(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第１の判別手段と、
前記押鍵されている鍵から少なくとも１つの鍵を順次指定し、この指定された鍵を所定のタイミングで指示する第１の指示手段と、
この第１の指示手段により順次指定された少なくとも１つの鍵を前記所定のタイミングで離鍵したか否かを判別する第２の判別手段と、
この第２の判別手段により前記指定された鍵が離鍵されたと判別される毎に、他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別する第３の判別手段と、
この第３の判別手段により離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と前記第１の指示手段により指示された鍵とを特定する特定手段と、
この特定手段により鍵が特定された後、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、前記特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示する第２の指示手段と、
この第２の指示手段により指示された前記少なくとも１つの鍵が離鍵して押鍵され、それ以外の押鍵状態にある鍵がそのままであれば、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出し手段と、
を有することを特徴する演奏操作トレーニング装置。
【請求項２】
前記演奏操作トレーニング装置はさらに、前記鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵を指示する押鍵指示手段を有し、
前記第１の判別手段は、この押鍵指示手段にて指示された複数の鍵全てが押鍵されているか否か判別する請求項１記載の演奏操作トレーニング装置。
【請求項３】
前記演奏操作トレーニング装置は、前記第１の指示手段により前記押鍵されている鍵を全て指示した後に、当該第１の指示手段にて指示される前記所定のタイミングを変更して、前記第１の指示手段、前記第２の判別手段、前記第３の判別手段、及び前記特定手段に同一の動作を繰り返し行わせる制御手段をさらに有する請求項１記載の演奏操作トレーニング装置。
【請求項４】
前記制御手段は、前記繰り返し動作を行わせる毎に、前記所定のタイミングを早くする請求項３記載の演奏操作トレーニング装置。
【請求項５】
コンピューターに、
鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第１の判別ステップと、
前記押鍵されている鍵から少なくとも１つの鍵を順次指定し、この指定された鍵を所定のタイミングで指示する第１の指示ステップと、
この第１の指示ステップにより順次指定された少なくとも１つの鍵を前記所定のタイミングで離鍵したか否かを判別する第２の判別ステップと、
この第２の判別ステップにより前記指定された鍵が離鍵されたと判別される毎に、他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別する第３の判別ステップと、
この第３の判別ステップにより離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と前記第１の指示ステップにより指示された鍵とを特定する特定ステップと、
この特定ステップにより鍵が特定された後、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、前記特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示する第２の指示ステップと、
この第２の指示ステップにより指示された前記少なくとも１つの鍵が離鍵して押鍵され、それ以外の押鍵状態にある鍵がそのままであれば、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出しステップと、
を実行させる演奏操作トレーニング処理のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演奏操作トレーニング装置及び演奏操作トレーニング処理のプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、鍵盤楽器の演奏をより効率的に行うさまざまな手法が提案されている。例えば、特許文献１には、各鍵に対応して発光素子を設け、指定された曲を演奏するに際して押鍵すべき鍵に対応する発光素子を押鍵すべきタイミングにあわせて順次点灯させることにより、演奏者にどの鍵をどのタイミングで押鍵すべきかを認識させる構成が開示されている。
