(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部機器が接続されたとき前記外部機器に対応した動作モードで動作するテレビ受信機において、
前記動作モードの動作時間を計時する計時部と、前記動作モードの動作が許容される設定時間を記憶するとともに、前記外部機器が再開に必要なデータを記憶する記憶部と、前記計時部が計時する前記動作時間が前記設定時間を超える場合には、前記動作モードを終了させる制御信号を前記外部機器に送信する制御部と、を備えたことを特徴とするテレビ受信機。
【請求項２】
前記外部機器は、双方向通信が可能なＨＤＭＩケーブルを介して接続され、前記動作モードを終了させる制御信号が前記ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して送信されることを特徴とする請求項１に記載のテレビ受信機。
【請求項３】
前記外部機器は、双方向通信が可能なＨＤＭＩケーブルを介して接続され、前記外部機器が再開に必要なデータを前記ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して受信することを特徴とする請求項２に記載のテレビ受信機。
【請求項４】
前記外部機器はゲーム機あり、前記動作モードはゲームモードであることを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３のいずれか一項に記載のテレビ受信機。
【請求項５】
前記計時部が計時する前記動作時間が前記設定時間の前に設定された終了予告時間を超えたとき、ゲーム終了を予告する表示を行なう表示部を備えたことを特徴とする請求項１に記載のテレビ受信機。
【請求項６】
前記計時部が計時する前記動作時間が前記設定時間を超える場合には、ゲーム終了処理を実行している旨の表示を行なう表示部を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれか一項に記載のテレビ受信機。
【請求項７】
テレビ受信機と該テレビ受信機にゲーム機が接続され、前記テレビ受信機が前記ゲーム機に対応したゲームモードで動作するテレビゲームシステムにおいて、
前記テレビ受信機は、前記ゲームモードの動作時間を計時する計時部と、前記ゲームモードの動作が許容される設定時間を記憶する記憶部と、前記計時部が計時する前記動作時間が前記設定時間を超える場合には、前記ゲームモードを終了させる制御信号を前記ゲーム機に送信する制御部と、前記制御部からの前記ゲームモードを終了させる制御信号を受信した前記ゲーム機が再開に必要なデータを記憶する記憶手段と、を備えたことを特徴とするテレビゲームシステム。
【請求項８】
前記テレビ受信機と前記ゲーム機は、双方向通信が可能なＨＤＭＩケーブルを介して接続され、前記ゲームモードを終了させる制御信号、又は前記ゲーム機が再開に必要なデータを、前記ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して送受信されることを特徴とする請求項７に記載のテレビゲームシステム。
【請求項９】
前記ゲームモードを終了させる制御信号を前記ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して受信した前記ゲーム機は、ゲーム再開に必要なデータを記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする請求項８に記載のテレビゲームシステム。
【請求項１０】
テレビ受信機と該テレビ受信機にゲーム機が接続され、前記テレビ受信機が前記ゲーム機に対応したゲームモードで動作するテレビゲームシステムのゲームモード終了方法において、
前記ゲームモードの開始時間からゲームモードの動作が許容される設定時間を設定する工程と、
前記ゲームモードの動作時間を計時する工程と、
前記計時した計時時間が前記設定時間を超える場合には、前記ゲームモードを終了させる制御信号を前記テレビ受信機から前記ゲーム機に送信するゲーム終了信号送信工程と、
前記テレビ受信機からの前記ゲームモードを終了させる制御信号を受信した前記ゲーム機が再開に必要なデータを記憶するデータセーブ工程と、
