(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を備えた複数の電子ゲーム装置との間でデータの通信を行う情報配信端末において、
キャラクタ画像および関連情報を含む電子カードと被読取データとが対応付けて記憶されている記憶手段と、
カード媒体に印刷されているキャラクターに対応する被読取データを受信するように制御する第１の受信制御手段と、
この第１の受信制御手段の制御により被読取データが受信されると、この受信された被読取データに基づいて、前記記憶手段から、対応付けて記憶されている電子カードに含まれているキャラクタ画像および関連情報を読み出し、この読み出されたキャラクタ画像および関連情報を前記電子ゲーム装置に送信するように制御する第１の送信制御手段と、
この第１の送信制御手段の制御によりキャラクタ画像および関連情報が送信されたあとに、この送信された関連情報に基づいて実行されたゲーム結果を受信するように制御する第２の受信制御手段と、
この第２の受信制御手段の制御によりゲーム結果が受信されたあとに、この受信されたゲーム結果のうちの第１のゲーム結果の際は、新たな電子カードを前記電子ゲーム装置に送信するように制御し、前記受信されたゲーム結果のうちの第２のゲーム結果の際は、電子カード消去指示データを前記電子ゲーム装置に送信するように制御する第２の送信制御手段と、
を備えていることを特徴とする情報配信端末。
【請求項２】
電子カードを表示部に表示させる電子ゲーム装置に通信回線を介して接続されている情報配信端末において、
カードゲームに使用するためのカード画像を含む第１の電子カードと被読取データとを対応付けて複数組記憶している第１の記憶手段と、
前記電子ゲーム装置から送信された被読取データに応答して、前記第１の記憶手段に記憶されている複数の第１の電子カードのなかから、前記被読取データに対応する第１の電子カードを読み出しこの読み出された第１の電子カードを前記電子ゲーム装置に送信する第１の送信手段と、
ゲーム結果データとカードゲームに使用するためのカード画像を含む第２の電子カードとを対応付けて複数組記憶している第２の記憶手段と、
前記電子ゲーム装置により実行されたゲーム結果を受信する受信手段と、
この受信手段により受信されたゲーム結果に対応して、前記第２の記憶手段に記憶されている複数の第２の電子カードのなかから、前記被読取データに対応する第２の電子カードを読み出しこの読み出された第２の電子カードを前記電子ゲーム装置に送信する第２の送信手段と、
を備えていることを特徴とする情報配信端末。
【請求項３】
表示部を備えた複数の電子ゲーム装置との間でデータの通信を行う情報配信端末に用いられる表示制御方法において、
カード媒体に印刷されているキャラクターに対応する被読取データを受信するように制御する第１の受信制御ステップと、
この第１の受信制御ステップの制御により被読取データが受信されると、この受信された被読取データに基づいて、キャラクタ画像および関連情報を含む電子カードと被読取データとが対応付けて記憶されている記憶手段をアクセスし、この記憶手段から、対応付けて記憶されている電子カードに含まれているキャラクタ画像および関連情報を読み出し、この読み出されたキャラクタ画像および関連情報を前記電子ゲーム装置に送信するように制御する第１の送信制御ステップと、
この第１の送信制御ステップの制御によりキャラクタ画像および関連情報が送信されたあとに、この送信された関連情報に基づいて実行されたゲーム結果を受信するように制御する第２の受信制御ステップと、
この第２の受信制御ステップの制御によりゲーム結果が受信されたあとに、この受信されたゲーム結果のうちの第１のゲーム結果の際は、新たな電子カードを前記電子ゲーム装置に送信するように制御し、前記受信されたゲーム結果のうちの第２のゲーム結果の際は、電子カード消去指示データを前記電子ゲーム装置に送信するように制御する第２の送信制御ステップと、
を備えていることを特徴とする表示制御方法。
【請求項４】
電子カードを表示部に表示させる電子ゲーム装置に通信回線を介して接続されている情報配信端末に用いられる表示制御方法において、
カードゲームに使用するためのカード画像を含む第１の電子カードと被読取データとを対応付けて複数組記憶している第１の記憶手段を制御し、前記電子ゲーム装置から送信された被読取データに応答して、前記第１の記憶手段に記憶されている複数の第１の電子カードのなかから、前記被読取データに対応する第１の電子カードを読み出しこの読み出された第１の電子カードを前記電子ゲーム装置に送信する第１の送信ステップと、
前記電子ゲーム装置により実行されたゲーム結果を受信する受信ステップと、
この受信ステップにより受信されたゲーム結果に対応して、ゲーム結果データとカードゲームに使用するためのカード画像を含む第２の電子カードとを対応付けて複数組記憶している第２の記憶手段を制御し、この第２の記憶手段に記憶されている複数の第２の電子カードのなかから、前記被読取データに対応する第２の電子カードを読み出しこの読み出された第２の電子カードを前記電子ゲーム装置に送信する第２の送信ステップと、
