(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一特別遊技に移行するか否かを抽選する第一特別遊技移行抽選手段と、
遊技球が入球可能な開口部と内部に第一所定領域とを有する振分装置であって、前記開口部を介して内部に入球した遊技球の、第一所定領域への振分を機械的に実行可能な振分装置と、
振分装置の前記開口部に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、開状態の際は振分装置に遊技球が入球可能であると共に、閉状態の際は振分装置に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき、前記可変部材の開状態への移行抽選を行う可変部材開状態移行抽選手段と、
開状態と閉状態を採り得る、一又は複数の可変入賞口であって、前記一又は複数の可変入賞口の少なくとも一つが第二所定領域を有する特定可変入賞口であり、
第一特別遊技移行抽選手段による第一特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記一又は複数の可変入賞口のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする第一特別遊技を実行すると共に、振分装置内に遊技球が入球した場合、特定可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする第二特別遊技を実行する、特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段と、
第一特別遊技と第二特別遊技とが同時に実行されないよう制御する特別遊技重複実行回避制御手段と、
可変部材開状態移行抽選手段による開状態への移行抽選結果が当選である場合、前記可変部材を閉状態から開状態に変化させる可変部材開閉制御手段と、
場合により又は常に、第一特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材が開状態である時間が相対的に長い可変部材易開状態とする可変部材易開状態制御手段と、
場合により又は常に、第一特別遊技が終了した後、第一特別遊技移行抽選手段による第一特別遊技への移行抽選確率を通常遊技状態時よりも高い高確率抽選状態とする高確率抽選状態制御手段と、
遊技状態が高確率抽選状態及び可変部材易開状態である状況下、前記第一所定領域に遊技球が流入した場合には、高確率抽選状態及び可変部材易開状態の両方を通常遊技状態とする一方、前記第二所定領域に遊技球が流入した場合には、可変部材易開状態のみ通常遊技状態とする遊技状態転落制御手段と
を有するパチンコ遊技機。
【請求項２】
振分装置は、内部に第三始動口を更に有しており、
パチンコ遊技機は、
第三始動口への遊技球の入球に基づき、第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
第三乱数に基づき、第二特別遊技に移行するか否かを抽選する第二特別遊技移行抽選手段と
を更に有しており、
特別遊技制御手段は、第二特別遊技移行抽選手段による第二特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、第二特別遊技を実行する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
第三乱数取得手段は、前記振分のタイミングより前に第三乱数を取得し、かつ、第二特別遊技移行抽選手段は、前記振分のタイミングより後に特別遊技の移行抽選を実行する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
第三乱数取得手段は、前記振分のタイミングより後に第三乱数を取得する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
特別遊技制御手段は、振分装置内に遊技球が入球した場合、他の特別遊技が実行されていないことを条件として、第二特別遊技を実行する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、所定確率で高利益特別遊技への移行抽選を実行する通常遊技状態と、当該所定確率よりも高い確率で高利益特別遊技への移行抽選を実行する確率変動遊技状態とを有し、かつ、確率変動遊技状態時においては図柄変動毎に通常遊技状態への転落抽選を実行する、いわゆる転落抽選タイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別遊技移行の当否抽選を実行し、当否抽選に当選した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプである。当該タイプの典型例は、始動口の入球に基づいて、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、前記特別遊技に移行する、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。そして、当該タイプの多くは、前述の当否抽選確率が異なる、所定の当選確率で抽選が実行される「通常遊技状態」と、当該通常遊技状態よりも高い当選確率で抽選が実行される「確率変動遊技状態」という、二つの状態を持っている。
【０００３】
ここで、従来のパチンコ遊技機において、遊技状態が変わる契機も様々である。例えば、次の当選まで確率変動遊技状態が約束されるタイプ、所定回数（例えば１０回）のみ確率変動遊技状態が持続するタイプ、そして、変動毎に転落抽選（確率変動遊技状態→通常遊技状態）が実行される転落抽選タイプ、を挙げることができる。これらの内、転落抽選タイプは、他のタイプと異なり、遊技状態が常に転落する可能性があるので、転落に至るまで継続した緊張感を遊技者に付与することができる。
【特許文献１】特開２００６−２０４６９５
【特許文献２】特開２００７−２０９３９８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、通常、転落抽選はソフトウエア的に実行されるが、遊技の興趣性を高めるために、目に見える形で確率変動遊技状態の継続・終了を機械的に報知可能な手法も幾つか提案されている。例えば、特許文献１には、当否抽選を行うための始動口と、確率変動遊技状態時に確率を転落させる転落口と、入球装置に入球した球を当該転落口に振分ける振分装置と、を入球装置内に備えたパチンコ遊技機が提案されている。また、特許文献２には、狙って打ち分けが可能な入賞口と、当選確率を変更しない第一領域と、確率を転落させる第二領域と、を入球装置内に備えたパチンコ遊技機が提案されている。このように、いずれの文献に係るパチンコ遊技機においても、始動口内に振分装置があり、当該振分装置により一方に振り分けられた遊技球については高確率で抽選されるが、当該振分装置により他方に振り分けられた遊技球については確率を転落させて抽選される。しかしながら、これら特許文献に記載された技術においては、図柄変動開始時に転落するか否かが容易に認識できるため、遊技者は転落側の検出装置に振り分けられた瞬間に緊張感が無くなってしまうという問題がある。そこで、本発明は、変動毎に確率変動遊技状態から通常遊技状態への転落抽選を機械的に実行可能なパチンコ遊技機において、変動開始時点で転落するか否かが判別不能な手段を提供することを第一の目的とする。
【０００５】
更に、機械的に転落抽選を実行する場合、設計の際には予定されていない、「止め打ち」といった特殊な打球発射法が実行されることにより、当初予定しているスペックを大幅に超える事態を招く恐れがある。そこで、本発明（２）は、機械的に転落抽選を実行する場合でも、「止め打ち」による攻略が実行されない手段を提供することを第二の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２２１０）と、
前記第一始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記第一乱数に基づき、第一特別遊技に移行するか否かを抽選する、第一特別遊技移行抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
遊技球が入球可能な開口部と内部に第一所定領域（第１特定領域２１１３ａ）とを有する振分装置であって、前記開口部を介して内部に入球した遊技球の、前記第一所定領域（第１特定領域２１１３ａ）への振分を機械的に実行可能な振分装置と、
前記振分装置の前記開口部に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記振分装置に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記振分装置に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材（電動役物２１１２）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（普図入球口２４１０）と、
前記第二始動口（普図入球口２４１０）への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２３）と、
前記第二乱数に基づき、前記可変部材（電動役物２１１２）の前記開状態への移行抽選を行う、可変部材開状態移行抽選手段（条件判定手段１１６１）と、
開状態と閉状態を採り得る、一又は複数の可変入賞口であって、前記一又は複数の可変入賞口の少なくとも一つが第二所定領域（第２特定領域２１２３ａ）を有する特定可変入賞口（大入賞口２１２０）であり、
前記第一特別遊技移行抽選手段（当否抽選手段１１３５）による前記第一特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記一又は複数の可変入賞口のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする第一特別遊技を実行すると共に、前記振分装置内に遊技球が入球した場合、特定可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする第二特別遊技を実行する、特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
第一特別遊技と第二特別遊技とが同時に実行されないよう制御する特別遊技重複実行回避制御手段と、
前記可変部材開状態移行抽選手段（条件判定手段１１６１）による前記開状態への移行抽選結果が当選である場合、前記可変部材（電動役物２１１２）を前記閉状態から前記開状態に変化させる、可変部材開閉制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と、
場合により又は常に、前記第一特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材（電動役物２１１２）が前記開状態である時間が相対的に長い可変部材易開状態とする、可変部材易開状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
場合により又は常に、前記第一特別遊技が終了した後、前記第一特別遊技移行抽選手段（当否抽選手段１１３５）による前記第一特別遊技への移行抽選確率を通常遊技状態時よりも高い高確率抽選状態とする、高確率抽選状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態である状況下、前記第一所定領域（第１特定領域２１１３ａ）に遊技球が流入した場合には、前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態の両方を前記通常遊技状態とする一方、前記第二所定領域（第２特定領域２１２３ａ）に遊技球が流入した場合には、前記可変部材易開状態のみ前記通常遊技状態とする、遊技状態転落制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有するパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記振分装置は、内部に第三始動口（第２特図始動口２１１０）を更に有しており、
前記パチンコ遊技機は、
前記第三始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第三乱数を取得する第三乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記第三乱数に基づき、前記第二特別遊技に移行するか否かを抽選する、第二特別遊技移行抽選手段（当否抽選手段１１３５）と
を更に有しており、
前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、前記第二特別遊技移行抽選手段（当否抽選手段１１３５）による前記第二特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記第二特別遊技を実行する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記第三乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）は、前記振分のタイミングより前に前記第三乱数を取得し、かつ、前記第二特別遊技移行抽選手段（当否抽選手段１１３５）は、前記振分のタイミングより後に特別遊技の移行抽選を実行する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記第三乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）は、前記振分のタイミングより後に前記第三乱数を取得する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（５）は、前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、前記振分装置内に遊技球が入球した場合、他の特別遊技が実行されていないことを条件として、前記第二特別遊技を実行する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、当否結果を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、識別情報の変動内容や停止識別情報を決定することをもって当否結果を間接的に決定することも含む（停止識別情報に当否結果が化体している場合）。「通常遊技状態時と比較して前記可変部材が前記開状態である時間が相対的に長い」とは、例えば、（１）可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が当選となり易い「高確率抽選機能」、（２）可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が表示されるまでの時間が通常遊技状態時よりも短時間である「時間短縮機能」、（３）可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が当選となった場合、可変部材が通常遊技状態時よりも長時間開状態となる「開放延長機能」の一つ又はこれらの任意での組み合わせを指す。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１）によれば、主遊技及び補助遊技に関する二つの遊技状態に関し、補助遊技の遊技状態のみが転落した場合に遊技者にとってより有利となるよう構成された、低利益特別遊技（第１種の小当たり、第２種の第一段階特別遊技）が実施可能なパチンコ遊技機において、当該低利益特別遊技の実行条件を充足（又は実行条件の一つを充足）した際に主遊技及び補助遊技の両遊技状態の転落抽選を機械的に実行し、かつ、当該転落抽選で転落しなかった場合、引き続いて行われる当該低利益特別遊技時に補助遊技の遊技状態の転落抽選を機械的に実行するよう構成されているので、転落抽選タイミングがこれまでの識別情報の変動前から低利益特別遊技当選時に変更となり、遊技者の興味の対象となるタイミングが変化するといった、従前の転落抽選とは全く異なる新規な遊技性を付加することが可能になるという効果を奏する。更に、本発明（１）によれば、「止め打ち」をすると、当該機械的な転落抽選が実行される振分装置に入球しないので主遊技の遊技状態が転落することは無い代わりに、遊技者にとってより有利な補助遊技の遊技状態が転落することも無いので、より有利な状態を望む遊技者に対しては止め打ちを有効に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、従来の第１種第１種という、複合機では馴染みのある遊技機に適用した構成であるので、遊技内容が遊技者にとって理解し易いという効果を奏する。
【００１４】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、転落抽選タイミングより前に特別遊技移行抽選用乱数を取得し、かつ、当該振分タイミングより後に特別遊技の移行抽選を実行するよう構成されているので、転落抽選の前に特別遊技移行抽選が実行される事態を回避することができるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、転落抽選タイミングより後に特別遊技移行抽選用乱数を取得するよう構成されているので、乱数を取得するセンサ等の位置を規定するだけで、転落抽選の前に特別遊技移行抽選が実行される事態を回避することができるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、従来の第１種第２種という、複合機では馴染みのある遊技機に適用した構成であるので、遊技内容が遊技者にとって理解し易いという効果を奏する。更に、振分装置内に遊技球が入球した場合、特別遊技が実行されていなければ常に転落抽選が実行されるように構成されているので、振分装置への遊技球の入球を遊技者が確認した時点で、転落抽選が実行されることを条件反射的に遊技者に悟らせることが可能となる。その結果、より分かり易い遊技を提供できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種の機能を一つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機（変更例で説明する）、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１８】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１９】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２０】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、大入賞口２１２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２１】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２２】
