(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の入賞を検出する第一遊技球検出手段と、
当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、
当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である第一大当たり判定を行う第一当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられた通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易となる第二始動口と、
当該第二始動口への遊技球の入賞を検出する第二遊技球検出手段と、
当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、
当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段と、
前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段と、
前記普通当たり遊技中に前記第二始動口開閉手段を制御して、前記第二始動口の開閉部材を所定時間開放させる第二始動口開閉制御手段と、
複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、
前記第一当たり判定手段又は前記第二当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備え、
前記複数の遊技状態は、
前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が共に通常よりも高い確率変動時短状態と、
大当たりと判定される確率、及び普通当たりと判定される確率が共に通常の確率である非確率変動非時短状態と、
大当たりと判定される確率は通常よりも高く、普通当たりと判定される確率は通常の確率である確率変動非時短状態と、
大当たりと判定される確率は通常の確率であり、普通当たりと判定される確率は通常よりも高い非確率変動時短状態とを含む遊技機であって、
前記遊技状態決定手段は、
前記第二当たり判定手段により大当たりと判定された場合には、その後に生起される遊技状態として前記確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを必ず決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態決定手段は、前記第一当たり判定手段により大当たりと判定された場合には、前記確率変動時短状態及び前記非確率変動時短状態のいずれかが生起されている場合のみ、その後に生起される遊技状態として前記非確率変動時短状態を決定し、
前記遊技状態制御手段は、前記非確率変動時短状態中に前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段によって連続して所定回数大当たりでないと判定された場合に、前記非確率変動非時短状態を生起することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段による判定結果を報知する報知演出を行う際の複数の演出モードの１つを実行する演出モード実行手段と、
前記複数の演出モードの中から、前記演出モード実行手段によって実行される演出モードを決定する演出モード決定手段とを備え、
当該演出モード決定手段は、前記非確率変動非時短状態が前記遊技状態制御手段によって生起された場合に、前記複数の演出モードの中の１つを決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態決定手段は、前記確率変動時短状態中及び前記非確率変動時短状態中には、その後に生起される遊技状態として前記確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを必ず決定することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一当たり乱数取得手段により取得された前記第一当たり乱数の中で、前記第一当たり判定手段による判定がまだ行われていない乱数を記憶する第一当たり乱数記憶手段と、
前記第二当たり乱数取得手段により取得された前記第二当たり乱数の中で、前記第二当たり判定手段による判定がまだ行われていない乱数を記憶する第二当たり乱数記憶手段とを備え、
前記第一当たり乱数記憶手段及び前記第二当たり乱数記憶手段に共に乱数が記憶されている場合には、前記第一当たり判定手段による判定よりも前記第二当たり判定手段による判定を先に実行することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、
当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、
前記当たり遊技中に前記大入賞口開閉手段を制御して、前記大入賞口の開閉部材を所定時間開放させる大入賞口開閉制御手段とを備え、
当該大入賞口開閉制御手段は、前記第二当たり判定手段を契機とした前記当たり遊技中には、前記第一当たり判定手段を契機とした前記当たり遊技中の開放時間以上に長く前記大入賞口の開閉部材を開放させることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技状態決定手段は、前記確率変動非時短状態中には前記非確率変動非時短状態中よりも高い割合で、その後に生起される遊技状態として前記確率変動時短状態を決定することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、
当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、
前記当たり遊技中に前記大入賞口開閉手段を制御して、前記大入賞口の開閉部材を所定時間開放させる大入賞口開閉制御手段とを備え、
前記第一当たり判定手段は、前記第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定である小当たり判定を前記第一大当たり判定と共に行い、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記第一当たり判定手段により小当たりと判定された場合に実行される前記当たり遊技である小当たり遊技中には、大当たりと判定された場合の一部と同じ態様で前記大入賞口の開閉部材を開放させることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、複数の遊技状態を生起させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われる。この大当たり判定によって「大当たり」と判定されると、大入賞口に設けられた開閉部材が開放されて、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となる。
【０００３】
このような遊技機の中には、遊技者の興趣を惹き付けるために複数の遊技状態を生起させる遊技機がある。そして、生起される遊技状態の種類としては、例えば、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる「確率変動状態」や、始動口への遊技球の入賞が通常状態中よりも容易となる「時短状態」等がある。ここで、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する割合（例えば、「確率変動突入率」や「時短突入率」）は、大当たり判定時の遊技状態に関わらず同じであった。従って、遊技の内容が単調なものとなっていた。
【０００４】
そこで、確率変動状態となっているか否か、時短状態となっているか等、大当たりと判定された際の遊技状態がどの遊技状態であるかに応じて、遊技者にとって有利な遊技状態が生起される割合が異なる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、有利な遊技状態へ移行する割合を大当たり判定時の遊技状態に応じて変化させることで、遊技内容を多様化させることを実現している。
【特許文献１】特開２００６−３４０７５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、大当たり判定時の遊技状態が遊技者に知られてしまうと、結局は遊技状態の移行割合を把握されてしまうこととなっていた。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行する割合の低い、遊技者に不利な遊技状態中であることを遊技者が把握している場合には、有利な遊技状態へ移行することへの期待感を十分に高めることができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に不利な遊技状態中であっても、有利な遊技状態へ移行することへの期待感を十分に高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の入賞を検出する第一遊技球検出手段と、当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である第一大当たり判定を行う第一当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられた通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易となる第二始動口と、当該第二始動口への遊技球の入賞を検出する第二遊技球検出手段と、当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段と、前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段と、前記普通当たり遊技中に前記第二始動口開閉手段を制御して、前記第二始動口の開閉部材を所定時間開放させる第二始動口開閉制御手段と、複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、前記第一当たり判定手段又は前記第二当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備え、前記複数の遊技状態は、前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が共に通常よりも高い確率変動時短状態と、大当たりと判定される確率、及び普通当たりと判定される確率が共に通常の確率である非確率変動非時短状態と、大当たりと判定される確率は通常よりも高く、普通当たりと判定される確率は通常の確率である確率変動非時短状態と、大当たりと判定される確率は通常の確率であり、普通当たりと判定される確率は通常よりも高い非確率変動時短状態とを含む遊技機であって、前記遊技状態決定手段は、前記第二当たり判定手段により大当たりと判定された場合には、その後に生起される遊技状態として前記確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを必ず決定することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記遊技状態決定手段は、前記第一当たり判定手段により大当たりと判定された場合には、前記確率変動時短状態及び前記非確率変動時短状態のいずれかが生起されている場合のみ、その後に生起される遊技状態として前記非確率変動時短状態を決定し、前記遊技状態制御手段は、前記非確率変動時短状態中に前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段によって連続して所定回数大当たりでないと判定された場合に、前記非確率変動非時短状態を生起することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段による判定結果を報知する報知演出を行う際の複数の演出モードの１つを実行する演出モード実行手段と、前記複数の演出モードの中から、前記演出モード実行手段によって実行される演出モードを決定する演出モード決定手段とを備え、当該演出モード決定手段は、前記非確率変動非時短状態が前記遊技状態制御手段によって生起された場合に、前記複数の演出モードの中の１つを決定することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技状態決定手段は、前記確率変動時短状態中及び前記非確率変動時短状態中には、その後に生起される遊技状態として前記確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを必ず決定することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記第一当たり乱数