(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設され、遊技球を受け入れ不可能な第１状態と遊技球を受け入れ可能な第２状態とに変換可能な始動入賞口と、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示ゲームを表示する表示部を有する変動表示装置と、前記変動表示ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御指令に基づいて前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第１状態或いは前記第２状態における前記始動入賞口に対する遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段により検出された前記第１状態における遊技球の入賞を不正入賞として計数する不正入賞計数手段と、
前記始動入賞検出手段により検出された遊技球の入賞を始動入賞として入賞順に複数記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶されている前記始動入賞に基づいて前記変動表示ゲームを開始させる際に、当該変動表示ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動表示ゲームにおける前記識別情報の変動表示時間を設定するための第１の設定用テーブルを記憶する第１のテーブル記憶手段と、
前記変動表示時間を前記第１の設定用テーブルのものよりも長く設定するための第２の設定用テーブルを記憶する第２のテーブル記憶手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記変動表示ゲームの開始の際に、前記不正入賞計数手段により計数された前記不正入賞があると、当該不正入賞分の前記変動表示ゲームの前記変動表示時間の設定を前記第２の設定用テーブルに基づいて行うように構成され、
前記始動入賞記憶手段において、前記不正入賞に係る始動入賞よりも前に前記第２状態における前記始動入賞口に対する遊技球の入賞に係る始動入賞が記憶されている場合に、当該第２状態における前記始動入賞口に対する遊技球の入賞に係る始動入賞に基づく前記変動表示ゲームにおける前記第１の設定用テーブルに基づいた前記変動表示時間の設定に対して、前記不正入賞分の前記変動表示ゲームの前記変動表示時間の設定を優先的に行うとともに、当該不正入賞分の前記変動表示ゲームを、前記第２状態における前記始動入賞口に対する遊技球の入賞に係る始動入賞に基づく前記変動表示ゲームよりも優先して行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の設定用テーブルは、長さの異なる複数の前記変動表示時間を規定し、
前記変動パターン決定手段は、
前記不正入賞計数手段による所定時間内の前記不正入賞の計数結果に基づいて、前記第２の設定用テーブルの前記複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン決定手段は、
前記不正入賞計数手段による前記不正入賞の計数結果に基づいて、前記第２の設定用テーブルの前記複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定する確率を変更することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、
前記不正入賞と当該不正入賞に係る前記始動入賞とを対応付ける不正入賞対応付け手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記不正入賞と対応付けられた前記始動入賞に基づいて前記変動表示ゲームを開始させる際に、当該変動表示ゲームの前記変動表示時間を前記第２の設定用テーブルに基づいて設定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
前記変動表示装置にて、前記第１の設定用テーブルに基づいて設定された前記変動表示時間で前記変動表示ゲームを実行中に、前記不正入賞計数手段により前記不正入賞が計数されると、当該変動表示ゲームの前記変動表示時間を前記第２の設定用テーブルに係る前記変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段を備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動パターン決定手段は、
前記不正入賞計数手段により前記不正入賞が計数されてから所定期間経過するまでは、前記第２の設定用テーブルに基づいて前記変動表示時間を設定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、
前記第２状態から前記第１状態に変換されてから所定期間経過するまでに、前記不正入賞計数手段により計数された前記不正入賞を無効とするように構成されていることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機には、始動口や大入賞口、一般入賞口等、複数の入賞口が配設されており、入賞により遊技者に賞球として所定個数の遊技球を付与するようになっている。
このような入賞口においては、それぞれの価値により賞球数が異なるように設定されており、特に大入賞口は大当り時に開放して遊技球が入賞することで、遊技者は非常に多くの遊技球を獲得することが可能となっている。
【０００３】
ここで、特に、賞球数の多い大入賞口については、不正工作を行われる可能性も高く、様々な不正対策がなされている。例えば、大当り期間中、即ち、大入賞口が開放して遊技球を受け入れ可能となっている状態の期間を有効期間として設定し、この有効期間に入賞を検出した場合に賞球を払い出すようにしている。そして、それ以外の期間に針金等でむりやり大入賞口を開放して賞球を得ようとする悪意のある遊技者がいた場合には、賞球を払い出さないだけでなく、遊技機上部の異常報知装置により注目を集めるように報知を行うようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、始動口においては、賞球が少ないこともあり、あまり対策が施されていないのが現状であり、対策を施しているとしても、始動口入賞による賞球を行わない、又はその入賞に基づく変動は行わないといった程度となっている。
【特許文献１】特開２００３−２９９７９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような従来の遊技機では、大入賞口のように賞球の多い入賞口でない始動口については、特段の報知や処置を施すことなく、入賞をなかったこととみなすことでしか対策がとられていないため、不正工作者にはリスクが生じていないうえ、不正が潜在化する虞がある。
また、開放中以外を無効とし、それ以外の入賞があった場合に異常として報知を行う構成とすると、悪意のない遊技者の遊技中に、玉がみ等により無効期間に入賞が検出された場合にも、誤ってそれを異常と判定してしまう虞がある。この場合、周囲に「悪意のある遊技者である」と報知されると、遊技者が非常に不快な思いをするとともに、遊技に対する意欲が薄れてしまう。
【０００６】
また、始動口は変動表示ゲーム、ひいては大当りに関連する遊技の開始条件となるものであり、賞球数は少ないとはいえ、遊技者にとっては非常に重要な意味を持つものである。このため、不正を報知しないという現段階の制御では、何れその開放タイミング等を勘案され、不正が行われる可能性が非常に高く、大きな課題となることが充分に考えられる。
さらに、単に遊技機前面側からむりやり始動口を開放して遊技球を入賞させるだけでなく、遊技機裏面側から不正用具により始動口センサを通過したように不正行為をして、できるだけ多くの変動表示ゲームを実行させようとする不正行為に関しては、対策を施すことができていないという問題もある。
【０００７】
そこで、本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、不正意志のない遊技者に不快な思いをさせず、不正意志を有する悪意の遊技者の遊技意欲、不正意欲を削ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技領域に配設され、遊技球を受け入れ不可能な第１状態と遊技球を受け入れ可能な第２状態とに変換可能な始動入賞口と、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示ゲームを表示する表示部を有する変動表示装置と、前記変動表示ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御指令に基づいて前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第１状態或いは前記第２状態における前記始動入賞口に対する遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段により検出された前記第１状態における遊技球の入賞を不正入賞として計数する不正入賞計数手段と、
前記始動入賞検出手段により検出された遊技球の入賞を始動入賞として入賞順に複数記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶されている前記始動入賞に基づいて前記変動表示ゲームを開始させる際に、当該変動表示ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動表示ゲームにおける前記識別情報の変動表示時間を設定するための第１の設定用テーブルを記憶する第１のテーブル記憶手段と、