次に、本発明の特徴的要素である、第２特図始動口２１１０について説明する。第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されており、当該第２特図始動口２１１０内に遊技球が入球した場合には、所定条件下で、遊技状態の転落抽選が機械的に実行される。ここで、具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、遊技球の入球を検出するための第２入球検出装置２１１１と、第２特図始動口２１１０の内部に備えられている第１特定領域２１１３ａ及び第１通常領域２１１４ａと、第１特定領域２１１３ａへの遊技球の入球を検出するための第１特定領域入賞検出装置２１１３と、第１通常領域２１１４ａへの遊技球の入球を検出するための第１通常領域入賞検出装置２１１４と、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。第１特定領域入賞検出装置２１１３は、第１特定領域２１１３ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特定領域入球情報を生成する。第１通常領域入賞検出装置２１１４は、第１通常領域２１１４ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１通常領域入球情報を生成する。尚、第２入球検出装置２１１１を通過した遊技球は、その後に第１特定領域２１１３ａ及び第１通常領域２１１４ａのいずれかを通過することとなる。ここで、後で詳述するが、第２特図始動口２１１０内に入球した遊技球の移動に伴い実行される処理を概説すると、まず、第２入球検出装置２１１１を遊技球が通過すると、第２遊技内容決定乱数が取得される。次に、第２入球検出装置２１１１を通過した当該遊技球は、第２入球検出装置２１１１の下流に位置する第１特定領域２１１３ａ及び第１通常領域２１１４ａのいずれかに機械的に振り分けられる。ここで、当該遊技球が第１特定領域２１１３ａを通過した場合には、主遊技及び補助遊技に関する遊技状態の転落処理が実行される。そして、当該（機械的な）転落抽選の実行が完了した後、具体的には、第１特定領域２１１３ａ及び第１通常領域２１１４ａのいずれかに遊技球が通過したことを確認できた後、第２遊技内容決定乱数（保留球がある場合には最も古く一時記憶された乱数、保留球が無い場合には当該取得した乱数）と現在の遊技状態（当該転落抽選で転落した場合には転落抽選後の遊技状態）に基づき第２特別図柄の当否抽選処理が実行される。
【００２３】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２４】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、本発明の特徴的要素である、大入賞口２１２０について説明する。大入賞口２１２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した入賞口であり、当該大入賞口２１２０内に遊技球が入球した場合には、所定条件下で、遊技状態の転落抽選が機械的に実行される。ここで、具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、大入賞口２１２０の内部に備えられている第２特定領域２１２３ａ及び第２通常領域２１２４ａと、第２特定領域２１２３ａへの遊技球の入球を検出するための第２特定領域入球検出装置２１２３と、第２通常領域２１２４ａへの遊技球の入球を検出するための第２通常領域入球検出装置２１２４と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。第２特定領域入球検出装置２１２３は、第２特定領域２１２３ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特定領域入球情報を生成する。第２通常領域入球検出装置２１２４は、第２通常領域２１２４ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２通常領域入球情報を生成する。尚、第２特定領域２１２３ａ及び第２通常領域２１２４ａを通過した遊技球は、いずれもその後に第２入賞検出装置２１２３を通過することとなる。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２６】
ここで、第２特図始動口２１１０及び大入賞口２１２０の特徴的機能の一つである、遊技状態の転落抽選機能について詳述する。まず、第２特図始動口２１１０内に遊技球が入球した場合は、所定条件下（例えば、主遊技及び補助遊技の遊技状態も転落していない条件下、特別遊技中でない条件下）で、主遊技及び補助遊技に関する遊技状態の転落抽選（確率変動遊技状態＋易開放状態→通常遊技状態）が機械的に実行される。大入賞口２２２０は、特別図柄が所定態様（確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、小当たり）で揃った場合に開状態となる大入賞口である。そして、特別図柄が所定態様（確率変動大当たり）で揃った場合、遊技者に対して出玉が実質的に付与される開放動作（開状態が長時間）が実行され、特別図柄が所定態様（突然確率変動大当たり、小当たり）で揃った場合、遊技者に対して出玉が実質的に付与されない開放動作（開状態が短時間）が実行されると共に、小当たりの場合には、当該開放動作の際に遊技球が入球したときには、所定条件下（例えば、主遊技及び補助遊技のまだ補助遊技に関する遊技状態が転落していない条件下）で、補助遊技に関する遊技状態の転落抽選（易開放状態→通常遊技状態）が機械的に実行される。尚、後述するように、（１）第２特別図柄の小当たり当選確率は第１特別図柄の小当たり当選確率と比較すると著しく高い、（２）第２特別図柄は易開放状態の場合に主として変動する（非易開放状態の場合はほとんど変動しない）。したがって、遊技状態が確率変動遊技状態＋易開放状態の場合、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球し易くなる結果｛前述の（２）｝、当該入球に基づき転落抽選が実行され易くなる。そして、当該転落抽選により両遊技状態が通常遊技状態に転落した場合は、以後は第１特図始動口２２１０に基づく遊技（通常遊技）が主として実行されることとなる。他方、当該転落抽選により両遊技状態が転落しなかった場合、当該転落抽選の契機となった第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に起因して小当たりが発生し｛前述の（１）｝、当該小当たりの際に大入賞口２２２０に遊技球が入球したときには、確率変動遊技状態＋易開放状態の内、補助遊技に係る易開放状態のみについて転落抽選が実行される。そして、当該転落抽選により補助遊技状態が転落した場合には、以後は第１特図始動口２２１０に基づく遊技（確率変動遊技）が実行されることとなる。このように、主遊技及び補助遊技の転落抽選が最初に実行され、当該転落抽選で転落しなかった場合、補助遊技のみの転落抽選がその後に実行される。換言すれば、補助遊技の転落抽選を受けるためには、主遊技及び補助遊技の転落抽選をまず受ける必要がある、という状況が構築される。
【００２７】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２８】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２９】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３０】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３７】
次に、乱数取得手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第１特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、第２特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００４１】
ここで、表１は、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１、第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２、第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３及び第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４（確率変動遊技状態時）の一例である。表１から分かるように、第１特別図柄の大当たりの当選確率と第２特別図柄の大当たりの当選確率は同一となるように構成されているが、第１特別図柄の小当たりの当選確率と第２特別図柄の小当たりの当選確率は異なるように構成されている（第２特別図柄の小当たりの当選確率が極めて高くなっている）。
【表１】
0004968691.tif 000002
【００４２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４３】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。ここで、表２は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ（大当たり・小当たり用）の一例である。
【表２】
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【００４４】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段１１５４と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００４５】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１特別図柄が所定態様（所定態様「Ａ１」〜「Ａ３」）で停止したか否か又は第２特別図柄が所定態様（所定態様「Ｂ１」〜「Ｂ３」）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４８】
ここで、表３は、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。表２及び表３から分かるように、所定態様「Ａ２」及び「Ｂ２」に起因した特別遊技の内容と所定態様「Ａ３」及び「Ｂ３」に起因した特別遊技の内容は、略同一（大入賞口２１２０の見た目上の開放態様が同一）となるように構成されている。即ち、大入賞口２１２０の開放態様だけ見ても、当該当たりが「突然確率変動大当たり」なのか「小当たり」なのか区別不能に構成されている。
【表３】
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【００４９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５０】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していてもよい（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５２】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５３】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５６】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５７】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５８】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５９】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄を含め、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出内容を決定するための表示内容決定手段２３２２と、前記表示内容決定手段２３２２の決定内容に従い、演出表示装置２３１０での演出表示制御を行う表示制御手段２３２３とを有している。尚、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１遊技及び第２遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを更に有している。
【００６０】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６１】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６２】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図入球口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ９０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６で、主制御装置１０００は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ９０００に移行する。次に、ステップ９０００で、主制御装置１０００は、転落制御処理を実行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。
【００６３】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
【００６４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６５】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１特図保留手段１１３１は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１４で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２特図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。そして、ステップ１３２６で、特定遊技制御手段１１８０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の転落判定処理未完了フラグをオンにし、次の処理（ステップ１２）に移行する。ここで、転落判定処理未完了フラグは、遊技球が第２特図始動口２１１０に入球して第２遊技内容決定乱数を取得した後、当該入球に係る転落制御処理（後述する）が行われるまでオンとなるフラグであり、当該フラグがオンの場合は当該乱数に係る第２特図変動が実行されない。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００６６】
次に、図８は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１０２で、特図保留解除制御手段１１５４は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１０２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。このように、本最良形態においては、第２特別図柄の保留球が存在する場合には、第１特別図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１特別図柄の保留の方が先でも）、第２特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。
【００６７】
次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００６８】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ８０００で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、後述する変動開始条件成立可否判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動開始条件充足フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０１で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動開始条件充足フラグをオフにする。次に、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３及び第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００６９】
そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１０は、図９におけるステップ８０００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである変動開始条件成立可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ８００２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）を参照し、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る保留球が存在するか否かを判定する。ステップ８００２でＹｅｓの場合、ステップ８００４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８００４でＹｅｓの場合、ステップ８００６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技関連フラグ｛例えば、第１特別遊技関連フラグ（第１特別遊技移行許可フラグや第１特別遊技実行フラグ等）、第２特別遊技関連フラグ（第２特別遊技移行許可フラグや第２特別遊技実行フラグ等）｝がオフであるか否か、即ち、現在特別遊技中ではないか否かを判定する。ステップ８００６でＹｅｓの場合、ステップ８００８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、転落判定処理未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８００８でＹｅｓの場合、ステップ８０１０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動開始条件充足フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ８００２、ステップ８００４、ステップ８００６及びステップ８００８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００７２】
次に、図１１は、図９におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７３】
次に、図１２は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表３参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。次に、ステップ１５５１で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たり（「Ａ３」及び「Ｂ３」）でないか否かを判定する。ステップ１５５１でＹｅｓの場合、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。また、ステップ１５５１でＮｏの場合には、ステップ１５０６に移行する。
【００７４】
次に、図１３は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００７５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００７６】
図１４は、図４でのステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００７７】
次に、ステップ２１１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１１３〜２１２２の処理を行うことなく、ステップ２１５６に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１１３で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、所定態様「Ａ３」の開放パターンとしては、抽選で決定した大入賞口を０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ２１１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ２１１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド数カウンタに１を加算する。次に、ステップ２１２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して、大入賞口２１２０を開放し、ステップ２１２３に移行する。
【００７８】
次に、ステップ２１２３で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２１２４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００７９】
次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して、大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ２１３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、所定態様「Ａ１」の場合は１５Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２１３８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。尚、ステップ２１３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１５は、図１３におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、今回の特別遊技が小当たり（所定態様「Ａ３」及び「Ｂ３」）でないか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６６０〜ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば「１００」）をセットし、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。尚、ステップ１６５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。ここで、特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を第１遊技側及び第２遊技側夫々にセットする理由は、第１遊技と第２遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第１遊技及び第２遊技が通常遊技状態の場合において、第１遊技側で確率変動大当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第２遊技側も確率変動遊技状態となる。また、本最良形態においては、確率変動大当たり及び突然確率変動大当たりとなった場合であっても、次回の大当たりまでではなく、特別図柄が所定回数（１００回）変動するまでの間のみ、通常遊技時と比較して電動役物２１１２が開状態となり易い「易開放状態」となる。
【００８１】
次に、図１６は、図４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである転落制御処理のフローチャートである。当該転落制御処理は、概略、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が第２特図始動口２１１０の第１特定領域２１１３ａに入球した場合は主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させる一方、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が大入賞口２１２０の第２特定領域２１２３ａに入球した場合は補助遊技に関する遊技状態のみを転落（易開放状態から非易開放状態）させるための処理である。ここで、当該処理を具体的に説明すると、まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技球が第２特図始動口２１１０の第１特定領域２１２３ａに入球したか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４〜ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ、時間短縮フラグ）をオフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、ステップ９０１２に移行する。他方、ステップ９００２でＮｏの場合、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技球が第２特図始動口２１１０の第１通常領域２１１４ａに入球したか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２に移行する。そして、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の転落判定処理未完了フラグをオフにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。他方、ステップ９０１０でＮｏの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技球が大入賞口２１２０の第２特定領域２１２３ａに入球したか否かを判定する。ステップ９０１４でＹｅｓの場合、ステップ９０１６及びステップ９０１８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（時間短縮フラグのみ）をオフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。また、ステップ９０１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８２】
尚、本最良形態に係る当該処理では、確率変動フラグ等をオフにするに際し、当該フラグがオンであるか否かの確認処理を実行していないが、当該フラグがオンである場合にのみオフにする処理を実行するよう構成してもよい。また、本最良形態では、転落抽選後に当否抽選が実行されることを担保するため、第１特定領域又は第１通常領域の通過を必ず確認し、当該通過が確認できた後に転落判定処理未完了フラグをオフにすることにより当否抽選が許可されるよう構成したが、後述する変更例同様、第１特定領域及び第１通常領域の下流側に入球検出装置を設けるよう構成すれば、乱数を取得する前に必ず転落抽選が実行されることとなるので、図１６におけるステップ９０１０や、転落判定未完了フラグ自体が不要となる。
【００８３】
次に、図１７〜図２０を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出表示制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６７００（１）及び（２）で、演出表示制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６９００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【００８４】
図１８は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、表示内容決定手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段２３２０は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。
【００８５】
尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６２０６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００８６】
図１９は、図１７でのステップ６７００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８７】
そして、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【００８９】
図２０は、図１７でのステップ６９００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号（図１３のステップ２１０４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６及びステップ６９０８で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６９１０で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、ステップ２１２３で主制御装置１０００側から逐次情報されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（所定態様「Ａ１」及び「Ｂ１」の場合のみ表示する）。ここで、当たり図柄が所定態様Ａ２・Ａ３・Ｂ２・Ｂ３である場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たり図柄の場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６９１２で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９１２でＹｅｓの場合、ステップ６９１４で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６９１６で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６２００）に移行する。尚、ステップ６９０２でＮｏの場合はステップ６９１０に移行し、ステップ６９０４及びステップ６９１２でＮｏの場合は次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６２００（１）｝に移行する。
【００９０】
次に、図２１のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用である「転落」について説明する。ここで、（１）は、確率変動遊技＋時間短縮遊技中に遊技球が第２特図始動口２１１０の第１特定領域２１１３ａに入球し、当該入球に係る第２特別図柄が小当たりに当選して大入賞口２１２０が開放し、遊技球が大入賞口２１２０の第２特定領域２１２３ａに入球した場合、（２）は、確率変動遊技＋時間短縮遊技中に遊技球が第２特図始動口２１１０の第１通常領域２１１４ａに入球し、当該入球に係る第２特別図柄が小当たりに当選して大入賞口２１２０が開放し、遊技球が大入賞口２１２０の第２特定領域２１２３ａに入球した場合、を夫々示している。以下、（１）及び（２）の態様について詳述する。尚、図面では、普通図柄変動開始タイミングが特別遊技終了直後の特定遊技開始タイミングと同一となっているが、これは図面内容の簡素化の観点からそのようにしたに過ぎない。
【００９１】
はじめに（１）の態様を説明する。確率変動大当たりに係る特別遊技終了後、主遊技に関する遊技状態が「確率変動遊技状態」に移行する（「確率変動フラグ」がオンとなる）と共に、補助遊技に関する遊技状態が「易開放状態」に移行する（「時間短縮フラグ」がオンとなる）。次に、本例では特別遊技終了直後は第２特別図柄（優先変動図柄）に係る保留が存在しないため、第１特図表示部２１３１上で第１特別図柄の変動表示がまず実行される。そして、補助遊技に関する遊技状態が易開放状態であるため、当該変動中に第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２が開状態となる。ここで、当該開状態の際に第２特図始動口２１１０内に入球した遊技球が、第２特図始動口２１１０の第１特定領域２１１３ａに入球する。その結果、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態が夫々当該変動中に転落する（確率変動遊技状態から通常遊技状態、易開放状態から非易開放状態）。その後、前述の第２特図始動口２１１０の入球に基づき、第２特別図柄が変動を開始し所定時間変動を継続した後に小当たり図柄で停止する。そして、当該小当たりに基づき大入賞口２１２０が開放し、この際に第２特定領域２１２３ａに遊技球が入球するものの、補助遊技に関する遊技状態は既に転落しているため、補助遊技に関する遊技状態の転落は行われない。
【００９２】
次に（２）の態様を説明する。ここで、（２）の態様の前半（第２特図始動口２１１０への遊技球の入球まで）は（１）の態様と同一であるので、後半の相違部から説明することとすると、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２が開状態となった際に当該始動口内に入球した遊技球が、第２特図始動口２１１０の第１通常領域２１１４ａに入球する。その結果、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態は維持される（転落しない）。そして、第１特別図柄の変動終了後、前述した第２特図始動口２１１０の入球に基づき、第２特別図柄が変動を開始し所定時間変動を継続した後に小当たり図柄で停止する。そして、当該小当たりに基づき大入賞口２１２０が開放し、この際に第２特定領域２１２３ａに遊技球が入球する。その結果、補助遊技に関する遊技状態のみ転落する（易開放状態から非易開放状態）。
【００９３】
以上のように、（１）の態様においては、主遊技及び補助遊技のいずれの遊技状態も転落するので、当該転落以後は、第１特図始動口２１１０への入球に基づいて通常確率で特別遊技移行抽選が実行される通常遊技状態に戻ることになる。他方、（２）の態様においては、主遊技の遊技状態の転落抽選が実行される第２特図始動口への入球頻度が激減した状況下、第１特図始動口２１１０への入球に基づいて高確率で特別遊技移行抽選が実行される確率変動遊技状態となる。したがって、補助遊技の遊技状態が転落していない状況下での確率変動遊技と比較し、特別遊技移行への期待度がより高まる。
【００９４】
本最良形態によれば、主遊技及び補助遊技に関する二つの遊技状態に関し、補助遊技の遊技状態のみが転落した場合に遊技者にとってより有利となるよう構成された、低利益特別遊技（第１種の小当たり、第２種の第一段階特別遊技）が実施可能なパチンコ遊技機において、当該低利益特別遊技の実行条件を充足（又は実行条件の一つを充足）した際に主遊技及び補助遊技の両遊技状態の転落抽選を機械的に実行し、かつ、当該転落抽選で転落しなかった場合、引き続いて行われる当該低利益特別遊技時に補助遊技の遊技状態の転落抽選を機械的に実行するよう構成されているので、転落抽選タイミングがこれまでの識別情報の変動前から低利益特別遊技当選時に変更となり、遊技者の興味の対象となるタイミングが変化するといった、従前の転落抽選とは全く異なる新規な遊技性を付加することが可能になるという効果を奏する。更に、「止め打ち」をすると、当該機械的な転落抽選が実行される振分装置に入球しないので主遊技の遊技状態が転落することは無い代わりに、遊技者にとってより有利な補助遊技の遊技状態が転落することも無いので、より有利な状態を望む遊技者に対しては止め打ちを有効に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００９５】
