(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
略中央部に開口部が形成された枠状の部材における前記開口部の周縁であって幅の狭い狭隘部分に配設される狭隘部用被照射部と、
前記狭隘部用被照射部の背後の領域以外の領域に配設され、光を発する第１の光源と、
前記第１の光源が発した光を前記狭隘部用被照射部に導く導光手段と、
前記枠状の部材における前記狭隘部分以外に配設される一般用被照射部と、
前記一般用被照射部の背後の領域に配設され、前記一般用被照射部に向けて光を発する第２の光源と、を備え、
前記狭隘部用被照射部は、隣接する前記一般用被照射部の背後に自身の一部が重なるように構成され、
前記導光手段は、前記第１の光源が発した光の入射角度に対して前記光の出射角度を異ならせる角度調整部と、前記第１の光源が発した光を前記角度調整部に導く導光部と、を備えると共に、前記狭隘部用被照射部と一体的に形成され、
前記角度調整部は、前記狭隘部用被照射部において前記一般用被照射部と重ならない露出部分の背後にのみ設けられて前記露出部分のみを発光させるように構成され、
前記導光部は、前記狭隘部用被照射部において前記一般用被照射部と重なる部分に設けられることを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
所定の入賞口を有する遊技盤を備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技台では、様々な装飾部材と共に各種照明装置等が配設され、遊技の演出に使用されている。このような照明装置は、ＬＥＤやランプ等の光源により照射される表示カバーを遊技台の外表面に配設し、光源をこの表示カバーの背後（遊技台の内側）に配設して構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−１８８１６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、表示カバーの背後の領域がＬＥＤ等の光源を配設できないような狭い領域である部分には、照明装置を配設することができないという問題があった。すなわち、照明装置を配設可能な部分に制約があることから、遊技台の装飾や演出態様が画一的にならざるを得ず、面白みがないという問題があった。
【０００４】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、新規性の高い照明装置による面白みのある遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、光を発する光源と、自身の背後の領域が前記光源を配設することが困難な領域となる場所に配設される被照射部と、前記光源が発した光を前記被照射部に導く導光手段と、を備え、前記光源は、前記被照射部の背後の領域以外の領域に配設されることを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記導光手段は、前記被照射部と一体的に形成されていることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記導光手段は、前記被照射部とは別部材であり、前記被照射部の背後に配設されることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記光源が背後に配設される光源配置部をさらに備え、前記被照射部と前記光源配置部は、１つの部材として一体的に形成されていることを特徴とする、上記（３）に記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記光源が背後に配設される光源配置部をさらに備え、前記被照射部と前記光源配置部は、互いの表面が同一面となるように段差をつけずに接続されていることを特徴とする、上記（３）に記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、前記光源は、自身の発する光が前記導光手段の側面または端面に入射するように配設されることを特徴とする、上記（１）乃至（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（７）本発明はまた、前記光源は、前記被照射部の長手方向端部の少なくとも一方の近傍に配設されることを特徴とする、上記（６）に記載の遊技台である。
【００１２】
（８）本発明はまた、前記光源は、前記被照射部の長手方向端部の両方の近傍にそれぞれ配設されることを特徴とする、上記（６）に記載の遊技台である。
【００１３】
（９）本発明はまた、前記導光手段は、前記光源が発した光の入射角度に対して前記光の出射角度を異ならせる角度調整部を備えることを特徴とする、上記（１）乃至（８）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１４】
（１０）本発明はまた、前記角度調整部は、Ｖ字状断面の溝であることを特徴とする、上記（９）に記載の遊技台である。
【００１５】
（１１）本発明はまた、前記角度調整部は、前記被照射部の光らせたい部分の背後にのみ設けられていることを特徴とする、上記（９）または（１０）に記載の遊技台である。
【００１６】
（１２）本発明はまた、前記角度調整部は、前記光源から前記導光手段の側面または端面に入射した光を、前記光が入射した前記側面または前記端面と平行な方向に出射させることを特徴とする、上記（９）乃至（１１）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１７】
（１３）本発明はまた、前記光源が配設された領域は、前記被照射部の背後の領域よりも広いことを特徴とする、上記（１）乃至（１２）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１８】
（１４）本発明はまた、前記被照射部の背後の領域は、一定の容積の制約の中で特定の領域を大きくした場合に狭くなる領域であることを特徴とする、上記（１）乃至（１３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１９】
（１５）本発明はまた、前記被照射部は、透明または半透明の材質から構成されることを特徴とする、上記（１）乃至（１４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２０】
（１６）本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、上記（１）乃至（１５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２１】
（１７）本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えることを特徴とする、上記（１）乃至（１５）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明に係る遊技台によれば、新規性の高い照明装置による面白みのある遊技台を提供することができるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２４】
＜全体構成＞
まず、図１および図２を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図であり、図２はパチンコ機１００の外観斜視図である。
【００２５】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉１５０と、この上扉１５０の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２６】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、遊技領域１０４の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、装飾図柄表示装置１１０の右下方には高確中ランプ１２０を配設し、装飾図柄表示装置１１０の左方から下方にかけては、ワープ装置１２１を配設している。
