(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
長手方向の一方の端部近傍にゲームの実行時に所定の機能が割り当てられる第１のキーが設けられた第１ユニットと、
前記第１のユニットの他方の端部において、前記第１ユニットに出し入れ可能となるように装着された第２のキーが設けられた第２ユニットと、
前記第１ユニットと重ね合わされた場合に前記第１のキーを露出させるサイズに構成されたディスプレイが設けられた第３ユニットと、
前記第１ユニットの前記第２ユニットが設けられた側の端部に設けられ、前記第１ユニットと前記第３ユニットとを連結するものであって、前記第１ユニットに前記第３ユニットを重ね合わせた閉状態から前記第３ユニットを離間させた開状態となるように第１軸により回動可能とすると共に、前記第１軸と垂直な第２軸によって前記第３ユニットを回転可能にするヒンジ機構と、
前記ヒンジ機構によって前記閉状態にされていることを検知する第１検知手段と、
前記第２ユニットが前記第１ユニットから引き出されたことを検知する第２検知手段と、
前記第１検知手段によって前記閉状態にされていることを検知し、かつ前記第２検知手段により前記第２ユニットが前記第１ユニットから引き出されたことを検知した場合に、前記ディスプレイに表示される画面の表示向きを変更する表示制御手段とを具備したことを特徴とする携帯電話機。
【請求項２】
前記第１検知手段によって前記閉状態にされていることを検知し、かつ前記第２検知手段により前記第２ユニットが前記第１ユニットから引き出されたことを検知した場合に、前記第１のキー及び前記第２のキーに割り当てられた機能を変更することを特徴とする請求項１記載の携帯電話機。
【請求項３】
前記第１ユニットの前記第１のキーが設けられている面の反対側の面に第３のキーが設けられ、ゲーム実行時に所定の機能が割り当てられていることを特徴とする請求項１または請求項２記載の携帯電話機。
【請求項４】
長手方向の端部近傍にゲームの実行時に所定の機能が割り当てられる第１のキーとその他の範囲にディスプレイが設けられた第１ユニットと、
長手方向の一方の端部近傍に第２のキーが設けられ、前記第２のキーが設けられた面を前記第１ユニットの前記ディスプレイが設けられていない裏面と重ね合わせて、前記長手方向に前記第２のキーが露出される範囲で摺動可能に連結された第２ユニットと、
前記第２ユニットの他方の端部において、前記第２ユニットに出し入れ可能となるように装着された第３のキーが設けられた第３ユニットと、
前記第２のキーが露出されない状態で重ね合わされていることを検知する第１検知手段と、
前記第３ユニットが前記第２ユニットから引き出されたことを検知する第２検知手段と、
前記第１検知手段によって前記第２のキーが露出されない状態で重ね合わされていることを検知し、かつ前記第２検知手段により前記第３ユニットが前記第２ユニットから引き出されたことを検知した場合に、前記ディスプレイに表示される画面の表示向きを変更する表示制御手段とを具備したことを特徴とする携帯電話機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの実行に好適な携帯電話機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、携帯電話機においてゲームを実行するユーザが増えている。携帯電話機で実行されるゲームプログラムは、例えばネットワークに接続して、ゲームを提供するサイトからダウンロードしたり、着脱可能な記録媒体を通じて読み込んだりすることができる。
【０００３】
携帯電話機には、音声通話をする際に操作される複数の数字キーや発信キー、また各種機能を実行するための機能キーが設けられている。携帯電話機においてゲームを実行する場合、既存のキーにゲームで実行するキーが割り当てられる。多くの携帯電話機は、片手でキー操作ができるように構成されているため、ゲームを実行する場合にも片手で操作することができるように、適当なキーに機能が割り当てられることが多い。
【０００４】
