(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の実行に使用される少なくとも１つのユニットが着脱可能に接続されるインタフェース部と、
前記インタフェース部に接続され、前記ユニットを制御するとともに、前記ユニットにおける異常動作を検出するコントローラと、
前記ユニットを識別する識別情報が記憶され、かつ前記コントローラで検出された異常動作に関する情報を該識別情報とともに履歴情報として記憶するメモリと、
前記インタフェース部及び前記コントローラが動作する電圧を供給する第１の電源部と、
前記第１の電源部が前記インタフェース部及び前記コントローラを動作させる電圧未満の場合に、前記インタフェース部及び前記コントローラが動作する電圧を供給して前記インタフェース部及び前記コントローラを動作させる第２の電源部と、を備え、
前記インタフェース部は、前記ユニットの着脱に応じて出力電圧が遷移する送受信用信号線を有し、
前記コントローラは、前記送受信用信号線の出力電圧に基づいて前記ユニットにおける異常動作を検出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記インタフェース部は、前記第１の電源部及び前記第２の電源部の少なくともいずれか一方により電圧が供給されるのに応じて出力電圧が定常レベルを示す電源信号線を有し、
前記コントローラは、前記電源信号線の出力電圧と前記送受信用信号線の出力電圧とを論理演算した結果に基づき、前記インタフェース部に対する前記ユニットの着脱動作を異常動作として検出し、
前記メモリは、前記ユニットの着脱動作に際して当該着脱動作を異常動作に関する履歴情報として記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記インタフェース部に着脱自在に接続され、かつ前記履歴情報が記憶されるリムーバブルメモリをさらに備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
時刻を計時する計時部をさらに備え、
前記各メモリには、前記履歴情報と、該履歴情報に対応した時刻に関する情報とが記憶されることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の電源部は、
前記第１の電源部により供給される電圧により充電され、かつ、前記第１の電源部が前記インタフェース部及び前記コントローラを動作させる電圧未満の場合に、前記インタフェース部及び前記コントローラに電圧を供給する第１の二次電源部と、
前記第１の電源部により供給される電圧により充電され、かつ、前記第１の電源部及び前記第１の二次電源部が前記インタフェース部及び前記コントローラを動作させる電圧未満の場合に、前記インタフェース部及び前記コントローラに電圧を供給する第２の二次電源部と、を備えることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記各メモリには、所定の暗号化処理が施された履歴情報が記憶されることを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノ等の２４時間営業が行われる遊技場に設置される遊技機は、保守作業時間を除き基本的には２４時間停止することなく稼動される。このため、２４時間営業される遊技場における遊技機は、遊技機筐体内に設けられたＣＰＵや制御基板等の機器に種々の不正な行為が容易に行われる危険性が高い。したがって、このような遊技機では、不正行為が行われるのを防止するために、遊技機を正常に動作させる上で最も重要な構成要素であるＣＰＵ、制御基板、及び遊技用情報を記憶する記憶媒体等は、特に安全に保護されていることが望ましい。
【０００３】
ここで、例えば、特許文献１から３には、遊技用情報を記憶するメモリカードがゲーミングボードに着脱可能に設けられた遊技機において、このメモリカードに記憶された遊技用情報の認証を行うことにより、上述のような不正行為を防止する遊技機が示されている。より具体的には、この遊技機は、主電源がオンになったことに応じてマザーボードに設けられたメインＣＰＵでメモリカードの認証処理を行い、この処理でメモリカードの認証が確認された場合にのみ遊技を実行する。これにより、遊技用情報が記憶されたメモリカードが取り外されて、このメモリカードに記憶された遊技用情報が複製されたり改竄されたりするといった不正行為を防止できる。
【特許文献１】米国特許出願公開第２００６−０２４０８８８号
【特許文献２】米国特許出願公開第２００６−０２４７００４号
【特許文献３】米国特許出願公開第２００６−０２４７００５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述のような２４時間営業が行われる遊技場に設置された遊技機であっても、例えば、遊技場の停電や遊技機の故障等により、遊技機の主電源がオフになる場合がある。しかしながら、特許文献１〜３に示された遊技機では、メモリカードの認証処理を行うソフトウェアを起動するために、遊技機の主電源がオンとなっている必要がある。つまり、特許文献１〜３に示された遊技機では、主電源がオフとなった状態では、メモリカードの認証を行ったり、メモリカードの抜き差しに関するログの取得及び記録等を行ったりすることができない。
【０００５】
このため、遊技機の主電源がオフとなった状態において、メモリカードが取り外されたことに起因する不正行為が行われた場合、該不正行為の内容や不正行為が行われた箇所を特定するのに時間や手間がかかってしまう虞があった。上述のように、２４時間営業が行われる遊技場に設置された遊技機は、常に不正行為が行われやすい環境にあるため、遊技機の電源がオフになった状態であっても、セキュリティが保持されていることが望ましい。
【０００６】
