(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段を有し、遊技の進行を司る主制御手段と、
連続的に配列された複数の図柄からなる図柄列が複数表示される図柄表示領域を有し、前記当否判定の実行に伴って前記図柄表示領域で前記複数の図柄列をスクロール変動表示させる図柄表示装置と、
遊技者による操作が可能な操作手段が接続された第１副制御手段と、
前記第１副制御手段からの指令に基づいて前記複数の図柄列のスクロール変動表示を制御する第２副制御手段とを備え、
前記第１副制御手段は、
前記複数の図柄列のスクロール変動表示開始時に、前記当否判定の結果に基づいて、前記各図柄列における前記図柄表示領域で停止表示させる停止図柄を決定する第１停止図柄決定手段と、
前記操作手段が操作された場合に、前記第２副制御手段に前記操作手段が操作されたことを示す操作情報を送信する操作情報送信手段と、
前記第２副制御手段から図柄情報を受信した場合に、該図柄情報に基づいて前記第１停止図柄決定手段により決定された前記停止図柄を前記図柄表示領域に停止表示可能か否か判定する図柄停止判定手段と、
前記図柄停止判定手段により停止表示不可能と判定された場合に、前記図柄情報と前記当否判定の結果とに基づいて、前記停止図柄を再決定する第２停止図柄決定手段と、
前記第２停止図柄決定手段により再決定された前記停止図柄を指定する停止図柄情報を前記第２副制御手段に送信する停止図柄情報送信手段とを備えて構成され、
前記第２副制御手段は、
前記第１副制御手段から前記操作情報を受信した場合に、該操作情報を受信した時点で前記複数の図柄列のうち特定の停止対象図柄列における前記図柄表示領域に位置する図柄を特定する図柄特定手段と、
前記図柄特定手段により特定された前記図柄を指定する情報を前記図柄情報として前記第１副制御手段に送信する図柄情報送信手段と、
前記第１副制御手段から前記停止図柄情報を受信した場合に、該停止図柄情報で指定された前記停止図柄が前記図柄表示領域に位置するように、前記停止対象図柄列のスクロール変動表示を停止させるスクロール変動停止手段とを備えて構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定条件の成立により当否判定（抽選）を実行するとともに、当否判定結果に基づいて決定された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機において、演出効果を高めるために、液晶表示装置の画面上で回胴式遊技機（スロットマシン）の回胴（リール）を疑似的に表示することで、スロットマシンに見立てた遊技を行う弾球遊技機が提案されている（特許文献１参照）。また、遊技者の操作により変動表示される図柄を停止表示可能とした遊技機が提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００１−１０４５７５号公報
【特許文献２】特開２０００−３１７０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、パチンコ遊技機等の弾球遊技機では、回胴式遊技機とは異なり、抽選結果を次ゲーム以降に勝ち越す機能が設定されていないため、図柄変動毎（１ゲーム毎）に当否判定結果を図柄の停止表示態様により示す必要がある。このため、スロットマシンに見立てた遊技を行う弾球遊技機において、遊技者の操作により任意のタイミングで図柄を停止表示させる場合には、遊技者による操作タイミングによっては、遊技者の操作に基づき停止表示される図柄の停止表示態様と当否判定結果とが矛盾する場合が起こりうる。このような場合、特許文献２に記載のように、当否判定結果に基づいて先に決定された図柄の停止表示態様を、遊技者の操作タイミングに合わせて強制的に停止表示させることで、上述のような矛盾が生ずることは回避できるが、このような特許文献２に記載の図柄の停止表示は、遊技者が視認可能な表示領域上での図柄の表示順序の変更（差し替え）を伴うので、これを注視する遊技者にとっては非常に違和感を感じるものとなる。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、スクロール変動表示する図柄を遊技者の操作により停止表示可能な弾球遊技機において、既存のスクロール変動表示（図柄変動表示）に係る制御処理の大幅な改変や著しい処理負担増を回避しつつ、当否判定結果と図柄の停止表示態様とが矛盾することを防止し、遊技者の操作に基づく図柄の停止表示を遊技者に違和感を与えることなく行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の弾球遊技機は、所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段を有し、遊技の進行を司る主制御手段と、連続的に配列された複数の図柄からなる図柄列が複数表示される図柄表示領域を有し、前記当否判定の実行に伴って前記図柄表示領域で前記複数の図柄列をスクロール変動表示させる図柄表示装置と、遊技者による操作が可能な操作手段が接続された第１副制御手段と、前記第１副制御手段からの指令に基づいて前記複数の図柄列のスクロール変動表示を制御する第２副制御手段とを備え、
前記第１副制御手段は、前記複数の図柄列のスクロール変動表示開始時に、前記当否判定の結果に基づいて、前記各図柄列における前記図柄表示領域で停止表示させる停止図柄を決定する第１停止図柄決定手段と、前記操作手段が操作された場合に、前記第２副制御手段に前記操作手段が操作されたことを示す操作情報を送信する操作情報送信手段と、前記第２副制御手段から図柄情報を受信した場合に、該図柄情報に基づいて前記第１停止図柄決定手段により決定された前記停止図柄を前記図柄表示領域に停止表示可能か否か判定する図柄停止判定手段と、前記図柄停止判定手段により停止表示不可能と判定された場合に、前記図柄情報と前記当否判定の結果とに基づいて、前記停止図柄を再決定する第２停止図柄決定手段と、前記第２停止図柄決定手段により再決定された前記停止図柄を指定する停止図柄情報を前記第２副制御手段に送信する停止図柄情報送信手段とを備えて構成され、
前記第２副制御手段は、前記第１副制御手段から前記操作情報を受信した場合に、該図柄情報を受信した時点で前記複数の図柄列のうち特定の停止対象図柄列における前記図柄表示領域に位置する図柄を特定する図柄特定手段と、前記図柄表示領域に位置する前記停止対象図柄列の図柄を指定する情報を前記図柄情報として前記第１副制御手段に送信する図柄情報送信手段と、前記第１副制御手段から前記停止図柄情報を受信した場合に、該停止図柄情報で指定された図柄が前記図柄表示領域に位置するように、前記停止対象図柄列のスクロール変動表示を停止させるスクロール変動停止手段とを備えて構成されていることを特徴としている。
【０００６】
このような特徴を備える本発明によれば、特定の停止対象図柄列のスクロール変動表示を停止させるべく操作手段が操作された場合に、第１副制御手段は、そのことを示す操作情報を第２副制御手段に対して送信する。すると、第２副制御手段は、操作情報を受信した時点（遊技者が操作手段を操作した時点）で停止対象図柄列の図柄表示領域に位置する図柄（現在のスクロール変動表示状況）を特定し、これを図柄情報として第１副制御手段に送信する。そして、図柄情報を受けた第１副制御手段が、その図柄情報（現在のスクロール変動表示状況）に基づき、スクロール変動表示開始時に決定した停止図柄を図柄表示領域に停止表示可能か否か判定し、停止表示が不可能な場合には、停止図柄を再決定する。これにより、遊技者による操作手段の操作に基づくスクロール変動表示の停止（図柄の停止表示）を、当否判定結果との矛盾が生じることを防止しつつ、遊技者に違和感を与えることなく円滑に行うことができる。この結果、当否判定結果を図柄の変動毎に示す必要がある弾球遊技機において、回胴式遊技機の特性、特に回胴（リール）の停止制御を違和感なく忠実に表現することができる。また、本発明では、当否判定結果に基づき停止図柄を決定する機能を元来有する第１副制御手段が、遊技者による操作手段の操作に基づいて、第２副制御手段の制御下で行われる現在のスクロール変動表示の状況を取得し、そのスクロール変動表示状況に適した停止図柄を再決定することとしており、第１副制御手段は、第２副制御手段の制御下で行われるスクロール変動表示の状況を常時監視しなくても良いものとしている。しかも、第１副制御手段は、操作手段が操作された際、変動開始時に決定した停止図柄で停止表示可能でない場合にのみ停止図柄の再決定を行うので、必要な場合にのみ停止図柄再決定処理を行うこととなり、無駄な停止図柄再決定処理と停止図柄再指定コマンドの出力を行う必要がない。この結果、「違和感のない適切なスクロール変動表示の停止」を実現するに当たり、スクロール変動表示（図柄変動表示）に係る制御処理の改変や制御処理負担の増大を必要最小限に止めることができる。
