(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り遊技を開始するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が得られる毎に該抽選の結果を示す識別図柄の変動表示を所定の変動時間が経過するまで行う図柄表示装置と、
前記識別図柄の表示制御を行う図柄表示制御手段と、
前記識別図柄の変動表示に連動して前記抽選の結果を示す図柄変動演出表示を行うとともに、前記抽選に当選したことを示す前記図柄変動演出表示を経て前記大当り遊技の開始を示唆する大当り開始演出表示を行い、前記大当り遊技の終了に伴い前記大当り遊技の終了を示唆する大当り終了演出表示を行う演出表示装置と、
前記図柄変動演出表示、前記大当り開始演出表示および前記大当り終了演出表示の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備え、
前記大当り遊技の終了後に続いて前記抽選手段が前記抽選を所定回数だけ行うまでの間、前記抽選に当選する確率が通常よりも高くなる確変遊技を実行する遊技機であって、
前記演出表示制御手段は、
前記大当り遊技の終了時に前記演出表示装置にて前記大当り終了演出表示を開始し、
前記図柄表示制御手段が前記図柄表示装置にて前記確変遊技における前記識別図柄の変動表示を開始した後も、前記大当り遊技の終了時から前記確変遊技の終了時までの時間の範囲内で設定される終了演出実行時間が経過するまで、前記演出表示装置にて前記図柄変動演出表示を行うことなく前記大当り終了演出表示を継続し、
前記終了演出実行時間が経過するまでに前記抽選に当選することなく、前記終了演出実行時間が経過した場合には、前記大当り終了演出表示を終了して前記図柄変動演出表示を行い、
前記終了演出実行時間が経過するまでに前記抽選に当選した場合には、前記大当り終了演出表示を終了して前記大当り開始演出表示を開始し、
前記終了演出実行時間は、前記大当り遊技の終了から前記確変遊技における１回目の前記識別図柄の変動表示が開始されるまでの時間と、前記確変遊技における前記所定回数の前記識別図柄の変動表示のすべてが連続して行われる場合のその実行に要する時間との合計時間に設定されるものであって、前記大当り終了演出表示の開始に伴いその計時が開始されるものであり、
前記終了演出実行時間の計時は、前記確変遊技における前記識別図柄の変動表示の実行有無に関係なく進行するものであり、
前記終了演出実行時間の経過までに前記抽選に当選することなく前記終了演出実行時間が経過した場合であって、前記終了演出実行時間の経過までに前記所定回数の前記識別図柄の変動表示が行われた場合には、前記大当り終了演出表示の終了と前記確変遊技の終了とが同じタイミングになり、前記終了演出実行時間の経過までに前記所定回数の前記識別図柄の変動表示が行われなかった場合には、前記確変遊技の終了よりも前に前記大当り終了演出表示が終了する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技の終了後に続いて所定期間だけ確変遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、特別図柄が一定の組合せ（例えば、「７、７、７」、「３、３、３」など）になることにより、大当りを発生させるいわゆるセブン機という遊技機が知られている。そして、この遊技機では、特別図柄が特定の図柄の組合せ（例えば、「７、７、７」など）であれば、大当り終了後の大当りへの抽選確率が次回の大当り発生まで高確率に確率変動しているものが多い。
【０００３】
ところで、この種の遊技機では、確率変動状態になってから次回の大当りが発生するまでの間は、大当りが約束されているため、遊技者が緊張感を感じることがなく、興趣性や遊技性に欠けるという問題がある。そこで、確率変動状態における特別図柄の変動回数を短い回数（例えば、４回）に回数切りした遊技機が知られている（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１１７１１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、確率変動状態における特別図柄の変動回数を短い回数に回数切りした遊技機（いわゆるＳＴ機）では、特別図柄の変動回数が少ないために、大当り遊技終了後の確率変動状態は短時間で終了する。また、確率変動状態中は、特別図柄の変動時間短縮機能も作動するため、図柄の変動演出が特に単調になり易いという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、大当り終了後に続いて短期間の確率変動状態の遊技（確変遊技）を実行する遊技機の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、大当り遊技を開始するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果が得られる毎に該抽選の結果を示す識別図柄の変動表示を所定の変動時間が経過するまで行う図柄表示装置と、前記識別図柄の表示制御を行う図柄表示制御手段と、前記識別図柄の変動表示に連動して前記抽選の結果を示す図柄変動演出表示を行うとともに、前記抽選に当選したことを示す前記図柄変動演出表示を経て前記大当り遊技の開始を示唆する大当り開始演出表示を行い、前記大当り遊技の終了に伴い前記大当り遊技の終了を示唆する大当り終了演出表示を行う演出表示装置と、前記図柄変動演出表示、前記大当り開始演出表示および前記大当り終了演出表示の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備え、前記大当り遊技の終了後に続いて前記抽選手段が前記抽選を所定回数だけ行うまでの間、前記抽選に当選する確率が通常よりも高くなる確変遊技を実行する遊技機であって、前記演出表示制御手段は、前記大当り遊技の終了時に前記演出表示装置にて前記大当り終了演出表示を開始し、前記図柄表示制御手段が前記図柄表示装置にて前記確変遊技における前記識別図柄の変動表示を開始した後も、前記大当り遊技の終了時から前記確変遊技の終了時までの時間の範囲内で設定される終了演出実行時間が経過するまで、前記演出表示装置にて前記図柄変動演出表示を行うことなく前記大当り終了演出表示を継続し、前記終了演出実行時間が経過するまでに前記抽選に当選することなく、前記終了演出実行時間が経過した場合には、前記大当り終了演出表示を終了して前記図柄変動演出表示を行い、前記終了演出実行時間が経過するまでに前記抽選に当選した場合には、前記大当り終了演出表示を終了して前記大当り開始演出表示を開始し、前記終了演出実行時間は、前記大当り遊技の終了から前記確変遊技における１回目の前記識別図柄の変動表示が開始されるまでの時間と、前記確変遊技における前記所定回数の前記識別図柄の変動表示のすべてが連続して行われる場合のその実行に要する時間との合計時間に設定されるものであって、前記大当り終了演出表示の開始に伴いその計時が開始されるものであり、前記終了演出実行時間の計時は、前記確変遊技における前記識別図柄の変動表示の実行有無に関係なく進行するものであり、前記終了演出実行時間の経過までに前記抽選に当選することなく前記終了演出実行時間が経過した場合であって、前記終了演出実行時間の経過までに前記所定回数の前記識別図柄の変動表示が行われた場合には、前記大当り終了演出表示の終了と前記確変遊技の終了とが同じタイミングになり、前記終了演出実行時間の経過までに前記所定回数の前記識別図柄の変動表示が行われなかった場合には、前記確変遊技の終了よりも前に前記大当り終了演出表示が終了することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、演出表示制御手段は、大当り遊技の終了時に演出表示装置にて前記大当り終了演出表示を開始する。図柄表示制御手段が図柄表示装置にて確変遊技における識別図柄の変動表示を開始した後も、大当り遊技の終了時から確変遊技の終了時までの時間の範囲内で設定される終了演出実行時間が経過するまで、演出表示装置にて図柄変動演出表示を行うことなく大当り終了演出表示が継続される。終了演出実行時間が経過するまでに抽選に当選することなく、終了演出実行時間が経過した場合には、大当り終了演出表示を終了して図柄変動演出表示が行われる。終了演出実行時間が経過するまでに抽選に当選した場合には、大当り終了演出表示を終了して大当り開始演出表示が開始される。
【０００９】
このため、確変遊技が終了するとき（所定回数の識別図柄の変動表示が終了するとき）と、大当り終了演出表示が終了するとき（終了演出実行時間）とが一致する場合には、大当り終了演出表示が行われている間は、大当り遊技が開始される可能性の高い期間（確変遊技）となり、大当り終了演出表示が終了した後は、通常の遊技に移行することになる。そして、この大当り終了演出表示が行われている間（確変中）に、大当りに当選して大当り遊技が開始されると、前回の大当り遊技終了から今回の大当り遊技開始までの間は、演出表示装置にて大当り終了演出表示が継続して行われていたことになる。これにより、前の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技が直ちに開始された印象を遊技者に与えることができ、短期間の確変遊技における遊技興趣を高めることができる。
【００１０】
