(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
その前面が略垂直方向に延びるように設置される前面枠と、
該前面枠に取り付けられる遊技盤と、
該遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
遊技者の回動操作によって前記発射装置の発射勢を調整する発射ハンドルと、を備えた遊技機であって、
前記前面枠における遊技盤の下方に配置され前記前面枠の前面から前方に突出するハンドル支持台と、
前記発射ハンドルに、前記遊技者の操作によって生じる摩擦力により前記発射ハンドルの回動を係止する発射ハンドル回動係止機構と、を設け、
該ハンドル支持台の上部に前記発射ハンドルを回動可能に設けるとともに、前記発射ハンドルをその回動中心軸が上下方向に延びるように配置し、
前記発射ハンドル回動係止機構は、
遊技者が押操作するハンドルボタンと、
このハンドルボタンが押し付けられる摩擦部材と、を備え、
前記発射ハンドルは、
上方に向いたハンドル上面を有し、
前記ハンドルボタンを前記ハンドル上面から突出するように設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射ハンドルの回動中心軸を、水平線に対する傾斜角度が垂直線に対する傾斜角度より大きくなるように配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射ハンドルは上方に向いたハンドル上面を有したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記前面枠に取り付けられる前面下部ハウジングを備え、
前面下部ハウジングは遊技球を貯留する下皿が設けられる下皿支持台を有し、
前記ハンドル支持台を下皿支持台に連接して一体形成したことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ハンドルボタンを発射ハンドルの回動中心軸の方向について移動可能に支持したことを特徴とする請求項１から請求項４にいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記ハンドルボタンを摩擦部材から離す上方向に付勢する押上スプリングを設けたことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記摩擦部材として弾性体からなる摩擦パッドを設け、
前記ハンドルボタンに前記摩擦パッドに押し当てられるピンを設けたことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記摩擦部材にハンドルボタンが回動する経路に沿って円弧状に湾曲して延びる係合溝を形成し、
前記ハンドルボタンに前記係合溝に押し当てられるウェッジ部を設けたことを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置の発射勢を調整する発射ハンドルが配設されるパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、代表的な遊技機であるパチンコ機では、前面枠の前面下部に、発射ハンドルが配設され、遊技者が発射ハンドルを回動操作することにより、発射装置から遊技球が一つづつ発射され、遊技球が遊技盤の遊技領域内を流下する遊技が行われる。発射ハンドルの操作量（回動角度）に応じて発射装置の発射勢が調整され、発射装置から遊技盤の遊技領域へ発射される遊技球の速度、飛距離が変えられる。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−０１２１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機にあっては、前面枠の前面に発射ハンドルが水平軸まわりに回動するように設けられているため、遊技機に対峙する遊技者は、手首を大きく曲げて発射ハンドルを把持しなければならず、長時間に渡って発射ハンドルを把持し続けると、疲労しやすいという問題点があった。
【０００４】