更に、従来の第１種第１種という、複合機では馴染みのある遊技機に適用した構成であるので、遊技内容が遊技者にとって理解し易いという効果を奏する。
【００９６】
更に、転落抽選タイミングより前に特別遊技移行抽選用乱数を取得し、かつ、当該振分タイミングより後に特別遊技の移行抽選を実行するよう構成されているので、転落抽選の前に特別遊技移行抽選が実行される事態を回避することができるという効果を奏する。
【００９７】
次に、本発明の変更例を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、従来の第１種の機能を一つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機である。ここで、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、後述する「強制一時停止タイプ」（タイプＡ）及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」（タイプＢ）が存在する。以下、まず、タイプＡから説明する。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである（即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ）。尚、以後の説明、特に処理の説明において、タイプＡとタイプＢで処理が相違する場合には、フローチャート上ではステップ番号の後に「Ａ」又は「Ｂ」を付しているが、対応する説明においては「Ａ」又は「Ｂ」を付すことを省略している。
【００９８】
まず、図２２を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機１は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００９９】
はじめに、パチンコ遊技機１の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【０１００】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２３１０、始動口２２１０、大入賞口２２２０、特別図柄表示装置２１３０、第１演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２３２０、第２演出表示装置２２３０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【０１０１】
まず、特図始動口２１１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置２１１１を備える。
【０１０２】
次に、本発明の特徴的要素である、始動口２２１０について説明する。始動口２２１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されており、当該始動口２２１０内に遊技球が入球した場合には、所定条件下（例えば、主遊技及び補助遊技のいずれの遊技状態も転落していない条件下、大当たり中でない条件下）で、遊技状態の転落抽選が機械的に実行される。ここで、具体的構成としては、始動口２２１０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２２１１と、始動口２２１０の内部に備えられている第１特定領域２２１３ａ及び第１通常領域２２１４ａと、第１特定領域２２１３ａへの遊技球の入球を検出するための第１特定領域入賞検出装置２２１３と、第１通常領域２２１４ａへの遊技球の入球を検出するための第１通常領域入賞検出装置２２１４と、電動役物２２１２と、電動役物２２１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２２１１は、始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。第１特定領域入賞検出装置２２１３は、第１特定領域２２１３ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特定領域入球情報を生成する。第１通常領域入賞検出装置２２１４は、第１通常領域２２１４ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１通常領域入球情報を生成する。尚、第１特定領域２２１３ａ及び第１通常領域２２１４ａを通過した遊技球は、いずれもその後に第１入球検出装置２２１１を通過することとなる。即ち、始動口２２１０に遊技球が入球すると、所定条件下で遊技状態の（機械的な）転落抽選を行い、その後、所定条件下で第２特別遊技の第１段階が実行されることとなる。次に、電動役物２２１２は、始動口２２１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【０１０３】
次に、普図始動口２３１０は、普図始動口２３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する入球検出装置２３１１を備える。尚、普図始動口２３１０への遊技球の入球は、始動口２２１０の電動役物２２１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【０１０４】
次に、本発明の特徴的要素である、大入賞口２２２０について説明する。大入賞口２２２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる「第１特別遊技」と、始動口２２１０へ遊技球が入球することに基づき開状態となる「第２特別遊技の第１段階」と、当該第１段階の際に第３特定領域２２２５ａに遊技球が入球したことを契機として実行される「第２特別遊技の第２段階」に関係する、横長方形を成しアウト口１４２の上方に位置した入賞口である。更に、大入賞口２２２０は、所定条件下（例えば、主遊技及び補助遊技のいずれの遊技状態も転落していない条件下、大当たり中でない条件下）で遊技状態の転落抽選を機械的に実行する装置としても機能する。ここで、具体的構成としては、大入賞口２２２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２２２１と、大入賞口２２２０の内部に備えられている第２特定領域２２２２ａ、第２通常領域２２２３ａ及び第３特定領域２２２５ａと、第２特定領域２２２２ａへの遊技球の入球を検出するための第２特定領域入賞検出装置２２２２と、第２通常領域２２２３ａへの遊技球の入球を検出するための第２通常領域入賞検出装置２２２３と、第３特定領域２２２５ａへの遊技球の入球を検出するための第３特定領域入賞検出装置２２２５と、大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２２２０を可変させる電動役物２２２４と、電動役物２２２４を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３８とを備える。ここで、入球検出装置２２２１は、大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。第２特定領域入賞検出装置２２２３は、第２特定領域２２２３ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特定領域入球情報を生成する。第２通常領域入賞検出装置２２２４は、第２通常領域２２２４ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２通常領域入球情報を生成する。第３特定領域入賞検出装置２２２５は、第３特定領域２２２５ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３特定領域入球情報を生成する。尚、第２特定領域２２２３ａ及び第２通常領域２２２４ａを通過した遊技球は、いずれもその後に第３特定領域２２２５ａを通過することとなる。即ち、大入賞口２２２０に遊技球が入球すると、所定条件下で遊技状態の（機械的な）転落抽選がまず実行され、その後、第２特別遊技の第２段階への移行条件である、これら領域の下流に配された第３特定領域２２２５ａを通過した後、当該通過に基づいて第２特別遊技の第２段階が実行されることとなる。尚、本変更例では、第２特定領域２２２３ａ及び第２通常領域２２２４ａを通過した遊技球は、いずれもその後に第３特定領域２２２５ａを通過するように構成されているが、これに限定されることはなく、例えば、大入賞口２２２０内に第３通常領域を設け、第２特定領域２２２３ａ及び第２通常領域２２２４ａを通過した遊技球が第３特定領域２２２５ａ及び第３通常領域のいずれかを通過するように構成してもよい。
【０１０５】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、第１遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【０１０６】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本変更例では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第１演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【０１０７】
次に、第１演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第１演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第１演出表示装置２１４０は、本変更例では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【０１０８】
次に、普通図柄表示装置２３２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２３２０は、普図表示部２３２１と、普図保留表示部２３２２とを備える。ここで、普図保留表示部２３２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【０１０９】
次に、第２演出表示装置２２３０は、第２特別遊技に係る遊技状態（例えば、第１段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階のラウンド数や入球数に関する報知）を表示する。
【０１１０】
最後に、センター飾り１９２は、第１演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、第１演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。
【０１１１】
次に、図２３を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０や普図始動口２３１０に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２３０と、第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２３０上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第１演出表示制御手段２１５０及び第２演出表示制御手段２２４０（サブ基板）と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、本変更例においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。
【０１１２】
次に、図２４のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本変更例では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。
【０１１３】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、第１遊技と第２遊技との調整を行なう遊技間調整手段１２００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。以下、これら手段を詳述する。
【０１１４】
はじめに、遊技制御手段１１００は、各入賞口（始動口等）への入球を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する第１特別遊技当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）等を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、始動口２２１０の電動役物２２１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態（第１遊技の遊技状態）をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。
【０１１５】
ここで、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２３１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２と、第２特別遊技の第１段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口２２１０から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段１１１３と、第２特別遊技の第２段階への移行契機となる遊技球入球信号を大入賞口２２２０の第３特定領域入賞検出装置２２２５から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１４とを有している。
【０１１６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第１乱数（遊技内容決定乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２乱数（普通図柄当選乱数）の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【０１１７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【０１１８】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【０１１９】
次に、第１特別遊技当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に第１特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）第１特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される第１特別遊技用当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、第１特別遊技用当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。ここで、表４は、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２（確率変動遊技状態時）の一例である。
【表４】
0004968691.tif 000005
【０１２０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。尚、特図確率変動遊技状態用抽選テーブルによる特別図柄の変動態様は、特図通常遊技状態用抽選テーブルのそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、第１遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。尚、通常遊技時における当選確率を低確率（例えば６５０００分の１）に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率（例えば１．００３分の１）に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第２特別遊技に移行しないような構成としてもよい。ここで、表５は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（大当たり・小当たり用）の一例である。
【表５】
0004968691.tif 000006
【０１２１】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段１１５２とを有している。ここで、特図表示制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図表示制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を備えている。
【０１２２】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、始動口２２１０の電動役物２２１２の駆動時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【０１２３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、大当たり（小当たり含む）に当選しており（当たりフラグが発生しており）、かつ、特定態様である場合には、大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技を実行するための第１特別遊技制御手段１１７１と、第２特別遊技の実行に係る各種制御を司る第２特別遊技制御手段１１７２とを有している。
【０１２４】
