(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
揺動する乗物筐体の床面より前側に操作盤とともに映像表示装置が表示画面を後方に向けて配置され、前記床面より後側に左右に並んで着座できる座席が配置されて前記乗物筐体が構成された定置型乗物遊戯機において、
前記映像表示装置の表示画面上はタッチパネルにより覆われて、
前記座席は幼児用座席と大人用座席が左右に並んで設けられ、
前記幼児用座席が前記大人用座席より前方に張り出して配置され、
前記幼児用座席に着座した幼児の手が届く位置に前記タッチパネルが配置され、
前記座席に着座した遊戯者の動きまたは存在を検知する電磁波センサが、前記乗物筐体の床面より前側に配置され、
前記タッチパネルへのタッチ操作によるタッチ操作データとともに前記電磁波センサが検出した検知データに基づいて前記表示画面に表示される映像を変化させる映像制御手段を備えたことを特徴とする定置型乗物遊戯機。
【請求項２】
前記幼児用座席が前記大人用座席より低い位置に配置されていることを特徴とする請求項１記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項３】
前記乗物筐体の左右側面のうち前記幼児用座席側側面は、側壁で閉じられていることを特徴とする請求項１または請求項２記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項４】
前記乗物筐体の操作盤には、カードに記録された情報を読み取るカード情報読取機が設けられることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれか１項記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項５】
前記乗物筐体には、座席前方にカード掃出し装置が搭載されることを特徴とする請求項４記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項６】
前記大人用座席の前方には停止用スイッチが配置され、
同停止用スイッチがオンすると乗物筐体の揺動が停止するよう制御されることを特徴とする請求項１から請求項５までのいずれか１項記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項７】
前記乗物筐体の近傍における人の動きまたは存在を検知する第２の電磁波センサが、前記乗物筐体の周縁部に少なくとも１つ配置され、
前記第２の電磁波センサが検出した検知データに基づいて前記映像制御手段により前記表示画面に表示される映像を変化させるか、または音声を発するかの少なくとも一方が実行されることを特徴とする請求項１から請求項６までのいずれか１項記載の定置型乗物遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、幼児用の定置型乗物遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の定置型乗物遊技機としては、同じ出願人が先に出願した例（特許文献１参照）がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開平５−１１９９０号公報
【０００４】
特許文献１に開示されたものは、左右または前後に揺動する乗物筐体に左右に子供２人が座れる長椅子状の座席があり、ドアのない開口した入り口から入って同座席に着座した子供の前方に操作ハンドルとビデオモニタの表示画面がある。
操作ハンドルの操作に応じた映像をビデオモニタの表示画面に映し出す制御を行っている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示された定置型乗物遊技機は、操作ハンドルを操作することで映像が変化するので、約４歳未満の幼児の場合、ビデオモニタの表示画面に映し出されるキャラクタとの触れ合いが、操作ハンドルを介することで直接的でないので、なかなか映像の世界に入って一緒に楽しむようなことができない。
【０００６】
また、幼児の場合は、揺動する乗物に幼児１人または２人で乗るのは、安全面で好ましくなく、そこで大人が付き添うとなると、上記定置型乗物遊技機では、子供用にできた座席が大人には狭く、大人と一緒に幼児が乗って楽しむことが難しい。
大人が無理に乗れたとしても幼児を圧迫するようなことになって却って安全性に問題が生じる。
【０００７】
