(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、
前記前面枠における遊技盤の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設し、
前記遊技盤に、遊技球の入賞により前記画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口を設け、
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置からの制御情報に基づき画像表示装置における演出制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記遊技制御装置は、
前記始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記変動表示ゲームに関する演出制御情報を前記演出制御装置に送信する演出情報送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記始動入賞口への入賞に基づき、前記画像表示装置の表示部に前記始動入賞口への入賞に対応する始動入賞報知表示を、前記始動入賞口への入賞から当該始動入賞報知表示に対応する変動表示ゲームが終了するまでの時間経過に伴いスクロール表示する入賞報知手段を備え、
前記入賞報知手段は、複数の前記始動記憶が記憶されている状態で、最古の前記始動記憶に基づく変動表示ゲームを開始したことにより、最古となった前記始動記憶に対応する前記始動入賞報知表示のスクロール速度を、前記演出制御情報に基づき変更するスクロール速度変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御装置は、
前記始動入賞口への入賞時に、前記始動記憶手段での始動記憶数が前記上限数未満であるか否かを判定する始動記憶数判定手段と、
前記始動入賞口への入賞に基づき、前記演出制御装置へ始動入賞信号を送信する始動入賞信号送信手段と、を備え、
前記始動入賞信号送信手段は、前記始動記憶数判定手段による判定結果に基づき、異なる前記始動入賞信号を前記演出制御装置へ送信するように構成され、
前記入賞報知手段は、異なる前記始動入賞信号に対応して前記始動入賞報知表示の表示態様を異ならせるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞報知手段は、前記演出制御情報に基づき、実行中の変動表示ゲームに対応する前記始動入賞報知表示の表示態様を異ならせるようにしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞報知手段は、前記始動入賞信号の受信時に前記始動記憶がある場合には、前記始動入賞報知表示を初期表示位置から所定のスクロール速度で表示する第１表示状態とし、前記始動入賞信号の受信時に前記始動記憶がない場合には、前記始動入賞報知表示を前記第１表示状態とは異なる第２表示状態とする表示状態制御手段を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、遊技領域を形成する遊技盤を本体枠（前面枠）に対して着脱自在に構成し、新機種の入れ替え時には遊技盤のみを交換できるようにしたものが知られている。遊技盤には、変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置や、変動表示ゲームを装飾する発光部材等が備えられている。一方、本体枠には遊技盤の入賞口へ遊技球が入賞した場合に所定数の遊技球を排出する排出装置や、遊技球を遊技領域に発射する発射装置等が配設されていることから、遊技盤の交換毎に比較的高価な画像表示装置も同時に交換しなければならず、非常に無駄の多い構成であった。
【０００３】
そこで、画像表示装置を前面枠側に配設するようにして、遊技盤の交換の際に画像表示装置をそのまま前面枠に残せるようにした遊技機も考えられている。このような遊技機において、遊技盤の後方に画像表示装置を配設するとともに遊技盤を透明な部材で構成することで、遊技盤の前方から遊技盤を透かして画像表示装置の画像を見えるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２７０４７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のような従来の遊技機では、遊技球が流下する遊技領域の後方側において画像表示が行われるため、遊技者の視点が前後方向に頻繁に切り替わることから見づらいといった課題が生じていた。また、遊技盤が汚れた場合には、後方の画像も見づらくなってしまう。さらに、遊技盤の後方側に画像表示装置を配設する必要があることから、遊技機の前後幅が大きくなってしまい、島設備への設置が困難となってしまったり、遊技機の裏面に配設される各種制御装置や裏機構部品の取り付けが困難となってしまったり等の課題が生じていた。
【０００５】
本発明の目的は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、画像表示装置の視認性を向上させるとともに、視線の大きな移動を行うことなく遊技進行状態を把握可能とすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、
前記前面枠における遊技盤の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設し、
前記遊技盤に、遊技球の入賞により前記画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口を設け、
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置からの制御情報に基づき画像表示装置における演出制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記遊技制御装置は、
