(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を用いて遊技が行われ、成形型により成形された合成樹脂素材の合成樹脂部品を備えた遊技台であって、
前記合成樹脂部品には、前記成形型におけるエジェクターピンが当接する位置に、該エジェクターピンの先端形状に対応する形状の第１の凹形状部が設けられているとともに、前記エジェクターピンが当接しない位置に、前記第１の凹形状部と同一または類似した形状の第２の凹形状部が前記第１の凹形状部の近傍に設けられ、
前記合成樹脂部品は、光を透過可能な光透過素材であり、
前記合成樹脂品の基端部が取り付けられる部位には、前記合成樹脂部品の基端部から合成樹脂部品内へ光を照射する光源を設け、
前記合成樹脂部品に設けられた前記各凹形状部における端面が、前記光源から合成樹脂部品内へ照射された光の反射と屈折とにより発光しているように見えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記合成樹脂部品には、波形に形成された第３の凹形状部が、さらに設けられており、
前記第１の凹形状部および前記第２の凹形状部は、前記第３の凹形状部における波形の流れに沿って設けられ、
前記光源から照射された光の反射と屈折とにより前記第１〜第３の凹形状部における端面が発光しているように見えることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記合成樹脂部品には、前記第１の凹形状部および第２の凹形状部が形成される一の面と、これに対向する二の面とが設けられており、
前記合成樹脂部品の二の面には、前記一の面における第１の凹形状部に対向する位置に第１の対向凹形状部が形成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、成形型により成形された合成樹脂素材の合成樹脂部品を備える遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定の遊技媒体、例えば、メダルや玉、或いは硬貨等を用いて遊技が行われる遊技台として、スロットマシン（パチスロ）、パチンコ機、カジノマシン等があり、これらの遊技台は、成形型により成形された合成樹脂素材の合成樹脂部品を備えている。
【０００３】
また、合成樹脂素材により成形された合成樹脂部品は、成形の容易さや、生産性、コストの安さなど、多くの利点を有しているので、様々な分野において多用されている。
【０００４】
そして、合成樹脂材料を用いて、射出成形等により一体成形された中央飾り、いわゆるセンター役物を、遊技盤の中央付近に備える遊技台が、例えば特許文献１に記載されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１９８１３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の樹脂成形による遊技台における飾り部品には、成形型による成形性の制約、例えばエジェクターピンの配置、或いは飾り部品の構造上の制約、例えば球を誘導する通路であるワープを左側のみに配置するなど、多くの制約が存在する。そこで、従来の飾り部品は、やむを得ずデザイン性を見直したり、やむを得ず左右アンバランスな形状とするなど、デザイン的に必ずしも満足のいくものではなかった。
【０００７】
一方、製造段階においても、製作工数が増加したり、コスト高となっていた。例えば、従来の合成樹脂部品において、エジェクターピンが当接した部分には、当該エジェクターピンによる痕跡が残ってしまい、体裁を損なうことがあった。そこで、この痕跡を隠すために、敢えてカバー部材を設けたり、痕跡を消すために切削加工を施したり、塗装により隠すなど、別工程が必要になっていた。
【０００８】
また、型抜き工程における制約のために、左右対称な形状には成形できない場合には、非対称形の部品で妥協しなければならなかったり、形状を再検討する必要が生じることがあった。
【０００９】
本発明は、上記問題に基づいてなされたものであり、別工程の追加や形状の再検討の必要のない合成樹脂部品を備える遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、所定の遊技媒体（例えば、メダル、パチンコ玉）を用いて遊技が行われ、成形型（例えば、上型７１０、下型７２０）により成形された合成樹脂素材の合成樹脂部品（例えば、インナーレンズ５３０）を備えた遊技台（例えば、スロットマシン１００、パチンコ機１０００）であって、前記合成樹脂部品には、前記成形型におけるエジェクターピン（例えば、エジェクターピン７３０）が当接する位置に、該エジェクターピンの先端形状に対応する形状の第１の凹形状部（例えば、第１の凹形状部６１０）が設けられているとともに、前記エジェクターピンが当接しない位置に、前記第１の凹形状部と同一または類似した形状の第２の凹形状部（例えば、第２の凹形状部６２０）が前記第１の凹形状部の近傍に設けられ、前記合成樹脂部品は、光を透過可能な光透過素材であり、前記合成樹脂品の基端部（例えば、基端部５３２）が取り付けられる部位には、前記合成樹脂部品の基端部から合成樹脂部品内へ光を照射する光源（例えば、光源５６０）を設け、前記合成樹脂部品に設けられた前記各凹形状部（例えば、第１の凹形状部６１０、第２の凹形状部６２０、第３の凹形状部６３０）における端面（例えば、溝部６３１、Ｖ溝５３４、凹部７４１、凹部７４２）が、前記光源から合成樹脂部品内へ照射された光の反射と屈折とにより発光しているように見えることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技台であって、前記合成樹脂部品には、波形に形成された第３の凹形状部（例えば、第３の凹形状部６３０）が、さらに設けられており、前記第１の凹形状部および前記第２の凹形状部は、前記第３の凹形状部における波形の流れに沿って設けられ、前記光源から照射された光の反射と屈折とにより前記第１〜第３の凹形状部における端面が発光しているように見えることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に係る発明は、請求項１または２に記載の遊技台であって、前記合成樹脂部品には、前記第１の凹形状部および第２の凹形状部が形成される一の面（例えば、外側面５３１）と、これに対向する二の面（例えば、内側面５３３）とが設けられており、前記合成樹脂部品の二の面には、前記一の面における第１の凹形状部（例えば、凹部７４２）に対向する位置に第１の対向凹形状部（例えば、凹部７４２）が形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る発明によれば、遊技台に用いる合成樹脂部品において、成型時にエジェクターピンが当接することによって発生する痕跡を、費用を掛けることなく、違和感なく目立たなくさせることができる。このため、合成樹脂部品の意匠性を向上させることができるばかりではなく、遊技台の単価が上昇することを抑制することが可能である。言い換えると、意匠性の高い遊技台を、安価に提供可能である。更に、この合成樹脂部品の基端部へ光源から光を照射することによって、この合成樹脂部品に設けられた各凹形状部における端面があたかも発光しているように見せることができる。そこで、この合成樹脂部品を備える遊技台は、遊技中、単なる点灯或いは点滅とは異なる意外性のある演出・装飾効果を得ることができ、遊技の興趣を格段に向上させることができる。また、この合成樹脂部品を備える遊技台は、その意匠性がさらに向上する。
【００１４】
請求項２に係る発明によれば、遊技台に用いる合成樹脂部品において、エジェクターピンによる痕跡を含む模様と、他の模様とを関連付けすることによって、エジェクターピンによる痕跡を、より違和感なく模様の一部として溶け込ませることができ、模様を多様化することができる。そして、この合成樹脂部品を備える遊技台は、その意匠性がより一層向上する。更に、光源からの光によって第１〜第３の凹形状部における端面が発光しているように見え、装飾効果が著しく向上する。
【００１５】