を備えていることを特徴とする表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話、デジタルカメラ、電子ゲーム機器などの各種の電子機器に適用して有用な、情報配信端末および表示制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、電子カメラを用いて、手軽に被写体を撮影し、その撮影画像を表示部へ表示させる携帯型ゲーム装置が知られている
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１４４０４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種の携帯型ゲーム装置の場合、モンタージュ画像の作成機能、画像の合成機能など、様々な画像処理が行えることから広く子供たちの間で使われているものの、感動を与え、かつ、意外性のある画像を用いたゲームを行いたいという使用者の希望にいまだ充分に応えるものではなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、極めて簡単な構成で、使用者に感動を与え、かつ、意外性のあるカードゲームを行うことが可能な、電子ゲームシステム、電子ゲーム装置、情報配信端末および記録媒体を提供することを目的とする。また、本発明は、一般に紙製カードと称呼されているカード媒体とキャラクタ画像を含む電子カードとの双方を用いて、いつでもどこでも気楽にカードゲームを迅速かつ容易に楽しむことが可能な、情報配信端末および表示制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、このような課題を達成するために、次のような特徴を備えている。
【０００９】
本発明に係る情報配信端末（図１の情報配信端末ＨＳ）は、
表示部を備えた複数の電子ゲーム装置（図１および図２の電子ゲーム装置１００、２００）のとの間でデータの通信を行う情報配信端末において、
キャラクタ画像および関連情報を含む電子カードと被読取データとが対応付けて記憶されている記憶手段（図１の記憶部Ｈ２１）と、
カード媒体に印刷されているキャラクターに対応する被読取データを受信するように制御する第１の受信制御手段（図１のＣＰＵ  ＨＳ４、通信部ＨＳ２；図５のＳ４４）と、
この第１の受信制御手段の制御により被読取データが受信されると、この受信された被読取データに基づいて、前記記憶手段から、対応付けて記憶されている電子カードに含まれているキャラクタ画像および関連情報を読み出し、この読み出されたキャラクタ画像および関連情報を前記電子ゲーム装置に送信するように制御する第１の送信制御手段（図１のＣＰＵ  ＨＳ４、通信部ＨＳ２；図５のＳ４５、Ｓ４６）と、
この第１の送信制御手段の制御によりキャラクタ画像および関連情報が送信されたあとに、この送信された関連情報に基づいて実行されたゲーム結果を受信するように制御する第２の受信制御手段（図１のＣＰＵ  ＨＳ４、通信部ＨＳ２；図５のＳ５２Ｂ）と、
この第２の受信制御手段の制御によりゲーム結果が受信されたあとに、この受信されたゲーム結果のうちの第１のゲーム結果の際は、新たな電子カードを前記電子ゲーム装置に送信するように制御し、前記受信されたゲーム結果のうちの第２のゲーム結果の際は、電子カード消去指示データを前記電子ゲーム装置に送信するように制御する第２の送信制御手段（図１のＣＰＵ  ＨＳ４、通信部ＨＳ２；図５のＳ５２Ｃ、Ｓ５３Ｃ）と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、この発明によれば、次のような効果を奏することができる。
【００１６】
本発明によれば、被読取データが受信されると、この受信された被読取データに基づいて、記憶手段から、対応付けて記憶されている電子カードに含まれているキャラクタ画像および関連情報を読み出し、この読み出されたキャラクタ画像および関連情報を前記電子ゲーム装置に送信し、このキャラクタ画像および関連情報が送信されたあとに、この送信された関連情報に基づいて実行されたゲーム結果を受信したあとに、この受信されたゲーム結果のうちの第１のゲーム結果の際は、新たな電子カードを電子ゲーム装置に送信するように制御し、前記受信されたゲーム結果のうちの第２のゲーム結果の際は、電子カード消去指示データを電子ゲーム装置に送信するように制御することができる。
【００１７】
このように、この発明によれば、極めて簡単な構成で、使用者に感動を与え、かつ、意外性のある電子ゲームを行うことができる。また、本発明によれば、いつでもどこでも気楽にカードゲームを一般に紙製カードと称呼されているカード媒体でもキャラクタ画像を含む電子カードでも双方で迅速かつ容易に楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全体を示す平面図である。
【図２】２つの電子ゲーム装置の回路構成を示す全体ブロック図である。
【図３】（Ａ）および（Ｂ）が紙製カードを示す平面図、および、情報配信端末内におけるＲＯＭのメモリ構成を示す図である。
【図４】電子ゲーム装置におけるＲＡＭのメモリ構成を示す図である。
【図５】本実施の形態にかかる電子ゲーム装置の処理と情報配信端末の処理とを示す図である。
【図６】電子ゲーム装置によるバーコードの読み取り処理を示す図である。
【図７】ゲーム装置への電子カードの送信処理を示す図である。
