(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容を指示する第１制御信号を生成して出力する主制御部と、
前記第１制御信号の入力を受けて遊技演出を実行する第２制御信号を生成して出力するとともに、前記遊技演出に付随して実行される補助演出の内容を指定する演出指定信号を生成して出力する第１副制御部と、
第１副制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され前記第２制御信号に基づいて前記遊技演出を実行し、かつ前記演出指定信号に基づいて前記補助演出を実行する第２副制御部と、
を有する遊技機であって、
前記第２副制御部は、
前記第２制御信号の入力を受けて、前記第２制御信号の中に不適な遊技演出となる不適遊技演出を指定する不適信号が存在するか否かを確認する信号適否判定手段と、
前記信号適否判定手段により前記不適信号が含まれていると判定された場合に、前記不適遊技演出を特定する不適情報指定信号を生成する不適情報指定信号生成手段と、
前記不適情報指定信号生成手段で生成された前記不適情報指定信号を前記第１副制御部に対して出力する不適情報指定信号出力手段と、
を有し、
前記第１副制御部は、
前記不適情報指定信号の入力を受けて、前記不適情報指定信号で特定される前記不適遊技演出に関連する前記補助演出の内容を指定する前記演出指定信号の生成を中止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１副制御部は、
前記補助演出の発生の有無を判定する補助演出発生判定手段と、
前記補助演出発生判定手段により前記補助演出が発生すると判定された場合に、前記補助演出発生判定手段により発生すると判定された前記補助演出と前記不適情報指定信号で特定される前記不適遊技演出との関連性を判定する演出関連性判定手段と、
前記演出関連性判定手段により前記関連性が有ると判定された場合に、前記補助演出発生判定手段により発生すると判定された前記補助演出を実行する前記演出指定信号を生成しない演出指定信号生成手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２副制御部は、
前記第２制御信号の中の前記不適信号を削除する不適信号削除手段と、
前記第２制御信号の中の前記不適信号を除いた前記第２制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式遊技機（スロットマシン）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現状として、遊技内容を指示する第１制御信号を生成して出力する主制御部と、第１制御信号の入力を受けて遊技演出を実行する第２制御信号を生成して出力するとともに、遊技演出に付随して実行される補助演出の内容を指定する演出指定信号を生成して出力する第１副制御部と、第１副制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され第２制御信号に基づいて遊技演出を実行し、かつ演出指定信号に基づいて補助演出を実行する第２副制御部と、を有する遊技機が提案されている。
【０００３】
上記遊技機では、第１副制御部から第２副制御部に対して遊技演出及び補助演出を指定する第２制御信号及び演出指定信号が出力され、第２副制御部は、第２制御信号及び演出指定信号を受けて指定された遊技演出及び補助演出を実行する。ここで、補助演出の内容を指定する演出指定信号として、特定の演出パターンによる図柄変動演出の実行中に、予告図柄表示演出を発生させるための予告表示指定信号や、音演出を発生させるための音指定信号などが例示できる。
【特許文献１】特開２００６−１６７１３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記遊技機では、誤った遊技演出を実行させる信号を含んだ第２制御信号が第１副制御部から第２副制御部に対して出力されていると、その誤った遊技演出に関連する不適な補助演出（誤った補助演出）を指定する演出指定信号が第１副制御部から第２副制御部に対して出力されたときに、第２副制御部において誤った補助演出が実行されるおそれがある。具体的には、特定の演出パターンでは許容されない誤った予告表示指定信号や音指定信号が第１副制御部から第２副制御部に対して出力された場合には、その誤った予告表示指定信号や音指定信号に基づいた演出（誤った補助演出）が実行される。
【０００５】
そこで、本発明は、上記事情を考慮して、誤った遊技演出を指定する制御信号が第１副制御部から第２副制御部に対して出力された場合には、第２副制御部において誤った遊技演出に関連する補助演出の実行を防止（阻止）することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、遊技内容を指示する第１制御信号を生成して出力する主制御部と、前記第１制御信号の入力を受けて遊技演出を実行する第２制御信号を生成して出力するとともに、前記遊技演出に付随して実行される補助演出の内容を指定する演出指定信号を生成して出力する第１副制御部と、第１副制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され前記第２制御信号に基づいて前記遊技演出を実行し、かつ前記演出指定信号に基づいて前記補助演出を実行する第２副制御部と、を有する遊技機であって、前記第２副制御部は、前記第２制御信号の入力を受けて、前記第２制御信号の中に不適な遊技演出となる不適遊技演出を指定する不適信号が存在するか否かを確認する信号適否判定手段と、前記信号適否判定手段により前記不適信号が含まれていると判定された場合に、前記不適遊技演出を特定する不適情報指定信号を生成する不適情報指定信号生成手段と、前記不適情報指定信号生成手段で生成された前記不適情報指定信号を前記第１副制御部に対して出力する不適情報指定信号出力手段と、を有し、前記第１副制御部は、前記不適情報指定信号の入力を受けて、前記不適情報指定信号で特定される前記不適遊技演出に関連する前記補助演出の内容を指定する前記演出指定信号の生成を中止することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、第１副制御部からの第２制御信号の入力を受けて、第２制御信号の中に不適遊技演出を指定する不適信号が存在するか否かが第２副制御部の信号適否判定手段により確認される。信号適否判定手段により不適信号が含まれていると判定された場合には、不適遊技演出を特定する不適情報指定信号が不適情報指定信号生成手段により生成される。不適情報指定信号生成手段で生成された不適情報指定信号が不適情報指定信号出力手段から第１副制御部に対して出力される。そして、第１副制御部は、不適情報指定信号の入力を受けて、不適情報指定信号で特定される不適遊技演出に関連する補助演出を実行するための演出指定信号の生成及び出力を中止する。
【０００８】
このように、不適な遊技演出に関連する補助演出を実行するための演出指定信号の生成及び出力を中止することにより、不適な遊技演出に関連する誤った補助演出の実行を阻止することができる。特に、不適な遊技演出に関連する補助演出を実行するための演出指定信号の生成及び出力を第１副制御部で積極的に中止することにより、第１副制御部から第２副制御部に対して演出指定信号を出力する信号出力処理、第２副制御部において演出指定信号の適否を判定する信号判定処理、第２副制御部において誤った補助演出を中止するために実行される補助演出中止処理などの補助演出の実行中止に必要な一連の処理を全て削減（省略）でき、第１副制御部及び第２副制御部における演出制御処理の効率化を図ることができる。
【０００９】