また、確変遊技が終了する（所定回数の識別図柄の変動表示が終了する）よりも前に、大当り終了演出表示が終了する場合（終了演出実行時間が経過した）には、大当り終了演出表示が行われている間は、大当り遊技が開始される可能性の高い期間（確変遊技）となるのはもちろんのこと、大当り終了演出表示が終了した後も、確変遊技が継続していることになる。これにより、大当り終了演出表示の終了によって遊技者に確変遊技が終了した印象を与えつつ、実際には確変遊技を継続して行うことができる。そして、大当り終了演出表示が終了した後の確変遊技にて大当りに当選すれば、大当りに当選することなく確変遊技が終了した認識して落胆している遊技者に対して、再度の大当り当選による歓喜を与えることができる。この結果、「大当り終了演出表示の終了」が直ちに「確変遊技の終了」ということにならないので、大当り終了演出表示が終了した後も高い確率で大当りに当選する可能性があることを遊技者に認識させることで、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００１１】
また、「大当り終了演出表示の終了」が直ちに「確変遊技の終了」になる場合と、そのようにならない場合との両方の遊技性を併せ持つことで、「大当り終了演出表示の終了」が「遊技の止め時」を決定する判断材料とされてしまうことを防止でき、大当り終了演出表示の終了後も遊技者を遊技に引き付けておくことができる。
【００１２】
なお、「確変遊技」とは、大当りに当選する確率が通常遊技の確率よりも高い高確率となる遊技を意味する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１８】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１９】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００２０】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２１】
前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００２２】
上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２３】
下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２４】
内枠１４には、遊技領域２８の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２５】
パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００２６】
球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２７】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０（ゼロ）」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０（ゼロ）」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数（貸出金額）に対応する個数から消費税に相当する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０（ゼロ）」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００２８】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個数から消費税に相当する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。
【００２９】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤２００によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０等と、がそれぞれ配設されている。
【００３１】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００３２】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板１０２（図柄表示制御手段、図３参照）やサブ制御基板１０６（演出表示制御手段、図３参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状のメイン表示部６２Ａを有している。このメイン表示部６２Ａは、演出図柄表示装置６２の表示領域のほぼ全体にわたって設けられるもので、メイン表示部６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。メイン表示部６２Ａ上で変動表示される特別図柄の演出図柄は、遊技の進行に応じて種々のものが存在し、例えば、後述する７セグメント表示器７０に表示される特別図柄に連動して変動表示される第１演出図柄（第１擬似特別図柄）や、大当り遊技終了時から大当り遊技終了後に続いて所定期間だけ実行される確率変動遊技の間に表示される大当りエンディング演出表示を実現する大当りエンディング演出図柄が挙げられる。ここで、大当りエンディング演出図柄とは、大当り遊技の終了を遊技者に報知するために表示される演出図柄のことであり、大当り遊技の終了を示す文字、図形、記号、静止画像、動画像、あるいはそれらの組み合わせによって、大当りエンディング演出図柄が構成される。
【００３３】
演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａ上には、１又は複数の第１演出図柄（第１擬似特別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する第１演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。特に、本実施形態では、大当り遊技が終了するときから、大当り終了後に連続して所定期間にわたって実行される確変遊技に跨って、大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出図柄がメイン表示部６２Ａで表示される。
【００３４】
また、演出図柄表示装置６２は、略長方形状のサブ表示部６２Ｂを有している。このサブ表示部６２Ｂは、演出図柄表示装置６２の表示領域左下に小さく設けられるもので、サブ表示部６２Ｂ上には、メイン表示部６２Ａで表示される第１演出図柄（第１擬似特別図柄）よりも図柄サイズの小さい特別図柄の第２演出図柄（第２擬似特別図柄）が変動表示される。本明細書では、サブ表示部６２Ｂで変動表示される特別図柄の演出図柄を、メイン表示部６２Ａで表示される第１演出図柄及び大当りエンディング演出図柄と区別するために、特別図柄の第２演出図柄（第２擬似特別図柄）と定義する。また、本実施形態における第２演出図柄（第２擬似特別図柄）は、第１演出図柄（第１擬似特別図柄）とは異なり、複数種類の記号や図形（色や形状などが異なる記号や図形）によって構成されている。
【００３５】
このように、本実施形態では、演出図柄表示装置６２の表示領域の左下に小さなサブ表示部６２Ｂを設け、演出図柄表示装置６２の表示領域の中央に大きなメイン表示部６２Ａを設けていることから、遊技者にとっては、サブ表示部６２Ｂに表示される第２演出図柄の視認が困難となり、メイン表示部６２Ａに表示される第１演出図柄や大当りエンディング演出図柄の視認が容易となる。このため、遊技者は、通常、メイン表示部６２Ａを視認しつつ遊技を行うこととなり、メイン表示部６２Ａの表示内容に基づいて遊技の進行状況（大当り抽選の結果や現在の遊技状態など）を判断することとなる。
【００３６】
ここで、サブ表示部６２Ｂは、演出図柄表示装置６２が大当り抽選の結果を示す機能を有することを担保するために設けられるものであり、大当り遊技終了後の確変遊技時においてメイン表示部６２Ａにて大当りエンディング演出表示を実行しているときにも、サブ表示部６２Ｂでは確変遊技中の大当り抽選の結果が確実に示される。
【００３７】
本実施形態では、演出図柄表示装置６２に小さなサブ表示部６２Ｂと大きなメイン表示部６２Ａとを設けているが、サブ表示部６２Ｂについては必ずしも必要ではなく、メイン表示部６２Ａだけを設けることとしてもよい。
【００３８】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、第１演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）がそれぞれ変動され、第１演出図柄が３桁同一図柄（大当り図柄）で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。この「大当り」の発生により、大当り遊技が行われる。なお、第１演出図柄の停止表示態様（大当り図柄または外れ図柄）が予め設定されていることに対応して、第２演出図柄にも停止表示態様（大当り図柄または外れ図柄）が予め設定されており、例えば、「赤色の四角形」が「大当り図柄」で、「白色の四角形」が「外れ図柄」というように設定される。
【００３９】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の第１演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の第１演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００４０】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球の払い出しが行われる可能性は極めて高くなり、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００４１】
確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、確率変動状態の開始とともに開放時間延長状態も開始される。この開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００４２】