また、携帯電話機によってゲームを実行する際に、専用テレビゲーム機に近い操作感を実現するための携帯電話用ゲームコントローラが考えられている（特許文献１参照）。特許文献１に記載された携帯電話用ゲームコントローラには、方向指示キー、決定選択キー、通話切り替えキーなどが設けられ、外部接続端子によって携帯電話機本体と接続することにより使用することができる。携帯電話用ゲームコントローラを携帯電話機本体と直接接続して使用することにより、本来、携帯電話機本体に付属するキーで行う操作を、携帯電話用コントローラから操作することが可能となり、より家庭用やゲームセンター用のゲーム専用機に近い感覚でゲームができるようになる。
【特許文献１】特開２００３−１１１９７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように従来では、携帯電話機においてゲームを実行する場合には、通常、携帯電話機を操作する場合と同様に片手で操作することになる。また、ゲーム専用ではない既存のキーだけで操作を行うので、動きの激しいゲームをするには操作が困難となっていた。
【０００６】
また、特許文献１に記載された携帯電話用ゲームコントローラを使用する場合には、携帯電話機で実行されるゲームを家庭用やゲームセンター用のゲーム専用機に近い感覚で操作することができるものの、本来、携帯電話機が有している携帯性（コンパクトさ）が失われてしまう。つまり、携帯電話機の他に携帯電話用ゲームコントローラを携帯していなければならない。また、携帯電話機に設けられている外部接続端子は、機種によって異なっているため、各機種の外部接続端子に合ったアダプタ等がさらに必要となってしまう。
【０００７】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、携帯性を損なうことなく、片手操作あるいはゲーム専用機と同様の両手操作に好適な形態に容易に変更することが可能な携帯電話機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、長手方向の一方の端部近傍にゲームの実行時に所定の機能が割り当てられる第１のキーが設けられた第１ユニットと、前記第１のユニットの他方の端部において、前記第１ユニットに出し入れ可能となるように装着された第２のキーが設けられた第２ユニットと、前記第１ユニットと重ね合わされた場合に前記第１のキーを露出させるサイズに構成されたディスプレイが設けられた第３ユニットと、前記第１ユニットの前記第２ユニットが設けられた側の端部に設けられ、前記第１ユニットと前記第３ユニットとを連結するものであって、前記第１ユニットに前記第３ユニットを重ね合わせた閉状態から前記第３ユニットを離間させた開状態となるように第１軸により回動可能とすると共に、前記第１軸と垂直な第２軸によって前記第３ユニットを回転可能にするヒンジ機構と、前記ヒンジ機構によって前記閉状態にされていることを検知する第１検知手段と、前記第２ユニットが前記第１ユニットから引き出されたことを検知する第２検知手段と、前記第１検知手段によって前記閉状態にされていることを検知し、かつ前記第２検知手段により前記第２ユニットが前記第１ユニットから引き出されたことを検知した場合に、前記ディスプレイに表示される画面の表示向きを変更する表示制御手段とを具備したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、携帯性を損なうことなく、片手操作あるいはゲーム専用機と同様の両手操作に好適な形態に容易に変更することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態における携帯電話機１の機能構成を示すブロック図である。図１に示すように、携帯電話機１は、電話網やインターネットなどを含むネットワーク２を介して、他のモバイル端末３との通信（音声通話やデータ通信）、あるいは各種コンテンツを提供するサーバ４との通信が可能である。サーバ４は、携帯電話機１において実行可能なゲームプログラムをダウンロードするサービスを提供しているものとする。
【００１１】
