(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバであって、
店舗に配置された複数種類の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第１のカウント値を更新する第１のカウント部と、
所定のイベントに基づき店舗におけるゲーム媒体の特殊払い出し条件の成立を検出し、店舗におけるゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立した後に、店舗に配置されている複数種類の前記ゲーム装置を抽選対象として、特殊払い出しを行う前記ゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う特殊払出抽選部と、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に、前記第１のカウント値が管理する蓄積数の範囲内でゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部を含むことを特徴とする店舗サーバ。
【請求項２】
請求項１において、
ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立したことに基づいて、店舗に配置された複数種類の前記ゲーム装置へのゲーム媒体の投入状況を一定期間監視する投入監視部を更に含み、
前記特殊払出抽選部が、
前記一定期間内に所定の投入条件を満たした前記ゲーム装置を抽選対象として、前記特殊払出決定抽選を行うことを特徴とする店舗サーバ。
【請求項３】
請求項２において、
前記投入監視部が、
ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立したことに基づいて、店舗に配置された複数種類の前記ゲーム装置へのゲーム媒体の投入回数を一定期間監視し、
前記特殊払出抽選部が、
前記一定期間内に所定回数以上の投入が行われた前記ゲーム装置を抽選対象として、前記特殊払出決定抽選を行うことを特徴とする店舗サーバ。
【請求項４】
請求項３において、
前記特殊払出抽選部が、
前記投入回数を参照して前記特殊払出決定抽選の当選確率を決定し、当該当選確率で前記特殊払出決定抽選を行うことを特徴とする店舗サーバ。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記ゲーム装置では、認証用データを記憶した情報記憶媒体を用いてプレーヤ認証が行われ、
前記特殊払出抽選部が、
ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立した後に、前記プレーヤ認証が行われている複数種類の前記ゲーム装置を抽選対象として、前記特殊払出決定抽選を行うことを特徴とする店舗サーバ。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムであって、
前記店舗サーバが、
前記第１のカウント値を前記中央管理サーバに送信する処理と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第２のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部を更に含み、
前記特殊払出抽選部が、
前記指示データを受信した後に、店舗に配置されている複数種類の前記ゲーム装置を抽選対象として前記特殊払出決定抽選を行い、
前記払出指示部が、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に、前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせ、
前記中央管理サーバが、
前記第２のカウント値を所定速度でカウントする第２のカウント部と、
前記第１のカウント値と前記第２のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、
前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、
各店舗の前記店舗サーバから前記第１のカウント値を受信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第２のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバであって、
店舗に配置された複数種類の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第１のカウント値を更新する第１のカウント部と、
所定のイベントに基づき店舗におけるゲーム媒体の特殊払い出し条件の成立を検出し、店舗におけるゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立した後に、店舗に配置されている複数種類の前記ゲーム装置の中から最初に所定のゲーム結果を得た前記ゲーム装置に、前記第１のカウント値が管理する蓄積数の範囲内でゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部を含むことを特徴とする店舗サーバ。
【請求項８】
請求項７に記載の店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムであって、
前記店舗サーバが、
前記第１のカウント値を前記中央管理サーバに送信する処理と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第２のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部を更に含み、
前記払出指示部が、
前記指示データを受信した後に、店舗に配置されている複数種類の前記ゲーム装置の中から最初に所定のゲーム結果を得た前記ゲーム装置に、前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせ、
前記中央管理サーバが、
前記第２のカウント値を所定速度でカウントする第２のカウント部と、
前記第１のカウント値と前記第２のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、
前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、
各店舗の前記店舗サーバから前記第１のカウント値を受信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第２のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の通常払い出しを行う第１のゲーム装置と、ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行すると
ともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の特殊払い出しを行う第２のゲーム装置とを管理する店舗サーバであって、
店舗に配置された複数種類の前記第１のゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第１のカウント値を更新する第１のカウント部と、
ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立したことに基づいて、店舗に配置されている前記第２のゲーム装置に所定のゲーム結果を得たことを条件に前記第１のカウント値が管理する蓄積数の範囲内でゲーム媒体の特殊払い出しを行わせるゲームを開始させる払出指示部を含むことを特徴とする店舗サーバ。
【請求項１０】
請求項９に記載の店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムであって、
前記店舗サーバが、
前記第１のカウント値を前記中央管理サーバに送信する処理と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第２のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部を更に含み、
前記払出指示部が、
前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている前記第２のゲーム装置に所定のゲーム結果を得たことを条件に前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせるゲームを開始させ、
前記中央管理サーバが、
前記第２のカウント値を所定速度でカウントする第２のカウント部と、
前記第１のカウント値と前記第２のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、
前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、
各店舗の前記店舗サーバから前記第１のカウント値を受信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第２のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバのためのプログラムであって、
店舗に配置された複数種類の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第１のカウント値を更新する第１のカウント部と、
所定のイベントに基づき店舗におけるゲーム媒体の特殊払い出し条件の成立を検出し、店舗におけるゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立した後に、店舗に配置されている複数種類の前記ゲーム装置を抽選対象として、特殊払い出しを行う前記ゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う特殊払出抽選部と、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に、前記第１のカウント値が管理する蓄積数の範囲内でゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバのためのプログラムであって、
