(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けた複数の入賞口への遊技球の入賞を検知する複数の検知手段と、
各検知手段が前記遊技球の入賞を検知した際に出力する検知信号を入力する入賞検知部と、
発光演出を行う発光体を有する発光装置と、
前記発光装置を制御する演出制御部と、を備え、
前記入賞検知部は、前記検知信号を入力すると、前記入賞口へ遊技球が入賞したことを示すとともに前記検知信号毎に予め対応付けた複数の入賞コマンドの中から入力した検知信号に対応する入賞コマンドを選択し、その選択した入賞コマンドを前記演出制御部に出力し、
前記演出制御部には、各入賞コマンドに対応付けられるとともに、前記発光装置に実行させるべき発光演出の演出内容を特定可能な発光演出パターンを対応付けた複数の入賞パターン演出テーブルが記憶されており、
各入賞パターン演出テーブルには、遊技球が入賞したことに伴って実行させる入賞用発光演出の演出内容を特定可能な第１の発光演出パターンと、遊技球の入賞がなく待機状態であることに伴って実行させる待機用発光演出の演出内容を特定可能な第２の発光演出パターンとがそれぞれ対応付けられており、
前記演出制御部は、前記入賞コマンドの入力を契機にその入力した入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第１の発光演出パターンと前記第２の発光演出パターンにしたがって、前記入賞パターン演出テーブルで実行すべき前記入賞用発光演出の終了後に前記待機用発光演出を実行させ、前記入賞パターン演出テーブルの選択後、次の入賞コマンドを入力した場合にはその入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを新たに選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第１の発光演出パターンにしたがって前記入賞用発光演出から実行させ、前記待機用発光演出の終了後は前記次の入賞コマンドを入力する迄の間、選択している入賞パターン演出テーブルに対応付けられた第２の発光演出パターンにしたがって前記待機用発光演出のみを繰り返し実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記各入賞パターン演出テーブルには、複数の前記第１の発光演出パターンが対応付けられており、
前記第１の発光演出パターンと、前記第１の発光演出パターンに特定される前記入賞用発光演出の演出内容は１対１の関係で対応付けられているとともに、
前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第１の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、
前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で共通化された第１の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の発光演出パターンには、１つの第１の発光演出パターンに対して複数の入賞用発光演出が演出内容として対応付けられているとともに、
前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第１の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、
前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で少なくとも一部の前記入賞用発光演出の演出内容が共通化された第１の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御部は、前記入賞用発光演出の終了後、前記待機用発光演出を実行させる迄の間に、前記発光装置を予め定めた一定時間の間、消灯させる消灯制御を実行することを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、発光装置のような演出装置によって待機演出を実行することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤面上に多種多様な入賞口が配設されている。そして、その入賞口に遊技球が入賞する度に、演出装置としてのスピーカから入賞効果音を発生させて入賞したことを報知したり、発光装置による発光演出を行ったり、表示装置の表示内容を変動させる等して、これら演出装置による演出によって遊技を盛り上げるようにしている。この種のパチンコ遊技機には、例えば、特許文献１に記載されているようなものが提案されている。
【０００３】
特許文献１では、遊技盤面の遊技領域を区分し、区分された遊技領域に属する入賞口毎に、遊技球の該入賞口への入賞に伴う入賞効果音を異ならせた音報知作動を実行するようにしている。具体的には、区分された遊技領域に属する入賞口毎に各スピーカへの出力割り振りを変更したり、入賞効果音をメロディ部や主旋律などの音要素に区分し、各スピーカに特定の音要素を割り振ることで、入賞効果音を異ならせたりしている。
【特許文献１】特開２００２−１４３４０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されたような遊技の興趣を高めるための演出は、遊技球が入賞口に入賞した場合にしか実行されない。したがって、遊技者が遊技を行っているにも関らず入賞口への遊技球の入賞が途切れてしまった場合、または当該パチンコ遊技機に遊技者がつかず遊技が実行されていない場合には、当該パチンコ遊技機では前述したような遊技の興趣を高めるための演出は実行されない。つまり、何の演出も実行されないのである。したがって、このようなパチンコ遊技機では、入賞口に遊技球が入賞したとき以外は遊技者の興味を引くような演出が実行されないため、面白みに欠けていた。
【０００５】
そこで、従来のパチンコ遊技機では、遊技者が遊技を行っているにも関らず入賞口への遊技球の入賞が途切れてしまった場合、または当該パチンコ遊技機に遊技者がつかず遊技が実行されていないような場合であっても、遊技者の興趣を高める演出として、「待機演出」を実行可能な構成を採用している。「待機演出」とは、例えば、遊技球の入賞口への入賞が確認されない場合などにおいて、演出装置にて、遊技者の興味をパチンコ遊技機に惹き付けて当該パチンコ遊技機で遊技を行わせるための演出である。このようなパチンコ遊技機では、所定時間、遊技球の入賞口への入賞が確認されないと、入賞検知部は、それを入賞検知部から演出制御部への待機演出を実行させるデモコマンドの送信タイミングとして認識し、当該コマンドを演出制御部に送信する。そして、デモコマンドを入力した演出制御部は、演出装置に待機演出を実行させるように制御している。
【０００６】
しかしながら、この待機演出は、前述したようなデモコマンドの送信タイミングを備えた遊技機でしか実行することができなかった。したがって、遊技球の入賞に連動して機械的に入賞口の開閉動作を行う普通機では、始動保留球をカウントするという構成を採用しておらず、デモコマンドの送信タイミングを持たないため、入賞口に遊技球が入賞した場合には多彩な遊技演出を実行することができても、待機演出を実行することができなかった。そこで、普通機のような遊技機においても待機演出を実行することで、遊技演出の幅を広げるとともに遊技者の飽きを軽減させることが、かねてから望まれていた。
【０００７】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、デモコマンドが送信されない機種においても待機演出を実行可能とする遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に設けた複数の入賞口への遊技球の入賞を検知する複数の検知手段と、各検知手段が前記遊技球の入賞を検知した際に出力する検知信号を入力する入賞検知部と、発光演出を行う発光体を有する発光装置と、前記発光装置を制御する演出制御部と、を備え、前記入賞検知部は、前記検知信号を入力すると、前記入賞口へ遊技球が入賞したことを示すとともに前記検知信号毎に予め対応付けた複数の入賞コマンドの中から入力した検知信号に対応する入賞コマンドを選択し、その選択した入賞コマンドを前記演出制御部に出力し、前記演出制御部には、各入賞コマンドに対応付けられるとともに、前記発光装置に実行させるべき発光演出の演出内容を特定可能な発光演出パターンを対応付けた複数の入賞パターン演出テーブルが記憶されており、各入賞パターン演出テーブルには、遊技球が入賞したことに伴って実行させる入賞用発光演出の演出内容を特定可能な第１の発光演出パターンと、遊技球の入賞がなく待機状態であることに伴って実行させる待機用発光演出の演出内容を特定可能な第２の発光演出パターンとがそれぞれ対応付けられており、前記演出制御部は、前記入賞コマンドの入力を契機にその入力した入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第１の発光演出パターンと前記第２の発光演出パターンにしたがって、前記入賞パターン演出テーブルで実行すべき前記入賞用発光演出の終了後に前記待機用発光演出を実行させ、前記入賞パターン演出テーブルの選択後、次の入賞コマンドを入力した場合にはその入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを新たに選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第１の発光演出パターンにしたがって前記入賞用発光演出から実行させ、前記待機用発光演出の終了後は前記次の入賞コマンドを入力する迄の間、選択している入賞パターン演出テーブルに対応付けられた第２の発光演出パターンにしたがって前記待機用発光演出のみを繰り返し実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