このため、発射ハンドルと前面枠の間に遊技球やコインなどを挟み込んで、発射ハンドルから手を離しても発射ハンドルが元の回動位置に戻らないないようにして遊技が行われる不正行為を誘発していた。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、発射ハンドルを回動操作する遊技者の疲労を軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、その前面が略垂直方向に延びるように設置される前面枠と、該前面枠に取り付けられる遊技盤と、該遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、遊技者の回動操作によって前記発射装置の発射勢を調整する発射ハンドルと、を備えた遊技機であって、前記前面枠における遊技盤の下方に配置され前記前面枠の前面から前方に突出するハンドル支持台と、前記発射ハンドルに、前記遊技者の操作によって生じる摩擦力により前記発射ハンドルの回動を係止する発射ハンドル回動係止機構と、を設け、該ハンドル支持台の上部に前記発射ハンドルを回動可能に設けるとともに、前記発射ハンドルをその回動中心軸が上下方向に延びるように配置し、前記発射ハンドル回動係止機構は、遊技者が押操作するハンドルボタンと、このハンドルボタンが押し付けられる摩擦部材と、を備え、前記発射ハンドルは、上方に向いたハンドル上面を有し、前記ハンドルボタンを前記ハンドル上面から突出するように設けた。
【０００７】
第２の発明は、発射ハンドルの回動中心軸は、水平線に対する傾斜角度が、垂直線に対する傾斜角度より大きくなるように配置される。
【０００８】
第３の発明は、発射ハンドルは、上方に向いたハンドル上面を有する。
【０００９】
第４の発明は、前面枠に取り付けられる前面下部ハウジングを備え、前面下部ハウジングは遊技球を貯留する下皿が設けられる下皿支持台を有し、ハンドル支持台が下皿支持台に連接して一体形成される。
【００１３】
第５の発明は、ハンドルボタンを発射ハンドルの回動中心軸の方向について移動可能に支持した。
【００１４】
第６の発明は、ハンドルボタンを摩擦部材から離す上方向に付勢する押上スプリングを設けた。
【００１５】
第７の発明は、摩擦部材として弾性体からなる摩擦パッドを設け、ハンドルボタンに摩擦パッドに押し当てられるピンを設けた。
【００１６】
第８の発明は、摩擦部材にハンドルボタンが回動する経路に沿って円弧状に湾曲して延びる係合溝を形成し、ハンドルボタンに係合溝に押し当てられるウェッジ部を設けた。
【発明の効果】
【００１７】
第１の発明によれば、遊技機に対峙する遊技者の腕が発射ハンドルの回動中心軸に沿うように延ばされるため、遊技者は手首を大きく曲げることなく発射ハンドルを握って回動させられ、発射ハンドルを回動操作する遊技者の疲労を軽減することができる。
【００１８】
このため、発射ハンドルと前面枠の間に遊技球やコインなどを挟み込んで、発射ハンドルから手を離して遊技が行われる不正行為を防止することができる。
また、遊技者が発射ハンドルを一定の操作量に保持するのに、遊技者が発射ハンドル回動係止機構を操作して発射ハンドルの回動を摩擦力により係止することにより、遊技者が発射ハンドルを把持する必要がなくなり、長時間に渡って発射ハンドルを操作し続けても、疲労しにくい。
さらに、遊技者が発射ハンドルを一定の操作量に保持するのに、遊技者がハンドルボタンを押操作して摩擦部材との間に生じる摩擦力によって発射ハンドルの回動を係止することにより、遊技者が発射ハンドルを把持する必要がなくなり、長時間に渡って発射ハンドルを操作し続けることができる。
加えて、ハンドル上面とハンドルボタンとが並んで設けられるため、遊技者が発射ハンドルを回動させる操作と、ハンドルボタンを押す操作とを続けて円滑に行うことができ、遊技者が発射ハンドルの操作量を的確に調整し、保持することができる。
【００１９】
第２の発明によれば、発射ハンドルの回動中心軸が適正に配置され、遊技者は腕を発射ハンドルの回動中心軸に沿うように延ばし、手首を大きく曲げることなく発射ハンドルを把持することができる。
【００２０】
第３の発明によれば、上方に向いたハンドル上面に遊技者の手の平を載せられるため、発射ハンドルを回動操作する遊技者の疲労を軽減することができる。
【００２１】
第４の発明によれば、前面下部ハウジングにハンドル支持台と下皿支持台が連接して一体形成されるため、ハンドル支持台の剛性が下皿支持台によって高められる。
【００２５】
第５の発明によれば、遊技者が手の平をハンドルボタン上に載せて手にかかる重力によってハンドルボタンを押操作することができ、長時間に渡ってハンドルボタンを操作し続けることができる。
【００２６】
第６の発明によれば、遊技者がハンドルボタンを押操作する力を弱めると、押上スプリングの付勢力によりハンドルボタンが摩擦部材から離され、発射ハンドルの回動が自由になり、発射ハンドルの回動操作が円滑に行われる。
【００２７】
第７の発明によれば、ハンドルボタンの押操作によって摩擦パッドはピンが当接した部分が弾性変形して窪み、ピンの先端部と摩擦パッドとの間に生じる摩擦力によって発射ハンドルの回動が的確に係止される。
