(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を撮像する撮像装置と、当該撮像装置で撮像された画像に対して画像処理を行う画像処理装置とを備えるデジタルカメラシステムであって、
前記撮像装置は、レンズを含む光学系と、当該光学系を通じて入射する被写体光を電気信号に変換する撮像素子と、前記レンズ及び前記撮像素子のどちらか一方を光軸に垂直な平面内で移動させることによって手振れ補正を行う手振れ補正機構とを有し、
前記撮像装置は、前記手振れ補正機構を使用して前記レンズと前記撮像素子との相対的な位置関係を変化させることによって意図的にボケを全体的に発生させたボケ画像を撮像するとともに、意図的にボケを発生させていない通常画像を撮像し、
前記画像処理装置は、前記通常画像と前記ボケ画像とを合成することによって、意図的にボケを発生させていないボケ無し領域と、意図的にボケを発生させたボケ有り領域とを有する合成画像を生成し、
前記撮像装置で撮像される被写体全体を表示する表示部をさらに備え、
前記表示部は、前記撮像装置で前記通常画像が撮像される際に、前記被写体全体を表示した状態で、当該被写体全体から、前記通常画像におけるその画像領域が前記ボケ無し領域となる部分被写体を取り囲むように指定する指定領域を表示し、
前記ボケ無し領域は、前記通常画像における、前記指定領域で取り囲まれた前記部分被写体の画像領域のみで構成される、デジタルカメラシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のデジタルカメラシステムであって、
前記手振れ補正機構は、前記ボケ画像が撮像される際の露光期間において、前記レンズと前記撮像素子との間の相対速度が変化するように、前記レンズ及び前記撮像素子のどちらか一方を前記平面内で移動させる、デジタルカメラシステム。
【請求項３】
請求項１及び請求項２のいずれか一つに記載のデジタルカメラシステムであって、
前記表示部に表示されている前記指定領域の位置及び範囲の少なくとも一方を変更する操作部をさらに備える、デジタルカメラシステム。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載のデジタルカメラシステムであって、
前記画像処理装置は、前記通常画像と前記ボケ画像とを合成する際の前記通常画像の合成比率を、前記通常画像において前記ボケ無し領域となる領域から離れるにつれて小さく設定する、デジタルカメラシステム。
【請求項５】
請求項１、請求項２及び請求項４のいずれか一つに記載のデジタルカメラシステムであって、
前記画像処理装置において前記合成画像を生成する際の前記通常画像と前記ボケ画像との重ね合わせ位置を指定する操作部をさらに備える、デジタルカメラシステム。
【請求項６】
請求項３に記載のデジタルカメラシステムであって、
前記操作部によって、前記画像処理装置において前記合成画像を生成する際の前記通常画像と前記ボケ画像との重ね合わせ位置を指定することが可能である、デジタルカメラシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を撮像する撮像装置と、当該撮像装置で撮像された画像に対して画像処理を行う画像処理装置とを備えるデジタルカメラシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からデジタルカメラシステムに関して様々な技術が提案されている。例えば、特許文献１には、小型で安価な単焦点カメラであっても背景のボケたポートレート写真を得ることができる画像処理技術が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２２４３２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術では、ポートレート写真を得るために、画像処理技術によってボケた画像を生成しているため、画像処理装置の回路規模が非常に大きくなり、デジタルカメラシステムの構成が複雑となる。
【０００５】
そこで、本発明は上述の問題に鑑みて成されたものであり、デジタルカメラシステムの構成を複雑にすることなく、ポートレート効果を有する画像を生成することが可能な技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１の発明は、画像を撮像する撮像装置と、当該撮像装置で撮像された画像に対して画像処理を行う画像処理装置とを備えるデジタルカメラシステムであって、前記撮像装置は、レンズを含む光学系と、当該光学系を通じて入射する被写体光を電気信号に変換する撮像素子と、前記レンズ及び前記撮像素子のどちらか一方を光軸に垂直な平面内で移動させることによって手振れ補正を行う手振れ補正機構とを有し、前記撮像装置は、前記手振れ補正機構を使用して前記レンズと前記撮像素子との相対的な位置関係を変化させることによって意図的にボケを全体的に発生させたボケ画像を撮像するとともに、意図的にボケを発生させていない通常画像を撮像し、前記画像処理装置は、前記通常画像と前記ボケ画像とを合成することによって、意図的にボケを発生させていないボケ無し領域と、意図的にボケを発生させたボケ有り領域とを有する合成画像を生成し、前記撮像装置で撮像される被写体全体を表示する表示部をさらに備え、前記表示部は、前記撮像装置で前記通常画像が撮像される際に、前記被写体全体を表示した状態で、当該被写体全体から、前記通常画像におけるその画像領域が前記ボケ無し領域となる部分被写体を取り囲むように指定する指定領域を表示し、前記ボケ無し領域は、前記通常画像における、前記指定領域で取り囲まれた前記部分被写体の画像領域のみで構成される。
【０００８】
また、請求項２の発明は、請求項１に記載のデジタルカメラシステムであって、前記手振れ補正機構は、前記ボケ画像が撮像される際の露光期間において、前記レンズと前記撮像素子との間の相対速度が変化するように、前記レンズ及び前記撮像素子のどちらか一方を前記平面内で移動させる。
【００１４】
また、請求項３の発明は、請求項１及び請求項２のいずれか一つに記載のデジタルカメラシステムであって、前記表示部に表示されている前記指定領域の位置及び範囲の少なくとも一方を変更する操作部をさらに備える。
【００１８】
また、請求項４の発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載のデジタルカメラシステムであって、前記画像処理装置は、前記通常画像と前記ボケ画像とを合成する際の前記通常画像の合成比率を、前記通常画像において前記ボケ無し領域となる領域から離れるにつれて小さく設定する。
