(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面が開口する箱形または枠形の本体筐体と、
該本体筐体の前面を閉鎖する閉鎖位置と前記本体筐体の前面を開放する開放位置との間で横開きの扉状に回動可能に支持された扉形前面部材と、
該扉形前面部材の前面側に配置され、遊技者に遊技の進行を指示させることが可能な遊技操作部と、
前記本体筐体の内部背面側に組付けられるとともに、前記遊技操作部の操作等に基づいて遊技の進行を制御する遊技制御基板と、
該遊技制御基板の前面に搭載され、遊技に関する設定条件を設定させるための設定操作部と、
該設定操作部の操作部分を露出させた状態で前記遊技制御基板を覆う基板ケースと、
前記扉形前面部材の背面側に装着された所定の装着部材から後方に突設されていて、前記扉形前面部材を閉じた状態で前記設定操作部の近傍に位置して該設定操作部に対する不正操作を抑制すると共に、前記扉形前面部材を開いた状態で該扉形前面部材と一体に回動して前記設定操作部から離れることにより該設定操作部の設定変更操作を阻害しないようにした突設部材と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（一般に「パチスロ機」とも称する）や、ぱちんこ遊技機（一般に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機であるスロットマシンは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、操作レバーの操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、ストップボタンの操作に応じて図柄列の変動を停止させる、という遊技を行うものである。図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりすることが可能となっている。
【０００３】
また、スロットマシンには、出玉率（投入枚数に対する払出枚数の割合）を段階的に変更するために設定変更スイッチが設けられており、遊技場の責任者によって確率が例えば設定１〜設定６のいずれかに設定されるようになっている。具体的には、設定変更スイッチを押圧する毎に設定値が切替えられ、設定１（設定値が１）で最も低い出玉率となり、設定６（設定値が６）で最も高い出玉率となる。なお、この設定変更スイッチは、電源基板やメイン基板等、本体筐体内に配置された基板上に搭載されており、扉形前面部材を開放することで初めて操作可能となる。なお、電源基板やメイン基板は不正改造行為の対象とされやすいため、一般には、改造を抑制できるように制御基板ケースに収容され、且つ封止した状態で本体筐体に装着されている。
【特許文献１】特開２００６−３３４０７１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、設定変更スイッチに関しては、比較的頻繁に使用されることから、少なくともスイッチの先端部分（押圧部分）を制御基板ケースから露出した状態で配置する必要があり、これによれば設定操作部が不正に操作されることが懸念されていた。例えば、本体筐体と扉形前面部材との間に形成される隙間からピアノ線等を差し入れて、設定操作部にピアノ線等を引っかけ、遊技者に有利なように設定を変更する不正行為が行われる可能性があった。なお、設定操作部への不正行為を防止するために、制御基板ケースの上に設定操作部のみを覆う専用のケースを固着状態または施錠可能な状態で取付けることも考えられるが、これによれば、正規の設定変更操作が面倒となり、責任者等の負担が大きくなってしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、設定変更スイッチ等の設定操作部に対する不正行為を防止するとともに、正規の設定変更操作を容易に行わせることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１：「前面が開口する箱形または枠形の本体筐体と、
該本体筐体の前面を閉鎖する閉鎖位置と前記本体筐体の前面を開放する開放位置との間で横開きの扉状に回動可能に支持された扉形前面部材と、
該扉形前面部材の前面側に配置され、遊技者に遊技の進行を指示させることが可能な遊技操作部と、
前記本体筐体の内部背面側に組付けられるとともに、前記遊技操作部の操作等に基づいて遊技の進行を制御する遊技制御基板と、
該遊技制御基板の前面に搭載され、遊技に関する設定条件を設定させるための設定操作部と、
該設定操作部の操作部分を露出させた状態で前記遊技制御基板を覆う基板ケースと、
前記扉形前面部材の背面側に装着された所定の装着部材から後方に突設されていて、前記扉形前面部材を閉じた状態で前記設定操作部の近傍に位置して該設定操作部に対する不正操作を抑制すると共に、前記扉形前面部材を開いた状態で該扉形前面部材と一体に回動して前記設定操作部から離れることにより該設定操作部の設定変更操作を阻害しないようにした突設部材と、
を具備する」ことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「本体筐体」は前面のみが開口する箱状であってもよく、前面及び背面が開口する枠状（筒状を含む）であってもよい。扉形前面部材において「横開きの扉状」とは、扉のように、水平方向の一端側に、軸心方向を略鉛直方向とする回転軸が設けられ、その回転軸を中心に開閉する状態を示したものである。また、「遊技操作部」としては、始動用操作手段（例えばスタートレバー）や停止用操作手段（例えばストップボタン）を例示することができる。
【０００８】
手段１の構成によれば、本体筐体の前面には、横開きの扉状に回動可能に支持された扉形前面部材が設けられており、扉形前面部材を閉鎖位置から開放位置に回動させると、筐体の前面の開口が開放され、本体筐体内に配置された遊技制御基板等を操作することが可能になる。また、扉形前面部材の前面側には、遊技者が操作可能な遊技操作部が設けられており、遊技操作部の操作等に基づいた遊技制御が遊技制御基板で行われる。
【０００９】
また、遊技制御基板の前面（搭載面）には、遊技店の管理者等によって操作される設定操作部が設けられており、これにより遊技に関する設定条件を変更させることが可能になっている。
【００１０】
また、本発明では、扉形前面部材の背面側に装着された所定の装着部材から後方に突出する突設部材を設け、扉形前面部材を閉じた際、この突設部材を設定操作部の近傍に位置させることで設定操作部に対する不正操作を抑制している。つまり、扉形前面部材を閉じた際には、突設部材を設定操作部の近傍に配置させることでピアノ線等の不正操作具が設定操作部まで侵入することを阻止し、一方、扉形前面部材を開いた際には、突設部材が扉形前面部材とともに回動することから、設定操作部の近傍から離れ設定操作部への操作を可能にする。すなわち、不正行為を防止し、且つ正規の設定変更操作に対しては阻害することがなく作業者の負担を軽減できる。
【００１１】
手段２：手段１の構成において、「前記本体筐体側に組付けられ、前記設定操作部を覆うことで該設定操作部への操作を阻止する封止位置と、前記設定操作部への操作が可能となる開放位置との間で変位可能に支持された設定カバーをさらに備え、
前記突設部材は、前記扉形前面部材を閉じた際、前記封止位置での前記設定カバーに当接または近接し、前記設定カバーが前記封止位置から前記開放位置に変位することを規制する」ことを特徴とする。
【００１２】
手段２の構成によれば、本体筐体または制御基板ケースには、設定操作部を覆うことが可能な設定カバーが取付けられており、設定カバーが封止位置になると、設定操作部を覆うことで設定操作部への操作を阻止し、一方、設定カバーが開放位置になると、設定操作部への操作を可能とする。なお、封止位置では、設定操作部が設定カバーによって覆われるため、封止位置を保持することにより、ピアノ線等の不正操作具が設定操作部まで侵入することを阻止することができる。そして、扉形前面部材に設けられた突設部材は、扉形前面部材を閉じた際、封止位置での設定カバーに当接または近接し、設定カバーが封止位置から開放位置に変位することを阻止する。すなわち、設定カバーを封止位置に保持することが可能になる。このように、設定カバーにおける封止位置での保持を、扉形前面部材側の突設部材によって行うことから、設定カバー自体にロック機構等を設ける必要がなく、ひいては設定カバーの構成が極めて簡単になるとともに、設定変更操作において面倒な作業を強いることがない。
【００１３】
手段３：手段２の構成において、「前記設定カバーは、上端側を軸として回動可能に支持され、前記突設部材は、前記設定カバーにおける前方への跳ね上げを阻止する」ことを特徴とする。
【００１４】
手段３の構成よれば、設定カバーは跳ね上げ式であるため、扉形前面部材を閉じた際に、突設部材を設定カバーの前面側に位置させるだけで、設定カバーの回動を規制することができる。また、設定カバーは上端側を軸として回動可能に支持されているため、設定変更操作が行われた後、設定カバーから手を放すと設定カバーは自重によって開放位置から封止位置に向って自然に回動する。したがって、扉形前面部材を閉じる際に、開放状態での設定カバー（すなわち前方に大きく突出した状態の設定カバー）と、扉形前面部材の装着部材とが衝突し、破損の原因となることを未然に防ぐことができる。
【００１５】
手段４：手段２または手段３の構成において、「前記扉形前面部材を閉じた際、前記設定カバーと前記突設部材との間に僅かな隙間が形成されるように、前記突設部材の突出長さが設定されている」ことを特徴とする。
【００１６】
手段４の構成によれば、扉形前面部材を閉じた際、設定カバーと突設部材との間に僅かな隙間が形成される。換言すれば、扉形前面部材を閉じても、設定カバーと突設部材とは当接しないように設定されている。このため、扉形前面部材を勢いよく閉じた場合や、突設部材の突出長さが設計誤差等により僅かに長く形成された場合であっても、設定カバーと突設部材との衝突を抑制し、設定カバーまたは突設部材の破損を防止することができる。
【００１７】
手段５：手段１〜手段４のいずれか一つの構成において、「前記遊技制御基板は、遊技者に有利な特定の有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段、及び前記有利遊技状態の発生する確率を前記設定操作部の操作に基づいて変更する確率変更手段、としての機能的構成を有する」ことを特徴とする。
【００１８】
手段５の構成によれば、設定操作部は、有利遊技状態（例えば大当り）が発生する確率を変更させるためのものであるため、このような設定操作部が不正行為によって操作された場合には、遊技店は大きな損害を被る虞があるが、上記のような構成によって不正操作具の侵入を阻止することにより、不正行為による損害を大幅に軽減させ、安心感を与えることができる。
【００１９】
手段６：手段１〜手段５のいずれか一つの構成において、「前記扉形前面部材の背面側に組付けられるとともに、遊技の進行に準じて所定の演出制御を実行する演出制御基板と、
該演出制御基板を覆う演出基板ケースと
をさらに備え、
前記突設部材は、前記演出基板ケースから後方に突出して形成されている」ことを特徴とする。
【００２０】
手段６の構成によれば、扉形前面部材の背面側には、演出制御基板を収容する演出基板ケースが備えられているため、扉形前面部材が閉じられた際には、演出基板ケースと制御基板ケースが積層された状態となり、一方、扉形前面部材が開かれた際には演出基板ケースが扉形前面部材とともに回動し、本体筐体から飛び出した状態となる。したがって、これらの基板ケースを効率的に収容できるとともに、遊技制御基板及び演出制御基板に対する配線作業等を容易に行わせることが可能になる。また、突設部材が演出基板ケースの後面に形成されているため、扉形前面部材が閉じられた際には、突設部材によって設定操作部に対する不正操作を抑制するとともに、演出基板ケースの閉状態を保持することも可能になる。つまり、演出制御基板に対する不正行為を防止することも可能になる。
【００２１】
手段７：手段６の構成において、「前記突設部材は、前記演出基板ケースと一体成形されている」ことを特徴とする。
【００２２】
手段７の構成によれば、突設部材が演出基板ケースと一体に成形されているため、突設部材の取付工程が不要になるとともに、設定操作部に対する突設部材の位置合せが容易となる。また、突設部材を取外すことができないため、防犯効果を一層高くすることが可能になる。
【００２３】
手段８：「前面が開口する箱形または枠形の本体筐体と、
該本体筐体の前面を閉鎖する閉鎖位置と前記本体筐体の前面を開放する開放位置との間で横開きの扉状に回動可能に支持された扉形前面部材と、
該扉形前面部材の前面側に配置され、遊技者に遊技の進行を指示させることが可能な遊技操作部と、
前記本体筐体の内部背面側に組付けられるとともに、前記遊技操作部の操作等に基づいて遊技の進行を制御する遊技制御基板と、
該遊技制御基板の前面に搭載され、遊技に関する設定条件を設定させるための設定操作部と、
該設定操作部の先端部分が露出した状態で前記遊技制御基板を覆う制御基板ケースと、
前記本体筐体側に組付けられ、前記設定操作部を覆うことで前記設定操作部への操作を阻止する封止位置と、前記設定操作部への操作が可能となる開放位置との間で変位可能に支持された設定カバーと、
前記扉形前面部材の背面側に組付けられるとともに、遊技の進行に準じて所定の演出制御を実行する演出制御基板と、
該演出制御基板を覆う演出基板ケースと、
該演出基板ケースから後方に突出し、前記扉形前面部材を閉じた際、前記設定操作部の近傍に位置し、前記設定カバーが前記封止位置から前記開放位置に変位することを規制することで前記設定操作部に対する不正操作を抑制する突設部材と
を具備する」ことを特徴とする。
【００２４】
手段８の構成によれば、本体筐体の前面には、横開きの扉状に回動可能に支持された扉形前面部材が設けられており、扉形前面部材を閉鎖位置から開放位置に回動させると、筐体の前面の開口が開放され、本体筐体内に配置された遊技制御基板等を操作することが可能になる。また、扉形前面部材の前面側には、遊技者が操作可能な遊技操作部が設けられており、遊技操作部の操作等に基づいた遊技制御が遊技制御基板で行われる。
【００２５】
また、遊技制御基板の前面（搭載面）には、遊技店の管理者等によって操作される設定操作部が設けられており、これにより遊技に関する設定条件を変更させることが可能になっている。本体筐体または制御基板ケースには、設定操作部を覆うことが可能な設定カバーが取付けられており、設定カバーが封止位置になると、設定操作部を覆うことで設定操作部への操作を阻止し、一方、設定カバーが開放位置になると、設定操作部への操作が可能となる。
【００２６】
また、扉形前面部材の背面側に装着された演出基板ケースには、後方に突出する突設部材が設けられており、扉形前面部材を閉じた際、この突設部材を設定カバーの前面近傍に位置させることで設定カバーの開放を抑制している。つまり、扉形前面部材を閉じた際には、突設部材が設定カバーの前方に配置されることでピアノ線等の不正操作具が設定操作部まで侵入することを阻止し、一方、扉形前面部材を開いた際には、突設部材が扉形前面部材とともに回動することから、設定カバーの前面から離れ、設定カバーの開放操作、及び設定操作部への操作を可能にする。すなわち、不正行為を防止し、且つ正規の設定変更操作に対しては阻害することがなく作業者の負担を軽減できる。
【００２７】
また、突設部材が演出基板ケースの後面に形成されているため、扉形前面部材が閉じられた際には、突設部材によって設定操作部に対する不正操作を抑制するとともに、演出基板ケースを閉状態に保持することも可能になる。
【００２８】
手段９：手段１〜手段８のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センターフレーム、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００２９】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００３０】
手段９によると、パチンコ機において、手段１〜手段８までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００３１】
手段１０：手段１〜手段８のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００３２】
手段１０によると、パチスロ機において、手段１〜手段８までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００３３】
手段１１：手段１〜手段８のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００３４】
手段１１によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段８までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００３５】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００３６】
このように、本発明によれば、設定操作部に対する不正行為を防止し、且つ正規の設定変更操作に対しては作業者の負担を増加させることなく容易に操作させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、遊技媒体として遊技球を用いた回胴式遊技機の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００３８】
〔本例のスロットマシンの設置環境〕
本例の回胴式遊技機は、遊技媒体として遊技球を用いる。メダルと遊技球では価値が異なるので規定個数（例えば５個）の遊技球を１単位としてメダル１枚に対応させている。また、遊技球を遊技媒体として用いるためにパチンコ機島に設置される。パチンコ機島の遊技機の設置高さは、約６０ｃｍのものが最も多い。これに対して、遊技媒体としてメダルを使用する回胴式遊技機はスロットマシン島と呼ばれる島設備に設置される。スロットマシン島の遊技機の設置高さは、約５０ｃｍのものが最も多い。つまり、パチンコ機島はスロットマシン島に対して、１０ｃｍ程度設置位置が高くなっている。
【００３９】
〔回胴式遊技機における遊技の概略〕
本発明の回胴式遊技機では、遊技球を遊技球皿に貯留し、ベットボタンを押すことによって遊技球取込装置が動作し、規定個数単位で遊技球が回胴式遊技機に取込まれる。遊技球が取込まれることにより有効ラインが決定され、スタートレバーが操作可能になる。遊技者の操作によってスタートレバーが操作されると３個の図柄リールの駆動モータが起動すると共に抽選が行われる。抽選結果により、大きな特典が得られるボーナスや、小役、リプレイ、ハズレに振分けられる。図柄リールの回転が定回転（例えば８０ｒｐｍ）に達すると停止ボタンが操作可能になる。
【００４０】
遊技者がストップボタンを押すことにより、対応する図柄リールが停止するが、この際、何らかの役に当選していると、ストップボタンを押すタイミングが少し早くても、回胴式遊技機は当選役に相当する図柄を有効ラインに引き込んで停止させようとし、逆に当選していない図柄は、狙ってストップボタンを押しても、有効ラインの外に押し出されてしまい入賞はできない。
【００４１】
全ての図柄リールが停止したら、入賞しているか否かの判定を行い、例えば小役に入賞している場合には、遊技球払出装置を駆動して、規定個数の倍数の遊技球が払出される。以上が一連の遊技の流れである。
【００４２】