【０００７】
また、本発明は、前記操作手段の操作が有効となる有効期間が予め設定されており、前記操作情報送信手段は、前記有効期間内に前記操作手段が操作された場合にのみ、前記第２副制御手段に前記操作情報を送信することを特徴としている。これにより、有効期間内に操作手段が操作された場合にのみ第１副制御手段が停止図柄の再決定処理を行うことになり、予め設定された図柄変動時間内（限られた時間内）に図柄の停止表示制御を適切に行うことができる。
【０００８】
また、本発明は、前記複数の図柄列のうち少なくとも最後に停止表示される図柄列を除いた図柄列が前記停止対象図柄列として設定されることを特徴としている。これにより、遊技者による操作手段の操作に基づく図柄列の停止を行った後、最後に停止表示される図柄列を用いてリーチ演出を行うことができる。この結果、遊技機側の制御が主導する図柄変動表示（弾球遊技機の特性）と、遊技者操作に基づく回胴（リール）の停止表示（回胴式遊技機の特性）とをバランスよく融合でき、弾球遊技機において回胴式遊技機の特性を違和感なく忠実に表現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の弾球遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１２に示す。
【００１０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１１】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１２】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１４】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１５】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１６】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００１９】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２０】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４、３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７が一体化されている。
【００２１】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２２】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２３】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２４】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２５】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００２６】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４〜３７が設けられている。これらの内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００２７】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００２８】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００２９】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３０】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３１】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄は特別図柄当否判定の結果を示す抽選図柄として機能する。抽選図柄表示部としての特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。なお、特別図柄の表示制御は主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３２】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３３】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３４】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、特別遊技（大当り遊技）を開始させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄の保留に伴って、特別図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３５】
これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄の組合せに決定される。
【００３６】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。
【００３７】
特別図柄表示部６１に大当り図柄が停止表示されることで開始される特別遊技中（大当り遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、特別遊技（大当り遊技中）の開始により、大当り遊技実行手段としての主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００３８】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００３９】
本実施例の遊技機では、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
【００４０】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００４１】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
【００４２】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５には、演出図柄を表示する演出図柄表示領域２５ａ、２５ｂ、２５ｃが設けられている。演出図柄表示領域２５ａ、２５ｂ、２５ｃの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。
【００４３】
