(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店の会員に加入した遊技客ごとの貯遊技媒体データを管理する管理装置と、前記管理装置によって通知された貯遊技媒体データを統括管理する第三者管理装置とが接続され、前記管理装置と前記第三者管理装置との通信が途絶している場合に前記管理装置にて行われる貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を実行する貯遊技媒体管理システムであって、
遊技によって獲得された獲得遊技媒体数、前記貯遊技媒体データに対して加算処理された加算遊技媒体数、前記獲得遊技媒体又は前記貯遊技媒体と景品との交換が行われた交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数を収集する情報収集手段と、
前記情報収集手段によって収集された前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数もしくは前記交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定する不正実行可否判定手段と、
前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する規制緩和制御手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記管理装置を含む遊技店の店内機器及び前記第三者管理装置に接続されるとともに、前記情報収集手段を有する遊技店内にある情報処理装置を備え、
前記情報処理装置は、
前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数、前記交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数を遊技店処理実績として記憶する第１の遊技店処理実績記憶手段と、
前記情報収集手段によって獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に、前記第１の遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を更新する遊技店処理実績更新手段と、
前記第１の遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を所定の契機に前記第三者管理装置に通知する遊技店処理実績通知手段とをさらに備え、
前記第三者管理装置は、
前記管理装置ごとに、前記遊技店処理実績通知手段によって通知された遊技店処理実績を対応付けて記憶する第２の遊技店処理実績記憶手段をさらに備え、
前記不正実行可否判定手段は、前記第三者管理装置内にあり、前記第２の遊技店処理実績記憶手段によって前記管理装置に対応付けて記憶された遊技店処理実績に基づいて、当該管理装置が配設された遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、
前記規制緩和制御手段は、前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように前記管理装置に指示することを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記管理装置を含む遊技店の店内機器及び前記第三者管理装置に接続されるとともに、前記情報収集手段を有する遊技店内にある情報処理装置を備え、
前記情報処理装置は、
前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数、前記交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数を遊技店処理実績として記憶する遊技店処理実績記憶手段と、
前記情報収集手段によって獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に、前記遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を更新する遊技店処理実績更新手段とをさらに備え、
前記不正実行可否判定手段は、前記情報処理装置内にあり、前記情報収集手段による前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数及び前記交換遊技媒体数の収集が終了した場合に、前記遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、
前記規制緩和制御手段は、前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように前記管理装置に指示することを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記不正実行可否判定手段は、前記獲得遊技媒体数が前記加算遊技媒体数及び前記交換遊技媒体数の合算値以上であるか否かによって当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記管理装置と前記第三者管理装置との通信の途絶期間、途絶回数、途絶時及び復帰時の貯遊技媒体数の差のいずれか１つもしくは複数を通信処理実績として記憶する通信処理実績記憶手段をさらに備え、
前記規制緩和制御手段は、前記通信処理実績記憶手段によって記憶された前記通信処理実績に応じて前記規制制御を緩和する度合いを変化させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項６】
遊技店の会員に加入した遊技客ごとの貯遊技媒体データを管理する管理装置と、前記管理装置によって通知された貯遊技媒体データを統括管理する第三者管理装置とが接続され、前記管理装置と前記第三者管理装置との通信が途絶している場合に前記管理装置にて行われる貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を実行する貯遊技媒体管理方法であって、
遊技によって獲得された獲得遊技媒体数、前記貯遊技媒体データに対して加算処理された加算遊技媒体数、前記獲得遊技媒体又は前記貯遊技媒体と景品との交換が行われた交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数を収集する情報収集工程と、
前記情報収集工程によって収集された前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数もしくは前記交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定する不正実行可否判定工程と、
前記不正実行可否判定工程によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する規制緩和制御工程と
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店の会員に加入した遊技客ごとの貯遊技媒体データを管理する管理装置と、管理装置によって通知された貯遊技媒体データを統括管理する第三者管理装置とが接続され、管理装置と第三者管理装置との通信が途絶している場合に管理装置にて行われる貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を実行する貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行なうパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が知られている。これら遊技機を設置した遊技店においては、プリペイドカードや会員カードなどの各種記録媒体が使用されることが多い。
【０００３】
かかる遊技店では、所定の会員登録を行なった遊技客に対して会員カードを発行し、この会員カードの識別情報（例えば、会員ＩＤなど）に関連付けて、たとえばパチンコ機での遊技を終了した際に獲得したパチンコ玉の数量情報（貯玉データ）を登録するシステム、いわゆる貯玉管理システムが構築されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような貯玉管理システムにおいては、ターミナルコントローラと称される会員用の管理装置（以下、「会員管理Ｔ／Ｃ」と総称する）で各会員の貯玉データ（貯玉残高）を管理させるとともに、かかる会員管理Ｔ／Ｃから公正な第三者機関が管理する店舗貯玉管理装置に貯玉データを送信させ、会員管理Ｔ／Ｃから送信された貯玉データを統括的に管理するように構成されている。
【０００５】
この第三者機関では、遊技店の会員管理Ｔ／Ｃから送信される貯玉データを遊技客保護の観点から統括管理しており、仮に遊技店が倒産したり、地震や火事等の災害が発生して遊技店にて貯玉データの管理が困難になった場合などには、遊技店に代わって、各会員が所有する貯玉残高を有価価値で返却する貯玉補償を行っている。
【０００６】
ところが、これら会員管理Ｔ／Ｃと店舗貯玉管理装置との間で通信がオフライン状態となった場合には、不正な貯玉を預け入れるための「架空口座」に貯玉残高を水増しする不正行為が行われる余地があり、第三者機関が貯玉補償を行なう際の負担が増大してしまうという問題がある。
【０００７】
これを具体的に説明すると、たとえば倒産間際の遊技店を運営する管理者が不正を働こうとした時には、第三者機関の店舗貯玉管理装置との通信を故意に断絶させた後に、実在しない遊技客に対して会員カードを発行することにより「架空口座」を開設し、その「架空口座」の貯玉データを計数貯玉、レシート貯玉、手入力貯玉などの不正な貯玉加算処理により水増しし、遊技店の倒産後にその「架空口座」の貯玉データに対する貯玉補償を第三者を介在させて甘受する不正行為を行っている。したがって、会員管理Ｔ／Ｃ及び店舗貯玉管理装置の間でオフライン状態が長期間継続するほど、多くの「架空口座」が開設されるのを看過することになり、第三者機関が貯玉補償を行う際の負担は極めて甚大なものとなる。
【０００８】
このため、最近では、会員管理Ｔ／Ｃと店舗貯玉管理装置との間で通信がオフライン状態となった場合に、会員管理Ｔ／Ｃによって管理される貯玉データに対する加算処理を禁止する規制を行う技術が考えられつつある。
【０００９】
【特許文献１】特開平１１−２７６６９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、会員管理Ｔ／Ｃ及び店舗貯玉管理装置の間で通信がオフライン状態となった場合に貯玉加算を固定的に規制していたのでは、上記した不正行為（架空口座への残高水増し）が行われていないにもかかわらず、故意ではなく故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に対して過度に厳しい措置をとることとなり、遊技店から第三者機関（貯玉補償基金）に対する協賛を失うおそれがあるという問題がある。
【００１１】
