(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台と、データの送受信を行うことが可能なサーバを有する情報提供システムであって、
前記サーバは、前記遊技台から撮像された応募対象となる画像情報を受付ける画像情報受付手段と、
応募対象となる画像情報を登録する画像情報登録手段と、
前記画像情報登録手段に登録されている画像情報の中から、特定の画像情報を所定の期間で区切られた応募期間に対応付け、該応募期間ごとに対応付けされた前記画像情報に関する情報を提供する為の処理を行う処理手段と、
前記画像情報登録手段に登録されている前記画像情報を入手するための入手情報を登録する入手情報登録手段と、 
前記入手情報登録手段に登録されている前記入手情報を提供し、特典に関する情報を提供する情報提供手段と、  
を備え、
前記遊技台は遊技に関する前記画像情報を表示可能な表示手段をさらに備え、
前記入手情報は、前記表示手段に前記画像情報を表示する為の遊技台に関する情報であり、応募対象となる前記画像情報を表示するために必要な遊技関連情報であり、
前記情報提供手段は、応募対象となる前記画像情報の前記応募期間が経過した場合に、変更後の応募対象となる画像情報に関する情報を提供することを特徴とする情報提供システム。    
【請求項２】
前記サーバは、時間を計時する計時手段をさらに備え、
前記処理手段は、前記計時手段により計時される時間に基づいて、前記画像情報登録手段に登録されている前記画像情報を応募期間に対応する応募対象となる画像情報に更新する処理を行い、
前記情報提供手段は、応募対象となる前記画像情報が更新された旨の情報を提供することを特徴とする、
請求項１に記載の情報提供システム。
【請求項３】
前記処理手段は、前記計時手段により計時される時間に基づいて算出した前記応募期間の残り時間情報を提供する為の処理を行い、
前記情報提供手段は、算出された応募期間の前記残り時間情報を応募期間終了前に提供することを特徴とする、
請求項２に記載の情報提供システム。
【請求項４】
前記処理手段は、前記画像情報受付手段により受付けた前記画像情報の応募受付数を所定の応募期間ごとに集計すると共に、この応募受付数の情報を提供する為の処理を行い、
前記情報提供手段は、前記応募受付数の情報を提供することを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報提供システム。
【請求項５】
前記処理手段は、応募対象となる前記画像情報に対応する特典に関する情報を提供する為の処理を行うことを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の情報提供システム。
【請求項６】
前記情報提供手段は、当選者情報提供手段をさらに備え、
前記当選者情報提供手段は、前記画像情報受付手段により応募対象となる前記画像情報を応募者から受付けた後、前記応募者の中から選定した１以上の応募者に対して、少なくとも応募結果が当選した旨と特典に関する情報を提供することを特徴とする、
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の情報提供システム。
【請求項７】
前記情報提供手段は、前記画像情報受付手段により所定の応募期間中に応募対象となる画像情報を受付けた場合に、次の応募期間に対応する応募対象となる画像情報に関する情報を提供することを特徴とする、
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の情報提供システム。
【請求項８】
遊技台と、通信端末と、データの送受信を行うことが可能なサーバと、を含む情報提供システムであって、
前記遊技台は、遊技の演出画像を表示するための表示手段と、を備え、
前記通信端末は、撮像装置によって撮像された演出画像の情報を電子メールに添付して前記サーバに送信する送信手段と、
通信回線を介して前記サーバに接続し、該サーバからデータの受信を行って所定の情報を閲覧することが可能な受信手段と、を備え、
前記サーバは、前記通信端末から送信された前記電子メールを受付ける電子メール受付手段と、
応募対象となる演出画像の情報を登録する画像情報登録手段と、  
前記画像情報登録手段に登録されている前記演出画像の情報から応募期間ごとに応募対象となる演出画像に関する情報を提供する為の処理を行う処理手段と、  
前記画像情報登録手段に登録されている前記画像情報を入手するための入手情報を登録する入手情報登録手段と、 
前記入手情報登録手段に登録されている前記入手情報を提供し、特典に関する情報を提供する情報提供手段と、  
を備え、
前記入手情報は、前記表示手段に前記画像情報を表示する為の遊技台に関する情報であり、応募対象となる前記画像情報を表示するために必要な遊技関連情報であり、
前記情報提供手段は、応募対象となる前記演出画像の変更条件が成立した場合に、変更後の応募対象となる画像情報を提供することを特徴とする情報提供システム。
【請求項９】
前記サーバは、時間を計時する計時手段をさらに備え、
前記処理手段は、前記計時手段により計時される時間に基づいて前記変更条件が成立し、前記画像情報登録手段に登録されている応募対象となる前記演出画像の情報を応募期間ごとに応募対象となる演出画像情報に更新する処理を行い、
前記情報提供手段は、応募対象の前記演出画像の情報が更新された旨の情報を提供することを特徴とする、
請求項８に記載の情報提供システム。
【請求項１０】
遊技台と、通信端末と、データの送受信を行うことが可能なサーバと、を含む情報提供システムにおいて、
前記遊技台は、所定の画像を表示する為の表示手段と、を備え、
前記通信端末は、撮像装置によって撮像された演出画像の情報を電子メールに添付して前記サーバに送信する送信手段と、
前記サーバに通信回線を介して接続し、データの受信を行って所定の情報を閲覧することが可能な受信手段と、
を備え、
前記サーバは、前記通信端末によって送信された前記電子メールを受付ける電子メール受付手段と、
特典への応募対象となる所定の演出画像の情報を登録する画像情報登録手段と、
前記画像情報登録手段に登録されている前記演出画像の情報から応募期間ごとに応募対象となる演出画像の情報を提供する処理を行う処理手段と、
前記画像情報登録手段に登録されている前記画像情報を入手するための入手情報を登録する入手情報登録手段と、 
前記入手情報登録手段に登録されている前記入手情報を提供し、特典に関する情報を提供する情報提供手段と、を有し、
前記入手情報は、前記表示手段に前記画像情報を表示する為の遊技台に関する情報であり、応募対象となる前記画像情報を表示するために必要な遊技関連情報であり、
前記情報提供手段は、所定の応募期間内に前記電子メールを受信した場合に、次の応募期間に対応する応募対象となる演出画像に関する情報を提供することを特徴とする情報提供システム。
【請求項１１】
前記情報提供手段は、前記所定の応募期間内に前記電子メール受信手段が前記電子メールを受信した場合に、前記電子メールの送信先に対して次の応募期間に対応する応募対象となる演出画像に関する情報を含んだ電子メールを送信して、次回の応募期間に応募対象となる演出画像の情報を提供することを特徴とする、
請求項１０に記載の情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンに代表される遊技台は、ＬＣＤを用いた表示装置に遊技情報などの情報をコード化した情報画像（例えば、二次元バーコードなどの画像）を表示する遊技台が開発され、多く利用されるようになってきた。この情報画像を読み取り可能な携帯電話機などを用いて、遊技台に表示されている情報画像を読み取って、特定のサイトに接続し、様々な情報を得ることが提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、遊技台の演出画像を携帯電話機などにより撮像し、撮像した演出画像を送信してポイントを獲得するシステムも提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−２３６９０２号広報
【特許文献２】特開２００５−３４５２４号広報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている発明は、情報画像の表示がボーナス遊技中の所定のタイミングで表示され、遊技者は携帯電話機などを用いて情報画像を読み取るが、例えば、遊技に集中したい遊技者についても一律に幾何学的な情報画像を表示してしまう問題があり遊技者の遊技意欲を減退させ、結果的に遊技台の稼働を低下させてしまう問題となっていた。さらに、遊技者は、画像情報を読み取り、欲しい情報を取得すると、その情報の価値は失われ、再度画像情報を取得して、情報を得ようとする意欲が失われる傾向にある。その結果、画像情報を読み取って特定のサイトへアクセスするアクセス数が一過性のものとなり継続的にアクセス数を向上させることが難しくなり、遊技台の可動低下と特定のサイトへのアクセス数減少の両方を招くという問題があった。
【０００４】
また、前記特許文献２に開示されている発明は、所定の演出画像に合わせて撮像した画像を送信する送信先の情報が表示されている。このような表示も遊技に集中したい遊技者にとっては送信先の情報などが目障りとなってしまう。一方で、撮像対象の演出画像の情報を知りたい遊技者もおり、両者を満足させることが難しいという問題もあった。
【０００５】
本発明は、このような実情に鑑み、遊技者の遊技に集中したいという要請を担保しながら遊技者の遊技意欲を湧き立たせると共に、特定のサイトへのアクセス数を継続的に向上させ、遊技に集中したい遊技者と撮像対象の演出画像の情報を知りたい遊技者の双方の要望を満足することが可能な情報提供システムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、特典に関する情報を提供する情報提供システムであって、応募者により撮像された遊技台に関する画像の画像情報を受付ける画像情報受付手段と、応募対象となる画像情報を登録する画像情報登録手段と、特典に関する情報を提供する情報提供手段と、を備え、前記情報提供手段は、前記応募対象となる画像情報の変更条件が成立した場合に、変更後の画像情報に関する情報を提供することを特徴とする、情報提供システムである。
【０００７】
（２）また、本発明は、遊技台と、データの送受信を行うことが可能なサーバを有する情報提供システムであって、前記サーバは、前記遊技台から撮像された応募対象となる画像情報を受付ける画像情報受付手段と、応募対象となる画像情報を登録する画像情報登録手段と、前記画像情報登録手段に登録されている画像情報の中から、特定の画像情報を所定の期間で区切られた応募期間に対応付け、該応募期間ごとに対応付けされた前記画像情報に関する情報を提供する為の処理を行う処理手段と、特典に関する情報を提供する情報提供手段と、を備え、前記情報提供手段は、応募対象となる前記画像情報の変更条件が成立した場合に、変更後の画像情報に関する情報を提供することを特徴とする、情報提供システムである。
【０００８】
（３）また、本発明は、前記サーバは、時間を計時する計時手段をさらに備え、前記処理手段は、前記計時手段により計時される時間に基づいて、前記画像情報登録手段に登録されている前記画像情報を応募期間に対応する応募対象となる画像情報に更新する処理を行い、前記情報提供手段は、応募対象となる前記画像情報が更新された旨の情報を提供することを特徴とする、（２）に記載の情報提供システムである。
【０００９】
（４）また、本発明は、前記処理手段は、前記計時手段により計時される時間に基づいて算出した前記応募期間の残り時間情報を提供する為の処理を行い、前記情報提供手段は、算出された応募期間の前記残り時間情報を応募期間終了前に提供することを特徴とする、（３）に記載の情報提供システムである。
【００１０】
（５）また、本発明は、前記処理手段は、前記画像情報受付手段により受付けた前記画像情報の応募受付数を所定の応募期間ごとに集計すると共に、この応募受付数の情報を提供する為の処理を行い、前記情報提供手段は、前記応募受付数の情報を提供することを特徴とする、（２）乃至（４）のいずれかに記載の情報提供システムである。
【００１１】
（６）また、本発明は、前記処理手段は、応募対象となる前記画像情報に対応する特典に関する情報を提供する為の処理を行うことを特徴とする、（２）乃至（５）のいずれかに記載の情報提供システムである。
【００１２】
（７）また、本発明は、前記情報提供手段は、当選者情報提供手段をさらに備え、前記当選者情報提供手段は、前記画像情報受付手段により応募対象となる前記画像情報を応募者から受付けた後、前記応募者の中から選定した１以上の応募者に対して、少なくとも応募結果が当選した旨と特典に関する情報を提供することを特徴とする、（１）乃至（６）のいずれかに記載の情報提供システムである。
【００１３】
（８）また、本発明は、前記情報提供手段は、前記画像情報受付手段により所定の応募期間中に応募対象となる画像情報を受付けた場合に、次の応募期間に対応する応募対象となる画像情報に関する情報を提供することを特徴とする、（１）乃至（７）のいずれかに記載の情報提供システムである。
【００１４】
（９）また、本発明は、遊技台と、通信端末と、データの送受信を行うことが可能なサーバと、を含む情報提供システムであって、前記遊技台は、遊技の演出画像を表示するための表示手段と、を備え、前記通信端末は、撮像装置によって撮像された演出画像の情報を電子メールに添付して前記サーバに送信する送信手段と、通信回線を介して前記サーバに接続し、該サーバからデータの受信を行って所定の情報を閲覧することが可能な受信手段と、を備え、前記サーバは、前記通信端末から送信された前記電子メールを受付ける電子メール受付手段と、応募対象となる演出画像の情報を登録する画像情報登録手段と、前記画像情報登録手段に登録されている前記演出画像の情報から応募期間ごとに応募対象となる演出画像に関する情報を提供する為の処理を行う処理手段と、特典に関する情報を提供する情報提供手段と、を備え、前記情報提供手段は、応募対象となる前記演出画像の変更条件が成立した場合に、変更後の画像情報を提供することを特徴とする情報提供システムである。
【００１５】
（１０）また、本発明は、前記サーバは、時間を計時する計時手段をさらに備え、前記処理手段は、前記計時手段により計時される時間に基づいて前記変更条件が成立し、前記画像情報登録手段に登録されている応募対象となる前記演出画像の情報を応募期間ごとに応募対象となる演出画像情報に更新する処理を行い、前記情報提供手段は、応募対象の前記演出画像の情報が更新された旨の情報を提供することを特徴とする、（９）に記載の情報提供システムである。
【００１６】
（１１）また、本発明は、遊技台と、通信端末と、データの送受信を行うことが可能なサーバと、を含む情報提供システムにおいて、前記遊技台は、所定の画像を表示する為の表示手段と、を備え、前記通信端末は、撮像装置によって撮像された演出画像の情報を電子メールに添付して前記サーバに送信する送信手段と、前記サーバに通信回線を介して接続し、データの受信を行って所定の情報を閲覧することが可能な受信手段と、を備え、前記サーバは、前記通信端末によって送信された前記電子メールを受付ける電子メール受付手段と、特典への応募対象となる所定の演出画像の情報を登録する画像情報登録手段と、前記画像情報登録手段に登録されている前記演出画像の情報から応募期間ごとに応募対象となる演出画像の情報を提供する処理を行う処理手段と、特典に関する情報を提供する情報提供手段と、を有し、前記情報提供手段は、所定の応募期間内に前記電子メールを受信した場合に、次の応募期間に対応する応募対象となる演出画像に関する情報を提供することを特徴とする情報提供システムである。
