(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉動作を行う第１の開閉部材を有する第１の可変入賞球装置と、前記第１の可変入賞球装置とは別体で設けられ、開閉動作を行う第２の開閉部材を有する第２の可変入賞球装置と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた当り表示結果である場合、前記第１の開閉部材が開動作して前記第１の可変入賞球装置を開放する補助遊技に移行させ、当該補助遊技中に遊技球が前記第１の可変入賞球装置の入賞空間内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に、前記第１の可変入賞球装置又は前記第２の可変入賞球装置を開放して当該装置への遊技球の入賞を許容する特別遊技が行われる遊技機において、
始動入賞検知手段に遊技球が検知されたことを契機に、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームを前記表示装置に表示させるゲーム制御手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の特別遊技の中から遊技内容を決定する特別遊技決定手段と、
前記特別遊技決定手段が決定した特別遊技の遊技内容に基づき、前記特別遊技を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技の遊技内容を報知する報知手段と、
前記表示装置と比較して大きい表示領域で構成された特別表示装置と、
前記特別表示装置を制御する表示制御手段と、
前記特別入賞検知手段とは別に設けられ、前記第１の可変入賞球装置に流入してから前記特別入賞検知手段に至る迄の経路上に設定された所定箇所を通過する遊技球を検知する遊技球入賞検知手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特別遊技時とは異なる態様で前記第１の可変入賞球装置が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に前記第１の可変入賞球装置に流入した遊技球が当該装置内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に、前記特別遊技決定手段が決定した遊技内容に基づき特別遊技を発生させるとともに、前記補助遊技を発生させるに際しては、前記第２の可変入賞球装置を開放する特別遊技のうち特定の特別遊技が前記特別遊技決定手段により決定されている場合に、前記第１の可変入賞球装置を開放する特別遊技が前記特別遊技決定手段により決定されている場合と比較して、前記補助遊技において前記第１の可変入賞球装置が開放される回数の期待値が高くなるように前記補助遊技を発生させるようになっており、
前記表示制御手段は、前記特別遊技決定手段が決定する特別遊技の遊技内容にかかわらず、前記第１の可変入賞球装置が補助遊技中に開放される回数を表示する回数表示演出を前記図柄変動ゲームの終了に伴って表示させ、
前記報知手段は、前記特別遊技決定手段が前記特定の特別遊技を発生させると決定している場合、前記補助遊技中に前記遊技球入賞検知手段が遊技球を検知した際に、前記特別入賞検知手段で遊技球が検知されることに伴って前記特定の特別遊技が発生される可能性があることを予め示唆することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技を構成する複数回のラウンド遊技中、前記第１の可変入賞球装置及び前記第２の可変入賞球装置の開放制御を実行するラウンド制御手段と、
前記遊技球入賞検知手段が遊技球を検知した際に、前記特定の特別遊技が発生される可能性があることを予め示唆させることを所定の確率で決定し、示唆させることを決定した場合に前記報知手段を制御して前記特定の特別遊技が発生される可能性があることを予め示唆させる報知制御手段と、をさらに備え、
前記特別遊技状態発生手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別遊技決定手段が決定した遊技内容に基づき、特別遊技時とは異なる態様で前記第１の可変入賞球装置が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に前記第１の可変入賞球装置に流入した遊技球が当該装置内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に、前記補助遊技よりも遊技者に有利な態様で前記第１の可変入賞球装置が開放する第１の特別遊技、予め決められた時間、前記第２の可変入賞球装置が開放する第２の特別遊技、又は前記第２の特別遊技よりも長い時間、前記第２の可変入賞球装置が開放する前記特定の特別遊技としての第３の特別遊技の何れかを発生させるように構成されており、
前記ラウンド制御手段は、
前記第１の特別遊技のラウンド遊技にて、予め複数回に定められた最大開放回数を上限として前記第１の可変入賞球装置を開放させ、
前記第２の特別遊技、又は前記第３の特別遊技のラウンド遊技にて、それぞれ前記第２の可変入賞球装置を１回だけ開放させるとともに、所定回数目までのラウンド遊技における前記第２の可変入賞球装置の開放時間を同じにする一方で、所定回数目のラウンド遊技が経過した後、それ以降のラウンド遊技における前記第２の可変入賞球装置の開放時間を前記第３の特別遊技と比較して前記第２の特別遊技の方が短くなるように異ならせ、
前記表示制御手段は、前記第２の特別遊技、又は前記第３の特別遊技の実行時、前記所定回数のラウンド遊技が経過するまでの間において同じ演出内容による表示演出を前記特別表示装置に表示させた後、前記特別遊技の種類に対応させて相互に異なる演出内容による表示演出を表示させ、前記特別遊技状態発生手段が発生させた特別遊技の種類を報知させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ラウンド制御手段は、
前記第２の特別遊技又は前記第３の特別遊技のラウンド遊技にて、予め決められた個数の遊技球が第２の可変入賞球装置に流入した場合又は第２の可変入賞球装置が予め決められた時間開放した場合、当該ラウンド遊技を終了させ、ラウンド遊技の実行回数が予め決められた最大ラウンド遊技数に達していないことを条件として、次のラウンド遊技に移行させる一方、
前記第１の特別遊技のラウンド遊技にて、予め決められた個数の遊技球が第１の可変入賞球装置に流入した場合又は第１の可変入賞球装置が前記最大開放回数だけ開放されることにより予め決められた時間開放した場合、当該ラウンド遊技を終了させるとともに、当該終了させたラウンド遊技中に特別入賞検知手段で遊技球が検知されたこと及びラウンド遊技の実行回数が予め決められた最大ラウンド遊技数に達していないことを条件として次のラウンド遊技に移行させるように構成されており、前記第１の特別遊技のラウンド遊技における前記第１の可変入賞球装置の１回の開放時間は、前記第２の特別遊技及び前記第３の特別遊技の前記所定回数目までのラウンド遊技における前記第２の可変入賞球装置の１回の開放時間より短い時間に設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の可変入賞球装置と第２の可変入賞球装置を備え、何れかの可変入賞球装置が開放して特別遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、「羽根モノ」，「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機が知られている。以下の説明において、「パチンコ遊技機」とは、第２種に分類されるパチンコ遊技機を示すものとする。このパチンコ遊技機は、開閉動作を行う一対の開閉羽根（開閉翼）を有する入賞装置を備えている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。この補助遊技は、例えば、開閉羽根を１回又は２回、開閉動作させ、該開閉羽根が開動作すると入賞装置に遊技球が流入し易くなる。前記補助遊技中に、遊技球が入賞装置に流入し、該遊技球が入賞装置内の特別入賞口（Ｖ入賞口）に入賞すると、多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。特別遊技では、所定回数（例えば１８回）だけ開閉羽根が開閉動作する迄、又は所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞装置に流入する迄を１サイクルとするサイクル遊技が行われるようになっている。前記サイクル遊技中に、所定の継続条件、即ち、特別入賞口に遊技球が入賞すると、予め定めた最高継続回数（例えば１５回）の範囲内でサイクル遊技が継続して行われるようになっている。
【０００３】
そして、従来のパチンコ遊技機では、入賞装置内に停留装置を設け、当該停留装置によって停留された遊技球を特別入賞口に誘導し、継続条件を成立し易くしている。ところが、サイクル遊技毎に停留装置を作動させて当該停留装置で遊技球を停留させると、サイクル遊技を最高継続回数に達するまで容易に継続させることができてしまうため、遊技にスリルがないという問題が生じる。そこで、このような問題を解決する手段として、特許文献１に記載された発明が提案されている。特許文献１では、継続条件が成立し易い継続状態（第１の継続状態）で行われるサイクル遊技と、継続条件が成立し難い継続状態（第２の継続状態）で行われるサイクル遊技の２種類を設けている。そして、この２種類のサイクル遊技を好適に出現させることにより、サイクル遊技が最高継続回数に達するまで継続するかどうか分からないようにしている。より詳しくは、所定回数目（例えば８回目）のサイクル遊技において停留装置を作動させずにサイクル遊技を行い、当該サイクル遊技中に継続条件が成立した場合には次回以降（例えば９回目以降）のサイクル遊技において再び停留装置を作動させるように構成している。前記停留装置が作動してサイクル遊技が行われると、停留装置が作動せずにサイクル遊技が行われる場合に比してサイクル遊技を容易に継続させることができ、多数の遊技球を獲得できる可能性が高くなる。なお、前記所定回数目のサイクル遊技中に継続条件が成立しなかった場合には、特別遊技が終了するようになっている。
【０００４】
この構成によれば、遊技者は、前記所定回数目のサイクル遊技において継続条件が成立するか否か緊張感を持って遊技を行い、スリルを味わうことができる。
【特許文献１】特開平１１−１２３２６５号公報（請求項１、段落番号［００２９］，［００３０］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般的なパチンコ機では、特別遊技を構成する複数回（最高継続回数に相当する回数）のサイクル遊技のうち、予め決められたサイクル遊技が終了した後は、停留装置を作動させない構成としている。そして、このようなパチンコ機では、予め停留装置を作動させるサイクル遊技の回数を報知するようになっている。この報知は、遊技球が特別入賞口に入賞して、特別遊技が開始したときに通常行っている。
【０００６】
しかしながら、特別遊技開始時に報知する場合、遊技者がせっかく遊技球を特別入賞口に入賞させたにもかかわらず、停留装置を作動させるサイクル遊技の回数が少ない特別遊技が報知されると、遊技者は、損をした気分に陥り、興趣が低下してしまう。