(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打面と、その打面の振動を検出するセンサと、そのセンサにより検出された振動に応じて楽音の発生を指示する発音指示信号を音源装置に出力する出力手段とを備えた打撃検出装置において、
他の打撃検出装置により出力された発音指示信号を入力する入力手段と、
前記センサにより検出された振動と前記入力手段に入力された発音指示信号とを比較し、前記打面が打撃されたかを判定する打撃判定手段とを備え、
前記出力手段は、その打撃判定手段により前記打面が打撃されたと判定された場合は、発音指示信号を出力することを特徴とする打撃検出装置。
【請求項２】
前記発音指示信号は、振動のレベルを示す強度情報を含み、
前記打撃判定手段は、前記センサにより検出された振動のレベルと前記入力手段に入力された発音指示信号に含まれる強度情報が示す振動のレベルとを比較することにより判定を行うことを特徴とする請求項１記載の打撃検出装置。
【請求項３】
前記入力手段に発音指示信号を入力したとき計時を開始する計時手段を備え、
前記打撃判定手段は、その計時手段により計時された時間が所定時間以内である場合に、前記打面が打撃されたかを判定するものであることを特徴とする請求項１または２記載の打撃検出装置。
【請求項４】
無線により発音指示信号を送受信する無線通信手段を備え、
前記入力手段は、その無線通信手段により他の打撃検出装置から発音指示信号を入力し、前記出力手段は、前記無線通信手段により発音指示信号を出力することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の打撃検出装置。
【請求項５】
振動のレベルを強度情報に変換する変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段と、
前記センサにより検出された振動のレベルに対応する強度情報を前記変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルを参照することにより取得する強度情報取得手段とを備え、
前記出力手段は、前記強度情報取得手段により取得された強度情報を含む発音指示信号を出力することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の打撃検出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子打楽器において用いられる打撃検出装置に関し、特に、誤動作を無くすとともに、音源装置の処理を軽減することができる打撃検出装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来よりスティックなどにより打撃される打面を備え、打面に設けられたセンサが打撃されたことを検出すると、音源装置にその打面に対応する楽音を発生するように指示する打撃検出装置が知られている。図４は、従来の打撃検出装置と音源装置とを組み合わせたドラムシステム１００の外観を示す正面図である。このドラムシステム１００は、複数のアルミなどにより形成された中空パイプを任意の形状に組み立てたドラムスタンド１１０に、４つの打撃検出装置（以下、「パッド」と称す）１０１〜１０４と、音源装置１２０とが組み付けられている。ここでは、４つのパッド１０１〜１０４が組み付けられている場合を示すが、これら４つのパッド１０１〜１０４以外に、電子バスドラムや、複数の電子シンバルや電子ハイハットなどもシステムとして用いられ、各パッドのセンサ出力は、音源装置１２０に入力される。
【０００３】
図５は、ドラムシステム１００の電気的構成を示すブロック図である。４つのパッド１０１〜１０４には、それぞれ打面の振動を検出するピエゾセンサ１１が備えられ、各ピエゾセンサ１１は、ピエゾ素子などにより形成され、打面に生じた振動をアナログ電気信号に変換するものであって、各ピエゾセンサ１１の出力は、音源装置１２０に設けられたアナログ入力端子１２７ａ〜ｄにそれぞれ入力される。音源装置１２０には、ＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２３と、音源回路１２４と、操作子１２５と、表示器１２６とが主に設けられ、音源回路１２４の出力には、アンプ１３０とスピーカ１４０とが接続される。