このことから、故意ではなく故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に対していかにして規制を緩和するかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、貯玉を管理する貯玉管理システムだけではなく、貯メダルを管理する貯メダル管理システムを含む広い貯遊技媒体管理システムに同様に生ずる課題である。
【００１２】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技店から第三者機関（貯玉補償基金）に対する協賛を失うことを防止することができる貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、遊技店の会員に加入した遊技客ごとの貯遊技媒体データを管理する管理装置と、前記管理装置によって通知された貯遊技媒体データを統括管理する第三者管理装置とが接続され、前記管理装置と前記第三者管理装置との通信が途絶している場合に前記管理装置にて行われる貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を実行する貯遊技媒体管理システムであって、遊技によって獲得された獲得遊技媒体数、前記貯遊技媒体データに対して加算処理された加算遊技媒体数、前記獲得遊技媒体又は前記貯遊技媒体と景品との交換が行われた交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数を収集する情報収集手段と、前記情報収集手段によって収集された前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数もしくは前記交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定する不正実行可否判定手段と、前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する規制緩和制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記管理装置を含む遊技店の店内機器及び前記第三者管理装置に接続されるとともに、前記情報収集手段を有する遊技店内にある情報処理装置を備え、前記情報処理装置は、前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数、前記交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数を遊技店処理実績として記憶する第１の遊技店処理実績記憶手段と、前記情報収集手段によって獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に、前記第１の遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を更新する遊技店処理実績更新手段と、前記第１の遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を所定の契機に前記第三者管理装置に通知する遊技店処理実績通知手段とをさらに備え、前記第三者管理装置は、前記管理装置ごとに、前記遊技店処理実績通知手段によって通知された遊技店処理実績を対応付けて記憶する第２の遊技店処理実績記憶手段をさらに備え、前記不正実行可否判定手段は、前記第三者管理装置内にあり、前記第２の遊技店処理実績記憶手段によって前記管理装置に対応付けて記憶された遊技店処理実績に基づいて、当該管理装置が配設された遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、前記規制緩和制御手段は、前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように前記管理装置に指示することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記管理装置を含む遊技店の店内機器及び前記第三者管理装置に接続されるとともに、前記情報収集手段を有する遊技店内にある情報処理装置を備え、前記情報処理装置は、前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数、前記交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数を遊技店処理実績として記憶する遊技店処理実績記憶手段と、前記情報収集手段によって獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に、前記遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を更新する遊技店処理実績更新手段とをさらに備え、前記不正実行可否判定手段は、前記情報処理装置内にあり、前記情報収集手段による前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数及び前記交換遊技媒体数の収集が終了した場合に、前記遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、前記規制緩和制御手段は、前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように前記管理装置に指示することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記不正実行可否判定手段は、前記獲得遊技媒体数が前記加算遊技媒体数及び前記交換遊技媒体数の合算値以上であるか否かによって当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記管理装置と前記第三者管理装置との通信の途絶期間、途絶回数、途絶時及び復帰時の貯遊技媒体数の差のいずれか１つもしくは複数を通信処理実績として記憶する通信処理実績記憶手段をさらに備え、前記規制緩和制御手段は、前記通信処理実績記憶手段によって記憶された前記通信処理実績に応じて前記規制制御を緩和する度合いを変化させることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明に係る貯遊技媒体管理方法は、遊技店の会員に加入した遊技客ごとの貯遊技媒体データを管理する管理装置と、前記管理装置によって通知された貯遊技媒体データを統括管理する第三者管理装置とが接続され、前記管理装置と前記第三者管理装置との通信が途絶している場合に前記管理装置にて行われる貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を実行する貯遊技媒体管理方法であって、遊技によって獲得された獲得遊技媒体数、前記貯遊技媒体データに対して加算処理された加算遊技媒体数、前記獲得遊技媒体又は前記貯遊技媒体と景品との交換が行われた交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数を収集する情報収集工程と、前記情報収集工程によって収集された前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数もしくは前記交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定する不正実行可否判定工程と、前記不正実行可否判定工程によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する規制緩和制御工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技によって獲得された獲得遊技媒体数、貯遊技媒体データに対して加算処理された加算遊技媒体数、獲得遊技媒体又は貯遊技媒体と景品との交換が行われた交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数を収集し、収集した獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数もしくは交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和させるように構成したので、架空の貯遊技媒体口座に対する水増し等の不正行為を行っていない遊技店に対しては規制制御を緩和することができる結果、少なくとも故意ではなく故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制がなくなり、遊技店から第三者機関（貯玉補償基金）に対する協賛を失うことを防止することが可能になるという効果が得られる。
【００２０】
また、本発明によれば、情報処理装置が、獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数、交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数を遊技店処理実績として記憶するとともに、獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に遊技店処理実績を更新し、所定の契機に遊技店処理実績を第三者管理装置に通知し、第三者管理装置が、管理装置ごとに、通知された遊技店処理実績を対応付けて記憶しておき、管理装置に対応付けて記憶した遊技店処理実績に基づいて、当該管理装置が配設された遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように管理装置に指示するように構成したので、不正行為を行っていない遊技店の管理装置（会員管理Ｔ／Ｃ）に対して規制緩和を遠隔制御で行うことができる結果、故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制を行うことを防止するとともに、遊技店の管理装置（会員管理Ｔ／Ｃ）の不正操作によって規制緩和が行われる事態を防止することが可能になるという効果が得られる。
【００２１】
また、本発明によれば、情報処理装置が、獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数、交換遊技媒体数のいずれか１つまたは複数を遊技店処理実績として記憶するとともに、獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に遊技店処理実績を更新し、獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数及び交換遊技媒体数の収集が終了した場合に、記憶した遊技店処理実績に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように管理装置に指示するように構成したので、不正行為を行っていない遊技店の管理装置（会員管理Ｔ／Ｃ）に対する規制緩和を店内機器で完結して行うことができる結果、第三者管理装置（ホール貯玉管理装置）と遊技店の管理装置（会員管理Ｔ／Ｃ）との通信がオフライン状態にある場合でも、故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制を行うことを防止することが可能になるという効果が得られる。
