(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる遊技価値を付与するための内部抽選を実行する抽選手段と、  その抽選手段により得られた抽選結果に基づいて複数の図柄列を特図表示部で変動表示する主表示手段と、  その主表示手段よりも遊技者側となる前方側に配置され、前記主表示手段から発せられた光を屈折させて前方側に伝搬させるためのプリズム部材と、  前記主表示手段の外に並設された状態で、その主表示手段の特図表示部に表示された表示内容の一部が前記プリズム部材を通り屈折像として表示可能な副表示手段と、  前記主表示手段から前記プリズム部材及び前記副表示手段を通り遊技者側に至る光の伝搬経路の途中に位置変化及び／又は姿勢変化可能に配置されて、前記伝搬経路を遮断可能な遮断部材と、  前記主表示手段への前記図柄列の表示及び前記遮断部材の動作を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記遮断部材の位置及び／又は姿勢を変化させて、前記遮断部材が前記伝搬経路を遮断することにより前記主表示手段のみを用いて前記特図表示部に表示された表示内容を遊技者に向けて表示させる第一表示態様と、当該第一表示態様において前記プリズム部材を通らずに視認可能である前記特図表示部に表示された表示内容の一部が前記プリズム部材を通り屈折像として前記副表示手段に表示されることにより両表示手段を用いて前記特図表示部に表示された表示内容を遊技者に向けて表示させる第二表示態様とに切換制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遮断部材は、前記主表示手段の前方と前記副表示手段の前方との間で移動可能に設けられ、
前記表示制御手段は、前記遮断部材を前記副表示手段の前方に配置して前記伝搬経路を遮断することで前記第一表示態様を形成し、前記遮断部材を前記主表示手段の前方に移動させることで、前記特図表示部の前記遮断部材が位置する部位に表示された表示内容の一部が前記プリズム部材を通り屈折像として前記副表示手段に表示される前記第二表示態様に切換制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遮断部材は、前記副表示手段の後方に重なる位置と、前記主表示手段及び副表示手段の前方及び後方のいずれとも重ならない位置との間で移動可能に設けられ、
前記表示制御手段は、前記遮断部材を前記副表示手段の後方に配置して前記伝搬経路を遮断することで前記第一表示態様を形成し、前記遮断部材を前記主表示手段及び副表示手段の前方及び後方のいずれとも重ならない方向に移動させることで、前記特図表示部に表示された表示内容の一部が前記プリズム部材を通り屈折像として前記副表示手段に表示される前記第二表示態様に切換制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる遊技価値を付与するための内部抽選を実行する抽選手段と、  その抽選手段により得られた抽選結果に基づいて複数の図柄列を特図表示部で変動表示する主表示手段と、  その主表示手段よりも遊技者側となる前方側に位置変化及び／又は姿勢変化可能に配置され、前記主表示手段から発せられた光を屈折させて前方側に伝搬させるためのプリズム部材と、  前記主表示手段の外に並設された状態で、その主表示手段の特図表示部に表示された表示内容の一部が前記プリズム部材を通り屈折像として表示可能な副表示手段と、  前記主表示手段への前記図柄列の表示及び前記プリズム部材の動作を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記プリズム部材の位置及び／又は姿勢を変化させて、前記特図表示部に表示された表示内容以外の表示内容が前記副表示手段に表示されることにより前記主表示手段のみを用いて前記特図表示部に表示された表示内容を遊技者に向けて表示させる第一表示態様と、当該第一表示態様において前記プリズム部材を通らずに視認可能である前記特図表示部に表示された表示内容の一部が前記プリズム部材を通り屈折像として前記副表示手段に表示されることにより両表示手段を用いて前記特図表示部に表示された表示内容を遊技者に向けて表示させる第二表示態様とに切換制御することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記プリズム部材は、前記副表示手段の後方に姿勢変化可能に配置されており、
前記表示制御手段は、前記プリズム部材を前記特図表示部に表示された表示内容以外の表示内容が前記副表示手段に表示される姿勢にすることで前記第一表示態様を形成し、前記特図表示部に表示された表示内容の一部が前記プリズム部材を通り屈折像として前記副表示手段に表示される姿勢に前記プリズム部材を変化させることで前記第二表示態様に切換制御することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記副表示手段は前記主表示手段の側方に配置されており、
前記表示制御手段は、前記第二表示態様において、前記特図表示部に表示された一部の図柄列を前記副表示手段に表示させ、両表示手段に横断的な一連の図柄列を形成して所定の向きに連続的に並んで表示させることにより、新たな有効ラインを出現させることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機では内部抽選の抽選結果（例えばパチンコ遊技機では内部抽選による大当たり、スロットマシンでは内部抽選による入賞フラグの成立）を演出表示することによって、遊技者の興趣を高める工夫がなされてきた。
【０００３】