記各入賞パターン演出テーブルには、複数の前記第１の発光演出パターンが対応付けられており、前記第１の発光演出パターンと、前記第１の発光演出パターンに特定される前記入賞用発光演出の演出内容は１対１の関係で対応付けられているとともに、前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第１の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で共通化された第１の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記第１の発光演出パターンには、１つの第１の発光演出パターンに対して複数の入賞用発光演出が演出内容として対応付けられているとともに、前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第１の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で少なくとも一部の前記入賞用発光演出の演出内容が共通化された第１の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御部は、前記入賞用発光演出の終了後、前記待機用発光演出を実行させる迄の間に、前記発光装置を予め定めた一定時間の間、消灯させる消灯制御を実行することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、デモコマンドが送信されない機種においても待機演出を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した実施形態を図１〜図７に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側には、発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の点灯（点滅）や消灯により発光演出を行う発光装置としての左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２が配置されている。具体的には、左枠用ランプ１６１は、前枠１４の前面に装着される発光体１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄを、該各発光体の発する光を透過可能に成形した図示しないランプレンズで覆って構成されている。右枠用ランプ１６２は、前枠１４の前面に装着される発光体１６ｅ，１６ｆ，１６ｇ，１６ｈを、該各発光体の発する光を透過可能に成形した図示しないランプレンズで覆って構成されている。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、入賞装置２０が配設されている。また、入賞装置２０には、当該入賞装置２０の上部に第１入賞口２０ｂが配設されている。入賞装置２０の上方には、第２入賞口（普通入賞口）２１が配設されている一方で、入賞装置２０の下方には、第３入賞口２２が配設されている。また、入賞装置２０の左側には、第４入賞口２３、第５入賞口２４、及び第６入賞口（普通入賞口）２５が配設されている。より詳しくは、第４入賞口２３、第５入賞口２４、及び第６入賞口２５は、上から、第４入賞口２３、第５入賞口２４、第６入賞口２５の順に、上下方向に並んで配設されている。また、入賞装置２０の右側には、第７入賞口２６、第８入賞口２７、及び第９入賞口（普通入賞口）２８が配設されている。第７入賞口２６、第８入賞口２７、及び第９入賞口２８も同様に、上から、第７入賞口２６、第８入賞口２７、第９入賞口２８の順に、上下方向に並んで配設されている。なお、第３〜第５，第７，第８入賞口２２〜２４，２６，２７は、それぞれ遊技盤１３の裏側に配置されているリンク機構（図示略）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根２２ａ〜２４ａ，２６ａ，２７ａを備えている。開閉羽根２２ａ〜２４ａ，２６ａ，２７ａが開動作された場合、各入賞口２２〜２４，２６，２７は拡張され、各入賞口２２〜２４，２６，２７が縮小状態の場合よりも遊技球が入賞しやすい状態となる。一方で、開閉羽根２２ａ〜２４ａ，２６ａ，２７ａが閉動作された場合、各入賞口２２〜２４，２６，２７は、遊技球１球の通過が許容される間隔まで縮小される。したがって、開閉羽根２２ａ〜２４ａ，２６ａ，２７ａが閉動作された場合、各入賞口２２〜２４，２６，２７が拡張状態の場合よりも遊技球が入賞しにくい状態となる。また、各入賞口２０ｂ，２１〜２８の奥方には、それぞれ入賞した遊技球を検知する入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ９（図３に示す）が設けられている。具体的には、第１入賞口２０ｂには入賞口センサＳＥ１が設けられている。第２入賞口２１には入賞口センサＳＥ２が設けられている。同様に、第３入賞口２２には入賞口センサＳＥ３が、第４入賞口２３には入賞口センサＳＥ４が、第５入賞口２４には入賞口センサＳＥ５が、第６入賞口２５には入賞口センサＳＥ６が、第７入賞口２６には入賞口センサＳＥ７が、それぞれ設けられている。また、第８入賞口２７には入賞口センサＳＥ８が、第９入賞口２８には入賞口センサＳＥ９が、それぞれ設けられている。そして、各入賞口２０ｂ，２１〜２８に入球した遊技球が検知されることにより、賞球としての遊技球が払い出されるようになっている。従って、各入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ９は、入賞口への遊技球の入賞を検知する検知手段となる。
【００１５】
次に、入賞装置２０の構成について図２に従って説明する。
前記入賞装置２０は、当該入賞装置２０を遊技盤１３に取り付けるための取付基板３０を備えている。取付基板３０には、入賞装置２０の入賞空間２０ａを形成する筺体３１が取着されている。また、第１入賞口２０ｂに遊技球が入賞すると、第１入賞口２０ｂから筺体３１の入賞空間２０ａに遊技球が通過（落下）するようになっている。
【００１６】
筺体３１には、遊技球を振り分けるための回転板３２が設けられている。当該回転板３２は、円盤状に形成されており、遊技盤１３に対して傾斜するように取り付けられている。すなわち、パチンコ機１０の前方（遊技者側、手前側）に向かって下方へ傾斜するように取り付けられている。当該回転板３２は、その中心において傾斜したまま回転することができるように筺体３１（詳しくは、筺体３１に設けられた台座）に取り付けられている。そして、当該回転板３２の表面には、複数の突起部３２ａが配置されている。当該突起部３２ａは、円柱形状に形成されており、回転板３２に対して垂直に立設されている。また、各突起部３２ａの間の間隔は、遊技球の直径よりも大きくなるように設けられている。回転板３２は、第１入賞口２０ｂから落下してきた遊技球の落下方向を変更するようになっている。
【００１７】
そして、当該回転板３２の下方には、３つの始動口３３ａ〜３３ｃが設けられている。このため、第１入賞口２０ｂから落下してきた遊技球は、回転板３２により振り分けられ、始動口３３ａ〜３３ｃに入ることができるようになっている。なお、各始動口３３ａ〜３３ｃの間には、アウト口３３ｄ，３３ｅが設けられており、始動口３３ａ〜３３ｃに入らなかった場合には、そのままパチンコ機１０の外部に排出されるようになっている。また、本実施形態において、真ん中の始動口３３ａは、左右の始動口３３ｂ、３３ｃよりも遊技球が入りやすくなっている。
【００１８】
また、遊技盤１３の両端には、発光体の点灯（点滅）や消灯により発光演出を行う発光装置としての左盤用ランプ３４ａ及び右盤用ランプ３４ｂが配置されている。
次に、開閉羽根２２ａ〜２４ａ，２６ａ，２７ａを開閉動作させるリンク機構について説明する。
【００１９】
各入賞口２２〜２４，２６，２７は、各開閉羽根２２ａ〜２４ａ，２６ａ，２７ａを開閉動作させるリンク機構を作動させ、開閉羽根２２ａ〜２４ａ，２６ａ，２７ａを開閉動作させるためのスイッチとなっている。すなわち、入賞口２２〜２４，２６，２７へ入賞した遊技球は、遊技盤１３の裏側へ移動し、遊技盤１３の裏側に配設されているリンク機構をその自重により作動させ、開閉羽根２２ａ〜２４ａ，２６ａ，２７ａを開閉動作させるようになっている。
【００２０】
より詳しくは、第３入賞口２２は、入賞装置２０の下方に配設されている第３入賞口２２の開閉羽根２２ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第３入賞口２２が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２２ａが開動作するようになっている。これにより、第３入賞口２２が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第３入賞口２２が拡張するため、入賞前と比較して第３入賞口２２に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第３入賞口２２が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２２ａが閉動作するようになっている。これにより、第３入賞口２２が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第３入賞口２２が縮小するため、入賞前と比較して第３入賞口２２に遊技球が入賞しにくくなる。
【００２１】
