(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段の表示を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段の手前に遊技球を貯留可能な貯留手段と、
前記貯留手段に貯留された遊技球を解除する解除手段と、
遊技盤の所定位置から前記貯留手段に貯留された遊技球に向かって移動可能な可動体と、
前記可動体を駆動するモータと、
前記モータを駆動制御する駆動制御手段と、
前記貯留手段の球入口に遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞手段と、
第１大当たりと、第１大当たりよりも出球の少ない第２大当たりの何れかを選定する大当たり選定手段と、
前記大当たり選定手段により選定された大当たりゲームを実行する当たりゲーム制御手段と、
を備え、
前記解除手段は、
前記駆動制御手段による前記可動体の移動に伴って前記貯留手段に貯留された遊技球を解除する可動体連動解除部と、
前記駆動制御手段による前記可動体の移動とは関係なく前記貯留手段に貯留された遊技球を解除する可動体非連動解除部と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記可動体連動解除部による遊技球の解除に伴って前記画像表示手段に所定の表示を行う可動体遊技球連動表示制御部を有し、
前記駆動制御手段は、
前記大当たり選定手段により第１大当たりが選定された場合に、前記当たりゲーム制御手段により実行される所定ラウンドゲームにおいて前記モータを駆動して前記可動体を前記貯留手段に移動させる条件付駆動制御部を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記可動体は、
前記貯留手段へ移動して貯留された遊技球と当接して貯留状態を解除する当接部を有することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記貯留手段は、
磁力を使って複数の遊技球を前記画像表示手段の手前に貯留する電磁石と、
前記電磁石を制御して貯留している遊技球を落下させる電磁石制御手段と、
を有し、前記電磁石によって遊技球を貯留し、前記電磁石制御手段により前記電磁石をオフにして貯留状態を解除することを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記可動体連動解除部は、
前記可動体の当接部が遊技球に当接するタイミングで前記貯留手段の電磁石の磁力をオフにして貯留された遊技球を解除することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記可動体非連動解除部は、
前記可動体の移動とは関係なく貯留の解除条件の発生により前記貯留手段の電磁石の磁力をオフにして貯留された遊技球を解除することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記可動体遊技球連動表示制御手段は、
前記画像表示手段に対して前記可動体の当接部が貯留された遊技球に当接するタイミングと当接する位置に合わせて遊技球の解除を強調する画像表示を行うことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記貯留手段は、
複数の遊技球を前記画像表示手段の手前で受けて貯留する球受部と、
前記球受部を回転させて貯留している遊技球を落下させる回転駆動部と、
を有し、前記球受部に遊技球を貯留し、前記回転駆動部により前記球受部を回転させて貯留状態を解除することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記可動体連動解除部は、
前記可動体が遊技球に移動するタイミングで前記貯留手段の前記回転駆動部により前記球受部を回転させて貯留した遊技球を解除することを特徴とする請求項７に記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記可動体非連動解除部は、
前記可動体の移動とは関係なく貯留の解除条件の発生により前記貯留手段の前記回転駆動部により前記球受部を回転させて貯留した遊技球を解除することを特徴とする請求項７に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記可動体遊技球連動表示制御手段は、
前記画像表示手段に対して前記可動体が貯留された遊技球へ移動するタイミングに合わせて遊技球の解除を強調する画像表示を行うことを特徴とする請求項７に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤面を流下する遊技球が始動口へ入賞するのを契機として電子的な抽選が行われ、大当たりに当選して変動入賞口が所定時間開放される間に、遊技球をできるだけ多く入賞させて、賞球を獲得する遊技が行われている。
しかし、遊技球を入賞口へ入賞させる楽しさだけではなく、遊技者の視界の中で遊技を強く印象付ける演出を行うことによって、パチンコ遊技機をより一層楽しくさせる遊技演出も種々行われている。
例えば、特許文献１では、遊技盤面上で遊技映像を表示する図柄表示部の前面に遊技球保持用空間を設け、遊技球を一定の遊技条件下で遊技球保持用空間に保持させることにより、図柄表示部とその前の遊技球保持用空間に保持される遊技球とで協同した表示演出を行うパチンコ遊技機が開示されている。
また、特許文献２では、遊技盤上の液晶表示装置の近辺に第１役物としての戦車模型、あるいは液晶表示装置の画面上方から出現する７セグメント型表示装置からなる第２役物とが設けられていて、戦車模型の砲塔の先端部が７セグメント型表示装置の方向を指し示すことに対応して画面表示を変化させるなど、第１役物と第２役物の動作を組み合わせて演出を行う遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００６−４３１１１公報
【特許文献２】特開２００７−２７５１２７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような演出機能を備えたパチンコ遊技機では、遊技盤面上で変動図柄等を表示する液晶表示装置と遊技球とを組み合わせて変化のある表示演出を行ったり（特許文献１）、液晶表示装置と可動する複数の役物同士を対応させて表示を変化させたりする演出が行われている（特許文献２）。
しかしながら、上記したパチンコ遊技機では、遊技球あるいは役物を使い液晶表示装置との間で一定の演出効果は得られるものの、従来の遊技演出の延長線上にあり、遊技者を驚かせ、強く印象付ける斬新な演出効果が得られるとまでは言えなかった。
このように、遊技中における演出は、遊技者がパチンコ遊技機に対してイメージを形成する上で非常に重要な要素であり、遊技に飽きてしまうか継続して遊技を行いたいと思うかの分かれ目となる。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、遊技者を驚かせ強く印象付けると共に、楽しみながら遊技が行えるこれまでにない斬新な演出効果が期待できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、画像を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段の表示を制御する表示制御手段と、前記画像表示手段の手前に遊技球を貯留可能な貯留手段と、前記貯留手段に貯留された遊技球を解除する解除手段と、遊技盤の所定位置から前記貯留手段に貯留された遊技球に向かって移動可能な可動体と、前記可動体を駆動するモータと、前記モータを駆動制御する駆動制御手段と、前記貯留手段の球入口に遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞手段と、第１大当たりと、第１大当たりよりも出球の少ない第２大当たりの何れかを選定する大当たり選定手段と、前記大当たり選定手段により選定された大当たりゲームを実行する当たりゲーム制御手段と、を備え、前記解除手段は、前記駆動制御手段による前記可動体の移動に伴って前記貯留手段に貯留された遊技球を解除する可動体連動解除部と、前記駆動制御手段による前記可動体の移動とは関係なく前記貯留手段に貯留された遊技球を解除する可動体非連動解除部と、を有し、前記表示制御手段は、前記可動体連動解除部による遊技球の解除に伴って前記画像表示手段に所定の表示を行う可動体遊技球連動表示制御部を有し、前記駆動制御手段は、前記大当たり選定手段により第１大当たりが選定された場合に、前記当たりゲーム制御手段により実行される所定ラウンドゲームにおいて前記モータを駆動して前記可動体を前記貯留手段に移動させる条件付駆動制御部を有することを特徴とする。
【０００５】
また第２の形態のパチンコ遊技機は、前記可動体は、前記貯留手段へ移動して貯留された遊技球と当接して貯留状態を解除する当接部を有することを特徴とする。
また第３の形態のパチンコ遊技機は、前記貯留手段は、磁力を使って複数の遊技球を前記画像表示手段の手前に貯留する電磁石と、前記電磁石を制御して貯留している遊技球を落下させる電磁石制御手段と、を有し、前記電磁石によって遊技球を貯留し、前記電磁石制御手段により前記電磁石をオフにして貯留状態を解除することを特徴とする。
また第４の形態のパチンコ遊技機は、前記可動体連動解除部は、前記可動体の当接部が遊技球に当接するタイミングで前記貯留手段の電磁石の磁力をオフにして貯留された遊技球を解除することを特徴とする。
また第５の形態のパチンコ遊技機は、前記可動体非連動解除部は、前記可動体の移動とは関係なく貯留の解除条件の発生により前記貯留手段の電磁石の磁力をオフにして貯留された遊技球を解除することを特徴とする。
また第６の形態のパチンコ遊技機は、前記可動体遊技球連動表示制御手段は、前記画像表示手段に対して前記可動体の当接部が貯留された遊技球に当接するタイミングと当接する位置に合わせて遊技球の解除を強調する画像表示を行うことを特徴とする。
