(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた同一配列に従って変動させる図柄組み合わせゲームを表示する図柄表示装置を備え、前記図柄組み合わせゲームで予め定めた大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄表示装置には、前記図柄組み合わせゲームで変動する複数の図柄列の中で最後に変動が停止する最終停止図柄列の図柄を停止表示させる最終停止領域と、前記最終停止図柄列以外の図柄列の図柄を停止表示させる複数の図柄停止領域が形成されるとともに、２つの前記図柄停止領域の停止位置と１つの前記最終停止領域の停止位置とを含んで規定される複数本の有効ラインが形成されるようになっており、前記有効ラインを形成する前記図柄停止領域及び最終停止領域の各図柄列の図柄が同一図柄となる場合に前記大当り表示結果となる一方で、前記有効ラインを形成する図柄停止領域の各図柄列の図柄が同一図柄となる場合にリーチ状態を形成し、前記リーチ状態が形成された後に前記最終停止図柄列が出現して変動するように構成されており、
前記図柄停止領域は、前記最終停止領域を囲んで配置されるとともに、各図柄停止領域に形成される単一の図柄停止位置を隣り合う領域の図柄停止位置と結び合うことにより、各図柄停止領域の図柄停止位置を頂点とした多角形が形成されるように配置され、
各図柄列の図柄は、他の図柄列に対応する図柄停止領域を跨ぐことなく対応する図柄停止領域のみを跨ぐように変動し、
前記図柄組み合わせゲームの開始に伴い大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄組み合わせゲームの演出内容とともに変動時間を特定可能な変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から１つ選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄組み合わせゲームで変動させる前記最終停止図柄列を除く図柄列の列数を決定する列数決定手段と、
前記列数決定手段の決定した列数に基づき前記図柄表示装置に前記図柄停止領域を配置する領域配置手段と、
前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンと前記列数決定手段の決定した列数とに基づき前記図柄組み合わせゲームにおいて各図柄停止領域に停止表示させる図柄を特定可能な複数種類の図柄パターンの中から１つの図柄パターンを決定する図柄決定手段と、を備え、
前記図柄パターンには、該図柄パターン毎に前記図柄停止領域のうち１つを基準図柄位置として該基準図柄位置の図柄を基準とする各図柄列の図柄の配列順序に基づく差がその他の図柄停止領域毎に定められ、
前記図柄決定手段は、前記図柄パターンを決定するとともに前記基準図柄位置に停止表示させる基準図柄を決定することによって、決定している図柄パターンに従い該基準図柄を基準とした各図柄停止領域に定められている前記配列順序に基づく差に対応した図柄を各図柄停止領域に停止表示させる図柄として決定し、全ての図柄停止領域に停止表示させる図柄を一括して決定し、前記図柄組み合わせゲームの結果として前記大当り表示結果又は前記リーチ状態を形成した上で前記はずれ表示結果を導出する場合に前記最終停止領域に停止表示させる図柄を決定して前記最終停止領域に何れかの図柄が停止表示されるようにする一方、前記図柄組み合わせゲームの結果として前記リーチ状態を形成しないで前記はずれ表示結果を導出する場合に前記最終停止領域に停止表示させる図柄を決定しないで前記最終停止領域に何れの図柄も停止表示されないようにすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リーチ状態は、形成し得る有効ラインの本数を最大として１以上形成されるようになっており、
前記有効ラインは、形成し得る本数と形成する各図柄停止領域の組み合わせが前記図柄列の列数毎に定められているとともに、前記図柄列の列数の変化に伴って形成する各図柄停止領域の組み合わせが変化し得るように構成され、
前記図柄パターンは、前記図柄列の列数及び形成されるリーチ状態の数毎に設けられている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄パターンには、前記基準図柄位置となる図柄停止領域が異なるパターンを含んでいる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り判定手段の判定結果を示す複数種類の特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、を備え、
前記図柄表示装置の図柄変動ゲームで表示される図柄は、表示演出を多様化するための演出図柄であり、
前記図柄決定手段は、前記特別図柄に対応付けて前記基準図柄を決定するように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リーチ状態を形成する場合であって複数のリーチ状態を形成するときに決定され得る図柄パターンには、前記リーチ状態となる有効ライン毎のリーチ図柄が異なるように、前記基準図柄位置の図柄を基準とする各図柄列の図柄の配列順序に基づく差が定められており、
各図柄列で変動される図柄には、前記図柄停止領域及び前記最終停止領域に停止表示された場合に、前記大当り表示結果及び前記リーチ状態を認識し得ないはずれ表示結果を導出するブランク図柄を含んでおり、
前記図柄パターンに定める前記基準図柄位置に決定される図柄を基準とする各図柄列の図柄の配列順序に基づく差は、前記ブランク図柄を除いた図柄による配列順序に基づくものであって、
前記図柄パターンには、図柄停止領域に停止表示させる図柄として前記ブランク図柄を停止表示させることを定めたパターンを設けた請求項２〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた同一配列に従って変動させる図柄組み合わせゲームを行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の図柄表示装置を備え、該図柄表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ遊技機の中には、図柄表示装置に複数の図柄を停止表示させる場合に、停止表示させる図柄を図柄毎に決定するようにしていた（例えば、特許文献１及び特許文献２）。そして、特許文献１には、図柄表示装置に停止表示される複数の図柄を図柄毎に乱数によって抽選するパチンコ遊技機が開示されている。特許文献１では、大当り抽選の結果に応じて、大当り用の図柄パターンテーブルと、はずれ用の図柄パターンテーブルとが記憶されている。そして、はずれ用の図柄パターンテーブルにおいては、図柄を停止表示させ得る全ての図柄パターンテーブルが用意されているとともに、大当り抽選ではずれが決定されている場合にはずれ用の図柄パターンテーブルの中から１つの図柄パターンテーブルを決定するように構成されている。また、特許文献２には、図柄表示装置に大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄表示装置に停止表示させる図柄を決定し、大当り抽選ではずれが決定されている場合に複数の図柄の配置中に大当りを認識できる図柄組み合わせを構成しないように調整するパチンコ遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開平７−２２７４６９号公報
【特許文献２】特開平１０−１６５５８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、近年のパチンコ遊技機では、大当り抽選を行いその抽選結果に基づいてリーチ抽選を行い、これら抽選の結果に従い変動パターンを決定した後に図柄表示装置に停止表示させる図柄組み合わせを決定する構成を採用するものが一般的である。このため、このようなパチンコ遊技機においては、特許文献１及び特許文献２のようにただ単に大当り抽選の結果が大当りであるか否かのみで決定するのでは、リーチ抽選によりリーチ状態を形成しないことを決定しているにも拘わらず、リーチ状態を形成する図柄組み合わせを決定してしまう可能性があった。その一方で、このような問題を解決するためには、リーチ抽選の抽選に基づき停止表示させる図柄組み合わせを決定する必要があり、リーチ状態を形成させるため、又はリーチ状態を形成させないために各種判定処理を行う禁則処理を行った上で図柄表示装置に停止表示させる図柄組み合わせを決定しなければいけなかった。その結果、図柄組み合わせゲームに係る処理の複雑化を招く虞があった。
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄組み合わせゲームに係る処理の複雑化を招くことなく、図柄表示装置に停止表示させる図柄を決定することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数の図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた同一配列に従って変動させる図柄組み合わせゲームを表示する図柄表示装置を備え、前記図柄組み合わせゲームで予め定めた大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄表示装置には、前記図柄組み合わせゲームで変動する複数の図柄列の中で最後に変動が停止する最終停止図柄列の図柄を停止表示させる最終停止領域と、前記最終停止図柄列以外の図柄列の図柄を停止表示させる複数の図柄停止領域が形成されるとともに、２つの前記図柄停止領域の停止位置と１つの前記最終停止領域の停止位置とを含んで規定される複数本の有効ラインが形成されるようになっており、前記有効ラインを形成する前記図柄停止領域及び最終停止領域の各図柄列の図柄が同一図柄となる場合に前記大当り表示結果となる一方で、前記有効ラインを形成する図柄停止領域の各図柄列の図柄が同一図柄となる場合にリーチ状態を形成し、前記リーチ状態が形成された後に前記最終停止図柄列が出現して変動するように構成されており、前記図柄停止領域は、前記最終停止領域を囲んで配置されるとともに、各図柄停止領域に形成される単一の図柄停止位置を隣り合う領域の図柄停止位置と結び合うことにより、各図柄停止領域の図柄停止位置を頂点とした多角形が形成されるように配置され、各図柄列の図柄は、他の図柄列に対応する図柄停止領域を跨ぐことなく対応する図柄停止領域のみを跨ぐように変動し、前記図柄組み合わせゲームの開始に伴い大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄組み合わせゲームの演出内容とともに変動時間を特定可能な変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から１つ選択する変動パターン選択手段と、前記図柄組み合わせゲームで変動させる前記最終停止図柄列を除く図柄列の列数を決定する列数決定手段と、前記列数決定手段の決定した列数に基づき前記図柄表示装置に前記図柄停止領域を配置する領域配置手段と、前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンと前記列数決定手段の決定した列数とに基づき前記図柄組み合わせゲームにおいて各図柄停止領域に停止表示させる図柄を特定可能な複数種類の図柄パターンの中から１つの図柄パターンを決定する図柄決定手段と、を備え、前記図柄パターンには、該図柄パターン毎に前記図柄停止領域のうち１つを基準図柄位置として該基準図柄位置の図柄を基準とする各図柄列の図柄の配列順序に基づく差がその他の図柄停止領域毎に定められ、前記図柄決定手段は、前記図柄パターンを決定するとともに前記基準図柄位置に停止表示させる基準図柄を決定することによって、決定している図柄パターンに従い該基準図柄を基準とした各図柄停止領域に定められている前記配列順序に基づく差に対応した図柄を各図柄停止領域に停止表示させる図柄として決定し、全ての図柄停止領域に停止表示させる図柄を一括して決定し、前記図柄組み合わせゲームの結果として前記大当り表示結果又は前記リーチ状態を形成した上で前記はずれ表示結果を導出する場合に前記最終停止領域に停止表示させる図柄を決定して前記最終停止領域に何れかの図柄が停止表示されるようにする一方、前記図柄組み合わせゲームの結果として前記リーチ状態を形成しないで前記はずれ表示結果を導出する場合に前記最終停止領域に停止表示させる図柄を決定しないで前記最終停止領域に何れの図柄も停止表示されないようにすることを要旨とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記リーチ状態は、形成し得る有効ラインの本数を最大として１以上形成されるようになっており、前記有効ラインは、形成し得る本数と形成する各図柄停止領域の組み合わせが前記図柄列の列数毎に定められているとともに、前記図柄列の列数の変化に伴って形成する各図柄停止領域の組み合わせが変化し得るように構成され、前記図柄パターンは、前記図柄列の列数及び形成されるリーチ状態の数毎に設けられていることを要旨とする。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄パターンには、前記基準図柄位置となる図柄停止領域が異なるパターンを含んでいることを要旨とする。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果を示す複数種類の特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、を備え、前記図柄表示装置の図柄変動ゲームで表示される図柄は、表示演出を多様化するための演出図柄であり、前記図柄決定手段は、前記特別図柄に対応付けて前記基準図柄を決定するように構成されたことを要旨とする。
【０００９】