請求項３に係る発明によれば、遊技台に用いる合成樹脂部品において、二の面には、一の面における第１の凹形状部に対向する位置に第１の対向凹形状部が形成されることで、第１の凹形状部と第１の対向凹形状部とが重なって見え、エジェクターピンによる痕跡が更に見え難くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施例に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。なお、図１は、後述する扉装置１９０の扉を閉じた状態を示しており、同じく後述する液晶表示装置１８０が扉装置１９０の内側に隠れている。
【００１７】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「スイカ」等：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１（筐体本体とも言う）の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００１８】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施例では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１９】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施例ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２１】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施例では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
【００２２】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００２３】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施例では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２（いわゆるワンベットボタン）とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３２を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００２４】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３４ａを操作することによってメダルのつまりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって、対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００２６】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン１３８が押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン１３８が押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００２７】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。タイトルパネル１４０は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル払出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。
【００２８】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。本実施例では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している（受皿ランプ１６０ともいう）。また、ストップボタンユニット１３６の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー１７３が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００２９】
液晶表示装置１８０は、遊技に関する各種の情報を表示することができる（例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクター等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする）。なお、液晶表示装置１８０の手前には１対の扉を有する扉装置１９０が設けられており、演出に合わせて扉を開閉させるようになっている。従って、図１に示すように、扉装置１９０が閉じられているときには、液晶表示装置１８０の表示画面は遮蔽されるようになっている。
【００３０】
＜制御部＞
次に、図２および図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３５】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３６】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口ブロック１３３に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタンのいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３１、１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３８に設けられており、精算ボタン１３８が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００３７】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１６５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７、貯留枚数表示器１２８等）が接続されている。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４０】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４３】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、リール表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０１の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４５】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２９、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１４０を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１８０及び扉装置１９０を制御する制御部である。
【００４６】
＜遊技の基本的制御＞
図４は、本実施例のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部４００に送信する。
【００４７】
以下、この処理について説明する。電源投入が行われると、まず、Ｓ１０１で初期処理が実行される。ここでは各種の初期化処理が行われる。Ｓ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ１０４へ進む。
【００４８】
Ｓ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ１０４では乱数発生器で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭに格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。Ｓ１０６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００４９】