さらには、遊技球を特別入賞口に入賞させた後に、停留装置を作動させるサイクル遊技の回数が少ない特別遊技が繰り返し報知されると、特別入賞口に入賞させる意欲を損なわせ、遊技を辞めてしまう虞もあった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、最適なタイミングで特別遊技の遊技内容を予め報知することで、特別遊技の遊技内容を遊技者に注目させるとともに、特別入賞検知手段に遊技球が検知されるか否かについて注目させることで興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、開閉動作を行う第１の開閉部材を有する第１の可変入賞球装置と、前記第１の可変入賞球装置とは別体で設けられ、開閉動作を行う第２の開閉部材を有する第２の可変入賞球装置と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた当り表示結果である場合、前記第１の開閉部材が開動作して前記第１の可変入賞球装置を開放する補助遊技に移行させ、当該補助遊技中に遊技球が前記第１の可変入賞球装置の入賞空間内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に、前記第１の可変入賞球装置又は前記第２の可変入賞球装置を開放して当該装置への遊技球の入賞を許容する特別遊技が行われる遊技機において、始動入賞検知手段に遊技球が検知されたことを契機に、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームを前記表示装置に表示させるゲーム制御手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の特別遊技の中から遊技内容を決定する特別遊技決定手段と、前記特別遊技決定手段が決定した特別遊技の遊技内容に基づき、前記特別遊技を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技の遊技内容を報知する報知手段と、前記表示装置と比較して大きい表示領域で構成された特別表示装置と、前記特別表示装置を制御する表示制御手段と、前記特別入賞検知手段とは別に設けられ、前記第１の可変入賞球装置に流入してから前記特別入賞検知手段に至る迄の経路上に設定された所定箇所を通過する遊技球を検知する遊技球入賞検知手段を備え、前記特別遊技状態発生手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特別遊技時とは異なる態様で前記第１の可変入賞球装置が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に前記第１の可変入賞球装置に流入した遊技球が当該装置内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に、前記特別遊技決定手段が決定した遊技内容に基づき特別遊技を発生させるとともに、前記補助遊技を発生させるに際しては、前記第２の可変入賞球装置を開放する特別遊技のうち特定の特別遊技が前記特別遊技決定手段により決定されている場合に、前記第１の可変入賞球装置を開放する特別遊技が前記特別遊技決定手段により決定されている場合と比較して、前記補助遊技において前記第１の可変入賞球装置が開放される回数の期待値が高くなるように前記補助遊技を発生させるようになっており、前記表示制御手段は、前記特別遊技決定手段が決定する特別遊技の遊技内容にかかわらず、前記第１の可変入賞球装置が補助遊技中に開放される回数を表示する回数表示演出を前記図柄変動ゲームの終了に伴って表示させ、前記報知手段は、前記特別遊技決定手段が前記特定の特別遊技を発生させると決定している場合、前記補助遊技中に前記遊技球入賞検知手段が遊技球を検知した際に、前記特別入賞検知手段で遊技球が検知されることに伴って前記特定の特別遊技が発生される可能性があることを予め示唆することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記特別遊技を構成する複数回のラウンド遊技中、前記第１の可変入賞球装置及び前記第２の可変入賞球装置の開放制御を実行するラウンド制御手段と、前記遊技球入賞検知手段が遊技球を検知した際に、前記特定の特別遊技が発生される可能性があることを予め示唆させることを所定の確率で決定し、示唆させることを決定した場合に前記報知手段を制御して前記特定の特別遊技が発生される可能性があることを予め示唆させる報知制御手段と、をさらに備え、前記特別遊技状態発生手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別遊技決定手段が決定した遊技内容に基づき、特別遊技時とは異なる態様で前記第１の可変入賞球装置が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に前記第１の可変入賞球装置に流入した遊技球が当該装置内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に、前記補助遊技よりも遊技者に有利な態様で前記第１の可変入賞球装置が開放する第１の特別遊技、予め決められた時間、前記第２の可変入賞球装置が開放する第２の特別遊技、又は前記第２の特別遊技よりも長い時間、前記第２の可変入賞球装置が開放する前記特定の特別遊技としての第３の特別遊技の何れかを発生させるように構成されており、前記ラウンド制御手段は、前記第１の特別遊技のラウンド遊技にて、予め複数回に定められた最大開放回数を上限として前記第１の可変入賞球装置を開放させ、前記第２の特別遊技、又は前記第３の特別遊技のラウンド遊技にて、それぞれ前記第２の可変入賞球装置を１回だけ開放させるとともに、所定回数目までのラウンド遊技における前記第２の可変入賞球装置の開放時間を同じにする一方で、所定回数目のラウンド遊技が経過した後、それ以降のラウンド遊技における前記第２の可変入賞球装置の開放時間を前記第３の特別遊技と比較して前記第２の特別遊技の方が短くなるように異ならせ、前記表示制御手段は、前記第２の特別遊技、又は前記第３の特別遊技の実行時、前記所定回数のラウンド遊技が経過するまでの間において同じ演出内容による表示演出を前記特別表示装置に表示させた後、前記特別遊技の種類に対応させて相互に異なる演出内容による表示演出を表示させ、前記特別遊技状態発生手段が発生させた特別遊技の種類を報知させることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記ラウンド制御手段は、前記第２の特別遊技又は前記第３の特別遊技のラウンド遊技にて、予め決められた個数の遊技球が第２の可変入賞球装置に流入した場合又は第２の可変入賞球装置が予め決められた時間開放した場合、当該ラウンド遊技を終了させ、ラウンド遊技の実行回数が予め決められた最大ラウンド遊技数に達していないことを条件として、次のラウンド遊技に移行させる一方、前記第１の特別遊技のラウンド遊技にて、予め決められた個数の遊技球が第１の可変入賞球装置に流入した場合又は第１の可変入賞球装置が前記最大開放回数だけ開放されることにより予め決められた時間開放した場合、当該ラウンド遊技を終了させるとともに、当該終了させたラウンド遊技中に特別入賞検知手段で遊技球が検知されたこと及びラウンド遊技の実行回数が予め決められた最大ラウンド遊技数に達していないことを条件として次のラウンド遊技に移行させるように構成されており、前記第１の特別遊技のラウンド遊技における前記第１の可変入賞球装置の１回の開放時間は、前記第２の特別遊技及び前記第３の特別遊技の前記所定回数目までのラウンド遊技における前記第２の可変入賞球装置の１回の開放時間より短い時間に設定されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技盤に発射された遊技球の動きを遊技者に楽しませつつ、新たな遊技性を付与して興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した実施形態を図１〜図７したがって説明する。以下に示す「上」「下」「左」「右」「前」「後」は、パチンコ機１０の機表側（図１の状態）を遊技者側から見た場合の「上」「下」「左」「右」「前」「後」を示し、「前」は遊技者の手前側を、「後」は奥方側をそれぞれ示す。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材（遊技盤１３、前枠１４、上球皿１５、下球皿１８など）をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３（遊技領域１３ａ）を機前面側から透視（視認）可能とし、かつ保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が配設されている。また、上球皿１５の内部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が配設されている。また、中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、第１の可変入賞球装置としての上大入賞口装置２０が配設されている。上大入賞口装置２０には、アクチュエータ（図３に示すソレノイドＳＬ１）の作動により開閉動作を行う第１の開閉部材としての左右一対の大入賞口羽根２１が設けられている。上大入賞口装置２０は、大入賞口羽根２１の開閉動作によって開放及び閉鎖されるようになっている。上大入賞口装置２０は、開放されると遊技球が入球可能な状態となり、閉鎖されると遊技球が入球不能な状態となる。上大入賞口装置２０は、常には閉鎖されており、特定の遊技（後述する補助遊技及び特別遊技）が発生すると開放される。図２には、閉状態の大入賞口羽根２１を二点鎖線で示し、開状態の大入賞口羽根２１を実線で示す。大入賞口羽根２１の開動作は、閉状態から開状態を取り得る動作であり、閉動作は開状態から閉状態を取り得る動作である。そして、大入賞口羽根２１は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったことになる。
【００１５】
また、上大入賞口装置２０の下部には、左始動入賞口２２と、右始動入賞口２３と、中始動入賞口２４の３つ（複数）の始動入賞口が横並びで配設されている。各始動入賞口２２，２３，２４の奥方には、入球（入賞）した遊技球を検知する始動入賞口スイッチ（始動入賞検知手段）ＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３（図３に示す）が各別に設けられている。本実施形態のパチンコ機１０では、各始動入賞口２２〜２４に遊技球が入球し、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３で検知されると、１球の入球に対して所定個数（３球）の賞球が払い出されるようになっている。
【００１６】
本実施形態において左始動入賞口２２と右始動入賞口２３は同一構成とされ、中始動入賞口２４は各始動入賞口２２，２３とは異なる構成とされている。具体的に言えば、中始動入賞口２４は、アクチュエータ（図３に示すソレノイドＳＬ２）の作動により開閉動作を行う左右一対の始動口羽根（普通電動役物）２５を有している。中始動入賞口２４は、始動口羽根２５の開閉動作によって開放及び閉鎖されるようになっている。中始動入賞口２４は、開放されると遊技球の入口が拡大されて当該遊技球が入球し易い状態となり、閉鎖されると遊技球の入口が縮小されて当該遊技球が入球し難い状態となる。中始動入賞口２４は、常には閉鎖されており、特定の条件（普通図柄変動ゲームの普通当り抽選に当選すること）が成立すると開放される。始動口羽根２５の開動作は、閉状態から開状態を取り得る動作であり、閉動作は開状態から閉状態を取り得る動作である。そして、始動口羽根２５は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったことになる。
【００１７】
また、各始動入賞口２２〜２４の下方（具体的に言えば、中始動入賞口２４の直下）には、第２の可変入賞球装置としての下大入賞口装置２６が配設されている。下大入賞口装置２６は、アクチュエータ（図３に示すソレノイドＳＬ３）の作動により開閉動作を行う第２の開閉部材としての大入賞口扉２７を有している。下大入賞口装置２６は、大入賞口扉２７の開閉動作によって開放及び閉鎖されるようになっている。下大入賞口装置２６は、開放されると遊技球が入球可能な状態となり、閉鎖されると遊技球が入球不能な状態となる。下大入賞口装置２６は、常には閉鎖されており、特定の遊技（後述する大当り遊技及び特別遊技）が発生すると開放される。大入賞口扉２７の開動作は、閉状態から開状態を取り得る動作であり、閉動作は開状態から閉状態を取り得る動作である。そして、大入賞口扉２７は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったことになる。
【００１８】
下大入賞口装置２６内には、球入賞口（図示しない）が設けられている。球入賞口の奥方には、入球（入賞）した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図３に示す）が設けられている。本実施形態のパチンコ機１０では、下大入賞口装置２６（球入賞口）に遊技球が入球し、カウントスイッチＳＷ４で検知されると、１球の入球に対して所定個数（１０球）の賞球が払い出されるようになっている。
【００１９】
また、上大入賞口装置２０の左方には、遊技球が入球し、通過する作動ゲート２８が配設されている。作動ゲート２８には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ８（図３に示す）が設けられている。本実施形態のパチンコ機１０では、作動ゲート２８に遊技球が入球し、ゲートスイッチＳＷ８で検知されると、普通図柄変動ゲームの始動条件（中始動入賞口２４を開放するか否かの抽選条件）が付与されるようになっている。
【００２０】
また、下大入賞口装置２６の左方には、普通図柄変動ゲームを表示する７セグメントＬＥＤ型の普通図柄表示手段としての変動ゲーム表示装置２９が設けられている。普通図柄変動ゲームは、前記始動条件の成立を契機に行われる内部抽選（普通当り抽選）の抽選結果を普通図柄で導出するゲームであり、抽選に当選した場合には当り普通図柄（当りとなる図柄組み合わせ）が導出され、前記抽選に当選しなかった場合にははずれ普通図柄（はずれとなる図柄組み合わせ）が導出される。そして、前記抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで当り普通図柄が導出された後、始動口羽根２５が開動作して中始動入賞口２４が所定時間の間、開放される。
【００２１】
また、下大入賞口装置２６の右方には、複数種類の特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲーム（以下、「抽選ゲーム」という）を表示する７セグメントＬＥＤ型の特別図柄表示装置４１が設けられている。抽選ゲームは、各種始動入賞口２２〜２４への遊技球の入賞を契機に行われる内部抽選（当り抽選）の抽選結果を特別図柄で導出するゲームである。
