(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に設けられ、特別入球口及び通常入球口を備えた入球装置と、
該入球装置へ入球した遊技球を検出する球検出手段と、
前記特別入球口を通過する遊技球を検出する特別検出手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記弾球遊技機の振動を検出する振動検出手段と、
前記球検出手段により遊技球が検出されてから所定条件が成立するまでの間に、前記振動検出手段による振動の検出があることを条件に、報知を実行する第１の報知制御手段と、
該第１の報知制御手段による単位時間内の報知回数を計数する報知計数手段と、
前記球検出手段による単位時間内の遊技球の検出回数を計数する入球計数手段と、
を設け、
前記入球計数手段による計数値及び前記報知計数手段による計数値に基づいて、報知を実行する第２の報知制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記所定条件が成立するまでの間に、前記振動検出手段による振動の検出があり、且つ、前記特別検出手段によって遊技球の検出があることを条件に、報知を実行する第３の報知制御手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記球検出手段による遊技球の検出からの経過時間を計時するタイマ手段を設け、
該タイマ手段により計時される経過時間の所定値への到達を前記所定条件とすることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記タイマ手段による経過時間の計時中に、前記球検出手段による遊技球の検出があったとき、該検出からの経過時間を前記タイマ手段により再度計時し直すことを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機へ衝撃を与えることにより生じる振動で入球装置内における特別入球口への入球率を変化させる不正行為の監視を行う弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の中には、入球装置内に設けられた特別入球口に遊技球が入球することにより、所定の確率で大当たり遊技が生起するパチンコ機や、必ず大当たり遊技が生起するパチンコ機がある。
このようなパチンコ機における特別入球口は、一般的に入球装置内又は入球装置の下方に設けられており、入球装置内に入球した遊技球の一部のみが特別入球口に入球する構成となっている。
入球装置に入球した遊技球が特別入球口に入球するか否かで大当たり遊技が生起するか否かが抽選又は決定されるために、例えば弾球遊技機に打撃を与えて遊技球の帰趨に影響を与え、特別入球口へ遊技球を無理矢理入球させる不正行為が一部の遊技者によって行われている。
そのため、従来より遊技機の振動を検出する振動センサを備えるものが発明されている。
【０００３】
しかし、単に振動センサを備えても、不正行為としてパチンコ機に打撃を与える遊技者と、不可抗力によってパチンコ機に衝撃を与えてしまった遊技者とを判別することはできず、不正行為を行う遊技者のみを特定することはできない。
そこで近年、特別遊技に関係する振動を禁止すべき状態に限定して振動検出を行い、不可抗力によってパチンコ機に衝撃を与えてしまった遊技者が不正行為を行う遊技者として判断される可能性を低下させる発明がなされている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３１２４７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１のように振動検出する期間を特別遊技に関係する振動を禁止すべき状態に限定しても、その期間における不正行為としてパチンコ機に打撃を与える遊技者と、不可抗力によってパチンコ機に衝撃を与えてしまった遊技者とを判別することはできず、不正行為を行う遊技者のみを特定することはできない。
そのため、不可抗力によってパチンコ機に衝撃を与えてしまった遊技者が不正行為を行った遊技者として特定されることがあり、遊技者に不快感を与えることが危惧されるという問題点は解消されていない。
【０００６】
そこで、振動を検出した際に不正行為であるか否かを的確に判断し、誤報することのない弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に設けられ、特別入球口及び通常入球口を備えた入球装置と、該入球装置へ入球した遊技球を検出する球検出手段と、前記特別入球口を通過する遊技球を検出する特別検出手段と、を備えた弾球遊技機において、前記弾球遊技機の振動を検出する振動検出手段と、前記球検出手段により遊技球が検出されてから所定条件が成立するまでの間に、前記振動検出手段による振動の検出があることを条件に、報知を実行する第１の報知制御手段と、該第１の報知制御手段による単位時間内の報知回数を計数する報知計数手段と、前記球検出手段による単位時間内の遊技球の検出回数を計数する入球計数手段と、を設け、前記入球計数手段による計数値及び前記報知計数手段による計数値に基づいて、報知を実行する第２の報知制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、所定条件とは、球検出手段により遊技球が検出されてからの経過時間でも良く、特殊な事象（球詰まりなど）がない限り入球装置内に遊技球が残っていない状況であることが判断できる条件であれば何ら差し支えない。
【０００９】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記所定条件が成立するまでの間に、前記振動検出手段による振動の検出があり、且つ、前記特別検出手段によって遊技球の検出があることを条件に、報知を実行する第３の報知制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、前記球検出手段による遊技球の検出からの経過時間を計時するタイマ手段を設け、該タイマ手段により計時される経過時間の所定値への到達を前記所定条件とすることを特徴とする。
【００１２】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項３記載の弾球遊技機において、前記タイマ手段による経過時間の計時中に、前記球検出手段による遊技球の検出があったとき、該検出からの経過時間を前記タイマ手段により再度計時し直すことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第１の報知制御手段によって不正行為が行われている可能性があることを報知し、第１の報知制御手段による報知で遊技者の注意を喚起する構成である。
そのため、不可抗力で弾球遊技機に衝撃を与えてしまった遊技者であれば、繰り返し衝撃を与える行為をしないため、第２の報知制御手段により報知が行われることはない。
従って、第１の報知制御手段が繰り返し実行されることによって第２の報知制御手段による報知が行われ、不正行為としてパチンコ機に打撃を与える遊技者のみを的確に判断することができる。
【００２０】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１記載の弾球遊技機と同様の効果を奏すると共に、不正行為として振動を与えたか否かに関わらず（偶然であっても）、その振動によって遊技球が特別入球口に入球したことを第３の報知制御手段による報知することが可能となる。
【００２１】
請求項３又は４記載の弾球遊技機によれば、請求項１又は２記載の弾球遊技機と同様の効果を奏すると共に、入球装置内に遊技球が滞在している可能性が在るタイミングで、振動検出手段によって振動の検出がなされたことを第１の報知制御手段によって報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２６】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。
図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとからなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００２７】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａ及び５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成されている。
また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
【００２８】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。
尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００２９】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板又はガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２及び下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６及び精算ボタン１７を左側に備えている。
【００３０】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための回動リング１８ａ、発射停止ボタン１９及びタッチ部２０（図５参照）が備えられた発射ハンドル１８が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００３１】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。
図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。
前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３及び払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２及びタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００３２】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａ及びＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、図２では発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００３３】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、エラー等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。
尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００３４】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。
図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。
遊技領域２６の略中央には、中央入球装置２８が設けられており、第１普通図柄表示装置２９ａ、普図１保留数表示装置２９ｂ、第２普通図柄表示装置３０ａ及び普図２保留数表示装置３０ｂが遊技者から視認可能に構成され、入口２８ａ、クルーン（所謂、振分装置）２８ｂも設けられている。
【００３５】
中央入球装置２８の左側には後述する第１普通図柄作動ゲート３２と、第１普通図柄作動ゲート３２を通過した遊技球の一部が入賞する一般入賞口３４と、第１普通図柄作動ゲート３２に遊技球が入球した際に所定の確率で作動する第１普通電動役物２９が設けられている。
また、下側にはクルーン２８ｂに設けられる特定の穴を通過した遊技球の一部が通過する第２普通図柄作動ゲート３３と、第２普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球（第２普通図柄作動スイッチ３３ａにより遊技球が検出）又は第１普通電動役物２９内に設けられた第２普通図柄作動スイッチ２９ｄにより遊技球が検出された際に所定の確率で作動する第２普通電動役物３０と、第２普通電動役物３０内に設けられた第３普通図柄作動スイッチ３０ｄにより遊技球が検出された際に所定の確率で作動する第３普通電動役物３１とが設けられている。
さらに、第３普通電動役物３１の左右両側に一般入賞口３４が複数個設けられている。
【００３６】
上記のように遊技盤８を構成することによって、第１普通図柄作動ゲート３２に入球（第１普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、第１普通図柄表示装置２９ａにて第１普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第１普通図柄の態様に応じて第１普通電動役物２９が開放動作（第１普通電役ソレノイド２９ｃ（図４参照）が励磁動作）を行い、第１普通電動役物２９への入球率（第２普通図柄作動スイッチ２９ｄ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３７】
同様に、第２普通図柄作動ゲート３３に入球（第２普通図柄作動スイッチ３３ａ（図４参照）にて遊技球を検出）又は第１普通電動役物２９に入賞（第２普通図柄作動スイッチ２９ｄ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、第２普通図柄表示装置３０ａにて第２普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第２普通図柄の態様に応じて第２普通電動役物３０が開放動作（第２普通電役ソレノイド３０ｃ（図４参照）が励磁動作）を行い、第２普通電動役物３０への入球率（第３普通図柄作動スイッチ３０ｄ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３８】
同様に、第２普通電動役物３０に入賞（第３普通図柄作動スイッチ３０ｄ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、第３普通図柄表示装置３１ａにて第３普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第３普通図柄の態様に応じて第３普通電動役物３１が開放動作（第３普通電役ソレノイド３１ｃ（図４参照）が励磁動作）を行い、第３普通電動役物３１への入球率（カウントスイッチ３１ｄ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３９】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
尚、図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４０】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して  第１普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する第１普通図柄作動スイッチ３２ａ、第２普通図柄作動ゲート３３に入球した遊技球を検出する第２普通図柄作動スイッチ３３ａと、第１普通電動役物２９に入賞した遊技球を検出する第２普通図柄作動スイッチ２９ｄと、第２普通電動役物３０に入賞した遊技球を検出する第３普通図柄作動スイッチ３０ｄと、第３普通電動役物３１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ３１ｄと、一般入賞口３４に入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３４ａと、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４１】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１普通電動役物２９を開放させるための駆動源である第１普通電役ソレノイド２９ｃと、第２普通電動役物３０を開放させるための駆動源である第２普通電役ソレノイド３０ｃと、第３普通電動役物３１を開放させるための駆動源である第３普通電役ソレノイド３１ｃと、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１普通図柄を表示する第１普通図柄表示装置２９ａと、第２普通図柄を表示する第２普通図柄表示装置３０ａと、第３普通図柄を表示する第３普通図柄表示装置３１ａと、第１普通図柄の保留記憶数を表示する普図１保留数表示装置２９ｂと、第２普通図柄の保留記憶数を表示する普図２保留数表示装置３０ｂと、第３普通図柄の保留記憶数を表示する普図３保留数表示装置３１ｂと、演出中継端子板６５を介してサブ統合装置５３と、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４２】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。
ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４３】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２又はタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。
