(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタルコンテンツ情報を配信する、デジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、
デジタルコンテンツ情報が選択される選択手段と、
前記選択されたデジタルコンテンツ情報が編集される編集手段と、
前記編集されたデジタルコンテンツ情報と利用者識別情報とが関連付けられる関連付け手段と、
前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記利用者識別情報とを記憶する記憶手段と、
前記利用者識別情報と関連付けされた関連者識別情報が前記記憶手段に送信された場合に、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報を、前記関連者識別情報を送信した送受信手段に送信する制御手段と、
前記編集手段における編集対象部分は、前記デジタルコンテンツ情報における楽器の演奏部分であり、かつ、同一楽器による演奏部分の一部または全部であって、前記デジタルコンテンツ情報における前記楽器の前記演奏部分を前記利用者識別情報と関連付けされた少なくとも１つ以上の前記関連者識別情報に対応させる対応付け手段と、
前記記憶手段と有線または無線の何れかによって接続された電子情報処理装置と、
前記電子情報処理装置と有線または無線の何れかによって接続された他の電子情報処理装置と、
を備え、
前記対応付け手段によって対応付けされた前記演奏部分と前記関連者識別情報とを前記記憶手段に記憶させ、
前記関連者識別情報に対応付けられた前記演奏部分が、前記編集手段によって編集された場合には、前記編集手段によって編集された編集演奏部分と前記関連者識別情報とが関連付けられて前記記憶手段に記憶され、
前記電子情報処理装置と前記他の電子情報処理装置とは認識情報を送受信し認識情報が一致した場合であって、前記他の電子情報処理装置から前記記憶手段に記憶された前記利用者識別情報および少なくとも一つ以上の前記関連者識別情報が前記電子情報処理装置に送信された場合には、前記電子情報処理装置は前記記憶手段から前記利用者識別情報に関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記関連者識別情報に対応付けられた前記編集演奏部分を受信することを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システム。
【請求項２】
請求項１に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、
前記電子情報処理装置は、前記利用者識別情報または前記関連者識別情報の少なくともいずれかを受信した場合に前記編集演奏部分の再編集を認めることを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システム。
【請求項３】
請求項１に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、
前記電子情報処理装置は、前記再編集された前記編集演奏部分を記憶手段に記憶することを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システム。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか一項に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、
前記編集演奏部分が指揮パートである場合には、前記演奏部分は、前記デジタルコンテンツ情報のテンポが自由自在に操作されることを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システム。
【請求項５】
デジタルコンテンツ情報を配信する、デジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、
デジタルコンテンツ情報が選択される選択手段と、
前記選択されたデジタルコンテンツ情報が編集される編集手段と、
前記編集されたデジタルコンテンツ情報と利用者識別情報とが関連付けられる関連付け手段と、
前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記利用者識別情報とを記憶する記憶手段と、
前記利用者識別情報と関連付けされた関連者識別情報が前記記憶手段に送信された場合に、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報を、前記関連者識別情報を送信した送受信手段に送信する制御手段と、
前記編集手段における編集対象部分は、前記デジタルコンテンツ情報における楽器の演奏部分であり、かつ、同一楽器による演奏部分の一部または全部であって、前記デジタルコンテンツ情報における前記楽器の前記演奏部分を前記利用者識別情報と関連付けされた少なくとも１つ以上の前記関連者識別情報に対応させる対応付け手段と、
前記記憶手段と有線または無線の何れかによって接続された電子情報処理装置と、
前記電子情報処理装置と有線または無線の何れかによって接続された他の電子情報処理装置と、
を備え、
前記対応付け手段によって対応付けされた前記演奏部分と前記関連者識別情報とを前記記憶手段に記憶させ、
前記関連者識別情報に対応付けられた前記演奏部分が、前記編集手段によって編集された場合には、前記編集手段によって編集された編集演奏部分と前記関連者識別情報とが関連付けられて前記記憶手段に記憶され、
前記電子情報処理装置と前記他の電子情報処理装置とは認識情報を送受信し前記認識情報が一致した場合であって、前記他の電子情報処理装置から前記記憶手段に記憶された前記利用者識別情報または前記関連者識別情報が前記電子情報処理装置に送信された場合には、前記電子情報処理装置は前記記憶手段から前記利用者識別情報に関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報または前記関連者識別情報に対応付けられた前記編集演奏部分を受信し、受信された前記編集されたデジタルコンテンツ情報、または前記編集演奏部分の再編集を許可し、再編集されたデジタルコンテンツ情報と前記利用者識別情報、および再編集演奏部分と前記関連者識別情報とが関連付けられて前記記憶手段に記憶されることを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システム。
【請求項６】
請求項５に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、
前記電子情報処理装置と前記他の電子情報処理装置とは前記認識情報を送受信し前記認識情報が一致した場合であって、前記他の電子情報処理装置から前記記憶手段に記憶された前記利用者識別情報または前記関連者識別情報が前記電子情報処理装置に送信された場合には、前記電子情報処理装置は前記記憶手段から前記利用者識別情報に関連付けされた前記再編集されたデジタルコンテンツ情報および前記関連者識別情報に対応付けられた前記再編集演奏部分を受信することを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システム。
【請求項７】
請求項１乃至６の何れか一項に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、
前記記憶手段に記憶されたデジタルコンテンツ情報は、前記他の電子情報処理装置によって演奏されることを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システム。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７の何れか一項に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、
前記選択手段によって選択されるデジタルコンテンツ情報は、前記デジタルコンテンツ情報配信システムにおいて配信されるべき前記デジタルコンテンツ情報であることを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システム。
【請求項９】
請求項１乃至請求項７の何れか一項に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、
前記選択手段によって選択されるデジタルコンテンツ情報は、前記デジタルコンテンツ情報配信システムにおいて配信されるべき前記デジタルコンテンツ情報以外の情報であって、前記利用者情報と関連付けされたデジタルコンテンツ情報が選択されることを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システム。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９の何れか一項に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、
前記編集手段における編集方法は、前記デジタルコンテンツ情報配信システムに接続されている他の電子情報処理装置に記憶されている編集方法であることを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システム。