例えば、特許文献１には、液晶画面の前方に、断面山形のプリズム列が互いに直交する２枚のプリズムシートを配設し、プリズムシートを静止させて光を集光して図柄をくっきりと表示したり、あるいは揺動させて図柄をおぼろげに表示したりするパチンコ遊技機が開示されている。また、特許文献２には、液晶画面の前方に障子形態の扉部材を備え、液晶画面に表示される演出映像と同期して、扉部材を開けたり閉めたりするスロットマシンが開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６０７５０号公報
【特許文献２】特開２００５−５４０号公報
【０００５】
ところが、これらに開示された遊技機では、液晶表示画面による内部抽選結果の図柄表示が、前方に配置されたプリズムシートの揺動によっておぼろげに見えたり（特許文献１の場合）、前方に配置された扉部材の閉鎖によって見えなくなったりする（特許文献２の場合）。このように、演出表示によって内部抽選結果の表示が見えにくくなると、遊技に対する興趣が薄れてしまったり、不信感を与えてしまうおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、主たる表示手段において内部抽選結果をはっきりと図柄表示しつつ、並設された表示手段においてプリズム部材を用いた演出表示を行うことによって、主たる表示手段を大型化しなくても表示範囲を拡大して遊技者の興趣を高めることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、  所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる遊技価値を付与するための内部抽選を実行する抽選手段と、  その抽選手段により得られた抽選結果に基づいて複数の図柄列を特図表示部で変動表示する主表示手段と、  その主表示手段よりも遊技者側となる前方側に配置され、前記主表示手段から発せられた光を屈折させて前方側に伝搬させるためのプリズム部材と、  前記主表示手段の外に並設された状態で、その主表示手段の特図表示部に表示された表示内容の一部が前記プリズム部材を通り屈折像として表示可能な副表示手段と、  前記主表示手段から前記プリズム部材及び前記副表示手段を通り遊技者側に至る光の伝搬経路の途中に位置変化及び／又は姿勢変化可能に配置されて、前記伝搬経路を遮断可能な遮断部材と、  前記主表示手段への前記図柄列の表示及び前記遮断部材の動作を制御する表示制御手段と、を備え、  前記表示制御手段は、前記遮断部材の位置及び／又は姿勢を変化させて、前記遮断部材が前記伝搬経路を遮断することにより前記主表示手段のみを用いて前記特図表示部に表示された表示内容を遊技者に向けて表示させる第一表示態様と、当該第一表示態様において前記プリズム部材を通らずに視認可能である前記特図表示部に表示された表示内容の一部が前記プリズム部材を通り屈折像として前記副表示手段に表示されることにより両表示手段を用いて前記特図表示部に表示された表示内容を遊技者に向けて表示させる第二表示態様とに切換制御することを特徴とする。
【０００８】
このように、主表示手段（例えば液晶表示部）からプリズム部材を通り副表示手段（例えば側方窓部）に至る光の伝搬経路の途中に、位置変化（例えば直線移動）や姿勢変化（例えば自転運動）が可能な遮断部材（例えば可動壁）が配置されている。したがって、主表示手段において内部抽選結果をはっきりと図柄表示しながら、それに並設された副表示手段ではプリズム部材を用いた演出表示を行うことによって、主表示手段を大型化しなくても表示範囲を拡大して遊技者の興趣を高めることができる。
【０００９】
具体的には、プリズム部材を採用することにより、本来図柄が表示される主表示手段の外に並設された副表示手段に図柄が表示されているように見せることも可能になるので、本来発生するはずのない有効ラインが新たに出現してリーチになったり、図柄の動作がほぼ停止して大当たりヘの期待感が薄れてから大当たりになったりするなど、従来にはない様々な演出を行うことができ、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。なお、主表示手段への図柄列の表示と遮断部材の作動とが同期するように、表示制御手段から制御指令を発することが望ましい。
【００１０】
遮断部材は、主表示手段の前方と副表示手段の前方との間で移動可能に設けられ、
表示制御手段は、遮断部材を副表示手段の前方に配置して伝搬経路を遮断することで第一表示態様を形成し、遮断部材を主表示手段の前方に移動させることで、特図表示部の遮断部材が位置する部位に表示された表示内容の一部がプリズム部材を通り屈折像として副表示手段に表示される第二表示態様に切換制御することができる。
【００１１】
これによって、副表示手段にキャラクタ、文字等を表示したり（第二表示態様）、遮断部材で隠したり（第一表示態様）して、演出効果を高めることができる。具体的には、主表示手段における図柄変動時に遮断部材を移動させることができる。このとき、遮断部材が移動範囲の終端まで移動したり、移動しかけて途中で戻ったりする演出を行うことができる。また、副表示手段にキャラクタを一時的に表示したりする演出を行うこともできる。さらに、副表示手段に表示されるキャラクタ、文字等によって大当たりの期待度を表示してもよい。
【００１２】
あるいは、遮断部材は、副表示手段の後方に重なる位置と、主表示手段及び副表示手段の前方及び後方のいずれとも重ならない位置との間で移動可能に設けられ、
表示制御手段は、遮断部材を副表示手段の後方に配置して伝搬経路を遮断することで第一表示態様を形成し、遮断部材を主表示手段及び副表示手段の前方及び後方のいずれとも重ならない方向に移動させることで、特図表示部に表示された表示内容の一部がプリズム部材を通り屈折像として副表示手段に表示される第二表示態様に切換制御することができる。
【００１３】
これによって、副表示手段にプリズム部材を介して主表示手段の図柄列を映し出したときに（第二表示態様）、リーチ状態とすることができる。このときリーチ演出表示をスタートさせて、演出効果をさらに高めることができる。
