(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を特定し、当該遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与するポイント付与装置において、
遊技機における遊技者の遊技によって発生し、遊技媒体の貸出金額または貸出数量に関する情報を含む遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量に関する情報に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記健全度に応じた前記ポイントを付与する付与手段と、
を備えることを特徴とするポイント付与装置。
【請求項２】
前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量を基に、所定期間における前記貸出金額または前記貸出数量の平均値を算出する算出手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記算出手段によって算出された所定期間における前記貸出金額または前記貸出数量の平均値に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定することを特徴とする請求項１に記載のポイント付与装置。
【請求項３】
前記算出手段は、前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量を用い、所定期間における前記遊技者の遊技成績を算出し、
前記決定手段は、前記算出手段によって算出された前記遊技者の遊技成績に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定することを特徴とする請求項２に記載のポイント付与装置。
【請求項４】
前記貸出金額の平均値、前記貸出数量の平均値、または前記遊技成績の少なくともいずれか一つに対応する査定値が予め設定される査定テーブルを有する設定手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記設定手段に設定される査定テーブルを用い、前記貸出金額の平均値、前記貸出数量の平均値、または前記遊技成績の少なくともいずれか一つに対応して設定される査定値に基づいて、前記健全度を決定することを特徴とする請求項２または３に記載のポイント付与装置。
【請求項５】
前記設定手段は、所定期間における遊技者の来店回数または遊技時間に対応した査定値が設定される査定テーブルを有することを特徴とする請求項４に記載のポイント付与装置。
【請求項６】
前記設定手段は、前記査定値の範囲ごとに、複数の段階の前記健全度が予め設定される健全度テーブルを有し、
前記決定手段は、前記設定手段に設定される健全度テーブルを用い、前記査定値に基づいて、前記健全度を決定することを特徴とする請求項４または５に記載のポイント付与装置。
【請求項７】
前記設定手段は、前記健全度に対応する前記ポイントが予め設定されるポイントテーブルを有し、
前記付与手段は、前記設定手段に設定されるポイントテーブルを用い、前記ポイントに対応して設定される前記健全度に基づいて、前記ポイントを付与することを特徴とする請求項６に記載のポイント付与装置。
【請求項８】
前記ポイントテーブルは、前記健全度に対応し、異なるポイントが設定される複数のランクを有し、
前記付与手段は、前記ポイントテーブルを用い、前記複数のランクの中から、抽選により一つを選択し、選択したランクのポイントに対応して設定される前記健全度に基づいて、ポイントを付与することを特徴とする請求項７に記載のポイント付与装置。
【請求項９】
前記付与手段は、前記決定手段によって決定された前記健全度が高いほど、高いポイントを付与することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載のポイント付与装置。
【請求項１０】
前記取得手段は、遊技者が遊技した１日分の遊技情報を取得することを特徴とする請求項１〜９のいずれか一つに記載のポイント付与装置。
【請求項１１】
前記付与手段によって付与された前記ポイントを通知する通知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１〜１０のいずれか一つに記載のポイント付与装置。
【請求項１２】
前記通知手段は、前記健全度を通知することを特徴とする請求項１１に記載のポイント付与装置。
【請求項１３】
遊技者を特定し、当該遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与するポイント付与方法において、
遊技機における遊技者の遊技によって発生し、遊技媒体の貸出金額または貸出数量に関する情報を含む遊技情報を取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量に関する情報に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定する決定工程と、
前記決定工程によって決定された前記健全度に応じた前記ポイントを付与する付与工程と、
を含むことを特徴とするポイント付与方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載のポイント付与方法をコンピュータに実行させることを特徴とするポイント付与プログラム。
【請求項１５】
請求項１４に記載のポイント付与プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、サービス提供用のポイントを付与するポイント付与装置、ポイント付与方法、およびポイント付与プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロット遊技機）などを設置した遊技場においては、顧客である遊技者を固定化するため、サービスの向上を目的とした会員登録がおこなわれている。会員登録に際しては、たとえば、遊技者を特定するための遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された会員カードが発行される。そして、遊技者が会員カードを遊技機などに挿入して遊技することにより、会員カードには来店や遊技内容に合わせたポイントが付与される。そして、遊技者は、付与されたポイント数に応じて種々のサービスが受けられるようになっている。
【０００３】
このようなポイントを付与するポイント付与装置には、来店回数や遊技時間などに応じてポイントを付与するだけでなく、遊技者に対しておもしろみを感じさせることのできるものなどが種々提案されている。たとえば、大当たり図柄や、リーチ演出キャラクタなどの演出に対応して付与させるポイントを設定するとともに、当該設定したポイント値を適宜変更可能にした技術が知られている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４１６８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した特許文献１の技術は、遊技者に対して一律にポイントを付与し、投資金額や遊技時間など、遊技者の遊技に比例してポイントが付与されるものであるため、遊技者の遊技に対するのめり込みを助長するおそれがあるといった問題がある。一方で、店舗側にしてみれば、遊技者に対してポイントを付与し、所定のサービスを提供することにより、遊技者を満足させたいといった要望がある。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者に対するポイント付与のサービスをおこなうことを実現しながら、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止することができるポイント付与装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるポイント付与装置は、遊技者を特定し、当該遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与するポイント付与装置において、遊技機における遊技者の遊技によって発生し、遊技媒体の貸出金額または貸出数量に関する情報を含む遊技情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量に関する情報に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定する決定手段と、前記決定手段によって決定された前記健全度に応じた前記ポイントを付与する付与手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、遊技者の健全度に応じたポイントを付与することができる。
