(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ページ毎に取り込む複数の画像を電子情報として記憶し、前記画像をページ毎に各ページ画像として表示可能とする装置であって、
前記各ページ画像を記憶する画像記憶手段と、
前記各ページ画像の単一平面画像の一部を単独又は複数の演出領域として設定する演出領域設定手段と、
前記演出領域に対応する演出の種類を演出効果として選択する演出効果設定手段と、
前記各ページ画像において前記演出領域が選択された際に前記演出効果を再生する演出再生手段とを備え、
前記演出領域設定手段は、前記演出領域に対して、ストーリー演出、ストーリー進行とは関係ないシークレット演出、又は両演出のいずれかの属性を設定し、前記演出再生手段は、前記各属性に対応する演出再生モードで演出効果の再生を行う
ことを特徴とした演出画像作成装置。
【請求項２】
前記演出領域設定手段は、ページ画像の一部を演出領域として設定するに際して前記演出領域の座標データを記録し、それに対応して再生時期データを生成する請求項１に記載の演出画像作成装置。
【請求項３】
前記演出再生手段は、前記再生時期データに対応したタイミングで演出効果を再生する請求項２に記載の演出画像作成装置。
【請求項４】
前記演出領域設定手段により設定された一つの演出領域に対して、前記演出効果設定手段において複数の演出効果を対応させた請求項１に記載の演出画像作成装置。
【請求項５】
各演出効果に対する前記再生時期データを、演出効果の種類毎にタイムライン上に表示して編集可能とする請求項２に記載の演出画像作成装置。
【請求項６】
前記演出効果設定手段による演出効果の選択は、演出種類の内容に対応したキーワードで検索し選択する請求項１に記載の演出画像作成装置。
【請求項７】
前記演出領域設定手段で設定される演出領域は、ページ画像を表示して演出領域を設定するに際して領域の判別が可能な態様で表示される請求項１に記載の演出画像作成装置。
【請求項８】
ページ毎に取り込む複数の画像を各ページ画像に対応する電子情報としてＣＰＵの画像記憶手段に記憶する画像読取ステップと、
前記ページ画像の単一平面画像の一部を単独又は複数の演出領域としてＣＰＵの演出領域設定手段により設定する演出領域設定ステップと、
前記演出領域に対応する演出の種類を演出効果としてＣＰＵの演出効果設定手段により選択する演出効果設定ステップと、
前記各ページ画像をページ毎に表示装置が表示する画像表示ステップと、
前記各ページ画像において前記演出領域が選択された際にＣＰＵの演出再生手段により前記演出効果を再生する演出再生ステップとを有する一方、
前記演出領域設定ステップは、前記演出領域に対して、ストーリー演出、ストーリー進行とは関係ないシークレット演出、又は両演出のいずれかの属性が設定され、前記演出再生ステップは、前記各属性に対応する演出再生モードで演出効果の再生が行われる
ことを特徴とする演出画像作成方法。
【請求項９】
請求項８に記載の演出画像作成方法の各ステップをコンピュータにより実行することが可能な演出画像作成プログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載の演出画像作成プログラムが格納されたことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば絵本等の各ページの画像を電子情報として記憶し、コンピュータの画面上でページ毎に表示する電子絵本において、各ページの画像に対して様々な演出効果を自由に付加して再生可能とすることができる演出画像作成装置及び演出画像作成方法に関し、更には演出画像の作成をコンピュータに実行させるための演出画像作成プログラム及び記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に示されるように、絵本における背景用の画像及び動画用の画像を記録媒体にそれぞれ書き込み、この記録媒体から読み出した背景用画像及び動画用画像を合成してディスプレイ部上に絵本として表示するに際して、アニメーション機能や音声を付加することで、静止した絵だけでは得られない効果を与えるようにした電子絵本表示装置が提案されている。
【特許文献１】特開平５−１２０４００
【０００３】
すなわち、上記電子絵本表示装置によれば、絵本のページを表示するとともに、ページ内の文章を読み聞かせる音声やＢＧＭ、サウンドを再生しながら、場面内の動物や風景等をアニメーション動作させるものである。
また、ページ内の画像の特定位置をポインティングデバイス等で指示することで、画面に変化が起きたり、効果音などを発したりするシークレット演出が施された電子絵本表示装置も存在する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した電子絵本表示装置によれば、ディスプレイ部に示された画像において、アニメーション動作の演出の種類や切替タイミング等、画面に変化を起こす場所、変化の種類が固定的なため、閲覧者（絵本の読者）の好みに合わない場合があるばかりでなく、何度も読み返すうちに変化に新鮮味がなくなって飽きてしまうという現象が生じてしまう。
また、電子絵本表示装置においてシークレット演出をさせる場合、初めて絵本を観る時には、変化を起こす場所が解らず期待するが、その場所が解ってしまうと面白味が持続しないという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記実情に鑑みて提案されたもので、絵本の各ページの任意の領域に、好みに応じて各種の演出を起こすように設定可能とすることで、独自の演出効果が施された電子絵本等を得ることができる演出画像作成装置及び演出画像作成方法、演出画像作成プログラム及び記録媒体を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため本発明の演出画像作成装置は、ページ毎に取り込む複数の画像を電子情報として記憶し、前記画像をページ毎に各ページ画像として表示可能とする装置であって、前記各ページ画像を記憶する画像記憶手段と、前記各ページ画像の単一平面画像の一部を単独又は複数の演出領域として設定する演出領域設定手段と、前記演出領域に対応する演出の種類を演出効果として選択する演出効果設定手段と、前記各ページ画像において前記演出領域が選択された際に前記演出効果を再生する演出再生手段とを備え、前記演出領域設定手段は、前記演出領域に対して、ストーリー演出、ストーリー進行とは関係ないシークレット演出、又は両演出のいずれかの属性を設定し、前記演出再生手段は、前記各属性に対応する演出再生モードで演出効果の再生を行うことを第１の特徴としている。