【００２２】
また、本発明によれば、獲得遊技媒体数が加算遊技媒体数及び交換遊技媒体数の合算値以上であるか否かによって当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定するように構成したので、たとえば獲得遊技媒体数が加算遊技媒体数及び交換遊技媒体数の合算値以上である場合には、架空口座への残高水増しが行われていないことが高い確度で担保された状態で規制緩和を行い、また、獲得遊技媒体数が貯遊技媒体数及び交換遊技媒体数の合算値未満である場合には、遊技店が架空口座への残高水増しを行ったことを高い確度で検知することができ、貯玉補償基金に加盟する遊技店から協賛を得ながらも、不正行為を検知した場合には厳粛な対応措置を講じることが可能になるという効果が得られる。
【００２３】
また、本発明によれば、管理装置と第三者管理装置との通信の途絶期間、途絶回数、途絶時及び復帰時の貯遊技媒体数の差のいずれか１つもしくは複数を通信処理実績として記憶しておき、記憶した通信処理実績に応じて規制制御を緩和する度合いを変化させるように構成したので、貯玉補償基金に加盟する遊技店のうち優良店（規約を遵守する遊技店）には規制制御を緩和する度合いを高くする一方で、不良店（規約を守らない店）には規制制御を緩和する度合いを低くするという信賞必罰に則った運営を行うことができ、遊技店から第三者機関（貯玉補償基金）に対する協賛を効果的に高めることが可能になるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００２５】
まず、本実施例１に係る貯玉管理システムのシステム構成について説明する。図１は、実施例１に係る貯玉管理システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、貯玉管理システム１には、遊技店ごとに少なくとも１台配設され、遊技店の会員に加入した遊技客の貯玉データを管理する会員管理用ターミナルコントローラ（以下、「会員管理Ｔ／Ｃ」と言う）１０と、貯玉保証を行う第三者機関に配設されるホール貯玉管理装置１００とが設けられている。
【００２６】
ここで、かかる貯玉管理システム１においては、ホール貯玉管理装置１００を頂点として複数の遊技店の会員管理Ｔ／Ｃ１０が専用回線３を介して接続されていることに加え、
遊技店内の遊技台情報（例えば、アウト数、セーフ数、特賞数やスタート数などの情報）を収集・管理するホールコンピュータ９０（請求項では情報処理装置に相当）がさらにホール貯玉管理装置１００に接続されている点が従前のシステムと相違する。なお、ここで言う「アウト数」とは、貸玉及び賞玉の打込み数を指し、「セーフ数」とは、賞玉の払出し数を指し、「特賞数」とは、大当たりの当選回数を指し、また、「スタート数」とは、消化ゲーム数を指す。
【００２７】
このように貯玉管理とは希薄な関係にあるホールコンピュータ９０をホール貯玉管理装置１００に接続する構成を採用した理由は、ホール貯玉管理装置１００と会員管理Ｔ／Ｃ１０との通信が途絶した場合に、その原因が故意であるのか否かをホールコンピュータ９０からホール貯玉管理装置１００に通知される情報（後述するホール処理実績）を用いて判別するためである。
【００２８】
また、会員管理Ｔ／Ｃ１０及びホールコンピュータ９０は、ＬＡＮ等の店内ネットワークを介して接続されているが、両者が果たすべき役割は異なるため、一部は重複しながらも異なる種類の店内機器と接続されている。
【００２９】
すなわち、会員管理Ｔ／Ｃ１０には、遊技客に対する貯玉・再プレイサービスを担う店内機器が接続されており、例えば、図１に示すように、島コントローラ２０、会員カード処理機６０及び景品管理装置７０が接続されている。
【００３０】
さらに、島コントローラ２０には、各島に設置された複数のパチンコ機４０にそれぞれに併設されたカード処理ユニット（以下、「ＣＲユニット」と言う）３０が接続されており、会員カード処理機６０には、パチンコ玉数を計数する計数機５０が接続されており、景品管理装置７０には、特殊景品の払出しを行う景品払出機７５が接続されている。
【００３１】
パチンコ機４０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【００３２】
ＣＲユニット３０は、各プリペイドカードの残度数等を管理する図示しないプリペイドカード管理装置と各パチンコ機４０との間に介在し、プリペイドカード管理装置に対してプリペイドカードの残度数の問い合わせや玉貸し要求を行うとともに、残度数がある場合にパチンコ機４０に対して玉貸し指示を行う装置である。なお、本実施例では、プリペイドカードに係る処理にその特徴はないため、以下ではプリペイドカードに関する説明を省略する。
【００３３】
また、このＣＲユニット３０は、会員カードを受け入れて会員管理Ｔ／Ｃ１０に預け入れられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、会員がＣＲユニット３０に会員カードを挿入して再プレイ操作を行うと、会員管理Ｔ／Ｃ１０が管理する貯玉残高から再プレイ分の玉数を減算するとともに、パチンコ機４０に対して玉投出指示を行う。
【００３４】
計数機５０は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機６０に出力する。なお、本実施例では、計数機５０はパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理Ｔ／Ｃ１０にて記憶管理される貯玉残高に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機６０が有することとする。
【００３５】
会員カード処理機６０は、登録済み会員による貯玉を行う際に利用される会員用端末装置であり、会員カードに記録した会員ＩＤを読み取るカードリーダを備えている。具体的には、計数機５０から計数結果が入力され、遊技客から受け取った会員カードが遊技店の係員によりカード挿入口に挿入されると、カードリーダによって読み取られた会員ＩＤ、計数結果として得られたパチンコ玉数（獲得玉数）を含む貯玉加算依頼が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信される。
【００３６】
また、会員カード処理機６０は、計数機５０で計数されたパチンコ玉数をバーコード印刷した計数レシートを発行することもできる。具体的には、遊技店の従業員もしくは遊技客によってレシート発行ボタンが押下操作されると、パチンコ玉数、発行日時及び計数機番号がバーコード印刷された計数レシートを発行する。
【００３７】
これら計数レシート発行並びに計数貯玉の終了後に、会員カード処理機６０は、本実施例では、ホールコンピュータ９０に当該遊技店Ａのホール処理実績を収集させるために、計数レシート発行後には、その時に計数した出玉数（獲得玉数）をホールコンピュータ９０に送信し、また、計数貯玉終了後には、その時に計数した出玉数（獲得玉数）とともに計数貯玉で貯玉口座に加算された玉数（以下、「計数貯玉数」と言う）をホールコンピュータ９０に送信している。
【００３８】
ここで、本実施例で言う「ホール処理実績」とは、遊技店における出玉取扱い結果を総称する呼称であり、例えば、遊技客が遊技で獲得した出玉数（獲得玉数）、貯玉口座に加算処理された貯玉数、景品に交換された交換玉数などを指す。
【００３９】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに配設された景品交換用の端末装置であり、交換玉数管理テーブルを用いて獲得玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理テーブルは、各景品ごとにその景品を交換するために必要な玉数（交換必要玉数）を対応付けて記憶している。そして、景品交換カウンタ内の係員が、会員カード処理機６０により獲得玉数がバーコード印字された計数レシートを遊技客から受け取ると、この計数レシートから獲得玉数をバーコードリーダで読み取るとともに、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、当該景品に関して計数レシートから交換必要玉数を総獲得玉数から減算する交換処理を実行させ、その後に係員による手作業で遊技客に景品を受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、係員はこの景品管理装置７０に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、交換玉数管理テーブルを参照して獲得玉数に応じた特殊景品の払出しを景品払出機７５に指示する。なお、計数レシートを用いた景品交換だけではなく、会員カードを通じて貯玉を用いた景品交換を行うこともできる。
【００４０】
また、景品管理装置７０は、計数レシートに印刷されたバーコードからパチンコ玉数を読み取って景品交換時に利用するだけではなく、計数レシートを用いた貯玉（以下、「レシート貯玉」と言う）を行うこともできる。具体的には、この景品管理装置７０に設けられたバーコードリーダで計数レシートを読み取るとともに、カードリーダに会員カードを挿入して貯玉ボタンを押下すると、会員ＩＤ、パチンコ玉数が含まれる貯玉加算依頼が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信される。
【００４１】
これら景品交換並びにレシート貯玉の終了後に、景品管理装置７０は、ホールコンピュータ９０に当該遊技店Ａのホール処理実績を収集させるために、景品交換終了後には、獲得玉が景品として交換された玉数（以下、「交換玉数」と言う）をホールコンピュータ９０に送信し、また、レシート貯玉終了後には、そのレシート貯玉で貯玉口座に加算処理された玉数（以下、「レシート貯玉数」と言う）をホールコンピュータ９０に送信するようにしている。
【００４２】
会員管理Ｔ／Ｃ１０は、会員管理テーブルを用いて遊技店に登録された会員の統括管理を行う管理装置である。この会員管理テーブルは、遊技客の会員ＩＤにその遊技客の個人情報（例えば、氏名、電話番号など）及び貯玉残高を対応付けて記憶している。そして、会員カード処理機６０又は景品管理装置７０から貯玉加算依頼を受け付けたならば該当する貯玉口座内の貯玉数を加算処理し、ＣＲユニット３０から貯玉減算依頼を受け付けたならば該当する貯玉口座内の貯玉数を減算処理する。また、キーボードやマウス等の入力デバイスを通じて、会員管理テーブルに記憶された貯玉残高に対して手入力による貯玉（以下、「手入力貯玉」と言う）を行うこともできる。なお、この場合、手入力貯玉が行われた後にもその手入力貯玉によって貯玉口座に加算処理された玉数（以下、「手入力貯玉数」と言う）をホールコンピュータ９０に送信する。
【００４３】