図３は、演出表示装置２５の表示面に形成される図柄表示領域を示す説明図である。演出図柄は左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄から構成されている。図３に示すように、演出図柄表示装置２５には、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄列が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域２５ａ〜２５ｃが設けられている。なお、演出図柄表示装置２５が本発明の図柄表示装置に相当し、演出図柄表示領域２５ａ、２５ｂ、２５ｃが本発明の図柄表示領域に相当し、演出図柄が本発明の図柄に相当している。
【００４４】
各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃに表示される図柄は、回胴式遊技機の回胴（リール）を模して構成されており、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、それぞれ上下方向（縦方向）に３つの図柄を表示可能となっている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上方から下方に向かう方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００４５】
本実施例の各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃでは上段、中段、下段で３つの図柄を表示可能となっており、縦横３列ずつ、合計９つの図柄が表示されるようになっている。そして、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで停止表示される左図柄・中図柄・右図柄は、「上段・上段・上段」「中段・中段・中段」「下段・下段・下段」「上段・中段・下段」、「下段・中段・上段」の５つの図柄組合せラインで図柄組合せが可能となっている。そして、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃの「上段」、「中段」、「下段」のいずれかが、図柄位置（停止表示位置）を特定するための基準点（基準位置）として設定される。なお、本実施例では「中段」を基準点とし、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃの中段を図柄組合せラインとしている。
【００４６】
図４は、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで表示される図柄列（リール画像）を示す説明図である。図４に示すように、左図柄、中図柄、右図柄は、それぞれ連続的に配列された複数の図柄からなる図柄列として構成されている。本実施例では、演出図柄を構成する各図柄は２１個の図柄から構成されている。上述のように各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃでは、各図柄列を構成する複数の図柄のうち図柄３個分が視認可能となっている。いずれの図柄列についても含まれる図柄の種類は同じであるが、図柄の配列順序はそれぞれ異なるように設定されている。本実施例では、各図柄列は、「赤７（ｒｅｄの７）」、「青７（ｂｌｕｅの７）」、「バー（ＢＡＲ）」、「チェリー」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」、「ベル」、「スイカ」からなる７種類の図柄から構成されている。図４における各図柄の左側の数字は、各図柄の出現順序を示す図柄番号（図柄インデックス）であり、左図柄は、「ベル」→「スイカ」→「リプレイ」→「ベル」…の順に配列され、中図柄は、「バー」→「赤７」→「ベル」→「リプレイ」…の順に配列され、右図柄は、「ベル」→「スイカ」→「バー」→「赤７」…の順に配列されている。各図柄列は、変動表示中は１番から２１番の図柄が繰り返しスクロール変動表示される。本実施例では、１番から２１番の図柄がスクロール変動表示されるのに要する時間（リール一周に要する時間）は、１．０５秒となっており、１図柄当り０．０５秒でスクロール移動する。
【００４７】
演出図柄は特別図柄の変動表示開始に伴って（特別図柄当否判定の実行に伴って）スクロール変動表示を開始し、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃでは、上方から下方に向かって各図柄が変動する。そして、特別図柄表示部６１で特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、図柄表示領域２５ａ〜２５ｃの演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。本実施例の演出図柄では、「赤７・赤７・赤７」、「青７・青７・青７」、「バー・バー・バー」の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、これらのうち特定の図柄組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応している。大当り図柄以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の表示態様の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われる。この演出図柄の変動態様および停止図柄の表示態様の決定は、演出図柄の変動表示開始時に行われる。また、演出表示装置２５における演出図柄の表示制御はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａから送信されるコマンドに基づいて演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０によって行われる。
【００４８】
演出図柄を構成する左図柄・中図柄・右図柄は順番に停止表示するようになっており、左図柄→右図柄→中図柄の順で停止表示する。そして、本実施例の遊技機１は、演出図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、演出図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる演出図柄以外の演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態（大当り図柄を構成する図柄で停止表示した状態）のように、全ての演出図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄を構成する左図柄、右図柄、中図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなる場合に、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。演出図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００４９】
本実施例の遊技機１では、所定の場合に、演出図柄の変動表示中に遊技者が演出ボタン５ｄ（図１参照）を操作することで、演出図柄のスクロール変動表示を停止させるスクロール変動停止演出が行われる。本実施例では、スクロール変動表示する各図柄のうち１番目に停止表示する左図柄が演出ボタン５ｄの操作によりスクロール変動表示を停止させることができる停止対象図柄列となっている。また、スクロール変動停止演出において、演出ボタン５ｄの操作が有効となる演出ボタン有効期間は予め設定されており、その演出ボタン有効期間内に演出ボタン５ｄが操作された場合にのみ、遊技者の操作に基づいて演出図柄のスクロール変動表示を停止させることができる。
【００５０】