【図８】ゲーム装置による電子カードの受信処理を示す図である。
【図９】ゲーム装置によるゲーム結果処理の前半部分を示す図である。
【図１０】ゲーム装置によるゲーム結果処理の後半部分を示す図である。
【図１１】（Ａ）および（Ｂ）は表示部における電子カードの表示例を示す図、および、対戦中を示す図である。
【図１２】（Ａ）〜（Ｃ）はゲーム装置によるゲーム処理中における各表示例を示す図である。
【図１３】（Ａ）および（Ｂ）は特別な電子カードを示す平面図、および紙製カードを示す平面図である。
【図１４】本発明を携帯電話に適用した場合の他の実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全体を示す平面図である。
【図１５】本発明を携帯電話に適用した場合のその他の実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全体を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図１〜図１３を参照して本発明に係る電子ゲームシステムの実施の形態について詳細に説明する。図１は本実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全体を示す。図１に示すように、電子ゲームシステムＴは、カードゲームに使用するためのカード画像およびこのカード画像に関連する関連情報を含む電子カードＤＫを配信するための情報配信端末である情報配信端末ＨＳとこの情報配信端末ＨＳから受信した前記電子カードＤＫを用いてカードゲームを行いそのゲームの結果を表示部５へ表示させる電子ゲーム装置１００、２００とを備えている。情報配信端末ＨＳは、前記電子カードＤＫを記憶するための記憶部ＨＳ１と、この記憶部ＨＳ１に記憶された電子カードＤＫを外部へ送信するための通信部ＨＳ２と、表示部ＨＳ３と、各部を制御するＣＰＵＨＳ４とを備えている。この情報配信端末ＨＳは、この例では、カード媒体である紙製カードＤＫＡを製造または販売している会社が設置している端末であるが、これに限られず、スーパーマーケット、コンビニエンスストア、駅、銀行、自宅、ゲームセンター、映画館等の各種の場所、建物内に配置または設置しても良い。
【００２０】
一方、電子ゲーム装置１００は、紙製カードＤＫＡに設けられている被読取部であるバーコード部ＢＣの被読取データであるバーコードデータを読み取るためのバーコード読取部ＢＹと、情報配信端末ＨＳの通信部ＨＳ２との間で、バーコード読取部ＢＹにより読み取ったバーコードデータ、キャラクタ画像を含む電子カードＤＫ、これに関連するデータ等を通信するための通信部ＧＴと、この通信部ＧＴを介して通信された電子カードＤＫ等を記憶するためのＲＡＭ１８と、このＲＡＭ１８により記憶された電子カードＤＫのうちの少なくとも関連情報を相手の電子ゲーム装置２００へ向けて送信するための赤外線送信部９Ａと、前記相手の電子ゲーム装置２００から送信された電子カードＤＫのうちの少なくとも関連情報を受信するための赤外線受信部９Ｂと、この赤外線受信部９Ｂにより受信された前記電子カードＤＫのうちの少なくとも関連情報と赤外線送信部９Ａから前記相手の電子ゲーム装置２００へ向けて送信された電子カードＤＫのうちの少なくとも関連情報とに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部５に表示させるためのＣＰＵ１０と、を備えている。
【００２１】
この電子ゲーム装置は更に次のような具体的な構成を備えている。すなわち、デジタルカメラ機能を備えた腕時計型の電子ゲーム装置１００は、装置本体２とこの装置本体２から延びたリストバンド３、４とを備えている。装置本体２は、撮影画像または各種のデータが表示される表示部５、使用者により操作される入力部６、通信部ＧＴ等を備えている。入力部６は、装置本体２の側面に設けたキー入力部Ｓ１、Ｓ２、撮影の際に操作されるシャッタースイッチ７等を備えている。また、装置本体２のリストバンド３側の前端部には、撮影部８と赤外線通信部９とが互いに所定の間隔をおいて設けられている。撮影部８は、シャッタースイッチ７のスイッチ操作により被写体を撮影する。赤外線通信部９は、この撮影された被写体に対応する撮影画像または電子カードＤＫをＩｒＤＡ規格に基づいて相手の電子ゲーム装置２００との間で赤外線通信する。また、紙製カードＤＫＡに設けられているバーコード部ＢＣのバーコードデータを読み取るためのバーコード読取部ＢＹを備えている。
【００２２】
一方、ゲームの相手となる電子ゲーム装置２００は、前述の自己のデジタルカメラ機能を備えた腕時計型の電子ゲーム装置１００の構造と同様、装置本体２とこの装置本体２から延びたリストバンド３、４とを備えている。装置本体２とこの装置本体２から延びたリストバンド３、４とを備えている。装置本体２は、撮影画像または各種のデータが表示される表示部５、使用者により操作される入力部６、通信部ＧＴ等を備えている。入力部６は、装置本体２の側面に設けたキー入力部Ｓ１、Ｓ２、撮影の際に操作されるシャッタースイッチ７等を備えている。また、装置本体２のリストバンド３側の前端部には、撮影部８と赤外線通信部９とが互いに所定の間隔をおいて設けられている。撮影部８は、シャッタースイッチ７のスイッチ操作により被写体を撮影する。赤外線通信部９は、この撮影された被写体に対応する撮影画像または電子カードをＩｒＤＡ規格に基づいて相手の電子ゲーム装置２００との間で赤外線通信する。