本発明は、遊技機の主電源でコントローラが動作する電圧未満の状態であっても、セキュリティを保持できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）遊技の実行に使用される少なくとも１つのユニット（例えば、後述のドアセンサ２４及びゲームカートリッジ７５）が着脱可能に接続されるインタフェース部（例えば、後述のマザーボード５０及びゲーミングボード６０）と、前記インタフェース部に接続され、前記ユニットを制御するとともに、前記ユニットにおける異常動作（例えば、後述の前面ドア２２を開閉し、ドアセンサ２４の開状態を示すオフ状態、及び、ドアセンサ２４の閉状態を示すオン状態にする動作、及びゲームカートリッジ７５を着脱する動作）を検出するコントローラ（例えば、後述のマザーボード５０のメインＣＰＵ５１、及びゲーミングボード６０のＣＰＵ６７）と、前記ユニットを識別する識別情報が記憶され、かつ前記コントローラで検出された異常動作に関する情報を該識別情報とともに履歴情報として記憶するメモリ（例えば、後述のマザーボード５０のＲＡＭ５３、ゲーミングボード６０のＲＡＭ６３、及びリムーバブルメモリ１００のフラッシュメモリ１１４）と、前記インタフェース部及び前記コントローラが動作する電圧を供給する第１の電源部（例えば、後述の主電源ユニット９０）と、前記第１の電源部が前記インタフェース部及び前記コントローラを動作させる電圧未満の場合に、前記インタフェース部及び前記コントローラが動作する電圧を供給して前記インタフェース部及び前記コントローラを動作させる第２の電源部（例えば、後述のバックアップ電源９１、及びゲーミングボード用バックアップ電源７３）と、を備え、前記インタフェース部は、前記ユニットの着脱に応じて出力電圧が遷移する送受信用信号線を有し、前記コントローラは、前記送受信用信号線の出力電圧に基づいて前記ユニットにおける異常動作を検出することを特徴とする遊技機。前記インタフェース部は、前記第１の電源部及び前記第２の電源部の少なくともいずれか一方により電圧が供給されるのに応じて出力電圧が定常レベルを示す電源信号線を有し、前記コントローラは、前記電源信号線の出力電圧と前記送受信用信号線の出力電圧とを論理演算した結果に基づき、前記インタフェース部に対する前記ユニットの着脱動作を異常動作として検出し、前記メモリは、前記ユニットの着脱動作に際して当該着脱動作を異常動作に関する履歴情報として記憶する。
【０００８】
（１）記載の遊技機によれば、第１の電源部でコントローラが動作する電圧未満の場合、コントローラは、第２の電源部により供給された電圧により動作されて、少なくとも１つのユニットにおける異常動作を検出し、該異常動作に関する情報を履歴情報としてメモリに記憶する。ここで異常動作とは、遊技機を管理する管理者が意図しない動作を示し、例えば、ユニットをインタフェース部から抜き差しする動作、ユニットとインタフェース部とを電気的に切断する動作、ユニットを破壊する動作、及び前面ドアの開閉動作等を含む。
【０００９】
つまり、第１の電源部でコントローラが動作する電圧未満の場合においても、第２の電源部がコントローラを動作させるため、管理者の意図に反して各ユニットで異常動作が発生しても、この異常動作に関する情報が履歴情報としてメモリに記憶される。したがって、このメモリに記憶された履歴情報に基づいて、異常動作の内容及び発生箇所等を容易に特定できる。これにより、第１の電源部でコントローラが動作する電圧未満の状態でも、遊技機のセキュリティを保持できる。
【００１０】
（２）前記インタフェース部に着脱自在に接続され、かつ前記履歴情報が記憶されるリムーバブルメモリ（例えば、後述のリムーバブルメモリ１００）をさらに備えることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１１】
（２）記載の遊技機によれば、各ユニットにおいて異常動作が発生すると、この異常動作に関する情報は、着脱自在にインタフェース部に接続されたリムーバブルメモリに、履歴情報として記憶される。つまり、履歴情報は、メモリに加えてリムーバブルメモリにも記憶される。これにより、メモリに記憶された履歴情報と、リムーバブルメモリに記憶された履歴情報とで二重解析を行ったり比較検討を行ったりすることができる。また、履歴情報を着脱自在なリムーバブルメモリに記憶させるようにしたことで、遊技機を停止させずに履歴情報の解析を行うことができる。
【００１２】
（３）時刻を計時する計時部（例えば、後述のマザーボード５０のＲＴＣ５９、ゲーミングボード６０のＲＴＣ７１、及びリムーバブルメモリ１００のＲＴＣ１１６）をさらに備え、前記各メモリには、前記履歴情報と、該履歴情報に対応した時刻に関する情報とが記憶されることを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１３】
（３）記載の遊技機によれば、各メモリには、履歴情報に加えて、この履歴情報と対応する時刻に関する情報が記憶される。これにより、管理者は、履歴情報に対応する異常動作が発生した時刻を知ることが可能となるので、この履歴情報の解析をより詳細かつ迅速に行うことができる。
【００１４】
（４）前記第２の電源部は、前記第１の電源部により供給される電圧により充電され、かつ、前記第１の電源部が前記インタフェース部及び前記コントローラを動作させる電圧未満の場合に、前記インタフェース部及び前記コントローラに電圧を供給する第１の二次電源部（例えば、後述のバックアップ電源９１のリチウム電源９１ａ、及びゲーミングボード用バックアップ電源７３のリチウム電源７３ａ）と、前記第１の電源部により供給される電圧により充電され、かつ、前記第１の電源部及び前記第１の二次電源部が前記インタフェース部及び前記コントローラを動作させる電圧未満の場合に、前記インタフェース部及び前記コントローラに電圧を供給する第２の二次電源部（例えば、後述のバックアップ電源９１の電界コンデンサ９１ｂ、及びゲーミングボード用バックアップ電源７３の電界コンデンサ７３ｂ）と、を備えることを特徴とする（１）から（３）の何れかに記載の遊技機。
【００１５】
（４）記載の遊技機によれば、第２の電源部は、第１の電源部により供給される電圧により充電される第１の二次電源部と第２の二次電源部とを備える。また、第１の電源部でコントローラが動作する電圧未満となった場合には、コントローラには第１の二次電源部により電圧が供給され、第１の電源部及び第１の二次電源部でコントローラが動作する電圧未満の状態であっても、コントローラには第２の二次電源部により電圧が供給される。
つまり、２つの二次電源部を設けるとともに、第１の電源部でコントローラが動作する電圧未満となった場合には、何れかの二次電源部で電圧を供給することにより、履歴情報を取り損ねてしまうことを防止できる。また、これら二次電源部の交換の際には、何れかの二次電源部のみを交換することにより、コントローラに常に電圧を供給することが可能となる。
【００１６】
（５）前記各メモリには、所定の暗号化処理が施された履歴情報が記憶されることを特徴とする（１）から（４）の何れかに記載の遊技機。
【００１７】