確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態（確変状態）になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは短期間となる規定回数（例えば、４回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。ここで、本実施形態では、確変遊技中のメイン表示部６２Ａ上において、第１演出図柄の変動表示ではなく、大当り遊技のエンディングを示唆する大当りエンディング演出図柄が所定時間だけ表示される。
【００４３】
本実施形態では、確率変動状態（確変遊技）は、確変遊技の実行期間が比較的短い期間に設定されている。すなわち、確変遊技の実行期間は、特別図柄の変動表示回数で決定されており、具体的には特別図柄の変動表示が４回実行されるまでの期間を最大として決定される。なお、この確変遊技の実行期間を定める特別図柄の変動表示回数は４回に限定されるものではなく、例えば、５回、７回、１０回など、確変遊技時における大当りに移行する確率に基づいて適宜設定することができるが、大当りエンディング演出表示の実行時間が不自然とならないような回数（７回以下、より好ましくは５回以下）に設定するのが好ましい。
【００４４】
なお、確率変動状態の終了後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、４６回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂ（普通電動役物）の開放延長機能が作動する時短遊技状態（時短）となる。
【００４５】
通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００４６】
さらに、リーチ状態とは、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａに表示される第１演出図柄のうち２つの演出図柄が同一図柄で停止し、他の１つの演出図柄が変動中である状態を意味する。ここで、先に停止した２つの演出図柄は、奇数数字でも偶数数字でもよい。奇数数字の図柄であれば、確変大当りへのリーチ状態を意味し、偶数数字の図柄であれば、通常大当りへのリーチ状態を意味する。
【００４７】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００４８】
遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて特別図柄及び普通図柄の表示制御を行う７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄（本特別図柄。本発明の識別図柄の一形態に相当。）を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００４９】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００５０】
なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄と、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａに表示される第１演出図柄と、サブ表示部６２Ｂにて表示される第２演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００５１】
演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００５２】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。
【００５３】
演出図柄表示装置６２の下方には、始動口５６Ｂが配置されており、この始動口５６Ｂには、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。始動口５６Ｂの内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００５４】
始動口５６Ｂの下方には、大入賞装置８４が配置されている。変動入賞装置８０は、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００５５】
中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００５６】
遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００５７】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００５８】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００５９】
図３に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、メイン側コマンド送信部１０２Ｃと、を備えている。
【００６０】
主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の始動口ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させる制御を行うサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６を、サブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００６１】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａは、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００６２】
この特別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａ及びサブ表示部６２Ｂに表示される第１演出図柄及び第２演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「特別図柄の変動パターンの決定」は、「第１演出図柄及び第２演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別図柄の変動パターン（第１演出図柄及び第２演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグメント表示器７０で特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａ及びサブ表示部６２Ｂで第１演出図柄及び第２演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、識別図柄、第１演出図柄及び第２演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａは、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａの表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
【００６３】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００６４】
主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃは、ＣＰＵ１０２Ａにより決定された所定のコマンドをサブ制御基板１０６や払出制御基板１０４に対してそれぞれ送信する。
【００６５】
主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６６】
主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００６７】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６８】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６９】
図３及び図４に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７０】
サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａ（終了演出実行時間決定手段）と、ＲＯＭ１０６Ｂ（第２演出実行時間記憶手段）と、サブ側コマンド送信部１０６Ｃと、確変カウンタ１０６Ｄと、エンディングタイマ１０６Ｅと、を備えている。
【００７１】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００７２】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００７３】
サブ側コマンド送信部１０６Ｃは、ＣＰＵ１０６Ａにより決定された所定のコマンドを演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４に対してそれぞれ送信する。
【００７４】
確変カウンタ１０６Ｄは、遊技が確変状態になった回数をマイナスカウントする。具体的には、図８のＳ５８０で、確変中である場合には、「−１」だけカウントされる。
【００７５】
エンディングタイマ１０６Ｅは、大当りエンディング演出表示終了までの時間（大当りエンディング演出表示の残り実行時間）を計時するものである。ＣＰＵ１０６Ａによりこのエンディングタイマ１０６Ｅがセットされ、このセットされた時間だけ大当りエンディング表示が継続する。
【００７６】