店舗に配置された複数種類の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第１のカウント値を更新する第１のカウント部と、
所定のイベントに基づき店舗におけるゲーム媒体の特殊払い出し条件の成立を検出し、店舗におけるゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立した後に、店舗に配置されている複数種類の前記ゲーム装置の中から最初に所定のゲーム結果を得た前記ゲーム装置に、前記第１のカウント値が管理する蓄積数の範囲内でゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の通常払い出しを行う第１のゲーム装置と、ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の特殊払い出しを行う第２のゲーム装置とを管理する店舗サーバのためのプログラムであって、
店舗に配置された複数種類の前記第１のゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第１のカウント値を更新する第１のカウント部と、
ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立したことに基づいて、店舗に配置されている前記第２のゲーム装置に所定のゲーム結果を得たことを条件に前記第１のカウント値が管理する蓄積数の範囲内でゲーム媒体の特殊払い出しを行わせるゲームを開始させる払出指示部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項１１〜１３のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、店舗サーバ、ゲームシステム、プログラム、および情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メダル（ゲーム媒体）がベットされたことを条件に所定のゲームを実行し、ゲーム結果に応じた配当分のメダルを払い出すゲーム装置が知られている。このようなゲーム装置では、ベットされたメダルの一部を大当たり用のメダルとして貯留しておき、この貯留されたメダルを特定の条件が成立した場合に（例えば、特定の役に入賞した場合に）一気に払い出す機種（いわゆるジャックポットを行う機種）の人気が高い（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、大当たり用（ジャックポット用）のメダルの貯留方式としては、例えば、ゲーム装置単体で貯留する方式や、店舗内に設置された同種の機種で貯留する方式などがある。
【特許文献１】特開２００６−６８２２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、店舗内に設置された同種の機種のみでジャックポットを行うと、ジャックポットを行わない他の機種に対するプレーヤのゲーム意欲が低下してしまうことになる。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数種類の機種を用いて大当たり用のゲーム媒体を貯留することで、複数種類のいずれの機種に対してもプレーヤのゲーム意欲を高めることができる店舗サーバ、ゲームシステム、プログラム、および情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバであって、店舗に配置された複数種類の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第１のカウント値を更新する第１のカウント部と、ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立した後に、店舗に配置されている複数種類の前記ゲーム装置を抽選対象として、特殊払い出しを行う前記ゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う特殊払出抽選部と、前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に、前記第１のカウント値が管理する蓄積数の範囲内でゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部を含む店舗サーバに関する。
【０００７】
また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、および上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関する。
【０００８】
本発明によれば、複数種類の機種を用いて大当たり用のゲーム媒体を貯留しているため、複数種類のいずれの機種に対してもプレーヤのゲーム意欲を高めることができる。
【０００９】
（２）また本発明の店舗サーバ、プログラム、および情報記憶媒体では、ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立したことに基づいて、店舗に配置された複数種類の前記ゲーム装置へのゲーム媒体の投入状況を一定期間監視する投入監視部を更に含み、前記特殊払出抽選部が、前記一定期間内に所定の投入条件を満たした前記ゲーム装置を抽選対象として、前記特殊払出決定抽選を行うようにしてもよい。
【００１０】
（３）また本発明の店舗サーバ、プログラム、および情報記憶媒体では、前記投入監視部が、ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立したことに基づいて、店舗に配置された複数種類の前記ゲーム装置へのゲーム媒体の投入回数を一定期間監視し、前記特殊払出抽選部が、前記一定期間内に所定回数以上の投入が行われた前記ゲーム装置を抽選対象として、前記特殊払出決定抽選を行うようにしてもよい。
【００１１】
（４）また本発明の店舗サーバ、プログラム、および情報記憶媒体では、前記特殊払出抽選部が、前記投入回数を参照して前記特殊払出決定抽選の当選確率を決定し、当該当選確率で前記特殊払出決定抽選を行うようにしてもよい。
【００１２】
（５）また本発明の店舗サーバ、プログラム、および情報記憶媒体では、前記ゲーム装置が、認証用データを記憶した情報記憶媒体を用いてプレーヤ認証を行い、前記特殊払出抽選部が、ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立した後に、前記プレーヤ認証が行われている複数種類の前記ゲーム装置を抽選対象として、前記特殊払出決定抽選を行うようにしてもよい。
【００１３】
（６）また本発明は、上記のいずれかの店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムであって、前記店舗サーバが、前記第１のカウント値を前記中央管理サーバに送信する処理と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第２のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部を更に含み、前記特殊払出抽選部が、前記指示データを受信した後に、店舗に配置されている複数種類の前記ゲーム装置を抽選対象として前記特殊払出決定抽選を行い、前記払出指示部が、前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に、前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせ、前記中央管理サーバが、前記第２のカウント値を所定速度でカウントする第２のカウント部と、前記第１のカウント値と前記第２のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、各店舗の前記店舗サーバから前記第１のカウント値を受信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第２のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むゲームシステムに関する。
【００１４】
本発明では、全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定しているため、単一店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のゲーム媒体を貯留しているにも関わらず、複数店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のメダルを貯留しているようにプレーヤに思わせることで、プレーヤのゲーム意欲をより高めつつ、各店舗間の公平性を担保することができる。
【００１５】
（７）また本発明は、ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバであって、店舗に配置された複数種類の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第１のカウント値を更新する第１のカウント部と、ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立した後に、店舗に配置されている複数種類の前記ゲーム装置の中から最初に所定のゲーム結果を得た前記ゲーム装置に、前記第１のカウント値が管理する蓄積数の範囲内でゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部を含む店舗サーバに関する。
