(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前面側が開口したセンターケースと、前記遊技領域の前記センターケースの下方に配置され、遊技球が入賞する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて識別情報を変動表示させる変動表示器を備え、当該変動表示器における識別情報が予め定められた表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機において、
前記センターケースの開口部の下部には、遊技球が転動可能なステージが備えられ、
前記ステージは、
遊技球が転動する床部材と、
前記床部材の前側に形成された左右の前側起立壁部と、
前記床部材の後側に形成された後側起立壁部と、
を備え、
前記床部材には、
上下動可能に構成されるとともに、当該ステージ上面から突出しない第１状態と、前記ステージ上面から突出した第２状態とに変換可能な可動部材と、
左右方向の略中央下部に前後方向に沿って形成された球誘導路と、
が設けられており、
前記球誘導路の下側に前記始動入賞口が設けられ、前記始動入賞口より下方かつ右側には一般入賞口が設けられ、該一般入賞口から入賞した遊技球を受ける球受部を有し、前記球受部が受けた遊技球の荷重により前記可動部材を前記第１状態と前記第２状態とに相互に変換可能なリンク機構を備え、
前記球受部が遊技球を受けることによって、当該遊技球の荷重により前記リンク機構が前記可動部材を前記第１状態から前記第２状態へと変換させ、前記ステージ上面から突出した可動部材によって、前記ステージ上を転動する遊技球を前記始動入賞口へ誘導可能に構成され、
前記前側起立壁部の左端後側縁部と前記後側起立壁部の左端前側縁部との間に設けられた第１の間隙を通過することによって前記ステージへ遊技球が流入可能とされ、前記前側起立壁部の右端後側縁部と前記後側起立壁部の右端前側縁部との間に設けられた第２の間隙を通過することで遊技球は前記ステージから落下するように構成されており、前記一般入賞口は前記第２の間隙の下方に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ステージは、
左右両側のうちの少なくとも何れか一方の側部に設けられ、遊技球を導入する導入部と、後部に設けられ、遊技球が転動する転動部と、前記転動部よりも前側に設けられ、前記可動部材が突出可能に配設された可動部材配設部と、を備え、前記導入部から流入した遊技球が前記転動部及び前記可動部材配設部に流入可能に構成され、
前記可動部材は、前記入賞部側の端部を上下動させるように回動自在に構成され、前記第２状態にて、前記導入部から流入した遊技球が当該可動部材上を転動可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記センターケースに、前記遊技領域の左右両側のうちの何れか一方の側を流下する遊技球が流入する導入口と、前記導入口に流入された遊技球を前記ステージの前記導入部に排出する排出口と、を備え、
前記球受部は、前記遊技領域の左右両側のうちの他方の側に配置されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リンク機構は、
前記球受部が受けた遊技球が転動する球転動部を備え、前記球受部が受けた遊技球の荷重により所定の軸を中心として所定方向に回動し、回動後に前記球転動部を遊技球が転動するように構成され、
前記可動部材は、前記球受部が受けた遊技球の荷重により前記第１状態から前記第２状態に変換し、前記球転動部を転動する遊技球が落下して前記リンク機構が前記所定方向と反対方向に回動すると、前記第２状態から前記第１状態に変換することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動部材は、一対となって設けられ、前記第２状態に変換した各々の可動部材の対向する側壁同士で形成された間隙により、前記ステージ上を転動する遊技球を前記入賞部に誘導可能に構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記リンク機構は、
一対に構成された前記可動部材の各々のリンク接触部と接触して当該可動部材を支持する支持部を備え、
前記支持部は、前記第１状態にて前記リンク接触部と一直線で接触して支持するとともに、前記第２状態にて前記リンク接触部と左右方向に平行な平面内の二直線で接触して支持することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記入賞部への遊技球の入賞に基づいて、識別情報を変動表示させる変動表示器を備え、当該変動表示器における識別情報が予め定められた表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成されていることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面に遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、前面側が開口したセンターケースと、遊技領域のセンターケースの下方に配置され、遊技球が入賞する入賞部とを備え、前記入賞部への遊技球の入賞に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、センターケースのステージ上に可動部材を設けて、可動部材を動作させることによりステージ上を転動する遊技球の動きを変化させようとしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３５０８１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１の発明の場合、可動部材は電気的駆動源により動作するため、当該可動部材の動きが周期的となってしまい、ステージ上を転動する遊技球の動きの変化も画一的となっていた。
また、始動口等の入賞部に入賞しなかった遊技球は、アタッカーが開いている場合を別にしてアウト穴に入るしかないことから、入賞部からはずれ穴までの間、遊技者は何の期待も抱くことができなかった。このため、遊技盤の遊技領域の入賞部以下に存在する遊技球には何の意味もなく、遊技の興趣を欠くことになってしまっていた。
【０００４】
そこで、本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、ステージ上の遊技球の動きの変化にランダム性を持たせることができるとともに、入賞部に入賞しなかった遊技球にも存在価値を見い出すことができ、これにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前面側が開口したセンターケースと、前記遊技領域の前記センターケースの下方に配置され、遊技球が入賞する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて識別情報を変動表示させる変動表示器を備え、当該変動表示器における識別情報が予め定められた表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機において、
前記センターケースの開口部の下部には、遊技球が転動可能なステージが備えられ、
前記ステージは、
遊技球が転動する床部材と、
前記床部材の前側に形成された左右の前側起立壁部と、
前記床部材の後側に形成された後側起立壁部と、
を備え、
前記床部材には、
上下動可能に構成されるとともに、当該ステージ上面から突出しない第１状態と、前記ステージ上面から突出した第２状態とに変換可能な可動部材と、
左右方向の略中央下部に前後方向に沿って形成された球誘導路と、
が設けられており、
前記球誘導路の下側に前記始動入賞口が設けられ、前記始動入賞口より下方かつ右側には一般入賞口が設けられ、該一般入賞口から入賞した遊技球を受ける球受部を有し、前記球受部が受けた遊技球の荷重により前記可動部材を前記第１状態と前記第２状態とに相互に変換可能なリンク機構を備え、
前記球受部が遊技球を受けることによって、当該遊技球の荷重により前記リンク機構が前記可動部材を前記第１状態から前記第２状態へと変換させ、前記ステージ上面から突出した可動部材によって、前記ステージ上を転動する遊技球を前記始動入賞口へ誘導可能に構成され、