【０００４】
ＣＰＵ１２１には、Ａ／Ｄ変換器１２１ａが内蔵され、アナログ入力端子１２７ａ〜ｄに入力されたアナログ電気信号は、順次デジタル信号に変換される。このデジタル信号からそれぞれ包絡線が検出されて、各パッドに加えられた打撃の強さが検出され、その検出された打撃の強さに応じた楽音を発生するように音源回路１２４が制御される。
【０００５】
この処理において、パッド１０１〜１０４のいずれかの打面が打撃されると、その打撃により発生された振動がドラムスタンド１１０等を介して他のパッド１０１〜１０４に伝播し、他のパッド１０１〜１０４において、打撃が行われていないにもかかわらず振動を検出するという誤動作を発生することがある。そこで、音源装置１２０において、この誤動作を発生しないように制御する技術が従来より提案されている。
【０００６】
特公平７−４３５８９号公報（特許文献１）には、複数の打面に設けられたセンサの出力を入力し、同時に複数のセンサで振動を検出した場合は、それらの振動のレベルの差または比を算出し、その差、または比によって実際に打撃が行われたパッドの打面を検出する。そして、打撃があったと判断されたパッドに対応する楽音を発生するとともに、振動が検出されたパッドの打面であっても他のパッドの打面からの伝播による振動であると判断されたパッドについては、対応する楽音の発生を行わないように制御する技術が記載されている。
【特許文献１】特公平７−４３５８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した特許文献１に記載された技術では、複数のセンサの出力を入力し、そのセンサにより検出された振動が、そのセンサに対応する打面自身が打撃されたことにより発生されたものか、他のパッドの打面に対して行われた打撃により発生されたものかを判定する処理を行わなければならないが、音源装置は、発生する楽音、あるいは発生中の楽音の制御なども行わなければならず、多くの処理がが集中して、音源装置の処理が膨大になり、楽音の発生開始が遅れたり楽音の制御が不自然になるという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、誤動作を無くすとともに、音源装置の処理を軽減することができる打撃検出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１記載の打撃検出装置は、打面と、その打面の振動を検出するセンサと、そのセンサにより検出された振動に応じて楽音の発生を指示する発音指示信号を音源装置に出力する出力手段とを備えたものであり、他の打撃検出装置により出力された発音指示信号を入力する入力手段と、前記センサにより検出された振動と前記入力手段に入力された発音指示信号とを比較し、前記打面が打撃されたかを判定する打撃判定手段とを備え、前記出力手段は、その打撃判定手段により前記打面が打撃されたと判定された場合は、発音指示信号を出力するものである。
【００１０】
請求項２記載の打撃検出装置は、請求項１記載の打撃検出装置において、２２２２２２２前記発音指示信号は、振動のレベルを示す強度情報を含み、前記打撃判定手段は、前記センサにより検出された振動のレベルと前記入力手段に入力された発音指示信号に含まれる強度情報が示す振動のレベルとを比較することにより判定を行うものである。
【００１１】
請求項３記載の打撃検出装置は、請求項１または２記載の打撃検出装置において、前記入力手段に発音指示信号を入力したとき計時を開始する計時手段を備え、前記打撃判定手段は、その計時手段により計時された時間が所定時間以内である場合に、前記打面が打撃されたかを判定するものである。
【００１２】
請求項４記載の打撃検出装置は、請求項１から３のいずれかに記載の打撃検出装置において、無線により発音指示信号を送受信する無線通信手段を備え、前記入力手段は、その無線通信手段により他の打撃検出装置から発音指示信号を入力し、前記出力手段は、前記無線通信手段により発音指示信号を出力するものである。
【００１３】