このような構成を適用することにより、演奏者は曲を演奏するための押鍵順序及び押鍵タイミングを認識でき、より早く曲の演奏ができるようになる。
【０００３】
さらに、特許文献２には、このような押鍵順序及び押鍵タイミングだけでなく、押鍵に用いられる指も合わせて表示できるようにした構成が開示されている。
このような構成を用いれば、曲の演奏に必要な運指操作も認識できるようなり、より本格的な演奏の練習がより効率的に行なうことが可能になる。
【特許文献１】特公平０１−０５３４６９公報
【特許文献２】実開平０３−０８９４６７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１及び２に開示されているような構成の演奏トレーニング装置は、演奏練習の課題とし与えられた曲のみを演奏できるようにするのを目的とするならば、きわめて有効である。しかしながら、この課題として与えられた曲が演奏できるようになったとしても、それ以外の押鍵順序、タイミンク及び運指の形態が異なる他の曲が演奏できる、という保証にはならない。
【０００５】
特に運指、演奏に必要な指使いについては、演奏者あるいは指定される曲に応じて得意、不得意が分かれる場合が多い。
これは、各指の運動能力に個人差があることに起因する。つまり、ある人は中指を動かすことが非常に不得手であるのに対して、他の人は薬指を動かすことが不得手であったりする。
この不得手な指は、演奏者の意図した速さで動かすことができないばかりでなく、無理に動かせば、他の指まで動いてしまう場合が多い。つまり、演奏者の意図した指に離鍵操作をさせれば、押鍵を維持しなければならない他の指まで、これに連動して離鍵動作をしてしまう事態が生じる。
【０００６】
鍵盤楽器の演奏には、全ての指を自由自在に使って押鍵又は離鍵できるようにしなければならず、特定の指の指使いが不得手であったならば、それを克服しなければ演奏は上達しない。
さらに、この不得手な指操作を克服しようとすれば、この不得手となる指のみを動かしてその運動能力を向上させればよい。しかしながら、単に不得手な指のみを単調に意味もなく動かすようにトレーニングを行うことは、苦痛以外何物でもなく、長続きがしない。このため、こうした指のトレーニングであることをあまり意識せずに、運動能力の向上を図れる工夫が望まれていた。
【０００７】
また、指を使う鍵盤楽器の演奏は、脳の活性化に非常に有効であることが証明されている。
これは、脳がどの指を動かさねばならないかを認識し、その指に対して動かすことを指令するという一連の動作が、脳に刺激を与えるからであり、さらにこの動作がより複雑かつ早いタイミングで行なえば行なうほど脳に与える刺激が大きくなる。
【０００８】
特に、全ての指のうち、ある指はそのままの状態を保持しつつ、それ以外の指のみ指定された動きを行なわせるというような動作は、各指の運動能力の向上に役立つばかりでなく、脳に対して大きな刺激が与えられ、脳の活性化に対して非常に有効であることが知られている。
【０００９】
本発明は、鍵盤楽器の演奏に必要な各指の運動能力の向上が図れるとともに、脳の活性化にも役立つ演奏トレーニング装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために本発明の演奏トレーニング装置は、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第１の判別手段と、前記押鍵されている鍵から少なくとも１つの鍵を順次指定し、この指定された鍵を所定のタイミングで指示する第１の指示手段と、この第１の指示手段により順次指定された少なくとも１つの鍵を前記所定のタイミングで離鍵したか否かを判別する第２の判別手段と、この第２の判別手段により前記指定された鍵が離鍵されたと判別される毎に、他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別する第３の判別手段と、この第３の判別手段により離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と前記第１の指示手段により指示された鍵とを特定する特定手段と、この特定手段により鍵が特定された後、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、前記特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示する第２の指示手段と、この第２の指示手段により指示された前記少なくとも１つの鍵が離鍵して押鍵され、それ以外の押鍵状態にある鍵がそのままであれば、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出し手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