【０００７】
本発明の演出画像作成装置は、演出領域設定手段において、ページ画像の一部を演出領域として設定するに際して前記演出領域の座標データを記録し、それに対応して再生時期データを生成することを第２の特徴としている。
【０００８】
本発明の演出画像作成装置は、演出再生手段において、前記再生時期データに対応したタイミングで演出効果を再生することを第３の特徴としている。
【０００９】
本発明の演出画像作成装置は、前記演出領域設定手段により設定された一つの演出領域に対して、前記演出効果設定手段において複数の演出効果を対応させたことを第４の特徴としている。
【００１１】
本発明の演出画像作成装置は、各演出効果に対する前記再生時期データを、演出効果の種類毎にタイムライン上に表示して編集可能とすることを第５の特徴としている。
【００１２】
本発明の演出画像作成装置は、前記演出効果設定手段による演出効果の選択について、演出種類の内容に対応したキーワードで検索し選択することを第６の特徴としている。
【００１３】
本発明の演出画像作成装置は、前記演出領域設定手段で設定される演出領域について、ページ画像を表示して演出領域を設定するに際して領域の判別が可能な態様で表示されることを第７の特徴としている。
【００１４】
本発明の演出画像作成方法は、ページ毎に取り込む複数の画像を各ページ画像に対応する電子情報としてＣＰＵの画像記憶手段に記憶する画像読取ステップと、前記ページ画像の単一平面画像の一部を単独又は複数の演出領域としてＣＰＵの演出領域設定手段により設定する演出領域設定ステップと、前記演出領域に対応する演出の種類を演出効果としてＣＰＵの演出効果設定手段により選択する演出効果設定ステップと、前記各ページ画像をページ毎に表示装置が表示する画像表示ステップと、前記各ページ画像において前記演出領域が選択された際にＣＰＵの演出再生手段により前記演出効果を再生する演出再生ステップとを有する一方、前記演出領域設定ステップは、前記演出領域に対して、ストーリー演出、ストーリー進行とは関係ないシークレット演出、又は両演出のいずれかの属性が設定され、前記演出再生ステップは、前記各属性に対応する演出再生モードで演出効果の再生が行われることを特徴としている。
【００１５】
本発明の演出画像作成プログラムは、前記演出画像作成方法で示された各ステップをコンピュータにより実行することを可能としたことを特徴としている。
【００１６】
本発明の記録媒体は、コンピュータに読み取り可能な前記演出画像作成プログラムを格納したことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の演出画像作成装置の第１の特徴によれば、絵本等のページ画像をコンピュータに読み込むとともに、各ページ画像の任意の位置に画像変化や音の付与等の自由な演出効果を設定することができる。
【００１８】
本発明の第２の特徴によれば、演出領域を設定するに際して演出領域の座標データを記録し、対応する再生時期データを生成するので、この座標データに基づいて演出領域の演出効果の再生時期を自動的に振り分けることができる。
【００１９】
本発明の第３の特徴によれば、再生時期データに対応したタイミングで演出効果を順次再生することができる。
【００２０】
本発明の第４の特徴によれば、一つの演出領域に対して、種類の異なる複数の演出（例えば、アニメ演出及びそれに対応するサウンド演出）を設定することにより、映像と音が同期した演出効果を実現することができる。
【００２１】
本発明の第５の特徴によれば、ストーリー演出、シークレット演出、又は両演出のいずれかの属性に対応する演出再生モードで演出効果の再生を行うことで、様々な演出効果を発揮させることができる。
【００２２】
本発明の第５の特徴によれば、各演出効果に対する前記再生時期データを、演出効果の種類毎にタイムライン上に表示して編集可能とすることで、演出効果の再生時期を容易に調整することができる。
【００２３】
本発明の第６の特徴によれば、演出効果の選択は、演出種類の内容に対応したキーワードで検索し選択するので、演出効果として設定したい画像変化のパターンや音源データ等を容易に探し出すことができる。
【００２４】
本発明の第７の特徴によれば、演出領域設定手段で設定される演出領域は、ページ画像を表示して演出領域を設定した場合に、例えば領域境界線等、領域の判別が可能な態様で表示されているので、ページ画像のどの部分に演出効果が設定済であることを編集画面上で確認することができる。
【００２５】
本発明の演出画像作成方法によれば、前記各ステップを実行することにより、絵本等のページ画像をコンピュータに読み込むとともに、各ページ画像の任意の位置に画像変化や音の付与等の自由な演出効果を設定することができる。
【００２６】
本発明の演出画像作成プログラム及び記録媒体によれば、前記演出画像作成方法で示された各ステップをコンピュータに読み込んで、実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照しながら本発明の演出画像作成装置について説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る演出画像作成装置のハードウェア構成を示すブロック図である。演出画像作成装置は、ページ毎に取り込む複数の画像を電子情報として記憶し、記憶した画像に対して各種の演出効果を設定した演出画像を作成し、作成した演出画像をページ毎に再生可能とする装置である。
【００２８】
演出画像作成装置のハードウェアは、パーソナルコンピュータ等の汎用情報処理装置によって実現することができる。演出画像作成装置は、ＣＰＵ１、ＲＯＭ２、ＲＡＭ３、音源としてのソフトウェアや効果付与のためのＤＳＰ等から構成される音源装置４、画像を読み取るためのスキャナ装置５、キーボード及びマウス等のポインティングデバイスで構成される入力装置６、および液晶ディスプレイ等の表示装置７を備えて構成されている。表示装置７としては、液晶ディスプレイ等、パーソナルコンピュータの処理結果を表示するための周知の表示手段を使用することができる。また、パーソナルコンピュータには、記録媒体との間でデータの入出力を行うための外部記憶装置８が接続されると共に、音声等を入力して記憶するため、Ａ／Ｄ変換器９を介してマイクロフォン１０が接続されている。
【００２９】
コンピュータのＲＯＭ２には、演出画像作成を行うための演出画像作成プログラムが外部記憶装置８に装着された記録媒体からインストールされ、若しくはインターネットを介して所定のＵＲＬよりダウンロードされている。