請求項５に記載の発明は、請求項２〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記リーチ状態を形成する場合であって複数のリーチ状態を形成するときに決定され得る図柄パターンには、前記リーチ状態となる有効ライン毎のリーチ図柄が異なるように、前記基準図柄位置の図柄を基準とする各図柄列の図柄の配列順序に基づく差が定められており、各図柄列で変動される図柄には、前記図柄停止領域及び前記最終停止領域に停止表示された場合に、前記大当り表示結果及び前記リーチ状態を認識し得ないはずれ表示結果を導出するブランク図柄を含んでおり、前記図柄パターンに定める前記基準図柄位置に決定される図柄を基準とする各図柄列の図柄の配列順序に基づく差は、前記ブランク図柄を除いた図柄による配列順序に基づくものであって、前記図柄パターンには、図柄停止領域に停止表示させる図柄として前記ブランク図柄を停止表示させることを定めたパターンを設けたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、図柄組み合わせゲームに係る処理の複雑化を招くことなく、図柄表示装置に停止表示させる図柄を決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１５にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１２】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１３】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１４】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１５】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１６】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する図柄表示装置としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１７】
また、表示枠体２７の左下方には、図柄表示装置としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。
【００１８】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示（確定停止表示）される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１９】
また、本実施形態において、演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、該ゲームで変動する複数の図柄列の中で最後に変動が停止する１列の最終停止図柄列と、該最終停止図柄列よりも前に変動が停止する複数（本実施形態では、３列〜６列のいずれか）の変動図柄列とからなる複数の図柄列がそれぞれ変動する（図２参照）。そして、演出表示装置２８には、前記最終停止図柄列の図柄を停止表示させる１個の最終停止領域ＪＬと、前記変動図柄列の図柄を停止表示させる最大で６個の図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６とが形成されるようになっている。なお、図２に示すように、本実施形態では、各停止領域ＪＬ，Ｊ１〜Ｊ６を視覚的に捉え易いように円形に示している。そして、最終停止領域ＪＬ及び図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６のそれぞれの中心には、各図柄列の図柄が停止表示される図柄停止位置が予め定められている。
【００２０】
また、演出表示装置２８において各停止領域ＪＬ，Ｊ１〜Ｊ６は、前記最終停止領域ＪＬを囲んで配置されるとともに、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６に形成される単一の図柄停止位置を隣り合う領域の図柄停止位置と結び合うことにより、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６の図柄停止位置を頂点とした多角形が形成されるように配置されるようになっている。
【００２１】
演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームでは、変動図柄列の列数が３列である３方陣モードと、変動図柄列の列数が４列である４方陣モードと、変動図柄列の列数が５列である５方陣モードと、変動図柄列の列数が６列である６方陣モードのいずれの方陣モードに基づき行われる。
【００２２】
次に、方陣モードについて図２（ａ）〜（ｄ）に基づき説明する。
なお、図２（ａ）〜（ｄ）の各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６内に記されている数字は、図柄変動ゲームで各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６に図柄が停止表示される順序を示すものであって、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６に停止表示させる図柄を示すものではない。
【００２３】
図２（ａ）に示すように、変動図柄列の列数が３列である３方陣モードでは、図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ３が最終停止領域ＪＬを囲んで配置されるとともに、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ３に形成される単一の図柄停止位置を隣り合う領域の図柄停止位置と結び合うことにより、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ３の図柄停止位置を頂点とした２点鎖線で示される３角形が形成される。そして、３方陣モードにおける演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ１及び図柄停止領域Ｊ２に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ１，Ｊ２によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン３ＨＬ１が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ２及び図柄停止領域Ｊ３に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ２，Ｊ３によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン３ＨＬ２が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ１及び図柄停止領域Ｊ３に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ１，Ｊ３によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン３ＨＬ３が形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、３方陣モードにおいて３つの有効ライン３ＨＬ１〜３ＨＬ３を形成し得る演出表示装置２８を備えたパチンコ遊技機とされている。
【００２４】
また、図２（ｂ）に示すように、変動図柄列の列数が４列である４方陣モードでは、図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ４が最終停止領域ＪＬを囲んで配置されるとともに、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ４に形成される単一の図柄停止位置を隣り合う領域の図柄停止位置と結び合うことにより、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ４の図柄停止位置を頂点とした２点鎖線で示される４角形が形成される。そして、４方陣モードにおける演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ１及び図柄停止領域Ｊ２に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ１，Ｊ２によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン４ＨＬ１が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ２及び図柄停止領域Ｊ４に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ２，Ｊ４によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン４ＨＬ２が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ１及び図柄停止領域Ｊ３に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ１，Ｊ３によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン４ＨＬ３が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ３及び図柄停止領域Ｊ４に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ３，Ｊ４によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン４ＨＬ４が形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、４方陣モードにおいて４つの有効ライン４ＨＬ１〜４ＨＬ４を形成し得る演出表示装置２８を備えたパチンコ遊技機とされている。
【００２５】
また、図２（ｃ）に示すように、変動図柄列の列数が５列である５方陣モードでは、図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ５が最終停止領域ＪＬを囲んで配置されるとともに、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ５に形成される単一の図柄停止位置を隣り合う領域の図柄停止位置と結び合うことにより、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ５の図柄停止位置を頂点とした２点鎖線で示される５角形が形成される。そして、５方陣モードにおける演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ１及び図柄停止領域Ｊ３に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ１，Ｊ３によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン５ＨＬ１が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ２及び図柄停止領域Ｊ５に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ２，Ｊ５によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン５ＨＬ２が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ２及び図柄停止領域Ｊ４に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ２，Ｊ４によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン５ＨＬ３が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ３及び図柄停止領域Ｊ５に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ３，Ｊ５によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン５ＨＬ４が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ１及び図柄停止領域Ｊ４に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ１，Ｊ４によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン５ＨＬ５が形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、５方陣モードにおいて５つの有効ライン５ＨＬ１〜５ＨＬ５を形成し得る演出表示装置２８を備えたパチンコ遊技機とされている。
【００２６】
また、図２（ｄ）に示すように、変動図柄列の列数が６列である６方陣モードでは、図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６が最終停止領域ＪＬを囲んで配置されるとともに、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６に形成される単一の図柄停止位置を隣り合う領域の図柄停止位置と結び合うことにより、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６の図柄停止位置を頂点とした２点鎖線で示される６角形が形成される。そして、６方陣モードにおける演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ１及び図柄停止領域Ｊ３に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ１，Ｊ３によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン６ＨＬ１が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ２及び図柄停止領域Ｊ６に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ２，Ｊ６によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン６ＨＬ２が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ２及び図柄停止領域Ｊ４に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ２，Ｊ４によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン６ＨＬ３が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ３及び図柄停止領域Ｊ５に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ３，Ｊ５によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン６ＨＬ４が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ４及び図柄停止領域Ｊ６に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ４，Ｊ６によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン６ＨＬ５が形成される。また、演出表示装置２８では、最終停止領域ＪＬを含んで構成される、該停止領域ＪＬ、図柄停止領域Ｊ１及び図柄停止領域Ｊ５に停止表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの停止領域ＪＬ，Ｊ１，Ｊ５によって図柄組み合わせが有効となる有効ライン６ＨＬ６が形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、６方陣モードにおいて６つの有効ライン６ＨＬ１〜６ＨＬ６を形成し得る演出表示装置２８を備えたパチンコ遊技機とされている。