また、前記演奏操作トレーニング装置はさらに、前記鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵を指示する押鍵指示手段を有し、前記第１の判別手段は、この押鍵指示手段にて指示された複数の鍵全てが押鍵されているか否か判別することが望ましい。
【００１２】
そして、前記演奏操作トレーニング装置は、前記指示手段により前記２つの鍵の組み合わせの全てを指示した後に、当該指示手段にて指示される前記所定のタイミングを変更して、前記指示手段、前記第２の判別手段、及び前記指示制御手段に同一の動作を繰り返し行わせる制御手段をさらに有することが望ましい。
さらに、前記制御手段は、前記繰り返し動作を行わせる毎に、前記所定のタイミングを早くすることが望ましい
【００１３】
また、本発明演奏操作トレーニング処理のプログラムは、コンピューターに、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第１の判別ステップと、前記押鍵されている鍵から少なくとも１つの鍵を順次指定し、この指定された鍵を所定のタイミングで指示する第１の指示ステップと、この第１の指示ステップにより順次指定された少なくとも１つの鍵を前記所定のタイミングで離鍵したか否かを判別する第２の判別ステップと、この第２の判別ステップにより前記指定された鍵が離鍵されたと判別される毎に、他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別する第３の判別ステップと、この第３の判別ステップにより離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と前記第１の指示ステップにより指示された鍵とを特定する特定ステップと、この特定ステップにより鍵が特定された後、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、前記特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示する第２の指示ステップと、この第２の指示ステップにより指示された前記少なくとも１つの鍵が離鍵して押鍵され、それ以外の押鍵状態にある鍵がそのままであれば、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出しステップと、を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別した後、前記押鍵されている鍵から少なくとも１つの鍵を順次指定するとともに、この指定された鍵を所定のタイミングで指示する。  そして、この順次指定された少なくとも１つの鍵を前記指定されたタイミングで離鍵したか否かを判別し、さらに前記指定された鍵が離鍵されたと判別される毎に、他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別し、これにより離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と前記指示された鍵とを特定する。この鍵が特定された後、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、前記特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示するとともに、指示された鍵が離鍵して押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する。
【００１５】
これによって演奏者はどの指の運動能力の向上が必要であるかを認識でき、かつこの一連の動作を繰り返し行なうことにより、不得手な指の運動能力の向上が図れる。そして、この不得手な指の運動能力に最も適した曲を演奏するだけで、不得手な指の運等能力向上を特別に意識することなくトレーニングが行えるため、演奏者の心理的負担が大幅に低減する。
【００１６】
さらに、全ての指のうち、ある指は押鍵状態を保持しつつ、それ以外の指のみ離鍵を行なわせる、というような一連動作を繰り返し行なわせることにより、脳に刺激をあたえることができ、脳の活性化を促すことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１８】
図１は、本発明の実施形態の演奏トレーニング装置を適用した鍵盤楽器の内部構成を示したブロック図である。
【００１９】