【００２８】
第８の発明によれば、ハンドルボタンの押操作によって係合溝にウェッジ部が係合し、係合溝とウェッジ部との間に生じる摩擦力によって発射ハンドルの回動が的確に係止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００３０】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機（パチンコ機）１の斜視図である。
【００３１】
遊技機１の前面枠２は、遊技機１を設置するための島設備に固定される機枠（図示省略）にヒンジ４を介して一側部が左右に開閉回動自在に取り付けられる。前面枠２は、その前面２ａが略垂直方向に延びるように設置される。
【００３２】
前面枠２は、その前面２ａに略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤５が取り付けられる。また、前面枠２には、ガラス枠６がヒンジ７を介して開閉回動自在に取り付けられ、ガラス枠６の開口部には透明なカバーガラス８が取り付けられる。
【００３３】
前面枠２における遊技盤５の下方には、遊技球（パチンコ球）を発射装置４０（図３参照）に案内する上皿１６、上皿１６の球貯留部１６ａをオーバーフローした遊技球を貯留可能な下皿１７、スピーカ１８、及び灰皿１９などが配設される。なお、スピーカ１８は、遊技盤５の上部両端部にも配設される。
【００３４】
図２は、遊技盤５の正面図である。
【００３５】
遊技盤５には、遊技盤５の表面に設けられたガイドレール１０によって略円形状の遊技領域１１が区画形成される。遊技者は、カバーガラス８を通じて遊技領域１１を視認することができる。
【００３６】
遊技領域１１のほぼ中央には、開口窓部２１ａを有するセンターケース２１が配設される。センターケース２１の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置２２が、その表示部２２ａがセンターケース２１の開口窓部２１ａに臨む状態で配設される。
【００３７】
変動表示装置２２は、表示部２２ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域など）を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされるものである。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能なＬＣＤ（液晶表示器）などで表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタなど、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３８】
遊技領域１１におけるセンターケース２１の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）２３を有する変動表示始動口２４（「入賞領域」に該当する。）が配設され、この始動口２４の下方には、変動表示装置２２の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）２５が配設される。また、遊技領域１１におけるセンターケース２１の左側には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート２６が配設される。
【００３９】
遊技領域１１には、この他に、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口２８、遊技球の落下方向を変える風車（図示省略）や釘（図示省略）などの方向変換部材、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口３０が配設される。
【００４０】
発射装置４０によって打ち出された遊技球は、ガイドレール１０の左側部に区画され遊技球を案内する発射球案内通路３１から遊技領域１１に発射され、遊技領域１１内の各所に配置された風車や釘などの方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域１１を流下し、始動口２４、一般入賞口２８、特別変動入賞装置２５に入賞するか、遊技領域１１の最下部に設けられたアウト口３０から排出される。
【００４１】
始動口２４、一般入賞口２８、特別変動入賞装置２５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置（図示省略）から上皿１６に排出される。
【００４２】