【００２７】
なお、図２（ａ）〜（ｄ）では、各有効ラインを視覚的に捉え易いように示しているため、最終停止領域ＪＬを通過していないラインもあるが、各有効ラインを構成する２つの図柄停止領域に停止表示される図柄、及び最終停止領域ＪＬに停止表示される図柄により、有効とする図柄組み合わせをパチンコ遊技機１０の内部的（制御的）に認識している。また、本実施形態では、各方陣モードで配置される図柄停止領域と同じ数の有効ラインが形成されるように構成されている。
【００２８】
また、本実施形態において、演出表示装置２８には、各列毎に、［１］、［３］、［５］、［７］、［９］の数字図柄Ｎと、［赤（赤色に着色された）］、［黄（黄色に着色された）］、［緑（緑色に着色された）］、［ピンク（ピンク色に着色された）］、［青（青色に着色された）］の各色に着色されたブランク図柄Ｂと、［ＡＬＬ］のオールマイティ図柄Ｍとが飾り図柄として表示されるようになっている（図３参照）。ブランク図柄Ｂは、図３に示すように、各数字図柄Ｎの間に配置される図柄であって、ブランク図柄Ｂを含んで構成される有効ライン上の図柄組み合わせははずれとなる。すなわち、ブランク図柄Ｂを含んで構成される有効ライン上の図柄組み合わせは、大当り図柄及びリーチ状態を認識し得ない図柄組み合わせである。また、オールマイティ図柄Ｍは、図３に示すように、［９］の数字図柄Ｎと［赤］のブランク図柄Ｂの間に配置される図柄であって、［１］、［３］、［５］、［７］、［９］に対応する数字図柄Ｎの全てに対応している図柄であってこれら数字図柄Ｎに置き換える（代替する）ことができる図柄（代替図柄）である。そして、各図柄列の図柄は、［赤］→［１］→［黄］→［３］→［緑］→［５］→［ピンク］→［７］→［青］→［９］→［ＡＬＬ］→［赤］の予め定めた配列に従い順に変動する。そして、各変動図柄列の図柄は、他の図柄停止領域及び最終停止領域を跨ぐことなく対応する図柄停止領域のみを跨ぐように変動するようになっている。具体的には、演出表示装置２８に上方に空を表示して下方に地面を表示して立体的に表現される表示画面内において、図柄停止領域が上方に開口する穴状に形成され、上方から図柄が変動してくるとともに、上方から下方に向って図柄が変動して図柄停止領域の中に消えていくように配列順に変動する。また、最終停止図柄列の図柄は、各図柄停止領域により形成される多角形の中心に出現して、表示されている図柄が透けるように消えていくとともに次に表示させる図柄が浮び上がってくる態様で配列順に変動する。なお、本実施形態において最終停止図柄列は、演出表示装置２８の図柄変動ゲームでリーチ状態が形成された後に出現する態様となっており、リーチ状態が形成されなければ出現しないように構成されている。また、最終停止図柄列では、オールマイティ図柄Ｍが含まれておらず、該オールマイティ図柄Ｍを除いた配列に従い順に変動する。すなわち、本実施形態では、演出表示装置２８において、複数の図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた配列に従って変動させる図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる。
【００２９】
そして、演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各方陣モードで形成される各有効ライン上に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。大当り図柄は、有効ラインを形成する図柄列の全列が同一種類の飾り図柄からなる組み合わせで構成されるとともに、はずれ図柄は、有効ラインを形成する変動図柄列の２列の飾り図柄の種類が異なる組み合わせ及び最終停止図柄列の１列の飾り図柄の種類が他の２列の変動図柄列とは異なる組み合わせで構成される。なお、大当り図柄を構成する有効ライン上の図柄組み合わせでは、例えば、［１・１・ＡＬＬ］や、［ＡＬＬ・１・１］のような組み合わせであっても、オールマイティ図柄Ｍが［１］に代替されるためオールマイティ図柄Ｍを含む組み合わせも導出される。また、はずれ図柄は、有効ラインを形成する図柄列のいずれかの飾り図柄の種類がブランク図柄Ｂである組み合わせである場合にも構成される。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００３１】
前記リーチ演出は、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームにおいて有効ラインを形成する図柄停止領域に対応する変動図柄列を予め定めた特定列とする飾り図柄が同一種類の図柄で、かつ最終停止領域に対応する最終停止図柄列が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、有効ラインを形成する変動図柄列に停止した図柄の種類であって、該有効ラインを形成する各図柄停止領域にともに［１］の数字図柄Ｎが停止した場合に［１］の数字図柄Ｎをリーチ図柄とするリーチ状態が形成される。そして、リーチ演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性（すなわち、大当りの期待度）を示唆する演出である。このリーチ演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その示唆が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、リーチ演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その示唆が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。
【００３２】
そして、本実施形態において、方陣モード毎に変動する変動図柄列の停止順序が定められている。図２（ａ）に示すように、３方陣モードでは、図柄停止領域に「１」と示す図柄停止領域Ｊ３→図柄停止領域に「２」と示す図柄停止領域Ｊ２→図柄停止領域に「３」と示す図柄停止領域Ｊ１の順に変動を停止させて図柄を停止表示させるようになっている。このように各変動図柄列を停止させた場合、演出表示装置２８には、有効ライン３ＨＬ１〜３ＨＬ３のいずれか１つにリーチ状態が形成されるシングルリーチが表示（形成）可能である。また、演出表示装置２８には、有効ライン３ＨＬ１〜３ＨＬ３のうち２つにリーチ状態が形成されるダブルリーチが表示可能である。そして、本実施形態では、３方陣モードにおいて同時に２つのリーチ状態を形成するダブルリーチを最大として表示可能に構成している。
【００３３】
また、図２（ｂ）に示すように、４方陣モードでは、図柄停止領域に「１」と示す図柄停止領域Ｊ４→図柄停止領域に「２」と示す図柄停止領域Ｊ３→図柄停止領域に「３」と示す図柄停止領域Ｊ１及び図柄停止領域Ｊ２（同時）の順に変動を停止させて図柄を停止表示させるようになっている。このように各変動図柄列を停止させた場合、演出表示装置２８には、有効ライン４ＨＬ１〜４ＨＬ４のいずれか１つにリーチ状態が形成されるシングルリーチが表示可能である。また、演出表示装置２８には、有効ライン４ＨＬ１〜４ＨＬ４のうち２つにリーチ状態が形成されるダブルリーチが表示可能である。そして、本実施形態では、４方陣モードにおいて同時に２つのリーチ状態を形成するダブルリーチを最大として表示可能に構成している。
【００３４】
また、図２（ｃ）に示すように、５方陣モードでは、図柄停止領域に「１」と示す図柄停止領域Ｊ３及び図柄停止領域Ｊ５（同時）→図柄停止領域に「２」と示す図柄停止領域Ｊ２及び図柄停止領域Ｊ４（同時）→図柄停止領域に「３」と示す図柄停止領域Ｊ１の順に変動を停止させて図柄を停止表示させるようになっている。このように各変動図柄列を停止させた場合、演出表示装置２８には、有効ライン５ＨＬ１〜５ＨＬ５のいずれか１つにリーチ状態が形成されるシングルリーチが表示可能である。また、演出表示装置２８には、有効ライン５ＨＬ１〜５ＨＬ５のうち２つにリーチ状態が形成されるダブルリーチが表示可能である。また、演出表示装置２８には、有効ライン５ＨＬ１〜５ＨＬ５のうち３つにリーチ状態が形成されるトリプルリーチが表示可能である。そして、本実施形態では、５方陣モードにおいて同時に３つのリーチ状態を形成するトリプルリーチを最大として表示可能に構成している。
【００３５】
また、図２（ｄ）に示すように、６方陣モードでは、図柄停止領域に「１」と示す図柄停止領域Ｊ４及び図柄停止領域Ｊ６（同時）→図柄停止領域に「２」と示す図柄停止領域Ｊ３及び図柄停止領域Ｊ５（同時）→図柄停止領域に「３」と示す図柄停止領域Ｊ１及び図柄停止領域Ｊ２（同時）の順に変動を停止させて図柄を停止表示させるようになっている。このように各変動図柄列を停止させた場合、演出表示装置２８には、有効ライン６ＨＬ１〜６ＨＬ６のいずれか１つにリーチ状態が形成されるシングルリーチが表示可能である。また、演出表示装置２８には、有効ライン６ＨＬ１〜６ＨＬ６のうち２つにリーチ状態が形成されるダブルリーチが表示可能である。また、演出表示装置２８には、有効ライン６ＨＬ１〜６ＨＬ６のうち３つにリーチ状態が形成されるトリプルリーチが表示可能である。そして、本実施形態では、６方陣モードにおいて同時に３つのリーチ状態を形成するトリプルリーチを最大として表示可能に構成している。
【００３６】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３７】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３８】
また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３６を備えた大入賞口３７が配設されている。大入賞口３７の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図示しない）が配設されている。大入賞口３７は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３９】
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉３６が開動作して大入賞口３７が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００４０】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３６の開動作により大入賞口３７が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４１】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口３７よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３８が形成されている。アウト球口３８を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４１と、演出表示制御基板４２と、音声・ランプ制御基板４３が装着されている。サブ統括制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３を統括的に制御する。演出表示制御基板４２は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４３は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４３】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１及び演出表示制御基板４２について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂと主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、特別図柄表示装置３０が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４４】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００４５】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、本実施形態においては、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターンは、それぞれ複数種類の変動パターンを有している。
【００４６】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。
【００４７】
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