図１において、ＣＰＵ１、プログラムＲＯＭ２、ワークＲＡＭ３、曲データＲＯＭ４、表示部５、鍵盤６、ＬＥＤ群７、ＳＷ部８及び音源９は共通のバスラインで接続されている。ＣＰＵ１は、プログラムＲＯＭ２に記憶されたプログラムに基づいて鍵盤楽器全体の処理を行なうものである。またこのプログラムＲＯＭ２には、ＣＰＵ１で行なわれる処理を制御するプログラムの他に、最初に全ての指で押鍵すべき鍵を示すための鍵番号もあわせて記憶されている。
【００２０】
ワークＲＡＭ３は、ＣＰＵ１により行なわれる処理に必要なデータ等を一時的に記憶するものであり、そのデータ構成は図２に示すように、初期指位置データＦ（１）〜Ｆ（５）、タイマー時間データＴ（１）〜Ｔ（ａ）、さらにはエリアデータＡＲＥＡ（１）〜ＡＲＥＡ（ａ）が記憶される領域を有する。
【００２１】
初期指位置データＦ（１）〜Ｆ（５）は、最初に鍵盤上に右手指全てを用いて押鍵する際、各指が押鍵すべき鍵の番号が記憶されるものであり、プログラムＲＯＭ２から転送されてくるものである。
この１〜５は指番号を表わすものであり、本実施形態においては、右手親指は１、右手人指し指は２、右手中指は３、右手薬指は４、及び右手小指は５を示している。
【００２２】
タイマー時間データＴ（１）〜Ｔ（ａ）は、本発明では右手指全てで押鍵している最中にいずれか２つの指を順次離鍵操作させるために指示を行なうが、その離鍵操作のタイミング記憶するエリアである。
本実施形態においては、この離鍵操作をタイミングを早めながら複数回行なわせるように構成されているため、このタイマー時間データは複数種用意されている。
【００２３】
エリアデータＡＲＥＡ（１）〜ＡＲＥＡ（ａ）は、上述のタイマー時間データのエリア夫々に対応して設けられ、離鍵操作が指示されたタイミングで行なえなかった場合、この２つの指で押鍵されている鍵番号の組み合わせを記憶するエリアである。
【００２４】
曲データＲＯＭ４は、演奏練習の対象となる複数の曲データ（１）〜（Ｍ）が記憶されている。図３は、この曲データＲＯＭ４のデータ構成を示した図である。記憶されている曲データは、押鍵（ノートオン）を示すイベントと、各イベント間の発生タイミングを表わすタイムの組み合わせからなる。
各イベントは、イベントの種類（押鍵、離鍵）を識別するイベント種、押鍵又は離鍵される鍵を示すノート番号（鍵番号）、及びベロシテイからなる。
【００２５】
図１に戻り、表示部５は、液晶等の表示素子からなるものであり、本実施形態では、指示どおりに離鍵操作のできなかった２つの鍵に対応する指を表示するものである。
【００２６】
鍵盤６は、演奏操作に用いられるものであり、この鍵盤６の各鍵には、ＬＥＤ群７の各ＬＥＤが夫々対応して配置されている。このＬＥＤを点灯させることにより、当該点灯しているＬＥＤが配置された鍵の押鍵を演奏者に促し、またＬＥＤを消灯させることにより、離鍵を促す。
【００２７】
ＳＷ部８は、鍵盤楽器の動作モードを切り替えるスイッチ等から構成され、音源９は、鍵盤６の押鍵・離鍵により生成されるノートオン・ノートオフのイベントに基づいて楽音信号を生成・停止するものであり、生成された楽音信号は発音回路１０に供給されて楽音を発生する。
【００２８】
次に図４〜図１１のＣＰＵ１のフローチャートを用いて本装置の動作を説明する。
図４は、全体のフローチャートである。まず電源が投入されると、イニシャライズ処理が行なわれ、ＣＰＵ１内のレジスタ、ワークＲＡＭ３の内容が初期化される（ステップＳ４０１）。次にステップＳ４０２に移行し、現在のモードが通常モードであるか否か判断され、通常モードであるなら通常モード処理（ステップＳ４０３）が実行される。
【００２９】
通常モードでない場合は、トレーニングモードであるか否か判断され（ステップＳ４０４）、トレーニングモードであるならトレーニングモード処理（ステップＳ４０５）が実行される。
トレーニングモードでない場合は、曲ガイドモードであるか否か判断され（ステップＳ４０６）、曲ガイドモードであるならガイドモード処理（ステップＳ４０７）が実行される。
曲ガイドモードでない場合、通常モード処理（ステップＳ４０３）、トレーニングモード処理（ステップＳ４０５）及び曲ガイドモード処理（ステップＳ４０７）の実行終了後には、再びステップＳ４０２に戻る。
【００３０】
図５は、図４の通常モード処理（ステップＳ４０３）のサブルーチンである。
まず、鍵盤６上のいずれかの鍵に変化があったか否か判別する（ステップＳ５０１）。鍵変化がオン（押鍵）である場合は、ステップＳ５０２に移行し、押鍵された鍵の鍵番号、押鍵強度（ベロシテイ）等に基づいてノートオンイベントを生成し、ステップＳ５０３に進んで音源６に送付する。
また、鍵変化がオフ（離鍵）である場合は、ステップＳ５０４に移行し、押鍵された鍵の鍵番号等に基づいてノートオフイベントを生成し、ステップＳ５０３に進んで音源６に送付する。
音源６は送付されたイベントに基づいて楽音信号の生成を開始あるいは停止する。
【００３１】