前記変動表示時間を前記第１の設定用テーブルのものよりも長く設定するための第２の設定用テーブルを記憶する第２のテーブル記憶手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記変動表示ゲームの開始の際に、前記不正入賞計数手段により計数された前記不正入賞があると、当該不正入賞分の前記変動表示ゲームの前記変動表示時間の設定を前記第２の設定用テーブルに基づいて行うように構成され、
前記始動入賞記憶手段において、前記不正入賞に係る始動入賞よりも前に前記第２状態における前記始動入賞口に対する遊技球の入賞に係る始動入賞が記憶されている場合に、当該第２状態における前記始動入賞口に対する遊技球の入賞に係る始動入賞に基づく前記変動表示ゲームにおける前記第１の設定用テーブルに基づいた前記変動表示時間の設定に対して、前記不正入賞分の前記変動表示ゲームの前記変動表示時間の設定を優先的に行うとともに、当該不正入賞分の前記変動表示ゲームを、前記第２状態における前記始動入賞口に対する遊技球の入賞に係る始動入賞に基づく前記変動表示ゲームよりも優先して行うことを特徴としている。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、変動表示ゲームの開始の際に、第１状態における始動入賞口に対する遊技球の入賞である不正入賞があると、当該不正入賞分の変動表示ゲームの変動表示時間の設定を第１の設定用テーブルのものよりも長時間に設定するための第２の設定用テーブルに基づいて行うので、大当りを獲得するための効率を低減させて、遊技者の不正工作に対する意欲を大きく減退させることができる。また、より長い変動表示時間によって、周囲から注目を集める機会が増大することとなり、遊技者による不正行為を牽制することができる。
さらに、不正工作者に対しては、不正報知が行われているのと同様の圧力を与えることができるとともに、不正意志のない遊技者の遊技中に玉がみ等による誤検出があっても、露骨な報知でないため、当該遊技者が不正報知であることを認識することは少なく、不快な思いをさせることがなくなる。
しかも、始動入賞記憶手段において、前記不正入賞に係る始動入賞よりも前に前記第２状態における前記始動入賞口に対する遊技球の入賞に係る始動入賞が記憶されている場合に、当該第２状態における前記始動入賞口に対する遊技球の入賞に係る始動入賞に基づく前記変動表示ゲームにおける前記第１の設定用テーブルに基づいた前記変動表示時間の設定に対して、前記不正入賞分の前記変動表示ゲームの前記変動表示時間の設定を優先的に行うとともに、当該不正入賞分の前記変動表示ゲームを、前記第２状態における前記始動入賞口に対する遊技球の入賞に係る始動入賞に基づく前記変動表示ゲームよりも優先して行うので、大当りを獲得するための効率をより低減させることができ、遊技者の不正工作に対する意欲をより大きく減退させることができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記第２の設定用テーブルは、長さの異なる複数の前記変動表示時間を規定し、
前記変動パターン決定手段は、
前記不正入賞計数手段による所定時間内の前記不正入賞の計数結果に基づいて、前記第２の設定用テーブルの前記複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定することを特徴としている。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、所定時間内に計数された不正入賞数に基づいて、第２の設定用テーブルの長さの異なる複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定することができるので、不正入賞数を考慮して変動表示時間を設定することができる。例えば、不正入賞数が１つの場合には誤検出である可能性が高く、この場合に、変動表示時間を長くすると、不正意志のない遊技者に対して不正報知であると認識させてしまい、遊技の興趣を低減させてしまう虞が生じるが、不正入賞数が複数である場合には、不正工作者による不正行為である可能性が高く、不正入賞数が多いほど、変動表示時間を長くすることで、不正工作者の不正工作に対する意欲をより大きく減退させることができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記変動パターン決定手段は、
前記不正入賞計数手段による前記不正入賞の計数結果に基づいて、前記第２の設定用テーブルの前記複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定する確率を変更することを特徴としている。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、計数された不正入賞数に基づいて、第２の設定用テーブルの長さの異なる複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定する確率を変更することができるので、不正入賞数を考慮して変動表示時間を設定することができる。例えば、不正入賞数が複数である場合には、不正工作者による不正行為である可能性が高く、不正入賞数が多いほどより長い変動表示時間が選択されるような確率とすることで、不正工作者の不正工作に対する意欲をより大きく減退させることができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記不正入賞と当該不正入賞に係る前記始動入賞とを対応付ける不正入賞対応付け手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記不正入賞と対応付けられた前記始動入賞に基づいて前記変動表示ゲームを開始させる際に、当該変動表示ゲームの前記変動表示時間を前記第２の設定用テーブルに基づいて設定することを特徴としている。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、不正入賞と対応付けられた始動入賞に基づいて変動表示ゲームを開始させる際に、当該変動表示ゲームの変動表示時間を第２の設定用テーブルに基づいて第１の設定用テーブルのものよりも長時間に設定することができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示装置にて、前記第１の設定用テーブルに基づいて設定された前記変動表示時間で前記変動表示ゲームを実行中に、前記不正入賞計数手段により前記不正入賞が計数されると、当該変動表示ゲームの前記変動表示時間を前記第２の設定用テーブルに係る前記変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段を備えることを特徴としている。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、第１の設定用テーブルに基づいて設定された変動表示時間で変動表示ゲームを実行中に、不正入賞が計数されると、当該変動表示ゲームの変動表示時間を第２の設定用テーブルに係る変動表示時間に変更することができるので、変動表示ゲームの初めから長い変動表示時間で識別情報の変動表示を行う場合に比べて、識別情報の変動表示時間を短縮することができ、不正意志のない遊技者の遊技中に玉がみ等による誤検出があっても、当該遊技者に不快な思いをさせることがなくなる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、
前記変動パターン決定手段は、
前記不正入賞計数手段により前記不正入賞が計数されてから所定期間経過するまでは、前記第２の設定用テーブルに基づいて前記変動表示時間を設定することを特徴としている。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、不正入賞が計数されてから所定期間経過するまでは、第２の設定用テーブルに基づいて変動表示時間を設定することができるので、大当りを獲得するための効率をより低減させて、遊技者の不正工作に対する意欲をより大きく減退させることができる。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第２状態から前記第１状態に変換されてから所定期間経過するまでに、前記不正入賞計数手段により計数された前記不正入賞を無効とするように構成されていることを特徴としている。
【００２３】
請求項７に記載の発明によれば、始動入賞口が第２状態から第１状態に変換されてから所定期間経過するまでに、計数された不正入賞を無効とするので、玉がみ等による誤検出を防止することができ、不正意志のない遊技者に不快な思いをさせることがなくなる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、大当りを獲得するための効率を低減させて、遊技者の不正工作に対する意欲を大きく減退させることができる。また、より長い変動表示時間によって、周囲から注目を集める機会が増大することとなり、遊技者による不正行為を牽制することができる。
さらに、不正工作者に対しては、不正報知が行われているのと同様の圧力を与えることができるとともに、不正意志のない遊技者の遊技中に玉がみ等による誤検出があっても、露骨な報知でないため、当該遊技者が不正報知であることを認識することは少なく、不快な思いをさせることがなくなる。