なお、「遊技演出」とは、遊技進行によって所定のパターンで変動する図柄変動演出を意味する。また、「遊技演出に付随する補助演出」とは、例えば、上記図柄変動演出に伴う予告演出、予告演出に伴う音演出等、図柄変動演出に付随する２次的又は遊技者のボタン操作に伴う選択的な演出を意味する。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１副制御部は、前記補助演出の発生の有無を判定する補助演出発生判定手段と、前記補助演出発生判定手段により前記補助演出が発生すると判定された場合に、前記補助演出発生判定手段により発生すると判定された前記補助演出と前記不適情報指定信号で特定される前記不適遊技演出との関連性を判定する演出関連性判定手段と、前記演出関連性判定手段により前記関連性が有ると判定された場合に、前記補助演出発生判定手段により発生すると判定された前記補助演出を実行する前記演出指定信号を生成しない演出指定信号生成手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、第１副制御部の補助演出発生判定手段により補助演出の発生の有無が判定される。補助演出発生判定手段により補助演出が発生すると判定された場合には、補助演出発生判定手段により発生すると判定された補助演出と不適情報指定信号で特定される遊技演出との関連性の有無が演出関連性判定手段により判定される。演出関連性判定手段により関連性が無いと判定された場合には、補助演出発生判定手段により発生すると判定された補助演出を実行するための演出指定信号が演出指定信号生成手段により生成される。続いて、演出指定信号生成手段により生成された演出指定信号が演出指定信号出力手段から第２副制御部に対して出力される。そして、第２副制御部の補助演出実行手段は、演出指定信号を受けて、適切な補助演出のみを実行する。
【００１２】
ここで、演出関連性判定手段により関連性が有ると判定された場合には、補助演出発生判定手段により発生すると判定された補助演出を実行するための演出指定信号は生成されない。このため、演出指定信号が演出指定信号出力手段から第２副制御部に対して出力されることはなく、第２副制御部においてその補助演出が実行されることもない。
【００１３】
このように、第１副制御部において不適と判定された遊技演出と補助演出との相互の関連性が判断され、両者に関連性がある場合には、第２副制御部により補助演出が実行されず、両者に関連性がない場合には補助演出が実行される。これにより、不適と判定された遊技演出に関連する補助演出はその実行が阻止され、不適と判定された遊技演出に関連しない補助演出はそのまま実行される。この結果、補助演出のうち、適切な補助演出の実行を担保することができると同時に、誤った（不適な）補助演出の実行のみを容易に中止（停止）することができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第２副制御部は、前記第２制御信号の中の前記不適信号を削除する不適信号削除手段と、前記第２制御信号の中の前記不適信号を除いた前記第２制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、を有することを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、第２副制御部の不適遊技演出信号削除手段により、第２制御信号の中の不適な遊技演出を指定する不適信号が削除される。そして、遊技演出実行手段により、第２制御信号の中の不適な遊技演出を指定する不適信号を除いた第２制御信号に基づいて遊技演出が実行される。このように、第２副制御部において不適な遊技演出の実行を阻止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１７】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１８】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００１９】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２０】
前面枠１６の下方側には、遊技球が貯溜される上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０がそれぞれ設けられている。上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するためのスピーカ４８が２個設けられている。
【００２１】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図２参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図２参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２２】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。上皿部１８には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２３】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２５】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、主として、第１液晶表示装置６２と、第２液晶表示装置６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００２６】
第１液晶表示装置６２は、第１演出制御部１１０（図３参照）によって表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、演出図柄が変動表示される。具体的には、第１液晶表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。また、表示面６２Ａ上には、演出図柄とともに、現在の遊技状態（通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態など）を示す背景図柄も表示される。
【００２７】
第１液晶表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃う（停止表示される）ことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。なお、演出図柄は後述する特別図柄に対応するもので、特別図柄の変動表示および停止表示に連動して、演出図柄の変動表示および停止表示が行われる。
【００２８】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００２９】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３０】
また、確率変動状態（いわゆる確変）は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３１】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３２】
第２液晶表示装置６４は、第１液晶表示装置６２の上方に位置して設けられている。また、第２液晶表示装置６４は、第２演出制御部１１２（図３参照）によって表示制御されており、略長方形状の表示面６４Ａを有している。この表示面６４Ａ上には、第１液晶表示装置６２の表示面６２Ａでの演出図柄による遊技演出に付随する補助演出が実行される。
【００３３】
さらに詳細には、補助演出には、遊技者の演出ボタン４０の操作等により表示面６４Ａで補助演出が開始される補助図柄演出の他に、第１液晶表示装置６２の表示面６２Ａで実行中の演出図柄による遊技演出に対して予め対応付けた補助図柄演出（例えば、遊技演出に合わせて「ボタンを押せ」と表示する演出など）が含まれる。なお、前者である補助図柄演出は、遊技者によるボタン操作により開始されるものであり、選択的な補助演出といえる。また、後者である補助図柄演出は、第１液晶表示装置６２の表示面６２Ａで実行される演出図柄による遊技演出に対して、予め対応付けた補助図柄演出であり、２次的な演出といえる。
【００３４】