払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿１２へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４４】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４５】
発射制御装置５２の入力端には、遊技者が発射停止ボタン１９を操作したことを検出する発射停止スイッチ１９ａと、遊技者がタッチ部２０触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａとが接続されている。
発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。
発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、発射停止スイッチ１９ａ、タッチスイッチ２０ａ、リミットスイッチ１８ｂの入力、ならびに払出制御装置５１から入力されるコマンドに基づいて発射モータ３６を駆動制御する。
また、コスト面でのメリットや装置の配置スペースの問題を解決できるため、払出制御装置５１と発射制御装置５２とを１つの装置で構成しても、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路として構成しても何ら差し支えない。
【００４６】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。
サブ統合装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂ及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３及びスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる態様を選択し、スピーカ１０や各種ＬＥＤ、ランプ３７に出力する。
【００４７】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、エラー音声や不正報知音は、音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力するように構成し、遊技中の演出等に伴う演出音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じた音量でスピーカ１０から出力するように構成する。
【００４８】
続いて、図５に中央入球装置２８への入球を監視するための入球監視処理１を示し、詳細に説明する。
入球監視処理１は、サブ統合装置５３に設けられるＣＰＵで割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、中央入球装置２８への遊技球の入球が検出されたときから所定時間の間だけ入球フラグ（中央入球装置２８内に遊技球が残っている可能性があるか否かを示すフラグ）を１にセットするための処理である。
【００４９】
まず、入球フラグが０にセットされているか否かを判断し（Ｓ１００）、０にセットされていれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、球入球スイッチ２８ｃが遊技球を検出しているか否かを判断する（Ｓ１０５）。
Ｓ１０５の判断で遊技球が検出されていれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、入球フラグを中央入球装置２８内に遊技球がある可能性があることを示す１にセットし（Ｓ１１０）、中央入球装置２８内に遊技球が滞在することができる最大の想定時間に対応した値以上のタイマＡ値をセットし（Ｓ１１５）、入球数に１を加算して（Ｓ１３０）、タイマＡ値から１を減算する（Ｓ１３５）。
【００５０】
Ｓ１００の判断で０にセットされていなければ（Ｓ１００：ｎｏ）、球入球スイッチ２８ｃが遊技球を検出しているか否かを判断し（Ｓ１２０）、遊技球が検出されていれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、タイマＡ値を再セットし（Ｓ１２５）、入球数に１を加算して（Ｓ１３０）、タイマＡ値から１を減算する（Ｓ１３５）。
Ｓ１２０の判定で遊技球が検出されていなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、タイマＡ値から１を減算する（Ｓ１３５）。
【００５１】
Ｓ１３５の処理によりタイマＡ値から１を減算した後、タイマＡ値が０であるか否かを判断し（Ｓ１４０）、０であれば（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、入球フラグを中央入球装置２８内に遊技球がある可能性がないことを示す０にセットし（Ｓ１４５）、リターンへと抜ける。
Ｓ１０５又はＳ１４０の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００５２】
続いて、図６に不正振動が効果的なタイミングで発生したか否かを判断して報知するための不正判断処理１を示し、詳細に説明する。
不正判断処理１は、サブ統合装置５３に設けられるＣＰＵで割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、中央入球装置２８内に遊技球が滞在している可能性があるタイミング（入球フラグが１にセットされているタイミング）で、振動検出スイッチ３５による振動検出がなされたか否かを判断し、検出がなされている場合には不正報知処理１を行うための処理である。
【００５３】
まず、入球フラグが１にセットされているか否かを判断し（Ｓ２００）、１にセットされていれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、振動フラグが振動を検出していないことを示す０にセットされているかを判断する（Ｓ２０５）。
Ｓ２０５の判断で０にセットされていれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、振動検出スイッチ３５による検出があったか否かを判断する（Ｓ２１０）。
【００５４】
Ｓ２１０の判断で検出がなされていれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、振動フラグを振動が検出されたことを示す１にセットし（Ｓ２１５）、不正報知処理１を行い（Ｓ２２０）、報知数に１を加算して（Ｓ２２５）、リターンへと抜ける。
Ｓ２００の判断で０にセットされていれば（Ｓ２００：ｎｏ）、振動フラグを０にセットし（Ｓ２３０）、リターンへと抜ける。
Ｓ２０５又はＳ２１０の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００５５】
続いて、図７に所定期間内における継続又は断続的に不正振動が効果的なタイミングで発生しているか否かを判断するための不正判断処理２を示し、詳細に説明する。
不正判断処理２は、サブ統合装置５３に設けられるＣＰＵで割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、中央入球装置２８内に遊技球が滞在している可能性があるタイミング（入球フラグが１にセットされているタイミング）で、振動検出スイッチ３５による振動検出がなされたことを報知する不正報知処理１が、所定期間内にどれだけ継続又は断続的に行われたかを判断し、不正行為が頻発していることを報知するための不正報知処理２を行うための処理である。
【００５６】
まず、タイマＢ値に１を加算し（Ｓ３００）、タイマＢ値が所定値であるか否かを判断し（Ｓ３０５）、所定値であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、報知回数が所定数を超えているかを判断し（Ｓ３１０）、所定数を超えていれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、報知数／入球数が所定値に達していないか否かを判断する（Ｓ３１５）。
Ｓ３１５の判断で所定値に達していなければ（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、タイマＢ値をクリアし（Ｓ３２０）、報知数をクリアし（Ｓ３２５）、入球数をクリアして（Ｓ３３０）、リターンへと抜ける。
【００５７】
Ｓ３１５の判断で所定値に達していれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、不正報知処理２を行い（Ｓ３３５）、外部出力処理によってホールコンピュータへと不正が行われていることを示す信号を出力し（Ｓ３４０）、リターンへと抜ける。
Ｓ３０５又はＳ３１０の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００５８】
