(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかに移行するか否かを抽選する第一抽選手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、開状態の際は第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉状態の際は第二始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかに移行するか否かを抽選する第二抽選手段と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三始動口への遊技球の入球に基づき、第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
第三乱数に基づき、前記可変部材の開状態への移行抽選を行う可変部材開状態移行抽選手段と、
開状態と閉状態とを採り得る一又は複数の可変入賞口であって、前記一又は複数の可変入賞口の少なくとも一部が所定領域を有する特定可変入賞口である可変入賞口と、
第一抽選手段又は第二抽選手段による第一特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記一又は複数の可変入賞口のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする第一特別遊技を実行する一方、第一抽選手段又は第二抽選手段による第二特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、特定可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする第二特別遊技を実行する、特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段と、
第一特別遊技と第二特別遊技とが同時に実行されないよう制御する特別遊技重複実行回避制御手段と、
可変部材開状態移行抽選手段による開状態への移行抽選結果が当選である場合、前記可変部材を閉状態から開状態に変化させる可変部材開閉制御手段と、
場合により又は常に、第一特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に開状態となり易い可変部材易開状態とする可変部材易開状態制御手段と、
場合により又は常に、第一特別遊技が終了した後、第一抽選手段及び第二抽選手段による第一特別遊技への移行抽選確率を通常遊技状態時よりも高い高確率抽選状態とする高確率抽選状態制御手段と、
遊技状態が高確率抽選状態及び可変部材易開状態である状況下、第二特別遊技時に特定可変入賞口内の前記所定領域に遊技球が流入した場合、第一の状況下では可変部材易開状態を通常遊技状態とし、第二の状況下では高確率抽選状態を通常遊技状態とする遊技状態転落制御手段と
を有するパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記所定領域が第一所定領域及び第二所定領域であり、
第一所定領域と第二所定領域は、それぞれ異なる特定可変入賞口内に存在し、
パチンコ遊技機は、第二特別遊技の内容として、第一所定領域を有する特定可変入賞口及び第二所定領域を有する特定可変入賞口のいずれを開状態とするかを抽選で決定する特別遊技内容決定手段を更に有し、
遊技状態転落制御手段は、遊技状態が高確率抽選状態及び可変部材易開状態である状況下、第二特別遊技時に特定可変入賞口の第一所定領域に遊技球が流入した場合、可変部材易開状態を通常遊技状態とし、第二特別遊技時に特定可変入賞口の第二所定領域に遊技球が流入した場合、高確率抽選状態を通常遊技状態とする、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技状態転落制御手段は、第二特別遊技時に特定可変入賞口内の前記所定領域に遊技球が流入した場合、可変部材易開状態及び高確率抽選状態のいずれを通常遊技状態とするかについて抽選する、転落対象遊技状態抽選手段を更に有する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技状態転落制御手段は、高確率抽選状態を通常遊技状態とする際、可変部材易開状態も通常遊技状態とする、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、所定確率で高利益特別遊技への移行抽選を実行する通常遊技状態と、当該所定確率よりも高い確率で高利益特別遊技への移行抽選を実行する確率変動遊技状態とを有し、かつ、確率変動遊技状態時においては図柄変動毎に通常遊技状態への転落抽選を実行する、いわゆる転落抽選タイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別遊技移行の当否抽選を実行し、当否抽選に当選した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプである。当該タイプの典型例は、始動口の入球に基づいて、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、前記特別遊技に移行する、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。そして、当該タイプの多くは、前述の当否抽選確率が異なる、所定の当選確率で抽選が実行される「通常遊技状態」と、当該通常遊技状態よりも高い当選確率で抽選が実行される「確率変動遊技状態」という、二つの状態を持っている。
【０００３】
ここで、従来のパチンコ遊技機において、遊技状態が変わる契機も様々である。例えば、次の当選まで確率変動遊技状態が約束されるタイプ、所定回数（例えば１０回）のみ確率変動遊技状態が持続するタイプ、そして、変動毎に転落抽選（確率変動遊技状態→通常遊技状態）が実行される転落抽選タイプ、を挙げることができる。これらの内、転落抽選タイプは、他のタイプと異なり、遊技状態が常に転落する可能性があるので、転落に至るまで継続した緊張感を遊技者に付与することができる。
【特許文献１】特開２００６−２０４６９５
【特許文献２】特開２００７−２０９３９８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、通常、転落抽選はソフトウエア的に実行されるが、遊技の興趣性を高めるために、目に見える形で確率変動遊技状態の継続・終了を機械的に報知可能な手法も幾つか提案されている。例えば、特許文献１には、当否抽選を行うための始動口と、確率変動遊技状態時に確率を転落させる転落口と、入球装置に入球した球を当該転落口に振分ける振分装置と、を入球装置内に備えたパチンコ遊技機が提案されている。また、特許文献２には、狙って打ち分けが可能な入賞口と、当選確率を変更しない第一領域と、確率を転落させる第二領域と、を入球装置内に備えたパチンコ遊技機が提案されている。このように、いずれの文献に係るパチンコ遊技機においても、始動口内に振分装置があり、当該振分装置により一方に振り分けられた遊技球については高確率で抽選されるが、当該振分装置により他方に振り分けられた遊技球については確率を転落させて抽選される。しかしながら、これら特許文献に記載された技術においては、図柄変動開始時に転落するか否かが容易に認識できるため、遊技者は転落側の検出装置に振り分けられた瞬間に緊張感が無くなってしまうという問題がある。そこで、本発明は、変動毎に確率変動遊技状態から通常遊技状態への転落抽選を機械的に実行可能なパチンコ遊技機において、変動開始時点で転落するか否かが判別不能な手段を提供することを第一の目的とする。
【０００５】
更に、機械的に単に転落抽選を実行するだけでは高い興趣性は達成できない。そこで、本発明は、単なる機械的な転落抽選に留まらず、高い遊技の興趣性を有するいままでに無いゲーム性を提供することを第二の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２２１０）と、