また、補助演出は、第２液晶表示装置６４の表示面６４Ａで実行される各補助図柄演出だけではなく、第２液晶表示装置６４の表示面６４Ａで実行される各補助図柄演出に合わせて第２演出制御部１１２から出力される補助音演出などが含まれる。
【００３５】
また、遊技領域の左下方側には、主制御部１０２からのコマンドに基づいて特別図柄および普通図柄を表示制御する７セグ表示部（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示部６８は、特別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００３６】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた確変大当り図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた通常大当り図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００３７】
また、第１液晶表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示部６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００３８】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄と、第１液晶表示装置６２にて表示される演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００３９】
始動口５６Ｂは、第１液晶表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４０】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、大入賞装置８４を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００４１】
中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４２】
遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４３】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００４４】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主として、主制御部１０２と、払出制御部１０４と、サブ制御部１０６（第１副制御部）と、発射制御部１０８と、第１演出制御部１１０（第２副制御部）と、第２演出制御部１１２（第２副制御部）と、を備えている。各制御部は、機能毎に別々の基板に実装されるもので、相互に一方向または双方向に通信可能となるように直接または間接的に接続されている。各制御部は、主に、ＲＯＭやＲＡＭを内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）や、種々の遊技動作の実行に必要となる各種データの入出力を行う入出力ポートなどを備えている。なお、第１実施形態では、第２副制御部は、相互に独立した第１演出制御部１１０と第２演出制御部１１２とで構成されており、両者が機能を分担して遊技演出及び補助演出を実行している。
【００４５】
図４に示すように、主制御部１０２は、ＣＰＵ（主制御ＣＰＵ）を主体として構成され、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。この主制御部１０２は、当否判定手段１０２Ａと、変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂと、コマンド出力手段１０２Ｃと、を備えている。
【００４６】
当否判定手段１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理を実行し、任意の乱数を用いて当否を判定する。変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂは、当否判定手段１０２Ａによる特別図柄の当否判定の実行に伴って、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する。変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂには、特別図柄の変動パターン（演出図柄の演出パターン）を決定するための変動パターン決定プログラムが記憶されており、これに従って特別図柄の変動パターンが決定される。この特別図柄の変動パターンの決定は、当否判定手段１０２Ａによる乱数抽選（大当り抽選）の実行に伴って行われるもので、特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されるときに、一の乱数値（変動パターン決定乱数）が取得される。そして、変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂには、変動パターン決定乱数の値に複数の変動パターン（演出パターン）を対応付けた変動パターン決定テーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の一の乱数値が取得されると、この取得された乱数値に対応する変動パターンが変動パターン決定テーブルに基づいて決定される。
【００４７】
コマンド出力手段１０２Ｃは、当否判定の結果に基づいて所定の遊技状態を実現するための主制御コマンド（第１制御信号）をサブ制御部１０６に対して出力する。ここで、主制御コマンドの具体例としては７セグメント表示器７０に表示される特別図柄の変動時間を規定する変動パターン指定コマンドの他に、７セグメント表示器７０に停止表示される特別図柄を指定する特別図柄情報指定（判定結果指定）コマンド、特別図柄の変動表示の停止（停止表示）を指定する図柄停止コマンドなどがある。
【００４８】
この特別図柄の変動パターンは、７セグメント表示器７０に表示される特別図柄の変動時間および第１液晶表示装置６２に表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するものであり、７セグメント表示器７０における特別図柄の変動表示開始時に決定される。そして、７セグメント表示器７０における特別図柄の変動表示の開始に伴って、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドがサブ制御部１０６に出力され、第１液晶表示装置６２で演出図柄の変動表示が開始される。決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過して、図柄停止コマンドがサブ制御部１０６に出力されると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。
【００４９】
主制御部１０２は、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御部１０６や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御部１０４を直接的に制御する。
【００５０】
主制御部１０２は、中継端子１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５１】
主制御部１０２は、中継端子１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示部６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５２】
払出制御部１０４は、中継端子１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１５０を介して、球貸表示部１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５３】