続いて、図８に不正報知処理１による報知中に当たり排出口スイッチ２８ｄに入球したことを示す信号が入力されたか否かを判断するための不正判断処理３を示し、詳細に説明する。
不正判断処理３は、サブ統合装置５３に設けられるＣＰＵで割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、振動フラグが１にセットされているときに、中央入球装置２８内の当たり排出口スイッチ２８ｄ（第２普通図柄作動スイッチ３３ａ近傍に誘導される排出口に設けられるスイッチ）からの信号が入力されたことを報知するための不正報知処理３を行うための処理である。
【００５９】
まず、振動フラグが１にセットされているか否かを判断し（Ｓ４００）、１にセットされていれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、当たり排出口スイッチ２８ｄにより遊技球の検出があるか否かを判断し（Ｓ４０５）、遊技球の検出があれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、不正報知処理３を行い（Ｓ４１０）、外部出力処理によってホールコンピュータへと不正が行われていることを示す信号を出力し（Ｓ４１５）、リターンへと抜ける。
Ｓ４００又はＳ４０５に判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００６０】
図５、図６、図７及び図８を上記した構成とすることにより、中央入球装置２８内に遊技球がある状態において、パチンコ機１に振動を与えることによって遊技球の動きに影響を与える不正行為が行われたことを報知（不正報知処理１）することが可能となる。
また、単位時間当たりに前記報知が行われた回数に基づき、単なる偶然では発生する可能性が極めて低い連続又は断続的に振動が与えられていることを報知（不正報知処理２）することが可能となる。
さらに、その振動を与える行為によって遊技球が当たり排出口スイッチ２８ｄ（第２普通図柄作動スイッチ３３ａ近傍に誘導される排出口に設けられるスイッチ）に入球したことを報知（不正報知処理３）することが可能となる。
【００６１】
中央入球装置２８内に遊技球がある状態でパチンコ機１に振動が与えられることは、正常に遊技を行っていても不可抗力で起こり得るため、不正行為として断定できない側面を考慮し、不正報知処理１による報知では外部出力処理を伴わない構成としている。
しかし、連続又は断続的に不正報知処理１による報知が行われることは、正常な遊技を行っていれば起こり得ないため、不正行為として断定して不正報知処理２による報知では外部出力処理を伴う構成とし、不正報知処理１による報知中に当たり排出口スイッチ２８ｄで遊技球を検出した場合は、不正行為として振動を与えたか否かに拘わらず（偶然であっても）、遊技施設又は遊技者に利害が発生するため、不正報知処理３による報知では外部出力処理を伴い構成としている。
【００６２】
尚、ここでは不正報知処理１による報知時に外部出力処理を行わない構成としているが、その限りではなく、外部出力処理を行うように構成しても何ら差し支えない。
同様に、不正報知処理２及び３についても外部出力処理を行う構成としているが、その限りではなく、外部出力処理を行わないように構成しても何ら差し支えない。
不正報知処理１、不正報知処理２、不正報知処理３のいずれによる報知かによって、報知時の音量、ＬＥＤやランプの発光パターンなどを段階的に設定し、確実に不正と判断可能な不正報知処理２による報知時に最大の報知効果を発揮するように、不可抗力でも起こり得る可能性が高い不正報知処理１による報知時に最小の報知効果を発揮するように、不正であるか否かを断定できないが利害に直接関係する不正報知処理３による報知を中程度の報知効果を発揮するように構成するなど、適宜報知態様を設定することが好適である。
【００６３】
同様に、振動検出センサ３５をサブ統合装置５３に入力する構成としているが、振動センサ３５を主制御装置５０に入力し、振動検出に係る信号をサブ統合装置５３へと送信するよう構成しても何ら差し支えない。
また、上記した内容以外にも、各種スイッチ又はセンサの入力先を変更し、該入力先から各種スイッチ又はセンサによる検出に応じた信号をサブ統合装置に送信する構成とすることにより、同様な機能を果たすように構成することは当然である。
【実施例２】
【００６４】
続いて、実施例２を説明する。
実施例１では球入球スイッチ２８ｃの検出から所定時間が経過していることによって、中央入球装置２８内に遊技球がある可能性がないと判断するのに対して、実施例２では球入球スイッチ２８ｃ、当たり排出口スイッチ２８ｄ及びはずれ排出口スイッチ２８ｅの検出に基づいて、中央入球装置２８内に遊技球がないことを確実に判断する構成としている。
実施例１の図４に対応する図として図９を、実施例１の図５に対応する図として図１０を示し、異なる箇所について詳細に説明する。
尚、実施例１の図４及び図５を除く他の図面については、変更点がないため実施例１での説明を援用し、実施例２での説明を割愛する。
【００６５】
図９にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、実施例１の図４との差異について説明する。
図９では、中央入球装置２８の当たり排出口以外の排出口に設けられ、遊技球が入球したことを検出するはずれ排出口スイッチ２８ｅが設けられ、サブ統合装置５３に入力されている。
球入球スイッチ２８ｃ、当たり排出口スイッチ２８ｄ及びはずれ排出口スイッチ２８ｅの検出状態に基づいて、中央入球装置２８内に遊技球がないことを明確に判断することが可能となる。
【００６６】
図１０に中央入球装置２８への入球を監視するための入球監視処理２を示し、実施例１の図５との差異について説明する。
入球監視処理２は、サブ統合装置５３に設けられるＣＰＵで割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、中央入球装置２８への遊技球の入球及び排出の検出に基づいて中央入球装置２８内における遊技球の有無を判定し、入球フラグを０又は１にセットするための処理である。
【００６７】
図１０では、球入球スイッチ２８ｃによる検出からの割込回数を加算する処理（時間を計時する処理）は不要であるため、図５のＳ１１５、Ｓ１２５、Ｓ１３５及びＳ１４０が削除されて、中央入球装置２８内の遊技球の有無を判断するために球入球スイッチ２８ｃによる検出で加算、当たり排出口スイッチ２８ｄ又ははずれ排出口スイッチ３２８ｅによる検出で減算するカウンタ（入賞数Ａカウンタ）を設け、Ｓ１５０〜Ｓ１８０での処理を行っている。
【００６８】
球入球スイッチ２８ｃでの検出に基づいて入球数Ａに１を加算し（Ｓ１５０）、ハズレ排出口スイッチ２８ｅでの検出の有無を判定し（Ｓ１５５）、検出があれば（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、入球数Ａから１を減算する（Ｓ１６０）。
Ｓ１６０の処理後又はＳ１５５での判定で検出がなければ（Ｓ１５５：ｎｏ）、当たり排出口スイッチ２８ｄでの検出の有無を判定し（Ｓ１６５）、検出があれば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、入球数Ａから１を減算する（Ｓ１７０）。
Ｓ１７０の処理後又はＳ１６５での判定で検出がなければ（Ｓ１６５：ｎｏ）、入球数Ａが０であるか否かを判断し（Ｓ１７５）、０であれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、入球フラグを０にセットし（Ｓ１８０）、リターンと抜ける。
Ｓ１７５での判定で０でなければ（Ｓ１７５：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００６９】
このように構成することで、中央入球装置２８内に球詰まりなどが原因で遊技球が停滞してしまった場合にも、中央入球装置２８内に遊技球があることを正確に判断することが可能となり、実施例１の割込回数の計数（入球後の経過時間の計測）に比べて確実な判断が可能となる。
【実施例３】
【００７０】
続いて、実施例３を説明する。
実施例１及び実施例２では、中央入球装置２８の下方に第２普通図柄作動ゲート３３（第２普通図柄作動スイッチ３３ａ）を備える構成としているのに対し、実施例３では第２普通図柄作動ゲート３３（第２普通図柄作動スイッチ３３ａ）を廃止し、当たり排出口に設けられる当たり排出口スイッチ２８ｄに第２普通図柄作動スイッチ３３ａと同様の機能を備える構成する。
実施例３では、実施例１の説明で用いた図８のＳ４０５での処理、実施例２の説明で用いた図１０のＳ１６５の処理に影響するが、内容的には一切変化しないので説明は実施例１及び実施例２の説明を援用する。
【００７１】
このように構成することで、実施例１及び２では、当たり排出口を通過した遊技球が第２普通図柄作動ゲート３３に入球する（第２普通図柄作動スイッチ３３ａで検出する）可能性が１００％ではなかった構成を、１００％とすることができる。