このステップＳ５０３の処理の後、あるいはステップＳ５０１で鍵変化なしと判断された場合、ＳＷ部８の操作など、モード変更の指示があつたかどうか判断する（ステップＳ５０５）。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い（ステップＳ５０６）、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、そのままこの処理を抜ける。
【００３２】
図６〜図８は、図４のトレーニングモード処理（ステップＳ４０５）のサブルーチンを示す。
まず、ワークＲＡＭ３内のＡＲＥＡ（）内をクリアする（ステップＳ６０１）。次いでポインタａに１をセットする（ステップＳ６０２）。
【００３３】
そして、ワークＲＡＭ３内のＦ（１）〜Ｆ（５）の各エリアに、プログラムＲＯＭ２に記憶された初期指位置データをストアさせる（ステップＳ６０３）。
本実施形態では最初に右手指全てで鍵盤の鍵を押鍵させるように構成される。このため初期指位置データは、この押鍵すべき５個の鍵の鍵番号から成る。
次にこのワークＲＡＭ３内のＦ（１）〜Ｆ（５）に夫々ストアされた鍵番号の鍵に対応するＬＥＤ群７のＬＥＤを点灯させる（ステップＳ６０４）。  
【００３４】
そしてこのＬＥＤの点灯によって指示された鍵が全て押鍵された状態になったか否か判別する（ステップＳ６０５）。ここで全て押鍵状態になったと判断された場合は、ステップＳ６０６に進み、指番号を指定するポインタｎの値を１にセットする。
【００３５】
次にステップＳ６０７に進み、Ｆ（ｎ）にストアされた鍵番号の鍵に対応するＬＥＤを消灯させ、ＣＰＵ１内のタイマーのカウントを開始させる（ステップＳ６０８）。
【００３６】
この後、図７のステップＳ６０９に進み、タイマーでカウントされた時間がポインタａを引数として指定されるワークＲＡＭ３に記憶されたタイマー時間Ｔ（ａ）を経過したか否か判断する。経過していないと判断された場合は、Ｆ（ｎ）にストアされた鍵番号の鍵が離鍵して押鍵されたか否か判断し（ステップＳ６１０）、離鍵して押鍵されたと判断された場合は、このＦ（ｎ）に対応する鍵以外で押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否か判断する（ステップＳ６１１）。ここで離鍵が検出されたなら、つまり、ＬＥＤの消灯した鍵が離鍵して押鍵される動作に連動して、それ以外の押鍵された鍵が離鍵されたなら、この離鍵された鍵が複数存在するか否か判断する（ステップＳ６１２）。
【００３７】
ステップＳ６１２において、離鍵された鍵が複数存在する判断された場合には、この離鍵された鍵の中からいずれかひとつを選択し（ステップＳ６１３）、ステップＳ６１４に進む。もし複数存在しない場合は、直接ステップＳ６１４に進む。
ステップＳ６１４においては、この離鍵された鍵の番号（つまりＦ（１）〜Ｆ（５）のいずれか）から、その鍵を押鍵していた指の番号をレジスタｍにストアする。そして、このｍの値と、指定された指番号ｎの値とを、ポインタａを引数として指定されるワークＲＡＭ３内のＡＲＥＡ（ａ）の領域にストアする（ステップＳ６１５）。
【００３８】
この後、ステップＳ６１６に進み、他に離鍵された鍵が存在するか判断する。もし、まだ離鍵されている鍵が存在するなら、ステップＳ６１２に戻り、残っている離鍵された鍵についてステップＳ６１２〜Ｓ６１５の処理を繰り返す。
一方、他に離鍵された鍵が存在しないなら、ステップＳ６１７に進む。
【００３９】
同様に、前述のステップＳ６０９において、タイマーのカウント時間が、タイマー時間（ａ）を経過した経過していると判断された場合、あるいは前述のステップＳ６１１において、Ｆ（ｎ）に対応する鍵以外で押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されていないと判断された場合にも、このステップＳ６１７に進む。
【００４０】
このステップＳ６１７に進むと、タイマーのカウントを停止し、次にＦ（ｎ）にストアされた鍵番号の鍵に対応するＬＥＤを消灯させる（ステップＳ６１８）。続いて、指番号を表わすポインタｎの値をインクリメントし（ステップＳ６１９）、このｎの値が５を超えているか否か判断する（ステップＳ６２０）。もし超えていないと判断されたならば、ステップＳ６０７の処理に戻り、再びステップＳ６０７〜Ｓ６１９の処理を行なう。
【００４１】
この処理を繰り返すことにより、ｎ＝１〜５の場合、つまり親指から小指までの各指を順次指定して押鍵状態から離鍵して再び押鍵した場合に、押鍵状態を維持しなければならない他の指が離鍵していないかどうかを調べている。もし離鍵する指があるとするならば、これは演奏者の意図に反して指が勝手に動いているということであり、演奏する際の障害になることから、トレーニングが必要であることを意味する。