具体的には、始動口２４へ遊技球の入賞があると、変動表示装置２２では、前述した数字などで構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００４３】
始動口２４への入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置２５は、大入賞口ソレノイド（図示省略）への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００４４】
また、普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過すると、表示器（図示省略）で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート２６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動口２４に設けられた普通変動入賞装置２３は、普通電動役物ソレノイド（図示省略）への通電によって、始動口２４への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口２４への入賞可能性が高められる。
【００４５】
図３は、発射装置４０の斜視図である。
【００４６】
発射装置４０は、前面枠２の内側に取り付けられる発射ベース４３と、この発射ベース４３に設けられて球貯留部１６ａから供給される遊技球９を係止する球発射位置４４と、この球発射位置４４と発射球案内通路３１（図２参照）とを上下に連通する発射連通路４５と、図中矢印で示す回動動作により球発射位置４４に供給された遊技球９を弾発する発射杵４１と、発射杵４１の回動範囲を規制する回動規制部４６と、この発射杵４１を駆動するロータリーソレノイド４２などの回動駆動源とを備え、遊技球９を１つずつ順次発射する装置である。
【００４７】
発射操作部５０は、遊技者が回動操作する発射ハンドル５１の回動操作量に応じて抵抗値が変化するボリューム５９（図７参照）を備えている。コントローラ（図示省略）は、このボリューム５９の抵抗値（飛距離信号）の変化により発射装置４０の発射杵４１の発射勢を調整するように構成される。
【００４８】
なお、発射装置４０は、これに限らず、付勢ばねの付勢力により発射杵４１を回動し、これにより遊技球を発射する構成とし、発射ハンドル５１の回動操作量に応じて発射付勢ばねの付勢力を調整して発射勢を調整するように構成してもよい。
【００４９】
遊技機１は、遊技者の発射ハンドル５１の回動操作に基づいて発射装置４０から発射される遊技球９の速度、飛距離が変えられ、遊技球９が遊技領域１１内を流下することにより遊技を行うものである。
【００５０】
ところで、従来の遊技機にあっては、発射ハンドルが水平軸まわりに回動するように設けられていたため、遊技機に対峙する遊技者は、手首を大きく曲げて発射ハンドルを把持しなければならず、長時間に渡って発射ハンドルを把持し続けると、疲労しやすいという問題点があった。
【００５１】
これに対処して、本発明は、遊技者が長時間に渡って発射ハンドルを回動操作しても、疲労しにくい遊技機を提供するものである。
【００５２】
図４は、発射操作部５０の発射ハンドル５１が設けられる前面下部ユニット１５の斜視図であり、図５は、図４の矢印Ａ方向から見た同じく前面下部ユニット１５の正面図である。
【００５３】
前面下部ユニット１５は、前面枠２に取り付けられる前面下部ハウジング２９を備え、この前面下部ハウジング２９に、発射操作部５０、下皿１７、スピーカ１８などが取り付けられる。
【００５４】
前面下部ハウジング２９の右端部には、前面枠２の前面２ａから前方に突出するハンドル支持台３９が設けられ、このハンドル支持台３９の上部に発射操作部５０の発射ハンドル５１が回動可能に設けられる。
【００５５】
樹脂製の前面下部ハウジング２９には、発射ハンドル５１が回動可能に設けられるハンドル支持台３９と、下皿１７が設けられる下皿支持台３８とが一体形成される。ハンドル支持台３９は、上から見た水平断面が円弧状に湾曲して前方に突出する湾曲壁部３９ａと、湾曲壁部３９ａの上端開口を閉塞する平板状の上壁部３９ｂとを有する。
【００５６】
前面下部ハウジング２９には、ハンドル支持台３９の湾曲壁部３９ａと下皿支持台３８とが互いに連接して形成されている。ハンドル支持台３９は、同じく前面枠２の前面２ａから前方に突出する下皿支持台３８に連接して形成されることにより、十分な剛性が確保される。
【００５７】
図４において、Ｏは発射ハンドル５１の回動中心軸、Ｈは水平線、Ｖは垂直線である。このハンドル支持台３９の上部にて回動する発射操作部５０の発射ハンドル５１は、その回動中心軸Ｏが上下方向に延びるように配置される。