また、遊技盤面上に植設された遊技釘によって、中央入球装置２８を経ることなく入球することができないように構成しているが、そのような遊技釘の配置を行う必要がなく、ゲージ設計時の作業負担が軽減する。
【実施例４】
【００７２】
実施例１乃至３では、所謂一般電役（大入賞口を備えない）タイプの遊技機として説明しているのに対し、実施例４では所謂羽根物（大入賞口を備える）タイプの遊技機として構成する。
尚、実施例１乃至実施例３の図１及び図２については、変更点がないため実施例１乃至実施例３の説明を援用し、実施例４での説明を割愛する。
【００７３】
まず、図１１に遊技盤８０の正面図を、図１２にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
遊技盤８０には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。
遊技領域２６の略中央には、大入賞口装置４７が設けられており、内部を流下する遊技球が遊技者から視認可能に構成されている。大入賞口装置４７には、大入賞口内への入口を開閉する羽根４７ａ、羽根４７ａを開閉させるための大入賞口ソレノイド４７ｂ、大入賞口内へ入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ４７ｃ、最終的に大当たりの発生に関係するＶスイッチ４７ｄ、Ｖスイッチ４７ｄに到達できなかった遊技球が到達するはずれ検出口スイッチ４７ｅなどが設けられている。
【００７４】
大入賞口装置４７の左右両側又は左側には、普通図柄作動スイッチ４５ａを備える普通図柄始動ゲート４５が設けられており、下側には第１特別図柄始動スイッチ４１ａ又は４１ｂを備える始動口４１や、第２特別図柄始動スイッチ４３ｂを備える普通電動役物４３が設けられている。
普通電動役物４３の左右両側には、一般入賞口スイッチ３４ａを備える一般入賞口３４が複数個設けられている。
【００７５】
上記のように遊技盤８０を構成することにより、普通図柄作動ゲート４５に入球（普通図柄作動スイッチ４５ａにて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４６ａで普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電役ソレノイド４３ｃが駆動される。普通電役ソレノイド４３ｃの駆動にほぼ同期して羽根４３ａが駆動することで、普通電動役物４３への入賞率（第２特図始動スイッチ４３ｂので検出率）が高まるように構成されている。
【００７６】
また、始動口４１への入賞（第１特図始動スイッチ４１ａ又は４１ｂでの遊技球の検出）によって第１特別図柄表示装置４２ａでの第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第１特別図柄の態様に応じて大入賞口装置４７の大入賞口ソレノイド４７ｂが駆動される。大入賞口ソレノイド４７ｂの駆動にほぼ同期して羽根４７ａが駆動することで、大入賞口装置４７への入口が開放され、大入賞口内に遊技球が流入することが可能となる。
【００７７】
同様に、普通電動役物４３への入賞（第２特図始動スイッチ４３ｂでの遊技球の検出）によって第２特別図柄表示装置４４ａでの第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第２特別図柄の態様に応じて大入賞口装置４７の大入賞口ソレノイド４７ｂが駆動される。大入賞口ソレノイド４７ｂの駆動にほぼ同期して羽根４７ａが駆動することで、大入賞口装置４７への入口が開放され、大入賞口内に遊技球が流入することが可能となる。
【００７８】
第１特図始動スイッチ４１ａ又は４１ｂ、第２特図始動スイッチ４３ｂでの遊技球検出時に乱数を抽出する構成とし、所定の確率で大当たり（複数回に渡るラウンド消化をさせる当たり）や小当たり（１ラウンド限定の当たり）を生起するように構成されており、上記確率を変化させる所謂確率変動機能を備える構成としても良い。
また、大当たり後に普通電動役物４３の開放時間を変化させる所謂開放延長機能を備える構成としても良い。
【００７９】
続いて、図１２に示すパチンコ機１の電気配線を示すブロック図には、煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００８０】
図１２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して、始動口４１に入賞した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ４１ａ及び４１ｂ、普通電動役物４３に入賞した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ４３ｂ、普通図柄作動ゲート４５に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４５ａ、大入賞口装置４７内に配置されるカウントスイッチ４７ｃ及びＶスイッチ４７ｄ、一般入賞口３４に入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３４ａと、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００８１】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して、大入賞口装置４７に設けられる大入賞口ソレノイド４７ｂ、普通電動役物４３に設けられる普通電役ソレノイド４３ｃと、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置４２ａ、第１特別図柄の未変動数を表示する特図１保留数表示装置４２ｂ、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置４４ａ、第２特別図柄の未変動数を表示する特図２保留数表示装置４４ｂ、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４６ａ、普通図柄の未変動数を表示する普図保留数表示装置４６ｂ、演出中継端子板６５を介してサブ統合装置５３と、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００８２】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。
ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００８３】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２又はタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。
払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿１２へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００８４】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００８５】
発射制御装置５２の入力端には、遊技者が発射停止ボタン１９を操作したことを検出する発射停止スイッチ１９ａと、遊技者がタッチ部２０触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａとが接続されている。
発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。
発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、発射停止スイッチ１９ａ、タッチスイッチ２０ａ、リミットスイッチ１８ｂの入力、ならびに払出制御装置５１から入力されるコマンドに基づいて発射モータ３６を駆動制御する。
また、コスト面でのメリットや装置の配置スペースの問題を解決できるため、払出制御装置５１と発射制御装置５２とを１つの装置で構成しても、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路として構成しても何ら差し支えない。
【００８６】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａ、パチンコ機１の振動を検出する振動検出センサ３５、大入賞口装置４７に設けられるはずれ検出口スイッチ４７ｅが接続されている。
サブ統合装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂ及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７、前面枠３及びスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０、外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０が接続されている。