サブ統括制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４１ａと、統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラム（図柄決定処理など）を格納する統括制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４１ａには、統括制御用ＲＯＭ４１ｂと統括制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、方陣モード決定用乱数、リーチライン決定用乱数、図柄パターン決定用乱数や基準図柄決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ４１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ４１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４８】
統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、図柄決定処理（図１２に示す）を含む前記制御プログラムに加え、方陣モード決定テーブルＴ１（図５に示す）、リーチライン決定テーブルＴ２（図６に示す）、図柄パターン決定テーブルＴ３（図７に示す）、基準図柄決定テーブルＴ４（図８に示す）などが記憶されている。
【００４９】
方陣モード決定テーブルＴ１は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、主制御用ＣＰＵ４０ａにより変動パターンが決定されるときに、いずれの方陣モードにより図柄変動ゲームを行うかを決定する際に参照するテーブルである。方陣モード決定テーブルＴ１には、各方陣モードに方陣モード決定用乱数の取り得る数値がそれぞれ振分けられている。そして、図５に示すように、方陣モード決定テーブルＴ１では、大当り演出用の変動パターンが決定されているときに、３方陣モード＜４方陣モード＜５方陣モード＜６方陣モードの順に各方陣モードを決定し易く構成されている。一方で、方陣モード決定テーブルＴ１では、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用の変動パターンが決定されているときに、６方陣モード＜５方陣モード＜４方陣モード＜３方陣モードの順に各方陣モードを決定し易く構成されている。すなわち、本実施形態では、内部的に大当りが決定されている場合ほど方陣数（図柄停止領域により形成される多角形）が多い方陣モードが決定されるとともに、内部的にはずれが決定されている場合ほど方陣数が少ない方陣モードが決定される。
【００５０】
また、リーチライン決定テーブルＴ２は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、主制御用ＣＰＵ４０ａにより変動パターンが決定されるときに、リーチ状態の数（リーチライン数）を決定する際に参照するテーブルである。リーチライン決定テーブルＴ２では、変動パターンの種類毎に分類されているとともに方陣モード毎に分類されている。そして、リーチライン決定テーブルＴ２には、変動パターン及び方陣モード毎に分類されるリーチライン数の各リーチライン数にリーチライン決定用乱数の取り得る値がそれぞれに振分けられている。そして、リーチライン決定テーブルＴ２では、大当り演出用の変動パターンが決定されているときに、方陣モード毎に定める最大のリーチライン数を最も決定し易く、かつシングルリーチ＜ダブルリーチ＜トリプルリーチの順にリーチ状態が形成される数が多いリーチライン数ほど決定し易く構成されている。一方、リーチライン決定テーブルＴ２では、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定されているときに、方陣モード毎に定める最大のリーチライン数を最も決定し難く、かつトリプルリーチ＜ダブルリーチ＜シングルリーチの順にリーチ状態が形成される数が少ないリーチライン数ほど決定し易く構成されている。また、リーチライン決定テーブルＴ２では、はずれ演出用の変動パターンが決定されているときに、リーチ状態を形成しないこと（リーチなし）のみを決定するように構成されている。すなわち、本実施形態では、内部的に大当りが決定されている場合ほどリーチ状態が形成される数が多いリーチライン数が決定されるとともに、内部的にはずれが決定されている場合ほどリーチ状態が形成される数が少ないリーチライン数が決定される。なお、図６には、各変動パターン及び方陣モードに基づきリーチライン数として選択し得ないリーチライン数を「−」で示している。
【００５１】
また、図柄パターン決定テーブルＴ３は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、主制御用ＣＰＵ４０ａにより変動パターンが決定されるときに、各図柄停止領域に停止表示させる図柄パターンを決定する際に参照するテーブルである。図７に示すように、図柄パターンは、図柄停止領域に停止表示させる図柄を決定するためのパターンであって、方陣モード毎に分類されているとともに方陣モード毎に形成するリーチライン数毎に分類されている。図柄パターン決定テーブルＴ３には、方陣モード及びリーチライン数により分類される図柄パターンの各図柄パターンに図柄パターン決定用乱数の取り得る数値が振分けられている。そして、３方陣モードにおいては、リーチなしの図柄パターンとして図柄パターン３ＨＮ１〜３ＨＮ９（９種類）が設けられ、シングルリーチの図柄パターンとして図柄パターン３ＨＳ１〜３ＨＳ９（９種類）が設けられ、ダブルリーチの図柄パターンとして図柄パターン３ＨＷ１〜３ＨＷ６（６種類）が設けられている。また、４方陣モードにおいては、リーチなしの図柄パターンとして図柄パターン４ＨＮ１〜４ＨＮ１６（１６種類）が設けられ、シングルリーチの図柄パターンとして図柄パターン４ＨＳ１〜４ＨＳ１２（１２種類）が設けられ、ダブルリーチの図柄パターンとして図柄パターン４ＨＷ１〜４ＨＷ１２（１２種類）が設けられている。また、５方陣モードにおいては、リーチなしの図柄パターンとして図柄パターン５ＨＮ１〜５ＨＮ７５（７５種類）が設けられ、シングルリーチの図柄パターンとして図柄パターン５ＨＳ１〜５ＨＳ１１５（１１５種類）が設けられ、ダブルリーチの図柄パターンとして図柄パターン５ＨＷ１〜５ＨＷ８０（８０種類）が設けられている。また、５方陣モードにおいては、トリプルリーチの図柄パターンとして図柄パターン５ＨＴ１〜５ＨＴ３０（３０種類）が設けられている。また、６方陣モードにおいては、リーチなしの図柄パターンとして図柄パターン６ＨＮ１〜６ＨＮ７８（７８種類）が設けられ、シングルリーチの図柄パターンとして図柄パターン６ＨＳ１〜６ＨＳ９６（９６種類）が設けられ、ダブルリーチの図柄パターンとして図柄パターン６ＨＷ１〜６ＨＷ１０８（１０８種類）が設けられている。また、６方陣モードにおいては、トリプルリーチの図柄パターンとして図柄パターン６ＨＴ１〜６ＨＴ６０（６０種類）が設けられている。
【００５２】
本実施形態の図柄パターンでは、各方陣モードで配置（表示）される図柄停止領域のうち１つを基準図柄位置として定め、該基準図柄位置に停止表示させる基準図柄（図柄）を基準として該基準図柄位置以外の図柄停止領域に停止表示させる図柄を決定するように構成されている。図柄パターンには、基準図柄位置に停止表示させる基準図柄を基準とする各図柄列の変動順序（配列順序）に基づく差が該基準図柄位置以外の図柄停止領域毎に定められている。すなわち、図柄パターンでは、基準図柄位置（基準図柄）に対する図柄列の変動順序に基づく差のみが定められている。そして、図柄パターンでは、基準図柄位置をいずれの図柄停止領域に定めるかとともに、該基準図柄位置以外の図柄停止領域毎に基準図柄に対する変動順序の差が定められている。本実施形態における変動順序の差は、ブランク図柄Ｂと、オールマイティ図柄Ｍとを除いた図柄による配列順序に基づくものであって、変動順序の差が「＋２」に対応する図柄として基準図柄が数字図柄Ｎの「７」のとき、数字図柄Ｎの「１」が特定される。また、変動順序の差が「−２」に対応する図柄として基準図柄が数字図柄Ｎの「７」のとき、数字図柄Ｎの「３」が特定される。なお、図７では、各図柄パターンにおいてドットで装飾されている図柄停止領域が基準図柄位置となるようになっている。また、図７に示されるように、基準図柄位置となる図柄停止領域は、常に一定とならないように各図柄パターンが構成されている。
【００５３】
図７に示すように、各図柄パターンにおいて各図柄停止領域には、［Ａ］〜［Ｇ］のいずれかが対応付けされるようになっている。図柄停止領域に［Ａ］が定められている場合には、該図柄停止領域に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止表示させることが図柄パターンにより特定される。また、図柄停止領域に［Ｂ］が定められている場合には、基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄（変動順序として１図柄分後方に位置する数字図柄Ｎ）を該図柄停止領域に停止表示させることが図柄パターンにより特定される。また、図柄停止領域に［Ｃ］が定められている場合には、基準図柄を基準として変動順序の差が「−１」となる図柄（変動順序として１図柄分前方に位置する数字図柄Ｎ）を該図柄停止領域に停止表示させることが図柄パターンにより特定される。また、図柄停止領域に［Ｄ］が定められている場合には、基準図柄を基準として変動順序の差が「＋２」となる図柄（変動順序として２図柄分後方に位置する数字図柄Ｎ）を該図柄停止領域に停止表示させることが図柄パターンにより特定される。また、図柄停止領域に［Ｅ］が定められている場合には、基準図柄を基準として変動順序の差が「−２」となる図柄（変動順序として２図柄分前方に位置する数字図柄Ｎ）を該図柄停止領域に停止表示させることが図柄パターンにより特定される。また、図柄停止領域に［Ｆ］が定められている場合には、オールマイティ図柄Ｍである［ＡＬＬ］を該図柄停止領域に停止表示させることが図柄パターンにより特定される。また、図柄停止領域に［Ｇ］が定められている場合には、いずれかのブランク図柄Ｂを該図柄停止領域に停止表示させることが図柄パターンにより特定される。これらブランク図柄Ｂやオールマイティ図柄Ｍを停止表示させる旨は、各図柄パターンにより予め定められており基準図柄に拘わらず定められている。
【００５４】
次に、図柄パターンの中で３方陣モードにおけるシングルリーチが決定されている場合に、決定され得る図柄パターン３ＨＳ１〜３ＨＳ９について図９，図１０に基づき詳しく説明する。
【００５５】
なお、図１０の各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ３内に記されている記号は、図柄パターンに記される記号を示すものであって、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ３に停止表示させる図柄を示すものではない。また、図１０において、ドットで装飾されている図柄停止領域は、基準図柄位置を示している。
【００５６】
図９における図柄パターン３ＨＳ１では、図柄停止領域Ｊ１に「Ｇ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ａ」を定めており、図柄停止領域Ｊ３を基準図柄位置とすることを特定することができ、図柄停止領域Ｊ２に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止表示させるとともに図柄停止領域Ｊ１にブランク図柄Ｂを停止表示させることを特定することができる（図１０（ａ））。
【００５７】
また、図柄パターン３ＨＳ２では、図柄停止領域Ｊ１に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ｇ」を定めており、図柄停止領域Ｊ２を基準図柄位置とすることを特定することができ、図柄停止領域Ｊ１に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止表示させるとともに図柄停止領域Ｊ３にブランク図柄Ｂを停止表示させることを特定することができる（図１０（ｂ））。
【００５８】
また、図柄パターン３ＨＳ３では、図柄停止領域Ｊ１に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ｇ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ａ」を定めており、図柄停止領域Ｊ１を基準図柄位置とすることを特定することができ、図柄停止領域Ｊ２にブランク図柄Ｂを停止表示させるとともに図柄停止領域Ｊ３に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止表示させることを特定することができる（図１０（ｃ））。
【００５９】
また、図柄パターン３ＨＳ４では、図柄停止領域Ｊ１に「Ｂ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ａ」を定めており、図柄停止領域Ｊ３を基準図柄位置とすることを特定することができ、図柄停止領域Ｊ１に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ２に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止させることを特定することができる（図１０（ｄ））。
【００６０】
また、図柄パターン３ＨＳ５では、図柄停止領域Ｊ１に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ｂ」を定めており、図柄停止領域Ｊ２を基準図柄位置とすることを特定することができ、図柄停止領域Ｊ１に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ３に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させることを特定することができる（図１０（ｅ））。
【００６１】
また、図柄パターン３ＨＳ６では、図柄停止領域Ｊ１に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ｂ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ａ」を定めており、図柄停止領域Ｊ１を基準図柄位置とすることを特定することができ、図柄停止領域Ｊ２に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ３に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止表示させることを特定することができる（図１０（ｆ））。