しかも、始動入賞記憶手段に不正入賞に係る始動入賞よりも前に第２状態における始動入賞口に対する遊技球の入賞に係る始動入賞が記憶されていると、当該始動入賞に係る変動表示ゲームにおける第１の設定用テーブルに基づいた変動表示時間の設定に対して、不正入賞分の変動表示ゲームの変動表示時間の設定を優先的に行うとともに、当該不正入賞分の変動表示ゲームを、第２状態における始動入賞口に対する遊技球の入賞に係る変動表示ゲームよりも優先して行うので、大当りを獲得するための効率をより低減させることができ、遊技者の不正工作に対する意欲をより大きく減退させることができる。
従って、不正意志のない遊技者に不快な思いをさせず、不正意志を有する悪意の遊技者の遊技意欲、不正意欲を削ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図１６を用いて説明を行う。
【００２６】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００２７】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００２８】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図２に示すような遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２９】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４１との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００３０】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。
クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４１を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。
また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００３１】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。
この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００３２】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。
発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。
開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。
また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００３３】
遊技盤１は、図２に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００３４】
遊技領域１ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、液晶表示装置４１が配されるようになっている。
液晶表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。
なお、液晶表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３５】
また、遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図３に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動口１３と、第２始動口をなす普通変動入賞装置７が設けられている。そして、第１始動口１３に入賞した場合は、補助遊技として第１特図変動表示ゲームが実行され、第２始動口をなす普通変動入賞装置７に入賞した場合は、補助遊技として第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００３６】
また、補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームの未処理回数をそれぞれ点灯表示する特図記憶表示器（図示略）、第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９が設けられている。
なお、普図記憶表示器、普図表示器５、特図記憶表示器、特図表示器９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ８ａ（図３に図示）と併せて、セグメントＬＥＤ８として一体に設けられている。
また、特図記憶表示器の表示に連動して、液晶表示装置４１の表示領域の一部に設けられる第１始動口用記憶表示部４３、第２始動口用記憶表示部４４に未処理回数が表示される。
【００３７】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。
この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３８】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図３に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。
なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００３９】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、液晶表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４０】
普通変動入賞装置７は、第１始動口１３の下部に配設され、左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備している。開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しており、第１始動口１３により上部が閉塞されることで、普通変動入賞装置７に遊技球を受け入れ不可能な状態（第１状態）となっている。一方、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図３に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れ可能となり、普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態；第２状態）に変換させられるようになっている。
【００４１】
第１始動口１３の内部には、第１始動口ＳＷ１３ａ（図３に図示）が備えられ、この第１始動口ＳＷ１３ａによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
また、普通変動入賞装置７の内部には第２始動口ＳＷ７ｃ（図３に図示）が備えられている。この第２始動口ＳＷ７ｃによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００４２】
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、それぞれ所定の上限数（例えば、４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、第１特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、第１始動口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００４３】
一方、第１特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第１始動口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲームが開始される。
なお、第１特図変動表示ゲームの始動記憶は、特図記憶表示器にて表示されるとともに、液晶表示装置４１の第１始動口用記憶表示部４３に表示される。
【００４４】
また、第２特図変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第２始動口をなす普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第２特図変動表示ゲームが開始される。
なお、第２特図変動表示ゲームの始動記憶は、特図記憶表示器にて表示されるとともに、液晶表示装置４１の第２始動口用記憶表示部４４に表示される。
【００４５】
なお、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームは、同時に実行されることはない。また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
また、後述するように、第１特図変動表示ゲームで導出された特別結果よりも、第２特図変動表示ゲームで導出された特別結果のほうが特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な状態（時短動作状態）となりやすい。
【００４６】
補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。