【０００６】
また第７の形態のパチンコ遊技機は、前記貯留手段は、複数の遊技球を前記画像表示手段の手前で受けて貯留する球受部と、前記球受部を回転させて貯留している遊技球を落下させる回転駆動部と、を有し、前記球受部に遊技球を貯留し、前記回転駆動部により前記球受部を回転させて貯留状態を解除することを特徴とする。
また第８の形態のパチンコ遊技機は、前記可動体連動解除部は、前記可動体が遊技球に移動するタイミングで前記貯留手段の前記回転駆動部により前記球受部を回転させて貯留した遊技球を解除することを特徴とする。
また第９の形態のパチンコ遊技機は、前記可動体非連動解除部は、前記可動体の移動とは関係なく貯留の解除条件の発生により前記貯留手段の前記回転駆動部により前記球受部を回転させて貯留した遊技球を解除することを特徴とする。
また第１０の形態のパチンコ遊技機は、前記可動体遊技球連動表示制御手段は、前記画像表示手段に対して前記可動体が貯留された遊技球へ移動するタイミングに合わせて遊技球の解除を強調する画像表示を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明では、遊技球を貯留する貯留手段を画像表示手段の手前に設け、大当たり選定手段により第１大当たりが選定された場合、当たりゲーム制御手段により実行される所定ラウンドゲームにおいて、遊技盤の所定位置から貯留手段により貯留された遊技球に向かって可動体を移動させると同時に保留手段による遊技球の保留を解除すると共に、可動体遊技球連動表示制御手段により画像表示手段に遊技球の解除に伴って所定の表示を行うようにした。
このようにすれば、例えば出球が多く遊技者にとって有利な第１大当たりゲーム時において、遊技中に貯留された遊技球の方向に可動体を移動させるタイミングで貯留状態にある遊技球を解除して落下させると共に、その背後の画像表示手段に遊技球解除に伴う画像が表示されるので、迫力ある演出効果で遊技者を驚かせ、強く印象付けることで、楽しみながら遊技を行うことができる。
特に、画像表示手段には、可動体が遊技球の方向に移動するタイミングに合わせて遊技球の解除を強調する画像表示を行うことにより、一層迫力ある演出効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。なお、図１は貯留装置の内部構造を説明するため、一部が切欠き断面となっている。
この図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯めておく受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また受け皿部４の上部には、遊技演出を行うチャンスボタンや十字キー、あるいは遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどの操作部６が設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口７に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
【０００９】
遊技盤３のほぼ中央には、画像表示手段としての液晶表示器９が配置されている。液晶表示器９は、例えば液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
遊技盤３の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器８や普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器１０などが設けられている。
特別図柄変動中に後述する第１始動口スイッチ又は第２始動口スイッチによって遊技球の入賞が検知されると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が保留される。この保留された保留球の数は保留ランプ１５により表示される。
液晶表示器９の下方には、特別図柄表示器８の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。
【００１０】
可変入賞装置１１は、上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１７とを備える。上始動ポケット１４内には、特別図柄表示器８の特別図柄を変動表示させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。また電チュー１７の内部には、特別図柄表示器８の特別図柄を変動表示する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
また、液晶表示器９の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通図柄表示器１０を作動させるためのゲート１２が設けられている。ゲート１２の内部にはゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられており、遊技球がゲート１２のゲートＳＷ３６を通過したときに、所定時間作動して停止するようになっている。そして、所定態様で停止したときに可変入賞装置１１に設けられた電チュー１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
さらに可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する下大入賞口１３が設けられている。
また遊技盤３には、普通入賞口１６が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１１】
そして、本発明の特徴的な構成として、液晶表示器９の手前(遊技者側)に複数の遊技球を貯留可能な貯留手段としての貯留装置２０が設けられている。この貯留装置２０は、複数の遊技球を磁力で数珠つなぎにぶら下げて貯留する電磁石（図示していない）と、その電磁石への電源供給を制御する解除手段としての電磁石制御手段（図示していない）とを備えている。
この貯留装置２０は、大当り状態のときに開成状態となる可動片２２を備えたもう一つ別の大入賞口（以下、上大入賞口）２４を構成しており、上大入賞口２４に入賞した遊技球１８はセンサ２３によりカウントされて貯留装置２０に貯留される。このカウント後の遊技球は、排出されるものであるが、ここでは遊技演出を行なうために貯留している。
可動体２１は、図１に示すように、例えば剣の形状をしていて、液晶表示器９の右側に回動可能に支持されている。剣の刃に相当する当接部２１ａは、貯留された遊技球１８に実際に当接させて貯留状態を解除する。
スピーカ１９は、遊技盤３の下方に設けられていて、遊技音や様々な効果音などを出力する。
【００１２】
図２は、図１に示したパチンコ遊技機の貯留装置の構成を示した図である。なお、図２は貯留装置の内部構造を説明するため、一部が切欠き断面となっている。また、図１と同一部位には同一符号を付して説明は省略する。
この図２に示すように貯留装置２０は、液晶表示器９の上部に設けられた上大入賞口２４の可動片２２が開成状態のときに入賞した遊技球１８をセンサ２３でカウントし、排出口付近に設けられた電磁石の磁力によって液晶表示器９の手前に、例えば数珠つなぎにぶら下げて貯留される。そして、一定の条件下で、可動体２１の当接部２１ａを後述のように回動させ、貯留した遊技球１８に当接させることにより貯留状態を解除する。また、これと同時に、貯留装置２０の電磁石の電源を電磁石制御手段によりオフすることで、貯留された全ての遊技球１８をバラバラに落下させることができる。これにより、あたかも剣の形状をした可動体２１が貯留された遊技球１８を切り落としたかのような演出効果が得られる。
図３は、図２に示した貯留装置を右方向から見た透視図である。上大入賞口２４に入賞した遊技球は、貯留装置２０の電磁石により液晶表示器９の手前で数珠つなぎにぶら下げて貯留される（貯留した遊技球は見易くするため省略してある）。可動体２１の当接部２１ａは、貯留された遊技球１８に対して図の奥行き方向に回動させて当接し、解除するものである。なお、本実施形態では、貯留装置２０の電磁石により遊技球が数珠つなぎにぶら下がって貯留されるものとして説明したが、例えばぶどうの房状にぶら下がって貯留される場合でも同様に解除することができるのはいうまでもない。
【００１３】
図４は、可動体の構成を説明する斜視図であり、図５は、図４の可動体を回動させた後の状態を示す斜視図である。
図４に示すように、可動体２１は、モータ２６によって回動可能に構成されている。モータ２６には、トルクがあり回転角度が制御可能なステッピングモータなどを好適に用いることができる。勿論、これ以外のモータであっても良い。
図５に示すように、可動体２１をモータ２６によって矢印Ｂ方向に回動させ、可動体２１の当接部２１ａを貯留された遊技球（図示省略）に当接させることで、解除し遊技球を落下させることができる。
【００１４】
本実施の形態のパチンコ遊技機では、上記した貯留装置２０を大当たり時の遊技演出として利用するようにしたものである。このため、パチンコ遊技機では、貯留装置２０を大入賞口として利用した大当たりゲームとして出球の異なる複数種類の大当たり（例えば出球の多い第１大当たりゲームと、第１大当たりゲームより出球が少ない第２大当たりゲームの２種類）を用意しておくようにしている。
ここで、第１大当たりゲームでは、上大入賞口２４の可動片２２を例えば、５．２秒開放するゲーム、あるいは可動片２２を所定回数に分けて、例えば２回×２．６秒開放するゲームを１ラウンドとした出球があるラウンドゲームを１５ラウンド行う。ただし、一回のラウンドゲームにおいて上大入賞口２４内に最大９個の遊技球が入賞可能になっている。