【００１９】
また、請求項５の発明は、請求項１、請求項２及び請求項４のいずれか一つに記載のデジタルカメラシステムであって、前記画像処理装置において前記合成画像を生成する際の前記通常画像と前記ボケ画像との重ね合わせ位置を指定する操作部をさらに備える。
【００２０】
また、請求項６の発明は、請求項３に記載のデジタルカメラシステムであって、前記操作部によって、前記画像処理装置において前記合成画像を生成する際の前記通常画像と前記ボケ画像との重ね合わせ位置を指定することが可能である。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１の発明によれば、一般的なデジタルカメラシステムが有する、レンズと撮像素子との相対的な位置関係を変化させる機能を使用してボケ画像を生成しているため、画像処理技術でボケ画像を生成する場合と比較して、デジタルカメラシステムの構成を複雑にすることなくボケ画像を生成することができる。よって、簡単な構成で、ポートレート効果を有する画像を生成することができる。さらに、表示部の表示内容を参照することによって、通常画像のうちどの領域がボケ無し領域となるのかを視覚的に認識することができる。
【００２２】
また、請求項２の発明によれば、ボケ画像が撮像される際の露光期間において、レンズと撮像素子との間の相対速度が変化するように、レンズ及び撮像素子のどちらか一方を光軸に垂直な平面内で移動させるため、一枚のボケ画像内において、ボケ具合を変化させることができる。よって、様々なボケ画像を撮像することができ、ポートレート効果を有する様々な画像を生成することができる。
【００２５】
また、請求項３の発明によれば、表示部に被写体全体が表示された状態で、操作部によって、通常画像におけるその画像領域がボケ無し領域となる部分被写体を設定することができるため、通常画像のうちどの領域がボケ無し領域となるのかを視覚的に確認しながらボケ無し領域を設定できる。よって、ユーザが希望する合成画像を容易に生成することができる。
【００２７】
また、請求項４の発明によれば、ボケ無し領域から徐々にボケ具合が強くなる、自然なポートレート効果を有する合成画像を生成することができる。
【００２８】
また、請求項５及び請求項６の発明によれば、操作部によって、合成画像を生成する際の通常画像とボケ画像との重ね合わせ位置を指定することができるため、ユーザが希望する合成画像を容易に生成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
実施の形態１．
図１は本発明の実施の形態１に係るデジタルカメラシステムの構成を示すブロック図である。本実施の形態１に係るデジタルカメラシステムは、例えばデジタルスチルカメラであって、図１に示されるように、画像を撮像する撮像装置１と、撮像装置１で撮像された画像に対して画像処理を行う画像処理装置５０と、ユーザによって操作される操作部７０と、画像処理装置５０で画像処理された画像を表示するＬＣＤ（Liquid Crystal Display）８０と、画像処理装置５０で画像処理された画像を記憶するメモリカード９０とを備えている。
【００３０】
撮像装置１は、光学系２と、撮像素子３と、アナログ信号処理回路４と、撮像素子ドライバ９と、タイミングジェネレータ（以後、「ＴＧ」と呼ぶ）１０とを備えている。さらに、撮像装置１は、アクチュエータ５と、アクチュエータドライバ６と、サブ制御回路７と、加速度センサ８とを備えている。
【００３１】
光学系２は、ズームレンズ２ａと、補正レンズ２ｂと、フォーカスレンズ２ｃとを含んでおり、被写体光は各レンズを通過して撮像素子３の撮像面に入射される。撮像素子３は、例えばＣＣＤであって、入射された被写体光を電気信号に変換して画像を撮像し、撮像した画像をアナログ形式の画像信号として出力する。本撮像装置１では電子シャッター方式が採用されている。なお、撮像素子３はＣＭＯＳセンサでも良い。
【００３２】
アナログ信号処理回路４は、撮像素子３から出力される画像信号に対して、ノイズ成分を除去する相関二重サンプリング（ＣＤＳ：Correlated Double Sampling）処理を行って、その後、Ａ／Ｄ変換処理を行い、デジタル形式の画像信号ＤＩＳを生成する。撮像素子ドライバ９は、ＴＧ１０から出力されるタイミング信号に基づいて撮像素子３を駆動する。
【００３３】
アクチュエータ５は、光学系２に含まれるズームレンズ２ａ、補正レンズ２ｂ及びフォーカスレンズ２ｃのそれぞれを個別に移動することができる。アクチュエータドライバ６は、サブ制御回路７の命令に従ってアクチュエータ５を駆動する。
【００３４】
図２はズームレンズ２ａ、補正レンズ２ｂ及びフォーカスレンズ２ｃの移動方向を示す図である。図２に示されるＸ軸方向及びＹ軸方向は、撮像素子３の撮像面の水平方向（行方向）に平行な方向及び当該撮像面の垂直方向（列方向）に平行な方向をそれぞれ示しており、Ｚ軸方向は光軸方向を示している。
【００３５】
図２に示されるように、ズームレンズ２ａ及びフォーカスレンズ２ｃのそれぞれはＺ軸方向に移動可能である。また、補正レンズ２ｂは、Ｘ軸方向及びＹ軸方向のそれぞれに独立して移動可能である。つまり、補正レンズ２ｂは、撮像面に平行なＸＹ平面内、言い換えれば光軸に垂直なＸＹ平面内を移動することができる。
【００３６】
本実施の形態１に係るデジタルカメラシステムでは、ズームレンズ２ａをＺ軸方向に移動させることによってズーム処理が行われ、フォーカスレンズ２ｃをＺ軸方向に移動させることによってオートフォーカス処理が行われる。そして、補正レンズ２ｂをＸ軸方向及びＹ軸方向の少なくとも一方に移動させることによって、撮影者の手振れに対する補正、つまり手振れ補正が行われる。
【００３７】
加速度センサ８は、本デジタルカメラシステムにおけるＸ軸方向及びＹ軸方向のそれぞれの加速度を個別に検出する。サブ制御回路７は、加速度センサ８で検出されたＸ軸方向及びＹ軸方向の加速度に基づいてアクチュエータドライバ６を制御する。これにより、補正レンズ２ｂは、加速度センサ８での検出結果に応じて移動し、手振れ補正が行われる。
【００３８】
画像処理装置５０は、センサＩ／Ｆ回路５１と、画像処理回路５２と、メイン制御回路５３と、ディスプレイコントローラ５４と、ＪＰＥＧ変換回路５５と、カードコントローラ５６と、メモリコントローラ５７とを備えており、これらはバス６５に接続されている。さらに、画像処理装置５０は、プログラムメモリ５８と、ワークメモリ５９と、ＵＡＲＴ（Universal Asynchronous Receiver Transmitter）６０とを備えている。