また、液晶表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。即ち、液晶表示装置４１は、変動表示装置として、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示ゲームを表示する。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（例えば、「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して液晶表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。
なお、遊技機１００に特図表示器９を備えずに、液晶表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００４７】
また、本実施形態の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２確率状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に比べて高い状態である。また、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲームおよび第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
なお、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００４８】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。
なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図３に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントＳＷ１０ｃ（図３に図示）が配設されている。
【００４９】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図３に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した賞球に関する情報が排出制御装置１２５に出力されるようになっている。排出制御装置１２５は排出装置を制御し、所定数の遊技球を排出する（払い出す）ようになっている。
【００５０】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている。
【００５１】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを備える遊技用ワンチップマイコン３０ａを備えるとともに、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）３２、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）３３、外部通信端子３１等により構成されている。
【００５２】
遊技用ワンチップマイコン３０ａは、内部のＣＰＵが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
また、ＣＰＵは、第１始動口ＳＷ１３ａや第２始動口ＳＷ７ｃによる遊技球の検出に従って出力された検出信号が入力されると、ＲＡＭに始動入賞として記憶させる。即ち、普通変動入賞装置７が第１状態或いは第２状態となっているか否かに関わらず、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞することにより、第２始動口ＳＷ７ｃから検出信号が出力され、ＣＰＵに入力されると、ＣＰＵは、始動入賞検出手段として、普通変動入賞装置７に対する遊技球の入賞を検出する。
【００５３】
さらに、ＣＰＵは、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを開放させるための普電ＳＯＬ７ｂの動作制御を行っていない状態（普電有効期間外）で、第２始動口ＳＷ７ｃによる遊技球の検出に従って出力された検出信号が入力された場合には、不正入賞計数手段として、当該入賞は普通変動入賞装置７が第１状態における遊技球の入賞である不正入賞として計数する（図６参照）。
【００５４】
なお、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ、７ａが開放した第２状態から閉じた第１状態に変換されてから所定期間経過するまでは、普電有効期間外に普通変動入賞装置７に対する遊技球の入賞があっても、当該入賞は不正入賞とはせずに、不正入賞を無効とするようになっている。即ち、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ、７ａに玉がみ等が発生する場合もあるため、これにより、正当な入賞を不正入賞とする誤検出を防止することができる。
【００５５】
また、ＣＰＵ（変動パターン決定手段）は、始動入賞に基づいて特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンを決定する。
具体的には、ＣＰＵは、特図変動表示ゲームの開始の際に、不正入賞があると、当該不正入賞分の飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間の設定を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２（図５参照；後述）に基づいて行うようになっている。ここで、ＣＰＵは、不正入賞分の飾り特図変動表示ゲームを第２状態における普通変動入賞装置７に対する入賞（通常入賞）に対して優先的に行うようになっており、具体的には、不正入賞に係る始動入賞よりも前に通常入賞に係る始動入賞が記憶されていると、当該通常入賞に係る飾り特図変動表示ゲームにおける第１変動表示時間設定用テーブルＴ１（図４参照；後述）に基づいた変動表示時間の設定に対して、不正入賞分の飾り特図変動表示ゲームにおける第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいた変動表示時間の設定を優先的に行う（図６参照）。
【００５６】
遊技用ワンチップマイコン３０ａの内部のＲＡＭには、第１始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、普通変動入賞装置７に設けられた第２始動口ＳＷ７ｃのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵの作業領域等を備えている。即ち、ＲＡＭには、ＣＰＵ（始動入賞検出手段）により検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっており、普通変動入賞装置７に対する遊技球の入賞順に始動入賞を複数記憶する。ここで、ＲＡＭは、始動入賞記憶手段として機能する。
【００５７】
遊技用ワンチップマイコン３０ａの内部のＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
また、ＲＯＭには、特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）における識別情報の変動表示時間を設定するための第１変動表示時間設定用テーブルＴ１（図４参照）が記憶されている。ここで、遊技制御装置３０のＲＯＭは、第１のテーブル記憶手段を構成している。
第１変動表示時間設定用テーブルＴ１は、図４に示すように、複数のパターンが記憶され、変動表示時間がそれぞれ５秒、８秒、１０秒、１５秒、２０秒のパターンＡ〜Ｅが記憶されている。
さらに、ＲＯＭには、特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）における変動表示時間を第１変動表示時間設定用テーブルＴ１のものよりも長く設定するための第２変動表示時間設定用テーブルＴ２（図５参照）が記憶されている。ここで、遊技制御装置３０のＲＯＭは、第２のテーブル記憶手段を構成している。第２変動表示時間設定用テーブルＴ２は、図５に示すように、第１変動表示時間設定用テーブルＴ１と同じ数のパターンが記憶され、変動表示時間がそれぞれ８０秒、８５秒、９０秒、９５秒、１００秒のパターンＡ〜Ｅが記憶されている。
【００５８】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ，…、ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２、払出球検出ＳＷ１２３などが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン３０ａに対し出力する。
なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠１４０が開放されていることを検出するものであり、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠１２０が開放されていることを検出するものである。また、球切れＳＷ１２２は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものであり、払出球検出ＳＷ１２３は、賞球として払い出される遊技球を検出するものである。
【００５９】
また、出力インタフェース３３には、遊技用ワンチップマイコン３０ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、特図記憶表示器、普図表示器５、普図記憶表示器、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、遊技状態表示ＬＥＤ８ａ、排出制御装置１２５、遊技機外部の管理装置などと接続する盤用外部情報端子１６、演出制御装置４０に出力される。