Ｓ１０７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ１０８では、ストップボタンの受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０９へ進む。
【００５０】
Ｓ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）については、今回の遊技で入賞しなかった場合は、次回の遊技に内部当選フラグがＯＮの状態が維持される。所謂フラグの持ち越しが行われる。Ｓ１１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１１では遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００５１】
＜副制御部処理＞
図５は、スロットマシン１００の副制御部４００の割込処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【００５２】
まず、図５（ａ）を参照して、副制御部４００の割込処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期（例えば、１．５０４ｍｓ）で行う。
【００５３】
ステップＳ２１０では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信したときは、ステップＳ２２０に進み、受信したコマンドを格納する。一方、コマンドを受信しなかったときは、割り込み処理を終了する。
【００５４】
次に、図５（ｂ）を参照して、副制御部４００のメイン処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。なお、電源が投入されると同図の処理を行う前に、初期処理として、例えば、電源断時の状態に復旧させる電源断処理や強制的にＲＡＭに記憶された内容をクリアする操作や設定変更操作が行われた場合に、ＲＡＭをクリアするＲＡＭクリア処理等を実行する。
【００５５】
ステップＳ３１０では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信したときは、ステップＳ３２０に進み、コマンドを受信しなかったときは、ステップＳ３１０に戻る。
【００５６】
ステップＳ３２０では、受信したコマンドの内容を判定し、ステップＳ３３０では、判定した内容に基づいて、演出制御処理を実行する。
【００５７】
ステップＳ３４０では、副制御部４００の各デバイスドライバや、扉・液晶画面制御部４９０に制御データを出力する必要があるか否かを判定し、出力する必要があるときは、ステップＳ３５０に進み、制御データを各デバイスドライバや扉・液晶画面制御部４９０に出力し、ステップＳ３１０に戻る。これにより、制御データに従った演出が実行される。一方、出力する必要がないときは、ステップＳ３１０に戻る。
【００５８】
次に、前記した遊技台の一例であるスロットマシン１００における合成樹脂部品について説明する。スロットマシン１００には、多数の合成樹脂部品が使われている。言い換えると、合成樹脂部品を組み合わせてスロットマシン１００を構成しているといっても過言ではない。
【００５９】
そこで、合成樹脂部品の集合体の一例であるサイドランプユニット５００について説明する。なお、このサイドランプユニット５００は、図１に示すスロットマシン１００におけるサイドランプ１５１および腰部ランプ１５３を含む総称であり、後述するベース部材５１０やアウターレンズ５２０、などを含むものである。
【００６０】
すなわち、サイドランプユニット５００は、例えば、図６の斜視図に示すような外観を備えた、スロットマシン１００における表示手段或いは装飾手段の一つである。なお、この図６に示すサイドランプユニット５００は、スロットマシン１００に向って左側に配置するユニットであって、右側に配置するユニットと左右対象に構成されている。そして、このサイドランプユニット５００は、後述するベース部材５１０に対して、アウターレンズ５２０、インナーレンズ５３０、基板５４０、カラーフィルター板５５０、光源５６０、などを取り付けて構成したものである（図８参照）。
【００６１】
サイドランプユニット５００は、前面扉１０１の左右側縁に沿って、上下方向に前面扉１０１の全高に渡って配置される部材であって、前面扉１０１の表面から手前側へ、すなわち遊技者に向って若干突出するように配置されている。また、このサイドランプユニット５００の横幅は、比較的狭く、前端側で縮幅して、前端がやや尖っている。さらに、前端が画く外形線、言い換えると、側面図において、前端側の縦のラインは、スロットマシン１００の諸装置の配置に合せて、すなわち、リール表示窓１１３の位置を低く、スタートレバー１３５およびストップボタンユニット１３６の位置を高く、タイトルパネル１４０の位置を再び低く、なるように適宜な曲線を複合させて形成されており、当該スロットマシン１００の特徴的なデザインの一部を生成している。なお、このサイドランプユニット５００の下端部分の形状は、前面扉１０１の下縁部分に配置した受皿１６０の形状に合致する形状となっている。また、このサイドランプユニット５００は、図面では分り難いが、上方領域すなわち液晶表示装置１８０（扉装置１９０）やリール１１０〜１１２が位置する領域において、左右の間隔が若干拡がるように外側へ変形した形状になっている。
【００６２】
次に、サイドランプユニット５００を構成している個々の部品について、簡単に説明する。サイドランプユニット５００は、前記したように、ベース部材５１０、アウターレンズ５２０、インナーレンズ５３０、基板５４０、カラーフィルター板５５０、光源５６０、などの部品からなっている。
【００６３】
ベース部材５１０は、文字どおり、サイドランプユニット５００のベースとなる部材であって、前面扉１０１の左右側縁に取り付けられる。そこで、ベース部材５１０の取付面の縁、すなわち前面扉１０１の表面に当接する面の縁は、直線状に形成されている。一方、この縁に対応する他方の縁は、前記したサイドランプユニット５００のデザインに応じるように、複合した曲線となっている。言い換えると、うねるような曲線となっている。
【００６４】
また、ベース部材５１０の内部は、空間５１１となっており、この空間５１１内に、後述する光源５６０や基板５４０等を配設する。このため、ベース部材５１０には、光源５６０の電極を接続するコネクタ５１３、基板５４０を取り付ける基板取付部５１４、カラーフィルター板５５０を装着するフィルター装着部５１５等を備えている。なお、ベース部材５１０の断面形状は、ほゞ背の高い台形となっている（図８参照）。
【００６５】
そして、このベース部材５１０には、後述するインナーレンズ５３０に光を照射するための光源５６０が内蔵される。光源５６０は、例えば、冷陰極管であるが、ランプや発光ダイオード（ＬＥＤ）等、他の発光体でもよい。また、ベース部材５１０に設けたフィルター装着部５１５には、カラーフィルター板５５０を装着して、光源５６０から照射された光によって、インナーレンズ５３０が着色されてみえるように構成してある。さらに、このベース部材５１０には、前記した冷陰極管のコネクタ５１３と、この冷陰極管の点灯、消灯、点滅をコントロールする外部の制御装置と、を接続するプリント配線を配置したり、必要に応じて抵抗等の電気部品を配置した基板５４０が、基板取付部５１４に取り付けてある。
【００６６】
前記したように構成したベース部材５１０には、アウターレンズ５２０を被着して、前記した外観を備えるサイドランプユニット５００とする。そこで、このアウターレンズ５２０の外形は、スロットマシン１００の特徴的はデザインとなるように、適宜な曲線を複合させている。また、このアウターレンズ５２０は、例えば、内部を透視可能なように、無色或いは着色された合成樹脂によって成形してあり、内部に空間５２１を備えている。
【００６７】