請求項５記載の打撃検出装置は、請求項１から４のいずれかに記載の打撃検出装置において、振動のレベルを強度情報に変換する変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段と、前記センサにより検出された振動のレベルに対応する強度情報を前記変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルを参照することにより取得する強度情報取得手段とを備え、前記出力手段は、前記強度情報取得手段により取得された強度情報を含む発音指示信号を出力するものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の打撃検出装置によれば、入力手段は、他の打撃検出装置により出力された発音指示信号を入力し、打撃判定手段は、センサにより検出された振動と入力手段に入力された発音指示信号とを比較し、打面が打撃されたかを判定する。他の打撃検出装置において打撃が行われた場合、その打撃により他の打撃検出装置に生じた振動が伝播して、センサが振動し、センサが出力信号を出力するが、他の打撃検出装置が出力した発音指示信号を入力することにより、打撃判定手段によってセンサが出力した出力信号が他の打撃検出装置に対する打撃により発生されたものか、自己の打面が打撃されたことにより発生されたものかを判定することができる。そして、出力手段は、その打撃判定手段により打面が打撃されたと判定された場合に、発音指示信号を音源装置に出力する。よって、音源装置は、発音指示信号を入力した場合に、その発音指示信号に応じた楽音を発生すればよく、同時に複数の打撃検出装置から入力したセンサの出力のうち、打面が打撃されたことにより発生された出力であるか否かを判定する必要が無い。したがって、誤動作を防止するとともに、音源装置における処理が軽減されるという効果がある。音源装置の処理が軽減されことにより、音源装置は、発音指示信号を入力して素早く楽音を発生することができるとともに、発生中の楽音が不自然に制御されることを防止することができる。
【００１５】
また、発音指示信号は、出力手段により送信され、自己の打面が打撃されていないにもかかわらず送信を行うと通信経路に無用な信号を送信することなるが、請求項１によれば、通信経路に無駄な信号を送信を抑制し、通信経路が混雑することを防止することができる。
【００１６】
請求項２記載の打撃検出装置によれば、請求項１記載の打撃検出装置の奏する効果に加え、発音指示信号は、振動のレベルを示す強度情報を含んでおり、打撃判定手段は、センサにより検出された振動のレベルと入力手段に入力された発音指示信号に含まれる強度情報が示す振動のレベルとを比較することにより判定を行うものであるので、センサが検出した振動が自身の打面が打撃されたことにより発生されたものか、他の打撃検出装置が打撃されたことにより発生されたものかを判定することができるという効果がある。
【００１７】
請求項３記載の打撃検出装置によれば、請求項１または２記載の打撃検出装置の奏する効果に加え、入力手段に発音指示信号を入力したとき計時を開始する計時手段を備え、打撃判定手段は、その計時手段により計時された時間が所定時間以内である場合に、打面が打撃されたかを判定する。発音指示信号を入力した直後に、他の打撃検出装置から振動が伝播されるので、その所定時間内に検出された振動のみを打撃判定手段による判定の対象とし、この所定時間以外に検出された振動については、打撃判定手段による判定の対象とはしないようにすることができる。よって、打撃が行われたかを適切に判定することができるという効果がある。
【００１８】
請求項４記載の打撃検出装置によれば、請求項１から３のいずれかに記載の打撃検出装置の奏する効果に加え、無線により発音指示信号を送受信する無線通信手段を備え、入力手段は、その無線通信手段により他の打撃検出装置から発音指示信号を入力し、出力手段は、無線通信手段により発音指示信号を出力するので、複数の打撃検出装置や音源装置が相互に通信できるようにケーブルなどの配線を行う必要が無い。また、ケーブルなどで接続されていないので、容易に設置場所を変更することができ、設置が容易であるという効果がある。
【００１９】
また、発音指示信号は、無線通信手段により送信されるが、自己の打面が打撃されていないにもかかわらず送信を行うと無線通信手段による無駄な電力の消費が生じるが、請求項３によれば、無線通信手段による無駄な電力の消費を抑制することができる。打撃検出装置が電池により駆動されている場合には、電池の電力の消耗を抑制し、長く使用することができる。
【００２０】