【００３９】
メモリコントローラ５７は、プログラムメモリ５８からデータを読み出すとともに、ワークメモリ５９に対してデータの読み出し及び書き込みを行う。メイン制御回路５３は、ＣＰＵ等で構成されており、画像処理装置５０全体の動作を統括的に管理する。メイン制御回路５３内のＣＰＵは、プログラムメモリ５８内に予め記憶された動作プログラムを実行する。撮像装置１のＴＧ１０はメイン制御回路５３によって制御される。ＵＡＲＴ６０は、撮像装置１のサブ制御回路７と非同期シリアル通信を行う。メイン制御回路５３はＵＡＲＴ６０を通じてサブ制御回路７と通信を行う。
【００４０】
センサＩ／Ｆ回路５１は、撮像装置１からの画像信号ＤＩＳをバス６５を通じてメモリコントローラ５７に出力する。メモリコントローラ５７は、入力された画像信号ＤＩＳをワークメモリ５９に記憶する。撮像装置１からはＢａｙｅｒ形式の画像信号ＤＩＳが出力される。
【００４１】
画像処理回路５２は、メモリコントローラ５７を通じて、ワークメモリ５９から、Ｂａｙｅｒ形式の画像信号ＤＩＳを読み出して、当該画像信号ＤＩＳに対して、黒レベル補正などの各種補正を行い、さらにシャープネス等の各種フィルタ処理を行う。そして、画像処理回路５２は、各種処理後のＢａｙｅｒ形式の画像信号ＤＩＳをＹＵＶ形式の画像信号ＤＩＳに変換して、それをメモリコントローラ５７を通じてワークメモリ５９に記憶する。以後、ＹＵＶ形式の画像信号ＤＩＳを「ＹＵＶ画像信号ＤＩＳ」と呼ぶ。さらに、画像処理回路５２は、メモリコントローラ５７を通じて、ワークメモリ５９から、複数枚の画像に対応するＹＵＶ画像信号ＤＩＳを読み出して、当該ＹＵＶ画像信号ＤＩＳが示す複数枚の画像を合成して合成画像を生成する。そして、画像処理回路５２は、生成した合成画像を示す合成画像信号をメモリコントローラ５７を通じてワークメモリ５９に記憶する。なお、画像の合成方法については後で詳細に説明する。
【００４２】
ＪＰＥＧ変換回路５５は、メモリコントローラ５７を通じて、ワークメモリ５９からＹＵＶ画像信号ＤＩＳあるいは合成画像信号を読み出し、その信号に対してＪＰＥＧ圧縮処理を行い、圧縮処理後の信号をメモリコントローラ５７を通じてワークメモリ５９に記憶する。
【００４３】
カードコントローラ５６は、メモリコントローラ５７を通じて、圧縮後のＹＵＶ画像信号ＤＩＳあるいは圧縮後の合成画像信号を読み出し、それをメモリカード９０に記憶する。ディスプレイコントローラ５４は、メモリコントローラ５７を通じて、圧縮前のＹＵＶ画像信号ＤＩＳあるいは圧縮前の合成画像信号を読み出し、それに基づいてＬＣＤ８０を駆動する。これにより、ＬＣＤ８０には、撮像装置１で撮像された画像あるいは画像処理回路５２で生成された合成画像が表示される。
【００４４】
操作部７０は、レリーズボタンやズームボタンなどの各種操作ボタンを有している。操作部７０の操作ボタンが押下されると、その操作情報がメイン制御回路５３に入力され、メイン制御回路５３は入力された操作情報に応じた動作を行う。
【００４５】
次に、本実施の形態１に係るデジタルカメラシステムでの画像を撮像する際の一連の動作について説明する。図３は当該動作を示すフローチャートである。図３に示されるように、ステップｓ１において、撮影者が本デジタルカメラシステムを被写体に向けて操作部７０のズームボタンを操作すると、その操作情報がメイン制御回路５３に入力される。被写体光が光学系２に入射されると、ディスプレイコントローラ５４が生成されたＹＵＶ画像信号ＤＩＳに基づいてＬＣＤ８０を駆動することによって、ＬＣＤ８０には撮像対象の被写体が表示される。
【００４６】
次に、ステップｓ２において、メイン制御回路５３は、入力された操作情報に応じて、ズームレンズ２ａの移動量及び移動方向を決定し、それらをＵＡＲＴ６０を通じて撮像装置１のサブ制御回路７に通知する。サブ制御回路７は、アクチュエータドライバ６に対して、通知された移動方向に、通知された移動量だけズームレンズ２ａを移動する命令を通知し、アクチュエータドライバ６はその命令に応じてアクチュエータ５を駆動する。その結果、撮影者の操作部７０に対するズーム操作に応じて、ズームレンズ３ａがアクチュエータ５によりＺ軸方向に移動する。これにより、画角が変化して、ズーム処理が行われる。
【００４７】
次にステップｓ３において、撮影者が操作部７０のレリーズボタンを半押しすると、その操作情報がメイン制御回路５３に入力される。メイン制御回路５３は、ステップｓ４において、撮像装置１で必要な露光時間を決定する。例えば、メイン制御回路５３は、本デジタルカメラシステムに設けられた図示しない照度センサから得られる撮影環境の照度と、プログラムメモリ５８に予め記憶する撮像素子３の性能情報とに基づいて最適な露光時間を決定する。
【００４８】
次にステップｓ５において、メイン制御回路５３は、ＵＡＲＴ６０を通じて、サブ制御回路７に対して手振れ補正を開始する旨を通知し、サブ制御回路７は、加速度センサ８での検出結果に基づいてアクチュエータドライバ６を通じてアクチュエータ５を逐次駆動する。これにより、補正レンズ２ｂが手振れの影響をキャンセルするようにＸＹ平面内を移動し、光学系２からの被写体光が、撮像素子３の撮像面に対して常にほぼ一定角度で入射するようになる。
【００４９】
次にステップｓ６において、オートフォーカス処理が行われる。ステップｓ６では、まず、メイン制御回路５３は、ＴＧ１０を制御して、撮像素子ドライバ９に撮像素子３を駆動させる。その後、メイン制御回路５３は、生成されたＹＵＶ画像信号ＤＩＳをワークメモリ５９から読みし、読み出したＹＵＶ画像信号ＤＩＳが示す画像のコントラストを求める。そして、メイン制御回路５３は、求めたコントラストに基づいてフォーカスレンズ２ｃの移動量を決定する。つまり、メイン制御回路５３は、撮像装置１で撮像される静止画像のコントラストが最大となるようなフォーカスレンズ２ｃの移動量を求める。そして、メイン制御回路５３は、ＵＡＲＴ６０を通じて、フォーカスレンズ２ｃの移動量をサブ制御回路７に通知する。サブ制御回路７は、アクチュエータドライバ６に対して、通知された移動量だけフォーカスレンズ２ｃを移動する命令を通知し、アクチュエータドライバ６は、その命令に従ってアクチュエータ５を駆動する。これにより、フォーカスレンズ２ｃがＺ軸方向に移動して、光学系２からの被写体光の焦点が最適な位置に設定され、オートフォーカス処理が行われる。
【００５０】
