(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置とを備えた遊技機において、
前記主制御手段から受信したコマンドに応じて所定の動作を行う第１のプロセッサと、該第１のプロセッサから受信したコマンドに応じて前記表示装置の表示制御のための動作を行う第２のプロセッサと、を備え、
前記主制御手段は、
特別遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
該抽選手段により前記抽選が実行された場合に、該抽選の結果を表示するための表示演出の開始を指示する第一のコマンドを、前記第１のプロセッサに対して送信する第一コマンド送信手段と、を有し、
前記第一コマンド送信手段は、前記抽選手段による前記抽選の実行に応じて、複数種類の前記第一のコマンドのうちから前記第１のプロセッサに対して送信する第一のコマンドを選択し、
前記第１のプロセッサは、
前記第一のコマンドを受信した場合に、表示する前記表示演出を抽選により決定する表示演出決定手段と、
前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出に基づいて、前記第一のコマンドを変換した第二のコマンドを、前記第２のプロセッサに対して送信する第二コマンド送信手段と、を有し、
前記第２のプロセッサは、
前記第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、前記表示演出の表示を実行し、
前記第一のコマンド及び前記第二のコマンドは、それぞれ、コマンドの分類を識別するための第一情報と、コマンドの内容を示す第二情報と、からなり、互いに同一のデータ容量で構成されており、
前記複数種類の第一のコマンドのそれぞれに対応して、互いに異なる前記表示演出を指示する複数の前記第二のコマンドが設定されており、
各種類の前記第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドでは、前記第一のコマンドの前記第二情報と、前記第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドの前記第二情報とが同一となっており、
異なる種類の前記第一のコマンドに対応する前記第二のコマンド同士では、前記第二情報が互いに異なっており、
前記第二コマンド送信手段は、前記第１のプロセッサが受信した前記第一のコマンドを、該第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドのうち前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出を指示するものに変換することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１のプロセッサは、
前記特別遊技状態が生起される可能性及びリーチ状態が生起される可能性のうち一方を示す予告演出を表示するか否かを抽選により決定する予告演出決定手段を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機における表示装置の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の従来の遊技機にあっては、その図柄表示装置に多彩な表示演出を行って遊技者の遊技意欲や期待感を向上させるものが提案されている。このために遊技動作制御を統括するメインＣＰＵが図柄表示装置にコマンドを送信し、このコマンドを受信した図柄表示装置は受信したコマンドに応じた動作制御を行うようにされていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機の表示装置にあっては、１つのプロセッサが描画専用のＬＳＩであるＶＤＰ等を動作制御して表示装置の表示制御を行うことの他に試験用信号の出力等の多種多様の処理を行うようにされているところ、より複雑なコマンド体系での表示制御を行う場合にあっては制御負担が一層多くなってしまう。この結果、コマンド体系の複雑化によって多彩な表示動作を実現できないおそれがあった。
【０００３】
そこで、本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、表示制御動作を行うプロセッサ以外のプロセッサを具備させてコマンド体系の複雑化に備えた動作を行うようにして多彩な表示演出に対応可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置とを備えた遊技機において、前記主制御手段から受信したコマンドに応じて所定の動作を行う第１のプロセッサと、該第１のプロセッサから受信したコマンドに応じて前記表示装置の表示制御のための動作を行う第２のプロセッサと、を備え、前記主制御手段は、特別遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、該抽選手段により前記抽選が実行された場合に、該抽選の結果を表示するための表示演出の開始を指示する第一のコマンドを、前記第１のプロセッサに対して送信する第一コマンド送信手段と、を有し、前記第一コマンド送信手段は、前記抽選手段による前記抽選の実行に応じて、複数種類の前記第一のコマンドのうちから前記第１のプロセッサに対して送信する第一のコマンドを選択し、前記第１のプロセッサは、前記第一のコマンドを受信した場合に、表示する前記表示演出を抽選により決定する表示演出決定手段と、前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出に基づいて、前記第一のコマンドを変換した第二のコマンドを、前記第２のプロセッサに対して送信する第二コマンド送信手段と、を有し、前記第２のプロセッサは、前記第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、前記表示演出の表示を実行し、前記第一のコマンド及び前記第二のコマンドは、それぞれ、コマンドの分類を識別するための第一情報と、コマンドの内容を示す第二情報と、からなり、互いに同一のデータ容量で構成されており、前記複数種類の第一のコマンドのそれぞれに対応して、互いに異なる前記表示演出を指示する複数の前記第二のコマンドが設定されており、各種類の前記第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドでは、前記第一のコマンドの前記第二情報と、前記第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドの前記第二情報とが同一となっており、異なる種類の前記第一のコマンドに対応する前記第二のコマンド同士では、前記第二情報が互いに異なっており、前記第二コマンド送信手段は、前記第１のプロセッサが受信した前記第一のコマンドを、該第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドのうち前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出を指示するものに変換することを特徴とするようにした。