【００６０】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えるとともに、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）等により構成されている。
演出制御装置４０は、通信インタフェースを介して遊技制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）、遊技機１００の制御を行うものである。また、液晶表示装置４１、遊技盤１に設けられた盤装飾ＬＥＤ５４ａや枠装飾ＬＥＤ１４４ａや枠エラーＬＥＤ１４７、スピーカ１４５等が接続され、遊技制御装置３０の制御の下にこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。
枠エラーＬＥＤ１４７は、ガラス枠開放ＳＷ１４６により検出されたクリア部材保持枠１４０の開放を報知するものである。
【００６１】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００６２】
これらの制御回路においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａでは、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６３】
また、第１始動口１３に備えられた第１始動口ＳＷ１３ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置７に備えられた第２始動口ＳＷ７ｃからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
【００６４】
そして、遊技制御装置３０は、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、液晶表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。ここで、演出制御装置４０は、遊技制御装置（遊技制御手段）３０からの制御指令に基づいて、液晶表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段を構成している。
さらに、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、盤装飾ＬＥＤ５４ａや枠装飾ＬＥＤ１４４ａ等のＬＥＤの発光を制御する処理、可動演出装置（図示略）の装飾モータ（図示略）の駆動を制御する処理を行う。
【００６５】
そして、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６６】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ、カウントＳＷ１０ｃ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出装置の払出モータを制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００６７】
また、本実施形態の遊技機１００は、普通変動入賞装置７に対する遊技球の入賞を監視する始動入賞口監視処理を行い、不正入賞があった場合に、第２特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間をより長時間とする変動表示時間設定処理を行う。
【００６８】
以下に、始動入賞口監視処理について図７を参照して説明する。
図７に示すように、遊技制御装置３０のＣＰＵは、普通変動入賞装置７の内部の第２始動口ＳＷ７ｃにより遊技球が検出されたか否か、即ち、始動入賞があるか否かを判定（監視）する（ステップＳ１）。
ここで、始動入賞があると判定されると（ステップＳ１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、当該始動入賞が普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを開放させるための普電ＳＯＬ７ｂの動作制御を行っている期間、即ち、普電有効期間内に行われたか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００６９】
ステップＳ２にて、始動入賞が普電有効期間内ではなかったと判定されると（ステップＳ２；Ｎｏ：図６における不正入賞記憶１、２参照）、ＣＰＵは、当該始動入賞は普通変動入賞装置７が第１状態における遊技球の入賞である不正入賞としてカウント（計数）する（ステップＳ３）。
次に、ＣＰＵは、ＲＡＭにおける始動入賞の記憶数が上限に達している否かを判定する（ステップＳ４）。ここで、始動入賞の記憶数が上限値に達していないと判定されると（ステップＳ４；Ｎｏ）、ＣＰＵは、当該始動入賞を新たな始動入賞として始動記憶数を１加算してＲＡＭに記憶する（ステップＳ５）。
また、ステップＳ２にて、始動入賞が普電有効期間内であったと判定されると（ステップＳ２；Ｎｏ：図６における始動記憶１、２参照）、ステップＳ４に移行して、ＣＰＵは、それ以降の処理を制御する。
【００７０】
なお、ステップＳ４にて、始動入賞の記憶数が上限値に達していると判定されると（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、当該始動入賞を破棄する。
【００７１】
次に、変動表示時間設定処理について図８を参照して説明する。
図８に示すように、ＣＰＵは、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動が終了しているか否かを判定する（ステップＳ１１）。
ここで、識別情報の変動が終了していると判定されると（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、ＲＡＭにおける不正入賞に係る始動入賞の記憶数（不正入賞記憶数）が０であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。
【００７２】
ステップＳ１２にて、不正入賞記憶数が０であると判定されると（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を通常の方法で、即ち、第１変動表示時間設定用テーブルＴ１を選択して当該テーブルに基づいて設定する処理（通常設定処理）を行う（ステップＳ１３）。
一方、ステップＳ１２にて、不正入賞記憶数が０ではないと判定されると（ステップＳ１２；Ｎｏ）、ＣＰＵは、識別情報の変動表示時間の設定用のテーブルとして第２変動表示時間設定用テーブルＴ２を選択して（ステップＳ１４）、当該テーブルに基づいて飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を設定する（ステップＳ１５）。
その後、ＣＰＵは、ＲＡＭにおける不正入賞記憶数を１減算する処理を行う（ステップＳ１６）。
【００７３】
以上のように、本実施形態の遊技機１００は、遊技領域に配設され、遊技球を受け入れ不可能な第１状態と遊技球を受け入れ可能な第２状態とに変換可能な普通変動入賞装置７と、複数の識別情報の変動表示を行う飾り特図変動表示ゲームを表示する表示部を有する液晶表示装置４１と、飾り特図変動表示ゲームの進行を制御する遊技制御装置３０と、遊技制御装置３０からの制御指令に基づいて飾り特図変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段としての演出制御装置４０とを備える遊技機１００であって、遊技制御装置３０は、第１状態或いは第２状態における普通変動入賞装置７に対する遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、始動入賞検出手段により検出された第１状態における遊技球の入賞を不正入賞として計数する不正入賞計数手段と、始動入賞検出手段により検出された遊技球の入賞を始動入賞として記憶する始動入賞記憶手段と、始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞に基づいて飾り特図変動表示ゲームを開始させる際に、当該変動表示ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を設定するための第１変動表示時間設定用テーブルＴ１を記憶する第１のテーブル記憶手段と、変動表示時間を第１変動表示時間設定用テーブルＴ１のものよりも長時間に設定するための第２変動表示時間設定用テーブルＴ２を記憶する第２のテーブル記憶手段と、を備え、変動パターン決定手段は、飾り特図変動表示ゲームの開始の際に、不正入賞計数手段により計数された不正入賞があると、当該不正入賞分の飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間の設定を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて行うように構成されている。
【００７４】
従って、飾り特図変動表示ゲームの開始の際に、第１状態における普通変動入賞装置７に対する遊技球の入賞である不正入賞があると、当該不正入賞分の飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間の設定を第１変動表示時間設定用テーブルＴ１のものよりも長時間に設定するための第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて行うので、大当りを獲得するための効率を低減させて、遊技者の不正工作に対する意欲を大きく減退させることができる。また、より長い変動表示時間によって、周囲から注目を集める機会が増大することとなり、遊技者による不正行為を牽制することができる。