〔回胴式遊技機の主構成〕
回胴式遊技機１（本発明の遊技機に相当）の主構成について、図１乃至図７に基づき説明する。ここで、図１は回胴式遊技機１の正面部であり、図２は回胴式遊技機１を前方右上から見た斜視図であり、図３は扉形前面部材を開放した状態の回胴式遊技機１を前方右上から見た斜視図であり、図４は回胴式遊技機１を分解した状態を前方右上から見た斜視図であり、図５は回胴式遊技機１の略中央縦断面図であり、図６は図５のＡ−Ａ横断面図であり、図７は図５のＢ―Ｂ横断面図である。
【００４３】
図３及び図４に示すように、回胴式遊技機１はパチンコ機の島設備に設置可能な外枠２と、外枠２内に配置され前面が開口する箱形の本体筐体３と、本体筐体３の前面を閉鎖する閉鎖位置と本体筐体３の前面を開放する開放位置との間でヒンジ機構１２２を介して横開きの扉状に回動可能に支持された扉形前面部材４とから構成されている。図１及び図２に示すように、扉形前面部材４を上段、中段、下段と略３分割すると、上段のドラム用窓部１４の後方にはステッピングモータで個別に駆動される３組の図柄リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが臨んでいる。以降、各々の図柄リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを合わせて図柄変動表示装置１３と呼ぶ。また、中段の表示装置用窓部１６の後ろには、液晶表示装置等からなる演出表示装置１５が配置されている。また扉形前面部材４の下段の一番上には、操作盤６が配置されている。
【００４４】
また、この回胴式遊技機１は、パチンコ機島に取付けられることから、パチンコ機島から供給される遊技球を、抽選結果または遊技状態に基づいて払出すための遊技球払出装置１８（図３参照）と、遊技を行うに際し、遊技者の操作に応じた数の遊技球を本体筐体３内（パチンコ機島側）に取込むための遊技球取込装置１９とが設けられている（図３参照）。つまり、遊技者は、遊技球払出装置１８によって払出される遊技球を貯えるとともに、それらの遊技球を所定数ずつ遊技球取込装置１９を介して投入することにより、継続的に遊技を行うことが可能になる。
【００４５】
〔操作盤の構成〕
図２及び図６に示すように、操作盤６は、横長略直方体形状を呈し、遊技者側に突出して形成されている。なお、表示装置用窓部１６の前面に対する操作盤６の突出量は、特に限定されるものではないが、本例では、遊技者の手を安定した状態で載せることができるように、例えば約６ｃｍとなっている。なお、操作盤６では、左側の側面は前面に対して略直角となっているが、右側の側面は略円弧状の曲面となっている。操作盤６の上面には、遊技者に遊技球の投入を指示させることが可能な投入操作部として、マックスベットボタン７と１ベットボタン８とが一つずつ設けられている。マックスベットボタン７は、１ベットボタン８よりも大きく、且つ１ベットボタン８よりも前寄りに配置されている。一方、遊技者側に突出する操作盤６の前面には、遊技の進行を指示させるための遊技操作手段として、一つのスタートレバー９と三つのストップボタン１０（１０ａ，１０ｂ，１０ｃ）とが一列に並んで配置されている。なお、このように配置することで、遊技者は、操作盤６の上面に載せた手をあまり動かすことなく、マックスベットボタン７と、スタートレバー９及びストップボタン１０とを順次操作することが可能となる。
【００４６】
〔貯留皿体の構成〕
図２及び図７に示すように、扉形前面部材４の前面には、遊技球払出装置１８（図３参照）によって払出された遊技球を貯留する装置として貯留皿体２０が設けられている。この貯留皿体２０は、扉形前面部材４の前面から遊技者側に突出して形成されており、払出された遊技球を貯留するとともに、遊技球取込装置１９（図３参照）に向って遊技球を流下させることが可能になっている。
【００４７】
特に、本例の貯留皿体２０は、操作盤６とは別部材で構成され操作盤６の下方の位置から遊技者側に突出して形成されている。このため、リラックスした状態で投入操作部や遊技操作部を操作させることが可能となる。つまり、操作盤と貯留皿体とを兼用したもの、具体的には、遊技者側に突出する貯留皿体の前面に投入操作部及び遊技操作部を配置させた回胴式遊技機では、遊技者は遊技操作部等を操作する際に、手を貯留皿体の上に載せた状態または掛けた状態で行うことが困難となり、また、譬え、手を掛けることができたとしても、貯留皿体内で流下する遊技球が手に触れることから、遊技球が飛散しないように気を遣いながら遊技しなければならないが、本例のように、貯留皿体２０を操作盤６とは別部材で構成することにより、操作盤６の上面に手を載せるスペースを十分に確保するとともに、貯留皿体２０の遊技球に手が触れることを防止でき、ひいてはリラックスした状態で遊技を行わせることが可能になる。特に、操作盤６の突出量は、貯留皿体２０の突出量よりも大きくなっているため、操作盤６の前面に配置されたスタートレバー９やストップボタン１０を操作する場合にも、貯留皿体２０に触れることなく操作することが可能となる。
【００４８】
ところで、単純に貯留皿体２０を操作盤６から独立させたものでは、操作盤６の上方に設けられる演出表示装置１５が、扉形前面部材４の上部寄りに配置されることとなり、視認性を低下させる虞がある。特に、前述したように、パチンコ機島は、遊技媒体としてメダルを用いたスロット島設備よりも約１０ｃｍ高い位置に回胴式遊技機１が設置されることから、遊技者は演出表示装置１５を下方から見上げる形となり、著しく視認性を悪化させてしまう虞がある。これに対し、本例の回胴式遊技機１では、この種の遊技機が一般に備えている下皿を取り去り、所謂、一皿構造となっている。このため、貯留皿体２０及び操作盤６の配置を全体的に低くすることができ、演出表示装置１５を視認性のよい適切な位置に配置することを可能にしている。
【００４９】
また、操作盤６及び貯留皿体２０は何れも遊技者側に突出しているが、操作盤６と貯留皿体２０との間には隙間２１（図１参照）が設けられており、これによれば貯留皿体２０に貯留された遊技球、または貯留皿体２０によって案内される遊技球を視認させることが可能になり、貯留の有無、または貯留されている遊技球の量を容易に把握させることができる。また、投入可能な遊技球の数を視覚的に把握させることにより安心して遊技を継続させることが可能となる。なお、隙間２１の大きさは１．５ｃｍ以上４ｃｍ以下であることが好ましい。隙間２１の大きさを略１．５ｃｍ以上とすることにより、操作盤６と貯留皿体２０との隙間２１から指を挿入させることが可能となる。このため、隙間２１を通して遊技球を視認し難い場合であっても、指を挿入して遊技球の存在を確認させることが可能になる。また、貯留皿体２０において球詰まりが生じた場合であっても、容易に対処することが可能になる。一方、隙間２１の大きさを略４ｃｍ以下とすることにより、操作盤６と貯留皿体２０との間に遊技者の拳が入ることを抑制でき、ひいては、貯留皿体２０に連通する遊技球取込装置１９等に対しての不正行為を抑制することが可能となる。なお、不正行為とは、遊技球取込装置１９に向ってワイヤー等を侵入させて不正に遊技球をカウントさせる行為である。
【００５０】
また、本例の貯留皿体２０は、遊技球の払出口２４に対応して配置され奥行きが広く形成された貯留部２５と、貯留部２５に連通するとともに遊技球取込装置１９に向って遊技球を流下させる幅の狭い通路部２６とから構成されており、全体の外周には遊技球の逸脱を防止するための堤部２７が形成されている。このように、貯留皿体２０を、貯留部２５と通路部２６とに分けて構成することにより、貯留部２５では比較的多くの遊技球を貯留し、通路部２６では遊技球取込装置１９に向って遊技球を円滑に流下させることが可能になる。なお、貯留部２５の略中央部には、球落とし穴２２があり、通常状態では球落とし弁２２ａが閉じる方向に付勢されており、遊技球が抜けないようになっている。貯留部２５から遊技球を抜きたい場合には、球落としボタン２３を押込むことにより、図示しないリンクが作動して球落とし弁２２ａが開き、遊技球は、球落とし穴２２を通して扉形前面部材４の下部から落下し、遊技者に返却される。
【００５１】
また、通路部２６の下流側部分には、通路部２６の上面を閉鎖する不透明の閉鎖部材２８が設けられており、遊技球取込装置１９に対する不正行為、すなわちワイヤー等を侵入させて不正に遊技球をカウントさせる不正操作、をより確実に防止することが可能となっている。ところで、通路部２６の下流側が閉鎖部材２８によって閉鎖されていると、たとえ操作盤６と貯留皿体２０との間に隙間２１が形成されていても、通路部２６の下流側を転動する遊技球を視認することが困難となる。このため、例えば遊技を終了する際に、貯留皿体２０上に遊技球が残っているか否か、すなわち全ての遊技球を使い切ったか、あるいは全て払い出したか等を確認することが困難となる。そこで、本例では、貯留皿体２０の前面に透明な部材からなる球視認窓２９が形成されている。このため、通路部２６を転動する遊技球を容易に視認させることが可能となり、特に球視認窓２９が貯留皿体２０の前面部分に形成されているため、隙間２１から覗き込むような姿勢をとることなく、遊技を行いながら自然な形で視認させることが可能となる。
【００５２】
また、貯留皿体２０における貯留部２５の上方には、操作盤６が被さらない開放空間３０が設けられている。換言すれば、操作盤６は、貯留皿体２０における通路部２６の上方にのみ形成されるように右側に片寄って配置されている。このため、貯留部２５での貯留状態を上方または斜め上方から容易に視認させることが可能となる。つまり、通路部２６で転動する遊技球を視認することが困難であっても、少なくとも遊技球の貯留状態だけは明瞭に認識させることで、払出口２４から放出される遊技球（賞球）の払出しを視認することができ、遊技機本来の面白みを維持することができる。つまり、払出された遊技球を視認することができない場合には、遊技球の払出しを実感させることが困難となり、遊技の興趣を半減させる虞があるが、本例のように貯留部２５における貯留状態を明瞭に視認させることにより、興趣の低下を抑制することができる。
【００５３】
なお、開放空間３０に位置する扉形前面部材４の前面には、発光によって遊技状態を表示する遊技状態ランプ３１が配置されている。このため、遊技状態ランプ３１の発光状態によって遊技状態を確認しつつ、遊技球の貯留状態を視認することができる。したがって、遊技状態ランプ３１を一層注目させることが可能になり、遊技球の払出し状況と関連付けて遊技状態の変化を認識させることができる。なお、貯留部２５の上方に遊技状態ランプ３１を配置した場合でも、遊技状態ランプ３１は遊技者側に大きく突出しないため、貯留部２５で貯留される遊技球を遮蔽することはない。すなわち、貯留状態の視認性を維持することができる。
【００５４】
〔貸出精算操作部の構成〕
図１及び図５に示すように、貯留皿体２０の下方には、貯留皿体２０よりも遊技者側に突出して形成された横長の扁平突出部３５が配置されており、その扁平突出部３５の上面に、遊技者に遊技球の貸出しまたは精算を指示させることが可能な貸出精算操作部３６（具体的には球貸ボタン及び返却ボタン）が設けられている。なお、遊技中に操作することの少ない貸出精算操作部３６を貯留皿体２０の下方、すなわち扉形前面部材４の下端近傍に配置することにより、遊技の邪魔になることなく設けることができる。また、扁平突出部３５は遊技者側に突出して形成されているため、貯留皿体２０の近傍に配置した場合でも、容易に操作することが可能となる。また、扁平突出部３５の上面は、遊技者側に向って下り勾配となった傾斜面３７からなり、この傾斜面３７に貸出精算操作部３６が配置されているため、貸出精算操作部３６は斜め上向きとなり、扉形前面部材４の下端部分に配置された貸出精算操作部３６を容易に操作させることができる。また、扁平突出部３５における貸出精算操作部３６の周辺には、遊技状態に基づいて発光する電飾部３８が配置されているため、貸出精算操作部３６の所在を遊技中において目立たせることが可能となり、精算等の際に、貸出精算操作部３６の所在を確認するという手間が軽減され、使い勝手を高めることができる。さらに、図示しないが、左右の貸出精算操作部３６（球貸ボタン及び返却ボタン）の間には、ＣＲ（クレジット）の残高が７セグメントＬＥＤによって表示されるようになっている。
【００５５】
〔遊技球払出装置の構成〕
図３に示すように、本体筐体３の片側寄りの上下方向には、遊技球払出装置１８に対応する縦長の払出装置装着部（図示しない）が形成されている。払出装置装着部は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。遊技球払出装置１８は、払出装置装着部の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、遊技球払出装置１８は、従来から周知の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【００５６】
〔遊技球取込装置の構成〕
次に、遊技球取込装置１９の構成について、図１１乃至図１７に基づき説明する。ここで、図１１は遊技球取込装置１９を分解して遊技機背面方向から見た斜視図であり、図１２（ａ）は遊技球搬送体の正面図、図１２（ｂ）は遊技球搬送体の側面図、図１２（ｃ）は遊技球搬送体の背面図であり、図１３は球抜き弁と球抜き弁が前進しているのか後退しているのかを検出する球抜き弁検出器との関係を示す斜視図であり、図１４は遊技球取込装置１９の取込動作状態を背面方向から示す図であり、図１５は遊技者の操作により球抜き弁が後退位置に移動して球抜きを行っている状態を示す図であり、図１６は遊技球取込装置１９において残留している遊技球を排出するために遊技球搬送体が逆転している状態を示す図であり、図１７は遊技球取込装置１９において取込動作中に連続的に取込まれるべき遊技球に欠落が生じた場合を示す図である。
【００５７】
図１１に示すように、遊技球取込装置１９は、ベース５１に、奥球通路部材５２、手前球通路部材５３、遊技球取込装置基板６７が固定され、その中に遊技球搬送体５４が角度検出板６３とともにモータ軸６２に同一軸線上に固定されて回転し得るようになっている。なおモータ本体は図示を省略している。
【００５８】
奥球通路部材５２と手前球通路部材５３に取付けられる部品の構成はほぼ同じであるので、ここでは、手前球通路部材５３に取付けられる部品について説明する。
【００５９】
手前球通路部材５３に流入する遊技球は、手前流入通路５３ａを転がり、球抜き弁５５が前進位置にある場合（常態においては、コイルスプリング６１で前進位置になるように付勢されている）、手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂに到達する。手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂでは、回転円盤にスプロケット状の歯を備えた遊技球搬送体５４に接触する。
【００６０】
遊技球搬送体５４のスプロケット状の歯の凹部はちょうど遊技球が１個のみ載るようになっており、遊技球搬送体５４を反時計方向に回転させることにより、遊技球は取込方向に搬送され、最終的に、遊技球搬送体５４から離れ、手前取込カウントスイッチ５８で検出された後、手前遊技球排出口５３ｅを通って前述の返還通路（図示しない）より、パチンコ機島に返還される。
【００６１】
遊技球が、球抜き弁５５の上を通って手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂに流入する際、遊技球搬送体５４のスプロケット状の歯の凸部と手前球噛防止片６９の間に噛み込まれる可能性がある。本実施例では、この手前球噛防止片６９が弾性によって移動し、遊技球が噛み込んで動作が停止することを防いでいる。これに関しては詳細を後述する。
【００６２】
通常、球抜き弁５５はコイルスプリング６１で前進位置になるように付勢されていて、球抜き弁５５の上を遊技球が転がって行く。この球抜き弁５５は球抜きつまみ１１と爪の弾性変形により接続されており、球抜き弁摺動部５３ｆの中を摺動可能になっている。通常状態ではコイルスプリング６１で前進位置になるように付勢されているので、球抜き弁５５は閉じた状態になっているが、遊技者が球抜きつまみ１１を操作することにより、球抜き弁５５は開放状態になり、遊技球は下方に落下し、手前遊技球落下経路５３ｃを通って遊技者に返却される。
【００６３】
手前流入通路５３ａの入口近くの遊技球の通路の下には手前近接スイッチ６０が設けられており、近接スイッチの位置まで遊技球が満たされているときにＯＮして、一定の球圧が確保されていることを検出する。
【００６４】
また、球抜き弁５５には、球抜き弁遮光部５５ａが設けられており球抜き弁検出器５６によって球抜き弁５５の前進／後退を検出する。具体的には、遊技者が球抜きつまみ１１を操作して、球抜き状態になったことと、手が離されて球抜き弁５５が再度前進したことを検出する。
【００６５】
球抜き状態になった後、手が離されて球抜き弁５５が再度前進したことが検出されると、遊技球搬送体５４は時計方向に回転し、遊技球搬送体５４に載っている遊技球は、手前球抜き経路５３ｄを通じて遊技者に返却される。
【００６６】
ベース５１には、遊技球取込装置基板６７がネジ止めされ、遊技球取込装置基板６７上には、角度検出用フォトスイッチ６４が配設され、モータ軸６２に遊技球搬送体５４とともに固定されている角度検出板６３に設けられたスリット６３ａを検出することで遊技球搬送体５４から、遊技球が落下する排出位置を検出する。この、角度検出用フォトスイッチ６４と角度検出板６３と角度検出板６３に設けられたスリット６３ａの組合せで、「遊技球落下位置検出手段」を構成する。
【００６７】
また、遮光部材６５は遊技球取込装置基板６７と共締めされており、ベース５１の遮光壁５１ｂと共に、角度検出用フォトスイッチ６４に外乱光が入射しないようにして角度検出用フォトスイッチ６４の誤動作を防いでいる。
【００６８】
球抜き弁検出器５６は、球抜き弁検出器固定爪部５６ｃによってベース５１の球抜き弁検出器取付け穴５１ａに取付けられている。図示しないモータ本体は放熱板７０と共にベース５１に共締めされている。
【００６９】
＜遊技球搬送体の形状＞
図１２（ｂ）に示すように、遊技球搬送体５４は、手前流入通路５３ａに対応する手前球受部５４Ａと、奥流入通路５２ａに対応する奥球受部５４Ｂと、手前球受部５４Ａと奥球受部５４Ｂとの間に形成された円板状の円盤部５４Ｃとからなり、手前球受部５４Ａと奥球受部５４Ｂと円盤部５４Ｃとが同一回転軸上に一体に形成されている。
【００７０】
各々の球受部５４Ａ，５４Ｂは、スプロケット状をなし、その外周に遊技球を１個のみ受入れ可能であり、かつ回転軸に沿って形成された溝状の凹部５４ｄが周方向に等間隔に複数設けられると共に、各凹部５４ｄの間に各凹部５４ｄを区画するための凸部５４ｅが複数形成されてなる（本実施形態では、各々の球受部には遊技球が１個ずつ載る凹部５４ｄと、その凹部５４ｄを形成するための凸部５４ｅが各々６個設けられている）。
【００７１】
凹部５４ｄには、モータ軸（回転軸）にほぼ沿う方向に形成された基端部５４ｄ１と、回転軸に沿う方向において内側から先端に向って（円盤部５４Ｃから離れるに従って）回転軸の中心方向に傾斜する傾斜部５４ｄ２とが設けられている。同様に凸部５４ｅにも、モータ軸にほぼ平沿う方向に形成された基端部５４ｅ１と、回転軸に沿う方向において内側から先端に向って（円盤部５４Ｃから離れるに従って）回転軸方向に傾斜する（モータ軸の中心方向に傾斜する）傾斜部５４ｅ２とが設けられている。本実施形態では、遊技球搬送体５４は樹脂成形されているので、基端部５４ｄ１、基端部５４ｅ１には抜き勾配程度の勾配はある。
【００７２】