図８は、図６に示すサイドランプユニット５００のＺ−Ｚ線における断面図である。この図８に示すように、アウターレンズ５２０の一方の面、すなわちスロットマシン１００において内側へ向く側の壁体部５２２（リール表示窓１１３、スタートレバー１３５、ストップボタンユニット１３６、タイトルパネル１４０などの諸装置に向く側の壁体部であり、以下、この壁体部を内側壁体部５２２という）は、ほゞ平板状に形成されている。一方、側方へ向く側の壁体部５２３、すなわちスロットマシン１００において外側へ向く側の壁体部５２３（スロットマシン１００を列設した場合に、隣接するスロットマシン１００と対向する側の壁体部であり、以下、この壁体部を外側壁体部５２３という）は、図８に示すように、先端に向って途中までは、ほゞ平板状に形成されているが、途中から傾斜した傾斜壁体部５２４を介して、内側壁体部５２２との間隔が狭くなっている。そして、先端部分において、内側壁体部５２２と傾斜壁体部５２４とが突き合わさって連続している。
【００６８】
また、このアウターレンズ５２０は、例えば、図７に示すように、開口縁に、複数の係止片５２５を備えている。一方、前記したベース部材５１０の開口縁には、複数の係止孔５１６が設けてある。そこで、アウターレンズ５２０の係止片５２５をベース部材５１０の係止孔５１６に係脱させることによって、アウターレンズ５２０をベース部材５１０に対して着脱可能であり、後述するインナーレンズ５３０を覆うことができる。
【００６９】
そして、このアウターレンズ５２０の形状を、後述するインナーレンズ５３０の形状と略相似形としておけば、意匠性を損なうことなく、インナーレンズ５３０を保護することが可能になる。
【００７０】
一方、インナーレンズ５３０は、例えば、図７や図９、或いは図９（ｂ）のＢ−Ｂ断面である図１０（ａ）や図９（ａ）のＣ−Ｃ断面である図１０（ｂ）などに示すよう、所望の形状に合成樹脂によって成形した中実状の部品である。また、このインナーレンズ５３０の外側面５３１、すなわちスロットマシン１００の外側へ向く面には、所望の装飾模様が設けてある。なお、このインナーレンズ５３０は、基端側が厚く、先端側が若干薄くなっており、前記した外側面５３１には先端に向って縮幅するテーパーが設けてある。また、先端部分には、面取或いはカット面を形成するように処理してある。
【００７１】
前記した装飾模様は、例えば、図７や図９などに示すように、流れるように形成した波形の模様６０１である。また、この波形の模様６０１は、互いに交差する曲線として画かれており、模様自体が凹所となっている。そして、この凹所は、後述する第３の凹形状部６３０となる。なお、インナーレンズ５３０には、さらに第１の凹形状部６１０および第２の凹形状部６２０を形成する凹部７４１が設けてある。すなわち、凹部７４１の一つである凹部７４１ａが第１の凹形状部６１０となり、他の凹部７４１である凹部７４１ｂおよび７４１ｃは、第１の円形凹部６２０ａおよび第２の円形凹部６２０ｂとなるが、これらの凹形状部および凹部の詳細については後述する。また、インナーレンズ５３０の他方の面である内側面５３３には、前記した凹部７４１に対応する凹部７４２、すなわち凹部７４２ａ，７４２ｂ，７４２ｃが設けてあり、この凹部７４２についても後述する。
【００７２】
この凹所、すなわち第３の凹形状部６３０の断面形状は、図９（ａ）のＣ−Ｃ断面である図１０（ｂ）に示すように、複数の溝部６３１と隆起部６３２とを交互に配置してある。そして、溝部６３１の一方の側面、言い換えると隆起部６３２の一方の側面は、階段状に形成してある。一方、溝部６３１の他方の側面は、すなわち隆起部６３２の他方の側面は、立ち上がり或いは立ち下がる側面となっている。
【００７３】
そこで、このインナーレンズ５３０の基端部５３２に、光源５６０から光を照射すると、凹所における光の反射と屈折によって、凹所すなわち波形の模様６０１が、あたかも発光しているように見えるようになる（以下、この現象を擬似発光ということがある）。また、凹部７４１についても、同様に周縁部分が発光しているように見えるようになる。このため、装飾効果が著しく向上する。なお、色違いのカラーフィルター板５５０に交換すれば、異なる色彩でインナーレンズ５３０を照射することができる。
【００７４】
一方、インナーレンズ５３０の反対側の面である内側面５３３、すなわちスロットマシン１００の内側へ向く面には、前記した第３の凹形状部６３０である溝部６３１による波形の模様６０１のエッジに対応する位置に、断面形状が三角形のＶ溝５３４が形成してある。
【００７５】
そこで、前記したように光源５６０からインナーレンズ５３０の基端部５３２に光を照射すると、このＶ溝５３４においても光の反射と屈折が生じるので、このＶ溝５３４が発光しているように見える。このため、スロットマシン１００の内側から見ても、前記した波形の模様６０１の輪郭部分が発光しているように見えることになる。なお、凹部７４２についても、同様に周縁部分が発光しているように見えることになる。
【００７６】
このため、遊技店に列設したスロットマシン１００の演出効果および装飾効果がきわめて高くなる。すなわち、遊技者が遊技中に目にするサイドランプユニット５００の内側面、言い換えるとインナーレンズ５３０の内側面５３３のＶ溝５３４が、光り輝く状態になることによって、演出効果を高めることができる。このとき、Ｖ溝５３４は、比較的浅く、数も少ないので、遊技者に不快感を与えない程度の擬似発光状態となる。一方、インナーレンズ５３０の外側面５３１の溝部６３１は深く内部も階段状になっており、数も多いので、この溝部６３１が擬似発光した場合には、強烈な視覚効果を与えることになる。そこで、擬似発光状態になった溝部６３１を備える外側面５３１を、遊技店の通路を通行中の遊技者が眺めたり、隣の席の遊技者や他の席の遊技者が見ると、強烈なアピールを受けて遊技意欲を掻き立てられることになる。このようなサイドランプユニット５００によれば、単一の光源５６０を点灯或いは点滅することによって、スロットマシン１００の内側から見た場合と、外側から見た場合とで、異なる印象を与えることが可能である。なお、サイドランプユニット５００を点灯或いは点滅させるタイミングは、スロットゲームにおいてＢＢ（ビッグボーナス）などの入賞役が発生した場合や、デモンストレーションを行なっている場合、など適宜に設定することができる。
【００７７】
サイドランプユニット５００を前面扉１０１に取り付けた場合に、インナーレンズ５３０の下側になる一端、図７では右側の端部には、カットされたカット部５３５が設けてある。また、このカット部５３５に対応する押え片５３６を備えている。そして、このインナーレンズ５３０の取り付けは、ベース部材５１０の開口部分にインナーレンズ５３０を挿入し、先端の取付片５３７をベース部材５１０の取付孔５１７に嵌合させ後、カット部５３５に押え片５３６を被着すればよい。これにより、インナーレンズ５３０のベース部材５１０に対する装着が完了する。なお、押え片５３６にねじ止めを併用してもよい。また、他の手段によってインナーレンズ５３０を取り付けるようにしてもよい。
【００７８】
そして、図示の実施例においては、波形に形成した溝部６３１の流れに沿って、ほゞ円形の凹所が配置してある。この凹所は、第１の凹形状部６１０と、この第１の凹形状部６１０に相似する形状、或いは同一形状または類似する形状の第２の凹形状部６２０とからなっている。なお、この明細書において、「相似」、「同一」、「類似」する形状とは、同形状で大きさの異なるもの、形状も大きさも一致するもの、似た形状のものなどを示し、例えば縦横比が若干異なるものや外観が少し異なるものなどを含むものとする。また、深さについても同様であって、凹所の深さは、同じ深さであってもよいし、異なる深さであってもよい。
【００７９】