【００２２】
次に、上大入賞口装置２０の構成を図２にしたがって説明する。
上大入賞口装置２０は、当該上大入賞口装置２０を遊技盤１３に取り付けるための取付基板３０を備えている。取付基板３０には、上大入賞口装置２０の入賞空間Ｓを形成する筐体３１が取着されている。筐体３１には、上球受板３２，中球受板３３及び下球受板３４が設けられている。
【００２３】
上球受板３２の左右両側には、左右一対の大入賞口羽根２１が取り付けられている。大入賞口羽根２１は、ソレノイドＳＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作（開動作及び閉動作）するようになっている。また、上球受板３２には、上大入賞口装置２０に流入した遊技球（図２では、遊技球に「Ｂ」の符号を付す）を検知する遊技球入賞検知手段としてのカウントスイッチＳＷ５，ＳＷ６が設けられている。カウントスイッチＳＷ５，ＳＷ６で遊技球が検知されると、上大入賞口装置２０に流入した遊技球の個数がカウント（計数）されるとともに、１球の遊技球の流入に対して所定個数（本実施形態では１０球）の賞球が払い出されるようになっている。また、上球受板３２の上方には、各種の表示演出を行う表示装置３５が設けられている。表示装置３５は、例えば、ドット式の表示装置とされている。
【００２４】
また、中球受板３３は、カウントスイッチＳＷ５，ＳＷ６を通過し、その通過時に検知されて落下した検知後の遊技球を受け入れ、当該遊技球を上大入賞口装置２０の後方に向かって案内するようになっている。下球受板３４は、中球受板３３で案内された遊技球を受け入れ、当該遊技球を上大入賞口装置２０の前方に向かって案内するようになっている。下球受板３４の前方には、特別入賞口（特定領域）３６と普通入賞口（普通領域）３７が設けられている。特別入賞口３６は、普通入賞口３７の中央に配置され、入球（入賞）した遊技球を上大入賞口装置２０の後方に案内し得るように通路状をなす案内部材３８に設けられている。案内部材３８の奥方には、特別入賞口３６に入球した遊技球を検知する特別入賞検知手段としての特別入賞口スイッチＳＷ７が設けられている（図３に示す）。また、上大入賞口装置２０の入賞空間Ｓには、キャラクタを模した人形４２が備えられており、当該人形４２には、上大入賞口装置２０に流入した遊技球を特別入賞口３６へ入球させ易い経路と入球させ難い経路に振分けるように誘導する誘導部材としての振分装置３９が設けられている。振分装置３９は、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により所定の動作を行う可動部材とされている。そして、下球受板３４には、特別入賞口３６（案内部材３８）と振分装置３９との間に、当該振分装置３９によって振分けられた遊技球を特別入賞口３６に誘導する誘導通路４０が配設されている。誘導通路４０は、特別入賞口３６に対して直線的に配置され、受け入れた遊技球を特別入賞口３６に誘導するようになっている。したがって、本実施形態のパチンコ機１０では、誘導通路４０を通過する経路が特別入賞口３６に入球させ易い経路となり、誘導通路４０を通過しない経路が特別入賞口３６に入球させ難い経路となる。また、人形４２の目には、発光装飾に基づく発光演出を行う発光ランプ４３が配設されている。なお、上大入賞口装置２０から遊技球が排出される通路には、特別入賞口３６と普通入賞口３７に入球した遊技球、すなわち、上大入賞口装置２０から排出される遊技球を検知する排出スイッチＳＷ９が設けられている。この排出スイッチＳＷ９により、上大入賞口装置２０内に流入した遊技球が全て排出されたか否か、すなわち、球詰まりが発生したか否かを検知することができるようになっている。
【００２５】
このように構成された本実施形態のパチンコ機１０では、予め定めた始動条件の成立を契機に、機内部（主制御基板５０）で当りか否かの抽選（当り抽選）を行い、当該抽選結果に応じて上大入賞口装置２０又は下大入賞口装置２６が開放する遊技を発生（生起）させるようになっている。始動条件は、左始動入賞口２２、右始動入賞口２３又は中始動入賞口２４に遊技球が入球し、当該遊技球が始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３で検知されることとしている。そして、当り抽選の抽選結果は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにて、前記抽選結果を示唆する図柄（特別図柄）を導出することによって遊技者に報知される。抽選ゲームは、始動条件の成立を契機に、特別図柄表示装置４１で行われ、また、それと共に、当該抽選ゲームに係わる表示演出が表示装置３５で行われる。抽選ゲームでは、［０］〜［７］及び［−］の９種類からなる特別図柄の何れかが導出される。
【００２６】
これらの特別図柄は、当り抽選の抽選結果に対応付けられており、特別図柄［０］〜［７］が導出された場合には上大入賞口装置２０又は下大入賞口装置２６が開放する遊技が発生する。また、当り抽選に落選した場合には、特別図柄［―］が表示され、上大入賞口装置２０又は下大入賞口装置２６が開放する遊技が発生しない。特別図柄は、普通図柄変動ゲームで導出される図柄とは異なる種類の図柄であり、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００２７】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、予め定めた当り条件（特別遊技付与条件）が成立すると、その成立した当り条件に対応する条件装置（上大入賞口装置２０又は下大入賞口装置２６）が開放する遊技が発生（生起）するようになっている。以下、抽選ゲームにて大当りの特別図柄（本実施形態では［０］）が導出されて、下大入賞口装置２６が開放されて行われる（遊技）を大当り遊技と示す。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄（本実施形態では［１］［４］）が導出されて、上大入賞口装置２０が開放されて行われる遊技を第１の特別遊技と示す。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄（本実施形態では［２］［５］）が導出されて、下大入賞口装置２６が開放されて行われる遊技を第２の特別遊技と示す。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄（本実施形態では［３］［６］［７］）が導出されて、下大入賞口装置２６が開放されて行われる遊技を第３の特別遊技と示す。これらの大当り遊技及び特別遊技では、上大入賞口装置２０又は下大入賞口装置２６が予め定めた開放態様で開放して遊技球が流入可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得られることとなる。
【００２８】
第１の特別遊技は、当り抽選の当選（抽選ゲームで特別図柄［１］又は［４］が導出される）によって行われる補助遊技中に予め定めた獲得条件が成立することを当り条件として発生する。補助遊技は、第１の特別遊技〜第３の特別遊技を発生させるチャンスを遊技者に付与するための遊技である。獲得条件（発生契機）は、補助遊技中に上大入賞口装置２０へ流入した遊技球が特別入賞口３６に入球し、特別入賞口スイッチＳＷ７で検知されることとしている。したがって、第１の特別遊技は、必ず補助遊技を経由するとともに当該補助遊技中に獲得条件が成立することによって発生し、補助遊技中に獲得条件が成立しなかった場合には発生しない。すなわち、第１の特別遊技は、当り抽選の当選のみの条件では発生しない。特別図柄［１］と［４］は、補助遊技中における上大入賞口装置２０の開放回数を示すものであり、特別図柄［１］が「１回開放」を、特別図柄［４］が「２回開放」を示す。本実施形態では、特別図柄［１］と［４］が第１種図柄となる。また、本実施形態では、補助遊技において上大入賞口装置２０が「３６０（ｍｓ）」を１回の開放時間として開放され、２回以上開放する場合にはインターバル時間「８００（ｍｓ）」を空けて開放される。
【００２９】
第２の特別遊技は、当り抽選の当選（抽選ゲームで特別図柄［２］又は［５］が導出される）によって行われる補助遊技中に予め定めた獲得条件が成立することを当り条件として発生する。獲得条件は、補助遊技中に上大入賞口装置２０へ流入した遊技球が特別入賞口３６に入球し、特別入賞口スイッチＳＷ７で検知されることとしている。したがって、第２の特別遊技は、必ず補助遊技を経由するとともに当該補助遊技中に獲得条件が成立することによって発生し、補助遊技中に獲得条件が成立しなかった場合には発生しない。すなわち、第２の特別遊技は、当り抽選の当選のみの条件では発生しない。特別図柄［２］と［５］は、補助遊技中における上大入賞口装置２０の開放回数を示すものであり、特別図柄［２］が「１回開放」を、特別図柄［５］が「２回開放」を示す。本実施形態では、特別図柄［２］と［５］が第２種図柄となる。
【００３０】
第３の特別遊技は、当り抽選の当選（抽選ゲームで特別図柄［３］［６］［７］が導出される）によって行われる補助遊技中に予め定めた獲得条件が成立することを当り条件として発生する。獲得条件は、補助遊技中に上大入賞口装置２０へ流入した遊技球が特別入賞口３６に入球し、特別入賞口スイッチＳＷ７で検知されることとしている。したがって、第３の特別遊技は、必ず補助遊技を経由するとともに当該補助遊技中に獲得条件が成立することによって発生し、補助遊技中に獲得条件が成立しなかった場合には発生しない。すなわち、第３の特別遊技は、当り抽選の当選のみの条件では発生しない。特別図柄［３］［６］［７］は、補助遊技中における上大入賞口装置２０の開放回数を示すものであり、特別図柄［３］が「１回開放」を、特別図柄［６］が「２回開放」を、特別図柄［７］が「３回開放」を示す。本実施形態では、特別図柄［３］［６］［７］が第３種図柄となる。
【００３１】
大当り遊技は、当り抽選に当選（抽選ゲームで特別図柄［０］が導出される）することを当り条件として発生する。すなわち、大当り遊技は、特別遊技とは異なり、当り抽選の当選のみによって発生する。本実施形態では、特別図柄［０］が第４種図柄となる。
【００３２】
以下、第１の特別遊技〜第３の特別遊技、及び大当り遊技について説明する。
これらの遊技は、複数回のラウンド遊技から構成される。ラウンド遊技は、条件装置（上大入賞口装置２０又は下大入賞口装置２６）が開放し、条件装置への遊技球の入球を許容する遊技である。第１の特別遊技〜第３の特別遊技、及び大当り遊技中は、予め定めた最大ラウンド遊技数の範囲内でラウンド遊技が繰り返し行われる。
【００３３】
最初に、第１の特別遊技を説明する。
第１の特別遊技では、上大入賞口装置２０が開放することによってラウンド遊技が行われる。第１の特別遊技のラウンド遊技は、上大入賞口装置２０が規定回数（本実施形態では１８回）開放する、又は上大入賞口装置２０へ規定個数（本実施形態では１０球）の遊技球が入球するうち、何れか一つのラウンド終了条件が成立するまでを１回として行われる。換言すれば、ラウンド終了条件として、上大入賞口装置２０の開放時間（１回のラウンド遊技における合計開放時間、ここでは規定回数に各回の開放時間を乗じた時間）又は上大入賞口装置２０へ規定個数が予め定められている。そして、ラウンド遊技中に、継続条件が成立した場合には、予め定めた最大ラウンド数（本実施形態では１０ラウンド（１０回））の範囲内で次のラウンド遊技が継続して行われ、継続条件が成立しなかった場合に第１の特別遊技が終了する。本実施形態では、継続条件を、ラウンド遊技中に上大入賞口装置２０へ流入した遊技球が特別入賞口３６へ入球し、特別入賞口スイッチＳＷ７で検知されることとしている。また、継続条件が成立した場合には、次のラウンド遊技が開始するまで継続フラグを設定する（継続フラグに１を設定する）ようになっている。
【００３４】
そして、第１の特別遊技のラウンド遊技では、大入賞口羽根２１が間欠的に開動作することによって上大入賞口装置２０が間欠的に開放される。具体的に言えば、上大入賞口装置２０は、８００（ｍｓ）の間開放した後に閉鎖し、８００（ｍｓ）のインターバル時間を空けて再び開放し、最大１８回開放するまで前記動作を繰り返す。すなわち、１回のラウンド遊技中、上大入賞口装置２０は、開放と閉鎖を繰り返す。このため、遊技盤１３に発射された遊技球は、上大入賞口装置２０の開放タイミングと一致すれば当該上大入賞口装置２０へ流入する可能性があり、閉鎖タイミングと一致すれば上大入賞口装置２０へ流入し得ない。なお、第１の特別遊技の開放態様は、補助遊技の開放態様よりも開放時間が長く、有利な開放態様である。
【００３５】
また、第１の特別遊技において、１回目〜９回目までのラウンド遊技では、補助遊技における特別入賞口３６への遊技球の入賞確率と同じ確率で継続条件が成立するように、上大入賞口装置２０内に設けられた振分装置３９を動作させるようになっている。すなわち、補助遊技における特別入賞口３６への遊技球の入賞確率と同じ確率で継続条件が成立するように、振分装置３９の動作によって上大入賞口装置２０へ流入した遊技球を誘導通路４０上へ振分け難くなっている。これにより、第１の特別遊技においては、継続条件が必ずしも成立せず、最大ラウンド遊技数分のラウンド遊技が行われない場合がある。
