(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示態様となり、特別領域に設けられた特別検出手段によって遊技媒体が検出されたことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る遊技機において、
前記特別領域あるいは該特別領域とは異なる通常領域のいずれかに前記遊技媒体を誘導する誘導手段と、
前記可変表示部の表示結果に応じて前記誘導手段により前記遊技媒体を前記特別領域又は前記通常領域のいずれかに誘導するか否かを決定すると共に、該決定が前記誘導手段により前記遊技媒体を前記特別領域に誘導する場合に、該誘導動作を開始してから初期位置に戻るまでの動作態様が予め複数種類設定された特別誘導態様のうち一の特別誘導態様を決定する決定手段と、を備え、
前記可変表示部における予め定められた表示領域には、予め定められた複数色に変化し表示結果として前記特定表示態様の一部を構成する色を導出表示するための可変表示領域が形成されると共に、該可変表示領域と同様に前記複数色に変化するカムフラージュ表示領域が前記可変表示領域と隣接して複数形成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の特別誘導態様は、前記誘導手段が前記遊技媒体を前記通常領域側に誘導するような動作を行った後に前記遊技媒体を前記特別領域に誘導する動作態様を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記誘導手段が前記遊技媒体を前記通常領域に誘導する場合に、誘導動作を開始してから初期位置に戻るまでの動作態様である通常誘導態様が予め複数種類設定され、
前記複数種類の特別誘導態様のうち一の特別誘導態様と前記複数種類の通常誘導態様のうち一の通常誘導態様とにおいて、前記誘導手段が動作を開始してから所定時間が経過するまでの動作態様が共通することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の通常誘導態様は、前記誘導手段が前記遊技媒体を前記特別領域側に誘導するような動作を行った後に前記遊技媒体を前記通常領域に誘導する動作態様を含むことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数種類の特別誘導態様における前記誘導手段の動作時間を一定時間に定めたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記誘導手段が前記遊技媒体を前記特別領域側に誘導した時点から初期位置に戻るまでの動作速度を前記複数種類の特別誘導態様の種類に応じて異ならせることにより、前記複数種類の特別誘導態様における前記誘導手段の動作時間を一定時間にしたことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別検出手段は、前記複数種類の特別誘導態様にて前記誘導手段が動作している時間内に、前記誘導手段が誘導した前記遊技媒体を検出可能な位置に設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示態様となり、特別領域に設けられた特別検出手段によって遊技媒体が検出されたことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機としての弾球遊技機には、特別領域に設けられたＶ入賞スイッチ（特別検出手段）で遊技媒体としての遊技球が検出されたことを条件に、特定の遊技価値を付与するものが提案されていた。このようなＶ入賞スイッチを備えた弾球遊技機には、可変表示部の表示結果に応じて特別領域あるいは該特別領域とは異なる通常領域に遊技球を振り分けて誘導する誘導手段が設けられていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来の誘導手段では、可変表示部の表示結果が当りとなったときには１通りの誘導態様で特別領域に遊技球を誘導する一方、可変表示部の表示結果がはずれとなったときには１通りの誘導態様で通常領域に遊技球を誘導するという単純な動作で遊技球の振り分け誘導を行っていたため、遊技球の振り分け誘導における興趣が半減していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、誘導手段による遊技媒体の誘導態様を多様化することで、遊技媒体の振り分け誘導における興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示態様となり、特別領域に設けられた特別検出手段によって遊技媒体が検出されたことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る遊技機において、前記特別領域あるいは該特別領域とは異なる通常領域のいずれかに前記遊技媒体を誘導する誘導手段と、前記可変表示部の表示結果に応じて前記誘導手段により前記遊技媒体を前記特別領域又は前記通常領域のいずれかに誘導するか否かを決定すると共に、該決定が前記誘導手段により前記遊技媒体を前記特別領域に誘導する場合に、該誘導動作を開始してから初期位置に戻るまでの動作態様が予め複数種類設定された特別誘導態様のうち一の特別誘導態様を決定する決定手段と、を備え、前記可変表示部における予め定められた表示領域には、予め定められた複数色に変化し表示結果として前記特定表示態様の一部を構成する色を導出表示するための可変表示領域が形成されると共に、該可変表示領域と同様に前記複数色に変化するカムフラージュ表示領域が前記可変表示領域と隣接して複数形成されることを特徴とする。このように構成することにより、誘導手段による遊技媒体の誘導態様を多様化することができ、ひいては遊技媒体の振り分け誘導における興趣を向上することができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記複数種類の特別誘導態様は、前記誘導手段が前記遊技媒体を前記通常領域側に誘導するような動作を行った後に前記遊技媒体を前記特別領域に誘導する動作態様を含むことを特徴とする。このように構成することにより、一旦遊技媒体を通常領域に誘導するように思わせた後に特別領域に誘導するので、遊技の興趣を向上することができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記誘導手段が前記遊技媒体を前記通常領域に誘導する場合に、誘導動作を開始してから初期位置に戻るまでの動作態様である通常誘導態様が予め複数種類設定され、前記複数種類の特別誘導態様のうち一の特別誘導態様と前記複数種類の通常誘導態様のうち一の通常誘導態様とにおいて、前記誘導手段が動作を開始してから所定時間が経過するまでの動作態様が共通することを特徴とする。このように構成することにより、誘導手段による遊技媒体の誘導態様をより一層多様化することができる。また、誘導手段が動作を開始してから所定時間が経過するまで、遊技媒体が特別領域に誘導されるのか、あるいは通常領域に誘導されるのかを判別できなくできるので、遊技媒体の振り分け誘導における興趣をより一層向上することができる。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記複数種類の通常誘導態様は、前記誘導手段が前記遊技媒体を前記特別領域側に誘導するような動作を行った後に前記遊技媒体を前記通常領域に誘導する動作態様を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技媒体を通常領域に誘導する場合でも特別領域に遊技媒体を誘導するように思わせることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０００８】