携帯電話機１は、例えばサーバ４からダウンロードしたゲームプログラムを実行する場合に、ゲーム内容に応じた好適な形態に変更して使用することができる。すなわち、携帯電話機１を片手で保持して操作したり、ゲーム専用機と同様にディスプレイを中心にして左右に配置した入力キーを両手で操作することができる。
【００１２】
図１に示すように、携帯電話機１には、制御部１０、表示部１１、入力部１２、サウンド部１３、カメラ部１４、通信部１５、ＲＯＭ１６、ＲＡＭ１７、メモリデバイス着脱ユニット１８、メモリデバイス着脱ユニット１８に装着されるメモリデバイス１９、及び複数のセンサ２０（センサ２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられている。
【００１３】
制御部１０は、携帯電話機１全体の制御を司るもので、ＣＰＵによりＲＯＭ１６及びＲＡＭ１７に記憶されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御部１０により実現される機能には、電話機能部１０ａ、Ｗｅｂ機能部１０ｂ（ダウンロード部１０ｃ）、アプリケーション部１０ｄ、切替制御部１０ｅ（機能切替テーブル１０ｆ）が含まれる。
【００１４】
電話機能部１０ａは、音声通話のための通信を制御する。
【００１５】
Ｗｅｂ機能部１０ｂは、ネットワーク２（インターネット）を通じて、Ｗｅｂページにアクセスするための制御を行う。Ｗｅｂ機能部１０ｂは、例えば、サーバ４が公開しているＷｅｂページを通じて、ダウンロード部１０ｃによってゲームプログラムなどをダウンロードすることができる。
【００１６】
アプリケーション部１０ｄと切替制御部１０ｅは、ＲＡＭ１７に記憶されたゲームプログラム１７ａを実行することで実現される。アプリケーション部１０ｄは、ゲームプログラム１７ａに従い、入力部１２を通じて入力される、ユーザのキー操作に応じた指示に応じてゲームを進行させる。切替制御部１０ｅは、アプリケーション部１０ｄによって実行されるゲーム内容と、センサ２０からの通知に応じて判別される携帯電話機１の使用形態に応じて、表示部１１によってディスプレイに表示される画面の表示向きと、ゲームの実行に使用されるキーへの機能の割当てを変更する。ディスプレイの表示向きは、例えば縦方向と、９０°回転させた横方向の何れかに変更可能であるものとする。キーに割り当てる機能については、携帯電話機１の使用形態別に、機能切替テーブル１０ｆに設定されているものとする（図９参照）。
【００１７】
表示部１１は、制御部１０の制御のもとで、ディスプレイにおいて映像、静止画像、テキストなどを表示させる。
【００１８】
入力部１２は、ユーザからの入力操作を受け付けるもので、複数のキーが設けられている。複数のキーには、電話としての機能を実行するための数字キー、発呼キー、切断キーなどの他、上下左右方向を指示するためのカーソルキー、選択実行を指示するためのするための選択実行キー、各種機能に対応する機能キーなどが含まれる。
【００１９】
サウンド部１３は、制御部１０の制御のもとで音声を出力させる。サウンド部１３は、入力部１２の操作に応じた操作音の他、楽曲データ（ＢＧＭデータ）の再生による音声を出力する。
【００２０】
カメラ部１４は、制御部１０の制御のもとで、ユーザ操作に応じて静止画像あるいは動画像を撮影する。
【００２１】
通信部１５は、制御部１０の制御のもとで、ネットワーク２を通じて、モバイル端末３やサーバ４との通信を制御する。
【００２２】
ＲＯＭ１６は、携帯電話機１に予め搭載された基本機能（音声通話等）を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。
【００２３】
ＲＡＭ１７は、通信部１５によりダウンロードされたプログラムや各種データ、あるいはメモリデバイス着脱ユニット１８を通じてメモリデバイス１９から読み出されたプログラムやデータなどが記憶される。本実施形態では、サーバ４からダウンロードされたゲームプログラム１７ａなどが記憶される。
【００２４】
メモリデバイス着脱ユニット１８は、メモリデバイス１９を着脱させるためのユニットであり、制御部１０によるメモリデバイス１９に対するデータの読み書きを仲介する。メモリデバイス１９は、例えばパーソナルコンピュータ（ＰＣ）５によって記録されたゲームプログラムやデータを読み込む場合に利用される。