【００５８】
発射ハンドル５１の回動中心軸Ｏは、水平線Ｈに対する傾斜角度θｈが、垂直線Ｖに対する傾斜角度θｖより大きくなるように配置される。すなわち水平線Ｈに対する傾斜角度θｈは、４５°＜θｈ≦９０°の範囲に設定され、垂直線Ｖに対する傾斜角度θｖは、４５°＞θｖ≧０°の範囲に設定される。
【００５９】
上記構成に基づき、発射ハンドル５１が上下方向に延びる回動中心軸Ｏまわりに回動するため、遊技機１に対峙する遊技者の腕が発射ハンドル５１の回動中心軸Ｏに沿うように延ばされ、遊技者は手首を大きく曲げることなく発射ハンドル５１を把持し、かつ手の平を発射ハンドル５１上に載せられる。
【００６０】
図６は、図４のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【００６１】
前面下部ハウジング２９のハンドル支持台３９には、上壁部３９ｂに開口する開口壁部３７が一体形成され、この開口壁部３７に発射操作部５０が収められる。開口壁部３７は有底円筒状に形成され、ハンドル支持台３９の内側には開口壁部３７に渡って延びる左右方向に延びる板状の傾斜リブ３６と、前後方向に延びる板状のリブ３５とが形成される。これにより、ハンドル支持台３９の剛性が十分に確保される。
【００６２】
図７は、発射操作部５０の断面図である。
【００６３】
発射操作部５０は、開口壁部３７に収められ固定されるケーシング６０と、このケーシング６０の上端部に固定されるハンドルベース６９と、ケーシング６０に回動可能に指示される発射ハンドル５１と、発射ハンドル５１によって回転作動させられるボリューム５９とを備え、遊技者が発射ハンドル５１を回動操作することにより、ボリューム５９の抵抗値が変化し、このボリューム５９の抵抗値を飛距離信号として入力するコントローラによって発射装置４０が遊技球９に与える速度、飛距離が変えられる。
【００６４】
樹脂製のケーシング６０は、ハンドル支持台３９の開口壁部３７に嵌合される嵌合筒部６１と、ハンドル支持台３９の上壁部３９ｂ上に突出する外側筒部６２と、この外側筒部６２の内側に設けられる内側筒部６３とを有する。内側筒部６３の上下端部には上下ブッシュ６４、６５が嵌合し、この上下ブッシュ６４、６５を介して発射ハンドル５１がケーシング６０に対して回動可能に支持される。
【００６５】
樹脂製の発射ハンドル５１は、上下ブッシュ６４、６５を貫通して支持される支持軸部５２を有し、この支持軸部５２が上下ブッシュ６４、６５の内周面に摺接することによってその回動径方向について支持される。
【００６６】
図８にも示すように、支持軸部５２の上端から拡がる環状段部５３が形成され、この環状段部５３が上ブッシュ６４の上端部に摺接し、発射ハンドル５１がその回動軸方向について下降しないように支持される。
【００６７】
円盤状のハンドルベース６９は、その外周下端部がケーシング６０の嵌合筒部６１の上端部に当接し、ケーシング６０上に取り付けられる。ハンドルベース６９は、ケーシング６０の内側筒部６３と上ブッシュ６４と発射ハンドル５１の環状段部５３を囲むように配置される。
【００６８】
ハンドルベース６９は、その外周端部に筒状の外周筒部６８を有し、この外周筒部６８の上端部に発射ハンドル５１の内側端面５４が摺接することによって、発射ハンドル５１が倒れないように回動可能に支持される。
【００６９】
支持軸部５２の下端にストッパ７１がビス７２を介して締結され、このストッパ７１の上端面が下ブッシュ６５の下端部に摺接し、発射ハンドル５１がその回動軸方向について上昇しないように支持される。
【００７０】
ストッパ７１はその下端にジョイント部７３を有し、このジョイント部７３にボリューム５９の上端部が結合され、発射ハンドル５１の回動操作がストッパ７１を介してボリューム５９に伝えられる。
【００７１】
発射ハンドル５１は、上方に向いたハンドル上面５１ａを有し、このハンドル上面５１ａに遊技者の手の平が載せられる構成とする。
【００７２】
ハンドル上面５１ａは、略球面状に湾曲し、遊技者の手のひらや指に沿って円滑に回動するようになっている。
【００７３】
発射ハンドル５１は、ハンドル上面５１ａのまわりに、遊技者の手の指が掛けられるグリップ部５１ｂ、５１ｃ（図１、図４参照）を有する。発射ハンドル５１は、図示しない戻しスプリングによって初期回動位置に戻されるように付勢されているが、遊技者は手の指をグリップ部５１ｂ、５１ｃに掛けることにより、戻しスプリングに抗して発射ハンドル５１を小さな力で回動させられる。
【００７４】
発射操作部５０は、外側筒部６２に取り付けられるストップボタン５８が設けられる。遊技者がストップボタン５８を押操作することによりスイッチ信号がコントローラに出力され、コントローラの指令によって発射装置４０からの遊技球の発射が停止される。