【００１７】
（１２）また、本発明は、前記情報提供手段は、前記所定の応募期間内に前記電子メール受信手段が前記電子メールを受信した場合に、前記電子メールの送信先に対して次の応募期間に対応する応募対象となる演出画像に関する情報を含んだ電子メールを送信して、次回の応募期間に応募対象となる演出画像の情報を提供することを特徴とする、（１１）に記載の情報提供システムである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係る情報提供システムによれば、遊技者の遊技に集中したいという要請を担保しながら遊技者の遊技意欲を湧き立たせると共に、特典に関する情報が得られる特定サイトへの遊技者によるアクセス数を継続的に向上させることが可能な情報提供システムを提供できる優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
＜全体構成＞
【００２０】
まず、図１を用いて、スロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２１】
スロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００２２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００２５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２７】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００３１】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。また、タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００３２】
＜制御部＞
【００３３】
次に、図２〜図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３４】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００３５】
＜主制御部＞
【００３６】
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３７】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３９】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４０】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００４１】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６０、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４２】
ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、インデックスセンサ３２５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４３】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４４】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４５】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４６】
インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４７】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントする１つの乱数カウンタを備えている。
【００４９】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５０】
＜副制御部４００＞
【００５１】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５３】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５９】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、入出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、が接続されている。ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
【００６０】
更に、入出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、入出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、リールパネルランプ１２３、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプである。
【００６１】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号の送受信は、入出力インタフェース４７０を介して実施する。
【００６２】
＜副制御部５００＞
【００６３】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。なお、同図は副制御部５００の回路ブロック図を示したものである。
【００６４】
副制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６５】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００６６】
このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を入出力インタフェース５６１を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００６７】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６８】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。
【００６９】
ＶＤＰ６００には、水晶発信器５１２が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているＲＯＭ６１２、ＲＡＭ６１３が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読み出し、ＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００７０】
また、ＣＰＵ５１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース５６０が接続されており、入力インタフェース５６０には、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１、シャッタセンサ（左扉１）５５２、シャッタセンサ（左扉２）５５３が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００７１】
ＣＰＵ５１０には、データバスを介して副制御部４００から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース５６１が接続されており、ＣＰＵ５１０は、入出力インタフェース５６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００７２】
また、ＣＰＵ５１０には、主制御部３００および副制御部４００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路５５０が接続されており、アドレスデコード回路５５０には、副制御部４００からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース５６１、出力インタフェース５７０が接続されている。
【００７３】
更に、出力インタフェース５７０には、左扉モータ駆動部５２２、右扉モータ駆動部５２３が接続されている。左扉モータ駆動部５２２は、左扉１６３ｂを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部５２３は、右扉１６３ａを水平方向に駆動させる。本実施形態では、左扉モータ駆動部５２２および右扉モータ駆動部５２３は、パルスモータを用いてＣＰＵ５１０からの信号をもとに左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａを駆動させている。
【００７４】
＜図柄配列＞
【００７５】
図５は各リール１１０〜１１２のリール帯に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００７６】
同図に示すようにリール１１０〜１１２のリール帯には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置される。なお、同図の左端に示した番号０〜２０は、リール帯上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０のリール帯の番号１のコマには「赤セブン」の図柄、中リール１１１のリール帯の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、右リール１１２のリール帯の番号１のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００７７】
＜通常遊技＞
【００７８】
図６は、通常遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【００７９】
なお、同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値（抽選データ）であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施形態では６５５３６）である。この内部当選確率は、設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
【００８０】
通常遊技の入賞役には、単独役である、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４に加え、同時当選役がある。
【００８１】
同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施形態では、同時当選役（ＢＢ１＆再遊技１、ＢＢ１＆再遊技２、ＢＢ２＆再遊技２、ＢＢ３＆再遊技２、ＢＢ４＆再遊技２、ＢＢ１＆スイカ、ＢＢ２＆スイカ、ＢＢ３＆スイカ、ＢＢ４＆スイカ、ＢＢ１＆チェリー、ＢＢ２＆チェリー、ＢＢ３＆チェリー、ＢＢ４＆チェリー）がある。例えば、同時当選役（ＢＢ１＆再遊技１）は、ＢＢ１と再遊技１に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、ＢＢ１に対応する入賞図柄組合せ「白７−白７−白７」が揃った場合には、ＢＢ遊技に移行し、再遊技１に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃った場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【００８２】
また、通常遊技には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ４〜ＲＴ８の７種類のＲＴモードが設定されている。
【００８３】
＜ＢＢ内部当選時＞
【００８４】
図７はＢＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【００８５】
ＢＢ内部当選時とは、ＢＢ１〜ＢＢ４のいずれかの入賞役に内部当選し（同時当選役による内部当選も含む）、ＢＢ１〜ＢＢ４に入賞していない（ＢＢ１〜ＢＢ４に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【００８６】
このＢＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４がある。また、ＢＢ内部当選時には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ２、ＲＴ３の２種類のＲＴモードが設定されている。
【００８７】
＜ＢＢ遊技＞
【００８８】
図８（ａ）は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技（ＳｕｐｅｒＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【００８９】
ＳｕｐｅｒＢＢ中の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４と、ＲＢ（ＲＢ１、ＲＢ２）と、ＳＲＢがある。
【００９０】
図８（ｂ）は、ＢＢ２〜４入賞によるＢＢ遊技（ＮｏｒｍａｌＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【００９１】
ＮｏｒｍａｌＢＢ中の入賞役は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技中の入賞役と同じであるが、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＲＢの内部当選確率が異なっている。すなわち、ＲＢ１、ＲＢ２の内部当選確率は、ＮｏｒｍａｌＢＢ中よりも、ＳｕｐｅｒＢＢ中の方が高くなっているのに対して、ＳＲＢの内部当選確率は、ＮｏｒｍａｌＢＢ中よりも、ＳｕｐｅｒＢＢ中の方が低くなっている。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が４６５枚を超えた場合にＢＢ遊技が終了する。
【００９２】
また、ＳｕｐｅｒＢＢでは、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに移行し、ＮｏｒｍａｌＢＢでは、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０に移行する。
【００９３】
＜ＲＢ内部当選時＞
【００９４】
図９（ａ）はＲＢ１内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、同図（ｂ）はＲＢ２内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【００９５】