前記始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記変動表示ゲームに関する演出制御情報を前記演出制御装置に送信する演出情報送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記始動入賞口への入賞に基づき、前記画像表示装置の表示部に前記始動入賞口への入賞に対応する始動入賞報知表示を、前記始動入賞口への入賞から当該始動入賞報知表示に対応する変動表示ゲームが終了するまでの時間経過に伴いスクロール表示する入賞報知手段を備え、
前記入賞報知手段は、複数の前記始動記憶が記憶されている状態で、最古の前記始動記憶に基づく変動表示ゲームを開始したことにより、最古となった前記始動記憶に対応する前記始動入賞報知表示のスクロール速度を、前記演出制御情報に基づき変更するスクロール速度変更手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「遊技に関わる画像」は、遊技の進行に関わる画像であって、その表示態様によりその後の遊技状態が変化する画像。例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像（図柄、演出キャラクタ、背景）である。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、前面枠における遊技盤の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設したので、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置を遊技者に近い位置に備えることも可能となり、画像表示装置の視認性を向上できるとともに興趣を高めることができる。さらに、画像表示装置は遊技盤の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。また、始動入賞口への入賞に基づき、画像表示装置の表示部に始動入賞口への入賞に対応する始動入賞報知表示を、始動入賞口への入賞から所定条件の成立まで時間経過に伴いスクロール表示する入賞報知手段を備えるので、現在から過去の所定時間分の入賞タイミングを容易に把握することができる。また、離れて配されている始動入賞口と表示装置との間で視線の大きな移動を行うことなく遊技進行状態を把握可能となり、画像表示装置の表示に集中できる。
【００１２】
また、請求項１に記載の発明によれば、所定条件は、始動入賞報知表示に対応する変動表示ゲームの終了であるので、遊技者にとって表示する意味の無くなったものが表示されなくなるので、必要な情報のみを表示することができ、遊技者に分かりやすい報知表示となる。
さらに、請求項１に記載の発明によれば、遊技制御装置は、始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、変動表示ゲームに関する演出制御情報を演出制御装置に送信する演出情報送信手段と、を備え、入賞報知手段は、複数の始動記憶が記憶されている状態で、最古の始動記憶に基づく変動表示ゲームを開始したことにより、最古となった始動記憶に対応する始動入賞報知表示のスクロール速度を、演出制御情報に基づき変更するスクロール速度変更手段を備えるので、違和感のない報知表示が可能となる。すなわち、入賞報知手段は、開始された変動表示ゲームの変動時間を演出制御情報に基づき知ることができるので、最古となった始動記憶に対応する始動入賞報知表示の残りの表示時間がわかる。よって、スクロール速度を変更して、変動表示ゲームの開始時にちょうど予め設定された表示終了位置に至るようにすることができ、違和感のない報知表示が可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記遊技制御装置は、
前記始動入賞口への入賞時に、前記始動記憶手段での始動記憶数が前記上限数未満であるか否かを判定する始動記憶数判定手段と、
前記始動入賞口への入賞に基づき、前記演出制御装置へ始動入賞信号を送信する始動入賞信号送信手段と、を備え、
前記始動入賞信号送信手段は、前記始動記憶数判定手段による判定結果に基づき、異なる前記始動入賞信号を前記演出制御装置へ送信するように構成され、
前記入賞報知手段は、異なる前記始動入賞信号に対応して前記始動入賞報知表示の表示態様を異ならせるようにしたことを特徴とする。
【００１４】
ここで、「表示態様を異ならせる」とは、例えば、始動入賞報知表示の形状や、表示色の変更、点滅表示への変更である。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、遊技制御装置は、始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、始動記憶数が上限数未満であるかを判定する始動記憶数判定手段と、始動入賞口への入賞に基づき、演出制御装置へ始動入賞信号を送信する始動入賞信号送信手段と、を備え、始動入賞信号送信手段は、始動記憶数判定手段による判定結果に基づき、異なる始動入賞信号を演出制御装置へ送信し、入賞報知手段が異なる始動入賞信号に対応して始動入賞報知表示の表示態様を異ならせるので、各始動入賞報知表示が変動表示ゲームの実行対象となるか否かを遊技者が容易に把握でき、分かりやすい報知とすることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記入賞報知手段は、前記演出制御情報に基づき、実行中の変動表示ゲームに対応する前記始動入賞報知表示の表示態様を異ならせるようにしたことを特徴とする。
【００１７】
ここで、「演出制御情報」には、例えば、対応する変動表示ゲームの当たり外れに関する情報や、リーチの有無に関する情報、リーチの内容に関する情報、変動時間に関する情報などが含まれる。