球貸表示部１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御部１０４は、主制御部１０２と発射制御部１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５４】
図３に示すように、サブ制御部１０６は、演出制御部１１０との間でコマンドの双方向通信が可能となるように接続されている。また、サブ制御部１０６は、装飾駆動基板１１４と電気的に接続されている。なお、装飾駆動基板１１４は、ランプ装置６６の発光を直接的に制御する。
【００５５】
サブ制御部１０６は、ＣＰＵ（サブ制御ＣＰＵ）を主体として構成されるものであり、主制御部１０２からの主制御コマンド（第１制御信号、以下同様）に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部１０６は、図４に示すように、コマンド入力手段１０６Ａと、コマンド解析手段１０６Ｂと、演出パターン決定手段１０６Ｃと、コマンド生成手段１０６Ｄ（演出指定信号生成手段）と、コマンド記憶手段１０６Ｅと、コマンド出力手段１０６Ｆと、補助演出発生判定手段１０６Ｇ（補助演出発生判定手段）と、演出関連性判定手段１０６Ｈ（演出関連性判定手段）と、チェックサム算出手段１０６Ｉと、を備えている。
【００５６】
コマンド入力手段１０６Ａは、主制御部１０２のコマンド出力手段１０２Ｃから出力（送信）された主制御コマンドを入力（受信）する。ここで、主制御コマンドとして、遊技演出全体の演出パターン及び特別図柄の変動パターンを指定した図柄変動開始時コマンドが例示できる。
【００５７】
また、コマンド入力手段１０６Ａは、第１演出制御部１１０から出力された後述の不適情報指定コマンドを入力（受信）する。ここで、不適情報指定コマンドは、サブ制御コマンドを構成する各コマンドによって実現される遊技演出のうち、不適な（誤った）遊技演出（不適遊技演出）を実行する不適な（誤った）コマンド（不適コマンド）が存在する場合に、第１演出制御部１１０のコマンド出力手段１０６Ｆからサブ制御部１０６に対して出力されるコマンドを意味する。なお、コマンド入力手段１０６Ａは、主制御部１０２から出力されるコマンドを入力する主制御コマンド入力ポート（図示せず）と、第１演出制御部１１０から出力される演出制御コマンドを入力する演出制御コマンド入力ポート（図示せず）とから構成される。
【００５８】
コマンド解析手段１０６Ｂは、コマンド入力手段１０６Ａに入力した主制御コマンドの内容を解析する。この解析処理では、入力のあった主制御コマンドに基づいて、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止図柄などを指定した図柄変動開始時コマンドの内容が解析される。
【００５９】
演出パターン決定手段１０６Ｃは、コマンド解析手段１０６Ｂで解析した解析結果に基づいて、演出パターンを決定する。具体的には、主制御部１０２のコマンド出力手段１０２Ｃから出力された図柄変動開始時コマンド（図柄に関する変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドなど）に基づいて演出パターンが決定される。この演出パターンの内容として、第１液晶表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される演出図柄の変動に関する演出パターン（演出図柄変動パターン)と、演出図柄の停止図柄の情報指定、第１液晶表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される背景図柄の演出パターン（背景図柄変動パターン）、第２液晶表示装置６４の表示面６４Ａで変動表示される予告図柄の演出パターン（予告図柄変動パターン）、音源を内蔵した第２演出制御部１１２から出力される予告音の演出パターン（予告音演出パターン）、などが含まれている。
【００６０】
コマンド生成手段１０６Ｄは、演出パターン決定手段Ｃにより決定された演出パターンに基づいてサブ制御コマンド（第２制御信号）と、このサブ制御コマンドに対応するチェックサムコマンドと、を生成する。具体的には、このサブ制御コマンドとして、演出図柄の演出パターンを指定するコマンド、演出図柄の停止図柄を指定するコマンド、背景図柄の演出パターンを指定するコマンド、予告図柄の演出パターンを指定するコマンド、予告音演出を指定するコマンドが含まれた演出開始時コマンドが例示できる。なお、このサブ制御コマンドとチェックサムコマンドは、サブ制御部１０６から第１演出制御部１１０に対して出力されるものである。
【００６１】
また、コマンド生成手段１０６Ｄは、発生タイミングとなる補助演出を指定する補助演出指定コマンドを生成する。具体的には、補助演出指定コマンドとして、第２液晶表示装置６４の表示面６４Ａに変動表示される予告図柄表示演出を指定するコマンド、第２演出制御部１１２から出力される予告音演出を指定するコマンド、演出ボタン４０の操作に伴い第２液晶表示装置６４の表示面６４Ａに予告図柄の変動表示が開始されるボタン操作演出を指定するコマンドなど、変動中演出指定コマンドが例示できる。なお、この補助演出指定コマンドは、サブ制御部１０６から第２演出制御部１１２に対して出力されるものである。
【００６２】
コマンド記憶手段１０６Ｅには、コマンド生成手段１０６Ｄにより生成され、第１演出制御部１１０に対して出力されるサブ制御コマンド（演出開始時コマンド）やチェックサムコマンドが一時的に記憶されるもので、サブ制御コマンドが一時的に記憶されるサブ制御コマンド記憶領域と、チェックサムコマンドが一時的に記憶されるチェックサムコマンド記憶領域と、を有している。サブ制御コマンド記憶領域およびチェックサムコマンド記憶領域の記憶内容は、サブ制御コマンドやチェックサムコマンドが生成される毎に更新される。つまり、サブ制御コマンドやチェックサムコマンドが生成される毎に、その生成されたコマンドが、対応する記憶領域に更新記憶（上書き）される。
【００６３】
また、コマンド記憶手段１０６Ｅには、コマンド生成手段１０６Ｄにより生成され、第２演出制御部１１２に対して出力される補助演出指定コマンドが一時的に記憶される。コマンド記憶手段１０６Ｅは、補助演出指定コマンドが一時的に記憶される補助演出指定コマンド記憶領域を有している。補助演出指定コマンド記憶領域および補助演出指定コマンド記憶領域の記憶内容は、補助演出指定コマンドが生成される毎に更新される。つまり、補助演出指定コマンドが生成される毎に、その生成されたコマンドが、補助演出指定コマンド記憶領域に更新記憶（上書き）される。
【００６４】
コマンド出力手段１０６Ｆは、コマンド生成手段１０６Ｄで生成されてコマンド記憶手段１０６Ｅに格納されたサブ制御コマンド及びチェックサムコマンドを第１演出制御部１１０に対して出力する。ここで、サブ制御コマンドは、上述した通り、複数のコマンドで構成された演出開始時コマンドで構成されているが、この演出開始時コマンドを構成する複数のコマンドの全てが第１演出制御部１１０に対して出力される。
【００６５】
また、コマンド出力手段１０６Ｆは、コマンド生成手段１０６Ｄで生成されてコマンド記憶手段１０６Ｅに格納された補助演出指定コマンドを第２演出制御部１１２に対して出力する。ここで、補助演出指定コマンドは、上述した通り、予告キャラクタ表示演出を指定するコマンド、予告音演出を指定するコマンド、ボタン操作演出を指定するコマンドなどの変動中演出指定コマンドが該当する。
【００６６】
補助演出発生判定手段１０６Ｇは、補助演出の発生タイミングを検討する。具体的には、遊技者により演出ボタン４０が押された場合は、補助演出の発生タイミングであると判断する。また、第１液晶表示装置６２の表示面６２Ａで実行中の遊技演出に対応（関連）する補助演出が発生するときにも、補助演出の発生タイミングであると判断する。遊技演出に対応（関連）する補助演出は、演出パターン決定手段１０６Ｃにより決定されており、コマンド生成手段１０６Ｄで生成される演出図柄の演出パターンを指定するコマンドにこの対応関係を示すコマンドが含まれている。