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、幼児が大人と一緒に乗物に乗り、揺動する雰囲気の中で表示画面に映し出されたキャラクタ画像に実際に触っているかのような錯覚を起こさせ映像の世界に入り易くした幼児にとって楽しく安全な定置型乗物遊技機を供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、揺動する乗物筐体の床面より前側に操作盤とともに映像表示装置が表示画面を後方に向けて配置され、前記床面より後側に左右に並んで着座できる座席が配置されて前記乗物筐体が構成された定置型乗物遊戯機において、前記映像表示装置の表示画面上はタッチパネルにより覆われて、前記座席は幼児用座席と大人用座席が左右に並んで設けられ、前記幼児用座席が前記大人用座席より前方に張り出して配置され、前記幼児用座席に着座した幼児の手が届く位置に前記タッチパネルが配置され、前記座席に着座した遊戯者の動きまたは存在を検知する電磁波センサが、前記乗物筐体の床面より前側に配置され、前記タッチパネルへのタッチ操作によるタッチ操作データとともに前記電磁波センサが検出した検知データに基づいて前記表示画面に表示される映像を変化させる映像制御手段を備えた定置型乗物遊戯機とした。
【０００９】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の定置型乗物遊戯機において、前記幼児用座席が前記大人用座席より低い位置に配置されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項１または請求項２記載の定置型乗物遊戯機において、前記乗物筐体の左右側面のうち前記幼児用座席側側面は、側壁で閉じられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項４記載の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項記載の定置型乗物遊戯機において、前記乗物筐体の操作盤には、カードに記録された情報を読み取るカード情報読取機が設けられることを特徴とする。
【００１２】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の定置型乗物遊戯機において、前記乗物筐体には、座席前方にカード掃出し装置が搭載されることを特徴とする。
【００１３】
請求項６記載の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項記載の定置型乗物遊戯機において、前記大人用座席の前方には停止用スイッチが配置され、同停止用スイッチがオンすると乗物筐体の揺動が停止するよう制御されることを特徴とする。
【００１４】
請求項７記載の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項記載の定置型乗物遊戯機において、前記乗物筐体の近傍における人の動きまたは存在を検知する第２の電磁波センサが、前記乗物筐体の周縁部に少なくとも１つ配置され、前記第２の電磁波センサが検出した検知データに基づいて前記映像制御手段により前記表示画面に表示される映像を変化させるか、または音声を発するかの少なくとも一方が実行されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の定置型乗物遊戯機によれば、乗物筐体には左右に並んで設けられる幼児用座席が大人用座席より前方に張り出して配置されるので、乗物筐体が揺動しても大人がともに乗って幼児を保護し易くて安全性が高い。
【００１６】
また、大人用座席より前方に張り出した幼児用座席に着座した幼児は、手が映像表示装置の表示画面上のタッチパネルに容易に届くので、着座した幼児は、乗物筐体の揺動を感じながら表示画面の映像を見て、キャラクタ画像などが映し出されると自然と手が出てタッチパネルに触れ、タッチ操作により映像が変化することで、実際にキャラクタなどにさわっているかのような錯覚を起こさせ揺動する雰囲気の中で映像の世界に入り易くキャラクタと一緒に遊ぶ疑似体験を楽しむことができる。
【００１７】
さらに、座席に着座した遊戯者の動きまたは存在を検知する電磁波センサが、乗物筐体の床面より前側に配置され、電磁波センサが検出した検知データに基づいて表示画面に表示される映像を変化させるので、幼児が手をタッチパネルに近づけるだけで、映像が変化してあたかも画像表示されたキャラクタなどが手を触れようとしたことに反応して動いたかのような錯覚を覚え、キャラクタと実際に遊んでいる気持ちにさせ、ますます映像の世界に入り易くなり、キャラクタと一緒になって楽しい擬似体験をすることができる。