図４に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａ及びサブ表示部６２Ｂに変動表示及び停止表示される第１演出図柄及び第２演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されている。また、演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａに変動表示及び停止表示される大当りエンディング演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００７７】
アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００７８】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号に基づいて、各ランプ装置６６の発光を制御する。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００７９】
次に、主制御基板１０２における特別図柄変動パターン設定処理について説明する。主制御基板１０２における特別図柄変動パターン設定処理は、始動口５６Ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示を開始する際に実行される。
【００８０】
図５に示すように、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより、特別図柄抽選処理（大当り抽選処理）の結果が大当りであるか否かが判断される（Ｓ１００）。大当りであると判断されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、続いて、遊技状態が確変中であるか否かが判断される（Ｓ１１０）。
【００８１】
次に、遊技状態が確変中であると判断されると（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、特別図柄に関する確変時当り用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１２０）。確変時当り用変動パターンテーブルがセットされると特別図柄の当り停止図柄が設定される（Ｓ１３０）。次に、特別図柄の当り変動パターンが設定される（Ｓ１４０）。
【００８２】
なお、Ｓ１１０において、遊技状態が確変中ではないと判断されると（Ｓ１１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、遊技状態が時短中であるか否かが判断される（Ｓ１５０）。遊技状態が時短中であると判断されると（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、特別図柄に関する時短時当り用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１３０に移行し、特別図柄の当り停止図柄が設定される。その後、Ｓ１４０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００８３】
また、Ｓ１５０において、遊技状態が時短中ではないと判断されると（Ｓ１５０：ＮＯ）、特別図柄に関する通常時当り用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１７０）。そして、Ｓ１３０に移行し、特別図柄の当り停止図柄が設定される。その後、Ｓ１４０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００８４】
一方、Ｓ１００において、大当りではないと判断されると（Ｓ１００：ＮＯ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、遊技状態が確変中であるか否かが判断される（Ｓ１８０）。
【００８５】
遊技状態が確変中であると判断されると（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、特別図柄に関する確変時外れ用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１９０）。そして、特別図柄の外れ停止図柄が設定される（Ｓ２００）。
【００８６】
次に、ＣＰＵ１０２Ａにより、今回設定する特別図柄の変動パターンを「リーチあり」の変動パターンとするか否かの決定が行われ（Ｓ２１０）、「リーチあり」であれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、特別図柄のリーチあり・外れ変動パターンが設定される（Ｓ２２０）。「リーチあり」でなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、特別図柄のリーチなし・外れ変動パターンが設定される（Ｓ２３０）。
【００８７】
なお、Ｓ１８０において、遊技状態が確変中ではない判断されると（Ｓ１８０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、遊技状態が時短中であるか否かが判断される（Ｓ２４０）。
【００８８】
遊技状態が時短中であると判断されると（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、特別図柄に関する時短時外れ用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ２５０）。そして、Ｓ２００に移行し、特別図柄の外れ停止図柄が設定される。その後、Ｓ２１０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００８９】
遊技状態が時短中ではないと判断されると（Ｓ２４０：ＮＯ）、特別図柄に関する通常時外れ用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ２６０）。そして、Ｓ２００に移行し、特別図柄の外れ停止図柄が設定される。その後、Ｓ２１０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００９０】
なお、変動パターンとは、特別図柄（本図柄）の変動時間を規定するものであり、各変動パターンテーブルには、特別図柄（本図柄）の変動時間を示すデータが、遊技状態（確変、時短、リーチ有無など）や大当り抽選結果に関連付けて複数記憶されている。
【００９１】
次に、サブ制御基板１０６における図柄変動演出処理について説明する。以下では、７セグメント表示器７０における特別図柄の変動表示に連動して行われる。演出図柄表示装置６２での演出表示（第１演出図柄及び第２演出図柄の変動表示）に係る制御処理について説明する。
【００９２】
図６に示すように、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから変動パターン指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ３００）。ここで、変動パターン指定コマンドとは、上述のＳ１４０、Ｓ２２０、Ｓ２３０の処理で設定される変動パターンを示すコマンドデータのことである。
【００９３】
変動パターン指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ３００：ＹＥＳ）、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ３１０）。ここで、特別図柄停止情報指定コマンドとは、上述のＳ１３０、Ｓ２００で設定される特別図柄（識別図柄）の停止図柄を示すコマンドデータのことである。
【００９４】
特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより特別図柄（識別図柄）の停止図柄（大当り抽選の結果）が大当りか否かが判断される（Ｓ３２０）。
【００９５】
特別図柄（識別図柄）の停止図柄（大当り抽選の結果）が大当りであると判断されると（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、大当り演出処理が実行される（Ｓ３３０）。一方、特別図柄（識別図柄）の停止図柄（大当り抽選の結果）が大当りではないと判断されると（Ｓ３２０：ＮＯ）、外れ演出処理が実行される（Ｓ３４０）。
【００９６】
次に、サブ制御基板１０６における大当り演出処理について説明する。
【００９７】
図７に示すように、大当りエンディング演出図柄の表示中（大当りエンディング演出表示実行中）であるか否かがサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４００）。具体的には、大当りエンディング演出表示実行中は確変中である。そして、確変中か否かは、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａが通常時と確変時とで異なる変動パターンを選択しているため（図５のＳ１２０、Ｓ１６０、Ｓ１７０参照）、確変時の変動パターン指定コマンドをサブ制御基板１０６が受信すれば、確変中であると判断される。なお、大当り遊技後に続いて実行される確変遊技が終了する前に、大当りエンディング演出実行時間（特殊演出実行時間）が経過した場合には、大当りエンディング演出図柄による演出表示が実行されていなくても、確変遊技が継続している場合もある。
【００９８】
大当りエンディング演出図柄の表示中（大当りエンディング演出表示実行中）であると判断されると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第２図柄変動開始コマンドと第２図柄指定コマンドが送信される（Ｓ４１０）。なお、第２図柄とは、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂで変動表示される第２演出図柄を指す。