遊技球搬送体５４は、回転に伴って各凹部５４ｄが受入位置で径方向から流入する遊技球を受入れ、排出位置で遊技球を落下させることにより遊技球を搬送する。図１２（ａ）中の矢印Ｙ３は遊技球が進入してくる方向であり、矢印Ｙ５は遊技球が遊技球搬送体５４より離れて排出される方向を示す。この進入方向Ｙ３と排出方向Ｙ５は、手前球通路部材５３の形状と凸部５４ｅにより規定される。同様に、図１２（ｃ）中の矢印Ｙ４は遊技球が進入してくる方向であり、矢印Ｙ６は遊技球が遊技球搬送体５４より離れて排出される方向を示す。この進入方向Ｙ４と排出方向Ｙ６は、奥球通路部材５２の形状と凸部５４ｅにより規定される。本実施例の場合、排出方向Ｙ５と排出方向Ｙ６とは３０°の角度差があり、手前球受部５４Ａと奥球受部５４Ｂのモータ軸に対する位相は同じであるが、凹部５４ｄ（凸部５４ｅ）のピッチが６０°であるのに対して半ピッチの３０°の角度差で排出するので、遊技球搬送体５４の回転中には、遊技球は手前球受部５４Ａ、奥球受部５４Ｂから交互に排出することになる。
【００７３】
＜球抜き弁の詳細＞
図１３（ａ）に示すように、球抜き弁５５は、球抜きのための弁と遊技球の通路の一部を兼用しており、弁の閉鎖時（前進時）奥球通路弁５５ｂは奥流入通路５２ａとほぼ連なる面となり奥遊技球搬送体回転スペース５２ｂへと遊技球を導く。同時に、手前球通路弁５５ｃは手前流入通路５３ａとほぼ連なる面となり手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂへと遊技球を導く。
【００７４】
球抜きつまみ取付用爪部５５ｄは、球抜きつまみ１１（図１１参照）と係合するための爪である。また、コイルスプリング取付部５５ｅは図１３（ｂ）に示すコイルスプリング６１を外嵌により取付けるための突起である。
【００７５】
球抜き弁遮光部５５ａは、後退時に透過型フォトセンサである球抜き弁検出器５６の球抜き弁検出器発光部５６ａと球抜き弁検出器受光部５６ｂの間を遮る。また、符号５６ｃは、球抜き弁検出器５６をベース５１の球抜き弁検出器取付け穴５１ａ（図１１参照）に取付けるための球抜き弁検出器固定爪部である。
【００７６】
常態においては、コイルスプリング６１の付勢により図１３（ａ）のように球抜き弁５５は前進位置に押しつけられている。このとき、球抜き弁遮光部５５ａが球抜き弁検出器５６を遮らないので検出されない。ここで、遊技者が球抜きつまみ１１（図１参照）を操作して球抜き弁５５を後退位置に移動させると、球抜き弁遮光部５５ａが球抜き弁検出器発光部５６ａと球抜き弁検出器受光部５６ｂの間を遮るので、球抜き弁５５が後退したことが検出される。また、奥球通路弁５５ｂと手前球通路弁５５ｃとが後退するため、遊技球は、奥流入通路５２ａから奥遊技球落下経路５２ｃへ落下すると共に、手前流入通路５３ａから手前遊技球落下経路５３ｃへと落下する。
【００７７】
＜遊技球取込装置の動作＞
図１４では、手前流入通路５３ａを転動した遊技球が手前球通路弁５５ｃの上を通り、手前遊技球搬送体回転スペース５３ｂに流入している。そして遊技球は反時計方向に回転している遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに１個ずつ載り、最終的に遊技球搬送体５４から落下して手前取込カウントスイッチ５８に検出され、手前遊技球排出口５３ｅから排出される。遊技球取込装置１９で取込球としてカウントされ排出された遊技球は、扉形前面部材４に設けられた返還傾斜通路５０（図３参照）を経て、本体筐体３に設けられた返還通路５１を転動して回胴式遊技機１の裏（つまりパチンコ機島）に排出される。
【００７８】
図１５は、遊技者の操作により球抜き弁５５が後退位置に移動して球抜きを行っている状態を示す図である。奥球通路部材５２内での遊技球の挙動と手前球通路部材５３での遊技球の挙動は同じであるので、本例では奥球通路部材５２内での遊技球の挙動を例示する。
【００７９】
遊技者の操作により球抜き弁５５が後退位置に移動すると、球抜き弁検出器５６の球抜き弁検出器発光部５６ａと球抜き弁検出器受光部５６ｂの間を球抜き弁遮光部５５ａが遮るため、遊技者が球抜き操作を行っていることが検出される。球抜き操作が行われていることが検出された場合、たとえ取込動作中で、遊技球搬送体５４が回転中であってもモータ軸６２を回転させているモータは停止される。
【００８０】
球抜き弁５５が後退すると奥球通路弁５５ｂが後退し、奥流入通路５２ａから奥遊技球搬送体回転スペース５２ｂに遊技球が新たに入ることなく後続球は奥球抜き経路５２ｄから落下し、奥取込カウントスイッチ５７にカウントされることなく排出される。この場合、遊技球は回胴式遊技機１の前側（つまり遊技者）に返却される。この操作で、奥流入通路５２ａに並んでいる遊技球を返却することができる。ただし、図１５に示すＢ１〜Ｂ５と符号を付けた遊技球は残留している。
【００８１】
図１６は前記の残留している遊技球Ｂ１〜Ｂ５を排出するために遊技球搬送体５４が逆転（時計方向に回転）している状態を示す図である。これは、図１５から連続して発生する事象であるので、引き続き奥球通路部材５２内での遊技球の挙動を例示する。
【００８２】
球抜き弁５５の操作をやめると、圧縮されていたコイルスプリング６１［図１３（ｂ）参照］の弾性で再び球抜き弁５５は前進位置に移動する。これによって球抜き弁検出器５６の球抜き弁検出器発光部５６ａと球抜き弁検出器受光部５６ｂの間を球抜き弁遮光部５５ａが遮らなくなるため、球抜き弁５５の操作をやめたことが検出される。
【００８３】
球抜き弁５５の操作をやめたことが検出されると、遊技球搬送体５４が逆転（時計方向に回転）を開始する。これにより、残留していたＢ１〜Ｂ５と符号を付けた遊技球は、取込時とは逆方向に搬送され、奥遊技球落下経路５２ｃから落下し奥取込カウントスイッチ５７にカウントされることなく排出される。この場合も、遊技球は回胴式遊技機１の前側（つまり遊技者）に返却される。また、図１６に示すように、まず遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに載っている遊技球が先に返却され、その後、遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに載っていなかった遊技球（Ｂ４、Ｂ５）が遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに載った後に搬送され落下して返却される。
【００８４】
＜遊技球の取込動作に欠落が生じる場合＞
次に、図１７を元に取込動作中に連続的に取込まれるべき遊技球に欠落が生じる場合を説明する。遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに遊技球が載ることなく遊技球搬送体５４が回転する原因は主に２種類ある。
【００８５】
まず、第１の原因としては、遊技球搬送体５４の回転速度に対して手前流入通路５３ａ、もしくは奥流入通路５２ａ（以降流入通路と略す）にある遊技球の速度が遅いときが挙げられる。つまり、遊技球搬送体５４が回転を始める前には、流入通路にある遊技球は初速度が零で静止している。これに対して、遊技球搬送体５４が回転を始めると流入通路に並んだ遊技球の先頭が凹部５４ｄに落ちることによって移動を開始する。
【００８６】
パチンコ機の払出装置の場合、遊技球搬送体５４に相当する部品に至るまでの遊技球の列は、ほぼ垂直に多数個の遊技球が並んでいるため、重力加速度により、ただちに移動を開始できる。しかし本例の回胴式遊技機１は、メダルを使用する回胴式遊技機よりも約１０ｃｍ高いパチンコ機島に設置されるため、メダルを用いた回胴式遊技機よりも低い位置に演出表示装置１５を設置することにより、演出表示装置１５の画面を遊技者から見下ろすことができるようにしている。上述の低い位置に演出表示装置１５を設置する構成を実現するための方法の一つとして遊技球取込装置１９は極力高低差を設けないように、言い換えれば流入通路には緩斜面を用いている。
【００８７】
このように緩斜面を用いているために、遊技球を進行させる重力加速度は、斜面方向の分力となるため、パチンコ機の払出装置の場合と条件が異なり、初速は同じ零でも加速の度合いが大幅に小さくなることになる。このため、遊技球搬送体５４が回転を開始した際に最初に遊技球を受け取るべき凹部５４ｄに遊技球が落ちない状態で（つまり欠落して）遊技球搬送体５４が回転してしまうことがある。これが、凹部５４ｄに遊技球が載ることなく遊技球搬送体５４が回転する原因の１つ目である。
【００８８】
第２の原因としては、遊技球が遊技球搬送体５４の凹部５４ｄもしくは凸部５４ｅに接触する際にはじき返され、その結果として後続遊技球とぶつかり、当該遊技球もしくは後続遊技球の凹部５４ｄへの落下が阻害されることが考えられる。
【００８９】
上述のような二つの原因により、図１７のように遊技球Ｂ２とＢ３の間に遊技球が欠落した状態が生じる。なお、この図において、遊技球Ｂ１、Ｂ２は前回の取込操作によって遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに載っている。
【００９０】
＜遊技球取込時のタイミングチャート＞
図５４を基に説明する。なお、図５４は遊技球取込動作の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図５４（ａ）は、図１４のように正常な取込状態のときのタイミングチャートであり、図５４（ｂ）は、図１７のように取込の際に欠落が生じた場合のタイミングチャートである。なお、図１４及び図１７では手前球通路部材５３内での遊技球の挙動を代表として挙げているが、図５４では手前球通路部材５３と奥球通路部材５２との両方の遊技球の挙動をタイミングチャートに示している。
【００９１】
図５４（ａ）及び（ｂ）のタイミングチャートに示されている各信号を説明する（以下に示す各種のハードウェアは図１１を参照）。近接スイッチ出力とは、奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０の出力を示し、図５４（ａ）及び（ｂ）の両方とも遊技球を検出していることを示している。すなわち一定以上の球圧が確保されていることが検出されている。角度検出用フォトスイッチ６４において角度検出板６３のスリット６３ａにて検出される。カウントスイッチ出力は奥取込カウントスイッチ５７、手前取込カウントスイッチ５８での検出信号の両方を合わせた信号出力である。
【００９２】
図５４（ａ）及び（ｂ）では、一例としてマックスベットボタン７が押されて１５個の遊技球を取込むことを想定している。まずマックスベットボタン７が押されると、近接スイッチ出力を確認する。ここで一定以上の球圧が確保されていることを確認すると、１５個の遊技球を取込むために必要な角度だけ、駆動モータを取込方向（図１１では反時計方向）に高速回転させる。ここで、１５個の遊技球を取込むために必要な角度は１回転＋１／４回転であるが、正確を期するために、角度検出用フォトスイッチ６４において角度検出板６３のスリット６３ａが１５回検出されることでフィードバックしている。もちろん角度検出用フォトスイッチ６４において角度検出板６３のスリット６３ａが検出される位置は、ちょうど遊技球搬送体５４から遊技球が離れて落下を開始する排出位置である。
【００９３】
遊技球が落下を開始する排出位置と、奥取込カウントスイッチ５７、手前取込カウントスイッチ５８の間には多少の落差があるため、検出するまでにある程度の時間を必要とする。図５４（ａ）の角度検出用フォトスイッチ出力とカウントスイッチ出力に時間的な差が生じるのはそのような理由による。そして、必要な角度だけ遊技球搬送体５４が回転したところで、所定のウェイト時間（所定の待ち時間）だけカウントスイッチ出力を監視し、それまでに１５個の遊技球がカウントスイッチ出力によって確認された場合に取込完了となる。
【００９４】
前記の図５４（ａ）に対して、図５４（ｂ）は、遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに遊技球が載ることなく遊技球搬送体５４が回転し、遊技球の欠落が生じてしまった場合を示している。基本的に遊技球取込装置１９の動作は必要な角度だけ遊技球搬送体５４を高速回転させるところまでは同じである。しかし、図５４（ｂ）では、奥流入通路５２ａもしくは手前流入通路５３ａでの先頭の遊技球が遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに載ることなく遊技球搬送体５４が回転してしまった例を示している。カウントスイッチ出力が始まるタイミングは図５４（ａ）と同じであるが、これは、前回の取込動作によって遊技球搬送体５４の凹部５４ｄに既に載っていた遊技球が落下してきたことによるものであり、遊技球搬送体５４の回転開始時に凹部５４ｄに欠落を生じた場合には本実施形態の場合では６番目のカウントスイッチ出力が欠落することが多い。この結果として、遊技球搬送体５４を回転させた後、所定のウェイト時間までに検出される遊技球は１４個となり１個不足している。
【００９５】
所定のウェイト時間が経過しても必要個数の遊技球が検出されない場合はリトライ動作が行われる。本実施形態では、リトライ動作は不足個数に見合った角度だけ、遊技球搬送体５４を低速回転することにより行う。図５４（ｂ）に示す例の場合は不足個数は１個であるので、１／１２回転だけ（つまり次の角度検出板６３のスリット６３ａが検出まで）回転される。その後、この場合も所定のウェイト時間までカウントスイッチ出力を見る。この例では不足個数の１個の遊技球がカウントスイッチ出力として出力されたのでこの時点で取込完了となる。図５４（ａ）と（ｂ）を比較すれば分かるように、１個の欠落が生じただけで遊技球搬送体５４を不足分だけ低速回転させる時間と、１回のウェイト時間が余分に必要となる。
【００９６】
〔機内タンクの構成〕
ところで、図３に示すように、扉形前面部材４の背面側には、遊技球払出装置１８と貯留皿体２０（図２参照）との間に介装された機内タンク３９が設けられており、遊技球払出装置１８から払出された遊技球を本体筐体３の内部で貯留させることが可能となっている。これにより、貯留皿体２０を一皿構造としたことによる容量不足を補うことができ、貯留皿体２０から遊技球が溢れないように頻繁に抜き取ったり、あるいは遊技球の投入が断続的となったりすることを防止できる。
【００９７】
以下、機内タンク３９の構成について、図１８〜図２１に基づいて説明する。ここで、図１８は機内タンク３９を前方右上から見た斜視図であり、図１９は機内タンク３９の正面図であり、図２０は図１９のＡ−Ａ断面図であり、図２１は機内タンク３９における満タン検知ユニットを示す斜視図である。
【００９８】
払出口２４（図２参照）の裏面側に固着される機内タンク３９は、図１８及び図１９に示すように、その内部に球を貯留でき且つ球が通過できるように中空形状に形成されるものであり、概ね５００個程度の球を貯留できるように構成されている。機内タンク３９は、一側の側面が平面部７１として平面状に、他側の側面が円弧面部７２として円弧状に、上面が上面部７３として平面状に、底面が第１底面部７４及び第２底面部７５として段差状に、その正面側が開口して開口部７９として形成されている。また、開口部７９の左右には、取付片７７ａ，７７ｂが外側に向かって突設されており、この取付片７７ａ，７７ｂによって機内タンク３９が払出口２４の裏面に対応する扉板（図示しない）にビス止め固定されている。
【００９９】
機内タンク３９の内部は、賞球を貯留誘導するための賞球誘導空間７６として形成されるが、その機内タンク３９の後方寄り部分には、切欠開口７８が形成され、この切欠開口７８に満タン検知ユニット８０が着脱可能に装着し得るようになっている。より具体的には、切欠開口７８は、平面部７１の後方上部と上面部７３の後方部分と円弧面部７２の後方部分とに亘って切り欠けられており、その切欠開口７８に図２１に示すように予めユニット化された満タン検知ユニット８０を上方から装着し得るようになっている。
【０１００】
ここで、図２０及び図２１を基に満タン検知ユニット８０について説明すると、満タン検知ユニット８０は、賞球開口８２と、区画壁８４を含む側方誘導板８３と、揺動板８７と、満タン検知スイッチ８９と、を１つのユニット枠体８１に集約して構成されている。ユニット枠体８１は、直方体状の隣り合う側面が開放されたボックス状に合成樹脂で一体的に形成されるものである。そして、賞球開口８２は、本体筐体３に形成される賞球誘導通路（図示しない）の下端に臨んで賞球を機内タンク３９の賞球誘導空間７６内に取り入れるための取り入れ口であり、ユニット枠体８１の上面に形成されている。また、側方誘導板８３は、機内タンク３９の一側の側方である円弧面部７２に向かって下り傾斜するようにユニット枠体８１と一体的に形成されるもので、賞球開口８２から受け入れた球を下流側に誘導するように賞球開口８２の直下に位置する主側方誘導路８５と、該主側方誘導路８５の一側方に形成されて賞球開口８２の直下に位置しない副側方誘導路８６と、がその上面に形成されると共に、主側方誘導路８５と副側方誘導路８６との間に球の直径とほぼ同じ高さの区画壁８４を突設されている。なお、主側方誘導路８５の幅は賞球開口８２の幅よりも大きく、また、副側方誘導路８６の幅は、球の直径の２倍程度に形成されている。なお、副側方誘導路８６の側方端辺には、垂直方向に立設する側板８３ａが側方誘導板８３と一体的に形成されている。しかして、副側方誘導路８６の幅寸法を球の直径の２倍程度に形成しているので、充満時における副側方誘導路８６での玉量が少ないため、副側方誘導路８６での球詰まりの発生がほとんどない。
【０１０１】
また、区画壁８４よりもやや副側方誘導路８６側に入った上方に揺動軸８８が水平方向に突設され、その揺動軸８８に揺動板８７の上端部に形成される軸筒部８７ｃが挿通されて揺動自在に設けられている。この揺動板８７には、その後面側に円弧板８７ａが突設され、その円弧板８７ａの上辺から側辺上部にかけて検出部８７ｂが突設形成されている。この検出部８７ｂは、その側辺上部の突出部分が投受光方式の満タン検知スイッチ８９の投光部と受光部との間に入ったり出たりするもので、揺動板８７が球に押圧されることなくほぼ垂直状態の場合、検出部８７ｂが投光部と受光部との間に入って満タン検知スイッチ８９をＯＦＦとし、揺動板８７が球に押圧されたときの傾動状態の場合、検出部８７ｂが投光部と受光部との間から出て満タン検知スイッチ８９をＯＮとする。そして、満タン検知スイッチ８９がＯＮすると、本例の場合、遊技球払出装置１８の駆動を停止して、球の払出動作を停止するようになっている。なお、揺動板８７の下端は、球が区画壁８４を飛び越えて副側方誘導路８６に入ったときに該球によって押圧されて傾動するような位置まで垂下されていると共に、揺動板８７の下端に後方に延設される案内突起８７ｄがユニット枠体８１の後方側面に形成される案内円弧（図示しない）に係合されて、その傾動範囲を規制している。
【０１０２】
また、図１８及び図１９に示すように、機内タンク３９の底面は、側方誘導板８３の下流側の下方に位置して平面部７１側へ下り傾斜する第１底面部７４と、この第１底面部７４の下流側の下方に位置して開口部７９側へ下り傾斜する第２底面部７５と、が段差状に形成されている。この段差状の高さは、球の直径よりも小さく半径よりも大きく形成されている。このように、機内タンク３９は、側方誘導板８３と、第１底面部７４と、第２底面部７５とが段差状に形成され、受入れた球を、その流下方向を変えながら且つ段差のある流下経路の上段から下段に順次導いて貯留皿体２０への払出口２４に誘導するようにしたので、機内タンク３９内での球詰まりの発生を予防することができる。特に、主側方誘導路８５から第１底面部７４に球が落下する際に、主側方誘導路８５から飛び出した球が円弧面部７２の内周面に衝突してその円弧によって第１底面部７４の前方側にスムーズに誘導されるようになっている。また、機内タンク３９を扉形前面部材４の裏面に固着した状態において、誘導貯留空間７６に対応する開口部７９部分は、貯留皿体２０への払出口２４に向かって開放した状態となっている。なお、図示の実施形態の場合には、底面部７４，７５を段差状に形成したものを示したが、底面部７４，７５を連続した傾斜状底面として構成したものでも良い。