また、遊技盤１３の左側上方に配設される第４入賞口２３は、第４入賞口２３の開閉羽根２３ａ及び第５入賞口２４の開閉羽根２４ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第４入賞口２３が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２３ａが開動作するようになっている。これにより、第４入賞口２３が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第４入賞口２３が拡張するため、入賞前と比較して第４入賞口２３に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第４入賞口２３が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２３ａが閉動作すると共に、開閉羽根２４ａが開動作するようになっている。これにより、第４入賞口２３が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第４入賞口２３が縮小するため、入賞前と比較して第４入賞口２３に遊技球が入賞しにくくなると共に、第５入賞口２４が拡張するため、第５入賞口２４に遊技球が入賞しやすくなる。また、第４入賞口２３の下方に配設される第５入賞口２４は、第５入賞口２４の開閉羽根２４ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第５入賞口２４が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２４ａが開動作するようになっている。これにより、第５入賞口２４が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第５入賞口２４が拡張するため、入賞前と比較して第５入賞口２４に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第５入賞口２４が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２４ａが閉動作するようになっている。これにより、第５入賞口２４が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第５入賞口２４が縮小するため、入賞前と比較して第５入賞口２４に遊技球が入賞しにくくなる。
【００２２】
また、遊技盤１３の右側上方に配設される第７入賞口２６は、第７入賞口２６の開閉羽根２６ａ及び第８入賞口２７の開閉羽根２７ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第７入賞口２６が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２６ａが開動作するようになっている。これにより、第７入賞口２６が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第７入賞口２６が拡張するため、入賞前と比較して第７入賞口２６に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第７入賞口２６が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２６ａが閉動作すると共に、開閉羽根２７ａが開動作するようになっている。これにより、第７入賞口２６が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第７入賞口２６が縮小するため、入賞前と比較して第７入賞口２６に遊技球が入賞しにくくなると共に、第８入賞口２７が拡張するため、第８入賞口２７に遊技球が入賞しやすくなる。また、第７入賞口２６の下方に配設される第８入賞口２７は、第８入賞口２７の開閉羽根２７ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第８入賞口２７が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２７ａが開動作するようになっている。これにより、第８入賞口２７が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第８入賞口２７が拡張するため、入賞前と比較して第８入賞口２７に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第８入賞口２７が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２７ａが閉動作するようになっている。これにより、第８入賞口２７が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第８入賞口２７が縮小するため、入賞前と比較して第８入賞口２７に遊技球が入賞しにくくなる。
【００２３】
本実施形態では、各入賞口２２〜２４，２６，２７は、前述した各入賞口２２〜２４，２６，２７が閉状態のときに遊技球が入賞する以外にも開動作する条件を備えている。すなわち、始動口３３ａ〜３３ｃが、第３入賞口２２の開閉羽根２２ａ、第４入賞口２３の開閉羽根２３ａ、第７入賞口２６の開閉羽根２６ａを開閉動作させるリンク機構を作動させ、第３入賞口２２の開閉羽根２２ａ、第４入賞口２３の開閉羽根２３ａ、第７入賞口２６の開閉羽根２６ａを開動作させるためのスイッチとなっている。つまり、始動口３３ａ〜３３ｃへ入賞した遊技球は、遊技盤１３の裏側へ移動し、遊技盤１３の裏側に配置されているリンク機構をその自重により作動させ、開閉羽根２２ａ，２３ａ，２６ａを開動作させるようになっている。
【００２４】
より詳しくは、中央に配置される始動口３３ａは、入賞装置２０の下方に配設されている第３入賞口２２の開閉羽根２２ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口３３ａに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根２２ａが開動作するようになっている。これにより、始動口３３ａに遊技球が入ると、第３入賞口２２が拡張するため、入る前と比較して第３入賞口２２に遊技球が入賞しやすくなる。また、入賞装置２０の左側（図２において左側）の始動口３３ｂは、入賞装置２０の左側に配設されている第４入賞口２３の開閉羽根２３ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口３３ｂに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根２３ａが開動作するようになっている。これにより、始動口３３ｂに遊技球が入ると、第４入賞口２３が拡張するため、入る前と比較して第４入賞口２３に遊技球が入賞しやすくなる。また、入賞装置２０の右側（図２において右側）の始動口３３ｃは、入賞装置２０の右側に配設されている第７入賞口２６の開閉羽根２６ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口３３ｃに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根２６ａが開動作するようになっている。これにより、始動口３３ｃに遊技球が入ると、第７入賞口２６が拡張するため、入る前と比較して第７入賞口２６に遊技球が入賞しやすくなる。
【００２５】
以上示したように、リンク機構により、各入賞口２２〜２４，２６，２７が閉状態のときに遊技球が入賞すると、開閉羽根２２ａ〜２４ａ，２６ａ，２７ａが開動作される。また、各入賞口２２〜２４，２６，２７が開状態のときに遊技球が入賞すると、開閉羽根２２ａ〜２４ａ，２６ａ，２７ａが閉動作される。加えて、始動口３３ａ〜３３ｃへ遊技球が入ると、開閉羽根２２ａ〜２４ａ，２６ａ，２７ａが開放するので、入賞口２２〜２４，２６，２７に遊技球が入賞しやすくなる。そして、真ん中の始動口３３ａは、左右の始動口３３ｂ、３３ｃよりも遊技球が入りやすくなっているため、第３入賞口２２の開閉羽根２２ａは、第４入賞口２３の開閉羽根２３ａ及び第７入賞口２６の開閉羽根２６ａよりも開放しやすくなっている。従って、第３入賞口２２は、第４入賞口２３及び第７入賞口２６よりも遊技球が入賞しやすくなるように構成されていることとなる。なお、第２入賞口２１、第６入賞口２５、及び第９入賞口２８は、普通入賞口となっているため、当該リンク機構には関与しない。
【００２６】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板４１が装着されている。主制御基板４１は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ制御基板４２が装着されている。サブ制御基板４２は、主制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、左枠用ランプ１６１、右枠用ランプ１６２、左盤用ランプ３４ａ、及び右盤用ランプ３４ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。
【００２７】
また、サブ制御基板４２は、主制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。また、機裏側には、払出制御基板４５が装着されている。払出制御基板４５は、主制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、遊技球（賞球など）を払出す払出装置４６を制御する。
【００２８】
以下、主制御基板４１及びサブ制御基板４２の具体的な構成を説明する。
図３に示すように主制御基板４１には、メインＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃが設けられている。メインＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂ及びＲＡＭ４１ｃと接続されている。ＲＯＭ４１ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２９】