（５）記載の遊技機によれば、各メモリには、所定の暗号化処理が施された履歴情報が記憶される。これにより、履歴情報自体の機密性を高めることができる。したがって、管理者以外の者によって、履歴情報が解析されるのを困難にすることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、第１の電源部でコントローラが動作する電圧未満となった場合においても、第２の電源部がコントローラを動作させるため、管理者の意図に反して各ユニットで異常動作が発生しても、この異常動作に関する情報が履歴情報としてメモリに記憶される。これにより、第１の電源部でコントローラが動作する電圧未満の状態であっても、遊技機のセキュリティを保持できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１は、本発明の一実施例に係る遊技機１の外観の構成を示す斜視図である。遊技機１は、カジノ等の遊技場に設置されるいわゆるアップライト型のスロットマシンである。この遊技機１は、所定の遊技態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容する箱状のキャビネット２と、このキャビネット２の前面を開閉する前面ドア２２と、を備える。キャビネット２の前面上部にはサブディスプレイ３が設けられている。また、前面ドア２２の前面のうち、上述のサブディスプレイ３の下方には、メインディスプレイ４が設けられている。
【００２１】
サブディスプレイ３は、一般に汎用されている液晶ディスプレイで構成されており、通常の遊技中及び待機中であれば、遊技が当たった時の単位メダル数に対する配当を表すオッズ等が記載された配当表が表示される。そして、このサブディスプレイ３は、視点が概ねメインディスプレイ４の高さに位置されることになる遊技者の視認性をよくするために遊技機の前側に向かって倒れるように傾斜している。
【００２２】
メインディスプレイ４は、遊技者が常時注視している回転図柄表示パネルであり、その前面側に配置された透明のタッチパネルと、前面ドア２２に固定された透光性の透明液晶ディスプレイと、を含んで構成される。このメインディスプレイ４には、透明な表示窓が設けられ、キャビネット２内部に設けられた複数のリール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（後述の図２参照）の外周面を視認可能となっている。これらリール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、メインディスプレイ４に形成された表示窓に対向して、キャビネット２内部に配置されている。
【００２３】
各リール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの外周面には、複数種類の図柄がそれぞれ配列され、メインディスプレイ４の各表示窓内にそれぞれ３個ずつ表示されるようになっている。また、メインディスプレイ４には、各表示窓を水平及び斜めに横切る複数本の入賞ライン（図示せず）が表示されている。
【００２４】
尚、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当籤役が予め設定されており、当籤役に対応する図柄の組合せが入賞ライン上で停止した際に、当籤役に応じてコインが後述のコイン払出口１５から払い出される。また、各リールの周面に各種図柄を形成するについては、各リールの幅・周長に合致する長尺状のシールに９個のシンボルを印刷しておき、かかるシールを各リールの周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法でシンボルを形成することは勿論可能である。
【００２５】
ここで、本実施例では、入賞ラインはセンターラインのみとされており、かかる入賞ラインは、１−ベットボタン１１、３−ベットボタン１２、及び、５−ベットボタン１３の押下及びスピンボタン１４の押下に基づき各リールの回転・停止によるゲームを行う際に、メインディスプレイ４に表示され、一方、遊技者にとって有利な特別の遊技態様を示す各種ボーナスゲームの獲得時に５−ベットボタン１３の押下に基づきボーナスゲームを行う際には、メインディスプレイ４から表示消去される。
【００２６】
メインディスプレイ４の下方には、メインディスプレイ４の表示結果に基づく内容が書かれたチケットを出し得るチケットプリンタ１９が設置されている。
【００２７】
メインディスプレイ４の下方には、遊技者が操作可能な台座状の操作テーブル５が設けられている。この操作テーブル５には、図１中左方から順に、両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＡＳＨ−ＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置されている。また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入口９、紙幣投入口１０が設けられている。また、操作テーブル５のうち、両替ボタン６より遊技者側には、図１中左方から順に、１−ベットボタン１１、３−ベットボタン１２、及び、５−ベットボタン１３が配置される。また、５−ベットボタン１３の右側には、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ−ベットボタン（以下「スピンボタン」と略記する）１４が配置されている。
【００２８】
両替ボタン６は、紙幣投入口１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンである。両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。両替ボタン６には、両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチが付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。
【００２９】
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンである。払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインが、前面ドア２２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、払い戻し（ＣＡＳＨ−ＯＵＴ）スイッチが付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。