【０００９】
また、上記発明において、前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量を基に、所定期間における前記貸出金額または前記貸出数量の平均値を算出する算出手段をさらに備え、前記決定手段は、前記算出手段によって算出された所定期間における前記貸出金額または前記貸出数量の平均値に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定するようにしてもよい。
【００１０】
この発明によれば、貸出金額または貸出数量の平均値に基づいて、健全度を特定することができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記算出手段は、前記取得手段によって取得された遊技情報に含まれる前記貸出金額または前記貸出数量を用い、所定期間における前記遊技者の遊技成績を算出し、前記決定手段は、前記算出手段によって算出された前記遊技者の遊技成績に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定するようにしてもよい。
【００１２】
この発明によれば、遊技者の遊技成績に基づいて、健全度を特定することができる。
【００１３】
また、上記発明において、前記貸出金額の平均値、前記貸出数量の平均値、または前記遊技成績の少なくともいずれか一つに対応する査定値が予め設定される査定テーブルを有する設定手段をさらに備え、前記決定手段は、前記設定手段に設定される査定テーブルを用い、前記貸出金額の平均値、前記貸出数量の平均値、または前記遊技成績の少なくともいずれか一つに対応して設定される査定値に基づいて、前記健全度を決定するようにしてもよい。
【００１４】
この発明によれば、予め設定された査定テーブルを用い、査定値に応じた健全度を決定することができる。
【００１５】
また、上記発明において、前記設定手段は、所定期間における遊技者の来店回数または遊技時間に対応した査定値が設定される査定テーブルを備えてもよい。
【００１６】
この発明によれば、予め設定された査定テーブルを用い、来店回数または遊技時間に基づいて特定された査定値に基づいて、健全度を決定することができる。
【００１７】
また、上記発明において、前記設定手段は、前記査定値の範囲ごとに、複数の段階の前記健全度が予め設定される健全度テーブルを有し、前記決定手段は、前記設定手段に設定される健全度テーブルを用い、前記査定値に基づいて、前記健全度を決定するようにしてもよい。
【００１８】
この発明によれば、予め設定された健全度テーブルを用い、査定テーブルを用いて特定された査定値に基づいて、健全度を決定することができる。
【００１９】
また、上記発明において、前記設定手段は、前記健全度に対応する前記ポイントが予め設定されるポイントテーブルを有し、前記付与手段は、前記設定手段に設定されるポイントテーブルを用い、前記ポイントに対応して設定される前記健全度に基づいて、前記ポイントを付与するようにしてもよい。
【００２０】
この発明によれば、予め設定されたポイントテーブルを用い、健全度に対応するポイントを付与することができる。
【００２１】
また、上記発明において、前記ポイントテーブルは、前記健全度に対応し、異なるポイントが設定される複数のランクを有し、前記付与手段は、前記ポイントテーブルを用い、前記複数のランクの中から、抽選により一つを選択し、選択したランクのポイントに対応して設定される前記健全度に基づいて、ポイントを付与するようにしてもよい。
【００２２】
この発明によれば、複数のランクが予め設定されたポイントテーブルを用い、複数のランクの中からランダムにランクを一つ選択し、選択したランクのポイントを付与することができる。
【００２３】
また、上記発明において、前記付与手段は、前記決定手段によって決定された前記健全度が高いほど、高いポイントを付与するようにしてもよい。
【００２４】
この発明によれば、健全度に比例したポイントを付与することができる。
【００２５】
また、上記発明において、前記取得手段は、遊技者が遊技した１日分の遊技情報を取得するようにしてもよい。
【００２６】
この発明によれば、一括して遊技情報を取得できるので、１日に１回、健全度の決定またはポイントの付与をおこなうことができる。
【００２７】
また、上記発明において、前記付与手段によって付与された前記ポイントを通知する通知手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００２８】
また、上記発明において、前記通知手段は、前記健全度を通知するようにしてもよい。
【００２９】
これらの発明によれば、ポイントまたは健全度を通知することができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明にかかるポイント付与装置によれば、遊技者に対するポイント付与のサービスを実現しながら、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるポイント付与装置、ポイント付与方法、ポイント付与プログラム、および記録媒体の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００３２】
（遊技システム１００のシステム構成）
まず、この発明の実施の形態にかかる遊技システム１００のシステム構成について説明する。図１は、この発明の実施の形態にかかる遊技システム１００のシステム構成図である。図１において、遊技システム１００は、複数の遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと、複数の遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎと、ホストコンピュータ１２０とを備え、それぞれをインターネット、ＬＡＮおよびＷＡＮなどのネットワークを介して接続したものである。
【００３３】
遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機である。なお、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎは、回胴式遊技機（いわゆるスロット遊技機）であってもよい。また、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を外部のコンピュータ装置（たとえば、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ）に配信する機能を有している。遊技情報とは、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎが払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。
【００３４】
遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、それぞれ隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと一対一で設置／接続されており、その遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。この遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、遊技中の入金額、遊技媒体の貸出金額、遊技媒体の貸出数量としての貸し玉数、再リプレイ玉数、遊技時間などの遊技情報をホストコンピュータ１２０に配信する機能を有している。
【００３５】
また、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの種別を特定するための遊技機情報を送信する機能を有している。さらに、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、後述する会員カードを基に、遊技者を特定するための遊技者情報を送信する機能を有している。本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎによって上述した各機能を実現しているが、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎごとに設置される台コンピュータによってその機能を実現してもよい。
【００３６】
なお、上述したように、遊技情報は、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎからのアウト玉数やセーフ玉数などの情報や、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎからの貸出金額、貸し玉数、遊技時間などの情報等、遊技に関する情報である。
【００３７】
ホストコンピュータ１２０は、管理ＤＢ（データベース）１２１を備え、各遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与し、付与したポイント情報を管理するコンピュータ装置である。このポイントは、各遊技者の遊技情報に含まれる、貸出金額、貸し玉数、後述する遊技成績としての収支金額、来店回数、または遊技時間などに対応して決定される健全度を基に、付与されるものである。そして、このポイントおよび健全度は、遊技情報（会員情報）に基づく遊技者に対応付けられて管理ＤＢ１２１に格納される。また、ホストコンピュータ１２０は、公衆回線によって接続されたＷｅｂサーバを用いることも可能である。
【００３８】
（管理ＤＢ１２１のデータ構造）
つぎに、管理ＤＢ１２１のデータ構造について説明する。図２は、管理ＤＢ１２１のデータ構造を示す説明図である。図２において、管理ＤＢ１２１には、遊技場の会員ごとに付与されているポイントを集計したポイント情報２００が格納されている。
【００３９】
具体的には、管理ＤＢ１２１には、ポイント情報２００として、会員番号２１０ごとに、健全度２２０と、累積ポイント２３０とが格納されている。会員番号２１０は、遊技者ごとに割り当てられた遊技者を特定するための番号である。健全度２２０は、後述する健全度テーブル（図７参照）に設定される値であり、遊技者が遊技に対して、のめり込んでいないことを示す度合いを示したものである。この健全度２２０は、たとえば、１０段階に設定されており、貸出金額などに応じて、１０段階の段階内で、適宜、変動する値である。また、健全度２２０は、たとえば、貸出金額を例に挙げると、所定期間における貸出金額が少ない遊技者ほど、その値は高くなる。
【００４０】
ここで、会員番号２１０のうち「Ｐ−０００１」を例に挙げて説明すると、健全度２２０が１０段階のうち「５」として格納されている。つまり、会員「Ｐ−０００１」が標準的な健全度２２０であることを示している。また、累積ポイント２３０が「３５２」として格納されている。累積ポイント２３０は、今までに付与されたポイントの合計である。１回に付与されるポイントは、健全度２２０に応じて変動する。具体的には、健全度２２０が変動すれば、付与されるポイントも変動する。管理ＤＢ１２１には、他の会員についても、このような健全度２２０および累積ポイント２３０が同様に格納されている。
【００４１】
（遊技媒体貸出装置１１０の外観）
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ（以下、単に「遊技媒体貸出装置１１０」と表記する）の外観について説明する。図３は、遊技媒体貸出装置１１０の一例を示す外観図である。図３において、遊技媒体貸出装置１１０は、紙幣投入口３０１と、ディスプレイ３０２と、操作ボタン３０３と、会員カード投入口３０４と、精算コイン投入口３０５と、精算コイン返却口３０６と、第１のアンテナ３０７と、第２のアンテナ３０８とを備えている。
【００４２】
紙幣投入口３０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ３０２は、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン３０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００４３】
会員カード投入口３０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カード（後述する可搬型ＩＣタグ５２２に相当）の挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口３０５は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口３０６は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。
【００４４】
第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４と精算コイン投入口３０５との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る読取部５２１（図５参照）に接続されている。この第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４に挿入された会員カード、および精算コイン投入口３０５に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。
【００４５】
第２のアンテナ３０８は、装置本体に配線されており、上記読取部５２１に接続されている。この第２のアンテナ３０８は、遊技機内部の部品に貼付された非接触ＩＣタグ５３１（図５参照）の近傍に配設され、非接触ＩＣタグ５３１からの電波を受信する機能を有している。また、第２のアンテナ３０８は、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎ（以下、単に「遊技機Ｍ」と表記する）が入れ替えられると、非接触ＩＣタグ５３１の近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Ｍの非接触ＩＣタグ５３１の近傍に再度取り付けられる。
【００４６】
（コンピュータ装置のハードウェア構成）
つぎに、図１に示したコンピュータ装置（遊技媒体貸出装置１１０およびホストコンピュータ１２０）のハードウェア構成について説明する。図４は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図４において、コンピュータ装置は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、磁気ディスクドライブ４０４と、磁気ディスク４０５と、光ディスクドライブ４０６と、光ディスク４０７と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）４０８と、スピーカ４０９と、入力デバイス４１０と、映像Ｉ／Ｆ４１１と、ディスプレイ４１２と、通信Ｉ／Ｆ４１３とを備えている。また、各構成部４０１〜４１３はバス４２０によってそれぞれ接続されている。