請求項５記載の打撃検出装置によれば、請求項１から４のいずれかに記載の打撃検出装置の奏する効果に加え、変換テーブル記憶手段は、振動のレベルを強度情報に変換する変換テーブルを記憶し、強度情報取得手段は、センサにより検出された振動のレベルに対応する強度情報を変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルを参照することにより取得する。よって、音源装置において、発生する楽音の強度情報を取得する必要が無く、音源装置における処理を軽減することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の好ましい実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施形態におけるパッド１と、パッド２と、音源装置３０との電気的構成を示すブロック図である。パッド１とパッド２とは、同一構成であって、例えば、パッド１は、スネアドラム、パッド２は、タムタムとして機能するように設定される。ここでは、パッド１について以下説明する。
【００２２】
パッド１は、誤動作を無くすとともに、音源装置の処理を軽減することができる打撃検出装置であって、ＣＰＵ２、ＲＯＭ３、ＲＡＭ４、操作子５、無線送受信回路６、アンテナ７、ピエゾセンサ１１、圧縮回路１２、Ａ／Ｄ変換器１３とを主に設けている。
【００２３】
ＣＰＵ２とＲＯＭ３とＲＡＭ４と操作子５と無線送受信回路６とＡ／Ｄ変換器１３とはバスラインにより相互に接続されている。
【００２４】
ピエゾセンサ１１は、パッド１の打撃される打面の裏面に貼付され、演奏者による打面への打撃などにより打面に振動が加えられるとその振動に応じて交流電圧が出力されるセンサである。ピエゾセンサ１１の一端は、接地され、他端の出力は、圧縮回路１２の入力に接続されている。圧縮回路１２は、ピエゾセンサ１１から出力される交流電圧を整流するとともに、その信号の包絡線のレベルをＡ／Ｄ変換器１３に入力可能な電圧レベルに調整する回路である。
【００２５】
無線送受信回路６は、アンテナ７を備え、他のパッド２や音源装置３０と無線通信することができる。通信方式としては、ＦＤＭＡ(Frequency  Division  Multiple  Access）やＴＤＭＡ（Time  Division  Multiple  Access）あるいはＣＤＭＡ（Code  Division  Multiple  Access）等の方式を用い、ほぼ同時に複数のパッド１相互および音源装置３０との送受信を行うことができる。
【００２６】
ＣＰＵ２は、ＲＯＭ３やＲＡＭ４に記憶される固定値やプログラム或いは、無線送受信回路６を介して送受信される各種制御信号に従って、パッド１の各部を制御するものである。操作子５は、パッド１の各種パラメータの値などを演奏者が任意に設定することができるつまみやスイッチであり、例えば、パッドの感度などを設定するボリュームつまみや、パッドが複数台用いられる場合に、それぞれのパッドを特定する機器番号（チャネル番号）を設定するスイッチなどがある。
【００２７】
ＣＰＵ２は、打面に打撃が加えられたことを検出すると、発音指示信号（打撃信号）を無線送受信回路６により送信するように制御する。この発音指示信号は、ＭＩＤＩ規格によって規定されるノートオンメッセージに準じたデジタル信号である。ノートオンメッセージは、発音の開始を指示するステータスと、機器を識別するＭＩＤＩチャネルと、押下された鍵の音高（打楽器の場合は、打楽器の種類を規定）を特定するノートナンバと、押鍵の強度を示すノートオンベロシティとから成る。このＭＩＤＩチャネルや、ノートナンバが上述の操作子５により予め設定される。
【００２８】
また、ＣＰＵ２には、タイマ２ａが設けられ、他のパッドから発音指示信号を受信した際に計時が開始されるとともに、ＲＡＭ４に記憶されるフラグがセットされ、タイマ２ａによる計時が所定時間（例えば、１ｍｓｅｃ）に至るとそのフラグがリセットされる。そのフラグがセットされている間にパッド１が振動を検出した場合は、自己のパッドが打撃されたことにより発生されたものか、他のパッドが打撃されたことによる振動かを判断する。自己のパッドが打撃されたことによる振動であると判断された場合は、発音指示信号を発信し、他のパッドが打撃されたことによる振動であると判断された場合は、発音指示信号を発信しない。
【００２９】