【０１０３】
上記のように構成される機内タンク３９において、機内タンク３９の賞球開口８２は、球の流下経路の上流側である機内タンク３９の後方側に形成されているため、機内タンク３９に球が貯留される際、下流側である機内タンク３９の前方側から徐々に貯留されていく。このため、例えば、賞球開口８２を機内タンク３９の前方側に設けたときのように、球が貯留される際に機内タンク３９内部の後方側に空間ができてしまい、多量の球を貯留できないということがなく、機内タンク３９内部の空間を十分に使って多量の球を貯留することができる。なお、賞球開口８２は、機内タンク３９の上面でなくても、例えば、機内タンク３９からＬ字状に筒状の流路筒を突出させたものでもよく、要は、賞球開口８２が機内タンク３９の後方上部で上を向いた開口として形成されていれば良い。
【０１０４】
また、主側方誘導路８５と副側方誘導路８６との間に球の直径とほぼ同じ高さの区画壁８４を突設したので、機内タンク３９に球が貯留される通常の状態において、賞球開口８２から受入れられる球が主側方誘導路８５を流下して下流側に導かれるため、区画壁８４よりもやや副側方誘導路８６側に入った上方に揺動自在に設けられる揺動板８７を揺動することはなく、誤って満タン検知スイッチ８９がＯＮされることを防止することができる一方、側方誘導板８３の位置まで球が詰まってきたときには、区画壁８４を乗り越えて主側方誘導路８５から副側方誘導路８６に球が誘導されて揺動板８７を揺動させて満タン検知スイッチ８９をＯＮさせるので、満タンを確実に検出することができる。更に、ほぼ密閉された機内タンク３９内に満タンを検知するスイッチ８９を設けたので、そのスイッチ８９がＯＮしたときに、例えば、遊技球払出装置１８の払い出し動作を停止することにより、密閉状の機内タンク３９の内部空間が球で充満されることはなく、これによっても機内タンク３９内での球詰まりの発生を予防することができる。
【０１０５】
一方、満タン状態が解除される場合においても、球詰まりが発生し難い副側方誘導路８６に詰まっていた球が副側方誘導路８６にそって下流側に誘導されれば揺動板８７が垂直状体に戻るため、確実に満タン状態の解除を検出することができる。
【０１０６】
更に、上記したように、機内タンク３９の一側の側面が円弧面部７２として円弧状に形成されているため、側方誘導板８３で誘導された球をスムーズに第１底面部７４に導くことができると共に、機内タンク３９が扉形前面部材４に取り付けられた状態で扉形前面部材４を本体筐体３に対して開閉した場合でも、機内タンク３９における後方側の一側の側面部分が本体筐体３に干渉するということがなく、扉形前面部材４をスムーズに開放することができる。
【０１０７】
〔扉形前面部材の構成〕
扉形前面部材４の構成を図９及び図１０に基づき説明する。ここで、図９は扉形前面部材４を分解した状態を前方右上から見た斜視図であり、図１０は扉形前面部材４を分解した状態を後方左上から見た斜視図である。扉形前面部材４は、額縁状で樹脂製の扉ベース部材１００を有しており、扉ベース部材１００の前面に、ドラム用窓部１４を備えた上部飾り１０２（後述する）、表示装置用窓部１６、操作盤６、貯留皿体２０、及び下部飾り１０３等が組付けられている。特に、扉ベース部材１００は、上下方向に三つの領域（上段、中段、下段）に区画されており、上段には図柄変動表示装置１３が後方から挿入される第一開口部１００ａ、中段には演出表示装置１５が嵌め込まれる第二開口部１００ｂ、下段には遊技球取込装置１９や遊技球の通路が収容される第三開口部１００ｃ、が夫々設けられている。なお、扉ベース部材１００の背面には、扉ベース部材１００の外周縁に沿って配置された枠状の補強金属枠１０１が取付けられている。
【０１０８】
〔上部飾り等の構成〕
上部飾り１０２等の構成について、図２２〜図２５に基づいて説明する。ここで、図２２は扉形前面部材４における上部飾り１０２を分解した状態を前方右上から見た斜視図であり、図２３は上部飾り１０２を分解した状態を後方左上から見た斜視図であり、図２４は上部飾り１０２におけるメッキ装飾ユニットの分解拡大斜視図であり、図２５はメッキ装飾ユニットの取付状態を示す縦断面図である。
【０１０９】
図２２及び図２３に示すように、上部飾り１０２は、扉ベース部材１００の上段部分に組付けられており、扉ベース部材１００の前面から遊技者側に突出する形態となっている。つまり、上部飾り１０２の中央部分における縦断面は略コ字形となっており、内部に図柄変動表示装置１３を収容するためのリール装着部３４１（図３１参照）（詳細は後述する）が凹設されている。上部飾り１０２の中央部分には、図柄変動表示装置１３を視認させるための透明のドラム用窓部１４が設けられ、その左右両側には、スピーカ１３０（図１０参照）の音を通過させる音通過孔部１０５が形成され、さらに上部飾り１０２の両端側にはメッキ装飾ユニット１０６が設けられている。また、上部飾り１０２の前面上端部分には、遊技者側に向って突出する庇部１０４が形成されている。なお、メッキ装飾ユニット１０６は、扉形前面部材４の下端のコーナー部分にも下部飾り１０３として設けられているが、どちらのメッキ装飾ユニット１０６も同一の構成であるため、ここでは上部飾り１０２におけるメッキ装飾ユニット１０６についてのみ詳細に説明する。
【０１１０】
メッキ装飾ユニット１０６は、図２及び図２４に示すように、扉ベース部材１００から遊技者側へ大きく突出し表面にメッキ皮膜が施された装飾部材１０７と、表面が装飾部材１０７の表面に連続するとともに角部において略円弧状の曲面を形成する着色樹脂部材１０８と、装飾部材１０７よりも発光基板１１０寄りの空間に配置され、遊技状態に応じて光を放射することが可能な電飾装置１０９とを具備して構成されている。なお、装飾部材１０７の表面及び着色樹脂部材１０８の表面は、遊技者が直接手で触れることが可能な露出部分であるが、電飾装置１０９は直接触れることができないように透明のレンズカバー１１６で覆われている。
【０１１１】
電飾装置１０９は、ＬＥＤ等の発光源（図示しない）を内蔵する白色の第一レンズ体１１３ａと、同じく発光源を内蔵する赤色の第二レンズ体１１３ｂと、第一レンズ体１１３ａ及び第二レンズ体１１３ｂを収容するとともにそれらのレンズ体レンズ１１３ａ，１３ｂから放射された光を遊技者側に向って反射させる略円錐形の反射面１１５を有する反射凹部１１４とを具備して構成されている。第一レンズ体１１３ａは周囲が円筒状で先端部分が球面となった形状を呈し、反射凹部１１４の後方に配置されたレンズ取付板１１２に取付けられるとともに、反射凹部１１４の後端部分に穿設された開口を通って反射凹部１１４の奥側に配置されている。また、第二レンズ体１１３ｂは、円環状の基部１１３ｃと、基部１１３ｃ上に等間隔で配置されるとともに前方に向って突出する四つの流線型突出部１１３ｄとからなり、レンズ取付板１１２に取付けられている。つまり、流線型突出部１１３ｄが反射凹部１１４の外側から反射凹部１１４に形成された流線型孔部１１４ａに臨んでおり、発光面が反射面１１５側に露出した状態で取付けられている。なお、第一レンズ体１１３ａ及び第二レンズ体１１３ｂに内蔵された発光源は、発光基板１１０（図２２参照）に接続されており、発光基板１１０を介して電力が供給されるようになっている。
【０１１２】
特に、本例の装飾部材１０７は、電飾装置１０９の反射凹部１１４と一体で形成され、表面全体にメッキ皮膜が施されている。これにより、メッキ皮膜によって反射面１１５を構成することができるとともに、扉ベース部材１００から大きく突出する部分（すなわち装飾部材１０７）と、扉ベース部材１００近傍に配置される部分（すなわち反射凹部１１４）とを電気的に導通することが可能になる。
【０１１３】
装飾部材１０７の放電について詳細に説明する。仮に、メッキ処理された装飾部材１０７を、樹脂製の扉ベース部材１００上に配置した場合、または着色された着色樹脂部材１０８と組合せて構成した場合には、電気的に浮いた部分、すなわち本体筐体３に対して電気的に接続されていない部分が生じることとなり、これによれば、静電気による放電によってノイズが発生し、ＣＰＵをはじめとする電子部品が誤動作したり、電子部品を破壊したりする虞がある。
【０１１４】
これに対し本例では、図２２及び図２５に示すように、扉ベース部材１００の後面には本体筐体３に対し電気的に導通した補強金属枠１０１が組つけられており、装飾部材１０７及び反射凹部１１４を一体成形した装飾部形成体は、この補強金属枠１０１の背面側からねじ込まれる導電性のネジ１１８によって補強金属枠１０１と接続されている。このため、扉形前面部材４の前面側に露出される装飾部材１０７（すなわち装飾部形成体の一部）は、導電性のネジ１１８及び補強金属枠１０１を介して本体筐体３に電気的に接続されることとなる。したがって、装飾部材１０７の金属皮膜部分に静電気が帯電しても、その静電気はネジ１１８及び補強金属枠１０１を介して本体筐体３側に放電される。特に、装飾部材１０７と反射凹部１１４とを一体で形成することで、装飾部形成体は、扉ベース部材１００側に向って後方に延出された形状となり、補強金属枠１０１の背面側からねじ込まれる導電性のネジ１１８によって、装飾部材１０７と補強金属枠１０１とを容易に連結することが可能になる。なお、補強金属枠１０１及び扉ベース部材１００にはネジ１１８が挿入可能な透孔１１９，１２０が穿設され、装飾部形成体には、ネジ１１８が螺合されるネジ孔１２１が形成されている。つまり、固定用のネジ１１８を用いて導通させることから、手間をかけることなく、しかも極めて簡単な構成で放電させることが可能となる。
【０１１５】
なお、補強金属枠１０１は、本体筐体３に対し金属製のヒンジ機構１２２（図３参照）を介して電気的に導通している。このため、扉形前面部材４の開閉状態に拘らず、扉形前面部材４側に帯電する静電気を本体筐体３側へ放電することが可能になる。また、ヒンジ機構１２２という既存の部材を用いて導通させることから、製造コストを増加させることなく放電経路を形成することができる。
【０１１６】
〔図柄変動表示装置の構成〕
次に、図柄変動表示装置１３の構成について、図２６〜図３３に基づいて説明する。ここで、図２６は図柄変動表示装置１３を前方右上から見た斜視図であり、図２７は図柄変動表示装置１３を後方右上から見た斜視図であり、図２８は図柄変動表示装置１３を分解した状態を前方右上から見た斜視図であり、図２９は図柄リールを分解した状態を前方左上から見た斜視図であり、図３０は図柄リールを分解した状態を前方右上から見た斜視図であり、図３１はリール装着部を背面側上方から見た斜視図であり、図３２はリール装着部を背面側下方から見た斜視図であり、図３３は図柄変動表示装置１３が装着されたリール装着部を示す拡大断面図である。
【０１１７】
図２６に示すように、図柄変動表示装置１３は、リール回転式表示装置であって、個別に回転可能な例えば３個の図柄リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ（以下各図柄リール３０１とする）と、該各図柄リール３０１を組込み・収容する装置ケース３０２とを有し、各図柄リール３０１における図柄表示部３００の周面に描いた複数の図柄（図示せず）の組合せで遊技を行うものである。
【０１１８】
装置ケース３０２は、図２８に示すように、底部板３０４と、天部板３０５と、右側の右側板３０６と、左側の左側板３０７と、後面を覆う一部円弧形状の後部板３０８とで囲った箱形であり、図柄表示部３００の円弧の一部が装置ケース３０２の正面からはみ出す状態になっている。なお、装置ケース３０２は、底部板３０４のみが金属板で形成され、他の部分は樹脂で形成されている。
【０１１９】
また、装置ケース３０２の前縁には、各図柄リール３０１を固定するためのネジ３１３ａ，３１３ｂが螺合される複数のネジ孔３０２ａが所定の間隔で形成されている。なお、下側のネジ３１３ｂは通常の雄ネジであるが、上側のネジ３１３ａは螺合対象物が樹脂成形物であることからタッピングビスが用いられる。
【０１２０】
また、装置ケース３０２の前面側には、カバー体３０９が組みつけられている。カバー体３０９は、装置ケース３０２の前面縁部に沿って形成された額縁状の枠部３１０と、枠部３１０の上端及び下端の間に架設され、装置ケース３０２に組み込まれた各図柄リール３０１を仕切るように左右方向に所定の間隔で配置された区画部３１１とから構成されている。なお、区画部３１１の前面は、上下方向の中央部分が遊技者側に向って最も突出するように略円弧状に形成されている。つまり、各図柄リール３０１間の隙間を前方から塞ぐとともに、図柄表示部３００の円周面に対し連続した面となるように円弧状に形成されている。なお、左右両側に配置された区画部３１１には、左右外側から両側の図柄リール３０１ａ，３０１ｃ内の機構を遮蔽する遮蔽部３１１ａが一体的に形成されている。また、枠部３１０における区画部３１１の上側及び下側には、ネジ３１３ａ，３１３ｂを挿通させることが可能な取付孔３１２が穿設されている。
【０１２１】
また、図２７に示すように、装置ケース３０２の左側板３０７には、基板ケース３１４によって覆われたリール基板３１５が配置されており、リール基板３１５によって中継された駆動信号により各図柄リール３０１が個別に駆動制御されるようになっている。なお、リール基板３１５には、基板ケース３１４の開口を通して突出する四種類のコネクタ３１６ａ，３１６ｂ，３１６ｃ，３１６ｄが設けられており、基板ケース３１４の左側面下側から突出するコネクタ３１６ａを介して、各図柄リール３０１を駆動制御するための信号が入力されるとともに、各図柄リール３０１に収容されたフォトセンサ３２５から送られる検出信号を主制御基板４００に出力するようになっている。また、基板ケース３１４の上面から突出する三つのコネクタ３１６ｂには、後述するバックライト３２２に接続され且つ後部板３０８に形成された透孔３０８ａを通して配線されたコネクタ（図示しない）が連結されるようになっている。つまり、これらのコネクタ３１６ｂを介して、バックライト３２２に作動用電源を付与するように構成されている。なお、この作動用電源は、基板ケース３１４の左側面中央に設けられたコネクタ３１６ｄを介してリール基板３１５に供給される。また、基板ケース３１４の底面から突出する三つのコネクタ３１６ｃには、後述する中継板３２６に設けられたコネクタ３１７（装置ケース３０２の後部板３０８から突出する三つのコネクタ３１７）に対し、コネクタ付きハーネス（図示しない）を介して連結されており、各図柄リール３０１内に収容されたリールモータ３２１に対して駆動信号を供給するとともに、フォトセンサ３２５から検出信号を受け取ることが可能になっている。
【０１２２】
なお、前記のコネクタ付きハーネスには、図柄リール３０１ごとに、被覆材の色が互いに異なる一本または複数本の電線が含まれており、また、各図柄リール３０１内に収容された夫々のバックライト３２２には、コネクタ付きハーネスに含まれる電線の色と同系色の電線が接続されている。つまり、図柄リール３０１ごとにハーネス及び電線の色が異なるように設定されている。これによれば、リールモータ３２１に電力を供給する電線及びフォトセンサ３２５から検出信号を受け取る電線を含むハーネスと、バックライト３２２に電力を供給する電線との色合わせが可能になり、ひいては、ハーネス及び電線と、各図柄リール３０１との照合（すなわち誤配線の有無の確認）が容易になるとともに、各図柄リール３０１の配置位置を電線の色に基づいて確認させることが可能になる。すなわち、回胴式遊技機１の組付工程において、左中右の各図柄リール３０１の配置順は、間違ってはいけない極めて重要な項目であるが、このように電線の色を異ならせることにより、上記の配置が正しく行われたか否かを容易に視認することが可能となり、回胴式遊技機１の品質を確保することができる。さらに、図柄リール３０１ごとに電線の長さも異なっており、電線の長さによって各図柄リール３０１の配置の間違いを視認させることも可能になっている。
【０１２３】
また、左側板３０７における基板ケース３１４の上方には、左側板３０７を貫通するコ字形のスリット３３３が形成されており、コネクタ３１６ｂに連結される電線を、結束バンド（図示しない）を用いて左側板３０７とともに結束させることを可能にしている。特に、下側が開いた横転コ字形のスリット３３３によって下端のみが連結された掛止部３３３ａが左側板３０７と一体に形成されるため、結束バンドの一部を撓ませた状態で掛止部３３３ａの上方に挿入すれば、極めて容易に結束バンドを掛止部３３３ａに引掛けることが可能になる。つまり、左側板３０７に対して結束バンドを掛止させるために、左側板３０７に二つの孔を穿設したものでは、結束バンドの先端を二つの孔に対して順に挿通させなければならないため、結束作業が困難になる虞があるが、コ字形のスリット３３３を設けるようにすれば、掛止部３３３ａの上部側から電線を引掛けることが可能になり、作業性が向上する。また、左側板３０７から外方に突出するようにフックを形成することも考えられるが、これによれば、構成が複雑になり、金型費等の製造費が高くなるため好ましくない。
【０１２４】
図２９及び図３０に示すように、装置ケース３０２に配置された各図柄リール３０１には、周面に図柄列が表示された円環状の図柄表示部３００と、夫々の図柄表示部３００を回転可能に支持するとともに回転力を付与するリールモータ３２１と、図柄表示部３００の右側に配置されリールモータ３２１を固定するモータ取付板３２０と、モータ取付板３２０に固定状態で取付けられるとともに、図柄表示部３００の周面内側、特に遊技者側の面に沿って配置され図柄表示部３００を通して遊技者側に光を放射する略円弧状のバックライト３２２とが設けられている。
【０１２５】
さらに詳しく説明すると、リールモータ３２１は、正転及び逆転可能な直流ステップモータであり、回転軸３２１ａの先端にフランジ３２３が固着されている。フランジ３２３は、略円板状の部材であって、周面の一部には径方向に切欠かれた嵌合部３２３ａが形成されるとともに、周面に雄ネジ部が設けられた突起３２３ｂが形成されている。これに対応し、図柄表示部３００は、右側の側面（図３０では奥側の面）が全体的に開放されているが、左側の面（図３０では前側の面）には、略十字形の側面部材３３０が設けられ、リールモータ３２１のフランジ３２３を取付けることが可能になっている。具体的には、図３０に示すように、側面部材３３０の中心部分には、フランジ３２３の突起３２３ｂが挿通する貫通孔３３０ａを有するとともに、フランジ３２３を内側に収容可能とする円形収容部３３０ｂが形成されており、特に、図２９に示すように、円形収容部３３０ｂには、図柄表示部３００の内側に向って突出するとともに、フランジ３２３の嵌合部３２３ａに嵌め合わせ可能な回転防止突部３３０ｃが形成されている。そして、貫通孔３３０ａを挿通し円形収容部３３０ｂから外部へ突出する突起３２３ｂに対して、ロックネジ３２４が螺合されており、これにより、リールモータ３２１のフランジ３２３が図柄表示部３００の側面部材３３０に固定状態で取付けられる。つまり、リールモータ３２１の回転軸３２１ａが図柄表示部３００の側面部材３３０に直結されている。なお、図柄表示部３００は、ロックネジ３２４によって軸心上で固定されるため、直径方向の力が作用せず、ひいては回転軸３２１ａのブレを防止することが可能になる。
【０１２６】