上述のように変動パターン指定コマンドにより演出図柄の停止図柄の表示態様は予め設定されており、遊技者が演出ボタン５ｄを操作するタイミングによっては、予め決定された停止図柄で停止表示できない場合があり得る。このような場合には、遊技者が演出ボタン５ｄを操作したタイミングで停止表示される図柄に対して、最大４つの図柄（４コマ）の範囲で実際に停止表示される図柄をずらすことにより、予め決定された停止図柄の表示態様で停止表示させる引き込み処理（スベリ処理）が行われる。ここで、「引き込み処理」とは、回胴式遊技機（スロットマシン）のリール停止制御で行われる、回胴式遊技機の特徴的処理の一つである。
【００５１】
例えば、左図柄表示領域２５ａで９番の図柄（図４参照）が基準点（中段）で停止表示する変動パターン（８番・９番・１０番の３つの図柄が停止表示する変動パターン）では、演出ボタン５ｄが操作されたタイミングで９番の図柄が基準点（中段）に位置する場合には、そのまま停止表示させることができる。また、演出ボタン５ｄが操作されたタイミングで５番〜８番の図柄が基準点（中段）に位置する場合には、引き込み処理により９番の図柄を基準点（中段）で停止表示させることができる。このように、演出ボタン５ｄが操作されたタイミングに基準点（中段）に位置する図柄であって、変動パターンに基づいて予め決定された停止図柄（例えば９番の図柄）を基準点（中段）に停止表示させることができる図柄を「有効図柄」とする。４コマの引き込み処理を行う場合の「有効図柄」は、変動パターンに基づいて予め決定された停止図柄（例えば９番の図柄）を含めてその４コマ前までの図柄（例えば５番〜９番の図柄）となる。
【００５２】
本実施例の遊技機１では、演出ボタン有効期間内に演出ボタン５ｄが操作された場合には、変動開始時に決定された演出図柄の停止図柄の表示態様を再決定する停止図柄再決定処理を行うように構成されている。本実施例では、演出ボタン有効期間内に演出ボタン５ｄが操作され、かつ、変動表示開始時に決定された停止図柄で停止表示不能な場合に、停止図柄再決定処理が行われる。以下に説明する停止図柄再決定処理では、変動開始時に決定された演出図柄の停止図柄の表示態様は、左図柄表示領域２５ａで「スイカ（８番）」・「青７（９番）」・「赤７（１０番）」が停止表示され、中図柄表示領域２５ｂで「リプレイ（１３番）」・「青７（１４番）」・「リプレイ（１５番）」が停止表示され、右図柄表示領域２５ｃで「スイカ（１５番）」・「青７（１６番）」・「ベル（１７番）」が停止表示され、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃの中段で「青７・青７・青７」が停止表示するものとする。
【００５３】
上述のように、演出ボタン５ｄが操作され、かつ、変動表示開始時に決定された停止図柄で停止表示不能な場合に、再決定処理が行われるので、引き込み処理によって変動開始時に決定された停止図柄の表示態様で停止表示させることができる場合には、停止図柄再決定処理は行われない。例えば、上述した左図柄表示領域２５ａで９番の「青７」が基準点（中段）で停止表示する変動パターンで、演出ボタン５ｄが操作されたタイミングで５番の図柄が基準点（中段）に位置する場合には、９番の「青７」は引き込み処理で基準点（中段）に停止表示させることができる有効図柄である。この場合には、停止図柄再決定処理は行われず、変動開始時に決定された停止図柄の表示態様がそのまま用いられる。
【００５４】
次に、演出ボタン５ｄが操作された場合に、上述の引き込み処理によっても変動開始時に決定された停止図柄の表示態様で停止表示させることができない場合、すなわち演出ボタン５ｄの操作タイミングに基準点となる中段に位置する図柄から４コマ以内に予め決定された停止図柄が存在しない場合には、次の第１、第２態様のように、変動開始時に決定された停止図柄の表示態様を変更して新たな停止図柄の表示態様を再決定する停止図柄再設定処理が行われる。
【００５５】
停止図柄再決定処理の第１態様として、停止対象図柄列に存在する同一種類の図柄（例えば「青７」）で停止表示させることができる場合には、停止対象図柄列内で図柄番号を変更する。例えば、上述した左図柄表示領域２５ａで９番の「青７」が基準点（中段）で停止表示する変動パターンで、演出ボタン５ｄが操作されたタイミングで１０番の図柄が基準点（中段）に位置する場合には、引き込み処理を行っても９番の「青７」を基準点（中段）で停止表示させることはできず、１０番の図柄は有効図柄とはならない。しかしながら、同一種類の図柄である１３番の「青７」は、引き込み処理で基準点（中段）に停止表示させることができる有効図柄である。この場合には、演出図柄の停止図柄の表示態様は「青７・青７・青７」のままで、左図柄表示領域２５ａで１３番の「青７」が基準点（中段）に位置する停止図柄の表示態様（１２番・１３番・１４番の図柄が停止表示される表示態様）に変更する。このように、停止図柄再決定処理の第１態様では、停止対象図柄列の図柄番号のみを変更する。
【００５６】
停止図柄再決定処理の第２態様として、停止対象図柄列に存在する同一種類の図柄（例えば「青７」）で停止表示させることができない場合には、停止表示可能な同一種類の他の図柄組合せに変更する。この「同一種類の図柄組合せ」とは、図柄組合せで報知される当否判定結果が同一であることを意味する。例えば、大当り図柄の組合せであれば、「青７・青７・青７」、「赤７・赤７・赤７」、「バー・バー・バー」の間で変更することを意味する。例えば、上述と同一の変動パターンで演出ボタン５ｄが操作されたタイミングで１番の図柄が基準点（中段）に位置する場合には、引き込み処理で９番の「青７」を基準点（中段）で停止表示させることはできず、１番の図柄は有効図柄とはならない。しかしながら、同一種類の図柄組合せ（大当り図柄の図柄組合せ）を構成する５番の「赤７」は、引き込み処理で基準点（中段）に停止表示させることができる有効図柄である。この場合には、演出図柄の停止図柄の表示態様を「青７・青７・青７」から「赤７・赤７・赤７」に変更し、左図柄表示領域２５ａで５番の「赤７」が基準点（中段）に位置し（すなわち４番・５番・６番の図柄が停止表示され）、中図柄表示領域２５ｂと右図柄表示領域２５ｃにおいても基準点（中段）に「赤７」が位置する停止図柄の表示態様に変更する。このように、停止図柄再決定処理の第２態様では、停止対象図柄列のみならず、演出図柄を構成する各図柄列の図柄番号を変更する。
【００５７】
なお、スクロール変動停止演出、引き込み処理、停止図柄再決定処理を含む演出図柄のスクロール変動表示制御は、後述のサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａおよび演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａによって実行される。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の第１副制御手段に相当し、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａが本発明の第２副制御手段に相当している。
【００５８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５９】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００６０】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６１】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６２】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６３】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１、特別図柄表示部６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００６４】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６５】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６６】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、遊技の進行状況を示す主制御コマンド（変動パターンを指定するコマンド、当否判定結果を示すコマンド、大当り遊技のラウンド数を指定するコマンドなど）が送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、主制御コマンドに基づき特定される遊技進行状況に即した演出表示を指示する各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００６７】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。本実施例の遊技機１では、サブ制御基板２６０と演出表示制御基板２８０との間で双方向通信が可能に構成されている。