【００２７】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図７（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００２８】
普図表示装置１１２は、普図（図７（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図７（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【００３０】
高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
ワープ装置１２１は、装飾図柄表示装置１１０の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置１２１を通過した遊技球は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に高い確率で入球するようになっている。
【００３２】
また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３３】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出する。貯留皿１７１に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３５】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３９】
上扉１５０の下方には、上扉１５０同様に開閉状態を変化可能な下扉１６０を配設している。下扉１６０の後方（遊技盤１０２の下方）には、後述する発射モータによって回動する発射杆（図示省略）と、この発射杆の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌（図示省略）と、この発射槌によって打ち出された球を外レール１０６に導くための発射レール（図示省略）と、この発射レールに発射槌によって打ち出す球を供給する球送り装置（図示省略）等が配設されている。
【００４０】
そして、下扉１６０には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、球送り装置に供給するための貯留皿１７１と、発射杆を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１７２と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１７３と、遊技者が貸球の貸し出しを受ける場合に押下される球貸しボタン１７４と、貯留皿１７１に貯留できない球を別の容器に排出するための下部排出口１７５と、後述する払出通路から下部排出口１７５に繋がる通路を開閉するための球抜きレバー１７６を配設している。
【００４１】
また、演出用のスピーカとして、上扉１５０の上部に２つの上部スピーカ１５０ａを配設すると共に、下扉１６０の左側内部に１つの下部スピーカ１６０ａを配設している。上部スピーカ１５０ａは、直前の上部スピーカダクトに接続され、下部スピーカ１６０ａは、操作ハンドル１７２の下方で前方に向けて開口する下部スピーカダクト１６０ｂに接続されている。
【００４２】
さらに、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉１５０および下扉１６０の所定箇所に複数種類の枠ランプ（詳細は後述する）を配設している。
【００４３】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１７１に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１７２の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４４】
＜上扉＞
次に、上扉１５０の詳細について説明する。図３は、上扉１５０の分解斜視図である。同図に示されるように、上扉１５０は、略中央に円形の開口部１５１ａが形成された枠状の部材である上部ベース１５１と、この上部ベース１５１の開口部１５１ａを塞ぐように配設されるガラス板１５１ｂと、上部ベース１５１を前方から覆うように配設され、略中央に円形の開口部１５２ａが形成された上部クリアカバー１５２を有して構成されている。上部クリアカバー１５２は透明な材質から構成されており、上部ベース１５１の前方を覆う（被さる）ようにして配設されている。上部クリアカバー１５２および上部ベース１５１は、ネジ１５２ｂにより締結されている。
【００４５】
上部ベース１５１は、遊技台を装飾するための凹凸形状を正面（前面）に備えている。そして、この凹凸形状の一部は、透明または半透明のレンズ体１５３ａ〜１５３ｅによって構成されている。図４は、上部ベース１５１の分解斜視図である。同図に示されるように、上部ベース１５１には、正面の上部に形成された横長のレンズ体１５３ａ、左上角部やや下側に形成された縦長のレンズ体１５３ｂ、右上角部に形成された縦長のレンズ体１５３ｃ、左下角部に形成された縦長のレンズ体１５３ｄ、および左下角部やや中央側に形成された三角錐状のレンズ体１５１ｅが配設されている。これらのレンズ体１５３ａ〜１５３ｅは、複数の係止舌片１５４を備え、この係止舌片１５４を上部ベース１５１の係止部（図示省略）に係止させることで、上部ベース１５１に固定されている。
【００４６】
各レンズ体１５３ａ〜１５３ｅの背後には、複数のＬＥＤまたは電球等を備える枠ランプ１５５ａ〜１５５ｅがそれぞれ配設されている。すなわち、各レンズ体１５３ａ〜１５３ｅは、背後の枠ランプ１５５ａ〜１５５ｅにより後方から光を照射されて発光するように構成されている。
【００４７】
本実施例では、さらに、レンズ体１５３ｃとレンズ体１５３ｄの間、すなわち上部ベース１５１の開口部１５１ａの周縁の右側中央部分と上部ベース１５１の右側面１５１ｃの間の横幅の狭い部分に、狭隘部用レンズ体１５６を配設している。この狭隘部用レンズ体１５６は、各レンズ体１５３ａ〜１５３ｅと同様に係止舌片１５４を備えており、この係止舌片１５４を上部ベース１５１の係止部に係止させることで、上部ベース１５１に固定されている。
【００４８】
本実施例に係るパチンコ機１００は、容積（幅、高さおよび奥行き等）に一定の制約がある中で遊技領域１０４をなるべく大きく構成して遊技性を高めるように構成されている。このため、狭隘部用レンズ体１５６の背後の領域は、枠ランプ１５３ａ〜１５３ｅ等の光を発する光源を配設することのできない狭い領域となっている。従って、この狭隘部用レンズ体１５６に光を照射して光らせる狭隘部用ランプ１５７は、狭隘部用レンズ体１５６の下方のレンズ体１５３ｄの背後の領域に配設されている。そして、狭隘部用レンズ体１５６は、自身の背後以外の領域に配設された狭隘部用ランプ１５７によって照射されて発光するように構成されている。
【００４９】
図５（ａ）は狭隘部用レンズ体１５６周辺を示した拡大図であり、同図（ｂ）は狭隘部用レンズ体１５６周辺を示した斜視図であり、同図（ｃ）および（ｄ）は同図（ａ）のＡ−Ａ線断面図であり、同図（ｅ）および（ｆ）は、狭隘部用レンズ体１５６における光Ｌの進行の様子を示した図である。なお、これらの図では、光Ｌを矢印で示している。
【００５０】