【００１８】
請求項２記載の定置型乗物遊戯機によれば、幼児用座席が大人用座席より低い位置に配置されているので、幼児が足を床面にしっかりと踏ん張ることができ、安全性が向上するとともに、着座した幼児の自然な視線に映像表示装置の表示画面が入るように設計し易い。
【００１９】
請求項３記載の定置型乗物遊戯機によれば、乗物筐体の左右側面のうち幼児用座席側側面は、側壁で閉じられているので、幼児用座席に着座した幼児は側壁と大人に左右を挟まれて益々安全である。
【００２０】
請求項４記載の定置型乗物遊戯機によれば、乗物筐体の操作盤には、カードに記録された情報を読み取るカード情報読取機が設けられるので、異なる情報が記録されたカードをカード情報読取機に読み取らせることで、映像表示装置が表示するキャラクタ画像などを変えたりすることができ、好きなキャラクタを表示させて一緒に遊ぶことができ、益々興味が増す。
【００２１】
請求項５記載の定置型乗物遊戯機によれば、乗物筐体には、座席前方にカード掃出し装置が搭載されるので、カード掃出し装置から掃出されたカードをカード情報読取機に読み取らせてプレイすることができるとともに、プレイするごとにカードを受け取り、種々のカードを収集することができる。
【００２２】
請求項６記載の定置型乗物遊戯機によれば、大人用座席の前方には停止用スイッチが配置され、同停止用スイッチがオンすると乗物筐体の揺動が停止するよう制御されるので、極めて安全性が高い。
【００２３】
請求項７記載の定置型乗物遊戯機によれば、乗物筐体の近傍における人の動きまたは存在を検知する第２の電磁波センサが、乗物筐体の周縁部に少なくとも１つ配置され、同第２の電磁波センサが人を検知すると、表示画面に表示される映像を変化させるか、音声を発するかの少なくとも一方が実行されるので、乗物筐体に近づいた人の注意を喚起させて該乗物遊戯機のプレイに積極的に誘うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施の形態に係る定置型乗物遊戯機の外観図である。
【図２】同定置型乗物遊戯機の一部切欠いた側面図である。
【図３】同定置型乗物遊戯機の一部切欠いた断面図である。
【図４】同定置型乗物遊戯機における制御系の概略ブロック図である。
【図５】同制御系による動作手順の一例を示す概略フローチャートである。
【図６】カードの一例を示す図である。
【図７】液晶ディスプレイの表示画面の一例を示す図である。
【図８】液晶ディスプレイの表示画面の一例の別の状態を示す図である。
【図９】液晶ディスプレイの表示画面の一例のまた別の状態を示す図である。
【図１０】液晶ディスプレイの表示画面の一例のさらに別の状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明に係る一実施の形態について図１ないし図１０に基づいて説明する。
図１は本実施の形態に係る定置型乗物遊戯機１の外観図である。
なお、本明細書において、定置型乗物遊戯機１の乗物が想定された前進方向を向いた姿勢で決まる前後左右をそのまま前後左右として説明することとする。
【００２６】
二人乗りの小型自動四輪車を模した乗物筐体２は、中央の床面３Ｃを挟んで前後に車体前部３Ｆと車体後部３Ｒが構成されており、床面３Ｃ上の空間は、左側面が側壁３Ｌで仕切られ、右側面は開放されて乗降口４となっている。
【００２７】
車体前部３Ｆは、床面３Ｃの前端から立設した鉛直パネル５と鉛直パネル５から前方に膨出したボンネットカバー６で覆われており、ボンネットカバー６からは上方に操作モニタ部７が膨出形成されている。
【００２８】
操作モニタ部７は、鉛直パネル５に連続して上方に操作パネル８が若干前方に傾いて延設されており、図３を参照して、操作パネル８には、中央いくらか左寄りに大きくビデオモニタ10の液晶ディスプレイ11が表示され、液晶ディスプレイ11の表示画面を覆ってタッチパネル12が張設されている。
液晶ディスプレイ11の左側には、カード情報読取機であるバーコードリーダ13が配設されている。
なお、バーコードリーダ13の上にはスピーカ18が配設されている。
【００２９】
また、図３に示すように、操作パネル８の下方の鉛直パネル５の右側上部にコイン投入口14があり、その下方にはコイン収納部15が配置されている。