ＲＢ１（またはＲＢ２）内部当選時とは、ＢＢ遊技中にＲＢ１（またはＲＢ２）に内部当選し、ＲＢ１（またはＲＢ２）に入賞していない（ＲＢ１（またはＲＢ２）に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【００９６】
ＲＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）と、再遊技１〜４がある。また、ＲＢ１、ＲＢ２内部当選時にはＲＴモードの移行はないが、ＲＢ２内部当選時には、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに移行する。
【００９７】
＜ＲＢ遊技、ＳＲＢ遊技＞
【００９８】
図９（ｃ）は、ＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）、ＳＲＢ遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【００９９】
ＲＢ１遊技、ＳＲＢ遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）がある。また、ＲＢ１遊技、およびＳＲＢ遊技では、ＲＴモードの移行はない。
【０１００】
図９（ｄ）は、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１０１】
ＲＢ２遊技の入賞役は、ＲＢ１遊技中の入賞役と同じであるが、小役（ベル）の内部当選確率が異なっている。すなわち、小役（ベル）の内部当選確率は、ＲＢ２遊技よりも、ＲＢ１遊技の方が高くなっている。また、ＲＢ２遊技では、ＲＢ遊技ＲＴ６モードに移行する。
【０１０２】
本実施形態では、ＲＢ１、ＲＢ２遊技は、１２回の遊技が行われた場合、または、入賞役に８回入賞した場合に終了する。そして、ＳｕｐｅｒＢＢ中にＲＢ１遊技に入賞した場合には、ＲＢ１終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）に移行する。図１０（ａ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１０３】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ中にＲＢ１遊技に入賞した場合には、ＲＢ１終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。図１０（ｂ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１０４】
また、ＳｕｐｅｒＢＢ中にＲＢ２遊技に入賞した場合には、ＲＢ２終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）に移行する。図１０（ｃ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１０５】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ中にＲＢ２遊技に入賞した場合には、ＲＢ２終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。図１０（ｄ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１０６】
次に、図１１および図１２を用いて、遊技状態の種類について詳細に説明する。なお、図１１はＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図であり、図１２は、遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。
【０１０７】
通常遊技には、通常遊技ＲＴ０モード、通常遊技ＲＴ１モード、通常遊技ＲＴ４〜ＲＴ８モードの７種類のＲＴモードが存在する。
【０１０８】
通常遊技ＲＴ０モードは、通常遊技の開始時に最初に設定される遊技状態である。通常遊技ＲＴ１モードは、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後７ゲーム間は、通常遊技ＲＴ１モードが継続される。
【０１０９】
通常遊技ＲＴ４モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了した場合に移行し、通常遊技ＲＴ６モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モード時またはＲＢ遊技ＲＴ６モード時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。
【０１１０】
また、通常遊技ＲＴ５モードは、これら通常遊技ＲＴ４モードまたは通常遊技ＲＴ６モードにおいて、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ５モードが継続される。
【０１１１】
通常遊技ＲＴ８モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。
【０１１２】
また、通常遊技ＲＴ７モードは、この通常遊技ＲＴ８モードにおいて、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１０００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ７モードが継続される。
【０１１３】
ＢＢ内部当選時には、ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードとＢＢ内部当選時ＲＴ３モードが存在する。
【０１１４】
ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードは、ボーナス内部当選時（ＢＢ１内部当選時）に図柄表示窓１１３上にリーチ目が表示された場合に移行し、ＢＢ内部当選時ＲＴ３モードは、ボーナス内部当選時（ＢＢ２〜ＢＢ４内部当選時）に図柄表示窓１１３上に通常ハズレ目が表示された場合に移行する。なお、「リーチ目」とは、特別役に内部当選した場合にのみ表示される表示結果をいい、本実施形態では、ＢＢ１に内部当選した場合にのみ表示される表示結果である。また、「通常ハズレ目」とは、いずれの入賞役にも対応しない図柄組合せが表示される表示結果である。
【０１１５】
ＢＢ遊技には、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モード、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）、ＲＢ遊技ＲＴ６モードが存在する。
【０１１６】
ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＢＢ２に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、ＢＢ３に対応する図柄組合せ「白７−白７−ボーナス」、またはＢＢ４に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−白７」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ２〜ＢＢ４のいずれかに入賞した場合）に移行する。ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＢＢ１に対応する図柄組合せ「白７−白７−白７」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ１に入賞した場合）に移行する。
【０１１７】
上記図８（ａ）および（ｂ）に示すように、このＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおけるＲＢ１の内部当選確率は１３１０／６５５３６（＝約１／５０）、ＲＢ２の内部当選確率は６５５／６５５３６（＝約１／１００）であり、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードのＲＢ１の内部当選確率８１９／６５５３６（＝約１／８０）、ＲＢ２の内部当選確率１６４／６５５３６（＝約１／４００）よりも高くなっている。また、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおけるＳＲＢの内部当選確率は６５５３／６５５３６（＝約１／１０）であり、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードのＳＲＢの内部当選確率１８７２４／６５５３６（＝約１／３．５）よりも低く設定されている。すなわち、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードよりも、ＲＢ１遊技およびＲＢ２遊技に入賞する確率が高く、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードよりも、ＳＲＢ遊技に入賞する確率が高い。
【０１１８】
ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＲＢ１に内部当選し、且つ、ＲＢ１に対応する図柄組合せ「青７−青７−スイカ」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＲＢ１に入賞した場合）には、ＲＢ１遊技に移行する（この場合、ＲＴモードの移行はないため、ＲＴ０モードのままである）。そして、このＲＢ１遊技が終了すると、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。
【０１１９】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＲＢ２に内部当選した場合には、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに移行し、このＢＢ一般遊技ＲＴ６モード中に、ＲＢ２に対応する図柄組合せ「青７−スイカ−スイカ」が有効ライン上に揃った場合（ＲＢ２に入賞した場合）には、ＲＢ２遊技ＲＴ６モードに移行する。そして、このＲＢ２遊技が終了すると、１００ゲーム間、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。なお、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モードが終了すると、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに移行する。
【０１２０】
さらに、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＳＲＢに内部当選し、且つ、ＳＲＢに対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＳＲＢに入賞した場合）には、ＳＲＢ遊技に移行する（この場合、ＲＴモードの移行はないため、ＲＴ０モードのままである）。
【０１２１】
また、ＢＢ遊技中に４６５枚を超えるメダルの払出しがあった場合には、通常遊技に移行する。
【０１２２】
＜メイン処理＞
【０１２３】
次に、図１３を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２４】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１２５】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する投入処理を行う（詳細は後述する）。
【０１２６】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５がスタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０１２７】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１２８】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１２９】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップＳ１０５では、副制御部４００に対して抽選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
【０１３０】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１３１】
ステップＳ１０７では、演出用投入ボタン受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１３２】
ステップＳ１０８では、リール制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０８では、副制御部４００に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール１１０〜１１２が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。
【０１３３】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技１の入賞と判定する。また、ステップＳ１０９では、副制御部４００に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。
【０１３４】
ステップＳ１１０では、メダルの払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１３５】
ステップＳ１１１では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＳＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１３６】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１３７】
＜投入処理＞
【０１３８】
次に、図１４を用いて、上記メイン処理における投入処理（ステップＳ１０１）について説明する。なお、同図は、投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
ステップＳ２０１では、演出用停止ボタン受付処理を行う（詳細は後述する）。
【０１４０】
ステップＳ２０２では、遊技開始フラグの設定を行う。ここでは、遊技開始の条件が揃っている場合には遊技開始フラグをＯＮに設定し、遊技開始の条件が揃っていない場合には遊技開始フラグをＯＦＦに設定する。
【０１４１】
ステップＳ２０３では、リプレイ作動中か否か、または、遊技開始フラグがＯＮであるか否かを判断する。そして、リプレイ作動中、または、遊技開始フラグがＯＮの場合にはステップＳ２０８に進み、リプレイ作動中ではなく、且つ、遊技開始フラグがＯＮではない場合にはステップＳ２０４に進む。