前記第一始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記第一乱数に基づき、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかに移行するか否かを抽選する、第一抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（第２特図始動口２１１０）と、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材（電動役物２１１２）と、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記第二乱数に基づき、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかに移行するか否かを抽選する、第二抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
遊技球が入球可能な第三始動口（普図入球口２４１０）と、
前記第三始動口（普図入球口２４１０）への遊技球の入球に基づき、第三乱数を取得する第三乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２３）と、
前記第三乱数に基づき、前記可変部材の前記開状態への移行抽選を行う、可変部材開状態移行抽選手段（条件判定手段１１６１）と、
開状態と閉状態とを採り得る一又は複数の可変入賞口であって、前記一又は複数の可変入賞口の少なくとも一部が所定領域を有する特定可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）である、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
前記第一抽選手段（当否抽選手段１１３５）又は前記第二抽選手段（当否抽選手段１１３５）による前記第一特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記一又は複数の可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする第一特別遊技を実行する一方、前記第一抽選手段（当否抽選手段１１３５）又は前記第二抽選手段（当否抽選手段１１３５）による前記第二特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記特定可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とする第二特別遊技を実行する、特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
第一特別遊技と第二特別遊技とが同時に実行されないよう制御する特別遊技重複実行回避制御手段と、
前記可変部材開状態移行抽選手段（条件判定手段１１６１）による前記開状態への移行抽選結果が当選である場合、前記可変部材（電動役物２１１２）を前記閉状態から前記開状態に変化させる、可変部材開閉制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と、
場合により又は常に、前記第一特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材（電動役物２１１２）が相対的に前記開状態となり易い可変部材易開状態とする、可変部材易開状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
場合により又は常に、前記第一特別遊技が終了した後、前記第一抽選手段（当否抽選手段１１３５）及び前記第二抽選手段（当否抽選手段１１３５）による前記第一特別遊技への移行抽選確率を通常遊技状態時よりも高い高確率抽選状態とする、高確率抽選状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態である状況下、前記第二特別遊技時に前記特定可変入賞口内の前記所定領域（第１特定領域２１２３ａ、第２特定領域２２２３ａ）に遊技球が流入した場合、第一の状況下では前記可変部材易開状態を前記通常遊技状態とし、第二の状況下では前記高確率抽選状態を前記通常遊技状態とする、遊技状態転落制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有するパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記所定領域が第一所定領域（第１特定領域２１２３ａ）及び第二所定領域（第２特定領域２２２３ａ）であり、
前記第一所定領域（第１特定領域２１２３ａ）と前記第二所定領域（第２特定領域２２２３ａ）は、それぞれ異なる前記特定可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）内に存在し、
前記パチンコ遊技機は、前記第二特別遊技の内容として、前記第一所定領域（第１特定領域２１２３ａ）を有する前記特定可変入賞口（第１大入賞口２１２０）及び前記第二所定領域（第２特定領域２２２３ａ）を有する前記特定可変入賞口（第２大入賞口２２２０）のいずれを開状態とするかを抽選で決定する、特別遊技内容決定手段（本最良形態では特別遊技内容決定手段１１７２、第一の変更例では図柄内容決定手段１１４０）を更に有し、
前記遊技状態転落制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態である状況下、前記第二特別遊技時に前記特定可変入賞口（第１大入賞口２１２０）の前記第一所定領域（第１特定領域２１２３ａ）に遊技球が流入した場合、前記可変部材易開状態を前記通常遊技状態とし、前記第二特別遊技時に前記特定可変入賞口（第２大入賞口２２２０）の前記第二所定領域（第２特定領域２２２３ａ）に遊技球が流入した場合、前記高確率抽選状態を前記通常遊技状態とする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記遊技状態転落制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、前記第二特別遊技時に前記特定可変入賞口内の前記所定領域（特定領域２１２３ａ）に遊技球が流入した場合、前記可変部材易開状態及び前記高確率抽選状態のいずれを前記通常遊技状態とするかについて抽選する、転落対象遊技状態抽選手段（転落抽選制御手段１１８２）を更に有する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記遊技状態転落制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、前記高確率抽選状態を前記通常遊技状態とする際、前記可変部材易開状態も前記通常遊技状態とする、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、当否結果を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、識別情報の変動内容や停止識別情報を決定することをもって当否結果を間接的に決定することも含む（停止識別情報に当否結果が化体している場合）。「高利益特別遊技」及び「低利益特別遊技」の抽選タイミングは、同時に抽選を実行する態様（例えば一つの乱数に基づき同一テーブルを参照することにより高利益特別遊技及び低利益特別遊技の抽選を実行する）でも、最初に高利益特別遊技の抽選を行い当該抽選にはずれた場合に同一又は別の乱数を用いて低利益特別遊技の抽選をするといった、異なるタイミングで実行する態様のいずれも包含する。「通常遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い」とは、例えば、（１）可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が当選となり易い「高確率抽選機能」、（２）可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が表示されるまでの時間が通常遊技状態時よりも短時間である「時間短縮機能」、（３）可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が当選となった場合、可変部材が通常遊技状態時よりも長時間開状態となる「開放延長機能」の一つ又はこれらの任意での組み合わせを指す。