(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルが表示された複数のリールが個別に回転し、内部抽選が行われ、各リールが個別に停止し、内部抽選結果が当たりであり且つ有効停止ラインに並んだシンボルが所定の組合せである場合に入賞となるスロットマシンであって、内部抽選結果を遊技者に告知する告知手段を備えるスロットマシンにおいて、告知態様の異なる複数の告知手段を備え、遊技者の技量を判定し判定結果に応じて告知態様を変更する判定変更手段を備え、判定変更手段は、作動させる告知手段を選択することにより告知態様を変更することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
判定変更手段は、内部抽選結果が当たりである時の有効停止ラインに並んだシンボルが所定の組合せとなる頻度に基づいて、遊技者の技量を判定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
判定変更手段は、停止釦スイッチが操作された時の所定のシンボルと有効停止ラインとの相対位置関係に基づいて、遊技者の技量を判定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
判定変更手段は、停止釦スイッチの操作タイミングに基づいて、遊技者の技量を判定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
判定変更手段は、停止釦スイッチの操作順序に基づいて、遊技者の技量を判定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項６】
判定変更手段は、停止釦スイッチの操作順序と、停止釦スイッチが操作された時に有効停止ラインの近傍にあるシンボルとに基づいて、遊技者の技量を判定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項７】
複数のリールの駆動制御と、内部抽選と、入賞判定とを行う第１制御部と、告知手段の制御を行う第２制御部とを備え、判定変更手段の一部又は全部が第２制御部により構成されることを特徴とする請求項１乃至６の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
複数のシンボルが表示された複数のリールが個別に回転し、内部抽選が行われ、各リールが個別に停止し、内部抽選結果が当たりであり且つ有効停止ラインに並んだシンボルが所定の組合せである場合に入賞となるスロットマシンであって、内部抽選結果を遊技者に告知するランプ、液晶表示器、音声発生器等の単数又は複数の告知手段を備えるスロットマシンが遊技ホールで使用されている。
告知タイミング、告知内容等の告知態様はマシンの種類によってまちまちである。告知タイミングとしては、ゲーム毎の告知、ランダムな時々の告知、停止ライン上に特定のシンボルの組合せが在る場合のみの告知、遊技者が特定の停止釦スイッチ操作をした時のみの告知等がある。告知内容としては、当たり外れの直截的な告知、当たりの可能性の大小の直接的或いは間接的告知、等がある。
内部抽選結果が遊技者に告知されることにより、遊技者のゲームに対する興趣が増進し、遊技ホールの集客力が増加し、遊技ホールの収益が増加する。
従来のスロットマシンにおいては、遊技者の技量によって告知態様が変わることはなかった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ランプ点灯の有無によって内部抽選での当たり外れを直截的に告知する告知態様は分かり易いので初心者には好まれるがマニアには物足りない。逆に、遊技者が特定の停止釦スイッチ操作をした時にのみ当たり外れの可能性の大小を間接的に告知する告知態様はマニアには好まれるが複雑なので初心者には分かり難い。このように、技量の低い初心者に好まれる告知態様と技量の高いマニアに好まれる告知態様とは異なるので、遊技者の技量によって告知態様が異なることが無い従来のスロットマシンでは、幅広く遊技者を満足させる告知を行うことができない。