ＣＰＵ１は、上記の手順によりインストール等された所定の制御プログラム（演出画像作成プログラム）に従って各種処理（各ステップ）を実行し、装置全体を制御するものであり、画像記憶手段１１、演出領域設定手段１２、演出効果設定手段１３、演出再生手段１４を要部機能として備えることで、ページ毎に取り込む複数の画像を電子情報として記憶し、記憶した画像をページ毎に表示装置７に表示可能とする。
ＲＡＭ３は、ＣＰＵ１での処理に使用される情報を一時記憶するものである。
音源装置４には、Ｄ／Ａ変換器、アンプ、スピーカを含むサウンドシステム４ａが接続される。
【００３０】
したがって、演出画像作成装置は、パーソナルコンピュータに演出画像作成プログラムをインストール又はダウンロードすることにより、パーソナルコンピュータのハードディスクにページ画像を読み込んで記憶する画像記憶手段１１と、読み込まれたページ画像内に演出を施す領域を設定する演出領域設定手段１２と、設定した演出領域に演出効果を対応させる演出効果設定手段１３と、演出が施されたページ画像を再生する演出再生手段１４を備える一方、画像を読み込む画像作成モードと、取り込まれた画像に対して好みの演出効果を付与する演出設定モード（編集モード）と、演出効果が付与された画像を再生する演出画像再生モード（鑑賞モード）を切り替えて表示装置７に表示するように構成されている。
すなわち、表示装置７では、画像作成モード（読取モード）において、読み取った画像が表示され、演出設定モード（編集モード）において、演出画像作成を行うに際しての画像作成画面が表示され、演出画像再生モード（鑑賞モード）において、演出が施された演出設定済画像が再生される。
【００３１】
画像記憶手段１１は、画像作成モードにおいて、スキャナ装置５から読み取られた画像を各ページ画像として記憶するものである。スキャナ装置５から読み取る画像は、絵本の各ページや手書きの画像等であり、また、ディジタルカメラ等で撮影された電子情報による画像を直接画像記憶手段１１に取り込んでもよい。更に、外部記憶装置８等から記録媒体によりインストールする演出画像作成プログラムに絵本画像として予め格納されている各画像を読み出して取り込むものであってもよい。
【００３２】
演出領域設定手段１２は、演出設定モードにおいて、表示装置７に表示された各ページ画像又はページ画像の一部を入力装置６により演出領域として指定し、これを記憶しておくものである。
入力装置６のポインティングデバイスにおいては、Ｘ・Ｙ方向の移動量が検出され、ＲＡＭ３上のカーソルポイントレジスタのカーソル座標データに加算されることで、この座標データに基づいて表示装置７上でのカーソルの位置が決定される。そして、表示装置７に表示された各ページ画像において演出領域として指定された位置の座標データに対応した再生時期データが生成され、演出領域設定手段１２に記憶される。
【００３３】
演出効果設定手段１３は、演出画像作成モードにおいて、演出領域に対応する演出の種類を演出効果として選択し、これを記憶しておくものである。また、演出領域に設定する演出の属性は、ストーリーに沿って演出する「ストーリー演出」と、予期しない演出を行う「シークレット演出」と、その両方の演出、の中からいずれかを設定するようになっている。
演出効果としては、音声、サウンド（効果音）、ＢＧＭ等の音源データによる演出の他、画像の拡大・変形処理等の画像変化を伴う演出が考えられる。
演出領域に対する演出効果の選択は、各演出領域に対して行われるが、演出領域設定手段１２に記憶されている各演出領域の座標データに対応した再生時期データによりページ画像内における各演出効果の再生順序が振り分けられるようになっている。また、各演出効果の選択は、演出種類の内容に対応したキーワードで検索し選択可能とすることで、必要な演出効果を容易に選択可能にしている。
【００３４】
演出再生手段１４は、演出画像作成モード及び演出画像再生モードにおいて、演出設定が行われた各ページ画像が表示された際に、前記再生時期データに対応したタイミングで演出効果を再生するものである。すなわち、ページ画像内に複数の演出領域が存在する場合は、演出領域設定手段１２に記憶された演出領域の座標データを基礎とする再生時期データにより振り分けられた順序で再生が行われる。
また、後述するシークレット演出の場合は、ページ画像内における演出領域が入力装置６を構成するマウス等のポインティングデバイスで選択された際に、演出効果設定手段１３で指定された演出効果を再生するものである。
【００３５】
次に、演出画像作成装置を使用した具体的な演出画像の作成及び再生について、電子絵本の作成を例に説明する。
絵本の各ページにおける演出画像の作成とは、絵本のストーリーに沿って演出する「ストーリー演出」と、ページ画像内の任意の部分において予期しない画像変化や音発生を伴う「シークレット演出」に分けられ、「ストーリー演出」及び「シークレット演出」における具体的な演出は、ページ画像内のキャラクター等に効果音を付与する「サウンド演出」、ページ画像内のキャラクター等に動きを与える「アニメ演出」、ページ画像が表示される際に音楽が流れる「ＢＧＭ演出」、ページ画像内に書かれた文章の朗読音声を付与する「音声演出」等を各ページ画像に対して行うものである。
各ページ画像における演出は、上記した各演出が単独若しくは組み合わせて設定されている。
【００３６】
電子絵本を作成するに際しては、コンピュータ上で演出画像作成プログラムを立ち上げ、画像作成モード、演出設定モード、演出画像再生モードのモード選択において、画像作成モードを選択しておく（ステップ１０１）。
続いて、紙を綴じて構成された絵本をページ毎にスキャナ装置５で読み取る（ステップ１０２）。読み取られた画像は表示装置７に表示され、必要により画面の回転、トリミング、色調補正等の補正処理を行って（ステップ１０３）、各ページ画像を電子情報として画像記憶手段１１に記憶する。各ページ画像を繰り返して全て読み取ることで画像読み取りが完了する（ステップ１０４）。
画像記憶手段１１に記憶された各ページ画像は、画像再生手段１４により入力装置６のキーボードにおける「→」（次の頁に進む場合）「←」（前の頁に戻る場合）のキーをタッチすることで表示装置７においてページを１枚ずつめくって（本を読むような状態に表示して）再生可能になっている。
【００３７】
次に、モード選択において演出設定モードを選択し（ステップ１０１）、演出画像を作成したいページ画像を演出画像設定ページ２０（図３）として表示装置７に表示させ、演出画像設定ページ２０において、各ページ画像について演出領域を指定する演出領域設定、及び、演出領域に演出効果を付与する演出効果設定を行う（ステップ１０５）。
各ページ画像に対する演出設定が全て設定されることにより演出設定が終了する（ステップ１０６）。
【００３８】