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、高確率抽選状態から通常遊技状態への転落抽選を特別遊技時に開状態となる可変入賞口内で実行すると共に、高確率抽選状態である状況下、低利益特別遊技（小当たり）時に当該可変入賞口内の所定領域に遊技球が流入した場合、遊技状態を転落させるよう構成されているので、転落抽選タイミングがこれまでの識別情報の変動前から低利益特別遊技当選時に変更となり、遊技者の興味の対象となるタイミングが変化するといった、従前の転落抽選とは全く異なる新規な遊技性を付加することが可能になるという効果を奏する。更に、本発明（１）によれば、高確率抽選状態と可変部材易開状態という異なる二つの遊技状態に関して、別個に転落抽選を段階的に実行するよう構成しているので、どの機能が転落するかによってその後のゲーム性が大きく異なり、今までに無いゲーム性を提供でき遊技の興趣性が高まるという効果を奏する。例えば、可変部材易開状態だけ転落した場合には、低利益特別遊技への移行抽選に当選し易い第二始動口への遊技球の入球が困難な状況となる結果、高利益特別遊技への高確率抽選状態が維持されたまま低利益特別遊技移行の可能性が低下するので、次回当選する特別遊技が高利益特別遊技となる可能性を高めることができる。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、前記可変部材易開状態及び前記高確率抽選状態という二つの遊技状態の転落がいずれも機械的に実行されるように構成されているので、どの種の遊技状態が転落したのかを遊技者に視認させることが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、転落抽選の契機付与は機械的に実行するものの、どの種の遊技状態を転落させるかに関してはソフトウエア的に実行するよう構成されているので、種毎に異なる所定領域を配することに起因した設備負担が軽減されるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、高確率抽選状態を転落させる際、可変部材易開状態も合わせて通常遊技状態に転落させるよう構成されているので、可変部材易開状態のみ転落した場合には高い利益付与が期待できる一方、高確率抽選状態（及び可変部材易開状態）が転落した場合には高い利益付与が期待できなくなるという、メリハリのある遊技内容を提供することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１９】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２０】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２１】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２２】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２３】
次に、本発明の特徴的要素である、第１大入賞口２１２０について説明する。第１大入賞口２１２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１と、第１大入賞口２１２０の内部に備えられている第１特定領域２１２３ａ及び第１通常領域２１２４ａと、第１特定領域２１２３ａへの遊技球の入球を検出するための第１特定領域入球検出装置２１２３と、第１通常領域２１２４ａへの遊技球の入球を検出するための第１通常領域入球検出装置２１２４と、第１電動役物２１２２と、第１電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１特定領域入球検出装置２１２３は、第１特定領域２１２３ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特定領域入球情報を生成する。第１通常領域入球検出装置２１２４は、第１通常領域２１２４ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１通常領域入球情報を生成する。尚、第１特定領域２１２３ａ及び第１通常領域２１２４ａを通過した遊技球は、いずれもその後に第１入賞検出装置２１２３を通過することとなる。第１電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる。
【００２４】
次に、本発明の特徴的要素である、第２大入賞口２２２０について説明する。第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し第１大入賞口２１２０の下方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０は、遊技球の入球を検出するための第２入賞検出装置２２２１と、第２大入賞口２２２０の内部に備えられている第２特定領域２２２３ａ及び第２通常領域２２２４ａと、第２特定領域２２２３ａへの遊技球の入球を検出するための第２特定領域入球検出装置２２２３と、第２通常領域２２２４ａへの遊技球の入球を検出するための第２通常領域入球検出装置２２２４と、第２電動役物２２２２と、第２電動役物２２２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド１２３３０と、を備える。ここで、第２入賞検出装置２２２１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。第２特定領域入球検出装置２２２３は、第２特定領域２２２３ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特定領域入球情報を生成する。第２通常領域入球検出装置２２２４は、第２通常領域２２２４ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２通常領域入球情報を生成する。尚、第２特定領域２２２３ａ及び第２通常領域２２２４ａを通過した遊技球は、いずれもその後に第２入賞検出装置２２２３を通過することとなる。第２電動役物２２２２は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第２大入賞口２２２０を可変させる。
【００２５】
ここで、本最良形態では、第１大入賞口２１２０と第２大入賞口の機能が相違する。具体的には、第１大入賞口２１２０に関しては、（１）特別図柄が所定態様（確率変動大当たり）で揃った場合、遊技者に対して出球が実質的に付与される開放動作（開状態が長時間）が実行され、（２−１）特別図柄が所定態様（突然確率変動大当たり、小当たり）で揃った場合、遊技者に対して出球が実質的に付与されない開放動作（開状態が短時間）が実行されると共に、小当たりの場合には、当該開放動作の際に遊技球が入球したときには、所定条件下で、補助遊技に関する遊技状態の転落抽選（易開放状態→通常遊技状態）が機械的に実行される。他方、第２大入賞口２２２０に関しては、（２−２）特別図柄が所定態様（突然確率変動大当たり、小当たり）で揃った場合、遊技者に対して出球が実質的に付与されない開放動作（開状態が短時間）が実行されると共に、小当たりの場合には、当該開放動作の際に遊技球が入球したときには、所定条件下で、主遊技及び補助遊技に関する遊技状態の転落抽選（確率変動遊技状態＋易開放状態→通常遊技状態）が機械的に実行される。
【００２６】
尚、本最良形態では、特別遊技で開放する大入賞口は二つ存在するが、一つの大入賞口で特別遊技を実行するよう構成してもよい。尚、この場合、当該大入賞口内に少なくとも二つの「特定領域」が必要である（当該態様については、変更例として説明する）。
