(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射ハンドルの回動操作によって遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置の動作を制御する発射制御装置と、を備える遊技機において、
前記発射ハンドルは、前記遊技機に連結するベース部と、前記ベース部と隙間を挟んで対峙し、前記ベース部に回動可能な回動部とを有し、
前記ベース部は、
当該ベース部のうち前記隙間を挟んで前記回動部と対峙する部分の表面に設けられた発光源と、
導電性を有するベース側導電部が形成されるとともに前記発光源の光を反射させる反射部と、を有し、
前記回動部は、前記回動部のうち前記隙間を挟んで前記ベース部と対峙する部分の表面を導電性とする回動側導電部を有し、
さらに、前記遊技機は、前記ベース側導電部と前記回動側導電部とが通電したことを検出する導電検出部を有し、
前記導電検出部が、前記ベース側導電部と前記回動側導電部とが通電していることを検出した場合に、前記発射制御装置は、前記発射装置による遊技球の発射を停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ベース側導電部と接続された第１回路素子と、前記回動側導電部と接続された第２回路素子と、を有し、
前記ベース側導電部と前記回動側導電部とが通電した場合に、前記第１回路素子と前記第２回路素子とが接続され、
前記第１回路素子又は前記第２回路素子には所定の電圧が印加されており、
前記導電検出部は、前記第１回路素子又は前記第２回路素子の一端の電圧の変化によって、前記ベース側導電部と前記回動側導電部との通電を検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１回路素子は第１コンデンサであり、前記第２回路素子は第２コンデンサであり、
前記ベース側導電部と前記回動側導電部との通電を検出した場合に、前記ベース部と前記回動部との隙間に挟まれる導電性部材を介して、前記第１コンデンサと前記第２コンデンサとが接続されるように、前記第１コンデンサと前記第２コンデンサとが配置されており、
前記導電検出部は、前記第１コンデンサと前記第２コンデンサとの合成容量の増加によって、前記検出される電圧が変化した場合に、前記ベース側導電部と前記回動側導電部との通電を検出することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出するタッチセンサを有し、
前記発射制御装置は、前記タッチセンサによって遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出された場合に、前記発射装置の発射を許容し、
前記回動部は、前記回動側導電部を露出させることにより、前記タッチセンサのタッチ電極とすることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射させるために遊技者が操作する発射ハンドルを備える遊技機に関し、特に、不正を検出可能な発射ハンドルを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、遊技球を発射する発射装置、及び発射装置を作動させる発射ハンドルを備える。発射ハンドルは、ベース部材に回動可能に回動部材が取り付けられている。回動部材の回動量が大きいほど、発射装置が遊技球を発射する強さが大きくなる。
【０００３】
遊技者は、回動部材を回動させることによって、発射装置から遊技球を発射させ、遊技を進行する（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−１２７８６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
発射ハンドルの回動部材とベース部材との間には、回動部材がベース部材に対して回動するための隙間が設けられている。遊技者は、一定の強さで遊技球を発射させるために、この隙間にコイン等を挿入し、回動部材をある回動位置に固定する場合があった。