【００３６】
また、第１の特別遊技において、１０回目のラウンド遊技では、他のラウンド遊技と同様に振分装置３９を動作させるようになっている。しかしながら、このラウンド遊技では、最終回のラウンド遊技であることから、当該ラウンド遊技中に特別入賞口３６へ遊技球が入球しても、当該入球に基づいて次のラウンド遊技を継続させない（遊技球の入球を無効にする）ように制御される。
【００３７】
次に、第２の特別遊技を説明する。
第２の特別遊技では、下大入賞口装置２６が開放することによってラウンド遊技が行われる。第２の特別遊技のラウンド遊技は、下大入賞口装置２６がラウンド遊技毎に予め設定された時間開放する、又は下大入賞口装置２６へ規定個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球するうち、何れか一つのラウンド終了条件が成立するまでを１回として行われる。換言すれば、ラウンド終了条件として、下大入賞口装置２６の開放時間（１回のラウンド遊技における合計開放時間）又は下大入賞口装置２６への規定個数が予め定められている。そして、ラウンド遊技が終了した場合には、予め定めた最大ラウンド遊技数（本実施形態では１０ラウンド（１０回））の範囲内で次のラウンド遊技が継続して行われる。
【００３８】
また、第２の特別遊技において、１回目〜２回目までのラウンド遊技では、下大入賞口装置２６の開放時間は、２５０００（ｍｓ）となっており、３回目〜１０回目までのラウンド遊技では、下大入賞口装置２６の開放時間は、２０００（ｍｓ）となっている。すなわち、第２の特別遊技において、１回目〜２回目までのラウンド遊技では、下大入賞口装置２６は、２５０００（ｍｓ）の間開放した後に閉鎖し、１０００（ｍｓ）のインターバル時間を空けて再び開放するようになっている。また、第２の特別遊技において、３回目〜１０回目までのラウンド遊技では、下大入賞口装置２６は、２０００（ｍｓ）の間開放した後に閉鎖し、１０００（ｍｓ）のインターバル時間を空けて再び開放するようになっている。
【００３９】
次に、第３の特別遊技を説明する。
第３の特別遊技では、下大入賞口装置２６が開放することによってラウンド遊技が行われる。第３の特別遊技のラウンド遊技は、下大入賞口装置２６がラウンド遊技毎に予め設定された時間（本実施形態では、２５０００（ｍｓ））開放する、又は下大入賞口装置２６へ規定個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球するうち、何れか一つのラウンド終了条件が成立するまでを１回として行われる。換言すれば、ラウンド終了条件として、下大入賞口装置２６の開放時間（１回のラウンド遊技における合計開放時間）又は下大入賞口装置２６への規定個数が予め定められている。そして、ラウンド遊技が終了した場合には、予め定めた最大ラウンド数（本実施形態では１０ラウンド（１０回））の範囲内で次のラウンド遊技が継続して行われる。また、第３の特別遊技において、１回目〜１０回目までのラウンド遊技では、下大入賞口装置２６は、２５０００（ｍｓ）の間開放した後に閉鎖し、１０００（ｍｓ）のインターバル時間を空けて再び開放するようになっている。
【００４０】
以上のように、第２の特別遊技と第３の特別遊技では、１〜２回目までのラウンド遊技は、同じ態様で行われており（即ち、下大入賞口装置２６が同じ動作をしており）、３回目からのラウンド遊技の態様が異なっている。つまり、第３の特別遊技の方が、第２の特別遊技よりも有利な態様で行われている（下大入賞口装置２６の開放時間が長くなっている）。従って、遊技者は、補助遊技を経て、下大入賞口装置２６が開放したとき、２ラウンド目までのラウンド遊技において、下大入賞口装置２６の動作から第３の特別遊技が行われているか否かを判断することができず、３回目のラウンド遊技が行われるまで、第３の特別遊技が行われるのではないかと期待させることができる。なお、第２の特別遊技及び第３の特別遊技において、２回目のラウンド遊技では、表示装置３５が、特別遊技中の下大入賞口装置２６の合計開放時間が長い第３の特別遊技であるか否かを報知する演出を行うようになっている。これにより、２回目のラウンド遊技を注目させ、遊技の興趣を向上することができる。
【００４１】
次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、下大入賞口装置２６が開放することによってラウンド遊技が行われる。大当り遊技のラウンド遊技は、下大入賞口装置２６が予め定められた時間（本実施形態では１０００（ｍｓ））開放する、又は下大入賞口装置２６へ規定個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球するうち、何れか一つのラウンド終了条件が成立するまでを１回として行われる。そして、ラウンド遊技は、当該ラウンド遊技の終了を契機に、予め決められた最大ラウンド数（本実施形態では２Ｒ）の範囲で次のラウンド遊技が継続して行われる。大当り遊技のラウンド遊技では、１回のラウンド遊技中、大入賞口扉２７が１回開動作することによって下大入賞口装置２６が１回開放される。
【００４２】
次に、表示装置３５が実行する抽選ゲームに係わる表示演出について説明する。表示装置３５では、特別図柄表示装置４１において大当りの特別図柄［０］が表示される場合には、抽選ゲームの終了時において大当り遊技が開始することを示す飾り図柄［☆］が表示される。また、表示装置３５では、特別図柄表示装置４１においてはずれの特別図柄［―］が表示される場合には、抽選ゲームの終了時において抽選ゲームがはずれであることを示す飾り図柄［×］が表示される。
【００４３】
また、特別図柄表示装置４１に抽選ゲームの結果として当りの特別図柄［１］［２］［３］が表示される場合、表示装置３５は、当該抽選ゲームの終了時に、上大入賞口装置２０が補助遊技中に１回開放することを示す飾り図柄［１］を表示する。また、特別図柄表示装置４１に抽選ゲームの結果として当りの特別図柄［４］［５］［６］が表示される場合、表示装置３５は、抽選ゲームの終了時に、上大入賞口装置２０が補助遊技中に２回開放することを示す飾り図柄［２］を表示する。特別図柄表示装置４１に抽選ゲームの結果として当りの特別図柄［７］が表示される場合、表示装置３５は、抽選ゲームの終了時に、上大入賞口装置２０が補助遊技中に３回開放することを示す飾り図柄［３］を表示する。
【００４４】
さらに、抽選ゲームにて当りの特別図柄［１］［４］が表示された場合であって、補助遊技中に特別入賞口３６へ遊技球が入賞し、第１の特別遊技が発生する場合には、表示装置３５は、当該発生時において、第１の特別遊技が発生したことを示す飾り図柄［Ｖ］を表示する。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄［２］［５］が表示された場合であって、補助遊技中に特別入賞口３６へ遊技球が入賞し、第２の特別遊技が発生する場合、表示装置３５は、当該発生時において、第２の特別遊技又は第３の特別遊技が発生し、下大入賞口装置２６が開放することを示す飾り図柄［↓］を表示する。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄［２］［５］が表示された場合であって、第２の特別遊技が行われる場合、表示装置３５は、当該第２の特別遊技の２回目のラウンド遊技において、第２の特別遊技が発生したことを示す飾り図柄［○］を表示する。
【００４５】
また、抽選ゲームにて当りの特別図柄［３］［６］［７］が表示された場合であって、補助遊技中に特別入賞口３６へ遊技球が入賞し、第３の特別遊技が発生する場合、表示装置３５は、当該発生時において、第２の特別遊技又は第３の特別遊技が発生し、下大入賞口装置２６が開放することを示す飾り図柄［↓］を表示する。また、抽選ゲームにて当りの特別図柄［３］［６］［７］が表示された場合であって、第３の特別遊技が行われる場合、表示装置３５は、当該第３の特別遊技の２回目のラウンド遊技において、第３の特別遊技が発生したことを示す飾り図柄［◎］を表示する。なお、表示装置３５は、第２の特別遊技又は第３の特別遊技が発生する場合、抽選ゲーム開始から２回目のラウンド遊技が開始するまで同じ表示演出を実行するように構成されている。これにより、遊技者は、２回目のラウンド遊技が開始するまで第２及び第３の特別遊技のうちいずれの特別遊技が付与されたか、表示演出からは認識できないようになっている。
【００４６】
また、本実施形態において表示装置３５は、特別図柄表示装置４１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。さらに、表示装置３５は遊技領域１３ａの真ん中に配置されている一方、特別図柄表示装置４１は遊技領域１３ａの端に配置されている。このため、遊技者は、表示装置３５に表示された飾り図柄から抽選ゲームの抽選結果（大当り又ははずれなど）を認識する。
【００４７】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、左始動入賞口２２、右始動入賞口２３又は中始動入賞口２４へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の始動保留球の記憶数（保留記憶数）として機内部（主制御基板５０のＲＡＭ５０ｃ）で記憶されるようになっている。抽選ゲーム、特別遊技又は大当り遊技が行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中（抽選ゲーム待機中）の抽選ゲームの回数を示している。保留記憶数は、各始動入賞口２２〜２４に遊技球が入賞することで１加算され、抽選ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、抽選ゲーム、特別遊技又は大当り遊技中に各始動入賞口２２〜２４へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、表示装置３５の右側には、保留記憶数に基づく保留中の抽選ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Ｒが配設されている。
【００４８】
保留記憶数表示部Ｒは、保留ランプＲ１、保留ランプＲ２、保留ランプＲ３及び保留ランプＲ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＲ１〜Ｒ４の点灯個数により、保留中の抽選ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の抽選ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＲ１〜Ｒ４の全てが点灯している場合には４回の抽選ゲームが保留中であることを示している。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、この入球率向上状態において、中始動入賞口２４の始動口羽根２５は、時短状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。詳しく説明すると、通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、始動口羽根２５が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、始動口羽根２５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１０００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、始動口羽根２５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１０回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当り遊技又は特別遊技が生起される迄の間、付与される。
【００５０】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の制御構成を図３〜図７にしたがって説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板５０が装着されている。主制御基板５０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置３５、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び発光ランプ４３を制御する演出制御基板５１が装着されている。また、機裏側には、遊技球（賞球など）の払い出しをする払出装置５３を制御する払出制御基板５２が装着されている。演出制御基板５１及び払出制御基板５２は、主制御基板５０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５１】
以下、主制御基板５０について詳しく説明する。