【００２７】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２８】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２９】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３０】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３７】
次に、乱数取得手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第１特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、第２特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００４１】
ここで、表１は、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１、第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２、第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３及び第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４（確率変動遊技状態時）の一例である。表１から分かるように、第１特別図柄の大当たりの当選確率と第２特別図柄の大当たりの当選確率は同一となるように構成されているが、第１特別図柄の小当たりの当選確率と第２特別図柄の小当たりの当選確率は異なるように構成されている（第２特別図柄の小当たりの当選確率が極めて高くなっている）。
【表１】
0004968692.tif 000002
【００４２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４３】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。ここで、表２は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ（大当たり・小当たり用）の一例である。
【表２】
0004968692.tif 000003
【００４４】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段１１５４と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００４５】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１特別図柄が所定態様（所定態様「Ａ１」〜「Ａ３」）で停止したか否か又は第２特別図柄が所定態様（所定態様「Ｂ１」〜「Ｂ３」）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４８】
ここで、表３は、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。表２及び表３から分かるように、所定態様「Ａ１」及び「Ｂ１」に起因した特別遊技（確率変動大当たり）に当選した場合は第１大入賞口２２１０が開放し、所定態様「Ａ２」及び「Ｂ２」に起因した特別遊技（突然確率変動大当たり）に当選した場合と所定態様「Ａ３」及び「Ｂ３」に起因した特別遊技（小当たり）に当選した場合は、抽選で決定された大入賞口が開放するように構成されている。ここで、所定態様「Ａ２」及び「Ｂ２」に起因した特別遊技の内容と所定態様「Ａ３」及び「Ｂ３」に起因した特別遊技の内容は、略同一（第２大入賞口２２２０の見た目上の開放態様が同一）となるように構成されている。即ち、大入賞口の開放態様だけ見ても、当該当たりが「突然確率変動大当たり」なのか「小当たり」なのか区別不能に構成されている。
【表３】
0004968692.tif 000004
【００４９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５０】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５２】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５３】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５６】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５７】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５８】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５９】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄を含め、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出内容を決定するための表示内容決定手段２３２２と、前記表示内容決定手段２３２２の決定内容に従い、演出表示装置２３１０での演出表示制御を行う表示制御手段２３２３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６０】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１遊技及び第２遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６１】
次に、表示内容決定手段２３２２は、上記したことの他、特に本発明との関係では、特別遊技中のラウンド間演出や、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後の全ラウンド終了後演出の内容をも決定する。
【００６２】
次に、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御、演出表示装置２３１０上での装飾図柄に係る保留情報の表示処理、演出に関連した各種情報（例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報）の一時記憶等の実行を司る。
【００６３】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６４】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６５】
次に、図４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図入球口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ９０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６で、主制御装置１０００は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ９０００に移行する。次に、ステップ９０００で、主制御装置１０００は、転落制御処理を実行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。
【００６６】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
【００６７】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６８】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１特図保留手段１１３１は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１４で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２特図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶し、次の処理（ステップ１２）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００６９】