前記前側起立壁部の左端後側縁部と前記後側起立壁部の左端前側縁部との間に設けられた第１の間隙を通過することによって前記ステージへ遊技球が流入可能とされ、前記前側起立壁部の右端後側縁部と前記後側起立壁部の右端前側縁部との間に設けられた第２の間隙を通過することで遊技球は前記ステージから落下するように構成されており、前記一般入賞口は前記第２の間隙の下方に配置されていることを特徴としている。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、ステージの床部材に上下動可能に設けられた可動部材が、球受部が受けた遊技球の荷重により可動部材がステージ上面から突出しない第１状態とステージ上面から突出した第２状態とに相互に変換可能に構成されているので、可動部材の動きに法則性がなくなり、これによって、ステージ上の遊技球の動きにランダム性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、始動入賞口より下方に設けられた一般入賞口から入賞した遊技球を受けるように、可動部材を第１状態から第２状態に変換させるリンク機構の球受部が設けられているので、始動入賞口に入賞しなかった遊技球でも、ステージ上の可動部材を動作させることができるため、始動入賞口より下方に存する遊技球にも存在価値を与えることができる。従って、盤面の遊技領域全体の遊技球に存在価値を見い出すことができることとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記ステージは、
左右両側のうちの少なくとも何れか一方の側部に設けられ、遊技球を導入する導入部と、後部に設けられ、遊技球が転動する転動部と、前記転動部よりも前側に設けられ、前記可動部材が突出可能に配設された可動部材配設部と、を備え、前記導入部から流入した遊技球が前記転動部及び前記可動部材配設部に流入可能に構成され、
前記可動部材は、前記入賞部側の端部を上下動させるように回動自在に構成され、前記第２状態にて、前記導入部から流入した遊技球が当該可動部材上を転動可能に構成されていることを特徴としている。
【０００８】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、可動部材は、入賞部側の端部を上下動させるように回動自在に構成され、ステージ上面から突出した第２状態にて、導入部から流入した遊技球が当該可動部材上を転動可能に構成されているので、ステージ上面から突出した可動部材によって導入部から流入して転動部を転動する遊技球を入賞部に誘導することができる。さらに、可動部材の入賞部側の端部が上方向に移動した状態で、当該可動部材の上面の傾斜が遊技球の速度を減速する方向となって、球が入賞部に誘導される確率を高くすることができるという優れた効果を得ることができる。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記センターケースに、前記遊技領域の左右両側のうちの何れか一方の側を流下する遊技球が流入する導入口と、前記導入口に流入された遊技球を前記ステージの前記導入部に排出する排出口と、を備え、
前記球受部は、前記遊技領域の左右両側のうちの他方の側に配置されていることを特徴としている。
【００１０】
請求項３に記載の発明によれば、請求項２に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、球受部は、遊技領域の左右両側のうちの他方の側、即ち、センターケースの導入口が配設されている側と反対側に配置されているので、センターケースの一側のみに導入口が設けられている遊技機において、他側に遊技球が転動してしまっても、当該遊技球によって可動部材を可動させることができるため、遊技の興趣を欠くことがなくなる。
また、一側よりの打ち方で導入口に遊技球を流入させ、その後、排出口を介してステージ上に排出される遊技球を入賞部に入賞させる上で可動部材を可動させるための球受部が配設されている他側よりに遊技球を発射するという新しい遊技方法を提供することができる。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記リンク機構は、
前記球受部が受けた遊技球が転動する球転動部を備え、前記球受部が受けた遊技球の荷重により所定の軸を中心として所定方向に回動し、回動後に前記球転動部を遊技球が転動するように構成され、
前記可動部材は、前記球受部が受けた遊技球の荷重により前記第１状態から前記第２状態に変換し、前記球転動部を転動する遊技球が落下して前記リンク機構が前記所定方向と反対方向に回動すると、前記第２状態から前記第１状態に変換することを特徴としている。
【００１２】
請求項４に記載の発明によれば、請求項１〜３に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、可動部材は、球受部が受けた遊技球の荷重により第１状態から第２状態に変換した後、球転動部を転動する遊技球が落下してリンク機構が所定方向と反対方向に回動すると、第２状態から前記第１状態に変換するため、遊技球が球転動部を転動する間、可動部材が第２状態に変換された状態を維持することができ、可動部材が遊技球を誘導する時間が長くなって、この結果として、遊技球が入賞部に入賞する確率を高くすることができるという優れた効果を得ることができる。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記可動部材は、一対となって設けられ、前記第２状態に変換した各々の可動部材の対向する側壁同士で形成された間隙により、前記ステージ上を転動する遊技球を前記入賞部に誘導可能に構成されていることを特徴としている。
【００１４】
請求項５に記載の発明によれば、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、可動部材は一対となって設けられ、第２状態に変換した各々の可動部材の対向する側壁同士で形成された間隙に遊技球が流入して、ステージ上を転動する遊技球を入賞部に誘導させ易くすることができる。
【００１５】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、
前記リンク機構は、
一対に構成された前記可動部材の各々のリンク接触部と接触して当該可動部材を支持する支持部を備え、
前記支持部は、前記第１状態にて前記リンク接触部と一直線で接触して支持するとともに、前記第２状態にて前記リンク接触部と左右方向に平行な平面内の二直線で接触して支持することを特徴としている。
【００１６】
請求項６に記載の発明によれば、請求項５に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、支持部は、第１状態にて一対の可動部材の各々のリンク接触部と一直線で接触して支持するとともに、第２状態にてリンク接触部と左右方向に平行な平面内の二直線で接触して支持するので、より単純な機構で一対の可動部材を上下動させて第２状態にて略対称に配置することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、可動部材の動きに法則性がなくなり、これによって、ステージ上の遊技球の動きにランダム性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、ステージ下方の始動入賞口に入賞しなかった遊技球でも、その下方に設けられた一般入賞口へ入賞することでステージ上の可動部材を動作させることができるため、始動入賞口より下方に存する遊技球にも存在価値を与えることができる。従って、盤面の遊技領域全体の遊技球に存在価値を見い出すことができることとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００２１】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００２２】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００２３】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。
即ち、遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２４】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、即ち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００２５】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。
クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。
また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、内部にＬＥＤ４３（図２に図示）を備える枠装飾装置１４１、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２６】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。
鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２７】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。
発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。
開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。
また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００２８】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２９】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器６（図２に図示）、普図変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器５（図２に図示）が設けられている。
また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器１５（図２に図示）、特図変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器９が設けられている。
なお、普通図柄記憶表示器６、普通図柄表示器５、特別図柄記憶表示器１５、特別図柄表示器９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤと併せて、セグメントＬＥＤとして一体にセンターケース２０に設けられており、このセグメントＬＥＤが遊技機１００の状態を表示する状態表示器８をなす。
【００３０】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。
【００３１】
また、遊技領域１ａには、複数の一般入賞口１２，…が配設されている。一般入賞口１２は、第１始動入賞口１３の左側に３つ設けられ、右側に１つ設けられている。
第１始動入賞口１３の右側の一般入賞口１２は、遊技盤１の裏面側に設けられたリンク部材（後述）へ遊技球を誘導する誘導手段を構成している（詳細後述）。
この他、遊技領域１ａには、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３２】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。
なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普通図柄記憶表示器６にて表示されるようになっている。
【００３３】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普通図柄表示器５で実行されるようになっている。
なお、表示装置４１の表示部４２の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３４】
普通変動入賞装置７は、左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３５】
また、本実施形態の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、２回以上の複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。即ち、通常状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加される。
【００３６】
この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。即ち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサ７ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３７】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３８】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００３９】
補助遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特別図柄表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機１００に特別図柄表示器９を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００４０】
また、本実施形態の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２確率状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に比べて高い状態である。ここで、本実施形態の遊技機１００は、確変状態が発生していても、例えば、確変当たりに対応して表示装置４１に表示される図柄を通常確率状態と共通としたり、また、飾り特図変動表示ゲームの演出内容を通常確率状態と共通とすることで、現在の特図変動表示ゲームが通常確率状態であるか確変状態であるかを遊技者が認識し難い、いわゆる確変潜伏モードを設定するようにしても良い。
なお、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００４１】
また、遊技領域１ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられ、センターケース２０に形成された窓部２２の後方には、表示装置４１が配されるようになっている。
なお、センターケース２０の詳細な構成については後述する。
【００４２】
表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。
なお、表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００４３】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントセンサ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００４４】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口センサ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００４５】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている。
【００４６】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を備える遊技用マイコン３１とともに、入力インタフェース３２（入力Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース３３（出力Ｉ／Ｆ）、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３４（発振器）等により構成されている。
【００４７】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
また、ＣＰＵ３１ａは、判定手段として、特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき特図変動表示ゲームの始動条件が成立して、特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づいて、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れ、即ち、特別遊技状態を発生させるか否かを判定する処理を行う。
【００４８】
ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた特図始動センサ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。
【００４９】
ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００５０】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ７ｄ、普図始動センサ４ａ、入賞口センサ１２ａ，１２ａ，…、カウントセンサ１０ｃなどが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。