【請求項１１】
デジタルコンテンツ情報を配信する、デジタルコンテンツ情報配信システムの制御方法において、
デジタルコンテンツ情報が選択される選択工程と、
前記選択されたデジタルコンテンツ情報が編集される編集工程と、
前記編集されたデジタルコンテンツ情報と利用者識別情報とが関連付けられる関連付け工程と、
前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記利用者識別情報とを記憶手段に記憶する記憶工程と、
前記利用者識別情報と関連付けされた関連者識別情報が前記記憶工程に対して送信された場合に、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報を、前記関連者識別情報を送信した送受信工程に対して送信する制御工程と、
前記編集工程における編集対象部分は、前記デジタルコンテンツ情報における楽器の演奏部分であり、かつ、同一楽器による演奏部分の一部または全部であって、前記デジタルコンテンツ情報における前記楽器の前記演奏部分を前記利用者識別情報と関連付けされた少なくとも１つ以上の前記関連者識別情報に対応させる対応付け工程と、
を有し、
前記記憶手段と有線または無線の何れかによって接続された電子情報処理装置および当該電子情報処理装置と有線または無線の何れかによって接続された他の電子情報処理装置であって、
前記対応付け工程において、対応付けされた前記演奏部分と前記関連者識別情報とを前記記憶手段に記憶させ、
前記関連者識別情報に対応付けられた前記演奏部分が、前記編集工程において編集された場合には、前記編集工程において編集された編集演奏部分と前記関連者識別情報とが関連付けられて前記記憶手段に記憶され、
前記電子情報処理装置と前記他の電子情報処理装置とは認識情報を送受信し認識情報が一致した場合であって、前記他の電子情報処理装置から前記記憶手段に記憶された前記利用者識別情報および少なくとも一つ以上の前記関連者識別情報が前記電子情報処理装置に送信された場合には、前記電子情報処理装置は前記記憶手段から前記利用者識別情報に関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記関連者識別情報に対応付けられた前記編集演奏部分を受信することを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システムの制御方法。
【請求項１２】
デジタルコンテンツ情報を配信する、デジタルコンテンツ情報配信システムの制御プログラムにおいて、
デジタルコンテンツ情報が選択される選択手段、
前記選択されたデジタルコンテンツ情報が編集される編集手段、
前記編集されたデジタルコンテンツ情報と利用者識別情報とが関連付けられる関連付け手段、
前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記利用者識別情報とを記憶する記憶手段、
前記利用者識別情報と関連付けされた関連者識別情報が前記記憶手段に送信された場合に、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報を、前記関連者識別情報を送信した送受信手段に送信する制御手段、
前記編集手段における編集対象部分は、前記デジタルコンテンツ情報における楽器の演奏部分であり、かつ、同一楽器による演奏部分の一部または全部であって、前記デジタルコンテンツ情報における前記楽器の前記演奏部分を前記利用者識別情報と関連付けされた少なくとも１つ以上の前記関連者識別情報に対応させる対応付け手段として機能させ、
前記記憶手段と有線または無線の何れかによって接続された電子情報処理装置および当該電子情報処理装置と有線または無線の何れかによって接続された他の電子情報処理装置であって、
前記対応付け手段によって対応付けされた前記演奏部分と前記関連者識別情報とを前記記憶手段に記憶させ、
前記関連者識別情報に対応付けられた前記演奏部分が、前記編集手段によって編集された場合には、前記編集手段によって編集された編集演奏部分と前記関連者識別情報とが関連付けられて前記記憶手段に記憶され、
前記電子情報処理装置と前記他の電子情報処理装置とは認識情報を送受信し認識情報が一致した場合であって、前記他の電子情報処理装置から前記記憶手段に記憶された前記利用者識別情報および少なくとも一つ以上の前記関連者識別情報が前記電子情報処理装置に送信された場合には、前記電子情報処理装置は前記記憶手段から前記利用者識別情報に関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記関連者識別情報に対応付けられた前記編集演奏部分を受信することを特徴とするデジタルコンテンツ情報配信システムの制御プログラム。
【請求項１３】
請求項１２に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムの制御プログラムがコンピュータに読み取り可能に記録されていることを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信端末装置に対してデジタルコンテンツ情報を配信するデジタルコンテンツ情報配信システムの技術分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、情報処理や情報通信などの技術の飛躍的な進歩とも相俟って、コンピュータ等の電子情報機器間を相互接続するネットワーク・コンピューティング技術に対する要望が高まってきている。ネットワーク上では、遠隔地のユーザどうしで、コンピュータ資源を共有し、情報の共有・流通・配布・交換などの協働的作業を円滑に行うことができる。
【０００３】
このような状況下において、情報の提供者であるカラオケ業者が、独自のＷｅｂページを作成し、ユーザにパソコンや携帯端末装置からそのＷｅｂページに対してアクセスをさせてユーザにとって魅力ある種々の情報を提供している。
【０００４】
この場合、情報の提供者であるカラオケ業者は、毎月膨大な量の新曲をカラオケ業者の編集によってユーザに提供している。ユーザはカラオケ業者のＷｅｂページにアクセスし、お気に入りの楽曲を自分の携帯電話装置等の電子機器に登録しておき、カラオケ店舗に行った場合に、楽曲集を探して自分の好みの（自分が歌いたい）楽曲を探す必要がなく、携帯電話等を使用して直ちに自分の好みの楽曲を再生できる。
【０００５】
また、ユーザは、カラオケ業者のＷｅｂページを通じてフレンド登録（ＳＮＳ（Social Network System）におけるフレンド登録に類似した機能）を行い、フレンド間で楽曲のカラオケ採点を競いあってカラオケを楽しむ機能が知られている。また、同時に同じ楽曲を歌っているユーザの数が瞬時に分かる機能なども知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、ユーザにはカラオケ店舗で歌詞を歌うばかりではなく、楽曲の演奏および編集を行いたいという要望があった。この要望に対して、これまでカラオケ店舗においては、ユーザに対して演奏を行なうための楽器を有料でレンタルするという対応をとっていた。従って、演奏が好きなユーザにとってはコストがかかるという課題があった。また演奏が好きなユーザは、音楽の好みも多種多様であるために、カラオケ店舗においてアップロードされるランキング順の楽曲にはない楽曲を演奏したいという要望があった。
【０００７】
また、実際の楽器の演奏によって編集された演奏パートは、楽曲と同期して記憶しておくことができないので再現性がなく、またカラオケ業者のＷｅｂページを通じてフレンド登録をしたフレンドとも楽曲の演奏および演奏パートの編集を一緒にまたは遠隔地において楽しむことができないという課題があった。
【０００８】
そこで、本発明は上記の課題に鑑みて為されたもので、その目的の一例は、楽曲等のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、フレンド間で電子機器を用いて演奏パートの編集、セッション（編集部分とその他の部分を一緒に演奏する）、またはバーチャルセッションを楽しむことができるデジタルコンテンツ情報配信システム、デジタルコンテンツ情報配信システムの制御方法、及びデジタルコンテンツ情報配信システムの制御プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、デジタルコンテンツ情報を配信する、デジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、デジタルコンテンツ情報が選択される選択手段と、前記選択されたデジタルコンテンツ情報が編集される編集手段と、前記編集されたデジタルコンテンツ情報と利用者識別情報とが関連付けられる関連付け手段と、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記利用者識別情報とを記憶する記憶手段と、前記利用者識別情報と関連付けされた関連者識別情報が前記記憶手段に送信された場合に、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報を、前記関連者識別情報を送信した送受信手段に送信する制御手段と、前記編集手段における編集対象部分は、前記デジタルコンテンツ情報における楽器の演奏部分であり、かつ、同一楽器による演奏部分の一部または全部であって、前記デジタルコンテンツ情報における前記楽器の前記演奏部分を前記利用者識別情報と関連