【００４７】
ＣＰＵ４０１は、コンピュータ装置全体の制御を司る。ＲＯＭ４０２は、ブートプログラム、通信プログラム、データ解析プログラムなどのプログラムを記録している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。
【００４８】
磁気ディスクドライブ４０４は、ＣＰＵ４０１の制御にしたがって、磁気ディスク４０５に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。磁気ディスク４０５は、磁気ディスクドライブ４０４の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク４０５としては、たとえば、ＨＤ（ハードディスク）や、ＦＤ（フレキシブルディスク）を用いることができる。
【００４９】
光ディスクドライブ４０６は、ＣＰＵ４０１の制御にしたがって、光ディスク４０７に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。光ディスク４０７は、光ディスクドライブ４０６の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク４０７は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱自在な記録媒体として、光ディスク４０７のほかに、ＭＯ、メモリカードなどであってもよい。
【００５０】
音声Ｉ／Ｆ４０８は、音声出力用のスピーカ４０９に接続される。スピーカ４０９は、音声を出力する。入力デバイス４１０は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。
【００５１】
映像Ｉ／Ｆ４１１は、ディスプレイ４１２と接続される。映像Ｉ／Ｆ４１１は、具体的には、たとえば、ディスプレイ４１２全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ４１２を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００５２】
ディスプレイ４１２には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ４１２は、たとえば、ＣＲＴ、ＴＦＴ液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。通信Ｉ／Ｆ４１３は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ４０１とのインタフェースとして機能する。
【００５３】
（ホストコンピュータ１２０の機能的構成）
つぎに、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０の機能的構成について説明する。図５は、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０の機能的構成を示すブロック図である。図５において、ホストコンピュータ１２０は、遊技媒体貸出装置１１０と、遊技媒体貸出装置１１０を介して遊技機Ｍとに接続されている。
【００５４】
ホストコンピュータ１２０は、取得部５０１と、算出部５０２と、決定部５０３と、付与部５０４と、設定部５０５と、通知部５０６とを備えて構成される。これら各機能５０１〜５０６は、ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることにより、当該機能を実現することができる。
【００５５】
取得部５０１は、遊技機Ｍにおける遊技者の遊技によって発生する遊技情報を、遊技媒体貸出装置１１０の外部出力制御部５２０から取得する。遊技情報は、貸出金額、貸し玉数、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技した情報（来店した情報）などである。なお、取得部５０１は、遊技機Ｍの外部出力制御部５３２から送信される、アウト玉数、セーフ玉数などの遊技情報を、遊技媒体貸出装置１１０を介して取得する。また、取得部５０１は、たとえば、遊技者が台を移動するごとに、つまり、会員カードの出し入れがおこなわれるごとに、その都度、遊技情報を取得してもよいし、たとえば、閉店後に１日分の遊技情報を一括して取得してもよい。なお、閉店後に遊技者の１日分の遊技情報を一括して取得する場合は、たとえば、遊技者の遊技した台ごとの遊技情報を管理ＤＢ１２１に格納しておき、閉店後に管理ＤＢ１２１から一括して取得すればよい。
【００５６】
また、取得部５０１は、遊技者を特定するための遊技者情報（会員番号）を読取部５２１から取得する。遊技者情報は、遊技場の会員に発行される会員カードなどの可搬型ＩＣタグ５２２に記録されている。この遊技者情報は、会員カードが会員カード投入口３０４（図３参照）に挿入されると、第１のアンテナ３０７を介して、読取部５２１により読み取られるものである。
【００５７】
また、取得部５０１は、遊技機Ｍを特定するための遊技機情報を読取部５２１から取得する。遊技機情報は、遊技機Ｍを特定するための遊技機Ｍの台番号、機種名、メーカ名を示す情報が含まれている。
【００５８】
また、本実施の形態において、取得部５０１は、遊技媒体貸出装置１１０を介して遊技情報を取得するようにしているが、遊技機Ｍから直接、遊技情報を取得してもよい。さらに、取得部５０１は、遊技機Ｍの遊技情報を収集する他のコンピュータ装置（たとえば、データカウンタ）を介して、遊技機Ｍの遊技情報を取得してもよい。
【００５９】
算出部５０２は、取得部５０１が取得した遊技情報に含まれる貸出金額について、所定期間（たとえば、直近１ヶ月）における平均値（平均貸出金額）を算出する。具体的には、算出部５０２は、直近１ヶ月間における１回の来店（１日）あたりの貸出金額を算出する。なお、平均貸出金額は、１台の遊技機Ｍに対する１回の遊技における平均貸出金額であってもよい。また、算出部５０２は、取得部５０１が取得した遊技情報に含まれる貸し玉数について、平均値（平均貸し玉数）を算出してもよい。
【００６０】
また、算出部５０２は、直近１ヶ月における、遊技者の来店回数の累計を算出する。具体的には、算出部５０２は、当日１回目の遊技において、遊技した旨の情報を１日１回カウントすることにより、１ヶ月間に何回（何日）来店したかを算出する。また、算出部５０２は、遊技時間を算出してもよく、この場合、取得部５０１が取得した遊技終了時間から開始時間を減じることにより、遊技時間を算出する。また、この場合、算出部５０２は、たとえば、直近１ヶ月における遊技者の１日あたりの平均遊技時間を算出すればよい。
【００６１】
また、算出部５０２は、遊技成績としての収支金額を算出する。さらに、算出部５０２は、所定期間として、たとえば、直近１ヶ月における収支金額の累計を算出する。ここで、収支金額について説明する。たとえば、遊技球が１球あたり４円で貸し出される場合、１０００円分の貸出金額に対して、遊技球は２５０球貸し出されることになる。そして、遊技により、後述する獲得玉数が、１０００球になったとする。この獲得玉数は、たとえば、１球あたり４円分の景品と交換できる遊技場の場合、４０００円に相当する景品と交換できる。このような場合、収支金額をプラス３０００円とする。
【００６２】
また、たとえば、１球あたり３円分の景品と交換できる遊技場の場合、１０００球の獲得玉数は３０００円に相当する景品と交換できる。このような場合、収支金額をプラス２０００円とする。つまり、収支金額は、遊技媒体を景品交換した際の当該景品に相当する金額と、貸出金額との収支であり、１球あたり何円分の景品に交換できるかによって、遊技場ごとに異なる値である。
【００６３】