【００５１】
また、出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器９、特別図柄記憶表示器１５、普通図柄表示器５、普通図柄記憶表示器６、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部通信端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００５２】
排出発射制御装置５０は、サブ制御装置として、遊技制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）や、球貸機からの制御信号（球貸しコマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出装置から排出させる制御を行う。また、排出発射制御装置５０には、操作ハンドル１５６からの信号（操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル１５６の回動角度を判断するための信号）が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。
【００５３】
演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ等を備えるとともに、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）４０ｄ、グラフィックプロセッサとしてのＧＤＰ４０ｅ、画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ４０ｆ等により構成されている。
この演出制御装置４０は、通信インタフェース４０ｄを介して遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて、遊技制御装置３０の制御の下に遊技機１００の制御を行うものである。
【００５４】
また、通信インタフェース４０ｄには、表示装置４１、遊技盤１やクリア部材保持枠１４０の枠装飾装置１４１として設けられた各種ＬＥＤ基板４３や、可動演出装置（図示略）の演出役物駆動モータ（図示略）、スピーカ１４５，１５７が接続され、遊技制御装置３０の制御のもとこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。
【００５５】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５６】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１では、普図始動ゲート４に備えられた普図始動センサ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５７】
また、普通変動入賞装置７に備えられた特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特別図柄表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置１４１としての装飾ランプＬＥＤ４３を制御する処理、可動演出装置の演出役物駆動モータを動作する処理を行う。
【００５８】
そして、遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１は、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特別図柄表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５９】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１は、各種入賞口に設けられたセンサ（特図始動センサ７ｄ、カウントセンサ１０ｃ、入賞口センサ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号を出力し、排出装置を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００６０】
次に、センターケース２０について、図３〜図５を参照して説明する。
図３及び図４は、センターケース２０を示す斜視図であり、このうち、センターケース２０から床部材２１０を取り除いた状態を示す斜視図である。また、図５は、センターケース２０を示す裏面図である。
【００６１】
図３〜図５に示すように、センターケース２０は、前面側が開口するとともに、奥側に表示部４２を前側に臨ませる略矩形状の窓部２２が形成されている。センターケース２０の外周壁の左側部には、ワープ流路２３ｂへの入口となるワープ入口２３ａ（導入口）が形成されている。
ワープ入口２３ａは、左上方に向かって開口するように形成され、当該ワープ入口２３ａを介して導入された遊技球はワープ流路２３ｂを通って排出口２３ｃからセンターケース２０内に排出される。
排出口２３ｃは、センターケース２０の内周壁の左側部に右方に向けて開口するように形成され、排出口２３ｃから排出された遊技球は、右斜め下方に向かって緩やかに傾斜した傾斜路２３ｄを通ってステージ２００上に排出される。
【００６２】
ここで、ステージ２００について、図６〜図８を参照して説明する。
図６（ａ）は、ステージ２００を手前側右斜め上方から視て示す斜視図であり、図６（ｂ）は、ステージ２００を奥側左斜め上方から視て示す斜視図である。また、図７（ａ）は、可動部材が第１状態のステージ２００とリンク機構を示す斜視図であり、図７（ｂ）は、その裏面図である。また、図８（ａ）は、可動部材が第２状態のステージ２００とリンク機構を示す斜視図であり、図８（ｂ）は、その裏面図である。
なお、図７（ｂ）及び図８（ｂ）にあっては、床部材２１０を模式的に破線で表し、当該床部材２１０を透過した状態を表している。
【００６３】
ステージ２００は、センターケース２０の前側開口の下部、具体的には、窓部２２の手前側下部に形成されている（図３等参照）。
また、ステージ２００は、図６に示すように、遊技球が転動する床部材２１０と、床部材２１０の前面側に配設された前壁構成板部材２２０とを備えている。
【００６４】
床部材２１０は、前方部分が低くなるように形成され、且つ、左右両側が中央部に向かって下るように湾曲した傾斜面となっており、当該床部材２１０上面を遊技球が転動可能となっている。
また、床部材２１０は、傾斜路２３ｄを介して遊技球を導入する導入部２１１と、導入部２１１に連続して形成され、遊技球が転動する転動部２１２と、導入部２１１及び転動部２１２に連続して形成され、一対の可動部材３１０、３２０が上面より突出可能に配設された可動部材配設部２１３と、導入部２１１及び転動部２１２の後側に形成された後側起立壁部２１４と、左右両端部の前側に形成された左右の前側起立壁部２１５、２１６とを備えている。
【００６５】
床部材２１０の左側縁部の手前側には、傾斜路２３ｄが連絡されており、左前側起立壁部２１５の左端後側縁部と後側起立壁部２１４の左端前側縁部の間に形成された間隙を介して導入部２１１に遊技球を導入可能となっている。
即ち、後側起立壁部２１４は、左右両側に亘って延在するように略上下方向に起立して形成されている。また、後側起立壁部２１４の中央側は、転動部２１２の後端縁部に沿って延在するように形成されるとともに、左右両側側ほど前側に突出するように円弧状に湾曲して形成されている。
また、左前側起立壁部２１５は、略上下方向に起立するように形成されている。また、左前側起立壁部２１５は、床部材２１０の左端手前側から転動部２１２及び可動部材配設部２１３側になるにつれて後側に突出するよう湾曲し、転動部２１２及び可動部材配設部２１３との境界部分から前側に前後方向に沿って延在している。
【００６６】
左前側起立壁部２１５の左端後側縁部と後側起立壁部２１４の左端前側縁部の間隙は、例えば、遊技球１個分或いはそれ以上空けて形成され、当該間隙を通って導入部２１１に遊技球が導入される。そして、導入部２１１に導入された遊技球は、後側起立壁部２１４及び左前側起立壁部２１５の間を通って転動部２１２及び可動部材配設部２１３に流入可能となっている。
【００６７】
なお、床部材２１０の右側部も左側部と略同様の構成をなしている。
即ち、右前側起立壁部２１６は、略上下方向に起立するように形成されている。また、右前側起立壁部２１６は、床部材２１０の右端手前側から転動部２１２及び可動部材配設部２１３側になるにつれて後側に突出するよう湾曲し、転動部２１２及び可動部材配設部２１３との境界部分から前側に前後方向に沿って延在している。
そして、右前側起立壁部２１６の右端後側縁部と後側起立壁部２１４の右端前側縁部の間隙は、例えば、遊技球１個分或いはそれ以上空けて形成され、当該間隙を通って遊技球がステージ２００上からこぼれ落ちることとなる。