また、「表示態様を異ならせる」とは、例えば、始動入賞報知表示の形状や、表示色の変更、点滅表示への変更である。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、遊技制御装置は、変動表示ゲームに関する演出制御情報を演出制御装置に送信する演出情報送信手段を備え、入賞報知手段は演出制御情報に基づき、実行中の変動表示ゲームに対応する始動入賞報知表示の表示態様を異ならせるようにしたので、遊技者に分かりやすい報知表示とすることができる。すなわち、いつの始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームが実行されているかや、変動表示ゲームを実行中の始動記憶よりも後に記憶された（新しい）始動記憶がいくつ残っているかのような遊技者が必要な情報を容易に把握できるようになる。また、変動表示ゲームに関する演出制御情報としては、従来送信されるようになっている制御情報を用いることもでき、演出制御装置に新たな処理負担を課す必要がない。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記入賞報知手段は、前記始動入賞信号の受信時に前記始動記憶がある場合には、前記始動入賞報知表示を初期表示位置から所定のスクロール速度で表示する第１表示状態とし、前記始動入賞信号の受信時に前記始動記憶がない場合には、前記始動入賞報知表示を前記第１表示状態とは異なる第２表示状態とする表示状態制御手段を備えることを特徴とする。
【００２０】
ここで、「第２表示状態」は、例えば、第１表示状態に比べて、表示開始位置やスクロール速度が異なるものである。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、入賞報知手段は、始動入賞信号の受信時に始動記憶がある場合には、始動入賞報知表示を初期表示位置から所定のスクロール速度で表示する第１表示状態とし、始動記憶がない場合には始動入賞報知表示を第１表示状態とは異なる第２表示状態とする表示状態制御手段を備えるので、始動記憶の状態に合わせて的確な始動入賞報知表示を行うことができる。すなわち、始動記憶がある場合には表示開始位置の変更を行わず、通常の開始位置である初期表示位置(例えば表示部の左端から等)からスクロール表示を行うので、表示開始位置の決定に関する無駄な処理が必要なく、制御装置の処理負担を軽減できる。また、一定の初期表示位置から所定のスクロール速度で表示されるので、始動入賞口への入賞間隔を的確に報知できる。また、始動記憶がない場合には、表示開始位置やスクロール時間を変更することで、当該始動記憶による変動表示ゲーム開始までがスムーズに表示される。また、前の変動表示ゲームが終了し、該当する変動表示ゲームが開始されるにもかかわらず、未だ始動入賞報知表示が表示開始位置の近傍にあるような違和感のある報知表示がなされることがない。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、前面枠における遊技盤の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設したので、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置を遊技者に近い位置に備えることも可能となり、画像表示装置の視認性を向上できるとともに興趣を高めることができる。さらに、画像表示装置は遊技盤の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。また、始動入賞口への入賞に基づき、画像表示装置の表示部に始動入賞口への入賞に対応する始動入賞報知表示を、始動入賞口への入賞から所定条件の成立まで時間経過に伴いスクロール表示する入賞報知手段を備えるので、現在から過去の所定時間分の入賞タイミングを容易に把握することができる。また、離れて配されている始動入賞口と表示装置との間で視線の大きな移動を行うことなく遊技進行状態を把握可能となり、画像表示装置の表示に集中できる。
また、所定条件は、始動入賞報知表示に対応する変動表示ゲームの終了であるので、遊技者にとって表示する意味の無くなったものが表示されなくなるので、必要な情報のみを表示することができ、遊技者に分かりやすい報知表示となる。
さらに、遊技制御装置は、始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、変動表示ゲームに関する演出制御情報を演出制御装置に送信する演出情報送信手段と、を備え、入賞報知手段は、複数の始動記憶が記憶されている状態で、最古の始動記憶に基づく変動表示ゲームを開始したことにより、最古となった始動記憶に対応する始動入賞報知表示のスクロール速度を、演出制御情報に基づき変更するスクロール速度変更手段を備えるので、違和感のない報知表示が可能となる。すなわち、入賞報知手段は、開始された変動表示ゲームの変動時間を演出制御情報に基づき知ることができるので、最古となった始動記憶に対応する始動入賞報知表示の残りの表示時間がわかる。よって、スクロール速度を変更して、変動表示ゲームの開始時にちょうど予め設定された表示終了位置に至るようにすることができ、違和感のない報知表示が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００２６】
図１，２に示すように、本実施形態の遊技機１００は、遊技店の島設備に固定される矩形枠状に構成された機枠１１０を備えている。この機枠１１０の前面における左側部の上下にはそれぞれ、ヒンジ機構が設けられており、これによって、機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に前面枠１２０が軸着されるようになっている。なお、矩形枠状の機枠１１０は、前面側から見て右側の一辺が金属製とされ、その他の辺は木製となっている。これによって、前面側から見て右側の一辺においては、強度を保ったまま厚みを薄くでき、遊技機１００の裏面側に様々な装置の配設を可能としている。
【００２７】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０を有し、該前面枠本体１３０の前面側に、クリア部材保持枠１４０と、発射操作ユニット１５０とが回動可能に取り付けられている。