算出部５０２による収支金額の算出手法としては、取得部５０１が取得した遊技情報のうち、たとえば、アウト玉数、セーフ玉数、貸し玉数、貸出金額などに基づいておこなわれる。具体的には、たとえば、セーフ玉数から、アウト玉数および貸し玉数を減じた獲得玉数を導き、当該獲得玉数を景品に交換した際の当該景品に相当する金額分と、貸出金額との差から、収支金額を算出すればよい。また、このほかにも、収支金額の算出手法としては、遊技媒体貸出装置１１０からの貸出金額と、ホール内に設置される景品交換用コンピュータからの景品交換時における当該景品に相当する金額とに基づいて、収支金額を算出してもよい。
【００６４】
決定部５０３は、算出部５０２によって算出された平均貸出金額、収支金額、および来店回数に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定する。なお、本実施の形態においては、平均貸出金額、収支金額、および来店回数に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定するようにするが、これに限られるものではなく、上述した平均貸し玉数や、遊技時間に基づいて、健全度を決定してもよい。
【００６５】
付与部５０４は、決定部５０３によって決定された健全度に応じたポイントを付与する。なお、決定部５０３による健全度の決定、および付与部５０４によるポイントの付与の詳細については、それぞれ図６〜図８を用いて、後述する。
【００６６】
通知部５０６は、付与部５０４によって付与されたポイント、または決定部５０３によって決定された健全度を通知する情報を出力する。通知部５０６から出力される情報は、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２によって表示される。ディスプレイ３０２に表示される表示画面は、具体的には、図１２および図１３に示す表示画面であり、詳細については後述する。また、通知部５０６は、ホストコンピュータ１２０のディスプレイ４１２によって実現してもよいし、たとえば、遊技機Ｍの上方に取り付けられ、遊技情報を表示出力するデータカウンタによって実現してもよいし、遊技中の遊技者から見やすい位置に配置されてテレビなどの表示画面を出力する他のディスプレイなどによって実現してもよい。
【００６７】
設定部５０５には、以下、図６〜図８に示す各種テーブルが設定される。なお、図５に図示した遊技機Ｍおよび遊技媒体貸出装置１１０の詳細については、後述する。
【００６８】
（設定部５０５に設定される査定テーブル６００の一例）
ここで、決定部５０３による健全度の決定について、図６および図７を用いて、詳細に説明する。はじめに、図６を用いて、設定部５０５に設定される査定テーブル６００の一例について説明する。図６は、設定部５０５に設定される査定テーブル６００の一例を示す説明図である。この査定テーブル６００は、健全度の決定の前段階で用いられる査定値を特定するためのテーブルである。
【００６９】
図６に示す査定テーブル６００には、平均貸出金額６０１と、収支金額６０２と、来店回数６０３とが記載されている。平均貸出金額６０１と、収支金額６０２と、来店回数６０３は、それぞれ独立したテーブルであり、それぞれに対応して査定値６０４が設定されている。また、平均貸出金額６０１、収支金額６０２、来店回数６０３に限られるものではなく、平均貸し玉数や、遊技時間に対応した査定値を設定してもよい。
【００７０】
平均貸出金額６０１は、直近１ヶ月における遊技者の貸出金額の平均である。収支金額６０２は、直近１ヶ月における遊技者の収支の累計である。来店回数６０３は、直近１ヶ月における遊技者の遊技場への来店回数を示したものである。査定値６０４は、平均貸出金額６０１、収支金額６０２、および来店回数６０３を１０段階に数値化するとともに、健全度を決定するに際して用いられる値である。
【００７１】
平均貸出金額６０１は、５，０００円以下のときに、査定値６０４が「１０」になっており、平均貸出金額６０１が５，０００円を超えるごとに、段階的に査定値６０４が１ずつ下がっている。そして、平均貸出金額６０１が５０，００１円以上になると、査定値６０４が「０」になる。具体例を挙げると、たとえば、ある遊技者の平均貸出金額６０１が２７，０００円であった場合、この査定テーブル６００に当てはめると、符号６１０に示すように、査定値６０４は「５」となる。このように、査定テーブル６００は、平均貸出金額６０１は少ないほど、査定値６０４が高くなることを示している。
【００７２】
また、収支金額６０２は、プラスおよびマイナスを含む値である。収支金額６０２がマイナスとは、いわゆる負け金額であり、収支金額６０２がプラスとは、いわゆる勝ち金額である。この収支金額６０２は、５，０００円以下のときに、査定値６０４が「１０」になっており、収支金額６０２が所定の金額を超えるごとに、段階的に査定値６０４が１ずつ下がるようになっている。
【００７３】
そして、収支金額６０２が３００，００１円以上になると、査定値６０４が「０」になる。具体例を挙げると、たとえば、収支金額６０２が２９，０００円であった場合、この査定テーブル６００に当てはめると、符号６１１に示すように、査定値６０４は「６」となる。このように、査定テーブル６００は、収支金額６０２は少ないほど、具体的には、負け金額および勝ち金額が小さいほど、査定値６０４が高くなることを示している。
【００７４】
また、来店回数６０３は、直近１ヶ月における遊技者の来店回数であり、３１回以上のときに査定値６０４が「１０」になっており、３０回以下から３回のスパンで、段階的に査定値６０４が１ずつ下がるようになっている。そして、来店回数が「１〜３回」になると、査定値６０４が「０」になる。具体例を挙げると、たとえば、来店回数６０３が１３回であった場合、この査定テーブル６００に当てはめると、符号６１２に示すように、査定値６０４は「４」となる。このように、この査定テーブル６００は、来店回数が多いほど、査定値６０４が高くなることを示している。
【００７５】
なお、上述した査定テーブル６００は、査定値６０４を「０」〜「１０」の段階としたが、これに限られるものではなく、他の段階としてもよい。また、平均貸出金額６０１、収支金額６０２、来店回数６０３は、それぞれ、任意に設定した値であり、他の値を設定することは勿論可能である。
【００７６】
（設定部５０５に設定される健全度テーブル７００の一例）
つぎに、図７を用いて、設定部５０５に設定される健全度テーブル７００の一例について、説明する。図７は、設定部５０５に設定される健全度テーブル７００の一例を示す説明図である。図７において、健全度７０１は、「０〜９」の複数の段階に設定されている。査定合計値７０２は、図６に示した、平均貸出金額６０１の査定値６０４、収支金額６０２の査定値６０４、および来店回数６０３の査定値６０４を、それぞれ合計したものである。
【００７７】
つまり、図６における各査定値６０４は、「０〜１０」であるため、図７に示す査定合計値７０２は、「０〜３０」となる。この査定合計値７０２を「３」ごとに区切り（ピッチ）、段階的に設定したものが健全度７０１となる。具体的には、査定合計値７０２が「０〜２」のときは健全度７０１が「０」となり、査定合計値７０２が「３〜５」のときは健全度７０１が「１」となり、以降段階的に、査定合計値７０２が「２７〜３０」のときは健全度７０１が「９」となる。
【００７８】
具体例を挙げると、たとえば、図６において、平均貸出金額６０１が２７０００円（査定値６０４＝「５」）であり、収支金額６０２が２９０００円（査定値６０４＝「６」）であり、来店回数６０３が１３回（査定値６０４＝「４」）であった場合、査定合計値７０２が「１５（５＋６＋４）」となる。そして、図７に示す健全度テーブル７００に当てはめると、符号７１０に示すように、査定合計値７０２の「１５〜１７」に対応する健全度７０１として「５」となる。このようにして、決定部５０３による健全度７０１の決定がおこなわれる。
【００７９】