【０１４２】
ステップＳ２０４では、メダル受付センサ３２０によりメダルの通過の有無を検出するメダルセレクタ処理を行い、ステップＳ２０５では、メダルセレクタがメダルを受付中か否かを判断する。そして、メダルセレクタがメダルを受付中であればステップＳ２０８に進み、そうでなければステップＳ２０６に進む。
【０１４３】
ステップＳ２０６では、メダルの精算受付処理を行い、ステップＳ２０７では、メダル投入ボタンセンサ３２３によりメダル投入ボタン１３０乃至１３２に対する操作を検出した場合にベットボタン受付処理を行う。
【０１４４】
ステップＳ２０８では、メダル投入枚数を設定する。
【０１４５】
ステップＳ２０９では、演出用停止ボタン受付情報がセットされているか否かを判断する。そして、演出用停止ボタン受付情報がセットされている場合にはステップＳ２１０に進み、演出用停止ボタン受付情報がセットされていない場合にはステップＳ２１２に進む。なお、この演出用停止ボタン受付情報は、ステップＳ２０１の後述する演出用停止ボタン受付処理においてセットされる。
【０１４６】
ステップＳ２１０では、演出用停止ボタン受付情報をクリアし、ステップＳ２１１では、副制御部４００に対して演出用停止ボタン受付コマンドを送信する。副制御部４００は、この演出用停止ボタン受付コマンドを受信することによって、特定の停止ボタンの受付（本実施形態では、左停止ボタン１３７と右停止ボタン１３９の同時押し操作）があったことを把握する。
【０１４７】
ステップＳ２１２では、精算スイッチセンサ３２４により精算ボタン１３４に対する操作を検出したか否かを判断し、精算ボタン１３４の操作があった場合にはステップＳ２１３の精算処理を行い、精算ボタン１３４の操作が無い場合には精算処理を行うこと無くステップＳ２１４に進む。
【０１４８】
ステップＳ２１４では、メダル投入受付情報があるか否かを判断し、メダル投入受付情報がある場合にはステップＳ２１５に進み、メダル投入受付情報が無い場合には処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ２１５では、副制御部４００に対してメダル投入コマンドを送信する。副制御部４００は、このメダル投入コマンドを受信することによって、メダルが投入されたことを把握する。
【０１５０】
ステップＳ２１６では、遊技前処理を行う。この遊技前処理では、遊技の開始に必要な各種の処理を行う。
【０１５１】
＜演出用停止ボタン受付処理＞
【０１５２】
次に、図１５を用いて、上記投入処理における演出用停止ボタン受付処理（ステップＳ２０１）について説明する。なお、同図は、演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
ステップＳ３０１では、メダル投入枚数が０枚であるか否かを判断し、メダルの投入枚数が０枚の場合はステップＳ３０２に進み、そうでなければ処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ３０２では、ボーナス遊技中であるか否かを判断し、ボーナス遊技中でなければステップＳ３０３に進み、ボーナス遊技中であれば処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ３０３では、ストップボタンセンサ３２２により停止ボタン（ストップボタン）１３７〜１３９の受付の有無を検出し、停止ボタン１３７〜１３９の受付があった場合はステップＳ３０４に進み、停止ボタン１３７〜１３９の受付がない場合には処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ３０４では、特定の停止ボタンの受付の有無、すなわち、本実施形態では左停止ボタン１３７と右停止ボタン１３９の同時押し操作があったか否かを判断し、左停止ボタン１３７と右停止ボタン１３９の同時押し操作があった場合はステップＳ３０５に進み、そうでなければ処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ３０５では、演出用停止ボタン受付情報を設定して処理を終了する。
【０１５８】
＜演出用投入ボタン受付処理＞
【０１５９】
次に、図１６を用いて、上記メイン処理における演出用投入ボタン受付処理（ステップＳ１０７）について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
ステップＳ４０１では、第３停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に２つのリールが停止して残りの１つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第３停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップＳ４０２に進む。
【０１６１】
ステップＳ４０２では、メダル投入ボタン（ベットボタン）１３０が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン１３０の押下を受け付けた場合はステップＳ４０３に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。
【０１６２】
ステップＳ４０３では、副制御部４００に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。副制御部４００は、この演出用投入ボタン受付コマンドを受信することによって、メダル投入ボタン１３０が操作されたことを把握し、演出モードの選択処理を行う（詳細は後述する）。
＜副制御部４００の処理＞
【０１６３】
次に、副制御部４００の処理について説明する。図１７（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１６４】
まず、ステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６５】
ステップＳ５０２では、コマンド入力処理（詳細は後述する）を行う。
【０１６６】
ステップＳ５０３では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１６７】
ステップＳ５０４では、ステップＳ５０３で更新した演出データの中に副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ５０５へ進み、該当しない場合はステップＳ５０６へ進む。
【０１６８】
ステップＳ５０５では副制御部４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【０１６９】
ステップＳ５０６ではステップＳ５０３で更新した演出データの中に副制御部５００に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ５０７へ進み、該当しない場合はステップＳ５０２へ戻る。
【０１７０】
ステップＳ５０７では副制御部５００に制御コマンドを送信してステップＳ５０２へ戻る。
【０１７１】
次に、図１７（ｂ）を用いて、副制御部４００のコマンド入力処理について説明する。
【０１７２】
ステップＳ６０１ではコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はステップＳ６０２へ進み、該当しない場合はステップＳ６０１へ戻る。
【０１７３】
ステップＳ６０２では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた演出処理を実行する（詳細は後述する）。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１７４】
次に、図１７（ｃ）を用いて、副制御部４００のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１７５】
ステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７６】
次に、図１７（ｄ）を用いて、副制御部４００のタイマ割込み処理について説明する。副制御部４００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、ステップＳ８０１ではこの汎用タイマの更新を行う。
【０１７７】
＜演出処理＞
【０１７８】
次に、図１８を用いて、上記コマンド入力処理における演出処理（ステップＳ６０２）について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ９０１では、投入処理の演出用停止ボタン受付コマンド送信処理（ステップＳ２１1）で送信された演出用停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判断し、コマンドがある場合はステップＳ９０２へ進み、無い場合はステップ９０３へ進む。なお、前述したが本実施形態で、演出用停止ボタン受付コマンドは、左停止ボタン１３７と右停止ボタン１３９の同時押し操作があった場合に主制御部３００から副制御部４００へ送信されるコマンドである。
【０１８０】
ステップＳ９０２では、演出ステージ選択演出を実行する。詳細は後述するが、遊技者が殿ステージ、姫ステージ、爺ステージの３ステージの中から好みのステージを選択することによって行われる。ステージが選択されると、そのステージに対応した抽選結果コマンドフラグが設定される（図示省略）。
【０１８１】
ステップＳ９０３では、主制御部３００のメイン処理における内部抽選処理（ステップＳ１０５）で送信された抽選結果コマンドを受信しているか否かを判断する。抽選結果コマンドを受信している場合は、ステップＳ９０４へ進み、抽選結果コマンドを受信していない場合は、ステップＳ９０５へ進む。
【０１８２】
ステップＳ９０４では、上記抽選結果コマンドに基づいて演出を決定する。演出は上述のステップＳ９０２で選択された演出ステージに対応するキャラクタ及び演出態様で行われる。例えば、殿ステージを選択した場合には、殿キャラクタでの演出が行われる。また、内部当選した入賞役の結果により、演出頻度の少ない特別演出を実行するようにしてもよい。
【０１８３】
ステップＳ９０５では、上述の演出用投入ボタン受付処理（ステップＳ１０７）で送信された演出用投入ボタン受付コマンドを受信したか否かを判断する。演出用投入ボタン受付コマンドを受信した場合は、ステップＳ９０６へ進み、受信していない場合は、ステップＳ９０７へ進む。
【０１８４】
ステップＳ９０６では、演出用投入ボタン演出処理を行う。詳細は後述するが、演出用投入ボタン演出処理は、例えば、射的演出で遊技者によるメダル投入ボタン１３０の操作に基づいて演出態様が変化する演出である。
【０１８５】
ステップ９０７では、その他の演出処理を実行し演出処理を終了する。
【０１８６】
＜演出用投入ボタン演出処理＞
【０１８７】
次に、図１９を用いて、上記演出処理における演出用投入ボタン演出処理（ステップＳ９０６）について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８８】
ステップＳ１００１では、遊技者のメダル投入ボタン１３０の操作タイミングが特別演出発生タイミングか否かを判断する。特別演出発生タイミングの場合には、ステップＳ１００２に進み、特別演出発生タイミングでない場合にはステップＳ１００３に進む。
【０１８９】
ステップＳ１００２では、上述の遊技者が選択した演出ステージ（以下、演出モードと言うことがある）に応じた特別演出を実行して処理を終了する。なお、特別演出は、通常実行される演出に比べ、出現率の低い演出であり、本実施例ではプレミア演出と呼ぶこともある。なお、この特別演出については、後で詳細に説明する。
【０１９０】
ステップＳ１００３では、メダル投入ボタン１３０の操作回数が特別演出発生回数に到達したか否かを判断する。特別演出発生回数に到達している場合にはステップＳ１００２へ進み演出モードに応じた特別演出を実行し、到達していない場合には、ステップＳ１００４へ進む。
【０１９１】
ステップＳ１００４では、演出ステージに応じた操作受付演出を実行し演出用投入ボタン演出処理を終了する。
【０１９２】
＜演出ステージ選択演出＞
【０１９３】
次に、図２０を用いて、演出処理における演出ステージ選択演出（ステップＳ９０２）について説明する。同図は、演出ステージ選択演出の表示態様の一例である。
【０１９４】
演出ステージ選択演出は、上述した左停止ボタン１３７と右停止ボタン１３９の同時押し操作があった場合に主制御部３００から副制御部４００へ送信される演出用停止ボタン受付コマンドを受付けた場合に実行される演出であり、本実施形態では、殿ステージ、姫ステージ、爺ステージの３つのステージの中から遊技者の選択によって決定する。各ステージは、演出のメインとなるキャラクタおよび演出態様が異なる。
【０１９５】
＜特別演出＞
【０１９６】
次に、図２１を用いて、演出用投入ボタン演出処理における演出ステージに応じた特別演出（ステップＳ１００２）について説明する。同図は、演出ステージに応じた特別演出の演出画像、特別演出の概要、特別演出の発生条件の一例である。この特別演出は、遊技者のメダル投入ボタン１３０の押下操作に基づいて送信される演出用投入ボタン受付コマンドを受信した場合に、演出ステージに応じて実行される演出である。なお、本実施例では、一例として５種類の特別演出を表示している。
【０１９７】
最上段に示した特別演出は、遊技者が演出ステージ選択演出（ステップＳ９０２）で殿ステージを選択した場合で、上述したビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）のいずれかの入賞役に内部当選した場合に実行される特別演出である。この特別演出では、選択した殿キャラクタがバイクに乗車して画面上を左右に動き回る演出である。
【０１９８】
上から２段目に示している特別演出も同様に、遊技者が演出ステージ選択演出（ステップＳ９０２）で殿ステージを選択した場合で、上述したビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）のいずれかの入賞役に内部当選した場合に実行される特別演出である。この特別演出は、選択した殿キャラクタが携帯電話を手にしている演出である。
【０１９９】
上から３段目に示している特別演出は、遊技者が演出ステージ選択演出（ステップＳ９０２）で爺ステージを選択した場合で、所定の小役（チェリー又はスイカ）に内部当選した場合に実行される特別演出である。サボテンをモチーフとしたキャラクタのサボとハニーが自身に似たロボットキャラクタを操って侍を倒している演出である。
【０２００】
上から４段目に示している特別演出も同様に、遊技者が演出ステージ選択演出（ステップＳ９０２）で爺ステージを選択した場合で、上述したビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）のいずれかの入賞役に内部当選した場合に実行される特別演出である。この特別演出は、選択した爺キャラクタが海辺でくつろいでいる演出である。
【０２０１】