【００３０】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンである。ヘルプボタン８が押下されると、サブディスプレイ３やメインディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。また、遊技中にサブディスプレイ３に配当表が表示されていない場合に、このヘルプボタン８が押下されると、サブディスプレイ３には配当表が表示されるようになっている。ヘルプボタン８には、ヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチが付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチからスイッチ信号が遊技の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。
【００３１】
コイン投入口９には、コインセンサが配置されており、コイン投入口９にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。また、紙幣投入口１０には、紙幣センサが配置されており、紙幣投入口１０に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。
【００３２】
１−ベットボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンであり、最大３回まで押下してベットすることができる。この１−ベットボタン１１には、１−ベットスイッチが付設されており、１−ベットボタン１１が押下されると、その押下に基づき１−ベットスイッチから遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等にスイッチ信号が出力される。
【００３３】
３−ベットボタン１２は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３−ベットボタン１３には、３−ベットスイッチが付設されており、その押下時には３−ベットスイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。また、５−ベットボタン１３は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始したり、遊技者にとって有利な特別の遊技態様を示すボーナスゲームを開始したりする際に押下されるボタンである。５−ベットボタン１３には、５−ベットスイッチが付設されており、その押下に基づき５−ベットスイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。
【００３４】
スピンボタン１４は、ベットボタン１１，１２，１３によりベットされたことを条件として、遊技を開始するための遊技開始ボタンとして機能し、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを実行すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。スピンボタン１４には、スピンスイッチが付設されており、スピンボタン１４が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。尚、スピンボタン１４の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００３５】
また、前面ドア２２の下部には、コインが払い出されるコイン払出口１５と、このコイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部が配置されており、コイン検出部はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００３６】
また、前面ドア２２の左右両端部には、それぞれ、遊技に関する音を出音することにより、遊技の演出を行うスピーカ２０Ｌ，２０Ｒが設けられている。
【００３７】
次に、図２を参照して、キャビネット２内部の構成について説明する。
図２は、遊技機１のキャビネット２内部の構成を示す斜視図であり、前面ドア２２を開いた状態を示す図である。図２に示すように、キャビネット２は、その前面に開放面を有する箱状である。前面ドア２２は、このキャビネット２の一端側を回動軸として、キャビネット２の開放面を覆うように開閉可能に設けられている。また、このキャビネット２の縁部には、前面ドア２２の開閉動作を検知し、検知信号を後述の制御装置７０に出力するドアセンサ２４が設けられている。具体的には、前面ドア２２が開かれるとドアセンサ２４は開状態を示すオフ状態となり、前面ドア２２が閉じられるとドアセンサ２４は閉状態を示すオン状態となる。
【００３８】
キャビネット２内部は、上部棚板２５及び下部棚板２６の２枚の棚板により、キャビネット上段部２７、キャビネット中段部２８、及びキャビネット下段部２９に分割されている。
【００３９】
キャビネット上段部２７には、３つのリール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを有するリールユニット３３が設けられている。リール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、それぞれ、円筒状であり、その外周面を前面ドア２２のメインディスプレイ４に向けた状態で、キャビネット上段部２７に設けられる。リールユニット３３は、これら３つのリール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを回転可能に支持するとともに、これら３つのリール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを回転させるステッピングモータ（図示せず）を備える。
【００４０】
キャビネット下段部２９には、後述の制御装置７０を収容する主制御ユニット４９、ホッパ４７、回収ボックス４８、が設けられている。
【００４１】
ホッパ４７は、コイン投入口９から投入されたコインを収容するとともに、制御装置７０からの指令に応じて、所定の枚数のコインを、図示しないコインシュータを介して、前面ドア２２に設けられたコイン払出口１５から払い出す。回収ボックス４８は、前面ドア２２に設けられた紙幣投入口１０から投入された紙幣を回収する収容容器である。
【００４２】
主制御ユニット４９は、図３を参照して詳述する制御装置７０と、この制御装置７０を収容する箱状のＣＰＵキャビネット７８と、このＣＰＵキャビネット７８の前部を開閉するフロントカバー７９と、を含んで構成される。後述のゲームカートリッジ７５は、このフロントカバー７９を開いた状態で交換可能となっている。
【００４３】
図３は、制御装置７０の構成を示すブロック図である。