取得手段により取得された前記第一当たり乱数の中で、前記第一当たり判定手段による判定がまだ行われていない乱数を記憶する第一当たり乱数記憶手段と、前記第二当たり乱数取得手段により取得された前記第二当たり乱数の中で、前記第二当たり判定手段による判定がまだ行われていない乱数を記憶する第二当たり乱数記憶手段とを備え、前記第一当たり乱数記憶手段及び前記第二当たり乱数記憶手段に共に乱数が記憶されている場合には、前記第一当たり判定手段による判定よりも前記第二当たり判定手段による判定を先に実行することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、前記当たり遊技中に前記大入賞口開閉手段を制御して、前記大入賞口の開閉部材を所定時間開放させる大入賞口開閉制御手段とを備え、当該大入賞口開閉制御手段は、前記第二当たり判定手段を契機とした前記当たり遊技中には、前記第一当たり判定手段を契機とした前記当たり遊技中の開放時間以上に長く前記大入賞口の開閉部材を開放させることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技状態決定手段は、前記確率変動非時短状態中には前記非確率変動非時短状態中よりも高い割合で、その後に生起される遊技状態として前記確率変動時短状態を決定することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、前記当たり遊技中に前記大入賞口開閉手段を制御して、前記大入賞口の開閉部材を所定時間開放させる大入賞口開閉制御手段とを備え、前記第一当たり判定手段は、前記第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定である小当たり判定を前記第一大当たり判定と共に行い、前記大入賞口開閉制御手段は、前記第一当たり判定手段により小当たりと判定された場合に実行される前記当たり遊技である小当たり遊技中には、大当たりと判定された場合の一部と同じ態様で前記大入賞口の開閉部材を開放させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によると、遊技者にとっての有利度合が異なる４つの遊技状態を生起させることができ、第一当たり判定手段又は第二当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される当たり遊技の終了後に生起される遊技状態が決定される。そして、普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率がより低い非確率変動非時短状態中及び確率変動非時短状態中（非時短状態中）は、第二当たり判定が行われる割合が非確率変動時短状態中及び確率変動時短状態中（時短状態中）よりも低い。しかし、第二当たり判定により大当たりと判定されると、当たり遊技終了後には遊技者に有利な時短状態が生起される。従って、遊技者に不利な非時短状態中であっても、有利な遊技状態へ移行することへの遊技者の期待感を損なうことなく遊技を楽しませることができる。
【００１６】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、第一当たり判定手段による大当たりを契機として、非時短状態から非確率変動時短状態へ移行することはない。一方で、第二当たり判定手段により大当たりと判定されると、当たり判定時の遊技状態に関わらず、非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起される。よって、非時短状態中であっても、第二当たり判定手段により大当たりとなることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。また、非確率変動時短状態となった場合でも、当たり判定手段による判定結果が所定回数連続して大当たり以外の結果となれば、遊技状態は非確率変動非時短状態へ移行してしまう。従って、早く大当たりとなることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。
【００１７】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、非確率変動非時短状態が生起される毎に、複数の演出モードの中の１つを決定して実行することができるため、演出モードの種類が１種類のみの遊技機に比べて演出内容を多様化させることができる。また、遊技状態が非確率変動非時短状態に変化したことを演出モードにより把握することができる。
【００１８】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、確率変動時短状態中又は非確率変動時短状態中（時短状態中）に大当たりと判定されると、当たり遊技終了後には、普通当たりと判定される確率がより高い時短状態が再び生起される。従って、遊技者は時短状態が生起されることを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。また、第二当たり判定により大当たりと判定されると、その後に必ず時短状態が生起されるため、遊技者に不利な非時短状態中であっても、第二当たり判定により大当たりとなることを期待させながら遊技を楽しませることができる。
【００１９】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、当たり判定がまだ行われていない第一当たり乱数及び第二当たり乱数が共に記憶されている場合には、第一当たり判定手段による判定よりも第二当たり判定手段による判定を先に実行する。そして、第二当たり判定手段により大当たりと判定された場合には、その後に必ず時短状態が生起されるため、より遊技者に有利な第二当たり判定を先に行うことで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００２０】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、第二当たり判定を契機として当たり遊技が実行された方が、第一当たり判定を契機とした当たり遊技中よりも多くの遊技球を獲得する機会が遊技者に与えられる。よって、遊技者は、第二当たり判定により大当たりとなること、更には、第二当たり判定がより多く実行される時短状態が生起されることを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００２１】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、非確率変動非時短状態中に大当たりとなった場合よりも、確率変動非時短状態中に大当たりとなった方が、その後に確率変動時短状態が生起される割合が高い。従って、確率変動非時短状態中に遊技を行っている遊技者は、遊技状態が非確率変動非時短状態へ転落する前に確率変動時短状態へ移行することを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００２２】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加え、第一当たり判定手段により小当たりと判定された場合には、大入賞口の開閉部材が大当たり遊技中の一部と同じ態様で開閉動作を行うが、遊技状態決定手段による遊技状態の決定は行われないため、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化することはない。従って、大当たりと小当たりとを用いることで遊技内容を多様化させることができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。また、前面枠１３の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されている。さらに、前面枠１３の上部における左右の角にはスピーカ４８，４８がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機１の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２５】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤにより構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８と、遊技球を用いた演出を行う役物装置３０とが配設されている。そして、図柄表示装置８の下方には第一始動口１５が、表示画面２８の上方には第一大入賞口１８が設けられており、第一大入賞口１８への遊技球の入賞を起因として当たり遊技が実行される場合には、主にこの第一大入賞口１８が動作する。
【００２６】
また、表示画面２８の直下には第二始動口１６が設けられている。ここで、この第二始動口１６への遊技球の入賞頻度は、第一始動口１５への入賞頻度に比べて大幅に少なくなるように構成されている。また、第一始動口１５の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物１７が設けられており、第一始動口１５の右方には普通図柄始動ゲート１２が、さらにその右側上方には第二大入賞口１９が設けられている。そして、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７のいずれかに遊技球が入賞して当たり遊技が実行される場合には、第二大入賞口１９が動作する。
【００２７】
尚、第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９には開閉部材が設けられており、開閉部材が開放された場合（第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９が開放された場合）のみ遊技球が可能となっている。一方で、開閉部材の閉鎖時（第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。そして、各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２８】
また、第一始動口１５の左方には、普通図柄表示部２４、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄表示部２５、及び第二特別図柄表示部２６が設けられている。普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は２つのＬＥＤからなり、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。そして、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６は共に７セグメントから構成されており、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が、第一当たり判定又は第二当たり判定の結果に応じて表示される。
【００２９】
また、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に第一当たり判定及び第二当たり判定の結果を表示するために、表示画面２８にはデモ図柄を表示するための３つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、これらのデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように特別図柄表示部２５，２６よりも広い領域を占めている。
【００３０】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、第一始動口１５へ遊技球が入賞すると、「大当たり」、「小当たり」、及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第一当たり判定が行われる。この第一当たり判定により「大当たり」と判定されると、第一大入賞口１８が動作する第一大当たり遊技が９９％の確率で、第二大入賞口１９が動作する第二大当たり遊技が１％の確率で実行される。また、第一当たり判定により「小当たり」と判定されると、第一大入賞口１８が第一大当たり遊技中と同じ動作を行う小当たり遊技が実行される。
【００３１】
また、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われ、「普通当たり」と判定されると、第二始動電動役物１７が所定時間開放される普通当たり遊技が実行される。さらに、第二始動口１６又は開放された第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第二当たり判定が行われる。この第二当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大入賞口１９が動作する第二大当たり遊技が実行される。