また、メインＣＰＵ４１ａは、各入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ９と接続されており、各入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ９から各入賞口２０ｂ，２１〜２８に遊技球が入賞検知されたことを示す検知信号を入力するようになっている。より詳しくは、メインＣＰＵ４１ａは、第１入賞口２０ｂの入賞口センサＳＥ１からは第１検知信号を入力するようになっているとともに、第２入賞口２１の入賞口センサＳＥ２からは、第２入賞口２１に遊技球が入賞検知されたことを示す第２検知信号を入力するようになっている。同様に、メインＣＰＵ４１ａは、第３入賞口２２の入賞口センサＳＥ３からは第３検知信号を、第４入賞口２３の入賞口センサＳＥ４からは第４検知信号を、第５入賞口２４の入賞口センサＳＥ５からは第５検知信号をそれぞれ入力するようになっている。また、メインＣＰＵ４１ａは、第６入賞口２５の入賞口センサＳＥ６からは第６検知信号を、第７入賞口２６の入賞口センサＳＥ７からは第７検知信号を、第８入賞口２７の入賞口センサＳＥ８からは第８検知信号を、第９入賞口２８の入賞口センサＳＥ９からは第９検知信号を、それぞれ入力するようになっている。
【００３０】
メインＣＰＵ４１ａは、検知信号を入力すると、払出制御基板４５に対して遊技球（賞球）の払い出しを指示する払出指示コマンドを出力するようになっている。払出制御基板４５は、当該払出指示コマンドを入力すると、所定個数の遊技球を払い出すように払出装置４６を制御する。
【００３１】
また、メインＣＰＵ４１ａは、検知信号を入力すると、サブ制御基板４２（サブＣＰＵ４２ａ）に遊技球が入賞検知されたことを示す入賞信号（入賞コマンド）を出力するようになっている。より詳しくは、メインＣＰＵ４１ａは、第１検知信号を入力すると、当該検知信号に対応する第１入賞口２０ｂに遊技球が入賞検知されたことを示す第１入賞信号を出力するようになっている。同様に、メインＣＰＵ４１ａは、第２検知信号を入力すると、当該検知信号に対応する第２入賞口２１に遊技球が入賞検知されたことを示す第２入賞信号を出力するようになっている。以下、同様に、第３検知信号を入力すると第３入賞信号を、第４検知信号を入力すると第４入賞信号を、第５検知信号を入力すると第５入賞信号を、第６検知信号を入力すると第６入賞信号をそれぞれ出力するようになっている。また、第７検知信号を入力すると第７入賞信号を、第８検知信号を入力すると第８入賞信号を、第９検知信号を入力すると第９入賞信号を、それぞれ出力するようになっている。つまり、各入賞口に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ４１ａは、各入賞口に対応付けられた各入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ９から各検知信号（第１検知信号〜第９検知信号）を入力する。そして、各入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ９から入力した各検知信号に対応した各入賞信号（第１入賞信号〜第９入賞信号）をサブ制御基板４２に出力している。なお、本実施形態では、各入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ９から出力された各検知信号（第１検知信号〜第９検知信号）を入力する主制御基板４１が、入賞検知部となる。
【００３２】
次に、サブ制御基板４２について説明する。図３に示すようにサブ制御基板４２には、サブＣＰＵ４２ａと、ＲＯＭ４２ｂと、ＲＡＭ４２ｃとが設けられている。サブＣＰＵ４２ａは、ＲＯＭ４２ｂ及びＲＡＭ４２ｃと接続されている。ＲＯＭ４２ｂには、遊技演出（発光演出、音声演出）等を制御するための演出制御プログラム等が記憶されている。そして、サブＣＰＵ４２ａは、メインＣＰＵ４１ａから入力した制御コマンドと前記演出制御プログラムに基づいて各種処理を実行する。
【００３３】
以下、入賞信号（入賞コマンド）を入力した際にサブ制御基板４２が実行する遊技演出としての発光演出に係る制御について説明する。
サブ制御基板４２のサブＣＰＵ４２ａは、メインＣＰＵ４１ａから入賞コマンドを入力すると、ＲＯＭ４２ｂに記憶された、図４に示す入賞コマンド別演出テーブルの中から、当該入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択する。
【００３４】
前記入賞コマンド別演出テーブルには、左枠用ランプ１６１、右枠用ランプ１６２、左盤用ランプ３４ａ、及び右盤用ランプ３４ｂに実行させる発光演出の演出内容を特定するための入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンから構成された入賞パターン演出テーブルが複数（本実施形態では９つ）記憶されている。なお、入賞パターン演出テーブルＮ１は、サブＣＰＵ４２ａが第１入賞コマンドを入力した際に入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させるために選択するテーブルである。また、入賞パターン演出テーブルＮ２は、サブＣＰＵ４２ａが第２入賞コマンドを入力した際に入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させるために選択するテーブルである。以下、同様に、入賞パターン演出テーブルＮ３〜Ｎ９は、サブＣＰＵ４２ａが第３入賞コマンド〜第９入賞コマンドを入力した際に入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させるために、それぞれ選択するテーブルである。つまり、ＲＯＭ４２ｂには、メインＣＰＵ４１ａから入力した入賞コマンド（第１入賞コマンド〜第９入賞コマンド）に対応した入賞パターン演出テーブル（入賞パターン演出テーブルＮ１〜入賞パターン演出テーブルＮ９）が記憶されている。
【００３５】
そして、サブＣＰＵ４２ａは、ＲＯＭ４２ｂに記憶された入賞パターン演出テーブルを選択し、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出に係る制御を実行する。なお、入賞用発光演出パターンには、演出内容として、各入賞口へ遊技球が入賞したことを遊技者に報知するとともに遊技者の興趣を向上させるような鮮やかな発光を行い、遊技効果を高めるための入賞用発光演出が対応付けられている。また、待機用発光演出パターンには、演出内容として、当該パチンコ機に遊技者がついていない場合や、遊技者が遊技中であるにもかかわらず各入賞口へ遊技球が入賞しない場合であっても、遊技の実行を促すとともに、入賞口への入賞を待っている状態であることを示す待機用発光演出が対応付けられている。以下、これら２つの「入賞用発光演出」及び「待機用発光演出」をまとめて、「発光演出」と示す場合もある。
【００３６】
図５は、本実施形態のパチンコ機１０において、ＲＯＭ４２ｂに記憶されている複数の入賞パターン演出テーブルのうちの１つの入賞パターン演出テーブルを示す。ここでは、入賞パターン演出テーブルＮ１を例に挙げる。
【００３７】
入賞パターン演出テーブルＮ１には、それぞれ演出内容の異なる入賞用発光演出が対応付けられた１０個の入賞用発光演出パターンが対応付けられている。そして、入賞パターン演出テーブルＮ１には、入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出の実行順序が定められている。本実施形態では、サブＣＰＵ４２ａは、入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンを上から順に読み出すため、入賞用発光演出パターンの読み出し順序が、入賞用発光演出の実行順序となる。具体的には、実行順序として１番目に入賞用発光演出パターンＰ１が、実行順序として２番目に入賞用発光演出パターンＰ２が、実行順序として３番目に入賞用発光演出パターンＰ３が、以下、入賞用発光演出パターンＰ４，Ｐ５，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８，Ｐ９，Ｐ１０の順に対応付けられている。
【００３８】
次に、各入賞用発光演出パターンによって実行される演出内容について説明する。
例えば、入賞用発光演出パターンＰ１は、「入賞用発光演出Ｐ１−ａ」という演出を演出時間Ｔ１の間、実行する演出パターンである。なお、「入賞用発光演出Ｐ１−ａ」の演出内容は、演出時間Ｔ１の間、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２が１秒間隔で点滅するものである。また、入賞用発光演出パターンＰ２は、「入賞用発光演出Ｐ２−ａ」という演出を演出時間Ｔ２の間、実行する演出パターンである。なお、「入賞用発光演出Ｐ２−ａ」の演出内容は、演出時間Ｔ２の間、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２が２秒間点灯した後、１秒間消灯するという発光パターンを繰り返すものである。また、入賞用発光演出パターンＰ３は、「入賞用発光演出Ｐ３−ａ」という演出を演出時間Ｔ３の間、実行する演出パターンである。なお、「入賞用発光演出Ｐ３−ａ」の演出内容は、演出時間Ｔ３の間、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２の発光体１６ａ，１６ｅが点灯し、発光体１６ａ，１６ｅが点灯した状態で発光体１６ｂ，１６ｆが点灯する。続いて、発光体１６ａ，１６ｂ，１６ｅ，１６ｆが点灯した状態で発光体１６ｃ，１６ｇが点灯し、発光体１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｅ，１６ｆ，１６ｇが点灯した状態で発光体１６ｄ，１６ｈが点灯する。そして、すべての発光体１６ａ〜１６ｈが点灯した後は、発光体１６ｄ，１６ｈから順に消灯するという発光パターンを繰り返すものである。以下、同様に、入賞用発光演出パターンＰ４〜Ｐ１０も、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２にて、所定の演出時間の間（演出時間Ｔ４〜Ｔ１０）、入賞用発光演出（入賞用発光演出Ｐ４−ａ〜Ｐ１０−ａ）を実行する演出パターンである。なお、本実施形態では、入賞用発光演出パターンＰ１〜Ｐ１０にしたがって実行される入賞用発光演出の演出内容は、すべて異なる内容となっている。つまり、入賞用発光演出Ｐ１−ａ〜Ｐ１０−ａは、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２による入賞用発光演出の実行態様がすべて異なっている。そして、演出時間Ｔ１〜Ｔ１０も、すべて異なっている。本実施形態では、前述したように、サブＣＰＵ４２ａは、各入賞パターン演出テーブルに設定された順に入賞用発光演出パターンを読み出すので、読み出し順序が、入賞用発光演出パターンの実行順序となる。そして、サブＣＰＵ４２ａは、各入賞用発光演出パターンに定められた演出時間の間、入賞用発光演出を実行させた後、次の入賞用発光演出パターンに定められた入賞用発光演出を実行させる。また、テーブル単位で見ると、入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって実行される入賞用発光演出の実行態様は、テーブル毎に異なることになる。