さらに、不正工作者に対しては、不正報知が行われているのと同様の圧力を与えることができるとともに、不正意志のない遊技者の遊技中に玉がみ等による誤検出があっても、露骨な報知でないため、当該遊技者が不正報知であることを認識することは少なく、不快な思いをさせることがなくなる。
【００７５】
また、遊技制御装置３０の始動入賞記憶手段は、普通変動入賞装置７に対する遊技球の入賞順に始動入賞を複数記憶し、変動パターン決定手段は、始動入賞記憶手段に不正入賞に係る始動入賞よりも前に第２状態における普通変動入賞装置７に対する遊技球の入賞に係る始動入賞が記憶されていると、当該始動入賞に係る飾り特図変動表示ゲームにおける第１変動表示時間設定用テーブルＴ１に基づいた変動表示時間の設定に対して、不正入賞分の飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間の設定を優先的に行う。
【００７６】
従って、始動入賞記憶手段に不正入賞に係る始動入賞よりも前に第２状態における普通変動入賞装置７に対する遊技球の入賞に係る始動入賞が記憶されていると、当該始動入賞に係る飾り特図変動表示ゲームにおける第１変動表示時間設定用テーブルＴ１に基づいた変動表示時間の設定に対して、不正入賞分の飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間の設定を優先的に行うので、大当りを獲得するための効率をより低減させることができ、遊技者の不正工作に対する意欲をより大きく減退させることができる。
【００７７】
また、遊技制御装置３０は、普通変動入賞装置７が第２状態から第１状態に変換されてから所定期間経過するまでに、不正入賞計数手段により計数された不正入賞を無効とするように構成されている。
【００７８】
従って、普通変動入賞装置７が第２状態から第１状態に変換されてから所定期間経過するまでに、計数された不正入賞を無効とするので、玉がみ等による誤検出を防止することができ、不正意志のない遊技者に不快な思いをさせることがなくなる。
【００７９】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。
以下に、遊技機の変形例について説明する。
【００８０】
＜変形例１＞
変形例１の遊技機は、図９及び図１０に示すように、普通変動入賞装置７に対する遊技球の不正入賞があった場合に、不正入賞に係る不正入賞フラグをたてて始動入賞と対応付けて記憶し、当該始動入賞に基づいて飾り特図変動表示ゲームを開始させる際に、識別情報の変動表示時間を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて設定する。
【００８１】
即ち、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａのＣＰＵは、不正入賞フラグをたてた状態（不正入賞フラグＯＮ）で当該不正入賞に係る始動入賞をＲＡＭに記憶させる。ここで、ＣＰＵは、不正入賞と当該不正入賞に係る始動入賞とを対応付ける不正入賞対応付け手段として機能する。
【００８２】
そして、ＣＰＵは、ＲＡＭに記憶されている始動入賞の記憶順に従って飾り特図変動表示ゲームを実行し、不正入賞フラグがたてられている始動入賞に基づいて飾り特図変動表示ゲームを開始させる際に、当該変動表示ゲームの変動表示時間を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて設定する。
【００８３】
以下に、変形例１の遊技機による始動入賞口監視処理について図９を参照して説明する。
図９に示すように、遊技制御装置３０のＣＰＵは、普通変動入賞装置７の内部の第２始動口ＳＷ７ｃにより遊技球が検出されたか否か、即ち、始動入賞があるか否かを判定（監視）する（ステップＳ２１）。
ここで、始動入賞があると判定されると（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、ＲＡＭにおける始動入賞の記憶数が上限に達している否かを判定する（ステップＳ２２）。
【００８４】
ステップＳ２２にて、始動入賞の記憶数が上限値に達していないと判定されると（ステップＳ２２；Ｎｏ）、当該始動入賞が普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを開放させるための普電ＳＯＬ７ｂの動作制御を行っている期間、即ち、普電有効期間内に行われたか否かを判定する（ステップＳ２３）。
ここで、始動入賞が普電有効期間内ではなかったと判定されると（ステップＳ２３；Ｎｏ）、ＣＰＵは、当該始動入賞は普通変動入賞装置７が第１状態における遊技球の入賞である不正入賞として、不正入賞フラグをたてた状態（不正入賞フラグＯＮ）とした後（ステップＳ２４）、始動記憶数を１加算してＲＡＭに記憶する（ステップＳ２５）。
【００８５】
一方、ステップＳ２３にて、始動入賞が普電有効期間内であったと判定されると（ステップＳ２３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、ステップＳ２５に移行して、当該始動入賞を正当な始動入賞として始動記憶数を１加算してＲＡＭに記憶する処理を行う。
なお、ステップＳ２２にて、始動入賞の記憶数が上限値に達していると判定されると（ステップＳ２２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、当該始動入賞を破棄する。
【００８６】
次に、変形例１の遊技機による変動表示時間設定処理について図１０を参照して説明する。
図１０に示すように、ＣＰＵは、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動が終了しているか否かを判定する（ステップＳ３１）。
ここで、識別情報の変動が終了していると判定されると（ステップＳ３１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、次の飾り特図変動表示ゲームに係る始動記憶に不正入賞フラグがたてられているか否かを判定する（ステップＳ３２）。
【００８７】
ステップＳ３２にて、不正入賞フラグがたてられていると判定されると（ステップＳ３２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、次の飾り特図変動表示ゲームの識別情報の変動表示時間の設定用のテーブルとして第２変動表示時間設定用テーブルＴ２を選択して（ステップＳ３３）、当該テーブルに基づいて飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を設定する（ステップＳ３４）。
その後、ＣＰＵは、ＲＡＭにおける始動記憶数を１減算する処理を行う（ステップＳ３５）。
【００８８】
一方、ステップＳ３２にて、不正入賞フラグがたてられていないと判定されると（ステップＳ３２；Ｎｏ）、ＣＰＵは、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を通常の方法で、即ち、第１変動表示時間設定用テーブルＴ１を選択して当該テーブルに基づいて設定する処理（通常設定処理）を行う（ステップＳ３６）。
【００８９】
従って、変形例１の遊技機は、遊技制御装置３０は、不正入賞と当該不正入賞に係る始動入賞とを対応付ける不正入賞対応付け手段を備え、変動パターン決定手段は、不正入賞と対応付けられた始動入賞に基づいて飾り特図変動表示ゲームを開始させる際に、当該飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて設定する。
【００９０】
これにより、不正入賞と対応付けられた始動入賞に基づいて飾り特図変動表示ゲームを開始させる際に、当該飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて第１変動表示時間設定用テーブルＴ１のものよりも長時間に設定することができる。
【００９１】
＜変形例２＞
変形例２の遊技機は、図１１に示すように、所定時間内に計数された不正入賞数に基づいて、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を変更する処理を行う。
【００９２】
即ち、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａのＲＯＭには、不正入賞数と長さの異なる複数の変動表示時間の何れかが対応付けられた第２変動表示時間設定用テーブルＴ３が記憶されている。
具体的には、図１１に示すように、第２変動表示時間設定用テーブルＴ３は、不正入賞数が１の場合には変動表示時間が９０秒と規定され、不正入賞数が２〜３の場合には変動表示時間が１００秒と規定され、不正入賞数が４以上の場合には変動表示時間が１１０秒と規定されている。
【００９３】
そして、ＣＰＵは、所定時間内の不正入賞の計数結果に基づいて、第２変動表示時間設定用テーブルＴ３の複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定することにより、所定時間内に不正入賞がより多く計数される程、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間がより長くなるように設定する。
【００９４】