次に、モード選択において演出画像再生モードを選択し（ステップ１０１）、表示装置７において演出画像の再生を行う（ステップ１０７）。
演出画像再生モードにおいて、絵本の各ページを自動的に捲って順次再生する「自動めくり」が選択されている否かを判断し（ステップ１０８）、「自動めくり」が選択されていない場合は、当該ページ画像に設定された演出効果の再生のみで終了し、「自動めくり」が選択されている場合はページ画像に設定された演出効果が最終ページまで再生されるように（ステップ１０９）、自動的にページがめくられ再生を繰り返す（ステップ１１０）。
各ページ画像における演出効果の再生は、演出領域の座標データを基礎として作成された再生時期データに基づいて振り分けられた順序で行われる。
また、「自動めくり」の場合、前ページの再生終了時からページが捲られ次ページが表示されるまでの期間は、予め設定された期間であるインターバル時間として管理されている。
【００３９】
演出画像設定ページ２０では、図３に示すように、絵本ページ（左頁２１及び右頁２２）が見開き状態で表示され、「ストーリー演出」において左頁２１及び右頁２２に設定された演出効果をページ画面毎に再生するための操作キー窓３０が絵本ページの上方に表示されている。操作キー窓３０には、設定した演出効果を再生して確認するための再生ボタン３１、再生を停止するための停止ボタン３２、再生途中で絵本ページ（左頁２１及び右頁２２）の再生当初に戻すための戻りボタン３３、再生音量調節のための音量ボタン３４が設けられている。
操作キー窓３０の各ボタンについて、マウス（入力装置６）のボタン（ポインティングデバイスで表示されたカーソル先端部）を合わせてクリックすることで再生等が行われ、「ストーリー演出」において左頁２１及び右頁２２に設定された演出効果をページ画面毎に確認できるようになっている。
【００４０】
演出画像設定ページ２０において、絵本のページ（左頁２１及び右頁２２）の下方位置には、上から「音声演出」４１、「ＢＧＭ演出」４２、「アニメ演出」４３、「サウンド演出」４４にそれぞれ対応する矩形部を有するタイムライン４０が表示される。タイムライン４０の最下段位置には、時間軸４５が表示されている。
【００４１】
また、タイムライン４０の左横に「ストーリー演出」を設定するための「ストーリー属性」と、「シークレット演出」を設定するための「シークレット属性」との切り替えを行うための切替窓４７が表示されている。「ストーリー属性」と「シークレット属性」との切り替えは、切替窓４７をマウス（入力装置６）のボタンをクリックすることでクリック毎にモードの切り替えが行われるが、演出設定モードでの演出領域毎に切り替えの設定ができるようなっている。
また、タイムライン４０の時間軸４５の左端には、ページ再生時間を編集するための設定値増減用の再生時間編集ボタン４８ａ，４８ｂが設けられている。
【００４２】
次に、ページ画像に対して「音声演出」（ストーリー演出）、「ＢＧＭ演出」（ストーリー演出）、「サウンド演出」（シークレット演出）、「アニメ演出」（ストーリー演出＋シークレット演出）の各演出効果を付与する場合について説明する。
先ず、絵本の見開きページ（左頁２１及び右頁２２）に記載されている全ての文章に対する「音声演出」を設定する。「音声演出」は、演出領域に対して朗読音を付与するものである。この場合、演出画像作成プログラムを立ち上げた後、演出設定モード（編集モード）を選択し、演出画像設定ページの切替窓４７で「ストーリー属性」が選択されている。
演出画像設定ページ２０で表示されているタイムライン４０の音声窓４１ａにマウスボタン（ポインティングデバイスで表示された先端部）を合わせてクリックして設定画面とし、ページ画像内において音声演出を行いたい領域をマウスボタンでドラッグすることで任意面積の領域を矩形表示させる。
例えば、マウスボタンでドラッグして文章部分５４を囲んで矩形表示された領域が「音声演出設定領域」５７となる。「音声演出設定領域」５７は、その大きさが編集画面上で確認できるように、その周囲に領域境界線５７ａが表示されている。この例では、領域境界線５７ａが表示されるようにしたが、四隅にマークが表示されたり、領域内を色分けする等、矩形領域の判別が可能な態様であればよい。
そして、「音声演出設定領域」５７内でクリックを行うことで、図４に示されるような音声演出設定窓（ダイアログボックス等）２００が開き、演出内容を設定する。すなわち、音声演出設定窓２００の録音ボタン２０１をクリックすることで、文章部分５４を読み上げる音声がマイクロフォン１０から入力され、Ａ／Ｄ変換器９を介して朗読時間に対応した長さの音声演出データとして記憶する。音声演出設定窓２００においては、記憶した音声にパン変化処理（登場人物の位置と台詞の関係によりステレオ効果を演出）、音量変化処理（音量変化を演出）、エコー処理（山彦効果を演出）、リバーブ処理（風呂、洞窟、トンネル内での音を演出）、ピッチシフト処理（声の高さの変更）、タイムストレッチ処理（読む速さの変更）、メカナイズ処理（ロボット、宇宙人の声に演出）等を加えることで、変化に富んだ音声演出効果を付与して編集することができる。
また、既に録音されている音声データファイルの中から選択することで、記憶するようにしてもよい。
【００４３】
音声演出設定窓２００を閉じると、演出時間（文章部分５４を朗読する時間）に応じた時期データが自動的に作成され、演出画像設定ページ２０のタイムライン４０の音声部４１に演出領域（「音声演出設定領域」５７）に対応する長方形部４１ｂが表示される。タイムライン４０における長方形部４１ｂの長さは演出時間に、左端位置は音声演出の再生開始時期にそれぞれ対応している。この再生開始時期は、演出領域設定手段１２に記憶されている各演出領域（「音声演出設定領域」５７）の再生時期データにより決められる。
すなわち、長方形部４１ａにおける左右方向の長さは各音声データの持続時間に該当し、両端位置はページ切替完了時間からの発音の開始と終了のタイミングを示している。長方形部４１ａの両端位置をドラッグ移動することで、発音タイミングを編集できるようになっている。また、長方形部４１ａの左右方向の長さ（時間領域）を伸縮させることで、タイムストレッチ処理を行うようにしてもよい。
同様にして、文章部分５５，５６をそれぞれ囲む「音声演出設定領域」５７を作成し、それぞれの音声演出設定窓２００で演出内容を設定した後に音声演出設定窓２００を閉じることで、各再生時期データ及び全体の朗読時間より長い時間となるページ再生時間が順次更新され、タイムライン４０に複数の長方形部４１ｂが表示される。すなわち、複数の「音声演出設定領域」５７を作成して更新される毎に、朗読時間の全体の長さに応じてページ再生時間が自動的に長く設定されるようになっている。