また、会員管理Ｔ／Ｃ１０は、所定の契機（例えば、営業終了後）に会員管理テーブルに記憶された貯玉データ（貯玉残高）をホール貯玉管理装置１００に送信している。このとき、ホール貯玉管理装置１００との通信がオフライン状態でホール貯玉管理装置１００に貯玉データが送信されなかった場合には、当該会員管理Ｔ／Ｃ１０、会員カード処理機６０及び景品管理装置７０において貯玉データの加算処理（すなわち、計数貯玉、レシート貯玉及び手入力貯玉）を禁止するように制御する規制制御を行う。なお、本実施例では、遊技店の営業終了後に貯玉データを送信することとしたが、貯玉データを送信する頻度並びに送信する契機は任意に設定することができる。
【００４４】
一方、ホールコンピュータ９０には、遊技台情報の収集を担う店内機器、たとえば台ユニット８０が接続されており、さらに、この台ユニット（ＤＵ）８０には、上述したパチンコ機４０が接続されている。
【００４５】
パチンコ機４０は、遊技客に対してパチンコ遊技を提供する他、台ニット８０に遊技台情報を送信する機能を有しており、アウト数、セーフ数、特賞数、スタート数などの遊技台情報をパルス出力によって台ユニット８０に通知している。
【００４６】
台ユニット８０は、パチンコ機４０によって出力された各種パルス信号をデジタル信号に変換してホールコンピュータ９０に転送する装置である。具体的には、パチンコ機４０から受信したアウト、セーフ、特賞やスタートなどのパルス信号をソフトウェア処理が可能なデジタル信号に変換し、このようにしてデジタル信号に変換した遊技台情報をホールコンピュータ９０に通知している。なお、この「遊技台情報」は、送信元の遊技台の台番号などの情報を含めてホールコンピュータ９０に送信される。また、本実施例では、１台の台ユニット８０に２台のパチンコ機４０を接続することとしたが、１台の台ユニット８０に１台のパチンコ機４０をペアで接続するようにしてもよいし、Ｎ台のパチンコ機４０を接続するようにしてもかまわない。
【００４７】
ホールコンピュータ９０は、図示しない台データ管理テーブルを用いて、遊技店における遊技台情報の収集・管理を行う情報処理装置である。この台データ管理テーブルは、遊技台の台番号ごとにアウト数、セーフ数、特賞数及びスタート数を対応付けて記憶している。そして、台ユニット８０から各パチンコ機４０のアウト、セーフ、特賞やスタートなどの遊技台情報を受信した場合に、台データ管理テーブル内の該当台番号及び該当項目のフィールドを更新する。なお、ここでは、保有玉の打込み、賞玉の払出し、大当たりの当選、大当たりの抽選がパチンコ機４０で行われる度にこれらの遊技台情報をリアルタイムで収集することとしたが、予め定めた時刻（例えば、１２時、１８時など）や一定周期（例えば、５分周期など）ごとにまとめて収集するようにしてもかまわない。
【００４８】
このようにして台データ管理テーブルで管理された遊技台情報は、遊技台ごとの出玉動向の分析、たとえばイベント内容と整合性のある稼動であるのか等の分析や遊技台の人気傾向の分析、たとえばどの機種が遊技客に人気があるのか等の分析などに用いられることとなる。
【００４９】
また、ホールコンピュータ９０は、上記した遊技台情報の収集・管理を行うに加え、図示しないホール処理実績管理テーブルを用いて、当該遊技店のホール処理実績の収集・管理を行う。このホール処理実績管理テーブルは、所定期間（例えば、１日間）における出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を対応付けて記憶している。そして、会員カード処理機６０から出玉数（獲得玉数）を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル内の出玉累計を加算更新し、会員管理Ｔ／Ｃ１０から手入力貯玉数を受信した場合並びに景品管理装置７０からレシート貯玉数を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル内の累計貯玉数を加算更新し、また、景品管理装置７０から交換玉数を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル内の累計交換玉数を加算更新する。なお、遊技店の営業終了後には、このようにしてホール処理実績管理テーブルで管理されたホール処理実績が遊技店を一意に特定するための店舗コードと対応付けられてホール貯玉管理装置１００に送信される。
【００５０】
ホール貯玉管理装置１００は、後述する店舗別貯玉管理テーブル１４０ｂを用いて、貯玉補償基金に加盟する遊技店の貯玉データを統括管理する第三者機関の管理装置である。この店舗別貯玉管理テーブル１４０ｂは、遊技店の店舗コードごとにその遊技店の会員に加入している遊技客の会員ＩＤ、貯玉残高、氏名及び電話番号を対応付けて記憶している。そして、各遊技店に配設された会員管理Ｔ／Ｃ１０から店舗コードに対応付けられた貯玉データを受信し、店舗別貯玉管理テーブル１４０ｂ内の当該店舗コードの貯玉データを上書き更新する。
【００５１】
このように、貯玉管理システム１においては、遊技店の会員に加入した遊技客ごとの貯玉データを管理する会員管理Ｔ／Ｃ１０と、会員管理Ｔ／Ｃ１０によって通知された貯玉データを統括管理するホール貯玉管理装置１００とが接続され、これら会員管理Ｔ／Ｃ１０とホール貯玉管理装置１００との通信が途絶している場合に会員管理Ｔ／Ｃ１０にて行われる貯玉データの更新処理に対する規制制御を実行することを概要とする。
【００５２】
ここで、本実施例１では、遊技によって獲得された獲得玉数（出玉数）、貯玉データに対して加算処理された貯玉数及び景品との交換が行われた交換玉数を収集し、収集した獲得玉数、貯玉数及び交換玉数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する点にその特徴がある。
【００５３】
すなわち、会員管理Ｔ／Ｃ１０とホール貯玉管理装置１００との通信がオフライン状態である場合には、第三者機関のホール貯玉管理装置１００に貯玉データが通知されず、架空口座への残高水増しなどの不正行為が行われる状況を看過してしまう事態を招くという第三者機関の視点から生じる問題により、これら両者の装置間で通信が担保されない場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御（例えば、計数貯玉、レシート貯玉及び手入力貯玉の禁止制御）が行われるが、この時にホール貯玉管理装置１００との通信がオフライン状態である遊技店に対して貯玉データの更新処理を画一的に規制すると、その中には、故意ではなく事故や故障等により第三者機関のホール貯玉管理装置１００との通信がオフライン状態となった遊技店も含まれてしまう。
【００５４】
つまり、従来においては、会員管理Ｔ／Ｃ１０とホール貯玉管理装置１００との通信が可能であるか否かによって規制を行うかどうかを制御しているが、この場合、両者の装置間で通信可能な状態が担保されていれば、第三者機関側で各遊技店の貯玉データを検査することにより遊技店による不正行為を看破することができる一方で、これら両者の装置間で通信が途絶している場合には、その原因が不正行為を目的とするものなのか、それとも事故や故障などであるのかは不明である。
【００５５】
このように、会員管理Ｔ／Ｃ１０とホール貯玉管理装置１００との通信が可能であるか否かによって規制制御を行うのは、ホール貯玉管理装置１００に貯玉データを送信するという貯玉補償基金の加盟店に課される義務を果たさせるという着想が根底にあるためである。
【００５６】
しかしながら、会員管理Ｔ／Ｃ１０に貯玉データを送信させるのには、貯玉補償時に遊技客に正確な貯玉数を補償する意義以外にも、架空の貯玉口座に対する水増し等の不正行為を未然に防止する意義もあり、かかる不正行為を行っておらず、故障や事故などが原因で第三者機関に貯玉データを送ることができない遊技店に規制制御を行うのはあまりに酷であり、第三者機関（貯玉補償基金）に対する協賛を失うおそれがある。
【００５７】
そこで、本実施例１では、獲得玉数、貯玉数及び交換玉数などのホール処理実績に基づいて架空の貯玉口座に対する水増し等の不正行為が行われているか否かを直接的に判定し、かかる不正行為が行われていない場合に規制制御を緩和するように制御することで、会員管理Ｔ／Ｃ１０とホール貯玉管理装置１００との通信途絶が故意にもたらされたのか否かによって規制制御の重み付けを変化させ、もって不正行為を行っていない遊技店に対しては規制制御を緩和することができるようにしている。
【００５８】
すなわち、本実施例１では、前日に計数機５０で計数された出玉累計が、前日に各種店内機器で貯玉口座に加算処理された貯玉数の累計と前日に景品との交換が行われた交換玉数の累計との合算値を比較することによって遊技店で不正行為が行われた否かを判定している。
【００５９】
例えば、図２に示すように、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値と等しい場合には、前日の出玉全部が貯玉されるか、或いは景品に交換されたことを示しており、また、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値を上回る場合には、前日の計数レシートの中に景品に交換し忘れられたものが存在することを示しており、これらの場合には、架空の貯玉口座に対する水増しが行われる余地がなく、前日の貯玉データに整合性が担保されているということができる。一方、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値未満である場合には、計数機５０で計数された玉数以上に貯玉加算が行われていることを示しており、この場合には、架空の貯玉口座に対する水増しが行われた可能性が高く、前日の貯玉データに整合性が担保されていない。
【００６０】
このため、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値以上である場合には、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する一方で、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値未満である場合には、貯玉データの更新処理に対する規制制御をそのまま維持する。
【００６１】
したがって、本実施例１では、架空の貯玉口座に対する水増し等の不正行為を行っていない遊技店に対しては規制制御を緩和することができる結果、少なくとも故意ではなく故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制がなくなり、遊技店から第三者機関（貯玉補償基金）に対する協賛を失うことを防止することが可能になる。
【００６２】
次に、図１に示したホール貯玉管理装置１００の構成について説明する。なお、本実施例１では、上記した不正行為の実行可否判定や貯玉データの規制制御に対する緩和制御などの主要な機能をホール貯玉管理装置１００が果たす場合について説明する。
【００６３】