なお、この健全度テーブル７００では、査定合計値７０２を０〜３０とし、健全度７０１に対する査定合計値７０２の幅を、符号７０３に示すピッチ「３」として、１０段階の健全度７０１としたが、ピッチ７０３の値や、健全度７０１の段階など、他の値を用いることは勿論可能である。
【００８０】
（設定部５０５に設定されるポイントテーブル８００の一例）
つぎに、図８を用いて、設定部５０５に設定されるポイントテーブル８００の一例について、説明する。図８は、設定部５０５に設定されるポイントテーブル８００の一例を示す説明図である。図８において、ポイントテーブル８００には、健全度７０１、およびランク８０１にそれぞれ対応するポイントが記載されている。ポイントテーブル８００内に記載される数字は、付与されるポイントである。
【００８１】
健全度７０１は、図７に示した健全度７０１（「０〜９」）である。ランク８０１は、たとえば、ａ〜ｅまでの５段階に設定されている。このランク８０１に設定されるａ〜ｅの中から、抽選により一つが選択され、選択されたランク８０１のポイントが付与される。付与されるポイントは、ランクａのポイントに対して、ランクｂが２倍の値となり、ランクｃが３倍の値となり、ランクｄが４倍の値となり、ランクｅが５倍の値となっている。
【００８２】
具体的に、健全度７０１が「５」の場合を例に挙げて説明すると、符号８１０に示すように、ランクａ〜ｅに対応して、付与されるポイントが「６，１２，１８，２４，３０」になっており、抽選により、いずれか一つのポイントが付与される。また、付与されるポイントは、健全度７０１が高くなるにつれて、高くなっており、たとえば、ランクｃを例に挙げて説明すると、符号８１１に示すように、健全度７０１が「０〜９」に対応して、付与されるポイントはそれぞれ「３，６，…，２７，３０」となっている。なお、合計８０２は、各健全度７０１の各ランク８０１において付与されるポイントを合計したものである。また、期待値８０３は、得られるポイントの見込みを示す値である。
【００８３】
（設定部５０５に設定されるポイントテーブル９００の他の一例）
つぎに、図９を用いて、設定部５０５に設定されるポイントテーブル９００の他の一例について、説明する。図９は、設定部５０５に設定されるポイントテーブル９００の他の一例を示す説明図である。図９に示すポイントテーブル９００は、図８に示したポイントテーブル８００と同様に、健全度７０１と、ランク８０１とに、それぞれ対応するポイントが記載されているが、図８に示したポイントテーブル８００と比較して、付与されるポイント数が２倍になっている点で、図８と異なる。
【００８４】
このポイントテーブル９００は、たとえば、イベント時などに付与されるポイントを示したものである。このように、付与されるポイントは、イベント時など、日によって適宜変更することが可能である。また、ランク８０１についても、５段階に限らず、他の複数段階を用いることは勿論可能である。
【００８５】
ここで、図５に戻り、遊技媒体貸出装置１１０、および遊技機Ｍについて説明する。遊技媒体貸出装置１１０の読取部５２１は、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ＩＣタグ５２２から、当該遊技者情報を読み取る機能を有する。可搬型ＩＣタグ５２２は、任意に持ち運びが可能な記録媒体であり、たとえば、上述した会員カードに相当する。可搬型ＩＣタグ５２２には、遊技者情報や有価価値が付与された有価情報などが記録されたＩＣタグが埋め込まれている。
【００８６】
遊技者情報には、可搬型ＩＣタグ５２２を識別するためのタグＩＤや遊技場の会員を識別するための会員ＩＤなどが含まれている。また、有価情報には、遊技媒体の借り入れに使用可能な残額を示す残額情報、および、獲得された遊技媒体数（いわゆる、「貯玉情報」）などが含まれている。本実施の形態において、ポイント情報は、管理ＤＢ１２１にて一括管理されるものとして説明しているが、可搬型ＩＣタグ５２２に記録される有価情報にポイント情報を含ませることは勿論可能である。
【００８７】
この可搬型ＩＣタグ５２２は、内部に埋設されている送受信アンテナ（不図示）を介して遊技媒体貸出装置１１０と非接触型の通信をおこなう。たとえば、図３に示した会員カード投入口３０４に可搬型ＩＣタグ５２２（会員カード）が挿入されると、可搬型ＩＣタグ５２２と遊技媒体貸出装置１１０との間で無線通信がおこなわれ、可搬型ＩＣタグ５２２に対する各種情報の読み取りや書き込みがおこなわれる。
【００８８】
具体的には、会員カード投入口３０４に可搬型ＩＣタグ５２２が挿入されると、読取部５２１によって可搬型ＩＣタグ５２２から遊技者情報が読み取られる。読取部５２１によって読み取られた遊技者情報は、遊技機Ｍの遊技情報とともに、遊技媒体貸出装置１１０からホストコンピュータ１２０の取得部５０１に送信される。なお、会員を識別するためには、上述した会員カードによる認証のほかにも、携帯電話などの情報端末を利用した認証や、指紋認証、静脈認証、虹彩認証などの生体認証を用いてもよい。また、この可搬型ＩＣタグ５２２には、読み取られた日時が記録され、たとえば、当日１回目の読み取りがおこなわれたことが識別できるようになっている。
【００８９】
また、読取部５２１は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ５３１の所定範囲内に配設された第２のアンテナ３０８を用いて、非接触ＩＣタグ５３１から遊技機Ｍを特定するための遊技機情報を読み取る機能を有する。非接触ＩＣタグ５３１は、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうＩＣタグであり、たとえば、遊技機Ｍの制御を司る主基板、当該主基板に実装されているＲＯＭ、または当該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付されている。識別情報は、非接触ＩＣタグ５３１に一意的に割り当てられ、たとえば、遊技機Ｍを識別するための遊技機ＩＤ、遊技場を識別するための遊技場ＩＤ、および遊技機Ｍのメーカを特定するためのメーカＩＤなどを含んでいる。読取部５２１によって読み取られた識別情報は、遊技機Ｍの遊技機情報として遊技媒体貸出装置１１０からホストコンピュータ１２０の取得部５０１に送信される。
【００９０】
また、設定情報は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ５３１に記録されている識別情報と対応付けて設定される情報であり、ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに予め記憶されている。具体的には、設定情報は、識別情報（正規の非接触ＩＣタグ５３１に記録されている識別情報）を含む情報（遊技機ＩＤ、遊技場ＩＤ、およびメーカＩＤなど）である。このように、設定情報および識別情報を用いることにより、遊技機Ｍを特定することができるだけでなく、たとえば、設定情報と識別情報の各ＩＤが異なる場合に、遊技機Ｍの入れ替えがあったことを検出することや、ＲＯＭの不正改造や裏ロムに交換されるなどの不正行為を検出することができる。
【００９１】
（ホストコンピュータ１２０によるポイント付与処理手順）
つぎに、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０によるポイント付与処理手順について説明する。図１０は、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０によるポイント付与処理手順を示すフローチャートである。図１０に示すフローチャートは、閉店後にホストコンピュータ１２０にておこなわれるポイント付与処理を示している。
【００９２】