【００１４】
また、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、  所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる遊技価値を付与するための内部抽選を実行する抽選手段と、  その抽選手段により得られた抽選結果に基づいて複数の図柄列を特図表示部で変動表示する主表示手段と、  その主表示手段よりも遊技者側となる前方側に位置変化及び／又は姿勢変化可能に配置され、前記主表示手段から発せられた光を屈折させて前方側に伝搬させるためのプリズム部材と、  前記主表示手段の外に並設された状態で、その主表示手段の特図表示部に表示された表示内容の一部が前記プリズム部材を通り屈折像として表示可能な副表示手段と、  前記主表示手段への前記図柄列の表示及び前記プリズム部材の動作を制御する表示制御手段と、を備え、  前記表示制御手段は、前記プリズム部材の位置及び／又は姿勢を変化させて、前記特図表示部に表示された表示内容以外の表示内容が前記副表示手段に表示されることにより前記主表示手段のみを用いて前記特図表示部に表示された表示内容を遊技者に向けて表示させる第一表示態様と、当該第一表示態様において前記プリズム部材を通らずに視認可能である前記特図表示部に表示された表示内容の一部が前記プリズム部材を通り屈折像として前記副表示手段に表示されることにより両表示手段を用いて前記特図表示部に表示された表示内容を遊技者に向けて表示させる第二表示態様とに切換制御することを特徴とする。
【００１５】
このように、主表示手段（例えば液晶表示部）よりも遊技者側となる前方側に、位置変化（例えば直線移動）や姿勢変化（例えば自転運動）が可能なプリズム部材が配置されている。したがって、主表示手段において内部抽選結果をはっきりと図柄表示しながら、それに並設された副表示手段ではプリズム部材を用いた演出表示を行うことによって、主表示手段を大型化しなくても表示範囲を拡大して遊技者の興趣を高めることができる。
【００１６】
この場合に、プリズム部材を採用することにより、本来図柄が表示される主表示手段の外に並設された副表示手段に図柄が表示されているように見せることも可能になるので、本来発生するはずのない有効ラインが新たに出現してリーチになったり、図柄の動作がほぼ停止して大当たりヘの期待感が薄れてから大当たりになったりするなど、従来にはない様々な演出を行うことができ、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。なお、主表示手段への図柄列の表示とプリズム部材の作動とが同期するように、表示制御手段から制御指令を発することが望ましい。
【００１７】
プリズム部材は、副表示手段の後方に姿勢変化可能に配置されており、  表示制御手段は、プリズム部材を特図表示部に表示された表示内容以外の表示内容が副表示手段に表示される姿勢にすることで第一表示態様を形成し、特図表示部に表示された表示内容の一部がプリズム部材を通り屈折像として副表示手段に表示される姿勢にプリズム部材を変化させることで第二表示態様に切換制御することができる。
【００１８】
プリズム部材が姿勢変化可能に配置されているため、このプリズム部材の姿勢を変化させることで第一表示態様と第二表示態様とを切換えることができる。このため、遮断部材が不要となる。
【００１９】
また、副表示手段は主表示手段の側方に配置されており、  表示制御手段は、第二表示態様において、特図表示部に表示された一部の図柄列を副表示手段に表示させ、両表示手段に横断的な一連の図柄列を形成して所定の向きに連続的に並んで表示させることができる。このように、主表示手段を大型化しなくても表示範囲を拡大することができ、その拡大された表示範囲（副表示手段）を利用して新たな有効ラインを容易に出現させることができる。
【００２０】
そして、上記第二表示態様では、副表示手段を含めた新たな有効ライン上にてリーチ状態が表示され、その後主表示手段に確定図柄が停止表示されることによって、遊技者の興趣を容易に高めることができる。
【００２１】
なお、本発明の遊技機には、（１）パチンコ遊技機等の弾球遊技機、（２）スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、等が含まれる。したがって、「遊技者にとって有利となる遊技価値」とは、パチンコ遊技機の場合には、例えば「大当たり状態」を意味し、スロットマシンの場合には、例えば「入賞フラグの成立状態」を意味する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の実施例の遊技機について、遊技機の一実施例であるパチンコ遊技機について説明する。図１はパチンコ遊技機１００の正面図、図２の（ａ）は第１実施例のプリズム役物装置９が並設された中央役物装置１０の正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＸ１−Ｘ１線断面図、図３はプリズム部材２６の作用を示す図、図４は制御装置２００のブロック図である。
【実施例１】
【００２３】
最初に、本実施例のパチンコ遊技機１００の構成について説明する。図１に示されるように、本実施例のパチンコ遊技機１００は、「セブン機」と称されているものであり、台枠１に取り付けられ、開閉可能な透明ガラス板より成る前面扉２と、台枠１の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿６と、その右側下方に設けられたハンドル装置７とを備えている。
【００２４】
ハンドル装置７を所定方向に回転させると、貯留皿６の玉が１個ずつ、毎分所定数の割合で遊技盤３に打ち込まれる。そして、そのときのハンドル装置７の回転量を表す回転操作信号が、発射制御回路２０３（図４参照）に出力される。