図３０に示すように、モータ取付板３２０は金属板から形成され、リールモータ３２１を取付けるためのモータ取付部位３２０ａと、バックライト３２２を取付けるためのライト取付部位３２０ｂとを有して構成されている。また、モータ取付板３２０の上端及び下端における正面側（遊技者側）の部分には、垂直方向に折り曲げられた取付片３２０ｃが形成され、取付片３２０ｃの略中央には、前後方向に貫通する透孔３２０ｄが穿設されている。特に、これらの透孔３２０ｄは、図２８に示すように、カバー体３０９に形成された取付孔３１２、及び装置ケース３０２に形成されたネジ孔３０２ａと前後方向で合致する位置に設けられている。つまり、カバー体３０９の前方から、カバー体３０９の取付孔３１２及びモータ取付板３２０の透孔３２０ｄを通して、ネジ３１３ａ，３１３ｂを装置ケース３０２のネジ孔３０２ａに螺合させることにより、装置ケース３０２に対してモータ取付板３２０及びカバー体３０９が固定状態で組付けられている。すなわち、カバー体３０９とモータ取付板３２０とが装置ケース３０２に対して共締めされる。このため、装置ケース３０２に対してカバー体３０９とモータ取付板３２０とを別々に固定するものに比べ、作業工程を低減させるとともに、三つの部材、すなわちカバー体３０９、モータ取付板３２０、及び装置ケース３０２における相互の位置決めを正確にしかも簡単に行うことができ、ひいては各図柄リール３０１に対するカバー体３０９のクリアランスを少なくすることができ、各図柄リール３０１間の隙間を精度よく塞ぐことができる。すなわち、装置ケース３０２の内部構造を一層見え難くし、見栄えの低下を抑制することができる。
【０１２７】
また、モータ取付板３２０における下部後端側には、後方に向って延出された延設下部３２０ｅが形成されており、延設下部３２０ｅとモータ取付部位３０２ａとからなるコーナー部分に中継板３２６が取付けられている。この中継板３２６は、リールモータ３２１に接続された電線（図示しない）及びフォトセンサ３２５に接続された電線（図示しない）と、リール基板３１５に接続されるコネクタ付きハーネス（図示しない）とを中継するためのものであり、コネクタ３１７（図２７参照）等を搭載している。また、モータ取付板３２０の上部後端側には、延設下部３２０ｅと同方向に延出された延設上部３２０ｇが形成されており、延設上部３２０ｇには、バックライト３２２に接続された電線（図示しない）を案内するための溝部（図示しない）と、当該溝部に配線された電線が溝部から逸脱することを防止する電線押え３２７とが設けられている。電線押え３２７は、透明で弾性変形可能な薄板状の樹脂部材からなり、一端側がネジ３２７ａによって固定されている。このように溝部と電線押え３２７との協働によって電線を適宜の位置に保持することにより、中継板３２６のような基板を設けることなく、電線の遊動状態を防止することができ、ひいては電線が障害となって各図柄リール３０１の回転が制動されたり、回転の際に電線を巻き込んだりすることを回避できる。なお、電線押え３２７の前方には、リールモータ３２１に接続された電線、及びバックライト３２２に接続された電線を纏めた状態で保持する結束部材３２８がモータ取付板３２０に取付けられている。
【０１２８】
また、モータ取付板３２０の中央後端側には、断面Ｌ字形の取付片３２０ｆが、図柄表示部３００内に向って立設されており、フォトセンサ３２５を支持している。フォトセンサ３２５は、互いに対峙する発光部と受光部とを有し、発光部から発光される光が受光部に到達するか否かに応じた信号を出力するものである。そして、図２９に示すように、図柄表示部３００における側面部材３３０の内面側には、図柄表示部３００が一回転するごとに、フォトセンサ３２５における発光部と受光部との間を通過する遮光片３３１が内方に向って突出している。つまり、リール３０１を一回転させるごとに、発光部から放射された光が遮光され、それに応じた信号が出力するようになっている。
【０１２９】
ところで、遮光片３３１は発光部から放射された光を遮るものであるため、不透明な部材、例えば黒色の部材から形成されることが好ましく、一方、図柄表示部３００の側面部材３３０は、図柄表示部３００と一体に成形されることから光透過性の部材、例えば透明部材から形成されることが好ましい。このため、遮光片３３１と側面部材３３０とは一体成形することはできず、側面部材３３０に対して遮光片３３１を取付けるための手段が必要となる。しかし、ネジ等の締結部材を介して取付けるものでは、遮光片３３１を含む図柄表示部３００全体の重心が回転軸から偏心する程度が高くなり、図柄表示部３００の回転速度にムラが発生するおそれがある。また、接着剤によって遮光片３３１を接着するものでは、側面部材３３０に対する遮光片３３１の位置決めが困難となり、ひいては図柄表示部３００の回転位置を正確に検出できなくなるおそれがある。
【０１３０】
そこで、本例では、遮光片３３１をインサート成形によって成形している。つまり、予め形成された遮光片３３１を金型に入れ、図柄表示部３００及び側面部材３３０を射出成形することにより、遮光片３３１と側面部材３３０とを一体的に形成している。これによれば、比較的簡単に形成することができるとともに、側面部材３３０に対する遮光片３３１の位置決め精度を高めることが可能になる。
【０１３１】
バックライト３２２は、略円弧状の外観を呈しており、モータ取付板３２０のライト取付部位３２０ｂに当接する側には、所定の間隔で配置された二つのＬＥＤ３２２ａが、側面部材３３０側に向って光を放射するように配置されている。また、図柄表示部３００の内面側には、夫々のＬＥＤ３２２ａから放射された光を図柄表示部３００の図柄列（図示しない）側に向って反射させる白色の反射部３２２ｂが形成されている。このため、図柄表示部３００の内側において面発光させることが可能になり、略均一な光によって、遊技者側に位置する図柄、特に三つの図柄を、略均一な光によって光らせることが可能になる。
【０１３２】
ところで、本例の図柄変動表示装置１３は、扉形前面部材４に凹設されたリール装着部３４１（図３１参照）に対し、後方から嵌め込まれた状態で装着されている。特に、回胴式遊技機１の組立工数を削減するため、リール装着部３４１に対し図柄変動表示装置１３をワンタッチで装着させるよう構成されている。具体的に説明すると、図２８及び図３３に示すように、装置ケース３０２の底部板３０４には、下面から垂下された二つの下側突出片３５２が所定の間隔で形成されており、装置ケース３０２の天部板３０５には、上面から立設した二つの上側突出片３５３が所定の間隔で形成されている。これに対し、図３１及び図３２に示すように、扉形前面部材４のリール装着部３４１には、図柄変動表示装置１３をリール装着部３４１内に収容した際に下側突出片３５２と対向する位置に、溝部３５０を有する取付部３５１が形成されており、溝部３５０内に下側突出片３５２を挿入させることが可能となっている。また、リール装着部３４１の天井面には、図柄変動表示装置１３をリール装着部３４１内に収容した際に上側突出片３５３に係合可能な係合部３５４が設けられている。係合部３５４は、上側突出片３５３に係合可能となる係合位置と、図柄変動表示装置１３をリール装着部３４１に挿脱させる際に上側突出片３５３と接触しない非接触位置との間で左右方向にスライドするように、ビス３５５によって支持されている。このため、図柄変動表示装置１３をリール装着部３４１に装着する際には、まず底部板３０４の下面から垂下された下側突出片３５２を、リール装着部３４１に形成されたスリット状の溝部３５０に挿入させ、その後、下側突出片３５２を中心として図柄変動表示装置１３を回動させながら全体をリール装着部３４１に挿入させる。すると、装置ケース３０２の上側突出片３５３は、係合部３５４に接触することなく奥側まで挿入される。その後、係合部３５４を非接触位置から係合位置にスライドさせると、上側突出片３５３が係合部３５４の取出し側に位置し、係合状態となる。つまり、図柄変動表示装置１３の逸脱が規制される。
【０１３３】
なお、図柄変動表示装置１３をリール装着部３４１から取出す場合には、係合部３５４を係合位置から非接触位置にスライドさせる。すると、上側突出片３５３の規制状態が解除され、下側突出片３５２を中心に図柄変動表示装置１３を取出し側に回動させることが可能になる。なお、図柄変動表示装置１３を取出し側に回動させ、図柄変動表示装置１３を持ち挙げることにより、下側突出片３５２をリール装着部３４１に形成された溝部３５０から抜取ることが可能になる。
【０１３４】
ところで、上記のようにワンタッチで図柄変動表示装置１３を装着するためには、図柄変動表示装置１３の装置ケース３０２及びリール装着部３４１の寸法精度が要求されることから、樹脂を主材料として形成されることが好ましい。これに対し、リールモータ３２１を固定するモータ取付板３２０は、リールモータ３２１を強固に安定して支持できるように、板金の部材、すなわち金属板が用いられている。しかしながら、絶縁部材である樹脂製のリール装着部３４１と、導体であるモータ取付板３２０との組合せによって、電気的に浮いた部分、すなわち筐体等に対して電気的に接続されていない部分が生じることとなり、これによれば、静電気による放電によってノイズが発生し、ＣＰＵをはじめとする電子部品が誤動作したり、電子部品を破壊したりする虞がある。
【０１３５】
そこで、本例では、装置ケース３０２の底部板３０４を、導電性を有する金属板とするとともに、各図柄リール３０１におけるモータ取付板３２０には、図２９に示すように、底部板３０４に接触するケース側接触片３４３を備えている。つまり、底部板３０４及び全てのモータ取付板３２０が互いに導通状態となっている。また、モータ取付板３２０には、図柄変動表示装置１３をリール装着部３４１に装着した際、リール装着部３４１の奥側に配置されたアース接片３４２（図３２参照）に接触する扉側接触片３４４を備えている。ここで、アース接片３４２は、本体筐体３に対して電気的に導通されているため、扉側接触片３４４を備えるモータ取付板３２０は、アース接片３４２を介して本体筐体３に導通される。また、アース接片３４２と直接接触しない他のモータ取付板３２０も、装置ケース３０２の底部板３０４を介して導通状態となる。したがって、いずれの図柄リール３０１においても静電気が帯電した場合には、夫々のモータ取付板３２０及びアース接片３４２を介して本体筐体３側に放電することが可能になる。
【０１３６】
また、リール装着部３４１の奥側に配置されたアース接片３４２は薄板状の金属板を折曲げ形成した弾性部材からなり、図柄変動表示装置１３をリール装着部３４１に装着すると、扉側接触片３４４によって押圧され弾性変形する。したがって、扉側接触片３４４がアース接片３４２に圧接し、確実に接触させることが可能となる。また、アース接片３４２は弾性変形することから、アース接片３４２及び扉側接触片３４４の破損を防止することができる。
【０１３７】
また、本例では、ケース側接触片３４３として、モータ取付板３２０の下部側を固定するための取付片３２０ｃが兼用されており、底部板３０４の前縁部から上方に折り曲げらた複数の被接触片３４５に突き合わせられる。したがって、面接触させることが可能となり、接触面積を大きくすることができる。しかも、ケース側接触片３４３及び被接触片３４５が取付ネジ３１３ｂによって締結されることによりモータ取付板３２０が装置ケース３０２に固定されているため、ケース側接触片３４３と被接触片３４５との接触状態を保持することができるとともに、譬え、ケース側接触片３４３と被接触片３４５との間に隙間が生じた場合でも、導電性の取付ネジ３１３ｂを介して導通させることができる。
【０１３８】
また、扉側接触片３４４として、モータ取付板３２０の上部側を固定するための取付片３２０ｃを用いているため、構成を複雑にすることなく、アース接片３４２に接触させるための部分を構成することができる。
【０１３９】
なお、図３２に示すように、扉形前面部材４の後面に取付けられた補強金属枠１０１がアース接片３４２に接しており、また、本体筐体３に対して扉形前面部材４を回動可能に支持するヒンジ機構１２２を介して、補強金属枠１０１と本体筐体３とが電気的に接続されているため、扉形前面部材４の開閉状態に拘らず、図柄変動表示装置１３内で帯電する静電気を本体筐体３へ放電することが可能になる。また、既存の部材を用いて導通させることから、製造コストを増加させることなく放電経路を形成することができる。
【０１４０】
〔制御基板及び設定器の構成〕
各種制御基板及び設定器の構成を、図８及び図３４〜図３９に基づいて説明する。ここで、図８は扉形前面部材４を背面側から見た背面図であり、図３４は本体筐体３を前方左上から見た斜視図であり、図３５は本体筐体３を後方左上から見た斜視図であり、図３６は本体筐体３を分解した状態を前方右上から見た分解斜視図であり、図３７は本体筐体３の正面図の一部を拡大したものであり、図３８は設定カバーを開放させた状態を示す本体筐体３の斜視図であり、図３９は設定カバー付近における要部の拡大断面図である。
【０１４１】
図８に示すように、扉形前面部材４の背面側には、主制御基板４００から送信されるコマンドを基に遊技状態に応じた演出処理を実行するサブ基板３６０、演出表示装置１５を駆動する液晶駆動基板３６１、及び電飾装置１０９等を制御するランプ駆動基板３６３等、複数の基板が配置され、サブ基板３６０及び液晶駆動基板３６１は第一基板ケース３６２内に収容され、ランプ駆動基板３６３は第一基板ケース３６２と並設して配置された第二基板ケース３６４内に収容されている。なお、第二基板ケース３６４の上部側には、詳細は後述するが、後方（本体筐体３側）に向って突出する突設部材４２０が、第二基板ケース３６４と一体に形成されている。ここで、ランプ駆動基板３６３が本発明の演出制御基板に相当し、第二基板ケース３６４が本発明の装着部材及び演出基板ケースに相当する。
【０１４２】
一方、図３４に示すように、本体筐体３内には、制御基板として、主制御基板４００及び払出制御基板４０２が収容されている。主制御基板４００は、遊技全体を統括し、操作盤６にある各種操作ボタンやレバーの操作に基づいて、遊技球取込装置１９の駆動、図柄変動表示装置１３の回転／停止の制御を行うとともに抽選を行う。また、払出制御基板４０２は、主制御基板４００から送信されるコマンドに応じて遊技球払出装置１８を制御する。なお、主制御基板４００はメイン基板ケース４０１に収容され、払出制御基板４０２は払出基板ケース４０３に収容されて封止されている。また、主制御基板４００に関しては、不正操作ができないように、メイン基板ケース４０１の開放を禁止する封印シール（図示しない）が、メイン基板ケース４０１の前面下端部分と本体筐体３に取付けたシール貼着板４１５とに亘って貼着されている。特に、シール貼着板４１５は、本体筐体３からメイン基板ケース４０１を外さなければ取外すことができないように本体筐体３の後面板内面にビス（図示しない）で固定されている。ここで、主制御基板４００が本発明の遊技制御手段に相当し、メイン基板ケース４０１が本発明の基板ケースに相当する。
【０１４３】
また、主制御基板４００及び払出制御基板４０２に対しては、不正の電子部品の装着など不正行為の有無を容易に視認できるように、メイン基板ケース４０１及び払出基板ケース４０３は何れも透明の樹脂から形成されている。また、本例では、主制御基板４００や払出制御基板４０２の半田面（裏面）側においても不正行為の有無を視認できるように、本体筐体３の背面の一部が透明となっている。具体的には、図３５及び図３６に示すように、本体筐体３の背面部には、中央部分に大きな四角形の開口４０４ａが形成されており、その開口４０４ａを閉鎖するように、本体筐体３内から透明の透明板４０５がネジ４０６によって取付けられている。なお、透明板４０５の前面には、筋交い状に配置された補強部材４０７が透明板４０５と一体に形成されており、透明板４０５の強度を補強するとともに、メイン基板ケース４０１及び払出基板ケース４０３と透明板４０５との間隔を一定に保っている。
【０１４４】
また、図３７に示すように、主制御基板４００には、出玉率（投入枚数に対する払出枚数の割合）を段階的に変更するために設定操作部４０８が設けられており、遊技場の責任者によって確率を例えば設定１〜設定６のいずれかに設定することが可能となっている。具体的には、設定操作部４０８は、押圧操作可能な設定変更スイッチ４０９と、この設定変更スイッチ４０９の押圧操作を電気的に無効にする施錠部４１０とからなり、設定変更スイッチ４０９を押圧する毎に設定値が切替えられ、設定１（設定値が１）で最も低い出玉率となり、設定６（設定値が６）で最も高い出玉率となるように構成されている。つまり、主制御基板４００が本発明の有利遊技状態発生手段及び確率変更手段として機能している。
【０１４５】
ところで、設定操作部４０８に関しては、比較的頻繁に使用されることから、少なくとも設定変更スイッチ４０９の先端部分（押圧部分）をメイン基板ケース４０１から露出した状態で配置する必要がある。しかし、これによれば設定変更スイッチ４０９が不正に操作されることが懸念される。例えば、本体筐体３と扉形前面部材４との間に形成される隙間からピアノ線等を差し入れて、設定変更スイッチ４０９にピアノ線等を引っかけ、遊技者に有利なように設定を変更する不正行為が行われる可能性がある。
【０１４６】
そこで、本例では、設定操作部４０８を覆う設定カバー４１２が設けられている。この設定カバー４１２は、図３８に示すように、施錠部４１０を覆う第一覆い部４１７ａと、設定変更スイッチ４０９を覆う第二覆い部４１７ｂとを具備して構成されるとともに、上端側に形成された軸部４１３を中心に回動可能に支持されている。また、第一覆い部４１７ａの上側には、設定カバー４１２を閉状態で固定するためのボタン形パネルファスナー４１８（商品名「ナイラッチ」：登録商標）が設けられている。さらに、本体筐体３の天井面には、設定カバー４１２の左右両側に夫々配置され、設定カバー４１２の軸部４１３を挿通された状態で支持するとともに、後方に延出された溝部を有するスライド部材４１４が設けられている。このため、設定変更スイッチ４０９を操作する際には、ボタン形パネルファスナー４１８を引き操作し、軸部４１３を中心に設定カバー４１２を跳ね上げれば、設定操作部４０８が開放され、設定変更スイッチ４０９を押圧操作することが可能になる。なお、スライド部材４１４が設けられているため、跳ね上げた設定カバー４１２を後方にスライドさせることにより、設定カバー４１２は図３８に示すような前方に突出した状態で保持され、設定カバー４１２から手を放した状態で設定変更スイッチ４０９を操作することが可能になる。
【０１４７】
ところが、このように設定操作部４０８を設定カバー４１２で覆うとともに、設定カバー４１２の閉鎖状態を保持するためのボタン形パネルファスナー４１８を設けたものにおいても、ピアノ線等の不正操作具を用いて設定カバー４１２を開放し、設定操作部４０８を不正に操作する可能性は少なからず残されている。なお、設定カバー４１２に施錠装置を設け、鍵による正当な操作でなければ設定カバー４１２を開放できないように構成することも可能であるが、これによれば、正規の設定変更操作が極めて面倒となり、責任者等の負担が大きくなってしまう。
【０１４８】
そこで、本例では、図８及び図３９に示すように、扉形前面部材４の背面側に装着された第二基板ケース３６４から後方に突出する突設部材４２０を設けており、扉形前面部材４を閉じた際、この突設部材４２０を設定カバー４１２の前面近傍に位置させることで設定カバー４１２の開放を阻止し、ひいては設定操作部４０８に対する不正操作を防止している。つまり、扉形前面部材４を閉じた際には、突設部材４２０を設定カバー４１２の近傍に配置させることでピアノ線等の不正操作具が設定操作部４０８まで侵入することを阻止し、一方、扉形前面部材４を開いた際には、突設部材４２０が扉形前面部材４とともに回動することから、設定カバー４１２の近傍から離れ設定操作部４０８への操作を可能にする。すなわち、不正行為を防止し、且つ正規の設定変更操作に対しては阻害することがなく作業者の負担を軽減できる。