【００２５】
センサ２０（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）は、携帯電話機１の使用形態を検知するためのもので、携帯電話機１を構成するユニットを結合する可動部分に設けられ、ユニットの状態を制御部１０に通知する。本実施形態では、例えば携帯電話機１が折り畳み型に構成されている場合、３つのセンサ２０ａ，２０ｂ，２０ｃからの通知に基づいて、携帯電話機１の使用形態が判別されるものとする（図２〜図４参照）。
【００２６】
図２は、本実施形態における携帯電話機１の外観構成を示す図である。  
図２（ａ）（ｂ）に示す携帯電話機１は、折り畳み型に構成されたもので、本体ユニット３０とディスプレイユニット３１とがヒンジ機構３３によって連結されている。図２に示す例では、ヒンジ機構３３は、本体ユニット３０の十字キーユニット３２が設けられた側の端部に設けられている。ヒンジ機構３３は、本体ユニット３０にディスプレイユニット３１を重ね合わせた閉状態から、ディスプレイユニット３１を離間させた開状態となるように第１軸により回動可能とすると共に、第１軸と垂直な第２軸によってディスプレイユニット３１を回転可能にする。図２（ａ）（ｂ）は、ディスプレイユニット３１をヒンジ機構３３によって開いた（本体ユニット３０と重ね合わされていない）開状態を示している。
【００２７】
また、本体ユニット３０には、十字キーユニット３２が収納されている。十字キーユニット３２は、ユーザの操作によって、本体ユニット３０から引き出すことができる（図３（ｃ）（ｄ）参照）。
【００２８】
本体ユニット３０は、主要な構成部品が収納されるもので、図２（ａ）に示すようにユニット表面には数字キー３４、発呼キー、切断キーなどの電話としての機能を実行するための複数のキーの他、各種機能が割り当てられる複数の機能キー３５が設けられている（図２では４つ）。機能キー３５は、本体ユニット３０の長手方向の端部近傍に設けられており、ディスプレイユニット３１が本体ユニット３０と重ね合わされた閉状態にある時には、ディスプレイユニット３１によって隠れない位置に配置されている（図３（ｃ）（ｄ）参照）。
【００２９】
十字キーユニット３２には、上下左右方向を指示するための十字キー３７や、その周辺に各種機能が割り当てられた複数の機能キーが設けられている。十字キーユニット３２が本体ユニット３０に収納された状態では、十字キーユニット３２に設けられたキーは、一般の携帯電話機と同様にして、本体ユニット３０に設けられた複数のキーと共に使用される。
【００３０】
本体ユニット３０の背面には、図２（ｂ）に示すように、複数の背面キー３８が設けられている。背面キー３８には、通常の電話機能を使用する場合、あるいはゲームを実行する場合のそれぞれに応じて所定の機能が割り当てられる。ディスプレイユニット３１の背面には、図２（ｂ）に示すように、サブディスプレイ３９、カメラユニット４０が設けられている。
【００３１】
なお、センサ２０ａは、ヒンジ機構３３の第１軸の回転によってディスプレイユニット３１が開状態あるいは閉状態にあるかを検知する。また、センサ２０ｂは、ヒンジ機構３３の第２軸の回転によってディスプレイユニット３１が通常の使用時の向き（正方向）（図２に示すように開状態にある時に、本体ユニット３０のキーが配設された表面と同じ向きにディスプレイ３６が向いている状態）にあるか否かを検知する。また、センサ２０ｃは、十字キーユニット３２が本体ユニット３０から引き出された状態にあるか否かを検知する。
【００３２】
図３は、携帯電話機１のゲーム実行時の使用形態を示している。  
図３（ａ）は、片手でキー操作するゲームに好適な使用形態である。切替制御部１０ｅは、センサ２０から、ディスプレイユニット３１が開状態にあり、かつヒンジ機構３３の第２軸による回転がなくディスプレイユニット３１が正方向に向いており、さらに十字キーユニット３２が本体ユニット３０に収納された状態にあることが通知されている場合には、図３（ａ）に示す状態にあるものと判別する。