一方、第２大当たりゲームでは、上記出球があるラウンドゲームを５ラウンド行った後、上大入賞口２４の可動片２２を例えば、０．２秒開放するゲームを１ラウンドとした出球が無いラウンドゲームを例えば１０ラウンドを行う。
なお、第２大当たりゲームは、第１ラウンドゲームとラウンド数（例えば１５Ｒ）に設定しつつ、出球があるラウンドゲームを第１大当たりゲームより少ない任意のラウンド数だけ行い、残りのラウンドを出球のないラウンドゲームを行うようにしたり、或いは出球があるラウンドゲームを第１大当たりゲームより少ないラウンド数だけ行うようにしてもよい。
そして、本実施形態では、第１大当たりゲーム、第２大当たりゲームのいずれにおいても、１ラウンド〜５ラウンドの出球があるいずれかのラウンドゲームにおいて、少なくとも１回は貯留装置２０により遊技球１８を貯留するようにした。
図６は、液晶表示器の前に貯留された遊技球の状態を示した図であり、上大入賞口２４に入賞した複数の遊技球１８は、貯留装置の電磁石により液晶表示器９の手前に数珠つなぎにぶら下がって貯留されることになる。
【００１５】
ここで、大当たりゲームが第１大当たりの場合は、遊技球を貯留したラウンドのラウンドゲーム終了時に貯留装置２０に貯留された実際の遊技球１８に可動体２１を当接させて遊技球をバラバラにさせ貯留状態を解除するという演出を行う。
図７は、図６に示した遊技球を可動体の回動に連動させて解除した直後の演出を示した図であり、貯留された実際の遊技球に対して可動体２１を当接させることで遊技球をバラバラにして、貯留状態を解除する。さらにその背後の液晶表示器９に遊技球の解除を強調する画像表示９ａを行うことで迫力ある演出を行うことができる。
これに対して、大当たりゲームが第２大当たりの場合は、遊技球を貯留したラウンドのラウンドゲーム終了時に可動体２１を動作させることなく遊技球の貯留を解除する。このとき、液晶表示器９には遊技球の解除を強調する画像表示を行わないようにする。
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、出球が多く遊技者に有利な第１大当たりゲーム時においては、貯留装置２０に貯留された遊技球の方向に可動体２１を移動させるタイミングで貯留状態にある遊技球を解除して落下させると共に、その背後の液晶表示器９に遊技球解除に伴う画像を表示することで、これまでにない迫力ある演出効果により遊技者を驚かせ、強く印象付けることが可能となり楽しみながら遊技を行うことができる。
特に、貯留装置２０に貯留された遊技球に可動体２１を実際に当接させることにより遊技球を解除して落下させると共に、液晶表示器９に遊技球解除に伴う画像を表示すれば、遊技者をより驚かせることができる。
【００１６】
また本実施形態では、貯留装置２０に例えば電磁石を使うことにより、複数の遊技球が液晶表示器９の手前に数珠つなぎに貯留することができる。そして、貯留を解除する際には、電磁石をオフするだけで遊技球が落下させることができるため、視覚的な迫力が得られると共に、可動体の当接だけでは完全に解除できない遊技球も確実に解除することができる。
なお、上記実施の形態では、貯留装置２０に貯留する遊技球を遊技盤３上で使用する実際の遊技球を用いて、貯留及びそれを解除する演出を行うようにしたが、実際の遊技球とは異なるダミーの遊技球を用いて貯留及びそれを解除する遊技演出を行うようにしても良い。その場合には、実際の遊技球が流下する遊技領域３ａと領域を分けて構成する必要がある。
また、本実施の形態では、貯留装置２０を上大入賞口２４として利用する場合を例に挙げて説明したが、貯留装置２０を大入賞口として利用するのではなく、リーチ演出や予告演出を行う演出装置として利用することも可能である。
【００１７】
図８は、図１に示したパチンコ遊技機の貯留装置の他の構成を示した図である。なお、図８は貯留装置の内部構造を説明するため、一部が切欠き断面となっている。なお、図２と同一部位には同一符号を付して説明は省略する。
この図８に示す貯留装置２０は、複数の遊技球１８を中央の窪みに貯留可能な球受部と、この球受部を回転して落下させる解除手段としての回転駆動部２５とを備えている（図１０、図１１参照）。
この図８に示す貯留装置２０は、液晶表示器９の上部に設けられた上大入賞口２４に可動片２２が開成状態のときに入賞した遊技球１８をセンサ２３でカウントし、貯留装置２０の球受部により複数の遊技球１８が液晶表示器９の手前に貯留される。そして、一定の条件下で、可動体２１を後述するように回動させ、貯留した遊技球１８と交差する位置に移動するタイミングに合わせて、回転駆動部２５により球受部を回転させて貯留状態を解除する。これにより、あたかも剣の形状をした可動体２１が貯留された遊技球１８を切り落としたかのような演出効果が得られる。
【００１８】
図９は、図８に示した貯留装置を右方向から見た透視図である。
上大入賞口２４に入賞した遊技球１８は、貯留装置２０の球受部により液晶表示器９の手前で貯留される。また、可動体２１は、貯留された遊技球１８とは別に領域に配置されていて、図９の奥行き方向に回動させることで、あたかも遊技球１８と交差するように演出し、遊技球１８を解除するものである。
図１０は、貯留装置の構成を説明する斜視図であり、図１１は、図１０の貯留装置の球受部を回転駆動部により回転させた後の状態を示す斜視図である。
図１０に示すように、貯留装置２０の球受部は、ここでは中央が窪んだレール状に構成されていて、遊技球が一列に複数個貯留できるようになっている。この球受部は、回転駆動部２５に接続され、これを図１１の矢印Ａ方向に回転させることで、貯留している遊技球を一度に落下させ、解除することができる。回転駆動部２５には、トルクがあり回転角度が制御可能なステッピングモータなどを好適に用いることができるが、これに限定されない。
この場合も、第１大当たりゲーム、第２大当たりゲームのいずれにおいても、１ラウンド〜５ラウンドの出球があるいずれかのラウンドゲームにおいて、少なくとも１回は貯留装置２０により遊技球１８を貯留するようにした。
図１２は、液晶表示器の前に貯留された遊技球の状態を示した図であり、大当たり時において上大入賞口２４の可動片２２が開成する間に入賞した複数の遊技球１８は、貯留装置２０の球受部により液晶表示器９の手前に貯留される。
ここで、大当たりゲームが第１大当たりゲームの場合は、遊技球を貯留したラウンドのラウンドゲーム終了時に貯留装置２０に貯留された遊技球１８の方向に可動体２１を移動させると同時に貯留装置２０の球受部を回転させて遊技球を落下させるという演出を行う。
【００１９】
図１３は図１２に示した遊技球を可動体の回動により解除した直後の演出状態を示す図であり、回転駆動部２５に貯留された遊技球と交差する位置まで移動することで、貯留された遊技球をあたかも切り落とすかのような演出を行うことができる。さらにその背後の液晶表示器９に遊技球の解除を強調する画像表示９ａを行うことで、迫力ある演出を行うことができる。
これに対して、大当たりゲームが第２大当たりの場合は、遊技球を貯留したラウンドのラウンドゲーム終了時に可動体２１を動作させることなく遊技球の貯留を解除する。このとき、液晶表示器９には遊技球の解除を強調する画像表示を行わないようにする。
このように構成した場合も、上記同様、これまでにない迫力ある演出効果により遊技者を驚かせ、強く印象付けることが可能となり楽しみながら遊技を行うことができる。
【００２０】
図１４は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図１４に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する遊技制御基板３０が設けられていると共に、遊技の演出を制御する演出制御基板４０と、画像制御基板５０と、ランプ制御基板６０、及び賞球を制御する払出制御基板７０等が設けられている。
遊技制御基板３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。また、遊技制御基板３０には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた第１始動口ＳＷ３４ａや図示しない下始動口に設けられた第２始動口ＳＷ３４ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電チュー１７を開閉動作させるための第２始動口ソレノイド３５、遊技盤３上のゲート１２のゲートＳＷ３６が接続されている。さらに、上大入賞口２４に設けられた上大入賞口ＳＷ３７ｂ、上大入賞口２４の可動片２２を開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド３８ａ、下大入賞口１３に設けられた下大入賞口ＳＷ３７ｂ、下大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるためのした大入賞口ソレノイド３８ｂが接続されている。さらに遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ３７ｃ、第１始動口ＳＷ３４ａ、第２始動口ＳＷ３４ｂで検出された入球数を記憶する保留ランプ１５、特別図柄を表示する特別図柄表示器８、普通図柄を表示する普通図柄表示器１０などが接続されている。
一方、遊技制御基板３０は、演出制御基板４０と払出制御基板７０とに接続されている。このように構成される遊技制御基板３０は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上第１始動口ＳＷ３４ａや、電チュー１７内の第２始動口ＳＷ３４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ３１において乱数の抽選を行い、取得した乱数に応じた演出コマンドを演出制御基板４０に送信する。
【００２１】