を備えたことを特徴とするテレビゲームシステムのゲームモード終了方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テレビ受信機、テレビゲームシステム、及びテレビゲームシステムのゲームモード終了方法に係り、特に動作モードの動作可能な時間を設定し、設定時間になると、外部機器（ゲーム機）に動作終了の制御信号を送信するテレビ受信機、テレビゲームシステム、及びテレビゲームシステムのゲームモード終了方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のテレビ受信機において、外部機器（例えば、ゲーム機）を接続し、動作モードをゲームモードにして、ゲームのプレイヤーが各種ゲームを楽しむことができるように構成されたものが知られている。
【０００３】
ゲームには、ロールプレイングゲーム（ＲＰＧ）のように、複数のステージがあり、プレイヤーが各ステージをクリヤしていき、最終のステージをクリヤしてゲームを完了するためには、極めて長時間（例えば、数週間から数ヶ月）を要するものがある。
【０００４】
このため、ロールプレイングゲーム（ＲＰＧ）では、任意のステージの任意のシーン（場面）で、一旦ゲームを終了させ、終了させたステージのシーン（場面）からゲームを再開させるようにすることが必須となっており、これに対応したロールプレイングゲーム（ＲＰＧ）も実現されつつある現状になっている。
【０００５】
また、従来のテレビ受信機は、特許文献１（テレビジョン受像機及び表示制限方法）に開示されているように、タイマー機能を利用して、ディスプレイ（画面）の表示時間を設定し、設定した時間を越えた時に、ディスプレイの電源をオフするとともに、電源が再投入（オン操作）された際には、ディスプレイ（画面）の表示をミュート状態にし、このミュート状態をリモコン操作があった場合に解除するように構成されている。
【０００６】
【特許文献１】特開平２００４−２３５９２０号公報（要約、図１参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような現状において、ゲーム機のような外部機器の動作モードをテレビ受信機の設定時間に制限し、設定時間になるとテレビ受信機の電源をオフするのでは、ゲームのプレイヤーにとって、ゲームが予告もなく、突然強制的に中断されてしまうことになる。
【０００８】
特に、ロールプレイングゲーム（ＲＰＧ）では、進行中のステージのシーン（場面）をセーブすることなく、突然強制的に中断されると、ゲーム本来の意味や価値が無くなってしまう課題がある。
【０００９】
また、何の予告もなく、テレビ受信機の電源や動作モードがオフになると、ゲームのプレイヤーには、テレビ受信機又はゲーム機に故障が発生したのか、何が原因なのかが分からないことになり、不適切で、使い勝手の悪いものとなる。
【００１０】
特許文献１のテレビジョン受像機にも、上記と同様な課題がある。
【００１１】
この発明はこのような課題を解決するためになされたもので、その目的は設定時間が経過すると、外部機器（例えば、ゲーム機）に制御信号を送信するとともに、動作モードの終了を画面に表示するテレビ受信機及びその制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前記課題を解決するためこの発明に係るテレビ受信機は、外部機器が接続されたとき外部機器に対応した動作モードで動作するテレビ受信機において、動作モードの動作時間を計時する計時部と、動作モードの動作が許容される設定時間を記憶するとともに、外部機器が再開に必要なデータを記憶する記憶部と、計時部が計時する動作時間が設定時間を超える場合には、動作モードを終了させる制御信号を外部機器に送信する制御部を備えたことを特徴とする。
また、外部機器は、双方向通信が可能なＨＤＭＩケーブルを介して接続され、動作モードを終了させる制御信号がＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して送信することを特徴とする。
さらに、外部機器は、双方向通信が可能なＨＤＭＩケーブルを介して接続され、外部機器が再開に必要なデータをＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して受信されることを特徴とする。