【００６７】
演出関連性判定手段１０６Ｈは、コマンド入力手段１０６Ａに入力した第１演出制御部１１０からの不適情報指定コマンドで特定される遊技演出の内容と、発生タイミングと判断された補助演出との関連性を判断する。関連性の有無については、コマンド記憶手段１０６Ｅに記憶されたテーブルに基づいて判断される。具体的には、演出開始時コマンドの中で予告を指定するコマンドが不適なコマンドであると仮定した場合には、変動中演出指定コマンド（補助演出指定コマンド）を構成する、予告音演出を指定するコマンドや予告キャラクタ表示演出を指定するコマンドとの関連性が認められることになる。
【００６８】
チェックサム算出手段１０６Ｉは、コマンド記憶手段１０６Ｅで格納されている演出開始時コマンドのチェックサムを算出する。この算出されたチェックサムは、チェックサムコマンドを生成するときの基礎になる。
【００６９】
次に、第１演出制御部１１０について説明する。第１演出制御部１１０は、第１液晶表示装置６２と接続されており、第１演出制御部１１０が第１液晶表示装置６２における表示を直接的に制御する。ここで、サブ制御部１０６と第１演出制御部１１０とは、双方向通信が可能であれば、同一の基板に実装されている構成でもよく、別々の基板に独立してそれぞれ実装されている構成でもよい。
【００７０】
図４に示すように、第１演出制御部１１０は、ＣＰＵ（第１演出制御ＣＰＵ）を主体として構成されるもので、コマンド入力手段１１０Ａと、コマンド解析手段１１０Ｂと、コマンド生成手段１１０Ｃ（不適情報指定信号生成手段）と、コマンド出力手段１１０Ｄ（不適情報指定信号出力手段）と、コマンド記憶手段１１０Ｅと、音・画像出力手段（音源内蔵ＶＤＰ）１１０Ｆ（遊技演出実行手段）と、チェックサム判定手段１１０Ｇと、コマンド適否判定手段１１０Ｈ（信号適否判定手段）と、コマンド削除手段１１０Ｉ（不適信号削除手段）と、チェックサム算出手段１１０Ｊと、を備えている。
【００７１】
コマンド入力手段１１０Ａは、サブ制御部１０６のコマンド出力手段１０６Ｆから出力されたサブ制御コマンド及びチェックサムコマンドを入力（受信）する。
【００７２】
コマンド解析手段１１０Ｂは、コマンド入力手段１１０Ａに入力したサブ制御コマンド及びチェックサムコマンドの内容を解析する。この解析処理では、入力のあったサブ制御コマンドに基づいて、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止図柄、補助演出図柄の演出パターン（予告図柄の演出パターン及び予告音の出力パターン）、がそれぞれ特定される。
【００７３】
コマンド生成手段１１０Ｃは、コマンド解析手段１１０Ｂによる解析結果と後述のコマンド適否判定手段１１０Ｈによる判定結果とを基にして、不適情報指定コマンドを生成する。すなわち、不適情報指定コマンドは、サブ制御コマンドを構成する各コマンドによって実現される遊技演出のうち、不適な（誤った）遊技演出（不適遊技演出）を実行する不適な（誤った）コマンド（不適コマンド）が存在する場合に、その不適コマンド及び不適コマンドにより実行される不適な遊技演出を特定するものである。例えば、不適情報指定コマンドは、予告図柄演出及び予告音演出が不適な遊技演出と仮定した場合に、サブ制御コマンドの中に、予告図柄の演出パターンを指定するコマンド及び予告音演出を指定するコマンドが存在する場合には、これらの不適コマンドと不適コマンドで実現される不適遊技演出が特定されたものになる。
【００７４】
コマンド出力手段１１０Ｄは、コマンド生成手段１１０Ｃにより生成された不適情報指定コマンドをサブ制御部１０６に対して出力する。
【００７５】
コマンド記憶手段１１０Ｅは、コマンド入力手段１１０Ａに入力されたコマンドを一時的に記憶する。例えば、サブ制御部１０６から出力されたサブ制御コマンド及びチェックサムコマンドが入力された場合に、これらのコマンドがコマンド記憶手段１１０Ｅに格納される。
【００７６】
音・画像出力手段１１０Ｆは、サブ制御コマンドの内容に基づいて遊技演出を実行する。具体的には、サブ制御コマンドとして、演出図柄の演出パターンを指定するコマンド、演出図柄の停止図柄を指定するコマンド、背景図柄の演出パターンを指定するコマンドに基づいた遊技演出を実行する。例えば、第１液晶表示装置６２の表示面６２Ａにおいて、演出図柄の演出パターンを指定するコマンド、演出図柄の停止図柄を指定するコマンド、背景図柄の演出パターンを指定するコマンドに基づいて演出図柄の変動表示が実行される。また、音・画像出力手段１１０Ｆは、音源を内蔵するものであり、演出図柄の変動に伴う音演出を指定するコマンドに基づいた音がスピーカ４８から出力される。
【００７７】
チェックサム判定手段１１０Ｇは、入力があったチェックサムコマンドのチェックサムとチェックサム算出手段１１０Ｊにより算出したチェックサムとを比較する。
【００７８】
コマンド適否判定手段１１０Ｈは、サブ制御部１０６からのサブ制御コマンドの入力を受けて、サブ制御コマンドで特定される遊技演出のうち不適な遊技演出を指定するコマンドが存在するか否かを確認する。具体的には、このサブ制御コマンドとして、演出図柄の演出パターンを指定するコマンド、演出図柄の停止図柄を指定するコマンド、背景図柄の演出パターンを指定するコマンド、予告図柄の演出パターンを指定するコマンド、予告音演出を指定するコマンドの適否がそれぞれ判定される。例えば、予告に関する遊技演出が不適であると仮定すれば、予告図柄の演出パターンを指定するコマンドと予告音演出を指定するコマンドが不適なコマンドとして判断される。
【００７９】
コマンド削除手段１１０Ｉは、コマンド適否判定手段１１０Ｈにより不適と判定されたサブ制御コマンドを削除する。例えば、予告に関する遊技演出が不適な遊技演出であると判断されれば、予告図柄の演出パターンを指定するコマンドと予告音演出を指定するコマンドがそれぞれ削除される。
【００８０】
ここで、コマンド削除手段１１０Ｉにより削除されたコマンドに基づいた遊技演出は実行されることがない。例えば、サブ制御コマンドのうち、背景図柄の演出パターンを指定するコマンドが不適となり、このコマンドがコマンド削除手段１１０Ｉにより削除された場合には、背景図柄の演出パターンを指定するコマンドに基づいた遊技演出（演出図柄の背景図柄演出）が第１液晶表示装置６２において実行されることはない。
【００８１】
チェックサム算出手段１１０Ｊは、入力があったサブ制御コマンド（演出開始時コマンド）のチェックサムを算出する。なお、このチェックサムの算出結果は、コマンド記憶手段１１０Ｅに格納される。
【００８２】
次に、第２演出制御部１１２について説明する。第２演出制御部１１２には、第２液晶表示装置６４が接続されている。第２演出制御部１１２は、サブ制御部１０６側からのコマンドを一方的に受信するもので、第２液晶表示装置６４における表示を直接的に制御する。ここで、サブ制御部１０６と第２演出制御部１１２との関係は、サブ制御部１０６側からのコマンドを第２演出制御部１１２に対して一方的に出力するものであるが、両者が同一の基板に実装されている構成でもよく、両者が別々の基板に独立してそれぞれ実装されている構成でもよい。
【００８３】
図４に示すように、第２演出制御部１１２は、ＣＰＵ（第２演出制御ＣＰＵ）を主体として構成されるもので、コマンド入力手段１１２Ａと、コマンド解析手段１１２Ｂと、画像出力手段（ＶＤＰ）１１２Ｃと、コマンド記憶手段１１２Ｄと、を備えている。
【００８４】
コマンド入力手段１１２Ａは、サブ制御部１０６のコマンド出力手段１０６Ｆから出力された補助演出指定コマンドを入力（受信）する。補助演出指定コマンドの内容は上述した通りであるが、サブ制御部１０６のコマンド生成手段１０６Ｄにより生成されたコマンドであるため、適正な補助演出に関するコマンドになる。
【００８５】
コマンド解析手段１１２Ｂは、コマンド入力手段１１２Ａに入力した補助演出指定コマンドの内容を解析する。この解析処理では、入力のあった補助演出指定コマンドに基づいて、補助演出（予告図柄及び予告音）の演出パターン、補助演出（予告図柄及び予告音）の実行時間が特定される。