付けされた少なくとも１つ以上の前記関連者識別情報に対応させる対応付け手段と、前記記憶手段と有線または無線の何れかによって接続された電子情報処理装置と、前記電子情報処理装置と有線または無線の何れかによって接続された他の電子情報処理装置と、を備え、前記対応付け手段によって対応付けされた前記演奏部分と前記関連者識別情報とを前記記憶手段に記憶させ、前記関連者識別情報に対応付けられた前記演奏部分が、前記編集手段によって編集された場合には、前記編集手段によって編集された編集演奏部分と前記関連者識別情報とが関連付けられて前記記憶手段に記憶され、前記電子情報処理装置と前記他の電子情報処理装置とは認識情報を送受信し認識情報が一致した場合であって、前記他の電子情報処理装置から前記記憶手段に記憶された前記利用者識別情報および少なくとも一つ以上の前記関連者識別情報が前記電子情報処理装置に送信された場合には、前記電子情報処理装置は前記記憶手段から前記利用者識別情報に関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記関連者識別情報に対応付けられた前記編集演奏部分を受信することを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、ネットワークに接続可能な音楽演奏ソフトをインストールしたゲーム機や携帯通信端末装置において、楽曲を選択し、楽曲のアレンジを修正したりすることができる。また、この構成によれば、カラオケ等における楽器の演奏パート毎に、ユーザは編集をすることができるので、ユーザの好みの楽器またはユーザが関心を持っている楽器に対応する演奏パート部分だけをユーザ自身が編集することができる。また、この構成によれば、一つの楽曲の中で、楽器毎にまたは演奏パート毎に編集をするユーザを割り当てることができるので（各ユーザが関心を持っている部分を割り当てることができる）、楽曲毎に独自の編集（アレンジ）がされ、各ユーザの編集部分を同時に再生することによって、セッション演奏が容易にでき、ユーザにとっても楽しく歌い、演奏し、鑑賞することが可能になる。また、この構成によれば、編集された楽曲部分（楽器毎にまたは演奏パート毎に）が、サーバに接続されたデータベースに、あるユーザと関連のあるユーザ（ＳＮＳ等でお互いに承認し合った仲間（フレンド））毎に記憶される。したがって、フレンドであればいつでもどこでも自由に自分の編集部分を聞き、また更に再編集することが可能になる。また、この構成によれば、カラオケ店舗において、コマンダー等の電子情報処理装置と、赤外線通信をするキョクＮＡＶＩ（Navigation）等の他の電子情報処理装置とがお互いに認証を取り合って動作するので、近隣の部屋におけるコマンダー等の電子情報処理装置と混線することがなく、放音または表示させたいコマンダーのみを動作させることができる。
【００１１】
そして、楽曲を編集した（修正した）情報をサーバ装置（データベースを備える）へ送信しておくと、カラオケに行ったときに、自分好みの楽曲（編集された楽曲）でカラオケを楽しむことができる。また、割り当ては、あるユーザと関連のあるユーザ（ＳＮＳ等でお互いに承認し合った仲間（フレンド））だけに行なわれるので、フレンド同士でより深く親睦を深め、また、フレンド同士の活動を活性化することが可能になる。また、あるユーザと関連のあるユーザ（ＳＮＳ等でお互いに承認し合った仲間（フレンド））がカラオケ店舗において一緒にログインをして、お互いが編集してきた演奏部分をバックに歌を歌い（カラオケを）楽しむことが可能になる。
【００１２】
更に、ＳＮＳ（Social Network System）を利用して友達と自分が編集した楽曲を共有化することにより、友達にも自分だけの編集（アレンジ）を公開させることができる。
【００１３】
上記課題を解決するために、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、前記電子情報処理装置は、前記利用者識別情報または前記関連者識別情報の少なくともいずれかを受信した場合に前記編集演奏部分の再編集を認めることを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、ユーザまたはユーザのフレンドは、お互いに一緒でない場合であっても楽曲の編集をすることができるので、個人的にいつでもどこでも自由に編集できる。一例として、ユーザまたはユーザのフレンドと一緒に楽曲（編集された部分を含む。）を再生した後に、ユーザまたはユーザのフレンドが編集部分に不具合があると感じた場合には、個人的に再編集作業を行なうことに専念することができるという利点がある。
【００１６】
上記課題を解決するために、請求項３に記載の発明は、請求項１に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、前記電子情報処理装置は、前記再編集された前記編集演奏部分を記憶手段に記憶することを特徴とする。
【００１７】
この構成によれば、ユーザまたはユーザのフレンドが編集部分に不具合があるとカラオケ店舗において感じた場合に、個人的に再編集作業を行なった部分を共有の記憶部分に記憶しておくことができるので、ユーザまたはユーザのフレンドは常に最新の編集部分をいつでも記憶することができる。
【００１９】
上記課題を解決するために、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３の何れか一項に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、前記編集演奏部分が指揮パートである場合には、前記演奏部分は、前記デジタルコンテンツ情報のテンポが自由自在に操作されることを特徴とする。
【００２０】
この構成によれば、演奏だけではなく指揮パートはテンポを自由自在に操ることが可能になるので、ユーザとそのフレンドは楽しくカラオケ店舗で歌い、そして演奏して楽しむことが可能になる。
【００２１】
上記課題を解決するために、請求項５に記載の発明は、デジタルコンテンツ情報を配信する、デジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、デジタルコンテンツ情報が選択される選択手段と、前記選択されたデジタルコンテンツ情報が編集される編集手段と、前記編集されたデジタルコンテンツ情報と利用者識別情報とが関連付けられる関連付け手段と、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記利用者識別情報とを記憶する記憶手段と、前記利用者識別情報と関連付けされた関連者識別情報が前記記憶手段に送信された場合に、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報を、前記関連者識別情報を送信した送受信手段に送信する制御手段と、前記編集手段における編集対象部分は、前記デジタルコンテンツ情報における楽器の演奏部分であり、かつ、同一楽器による演奏部分の一部または全部であって、前記デジタルコンテンツ情報における前記楽器の前記演奏部分を前記利用者識別情報と関連付けされた少なくとも１つ以上の前記関連者識別情報に対応させる対応付け手段と、前記記憶手段と有線または無線の何れかによって接続された電子情報処理装置と、前記電子情報処理装置と有線または無線の何れかによって接続された他の電子情報処理装置と、を備え、前記対応付け手段によって対応付けされた前記演奏部分と前記関連者識別情報とを前記記憶手段に記憶させ、前記関連者識別情報に対応付けられた前記演奏部分が、前記編集手段によって編集された場合には、前記編集手段によって編集された編集演奏部分と前記関連者識別情報とが関連付けられて前記記憶手段に記憶され、前記電子情報処理装置と前記他の電子情報処理装置とは認識情報を送受信し前記認識情報が一致した場合であって、前記他の電子情報処理装置から前記記憶手段に記憶された前記利用者識別情報または前記関連者識別情報が前記電子情報処理装置に送信された場合には、前記電子情報処理装置は前記記憶手段から前記利用者識別情報に関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報または前記関連者識別情報に対応付けられた前記編集演奏部分を受信し、受信された前記編集されたデジタルコンテンツ情報、または前記編集演奏部分の再編集を許可し、再編集されたデジタルコンテンツ情報と前記利用者識別情報、および再編集演奏部分と前記関連者識別情報とが関連付けられて前記記憶手段に記憶されることを特徴とする。
【００２２】
この構成によれば、編集された（または再編集された）楽曲部分（楽器毎にまたは演奏パート毎に）が、サーバに接続されたデータベースに、あるユーザの識別情報とそのユーザと関連のあるユーザ（ＳＮＳ等でお互いに承認し合った仲間（フレンド））の識別情報と関連付けられて記憶され、あるユーザの識別情報とそのユーザと関連のあるユーザの識別情報である場合に記憶された楽曲部分が受信され、その編集部分の再編集が可能になる。また、この構成によれば、ユーザまたはユーザのフレンドが編集部分に不具合があるとカラオケ店舗以外において感じた場合に、個人的に再編集作業を行なった部分を共有の記憶部分に記憶しておくことができるので、ユーザまたはユーザのフレンドはカラオケ店舗以外でも、常に編集後の最新の編集部分を記憶することができる。
【００２３】