演出制御基板４０は、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、ＲＴＣ４４を有し、演出全体の制御を行う。例えば、ＣＰＵ４１は、リーチ演出を実現するための各種機能ブロックを備えている。また、ＲＯＭ４２には、演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに液晶表示器９に表示する大当り遊技状態用の画像データ、遊技球の解除を強調するグラフィックデータ、スピーカ１９から出力する特別遊技状態用音声データ、遊技球解除の効果音等が記憶されている。
画像制御基板５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３を有し、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板５０には、液晶表示器９、スピーカ１９が接続されている。
画像制御基板５０のＲＯＭ５２には、液晶表示器９に表示する画像データなどが記憶されている。
ランプ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３を有し、接続されている各種ランプ、例え枠ランプ６４や盤ランプ６５、可動体２１、貯留装置２０に設けられている電磁石等の制御を行う。
払出制御基板７０は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３を有し、遊技制御基板３０からの制御信号に基づいて、払出制御基板７０に接続されている払出駆動モータ７４の駆動制御を行う。また、払出制御基板７０には、払出球検出ＳＷ７５ａ、球有り検出ＳＷ７５ｂ、満タン検出ＳＷ７５ｃ等が接続されている。
【００２２】
図１５は、遊技制御基板の特徴的な機能ブロックを示した図である。
遊技制御基板３０のＲＯＭ３２は、大当たり選定手段１０１、当たりゲーム制御手段１０２を備えている。
大当たり選定手段１０１は、遊技球が始動口の始動口ＳＷを通過したときの抽選結果に基づいて、上大入賞口２４を使用する第１又は第２大当たりゲーム、或いは下大入賞口１３を使用する第３大当たりゲームの何れかを選定する。
当たりゲーム制御手段１０２は、特別図柄表示器８に所定図柄が表示されたときに所定の大当たりゲームを実行する。
【００２３】
図１６は、画像制御基板の特徴的な機能ブロックを示した図である。
画像制御基板５０のＲＯＭ５２は、画像表示制御手段１２０を備えている。画像表示制御手段１２０は、液晶表示器９の表示制御を行う。
また画像表示制御手段１２０は、可動体遊技球連動表示制御手段１２１を有している。
可動体遊技球連動表示制御手段１２１は、貯留装置２０に貯留された遊技球を解除する可動体連動解除手段１１１による遊技球の解除に伴って液晶表示器９に所定の表示を行う。可動体連動解除手段１１１については後述する。
【００２４】
図１７は、ランプ制御基板の特徴的な機能ブロックを示した図である。
ランプ制御基板６０のＲＯＭ６２は駆動制御手段１１０を備えている。駆動制御手段１１０は、剣を象った可動体２１を駆動するモータ２６の駆動制御を行う。
また、駆動制御手段１１０は、可動体連動解除手段１１１、可動体非連動解除手段１１２、及び条件付駆動制御手段１１３を有している。
可動体連動解除手段１１１は、条件付駆動制御手段１１３による可動体２１の移動に伴って貯留装置２０に貯留された遊技球を解除する。例えば、貯留装置２０が図２に示す構造の場合は、条件付駆動制御手段１１３による可動体２１の移動に伴って、貯留装置２０の電磁石をオフにすることにより、貯留装置２０に貯留されている遊技球を解除するように制御する。
また貯留装置２０が図８に示す構造の場合は、可動体２１の移動に伴って、貯留装置２０の回転駆動部２５を回転駆動することにより貯留装置２０に貯留されている遊技球を解除するように制御する。
【００２５】
可動体非連動解除手段１１２は、駆動制御手段１１０による可動体の移動とは関係なく貯留装置２０に貯留された遊技球を解除する。例えば、貯留装置２０が図２に示す構造の場合は、可動体２１の移動とは関係なく貯留装置２０の電磁石をオフにすることにより、貯留装置２０に貯留されている遊技球を解除するように制御する。
また貯留装置２０が図８に示す構造の場合は、可動体２１の移動とは関係なく貯留装置２０の回転駆動部２５を回転駆動することにより貯留装置２０に貯留されている遊技球を解除するように制御する。
条件付駆動制御手段１１３は、大当たり選定手段１０１により第２ラウンド回数（１５Ｒ）が選定された場合に、当たりゲーム制御手段１０２により第１ラウンド回数（５Ｒ）のラウンドゲームが終了するまでの間にモータを駆動して可動体２１を貯留装置２０に移動させる駆動制御を行う。
【００２６】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１では、当たりゲーム制御手段１０２が上大入賞口２４を利用した第１大当たりゲームを行う場合、大当たり選定手段１０１により第１大当たりゲームが選定された場合は、１Ｒ〜５Ｒまでのラウンドゲームが終了するまでの間に、少なくとも一回は貯留装置２０により遊技球を貯留させる。ただしこの場合は、可動体非連動解除手段１１２により可動体２１の移動とは関係なく貯留装置２０に貯留された遊技球を解除する。一方、大当たり選定手段１０１により第２大当たりゲームが選定された場合は、上記同様、１Ｒ〜５Ｒまでのラウンドゲームが終了するまでの間に、少なくとも一回は貯留装置２０により遊技球を貯留させる。この場合は、条件付駆動制御手段１１３により可動体２１を貯留装置２０に移動させる駆動制御を行うタイミングで、可動体連動解除手段１１１により貯留装置２０に貯留された遊技球を解除する。
さらに本実施形態のパチンコ遊技機１では、当たりゲーム制御手段１０２が上大入賞口２４を利用した第２大当たりゲームを実行する場合は、上大入賞口２４の可動片２２を所定期間（例えば５．２秒）開放するゲームが終了する５Ｒまでの間に、少なくとも一回は貯留装置２０により遊技球を貯留させる。ただしこの場合は、可動体非連動解除手段１１２により可動体２１の移動とは関係なく貯留装置２０に貯留された遊技球を解除する。
このようにすれば、第１、第２大当たりゲームのうち、例えば出球が多く遊技者に有利な大当たり、例えば第１大当たりゲームに当選した場合にのみ遊技盤３の中央に貯留された遊技球が、例えば可動体２１により叩き落とされてバラバラになるという、これまでにない迫力ある演出効果により遊技者を驚かせ、強く印象付けることが可能となる。また、可動体２１により叩き落とされてバラバラになるタイミングで、液晶表示器９にそれを強調する表示を行うことで、より迫力のある演出効果を実現することができる。
【００２７】
特に、本実施形態のパチンコ遊技機１では、ランプ制御基板６０により貯留装置２０により貯留された遊技球１８に可動体２１を当接させるタイミングに合わせて、電磁石の電源をオフするようにしたため、可動体２１の当接だけでは解除できない遊技球も全て解除することができ、遊技球を勢い良く落下させることが可能となる。
またランプ制御基板６０により貯留装置２０により貯留された遊技球１８に可動体２１を当接させるタイミングに合わせて回転駆動部２５を回転させるようにしているため、可動体２１を当接させることなく全ての遊技球を解除することができ、遊技球を勢い良く落下させることが可能となる。
さらに、演出制御基板４０及び画像制御基板５０は、スピーカ１９を使って可動体２１が貯留している遊技球１８に当接するタイミングで解除の効果音を出力すると、実際の遊技球の解除と液晶表示器９による強調表示と、スピーカ１９からの効果音による相乗効果によって、一層迫力のある演出を行うことができる。
【００２８】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板３０のＣＰＵ３１がＲＯＭ３２に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
[メイン処理]
図１８は、ＣＰＵが実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ３１は、１０００ｍｓの時間待機した後（Ｓ１）、ＲＡＭ３３のアクセスを許可する（Ｓ２）。次に、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３）、ＯＮであると判定した場合は（Ｓ３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ３３をクリアする（Ｓ４）。次いで、クリア時の作業領域を設定し（Ｓ５）、演出制御基板やランプ制御基板、払出制御基板などの各種サブ基板の設定を行う（Ｓ６）。
一方、ステップＳ３において、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３：Ｎｏ）、バックアップフラグがＯＮであるか否かの判定を行う（Ｓ７）。バックフラグがＯＮであると判定した場合は（Ｓ７：Ｙｅｓ）、チェックサムが正常であるか否かの判定を行う（Ｓ８）。チェックサムが正常であると判定した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、復旧処理を実行する（Ｓ９）。また、バックアップフラグがＯＮでないと判定した場合（Ｓ７：Ｎｏ）、又はチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ８：Ｎｏ）、ステップＳ４に進み、ＲＡＭ３３をクリアする。
次に、ＣＰＵ３１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば、４ｍｓ）を設定し（Ｓ１０）、次いで、電源断監視処理を実行する（Ｓ１１）。次に、変動パターン乱数を更新し（Ｓ１２）、割込を禁止する（Ｓ１３）。次に、初期値乱数を更新し（Ｓ１４）、割込を許可する（Ｓ１５）。以降、ステップＳ１１からステップＳ１５の処理を繰り返し実行する。
【００２９】
[タイマ割込処理]