【０１４９】
なお、突設部材４２０の突出長さは、扉形前面部材４を閉じた際、設定カバー４１２と突設部材４２０との間に僅かな隙間が形成されるように設定されている。換言すれば、扉形前面部材４を閉じても、設定カバー４１２と突設部材４２０とは当接しないように設定されている。このため、扉形前面部材４を勢いよく閉じた場合や、突設部材４２０の突出長さが設計誤差等により僅かに長く形成された場合であっても、設定カバー４１２と突設部材４２０との衝突を抑制し、設定カバー４１２または突設部材４２０の破損を防止することができる。
【０１５０】
また、扉形前面部材４の背面側には、ランプ駆動基板３６３を収容する第二基板ケース３６４が備えられているため、扉形前面部材４が閉じられた際には、第二基板ケース３６４とメイン基板ケース４０１が積層された状態となり、一方、扉形前面部材４が開かれた際には第二基板ケース３６４が扉形前面部材４とともに回動し、本体筐体３から飛び出した状態となる。したがって、これらの第二基板ケース３６４及びメイン基板ケース４０１を本体筐体３内に効率的に収容できるとともに、主制御基板４００及びランプ駆動基板３６３に対する配線作業等を容易に行わせることが可能になる。また、突設部材４２０が第二基板ケース３６４の後面に形成されているため、扉形前面部材４が閉じられた際には、突設部材４２０によって設定操作部４０８に対する不正操作を抑制するとともに、第二基板ケース３６４の閉状態を保持することも可能になる。つまり、ランプ駆動基板３６３に対する不正行為を防止することも可能になる。なお、突設部材４２０が第二基板ケース３６４と一体に成形されているため、突設部材４２０の取付工程が不要になるとともに、設定カバー４１２に対する突設部材４２０の位置合せが容易となる。また、突設部材４２０を取外すことができないため、防犯効果が一層高くなる。
【０１５１】
〔施錠装置の構成〕
次に、施錠装置１２３の構成について、図３、図３４、図３５、図４０〜図４８に基づき説明する。ここで、図４０は施錠装置１２３を前方右上から見た斜視図であり、図４１は施錠装置１２３を後方左上から見た斜視図であり、図４２は施錠装置１２３における主要部の機構を後方左上から見た拡大斜視図であり、図４３は施錠装置１２３を分解した状態を後方左上から見た分解斜視図であり、図４４はシリンダー錠及びロック機構を示す斜視図であり、図４５は施錠装置の要部の背面図であり、図４６は施錠装置１２３におけるロック機構の作動状態を説明するための説明図であり、図４７はロック機構の解除を説明するための説明図であり、図４８は扉用作動杆における解錠位置での保持状態を説明するための説明図である。
【０１５２】
図３４及び図３５に示すように、本体筐体３における自由端側の側枠部５５０には、一組の施錠装置１２３が設けられており、外枠２（図２参照）に対して本体筐体３を閉位置で施錠するとともに、本体筐体３に対して扉形前面部材４を閉鎖位置で施錠すること、すなわち本体筐体３及び扉形前面部材４の開放動作を防止することが可能になっている。詳細に説明すると、図４０、図４１、及び図４３に示すように、施錠装置１２３は、本体筐体３の自由端側の側枠部５５０に固定状態で装着された長尺状の装着基部５００と、この装着基部５００に対して上下方向にスライド可能に支持された本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７とを具備して構成されている。本体枠用作動杆５０３は、外枠２に対して本体筐体３を施錠するためのものであり、外枠２に形成された係止具５０１に係脱可能な本体枠施錠フック５０２を二つ有している。一方、扉用作動杆５０７は、本体筐体３に対して扉形前面部材４を施錠するためのものであり、扉形前面部材４に形成された係止具５０５（図３参照）に係脱可能な扉施錠フック５０６を三つ有している。なお、本体枠用作動杆５０３は、下側を施錠位置、上側を解錠位置とし、一方、扉用作動杆５０７は上側を施錠位置、下側を解除位置とし、夫々施錠位置と解錠位置との間でスライドするように支持されている。つまり、本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７は相反方向にスライドさせることにより、本体枠施錠フック５０２及び扉施錠フック５０６を係止具５０１，５０５から外すことが可能になる。
【０１５３】
本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７は、夫々第一弾性部材５０８および第二弾性部材５０９によって施錠方向に付勢されている。なお、本例では、第一弾性部材５０８及び第二弾性部材５０９として一つのコイルバネを兼用している。つまり、コイルバネの両端を夫々、本体枠用作動杆５０３に形成された掛止爪５０８ａと、扉用作動杆５０７に形成された掛止爪５０９ａ（掛止爪５０８ａよりも低い位置に形成されている）とに引掛けることにより、本体枠用作動杆５０３を下方（すなわち施錠方向）に付勢し、扉用作動杆５０７を上方（すなわち施錠方向）に付勢している。つまり、第一弾性部材５０８および第二弾性部材５０９によって施錠位置に保持されるようになっている。
【０１５４】
これに対し、鍵穴に鍵（図示しない）を挿入しその鍵を回動させることで本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７を解錠方向にスライドさせることが可能なシリンダー錠５１５が設けられている。つまり、シリンダー錠５１５は、鍵を所定方向（例えば時計方向）に回動させることで本体枠用作動杆５０３の係合溝５１６に係合可能な本体用カム片５１７と、鍵を逆の方向（例えば反時計方向）に回動させることで扉用作動杆５０７の係合溝５１８に係合可能な扉用カム片５１９とを備えており、本体用カム片５１７によって本体枠用作動杆５０３を解錠方向（上方）にスライドさせ、扉用カム片５１９によって扉用作動杆５０７を解錠方向（下方）にスライドさせることが可能となっている。
【０１５５】
また、本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７には、スライド方向に対して垂直方向に切欠かれた凹状の本体枠用切欠５２３及び扉用切欠５２４が形成されており、本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７がともに施錠位置の際には二つの切欠５２３，５２４が互いに合致し、本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７の少なくともいずれか一方が解錠位置の際には合致しなくなる。
【０１５６】
また、本例では、本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７を施錠位置でロックするためのロック機構５２６が設けられている。このロック機構５２６は、図４４及び図４５に示すように、本体枠用切欠５２３及び扉用切欠５２４が合致した際に二つの切欠５２３，５２４内に挿入し本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７のスライド（解錠方向への移動）を規制するロック爪部５２７と、軸部５２８ｓ（図４２参照）を中心に回動可能に支持され本体枠用切欠５２３及び扉用切欠５２４に対しロック爪部５２７を挿脱可能に変位させるロック回動部材５２８と、ロック爪部５２７が二つの切欠５２３，５２４から抜け出る方向に付勢する第三弾性部材５２９（図４２参照）と、外枠２に対して本体筐体３を閉じた際に、ロック回動部材５２８を押圧することで第三弾性部材５２９に抗してロック爪部５２７を挿入方向に付勢するロック操作片５３０とを具備して構成されている。なお、第三弾性部材５２９はコイルバネからなり、一端側が装着基部５００に形成された掛止爪５００ａに掛けられ、他端側がロック操作片５３０の上部に形成された掛止孔５３０ａに掛けられており、ロック回動部材５２８を図面上の反時計方向に付勢している。
【０１５７】
これによれば、図４６（ｂ）に示すように、本体筐体３が外枠２に対して施錠され、且つ扉形前面部材４が本体筐体３に対して施錠されている場合には、本体枠用切欠５２３及び扉用切欠５２４が互いに合致し、しかもロック操作片５３０によってロック回動部材５２８が押圧されているため、本体枠用切欠５２３及び扉用切欠５２４の内部にロック爪部５２７が挿入され、本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７は施錠位置でロックされる。したがって、この状態では、本体枠施錠フック５０２または扉施錠フック５０６に対して不正操作が行われても、本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７をスライドさせることができず、施錠状態が保持される。
【０１５８】
一方、図４６（ａ）に示すように、外枠２に対して本体筐体３が開かれた状態では、本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７がともに施錠位置であってもロック爪部５２７によって本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７のスライドが規制されることはない。なぜなら、本体枠用切欠５２３及び扉用切欠５２４が互いに合致しているものの、ロック操作片５３０が外枠２の壁部Ｈに当接せず、ロック操作片５３０によってロック回動部材５２８が押圧されないことから、ロック回動部材５２８は第三弾性部材５２９の付勢力によって回動し、ロック爪部５２７が二つの切欠５２３，５２４から抜け出るためである。このように、外枠２に対して本体筐体３が開かれた場合にロック状態を解除することにより、本体枠用作動杆５０３を解錠位置にスライドさせることなく（すなわちシリンダー錠５１５の鍵を時計方向に回転させることなく）本体筐体３を閉じ操作した場合でも、本体枠施錠フック５０２やそれと係合する外枠の係止具５０１の破損を防止することが可能となる。つまり、仮にロックされた状態で本体筐体３が閉じられると、本体枠施錠フック５０２が全く変位しないことから、施錠位置の本体枠施錠フック５０２と外枠２の係止具５０１とが衝突し、本体枠施錠フック５０２が折れ曲がったりする等の事態が生じるが、本例のようにロック状態を解除するようにすれば、本体枠施錠フック５０２が外枠２に当接する際に、本体枠施錠フック５０２を解錠側に一旦変位させることができ、本体枠施錠フック５０２等の破損を抑制することが可能となる。換言すれば、シリンダー錠５１５を操作することなく、本体筐体３を閉じることが可能となる。
【０１５９】
また、本発明では、ロック機構５２６のロック状態をシリンダー錠５１５の操作によって解除するためのロック解除機構５４０が備えられている。このロック解除機構５４０は、図４４に示すように、ロック回動部材５２８に形成された本体枠用摺接面５４２及び扉用摺接面５４３からなる。本体枠用摺接面５４２は、本体枠用作動杆５０３を解錠方向にスライドさせるに先立って本体用カム片５１７が摺接する面であり、本体用カム片５１７を本体枠用摺接面５４２に摺接させると（すなわちシリンダー錠５１５において鍵を時計方向に回動させると）、ロック回動部材５２８が回動してロック爪部５２７を本体枠用切欠５２３及び扉用切欠５２４から強制的に抜け出させる（図４７（ｂ）参照）。同様に、扉用摺接面５４３は、扉用作動杆５０７を解錠方向にスライドさせるに先立って扉用カム片５１９が摺接する面であり、扉用カム片５１９を扉用摺接面５４３に摺接させると（すなわちシリンダー錠５１５において鍵を反時計方向に回動させると）、ロック回動部材５２８が回動してロック爪部５２７を本体枠用切欠５２３及び扉用切欠５２４から強制的に抜け出させる。つまり、何れの作動杆５０３，５０７を解錠方向にスライドさせる場合であっても、その操作に先立ってロック爪部５２７が二つの切欠５２３，５２４から脱出し、作動杆５０３，５０７のスライドが可能となる。このように、正規の操作で解錠する場合には、ロック機構５２６が自動的に解除されることから、作業者等に負担をかけることなく、不正操作を防止することができる。
【０１６０】
また、互いに反対方向にスライドする二つの部材、すなわち本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７を、一組のロック機構５２６でロック状態とし、しかもロック回動部材５２８への操作によってロック状態を解除することから、比較的簡単な構成で実現できるとともに、ロック機構５２６の小型化及び薄型化を図ることができる。
【０１６１】
ところで、本体用カム片５１７は本体枠用作動杆５０３にのみ係合可能であり、扉用カム片５１９は扉用作動杆５０７にのみ係合可能であるため、本体用カム片５１７と扉用カム片５１９とは、前後方向に位置をずらして互いに干渉しないように配置する必要がある。また、本体用カム片５１７における解錠操作の方向と、扉用カム片５１９における解錠操作の方向とは、互いに反対の方向となるが、本体用カム片５１７が本体枠用摺接面５４２に摺接した際のロック回動部材５２８の回動方向と、扉用カム片５１９が扉用摺接面５４３に摺接した際のロック回動部材５２８の回動方向とは同一の方向、すなわちロック爪部５２７が脱出する方向にしなければならない。
【０１６２】
そこで、本例の施錠装置１２では、ロック回動部材５２８に貫通孔部５４１を穿設するとともに、本体枠用摺接面５４２を貫通孔部５４１の内周縁に形成し、扉用摺接面５４３をロック回動部材５２８の外周縁に形成することにより、前後方向に離間して配置された本体用カム片５１７及び扉用カム片５１９を同じようにロック回動部材５２８に摺接させることが可能となり、しかも解錠操作の際にロック回動部材５２８を同じ方向に回動させることが可能になる。
【０１６３】
また、ロック操作片５３０は、本体筐体３を閉じた際に外枠２の壁部Ｈに当接する当接部５３１と、ロック回動部材５２８に対してロック操作片５３０を軸支する回動軸部５３２とを備え、ロック爪部５２７及び当接部５３１の距離が最大となる延出位置と当該距離が最小となる押込位置との間で回動可能に支持されている。これによれば、外枠２に対して本体筐体３が閉じられると、ロック操作片５３０の当接部５３１が外枠２の壁部Ｈに当接し、ロック回動部材５２８を押圧する。すなわち、ロック爪部５２７が本体枠用切欠５２３及び扉用切欠５２４に挿入するようにロック回動部材５２８を回動させる（図４６（ｂ）参照）。一方、ロック操作片５３０は、ロック回動部材５２８に対して軸支されているため、本体筐体３が閉じられた状態でシリンダー錠５１５が操作され、本体用カム片５１７または扉用カム片５１９がロック回動部材５２８に摺接すると、ロック操作片５３０の当接部５３１を外枠２に当接させたまま、ロック回動部材５２８が回動する（図４７（ｂ）参照）。つまり、ロック操作片５３０がロック回動部材５２８に対して相対的に回動し、ロック爪部５２７及び当接部５３１間の距離が最大となる延出位置から、当該距離が最小となる押込位置へと変位する。このように、ロック操作片５３０の当接部５３１を外枠２に当接させたまま、ロック回動部材５２８を回動させることが可能になることから、ロック状態の解除操作を円滑に行わせることができる。特に、図４２に示すように、ロック機構５２６は第四弾性部材５３３（本例では第三弾性部材５２９と兼用）を備え、ロック操作片５３０を延出位置側に付勢している。このため、本体筐体３を開くことによりロック操作片５３０を自動的に延出位置に戻すことができ、その後、本体筐体３が閉じられた際は、ロック回動部材５２８を押圧してロック爪部５２７を本体枠用切欠５２３及び扉用切欠５２４に挿入させることが可能になる。なお、ロック操作片５３０を延出位置側に付勢する弾性力は、ロック回動部材５２８をロック解除側に付勢する弾性力よりも大きいため、ロック操作片５３０が外枠２に当接した際には、ロック操作片５３０のみが延出位置から押込位置に変位してしまうことを防止し、ロック回動部材５２８を確実に回動させる（すなわちロック爪部５２７を挿入させる）ことが可能となる。また、図４４に示すように、当接部５３１は回転自在に支持されたローラ５３４を備えているため、ロック操作片５３０の当接部５３１を外枠２に当接させたまま、ロック回動部材５２８を回動させる際に、外枠２に沿って当接部５３１を滑らかに摺動させることが可能になり、ひいては、ロック回動部材５２８を解錠方向に回動させる力、すなわちシリンダー錠５１５における鍵の回転操作力を小さくすることが可能となる。
【０１６４】
また、図４８に示すように、扉用作動杆５０７の上部側には、扉用作動杆５０７が施錠位置から解錠位置にスライドした際（図４８（ａ）の状態から図４８（ｂ）の状態に変化した場合）、扉用作動杆５０７と係合し扉用作動杆５０７を解錠位置に保持する保持部材５４５と、保持部材５４５を扉用作動杆５０７に係合する方向へ付勢する第五弾性部材５４６（図４０参照）とが備えられている。これによれば、シリンダー錠５１５における鍵の操作によって扉用作動杆５０７を一旦解錠位置までスライドさせ、扉形前面部材４を開放させると、保持部材５４５の爪部５４５ａが扉用作動杆５０７の係合凹部５０７ｂと係合し、その後、鍵から手を放しても、あるいは鍵穴から鍵を抜き取っても、扉用作動杆５０７を解錠位置に保持することが可能となる。また、保持部材５４５によって扉用作動杆５０７が保持状態になると、保持部材５４５の一部分は装着基部５００の前面よりも扉形前面部材４側に突出して配置され、その後、扉形前面部材４が閉鎖位置になると、扉形前面部材４によって保持部材５４５の先端が押圧され扉用作動杆５０７の保持状態が解除される（図４８（ａ）参照）。このため、扉形前面部材４を閉じる際には、鍵によって扉用作動杆５０７の解錠操作及び施錠操作を行わなくても、本体筐体３に対して扉形前面部材４を施錠させることが可能になる。また、扉形前面部材４を閉じる際に、扉施錠フック５０６が扉形前面部材４の係止具５０５に衝突することを回避でき、扉施錠フック５０６や係止具５０５周辺の破損を未然に防ぐことができる。なお、扉用作動杆５０７が解錠位置になると、ロック機構５２６のロック状態が解除されるため、シリンダー錠５１５における鍵の操作によらなくても本体枠用作動杆５０３をスライドさせることができる。
【０１６５】
一方、図３５及び図４０に示すように、装着基部５００は板金製であり、本体筐体３における自由端側の側枠部５５０の後面に固定される第一装着部５５１と、第一装着部５５１の左側縁から後方に向って略垂直に折り曲げられた第二装着部５５２と、第二装着部５５２の後側縁から折り返して曲げられた第三装着部５５３とを具備して構成されている。つまり、横断面が略Ｌ字形になるように形成され、側枠部５５０に対して垂直となる部分では、間に所定の隙間ができるように２重に形成されている。そして、この隙間に本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７が収容され、第一装着部５５１にシリンダー錠５１５が取付けられている。なお、装着基部５００には、シリンダー錠５１５の本体用カム片５１７及び扉用カム片５１９と、ロック機構５２６の一部と、本体枠施錠フック５０２とを挿通させることが可能な複数の開口部及び切欠が形成されており、装着基部５００の内部に収容された本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７に対して装着基部５００の外側から操作することが可能になっている。そして、このように、折り返した板金製のフレームの中に本体枠用作動杆５０３及び扉用作動杆５０７やその他の機構部が収容されることにより、外部からの操作を抑制し、不正操作をより効果的に防止することが可能になる。