【００６８】
演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ２８０ａ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。サブ制御基板２６０のＲＯＭには、図柄変動演出および大当り演出に用いられる楽曲の音声データが記憶されており、サブ制御基板２６０のＲＡＭには、大当り用図柄変動演出選択テーブルと外れ用図柄変動演出選択テーブルが記憶されている。
【００６９】
演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
【００７０】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種の楽曲や音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７１】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図６〜図９のフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ２００ａが実行するメインジョブの一例を示している。図６に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００７２】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００７３】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００７４】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【００７５】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図７（ａ）、図７（ｂ）のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に遊技球が入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を取得して記憶する（Ｓ５０３）。
【００７６】
次に、特別遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、特別遊技中（大当り遊技中）であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００７７】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００７８】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動に連動して行われる演出図柄による演出表示でのリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定の結果が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が特定大当りである場合には、特定大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【００７９】
次に、第２装飾部材６０に設けられた特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示を開始するとともに、サブ制御基板２６０に変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを出力する（Ｓ５１２）。変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドがサブ制御基板２６０に入力すると、サブ制御基板２６０が変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板２８０に出力し、これにより演出表示装置２５における演出図柄の変動が開始される。なお、変動パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄（特別図柄当否判定の結果）を指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定し（Ｓ５１５）、特別図柄が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御基板２６０に出力する。図柄停止コマンドがサブ制御基板２６０に入力すると、サブ制御基板２６０が変動停止コマンドを演出表示制御基板２８０に出力し、これにより演出表示装置２５における演出図柄の変動が停止される。
【００８０】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別遊技（大当り遊技）を開始させる（Ｓ５１８）。
【００８１】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に伴って、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８２】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８３】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短縮機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８４】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技中（大当り遊技中）であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００８５】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００８６】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００８７】
上記Ｓ６０６で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、特別遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、特別遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１１）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８８】
上記Ｓ６１０で、特別図柄当否判定の結果が確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８９】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａと演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａが実行するスクロール変動表示制御処理を図９、図１０に基づいて説明する。
【００９０】