次にステップｓ７において、操作部７０のレリーズボタンが本押しされると、メイン制御回路５３は、ステップｓ４で決定した露光時間に基づいてＴＧ１０を制御して、撮像素子ドライバ９に撮像素子３を駆動させる。これにより、撮像素子３では、ステップｓ４で決定された露光時間に応じた時間の間、電荷が蓄積され、蓄積された電荷は電気信号に変換される。その結果、最適な露光時間で撮像された画像が撮像され、当該画像を示すアナログ形式の画像信号が生成される。生成されたアナログ形式の画像信号は、アナログ信号処理回路４でデジタル形式の画像信号ＤＩＳに変換され、当該画像信号ＤＩＳは、その後、画像処理回路５２でＹＵＶ画像信号ＤＩＳに変換される。そして、生成されたＹＵＶ画像信号ＤＩＳはＪＰＥＧ変換回路５５にてＪＰＥＧ圧縮されて、ワークメモリ５９に記憶されるとともに、メモリカード９０に記憶される。その後、ディスプレイコントローラ５４によって、ワークメモリ５９から圧縮前のＹＵＶ画像信号ＤＩＳが読み出されて、当該ＹＵＶ画像信号ＤＩＳが示す画像がＬＣＤ８０に表示される。これにより、撮像装置１で撮像された静止画像がＬＣＤ８０に表示される。
【００５１】
以上のように、本デジタルカメラシステムでは、オートフォーカス処理と手振れ補正が行われて画像が撮像されるため、ボケの少ない画像を生成することができる。
【００５２】
次に、本実施の形態１に係るデジタルカメラシステムでの画像合成処理について説明する。本デジタルカメラシステムでは、ボケを意図的に全体的に発生させたボケ画像ＢＩと、ボケを意図的に発生させていない通常画像ＮＩとを撮像し、それらの画像を合成することによって、意図的にボケを発生させていないボケ無し領域と、意図的にボケを発生させたボケ有り領域とを有する合成画像ＣＩを生成する。これにより、ポートレート効果を有する画像、例えば背景のみがボケた画像を生成することができる。上述のようなオートフォーカス処理及び手振れ補正などのように、ボケの発生を抑制する何らかの処理を行ったにもかかわらず、撮像した画像にボケが発生してしまっているような場合は、ボケを意図的に発生させているわけではないため、このような画像は、ボケ画像ＢＩではなく、通常画像ＮＩに含まれる。以下に、合成画像ＣＩを生成する際の本デジタルカメラシステムの動作について説明する。
【００５３】
図４は合成画像ＣＩを生成する際の本デジタルカメラシステムの一連の動作を示すフローチャートである。本実施の形態１に係るデジタルカメラシステムでは、レリーズボタンの１回の押下で、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとを連続して撮像し、両者を自動的に合成してＬＣＤ８０に合成画像ＣＩを表示する。したがって、本例では、基本的には、同じ被写体について通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとが生成されることになる。
【００５４】
図４に示されるように、ステップｓ１１において、操作部７０に対して所定の操作が行われると、本デジタルカメラシステムは合成画像作成モードとなる。本デジタルカメラシステムが合成画像作成モードとなると、ステップｓ１２において、メイン制御回路５３は、ディスプレイコントローラ５４を通じて、ＬＣＤ８０の表示画面８１に、ボケ無し被写体指定領域１００を表示する。図５はその様子を示す図である。
【００５５】
ここで、本実施の形態１では、合成画像ＣＩを生成する際、通常画像ＮＩ内のある領域を合成画像ＣＩのボケ無し領域とする。そして、ボケ無し被写体指定領域１００とは、通常画像ＮＩにおけるその画像領域がボケ無し領域となる部分被写体を、ＬＣＤ８０に表示された被写体全体から指定する領域である。つまり、ボケ無し被写体指定領域１００内に表示されている部分被写体を、意図的にボケを発生させずに撮像した画像が、合成画像ＣＩのボケ無し領域となる。
【００５６】
本実施の形態１では、ボケ無し被写体指定領域１００は、操作部７０を操作することによって、その位置及び範囲が変更可能である。メイン制御回路５３は、操作部７０からの操作情報に応じて、ボケ無し被写体指定領域１００の位置及び範囲を変更する。したがって、撮影者は、操作部７０を操作することによって、通常画像ＮＩにおけるその画像領域が合成画像ＣＩのボケ無し領域となる部分被写体を、ＬＣＤ８０に表示された被写体全体の中から自由に設定することができる。よって、操作部７０を操作することによって、通常画像ＮＩ内のボケ無し領域となる領域を指定することができる。なお、ボケ無し被写体指定領域１００の位置及び範囲の少なくとも一方が変更できれば、その画像がボケ無し領域となる部分被写体をある程度は自由に指定することができる。
【００５７】
次に、ステップｓ１３において、通常画像ＮＩの撮像が行われる。ステップｓ１３では、撮影者が本デジタルカメラシステムを被写体に向けると、当該被写体がＬＣＤ８０の表示画面８１に表示される。そして、撮影者によって操作部７０が操作されることにより、合成画像ＣＩにおいて、その画像にボケが発生してほしくない部分被写体がボケ無し被写体指定領域１００内におさめられる。図６はその様子の一例を示す図である。図６の例では、人物１５０がボケ無し被写体指定領域１００内に表示されていることから、後に撮像される通常画像ＮＩにおける人物１５０の画像領域が合成画像ＣＩのボケ無し領域となる。その結果、合成画像ＣＩには、意図的にボケを発生させていない人物１５０の画像が含まれることになる。
【００５８】
その後、レリーズボタンが半押しされると、上述の図３に示されるフローチャートと同様にして、露光時間の決定、手振れ補正の開始及びオートフォース処理が実行され、次にレリーズボタンが本押しされると、決定した露光時間で画像が撮像される。この撮像画像が通常画像ＮＩとなる。
【００５９】
ステップｓ１３において通常画像ＮＩが撮像されると、それに連続してステップｓ１４においてボケ画像ＢＩが撮像される。図８はボケ画像ＢＩの一例を示す図である。図８に示されるように、ボケ画像ＢＩにおいては全体的にボケが発生している。
【００６０】
ステップｓ１４では、メイン制御回路５３がサブ制御回路７に対してボケ画像ＢＩを撮像する旨を通知するとともに、ＴＧ１０を制御して撮像素子ドライバ９に撮像素子３を駆動させる。撮像装置１では、光学系２に含まれるレンズと撮像素子３との相対的な位置関係を変化させることによってボケ画像ＢＩが撮像される。例えば、アクチュエータ５、アクチュエータドライバ６、サブ制御回路７及び加速度センサ８で構成される手振れ補正機構を使用してボケ画像ＢＩを撮像することができる。上述のように、手振れ補正を行う際には、露光期間に加速度センサ８での検出結果に応じて補正レンズ２ｂを移動させていたが、ボケ画像ＢＩを撮像する際には、加速度センサ８での検出結果を使用せずに、手振れ補正機構が露光期間に補正レンズ２ｂをＸＹ平面内でランダムに移動させる。これにより、撮像画像にボケを意図的に発生させることでき、ボケが全体的に発生したボケ画像ＢＩを得ることができる。