コイン投入口14のさらに右側に緊急停止ボタン16が配設され、鉛直パネル５の中央部にはカード掃出し装置であるカードディスペンサ17のカード掃出し口17ａが設けられている。
【００３０】
なお、鉛直パネル５の左側上部には左右に指向した手摺り19が突設されている。
手摺り19は、後記する幼児用座席31に着座した幼児が握り易い位置に設けられているので、必要なときにはすぐ掴むことができ、安全性が高い。
【００３１】
操作モニタ部７には、ビデオモニタ10の背後に電磁波センサの一種であるドップラセンサ20が収容されている（図２参照）。
ドップラセンサは、マイクロ波センサであり、人や物の動きを検知することができ、本ドップラセンサ20は遊戯者の手が液晶ディスプレイ11に近づくのを検知できるように設定してある。
【００３２】
一方、車体後部３Ｒには、左右に並んで着座できる座席が形成され、左側が幼児用座席31であり、右側が大人用座席32が設けられている。
図１を参照して、幼児用座席31は、大人用座席32より低い位置でかつ前方に張り出して配置され、ともに背もたれ31ｂ，32ｂが前後にずれて形成されている。
【００３３】
幼児用座席31の左側は、側壁３Ｌで閉塞されている。
したがって、該乗物筐体２には、右側の乗降口４から幼児Ｃが先に乗り込み、幼児用座席31に着座し、次いで保護者である大人が乗り込み、大人用座席32に着座する。
幼児用座席31に着座した幼児Ｃは、左側に側壁３Ｌがあり、右側に大人が着座するので、左右を側壁３Ｌと大人に挟まれ、後方は背もたれ31ｂがあるので、極めて安全である。
【００３４】
また、幼児Ｃは、幼児用座席31に着座した自然の姿勢で視線の前方に幼児に近いいくらか左寄りに（乗物筐体２の左右方向中央に対し、液晶ディスプレイ11の中心が左方向幼児側に寄るように）配置されたビデオモニタ10の液晶ディスプレイ11の表示画面を視ることができるとともに、自然に延ばした手が液晶ディスプレイ11の上に覆われたタッチパネル12に触れることができる（図２参照）。
なお、幼児用座席31は、液晶ディスプレイ11が配置される操作パネル８に正対するように形成されているが、液晶ディスプレイ11の上に覆われたタッチパネル12により触り易いように、座板を斜め前方に傾けて構成し液晶ディスプレイ11に向き合うようにしてもよい。
【００３５】
本乗物筐体２のボンネットカバー６の上、操作モニタ部７の上および幼児用座席31の背もたれ31ｂの後部に、それぞれ犬模型25，26，27が固定されている。
これらの犬模型は、ねじで固定されており、随時別の種類の犬模型などに変更することが可能である。
なお、犬模型に限らず他の動物や展示物を取り付けてもよい。
さらに、乗物筐体２の前後端部に第２のドップラセンサ28，28が配置されて、乗物筐体２の近傍における人の動きを検知できるようにしている。
【００３６】
以上のような乗物筐体２全体は、揺動基板45の上に搭載されている。
車輪41および固定支持部材42を備えた基台40の左右方向中央の前後に軸受部材43，44が立設されており、軸受部材43，44に前後方向に指向して同軸に軸支された支軸43ｓ，44ｓに前後を嵌着されて前記揺動基板45が支持されている。
したがって、揺動基板45は、乗物筐体２とともに左右に揺動可能である。
【００３７】
基台40の上には、右前部にモータ46が載置され、モータ46の後方に突出した駆動軸に同軸に連結された連結軸47の後端に偏心軸48が連結されており、一方揺動基板45の右側に寄った位置に立設された軸受部材49からピン50が後方に突設されており、同ピン50と偏心軸48とをリンク部材51が連結している。
【００３８】
モータ46の駆動により偏心軸48が旋回し、リンク部材51を介して揺動基板45を左右に揺動するが、モータ46の駆動軸（連結軸47）に対して偏心軸48の偏心量は小さいので、揺動基板45の揺動も小さく、かつ揺動速度も小さくして乗物筐体２をゆっくり左右に小さく揺動させる。
したがって、益々安全性が高い。
【００３９】
以上のような構成の下で駆動制御する制御系の概略ブロック図を図４に示し説明する。
制御はマイクロコンピュータ60により行われ、ＣＰＵ61が処理制御を行う。
ＣＰＵ61は、ＲＯＭ62に書き込まれたプログラムに従い随時ＲＡＭ63を利用してゲームを進行させる。
【００４０】
ＣＰＵ61には、前記コイン投入口14に設けられたコイン投入センサ70、前記バーコードリーダ13、タッチパネル12、ドップラセンサ20、緊急停止ボタン16の緊急停止スイッチ16ｓからの信号が入力インタフェース64を介して入力され、情報処理を行って、出力インタフェース65を介して各種制御信号を出力する。