ここで、第１特別遊技制御手段１１７１は、第１特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様（所定態様「Ａ１」〜「Ａ３」）で停止したか否かを判定する第１条件判定手段１１７１ａと、第１特別遊技移行条件を充足している場合、当該第１特別遊技の内容（具体的にはラウンド数、ラウンド間時間等）を第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする第１特別遊技内容決定手段１１７１ｄと、前記条件を充足している場合に、第１特別遊技を実行するための第１特別遊技実行手段１１７１ｂと、第１特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃとを有している。また、第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃは、時間を計測可能な第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を更に有している。また、第１特別遊技内容決定手段１１７１ｄは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットされるべき前記第１特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７１ｄ−１を更に有している。
【０１２５】
ここで、表６は、本変更例で用いられる第１特別遊技内容参照テーブル１１７１ｄ−１の一例である。表５及び表６から分かるように、所定態様「Ａ２」に起因した特別遊技の内容と所定態様「Ａ３」に起因した特別遊技の内容は、略同一（大入賞口２２２０の見た目上の開放態様が同一）となるように構成されている。即ち、大入賞口２２２０の開放態様だけ見ても、当該当たりが「突然確率変動大当たり」なのか「小当たり」なのか区別不能に構成されている。
【表６】
0004968691.tif 000007
【０１２６】
次に、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第２条件判定手段１１７２ａと、前記条件を充足している場合に、第２特別遊技を実行するための第２特別遊技実行手段１１７２ｂと、第２特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃとを有している。ここで、第２条件判定手段１１７２ａは、第１段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１と、第２特別遊技の第１段階の際に第２段階移行条件を充足したか否かを判定する第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２とを有している。また、第２特別遊技実行手段１１７２ｂは、大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して第１段階特別遊技を実行するための第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１と、大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して第２段階特別遊技を実行するための第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２とを有している。また、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第２特別遊技の第２段階移行条件となる、大入賞口２２２０の特定領域（第３特定領域入賞検出装置２２２５）への遊技球入球有効時間（入球検出装置２２２１での遊技球入球検出からの所定時間）を計測する特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１と、第２特別遊技の第１段階特別遊技中の大入賞口２２２０の開閉時間を計測する第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２と、第２段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３とを有している。
【０１２７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【０１２８】
ここで、本変更例においては、時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、始動口２２１０の電動役物２２１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していてもよい（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【０１２９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、通常遊技・確率変動遊技状態、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報｝等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３とを有している。ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、第１特別遊技中における情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、各種フラグ（第１段階特別遊技に関するフラグ、第２段階特別遊技に関するフラグ等）のオンオフ状況を記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、第２特別遊技中に関する情報（単位遊技における第１大入賞口２１２０への遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、各種フラグ（補助遊技に関するフラグ）のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【０１３０】
次に、遊技間調整手段１２００は、各種一時記憶手段（特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、遊技状態一時記憶手段１１９０）を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段１２１０と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段１２２０とを有する。ここで、作動回避制御手段１２２０は、第２遊技が特別遊技に移行した場合に、第１遊技の特別遊技への移行を回避するための第１作動回避制御手段１２２１と、第１遊技が特別遊技に移行した場合に、第２遊技の特別遊技への移行を回避するための第２作動回避制御手段１２２２とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第１作動回避制御手段１２２１は、第２遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第１作動回避判定手段１２２１ａと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第１作動回避実行手段１２２１ｂとを更に有している。ここで、第１作動回避実行手段１２２１ｂは、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段１２２１ｂ−１と、第２遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第１遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２とを有している。また、第２作動回避制御手段１２２２は、第１遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第２作動回避判定手段１２２２ａと、作動回避条件を充足した場合に第２遊技の作動回避処理を実行するための第２作動回避実行手段１２２２ｂとを更に有している。
【０１３１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、第１遊技及び第２遊技の共用周辺機器２４００と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器２３００とを有している。以下、これら手段を順に説明する。
【０１３２】
まず、第１遊技周辺機器２１００は、第１特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第１演出に係る表示を行う第１演出表示装置２１４０と、第１演出に係る一切の表示制御を司る第１演出表示制御手段２１５０とを有している。尚、第１演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【０１３３】
ここで、第１演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第１演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う第１表示制御手段２１５２とを有している。まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの第１遊技に関する遊技情報（例えば、第１遊技の特別遊技に関する情報）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、第１演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段２１５２ｂとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル２１５２ａ−１−１を更に有している。また、保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【０１３４】
尚、第１演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本変更例においては、第１演出表示制御手段２１５０が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【０１３５】
次に、第２遊技周辺機器２２００は、第２特別遊技の第１段階への移行の契機となる始動口２２１０と、第２特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第２演出に係る表示を行う第２演出表示装置２２３０と、第２演出等に係る一切の表示制御を司る第２演出表示制御手段２２４０とを有している。
【０１３６】
ここで、第２演出表示制御手段２２４０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２２４１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第２演出表示装置２２３０での表示制御を行う第２表示制御手段２２４２とを有している。ここで、表示情報受信手段２２４１は、主制御装置１０００からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２２４１ａを有している。そして、当該記憶情報は、特に第２特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第２演出表示制御手段２２４０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本変更例においては、第２演出表示制御手段２２４０が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本変更例においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
【０１３７】
次に、共用周辺機器２４００は、第１遊技側での特別遊技及び第２遊技側での特別遊技の際に開放すると共に、所定条件下で遊技球が入球した場合に遊技状態の転落抽選を機械的に実行するための大入賞口２２２０を有している。
【０１３８】
次に、補助遊技周辺機器２３００は、始動口２２１０の電動役物２２１２開放の契機となる普図始動口２３１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２３２０とを有している。
【０１３９】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、第１演出表示装置２１４０が第１演出表示制御手段２１５０、第２演出表示装置２２３０が第２演出表示制御手段２２４０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０は主制御装置１０００により制御され、第１演出表示装置２１４０は第１演出表示制御手段２１５０により制御され、第２演出表示装置２２３０は第２演出表示制御手段２２４０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。
【０１４０】
次に、図２５〜図４６のフローチャートを参照しながら、本変更例に係る処理の流れを説明する。まず、図２５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図２５に示すように、まず、ステップ１０００で、主制御装置１０００は、第１遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第１特別遊技への移行判定に係る第１特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、第１特別遊技に係る第１特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ３０００で、主制御装置１０００は、第２遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第２特別遊技への移行判定に係る第２特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ４０００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に係る第２特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ９０００で、主制御装置１０００は、後述する転落制御処理を実行する。次に、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０００に戻る。
【０１４１】
次に、図２６は、図２５におけるステップ１０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、第１乱数（第１遊技に関する遊技内容決定乱数）取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第１特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ２０００に移行する。
【０１４２】
次に、図２７は、図２６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、第１遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１３００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第１演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。
【０１４３】
次に、図２８は、図２６におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。
【０１４４】
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第１特別遊技・第２特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことのみである。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。
【０１４５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４１５で、第１特別遊技当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、第１特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、第１特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【０１４６】
そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００が、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図表示制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ１４２４で、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照することにより、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
【０１４７】
ステップ１４２４でＹｅｓの場合、ステップ１４２６で、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１４２６でＹｅｓの場合、ステップ１４２８で、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をオンにする。そして、ステップ１４２９で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ１４３４に移行する。
【０１４８】
他方、ステップ１４２４でＮｏの場合、ステップ１４３０で、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、動作中の特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を一時停止状態にする。そして、ステップ１４３３で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ１４３４に移行する。尚、ステップ１４２６及びステップ１４３０でＮｏの場合にもステップ１４３４に移行する。
【０１４９】