【００２３】
図２は、前述した電子ゲームシステムを構成している自己の電子ゲーム装置１００と相手の電子ゲーム装置２００との回路構成を示す全体ブロック図である。前者の自己の電子ゲーム装置１００の全体を制御するＣＰＵ１０には、前述した表示部５、入力部６、シャッタースイッチ７，撮影部８、赤外線通信部９、通信部ＧＴのほかに、現在時刻、経過時間等を計時する時計部１１、ＲＡＭ１８、ＲＯＭ１９、音声発生部２０が接続されている。赤外線通信部９は、赤外線送信部９Ａと赤外線受信部９Ｂとから構成されている。後者の相手の電子ゲーム装置２００の場合も、前者の自己の電子ゲーム装置１００と同様、表示部５、入力部６、シャッタースイッチ７，撮影部８、赤外線通信部９、通信部ＧＴのほかに、現在時刻、経過時間等を計時する時計部１１、ＲＡＭ１８、ＲＯＭ１９、音声発生部２０が接続されている。赤外線通信部９は、赤外線送信部９Ａと赤外線受信部９Ｂとから構成されている。
【００２４】
図３（Ａ）は電子ゲームシステムＴに用いられる紙製カードを示す。この紙製カードＤＫＡは、カードゲームに使用するためのカード画像およびこのカード画像に関連する関連情報を含む。カード画像ＫＹＡは、方形のカード本体、それの上部に設けた電子ペットの名前３１Ａ、中央に描かれたキャラクタ（イラスト）画像３２Ａ、下部に設けた種族名３３Ａ、攻撃力、守備力を示す画像部分３４Ａ、３５Ａから構成されている。このような構成を備えている紙製カードＤＫＡに設けられているバーコード部ＢＣは、図１および図２に示す溝状のバーコード読取部ＢＹ内にスライド移動されながら挿入され、これによりバーコード部ＢＣのバーコードデータが読み取られるようになっている。図３（Ｂ）は情報配信端末ＨＳの記憶部ＨＳ１内のＲＯＭ（記憶部ＨＳ１）のメモリ構成を示す。このＲＯＭ（記憶部ＨＳ１）は、紙製カードＤＫＡに印刷されている電子ペットの名前３１、中央に描かれたキャラクタ（イラスト）画像３２Ａ、下部に設けた種族名３３Ａ、攻撃力、守備力を示す画像部分３４Ａ、３５Ａに対応する各種のデータである「電子ペットの名前」を記憶しているエリア３１Ｂ、「キャラクタ（イラスト）画像」を記憶しているエリア３２ＢＡ、「種族名」を記憶しているエリア３３Ｂ、「攻撃力、守備力を示す画像部分」を記憶しているエリア３４Ｂ、３５Ｂ、電子カードから音声データおよび音楽データの少なくとも一方が出力されるかのような効果を果たす「音声データ」または・および「音楽データ」を含んでいる記憶しているエリア３６Ｂを、各ナンバーの「０１」「０２」・・・「ｎ」毎に備えている。
【００２５】
一方、ＲＡＭ１８は、図４に示すように、自己の電子ゲーム装置１００に使われる各種の画像、データを記憶するエリアを備えている。表示用エリア１８Ａは表示部５に表示される画像等を記憶する。シャッタースイッチ用エリア１８Ｂはシャッタースイッチ７が操作されたか否かを示すデータを記憶する。モードスイッチ用のエリアＭのうち、送信用エリア１８Ｃは電子カードＤＫを外部へ送信するための送信モードスイッチＳＭが操作されたか否かを示すデータを記憶する。また受信用エリア１８Ｄは電子カードＤＫを外部から受信するための受信モードスイッチＪＭが操作されたか否かを示すデータを記憶する。カード用エリアＫは、各電子カード毎のＳＧ１、ＳＧ２・・・ＳＧｎの番号に対応づけて、方形のカード本体３１の上部に設けた電子ペットの名前を記憶する名前エリアＫ１、中央に描かれたキャラクタ（イラスト）画像を記憶する画像エリアＫ２、下部に設けた種族名を記憶する種族名エリアＫ３、攻撃力のポイントを記憶する攻撃力エリアＫ４攻撃力、守備力のポイントを記憶する守備力エリアＫ５から構成されている。なお、前述した画像エリアＫ２に記憶されるキャラクタ（イラスト）画像は、静止画像でもよいが、図１１（Ｃ）に示すように、この実施の形態では、数秒間の動画となるように、電子ペットの動作を表す複数枚の静止画像を記憶している。
【００２６】
更に、ゲーム用エリアのうち、対戦エリアＴ１は自己の電子ゲーム装置１００と相手の電子ゲーム装置２００との間でカード対戦を行った際の勝負を示すデータを記憶し、また相手のカードエリアＴ２は相手の電子カードの全部を記憶し、またコピーエリアＴ３は相手の電子カードのうち、コピーした相手のカードを記憶し、また交換エリアＴ４は自己の電子ゲーム装置１００と相手の電子ゲーム装置２００との間でカード対戦を行った後、勝負に応じて相手から電子カードの交換を受けたことを示すデータを記憶し、また獲得ペットエリアＴ５は自己の電子ゲーム装置１００と相手の電子ゲーム装置２００との間でカード対戦を行った後、相手から獲得した電子ペットを示すデータを記憶する。また、プログラムエリアＴ６はゲームのプログラムデータを記憶する。
【００２７】