図５（ａ）および（ｂ）に示されるように、狭隘部用レンズ体１５６は、透明または半透明の光を透過する材質により構成された略Ｕ字形状断面の樋状の部材である。狭隘部用レンズ体１５６は、レンズ体１５３ｃとレンズ体１５３ｄの間において、凸面を前方（遊技者側）に向けた状態で、長手方向を上下方向として配設されている。そして、狭隘部用レンズ体１５６の上端部および下端部は、レンズ体１５３ｃおよびレンズ体１５３ｄの背後にそれぞれ重ねられている。
【００５１】
図５（ａ）および（ｃ）に示されるように、狭隘部用レンズ体１５６は、発光部１５６ａ、導光部１５６ｂ、および角度調整部１５６ｃから構成されている。発光部１５６ａは、レンズ体１５３ｃおよびレンズ体１５３ｄと重ならずに表面が外部に露出した部分であり、狭隘部用ランプ１５７により光を照射されることで、発光する部分である。導光部１５６ｂは、先端面１５６ｂ１から入射した光を自身の内部を透過させることで、角度調節部１５６ｃへと導く部分である。導光部１５６ｂは発光部１５６ａの下方に形成さており、先端部が狭隘部用ランプ１５７と対向している。角度調節部１５６ｃは、導光部１５６ｂを透過してきた光の進行方向を、発光部１５６を照射する方向に変更する部分である。本実施例では、角度調整部１５６ｃは、狭隘部用レンズ体１５６の背面に並列して形成された複数のＶ字状断面の溝から構成されている。図５（ｅ）に示されるように、角度調整部１５６ｃは、導光部１５６ｂを透過してきた光ＬがＶ字状断面の溝の斜面で反射することによって前方の発光部１５６ａに向かうように構成されている。
【００５２】
狭隘部用ランプ１５７は、図５（ａ）および（ｃ）に示されるように、少なくとも１つのＬＥＤ１５７ａおよびこのＬＥＤ１５７ａを駆動する駆動回路等を備えるＬＥＤベース１５７ｂから構成されている。この狭隘部用ランプ１５７は、ＬＥＤ１５７ａを狭隘部用レンズ体１５６の導光部１５６ｂの先端面１５６ｂ１に対向させた状態で、狭隘部用レンズ体１５６の下方のレンズ体１５３ｄの背後に配設されている。
【００５３】
図５（ｃ）に示されるように、狭隘部用レンズ体１５６の発光部１５６ａおよび導光部１５６ｂは、略鉛直方向に真直ぐに構成されている。従って、狭隘部用ランプ１５７のＬＥＤ１５７ａが発した光Ｌは、導光部１５６ｂに入射して略鉛直上方に向けて進行した後に、角度調整部１５６ｃによって進行方向を略９０度（直角）変更して発光部１５６ａに進入し、発光部１５６ａの表面１５６ａ１から前方に向けて略垂直に出射されることとなる。発光部１５６ａの表面１５６ａ１と導光部１５６ｂの先端面１５６ｂ１は互いに略直角となるように形成されている。従って換言すれば、角度調整部１５６ｃは、導光部１５６ｂの先端面１５６ｂ１から入射した光Ｌを、進行方向を略９０度変更することによって先端面１５６ｂ１と平行な方向に出射するように構成されている。また、角度調整部１５６ｃは、発光部１５６ａの後方の背面にのみ形成されている。すなわち、狭隘部用レンズ体１５６は、外部に露出した発光部１５６ａのみが発光し、その他の部分は発光しないようになっている。
【００５４】
また、本実施例では、狭隘部用ランプ１５７を狭隘部用レンズ体１５６の下方に１つのみ配設している。従って、発光部１５６ａの発光は、狭隘部用レンズ体１５６を通過する光の減衰によって下部から上部にかけて徐々に光量が減少するグラデーションとなる。これに対し、図５（ｄ）に示すように、発光部１５６ａの上下にそれぞれ導光部１５６ｂを設けると共に、これら２つの導光部１５６ｂの先端面１５６ｂ１の近傍、すなわちレンズ体１５３ｃおよびレンズ体１５３ｄの背後にそれぞれ狭隘部用ランプ１５７を配設すれば、発光部１５６ａを略均一に発光させることができる。
【００５５】
発光部１５６ａの発光をグラデーションとするか均一とするかは、遊技台の性質や装飾に応じて決定すればよい。また、図５（ｄ）に示されるように狭隘部用ランプ１５７を２つ配設した上で、狭隘部用ランプ１５７を両方点灯させたり、いずれか一方のみを点灯させたりすることで、発光部１５６ａの発光に変化をつけるようにしてもよい。さらに、図５（ｆ）に示されるように、発光部１５６ａの表面１５６ａ１にシボ加工等により凹凸を形成し、発光部１５６ａの表面１５６ａ１から出射される光Ｌを拡散させるようにすることもできる。
【００５６】
また、狭隘部用レンズ体１５６は、導光部１５６ｂを省略して構成することもできる。図６（ａ）は導光部１５６ｂを省略した狭隘部用レンズ体１５６の一例の周辺を示した断面図であり、同図（ｂ）は導光部１５６ｂを省略した狭隘部用レンズ体１５６の一例における光Ｌの進行の様子を示した図である。同図(ａ)に示されるように、この場合の狭隘部用レンズ体１５６は、発光部１５６ａの後方の背面に複数のＶ字状断面の溝により構成された角度調整部１５６ｃが設けられている。この場合の角度調整部１５６ｃのＶ字状断面の溝は、垂直面と斜面から構成されており、角度調整部１５６ｃの断面は、鋸刃状となっている。そして、狭隘部用ランプ１５７は、狭隘部用レンズ体１５６の下方のレンズ体１５３ｄの背後において、狭隘部用レンズ体１５６よりもやや後方に配設されている。
【００５７】
図６（ｂ）に示されるように、狭隘部用ランプ１５７のＬＥＤ１５７ａが発する光Ｌは、直接角度調整部１５６ｃに照射され、直接角度調整部１５６ｃのＶ字状断面の溝の斜面から入射する際に前方に向けて屈折し、発光部１５６ａの表面１５６ａ１から前方に向けて略垂直に出射することとなる。
【００５８】
＜図柄の種類＞
次に、図７（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５９】
図７（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
図７（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾７の７種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾６→装飾７→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００６１】
図７（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００６２】
＜制御部＞
次に、図８を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００６３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００６４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６６】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、上扉１５０および下扉１６０の開放／閉鎖を検出する扉開放センサ、内枠１８２の開放／閉鎖を検出する内枠開放センサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００６７】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６９】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００７１】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７２】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００７３】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７４】