【００１６】
また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、および上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関する。
【００１７】
本発明によれば、複数種類の機種を用いて大当たり用のゲーム媒体を貯留しているため、複数種類のいずれの機種に対してもプレーヤのゲーム意欲を高めることができる。
【００１８】
（８）また本発明は、上記のいずれかの店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムであって、前記店舗サーバが、前記第１のカウント値を前記中央管理サーバに送信する処理と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第２のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部を更に含み、前記払出指示部が、前記指示データを受信した後に、店舗に配置されている複数種類の前記ゲーム装置の中から最初に所定のゲーム結果を得た前記ゲーム装置に、前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせ、前記中央管理サーバが、前記第２のカウント値を所定速度でカウントする第２のカウント部と、前記第１のカウント値と前記第２のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、各店舗の前記店舗サーバから前記第１のカウント値を受信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第２のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むゲームシステムに関する。
【００１９】
本発明では、全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定しているため、単一店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のゲーム媒体を貯留しているにも関わらず、複数店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のメダルを貯留しているようにプレーヤに思わせることで、プレーヤのゲーム意欲をより高めつつ、各店舗間の公平性を担保することができる。
【００２０】
（９）また本発明は、ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の通常払い出しを行う第１のゲーム装置と、ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の特殊払い出しを行う第２のゲーム装置とを管理する店舗サーバであって、店舗に配置された複数種類の前記第１のゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第１のカウント値を更新する第１のカウント部と、ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立したことに基づいて、店舗に配置されている前記第２のゲーム装置に所定のゲーム結果を得たことを条件に前記第１のカウント値が管理する蓄積数の範囲内でゲーム媒体の特殊払い出しを行わせるゲームを開始させる払出指示部を含む店舗サーバに関する。
【００２１】
また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、および上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関する。
【００２２】
本発明によれば、複数種類の機種を用いて大当たり用のゲーム媒体を貯留しているため、複数種類のいずれの機種に対してもプレーヤのゲーム意欲を高めることができる。
【００２３】
（１０）また本発明は、上記のいずれかの店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムであって、前記店舗サーバが、前記第１のカウント値を前記中央管理サーバに送信する処理と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第２のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部を更に含み、前記払出指示部が、前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている前記第２のゲーム装置に所定のゲーム結果を得たことを条件に前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせるゲームを開始させ、前記中央管理サーバが、前記第２のカウント値を所定速度でカウントする第２のカウント部と、前記第１のカウント値と前記第２のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、各店舗の前記店舗サーバから前記第１のカウント値を受信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第２のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むゲームシステムに関する。
【００２４】
本発明では、全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定しているため、単一店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のゲーム媒体を貯留しているにも関わらず、複数店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のメダルを貯留しているようにプレーヤに思わせることで、プレーヤのゲーム意欲をより高めつつ、各店舗間の公平性を担保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態（本実施形態）について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２６】
１．ゲームシステムの構成
図１は、本実施形態のゲームシステム１の概略構成図の一例である。
【００２７】
本実施形態のゲームシステム１は、店舗５に配置されたゲーム装置等（ゲーム装置１０、ゲーム装置２０、および報知装置３８など）を管理する店舗サーバ４０と、各店舗５の店舗サーバ４０（詳細には、店舗サーバ４０−１〜店舗サーバ４０−ｎ（ｎは２以上の自然数））とネットワーク６０を介して接続される中央管理サーバ５０とを含んで構成される。
【００２８】
ゲーム装置１０およびゲーム装置２０は、メダル（ゲーム媒体の一例）の投入（ベット）を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行う。
【００２９】
なお図１に示す例では、各店舗５にゲーム装置１０およびゲーム装置２０が配置されているが、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行うゲーム装置であれば、ゲーム装置１０およびゲーム装置２０以外の機種のゲーム装置を更に配置してもよいし、また、ゲーム装置１０やゲーム装置２０を配置しないようにしてもよい。つまり本実施形態では、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行うゲーム装置であれば、各店舗５で選択した機種を配置することができ、各店舗５間でゲーム装置の機種を揃える必要もない。
【００３０】
また図１に示す例では記載を省略しているが、実際には、ゲーム装置１０およびゲーム装置２０は、各店舗５に複数台ずつ配置されている。例えば店舗５−１では、実際には、複数のゲーム装置１０−１（詳細には、ゲーム装置１０−１−１〜ゲーム装置１０−１−ｍ、ｍは２以上の自然数）と、複数のゲーム装置２０−１（詳細には、ゲーム装置２０−１−１〜ゲーム装置２０−１−ｌ、ｌは２以上の自然数）とが配置されている。なお、図１に示す通り１台のみとしてもよい。
【００３１】
このように本実施形態では、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行うゲーム装置が各店舗５に複数配置されていればよく、
複数の機種を複数台配置するだけでなく、１機種のみを複数台配置するようにしてもよいし、複数の機種を１台ずつ配置するようにしてもよい。
【００３２】
店舗サーバ４０は、自身の店舗５に配置された複数のゲーム装置１０および複数のゲーム装置２０に投入（ベット）されたメダルの一部を大当たり用（以下、「ジャックポット用」という）のメダルとして貯留（管理）しており、この貯留されたメダルの枚数を中央管理サーバ５０に送信する。また、ジャックポット用のメダルの払い出しを指示する指示データを中央管理サーバ５０から受信したことに基づいて、自身の店舗５に配置されているいずれかのゲーム装置に、ジャックポット用のメダルの払い出しを行わせる。
【００３３】
中央管理サーバ５０は、各店舗５のプレーヤに対して全店舗を跨いだジャックポットを行っているように思わせるためのダミーの貯留枚数（以下、「ダミー枚数」という）を管理しており、各店舗サーバ４０から受信するジャックポット用のメダルの枚数が、このダミー枚数を上回った店舗５を対象として、ジャックポット用のメダルの払い出しを行う店舗を決定する抽選を行い、当選した店舗５の店舗サーバ４０にジャックポット用のメダルの払い出しを指示する指示データを送信する。また中央管理サーバ５０は、全店舗の店舗サーバ４０に対してダミー枚数を定期的に送信する。
【００３４】