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、複数のシンボルが表示された複数のリールが個別に回転し、内部抽選が行われ、各リールが個別に停止し、内部抽選結果が当たりであり且つ有効停止ラインに並んだシンボルが所定の組合せである場合に入賞となるスロットマシンであって、内部抽選結果を遊技者に告知する告知手段を備えるスロットマシンにおいて、幅広く遊技者を満足させる告知を行うことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明においては、複数のシンボルが表示された複数のリールが個別に回転し、内部抽選が行われ、各リールが個別に停止し、内部抽選結果が当たりであり且つ有効停止ラインに並んだシンボルが所定の組合せである場合に入賞となるスロットマシンであって、内部抽選結果を遊技者に告知する告知手段を備えるスロットマシンにおいて、告知態様の異なる複数の告知手段を備え、遊技者の技量を判定し判定結果に応じて告知態様を変更する判定変更手段を備え、判定変更手段は、作動させる告知手段を選択することにより告知態様を変更することを特徴とするスロットマシンを提供する。
本発明に係るスロットマシンは、遊技者の技量を判定し判定結果に応じて告知態様を変更する判定変更手段を備えるので、技量の高いマニアにはマニアの好む態様の告知を行い、技量の低い初心者には初心者の好む態様の告知を行うことができる。従って、本発明に係るスロットマシンは、幅広く遊技者を満足させる告知を行うことができる。
スロットマシンが告知態様の異なる複数の告知手段を備えるので、作動させる告知手段を選択することにより告知態様を変更して、初心者には平易に且つ直截的な告知を、マニアには難解且つ間接的で知的興味をそそりマニアとしてのプライドをくすぐる告知を、することができる。
【０００５】
本発明の好ましい態様においては、判定変更手段は、内部抽選結果が当たりである時の有効停止ラインに並んだシンボルが所定の組合せとなる頻度に基づいて、遊技者の技量を判定する。
技量の高い遊技者は、有効停止ライン上に入賞に係るシンボルの組合せを並べる可能性が高いので、内部抽選結果が当たりである時の有効停止ラインに並んだシンボルが入賞に係る組合せとなる頻度が高い。技量の低い遊技者は、有効停止ライン上に入賞に係るシンボルの組合せを並べる可能性が低いので、内部抽選結果が当たりである時の有効停止ラインに並んだシンボルが入賞に係る組合せとなる頻度が低い。従って、内部抽選結果が当たりである時の有効停止ラインに並んだシンボルが所定の組合せとなる頻度に基づいて、遊技者の技量を判定することができる。
【０００６】
本発明の好ましい態様においては、判定変更手段は、停止釦スイッチが操作された時の所定のシンボルと有効停止ラインとの相対位置関係に基づいて、遊技者の技量を判定する。スロットマシンにおいては、内部抽選結果が当たりの場合、リールの引き込み停止制御が行われる。引き込み停止制御においては、遊技者がリールの停止釦スイッチを操作した時に、操作された停止釦スイッチに対応するリールに表示された入賞に係るシンボルが、有効停止ラインの手前の所定駒数内に位置していれば、当該シンボルが有効停止ライン上で停止するように、操作された停止釦スイッチに対応するリールが停止制御され、そうでなければ、当該シンボルが法律で規制された駒数だけ有効停止ラインを行き過ぎて停止するように、操作された停止釦スイッチに対応するリールが停止制御される。従って、スロットマシンを熟知している技量の高い遊技者が停止釦スイッチを操作した時には、入賞に係るシンボルが有効停止ラインの手前の所定駒数内に在る確率が高い。これに対し、スロットマシンを良く知らない技量の低い遊技者が停止釦スイッチを操作した時には、入賞に係るシンボルが有効停止ラインの手前の所定駒数内に在る確率は低い。従って、停止釦スイッチが操作された時の所定のシンボルと有効停止ラインとの相対位置関係に基づいて、遊技者の技量を判定することができる。
【０００７】
本発明の好ましい態様においては、判定変更手段は、停止釦スイッチの操作タイミングに基づいて、遊技者の技量を判定する。
一般に、技量の高い遊技者は、停止釦スイッチの操作がリズミカルであり、或いは操作間隔が一定であり、或いは操作が速いのに対し、技量の低い遊技者は、停止釦スイッチの操作にリズムが無く、或いは操作間隔がバラバラであり、或いは操作が遅い。従って、操作リズム、操作間隔、操作速度等の停止釦スイッチの操作タイミングに基づいて、遊技者の技量を判定することができる。
【０００８】
本発明の好ましい態様においては、判定変更手段は、停止釦スイッチの操作順序に基づいて、遊技者の技量を判定する。
【０００９】
停止釦スイッチの操作順序の如何によって、入賞に係るシンボルを有効停止ライン上に引き込み停止させることが出来る確率が異なるように、スロットマシンが構成される場合がある。係る構成のスロットマシンにおいては、当該スロットマシンを熟知している技量の高い遊技者は、入賞に係るシンボルを有効停止ライン上に引き込み停止させることが出来る確率の高い操作順序で停止釦スイッチを操作する可能性が高いが、当該スロットマシンを良く知らない技量の低い遊技者は、入賞に係るシンボルを有効停止ライン上に引き込み停止させることが出来る確率の高い操作順序で停止釦スイッチを操作する可能性が技量の高い遊技者に比べて低いので、停止釦スイッチの操作順序に基づいて、遊技者の技量を判定することができる。