【００４４】
既に設定されている「音声演出設定領域」５７における音声演出を編集する場合は、既存の「音声演出設定領域」５７内でクリックを行うことで音声演出設定窓２００が開き、各種の編集が可能となる。編集後に音声演出設定窓２００を閉じると更新時期データが作成され、タイムラインの表示も更新される。
また、全体のページ再生時間を変更したい場合には、タイムライン４０の設定値増減用の再生時間編集ボタン４８ａを押すことで長くすることができる。
【００４５】
タイムライン４０に表示される各演出領域に対する複数の長方形部４１ｂは、演出領域設定手段１２に記憶されている各演出領域（「音声演出設定領域」５７）の再生時期データにより音声演出の再生順序が振り分けられる。すなわち、左右頁で一つの時間軸４５に対応させ、各頁において上下方向では上優先、左右方向では左優先となるように音声演出の再生位置が自動的に振り分けられる。そして、各長方形部４１ｂの左端が演出時期の始期となり、右端が終期となる。
【００４６】
ページ画像における全ての文章部分に音声演出の設定を最初に行うことで、各演出領域の座標データ及び再生時期データに基づいて、ページ再生時間及び各演出領域の再生タイミングが決定される。
演出効果が設定されたページ画像が演出画像再生モードで再生される場合に表示装置７に表示される画面は、図５に示したページ画像再生画面７０のようになる。音声演出の演出画像設定を行う際に演出画像設定ページ２０に表示されていた各領域境界線５７ａは、絵本本来の画像を邪魔しないため、及びシークレット演出を秘密にしておくために非表示となる。
音声データの再生に際しては、各ページ画像が表示されている状態で、タイムライン４０の音声部４１で設定された発音タイミングで再生される。発音タイミングは、上述したように、演出領域の再生時期データにより演出効果の再生時期が振り分けられている。すなわち、ページ画像再生画面７０においては、各音声演出設定領域５７、５７，５７に対して文章部分５５，文章部分５４，文章部分５６の順で再生される。
【００４７】
上記例では、演出画像設定ページ２０においてタイムライン４０の音声部４１を表示して各演出についての再生時間や始期等を編集可能にしたが、タイムライン表示を採用しない簡易な仕様とすることもできる。
その場合、ページの表示切替完了時に、見開きページ内に存在する複数の音声演出領域の各座標データから領域開始点（例えば、文章が横書きの場合には、座標データの左上位置座標。文章が縦書きの場合には、右上位置座標）を検索し、これらの領域開始点についてページ先頭位置からページ末尾位置に向かって走査し、先頭の音声演出領域に登録された音声データから順次再生する。
例えば、ページ画像内に記載された文章が横書きの場合には、図６（ａ）に示すように、上から下へ横方向には左から右へ領域開始点を走査し左位置を優先して音声データを再生し、縦書きの場合には、図６（ｂ）に示すように、右から左へ縦方向には上から下へ領域開始点を走査し右位置を優先して音声データを再生する。
【００４８】
次に、ページ画像に対して設定される演出が「ＢＧＭ演出」（ストーリー演出）である場合について説明する。この場合、演出画像作成プログラムを立ち上げた後、演出設定モード（編集モード）を選択し、演出画像設定ページ２０の切替窓４７で「ストーリー属性」が選択されている。
「ＢＧＭ演出」は、ストーリーを展開していく上で場面変化に対応するものであり、場面変化は文章部分５４，５５，５６に対応していると考えられるので、例えば各演出領域に対してＢＧＭ演出を設定する。
演出画像設定ページ２０で表示されているタイムライン４０のＢＧＭ窓４２ａにマウスボタン（ポインティングデバイスで表示された先端部）を合わせてクリックして設定画面とし、音声演出を付与した領域内（左頁２１の文章部５５を囲む領域）をマウスボタンでクリックすることで「ＢＧＭ演出設定領域」５７とする。
「ＢＧＭ演出設定領域」５７は、編集画面上で確認できるように、その周囲に領域境界線５７ａが表示されている。
【００４９】
音声演出を付与した領域内（左頁２１の文章部５５を囲む領域）をマウスボタンでクリックすることで「ＢＧＭ演出設定領域」５７とすると、ＢＧＭ設定画面９０（図７）を表示させ、「ＢＧＭ演出設定領域」又はページ画像全体に対応するＢＧＭの選曲を行う。
ＢＧＭ設定画面９０では、ＢＧＭにより設定したい状況を示す「キーワード」９１、雰囲気を示す「種類」９２、楽曲を示す「ＢＧＭ」９３の窓が表示され、各窓に複数の選択枝が表示される。「キーワード」９１の窓では、選択肢として設定したい状況に関連する季節・テンポ・気持ち等の語句をキーワードで表示し、「種類」９２の窓では、「キーワード」９１で選択された語句に対する下層の選択肢を表示し、「楽曲」９３の窓では、「種類」で選択された語句に対する下層の選択肢を表示することで、キーワードを使用してＢＧＭ音の種別を選択し易くしている。
例えば、ＢＧＭで気持ちを表現したい場合、「キーワード」９１で「気持ち」を選択すると、「種類」９２の窓では「嬉しい」「悲しい」「静かな」等の語句が選択肢として表示され、「種類」で一つ若しくは複数の語句を選択することで、その雰囲気に応じたＢＧＭを検索し、「ＢＧＭ」９３の窓に具体的な楽曲「テーマ〜」数曲が表示される。
【００５０】
各窓において演出効果を希望する選択肢上でクリックすることで選択肢が反転表示される。
ＢＧＭ設定画面９０には、各ＢＧＭを視聴するための視聴キー９５と、音量設定のためのボリューム９６が表示されている。
【００５１】
ＢＧＭとして使用する楽曲データは、楽器の生演奏や音声をマイクロフォン１０で録音して記憶させたものでもよい。ＭＩＤＩ機器の演奏を、ＭＩＤＩ入力してＭＩＤＩデータとして記憶してもよい。また、画面上の楽器演奏編集ツールで曲データを作成して記憶してもよい。リズムパターン、スタイルパターン、コード進行、調、キー、テンポなどを設定することによって自動生成される楽曲データを記憶してもよい。
更に、ＭＩＤＩやＷａｖｅファイル等の既存の音楽データを選択して記憶するものであってもよい。
【００５２】
ＢＧＭ設定画面７を閉じると再生時期データが作成され、タイムライン４０のＢＧＭ部４２に演出時間（ＢＧＭ演奏時間）に対応する長さの長方形部４２ｂが表示される。タイムライン４０における長方形部４１ｂの左端の位置は、ＢＧＭ演出の再生開始時期に対応している。
ＢＧＭ演出データの再生は、タイムライン４０上の発音タイミングによって順次ＢＧＭ演出データが再生される。
【００５３】
また、「ＢＧＭによる演出」について、音声演出にリンクさせず絵本のページを開いている時（ページ画像全体）に同じ音楽が流れるように設定してもよい。