図３は、実施例１に係るホール貯玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このホール貯玉管理装置１００は、入力部１１０と、出力部１２０と、通信制御Ｉ／Ｆ部１３０と、記憶部１４０と、制御部１５０とを備える。
【００６４】
入力部１１０は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部１２０は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信制御Ｉ／Ｆ部１３０は、島コントローラ２０、ＣＲユニット３０、会員カード処理機６０、景品管理装置７０、ホールコンピュータ９０及びホール貯玉管理装置１００との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
【００６５】
記憶部１４０は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、各遊技店の会員管理Ｔ／Ｃ１０との通信処理実績を管理する店舗別通信処理実績管理テーブル１４０ａと、貯玉補償基金に加盟する遊技店の貯玉データを管理する店舗別貯玉管理テーブル１４０ｂと、各遊技店のホール処理実績を管理する店舗別ホール処理実績管理テーブル１４０ｃとを記憶する。
【００６６】
店舗別通信処理実績管理テーブル１４０ａは、図４に示すように、遊技店の店舗コードごとに前回の貯玉データの受信日時、通信途絶フラグ、規制緩和フラグ及び累計未受信回数を記憶したテーブルである。ここで、通信途絶フラグを記憶することとした理由は、当該ホール貯玉管理装置１００との通信がオフライン状態にある会員管理Ｔ／Ｃ１０、すなわち装置内部で規制制御が実行されている会員管理Ｔ／Ｃ１０にだけ規制制御の緩和制御を行うためである。なお、この通信途絶フラグは、会員管理Ｔ／Ｃ１０との通信がオンラン状態であるのか否か示すフラグであり、規制緩和フラグは、規制制御に対する緩和制御が行われているか否かを示すフラグであり、また、累計未受信回数は、現在までに遊技店から貯玉データが送信されなかった日の累積回数を示している。
【００６７】
例えば、図４に示した店舗別通信処理実績管理テーブル１４０ａによれば、現在の日付を２００７年９月１２日とした時、店舗コード「００００１」の遊技店では、規制制御もその緩和制御も行われておらず、店舗コード「００００２」の遊技店では、規制制御が行われているものの緩和制御が行われており、また、店舗コード「００００３」の遊技店では、規制制御が行われているのに緩和制御が行われていないことを表しており、さらには、店舗コード「００００３」の遊技店で不正行為が行われている可能性があることを示している。
【００６８】
店舗別貯玉管理テーブル１４０ｂは、図５に示すように、遊技店の店舗コードごとにその遊技店の会員に加入した遊技客の会員ＩＤ、貯玉残高、氏名及び電話番号を記憶したテーブルである。例えば、図５に示した店舗別貯玉管理テーブル１４０ｂによれば、店舗コード「００００１」の遊技店においては、会員ＩＤ「１００１」の遊技客が貯玉口座に８９２０個の残高を保有しており、会員ＩＤ「１００２」の遊技客が貯玉口座に２１００個の残高を保有している場合を示している。なお、遊技店に有事が起こり、第三者機関が貯玉補償を行う場合には、このテーブルに記憶された氏名や電話番号等の個人情報を用いて貯玉補償が行われる。
【００６９】
店舗別ホール処理実績管理テーブル１４０ｃは、図６に示すように、遊技店の店舗コードごとにその遊技店の出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を記憶したテーブルである。ここで、出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数のホール処理実績は、営業終了後に各遊技店のホールコンピュータ９０から通知されたものであり、後述する不正実行可否判定部１５０ｃにおいて架空口座への残高水増し等の不正行為が行われているか否かを判定するための判定要素として用いられる。
【００７０】
制御部１５０は、ホール貯玉管理装置１００を全体制御する制御部であり、テーブルデータ更新部１５０ａと、データ受信可否判定部１５０ｂと、不正実行可否判定部１５０ｃと、規制緩和制御部１５０ｄとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、テーブルデータ更新部１５０ａ、データ受信可否判定部１５０ｂ、不正実行可否判定部１５０ｃ及び規制緩和制御部１５０ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００７１】
テーブルデータ更新部１５０ａは、記憶部１４０内の各テーブル内のデータを更新する処理部である。具体的には、会員管理Ｔ／Ｃ１０から店舗コードを含む貯玉データを受信した場合には、店舗別貯玉管理テーブル１４０ｂ内の該当店舗コードの貯玉残高を更新するとともに、店舗別通信処理実績管理テーブル１４０ａ内の該当店舗コードの前回の貯玉データ受信日時を更新し、また、ホールコンピュータ９０から出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル１４０ｃ内の該当店舗の出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を更新する。
【００７２】
これら出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数のデータの流れを具体的に説明すると、図７に示すように、ホールコンピュータ９０は、出玉数については会員カード処理機６０から収集し、貯玉（加算）数については計数貯玉、レシート貯玉及び手入力貯玉の３つの加算処理の形態が存在するので会員管理Ｔ／Ｃ１０会員カード処理機６０及び景品管理装置７０から収集し、また、交換玉数については景品管理装置７０から収集しており、このようにして収集した出玉数、貯玉数及び交換玉数をホール処理実績管理テーブルに加算更新しておき、遊技店の営業終了後にこのホール処理実績管理テーブルに記憶された出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を当該遊技店の店舗コードに対応付けてホール貯玉管理装置１００に送信する。
【００７３】
一方、テーブルデータ更新部１５０ａは、ホールコンピュータ９０から受信した出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を店舗別ホール処理実績管理テーブル１４０ｃ内の該当店舗コードの出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を上書き更新することにより、店舗別ホール処理実績管理テーブル１４０ｃで各遊技店のホール処理実績を管理することができるようにしている。
【００７４】
データ受信可否判定部１５０ｂは、店舗別通信処理実績管理テーブル１４０ａを用いて、会員管理Ｔ／Ｃ１０から貯玉データを受信したか否かを判定する処理部である。具体的には、営業終了後に会員管理Ｔ／Ｃ１０から貯玉データが送信されるが、遊技店間で送信時間にばらつきがあるので、貯玉データの受信を翌日の水際まで待機するとともに、営業開始時刻までに規制緩和制御を行う観点から、翌日の営業開始時刻（例えば、通常営業開始時刻である１０時またはイベントや行政法などによって定められた営業開始時刻）から所定時間（例えば、３０分間）前に、店舗別通信処理実績管理テーブル１４０ａ内の前回の貯玉データ受信日時が前日もしくは当日の日付であるか否かを店舗コード順に判定し、前日もしくは当日である場合には、その店舗コードに対応する通信途絶フラグをオン状態に更新し、一方、前日もしくは当日でない場合には、その店舗コードに対応する通信途絶フラグをオン状態に更新するようにテーブルデータ更新部１５０ａに要請する。なお、本実施例１では、テーブルデータ更新部１５０ａに店舗別通信処理実績管理テーブル１４０ａを更新させる契機を翌日の営業開始時刻から所定時間前としたが、営業終了時刻以降であれば任意のタイミングに行わせることができる。
【００７５】
このようにして、ホール貯玉管理装置１００で会員管理Ｔ／Ｃ１０との通信途絶可否を管理するのは、各遊技店の会員管理Ｔ／Ｃ１０にて規制制御が作動しているか否かを記憶管理するためであり、ひいては貯玉データの更新処理に対する規制制御が行われている会員管理Ｔ／Ｃ１０だけに後述する規制緩和制御部１５０ｄによる規制緩和制御を行うためである。
【００７６】
不正実行可否判定部１５０ｃは、店舗別ホール処理実績管理テーブル１４０ｃを用いて、遊技店が不正行為を行っているか否かを判定する処理部である。具体的には、データ受信可否判定部１５０ｂによって先立って更新が行われた店舗別通信処理実績管理テーブル１５０ａ内の通信途絶フラグがオフ状態である店舗コードの遊技店を対象にして、店舗別ホール処理実績管理テーブル１４０ｃに記憶された出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数との合算値以上であるか否かを判定する。
【００７７】
このとき、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値と等しいと判定した場合には、前日の出玉全部が貯玉されるか、或いは景品に交換されたことを示しており、また、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値を上回る場合には、前日の計数レシートの中に景品に交換し忘れられたものが存在することを示しており、これらの場合には、架空の貯玉口座に対する水増しが行われる余地がなく、前日の貯玉データに整合性が担保されていると見做すことができる（図２参照）。
【００７８】
一方、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値未満であると判定した場合には、計数機５０で計数された玉数以上に貯玉加算が行われていることを示しており、この場合には、架空の貯玉口座に対する水増しが行われた可能性が高く、前日の貯玉データに整合性が担保されていないと見做すことができる（図２参照）。
【００７９】
規制緩和制御部１５０ｄは、不正実行可否判定部１５０ｃによって遊技店で不正行為が行われていないと判定された場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する処理部である。具体的には、ホール貯玉管理装置１００に貯玉データが送信されていない場合に、会員管理Ｔ／Ｃ１０では規制レベル２に対応する規制制御が行われるようにデフォルト設定されており、不正実行可否判定部１５０ｃによって不正行為が行われていないと判定された店舗コードの会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して、規制レベル１に対応する規制制御を行うように指示することにより、不正行為を行っていない遊技店に対する規制緩和を行う。なお、かかる規制緩和指示は、ホール貯玉管理装置１００と会員管理Ｔ／Ｃ１０との通信が途絶しているので、別経路でホール貯玉管理装置１００に接続されたホールコンピュータ９０を介して行う。