【００４２】
一方、ステップＳ６２０において、ポインタｎの値が５を超えたと判断されると、ポインタａの値をインクリメントし（ステップＳ６２１）、このインクリメントされたａの値が所定数、つまりワークＲＡＭ３に記憶されているタイマー時間Ｔ（ａ）の数を越えたか否か判断し（ステップＳ６２２）、超えない場合はＳ６０３に戻り、Ｓ６０３〜Ｓ６２２までの処理を繰り返す。つまり、タイマー時間を記憶されている別のタイマー時間に変更して前述の処理を繰り返し行なう。ワークＲＡＭ３に記憶されているタイマー時間Ｔ（ａ）は、ａの値が大きくなればなるほど、短い時間が記憶されており、離鍵のタイミング指示はより短く早くなって、その操作は難易度が増すように構成されている。
【００４３】
ａの値がワークＲＡＭ３に記憶されているタイマー時間Ｔ（ａ）の数を越えたと判断されると、Ｆ（１）〜Ｆ（５）の鍵に対応するＬＥＤは全て消灯され（ステップＳ６２３）、この演奏トレーニングは終了したことを演奏者に知らせる。
【００４４】
そしてこの後、図８のステップＳ６２４に進み、ポインタａに１をセットし、このポインタａを引数としたワークＲＡＭ３のＡＲＥＡ（ａ）内にこの時点でのｎ、ｍのデータが存在するか否かを判別する（ステップＳ６２５）。もしデータが存在していなければａの値をインクリメントし（ステップＳ６２６）し、ａの値が所定数、つまりワークＲＡＭ３に記憶されているＡＲＥＡ（ａ）の数を越えたか否か判断し（ステップＳ６２７）、超えてなければ、再びステップＳ６２４に戻る。
【００４５】
こうして、ＡＲＥＡ（ａ）にデータが存在しているなら、そのデータであるｎ及びｍを表示部５に表示させる（ステップＳ６２８）。
このデータは、離鍵のタイミングが最もゆっくりで演奏の難易度が低い状態で離鍵操作が意図どおりにできなかった２つの指の組み合わせを示しており、言い換えれば、演奏者にとってはこの２つの指の組み合わせの操作が、最も苦手でトレーニングを必要とすることが明白に認識できるようになる。
【００４６】
図１２は、表示部５の表示の一例を示す図である。
図においては、ｎ＝１、ｍ＝３の場合を示し、ｎ＝１に対応して親指、ｍ＝３に対応して中指が識別表示されている。矢印表示は、親指→中指の順番の操作であることを示す。
【００４７】
再び図８に戻り、ステップＳ６２５においてＡＲＥＡ（ａ）のエリアにデータが存在していない、と判断された場合は、データがない旨を表示部５に表示させる（ステップＳ６２９）。
これら表示がなされた後、ＳＷ部８によりもう一度処理を再開するスイッチ操作が行われたか否か判断し（ステップＳ６３０）、操作が行われていると判断されたなら、ステップＳ６０１に戻り処理を再開する。
また、再開するスイッチ操作が行われていないと判断された場合は、モード変更の指示があつたかどうか判断する（ステップＳ６３１）。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い（ステップＳ６３２）、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、Ｓ６３０の処理に戻る。
【００４８】
図９〜図１１は、図４の曲ガイドモード処理（ステップＳ４０７）のサブルーチンである。
まず、ＳＷ部８により曲選択操作がなされた否か判断される（ステップＳ９０１）。曲選択操作がなされていると判断された場合は、ＳＷ部８により入力された曲番号をレジスタＭにストアする（ステップＳ９０２）。
【００４９】
曲選択操作がなされないと判断された場合はステップＳ９０３に進み、曲検索操作がなされたか否か判断する。検索操作が為されたと判断された場合は、まずポインタａに１をセットする（ステップＳ９０４）。次にこのａを引数として指定されるワークＲＡＭ３のＡＥＲＡ（ａ）内にデータｎ及びｍ、つまりトレーニングの必要とする指の番号が存在するか否か判断する（ステップＳ９０５）。もし、存在しないと判断された場合は、ａをインクリメントする（ステップＳ９０６）。そしてそのａの値が所定数、つまりＡＲＥＡ（）の数を超えないかどうか判断し（ステップＳ９０７）、超えていなければステップＳ９０５の処理に戻る。
【００５０】
こうして、ＡＥＲＡ（ａ）内にデータｎ及びｍ、つまりトレーニングの必要とする指の番号が存在する判断された場合、ステップＳ９０８に進み、今度はこの指番号の組み合わせが、ＡＥＲＡ（ａ）内に複数存在するか否か判断する。ここで複数存在すると判断された場合はステップＳ９０９において任意のひとつを選択して、複数存在しない場合はそのままステップＳ９１０に進む。
【００５１】
ステップＳ９１０においては、曲データＲＯＭ４に記憶されている曲データの中から、ＡＲＥＡ（ａ）内から選択された指番号の組み合わせを最も多く有する曲を選択する。