報知装置３８は、プレーヤに対するダミーの枚数の報知や、ジャックポットに関する演出を実行するものであり、大型ディスプレイやスピーカなどが該当する。なお、報知装置３８は各店舗５に配置されており、店舗サーバ４０により制御される。
【００３５】
図２は、本実施形態のゲーム装置１０の外観構成図の一例である。
【００３６】
本実施形態のゲーム装置１０は、筐体１１の正面上部にタッチパネル式のディスプレイ１９が設けられ、筐体１１の正面上部であってディスプレイ１９の上方に複数のスピーカ１８とデジタルカメラ１７が設けられ、筐体１１の上下方向ほぼ中央前方に操作プレート１２が設けられ、筐体１１の前面であって操作プレート１２の上方に筐体１１内のメダル８を払い出すための払出口１３が設けられている。
【００３７】
ディスプレイ１９は、ゲーム装置１０で行われるゲームに関する各種の画像を表示するとともに、プレーヤの操作に関する各種の入力を行うことができるようになっている。またスピーカ１８は、ゲームに関する各種の音声を出力する。またデジタルカメラ１７は、ゲーム装置１０で行われるゲームをプレイするプレーヤを撮像する。
【００３８】
操作プレート１２には、払出口１３から払い出されたメダル８を貯留するメダル貯留部１４、およびメダル８を投入するメダル投入口１５が設けられている。
【００３９】
そしてゲーム装置１０は、メダル投入口１５にメダルが投入されると、メダルの投入を検出し、各種の制御を行ってゲームを実行するとともに、ゲームの結果、払い出すメダル（配当）がある場合には、筐体１１内に設置されたメダル払出用の払出ホッパ（図示省略）から配当メダルの払い出しが行われ、払出口１３から払い出されたメダルが貯留部１４に貯留されるようになっている。
【００４０】
なお、筐体１１の側部で操作プレート１２の下部には、メダル投入口１５から投入されたメダル８が返却される返却口１６が設けられている。
【００４１】
図３は、本実施形態のゲーム装置２０の外観構成図の一例であり、図４は、本実施形態のゲーム装置２０の側面方向からの概略断面図の一例である。
【００４２】
本実施形態のゲーム装置２０は、図３および図４に示すように、筐体２１内にメダル払い出し用の払い出しホッパ（図示省略）が設置されており、払い出しホッパから払い出されたメダル８が放出される放出口３２が筐体２１内の中央に設けられ、筐体２１内であって放出口３２の下端位置に、メダル８を一時的に貯留するためのゲームフィールド３３と、ゲームフィールド３３上を前後方向で往復移動するプッシャープレート３４が設けられている。
【００４３】
また、筐体２１の前面にはタッチパネル２７が配設され、筐体２１内であって放出口３２が設けられた面（以下、「放出口面」）３２ａとタッチパネル２７との間には、所定の傾斜角度を有するハーフミラー３５が設けられ、ハーフミラー３５の上方にはディスプレイ２９が設置されている。
【００４４】
ハーフミラー３５は、例えば４５゜で下降傾斜されており、ディスプレイ２９に表示された各種のゲーム画像をプレーヤ方向に反射表示するとともに、ハーフミラー３５を透過して放出口３２およびゲームフィールド３３を視認できるようになっている。つまり、プレーヤが筐体２１を視認すると、放出口面３２ａにディスプレイ２９のゲーム画像が映し出されているように見えるとともに、ゲームフィールド３３におけるメダルの状況を視認することができるようになっている。
【００４５】
また、筐体２１の正面上部にゲームに関する各種の音声を出力する複数のスピーカ２８とゲーム装置２０で行われるゲームをプレイするプレーヤを撮像するデジタルカメラ３７とが設けられ、筐体２１の上下方向ほぼ中央前方に操作プレート２２が設けられ、筐体２１の前面であって操作プレート２２の上方に筐体１１内のメダル８を払い出すための払出口２３が設けられている。
【００４６】
操作プレート２２には、払出口２３から払い出されたメダル８を貯留するメダル貯留部２４、およびメダル８を投入するメダル投入口２５が設けられている。
【００４７】
ゲーム装置１０は、メダル投入口２５にメダルが投入されると、投入されたメダルを検出し、各種の制御を行ってゲームを実行するとともに、ゲームの結果、払い出すメダル（配当）がある場合には、筐体１１内に設置されたメダル払出用の払出ホッパ（図示省略）から配当メダルの払い出しが行われ、プッシャープレート３４やゲームフィールド３３にメダル８が放出される。
【００４８】
そして、プッシャープレート３４の往復移動により、ゲームフィールド３３上に堆積されたメダル８が押し出され、押し出されたメダル８が案内ガイド３６を介して払出口２３から払い出され、メダル貯留部２５に貯留されるようになっている。
【００４９】
なお、筐体２１の側部で操作プレート２２の下部には、メダル投入口２５から投入されたメダル８が返却される返却口２６が設けられている。
【００５０】
２．機能ブロック
図５を参照しながら、本実施形態のゲーム装置１０およびゲーム装置２０の機能ブロックについて説明する。図５は、本実施形態のゲーム装置１０の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態のゲーム装置１０では、図５の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【００５１】
操作部１６０は、プレーヤが行った操作を操作情報として入力するためのものであり、本実施形態では、その機能をタッチパネル式のディスプレイ１９により実現している。なお、コントローラ、レバー、ボタン、マウス、キーボード、マイク、トラックボール、などによりその機能を実現してもよい。
【００５２】
投入メダル検出部１６５は、メダル投入口１５に投入されたメダル８を検出するものであり、その機能は、フォトセンサなどの各種センサにより実現できる。
【００５３】
撮像部１６８は、ゲーム装置１０で行われるゲームをプレイするプレーヤを撮像したり、ゲーム装置１０がジャックポット用のメダルの払い出しを行う場合に、そのジャックポット用のメダルの払い出しを受けるプレーヤを撮像するものであり、本実施形態では、その機能をデジタルカメラ１７により実現している。
【００５４】
情報記憶媒体１８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータ（具体的には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータ）などを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ等）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００５５】
記憶部１７０は、処理部１００や通信部１９４などのワーク領域や、情報記憶媒体１８０から展開されたプログラムやデータの格納領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００５６】
表示部１９０は、処理部１００により生成された画像を出力するものであり、本実施形態では、その機能をタッチパネル式のディスプレイ１９により実現している。なお、ＣＲＴディスプレイ、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＯＥＬＤ(有機ＥＬディスプレイ)、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）などによりその機能を実現してもよい。
【００５７】
メダル払出部１８５は、メダル８を払い出すためのものであり、その機能は、メダル払出用の払出ホッパなどにより実現できる。
【００５８】
払出メダル検出部１８８は、メダル払出部１８５から払い出されたメダル８を検出するものであり、その機能は、フォトセンサなどの各種センサにより実現できる。
【００５９】
音出力部１９２は、処理部１００により生成された音を出力するものであり、本実施形態では、その機能をスピーカ１８により実現している。なお、ヘッドフォンなどによりその機能を実現してもよい。
【００６０】
通信部１９４は、外部（例えば店舗サーバ４０）との間で通信を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどにより実現できる。
【００６１】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１６０からの操作情報、情報記憶媒体１８０から記憶部１７０に展開されたプログラムやデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、あるいは音生成処理などの各種処理を行う。なお処理部１００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００６２】
そして処理部１００は、ゲーム処理部１１０、払出制御部１１２、通信制御部１１４、
描画部１４０、音生成部１５０を含んで構成される。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００６３】
ゲーム処理部１１０は、メダルの投入（ベット）を条件にゲーム処理を行う。例えば、競馬ゲームであれば、レースに出走する競争馬に対してメダルがベットされると、記憶部１７０に記憶されている抽選テーブルの中からペイアウト率に応じた抽選テーブルを選択し、この選択された抽選テーブルを用いた抽選を行って出走馬の順位を決定し、この順位になるようにレースを進行させる処理を行う。
【００６４】
また例えば、スロットであれば、規定ベット数のメダルがベットされ、プレーヤの開始操作が行われると、ディスプレイ１９に映し出される複数の図柄が配列された映像上のリールを回転させるとともに、記憶部１７０に記憶されている抽選テーブルの中からペイアウト率に応じた抽選テーブルを選択し、この選択された抽選テーブルを用いて役の当否を決定する抽選を行う。そして、プレーヤの停止操作に基づいて映像上のリールの回転を停止させ、リールの停止時に抽選結果に応じた図柄組合せが表示されると役の入賞となる。
【００６５】
なお上述したゲーム以外にも、例えば、ビンゴゲーム、カードゲーム、麻雀などのゲーム処理を行うこともできる。