【００３９】
本実施形態では、入賞用発光演出パターンＰ１〜Ｐ１０は、第１の発光演出パターンに相当し、これらのパターンによって特定される演出内容は、各入賞口に遊技球が入賞したことによって実行される入賞用発光演出となる。
【００４０】
また、本実施形態の入賞パターン演出テーブルには、入賞用発光演出パターンに加え、待機用発光演出パターンが対応付けられている。この待機用発光演出パターンは、各入賞パターン演出テーブルＮ１〜Ｎ９の最後に対応付けられている。そして、各入賞パターン演出テーブルにて設定された実行順序にしたがって入賞用発光演出が実行され、全ての入賞用発光演出が実行されてから、当該待機用発光演出パターンにしたがって、待機用発光演出が実行されるようになっている。具体的には、各入賞パターン演出テーブルＮ１〜Ｎ９の最後には、各入賞パターン演出テーブル間で演出内容が異なる待機用発光演出パターンＷ１〜Ｗ９がそれぞれ対応付けられている。本実施形態では、待機用発光演出パターンＷ１〜Ｗ９は、第２の発光演出パターンに相当し、これらのパターンによって特定される演出内容は、各入賞口へ遊技球の入賞を待っているときに実行される待機用発光演出となる。なお、待機用発光演出の演出内容は、一定時間の間、前述の発光装置を消灯する消灯演出と、一定時間の間、前述の発光装置を発光する待機用発光演出の２要素によって構成されている。
【００４１】
具体的には、入賞パターン演出テーブルＮ１では、当該入賞パターン演出テーブルＮ１の最後、換言すると、入賞用発光演出パターンＰ１０の後に、待機用発光演出パターンＷ１が対応付けられている。待機用発光演出パターンＷ１は、「待機用発光演出Ｗ１−Ａ」という演出を演出時間ＴＡの間、実行する演出パターンである。「待機用発光演出Ｗ１−Ａ」では、前述の「消灯演出」は、時間Ｔａの間、左枠用ランプ１６１、右枠用ランプ１６２、左盤用ランプ３４ａ、及び右盤用ランプ３４ｂが消灯する「消灯」に相当する。また、前述の「待機用発光演出」は、演出時間Ｔｂの間、左盤用ランプ３４ａ及び右盤用ランプ３４ｂが１秒間隔で点滅する「待機用発光演出Ｗ１−ａ」に相当する。なお、待機用発光演出Ｗ１−Ａの演出内容を構成する「消灯」は、入賞用発光演出と待機用発光演出との境目を明確にするために設定されている。したがって、入賞用発光演出が実行されたあと、消灯制御を挟んで待機用発光演出が実行されることになる。
【００４２】
図６は、本実施形態のパチンコ機１０において、ＲＯＭ４２ｂに記憶されている入賞パターン演出テーブルＮ２である。
入賞パターン演出テーブルＮ２にも、入賞パターン演出テーブルＮ１同様の１０個の入賞用発光演出パターンが対応付けられている。具体的には、実行順序として１番目に入賞用発光演出パターンＰ１が、実行順序として２番目に入賞用発光演出パターンＰ３が、実行順序として３番目に入賞用発光演出パターンＰ２が、以下、入賞用発光演出パターンＰ４，Ｐ５，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８，Ｐ９，Ｐ１０の順に対応付けられている。なお、入賞パターン演出テーブルＮ２は、入賞パターン演出テーブルＮ１とは入賞用発光演出パターンの実行順序が異なるだけであり、テーブルに対応付けられている入賞用発光演出パターンは、入賞パターン演出テーブルＮ１に対応付けられた入賞用発光演出パターンと同一のものが使用されている。なお、待機用発光演出パターンＷ２は、「待機用発光演出Ｗ２−Ａ」という演出を演出時間ＴＢの間、実行する演出パターンである。また、「待機用発光演出Ｗ２−Ａ」では、前述の「消灯演出」は、時間Ｔａの間、左枠用ランプ１６１、右枠用ランプ１６２、左盤用ランプ３４ａ、及び右盤用ランプ３４ｂが消灯する「消灯」に相当する。また、前述の「待機用発光演出」は、演出時間Ｔｃの間、左盤用ランプ３４ａ及び右盤用ランプ３４ｂが２秒間点灯した後に１秒間消灯するという発光パターンを繰り返す「待機用発光演出Ｗ２−ａ」に相当する。
【００４３】
以下、同様に、入賞パターン演出テーブルＮ３〜Ｎ９にも、各テーブル毎に入賞用発光演出パターンの実行順序が定められている。例えば、入賞パターン演出テーブルＮ１では、入賞用発光演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３…，Ｐ１０の順に、入賞用発光演出パターンが対応付けられている。一方、入賞パターン演出テーブルＮ２では、入賞用発光演出パターンＰ１，Ｐ３，Ｐ２…，Ｐ１０の順に、入賞用発光演出パターンが対応付けられている。つまり、各テーブル間において共通の入賞用発光演出パターンが対応付けられているが、各テーブル間において入賞用発光演出パターンの実行順序は異なっているので、テーブル単位で入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出を見ると、テーブル毎に当該入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出の実行態様が異なっている。そして、全ての入賞用発光演出が実行された後、待機用発光演出パターンにしたがって、待機用発光演出が実行される。
【００４４】
したがって、本実施形態の各入賞パターン演出テーブルＮ１〜Ｎ９には、各テーブル毎に、遊技球が入賞したことに伴って実行される入賞用発光演出の演出内容を定めた１０個の入賞用発光演出パターンと、遊技球の入賞を待機していることを示す待機用発光演出の演出内容を定めた１個の待機用発光演出パターンが対応付けられている。そして、各入賞パターン演出テーブルＮ１〜Ｎ９毎に、１０種類の入賞用発光演出パターンによる入賞用発光演出の実行態様が定められており、さらに、各テーブルの最後に、待機用発光演出パターンが対応付けられている。そして、サブＣＰＵ４２ａは、入力した入賞コマンドに対応した入賞パターン演出テーブルを選択する。続いて、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、入賞用発光演出及び待機用発光演出を実行させるように、左枠用ランプ１６１、右枠用ランプ１６２、左盤用ランプ３４ａ、及び右盤用ランプ３４ｂを制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２ａは、各入賞パターン演出テーブルＮ１〜Ｎ９毎に定められた入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって入賞用発光演出を実行させ、すべての入賞用発光演出を実行させた後、待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出を実行させる。なお、発光演出の実行中に、入賞口に遊技球が入賞しなかった場合には、待機用発光演出の終了後、入賞用発光演出を実行することなく、新たに入賞口に遊技球が入賞して次の入賞コマンドを入力するまで、待機用発光演出のみを繰り返し実行させる。このことにより、入賞口の数だけ待機用発光演出パターンがあるため、次に遊技球の入賞がない場合には、遊技者は、最後にどの入賞口に遊技球が入賞したのかを発光態様を見るだけで判別することができる。
【００４５】
本実施形態では、左枠用ランプ１６１、右枠用ランプ１６２、左盤用ランプ３４ａ、及び右盤用ランプ３４ｂを制御し、入賞用発光演出及び待機用発光演出を実行させるサブ制御基板４２が演出制御部に相当する。
【００４６】
次に、サブＣＰＵ４２ａが、各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を行う際の制御の流れについて説明する。
【００４７】
前述したように、サブＣＰＵ４２ａは、入賞コマンドを入力すると、入賞コマンド別演出テーブルの中から当該入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを選択する。そして、サブＣＰＵ４２ａは、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた発光演出パターンに基づき、かつ、そのテーブルにおける入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させる。続いて、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンの中で最後に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、全ての入賞用発光演出を実行させた後、待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出を実行させる。
【００４８】