【００６２】
また、図柄パターン３ＨＳ７では、図柄停止領域Ｊ１に「Ｃ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ａ」を定めており、図柄停止領域Ｊ３を基準図柄位置とすることを特定することができ、図柄停止領域Ｊ１に基準図柄を基準として変動順序の差が「−１」となる図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ２に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止表示させることを特定することができる（図１０（ｇ））。
【００６３】
また、図柄パターン３ＨＳ８では、図柄停止領域Ｊ１に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ｃ」を定めており、図柄停止領域Ｊ２を基準図柄位置とすることを特定することができ、図柄停止領域Ｊ１に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ３に基準図柄を基準として変動順序の差が「−１」となる図柄を停止表示させることを特定することができる（図１０（ｈ））。
【００６４】
また、図柄パターン３ＨＳ９では、図柄停止領域Ｊ１に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ｃ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ａ」を定めており、図柄停止領域Ｊ１を基準図柄位置とすることを特定することができ、図柄停止領域Ｊ２に基準図柄を基準として変動順序の差が「−１」となる図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ３に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止表示させることを特定することができる（図１０（ｉ））。
【００６５】
このように構成される図９に示す図柄パターン３ＨＳ１〜３ＨＳ９によれば、有効ライン３ＨＬ１〜３ＨＬ３のいずれかにシングルリーチを形成させることを特定することができる。本実施形態では、これら図７に示す図柄パターンを採用することで、３方陣モードにおいてシングルリーチを形成する場合には、図７に示す図柄パターン（図１０に示されるパターン）のように、９パターンのみを設ければよく、基準図柄位置の図柄の種類が変化することでさらに多く（本実施形態では、９パターン×５（基準図柄となり得る図柄数））のパターンを形成することができる。このため、４５種類のパターンを予め記憶しておかなくてもシングルリーチを形成する図柄組み合わせを形成することができる。したがって、図柄変動ゲームで各図柄停止領域に停止表示させる図柄を、図７に示す図柄パターンを採用することで、各方陣モードにおいて図柄を停止表示させる場合には、図７に示す図柄パターンを設ければよく、基準図柄位置の図柄の種類が変化することでさらに多くのパターンを形成することができる。また、本実施形態のように、複数種類の方陣モードを有しており、該モード毎に停止表示させる図柄の数が異なる構成を採用するパチンコ遊技機１０では、該モード毎に図柄停止領域に停止表示させる図柄組み合わせが存在する。このため、本実施形態のようなパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームで停止表示させる図柄を一定とする構成を採用するパチンコ遊技機に比較して、図柄停止領域に停止表示させる図柄組み合わせのパターンが多く存在する。このような場合であっても、基準図柄を基準とする変動順序の差を定めた図７に示すような図柄パターンを採用することで、図柄組み合わせとしてモード毎に各図柄停止領域に停止表示させる図柄を予め定めたパターンを設けるよりも記憶するデータ量を削減することができる。
【００６６】
次に、図柄パターンの中で複数のリーチラインを形成する場合に、決定され得る図柄パターンについて図７、及び図１１に基づき詳しく説明する。
なお、図１１（ａ）〜（ｆ）の各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６内に記されている記号は、図柄パターンに記される記号を示すものであって、各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６に停止表示させる図柄を示すものではない。また、図１１において、ドットで装飾されている図柄停止領域は、基準図柄位置を示している。
【００６７】
本実施形態においてダブルリーチ、及びトリプルリーチを形成することを特定する図柄パターンには、例えば、図柄パターン３ＨＷ１，４ＨＷ１，５ＨＷ１，５ＨＴ１，６ＨＷ１，６ＨＴ１が設けられている。そして、図柄パターン３ＨＷ１では、図柄停止領域Ｊ１に「Ｂ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ｆ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ａ」を定めており、図柄停止領域Ｊ３を基準図柄位置とすることを特定することができ、図柄停止領域Ｊ１に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ２にオールマイティ図柄Ｍを停止表示させることを特定することができる。その結果、図１１（ａ）に示すように、有効ライン３ＨＬ１，３ＨＬ２上に異なるリーチ図柄によるダブルリーチが形成されるようになっている。なお、３方陣モードにおいてダブルリーチを形成する図柄パターンでは、オールマイティ図柄Ｍをいずれかの図柄停止領域に必ず停止表示させることを定めており、３方陣モードでオールマイティ図柄Ｍが出現するときにはダブルリーチが形成されることが確定するように構成されている。
【００６８】
また、図柄パターン４ＨＷ１では、図柄停止領域Ｊ１に「Ｂ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ｂ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ４に「Ａ」を定めており、図柄停止領域Ｊ３を基準図柄位置とすることを特定することができる。そして、図柄パターン４ＨＷ１では、図柄停止領域Ｊ１，Ｊ２に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ４に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止表示させることを特定することができる。その結果、図１１（ｂ）に示すように、有効ライン４ＨＬ１，４ＨＬ４上に異なるリーチ図柄によるダブルリーチが形成されるようになっている。
【００６９】
また、図柄パターン５ＨＷ１では、図柄停止領域Ｊ１に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ｂ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ４に「Ｂ」を定め、図柄停止領域Ｊ５に「Ｄ」を定めており、図柄停止領域Ｊ１を基準図柄位置とすることを特定することができる。そして、図柄パターン５ＨＷ１では、図柄停止領域Ｊ２に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ３に基準図柄位置に停止表示させる図柄と同じ図柄を停止表示させることを特定することができる。また、図柄パターン５ＨＷ１では、図柄停止領域Ｊ４に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ５に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋２」となる図柄を停止表示させることを特定することができる。その結果、図１１（ｃ）に示すように、有効ライン５ＨＬ１，５ＨＬ３上に異なるリーチ図柄によるダブルリーチが形成されるようになっている。
【００７０】
また、図柄パターン５ＨＴ１では、図柄停止領域Ｊ１に「Ｆ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ｂ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ４に「Ｃ」を定め、図柄停止領域Ｊ５に「Ｂ」を定めており、図柄停止領域Ｊ３を基準図柄位置とすることを特定することができる。そして、図柄パターン５ＨＴ１では、図柄停止領域Ｊ１にオールマイティ図柄Ｍを停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ２に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させることを特定することができる。また、図柄パターン５ＨＴ１では、図柄停止領域Ｊ４に基準図柄を基準として変動順序の差が「−１」となる図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ５に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させることを特定することができる。その結果、図１１（ｄ）に示すように、有効ライン５ＨＬ１，５ＨＬ２，５ＨＬ５上に異なるリーチ図柄によるトリプルリーチが形成されるようになっている。
【００７１】
また、図柄パターン６ＨＷ１では、図柄停止領域Ｊ１に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ｂ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ｃ」を定め、図柄停止領域Ｊ４に「Ｇ」を定め、図柄停止領域Ｊ５に「Ｆ」を定め、図柄停止領域Ｊ６に「Ｇ」を定めており、図柄停止領域Ｊ１を基準図柄位置とすることを特定することができる。そして、図柄パターン６ＨＷ１では、図柄停止領域Ｊ２に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ３に基準図柄を基準として変動順序の差が「−１」となる図柄を停止表示させることを特定することができる。また、図柄パターン６ＨＷ１では、図柄停止領域Ｊ４，Ｊ６にいずれかのブランク図柄Ｂをそれぞれ停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ５にオールマイティ図柄Ｍを停止表示させることを特定することができる。その結果、図１１（ｅ）に示すように、有効ライン６ＨＬ４，６ＨＬ６上に異なるリーチ図柄によるダブルリーチが形成されるようになっている。
【００７２】
また、図柄パターン６ＨＴ１では、図柄停止領域Ｊ１に「Ａ」を定め、図柄停止領域Ｊ２に「Ｂ」を定め、図柄停止領域Ｊ３に「Ｃ」を定め、図柄停止領域Ｊ４に「Ｇ」を定め、図柄停止領域Ｊ５に「Ｆ」を定め、図柄停止領域Ｊ６に「Ｂ」を定めており、図柄停止領域Ｊ１を基準図柄位置とすることを特定することができる。そして、図柄パターン６ＨＴ１では、図柄停止領域Ｊ２に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ３に基準図柄を基準として変動順序の差が「−１」となる図柄を停止表示させることを特定することができる。また、図柄パターン６ＨＴ１では、図柄停止領域Ｊ４にいずれかのブランク図柄Ｂを停止表示させ、図柄停止領域Ｊ５にオールマイティ図柄Ｍを停止表示させるとともに、図柄停止領域Ｊ６に基準図柄を基準として変動順序の差が「＋１」となる図柄を停止表示させることを特定することができる。その結果、図１１（ｆ）に示すように、有効ライン６ＨＬ２，６ＨＬ４，６ＨＬ６上に異なるリーチ図柄によるトリプルリーチが形成されるようになっている。
【００７３】
そして、ダブルリーチ及びトリプルリーチ形成する図柄パターン３ＨＷ１〜３ＨＷ６，４ＨＷ１〜４ＨＷ１２，５ＨＷ１〜５ＨＷ８０，５ＨＴ１〜５ＨＴ３０，６ＨＷ１〜６ＨＷ１０８，６ＨＴ１〜６ＨＴ６０では、同じリーチ図柄によるリーチ状態を複数形成しないように構成されている。このため、複数のリーチ状態が形成されるときには、必ずリーチ図柄が異なるリーチ状態が複数形成される。また、リーチ状態を形成する図柄パターンでは、基準図柄位置に特定される図柄停止領域を含む有効ライン上にリーチ状態の少なくとも１つを形成するよう構成されている。また、リーチ状態を形成しないではずれ図柄を導出するリーチなしの図柄パターン３ＨＮ１〜３ＨＮ９，４ＨＮ１〜４ＨＮ１６，５ＨＮ１〜５ＨＮ７５，６ＨＮ１〜６ＨＮ７８では、各図柄停止領域に同じ図柄が停止表示されることがないように構成されている。
【００７４】
また、基準図柄決定テーブルＴ４は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、主制御用ＣＰＵ４０ａにより変動パターンが決定されるときに、各図柄停止領域に停止表示させるため基準図柄を決定する際に参照するテーブルである。基準図柄決定テーブルＴ４には、各数字図柄Ｎに基準図柄決定用乱数の取り得る数値が振分けられている。図８に示すように、基準図柄決定テーブルＴ４では、いずれの数字図柄Ｎも同じ選択率となるように構成されている。また、基準図柄決定テーブルＴ４では、基準図柄としていずれかの数字図柄Ｎを決定する一方で、全てのブランク図柄Ｂ及びオールマイティ図柄Ｍを決定しないように構成されている。
【００７５】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４２ａと、表示制御用ＣＰＵ４２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４２ａには、表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、表示制御用ＲＡＭ４２ｃが接続されているとともに、演出表示装置２８が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００７６】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１及び演出表示制御基板４２が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４０について説明する。