図９は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａ（以下、単にサブ制御基板２６０という）が制御プログラムにしたがって実行するスクロール表示制御処理の流れを示すフローチャートであり、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行するメインルーチン（図示せず）のサブルーチンとして実行される。図１０は、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａ（以下、単に演出表示制御基板２８０という）が制御プログラムにしたがって実行するスクロール表示制御処理の流れを示すフローチャートであり、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａが実行するメインルーチン（図示せず）のサブルーチンとして実行される。図９、図１０のスクロール表示制御処理は並行して実行される。
【００９１】
まず、サブ制御基板２６０が実行するスクロール表示制御処理を説明する。サブ制御基板２６０は、主制御基板２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、これらのコマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ８０１）。大当りか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドにより指定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。
【００９２】
この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、演出図柄の停止図柄を当り停止図柄の表示態様（当り図柄組合せ）に決定する（Ｓ８０２）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、演出図柄の停止図柄を外れ停止図柄の表示態様（外れ図柄組合せ）に決定する（Ｓ８０３）。
【００９３】
Ｓ８０２およびＳ８０３では、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃの基準点（中段）で停止表示される各図柄列の図柄番号（図４参照）が決定される。例えば、Ｓ８０２で決定される当り図柄組合せが「青７・青７・青７」の場合に、左図柄列の９番目の「青７」、中図柄列の１４番目の「青７」、右図柄列の１６番目の「青７」からなる図柄組合せが各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃの中段に停止表示される表示態様を決定することができる。この場合、左図柄表示領域２５ａに「スイカ（８番）・青７（９番）・赤７（１０番）」が停止表示され、中図柄表示領域２５ｂに「リプレイ（１３番）・青７（１４番）・リプレイ（１５番）」が停止表示され、右図柄表示領域２５ｃに「スイカ（１５番）・青７（１６番）・ベル（１７番）」が停止表示されることとなる。また、Ｓ８０３で決定される外れ図柄組合せが「青７・リプレイ・ベル」の場合に、左図柄列２５ａの９番目の「青７」、中図柄列２５ｂの１５番目の「リプレイ」、右図柄列２５ｃの１７番目の「ベル」からなる図柄組合せが各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃの中段に停止表示される表示態様を決定することができる。この場合、左図柄表示領域２５ａに「スイカ（８番）・青７（９番）・赤７（１０番）」が停止表示され、中図柄表示領域２５ｂに「青７（１４番）・リプレイ（１５番）・バー（１６番）」が停止表示され、右図柄表示領域２５ｃに「青７（１６番）・ベル（１７番）・リプレイ（１８番）」が停止表示されることとなる。
【００９４】
次に、サブ制御基板２６０は、変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板２８０に送信する（Ｓ８０４）。なお、Ｓ８０４で送信される変動パターン指定コマンドは、Ｓ８００で主制御基板２００から受信した変動パターン指定コマンドをそのまま送信する構成、あるいは主制御基板２００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板２６０が別途変動パターン指定コマンドを作成し、この作成したコマンドを送信する構成の何れかを採用することができる。また、Ｓ８０４で送信される停止図柄指定コマンドは、Ｓ８０２、Ｓ８０３で決定した演出図柄の停止図柄の種類（各図柄列の図柄番号）を指定するためのコマンドである。
【００９５】
次に、サブ制御基板２６０は、演出ボタン５ｄの操作によって演出図柄のスクロール変動表示を停止させる停止操作演出を行うか否かを判定する（Ｓ８０５）。停止操作演出を行うか否かは、主制御基板２００から送信される変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが停止操作演出を含むか否かにより判断することができる。
【００９６】
この結果、停止操作演出を行わないと判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、後述のＳ８０７の判定処理に移行し、停止操作演出を行うと判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、停止操作演出処理を実行する（Ｓ８０６）。サブ制御基板２６０による停止操作演出処理については後述する。
【００９７】
次に、サブ制御基板２６０は、主制御基板２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０７）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、変動停止コマンドを演出表示制御基板２８０に送信する（Ｓ８０８）。
【００９８】
次に、演出表示制御基板２８０が実行するスクロール表示制御処理を説明する。演出表示制御基板２８０は、サブ制御基板２６０から送信される変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。この結果、変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、これらのコマンドを受信するまで待機状態となる（Ｓ９０１）。一方、変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、演出図柄を構成する全図柄列（左図柄、中図柄、右図柄）のスクロール変動表示を開始し（Ｓ９０１）、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに応じた変動時の演出を実行する（Ｓ９０２）。
【００９９】
次に、演出表示制御基板２８０は、演出ボタン５ｄの操作によって演出図柄のスクロール変動表示を停止させる停止操作演出を行うか否かを判定する（Ｓ９０３）。停止操作演出を行うか否かは、サブ制御基板２６０から送信される変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが停止操作演出を含むか否かにより判断することができる。
【０１００】
この結果、停止操作演出を行わないと判定された場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、後述のＳ９０５の判定処理に移行し、停止操作演出を行うと判定された場合には（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、停止操作演出処理を実行する（Ｓ９０４）。演出表示制御基板２８０による停止操作演出処理については後述する。
【０１０１】