【００１０】
本発明の好ましい態様においては、判定変更手段は、停止釦スイッチの操作順序と、停止釦スイッチが操作された時に有効停止ラインの近傍にあるシンボルとに基づいて、遊技者の技量を判定する。
【００１１】
所定の順序で停止釦スイッチを操作し、且つ所定のシンボルの組合せを有効停止ライン上に並べると、内部抽選結果が告知されるようにスロットマシンが構成される場合がある。係る構成のスロットマシンにおいては、技量の高い遊技者は、前記所定の順序で且つ所定のシンボルを有効停止ライン上に停止させるように、停止釦スイッチを操作する可能性が高いので、停止釦スイッチの操作順序と、停止釦スイッチが操作された時に有効停止ラインの近傍にあるシンボルとに基づいて、遊技者の技量を判定することができる。
【００１２】
本発明の好ましい態様においては、スロットマシンは複数のリールの駆動制御と内部抽選と入賞判定とを行う第１制御部と、告知手段の制御を行う第２制御部とを備え、判定変更手段の一部又は全部が第２制御部により構成される。
遊技者の技量判定と告知態様の変更とを含むスロットマシンの全ての制御を単一の制御部で行うと、当該制御部が大型化し構成が複雑になる。スロットマシンの制御部は、内部抽選や商品払い出しの公正を担保する必要性から、公的機関により検査を受けるが、制御部が大型で構成が複雑であると、検査に多大の手間と時間とが必要になる。スロットマシンの制御部を、複数のリールの駆動制御と内部抽選と入賞判定と商品の払い出しとを行う第１制御部と、告知手段の制御を行う第２制御部とにより構成し、判定変更手段の一部又は全部を第２制御部により構成すれば、内部抽選や商品払い出しの公正を担保する必要性に基づいて行われる検査は、第１制御部のみを対象とすれば良い事になるので、検査に要する手間と時間とが短縮される。
【００１３】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例に係るスロットマシンを説明する。
図１に本実施例に係るスロットマシンの外観正面図を示す。スロットマシン１の前面に、周面に複数のシンボルが表示された３個のリール２ａ、２ｂ、２ｃと、リール表示窓３と、貯留メダル数表示器４と、メダル投入口５と、始動レバー６と、停止釦スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃと、メダル投入スイッチ８と、清算スイッチ９と、メダル排出口１０と、メダル受け皿１１とが配設されている。
リール２ａ、２ｂ、２ｃはリール表示窓３内に配設されており、リール表示窓３を介してリール２ａ、２ｂ、２ｃの回転状態を見ることができる。リール２ａ、２ｂ、２ｃが停止すると、各リールの３駒分のシンボルが、上、中、下、斜めの停止ラインＬ１〜Ｌ５上に整列して並ぶ。停止ラインＬ１〜Ｌ５は、ゲームに投入されるメダルの枚数に応じて順次有効化される。１枚のメダルがゲームに投入されるとＬ１が有効化され、２枚のメダルがゲームに投入されるとＬ１〜Ｌ３が有効化され、３枚のメダルがゲームに投入されるとＬ１〜Ｌ５が有効化される。有効化された停止ライン上に整列したシンボルの組み合わせが入賞に係るものであれば、所定枚数のメダルが払い出される。
【００１４】
始動レバー６を操作するとリール２ａ、２ｂ、２ｃが始動し、停止釦スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃを操作するとリール２ａ、２ｂ、２ｃが停止する。
メダル投入口５を介してメダルを投入する。メダル投入口５を介して投入されたメダルは、３枚までがゲームに投入され、３枚を超える枚数分のメダルは、スロットマシン１の機体内に貯留される。貯留されたメダルの枚数は貯留メダル数表示器４に表示される。貯留メダル数表示器４に貯留メダル数が表示されている時には、メダル投入スイッチ８を操作して、貯留されたメダルをゲームに投入することができる。メダル投入スイッチ８の操作により投入されたメダルは、３枚までがゲームに投入され、３枚を超える枚数分のメダルは、スロットマシン１の機体内に再度貯留される。
清算スイッチ９を操作すると、貯留されたメダルが、メダル排出口１０を介してメダル受け皿１１へ放出される。
【００１５】
リール表示窓３の直上に内部抽選結果告示用の液晶表示器１２が配設され、液晶表示器１２に隣接して内部抽選結果告示用のランプ１３が配設されている。