主制御基板５０には、メインＣＰＵ５０ａと、ＲＯＭ５０ｂと、ＲＡＭ５０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ５０ａは、当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、普通図柄当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ５０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。当り図柄決定用乱数は、当り抽選に当選し、当該抽選結果が補助遊技の発生の場合（第１の特別遊技〜第３の特別遊技が発生する場合）に、補助遊技中における上大入賞口装置２０の開放回数及び第１〜第３の特別遊技のいずれを発生させるかを決定する際に用いる乱数である。普通図柄当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。
【００５２】
メインＣＰＵ５０ａ（主制御基板５０）には、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３と、カウントスイッチＳＷ４〜ＳＷ６と、特別入賞口スイッチＳＷ７と、ゲートスイッチＳＷ８と、排出スイッチＳＷ９が接続されている。各スイッチＳＷ１〜ＳＷ９は、遊技球を検知すると、検知信号をメインＣＰＵ５０ａに出力し、当該メインＣＰＵ５０ａは、各スイッチＳＷ１〜ＳＷ９からの検知信号を入力する。
【００５３】
メインＣＰＵ５０ａ（主制御基板５０）には、大入賞口羽根２１を作動させるソレノイドＳＬ１と、始動口羽根２５を作動させるソレノイドＳＬ２と、大入賞口扉２７を作動させるソレノイドＳＬ３と、振分装置３９を作動させるアクチュエータとが接続されている。メインＣＰＵ５０ａは、各ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３及びアクチュエータに制御信号を出力し、大入賞口羽根２１、始動口羽根２５、大入賞口扉２７及び振分装置３９を所定の動作態様で動作させる。また、メインＣＰＵ５０ａには、特別図柄表示装置４１が接続されており、特別図柄を変動表示させて抽選ゲームを実行させることができる。
【００５４】
また、ＲＯＭ５０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、大当り判定値、当り判定値、普通図柄当り判定値などの各種判定値が記憶されている。大当り判定値及び当り判定値は、当り抽選に用いる判定値である。普通図柄当り判定値は、普通当り抽選に用いる判定値である。
【００５５】
また、ＲＯＭ５０ｂには、抽選ゲームの変動時間（演出時間）を定めた複数種類（本実施形態では２種類）の変動パターンが記憶されている。本実施形態では、変動時間として「１０００（ｍｓ）」を定めた変動パターンＰ１と、変動時間として「１２０００（ｍｓ）」を定めた変動パターンＰ２とが記憶されている。変動パターンＰ１は、当り抽選の抽選結果が「当り」の場合に選択されるパターンとされ、変動パターンＰ２は、当り抽選の抽選結果が「大当り」又は「はずれ」の場合に選択されるパターンとされている。すなわち、本実施形態では、当り抽選の抽選結果に応じて上大入賞口装置２０が開放する補助遊技を発生させる場合、その抽選ゲームの変動時間は、前記抽選結果に応じて下大入賞口装置２６が開放する大当り遊技を発生させる場合の抽選ゲームの変動時間よりも短くなる。さらに、本実施形態では、大当り遊技が発生する場合及び上大入賞口装置２０と下大入賞口装置２６の何れも開放されずにはずれとなる場合、その抽選ゲームの変動時間は同一時間とされているとともに、補助遊技が発生する場合の抽選ゲームの変動時間よりも長くなる。また、ＲＯＭ５０ｂには、特別遊技におけるラウンド遊技中の振分装置３９の動作態様を定めた動作パターンが記憶されている。
【００５６】
ＲＡＭ５０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。ＲＡＭ５０ｃには、上大入賞口装置２０や下大入賞口装置２６に流入した遊技球の入球個数、各種の計時時間（タイマ）、上大入賞口装置２０や下大入賞口装置２６の開放回数が記憶される。計時時間としては、たとえば、大当り遊技、及び各種特別遊技のラウンド遊技における上大入賞口装置２０及び下大入賞口装置２６の開放時間が記憶される。
【００５７】
以下、メインＣＰＵ５０ａがメイン制御プログラムに従って実行する各種制御内容を説明する。図４は抽選ゲームの仕様を示し、図５は特別図柄と特別遊技との関係を示し、図６は補助遊技の仕様を示し、図７は特別遊技の仕様を示す。本実施形態のパチンコ機１０では、これらの仕様に基づき制御を行う。本実施形態では、メインＣＰＵ５０ａが、以下の制御を実行することにより、当り判定手段、大当り判定手段、ラウンド制御手段、特別遊技決定手段、特別遊技状態発生手段、及びゲーム制御手段として機能する。また、演出制御基板５１が、遊技演出制御手段として機能する。
【００５８】
メインＣＰＵ５０ａは、左始動入賞口２２、中始動入賞口２４、右始動入賞口２３のいずれかへ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が出力する検知信号を入力すると、ＲＡＭ５０ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、メインＣＰＵ５０ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数及び当り図柄決定用乱数の値をＲＡＭ５０ｃから取得し、その取得した当り判定用乱数及び当り図柄決定用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けてＲＡＭ５０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、メインＣＰＵ５０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数及び当り図柄決定用乱数の値を取得しない。
【００５９】
そして、メインＣＰＵ５０ａは、抽選ゲームの開始直前に、ＲＡＭ５０ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、当り抽選を行う。詳しくは、メインＣＰＵ５０ａは、まず、読み出した当り判定用乱数の値とＲＯＭ５０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、図４に示すように、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、３／４４９としている。大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果として大当りを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ５０ａは、当り判定用乱数の値とＲＯＭ５０ｂに記憶されている当り判定値とを比較し、当りか否かの当り判定を行う。なお、本実施形態において、当り判定の判定結果が肯定となる確率（当り確率）は、４４５／４４９としている。当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果として当りを決定する。そして、当り判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果としてはずれを決定する。
【００６０】
このようにして実行した当り抽選の抽選結果が「大当り」の場合、メインＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果に基づき、変動パターン（本実施形態では変動パターンＰ２）と特別図柄（本実施形態では［０］）を決定する。次に、メインＣＰＵ５０ａは、変動パターンを指示するとともに抽選ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを演出制御基板５１に出力するとともに、特別図柄表示装置４１に表示される特別図柄を変動表示して抽選ゲームを開始する。変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドを入力した演出制御基板５１は、演出制御プログラムにしたがって表示装置３５を制御し、抽選ゲームに係わる表示演出を開始させる。なお、演出制御基板５１は、入力した変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドを次の抽選ゲームが開始するまで所定の記憶手段に記憶するようになっている。
【００６１】
そして、メインＣＰＵ５０ａは、変動パターンＰ２に定める変動時間（図４に示す１２０００（ｍｓ））経過後、決定した特別図柄［０］を特別図柄表示装置４１に表示させると共に、図柄停止コマンドを演出制御基板５１に出力する。図柄停止コマンドを入力した演出制御基板５１は、演出制御プログラムにしたがって表示装置３５を制御し、特別図柄指定コマンドで指定される特別図柄に応じた飾り図柄［☆］を表示させる。その後、メインＣＰＵ５０ａは、大当り遊技の制御に移行する。
【００６２】
大当り遊技の制御に移行したメインＣＰＵ５０ａは、下大入賞口装置２６を開放制御（大入賞口扉２７を作動させるソレノイドＳＬ３を制御（励磁及び消磁））し、大当り遊技を発生させる。最初に、メインＣＰＵ５０ａは、下大入賞口装置２６が開放するラウンド遊技を開始させるべく、大入賞口扉２７を開動作させるようにソレノイドＳＬ３を制御する。そして、ラウンド遊技中、メインＣＰＵ５０ａは、大当り遊技中に行われたラウンド遊技の実回数のカウント、下大入賞口装置２６の開放時間の計時、及び下大入賞口装置２６へ入球した個数のカウントを行い、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを監視する。具体的に言えば、図７に示すように、メインＣＰＵ５０ａは、開放時間が１０００ｍｓに達したか否か、及び下大入賞口装置２６に９球入球したか否かを監視する。
【００６３】
メインＣＰＵ５０ａは、終了条件が成立した場合、ラウンド遊技を終了させるべく、大入賞口扉２７を閉動作させるようにソレノイドＳＬ３を制御する。そして、メインＣＰＵ５０ａは、実回数と予め設定されたラウンド遊技回数（２回）を比較し、実回数が最大ラウンド遊技数に達していない場合、ラウンド遊技の終了後、所定のインターバル時間を経て、次のラウンド遊技を開始させる。メインＣＰＵ５０ａは、ラウンド遊技中、前述同様に制御を行う。一方、メインＣＰＵ５０ａは、実回数が最大ラウンド遊技数に達している場合、大当り遊技を終了させる。
【００６４】
これにより、当り抽選で「大当り」に当選した場合には、抽選ゲームにて特別図柄［０］が導出され、大当り遊技が発生する。この場合の大当り遊技では、２回のラウンド遊技が行われ、２ラウンド目のラウンド遊技の終了をもって大当り遊技が終了する。また、本実施形態では、この大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。この時短状態は、所定回数（本実施形態では１０回）の抽選ゲームが終了するまでの間継続し、所定回数の抽選ゲームが行われる前に新たな大当り遊技又は特別遊技が発生した場合にはその時点で終了される。時短状態中は、始動口羽根２５の開放時間が延長されて、当該中始動入賞口２４に遊技球が入球し易くなるので、遊技者は、持ち球を大幅に減らすことなく始動条件を得られることができ、遊技者に有利な特典となる。
【００６５】
一方、実行した当り抽選の抽選結果が「当り」の場合、メインＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃの所定の記憶領域に格納した当り図柄決定用乱数の値を読み出し、当該当り図柄決定用乱数を用いて、抽選ゲームで導出する特別図柄を決定することにより、補助遊技中の上大入賞口装置２０の開放回数と、特別遊技の種類を決定する。詳しく説明すると、特別図柄［１］〜［７］には、図５に示すように、それぞれ補助遊技中の上大入賞口装置２０の開放回数と、特別遊技の種類が対応付けられており、特別図柄により上大入賞口装置２０の開放回数と、特別遊技の種類を決定することができるようになっている。たとえば、特別図柄［２］が導出される場合には、上大入賞口装置２０の開放回数［１］と、第２の特別遊技が決定される。また、図５に示すように、特別図柄［１］〜［７］には、それぞれ１又は複数の当り図柄決定用乱数が振り分けられている。そして、メインＣＰＵ５０ａは、読み出した当り図柄決定用乱数の値に対応付けられている特別図柄を決定するようになっている。例えば、読み出した当り図柄決定用乱数の値が「６５」である場合、メインＣＰＵ５０ａは、特別図柄［３］を決定するようになっている。なお、本実施形態では、当り図柄決定用乱数は［０］〜［１００］までの全１０１通りの整数値を取り得るように設定されている。
【００６６】
そして、メインＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果に基づき、変動パターン（本実施形態では変動パターンＰ１）を決定する。メインＣＰＵ５０ａは、特別図柄及び変動パターンを決定すると、変動パターンを指示するとともに抽選ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを演出制御基板５１に出力するとともに、特別図柄表示装置４１に表示される特別図柄を変動表示して抽選ゲームを開始する。変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドを入力した演出制御基板５１は、演出制御プログラムにしたがって表示装置３５を制御し、抽選ゲームに係わる表示演出を開始させる。