図１０において、まず、取得部５０１が、１日分の遊技情報を取得する（ステップＳ１００１）。遊技情報は、上述したように、貸出金額、貸し玉数、アウト玉数、セーフ玉数といった情報である。そして、取得した情報を集計する（ステップＳ１００２）。ステップＳ１００２における集計は、具体的には、取得した貸出金額、アウト玉数、セーフ玉数、来店した情報などを基に、貸出金額、収支金額、来店回数の、それぞれ直近１ヶ月の平均値または累計値を算出する。そして、集計した各値を基に、査定テーブル６００（図６参照）を用いて、査定値を特定する（ステップＳ１００３）。
【００９３】
さらに、特定した査定値を基に、健全度テーブル７００（図７参照）を用いて、健全度を決定する（ステップＳ１００４）。そして、ポイントテーブル８００（図８参照）のランクａ〜ｅの中から、抽選によってランクを選択する（ステップＳ１００５）。そして、ポイントテーブル８００を用い、選択したランクと、決定した健全度を基に、ポイントを付与する（ステップＳ１００６）。このあと、管理ＤＢ１２１に、ポイントを累計化した累積ポイントと健全度を更新し（ステップＳ１００７）、一連の処理を終了する。
【００９４】
なお、上述した処理は、閉店後におこなわれる処理として説明したが、これに限られるものではなく、遊技がおこなわれるごとに、つまり、遊技者が遊技機Ｍを変えるごとに、その都度、上述した処理をおこなってもよい。また、上述した処理を途中で区切り、具体的には、たとえば、閉店後に上述したステップＳ１００４（健全度の決定）までの処理をおこない、つぎに来店した際に、ステップＳ１００５（ランクの選択）以降の処理をおこなってもよい。以下、図１１を基に、つぎに来店した際に、ステップＳ１００５（ランクの選択）以降の処理をおこなう場合について、遊技媒体貸出装置１１０の処理、および遊技機Ｍの処理と併せて、相対的に説明する。
【００９５】
（ホストコンピュータ１２０による他のポイント付与処理手順）
図１１は、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０による他のポイント付与処理手順を示すシーケンス図である。図１１に示すシーケンス図は、昨日、閉店後に取得した１日分の遊技情報を基に決定した健全度に基づき、翌日、遊技媒体貸出装置１１０に会員カードが挿入された際におこなわれるポイント付与処理である。つまり、前提として、ホストコンピュータ１２０では、図１０におけるステップＳ１００４（健全度の決定）までの処理がおこなわれているものとする。
【００９６】
図１１において、遊技媒体貸出装置１１０は、会員カードが挿入されるまで待機状態にあり（ステップＳ１１０１：Ｎｏのループ）、会員カードが挿入されると（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、会員番号の読み取りをおこなう（ステップＳ１１０２）。そして、台番号と会員番号をホストコンピュータ１２０に送信する（ステップＳ１１０３）。
【００９７】
一方、遊技機Ｍでは、遊技開始の状態となる（ステップＳ１１０４）。また、ホストコンピュータ１２０は、台ごとの遊技情報を更新する（ステップＳ１１０５）。なお、ステップＳ１１０５における台ごとの遊技情報の更新は、具体的には、遊技開始時間の更新である。そして、当日の遊技が１回目か否かを判断する（ステップＳ１１０６）。なお、ステップＳ１１０６における判断は、たとえば、当日初めて遊技開始時刻の更新をしたか否かに基づいておこなってもよいし、会員カードに記録される１回目の遊技か否かの情報に基づいておこなってもよい。ステップＳ１１０６において、当日の遊技が１回目であると判断した場合（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）、昨日、閉店後に決定された健全度を基に、ポイントテーブル８００（図８参照）のランクａ〜ｅの中から、抽選によりランクを選択する（ステップＳ１１０７）。
【００９８】
そして、選択したランクに対応するポイントを付与し（ステップＳ１１０８）、累積ポイントを更新する（ステップＳ１１０９）。そして、遊技媒体貸出装置１１０へ、付与された付与ポイントおよび累積ポイントの情報を送信する（ステップＳ１１１０）。
【００９９】
一方、遊技媒体貸出装置１１０では、ステップＳ１１０３にて、台番号と会員番号をホストコンピュータ１２０に送信したあと、たとえば、会員カードに記録される情報により、当日の遊技が１回目か否かを判断する（ステップＳ１１１１）。ステップＳ１１１１において、当日の遊技が１回目であると判断した場合（ステップＳ１１１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１１０にてホストコンピュータ１２０から送信された付与ポイントおよび累積ポイントを表示する（ステップＳ１１１２）。なお、ステップＳ１１１２における表示は、たとえば、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される。表示される表示画面は、具体的には、図１２に示す表示画面であり、詳細については後述する。
【０１００】
このあと、会員カードが排出されるまで待機状態にあり（ステップＳ１１１３：Ｎｏのループ）、ステップＳ１１１３において、会員カードが排出されると（ステップＳ１１１３：Ｙｅｓ）、遊技機Ｍから遊技媒体貸出装置１１０に対して、アウト玉数、セーフ玉数などの遊技情報が送信される（ステップＳ１１１４）。そして、遊技媒体貸出装置１１０は、ホストコンピュータ１２０へ、台番号、会員番号、および遊技情報を送信し（ステップＳ１１１５）、一連の処理を終了する。なお、ステップＳ１１１５において送信される遊技情報は、遊技機Ｍからのアウト玉数、セーフ玉数などの遊技情報のほか、遊技媒体貸出装置１１０からの貸出金額や貸し玉数などの情報である。
【０１０１】
そして、ホストコンピュータ１２０は、台ごとの遊技情報を更新し（ステップＳ１１１６）、一連の処理を終了する。また、遊技機Ｍは、ステップＳ１１１４にて、遊技情報を送信した後、遊技終了の状態となり（ステップＳ１１１７）、一連の処理を終了する。
【０１０２】
また、ホストコンピュータ１２０では、ステップＳ１１０６において、当日の遊技が１回目ではないと判断した場合（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）、ステップＳ１１１６に移行する。また、遊技媒体貸出装置１１０では、ステップＳ１１１１において、当日の遊技が１回目ではないと判断した場合（ステップＳ１１１１：Ｎｏ）、ステップＳ１１１３に移行する。
【０１０３】
上述した処理のあと、ホストコンピュータ１２０では、ステップＳ１１１６にて更新された遊技情報を基に、閉店後に、図１０に示したステップＳ１００４（健全度の決定）までの処理がおこなわれる。そして、遊技者がつぎに来店したときに、ポイントの付与がおこなわれる。
【０１０４】
（ディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例）
つぎに、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例について説明する。図１２は、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例を示す説明図である。図１２に示す説明図は、図１１のステップＳ１１１２に示した表示処理における、表示画面を示したものである。このように、ポイントが付与された際には、その内容が表示されるようになっている。
【０１０５】
（ディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例）
つぎに、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例について説明する。図１３は、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例を示す説明図である。図１３に示す説明図は、遊技者の健全度が低い場合に表示される画面である。なお、このような画面は健全度が普通の場合や、健全度が高い場合にも表示される。このように、ディスプレイ３０２には、健全度に応じた表示画面が表示されることにより、遊技者に対して健全な遊技を促すことができるとともに、健全な遊技者は健全に遊技していることを認識することができる。