【００４１】
モータ46の駆動制御信号がモータ駆動回路71に出力されてモータ駆動回路71によりモータ46が駆動され、画像制御信号が表示駆動回路72に出力されて表示駆動回路72によりビデオモニタ10が駆動され映像が表示される。
また、スピーカ18の駆動制御信号がサウンド駆動回路73に出力されてサウンド駆動回路73によりスピーカ18が駆動され音声を発生する。
さらに、前記カードディスペンサ17の駆動制御信号がディスペンサ駆動回路74に出力されてカードディスペンサ17が駆動される。
【００４２】
以上の制御系による動作手順の一例を図５に示す概略フローチャートに従って説明する。
電源をオンすると、初期化され（ステップ１）、アドバタイズ映像が液晶ディスプレイ11の表示画面に表示される（ステップ２）。
なお、アドバタイズ状態ではアドバタイズ映像が表示されるとともに、アドバタイズ音楽や音声も発せられており、アドバタイズ映像としては、キャラクタ画像である犬がワンワン吠えながら野原で遊んでいる様子が映し出される。
【００４３】
なお、アドバタイズ状態では、乗物筐体２の前後端部に配置された第２のドップラセンサ28，28により乗物筐体２に人が近づいたのを検知したとき、液晶ディスプレイ11のアドバタイズ映像を変化させたり、「いっしょにあそぼうよ」といった音声を発するようにして、乗物筐体２に近づいた人の注意を喚起させて乗物筐体２に積極的に誘うようにすることができる。
【００４４】
また、第２のドップラセンサ28，28により乗物筐体２に人が近づいたのを検知したとき、液晶ディスプレイ11の映像と同期して音声を発生するスピーカとは別に設けられた専用のスピーカにより音声を発生するようにしてもよい。
乗物筐体２に人が近づいても液晶ディスプレイ11の映像および音声には変化はなく、別個設けられたスピーカにより音声を発生し、乗物筐体２に近づいた人の注意を喚起させて乗物筐体２に積極的に誘うようにしたものである。
【００４５】
本定置型乗物遊戯機１は、ビデオモニタ10の背後にタッチパネル12周辺における遊戯者の動きを検知するドップラセンサ20が配置され、液晶ディスプレイ11の表示画面に手等が近づくと、この動きを検知することができる。
ステップ３では、このドップラセンサ20により液晶ディスプレイ11の表示画面に手が近づいたか否かを判別しており、手が画面に近づいたと判別されたときは、ステップ４に進み、キャラクタ画像の犬が近づいてくるなど映像が変化し、ステップ５に進む。
手が画面に近づかなければ、ステップ３からステップ５に飛ぶ。
【００４６】
ステップ５では、コインがコイン投入口14に投入されたか否かが判別され、コインの投入があるまで、ステップ５からステップ２に戻り、ステップ２ないし５が繰り返されてアドバタイズ状態が継続する。
そして、コインの投入があると、ステップ５からステップ６に抜け、液晶ディスプレイ11の画面が変わる。この際、図７に示すように、犬小屋だけが映し出されるようにし、中にどんな犬がいるかは分からないようにしてもよい。
犬小屋の中にどんな犬がいるか分からないため、幼児たちの好奇心を誘うことができる。
または、複数種類の犬がランダムに現われて遊んでいる映像を映し出すようにしてもよく、幼児の興味をそそることができる。
【００４７】
次のステップ７で、カードディスペンサ17が駆動されて、カード80がカード掃出し口17ａから掃出される。
カード80は、図６に示すように、ある種類の犬の絵が大きく印刷されるとともに、一側縁にバーコード81が印刷されている。
【００４８】
なお、犬の絵とともに解説を載せてもよい。
また、カード80の裏面にはスキャン用のバーコードとともに表面に描かれた犬のシルエット，名前，大きさ，毛の色や原産地が国旗とともに描かれるなど、その犬独自の情報のほかに、犬全般に共通する情報が記載されており、学習用の資料としても使用でき、かつ収集欲を誘発することが可能となる。
【００４９】
カード80は、複数の種類があり、種類ごとに犬種を異にして、それぞれ印刷されており、バーコードには印刷されている犬種を識別する情報が含まれている。
カードディスペンサ17は、様々な犬種のうちから任意の犬種のカード80を掃出す。
【００５０】
カード80を掃出すと、ステップ８で液晶ディスプレイ11に「カードをとってね」との表示をするとともに、音声によっても伝える。
この表示と音声は、掃出されたカード80を取ったことをステップ９で確認するまで、ステップ８に戻って繰り繰り返す。
【００５１】