【００６８】
転動部２１２は、床部材２１０の後部に設けられており、略中央部が最も低くなっているとともに、略中央部から左右両側に延在するように設けられている。
また、転動部２１２の前側に、可動部材配設部２１３が設けられている。
【００６９】
可動部材配設部２１３も、転動部２１２と同様に、略中央部が最も低くなっているとともに、略中央部から左右両側に延在するように設けられている。
また、可動部材配設部２１３には、一対の左側可動部材３１０及び右側可動部材３２０が各上面を上方に臨ませるように配設されている。
左右両側の可動部材３１０、３２０は、床部材２１０の後端部から下側に延出された軸受板部２１７の２つの軸受部２１７ａ、２１７ａ（図６（ｂ）参照）と前壁構成板部材２２０の２つの軸受部２２１、２２１（図１２（ａ）参照）にそれぞれ配設された回動軸３３０、３３０を軸心として所定方向に回動自在に配設されている。
そして、左右両側の可動部材３１０、３２０は、第１始動入賞口１３の右側の一般入賞口１２に入賞した遊技球の荷重によりリンク部材４００が回動することで可動自在となっている（図７及び図８参照）。
なお、リンク機構を構成するリンク部材４００及び左右両側の可動部材３１０、３２０の詳細な構成については後述する。
【００７０】
転動部２１２及び可動部材配設部２１３の左右方向の略中央部、具体的には、左右両側の可動部材３１０、３２０の間には、前後方向に沿って形成された球誘導路２１８が形成されている。
球誘導路２１８は、その延在方向に直交する断面が遊技球の外形に沿うように円弧状に形成され、前側に向かって緩やかに傾斜して形成されている。また、前壁構成板部材２２０の球誘導路２１８に対応する部分にも、球誘導路２１８の曲率と略等しい曲率の溝部２２２が形成されている。
そして、球誘導路２１８の下側には、第１始動入賞口１３が配設されており、ステージ２００上で転動する遊技球が球誘導路２１８に沿って流下して第１始動入賞口１３に入賞し易いようになっている。
【００７１】
なお、可動部材配設部２１３の前側には、起立壁部が設けられていないため、当該可動部材配設部２１３上を転動する遊技球は前側にこぼれ落ちることとなる。
【００７２】
ここで、リンク部材４００について、図９を参照して説明する。
図９（ａ）は、リンク部材４００を手前側右斜め上方から視て示す斜視図であり、図９（ｂ）は、リンク部材４００を図９（ａ）と異なる方向から視て示す斜視図である。
【００７３】
リンク部材４００は、遊技盤１の裏面側に設けられたリンク取付部材５００（図４参照）に回動自在に配設されている。
また、リンク部材４００は、前後方向の所定幅を有し、全体としてジグザグ状に屈曲するように延在した部材であり、具体的には、横長延在部４１０と、横長延在部４１０の左端部に連続して形成された縦延在部４２０と、縦延在部４２０の上端部に連続して形成された横短延在部４３０とを備えている。
そして、リンク部材４００は、その略全体を後側以外の方向、即ち、前側、上下両側、左右両側から覆われるようにリンク取付部材５００に取り付けられている。
【００７４】
ここで、リンク取付部材５００について説明する。
リンク取付部材５００は、リンク部材４００を前側、上下両側、左右両側から覆うように後側に開口した凹型に形成され、具体的には、リンク部材４００の横長延在部４１０及び縦延在部４２０を前側から覆う前側板部５１０と、横長延在部４１０を上側から覆う上側板部５２０と、横長延在部４１０を下側から覆う下側板部５３０と、縦延在部４２０を左側から覆う左側板部５４０と、縦延在部４２０を右側から覆う右側板部５５０と、遊技球の回収路５６１を構成する回収路構成部５６０とを備えている。
なお、図示は省略するが、リンク取付部材５００の後側には、当該リンク取付部材５００の後側開口を覆うように後側被覆板が取り付けられるようになっている。
【００７５】
前側板部５１０は、上下方向及び左右方向に対して略平行に延在する部材である。また、前側板部５１０には、遊技領域１ａの遊技球をリンク部材４００に誘導する誘導孔５１１（図４参照）が形成されている。
誘導孔５１１は、第１始動入賞口１３の右側の一般入賞口１２に入賞した遊技球が連絡樋を通って通過させるものであり、当該誘導孔５１１を通過した遊技球はリンク部材４００の球受部４１１（後述）により受けられる。
【００７６】
また、前側板部５１０の上端部には、リンク部材４００が回動自在に軸着される回動軸５１２が設けられている。
回動軸５１２は、前後方向に延在して形成され、リンク部材４００を当該回動軸５１２を中心として回動自在に支持する。
なお、リンク部材４００の上方向への回動は、横長延在部４１０がリンク取付部材５００の上側板部５２０の内面に当接することで規制され、一方、リンク部材４００の下方向への回動は、横長延在部４１０が下側板部５３０に当接することで規制される。即ち、リンク取付部材５００は、リンク部材４００の回動範囲を規制している。
このように、リンク取付部材５００の回動軸５１２とリンク部材４００は、左右両側の可動部材３１０、３２０を上下動させるリンク機構を構成している。
【００７７】
また、回収路構成部５６０は、リンク部材４００の球受部４１１（後述）が受けた遊技球を回収するための回収路５６１を構成するものである。具体的には、回収路構成部５６０は、前側板部５１０と、上下方向及び前後方向に対して略平行に延在するとともに所定間隔を空けて配設された外側板部５６２及び内側板部５６３と、後側被覆板部（図示略）により筒状に形成され、その内側が回収路５６１となっている。
そして、誘導孔５１１を介してリンク部材４００の球受部４１１により受けられた遊技球が流下し、その後回収されるようになっている。
【００７８】
リンク部材４００の横長延在部４１０には、遊技球を受ける球受部４１１と、球受部４１１が受けた遊技球が転動する球転動部４１２が設けられている。
球受部４１１は、誘導孔５１１と対向するように配設され、横長延在部４１０の上面と当該上面から上側に湾曲して延出された延出部４１３により構成されている。
延出部４１３の横長延在部４１０の上面からの高さは、遊技球の外径よりも高くされており、当該延出部４１３により遊技球の左側への移動が規制されている。即ち、球受部４１１が受けた遊技球は、延出部４１３により左側への移動が規制され、リンク部材４００の下方向への回動後に右側へと移動する。
【００７９】
また、球転動部４１２は、球受部４１１の右側に連続して形成され、横長延在部４１０の上面により構成されている。
そして、球転動部４１２は、球受部４１１が受けた遊技球の荷重によりリンク部材４００が回動軸５１２を中心として下方向に回動し、当該回動後に遊技球が転動するように構成されている。即ち、リンク部材４００が下方向に回動して、横長延在部４１０が下側板部５３０に当接することで当該リンク部材４００の下方向への回動が規制された状態で、横長延在部４１０は、縦延在部４２０側から右斜め下向きに緩やかに傾斜した状態となり、この状態で横長延在部４１０の上面を遊技球が転動可能となっている。
なお、遊技球が球転動部４１２からこぼれ落ちると、より具体的には、球転動部４１２から落ちた遊技球が回収路５６１により回収されると、リンク部材４００が回動軸５１２を中心として上方向に回動することとなる。
【００８０】
縦延在部４２０は、横長延在部４１０に対して略直交するように形成され、縦延在部４２０の上端部には、リンク取付部材５００の回動軸５１２が挿通される軸受を有する軸受部４２１が形成されている。
軸受部４２１は、前後方向に沿って筒状に形成され、回動軸５１２に外挿されることで当該回動軸５１２を中心としてリンク部材４００が回動自在に支持される。
【００８１】
横短延在部４３０は、縦延在部４２０に対して略直交するように形成され、横短延在部４３０の先端部には、左右両側の可動部材３１０、３２０を下側から支持する支持面部４３１が形成されている。
支持面部４３１は、横短延在部４３０の他の部分に対してわずかに下向きに傾斜して形成され、リンク部材４００が回動軸５１２を中心として上方向に回動した状態で、左右方向と平行な平面に対して略平行となるようになっている（後述）。
【００８２】
また、横短延在部４３０の先端部であって、支持面部４３１の下側には、バラスト部４３２が設けられている。
バラスト部４３２は、球受部４１１や球転動部４１２に遊技球の荷重がかかっていない状態では、リンク部材４００が上方向に回動するとともに、球受部４１１や球転動部４１２に所定数（例えば、１個）の遊技球の荷重がかかるとリンク部材４００が下方向に回動するようにバランスをとっている。
【００８３】
これにより、リンク部材４００は、球受部４１１や球転動部４１２に遊技球の荷重がかかっていない状態では、リンク部材４００が上方向に回動し、横長延在部４１０がリンク取付部材５００の上側板部５２０の内面に当接することで当該回動が規制され、一般入賞口１２に連通された誘導孔５１１と球受部４１１が対向した状態となっている。