また、ＲＯＭ１９は、自己の電子ゲーム装置１００の全体のシステムを制御するためのプログラム、各種のデータを記憶するシステムＲＯＭ１９Ａ、ゲームプログラムデータを記憶しているゲームプログラムＲＯＭ２１、メッセージ等の所定のデータおよびアイコン等の所定の画像を記憶しているデータ・画像ＲＯＭ２２を備えている。ゲームプログラムＲＯＭ２１は、相手の電子ゲーム装置１００で使われるゲーム内容であるプログラムデータ（現在までのゲーム進行内容、ゲームに登場する人物に関する各種のパラメータ、合成すべき画像のファイル名、合成部分の座標データ等を含む）を記憶している。後者の相手の電子ゲーム装置２００の場合も、前者の自己の電子ゲーム装置１００と同様のＲＡＭ１８、ＲＯＭ１９の構成となっているので、その説明は省略する。
【００２８】
図５は、電子ゲーム装置１００、２００の処理と情報配信端末ＨＳの処理とを示す。まず、電子ゲーム装置のＣＰＵ１０はバーコードキーの操作がなされた否かを判別する（ステップＳ４０）。その後、バーコードの読み取り処理を行う（ステップＳ４１）。図６は、このバーコードの読み取り処理を示す。この処理は、紙製カードＤＫＡのバーコード部ＢＣに形成されているバーコードをバーコード読取部ＢＹによる読み取りのための処理である（図６参照）。具体的にのべると、バーコードの読み取り処理は、まず、表示部５に、初期表示を行う（ステップＳ６０）。紙製カードＤＫＡのバーコード部ＢＣに形成されているバーコードをバーコード読取部ＢＹにより読み取る（ステップＳ６１）。バーコードの読み取りが完了すると、解読処理に移行する。この解読処理では、バーコードのデータを数値等のデータに変換する（ステップＳ６２）。この変換後のバーコードデータはＲＡＭ１８に記憶される（ステップＳ６３）。また、カードに印刷されているペット名の名前、愛称などの個人データが入力された場合（ステップＳ６４）は、その個人データをＲＡＭ１８に記憶する（ステップＳ６５）。これによりこの一連のバーコードの読み取り処理は終了する。
【００２９】
次に、電子ゲーム装置のＣＰＵ１０は送信キーＳＭの操作がなされた否かを判別する（ステップＳ４２）。この送信キーＳＭの操作がなされた判別されると、これに応答して、読み取ったバーコードデータが情報配信端末ＨＳに向かって送信される（ステップＳ４３）。情報配信端末ＨＳは、送信されたバーコードデータを通信部ＨＳ２により受信する（ステップＳ４４）。この受信されたバーコードデータは、通信部ＨＳ２に設けられている記憶部ＨＳ１のＲＡＭに記憶されたあと、この記憶されたバーコードデータの値に対応する電子カードをＲＯＭ（記憶部ＨＳ１）から読み出す。例えば、紙製カードＤＫＡが電子ペットＡであった場合には、この電子ペットＡに対応するナンバーの「０１」のエリアに記憶されている「電子カード名」の「電子ペットＡ］、「種族名」の「犬族」、「攻撃力」の「３０００」、「守備力」の「２５００」、「キャラクタ画像」の「犬のキャラクタ画像ＫＹＡ」、および「音声データ」の「ワンワン！！」等の各種のデータをＲＯＭ（記憶部ＨＳ１）から読み出す。
【００３０】
この読み出された電子カードはＲＡＭへ格納される（ステップＳ４５）。ＲＡＭへ格納された電子カードのほかに、この電子カードを用いてゲームを行う際に使われるゲームプログラムデータ、カードゲームを行う際、行っている最中等に奏でられる音楽を示す音楽データ等が通信部ＨＳ２から、電子ゲーム装置１００に向かって送信される。すなわち、情報配信端末ＨＳから、電子カード、ゲームプログラムデータ、音声データおよび音楽データ等が電子ゲーム装置１００に向けて配信される（ステップＳ４６）。電子ゲーム装置１００は、情報配信端末ＨＳから送信された電子カード等を受信する。受信された電子カード等はＲＡＭ１８に格納されるが、この格納された電子カードは、図１１（Ａ）に示すように、表示部５に表示される（ステップＳ４７）。
【００３１】
次に、電子ゲーム装置のＣＰＵ１０はゲームキーＧＭの操作がなされた否かを判別する（ステップＳ４８）。このゲームキーＧＭの操作がなされた判別されると、この後、ゲーム実行処理が行われる（ステップＳ４９）。このゲーム実行処理では、電子カードの送信処理（図７）、電子カードの受信処理（図８）およびゲーム結果処理（図９）が行われる。以下に、各処理について説明する。まず、電子カードの送信処理は図７に従って行われる。図７は前述したゼネラルフローにおける「相手のゲーム装置への電子カードの送信処理」のフローを示す。まず、電子ゲーム装置１００のＣＰＵ１０は、送信モードスイッチＳＭがオン操作されたか否かを判断する（ステップＳ７０）が、このステップＳ７０で、送信モードスイッチＳＭがオン操作されたと判断されたあと、更に、ＣＰU１０は、送信開始スイッチＳ２がオン操作されたか否かを判断する（ステップＳ７１）。この結果、送信開始スイッチＳ２がオン操作されたと判断されると、先程選択された電子カードＤＫの送信が実行される（ステップＳ７２）。この電子カードＤＫの送信として外部へ送信されるものは、ゲームの結果表示後に使われるＲＡＭ１８に記憶されている全部の電子カードＤＫ１〜ＤＫｎ（カード画像と関連情報）のほかに、対戦に使われる選択された電子カードＤＫ（カード画像と関連情報）である。この後、このフローは終了する。
【００３２】