上記課題を解決するために、請求項６に記載の発明は、請求項５に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、前記電子情報処理装置と前記他の電子情報処理装置とは前記認識情報を送受信し前記認識情報が一致した場合であって、前記他の電子情報処理装置から前記記憶手段に記憶された前記利用者識別情報または前記関連者識別情報が前記電子情報処理装置に送信された場合には、前記電子情報処理装置は前記記憶手段から前記利用者識別情報に関連付けされた前記再編集されたデジタルコンテンツ情報および前記関連者識別情報に対応付けられた前記再編集演奏部分を受信することを特徴とする。
【００２４】
したがって、フレンドであればいつでもどこでも（カラオケ店舗以外でも）自由にフレンドの編集部分を聞き、フレンドがいない場所において、あたかも同時に楽器を演奏しているような気分になり、セッションを楽しむことができる。また更にセッション中に不具合を発見した場合に再編集することが可能になる。
【００２６】
上記課題を解決するために、請求項７に記載の発明は、請求項１乃至６の何れか一項に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、前記記憶手段に記憶されたデジタルコンテンツ情報は、前記他の電子情報処理装置によって演奏されることを特徴とする。
【００２７】
この構成によれば、これまでカラオケ店舗において楽器をレンタルしていたユーザが、楽器をレンタルすることなく、ユーザが所有する携帯電話機器、PDA（Personal Digital Assistant）、ゲーム用携帯端末装置、キョクNAVI（Navigation）等の電子情報処理装置を使用することによって、デジタルコンテンツ情報である楽曲の各楽器の演奏パートを演奏することができるようになる。従って、ユーザにとってカラオケを楽しむためのコストが削減できる。
【００２８】
上記課題を解決するために、請求項８に記載の発明は、請求項１乃至請求項７の何れか一項に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、前記選択手段によって選択されるデジタルコンテンツ情報は、前記デジタルコンテンツ情報配信システムにおいて配信されるべき前記デジタルコンテンツ情報であることを特徴とする。
【００２９】
この構成によれば、選択されるべき楽曲（デジタルコンテンツ情報）は、既にシステムにおいて登録されている情報なので、ユーザは編集対象の楽曲を容易に選択することができる。また、システムに登録されている楽曲は著作権処理がされているので利用が容易であり、個人的な範囲（個人的な人間関係による結びつきが強い友人等）で楽曲の演奏やカラオケを楽しむために好適となっている。
【００３１】
上記課題を解決するために、請求項９に記載の発明は、請求項１乃至請求項７の何れか一項に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、前記選択手段によって選択されるデジタルコンテンツ情報は、前記デジタルコンテンツ情報配信システムにおいて配信されるべき前記デジタルコンテンツ情報以外の情報であって、前記利用者情報と関連付けされたデジタルコンテンツ情報が選択されることを特徴とする。
【００３２】
この構成によれば、選択されるべき楽曲（デジタルコンテンツ情報）は、システムにおいて登録されていないユーザが歌うメロディーや歌詞に基づいた楽曲である場合や、ユーザの鼻歌である場合や、ユーザが入力する音階情報等の楽曲情報によって作成された楽曲なので、ユーザがこのシステムに登録できる楽曲の種類が非常に多くなり、かつユーザにとって楽曲入力の自由度が高いという利点がある。また、入力された情報はユーザが持つ識別（ID：Identification）情報と関連づけされているので、ネットワークに接続されている電子機器であればユーザの識別情報を入力すれば、いつでもどこでも入力された楽曲を受信することが可能になる。
【００３４】
上記課題を解決するために、請求項１０に記載の発明は、請求項１乃至請求項９の何れか一項に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムにおいて、前記編集手段における編集方法は、前記デジタルコンテンツ情報配信システムに接続されている他の電子情報処理装置に記憶されている編集方法であることを特徴とする。
【００３５】
この構成によれば、ＷＥＢにアップロードされている（第三者が使用できるように公開されている）他人が編集した楽曲をユーザが自由に使用する（編集方法だけを取り入れることも可能）ことができるので、ユーザの編集の自由度が上がり、またユーザの編集時間を節約することも可能になる。
【００４５】
上記課題を解決するために、請求項１１に記載の発明は、デジタルコンテンツ情報を配信する、デジタルコンテンツ情報配信システムの制御方法において、デジタルコンテンツ情報が選択される選択工程と、前記選択されたデジタルコンテンツ情報が編集される編集工程と、前記編集されたデジタルコンテンツ情報と利用者識別情報とが関連付けられる関連付け工程と、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記利用者識別情報とを記憶手段に記憶する記憶工程と、前記利用者識別情報と関連付けされた関連者識別情報が前記記憶工程に対して送信された場合に、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報を、前記関連者識別情報を送信した送受信工程に対して送信する制御工程と、前記編集工程における編集対象部分は、前記デジタルコンテンツ情報における楽器の演奏部分であり、かつ、同一楽器による演奏部分の一部または全部であって、前記デジタルコンテンツ情報における前記楽器の前記演奏部分を前記利用者識別情報と関連付けされた少なくとも１つ以上の前記関連者識別情報に対応させる対応付け工程と、を有し、前記記憶手段と有線または無線の何れかによって接続された電子情報処理装置および当該電子情報処理装置と有線または無線の何れかによって接続された他の電子情報処理装置であって、前記対応付け工程において、対応付けされた前記演奏部分と前記関連者識別情報とを前記記憶手段に記憶させ、前記関連者識別情報に対応付けられた前記演奏部分が、前記編集工程において編集された場合には、前記編集工程において編集された編集演奏部分と前記関連者識別情報とが関連付けられて前記記憶手段に記憶され、前記電子情報処理装置と前記他の電子情報処理装置とは認識情報を送受信し認識情報が一致した場合であって、前記他の電子情報処理装置から前記記憶手段に記憶された前記利用者識別情報および少なくとも一つ以上の前記関連者識別情報が前記電子情報処理装置に送信された場合には、前記電子情報処理装置は前記記憶手段から前記利用者識別情報に関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記関連者識別情報に対応付けられた前記編集演奏部分を受信することを特徴とする。
【００４６】
上記課題を解決するために、請求項１２に記載の発明は、デジタルコンテンツ情報を配信する、デジタルコンテンツ情報配信システムの制御プログラムにおいて、デジタルコンテンツ情報が選択される選択手段、前記選択されたデジタルコンテンツ情報が編集される編集手段、前記編集されたデジタルコンテンツ情報と利用者識別情報とが関連付けられる関連付け手段、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記利用者識別情報とを記憶する記憶手段、前記利用者識別情報と関連付けされた関連者識別情報が前記記憶手段に送信された場合に、前記利用者識別情報と関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報を、前記関連者識別情報を送信した送受信手段に送信する制御手段、前記編集手段における編集対象部分は、前記デジタルコンテンツ情報における楽器の演奏部分であり、かつ、同一楽器による演奏部分の一部または全部であって、前記デジタルコンテンツ情報における前記楽器の前記演奏部分を前記利用者識別情報と関連付けされた少なくとも１つ以上の前記関連者識別情報に対応させる対応付け手段として機能させ、前記記憶手段と有線または無線の何れかによって接続された電子情報処理装置および当該電子情報処理装置と有線または無線の何れかによって接続された他の電子情報処理装置であって、前記対応付け手段によって対応付けされた前記演奏部分と前記関連者識別情報とを前記記憶手段に記憶させ、前記関連者識別情報に対応付けられた前記演奏部分が、前記編集手段によって編集された場合には、前記編集手段によって編集された編集演奏部分と前記関連者識別情報とが関連付けられて前記記憶手段に記憶され、前記電子情報処理装置と前記他の電子情報処理装置とは認識情報を送受信し認識情報が一致した場合であって、前記他の電子情報処理装置から前記記憶手段に記憶された前記利用者識別情報および少なくとも一つ以上の前記関連者識別情報が前記電子情報処理装置に送信された場合には、前記電子情報処理装置は前記記憶手段から前記利用者識別情報に関連付けされた前記編集されたデジタルコンテンツ情報、および前記関連者識別情報に対応付けられた前記編集演奏部分を受信することを特徴とする。
【００４７】
上記課題を解決するために、請求項１３に記載の発明は、請求項１２に記載のデジタルコンテンツ情報配信システムの制御プログラムがコンピュータに読み取り可能に記録されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００４８】