従って、変形例２の遊技機は、第２変動表示時間設定用テーブルＴ３は、長さの異なる複数の変動表示時間を規定し、変動パターン決定手段は、不正入賞計数手段による所定時間内の不正入賞の計数結果に基づいて、第２変動表示時間設定用テーブルＴ３の複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定する。
【００９５】
これにより、所定時間内に計数された不正入賞数に基づいて、第２変動表示時間設定用テーブルＴ３の長さの異なる複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定することができるので、不正入賞数を考慮して識別情報の変動表示時間を設定することができる。例えば、不正入賞数が１つの場合には誤検出である可能性が高く、この場合に、変動表示時間を長くすると、不正意志のない遊技者に対して不正報知であると認識させてしまい、遊技の興趣を低減させてしまう虞が生じるが、不正入賞数が複数である場合には、不正工作者による不正行為である可能性が高く、不正入賞数が多いほど、変動表示時間を長くすることで、不正工作者の不正工作に対する意欲をより大きく減退させることができる。
【００９６】
なお、変形例２に係る第２変動表示時間設定用テーブルＴ３は、一例であってこれに限られるものではなく、不正入賞数及び変動表示時間の数値は適宜任意に変更することができる。
【００９７】
＜変形例３＞
変形例３の遊技機は、図１２に示すように、所定時間内に計数された不正入賞数に基づいて、第２変動表示時間設定用テーブルＴ４に規定された飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定する確率を変更する処理を行う。
【００９８】
即ち、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａのＲＯＭには、不正入賞数と長さの異なる複数の変動表示時間の選択確率が対応付けられた第２変動表示時間設定用テーブルＴ４が記憶されている。
具体的には、図１２に示すように、第２変動表示時間設定用テーブルＴ４は、識別情報の変動表示時間として８０秒、８５秒、９０秒、９５秒及び１００秒が規定されている。そして、不正入賞数が１の場合には、変動表示時間として８０秒及び８５秒が選択される確率は各３０％に規定され、また、変動表示時間として９０秒が選択される確率は２０％に規定され、また、変動表示時間として９５秒及び１００秒が選択される確率は各１０％に規定されている。さらに、不正入賞数が２〜３の場合には、変動表示時間として８０秒が選択される確率は１０％に規定され、また、変動表示時間として８５秒、９０秒及び９５秒が選択される確率は各２０％に規定され、また、変動表示時間として１００秒が選択される確率は３０％に規定されている。さらに、不正入賞数が４以上の場合には、変動表示時間として８０秒が選択される確率は０％に規定され、また、変動表示時間として８５秒が選択される確率は１０％に規定され、また、変動表示時間として９０秒が選択される確率は２５％に規定され、また、変動表示時間として９５秒が選択される確率は３０％に規定され、また、変動表示時間として１００秒が選択される確率は３５％に規定されている。
【００９９】
そして、ＣＰＵは、所定時間内の不正入賞の計数結果に基づいて、第２変動表示時間設定用テーブルＴ４の複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定する確率を変更することにより、所定時間内に不正入賞がより多く計数される程、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間としてより長時間の変動表示時間が選択されるようになっている。
【０１００】
従って、変形例３の遊技機は、変動パターン決定手段は、不正入賞計数手段による不正入賞の計数結果に基づいて、第２変動表示時間設定用テーブルＴ４の複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定する確率を変更する。
【０１０１】
これにより、計数された不正入賞数に基づいて、第２変動表示時間設定用テーブルＴ４の長さの異なる複数の変動表示時間の中から何れかの変動表示時間を設定する確率を変更することができるので、不正入賞数を考慮して変動表示時間を設定することができる。例えば、不正入賞数が複数である場合には、不正工作者による不正行為である可能性が高く、不正入賞数が多いほどより長い変動表示時間が選択されるような確率とすることで、不正工作者の不正工作に対する意欲をより大きく減退させることができる。
【０１０２】
なお、変形例３に係る第２変動表示時間設定用テーブルＴ４は、一例であってこれに限られるものではなく、不正入賞数、変動表示時間及び選択確率の数値は適宜任意に変更することができる。
【０１０３】
＜変形例４＞
変形例４の遊技機は、図１３及び図１４に示すように、第１変動表示時間設定用テーブルＴ１に基づいて設定された変動表示時間で飾り特図変動表示ゲームを実行中に、不正入賞があると、実行中の当該変動表示ゲームの変動表示時間を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に係る変動表示時間に変更する処理を行う。
【０１０４】
即ち、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａのＣＰＵは、変動表示時間変更手段として、第１変動表示時間設定用テーブルＴ１に基づいて設定された変動表示時間で飾り特図変動表示ゲームを実行中に、普通変動入賞装置７に対する遊技球の不正入賞があると、当該変動表示ゲームの変動表示時間を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に係る変動表示時間に変更する。
【０１０５】
以下に、変形例４の遊技機による特図変動表示ゲーム処理について図１３を参照して説明する。
図１３に示すように、遊技制御装置３０のＣＰＵは、普通変動入賞装置７の内部の第２始動口ＳＷ７ｃにより遊技球が検出されたか否か、即ち、始動入賞があるか否かを判定する（ステップＳ４１）。
ここで、始動入賞があると判定されると（ステップＳ４１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、当該始動入賞が普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを開放させるための普電ＳＯＬ７ｂの動作制御を行っている期間、即ち、普電有効期間内に行われたか否かを判定する（ステップＳ４２）。
【０１０６】
ステップＳ４２にて、始動入賞が普電有効期間内であったと判定されると（ステップＳ４２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、ＲＡＭにおける始動入賞の記憶数が上限に達している否かを判定する（ステップＳ４３）。
ここで、始動入賞の記憶数が上限値に達していないと判定されると（ステップＳ４３；Ｎｏ）、ＣＰＵは、当該始動入賞を正当な始動入賞として始動記憶数を１加算してＲＡＭに記憶した後（ステップＳ４４）、第１変動表示時間設定用テーブルＴ１に基づいて飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を設定する通常設定処理を行う（ステップＳ４５）。
なお、始動入賞の記憶数が上限値に達していると判定されると（ステップＳ４３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、当該始動入賞を破棄する。
【０１０７】
一方、ステップＳ４２にて、始動入賞が普電有効期間内ではなかったと判定されると（ステップＳ４２；Ｎｏ）、ＣＰＵは、第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を設定する変動表示時間設定処理を行う（ステップＳ４６）。
【０１０８】
次に、変形例４の遊技機による変動表示時間設定処理について図１４を参照して説明する。
図１４に示すように、ＣＰＵは、飾り特図変動表示ゲームにて識別情報を変動中であるか否かを判定する（ステップＳ５１）。
【０１０９】
ここで、識別情報の変動中であると判定されると（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、現に実行中の飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示時間、即ち、第１変動表示時間設定用テーブルＴ１に基づいて設定された変動表示時間を読み出す処理を行う（ステップＳ５２）。続けて、ＣＰＵは、読み出された変動表示時間と対応する変動表示時間を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２から選択する処理を行う（ステップＳ５３）。例えば、現に実行中の飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示時間がパターンＡであれば、第２変動表示時間設定用テーブルＴ２からもパターンＡにおける変動表示時間を選択する。
その後、ＣＰＵは、第２変動表示時間設定用テーブルＴ２から選択された変動表示時間を、現に実行中の飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示時間として再設定する（ステップＳ５４）。
【０１１０】
一方、ステップＳ５１にて、識別情報の変動中ではないと判定されると（ステップＳ５１；Ｎｏ）、ＣＰＵは、次の飾り特図変動表示ゲームの識別情報の変動表示時間の設定用のテーブルとして第２変動表示時間設定用テーブルＴ２を選択して（ステップＳ５５）、当該テーブルに基づいて飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を設定する（ステップＳ５６）。