最下段に示した特別演出は、遊技者が演出ステージ選択演出（ステップＳ９０２）で姫ステージを選択した場合で、上述したビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）のいずれかの入賞役に内部当選した場合に実行される特別演出である。この特別演出は、選択した姫キャラクタとチビ姫が携帯型音楽プレーヤーで音楽を楽しんでいる演出である。
【０２０２】
上述のように特別演出は、遊技者が選択した演出ステージや、内部当選した入賞役によって演出態様が異なっている。なお、キャラクタや演出態様は本実施例に限定されるものではない。
【０２０３】
＜情報提供システム構成＞
【０２０４】
図２２を用いて、本実施例の情報提供システムのシステム構成について説明する。同図は、情報提供システムの概略を表すシステム構成図である。
【０２０５】
遊技に関するキャンペーンへの応募者（遊技者）は、遊技台１００の液晶表示装置１５７に表示される、応募対象となる遊技中の所定の演出画像をデジタルカメラや携帯電話内蔵のカメラ等の撮影手段を用いて撮影する。上述の遊技中の所定の演出画像とは、例えば、前述した殿ステージを選択した場合において、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）のいずれかの入賞役に内部当選した場合に実行される殿キャラクタが携帯電話を手にしている特別演出の中の１シーンである。
【０２０６】
次に、応募者は、送信部、受信部を備え、インターネット等に代表される電気通信回線に接続可能な携帯電話やパソコン等の通信端末を用いて、前記撮影した所定の演出画像を電子メールに添付して応募対象画像管理サーバ（以下、単にサーバということがある）に送信する。
【０２０７】
サーバは、応募者の通信端末へキャンペーン情報等を送信する送信部と、応募者の通信端末から送信された電子メールを受信する受信部と、サーバ内の記憶装置に応募対象となる演出画像（以下、応募対象画像と言うことがある）を所定の応募期間ごとに設定して登録する応募対象画像設定登録部と、応募者から受信した電子メールに添付されている所定の演出画像と、前述した記憶装置に登録されている応募対象画像を照合する応募対象画像照合処理部と、応募者から受信した電子メールの固有情報を抽出し、電子メールアドレスとその固有情報を対応させて管理する電子メール管理処理部とを備えている。
【０２０８】
サーバは、応募者から受信した電子メールに添付されている所定の演出画像と、記憶装置に登録されている所定の応募期間に対応する応募対象画像を照合および応募が多数の場合には抽選を行う。サーバは、電子メールに添付された所定の演出画像と記憶装置に登録されている応募対象画像が一致し、且つ前記抽選に当選した応募者に対して当選の旨の連絡、その他キャンペーンに関する特典情報を含む電子メールをその応募者の通信端末に送信する。
【０２０９】
また、サーバは、後で説明する応募期間情報、応募期間別対象画像情報、ステージ情報、特別サイト情報等の情報を応募者の通信端末に電子メールで連絡する。なお、これらの情報を提供する応募者を限定（例えば、すでに特別サイトの会員になっている応募者にのみ電子メールを送信する等）するようにしても好ましい。
【０２１０】
次に、図２３を用いて、サーバ内の情報処理の流れについて説明する。同図は、サーバ内のデータ処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ１１０１では、日時処理を行う。この日時処理は、サーバ内に設けられたタイマ装置（図示省略）に基づいて時間を計測し、応募期間ごとの残り時間等の計時等を行う。
【０２１２】
ステップＳ１１０２では、応募対象画像設定処理を行う。この応募対象画像設定処理は、応募対象となる演出画像を応募期間と関連させて記憶装置に登録する処理である（詳細は後述）。
【０２１３】
ステップＳ１１０３では、電子メール管理処理を行う。この電子メール管理処理は、受信した電子メールから所定の固有情報を抽出して管理する処理である（詳細は後述）。
【０２１４】
ステップＳ１１０４では、会員登録情報更新処理を行う。この会員登録情報更新処理は、サーバ内の記憶装置に予め登録されている会員の電子メールのメールアドレスと会員応募者から受信した電子メールのメールアドレスが一致するか否かを端末固有情報に基づいて照合し、一致しない場合は更新する処理である（詳細は後述）。
【０２１５】
ステップＳ１１０５では、特別サイト情報の更新処理を行う。この特別サイト情報の更新処理は、サーバ内の記憶装置に登録されている特別サイト情報（例えば、応募期間に対応する応募対象画像、その応募対象画像を入手する為の入手情報等）を応募期間ごとに更新する処理である。
【０２１６】
次に、図２４を用いて、前述した応募対象画像設定処理（ステップＳ１１０２）についてより詳細に説明する。同図は、応募対象画像設定処理の流れを示すフローチャートである。この応募対象画像設定処理は、前述した応募対象画像設定登録部で実行される処理である。
【０２１７】
ステップＳ１２０１では、遊技に関するキャンペーン期間を所定の期間で区切って記憶装置に登録する、応募期間登録処理を行う。
【０２１８】
ステップＳ１２０２では、応募対象画像を記憶装置に登録する処理を行う。なお、応募対象画像は、後で説明する所定の応募期間に関連させて登録する為、複数の応募対象画像を登録するのが好ましい。
【０２１９】
ステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０１で登録した応募期間ごとに、ステップＳ１２０２で登録した応募対象画像を関連させて登録する処理を行う。
【０２２０】
ステップＳ１２０４では、応募対象画像を遊技台から入手する為の入手情報を応募者の通信端末に電子メールで送信する為の処理を行う。具体的には、後で説明する特別サイト情報に登録されている応募対象画像に対応する入手情報（例えば、応募対象画像Ａに対応する入手情報１、２）を選択し、その入手情報を添付した電子メールを応募者（会員応募者）の通信端末に送信する。
【０２２１】
次に、図２５を用いて、前述した電子メール管理処理（ステップＳ１１０３）についてより詳細に説明する。同図は、電子メール管理処理の流れを示すフローチャートである。この電子メール管理処理は、前述した電子メール管理処理部で実行される処理である。
【０２２２】
ステップＳ１３０１では、応募者から受信した電子メールがキャンペーンへの参加登録のメールか否かを判断する。キャンペーンへの参加登録メールの場合、ステップＳ１３０２へ進み、キャンペーンへの参加登録メールでない場合、ステップＳ１３０６へ進む。
【０２２３】
ステップＳ１３０２では、応募者から受信した電子メールから、応募者が電子メール送信に使用した通信端末の端末固有情報（ＵＩＤ）を取得する。
【０２２４】
ステップＳ１３０３では、応募者から受信した電子メールのメールアドレス情報を取得する。
【０２２５】
ステップＳ１３０４では、サーバ内の記憶装置に登録されている会員登録情報を参照する。
【０２２６】
ステップＳ１３０５では、ステップＳ１３０２で取得した端末固有情報（ＵＩＤ）に基づいて、サーバの記憶装置の会員登録情報に登録されているメールアドレスと、応募者から受信した電子メールのメールアドレスを比較し、一致しない場合はメールアドレス情報更新設定を行う。一致する場合は、メールアドレス情報更新設定は行わない。
【０２２７】
ステップＳ１３０６では、応募者から受信した電子メールがキャンペーン参加登録メールでない場合であって、その電子メールに応募対象となる演出画像が添付されているか否かを判断する。応募対象となる演出画像が添付されている場合、ステップＳ１３０７へ進み、応募対象となる演出画像が添付されていない場合、ステップＳ１３０８へ進み、その他の処理を行う。
【０２２８】
ステップＳ１３０７では、電子メールから応募対象となる演出画像の抽出を行ったり、所定の電子メール情報の抽出を行う応募対象画像付きメール管理処理を行う（詳細は後述）。
【０２２９】
次に、図２６を用いて、前述した電子メール管理処理における応募対象画像付きメール管理処理（ステップＳ１３０７）についてより詳細に説明する。同図は、応募対象画像付きメール管理処理の流れを示すフローチャートである。この応募対象画像付きメール管理処理は、前述の応募対象画像付照合処理部で実行される処理である。
【０２３０】
ステップＳ１４０１では、応募者から受信した電子メールからメールアドレス情報を抽出する処理を行う。
【０２３１】
ステップＳ１４０２では、応募者から受信した電子メールから受信、送信日時情報を抽出する処理を行う。
【０２３２】
ステップＳ１４０３では、応募者から受信した電子メールから、応募者がその電子メールを送信するのに使用した通信端末が固有に有する端末固有情報（ＵＩＤ）を取得する処理を行う。
【０２３３】
ステップＳ１４０４では、前述の受信した電子メールの端末固有情報（ＵＩＤ）に基づいて、予めサーバの記憶装置に登録されている端末固有情報（ＵＩＤ）が一致する会員登録情報を照合する処理を行う。
【０２３４】
ステップＳ１４０５では、前述の一致した会員登録情報の中からニックネーム情報を抽出する処理を行う。
【０２３５】
ステップＳ１４０６では、応募者から受信した電子メールに添付されていた応募対象となる演出画像情報の抽出処理を行う。
【０２３６】
ステップＳ１４０７では、メール管理プログラム（図示省略）のデータ参照先に、前記抽出したメールアドレス、送受日時、端末固有情報、ニックネームと演出画像情報を関連させて登録する処理を行う。
【０２３７】
次に、図２７を用いて、前述した会員登録情報更新処理（ステップＳ１１０４）についてより詳細に説明する。同図は、会員登録情報更新処理の流れを示すフローチャートである。会員登録情報は、サーバの記憶装置に登録されている会員のニックネーム、メールアドレス、年齢、住所、通信端末の機種情報、端末固有情報（ＵＩＤ）等を関連付けて登録した情報である。
【０２３８】
ステップＳ１５０１では、前述した電子メール管理処理におけるメールアドレス更新情報設定処理（ステップＳ１３０５）で行ったメールアドレス更新情報設定がされているか否かを判断する。メールアドレス更新情報設定がされている場合、ステップＳ１５０２へ進み、メールアドレス更新情報設定がされていない場合、ステップＳ１５０３に進み、その他の会員情報更新処理を行う。
【０２３９】
ステップＳ１５０２では、応募者が使用する端末固有情報（ＵＩＤ）に基づいて、一致する端末固有情報（ＵＩＤ）に対応するメールアドレスの更新処理を行う。
【０２４０】
＜情報提供システムの具体例＞
【０２４１】
次に、本情報提供システムの具体的な実施形態について詳細に説明する。
【０２４２】
図２８に示すように、応募者（遊技者）は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台１００の液晶表示装置１５７に表示される応募対象となる演出画像を携帯電話に内蔵されているデジタルカメラ等を用いて撮影する。
【０２４３】
次に遊技者は、撮影した応募対象となる演出画像を電子メールに添付して応募対象画像管理サーバに送信する。
【０２４４】
次に、図２９、図３０を用いて、応募対象画像管理サーバの記憶装置内のデータベースについて説明する。
【０２４５】
図２９は、サーバ内のメール受信情報、メールアドレス情報、キャンペーン期間情報、キャンペーン期間別応募対象画像情報、キャンペーン期間別画像付きメール受信情報を保存するデータベースの内容を表す概略図であり、図３０は、同サーバ内のステージ情報、会員登録情報、特別サイト情報、景品獲得情報を保存するデータベースの内容を表す概略図である。
【０２４６】
メール受信情報は、メールアドレス、メールの件名、応募対象となる演出画像の添付の有無、受信日時が対応付けられてデータベース化されている。メールアドレスは、応募者の電子メールのメールアドレス情報であり、件名は応募したステージＮｏ（例えは、ステージ１）が登録されている。
【０２４７】
メールアドレス情報は、ニックネームがメールアドレスに対応付けられて登録されている。ニックネームは応募者が会員登録する際に、事前にサーバに登録したものである。
【０２４８】
キャンペーン期間情報は、所定のキャンペーン期間を区切って登録したものであり（例えば、２月１０日〜２月１６日、２月１７日〜２月２３日、２月２４日〜３月２日、３月３日〜３月９日等）、キャンペーン期間別応募対象画像情報は、前述のキャンペーン期間に対応する応募対象画像を登録したものである（例えば、２月１０日〜２月１６日は応募対象画像Ａ、２月１７日〜２月２３日は応募対象画像Ｂ、２月２４日〜３月２日は応募対象画像Ｃ、３月３日〜３月９日は応募対象画像Ｄ等）。また、キャンペーン期間とは別に、特別キャンペーンとして異なる応募対象画像を毎日更新して登録しておいてもよい。
【０２４９】
キャンペーン期間別画像付きメール受信情報は、キャンペーン期間ごと（例えば、２月１０日〜２月１６日、２月１７日〜２月２３日等）に受信した応募画像付き電子メールの各種情報を関連付けて登録するものである。本実施例では、応募画像付メール情報として、応募者のメールアドレス、メールの件名、添付画像の有無（この場合、画像付きメールのみを登録対象としているので全て有りとなる）、受信日時をキャンペーン期間ごとに関連付けて登録する。
【０２５０】
図３０に示す、ステージ情報は、ステージごとに受信した応募者からの電子メールのメールアドレス、メールの件名、添付画像の有無、受信日時を関連付けて登録している。また、ステージごとの合計受信数も計測して保存している。同図の場合、ステージ１では、応募期間内に合計４６３０件の電子メールを受信し、ステージ２では、合計２９２５件の電子メールを受信したことを表している。
【０２５１】
会員登録情報は、本情報提供システムで会員登録している会員の会員情報について登録している。例えば、後で説明するサーバから遊技者に対して送信される、会員登録を進めるメール等で会員登録の申請手続きの際に入力した会員のニックネーム、メールアドレス、年齢、住所、通信端末の機種情報、通信端末の端末固有情報（ＵＩＤ）などが関連付けられて登録されている。
【０２５２】
特別サイト情報は、すでに会員登録している所定の応募者に対して送信されるステージクリアに有利な特典情報である。例えば、応募対象となる演出画像を入手するためのヒントとなる入手情報等を登録している。本実施例では、特別サイト情報として、応募対象となる応募画像情報、どの演出モードや遊技中に入手（演出画像が表示）し易いかという大まかな入手情報１、入手情報１に加えてさらにどの入賞役に内部当選した場合に入手し易いかという詳細な入手情報２が関連付けられて登録されている。したがって、会員応募者は、会員でない応募者に比べて応募対象となる演出画像を入手し易くなる。
【０２５３】
景品獲得情報は、どの応募者がどの景品を獲得したかを保存するものである。応募者のニックネームと、そのニックネームの応募者が過去に獲得した景品名が関連付けられて登録されている。この景品獲得情報を利用することにより、例えば、同じ応募者に同じ景品を当選させないようにする、または景品を獲得していない応募者に当選する確率を高くする等の処理をすることで、応募者がキャンペーンに興味を無くすことのないようにすることが出来る。
【０２５４】
図３１は、応募者（遊技者）が通信端末を用いてキャンペーンへ応募する場合のサーバへのアクセスの流れを示すフロー図である。
【０２５５】