また、基本回路３５２には、上部スピーカ１５０ａおよび下部スピーカ１６０ａ等の各種スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、各種演出用ソレノイド等３７４の制御を行うためのソレノイド回路３７６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７８と、チャンスボタン１７３の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００７５】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００７６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００７７】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００７８】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１７２内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１７２の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１７１から発射レールに球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００７９】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２および３５２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００８０】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図９（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００８１】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００８２】
大当たり判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１８７１（数値範囲の大きさは１８７１）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／３５．０（＝１８７１／６５５３６）であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００８３】
図９（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００８４】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００８５】
図９（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００８６】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果（大当たりフラグの値）および後述する特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が０〜１５５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００８７】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【００８９】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【００９０】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【００９１】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【００９２】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９４】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００９５】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９６】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００９７】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【００９８】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図９（ａ）に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０３００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。
【００９９】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図９（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。
【０１００】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図９（ｃ）に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として５秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１０１】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には、特図３を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０２】
すなわち、本実施例における「特別図柄（特図）変動遊技」は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ２０４の特図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図１、特図２または特図３の停止表示を行って終了する。
【０１０３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１０４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１０６】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１０７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１０８】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【０１０９】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【０１１０】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０１１１】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置１１２に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１２】
すなわち、本実施例における「普通図柄（普図）変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０５の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図１または普図２の停止表示を行って終了する。