【０００５】
この発明においては、第１のプロセッサは、第一のコマンドを受信した場合に、表示する表示演出を抽選により決定する表示演出決定手段と、表示演出決定手段により決定された表示演出に基づいて、第一のコマンドを変換した第二のコマンドを、第２のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と、を有し、第２のプロセッサは、第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、表示演出の表示を実行するので、第２のプロセッサを表示制御に専念させることによって、多彩な表示演出が実現できる。
【０００６】
前記第１のプロセッサは、前記特別遊技状態が生起される可能性及びリーチ状態が生起される可能性のうち一方を示す予告演出を表示するか否かを抽選により決定する予告演出決定手段を有するようにすることができる。
【０００８】
なお、このような動作は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、ＣＰＵがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、ＭＯ等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、このプログラムを通信網を介して情報処理装置からダウンロードするようにしても良い。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ずコマンドを通信して表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１０】
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１１】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１２】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【００１３】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態（特別遊技状態）となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。
【００１４】
図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部２００が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになり、主制御部２００は遊技動作制御を統括している。
【００１５】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続さされ、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１６】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されている。より具体的には、主制御部２００には、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等の周辺装置群が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００１７】
そして、主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００１８】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００１９】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２０】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド（第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（第３のコマンド）」がある。なお、第１のコマンドは図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。
【００２１】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２２】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２３】
そして、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２４】
また、図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２５】
次に、先ず、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００がＲＯＭ２０１に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
【００２６】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２７】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００２８】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２１０を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００２９】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３０】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０８の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３１】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３２】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、先ず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され受信することになる。