回動部材とベース部材との間の隙間にコイン等が挿入されると、発射ハンドルが破損してしまう場合があった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技者が発射ハンドルの回動部材とベース部材との隙間へのコイン等の挿入を検出する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、発射ハンドルの回動操作によって遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置の動作を制御する発射制御装置と、を備える遊技機において、前記発射ハンドルは、前記遊技機に連結するベース部と、前記ベース部と隙間を挟んで対峙し、前記ベース部に回動可能な回動部とを有し、前記ベース部は、当該ベース部のうち前記隙間を挟んで前記回動部と対峙する部分の表面に設けられた発光源と、導電性を有するベース側導電部が形成されるとともに前記発光源の光を反射させる反射部と、を有し、前記回動部は、前記回動部のうち前記隙間を挟んで前記ベース部と対峙する部分の表面を導電性とする回動側導電部を有し、さらに、前記遊技機は、前記ベース側導電部と前記回動側導電部とが通電したことを検出する導電検出部を有し、前記導電検出部が、前記ベース側導電部と前記回動側導電部とが通電していることを検出した場合に、前記発射制御装置は、前記発射装置による遊技球の発射を停止することを特徴とする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記ベース側導電部と接続された第１回路素子と、前記回動側導電部と接続された第２回路素子と、を有し、前記ベース側導電部と前記回動側導電部とが通電した場合に、前記第１回路素子と前記第２回路素子とが接続され、前記第１回路素子又は前記第２回路素子には所定の電圧が印加されており、前記導電検出部は、前記第１回路素子又は前記第２回路素子の一端の電圧の変化によって、前記ベース側導電部と前記回動側導電部との通電を検出することを特徴とする。
【０００８】
第３の発明は、第２の発明において、前記第１回路素子は第１コンデンサであり、前記第２回路素子は第２コンデンサであり、前記ベース側導電部と前記回動側導電部との通電を検出した場合に、前記ベース部と前記回動部との隙間に挟まれる導電性部材を介して、前記第１コンデンサと前記第２コンデンサとが接続されるように、前記第１コンデンサと前記第２コンデンサとが配置されており、前記導電検出部は、前記第１コンデンサと前記第２コンデンサとの合成容量の増加によって、前記検出される電圧が変化した場合に、前記ベース側導電部と前記回動側導電部との通電を検出することを特徴とする。
【０００９】
第４の発明は、第３の発明において、前記遊技機は、遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出するタッチセンサを有し、前記発射制御装置は、前記タッチセンサによって遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出された場合に、前記発射装置の発射を許容し、前記回動部は、前記回動側導電部を露出させることにより、前記タッチセンサのタッチ電極とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
第１〜第３の発明によれば、導電検出部が、ベース側導電部と回動側導電部とが通電していることを検出した場合に、発射制御装置は、発射装置による遊技球の発射を停止するので、遊技者が発射ハンドルの回動部とベース部との隙間へのコイン等の挿入による不正を検出でき、不正遊技の続行を防止できる。
さらに、ベース部が反射部を有するので、発光源の光を反射でき、発射ハンドルの装飾性が向上する。また、反射部をベース側導電部として利用できるので、わざわざベース側導電部を設けなくてもよいため、製造コストを削減できる。
【００１３】
第４の発明によれば、タッチ電極を回動側導電部として利用できるので、わざわざ回動側導電部を設ける必要がなく、製造コストを削減できる。また、回動側導電部を露出させるため、露出させた回動側導電部を、遊技者が発射のための回動操作により確実に触れるので、遊技者が触れたことを確実に検出できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の第１実施形態について、図を参照して説明する。
【００１７】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。
【００１８】
図１は、本発明の第１実施形態の遊技機（パチンコ遊技機）１の構成を示す外観斜視図である。
【００１９】
遊技機１は、遊技者の発射ハンドル２５の操作に基づいて、発射装置２６から遊技球を発射させ、遊技領域７内に流下させることによって遊技を行うものである。
【００２０】
遊技機１の前面枠２は本体枠（外枠）３にヒンジ４を介して開閉回転可能に組み付けられ、遊技盤５及び下方パネル２０は前面枠２の裏面に取り付けられた収納フレーム内に収納される。
【００２１】
また、前面枠２には、開閉回転可能なガラス枠１８が閉じた状態で遊技盤５を覆うように組み付けられ、開閉回転可能な開閉パネル２１が閉じた状態で下方パネル２０を覆うように組み付けられる。なお、図１は、ガラス枠１８及び開閉パネル２１が開いた状態の遊技機１の外観斜視図である。
【００２２】