この場合、マウス等によるポインティングデバイス先端を長方形部４２ｂ上の右端又は左端に位置させて左右方向にドラッグすることで、長方形部４２ｂの長さを変化させ、始期、終期及び演出時間の長さをページ画像全体に対応する幅に調整して変更することで対処してもよいし、ページ内の任意の領域を新たにＢＧＭ演出用に設定してもよい。
ページ画像全体に一つのＢＧＭが選曲されている場合は、新たなページの切替処理や次に再生されるＢＧＭが始まる前までは、現在のＢＧＭを延々とループ再生してもよいし、ループさせないでフェードアウトさせてもよい。
【００５４】
次に、ページ画像に対して設定される演出が「サウンド演出」（シークレット演出）である場合について説明する。この場合、演出画像作成プログラムを立ち上げた後、演出設定モード（編集モード）を選択し、演出画像設定ページ２０の切替窓４７で「シークレット属性」が選択されている。
演出画像設定ページ２０の下方に表示されたタイムライン４０のサウンド窓４４ａにマウスボタン（ポインティングデバイスで表示されたカーソル先端部）を合わせてクリックして設定画面とし、ページ画像内においてシークレット演出を行いたい領域をマウスボタンでドラッグすることでページ画像内に任意面積の領域を矩形表示させる。
例えば、太陽の絵５０を囲んで矩形表示された領域を「シークレット演出設定領域」５１とする。
【００５５】
シークレット演出の演出画像設定を行う場合に矩形表示させた「シークレット演出設定領域」５１は、ページ画像を表示して演出領域を設定するに際して（表示装置７において演出画像設定ページ２０が表示されている場合）、演出設定領域が確認できるように、その周囲に領域境界線５１ａが表示されている。
【００５６】
矩形表示させた「シークレット演出設定領域」５１内をマウスボタンでクリックすることでサウンド設定画面６０（図８）を表示させ、「シークレット演出設定領域」５１に対応する演出パターンを設定する。
サウンド設定画面６０は、サウンドの種類を示すキーワード６１、効果音６２、パン６３の窓が表示され、各窓に複数の選択枝が表示される。キーワード６１の窓では、選択肢としてサウンドの種類に関連する自然・動作・足音等の語句をキーワードで表示し、効果音６２、パン６３の窓では、キーワード６１で選択された語句に対する下層の選択肢を表示することで、キーワードを使用して音の種別を選択し易くしている。
例えば、自然現象に関する音を演出したい場合、キーワード６１で「自然」を選択すると、効果音６２の窓では「波」「川」「雷」等のサウンドが選択肢として表示され、パン６３の窓では、左右のスピーカからの音の表現方法として、中央・左・右・左→右・右→左が選択肢として表示される。
【００５７】
各窓において演出効果を希望する選択肢上でクリックすることで選択肢が反転表示される（この例では「自然」「川のせせらぎ」「右」が選択されている）。
サウンド設定画面６０には各サウンドを視聴するための視聴キー６５と、音量設定のためのボリューム６６が表示されている。
そして、この状態でサウンド設定画面６０を閉じると再生時期データが作成され、演出内容が設定された演出画像設定ページ２０のタイムライン４０のサウンド部４４に演出時間に対応する長さの長方形部４４ｂが表示される。
【００５８】
「シークレット演出」の場合、ストーリーの展開とは無関係な演出であるため、予め定めたシークレット演出が再生可能な時期内におけるシークレット演出選択時に演出効果を再生するようになっている。
タイムライン４０における長方形部４４ｂの左右方向の長さは、サウンドとして付与されるデータの再生時間に対応する長さで表示されるが、マウス等によるポインティングデバイス先端を長方形部４４ｂ上の右端又は左端に位置させて左右方向にドラッグすることで、長方形部４４ｂの長さを変化させ演出時間の長さを調整して変更し、演出タイミングを編集することができる。
【００５９】
演出効果音として使用するサウンドは、自然の中での波や川の流れ等の生の音や声をマイクロフォン１０で録音したものをＡ／Ｄ変換器９を介して記憶する。足音の「テクテク」や「ドスドス」を楽器編集ツールでリズム楽器を使用してデータ作成したものを記憶しておいてもよい。また、象の鳴き声をＭＩＤＩ機器のトランペット演奏で再現したものをＭＩＤＩ入力してＭＩＤＩデータとして記憶してもよい。更に、効果音Ｗａｖｅファイル等の既存のサウンドデータを記憶させておいてもよい。
【００６０】
上記手順によりシークレット演出が設定された場合、演出設定モードの選択時（演出画像設定ページ２０）において、「シークレット演出設定領域」５１中にマウスのカーソル（ポインティングデバイスの先端）が位置する場合に、クリック可能なことを示す指形図形２５が表示される。
また、図５に示す演出画像再生モードの選択時の表示装置７に表示されるページ画像再生画面７０においては、「シークレット演出設定領域」５１以外の領域にマウスのカーソル（ポインティングデバイスの先端）が位置する場合は矢印図形２６が表示されるのに対して（図５（ａ））、「シークレット演出設定領域」５１中にマウスのカーソル（ポインティングデバイスの先端）が位置する場合に、クリック可能なことを示す指形図形２５が表示されるので（図５（ｂ））、演出画像再生モード（鑑賞モード）において「シークレット演出設定領域」であることを認識することができる。
【００６１】
また、ページ画像再生画面７０においては、シークレット演出の演出画像設定を行う際（演出画像設定ページ２０）に表示されていた領域境界線５１ａが非表示となり、ページ画像のどの部分にシークレット演出が施されているか直ぐに解らないようになっている。
そして、ページ画像再生画面７０内で、マウスのカーソル（ポインティングデバイスの先端）がクリック可能なことを示す指形図形２５で表示されている箇所でクリックして選択した場合、前記したサウンド設定画面６０で設定したシークレット演出が再生されるようになっている。
【００６２】
シークレット演出は、演出画像再生モードの選択時において、以下の操作を行った時に再生される。
すなわち、演出画像再生モードにおいて「自動めくり」が選択されている場合は、上述したインターバル時間（前ページの再生終了時からページが捲られて次ページが表示されるまでの期間）内に指形図形２５が表示される演出領域５０内をクリックしてシークレットの演出領域が選択された時にシークレット演出が再生される。
また、演出画像再生モードにおいて「自動めくり」が選択されていない場合は、ページ再生終了後に演出領域５０内をクリックしてシークレットの演出領域が選択された時にシークレット演出が再生される。
【００６３】