まず、応募者は、同図に示すように、応募対象となる演出画像を携帯電話等のデジタルカメラで遊技台から撮影する。その後、インターネット等に接続可能な通信端末を用いて、サーバに設けられたキャンペーンに関する情報が掲載されているサイトの特設ページにアクセスする。
【０２５６】
この特設ページでは、今回のキャンペーンに参加するか、またはキャンペーンに参加しないかを選択できる。応募者がキャンペーンへの参加を選択した場合、次のページへ進み、メールアドレスの登録をするか、またはメールアドレスの登録をしないかを選択する。キャンペーンに初めて参加する会員でない応募者が、ここでメールアドレス登録を選択すると、前述したサーバのメールアドレス情報にメールアドレス等が登録される。メールアドレス情報を受信したサーバは、上述したデータベースのメールアドレス情報に受信したメールアドレスとニックネームを関連付けて登録する。また、すでに会員になっている応募者で、メールアドレスが変更になっている場合は、このメールアドレス登録をすることにより、サーバのデータベースに登録されているニックネームに対応するメールアドレス情報を受信した最新の情報に更新する。一方、すでに会員になっており、メールアドレス情報を変更しない遊技者は「会員の方はこちら」と記載されている会員用リンクからキャンペーン情報に直接アクセスする。なお、メールアドレスを登録しない場合は、キャンペーンに参加することができず、キャンペーン情報にアクセスすることが出来ない。
【０２５７】
次に、図３２を用いて、キャンペーンへの参加登録の流れを説明する。同図は、キャンペーンへの参加登録の流れを示すフロー図である。
【０２５８】
まず、サーバは、キャンペーンへの参加登録を促す登録用のキャンペーン情報を応募者の通信端末に送信する。この登録用のキャンペーン情報には、キャンペーンへ参加した場合の特典に関する情報と参加登録の為のリンク情報が掲載されている。
【０２５９】
応募者は、通信端末からサーバにアクセスして、このリンク先の特設ページ情報を読込む。特設ページには、キャンペーンへの参加登録の意思確認と参加登録ページへのリンク情報が掲載されている。応募者が参加登録ページへのリンク情報を選択すると、通信端末に参加登録ページ情報が送信される。その後、サーバ内で参加登録処理及び会員情報の照合処理が行われる。
【０２６０】
次に、図３３および図３４を用いて、参加登録した場合の、上述した会員登録情報データベースへの登録処理について説明する。図３３は、データベースに登録されている会員登録情報に対応するメールアドレス情報と、応募者からの参加登録メールを受信した際に入手したメールアドレス情報が一致する場合の処理の流れを示すフロー図である。
【０２６１】
サーバは、応募者から参加登録メールを受信した場合、すでにサーバに登録されている会員登録情報のメールアドレスと、今回受信した参加登録メールのメールアドレスとを照合する。照合の結果、メールアドレスが変更されている場合、データベースの会員登録情報のメールアドレスを、今回、応募者から受信した参加登録メールのメールアドレスに更新する。具体的には、参加登録メールを送信する際に応募者が使用した通信端末の端末固有情報（ＵＩＤ）と一致する端末固有情報（ＵＩＤ）を含む会員登録情報をサーバの会員登録情報データベースから検索する。端末固有情報（ＵＩＤ）が一致した会員登録情報のメールアドレスと、参加登録メールのメールアドレスが一致するか否かを照合する。そして、参加登録メールのメールアドレスと、会員登録情報のメールアドレスが一致する場合は、会員登録情報データベースに登録されている会員登録情報のメールアドレスは更新しない。なお、端末固有情報（ＵＩＤ：Ｕｓｅｒ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）は、通信端末が固有に有するハードウェアの識別情報であり、基本的には通信端末が同じである限り変わらない固有情報である。
【０２６２】
一方、図３４は、データベースに登録されている会員登録情報のメールアドレスと参加登録メールのメールアドレスが一致しない場合の処理の流れを示すフロー図である。
【０２６３】
サーバは、端末固有情報ＵＩＤに基づいて、受信した参加登録メールのメールアドレスと、すでに会員登録情報データベースに登録されているメールアドレスが一致するか否かを照合する。そして一致しない場合は、受信した参加登録メールのメールアドレスを最新情報として、サーバの会員登録情報データベースに登録されているメールアドレスを最新情報に更新する。
【０２６４】
例えば、サーバのデータベースに登録されている会員登録情報のメールアドレスとして、１（□□□＠□□□□．ｎｅ．ｊｐ）が登録されている場合、端末固有情報ＵＩＤ（△○）が一致する参加登録メールのメールアドレスが２（△△△＠△△△△．ｎｅ．ｊｐ）である場合、メールアドレスを１から２へ更新する処理を行う。
【０２６５】
次に、図３５を用いて、非会員がサーバにアクセスしてキャンペーンに参加する場合の非会員応募者とサーバの間のキャンペーン情報の処理の流れについて説明する。同図は、非会員応募者とサーバとの間のキャンペーン情報の処理の流れを示すブロック図である。
【０２６６】
まず、非会員応募者は、インターネット等に接続しサーバにアクセス可能な通信端末から非会員によるキャンペーンへの参加申し込みを行う電子メールをサーバに送信する（１）。
【０２６７】
サーバは、受信した非会員応募者からの参加申し込みメールに基づいて、非会員応募者が使用した通信端末の端末固有情報（ＵＩＤ）とメールアドレスの新規登録を行う（Ａ）。
【０２６８】
次に、サーバは、今回の参加申し込みで応募者から受信したメールアドレスが、すでにデータベースに登録されている同一応募者のメールアドレスと異なる場合には、サーバに登録されているメールアドレスを更新する（Ｂ）。
【０２６９】
次に、サーバは、キャンペーンを行う期間の設定をする。例えば、キャンペーン期間として、２月１０日〜２月１６日、２月１７日〜２月２３日、２月２４日〜３月２日、３月３日〜３月９日というように期間を区切って設定する（Ｃ）。期間の計時は、サーバ内に内蔵されている図示しないタイマ装置により行う。
【０２７０】
次に、サーバは、応募対象となる演出画像の登録を行う。この応募対象画像は、スロットマシンやパチンコ機で実行される所定の演出画像（例えば、特別演出における演出画像）を複数種類登録する（Ｄ）。
【０２７１】
次に、サーバは、上記で設定したキャンペーン期間ごとに上記登録した応募対象画像を関連付けて登録する（Ｅ）。
【０２７２】
次に、サーバは、現在のキャンペーン期間に対応する応募対象画像の情報提供処理を行う（Ｆ）。具体的には、実際の日時に対応するキャンペーン期間に関連付けられた応募対象画像を電子メールに添付して非会員応募者の通信端末に送信する処理を行う。
【０２７３】
前記応募対象画像（キャンペーンに関する情報を含む）が添付された電子メールをサーバから受信した非会員応募者は、受信した応募対象画像と同じ演出画像を遊技の演出中に見つけ出してデジタルカメラ等で撮影する（２）。
【０２７４】
次に、非会員応募者は、撮影した応募対象となる演出画像を電子メールに添付して通信端末からサーバに送信する（３）。
【０２７５】
サーバは、非会員応募者から受信した応募対象画像付き電子メールに基づいて、上述したデータベースのステージ情報を更新する（Ｇ）。
【０２７６】
サーバは、非会員応募者に対し、次のステージ（例えば、ステージ２）に対応する応募対象画像情報（キャンペーン情報）を電子メールで送信する。
【０２７７】
非会員応募者は、サーバから受信した次のステージ（例えば、ステージ２）に対応する応募対象画像をデジタルカメラを用いて遊技台から撮影し、その応募対象画像を電子メールに添付してサーバに送信する。
【０２７８】
サーバは、非会員応募者から受信した応募対象画像が添付された電子メールに基づいて、次のステージのステージ情報を非会員応募者の通信端末に送信する。
【０２７９】
非会員応募者は、最終ステージになるまで、サーバから受信した次のステージのステージ情報に基づく応募対象画像を遊技台から撮影し、その応募対象となる演出画像を電子メールに添付してサーバに送信する。
【０２８０】
サーバは、非会員応募者によるキャンペーン参加と平行して、もしくはキャンペーン参加後に、前述したデータベースの特別サイト情報を更新し、非会員応募者の通信端末に対して、さらに会員登録を促す為の特別サイト情報を送信する（Ｈ）。
【０２８１】
非会員応募者は、サーバから受信した特別サイト情報を見て、会員登録になるメリットか否かを判断し、メリットがあると判断した場合には、サーバにアクセスして会員登録をする（４）。
【０２８２】
サーバは、非会員応募者からの会員登録の申し込みを受け付けた場合、前述したデータベースの会員登録情報を更新（新規会員情報の追加）する（Ｉ）。
【０２８３】
以上が、非会員応募者とサーバの間で行われるキャンペーン情報の流れである。
【０２８４】
次に、図３６を用いて、会員がサーバにアクセスしてキャンペーンに参加する場合の会員応募者とサーバの間のキャンペーン情報の処理の流れについて説明する。同図は、会員応募者とサーバとの間のキャンペーン情報の処理の流れを示すブロック図である。
【０２８５】
すでに会員登録をしているキャンペーンへの応募者（会員応募者）は、会員用ページから会員によるキャンペーン参加申し込みを行う（１）。
【０２８６】
次に、サーバは、今回の参加申し込みで会員応募者から受信したメールアドレスが、すでにデータベースに登録されている同一会員応募者のメールアドレスと異なる場合には、サーバに登録されている会員登録情報のメールアドレスを更新する（Ｂ）。
【０２８７】
次に、サーバは、キャンペーンを行う期間の設定をする。例えば、キャンペーン期間として、２月１０日〜２月１６日、２月１７日〜２月２３日、２月２４日〜３月２日、３月３日〜３月９日というように期間を区切って設定する（Ｃ）。期間の計時は、サーバ内に内蔵されている図示しないタイマ装置により行う。
【０２８８】
次に、サーバは、応募対象画像の登録を行う。応募対象となる画像は、スロットマシンやパチンコ機で実行される所定の演出画像（例えば、特別演出における演出画像）を複数種類登録する（Ｄ）。
【０２８９】
次に、サーバは、上記設定したキャンペーン期間ごとに上記登録した所定の応募対象画像を関連付けて登録する（Ｅ）。
【０２９０】
次に、サーバは、現在のキャンペーン期間に対応する応募対象画像の情報提供処理を行う（Ｆ）。具体的には、実際の日時に対応するキャンペーン期間に関連付けられた応募対象画像を電子メールに添付して会員応募者の通信端末に送信する処理を行う。
【０２９１】
応募対象画像（キャンペーン情報）が添付された電子メールを受信した会員応募者は、受信した応募対象画像と同じ演出画像を遊技の演出中に見つけ出してデジタルカメラ等で撮影する（２）。
【０２９２】
次に、会員応募者は、撮影した応募対象となる演出画像を電子メールに添付して通信端末からサーバに送信する（３）。
【０２９３】
サーバは、会員応募者から受信した応募対象画像付き電子メールに基づいて、上述したデータベースのステージ情報を更新する（Ｇ）。
【０２９４】
サーバは、会員応募者に対し、次のステージ（例えば、ステージ２）に対応する応募対象画像情報（キャンペーン情報）を送信する。
【０２９５】
会員応募者は、前述のサーバから受信した次のステージ（例えば、ステージ２）に対応する応募対象画像をデジタルカメラを用いて遊技台から撮影し、その応募対象画像を電子メールに添付してサーバに送信する。
【０２９６】
サーバは、会員応募者から受信した応募対象となる画像が添付されたメールに基づいて、次のステージのステージ情報を会員応募者の通信端末に送信する。
【０２９７】
会員応募者は、最終ステージになるまで、サーバから受信した次のステージのステージ情報に基づく応募対象画像を遊技台から撮影し、その応募対象となる画像を電子メールに添付してサーバに送信する。
【０２９８】
サーバは、特別サイト情報を更新して、会員応募者の通信端末に対して会員向け応募対象画像の入手情報閲覧のお知らせメールを送信する。
【０２９９】
会員応募者は、サーバから受信した前述のお知らせメールに基づき、通信端末からサーバの特別サイトにアクセスして入手情報の閲覧を行うことが出来る。
【０３００】
これによって、会員応募者は、応募対象画像をどのようにすれば入手できるかという、入手条件を知ることができ、非会員応募者に比べ容易にステージをクリアすることが可能となる。
【０３０１】
なお、入手情報は、例えば、前述の特別サイト情報であり、各ステージの応募対象画像情報、その応募対象画像情報を入手する為の入手条件等である。
【０３０２】
次に、図を用いて上述した、（非）会員応募者がキャンペーンに応募した場合において、（非）会員応募者とサーバとの間のキャンペーン情報の送受信に流れについてさらに詳細に説明する。
【０３０３】
図３７は、（非）会員応募者がキャンペーンに参加した場合において、ステージ１が終了するまでのキャンペーン情報、応募対象画像情報の流れを示すフロー図（前述した図３５の（Ｆ）−（２）−（Ｇ））である。
【０３０４】
サーバは、キャンペーン参加登録をした（非）会員応募者の通信端末にキャンペーン情報を電子メールで送信する。（非）会員応募者の通信端末には、キャンペーン情報として、（非）会員応募者のメールアドレス、メールの件名（例えば、「ステージ１の連絡」）、現在ステージ１のキャンペーン期間中である旨の告知と、応募対象となる画像情報が記載されているページ（特設ページ）のＵＲＬへのリンク情報等が記載されている。
【０３０５】
（非）会員応募者は、ステージ１をクリアする為の応募対処画像を得る為、前述した特設ページへのＵＲＬのリンク情報を選択することで、サーバから応募対象となる画像情報（例えば、前述したキャンペーン期間別応募対象画像情報データベースに登録されている応募対象画像Ａ）等を受信して、自分の通信端末で閲覧することが出来る。
【０３０６】
この他、（非）会員応募者は、特設ページで、ステージ１の難易度情報（例えば、「難易度  低」）、ステージ１の応募期間の残り時間情報（例えば、残り時間  ７２時間）等を閲覧することができる。なお、特設ページで閲覧できる情報はこれに限定されるものではない（以下、ステージ２〜最終ステージ用に設定されている特設ページでも同じ）。
【０３０７】
（非）会員応募者は、ステージ１で応募対象となっている応募対象画像Ａを遊技台での遊技中に見つけ出してデジタルカメラ等で撮影する。その後、（非）会員応募者は、通信端末から応募対象画像Ａを電子メールに添付してサーバへ送信する。
【０３０８】
なお、サーバは、ステージ１の応募期間中に応募対象画像Ａが添付された電子メールを受信した場合、前述したデータベースに登録されているキャンペーン期間別画像付メール受信情報およびステージ情報を更新して、ステージ１は終了する。
【０３０９】
次に、図３８を用いて、ステージ２の開始からステージ２の終了までの流れについて説明する。同図は、ステージ２での（非）会員応募者の通信端末とサーバとの間のキャンペーン情報、応募対象画像情報の送受信の流れを示すフロー図である。
【０３１０】
サーバは、ステージ１を終了した（非）会員応募者の通信端末にステージ２に関するキャンペーン情報を電子メールで送信する。
【０３１１】