遊技盤５の表面には、ガイドレール６で囲われた略円形状の遊技領域７が区画形成される。発射装置２６によって打ち出された遊技球は、ガイドレール６の左側部に区画され遊技球を案内する発射領域１７から遊技領域７に発射される。遊技者は、ガラス枠１８に設けられたカバーガラス１９を通じて遊技領域７を視認できる。
【００２３】
下方パネル２０には、遊技領域７の入賞口１１に遊技球が入賞した場合の賞球を払い出すための払出口１２、球抜きボタン２８が操作された場合に、上皿２２に貯留した遊技球を下皿２４に案内する案内領域２３、及び遊技者の発射ハンドル２５の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置２６が設けられる。
【００２４】
開閉パネル２１には、遊技球を発射装置２６に供給する上皿２２が設けられる。上皿２２を区画する背面には、開閉パネル２１が閉じた状態で、払出口１２と連通する払出連通口１３が形成される。下方パネル２０の払出口１２から払い出された遊技球は払出連通口１３を介して、上皿２２に貯留される。また、上皿２２には、発射装置２６の発射連通口２７と連通する図示しない連通口が形成され、上皿２２に貯留した遊技球が図示しない連通口から発射装置２６へ供給される。
【００２５】
発射ハンドル２５は、遊技機１の固定パネル３０に（前後方向に）垂直に、または若干の角度（例えば、上向きの角度）を有して、遊技機１の前面右側下部に取り付けられている。そして、発射ハンドル２５は、遊技機１の正面に遊技者が着座して操作して、右手で握ることができる位置にあって、遊技者が右手で発射ハンドル２５を握って、発射勢調整レバーを回動させて発射操作を行うように構成されている。なお、発射ハンドル２５は、図２〜図６で詳細を説明する。
【００２６】
次に、遊技領域７について説明する。
【００２７】
遊技領域７の両側部のそれぞれには、受け入れた遊技球を遊技盤５裏面の図示しない外れ領域又は遊技領域７に分別する遊技装置８、９が配設される。遊技領域７の一側部である発射領域１７側に配設された遊技装置８は遊技領域７内の上方に配設され、遊技領域７の他側部である発射領域１７とは反対側に配設された遊技装置９は遊技領域７内の下方に配設される。以下では、遊技装置８を上方遊技装置８、遊技装置９を下方遊技装置９と記す。
【００２８】
遊技領域７における上方遊技装置８と下方遊技装置９との間には、受け入れた遊技球を遊技盤５裏面の図示しない外れ領域又は遊技領域７に分別する中央遊技装置１０がさらに配設される。具体的には、中央遊技装置１０は、上方遊技装置８と下方遊技装置９との上下方向及び左右方向の略中間に配設される。このように、遊技領域７には合計３つの遊技装置（８、９、１０）が配設される。
【００２９】
遊技領域７における中央遊技装置１０の右側には、受け入れた遊技球を遊技盤５裏面の図示しない外れ領域に導くアウト口１５が配設される。遊技領域７の下端中央には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す入賞口１１が配設される。
【００３０】
遊技盤５に配設され遊技球を案内する案内流路の配置について説明する。以下に示す全ての流路は、多数の釘を一列に並べた釘群によって構成される。
【００３１】
発射装置２６から発射され、発射領域１７を経て遊技領域７内の上方に飛入する遊技球を上方遊技装置８に案内するために、遊技領域７の上部には、左側に向かって下り傾斜した発射球案内流路８５が配設される。
【００３２】
発射球案内流路８５の下流端には、隣合う釘の間隔が遊技球の直径以上に設定された開口８７が形成される。その開口８７の下方には、開口８７を通過する遊技球をアウト口１５へと案内するために右側に向かって下り傾斜したアウト口案内流路８６が配設される。このように、
上方遊技装置８と中央遊技装置１０との間には、上方遊技装置８から図示しないはずれ領域に排出されずに、遊技領域７に排出された遊技球を中央遊技装置１０に案内する右側に向かって下り傾斜した第１案内流路８８が配設される。
【００３３】
中央遊技装置１０と下方遊技装置９との間には、中央遊技装置１０の第２排出流路１０ｂから排出された遊技球を下方遊技装置９に案内する右側に向かって下り傾斜した第２案内流路８９が配設される。
【００３４】
下方遊技装置９と入賞口１１との間には、下方遊技装置９から図示しないはずれ領域に排出されずに、遊技領域７に排出された遊技球を入賞口１１に案内する左側に向かって下り傾斜した第３案内流路９０が配設される。
【００３５】
また、中央遊技装置１０の下方には、中央遊技装置１０の第１排出流路１０ａから排出された遊技球を、下方遊技装置９をバイパスして入賞口１１に案内する右側に向かって下り傾斜したバイパス流路９１が配設される。
【００３６】
次に、遊技領域７内における遊技球の流れについて説明する。
【００３７】