【００１６】
図２にスロットマシン１の制御回路図を示す。ＣＰＵ１４、ＲＯＭ１５、ＲＡＭ１６、乱数発生器１７により第１制御部１８が構成されている。ＲＯＭ１５には、機器動作の制御手順を示すプログラムやリール２ａ、２ｂ、２ｃのシンボル配列テーブル等の固定データが格納されている。プログラム内に内部抽選データテーブルが格納されている。ＲＡＭ１６には、ゲーム遂行中に順次書き換えられるシンボルデータや、一時的にサンプリングされて保持される乱数値等が格納される。ＣＰＵ１４は、ＲＯＭ１５のプログラムや固定データや各種入力信号に従って各種演算を行い、ＲＡＭ１６のデータを読み書きし、入出力各部の作動を制御する。乱数発生器１７は、所定の時間間隔で任意の整数値を出力する。ＣＰＵ１４は乱数発生器１７が発生させた乱数値を取り込み、ＲＯＭ１５から読み込んだ内部抽選データテーブルに記載された当たり確率により定まる数値と取り込んだ乱数値とを比較して内部抽選を行う。
入力ポート１９、出力ポート２０、表示インターフェイス２１が、バス２２を介してＣＰＵ１４に接続されている。始動レバー６、停止釦スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃ、メダル投入スイッチ８は、入力ポート１９に接続されている。これらレバー、スイッチの操作による電気信号は入力ポート１９とバス２２とを介してＣＰＵ１４へ送られる。
【００１７】
リール駆動部２３とホッパ駆動部２４とが出力ポート２０に接続されている。ＣＰＵ１４からの指令がバス２２と出力ポート２０とを介してリール駆動部２３とホッパ駆動部２４とヘ伝えられる。リール駆動部２３はリール２ａ、２ｂ、２ｃの駆動用ステッピングモータの作動を制御してリール２ａ、２ｂ、２ｃを回転、停止させる。リール駆動部２３が生成するリール駆動パルスと、ＲＯＭ１５に格納されたシンボル配列テーブルとに基づいて、ＣＰＵ１４は、どのシンボルが有効停止ライン上に位置するかを認識する。ホッパ駆動部２４は図示しないホッパを駆動して所定枚数のメダルをホッパからメダル排出口１０を介してメダル受け皿１１へ放出させる。
表示回路２５が表示インターフェス２１に接続されている。ＣＰＵ１４からの指令がバス２２と表示インターフェス２１とを介して表示回路２５ヘ伝えられる。表示回路２５は貯留メダル数表示器４を作動させる。
【００１８】
ＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７、ＲＡＭ２８により第２制御部２９が構成されている。ＲＯＭ２７には、内部抽選結果の表示手順や、遊技者の技量判定手順や、内部告知の態様を変更する手順を示すプログラムが格納されている。ＲＡＭ２８には、ＣＰＵ１４からＣＰＵ２６へ受け渡された内部抽選結果情報と全てのリールが停止した時の有効ライン上に在るシンボルの情報とが一時的に格納される。表示インターフェイス３０が、バス３１を介してＣＰＵ２６に接続されている。表示回路３２が表示インターフェス３０に接続されている。ＣＰＵ２６からの指令がバス３１と表示インターフェス３０とを介して表示回路３２ヘ伝えられる。表示回路３２は液晶表示器１２、ランプ１３を作動させる。
【００１９】
スロットマシン１の作動を、図３、４のフローチャートに基づいて説明する。
遊技者がメダル投入口５にメダルを投入し、或いはメダル投入スイッチ８を操作して貯留されたメダルを投入すると、図示しないメダルセンサーから検知信号がＣＰＵ１４へ送られ、ＣＰＵ１４はメダルの投入を認識する（Ｓ１）。
遊技者が、始動レバー６を操作すると、操作信号がＣＰＵ１４へ伝えられ、ＣＰＵ１４は始動レバー６の操作を認識する。ＣＰＵ１４はリール駆動部２３へスタート信号を送り、リール２ａ、２ｂ、２ｃを一斉に始動させる（Ｓ２〜Ｓ３）。
【００２０】
ＣＰＵ１４は次いで内部抽選を行う。即ち、ＣＰＵ１４は、乱数発生器１７が発生させた乱数を取り込み、取り込んだ乱数値とＲＯＭ１５に格納された判定値と比較して、当たり外れを決定する。（Ｓ４）。
遊技者が、停止釦スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃの何れかを操作すると、操作信号がＣＰＵ１４へ伝えられ、ＣＰＵ１４は停止釦スイッチの操作を認識し、内部抽選結果をチェックする（Ｓ５〜Ｓ６）。
内部抽選結果が当たりの場合には、ＣＰＵ１４は引き込み停止制御に基づくストップ信号をリール駆動部２３へ送る。引き込み停止制御では、停止釦スイッチの操作信号をＣＰＵ１４が受け取った時に、操作された停止釦スイッチに対応するリールに表示された入賞に係るシンボルが、有効な停止ラインの手前の所定駒数内に位置していれば、当該シンボルが有効停止ライン上で停止するように、操作された停止釦スイッチに対応するリールを停止制御し、そうでなければ、法律で規制された駒数以内でシンボルを移動させた後当該リールを停止制御する（Ｓ６〜Ｓ７）。