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記複数種類の特別誘導態様における前記誘導手段の動作時間を一定時間に定めたことを特徴とする。このように構成することにより、誘導手段に関する制御負担を軽減することができる。
【００１０】
また、請求項６の発明においては、前記誘導手段が前記遊技媒体を前記特別領域側に誘導した時点から初期位置に戻るまでの動作速度を前記複数種類の特別誘導態様の種類に応じて異ならせることにより、前記複数種類の特別誘導態様における前記誘導手段の動作時間を一定時間にしたことを特徴とする。このように構成することにより、誘導手段が誘導動作を開始してから初期位置に戻るまでのトータル時間を複数種類の特別誘導態様で一定時間に定めた上で、誘導手段が遊技媒体を特別領域側に誘導するまでの動作時間を複数種類の特別誘導態様毎で異ならせることができ、ひいては複数種類の特別誘導態様を多彩にできる。
【００１１】
また、請求項７の発明においては、前記特別検出手段は、前記複数種類の特別誘導態様にて前記誘導手段が動作している時間内に、前記誘導手段が誘導した前記遊技媒体を検出可能な位置に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、誘導手段の動作時間以外で特別検出手段が遊技媒体を検出した場合にはこれを無効とすることができるので、特定の遊技価値を得るための不正行為を防止することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１３】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。本実施形態では、始動通過にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せとなり、かつ、所定の検出手段によって遊技球が検出されると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機（第３種弾球遊技機）について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図、図２は弾球遊技機１の遊技盤６を正面からみた正面図である。遊技盤６は、弾球遊技機１の本体に着脱可能に取付けられる。なお、以下の実施形態では、弾球遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機に適用することもできる。
【００１４】
まず、弾球遊技機１の全体構成を図１および図２を参照して説明する。弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００１５】
遊技領域７の中央上部付近には、判定図柄を可変表示するためのＬＣＤ（液晶表示装置）による図柄表示器９を含む可変表示装置８が設けられている。図柄表示器９は、「左」「右」の２つの図柄表示エリアを有し、それぞれに、「赤」「オレンジ」「緑」の３色の図柄の表示が可能である。なお、図柄表示器９は、ＬＣＤに限らず、７セグメントＬＥＤ等でもよい。この場合、複数色表示が可能なものであれば、本実施形態と同様の効果を奏することができる。また、図柄表示エリアは、他の数（例えば「左」、「中」、「右」の３つ）のエリアを有するようにしてもよい。また、可変表示装置８の上部には、４個のＬＥＤからなる入賞記憶表示器（普通電役用記憶表示器）１０が設けられている。入賞記憶表示器１０の左右には、各報知ランプ１１ａ，１１ｂが設けられている。報知ランプ１１ａは、図柄表示器９にはずれ図柄が導出されたにも拘わらず後述する排出スイッチ４４での球検出がなかった場合、点灯してその異常を報知する。一方、報知ランプ１１ｂは、図柄表示器９に当り図柄が導出されたにも拘わらず後述するＶ入賞スイッチ４１での球検出がなかった場合、点灯してその異常を報知する。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、開閉動作を行う普通電役装置１２が設けられている。普通電役装置１２に入賞した遊技球は、球検出スイッチ１３によって検出される。なお、球検出スイッチ１３によって遊技球が検出されると、例えば５個の賞球が払い出される。普通電役装置１２の下部には、誘導領域の所定の誘導穴に落下した遊技球を振分装置１５に誘導する誘導装置１４が設けられている。誘導装置１４の下部には、誘導装置１４によって誘導された遊技球が導かれる振分装置１５が設けられている。普通電役装置１２、誘導装置１４、および振分装置１５の動作についてはあとで詳しく説明する。
【００１７】
普通電役装置１２の右側には、回転体１６が配置されている。回転体１６は、遊技盤６の前面に取付けられる取付板を有し、その取付板の前面に包囲枠が突設され、包囲枠の内側のモータ（図示しない）によって時計回り方向に回転駆動される構造をなしている。回転体１６の外周部には、１個の打球を受け入れる球受凹部１７が形成されている。球受凹部１７は、回転体１６が回転して包囲枠の上部に形成される作動入賞口１８から入った打球を受け入れることが可能な構成とされている。球受凹部１７に受け止められた打球は、取付板の背面に導かれ、作動球検出スイッチ１９によって検出される。作動球検出スイッチ１９が権利発生状態中に打球を検出することで、後述する大入賞口が開放制御される大当り状態が発生するようになる。なお、作動球検出スイッチ１９によって遊技球が検出されると、例えば５個の賞球が払い出される。回転体１６の下部には、大当り遊技状態に開状態とされる開閉板２０が設けられている。本実施形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球はカウントスイッチ２１で検出される。なお、カウントスイッチ２１が遊技球を検出すると、例えば１５個の賞球が払い出される。
【００１８】