【０１１３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１１４】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【０１１５】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１１６】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【０１１７】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１１８】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１９】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１２０】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、光を発する光源（本実施例では、狭隘部用ランプ）１５７と、自身の背後の領域が光源１５７を配設することが困難な領域となる場所に配設される被照射部（本実施例では、狭隘部用レンズ体）１５６と、光源１５７が発した光を被照射部１５６に導く導光手段（本実施例では、導光部および角度調整部）１５６ｂ、１５６ｃと、を備え、光源１５７は、被照射部１５６の背後の領域以外の領域に配設されるため、従来はランプ等を配設することができず、発光させることができなかった部分を発光させることが可能となり、パチンコ機１００の装飾および遊技の演出をより多彩にし、遊戯の興趣を高めることができる。
【０１２１】
また、導光手段１５６ｂ、１５６ｃは、被照射部１５６と一体的に形成されているため、部品点数を削減することが可能となり、パチンコ機１００の製造コストや組立コストを低減することができる。また、導光手段１５６ｂ、１５６ｃを別部材とした場合よりも被照射部１５６および導光手段１５６ｂ、１５６ｃをコンパクトに構成することができるため、より狭い領域を発光させることができる。
【０１２２】
また、光源１５７は、自身の発する光が導光手段１５６ｂ、１５６ｃの側面または端面に入射するように配設されるため、光源１５７を被照射部１５６の側方に配設して被照射部１５６を発光させることができる。
【０１２３】
また、光源１５７は、被照射部１５６の長手方向端部の少なくとも一方の近傍に配設されるため、光源１５７を配設するスペースを十分広い領域に確保することができる。
【０１２４】
また、光源１５７は、被照射部１５６の長手方向端部の両方の近傍にそれぞれ配設されるため、被照射部１５６の発光量を増加させることができる。また、被照射部１５６を均一に発光させることができると共に、２つの光源１５７のいずれか一方のみを点灯させて被照射部１５６の発光に変化をつけることができる。
【０１２５】
また、導光手段１５６ｂ、１５６ｃは、光源１５７が発した光の入射角度に対して光の出射角度を異ならせる角度調整部１５６ｃを備えるため、光源１５７の配設場所の自由度が高まり、より様々な場所に被照射部１５６を配設して発光させることができる。
【０１２６】
また、角度調整部１５６ｃは、Ｖ字状断面の溝であるため、安価な構成で角度調整部１５６ｃを実現することができる。
【０１２７】
また、角度調整部１５６ｃは、被照射部１５６の光らせたい部分（本実施例では、発光部）１５６ａの背後にのみ設けられているため、光源１５７が発した光を無駄なく被照射部１５６の光らせたい部分１５６ａに集中させて効率的に発光させることができる。
【０１２８】
また、角度調整部１５６ｃは、光源１５７から導光手段１５６ｂ、１５６ｃの側面または端面に入射した光を、光が入射した側面または端面と平行な方向に出射させるため、導光手段１５６ｂ、１５６ｃを棒状等の形状として効率的に構成することができると共に、被照射部１５６、導光手段１５６ｂ、１５６ｃおよび光源１５７を効率的に配設することができる。
【０１２９】
また、光源１５７が配設された領域は、被照射部１５６の背後の領域よりも広いため、小型の光源１５７を特注する必要がなく、既存の光源１５７を採用してコストを削減することができる。また、より大型の光源１５７を採用して被照射部１５６の発光量を増加させることができる。
【０１３０】
また、被照射部１５６の背後の領域は、一定の容積の制約の中で特定の領域を大きくした場合に狭くなる領域であるため、パチンコ機１００の遊技性を高めるべく特定の領域を大きく構成した場合であっても、発光させる部分の選択が制限されないようにすることができる。これによりパチンコ機１００の設計の自由度を高め、よりデザイン性の高いパチンコ機１００を実現することができる。
【０１３１】
また、被照射部１５６は、透明または半透明の材質から構成されるため、発光状態を遊技者に明確に認識させることが可能となり、パチンコ機１００のデザイン性を向上させることができる。また、導光手段１５６ｂ、１５６ｃの形状を視認可能に構成することによってパチンコ機１００のデザイン性を向上させることもできる。
【０１３２】
また、所定の入賞口（本実施例では、一般入賞口１２２等）を有する遊技盤１０２を備え、所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典（本実施例では、賞球等）を与えるため、パチンコ機１００のデザイン性を高めると共に、所定の特典を与える場合等の演出を多彩に行うことで、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【実施例２】
【０１３３】
次に、本発明の実施例２に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に、狭隘部用レンズ体１５６とは別に導光部材１５８を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、狭隘部用レンズ体１５６および導光部材１５８についてのみ説明する。
【０１３４】
図１２（ａ）および（ｂ）は、本実施例に係るパチンコ機の狭隘部用レンズ体１５６および導光部材１５８の周辺を示した図５のＡ−Ａ線断面図である。同図（ａ）に示されるように、本実施例に係る狭隘部用レンズ体１５６は、透明または半透明の光を透過する材質により構成された略Ｕ字形状断面の樋状の部材であり、レンズ体１５３ｃとレンズ体１５３ｄの間において、凸面を前方（遊技者側）に向けた状態で、長手方向を上下方向として配設されている。そして、狭隘部用レンズ体１５６の上端部および下端部は、レンズ体１５３ｃおよびレンズ体１５３ｄの背後にそれぞれ重ねられている。本実施例では、狭隘部用レンズ体１５６に導光部および角度調整部を備えていない。その代わりに、狭隘部用レンズ体１５６の背後に、導光部材１５８を配設している。
【０１３５】
導光部材１５８は、光が透過する透明な材質から構成された略四角形断面の棒状の部材である。そして、導光部材１５８は、長手方向を上下方向として、レンズ体１５３ｄの背後に配設された狭隘部用ランプ１５７のＬＥＤ１５７ａの近傍から狭隘部用レンズ体１５６の上端部近傍の背後にかけて配設されている。また、導光部材１５８には、前方の狭隘部用レンズ体１５６と重なる部分の背面に、並列して形成された複数のＶ字状断面の溝からなる角度調節部１５８ａが形成されている。そして、狭隘部用ランプ１５７のＬＥＤ１５７ａと対向する下端面は光が入射する入射面１５８ｂとなっており、角度調整部１５８ａの前方の面は光が出射する出射面１５８ｃとなっている。入射面１５８ｂおよび出射面１５８ｃは、互いに略直角となるように形成されている。
【０１３６】
上記構成により、狭隘部用ランプ１５７のＬＥＤ１５７ａが発した光Ｌは、入射面１５８ｂから導光部材１５８内に進入して上方に向けて進行した後に、角度調整部１５８ａのＶ字状断面の溝の斜面において反射して前方に向かい、出射面１５８ｃから略垂直に出射して狭隘部用レンズ体を後方から照射することとなる。すなわち、導光部材１５８は、入射面１５８ｂから入射した光Ｌを、角度調整部１５８ａによってその進行方向を略９０度変更し、出射面１５８ｃから前方に向けて入射面１５８ｂと平行な方向に出射するように構成されている。また、導光部材１５８は、角度調整部１５８ａの前方の出射面１５８ｃからのみ光Ｌが出射し、前面のその他の部分からは光Ｌが出射しないように構成されている。すなわち、導光部材１５８は、狭隘部用レンズ体１５６のみに光Ｌを照射して発光させるようになっている。