【００３３】
両手でキー操作するゲームに好適な使用形態とする場合には、まず図３（ｂ）に示すように、ディスプレイユニット３１がヒンジ機構３３の第２軸によって、正方向の向きから１８０°回転される。そして、ヒンジ機構３３の第１軸によって、ディスプレイユニット３１の背面と本体ユニット３０のキーが配置された表面とが重ね合わされた閉状態にされる。
【００３４】
図４（ａ）（ｂ）（ｃ）には、ディスプレイユニット３１がヒンジ機構３３の第１軸によって回動され、本体ユニット３０と重ね合わされる様子を示している。図４に示すように、ディスプレイユニット３１をヒンジ機構３３の第２軸によって回転された後に、第１軸により本体ユニット３０と重ね合わせることにより、ディスプレイユニット３１に設けられたディスプレイ３６が露出された状態となる。また、ディスプレイユニット３１の長手方向の長さが本体ユニット３０より短くなっており、本体ユニット３０に設けられた機能キー３５が端部近傍に配設されているため、ディスプレイユニット３１を本体ユニット３０と重ね合わせた閉状態にあっても、機能キー３５が操作可能となっている。
【００３５】
そして、本体ユニット３０に収納された十字キーユニット３２が、図３（ｃ）に示すように、本体ユニット３０から引き出される。図３（ｄ）は、十字キーユニット３２が、十字キー３７を操作可能とする位置まで引き出された状態を示している。
【００３６】
図５には、本体ユニット３０に十字キーユニット３２が摺動可能となるように収納される構成を示している。図５（ａ）は、本体ユニット３０、図５（ｂ）は、十字キーユニット３２の構成をそれぞれ示す斜視図である。図５（ａ）に示すように、本体ユニット３０のヒンジ機構３３が設けられる側には、十字キーユニット３２を収納するための凹部が形成されており、この凹部に相当する側面にはスライド溝４２が形成されている。一方、十字キーユニット３２の側面には、図５（ｂ）に示すように、スライド溝４２に係合する凸形状の係合部４３が形成されている。十字キーユニット３２は、図５（ｃ）に示すように、係合部４３がスライド溝４２と係合するように本体ユニット３０に装着される。従って、十字キーユニット３２は、図５（ｄ）に示すように、スライド溝４２に沿って摺動可能となるように本体ユニット３０に収納される。
【００３７】
図６は、携帯電話機１を両手でキー操作する使用形態を示している。  
図６に示すように、ディスプレイユニット３１を本体ユニット３０と重ね合わせ、十字キーユニット３２を本体ユニット３０から引き出して横向きに使用することによって、ディスプレイ３６を中央に配置して、その両脇にキーを配設することができる。従って、ある種類の携帯型ゲーム専用機と同様にして、両手で携帯電話機１を保持しながら、両手でキー操作することが可能となる。図６に示す例では、ディスプレイ３６の左側に上下左右方向を指示することができる十字キー３７を配置し、右側に各種機能が割り当てられる機能キー３５が配置されている。また、本体ユニット３０の背面に設けられた背面キー３８についても、図６に示す使用形態において操作することができる。なお、図６に示す使用形態は一例であって、例えばディスプレイ３６の右側に十字キー３７、左側に機能キー３５を配置するなど、別のキー配置とすることも可能である。
【００３８】
なお、図６と図３（ａ）に示す使用形態では、各キーの配置関係とディスプレイ３６における画像の表示向きが異なる。制御部１０の切替制御部１０ｅは、何れの使用形態で使用されているかを検知して、各キーに割り当てられる機能の変更、及びディスプレイ３６における画像の表示向きの変更を以下に説明するように実行する。
【００３９】
まず、ゲームに使用されるキーに割り当てられる機能を変更するための機能切替制御処理について、図７に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００４０】
切替制御部１０ｅは、センサ２０ｃからの通知によって、十字キーユニット３２が本体ユニット３０から引き出された状態にあることが検知され（ステップＡ１、Ｙｅｓ）、さらにセンサ２０ａ，２０ｂからの通知によって、ディスプレイユニット３１がディスプレイ３６を露出させるように本体ユニット３０と重ね合わされた閉状態にあることが検知された場合には（ステップＡ２、Ｙｅｓ）、図６に示す使用形態に変更されたものと判別する。