遊技盤６には、普通電役作動口２２が設けられ、遊技球の普通電役作動口２２への入賞は、対応して設けられている普通電役作動スイッチ２２ａによって検出される。普通電役作動スイッチ２２ａによって遊技球が検出されると、例えば５個の賞球が払い出される。また、遊技盤には、複数の入賞口２３〜２６が設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口２３〜２６への入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ２３ａ〜２６ａによって検出される。入賞口２３〜２６の何れかによって遊技球が検出されると、例えば１５個の遊技球が払い出される。普通電役作動口２２および各入賞口２３〜２６には、それぞれ入賞ランプ２２ｂ〜２６ｂが設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示されるサイドランプ２７が設けられ、下部には、入賞しなかった打球などを吸収するアウト口２８がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２９が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ランプ３０ａ〜３０ｃが設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット３１も示されている。
【００１９】
図３は、遊技盤６に設けられている普通電役装置１２、誘導装置１４、および振分装置１５の構造を説明するための説明図である。なお、普通電役装置１２、誘導装置１４、および振分装置１５の所定の内部領域を、特定領域と呼ぶ。遊技領域７に打ち出された打球が普通電役作動口２２に入賞して、対応して設けられている普通電役作動スイッチ２２ａで検出されると、普通電役装置１２に設けられている左右一対の開閉片３２ａ，３２ｂがソレノイド（図示しない）の駆動にもとづいて特定入賞口３３を所定時間開放する傾動状態となる。開閉片３２ａ，３２ｂが傾動状態とされ、特定入賞口３３に遊技球が入賞すると、入賞球は、特定領域の入口に設けられている球検出スイッチ１３によって検出されたあと誘導装置１４に導かれる。誘導装置１４に導かれた遊技球は、誘導装置１４内の誘導領域３４を流下して３穴クルーン３５に至る。３穴クルーン３５には、遊技球を落下させるための３つの誘導穴３６ａ〜３６ｃが形成されている。この例では、中央部分に設けられている誘導穴３６ａに落下した遊技球は振分装置１５に誘導され、他の２つの誘導穴３６ｂ，３６ｃに落下した遊技球は遊技盤６の後部から排出される構造をなしている。誘導穴３６ｂ，３６ｃに落下した遊技球は、遊技盤６の後部に設けられている図示しない排出スイッチによって検出される。本例では、誘導装置１４の下部には、誘導装置１４によって誘導された遊技球が導かれる振分装置１５が設けられている。
【００２０】
誘導装置１４の３穴クルーン３５は、振分装置１５へ誘導される遊技球を抽選する役割の他、複数の遊技球が連続して振分装置１５に導かれてしまうことを防止する役割を有する。誘導装置１４の３穴クルーン３５は、上部の皿状の部分に遊技球がしばらく滞留されるように形成されており、同一の誘導穴（誘導穴３６ａ〜３６ｃの何れか）に複数の遊技球が落下する場合には遊技球が順次１個ずつ落下するような構造とされている。
【００２１】
３穴クルーン３５の誘導穴３６ａに落下した遊技球は、振分装置１５に導かれ、遮蔽部材３７が遮蔽状態でなければ、図柄作動スイッチ３８で検出されたあと、誘導部材３９が備える１個の遊技球を受け入れる球受け凹部３９ａに受け止められる。本実施形態では、図柄作動スイッチ３８が設けられている通過口を通過した遊技球を検出するようにしているので、図柄作動スイッチ３８の通過口内に遊技球が停留しない構造とされている。従って、図柄スイッチ３８内で遊技球が上下して複数回検出されてしまうようなことがなく、遊技球の誤検出を防止することができる。通過した遊技球を図柄作動スイッチ３８が検出すると、図柄表示器９の図柄表示エリアに表示された図柄が回転を開始する。図柄表示器９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せが当り図柄の組合せであると、遊技盤６の背面に設けられているモータ（図示しない）の駆動によって誘導部材３９が球受け凹部３９ａに受け止められている遊技球をＶ入賞口４０に誘導する動作を開始する。誘導部材３９が所定位置へ動作すると、球受け凹部３９ａに受け止められていた遊技球が停留状態から開放されてＶ入賞口４０に誘導される。すると、Ｖ入賞口４０に導かれた遊技球がＶ入賞スイッチ４１で検出されて権利発生状態となる。なお、本実施形態では、誘導部材３９の動作時間内でＶ入賞口４０に誘導された遊技球を検出可能な位置にＶ入賞スイッチ４１を設けている。
【００２２】
権利発生状態が継続しているときに、打球が回転体１６の球受凹部１７に入賞して作動球検出スイッチ１９をオンさせると、大当り状態が発生して大入賞口が所定時間開放される。大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、大当り状態は、権利発生状態が継続していれば、打球が回転体１６の球受凹部１７に入賞して作動球検出スイッチ１９で検出される毎に繰り返される。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に再度Ｖ入賞スイッチ４１で打球が検出されたとき、または、作動球検出スイッチ１９において所定個数（例えば、１６個）の入賞球が検出されたことによって終了する。
【００２３】
なお、３穴クルーン３５の誘導穴３６ａに落下して振分装置１５に導かれた遊技球は、ソレノイド（図示しない）によって駆動される遮蔽部材３７が遮蔽状態である場合には、排出口４２ａ，４２ｂに導かれて遊技盤６の後部より排出される。なお、排出口４２ａ，４２ｂより排出された遊技球は、遊技盤６の後部に設けられている図示しない排出スイッチにより検出される。また、図柄表示器９における停止時の画像の組合せが当り図柄の組合せでなければ、遊技盤６の背面に設けられているモータの駆動によって誘導部材３９が球受け凹部３９ａに受け止められている遊技球を排出口４３へ誘導する動作を開始する。誘導部材３９が所定位置へ動作すると、球受け凹部３９ａに受け止められていた遊技球が停留状態から開放されて排出口４３に誘導される。すると、排出口４３に導かれた遊技球は、排出スイッチ４４で検出されたあと、遊技盤６の後部より排出される。
【００２４】