次に、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図表示制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１５０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４２４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１５１】
次に、図２９は、図２８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が「０」よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を「１」減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が「０」であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１５２】
次に、図３０は、図２６におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、第１条件判定手段１１７１ａは、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、第１特別遊技内容決定手段１１７１ｄは、当該所定態様に基づき、第１特別遊技内容参照テーブル１１７１ｄ−１を参照することにより、当該第１特別遊技の内容を第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５５１で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たり（「Ａ３」）でないか否かを判定する。ステップ１５５１でＹｅｓの場合、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の第１特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。また、ステップ１５５１でＮｏの場合には、ステップ１５０６に移行する。
【０１５３】
次に、図３１は、図２５におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２００６及びステップ２００８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の第１特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第１特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２０１２に移行する。他方、ステップ２００２でＮｏの場合、ステップ２０１０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２０１０でＹｅｓの場合には、ステップ２０１２に移行する。尚、ステップ２０１０でＮｏの場合には、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【０１５４】
次に、ステップ２０１２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２０１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２０１３〜２０２２の処理を行うことなく、ステップ２０２３に移行する。他方、ステップ２０１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２０１３で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、所定態様「Ａ３」の開放パターンとしては、抽選で決定した大入賞口を０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ２０１６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２０１８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、第１特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２０２０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２０２２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して大入賞口２２２０を開放し、ステップ２０２３に移行する。
【０１５５】
次に、ステップ２０２３で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２０２４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２０２４でＹｅｓの場合には、ステップ２０２８に移行する。他方、ステップ２０２４でＮｏの場合、ステップ２０２６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２０２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２０２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【０１５６】
次に、ステップ２０２８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、大入賞口２２２０の電動役物２２２４の駆動を停止して大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ２０３０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をリセットする。次に、ステップ２０３２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２０３４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する（例えば、大当たりに基づく特別遊技の場合には１５ラウンド、小当たりに基づく特別遊技の場合には１ラウンド）。ステップ２０３４でＹｅｓの場合、ステップ２０３６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ２０３８で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１５５０で、遊技制御手段１１００は、後述の第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。尚、ステップ２０３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【０１５７】
次に、図３２は、図３１におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、第１特別遊技終了後の第１遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、今回の特別遊技が小当たり（所定態様「Ａ３」）でないか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６６０〜ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば「１００」）をセットし、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。尚、ステップ１６５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。また、本変更例においては、確率変動大当たり及び突然確率変動大当たりとなった場合であっても、次回の大当たりまでではなく、特別図柄が所定回数（１００回）変動するまでの間のみ、通常遊技時と比較して電動役物２１１２が開状態となり易い「易開放状態」となる。
【０１５８】
次に、図３３は、図２５におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第２遊技に関する処理だけでなく、第２特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、普図始動口２３１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ３３００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第２特別遊技作動条件判定処理を実行する。
【０１５９】
次に、図３４は、図３３におけるステップ３１００のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２３１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（１個）でないか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ３１０８で、普図保留手段１１３２は、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットし、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ３１０２及びステップ３１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。
【０１６０】
次に、図３５は、図３３におけるステップ３２００のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０３で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０３でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。
【０１６１】
次に、ステップ３２４０で、条件判定手段１１６１は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ３２４０でＹｅｓの場合、ステップ３２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ３２１８に移行する。他方、ステップ３２４０でＮｏの場合は、ステップ３２４２をスキップし、ステップ３２１８に移行する。
【０１６２】
次に、ステップ３２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ３２２０で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ３２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２３２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ３２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３２２４でＹｅｓの場合、ステップ３２２６で、普図表示制御手段１１５２は、普図表示部２３２１上で、前記ステップ３２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ３２２８で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【０１６３】
尚、ステップ３２０３、ステップ３２０６及びステップ３２２４でＮｏの場合には次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行し、ステップ３２０４でＮｏの場合にはステップ３２２４に移行する。
【０１６４】
次に、図３６は、図３３におけるステップ３３００のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、条件判定手段１１６１は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、条件判定手段１１６１は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６及びステップ３３０８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ３３０２及び３３０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１６５】
次に、図３７は、図３３におけるステップ３４００のサブルーチンに係る、第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放許可フラグ（ステップ３３０６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４及びステップ３４０６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中であることを意味する。次に、ステップ３４０７で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して現在の第１遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ１１６２に始動口２２１０の電動役物２２１２の開放時間をセットする。例えば、現在の第１遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物２２１２の開放時間として所定時間（例えば１秒）をセットし、現在の第１遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物２２１２の開放時間として所定時間（例えば０．１秒）をセットする。ステップ３４１４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２を駆動することにより、始動口２２１０を開放する。次に、ステップ３４１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、始動口２２１０の入球検出装置２２１１に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ３４１６でＹｅｓの場合、ステップ３４１７で、第２作動回避判定手段１２２２ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、現在特別遊技中｛第１特別遊技関連フラグ（第１特別遊技移行許可フラグや第１特別遊技実行フラグ等）、第２特別遊技関連フラグ（第２特別遊技移行許可フラグや第２特別遊技実行フラグ等）のいずれかがオン｝でないか否かを判定する。
【０１６６】
ここで、ステップ３４１７でＹｅｓの場合、ステップ３４１８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ３４２０に移行する。他方、ステップ３４１７でＮｏの場合、即ち、第１特別遊技中又は第２特別遊技中に始動口２２１０の入球検出装置２２１１に遊技球が入球した場合には、ステップ３４２０に移行する。このように、特別遊技中に第２特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
【０１６７】
そして、ステップ３４２０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３４２０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２の駆動を停止し、始動口２２１０を閉鎖する。そして、ステップ３４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【０１６８】
尚、ステップ３４０２でＮｏの場合、ステップ３４２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４２６でＹｅｓの場合、ステップ３４１６に移行する。また、ステップ３４１６でＮｏの場合は、ステップ３４２０に移行する。そして、ステップ３４２０及びステップ３４２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【０１６９】
次に、図３８は、図２５のステップ４０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４１００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ４２００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階特別遊技の実行処理と第２段階特別遊技の移行判定を行う第１段階実行処理を実行する。そして、ステップ４３００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階特別遊技の実行処理を行う第２段階実行処理を実行し、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【０１７０】
次に、図３９は、図３８のステップ４１００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ４１０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２特別遊技移行許可フラグ（ステップ３４１８参照）がオンであるか否か、即ち、第２特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ４１０２でＹｅｓの場合、ステップ４１０４及びステップ４１０６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第２特別遊技実行フラグ」とは、現在第２特別遊技（第１段階特別遊技又は第２段階特別遊技）が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４１１０で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ４１１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階フラグをオンにし、次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行する。ここで、「第１段階フラグ」とは、第１段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第１段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第１段階特別遊技に移行決定がなされているか第１段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ４１０２でＮｏの場合には次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行する。