【００３２】
そして、パチンコ機１では時短状態を生起させることができる。この時短状態中は非時短遊技状態中に比べて、普通図柄表示部２４の変動時間が短縮され、「普通当たり」と判定される確率が高くなり、第二始動電動役物１７の開放時間が長くなる。よって、第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞する割合が、非時短状態中よりも大幅に高くなる。また、第一当たり判定及び第二当たり判定によって「大当たり」と判定される確率が通常（非確率変動中）よりも高くなる確率変動状態を生起させることもできる。従って、パチンコ機１ではこれらの組み合わせにより「確率変動時短状態」、「非確率変動非時短状態（通常状態）」、「確率変動非時短状態」、「非確率変動時短状態」の４つの遊技状態を生起させることができる。
【００３３】
また、第二大入賞口１９の１回の開放動作における最大開放時間は、第一大入賞口１８の最大開放時間（０．５秒）よりも長い３０秒となっている。よって、遊技者は、第二当たり判定が頻繁に行われる時短状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。そして、第一大当たり遊技を契機として通常状態から時短状態へ移行する確率は１０％であるが、通常状態中に稀に実行される第二当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大当たり遊技の終了後には必ず時短状態が生起される。さらに、「確率変動時短状態」から通常状態へは直接移行しない構成となっている。これにより、通常状態中における遊技者の期待感を高めているが、この詳細は後述する。
【００３４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３５】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３６】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、第一始動口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ６５と、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ６６と、第二始動電動役物１７に入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ６７とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３７】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、第二始動電動役物１７の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１８の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１９の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、第一大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１９に入賞した遊技球を検出する第二大入賞口スイッチ７６が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、第一始動口１５、第二始動口１６、第二始動電動役物１７、及び２つの大入賞口１８，１９に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３８】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、役物装置３０、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵している。そして、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、照明装置３５、及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤの制御を行っている。
【００３９】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４０】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や第一始動口１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一始動口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０９、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１０が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４１】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、大当たり遊技が終了してから実行された第一当たり判定及び第二当たり判定の回数の和を計数する当たり判定回数計数カウンタ等がある。
【００４２】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１がメイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）及び特別図柄処理（図９乃至図１３参照）において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）等のＲＡＭ５２の記憶エリアに格納される。
【００４３】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００４４】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、第一大入賞口１８及び第二大入賞口１９が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１８，１９へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１８，１９が閉鎖すると初期化される。
【００４５】
次いで、当たり判定回数計数カウンタについて説明する。パチンコ機１における非確率変動時短状態は、第一当たり判定及び第二当たり判定の判定回数の和が７７回若しくは１００回に達すると終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。また、確率変動時短状態では、当たり判定回数の和が１００００回に達すると、遊技状態は通常状態へ移行する。そこで、本実施の形態では、大当たり遊技終了後に実行された第一当たり判定及び第二当たり判定の判定回数を当たり判定回数計数カウンタによって計数し、計数された値に応じて遊技状態を制御している。この詳細は、図１３を参照して後述する。尚、判定回数が規定回数に到達する前に大当たりと判定された場合には、時短遊技状態及び確率変動状態はその時点で終了し、大当たり遊技が実行される。
【００４６】
次に、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９乃至図１３参照）において使用される。図５に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口１５に入賞し、まだ第一当たり判定の結果が報知されていない遊技球（第一特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技及び小当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４７】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口１５への遊技球の入賞が確認されると、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（第一特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一当たり判定、第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７においても、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動口１６又は第二始動電動役物１７へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても５つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
【００４８】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１と、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２と、主基板４１からサブ統合基板５８等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３と、２つの特別図柄表示部２５，２６に表示する特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア５３０４と、第一当たり判定及び第二当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０５と、普通当たり判定、第一当たり判定、第二当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６とが設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４９】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている大当たり判定テーブルについて説明する。判定テーブル記憶エリア５３０６には、第一当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定テーブル、及び第二当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定テーブル（図示外）が記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、第一大当たり判定テーブルでは「大当たり」「小当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、また、第二大当たり判定テーブルでは「大当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、大当たり乱数の各値に対応付けされている。従って、第一当たり判定では、第一大当たり乱数の値を第一大当たり判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定と小当たり判定とが同時に行われることとなる。また、小当たりと判定される確率は確率変動状態であるか否かに関わらず一定の確率（３／７７７）である。一方で、大当たりと判定される確率は確率変動状態中に１００／７７７、非確率変動状態中に１０／７７７となっており、この確率は第一当たり判定及び第二当たり判定で共通の値となっている。
【００５０】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルについて、図７を参照して説明する。図７は、判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。図７に示すように、特別図柄決定テーブルによって決定される特別図柄は、大当たり種別によって、第一当たり判定では５種類、第二当たり判定では３種類に分類される。そして、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けされている。従って、特別図柄決定乱数の値に応じて特別図柄が決定され、決定された特別図柄に応じてさらに大当たり種別が決定されることとなる。
【００５１】
ここで、本実施の形態における大当たり種別について説明する。本実施の形態では、ラウンド数と、確率変動状態の当否と、時短回数とに応じて大当たりの種別が分類される。ラウンド数とは、１回の大当たり遊技中に大入賞口１８，１９のいずれかが連続して作動する回数の合計であり、２ラウンド（２Ｒ）及び１５ラウンド（１５Ｒ）のいずれかが選択される。さらに、第一大入賞口１８が開放される第一大当たり遊技では、一旦開放された第一大入賞口１８は０．５秒の最大開放時間の経過、及び９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。よって、第一大当たり遊技中は払い出される遊技球（出球）はごく僅かである。一方で、第二大入賞口１９が開放される第二大当たり遊技では、３０秒の最大開放時間の経過、及び９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると第二大入賞口１９が閉鎖する。ここで、第一当たり判定により大当たりとなった場合には、出球のある第二大当たり遊技が実行される割合は僅か１％（「１５Ｒ確変」の場合のみ）であるが、第二当たり判定により大当たりとなった場合には必ず第二大当たり遊技が実行される。