次に、図８は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１０２で、特図保留解除制御手段１１５４は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１０２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。このように、本最良形態においては、第２特別図柄の保留球が存在する場合には、第１特別図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１特別図柄の保留の方が先でも）、第２特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。
【００７０】
次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００７１】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７２】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３及び第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００７３】
そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７４】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７６】
次に、図１１は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５６０で、特別遊技内容決定手段１１７２は、前記所定態様が確率変動大当たり（「Ａ１」又は「Ｂ１」）であるか否かを判定する。ステップ１５６０でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表３参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットし、ステップ１５５１に移行する。他方、ステップ１５６０でＮｏの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、抽選で開放する大入賞口を決定すると共に、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表３参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容（前記決定した大入賞口の開放パターン）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットし、ステップ１５５１に移行する。次に、ステップ１５５１で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たり（「Ａ３」及び「Ｂ３」）でないか否かを判定する。ステップ１５５１でＹｅｓの場合、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０７及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。また、ステップ１５５１でＮｏの場合には、ステップ１５０７に移行する。
【００７７】
次に、図１２は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００７９】
図１３は、図４でのステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００８０】
次に、ステップ２１１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１１３〜２１２２の処理を行うことなく、ステップ２１５６に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１１３で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、所定態様「Ａ３」の開放パターンとしては、抽選で決定した大入賞口を０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ２１１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ２１１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド数カウンタに１を加算する。次に、ステップ２１２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ２１２３に移行する。
【００８１】
次に、ステップ２１２３で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２１２４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００８２】
次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ２１３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、所定態様「Ａ１」の場合は１５Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２１３８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。尚、ステップ２１３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、今回の特別遊技が小当たり（所定態様「Ａ３」及び「Ｂ３」）でないか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６６０〜ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば「１００」）をセットし、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。尚、ステップ１６５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。ここで、特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を第１遊技側及び第２遊技側夫々にセットする理由は、第１遊技と第２遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第１遊技及び第２遊技が通常遊技状態の場合において、第１遊技側で確率変動大当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第２遊技側も確率変動遊技状態となる。また、本最良形態においては、確率変動大当たり及び突然確率変動大当たりとなった場合であっても、次回の大当たりまでではなく、特別図柄が所定回数（１００回）変動するまでの間のみ、通常遊技時と比較して電動役物２１１２が開状態となり易い「易開放状態」となる。
【００８４】