掃出されたカード80を取ると（ステップ９）、ステップ１０に進み、「カードをスキャンしてね」の表示を液晶ディスプレイ11にするとともに、音声も発する。
この表示と音声は、ステップ１１でカード80をバーコードリーダ13の読取り溝にスライドさせてスキャンしたと判断するまで、ステップ１０に戻って繰り返す。
【００５２】
ここで、バーコードリーダ13にスキャンするカード80は、ステップ５で掃出されたカード80でなくてもよく、以前、この定置型乗物遊戯機で遊んだときに取得したカード80を用いてスキャンしてもよい。
複数種類のカード80を持っているときは、今回のプレイで取得したカード80を含め、中から好きな犬種のカード80を選んで使用することができる。
ただし、別の種類のゲーム機のカードをスキャンしたような場合は、「カードが違うよ」と画像と音声で案内するようになっている。
【００５３】
カード80をバーコードリーダ13にスキャンすると、ステップ１１からステップ１２に抜け、該カード80のバーコード80を読込み、ステップ１３に進む。
ステップ１３では読込んだバーコード情報に応じた映像を液晶ディスプレイ11に表示するとともに、音声も発する。
【００５４】
バーコードリーダ13にスキャンしたカード80に表示された犬種の情報がバーコード80から読込まれ、それに対応する映像がＲＡＭ63から読み取られ、その種類の犬の映像が液晶ディスプレイ11に表示されることになる。
例えば、図８に示すように、先に液晶ディスプレイ11に表示された犬小屋がズームアップされて、犬小屋の出入り口に、その種類の犬がワンと吠えて現れる。
そして、略同時にステップ１４でモータ46が駆動されて、乗物筐体２が揺動を開始する。
【００５５】
なお、図５のフローチャートでは省略したが、ステップ１１でカード80のスキャンを待つが、正しいカードがスキャンされるまでに一定時間が経過すると、カードがスキャンされなかったとしてコンピュータに予め初期設定されている犬が自動的に選択されて液晶ディスプレイ11の表示画面に現われ、乗物筐体２が揺動してゲームが進行するようにしている。
【００５６】
次のステップ１５では、「タッチして遊んであげてね」の表示を液晶ディスプレイ11にするとともに、音声でも知らせる。
なお、液晶ディスプレイ11の表示画面を覆ったタッチパネル12に触ってもらうために、ここで液晶ディスプレイ11でも犬がより近づいてくるような映像を映し出して、自ずと手でなでたくなるように誘導してもよい。
【００５７】
そして、次のステップ１６では、緊急停止ボタン16が押され緊急停止スイッチ16ｓがオンしたか否かを判別し、緊急停止スイッチ16ｓがオフ状態のままならばステップ１７に進み、緊急停止スイッチ16ｓがオンすれば、ステップ２２に飛んで乗物の揺動を停止し、ゲームオーバとなり（ステップ２３）、ステップ２に戻る。
【００５８】
緊急停止ボタン16は、揺動する乗物筐体２内にあって幼児Ｃが揺動に驚いて泣いたりなどしてゲームを中断する必要が生じた場合に、保護者が操作するもので、幼児Ｃの隣りに座っている大人の前方の鉛直パネル５に設けられているので、すぐに操作することができる。
緊急停止ボタン16により幼児Ｃにとってより安全な配慮がなされている。
【００５９】
ステップ１６において緊急停止スイッチ16ｓがオフ状態でステップ１７に進むと、液晶ディスプレイ11の表示画面に手を近づけたかどうかをドップラセンサ20の検知信号から判断し、幼児Ｃが手を近づけていなければステップ１９に飛び、手を画面に近づけていればステップ１７に進んで、液晶ディスプレイ11の画像が変化して、例えば、図９に示すように、犬小屋の出入り口に現れた犬がさらに近づいてくる。
【００６０】
そして、次のステップ１９では、液晶ディスプレイ11の表示画面を覆ったタッチパネル12に手を接触したか否かを判別し、手が接触してなければステップ２１に飛び、タッチパネル12に手が接触すると、ステップ２０に進み、タッチパネル12の手が接触した場所および触り方をタッチパネル12が検知して、タッチ場所およびタッチの仕方に応じたキャラクタ画像（ここでは犬画像）が変化する。
【００６１】
例えば、犬のお腹辺りをなでてやると、スピーカ18からくんくん鳴き声を発したり、あるいは図１０に示すように横になったりする。
その他に、手が触れた方向に犬が顔を向けたり、頭をなでてやると尻尾をふったり、犬より下側に触れると伏せをしたりなど、様々な動作をする。
【００６２】
そして、ステップ２１において、所定のプレイ時間が経過してタイムアウトとなったか否かを判別しており、タイムアウトになるまでは、ステップ１６に戻り、ステップ１６ないしステップ２１の各ステップが繰り返される。