【００５２】
また、決定された大当たり種別及び大当たり判定時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後の時短回数が決定される。時短回数とは、時短状態が終了する条件となる当たり判定の回数（第一当たり判定の回数と第二当たり判定の回数との和）である。具体的には、第一当たり判定の場合、大当たり種別が「２Ｒ非確変」となった際に時短中であれば時短回数は１００回、非時短中であれば０回となる。また、「２Ｒ確変Ａ」となった際に時短中であれば時短回数は１００００回、非時短中であれば０回となる。また、「２Ｒ確変Ｂ」となった際に非確率変動非時短状態（通常状態）であれば０回、その他の遊技状態であれば１００００回となり、「２Ｒ確変Ｃ」及び「１５Ｒ確変」となった場合には、当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数は１００００回となる。そして、第二当たり判定の場合には、当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり種別が「２Ｒ非確変」であれば時短回数は７７回、「２Ｒ確変」及び「１５Ｒ確変」となった場合には時短回数は１００００回となる。尚、確率変動状態が終了する条件となる当たり判定の回数、すなわち確率変動回数は、非確変の大当たり種別となった場合には０回、確変の大当たり種別となった場合には１００００回となる。この遊技状態の制御の詳細は、図１２を参照して後述する。
【００５３】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１３を参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図９乃至図１１は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１２は、図１１に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１３は、図１０に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５４】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５５】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図８を参照して説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、大入賞口１８，１９の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共に特別図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、後述する演出モードの決定をサブ統合基板５８に指示するモード決定コマンド、遊技状態をサブ統合基板５８に通知する遊技状態通知コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０９に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１５、第二始動口１６、第二始動電動役物１７、及び２つの大入賞口１８，１９への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５８】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１８，１９の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板５８へ送信するための処理が行われる。ここで、本実施の形態では、大入賞口１８，１９の開閉動作を制御するための３つの制御パターンがＲＯＭ５３に記憶されている。そして、先述したように、第一大入賞口１８が開放される場合（第一当たり判定により２Ｒ大当たり又は小当たりと判定された場合）には、１回の開放動作における最大開放時間は０．５秒となっている。一方で、第二大入賞口１９が開放される場合（１５Ｒ大当たりと判定された場合、及び第二当たり判定により２Ｒ大当たりと判定された場合）には、最大開放時間は３０秒となっている。これにより、第二当たり判定が頻繁に行われる時短状態となることを期待させながら遊技者を楽しませることができる。
【００５９】
また、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において、時短回数が７７回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、特別電動役物処理では、時短回数が７７回の時短状態中であるか否かを示す時短Ａフラグが大当たり遊技終了時に「ＯＮ」とされる。同様に、時短回数が１００回の時短状態に当選したか否かを示す時短Ｂ当選フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短回数が１００回の時短状態中であるか否かを示す時短Ｂフラグが「ＯＮ」とされる。また、時短回数１００００回の時短状態に当選して時短Ｃ当選フラグが「ＯＮ」とされていれば、特別電動役物処理では、大当たり遊技終了後に時短Ｃフラグが「ＯＮ」とされる。そして、確率変動状態に当選したことを示す「１」が確率変動当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっていれば、大当たり遊技終了後には、確率変動フラグが確率変動状態中であることを示す「ＯＮ」とされる。そして、大当たり遊技若しくは小当たり遊技が終了すると、後述する第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、及び小当たり遊技状態フラグの中で、「ＯＮ」とされているフラグが「ＯＦＦ」に変更される。さらに、大当たり遊技終了後の遊技状態をサブ統合基板５８へ通知するための遊技状態通知コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。
【００６０】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり及び小当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。さらに、大当たり種別と遊技状態とから大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する処理、及び遊技状態を移行させる処理が行われる。この特別図柄処理については、図９乃至図１３に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６１】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物１７に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり遊技中の動作）の制御が行われる。これにより、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞が容易となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物１７が長い時間開放される。
【００６２】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が検出された場合には、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに、普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部２４を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部２４の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物１７が開放される割合が大幅に高くなる。
【００６３】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８，４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポートを介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６４】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９乃至図１３に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターン、及び演出の決定、大当たり種別判定処理、遊技状態移行処理等が行われる。
【００６５】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０には、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短Ａ〜Ｃフラグ、時短Ａ〜Ｃ当選フラグ等が記憶されている。
【００６６】
表示状態フラグは第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の状態を示すフラグであり、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動している場合（変動中）には「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、第一大当たり遊技状態フラグは第一大当たり遊技中に、第二大当たり遊技状態フラグは第二大当たり遊技中に、小当たり遊技状態フラグは小当たり遊技中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、非確率変動状態中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。
【００６７】
また、時短Ａフラグは時短回数が７７回の時短状態中に、時短Ｂフラグは時短回数１００回の時短状態中に、時短Ｃフラグは時短回数１００００回の時短状態中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。そして、時短Ａ当選フラグは時短回数が７７回、時短Ｂ当選フラグは１００回、時短Ｃ当選フラグは１００００回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起する場合にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００６８】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１５に設けられた第一始動口スイッチ６５が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動口スイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」とされている。そこで、Ｓ２１では、このフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われる。「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、第一始動口１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６９】
第一始動口スイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一始動口１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７０】
第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７１】