【００７７】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００７９】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００８０】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００８１】
本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが、大当り判定手段として機能するとともに、変動パターン選択手段として機能する。
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
【００８２】
サブ統括制御基板４１の統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２８に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、１回の図柄変動ゲームが終了されるので、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている各種情報（フラグなど）をクリアし、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
【００８３】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各図柄停止領域及び最終停止領域に停止表示させる図柄を決定する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。
【００８４】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａが図柄変動ゲームで最終的に停止表示させる飾り図柄により図柄組み合わせを決定する際に実行する処理内容について説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを入力すると、演出表示装置２８で実行させる図柄変動ゲームで最終的に停止表示させる図柄組み合わせを決定するため図柄決定処理（図１２に示す）を実行する。
【００８５】
図柄決定処理において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、方陣モードを決定するための方陣モード抽選を実行する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、方陣モード決定用乱数を取得し、取得した乱数と方陣モード決定テーブルＴ１を参照して方陣モードを決定する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンとして大当り演出用の変動パターンが指定されている場合に、図５に示す内部的に大当りを決定しているときの割合で方陣モードを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンとしてはずれリーチ演出用、及びはずれ演出用の変動パターンが指定されている場合に、図５に示す内部的にはずれを決定しているときの割合で方陣モードを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、方陣モードを決定した場合に決定した方陣モードを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、方陣モードを決定することで演出表示装置２８の図柄変動ゲームで変動させる図柄列の列数を決定している。また、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａにより決定される変動パターンと、方陣モード決定用乱数を用いた乱数抽選とによって、演出表示装置２８に表示（配置）させる図柄停止領域の数（変動図柄列の数）を決定するようになっている。
【００８６】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ状態を形成する数（リーチラインの数）を決定するためのリーチライン抽選を実行する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが大当り演出用、及びはずれリーチ演出用の変動パターンである場合にリーチライン決定用乱数を取得し、取得した乱数とリーチライン決定テーブルＴ２を参照してリーチ状態を形成する数を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０１で決定した方陣モードに基づいて、３方陣モード及び４方陣モードを決定している場合にシングルリーチ及びダブルリーチのいずれかを決定し、５方陣モード及び６方陣モードを決定している場合にシングルリーチ、ダブルリーチ及びトリプルリーチのいずれかを決定する。一方、ステップＳ１０２において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンがはずれ演出用の変動パターンである場合にリーチなしを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ状態を形成する数を決定した場合に決定した数を示す情報（フラグなど）を統括制御用ＣＰＵ４１ａに記憶（設定）する。
【００８７】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄パターンを決定するための図柄パターン抽選を実行する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄パターン決定用乱数を取得し、取得した乱数と図柄パターン決定テーブルＴ３を参照して図柄パターンを決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０１で決定した方陣モード、及びステップＳ１０２で決定したリーチ状態の数に基づいて、いずれかの図柄パターンを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、３方陣モード及びリーチなしを決定している場合に図柄パターン３ＨＮ１〜３ＨＮ９のいずれかを決定し、３方陣モード及びシングルリーチを決定している場合に図柄パターン３ＨＳ１〜３ＨＳ９のいずれかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、３方陣モード及びダブルリーチを決定している場合に図柄パターン３ＨＷ１〜３ＨＷ６のいずれかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、４方陣モード及びリーチなしを決定している場合に図柄パターン４ＨＮ１〜４ＨＮ１６のいずれかを決定し、４方陣モード及びシングルリーチを決定している場合に図柄パターン４ＨＳ１〜４ＨＳ１２のいずれかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、４方陣モード及びダブルリーチを決定している場合に図柄パターン４ＨＷ１〜４ＨＷ１２のいずれかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、５方陣モード及びリーチなしを決定している場合に図柄パターン５ＨＮ１〜５ＨＮ７５のいずれかを決定し、５方陣モード及びシングルリーチを決定している場合に図柄パターン５ＨＳ１〜５ＨＳ１１５のいずれかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、５方陣モード及びダブルリーチを決定している場合に図柄パターン５ＨＷ１〜５ＨＷ８０のいずれかを決定し、５方陣モード及びトリプルリーチを決定している場合に図柄パターン５ＨＴ１〜５ＨＴ３０のいずれかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、６方陣モード及びリーチなしを決定している場合に図柄パターン６ＨＮ１〜６ＨＮ７８のいずれかを決定し、６方陣モード及びシングルリーチを決定している場合に図柄パターン６ＨＳ１〜６ＨＳ９６のいずれかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、６方陣モード及びダブルリーチを決定している場合に図柄パターン６ＨＷ１〜６ＨＷ１０８のいずれかを決定し、６方陣モード及びトリプルリーチを決定している場合に図柄パターン６ＨＴ１〜６ＨＴ６０のいずれかを決定する。
【００８８】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、基準図柄位置に停止表示させる基準図柄を決定するための基準図柄抽選を実行する（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０４において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、基準図柄決定用乱数を取得し、取得した乱数と基準図柄決定テーブルＴ４を参照して基準図柄とする数字図柄Ｎを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図８に示す基準図柄決定テーブルＴ４に基づく割合で基準図柄を決定し、基準図柄として決定した数字図柄Ｎの種類を示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）し、図柄決定処理を終了する。
【００８９】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄決定処理により図柄パターンと基準図柄とを決定することで、図柄パターンに基づき各図柄停止領域に停止表示させる図柄を一括して決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄パターンにブランク図柄Ｂを停止表示させる旨が定められている場合に、停止表示させるブランク図柄Ｂ（赤、黄、緑、ピンク、青のいずれとするか）を、同じ割合で乱数抽選により決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄パターンにオールマイティ図柄Ｍを停止表示させる旨が定められている場合に、対応する図柄停止領域にオールマイティ図柄Ｍを停止表示させることを決定する。
【００９０】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄決定処理により図柄パターンと基準図柄を決定した場合に、最終停止図柄列に対応する最終停止領域ＪＬに停止表示させる図柄を決定する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と、図柄決定処理で決定した図柄パターン及び基準図柄とに基づき最終停止領域ＪＬに停止表示させる図柄を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合に、図柄パターンにおいてリーチ状態を形成する有効ライン上の図柄停止領域に停止表示させる図柄の中から１つの図柄を、最終停止領域ＪＬに停止表示させる図柄として決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄パターン３ＨＷ１が決定されている場合には、最終停止領域ＪＬに停止表示させる図柄として、図柄停止領域Ｊ１、又は図柄停止領域Ｊ３に停止表示させる図柄のいずれかと同じ図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンである場合に、図柄パターンにおいてリーチ状態を形成する有効ライン上の図柄停止領域に停止表示させる図柄以外の図柄を、最終停止領域ＪＬに停止表示させる図柄として決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンがはずれ演出用の変動パターンである場合に、最終停止領域ＪＬに図柄を停止表示させないことを決定する。なお、本実施形態では、演出表示装置２８の図柄変動ゲームでリーチ状態を形成しないではずれ図柄を導出する場合に、最終停止領域ＪＬにいずれの図柄も停止表示させないように構成されている。
【００９１】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置２８の図柄変動ゲームにおいて、方陣モード、リーチ状態の数（リーチライン数）、図柄パターン及び基準図柄を決定し、これらに基づき各図柄停止領域に停止表示させる図柄を決定するとともに最終停止領域ＪＬに停止表示させる図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、方陣モードとして決定した内容を示す演出指定コマンドを飾図用の停止図柄指定コマンドとともに演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。
【００９２】
本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、各図柄停止領域に停止表示させる図柄として、基準図柄位置に対応する基準図柄を決定するのみで、決定している図柄パターンに基づき各図柄停止領域に停止表示させる図柄を一括して決定することができる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄パターンを変動パターン毎に分類しているため、変動パターンで特定されるリーチ状態を形成するか否かの演出内容に基づいて、図柄変動ゲームの演出内容に対応した図柄パターンを決定することができる。その結果、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンにリーチ状態の形成を定めているにも拘わらずリーチ状態を形成しない図柄組み合わせを構成するパターンを決定したりすることで、図柄組み合わせを構成するパターンを新たに再決定したりする処理を行う必要がない。さらに、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ４１ａは、このような事態の発生を阻止すべく、変動パターンで特定される演出内容に基づき各図柄停止領域の図柄を順に決定することで、他の図柄停止領域に停止表示させる図柄と比較判定を行いいずれの図柄を停止表示させることができるかなどの禁則処理を行う必要がない。