【００６７】
そして、メインＣＰＵ５０ａは、変動パターンＰ１に定める変動時間（図４に示す１０００（ｍｓ））経過後、決定した特別図柄［１］〜［７］を特別図柄表示装置４１に表示させると共に、図柄停止コマンドを演出制御基板５１に出力する。図柄停止コマンドを入力した演出制御基板５１は、演出制御プログラムにしたがって表示装置３５を制御し、特別図柄指定コマンドで指定される特別図柄に応じた飾り図柄［１］〜［３］を表示させる。表示装置３５に表示されるこの飾り図柄に基づき、遊技者は、補助遊技中に上大入賞口装置２０が何回開放するかを認識することができる。
【００６８】
そして、メインＣＰＵ５０ａは、抽選ゲーム後、補助遊技の制御に移行する。補助遊技の制御に移行したメインＣＰＵ５０ａは、抽選ゲームの終了後、上大入賞口装置２０を開放制御（大入賞口羽根２１を作動させるソレノイドＳＬ１を制御（励磁及び消磁））し、補助遊技を発生させる。すなわち、メインＣＰＵ５０ａは、抽選ゲームで導出された特別図柄に応じて、図５及び図６に示す回数と時間で上大入賞口装置２０が開放されるように制御する。また、補助遊技中、メインＣＰＵ５０ａは、カウントスイッチＳＷ５，ＳＷ６からの検知信号を入力したか否か（上大入賞口装置２０に遊技球が入球したか否か）を監視する。そして、メインＣＰＵ５０ａは、カウントスイッチＳＷ５，ＳＷ６から検知信号を入力した場合、演出制御基板５１に上大入賞口装置２０に遊技球が入球したことを報知する制御コマンドを出力する。
【００６９】
この制御コマンドを入力すると、演出制御基板５１は、指定された特別図柄に応じて発光ランプ４３を点灯させるか否かを決定する。詳しくは、演出制御基板５１は、第３の特別遊技を発生させることを示す特別図柄［３］［６］［７］が指定された場合に限り、所定の確率（本実施形態では６／３１）で点灯させることを決定する。点灯させることが決定された場合、演出制御基板５１は、上大入賞口装置２０に遊技球が入球した際に、人形４２の目（発光ランプ４３）を点灯させるように制御する。このように発光ランプ４３が点灯した場合、遊技者は、特別入賞口３６に遊技球を入賞させれば、第３の特別遊技が発生することを認識することができ、遊技の意欲が向上する。従って、発光ランプ４３は、特別遊技の遊技内容（種類）を報知する報知手段となる。
【００７０】
また、補助遊技中、メインＣＰＵ５０ａは、特別入賞口スイッチＳＷ７からの検知信号を入力したか否か（特別入賞口３６に遊技球が入球したか否か）を監視する。そして、メインＣＰＵ５０ａは、特別入賞口スイッチＳＷ７から検知信号を入力した場合、特別図柄に応じて、第１の特別遊技〜第３の特別遊技の中から１つの特別遊技を発生させるべく、各種特別遊技の制御に移行する。その際、メインＣＰＵ５０ａは、演出制御基板５１に対して特別遊技が発生したことを知らせる特別遊技発生コマンドを出力する。当該特別遊技発生コマンドを入力した演出制御基板５１は、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が第１の特別遊技［１］［４］である場合、飾り図柄［Ｖ］を表示装置３５に表示させ、第１の特別遊技が行われることを報知する。
【００７１】
一方、メインＣＰＵ５０ａは、抽選ゲームで導出された特別図柄に応じて、図５及び図６に示す回数と時間で上大入賞口装置２０が開放し、閉鎖した後、補助遊技中に上大入賞口装置２０に流入した遊技球の数（カウントスイッチＳＷ５，ＳＷ６に検知された遊技球数）が上大入賞口装置２０から排出された遊技球の数（排出スイッチＳＷ９に検知された遊技球数）と一致した場合、補助遊技の制御を終了し、補助遊技を終了させる。なお、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技が終了するまで次の抽選ゲームを開始しないようになっている。
【００７２】
ここで、抽選ゲームにて特別図柄［１］［４］が導出され、第１の特別遊技の制御に移行した場合、メインＣＰＵ５０ａは、上大入賞口装置２０を開放制御（大入賞口羽根２１を作動させるソレノイドＳＬ１を制御（励磁及び消磁）し、第１の特別遊技を発生させる。
【００７３】
第１の特別遊技のラウンド遊技中、メインＣＰＵ５０ａは、ソレノイドＳＬ１を制御し、上大入賞口装置２０を開放させる。また、メインＣＰＵ５０ａは、記憶している動作パターンにしたがって振分装置３９の動作を制御する。また、第１の特別遊技のラウンド遊技中、メインＣＰＵ５０ａは、上大入賞口装置２０の開放回数の計時、及び上大入賞口装置２０へ流入した個数のカウントを行い、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを監視する。具体的に言えば、図７に示すように、メインＣＰＵ５０ａは、上大入賞口装置２０が１８回開放したか否か、及び上大入賞口装置２０に１０球入球したか否かを監視する。また、ラウンド遊技中に、メインＣＰＵ５０ａは、継続条件の有無の判定を行う。すなわち、メインＣＰＵ５０ａは、特別入賞口３６に遊技球が入賞した場合（特別入賞口スイッチＳＷ７から検知信号を入力した場合）には、継続フラグを設定する。また、メインＣＰＵ５０ａは、第１の特別遊技中に行われたラウンド遊技の実回数をカウントする。
【００７４】
メインＣＰＵ５０ａは、終了条件が成立した場合、ラウンド遊技を終了させる。そして、メインＣＰＵ５０ａは、ラウンド遊技中に上大入賞口装置２０に流入した遊技球の数（カウントスイッチＳＷ５，ＳＷ６に検知された遊技球数）が上大入賞口装置２０から排出された遊技球の数（排出スイッチＳＷ９に検知された遊技球数）と一致したときに、継続条件が成立している（継続フラグに１が設定されている）場合、ラウンド遊技の回数が最終ラウンド遊技数でなければ、次のラウンド遊技を開始させる。メインＣＰＵ５０ａは、ラウンド遊技中、前述同様に制御を行う。一方、メインＣＰＵ５０ａは、ラウンド遊技中に上大入賞口装置２０に流入した遊技球の数（カウントスイッチＳＷ５，ＳＷ６に検知された遊技球数）が上大入賞口装置２０から排出された遊技球の数（排出スイッチＳＷ９に検知された遊技球数）と一致したときに継続条件が成立していなかった場合、ラウンド遊技の制御を終了し、第１の特別遊技を終了させる。なお、特別遊技が終了するまで次の抽選ゲームは行われないようになっている。
【００７５】
また、抽選ゲームにて特別図柄［２］［５］が導出され、第２の特別遊技の制御に移行した場合、メインＣＰＵ５０ａは、下大入賞口装置２６を開放制御（大入賞口扉２７を作動させるソレノイドＳＬ３を制御（励磁及び消磁）し、第２の特別遊技を発生させる。
【００７６】
第２の特別遊技のラウンド遊技中、メインＣＰＵ５０ａは、ソレノイドＳＬ３を制御し、下大入賞口装置２６を開放させる。また、第２の特別遊技のラウンド遊技中、メインＣＰＵ５０ａは、下大入賞口装置２６の開放時間の計時、及び下大入賞口装置２６へ流入した個数のカウントを行い、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを監視する。具体的に言えば、図７に示すように、１回目又は２回目のラウンド遊技である場合、メインＣＰＵ５０ａは、下大入賞口装置２６の開放時間が２５０００ｍｓに達したか否か、及び下大入賞口装置２６に９球入球したか否かを監視する。また、３回目以降のラウンド遊技である場合、メインＣＰＵ５０ａは、下大入賞口装置２６の開放時間が２０００ｍｓに達したか否か、及び下大入賞口装置２６に９球入球したか否かを監視する。また、メインＣＰＵ５０ａは、第２の特別遊技中に行われたラウンド遊技の実回数をカウントする。
【００７７】
メインＣＰＵ５０ａは、終了条件が成立した場合、ラウンド遊技を終了させる。このとき、メインＣＰＵ５０ａは、最終回のラウンド遊技でなければ、所定のインターバル期間を経て、次のラウンド遊技を開始させる。メインＣＰＵ５０ａは、ラウンド遊技中、前述同様に制御を行う。そして、メインＣＰＵ５０ａは、最終のラウンド遊技が行われた場合、第２の特別遊技を終了させる。なお、メインＣＰＵ５０ａは、ラウンド遊技が開始する毎に、何回目のラウンド遊技が行われるかを指定するラウンド指定コマンドを演出制御基板５１に出力するようになっている。そして、演出制御基板５１は、２回目のラウンド遊技が行われることを指定された場合、演出制御基板５１の所定の記憶手段に記憶されている特別図柄指定コマンドを読み出し、当該特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄を確認し、確認した特別図柄［２］［５］から第２の特別遊技が行われていることを特定する。そして、演出制御基板５１は、当該特別遊技に応じた飾り図柄［○］を表示装置３５に表示させ、遊技者に第２の特別遊技が行われていることを確実に報知する。
【００７８】
また、抽選ゲームにて特別図柄［３］［６］［７］が導出され、第３の特別遊技の制御に移行した場合、メインＣＰＵ５０ａは、下大入賞口装置２６を開放制御（大入賞口扉２７を作動させるソレノイドＳＬ３を制御（励磁及び消磁）し、第３の特別遊技を発生させる。
【００７９】
第３の特別遊技のラウンド遊技中、メインＣＰＵ５０ａは、ソレノイドＳＬ３を制御し、下大入賞口装置２６を開放させる。また、第３の特別遊技のラウンド遊技中、メインＣＰＵ５０ａは、下大入賞口装置２６の開放時間の計時、及び下大入賞口装置２６へ流入した個数のカウントを行い、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを監視する。具体的に言えば、図７に示すように、メインＣＰＵ５０ａは、下大入賞口装置２６の開放時間が２５０００ｍｓに達したか否か、及び下大入賞口装置２６に９球入球したか否かを監視する。また、メインＣＰＵ５０ａは、第３の特別遊技中に行われたラウンド遊技の実回数をカウントする。
【００８０】
メインＣＰＵ５０ａは、終了条件が成立した場合、ラウンド遊技を終了させる。このとき、メインＣＰＵ５０ａは、ラウンド遊技の実行回数が最大ラウンド遊技数に達していなければ、所定のインターバル期間を経て、次のラウンド遊技を開始させる。メインＣＰＵ５０ａは、ラウンド遊技中、前述同様に制御を行う。そして、メインＣＰＵ５０ａは、最終のラウンド遊技が行われた場合、第３の特別遊技を終了させる。なお、メインＣＰＵ５０ａは、ラウンド遊技が開始する毎に、何回目のラウンド遊技が行われるかを指定するラウンド指定コマンドを演出制御基板５１に出力するようになっている。そして、演出制御基板５１は、２回目のラウンド遊技が行われることを指定された場合、演出制御基板５１の所定の記憶手段に記憶されている特別図柄指定コマンドを読み出し、当該特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄を確認し、確認した特別図柄［３］［６］［７］から第３の特別遊技が行われていることを特定する。そして、演出制御基板５１は、当該特別遊技に応じた飾り図柄［◎］を表示装置３５に表示させ、遊技者に第３の特別遊技が行われていることを確実に報知する。
【００８１】
一方、メインＣＰＵ５０ａは、当り抽選で「はずれ」となった場合には、変動パターン（本実施形態では変動パターンＰ２）と特別図柄（本実施形態では［−］）を決定する。そして、メインＣＰＵ５０ａは、変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドを演出制御基板５１に出力するとともに、特別図柄表示装置４１に表示される特別図柄を変動表示して抽選ゲームを開始する。変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドを入力した演出制御基板５１は、演出制御プログラムにしたがって表示装置３５を制御し、抽選ゲームに係わる表示演出を開始させる。
【００８２】
そして、メインＣＰＵ５０ａは、変動パターンＰ２に定める変動時間（図４に示す１２０００（ｍｓ））経過後、決定した特別図柄［−］を特別図柄表示装置４１に表示させると共に、図柄停止コマンドを演出制御基板５１に出力する。図柄停止コマンドを入力した演出制御基板５１は、演出制御プログラムにしたがって表示装置３５を制御し、特別図柄指定コマンドで指定される特別図柄［−］に応じた飾り図柄［×］を表示させる。当り抽選で「はずれ」となった場合には、上大入賞口装置２０及び下大入賞口装置２６の何れも開放しない。
【００８３】
また、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３や、カウントスイッチＳＷ４〜ＳＷ６からの検知信号を入力すると、賞球の払出し制御を実行する。メインＣＰＵ５０ａは、検知信号を入力すると、当該検知信号から遊技者に払出すべき賞球数を特定し、その個数の賞球の払出しを指示する賞球払出信号を払出制御基板５２に出力する。払出制御基板５２は、賞球払出信号を入力すると、払出装置５３を駆動させて必要な個数の賞球を払出させる。
【００８４】