次いで、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７のいずれかに遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。第二始動口１６に設けられた第二始動口スイッチ６６に対応するフラグ、及び第二始動電動役物１７に設けられた第二始動電動役物スイッチ６７に対応するフラグが共に「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、そのままＳ３１（図１０参照）の判断へ移行する。第二始動口１６及び第二始動電動役物１７のいずれかに遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。「４」である場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３１の判断へ移行する。
【００７２】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ２７）。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７の記憶エリアに各種乱数が記憶されて（Ｓ２８）、Ｓ３１の判断へ移行する。
【００７３】
次いで、図１０のフローチャートに示すように、当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。当たり遊技状態である場合には、第一当たり判定、第二当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、及び小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」であり、当たり遊技状態である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００７４】
当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、第一当たり判定又は第二当たり判定が行われる。
【００７５】
そこで、図１１のフローチャートに示すように、当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、ＲＡＭ５２の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球及び第二特別図柄作動保留球が共に「１」以上である場合には、第二当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ６１の処理へ移行して第二当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４２）。「０」であれば（Ｓ４２：ＮＯ）、当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一当たり判定を行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。
【００７６】
第一当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ４５）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ４６）。
【００７７】
次いで、第一当たり判定が行われる（Ｓ４７〜Ｓ４９）。この第一当たり判定は、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄（図５参照）に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる（Ｓ４８）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＮＯ）、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ４９）。
【００７８】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ５０）。「大当たり」であれば（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当たり変動パターン決定処理（Ｓ５１）において、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板５８に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により、テーブルが参照されて行われる。尚、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面２８内のデモ図柄及び第一特別図柄表示部２５の変動が開始される。
【００７９】
そして、特別図柄決定処理（Ｓ５２）では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、サブ統合基板５８へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一特別図柄決定乱数欄の値によりテーブルが参照されて行われ、これにより、大当たり種別（図７参照）が決定される。一方で、第一当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ５０：ＮＯ）、判定結果（はずれ又は小当たり）に応じた変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ５３）。そして、はずれ又は小当たりの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ５４）。尚、サブ統合基板５８では、第一当たり判定の結果が２Ｒ大当たりの場合と小当たりの場合とで同じデモ図柄を表示画面２８に停止表示させる処理が行われる。
【００８０】
また、第二当たり判定でも、第一当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ６１）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７に記憶されている値がシフトされる（Ｓ６２）。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ（Ｓ６３）、確率変動状態中であれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二当たり判定が行われる（Ｓ６４）。一方で、確率変動状態中でなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ６５）。
【００８１】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断され（Ｓ６６）、「大当たり」であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、第二大当たりを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ６７）。そして、大当たりを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ６８）。また、第二当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ６６：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを指定するコマンドが記憶される（Ｓ６９）。そして、はずれを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ７０）。次いで、大当たり種別判定処理（Ｓ７５）が行われる。
【００８２】
次に、大当たり種別判定処理について、図１２のフローチャートを参照して説明する。この大当たり種別判定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態を制御するためのフラグの処理が行われる。
【００８３】
まず、第一当たり判定により大当たりと判定されたか否かの判断が行われ（Ｓ８１）、第一当たり判定による大当たりでなければ（Ｓ８１：ＮＯ）、そのままＳ９３の判断へ移行する。第一当たり判定による大当たりであれば（Ｓ８１：ＹＥＳ）、特別図柄に応じて決められている大当たり種別（図７参照）が「２Ｒ非確変」であるか否かが判断される（Ｓ８２）。「２Ｒ非確変」である場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、時短Ａ〜Ｃフラグのいずれかが「ＯＮ」となっているか否かにより時短中であるか否かの判断が行われ（Ｓ８３）、時短中でなければ（Ｓ８３：ＮＯ）、そのまま図１１に示す特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば（Ｓ８３：ＹＥＳ）、時短回数１００回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ｂ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８４）、特別図柄処理へ戻る。
【００８４】
また、第一当たり判定により大当たりとなり（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たり種別が「２Ｒ非確変」でなければ（Ｓ８２：ＮＯ）、他の大当たり種別は全て確率変動状態が生起される大当たり種別である。そこで、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させることを示す「１」が確率変動当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８５）、Ｓ８６の判断へ移行する。
【００８５】
次いで、大当たり種別が「２Ｒ確変Ａ」であるか否かが判断され（Ｓ８６）、「２Ｒ確変Ａ」であれば（Ｓ８６：ＹＥＳ）、時短中であるか否かが判断される（Ｓ８７）。時短中でなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、大当たり遊技終了後には時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば（Ｓ８７：ＹＥＳ）、時短回数が１００００回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ｃ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８８）、特別図柄処理へ戻る。
【００８６】
また、大当たり種別が「２Ｒ確変Ａ」でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、「２Ｒ確変Ｂ」であるか否かが判断され（Ｓ８９）、「２Ｒ確変Ｂ」である場合には（Ｓ８９：ＹＥＳ）、非確率変動非時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ９０）。時短Ａ〜Ｃフラグ及び確率変動フラグが全て「ＯＦＦ」とされており、非確率変動非時短状態中であると判断された場合には（Ｓ９０：ＹＥＳ）、時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、非確率変動非時短状態中でない場合には（Ｓ９０：ＮＯ）、時短回数が１００００回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ｃ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９１）、特別図柄処理へ戻る。
【００８７】
また、第一当たり判定により大当たりとなり（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たり種別が「２Ｒ非確変」、「２Ｒ確変Ａ」、「２Ｒ確変Ｂ」のいずれでもない場合には（Ｓ８２：ＮＯ、Ｓ８６：ＮＯ、Ｓ８９：ＮＯ）、大当たり種別は「２Ｒ確変Ｃ」及び「１５Ｒ確変」のいずれかである。この場合、第一当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数が１００００回の時短状態が大当たり遊技終了後に生起される（図７参照）。そこで、時短Ｃ当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ９１）、特別図柄処理へ戻る。
【００８８】
また、第一当たり判定により大当たりと判定されていなければ（Ｓ８１：ＮＯ）、第二当たり判定により大当たりと判定されたか否かが判断される（Ｓ９３）。第二当たり判定により大当たりと判定されていなければ（Ｓ９３：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、大当たりと判定されていれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、大当たり種別が「２Ｒ非確変」であるか否かが判断される（Ｓ９４）。「２Ｒ非確変」でなければ（Ｓ９４：ＮＯ）、大当たり種別は「２Ｒ確変」及び「１５Ｒ確変」のいずれかであり、この場合には必ず確率変動時短状態が生起される。そこで、確率変動当選フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ９５）。そして、時短回数が１００００回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ｃ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９６）、特別図柄処理へ戻る。