【００７５】
ストップボタン５８は、発射ハンドル５１の下方に配置され、グリップ部５１ｂに掛けられた遊技者の指先によって押操作される。
【００７６】
発射操作部５０は、遊技者が操作することにより生じる摩擦力により発射ハンドル５１の回動を係止する発射ハンドル回動係止機構８０が設けられる。
【００７７】
発射ハンドル回動係止機構８０は、遊技者が押操作するハンドルボタン８１と、このハンドルボタン８１が押し付けられる摩擦パッド７５（摩擦部材）とを備え、ハンドルボタン８１と摩擦パッド７５との間に生じる摩擦力により発射ハンドル５１の回動を係止する。
【００７８】
図９は、ハンドルボタン８１と摩擦パッド７５とを示す斜視図である。
【００７９】
樹脂製のハンドルボタン８１は、円盤状のボタン部８２と、このボタン部８２から下方に延びるボタン内筒部８３と、このボタン内筒部８３より下方に突出する２本のピン８４と、このピン８４の間に配置される２つの爪８５とを有する。
【００８０】
ハンドルボタン８１は、各ピン８４と各爪８５を介して発射ハンドル５１との相対回転が係止され、発射ハンドル５１と一緒に回動するようになっている。
【００８１】
発射ハンドル５１は、そのハンドル上面５１ａに開口する凹部５５を有し、この凹部５５にハンドルボタン８１がそのハンドル上面５１ａから出没可能に収容される。
【００８２】
発射ハンドル５１は、ガイド筒部５６を有し、このガイド筒部５６にハンドルボタン８１のボタン内筒部８３の内周面が摺動可能に嵌合される。これにより、ハンドルボタン８１が発射ハンドル５１の回動中心軸Ｏの方向について移動可能に支持される。
【００８３】
発射ハンドル５１とハンドルボタン８１の間には押上スプリング４９（図７参照）が介装され、この押上スプリング４９の付勢力によってハンドルボタン８１が発射ハンドル５１のハンドル上面５１ａから突出する。
【００８４】
コイル状の押上スプリング４９は、ガイド筒部５６の内側に収容され、その下端がガイド筒部５６の内側段部５６ａに着座し、その上端がハンドルボタン８１の受け部８６に着座する。
【００８５】
ハンドルボタン８１は、２つの爪８５が発射ハンドル５１の図示しない部位に係合することにより、発射ハンドル５１に対する抜け止めがされる。押上スプリング４９の付勢力によって押し上げられるハンドルボタン８１は、各爪８５によってそのボタン部８２がハンドル上面５１ａから所定量だけ突出する位置に保持される。
【００８６】
発射ハンドル５１には、２本のピン８４をそれぞれ挿通させるピンガイド筒部５７が形成される。
【００８７】
円柱状の各ピン８４は球面状の先端部８４ａを有し、この先端部８４ａがピンガイド筒部５７を貫通して各摩擦パッド７５に対峙する。
【００８８】
図７に示すように、ハンドルベース６９は、同心円状に並ぶ内周筒部６６と中間筒部６７とを有し、両者の間に一対の摩擦パッド７５が介装される。
【００８９】
図９に示すように、摩擦パッド７５は、円弧状に湾曲した板状に形成される。
【００９０】
摩擦パッド７５は、ゴム材などの弾性体によって形成される。遊技者がハンドルボタン８１を押操作することにより、図９に示すようにピン８４の先端部８４ａが摩擦パッド７５に押し当てられると、ピン８４の先端部８４ａが当接した部分７５ａが弾性変形して窪み、ピン８４の先端部８４ａと摩擦パッド７５との間に生じる摩擦力によって発射ハンドル５１の回動が係止される。
【００９１】
遊技者がハンドルボタン８１を押操作する力を弱めて、押上スプリング４９の付勢力によってハンドルボタン８１が押し上げられられると、図７に示すように、ピン８４の先端部８４ａが摩擦パッド７５から離れ、発射ハンドル５１の回動が自由になる。
【００９２】
なお、ハンドルボタン８１を押し上げる押上スプリング４９を廃止し、ピン８４の先端部８４ａが摩擦パッド７５に常に接する構成としてもよい。この場合、遊技者がハンドルボタン８１を押操作する力を弱めることにより発射ハンドル５１を回動させられ、押操作する力を強めることにより発射ハンドル５１の回動が係止される。
【００９３】
以上のように、遊技者が遊技機１に対峙して席に座り、前面枠２の前面下部に設けられる発射ハンドル５１を握って回動させると、発射装置４０から遊技球９が一つづつ発射され、遊技球９が遊技領域１１内を流下する遊技が行われる。発射ハンドル５１の操作量（回動角度）に応じて発射装置４０の発射勢が調整され、発射装置４０から遊技盤５の遊技領域へ発射される遊技球９の速度、飛距離が変えられる。
【００９４】