次に、図１５は、図４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである転落制御処理のフローチャートである。当該転落制御処理は、概略、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が第１大入賞口２１２０の第１特定領域２１２３ａに入球した場合は補助遊技に関する遊技状態のみを転落（易開放状態から非易開放状態）させる一方、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が第２大入賞口２２２０の第２特定領域２２２３ａに入球した場合は主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させるための処理である。ここで、当該処理を具体的に説明すると、まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技球が第１大入賞口２１２０の特定領域２１２３ａに入球したか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４及びステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（時間短縮フラグのみ）をオフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。他方、ステップ９００２でＮｏの場合、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技球が第２大入賞口２２２０の特定領域２２２３ａに入球したか否かを判定する。ステップ９００８でＹｅｓの場合、ステップ９０１０〜ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ、時間短縮フラグ）をオフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ９００８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１６〜図１９を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６９００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【００８６】
図１７は、図１６でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、表示内容決定手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段２３２０は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。
【００８７】
尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６２０６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００８８】
図１８は、図１６でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８９】
そして、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【００９０】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【００９１】
図１９は、図１６でのステップ６９００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号（図１３のステップ２１０４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６及びステップ６９０８で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６９１０で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、ステップ２１２３で主制御装置１０００側から逐次情報されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（所定態様「Ａ１」及び「Ｂ１」の場合のみ表示する）。ここで、当たり図柄が所定態様Ａ２・Ａ３・Ｂ２・Ｂ３である場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たり図柄の場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６９１２で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９１２でＹｅｓの場合、ステップ６９１４で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６９１６で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６２００）に移行する。尚、ステップ６９０２でＮｏの場合はステップ６９１０に移行し、ステップ６９０４及びステップ６９１２でＮｏの場合は次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６２００（１）｝に移行する。
【００９２】
次に、図２０のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用である「転落」について説明する。ここで、（１）は、第２特別図柄で小当たりに当選後、抽選により第２大入賞口２２２０が開放し、遊技球が第２大入賞口２２２０の第２特定領域２２２３ａに入球した場合、（２）は、第２特別図柄で小当たりに当選後、抽選により第１大入賞口２１２０が開放し、遊技球が第１大入賞口２１２０の第１特定領域２１２３ａに入球した場合、（３）は、第２特別図柄で突然確率変動大当たりに当選後、抽選により第２大入賞口２２２０が開放し、遊技球が第２大入賞口２２２０の第２特定領域２２２３ａに入球した場合、（４）は、第２特別図柄で突然確率変動大当たりに当選後、抽選により第１大入賞口２１２０が開放し、遊技球が第１大入賞口２１２０の第１特定領域２２２３ａに入球した場合、を夫々示している。以下、（１）〜（４）の態様について詳述する。尚、図面では、普通図柄変動開始タイミングが特別遊技終了直後の特定遊技開始タイミングと同一となっているが、これは図面内容の簡素化の観点からそのようにしたに過ぎない。
【００９３】
はじめに（１）の態様を説明する。確率変動大当たりに係る特別遊技終了後、主遊技に関する遊技状態が「確率変動遊技状態」に移行する（「確率変動フラグ」がオンとなる）と共に、補助遊技に関する遊技状態が「易開放状態」に移行する（「時間短縮フラグ」がオンとなる）。尚、後述する（２）〜（４）についても同様である。次に、特別遊技終了直後は第２特別図柄に係る保留が存在しないため、第１特図表示部２１３１上で第１特別図柄の変動表示が実行されるものの、当該変動中に第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２が開状態となる（「易開放状態」であるから）ため、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球する。そして、当該複合機においては、第２特図始動口２１１０への入球に基づく図柄（第２特別図柄）変動が優先するので（図８参照）、以後、補助遊技の遊技状態が「易開放状態」である限り、基本的に第２特別図柄変動に基づく遊技が実行される。このような状況下、第２特別図柄の２変動目での小当たり当選を受け、抽選で第２大入賞口２２２０が開放する。そして、第２特定領域２２２３ａに遊技球が入球したため、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態が夫々転落する（確率変動遊技状態から通常遊技状態、易開放状態から非易開放状態）。
【００９４】
次に、（２）の態様を説明する。ここで、（２）の態様の前半（第２特別図柄の変動まで）は（１）の態様と同一であるので、後半から説明することとする。まず、第２特別図柄の２変動目での小当たり当選を受け、抽選で第１大入賞口２１２０が開放する。そして、第１特定領域２１２３ａに遊技球が入球したため、補助遊技に関する遊技状態のみ転落する（易開放状態から非易開放状態）。このように補助遊技に関する遊技状態が転落すると、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２が開状態となり難くなる結果、専ら第１特図始動口２２１０の入球に基づく第１特別図柄の変動のみとなる。更には、主遊技に関する遊技状態は転落していないので、第２特別図柄変動時と比較して転落する可能性が相対的に低い状況で（小当たりに当選する可能性が相対的に低い状況で）、遊技が実行されることとなる。