【００８６】
画像出力手段（ＶＤＰ）１１２Ｃは、コマンド解析手段１０６Ｂによる補助演出指定コマンドの解析結果を基にして、第１液晶表示装置６２の表示面６２Ａに変動表示する演出図柄の変動パターンに合致（関連）した補助演出の画像（図柄）データ（描画データ）を生成し、そのデータを第２液晶表示装置６４に対して出力する。これにより、第２液晶表示装置６４の表示面６４Ａにて補助演出（例えば、予告図柄演出）の変動表示が行われる。
【００８７】
コマンド記憶手段１１２Ｄは、コマンド入力手段１１２Ａに入力した補助演出指定コマンドの内容を一時的に記憶する。
【００８８】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０のサブ制御部１０６（サブ制御ＣＰＵ）が行う図柄変動開始時処理について、フローチャートに基づいて説明する。なお、以下では、主制御コマンドとして図柄変動開始時コマンド、サブ制御コマンドとして演出開始時コマンドを例に挙げて説明する。
【００８９】
図５に示すように、サブ制御部１０６のコマンド入力手段１０６Ａに、主制御コマンドとしての図柄変動開始時コマンド（例えば、図柄演出パターン指定コマンド及び特別図柄情報指定コマンドなど）が入力されたか否かが判断される（Ｓ１００）。この図柄変動開始時コマンドは、演出図柄変動が伴う遊技演出の内容を指定するものである。
【００９０】
図柄変動開始時コマンドが入力されたと判断された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、コマンド生成手段１０６Ｄによりサブ制御コマンドとしての演出開始時コマンドが生成され、このコマンドがコマンド記憶手段１０６Ｅのサブ制御コマンド記憶領域に格納される（Ｓ１１０）。ここで、演出開始時コマンドは、演出図柄の演出パターンを指定するコマンド、演出図柄の停止図柄を指定するコマンド、背景図柄の演出パターンを指定するコマンド、予告図柄の演出パターンを指定するコマンド、出力される予告音演出を指定するコマンドなど、各演出を実現するための複数のコマンド群で構成されている。なお、演出開始時コマンドは、図柄変動開始時コマンドを受けて生成されるものであり、その内容は、図柄変動開始時コマンドに基づいたものとなっている。
【００９１】
次に、コマンド記憶手段１０６Ｅで格納されている演出開始時コマンドのチェックサムがチェックサム算出手段１０６Ｉにより算出される（Ｓ１２０）。
【００９２】
次に、チェックサム算出手段１０６Ｉで算出されたチェックサムを基にして、チェックサムコマンドがコマンド生成手段１０６Ｄにより生成され、コマンド記憶手段１０６Ｅのチェックサムコマンド記憶領域に格納される（Ｓ１３０）。
【００９３】
次に、コマンド記憶手段１０６Ｅの各記憶領域に格納されている演出開始時コマンド、チェックサムコマンドが第１演出制御部１１０に対して出力される（Ｓ１４０）。ここで、演出開始時コマンドは、上述のように、複数のコマンドで構成されているが、全てのコマンドが第１演出制御部１１０に出力される。
【００９４】
そして、コマンド記憶手段１０６Ｅの各記憶領域に格納されている演出開始時コマンドを構成する全てのコマンド及びチェックサムコマンドの出力が完了すれば（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、サブ制御部１０６の図柄変動開始時処理が終了する。なお、Ｓ１００において、図柄変動開始時コマンドが入力されていないと判断された場合（Ｓ１００：ＮＯ）には、そもそもコマンドがないので、サブ制御部１０６の図柄変動開始時処理が開始されずに終了する。
【００９５】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０の第１演出制御部１１０（第１演出制御ＣＰＵ）が行う図柄変動開始時処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【００９６】
図６に示すように、まず、サブ制御部１０６からの演出開始時コマンドがコマンド入力手段１１０Ａに入力したか否かが判断される（Ｓ２００）。そして、演出開始時コマンドが入力した場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、演出開始時コマンドを構成する全てのコマンド及びチェックサムコマンドがコマンド入力手段１１０Ａに入力したか否かが判断される（Ｓ２１０）。
【００９７】
演出開始時コマンドを構成する全てのコマンド及びチェックサムコマンドの入力がある場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、入力した演出開始時コマンドのチェックサムがチェックサム算出手段１１０Ｊにより算出される（Ｓ２２０）。
【００９８】
次に、入力した演出開始時コマンドのチェックサムコマンドのチェックサムとＳ２２０において算出したチェックサムとがチェックサム判定手段１１０Ｇにより比較される（Ｓ２３０）。
【００９９】
両者のチェックサムが一致する場合（Ｓ２４０：ＹＥＳ）には、入力した演出開始時コマンドの中に、不適な演出を指定する不適なコマンドが存在するか否かがコマンド適否判定手段１１０Ｈにより判断される（Ｓ２５０）。例えば、上述したとおり、演出開始時コマンドの中には、演出図柄の演出パターンを指定するコマンド、演出図柄の停止図柄を指定するコマンド、背景図柄の演出パターンを指定するコマンド、予告図柄の演出パターンを指定するコマンド、出力される予告音演出を指定するコマンドなど、が存在するが、これらのコマンドが適切な演出を実行するものか、不適な演出を実行するものかについて、コマンドの適・不適がコマンド適否判定手段１１０Ｈにより判断される。
【０１００】
入力した演出開始時コマンドの中に、不適なコマンドが存在すると判断された場合（Ｓ２５０：ＹＥＳ）には、その不適なコマンド（不適な演出）を特定する不適情報指定コマンドがコマンド生成手段１１０Ｃにより生成され、コマンド出力手段１１０Ｄからサブ制御部１０６に対して出力される（Ｓ２６０）。具体的に、演出開始時コマンドには、演出図柄の演出パターンを指定するコマンド、演出図柄の停止図柄を指定するコマンド、背景図柄の演出パターンを指定するコマンド、予告図柄の演出パターンを指定するコマンド、出力される予告音演出を指定するコマンドなどが存在する。このうち、演出パターンを指定するコマンドにより特定される演出図柄の表示パターンに、予告図柄の演出パターンを指定するコマンドで特定される予告図柄の演出が含まれない（対応しない）場合には、この予告図柄の演出パターンを指定するコマンドが不適と判断され、その不適なコマンドを特定する情報（不適情報指定コマンド）が生成され、サブ制御部１０６に対して出力される。つまり、「不適なコマンド」とは、実行する必要の無い演出（実行不可の演出）を指定するコマンドを意味する。
【０１０１】
次に、Ｓ２５０で特定された不適なコマンドがコマンド削除手段１１０Ｉにより破棄される（Ｓ２７０）。例えば、演出図柄の演出パターンを指定するコマンド、演出図柄の停止図柄を指定するコマンド、背景図柄の演出パターンを指定するコマンド、予告図柄の演出パターンを指定するコマンド、出力される予告音演出を指定するコマンドのうち、予告図柄の演出を実行するコマンドが不適なコマンドに該当するものであれば、予告図柄の演出を実行するコマンドが不適なコマンドとして破棄される。これにより、演出開始時コマンドの中から、不適なコマンド（例えば、予告図柄の演出を実行するコマンド）が削除される。
【０１０２】
次に、遊技演出となる図柄変動演出表示が第１液晶表示装置６２により開始される（Ｓ２８０）。この図柄変動演出表示は、演出開始時コマンドに基づいて実行され、第１液晶表示装置６２の表示面６２Ａにおいて、演出図柄の変動により実行される。このとき、図柄変動演出表示は、不適なコマンドを除いたコマンドに基づいて実行される。その後、第１演出制御部１１０における図柄変動開始時処理が終了する。