また、 電子カードの受信処理は図８に従って行われる。図８は、前述したゼネラルフローにおける「相手の電子ゲーム装置からの電子カードの受信処理」のフローを示す。まず、電子ゲーム装置１００のＣＰU１０は、受信モードスイッチＪＭがオン操作されたか否かを判断する（ステップＳ８０）が、このステップＳ８０で、受信モードスイッチＪＭがオン操作されたと判断すると、自己の電子ゲーム装置１００から送信された電子カードＤＫ等が受信され、ＲＡＭ１８の画像エリア等へ、この受信された電子カードＤＫ等が記憶される（ステップＳ８１）。この記憶された電子カードＤＫ等は相手の電子ゲーム装置２００の表示部５には表示されない。この受信処理として外部から受信されるものは、ゲームの結果表示後に使われる、相手のＲＡＭ１８に記憶されている全部の電子カードＤＫ１〜ＤＫｎ（カード画像と関連情報）のほかに、対戦に使われる、相手が選択した電子カードＤＫ（カード画像と関連情報）である。この後、このフローは終了する。
【００３３】
さらに、ゲーム結果処理は、図９に従って行われる。図９および図１０は前述したゼネラルフローにおける「電子ゲーム装置によるゲーム結果処理」のフローを示す。この「ゲーム結果処理」は、自己の電子ゲーム装置と相手の電子ゲーム装置との間で行った対戦ゲームを判定し、この判定結果に応じた処理を行うするための処理である。まず、ゲーム装置のＣＰＵ６０は、対戦ゲームモードスイッチＴＧが操作されたか否かを判断し（ステップＳ９０）、その結果、対戦ゲームモードスイッチＴＧが操作されたと判断された場合は、次のステップＳ９１において、ゲームプログラムデータをゲームプログラムＲＯＭ５８から読み出す。この読み出されたゲームプログラムデータはＲＡＭ１８のゲームプログラムエリアＴ６に記憶される（ステップＳ９１）。この記憶されたゲームプログラムデータに従って、自己の電子ゲーム装置１００の電子カードＤＫの関連情報と相手の電子ゲーム装置２００の電子カードＤＫの関連情報とを比較する。この比較前の状態または比較中の状態は、図１１（Ｂ）に示すように、「対戦中」として、表示部５に、自己のカードは表面を上にして表示され、他方、相手のカードは裏面を上にして表示される。この後は、この比較結果に応じた処理を行う（ステップＳ９２、ステップＳ９３）。
【００３４】
例えば、自己の電子ゲーム装置１００の電子カードＤＫの関連情報である「攻撃力」が「３０００」であり、相手の電子ゲーム装置２００の電子カードＤＫの関連情報である「攻撃力」が「４０００」であれば、数値の大きい方が勝ちとなり、数値の小さい方が負けとなる。この判定結果として、例えば、自己の電子ゲーム装置１００の電子カードＤＫの勝ち、他方、相手の電子ゲーム装置２００の電子カードＤＫの負けとなった場合には、図１２（Ｂ）に示すように、「対戦結果」として、表示部５に、自己のカード上に「勝」が表示され、他方、相手のカード上に「負」が表示される。また、その後、この勝敗を視覚的に把握できるように、勝った方および負けた方の電子カードＤＫとも、それのキャラクタ（イラスト）部分の形態が時間の経過に従って変化する。例えば、勝った方の電子カードＤＫのキャラクタ（イラスト）部分の外観形態は、時間の経過に従って、勝った際の喜びの表情または体型の外観形態に変化する。逆に、負けた方の電子カードＤＫのキャラクタ（イラスト）部分の外観形態は、時間の経過に従って、負けた際の悲しみの表情または体型の外観形態に変化する。これらの状態は、図１１（Ｃ）に示すように、表示部５に表示される（ステップＳ９３）。この表示は、前述した画像エリアＫ２に記憶されている電子ペットの動作を表すための複数枚の静止画像を順番に読み出して表示させることにより、数秒間の動画として表現される。また、勝った方および負けた際（ゲームの途中でも良い）、「音声データ」または・および「音楽データ」が読み出されて音声発生部２０から外部へ出力される。
【００３５】
このゲームの勝敗の結果が表示されたあと、ゲームに勝った場合における電子ゲーム装置のＣＰU６０は、コピーモードスイッチＫＰがオン操作されたか否かを判断する（ステップＳ９４）が、このステップＳ９４で、コピーモードスイッチＫＰがオン操作されたと判断すると、その後、ＣＰU６０は、表示部５に、「欲しいカードは?」のメッセージと相手のカードにおける「キャラクタの名前」の一覧を表示する（ステップＳ９５）。使用者はこれに従って、欲しいカードの「名前」を選択スイッチＳ１により選択することができる。選択スイッチＳ１がオン操作されたと判断する（ステップＳ９６）と、その後、ＣＰU６０は、選択された相手の電子カードＤＫは、赤外線通信を介して、相手のＲＡＭ１８から自己のＲＡＭ１８へとコピー処理される（ステップＳ９７）。このため、レアなカード等を自己のカードとして自己のＲＡＭ１８に記憶し、対戦ゲーム等に使うことができる。一方、ゲームに負けた場合における電子ゲーム装置のＣＰU６０は、コピーモードスイッチＫＰがオン操作された後は相手の電子ゲーム装置のＲＡＭ１８へコピーされるばかりでなく、対戦に使用したすべての電子カードＤＫは、ゲームには使用不可となる。ただし、その後の別なカードを用いての対戦ゲームにより予め定められた回数、連勝すると、自動的に使用不可が解除されて復活するようになっている。
【００３６】