【０１７１】
次に、図４０は、図３８のステップ４２００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第１段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第１段階開閉継続フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０３で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第１段階特別遊技期間中に第３特定領域２２２５ａが有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が第３特定領域２２２５ａに入球すると第２段階特別遊技に移行する。ステップ４２０３でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階フラグ（ステップ４１１２参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４２０４でＹｅｓの場合、ステップ４２０６及びステップ４２０７で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。そして、ステップ４２０８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２及び特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１に、第１段階特別遊技に係る大入賞口２２２０の開閉時間及び第１段階特別遊技に係る第３特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ４２１０で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して、大入賞口２２２０の開閉を開始する。そして、ステップ４２１２で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２を参照して、第１段階特別遊技の大入賞口２２２０の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ４２１２でＹｅｓの場合、ステップ４２１４で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、大入賞口２２２０の電動役物２２２４の駆動を停止し、大入賞口２２２０の開閉を終了する。そして、ステップ４２１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４２１８で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２をリセットする。次に、ステップ４２１９で、第２特別遊技制御手段１１７２は、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１を参照し、前記第３特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ４２１９でＹｅｓの場合、ステップ４２２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、第１段階特別遊技における前記有効時間内に第３特定領域２２２５ａに入球したか否か、即ち、前記有効時間内に大入賞口２２２０の第３特定領域入賞検出装置２２２５から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ４２２４でＹｅｓの場合、ステップ４２２５で、第２特別遊技制御手段１１７２は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し（例えば、１ラウンド、７ラウンド、１５ラウンド）、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂに上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎとして記憶する。そして、ステップ４２２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階フラグをオンにする。ここで、「第２段階フラグ」とは、第２段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第２段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技に移行決定されているか第２段階特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４２３４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４２３４でＹｅｓの場合、ステップ４２３６及び４２３８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａに再度アクセスし、確率変動フラグをオフにすると共に確率変動予約フラグをオンにする。次に、ステップ４２４０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４２４０でＹｅｓの場合、ステップ４２４２及び４２４４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにすると共に時間短縮予約フラグをオンにする。
【０１７２】
他方、ステップ４２２４でＮｏの場合には、ステップ４２３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにし、ステップ４２２８に移行する。
【０１７３】
尚、ステップ４２０２でＮｏの場合にはステップ４２１２に移行し、ステップ４２０３でＮｏの場合にはステップ４２１９に移行し、ステップ４２０４、ステップ４２１２及びステップ４２１９でＮｏの場合には、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行し、ステップ４２３４及びステップ４２４０でＮｏの場合にはステップ４２２８に移行する。
【０１７４】
次に、図４１は、図３８のステップ４３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第２段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４３０２及びステップ４３０４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階開閉継続フラグ及び第２段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第２段階開閉継続フラグ」とは、第２段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第２段階継続フラグ」とは、第２段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技が継続中（実行中）であることを意味する。そして、ステップ４３０２及びステップ４３０４でＹｅｓの場合、ステップ４３０６で、第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階フラグ（ステップ４２２６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４３０６でＹｅｓの場合、ステップ４３０８及びステップ４３１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４３１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３に第２段階特別遊技に係る大入賞口２２２０の開閉時間をセットし、ステップ４３１４に移行する。
【０１７５】
次に、ステップ４３１４で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して、大入賞口２２２０の開閉を開始する。そして、ステップ４３１６で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３を参照して、第２段階特別遊技の単位遊技終了時間（又は単位遊技終了開閉回数）に到達したか否かを判定すると共に、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照して、所定の入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定する。ステップ４３１６でＹｅｓの場合、ステップ４３１８で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、大入賞口２２２０の電動役物２２２４の駆動を停止し、大入賞口２２２０の開閉を終了する。そして、ステップ４３２０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４３２２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３をリセットする。そして、ステップ４３２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂ内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎを１減算する。
【０１７６】
そして、ステップ４３２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照することにより、上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎが０であるか否かを判定する。ステップ４３２６でＹｅｓの場合、ステップ４３２８及びステップ４３３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階フラグを夫々オフにする。次に、ステップ４３３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ４３３４で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ４３４２以降で、今回の第２遊技側での特別遊技に起因してオフにしたフラグの入れ直し処理を実施する。具体的には、ステップ４３４２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、確率変動予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４３４２でＹｅｓの場合、ステップ４３４４及びステップ４３４６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、確率変動予約フラグをオフにすると共に確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ４３３６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、時間短縮予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４３３６でＹｅｓの場合、ステップ４３３８及びステップ４３４０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、時間短縮予約フラグをオフにすると共に時間短縮フラグをオンにし、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【０１７７】
尚、ステップ４３０２でＮｏの場合には、ステップ４３１６に移行する。また、ステップ４３０４でＮｏの場合には、ステップ４３１０に移行する。また、ステップ４３０６、ステップ４３１６、ステップ４３２６、ステップ４３４２及びステップ４３３６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９０００の転落制御処理）に移行する。
【０１７８】
次に、図４２は、図２５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである転落制御処理のフローチャートである。当該転落制御処理は、概略、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が始動口２２１０の第１特定領域２２１３ａに入球した場合は主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させる一方、確率変動遊技状態かつ易開放状態時における第２特別遊技の第１段階時に遊技球が大入賞口２２２０の第２特定領域２２２２ａに入球した場合は補助遊技に関する遊技状態のみを転落（易開放状態から非易開放状態）させるための処理である。ここで、当該処理を具体的に説明すると、まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技球が始動口２２１０の第１特定領域２２１３ａに入球したか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４〜ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ、時間短縮フラグ）をオフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。他方、ステップ９００２でＮｏの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技球が大入賞口２２２０の第２特定領域２２２２ａに入球したか否かを判定する。ステップ９０１４でＹｅｓの場合、ステップ９０１６及びステップ９０１８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（時間短縮フラグのみ）をオフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ９０１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１７９】
尚、本変更例に係る当該処理では、確率変動フラグ等をオフにするに際し、当該フラグがオンであるか否かの確認処理を実行していないが、当該フラグがオンである場合にのみオフにする処理を実行するよう構成してもよい。また、本変更例では、第１特定領域及び第１通常領域の下流側に入球検出装置を設けるよう構成したが、本最良形態と同様、第１特定領域又は第１通常領域の上流に入球検出装置を設けるよう構成してもよい。ただ、本最良形態の場合と異なり、転落抽選後に当否抽選が実行されることを担保する必要が無いので、当該入球検出装置の位置は特に限定されない。
【０１８０】
次に、図４３〜図４６は、本変更例に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、第１演出表示制御手段２１５０は、第１遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、第１演出表示制御手段２１５０は、第１遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示）に係る第１特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、第２演出表示制御手段２２４０は、第２遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等、第２段階への移行権を獲得したか否かの表示）に係る第２特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【０１８１】
次に、図４４は、図４３でのステップ６１００のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャートである。まず、ステップ６１０１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０１でＹｅｓの場合、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、当該決定情報を第１演出表示関連情報一時記憶手段に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と第１演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、第１演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０５で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段内の図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段に一時記憶された前記ステップ６１０４での決定内容に従い、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６１０７で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０７でＹｅｓの場合、ステップ６１０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１０９及びステップ６１１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、変動中の装飾図柄を一時停止（ゆれ変動）する。そして、ステップ６１１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１１２でＹｅｓの場合、ステップ６１１３及びステップ６１１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止（ゆれ変動）していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ６１１２でＮｏの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ６１１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１１６でＹｅｓの場合、ステップ６１１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段に一時記憶された前記ステップ６１０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６１１９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０１でＮｏの場合にはステップ６１０７に移行し、ステップ６１０２及びステップ６１１６でＮｏの場合には次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６１０７でＮｏの場合にはステップ６１１２に移行し、ステップ６１０８及びステップ６１１２でＮｏの場合にはステップ６１１６に移行する。