また、外部機器はゲーム機であり、動作モードはゲームモードであることを特徴とする。
さらに、計時部が計時する動作時間が設定時間の前に設定された終了予告時間を超えたとき、ゲーム終了を予告する表示を行なう表示部を備えたことを特徴とする。
また、計時部が計時する動作時間が設定時間を超える場合には、ゲーム終了処理を実行している旨の表示を行なう表示部を備えたことを特徴とする。
さらに、テレビ受信機とテレビ受信機にゲーム機が接続され、テレビ受信機がゲーム機に対応したゲームモードで動作するテレビゲームシステムにおいて、テレビ受信機は、ゲームモードの動作時間を計時する計時部と、ゲームモードの動作が許容される設定時間を記憶する記憶部と、計時部が計時する動作時間が設定時間を超える場合には、ゲームモードを終了させる制御信号をゲーム機に送信する制御部と、制御部からのゲームモードを終了させる制御信号を受信したゲーム機が再開に必要なデータを記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする。
また、テレビ受信機とゲーム機は、双方向通信が可能なＨＤＭＩケーブルを介して接続され、ゲームモードを終了させる制御信号、又はゲーム機が再開に必要なデータを、ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して送受信されることを特徴とする。
さらに、ゲームモードを終了させる制御信号をＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して受信したゲーム機は、ゲーム再開に必要なデータを記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする。
また、テレビ受信機とテレビ受信機にゲーム機が接続され、テレビ受信機がゲーム機に対応したゲームモードで動作するテレビゲームシステムのゲームモード終了方法において、ゲームモードの開始時間からゲームモードの動作が許容される設定時間を設定する工程と、ゲームモードの動作時間を計時する工程と、計時した計時時間が設定時間を超える場合には、ゲームモードを終了させる制御信号をテレビ受信機からゲーム機に送信するゲーム終了信号送信工程と、テレビ受信機からのゲームモードを終了させる制御信号を受信したゲーム機が再開に必要なデータを記憶するデータセーブ工程を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のテレビ受信機によれば、動作モードの設定時間が経過すると、外部機器（ゲーム機）に終了処理を実行させるための制御信号を送信するとともに、外部機器を制御信号に対応させて構成することによって、外部機器を適切に終了させることができる。また、外部機器が再開に必要なデータを記憶することで、テレビ受信機側からの簡単操作にて外部機器の再開を容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
初めに、本発明のテレビ受信機の基本的な構成と動作について説明する。図１に示した本発明による本実施の形態のテレビ受信機１は、外部機器を双方向通信が可能な接続ケーブルＣＢで接続し、外部機器１６の動作モードで動作するものであり、動作モードの動作時間を計時する計時部１０と、設定時間や表示などの各種データを記憶する記憶部９と、計時部１０が計時する動作時間が記憶部９に記憶された設定時間を越える場合には、外部機器１６に制御信号を送信制御するとともに、設定時間が経過したことを表示制御する制御部８と、制御部８の制御に基づいて外部機器１６とのインタフェースを取る接続インタフェース部１３を備える。
【００１５】
外部機器１６は、ゲーム機、ＶＴＲ又はＤＶＤなどを対象とし、テレビ受信機１と接続ケーブルＣＢで接続される。
【００１６】
テレビ受信機１は、リモコン１４などから外部機器１６の動作許容時間が設定時間Ｔとして入力されると、設定時間Ｔが記憶部９に記憶される。外部機器１６の動作モードになると、動作モードの動作時間の計時が計時部１０で開始され、設定時間Ｔになるまで計時が継続される。
【００１７】