（非）会員応募者は、ステージ１の場合と同様に、ステージ２の応募対象となる画像情報が掲載されているページ（特設ページ）のＵＲＬへのリンク情報を選択して、サーバから応募対象画像（例えば、前述したキャンペーン期間別応募対象画像情報データベースに登録されている応募対象画像Ｂ）等を受信して、通信端末で閲覧することが出来る。なお、本実施例では、ステージ２の応募対象となる画像情報（例えば、応募対象画像Ｂ）を入手する入手条件は、ステージ１の応募対象となる画像情報（例えば、応募対象画像Ａ）を入手する入手条件より難しくしており、難易度情報は中レベルとなっている。
【０３１２】
（非）会員応募者は、ステージ１の場合と同様に、応募対象画像Ｂを遊技台での遊技中に見つけ出してデジタルカメラ等で撮影する。その後、（非）会員応募者は、通信端末から応募対象画像Ｂを電子メールに添付してサーバへ送信する。
【０３１３】
なお、サーバは、ステージ２の応募期間中に応募対象画像Ｂを受信した場合は、前述したデータベースに登録されているキャンペーン期間別画像付メール受信情報およびステージ情報を更新して、ステージ２は終了する。
【０３１４】
次に、図３９を用いて、ステージ３の開始からステージ３の終了までの流れについて説明する。同図は、ステージ３での（非）会員応募者の通信端末とサーバとの間のキャンペーン情報、応募対象画像情報の送受信の流れを示すフロー図である。
【０３１５】
サーバは、ステージ２を終了した（非）会員応募者の通信端末にステージ３に関するキャンペーン情報を電子メールで送信する。
【０３１６】
（非）会員応募者は、ステージ２の場合と同様に、ステージ３の応募対象となる画像情報が掲載されているページ（特設ページ）のＵＲＬへのリンク情報を選択して、サーバから応募対象画像（例えば、前述したキャンペーン期間別応募対象画像情報データベースに登録されている応募対象画像Ｃ）等を受信して、自分の通信端末で閲覧することが出来る。
【０３１７】
なお、本実施例では、ステージ３の応募対象となる画像情報（例えば、応募対象画像Ｃ）を入手する入手条件は、ステージ２の応募対象となる画像情報（例えば、応募対象画像Ｂ）を入手する入手条件とほぼ同程度としていて、難易度情報は中レベルとなっている。
【０３１８】
（非）会員応募者は、ステージ２の場合と同様に、応募対象画像Ｃを遊技台での遊技中に見つけ出してデジタルカメラ等で撮影する。その後、（非）会員応募者は、通信端末から応募対象画像Ｃを電子メールに添付してサーバへ送信する。
【０３１９】
なお、サーバは、ステージ３の応募期間中に応募対象画像Ｃを受信した場合は、前述したデータベースに登録されているキャンペーン期間別画像付メール受信情報およびステージ情報を更新して、ステージ３を終了する。
【０３２０】
次に、図４０を用いて、ステージ４（以下、本実施例では、最終ステージという）の開始から最終ステージの終了までの流れについて説明する。同図は、最終ステージでの（非）会員応募者の通信端末とサーバとの間のキャンペーン情報、応募対象画像情報の送受信の流れを示すフロー図である。
【０３２１】
サーバは、ステージ３を終了した（非）会員応募者の通信端末に最終ステージに関するキャンペーン情報を電子メールで送信する。
【０３２２】
（非）会員応募者は、ステージ３の場合と同様に、最終ステージの応募対象画像Ｄが掲載されているページ（特設ページ）のＵＲＬへのリンク情報を選択して、サーバから応募対象となる画像情報（例えば、前述したキャンペーン期間別応募対象画像情報データベースに登録されている応募対象画像Ｄ）等を受信して、自分の通信端末で閲覧することが出来る。
【０３２３】
なお、本実施例では、最終ステージの応募対象となる画像情報（例えば、応募対象画像Ｄ）を入手する入手条件は、ステージ３の応募対象となる画像情報（例えば、応募対象画像Ｃ）を入手する入手条件より難しくしており、難易度情報は高レベルとなっている。
【０３２４】
（非）会員応募者は、ステージ３の場合と同様に、応募対象画像Ｄを遊技台での遊技中に見つけ出してデジタルカメラ等で撮影する。その後、（非）会員応募者は、通信端末から応募対象画像Ｄを電子メールに添付してサーバへ送信する。
【０３２５】
なお、サーバは、最終ステージの応募期間中に応募対象画像Ｄを受信した場合は、前述したデータベースに登録されているキャンペーン期間別画像付メール受信情報およびステージ情報を更新して、最終ステージは終了する。
【０３２６】
なお、本実施例では、ステージ４を最終ステージとしたが、ステージ数はこれに限定されないことは言うまでもない。例えば、より短期間のキャンペーンの特典感を強調したい場合、ステージ数を減らして短期間で終了させてもよく（例えば、応募期間５日間、ステージ１のみ設定）、反対にキャンペーン期間を延ばし、且つ継続的に遊技台の稼働率を上げたい場合、応募期間を多く設けてステージ数を増やしてもよい（例えば、応募期間５日間×ステージ１０設定）。
【０３２７】
なお、図４１に示すように、サーバは、最終ステージ終了後に、（非）会員応募者の最終ステージ（ミッション）達成の順位を告知するキャンペーン情報を（非）会員応募者の通信端末に送信するようにしてもよい。本実施例では、（非）会員応募者の最終ステージ（ミッション）達成順位は７７番目であったことを表している。これにより、（非）会員応募者の意欲と達成感を向上させる効果がある。
【０３２８】
次に、図４２を用いて、会員がキャンペーンに参加する場合に得られる特別サイト情報（前述した図３６の（Ｈ））について説明する。同図は、会員がキャンペーンに応募する場合に、サーバから送信される会員向けキャンペーン情報の入手の流れを示すフロー図である。
【０３２９】
次に、サーバは、会員向けのキャンペーン情報（例えば、会員限定特設ページ情報が掲載されているＵＲＬのリンク情報）を会員応募者の通信端末に電子メールで送信する。
【０３３０】
会員応募者は、通信端末で会員向けキャンペーン情報を受信し、サーバにアクセスして会員特設ページの内容を閲覧する。会員向けキャンペーン情報には、ステージ情報（例えば、「ステージ１」）、ステージ１の応募対象となる画像情報（例えば、「応募対象画像Ａ」）、画像入手の難易度情報（例えば、ステージ１の場合には、「難易度  低」）、画像取得のためのヒント（会員のみが入手できる特典情報）、ステージ１の応募期間の残り時間情報等が含まれている。なお、会員向けキャンペーン情報の内容はこれに限定されるものではない。
【０３３１】
会員応募者は、会員限定特設ページ内にリンク設定されている画像取得のヒントを選択すると、応募対象画像を入手するための入手条件（例えば、「姫ステージで入手できるよ！」）を閲覧することが出来る。したがって、会員はどのキャラクタのステージで応募対象画像を入手できるかを知ることができ、非会員の応募者に比べて応募対象画像を入手できる可能性を高めることができる。
【０３３２】
また、図４３に示すように、サーバから（非）会員応募者の通信端末に対して、次回以降のキャンペーン期間で応募対象画像となり得る画像情報を提示する電子メールを送付するようにしてもよい。同図は、次回キャンペーン期間のステージ１で応募対象となり得る画像として、応募対象画像Ａ１〜Ａ６の６種類の画像を告知する例である。さらに次のステージ２以降で応募対象となり得る画像を閲覧できるようにしてもよい。この場合、応募者は、次回以降のキャンペーン期間で応募対象となり得る画像を予め知ることができ、いわゆる撮り溜めをすることができる。したがって、毎回のキャンペーン期間中に遊技をすることが出来ない多忙な応募者でも、キャンペーンに参加することができ、時間が許す時は撮り溜めの為に多くの遊技をして遊技台の稼働率を上げることが出来るという効果がある。
【０３３３】
また、図４４に示すように、サーバから（非）会員応募者の通信端末に対して、ステージ別達成状況の情報を電子メールで送信するようにしてもよい。同図は、ステージ別達成状況を告知する特別ページを示したものである。例えば、この特設ページでは、ステージ１の達成人数（例えば、１８、６４５人）、ステージ２の達成人数（例えば、３、６７２人）、ステージ３の達成人数（例えば、１３１人）、最終ステージの達成人数（例えば、３人）が閲覧可能になっている。
【０３３４】
さらに、図４５に示すように、各々のステージの達成状況の詳細情報を閲覧することができるようにしてもよい。同図は、ステージごとの詳細情報として、各ステージの応募期間（時間）に対するステージ達成人数の経緯をグラフ化したものである。これによって、ステージ達成者は自分の達成順位や他者の達成状況等を視覚で見ることができ、次回のキャンペーン参加への参考にすることが出来るという効果がある。
【０３３５】
また、図４６に示すように、各ステージの達成条件として、選択クイズ形式にしてもよい。例えば、同図は、選択クイズ形式の演出画像が記載されている特設ページである。この姫ステージでの演出画像で姫キャラクタが持っている扇子を隠した画像情報がサーバから電子メールで送信される。例えば、この扇子が隠された演出画像と共に、「姫が手に持っているアイテムは何？  マイク、箸、扇子」という３択クイズが出題される。応募者は、前述のマイク、箸、扇子のいずれかを選択をして、選択結果をサーバに送信する。
【０３３６】
サーバは、受信した受付情報に基づいて、次ステージの情報を送信するか、または再チャレンジを促す情報を応募者の通信端末に送信する。本実施例では、扇子が正解となり、マイクと箸は外れとなる。
【０３３７】
したがって、図４７に示すように、応募者がマイクと箸を選択した場合、サーバは受付情報１を受信し、これに対応する再チャレンジを促す電子メールを応募者の通信端末に送信する。また、応募者が扇子を選択した場合、サーバは受付情報２を受信し、ステージ２へ促す電子メールを応募者の通信端末に送信する。したがって、応募者は、クイズ感覚でキャンペーンに応募することができ、飽きずにキャンペーンを継続することが出来る。なお、所定のステージ（例えば、ステージ２と最終ステージ）だけ本実施例のようなクイズ形式を入れるようにしてもよい。
【０３３８】
また、図４８に示すように、サーバから（非）会員応募者の通信端末に毎日限定の特別キャンペーン情報（例えば、前述したデータベースに登録されている毎日更新される特別キャンペーンに対応する応募対象画像情報）を電子メールで送信するようにしてもよい。本実施例では、（非）会員応募者は、特別キャンペーンの詳細情報が掲載されている特設ページをサーバから受信して閲覧することができ、この特設ページには、応募対象画像Ａ〜Ｈの８種類の画像が掲示されている。応募対象画像は、この中から組合せで決められており、（非）会員応募者は、さらにその組合せ情報をサーバから受信して確認することが出来る。ステージをクリアする条件として、この特設ページに対象１〜４が掲載されている。例えば、対象１をクリアする為には、対象画像Ａ、Ｆ、Ｇの３つの画像を同時に送信する必要があり、対象２をクリアする為には、対象画像Ａ、Ｂ、Ｃの３つの画像を同時に送信する必要がある。同様に対象３、４をクリアする条件として、同図に示すような画像の組合せをサーバに同時に送信する必要である。このように、応募者の応募方法として複数の対象画像を組合せて同時に送るようにすることによって、ゲーム性を高めることができ、遊技の面白みを格段に向上させることが出来る。なお、対象ステージ（組合せ画像）に難易度を設け、クリアする対象ステージによって、異なる景品（プレゼント）を送付するように設定してもよい。この場合、前述したデータベースにニックネームやメールアドレスと関連付けて景品の送付の有無や、どの景品を送付したかを登録しておいてもよい。これにより、景品の当たっていない応募者の当選確率を変更したり、同じ応募者に同じ景品を送付ないようにすることが出来る。
【０３３９】
また、図４９に示すように、応募対象画像として、応募対象画像が表示されている液晶表示装置１５７に向かって応募者自身が手を指している画像を撮影してサーバに送るようにしてもよい。このようにすることによって、他者による応募対象画像の使い回し（流用）を防止できるという効果がある。なお、応募者自身の手ではなく、応募対象画像が応募者の顔と共に撮影されていてもよく、他者による不正防止をすることが出来る方法であれば、これらに限定されないことは言うまでもない。
【０３４０】
上述のように本発明は、特典に関する情報を提供する情報提供システムであって、応募者により撮像された遊技台に関する画像の画像情報（例えば、所定の演出画像）を受付ける画像情報受付手段（例えば、応募対象画像管理サーバに設けられた受信部）と、応募対象となる画像情報（例えば、応募対象画像）を登録する画像情報登録手段（例えば、応募対象画像設定登録部、応募対象画像登録処理（ステップＳ１２０２））と、特典に関する情報を提供する情報提供手段（例えば、応募対象画像設定処理の応募対象画像の情報提供処理（ステップＳ１２０４））を備え、前記情報提供手段は、前記応募対象となる画像情報の変更条件（例えば、ステージのクリア）が成立した場合に、変更後の画像情報に関する情報を提供することを特徴とするので、応募者は、遊技台から所定の応募対象画像を撮影するために継続して遊技をするため、遊技台の稼働率を上げることが出来るという効果がある。
【０３４１】
また、本発明は、遊技台と、データの送受信を行うことが可能なサーバ（例えば、応募対象画像管理サーバ）を有する情報提供システムであって、前記サーバは、前記遊技台から撮像された応募対象となる画像情報を受付ける画像情報受付手段と、応募対象となる画像情報を登録する画像情報登録手段と、前記画像情報登録手段に登録されている画像情報の中から、特定の画像情報を所定の期間で区切られた応募期間に対応付け、該応募期間ごとに対応付けされた前記画像情報に関する情報を提供する為の処理を行う処理手段（例えば、応募対象画像設定登録部、応募対象画像設定処理の応募期間別応募対象画像登録処理（ステップＳ１２０３））と、特典に関する情報を提供する情報提供手段と、を備え、前記情報提供手段は、応募対象となる前記画像情報の変更条件が成立した場合に、変更後の画像情報に関する情報を提供することを特徴とするので、応募者は、遊技台から応募期間ごとに異なる所定の応募対象画像を撮影するために継続して遊技をするため、遊技台の稼働率を上げることが出来るという効果がある。
【０３４２】
また、本発明は、前記サーバは、時間を計時する計時手段（例えば、日時処理（ステップＳ１１０１））をさらに備え、前記処理手段は、前記計時手段により計時される時間に基づいて、前記画像情報登録手段に登録されている前記画像情報を応募期間に対応する応募対象となる画像情報に更新する処理（例えば、応募対象画像設定処理の応募対象画像の情報提供処理（ステップＳ１２０４））を行い、前記情報提供手段は、応募対象となる前記画像情報が更新された旨の情報を提供することを特徴とするので、応募者は、遊技台から応募期間ごとに異なる所定の応募対象画像を撮影するために継続して遊技をするため、遊技台の稼働率を上げることが出来るという効果がある。
【０３４３】
また、本発明は、前記処理手段は、前記計時手段により計時される時間に基づいて算出した前記応募期間の残り時間情報を提供する為の処理を行い、前記情報提供手段は、算出された応募期間の前記残り時間情報（例えば、キャンペーン情報）を応募期間終了前に提供することを特徴とするので、応募期間が終了する前にキャンペーン情報を応募者に告知することが出来るという効果がある。
【０３４４】
また、本発明は、前記処理手段は、前記画像情報受付手段により受付けた前記画像情報の応募受付数を所定の応募期間ごとに集計すると共に、この応募受付数の情報を提供する為の処理を行い、前記情報提供手段は、前記応募受付数の情報を提供することを特徴とするので、応募者は、応募者の数を知ることができ、他の応募者に先んじて応募条件をクリアしようという意思の向上ができるという効果がある。