また、メインＣＰＵ５０ａは、ゲートスイッチＳＷ８からの検知信号を入力すると、普通当り抽選を行う。普通当り抽選は、普通図柄当り判定用乱数と普通図柄当り判定値を用いて行う。本実施形態では、普通図柄当り判定用乱数は［０］〜［１０］までの１１通りの整数値を取り得るように設定され、１１個の値のうち、８個の値を普通図柄当り判定値と定めている。このため、普通当り抽選の抽選結果として「始動口羽根２５が開放する」こととなる確率は、１１分の８に設定される。メインＣＰＵ５０ａは、普通当りの抽選結果に応じて変動ゲーム表示装置２９を制御し、普通図柄変動ゲームを行わせる。そして、メインＣＰＵ５０ａは、普通図柄変動ゲームの開始後、予め定めた変動時間（通常状態時には１５０００（ｍｓ）、時短状態時には１０００（ｍｓ））の経過時に前記抽選結果を示唆する普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を導出させ、確定させる。その後、メインＣＰＵ５０ａは、普通当り抽選に当選している場合、通常時であれば中始動入賞口２４を３００（ｍｓ）で１回開放させるように始動口羽根２５を作動させるソレノイドＳＬ２を制御し、時短状態時であれば中始動入賞口２４を１０００（ｍｓ）で３回開放させるようにソレノイドＳＬ２を制御する。
【００８５】
以上のように、本実施形態では、抽選ゲームが大当りとなったときには下大入賞口装置２６が開放されて大当り遊技が行われ、当りとなったときには特別入賞口３６に遊技球が検知されることを契機として第１の特別遊技〜第３の特別遊技が行われる。これにより、遊技盤１３に発射された遊技球の動き（遊技球が特別入賞口３６に検知されるか否か）によって遊技の展開（特別遊技になるか否かを含め）が変化し、遊技盤１３に発射された遊技球の動きを純粋に楽しめるという面白さを持つ。同時に、当り抽選の抽選結果により、大当り遊技が行われることによって遊技の流れが変わり、遊技を飽きさせることなく、興趣を向上することができる。さらに、特別入賞口３６に遊技球が検知されるか否かにかかわらず、特別遊技が確実に実行される大当り遊技を備えたことにより、遊技者に対して安定して賞球を払い出すことができ、遊技の技術にかかわらず、遊技を楽しませることができる。また、特別遊技となった場合にも、上大入賞口装置２０が開放される第１の特別遊技と、下大入賞口装置２６が開放される第２及び第３の特別遊技とで、遊技の仕方が異なる。このため、飽きが少なく、遊技者に遊技を継続させることができる。
【００８６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）上大入賞口装置２０（第１の可変入賞球装置）が開放される第１の特別遊技と、下大入賞口装置２６（第２の可変入賞球装置）が開放される第２又は第３の特別遊技を備えた。これにより、特別遊技の種類が増え、新たなゲーム性を付与することができる。すなわち、第１の特別遊技により、遊技盤１３に発射された遊技球の動きによって遊技の展開（つまり、ラウンド遊技が継続するか否か）が変化し、遊技盤に発射された遊技球の動きを純粋に楽しむことができると共に、第２又は第３の特別遊技を発生させて遊技の流れを変えて遊技の飽きを防止することができる。また、特別遊技における下大入賞口装置２６の合計開放時間が異なる第２及び第３の特別遊技が行われるため、下大入賞口装置２６が開放されたとき、遊技者にどちらの特別遊技が実行されるかについて関心を持たせ、興趣を向上させることができる。
【００８７】
（２）さらに、メインＣＰＵ５０ａは、第１の特別遊技の各ラウンド遊技終了時において特別入賞口３６への遊技球の入賞（特別入賞口スイッチＳＷ７による遊技球の検知）を条件として次回のラウンド遊技に移行させるため、第１の特別遊技が行われた場合、特別入賞口３６へ無事に入賞されるか否かに対する関心を遊技者に持たせることができる。その一方で、第１の特別遊技の各ラウンド遊技において、特別入賞口３６に遊技球が入賞しても、予め決められた個数の遊技球が上大入賞口装置２０に流入するまで又は上大入賞口装置２０が予め決められた時間開放するまで各ラウンド遊技が継続される（終了しない）。このため、特別入賞口３６に遊技球が入賞する（継続条件が成立する）と同時にラウンド遊技が終了するパチンコ機と異なり、ラウンド遊技数に応じて安定して遊技球を獲得できることとなる。従って、第１の特別遊技が実行されたとき、遊技者は特別入賞口３６に遊技球が入賞するか否かについてだけ集中することができるようになり、遊技の興趣が向上する。
【００８８】
（３）振分装置３９に、補助遊技中と同様の動作を第１の特別遊技中にも行わせた。このため、第１の特別遊技中は、補助遊技中と同じ確率で遊技球が特別入賞口３６に入賞するようになり、次のラウンド遊技に必ず移行するわけではない。従って、各ラウンド遊技において遊技球が特別入賞口３６により無事に検知されるか否かに対する興趣（スリル）を向上することができる。
【００８９】
（４）メインＣＰＵ５０ａは、第２の特別遊技の実行中、所定回数（本実施形態では２回目）のラウンド遊技が実行された後、ラウンド遊技における下大入賞口装置２６の開放時間を変化させた（２５０００ｍｓ→２０００ｍｓへ）。このため、下大入賞口装置２６の開放時間についてバリエーションを持たせ、ラウンド遊技に対する遊技の興趣を向上させることができる。
【００９０】
（５）第２の特別遊技及び第３の特別遊技の１〜２回目までのラウンド遊技において、下大入賞口装置２６の開放時間は、第２の特別遊技、第３の特別遊技のいずれであっても同じ（２５０００ｍｓ）である。すなわち、１〜２回目までのラウンド遊技において、下大入賞口装置２６の動作からでは、より遊技者に有利な第３の特別遊技が付与されたか否かを判別することができない。従って、遊技者は、特別遊技が終了するまで、第３の特別遊技であることを期待して遊技を継続する。このため、特別遊技に対する遊技の興趣を向上させることができる。また、第２及び第３の特別遊技の２回目のラウンド遊技中、表示装置３５に第２及び第３の特別遊技のうちいずれが行われているかを報知する表示演出を実行させるようにした。このため、２回目のラウンド遊技中に表示演出を注目させ、遊技の興趣を向上することができる。
【００９１】
（６）上大入賞口装置２０と別体で設けられるとともに、第２及び第３の特別遊技中に開放する下大入賞口装置２６とを設けた。このため、第２及び第３の特別遊技は、各始動入賞口２２〜２４による遊技球の検知により上大入賞口装置２０で補助遊技が行われ、該補助遊技中に特別入賞口３６により遊技球が検知される場合に下大入賞口装置２６で行われる。そして、下大入賞口装置２６が開放される第２又は第３の特別遊技では、該特別遊技の開始から所定回数目（２回目）のラウンド遊技を経過するまでの間、下大入賞口装置２６の開閉態様を同じにする一方で、所定回数目のラウンド遊技の経過後、下大入賞口装置２６の開閉態様が異なるようにした。その結果、発生する特別遊技の種類に応じて、特別遊技中の下大入賞口装置２６が開放状態となっている開放時間の合計が異なるとともに、遊技者の獲得する賞球が異なるゲーム性を有することとなる。また、第２及び第３の特別遊技において、表示装置３５は、所定回数目（２回目）のラウンド遊技が経過するまでは、同じ表示演出を実行するため、少なくとも所定回数目のラウンド遊技を経過するまでいずれの特別遊技が付与されているかを遊技者に認識させ難く構成されている。このようなゲーム性により、補助遊技中は、遊技球の動きに遊技者を注目させることができる。その一方で、特別遊技中には、所定回数目のラウンド遊技を経過してその後の下大入賞口装置２６の開閉態様に注目させることができる。したがって、遊技盤に発射された遊技球の動きを遊技者に楽しませつつ、新たな遊技性を付与して興趣の向上を図ることができる。
【００９２】
（７）抽選ゲームで表示される特別図柄の種類によって特別遊技の種類が異なることとなる。このようなゲーム性により、補助遊技中は、遊技球の動きに遊技者を注目させることができるとともに、抽選ゲームの表示内容及び抽選ゲームに係わる表示演出にも遊技者を注目させることができる。したがって、特別遊技が発生する迄のプロセスにおいて遊技盤に発射された遊技球の動きを遊技者に楽しませつつ、複数の大入賞口装置２０，２６を備えたことによって新たなゲーム性を付与し、興趣の向上を図ることができる。
【００９３】
（８）各始動入賞口２２〜２４で遊技球を検知した後、補助遊技が実行されるため、始動入賞口２２〜２４で遊技球が検知されるタイミングと、特別入賞口３６で遊技球が検知されるタイミングとには、タイムラグが生じる。このため、始動入賞口２２〜２４の遊技球の検知時に特別遊技の種類を特定する構成にすることで、前記タイムラグを用いて特定遊技の種類を示唆したりする演出（第３の特別遊技が発生される場合には、発光ランプ４３を発光させる、上大入賞口装置２０の開放回数を３回とする等）を実行することが可能となる。
【００９４】
（９）第２及び第３の特別遊技において、所定回数目（３回目）以降のラウンド遊技では、表示装置３５は、特別図柄に応じた飾り図柄を表示して、特別遊技の種類を認識できるようにした。このため、演出内容から、遊技者に特別遊技の種類を認識させることができ、所定回数目のラウンド遊技の下大入賞口装置２６の開閉態様だけでなく、所定回数目のラウンド遊技の表示装置３５の演出の内容にも注目させることができる。したがって、遊技者が注目する点を特別遊技中に設けることで、特別遊技の興趣を向上させることができる。
【００９５】
（１０）発光ランプ４３は、補助遊技中に上大入賞口装置２０に遊技球が流入した（カウントスイッチＳＷ５，ＳＷ６で遊技球が検知される）際、指定された特別図柄に応じて、特別遊技の種類を予め示唆する（第３の特別遊技であるか否かを示唆する）場合がある。このため、他の特別遊技（第１又は第２の特別遊技）と比較して有利な第３の特別遊技の発生が示唆された場合、遊技者に特別入賞口３６に遊技球を入賞（検知）させる意欲を持たせることができる。また、補助遊技中における遊技の興趣を向上させることができる。
【００９６】
（１１）特別遊技には、上大入賞口装置２０が開放する第１の特別遊技と、下大入賞口装置２６が開放する第２の特別遊技及び第３の特別遊技があるため、発光ランプ４３が、特別遊技が開始する前に予め示唆することにより、遊技者はどちらの大入賞口装置２０，２６を狙って遊技球を発射させればよいのかを事前に知ることができる。これにより、遊技者に余裕を持って特別遊技を実行させることができる。
【００９７】
（１２）最大ラウンド遊技数まで安定して（確実に継続して）遊技球を獲得でき、且つ遊技球を入賞させるチャンスが多い（下大入賞口装置２６の開放時間が長い）第３の特別遊技が決定された場合に、発光ランプ４３は、第３の特別遊技が発生することを予め示唆する。すなわち、最後のラウンド遊技まで実行できるかわからない第１の特別遊技や、開放時間が短い第２の特別遊技でないことが報知されるので、補助遊技中に特別入賞口３６に遊技球を検知させるという遊技者の意欲を増大させることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００９８】
（１３）特別入賞口３６に遊技球が入賞するか否かにかかわらず、抽選ゲームの抽選結果が大当りとなるだけで確実に実行される大当り遊技を備えたことにより、遊技者に対して安定して賞球を払い出すことができ、遊技の技術にかかわらず、遊技を楽しませることができる。また、特別遊技となった場合にも、上大入賞口装置２０が開放される第１の特別遊技と、下大入賞口装置２６が開放される第２の特別遊技とで、遊技の仕方が異なる。このため、飽きが少なく、遊技者に遊技を継続させることができる。
【００９９】
（１４）抽選ゲームが大当りとなった場合、時短状態が付与される。このため、大当りとなった場合には、下大入賞口装置２６が開放するという特典だけでなく、大当り遊技後の抽選ゲームにおいても特典が付与されることとなる。これにより、遊技の流れがさらに複雑化して遊技者を飽きさせることなく、遊技の興趣が向上する。さらに、始動入賞口２２〜２４に遊技球が入賞しやすくなるので、遊技の技術にかかわらず、遊技者に対して安定して特別遊技が付与されるチャンスを与えることができ、技術の劣った遊技者に対しても遊技を楽しませることができる。
【０１００】
（１５）補助遊技における上大入賞口装置２０の開放回数（合計開放時間）は、下大入賞口装置２６の開放時間が長い第３の特別遊技が決定された場合、開放時間が短い第２の特別遊技が決定された場合と比較して長くした。すなわち、遊技者にとってより有利な第３の特別遊技が決定された場合には、より特別遊技が発生しやすくなるようにした。このため、補助遊技中における上大入賞口装置２０の開放時間が長い場合、遊技者に、有利な第３の特別遊技が決定されたと期待を持たせるとともに、特別入賞口３６へ遊技球を入賞させる意欲を持たせることができる。
【０１０１】
（１６）補助遊技における上大入賞口装置２０の開放回数（合計開放時間）は、最後までラウンド遊技が確実に行われる第３の特別遊技が決定された場合、最後までラウンド遊技が行われるか否かが確実でない（特別入賞口３６に遊技球が入賞するか否か確実でない）第１の特別遊技が決定された場合と比較して長くした。すなわち、遊技者にとってより有利な第３の特別遊技が決定された場合には、より特別遊技が発生しやすくなるようにした。このため、補助遊技中における、上大入賞口装置２０の開放時間が長い場合、遊技者に、有利な第３の特別遊技が決定されたと期待を持たせるとともに、特別入賞口３６へ遊技球を入賞させる意欲を持たせることができる。