【００６１】
また、他の例としては、フォーカスレンズ２ｃを移動させて、当該フォーカスレンズ２ｃと撮像素子３との相対的な位置関係を調整することによって、意図的にデフォーカスとし、その状態で画像を撮像することによって、撮像画像の全体に意図的にボケを発生することができ、ボケ画像ＢＩを得ることができる。また、露光期間にフォーカスレンズ２ｃを移動させることによっても、露光中にデフォーカスとなり、ボケ画像ＢＩを撮像することができる。
【００６２】
また、他の例としては、露光期間にズームレンズ２ａをＺ軸方向に移動させることによって、つまり、露光期間にズーム処理を行うことによって、撮像画像の全体に意図的にボケを発生することができ、ボケ画像ＢＩを撮像することができる。
【００６３】
なお、露光期間に光学系２に含まれるレンズを移動させてボケ画像ＢＩを撮像する場合には、当該レンズを移動させるに必要な時間を考慮して、ボケ画像ＢＩを撮像する際の露光時間は、通常画像ＮＩを撮像する際の露光時間よりも長く設定されることになる。
【００６４】
また、上記例では、通常画像ＮＩの撮像に続いてボケ画像ＢＩを撮像したが、ボケ画像ＢＩの撮像に続いて通常画像ＮＩを撮像しても良い。
【００６５】
通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとが撮像されると、ステップｓ１５において両者の合成が行われる。ステップｓ１５では、まず画像処理回路５２が、ワークメモリ５９から、通常画像ＮＩを示すＹＵＶ画像信号ＤＩＳと、ボケ画像ＢＩを示すＹＵＶ画像信号ＤＩＳとを読み出す。そして、画像処理回路５２は、読み出したＹＵＶ画像信号ＤＩＳに基づいて、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとの合成を行って合成画像ＣＩを生成する。そして、画像処理回路５２は、生成した合成画像ＣＩを示すＹＵＶ画像信号ＤＩＳをワークメモリ５９に記憶する。その後、合成画像ＣＩを示す合成画像信号は、ＪＰＥＧ変換回路５５において圧縮されてワークメモリ５９に記憶される。ディスプレイコントローラ５４は、ワークメモリ５９から圧縮前の合成画像信号を読み出して、当該合成画像信号に基づいてＬＣＤ８０を駆動する。これにより、ＬＣＤ８０には合成画像ＣＩが表示される。
【００６６】
図９は画像処理回路５２で生成された合成画像ＣＩの一例を示す図である。図９に示されるように、合成画像ＣＩにおいては、ボケ無し被写体指定領域１００内に表示されていた人物１５０についての画像にはボケが発生しておらず、背景画像にはボケが発生している。このように、合成画像ＣＩは、ボケを意図的に発生させていないボケ無し領域１６０と、ボケを意図的に発生させたボケ有り領域１７０とで構成され、ポートレート効果を有する画像となっている。
【００６７】
本実施の形態１では、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとを合成する際には、まず、仮想的に、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとがずれないように重ね合わされる。そして、互いに重なっている通常画像ＮＩの画素とボケ画像ＢＩの画素との画素信号が足し合わされる。これにより、通常画像ＮＩの各画素と、それに重なるボケ画像ＢＩの画素とが合成されて、合成画像ＣＩを示す合成画像信号が得られる。このとき、通常画像ＮＩにおける画素信号と、ボケ画像ＢＩにおける画素信号とは、それぞれに対応する画素に設定された合成比率がそれぞれ掛け合わされた上で、足し合わされる。例えば、通常画像ＮＩにおけるある画素信号と、ボケ画像ＢＩにおけるある画素信号とを足し合わせる場合において、通常画像ＮＩの当該画素信号に対応する画素の合成比率が２０％に設定され、ボケ画像ＢＩの当該画素信号に対応する画素の合成比率が８０％に設定されているとすると、通常画像ＮＩの当該画素信号には０．２が、ボケ画像ＢＩの当該画素信号には０．８がそれぞれ掛け合わされた上で、両者は足し合わされる。
【００６８】
図１０は通常画像ＮＩに設定された合成比率を示す図であって、図１１はボケ画像ＢＩに設定された合成比率を示す図である。本実施の形態１では、ボケ無し被写体指定領域１００内に表示されていた部分被写体の通常画像ＮＩでの画像領域が、通常画像ＮＩ内において合成画像ＣＩのボケ無し領域となる領域２００Ｎとなる。図１０に示されるように、通常画像ＮＩでは、合成画像ＣＩのボケ無し領域となる領域２００Ｎの合成比率は１００％に設定される。つまり、当該領域２００Ｎを構成する各画素の合成比率は１００％に設定されている。そして、通常画像ＮＩにおける領域２００Ｎ以外の領域の合成比率については、当該領域２００Ｎから離れるにつれて小さくなるように設定される。例えば、通常画像ＮＩにおける領域２００Ｎ以外の領域についての合成比率は、領域２００Ｎから離れるにつれて、８０％、６０％、４０％、２０％、０％と変化するように設定される。
【００６９】
一方で、通常画像ＮＩと合成されるボケ画像ＢＩの合成比率については、通常画像ＮＩの合成比率とは逆の分布傾向を示すように設定される。つまり、ボケ画像ＢＩについては、図１１に示されるように、通常画像ＮＩにおける領域２００Ｎと重なる領域２００Ｂの合成比率、つまり、本例では、ボケ画像ＢＩにおける、ボケ無し被写体指定領域１００内に表示されていた部分被写体の画像領域の合成比率は０％に設定され、それ以外の領域の合成比率は、領域２００Ｂから離れるにつれて大きくなるように設定される。
【００７０】
以上のようにして通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとを合成することにより、合成画像ＣＩでは、ボケ無し被写体指定領域１００内に表示されていた部分被写体の画像領域にはボケがほとんど発生せず、当該画像領域から離れるほどボケ具合が徐々に強くなるといった、自然なポートレート効果を有する画像を生成することができる。
【００７１】
なお、図９に示される合成画像ＣＩでは、ボケ無し被写体指定領域１００内に表示されていた背景部分の画像領域にもボケが発生しているように示されているが、上述の説明からも理解できるように、実際には当該背景部分の画像領域にはボケはほとんど発生しないようになる。