【００９３】
本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４１ａが列数決定手段として機能するとともに、図柄決定手段として機能する。
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
【００９４】
演出表示制御基板４２の表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される方陣モードとなるように各図柄停止領域を所定の位置に配置する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、３方陣モードが指定されている場合に各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ３を、各図柄停止位置を頂点とする三角形を形成するように配置し、４方陣モードが指定されている場合に各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ４を、各図柄停止位置を頂点とする四角形を形成するように配置する。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、５方陣モードが指定されている場合に各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ５を、各図柄停止位置を頂点とする五角形を形成するように配置し、６方陣モードが指定されている場合に各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６を、各図柄停止位置を頂点とする六角形を形成するように配置する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、飾図用の停止図柄指定コマンドに指定される飾り図柄による図柄組み合わせを導出するように、方陣モード毎に定められた停止順序に従って順次停止表示させて演出表示装置２８の表示内容を制御する。続いて、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄による図柄組み合わせを演出表示装置２８に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００９５】
本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ４２ａが領域配置手段として機能するとともに、表示制御手段として機能する。
なお、音声・ランプ制御基板４３は、各種コマンドを入力すると、枠用ランプ１７〜１９の発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４３は、演出表示制御基板４２と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００９６】
本実施形態の図柄変動ゲームに関して、図柄パターンに基づき各図柄停止領域に図柄が停止表示される演出表示装置２８の態様について３方陣モードで行われる図柄変動ゲームを中心に図１３〜図１５を用いて説明する。
【００９７】
ここでは、図柄パターン３ＨＮ１（リーチなしの状態を形成するパターン），３ＨＳ１（シングルリーチを形成するパターン），３ＨＷ１（ダブルリーチを形成するパターン）のそれぞれが決定された場合において、基準図柄として数字図柄Ｎの「１」が決定されている場合と、基準図柄として数字図柄「３」が決定された場合と、基準図柄として数字図柄「５」が決定された場合とについてそれぞれ説明する。なお、図１３〜図１５の各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ３内に記されている数字は、図柄変動ゲームで各図柄停止領域Ｊ１〜Ｊ６に停止表示される図柄を示すものである。
【００９８】
まず、図柄パターン３ＨＮ１について図１３に基づき説明する。
図柄パターン３ＨＮ１において、基準図柄として数字図柄Ｎの「１」が決定されている場合には、基準図柄位置である図柄停止領域Ｊ３に数字図柄Ｎの「１」が決定されるとともに、図柄停止領域Ｊ１，Ｊ２にブランク図柄Ｂが決定される。そして、図柄パターン３ＨＮ１は、最終的にはずれ図柄を導出するパターンであるため、最終停止領域ＪＬにいずれの図柄も停止表示させないことが決定される。その結果、図１３（ａ）に示すように、演出表示装置２８では、図柄変動ゲームが開始してから図柄停止領域Ｊ３に「１」の数字図柄Ｎが停止表示され、その後に図柄停止領域Ｊ２に「黄」のブランク図柄Ｂが停止表示される。続いて、演出表示装置２８では、図柄停止領域Ｊ１に「赤」のブランク図柄Ｂが停止表示されて最終停止領域ＪＬにいずれの図柄も停止表示させることなく図柄変動ゲームが終了される。また、図柄パターン３ＨＮ１において、基準図柄として数字図柄Ｎの「３」が決定されている場合には、基準図柄位置である図柄停止領域Ｊ３に数字図柄Ｎの「３」が決定されるとともに、図柄停止領域Ｊ１，Ｊ２にブランク図柄Ｂが決定される。その結果、図１３（ｂ）に示すように、演出表示装置２８の図柄停止領域Ｊ３には、「３」の数字図柄Ｎが停止表示されることとなる。また、図柄パターン３ＨＮ１において、基準図柄として数字図柄Ｎの「５」が決定されている場合には、基準図柄位置である図柄停止領域Ｊ３に数字図柄Ｎの「５」が決定されるとともに、図柄停止領域Ｊ１，Ｊ２にブランク図柄Ｂが決定される。その結果、図１３（ｃ）に示すように、演出表示装置２８の図柄停止領域Ｊ３には、「５」の数字図柄Ｎが停止表示されることとなる。
【００９９】
次に、図柄パターン３ＨＳ１について図１４に基づき説明する。
図柄パターン３ＨＳ１において、基準図柄として数字図柄Ｎの「１」が決定されている場合には、基準図柄位置である図柄停止領域Ｊ３に数字図柄Ｎの「１」が決定され、図柄停止領域Ｊ１にブランク図柄Ｂが決定されるとともに、図柄停止領域Ｊ２に数字図柄Ｎの「１」が決定される。そして、図柄パターン３ＨＳ１は、有効ライン３ＨＬ２上にシングルリーチを形成するパターンである。このため、最終的にはずれ図柄を導出する場合に最終停止領域ＪＬにリーチ図柄とは異なる図柄を停止表示させることが決定される一方で、最終的に大当り図柄を導出する場合に最終停止領域ＪＬにリーチ図柄と同じ図柄を停止表示させることが決定される。その結果、図１４（ａ）に示すように、演出表示装置２８では、図柄変動ゲームが開始してから図柄停止領域Ｊ３に「１」の数字図柄Ｎが停止表示され、その後に図柄停止領域Ｊ２に「１」の数字図柄Ｎが停止表示される。続いて、演出表示装置２８では、図柄停止領域Ｊ１に「赤」のブランク図柄Ｂが停止表示されて最終停止領域ＪＬにリーチ図柄とは異なる図柄、又はリーチ図柄と同じ図柄のいずれかが停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。
【０１００】
また、図柄パターン３ＨＳ１において、基準図柄として数字図柄Ｎの「３」が決定される場合には、基準図柄位置である図柄停止領域Ｊ３に数字図柄Ｎの「３」が決定され、図柄停止領域Ｊ１にブランク図柄Ｂが決定されるとともに、図柄停止領域Ｊ２に数字図柄Ｎの「３」が決定される。その結果、図１４（ｂ）に示すように、演出表示装置２８の図柄停止領域Ｊ２，Ｊ３には、「３」の数字図柄Ｎが停止表示されることとなる。また、図柄パターン３ＨＳ１において、基準図柄として数字図柄Ｎの「５」が決定される場合には、基準図柄位置である図柄停止領域Ｊ３に数字図柄Ｎの「５」が決定され、図柄停止領域Ｊ１にブランク図柄Ｂが決定されるとともに、図柄停止領域Ｊ２に数字図柄Ｎの「５」が決定される。その結果、図１４（ｃ）に示すように、演出表示装置２８の図柄停止領域Ｊ３には、「５」の数字図柄Ｎが停止表示されることとなる。
【０１０１】
次に、図柄パターン３ＨＷ１について図１５に基づき説明する。
図柄パターン３ＨＷ１において、基準図柄として数字図柄Ｎの「１」が決定されている場合には、基準図柄位置である図柄停止領域Ｊ３に数字図柄Ｎの「１」が決定され、図柄停止領域Ｊ１に数字図柄Ｎの「３」が決定されるとともに、図柄停止領域Ｊ２にオールマイティ図柄Ｍが決定される。そして、図柄パターン３ＨＷ１は、有効ライン３ＨＬ１，３ＨＬ２上にダブルリーチを形成するパターンである。このため、最終的にはずれ図柄を導出する場合に最終停止領域ＪＬにリーチ図柄とは異なる図柄を停止表示させることが決定される一方で、最終的に大当り図柄を導出する場合に最終停止領域ＪＬにリーチ図柄と同じ図柄を停止表示させることが決定される。その結果、図１５（ａ）に示すように、演出表示装置２８では、図柄変動ゲームが開始してから図柄停止領域Ｊ３に「１」の数字図柄Ｎが停止表示され、その後に図柄停止領域Ｊ２にオールマイティ図柄Ｍが停止表示される。続いて、演出表示装置２８では、図柄停止領域Ｊ１に「３」の数字図柄Ｎが停止表示されて最終停止領域ＪＬにリーチ図柄とは異なる図柄、又はリーチ図柄と同じ図柄のいずれかが停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。
【０１０２】
また、図柄パターン３ＨＷ１において、基準図柄として数字図柄Ｎの「３」が決定される場合には、基準図柄位置である図柄停止領域Ｊ３に数字図柄Ｎの「３」が決定され、図柄停止領域Ｊ１に数字図柄Ｎの「５」が決定されるとともに、図柄停止領域Ｊ２にオールマイティ図柄Ｍが決定される。その結果、図１５（ｂ）に示すように、演出表示装置２８の図柄停止領域Ｊ３には、「３」の数字図柄Ｎが停止表示されることとなる。また、演出表示装置２８の図柄停止領域Ｊ１には、「５」の数字図柄Ｎが停止表示されることとなる。また、図柄パターン３ＨＷ１において、基準図柄として数字図柄Ｎの「５」が決定される場合には、基準図柄位置である図柄停止領域Ｊ３に数字図柄Ｎの「５」が決定され、図柄停止領域Ｊ１に数字図柄Ｎの「７」が決定されるとともに、図柄停止領域Ｊ２にオールマイティ図柄Ｍが決定される。その結果、図１５（ｃ）に示すように、演出表示装置２８の図柄停止領域Ｊ３には、「５」の数字図柄Ｎが停止表示されることとなる。また、演出表示装置２８の図柄停止領域Ｊ１には、「７」の数字図柄Ｎが停止表示されることとなる。
【０１０３】
これら図１３（ａ）〜（ｃ）に示されるように、本実施形態では、図柄停止領域Ｊ３に「１」の数字図柄Ｎを停止表示させるパターン、図柄停止領域Ｊ３に「３」の数字図柄Ｎを停止表示させるパターン、及び図柄停止領域Ｊ３に「５」の数字図柄Ｎを停止表示させるパターンをそれぞれ個別に設ける必要がない。すなわち、本実施形態では、同じ図柄パターン３ＨＮ１であっても、基準図柄の種類が変わることで図１３（ａ）〜（ｃ）のように各図柄停止領域に異なった図柄を停止表示させる図柄組み合わせを構成することができる。また、図１４及び図１５に示されるように、図柄パターン３ＨＳ１，３ＨＷ１においても、同じように基準図柄の種類が変わることで同じパターンのもとで各図柄停止領域に異なった図柄を停止表示させる図柄組み合わせを構成することができる。そして、このような構成を採用するパチンコ遊技機１０では、図７に示される図柄パターンに基づき、各種図柄組み合わせを構成することができるようになっている。
【０１０４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンと方陣モード（図柄列数）とに基づき図柄パターンを決定するようにした。その結果、変動パターンで特定される演出内容と各図柄停止領域に停止表示させるべき図柄組み合わせとが一致しない事態の発生を防止するとともに、演出内容と各図柄停止領域に停止表示させるべき図柄組み合わせが一致しないことによる禁則処理を行う必要がなくなる。また、複数種類の方陣モードを有しており、該モード毎に停止表示させる図柄の数が異なる構成を採用する場合には、該モード毎に図柄停止領域に停止表示させる図柄組み合わせが存在する。すなわち、このような構成を採用する場合には、図柄変動ゲームで停止表示させる図柄を一定とする構成を採用するときに比較して、図柄停止領域に停止表示させる図柄組み合わせのパターンが多く存在することとなる。そこで、図柄パターンには、該図柄パターン毎に図柄停止領域のうち１つを基準図柄位置として該基準図柄位置の図柄を基準とする各図柄列の図柄の変動（配列）順序に基づく差がその他の図柄停止領域毎に定められるようにした。このため、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄停止領域毎に停止表示させる図柄をそれぞれに定めたパターンの全てを保持することなく、図柄パターンに基づき基準図柄を決定するのみで全ての図柄停止領域に停止表示させる図柄を一括して決定することができる。したがって、図柄変動ゲームに係る処理の複雑化を招くことなく、演出表示装置２８に停止表示させる図柄を決定することができる。
【０１０５】
（２）方陣モード毎に配置される各図柄停止領域を最終停止領域ＪＬを囲んで配置するとともに、各図柄停止領域に形成される単一の図柄停止位置を隣り合う領域の図柄停止位置と結び合うことにより、各図柄停止領域の図柄停止位置を頂点とした多角形が形成されるように配置されるとともに、２つの前記図柄停止領域の停止位置と１つの前記最終停止領域の停止位置とを含んで規定される複数本の有効ラインを形成するようなパチンコ遊技機１０においては、リーチ状態の数（リーチライン数）が多くなればなるほど各図柄停止領域に停止表示させる図柄組み合わせのパターンが複雑化してくる。そして、図柄停止領域に停止表示させる図柄組み合わせのパターンを全て保持する場合には、図柄組み合わせのパターンが複雑化することに伴いそのパターンの数も増大する。しかしながら、図柄パターンとしては、基準図柄を基準とした各図柄停止領域に定められている配列順序に基づく差を定めるのみでよいため、図柄組み合わせのパターンが複雑化することに伴う図柄パターンの増大を抑制することができる。さらに、リーチ状態の数毎に図柄パターンを設けることで、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ状態の数が多くなることで複雑化する図柄組み合わせのパターンであっても基準図柄を決定するのみで各図柄停止領域に停止表示させる図柄を決定することができる。
【０１０６】