内部抽選結果が外れの場合には、ＣＰＵ１４は、所定の短いタイミングで、入賞に係るシンボルが有効な停止ライン上で止まらないように、操作された停止釦スイッチに対応するリールを停止させる（Ｓ６、Ｓ８）。
リール２ａ、２ｂ、２ｃの全てが停止するまで、Ｓ５〜Ｓ８の制御が繰り返される（Ｓ９、Ｓ５〜Ｓ８）。
【００２１】
リール２ａ、２ｂ、２ｃの全てが停止すると、ＣＰＵ１４は、有効な停止ライン上に入賞に係るシンボルの組み合わせが形成されているか否か判定し、形成されていればホッパ駆動部２４へ指令を送り、所定枚数のメダルをホッパからメダル受け皿１１へ払出した後ゲームを終了し、形成されていなければそのままゲームを終了する（Ｓ１０〜Ｓ１１）。
【００２２】
次に、スロットマシン１が実行する内部抽選結果表示ルーチンについて説明する。
内部抽選結果表示ルーチンは、図４の制御フローに基づいて、図３の制御フローのステップＳ４に続いて、図３の制御フローのステップＳ５〜Ｓ１１と平行に遂行される。
ＣＰＵ１４は内部抽選を行った後、内部抽選結果情報と前回のゲームにおいて入賞に係るシンボルの組合せが有効ライン上に形成されたか否かの情報とをＣＰＵ２６へ送信する（Ｓ１２）。ＣＰＵ２６は、現在行われているゲームから遡って過去所定回数分のゲームにおける、内部抽選結果が当たりであった時の有効停止ラインに並んだシンボルが入賞の組合せとなった頻度に基づいて、遊技者の技量を判定する（Ｓ１３）。
技量の高い遊技者は、入賞に係るシンボルの組合せを有効停止ライン上に並べる可能性が高いので、内部抽選結果が当たりであった時の有効停止ラインに並んだシンボルが入賞に係る組合せとなった頻度が高い。技量の低い遊技者は、入賞に係るシンボルの組合せを有効停止ライン上に並べる可能性が低いので、内部抽選結果が当たりであった時の有効停止ラインに並んだシンボルが入賞に係る組合せとなった頻度が低い。従って、内部抽選結果が当たりであった時の有効停止ラインに並んだシンボルが入賞に係る組合せとなった頻度に基づいて、遊技者の技量を判定することができる。
【００２３】
前記頻度が所定値より低い場合は、ＣＰＵ２６は、遊技者の技量が低いと判断し、ランプ１３を点灯又は消灯させて内部抽選での当たり外れを告知する（Ｓ１４）。前記頻度が所定値以上の場合は、ＣＰＵ２６は、遊技者の技量が高いと判断し、液晶表示器１２に動画を表示して、内部抽選での当たりの可能性の大小を告知する（Ｓ１５）。当たりの可能性の大小の告知としては、伸縮する棒グラフによる告知、格闘する二人の武道家の一方の勝ち負けによる告知、勝負を決めた技の種類による告知等、種々の態様が挙げられる。技量の低い初心者は、ランプ１３の点灯又は消灯により、平易に且つ直截的に内部抽選での当たり外れが告知されるので、当たり外れを容易に認識することができる。この結果、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃを操作する際の興奮度が増し、ゲームに対する興趣が増進する。他方、技量の高いマニアは、液晶表示器１２に表示される動画により、難解に且つ間接的に内部抽選での当たり外れが告知されるので、知的興味がそそられ且つマニアとしのプライドがくすぐられる。この結果、ゲームに対する興趣が増進する。
【００２４】
上記説明から分かるように、スロットマシン１は、遊技者の技量を判定し判定結果に応じて内部抽選結果の告知態様を変更する第２制御部２９を備えるので、技量の高いマニアにはマニアの好む態様の告知を行い、技量の低い初心者には初心者の好む態様の告知を行うことができる。従って、スロットマシン１は、幅広く遊技者を満足させる内部抽選結果の告知を行うことができる。
【００２５】
遊技者の技量判定と告知態様の変更とを含むスロットマシンの全ての制御を単一の制御部で行うと、当該制御部が大型化し構成が複雑になる。スロットマシンの制御部は、内部抽選や商品払い出しの公正を担保する必要性から、公的機関により検査を受けるが、制御部が大型で構成が複雑であると、検査に多大の手間と時間とが必要になる。スロットマシン１においては、複数のリールの駆動制御と内部抽選と入賞判定と商品の払い出しとを行う第１制御部１８と、内部抽選結果を告知する液晶表示器１２、ランプ１３の制御を行う第２制御部２９とを配設し、遊技者の技量の判定と告知態様の変更とを第２制御部２９により行うので、内部抽選や商品払い出しの公正を担保する必要性に基づいて行われる検査の対象となる第１制御部１８が、小型化され構成が単純化される。この結果、検査に要する手間と時間とが短縮される。