記憶部９は、設定時間Ｔの他、設定時間Ｔが近づいたことの終了予告表示データ、設定時間Ｔが経過したことの終了処理表示データ、及び本実施の形態の制御を実行するための制御プログラムや処理の一時データなどを記憶する。例えば、終了予告表示データは、「あと少しでゲームモードを終了します。」などに対応し、終了処理表示データは、「ゲームモードを終了します。」などに対応する。終了予告表示などの事前通知を行なうタイミングは、予め設定された時間（例えば終了３分前）であってもよく、またユーザー設定可能としてもよい。
【００１８】
制御部８は、表示データを画面（表示器６）に表示させる表示制御や、接続インタフェース部１３を介して制御信号のデータを外部機器１６に送信させる送信制御を実行する。
【００１９】
テレビ受信機１の動作について説明する。動作モードの動作が設定時間Ｔに近づくと、終了予告表示データ（例えば、「あと少しでゲームモードを終了します。」）を画面（表示器６）に表示し、設定時間Ｔが経過すると、終了処理表示データ（例えば、「ゲームモードを終了します。」）を画面に表示するとともに、外部機器１６の動作を終了処理するための制御信号を送信する。
【００２０】
このように、利用者は、画面表示で動作モード（例えばゲームモード）の終了を認識することができるとともに、外部機器１６に応じた適切な終了処理が可能となる。
【００２１】
また、本実施の形態のテレビ受信機１によれば、外部機器１６を制御信号に対応させて（制御信号の受信機能）構成することにより、動作モードの設定時間Ｔが経過すると、外部機器１６に終了処理を実行させるための制御信号を送信することができ、外部機器１６を制御信号に対応させて構成することによって、外部機器１６を適切に終了させることができる。
【００２２】
以下、この発明に係る具体的な実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図１はこの発明に係るテレビ受信機の一実施の形態詳細ブロック構成図である。なお、本実施の形態では、外部機器１６をゲーム機（以下、ゲーム機１６と記載する）とし、テレビ受信機１とゲーム機１６の相互間で、データの送受信が可能な環境にあることを想定する。
【００２３】
また、図２はテレビ受信機１に接続を想定したゲーム機１６のイメージブロック構成図である。図２では、ゲーム機１６をテレビ受信機１と送受信の相互通信（双方向通信）が可能なものとしてイメージしたものである。
【００２４】
図１において、テレビ受信機１は、受信アンテナ１５を介して受信する放送電波を復調する復調回路２と、復調回路２からのテレビ信号、外部接続端子１２ａや外部接続端子１２ｂからの外部機器信号のいずれかを選択するセレクタ３と、セレクタ３からの信号に対して信号処理を行う信号処理部４と、信号処理された画像信号や音声信号を出力する出力部５と、画像信号（メッセージ文字も含む）を表示する液晶表示器やプラズマディスプレイなどの表示部６と、音声信号を音声で出力するスピーカ７と、テレビ受信機の全体動作を制御する制御部８と、各種データを記憶する記憶部９と、ゲームモードの経過時間を計時するタイマーなどの計時部１０と、リモコン１４から入力される設定情報（赤外線情報）を受信する受光部１１と、ゲーム機１６などの外部機器との間の送受信のインタフェースを取る接続インタフェース部１３を備える。なお、ゲーム機１６と外部接続端子１２ａは、少なくとも相互間の制御信号に関して双方向通信が行なえる、例えばＨＤＭＩ（High Definition Multimedia Interface）ケーブルなどの接続ケーブルＣＢを介して接続されている。
【００２５】
制御部８は、復調回路２、セレクタ３、信号処理部４、出力部５、記憶部９、計時部１０、受光部１１及び接続インタフェース部１３の動作を制御する。
【００２６】
また、制御部８は、記憶部９にアクセスして、制御信号を読み出し、接続インタフェース部１３を制御することにより、外部接続端子１２ａ、接続ケーブルＣＢを介してゲーム機１６に制御信号を送信する送信制御を実行する。ＨＤＭＩケーブルを使用する場合には、双方向の制御線であるＣＥＣ（Consumer Electronics Control）ラインを使って送受信される。
【００２７】