【０１０２】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、抽選ゲームが大当りとなり、大当り遊技を付与していたが、抽選ゲームが大当りとならなくても良い（大当り遊技が付与されなくても良い）。また、時短状態を大当り遊技終了後に付与していたが、時短状態を付与しなくても良い。
【０１０３】
○上記実施形態の大当り遊技では、最大ラウンド遊技数が２回で、下大入賞口装置２６の開放時間が１０００ｍｓであったが、任意に変更しても良い。例えば、最大ラウンド遊技数を１５回とし、開放時間を２５０００ｍｓとしてもよい。
【０１０４】
○上記実施形態では、振分装置３９は、第１の特別遊技中、補助遊技中と同じ態様で動作して、特別入賞口３６へ遊技球を入賞させる確率を補助遊技中と同じ確率としていたが、任意に変更しても良い。例えば、所定回数（例えば５回）のラウンド遊技が行われるまで、特別入賞口３６へ遊技球を入賞させる確率を補助遊技中よりも高くしても良い。逆に、所定回数のラウンド遊技が行われた後は、特別入賞口３６へ遊技球を入賞させる確率を補助遊技中よりも低くしても良い。このようにすれば、第１の特別遊技におけるラウンド遊技の継続条件が成立する確率が変更され、遊技の興趣が向上する。
【０１０５】
○上記実施形態の第１の特別遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技の終了条件に特別入賞口３６への遊技球の入賞を加えても良い。
○上記実施形態では、発光ランプ４３が所定の確率で点灯して第３の特別遊技が発生することを示唆したが、他の演出実行手段にて第３の特別遊技が発生することを示唆してもよい。例えば、スピーカの音声出力により、第３の特別遊技が発生することを示唆してもよい。
【０１０６】
○上記実施形態では、抽選ゲームにて、第３の特別遊技が発生することが決定された場合、上大入賞口装置２０の開放回数を多くして、第３の特別遊技が発生することを示唆する場合があったが、開放回数を多くしなくてもよい。
【０１０７】
○上記実施形態では、第２の特別遊技は、途中のラウンド遊技から開放時間を変更したが、最初のラウンド遊技から開放時間を短くしても良い。
○上記実施形態では、第３の特別遊技のラウンド遊技における下大入賞口装置２６の開放時間を一定としたが、所定のラウンド遊技から開放時間を長くしても良い。この場合、第２の特別遊技のラウンド遊技における下大入賞口装置２６の開放時間を一定とすることもできる。
【０１０８】
○上記実施形態の第２及び第３の特別遊技では、各ラウンド遊技における下大入賞口装置２６の開放回数は、１回であったが、任意に変更しても良い。例えば、３回に変更しても良い。
【０１０９】
○上記実施形態において、発光ランプ４３は、第３の特別遊技よりも不利な第２の特別遊技が発生する場合において点灯してもよい。このように、余り有利でない特別遊技が発生することが報知された場合、特別入賞口３６に遊技球を検知させた後に遊技者を落胆させることがない。逆に特別入賞口３６に遊技球が検知されなくても、余り有利でない特別遊技であるために、遊技者を落胆させることがすくない。
【０１１０】
○上記実施形態において、第３の特別遊技よりも不利な第２の特別遊技が発生する場合、補助遊技中における上大入賞口装置２０の開放回数を少なくしても良い。このように遊技者にとって不利な第２の特別遊技が決定された場合には、特別遊技が発生しにくくなっているので、第３の特別遊技が行われなくて遊技者に落胆させる機会を減らすことができる。
【０１１１】
○上記実施形態では、第２及び第３の特別遊技は、共に１０回のラウンド遊技が行われるようになっていたが、特別遊技毎に最大ラウンド遊技数を変更しても良い。例えば、第２の特別遊技の最大ラウンド遊技数を５とし、第３の特別遊技の最大ラウンド遊技数を１５としてもよい。
【０１１２】
○上記実施形態では、始動入賞口２２〜２４への遊技球の入賞を契機に、抽選ゲームが実行され、抽選結果が当りとなった場合には特別遊技の種類を決定していたが、特別入賞口３６へ遊技球が入賞した際に、特別遊技の種類を決定するようにしても良い。このようにすれば、遊技者は、特別入賞口３６へ遊技球が入賞するまで特別遊技の種類を認識することが不可能となり、特別入賞口３６へ遊技球が入賞後に報知される特別遊技の種類について注目させることができる。これにより、特別入賞口３６へ遊技球が入賞後も遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
○上記実施形態において、特別図柄表示装置４１は、７セグメントＬＥＤで構成され、［０］〜［７］の数字図柄及び［−］の図柄を表示させていたが、特別図柄表示装置４１の構成及び特別図柄の表示態様は任意に変更しても良い。例えば、複数の発光ランプから特別図柄表示装置４１を構成し、特定の発光パターンにより特別図柄を表現しても良い。このようにすれば、遊技者から特別図柄の種類を認識しにくくなり、特別図柄の表示態様から抽選ゲームが当りとなったか否か、及び特別図柄の種類などを識別しにくくすることができる。従って、遊技者は、より表示演出などから特別図柄の種類等を認識することになり、表示演出などの遊技演出に対する注目度を上げ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１１４】
○上記実施形態において、発光ランプ４３は、第３の特別遊技が発生するか否かのみを示唆するだけであったが、第１の特別遊技及び第２の特別遊技を示唆するように構成しても良い。
【０１１５】
○上記実施形態において、時短機能を、大当り遊技終了後、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮するとともに、作動ゲート２８の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態を特典として付与する機能としてもよい。
【０１１６】
○上記実施形態において、大当り遊技の種類は、１種類であったが、複数種類設けても良い。例えば、ラウンド数が異なる３種類の大当り遊技を設けても良いし、時短状態が付与される期間が異なる２種類の大当り遊技を設けても良い。この場合、大当り遊技の種類毎に、大当り図柄を対応付け、始動入賞口２２〜２４に遊技球が入賞したとき、メインＣＰＵ５０ａが、大当り遊技の種類を決定するため（すなわち、大当り図柄を決定するため）に大当り図柄用乱数を取得する必要がある。
【０１１７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）開閉動作を行う第１の開閉部材を有する第１の可変入賞球装置と、前記第１の可変入賞球装置とは別体で設けられ、開閉動作を行う第２の開閉部材を有する第２の可変入賞球装置と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた当り表示結果である場合、前記第１の開閉部材が開動作して前記第１の可変入賞球装置を開放する補助遊技に移行させ、当該補助遊技中に遊技球が前記第１の可変入賞球装置の入賞空間内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に、前記第１の可変入賞球装置又は前記第２の可変入賞球装置を開放して当該装置への遊技球の入賞を許容する特別遊技が行われる遊技機において、始動入賞検知手段に遊技球が検知されたことを契機に、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームを前記表示装置に表示させるゲーム制御手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の特別遊技の中から遊技内容を決定する特別遊技決定手段と、前記特別遊技決定手段が決定した特別遊技の遊技内容に基づき、前記特別遊技を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技の遊技内容を報知する報知手段と、前記第１の可変入賞球装置内に遊技球が流入したことを検知する遊技球入賞検知手段を備え、前記特別遊技状態発生手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特別遊技時とは異なる態様で前記第１の可変入賞球装置が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に前記第１の可変入賞球装置に流入した遊技球が当該装置内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に、前記特別遊技決定手段が決定した遊技内容に基づき特別遊技を発生させ、前記報知手段は、前記補助遊技中に前記遊技球入賞検知手段が前記第１の可変入賞球装置内に遊技球が流入したことを検知した際、前記特別遊技決定手段の判定結果に基づき、特別遊技の遊技内容を予め示唆することを特徴とする遊技機。
（ロ）前記特別遊技状態発生手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別遊技決定手段が決定した遊技内容に基づき、特別遊技時とは異なる態様で前記第１の可変入賞球装置が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に前記第１の可変入賞球装置に流入した遊技球が当該装置内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に、前記補助遊技よりも遊技者に有利な態様で前記第１の可変入賞球装置が開放する第１の特別遊技、予め決められた時間、前記第２の可変入賞球装置が開放する第２の特別遊技、又は前記第２の特別遊技よりも長い時間、前記第２の可変入賞球装置が開放する第３の特別遊技の何れかを発生させるように構成されていることを特徴とする技術的思想イに記載の遊技機。
（ハ）前記特別遊技を構成する複数回のラウンド遊技中、前記第１の可変入賞球装置及び前記第２の可変入賞球装置の開放制御を実行するラウンド制御手段を備え、前記ラウンド制御手段は、前記第２の特別遊技又は前記第３の特別遊技のラウンド遊技にて、予め決められた個数の遊技球が第２の可変入賞球装置に流入した場合又は第２の可変入賞球装置が予め決められた時間開放した場合、当該ラウンド遊技を終了させ、ラウンド遊技の実行回数が予め決められた最大ラウンド遊技数に達していないことを条件として、次のラウンド遊技に移行させる一方、前記第１の特別遊技のラウンド遊技にて、予め決められた個数の遊技球が第１の可変入賞球装置に流入した場合又は第１の可変入賞球装置が予め決められた時間開放した場合、当該ラウンド遊技を終了させるとともに、当該終了させたラウンド遊技中に特別入賞検知手段で遊技球が検知されたこと及びラウンド遊技の実行回数が予め決められた最大ラウンド遊技数に達していないことを条件として次のラウンド遊技に移行させるように構成されており、前記報知手段は、前記補助遊技中に前記遊技球入賞検知手段が前記第１の可変入賞球装置内に遊技球が流入したことを検知した際、前記特別遊技決定手段が前記第３の特別遊技を発生させると決定した場合、前記特別入賞検知手段で遊技球が検知されることを契機に、第３の特別遊技が発生する可能性があることを予め示唆することを特徴とする技術的思想ロに記載の遊技機。
（ニ）前記ラウンド制御手段は、前記第２の特別遊技の実行中、所定回数のラウンド遊技が実行された後、前記ラウンド遊技における第２の可変入賞球装置の開放時間を変化させることを特徴とする技術的思想ロ又はハに記載の遊技機。
【０１１８】
（ホ）前記ラウンド制御手段は、前記第２の特別遊技の実行中、最初のラウンド遊技から所定回数のラウンド遊技が終了するまでの間、前記第３の特別遊技のラウンド遊技における前記第２の可変入賞球装置の開放時間と同じ開放時間にて、第２の可変入賞球装置を開放させ、前記所定回数のラウンド遊技を行った後は、前記第２の可変入賞球装置の開放時間を短く変化させて前記第２の可変入賞球装置を開放させることを特徴とする技術的思想ロ又はハに記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】上大入賞口装置を示す拡大正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】抽選ゲームの仕様を示す説明図。
【図５】特別図柄の振り分けを示す説明図。
【図６】補助遊技の仕様を示す説明図。
【図７】特別遊技の仕様を示す説明図。
【符号の説明】
【０１２０】
２０…上大入賞口装置、２１…大入賞口羽根、２６…下大入賞口装置、２７…大入賞口扉、３５…表示装置、３９…振分装置、５０…主制御基板、５０ａ…メインＣＰＵ、５０ｂ…ＲＯＭ、５０ｃ…ＲＡＭ、ＳＷ７…特別入賞口スイッチ。
【図１】
0005000415.tif 000002
【図２】
0005000415.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005000415.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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