本発明によれば、ネットワークに接続可能な音楽演奏ソフトをインストールしたゲーム機や携帯通信端末装置において、楽曲を選択し、楽曲のアレンジを修正したりすることができる。
【００４９】
そして、楽曲を編集した（修正した）情報をサーバ装置（データベースを備える）へ送信しておくと、カラオケに行ったときに、自分好みの楽曲（編集された楽曲）でカラオケを楽しむことができる。
【００５０】
また、ＳＮＳを利用して友達と自分が編集した楽曲を共有化することにより、友達にも自分だけの編集（アレンジ）を公開させることができる。
【００５１】
また、選択されるべき楽曲（デジタルコンテンツ情報）は、既にシステムにおいて登録されている情報なので、ユーザは編集対象の楽曲を容易に選択することができる。
【００５２】
また、システムに登録されている楽曲は著作権処理がされているので利用が容易であり、個人的な範囲（個人的な人間関係による結びつきが強い友人等）で楽曲の演奏やカラオケを楽しむために好適となっている。
【００５３】
また、選択されるべき楽曲（デジタルコンテンツ情報）は、システムにおいて登録されていないユーザが歌うメロディーや歌詞に基づいた楽曲である場合や、ユーザの鼻歌である場合や、ユーザが入力する音階情報等の楽曲情報によって作成された楽曲なので、ユーザがこのシステムに登録できる楽曲の種類が非常に多くなり、かつユーザにとって楽曲入力の自由度が高いという利点がある。
【００５４】
また、入力された情報はユーザが持つ識別（ID）情報と関連づけされているので、ネットワークに接続されている電子機器であればユーザの識別情報を入力すれば、いつでもどこでも入力された楽曲を受信することが可能になる。
【００５５】
また、ＷＥＢにアップロードされている（第三者が使用できるように公開されている）他人が編集した楽曲をユーザが自由に使用する（編集方法だけを取り入れることも可能）ことができるので、ユーザの編集の自由度が上がり、またユーザの編集時間を節約することも可能になる。
【００５６】
また、カラオケ等における楽器の演奏パート毎に、ユーザは編集をすることができるので、ユーザの好みの楽器またはユーザが関心を持っている楽器に対応する演奏パート部分だけをユーザ自身が編集することができる。
【００５７】
また、一つの楽曲の中で、楽器毎にまたは演奏パート毎に編集をするユーザを割り当てることができるので（各ユーザが関心を持っている部分を割り当てることができる）、楽曲毎に独自の編集（アレンジ）がされ、各ユーザの編集部分を同時に再生することによって、セッション演奏が容易にでき、ユーザにとっても楽しく歌い、演奏し、鑑賞することが可能になる。
【００５８】
また、割り当ては、あるユーザと関連のあるユーザ（ＳＮＳ等でお互いに承認し合った仲間（フレンド））だけに行なわれるので、フレンド同士でより深く親睦を深め、またフレンド同士の活動を活性化することが可能になる。
【００５９】
また、編集された楽曲部分（楽器毎にまたは演奏パート毎に）が、サーバに接続されたデータベースに、あるユーザと関連のあるユーザ（ＳＮＳ等でお互いに承認し合った仲間（フレンド））毎に記憶される。したがって、フレンドであればいつでもどこでも自由に自分の編集部分を聞き、また更に再編集することが可能になる。
【００６０】
また、カラオケ店舗において、コマンダー等の電子情報処理装置と、赤外線通信をするキョクＮＡＶＩ等の他の電子情報処理装置とがお互いに認証を取り合って動作するので、近隣の部屋におけるコマンダー等の電子情報処理装置と混線することがなく、放音または表示させたいコマンダーのみを動作させることができる。
【００６１】
また、あるユーザと関連のあるユーザ（ＳＮＳ等でお互いに承認し合った仲間（フレンド））がカラオケ店舗において一緒にログインをして、お互いが編集してきた演奏部分をバックに歌を歌い（カラオケを）楽しむことが可能になる。
【００６２】
また、ユーザまたはユーザのフレンドは、お互いに一緒でない場合であっても楽曲の編集をすることができるので、個人的にいつでもどこでも自由に編集できる。
【００６３】
一例として、ユーザまたはユーザのフレンドと一緒に楽曲（編集された部分を含む。）を再生した後に、ユーザまたはユーザのフレンドが編集部分に不具合があると感じた場合には、個人的に再編集作業を行なうことに専念することができるという利点がある。
【００６４】
また、ユーザまたはユーザのフレンドが編集部分に不具合があるとカラオケ店舗において感じた場合に、個人的に再編集作業を行なった部分を共有の記憶部分に記憶しておくことができるので、ユーザまたはユーザのフレンドは常に最新の編集部分をいつでも記憶することができる。
【００６５】
また、演奏だけではなく指揮パートはテンポを自由自在に操ることが可能になるので、ユーザとそのフレンドは楽しくカラオケ店舗で歌い、そして演奏して楽しむことが可能になる。
【００６６】
また、編集された（または再編集された）楽曲部分（楽器毎にまたは演奏パート毎に）が、サーバに接続されたデータベースに、あるユーザの識別情報とそのユーザと関連のあるユーザ（ＳＮＳ等でお互いに承認し合った仲間（フレンド））の識別情報と関連付けられて記憶され、あるユーザの識別情報とそのユーザと関連のあるユーザの識別情報である場合に記憶された楽曲部分が受信され、その編集部分の再編集が可能になる。
【００６７】
また、ユーザまたはユーザのフレンドが編集部分に不具合があるとカラオケ店舗以外において感じた場合に、個人的に再編集作業を行なった部分を共有の記憶部分に記憶しておくことができるので、ユーザまたはユーザのフレンドはカラオケ店舗以外でも、常に編集後の最新の編集部分を記憶することができる。
【００６８】
したがって、フレンドであればいつでもどこでも（カラオケ店舗以外でも）自由にフレンドの編集部分を聞き、フレンドがいない場所において、あたかも同時に楽器を演奏しているような気分になり、セッションを楽しむことができる。また更にセッション中に不具合を発見した場合に再編集することが可能になる。
【００６９】
また、これまでカラオケ店舗において楽器をレンタルしていたユーザが、楽器をレンタルすることなく、ユーザが所有する携帯電話機器、PDA、ゲーム用携帯端末装置、キョクNAVI等の電子情報処理装置を使用することによって、デジタルコンテンツ情報である楽曲の各楽器の演奏パートを演奏することができるようになる。従って、ユーザにとってカラオケを楽しむためのコストが削減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７０】
以下、本発明の最良の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、本発明は、有線または無線による電子通信回線を通じて情報をダウンロードできる全ての電子情報機器に対して適用することが可能である。
［１．システム構成の一例］
図１は、本発明のシステム構成の構成例（一実施形態）を示すブロック図である。本発明のシステムは、携帯電話機１（選択手段、編集手段、送受信手段、関連付け手段、対応付け手段、他の電子情報処理装置の一例）、携帯電話機１を相互に接続するためのパケット通信網２、パケット通信網２における携帯電話機１と外部の電子情報処理装置７等の電子機器との接続を制御するためのサーバ装置３、サーバ装置３および電子情報処理装置７等の電子機器との接続をするためのネットワーク５、ネットワーク５に接続されサーバ装置３を介した携帯電話機１および電子機器に接続される楽曲配信サーバ装置４（制御手段、電子情報処理装置）、ネットワーク５に接続される楽曲配信サーバ装置４を介して楽曲情報（デジタルコンテンツ情報の一例）を配信する楽曲データベース８（記憶手段）、ネットワーク５に接続され楽曲配信サーバ装置４と情報の送受信を行なうとともにキョクＮＡＶＩ等の電子情報処理装置９（選択手段、編集手段、関連付け手段、対応付け手段および他の電子情報処理装置の一例）と情報の送受信行なうコマンダー６（送受信手段）、ネットワーク５に接続され楽曲配信サーバ装置４と情報の送受信を行なうパーソナルコンピュータ等の電子情報処理装置７（選択手段、編集手段、送受信手段、関連付け手段、対応付け手段、および他の電子情報処理装置の一例）とを含む構成となっている。
【００７１】
次に各構成要素の概要について説明する。
【００７２】
携帯電話機１は、ユーザが所望のデジタルコンテンツを入手しようとする場合に、携帯電話機１の入力部を介して、楽曲配信サーバ装置４と接続する。携帯電話機１が、楽曲配信サーバ装置４と接続するためには、利用者識別情報であるＵＩＤ（User Identification）と、ＵＩＤに対応したパスワードを、楽曲配信サーバ装置４に送信する必要がある。
【００７３】
また、携帯電話機１は、楽曲配信サーバ装置４を介して楽曲等のデジタルコンテンツをダウンロードし、楽曲（楽曲は楽曲ＩＤ（Identification）によって特定される）の演奏パート毎に（楽曲において演奏されている楽器ごとに）編集をすることができる。また、編集された楽曲または未編集の楽曲を利用者識別情報であるＵＩＤと関連付けて楽曲データベース８に送信し、記憶させる。未編集の楽曲はユーザのお好み楽曲として携帯電話機１へ登録し、携帯電話機１の操作により楽曲データベース８からお好み楽曲を容易にダウンロードすることもできる。
【００７４】