さらに、制御部８は、接続ケーブルＣＢ、外部接続端子１２ａを介して送信されてくる応答信号を接続インタフェース部１３を制御することにより受信し、記憶部９にアクセスして、応答信号を書き込む受信制御を実行する。
【００２８】
また、制御部８は、ゲーム状態情報などを記憶部９に記憶させる記憶制御を行い、ゲーム状態情報などを表示部６に表示させる表示制御を実行する。
【００２９】
記憶部９は、ＲＡＭやＲＯＭなどのメモリで構成し、設定時間、制御信号及びゲーム状態情報などを記憶する。
【００３０】
計時部１０は、タイマーなどで構成し、ゲームモードがスタートすると計時を開始し、ゲームモードが終了する設定時間が経過すると計時を停止する。
【００３１】
受光部１１は、赤外線センサなどで構成し、リモコン１４から送信されてくる設定時間、ゲームのプレイヤー名称、選択や実行のコマンドを受信し、制御部８に供給する。
【００３２】
接続インタフェース部１３は、制御信号を送信する送信部と、ゲーム機１６から送信されてくる応答信号を受信する受信部を備え、ゲーム機１６との送受信のインタフェース機能を有する。
【００３３】
なお、外部接続端子１２ａ、接続インタフェース部１３及び接続ケーブルＣＢは、ＨＤＭＩケーブルを使用する場合、ゲーム機１６の対応する接続端子１７及び接続インタフェース部１８と共通したＨＤＭＩコネクタで構成する。
【００３４】
このように、接続インタフェース部１３は、ゲーム機１６との双方向通信が可能となるので、ゲーム機１６の終了処理、セーブ処理、再開処理などを正確に認識することができる。
【００３５】
図２に示すゲーム機１６は、テレビ受信機１に対応することを想定したイメージブロック構成図なので、詳細な説明は省略するが、
ａ）テレビ受信機１からの制御信号に対する応答処理プログラムを格納していること。
ｂ）制御信号に対してゲームのセーブ処理、終了処理及び再開処理などを実行すること。
ｃ）ロールプレイングゲームの場合、任意のステージの任意のシーン（場面）でゲームが停止可能で、この状態からゲームが再開可能なこと。
ｄ）制御信号の受信、応答信号の送信などの双方向通信のインタフェースが取れること。
などの機能、構成が満たされている限り、図２に示したゲーム機１６の構成でなくてもよい。
【００３６】
次に、図１に示すテレビ受信機１からゲーム機１６に送信する制御信号について説明する。図３はこの発明に係る制御信号の一実施の形態イメージ図である。図３において、制御信号ＳＣには、ゲーム終了要求信号ＳＰ、ゲームセーブ要求信号ＳＶ及びゲーム再開要求信号ＳＯなどが存在する。
【００３７】
ゲーム終了要求信号ＳＰは、ゲームモードの設定時間（制限時間）を超えた場合に、テレビ受信機１からゲーム機１６に出力される制御信号で、また、ゲームセーブ要求信号ＳＶは、ゲーム終了要求信号ＳＰに続いてすぐにテレビ受信機１からゲーム機１６に出力される制御信号で、ゲーム再開要求信号ＳＯは、ゲームモードを再開する場合に、テレビ受信機１からゲーム機１６に出力される制御信号である。
【００３８】
なお、図３に示された制御信号ＳＣの各内容は、記憶部９に格納されており、ゲームモード終了時またはゲームモード再開時に、表示部６（画面）に表示される。
【００３９】
このように、制御信号ＳＣは、ゲームの終了、ゲームのセーブ及びゲームの再開をゲーム機に指示し、その指示内容が表示部６に表示されるで、ゲーム機の現状を認識することができる。
【００４０】
ここで、ゲームを終了する時のセーブ処理について説明する。ゲーム機１６は、テレビ受信機１からゲームセーブ要求信号ＳＶを受信すると、その時点のデータで、ゲームの再開に必要なデータを記憶手段（ゲーム機１６内のメモリ、外部装着型のフラッシュメモリあるいはテレビ受信機１の記憶部９）に記憶させる。
【００４１】
ゲーム再開時には、このデータを使って、ゲームが終了した時点から再開させる。再開に必要なデータは、終了信号（ゲームセーブ要求信号ＳＶまたはゲーム終了要求信号ＳＰ）を受け取った時点の進行中のステージのシーン（場面）に対応するデータ、あるいは終了指示信号（又はセーブ処理信号）を受け取ったゲーム機１６がゲームを終了させるように動作するプログラムが組み込まれているものでは、最終的にゲーム終了となったときのセーブデータなどになる。
【００４２】