【０１６６】
特に、本例では、図４１に示すように、第二装着部５５２の外側には、ロック機構５２６の周辺を覆う防犯カバー５５７が設けられており、ロック機構５２６に対する外部からの不正操作を阻止し防犯性をさらに高めている。
【０１６７】
なお、装着基部５００の第一装着部５５１が本体筐体３の側枠部５５０の後面に固定されるため、扉施錠フック５０６は、側枠部５５０を貫通して配設される。つまり、側枠部５５０には、扉施錠フック５０６及び保持部材５４５と対向する部分に開口部５５５が形成されている。ただし、扉施錠フック５０６に対向する開口部５５５は、扉施錠フック５０６よりも大きく開口しており、扉形前面部材４において係止具５０５として形成された突出引掛部５５６を挿入させることが可能となっている。つまり、図３に示すように、突出引掛部５５６は、扉形前面部材４の裏面周縁部分に設けられた補強金属枠１０１から後方に突出して形成されており、扉形前面部材４が閉鎖位置になると、側枠部５５０の開口部５５５に挿入し扉施錠フック５０６を係止させることが可能になる。このように、扉施錠フック５０６が本体筐体３の側枠部５５０から突出するのではなく、扉形前面部材４の係止具５０５が扉施錠フック５０６を迎えに行くように開口部５５５に挿入されることから、扉施錠フック５０６に対する外部からの不正操作、例えばピアノ線等を引掛けて操作することを一層困難にし防犯性を向上させることができる。
【０１６８】
〔電気的な接続関係〕
続いて、回胴式遊技機１における電気的な接続関係について、図４９に示すブロック図を基に簡単に説明する。回胴式遊技機１は、主制御基板４００を中心として構成されており、主制御基板４００は、遊技球取込装置１９と図柄変動表示装置１３を制御する。遊技球取込装置１９は、遊技者による１ベットボタン８又はマックスベットボタン７の操作に基づき制御され、図柄変動表示装置１３は遊技者によるスタートレバー９、ストップボタン１０ａ、１０ｂ、１０ｃの操作に基づいて制御される。
【０１６９】
その他の機器は、他の基板を介して制御を行う。サブ基板３６０は主制御基板３５から一方向のコマンドを受信することによって内蔵するＶＤＰを用いて演出表示装置１５で演出を行い、左右スピーカ１３０から効果音を発生する。また、サブ基板３６０はランプ駆動基板３６３にシリアル信号でコマンドを送信し、ランプ駆動基板３６３は各種ランプの電飾を制御する。
【０１７０】
遊技者がゲームを行った結果、何らかの役に入賞した場合、払出制御基板４０２に払出コマンドを送信して遊技球を遊技球払出装置１８から賞球として遊技者に払出す。上記以外に、遊技球を払出す場合があり、これは、取込を完了した遊技球がある状態で球抜きつまみ１１が操作されてゲームのキャンセル操作が行われた場合である。この場合も主制御基板３５は払出制御基板４０２に払出コマンドを送信して遊技球を遊技者に返却する。
【０１７１】
また、払出制御基板４０２はＣＲ度数表示基板上の球貸しボタンを遊技者が操作することにより、公知のＣＲサンドから球貸し指令が発生し、この指令に基づいて貸し球を遊技球払出装置１８から遊技者に払出す。
【０１７２】
〔遊技処理の流れ〕
続いて、主制御基板４００のＣＰＵで行われる処理の流れ、特に図柄変動表示装置１３に関する処理の流れを図５０〜図５３に基づいて説明する。ここで、図５０は回胴遊技における全体的な処理を示すフローチャートであり、図５１は始動処理を示すフローチャートであり、図５２はリール停止処理を示すフローチャートであり、図５３は判定処理を示すフローチャートである。
【０１７３】
図５０に示すように、主制御基板４００に搭載されるＣＰＵにより、ステップＳ１〜ステップＳ４０の処理が順に実行される。ステップＳ１は、始動処理であり遊技者の操作に基づいて図柄変動表示装置１３の図柄リール３０１を始動させる。具体的には、図５１に示すようにマックスベットボタン７または１ベットボタン８が操作されるか否かが判別され（ステップＳ２）、いずれか一方のボタンが操作された場合には（ＹＥＳ）、遊技球取込装置１９によってマックスベットボタン７または１ベットボタン８に対応した数の遊技球を取込み（ステップＳ３）、スタートレバー９の操作を有効にする（ステップＳ４）。その後、スタートレバー９の操作があるか否かが判別され（ステップＳ５）、スタートレバー９が操作された場合には（ＹＥＳ）、スタートレバー９の操作を無効にする（ステップＳ６）とともに、抽選のための乱数を抽出する（ステップＳ７）。さらに、抽出した乱数と予め記憶されているテーブルとを比較し、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、リプレイ、小役、及び特別小役等の当りの有無を判定し、それに対応するようにフラグの状態をＯＮにする（ステップＳ８）。また、当選の有無及び当りの場合には当りの種類を示す当選フラグコマンドをサブ基板３６０に送出する（ステップＳ９）。その後、前回の変動開始から所定時間が経過していれば（ウェイトタイマがタイムアップしていたら）（ステップＳ１０においてＹＥＳ）、全ての図柄リール３０１を始動し（ステップＳ１１）、ウェイトタイマをリセットしてスタートさせ（ステップＳ１２）、始動処理を終了する。
【０１７４】
図５０に示すリール停止処理（ステップＳ２０）は、各図柄リール３０１を停止させる処理に関するものである。具体的には、図５２に示すように、ステップＳ８で設定されたフラグの状態に基づいて、複数のリール制御テーブルの中からいずれか一つのテーブルを選択する（ステップＳ２１）。つまり、当りの有無及び当りの種類に応じたテーブルを選択する。そして、いずれかのストップボタン１０が押されたか否かを判別し（ステップＳ２２）、押圧操作された場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ２１において選択されたリール制御テーブルに基づいて停止可能位置を決定するとともに、操作されたストップボタン１０に対応する図柄リール３０１を、決定された停止可能位置で停止させる（ステップＳ２３）。その後、ステップＳ８で設定されたフラグの状態と、ステップＳ２３で停止された図柄リール３０１の出目とに基づいて、複数のリール制御テーブルの中から適切なテーブルを再び選択する（ステップＳ２４）。そして、変動中の図柄リール３０１に対応するストップボタン１０が押されたか否かを判別し（ステップＳ２５）、押圧操作された場合には（ＹＥＳ）、そのストップボタン１０に対応する図柄リール３０１を、ステップＳ２４において選択されたリール制御テーブルに基づいて決定された停止可能位置で停止させる（ステップＳ２６）。そして、全ての図柄リール３０１が停止されたか否かが判別され、最終停止図柄リール３０１が変動中である場合には（ステップＳ２７においてＮＯ）、ステップＳ２４の処理に移行し、最終停止図柄リール３０１に対してステップＳ２４〜ステップＳ２６の処理を行う。一方、ステップＳ２７において全ての図柄リール３０１が停止していると判別した場合には（ステップＳ２７においてＹＥＳ）、リール停止処理を終了する。
【０１７５】
図５０に示す判定処理（ステップＳ４０）では、各図柄リール３０１の停止図柄に応じて遊技球を払出すとともに、遊技者に有利な各種の有利遊技状態（当り）を発生させる。具体的には、図５３に示すように、まず、停止した三つの図柄リール３０１の出目（停止図柄）に関するコマンドをサブ基板３６０に送信する（ステップＳ４１）。その後、出目の組合せが、ＢＢに相当する組合せ図柄であるか否かを判別し（ステップＳ４２）、ＢＢに相当する組合せ図柄である場合にはステップＳ４３に移行し、ＢＢに相当する組合せ図柄でない場合にはステップＳ４５に移行する。ステップＳ４３では、規定個数の払出しコマンドを払出制御基板４０２に送出し、その後、遊技者にとって最も有利性の高いＢＢ遊技処理を実行する（ステップＳ４４）。一方、ステップＳ４５では、出目の組合せが、ＲＢに相当する組合せ図柄であるか否かを判別し、ＲＢに相当する組合せ図柄である場合にはステップＳ４６に移行し、ＲＢに相当する組合せ図柄でない場合にはステップＳ４８に移行する。ステップＳ４６では、規定個数の払出しコマンドを払出制御基板４０２に送出し、その後、ＲＢ／ＪＡＣゲーム遊技処理を実行する（ステップＳ４７）。また、ステップＳ４８では、出目の組合せが、小役に相当する組合せ図柄であるか否かを判別し、小役に相当する組合せ図柄である場合にはステップＳ４９に移行し、小役に相当する組合せ図柄でない場合にはステップＳ５０に移行する。ステップＳ４９では、規定個数の払出しコマンドを払出制御基板４０２に送出し、一方ステップＳ５０では、出目の組合せが、リプレイに相当する組合せ図柄であるか否かを判別する。そして、リプレイ図柄である場合には（ＹＥＳ）、リプレイ処理を実行する（ステップＳ５１）。なお、ステップＳ４４のＢＢ遊技処理、ステップＳ４７のＲＢ／ＪＡＣゲーム遊技処理、ステップＳ５１のリプレイ処理に関しては、既に周知の遊技処理であるため、ここでは詳細な説明は省略する。なお、これらの処理の終了後、小役／リプレイフラグをＯＦＦにし（ステップＳ５２）、判定処理を終了する。
【０１７６】
〔遊技球取込処理の流れ〕
遊技球取込処理の流れを図５５〜図５９に基づき説明する。ここで、図５５は遊技球取込装置１９の制御手段が実行するタイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、図５６乃至図５８は同上の制御手段が実行する遊技球取込処理における処理の流れを示すフローチャートであり、図５９は同上の制御手段が実行する精算処理における処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７７】
予め理解を助けるために変数について説明しておく。
１ステップ時間カウンタ：ステッピングモータの励磁のパルス幅を決める変数であり、初期値として何割込周期のパルス幅にするかが代入され、タイマ割込毎にデクリメントされる。
取込指令数：指令された取込個数。
取込目標個数：初期値は取込指令数となり、取込んだ遊技球が検出されるたびにデクリメントされる。
インデックス検出フラグ：角度検出用フォトスイッチ６４がスリット６３ａを検出したときにＯＮされる。
インデックスカウント数：初期値は取込指令数となり、インデックス検出フラグがＯＮされる度にデクリメントされる。
取込動作モード：Ａ、Ｂ、Ｃと３種類あり、一定以上の球圧があると判断されたときはモードＡ、一定以上の球圧がないと判断されたときはモードＢ、リトライ動作の必要が生じた場合はモードＣと切替えられる。
【０１７８】
図５５はタイマ割込処理のフローチャートであり、本実施例では１．５ｍｓｅｃ毎に起動される。タイマ割込処理での主な処理はセンサ類の読込み、遊技球取込装置１９の駆動モータであるステッピングモータの励磁（駆動）パルスを出力する処理などである。
【０１７９】
タイマ割込処理Ｓ１００が起動されると、まずＳ１０２で、割込処理が行われたので１ステップ時間カウンタをデクリメントする。この際、元の１ステップ時間カウンタの値は問わない。次にカウントスイッチの検出があるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。このカウントスイッチは、奥取込カウントスイッチ５７と手前取込カウントスイッチ５８（図１１参照）の両方を示す。Ｓ１０４においてカウントスイッチの検出があった場合は次のＳ１０６にて取込目標個数をデクリメントする。Ｓ１０４においてカウントスイッチの検出がなかった場合は、Ｓ１０６の処理をスキップしてＳ１０８に進む。
【０１８０】
Ｓ１０８では、インデックスの検出があるか否かを判定する。ここで、インデックスの検出とは、角度検出用フォトスイッチ６４にて、角度検出板６３のスリット６３ａを検出することを意味する。インデックスが検出されたとき、遊技球搬送体５４は遊技球を落下させる排出位置にある。Ｓ１０８で、インデックスの検出が確認できた場合、次のＳ１１０にてインデックス検出フラグをＯＮする。Ｓ１０８で、インデックスの検出が確認できなかった場合はＳ１１０の処理はスキップする。
【０１８１】
次にＳ１１２において励磁処理を行う。これは、遊技球取込装置１９の駆動源であるステッピングモータの正転／逆転／停止のためのパルスを出力／停止する処理である。この処理の詳細は公知技術を用いればよいので説明を省略する。Ｓ１１２の処理が完了すると、割込処理から通常の処理に復帰する。
【０１８２】
図５６〜図５８は遊技球取込処理Ｓ２００のフローチャートである。遊技球取込処理Ｓ２００は、遊技制御の流れの中で呼び出される。まず、Ｓ２０１において、球抜き操作がＯＮされているか否かを確認する。具体的には球抜き弁検出器５６が球抜き弁５５の移動を検出したか否かを判定する。遊技者が球抜きつまみ１１を操作すると球抜き弁５５が移動し球抜き弁検出器５６がＯＮする。ＯＮしていた場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）は精算処理Ｓ３００に進む（後述）。精算処理Ｓ３００が終了すると、再びＳ２０１に戻る。
【０１８３】
Ｓ２０１において、球抜き操作がＯＮされていない場合（Ｓ２０１でＮｏ）、Ｓ２０２においてベットボタンがＯＮされたか否か判定する。Ｓ２０２においてＮｏの場合は、ベットボタンがＯＮされるか球抜き操作がＯＮされるまでループする。ベットボタンがＯＮされた場合すなわちＹｅｓの場合は、Ｓ２０３に進み、リトライ待機中の報知（後述）を終了する。次いで、Ｓ２０４の処理に進み、ベットボタンによって決まる取込指令数を取込目標個数に代入する。同様に次のＳ２０６で取込指令数をインデックスカウント数に代入する。
【０１８４】
次にＳ２０８でリトライ回数をクリアする。ここにリトライ回数は、遊技球の取込に欠落が生じた場合のリトライ動作が行われた回数であり、このリトライ回数があらかじめ決められた上限数を超えたときには、遊技球が不足しているものと判断し、再度のベットボタンの操作待ちになる（詳細後述）。次に、Ｓ２１０において球圧検出スイッチがＯＮか確認する。ここに球圧検出スイッチとは、図１１における奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０を意味し、奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０の両方の位置まで遊技球が満たされていれば、ＯＮされる。本実施形態では、奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０の位置まで遊技球が満たされていれば、一定以上の球圧が確保されていると判断する。Ｓ２１０においてＹｅｓの場合はＳ２１２へ処理が移行する。
【０１８５】
本実施形態では、取込動作の開始時に球圧検出スイッチがＯＮであれば取込動作モードをＡに設定し、球圧検出スイッチがＯＦＦであれば取込動作モードをＢに設定し、取込動作において遊技球の欠落が生じてリトライ動作するときは取込動作モードをＣに設定して動作する。なお、取込動作モードＡは、最初中速で駆動モータを回転し、その後に回転速度を切替えて高速で駆動モータを回転することによって取込動作を行う。取込動作モードをＢは最初から最後まで中速で駆動モータを回転することによって取込動作を行う。取込動作モードＣはリトライ動作用で駆動モータを低速で回転することによって取込動作を行う。取込動作モードＡは、最初中速で駆動モータを回転し、その後に高速で駆動モータを回転することによって取込動作を行うため、取込動作の最初で遊技球の初速が不足していても充分に取込動作を行うことができ、また、遊技球の加速に合わせて高速で取込むのでトータルの取込速度も確保できるという利点がある。つまり遊技球の欠落防止と高速取込動作を両立している。
【０１８６】
Ｓ２１０において球圧検出スイッチがＯＮであることが確認された場合（Ｓ２１０でＹｅｓ）、取込動作モードとしてＡを設定する。その後、Ｓ２１４にて１ステップ時間カウンタに０をセットする。ここで０をセットするのは後述するＳ２２８以降でステップ数時間切替えカウンタに従って１ステップ時間カウンタ、つまり回転速度を変更するためである。次のＳ２１６でステップ数時間切替えカウンタを０に初期化し、Ｓ２２４に進む。
【０１８７】
一方、Ｓ２１０において球圧検出スイッチがＯＮでなかった場合（Ｓ２１０でＮｏ）、取込動作モードとしてＢを設定する（Ｓ２１８）。その後、Ｓ２２０にて１ステップ時間カウンタに中速をセットする。１ステップ時間カウンタは具体的にはステッピングモータ１ステップのパルス幅を何回の割込分にするかという値が代入されるが（例えば高速＝３、中速＝６、低速＝９）ここでは、理解を助けるために、あえて高速、中速、低速という言葉を用いる。次にＳ２２２においてステップ数時間切替えカウンタを０に初期化し、Ｓ２２４に進む（なお、本実施形態では、取込動作モードがＡのときのみステップ数時間切替えカウンタを参照するので、Ｓ２２２は無くても支障ない）。
【０１８８】
Ｓ２２４においては、取込目標個数が０になっているか否かをチェックする。ここで、取込目標個数が０になっていれば、取込が完了しているので（Ｓ２２４がＹｅｓ）取込処理を終了する。取込目標個数は図１３のタイマ割込処理Ｓ１００のＳ１０６で、カウントスイッチの検出がある毎にデクリメントされているものである。また、Ｓ２２４においては、取込目標個数が０になっていなければ（Ｓ２２４がＮｏ）、次のＳ２２６に進む。
【０１８９】
Ｓ２２６では、１ステップ時間カウンタが０以下であるか否かを確認する。１ステップ時間カウンタが０になっていると言うことはステッピングモータの１ステップのパルス幅分の割込が完了していることを意味する。１ステップ時間カウンタが正の値である間は、Ｓ２２４とＳ２２６の間でループする。つまり、１ステップ分の時間が経過するのを待つことになる。前述のＳ２１４で、１ステップ時間カウンタに０をセットしている場合は、Ｓ２２４とＳ２２６の間でループせず、次のＳ２２８に制御が移ることとなる。
【０１９０】
Ｓ２２６にて、１ステップ時間カウンタが０以下であると判断された場合はＳ２２８に制御が移り、取込動作モードが判断される。Ｓ２２８では取込動作モードがＡであるか否かを判断する。取込動作モードがＡの場合（Ｓ２２８でＹｅｓ）Ｓ２３０に進む。取込動作モードがＡでない時（Ｓ２２８でＮｏ）、Ｓ２３６に進み、取込動作モードがＢであるか否かを判断する。取込動作モードがＢの場合（Ｓ２３６でＹｅｓ）、Ｓ２３８に進む。取込動作モードがＢでない時（Ｓ２３６でＮｏ）、Ｓ２４０に進む。ここでＳ２４０に進む場合は、取込動作モードがＣのときに限られる。
【０１９１】
Ｓ２４０では、１ステップ時間カウンタを低速にセットし、Ｓ２４２進む。また取込動作モードがＢのときに処理されるＳ２３８では、１ステップ時間カウンタを中速にセットし、Ｓ２４２進む。
【０１９２】
Ｓ２２８で取込動作モードがＡと判断された場合（Ｓ２２８でＹｅｓ）、Ｓ２３０に制御が移り、ステップ数時間切替えカウンタをインクリメントする。次にＳ２３２に進み、ステップ数時間切替えカウンタの値が規定のカウント以上になったか否かを判断する。規定のカウント数に達していない場合は（Ｓ２３２でＮｏ）、Ｓ２３８に移行し、１ステップ時間カウンタを中速にセットし、Ｓ２４２に進む。また、Ｓ２３２でステップ数時間切替えカウンタの値が規程のカウント以上になったと判断された場合（Ｓ２３２でＹｅｓ）、１ステップ時間カウンタを高速にセットし、Ｓ２４２に進む。つまり、この部分で、ステップ数時間切替えカウンタが規程カウント未満の場合は１ステップ時間カウンタが中速にセットされ、その結果として駆動モータは中速回転する。また、ステップ数時間切替えカウンタが規程カウント以上の場合は１ステップ時間カウンタが高速にセットされ、その結果として駆動モータは高速回転する。
【０１９３】