制御装置７０は、インタフェース部としてのマザーボード５０及びゲーミングボード６０を含んで構成される。この制御装置７０は、遊技機１における遊技を制御するとともに、この遊技機１に設けられたユニットにおける異常動作を検出し、この検出した異常動作に関する情報を履歴情報として記憶する。ここでユニットとは、本実施例では、例えば、ドアセンサ２４や後述のゲームカートリッジ７５を示す。
【００４４】
またここで、異常動作とは、遊技機１を管理する管理者が意図しない動作を示し、例えば、ユニットをマザーボード５０及びゲーミングボード６０から抜き差しする動作、ユニットとマザーボード５０及びゲーミングボード６０とを電気的に切断する動作、ユニットを破壊する動作、及び前面ドア２２の開閉動作等を含む。具体的には、本実施例では、これらユニットにおける異常動作とは、本実施例では、例えば、前面ドア２２を開きドアセンサ２４を、開状態を示すオフ状態にする動作、前面ドア２２を閉じドアセンサ２４を、閉状態を示すオン状態にする動作、ゲームカートリッジ５９を取り付ける動作、及びゲームカートリッジ５９を取り外す動作等を示す。
【００４５】
マザーボード５０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント基板）を用いて構成され、コントローラとしてのメインＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５３と、Ｉ／Ｏポート５４と、を有する。ゲーミングボード６０は、このＩ／Ｏポート５４にＰＣＩバス６１及びＩＤＥバス６２を介して接続される。
【００４６】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）のプログラムや、後述の図５に示す履歴情報取得処理のプログラムや、恒久的なデータ等の情報が記憶されている。メインＣＰＵ５１によってこのＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、ゲームカートリッジ５９に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード６０を介した取込処理が開始される。なお、このＲＯＭ５２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスが採用されるが、内容の書き換えが可能なもの及び不可能なものの何れも利用可能である。
【００４７】
ＲＡＭ５３には、メインＣＰＵ５１が作動する際に用いるデータ、及びプログラムに加えて、後述の図５に示す履歴情報取得処理において、ユニットの履歴情報が記憶される。この履歴情報としては、例えば、上記ドアセンサ２４及びゲームカートリッジ７５等のユニットを識別する識別情報とともに、これらユニットにおける異常動作の履歴に関する情報が記憶される。
【００４８】
ゲームカートリッジ７５は、遊技に用いられる遊技用情報を記憶する記憶媒体である。このゲームカートリッジ７５には、遊技用情報として、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが記憶されている。このゲームカートリッジ７５は、ゲーミングボード６０に設けられたカートリッジスロット６４に着脱可能に設けられている。
【００４９】
マザーボード５０には、上述のメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、及びＩ／Ｏポート５４の他、乱数発生器５５と、サンプリング回路５６と、クロックパルス発生回路５７と、分周器５８と、計時部としてのＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）５９と、が設けられている。
【００５０】
乱数発生器５５は、メインＣＰＵ５１からの指令に基づいて作動して、一定範囲の乱数を発生する。サンプリング回路５６は、メインＣＰＵ５１からの指令に基づいて乱数発生器５５が発生した乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ５１に入力する。クロックパルス発生回路５７は、メインＣＰＵ５１を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器５８は、その基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ５１に入力する。
【００５１】
ＲＴＣ５９は、日付及び時刻を計時し、メインＣＰＵ５１からの指令に応じて、この日時に関する情報を出力する。このＲＴＣ５９は、主電源ユニット９０による電圧の供給が停止した場合であっても、後述のバックアップ電源９１から供給される電圧により動作可能となっており、計時し続けることができる。
【００５２】
また、マザーボード５０には、ランプ駆動回路８１と、ランプ８２と、ＬＥＤ駆動回路８３と、ＬＥＤ８４と、ホッパ駆動回路８５と、ホッパ４７と、払出完了信号回路８６と、コイン検出部８７と、紙幣挿入センサ８８と、画像制御回路９５と、音制御回路９６と、温度・電圧監視回路９７と、が接続されている。
【００５３】
ランプ駆動回路８１はランプ８２を点灯させるための信号をランプ８２に出力し、ランプ８２をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。ＬＥＤ駆動回路８３は、ＬＥＤ８４の点滅表示を制御する。ＬＥＤ８４は、クレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパ駆動回路８５はメインＣＰＵ５１からの指令に従いホッパ４７を駆動する。ホッパ４７は、入賞コインの払い出しを行うための動作を行い、コイン払出口１５からコイン受け部１６へコインを払い出させる。コイン検出部８７は、ホッパ４７により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路８６に通知する。払出完了信号回路８６は、コイン検出部８７からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が設定された枚数のデータに達したときにコイン払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ５１に入力する。紙幣挿入センサ８８は、上述の紙幣投入口１０から紙幣が挿入されると、紙幣が挿入されたことを示す信号をメインＣＰＵ５１に出力する。
【００５４】
画像制御回路９５は、上述のメインディスプレイ４及びサブディスプレイ３の各々における画像表示を制御して、演出画像や遊技の情報に関する画像を表示させる。音制御回路９６は、音源ＩＣから音声信号を入力し、その入力した音声信号を増幅してスピーカ２０Ｌ，２０Ｒから楽曲や音声等を出音させる。温度・電圧監視回路９７は、温度状態及び電圧状態を監視する。