【００８０】
すなわち、規制緩和制御部１５０ｄは、規制レベル２に対応した規制制御から規制レベル１に対応した規制制御に下げることによって規制制御を緩和している。具体的には、ホール貯玉管理装置１００に貯玉データが通知されていない段階では、規制レベル２に対応した規制制御、たとえば計数貯玉、レート貯玉又は手入力貯玉を全面的に禁止する規制制御を行わせておき、不正実行可否判定部１５０ｃによって遊技店で不正行為が行われていないと判定された段階で、規制レベル１に対応した規制制御、たとえば貯玉残高を１００００個までに制限し、計数貯玉、レート貯玉又は手入力貯玉を行った場合に貯玉残高が貯玉上限である１００００個よりも多くなる加算処理を禁止するとともに、手入力貯玉については１日につき５件までしか許容しない規制制御を会員管理Ｔ／Ｃ１０に行わせる。
【００８１】
より具体的には、図８に示すように、会員管理Ｔ／Ｃ１０では、規制緩和制御部１５０ｄによって規制緩和指示が行われない限り、規制レベル２に対応する規制制御を行うように標準動作が設定されており、不正実行可否判定部１５０ｃによって遊技店で不正行為が行われていないと判定された場合に、その遊技店の店舗コードに該当する会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して規制レベル１の規制制御を行うようにホールコンピュータ９０を介して指示し、この規制緩和指示を受け付けた会員管理Ｔ／Ｃ１０では、規制レベル２から規制レベル１に下げて規制制御を行うように会員カード処理機６０及び景品管理装置７０に指示する。
【００８２】
次に、図３に示したホール貯玉管理装置１００による規制緩和制御処理について詳細に説明する。図９は、実施例１に係るホール貯玉管理装置による規制緩和制御処理を示すフローチャートである。この規制緩和制御処理は、データ受信可否判定部１５０ｂ及びテーブルデータ更新部１５０ａによって店舗別通信処理実績管理テーブル１４０ａ内の通信処理実績が更新されてから開始される。
【００８３】
図９に示すように、不正実行可否判定部１５０ｃは、店舗別通信処理実績管理テーブル１４０ａ内の通信処理実績が更新されたことを検知すると（ステップＳ１０１肯定）、店舗別通信処理実績管理テーブル１４０ａ内の通信途絶フラグを店舗コード順に確認する（ステップＳ１０２）。
【００８４】
このとき、当該店舗コードの通信途絶フラグがオフ状態であった場合（ステップＳ１０３肯定）には、店舗別ホール処理実績管理テーブル１４０ｃから該当店舗コードのホール処理実績（出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数）を読み出し（ステップＳ１０４）、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値以上、すなわち出玉累計≧累計貯玉数＋累計交換玉数であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【００８５】
ここで、不正実行可否判定部１５０ｃによって出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値以上であると判定された場合（ステップＳ１０５肯定）には、規制緩和制御部１５０ｄは、当該店舗コードに該当する会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して規制レベル１の規制制御を行うようにホールコンピュータ９０を介して指示し（ステップＳ１０６）、店舗別通信処理実績管理テーブル１４０ａ内の該当店舗コードの規制緩和フラグをオン状態に更新するように要請する（ステップＳ１０７）。なお、この規制緩和指示を受け付けた会員管理Ｔ／Ｃ１０では、規制レベル２から規制レベル１に下げて規制制御を行うように会員カード処理機６０及び景品管理装置７０に指示する。
【００８６】
一方、不正実行可否判定部１５０ｃによって出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値未満であると判定された場合（ステップＳ１０５否定）には、計数機５０で計数された玉数以上に貯玉加算が行われていることを示しており、架空の貯玉口座に対する水増しが行われた可能性が高いので、規制緩和制御部１５０ｄによる規制緩和制御は行われず、ステップＳ１０８に移行する。
【００８７】
図６に示した例を用いて説明すると、たとえば店舗コード「００００２」の遊技店の場合には、出玉累計「２６８２５０個」＞累計貯玉数「５８６２０個」＋累計交換玉数「２０９５１０個」＝２６８１３０個となるので、店舗コード「００００２」の会員管理Ｔ／Ｃ１０に規制緩和指示が行われるが、店舗コード「００００３」の遊技店の場合には、出玉累計「１８２４２０個」＜累計貯玉数「８２４５０個」＋累計交換玉数「１４２８００個」＝２２５２５０個となるので、店舗コード「００００３」の会員管理Ｔ／Ｃ１０には規制緩和指示が行われない。
【００８８】
その後、全ての店舗コードについて遊技店の通信途絶フラグの確認、遊技店の不正実行可否判定及び不正行為を行っていない遊技店に対する規制緩和制御が行われるまで（ステップＳ１０８否定）、不正実行可否判定部１５０ｃ及び規制緩和制御部１５０ｄは、上記したステップＳ１０２〜ステップＳ１０７の処理を繰り返し行い、全ての店舗コードについて上記の処理が終了すると（ステップＳ１０８肯定）、処理を終了する。
【００８９】
上述してきたように、本実施例１では、出玉数、貯玉数及び交換玉数をホール処理実績として記憶するとともに、出玉数、貯玉数又は交換玉数を収集した場合にホール処理実績を更新し、所定の契機にホール処理実績をホール貯玉管理装置１００に通知するようにホールコンピュータ９０を構成する一方で、会員管理Ｔ／Ｃ１０ごとに、ホールコンピュータ９０から通知されたホール処理実績を対応付けて記憶しておき、会員管理Ｔ／Ｃ１０に対応付けて記憶したホール処理実績に基づいて、当該会員管理Ｔ／Ｃ１０が配設された遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように会員管理Ｔ／Ｃ１０に指示するようにホール貯玉管理装置１００を構成したので、不正行為を行っていない遊技店の会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して規制緩和を遠隔制御で行うことができる結果、故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制を行うことを防止するとともに、ホールコンピュータ９０の不正操作によって規制緩和が行われる事態を防止することが可能になる。
【００９０】
さらに、本実施例１では、出玉数が貯玉数及び交換玉数の合算値以上であるか否かによって当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定するように構成したので、たとえば出玉数が貯玉数及び交換玉数の合算値以上である場合には、架空口座への残高水増しが行われていないことが高い確度で担保された状態で規制緩和を行い、また、出玉数が貯玉数及び交換玉数の合算値未満である場合には、遊技店が架空口座への残高水増しを行った場合に高い確度で検知することができ、貯玉補償基金に加盟する遊技店から協賛を得ながらも、不正行為を検知した場合には厳粛な対応措置を講じることが可能になる。
【実施例２】
【００９１】
さて、上記した実施例１では、架空口座への残高水増し等の不正行為の実行可否判定及び規制緩和制御をホール貯玉管理装置１００に実行させる場合について説明したが、本実施例２では、これらの処理をホールコンピュータ２００に実行させる場合の貯玉管理システム５を説明する。
【００９２】
すなわち、上記した実施例１では、ホールコンピュータ９０からホール貯玉管理装置１００へホール処理実績を送信することとしたが、その場合にはホール処理実績の送信が通信負荷を増大させてしまうので、ホールコンピュータ２００で不正行為の実行可否を判定し、その結果を送付する構成を創作した。そうすることにより、遊技店内のホールコンピュータ２００と店外のホール貯玉管理装置１００の送信負荷を軽減することができる。
【００９３】
このように、本実施例２では、出玉数、貯玉数及び交換玉数をホール処理実績として記憶するとともに、出玉数、貯玉数又は交換玉数を収集した場合にホール処理実績を更新し、出玉数、貯玉数及び交換玉数の収集が終了した場合に、ホール処理実績に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように会員管理Ｔ／Ｃ１０に指示することで、不正行為を行っていない遊技店の会員管理Ｔ／Ｃ１０に対する規制緩和を店内機器で完結して行うことができる結果、ホール貯玉管理装置１００へ判定結果或いは規制緩和を実行する旨のデータを送信するだけでよく、ホールコンピュータ２００とホール貯玉管理装置１００との通信負荷が大幅に軽減できる。
【００９４】
さらに、本実施例２では、店内機器で規制緩和を完結して行うことができるので、第三者機関側の装置構成を改変しなくとも、故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制を行うことを防止することができ、第三者機関の設備投資費用を提言させることも可能になる。
【００９５】
次に、本実施例２に係るホールコンピュータ２００の構成について説明する。図１０は、実施例２に係るホールコンピュータ２００の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このホールコンピュータ２００は、入力部２１０と、出力部２２０と、通信制御Ｉ／Ｆ部２３０と、記憶部２４０と、制御部２５０とを備える。
【００９６】
入力部２１０は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部２２０は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信制御Ｉ／Ｆ部２３０は、島コントローラ２０、台ユニット８０、ＣＲユニット３０、会員カード処理機６０、景品管理装置７０、会員管理Ｔ／Ｃ１０及びホール貯玉管理装置１００との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
【００９７】
記憶部２４０は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、当該遊技店における遊技台情報を管理する台データ管理テーブル２４０ａと、当該遊技店におけるホール処理実績を管理するホール処理実績管理テーブル２４０ｂとを記憶する。
【００９８】
台データ管理テーブル２４０ａは、遊技台の台番号ごとにアウト数、セーフ数、特賞数及びスタート数を対応付けて記憶したテーブルである。なお、ここでは、１台の遊技台の遊技台情報としたが、複数台の遊技台情報、たとえば遊技機種ごとのアウト数、セーフ数、特賞数及びスタート数などをさらに管理するようにしてもよい。
【００９９】