発射装置２６から発射された遊技球は、発射領域１７を経て遊技領域７内の上方に飛入し、発射球案内流路８５に流下し、発射球案内流路８５上を転動する。
【００３８】
発射球案内流路８５上を転動する遊技球のうち、勢いよく転動する遊技球は上方遊技装置８に流入する一方、勢いのない遊技球は発射球案内流路８５下流端の開口８７からアウト口案内流路８６に流下し、アウト口１５へ流入する。
【００３９】
上方遊技装置８に流入した遊技球は、上方遊技装置８に備わる図示しない回転体によって図示しないはずれ領域又は遊技領域７に排出される。遊技領域７に排出された遊技球は、第１案内流路８８上を転動し、中央遊技装置１０に流入する。
【００４０】
中央遊技装置１０に流入した遊技球は、中央遊技装置１０に備わる図示しない回転体によって図示しないはずれ領域、第１排出流路１０ａ、又は第２排出流路１０ｂに排出される。第１排出流路１０ａに分別された遊技球はバイパス流路９１に流下し、第２排出流路１０ｂに分別された遊技球は第２案内流路８９に流下する。
【００４１】
第１排出流路１０ａからバイパス流路９１に流下した遊技球は、バイパス流路９１上を右側に向かって転動し、下方遊技装置９をバイパスして第３案内流路９０に流下し、第３案内流路９０上を左側に向かって転動して入賞口１１へと入賞する。
【００４２】
また、第２排出流路１０ｂから第２案内流路８９に流下した遊技球は、第２案内流路８９上を転動し、下方遊技装置９に流入する。下方遊技装置９に流入した遊技球は、下方遊技装置９に備わる図示しない回転体によって図示しないはずれ領域、又は遊技領域７に排出される。遊技領域７に排出された遊技球は、第３案内流路９０上を転動して入賞口１１へと入賞する。
【００４３】
以上のように、発射装置２６から発射され遊技領域７に飛入した遊技球は、上方遊技装置８、中央遊技装置１０、及び下方遊技装置９にて図示しないはずれ領域又は遊技領域７に分別され、３つ全ての遊技装置にて遊技領域７に分別された遊技球のみが入賞口１１へと入賞する。
【００４４】
次に、発射装置２６を制御する発射制御装置５００の作動について図２を用いて説明する。図２は、本発明の第１実施形態の発射制御装置５００を中心とする制御系のブロック図である。
【００４５】
遊技制御装置１００は、排出制御装置２００に排出制御指令信号を送信して、賞球の排出を制御する。また、遊技制御装置１００は、演出制御装置１５０に演出制御指令信号を送信して、演出装置（スピーカ、装飾ランプ等）１６０を制御する。
【００４６】
演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から送信された演出制御指令信号に基づいて演出装置１６０を実際に駆動させ、演出を行わせる演出装置駆動信号を演出装置１６０に出力する。
【００４７】
排出制御装置２００は、発射制御装置５００に、図示しないカード球貸ユニットが接続されていることを示す発射許可信号を出力する。
【００４８】
発射ハンドル２５には、発射スイッチ２５Ａ、ストップスイッチ２５Ｂ、タッチスイッチ２５Ｃ、及び不正検出スイッチ２５Ｄが備わる。
【００４９】
発射スイッチ２５Ａは、図３〜図６に示す回動部材２５６の回動量を検出する。検出した回動量は、発射制御装置５００に出力され、遊技球の発射勢が制御される。なお、発射勢は、検出した回動部材２５６の回動量が大きくなると、大きくなる。
【００５０】
ストップスイッチ２５Ｂは、回動部材２５６に設けられるストップボタン２５６Ｊ（図４参照）が押されたことを検出する。検出したストップ信号は、発射制御装置５００に出力され、遊技球の発射が停止制御される。
【００５１】
タッチスイッチ２４Ｃは、遊技者が発射ハンドル２５に触れているときにタッチ信号を出力する。タッチ信号は発射制御装置５００に出力され、タッチ信号が出力されていることにより遊技球の発射が許可される。
【００５２】
不正検出スイッチ２５Ｄは、回動部材２５６と反射部材２５４との間の隙間（図３参照）にコインが挿入された場合に、不正検出信号を出力する。不正検出信号は発射制御装置５００に出力され、遊技球の発射が停止制御される。
【００５３】
つまり、発射制御装置５００は、発射許可信号を受信後、ストップ信号及び不正検出信号を受信していない場合であって、かつタッチ信号を受信した場合に、発射装置２６に遊技球を回動量に応じた発射勢で発射させる。
【００５４】
次に、発射ハンドル２５について、図３〜図７を用いて説明する。図３は、本発明の第１実施形態の発射ハンドル２５のＢ−Ｂ線断面図であり、図４は、本発明の第１実施形態の発射ハンドル２５の正面図であり、図５〜図７は、本発明の第１実施形態の発射ハンドル２５の分解斜視図である。
【００５５】