すなわち、サブＣＰＵ４２ａが第１入賞コマンドを入力し、図５に示す入賞パターン演出テーブルＮ１を選択した場合、当該入賞パターン演出テーブルＮ１の中で、最初に対応付けられた入賞用発光演出パターンＰ１にしたがって入賞用発光演出Ｐ１−ａを演出時間Ｔ１の間、実行させるように左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２を制御する。また、サブＣＰＵ４２ａは、演出時間Ｔ１の間、入賞用発光演出Ｐ１−ａを実行させた後、入賞用発光演出パターンＰ２にしたがって入賞用発光演出Ｐ２−ａを演出時間Ｔ２の間、実行させるように左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２を制御する。その後、同様に、入賞用発光演出パターンＰ３、入賞用発光演出パターンＰ４、…入賞用発光演出パターンＰ１０、とテーブルに定められた入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出Ｐ３−ａ〜Ｐ１０−ａを所定の演出時間の間（演出時間Ｔ３〜Ｔ１０）、実行させる。そして、サブＣＰＵ４２ａは、入賞用発光演出パターンＰ１０にしたがって、演出時間Ｔ１０の間、入賞用発光演出Ｐ１０−ａを実行させた後、待機用発光演出パターンＷ１にしたがって、待機用発光演出Ｗ１−Ａを演出時間ＴＡの間、実行させる。
【００４９】
次に、サブＣＰＵ４２ａが、入賞パターン演出テーブルを選択した後に次の入賞コマンドを入力した場合における発光演出制御の流れを説明する。
サブＣＰＵ４２ａは、入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択した後、新たな遊技球の入賞に伴って出力された入賞コマンドを入力した場合、現在実行中の入賞パターン演出テーブルに基づいた発光演出制御を終了する。また、サブＣＰＵ４２ａは、次に入力した入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを新たに選択する。そして、サブＣＰＵ４２ａは、次に選択した新たな入賞パターン演出テーブルに対応付けられた発光演出パターンに基づき、かつ、そのテーブルにおける入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させる。続いて、当該入賞パターン演出テーブルの中で最後に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、全ての入賞用発光演出を実行させた後、待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出を実行させる。
【００５０】
すなわち、サブＣＰＵ４２ａは、入賞コマンド入力後に新たな遊技球の入賞によって出力された入賞コマンド（次の入賞コマンド）を入力した場合には、先に選択した入賞パターン演出テーブルに基づいた発光演出制御の実行途中であっても、次に入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択する。そして、次に入力した入賞コマンドに対応した入賞パターン演出テーブルに定められた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させる。例えば、サブＣＰＵ４２ａが第１入賞コマンドを入力し、図５に示す入賞パターン演出テーブルＮ１を選択したとする。そして、入賞用発光演出Ｐ１−ａ終了後に、入賞用発光演出パターンＰ２にしたがって入賞用発光演出Ｐ２−ａを実行させている最中に、第２入賞コマンドを入力すると、図６に示す入賞パターン演出テーブルＮ２を選択する。この場合、入賞パターン演出テーブルＮ１に基づく入賞用発光演出Ｐ２−ａは実行中であるが、サブＣＰＵ４２ａは、入賞パターン演出テーブルＮ２に定められた入賞用発光演出パターンの発光順序にしたがって、発光演出を実行させる。したがって、たとえ、発光演出の実行中に前回と同一の入賞コマンドを入力したとしても、サブＣＰＵ４２ａは、実行中の発光演出の流れが途切れないように、実行中の発光演出の続きから発光演出を再開するのではない。例えば、サブＣＰＵ４２ａが第１入賞コマンドを入力したことに伴って、入賞パターン演出テーブルＮ１を選択し、入賞用発光演出パターンＰ２にしたがって入賞用発光演出Ｐ２−ａを実行させている最中に、再度、第１入賞コマンドを入力し、入賞パターン演出テーブルＮ１を選択したとする。この場合、サブＣＰＵ４２ａは、入賞用発光演出Ｐ２−ａを再開させるのではなく、新たに選択した入賞パターン演出テーブルＮ１に対応付けられた入賞用発光演出パターンＰ１から順に、発光演出を実行させる。
【００５１】
次に、サブＣＰＵ４２ａが、入賞パターン演出テーブルを選択した後に次の入賞コマンドを入力しなかった場合における発光演出制御の流れを説明する。
サブＣＰＵ４２ａは、入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択した後に次の入賞コマンドを入力しなかった場合、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させる。そして、サブＣＰＵ４２ａは、すべての入賞用発光演出を実行させたならば、次の入賞コマンドを入力するまでの間、選択している入賞パターン演出テーブルに対応付けられた待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出のみを繰り返し実行させる。例えば、サブＣＰＵ４２ａが第１入賞コマンドを入力し、入賞パターン演出テーブルＮ１を選択した後に次の入賞コマンドを入力しなかったとする。この場合、サブＣＰＵ４２ａは、入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって入賞用発光演出Ｐ１−ａから順に、入賞用発光演出を実行させる。入賞用発光演出Ｐ１０−ａの終了後においても、次の入賞コマンドを入力していない場合、待機用発光演出パターンＷ１にしたがって、待機用発光演出Ｗ１−Ａを実行させる。そして、次の入賞コマンドを入力するまで待機用発光演出パターンＷ１のみを選択し、待機用発光演出Ｗ１−Ａを繰り返し実行させる。具体的には、待機用発光演出Ｗ１−Ａとして、時間Ｔａの間、左枠用ランプ１６１、右枠用ランプ１６２、左盤用ランプ３４ａ、及び右盤用ランプ３４ｂを消灯させる消灯制御を実行し、その後、演出時間Ｔｂの間、待機用発光演出Ｗ１−ａを実行させる。なお、待機用発光演出の実行中に、次の入賞コマンドを入力した場合、サブＣＰＵ４２ａは、待機用発光演出を終了させ、次に入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択する。そして、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を実行させる。したがって、サブＣＰＵ４２ａは、次の入賞コマンドを入賞しなかった場合には、入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させた後、次の入賞コマンドを入力するまでの間、待機用発光演出パターンを繰り返し選択することで、待機用発光演出のみを繰り返し実行させる。これにより、本実施形態において、各入賞口へ遊技球の入賞を待っていることを示す待機用発光演出を実行させることができる。
【００５２】
また、本実施形態では、入賞パターン演出テーブル選択後に、次の入賞コマンドを入力することを、現在選択している入賞パターン演出テーブルから新たな入賞パターン演出テーブルへと移行させる移行契機としている。
【００５３】
次に、本実施形態における音声制御について説明する。
サブＣＰＵ４２ａは、入賞コマンドを入力すると、当該入賞コマンドに基づいて音声データを選択し、選択した音声データに基づいて音声演出を行わせるようにスピーカ１７を制御する。例えば、サブＣＰＵ４２ａは、入賞コマンドを入力すると、入賞口に遊技球が入賞したことを報知する入賞効果音を出力するための音声データが対応付けられた入賞効果音テーブルにしたがって、入賞効果音を出力するようにスピーカ１７を制御する。具体的には、第１入賞コマンドを入力した場合には、第１入賞口２０ｂに遊技球が入賞したことを示す入賞効果音をスピーカ１７から出力するように制御する。また、第２入賞コマンドを入力した場合には、第２入賞口２１に遊技球が入賞したことを示す入賞効果音をスピーカ１７から出力するように制御する。以下、同様に、第３入賞コマンド〜第９入賞コマンドを入力した場合においても、それぞれの入賞コマンドが対応付けられている入賞口における入賞効果音を出力するための音声データを選択し、スピーカ１７から入賞効果音を出力させるように制御する。
【００５４】
以下、サブＣＰＵ４２ａが入力した入賞コマンドに基づく具体的な発光演出の演出態様を図７（ａ）及び図７（ｂ）にしたがって説明する。
図７（ａ）は、第１入賞口２０ｂに遊技球が入賞したあと、いずれの入賞口にも遊技球が入賞しなかった場合のタイミングチャートを示す。
【００５５】
タイミングａにおいて第１入賞口２０ｂに遊技球が入賞すると、サブＣＰＵ４２ａは、第１入賞コマンドに基づいて入賞パターン演出テーブルＮ１を選択する。そして、サブＣＰＵ４２ａは入賞パターン演出テーブルＮ１に対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を実行させる。したがって、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２では、第１入賞口２０ｂに遊技球が入賞すると、演出時間Ｔ１の間、入賞用発光演出Ｐ１−ａが実行され、続いて、演出時間Ｔ２の間、入賞用発光演出Ｐ２−ａが実行され、次に、演出時間Ｔ３の間、入賞用発光演出Ｐ３−ａが実行される。以下、同様に、入賞パターン演出テーブルＮ１に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、所定の演出時間の間、入賞用発光演出が実行される。そして、演出時間Ｔ１０の間、入賞用発光演出Ｐ１０−ａが実行された後、待機用発光演出Ｗ１−Ａが実行される。具体的には、時間Ｔａの間、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２は消灯され、時間Ｔａの経過後に、演出時間Ｔｂの間、待機用発光演出Ｗ１−ａが実行される。そして、再度、時間Ｔａの間、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２は消灯され、時間Ｔａの経過後に、演出時間Ｔｂの間、待機用発光演出Ｗ１−ａが実行される。以下、第１入賞口〜第９入賞口２０ｂ，２１〜２８のいずれかに遊技球が入賞するまで、左枠用ランプ１６１、右枠用ランプ１６２、左盤用ランプ３４ａ、及び右盤用ランプ３４ｂでは、待機用発光演出Ｗ１−Ａのみ、繰り返し実行される。