なお、上記した図柄表示器９における停止時の画像の組合せは、本実施形態においては、後に詳述するように遊技者に当り図柄の組合せか否かが容易に判別できないように構成されている。また、上記した誘導部材３９による遊技球の誘導態様（回転動作）は、単に右回転あるいは左回転する態様に限らず、後で詳述するように図柄表示器９が表示する図柄の表示結果に応じて複数種類設定されている。また、本実施形態では、ソレノイドやモータは、電源周波数に影響されることなく駆動される例えばステッピングモータやロータリーソレノイドが用いられる。従って、例えば東日本と西日本のように電源周波数の異なる地域であっても、そのまま（設定などを変えることなく）正常に使用することができる。
【００２５】
上記のように、特定領域に入ってきた遊技球は、特定領域の入口に設けられている球検出スイッチ１３によって検出される。また、誘導穴３６ｂ，３６ｃに落下した遊技球、および遮蔽部材３７が遮蔽状態である場合に誘導穴３６ａに落下した遊技球は、図示しない排出スイッチにより検出される。さらに、排出口４３に導かれた遊技球が排出スイッチ４４で検出され、Ｖ入賞口４０に導かれた遊技球がＶ入賞スイッチ４１で検出される。このように、特定領域に入った遊技球および特定領域を出た遊技球の全てが検出される構成とされている。従って、例えば、特定領域に入った遊技球よりも排出された遊技球の方が多く検出された場合などにエラーを報知するようにすれば、不正行為の有無を確認することが可能となる。なお、誘導穴３６ｂ，３６ｃに落下した遊技球、遮蔽部材３７が遮蔽状態である場合に誘導穴３６ａに落下した遊技球、および排出口４３に導かれた遊技球を同一の排出スイッチ（例えば排出スイッチ４４）で検出するようにしてもよい。
【００２６】
上述した振分装置１５の遮蔽部材３７は、図柄作動スイッチ３８に２個以上の遊技球が連続して導かれることを防止するために設けられている。図柄作動スイッチ３８は、誤検出を防止するため、遊技球を検出すると、確定図柄が表示されたあとの誘導部材３９の誘導動作が終了するまで（初期位置に戻るまで）は遊技球の検出を無効とする構成とされる。従って、検出が無効となっている図柄作動スイッチ３８を遊技球が通過可能としておくと、遊技者等にスイッチ不良等の誤解を与えるおそれがある。遮蔽部材３７は、所定期間中に遊技球が図柄作動スイッチ３８へ導かれることのないように遮蔽することによって、上記のような弊害を防止する役割を有している。従って、遮蔽部材３７は、例えば、図柄作動スイッチ３８で遊技球が検出されたときにシャッタが遊技領域７の前方に突出した遮蔽状態となり、そのあと誘導部材３９の回転動作が終了するとシャッタが遊技盤６の内部に収納された非遮蔽状態となるように駆動される。なお、遮蔽部材３７は、球検出スイッチ１３による検出があった場合に、所定期間非遮蔽状態とされるようにしてもよい。このようにすれば、停電などによる電源断状態となったあとに図柄作動スイッチ３８を通過して、図柄作動スイッチ３８で検出されていない遊技球が球受け凹部３９ａに停留されてしまうことを防止することができる。
【００２７】
なお、誘導部材３９は、球受け凹部３９ａに受け止められていた遊技球が開放される所定位置まで回転して、遊技球を開放したあとに逆回転して元の位置に戻るように構成されるが、遊技球が開放されたあとも同方向の回転を継続して１回転して元の位置に戻るようにしてもよい。なお、誘導部材３９の駆動時間は、当り／はずれにかかわらず、１５秒以内とするのが望ましく、本実施形態では１５秒とされている。なお、誘導部材３９の回転速度（回転時間）は一定でなくてもよく、例えば遊技球を開放する前と後や、遊技球を誘導する動作の間で異なる回転速度となるようにしてもよい。また、本実施形態では、判定図柄が当りである場合には、誘導部材３９が遊技球を開放してから元の位置に戻るまでの時間よりも、遊技球が開放されたあとＶ入賞スイッチ４１で検出されるまでの時間の方が短くなるように、誘導部材３９の駆動時間が設定されている。従って、本例では、誘導部材３９とＶ入賞スイッチ４１が離れている場合には、例えば誘導部材３９の回転速度が遅く設定されるなどして調整される。
【００２８】
なお、振分装置１５は、不正行為などを防止するために、透明のカバーが被せられるなどして外部から遊技球の出し入れをすることができない構造とされている。しかし、例えば、誘導装置１４の内部に遊技球が存在しているときに停電などによって電源が断たれたあとに、その遊技球が３穴クルーン３５の誘導穴３６ａに落下すると、遊技球が図柄作動スイッチ３８で検出されることなく球受け凹部３９ａに停留された状態となってしまう。このような場合であっても、遊技球を取り出すことができないため、電源供給再開後に図柄変動が開始されないにもかかわらず遊技球が球受け凹部３９ａに停留されたままの状態となっているという不具合が生じてしまう。このような弊害を回避するために、例えば図４に示すように、振分装置１５の誘導部材３９の前面の透明カバーにスリット４５を設ける構成としてもよい。スリット４５は、挿入した棒を上下に移動することができるように縦長形状とされている。このような構成とすれば、遊技球が図柄作動スイッチ３８で検出されずに球受け凹部３９ａに停留されている場合であっても、電源供給が再開したあとに、ガラス窓枠を開けてスリット４５を介して振分装置１５の特定領域に棒を挿入し、遊技球の下側に棒を入れて上方に移動させることで、遊技球が押し上げられて図柄作動スイッチ３８で検出されるようにすることができる。また、棒を引き出すことで、遊技球は、球受け凹部３９ａでの停留位置に戻される。このように、振分装置１５にスリット４５を設ける構成とすれば、遊技に支障を来たす不具合が生じた場合であっても、その不具合を解消することができるようになる。
【００２９】
また、振分装置１５では、図柄作動スイッチ３８の上部に遮蔽部材３７を設ける構成としていたが、例えば図５に示すように、Ｖ入賞スイッチ４１の上部にも遮蔽部材４６を設ける構成としてもよい。遮蔽部材４６は、例えば、図柄表示器９の停止図柄が当り図柄となったときから、誘導部材３９が右回転することで開放された遊技球をＶ入賞スイッチ４１が検出するまでの間はＶ入賞スイッチ４１への遊技球の進入を許容する非遮蔽状態とされ、その他のときはＶ入賞スイッチ４１への遊技球の進入を禁止する遮蔽状態とされるようにすればよい。遮蔽部材４６は、図示しないソレノイドによって駆動され、遮蔽状態／非遮蔽状態とされる。遮蔽部材４６は、図５に示すように上面がほぼＶ字型に形成されており、遮蔽状態であるときに導かれて来た遊技球が上部に停留される構造をなしている。本実施形態では、停電などよる電源断が発生した場合には、Ｖ入賞スイッチ４１による検出動作が無効となってしまう前に遮蔽部材４６を遮蔽状態とし、電源断状態中にＶ入賞スイッチ４１に遊技球が導かれることのない状態として、その後に遊技状態がバックアップされる。そして、電源断状態となったあとに遊技球が導かれて来た場合には、遮蔽部材４６の上部に遊技球が停留された状態となり、電源復旧後に遮蔽部材４６を非遮蔽状態とすることで、遊技球がＶ入賞スイッチ４１によって検出される。従って、停止図柄が当りを示す図柄となったあとに電源断状態となった場合でも、権利発生状態に移行せずに遊技者に不利益を与えてしまうことを防止することが可能となる。なお、電源復旧後すぐに遮蔽部材４６を非遮蔽状態とすると、Ｖ入賞スイッチ４１による検出動作が有効となる前に遊技球が通過してしまう可能性があるため、遊技制御手段におけるスイッチ処理が開始されたあとに遮蔽部材４６を非遮蔽状態とするようにする。この場合、例えば、ソレノイドがオフであるときに遮蔽部材４６が非遮蔽状態となる構成とした場合には、例えばシャッタを閉じる（遮蔽状態とする）ためのハード回路を別途に設けるようにすればよい。