一方、球受部４１１に所定数の遊技球の荷重がかかると、リンク部材４００が下方向に回動して、横長延在部４１０が下側板部５３０に当接することで当該回動が規制され、その後、回収路５６１側に向けて傾斜した球転動部４１２（横長延在部４１０）の上面を遊技球が転動していく。そして、遊技球が球転動部４１２からこぼれ落ちると、遊技球は回収路５６１により回収され、リンク部材４００が回動軸５１２を中心として上方向に回動する。
リンク部材４００は、上記の動作を球受部４１１で遊技球を受ける毎に繰り返すようになっている。
そして、上記のリンク部材４００の回動の際に支持面部４３１が上下方向に移動することで、支持面部４３１により支持される左右両側の可動部材３１０、３２０が回動軸５１２を中心として上下方向に回動し、これにより、左右両側の可動部材３１０、３２０をステージ２００上面から突出しない第１状態（図７参照）とステージ２００上面から突出させた第２状態（図８参照）とに相互に変換可能となっている。
【００８４】
次に、左右両側の可動部材３１０、３２０について、図面を参照して詳細に説明する。
先ず、左側可動部材３１０について、図１０を参照して説明する。
図１０（ａ）は、左側可動部材３１０を手前側右斜め上方から視て示す斜視図であり、図１０（ｂ）は、左側可動部材３１０を奥側左斜め上方から視て示す斜視図である。
【００８５】
左側可動部材３１０は、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、左端部に床部材２１０の軸受部２１７ａ及び前壁構成板部材２２０の軸受部２２１に配設された回動軸３３０が挿通される軸挿通部３１１が設けられ、軸挿通部３１１の右側に当該軸挿通部３１１に連続して可動部材本体部３１２が設けられている。
【００８６】
軸挿通部３１１は、前後方向に沿って筒状に形成され、回動軸３３０に外挿されることで当該回動軸３３０を中心として左側可動部材３１０が右側（第１始動入賞口１３側）の端部を上下動させるように回動自在に支持される。
【００８７】
可動部材本体部３１２は、前後方向の幅が軸挿通部３１１の同方向の幅と略等しくなっているとともに、上下方向の厚さが軸挿通部３１１と反対側（ステージ２００の中央側）になるにつれて次第に大きくなるようになっている。
また、可動部材本体部３１２の上面は、遊技球が転動する面を構成しており、下側に凸となるように緩やかに湾曲した傾斜面となっている。
上面の軸挿通部３１１と反対側の端部には、当該端部に連続して下向きに延在する左起立壁３１３が形成されている。
【００８８】
左起立壁３１３は、当該左側可動部材３１０の第２状態にて、ステージ２００上面から突出して球誘導路２１８の左側に配置される。
即ち、可動部材配設部２１３の球誘導路２１８の左側には、当該球誘導路２１８に隣接するように可動部材本体部３１２の上面を上方に臨ませる左開口部２１３ａが形成されている。そして、左側可動部材３１０は、第１状態にて、可動部材配設部２１３の左開口部２１３ａ以外の面と略面一となっており、第２状態に変換されることで、可動部材本体部３１２及び左起立壁３１３がステージ２００上面から突出した状態となる。これにより、球誘導路２１８の左側に左起立壁３１３が配置された状態となり、第２状態に変換した右側可動部材３２０の右起立壁３２３（後述）と対向配置される。
【００８９】
また、可動部材本体部３１２の左起立壁３１３の下端部には、リンク部材４００の支持面に当接する第１及び第２リンク接触部３１４、３１５が接続部を介して設けられている。
第１及び第２リンク接触部３１４、３１５は、略円柱状に形成され、前後方向に沿って２つ配設されている。これら２つのリンク接触部３１４、３１５は、略等しい外径を有し、且つ、前後方向に沿った同軸上に位置するように配設されている。
【００９０】
また、手前側の第１リンク接触部３１４は、奥側の第２リンク接触部３１５よりも長尺に形成されている。そして、第１リンク接触部３１４は、可動部材本体部３１２の前端部から第２リンク接触部３１５の前後方向の長さと略等しい長さの分後側にずらして配設され、第２リンク接触部３１５は、第１リンク接触部３１４との間に、第１リンク接触部３１４の前後方向の長さと略等しい間隔を空けて配設されている。
即ち、第１リンク接触部３１４の手前側には、右側可動部材３２０の第３リンク接触部３２４（後述）が配設されるとともに、第１リンク接触部３１４と第２リンク接触部３１５の間には、右側可動部材３２０の第４リンク接触部３２５（後述）が配設されるようになっている（詳細後述；図１２及び図１３参照）。
【００９１】
次に、右側可動部材３２０について、図１１を参照して説明する。
図１１（ａ）は、右側可動部材３２０を手前側右斜め上方から視て示す斜視図であり、図１１（ｂ）は、右側可動部材３２０を奥側左斜め上方から視て示す斜視図である。
【００９２】
右側可動部材３２０は、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に示すように、右端部に床部材２１０の軸受部２１７ａ及び前壁構成板部材２２０の軸受部２２１に配設された回動軸３３０が挿通される軸挿通部３２１が設けられ、軸挿通部３２１の右側に当該軸挿通部３２１に連続して可動部材本体部３２２が設けられている。
【００９３】
軸挿通部３２１及び可動部材本体部３２２は、左側可動部材３１０の軸挿通部３１１及び可動部材本体部３１２と略等しい形状をなしている。
即ち、軸挿通部３２１は、前後方向に沿って筒状に形成され、回動軸３３０に外挿されることで当該回動軸３３０を中心として右側可動部材３２０が左側（第１始動入賞口１３側）の端部を上下動させるように回動自在に支持される。
また、可動部材本体部３２２は、前後方向の幅が軸挿通部３２１の同方向の幅と略等しくなっているとともに、上下方向の厚さが軸挿通部３２１と反対側（ステージ２００の中央側）になるにつれて次第に大きくなるようになっている。
また、可動部材本体部３２２の上面は、遊技球が転動する面を構成しており、下側に凸となるように緩やかに湾曲した傾斜面となっている。
上面の軸挿通部３２１と反対側の端部には、当該端部に連続して下向きに延在する右起立壁３２３が形成されている。
【００９４】
右起立壁３２３は、当該右側可動部材３２０の第２状態にて、ステージ２００上面から突出して球誘導路２１８の右側に配置される。
即ち、可動部材配設部２１３の球誘導路２１８の右側には、当該球誘導路２１８に隣接するように可動部材本体部３２２の上面を上方に臨ませる右開口部２１３ｂが形成されている。そして、右側可動部材３２０は、第１状態にて、可動部材配設部２１３の右開口部２１３ｂ以外の面と略面一となっており、第２状態に変換されることで、可動部材本体部３２２及び右起立壁３２３がステージ２００上面から突出した状態となる。これにより、球誘導路２１８の右側に右起立壁３２３が配置された状態となり、第２状態に変換した左側可動部材３１０の左起立壁３１３と対向配置される。
従って、第２状態に変換した左右両側の可動部材３１０、３２０の対向する左起立壁３１３と右起立壁３２３の間隙の間には、球誘導路２１８が設けられているため、ステージ２００上を転動する遊技球を球誘導路２１８を流下させて当該球誘導路２１８の下側の第１始動入賞口１３に誘導することができる。
【００９５】
また、可動部材本体部３２２の右起立壁３２３の下端部には、リンク部材４００の支持面に当接する第３及び第４リンク接触部３２４、３２５が接続部を介して設けられている。
第３及び第４リンク接触部３２４、３２５は、略円柱状に形成され、前後方向に沿って２つ配設されている。これら２つのリンク接触部３２４、３２５は、第１及び第２リンク接触部３１４、３１５と略等しい外径を有し、且つ、前後方向に沿った同軸上に位置するように配設されている。
【００９６】
また、第３リンク接触部３２４の前後方向の長さは、左側可動部材３１０の第２リンク接触部３１５の同方向の長さと略等しくなっている。また、奥側の第４リンク接触部３２５の前後方向の長さは、左側可動部材３１０の第１リンク接触部３１４の同方向の長さと略等しくなっている。そして、第４リンク接触部３２５は、可動部材本体部３１２の後端部から第３リンク接触部３２４の前後方向の長さと略等しい長さの分前側にずらして配設され、第３リンク接触部３２４は、第４リンク接触部３２５との間に、第４リンク接触部３２５の前後方向の長さと略等しい間隔を空けて配設されている。
即ち、第３リンク接触部３２４の奥側には、左側可動部材３１０の第２リンク接触部３１５が配設されるとともに、第３リンク接触部３２４と第４リンク接触部３２５の間には、左側可動部材３１０の第１リンク接触部３１４が配設されるようになっている（詳細後述；図１２及び図１３参照））。
【００９７】