第１の凹形状部６１０は、成型時に、金型から成形品、ここでは合成樹脂部品であるインナーレンズ５３０を取り出すためのエジェクターピンが当接する位置に設けてある。また、第２の凹形状部６２０は、前記したエジェクターピンが当接する位置の近傍に、大きさを変えて設けてある。具体的には、例えば図９に示すように、波形の模様６０１に沿って、第１の凹形状部６１０と第２の凹形状部６２０とから構成されるパターン模様６０２として、複数設けてある。このパターン模様６０２の一例は、例えば、図９（ｂ）に示すように、一つの波形模様６０１の先端部分から波形に沿って延長した仮想線上に、大きさの異なる３個の円形凹部として設けてある。すなわち、波形模様６０１の先端から、大きさが徐々に大きくなるように、第２の凹形状部６２０である第２の円形凹部６２０ｂおよび第１の円形凹部６２０ａと、第１の凹形状部６１０が、波形模様６０１の先端から順番に並んで形成されている。また、パターン模様６０２の別の一例は、図９（ｂ）に示すように、一つの波形と他の波形との間に、３個の円形凹部として、第１の凹形状部６１０と第１の円形凹部６２０ａおよび第２の円形凹部６２０ｂとが同様に設けてある。パターン模様６０２のさらに他の一例は、図９（ａ）に示すように、波形の山の上にも、６個の円形凹部が設けてある。そして、これら波形模様６０１と、パターン模様６０２である第１の凹形状部６１０および第２の凹形状部６２０とで、波から滴が飛び散るイメージを表わしている。なお、第２の凹形状部６２０である第１の円形凹部６２０ａと第２の円形凹部６２０ｂとの大きさを変える必要はないし、第１の凹形状部６１０と第２の凹形状部６２０との大きさを変える必要もない。そして、第１の凹形状部６１０と第２の凹形状部６２０と第３の凹形状部６３０とで、多様なイメージを表わすことができる。
【００８０】
一般に、合成樹脂部品の製造過程において、エジェクターピンが当接した位置に、エジェクターピンの痕跡が残ることは、避けられない。すなわち、製造過程において、合成樹脂が充分に硬化する以前に、エジェクターピン或いは可動型を作動させて、合成樹脂部品となる成形品を押し出して離型させている。このときエジェクターピンの当接面が、成形品の表面を僅かに凹ますために、痕跡が発生してしまう。また、成形型におけるエジェクターピンが挿通するエジェクターピン挿通孔の穴径とエジェクターピンの外周径とのクリアランス精度によっても、成形品に痕跡が残ってしまう。
【００８１】
そこで、従来から、この痕跡を消す、或いは隠すために、様々な作業や手段が用いられていた。例えば、痕跡を切削或いは研磨することによって、痕跡と周囲とを面一にしたり、目立たなくしていた。また、別途カバーを設けることにより、或いは、３枚合せ構造のうちの中央の光透過部材における痕跡を、両側の光透過部材で隠すなどして、痕跡を視認できないようにしていた。
【００８２】
しかしながら、これら、従来の手法では、作業工数の増加や部品点数の増加を招いてしまい、有効な解決法とはなっていないのが、現状であった。
【００８３】
そこで、本発明においては、エジェクターピンが当接する位置に、エジェクターピンの先端形状に対応する形状の、第１の凹形状部６１０を設けるとともに、エジェクターピンが当接しない位置に、前記した第１の凹形状部６１０と同一形状、または第１の凹形状部６１０に類似した形状の、第２の凹形状部６２０を設けている。
【００８４】
具体的には、エジェクターピンの先端形状と同じ円形の第１の凹形状部６１０を、エジェクターピンが当接する位置に設ける。また、この第１の凹形状部６１０と、同一形状で少し小さい第２の凹形状部６２０である第１の円形凹部６２０ａおよび第２の円形凹部６２０ｂを、前記した第１の凹形状部６１０の近傍に複数設けている。そして、図示の実施例では、第１の凹形状部６１０および第２の凹形状部６２０を、波形模様に形成した溝部６３１である第３の凹形状部６３０の流れに沿って配置してある。
【００８５】
このような配置にすると、違和感なくエジェクターピンによる痕跡を目立たなくすることができ、意匠性を著しく向上させることができる。
【００８６】
次に、本発明に係る合成樹脂部品の成形方法について説明する。図１１は、成形型の説明図である。すなわち、（ａ）は、上型と下型の間に、合成樹脂を充填した状態の断面図である。また、（ｂ）は、上型を後退させ、エジェクターピンを前進させて、成形品である合成樹脂部品を下型から分離した状態の断面図である。なお、この図１１は、図１０（ａ）のＤ部に対応する部分を上下反転させて模式的に示している。
【００８７】
下型７２０には、成形品である合成樹脂部品７４０に凹部７４１ａ，７４１ｂ，７４１ｃを形成するための突部７２１ａ，７２１ｂ，７２１ｃが設けてある。また、エジェクターピン７３０が位置する突部７２１ａには、エジェクターピン７３０を挿通するエジェクターピン挿通孔７２３が開設してあり、エジェクターピン７３０の当接面が突部７２１ａの上端面に一致している。一方、上型７１０には、合成樹脂部品７４０の一方の表面に形成した凹部７４１ａ，７４１ｂ，７４１ｃにそれぞれ対応する凹部７４２ａ，７４２ｂ，７４２ｃを、他方の表面に形成するための突部７１１ａ、７１１ｂ，７１１ｃが設けてある。なお、凹部７４１ａは、第１の凹形状部６１０となり、凹部７４１ｂ，７４１ｃは、第１の円形凹部６２０ａおよび第２の円形凹部６２０ｂとなる。
【００８８】
そこで、合成樹脂を注入後、上型７１０を後退させ、エジェクターピン７３０を前進させて、成形品を押し出して、下型７２０から離型させることにより、合成樹脂部品７４０を製造することができる。
【００８９】
このとき、エジェクターピン７３０の先端部の形状と、下型７２０の突部７２１ａの形状とが、同一に形成してある。また、エジェクターピン７３０が位置していない突部７２１ｂ，７２１ｃの形状は、エジェクターピン７３０の先端部の形状と同一、または類似の形状に形成してある。
【００９０】
そこで、エジェクターピン７３０が、合成樹脂部品７４０に当接する位置に、エジェクターピン７３０の先端形状に対応する第１の凹形状、すなわち凹部７４１ａを成形する第１凹部成形工程が行なわれる。また、エジェクターピン７３０が合成樹脂部品７４０に当接しない位置に、前記第１凹部成形工程によって成形される第１の凹形状と同一形状または類似した形状の第２の凹形状、すなわち凹部７４１ｂおよび凹部７４１ｃを成形する第２凹部成形工程が行なわれる。
【００９１】
また、前記した第１凹部成形工程および第２凹部成形工程は、第１の凹形状と少なくとも１つの第２の凹形状とから構成されるパターン模様を、複数設ける工程を含んでいてもよい。すなわち、凹部７４１ａと凹部７４１ｂと凹部７４１ｃとを一つのグループとするパターン模様、言い換えると、第１の凹形状部６１０と第１の円形凹部６２０ａと第２の円形凹部６２０ｂとからなるパターン模様６０２（例えば図９および図１０参照）を形成し、このパターン模様６０２を、前記した第１凹部成形工程および第２凹部成形工程において、複数設けるように成形するのである。なお、ここでは、第１凹部成形工程と第２凹部成形工程とを、同時に行なっているが、第１凹部成形工程を先に行なった後に、第２凹部成形工程を行なってもよいし、逆に、第２凹部成形工程を先に行ない、その後第１凹部形成工程を行なうようにすることもできる。
【００９２】
さらに、合成樹脂部品７４０には、波形模様６０１が形成してあり、前記した第１の凹形状部６１０と第１の円形凹部６２０ａと第２の円形凹部６２０ｂとからなるパターン模様６０２が、前記波形模様６０１における波形の流れに沿って形成してある（例えば図９等参照）。そこで、この合成樹脂部品７４０の成形方法は、波形の第３の凹形状である波形模様６０１を形成するための第３凹部形成工程を有している。なお、この第３凹部形成工程は、第１凹部成形工程や第２凹部成形工程と同時に行なってもよいし、適宜な順番に行なうようにしてもよい。また、成形工程がさらに増えた場合であっても、各工程を同時に行なうこともできるし、所定の順番で行なうこともできる。
【００９３】
このような合成樹脂部品の成形方法によれば、エジェクターピン７３０が当接してできる痕跡は、同じ形状の凹部７４１ａの中に位置し、同一または類似した形状の凹部７４１ｂ，７４１ｃが近隣に位置することになる。このため、エジェクターピン７３０の痕跡を目立たなくすることができ、合成樹脂部品７４０の見栄えが著しく向上する。しかも、痕跡を他の模様の流れに沿って配置すれば、より意匠性を向上させることができる。
【００９４】
また、凹部７４１と凹部７４２とが、合成樹脂部品７４０の対向する両表面に設けてある。このため、合成樹脂部品７４０が透明な場合には、凹部７４１と凹部７４２とが重なって見え、エジェクターピン７３０による痕跡が、さらに見え難くなる。そして、前記したように合成樹脂部品７４０に、光源５６０から光を照射すると、これらの凹部７４１，７４２の側面が、前記した溝部６３１やＶ溝５３４と同様に、擬似発光して光り輝いて見えるようになり、演出、装飾効果が向上する。
【００９５】