【０１０６】
以上説明したように、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０は、遊技情報に含まれる貸出金額に関する情報に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定し、決定された健全度に応じたポイントを付与するようにした。したがって、遊技者に対するポイント付与のサービスを実現しながら、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止することができる。これにより、健全な遊技者を増やすことも可能になる。
【０１０７】
また、本実施の形態では、所定期間における平均貸出金額を算出するようにし、算出された平均貸出金額に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定するようにした。このように、平均値を用いることにより、遊技者の遊技状況をばらつきなく数値化することができ、健全度の信頼性を上げることができる。
【０１０８】
また、本実施の形態では、所定期間における収支金額の累計を算出するようにし、算出された収支金額の累計に基づいて、遊技者の遊技の健全度を決定するようにした。このように、収支金額を用いることにより、遊技者の遊技状況をより詳細に数値化することができるので、健全度の信頼性を上げることができる。
【０１０９】
また、本実施の形態では、平均貸出金額、収支金額、および来店回数に対応する査定値が予め設定される査定テーブル６００（図６参照）を用い、平均貸出金額、収支金額、および来店回数に対応して設定される査定値に基づいて、健全度を決定するようにした。このように、予め設定される査定テーブルを用いることにより、簡単に健全度を決定することができる。
【０１１０】
また、本実施の形態では、平均貸出金額、収支金額、および来店回数のそれぞれの査定値を加算した査定値の範囲ごとに、複数の段階の健全度が予め設定される健全度テーブル７００（図７参照）を用いた。このように、複数の要素（平均貸出金額、収支金額、および来店回数）の査定値を合計し、この合計した査定値に基づいて、簡単に健全度を決定できる。
【０１１１】
また、本実施の形態では、健全度に対応するポイントが予め設定されるポイントテーブル８００（図８参照）を用い、ポイントに対応して設定される健全度に基づいて、ポイントを付与するようにした。したがって、健全度に対応するポイントを簡単に付与することができる。
【０１１２】
また、本実施の形態では、ポイントテーブル８００に、健全度に対応し、複数の異なるポイントが設定された複数のランクを具備させ、当該ポイントテーブル８００を用い、複数のランクの中から、抽選により一つを選択し、選択したランクのポイントに対応して設定される健全度に基づいて、ポイントを付与するようにした。このように、抽選を行うことにより、付与されるポイントが遊技者によって推測され難くなるとともに、遊技者は娯楽性やゲーム性を享受することができる。
【０１１３】
また、本実施の形態では、健全度が高いほど、高いポイントを付与するようにした。本構成は、代表的且つ望ましい構成であり、健全度とポイントとの関係を簡単に表すことができる。
【０１１４】
また、本実施の形態では、閉店後に、遊技者が遊技した１日分の遊技情報を取得するようにした。このような構成によれば、各遊技者に対する健全度の決定およびポイントの付与を、閉店後に一括しておこなうことができる。したがって、１日に１回、健全度の決定やポイントの付与をおこなうことができる。本構成は、遊技者にとってみれば、ポイントの付与や、累積ポイントの変更は１日に１回確認できれば十分であるということに基づくものであり、累積ポイントの変更やポイントの付与の回数を抑えることができる。
【０１１５】
また、本実施の形態では、ポイントを通知するようにした。これにより、遊技者は、付与されたポイント、および累積ポイントを知ることができる。
【０１１６】
また、本実施の形態では、健全度を通知するようにした。これにより、遊技者は、健全度を知ることができ、健全度が低い場合には、健全な遊技に努めることができ、遊技へののめり込みを防止することができる。
【０１１７】
以上説明したように、ポイント付与装置、ポイント付与方法、ポイント付与プログラム、および記録媒体によれば、健全度に応じたポイントを付与することができるので、遊技者に対するポイント付与のサービスを実現しながら、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止することができる。
【０１１８】
なお、本実施の形態で説明したポイント付与方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
以上のように、本発明にかかるポイント付与装置、ポイント付与方法、ポイント付与プログラム、および記録媒体は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、会員制を取り入れ、会員遊技者に対してポイントを付与するようにしたパチンコホールやゲームセンター（プレイランド）での設置、使用に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】この発明の実施の形態にかかる遊技システムのシステム構成図である。
【図２】管理ＤＢのデータ構造を示す説明図である。
【図３】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図４】コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータの機能的構成を示すブロック図である。
【図６】設定部に設定される査定テーブルの一例を示す説明図である。
【図７】設定部に設定される健全度テーブルの一例を示す説明図である。
【図８】設定部に設定されるポイントテーブルの一例を示す説明図である。
【図９】設定部に設定されるポイントテーブルの他の一例を示す説明図である。
【図１０】この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータによるポイント付与処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータによる他のポイント付与処理手順を示すシーケンス図である。
【図１２】この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１３】この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１００  遊技システム
１１０，１１０−１〜１１０−ｎ  遊技媒体貸出装置
１２０  ホストコンピュータ
１２１  管理ＤＢ
２００  ポイント情報
２１０  会員番号
２２０  健全度
２３０  累積ポイント
３０２  ディスプレイ
３０４  会員カード投入口
３０７  第１のアンテナ
３０８  第２のアンテナ
５０１  取得部
５０２  算出部
５０３  決定部
５０４  付与部
５０５  設定部
５０６  通知部
５２０  外部出力制御部
５２１  読取部
５２２  可搬型ＩＣタグ
５３１  非接触ＩＣタグ
５３２  外部出力制御部
６００  査定テーブル
６０１  平均貸出金額
６０２  収支金額
６０３  来店回数
６０４  査定値
７００  健全度テーブル
７０１  健全度
７０２  査定合計値
８００  ポイントテーブル
８０１  ランク
９００  ポイントテーブル
Ｍ，Ｍ−１〜Ｍ−ｎ  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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