発射ハンドル２５は、略円筒形状のベース部材２５１を介して固定パネル３０に取り付けられる。図３に示すように、ベース部材２５１の内側には、回動位置センサ２５２が取り付けられる。さらに、図５及び図６に示すように、ベース部材２５１の前方側の端面から３本の回動規制柱２５１Ａ〜２５１Ｃ及び回動部材２５６を付勢する付勢手段を係止するための付勢手段係止柱２５１Ｄが立設する。
【００５６】
図３及び図５に示すように、反射部材２５４がベース部材２５１の前方側に取り付けられる。発光源２５３を有する基盤２５３Ａが２本のネジ２５５により反射部材２５４の前方側に取り付けられる。反射部材２５４は、発光源２５３の後方側に放たれる光を前方側（遊技者側）に反射させるためにメッキ処理される。
【００５７】
反射部材２５４は、周方向に突出したフランジ部２５４Ｂが形成される。反射部材２５４の前面に回動部材２５６が取り付けられた場合に、フランジ部２５４Ｂの前面と回動部材２５６との間には、回動部材２５６を反射部材２５４に対して回動可能にするための隙間ができるように設計されている。
【００５８】
図５に示すように、反射部材２５４には、回動規制柱２５１Ａを挿通させるための第１穴部２５４Ｃ並びに回動規制柱２５１Ｂ、２５１Ｃ及び付勢手段係止柱２５１Ｄを挿通させるための第２穴部２５４Ｄが形成される。
【００５９】
回動部材２５６には、回動部材２５６の回動中心となるシャフト２５６Ａが設けられる。シャフト２５６Ａの後方側の端部が、ベース部材２５１に取り付けられた回動位置センサ２５２の先端部２５２Ａと係合することにより、回動部材２５６は反射部材２５４の前方側に回動部材２５６が回動可能に取り付けられる。回動位置センサ２５２の先端部２５２Ａは、回動位置センサ２５２に対して回動可能であり、回動部材２５６が回動すると、先端部２５２Ａも回動する。これにより、回動位置センサ２５２は、回動部材２５６の回動量を検出でき、図２に示す発射スイッチ２５Ａとしての機能を果たす。
【００６０】
また、図３に示すように、シャフト２５６Ａは、回動部材２５６の前方側の端面から前方突出部２５６Ｂを有する。図６に示すように、前方突出部２５６Ｂの回りには、回動部材２５６を付勢する付勢手段として巻きバネ２５６Ｃが取り付けられる。
【００６１】
回動部材２５６の前面には、巻きバネ２５６Ｃの一端を係止する図示しない係止部が設けられる。また、図６に示すように、巻きバネ２５６Ｃの他端は、付勢手段係止柱２５１Ｄによって係止される。これにより、通常、回動部材２５６は、巻きバネ２５６Ｃにより、左側（遊技球を発射させない位置側）に付勢される。
【００６２】
さらに、図５に示すように、回動部材２５６には、回動規制柱２５１Ａを挿通させる第１回動規制穴２５６Ｄ並びに回動規制柱２５１Ｂ、２５１Ｃ及び付勢手段係止柱２５１Ｄを挿通させる第２回動規制穴２５６Ｅが形成される。
【００６３】
回動部材２５６が遊技球を発射させない位置にあるとき、図６に示すように、第１回動規制穴２５６Ｄの上端と回動規制柱２５１Ａとが当接し、第２回動規制穴２５６Ｅの下端と回動規制柱２５１Ｂとが当接することにより、回動部材２５６の左側への回動は規制される。一方、回動部材２５６が右側に回動されると、第１回動規制穴２５６Ｄの下端と回動規制柱２５１Ａとが当接し、第２回動規制穴２５６Ｅの上端と回動規制柱２５１Ｃとが当接することにより、回動部材２５６の右側への回動は規制される。
【００６４】
さらに、図４に示すように、回動部材２５６の側面には、遊技者が回動部材２５６を握りやすく、かつ巻きバネ２５６Ｃの付勢力に抗して右側に回動部材２５６を回動させやすくするために、第１〜第３突起部２５６Ｆ〜２５６Ｈが設けられる。遊技者が右手で回動部材２５６を操作する場合、通常、右手の親指が第１突起部２５６Ｆにより係止され、右手の中指が第２突起部２５６Ｇにより係止され、右手の小指が第３突起部２５６Ｈにより係止される。
【００６５】
また、図４に示すように、第１突起部２５６Ｆの下方には、遊技球の発射を停止するストップボタン２５６Ｊが設けられる。
【００６６】
回動部材２５６のシャフト２５６Ａの芯出しをして、回動部材２５６の回動を円滑にするワッシャ２５７が、図６に示すように、シャフト２５６Ａの前方突出部２５６Ｂに取り付けられる。ワッシャ２５７の内径は、前方突出部２５６Ｂの外径よりもわずかに大きい。
【００６７】
図６に示すように、回動部材２５６の位置決めをするための位置決め部材２５８が回動部材２５６の前面に取り付けられる。位置決め部材２５８は、反射部材２５４の発光源２５３から放たれる光を遮蔽しないようにするため、透明な部材から構成される。
【００６８】
図６に示すように、位置決め部材２５８は、第１回動規制穴２５６Ｄを挿通した回動規制柱２５１Ａ、並びに第２回動規制穴２５６Ｅを挿通した回動規制柱２５１Ｂ及び２５１Ｃに、ネジ２５９により取り付けられる。よって、図３に示すように、回動部材２５６は、位置決め部材２５８とベース部材２５１に取り付けられた回動位置センサ２５２とによって、前後方向で位置決めされる。