【００３０】
なお、誘導部材３９の当り動作中にのみ遮蔽部材４６が非遮蔽状態となるように制御するようにしてもよい。この場合、誘導部材３９から遊技球が開放されたあと、Ｖ入賞スイッチ４１で検出されるまでの時間よりも、誘導部材３９が元の位置に戻るまでの時間の方が長くなるように制御される。
【００３１】
次に、誘導部材３９による遊技球の複数種類の誘導態様について図６乃至図１２を参照して説明する。まず、誘導部材３９の誘導態様を決定する図柄表示器９の図柄について説明する。図柄表示器９は、図６（Ａ）に示すように、「赤」「オレンジ」「緑」の３色の図柄を表示し、このうち赤色の図柄は、「１〜７」の７図柄であり、オレンジ色及び緑色の図柄は、それぞれ「１・３・５・７」の４図柄である。そして、当り図柄の組合せは、「１・３・５・７」のいずれかのゾロ目が所定の図柄色となった組合せである。具体的に、「１」のゾロ目を例示すると、図６（Ｂ）に示すように、同色の「１」が揃った場合（同図中の（ア）（イ）（ウ））、誘導部材３９は、大当り確定目として通常動作となる誘導態様Ｅ（右回転のみ）にて遊技球をＶ入賞口４０に誘導する。
【００３２】
また、異なった色の「１」が揃った場合（同図中の（エ）〜（ケ））、誘導部材３９は、チャンス目として後述する誘導態様による演出を行う。但し、このようなチャンス目のうち（エ）（オ）（カ）に示す組合せは当り図柄となり、遊技球をＶ入賞口４０に誘導する一方、（キ）（ク）（ケ）に示す組合せははずれ図柄となり、遊技球を排出口４３に誘導する。
【００３３】
このように、「１・３・５・７」のそれぞれの図柄について、大当り確定目が３通り、チャンス目が６通り（このうち３通りが大当りで残りの３通りがはずれ）設定されている。従って、大当り確定目は、全てで１２通りとなり、チャンス目は、計２４通りのうち半分の１２通りが大当り確定となる。ところで、このような図柄色まで含めた当り図柄の組合せ設定は、遊技者がこれを熟知していなければ即座に大当りと判断することができないので、誘導部材３９の誘導態様による演出がより有効なものとなる。即ち、表示の組合せを熟知していない遊技者は、単に停止図柄が「７・７」等のゾロ目で停止したのみでは、大当りとなったか否かが容易に判別できず、その後動作する誘導部材３９の動きに注目して大当りか否かを認識することになる。
【００３４】
次に、上記した誘導態様の決定処理を図７のフローチャート及び図８の一覧表図を参照して説明する。図７において、まず、大当りが事前決定されているか否かを判別する（Ｓ０１）。なお、本実施形態の弾球遊技機１では、大当り確率が１／２００に設定されている。大当りが事前決定されている場合（Ｓ０１；ＹＥＳ）、停止図柄がチャンス目か否かが判別される（Ｓ０２）。このとき、大当りの停止図柄は、前述したように２４通り定められており、このうち１２通りがチャンス目となっているので、チャンス目が大当り図柄として選択される確率は１／２となる。
【００３５】
停止図柄がチャンス目（大当り）の場合（Ｓ０２；ＹＥＳ）、図８（Ｂ）のチャンス目（大当り）テーブルを参照して、定められた振分率に従って図柄停止後に動作する誘導部材３９の誘導態様を決定する（Ｓ０３）。チャンス目（大当り）テーブルによって決定される誘導態様は、誘導態様Ｅ〜Ｉのいずれかであり、その振分率は、誘導態様Ｅが１０％、誘導態様Ｆが２０％、誘導態様Ｇが５０％、誘導態様Ｈが１７％、誘導態様Ｉが３％、となっている。一方、停止図柄がチャンス目でなく、大当り確定目の場合（Ｓ０２；ＮＯ）、誘導部材３９の誘導演出を行うことなく、通常動作で遊技球をＶ入賞口４０に誘導する誘導態様Ｅが無条件に設定される（Ｓ０４）。
【００３６】
また、大当りが事前決定されていない場合（Ｓ０１；ＮＯ）、停止図柄がチャンス目か否かが判別される（Ｓ０５）。なお、本実施形態の弾球遊技機１では、はずれ図柄を決定する段階で、１／２００の確率でチャンス目（はずれ）が停止図柄となるように設定されている。停止図柄がチャンス目（はずれ）の場合（Ｓ０５；ＹＥＳ）、図８（Ａ）のチャンス目（はずれ）テーブルを参照して、定められた振分率に従って図柄停止後に動作する誘導部材３９の誘導態様を決定する（Ｓ０６）。チャンス目（はずれ）テーブルによって決定される誘導態様は、誘導態様Ａ〜Ｄのいずれかであり、その振分率は、誘導態様Ａが３０％、誘導態様Ｂが６０％、誘導態様Ｃが９％、誘導態様Ｄが１％、となっている。一方、停止図柄がチャンス目でなく、ばらけ目の場合（Ｓ０５；ＮＯ）、誘導部材３９の誘導演出を行うことなく、通常動作で遊技球を排出口４３に誘導する誘導態様Ａが無条件に設定される（Ｓ０７）。
【００３７】
次に、上記した各種誘導態様Ａ〜Ｉによる具体的な誘導部材３９の動作について図９乃至図１２のタイムチャートを参照して説明する。まず、図９を参照して通常動作となる誘導態様Ａ・Ｅについて説明する。図９において、誘導態様Ａは、図柄作動スイッチ３８による遊技球の検出（判定図柄作動球検出）に伴って図柄表示器９（判定図柄）が図柄変動を行い、はずれ図柄が導出されると、はずれ図柄の導出と同時に誘導部材３９（誘導装置）を一定速度で排出口４３（通常領域）側に回転（左回転）させる。これにより、遊技球は排出口４３に誘導され、排出スイッチ４４がＯＮする。その後、左回転と同一の一定速度で誘導部材３９を右回転させることで、誘導部材３９を元の位置（初期位置）に戻す。
【００３８】
一方、誘導態様Ｅは、図柄作動スイッチ３８による遊技球の検出に伴って図柄表示器９が図柄変動を行い、当り図柄が導出されると、当り図柄の導出と同時に誘導部材３９を一定速度でＶ入賞口４０（特別領域）側に回転（右回転）させる。これにより、遊技球はＶ入賞口４０に誘導され、Ｖ入賞スイッチ４１がＯＮすることで権利発生状態が発生する。その後、右回転と同一の一定速度で誘導部材３９を左回転させることで、誘導部材３９を元の位置に戻す。
【００３９】
このように、誘導態様Ａ・Ｅでは、それぞれ特別な動作をすることなく、排出口４３あるいはＶ入賞口４０に遊技球を誘導するようになっている。なお、誘導態様Ａと誘導態様Ｅとは、左右対称の動きを行う共通な誘導態様となっている。
【００４０】