また、携帯電話機１は、コマンダー６との組み合わせた場合に、楽器として演奏することが可能になるように構成されている。携帯電話機１の各ボタンを楽曲において演奏される楽器の音源（コメンダー６に音源は内蔵されている。）と対応付けることによって、ユーザが携帯電話機１の各ボタンを押すと、携帯電話機１の通信部２１を介して、ボタンが押されたことを示す情報がコマンダー６に送信される。
【００７５】
コマンダー６は、送信されてきた携帯電話機１のボタンが押されたことを示す情報を受信し、予め定められた対応関係によって、受信した情報に対応する音源を再生する。このようにして、ユーザは携帯電話機１のボタン等のスイッチを押すことによって、自分が楽器を演奏しているかのようにカラオケを楽しむことができる。
【００７６】
楽曲配信サーバ装置４は、ネットワーク５およびサーバ装置３を介して携帯電話機１へデジタルコンテンツ（楽曲情報、静止画情報、および動画情報等）を供給し、また、ネットワーク５を介してコマンダー６および電子情報処理装置７へデジタルコンテンツ（楽曲情報、静止画情報、および動画情報等）を供給するサーバ装置である。
【００７７】
また、携帯電話機１、コマンダー６および電子情報処理装置７に対して、楽曲の編集許可情報を送信し、楽曲の編集を許可する。
【００７８】
また、編集された楽曲および未編集の楽曲をユーザＩＤ（利用者識別情報、又は関連者識別情報）と関連付けてアップロードする機能（公開する）を有する。例えば、ネットワーク５を介して、ユーザＩＤが送信されるとそのユーザＩＤと関連した編集された楽曲および未編集の楽曲を、ユーザＩＤを送信した電子楽器に送信する。
【００７９】
楽曲データベース８は、デジタルコンテンツ情報の一例としての楽曲を楽曲ＩＤと関連付けて記憶するとともに、楽曲配信サーバ装置４を介して配信要求がある楽曲を、楽曲配信サーバ装置４を介して送信する。
【００８０】
また、携帯電話機１、電子情報処理装置７および電子情報処理装置９において編集された楽曲（演奏パート別の編集、各演奏パートの少なくとも一部を含む編集等がある）を、ユーザＩＤ（利用者識別情報、又は関連者識別情報）と関連付けて記憶する。
【００８１】
コマンダー６は、カラオケ店舗に設置されている電子機器であって、コンテンツプロバイダー等が楽曲配信サーバ装置４と連動して、カラオケ店舗に来店するユーザに楽曲を提供する装置である。
【００８２】
内部ブロック構成は、携帯電話機１と類似する構成となっているために詳細は省略する。
【００８３】
コマンダー６は有線、または無線にて電子情報処理装置９と情報の送受信を行なうように構成されている。
【００８４】
電子情報処理装置９には、コマンダー６の専用端末装置としてのキョクＮＡＶＩ、ゲーム機器（ゲーム機器端末装置等）、ＰＤＡ、パーソナルコンピュータ（ノートタイプ）、携帯電話装置等の電子機器が含まれる。
【００８５】
電子情報処理装置９は、コマンダー６を介して楽曲データベース８から所望の楽曲および編集された楽曲（演奏パート毎にダウンロードする場合を含む。）をコマンダー６にダウンロードさせる機能を有している。
【００８６】
また、コマンダー６にダウンロードされた楽曲をコマンダー６において再生させる機能を有している。再生は、コマンダー６単独で再生させる他に、コマンダー６との組み合わせによって、楽器として演奏することが可能になるように構成されている。電子情報処理装置９に設けられている各ボタンを楽曲において演奏される楽器の音源（コメンダー６に音源は内蔵されている。）と対応付けることによって、ユーザが電子情報処理装置９の各ボタンを押すと、電子情報処理装置９の通信部（図示せず）を介して、ボタンが押されたことを示す情報がコマンダー６に送信される。
【００８７】
そして、コマンダー６は、送信されてきた電子情報処理装置９のボタンが押されたことを示す情報を受信し、予め定められた対応関係によって、受信した情報に対応する音源を再生する。このようにして、ユーザは電子情報処理装置９のボタン等のスイッチを押すことによって、自分が楽器を演奏しているかのようにカラオケを楽しむことができる。
【００８８】
また、電子情報処理装置９は、楽曲配信サーバ装置４を介して楽曲等のデジタルコンテンツをコマンダー６にダウンロードし、楽曲の演奏パート毎に（楽曲において演奏されている楽器ごとに）編集をすることができる。また、編集された楽曲または未編集の楽曲を利用者識別情報あるいは関連者識別情報であるＵＩＤと関連付けてコマンダー６を介して楽曲データベース８に送信し、記憶させる。
【００８９】
コマンダー６とキョクＮＡＶＩとはお互いに認証（認識情報がコマンダー６およびキョクＮＡＶＩの記憶部に記憶されており、予め定められた対応関係により、情報の送受信を行なうことができるコマンダー６とキョクＮＡＶＩは決められている。）を取り合って動作する。従って、予め定められていないキョクＮＡＶＩの操作によって、近隣の地域にあるコマンダー６が誤って動作することがない構成となっている。
【００９０】
電子情報処理装置７には、ゲーム機器（ゲーム機器端末装置等）、ＰＤＡ、パーソナルコンピュータ（ノートタイプおよびデスクトップタイプが含まれる）、および携帯電話装置等の電子機器が含まれる。
【００９１】
電子情報処理装置７は、楽曲配信サーバ装置４を介して楽曲データベース８から所望の楽曲および編集された楽曲（演奏パート毎にダウンロードする場合を含む。）を電子情報処理装置７にダウンロードさせる機能を有している。
【００９２】
また、電子情報処理装置７にダウンロードされた楽曲を電子情報処理装置７において再生させる機能を有している。再生は、楽曲全体を一度に再生させる他に、楽曲の編集部分または未編集部分の演奏パート毎に、楽器として演奏することが可能になるように構成されている。電子情報処理装置７に設けられている各ボタンを楽曲において演奏される楽器の音源またはこれに類似した音源と対応付けることによって、ユーザが電子情報処理装置７の各ボタンを押すと、各ボタンに対応した音源を再生する。
【００９３】
このようにして、ユーザは電子情報処理装置７のボタン等のスイッチを押すことによって、自分が楽器を演奏しているかのようにカラオケを楽しむことができる。
【００９４】
また、電子情報処理装置７は、楽曲配信サーバ装置４を介して楽曲等のデジタルコンテンツを楽曲の演奏パート毎に（楽曲において演奏されている楽器ごとに）編集をすることができる。また、編集された楽曲または未編集の楽曲を利用者識別情報あるいは関連者識別情報であるＵＩＤと関連付けて楽曲データベース８に送信し、記憶させる機能を有している。
【００９５】
その他、デジタルコンテンツに係る情報、および動作の詳細は後述する。    
［２．情報送受信手段の一例］
図２は、情報送受信手段としての携帯電話機１の内部構成を示すブロック図である。
【００９６】
本実施形態において、ユーザは、かかる携帯用電話機１の機能を利用することにより、サーバ装置に設けられたサイトから楽曲ファイル等のファイルをダウンロードし、当該ダウンロードされた楽曲ファイルに含まれる楽曲データを用いて、楽曲の編集をすることができる。
【００９７】
また、携帯電話機１に設けられているボタンを用いて、コメンダーとの間で通信を行い、コマンダーに楽曲データベース８からダウンロード楽曲の楽器演奏部分を演奏することができる。
【００９８】
また、編集した楽曲を着信メロディとして設定することができるようになっている。そして、携帯電話機１は、このようにして、着信メロディが設定されると、通話着信時、或いは、電子メール着信時、その他報知音拡声時に当該着信メロディを拡声して、ユーザに着信等の事象発生を報知するようになる。
【００９９】
かかる機能を有する携帯電話機１の具体的な構成について、図２を参照しつつ説明する。
【０１００】
まず、図２において通信部２１は、制御部２６による制御の下、パケット通信網２の基地局ＢＳ（図示せず）と無線通信を行う。操作部２２は、ＰＢ（プッシュボタン）等の各種ボタン及びカーソルキーからなり、ユーザによって入力操作が行われると、当該入力操作に対応した操作信号を制御部２６に供給する。表示部２３は、例えば、液晶パネルや有機ＥＬ（electroluminescence）パネル等の表示装置から構成されており、制御部２６の制御の下に、各種情報を表示する。音声入力部２４は、例えば、マイクロホンやＤ／Ａ変換器を有し、ユーザの発話音声等の各種音声が入力されると、当該音声に対応した音声データを生成して通信部２１に出力する。拡声部２５は、スピーカを有しており、通信部２１から供給される音声データに対応する音声は当該スピーカを用いて拡声する。また、この拡声部２５は、制御部２６から楽曲データが供給された場合、当該楽曲データに対応する楽曲を拡声するようになっている。制御部２６は、例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有しており、携帯電話機１の各部を制御する。ＲＯＭには、各種制御情報と共に、制御プログラムやＯＳ（オペレーティングシステム）、ＷＷＷ（World Wide Web）ブラウザといった各種のアプリケーションプログラムが記録されている。また、このＲＯＭには、各種の形式（例えば、Ｊａｖａ（登録商標））にて作成されたのプログラムをＯＳにより提供される環境下において実行するためのプログラム（例えば、Ｊ２ＭＥＣＬＤＣ（Connected Limited Device Configuration）準拠の実行環境等）が記録されている。ＣＰＵはＲＯＭに格納されている各種プログラムを実行することにより携帯電話機１の各部を制御し、ＲＡＭはワークエリアとして用いられる。
【０１０１】