【００６３】
したがって、この間に幼児が画面に手を近づけると、画面中の犬が近づいてきて、画面上のタッチパネル12に手が接触して犬画像に触ってあげると、いろいろと犬画像が変化して本物の犬と一緒になって遊んでいるような錯覚を与えることができる。
タッチパネル12に手が接触して犬画像に触っている間は、ステップ１６，１７，１９，２０，２１の各ステップが繰り返されている。
【００６４】
なお、タッチパネル12に手が接触せず、画面に手を近づけ動かすだけでも、ステップ１６，１７，１８，１９，２１の各ステップが繰り返されて犬画像を変化させることができる。
【００６５】
このようにステップ１６ないしステップ２１の各ステップが繰り返されてプレイしている間に、緊急停止ボタン16が押されると、前記したようにステップ２２に抜けて乗物の揺動を停止してゲームオーバとなり、またタイムアウトになると、同様にステップ２２に抜けて乗物の揺動を停止してゲームオーバとなる。
ゲームオーバとなると、ステップ２のアドバタイズ状態となる。
あるいは、緊急停止ボタン16を２段階式にして、１回目では揺動のみを止めるだけでゲームはできるようにし、２回目を押すと、ゲームオーバとなるようにしてもよい。
【００６６】
以上のように、幼児用座席31に着座した幼児Ｃの手が届く位置に液晶ディスプレイ11の表示画面上のタッチパネル12が配置されるので、着座した幼児Ｃは、乗物筐体２の揺動を感じながら表示画面の映像を見て、キャラクタ画像などが映し出されると触りたくなって自然と手が出てタッチパネルに触れ、タッチ操作により映像が変化することで、実際にキャラクタなどにさわっているかのような錯覚を起こし、揺動する雰囲気の中で映像の世界に入り易くキャラクタと一緒に遊ぶ疑似体験を楽しむことができる。
【００６７】
さらに、本定置型乗物遊戯機１は、ビデオモニタ10の背後にタッチパネル12周辺における遊戯者の動きを検知するドップラセンサ20が配置され、ドップラセンサ20が検出した動作検知データに基づいて液晶ディスプレイ11の表示画面に表示される映像を変化させるので、幼児Ｃが手をタッチパネル12に近づけるだけで、映像が変化してあたかも画像表示されたキャラクタなどが手を触れようとしたことに反応して動いたかのような錯覚を覚え、キャラクタと実際に遊んでいる気持ちにさせ、ますます映像の世界に入り易くなり、楽しい擬似体験をすることができる。
【００６８】
ドップラセンサの代わりに光センサを液晶ディスプレイ11の表示画面に沿って配設することによっても同じような作用効果が期待できる。
本定置型乗物遊戯機１は、犬をテーマにして、乗物筐体２の外表面には犬模型が取り付けられ、液晶ディスプレイ11に映し出されるキャラクタも、カード80に印刷されたキャラクタも犬であったが、他の猫や虫などの生き物やその他のキャラクタをテーマにして構成してもよい。
【００６９】
なお、乗物筐体２は、自動車に限らず動物ボートや宇宙船、雲、空飛ぶカーペット等幼児が興味を引くものなら、その形状を問わない。
また、カード80はバーコードに限らず、磁気カードやＩＣカードでもよい。
さらに、バーコードはＱＲコードなどの２次元コードであってもよく、その場合のカードリーダはそのコードが読めるようにするのは勿論である。
【符号の説明】
【００７０】
１…定置型乗物遊戯機、２…乗物筐体、３Ｆ…車体前部、３Ｃ…床面、３Ｒ…車体後部、３Ｌ…側壁、４…乗降口、
５…鉛直パネル、６…ボンネットカバー、７…操作モニタ部、８…操作パネル、10…ビデオモニタ、11…液晶ディスプレイ、12…タッチパネル、13…バーコードリーダ、15…コイン収納部、16…緊急停止ボタン、17…カードディスペンサ、17ａ…カード掃出し口、18…スピーカ、20…ドップラセンサ、25，26，27…犬模型、
31…幼児用座席、32…大人用座席、
40…基台、41…車輪、42…固定支持部材、43，44…軸受部材、43ｓ，44ｓ…支軸、45…揺動基板、46…モータ、47…連結軸、48…偏心軸、49…軸受部材、50…ピン、
60…マイクロコンピュータ、61…ＣＰＵ、62…ＲＯＭ、63…ＲＡＭ、70…コイン投入センサ、71…モータ駆動回路、72…表示駆動回路、73…サウンド駆動回路、74…ディスペンサ駆動回路、
80…カード、81…バーコード。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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