次にＳ２４２では、図５５の割込処理においてインデックスの検出が行われた結果として、インデックス検出フラグがＯＮされたか否かを判定する。未だインデックス検出フラグがＯＮされていない場合は（Ｓ２４２でＮｏ）このステッピングモータの１ステップにおいてインデックスが検出されなかったと言うことで、Ｓ２４４においてインデックス未検出カウンタをインクリメントする。次にＳ２４６でインデックス未検出カウンタが規定値に達したか否かを判断する。ここで規定値は、インデックス間のステップ数（つまりステッピングモータの１回転するステップ数を１回転当たりのインデックス数で除した数）よりも少し余裕（数ステップ）を取った数が選ばれる。Ｓ２４６でインデックス未検出カウンタが規定値に達してしまった場合（Ｓ２４６にてＹｅｓ）は、球ガミが発生している可能性があるので、Ｓ２４８において球ガミ処理を行う。球ガミ処理は公知の技術で、ステッピングモータを正転→逆転→正転と小刻みに動作させることにより行う。球ガミ処理Ｓ２４８が終わったら、Ｓ２６４に処理が進む。また、Ｓ２４６でインデックス未検出カウンタが規定値に達していない場合（Ｓ２４６にてＮｏ）も、Ｓ２６４に処理が進む。
【０１９４】
一方、Ｓ２４２においてインデックス検出フラグがＯＮされたことが確認された場合（Ｓ２４２でＹｅｓ）、まずＳ２５０で次の検出に備えてインデックス検出フラグをクリアし、Ｓ２５２においてインデックス未検出カウンタもクリアする。そして、Ｓ２５４にてインデックスカウント数をデクリメントする。
【０１９５】
次にＳ２５６で球抜き操作がＯＮか確認する。具体的には球抜き弁検出器５６が球抜き弁５５の移動を検出したか否かをチェックする。遊技者が球抜きつまみ１１を操作すると球抜き弁５５が移動し球抜き弁検出器５６がＯＮする。ＯＮしていた場合（Ｓ２５６でＹｅｓ）は精算処理Ｓ３００に進む（後述）。ＯＮしていなかったときは（Ｓ２５６でＮｏ）、次のＳ２５８に進む。
【０１９６】
Ｓ２５８では、インデックスカウント数が０となっているか否かを判断する。インデックスカウント数が０であれば、取込指令数分のインデックスを検出したのであるから、正常ならば遊技球も取込指令数分だけ取込まれているはずである。そこで、インデックスカウント数が０になっていた場合（Ｓ２５８でＹｅｓ）、Ｓ２６０に進み、球検出時間ウェイトを行う。このウェイト時間は、遊技球が奥取込カウントスイッチ５７と手前取込カウントスイッチ５８（図１１参照）まで落下し検出されるであろう時間に少し余裕時間を加えている。
【０１９７】
Ｓ２６０で球検出時間のウェイトを行うと、Ｓ２６２において取込目標個数が０になっているか否かを判断する。取込目標個数が０になっていれば、今回の取込動作は終了したのでこの遊技球取込処理Ｓ２００を抜けるためにリターンする（Ｓ２６２でＹｅｓ）。また、取込目標個数が０になっていない場合（Ｓ２６２でＮｏ）、遊技球の欠落が生じていたことになるので、Ｓ２６６以降のリトライ動作に処理が移る。
【０１９８】
一方、Ｓ２５８にてインデックスカウント数が０になっていないと判断された場合には（Ｓ２５８でＮｏ）、取込動作の途中であるので、Ｓ２６４にてステッピングモータの次のステップの励磁パルスを出力するために励磁のパターンを更新する。なお、Ｓ２４８の処理を終えた直後、Ｓ２４６でＮｏの場合も同様である。ここで更新した励磁パターンは、図１３のタイマ割込処理のＳ１１２の励磁出力処理で参照される。Ｓ２６４で励磁パターンを更新した後は、次のステップに処理が進むため、再度Ｓ２２４に処理が移り、１ステップ分の時間を待つことになる。以下は、これまでに説明した内容と同じである。
【０１９９】
Ｓ２６２でＮｏであった場合は、取込指令数分の回数のインデックスが検出されたにも拘らず、取込指令数分の個数の遊技球が検出されていないので、遊技球の欠落が生じていたことを意味する。Ｓ２６６以降は欠落が生じた場合のリトライ処理となる。
【０２００】
Ｓ２６６ではリトライ回数をインクリメントする。リトライ回数はこの遊技球取込処理Ｓ２００の初期設定としてＳ２０８でクリアして初期化している。次に現在の取込目標個数が遊技球の不足個数であるので、取込目標個数を新たなインデックスカウント数として代入する（Ｓ２６８）。次にリトライ動作をさせるので、Ｓ２７０にて１ステップ時間カウンタを低速にする。そして、取込動作モードをＣとする（Ｓ２７２）。
【０２０１】
Ｓ２７４ではリトライ回数が規定値に達したかが判断される。リトライ回数が規定値とはすなわちリトライ動作の上限回数である。リトライ回数が規定値に達していなければ（Ｓ２７４でＮｏ）、低速で取込動作を再開すべく再度Ｓ２２４に処理が移り、１ステップ分の時間を待つことになる。以下は、これまでに説明した内容と同じである。
【０２０２】
もし、リトライ回数が規定値に達していれば（Ｓ２７４でＹｅｓ）、リトライ待機中のランプ（図示せず）を点灯させる等によりリトライ待機中を報知する（Ｓ２７６）。そして次のＳ２７８に進む。Ｓ２７８では、現在の取込目標個数が遊技球の不足個数であるので、取込目標個数を新たな取込指令数として代入し、遊技球取込処理Ｓ２００の最初の処理であるＳ２０１に移行して球抜き操作もしくはベットボタンが操作されるのを待つ。遊技者は、ここで球抜き操作を行い精算して遊技を終了するか、もしくは遊技球を補充して再度ベットボタンを押して遊技を続行するかを選択できる。
【０２０３】
図５９は、精算処理Ｓ３００である。精算処理Ｓ３００は遊技球取込処理の中で遊技者が球抜き操作を行うことによって行われる。精算処理Ｓ３００では、最初に励磁停止を指示し（Ｓ３０２）、遊技球取込装置の駆動モータを停止する。その後、Ｓ３０４にて球抜き操作がＯＦＦされたか否かを確認する。具体的には球抜き弁検出器５６が移動されていた球抜き弁５５の戻りを検出したかチェックする。遊技者が球抜きつまみ１１から手を離すとコイルスプリング６１が元に戻ろうとする力によって球抜き弁５５が前進し球抜き弁検出器５６がＯＦＦする（図１１参照）。Ｓ３０４がＮｏである限り、Ｓ３０４をループし、遊技者の球抜き操作の終了を待つ。
【０２０４】
Ｓ３０４でＹｅｓになると、次はＳ３０６で、球圧検出スイッチがＯＮか確認する。ここに球圧検出スイッチとは、図１１における奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０を意味し、奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０の両方の位置まで遊技球が満たされていれば、ＯＮしていると判断する。本実施形態では、奥近接スイッチ５９、手前近接スイッチ６０の位置まで遊技球が満たされていれば、一定以上の球圧が確保されていると判断する。ここで球圧検出スイッチがＯＮであると言うことは、取込装置内に相応の残留球がある。つまり、この場合は、遊技者には、遊技継続の意思があり、単に貯留皿１４の遊技球を減らしたいだけと判断し（Ｓ３０６でＹｅｓ）そのまま精算処理を抜ける。
【０２０５】
Ｓ３０６で球圧検出スイッチがＯＮでなければ（Ｓ３０６でＮｏ）、次にＳ３０８において取込済みの遊技球があるか否かを判断する。取込済みの遊技球とは、カウントスイッチ（奥取込カウントスイッチ５７又は手前取込カウントスイッチ５８）によって検出された遊技球のことであり、取込済みの遊技球がある場合には、取込指令数から取込目標個数を差し引いた数だけ取込済みの遊技球があることになる。既に取込んだ遊技球があれば（Ｓ３０８でＹｅｓ）、Ｓ３１０において取込済み個数分の遊技球を払出装置３０から払出すべく払出コマンドを出力する。また、取込済みの遊技球がない場合（Ｓ３０８でＮｏ）、次にＳ３１４において規定時間として０．５秒をセットする。また、Ｓ３１０において取込済み個数分の遊技球を払出す払出コマンドを出力した場合はＳ３１２において規定時間として６秒をセットする。
【０２０６】
次にＳ３１６において、前のステップでセットした規定時間だけ待機する。この待機は、遊技球払出装置１８から遊技球が払出された場合に、払出された遊技球が貯留皿１４から遊技球通路１５を転動し、遊技球取込装置１９に至るまでの必要時間である。このように、払出装置３０を通じて返却される場合は、遊技球の転動時間を考慮して遊技球取込装置１９が動作するので、遊技者に対する返却漏れがなくなる。
【０２０７】
次に、Ｓ３１８で励磁パターンを逆転方向（つまり返却方向）に変更する。これによりタイマ割込処理Ｓ１００の中の励磁出力処理Ｓ１１２が駆動モータを逆転させる。Ｓ３１８で逆転を指示したら、Ｓ３２０で規程回転数回転したかを確認する。ここで規程回転数は、遊技球取込装置１９に残留している遊技球と、既に取込完了していた遊技球が払出装置から払出されて返却された数を加算した分が返却できるだけでよい。ただし、本実施形態の場合は、遊技球取込装置１９は２列の遊技球を扱うようになっているが、万一、返却すべき遊技球が片方の列に片寄っている可能性もあるので、規程回数は上記の計算の２倍にしておくことが望ましい。
【０２０８】
Ｓ３２０の判断がＮｏの間は、Ｓ３１８に戻り、Ｓ３２０の判断がＹｅｓに転じた場合、精算処理は終了したとしてリターンする。
【０２０９】
いずれの場合も、精算処理Ｓ３００が終了した場合は、処理は遊技球取込処理Ｓ２００の最初の処理であるＳ２０１に移行し、球抜き操作もしくはベットボタンが操作されるのを待つ。遊技者は、ここで遊技球を補充して再度ベットボタンを押して遊技を続行することを選択できる。
【０２１０】
このように、本例の回胴式遊技機１によれば、扉形前面部材４の背面側に装着された第二基板ケース３６４から後方に突出する突設部材４２０を設け、扉形前面部材４を閉じた際、この突設部材４２０を設定カバー４１２の近傍に位置させることで設定操作部４０８に対する不正操作を抑制している。このため、扉形前面部材４を閉じた際には、ピアノ線等の不正操作具が設定操作部４０８まで侵入することを阻止することができ、一方、扉形前面部材４を開いた際には、突設部材４２０が扉形前面部材４とともに回動することから、設定カバー４１２の近傍から離れ設定操作部４０８への操作を可能にする。すなわち、不正行為を防止し、且つ正規の設定変更操作に対しては阻害することがなく作業者の負担を軽減できる。また、このように、設定カバー４１２における封止位置での保持を、扉形前面部材４側の突設部材４２０によって行うことから、設定カバー４１２自体にロック機構等を設ける必要がなく、ひいては設定カバーの構成が極めて簡単になるとともに、設定変更操作において面倒な作業を強いることがない。
【０２１１】
また、本例の回胴式遊技機１によれば、設定カバー４１２は跳ね上げ式であるため、扉形前面部材４を閉じた際に、突設部材４２０を設定カバー４１２の前面側に位置させるだけで、設定カバー４１２の回動を規制することができる。また、設定カバー４１２は上端側を軸として回動可能に支持されているため、設定変更操作が行われた後、設定カバー４１２から手を放すと設定カバー４１２は自重によって開放位置から封止位置に向って自然に回動する。したがって、扉形前面部材４を閉じる際に、開放状態での設定カバー４１２（すなわち前方に大きく突出した状態の設定カバー４１２）と、第二基板ケース３６４とが衝突し、破損の原因となることを未然に防ぐことができる。
【０２１２】
また、本例の回胴式遊技機１によれば、扉形前面部材４を閉じた際、設定カバー４１２と突設部材４２０との間に僅かな隙間が形成されるため、扉形前面部材４を勢いよく閉じた場合や、突設部材４２０の突出長さが設計誤差等により僅かに長く形成された場合であっても、設定カバー４１２と突設部材４２０との衝突を抑制し、設定カバー４１２または突設部材４２０の破損を防止することができる。
【０２１３】
また、本例の回胴式遊技機１によれば、突設部材４２０が第二基板ケース３６４の後面に形成されているため、扉形前面部材４が閉じられた際には、突設部材４２０によって設定操作部４０８に対する不正操作を抑制するとともに、第二基板ケース３６４の閉状態を保持することも可能になる。つまり、ランプ駆動基板３６３に対する不正行為を防止することも可能になる。さらに、突設部材４２０が第二基板ケース３６４と一体に成形されているため、突設部材４２０の取付工程が不要になるとともに、設定操作部４０８に対する突設部材４２０の位置合せが容易となる。また、突設部材４２０を取外すことができないため、防犯効果を一層高くすることが可能になる。
【０２１４】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２１５】
上記実施形態では、設定操作部４０８を設定カバー４１２で覆うものを示したが、設定カバー４１２を設けることなく、扉形前面部材４側に形成される突設部材によって設定操作部４０８を囲むようにしてもよい。このように構成しても、設定操作部４０８への不正操作を抑制できるとともに、扉形前面部材４の開放時には極めて容易に設定操作部４０８を操作することが可能になる。なお、この場合、設定操作部４０８の周囲全体を囲むように突設部材を筒状に形成することが好ましい。
【０２１６】
また、上記実施形態では、ランプ駆動基板３６３を収容する第二基板ケース３６４の背面に突設部材４２０を形成したものを示したが、他の基板を収容する基板ケースの背面に形成するようにしてもよく、基板ケース以外の装着部材に突設部材を形成するようにしてもよい。
【０２１７】
また、上記実施形態では、扉形前面部材４の中央部分に演出表示装置１５を配置し、扉形前面部材４の上部側に小型の図柄変動表示装置１３を配置するものを示したが、これとは逆に、扉形前面部材４の中央部分に比較的大型の図柄変動表示装置を配置し、扉形前面部材４の上部に演出表示装置を配置するようにしてもよい。このように構成した場合には、図柄変動表示装置を視認性のよい適切な位置に配置することが可能となる。
【０２１８】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ島に設置される回胴式遊技機１を示したが、回胴式遊技機１以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、スロットマシン島に設置される一般のスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１９】
【図１】回胴式遊技機の正面部である。
【図２】回胴式遊技機を前方右上から見た斜視図である。
【図３】扉形前面部材を開放した状態の回胴式遊技機を前方右上から見た斜視図である。
【図４】回胴式遊技機を分解した状態を前方右上から見た斜視図である。
【図５】回胴式遊技機の略中央縦断面図である。
【図６】図５のＡ−Ａ横断面図である。
【図７】図５のＢ−Ｂ横断面図である。
【図８】扉形前面部材を内側から見た背面図である。
【図９】扉形前面部材を分解した状態を前方右上から見た斜視図である。
【図１０】扉形前面部材を分解した状態を後方左上から見た斜視図である。
【図１１】遊技球取込装置を分解して遊技機背面方向から見た斜視図である。
【図１２】（ａ）は遊技球搬送体の正面図、（ｂ）は遊技球搬送体の側面図、（ｃ）は遊技球搬送体の背面図である。
【図１３】球抜き弁と球抜き弁が前進しているのか後退しているのかを検出する球抜き弁検出器との関係を示す斜視図である。
【図１４】遊技球取込装置の取込動作状態を背面方向から示す図である。
【図１５】遊技者の操作により球抜き弁が後退位置に移動して球抜きを行っている状態を示す図である。
【図１６】遊技球取込装置において残留している遊技球Ｂ１〜Ｂ５を排出するために遊技球搬送体が逆転（時計方向に回転）している状態を示す図である。
【図１７】遊技球取込装置において取込動作中に連続的に取込まれるべき遊技球に欠落が生じた場合を示す図である。
【図１８】機内タンクを前方右上から見た斜視図である。
【図１９】機内タンクの正面図である。
【図２０】図１９のＡ−Ａ断面図である。
【図２１】機内タンクにおける満タン検知ユニットを示す斜視図である。
【図２２】扉形前面部材における上部飾りを分解した状態を前方右上から見た斜視図である。
【図２３】扉形前面部材における上部飾りを分解した状態を後方左上から見た斜視図である。
【図２４】上部飾りにおけるメッキ装飾ユニットの分解拡大斜視図である。
【図２５】メッキ装飾ユニットの取付状態を示す縦断面図である。
【図２６】図柄変動表示装置を前方右上から見た斜視図である。
【図２７】図柄変動表示装置を後方右上から見た斜視図である。
【図２８】図柄変動表示装置を分解した状態を前方右上から見た斜視図である。
【図２９】図柄リールを分解した状態を前方左上から見た斜視図である。
【図３０】図柄リールを分解した状態を前方右上から見た斜視図である。
【図３１】リール装着部を背面側上方から見た斜視図である。
【図３２】リール装着部を背面側下方から見た斜視図である。
【図３３】図柄変動表示装置が装着されたリール装着部を示す拡大断面図である。
【図３４】本体筐体を前方左上から見た斜視図である。
【図３５】本体筐体を後方左上から見た斜視図である。
【図３６】本体筐体を分解した状態を前方右上から見た分解斜視図である。
【図３７】本体筐体の正面図の一部を拡大したものである。
【図３８】設定カバーを開放させた状態を示す本体筐体の斜視図である。
【図３９】設定カバー付近における要部の拡大断面図である。
【図４０】施錠装置を前方右上から見た斜視図である。
【図４１】施錠装置を後方左上から見た斜視図である。
【図４２】施錠装置における主要部の機構を後方左上から見た拡大斜視図である。
【図４３】施錠装置を分解した状態を後方左上から見た分解斜視図である。
【図４４】シリンダー錠及びロック機構を示す斜視図である。
【図４５】施錠装置の要部の背面図である。
【図４６】施錠装置におけるロック機構の作動状態を説明するための説明図である。
【図４７】ロック機構の解除を説明するための説明図である。
【図４８】扉用作動杆における解錠位置での保持状態を説明するための説明図である。
【図４９】回胴式遊技機における電気的な接続関係を示すブロック図である。
【図５０】回胴遊技における全体的な処理の流れを示すフローチャートである。
【図５１】始動処理の流れを示すフローチャートである。
【図５２】リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図５３】判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５４】遊技球取込動作の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図５５】遊技球取込装置の制御手段が実行するタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５６】同上の制御手段が実行する遊技球取込処理における処理の流れを示すフローチャートである。
【図５７】図５６に示すフローチャートの続きである。
【図５８】図５７に示すフローチャートの続きである。
【図５９】同上の制御手段が実行する精算処理における処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２０】
１ 回胴式遊技機（遊技機）
３ 本体筐体
４ 扉形前面部材
９ スタートレバー（遊技操作部）
１０ ストップボタン（遊技操作部）
３６３ ランプ駆動基板（演出制御基板）
３６４ 第二基板ケース（装着部材，演出基板ケース）
４００ 主制御基板（遊技制御手段，有利遊技状態発生手段，確率変更手段）
４０１ メイン基板ケース（基板ケース）
４０８ 設定操作部
４１２ 設定カバー
４２０ 突設部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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