次いで、記録部２７は、例えば、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable ROM）等の不揮発性のメモリにより構成され、制御部２６による制御の下、各種データ（ユーザ識別情報(ＵＩＤ（User Identifier）等が含まれる)が記憶される。
［３．処理動作を示すフローチャート］
次に、図３を用いて、携帯電話機１、楽曲配信サーバ装置４（楽曲データベース８を含む）、コマンダー６、電子情報処理装置７および電子情報処理装置９との間で行なわれる情報の送受信の動作概要を説明する。
【０１０２】
まず、図３を用いて実施形態についての処理動作をステップ毎に説明する。
【０１０３】
ステップＳ１において、ユーザは、会員制となっているコンテンツ提供者の楽曲配信サーバ装置４のサイトに携帯電話機１、またはゲーム機器、キョクＮＡＶＩ、パーソナルコンピュータ等の電子情報処理装置７または電子情報処理装置９からアクセスする。サイトはＵＲＬによって特定されるので、携帯電話機１の通信部２１（または、ゲーム機器、キョクＮＡＶＩ、パーソナルコンピュータ等の電子情報処理装置７または電子情報処理装置９の通信部（図示せず））からＵＲＬが送信される。
【０１０４】
そして、サイトにログインする場合に、携帯電話機１、またはゲーム機器、キョクＮＡＶＩ、パーソナルコンピュータ等の電子情報処理装置７または電子情報処理装置９から利用者識別情報であるユーザＩＤを送信する。送信されたユーザＩＤが楽曲配信サーバ装置４に予め記憶（登録）されたユーザＩＤと一致する場合には、楽曲配信サーバ装置４は、アクセスを許可する。
【０１０５】
さらに、楽曲配信サーバ装置４がアクセスを許可する場合に、楽曲配信サーバ装置４は認証情報として、ユーザに更にパスワード等の入力を要求し、ユーザＩＤおよびパスワードが一致した場合に、ユーザＩＤおよびパスワードを送信した携帯電話機１、またはゲーム機器、キョクＮＡＶＩ、パーソナルコンピュータ等の電子情報処理装置７または電子情報処理装置９に対してアクセスを許可するように構成することもできる。この場合のパスワードは、楽曲配信サーバ装置４に予め登録されている必要がある。
【０１０６】
ステップＳ２において、ユーザは、携帯電話機１、またはゲーム機器、キョクＮＡＶＩ、パーソナルコンピュータ等の電子情報処理装置７または電子情報処理装置７を介して、楽曲配信サーバ装置４に対して楽曲データベース８にユーザが所望する楽曲が記憶されているか否かの問い合わせが行なわれる。楽曲データベース８にユーザが所望する楽曲が記憶されている場合（ステップＳ２：ＹＥＳ）にはステップＳ３に進み、楽曲データベース８にユーザが所望する楽曲が記憶されていない場合（ステップＳ２：ＮＯ）にはステップＳ４に進む。
【０１０７】
ステップＳ３において、ユーザは、携帯電話機１、またはゲーム機器、キョクＮＡＶＩ、パーソナルコンピュータ等の電子情報処理装置７または電子情報処理装置７を介して、所望の楽曲を楽曲データベース８からダウンロードする。
【０１０８】
ステップＳ４においては、ユーザは自分が所望する楽曲が楽曲データベース８に記憶されていないので、音階情報を携帯電話機１、またはゲーム機器、キョクＮＡＶＩ、パーソナルコンピュータ等の電子情報処理装置７または電子情報処理装置９を介して入力し、楽曲データベースに登録（記憶）する。また、ユーザが所望する楽曲を鼻歌等で入力すると、ゲーム機器、キョクＮＡＶＩ、パーソナルコンピュータ等の電子情報処理装置７若しくは電子情報処理装置９、またはネットワーク５に接続された楽曲配信サーバ装置４等のサーバ装置が、ユーザの鼻歌を解析し、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）データとして、これらの機器に記憶する。
【０１０９】
ステップＳ５において、ステップＳ４において記憶されたＭＩＤＩデータ（楽曲情報）に楽曲ＩＤ（Identification）を関連付け、楽曲配信サーバ装置４の楽曲データベース８に記憶する。従って、楽曲ＩＤがわかれば、ユーザはネットワーク５に接続されている楽曲データベース８からステップＳ４において記憶されたＭＩＤＩデータ（楽曲情報）を読み出すことができるようになる。
【０１１０】
ステップＳ６においてユーザは、ステップＳ２においてユーザが所望した楽曲、またはステップＳ４においてユーザが入力した楽曲を編集するか否かを判断する。ユーザが楽曲の編集を自分で行なう場合（ステップＳ６：ＹＥＳ）には、ステップＳ７に進み、ユーザが楽曲の編集を自分で行なわない場合（ステップＳ６：ＮＯ）には、ステップＳ８に進む。
【０１１１】
ステップＳ８において、ユーザは、ネットワーク５を介して、ＷＥＢにアップロードされている他人の楽曲の編集（アレンジ）例を探す。そして、ＷＥＢにアップロードされている他人の楽曲の編集（アレンジ）例からユーザが気に入った編集情報を選択する。
【０１１２】
ステップＳ７において、ユーザは自分がステップＳ２において選択した楽曲、またはステップＳ４においてユーザが入力した楽曲の編集を行なう。
【０１１３】
編集は様々な態様で行なうことができる。例えば一例として、楽曲において演奏されている特定の楽器の演奏部分について、楽曲の始まりから終わりまで編集することができる他に一部の部分だけを編集することができる。また、編集される部分は同一楽器による演奏部分の一部または全部である必要はなく、複数の楽器による演奏部分の一部または全部を同時または別個に編集することも可能である。
【０１１４】
さらに、編集は個々のデジタルデータの一例としてのＭＩＤＩデータの編集（音階の変更、音の長さの変更、音の強弱の変更）の他に、メロディ部分（演奏パートの一部分であることもある）を抜いてしまうこと、およびベース部分を新たに付け加え、付け加えられたベース部分を編集することも可能である。
【０１１５】
ステップＳ９において、ユーザは、ステップＳ７およびステップＳ８においてユーザが編集をした楽曲の演奏パートを選択する。
【０１１６】
ステップＳ１０において、ユーザはステップＳ２において楽曲を選択した際に予め付与されていた楽曲ＩＤまたはステップＳ５においてユーザが楽曲に対して付与した楽曲ＩＤと、ユーザＩＤ（利用者識別情報）、ステップＳ９においてユーザが選択した楽曲の演奏パート情報（演奏部分に関する情報）と、楽曲がどのように編集されたかを示す編集情報（編集演奏部分）とを対応付けて、楽曲配信サーバ装置４に接続された楽曲データベース８に記憶する。
【０１１７】
ステップＳ１１において、ユーザはＳＮＳにおいて登録したフレンド（関連者識別情報によって特定される友人であって、ユーザと相互に情報を交換することについて承認した友人）に対して、ユーザが編集した演奏パートに関して演奏をすることについて携帯電話機１、またはゲーム機器、キョクＮＡＶＩ、パーソナルコンピュータ等の電子情報処理装置７または電子情報処理装置９を介して勧誘する。ユーザの勧誘に対してフレンドが承諾した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）にはステップＳ１２に進む。ユーザの勧誘に対してフレンドが承諾しない場合（ステップＳ１１：ＮＯ）にはステップＳ１９に進む。
【０１１８】
ステップＳ１２において、ユーザは編集を行なった楽曲に関する楽曲ＩＤおよびユーザが編集した編集情報（編集演奏部分）とをフレンドに割り当て、編集演奏部分とフレンドの関連者識別情報とが関連付けられて楽曲配信サーバ装置４の楽曲データベースに記憶される。また、ユーザは編集を行った楽曲および楽曲ＩＤと編集情報とをネットワーク５に接続された楽曲配信サーバ装置４等のサーバ装置にアップロードすることができる。この場合には、アップロードされた楽曲および楽曲ＩＤと編集情報とをダウンロードし、編集することができる（公開する）のはユーザに対してフレンド登録した、特定の人間に限定される。
【０１１９】
ステップＳ１３において、ユーザがフレンドと一緒にカラオケ店舗に行く場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１４に進む。また、ユーザがフレンドと一緒にカラオケ店舗に行かない場合（ステップＳ１３：ＮＯ）には、ステップＳ１６に進む。
【０１２０】
ステップＳ１４において、ユーザおよびユーザのフレンドがカラオケ店舗へ行き、カラオケ店舗に設置されているコマンダー６に対して、電子情報処理装置９としてのキョクＮＡＶＩを用いてログイン動作をする。ログイン動作は、ユーザおよびユーザのフレンドがキョクＮＡＶＩを使用して、利用者識別情報並びに関連者識別情報に含まれるユーザＩＤ、およびパスワード等を入力することにより実行される。キョクＮＡＶＩからコマンダーへの情報の転送は、赤外線等の無線通信または有線通信により行なわれる。
【０１２１】
また、コマンダー６は入力されたユーザＩＤおよびパスワード等をネットワーク５に接続された楽曲配信サーバ装置４へ転送する。楽曲配信サーバ装置４は、転送されたユーザＩＤ（利用者識別情報および利用者識別情報に関連付けされた関連者識別情報）が楽曲配信サーバ装置４に予め登録されている場合には、ユーザＩＤに関連付けされた楽曲（編集された楽曲部分を含む）を、ネットワーク５を介してコマンダー６に送信する。
【０１２２】
この場合において、楽曲配信サーバ装置４は、コマンダー６に対して、ユーザＩＤに関連付けされた全ての楽曲またはユーザＩＤに関連付けされた全ての楽曲のタイトル名等を送信することできる。また、その他に、キョクＮＡＶＩからコマンダー６を介して受信された楽曲ＩＤに対応する楽曲（編集された楽曲部分を含む）のみを、コメンダー６に送信する構成とすることもできる。