【００８９】
また、大当たり種別が「２Ｒ非確変」である場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、第二当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後には時短回数が７７回の時短状態が生起される。そこで、時短回数が７７回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９７）、特別図柄処理へ戻る。
【００９０】
次いで、図１１のフローチャートに示すように、大当たり種別判定処理（Ｓ７５）が終了すると、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ７６）。そして、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動していることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７７）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９１】
また、図１０のフローチャートに示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。Ｓ７６（図１１参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０９に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部２５，２６の変動停止を指示するコマンドである。そして、停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ１０３）、特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９２】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。特別図柄指定時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０６）。そして、遊技状態移行処理（Ｓ１０７）が行われる。
【００９３】
次に、遊技状態移行処理について、図１３を参照して説明する。遊技状態移行処理では、第一大入賞口１８を開放させる第一大当たり遊技及び小当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と、第二大入賞口１９を開放させる第二大当たり遊技を実行するためのフラグの制御と、時短状態及び確率変動状態を終了させる制御とが行われる。
【００９４】
まず、当たり判定の結果が、第一大入賞口１８を開放させる第一大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１１１）。先述したように、本実施の形態では、決定された特別図柄に応じて、第一大当たり及び第二大当たりのいずれを実行するかが決定される（図７参照）。そして、当たり判定の結果が第一大当たりであれば（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一大当たり遊技中であることを示す「１」が第一大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１１２）。次いで、大当たり遊技終了後に実行された第一当たり判定及び第二当たり判定の判定回数を計数する当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ１１３）。そして、時短Ａ〜Ｃフラグの中で「ＯＮ」となっているフラグがあれば「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１１４）、確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とする処理が行なわれて（Ｓ１１５）、図１０のフローチャートに示す特別図柄処理へ戻る。
【００９５】
また、当たり判定の結果が第一大当たりでなければ（Ｓ１１１：ＮＯ）、第二大入賞口１９を開放させる第二大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１１６）。当たり判定の結果が第二大当たりであれば（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、第二大当たり遊技中であることを示す「１」が第二大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１７）、当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ１１３）。そして、時短Ａ〜Ｃフラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１１４）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１１５）、特別図柄処理へ戻る。
【００９６】
また、当たり判定の結果が第二大当たりでなければ（Ｓ１１６：ＮＯ）、小当たりであるか否かが判断され（Ｓ１１９）、小当たりであれば（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、小当たり遊技中であることを示す「１」が小当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１２０）、Ｓ１２１の判断へ移行する。一方で、小当たりでないと判断された場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、そのままＳ１２１の判断へ移行する。
【００９７】
次いで、当たり判定の回数を計数する当たり判定計数カウンタの値に「１」が加算され（Ｓ１２１）、時短Ａフラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ１２２）。時短Ａフラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、当たり判定の回数が７７回に到達すると時短状態を終了させる。そこで、当たり判定カウンタの値により、当たり判定の回数が「７７」であるか否かが判断され（Ｓ１２３）、「７７」でなければ（Ｓ１２３：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、「７７」であれば（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、時短Ａフラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２４）。そして、当たり判定の結果についてのデモ図柄を用いた報知演出を行う際の演出の種別、すなわち、登場するキャラクタや背景等（以下、「演出モード」という。）の決定をサブ統合基板５８に指示するためのモード決定コマンドが記憶されて（Ｓ１２５）、特別図柄処理へ戻る。
【００９８】
また、時短Ａフラグが「ＯＮ」とされていなければ（Ｓ１２２：ＮＯ）、時短Ｂフラグが「ＯＮ」とされているか否かが判断される（Ｓ１２７）。時短Ｂフラグが「ＯＮ」とされている場合には（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、当たり判定の回数が１００回に到達すると時短状態を終了させる。そこで、当たり判定の回数が「１００」であるか否かが判断され（Ｓ１２８）、「１００」でなければ（Ｓ１２８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、「１００」であれば（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、時短Ｂフラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１２９）、モード決定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶されて（Ｓ１３０）、特別図柄処理へ戻る。
【００９９】
また、時短Ｂフラグが「ＯＮ」とされていなければ（Ｓ１２７：ＮＯ）、当たり判定の回数が「１００００」であるか否かが判断され（Ｓ１３２）、「１００００」でなければ（Ｓ１３２：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、判定回数が「１００００」であれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、時短Ｃフラグが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とする処理が行なわれ（Ｓ１３３）、さらに、確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とする処理が行なわれる（Ｓ１３４）。そして、演出モードの決定を指示するためのモード決定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶されて（Ｓ１３５）、特別図柄処理へ戻る。尚、特別図柄処理（図１０参照）では、遊技状態移行処理（Ｓ１０７）が終了すると、そのままメイン処理へ戻る。
【０１００】
以上説明したように、遊技球が始動口へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ、又はＳ２５：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４、Ｓ２８）、取得された乱数に基づいて第一当たり判定及び第二当たり判定が行われる（Ｓ４８，Ｓ４９，Ｓ６４，Ｓ６５）。この当たり判定は、第一当たり判定よりも第二当たり判定を優先して行われる（Ｓ４１、Ｓ４２）。そして、判定の結果が大当たりであれば、大当たり種別とその時点での遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態が決定される（図１２参照）。
【０１０１】
ここで、非確率変動非時短状態（通常状態）中は、第一当たり判定により大当たりとなっても、遊技者に有利な非確率変動時短状態へ移行することはない。しかし、第二当たり判定により大当たりとなった場合には、遊技状態は非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかに必ず移行する。従って、遊技者に不利な通常状態が生起されている間も、第二当たり判定により大当たりとなることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。
【０１０２】
また、確率変動時短状態へ移行する割合が通常状態よりも高い確率変動非時短状態へは、第二当たり判定を契機としては移行することが無い。一方で、通常状態中に第一当たり判定により大当たりと判定されると、確率変動非時短状態へ移行する場合がある。すなわち、通常状態から確率変動時短状態へ移行するためには、第一当たり判定を契機として確率変動非時短状態を経て移行する場合と、第二当たり判定を契機として直接移行する場合とがある。よって、遊技内容が多様化し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１０３】
また、非確率変動時短状態では、当たり判定が７７回又は１００回行われる間に大当たりと判定されなければ、遊技状態は通常状態へ移行してしまう。よって、通常状態中に第二当たり判定を契機として非確率変動時短状態へ移行した場合には、早く大当たりとなることを期待させながら遊技を楽しませることができる。
【０１０４】
さらに、第一当たり判定を契機として、通常状態又は確率変動非時短状態から時短状態へ移行した場合には、その時点の遊技状態は必ず確率変動時短状態である。そして、当たり判定（確率変動中の大当たり確率は１００／７７７）により１００００回連続してはずれとなる確率は限りなく０％に近いため、確率変動時短状態から通常状態へ移行（転落）するためには、確率変動時短状態中に大当たりとなってまず非確率変動時短状態へ移行し、さらに通常状態へ移行する必要がある。よって、第一当たり判定を契機として時短状態が生起された場合には、払い出しの多い第二大当たり遊技が高い割合で実行されるという利点がある。一方で、第二当たり判定を契機として時短状態が生起された場合には、時短状態中に大当たりと判定されることなく通常状態へ移行してしまう虞がある。従って、第一当たり判定による大当たりの遊技者にとっての利益・不利益と、第二当たり判定による大当たりの利益・不利益とが相反する新しい遊技性を遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１０５】