次に、リンク部材４００による左側可動部材３１０及び右側可動部材３２０の支持状態について、図１２及び図１３を参照して説明する。
図１２（ａ）は、リンク部材４００による左側可動部材３１０及び右側可動部材３２０の支持状態を説明するための裏面図であり、図１２（ｂ）は、第１状態の左側可動部材３１０及び右側可動部材３２０の係合部分を拡大して示す斜視図である。また、図１３（ａ）は、リンク部材４００による左側可動部材３１０及び右側可動部材３２０の支持状態を説明するための裏面図であり、図１３（ｂ）は、第２状態の左側可動部材３１０及び右側可動部材３２０の係合部分を拡大して示す斜視図である。
なお、図１２（ｂ）及び図１３（ｂ）にあっては、リンク部材４００の図示を省略している。
【００９８】
図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に示すように、リンク部材４００の支持面部４３１は、第１状態、即ち、リンク部材４００の球受部４１１や球転動部４１２に遊技球の荷重がかかっていない状態では、左側可動部材３１０の第１及び第２リンク接触部３１４、３１５と右側可動部材３２０の第３及び第４リンク接触部３２４、３２５と一直線で接触して支持する。
即ち、図１２（ｂ）に示すように、左右両側の可動部材３１０、３２０は、第１状態では、左側可動部材３１０の第１及び第２リンク接触部３１４、３１５と右側可動部材３２０の第３及び第４リンク接触部３２４、３２５が互い違いに配置されるように係合した状態となっており、これら第１〜第４リンク接触部３１４、３１５、３２４、３２５は、略一直線状に沿って配置されている。
そして、当該第１状態にて、支持面部４３１は、第１〜第４リンク接触部３１４、３１５、３２４、３２５の外周面部の所定位置を当接させるようにして支持している。このとき、支持面部４３１と第１〜第４リンク接触部３１４、３１５、３２４、３２５の接触部位は、略一直線となっている。
【００９９】
一方、球受部４１１に所定数の遊技球の荷重がかかると、横長延在部４１０が下方向に、且つ、横短延在部４３０が上方向に回動していく。そして、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に示すように、上方向に回動する支持面部４３１の上面に沿って第１〜第４リンク接触部３１４、３１５、３２４、３２５を摺動させながら左右両側の可動部材３１０、３２０が回動軸５１２を中心として上方向に回動して第２状態に変換する。
このとき、支持面部４３１は、左右方向に平行な平面と略平行に延在した状態となるため、支持面部４３１と第１及び第２リンク接触部３１４、３１５との接触部位は、所定の一直線状に配置されるとともに、支持面部４３１と第３及び第４リンク接触部３２４、３２５との接触部位は、所定の一直線状に配置される。つまり、支持面部４３１と第１〜第４リンク接触部３１４、３１５、３２４、３２５とは、左右方向に平行な平面（例えば、水平面）内の二直線で接触する。
従って、左側可動部材３１０の第１及び第２リンク接触部３１４、３１５と右側可動部材３２０の第３及び第４リンク接触部３２４、３２５の高さが略等しくなっており、左右両側の可動部材３１０、３２０が第２状態に変換することで、第１状態に対して略等しい高さだけ上側に移動した状態となる。
【０１００】
その後、回収路５６１側に向けて傾斜した球転動部４１２（横長延在部４１０）の上面を遊技球が転動していき、遊技球が球転動部４１２からこぼれ落ちると、遊技球は回収路５６１により回収され、横長延在部４１０が回動軸５１２を中心として上方向に回動する。
これにより、支持面部４３１は下方向に回動して、当該支持面部４３１により支持される左右両側の可動部材３１０、３２０が第２状態から第１状態へと変換する。
【０１０１】
以上のような遊技機１００は、前面に遊技領域１ａが形成された遊技盤１と、遊技領域１ａに設けられ、前面側が開口したセンターケース２０と、遊技領域１ａのセンターケース２０の下方に配置され、遊技球が入賞する第１始動入賞口１３とを備え、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機１００において、センターケース２０の開口部の下部には、遊技球が転動可能なステージ２００が備えられ、ステージ２００は、上下動可能に構成されるとともに、当該ステージ２００上面から突出しない第１状態と、ステージ２００上面から突出した第２状態とに変換可能な可動部材３１０、３２０を備え、第１始動入賞口１３より下方に設けられ、遊技球を受ける球受部４１１を有し、球受部４１１が受けた遊技球の荷重により可動部材３１０、３２０を第１状態と第２状態とに相互に変換可能なリンク部材４００を備え、球受部４１１が遊技球を受けることによって、当該遊技球の荷重によりリンク部材４００が可動部材３１０、３２０を第１状態から第２状態へと変換させ、ステージ２００上面から突出した可動部材３１０、３２０によって、ステージ２００上を転動する遊技球を第１始動入賞口１３に誘導可能に構成されている。
【０１０２】
従って、球受部４１１が受けた遊技球の荷重により可動部材３１０、３２０がステージ２００上面から突出しない第１状態とステージ２００上面から突出した第２状態とに相互に変換可能に構成されているので、可動部材３１０、３２０の動きに法則性がなくなり、これによって、ステージ２００上の遊技球の動きにランダム性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、球受部４１１が第１始動入賞口１３より下方に設けられているので、第１始動入賞口１３に入賞しなかった遊技球でも、ステージ２００上の可動部材３１０、３２０を動作させることができるため、第１始動入賞口１３より下方に存する遊技球にも存在価値を与えることができる。従って、盤面の遊技領域１ａ全体の遊技球に存在価値を見い出すことができることとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０３】
また、ステージ２００は、左右両側のうちの少なくとも何れか一方の側部に設けられ、遊技球を導入する導入部２１１と、後部に設けられ、遊技球が転動する転動部２１２と、転動部２１２よりも前側に設けられ、可動部材３１０、３２０が突出可能に配設された可動部材配設部２１３と、を備え、導入部２１１から流入した遊技球が転動部２１２及び可動部材配設部２１３に流入可能に構成され、可動部材３１０、３２０は、第１始動入賞口１３側の端部を上下動させるように回動自在に構成され、第２状態にて、導入部２１１から流入した遊技球が当該可動部材３１０、３２０上を転動可能に構成されている。
【０１０４】
従って、可動部材３１０、３２０は、第１始動入賞口１３側の端部を上下動させるように回動自在に構成され、ステージ２００上面から突出した第２状態にて、導入部２１１から流入した遊技球が当該可動部材３１０、３２０上を転動可能に構成されているので、ステージ２００上面から突出した可動部材３１０、３２０によって導入部２１１から流入して転動部２１２を転動する遊技球を第１始動入賞口１３に誘導することができる。さらに、可動部材３１０、３２０の第１始動入賞口１３側の端部が上方向に移動した状態で、当該可動部材３１０、３２０の上面の傾斜が遊技球の速度を減速する方向となって、球が第１始動入賞口１３に誘導される確率を高くすることができるという優れた効果を得ることができる。
【０１０５】
また、センターケース２０に、遊技領域１ａの左右両側のうちの何れか一方の側を流下する遊技球が流入するワープ入口２３ａと、ワープ入口２３ａに流入された遊技球をステージ２００の導入部２１１に排出する排出口２３ｃと、を備え、球受部４１１は、遊技領域１ａの左右両側のうちの他方の側に配置されている。
【０１０６】
従って、球受部４１１は、遊技領域１ａの左右両側のうちの他方の側、即ち、センターケース２０のワープ入口２３ａが配設されている側と反対側に配置されているので、センターケース２０の一側のみにワープ入口２３ａが設けられている遊技機１００において、他側に遊技球が転動してしまっても、当該遊技球によって可動部材３１０、３２０を可動させることができるため、遊技の興趣を欠くことがなくなる。
また、一側よりの打ち方でワープ入口２３ａに遊技球を流入させ、その後、排出口２３ｃを介してステージ２００上に排出される遊技球を第１始動入賞口１３に入賞させる上で可動部材３１０、３２０を可動させるための球受部４１１が配設されている他側よりに遊技球を発射するという新しい遊技方法を提供することができる。
【０１０７】
また、リンク部材４００は、球受部４１１が受けた遊技球が転動する球転動部４１２を備え、球受部４１１が受けた遊技球の荷重により所定の軸を中心として所定方向に回動し、回動後に球転動部４１２を遊技球が転動するように構成され、可動部材３１０、３２０は、球受部４１１が受けた遊技球の荷重により第１状態から第２状態に変換し、球転動部４１２を転動する遊技球が落下してリンク部材４００が所定方向と反対方向に回動すると、第２状態から第１状態に変換するように構成されている。