【００８７】
尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる態様を選択し、スピーカ１０や各種ＬＥＤ、ランプ３７に出力する。
また、後述する不正判断処理４、５又は６による判断に基づき、必要に応じて外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０へ不正情報を出力する。
【００８８】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、エラー音声や不正報知音は、音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力するように構成し、遊技中の演出等に伴う演出音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じた音量でスピーカ１０から出力するように構成する。
【００８９】
続いて、図１３に大入賞口装置４７への入賞を監視するための入賞監視処理１を示し、詳細に説明する。
入球監視処理１は、主制御装置５０に設けられるＣＰＵで割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、大入賞口装置４７への遊技球の入賞が検出されたときから所定時間の間だけ入賞フラグ（大入賞口装置４７内に遊技球が残っている可能性があるか否かを示すフラグ）を１にセットするための処理である。
【００９０】
まず、入賞フラグが０にセットされているか否かを判断し（Ｓ１０００）、０にセットされていれば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、カウントスイッチ４７ｃが遊技球を検出しているか否かを判断する（Ｓ１０５０）。
Ｓ１０５０の判断で遊技球が検出されていれば（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、入賞フラグを大入賞口装置４７内に遊技球がある可能性があることを示す１にセットし（Ｓ１１００）、大入賞口装置４７内に遊技球が滞在することができる最大の想定時間に対応した値以上のタイマＣ値をセットし（Ｓ１１５０）、入賞数に１を加算して（Ｓ１３００）、タイマＣ値から１を減算する（Ｓ１３５）。
【００９１】
Ｓ１０００の判断で０にセットされていなければ（Ｓ１０００：ｎｏ）、カウントスイッチ４７ｃが遊技球を検出しているか否かを判断し（Ｓ１２００）、遊技球が検出されていれば（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、タイマＣ値を再セットし（Ｓ１２５０）、入賞数に１を加算して（Ｓ１３００）、タイマＣ値から１を減算する（Ｓ１３５０）。
Ｓ１２００の判定で遊技球が検出されていなければ（Ｓ１２００：ｎｏ）、タイマＣ値から１を減算する（Ｓ１３５０）。
【００９２】
Ｓ１３５０の処理によりタイマＣ値から１を減算した後、タイマＣ値が０であるか否かを判断し（Ｓ１４００）、０であれば（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、入賞フラグを大入賞口装置４７内に遊技球がある可能性がないことを示す０にセットし（Ｓ１４５０）、リターンへと抜ける。
Ｓ１０５０又はＳ１４００の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００９３】
尚、カウントスイッチ４７ｃによる遊技球の検出時に、サブ統合装置５３へ入賞球検出がなされたことを示す信号を送信する構成とし、入賞フラグを１にセット又は０にセットした際にもサブ統合装置５３へ入賞フラグが１又は０のいずれにセットされているかを示す信号を送信する構成としている。
【００９４】
続いて、図１４に不正振動が効果的なタイミングで発生したか否かを判断して報知するための不正判断処理４を示し、詳細に説明する。
不正判断処理４は、サブ統合装置５３に設けられるＣＰＵで割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、大入賞口装置４７内に遊技球が滞在している可能性があるタイミング（入賞フラグが１にセットされているタイミング）で、振動検出スイッチ３５による振動検出がなされたか否かを判断し、検出がなされている場合には不正報知処理４を行うための処理である。
【００９５】
まず、主制御装置５０から送信される信号に基づいて入賞フラグが１にセットされているか否かを判断し（Ｓ２０００）、１にセットされていれば（Ｓ２０００：ｙｅｓ）、振動フラグが振動検出スイッチ３５により振動が検出されていないことを示す０にセットされているかを判断する（Ｓ２０５０）。
Ｓ２０５０の判断で０にセットされていれば（Ｓ２０５０：ｙｅｓ）、振動検出スイッチ３５による検出があるか否かを判断する（Ｓ２１００）。
【００９６】
Ｓ２１００の判断で検出があれば（Ｓ２１００：ｙｅｓ）、振動フラグを振動が検出されたことを示す１にセットし（Ｓ２１５０）、単発的な不正振動があったことを報知する不正報知処理４を行い（Ｓ２２００）、報知数に１を加算して（Ｓ２２５０）、リターンへと抜ける。
Ｓ２０００の判断で０にセットされていれば（Ｓ２０００：ｎｏ）、振動フラグを０にセットし（Ｓ２３００）、リターンへと抜ける。
Ｓ２０５０又はＳ２１００の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００９７】
続いて、図１５に所定期間内における継続又は断続的に不正振動が効果的なタイミングで発生しているか否かを判断するための不正判断処理５を示し、詳細に説明する。
不正判断処理５は、サブ統合装置５３に設けられるＣＰＵで割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、大入賞口装置４７内に遊技球が滞在している可能性があるタイミング（入賞フラグが１にセットされているタイミング）で、振動検出スイッチ３５による振動検出がなされたことを報知する不正報知処理４が、所定期間内にどれだけ継続又は断続的に行われたかを判断し、不正行為が頻発していることを報知するための不正報知処理５を行うための処理である。
【００９８】
まず、タイマＤ値に１を加算し（Ｓ３０００）、タイマＤ値が所定値であるか否かを判断し（Ｓ３０５０）、所定値であれば（Ｓ３０５０：ｙｅｓ）、報知数が所定数を超えているかを判断し（Ｓ３１００）、所定数を超えていれば（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、報知数／入賞数が所定値に達していないか否かを判断する（Ｓ３１５０）。
Ｓ３１５０の判断で所定値に達していなければ（Ｓ３１５０：ｙｅｓ）、タイマＤ値をクリアし（Ｓ３２００）、報知数をクリアし（Ｓ３２５０）、入賞数をクリアして（Ｓ３３００）、リターンへと抜ける。
【００９９】
Ｓ３１５０の判断で所定値に達していれば（Ｓ３１５０：ｎｏ）、不正報知処理５を行い（Ｓ３３５０）、外部出力処理によってホールコンピュータへと不正が行われていることを示す信号を出力し（Ｓ３４００）、リターンへと抜ける。
Ｓ３０５０又はＳ３１００の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１００】
ここでは、報知数／入賞数＜所定値の関係が成立するか否かを判断しているが、報知数／大入賞装置４７の羽根４７ａの開放数＜所定値としても良く、不正行為が頻発していることを判断可能なものであれば、どのような検出数、カウント数を用いるものとしても何ら差し支えない。
【０１０１】
続いて、図１６に不正報知処理６による報知中に当たり排出口スイッチ２８ｄに入賞したことを示す信号が入力されたか否かを判断するための不正判断処理６を示し、詳細に説明する。
不正判断処理６は、サブ統合装置５３に設けられるＣＰＵで割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、振動フラグが１にセットされているときに、大入賞口装置４７内の当たり排出口スイッチ２８ｄ（第２普通図柄作動スイッチ３３ａ近傍に誘導される排出口に設けられるスイッチ）からの信号が入力されたことを報知するための不正報知処理６を行うための処理である。
【０１０２】
まず、振動フラグが１にセットされているか否かを判断し（Ｓ４０００）、１にセットされていれば（Ｓ４０００：ｙｅｓ）、当たり排出口スイッチ２８ｄにより遊技球の検出があるか否かを判断し（Ｓ４０５０）、遊技球の検出があれば（Ｓ４０５０：ｙｅｓ）、不正報知処理６を行い（Ｓ４１００）、外部出力処理によってホールコンピュータへと不正が行われていることを示す信号を出力し（Ｓ４１５０）、リターンへと抜ける。