この記憶されている曲データを構成する各イベントは、図３に示すように、指番号を含んでいる。従って各イベントに含まれる指番号とその次に続くイベントに含まれる指番号との組み合わせが、ＡＲＥＡ（ａ）内から選択された指番号の組み合わせと同じものであるか判断し、同じ組み合わせが曲データ内にいくつ存在するか数えれば、最もこの組み合わせ数の多い曲データを検索することが可能となる。
こうして検索された曲の曲番号をレジスタＭにストアする（ステップＳ９１１）。
【００５２】
一方、ステップＳ９０３において、曲検索操作がなされなかったと判断された場合、あるいはステップＳ９０７において、ポインタａの値が所定数を超えた場合は、モード変更の指示があつたかどうか判断する（ステップＳ９１２）。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い（ステップＳ９１３）、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、Ｓ９０１の処理に戻る。
【００５３】
ステップＳ９０２あるいはＳ９１１において、レジスタＭに曲番号がストアされた後、図１０のステップＳ９１４に進み、ワークＲＡＭ３内のＦ（１）〜Ｆ（５）の各エリアに、プログラムＲＯＭ２に記憶された初期指位置データをストアさせる。
次にこのワークＲＡＭ３内のＦ（１）〜Ｆ（５）に夫々ストアされた鍵番号の鍵に対応するＬＥＤ群７のＬＥＤを点灯させる（ステップＳ９１５）。  
【００５４】
そしてこのＬＥＤの点灯によって指示された鍵が全て押鍵された状態になったか否か判別する（ステップＳ９１６）。ここで演奏者が右手の指を全て使って押鍵して、指示された鍵が全て押鍵された状態になったと判断された場合は、ステップＳ９１７に進み、いったんＦ（１）〜Ｆ（５）に夫々ストアされた鍵番号の鍵に対応するＬＥＤを消灯させる。さらに、曲データＲＯＭ５のデータを読み出すためのアドレスポインタＡＤに、極番号Ｍにて指定される曲データの先頭アドレスをセットする（ステップＳ９１８）。
【００５５】
続いて、０あるいは１を表わすデータをランダムに発生する（ステップＳ９１９）。ここで、このランダムに発生したデータが０であるか判断し（ステップＳ９２０）、０であればＦ（ｎ）の鍵番号を有する鍵のＬＥＤを点灯させる（ステップＳ９２１）。そして、この後演奏者が指番号ｎの指で押鍵しているＦ（ｎ）の鍵に対してのみいったん離鍵して押鍵し直し、かつそれ以外の指で押鍵されている鍵はその状態を維持しているどうか判断する（ステップＳ９２２、Ｓ９２３）。この操作が行なわれたと判断すると、Ｆ（ｎ）の鍵番号を有する鍵のＬＥＤを消灯させる（ステップＳ９２４）。そうでない場合は、ステップＳ９２２、Ｓ９２３の処理を繰り返す。
【００５６】
一方、ランダムに発生したデータが１である場合は、Ｆ（ｍ）の鍵番号を有する鍵のＬＥＤを点灯させる（ステップＳ９２５）。そして、この後演奏者が指番号ｍの指で押鍵しているＦ（ｍ）の鍵に対してのみいったん離鍵して押鍵し直し、かつそれ以外の指で押鍵されている鍵はその状態を維持しているどうか判断する（ステップＳ９２６、Ｓ９２７）。この操作が行なわれたと判断すると、Ｆ（ｍ）の鍵番号を有する鍵のＬＥＤを消灯させる（ステップＳ９２８）。そうでない場合は、ステップＳ９２６、Ｓ９２７の処理を繰り返す。
【００５７】
このように、ＬＥＤの点灯により指示されたＦ（ｎ）又はＦ（ｍ）の鍵のみが離鍵されて押鍵され、それ以外の押鍵状態にある鍵がそのままであれば、図１１のステップＳ９２９に進み、アドレスポインタＡＤを進め、このＡＤにより曲データＲＯＭ５から読み出された曲データが、何であるか判断する（ステップＳ９３０）。もし読み出されたデータがタイムであるなら、ステップＳ９２９の処理に戻り、再びＡＤを進める。イベントであれば、ステップＳ９３１に進み、この読み出されたイベントデータを音源９に送付してステップＳ９１４の処理に戻る。
一方、読み出されたデータが終了を表わすＥＮＤであれば、これは曲データの読出しが全て終了したことを意味し、再びステップＳ９０１の処理に戻る。
【００５８】
ここにおいて、ｎ、ｍは運動能力向上が必要な指番号であり、Ｆ（ｎ）及びＦ（ｍ）は、ｎ、ｍの指番号を有する指にて押鍵すべき鍵である。そして、このＦ（ｎ）あるいはＦ（ｍ）を指示されたとおりに押鍵する毎に、選択された曲データに含まれるイベントを順次読み出して発音される。
つまり、運動能力向上が必要と判断された指を指示されたように動かすことによってトレーニングがなされると同時に、この不得手な指を用いて、いわゆるワンキープレイのような奏法で曲の演奏が行われる。
【００５９】