【００６６】
払出制御部１１２は、メダルの払い出しに関する払出制御を行う。具体的には、ゲーム処理部１１０のゲーム結果に応じた枚数のメダルの払い出しをメダル払出部１８５に行わせる。例えば競馬ゲームであれば、レースに勝利した（１位になった）競争馬にメダルをベットしたプレーヤに対する配当メダルの払い出しを、メダル払出部１８５に行わせる。また例えばスロットであれば、役を入賞させたプレーヤに対する配当メダルの払い出しを、メダル払出部１８５に行わせる。
【００６７】
また払出制御部１１２は、店舗サーバ４０からジャックポット用のメダルの払い出しを指示された場合にも、指示された枚数のメダルの払い出しを、メダル払出部１８５に行わせる。
【００６８】
通信制御部１１４は、データ（パケット）の送受信に関する通信部１９４の制御として、店舗サーバ４０に送信するデータを生成する処理、データ送信先のネットワークアドレスを指定する処理、受信したデータを記憶部１７０に保存する処理、受信したデータを解析する処理などを行う。例えば、投入されたメダルの枚数を店舗サーバ４０に送信する処理、ジャックポット用のメダルの払い出しを受けるプレーヤの撮像データを店舗サーバ４０に送信する処理、あるいは店舗サーバ４０からジャックポット用メダルの払い出し指示データを受信する処理を行う。
【００６９】
描画部１４０は、処理部１００で行われるゲーム処理などの結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部１９０に出力する。なお、描画部１４０が生成する画像は、いわゆる２次元画像であってもよいし、３次元画像であってもよい。
【００７０】
２次元画像を生成する場合には、優先度の高いオブジェクトが優先度の低いオブジェクトの前面に表示されるようにオブジェクトを合成して描画データを作成する。そして、この描画データに基づいて、合成後のオブジェクトを描画バッファ（フレームバッファあるいは中間バッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。ＶＲＡＭ）に描画して、２次元画像を生成する。
【００７１】
３次元画像を生成する場合には、まず、座標変換（ワールド座標変換、カメラ座標変換）、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理を行い、その処理結果に基づいて、描画データ（プリミティブの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等）を作成する。そして、この描画データ（プリミティブデータ）に基づいて、透視変換後（ジオメトリ処理後）のオブジェクト（１又は複数プリミティブ）を描画バッファに描画する。これにより、ゲーム空間内において仮想カメラ（所与の視点）から見える画像を生成する。
【００７２】
音生成部１５０は、処理部１００で行われるゲーム処理などの結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００７３】
なお、本実施形態のゲーム装置１０は、１人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のゲーム装置にしてもよいし、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるゲーム装置にしてもよい。また複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、サーバあるいは１つのゲーム装置１０を用いて生成してもよいし、サーバや複数のゲーム装置１０を用いて分散処理により生成してもよい。
【００７４】
本実施形態のゲーム装置２０の機能ブロックは、プッシャープレート駆動機構部を有している点を除き、ゲーム装置１０の機能ブロックと同様の構成を有しているため詳細な説明は省略する。なお、プッシャープレート駆動機構部は、筐体２１の前面と放出口面３２ａとの間でプッシャープレート３４を所定のタイミングで往復移動させる制御を行う。
【００７５】
図６を参照しながら、本実施形態の店舗サーバ４０の機能ブロックについて説明する。図６は、本実施形態の店舗サーバ４０の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態の店舗サーバ４０では、図６の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【００７６】
操作部４６０は、管理者が行った操作を操作情報として入力するためのものであり、その機能は、キーボード、マウス、ボタン、トラックボール、タッチパネルなどにより実現できる。
【００７７】
情報記憶媒体４８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータ（具体的には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータ）などを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ等）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００７８】
記憶部４７０は、処理部４００や通信部４９４などのワーク領域や、情報記憶媒体４８０から展開されたプログラムやデータの格納領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００７９】
報知装置３８は、処理部４００により生成された画像を出力したり、処理部４００により生成された音を出力するものであり、画像の出力機能は、ＣＲＴディスプレイ、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＯＥＬＤ(有機ＥＬディスプレイ)、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）などにより実現でき、音の出力機能は、スピーカやヘッドフォンなどにより実現できる。
【００８０】
通信部４９４は、外部（中央管理サーバ５０、ゲーム装置１０、ゲーム装置２０など）との間で通信を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどにより実現できる。
【００８１】
処理部４００（プロセッサ）は、操作部４６０からの操作情報、情報記憶媒体４８０から記憶部４７０に展開されたプログラムやデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、あるいは音生成処理などの各種処理を行う。なお処理部４００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００８２】
そして処理部４００は、第１のカウント部４１０、通信制御部４１２、演出制御部４１４、払出指示部４１６、特殊払出抽選部４１８、投入監視部４２０を含んで構成される。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００８３】
第１のカウント部４１０は、自身の店舗５に配置された複数のゲーム装置のいずれかにメダルが投入されたことに基づいて、ジャックポット用のメダル（特殊払い出し用のゲーム媒体の一例）の蓄積数を管理する第１のカウント値を更新する処理を行う。なお「第１のカウント値」は、店舗内でジャックポット用に貯留されたメダルの枚数を管理できる値であればよく、本実施形態では、店舗内でジャックポット用に貯留されたメダルの枚数そのものを示す値となっている。例えば、ジャックポット比率が１％に設定されている場合には、メダルが１枚投入される毎に、０．０１枚分のメダルがジャックポット用に貯留（蓄積）されることになり、第１のカウント値に＋０．０１が加算される。
【００８４】
通信制御部４１２は、データ（パケット）の送受信に関する通信部４９４の制御として、中央管理サーバ５０、ゲーム装置１０、およびゲーム装置１０などに送信するデータを生成する処理、データ送信先のネットワークアドレスを指定する処理、受信したデータを記憶部４７０に保存する処理、受信したデータを解析する処理などを行う。
【００８５】
具体的には、第１のカウント値を中央管理サーバ５０に送信する処理、ジャックポット用メダルの払い出しを店舗５に指示する指示データを中央管理サーバ５０から受信する処理、全店舗におけるメダルの総蓄積数のダミー枚数を管理する第２のカウント値を中央管理サーバ５０から受信する処理、ジャックポット用メダルの払い出しを行う店舗５をプレーヤに報知するための特殊払出店舗決定演出データを中央管理サーバ５０から受信する処理などを行う。
【００８６】
なお通信制御部４１２は、第１のカウント値を中央管理サーバ５０に所定の契機毎に送信する。具体的には、ゲーム装置から投入されたメダルの枚数が通知される毎、即ち、ゲーム装置において投入されたメダルを用いたゲームが開始され、投入されたメダルの枚数が確定する毎に送信する。
【００８７】
演出制御部４１４は、第２のカウント値に基づいて、ダミー枚数を報知する演出を報知装置３８に行わせる。具体的には、通信制御部４１２が第２のカウント値を受信する毎にダミー枚数を更新し、更新したダミー枚数を報知装置３８に表示出力させたり、音声出力させる。なお、店舗５内に配置されたゲーム装置を用いて行ってもよい。
【００８８】
このようにすると、あたかも複数の店舗を跨いでジャックポットを行っているかのような印象をプレーヤに与えることができる。
【００８９】
また演出制御部４１４は、中央管理サーバ５０から受信した特殊払出店舗決定演出データを用いて、ジャックポット用メダルの払い出しを行う店舗５を報知する演出を報知装置３８に行わせる。なお、記憶部１７０に特殊払出店舗決定演出データを記憶する場合には、この特殊払出店舗決定演出データを用いて、ジャックポット用メダルの払い出しを行う店舗５を報知する演出を報知装置３８に行わせてもよい。また、店舗５内に配置されたゲーム装置に行わせてもよい。