【００５６】
図７（ｂ）は、第１入賞口２０ｂに遊技球が入賞したあと、第２入賞口２１に遊技球が入賞した場合のタイミングチャートを示す。
タイミングａにおいて第１入賞口２０ｂに遊技球が入賞すると、サブＣＰＵ４２ａは、第１入賞コマンドに基づいて入賞パターン演出テーブルＮ１を選択する。そして、サブＣＰＵ４２ａは入賞パターン演出テーブルＮ１に対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を実行させる。したがって、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２では、第２入賞口２１に遊技球が入賞すると、演出時間Ｔ１の間、入賞用発光演出Ｐ１−ａが実行され、続いて、演出時間Ｔ２の間、入賞用発光演出Ｐ２−ａが実行され、次に、演出時間Ｔ３の間、入賞用発光演出Ｐ３−ａが実行され、続いて、入賞用発光演出Ｐ４−ａが実行される。そして、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２で、入賞用発光演出Ｐ４−ａが実行されている最中である、タイミングｂの時点で第２入賞口２１に遊技球が入賞すると、サブＣＰＵ４２ａは、第２入賞コマンドに基づいて入賞パターン演出テーブルＮ２を選択する。したがって、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２では、タイミングｂの時点で入賞用発光演出Ｐ４−ａが終了されるとともに、入賞パターン演出テーブルＮ２に基づいた入賞用発光演出Ｐ１−ａが開始される。そして、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２では、演出時間Ｔ１の間、入賞用発光演出Ｐ１−ａが実行され、続いて、演出時間Ｔ３の間、入賞用発光演出Ｐ３−ａが実行され、次に、演出時間Ｔ２の間、入賞用発光演出Ｐ２−ａが実行される。以下、同様に、入賞パターン演出テーブルＮ２に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、所定の演出時間の間、入賞用発光演出が実行される。そして、すべての入賞用発光演出が実行された後、待機用発光演出が実行される。なお、ここでは図示しないが、新たに入賞口へ遊技球が入賞した場合は、再度、新たな入賞パターン演出テーブルに基づいた発光演出が実行される。一方で、新たに遊技球が入賞しなかった場合は、全ての入賞用発光演出が終了した後、待機用発光演出のみ、次の遊技球の入賞が起こるまで、繰り返し実行される。
【００５７】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）メインＣＰＵ４１ａは、各入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ９から入力した各検知信号（第１検知信号〜第９検知信号）に対応した各入賞コマンド（第１入賞コマンド〜第９入賞コマンド）をサブＣＰＵ４２ａに出力している。そして、サブ制御基板４２のＲＯＭ４２ｂには、入力した入賞コマンド毎に対応付けられた各入賞パターン演出テーブル（入賞パターン演出テーブルＮ１〜Ｎ９）が記憶されている。さらに、各入賞パターン演出テーブルには、遊技球が入賞したことに伴って実行させる入賞用発光演出の演出内容を特定可能な入賞用発光演出パターン（入賞用発光演出パターンＰ１〜Ｐ１０）が設定されている。それに加えて、遊技球の入賞がなく待機状態であることに伴って実行させる待機用発光演出の演出内容を特定可能な待機用発光演出パターン（待機用発光演出パターンＷ１〜Ｗ９）も対応付けられている。このことにより、遊技者は、遊技中において入賞口への遊技球の入賞がない時間や非遊技中であっても待機用発光演出を見ることができるため、飽きを軽減させることができる。また、普通機などの主制御基板４１からデモコマンドが送信されない機種においても、待機用発光演出を実行することができる。
【００５８】
（２）メインＣＰＵ４１ａは、各入賞コマンドをサブＣＰＵ４２ａに出力するだけで待機用発光演出を実行することができるので、待機用発光演出を実行させるためのデモコマンドを出力する必要がなく、さらに当該デモコマンドの出力判断を必要としない。
【００５９】
（３）サブＣＰＵ４２ａは、選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンと待機用発光演出パターンにしたがって、入賞パターン演出テーブルで実行すべき入賞用発光演出の終了後に待機用発光演出を実行させる。このことにより、待機用発光演出も入賞用発光演出と同様の手法にて実行することができるので、発光演出の実行に係る制御を簡略化することができる。
【００６０】
（４）サブ制御基板４２のＲＯＭ４２ｂに記憶されている入賞パターン演出テーブルの中には、入賞パターン演出テーブル間で共通化された入賞用発光演出パターンが対応付けられたものも設定するようにした。例えば、入賞パターン演出テーブルＮ１には、入賞用発光演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３…，Ｐ１０の順で入賞用発光演出パターンが対応付けられている。一方、入賞パターン演出テーブルＮ２では、入賞用発光演出パターンＰ１，Ｐ３，Ｐ２…，Ｐ１０の順で入賞用発光演出パターンが対応付けられている。このように、両入賞パターン演出テーブルでは、入賞用発光演出パターンの実行態様は異なるが、同一の入賞用発光演出パターンが対応付けられている。このことにより、ＲＯＭ４２ｂにおいて、入賞用発光演出パターンを記憶するための設定領域を削減することができる。また、遊技機の設計段階において、入賞パターン演出テーブル間で共通化されている入賞用発光演出パターンを流用及び組み合わせるだけで、何パターンもの発光演出態様を作り出すことができるので、入賞用発光演出としての演出パターンの幅が広がることになる。
【００６１】
（５）サブＣＰＵ４２ａに対して、入賞用発光演出の終了後、待機用発光演出を実行させる迄の間に、左枠用ランプ１６１、右枠用ランプ１６２、左盤用ランプ３４ａ、及び右盤用ランプ３４ｂを、時間Ｔａの間、消灯させるように制御している。このことにより、入賞用発光演出と待機用発光演出の境目を明確にすることができる。
【００６２】
（６）第１入賞口〜第９入賞口２０ｂ，２１〜２８に遊技球が入賞した場合、すべて異なる入賞効果音がスピーカ１７から出力されるようにした。このことにより、遊技者は、入賞効果音を聞いただけで、どこの入賞口に遊技球が入賞したのかを判別することができる。
【００６３】
（７）第１入賞口〜第９入賞口２０ｂ，２１〜２８に遊技球が入賞した場合、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２では、すべて異なる入賞用発光演出が行われるようにした。このことにより、遊技者は、異なる入賞口に遊技球が入賞する度に新たな発光演出を見ることができる。
【００６４】
（８）第１入賞口〜第９入賞口２０ｂ，２１〜２８に遊技球が入賞した場合、左盤用ランプ３４ａ及び右盤用ランプ３４ｂでは、すべて異なる待機用発光演出が行われるようにした。このことにより、待機用発光演出の発光態様を見るだけで、遊技者は最後にどこの入賞口に遊技球が入賞したのかを視認することができる。
【００６５】
（９）入賞用発光演出には、左枠用ランプ１６１及び右枠用ランプ１６２を使用する一方で、待機用発光演出には、左盤用ランプ３４ａ及び右盤用ランプ３４ｂを使用するようにした。このことにより、遊技者は、点灯（点滅）または消灯しているランプを見るだけで、入賞用発光演出または待機用発光演出のいずれが行われているのかを判断することができる。
【００６６】
なお、上記実施形態は、以下のように変更しても良い。
○  実施形態において、開閉羽根が閉動作された場合、各入賞口が完全に閉鎖するものであっても良い。
【００６７】
○  実施形態において、入賞用効果音の種類は９種類に限らず、入賞効果音を１種類のみとし、どの入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、すべて同じ入賞効果音が流れるようにしても良い。このことにより、音声データ用のテーブルの設定領域を削減することができる。なお、入賞効果音は２種類以上であっても良い。
【００６８】
○  実施形態において、入賞効果音を出力するための入賞効果音テーブルを設けたが、入賞効果音及び発光演出をまとめて一つの演出として、発光演出と同時に入賞効果音を出力できるように、入賞効果音テーブルと、入賞パターン演出テーブルを一つに統一し、入賞効果音と発光演出を同期させても良い。
【００６９】
○  実施形態において、待機用発光演出パターンで特定される待機用発光演出の演出内容は、消灯制御と待機用発光演出の２つによって構成されるものとしたが、図８に示すように、待機用発光演出パターンＷ１には待機用発光演出Ｗ１−ａのみを対応付けても良い。この場合、入賞用発光演出パターンＰ１０の次に、消灯制御を実行させるように設定し、その次に、待機用発光演出パターンＷ１を設定する。このことにより、入賞パターン演出テーブルの選択後に次の入賞コマンドを入力しなかった場合には、入賞用発光演出が実行された後に消灯制御が実行され、その後、待機用発光演出Ｗ１−ａが実行されることになる。そして、次の入賞コマンドを入力するまでの間、消灯制御を行うことなく、待機用発光演出Ｗ１−ａのみを繰り返し実行させることになる。