【００６９】
また、図６に示すように、位置決め部材２５８の前面には、カバー部材２６０を取り付けるための第１〜第３ネジ穴２５８Ａ〜２５８Ｃが設けられる。そして、図７に示すように、キャップ２６１は、第１〜第３ネジ穴２５８Ａ〜２５８Ｃにネジ２６２が取り付けられることにより、カバー部材２６０の中央付近に取り付けられる。
【００７０】
反射部材２５４の発光源２５３から放たれる光は、回動部材２５６の第１回動規制穴２５６Ｄ及び第２回動規制穴２５６Ｅ、並びに透明な位置決め部材２５８を通って、遮蔽されずに、発射ハンドル２５の前面から光が遊技者に届く。
【００７１】
なお、図５に示すように、反射部材２５４のフランジ部２５４Ｂの前面は、隙間を挟んで回動部材２５６と対峙する部分の表面を全周にわたって導電性のベース側導電面２５４Ａとする。また、図３に示すように、回動部材２５６のうち、隙間を挟んで反射部材２５４と対峙する部分の表面を全周にわたって導電性の回動側導電面２５６Ｉとする。
【００７２】
そして、ベース側導電面２５４Ａ又は回動側導電面２５６Ｉに、発光源２５３に提供される電圧の一部が印加される。また、ベース側導電面２５４Ａ及び回動側導電面２５６Ｉのうち、発光源２５３に供給される電圧が印加されていない方の面の電圧を計測する図示しない電圧計が設けられる。この電圧計は、ベース側導電面２５４Ａと回動側導電面２５６Ｉとが通電した場合に、所定の電圧を検出し、通常は、電圧が印加されていないので、電圧を検出しない。
【００７３】
遊技機１には、電圧計からの入力により、回動部材２５６の回動側導電面２５６Ｉが通電したことを検出し、隙間にコインの挿入を検出する不正検出スイッチ２５Ｄが設けられる。
【００７４】
このような構成とすることにより、前記隙間に導電性のコインが挿入された場合、ベース側導電面２５４Ａと回動側導電面２５６Ｉとは、挿入されたコインを介して、通電することにより、前記隙間にコインが挿入されたことを検出できる。
【００７５】
また、回動側導電面２５６Ｉを遊技者が回動側導電面２５６Ｉに触れると電気容量を変化させるタッチ電極７２１（図８参照）としても利用してもよい。
【００７６】
この場合、回動側導電面２５６Ｉに発光源２５３に提供される電圧の一部が印加される。そして、回動側導電面２５６Ｉは、回動部材２５６の側面まで延出される。つまり、回動側導電面２５６Ｉを外側に露出させる。
【００７７】
これにより、タッチ電極７２１として利用される回動側導電面２５６Ｉを、遊技者が発射のための回動操作により確実に触れる回動部材２５６の側面まで延出するので、タッチスイッチ２４Ｃは、遊技者が触れたことを確実に検出できる。
【００７８】
なお、ベース側導電面２５４Ａについて、わざわざ導電性材料を前記隙間に対峙する部分の表面に新たに設ける必要はなく、反射部材２５４に施されたメッキ処理を前記隙間に対峙する部分の表面に施して、ベース側導電面２５４Ａとしてもよい。
【００７９】
これによると、わざわざ導電性材料を新たに設ける必要はなく、反射部材２５４に施していたメッキ処理を前記隙間に対峙する部分の表面にも施すだけなので、製造コストが削減できる。
【００８０】
以上により、本実施形態の発射ハンドル２５は、反射部材２５４と回動部材２５６との間の隙間を介してベース側導電面２５４Ａ及び回動側導電面２５６Ｉを設けたので、回動部材２５６と反射部材２５４との間の隙間にコインが挿入されると、不正検出スイッチ２５Ｄがベース側導電面２５４Ａ及び回動側導電面２５６Ｉの通電したことを検出する。これにより、遊技機１は、遊技者が発射ハンドル２５の回動部材２５６と反射部材２５４との隙間へのコイン等の挿入を検出できる。
【００８１】
（第２実施形態）
第１実施形態では、発射ハンドル２５のタッチの検出と独立して、隙間へのコインの挿入を検出したが、第２実施形態では、隙間へのコインの挿入の検出及びタッチの検出を電圧の変化により検出し、検出した電圧に基づいて、発射ハンドル２５に遊技者がタッチしている状態か否かを判定し、かつ隙間へのコインの挿入があるか否かを判定する。
【００８２】
図８は、本発明の第２実施形態の不正検出回路７００の回路図である。
【００８３】
不正検出回路７００は、遊技者が発射ハンドル２５にタッチしたかを検出し、隙間にコインを挿入していないかを検出する回路で、発射ハンドル２５に備わる。
【００８４】
不正検出回路７００は、コインの挿入を検出するコイン挿入検出部７１０、遊技者が発射ハンドル２５にタッチしているか否かを検出するタッチ検出部７２０、及びタッチ検出部７２０の電圧を検出する電圧計７３０を有する。
【００８５】
コイン挿入検出部７１０は、回動部材２５６の回動側導電面２５６Ｉに導通される第１コンデンサ７１１、反射部材２５４のベース側導電面２５４Ａに導通され、第１コンデンサと並列に接続される第２コンデンサ７１２、及び第２コンデンサ７１２への前記隙間へのコインの挿入に基づいて、通電を開閉するスイッチ７１３を備える。