エジェクターピン７３０の先端部の形状は、適宜に設定することができる。例えば、前記した実施例による円形以外に、三角形、四角形、多角形、或いは台形や半円形、さらには星形、など適宜に設定すればよい。
【００９６】
また、エジェクターピン７３０の当接面の形状は、平坦面ばかりではなく、凸球、凹球、或いは微細な凹凸を繰り返す、いわゆるギザギザ面等でもよい。例えば、当接面の形状をギザギザ面とすれば、エジェクターピンが本来の機能である成形品のリフターであるばかりか、成形品の当接面にギザギザの模様を施すことができ、一石二鳥である。
【００９７】
図１２は、前述した図１１の下型７２０にエジェクターピン７３０とともに、ダミーピン７３１を設けたものである。すなわち、成型時に可動することがない以外はエジェクターピン７３０の構成とほゞ同じ構成を有しているダミーピン７３１を、エジェクターピン７３０が位置する突部７２１ａ以外の突部７２１ｂ，７２１ｃに、設けるのである。このダミーピン７３１は、例えばエジェクターピン７３０とほゞ同じ形状でほゞ同じ大きさに形成してある。また、突部７２１ｂおよび突部７２１ｃには、ダミーピン挿通孔（図示せず）が開設してあり、ダミーピン７３１の当接面が突部７２１ｂ，７２１ｃの上端面に一致している。なお、図１１に示す実施例と同一の構成を有する部分には、同一符号を付して説明を省略する。
【００９８】
この実施例によれば、エジェクターピン７３０によって形成される痕跡と同様な痕跡をダミーピン７３１によって形成することができる。すなわち、エジェクターピン７３０による痕跡が残る凹部７４１ａによる模様と、ダミーピン７３１による痕跡が残る凹部７４１ｂ，７４１ｃによる模様とを、ほゞ同じにすることができる。したがって、エジェクターピン７３０による痕跡を含む模様に、より近い模様を形成することができる。このため、痕跡を模様の一部として利用することができ、装飾性を増すことができる。
【００９９】
以上、合成樹脂部品として、スロットマシン１００におけるサイドランプユニット５００のインナーレンズ５３０について説明したが、他の部品としてもよい。特に、装飾部品に適用すると、意匠性を向上させることができる。
【０１００】
前記した実施例は、遊技台としてのスロットマシン１００に設けた合成樹脂部品の一実施例である。しかし、本発明は、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機を遊技台とすることもできる。そこで、先ず、パチンコ機の概略について説明する。
【０１０１】
図１３は、遊技台としてのパチンコ機１０００の概略正面である。パチンコ機１０００は、種々の入賞口を有する遊技領域１３００を備え、所定の入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に所定の特典を与える遊技台である。
【０１０２】
そこで、パチンコ機１０００は、遊技者が遊技球であるパチンコ玉の打ち出しを行なうためのハンドル１２１０と、ハンドル１２１０に対する操作により打ち出されるパチンコ玉が導入される受皿１２２０と、パチンコ玉が打ち出されるほぼ円形の遊技領域１３００を形成した遊技盤と、を備えている。
【０１０３】
遊技領域１３００には、多数の障害釘１３１０が配設され、遊技領域１３００の上部から落下するパチンコ玉は障害釘１３１０に衝突して流下方向を変えながら遊技領域１３００の下部に設けたアウト口１３２０へ落下する。また、遊技領域１３００には、種々の入賞口が配設されており、各入賞口へパチンコ玉が入球すると、おのおの予め定めた特典が遊技者に付与されることになる。
【０１０４】
また、遊技領域１３００のほぼ中央には、例えば液晶表示装置１４１０を備えるセンター役物１４００と呼ばれる遊技装置が配設してある。さらに、センター役物１４００の四隅の近辺には、パチンコ玉の流下方向に影響を与える風車と呼ばれる流下方向転換具１３３０が配設され、センター役物１４００の下方には、第１の始動口１５１０と、チューリップと呼ばれる可変入賞装置からなる第２の始動口１５２０が配設してある。
【０１０５】
さらに、両始動口１５１０，１５２０の下方には、俗にアタッカーと呼ばれ、開放した場合に、きわめて入球し易くなって、短時間で大量の賞球を獲得可能になる、変動入賞装置１１１０が配置してある。なお、この変動入賞装置１１１０を、以下、大入賞口１１１０ということがある。
【０１０６】
センター役物１４００の両側には、チャッカー１１２０と呼ばれ、パチンコ玉が通過可能な入賞具の一種がそれぞれ配置してある。一方、遊技領域１３００の下半部分には、当該遊技領域１３００のほゞ境界に沿って、複数の一般入賞口１１３０が列設してある。そして、各入賞口には、俗に命釘１３１１と呼ばれて、当該入賞口の入賞率に影響を与える障害釘１３１０の一種が、それぞれ植設してある。
【０１０７】
センター役物１４００は、ほゞ中央に液晶表示装置１４１０を備え、左右には球誘導路１４２０または球誘導路状のもの１４３０が設けてある。また、上部中央には２つの７セグメント表示器を備えた合成樹脂部品の一例である図柄表示装置１４４０が設けてあり、この図柄表示装置１４４０の下には、ＬＥＤ或いはランプ等の発光体を４個並べて形成した始動記憶表示灯１４５０が設けてある。さらに、下部中央には、球落下口１４６０が設けてある。そして、この球落下口１４６０の直下には、前記した第１の始動口１５１０および第２の始動口１５２０が位置している。
【０１０８】
ところで、前記した左右の球誘導路１４２０または球誘導路状のもの１４３０は、外観的には左右対称のものであるが、両者の構成或いは機能は異なっている。すなわち、向って左側のものは、球の通路として機能することができるが、向って右側のものは球の通路として機能することはできないものである。そこで、以下、左側のものをワープ通路１４２０ということがある。また、右側のものをダミー通路１４３０ということがある。
【０１０９】
左側の球誘導路１４２０、すなわちワープ通路１４２０は、螺旋状に形成された通路であって、上端が、センター役物１４００の左側壁に開口している。なお、この開口を、以下、ワープ入口１４２１ということがある。また、ワープ通路１４２０の下端は、後述する球落下口１４６０を形成するように、センター役物１４００の下縁部分に設けたステージ１４６１の左壁に開口している（例えば、図１６参照）。なお、この開口を、以下、ワープ出口１４２２ということがある。
【０１１０】
一方、右側の球誘導路状のもの１４３０、すなわち、ダミー通路１４３０の上端は、センター役物１４００の右側壁に開口することなく位置している。したがって、このダミー通路１４３０に、球が飛入することはない。また、ダミー通路１４３０の下端は、例えば図１６（ｃ）に示すように、前記したステージ１４６１の右側壁に開口して見掛け上の出口１４３２となっている。なお、ダミー通路１４３０の下端を、ステージ１４６１の右側壁に閉止状態で位置させてもよい。しかし、このダミー通路１４３０へ球が飛入することはないので、ここは、むしろ、図１６（ｃ）に示すように、開口させて出口１４３２とした方が、左右の意匠的なバランスがよい。また、開口していると、右側からも球が流れ出て来るのではないかという期待感を、遊技者に抱かせることができる。一方、ダミー通路１４３０の入口は開口していない。このため、この入口付近に障害釘を設けて、この入口への飛入を阻止する障害釘を設ける必要がないし、釘調整する必要もないので、コストダウン等が可能である。
【０１１１】
ステージ１４６１の床、言い換えると底部は、幅方向における中央部分が僅かに凹むように緩く湾曲するとともに、前後方向、言い換えると奥行方向において、前縁側が僅かに下がっている。このため、このステージ１４６１に、前記したワープ通路１４２０を通してワープ出口１４２２から流出した球は、ステージ１４６１の前縁から落下する。すなわち、ステージ１４６１の前縁は、球落下口１４６０を形成している。なお、球の落下位置は、ワープ通路１４２０を通過してワープ出口１４２２から流出する速度や向きによって異なる。
【０１１２】