【０１８２】
次に、図４５は、図４３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０１で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、第１特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０１でＹｅｓの場合、ステップ６２０２で、第１表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０３及びステップ６２０４で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第１特別遊技中フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６２０６で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、ステップ２１２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（所定態様「Ａ１」の場合のみ表示する）。ここで、当たり図柄が所定態様Ａ２・Ａ３である場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たり図柄の場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。そして、ステップ６２０８で、第１表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０８でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６２１１で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第１特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ６２０１でＮｏの場合にはステップ６２０６に移行し、ステップ６２０２及びステップ６２０８でＮｏの場合にも次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１８３】
次に、図４６は、図４３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３３０及びステップ６３３２で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第２段階特別遊技中フラグ及び第１段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ６３３０及びステップ６３３２でＹｅｓの場合、ステップ６３０２で、第２表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する（ステップ４１１０を参照）。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３３４及びステップ６３０４で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第１段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第２演出表示装置２２３０上で第１段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３０６で、第２表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する（ステップ４２２８を参照）。ステップ６３０６でＹｅｓの場合、ステップ６３３６及びステップ６３０８で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第１段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、前記ステップ６３０６で受信した情報が第２段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３１０で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３１４で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６３１６で、第２表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８及びステップ６３４０で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で第２段階の大当たり終了表示を行うと共に、第２演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第２段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。
【０１８４】
尚、ステップ６３３０でＮｏの場合にはステップ６３１４に移行し、ステップ６３３２でＮｏの場合にはステップ６３０６に移行し、ステップ６３０２、ステップ６３０６及びステップ６３１６でＮｏの場合には、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。また、ステップ６３０８でＮｏの場合には、ステップ６３１２で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第１段階の大当たり終了表示（当該特別遊技の終了表示）を行い、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。
【０１８５】
次に、図４７のタイミングチャートを参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の特徴的作用である「転落」について説明する。ここで、（１）は、確率変動遊技状態及び易開放状態中に遊技球が始動口２２１０の第１特定領域２２１３ａに遊技球が入球し、当該入球に係る第２特別遊技の第１段階時に遊技球が大入賞口２２２０の第２特定領域２２２２ａに入球した場合、（２）は、確率変動遊技状態及び易開放状態中に遊技球が始動口２２１０の第１通常領域２２１４ａに遊技球が入球し、当該入球に係る第２特別遊技の第１段階時に遊技球が大入賞口２２２０の第２特定領域２２２２ａに入球した場合、を夫々示している。以下、（１）及び（２）について詳述する。尚、図面では、普通図柄変動開始タイミングが特別遊技終了直後の特定遊技開始タイミングと同一となっており、更に、特別遊技終了直後には第１特別図柄に係る保留が存在しないようになっているが、これは図面内容の簡素化の観点からそのようにしたに過ぎない。
【０１８６】
はじめに（１）の態様を説明する。確率変動大当たりに係る特別遊技終了後、主遊技に関する遊技状態が「確率変動遊技状態」に移行する（「確率変動フラグ」がオンとなる）と共に、補助遊技に関する遊技状態が「易開放状態」に移行する（「時間短縮フラグ」がオンとなる）。このように補助遊技に関する遊技状態が易開放状態となるため、特別遊技が終了して間もなく始動口２２１０の電動役物２２１２が開状態となる。ここで、当該開状態の際に始動口２２１０内に入球した遊技球が、当該始動口内の第１特定領域２２１３ａに入球する。その結果、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態が夫々転落する（確率変動遊技状態から通常遊技状態、易開放状態から非易開放状態）。その後、始動口２２１０の入球に係る第２特別遊技（第一段階）が実行され、当該第一段階において第２特定領域２２２２ａに入球する。しかしながら、既に両遊技状態の転落が確定しているため、当該入球によっては何も起きず、第２特別遊技が終了した後、主遊技及び補助遊技共、通常遊技状態に戻る。
【０１８７】
次に（２）の態様を説明する。まず、（１）と同様に、特別遊技終了直後、補助遊技に関する遊技状態が易開放状態に移行する。したがって、当該特別遊技が終了して間もなく第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２が開状態となる。ここで、当該開状態の際に始動口２２１０内に入球した遊技球が、当該始動口内の第１通常領域２２１４ａに入球する。その結果、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態は維持される（転落しない）。その後、始動口２２１０への当該入球に係る第２特別遊技（第一段階）が実行され、当該第一段階において第２特定領域２２２２ａに入球する。これにより、補助遊技に関する遊技状態が転落する。他方、主遊技に関する遊技状態は、引き続いて実行される第２特別遊技（第二段階）の際に一旦通常遊技状態となるが、当該特別遊技が終了した後、主遊技に関する遊技状態のみ確率変動遊技状態にセットされる。
【０１８８】
以上のように、（１）の態様においては、主遊技及び補助遊技のいずれの遊技状態も転落するので、当該転落以後は、第１特図始動口２１１０への入球に基づいて通常確率で特別遊技移行抽選が実行される通常遊技状態に戻ることになる。他方、（２）の態様においては、主遊技の遊技状態の転落抽選が実行される始動口への入球頻度が激減した状況下、第１特図始動口２１１０への入球に基づいて高確率で特別遊技移行抽選が実行される確率変動遊技状態となる。したがって、補助遊技が転落していない状況下での確率変動遊技と比較し、特別遊技移行への期待度がより高まる。
【０１８９】
次に、本変更例のＢタイプ（ハズレ停止図柄強制停止タイプ）を説明する。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第１特別遊技への移行を防止するものである。
【０１９０】
そこでまず、図２４のブロック図を参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプＢに係るパチンコ遊技機は、タイプＡの特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２の代わりに、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３を有することを特徴とする。
【０１９１】
次に、図４８及び図４９のフローチャートを参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図４８は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図２６におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図２８と共通し、ステップ１４２４Ｂ〜ステップ１４３１Ｂが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ１４２２Ｂで特別図柄が変動を開始した後、ステップ１４２４Ｂで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ１４２４ＢでＹｅｓの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ１４３４Ｂに移行する。他方、ステップ１４２４ＢでＮｏの場合、ステップ１４２５Ｂで、まず、情報送信手段１３００が、第１演出表示制御手段２１５０側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ１４２７Ｂで、ハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３が、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第１作動回避実行手段１２２１ｂが、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部２１３１に確定表示されることになる。そして、ステップ１４２９Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２９ＢでＹｅｓの場合、ステップ１４３１Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
【０１９２】
尚、このタイプＢは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
【０１９３】
次に、図４９は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図４３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図４４と共通し、ステップ６１０９Ｂ〜ステップ６１１１Ｂ間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ６１０９Ｂで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１０９ＢでＹｅｓの場合、ステップ６１１１Ｂで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２４１０の装図表示部上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ６１１９Ｂに移行する。他方、ステップ６１０９ＢでＮｏの場合は、ステップ６１１６Ｂに移行する。
【０１９４】
尚、本変更例では、大入賞口２２２０内に第３特定領域２２２５ａが設けられている。そして、第２特別遊技の第１段階で開状態となった大入賞口２２２０に入球した遊技球が第３特定領域２２２５ａに入球した場合、第２段階の特別遊技（例えば、更に１Ｒ、７Ｒ又は１５Ｒが追加継続）が実行されるように構成されている。しかしながら、本発明（本変更例）の特徴は、第１特定領域入賞検出装置２２１３に遊技球が通過した場合には第２種的に（即ち、第１種のような抽選を介さずに）大入賞口２２２０が開放して転落抽選を実行する点にあるので、少なくとも１回開放動作を実行すればよく、第２段階のように、それ以上の開放動作を付与する必要は無い。したがって、第３特定領域２２２５ａは存在していなくてもよく、また、第２段階移行・実行に係る手段や処理も不要である。このように構成することで、ゲーム内容の複雑化を防ぐことができる。更には、前述のように第２段階の特別遊技を設けるにしても、抽選で０ラウンドが選択されるようにしてもよい。この場合、０ラウンドの当選確率を上げる（例えば９９％）ことにより、多くの場合、大入賞口は転落抽選の目的のためだけに開放し（第１段階が１回＋第２段階が０回）、たまに、出球付与の目的で開放する（第１段階が１回＋第２段階がＮ回）。
【図面の簡単な説明】
【０１９５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件成立可否判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での転落制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階実行処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階実行処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での転落制御処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図４４】図４４は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図４５】図４５は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートである。
【図４８】図４８は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理（特定遊技終了判定処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図４９】図４９は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＢ）。
【符号の説明】
【０１９６】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１３５  当否抽選手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１６１  条件判定手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１１２  電動役物
２１１３ａ  第１特定領域
２１２０  大入賞口
２１２３ａ  第２特定領域
２２１０  第１特図始動口
２４１０  普図入球口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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