また、「ストーリー属性」と「シークレット属性」とを切り替える切替窓４７は、演出画像再生モードの選択時（ページ画像再生画面７０の表示時）においても表示されるようにしてもよい。この場合、演出画像再生モードの切替窓４７で「ストーリー属性」を選択すると、「シークレット」の演出再生をキャンセルして絵本のストーリーを主体に各ページ画像を表示するモードとなる。また、「ストーリー属性」の選択時にシークレットの演出領域が指形図形２５のクリックで選択された場合は、シークレット演出の再生を禁止したり、ストーリー再生を一時止しておき割り込みでシークレット演出を再生してもよい。
切替窓４７で「シークレット属性」を選択した場合、各ページ画像において「シークレット」の演出再生だけを行うモードとなる。
切替窓４７におけるモードは、「ストーリー属性」と「シークレット属性」に加えて、ストーリー属性での再生ながらシークレット演出も再生可能な「ストーリー＋シークレット属性」を設定してもよい。
【００６４】
上記した例では、演出画像設定ページ２０で表示されたページ画像内で指定した演出領域（シークレット演出設定領域５１）について演出効果を付与するようにしたが、ページ画像全体を演出領域として設定してもよい。ページ画像全体を演出領域としてシークレット演出が設定された場合には、ページ画像内のいずれの位置でもマウスのカーソル（ポインティングデバイスの先端）が指形図形２５に表示されてクリック可能になる。
また、上記例では、演出領域として指定される領域を矩形としたが、円形、三角形等、目印となる図形であればその形状は任意でよく、その大きさについては小さいものであってもよい。
【００６５】
上述の例では「シークレット演出」としてサウンド演出を設定したが、演出画像設定ページ２０において切替窓４７でストーリー属性を選択し、「サウンド演出」４４をクリックし同様の手順で演出効果の設定を行えば、「ストーリー演出」としてのサウンド演出を設定することができる。
【００６６】
次に、ページ画像に対して設定される演出が「アニメ演出」（ストーリー演出）である場合について説明する。この場合、演出画像作成プログラムを立ち上げた後、演出設定モード（編集モード）を選択し、演出画像設定ページ２０の切替窓４７で「ストーリー属性」が選択されている。
【００６７】
演出画像設定ページ２０で表示されているタイムライン４０のアニメ窓４３ａにマウスボタン（ポインティングデバイスで表示された先端部）を合わせてクリックして設定画面とし、ページ画像内においてアニメ演出を行いたい領域をマウスボタンでドラッグすることで任意面積の領域を矩形表示させる。
例えば、イヌの絵５２を囲んで矩形表示された領域を「アニメ演出設定領域」５３とする。
【００６８】
アニメ演出の演出画像設定を行う場合に矩形表示させた「アニメ演出設定領域」５３は、ページ画像を表示して演出領域を設定するに際して（演出画像設定ページ２０が表示されている場合）、演出設定領域が確認できるように、その周囲に領域境界線５３ａが表示されている。
【００６９】
矩形表示させた「アニメ演出設定領域」５３内をクリックすることでアニメ設定画面８０（図９）を表示させ、「アニメ演出設定領域」５３に対応する演出パターンを設定する。
アニメ設定画面８０では、アニメ動作の種類を示す「スタイル」８１、アニメ動作の変化を示す「パターン」８２、「変化の大きさ」８３、「変化時間」８４の窓が表示され、各窓に複数の選択枝が表示される。「スタイル」８１の窓では、選択肢としてアニメーションの動作の種類に関連する回転・ズーム・変形等の語句をキーワードで表示し、「パターン」８２の窓では、「キーワード」で選択された語句に対する下層の選択肢である「縦に伸びる」「横に伸びる」「丸くなる」等を表示することで、キーワードの動作に対する種類を選択し易くしている。「変化の大きさ」８３の窓では、選択肢として小さい・大きい等の変化の程度を示す文言が表示され、「変化時間」８４の窓では、選択肢として短い・長い等の時間の長さを示す文言が表示される。
例えば、ページ画像内のアニメを変形させて演出したい場合、「スタイル」８１で「変形」を選択すると、「パターン」８２の窓では「横に伸びる」「縦に伸びる」「丸くなる」等の変形動作の種類が選択肢として表示される。
【００７０】
各窓において演出効果を希望する選択肢上でクリックすることで文章又は文言が反転表示され、アニメ設定画面８０の各窓における選択は、アニメ設定画面８０が閉じた時に確定される。
アニメ設定画面８０を閉じると再生時期データが作成され、タイムライン４０のアニメ部４３に演出領域（「アニメ演出設定領域」５３）に応じた演出時間（例えばアニメが動作する時間）に対応する長さの長方形部４３ｂが表示される。タイムライン４０における長方形部４３ｂの左端の位置は、アニメ演出の再生開始時期に対応し、この再生開始時期は、演出領域設定手段１２に記憶されている各演出領域（「アニメ演出設定領域」５３）の再生時期データにより決められる。
【００７１】
タイムライン４０の時間軸４５における長方形４３ｂの位置は、演出領域設定手段１２に記憶されている各演出領域の座標データに基づいて作成された再生時期データにより、時間軸４５における演出効果の再生位置が自動的に振り分けられる。そして、長方形部４３ｂの左端が演出時期の始期となり、右端が終期となる。この長方形部４３ｂの横幅方向の長さは、演出時間として予め設定された時間に対応する長さで表示されるが、マウス等によるポインティングデバイス先端を長方形部４３ｂ上の右端又は左端に位置させて左右方向にドラッグすることで、長方形部４３ｂの長さを変化させ、始期、終期及び演出時間の長さを変更することで演出タイミングを編集することができる。
【００７２】
アニメ演出として使用するアニメ画像において、「アニメ演出設定領域」５３から背景データを除いたキャラクター部を抽出したものを使用したい場合は、演出効果設定時において背景除去データを作成し、この背景除去データをアニメ画像として使用すれば、「アニメ演出設定領域」５３に描かれたキャラクターをその場所で「スタイル」８１及び「パターン」８２に応じた動作を与えることができる。
アニメ画像によるアニメ演出を行う場合、アニメ画像が表示される中心位置に十字マークが表示され、この十字マークを基準にしてアニメ画像が回転する等の演出効果が与えられる。この十字マークの位置を画面上で自由に設定できるようにしてもよい。
また、アニメ画像について、絵本の各ページから読み取るのではなく、自分で作成して記憶しておいたオリジナルのキャラクター画像や、演出画像作成プログラムに予め格納された既存のアニメ画像を使用するものであってもよい。
【００７３】