次に、図１０を参照して誘導態様Ｂ・Ｆについて説明する。図１０において、誘導態様Ｂは、図柄作動スイッチ３８による遊技球の検出に伴って図柄表示器９が図柄変動を行い、はずれ図柄が導出されると、はずれ図柄の導出と同時に誘導部材３９を一定速度でＶ入賞口４０側に回転（右回転）させる。そして、誘導部材３９が完全にＶ入賞口４０側に回転する直前で誘導部材３９の回転を排出口４３側の回転（左回転）に切り換え、そのまま排出口４３側に完全に回転させる。これにより、遊技球は排出口４３に誘導され、排出スイッチ４４がＯＮする。その後、誘導部材３９を右回転させることで、誘導部材３９を元の位置に戻す。
【００４１】
一方、誘導態様Ｆは、図柄作動スイッチ３８による遊技球の検出に伴って図柄表示器９が図柄変動を行い、当り図柄が導出されると、当り図柄の導出と同時に誘導部材３９を一定速度で排出口４３側に回転（左回転）させる。そして、誘導部材３９が完全に排出口４３側に回転する直前で誘導部材３９の回転をＶ入賞口４０側の回転（右回転）に切り換え、そのままＶ入賞口４０側に完全に回転させる。これにより、遊技球はＶ入賞口４０に誘導され、Ｖ入賞スイッチ４１がＯＮすることで権利発生状態が発生する。その後、誘導部材３９を左回転させることで、誘導部材３９を元の位置に戻す。
【００４２】
このように、誘導態様Ｂ・Ｆでは、それぞれ一旦逆の領域に遊技球を誘導するような動作を行った後に回転方向を切り換えて、排出口４３あるいはＶ入賞口４０に遊技球を誘導するようになっている。なお、誘導態様Ｂと誘導態様Ｆとは、左右対称の動きを行う共通な誘導態様となっている。
【００４３】
次に、図１１（Ａ）を参照して誘導態様Ｃ・Ｇについて説明する。図１１（Ａ）において、誘導態様Ｃは、はずれ図柄の導出と同時に誘導部材３９を一定速度で排出口４３側に回転（左回転）させ、誘導部材３９が完全に排出口４３側に回転する直前で誘導部材３９の回転をＶ入賞口４０側の回転（右回転）に切り換える。そして、誘導部材３９が元の位置に戻った時点で再度排出口４３側の回転（左回転）に切り換え、そのまま排出口４３側に完全に回転させる。これにより、遊技球は排出口４３に誘導され、排出スイッチ４４がＯＮする。その後、誘導部材３９を右回転させることで、誘導部材３９を元の位置に戻す。
【００４４】
一方、誘導態様Ｇは、当り図柄の導出と同時に誘導部材３９を一定速度でＶ入賞口４０側に回転（右回転）させ、誘導部材３９が完全にＶ入賞口４０側に回転する直前で誘導部材３９の回転を排出口４３側の回転（左回転）に切り換える。そして、誘導部材３９が元の位置に戻った時点で再度Ｖ入賞口４０側の回転（右回転）に切り換え、そのままＶ入賞口４０側に完全に回転させる。これにより、遊技球はＶ入賞口４０に誘導され、Ｖ入賞スイッチ４１がＯＮすることで権利発生状態が発生する。その後、誘導部材３９を左回転させることで、誘導部材３９を元の位置に戻す。
【００４５】
このように、誘導態様Ｃ・Ｇでは、それぞれ本来遊技球を誘導する領域に向かって回転を行った後に回転方向を切り換え、元の位置に戻った時点で再度反転して排出口４３あるいはＶ入賞口４０に遊技球を誘導するようになっている。なお、誘導態様Ｃと誘導態様Ｇとは、左右対称の動きを行う共通な誘導態様となっている。
【００４６】
次に、図１１（Ｂ）を参照して誘導態様Ｄ・Ｈについて説明する。図１１（Ｂ）において、誘導態様Ｄは、はずれ図柄の導出と同時に誘導部材３９をコマ送り回転（瞬時の回転と一旦停止を交互に繰り返す）でＶ入賞口４０側に回転（右回転）させ、誘導部材３９が完全にＶ入賞口４０側に回転する直前で誘導部材３９の回転を排出口４３側への一定速回転（左回転）に切り換え、そのまま排出口４３側に完全に回転させる。これにより、遊技球は排出口４３に誘導され、排出スイッチ４４がＯＮする。その後、誘導部材３９を右回転させることで、誘導部材３９を元の位置に戻す。
【００４７】
一方、誘導態様Ｈは、当り図柄の導出と同時に誘導部材３９をコマ送り回転でＶ入賞口４０側に回転（右回転）させ、そのままＶ入賞口４０側に完全に回転させる。これにより、遊技球はＶ入賞口４０に誘導され、Ｖ入賞スイッチ４１がＯＮすることで権利発生状態が発生する。その後、誘導部材３９を左回転させることで、誘導部材３９を元の位置に戻す。
【００４８】
このように、誘導態様Ｄ・Ｈでは、それぞれコマ送り回転によって誘導部材３９が動作して、排出口４３あるいはＶ入賞口４０に遊技球を誘導するようになっている。なお、誘導態様Ｄと誘導態様Ｈとは、誘導部材３９が誘導動作を開始してから所定時間が経過するまで同一の態様を行う共通な誘導態様となっている。
【００４９】
次に、図１１（Ｃ）を参照して誘導態様Ｉについて説明する。図１１（Ｃ）において、誘導態様Ｉは、当り図柄が導出されてから所定時間が経過した時点で誘導部材３９をＶ入賞口４０側に回転（右回転）させ、そのままＶ入賞口４０側に完全に回転させる。これにより、遊技球はＶ入賞口４０に誘導され、Ｖ入賞スイッチ４１がＯＮすることで権利発生状態が発生する。その後、誘導部材３９を左回転させることで、誘導部材３９を元の位置に戻す。
【００５０】
このように、誘導態様Ｉは、図柄の表示結果が導出されたにも拘わらず暫く停止した状態が続き、突如、Ｖ入賞口４０に遊技球を誘導するようになっている。なお、誘導態様Ｉにおいては、表示結果の導出時点で微妙な左右の揺れ回転（視覚的に判別し難い微妙な回転）が開始される。言い換えれば、誘導態様Ｉにおいても、他の誘導態様Ａ〜Ｈと同様に、表示結果の導出と同時に誘導部材３９が誘導動作を開始するようになっている。
【００５１】
また、以上説明した共通な誘導態様となる誘導態様Ａ・Ｅ、誘導態様Ｂ・Ｆ、誘導態様Ｃ・Ｇ、誘導態様Ｄ・Ｈにおいて、それぞれの誘導態様で動作を開始した場合での大当り信頼度が、大当り確率（１／２００）と前記図８（Ａ）（Ｂ）に示した各種誘導態様の出現率（振分率）から、図８（Ｃ）に示すようになる。即ち、誘導態様Ａ・Ｅで動作を開始した場合での大当り信頼度は４％となる。誘導態様Ｂ・Ｆで動作を開始した場合での大当り信頼度は８％となる。誘導態様Ｃ・Ｇで動作を開始した場合での大当り信頼度は２４％となる。誘導態様Ｄ・Ｈで動作を開始した場合での大当り信頼度は６８％となる。また、誘導態様Ｉで動作を開始した場合、必ずＶ入賞口４０に遊技球を誘導するため、大当り信頼度は１００％となる。なお、各種誘導態様Ａ〜Ｉにおいては、それぞれ誘導部材３９が誘導動作を開始してから初期位置に戻るまでの動作時間を一定時間に定めている。具体的に、各種誘導態様Ａ〜Ｉでは、それぞれ表示結果の導出と同時に誘導部材３９による誘導動作を開始し、その所定時間後に誘導部材３９を初期位置に戻すようになっている。
【００５２】