【００４１】
この場合、切替制御部１０ｅは、機能切替テーブル１０ｆを参照して、十字キー３７の各キーに割り当てられた機能を変更する（ステップＡ３）。また、切替制御部１０ｅは、機能切替テーブル１０ｆを参照して、本体ユニット３０の機能キー３５に割り当てられた機能を変更する（ステップＡ４）。
【００４２】
例えば、十字キー３７は、図３（ａ）に示す使用形態では、図８（ａ）に示すようにＡ位置のキーは上、Ｂ位置のキーは左、Ｃ位置のキーは下、Ｄ位置のキーは右の方向を指示するキーとして割り当てられている。これに対して、図６に示す横向きに使用される使用形態では、図８９横に示すように、Ａ位置のキーは左、Ｂ位置のキーは下、Ｃ位置のキーは右、Ｄ位置のキーは上に配置されることになる。切替制御部１０ｅは、ゲームを実行する際に同じ操作性を提供するために、機能切替テーブル１０ｆを参照して各キーに割り当てる機能を変更する。
【００４３】
図９には、機能切替テーブル１０ｆに設定されるデータの一例を示している。図９に示すように、十字キー３７のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ位置の各キーに対しては、図３（ａ）に示す使用形態１の場合には、上、左、下、右方向の指示の機能が設定され、図６に示す使用形態２の場合では、左、下、右、上方向の指示の機能が設定されている。
【００４４】
従って、切替制御部１０ｅは、使用形態１（図３（ａ））から使用形態２（図６）に変更されたことを検知した場合には、十字キー３７のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ位置の各キーに割り当てる機能を、左、下、右、上方向の指示に変更する。
【００４５】
同様にして、十字キーユニット３２に設けられている十字キー３７以外のキーや、本体ユニット３０に設けられた機能キー３５に割り当てられた機能についても、機能切替テーブル１０ｆの使用形態２について設定されている機能に変更する。また、本体ユニット３０の背面に設けられた背面キー３８についても割り当てられた機能を変更することで、使用形態に応じた操作が可能となる。
【００４６】
次に、ディスプレイ３６に表示される画像の表示向きを変更するための表示切替制御処理について、図１０に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００４７】
切替制御部１０ｅは、機能切替制御処理と同様に、センサ２０ｃからの通知によって、十字キーユニット３２が本体ユニット３０から引き出された状態にあることが検知され（ステップＢ１、Ｙｅｓ）、さらにセンサ２０ａ，２０ｂからの通知によって、ディスプレイユニット３１がディスプレイ３６を露出させるように本体ユニット３０と重ね合わされた閉状態にあることが検知された場合には（ステップＢ２、Ｙｅｓ）、図６に示す使用形態に変更されたものと判別する。
【００４８】
この場合、切替制御部１０ｅは、表示部１１に対して、ディスプレイ３６における画像の表示方向を変更させる（ステップＢ３）。すなわち、図３（ａ）に示す使用形態１において表示させていた画像を左９０°回転させて表示させる。これにより、使用形態２によりユーザが携帯電話機１を保持して操作する場合に、ディスプレイ３６に表示される画像を正しい向きにすることができる。
【００４９】
なお、図６に示す例では、十字キー３７をディスプレイ３６の左側に配置する形態を示しているが、例えば十字キー３７を右側に配置し、その他の機能キー３５を左側に配置するようにしても良い。この場合、機能切替テーブル１０ｆには、それぞれのキー配置に応じた機能が設定され、切替制御部１０ｅによって使用形態に応じた機能の割当てが行われるものとする。また、切替制御部１０ｅによって、使用形態１において表示させていた画像を右９０°回転させて表示させる。
【００５０】