このようにパッド１において、振動を検出した場合に自己のパッドが打撃されたか否かを判断することにより、音源装置３０のおける処理を軽減することができるとともに、パッド１から音源装置３０へ送信する経路に無用な信号を送信することを省くことができる。特に、送信経路が無線により行われ、パッド１が電池により駆動されている場合には、送信を行うことにより消費される電力を削減することができ、電池を長く使用することができる。
【００３０】
ＲＯＭ３は、ＣＰＵ２により実行される各種の制御プログラムやその実行の際に参照される固定値データが記憶された書き替え不能なメモリである。固定値データとしては、ピエゾセンサ１１により検出された振動のレベルに対応するノートオンベロシティ値を求める際に参照されるベロシティカーブ３ａが記憶される。このベロシティカーブ３ａは、打楽器の種類に対応して複数の種類が記憶され、設定された打楽器に対応するベロシティカーブ３ａが参照される。
【００３１】
ＲＡＭ４は、ＣＰＵ２がＲＯＭ１７などに記憶される制御プログラムの実行に当たって、各種のデータなどを一時的に記憶するための書き替え可能なメモリであり、上述のフラグはこのフラグメモリ４ａに記憶される。
【００３２】
音源装置３０は、パッド１と無線通信により接続されて使用される装置であり、パッド１から送信された音源制御信号に基づいて制御されスピーカ３９から楽音を放音するものである。音源装置３０は、無線送受信回路３２、ＣＰＵ３３、ＲＯＭ３４、ＲＡＭ３５、操作子３６、音源回路３７とを主に備えている。
【００３３】
無線送受信回路３２は、アンテナ３１を備え、電子楽器１と無線通信を行う。無線送受信回路３２およびアンテナ３１は、パッド１に備えられる無線送受信回路６、アンテナ７と同一構成のものである。
【００３４】
ＣＰＵ３３は、ＲＯＭ３４とＲＡＭ３５と操作子３６と音源回路３７と無線送受信回路３２とバスラインにより相互に接続されている。また、音源回路３７の出力は、アンプ３８に接続され、アンプ３８の出力は、スピーカ３９に接続されている。
【００３５】
ＣＰＵ３３は、ＲＯＭ３４やＲＡＭ３５に記憶される固定値やプログラム或いは、無線送受信回路３２を介して送受信される音源制御信号や各種制御信号に従って、音源装置３０の各部を制御するものである。ＲＯＭ３４は、ＣＰＵ３３により実行される各種の制御プログラムやその実行の際に参照される固定値データが記憶された書き替え不能なメモリである。ＲＡＭ３５は、ＣＰＵ３３がＲＯＭ３４などに記憶される制御プログラムの実行に当たって、各種のデータなどを一時的に記憶するための書き替え可能なメモリである。
【００３６】
音源回路３７は、ＬＳＩにより形成される楽音を発生する専用回路であり、ＣＰＵ３３から楽音の発生の開始を指示する信号を入力した場合は、指示に対応する楽音のデジタル信号の発生を開始し、楽音の発生の停止を指示する信号を入力した場合は発生している楽音を停止する。打楽器音を発生する場合は、ノートナンバに対応する音色の楽音を発生する。音源回路３７により出力された楽音のアナログ信号は、アンプ３８により増幅され、スピーカ３９により放音される。
【００３７】
次に、図２を参照してパッド１のＣＰＵ２により実行される処理について説明する。図２は、パッド１のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、パッド１の電源が投入されたとき起動され、電源が遮断されるまで繰り返し行われる処理である。
【００３８】
パッド１の電源が投入された際、または他のパッドの電源が投入された際に、他のパッドがいずれのＭＩＤＩチャネルに設定され、いずれの打楽器に割り当てられているかなどの設定情報が相互に交換される。また、各パッドにおいて、これらの設定が操作者によって変更された場合にも、他のパッドにその変更された情報が通知される。
【００３９】
このメイン処理では、まず、ピエゾセンサ１１により検出されＡ／Ｄ変換器１３により変換された振動の大きさを示すデジタル振幅値を読み込む（Ｓ１）。読み込んだデジタル値が、所定の閾値を超えたか否かを判断し（Ｓ２）、読み込んだデジタル値が、所定の閾値を超えた場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、フラグメモリ４ａに記憶されるフラグが１に設定されているか否かを判断する（Ｓ３）。なお、このフラグは、パッド１の電源が投入された際に、０に設定される。