【０１３７】
図１２（ａ）に示されるように、狭隘部用ランプ１５７を下方に１つのみ配設した場合は、導光部材１５８から出社する光Ｌは、下部から上部にかけて徐々に光量が減少するグラデーションとなる。一方、図１２（ｂ）に示されるように、狭隘部用ランプ１５７をレンズ体１５３ｃおよびレンズ体１５３ｄの背後にそれぞれ配設し、導光部材１５８の長手方向の両端面をそれぞれ入射面１５８ｂとすれば、導光部材１５８から出射する光Ｌを均一にすることができる。
【０１３８】
このように、狭隘部用レンズ体１５６と導光部材１５８を別部材により構成することで、狭隘部用レンズ体の形状の自由度を高めることができる。図１２（ｃ）および（ｄ）は、狭隘部用レンズ体１５６とレンズ体１５３ｃおよびレンズ体１５３ｄを、接続部分に段差が生じないように接続した一例を示した図５のＡ−Ａ線断面図である。これらの図に示されるように、狭隘部用レンズ体１５６の表面１５６ａ１とレンズ体１５３ｃの表面１５３ｃ１およびレンズ体１５３ｄの表面１５３ｄ１が同一面となるように（いわゆる面一となるように）狭隘部用レンズ体１５６とレンズ体１５３ｃおよびレンズ体１５３ｄを接続することで、パチンコ機１００の外観をすっきりと見栄えのよい、デザイン性の高いものとすることができる。
【０１３９】
また、狭隘部用レンズ体１５６と導光部材１５８を別部材により構成することによって、狭隘部用レンズ体１５６を狭隘部用レンズ体１５６の上下に配設された部材と一体化して形成することも可能となる。図１３（ａ）および（ｂ）は、狭隘部用レンズ体１５６、レンズ体１５３ｃおよびレンズ体１５３ｄを兼用するように構成した一例を示した断面図である。このように、狭隘部用レンズ体１５６を、狭隘部用ランプ１５７が背後に配設される部材と一体化して構成することにより、さらにパチンコ機１００の外観をデザイン性の高いものとすることができる。なお、この場合であっても、導光部材１５８の角度調節部１５８ａの範囲を適宜に調節することにより、狭隘部用レンズ１５６の所定の部分のみを照射して発光させることができる。
【０１４０】
また、本実施例では、上記した導光部材１５８の代わりに、その他の様々な構成の導光部材を採用することができる。図１４（ａ）〜（ｅ）および図１５（ａ）〜（ｅ）は、その他の構成の導光部材の例である導光部材１６０〜１６５を示した図である。
【０１４１】
図１４（ａ）は、導光部材１６０を示した断面図である。導光部材１６０は、光を反射する凹面から構成された反射面１６０ａを備えるものであり、下方の狭隘部用ランプ１５７が発した光を反射面１６０ａから前方の狭隘部用レンズ体１５６に向けて反射するように構成されている。
【０１４２】
図１４（ｂ）は、導光部材１６１を示した断面図である。導光部材１６１は、樹脂やガラス等の透明な材質から構成され、側断面が略直角三角形状の部材であり、狭隘部用レンズ体１５６の背面に略当接して配設されている。この導光部材１６１の光の入射面１６１ａは、下方の狭隘部用ランプ１５７に対して斜めに形成されている。これにより、狭隘部用ランプ１５７が発した光は、入射面１６１ａから導光部材１６１内に入射する際に前方に向けて屈折し、導光部材１６１内部を通過して前方の狭隘部用レンズ体１５６に向けて出射する。
【０１４３】
図１４（ｃ）は導光部材１６２を示した断面図であり、図１４（ｄ）は導光部材１６２の概観斜視図である。図１４（ｃ）および（ｄ）に示す導光部材１６２は、樹脂やガラス等の透明な材質から構成される略円筒状の部材であり、狭隘部用レンズ体１５６の背後の部分の外周面に周方向に一周する複数のＶ字状断面の溝からなる角度調整部１６２ａを備えている。この角度調整部１６２ａは、換言すれば、複数のそろばん玉が連なったような形状となっている。狭隘部用ランプ１５７が発した光は、導光部材１６２の下端の入射面１６２ｂから導光部材１６２内に入射して上方に向けて進行した後に、角度調整部１６２ａの溝の斜面で反射、屈折することによって、角度調整部１６２ａの部分から外部に向けて放射状に出射する。すなわち、導光部材１６２によれば、前方のみならずその他の各方向に向けても光を照射することができる。
【０１４４】
図１４（ｅ）は、導光部材１６３を示した断面図である。導光部材１６３は、樹脂やガラス等の透明な材質から構成され、側断面が略直角三角形状の部材であり、狭隘部用レンズ体１５６の背面に略当接して配設されている。この導光部材１６１の光の入射面１６３ａは、下方の狭隘部用ランプ１５７に対して斜めに形成されると共に、垂直面と斜面から構成されるＶ字状断面の溝が複数形成された鋸刃状の断面となっている。これにより、狭隘部用ランプ１５７が発した光は、入射面１６３ａから導光部材１６３内に入射する際に前方に向けて屈折し、導光部材１６３内部を通過して前方の狭隘部用レンズ体１５６に向けて出射する。
【０１４５】
図１５（ａ）は導光部材１６４を示した断面図である。導光部材１６４は、狭隘部用レンズ体１５６の背面に略当接して配設される側段面が略直角三角形状の透過部１６４ａと、この透過部１６４ａの背後に設けられる板状の反射部から構成されている。透過部１６４ａは、樹脂やガラス等の透明な材質から構成され、下方の狭隘部用ランプ１５７に対して斜めに対向する凹面状に形成された入射面１６４ａ１を備えている。反射部１６４ｂは、透過部１６４ａと対向する面が光を反射する平面状の反射面１６４ｂ１となっている。
【０１４６】
狭隘部用ランプ１５７が発した光の一部は入射面１６４ａ１から屈折して透過部１６４ａ内に進入し、一部は入射面１６４ａ１から後方に向けて反射する。透過部１６４ａ内部に進入した光は、透過部１６４ａ内部を通過して前方の狭隘部用レンズ体１５６に向けて出射する。また、入射面１６４ａ１から後方に向けて反射した光は、反射部１６４ｂの反射面１６４ｂ１において前方に向けて反射され、一部は入射面１６４ａ１から透過部１６４ａ内に進入して前方の狭隘部用レンズ体１５６に向けて出射する。
【０１４７】
図１５（ｂ）は導光部材１６５を示した断面図であり、同図（ｃ）は導光部材１６５の概観斜視図であり、同図（ｄ）は導光部材１６５の側面図であり、同図（ｄ）は同図（ｃ）のＢ−Ｂ線断面図である。導光部材１６５は、透明な樹脂から構成される略円筒状のチューブ１６５ａの内部に複数の散乱性粒子１６５ｂを備えるものである。この散乱性粒子１６５ｂは、平均粒径が１０μｍ程度の有機ポリマー粒子、金属酸化物粒子、硫化塩粒子または炭酸塩粒子等であり、チューブ１６５ａ内部を透過する光を散乱させるものである。
【０１４８】
狭隘部用ランプ１５７が発した光は、導光部材１６５の下端の入射面１６５ｃから導光部材１６５内に入射して上方に向けて進行し、散乱性粒子１６５ｂに衝突して散乱することによって、外周面から放射状に出射する。散乱性粒子１６５ｂを配置する部分を調節することによって、導光部材１６５から狭隘部用レンズ体１５６のみに光を照射することが可能である。
【０１４９】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機では、導光手段（本実施例では、導光部材）１５８は、被照射部１５６とは別部材であり、被照射部１５６の背後に配設されるため、導光手段１５８の形状や構成を種々に設定することで、被照射部１５６の発光態様を多彩に設定することができる。これにより、パチンコ機１００のデザイン性を高めると共に遊技の演出を多彩に行うことができる。
【０１５０】
また、光源１５７が背後に配設される光源配置部（本実施例では、レンズ体）１５３ｃ、１５３ｄをさらに備え、被照射部１５６と光源配置部１５３ｃ、１５３ｄは、１つの部材として一体的に形成されているため、被照射部１５６および光源配置部１５３ｃ、１５３ｄを流線型から平面まで多種類の形状に構成することができる。これにより、パチンコ機１００のデザイン性を向上させることができる。