【００２５】
遊技盤３のほぼ中央部には、液晶表示装置８（本発明の主表示手段に相当）と、液晶表示装置８と一体的に設けられる第１実施例のプリズム役物装置９（後述）とを備えた中央役物装置１０が配置されている。また、遊技盤３には、中央役物装置１０の左側に設けられた通過ゲート１１と、多数本の釘１２（そのうちの４本のみを図する）と、いわゆる電動チューリップ（以下、「電チュー」と略記する）の始動入賞口１３と、始動入賞口１３の下方に設けられた大入賞口１４と、大入賞口１４の下方に設けられ、いずれの入賞口にも入賞しなかった玉を回収するためのアウト口１５と、遊技盤３の右寄り中程に配置された普図表示部１６と、普図表示部１６の下方に設けられた普図保留表示部１７とが配置されている。
【００２６】
通過ゲート１１は賞球がないゲートであり、玉が通過することにより、ゲート通過検出器１８（図４参照）がその玉の通過を検出し、普図（普通図柄）の抽選処理が行われる。普図の抽選結果に基づき、普図表示部１６において図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、電チューソレノイド１９（図４参照）を作動して始動入賞口１３を所定時間開放する。普図の図柄変動中や始動入賞口１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ２０（図４参照）の所定領域に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７のＬＥＤ２１（図４参照）が１つ点灯する。この抽選結果は、最大４つまで保留される。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動が開始される。
【００２７】
始動入賞口１３は、開口部に一対の可動羽根１３ａを有している。前述したように、普図表示部１６で当たり表示がなされると、始動入賞口１３の可動羽根１３ａが所定時間にわたって開放され、始動入賞口１３に玉が入賞し易くなる。
【００２８】
中央役物装置１０の液晶表示装置８は、３つの特図（特別図柄。本発明の複数の図柄列に相当。本実施例のパチンコ遊技機１００においては、３桁のアラビア数字）を並列に液晶表示して、遊技者に抽選結果を報知する特図表示部８ａと、その上方に設けられた４つのＬＥＤ２１より成る特図保留表示部８ｂとを備えている。始動入賞口１３に玉が入賞すると、始動入賞検出器２２（図４参照）によりその玉の入賞が検出され、所定数の賞球が払い出されて特図の抽選処理が行われる。この抽選結果に基づき、液晶表示装置８の特図表示部８ａで図柄変動が行われ、所定時間経過後に停止する。特図表示部８ａに同じ図柄（例えば、数字）が３つ並べば「大当たり」となり、大当たり処理が行われる。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果は、ＲＡＭ２０の所定領域に一時記憶（保留）され、特図保留表示部８ｂのＬＥＤ２１が１つ点灯する。この抽選結果は、最大４つまで保留される。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図表示部８ａでは、保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動が開始される。
【００２９】
大入賞口１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞口であり、その蓋部材１４ａが大入賞ソレノイド２３（図４参照）の作動により開閉自在である。大入賞口１４は、１回の大当たり処理で、例えば、蓋部材１４ａが開放してから１０個の玉の入賞を大入賞検出器２４（図４参照）が検出するまで、または蓋部材１４ａの開放状態が２５秒経過するまでを１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行い、大入賞口１４への入賞に対し相当数の賞球が払い出される。
【００３０】
液晶表示装置８について詳細に説明する。図１及び図２の（ａ），（ｂ）に示されるように、液晶表示装置８は筐体２５によって支持されている。液晶表示装置８の幅Ｗ１は、筐体２５の内幅Ｗ２よりも少し短く、液晶表示装置８の右側部には、プリズム役物装置９が配置されている。プリズム役物装置９は、円板状のプリズム部材２６と、プリズム部材２６を嵌め込む丸窓が設けられたプリズム窓２７（本発明の副表示手段に相当）と、断面Ｌ字状でプリズム窓２７を前面（遊技者側の面）から覆い隠す可動壁２８（本発明の遮断部材に相当）と、可動壁２８を水平移動させる壁部材用モータ２９と、筐体２５内にパチンコ玉が侵入することを防止するための透明アクリル板３０とを備えている。
【００３１】
図３に示されるように、プリズム部材２６の前面には、水平面に対して４５°の角度で傾斜する鋸歯状の多数の傾斜面２６ａが並列に刻設されている。このため、プリズム部材２６の背面２６ｂの側から、各傾斜面２６ａに斜めに入射された光３１は、プリズム部材２６内で屈折し、プリズム部材２６の背面２６ｂと直交する方向に射出される（この光３１の経路が本発明の伝搬経路に相当）。図２の（ａ），（ｂ）に示されるように、通常の遊技状態で、プリズム窓２７は可動壁２８によって覆い隠されてて、遊技者がプリズム部材２６に写る像を視認することはできない。
【００３２】
図２の（ａ），（ｂ）に示されるように、可動壁２８の下端部にはラック部２８ａが設けられていて、壁部材用モータ２９のモータ軸に取り付けられたピニオン３２と噛み合っている。壁部材用モータ２９を駆動させて、そのモータ軸を所定の方向に回転させると、可動壁２８が左右方向に水平移動する。可動壁２８の左端部はほぼ直角に屈曲され、パチンコ遊技機１００の奥側に向かって延設されている（延設部３３）。これにより、可動壁２８がプリズム部材２６を覆った状態で、遊技者がプリズム部材２６の奥側（筐体２５の内面壁）を覗き見ることができなくなっている。可動壁２８の延設部３３は、液晶表示装置８の特図表示部８ａの右端部に配置されている。このため、遊技者が、特図表示部８ａに表示された図柄（この場合、左から順に「２」、「４」、「６」。第一表示態様）を視認するのに支障は生じない。