以上のように、本実施形態の構成によれば、図柄表示器９の表示結果が予め定めた特定表示態様（当り図柄）となり、Ｖ入賞口４０に設けられたＶ入賞スイッチ４１によって遊技球が検出されたことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与（権利発生状態を発生）し得る弾球遊技機１において、前記図柄表示器９の表示結果に応じて前記Ｖ入賞口４０あるいは該Ｖ入賞口４０とは異なる排出口４３のいずれかに前記遊技球を誘導する誘導部材３９を備え、前記誘導部材３９が前記遊技球を前記Ｖ入賞口４０に誘導する場合に、誘導動作を開始してから初期位置に戻るまでの動作態様である特別誘導態様としての誘導態様Ｅ〜Ｉを複数種類設定したことを特徴とする。このように構成することにより、誘導部材３９による遊技球の誘導態様を多様化することができ、ひいては遊技球の振り分け誘導における興趣を向上することができる。また、この構成によれば、遊技球の振り分け誘導のみならず、その誘導態様を決定する図柄の当りはずれに対しても遊技者に大きな関心を持たせることができるので、より一層、遊技の興趣を向上することができる。
【００５３】
また、前記複数種類の特別誘導態様は、前記誘導部材３９が前記遊技球を前記排出口４３側に誘導するような動作を行った後に前記遊技球を前記Ｖ入賞口４０に誘導する動作態様としての誘導態様Ｆ・Ｇを含むことを特徴とする。このように構成することにより、一旦遊技球を排出口４３に誘導するように思わせた後にＶ入賞口４０に誘導するので、遊技の興趣を向上することができる。
【００５４】
また、前記誘導部材３９が前記遊技球を前記排出口４３に誘導する場合に、誘導動作を開始してから初期位置に戻るまでの動作態様である通常誘導態様としての誘導態様Ａ〜Ｄを複数種類設定したことを特徴とする。このように構成することにより、誘導部材３９による遊技球の誘導態様をより一層多様化することができる。
【００５５】
また、前記複数種類の通常誘導態様は、前記誘導部材３９が前記遊技球を前記Ｖ入賞口４０側に誘導するような動作を行った後に前記遊技球を前記排出口４３に誘導する動作態様としての誘導態様Ｂ・Ｃ・Ｄを含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技球を排出口４３に誘導する場合でもＶ入賞口４０に遊技球を誘導するように思わせることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
【００５６】
また、前記複数種類の特別誘導態様のうち一の前記特別誘導態様（誘導態様Ｈ）及び前記複数種類の通常誘導態様のうち一の前記通常誘導態様（誘導態様Ｄ）において、前記誘導部材３９が動作を開始してから所定時間が経過するまでの動作態様が共通することを特徴とする。このように構成することにより、誘導部材３９が動作を開始してから所定時間が経過するまで、遊技球がＶ入賞口４０に誘導されるのか、あるいは排出口４３に誘導されるのかを判別できなくできるので、遊技球の振り分け誘導における興趣をより一層向上することができる。
【００５７】
また、前記複数種類の特別誘導態様における前記誘導部材３９の動作時間を一定時間に定めたことを特徴とする。このように構成することにより、誘導部材３９に関する制御負担を軽減することができる。
【００５８】
また、前記誘導部材３９が前記遊技球を前記Ｖ入賞口４０側に誘導した時点から初期位置に戻るまでの動作速度を前記複数種類の特別誘導態様の種類に応じて異ならせることにより、前記複数種類の特別誘導態様における前記誘導部材３９の動作時間を一定時間にしたことを特徴とする。このように構成することにより、誘導部材３９が誘導動作を開始してから初期位置に戻るまでのトータル時間を複数種類の特別誘導態様で一定時間に定めた上で、誘導部材３９が遊技球をＶ入賞口４０側に誘導するまでの動作時間を複数種類の特別誘導態様毎で異ならせることができ、ひいては複数種類の特別誘導態様を多彩にできる。
【００５９】
また、前記Ｖ入賞スイッチ４１は、前記複数種類の特別誘導態様にて前記誘導部材３９が動作している時間内に前記誘導部材３９が誘導した前記遊技球を検出可能な位置に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、誘導部材３９の動作時間以外でＶ入賞スイッチ４１が遊技球を検出した場合にはこれを無効とすることができるので、特定の遊技価値を得るための不正行為を防止することができる。
【００６０】
なお、上記した実施形態では、少なくとも図柄表示器９での表示結果の導出後に誘導部材３９の誘導動作を開始する構成としているが、これに限らず、表示結果が導出される前に誘導部材３９の誘導動作を開始するようにしてもよい。例えば、図１２に示す誘導態様Ｊ・Ｋで誘導部材３９を動かすようにしてもよい。図１２において、誘導態様Ｊは、図柄作動スイッチ３８による遊技球の検出に伴って図柄表示器９が図柄変動を行い、はずれ図柄が導出される場合、そのはずれ図柄の導出以前に誘導部材３９を一定速度で排出口４３側に回転（左回転）させ、次に誘導部材３９の回転をＶ入賞口４０側の回転（右回転）に切り換える。その後、はずれ図柄の導出時点で再度誘導部材３９の回転を排出口４３側の回転（左回転）に切り換えた後、さらにＶ入賞口４０側の回転（右回転）と排出口４３側の回転（左回転）とに順次切り換え、そのまま排出口４３側に完全に回転させる。これにより、遊技球は排出口４３に誘導され、排出スイッチ４４がＯＮする。その後、誘導部材３９を右回転させることで、誘導部材３９を元の位置に戻す。
【００６１】
一方、誘導態様Ｋは、図柄作動スイッチ３８による遊技球の検出に伴って図柄表示器９が図柄変動を行い、当り図柄が導出される場合、その当り図柄の導出以前に誘導部材３９を一定速度で排出口４３側に回転（左回転）させ、次に誘導部材３９の回転をＶ入賞口４０側の回転（右回転）に切り換える。その後、当り図柄の導出時点で再度誘導部材３９の回転を排出口４３側の回転（左回転）に切り換えた後、さらにＶ入賞口４０側の回転（右回転）と排出口４３側の回転（左回転）とに順次切り換える。その後、誘導部材３９が元の位置まで回転した時点で誘導部材３９の回転をＶ入賞口４０側の回転（右回転）に切り換え、そのままＶ入賞口４０側に完全に回転させる。これにより、遊技球はＶ入賞口４０に誘導され、Ｖ入賞スイッチ４１がＯＮすることで権利発生状態が発生する。その後、誘導部材３９を左回転させることで、誘導部材３９を元の位置に戻す。
【００６２】
また、誘導態様Ｊ・Ｋでは、図柄表示器９での図柄変動途中に誘導部材３９の誘導動作を開始する構成としているが、図柄作動スイッチ３８の検出から所定時間後に図柄変動を開始するような構成とした場合には、図柄作動スイッチ３８の検出後であり且つ図柄変動の前に誘導部材３９の誘導動作を開始するようにしてもよい。
【００６３】