図１９は、ＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ３１は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ２１）、スイッチ処理（Ｓ２２）、大入賞口処理（Ｓ２３）、図柄処理（Ｓ２４）、賞球処理（Ｓ２５）、出力処理（Ｓ２６）等を実行してメイン処理に戻る。
【００３０】
以下、ＣＰＵ３１がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。
[始動口ＳＷ処理]
図２０はＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ３１は、第１又は第２始動口ＳＷ３４ａ、３４ｂがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、第１又は第２始動口ＳＷ３４ａ、３４ｂがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、始動口ＳＷの検知回数をカウントした始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ３３）、乱数を取得してＲＡＭ３３に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドセット（Ｓ３５）のみを行ってメイン処理に戻る。また、第１又は第２始動口ＳＷ３４ａ、３４ｂがＯＮでない場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３１】
[ゲートＳＷ処理]
図２１はＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ３１は、ゲート１２のゲートＳＷ３６がＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ３６がＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ３６の検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、乱数を取得してＲＡＭ３３に格納して（Ｓ４４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ３６がＯＮでない場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ４２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３２】
[上大入賞口ＳＷ処理]
図２２はＣＰＵが実行する上大入賞口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ３１は、上大入賞口２４の上大入賞口ＳＷ３７ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、上大入賞口ＳＷ３７ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、第１または第２大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。第１または第２大当たり中であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算し（Ｓ５３）、賞球１０個のコマンドをセットして（Ｓ５４）、メイン処理に戻る。また第１大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算することなく賞球１０個のコマンドだけをセットして（Ｓ５４）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ５１において、上大入賞口ＳＷ３７ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３３】
[下大入賞口ＳＷ処理]
図２３はＣＰＵが実行する下大入賞口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ３１は、下大入賞口１３の下大入賞口ＳＷ３７ｂがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、下大入賞口ＳＷ３７ｂがＯＮであると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、第３大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ６２）。第３大当たり中であると判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントするカウント値Ｃに「１」を加算し（Ｓ６３）、賞球１５個のコマンドをセットして（Ｓ６４）、メイン処理に戻る。また、第３大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ６２：Ｎｏ）、入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算することなく賞球１５個のコマンドをセットして（Ｓ６４）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ６１において、下大入賞口ＳＷ３７ｂがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３４】
[上大入賞口処理（第１大当たり）]
図２４はＣＰＵが第１大当たり時に実行する上大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、第１大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ７１）、第１大当たり中であると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ７２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ７３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ７４）、上大入賞口２４の可動片２２を開閉動作させる（Ｓ７５）。この後大当たり演出選択処理を実行する（Ｓ７６）。なお、ステップＳ７１において、第１大当たりでないと判定した場合（Ｓ７１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ７３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ７３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３５】
次に、上大入賞口２４の作動時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ７７）、上大入賞口２４の作動時間が経過していなければ（Ｓ７７：Ｎｏ）、上大入賞口２４の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ７８）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、上大入賞口２４の作動を終了し（Ｓ７９）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、上大入賞口２４の作動時間が経過していた場合は（Ｓ７７：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、上大入賞口２４の作動を終了する（Ｓ７９）。
上大入賞口２４の作動終了後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ８０）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ８１）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ８２）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ８１：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３６】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ８３）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ８４）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ８５）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ８４：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ７２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、上大入賞口２４の可動片２２が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ８６）、上大入賞口２４の可動片２２が作動中であれば（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、ステップＳ７７に移行する。