【０１０８】
従って、可動部材３１０、３２０は、球受部４１１が受けた遊技球の荷重により第１状態から第２状態に変換した後、球転動部４１２を転動する遊技球が落下してリンク部材４００が所定方向と反対方向に回動すると、第２状態から第１状態に変換するため、遊技球が球転動部４１２を転動する間、可動部材３１０、３２０が第２状態に変換された状態を維持することができ、可動部材３１０、３２０が遊技球を誘導する時間が長くなって、この結果として、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する確率を高くすることができるという優れた効果を得ることができる。
【０１０９】
また、可動部材３１０、３２０は、一対となって設けられ、第２状態に変換した各々の可動部材３１０、３２０の対向する側壁同士で形成された間隙により、ステージ２００上を転動する遊技球を第１始動入賞口１３に誘導可能に構成されている。
【０１１０】
従って、可動部材３１０、３２０は一対となって設けられ、第２状態に変換した各々の可動部材３１０、３２０の対向する側壁同士で形成された間隙に遊技球が流入して、ステージ２００上を転動する遊技球を第１始動入賞口１３に誘導させ易くすることができる。
【０１１１】
また、リンク部材４００は、一対の可動部材３１０、３２０の各々のリンク接触部３１４、３１５、３２４、３２５と接触して当該可動部材３１０、３２０を支持する支持面部４３１を備え、支持面部４３１は、第１状態にてリンク接触部３１４、３１５、３２４、３２５と一直線で接触して支持するとともに、第２状態にてリンク接触部３１４、３１５、３２４、３２５と左右方向に平行な平面内の二直線で接触して支持するように構成されている。
【０１１２】
従って、支持面部４３１は、第１状態にて一対の可動部材３１０、３２０の各々のリンク接触部３１４、３１５、３２４、３２５と一直線で接触して支持するとともに、第２状態にてリンク接触部３１４、３１５、３２４、３２５と左右方向に平行な平面内の二直線で接触して支持するので、より単純な機構で一対の可動部材３１０、３２０を上下動させて第２状態にて略対称に配置することができる。
【０１１３】
また、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づいて、識別情報を変動表示させる特別図柄表示器９を備え、当該特別図柄表示器９における識別情報が予め定められた表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成されている。
【０１１４】
従って、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄表示器９にて変動表示する識別情報が予め定められた表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機１００であっても、可動部材３１０、３２０の動きに法則性がなくなり、これによって、ステージ２００上の遊技球の動きにランダム性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１始動入賞口１３に入賞しなかった遊技球でも、ステージ２００上の可動部材３１０、３２０を動作させることができるため、第１始動入賞口１３より下方に存する遊技球にも存在価値を与えることができる。従って、盤面の遊技領域１ａ全体の遊技球に存在価値を見い出すことができることとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。
例えば、左右両側の可動部材３１０、３２０を設けるようにしたが、これに限られるものではなく、何れか一方の可動部材を設けるようにしても良い。
即ち、左右両側の可動部材のうち、ワープ入口側となる可動部材のみを上下動させるようにするだけで、第２状態の可動部材の上面の傾斜が遊技球の速度を減速する方向となって、球が入賞部に誘導される確率を高くすることができる。
また、左右両側の可動部材のうち、ワープ入口と反対側となる可動部材のみを上下動させるようにするだけで、第２状態の可動部材によって、導入部から流入して転動部を転動する遊技球を入賞部に誘導することができる。
【０１１６】
また、上記実施形態では、導入口をなすワープ入口２３ａをセンターケース２０の左側部に設けるようにしたが、これに限られるものではなく、センターケース２０の右側部に設けるようにしても良い。即ち、遊技領域１ａの右側を流下する遊技球がセンターケース２０の右側部に配設されたワープ入口２３ａを介してセンターケース２０内に流入するように構成しても良い。
【０１１７】
さらに、上記実施形態では、リンク取付部材５００の前後方向に延在する回動軸５１２とリンク部材４００によって、左右両側の可動部材３１０、３２０を上下動させるリンク機構を構成するようにしたが、リンク機構の構造はこれに限られるものではなく、遊技球の荷重により可動部材を上下動可能な構成であれば如何なるものであっても良い。
【０１１８】
また、球受部４１１を遊技盤１の裏面側に配設して、一般入賞口１２に入賞した遊技球の荷重によりリンク部材４００を回動させるようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、遊技盤１の前面に通過ゲートを設けて、その下側に球受部を配設するようにしても良い。
【０１１９】
さらに、上記実施形態では、始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき、変動表示装置で複数の図柄を所定時間変動表示した後に停止して結果態様を表示し、該結果態様が特別結果態様であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生するような、いわゆる第１種タイプのゲームを行う遊技機１００を例示して説明したが、これに限られるものではなく、例えば、始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき、変動入賞装置に設けられた可動部材を所定時間開状態に変換し、変動入賞装置の内部の入賞空間に受け入れた遊技球が、入賞空間内に設けた特別入賞口へ入賞することにより遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生するような、いわゆる第２種タイプ（羽根物タイプ）のゲームを行う遊技機１００であっても良い。
【０１２０】
なお、本発明の遊技機は、前記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１２１】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の遊技機を示す正面図である。
【図２】図１の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】図１の遊技機に備わるセンターケースを示す斜視図である。
【図４】図３のセンターケースから床部材を取り除いた状態を示す斜視図である。
【図５】図３のセンターケースを示す裏面図である。
【図６】図３のセンターケースに備わるステージを示す斜視図である。
【図７】図６のステージとリンク機構を説明するための図である。
【図８】図６のステージとリンク機構を説明するための図である。
【図９】図７のリンク機構を構成するリンク部材を説明するための斜視図である。
【図１０】図６のステージを構成する左側可動部材を説明するための斜視図である。
【図１１】図６のステージを構成する右側可動部材を説明するための斜視図である。
【図１２】図９のリンク部材による図１０の左側可動部材と図１１の右側可動部材の支持状態を説明するための斜視図である。
【図１３】図９のリンク部材による図１０の左側可動部材と図１１の右側可動部材の支持状態を説明するための斜視図である。
【符号の説明】
【０１２３】
１００  遊技機
３０    遊技制御装置
２０    センターケース
１３    第１始動入賞口（入賞部）
２００  ステージ
２３ａ  ワープ入口（導入口）
２３ｃ  排出口
２１１  導入部
２１２  転動部
２１３  可動部材配設部
３１０  左側可動部材
３１３  左起立壁
３１４、３１５  リンク接触部
３２０  右側可動部材
３２３  右起立壁
３２４、３２５  リンク接触部
４００  リンク部材（リンク機構）
４１１  球受部
４１２  球転動部
４３１  支持面部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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