ホール処理実績管理テーブル２４０ｂは、当該遊技店における出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を記憶したテーブルである。例えば、上記した実施例１に係る店舗別ホール処理実績管理テーブル１４０ｃ（図６参照）が複数の遊技店の出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を記憶するのと相違し、当該遊技店だけの出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数（図６に示したテーブルのうち１レコード）を記憶している。
【０１００】
制御部２５０は、ホールコンピュータ２００を全体制御する制御部であり、収集データ更新部２５０ａと、データ送信可否問合せ部２５０ｂと、通信可否判定部２５０ｃと、不正実行可否判定部２５０ｄと、規制緩和制御部２５０ｅとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、収集データ更新部２５０ａ、データ送信可否問合せ部２５０ｂ、通信可否判定部２５０ｃ、不正実行可否判定部２５０ｄ及び規制緩和制御部２５０ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０１】
収集データ更新部２５０ａは、各種店内機器から収集した遊技台情報及びホール処理実績を記憶部２４０内の各テーブルに更新する処理部である。具体的には、台ユニット８０から各パチンコ機４０のアウト、セーフ、特賞やスタートなどの遊技台情報を受信した場合には、台データ管理テーブル２４０ａ内の該当台番号及び該当項目のフィールドを更新する一方で、会員カード処理機６０から出玉数（獲得玉数）を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル２４０ｂ内の出玉累計を加算更新し、会員管理Ｔ／Ｃ１０から手入力貯玉数を受信した場合並びに景品管理装置７０からレシート貯玉数を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル２４０ｂ内の累計貯玉数を加算更新し、また、景品管理装置７０から交換玉数を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル２４０ｂ内の累計交換玉数を加算更新する。
【０１０２】
データ送信可否問合せ部２５０ｂは、ホール貯玉管理装置１００に貯玉データが送信されたか否かを会員管理Ｔ／Ｃ１０に問い合わせる処理部である。具体的には、営業終了後に会員管理Ｔ／Ｃ１０から貯玉データが送信されるが、遊技店間で送信時間にばらつきがあるので、貯玉データの受信を翌日の水際まで待機するとともに、営業開始時刻までに規制緩和制御を行う観点から、当該遊技店の営業開始時刻（例えば、通常営業開始時刻である１０時またはイベントや行政法などによって定められた営業開始時刻）から所定時間（例えば、３０分間）前に、ホール貯玉管理装置１００に対して前日の貯玉データを送信したか否かを会員管理Ｔ／Ｃ１０に問い合わせる。
【０１０３】
通信可否判定部２５０ｃは、当該ホールコンピュータ２００とホール貯玉管理装置１００との通信が可能であるか否かを判定する処理部である。具体的には、ホール貯玉管理装置１００に対して確認用のパケット等を送信してＡＣＫが返信された場合には、ホール貯玉管理装置１００との通信コネクションが確立されていると判定し、一方、ＡＣＫの返信がなくタイムアウトした場合には、ホール貯玉管理装置１００との通信コネクションが確立されていないと判定する。
【０１０４】
不正実行可否判定部２５０ｄは、ホール処理実績管理テーブル２４０ｂを用いて、遊技店が不正行為を行っているか否かを判定する処理部である。具体的には、データ送信可否問合せ部２５０ｂによって問い合わされた応答として前日の貯玉データが送信済みである旨の応答が得られ、かつ通信可否判定部２５０ｃによって当該ホールコンピュータ２００とホール貯玉管理装置１００との通信がオンライン状態であると判定された場合に、ホール処理実績管理テーブル２４０ｂに記憶された出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数との合算値以上であるか否かを判定する。なお、かかる不正実行可否の判定基準は、上記した実施例１と同様の判定基準であるので、ここではその説明を省略する。
【０１０５】
規制緩和制御部２５０ｅは、不正実行可否判定部２５０ｄによって遊技店で不正行為が行われていないと判定された場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する処理部である。具体的には、不正実行可否判定部２５０ｄによる判定結果をホール貯玉管理装置１００に送信し、規制緩和ＯＫの許可を得るか、或いは不正実行可否判定部２５０ｄによって遊技店で不正行為が行われていないと判定された場合に規制緩和の実行可否をホール貯玉管理装置１００に問合せて規制緩和の許可を得た場合に、実際の規制緩和制御を行う。
【０１０６】
より詳細には、ホール貯玉管理装置１００に貯玉データが送信されていない場合に、会員管理Ｔ／Ｃ１０では規制レベル２に対応する規制制御が行われるようにデフォルト設定されており、ホール貯玉管理装置１００から上記規制緩和の許可を得た場合に、会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して規制レベル１に対応する規制制御を行うように指示することにより、不正行為を行っていない遊技店に対する規制緩和を行う。
【０１０７】
次に、本実施例２に係るホールコンピュータ２００による規制緩和制御処理について詳細に説明する。図１１は、実施例２に係るホールコンピュータによる規制緩和制御処理を示すフローチャートである。この規制緩和制御処理は、任意のタイミングで行うことができるが、ここでは、貯玉データの受信を翌日の水際まで待機するとともに、営業開始時刻までに規制緩和制御を行う観点から当該遊技店の営業開始時刻から所定時間前に開始することとする。
【０１０８】
同図に示すように、現時刻が当該遊技店の営業開始時刻から所定時間前に至ると（ステップＳ２０１肯定）、ホール貯玉管理装置１００に対して前日の貯玉データを送信したか否かを会員管理Ｔ／Ｃ１０に問い合わせる（ステップＳ２０２）。なお、前日の貯玉データは、ホール貯玉管理装置１００から取得するようにしてもよい。
【０１０９】
このとき、会員管理Ｔ／Ｃ１０から前日の貯玉データが未送信である旨の応答が得られた場合（ステップＳ２０２肯定）には、通信可否判定部２５０ｃは、当該ホールコンピュータ２００とホール貯玉管理装置１００との通信が可能であるか否かをさらに判定する（ステップＳ２０３）。
【０１１０】
ここで、通信可否判定部２５０ｃによって当該ホールコンピュータ２００とホール貯玉管理装置１００との通信がオンライン状態であると判定された場合（ステップＳ２０３肯定）に、不正実行可否判定部２５０ｄは、ホール処理実績管理テーブル２４０ｂから出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を読み出し（ステップＳ２０４）、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値以上、すなわち出玉累計≧累計貯玉数＋累計交換玉数であるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【０１１１】
そして、不正実行可否判定部２５０ｄによって出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値以上であると判定された場合（ステップＳ２０５肯定）には、規制緩和制御部２５０ｅは、ホール貯玉管理装置１００に規制緩和の実行可否を問合せ（ステップＳ２０６）、その結果、ホール貯玉管理装置１００から規制緩和の許可が得られたならば（ステップＳ２０７肯定）、会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して規制レベル１の規制制御を行うように指示し（ステップＳ２０８）、処理を終了する。なお、この規制緩和指示を受け付けた会員管理Ｔ／Ｃ１０では、規制レベル２から規制レベル１に下げて規制制御を行うように会員カード処理機６０及び景品管理装置７０に指示する。
【０１１２】
一方、不正実行可否判定部２５０ｄによって出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値未満であると判定された場合（ステップＳ２０５否定）には、計数機５０で計数された玉数以上に貯玉加算が行われていることを示しており、架空の貯玉口座に対する水増しが行われた可能性が高いので、規制緩和制御部２５０ｅによる規制緩和制御を行わず、処理を終了する。
【０１１３】
また、会員管理Ｔ／Ｃ１０から前日の貯玉データが送信済みである旨の応答を得た場合、通信可否判定部２５０ｃによって当該ホールコンピュータ２００とホール貯玉管理装置１００との通信がオフライン状態であると判定された場合、或いはホール貯玉管理装置１００から規制緩和の許可が得られなかった場合（ステップＳ２０２否定、ステップＳ２０３否定又はステップＳ２０７否定）にもそのまま処理を終了する。
【０１１４】
上述してきたように、本実施例２では、出玉数、貯玉数及び交換玉数をホール処理実績として記憶するとともに、出玉数数、貯玉数又は交換玉数を収集した場合にホール処理実績を更新し、出玉数、貯玉数及び交換玉数の収集が終了した場合に、ホール処理実績に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和させる指示を会員管理Ｔ／Ｃ１０に行うように構成したので、ホール貯玉管理装置１００へ判定結果或いは規制緩和を実行する旨のデータを送信するだけでよく、ホールコンピュータ２００とホール貯玉管理装置１００との通信負荷が大幅に軽減できる。
【実施例３】
【０１１５】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【０１１６】
（１）ホール処理実績の収集
例えば、上記した実施例１及び２では、景品管理装置７０で景品に交換された交換玉数をホール処理実績として収集する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば飲料、食料やタバコ等の交換機に接続される自販機子機が配設されている場合には、この自販機子機の交換玉数もホール処理実績として計上するようにしてもよい。
【０１１７】
（２）不正実行可否の判定
また、上記した実施例１及び２では、出玉累計、累計貯玉数、累計交換玉数の相互関係から不正行為の実行可否を判定することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、出玉数、貯玉数、交換玉数それぞれ単独で用いて遊技店で不正行為が行われているか否かを判定するようにしてもよい。
【０１１８】
例えば、出玉累計を用いて不正行為の実行可否を判定する場合には、出玉累計が所定値（例えば、当該遊技店の平均出玉数、同規模の他店の出玉数などの閾値）以下である場合には、架空口座に残高を水増しするために実際に遊技で獲得されていないパチンコ玉を計数機５０で計数された可能性が低いと見做して、不正行為が行われていないと判定するようにしてもよい。