前記した球落下口１４６０の下方には、前記した第１の始動口１５１０と第２の始動口１５２０が、縦に並んで設けてある。これらの第１の始動口１５１０または第２の始動口１５２０に入球すると、乱数抽選が行われ、抽選結果に基づいて、図柄表示装置１４４０が変動表示を開始し、停止した図柄すなわち数字が、予め定めた数字の組み合わせとなったときに、大当りとなって、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に移行することができる。なお、第１の始動口１５１０と第２の始動口１５２０とは、始動口としての機能に差異はない。しかし、遊技に応じて差異を設けることは可能である。
【０１１３】
第２の始動口１５２０は、一般にチューリップと呼ばれている可変入賞装置１５２１によって構成してある。すなわち、この可変入賞装置１５２１は、一対の回動翼片１５２２を備えており、この回動翼片１５２２が、ほゞ球１個分の間隔で起立した、比較的球の入り難い第１の状態と、回動翼片１５２２が横向きに回動して、極めて球が入り易い第２の状態に変換できる。
【０１１４】
そこで、第１の始動口１５１０と第２の始動口１５２０とを、縦に並べて配置した図示の実施例において、球落下口１４６０の中央部分から落下する球は、第１の始動口１５１０に入球する。一方、球落下口１４６０の中央部分から左または右にずれた位置から落下する球は、第１の始動口１５１０に入球することはできない。また、第２の始動口１５２０が、回動翼片１５２２を起立させて第１の状態にあるときに、球落下口１４６０の中央部分からずれた位置から落下する球が、第２の始動口１５２０に入賞することは困難である。このため、球落下口１４６０の中央部分から外れた位置から落下する球は、アウト口１３２０へ向けて流下することになる。
【０１１５】
一方、第２の始動口１５２０が第２状態に変換した状態にあるときであっても、球落下口１４６０の中央部分から落下する球は、第１の始動口１５１０へ入球する確率が高い。また、球落下口１４６０の中央部分から外れた位置から落下する球は、第２の始動口１５２０である可変入賞装置１５２１が第２の状態に変換している状態にあれば、回動翼片１５２２に拾われて、第２の始動口１５２０へ入賞する確率が高くなる。なお、ステージ１４６１の横幅、すなわち球落下口１４６０の横幅と、第２の始動口１５２０が第２の状態に変換して、横向きに開いた状態の回動翼片１５２２の先端の間隔とを、ほゞ同じに設定しておくとよい。
【０１１６】
第２の始動口１５２０を、第１の状態から第２の状態への変換は、例えば、センター役物１４００の左右に配置したチャッカー１１２０が、球の通過を検出したことに基づいて行なわれる。なお、この変換条件は、チャッカー１１２０の通過に限らず、他の適宜な条件を設定することができる。
【０１１７】
したがって、第２の始動口１５２０が第２の状態となることで、始動口への入賞が容易となり、図柄表示装置１４４０の変動回数が増えることになる。すなわち、図柄表示装置１４４０が表示する図柄（数字）が予め定めた数字で停止して、大当りになるチャンスが増えることになる。特別遊技を開始すると、大入賞口１１１０が所定回数または所定時間開放するか、或いは所定個数入球するまで大入賞口１１１０を開放する。このため、遊技者は、短時間で大量の賞球を獲得することができるようになり、パチンコ遊技の醍醐味を満喫することができる。
【０１１８】
そこで、パチンコ遊技において、特別遊技に移行するためには、前記したように第１の始動口１５１０または第２の始動口１５２０に入賞して、図柄表示装置１４４０において図柄の変動表示を開始し、乱数抽選の結果、図柄表示装置１４４０が予め定めた図柄を表示して停止する必要がある。しかし、図柄表示装置１４４０において、単に遊技結果となる図柄を遊技者が把握できてしまう表示態様で停止させたのでは、大当たりの種別（遊技者に対して有利度合いの異なる大当たりの種類。例えば、確率変動を伴う大当たりか否か）がすぐに把握できてしまい、興趣に欠けてしまう。そこで、近年では、停止した図柄からでは、大当たりの種別が把握できないように、図柄表示装置における図柄を複雑化している。しかし、遊技者が当該遊技台に慣れて行くにつれ、次第に複雑化された図柄が把握されてしまうこととなっていた。そこで、図示の実施例における図柄表示装置１４４０は、表示する図柄から大当たりの種別を把握することが困難になるように構成してある。すなわち、図示のパチンコ機１０００においては、図柄表示装置１４４０を、第１図柄表示装置１４４０ａと第２図柄表示装置１４４０ｂとで構成し、例えば向って右側に位置する第１図柄表示装置１４４０ａにおいて、前記乱数抽選の結果に基づく特別遊技に関連する図柄（以下、特図ということがある）を表示し、向って左側に位置する第２図柄表示装置１４４０ｂでは、特別遊技には関与しない図柄を前記乱数抽選の結果に基づくことなくランダムに表示するように構成してある。したがって、この第２図柄表示装置１４４０ｂは、言わばダミーの図柄表示装置ということができる。そして、特図を表示することのできる第１図柄表示装置１４４０ａは、所定の機能を有する第１形状部に相当し、特図を表示することのできない第２図柄表示装置１４４０ｂは、所定の機能を有しない第２形状部に相当する。また、第１図柄表示装置１４４０ａの表示と第２図柄表示装置１４４０ｂのランダムな表示とを組み合わせることによって、前記乱数抽選の結果、例えば大当たりの種別を遊技者が把握し難く表示することが可能となる。一方、液晶表示装置１４１０には、飾り図柄として、遊技者が理解し易い図柄、言い換えると大当たりの種別を連想し易い図柄、例えば、チャンス図柄となる「５５５」を表示させるのである。前記のような図柄表示装置１４４０および液晶表示装置１４１０によれば、特図による大当たりの種別の把握が困難であり、遊技者は自身にとってきわめて有利な真の大当たり（例えば、確率変動を伴う大当たり）か否かを判別することはできないが、例えば飾り図柄の表示や遊技状態から、真の大当たり（例えば、確率変動を伴う大当たり）になっているのではないかという期待感を当該大当たり遊技中や大当たり終了後の遊技において、継続的に得ることができ、パチンコ遊技の興趣を向上させることができる。なお、この液晶表示装置１４１０に表示する図柄は、飾り図柄であるので、どのような図柄を表示させてもよい。
【０１１９】
ところで、図示のパチンコ機１０００においては、球発射装置１２３０から発射された打球は、遊技領域１３００へ左側から飛入することになる。また、遊技領域１３００には、大型のセンター役物１４００が配置してある。一方、遊技上、重要な役割を果している第１の始動口１５１０および第２の始動口１５２０は、センター役物１４００の下方に配置してある。このため、遊技領域１３００へ飛入した打球が、第１の始動口１５１０または第２の始動口１５２０へ、直接入球することは、困難である。
【０１２０】
そこで、この実施例によるパチンコ機１０００においては、センター役物１４００に、球を第１の始動口１５１０および第２の始動口１５２０へ誘導可能なワープ通路１４２０が設けてある。このワープ通路１４２０は、前記したようにセンター役物１４００の左側にのみ設けてあり、右側には球を誘導する機能を有していないが、ワープ通路１４２０と対称形に形成したダミー通路１４３０が設けてある。
【０１２１】
このようなセンター役物１４００によれば、外観的には左右対称の構成とすることができ、遊技者に見た目の違和感を与えることがない。一方、機能的には打球が到達し難い部位に球誘導路１４２０を設ける必要がないので、機能的な無駄を省くことができる。また、製作にあたっても簡略化、省力化等が可能である。したがって、このようなセンター役物１４００によれば、意匠性を損なうことなくコストの削減可能になる。
【０１２２】
前記した実施例では、第１の始動口１５１０または第２の始動口１５２０に球が入球して、図柄表示装置１４４０が図柄の変動表示を開始し、この図柄表示装置１４４０が停止したときに表示する図柄が所定の組み合わせとなったときに、大入賞口１１１０を開放するような遊技を行なうパチンコ機１０００におけるセンター役物１４００を合成樹脂部品とした場合に説明した。しかし、このような合成樹脂部品は、これに限るものではなく、所定の始動口に入球したときに、大入賞口を開閉させるパチンコ機の部品であったり、所定の始動口に入球して所定の条件が達成された場合に、大入賞口を開放させるパチンコ機の部品でもよく、多種多様な遊技が可能なパチンコ機の部品とすることができる。
【０１２３】