続いて、ゲームモード終了時に記憶部９に格納され、表示部６（画面）に表示されるゲーム状態情報ＪＧについて説明する。図４はこの発明に係るゲーム状態情報の一実施の形態イメージ図である。
【００４３】
図４において、ゲーム状態情報ＪＧは、ゲーム名称、プレイヤー名称、今回ゲーム時間、ゲーム累積時間及びゲーム終了場面などを含んでいる。なお、ゲームは、ロールプレイングゲームとし、各プレイヤーの持ち時間（例えば、今日１日の設定時間）は、共通に１時間３０分とする。
【００４４】
ゲーム名称およびプレイヤー名称は、リモコン１４から入力し、今回ゲーム時間およびゲーム累積時間は、計時部１０の計時に基づいて記憶部９に記憶、累積される。また、ゲーム終了場面は、ゲーム機１６がセーブ処理を実行した後に、送信する応答信号である。
【００４５】
ゲームが終了した時、ゲームＡのプレイヤーＮａは、自分のゲーム状況が、今回ゲーム時間：６０分、ゲーム累積時間：１５時間、ゲームの終了場面：ステージ３、シーンｘであることを画面から認識することができる。
【００４６】
このように、ゲーム状態情報ＪＧは、ゲーム終了時に、自分のゲーム状態が表示されるので、ゲーム（特に、ロールプレイングゲーム）の楽しさを満喫することができる。
【００４７】
次に、図４に示すプレイヤー名ＮｊがゲームＡを行った場合のテレビ受信機１の動作について図３および図５を参照して説明する。なお、このケースは、設定時間（１時間３０分）目一杯にゲームを行った場合である。テレビ受信機１には、全てのプレイヤーＮａ〜Ｎｊに対して、９０分の設定時間が設定されており、ゲームモードの場合、プレイヤーＮｊがゲームＡ（ロールプレイングゲーム）を開始すると、計時部１０がタイマーカウントを開始する。
【００４８】
テレビ受信機１は、ゲームＡが進行して計時部１０が設定時間（９０分）の近く（例えば、３分前）をカウントし、事前通知時間になると、表示部６（画面）に事前通知時間であることを表示して、プレイヤーＮｊに通知する。
【００４９】
さらに、計時部１０が設定時間（９０分）をカウントすると、テレビ受信機１からゲーム機１６へ制御信号ＳＣ（ゲームセーブ要求信号ＳＶ）を送信するとともに、表示部６（画面）に設定時間経過を表示して通知する。
【００５０】
一方、制御信号ＳＣ（ゲームセーブ要求信号ＳＶ）を受信したゲーム機１６が、ゲームＡのセーブ処理を実行して、応答信号（ゲーム状態情報）のデータをテレビ受信機１側に送信してくると、応答信号（ゲーム状態情報）を受信したテレビ受信機１は、ゲーム状態情報を記憶部９に記憶する。
【００５１】
続いて、テレビ受信機１は、ゲーム機１６へ制御信号ＳＣ（ゲーム終了要求信号ＳＰ）を送信し、表示部６（画面）にゲームの終了処理中であることを表示して通知する。
【００５２】
ゲーム終了要求信号ＳＰを受信したゲーム機１６は、ゲームの終了処理を行い、応答信号（例えば、終了信号）のデータをテレビ受信機１に送信してくる。
【００５３】
テレビ受信機１は、ゲーム機１６から応答信号（終了信号）を受信すると、記憶部９に記憶された図４に示すゲーム状態情報テーブルＪＧに、今回ゲーム時間９０分、ゲーム累積時間３０時間を書き込み、ゲーム状態情報テーブルＪＧを表示部６に表示する。その後、ゲームモードを終了する。
【００５４】
なお、プレイヤーＮｊがゲームＡを再開する場合、テレビ受信機１は、制御信号ＳＣ（ゲーム再開要求信号ＳＯ）、ゲーム状態情報テーブルＪＧ（ゲーム終了場面）のデータをゲーム機１６に送信する。
【００５５】
制御信号ＳＣ（ゲーム再開要求信号ＳＯ）、ゲーム状態情報ＪＧ（ゲーム終了場面）を受信したゲーム機１６は、ゲームを起動し、ゲームＡのゲーム終了場面からゲームを再開する。
【００５６】
このように、本発明のテレビ受信機１によれば、ゲーム機１６との間で双方向通信が可能となり、制御信号ＳＣを送信し、対応した応答信号を受信して、ゲーム終了時にゲーム状態情報ＪＧを表示してゲーム状態を認識することができ、使い勝手の良さならびに利便性の向上をアピールすることができる。また、ゲーム機１６が再開に必要なデータを記憶することで、テレビ受信機１側からの簡単操作にてゲーム機１６の再開を容易に行うことができる。
【００５７】
続いて、テレビ受信機の制御方法について説明する。図５はこの発明に係るテレビゲームシステムのゲームモード終了方法の一実施の形態動作フロー図である。
【００５８】