Ｓ４０００又はＳ４０５０の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１０３】
図１３、図１４、図１５及び図１６を上記した構成とすることにより、大入賞口装置４７内に遊技球がある状態において、パチンコ機１に振動を与えることによって遊技球の動きに影響を与える不正行為が行われたことを報知（不正報知処理４）することが可能となる。
また、単位時間当たりに前記報知が行われた回数に基づき、単なる偶然では発生する可能性が極めて低い連続又は断続的に振動が与えられていることを報知（不正報知処理５）することが可能となる。
さらに、その振動を与える行為によって遊技球がＶスイッチ４７ｄに入球したことを報知（不正報知処理６）することが可能となる。
【０１０４】
大入賞口装置４７内に遊技球がある状態でパチンコ機１に振動が与えられることは、正常に遊技を行っていても不可抗力で起こり得るため、不正行為として断定できない側面を考慮し、不正報知処理４による報知では外部出力処理を伴わない構成としている。
しかし、所定回数連続又は断続的に不正報知処理１による報知が行われることは、正常な遊技を行っていれば起こり得ないため、不正行為として断定して不正報知処理５による報知では外部出力処理を伴う構成とし、不正報知処理４による報知中にＶスイッチ４７ｄにより遊技球を検出した信号を受信した場合は、不正行為として振動を与えたか否かに拘わらず（偶然であっても）、遊技施設又は遊技者に利害が発生するため、不正報知処理６による報知では外部出力処理を伴い構成としている。
【０１０５】
尚、ここでは不正報知処理４による報知時に外部出力処理を行わない構成としているが、その限りではなく、外部出力処理を行うように構成しても何ら差し支えない。
同様に、不正報知処理５及び６についても外部出力処理を行う構成としているが、その限りではなく、外部出力処理を行わないように構成しても何ら差し支えない。
不正報知処理４、不正報知処理５、不正報知処理６のいずれによる報知かによって、報知時の音量、ＬＥＤやランプの発光パターンなどを段階的に設定し、確実に不正と判断可能な不正報知処理５による報知時に最大の報知効果を発揮するように、不可抗力でも起こり得る可能性が高い不正報知処理４による報知時に最小の報知効果を発揮するように、不正であるか否かを断定できないが利害に直接関係する不正報知処理６による報知を中程度の報知効果を発揮するように構成するなど、適宜報知態様を設定することが好適である。
【０１０６】
同様に、振動検出センサ３５をサブ統合装置５３に入力する構成としているが、振動センサ３５を主制御装置５０に入力し、振動検出に係る信号をサブ統合装置５３へと送信するよう構成しても何ら差し支えない。
また、上記した内容以外にも、各種スイッチ又はセンサの入力先を変更し、該入力先から各種スイッチ又はセンサによる検出に応じた信号をサブ統合装置に送信する構成とすることにより、同様な機能を果たすように構成することは当然である。
【実施例５】
【０１０７】
実施例４では、サブ統合装置５３によって各種ＬＥＤ、ランプ３７、スピーカ１０を駆動制御する構成としているが、実施例５では上記各種ＬＥＤ、ランプ３７、スピーカ１０に加えて、第１又は第２特別図柄表示装置での特別図柄の変動表示に同期して、演出図柄表示装置５６ｂにて疑似図柄を変動表示させるように構成している。
尚、実施例４での説明で用いた図１３乃至図１６については内容的に同一であるため、図１１については演出図柄表示装置５６ｂが設けられていること以外のことは内容的に同一であるため、ここでの説明は割愛する。
また、実施例１乃至実施例４での説明で用いた図１及び図２についても内容的に同一であるため、ここでの説明は割愛する。
【０１０８】
まず、図１７にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、実施例４での図１２との相違点であるサブ統合装置５３について詳細に説明する。
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａ、パチンコ機１の振動を検出する振動検出センサ３５、大入賞口装置４７に設けられるはずれ検出口スイッチ４７ｅが接続されている。
サブ統合装置５３の出力端には、演出図柄制御装置５６ａ及び演出図柄表示装置５６ｂを有する演出図柄表示ユニット５６、意匠枠４ａ、４ｂ及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７、前面枠３及びスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０、外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０が接続されている。
【０１０９】
サブ統合装置５３は、主制御装置５０から送信される演出図柄の変動時間を特別図柄の変動時間と略同一の時間に規定する変動パターン指定コマンドを受信し、その変動パターン指定コマンドに応じて演出図柄の変動態様を選択する構成であり、選択した変動態様に応じた詳細指定コマンドを演出図柄制御装置５６ａに送信するように構成されている。
演出図柄制御装置５６ａは、詳細指定コマンドを受信すると、演出図柄表示装置５６ｂ上で演出図柄の変動表示を開始する。
サブ統合装置５３は、主制御装置５０から送信される変動パターン指定コマンドによって規定された時間が経過したことを示す演出図柄確定コマンドを受信し、その演出図柄確定コマンドを受信するに基づいて、演出図柄制御装置５６ａに演出確定コマンドを送信するように構成されている。
演出図柄制御装置５６ａは、演出確定コマンドを受信すると、演出図柄表示装置５６ｂ上に疑似図柄を確定表示する。
【０１１０】
そのため、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間と、疑似図柄の変動時間とが同期することとなり、遊技者の目に付きやすい位置に演出図柄表示装置５６ｂを設け、遊技者の目に付きにくい位置に第１特別図柄表示装置４２ａ又は第２特別図柄表示装置４４ａを設けるようにすることで、遊技者の興趣の対象を演出図柄表示装置５６ｂに於ける疑似図柄の変動表示とすることができる。
これは、主制御装置５０による直接制御として構成される第１特別図柄表示装置４２ａ及び第２特別図柄表示装置４４ａでの演出を増大させることで、主制御装置５０のＲＡＭやＲＯＭ内のデータ量が増えるとともに、主制御装置５０のＣＰＵの負担が増大することを回避するための好適な手段である。
【０１１１】
尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる態様を選択し、スピーカ１０や各種ＬＥＤ、ランプ３７に出力する。
また、後述する不正判断処理４、５又は６による判断に基づき、必要に応じて外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０へ不正情報を出力する。
【０１１２】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、エラー音声や不正報知音は、音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力するように構成し、遊技中の演出等に伴う演出音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じた音量でスピーカ１０から出力するように構成する。
【０１１３】
続いて、図１８に変動パターン指定コマンドの受信に基づいて変動態様を選択するための変動態様選択処理を示し、詳細に説明する。
まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ５０００）、受信していれば（Ｓ５０００：ｙｅｓ）、所定の変動パターン指定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５０５０）。
所定の変動パターン指定コマンドであれば（Ｓ５０５０：ｙｅｓ）、入賞フラグが０にセットされているか否かを判断し（Ｓ５１００）、０にセットされていれば（Ｓ５１００：ｙｅｓ）、遊技ボタンを使用する変動態様を選択する処理（Ｓ５１５０）を行い、リターンへと抜ける。
Ｓ５０５０若しくはＳ５１００の判断で否定判断がなされた場合には、遊技ボタンを使用しない変動態様を選択する処理（Ｓ５２００）を行い、リターンへと抜ける。
Ｓ５０００の判定で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１１４】
このように構成することで、遊技ボタンの操作に伴う振動を検出する危惧を排除することが可能となり、振動検出による不正報知の精度を高めることができる。
また、第１特別図柄による大入賞口装置の羽根の開放時に、第２特別図柄による変動表示を一時的に中断する構成とし、大入賞口装置の羽根の閉鎖から所定時間後に再開する構成としても良い。