アニメ演出の再生手法は、一般的なアニメ描写手法を用いる。例えば、絵本から背景画像を除去して抜き出した「イヌ」のアニメ画像を、ページ内のイヌが描写された位置で回転させたり、雨の場面では雨のラインを画面に多数描写したり、地震の場面ではページ全体を大きくぶれさせたり、集合写真の特定の顔だけズームしたりする。
【００７４】
アニメ演出効果は、演出領域のサイズや位置等に対応させてもよい。例えば、演出領域に対応させてズーム・パンニング・スクロール・スピン処理、モザイク処理・変形処理・波紋をつけた処理を行う。
【００７５】
また、演出画像設定ページ２０では、絵本のページが見開き状態で表示され、その下方に「音声演出」「ＢＧＭ演出」「アニメ演出」「サウンド演出」に対応するタイムライン４０が表示されているが、同じ演出設定領域に対するタイムラインにおける同じタイミング位置に、それぞれ「アニメ演出」「サウンド演出」を設定することで、演出領域設定手段により設定された一つの演出領域に対して、２種類の演出効果を施すことができる。
例えば、「ストーリー演出」における一つの演出領域としての「アニメ演出設定領域」５３に対して、アニメ演出及びそれに対応するサウンド演出の２種類の演出（例えば、アニメ演出で「イヌが回転」及び、サウンド演出で「イヌの吠える音を発生」）を同じタイミングで設定することにより、画像と音が同期した演出効果を実現することができる。
【００７６】
上述の例では「ストーリー演出」としてアニメ演出を設定したが、演出画像設定ページ２０における切替窓４７でシークレット属性を選択し、「サウンド演出」４４をクリックし同様の手順で演出効果の設定を行えば、「シークレット演出」としてのアニメ演出を設定することができる。
【００７７】
上記した各例では、表示装置７において、絵本のページの左右頁が見開き状態で表示され、一枚ずつ捲るように再生するようにしたが、見開きではなく紙芝居のように一頁毎に表示されるような再生の仕方であってもよい。
【００７８】
上述した演出画像作成装置及び演出画像作成プログラムによれば、名作絵本や紙芝居など子供に見せたい絵本のページ画像をコンピュータに読み込むとともに、それに対して自分の感性で、登場するキャラクター等に動きの変化を与えるアニメ演出、効果音を発生させるサウンド演出、ＢＧＭ演出、音声を発生させる音声演出を自由に設定することができ、また、子供自身が見つけて驚いたり喜んだりしそうな秘密の仕掛をシークレット演出として設定することで、各場面の情景や絵に対して変化を与え、決まりきった仕掛けや演出しかない従来の電子絵本では味わえない自分なりの絵本演出を自由に楽しむことができる。
【００７９】
絵本の文章に対して音声演出の設定を行う場合、子供の親の声を音声データとして記憶することができ、親がいない時や忙しくて構ってあげられない時でも、子供に対して親の声による愛情がこもった絵本の読み聞かせを行うことができる。
【００８０】
また、一つの演出領域に対して、アニメ演出及びそれに対応するサウンド演出、アニメ演出及びそれに対応する音声演出等の複数の演出を設定することもでき、画像と音が同期した演出効果を実現することができる。例えば、音声で読み上げている文章を枠で囲ったり、ズームさせたり、文字の色を変化させたりして、絵本ページの文章や文節、単語等の文字画像の映像効果と音声とを関連付けることができ、声と文字の対応を子供に意識させることにより、文字の習得や国語力を養う効果も期待できる。
【００８１】
更に、ページ画像において演出を施す領域、シークレット演出対象物や種類、効果音やＢＧＭの種類、音声の種類、演出タイミング等はいつでも自由に変更することができるので、一つの題材に対して繰り返して新鮮な絵本鑑賞を楽しむことができる。
【００８２】
また、コンピュータの画面上で実際の絵本のページを捲りながら、画像とストーリー、シークレット演出、効果音、音声、ＢＧＭを対応させて編集ができるので、誰にでも直感的で解りやすいユーザーインターフェースを提供することができる。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
本発明の演出画像作成装置を使用することにより、絵本の各ページの任意の領域に、好みに応じてシークレット演出、サウンド（効果音）演出、音声演出、ＢＧＭ演出の各種演出を起こすように設定可能とすることで、自由度の高い演出効果が施された電子絵本等を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の一実施形態に係る演出画像作成装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の演出画像作成プログラムによる動作手順を示すフローチャート図である。
【図３】表示装置に表示された演出画像設定ページの一例の画面を示す説明図である。
【図４】表示装置に表示された音声演出設定窓の一例の画面を示す説明図である。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は表示装置に表示されたページ画像再生画面の一例を示す説明図である。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は「音声演出」の設定に際して表示装置に表示された演出画像設定ページの一部を示す説明図である。
【図７】「ＢＧＭ演出」の設定に際して表示装置に表示されたＢＧＭ設定画面を示す説明図である。
【図８】「シークレット演出」における「サウンド演出」の設定に際して表示装置に表示されたサウンド設定画面を示す説明図である。
【図９】「アニメ演出」の設定に際して表示装置に表示されたアニメ設定画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８５】
１…ＣＰＵ、  ２…ＲＯＭ、  ３…ＲＡＭ、  ４…音源装置、  ５…スキャナ装置、  ６…入力装置、  ７…表示装置、  ８…外部記録装置、  ９…Ａ／Ｄ変換器、  １０…マイクロフォン、  １１…画像記憶手段、  １２…演出領域設定手段、  １３…演出効果設定手段、  １４…演出再生手段、  ２０…演出画像設定ページ、  ３０…操作キー窓、  ４０…タイムライン、  ４５…時間軸、  ４７…切替窓、  ５１…シークレット演出設定領域、  ５１ａ…領域境界線、  ５３…アニメ演出設定領域、  ５３ａ…領域境界線、  ５７…音声演出設定領域、  ５７ａ…領域境界線、  ６０…サウンド設定画面、  ７０…ページ画像再生画面、  ８０…アニメ設定画面、  ９０…ＢＧＭ設定画面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005095489.tif 000008
【図８】
0005095489.tif 000009
【図９】
0005095489.tif 000010