【００８６】
ここで、第２実施形態では、回動側導電面２５６Ｉには、発光源２５３に供給される電圧の一部が印加されている。具体的には、発光源２５３が取り付けられた基板に導通する接点ばねを、回動部材２５６の回動側導電面２５６Ｉに常に接触させる。なお、接点ばねを用いなくとも、リード線等により発光源２５３が取り付けられた基板と回動側導電面２５７Ｉとを接続してもよい。一方、反射部材２５４のベース側導電面２５４Ａには、電圧は印加されない。
【００８７】
したがって、回動部材２５６と反射部材２５４との間の隙間にコインが挿入された場合に、スイッチ７１３がオンとなり、ベース側導電面２５４Ａは通電するので、第２コンデンサ７１２は、この場合にのみ、第１コンデンサ７１１と並列に接続される。
【００８８】
ここで、コインが隙間に挿入されていない場合、つまりスイッチ７１３が開状態にある場合、コイン挿入検出部７１０の電気容量は、第１コンデンサ７１１の電気容量である。コインが隙間に挿入され、スイッチ７１３が閉状態にある場合、つまりコイン挿入検出部７１０の電気容量は、第１コンデンサ７１１の電気容量と第１コンデンサ７１１に並列に接続された第２コンデンサ７１２の電気容量である。したがって、コイン挿入検出部７１０の電気容量は、コインが隙間に挿入された場合のほうが、コインが隙間に挿入されていない場合よりも大きくなる。
【００８９】
よって、コインが隙間に挿入された場合のコイン挿入検出部７１０による電圧降下は、コインが隙間に挿入されていない場合よりも大きくなり、コインが隙間に挿入された場合、電圧計７３０によって測定されるタッチ検出部７２０の電圧は低下する。電圧計７３０測定されるタッチ検出部７２０の電圧の低下をＡ（ボルト）とする。
【００９０】
タッチ検出部７２０は、遊技者が発射ハンドル２５をタッチすることにより、コンデンサとして作用するタッチ電極７２１及びタッチ電極７２１に直列に接続される第３コンデンサ７２２を有する。
【００９１】
具体的には、タッチ電極７２１は、遊技者が発射ハンドル２５をタッチした場合に、タッチ電極７２１に流れる電流が遊技者の体に通電し、遊技者の体がコンデンサとして作用するので、第３コンデンサ７２２と並列に接続された第４コンデンサとして作用する。
【００９２】
ここで、遊技者が発射ハンドル２５をタッチしていない場合のタッチ検出部７２０の電気容量は第３コンデンサ７２２の電気容量である。一方、遊技者が発射ハンドル２５をタッチしている場合のタッチ検出部７２０の電気容量は第３コンデンサ７２２の電気容量と第４コンデンサの電気容量である。したがって、タッチ検出部７２０の電気容量は、遊技者が発射ハンドル２５にタッチしている場合のほうが、遊技者が発射ハンドル２５にタッチしていない場合よりも大きくなる。
【００９３】
よって、遊技者が発射ハンドル２５にタッチしている場合のタッチ検出部７２０による電圧降下は、遊技者が発射ハンドル２５にタッチしていない場合よりも大きくなり、電圧計７３０によって測定されるタッチ検出部７２０の電圧は低下する。ここで、遊技者の発射ハンドル２５へのタッチによる電圧計７３０によるタッチ検出部７２０の電圧の低下をＢ（ボルト）とする。さらに、コインが隙間に挿入されてない場合であって、かつ遊技者が発射ハンドル２５にタッチしていない場合の電圧計によるタッチ検出部７２０の電圧をＣ（ボルト）とする。
【００９４】
第１実施形態と同じように、発射制御装置５００は、コインが隙間に挿入されていない場合であって、かつ遊技者が発射ハンドル２５にタッチしている場合にのみ、発射装置２６から遊技球を発射させる。
【００９５】
このため、コインが隙間に挿入されていない場合であって、かつ遊技者が発射ハンドル２５にタッチしている場合、電圧計７３０によって測定されるタッチ検出部７２０の電圧は、Ｃ−Ｂ（ボルト）であるから、発射制御装置５００は、所定の閾値（具体的には、Ｃ−Ｂ（ボルト））になった場合にのみ、発射装置２６から遊技球を発射させるように設定される。
【００９６】
なお、コインの抵抗等による電圧降下等を考慮し、所定の閾値からある程度の範囲であれば、発射装置２６から遊技球を発射させるように、発射制御装置５００を設定してもよい。
【００９７】
さらに、第４コンデンサ（遊技者の体によるコンデンサ）の電気容量と大きく異なる第２コンデンサ７１２を用いることにより、コインが隙間に挿入されていない場合であって、かつ遊技者が発射ハンドル２５にタッチしている場合を精度よく検出できるようになる。
【００９８】
以上により、不正検出回路７００のタッチ検出部７２０の電圧の変化のみに基づいて、遊技機１は、遊技者が発射ハンドル２５の回動部材２５６と反射部材２５４との隙間へのコイン等の挿入及び遊技者の発射ハンドル２５へのタッチを検出できる。
【００９９】