また、上大入賞口２４の可動片２２が作動中でなければ（Ｓ８６：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ８７）、インターバル中でなければ（Ｓ８７：Ｎｏ）、ステップＳ８４に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ８８）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ８８：Ｙｅｓ）、ステップＳ７４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ８８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３７】
[上大入賞口処理（第２大当たり）]
図２５はＣＰＵが第２大当たりゲーム時に実行する第２大当たり処理を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、第２大当たりゲーム中であるか否かの判定を行い（Ｓ９１）、第２大当たりゲーム中であると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、大当たりゲームのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ９２）。大当たりゲームのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ９３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、大当たりゲームのラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算する（Ｓ９４）。
次に、ラウンドカウンタのカウント値Ｒの値が「５」以上であるか否かの判定を行い（Ｓ９５）、カウント値Ｒが「５」以上でないと判定した場合は（Ｓ９５：Ｎｏ）、上大入賞口２４の可動片２２の開閉動作を開始させる（Ｓ９６）。この場合、１ラウンドあたりの最大開閉回数は１８回に設定する。この後、大当たり演出選択処理を実行する（Ｓ９７）。なお、ステップＳ９１において、第２大当たりゲームでないと判定した場合（Ｓ９１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ９３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ９３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３８】
次に、ステップＳ９８において、上大入賞口２４の可動片２２が最大開閉回数（例えば１８回）作動したか否かの判定を行い、上大入賞口２４の可動片２２が最大開閉回数作動していなければ（Ｓ９８：Ｎｏ）、入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ９９）。カウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ９９：Ｙｅｓ）、上大入賞口２４の開閉動作を終了し（Ｓ１００）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ９９：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
またステップＳ９８において、上大入賞口２４の可動片２２が最大開閉回数作動したと判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｃをチェックすることなく、上大入賞口２４の可動片２２の開閉動作を終了する（Ｓ１００）。
上大入賞口２４の開閉動作終了後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にセットして（Ｓ１０１）、メイン処理に戻る。
ステップＳ９５において、カウント値Ｒの値が「５」以上であると判定した場合は（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、大当たりゲームのラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ１０２）。そして、最終ラウンドでないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、上大入賞口２４の可動片２２を極めて短時間（例えば０．２秒）１回開閉して（Ｓ１０３）、メイン処理に戻る。
【００３９】
一方、ステップＳ１０２において、最終ラウンドであると判定した場合は（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（Ｓ１０４）。
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にセットし（Ｓ１０５）、この後エンディング時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ１０６）。エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１０７）、メイン処理に戻る。
また、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１０６：Ｎｏ）、大当たりゲームを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ９２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、上大入賞口２４の可動片２２が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１０８）、上大入賞口２４の可動片２２が作動中であれば（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ９８に移行する。
また、上大入賞口２４の可動片２２が作動中でなければ（Ｓ１０８：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１０９）、インターバル中でなければ（Ｓ１０９：Ｎｏ）、ステップＳ１０６に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１０９：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１１０）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１１０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４０】
[下大入賞口処理（第３大当たり）]
図２６はＣＰＵが実行する下大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、第３大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１２１）、第３大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１２２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１２３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１２４）、下大入賞口１３の開閉扉を開放する（Ｓ１２５）。
なお、ステップＳ１２１において、第３大当たりでないと判定した場合（Ｓ１２１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１２３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１２３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４１】
次に、下大入賞口１３の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１２６）、下大入賞口１３の開放時間が経過していなければ（Ｓ１２６：Ｎｏ）、下大入賞口１３の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１２７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１２７：Ｙｅｓ）、下大入賞口１３の開閉扉を閉口し（Ｓ１２８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１２７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、下大入賞口１３の開放時間が経過していた場合は（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、下大入賞口１３の開閉扉を閉口する（Ｓ１２８）。
下大入賞口１３の閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１２９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ１３０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１３１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１３０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４２】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１３２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１３３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１３４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１３２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、下大入賞口１３の開閉扉が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３５）、下大入賞口１３の開閉扉が作動中であれば（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３６に移行する。また、下大入賞口１３の開閉扉が作動中でなければ（Ｓ１３５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３６）、インターバル中でなければ（Ｓ１３６：Ｎｏ）、ステップＳ１３３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１３７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１３７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４３】