次に、サブ統合基板５８における処理について、図１４を参照して説明する。図１４は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８やスピーカ４８、特別図柄表示部２５，２６等を制御する処理が行われる。特に、遊技状態が通常状態へ移行した場合に４つの演出モードＡ〜Ｄのいずれかを決定し、決定された演出モードと主基板４１により指定された変動パターンとから、表示画面２８やスピーカ４８、照明装置３５等により行われる変動演出を決定する。ここで、変動演出とは、判定結果を遊技者に報知するために特別図柄表示部２５，２６の変動に併せて行われる演出であり、この変動演出では、表示画面２８でデモ図柄を変動させた後に、判定結果を示すデモ図柄を停止表示させる。また、演出モードとは、変動演出を行う際の演出の種別、すなわち、変動演出中に登場するキャラクタや背景、リーチ演出の種類等を示す。
【０１０６】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア、決定された演出モードが記憶される演出モード記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【０１０７】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３、電飾基板４６、役物装置３０、及びスピーカ４８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、変動演出に関する情報が記憶されている変動演出記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【０１０８】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１４を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、遊技状態通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５１）。先述したように、主基板４１におけるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）では、大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技終了後の遊技状態をサブ統合基板５８へ通知するための遊技状態通知コマンドが記憶される。この遊技状態通知コマンドを受信した場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、通知された遊技状態に応じた演出モードが、実際に実行する演出モードとして決定されて、ＲＡＭ５８２の演出モード記憶エリアに記憶される（Ｓ１５２）。例えば、通知された遊技状態が確率変動非時短状態であれば、確率変動非時短状態に特有の演出モードが決定される。また、通知された遊技状態が確率変動時短状態であれば、確率変動時短状態の演出モードが決定される。ここで、通常状態中の演出モードはＡ〜Ｄの４種類設けられているが、コマンドにより通知された遊技状態が通常状態であれば、４種類の演出モードのうち、前回の通常状態中に実行されていた演出モードが決定される。そして、決定された演出モードを実行させる指示が演出制御基板４３及び電飾基板４６に対して行われて（Ｓ１５３）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１０９】
また、遊技状態通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、演出モードの決定を指示するモード決定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５５）。このモード決定コマンドは、当たり判定により所定回数連続してはずれと判定されて、非確率変動時短状態から通常状態へ移行した際に、サブ統合基板５８へ送信されるコマンドである。モード決定コマンドを受信した場合には（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、通常状態の４つの演出モードから、実行される１つの演出モードが乱数により決定されて、演出モード記憶エリアに記憶される（Ｓ１５６）。そして、非確率変動時短状態の演出モードを終了させて、決定された新たな演出モードを実行させる指示が演出制御基板４３及び電飾基板４６に対して行われて（Ｓ１５７）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１１０】
また、モード決定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５５：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１６１）。主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、指定されている変動パターンがＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリアに記憶される（Ｓ１６２）。この変動パターンにより、１回の変動演出に要する時間や演出のパターンが決定される。そして、指定された変動パターン及び実行中の演出モードから、表示画面２８等により実行する変動演出が決定される（Ｓ１６３）。従って、同じ変動パターンが指定された場合でも、実行中の演出モードが異なれば、演出に要する時間以外の演出の内容は異なることとなる。これにより、演出モードに応じた多様な変動演出を実行することができる。そして、決定された変動演出を実行させる指示が演出制御基板４３及び電飾基板４６に対して行われて（Ｓ１６４）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１１１】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１：ＮＯ）、特別図柄指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１６６）。特別図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、指定されている特別図柄が、特別図柄表示部２５，２６のいずれかに表示させる特別図柄としてＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１６７）。そして、当たり判定の結果に応じて、表示画面２８に停止表示されるデモ図柄が決定される（Ｓ１６８）。詳細には、第一当たり判定の結果が２Ｒ大当たりの場合及び小当たりの場合には同じデモ図柄が決定される。また、判定結果が１５Ｒ大当たりの場合、はずれの場合、第二当たり判定により２Ｒ大当たりと判定された場合には、それぞれ判定結果に対応したデモ図柄が決定される。そして、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１１２】
また、特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６６：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１７０）。受信した場合には（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、変動している各図柄（デモ図柄、及び特別図柄表示部２５，２６の特別図柄）を停止させるコマンドが演出制御基板４３及び電飾基板４６に送信されて（Ｓ１７１）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１１３】
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かの判断が行われ（Ｓ１７３）、受信していない場合には（Ｓ１７３：ＮＯ）、そのままＳ１５１の判断へ戻る。一方で、サブ統合基板５８からその他のコマンドを受信した場合には（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、コマンドに応じた処理が行われて（Ｓ１７４）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１１４】
次に、本実施の形態に係るパチンコ機１の遊技内容及び効果について、図１５を参照して説明する。図１５は、パチンコ機１の４つの遊技状態の移行及び実行される演出モードを示した図である。
【０１１５】
まず、非時短状態（通常状態及び確率変動非時短状態）からの遊技の流れについて説明する。非時短状態中は時短状態中に比べて、普通当たりと判定される確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、第二始動電動役物１７の開放時間が短いため、第二始動電動役物１７へ遊技球を入賞させることは困難である。さらに、第二始動口１６は第一始動口１５よりも遊技球の入賞が困難となるように構成されている。従って、非時短状態中は主に第一当たり判定が行われ、第二当たり判定が行われることは稀である。
【０１１６】
そして、第一当たり判定により大当たりと判定された場合の大当たり遊技は、遊技球の払い出し（出球）がほぼゼロである第一大当たり遊技が９９％の割合で行われるが、大当たり遊技の終了後には遊技状態が移行する可能性がある。また、第一当たり判定により小当たりと判定された場合には、遊技者に有利な遊技状態へ遊技状態が移行することは無いが、第一大入賞口１８が第一当たり判定による２Ｒ大当たりと同じ動作を行う。従って、小当たり遊技を行うことで、より有利な遊技状態へ移行することを遊技者に期待させることができる。
【０１１７】
また、第一当たり判定を契機として通常状態から確率変動非時短状態へ移行する確率は６７％であり、遊技者に最も有利な確率変動時短状態へ移行する確率は１０％であり、非確率変動時短状態へ移行することは無い。一方で、第二当たり判定による大当たりを契機とした場合には、当たり判定時の遊技状態が通常状態であっても、必ず確率変動時短状態（７７％）及び非確率変動時短状態（２３％）のいずれかに移行する。さらに、第二当たり判定を契機とした大当たり遊技は必ず第二大当たり遊技となり、多数の遊技球が払い出される。従って、遊技者に最も不利な通常状態が生起されている間も、稀に実行される第二当たり判定により大当たりとなることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。よって、当たり判定が１種類の場合よりも遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【０１１８】
また、確率変動時短状態へ移行する割合が通常状態よりも高い確率変動非時短状態へは、第二当たり判定を契機としては移行することが無い。一方で、通常状態中に第一当たり判定により大当たりと判定されると、６７％の確率で確率変動非時短状態へ移行する。すなわち、通常状態から確率変動時短状態へ移行するためには、第一当たり判定を契機としては主に確率変動非時短状態を経ることとなり、第二当たり判定を契機としては、通常状態から直接移行することとなる。よって、遊技内容が多様化し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１１９】
次に、時短状態（確率変動時短状態及び非確率変動時短状態）からの遊技状態の流れについて説明する。時短状態中に大当たりとなると、当たり判定の種類に関わらず、その後に再び時短状態が生起される。さらに、時短状態中は第二当たり判定が第一当たり判定よりも優先して行われ、さらに第二始動電動役物１７への入賞球数が大幅に増えるため、出球の多い第二大当たり遊技が行われる割合が高くなる。よって、時短状態が生起されることを強く期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。一方で、非確率変動時短状態では、当たり判定が７７回又は１００回行われる間に大当たりと判定されなければ、遊技状態は通常状態へ移行してしまう。よって、非確率変動時短状態で遊技を行っている遊技者に、早く大当たりとなることを期待させながら遊技を楽しませることができる。
【０１２０】