次に、演出表示制御基板２８０は、サブ制御基板２６０から送信される変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０５）。この結果、変動停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０５：ＮＯ）、変動停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、演出図柄を構成する全図柄のスクロール変動表示を停止させる（Ｓ９０６）。
【０１０２】
次に、サブ制御基板２６０と演出表示制御基板２８０が実行する停止操作演出処理を図１１に基づいて説明する。図１１は、サブ制御基板２６０および演出表示制御基板２８０が、それぞれ制御プログラムにしたがって実行する停止操作演出処理の流れを示すフローチャートである。図１１に示す停止操作演出処理は、サブ制御基板２６０が実行するスクロール変動表示制御処理（図９参照）のサブルーチンおよび演出表示制御基板２８０が実行するスクロール変動表示制御処理（図１０参照）のサブルーチンとして実行される。
【０１０３】
まず、サブ制御基板２６０は、停止操作演出の開始時期か否かを判定する（Ｓ８０６ａ）。停止操作演出の開始時期は任意に設定できるが、例えばタイマにより演出図柄のスクロール変動開始から所定時間経過した場合に停止操作演出の開始時期と判定することができる。
【０１０４】
この結果、停止操作演出の開始時期でないと判定された場合には（Ｓ８０６ａ：ＮＯ）、停止操作演出の開始時期になるまで待機状態となる。一方、停止操作演出の開始時期であると判定された場合には（Ｓ８０６ａ：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄを有効化する（Ｓ８０６ｂ）。
【０１０５】
次に、サブ制御基板２６０は、演出ボタン５ｄの操作信号が入力したか否か、つまり遊技者が演出ボタン５ｄを操作したか否かを判定する（Ｓ８０６ｃ）。この結果、演出ボタン５ｄの操作信号が入力していないと判定された場合には（Ｓ８０６ｃ：ＮＯ）、演出ボタン有効期間が経過したか否かを判定する（Ｓ８０６ｄ）。この結果、演出ボタン有効期間が経過していないと判定された場合には（Ｓ８０６ｄ：ＮＯ）、演出ボタン有効期間が経過するまでＳ８０６ｃの判定処理を行う。一方、演出ボタン５ｄが操作されないまま演出ボタン有効期間が経過した場合には（Ｓ８０６ｄ：ＹＥＳ）、後述のＳ８０６ｊの処理に移行する。
【０１０６】
Ｓ８０６ｃの判定処理で、演出ボタン５ｄの操作信号が入力したと判定された場合には（Ｓ８０６ｃ：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄが操作されたことを示す演出ボタン操作信号を演出表示制御基板２８０に送信する（Ｓ８０６ｅ）。
【０１０７】
次に、演出表示制御基板２８０は、サブ制御基板２６０から送信される演出ボタン操作信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９０４ａ）。この結果、演出ボタン操作信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ９０４ａ：ＮＯ）、演出ボタン操作信号を受信するまで待機状態となる。一方、演出ボタン操作信号を受信したと判定された場合には（Ｓ９０４ａ：ＹＥＳ）、演出ボタン操作信号を受信した時点における停止操作図柄列（左図柄）のスクロール変動状況をチェックする（Ｓ９０４ｂ）。スクロール変動状況のチェックでは、演出ボタン操作信号を受信した時点（演出スイッチ５ｄが操作されたタイミング）で、基準点（左図柄表示領域２５ａの中段）に位置する停止対象図柄列（左図柄）の図柄番号を特定する。そして、停止操作図柄列（左図柄）のスクロール変動状況、すなわち基準点（左図柄表示領域２５ａの中段）に位置する停止対象図柄列（左図柄）の図柄番号を示すスクロール変動情報（図柄情報）をサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ９０４ｃ）。
【０１０８】
次に、サブ制御基板２６０は、演出表示制御基板２８０からスクロール変動情報（図柄情報）を受信したか否かを判定する（Ｓ８０６ｆ）。この結果、スクロール変動情報（図柄情報）を受信していないと判定された場合には（Ｓ８０６ｆ：ＮＯ）、スクロール変動情報（図柄情報）を受信するまで待機状態となる。一方、スクロール変動情報（図柄情報）を受信したと判定された場合には（Ｓ８０６ｆ：ＹＥＳ）、スクロール変動情報（図柄情報）から停止操作図柄列（左図柄）の「現在の変動表示状況」を取得する（Ｓ８０６ｇ）。
【０１０９】
次に、サブ制御基板２６０は、取得した停止操作図柄列（左図柄）の「現在の変動表示状況」において、上述のＳ８０２またはＳ８０３で変動開始時に決定した停止図柄が停止表示可能か否か判定する（Ｓ８０６ｈ）。Ｓ８０６ｈの判定処理では、現時点で基準点（左図柄表示領域２５ａの中段）に位置する停止対象図柄列の図柄が有効図柄であるか否かを判定する。上述のように、「有効図柄」とは、変動パターンに基づいて予め設定された停止図柄を含めてその４コマ前までの図柄であり、予め設定された停止図柄あるいは引き込み処理により予め設定された停止図柄で停止表示させることができる図柄である。
【０１１０】
Ｓ８０６ｈの判定処理の結果、変動開始時に決定した停止図柄が停止表示可能である場合、すなわち現時点で基準点に位置する停止対象図柄列の図柄が有効図柄である場合には（Ｓ８０６ｈ：ＹＥＳ）、停止図柄再決定処理を行うことなく後述のＳ８０６ｋの処理に移行する。この場合には、Ｓ８０２またはＳ８０３で決定された停止図柄がそのまま用いられる。
【０１１１】
一方、変動開始時に決定した停止図柄が停止表示可能でない場合（停止表示不可能な場合）、すなわち現時点で基準点に位置する停止対象図柄列の図柄が有効図柄でない場合には（Ｓ８０６ｈ：ＮＯ）、「現在の変動表示状況」と「今回の当否判定結果」に基づいて、停止操作図柄列（左図柄）の停止図柄を決定（決定）する（Ｓ８０６ｉ）。Ｓ８０６ｉの停止図柄再決定処理では、停止図柄を引き込み処理により停止表示可能な表示態様に再決定する。この場合、停止図柄の表示態様は変更せず、停止対象図柄列の図柄番号のみを変更するパターン（上述の停止図柄再決定処理の第１態様）と、停止図柄の表示態様自体を同一種類の図柄組合せ（大当り図柄の図柄組合せまたは外れ図柄の図柄組合せ）に変更するパターン（上述の停止図柄再決定処理の第２態様）とがある。
【０１１２】
次に、Ｓ８０６ｉで再決定した停止図柄の図柄組合せを指定する停止図柄再指定コマンドを演出制御基板２８０に送信する（Ｓ８０６ｊ）。その後、演出ボタン５ｄの操作を無効化する（Ｓ８０６ｋ）。
【０１１３】
次に、演出表示制御基板２８０は、サブ制御基板２６０から送信される停止図柄再指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０４ｄ）。この結果、停止図柄再指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９０４ｄ：ＹＥＳ）、停止図柄再指定コマンドで指定された図柄が左図柄表示領域２５ａで停止表示するように停止操作図柄列（左図柄）を停止表示させる（Ｓ９０４ｅ）。一方、停止図柄再指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０４ｄ：ＮＯ）、上述のＳ９００で変動開始時にサブ制御基板２６０から受信した停止図柄指定コマンドで指定される図柄が左図柄表示領域２５ａで停止表示するように停止操作図柄列（左図柄）を停止表示させる（Ｓ９０４ｆ）。つまり、サブ制御基板２６０は、Ｓ８０６ｈの判定処理で変動開始時に決定した停止図柄が停止表示可能であると判定した場合には、Ｓ８０６ｉの停止図柄再決定処理とＳ８０６ｊの停止図柄再指定コマンド送信処理を行わず、演出表示制御基板２８０は変動開始時に決定された停止図柄を停止表示させる。
【０１１４】