また、上記実施形態では、可変表示部での表示結果の導出時点で当りはずれを判別し難くするために、図柄色を複数色（実施形態中では、３色）設定して、当り図柄の組合せを複雑にすることで判別し難くしているが、これに限定するものではない。例えば、図１３（Ａ）に示すように、可変表示部５０の画面端の目立たない部位に３色に変化する２つの表示領域５１，５２を設け、この表示領域５１，５２の表示態様と停止図柄の組合せによって大当りを決定するようにしてもよい。具体的に、可変表示部５０では、「１」〜「７」の７種類の図柄をそれぞれ「左」「中」「右」に表示し、停止図柄の当り条件としてゾロ目を設定する。このため、停止図柄の当り種類は７種類となる。これに対して、表示領域５１，５２の表示態様は９通りになるため、停止図柄のゾロ目と表示領域５１，５２の表示態様との組合せは、合計６３通りとなる。そして、この６３通りの組合せのうち、図１３（Ｂ）に示すように、１図柄につき表示領域５１，５２の３つの表示態様を任意に組合せたものを当り図柄として設定することで、計２１通りの当り図柄を設定する。従って、表示の組合せを熟知していない遊技者は、単に停止図柄が「７・７・７」等のゾロ目で停止したのみでは、大当りとなったか否かが容易に判別できず、その後動作する誘導手段の動きに注目して大当りか否かを認識することになる。
【００６４】
また、上記した表示領域５１，５２を設けた構成において、当り図柄の判別をより一層困難にするために、図１３（Ｃ）に示す画面表示を行うようにしてもよい。図１３（Ｃ）の可変表示部５０’では、画面の上端と下端に複数のカムフラージュ表示領域５３を設け、該複数のカムフラージュ表示領域５３でも表示領域５１，５２と同様に３色変化による表示を個々に行う。これにより、表示領域５１，５２の表示態様が当り図柄に関与していることを分り難くすることで、当り図柄の判別をより一層困難にできる。また、可変表示部にキャラクタ等を表示してその表示態様を停止図柄と組合せて当り図柄を設定したり、背景画像の一部を変化させてその変化態様を停止図柄と組合せて当り図柄を設定するようにする等して、当り図柄を判別し難くしてもよい。
【００６５】
また、実施形態中では、可変表示部をＬＣＤ（Liquid Crystal Display）からなる画像表示器で構成した場合を例示しているが、これに限定するものではなく、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＥＬ（Electro Luminescence）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）等の画像表示器であってもよい。また、可変表示部は画像表示器に限らず、ドラム式等の機械式表示器で可変表示部を構成してもよい。この場合には、停止図柄との組合せによって当り図柄を決定する表示態様を専用の表示器等で表示させるようにしてもよい。
【００６６】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、誘導手段による遊技媒体の誘導態様を多様化することができ、ひいては遊技媒体の振り分け誘導における興趣を向上することができる。
【００６７】
また、請求項２の発明においては、一旦遊技媒体を通常領域に誘導するように思わせた後に特別領域に誘導するので、遊技の興趣を向上することができる。
【００６８】
また、請求項３の発明においては、誘導手段による遊技媒体の誘導態様をより一層多様化することができる。また、誘導手段が動作を開始してから所定時間が経過するまで、遊技媒体が特別領域に誘導されるのか、あるいは通常領域に誘導されるのかを判別できなくできるので、遊技媒体の振り分け誘導における興趣をより一層向上することができる。
【００６９】
また、請求項４の発明においては、遊技媒体を通常領域に誘導する場合でも特別領域に遊技媒体を誘導するように思わせることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
【００７０】
【００７１】
また、請求項５の発明においては、誘導手段に関する制御負担を軽減することができる。
【００７２】
また、請求項６の発明においては、誘導手段が誘導動作を開始してから初期位置に戻るまでのトータル時間を複数種類の特別誘導態様で一定時間に定めた上で、誘導手段が遊技媒体を特別領域側に誘導するまでの動作時間を複数種類の特別誘導態様毎で異ならせることができ、ひいては複数種類の特別誘導態様を多彩にできる。
【００７３】
また、請求項７の発明においては、誘導手段の動作時間以外で特別検出手段が遊技媒体を検出した場合にはこれを無効とすることができるので、特定の遊技価値を得るための不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】  遊技盤を示す正面図である。
【図３】  遊技盤に設けられる普通電役装置、誘導装置、及び振分装置を示す正面図である。
【図４】  振分装置を示す正面図である。
【図５】  振分装置の変形例を示す正面図である。
【図６】  同図（Ａ）は図柄種類を示す説明図であり、同図（Ｂ）は大当り確定目及びチャンス目を示す説明図である。
【図７】  誘導態様決定処理を示すフローチャートである。
【図８】  同図（Ａ）はチャンス目（はずれ）テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）はチャンス目（大当り）テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は各種誘導態様毎の大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図９】  誘導態様Ａ・Ｅを示すタイムチャートである。
【図１０】  誘導態様Ｂ・Ｆを示すタイムチャートである。
【図１１】  同図（Ａ）は誘導態様Ｃ・Ｇを示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は誘導態様Ｄ・Ｈを示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は誘導態様Ｉを示すタイムチャートである。
【図１２】  変形例における誘導態様Ｊ・Ｋを示すタイムチャートである。
【図１３】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は当り図柄の組合せの変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機（遊技機）
６  遊技盤
９  図柄表示器（可変表示部）
１２  普通電役装置
１４  誘導装置
１５  振分装置
１６  回転体
１９  作動球検出スイッチ
２０  開閉板
２１  普通電役作動口
２２ａ  普通電役作動スイッチ
３８  図柄作動スイッチ
３９  誘導部材（誘導手段）
４０  Ｖ入賞口（特別領域）
４１  Ｖ入賞スイッチ（特別検出手段）
４３  排出口（通常領域）
４４  排出スイッチ
５０，５０’  可変表示部
【図１】
0004895427.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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