【００３３】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３４】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３５】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３６】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００３７】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００３８】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示の表示等が行われる。
【００３９】
図１３、図１４はそれぞれ、主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（▲１▼）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲２▼）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲３▼）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲４▼）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（▲５▼）を送信する。
一方、第１のコマンド（▲１▼）を受信した特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、第３のコマンド（▲５▼）の受信を契機として変動表示制御を終了させてから、受信した第２のコマンド（▲２▼、▲３▼、▲４▼）で指定された停止図柄での停止表示を行って特別図柄抽選結果を表示する。
【００４０】
（本発明の特徴部）
図１５は本発明の実施形態の特別図柄表示装置１００の構成図である。図３と同一構成要素には同一符合を付している。図３と図１５の構成とを比較すれば分かるように本実施形態においては、ＣＰＵ１０２０（第２のプロセッサ）と主制御部２００との間に第１のプロセッサとしてのＣＰＵ１０２１を備えている。このＣＰＵ１０２１は、新たに設けられたプログラムＲＯＭ１０４１に格納されている図示しないプログラムを実行し、その際、ワークエリアとなるＲＡＭ１０９１を使用することによって以下の動作が実現される。なお、図３におけるデータ受信回路１１４０の機能をＣＰＵ１０２１が備えるように構成されている。
【００４１】
そして、主制御部２００からのコマンドはＣＰＵ１０２１が他のコマンドに変換してＣＰＵ１０２０に一方向通信で送信する。これによりＣＰＵ１０２０はＣＰＵ１０２１のコマンド指令による従属的な表示制御に専念することができるため、例えば３Ｄ（３次元）表示制御等の処理負担の大きな制御にも対応可能となる。また、主制御部２００が当りを決定し、一方向通信でコマンドをＣＰＵ１０２１、引いてはＣＰＵ１０２０に送信するので、特別図柄表示装置１００が仮に不正改造により誤動作しても主制御部２００に影響を及ぼすことはないので健全は遊技動作が確保される。また、ＣＰＵ１０２０の或るポートには出力端子１０２２ａ、１０２２ｂ、…、１０２２ｎを備えていて、後に説明するように装置の動作状態を示す試験信号を出力可能に構成されている。なお、プログラムＲＯＭを１個にして２つのＣＰＵ１０２０、１０２１の双方がアクセス可能とした構成としても良い。
【００４２】
また、図１７はプログラムＲＯＭ１０４１に格納されるコマンド変換用テーブルの説明図である。このコマンド変換用テーブルは、図６に示すような第１のコマンドで定義される変動パターンとこれに関連付けられているコマンド群とを対応付けて登録している。図１７では変動パターン１、２に対するコマンド群しか図示していないが、実際には変動パターン３から１７までを指定するコマンドのそれぞれに対しても同様にコマンド群が登録されている。図１７に示す例では変動パターン１を指定する第１のコマンドに対して符合ａからｐで示すコマンド群（変換コマンド）が関連付けて登録されている。なお、この変換コマンド中、予告とは図柄変動開始時や変動中に例えば所定のキャラクタを表示させて大当りやリーチが成立する可能性が高くなったことを示す表示演出であって、遊技者の期待感を向上させるものである。また、プレミアとは図柄変動開始時や変動中に例えば予告用のキャラクタとは異なる所定のキャラクタや背景画像を表示させて大当りやリーチが成立する可能性が極めて高くなったことを示す表示演出であって、遊技者の期待感をさらに向上させるものである。なお、予告やプレミアム画像の表示演出は複数種類有り（予告Ａ、Ｂ、プレミアム画像Ａ〜Ｄ）、これらを組合わせて表示することによって大当りやリーチが成立する可能性を多様化させて遊技者に報知することができる。
【００４３】
そして、ＣＰＵ１０２１は以降に説明する乱数カウンタを使用してコマンドａからコマンドｑまでのいずれかのコマンドを抽選選択して変換コマンドとしてＣＰＵ１０２０に送信する。なお、コマンドａを選択した場合には予告演出やプレミアム画像の表示は定義されていないので、予告演出やプレミアム画像の表示を行わないことを示すコマンド即ち、変動パターン１の指定コマンドが変換コマンドとなって送信されるように変換コマンドが登録されている。
【００４４】
図１８は乱数カウンタ１８００の一例の説明図でありＲＡＭ１０９１に形成されている。この乱数カウンタ１８００は初期値「０」から始まって最終値「９９」となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が最終値「９９」を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成されている。そして、この無限ループカウンタは、図１５に示すＲＡＭ１０９１内に形成されてＣＰＵ１０２１がそのカウント動作を制御している。
【００４５】
一方、図１９に示すテーブル１９００はプログラムＲＯＭ１０４１に格納されるもので、選択コマンドと乱数カウント値とを関連付けて登録する。図１９に示す例では、主制御部２００から送信された第１のコマンドをＣＰＵ１０２１が受信したタイミングを契機として抽出した乱数カウンタ１８００の乱数カウント値が「０〜４９」の場合にはコマンドａが選択され、乱数カウント値が「５０〜５４」の場合にはコマンドｂが選択され、…、乱数カウント値が「９９」の場合にはコマンドｐが選択され、これら選択されたコマンドは変換コマンドとしてＣＰＵ１０２０に送信されるようになっている。なお、変動パターン毎に乱数カウンタの初期値や最終値を異ならせるようにしたり、各変動パターンにおけるそれぞれのコマンド選択の選択割合も異なるようにしたりしても良い。なお、コマンドを直接的に抽選選択するものではなく、いずれの予告演出やプレミアム画像演出を行うか否かを抽選選択し、選択された予告演出やプレミアム画像演出に対応するコマンド（変換コマンド）を指定してＣＰＵ１０２０に送信する構成でもよいことは勿論である。
【００４６】
（動作例）