また、このゲームの勝敗の結果が表示されたあと、ゲームの双方の友情を図るためにカードの交換が可能である。このため、電子ゲーム装置のＣＰU６０は、交換モードスイッチＫＫがオン操作されたか否かを判断する（ステップＳ９８）が、このステップＳ９８で、交換モードスイッチＫＫがオン操作されたと判断すると、その後、ＣＰU６０は、各電子ゲーム装置のＲＡＭ１８に記憶されていた複数のカードのうち、同じカードを２枚以上が存在しているのか否かを検索する（ステップＳ９９）。この検索は、相手のカードエリアと自己の画像用カードエリアとを検索することにより行う。この検索の結果、同じカードを２枚以上が存在していると判断された場合には、２枚以上同じカードの組の中から、１枚のカードを赤外線通信部を介してお互いに交換する交換処理が行われる（ステップＳ９９Ａ）。交換処理では相手のカードが、赤外線通信を介して、相手のＲＡＭ１８から自己のＲＡＭ１８へ移動される。使用者はこれにより、自己の電子ゲーム装置に存在していないカードを自己のＲＡＭ１８に記憶し、対戦ゲーム等に使うことができる。
【００３７】
一方、ゲームの勝敗の結果は、前述したとおり、図１２（Ｂ）および図１２（Ｃ）に示すように表示される（ステップＳ５０）が、前述したゲーム装置間でのキャラクタ画像の交換等のほかに、ゲーム結果に応じた対応処理が行なわれる（ステップＳ５１）。もしも、電子ゲーム装置１００から、勝ちゲームの結果データが情報配信端末ＨＳへ送信される（ステップＳ５２Ａ）と、情報配信端末ＨＳは、この送られた勝ちゲームの結果データに応じた対応処理を行う（ステップＳ５７）。具体的に述べると、情報配信端末ＨＳは、勝ちのゲーム結果データを受信する（ステップＳ５２Ｂ）と、下記の２つのいずれかを行う。すなわち、ゲームに勝った電子ゲーム装置１００の保有者への特典として、人気の高いキャラクタ画像が描かれている、または「攻撃力」等のパワーの強い等の、予め定められている特別な電子カードを記憶部ＨＳ１内におけるＲＯＭ（記憶部ＨＳ１）から読み出し、この読み出した特別な電子カードを記憶部ＨＳ１内におけるＲＡＭへ格納したあとに、その特別な電子カードを電子ゲーム装置１００に向けて送信する（ステップＳ５２Ｃ）。
【００３８】
例えば、図１３（Ａ）に示すように、「電子カード名」が「電子ペットＮ］、「種族名」が「犬族」、「攻撃力」が普通の攻撃力よりも格段に数値の大きな「８０００」、「守備力」が普通の守備力よりも格段に数値の大きなの「７５００」、「キャラクタ画像」が人気の高い「モモンガのモンガのキャラクタ画像ＫＹ」等のデータを備えている「特別な電子カード」をＲＯＭ（記憶部ＨＳ１）から読み出し、特別な特典、恩賞として電子ゲーム装置１００に向けて送信する。これを受けて、電子ゲーム装置１００は、特別な電子カードを受信したらこの受信された特別な電子カードをＲＡＭ１８へ格納し、この格納された特別な電子カードを表示部５に表示する（ステップＳ５２Ｄ）。
【００３９】
一方、ステップＳ５２Ｃに代えて、情報配信端末ＨＳを備えている会社と提携しそれの指示に従って、特別な紙製カードを提供する提供店を電子ゲーム装置１００にインターネットを通じて通知する。ゲームに勝った電子ゲーム装置１００の保有者は、この通知を受け、提供店へ出かけて、特別な紙製カードを受け取ることができる。または情報配信端末ＨＳを備えている会社から、特別な紙製カードを郵送または宅急便（登録商標）にて、電子ゲーム装置１００の保有者に対して送付する（ステップＳ５２Ｅ）。ゲームに勝った電子ゲーム装置１００の保有者は、この送付を受け、特別な紙製カードを入手することができる。例えば、図１３（Ｂ）に示すように、「カード名」が「電子ペットＮ］、「種族名」が「犬族」、「攻撃力」が普通の攻撃力よりも格段に数値の大きな「８０００」、「守備力」が普通の守備力よりも格段に数値の大きなの「７５００」、「キャラクタ画像」が人気の高い「モモンガのモンガのキャラクタ画像ＫＹ」等のデータが印刷されている「特別な紙製カード」を、特別な特典、恩賞として電子ゲーム装置１００の保有者に対して送付する。
【００４０】
逆に、もしも、電子ゲーム装置１００から、負けゲームの結果データが情報配信端末ＨＳへ送信される（ステップＳ５３Ａ）と、情報配信端末ＨＳは、負けゲームのゲーム結果データに応じた対応処理を行う（ステップＳ５７）。具体的に述べると、情報配信端末ＨＳは、負けゲームの結果データを情報配信端末ＨＳが受信する（ステップＳ５３Ｂ）と、これに応答して、電子カードの消去のための指示を電子ゲーム装置１００に向けて送信する（ステップＳ５３Ｃ）。電子ゲーム装置１００は、これを受けて、いままで所持していた電子カードを表示部５の画面から消去するための画像消去処理を行う（ステップＳ５３Ｄ）。または、ステップＳ５３Ｃに代えて、次の二つのいずれかを行う。すなわち、一つはゲームに負けた電子ゲーム装置１００の保有者に対して再度のゲームへの挑戦意欲を惹起させるために、挑戦用電子カードをＲＯＭ（記憶部ＨＳ１）から読み出し、この読み出された挑戦用電子カードをＲＡＭ（記憶部ＨＳ１）へ格納し、この挑戦用電子カードを電子ゲーム装置１００に向かって送信する（ステップＳ５３Ｅ）。電子ゲーム装置１００は、挑戦用電子カードを受信したら、この受信された挑戦用電子カードをＲＡＭ１８へ格納し、この格納された挑戦用電子カードを表示部５に表示する（ステップＳ５３Ｆ）。または特別な紙製カードまたは挑戦用電子カードを提供する提供店を通知する。または特別な紙製カードまたは挑戦用電子カードを郵送または宅急便（登録商標）にて、電子ゲーム装置１００の所有者に対して送付する（ステップＳ５３Ｇ）。このようなシステム構成によれば、紙製カードＤＫＡを用いて友達とカードゲームが可能であが、このほかに、この紙製カードＤＫＡに印刷されているバーコード部ＢＣを各電子ゲーム装置１００、２００に設けられているバーコード読取部ＢＹにて読み取ると、これに対応する電子カードＤＫが情報配信端末ＨＳから自動的に各電子ゲーム装置１００、２００に向かって配信される。各電子ゲーム装置１００、２００は、情報配信端末ＨＳから配信された複数の電子カードＤＫの関連情報を赤外線通信にてゲーム相手へ通信して、その判定結果を各表示部５，５に表示させる。このため、各使用者は、いつでもどこでも気楽にカードゲームを紙製カードでも電子カードでも双方で楽しむことができる。