【０１５１】
また、光源１５７が背後に配設される光源配置部１５３ｃ、１５３ｄをさらに備え、被照射部１５６と光源配置部１５３ｃ、１５３ｄは、互いの表面が同一面となるように段差をつけずに接続されているため、被照射部１５６および光源配置部１５３ｃ、１５３ｄに一体感を持たせて構成することができる。これにより、パチンコ機１００のデザイン性を向上させることができる。
【実施例３】
【０１５２】
本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。
【０１５３】
図１６は、このようなスロットマシン６００の概観斜視図である。同図に示すスロットマシン６００は、本体６０１と、本体６０１の正面に取付けられ、本体６０１に対して開閉可能な前面扉６０２と、を備える。本体６０１の中央内部には、（図１６において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール６１０、中リール６１１、右リール６１２）収納され、スロットマシン６００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール６１０〜６１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０１５４】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール６１０〜６１２が構成されている。リール６１０〜６１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓６１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール６１０〜６１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール６１０〜６１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、３個のリールをスロットマシン６００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０１５５】
各々のリール６１０〜６１２の背面には、図柄表示窓６１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１６において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン６００内部において各々のリール６１０〜６１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール６１０〜６１２を停止させる。
【０１５６】
入賞ライン表示ランプ６２０は、有効となる入賞ライン６１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン６１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン６１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０１５７】
告知ランプ６２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ６２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ６２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ６２８は演出用のランプである。
【０１５８】
ベットボタン６３０〜６３２は、スロットマシン６００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン６３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン６３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン６３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン６３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ６２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ６２１が点灯する。
【０１５９】
メダル投入口６３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン６３０〜６３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口６３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器６２５は、スロットマシン６００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器６２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器６２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０１６０】
スタートレバー６３５は、リール６１０〜６１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口６３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン６３０〜６３２を操作して、スタートレバー６３５を操作すると、リール６１０〜６１２が回転を開始することとなる。スタートレバー６３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０１６１】
ストップボタンユニット６３６には、ストップボタン６３７〜６３９が設けられている。ストップボタン６３７〜６３９は、スタートレバー６３５の操作によって回転を開始したリール６１０〜６１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール６１０〜６１２に対応づけられている。ストップボタン６３７〜６３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン６３７〜６３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタンの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０１６２】
メダル返却ボタン６３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン６３４は、スロットマシン６００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口６５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔６４０は、スロットマシン６００の前面扉６０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口６５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０１６３】