【０１０３】
一方、Ｓ２００において入力した演出開始時コマンドの中に、不適なコマンドが存在しないとコマンド適否判定手段１１０Ｈにより判断された場合（Ｓ２５０：ＮＯ）には、不適なコマンドを特定する不適情報指定コマンドの生成及び出力はされず、Ｓ２５０の終了後、Ｓ２８０に移行する。そして、図柄変動演出表示が第１液晶表示装置６２により開始される（Ｓ２８０）。このとき、図柄変動演出表示は、入力した演出開始時コマンドの中に不適なコマンドがもともと存在しないので、入力した演出開始時コマンドの全てに基づいて実行される。図柄変動演出表示の後、第１演出制御部１１０における図柄変動開始時処理が終了する。
【０１０４】
なお、Ｓ２００において演出開始時コマンドが入力していない場合（Ｓ２００：ＮＯ）には、そもそもコマンドがないので、図柄変動開始時処理が開始されずに終了する。また、Ｓ２４０においてチェックサムが一致しない場合（Ｓ２４０：ＮＯ）には、異常時演出表示が第１液晶表示装置６２により開始される（Ｓ２９０）。ここで、異常時演出表示は、第１液晶表示装置６２の表示面６２Ａにおいて、所定の演出図柄が高速変動することにより実行される。異常時演出表示の後、第１演出制御部１１０における図柄変動開始時処理が終了する。
【０１０５】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０のサブ制御部１０６（サブ制御ＣＰＵ）が行う図柄変動中処理について、フローチャートに基づいて説明する。なお、以下では、補助演出として変動中演出を、また、補助演出指定コマンドとして変動中演出指定コマンドを、それぞれ例に挙げて説明する。
【０１０６】
図７に示すように、変動中演出の発生タイミングか否かが補助演出発生判定手段１０６Ｇにより判断される（Ｓ３００）。ここで、変動中演出には、予告音演出、予告キャラクタ表示演出、演出ボタン押圧表示演出、などが含まれる。これらの変動中演出の発生タイミングは、予め演出開始時演出コマンドで決定されている場合と、遊技者が演出ボタン４０の押圧したタイミングで生じる場合と、がある。
【０１０７】
次に、変動中演出の発生タイミングであると判断された場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）には、第１演出制御部１１０からの不適情報指定コマンドの入力有無が判断される（Ｓ３１０）。
【０１０８】
Ｓ３１０において不適情報指定コマンドが入力されたと判断された場合（Ｓ３１０：ＹＥＳ）には、Ｓ３００で判断された今回発生予定の変動中演出と不適情報指定コマンドにより特定された不適な演出とが演出関連性判定手段１０６Ｈにより比較される（Ｓ３２０）。具体的には、今回発生予定の変動中演出と不適情報指定コマンドにより特定された不適な遊技演出とを比較して、両者の関連性の有無が判断される。
【０１０９】
例えば、今回発生予定の変動中演出が不適情報指定コマンドにより特定された不適な演出に該当するものであれば、両者の関連性が認められる。具体的には、今回発生予定の変動中演出が「第２液晶表示装置６４を用いた予告図柄表示に関する演出」であり、不適情報指定コマンドにより特定された不適な演出（演出開始時コマンドのうち不適と判断されたコマンドに対応する演出であって、実際には行われない演出）が、「第２液晶表示装置６４を用いた予告図柄表示に関する演出が実行される旨を第１液晶表示装置６２にて事前報知する予告演出」である場合には、両者の関連性が認められる。また、今回発生予定の変動中演出が不適情報指定コマンドにより特定された不適な演出に該当せず、全く別の遊技演出であれば、両者の関連性は認められない。具体的には、例えば、不適情報指定コマンドにより特定された不適な演出が、上述のような「予告図柄表示に関する演出が実行される旨を第１液晶表示装置６２にて事前報知する予告演出」であり、今回発生予定の変動中演出が、「第１液晶表示装置６２における背景図柄の変化演出（以下、単に背景図柄変化という）の実行に付随するスピーカ４８からの音出力および第２液晶表示装置６４における画像表示」である場合には、両者の関連性は認められない。
【０１１０】
このようなＳ３２０の比較の結果、両者の関連性が認められない場合（Ｓ３３０：ＮＯ）には、今回発生予定の変動中演出の内容を指定する変動中演出指定コマンドが生成され、コマンド記憶手段１０６Ｅに格納される（Ｓ３４０）。この変動中演出指定コマンドとは、例えば、今回発生予定の変動中演出が、第１液晶表示装置６２における背景図柄変化の実行に付随するスピーカ４８からの音出力演出および第２液晶表示装置６４における画像表示演出の場合には、その音の出力内容を指定するコマンドおよび第２液晶表示装置６４における画像表示の内容を指定するコマンドになる。
【０１１１】
そして、コマンド記憶手段１０６Ｅに格納された変動中演出指定コマンドがコマンド出力手段１０６Ｆから第１演出制御部１１０および第２演出制御部１１２に対して出力される（Ｓ３５０）。なお、ここでは、第１演出制御部１１０に対しては音の出力内容を指定するコマンドが出力され、第２演出制御部１１２に対しては画像表示演出の表示内容を指定するコマンドが出力される。これにより、第２液晶表示装置６４において変動中演出（第１液晶表示装置６２での背景図柄変化に付随する画像表示）が実行され、その変動中演出に対応（合致）した音がスピーカ４８から出力される。その後、サブ制御部１０６における図柄変動中処理が終了する。
【０１１２】
一方、Ｓ３２０における比較の結果、両者の関連性が認められた場合（Ｓ３３０：ＹＥＳ）には、Ｓ３４０の変動中演出指定コマンドの生成及び出力処理を経ることなく、サブ制御部１０６における図柄変動中処理が終了する。この場合には、今回発生予定の変動中演出が不適情報指定コマンドにより特定された不適な演出に関連することになり、図６のＳ２７０において第１演出制御部１１０により削除された不適遊技演出に対応するものである。そこで、今回発生予定の変動中演出の内容を指定する変動中演出指定コマンドを生成しないことにより、第２演出制御部１１２（第２液晶表示装置６４）による不適な演出（例えば、第２液晶表示装置６４における予告図柄表示）の実行を阻止することができる。この結果、第１演出制御部１１０により第１液晶表示装置６２において不適な遊技演出となる演出図柄表示が実行されていないのに、第２演出制御部１１２により第２液晶表示装置６４において不適な演出が実行され、第１演出制御部１１０（第１液晶表示装置６２、スピーカ４８）の演出と第２演出制御部１１２（第２液晶表示装置６４）の演出との間で演出の整合性がとれない事態に至ってしまうことを阻止できる。
【０１１３】
なお、Ｓ３００において変動中演出の発生タイミングと判断されない場合（Ｓ３００：ＮＯ）には、サブ制御部１０６における図柄変動中処理がそのまま終了する。また、Ｓ３１０において不適情報指定コマンドの入力が無いと判断された場合（Ｓ３１０：ＮＯ）には、Ｓ３４０に移行して、今回発生予定の変動中演出の内容を指定する変動中演出指定コマンドがコマンド生成手段１０６Ｄにより生成され、コマンド記憶手段１０６Ｅに格納される。そして、コマンド記憶手段１０６Ｅに格納された変動中演出指定コマンドがコマンド出力手段１０６Ｆから第２演出制御部１１２に対して出力される（Ｓ３５０）。この場合には、今回発生予定の変動中演出が常に実行されることになるが、そもそも演出開始時コマンドの中に不適な遊技演出が存在しないことから、第２演出制御部１１２による不適となる補助演出の実行も阻止される。また、第１演出制御部１１０及び第２演出制御部１１２において不適な演出が実行されないことから、第１演出制御部１１０の演出と第２演出制御部１１２の演出との間で演出の整合性がとれない事態に至ってしまうことを阻止できる。
【０１１４】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０の第２演出制御部１１２（第２演出制御ＣＰＵ）が行う図柄変動中処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【０１１５】