【００９５】
次に、（３）の態様を説明する。ここで、（３）の態様の前半（第２特別図柄の変動まで）は（１）の態様と同一であるので、後半から説明することとする。まず、第２特別図柄の２変動目での突然確率変動大当たり当選を受け、抽選で第２大入賞口２２２０が開放する。そして、第２特定領域２２２３ａに遊技球が入球したため、遊技者にとっては主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態が夫々転落したかのように見えるが、内部的には主遊技に関する遊技状態も補助遊技に関する遊技状態も転落しない（突然確率変動大当たり終了後、主遊技に関する遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行すると共に、補助遊技に関する遊技状態が非易開放状態から易開放状態に移行する）。このように、外観上、小当たりが発生した後に第２特定領域２２２３ａに遊技球が入球したように見えるので、遊技者は転落したものと認識しガッカリする。このような遊技者の負の心理状況下、当該特別遊技終了後に再び主遊技に関する遊技状態も補助遊技に関する遊技状態も特定遊技状態となるため、遊技状態が転落しなかったことによる喜びをより大きく遊技者に感じさせることができる。
【００９６】
次に、（４）の態様を説明する。ここで、（４）の態様の前半（第２特別図柄の変動まで）は（１）の態様と同一であるので、後半から説明することとする。まず、第２特別図柄の２変動目での突然確率変動大当たり当選を受け、抽選で第１大入賞口２１２０が開放する。そして、第１特定領域２１２３ａに遊技球が入球したため、遊技者にとっては補助遊技に関する遊技状態が転落したかのように見えるが、主遊技に関する遊技状態も補助遊技に関する遊技状態も転落しない（突然確率変動大当たり終了後、主遊技に関する遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行すると共に、補助遊技に関する遊技状態が非易開放状態から易開放状態に移行する）。このように、外観上、小当たりが発生した後に第１特定領域２１２３ａに遊技球が入球したように見えるので、遊技者は確率変動状態が転落し難い状態に移行したと認識し喜びを感じる。このような遊技者の正の心理状況下、当該特別遊技終了後に再び主遊技に関する遊技状態も補助遊技に関する遊技状態も特定遊技状態となるため、補助遊技に関する遊技状態のみが転落しなかったことによるガッカリ感をより大きく遊技者に感じさせることができる。
【００９７】
本最良形態によれば、高確率抽選状態から通常遊技状態への転落抽選を特別遊技時に開状態となる可変入賞口内で実行すると共に、高確率抽選状態である状況下、低利益特別遊技（小当たり）時に当該可変入賞口内の所定領域に遊技球が流入した場合、遊技状態を転落させるよう構成されているので、転落抽選タイミングがこれまでの識別情報の変動前から低利益特別遊技当選時に変更となり、遊技者の興味の対象となるタイミングが変化するといった、従前の転落抽選とは全く異なる新規な遊技性を付加することが可能になるという効果を奏する。更に、高確率抽選状態と可変部材易開状態という異なる二つの遊技状態に関して、別個に転落抽選を段階的に実行するよう構成しているので、どの機能が転落するかによってその後のゲーム性が大きく異なり、今までに無いゲーム性を提供でき遊技の興趣性が高まるという効果を奏する。例えば、可変部材易開状態だけ転落した場合には、低利益特別遊技への移行抽選に当選し易い第二始動口への遊技球の入球が困難な状況となる結果、高利益特別遊技への高確率抽選状態が維持されたまま低利益特別遊技移行の可能性が低下するので、次回当選する特別遊技が高利益特別遊技となる可能性を高めることができる。
【００９８】
更に、前記可変部材易開状態及び前記高確率抽選状態という二つの遊技状態の転落がいずれも機械的に実行されるように構成されているので、どの種の遊技状態が転落したのかを遊技者に視認させることが可能になるという効果を奏する。
【００９９】
更に、高確率抽選状態を転落させる際、可変部材易開状態も合わせて通常遊技状態に転落させるよう構成されているので、可変部材易開状態のみ転落した場合には高い利益付与が期待できる一方、高確率抽選状態（及び可変部材易開状態）が転落した場合には高い利益付与が期待できなくなるという、メリハリのある遊技内容を提供することが可能になるという効果を奏する。
【０１００】
次に、本最良形態の第一の変更例を説明する。本最良形態では、突然確率変動大当たり及び小当たりの場合、開放する大入賞口を抽選で決定するように構成したが、開放する大入賞口を特別図柄の停止図柄で決定するように構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。
【０１０１】
まず、本変更例で用いられる第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ（大当たり・小当たり用）の一例を表４に示し、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例を表５に示す。表４及び表５から分かるように、特別図柄の特別遊技属性が同じであっても、所定態様が異なる場合には開放する大入賞口が異なるように構成されている。具体的には、所定態様「Ｂ３−１」に起因した特別遊技（小当たり）に当選した場合は第１大入賞口２１２０が開放し、所定態様「Ｂ３−２」に起因した特別遊技（小当たり）に当選した場合は第２大入賞口２２２０が開放する。
【表４】
0004968692.tif 000005
【表５】
0004968692.tif 000006
【０１０２】
図２１は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。そこで、本最良形態での処理と相違する点のみを説明すると、ステップ１５０２−２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４−２で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様（「Ａ１」〜「Ａ３−２」、「Ｂ１」〜「Ｂ３−２」）で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４−２でＹｅｓの場合、ステップ１５０５−２で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表５）を参照することにより、当該特別遊技の内容をセット（例えば、「Ａ３−１」の場合は、第１大入賞口２１２０を０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセット）し、ステップ１５５１−２に移行する。
【０１０３】
次に、本最良形態の第二の変更例を説明する。本最良形態では、補助遊技に関する遊技状態のみを転落させる特定領域と、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させる特定領域とを、別々の大入賞口の内部に備えるように構成したが、一つの大入賞口の内部に一つの特定領域を備え、遊技球が特定領域に入球した際、補助遊技に関する遊技状態のみを転落させるか、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態（又は主遊技に関する遊技状態）を転落させるかを抽選で決定するように構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。
【０１０４】