【００５５】
さらに、Ｉ／Ｏポート５４には、メモリインタフェース９３が接続されており、そのシリアルポート９３ａを介して、リムーバブルメモリ１００が着脱自在に接続されている。このリムーバブルメモリ１００は、シリアルポート９３ａに接続可能なシリアル通信用コネクタ１０１を備えるスティック状の有する記憶媒体であり、後述の図５に示す履歴情報取得処理において、マザーボード５０のＲＡＭ５３に記憶された履歴情報が格納される。また、このリムーバブルメモリ１００は、携帯性を有しており、これにより、シリアルポート９３ａからリムーバブルメモリ１００を取り外して、このリムーバブルメモリ１００に記憶されたログを解析することが可能となっている。このリムーバブルメモリ１００の構成については、後に図４を参照して詳述する。
【００５６】
主電源ユニット９０は、図示しない外部電源と接続されており、マザーボード５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、及びＲＡＭ５３等、遊技機１を構成する各構成要素を動作させるために必要な電圧を供給する。図３では簡単のため図示を省略したが、この主電源ユニット９０は、マザーボード５０のみでなく、ゲーミングボード６０等の他の構成要素とも接続され、これら構成要素の動作に必要な電圧を供給する。
【００５７】
また、マザーボード５０には、この主電源ユニット９０の他、各構成要素に電圧を供給する手段として第２の電源部としてのバックアップ電源９１が設けられている。このバックアップ電源９１は、主電源ユニット９０により各構成要素に必要な動作電圧を供給できなくなったことを契機として動作し、これら構成要素の動作に必要な大きさの電圧を供給する。
【００５８】
より具体的には、バックアップ電源９１は、主電源ユニット９０が、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３等といった、上記ユニットにおける異常動作の履歴情報を取得するために必要な構成要素に対し動作電圧を供給できなくなった場合に、これら構成要素に電圧を供給し、これら構成要素を動作させる。
【００５９】
ここで、主電源ユニット９０が上記動作電圧を供給できなくなる場合としては、例えば、主電源ユニット９０がオフにされた場合、停電により外部電源から電圧が供給されなくなった場合、及び、主電源ユニット９０が故障した場合、等がある。
【００６０】
また、このバックアップ電源９１は、主電源ユニット９０に取って代わって各構成要素の動作に必要な動作電圧を供給するだけでなく、主電源ユニット９０と共同して必要な動作電圧を供給することが可能となっている。つまり、例えばメインＣＰＵ５１の動作電圧を５Ｖとして、バックアップ電源９１のみでメインＣＰＵ５１に５Ｖの電圧を供給することでメインＣＰＵ５１を動作したり、また、主電源ユニット９０で４．５Ｖの電圧を供給しかつバックアップ電源９１で０．５Ｖの電圧を供給することでメインＣＰＵ５１を動作したりできる。
【００６１】
このバックアップ電源９１は、第１の二次電源部としての超大容量型のリチウム電源９１ａと、第２の二次電源部としての大容量型の電界コンデンサ９１ｂと、の２種類の二次電源を備えるとともに、これらリチウム電源９１ａ及び電界コンデンサ９１ｂは、それぞれ、主電源ユニット９０により供給される電圧により常時充電されるようになっている。
【００６２】
ここで、これらリチウム電源９１ａ及び電界コンデンサ９１ｂは、以下のように動作する。まず、上述のように、主電源ユニット９０により各構成要素に動作電圧を供給できなくなった場合には、リチウム電源９１ａにより必要な電圧が供給される。また、主電源ユニット９０及びリチウム電源９１ａの両方が共に必要な電圧を供給できなくなった場合には、電界コンデンサ９１ｂにより必要な電圧が供給される。
【００６３】
このようにして、２つの二次電源部（リチウム電源９１ａ及び電界コンデンサ９１ｂ）を設けるとともに、主電源ユニット９０でメインＣＰＵ５１が動作する電圧未満となった場合には、何れかの二次電源部で電圧を供給することにより、履歴情報を取り損ねてしまうことを防止できる。また、これら二次電源部の交換の際には、何れかの二次電源部のみを交換することにより、例えば、メインＣＰＵ５１に常に電圧を供給することが可能となる。
【００６４】
ゲーミングボード６０は、内部バス６８によって互いに接続されたコントローラとしてのＣＰＵ６７と、ＲＯＭ６５と、及びＲＡＭ６３と、ゲームカートリッジ７５に対応したカートリッジスロット６４とを有し、ゲームカートリッジ７５から、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムをマザーボード５０に取り込む。
【００６５】
内部バス６８によって互いに接続されたＣＰＵ６７、ＲＯＭ６５、ＲＡＭ６３は、ＰＣＩバス６１によってマザーボード５０に接続されている。ＰＣＩバス６１は、マザーボード５０とゲーミングボード６０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード５０からゲーミングボード６０への電力供給を行う。ＲＯＭ６５には、図５に示すプログラム等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３には、このプログラムにより作成されたログ等が記憶される。
【００６６】
カートリッジスロット６４は、ＩＤＥバス６２によってマザーボード５０に接続されている。このカートリッジスロット６４は、記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し可能な状態でゲームカートリッジ７５を接続し得るようになっている。
【００６７】
また、ゲーミングボード６０は、これらＣＰＵ６７、ＲＯＭ６５、ＲＡＭ６３、及びカートリッジスロット６４の他、ドアセンサコネクタ６９と、ＲＴＣ７１と、ラッチ回路７２と、ゲーミングボード用バックアップ電源７３と、温度・電圧監視回路７４と、を備える。
【００６８】
ＲＴＣ７１は、日付及び時刻を計時し、ＣＰＵ６７からの指令に応じて、この日時に関する情報を出力する。このＲＴＣ７１は、主電源ユニット９０による電圧の供給が停止した場合であっても、ゲーミングボード用バックアップ電源７３から供給される電圧により動作可能となっており、計時し続けることができる。温度・電圧監視回路７４は、温度状態及び電圧状態を監視する。
【００６９】