また、図６に示す使用形態とするか、十字キー３７と機能キー３５の配置が左右逆の配置とするかは、ゲームプログラム１７ａのゲーム内容によって決定されていても良い。この場合、切替制御部１０ｅは、アプリケーション部１０ｄ（ゲームプログラム１７ａ）からの指示に応じて、機能切替制御及び表示切り換え制御を実行するようにしても良い。
【００５１】
また、携帯電話機１に姿勢（傾き）を検知するセンサを実装することによって、図６に示す使用形態とするか、十字キー３７と機能キー３５の配置が左右逆の配置とした使用形態の何れに該当するかを検知し、この検知に応じて機能切替制御及び表示切り換え制御を実行するようにしても良い。
【００５２】
このようにして、本実施形態における携帯電話機１では、ゲームを実行しようとする場合には、図３（ａ）に示すような片手でキー操作するゲームに好適な使用形態だけでなく、図６に示すような、両手でキー操作する場合に好適な使用形態にすることができる。すなわち、携帯電話機１とは別のコントローラなどの付加機器を必要とすることなく、ディスプレイ３６の両側にキーを配置した、携帯型ゲーム専用機と同様の使用形態とすることができる。このため、携帯型ゲーム専用機で実行されるような、両手でキー操作が必要なゲームプログラムの利用も可能となる。
【００５３】
また、センサ２０からの通知に応じて現在の形態が使用形態１，２の何れであるかを検知して機能切替制御及び表示切替制御を実行するので、ユーザは、使用形態を変更する操作する以外の特別な設定操作などを行わなくて良い。また、使用形態１，２の何れの形態によってゲームを実行するかをユーザが任意に選択できるので、１つのゲームについて何れの使用形態によっても実行することができる。
【００５４】
なお、前述した構成では、ディスプレイユニット３１の長手方向の長さを本体ユニット３０の長手方向の長さより短くすることにより、ヒンジ機構３３によって両者を重ね合わされた時にも機能キー３５が露出されるようにしているが、ディスプレイユニット３１と本体ユニット３０の長さをほぼ同じにした構成とすることもできる。この場合、機能キー３５については、十字キーユニット３２と同様に本体ユニット３０に収納可能として、ディスプレイユニット３１と本体ユニット３０とを重ね合わせた際に引き出して使用できるようにしても良い。切替制御部１０ｅは、機能キー３５が設けられたユニットが引き出されたことをセンサを通じて検知し、機能切替制御及び表示切り換え制御を実行する。
【００５５】
前述した説明では、折り畳み型の携帯電話機１を例にして説明しているが、スライド型の携帯電話機１を対象とすることも可能である。
【００５６】
図１１は、スライド型の携帯電話機１の外観構成を示す図である。  
図１１（ａ）（ｂ）に示す携帯電話機１は、ディスプレイユニット５０と本体ユニット５２とが、所定範囲内でスライド（摺動）可能となるように重ね合わされて結合されている。図１１（ａ）は、ディスプレイユニット５０と本体ユニット５２とが完全に重ねられた状態を示している。また、図１２（ａ）には、ディスプレイユニット５０と本体ユニット５２とが完全に重ね合わされた状態の側面図を示している。
【００５７】
ディスプレイユニット５０の上面部には、長手方向の端部近傍にゲーム実行時も使用される十字キー５５が配置され、その他の範囲にディスプレイ５４が配置されている。
【００５８】
また、本体ユニット５２の上面部には、長手方向の一方の端部（ディスプレイユニット５０に十字キー５５が配設されている側）に数字キー５７や複数の機能キーが設けられており、電話機能を使用する場合には、図１１（ｂ）に示すように、ディスプレイユニット５０がスライドされて、本体ユニット５２に設けられた数字キー５７の部分が露出される。図１２（ｂ）には、ディスプレイユニット５０がスライドされて、数字キー５７が露出された状態の側面図を示している。
【００５９】
また、本体ユニット５２には、数字キー５７が設けられていない他方の端部において、本体ユニット５２に出し入れ可能となるように機能キーユニット５３が装着されている。機能キーユニット５３の上面部には、複数の機能キー５８が設けられている。機能キーユニット５３は、例えば図５に示すような構造により、本体ユニット５２に収納され、図１１（ｃ）に示すように、ユーザの操作によって引き出すことができるものとする。図１２（ｃ）には、機能キーユニット５３が本体ユニット５２から引き出された状態の側面図を示している。