まず、図２２及び図２３を参照しながら、本変更例の特徴的要素である、大入賞口２１２０について説明する。大入賞口２１２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、大入賞口２１２０の内部に備えられている特定領域２１２３ａ及び通常領域２１２４ａと、特定領域２１２３ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置２１２３と、通常領域２１２４ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置２１２４と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。特定領域２１２３ａは、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が入球すると後述する転落抽選の結果に基づき、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態（又は特定遊技状態）又は補助遊技に関する状態のみが転落する領域（入球口）である。尚、遊技球が特定領域２１２３ａに入球した場合の処理（転落制御処理）については後述する。特定領域入球検出装置２１２３は、特定領域２１２３ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。通常領域入球検出装置２１２４は、通常領域２１２４ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す通常領域入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【０１０５】
次に、図２３のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機における特定遊技制御手段１１８０は、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させるか又は補助遊技に関する遊技状態のみを転落させるか、を抽選で決定するための転落抽選制御手段１１８２を更に有している。
【０１０６】
次に、図２４は、図４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである転落制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２−３で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技球が大入賞口２１２０の特定領域２１２３ａに入球したか否かを判定する。ステップ９００２−３でＹｅｓの場合、ステップ９０１６−３で、転落抽選制御手段１１８２は、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させるか又は補助遊技に関する遊技状態のみを転落させるかの転落抽選を行う。ステップ９０１８−３でＹｅｓの場合、特定遊技制御手段１１８０は、前記抽選結果が、「補助遊技（普図）に関する遊技状態のみを転落」であるか否かを判定する。ステップ９０１８−３でＹｅｓの場合、ステップ９００４−３及びステップ９００６−３で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。他方、ステップ９０１８−３でＮｏの場合、即ち、前記抽選結果が「主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落」である場合、ステップ９０１０−３〜ステップ９０１４−３で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）をオフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ９００２−３でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０７】
尚、本変更例では、遊技球が特定領域に入球した際にどの種の遊技状態を転落させるかを抽選で決定したが、どの種の遊技状態を転落させるかの抽選タイミングは、必ずしも特定領域に入球したときには限定されない。例えば、第１特図始動口２２１０や第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したときに、当否抽選と共に前述の抽選を実行してもよい（又は当否抽選で当選となった場合にのみ、前述の抽選を実行してもよい）。
【０１０８】
本変更例によれば、転落抽選の契機付与は機械的に実行するものの、どの種の遊技状態を転落させるかに関してはソフトウエア的に実行するよう構成されているので、種毎に異なる所定領域を配することに起因した設備負担が軽減されるという効果を奏する。
【０１０９】
次に、本最良形態の第三の変更例を説明する。本最良形態では、補助遊技に関する遊技状態のみを転落させる特定領域と、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させる特定領域とを、別々の大入賞口の内部に備えるように構成したが、一つの大入賞口の内部にこれら特定領域を備えるように構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。
【０１１０】
ここで、図２５及び図２６を参照しながら、本変更例の特徴的要素である、大入賞口２１２０について説明する。大入賞口２１２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、大入賞口２１２０の内部に備えられている第１特定領域２１２３ａ−１、第２特定領域２１２３ａ−２及び通常領域２１２４ａと、第１特定領域２１２３ａ−１への遊技球の入球を検出するための第１特定領域入球検出装置２１２３−１と、第２特定領域２１２３ａ−２への遊技球の入球を検出するための第２特定領域入球検出装置２１２３−２と、通常領域２１２４ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置２１２４と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。第１特定領域２１２３ａ−１は、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が入球すると補助遊技に関する状態のみが転落する領域（入球口）である。第２特定領域２１２３ａ−２は、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が入球すると主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態が転落する領域（入球口）である。第１特定領域入球検出装置２１２３−１は、第１特定領域２１２３ａ−１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特定領域入球情報を生成する。第２特定領域入球検出装置２１２３−２は、第２特定領域２１２３ａ−２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特定領域入球情報を生成する。通常領域入球検出装置２１２４は、通常領域２１２４ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す通常領域入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での転落制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での転落制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１３５  当否抽選手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１６１  条件判定手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８２  転落抽選制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１１２  電動役物
２１２０  第１大入賞口
２１２３ａ  第１特定領域
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２２３ａ  第２特定領域
２４１０  普図入球口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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