ドアセンサコネクタ６９には、上述のドアセンサ２４の信号線が接続され、これにより、前面ドア２２の開閉に伴いドアセンサ２４から出力される検出信号がゲーミングボード６０に入力される。
【００７０】
ラッチ回路７２は、ドアセンサコネクタ６９及びカートリッジスロット６４における各種信号線の出力電圧の立上り及び立下りを検出することにより、前面ドア２２の開閉動作及びゲームカートリッジ７５の着脱動作を検出する。
【００７１】
具体的には、このラッチ回路７２は、ドアセンサコネクタ６９及びカートリッジスロット６４の各々の電源信号線及び送受信用信号線における、Ｈレベル又Ｌレベルの出力電圧を入力とし、前面ドア２２が開閉された場合及びゲームカートリッジ７５が着脱された場合に出力電圧をＨレベルとする論理回路で構成される。ゲーミングボード６０のＣＰＵ６７、及びこのゲーミングボード６０に接続されたマザーボード５０のメインＣＰＵ５１は、このラッチ回路７２の状態を読み込むことにより、ドアセンサ２４及びゲームカートリッジ７５における異常動作を検出する。またここで、メインＣＰＵ５１は、このラッチ回路７２の状態を読み込む度にラッチ回路７２をクリアし、ラッチ回路７２の出力電圧をＬレベルにする。また、このラッチ回路７２には、ゲーミングボード用バックアップ電源７３が接続されており、これにより主電源ユニット９０による電圧の供給が停止した場合であっても、ドアセンサ２４及びゲームカートリッジ７５における異常動作を検出できる。
【００７２】
次に、ラッチ回路７２の動作について説明する。上述のように、ドアセンサコネクタ６９及びカートリッジスロット６４には、主電源ユニット９０及びゲーミングボード用バックアップ電源７３により電圧が供給されるため、電源信号線の出力電圧は常時Ｈレベルにある。また、送受信用信号線における出力電圧は、例えば、ゲームカートリッジ７５の着脱に応じてＨレベルとＬレベルとの間で遷移する。そこで、ラッチ回路７２は、電源信号線の出力電圧と、送受信用信号線における出力電圧との論理積を算出することにより、前面ドア２２が開閉された場合及びゲームカートリッジ７５が着脱された場合に出力電圧をＨレベルとし、前面ドア２２の開閉動作及びゲームカートリッジ７５の着脱動作を検出することが可能となる。
【００７３】
ゲーミングボード用バックアップ電源７３は、上述のマザーボード５０のバックアップ電源９１と同様に、第１の二次電源部としてのリチウム電源７３ａと、第２の二次電源部としての電界コンデンサ７３ｂと、を備える。このゲーミングボード用バックアップ電源７３は、主電源ユニット９０によりゲーミングボード６０における各構成要素に必要な動作電圧を供給できなくなったことを契機として動作し、これら構成要素の動作に必要な大きさの電圧を供給する。
【００７４】
より具体的には、ゲーミングボード用バックアップ電源７３は、主電源ユニット９０が、ＣＰＵ６７、ＲＯＭ６５、ＲＡＭ６３、カートリッジスロット６４、及びラッチ回路７２等といった、上記ログを取得するために必要な構成要素に対し動作電圧を供給できなくなった場合に、これら構成要素に電圧を供給し、これら構成要素を動作させる。
【００７５】
図４は、リムーバブルメモリ１００の構成を示すブロック図である。リムーバブルメモリ１００は、上記シリアル通信用コネクタ１０１とメモリインタフェース９３に設けられたシリアルポート９３ａとの間におけるシリアル通信を制御するインタフェース制御部１１０と、作動プログラムを格納するＣＰＵ１１２とを備えている。ＣＰＵ１１２には、データ格納用のフラッシュメモリ１１４が接続されている。このフラッシュメモリ１１４には、後述の図５に示す手順により、シリアル通信用コネクタ１０１を介して送信されるマザーボード５０のＲＡＭ５３に記憶された履歴情報が格納される。なお、ＣＰＵ１１２には、二次電池１１５によって駆動されるＲＴＣ１１６が接続されている。
【００７６】
また、この他、リムーバブルメモリ１００は、動作設定用スイッチ１２０と、温度状態及び電圧状態を監視する温度・電圧監視回路１２１と、動作状態を表示する動作状態表示用のＬＥＤ１２２と、ＣＰＵ１１２の動作状態チェック用のデバッグＩ／Ｆ１２５と、電源リセット回路１２６と、備える。
【００７７】
このリムーバブルメモリ１００は、予めマザーボード５０のメモリインタフェース９３に設けられたシリアルポート９３ａに装着されており、マザーボード５０のメインＣＰＵ５１は、リムーバブルメモリ１００を制御する制御ソフトウェアを実行することでリムーバブルメモリ１００認識する。そして、上記ユニットの異常動作に関する履歴情報は、随時リムーバブルメモリ１００のフラッシュメモリ１１４に記憶される。
【００７８】
次に、図５及び図６を参照して、マザーボード５０及びゲーミングボード６０において、各ユニットにおける異常動作に関する履歴情報を取得する履歴情報取得処理について説明する。
【００７９】
図５は、マザーボード５０及びゲーミングボード６０における履歴情報取得処理を示すフローチャートである。なお、上述のようにマザーボード５０及びゲーミングボード６０には、それぞれ、バックアップ電源９１及びゲーミングボード用バックアップ電源７３が設けられているため、この履歴情報取得処理は、主電源ユニット９０により必要な電圧を供給できなくなった場合であっても行うことが可能となっている。
【００８０】
この履歴情報取得処理は、ゲームカートリッジ７５が着脱されたこと、及び、前面ドア２２が開閉されたこと等に応じて、ゲーミングボード６０のＣＰＵ６７及びマザーボード５０のメインＣＰＵ５１において外部割込み処理として発生する。
【００８１】
先ず、ステップＳ１−１において、上記ユニットにおける異常動作を検出したことに基づいて、マザーボード５０のメインＣＰＵ５１は、ＲＴＣ５９により計時された日付及び時刻に関する情報を取得する。
【００８２】
次に、ステップＳ１−２において、メインＣＰＵ５１は、検出したユニットにおける異常動作に関する情報を履歴情報として、取得した日付及び時刻に関する情報とともに、所定のフォーマットに基づいてＲＡＭ５３に格納する。
【００８３】
ここで、図６に、履歴情報と、この履歴情報と対応する日付及び時刻に関する情報のフォーマットの例を示す。上記ステップＳ１−２においてＲＡＭ５３の所定のデータブロックに格納される。図６に示すように、ＲＡＭ５３には、１６ｂｉｔのサイズを有する日付情報と、１７ｂｉｔのサイズを有する時刻情報と、可変長のサイズを有する履歴情報とが格納される。
【００８４】
日付情報は、“年”、“月”、及び“日”に関する情報で構成され、それぞれ、７ｂｉｔ、４ｂｉｔ、及び５ｂｉｔのサイズを有する。時刻情報は、“時”、“分”、及び“秒”に関す情報で構成され、それぞれ、５ｂｉｔ、６ｂｉｔ、及び６ｂｉｔのサイズを有する。このようにして、履歴情報に加えて、この履歴情報に対応する時刻に関する情報を記憶することにより、管理者は、履歴情報に対応する異常動作が発生した時刻を知ることが可能となるので、この履歴情報の解析をより詳細かつ迅速に行うことができる。