【００６０】
図１１（ｃ）に示すように、機能キーユニット５３を引き出すことにより、両手でキー操作する場合に好適な使用形態にすることができる。
【００６１】
なお、図１１及び図１２に示すスライド型の携帯電話機１においても、前述した折り畳み型の携帯電話機１と同様にして、機能切替制御及び表示切替制御が実行されるものとして詳細な説明を省略する。図１１及び図１２に示す構成では、ディスプレイユニット５０がスライドされたことを検知するセンサの他、機能キーユニット５３が本体ユニット５２から引き出されたことを検知するセンサが設けられるものとする。切替制御部１０ｅは、各センサからの通知をもとに、携帯電話機１がどの使用形態にあるかを判別することができる。
【００６２】
このようにして、スライド型の携帯電話機１においても、片手でキー操作するゲームに好適な使用形態だけでなく、図１１（ｃ）に示すような、両手でキー操作する場合に好適な使用形態にすることができる。
【００６３】
なお、折り畳み型やスライド型以外の構造を有する携帯電話機、例えば可動するユニットを含まないバー型の携帯電話機に適用することもできる。この場合、携帯電話機の本体の一方の端部に、ゲームで使用される機能キーが設けられた機能ユニットを収納し、ユーザ操作によって引き出すことができる構成を設ければよい。これにより、ディスプレイと隣接して携帯電話機本体の一方の端部に設けられた既存のキーと、他方側に設けられた機能ユニットに設けられた機能キーにより、ディスプレイを中央に配置して両手を使ってキー操作することが可能となる。
【００６４】
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本実施形態における携帯電話機１の機能構成を示すブロック図。
【図２】本実施形態における携帯電話機１の外観構成を示す図。
【図３】携帯電話機１のゲーム実行時の使用形態を示す図。
【図４】ディスプレイユニット３１がヒンジ機構３３の第１軸によって回動され、本体ユニット３０と重ね合わされる様子を示す図。
【図５】本体ユニット３０に十字キーユニット３２が摺動可能となるように収納される構成を示す図。
【図６】携帯電話機１を両手でキー操作する使用形態を示す図。
【図７】ゲームに使用されるキーに割り当てられる機能を変更するための機能切替制御処理について説明するためのフローチャート。
【図８】十字キー３７の各キーの配置を示す図。
【図９】機能切替テーブル１０ｆに設定されるデータの一例を示す図。
【図１０】ディスプレイ３６に表示される画像の表示向きを変更するための表示切替制御処理について説明するためのフローチャート。
【図１１】スライド型の携帯電話機１の外観構成を示す図。
【図１２】図１１に対応する携帯電話機１の側面図。
【符号の説明】
【００６６】
１…携帯電話機、２…ネットワーク、３…モバイル端末、４…サーバ、５…ＰＣ、１０…制御部、１０ａ…電話機能部、１０ｂ…Ｗｅｂ機能部、１０ｃ…ダウンロード部、１０ｄ…アプリケーション部、１０ｅ…切替制御部、１０ｆ…機能切替テーブル、１１…表示部、１２…入力部、１３…サウンド部、１４…カメラ部、１５…通信部、１６…ＲＯＭ、１７…ＲＡＭ、１７ａ…ゲームプログラム、１８…メモリデバイス着脱ユニット、１９…メモリデバイス、２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…センサ、３０，５２…本体ユニット、３１，５０…ディスプレイユニット、３２…十字キーユニット、３３…ヒンジ機構、３４，５７…数字キー、３５…機能キー、３６，５４…ディスプレイ、３７，５５…十字キー、３８…背面キー、３９…サブディスプレイ、４０…カメラユニット、４２…スライド溝、４３…係合部、５３…機能キーユニット。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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