音孔６６０はスロットマシン６００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉６０２の左右各部に設けられたサイドランプ６４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉６０２の上部には演出装置６９０が配設されている。この演出装置６９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉６６３ａ、左扉６６３ｂからなる扉（シャッタ）部材６６３と、この扉部材６６３の奥側に配設された液晶表示装置６５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉６６３ａ、左扉６６３ｂが液晶表示装置６５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置６５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン６００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０１６４】
また、図示は省略するが、スロットマシン６００は、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選（内部抽選）により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタン６３７〜６３９の操作に基づいて、リール６１０〜６１２を停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリール６１０〜６１２により表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を内部に備えている。
【０１６５】
図１７は、スロットマシン６００を正面から見た場合の概略図である。容積（幅、高さおよび奥行き等）に一定の制約があるスロットマシン６００において、例えばリール６１０〜６１２を大きく構成した場合、同図に示すリール６１０〜６１２の右側方の領域６００ａは、ランプ等の光を発する光源を配設することのできない狭い領域となる。また、液晶表示装置６５７に大型のものを採用した場合、液晶表示装置６５７の上方および下方の領域６００ｂおよび６００ｃは、光源を配設することのできない狭い領域となる。このような場合であっても、領域６００ａ〜６００ｃに上記実施例１または実施例２に示した狭隘部用レンズ体１５６、狭隘部用ランプ１５７および導光部材１５８、１６０〜１６５等を適用することによって、領域６００ａ〜６００ｃの表面を発光させることができる。
【０１６６】
すなわち、スロットマシン６００は、複数種類の図柄が施された複数のリール６１０〜６１２と、複数のリール６１０〜６１２の回転を開始させるスタートスイッチ（本実施例では、スタートレバー）６３５と、複数のリール６１０〜６１２のそれぞれに対応して設けられ、複数のリール６１０〜６１２の回転を個別に停止させるストップスイッチ（本実施例では、ストップボタン）６３７〜６３９と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えると共に、光を発する光源（本実施例では、狭隘部用ランプ）１５７と、自身の背後の領域が光源１５７を配設することが困難な領域となる場所に配設される被照射部（本実施例では、狭隘部用レンズ体）１５６と、光源１５７が発した光を被照射部１５６に導く導光手段（本実施例では、導光部および角度調整部）１５６ｂ、１５６ｃと、を備え、光源１５７は、被照射部１５６の背後の領域以外の領域に配設されるため、従来はランプ等を配設することができず、発光させることができなかった部分を発光させることが可能となり、スロットマシン６００の装飾および遊技の演出をより多彩にし、遊戯の興趣を高めることができる。
【０１６７】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、狭隘部用レンズ体１５６、狭隘部用ランプ１５７および導光部材１５８、１６０〜１６５を配設する場所は、上記各実施例で示した位置に限定されるものではなく、その他の位置であってもよい。
【０１６８】
また、狭隘部用レンズ体１５６、狭隘部用ランプ１５７および導光部材１５８、１６０〜１６５の形状および構成は、城規格実施例で示した形状または構成に限定されるものではなく、その他の形状または構成であってもよい。
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の各実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１６９】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機１００を正面から見た状態を示す略示正面図である。
【図２】パチンコ機１００の外観斜視図である。
【図３】上扉１５０の分解斜視図である。
【図４】上部ベース１５１の分解斜視図である。
【図５】（ａ）は狭隘部用レンズ体１５６周辺を示した拡大図であり、（ｂ）は狭隘部用レンズ体１５６周辺を示した斜視図であり、（ｃ）および（ｄ）は（ａ）のＡ−Ａ線断面図であり、（ｅ）および（ｆ）は、狭隘部用レンズ体１５６における光Ｌの進行の様子を示した図である。
【図６】（ａ）は導光部１５６ｂを省略した狭隘部用レンズ体１５６の一例の周辺を示した断面図であり、（ｂ）は導光部１５６ｂを省略した狭隘部用レンズ体１５６の一例における光Ｌの進行の様子を示した図である。
【図７】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示した図である。
【図８】主制御部３００、演出制御部３５０、払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００の回路ブロック図である。
【図９】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を示した図であり、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図１０】主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）および（ｂ）は、本実施例に係るパチンコ機の狭隘部用レンズ体１５６および導光部材１５８の周辺を示した図５のＡ−Ａ線断面図であり、（ｃ）および（ｄ）は、狭隘部用レンズ体１５６とレンズ体１５３ｃおよびレンズ体１５３ｄを、接続部分に段差が生じないように接続した一例を示した図５のＡ−Ａ線断面図である。
【図１３】（ａ）および（ｂ）は、狭隘部用レンズ体１５６、レンズ体１５３ｃおよびレンズ体１５３ｄを兼用するように構成した一例を示した断面図である。
【図１４】（ａ）は導光部材１６０を示した断面図であり、（ｂ）は導光部材１６１を示した断面図であり、（ｃ）は導光部材１６２を示した断面図であり、（ｄ）は導光部材１６２の概観斜視図であり、（ｅ）は導光部材１６３を示した断面図である。
【図１５】（ａ）は導光部材１６４を示した断面図であり、（ｂ）は導光部材１６５を示した断面図であり、（ｃ）は導光部材１６５の概観斜視図であり、（ｄ）は導光部材１６５の側面図であり、（ｄ）は（ｃ）のＢ−Ｂ線断面図である。
【図１６】スロットマシン６００の概観斜視図である。
【図１７】スロットマシン６００を正面から見た場合の概略図である。
【符号の説明】
【０１７１】
１００・・・パチンコ機
１０２・・・遊技盤
１２２・・・一般入賞口
１２６・・・第１特図始動口
１２８・・・第２特図始動口
１３０・・・可変入賞口
１５３ｃ、１５３ｄ・・・レンズ体
１５６・・・狭隘部用レンズ体
１５６ａ・・・発光部
１５６ｂ・・・導光部
１５６ｃ、１５８ａ、１６２ａ・・・角度調整部
１５７・・・狭隘部用ランプ
１５８、１６０、１６１、１６２、１６３、１６４、１６５・・・導光手段
６００・・・スロットマシン
６１０、６１１、６１２・・・リール
６３５・・・スタートレバー
６３７、６３８、６３９・・・ストップボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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