本実施の形態では、その前面２ａが略垂直方向に延びるように設置される前面枠２と、該前面枠２に取り付けられる遊技盤５と、遊技盤５の遊技領域へ遊技球を発射する発射装置４０と、遊技者の回動操作によって発射装置４０の発射勢を調整する発射ハンドル５１と、を備えた遊技機１であって、前面枠２における遊技盤５の下方に配置され前面枠２の前面２ａから前方に突出するハンドル支持台３９を設け、ハンドル支持台３９の上部に発射ハンドル５１を回動可能に設け、発射ハンドル５１をその回動中心軸Ｏが上下方向に延びるように配置した。
【００９５】
上記構成に基づき、遊技機１に対峙する遊技者の腕が発射ハンドル５１の回動中心軸Ｏに沿うように延ばされるため、遊技者は手首を大きく曲げることなく発射ハンドル５１を握って回動させられ、発射ハンドル５１を回動操作する遊技者の疲労を軽減することができる。
【００９６】
このため、発射ハンドル５１と前面枠２の間に遊技球やコインなどを挟み込んで、発射ハンドル５１から手を離して遊技が行われる不正行為を防止することができる。
【００９７】
本実施の形態では、発射ハンドル５１の回動中心軸Ｏは、水平線Ｈに対する傾斜角度θｈが、垂直線Ｖに対する傾斜角度θｖより大きくなるように配置される。
【００９８】
上記構成に基づき、発射ハンドル５１の回動中心軸Ｏが適正に配置され、遊技者がその腕を発射ハンドル５１の回動中心軸Ｏに沿うように延ばして、手首を大きく曲げることなく発射ハンドル５１を把持することができる。
【００９９】
本実施の形態では、発射ハンドル５１は、上方に向いたハンドル上面５１ａを有する。
【０１００】
上記構成に基づき、上方に向いたハンドル上面５１ａに遊技者の手の平を載せられるため、発射ハンドル５１を回動操作する遊技者の疲労を軽減することができる。
【０１０１】
本実施の形態では、前面枠２に取り付けられる前面下部ハウジング２９を備え、前面下部ハウジング２９は遊技球を貯留する下皿１７が設けられる下皿支持台３８を有し、ハンドル支持台３９が下皿支持台３８に連接して一体形成される。
【０１０２】
上記構成に基づき、前面下部ハウジング２９にハンドル支持台３９と下皿支持台３８が連接して一体形成されるため、ハンドル支持台３９の剛性が下皿支持台３８によって高められる。
【０１０３】
本実施の形態では、発射ハンドル５１に、遊技者の操作によって生じる摩擦力により発射ハンドル５１の回動を係止する発射ハンドル回動係止機構８０を設けた。
【０１０４】
上記構成に基づき、遊技者が発射ハンドル５１を一定の操作量に保持するのに、遊技者が発射ハンドル回動係止機構８０を操作して発射ハンドル５１の回動を摩擦力により係止することにより、遊技者が発射ハンドル５１を把持する必要がなくなり、長時間に渡って発射ハンドル５１を操作し続けても、疲労しにくい。
【０１０５】
本実施の形態では、発射ハンドル回動係止機構８０として、遊技者が押操作するハンドルボタン８１と、このハンドルボタン８１が押し付けられる摩擦部材（摩擦パッド７５）とを備えた。
【０１０６】
上記構成に基づき、遊技者が発射ハンドル５１を一定の操作量に保持するのに、遊技者がハンドルボタン８１を押操作して摩擦部材（摩擦パッド７５）との間に生じる摩擦力によって発射ハンドル５１の回動を係止することにより、遊技者が発射ハンドル５１を把持する必要がなくなり、長時間に渡って発射ハンドル５１を操作し続けることができる。
【０１０７】
本実施の形態では、ハンドルボタン８１を発射ハンドル５１のハンドル上面５１ａから突出するように設けた。
【０１０８】
上記構成に基づき、ハンドル上面５１ａとハンドルボタン８１とが並んで設けられるため、遊技者が発射ハンドル５１を回動させる操作と、ハンドルボタン８１を押す操作とを続けて円滑に行うことができ、遊技者が発射ハンドル５１の操作量を的確に調整し、保持することができる。
【０１０９】
本実施の形態では、ハンドルボタン８１を発射ハンドル５１の回動中心軸Ｏの方向について移動可能に支持した。
【０１１０】
上記構成に基づき、遊技者が手の平をハンドルボタン８１上に載せて手にかかる重力によってハンドルボタン８１を押操作することができ、長時間に渡ってハンドルボタン８１を操作し続けることができる。
【０１１１】
本実施の形態では、ハンドルボタン８１を摩擦部材（摩擦パッド７５）から離す上方向に付勢する押上スプリング４９を設けた。
【０１１２】
上記構成に基づき、遊技者がハンドルボタン８１を押操作する力を弱めると、押上スプリング４９の付勢力によりハンドルボタン８１が摩擦部材（摩擦パッド７５）から離され、発射ハンドル５１の回動が自由になり、発射ハンドル５１の回動操作が円滑に行われる。
【０１１３】
本実施の形態では、摩擦部材として弾性体からなる摩擦パッド７５を設け、ハンドルボタン８１に摩擦パッド７５に押し当てられるピン８４を設けた。