【００９９】
ここで、第２図柄変動開始コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。また、第２図柄指定コマンドとは、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂで変動表示される第２演出図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１００】
第２図柄変動開始コマンドと第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂにて図柄変動が開始される。
【０１０１】
Ｓ４１０の処理は、現在、大当りエンディング演出表示実行中である場合に行われるもので、この大当りエンディング演出表示実行中においては、上述のように、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａで前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出図柄が表示されるものとしている。よって、Ｓ４１０では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂにて第２演出図柄の変動表示が開始されるとともに、メイン表示部６２Ａでは前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出表示（大当りエンディング演出図柄の表示）が継続して行われる。
【０１０２】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４２０）。
【０１０３】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第２図柄停止コマンドが送信される（Ｓ４３０）。
【０１０４】
ここで、第２図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂにおける第２演出図柄（第２図柄）の変動が停止され、第２演出図柄は上述の第２図柄指定コマンドにより指定される当り停止図柄で停止表示される。
【０１０５】
一方、Ｓ４００において、大当りエンディング演出表示実行中ではないと判断されると（Ｓ４００：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドと、がそれぞれ送信される（Ｓ４４０）。なお、第１図柄とは、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａで変動表示される第１演出図柄を意味する。
【０１０６】
ここで、第１図柄変動開始コマンドと第２図柄変動開始コマンドとの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。また、第１図柄指定コマンドとは、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａで変動表示される第１演出図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１０７】
第１図柄変動開始コマンド、第２図柄変動開始コマンド、第１図柄指定コマンド及び第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａ及びサブ表示部６２Ｂにて図柄変動が開始される。
【０１０８】
Ｓ４４０では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂにて第２演出図柄（第２図柄）の変動表示が開始され、また、メイン表示部６２Ａにて第１演出図柄（第１図柄）の変動表示が開始される。
【０１０９】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４５０）。
【０１１０】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンド、第２図柄停止コマンドがそれぞれ送信される（Ｓ４６０）。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂにおける第２演出図柄（第２図柄）の変動が停止されるとともに、メイン表示部６２Ａにおける第１演出図柄（第１図柄）の変動が停止され、第１演出図柄および第２演出図柄は、上述の第１図柄指定コマンドおよび第２図柄指定コマンドで指定される当り停止図柄でそれぞれ停止表示される。
【０１１１】
ここで、第１図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。なお、第２図柄停止コマンドの送信については、上述した通りである。
【０１１２】
なお、Ｓ４３０又はＳ４６０の終了後は、図９に示すサブ制御基板１０６における大当り遊技演出処理に移行する。
【０１１３】
以上のように、大当り遊技終了後は、確変遊技中の有無にかかわらず、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａに大当り遊技が終了したことを示唆する大当りエンディング演出図柄が継続して表示される。これにより、遊技者は、終了した大当り遊技の余韻に浸り、あたかも、未だ大当り遊技が継続しているかのような印象（大当り遊技終了後の特別図柄の変動表示が未だ開始されていない印象）を受けることになる。
【０１１４】
次に、サブ制御基板１０６における外れ演出処理について説明する。
【０１１５】
図８に示すように、大当りエンディング演出図柄の表示中（大当りエンディング演出表示実行中）であるか否かがサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ５００）。
【０１１６】
エンディング演出表示実行中であると判断されると（Ｓ５００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第２図柄変動開始コマンドと第２図柄指定コマンドが送信される（Ｓ５１０）。なお、第２図柄とは、上述した通りである。
【０１１７】
ここで、第２図柄変動開始コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。また、第２図柄指定コマンドも、上述した通りである。第１図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１１８】
第２図柄変動開始コマンドと第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂにて図柄変動が開始される。
【０１１９】
ここで、Ｓ５１０の処理は、現在、大当りエンディング演出表示実行中である場合に行われるもので、この大当りエンディング演出表示実行中においては、上述のように、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａで前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出（特殊演出図柄）が表示されるものとしている。よって、Ｓ５１０では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂにて第２演出図柄の変動表示が開始されるとともに、メイン表示部６２Ａでは前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出表示（大当りエンディング演出図柄の表示）が継続して行われる。
【０１２０】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ５２０）。
【０１２１】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第２図柄停止コマンドが送信される（Ｓ５３０）。
【０１２２】
ここで、第２図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂにおける第２演出図柄の変動が停止される。
【０１２３】
一方、Ｓ５００において、大当りエンディング演出表示実行中ではないと判断されると（Ｓ５００：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドと、がそれぞれ送信される（Ｓ５４０）。なお、第１図柄とは、上述の通りである。
【０１２４】
ここで、第１図柄変動開始コマンドと第２図柄変動開始コマンドとの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。なお、第１図柄指定コマンドは、上述の通りである。
【０１２５】
第１図柄変動開始コマンド、第２図柄変動開始コマンド、第１図柄指定コマンド及び第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【０１２６】
Ｓ５４０では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂにて第２演出図柄（第２図柄）の変動表示が開始され、また、メイン表示部６２Ａにて第１演出図柄（第１図柄）の変動表示が開始される。
【０１２７】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ５５０）。
【０１２８】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンド、第２図柄停止コマンドがそれぞれ送信される（Ｓ５６０）。
【０１２９】