そして、このセンター役物１４００が、本発明に係る合成樹脂部品の一例であって、ワープ通路１４２０が、所定の機能を有する第１形状部に相当し、ダミー通路１４３０が所定の機能を有しない第２形状部に相当することになる。
【０１２４】
このような、所定の機能を有する第１形状部と、この第１形状部と同一または類似した形状であるが、所定の機能を有しない第２形状部と、が設けられた合成樹脂部品によれば、意匠性を損なうことなくコストの削減可能になる。
【０１２５】
なお、所定の機能を有する第１形状部と、所定の機能を有していない第２形状部とを備える合成樹脂部品の一例として、ここでは、パチンコ機におけるセンター役物および図柄表示装置について説明したが、このような合成樹脂部品は、パチンコ機における他の部品であってもよい。また、合成樹脂部品を適用する遊技台は、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ玉を使用してスロットゲームを行なういわゆるパチロットや、遊技者が遊技媒体であるパチンコ玉に触れることなく、機内で循環するパチンコ玉を使用するところの封入式パチンコ機など、種々の遊技台でよい。
【０１２６】
パチンコ機における合成樹脂部品は、例えば、図示していない装飾ランプであってもよい。この装飾ランプは、前記したスロットマシンのサイドランプユニットと同様に、インナーレンズとアウターレンズとからなり、インナーレンズに、凹所による模様を設け、光源から光を照射することによって、凹所を擬似発光させるように構成することもできる。このような装飾ランプによれば、従来の発光体による発光とは異なる雰囲気の発光表示が可能になり、装飾効果が増大する。なお、言うまでもないが，このような他の合成樹脂部品によっても、エジェクターピンの痕跡を目立たなくすることができ、意匠性が向上する。
【０１２７】
以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した各実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、前記した実施例では、遊技台であるスロットマシンおよびパチンコ機の合成樹脂部品について説明したが、本発明に係る合成樹脂部品は、遊技台の部品ばかりではなく、意匠性を重んじる部品、例えばインテリア製品の部品に適用することができる。そして、このインテリア製品の部品によれば、意匠性が高いインテリア製品を低コストで提供することが可能になる。また、遊技台は、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機ばかりではなく、遊技媒体としてパチンコ玉を使用してスロットゲームを行なう、いわゆるパチロット或いはパロットでもよいし、アレンジボールやアミューズメント施設におけるゲーム機であってもよく、これらの遊技台に用いる部品として広く適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの主制御部の回路ブロック図である。
【図３】スロットマシンの副制御部の回路ブロック図である。
【図４】主制御部によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】スロットマシンの副制御部の割込処理およびメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】スロットマシンに用いるサイドランプユニットの斜視図である。
【図７】サイドランプユニットの分解斜視図であって、（ａ）はアウターレンズを外した状態、（ｂ）はインナーレンズを外した状態、をそれぞれ示す。
【図８】図６に示すサイドランプユニットのＺ−Ｚ線における断面図である。
【図９】サイドランプユニットのインナーレンズを示し、（ａ）は斜視図、（ｂ）はＡ部の拡大図である。
【図１０】インナーレンズの断面図を示し、（ａ）は図９（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿った断面図、（ｂ）は図９（ａ）のＣ−Ｃ線に沿った断面図である。
【図１１】成形方法の概略説明図であって、（ａ）は樹脂を充填した状態、（ｂ）は上型およびエジェクターピンを可動させた状態、をそれぞれ示す。
【図１２】他の成形方法の概略説明図であって、（ａ）は樹脂を充填した状態、（ｂ）は上型およびエジェクターピンを可動させた状態、をそれぞれ示す。
【図１３】遊技台の一例であるパチンコ機の概略正面図である。
【図１４】センター役物および第１の始動口並びに第２の始動口の正面図である。
【図１５】図柄表示装置の正面図である。
【図１６】センター役物および第１の始動口並びに第２の始動口を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜め右側からみた斜視図、（ｃ）は斜め左側からみた斜視図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１００  スロットマシン
１０１  前面扉
１１０〜１１２  リール
１２１  スタートランプ
１３１  最大メダル投入ボタン
１３２  １枚メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３６  ストップボタンユニット
１４０  タイトルパネル
１５０  上部ランプ
１５１  サイドランプ
１５２  中央ランプ
１５３  腰部ランプ
１５４  下部ランプ
１６０  受皿
１６５  メダル払出口
１８０  液晶表示装置
１９０  扉装置
３００  主制御部
３１０  ＣＰＵ
４００  副制御部
４１０  ＣＰＵ
５００  サイドランプユニット
５１０  ベース部材
５１１  空間
５１３  コネクタ
５１４  基板取付部
５１５  フィルター装着部
５１６  係止孔
５１７  取付孔
５２０  アウターレンズ
５２１  空間
５２２  内側壁体部
５２３  外側壁体部
５２４  傾斜壁体部
５２５  係止片
５３０  インナーレンズ
５３１  内側面
５３２  基端部
５３３  外側面
５３４  Ｖ溝
５３５  カット部
５３６  押え片
５３７  取付片
５４０  基板
５５０  カラーフィルター板
５６０  光源
６０１  波形模様
６０２  パターン模様
６１０  第１の凹形状部
６２０  第２の凹形状部
６３０  第３の凹形状部
６３１  溝部
６３２  隆起部
７１０  上型
７１１  突部
７２０  下型
７２１  突部
７２３  エジェクターピン挿通孔
７３０  エジェクターピン
７３１  ダミーピン
７４０  合成樹脂製品
７４１  凹部
７４２  凹部
１０００  パチンコ機
１１１０  変動入賞装置
１１２０  チャッカー
１１３０  一般入賞口
１２１０  ハンドル
１２２０  受皿
１２３０  球発射装置
１３００  遊技領域
１３１０  障害釘
１３１１  命釘
１３２０  アウト口
１３３０  流下方向転換具
１４００  センター役物
１４１０  液晶表示装置
１４２０  ワープ通路
１４２１  ワープ入口
１４２２  ワープ出口
１４３０  ダミー通路
１４３２  出口
１４４０  図柄表示装置
１４５０  始動記憶表示灯
１４６０  球落下口
１４６１  ステージ
１５１０  第１の始動口
１５２０  第２の始動口
１５２１  可変入賞装置
１５２２  回動翼片
【図１】
0005017726.tif 000002
【図２】
0005017726.tif 000003
【図３】
0005017726.tif 000004
【図４】
0005017726.tif 000005
【図５】
0005017726.tif 000006
【図６】
0005017726.tif 000007
【図７】
0005017726.tif 000008
【図８】
0005017726.tif 000009
【図９】
0005017726.tif 000010
【図１０】
0005017726.tif 000011
【図１１】
0005017726.tif 000012
【図１２】
0005017726.tif 000013
【図１３】
0005017726.tif 000014
【図１４】
0005017726.tif 000015
【図１５】
0005017726.tif 000016
【図１６】
0005017726.tif 000017