図５において、この発明に係るテレビゲームシステムのゲームモード終了方法は、ゲーム機が接続ケーブルを介して接続され、ゲーム機のゲームモードで動作するテレビゲームシステムのゲームモード終了方法において、ステップＳ１（工程）では、設定時間を記憶する。
【００５９】
ステップＳ２では、ゲームモードか否かを判定し、ゲームモードと判定された場合にはステップＳ３に移行する。一方、ゲームモードと判定されない場合には処理を終了する。
【００６０】
ステップＳ３では、タイマーがゲーム時間のカウントを開始する。
【００６１】
ステップＳ４では、設定時間より前に設定された事前通知時間（例えば、３分前）に到達したか否かを判定して、事前通知時間に到達している場合にはステップＳ５に移行し、一方、事前通知時間に到達していない場合にはステップＳ４に戻る。
【００６２】
ステップＳ５では、ステップＳ４の事前通知時間を画面にて通知する。
【００６３】
ステップＳ６では、設定時間を超えているか否かを判定して、設定時間を越えている場合にはステップＳ７に移行し、一方、設定時間を越えていない場合にはステップＳ６に移戻る。
【００６４】
ステップＳ７では、ゲーム機１６に制御信号（ゲームセーブ要求信号ＳＶ）を送信する。
【００６５】
ステップＳ８では、画面にて設定時間経過を通知する。
【００６６】
ステップＳ９では、ゲーム機１６からの応答信号（ゲーム状態情報）の有無を判定し、応答信号がある場合にはステップＳ１０に移行する。一方、応答信号がない場合にはステップＳ８に移行する。
【００６７】
ステップＳ１０では、ゲーム状態情報を記憶する。
【００６８】
ステップＳ１１では、ゲーム機１６へ制御信号（ゲーム終了要求信号ＳＰ）を送信する。
【００６９】
ステップＳ１２では、画面にてゲームの終了処理中であることを通知する。
【００７０】
ステップＳ１３では、ゲーム機１６からの応答信号（終了信号）が有るか否かを判定し、有る場合にはステップＳ１４に移行し、無い場合にはステップＳ１２に戻る。
【００７１】
ステップＳ１４では、ゲームモードを終了する。
【００７２】
このように、本発明のテレビゲームシステムのゲームモード終了方法によれば、ゲームモードの設定時間までに、もうすぐ設定時間になることを画面で通知した後に、設定時間の時間経過を通知して、ゲーム機に制御信号を送信し、ゲーム機から応答信号を受信するデータの送受信を実行して、通信状態を表示するので、ゲームのプレイヤーにゲームが適切に終了したことを通知することができる使い勝手が良く、利便性の高い制御方法を提供することができる。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
本発明は、外部機器が接続された動作モードで動作している状態で、動作時間が設定時間を経過すると、動作モードの終了を表示で通知するとともに、外部機器に動作終了のための制御信号を送信するもので、制御信号に対応した外部機器を接続するあらゆるテレビ受信機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】この発明に係るテレビ受信機の一実施の形態詳細ブロック構成図である。
【図２】テレビ受信機に接続を想定したゲーム機のイメージブロック構成図である。
【図３】この発明に係る制御信号のイメージ構成図である。
【図４】この発明に係るゲーム状態情報のイメージ構成図である。
【図５】この発明に係るテレビゲームシステムのゲームモード終了方法の一実施の形態動作フロー図である。
【符号の説明】
【００７５】
１…テレビ受信機
２…復調回路
３…セレクタ
４…信号処理部
５…出力部
６…表示部
７…スピーカ
８…制御部
９…記憶部
１０…計時部
１１…受光部
１２ａ、１２ｂ…外部接続端子
１３…接続インタフェース部
１４…リモコン
１５…受信アンテナ
ＣＢ…接続ケーブル
ＳＣ…制御信号
ＳＰ…ゲーム終了要求信号
ＳＶ…ゲームセーブ要求信号
ＳＯ…ゲーム再開要求信号
ＪＧ…ゲーム状態情報
【図１】
0004908336.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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