【０３４５】
また、本発明は、前記処理手段は、応募対象となる前記画像情報に対応する特典に関する情報（例えば、キャンペーン情報）を提供する為の処理を行うことを特徴とするので、応募者は、特典への興味が増すという効果がある。
【０３４６】
また、本発明は、前記情報提供手段は、当選者情報提供手段（例えば、応募対象画像設定処理の応募対象画像の情報提供処理（ステップＳ１２０４））をさらに備え、前記当選者情報提供手段は、前記画像情報受付手段により応募対象となる前記画像情報を応募者から受付けた後、前記応募者の中から選定した１以上の応募者に対して、少なくとも応募結果が当選した旨と特典に関する情報を提供することを特徴とするので、応募者は、当選したことによる遊技に対する面白みを増すことが出来る。
【０３４７】
また、本発明は、前記情報提供手段は、前記画像情報受付手段により所定の応募期間中に応募対象となる画像情報を受付けた場合に、次の応募期間に対応する応募対象となる画像情報に関する情報を提供（例えば、図３８のステージ２情報）することを特徴とするので、応募者は、次のステージへ進もうという意欲が湧くという効果がある。
【０３４８】
また、本発明は、遊技台と、通信端末と、データの送受信を行うことが可能なサーバと、を含む情報提供システムであって、前記遊技台は、遊技の演出画像を表示するための表示手段（例えば、図２８の液晶表示手段１５７）と、を備え、前記通信端末は、撮像装置（例えば、図２８の携帯電話のデジタルカメラ）によって撮像された演出画像の情報を電子メールに添付して前記サーバに送信する送信手段（例えば、図２２の携帯電話の送信部）と、通信回線（例えば、図２２のインターネット通信網）を介して前記サーバに接続し、該サーバからデータの受信を行って所定の情報を閲覧することが可能な受信手段（例えば、図２２の携帯電話の受信部）と、を備え、前記サーバは、前記通信端末から送信された前記電子メールを受付ける電子メール受付手段（例えば、電子メール管理処理（ステップＳ１１０３）と、応募対象となる演出画像の情報を登録する画像情報登録手段（例えば、応募対象画像設定処理の応募対象画像登録処理（ステップＳ１２０２））と、前記画像情報登録手段に登録されている前記演出画像の情報から応募期間ごとに応募対象となる演出画像に関する情報を提供する為の処理を行う処理手段（例えば、応募対象画像設定処理の応募対象画像の情報提供処理（ステップＳ１２０４））と、特典に関する情報を提供する情報提供手段（例えば、特別サイト情報）と、を備え、前記情報提供手段は、応募対象となる前記演出画像の変更条件が成立した場合に、変更後の画像情報を提供することを特徴とするので、応募期間ごとに遊技の面白みが増し、継続的に遊技台の稼働率を向上させることが出来るという効果がある。
【０３４９】
また、本発明は、前記サーバは、時間を計時する計時手段をさらに備え、前記処理手段は、前記計時手段により計時される時間に基づいて前記変更条件が成立し、前記画像情報登録手段に登録されている応募対象となる前記演出画像の情報を応募期間ごとに応募対象となる演出画像情報に更新する処理を行い、前記情報提供手段は、応募対象の前記演出画像の情報が更新された旨の情報を提供することを特徴とするので、応募期間ごとに遊技の面白みが増し、継続的に遊技台の稼働率を向上させることが出来るという効果がある。
【０３５０】
また、本発明は、遊技台と、通信端末と、データの送受信を行うことが可能なサーバと、を含む情報提供システムにおいて、前記遊技台は、所定の画像を表示する為の表示手段と、を備え、前記通信端末は、撮像装置によって撮像された演出画像の情報を電子メールに添付して前記サーバに送信する送信手段と、前記サーバに通信回線を介して接続し、データの受信を行って所定の情報を閲覧することが可能な受信手段と、を備え、前記サーバは、前記通信端末によって送信された前記電子メールを受付ける電子メール受付手段と、特典への応募対象となる所定の演出画像の情報を登録する画像情報登録手段と、前記画像情報登録手段に登録されている前記演出画像の情報から応募期間ごとに応募対象となる演出画像の情報を提供する処理を行う処理手段と、特典に関する情報を提供する情報提供手段と、を有し、前記情報提供手段は、所定の応募期間内に前記電子メールを受信した場合に、次の応募期間に対応する応募対象となる演出画像に関する情報を提供することを特徴とするので、応募期間ごとに遊技の面白みが増し、継続的に遊技台の稼働率を向上させることが出来るという効果がある。
【０３５１】
また、本発明は、前記情報提供手段は、前記所定の応募期間内に前記電子メール受信手段が前記電子メールを受信した場合に、前記電子メールの送信先に対して次の応募期間に対応する応募対象となる演出画像に関する情報を含んだ電子メールを送信して、次回の応募期間に応募対象となる演出画像の情報を提供することを特徴とするので、応募者は、次のステージへ進もうという意欲が湧くという効果がある。
【産業上の利用可能性】
【０３５２】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台やテレビゲーム機の情報提供システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３５３】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの概略斜視図である。
【図２】同スロットマシンの主制御部３００の回路構成を示したブロック図である。
【図３】同スロットマシンの副制御部４００の回路構成を示したブロック図である。
【図４】同スロットマシンの副制御部５００の回路構成を示したブロック図である。
【図５】各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】通常遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図７】ＢＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図８】（ａ）は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技（ＳｕｐｅｒＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｂ）は、ＢＢ２〜４入賞によるＢＢ遊技（ＮｏｒｍａｌＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図９】（ａ）はＲＢ１内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｂ）はＲＢ２内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｃ）は、ＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）、ＳＲＢ遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｄ）は、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１０】（ａ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、同図（ｂ）はＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｃ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｄ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１１】ＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図である。
【図１２】遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。
【図１３】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は副制御部４００ストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は副制御部４００タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。。
【図１８】演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】演出用投入ボタン演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】演出ステージ選択演出の表示態様の一例である。
【図２１】演出ステージに応じた特別演出の演出画像、特別演出の概要、特別演出の発生条件の一例である。
【図２２】情報提供システムの概略を表すシステム構成図である。
【図２３】サーバ内のデータ処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】応募対象画像設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】電子メール管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】応募対象画像付きメール管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】会員登録情報更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】応募者が応募対象画像を撮影している撮影状況図である。
【図２９】サーバ内のメール受信情報、メールアドレス情報、キャンペーン期間情報、キャンペーン期間別応募対象画像情報、キャンペーン期間別画像付きメール受信情報を保存するデータベースの内容を表す概略図である。
【図３０】同サーバ内のステージ情報、会員登録情報、特別サイト情報、景品獲得情報を保存するデータベースの内容を表す概略図である。
【図３１】キャンペーンへ応募する場合のサーバへのアクセスの流れを示すフロー図である。
【図３２】キャンペーンへの参加登録の流れを示すフロー図である。
【図３３】データベースに登録されている会員登録情報に対応するメールアドレス情報と、応募者からの参加登録メールを受信した際に入手したメールアドレス情報が一致する場合の処理の流れを示すフロー図である。
【図３４】データベースに登録されている会員登録情報のメールアドレスと参加登録メールのメールアドレスが一致しない場合の処理の流れを示すフロー図である。
【図３５】非会員応募者とサーバとの間のキャンペーン情報の処理の流れを示すブロック図である。
【図３６】会員応募者とサーバとの間のキャンペーン情報の処理の流れを示すブロック図である。
【図３７】（非）会員応募者がキャンペーンに参加した場合において、ステージ１が終了するまでのキャンペーン情報、応募対象画像情報の流れを示すフロー図である。
【図３８】ステージ２での（非）会員応募者の通信端末とサーバとの間のキャンペーン情報、応募対象画像情報の送受信の流れを示すフロー図である。
【図３９】ステージ３での（非）会員応募者の通信端末とサーバとの間のキャンペーン情報、応募対象画像情報の送受信の流れを示すフロー図である。
【図４０】最終ステージでの（非）会員応募者の通信端末とサーバとの間のキャンペーン情報、応募対象画像情報の送受信の流れを示すフロー図である。
【図４１】最終ステージ終了後に、（非）会員応募者の最終ステージ（ミッション）達成の順位を告知するキャンペーン情報を（非）会員応募者の通信端末に送信した図である。
【図４２】会員がキャンペーンに応募する場合に、サーバから送信される会員向けキャンペーン情報の入手の流れを示すフロー図である。
【図４３】次回キャンペーン期間のステージ１で応募対象となり得る画像として、応募対象画像Ａ１〜Ａ６の６種類の画像を告知する画面の一例である。
【図４４】ステージ別達成状況を告知する特別ページ画面を示す例である。
【図４５】ステージごとの詳細情報として、各ステージの応募期間（時間）に対するステージ達成人数の経緯をグラフ化表示した画面である。
【図４６】選択クイズ形式の演出画像が記載されている特設ページ画面である。
【図４７】選択クイズ結果告知の一例を示す画面である。
【図４８】毎日限定の特別キャンペーン情報の特設ページの一例である。
【図４９】特別キャンペーンの他の実施例を表す画面の一例である。
【符号の説明】
【０３５４】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３０〜１３２  ベッドボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
３００  主制御部
４００  副制御部４００
５００  副制御部５００
【図１】
0004982405.tif 000002
【図２】
0004982405.tif 000003
【図３】
0004982405.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0004982405.tif 000007
【図７】
0004982405.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
0004982405.tif 000011
【図１１】
0004982405.tif 000012
【図１２】
0004982405.tif 000013
【図１３】
0004982405.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004982405.tif 000016
【図１６】
0004982405.tif 000017
【図１７】
0004982405.tif 000018
【図１８】
0004982405.tif 000019
【図１９】
0004982405.tif 000020
【図２０】
0004982405.tif 000021
【図２１】
0004982405.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0004982405.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
0004982405.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
0004982405.tif 000032
【図３２】
0004982405.tif 000033
【図３３】
0004982405.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
0004982405.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
0004982405.tif 000040
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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