【００４０】
フラグが１に設定されている場合は（Ｓ３：Ｙｅｓ）、その受信された発音指示信号に含まれる打撃強度を示す信号（ノートオンベロシティ）に基づいて発音指示信号を送信したパッドの振動の大きさを求め、その振動の大きさと、Ａ／Ｄ変換器１３により変換されて検出された振動のレベルとを比較する（Ｓ４）。上述の通り、パッド１のＲＯＭ３には、打楽器の種類に対応して複数のベロシティカーブ３ａが記憶される。発音指示信号に含まれるノートナンバから、その発音指示信号を送信したパッドに設定されている打楽器の種類が判別され、その打楽器の種類に対応するベロシティカーブ３ａを参照することにより、そのパッドに発生した振動の大きさを求めることができる。
【００４１】
この比較により、パッド１が打撃されたか否かを判断する（Ｓ５）。すなわち、検出された振動レベルが、受信された発音指示信号が示す打撃強度に比較して大きい場合は、パッドが打撃されたと判断されるが、検出された振動レベルが、受信された発音指示信号が示す打撃強度に比較して小さい場合は、他のパッドが打撃されて振動が伝播されたと判断される。
【００４２】
パッドが打撃されたと判断された場合（Ｓ５：Ｙｅｓ）、または、Ｓ３の判断処理においてフラグが１でないと判断された場合（Ｓ３：Ｎｏ）このパッドが打撃されたと判断し、まず、ピエゾセンサ１１により検出された振動のレベルに対応するノートオンベロシティ値をＲＯＭ３に記憶された複数のベロシティカーブ３ａのうち、設定されている打楽器の種類に対応するベロシティカーブ３ａを参照することによって取得する。次に、このパッド１に割り当てられている音色の楽音を上記ノートオンベロシティ値で発生するように指示する発音指示信号を作成し（Ｓ６）、次に、Ｓ６の処理において作成された発音指示信号を無線送受信回路６により送信する（Ｓ７）。
【００４３】
Ｓ２の判断処理において振動レベルが閾値より大きくないと判断された場合（Ｓ２：Ｎｏ）、またはＳ５の判断処理においてパッドが打撃されたのではないと判断された場合（Ｓ５：Ｎｏ）、またはＳ７の処理を終了した場合は、他のパッドから発音の開始を指示する発音指示信号を受信したか否かを判断する（Ｓ８）。他のパッドから発音指示信号を受信した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、フラグを１にセットし（Ｓ９）、タイマ２ａによる計時を開始する（Ｓ１０）。
【００４４】
次に、タイマ２ａによる計時が所定時間を超えたか否かを判断し（Ｓ１１）、所定時間を超えた場合は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、フラグをリセットする（Ｓ１２）。なお、この所定時間は、発音指示信号に含まれる打撃強度やこの発音指示信号を送信したパッドに設定されている打楽器の種類により決定される。
【００４５】
タイマ２ａによる計時が所定時間を超えない場合（Ｓ１１：Ｎｏ）、または、Ｓ１２の処理を終了した場合は、その他の処理を行い（Ｓ１３）、Ｓ１の処理に戻る。このＳ１３のその他の処理としては、操作子５の操作状態を検出し、操作が行われた場合は、その操作に応じてパラメータの値を設定する設定処理などがある。
【００４６】
以上、第１の実施形態に基づいて説明したように、パッド１、パッド２は、相互に無線により打撃が検出された場合には、打撃の強さを示す情報を含む信号を送受する。従って、他のパッド１において打撃され、それによって発生された振動の伝播によってセンサが振動を検出したのか、自身の打面が打撃されたのかを判断することができる。
【００４７】
第１の実施形態では、複数のパッド１と音源装置３０とは、無線通信により相互に通信を行うものとしたが、無線ではなく有線（ワイアード）で相互に通信を行うようにしてもよい。第２の実施形態では、有線で通信を行う一例として、各パッド２１は、無線送受信回路５に代えてＲＳ−４８５ドライバを備え、そのＲＳ−４８５ドライバ同士をバスで接続して相互に通信を行う。
【００４８】
図３は、第２の実施形態におけるパッド２１、２２と音源装置４１との電気的構成を示すブロック図である。なお、第１の実施形態と同一の構成については、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００４９】