[特図変動処理]
図２７はＣＰＵが実行する特図変動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４１）、大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ１４１：Ｎｏ）、特別図柄表示器８に表示している特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１４２）。特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１４３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器８に対して変動停止コマンドを送信して（Ｓ１４４）、変動を終了する（Ｓ１４５）。次に変動時間をリセットし（Ｓ１４６）、特図停止中処理（Ｓ１４７）を実行した後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１４１において、大当たり中であると判定した場合（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ１４３において、変動時間が終了していないと判定した場合も（Ｓ１４３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４４】
一方、ステップＳ１４２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１４２：Ｎｏ）、第１始動口ＳＷ３４ａまたは第２始動口ＳＷ３４ｂの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１４８）、カウント値Ｕ１が≧１であると判定した場合は（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ１４９）、変動内容選択処理を実行する（Ｓ１５０）。
次に、特別図柄表示器８に変動開始コマンドを送信し（Ｓ１５１）、特別図柄表示器８の変動を開始する（Ｓ１５２）。そしてこの後、変動時間の計測を開始し（Ｓ１５３）、その後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１４８において、カウント値Ｕ１が≧１でないと判定した場合は（Ｓ１４８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４５】
[特図停止中処理]
図２８はＣＰＵが実行する特図停止中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、停止した特別図柄が第１大当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１６１）。停止図柄が第１大当たり図柄である場合は（Ｓ１６１：Ｙｅｓ）、上大入賞口２４を開放する第１大当たりを開始して（Ｓ１６２）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ１６１において、停止図柄が第１大当たり図柄でないと判定した場合は（Ｓ１６１：Ｎｏ）、次に停止した特別図柄が第２大当たり図柄であるか否かの判定を行い（Ｓ１６３）、停止図柄が第２大当たり図柄である場合は（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、上大入賞口２４を開放する第２大当たりを開始して（Ｓ１６４）、メイン処理に戻る。
また、ステップＳ１６３において、停止図柄が第２大当たり図柄でないと判定した場合は（Ｓ１６３：Ｎｏ）、下大入賞口１３を開放する第３大当たりを開始して（Ｓ１６５）、メイン処理に戻る。
【００４６】
[普図変動処理]
図２９はＣＰＵが実行する普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、電チュー１７が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１７１）、電チュー１７が作動中でなければ（Ｓ１７１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１７２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１７３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１７３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ１７４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１７５）、停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１７６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ１７６：Ｙｅｓ）、電チュー１７の作動を開始して（Ｓ１７７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１７６において、停止図柄が当たり図柄でない場合は（Ｓ１７６：Ｎｏ）、電チュー１７を作動することなく、メイン処理に戻る。
【００４７】
一方、ステップＳ１７２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１７２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ３６のゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１７８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１７８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１７９）。この後、普通図柄表示器１０の変動を開始させ（Ｓ１８０）、変動時間の計測を開始する（Ｓ１８１）。変動時間の計測開始後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１７８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ１７８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４８】
[普通電役処理]
図３０はＣＰＵが実行する普通電役処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、電チュー１７が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１９１）、電チュー１７が作動中であれば（Ｓ１９１：Ｙｅｓ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行う（Ｓ１９２）。ここで、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ１９２：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１９３）、インターバル時間経過していると判定した場合は（Ｓ１９３：Ｙｅｓ）、次に時短中であるか否かの判定を行う（Ｓ１９４）。そして、時短中であれば（Ｓ１９４：Ｙｅｓ）、電チュー１７の開放時間を３．５秒にセットし（Ｓ１９５）、時短中でなければ（Ｓ１９４：Ｎｏ）、電チュー１７の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１９６）。この後、電チュー１７を開放する（Ｓ１９７）。
次に、電チュー１７の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１９８）、電チュー１７の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ１９８：Ｙｅｓ）、電チュー１７を閉口して（Ｓ１９９）、電チュー１７の作動を終了して（Ｓ２００）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１９２において、インターバル中でないと判定した場合は（Ｓ１９２：Ｎｏ）、ステップＳ１９８に移行する。
また、ステップＳ１９１において電チュー１７が作動中でないと判定した場合（Ｓ１９１：Ｎｏ）、ステップＳ１９３においてインターバル時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１９６：Ｎｏ）、或いはステップＳ１９８において電チュー１７の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ１９８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４９】