【００２６】
以上本発明の実施例を説明したが、本発明は上記実施例に限定されない。
停止釦スイッチ７ａ〜７ｃが操作された時の入賞に係るシンボルと有効停止ラインとの相対位置関係に基づいて、遊技者の技量を判定しても良い。
スロットマシンにおいてリールの引き込み停止制御が行われることを熟知している技量の高い遊技者が停止釦スイッチ７ａ〜７ｃを操作した時には、入賞に係るシンボルが有効停止ラインの手前の所定駒数内に在る確率が高い。これに対し、スロットマシンにおいてリールの引き込み停止制御が行われることを良く知らない技量の低い遊技者が停止釦スイッチ７ａ〜７ｃを操作した時には、入賞に係るシンボルが有効停止ラインの手前の所定駒数内に在る確率は低い。従って、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃが操作された時の入賞に係るシンボルと有効停止ラインとの相対位置関係に基づいて、遊技者の技量を判定することができる。尚この場合には、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃが操作された時の入賞に係るシンボルと有効停止ラインとの相対位置関係に関する情報が、ＣＰＵ１４からＣＰＵ２６へ送信される。
【００２７】
停止釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作タイミングに基づいて、遊技者の技量を判定しても良い。
一般に、技量の高い遊技者は、釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作がリズミカルであり、或いは操作間隔が一定であり、或いは操作が速いのに対し、技量の低い遊技者は、釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作にリズムが無く、或いは操作間隔がバラバラであり、或いは操作が遅い。従って、操作リズム、操作間隔、操作速度等の停止釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作タイミングに基づいて、遊技者の技量を判定することができる。尚この場合には、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作タイミングに関する情報が、ＣＰＵ１４からＣＰＵ２６へ送信される。
【００２８】
停止釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作順序に基づいて、遊技者の技量を判定しても良い。
停止釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作順序の如何によって、入賞に係るシンボルを有効停止ライン上に引き込み停止させることが出来る確率が異なるように、スロットマシンが構成される場合がある。係る構成のスロットマシンにおいては、当該スロットマシンを熟知している技量の高い遊技者は、入賞に係るシンボルを有効停止ライン上に引き込み停止させることが出来る確率の高い操作順序で停止釦スイッチ７ａ〜７ｃを操作する可能性が高いが、当該スロットマシンを良く知らない技量の低い遊技者は、入賞に係るシンボルを有効停止ライン上に引き込み停止させることが出来る確率の高い操作順序で停止釦スイッチ７ａ〜７ｃを操作する可能性が技量の高い遊技者に比べて低いので、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作順序に基づいて、遊技者の技量を判定することができる。尚この場合には、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作順序に関する情報が、ＣＰＵ１４からＣＰＵ２６へ送信される。
【００２９】
停止釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作順序と、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃが操作された時に有効停止ラインの近傍にあるシンボルとに基づいて、遊技者の技量を判定しても良い。