【００７２】
以上のように、本実施の形態１に係るデジタルカメラシステムでは、意図的にボケを発生させていない通常画像ＮＩと、意図的にボケを全体的に発生させたボケ画像ＢＩとを合成しているため、ポートレート効果を有する画像を生成することができる。
【００７３】
一般的に、デジタルスチルカメラにおいては、銀塩カメラと比較して、撮像面積（撮像素子の受光面積）が小さいため、光学的設計の限界から、被写体深度が深くなり、絞りを設けて絞り値を大きくしたとしても、ピントが合った位置以外で、被写体の画像がボケにくいという性質がある。したがって、デジタルスチルカメラでは、ある画像領域以外の領域をぼかした、ポートレート効果を有する画像を撮像することが難しい。
【００７４】
本実施の形態１では、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとを合成しているため、簡単にポートレート効果を有する画像を生成することができる。
【００７５】
さらに、本実施の形態１では、一般的なデジタルカメラシステムが有する、光学系２のレンズと撮像素子３との相対的な位置関係を変化させる機能を使用してボケ画像ＢＩを生成しているため、上記特許文献１の技術のように画像処理技術でボケ画像ＢＩを生成する場合と比較して、デジタルカメラシステムの構成を複雑にすることなくボケ画像ＢＩを生成することができる。よって、簡単な構成で、ポートレート効果を有する画像を生成することができる。
【００７６】
また、上述のように、アクチュエータ５、アクチュエータドライバ６、サブ制御回路７及び加速度センサ８で構成される手振れ補正機構は、補正レンズ２ｂを光軸に垂直なＸＹ平面内で移動させることができることから、手振れ補正機構を使用して、ボケ具体の異なる様々なボケ画像ＢＩを実現することができる。
【００７７】
例えば、露光中に補正レンズ２ｂをＸ軸方向に移動させた場合には、被写体が水平方向に流れるボケ画像ＢＩを得ることができるし、補正レンズ２ｂを円を描くように移動させると、被写体が円に沿って流れるボケ画像ＢＩが得られる。
【００７８】
また、手振れ補正機構を使用して、露光期間において、補正レンズ２ｂと撮像素子３との間の相対速度が変化するように、補正レンズ２ｂをＸＹ平面内で移動させることによって、一枚のボケ画像ＢＩ内において、ボケ具体を変化させることができる。例えば、撮像面の中央付近においては、補正レンズ２ｂをゆっくりと移動させ、撮像面の端部付近においては、補正レンズ２ｂを速く移動させることによって、画像中央ではあまりボケずに、画像端部では大きくボケたボケ画像ＢＩを撮像することができる。
【００７９】
また、本実施の形態１では、操作部７０を操作してボケ無し被写体指定領域１００の位置及び範囲を設定することによって、通常画像ＮＩにおいてボケ無し領域となる領域２００Ｎを自由に設定することができるため、ユーザが希望する合成画像ＣＩを容易に生成することができる。
【００８０】
また、本実施の形態１では、ＬＣＤ８０において、撮像対象の被写体全体を表示した状態で、通常画像ＮＩにおけるその画像領域が合成画像ＣＩのボケ無し領域となる部分被写体を指定するボケ無し被写体指定領域１００を表示しているため、ＬＣＤ８０の表示内容を参照することによって、通常画像ＮＩのうち、どの領域がボケ無し領域となるのかを視覚的に認識することができる。そして、ボケ無し被写体指定領域１００の位置及び範囲は操作部によって変更することができることから、通常画像ＮＩのうちどの領域がボケ無し領域となるのかを視覚的に確認しながらボケ無し領域となる領域を設定することができる。よって、ユーザが希望する合成画像ＣＩを容易に生成することができる。
【００８１】
なお、本実施の形態１では、ボケ画像ＢＩを一枚だけ撮像して、それと通常画像ＮＩとを合成していたが、上記のようにして、ボケ具合の異なった複数枚のボケ画像ＢＩを撮像し、当該複数枚のボケ画像ＢＩのそれぞれと、通常画像ＮＩとを合成して、ボケ有り領域でのボケ具合が異なる複数枚の合成画像ＣＩを生成しても良い。この場合には、撮影者が操作部７０を操作して、生成された複数枚の合成画像ＣＩのうちのいずれをメモリカード９０に記憶するかを選択できるようにしても良い。
【００８２】
また、撮影者が操作部７０を操作することによって、合成画像ＣＩにおけるボケ有り領域でのボケ具合を予め選択できるようにして、選択されたボケ具合に応じたボケ画像ＢＩを撮像し、そのボケ画像ＢＩと通常画像ＮＩとを合成して合成画像ＣＩを生成しても良い。
【００８３】
また、本実施の形態１では、補正レンズ２ｂを移動させることによって手振れ補正を行っていたが、撮像素子３を光軸に垂直な平面内で移動させることによって手振れ補正を行っても良い。また、フォーカスレンズ２ｃを移動させる代わりに、撮像素子３をＺ軸方向に移動させることによって、オートフォーカス処理を行っても良い。これらの場合には、撮像素子３を移動させることによってボケ画像ＢＩを生成することになる。
【００８４】
また、図１２に示されるように、画像処理回路５２において、通常画像ＮＩに対して顔画像認識を行い、それによって特定された顔画像領域２５０を、合成画像ＣＩのボケ無し領域となる領域２００Ｎとして採用し、上記と同様にして通常画像ＮＩに対して合成比率を設定して、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとを合成しても良い。
【００８５】
また、図１３に示されるように、画像処理回路５２において、通常画像ＮＩに対して人物画像等の物体画像の輪郭線を認識する処理を行い、それによって特定された物体画像の輪郭線２６０内の領域２６１を、合成画像ＣＩのボケ無し領域となる領域２００Ｎとして採用し、上記と同様にして通常画像ＮＩに対して合成比率を設定して、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとを合成しても良い。
【００８６】
また、上記例では、操作部７０を操作してボケ無し被写体指定領域１００の位置及び範囲を設定することによって、通常画像ＮＩにおいて合成画像ＣＩのボケ無し領域となる領域２００Ｎを設定することで可能であったが、通常画像ＮＩ内の予め固定された部分領域を合成画像ＣＩのボケ無し領域としても良い。この場合には、通常画像ＮＩを撮像する際に、位置及び範囲が固定のボケ無し被写体指定領域１００を表示し、当該ボケ無し被写体指定領域１００内に映る部分被写体の通常画像での画像領域が、合成画像ＣＩのボケ無し領域となるようにすることによって、撮影者は、通常画像ＮＩのうちどの領域がボケ無し領域となるのかを視覚的に認識することができる。