【００７０】
○  実施形態において、図１０（ａ）に示すように、入賞パターン演出テーブルに対応付けられる１つの発光演出パターンに対して、複数の入賞用発光演出によって構成されたものを１つの入賞用発光演出として対応付けても良い。すなわち、実施形態では、入賞用発光演出パターンＰ１は、演出時間Ｔ１の間、入賞用発光演出Ｐ１−ａを実行し、入賞用発光演出パターンＰ２は、演出時間Ｔ２の間、入賞用発光演出Ｐ２−ａを実行するものであったが、入賞用発光演出パターンＰ２１は、演出時間Ｔ２１の間、入賞用発光演出Ｐ２１−ａ〜Ｐ２１−ｃを実行するものとしても良い。そして、図１０（ｂ）に示すように、入賞パターンテーブルＮ３に対応付けられた入賞用発光演出パターンＰ２３の演出内容として、演出内容の一部に、入賞用発光演出Ｐ２１−ａ，Ｐ２１−ｂを対応付けても良い。このように、入賞用発光演出Ｐ２１−ａ，Ｐ２１−ｂを、図１０（ａ）に示す入賞用発光演出パターンＰ２１及び図１０（ｂ）に示す入賞用発光演出パターンＰ２３で共通化した演出内容としても良い。この場合、１つの入賞用発光演出パターンには複数の演出内容が対応付けられているが、各入賞用発光演出パターンに特定される演出内容の一部が共通化されているので、入賞用発光演出パターンを設定するための設定領域を削減することができる。また、この例を、待機用発光演出に採用しても良い。
【００７１】
○  実施形態において、図１０（ｃ）に示すように、入賞パターン演出テーブルにおいて、１つの入賞用発光演出パターンに対して、複数の入賞用発光演出が対応付けられた入賞用発光演出パターンＰ２１と、１つの入賞用発光演出パターンに対して１つの入賞用発光演出が対応付けられた入賞用発光演出パターンＰ１０を混在させても良い。
【００７２】
○  実施形態において、入賞口毎に入賞口センサを設けたが、例えば、遊技盤の左方に配設されている入賞口には入賞口センサｘを、遊技盤の中央に配設されている入賞口には入賞口センサｙを、遊技盤の右方に配設されている入賞口には入賞口センサｚを設けるなど、複数の入賞口に対して１つの入賞口センサを設けても良い。
【００７３】
○  実施形態において、入賞用発光演出パターンの実行順序は、入賞パターン演出テーブルに設定された順（読み込み順）とされていたが、入賞コマンドを入力した後、サブＣＰＵ４２ａが、入賞用発光演出を実行させる度に乱数抽選を行って入賞用発光演出パターンを選択することで、実行順序をランダムに決定するものであっても良い。この場合、サブＣＰＵ４２ａが各入賞用発光演出パターンを１回選択するものとし、次の入賞用発光演出パターンを選択することが、前回選択した入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出の終了契機とする。
【００７４】
○  実施形態において、各入賞用発光演出パターンに設定される演出時間は、すべて同一時間としても良い。また、一部の入賞用発光演出パターンに設定される演出時間のみ同じ時間としても良い。
【００７５】
○  実施形態において、各入賞パターン演出テーブルに設定される入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンは、それぞれ１種類でも良い。この場合、各テーブル間で設定される発光演出パターンの実行態様は全て異なっていることを前提とする。
【００７６】
○  実施形態において、各入賞パターン演出テーブルに設定される入賞用発光用演出パターンの数は１０個に限らず、また、待機用発光演出パターンの数も１個に限らず、２個以上であっても良い。
【００７７】
○  実施形態において、各入賞パターン演出テーブルに対応付けられる入賞用発光演出パターンは全て異なるものであっても良い。具体的には、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、入賞パターン演出テーブルＮ１には、入賞用発光演出パターンＰ１〜Ｐ１０が対応付けられている一方で、入賞パターン演出テーブルＮ２には、入賞用発光演出パターンＰ１１〜Ｐ２０が対応付けられている。このことにより、どの入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、入賞用発光演出の実行順序及び演出内容も全て異なる発光演出が見られることになる。
【００７８】
○  実施形態において、払出制御基板４５からサブ制御基板４２に対して入賞コマンドを出力させても良い。
○  実施形態において、払出制御基板４５が入賞パターン演出テーブルを記憶していても良い。
【００７９】
○  実施形態において、払出制御基板４５と主制御基板４１を１つの基板としても良い。
○  実施形態において、サブ制御基板４２をサブ統括制御基板と音声・ランプ制御基板に分けても良い。この場合、サブ統括制御基板または音声・ランプ制御基板のいずれかが入賞パターン演出テーブルを記憶していれば良い。なお、音声・ランプ制御基板は、単体にしても良い。
【００８０】
○  実施形態で採用した発光演出を、デジタル式の表示器の下にある始動入賞口への遊技球の入賞に伴って大当り抽選を行い、大当りに当選すれば多数の賞球が与えられるとともに大当り遊技に突入する遊技機（いわゆるデジパチ）に採用しても良い。また、遊技盤面中央に羽根がついた役物と、遊技盤面下部に始動入賞口が設けられ、始動入賞口に遊技球が入球すると盤面中央に設けられた役物へ通じるルートが開かれ、その役物内に設けられたＶ入賞口に入賞すれば、大当りとなる遊技機（いわゆる羽根モノ）に採用しても良い。
【００８１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）遊技盤の裏側に配設されるとともに前記入賞口から入賞した遊技球の重量により作動するリンク機構と、前記遊技盤の遊技領域に配設されるとともに前記リンク機構に連動して開閉することで前記入賞口を拡縮する開閉部材と、を備え、前記入賞口は、前記リンク機構による前記開閉部材の開閉動作によって当該入賞口が拡縮されることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８２】
（ロ）前記各入賞パターン演出テーブルには、複数の第１の発光演出パターンが対応付けられているとともに、前記入賞パターン演出テーブル毎に前記第１の発光演出パターンに基づく前記入賞用発光演出の実行順序が定められており、前記演出制御部は、選択した入賞パターン演出テーブルに設定された実行順序にしたがって前記入賞用発光演出を順次実行させることを特徴とする請求項１〜４、及び前記技術的思想（イ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８３】
（ハ）前記入賞用発光演出は、前記遊技球の入賞に伴う遊技効果を向上させる演出として位置付けられている一方で、前記待機用発光演出は、遊技機が遊技球の入賞の発生を待っている待機状態であることを示す演出として位置付けられていることを特徴とする請求項１〜４、及び前記技術的思想（イ），（ロ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤上の構成部材を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】入賞コマンド別演出テーブルを示す説明図。
【図５】入賞パターン演出テーブルを示す説明図。
【図６】入賞パターン演出テーブルを示す説明図。
【図７】（ａ）は、入賞パターン演出テーブル選択後に、次の入賞コマンドを入力しなかった場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。（ｂ）は、入賞パターン演出テーブル選択後に、次の入賞コマンドを入力した場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。
【図８】待機用発光演出パターンと消灯制御を分けた変更例としての入賞パターン演出テーブルを示す説明図。
【図９】（ａ）、（ｂ）は、各入賞パターン演出テーブルに設定される発光演出パターンが全て異なる変更例としての入賞パターン演出テーブルを示す説明図。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は、入賞パターン演出テーブルに設定される入賞用発光演出パターンにおいて、１つの入賞用発光演出パターンに複数の演出内容が対応付けられている変更例としての入賞パターン演出テーブルを示す説明図。（ｃ）は、入賞パターン演出テーブルに設定される入賞用発光演出パターンにおいて、１つの入賞用発光演出パターンに複数の演出内容が対応付けられているパターンと、１つの入賞用発光演出パターンに１つの演出内容が対応付けられているパターンとが混在している変更例としての入賞パターン演出テーブルを示す説明図。
【符号の説明】
【００８５】
１０…パチンコ機（遊技機）、２０ｂ…第１入賞口、２１…第２入賞口、２２…第３入賞口、２３…第４入賞口、２４…第５入賞口、２５…第６入賞口、２６…第７入賞口、２７…第８入賞口、２８…第９入賞口、３３ａ〜３３ｃ…始動口、３４ａ…左盤用ランプ（発光装置）、３４ｂ…右盤用ランプ（発光装置）、４１…主制御基板（入賞検知部）、４１ａ…メインＣＰＵ、４２…サブ制御基板（演出制御手段）、４２ａ…サブＣＰＵ、４２ｂ…ＲＯＭ、１６１…左枠用ランプ（発光装置）、１６２…右枠用ランプ（発光装置）、ＳＥ１〜ＳＥ９…入賞口センサ（検知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005102049.tif 000008
【図８】
0005102049.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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