以上の停止操作演出処理により、演出図柄の左図柄が停止表示する。その後、上述のＳ９０６で右図柄、中図柄の順に停止表示させる。なお、サブ制御基板２６０が本発明の第１停止図柄決定手段、操作情報送信手段、図柄停止判定手段、第２停止図柄決定手段、停止図柄情報送信手段に相当し、演出表示制御基板２８０が本発明の図柄特定手段、図柄情報送信手段、スクロール変動停止手段に相当している。サブ制御基板２６０が実行する各手段と上述のステップとの対応関係を説明すると、Ｓ８０２、Ｓ８０３の処理が第１停止図柄決定手段に対応し、Ｓ８０６ｅの処理が操作情報送信手段に対応し、Ｓ８０６ｈの処理が図柄停止判定手段に対応し、Ｓ８０６ｉの処理が第２停止図柄決定手段手段に対応し、Ｓ８０６ｊの処理が停止図柄情報送信手段に対応している。また、演出表示制御基板２８０が実行する各手段と上述のステップとの対応関係を説明すると、Ｓ９０４ｂの処理が図柄特定手段に対応し、Ｓ９０４ｃの処理が図柄情報送信手段に対応し、Ｓ９０４ｅの処理がスクロール変動停止手段に対応している。
【０１１５】
以上説明したように、遊技者の操作により演出図柄のスクロール変動表示を停止可能な遊技機１において、演出ボタン５ｄが操作された場合に停止図柄再決定処理を行うことで、停止対象図柄列の図柄を引き込み処理により確実に停止表示させることができる。このため、演出図柄が特別図柄当否判定結果と矛盾する停止図柄の表示態様となることを防止でき、スクロール変動表示が停止する際に遊技者に違和感を与えることを防止できる。これにより、特別図柄当否判定結果を特別図柄の変動毎に示す必要がある弾球遊技機において、回胴式遊技機の特性、特に回胴（リール）の停止制御を違和感なく忠実に実現することができ、パチンコ遊技機のゲーム性と回胴式遊技機のゲーム性とをバランスよく融合させることができる。
【０１１６】
また、サブ制御基板２６０と演出表示制御基板２８０との間で双方向通信を行い、演出ボタン５ｄが操作された場合にサブ制御基板２６０が演出表示制御基板２８０に演出ボタン操作信号を送信し、これに対して演出表示制御基板２８０がスクロール変動情報をサブ制御基板２６０に送信することで、サブ制御基板２６０は、演出表示装置２５で行われるスクロール変動状況を常に監視しなくても、演出図柄のスクロール変動表示の状況を把握することができる。これにより、演出ボタン５ｄの操作信号が入力されるサブ制御基板２６０で、演出表示制御基板２８０で制御される演出図柄のスクロール変動表示の状況を把握することができ、演出ボタン５ｄの操作に応じたスクロール変動表示の停止を変動パターン（当否判定結果）に反することなく適切に行うことができる。
【０１１７】
特に、サブ制御基板２６０（ＣＰＵ２６０ａ）は、元来、当否判定結果に基づき停止図柄を決定する機能を有しており、その機能と同様の処理で、遊技者による演出ボタン５ｄの操作に基づき、現在のスクロール変動表示状況に適した停止図柄を再決定するものとしている。この停止図柄再決定処理は、変動開始時に決定した停止図柄が停止表示可能でない場合にのみ行うので、サブ制御基板２６０（ＣＰＵ２６０ａ）は、必要な場合にのみ停止図柄再決定処理を行うこととなり、無駄な停止図柄再決定処理と停止図柄再指定コマンドの出力を行う必要がない。しかも、サブ制御基板２６０（ＣＰＵ２６０ａ）は、変動開始時に決定した停止図柄の停止表示可否判定処理（Ｓ８０６ｈ）や停止図柄再決定処理（Ｓ８０６ｉ）を行うに当たり、演出表示制御基板２８０（ＣＰＵ２８０ａ）の制御下で行われるスクロール変動表示の状況を常時監視することなく、演出ボタン５ｄが操作されたときにだけ、演出表示制御基板２８０の制御下で行われるスクロール変動表示の状況を把握（取得）するものとしている。この結果、スクロール変動表示に係る制御処理（サブ制御基板２６０および演出表示制御基板２８０の制御プログラム）の改変や制御処理負担の増大を必要最小限に止めつつ、演出ボタン５ｄの操作に応じた「違和感のない適切なスクロール変動表示の停止」を効果的に実現することができる。
【０１１８】
また、サブ制御基板２６０は、演出ボタン５ｄが操作された際に変動開始時に決定した停止図柄で停止表示可能でない場合にのみ停止図柄再決定処理を行っている。これにより、必要な場合にのみ停止図柄再決定処理を行うこととなり、無駄な停止図柄再決定処理と停止図柄再指定コマンドの出力を行う必要がなく、サブ制御基板２６０の制御負担の軽減を図ることができる。
【０１１９】
また、演出ボタン５ｄの操作が有効となる演出ボタン有効期間を予め設定し、演出ボタン有効期間内に演出ボタン５ｄが操作された場合にのみサブ制御基板２６０が停止図柄再決定処理を行うことで、予め設定された演出図柄の変動時間内（限られた時間内）に演出図柄の停止表示制御を適切に行うことができる。
【０１２０】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２１】
例えば、上記実施例では、演出図柄の停止順序を左図柄→右図柄→中図柄の順に設定したが、これに限らず、演出図柄を構成する図柄の停止順序は任意に設定できる。
【０１２２】
また、上記実施例では、演出図柄を構成する図柄のうち１番目に停止表示する左図柄を停止対象図柄列としたが、これに限らず、演出図柄を構成する他の図柄のうち少なくとも最後に停止表示される図柄を除いた図柄を停止対象図柄列とすることができる。例えば、演出図柄のうち２番目に停止表示する図柄（上記実施例では右図柄）を停止対象図柄列とした場合には、停止図柄再決定処理で停止表示可能な同一種類の他の図柄組合せに変更すること（停止図柄再決定処理の第２態様）はできないが、１番目に停止表示する左図柄の内容に基づいて、遊技者がリーチ目や複数の図柄組合せラインにおける有効ラインを予測しやすくなり、遊技興趣を向上させることができる。さらに、最終停止図柄を停止対象図柄列から除くことで、最終停止図柄を用いたリーチ演出を行うことができるとともに、従来からのサブ制御基板２６０の制御内容を大幅に変更する必要がない。
【０１２３】
また、上記実施例では、演出図柄表示装置２５の左図柄表示領域２５ａにおける中段を基準点とし、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃにおける中段を図柄組合せラインとしたが、これに限らず、基準点を他の位置（上段や下段）とし、図柄組合せラインを他のパターンとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の表示領域を示す説明図である。
【図４】演出図柄を構成する左図柄・中図柄・右図柄の配列を示す説明図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】サブ制御基板が実行するスクロール表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】演出表示制御基板が実行するスクロール表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】サブ制御基板と演出表示制御基板が実行する停止操作演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２５】
１…遊技機、５ｄ…演出ボタン（操作手段）、２５…演出表示装置（図柄表示装置）、２５ａ…左図柄表示領域、２５ｂ…中図柄表示領域、２５ｃ…右図柄表示領域、２００…主制御基板（当否判定手段）、２６０…サブ制御基板（第１副制御手段、第１停止図柄決定手段、第２停止図柄決定手段、操作情報送信手段、図柄停止判定手段、停止図柄情報送信手段）、２８０…演出表示制御基板（第２副制御手段、図柄特定手段、図柄情報送信手段、スクロール変動停止手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７（ａ）】
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【図７（ｂ）】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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