ここで、第１図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａにおける第１演出図柄の変動が停止される。なお、第２図柄停止コマンドの送信については、上述した通りである。
【０１３０】
そして、Ｓ５３０又はＳ５６０が終了すると、確変中か否かが判断される（Ｓ５７０）。具体的には、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは通常時と確変時とで異なる変動パターンを選択しているため（図５のＳ１２０、Ｓ１６０、Ｓ１７０参照）、確変時の変動パターン指定コマンドをサブ制御基板１０６が受信すれば、確変中であると判断される。
【０１３１】
確変中であると判断されると（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、確変カウンタ１０６Ｄが「−１」だけカウントされる（Ｓ５８０）。
【０１３２】
次に、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、確変カウンタ１０６Ｄの値が「０（ゼロ）」になったか否かが判断される（Ｓ５９０）。
【０１３３】
確変カウンタ１０６Ｄの値が「０（ゼロ）」であると判断されると（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、大当りエンディング演出図柄の表示中（大当りエンディング演出表示実行中）であるか否かがサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６００）。
【０１３４】
大当りエンディング演出表示実行中であると判断されると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａから演出表示基板１１０に対して、大当りエンディング演出終了コマンドが送信される（Ｓ６１０）。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａにおいて実行されている大当りエンディング演出表示が終了する。その後、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａにおいて第１演出図柄が外れ図柄パターンとなるバラケ目で停止表示される。なお、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂにおいても、第２演出図柄が外れ図柄で停止表示される。
【０１３５】
なお、Ｓ５７０において確変中でないと判断された場合（Ｓ５７０：ＮＯ）、Ｓ５９０において確変カウンタ１０６Ｄの値が「０（ゼロ）」でないと判断された場合（Ｓ５９０：ＮＯ）、Ｓ６００においてエンディング演出表示実行中でないと判断された場合（Ｓ６００：ＮＯ）のいずれかの場合については、図８に示すサブ制御基板１０６の外れ演出処理がそのまま終了する。
【０１３６】
次に、サブ制御基板１０６における大当り遊技演出処理について説明する。
【０１３７】
図９に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、エンディングタイマ１０６Ｅがリセットされる（Ｓ７００）。
【０１３８】
次に、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａによりファンファーレ演出指定コマンドを主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから受信したか否かが判断される（Ｓ７１０）。
【０１３９】
ファンファーレ演出指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、ファンファーレ演出指定コマンドを送信する（Ｓ７２０）。これにより、演出表示基板１１０は、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから送信されたファンファーレ演出指定コマンドを受けてファンファーレ演出を実行する。具体的には、演出表示装置６２のメイン表示部６２Ａにて、大当り遊技の開始を遊技者に報知するための大当りファンファーレ演出（大当り遊技開始演出）の表示が行われる。ここで、図９のＳ７１０の処理が図７のＳ４３０の処理に続いて行われた場合には、演出表示装置６２のメイン表示部６２Ａにおける表示態様は、大当りエンディング演出から大当りファンファーレ演出に切り換わることとなる。よって、通常、メイン表示部６２Ａを視認しつつ遊技を行う遊技者は、前回の大当り遊技の終了から立て続けに次の大当り遊技が開始されるという印象を受けることとなる。
【０１４０】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かがサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ７３０）。
【０１４１】
大当りラウンド数指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、大当りラウンド数指定コマンドが送信される（Ｓ７４０）。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａには、大当りラウンド画面が表示される。
【０１４２】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃからエンディング演出指定コマンドを受信したか否かがサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ７５０）。
【０１４３】
エンディング演出指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａによりエンディングタイマ１０６Ｅに大当りエンディング演出実行時間（終了演出実行時間）がセットされる（Ｓ７６０）。なお、Ｓ７６０における大当りエンディング演出実行時間（終了演出実行時間）の設定方法については、後述する。
【０１４４】
そして、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、確変カウンタ１０６Ｄに確変遊技回数がセットされる（Ｓ７７０）。Ｓ７７０では、大当り遊技の終了後に続く確変遊技における特別図柄の変動回数、換言すると確変遊技の継続回数がセットされる。本実施形態のパチンコ機１０は、いわゆるＳＴ機であり、確変遊技の特別図柄の変動回数を４回としているので、確変カウンタ１０６Ｄには「４」が設定される。
【０１４５】
次に、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、エンディング演出指定コマンドが送信される（Ｓ７８０）。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａには、大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出図柄が表示され、大当りエンディング演出表示が開始される。また同時に、サブ制御基板１０６のエンディングタイマ１０６Ｅによる計時（カウント）が開始される。この大当りエンディング演出表示は、Ｓ７６０にてエンディングタイマ１０６Ｅにセットされた大当りエンディング演出実行時間（終了演出実行時間）が経過するまで継続される。
【０１４６】
なお、Ｓ７３０において大当りラウンド数指定コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ７３０：ＮＯ）には、Ｓ７４０を経ずに、Ｓ７５０に直接移行する。また、Ｓ７５０においてエンディング演出指定コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ７５０：ＮＯ）には、Ｓ７３０に戻り、図９に示すＳ７３０以後の処理が進行する。
【０１４７】
以上のように、大当り遊技の終了後に続いて所定期間だけ実行される確変遊技において、次回の大当りに当選した場合には、前回の大当り遊技の終了後、大当りエンディング演出表示を経て、次回の大当り遊技が続くことになるため、遊技者は大当り遊技が立て続けに連続したものと感じることになる。これにより、あたかも、前回の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技が、第１演出図柄の変動表示を経ることなく直ちに開始される印象を遊技者に与えることができる。この結果、前回の大当り遊技と次回の大当り遊技との間の確変遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１４８】
そして、大当り遊技終了後に続く確変遊技の実行期間は、特別図柄が変動表示される回数によって決定される。これにより、大当り遊技の終了後に続く確変遊技の実行期間を比較的短い期間に設定することができる。この結果、大当り遊技の終了後に続く確変遊技であって実行期間が比較的短い確変遊技であっても、大当りエンディング演出図柄によって大当り遊技が今もなお継続しているかのような演出を実現することができるため、遊技の興趣を高めることができる。特に、本実施形態のパチンコ機１０のような、大当りの当選確率が約１／７０〜１／１００（確変遊技時は約１／７〜１／１０）、確変遊技の実行回数が４回、大当り遊技のラウンド数が５ラウンドにそれぞれ設定される、いわゆるＳＴ機と呼ばれるパチンコ機では、短期間の確変遊技中に大当りが発生する可能性が高いので、大当りエンディング演出表示中（確変遊技中）に大当りが発生する可能性も高くなる。このため、本実施形態のようなＳＴ機と呼ばれるパチンコ機では、前回の大当り遊技の終了から特別図柄の変動を経ることなく立て続けに次の大当り遊技が開始されるといった印象を遊技者に与える機会が増えるので、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【０１４９】