図１６、図２０を参照して動作を説明する。第１乃至第３のコマンドが主制御部２００から送信されてきたとすると、図２０のステップＳ２０００においてＣＰＵ１０２１はコマンドを受信解析する。そして、先に説明したように乱数カウンタ１８００のカウント値を抽出してこれに対応する選択コマンドをテーブル１９００を参照して索出して、これを変換コマンドとしてＣＰＵ１０２０に送信する（ステップＳ２０１０、ステップＳ２０３０）。そして、ステップＳ２０２０においてＣＰＵ１０２１は動作信号（試験信号）出力制御を行う。
【００４７】
図１６は動作信号出力制御動作の説明図である。第１のコマンドを受信してから第３のコマンドを受信するまでの間、ＣＰＵ１０２１は出力端子１０２２ａから図柄変動中であることを示す変動中信号を出力し（図１６（ａ））、また、第３のコマンドを受信すると図柄が停止したことを示す停止信号を出力端子１０２２ｂから出力する（図１６（ｂ））。さらに、停止左図柄、停止中図柄、停止右図柄のそれぞれを指定する３種類の第２のコマンドを受信すると、それぞれ出力端子１０２２ｃ、１０２２ｄ（図示せず）、１０２２ｅ（図示せず）から停止図柄の種類を示すためのデジタル信号を出力する。この動作信号（試験信号）は特別図柄表示装置１００外（遊技機外）の図示しない試験装置に送信される。これにより特別図柄に関連する動作確認を容易に行えることが可能になる。
【００４８】
さて、図２０のステップＳ２０３０で送信されてきたコマンドをＣＰＵ１０２０が受信し、ステップＳ２０４０においてＣＰＵ１０２０は表示制御の動作を行うためＶＤＰ１０６０を駆動制御する。なお、この場合には変換コマンドの内容を考慮して予告演出やプレミアム画像表示を適宜行う。そして、図２０の説明図では特に図示しないが、ＣＰＵ１０２１は、主制御部２００からの第２、第３のコマンドはそのままＣＰＵ１０２０に送信し、ＣＰＵ１０２０は第３のコマンドの受信を契機として第２のコマンドで指示された図柄での図柄停止表示を行う。
【００４９】
したがって本発明の実施形態によれば、ＣＰＵ１０２０は、ＣＰＵ１０２１によって変換されたコマンドを受け取って特別図柄表示装置１００の表示制御のための動作を行うので、複雑なコマンド体系におけるコマンド変換をＣＰＵ１０２１に担わせるとともにＣＰＵ１０２０を表示制御に専念させることによって、多彩な表示演出が実現できる。さらにコマンドを変換させることにより以下のような優れた点を有する。まず、予告演出等を行う場合には主制御部２００が送信するコマンド自体ではＣＰＵ１０２０が表示制御のための動作を行うことがない。このことは例えば主制御部２００だけを解析しただけでは、特別図柄表示装置１００でどのような表示が行われるかが不明であるので、不正改造も困難になるため、不正防止対策上において優れた効果を有する。また、主制御部２００が送信する１種類のコマンドであっても、表示内容の異なる予告演出等を絡めた多彩な図柄変動態様が可能となるので、多彩な表示演出を行いつつ主制御部２００の制御負担が軽減可能になる。さらに変換前と後とでコマンドデータ容量は変わらない（ともに２バイト構成）ため、多様化した表示演出を行いつつ制御負担増加を回避させている。
【００５０】
また、ＣＰＵ１０２１は主制御部２００からのコマンドに関連付けられているコマンド群のうちから１つのコマンドを抽選選択したものを変換コマンドとしてＣＰＵ１０２０に送信するのでコマンド変換自体を容易に行うことができる。さらに、ＣＰＵ１０２１は主制御部２００から受け取ったコマンドに応じて、特別図柄表示装置１００の動作状態を示す信号を出力するのでこのような信号出力による処理負担の増加はＣＰＵ１０２１側が吸収することができＣＰＵ１０２０を表示制御に一層専念させることができる。そして、ＣＰＵ１０２１は、変換コマンドを一方向でＣＰＵ１０２０に送信する。これによりＣＰＵ１０２０はＣＰＵ１０２１のコマンド指令による従属的な表示制御に専念することができるため、例えば３Ｄ（３次元）表示制御等の処理負担の大きな制御にも対応可能となる。また、主制御部２００が当りを決定し、一方向通信でコマンドをＣＰＵ１０２１、引いてはＣＰＵ１０２０に送信するので、特別図柄表示装置１００が仮に不正改造により誤動作しても主制御部２００に影響を及ぼすことはないので健全は遊技動作が確保される。
【００５１】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば１つの変動パターンに関連付ける変換コマンドの数や種類を適宜変更して登録すること、外部出力する試験信号を図１６に示すもの以外のものとすること、ＣＰＵ１０２０を表示制御動作専用のプロセッサとしこれ以外に特別図柄表示装置１００において行う試験信号出力やコマンド変換以外の総ての処理もＣＰＵ１０２１に担わせるようにすること、乱数カウンタの構成やテーブル１９００の内容を変動パターン指定コマンド毎に異なるものにすること、等が挙げられる。
【００５２】
また、普通図柄表示装置１０８が実行する表示制御を特別図柄表示装置１００が行うようにしてもよい。この場合、主制御部２００が普通図柄表示用のコマンドをＣＰＵ１０２１に送信し、受信したＣＰＵ１０２１がそのコマンドをＣＰＵ１０２０に送信して、ＣＰＵ１０２０がそのコマンドに従った表示制御のための動作を行う構成とする。またＣＰＵ１０２１がコマンドに従った表示制御のための動作を行う構成としてもよい。これによれば普通図柄表示装置１０８が不要になり抽選結果を表す表示系統の制御系が１つになって制御が簡素化できる。
【００５３】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、第１のプロセッサは、第一のコマンドを受信した場合に、表示する表示演出を抽選により決定する表示演出決定手段と、表示演出決定手段により決定された表示演出に基づいて、第一のコマンドを変換した第二のコマンドを、第２のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と、を有し、第２のプロセッサは、第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、表示演出の表示を実行するので、第２のプロセッサを表示制御に専念させることができ、第２のプロセッサによって多彩な表示演出が実現できるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施形態における特徴部の構成図である。
【図１６】動作例の説明図である。
【図１７】コマンド変換用テーブルの説明図である。
【図１８】乱数カウンタ１８００の説明図である。
【図１９】テーブル１９００の説明図である。
【図２０】動作例の説明図である。
【符号の説明】
１０  遊技盤
１００  特別図柄表示装置
１０２０  ＣＰＵ
１０２１  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０  ＬＣＤパネル
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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