【００９０】
また演出制御部４１４は、記憶部１７０に記憶された特殊払出ゲーム装置決定演出データやゲーム装置から受信したジャックポット用のメダルの払い出しを受けるプレーヤの撮像データを用いて、店舗５に配置されている複数のゲーム装置の中からジャックポット用メダルの払い出しを行うゲーム装置やジャックポット用メダルの払い出しを受けるプレーヤを報知する演出を報知装置３８に行わせる。なお、店舗５内に配置されたゲーム装置に行わせてもよい。
【００９１】
払出指示部４１６は、通信制御部４１２が指示データを受信したことに基づいて、店舗５に配置されている複数のゲーム装置の少なくともいずれかにジャックポット用メダルの中からダミー枚数分（貯留されたジャックポット用メダルの範囲内の一例）のメダルの払い出しを行わせる。
【００９２】
例えば、通信制御部４１２が指示データを受信した後（ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立した後の一例）に、店舗５に配置されている複数のゲーム装置の中から最初に所定のゲーム結果を得たゲーム装置（例えば競馬ゲームであれば、レースで１位になった競争馬を当てたゲーム装置、また例えばスロットであれば、特定の役を入賞させたゲーム装置）に、ジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行わせるようにしてもよい。
【００９３】
このようにすると、あたかも複数の店舗を跨いでジャックポットを行っているかのような印象をプレーヤに与えることができる。
【００９４】
また例えば、店舗５にジャックポット専用のゲーム装置（第２のゲーム装置の一例）を配置している場合には、通信制御部４１２が指示データを受信したこと（ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立したことの一例）に基づいて、ジャックポット専用のゲーム装置において所定のゲーム結果を得たこと（例えば競馬ゲームであれば、レースで１位になった競争馬を当てたこと、また例えばスロットであれば特定の役を入賞させたこと）を条件にジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行うゲームを開始させるようにしてもよい。
【００９５】
このようにすると、プレーヤ全員が均一な条件の下でジャックポット用メダルの払い出しに挑戦することができる。
【００９６】
なおゲーム装置が、認証用データを記憶した情報記憶媒体を用いてプレーヤ認証を行う場合には、通信制御部４１２が指示データを受信した後に、プレーヤ認証が行われているゲーム装置の少なくともいずれかにジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行わせるようにしてもよい。
【００９７】
このようにすると、その店舗５の会員にならないとジャックポット用メダルの払い出しに挑戦することができないため、会員への入会を促すことができるとともに、普段その店舗５でプレイすることが多いプレーヤがジャックポット用メダルの払い出しを受ける期待値を高めることができる。
【００９８】
また店舗サーバ４０入力された操作データに基づいてジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行わせるゲーム装置を決定するようにしてもよい。
【００９９】
そして払出指示部４１６は、特殊払出抽選部４１８、投入監視部４２０を含んで構成されている。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【０１００】
特殊払出抽選部４１６は、通信制御部４１２が指示データを受信した後に、店舗５に配置されている複数のゲーム装置を抽選対象として、ジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行うゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う。この場合払出指示部４１６は、特殊払出決定抽選に当選したゲーム装置に、ダミー枚数分のメダルの払い出しを行わせる。このようにすると、店舗５にいるプレーヤをジャックポット用メダルの払い出しに挑戦させることができる。なおゲーム装置が、認証用データを記憶した情報記憶媒体を用いてプレーヤ認証を行う場合には、通信制御部４１２が指示データを受信した後に、プレーヤ認証が行われているゲーム装置を抽選対象として、特殊払出決定抽選を行うようにしてもよい。
【０１０１】
投入監視部４１８は、通信制御部４１２が指示データを受信したことに基づいて、店舗５に配置された複数のゲーム装置へのメダルの投入状況（例えば、投入回数）を一定期間監視する。この場合、特殊払出抽選部４１６は、一定期間内に所定の投入条件（例えば、所定回数以上の投入）を満たしたゲーム装置を抽選対象として、特殊払出決定抽選を行う。なお、投入回数を参照して特殊払出決定抽選の当選確率を決定し、この当選確率で特殊払出決定抽選を行うようにしてもよい。このようにすると、継続してプレイしていたプレーヤがジャックポット用メダルの払い出しを受ける期待値を高めることができる。
【０１０２】
図７を参照しながら、本実施形態の中央管理サーバ５０の機能ブロックについて説明する。図７は、本実施形態の中央管理サーバ５０の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態の中央管理サーバ５０では、図７の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【０１０３】
操作部５６０は、管理者が行った操作を操作情報として入力するためのものであり、その機能は、キーボード、マウス、ボタン、トラックボール、タッチパネルなどにより実現できる。
【０１０４】
情報記憶媒体５８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータ（具体的には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータ）などを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ等）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【０１０５】
記憶部５７０は、処理部５００や通信部５９４などのワーク領域や、情報記憶媒体５８０から展開されたプログラムやデータの格納領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【０１０６】
通信部５９４は、外部（例えば、店舗サーバ４０）との間で通信を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどにより実現できる。
【０１０７】
処理部５００（プロセッサ）は、操作部５６０からの操作情報、情報記憶媒体５８０から記憶部５７０に展開されたプログラムやデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、あるいは音生成処理などの各種処理を行う。なお処理部５００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【０１０８】
そして処理部５００は、第２のカウント部５１０、判定部５１２、特殊払出店舗抽選部５１４、通信制御部５１６を含んで構成される。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【０１０９】
第２のカウント部５１０は、全店舗におけるメダルの総蓄積数のダミー枚数を管理する第２のカウント値を所定速度で更新する処理（例えば、１分間に１枚のペースで第２のカウント値に＋１を加算する処理）を行う。なお、「第２のカウント値」は、ダミー枚数を管理できる値であればよく、本実施形態では、ダミー枚数そのものを示す値となっている。また、第１のカウント値の変化率に基づいて第２のカウント値のカウント速度を決定し、このカウント速度で第２のカウント値をカウントするようにしてもよい。例えば、全店舗の第１のカウント値の変化率から第１のカウント値の平均カウント速度を算出し、この平均カウント速度で第２のカウント値を更新するようにしてもよい。このようにすると、実際のメダルの推移に合わせたカウントを行い易くすることができる。
【０１１０】
判定部５１２は、第１のカウント値と第２のカウント値とに基づいて、店舗５においてダミー数分のメダルが担保されたか否かを判定する。つまり、店舗５内でジャックポット用に貯留されたメダルの枚数とダミー枚数とを比較し、ダミー枚数以上のジャックポット用メダルが店舗５において貯留されているか否かを判定する。そして、ダミー枚数以上のジャックポット用メダルが店舗５において貯留されている場合には、その店舗５の特殊払出店舗抽選フラグがオン状態（抽選可能状態）に設定される。また、ダミー枚数以上のジャックポット用メダルが店舗５において貯留されていない場合には、その店舗５の特殊払出店舗抽選フラグがオフ状態（抽選不可状態）に設定される。なお、特殊払出店舗抽選フラグは記憶部５７０に記憶されている。
【０１１１】
特殊払出店舗抽選部５１４は、ダミー枚数分のメダルが担保された店舗５を抽選対象として、ジャックポット用メダルの払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う。具体的には、抽選フラグがオン状態に設定されている店舗５を抽選対象として、特殊払出店舗決定抽選を行う。なお、抽選対象となった店舗の過去の当選回数を記憶部５７０に記憶する場合には、この過去の当選回数を参照して特殊払出店舗決定抽選の当選確率を決定し、この当選確率で特殊払出店舗決定抽選を行うようにしてもよい。例えば、過去の当選回数が多い店舗５ほど当選確率が低くなるようにしてもよい。このようにすると、各店舗満遍なく特殊払出店舗決定抽選に当選させやすくすることができる。
【０１１２】