【００８７】
また、通常画像ＮＩ及びボケ画像ＢＩを連続して撮像した後に、操作部７０を操作して、通常画像ＮＩ内においてボケ無し領域となる領域２００Ｎを指定できるようにしても良い。例えば、通常画像ＮＩ及びボケ画像ＢＩを連続して撮像した後に、ＬＣＤ８０において、通常画像ＮＩを表示した状態で、その位置及び範囲が操作部７０で変更可能なボケ無し領域指定領域を表示する。そして、当該ボケ無し領域指定領域内の画像領域を、合成画像ＣＩのボケ無し領域となる領域２００Ｎとして採用し、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとを合成する。
【００８８】
実施の形態２．
図１４は本発明の実施の形態２に係るデジタルカメラシステムの合成画像生成処理を示すフローチャートである。上述の実施の形態１にデジタルカメラシステムでは、レリーズボタンに対する１回の押下操作で通常画像ＮＩ及びボケ画像ＢＩを連続して撮像していたが、本実施の形態２に係るデジタルカメラシステムでは、通常画像ＮＩ及びボケ画像ＢＩをレリーズボタンに対する別々の押下操作で撮像する。
【００８９】
図１４に示されるように、ステップｓ２１において、操作部７０に対して所定の操作が行われると、本デジタルカメラシステムは合成画像作成モードとなる。本デジタルカメラシステムが合成画像作成モードとなると、ステップｓ２２において、実施の形態１と同様にして、ＬＣＤ８０の表示画面８１には、撮像対象の被写体とともにボケ無し被写体指定領域１００が表示される。
【００９０】
次にステップｓ２３において、操作部７０のレリーズボタンが半押しされて、その後本押しされると、ステップｓ２４において、実施の形態１と同様にして、例えば図７のような通常画像ＮＩが撮像される。そして、ステップｓ２５において、メイン制御回路５３は、ディスプレイコントローラ５４を制御して、ＬＣＤ８０にボケ無し位置確認領域３００を表示する。図１５はその様子を示す図である。図１５の例では、背景のみのボケ画像ＢＩを撮像するために、人物が本デジタルカメラシステムの撮影範囲からはずれている。ボケ無し位置確認領域３００は、合成画像ＣＩにおけるボケ無し領域の画像位置を確認するための領域であって、通常画像ＮＩを撮像する際に表示されたボケ無し被写体指定領域１００と同じ位置に同じ大きさで表示されている。これにより、撮影者は、ボケ画像ＢＩを撮像する際に、どの画像位置にボケ無し領域が配置されるのかを視覚的に認識することができる。
【００９１】
次にステップｓ２６において、操作部７０のレリーズボタンが半押しされて、その後本押しされると、ステップｓ２７において、背景だけのボケ画像ＢＩが撮像される。通常画像ＮＩを撮像する際には、レリーズボタンが半押しされると、撮像画像の明るさが適切となるように露光時間が決定されるが、ボケ画像ＢＩを撮像する際には、光学系２のレンズを移動させる必要があることから、それに必要な時間を考慮して、本来の露光時間よりも長い露光時間が採用される。また、手振れ補正やオートフォーカス処理も行われない。
【００９２】
人物及び背景が写った通常画像ＮＩと、背景のみが写ったボケ画像ＢＩとが撮像されると、ステップｓ２８において、実施の形態１と同様にして、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとの合成が行われる。これにより、上述の図９と同様の合成画像ＣＩが生成される。そして、ステップｓ２９において、生成された合成画像ＣＩはＬＣＤ８０に表示される。
【００９３】
以上のように、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとをレリーズボタンに対する別々の押下操作で撮像する場合であっても、実施の形態１と同様にして合成画像ＣＩを生成することによって、簡単な構成で、ポートレート効果を有する画像を得ることができる。
【００９４】
なお、本実施の形態２に係るデジタルカメラシステムにおいても、実施の形態１と同様の様々な変形が可能である。
【００９５】
例えば、ステップｓ２７において、手振れ補正機構を使用して、ボケ具合の異なった複数枚のボケ画像ＢＩを撮像し、ステップｓ２８において、当該複数枚のボケ画像ＢＩのそれぞれと、通常画像ＮＩとを合成して、ボケ有り領域でのボケ具合が異なる複数枚の合成画像ＣＩを生成しても良い。
【００９６】
また、撮影者が操作部７０を操作することによって、合成画像ＣＩにおけるボケ有り領域でのボケ具合を予め選択できるようにして、選択されたボケ具合に応じたボケ画像ＢＩを撮像し、そのボケ画像ＢＩと通常画像ＮＩとを合成して合成画像ＣＩを生成しても良い。
【００９７】
また、上述の図１２に示されるように、通常画像ＮＩに対して顔画像認識を行い、それによって特定された顔画像領域２５０を、ステップｓ２８において、合成画像ＣＩのボケ無し領域となる領域２００Ｎとして採用しても良い。この場合には、ステップｓ２５の実行の前に、通常画像ＮＩに対して顔画像認識を行い、それによって特定された顔画像領域と同じ位置に同じ大きさでボケ無し位置確認領域３００をステップｓ２５において表示する。
【００９８】
また、上述の図１３に示されるように、通常画像ＮＩに対して物体画像の輪郭線を認識する処理を行い、それによって特定された物体画像の輪郭線２６０内の領域２６１を、ステップｓ２８において、合成画像ＣＩのボケ無し領域となる領域２００Ｎとして採用しても良い。この場合には、ステップｓ２５の実行の前に、通常画像ＮＩに対して物体画像の輪郭線を認識する処理を行い、それによって特定された物体画像の輪郭線内の画像領域と同じ位置に同じ大きさでボケ無し位置確認領域３００をステップｓ２５において表示する。
【００９９】
また、通常画像ＮＩ内の予め固定された部分領域を合成画像ＣＩのボケ無し領域としても良いし、通常画像ＮＩ及びボケ画像ＢＩを撮像した後に、操作部７０を操作して、通常画像ＮＩ内においてボケ無し領域となる領域２００Ｎを指定できるようにしても良い。
【０１００】
なお、合成画像ＣＩを生成する際の通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとの重ね合わせ位置を操作部７０によって指定できるようにしても良い。これにより、様々な合成画像ＣＩを生成することができる。
【０１０１】