【００３３】
次に、図１及び図４を参照しながら、本実施例のパチンコ遊技機１００の制御装置２００の構成を説明する。制御装置２００は、遊技盤３の背面側に配置されている。本実施例のパチンコ遊技機１００は、主回路２０１（本発明の抽選手段に相当）が搭載された主制御基板３４と、主回路２０１に接続され、特図保留表示部８ｂ，普図表示部１６及び普図保留表示部１７より成るＬＥＤ２１と、主回路２０１に接続され、アンプ（図示せず）、一対のスピーカ４及び装飾ランプ類５を制御する副制御回路２０４が搭載された副制御基板（図示せず）と、副制御回路２０４に接続され、液晶表示装置８を制御する表示制御回路２０５（本発明の表示制御手段に相当）が搭載された表示制御基板（図示せず）と、主回路２０１に接続され、払出装置３５を制御する払出制御回路２０２が搭載された払出制御基板（図示せず）と、払出制御回路２０２に接続され、ハンドル装置７からの回転信号に基づいて発射装置３６を制御する発射制御回路２０３が搭載された発射制御基板（図示せず）と、通過ゲート１１に併設され、主回路２０１に接続されたゲート通過検出器１８と、始動入賞口１３に併設され、主回路２０１に接続された始動入賞検出器３７と、大入賞口１４に併設され、主回路２０１に接続された大入賞検出器２４と、主回路２０１に接続され始動入賞口１３の可動羽根１３ａを開閉する電チューソレノイド１９と、主回路２０１に接続され大入賞口１４の蓋部材１４ａを開閉する大入賞ソレノイド２３と、各基板に所定電圧を供給する電源回路２０６とを含んで構成されている。
【００３４】
主回路２０１は、ＣＰＵ３８、プログラム格納用のＲＯＭ３９、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ２０、Ｉ／Ｏ４０を備えている。なお、その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図４では省略している。
【００３５】
主回路２０１は、ゲート通過検出器２１から検出信号を受信すると、普図の抽選処理を実行し、抽選結果をＲＡＭ２０の所定領域に一時記憶して、普図保留表示部１７のＬＥＤ２１を１つ点灯する。普図表示部１６での変動表示が行われておらず、電チューソレノイド１９が作動していないとき、ＲＡＭ２０の所定領域に普図の抽選結果が記憶されていれば、その抽選結果に基づいて普図表示部１６のＬＥＤ２１を変動表示し、抽選結果が当たりであれば点灯表示して電チューソレノイド１９を作動する。また、主回路２０１は、始動入賞検出器３７から検出信号を受信すると、特図の抽選処理を実行し、抽選結果をＲＡＭ２０の所定領域に一時記憶して、特図保留表示部８ｂのＬＥＤ２１を１つ点灯する。特図の変動表示が行われておらず、大入賞ソレノイド２３が作動していないとき、ＲＡＭ２０の所定領域に特図の抽選結果が記憶されていれば、その抽選結果に基づいて変動時間を決定し、副制御回路２０４への抽選結果と変動時間を含む制御コマンドを出力する。決定した変動時間が経過したとき、抽選結果が当たりであれば大入賞ソレノイド２３を作動する。
【００３６】
払出制御回路２０２は、主回路２０１より入力される賞球払出信号に応じて払出装置３５を制御し、貯留皿６に所定数の賞球を払い出させる。
【００３７】
発射制御回路２０３は、遊技者によるハンドル装置７の回転操作に応じて発射装置３６を作動させる。ハンドル装置７の回転量に応じて、発射装置３６による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置３６によって打ち込まれた玉は遊技盤３上に放出され、自重によって落下する。
【００３８】
表示制御回路２０５は、副制御回路２０４から入力される表示制御コマンドに応じて液晶表示装置８に画像を表示させるための処理を実行するとともに、壁部材用モータ２９を駆動する。
【００３９】
本実施例のパチンコ遊技機１００の作動を、図１及び図５ないし図８のフローチャートを参照しながら説明する。図１に示されるように、パチンコ遊技機１００への電源投入後、貯留皿６に準備された玉は、ハンドル装置７を含んで構成される発射装置３６によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を自重によって落下する。
【００４０】
始動入賞処理について説明する。図５のフローチャートに示されるように、始動入賞検出器３７での玉の通過が検知される（Ｓ１０１でのＹＥＳ）。このとき、特図保留表示部８ｂに保留されている特図保留の数が３つ以下であれば（Ｓ１０２でのＹＥＳ）、主回路２０１は、乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して（Ｓ１０３）、特図の内部抽選を行い、その抽選結果を特図保留としてＲＡＭ２０の特図用保留記憶領域（図示せず）に記憶する（Ｓ１０４）。そして、特図保留表示部８ｂのランプを１つ点灯させる。特図保留が４つ以上であれば、更なる特図保留は行わない（Ｓ１０２でのＮＯ）。即ち、最大特図保留数４を越える特図の抽選結果は、保留することなしに破棄される。
【００４１】
次に、特図を表示するときの表示開始処理について説明する。図６のフローチャートに示されるように、主回路２０１で、大当たり中であるか否かの判定がされる（Ｓ２０１）。大当たりのフラグが成立していない状態で（Ｓ２０１でのＮＯ）、かつ特図表示部８ａの特図が図柄変動中でなければ（Ｓ２０２でのＮＯ）、ＲＡＭ２０の特図用保留記憶領域に特図保留があるか否かが判断される（Ｓ２０３）。特図保留があれば（Ｓ２０３でのＹＥＳ）、特図読出処理（Ｓ２０４）を開始する。特図保留がなければ（Ｓ２０３でのＮＯ）、特図読出処理（Ｓ２０４）は開始されない。