次に、上記したようなパチンコ遊技機１の演出動作を実現するための演出処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、演出制御基板４０のＣＰＵ４１がＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
[第１大当たり演出処理]
図３１はＣＰＵが実行する第１大当たり演出処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ４１は、指定Ｒラウンドであるか否かの判定を行い（Ｓ２１１）、指定Ｒであると判定した場合（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、貯留装置２０により遊技球の貯留を開始する（Ｓ２１２）。次に指定Ｒラウンドが終了したか否かの判定を行い（Ｓ２１３）、指定Ｒが終了したと判定した場合（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、貯留装置２０による遊技球の貯留を解除し（Ｓ２１４）、可動体２１を駆動する（Ｓ２１５）。さらに液晶表示器９に遊技球の解除を強調する画像表示を行って（Ｓ２１６）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ２１１において、指定ラウンドでないと判定した場合（Ｓ２１１：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５０】
[第２大当たり演出処理]
図３２はＣＰＵが実行する第１大当たり演出処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ４１は、指定Ｒラウンドであるか否かの判定を行い（Ｓ２２１）、指定Ｒであると判定した場合（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、貯留装置２０により遊技球の貯留を開始する（Ｓ２２２）。次に指定Ｒラウンドが終了したか否かの判定を行い（Ｓ２２３）、指定Ｒが終了したと判定した場合（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、貯留装置２０による遊技球の貯留を解除して（Ｓ２２４）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２１において、指定ラウンドでないと判定した場合（Ｓ２２１：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
なお、上記実施の形態では、貯留装置２０に貯留する遊技球を遊技盤３上で使用する実際の遊技球を用いて、貯留及びそれを解除する演出を行うようにしたが、実際の遊技球とは異なるダミーの遊技球を用いて貯留及びそれを解除する遊技演出を行うようにしても良い。その場合には、実際の遊技球が流下する遊技領域３ａと領域を分けて構成する必要がある。
【００５１】
また、上記実施の形態では、大当たり時の演出処理として大入賞口に入賞した遊技球を貯留し、所定のラウンド回数終了毎に剣で切って解除することで、ラウンドが終了するか否かをスリリングに告知する演出例を示したが、必ずしもこの演出に限定されない。例えば、遊技盤３を流下する遊技球を貯留装置で貯留し、大入賞口の開放時間内に一定条件下で貯留された遊技球を解除して、大入賞口にまとまった数の遊技球を入賞させるようにした貯留装置を構成しても良い。
また、上記実施の形態では、可動体２１を剣の形状として、貯留された遊技球を切り落とすイメージで解除しているが、ビリヤードのキューのように棒で突いて解除させることも可能であり、その場合の棒の突く位置により解除される遊技球の数を変えても良い。さらに、可動体２１を野球のバット、ロボットハンド、ハサミ等の種々の形状とし、これらを使って貯留している遊技球の解除を行うようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機の貯留装置の構成を示した図である。
【図３】図２に示した貯留装置を右方向から見た透視図である。
【図４】可動体の構成を説明する斜視図である。
【図５】図４の可動体を回動させた後の状態を示す斜視図である。
【図６】液晶表示器の前に貯留された遊技球の演出状態を示す図である。
【図７】図６で貯留された遊技球を可動体の回動により解除した直後の演出状態を示す図である。
【図８】図１に示したパチンコ遊技機の貯留装置の他の構成例を示した図である。
【図９】図８に示した貯留装置を右方向から見た透視図である。
【図１０】図８に示した貯留装置の構成を説明する斜視図である。
【図１１】図１０の貯留装置の球受部を回転駆動部により回転させた後の状態を示す斜視図である。
【図１２】可動体の構成を説明する斜視図である。
【図１３】図１２の可動体を回動させた後の状態を示す斜視図である。
【図１４】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図１５】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板に設けられている特徴的な機能ブロックを示した図である。
【図１６】本実施形態のパチンコ遊技機の画像制御基板に設けられている特徴的な機能ブロックを示した図である。
【図１７】本実施形態のパチンコ遊技機のランプ制御基板に設けられている特徴的な機能ブロックを示した図である。
【図１８】メイン処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】タイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】上大入賞口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】下大入賞口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】第１大当たり時に実行する上大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】第２大当たりゲーム時に実行する第２大当たり処理を示したフローチャートである。
【図２６】下大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】特図変動処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】特図停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２９】普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
【図３０】普通電役処理の一例を示したフローチャートである。
【図３１】ＣＰＵが実行する第１大当たり演出処理の一例を示したフローチャートである。
【図３２】ＣＰＵが実行する第２大当たり演出処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
１…パチンコ遊技機、９…液晶表示器、９ａ…画像表示、１１…可変入賞装置、１８…遊技球、１９…スピーカ、２０…貯留装置、２１…可動体、２１ａ…当接部、２２…開閉扉、２３…センサ、２４…大入賞口、２６…モータ、３０…遊技制御基板、４０…演出制御基板、５０…画像制御基板、６０…ランプ制御基板、１０１…大当たり選定手段、１０２…当たりゲーム制御手段、１１０…駆動制御手段、１１１…可動体連動解除手段、１１２…可動体非連動解除手段、１１３…条件付駆動制御手段、１２０…画像表示制御手段、１２１…可動体遊技球連動表示制御手段
【図１】
0005039642.tif 000002
【図２】
0005039642.tif 000003
【図３】
0005039642.tif 000004
【図４】
0005039642.tif 000005
【図５】
0005039642.tif 000006
【図６】
0005039642.tif 000007
【図７】
0005039642.tif 000008
【図８】
0005039642.tif 000009
【図９】
0005039642.tif 000010
【図１０】
0005039642.tif 000011
【図１１】
0005039642.tif 000012
【図１２】
0005039642.tif 000013
【図１３】
0005039642.tif 000014
【図１４】
0005039642.tif 000015
【図１５】
0005039642.tif 000016
【図１６】
0005039642.tif 000017
【図１７】
0005039642.tif 000018
【図１８】
0005039642.tif 000019
【図１９】
0005039642.tif 000020
【図２０】
0005039642.tif 000021
【図２１】
0005039642.tif 000022
【図２２】
0005039642.tif 000023
【図２３】
0005039642.tif 000024
【図２４】
0005039642.tif 000025
【図２５】
0005039642.tif 000026
【図２６】
0005039642.tif 000027
【図２７】
0005039642.tif 000028
【図２８】
0005039642.tif 000029
【図２９】
0005039642.tif 000030
【図３０】
0005039642.tif 000031
【図３１】
0005039642.tif 000032
【図３２】
0005039642.tif 000033