図３に示すように、音源装置４１は、ＣＰＵ３３とバスを介してＲＳ−４８５ドライバ４２が接続される。また、パッド２１、２２は、ＣＰＵ２とバスを介してＲＳ−４８５ドライバ１６が接続される。音源装置４１のＲＳ−４８５ドライバ４２と、各パッドのＲＳ−４８５ドライバ１６とは、ＲＳ−４８５バス５０により相互に接続される。有線で通信を行う場合も通信方式は、無線で通信を行う場合と同様に、ＦＤＭＡやＴＤＭＡ、あるいはＣＤＭＡ等の方式を用い、発音指示信号等の制御信号が、音源装置４１とパッド２１と、または複数のパッド間で送受信される。ＲＳ−４８５通信では、バス接続されるため、コネクタを増設することなくパッドを任意の数だけ接続することができる。
【００５０】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能であることは容易に推察できるものである。
【００５１】
例えば、上記実施形態では、他のパッドが送信した発音指示信号を受信した場合、その発音指示信号に含まれるノートオンベロシティ値に基づいて、他のパッドに割り当てられている打楽器の種類に対応するベロシティカーブを参照し、他のパッドに加えられた打撃強度を取得するものとしたが、直接、打撃強度を示す情報を送信するようにしてもよい。
【００５２】
また、ピエゾセンサ１１により検出された振動のレベルと、他のパッドから受信した発音指示信号に含まれる打撃強度を示す信号とを比較することにより、自身の打面が打撃されたか否かを判断するものとしたが、ピエゾセンサ１１により検出された振動のレベルが所定の値（閾値より大きい値）より大きい場合は、受信した発音指示信号に含まれる打撃強度と比較するまでもなく、自己の打面が打撃されたと判断してもよい。
【００５３】
また、上記実施形態では、ピエゾセンサ１１により検出された振動のレベルを打撃強度に変換して発音指示信号として送信するものとしたが、その発音指示信号とは別に、ピエゾセンサ１１により検出された振動強度を示す信号を送信し、他のパッド１は、その振動強度を示す信号を受信して、自己の打面が打撃されたか否かを判定するようにしてもよい。
【００５４】
また、上記実施形態では、パッド１に供給される電源については述べていないが、電池を用いてもよいし、音源装置３０と各パッド１とを有線（ワイアード）で接続し、その配線により供給するようにしてもよい。
【００５５】
また、上記第２の実施形態では、複数のパッド１と音源装置３０とが相互に、有線による通信方式の一つであるＲＳ−４８５により接続されて通信を行っているとしたが、ＲＳ−４８５規格に代えて、ＣＡＮ（Controller  Area  Network）などを用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明における第１の実施形態のパッドおよび音源装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２】パッドにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３】第２の実施形態のパッドおよび音源装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】従来の技術を説明するためのドラムシステムの外観正面図である。
【図５】従来の技術を示すドラムシステムの電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５７】
１            パッド（打撃検出装置）
２            ＣＰＵ
３            ＲＯＭ
３ａ          ベロシティカーブ（変換テーブル）
６            無線送受信回路（入力手段の一例および無線通信手段の一例）
１１          ピエゾセンサ（センサの一例）
３０          音源装置
Ｓ５          打撃判定手段（振動判定手段の一部）
Ｓ６          強度情報取得手段
Ｓ７          出力手段
【図１】
0005086053.tif 000002
【図２】
0005086053.tif 000003
【図３】
0005086053.tif 000004
【図４】
0005086053.tif 000005
【図５】
0005086053.tif 000006