【０１１９】
また、累計貯玉数を用いて不正行為の実行可否を判定する場合には、累計貯玉数が所定値（例えば、当該遊技店の平均累計貯玉数、同規模の他店の累計貯玉数などの閾値）以下である場合には、貯玉口座に加算処理される絶対数が少なく、架空口座に残高を水増しする余地が狭まるため、不正行為が行われていないと判定するようにしてもよい。
【０１２０】
これに対して、累計交換玉数を用いて不正行為の実行可否を判定する場合には、出玉累計が所定値（例えば、当該遊技店の平均出玉数、同規模の他店の出玉数などの閾値）以下である場合には、架空口座に水増しされた残高が特殊景品に交換された可能性が低いため、不正行為が行われていないと判定するようにしてもよい。
【０１２１】
（３）規制緩和制御
また、本発明では、会員管理Ｔ／Ｃ１０とホール貯玉管理装置１００との通信の途絶期間、途絶回数、途絶時及び復帰時の貯玉数の差のいずれか１つもしくは複数を通信処理実績として記憶しておき、記憶した通信処理実績に応じて規制制御を緩和する度合いを変化させるようにしてもよい。
【０１２２】
すなわち、累計途絶回数、最長途絶期間、途絶時及び復帰時の貯玉数の差を通信処理実績管理テーブルに記憶させておき、累計途絶回数、最長途絶期間、途絶時及び復帰時の貯玉数の差が大きくなるにしたがって、規制制御を緩和する度合いを下げるようにホール貯玉管理装置１００又はホールコンピュータ２００を構成する。
【０１２３】
例えば、累計途絶回数が１回以上５回未満である場合には、規制レベル０に対応した規制制御（例えば、手入力貯玉だけ１日につき５件までに制限する規制制御）を行わせ、累計途絶回数が５回以上１０回未満である場合には、規制レベル１に対応した規制制御を行わせ、また、累計途絶回数が１０回以上である場合には、規制レベル２に対応した規制制御をホール貯玉管理装置１００の規制緩和制御部１５０ｄに行わせる。この場合に、ホール貯玉管理装置１００が図１２に示した通信処理実績管理テーブル１４０ｄを有する場合には、店舗コード「００００２」の遊技店には規制レベル１に対応した規制制御が行われ、店舗コード「００００３」の遊技店には規制レベル２に対応した規制制御が行われることになる。なお、ここでは、累計途絶回数だけで規制緩和条件を設定した例を説明したが、これら累計途絶回数、最長途絶期間、途絶時及び復帰時の貯玉数の差の項目を組み合わせた規制緩和条件を設定することもできる。
【０１２４】
すなわち、これによって、貯玉補償基金に加盟する遊技店のうち優良店（規約を遵守する遊技店）には規制制御を緩和する度合いを高くする一方で、不良店（規約を守らない店）には規制制御を緩和する度合いを低くするという信賞必罰に則った運営を行うことができ、遊技店から第三者機関（貯玉補償基金）に対する協賛を効果的に高めることができる。
【０１２５】
また、上記した実施例１及び２では、計数貯玉数、レシート貯玉数及び手入力貯玉数を１つにまとめて累計貯玉数とする例を説明したが、架空口座に残高水増しする不正行為は手入力貯玉によって行われるケースが多いので、累計貯玉数の中で累計手入力貯玉数の割合が所定値（例えば、２割）以上である場合には、遊技店で不正行為が行われていると判定することで、架空口座への残高水増しが行われる主原因を絶つ対応措置を取ることができ、遊技店による不正行為をより実効的に防止することができる。
【０１２６】
また、上記した実施例１及び２では、規制レベル２で貯玉データの加算処理を禁止していた規制制御を貯玉データの加算処理に貯玉上限を設ける規制レベル１の規制制御に変更する規制緩和制御を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制レベル２で貯玉上限を設けながらも貯玉データの加算処理を部分的に許容しておき、規制レベル１でさらに貯玉上限を低くする規制緩和制御を行うようにしてもよい。
【０１２７】
なお、上記した実施例１及び２では、すべての遊技客に同一の貯玉上限（１００００個）を設定する規制制御（総量規制）を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホール貯玉管理装置１００との通信がオフラインになってから貯玉加算を許容する玉数を制限する貯玉上限を設ける規制制御（上積み規制）を行ってもよい。例えば、規制レベル１の貯玉上限を１００００個とし、規制レベル２の貯玉上限を３０００個とした時、規制レベル１の場合には、オフライン状態になってからは＋１００００個まで貯玉加算することができ、また、規制レベル２の場合には、オフライン状態になってからは＋３０００個までしか貯玉加算することができないことになる。
【０１２８】
また、上記した実施例１及び２では、貯玉データの更新処理に対する規制制御を２段階で行う場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、３段階以上の規制制御を行う場合にも本発明を同様に適用することができる。
【０１２９】
また、上記した実施例１及び２では、不正行為を行っていないにしても、遊技店には第三者機関に貯玉データをアップロードする義務があるので、かかる義務を果たすことを喚起する観点から部分的に規制緩和を行う例を説明したが、遊技店が不正行為を行っていない場合に規制制御を完全に解除するか否かについては、貯玉補償基金を運営する第三者機関の裁量によって任意に決定されることが好ましく、貯玉補償基金に対する協賛を広く得る観点から規制制御を完全に解除するようにしてもかまわない。
【０１３０】
なお、上記した実施例１では、ホール貯玉管理装置１００に送信された累計貯玉数を貯玉データの代替とすることができるように錯覚されることも考えられるが、累計貯玉数はあくまで総量的な貯玉データであり、各会員がどれくらいの貯玉残高を保有しているかは不明であるため、有事に個人に対して貯玉補償を行うことができず、依然として会員管理Ｔ／Ｃ１０とホール貯玉管理装置１００との通信を確保することが肝要なのは言うまでもない。
【０１３１】
（４）その他
例えば、本発明では、不正実行可否判定部１５０ｃ又は２５０ｄによって遊技店で不正行為が行われていると判定された場合には、たとえ会員管理Ｔ／Ｃ１０とホール貯玉管理装置１００との通信がオンライン状態であっても規制制御を実行させるようにしてもよい。すなわち、これによって、会員管理Ｔ／Ｃ１０とホール貯玉管理装置１００との通信を途絶させずに不正行為が行われた場合に第三者機関の被害額（補償額）が増大してゆくのを防止することができる。
【０１３２】
なお、上記した実施例１及び２では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店及びパチスロ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【０１３３】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【０１３４】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３５】
以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法は、遊技店から第三者機関（貯玉補償基金）に対する協賛を失うことを防止する場合に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】実施例１に係る貯玉管理システムのシステム構成を示す図である。
【図２】実施例１に係る貯玉管理システムの特徴を説明するための概念図である。
【図３】実施例１に係るホール貯玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】店舗別通信処理実績管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図５】店舗別貯玉管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図６】店舗別ホール処理実績管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図７】テーブルデータ更新部の処理内容を説明するための説明図である。
【図８】規制緩和制御部の処理内容を説明するための説明図である。
【図９】実施例１に係るホール貯玉管理装置による規制緩和制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】実施例２に係るホールコンピュータの構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】実施例２に係るホールコンピュータによる規制緩和制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】変形例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１３７】
１，５    貯玉管理システム
３    専用回線
１０    会員管理Ｔ／Ｃ
２０    島コントローラ
３０    ＣＲユニット
４０    パチンコ機
５０    計数機
６０    会員カード処理機
７０    景品管理装置
７５    景品払出機
８０    台ユニット
９０    ホールコンピュータ
１００    ホール貯玉管理装置
１１０    入力部
１２０    出力部
１３０    通信制御Ｉ／Ｆ部
１４０    記憶部
１４０ａ  店舗別通信処理実績管理テーブル
１４０ｂ  店舗別貯玉管理テーブル
１４０ｃ  店舗別ホール処理実績管理テーブル
１５０    制御部
１５０ａ  テーブルデータ更新部
１５０ｂ  データ受信可否判定部
１５０ｃ  不正実行可否判定部
１５０ｄ  規制緩和制御部
２００    ホールコンピュータ
２１０    入力部
２２０    出力部
２３０    通信制御Ｉ／Ｆ部
２４０    記憶部
２４０ａ  台データ管理テーブル
２４０ｂ  ホール処理実績管理テーブル
２５０    制御部
２５０ａ  収集データ更新部
２５０ｂ  データ送信可否問合せ部
２５０ｃ  通信可否判定部
２５０ｄ  不正実行可否判定部
２５０ｅ  規制緩和制御部
【図１】
0005106063.tif 000002
【図２】
0005106063.tif 000003
【図３】
0005106063.tif 000004
【図４】
0005106063.tif 000005
【図５】
0005106063.tif 000006
【図６】
0005106063.tif 000007
【図７】
0005106063.tif 000008
【図８】
0005106063.tif 000009
【図９】
0005106063.tif 000010
【図１０】
0005106063.tif 000011
【図１１】
0005106063.tif 000012
【図１２】
0005106063.tif 000013