【０１１４】
上記構成に基づき、ハンドルボタン８１の押操作によって摩擦パッド７５はピン８４が当接した部分７５ａが弾性変形して窪み、ピン８４の先端部８４ａと摩擦パッド７５との間に生じる摩擦力によって発射ハンドル５１の回動が的確に係止される。
【０１１５】
（第２の実施の形態）
次に、図１０及び図１１を参照して、本発明の第２の実施の形態の遊技機について説明する。図１０は第２の実施の形態の遊技機におけるハンドルボタンとハンドルベースの断面図であり、図１１はハンドルボタンの斜視図である。なお、本第２の実施の形態において、上記第１の実施の形態と同様の構成には同一の符号を付し、説明を省略する。
【０１１６】
以下では、本第２の実施の形態の遊技機のうち、上記第１の実施の形態と相違する点について説明する。
【０１１７】
本第２の実施の形態の遊技機は、発射ハンドル回動係止機構８０として、ハンドルボタン８１の各ピン８４はその先端部にクサビ状のウェッジ部８４ｂを有し、ハンドルベース６９（摩擦部材）はこのウェッジ部８４ｂに対峙する係合溝６９ｂを有する。ウェッジ部８４ｂと係合溝６９ｂとはＶ字形の同一断面形状に形成される。
【０１１８】
係合溝６９ｂは、ハンドルボタン８１が回動する経路に沿って円弧状に湾曲して延びるように形成される。
【０１１９】
遊技者がハンドルボタン８１を押操作することにより、図９に示すようにピン８４のウェッジ部８４ｂが係合溝６９ｂに押し当てられると、ウェッジ部８４ｂが係合溝６９ｂに係合し、両者の間に生じる摩擦力によって発射ハンドル５１の回動が係止される。
【０１２０】
遊技者がハンドルボタン８１を押操作する力を弱めて、押上スプリング４９の付勢力によってハンドルボタン８１が押し上げられられると、ピン８４のウェッジ部８４ｂが係合溝６９ｂから離れ、発射ハンドル５１の回動が自由になる。
【０１２１】
本実施の形態では、摩擦部材（ハンドルベース６９）にハンドルボタン８１が回動する経路に沿って円弧状に湾曲して延びる係合溝６９ｂを形成し、ハンドルボタン８１に係合溝６９ｂに押し当てられるウェッジ部８４を設けた。
【０１２２】
上記構成に基づき、遊技者がハンドルボタン８１を押操作することによってウェッジ部８４が係合溝６９ｂに係合し、係合溝６９ｂとウェッジ部８４との間に生じる摩擦力によって発射ハンドル５１の回動が的確に係止される。
【０１２３】
また、本発明は上記の実施の形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】発射装置の斜視図である。
【図４】前面下部ユニットの斜視図である。
【図５】図４の矢印Ａ方向から見た前面下部ユニットの正面図である。
【図６】図４のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図７】発射操作部の断面図である。
【図８】発射ハンドルの断面図である。
【図９】ハンドルボタンと摩擦パッドとの斜視図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態の遊技機におけるハンドルボタンとハンドルベースの断面図である。
【図１１】ハンドルボタンの斜視図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１    遊技機（パチンコ機）
２    前面枠
２ａ    前面
５    遊技盤
９    遊技球
１１    遊技領域
１５    前面下部ユニット
１７    下皿
２９    前面下部ハウジング
３８    下皿支持台
３９    ハンドル支持台
４０    発射装置
４９    押上スプリング
５０    発射操作部
５１    発射ハンドル
５１ａ    ハンドル上面
６９    ハンドルベース（摩擦部材）
６９ｂ    係合溝
７５    摩擦パッド（摩擦部材）
８０    発射ハンドル回動係止機構
８１    ハンドルボタン
８４    ピン
８４ｂ  ウェッジ部
【図１】
0005055608.tif 000002
【図２】
0005055608.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
0005055608.tif 000006
【図６】
0005055608.tif 000007
【図７】
0005055608.tif 000008
【図８】
0005055608.tif 000009
【図９】
0005055608.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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