【００４１】
また、この実施の形態によれば、カードゲームに使用するためのカード画像およびこのカード画像に関連する関連情報を含む電子カードを配信する情報配信端末とこの情報配信端末から受信した前記電子カードを用いてカードゲームを行いそのゲームの結果を表示部へ表示させる電子ゲーム装置とを備えた電子ゲームシステムを構成することができる。なお、この実施の形態では、電子ゲーム装置１００、２０００同士のカードの交換等をを赤外線通信方式で行っているが、これに代えて、端子連結による通信方式、電波通信方式を採用してもよい。また、前述した各実施の形態では、電子ゲーム装置１００、２００は情報配信端末ＨＳからへ赤外線通信媒体を介して電子カードを配信してもらっているが、電波、電話回線、インターネット、有線コード等を媒体として、情報配信端末ＨＳから電子カードを配信してもらっても良い。また、この実施の形態では、電子ゲーム装置１００，２００を用いて電子ゲームを行うようにしているが、据え置き型のゲーム装置でも良い。また、この実施の形態では、腕時計型の電子ゲーム装置１００、２００を用いているが、携帯電話機能を備えた携帯電話型、身体装着型の電子ゲーム装置を用いても良い。すなわち、図１４は、本発明を携帯電話に適用した場合の他の実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全体を示す平面図である。この図１４に示す電子ゲームシステムは、本件の電子ゲーム装置１００または２００と同様な各機能を備えたアタッチメント型の接続装置ＢＹを、通話機能を備えた携帯電話１００Ａ（PHSタイプの携帯電話を含む）の下端部に電気的に接続し、この接続されたアタッチメント型の接続装置ＢＹに設けられたバーコード読取部ＢＹにより紙製カードＤＫＡのバーコード部ＢＣのバーコードデータを読み取り、アンテナを含む通信部ＧＴを介して、情報配信端末ＨＳに送信し、前述の図１〜図１３に示すような処理を行うようにしたものである。更に、図１５は本発明を携帯電話に適用した場合のその他の実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全体を示す平面図である。この図１５に示す電子ゲームシステムは、本件の電子ゲーム装置１００または２００と同様な各機能を、通話機能を備えた携帯電話１００Ｂ（PHSタイプの携帯電話を含む）の下端部に一体的に内蔵し、この下端部に設けられたバーコード読取部ＢＹにより紙製カードＤＫＡのバーコード部ＢＣのバーコードデータを読み取り、アンテナを含む通信部ＧＴを介して、情報配信端末ＨＳに送信し、前述の図１〜図１３に示すような処理を行うようにしたものである。また、この実施の形態では、ゲーム結果に応じて、相手の電子ゲーム装置２００の電子カードＤＫをコピーさせる（複写させる）ようにしているが、ゲーム結果に応じて、例えば、相手の電子ゲーム装置２００の電子カードＤＫを消去させる、使用不可とさせる、自己の電子カードとランダムに交換させるようにしても良い。また、この実施の形態では、カード媒体として、紙で作製された紙製カードＤＫＡを用いているが、プラスチック製、金属製、その他の材料で作製されたカードでも良い。また、この実施の形態では、被読取部として、紙製カードＤＫＡに印刷された一次元バーコード部ＢＣを用い、これに形成されているバーコードデータを被読取データとして読取部により読み取っているが、二次元または三次元バーコード部でも、または、０と１よのデジタルデータを黒と白の点で表現した、「インタクタコード」と称呼されているごま塩模様のコード部を読取部としてのスキャナーで読み取る、または、磁気記録、光記録された記録部を用い、これに形成されている被読取データを読取部により読み取るようにしても良い。また、この実施の形態では、バーコード読取部ＢＹにより、紙製カードＤＫＡに印刷されたバーコード部ＢＣに形成されているバーコードデータを読み取っているが、バーコード読取部ＢＹの代わりに、バーコード解読機能を備えたまたはバーコード解読機能部に接続された撮影部８を用いて、バーコード部ＢＣに形成されているバーコードデータを読み取み取り、この読み取ったバーコードデータを用いて、電子カードの配信等を含む、前述の図１〜図１３に示すような各種の処理をしてもらうように良い。
【符号の説明】
【００４２】
５ 表示部
６ 入力部
９ 赤外線通信部
１０ ＣＰU
１８ ＲＡＭ
１９ ＲＯＭ
１００、２００ 電子ゲーム装置
ＤＫ 電子カード
ＤＫＡ 紙製カード
ＢＣ バーコード部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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