例えば、ステップｓ２８の実行の前に、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとを重ねてＬＣＤ８０の表示画面８１に表示し、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩの少なくとも一方の表示位置を操作部７０によって変更できるようにする。そして、ステップｓ２８において、ＬＣＤ８０の表示画面８１での通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとの重ね合わせ位置で、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとを合成する。
【０１０２】
通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとがずれずに重ね合わされている場合には、実施の形態１と同様にして画像合成を行う。
【０１０３】
一方で、図１６に示されるように、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとがずれて重ね合わされている場合には、例えば、ボケ画像ＢＩの全画像領域４００Ｂと、通常画像ＮＩにおけるボケ画像ＢＩと重なっている画像領域４００Ｎとを合成することによって、通常画像ＮＩ及びボケ画像ＢＩと同じ画像サイズの合成画像ＣＩを得ることができる。この場合の合成比率については、通常画像ＮＩに対しては上記と同様に設定し、画像合成の際には、ボケ画像ＢＩと合成される画像領域４００Ｎの合成比率だけを使用する。そして、ボケ画像ＢＩについては、通常画像ＮＩと重なっている画像領域の合成比率を、画像領域４００Ｎの合成比率とは逆の分布傾向を示すように設定し、通常画像ＮＩと重なっていない画像領域の合成比率は１００％とする。これにより、意図的に部分的にボケを発生させた合成画像ＣＩを得ることができる。
【０１０４】
また、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとがずれて重ね合わされている場合には、図１７に示されるように、通常画像ＮＩにおけるボケ画像ＢＩと重なっている画像領域５００Ｎと、ボケ画像ＢＩにおける通常画像ＮＩと重なっている画像領域５００Ｂとを合成して中間的な合成画像を生成し、その中間的な合成画像が通常画像ＮＩ及びボケ画像ＢＩと同じ画像サイズとなるように当該中間的な合成画像の端部を拡大して合成画像ＣＩを生成しても良い。
【０１０５】
なお、この場合には、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとの重なり領域の大きさが小さいと、合成画像ＣＩでは、拡大処理された端部の領域と、それ以外の領域との連続性が確保できなくなる。そこで、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとの重なり領域が一定の大きさ以上となった場合にだけ合成画像ＣＩを生成しても良い。そして、通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとの重なり領域が一定の大きさ未満であれば、ＬＣＤ８０にエラー表示を行って、ユーザに通常画像ＮＩとボケ画像ＢＩとの重ね合わせ位置の再設定を促しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の実施の形態１に係るデジタルカメラシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態１に係る光学系の各レンズの移動方向を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態１に係るデジタルカメラシステムの撮像処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施の形態１に係るデジタルカメラシステムの合成画像生成処理を示すフローチャートである。
【図５】ボケ無し被写体指定領域の表示例を示す図である。
【図６】被写体とボケ無し被写体指定領域の表示例を示す図である。
【図７】通常画像の一例を示す図である。
【図８】ボケ画像の一例を示す図である。
【図９】合成画像の一例を示す図である。
【図１０】通常画像での合成比率の設定例を示す図である。
【図１１】ボケ画像での合成比率の設定例を示す図である。
【図１２】通常画像において特定された顔画像領域を示す図である。
【図１３】通常画像において特定された物体画像の輪郭線を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態２に係るデジタルカメラシステムの合成画像生成処理を示すフローチャートである。
【図１５】ボケ画像を撮像する際の被写体とボケ無し位置確認領域の表示例を示す図である。
【図１６】通常画像とボケ画像とがずれて重なり合わされた場合の画像合成処理を説明するための図である。
【図１７】通常画像とボケ画像とがずれて重なり合わされた場合の画像合成処理の他の例を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１  撮像装置
２  光学系
２ａ  ズームレンズ
２ｂ  補正レンズ
２ｃ  フォーカスレンズ
３  撮像素子
５  アクチュエータ
６  アクチュエータドライバ
７  サブ制御回路
８  加速度センサ
５０  画像処理装置
７０  操作部
８０  ＬＣＤ
１００  ボケ無し被写体指定領域
１６０  ボケ無し領域
１７０  ボケ有り領域
２５０  顔画像領域
２６０  輪郭線
ＢＩ  ボケ画像
ＣＩ  合成画像
ＮＩ  通常画像
【図１】
0005028574.tif 000002
【図２】
0005028574.tif 000003
【図３】
0005028574.tif 000004
【図４】
0005028574.tif 000005
【図５】
0005028574.tif 000006
【図６】
0005028574.tif 000007
【図７】
0005028574.tif 000008
【図８】
0005028574.tif 000009
【図９】
0005028574.tif 000010
【図１０】
0005028574.tif 000011
【図１１】
0005028574.tif 000012
【図１２】
0005028574.tif 000013
【図１３】
0005028574.tif 000014
【図１４】
0005028574.tif 000015
【図１５】
0005028574.tif 000016
【図１６】
0005028574.tif 000017
【図１７】
0005028574.tif 000018