当然、第１特別図柄による大入賞口装置の羽根の開放から大入賞口装置の羽根の閉鎖から所定時間後までの期間は、第１特別図柄に保留記憶があっても変動することはない。
また、第１特別図柄と第２特別図柄とを入れ替えて考えても同様に中断・再開することはいうまでもない。
尚、ここでは実施例４に疑似図柄表示装置を設ける構成としているが、実施例１乃至３に第１普通図柄、第２普通図柄又は第３普通図柄に対応する疑似図柄を設け、疑似図柄表示装置を設ける構成としても何ら差し支えない。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】実施例１に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】実施例１に係るパチンコ機１の背面図である。
【図３】実施例１に係るパチンコ機１の遊技盤８の正面図である。
【図４】実施例１に係るパチンコ機１の信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図５】実施例１に係るサブ統合装置５３にて実行される入球監視処理１を示すフローチャートである。
【図６】実施例１に係るサブ統合装置５３にて実行される不正判断処理１を示すフローチャートである。
【図７】実施例１に係るサブ統合装置５３にて実行される不正判断処理２を示すフローチャートである。
【図８】実施例１に係るサブ統合装置５３にて実行される不正判断処理３を示すフローチャートである。
【図９】実施例２に係るパチンコ機１の信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図１０】実施例２に係るサブ統合装置５３にて実行される入球監視処理２を示すフローチャートである。
【図１１】実施例４に係るパチンコ機１の遊技盤８の正面図である。
【図１２】実施例４に係るパチンコ機１の信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図１３】実施例４に係る主制御装置５０にて実行される入球監視処理３を示すフローチャートである。
【図１４】実施例４に係るサブ統合装置５３にて実行される不正判断処理４を示すフローチャートである。
【図１５】実施例４に係るサブ統合装置５３にて実行される不正判断処理５を示すフローチャートである。
【図１６】実施例４に係るサブ統合装置５３にて実行される不正判断処理６を示すフローチャートである。
【図１７】実施例５に係るパチンコ機１の信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図１８】実施例５に係るサブ統合基板５３にて実行される変動態様選択処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１６】
１    ：パチンコ機                  ２    ：外枠
３    ：前面枠                      ４ａ  ：意匠枠
４ｂ  ：意匠枠                      ５ａ  ：金具
５ｂ  ：金具                        ５ｃ  ：金具
５ｄ  ：金具                        ６    ：スライド錠
６ａ  ：鍵穴                        ７    ：ＣＲユニット
８    ：遊技盤                      ９    ：窓部
１０  ：スピーカ                    １０ａ：音量調節スイッチ
１１  ：保護音通部                  １２  ：上皿
１３  ：下皿                        １３ａ：満杯スイッチ
１４  ：遊技ボタン                  １４ａ：遊技スイッチ
１５  ：精算表示装置                １６  ：球貸ボタン
１７  ：精算ボタン                  １８  ：発射ハンドル
１８ａ：回動リング                  １８ｂ：リミットスイッチ
１９  ：発射停止ボタン              １９ａ：発射停止スイッチ
２０  ：タッチ部                    ２０ａ：タッチスイッチ
２１  ：スピーカユニット            ２２  ：球タンク
２２ａ：球切れスイッチ              ２３  ：タンクレール
２３ａ：球切れスイッチ              ２４  ：払出装置
２４ａ：払出モータ                  ２４ｂ：払出スイッチ
２５ａ：ガイドレール                ２５ｂ：ガイドレール
２６  ：遊技領域                    ２７  ：遊技釘
２８  ：中央入球装置                ２８ａ：入口
２８ｂ：クルーン                    ２８ｃ：球入球スイッチ
２８ｄ：当たり排出口スイッチ        ２８ｅ：はずれ排出口スイッチ
２９  ：第１普通電動役物            ２９ａ：第１普通図柄表示装置
２９ｂ：普図１保留数表示装置        ２９ｃ：第１普通電役ソレノイド
２９ｄ：第２普通図柄作動スイッチ    ３０  ：第２普通電動役物
３０ａ：第２普通図柄表示装置        ３０ｂ：普図２保留数表示装置
３０ｃ：第２普通電役ソレノイド      ３０ｄ：第３普通図柄作動スイッチ
３１  ：第３普通電動役物            ３１ａ：第３普通図柄表示装置
３１ｂ：普図３保留数表示装置        ３１ｃ：第３普通電役ソレノイド
３１ｄ：カウントスイッチ            ３２  ：第１普通図柄作動ゲート
３２ａ：第１普通図柄作動スイッチ    ３３  ：第２普通図柄作動ゲート
３３ａ：第２普通図柄作動スイッチ    ３４  ：一般入賞口
３４ａ：一般入賞口スイッチ          ３５  ：振動検出スイッチ
３６  ：発射モータ                  ３７  ：各種ＬＥＤ・ランプ
３８  ：前面枠閉鎖スイッチ          ３９ａ：意匠枠閉鎖スイッチ
３９ｂ：意匠枠閉鎖スイッチ          ４１  ：始動口
４１ａ：第１特別図柄始動スイッチ    ４１ｂ：第１特別図柄始動スイッチ
４２ａ：第１特別図柄表示装置        ４２ｂ：特図１保留数表示装置
４３  ：普通電動役物                ４３ａ：羽根
４３ｂ：第２特図始動スイッチ        ４３ｃ：普通電役ソレノイド
４４ａ：第２特別図柄表示装置        ４４ｂ：特図２保留数表示装置
４５  ：普通図柄作動ゲート          ４５ａ：普通図柄作動スイッチ
４６ａ：普通図柄表示装置            ４６ｂ：普図保留数表示装置
４７  ：大入賞口装置                ４７ａ：羽根
４７ｂ：大入賞口ソレノイド          ４７ｃ：カウントスイッチ
４７ｄ：Ｖスイッチ                  ４７ｅ：はずれ検出口スイッチ
５０  ：主制御装置                  ５１  ：払出制御装置
５２  ：発射制御装置                ５３  ：サブ統合装置
５５  ：電源装置                    ５５ａ：電源スイッチ
５５ｂ：ＲＡＭクリアスイッチ        ５６  ：演出図柄表示ユニット
５６ａ：演出図柄制御装置            ５７ｂ：演出図柄表示装置
６０  ：ＣＲユニット端子板          ６１  ：外部接続端子板
６２  ：遊技盤中継端子板            ６３  ：裏配線中継端子板
６４  ：図柄表示装置中継端子板      ６５  ：演出中継端子版
６６  ：払出中継端子板              ７０  ：ホールコンピュータ
【図１】
0005017508.tif 000002
【図２】
0005017508.tif 000003
【図３】
0005017508.tif 000004
【図４】
0005017508.tif 000005
【図５】
0005017508.tif 000006
【図６】
0005017508.tif 000007
【図７】
0005017508.tif 000008
【図８】
0005017508.tif 000009
【図９】
0005017508.tif 000010
【図１０】
0005017508.tif 000011
【図１１】
0005017508.tif 000012
【図１２】
0005017508.tif 000013
【図１３】
0005017508.tif 000014
【図１４】
0005017508.tif 000015
【図１５】
0005017508.tif 000016
【図１６】
0005017508.tif 000017
【図１７】
0005017508.tif 000018
【図１８】
0005017508.tif 000019