通信制御部５１６は、データ（パケット）の送受信に関する通信部５９４の制御として、店舗サーバ４０などに送信するデータを生成する処理、データ送信先のネットワークアドレスを指定する処理、受信したデータを記憶部５７０に保存する処理、受信したデータを解析する処理などを行う。
【０１１３】
具体的には、各店舗５の店舗サーバ４０から第１のカウント値を受信する処理、特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗５の店舗サーバ４０に指示データを送信する処理、特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗５の店舗サーバ４０に第２のカウント値を送信する処理、記憶部５７０に記憶されている特殊払出店舗決定抽選の結果に基づく特殊払出店舗決定演出データを全店舗の前記店舗サーバ４０に送信する処理などを行う。
【０１１４】
なお通信制御部５１６は、第２のカウント値を全店舗の店舗サーバ４０に定期的（例えば、第２のカウント値が更新される毎）に送信する。
【０１１５】
３．本実施形態の手法
図８〜図１３を参照しながら本実施形態のゲームシステム１で行われるジャックポット用メダルの払い出し制御手法について説明する。
【０１１６】
図８は、中央管理サーバ５０の処理手順の一例を説明するためのフローチャート図である。
【０１１７】
まず中央管理サーバ５０は、第２のカウント値をカウントする契機であるか否かを確認する（ステップＳ１００）。なお本実施形態では、１分間に１枚のペースで第２のカウント値をカウントするため、１分毎に第２のカウント値をカウントする契機となる。また本実施形態では、第２のカウント値の初期値を３０００枚に設定している。
【０１１８】
第２のカウント値をカウントする契機である場合には（ステップＳ１００でＹ）、第２のカウント値を更新し（ステップＳ１０２）、更新された第２のカウント値を全店舗の店舗サーバ４０に送信する（ステップＳ１０４）。なお第２のカウント値をカウントする契機でない場合には（ステップＳ１００でＮ）、ステップＳ１０２、ステップＳ１０４の処理は行わない。
【０１１９】
続いて、中央管理サーバ５０は、各店舗５から第１のカウント値を受信したか否かを確認する（ステップＳ１０６）。
【０１２０】
いずれかの店舗５から第１のカウント値を受信した場合には（ステップＳ１０６でＹ）、受信した第１のカウント値と第２のカウント値とを比較する（ステップＳ１０８）。そして、第１のカウント値が第２のカウント値以上である場合には、この店舗の特殊払出抽選フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１０８でＹ、ステップＳ１１０）。一方、第２のカウント値が第１のカウント値以上である場合には、この店舗の特殊払出抽選フラグをオフ状態に設定する（ステップＳ１０８でＮ、ステップＳ１１２）。なお、第１のカウント値を受信しなかった場合には（ステップＳ１０６でＮ）、ステップＳ１０８〜ステップＳ１１２の処理は行わない。
【０１２１】
続いて、中央管理サーバ５０は、特殊払出店舗抽選契機か否かを確認する（ステップＳ１１４）。なお本実施形態では、１時間（所定間隔の一例）毎に特殊払出店舗抽選を行うため、１時間毎に特殊払出店舗抽選契機となる。
【０１２２】
特殊払出店舗抽選契機である場合には（ステップＳ１１４でＹ）、抽選フラグがオン状態に設定されている店舗５を抽選対象として、特殊払出店舗決定抽選を行う（ステップＳ１１６）。例えば図９に示す例では、店舗５−１、店舗５−２の抽選フラグがオン状態に設定されているため、この２店舗を抽選対象として特殊払出店舗決定抽選が行われる。なお、特殊払出店舗決定抽選には「ハズレ」も含まれているため、必ずしも特殊払出店舗が決定するとは限らない。また過去の当選回数を参照し、過去の当選回数が多い店舗５ほど当選確率が低くなるようにしてもよい。
【０１２３】
そして、いずれかの店舗５が特殊払出店舗決定抽選に当選した場合には（ステップＳ１１８でＹ）、全店舗のプレーヤに特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗を報知するための特殊払出店舗決定演出データを送信し（ステップＳ１２０）、特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗に特殊払出指示データを送信する（ステップＳ１２２）。なお、特殊払出店舗抽選契機でない場合には（ステップＳ１１４でＮ）、ステップＳ１１６〜ステップＳ１２２の処理は行わない。また、特殊払出店舗決定抽選に当選しなかった場合には（ステップＳ１１８でＮ）、ステップＳ１２０、ステップＳ１２２の処理は行わない。
【０１２４】
図１０は、店舗サーバ４０の処理手順の一例を説明するためのフローチャート図である。
【０１２５】
まず店舗サーバ４０は、中央管理サーバ５０から第２のカウント値を受信したか否かを確認する（ステップＳ２００）。第２のカウント値を受信しなかった場合には、第２のカウント値をそのまま報知装置３８に報知させ（ステップＳ２００でＮ、ステップＳ２０２）、第２のカウント値を受信した場合には、受信した第２のカウント値に更新して報知装置３８に報知させる（ステップＳ２００でＹ、ステップＳ２０４）。
【０１２６】
続いて、店舗サーバ４０は、店舗５に配置されている複数のゲーム装置のいずれかにメダルが投入されたか否かを確認する（ステップＳ２０６）。なお本実施形態では、ゲーム装置において投入されたメダルを用いたゲームが開始され、投入されたメダルの枚数が確定した場合に、ゲーム装置から投入されたメダルの枚数が通知されるため、ゲーム装置から投入されたメダルの枚数が通知された場合に、店舗５に配置されている複数のゲーム装置のいずれかにメダルが投入されたことになる。
【０１２７】
店舗５に配置されている複数のゲーム装置のいずれかにメダルが投入された場合には（ステップＳ２０６でＹ）、第１のカウント値を更新し（ステップＳ２０８）、更新された第１のカウント値を中央管理サーバ５０に送信する（ステップＳ２１０）。なお店舗５に配置されている複数のゲーム装置のいずれにもメダルが投入されなかった場合には（ステップＳ２０６でＮ）、ステップＳ２０８、ステップＳ２１０の処理は行わない。
【０１２８】
続いて店舗サーバ４０は、中央管理サーバ５０から特殊払出店舗決定演出データを受信したか否かを確認する（ステップＳ２１２）。特殊払出店舗決定演出データを受信した場合には（ステップＳ２１２でＹ）、この特殊払出店舗決定演出データを用いて店舗内のプレーヤに特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗を報知する演出を行う（ステップＳ２１４）。なお、この演出は全店舗で行われる。演出としては、例えば図１１に示す例のようなルーレット型の演出を行う。図１１に示す例では、店舗５−１において３５００枚の特殊払い出し（ジャックポット用メダルの払い出し）が行われることが報知されている。なお、特殊払出店舗決定演出データを受信しなかった場合には（ステップＳ２１２でＮ）、ステップＳ２１４の処理は行わない。
【０１２９】
続いて店舗サーバ４０は、中央管理サーバ５０から指示データを受信したか否かを確認する（ステップＳ２１６）。指示データを受信した場合には（ステップＳ２１６でＹ）、特殊払い出し（ジャックポット用メダルの払い出し）を行う（ステップＳ２２２）。なお、指示データを受信しなかった場合には（ステップＳ２１６でＮ）、ステップＳ２２２の処理は行わない。
【０１３０】
図１２は、特殊払い出し処理の処理手順の一例を説明するためのフローチャート図である。
【０１３１】
まず店舗サーバ４０は、自身の店舗５に配置されている複数のゲーム装置を抽選対象として、ジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行うゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う（ステップＳ３１０）。
【０１３２】
続いて店舗サーバ４０は、特殊払出ゲーム装置決定演出データを用いて、店舗内のプレーヤに特殊払出決定抽選に当選したゲーム装置を報知する演出を行う（ステップＳ３１２）。なお、演出としては、Ｓ２１４で行ったようなルーレット型の演出を行う。
【０１３３】
続いて店舗サーバ４０は、特殊払出決定抽選に当選したゲーム装置に、特殊払い出し（ダミー枚数分のメダルの払い出し）を指示し（ステップＳ３１４）、指示されたゲーム装置がメダルの払い出しを行う（ステップＳ３１６）。
【０１３４】
図１３は、特殊払い出し処理の処理手順の他の例を説明するためのフローチャート図である。
【０１３５】
まず店舗サーバ４０は、自身の店舗５に配置されている複数のゲーム装置へのメダルの投入を５分間（一定時間の一例）監視する（ステップＳ３２０）。
【０１３６】
続いて店舗サーバ４０は、５分間の投入状況から各ゲーム装置に対する当選確率を決定する（ステップＳ３２２）。例えば、この５分間の投入回数や投入枚数が多いほど当選確率を高くし、投入回数が所定回数に達していない場合や投入枚数が所定枚数に達していない場合には抽選対象としないようにしてもよい。なお機種に応じて所定期間内におけるメダルの投入回数、投入枚数は異なるので、この条件は機種毎に設定するようにしてもよい。
【０１３７】
続いて店舗サーバ４０は、ステップＳ３２２で決定されたゲーム装置を抽選対象として、ステップＳ３２２で決定された当選確率でジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行うゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う（ステップＳ３２４）。
【０１３８】
続いて店舗サーバ４０は、特殊払出ゲーム装置決定演出データを用いて、店舗内のプレーヤに特殊払出決定抽選に当選したゲーム装置を報知する演出を行う（ステップＳ３２６）。なお、演出としては、Ｓ２１４で行ったようなルーレット型の演出を行う。
【０１３９】