このように、本実施形態においては、鍵盤６上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵した後、少なくとも１つの鍵を指定されたタイミングで離鍵して押鍵したか否かを判別し、これに応じて他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別する。これにより離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と指示された鍵とを特定する。この鍵が特定された後、予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示するとともに、指示された鍵が離鍵して押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する曲データＲＯＭ４からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源９に送付する。
【００６０】
これによって演奏者はどの指の運動能力の向上が必要であるかを認識でき、かつこの一連の動作を繰り返し行なうことにより、不得手な指の運動能力の向上が図れる。さらに、全ての指のうち、ある指は押鍵状態を保持しつつ、それ以外の指のみ離鍵を行なわせる、というような一連動作を繰り返し行なわせることにより、脳に刺激をあたえることができ、脳の活性化を促すことが可能となる。
【００６１】
また、本実施形態においては、操作が不得手と判断された指の運動能力を向上させるために、予め用意された曲を、あたかもワンキープレイのような奏法を行なう感覚で演奏することで、不得手な指の運等能力向上のトレーニングが可能となる。
これによって、曲を演奏するだけで、不得手な指の運等能力向上を特別に意識することなくトレーニングが行えるため、演奏者の心理的負担が大幅に低減する。
【００６２】
一方、本実施形態においては、右手指のみのトレーニングを行う構成であるが、左手指のトレーニングに適用することも可能であり、さらには両手の全ての指のトレーニングに適用することも、もちろん可能である。
また、本実施形態においては、不得手とする指はどれかを検出しているが、もちろん任意の指を選択するようにしてもよい。このためには、トレーニング処理において検出される指番号ｎ、ｍを演奏者が任意に設定できるようにすればよい。
【００６３】
さらには、本実施形態においては、２種類の指の組み合わせを選択しているが、当然３種類の指の組み合わせとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の実施形態の演奏トレーニング装置を適用した鍵盤楽器の内部構成を示したブロック図である。
【図２】図１のワークＲＡＭ３のデータ構成を示した図である。
【図３】図１の曲データＲＯＭ４のデータ構成を示した図である。
【図４】図１のＣＰＵ１の処理を示す全体のフローチャートである。
【図５】図４の通常モード処理（ステップＳ４０３）のサブルーチンである。
【図６】図４のトレーニングモード処理（ステップＳ４０５）のサブルーチンの一部である。
【図７】図６に続く図４のトレーニングモード処理（ステップＳ４０５）のサブルーチンの一部である。
【図８】図７に続く図４のトレーニングモード処理（ステップＳ４０５）のサブルーチンの一部である。
【図９】図４の曲ガイドモード処理（ステップＳ４０７）のサブルーチンである。
【図１０】図９に続く図４の曲ガイドモード処理（ステップＳ４０７）のサブルーチンである。
【図１１】図１０に続く図４の曲ガイドモード処理（ステップＳ４０７）のサブルーチンである。
【図１２】表示部５の表示の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００６５】
１        ＣＰＵ
２        プログラムＲＯＭ
３        ワークＲＡＭ
４        曲データＲＯＭ
５        表示部
６        鍵盤
７        ＬＥＤ群
８        ＳＷ部
９        音源
１０      発音回路
【図１】
0004983511.tif 000002
【図２】
0004983511.tif 000003
【図３】
0004983511.tif 000004
【図４】
0004983511.tif 000005
【図５】
0004983511.tif 000006
【図６】
0004983511.tif 000007
【図７】
0004983511.tif 000008
【図８】
0004983511.tif 000009
【図９】
0004983511.tif 000010
【図１０】
0004983511.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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