【００４２】
次に、特図読出処理について説明する。図７のフローチャートに示されるように、主回路２０１は、ＲＡＭ２０上の特図用保留記憶領域から最古の特図の保留（特図の抽選結果）を読み出し（Ｓ３０１）、大当たり判定を行い（Ｓ３０２）、停止図柄、変動時間、変動パターンを決定する（Ｓ３０３）。本実施例のパチンコ遊技機１００の場合、特図表示部８ａの大当たり図柄は、確変図柄が「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」の奇数のゾロ目、通常図柄が「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」の偶数のゾロ目である。また、特図の大当たり確率は、通常時には例えば１／３００、確変時には例えば１／６０である。そして、特図の変動処理が開始される（Ｓ３０４）。
【００４３】
次に、特図変動処理のステップについて、詳細に説明する。図８のフローチャートに示されるように、特図表示部８ａにおいて特図の変動が開始されると（Ｓ４０１）、主回路２０１は、役物（プリズム役物装置９）の演出があるか否かを判定し（Ｓ４０２）、演出があれば（Ｓ４０２でのＹＥＳ）、モータ（壁部材用モータ２９）を駆動させる（Ｓ４０３）。これにより、可動壁２８が水平移動して、遊技者がプリズム部材２６に表示される像を視認可能となる。所定時間が経過すると（Ｓ４０４でのＹＥＳ）、特図の変動が停止される（Ｓ４０５）。なお、Ｓ４０４における所定時間は、例えば可動壁２８を左方に最大に移動させた（即ち、プリズム窓２７の全開状態）後、最初の状態に戻す（即ち、プリズム窓２７の全閉状態）までの時間とすることができる。
【００４４】
第１実施例のプリズム役物装置９の作用について説明する。図９の（ａ），（ｂ）に示されるように、遊技中に所定条件が成立すると特図の変動が開始される（「↓」は、変動中であることを示す）とともに、壁部材用モータ２９が駆動して、可動壁２８が水平移動される。これにより、特図表示部８ａの右下部に表示される図柄からの入射光３１が、プリズム部材２６によって屈折し、その表面（傾斜面２６ａが設けられている面）に像が映し出される（第二表示態様）。図９に示される演出の場合、特図表示部８ａの右下部（可動壁２８の延設部３３によって隠れる部分）の表示を黒塗り部４１としている。このため、可動壁２８が水平移動して、プリズム窓２７が見え始めたとき、遊技者には、プリズム窓２７の部分が真っ黒に見える。図９の（ａ）の状態の特図表示部８ａを、図９の（ｃ）に示す。なお、特図表示部８ａの黒塗り部４１が長方形状なのに、プリズム窓２７の部分が半円状に見える（図９の（ａ）参照）のは、プリズム窓２７の窓部が丸窓形状となっているからである。これにより、遊技者は、従来の遊技機にない興趣を感じるとともに、「何が現れるのだろう」という大きな期待感を抱く。
【００４５】
図１０の（ａ），（ｂ）に示されるように、可動壁２８を水平移動させる途中で、黒塗り部４１にキャラクタ４２を表示させる。すると、このキャラクタ４２からの入射光３１が、プリズム窓２７に表示されるようになる。そのときの特図表示部８ａを、図１０の（ｃ）に示す。可動壁２８の移動に併せてキャラクタ４２を途中から表示するのではなく、最初からキャラクタ４２を表示する演出としてもよい。そして、図柄変動の終了に併せて可動壁２８を逆方向に水平移動させ、可動壁２８が戻る過程（可動壁２８が、プリズム窓２７を覆い隠していく状態）で、特図表示部８ａのキャラクタ４２の表示を消滅させていく。これにより、特図表示部８ａには、変動を終了した３つの図柄が表示され（図２の（ａ）の状態）、遊技者が、特図表示部８ａに表示される図柄を視認するのに支障はない。
【実施例２】
【００４６】
次に、第２実施例のプリズム役物装置４３について説明する。図１１の（ａ），（ｂ）に示されるように、第１実施例のプリズム役物装置９と同様に、筐体４４に液晶表示装置８と第２実施例のプリズム役物装置４３とが並設されている。方形板状のプリズム部材４５は、プリズム窓４６（本発明の副表示手段に相当）の窓部に嵌め込まれている。プリズム部材４５の奥側には、平板状の壁役物４７（本発明の遮断部材に相当）が配置されている。壁役物４７の下端部にはラック部４７ａが設けられていて、壁部材用モータ４８のモータ軸に取り付けられたピニオン４９と噛み合っている。壁部材用モータ４８を駆動させることにより、壁役物４７を水平移動させ、筐体４４に突出して形成された空間部４４ａに退避させることができる。プリズム部材４５には、特図表示部８ａにおける右端（３列目）の図柄が映し出されている。このため、壁役物４７が筐体４４の空間部４４ａに退避したとき、プリズム窓４６には、特図表示部８ａにおける３列目の図柄が表示される。
【００４７】
図１１の（ａ），（ｂ）に示されるように、通常の遊技状態においては、壁役物４７がプリズム部材４５の直後方に配置されている。このため、プリズム窓４６には、壁役物４７の表面の模様が表示されている。所定の遊技条件が成立すると、特図表示部８ａの３つの図柄が変動を開始する。所定時間の後、１列目と３列目の図柄変動が終了し、１列目と３列目に各図柄（この場合、「２」と「６」）が表示される（第一表示態様）。このとき、２列目の図柄は変動中である（「↓」で示す）。この時点で、遊技者は、特図の抽選結果が大当たりではないと感じる。
【００４８】