（３）複数の有効ラインはともに最終停止領域ＪＬを含むように形成されるため、同じリーチ図柄によるリーチ状態が複数形成される場合には、最終停止図柄として大当り図柄に繋がる図柄が１種類である一方で、異なるリーチ図柄によるリーチ状態が複数形成される場合には、最終停止図柄として大当り図柄に繋がる図柄が複数種類となる。このため、複数のリーチ状態を形成するときに決定され得る図柄パターンには、各リーチ状態となるリーチ図柄を有効ライン毎に異ならせるようにすることで、最終停止図柄として大当り図柄に繋がる図柄が複数種類あることにより大当りへのチャンスが複数回あるかのような遊技性を付与することができる。その結果、複数のリーチ状態が形成される場合の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０７】
（４）各図柄列には、有効ライン上に停止表示されることのみで、該有効ラインを形成する他の図柄に拘わらず該有効ライン上にはずれ図柄が導出されるブランク図柄Ｂを含めた。このため、図柄列で変動される図柄には、ブランク図柄Ｂを含ませることにより、大当りの図柄組み合わせ及びリーチ状態を形成しないようなパターンを容易に作り出すことが可能となり、図柄パターンの作成において、その作成に係る作業効率を向上させることができる。
【０１０８】
（５）ブランク図柄Ｂを図柄パターンにより停止表示させる場合に予めパターン化するとともに、基準図柄位置に決定される図柄を基準とする各図柄列の図柄の変動（配列）順序に基づく差は、ブランク図柄Ｂを除いた図柄による変動（配列）順序に基づくようにした。ブランク図柄Ｂ以外の図柄に関しては、リーチ状態を形成させるか否かによりその種類を考慮しなければいけない一方で、ブランク図柄Ｂに関しては、有効ライン上に停止表示される場合にはずれ図柄となるためその種類などを考慮する必要がない。このため、ブランク図柄Ｂに関しては、予め図柄パターンによりパターン化することでより容易に図柄パターンを作成することができる。
【０１０９】
（６）オールマイティ図柄Ｍを図柄パターンにより停止表示させる場合に予めパターン化するとともに、基準図柄位置に決定される図柄を基準とする各図柄列の図柄の変動（配列）順序に基づく差は、オールマイティ図柄Ｍを除いた図柄による変動（配列）順序に基づくようにした。オールマイティ図柄Ｍは、いずれかの図柄停止領域に停止表示されることで、オールマイティ図柄Ｍを含む有効ライン上にリーチ状態を形成させることができるため、オールマイティ図柄Ｍを予め図柄パターンで特定するように構成することで、ダブルリーチやトリプルリーチを構成するパターンを容易に作成することができる。
【０１１０】
（７）表示制御用ＣＰＵ４２ａは、方陣モードに基づき配置される各停止領域（各図柄停止領域及び最終停止領域ＪＬ）に統括制御用ＣＰＵ４１ａで決定された各図柄を各停止領域に停止表示させる。このため、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、特殊な処理を実行することなく統括制御用ＣＰＵ４１ａの決定した内容に基づき演出表示装置２８に図柄を停止表示させるのみでよい。したがって、演出表示装置２８に各図柄を表示させる処理に係る負担を増加させることなく各図柄を演出表示装置２８に停止表示させることができる。
【０１１１】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいても最終停止領域ＪＬにはずれ図柄を形成するように図柄を停止表示させるようにしてもよい。
【０１１２】
・本実施形態において図柄パターンに定める基準図柄位置に決定される図柄を基準とする各図柄列の変動（配列）順序に基づく差は、各ブランク図柄Ｂやオールマイティ図柄Ｍを含んで、各図柄列で変動する全ての変動順序に基づくようにしてもよい。また、図柄パターンは、基準図柄位置に停止表示させる図柄として、各ブランク図柄Ｂやオールマイティ図柄Ｍを含んで、各図柄列で変動する全ての図柄を決定するように構成することもできる。
【０１１３】
・本実施形態において図柄パターンに定める基準図柄位置に決定される図柄を基準とする各図柄列の変動（配列）順序に基づく差は、基準図柄を基準として変動順序の差が「＋３」となる図柄（変動順序として３図柄分後方に位置する数字図柄Ｎ）や、「＋４」となる図柄（変動順序として４図柄分後方に位置する数字図柄Ｎ）などを定めるようにしてもよい。
【０１１４】
・本実施形態は、最終停止図柄列にオールマイティ図柄Ｍを含ませてもよい。
・本実施形態において、４方陣モード、５方陣モード及び６方陣モードに対応付けされリーチ状態を形成しないことを特定する図柄パターンは、リーチ状態を形成しない図柄組み合わせであれば、互いに有効ラインを構成し得ない図柄停止領域に同じ種類の数字図柄Ｎを停止表示させるように構成することもできる。
【０１１５】
・本実施形態において、ダブルリーチやトリプルリーチなどの複数のリーチ状態を形成することを特定する図柄パターンは、必ずオールマイティ図柄Ｍをいずれかの図柄停止領域に停止表示させるように構成することもできる。
【０１１６】
・本実施形態は、演出表示装置２８の図柄変動ゲームでブランク図柄Ｂや、オールマイティ図柄Ｍを含まないで構成される図柄列を変動表示させるようにしてもよい。
・本実施形態では、図柄変動ゲームで方陣モードの種類及びリーチライン数などを変動パターンに予め定めておき、変動パターンのみに基づき統括制御用ＣＰＵ４１ａが図柄パターンを決定するように構成することもできる。
【０１１７】
・本実施形態では、変動パターン、所定の乱数を用いた乱数抽選及びパチンコ遊技機１０の内部状態などのいずれかの情報、又はこれらを組み合わせた情報に基づいて統括制御用ＣＰＵ４１ａが演出表示装置２８に表示（配置）させる図柄停止領域の数（変動図柄列の数）を決定してもよい。パチンコ遊技機１０には、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能を備えることもできる。また、パチンコ遊技機１０には、確変機能に加えて、内部状態が確変状態であるか否かを秘匿する機能を備えることもできる。このようなパチンコ遊技機１０において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、内部状態として確変状態であるか否かを把握し、この内部状態に基づき演出表示装置２８に表示（配置）させる図柄停止領域の数（変動図柄列の数）を決定する構成を採用することができる。そして、内部状態が確変状態である場合には、統括制御用ＣＰＵ４１ａにより３方陣モード＜４方陣モード＜５方陣モード＜６方陣モードの順に決定され易く構成する。また、内部状態が通常状態である場合には、統括制御用ＣＰＵ４１ａにより６方陣モード＜５方陣モード＜４方陣モード＜３方陣モードの順に決定され易く構成する。このように構成することで、確変状態であるか否かを秘匿するパチンコ遊技機１０において、演出表示装置２８に表示（配置）される図柄停止領域の数により、内部状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技性を実現することができる。
【０１１８】
・本実施形態においては、統括制御用ＣＰＵ４１ａが行う処理の一部、又は全部を表示制御用ＣＰＵ４２ａが行うようにしてもよい。
・本実施形態においては、図柄停止領域を７つ、８つ又は９つ以上配置するような方陣モードを設けてもよい。
【０１１９】
・本実施形態は、リーチ状態を形成する有効ラインが複数本の場合に同じリーチ図柄によるリーチ状態を複数形成する構成を採用することもできる。例えば、４方陣モードにおいて、ダブルリーチを形成する場合には、図柄停止領域Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３、図柄停止領域Ｊ１，Ｊ２，Ｊ４、図柄停止領域Ｊ１，Ｊ３，Ｊ４及び図柄停止領域Ｊ２，Ｊ３，Ｊ４にそれぞれ同じ図柄を停止表示させることを定める図柄パターンとなる。
【０１２０】
・本実施形態は、図柄パターンをリーチ状態を形成するか否かにより分類してもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンとしてはずれ演出用の変動パターンが決定されている場合に、リーチ状態を形成しないことを特定する図柄パターンの中から１つの図柄パターンを決定する。さらに、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンとして大当り演出用、及びはずれリーチ演出用の変動パターンが決定されている場合に、図柄パターンとしてリーチ状態を形成する図柄パターンのいずれかから選択するようにしてもよい。このように構成すると、図柄パターンが決定されることにより、方陣モード及びリーチライン数が決定されることとなる。
【０１２１】
・本実施形態は、基準図柄を決定する際に、数字図柄Ｎ毎に選択率を異ならせるようにしてもよく、大当り抽選の結果（変動パターンの種類）に基づき異ならせるようにしてもよい。例えば、基準図柄として、内部的に大当りを決定する場合に［７］の数字図柄Ｎ＞［５］の数字図柄Ｎ＞［９］の数字図柄Ｎ＞［３］の数字図柄Ｎ＞［１］の数字図柄Ｎの順に選択され易いように各図柄の選択率を定めるようにする。また、基準図柄として、内部的にはずれを決定する場合に［１］の数字図柄Ｎ＞［３］の数字図柄Ｎ＞［９］の数字図柄Ｎ＞［５］の数字図柄Ｎ＞［７］の数字図柄Ｎの順に選択され易いように各図柄の選択率を定めるようにする。このように構成する場合には、リーチ図柄によって大当りへの期待度を遊技者に報知することができる。
【０１２２】
・本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄の種類の基づき基準図柄を決定する構成を採用することもできる。例えば、特別図柄毎に予め基準図柄とする図柄が対応付けさせて、対応付けされた基準図柄を統括制御用ＣＰＵ４１ａに決定させるようにしてもよい。また、遊技者から特別図柄と基準図柄との対応付けを見抜かれないように、対応付けされた図柄を基準として変動（配列）順序で「＋１」や「＋２」した図柄を基準図柄として決定するようにしてもよい。この場合には、特別図柄に対応付けされた図柄を基準として変動（配列）順序で「＋１」や「＋２」する数を変動パターン毎に定めたりしてもよい。
【０１２３】
・本実施形態においては、有効ラインを最終停止領域ＪＬと１つの図柄停止領域とで形成したり、最終停止領域ＪＬと３つ又は４つ以上の図柄停止領域とで形成するように構成することもできる。また、各方陣モードにおける有効ラインの本数は、配置される図柄停止領域の数と同じでなくてもよく、４方陣モードで６本の有効ラインを形成する構成を採用することもできる。
【０１２４】
次に、上記実施形態及び別例から把握される技術的思想について追記する。
（イ）前記図柄決定手段は、前記各図柄停止領域に停止表示させる図柄を決定した後、前記最終停止領域に停止表示させる図柄を決定し、前記図柄組み合わせゲームの結果として前記大当り表示結果を導出する場合にいずれかの前記有効ライン上に前記大当り表示結果を形成するように前記最終停止領域に停止表示させる図柄を決定するとともに、前記図柄組み合わせゲームの結果として前記リーチ状態を形成した上で前記はずれ表示結果を導出する場合に前記リーチ状態を形成している有効ライン上に前記大当り表示結果を形成させないように前記最終停止領域に停止表示させる図柄を決定する一方で、前記図柄組み合わせゲームの結果として前記リーチ状態を形成しないで前記はずれ表示結果を導出する場合に前記最終停止領域にいずれの図柄も停止表示させないことを決定し、前記領域配置手段により配置された前記図柄停止領域又は前記最終停止領域に前記図柄決定手段により決定された各図柄を前記図柄表示装置に表示させる表示制御手段を備えた遊技機。
【０１２５】
（ロ）前記列数決定手段は、前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンに基づいて前記図柄変動ゲームで変動させる前記最終停止図柄列を除く図柄列の列数を決定することを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。
【図２】（ａ）〜（ｄ）は、方陣モードを説明する模式図。
【図３】変動順序を説明する模式図。
【図４】制御構成を示すブロック図。
【図５】方陣モード決定テーブルを示す表。
【図６】リーチライン決定テーブルを示す表。
【図７】図柄パターンテーブルを示す表。
【図８】基準図柄決定テーブルを示す表。
【図９】３方陣モードのシングルリーチを形成する場合に分類される図柄パターンを示す表。
【図１０】（ａ）〜（ｉ）は、図柄パターンを模式的に示した模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｆ）は、図柄パターンを模式的に示した模式図。
【図１２】図柄決定処理を示すフローチャート。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、演出表示装置の表示態様を説明する模式図。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、演出表示装置の表示態様を説明する模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、演出表示装置の表示態様を説明する模式図。
【符号の説明】
【０１２７】
Ｂ…ブランク図柄、Ｎ…数字図柄、Ｊ１〜Ｊ６…図柄停止領域、ＪＬ…最終停止領域、３ＨＬ１〜３ＨＬ３，４ＨＬ１〜４ＨＬ４，５ＨＬ１〜５ＨＬ５，６ＨＬ１〜６ＨＬ６…有効ライン、３ＨＮ１〜３ＨＮ９，３ＨＳ１〜３ＨＳ９，３ＨＷ１〜３ＨＷ６，４ＨＮ１〜４ＨＮ１６，４ＨＳ１〜４ＨＳ１２，４ＨＷ１〜４ＨＷ１２，５ＨＮ１〜５ＨＮ７５，５ＨＳ１〜５ＨＳ１１５，５ＨＷ１〜５ＨＷ８０，５ＨＴ１〜５ＨＴ３０，６ＨＮ１〜６ＨＮ７８，６ＨＳ１〜６ＨＳ９６，６ＨＷ１〜６ＨＷ１０８，６ＨＴ１〜６ＨＴ６０…図柄パターン、１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３０…特別図柄表示装置、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ統括制御基板、４１ａ…統括制御用ＣＰＵ、４１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４２…演出表示制御基板、４２ａ…表示制御用ＣＰＵ、４２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４２ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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