また、メイン表示部６２Ａとサブ表示部６２Ｂは、単一の演出図柄表示装置６２の映像画面上に区画されて形成されているため、サブ表示部６２Ｂで表示される第２演出図柄とメイン表示部６２Ａで表示される大当りエンディング演出図柄とが重なることがない。これにより、サブ表示部６２Ｂで表示される特別図柄の第２演出図柄又はメイン表示部６２Ａで表示される大当りエンディング演出図柄の一方の表示が他方の表示の妨げになることを防止できる。
【０１５０】
次に、サブ制御基板１０６におけるエンディング演出監視処理について説明する。
【０１５１】
図１０に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、エンディング演出表示の実行中か否かが判断される（Ｓ８００）。Ｓ８００において、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａで大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出表示が進行している場合には、大当りエンディング演出表示が実行中と判断され、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａで大当りエンディング演出表示が進行していない場合には、大当りエンディング演出表示が実行中ではないと判断される。
【０１５２】
大当りエンディング演出表示が実行中であると判断されると（Ｓ８００：ＹＥＳ）、エンディングタイマ１０６Ｅが「０（ゼロ）」であるか否かが、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ８１０）。
【０１５３】
エンディングタイマ１０６Ｅが「０（ゼロ）」であると判断されると（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、エンディング演出終了コマンドが送信される（Ｓ８２０）。演出表示基板１１０は、サブ制御基板１０６からのエンディング演出終了コマンドを受けて、大当りエンディング演出表示を終了させる。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａに表示されていた大当りエンディング演出表示が終了する。その後、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａには、第１演出図柄が外れ図柄となるバラケ目で停止表示される。なお、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６２Ｂには、第２演出図柄が外れ図柄で停止表示される。
【０１５４】
なお、Ｓ８００においてエンディング演出表示の実行中ではないと判断された場合（Ｓ８００：ＮＯ）、また、Ｓ８１０においてエンディングタイマ１０６Ｅが「０（ゼロ）」ではないと判断された場合（Ｓ８１０：ＮＯ）には、図１０に示す処理が終了する。
【０１５５】
この図１０に示す「エンディング演出監視処理」と、図８に示す「外れ演出処理におけるＳ５７０〜Ｓ６１０の処理」とをサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａが実行することで（図１０の処理及び図８の処理は、直列的に実行しても並列的に実行してもどちらでも可）、本実施形態の遊技機は、「大当り終了演出表示の終了」が直ちに「確変遊技の終了」になる場合と、そのようにならない場合との両方の遊技性を併せ持ったものとなる。
【０１５６】
つまり、大当り遊技が終了するときに、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６２Ａでは、大当りエンディング演出図柄による演出表示が開始され、サブ表示部６２Ｂで確変遊技における第２演出図柄の変動表示が開始された後も、大当りエンディング演出図柄による演出表示がそのまま継続される。そして、確変遊技を終了させることとなる第２演出図柄の変動表示（及び特別図柄の変動表示）が終了するときに、大当りエンディング演出図柄による演出表示も終了した場合には（図８のＳ５７０〜Ｓ６１０参照）、遊技者は大当りエンディング演出表示が終了することで、確変遊技が終了したと認識することとなる。
【０１５７】
ここで、「大当りエンディング演出表示の終了」と「確変遊技の終了」とが同じタイミングになるのは、大当り遊技終了後の４回の特別図柄の変動表示（確変遊技中の特別図柄の変動表示）が停滞することなく連続して行われた場合である。大当り遊技終了後の４回の特別図柄の変動表示（確変遊技中の特別図柄の変動表示）が連続して行われることなく、少しでも停滞すると、図１０の「エンディング演出監視処理」によって、確変遊技の終了よりも前に大当りエンディング演出表示が終了することとなる。例えば、大当り遊技終了時点で特別図柄の保留数が「４未満」の場合には、その大当り遊技の終了に続いて行われる確変遊技の終了条件を満足するためには、その終了条件を満足することとなる数の遊技球（例えば、大当り遊技終了時点で特別図柄の保留数が「２」の場合は「２個の遊技球」）を新たに始動口５６Ｂに入球させる必要がある。その遊技球の入球に要する時間が消費される間も、エンディングタイマ１０６Ｅによる計時は進行することとなる。この結果、確変遊技が終了することとなる特別図柄の変動表示が終了するよりも前に、大当りエンディング演出表示が終了する場合がある。これにより、「大当りエンディング演出表示の終了」が直ちに「確変遊技の終了」とならない場合も存在することとなる。
【０１５８】
以上のように、本実施形態の遊技機は、「大当り終了演出表示の終了」が直ちに「確変遊技の終了」になる場合と、そのようにならない場合との両方の遊技性を併せ持つこととなり、大当りエンディング演出表示が終了したとしても、未だ確変遊技中の可能性があることを遊技者に認識させることができ、これにより遊技の興趣（特にＳＴ機の遊技興趣）を一層高めることができる。また、「大当り終了演出表示の終了」が「遊技の止め時」を決定する判断材料とされてしまうことを防止でき、大当り終了演出表示の終了後も遊技者を遊技に引き付けておくことができる。
【０１５９】
次に、図９のＳ７６０における大当りエンディング演出の実行時間の設定方法について詳細に説明する。
【０１６０】
（第１実施例）
エンディング演出実行時間（終了演出実行時間）は、主に次の二つの時間から構成される。すなわち、大当り遊技が終了した後、１回目の特別図柄の変動表示が開始されるまでの「基本エンディング時間（第１演出実行時間）」と、大当り遊技の終了に続いて実行される確変遊技の開始から終了までに要する基本時間、換言すると、確変遊技の継続回数分（本例では「４回分」）の特別図柄（及び第２演出図柄）の変動表示に要する時間（本例では、「４回分」の特別図柄（及び第２演出図柄）の変動表示に要する合計時間）である「確変遊技標準時間（第２演出実行時間）」とから、エンディング演出実行時間が構成される。
【０１６１】
そして、第１実施例では、確変遊技中における特別図柄（及び第２演出図柄）の変動表示時間を１回当り「１秒」としており、確変遊技の継続回数（実行回数）を「４回」としているので、第１実施例の「確変遊技標準時間（第２演出実行時間）」は「４秒（１秒×４回）」ということになる。ここで、特別図柄の停止表示時間（各変動表示の間のインターバル時間）が予め設定される場合には、この「停止表示時間」も「確変遊技標準時間」に含まれることとなるが、ここでは説明が煩雑になるのを避けるために、「停止表示時間」を考慮せず、「変動表示時間」だけを考慮した場合を例に説明する。
【０１６２】
一方、「基本エンディング時間（第１演出実行時間）」は任意に設定することができ、本実施例では「１０秒」としている。この結果、本実施例の「エンディング演出実行時間」は、「基本エンディング時間（１０秒）」と「確変遊技標準時間（４秒）」との合計である「１４秒」となる。
【０１６３】
そして、本実施例の「エンディング演出実行時間（１４秒）」は、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂに予め記憶されており、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより実行される図９のＳ７６０の処理にてＲＯＭ１０６Ｂの所定アドレスから読み出される。そして、この読み出された「エンディング演出実行時間」である「１４秒」が、エンディングタイマ１０６Ｅに設定される。このように「エンディング演出実行時間」が設定されたエンディングタイマ１０６Ｅは、図１０のＳ８１０の処理にて参照されることとなる。そして、「エンディング演出実行時間」のうち「基本エンディング時間（１０秒）」が経過すると、遊技機の遊技状態は確変状態となって確変遊技が開始され、「基本エンディング時間（１０秒）」が経過する以前（大当り遊技中）に記憶されている特別図柄の保留に対応する特別図柄の変動表示（及び第２演出図柄の変動表示）が開始される。
【０１６４】
このとき、「基本エンディング時間（１０秒）」の経過時点における特別図柄の保留数が保留上限（本例では「４」）となっていれば、「基本エンディング時間（１０秒）」の経過時点から確変遊技の終了までに要する時間（確変遊技実行時間）は「４秒」となり、上述した「確変遊技標準時間」と等しくなる。この結果、「確変遊技実行時間」＝「確変遊技標準時間」となり、「大当りエンディング演出表示の終了」と「確変遊技の終了」とが同じタイミングになる。
【０１６５】