【００８５】
履歴情報は、異常動作が検出されたユニットを識別する識別情報と、対応するユニットの状態を示す情報と、を含んで構成される。識別情報とは、本実施例では、ゲームカートリッジ７５及びドアセンサ２４で構成されるユニットを識別するための情報である。対応するユニットの状態を示す情報とは、例えば、対応するユニットがドアセンサ２４である場合には、このドアセンサ２４の閉状態を示す状態であるオン状態、又は、ドアセンサ２４の開状態を示す状態であるオフ状態を示す。また、例えば、対応するユニットがゲームカートリッジ７５である場合には、ゲームカートリッジ７５がカートリッジスロット６４に取り付けられた状態、又は、ゲームカートリッジ７５がカートリッジスロット６４から取り外された状態を示す。
【００８６】
以上に構成された履歴情報は、所定のアルゴリズムに基づく暗号化が施された後に、ＲＡＭ５３に記憶される。具体的には、例えば、対応する時間情報の下位１ｂｙｔｅを暗号化の鍵とし、この暗号化の鍵と平文の履歴情報との論理積を算出することにより、履歴情報を暗号化する。これにより、履歴情報自体の機密性を高めることができる。したがって、管理者以外の者によって、履歴情報が解析されるのを困難にすることができる。
【００８７】
図５に戻り、ステップＳ２−１では、ゲーミングボード６０のＣＰＵ６７は、マザーボード５０のＲＡＭ５３に記憶された履歴情報と、この履歴情報に対応する日付及び時刻に関する情報とを読み込み、これら情報を、ＲＡＭ６３に格納する。
【００８８】
次に、ステップＳ１−３では、メインＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５３に記憶された履歴情報と、この履歴情報に対応する日付及び時刻に関する情報とを読み込み、これら情報を、リムーバブルメモリ１００のフラッシュメモリ１１４に格納する。
【００８９】
以上の履歴情報取得処理により、マザーボード５０のＲＡＭ５３、ゲーミングボード６０のＲＡＭ６３、及びリムーバブルメモリ１００のフラッシュメモリ１１４には、暗号化処理が施された履歴情報と、この履歴情報に対応した日付及び時刻に関する情報が記憶される。これにより、主電源ユニット９０でメインＣＰＵ５１及びＣＰＵ６７が動作する電圧未満の場合においても、バックアップ電源９１及びゲーミングボード用バックアップ電源７３がこれらメインＣＰＵ５１及びＣＰＵ６７を動作させるため、管理者の意図に反して各ユニットで異常動作が発生しても、この異常動作に関する情報が履歴情報としてＲＡＭ５３、ＲＡＭ６３、及びリムーバブルメモリ１００に記憶される。したがって、これらＲＡＭ５３、ＲＡＭ６３、及びリムーバブルメモリ１００に記憶された履歴情報に基づいて、異常動作の内容及び発生箇所等を容易に特定できる。これにより、主電源ユニット９０でメインＣＰＵ５１及びＣＰＵ６７が動作する電圧未満の状態であっても、遊技機１のセキュリティを保持できる。
【００９０】
また、ＲＡＭ５３及びＲＡＭ６３に記憶された履歴情報と、リムーバブルメモリ１００に記憶された履歴情報とで二重解析を行ったり比較検討を行ったりすることができる。また、履歴情報を着脱自在なリムーバブルメモリ１００に記憶させるようにしたことで、遊技機１を停止させずに履歴情報の解析を行うことができる。また、これらメモリに記憶された履歴情報を参照することにより、各ユニットにおいて履歴情報として記憶された異常動作が、遊技機１の保守作業を目的としたものであるか、又は、不正な操作を目的としたものであるかを判断することができる。
【００９１】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００９２】
上記実施例では、異常動作を検出するユニットを、ドアセンサ２４及びゲームカートリッジ７５としたが、これに限らない。例えば、主制御ユニット４９にフロントカバー７９の開閉を検出するセンサを設け、このセンサをユニットに含めてもよい。
【００９３】
上記実施例では、ドアセンサ２４及びゲームカートリッジ７５をユニットとして、これらユニットをゲーミングボード６０に接続したが、これに限らない。ユニットは、例えば、マザーボードに接続してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の外観の構成を示す斜視図である。
【図２】前記実施例に係る遊技機のキャビネット内部の構成を示す斜視図である。
【図３】前記実施例に係る遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施例に係るリムーバブルメモリの構成を示すブロック図である。
【図５】前記実施例に係る履歴情報取得処理を示すフローチャートである。
【図６】前記実施例に係る履歴情報と、この履歴情報に対応する日付及び時刻の情報のフォーマットの例を示す図である。
【符号の説明】
【００９５】
１    遊技機（遊技機）
２    キャビネット
２２    前面ドア
２４    ドアセンサ（ユニット）
５０    マザーボード（インタフェース部）
５１    メインＣＰＵ（コントローラ）
５３    ＲＡＭ（メモリ）
５９    ＲＴＣ（計時部）
６０    ゲーミングボード（インタフェース部）
６３    ＲＡＭ（メモリ）
６４    カートリッジスロット
６７    ＣＰＵ（コントローラ）
６９    ドアセンサコネクタ
７０    制御装置
７２    ラッチ回路
７３    ゲーミングボード用バックアップ電源（第２の電源部）
７３ａ    リチウム電源（第１の二次電源部）
７３ｂ    電界コンデンサ（第２の二次電源部）
７５    ゲームカートリッジ（ユニット）
９０    主電源ユニット（第１の電源部）
９１    バックアップ電源（第２の電源部）
９１ａ    リチウム電源（第１の二次電源部）
９１ｂ    電界コンデンサ（第２の二次電源部）
１００    リムーバブルメモリ（リムーバブルメモリ）
１１４    フラッシュメモリ
【図１】
0005039454.tif 000002
【図２】
0005039454.tif 000003
【図３】
0005039454.tif 000004
【図４】
0005039454.tif 000005
【図５】
0005039454.tif 000006
【図６】
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