所定の順序で停止釦スイッチ７ａ〜７ｃを操作し、且つ所定のシンボルの組合せを有効停止ライン上に並べると、内部抽選結果が告知されるようにスロットマシンが構成される場合がある。係る構成のスロットマシンにおいては、技量の高い遊技者は、前記所定の順序で且つ所定のシンボルの組合せを有効停止ライン上に停止させるように、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃを操作する可能性が高いので、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作順序と、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃが操作された時に有効停止ラインの近傍にあるシンボルとに基づいて、遊技者の技量を判定することができる。尚この場合には、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作順序に関する情報と、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃが操作された時に有効停止ラインの近傍にあるシンボルに関する情報が、ＣＰＵ１４からＣＰＵ２６へ送信される。
【００３０】
スロットマシン１においては、第２制御部２９は、告知態様の異なる液晶表示器１２とランプ１３の何れか一方を択一的に作動させることにより、告知態様を変更したが、液晶表示器１２が、内部抽選による当たり外れを直截的に表示する動画と、内部抽選による当たりの可能性の大小を間接的に表示する動画とを表示するように構成し、第２制御部２９が、何れか一方の動画を択一的に選択して液晶表示器１２に表示させることにより、告知態様を変更しても良い。
【００３１】
スロットマシン１においては、告知内容を変更することにより、告知態様を変更したが、遊技者の技量が低い時にはゲーム毎に内部抽選結果を告知するが、遊技者の技量が高い時にはランダムに時々告知し、或いは停止ライン上に特定のシンボルの組合せが在る場合にのみ告知し、或いは遊技者が特定の停止釦スイッチ操作をした時にのみ告知する等、告知のタイミングを変更することにより、告知態様を変更しても良い。
【００３２】
液晶表示器１２、ランプ１３等の視覚に訴える告知手段に代えて、聴覚に訴える音声発生器、触覚に訴える振動発生器等により、内部抽選結果を告知しても良い。
【００３３】
スロットマシン１においては、遊技者の技量の判定作業と告知態様の変更作業の全てを第２制御部２９により行ったが、これらの作業の一部を第２制御部２９により行うように構成しても良い。この場合でも、第１制御部１８が小型化され構成が単純化されるので、検査に要する手間と時間とが短縮される。
【００３４】
【発明の効果】
本発明に係るスロットマシンは、遊技者の技量を判定し判定結果に応じて告知態様を変更する判定変更手段を備えるので、技量の高いマニアにはマニアの好む態様の告知を行い、技量の低い初心者には初心者の好む態様の告知を行うことができる。従って、本発明に係るスロットマシンは、幅広く遊技者を満足させる告知を行うことができる。
スロットマシンが告知態様の異なる複数の告知手段を備えるので、作動させる告知手段を選択することにより告知態様を変更して、初心者には平易に且つ直截的な告知を、マニアには難解且つ間接的で知的興味をそそりマニアとしてのプライドをくすぐる告知を、することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係るスロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施例に係るスロットマシンの制御回路図である。
【図３】本発明の実施例に係るスロットマシンに於ける制御の流れを示すフローチャーとである。
【図４】本発明の実施例に係るスロットマシンに於ける制御中の内部抽選結果表示ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１  スロットマシン
２ａ、２ｂ、２ｃ  リール
３  リール表示窓
４  表示器
５  メダル投入口
６  始動レバー
７ａ、７ｂ、７ｃ  停止釦スイッチ
８  メダル投入スイッチ
９  清算スイッチ
１０  メダル排出口
１１  メダル受け皿
１２  液晶表示器
１３  ランプ
１４、２６  ＣＰＵ
１５、２７  ＲＯＭ
１６、２８  ＲＡＭ
１７  乱数発生器
１８  第１制御部
１９  入力ポート
２０  出力ポート
２１、３０  表示インターフェイス
２２、３１  バス
２３  リール駆動部
２４  ホッパ駆動部
２５、３２  表示回路
２９  第２制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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