一方、「基本エンディング時間（１０秒）」の経過時点における特別図柄の保留数が保留上限に達しておらず（本例では「４」未満）となっていれば、「基本エンディング時間（１０秒）」の経過時点での保留数分の特別図柄の変動表示が終了するまでに、保留上限に満たない分の遊技球を始動口５６Ｂに入球させない限り、「基本エンディング時間（１０秒）」の経過時点から確変遊技の終了までに要する時間（確変遊技実行時間）は、上述した「確変遊技標準時間（本例では「４秒」）よりも長くなる。この結果、「確変遊技実行時間」＞「確変遊技標準時間」となった場合には、確変遊技中における図８のＳ５９０の処理にて「確変カウンタ１０６Ｄ＝０」と判定されるよりも前に、図１０のＳ８１０の処理にて「エンディングタイマ１０６Ｅ＝０」と判定され、「大当りエンディング演出表示」が「確変遊技」よりも先に（前に）終了することとなる。
【０１６６】
以上の第１実施例では、「エンディング演出実行時間（終了演出実行時間）」を、「基本エンディング時間（第１演出実行時間）」と「確変遊技標準時間（第２演出実行時間）」とに基づき予め設定しておき（ＲＯＭ１０６Ｂに記憶しておき）、大当り遊技終了時に、この「エンディング演出実行時間」をエンディングタイマ１０６Ｅに設定する時間として決定することで、「大当り終了演出表示の終了」が直ちに「確変遊技の終了」になる場合と、そのようにならない場合との両方の遊技性を併せ持つ遊技機を容易に実現することができる。
【０１６７】
なお、「エンディング演出実行時間」をエンディングタイマ１０６Ｅに設定する方法（構成）としては、上述のような「基本エンディング時間」と「確変遊技標準時間」との合計時間をＲＯＭ１０６Ｂに予め記憶しておき、その合計時間を読み出してエンディングタイマ１０６Ｅに設定する他、「基本エンディング時間」と「確変遊技標準時間」とを別々にＲＯＭ１０６Ｂに記憶しておき、エンディングタイマ１０６Ｅの設定時に各々の時間を読み出して「エンディング演出実行時間」をプログラムで算出して設定するようにしてもよい。このようにすれば、「確変遊技標準時間」の変更、つまり、大当り遊技終了後の「確変遊技の継続回数」や「確変遊技中における特別図柄の変動時間」等の変更に容易に対応することができ、遊技機の開発作業性が向上する。
【０１６８】
（第２実施例）
第２実施例は、第１実施例における「基本エンディング時間」を固定的な時間とし、第１実施例における「確変遊技標準時間」を変動的な時間としたもので、他の構成については、第１実施例と同様である。以下では、第１実施例と異なる点について説明する。
【０１６９】
第２実施例では、「エンディング演出実行時間」を、大当り遊技が終了した後、１回目の特別図柄の変動表示が開始されるまでの時間である固定エンディング時間（Ｂ１）と、確変遊技中に変動表示される特別図柄（及び第２演出図柄）の変動表示時間に基づいて設定される変動エンディング時間（Ｂ２）と、から構成している。そして、大当りエンディング演出の開始時に、変動エンディング時間（Ｂ２）を、予め設定された複数の設定可能時間の中からランダムに選択して、決定する構成としている。
【０１７０】
すなわち、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂに、「エンディング演出実行時間」を構成する一の「エンディング演出の固定エンディング時間（Ｂ１）」と複数の「変動エンディング時間（Ｂ２）」と、が予め記憶される（ＲＯＭ１０６Ｂが本発明の第２演出実行時間記憶手段の一形態に相当）。
【０１７１】
ここで、固定エンディング時間（Ｂ１）として「１０（秒：一定）」が、複数の変動エンディング時間（Ｂ２）として、特別図柄の１回分の変動時間に相当する「１（秒）」、特別図柄の２回分の変動時間に相当する「２（秒）」、特別図柄の３回分の変動時間に相当する「３（秒）」、特別図柄の４回分の変動時間に相当する「４（秒）」の全ての変動時間が、ＲＯＭ１０６Ｂにそれぞれ記憶される。
【０１７２】
次に、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａが、図９のＳ７６０の処理（エンディングタイマ１０６Ｅの設定）を行うに際しては、ＲＯＭ１０６Ｂに記憶された複数の変動エンディング時間（Ｂ２）の中から一の変動エンディング時間（Ｂ２）が選択され、選択された変動エンディング時間（Ｂ２）と固定エンディング時間（Ｂ１）との合計時間（Ｂ１＋Ｂ２）が算出されて、その算出された合計時間が「エンディング演出実行時間」としてエンディングタイマ１０６Ｅに設定される。なお、変動エンディング時間の選択は、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａに設けられるランダムカウンタ（変動エンディング時間決定乱数）を用いた乱数抽選によって行われる。そして、「エンディング演出実行時間」が設定されたエンディングタイマ１０６Ｅは、図１０のＳ８１０の処理にて参照されることとなる。
【０１７３】
次に、「エンディング演出実行時間」のうち「固定エンディング時間（Ｂ１）」が経過すると、遊技機の遊技状態は確変状態となって確変遊技が開始され、「固定エンディング時間（Ｂ１）が経過する以前（大当り遊技中）に記憶されている特別図柄の保留に対応する特別図柄の変動表示（及び第２演出図柄の変動表示）が開始される。
【０１７４】
このとき、「固定エンディング時間（Ｂ１）の経過時点における特別図柄の保留数の値」＝「選択された変動エンディング時間（Ｂ２）の値」の場合、例えば、「固定エンディング時間（Ｂ１）」の経過時点における特別図柄の保留数が「４」となっており、エンディングタイマ１０６Ｅの設定の際に「変動エンディング時間（Ｂ２）」として「４秒」が選択されていた場合、「固定エンディング時間（Ｂ１、本例では１０秒）」の経過時点から確変遊技の終了までに要する時間（確変遊技実行時間）と「変動エンディング時間（Ｂ２）」とは等しくなる（確変遊技実行時間＝変動エンディング時間＝４）。この結果、「確変遊技実行時間」＝「変動エンディング時間（Ｂ２）」となり、「大当りエンディング演出表示の終了」と「確変遊技の終了」とが同じタイミングになる。
【０１７５】
一方、「固定エンディング時間（Ｂ１）の経過時点における特別図柄の保留数の値」＞「選択された変動エンディング時間（Ｂ２）の値」の場合、例えば、「固定エンディング時間（Ｂ１）」の経過時点における特別図柄の保留数が「４」で、エンディングタイマ１０６Ｅの設定の際に「変動エンディング時間（Ｂ２）」として「３秒」が選択されていた場合には、確変遊技中における図８のＳ５９０の処理にて「確変カウンタ１０６Ｄ＝０」と判定されるよりも前に、図１０のＳ８１０の処理にて「エンディングタイマ１０６Ｅ＝０」と判定される。これにより、「大当りエンディング演出表示」が「確変遊技」よりも先に（前に）終了する。
【０１７６】
また、「固定エンディング時間（Ｂ１）の経過時点における特別図柄の保留数の値」＜「選択された変動エンディング時間（Ｂ２）の値」の場合、例えば、「固定エンディング時間（Ｂ１）」の経過時点における特別図柄の保留数が「２」で、エンディングタイマ１０６Ｅの設定の際に「変動エンディング時間（Ｂ２）」として「４秒」が選択されていた場合には、「固定エンディング時間（Ｂ１）」の経過時点での保留数分の特別図柄の変動表示（例えば、２回の特別図柄の変動表示）が終了するまでに、保留上限に満たない分の遊技球（例えば、２個の遊技球）を始動口５６Ｂに入球させない限り、「固定エンディング時間（Ｂ１、本例では１０秒）」の経過時点から確変遊技の終了までに要する時間（確変遊技実行時間）は「変動エンディング時間（Ｂ２）」よりも長くなる。この結果、確変遊技中における図８のＳ５９０の処理にて「確変カウンタ１０６Ｄ＝０」と判定されるよりも前に、図１０のＳ８１０の処理にて「エンディングタイマ１０６Ｅ＝０」と判定され、「大当りエンディング演出表示」が「確変遊技」よりも先に（前に）終了することとなる。
【０１７７】
以上のように第２実施例では、選択された変動エンディング時間（Ｂ２）によってエンディング演出実行時間（Ｂ１＋Ｂ２）の長短にバリエーションを持たせることができる。この結果、エンディング演出実行時間（Ｂ１＋Ｂ２）の長短が遊技者に予測不可能になるため、「大当りエンディング演出表示の終了」と「確変遊技の終了」とが同期しているか否かがより判別困難となる。これにより、大当りエンディング演出表示終了後も効果的に遊技者を遊技に引き付けておくことができる。
【０１７８】
なお、上記した各実施例において、エンディング演出実行時間を上述の確変遊技標準時間に対して比較的短めの時間に設定することにより、大当りエンディング演出表示の終了後から確変遊技終了までの時間を長く設定することができる。この結果、大当りエンディング演出表示の終了後においても、遊技者が遊技の進行に関して期待する確変遊技の状態を長く設定することができ、遊技興趣を一層高めることができる。
【０１７９】
また、上記した実施例では、エンディング演出実行時間の設定処理は、サブ制御基板１０６で実行される構成を示したが、主制御基板１０２によりエンディング演出実行時間の設定処理を実行するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板における特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における大当り演出処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における外れ演出処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板におけるエンディング演出監視処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８１】
１０        パチンコ機（遊技機）
１０２      主制御基板（図柄表示制御手段）
１０６      サブ制御基板（演出表示制御手段）
１０６Ａ    ＣＰＵ（演出表示制御手段、終了演出実行時間決定手段）
１０６Ｂ    ＲＯＭ（第２演出実行時間記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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