続いて店舗サーバ４０は、特殊払出決定抽選に当選したゲーム装置に、特殊払い出し（ダミー枚数分のメダルの払い出し）を指示し（ステップＳ３２８）、指示されたゲーム装置がメダルの払い出しを行う（ステップＳ３３０）。
【０１４０】
このように本実施形態によれば、単一店舗のゲーム装置を用いてジャックポット用のメダルを貯留しているにも関わらず、複数店舗のゲーム装置を用いてジャックポット用のメダルを貯留しているようにプレーヤに思わせることができるため、プレーヤのゲーム意欲をより高めつつ、各店舗間の公平性を担保することができる。
４．変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。また上記実施形態で説明した構成は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の構成と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【０１４１】
以下では、上記実施形態の変形例について説明する。なお、上述した実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
【０１４２】
図１４は、変形実施形態の店舗サーバ４０の機能ブロック図の一例である。以下では、払出指示部４１６、判定部４２２、ペイアウト率変更部４２４について説明する。
【０１４３】
払出指示部４１６は、通信制御部４１２が指示データを受信したことに基づいて、店舗５に配置されている複数のゲーム装置の少なくともいずれかにダミー枚数分のメダルの払い出しを行わせる。
【０１４４】
判定部４２２は、第１のカウント値と第２のカウント値とに基づいて、ダミー枚数分のメダルが担保されているか否かを判定する。つまり、ジャックポット用に貯留されたメダルの枚数とダミー枚数とを比較し、ダミー枚数以上のジャックポット用メダルが貯留されているか否かを判定する。
【０１４５】
ペイアウト率変更部４２４は、ダミー枚数分のメダルが担保されていない場合に、店舗５に配置された複数のゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を減少させる処理を行う。例えば、ジャックポット比率が９０％に設定されている場合には、店舗５に配置された複数のゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を４５％に減少させる処理を行う。なお、ダミー枚数分のメダルが担保されている場合に、店舗５に配置された複数のゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を上昇させる処理を行うようにしてもよい。
【０１４６】
図１５は、変形実施形態の中央管理サーバ５０の機能ブロック図の一例である。なお変形実施形態の中央管理サーバ５０の機能ブロックは、上記実施形態の中央管理サーバ５０から判定部５１２、特殊払出店舗抽選部５１４を削除したものであるため詳細な説明については省略する。
【０１４７】
図１６は、変形実施形態の中央管理サーバ５０の処理手順の一例を説明するためのフローチャート図である。なお変形実施形態の中央管理サーバ５０の処理手順は、上記実施形態の中央管理サーバ５０の処理手順のステップＳ１０６〜ステップＳ１１２を削除したものであるため詳細な説明については省略する。
【０１４８】
図１７は、変形実施形態の店舗サーバ４０の処理手順の一例を説明するためのフローチャート図である。以下では、ステップＳ２１６〜ステップＳ２２２について説明する。
【０１４９】
店舗サーバ４０は、中央管理サーバ５０から指示データを受信したか否かを確認する（ステップＳ２１６）。指示データを受信した場合には（ステップＳ２１６でＹ）、第１のカウント値と第２のカウント値とを比較する（ステップＳ２１８）。第２のカウント値の方が第１のカウント値よりも大きい場合には（ステップＳ２１８でＹ）、ペイアウト率を減少させて（ステップＳ２２０）、特殊払い出し（ジャックポット用メダルの払い出し）を行う（ステップＳ２２２）。なお、指示データを受信しなかった場合には（ステップＳ２１６でＮ）、ステップＳ２１８〜ステップＳ２２２の処理は行わない。また、第１のカウント値の方が第２のカウント値よりも大きい場合には（ステップＳ２１８でＮ）、ステップＳ２２０の処理は行わない。
【０１５０】
このように変形施形態によれば、全店舗におけるメダルの総蓄積数のダミー数分のメダルが担保されていない場合にダミー数分のメダルの払い出しを行わせた場合であっても、ペイアウト調整を行っているため各店舗間の公平性を担保することができる。
【０１５１】
なお、上記実施形態および変形実施形態の各部（各手段）の処理は、その全てをハードウェアのみにより実現してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや通信インターフェースを介して配信されるプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。そして、本実施形態の各部の処理をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、ハードウェア（コンピュータ）を本実施形態の各部として機能させるためのプログラムが格納される。
【０１５２】
また本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、携帯型ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、携帯電話等の種々のゲームシステムに適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本実施形態のゲームシステム１の概略構成図の一例を示す図。
【図２】本実施形態のゲーム装置１０の外観構成図の一例を示す図。
【図３】本実施形態のゲーム装置２０の外観構成図の一例を示す図。
【図４】本実施形態のゲーム装置２０の側面方向からの概略断面図の一例を示す図。
【図５】本実施形態のゲーム装置１０の機能ブロック図の一例を示す図。
【図６】本実施形態の店舗サーバ４０の機能ブロック図の一例を示す図。
【図７】本実施形態の中央管理サーバ５０の機能ブロック図の一例を示す図。
【図８】中央管理サーバ５０の処理手順の一例を説明するためのフローチャートを示す図。
【図９】本実施形態の制御手法の一例を説明するための図。
【図１０】店舗サーバ４０の処理手順の一例を説明するためのフローチャートを示す図。
【図１１】本実施形態の制御手法の一例を説明するための図。
【図１２】特殊払い出し処理の処理手順の一例を説明するためのフローチャートを示す図。
【図１３】特殊払い出し処理の処理手順の他の例を説明するためのフローチャートを示す図。
【図１４】変形実施形態の店舗サーバ４０の機能ブロック図の一例を示す図。
【図１５】変形実施形態の中央管理サーバ５０の機能ブロック図の一例を示す図。
【図１６】変形実施形態の中央管理サーバ５０の処理手順の一例を説明するためのフローチャートを示す図。
【図１７】変形実施形態の店舗サーバ４０の処理手順の一例を説明するためのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１５４】
１  ゲームシステム、５（５−１〜５−ｎ）  店舗、
１０（１０−１〜１０−ｎ）、２０（２０−１〜２０−ｎ）  ゲーム装置、
３８（３８−１〜３８−ｎ）  報知装置、
４０（４０−１〜４０−ｎ）  店舗管理サーバ、５０  中央管理サーバ、
６０  ネットワーク、８  メダル、
１１、２１  筐体、１２、２２  操作プレート、１３、２３  払出口、
１４、２４  メダル貯留部、１５、２５  メダル投入口、１６、２６  返却口、
１８、２８  スピーカ、１９、２９  ディスプレイ、２７  タッチパネル、
３２  放出口、３２ａ  放出口面、３３  ゲームフィールド、
３４  プッシャープレート、３５  ハーフミラー、３６  案内ガイド、
１７、３７  デジタルカメラ、
１００  処理部、１１０  ゲーム処理部、１１２  払出制御部、１１４  通信制御部、
１４０  描画部、１５０  音生成部、
１６０  操作部、１６５  投入メダル検出部、１６８  撮像部、１７０  記憶部、
１８０  情報記憶媒体、１８５  メダル払出部、１８８  払出メダル検出部、
１９０  表示部、１９２  音出力部、１９４  通信部、
４００  処理部、４１０  第１のカウント部、４１２  通信制御部、
４１４  演出制御部、４１６  払出指示部、４１８  特殊払出抽選部、
４２０  投入監視部、４２２  判定部、４２４  ペイアウト率変更部、
４６０  操作部、４７０  記憶部、４８０  情報記憶媒体、４９４  通信部、
５００  処理部、５１０  第２のカウント部、５１２  判定部、
５１４  特殊払出店舗抽選部、５１６  通信制御部、
５６０  操作部、５７０  記憶部、５８０  情報記憶媒体、５９４  通信部
【図１】
0004904306.tif 000002
【図２】
0004904306.tif 000003
【図３】
0004904306.tif 000004
【図４】
0004904306.tif 000005
【図５】
0004904306.tif 000006
【図６】
0004904306.tif 000007
【図７】
0004904306.tif 000008
【図８】
0004904306.tif 000009
【図９】
0004904306.tif 000010
【図１０】
0004904306.tif 000011
【図１１】
0004904306.tif 000012
【図１２】
0004904306.tif 000013
【図１４】
0004904306.tif 000014
【図１５】
0004904306.tif 000015
【図１６】
0004904306.tif 000016
【図１７】
0004904306.tif 000017
【図１３】
0004904306.tif 000018