また、第一当たり判定による大当たりを契機として、通常状態又は確率変動非時短状態から時短状態へ移行した場合には、その時点の遊技状態は必ず確率変動時短状態である。そして、当たり判定（確率変動中の大当たり確率は１００／７７７）により１００００回連続してはずれとなる確率は極めて低いため、確率変動時短状態から通常状態へ移行（転落）するためには、確率変動時短状態中に大当たりとなってまず非確率変動時短状態へ移行し、さらに通常状態へ移行する必要がある。よって、第一当たり判定を契機として時短状態が生起された場合には、通常状態から時短状態へ直接移行する確率が低い反面、移行後は払い出しの多い第二大当たり遊技が少なくとも１回は高い割合で実行されるという利点がある。一方で、第二当たり判定により大当たりと判定された場合には、時短状態へ必ず移行する利点がある反面、移行後の遊技状態が非確率変動時短状態であれば、大当たりと判定されないまま通常状態へ移行（転落）してしまう虞がある。従って、第一当たり判定による大当たりの遊技者にとっての利益・不利益と、第二当たり判定による大当たりの利益・不利益とが相反する新しい遊技性を遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１２１】
次に、演出モードの移行について説明する。本実施の形態では、遊技状態毎に異なる演出モードが設定されているため、変動演出中に登場するキャラクタや背景、リーチ演出の種類等の演出モードにより、遊技者はその時点での遊技状態を把握することができる。さらに、通常状態中の演出モードが４種類設けられており、時短状態から通常状態へ遊技状態が移行した際に、４つの演出モードの中の１つが決定されて、表示画面２８やスピーカ４８等により実行される。従って、演出モードが１種類のみの遊技機に比べて演出内容を多様化させることができる。
【０１２２】
尚、本実施の形態における第一始動口スイッチ６５が本発明の「第一遊技球検出手段」に相当する。また、図９に示すＳ２４で乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「第一当たり乱数取得手段」として機能し、図１１に示すＳ４８，４９で当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「第一当たり判定手段」として機能する。また、普通図柄始動ゲート１２が「通過口」に相当し、普通図柄作動スイッチ７３が「通過口遊技球検出手段」に相当する。また、図８に示すＳ１６において、普通当たり判定カウンタの値を乱数として取得し、普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり乱数取得手段」及び「普通当たり判定手段」として機能する。また、第二始動口スイッチ６６が「第二遊技球検出手段」に相当し、図９に示すＳ２８で乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「第二当たり乱数取得手段」として機能し、図１１に示すＳ６４，６５で当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「第二当たり判定手段」として機能する。また、電動役物開放ソレノイド６９が「第二始動口開閉手段」に相当し、図８に示すＳ１５で電動役物開放ソレノイド６９を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「第二始動口開閉制御手段」として機能する。また、図８に示すＳ１３、及び図１３に示すＳ１１４，１１５，１２４，１２９，１３３，１３４で、確率変動状態及び時短状態についてのフラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態制御手段」として機能する。また、図１２において大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態決定手段」として機能する。
【０１２３】
また、本実施の形態における変動演出が本発明の「報知演出」に相当し、演出モードを実行する表示画面２８、スピーカ４８、及び照明装置３５が「演出モード実行手段」に相当する。また、図１４のＳ１５５，１５６で演出モードを決定するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「演出モード決定手段」として機能する。また、主基板４１のＲＡＭ５２における第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５が「第一当たり乱数記憶手段」に相当し、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７が「第二当たり乱数記憶手段」として機能する。また、第一大入賞口開放ソレノイド７０及び第二大入賞口開放ソレノイド７１が「大入賞口開閉手段」に相当し、図８に示すＳ１３で大入賞口１８，１９の開閉を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「大入賞口開閉制御手段」として機能する。
【０１２４】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、本実施の形態の演出モードは、通常状態中は４種類、他の遊技状態中は各１種類ずつ設けられているが、これは変更することができる。具体的には、確率変動非時短状態等の通常状態以外の演出モードも１種類でなく複数種類設け、図１３に示すＳ１５５，１５６と同様の処理を行うことで複数の演出モードの中の１つを実行させる構成としてもよい。これにより、演出の内容をさらに多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、通常状態中に実行される演出モードの種類は４種類に限られず、３種類以下、若しくは５種類以上であってもよいことは言うまでもない。
【０１２５】
また、本実施の形態では４つの遊技状態毎に異なる演出モードを表示画面２８等で実行しているが、これに限られない。例えば、図１４に示すＳ１５２の処理において、確率変動時短状態中と非確率変動時短状態中とで同じ演出モードを決定する構成とすることもできる。これにより、時短状態中に確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれが生起されているかを演出モードにより判別することが困難になり、規定時短回数（７７回又は１００回）の当たり判定を消化するまで遊技状態を識別できなくなるため、遊技者に有利な確率変動時短状態が生起されていることを期待させながら遊技を楽しませることができる。また、例えば通常状態と確率変動非時短状態とで同じ演出モードを実行させることも可能である。
【０１２６】
また、本実施の形態では、通常状態中の演出モードは主基板４１からモード指定コマンドを受信するまで変更されない構成となっているが、これに限られない。例えば、通常状態中において、当たり判定を１回行う毎に演出モードを変更するか否かの判定を行い、変更すると判定された場合に、図１４に示すＳ１５６と同様の処理を行ってもよい。この場合には、同じ遊技状態で遊技を継続して行っている間に複数種類の演出モードが実行されるため、演出の内容をさらに多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、当たり判定を所定回数行う毎に演出モードを変更するか否かの判定を行ってもよいし、当たり判定を所定回数行う毎に必ず演出モードを変更する構成としてもよい。また、大当たり遊技終了時の遊技状態が通常状態であれば、必ずサブ統合基板５８へモード決定コマンドが送信されるように設定し、大当たり遊技が終了する毎に新たに演出モードを決定してもよい。
【０１２７】
また、本実施の形態では、第一大当たり遊技中に開閉する第一大入賞口１８と、第二大当たり遊技中に開閉する第二大入賞口１９とが設けられているが、大入賞口の数は２つに限られず、１つであっても３つ以上であってもよい。また、１回の当たり遊技中に複数の大入賞口を開閉させてもよい。また、第二当たり判定が行われるための契機となる入賞口には、常に入賞が可能な第二始動口１６と、開放されなければ遊技球が入賞できない第二始動電動役物１７とが設けられているが、第二始動口１６を設けずに本発明を実現することも可能である。
【０１２８】
また、本実施の形態では、確率変動状態を終了させる条件である当たり判定の回数を、一日中遊技を継続しても消化が不可能な１００００回とすることで、大当たりと判定されずに確率変動状態が終了することを防いでいる。しかし、この回数は、例えば１００００回以上に設定してもよいし、次に大当たりと判定されるまで必ず確率変動状態を継続させる構成としてもよい。同様に、時短回数１００００回の時短状態も、次に大当たりと判定されるまで継続する時短状態に変更することも可能である。
【０１２９】
また、大当たり遊技中のラウンド数や、大入賞口１８，１９の最大開放時間は適宜変更することができ、遊技状態が移行する割合も本実施の形態で示した割合に限られず、変更することが可能である。また、ラウンド数の種類や最大開放時間の種類は２種類に限られず、３種類以上設けてもよい。また、時短回数は７７回、１００回、１００００回の３種類設けられているが、この種類も３種類に限られず、時短回数も適宜変更が可能である。
【０１３０】
また、本実施の形態では、大当たり判定時に決定される大当たり遊技中のラウンド数は、大当たり判定時の遊技状態に関わらず同じであった。しかし、大当たり判定時のそれぞれの遊技状態（確率変動時短状態、確率変動非時短状態、非確率変動時短状態、非確率変動非時短状）に応じて、特定のラウンド数が決定される割合が異なるように設定してもよい。例えば、確率変動時短状態中に大当たりと判定された場合には、通常状態中に大当たりと判定された場合よりも高い割合で１５Ｒ大当たりとなるように設定することもできる。この場合、ラウンド数が多い大当たり遊技が決定される割合がより高い遊技状態となることを期待させて遊技を楽しませることができる。また、所定の演出モードが実行されている間は、実行されていない場合よりも特定のラウンド数を決定しやすくするように設定してもよい。これにより、現行の遊技状況の把握が大当たりのラウンド数によって容易となる。
【０１３１】
また、本実施の形態では、第二当たり判定により大当たりと判定された場合には、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかに必ず移行するが、これを変更してもよい。例えば、通常状態中の第二当たり判定によって大当たりとなれば、必ず非確率変動時短状態へ移行する構成としてもよい。これにより、通常状態から非確率変動時短状態へ移行した場合には、規定時短回数以内に再び大当たりとなるか否かに遊技者の興味が強く惹き付けられることとなる。すなわち、通常状態から第二当たり判定を契機として移行する非確率変動時短状態を、所謂「チャンス状態」として位置づけることができる。これにより、新しい遊技性を遊技者に提供することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】図１１に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】図１０に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１５】パチンコ機１の４つの遊技状態の移行及び実行される演出モードを示した図である。
【符号の説明】
【０１３４】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    普通図柄始動ゲート
１５    第一始動口
１６    第二始動口
１７    第二始動電動役物
１８    第一大入賞口
１９    第二大入賞口
２４    普通図柄表示部
２５    第一特別図柄表示部
２６    第二特別図柄表示部
２８    表示画面
３５    照明装置
４１    主基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６５    第一始動口スイッチ
６６    第二始動口スイッチ
６７    第二始動電動役物スイッチ
６９    電動役物開放ソレノイド
７０    第一大入賞口開放ソレノイド
７１    第二大入賞口開放ソレノイド
７３    普通図柄作動スイッチ
５８１    ＣＰＵ
【図１】
0004905897.tif 000002
【図２】
0004905897.tif 000003
【図３】
0004905897.tif 000004
【図４】
0004905897.tif 000005
【図５】
0004905897.tif 000006
【図６】
0004905897.tif 000007
【図７】
0004905897.tif 000008
【図８】
0004905897.tif 000009
【図９】
0004905897.tif 000010
【図１０】
0004905897.tif 000011
【図１１】
0004905897.tif 000012
【図１２】
0004905897.tif 000013
【図１３】
0004905897.tif 000014
【図１４】
0004905897.tif 000015
【図１５】
0004905897.tif 000016