なお、第１実施形態と同じように、回動側導電面２５６Ｉをタッチ電極７２１として利用することもできる。また、反射部材２５４に施されたメッキ処理を前記隙間に対峙する部分の表面に施して、ベース側導電面２５４Ａとしてもよい。
【０１００】
次に、第２実施形態の変形例として、第１コンデンサ７１１及び第２コンデンサ７１２の代わりに、第１抵抗及び第２抵抗を用いた場合について説明する。
【０１０１】
この場合、隙間にコインが挿入された場合、第１抵抗と第２抵抗とが並列に接続される。第１抵抗の抵抗値と第２抵抗の抵抗値とを合成した合成抵抗値が、第１抵抗の抵抗値よりも大きくなるように設定する。
【０１０２】
具体的には、第１抵抗の抵抗値と第２抵抗の抵抗値との和が、第１抵抗の抵抗値と第２抵抗の抵抗値との積よりも大きくなるように設定する。
【０１０３】
以上のように設定すると、コインが隙間に挿入された場合のコイン挿入検出部７１０による電圧降下は、コインが隙間に挿入されていない場合よりも大きくなり、コインが隙間に挿入された場合、電圧計７３０によって測定されるタッチ検出部７２０の電圧は低下するので、第２実施形態と同じように、発射制御装置５００は、所定の閾値（具体的には、Ｃ−Ｂ（ボルト））になった場合にのみ、発射装置２６から遊技球を発射させるように設定される。
【０１０４】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
以上のように、本発明は、発射装置に遊技球を発射させる発射ハンドルを有する遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機の構成を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態の発射制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図３】本発明の第１実施形態の発射ハンドルのＢ−Ｂ線断面図である。
【図４】本発明の第１実施形態の発射ハンドルの正面図である。
【図５】本発明の第１実施形態の発射ハンドルの分解斜視図である。
【図６】本発明の第１実施形態の発射ハンドルの分解斜視図である。
【図７】本発明の第１実施形態の発射ハンドルの分解斜視図である。
【図８】本発明の第２実施形態の不正検出回路の回路図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１    遊技機（パチンコ遊技機）
２    前面枠
３    本体枠（外枠）
４    ヒンジ
５    遊技盤
６    ガイドレール
７    遊技領域
８    上方遊技装置
９    下方遊技装置
１０    中央遊技装置
１１    入賞口
１２    払出口
１３    払出連通口
１５    アウト口
１７    発射領域
１８    ガラス枠
１９    カバーガラス
２０    下方パネル
２１    開閉パネル
２２    上皿
２３    案内領域
２４    下皿
２４ｂ    タッチスイッチ
２５    発射ハンドル
２５Ａ    発射スイッチ
２５Ｂ    ストップスイッチ
２５Ｃ    タッチスイッチ
２５Ｄ    不正検出スイッチ
２６    発射装置
１００    遊技制御装置
１５０    演出制御装置
２００    排出制御装置
２５１    ベース部材
２５１Ａ    回動規制柱
２５１Ｂ    回動規制柱
２５１Ｃ    回動規制柱
２５１Ｄ    付勢手段係止柱
２５２    回動位置センサ
２５２Ａ    先端部
２５２Ｂ    回動規制柱
２５３    発光源
２５４    反射部材
２５４Ａ    ベース側導電面
２５４Ｂ    フリンジ部
２５５    ネジ
２５６    回動部材
２５６Ａ    シャフト
２５６Ｂ    前方突出部
２５６Ｃ    巻きバネ
２５６Ｄ    第１回動規制穴
２５６Ｅ    第２回動規制穴
２５６Ｆ    第１突起部
２５６Ｇ    第２突起部
２５６Ｈ    第３突起部
２５６Ｉ    回動側導電面
２５６Ｊ    ストップボタン
２５７    ワッシャ
２５７Ｉ    回動側導電面
２５８    位置決め部材
２６０    カバー部材
５００    発射制御装置
７００    不正検出回路
７１０    コイン挿入検出部
【図１】
0005030097.tif 000002
【図２】
0005030097.tif 000003
【図３】
0005030097.tif 000004
【図４】
0005030097.tif 000005
【図５】
0005030097.tif 000006
【図６】
0005030097.tif 000007
【図７】
0005030097.tif 000008
【図８】
0005030097.tif 000009