【０１２３】
ステップＳ１５において、ユーザおよびユーザのフレンドは、予めユーザによって編集された演奏パートおよびその他の演奏パートを再生させながらカラオケを楽しむことができる。
【０１２４】
また、ユーザおよびユーザのフレンドは、編集された演奏パートおよびその他の演奏パートをキョクＮＡＶＩのスイッチ等を使用してあたかも自分が演奏しているように楽しむこともできる。従って、これまではカラオケ店舗において自分が演奏する楽器をレンタル（有償で）し、楽曲に合わせてカラオケ店舗においてレンタルした楽器を用いて演奏をしていたが、実際に楽器をレンタルすることなく、キョクＮＡＶＩ、携帯電話装置１または他の電子情報処理装置９を使用して、あたかも自分が楽器を演奏しているかのように楽しむことが可能になる。
【０１２５】
例えば、コマンダー６は楽曲の各演奏パートをデジタル情報であるＭＩＤＩデータとして記憶しているので、キョクＮＡＶＩからタイミング信号をコマンダー６に送信し、タイミング信号に対応する楽曲の各演奏パートに対応するＭＩＤＩデータをコマンダー６が再生することによって楽曲を演奏することが可能になる。この場合に、キョクＮＡＶＩからコマンダー６に対してステップＳ１２において割り当てられた演奏パートに該当する利用者識別情報を送信しておけば、コマンダー６は利用者識別情報に対応する演奏パート（楽器に対応する部分）だけをキョクＮＡＶＩのスイッチ等に同期して再生させ、その他の部分を自動再生することが可能になる。
【０１２６】
また、コマンダー６に送信されるタイミング信号は、キョクＮＡＶＩから送信される場合に限定されず、携帯電話装置１、ゲーム機器、デスクトップタイプのパーソナルコンピュータ等の電子情報処理装置９における無線インターフェース（赤外線通信等）を利用して送信されることができる。従って、ユーザおよびユーザのフレンドが自分の携帯電話装置１等の電子情報処理装置９を使用して編集された演奏パートまたは未編集の演奏パートをあたかも自分が演奏しながら、カラオケの歌詞を歌い、カラオケを楽しむことが可能になる。
【０１２７】
また、指揮パートを演奏しているユーザまたはユーザのフレンドは楽曲のテンポを自由自在に操作する（テンポの上げ、下げを自由にできる）ことができる。一例として、携帯型の電子情報処理装置９に加速度センサー（図示せず）が設けられていれば、携帯型の電子情報処理装置９を激しく振ったときにテンポを上げ、携帯型の電子情報処理装置９をゆっくり振ったときにテンポを下げることができ、楽曲のテンポの変化によってカラオケをさらに面白く楽しむことができる。
【０１２８】
ステップＳ１６において、ユーザまたはユーザのフレンドは、別々にカラオケ店舗においてログインをする。ログインが済むと、ユーザＩＤに関連付けされた楽曲およびその楽曲の編集部分がコマンダー６にダウンロードロードされる。ダウンロードされた楽曲およびその楽曲の編集部分は、楽曲配信サーバ装置４またはコマンダー６によって再編集が許可される。
【０１２９】
従って、ユーザまたはユーザのフレンドは、カラオケ店舗において楽曲の演奏パート（楽曲の編集演奏部分）について再編集が可能になる。
【０１３０】
ステップＳ１７において、ユーザまたはユーザのフレンドが再編集した楽曲の演奏パートについて、再編集された情報（音階情報等）を編集演奏部分として、楽曲配信サーバ装置４を介して、楽曲データベース８に記憶する。
【０１３１】
この場合に、ソロパートについての編集も可能である。
【０１３２】
ステップＳ１８において、ユーザまたはユーザのフレンドは、別々にカラオケ店舗においてログインをする。ログインが済むと、ユーザＩＤに関連付けされた楽曲およびその楽曲の編集部分（再編集された演奏パートを含む）がコマンダー６にダウンロードされる。この場合には、ユーザまたはユーザのフレンドは、別々の日に別々のカラオケ店舗においてログインをしてもよい。
【０１３３】
このように、ユーザまたはユーザのフレンドは同一の楽曲ＩＤに対応する楽曲をいつでも別々のカラオケ店舗においてダウンロードをして再生させることができる。この場合において、楽曲の編集部分は最新の編集部分がダウンロードされるので、自分のフレンドの最新編集部分を自動的に再生して楽しむことができる。
【０１３４】
また、カラオケ店舗においてログインしたユーザまたはユーザのフレンドは、予めユーザによって編集された演奏パートおよびその他の演奏パートを再生させながらカラオケを楽しむことができる。この場合、編集された演奏パートをキョクＮＡＶＩのスイッチ等を使用してあたかも自分が演奏しているように楽しむこともできる。すなわち、自分の演奏パート部分は自分で演奏し、フレンドが編集した楽曲の編集部分（他の演奏パートに相当）はコマンダー６によって自動的に再生されるので、時間と場所は異なっていても、ユーザまたはユーザのフレンドは、他のユーザまたはフレンドと一緒にセッションを楽しんでいるかの如く、カラオケ店舗において楽器の演奏を楽しむことも可能になる。
【０１３５】
ステップＳ１９において、ユーザがカラオケ店舗へ行き、カラオケ店舗に設置されているコマンダー６に対して、電子情報処理装置９としてのキョクＮＡＶＩを用いてログイン動作をする。ログイン動作は、ユーザがキョクＮＡＶＩを使用して、利用者識別情報に含まれるユーザＩＤ、およびパスワード等を入力することにより実行される。キョクＮＡＶＩからコマンダー６への情報の転送は、赤外線等の無線通信または有線通信により行なわれる。
【０１３６】
また、コマンダー６は入力されたユーザＩＤおよびパスワード等をネットワーク５に接続された楽曲配信サーバ装置４へ転送する。楽曲配信サーバ装置４は、転送されたユーザＩＤ（利用者識別情報）が楽曲配信サーバ装置４に予め登録されている場合には、ユーザＩＤに関連付けされた楽曲（編集された楽曲部分を含む）を、ネットワーク５を介してコマンダー６に送信する。ただし、楽曲（編集された楽曲部分を含む）の送信は、ログイン時ではなく、次のステップＳ２０において実行されてもよい。
【０１３７】
ステップＳ２０において、ユーザが楽曲を選択すると、楽曲データベース８からコメンダー６に転送されていた楽曲（編集された楽曲部分を含む）が再生される。また、ユーザがステップＳ２０において楽曲を選択すると、選択された楽曲が楽曲データベース８から、楽曲配信サーバ装置４を介して、コマンダー６に送信される構成とすることもできる。そしてユーザは編集された楽曲を聞きながら、楽曲の歌詞を歌いカラオケを楽しむことができる。
【０１３８】
また、ユーザは、予めユーザによって編集された演奏パートおよびその他の演奏パートを再生させながらカラオケを楽しむだけではなく、編集された演奏パートをキョクＮＡＶＩのスイッチ等を使用してあたかも自分が演奏しているようにして楽曲の再生を楽しむこともできる。従って、これまではカラオケ店舗において自分が演奏する楽器をレンタル（有償で）し、楽曲に合わせてカラオケ店舗において演奏していたが、実際に楽器をレンタルすることなく、キョクＮＡＶＩ、携帯電話装置１または他の電子情報処理装置を使用して、あたかも自分が楽器を演奏しているかのように楽しむことが可能になる。
【０１３９】
なお、ステップＳ１１からステップＳ１８までの工程は、カラオケ店舗に入店した後に各工程を実行することができる他に、実際にユーザおよびフレンドがカラオケ店舗に入店しない状態においても、ネットワーク５を介して、ステップＳ１１からステップＳ１８までの工程を実行することが可能である。この場合には、ゲーム機器、ノートタイプまたはデスクトップタイプのパーソナルコンピュータ、またはＰＤＡ等の電子情報処理装置７と楽曲配信サーバ装置４（楽曲データベース８を含む）との間で情報の送受信を行なう。
【０１４０】
また、上記実施形態においては、ネットワークを介したデータ通信を行う構成となっていたが、ＳＩＭ（Subscriber Identify Module）内に携帯電話機１のユーザの加入者情報を記録すると共に、当該ＳＩＭを携帯電話機１に接続して、当該ＳＩＭ内に記録された加入者情報を用いてネットワークを介したデータ通信を行うようにしても良い。
【０１４１】
なお、図３における動作手順を、ハードディスク等の記録媒体に予め記録しておき、或いはインターネット等のネットワークを介して予め記録しておき、これを汎用のマイクロコンピュータ等により読み出して実行することにより、当該汎用のマイクロコンピュータ等を実施形態に係わるＣＰＵとして機能させることも可能である。
【０１４２】
また各電子情報機器間の情報の送受信は有線、無線に限定されず、いずれの方法においても情報の送受信を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本実施形態におけるシステム構成の一例を示す図である。
【図２】本実施形態における携帯電話装置のブロック図の一例である。
【図３】本実施形態における動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４４】
１ ・・・  携帯電話装置
２ ・・・  パケット通信網
３・・・  サーバ装置
４ ・・・  楽曲配信サーバ装置
５ ・・・  ネットワーク
６ ・・・  コマンダー
７、９ ・・・  電子情報処理装置
８ ・・・  楽曲データベース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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