【０１１１】
従って、変形例４の遊技機は、遊技制御装置３０は、液晶表示装置４１にて、第１変動表示時間設定用テーブルＴ１に基づいて設定された変動表示時間で飾り特図変動表示ゲームを実行中に、不正入賞計数手段により不正入賞が計数されると、当該飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に係る変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段を備えている。
【０１１２】
これにより、第１変動表示時間設定用テーブルＴ１に基づいて設定された変動表示時間で飾り特図変動表示ゲームを実行中に、不正入賞が計数されると、当該飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に係る変動表示時間に変更することができるので、飾り特図変動表示ゲームの初めから長い変動表示時間で識別情報の変動表示を行う場合に比べて、識別情報の変動表示時間を短縮することができ、不正意志のない遊技者の遊技中に玉がみ等による誤検出があっても、当該遊技者に不快な思いをさせることがなくなる。
【０１１３】
＜変形例５＞
変形例５の遊技機は、図１５及び図１６に示すように、普通変動入賞装置７に対する遊技球の不正入賞後、所定の解除条件が成立するまで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて設定する。
【０１１４】
即ち、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３０ａのＣＰＵは、不正入賞の検出によりエラー状態であると判定されると、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが２回開放動作を行う等の所定のエラー解除条件が成立するまで、第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて識別情報の変動表示時間を設定する。
具体的には、図１５に示すように、ＣＰＵは、テーブル設定処理を実行して、先ず、エラー状態であるか否か、即ち、普電有効期間外に普通変動入賞装置７に対する遊技球の入賞が行われることで不正入賞が検出された後、所定のエラー解除条件が成立していないか否かを判定する（ステップＳ６１）。
ここで、エラー状態であると判定されると（ステップＳ６１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間の設定用のテーブルとして第２変動表示時間設定用テーブルＴ２を設定する（ステップＳ６２）。
【０１１５】
その後、ＣＰＵは、所定のタイミングで、エラー状態が解除されたか否か、即ち、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが２回開放動作を行う等の所定のエラー解除条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６３）。
ここで、エラー状態が解除されたと判定されるまで、ＣＰＵは、第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて識別情報の変動表示時間を設定する（ステップＳ６３；Ｎｏ）。例えば、図１６に示すように、エラー状態が解除されるまでの期間に、普電有効期間内に普通変動入賞装置７に対する遊技球の入賞、即ち、正当入賞（図１６における「☆」や「◎」で示された正当入賞）があっても、当該正当入賞にかかる飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間の設定は、第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて行われる。
一方で、ステップＳ６３にて、エラー状態が解除されたと判定されると（ステップＳ６３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間の設定用のテーブルとして第１変動表示時間設定用テーブルＴ１を設定する（ステップＳ６４）。例えば、図１６に示すように、「☆」や「◎」で示された正当入賞、即ち、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが開放動作した際に遊技球が入賞したことにより、エラー解除条件が成立したため、その後の正当入賞（図１６における「△」で示された正当入賞）にかかる飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間の設定は、第１変動表示時間設定用テーブルＴ１に基づいて行われる。
【０１１６】
従って、変形例５の遊技機は、変動パターン決定手段は、不正入賞計数手段により不正入賞が計数されてから所定期間経過するまでは、第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて変動表示時間を設定する。
【０１１７】
これにより、不正入賞が計数されてから所定期間経過するまでは、第２変動表示時間設定用テーブルＴ２に基づいて変動表示時間を設定することができるので、大当りを獲得するための効率をより低減させて、遊技者の不正工作に対する意欲をより大きく減退させることができる。
【０１１８】
なお、変形例５にあっては、エラー解除条件として、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａの２回の開放動作を例示したが、一例であって、これに限られるものではない。
【０１１９】
さらに、上記実施形態における第１変動表示時間設定用テーブルＴ１及び第２変動表示時間設定用テーブルＴ２は、一例であってこれに限られるものではなく、記憶されるパターン数や変動表示時間の数値は適宜任意に変更することができる。
【０１２０】
また、本発明の遊技機１００は、上述の実施形態に示されるようなパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機１００に適用可能である。
【０１２１】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機を示す正面図である。
【図２】図１の遊技機に備わる遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】図１の遊技機による変動表示時間設定処理に係る第１変動表示時間設定用テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図５】図５の変動表示時間設定処理に係る第２変動表示時間設定用テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図６】図１の遊技機による変動表示ゲームの一例を説明するための図である。
【図７】図１の遊技機による始動入賞口監視処理に係る動作の一例を示すフローチャートである。
【図８】図１の遊技機による変動表示時間設定処理に係る動作の一例を示すフローチャートである。
【図９】変形例１の遊技機による始動入賞口監視処理に係る動作の一例を示すフローチャートである。
【図１０】図９の遊技機による変動表示時間設定処理に係る動作の一例を示すフローチャートである。
【図１１】変形例２の遊技機による変動表示時間設定処理に係る第２変動表示時間設定用テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１２】変形例３の遊技機による変動表示時間設定処理に係る第２変動表示時間設定用テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１３】変形例４の遊技機による特図ゲーム処理に係る動作の一例を示すフローチャートである。
【図１４】図１３の遊技機による変動表示時間設定処理に係る動作の一例を示すフローチャートである。
【図１５】変形例５の遊技機によるテーブル設定処理に係る動作の一例を示すフローチャートである。
【図１６】図１５の遊技機による変動表示ゲームの一例を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１２３】
１００  遊技機
１      遊技盤
９      特図表示器
３０    遊技制御装置
４０    演出制御装置
４１    液晶表示装置
Ｔ１    第１変動表示時間設定用テーブル
Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４  第２変動表示時間設定用テーブル
【図１】
0004895942.tif 000002
【図２】
0004895942.tif 000003
【図３】
0004895942.tif 000004
【図４】
0004895942.tif 000005
【図５】
0004895942.tif 000006
【図６】
0004895942.tif 000007
【図７】
0004895942.tif 000008
【図８】
0004895942.tif 000009
【図９】
0004895942.tif 000010
【図１０】
0004895942.tif 000011
【図１１】
0004895942.tif 000012
【図１２】
0004895942.tif 000013
【図１３】
0004895942.tif 000014
【図１４】
0004895942.tif 000015
【図１５】
0004895942.tif 000016
【図１６】
0004895942.tif 000017