しかし、図１２の（ａ），（ｂ）に示されるように、２列目の図柄が変動中に壁役物４７が水平移動を始めると、プリズム窓４６に、新たな図柄が表示されるようになる（第二表示態様）。この新たな図柄は、３列目の図柄と同一なので（なぜならば、プリズム部材４５には３列目の図柄が映し出されている）、壁役物４７の全体が筐体４４の空間部４４ａに退避すると、プリズム窓４６には全部で４列の図柄が表示される。しかも、３列目と４列目の図柄は同一である。これは、３列目と４列目の図柄によってリーチ状態になっていることを示している。このため、図１２の（ｃ）に示されるように、変動中の２列目の図柄が停止したときに、３列目と同一の図柄が表示されれば、大当たりになる。遊技者は、いったんは大当たりになることをあきらめた後であっても、新たな有効ライン（４列目）の出現により、再び大当たりになるかもしれないという可能性を感じるため、従来の遊技機にはない新たな興趣がもたらされる。なお、２列目の図柄が停止した状態で、遊技者に大当たりであることを確実に報知するために、１列目の図柄をぼやけさせたり、半透明にさせたりしてもよい。
【００４９】
上記したように、本発明の第１及び第２の実施例のプリズム役物装置９，４３では、プリズム窓２７，４６に何らかの図柄が表示される。即ち、第１実施例のプリズム役物装置９では、プリズム窓２７に何らかの図形が徐々に表示される。このため、初めて遊技する遊技者であっても、「何か表示されたら熱いのかも」と期待感をもつことができる。また、第２実施例のプリズム役物装置４３では、そのプリズム窓４６に３列目の図柄と同一の図柄が表示されて自動的にリーチの状態となるため、いったんはあきらめかけた大当たりへの期待感を再度感じる。これにより、遊技者は、従来のパチンコ遊技機にない新たな興趣を感じる。また、液晶表示装置８の大きさを大きくすることなく、新たな有効ラインを出現させることができるため、安価である。
【００５０】
第１及び第２の実施例のプリズム役物装置９，４３で、可動部材（可動壁３９、壁役物４７）を、液晶表示装置８の前方又は後方ではなく、上下に移動させたりすることでプリズム窓２７，４６を出現するようにしても良い。
【００５１】
第１実施例のプリズム役物装置９では、必要に応じて特図表示部８ａの図柄の一部を隠すようにしたが、常に液晶の一部を隠しておいてもよい。また、第１実施例のプリズム役物装置９では、可動壁２８の本体部によってプリズム窓２７を覆い隠すとともに、可動壁２８の延設部３３によって筐体２５の内壁面を隠している。これにより、壁部材用モータ２９が１つで済むという利点がある。しかし、可動壁２８の本体部と延設部３３とを、別体の部材で形成してもよい。これにより、特図表示部８ａの一部を隠す部材を、筐体２５の上方や下方から出現させることができる。また、通常の遊技状態で、プリズム窓２７に特図表示部８ａの図柄が表示されないように、プリズム窓２７の後方に可動部材を配置し、必要に応じて移動させたり、或いは別の部材でプリズム窓２７を隠しておいて、必要に応じて上方や下方、左右方向に退避させてプリズム窓２７を出現させるようにしてもよい。
【００５２】
また、第１実施例のプリズム役物装置９では、プリズム窓２７にキャラクタ４２を表示する前に、黒塗り部４１によって、プリズム窓２７の表示を見えなくしているが、隠さなくてもよい。例えば、通常時はプリズム窓２７の背後に壁役物を配置して特図表示部８ａに表示されている内容をプリズム窓を通して遊技者から見えないようにしておき、所定の演出時にその壁役物を移動させることで特図表示部８ａに表示された図柄をプリズム窓２７を通しても見えるようにして、新たな有効ラインを出現させることもできる。
【実施例３】
【００５３】
次に、第３実施例のプリズム役物装置５１について説明する。この実施例のパチンコ遊技機１００は、所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる遊技価値を付与するための内部抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により得られた抽選結果を遊技者に向けて複数の図柄列で表示する液晶表示装置８と、液晶表示装置８の特図表示部８ａよりも遊技者側となる前方側に回転可能に配置され、特図表示部８ａから発せられた光３１を屈折させて前方側に伝搬させるためのプリズム部材５２と、液晶表示装置８に並設されるとともに、液晶表示装置８の特図表示部８ａに表示された一部の図柄列がプリズム部材５２を通り、屈折像として表示可能なプリズム窓５３（本発明の副表示手段に相当）と、液晶表示装置８の特図表示部８ａへの図柄列の表示及びプリズム部材５２を作動するモータ５６を制御する表示制御回路２０５とを備えていて、この表示制御回路２０５が、液晶表示装置８の特図表示部８ａに図柄列を表示させるとともに、プリズム部材５２の回転によって、特図表示部８ａに表示された表示内容以外の表示内容がプリズム窓５３に表示されることにより液晶表示装置８の特図表示部８ａのみを用いて図柄表示される第一表示態様と、特図表示部８ａに表示された一部の図柄列がプリズム部材５２を通り屈折像としてプリズム窓５３に表示されることにより特図表示部８ａとプリズム窓５３とを用いて図柄表示される第二表示態様とに切換制御することを特徴としている。換言すれば、第３実施例のプリズム役物装置５１には、第１及び第２の実施例のプリズム役物装置９，４３が有している可動部材（可動壁２８、壁役物４７）を有しておらず、プリズム部材５２自身が回転することによって、第二表示態様を出現させている。
【００５４】
図１３の（ａ），（ｂ）に示されるように、プリズム役物装置５１を構成するプリズム部材５２は歯車形状であり、プリズム窓５３の奥側に配置されている。プリズム部材５２の外周部分には、３個の小歯車５４が噛み合い状態で、かつ周方向に等角度で配置されている。そして、プリズム部材の一部（右端の外周縁部）が筐体５５の突出部に形成された空間部５５ａに入り込んで奥行き方向の位置が決められている。また、筐体５５には、モータ５６が配置されていて、そのモータ軸には、プリズム部材５２の外周面と噛み合う小歯車５４のうちの１つと連結されている。モータ５６を駆動すると、プリズム部材５２が所定方向に回転される。また、モータ５６のモータ軸に取り付けられた小歯車５４以外の２つの小歯車５４は、プリズム部材５２の回転に伴って連れ回りする。