図８に示すように、サブ制御部１０６からの変動中演出指定コマンドの入力有無が判断される（Ｓ４００）。
【０１１６】
変動中演出指定コマンドが入力されたと判断された場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）には、コマンド解析手段１１２Ｂによる変動中演出指定コマンドの解析結果に基づいて、変動中演出が画像出力手段１１２Ｃにより実行される（Ｓ４１０）。これにより、例えば、変動中演出が予告図柄表示演出に係るものであれば、第２液晶表示装置６４の表示面６４Ａにおいて予告図柄表示が開始される。また、このとき、第１演出制御部１１０の音・画像出力手段１１０Ｆでは、第２液晶表示装置６４の表示面６４Ａにおいて実行される変動中演出（予告図柄表示）に合致した音演出が実行されている。
【０１１７】
一方、変動中演出指定コマンドが入力されていない場合（Ｓ４００：ＮＯ）には、そもそもコマンドがないので、第２演出制御部１１２における図柄変動中処理がそのまま終了する。
【０１１８】
以上のように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、サブ制御部１０６から第１演出制御部１１０に対して出力されるサブ制御コマンド（演出開始時コマンド）に不適な遊技演出を実行させる不適なコマンドが存在する場合には、その不適なコマンド及び遊技演出を指定した不適情報指定コマンドが第１演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対してフィードバックされる。そして、サブ制御部１０６は、このフィードバックされた不適情報指定コマンドに基づいて、発生予定中の補助演出（予告演出）と不適な遊技演出との関連性を判断し、その結果、両者の演出が関連している場合には、発生予定中の補助演出（予告演出）を実行させるための補助演出指定コマンドの生成と第２演出制御部１１２に対する演出指定コマンドの出力が阻止される。これにより、第２演出制御部１１２（第２液晶表示装置６４）において、不適な遊技演出と関連する補助演出の実行を阻止することができる。同時に第１演出制御部１１０において不適な遊技演出を実行するための不適なコマンドが削除されるため、第１演出制御部１１０において不適な遊技演出が実行されることがない。この結果、第１液晶表示装置６２において変動表示される遊技演出に関する演出図柄と、第２液晶表示装置６４において変動表示される補助演出に関する予告図柄と、の間で図柄不一致が生じることを防止でき、遊技演出と補助演出との間で図柄変動遊技の整合性をとることができる。
【０１１９】
また、サブ制御部１０６からのサブ制御コマンド（演出開始時コマンド）に不適な遊技演出を実行する不適なコマンドが存在する場合には、サブ制御部１０６から不適な補助演出を実行させるための補助演出指定コマンドの送信処理、第１演出制御部１１０において補助演出指定コマンドの適否を判定する補助演出指定コマンド判定処理、第１演出制御部１１０における不適な補助演出指定コマンドのキャンセル処理などの処理の実行が不要になる。この結果、サブ制御部１０６及び第１演出制御部１１０における各処理を軽減することができる。
【０１２０】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態に係るパチンコ機１０と同様の構成には、同符号を付し、説明を適宜省略する。
【０１２１】
図９及び図１０に示すように、第２実施形態のパチンコ機は、補助演出（予告演出）が第１演出制御部１１０（第１液晶表示装置６２、スピーカ４８）により実行されるものである。このため、第２実施形態のパチンコ機では、第１実施形態の第２演出制御部１１２が不要となり、第１演出制御部６２（第１液晶表示装置６２）が遊技演出と共に補助演出も実行することになる。
【０１２２】
また、図１１に示すように、第２実施形態のパチンコ機は、第２演出制御部１１２が不要になることから、第２液晶表示装置６４も設けられていない。このため、第１液晶表示装置６２において遊技演出が変動表示されると共に、所定の発生タイミングに応じて補助演出（予告図柄表示）が実行される。また、第１演出制御部１１０の音・画像出力手段１１０Ｆにより補助演出として予告音出力が実行される。
【０１２３】
第２実施形態によれば、図柄変動開始時処理及び図柄変動中処理は、図５乃至図７に示す処理と同様であるが、補助演出指定コマンドは、サブ制御部１０６から第１演出制御部１１０に対して出力される。そして、第１演出制御部１１０及び第１液晶表示装置６２において演出図柄を用いた遊技演出と共に、予告図柄表示や予告音出力による補助演出が同時に実行される。
【０１２４】
ここで、サブ制御コマンド（演出開始時コマンド）に基づく遊技演出に不適な演出が存在する場合には、不適情報指定コマンドが第１演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対して出力される。そして、サブ制御部１０６において、発生予定中の補助演出（予告図柄表示及び予告音出力）と不適な遊技演出との関連性が判断され、関連性がある場合には、不適な遊技演出に対応する補助演出を指定する補助演出指定コマンドは生成されない。このため、第１演出制御部１１０及び第１液晶表示装置６２、スピーカ４８において、不適な遊技演出の実行と不適な遊技演出に対応した不適な補助演出（予告図柄演出及び予告音演出）の実行が阻止される。
【０１２５】
これにより、第１液晶表示装置６２において変動表示される遊技演出に伴う演出図柄と補助演出に伴う予告図柄との間で、図柄変動遊技における図柄不一致が生じることを防止できる。特に、第１演出制御部１１０の音・画像出力手段１１０Ｆから補助演出として予告音出力が実行されることになるが、「遊技演出に伴う演出図柄」と「補助演出に伴う予告図柄」と「補助演出に伴う予告音」との３つの要素で不一致が生じることを防止でき、遊技演出と補助演出（予告図柄表示及び予告音出力）との整合性をとることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御部、第１副制御部（サブ制御部）及び第２副制御部（第１演出制御部及び第２演出制御部）を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１副制御部（サブ制御部）における図柄変動開始時処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２副制御部（第１演出制御部）における図柄変動開始時処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１副制御部（サブ制御部）における図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２副制御部（第２演出制御部）における図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御部、第１副制御部（サブ制御部）及び第２副制御部（第１演出制御部）を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１０      パチンコ機（遊技機）
１０２    主制御部
１０６    サブ制御部（第１副制御部）
１０６Ｄ  コマンド生成手段（演出指定信号生成手段）
１０６Ｇ  補助演出発生判定手段（補助演出発生判定手段）
１０６Ｈ  演出関連性判定手段（演出関連性判定手段）
１１０    第１演出制御部（第２副制御部）
１１０Ｃ  コマンド生成手段（不適情報指定信号生成手段）
１１０Ｄ  コマンド出力手段（不適情報指定信号出力手段）
１１０Ｆ  音・画像出力手段（遊技演出実行手段）
１１０Ｈ  コマンド適否判定手段（信号適否判定手段）
１１０Ｉ  コマンド削除手段（不適信号削除手段）
１１２    第２演出制御部（第２副制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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