【００５５】
図１３の（ｃ），（ｄ）に示されるように、通常の遊技状態で、プリズム部材５２は、その表面の溝部が高さ方向に沿って、かつ断面視においてその傾斜面５２ａが、図１３の（ｄ）の図面視において右下がりになるように配置されている。このため、プリズム部材５２には、筐体５５の内壁面が映し出されている。所定の遊技条件が成立すると、特図表示部８ａの各図柄が変動を開始する。図１３の（ａ）に示されるように、１列目と３列目の図柄変動が終了し、１列目と３列目に各図柄（この場合、「２」と「６」）が表示される（第一表示態様）。このとき、２列目の図柄は変動中である（「↓」で示す）。この時点で、遊技者は、特図の抽選結果が大当たりではないと感じる。
【００５６】
続いて、図１４の（ａ），（ｂ）に示されるように、プリズム部材５２が回転し始める。図１４の（ｃ），（ｄ）に示されるように、プリズム部材５２が、最初の位置から右回りに９０°回転すると、プリズム部材５２の溝部が水平になり、プリズム窓部５３には、筐体５５の内部の底面壁が表示される。
【００５７】
図１５の（ｃ），（ｄ）に示されるように、更にプリズム部材５１が回転すると、プリズム部材５２の表面の溝部が高さ方向に沿って、かつ断面視においてその傾斜面５２ａが、図１５の（ｄ）の図面視において左下がりになるように配置されている。これにより、図１５の（ａ），（ｂ）に示されるように、特図表示部８ａの３列目の図柄が徐々に、プリズム窓部５３に表示されるようになる（第二表示態様）。そして、プリズム部材５２が、最初の位置から１８０°だけ回転した状態で停止される。この状態で、プリズム窓部５３には３列目と同一の図柄が表示され、遊技者は、３列目と新たな有効ラインに表示された図柄との２つの同一図柄により、リーチ状態となったことを視認できる。
【００５８】
上記したように、第３実施例のプリズム役物装置５１では、プリズム部材５２自身によって新たな有効ラインが形成される。このため、可動部材が不要となり、設計が容易になる。第１及び第２の実施例のプリズム役物装置９，４３と同様に、遊技者は、いったんはあきらめかけた大当たりへの期待感を再度感じることができる。これにより、遊技者は、従来のパチンコ遊技機にない新たな興趣を感じる。また、液晶表示装置８の大きさを大きくすることなく、新たな有効ラインを出現させることができるため、安価である。
【００５９】
上記した第３実施例のプリズム役物装置５１では、プリズム部材５２を回転させている。しかし、プリズム部材５２を移動させたり、回転以外の姿勢変化（例えば、プリズム部材５２を傾けたり、旋回させたりする）によって、第一表示態様と第二表示態様とを切り換えてもよい。
【００６０】
本明細書では、各実施例のプリズム役物装置９，４３，５１をパチンコ遊技機１００に取り付けた場合について説明したが、パチンコ遊技機１００以外の弾球遊技機、または、スロットマシン等の回胴式遊技機であっても同様に取り付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】パチンコ遊技機１００の正面図である。
【図２】（ａ）は第１実施例のプリズム役物装置９が並設された中央役物装置１０の正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＸ１−Ｘ１線断面図である。
【図３】プリズム部材２６の作用を示す図である。
【図４】制御装置２００のブロック図である。
【図５】始動入賞処理のフローチャートである。
【図６】表示開始処理のフローチャートである。
【図７】特図読出処理のフローチャートである。
【図８】特図変動処理のフローチャートである。
【図９】第１実施例のプリズム役物装置９の作動開始時の作用説明図である。
【図１０】同じく途中状態の作用説明図である。
【図１１】（ａ）は第２実施例のプリズム役物装置４３が並設された中央役物装置１０の正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＸ２−Ｘ２線断面図である。
【図１２】第２実施例のプリズム役物装置４３の作用説明図である。
【図１３】（ａ）は第３実施例のプリズム役物装置５１が並設された中央役物装置１０の正面図、（ｂ）は（ａ）のＸ３−Ｘ３線断面図、（ｃ）はプリズム部材５２の正面図、（ｄ）は（ｃ）のＹ−Ｙ線拡大断面図である。
【図１４】第３実施例のプリズム役物装置９の作動開始時の作用説明図である。
【図１５】同じく途中状態の作用説明図である。
【符号の説明】
【００６２】
１００  パチンコ遊技機（遊技機）
２０１  主回路（抽選手段）
２０５  表示制御回路（表示制御手段）
８  液晶表示装置（主表示手段）
８ａ  特図表示部
２６，４５，５２  プリズム部材
２７，４６，５３  プリズム窓（副表示手段）
２８  可動壁（遮断部材）
２９，４８  壁部材用モータ
３１  光
４７  壁役物（遮断部材）
５６  モータ
【図１】
0005066397.tif 000002
【図２】
0005066397.tif 000003
【図３】
0005066397.tif 000004
【図４】
0005066397.tif 000005
【図５】
0005066397.tif 000006
【図６】
0005066397.tif 000007
【図７】
0005066397.tif 000008
【図８】
0005066397.tif 000009
【図９】
0005066397.tif 000010
【図１０】
0005066397.tif 000011
【図１１】
0005066397.tif 000012
【図１２】
0005066397.tif 000013
【図１３】
0005066397.tif 000014
【図１４】
0005066397.tif 000015
【図１５】
0005066397.tif 000016