【００２８】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状であり、その前面における左側部の上下はヒンジ機構により機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されるようになっている。また、前面枠本体１３０の略中央から上端部にわたる部分には、遊技盤１を嵌め込んで収容するための略方形状の開口部１３１が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部１３１から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、前面枠本体１３０の遊技盤１が取り付けられた開口部１３１の下側となる前面枠本体１３０の下部には、各種部材の取付ベースとなる取付盤１３２が設けられている。この取付盤１３２には、遊技領域１ａに遊技球を発射する発射装置や、発射したにもかかわらず戻ってきた遊技球（ファール球）を回収するファール球回収部、賞球、貸球、ファール球を前面側から見て右方向に流下させる排出流路などが取り付けられている。また、取付盤１３２の下部には、排出装置より排出されて排出流路を流下した賞球、貸球や、ファール球回収部で回収されて排出流路を流下したファール球を排出する流出口１３３が形成されている。
【００３０】
また、前面枠本体１３０に設けられた取付盤１３２の前面側であって、遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１の下方には画像表示装置１３４が配されている。この画像表示装置１３４は液晶表示装置を備え、前面側に遊技に関わる画像として例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像（図柄、演出キャラクタ、背景）を表示可能な画像表示面１３５が位置している。なお、画像表示装置１３４は、液晶表示装置を備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等の表示装置を備えるものであっても良い。
【００３１】
画像表示装置１３４は、それ自体が前方に向かって下るように傾斜して配されていて、その上端部は、遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１の下方に所定の間隔を置いて隣設し、該上端部の前端は開口部１３１の前端と略同じ前後位置にある。また、下端部は上端部よりも前方に位置している。すなわち、前面枠本体１３０において、画像表示面１３５が前方に向かって下るように傾斜しているとともに、遊技盤１よりも前方の位置に配されている。このように画像表示面１３５が前方に向かって下るように傾斜するとともに遊技盤１よりも前方に位置することで、遊技者から表示画像が見えやすくなるようにされている。なお、前面枠本体１３０の開口部１３１に配された遊技盤１は、前面枠本体１３０の前端部よりも後方の奥まった位置にあり、この遊技盤１が配された開口部１３１の下方に配される画像表示装置１３４も、その大部分が前面枠本体１３０の前端部よりも後方に位置するようになっている。
【００３２】
また、図２に示すように、画像表示装置１３４の左右に隣設してスピーカ１３６，１３６が配されている。このスピーカ１３６，１３６は、その前面が画像表示面１３５と同じ面上に位置するように配されており、画像表示面１３５と同様に上端よりも下端が前面側に位置するように前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設されている。これにより、遊技者に向けて音声が出力されるようになっている。
【００３３】
以上のことから、画像表示装置１３４を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたこととなる。
【００３４】
このような前面枠本体１３０の前面側は、遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１及び画像表示装置１３４の前面側を覆うクリア部材保持枠１４０と、その下方に配される発射操作ユニット１５０によって覆われるようになっている。クリア部材保持枠１４０は、上部及び左右の周縁が前面枠本体１３０の周縁に沿って配されるクリア部材保持枠本体１４１と、該クリア部材保持枠本体１４１の中央部分に取り付けられたクリア部材１４２とから構成されている。
【００３５】
クリア部材保持枠本体１４１は、前面における左側部の上下がヒンジ機構により前面枠本体１３０に対して回動可能に軸着されるようになっている。これによってクリア部材保持枠１４０が前方向へ扉状に開閉可能とされ、図２に示すように、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。このクリア部材保持枠本体１４１には、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した状態で遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１及び画像表示装置１３４の前面側を覆うようになる中央部分に、視認開口１４３が形成されており、ここに後述するクリア部材１４２が取り付けられている。
【００３６】
また、図１に示すように、視認開口１４３の下部であって、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した際に前面枠本体１３０に設けられた画像表示装置１３４の下端よりも下側となる位置には、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留するとともに発射装置へ送る遊技球貯留部１４４が形成されている。この遊技球貯留部１４４は、クリア部材保持枠本体１４１の上方から見て前方に弓形に膨出するとともに、前面及び下面が球面とされている。そして、弓形に形成された上部には、所定の深さを有し、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留する貯留皿１４５が形成されている。
【００３７】
この貯留皿１４５の前面側から見て右側の端部には、前面枠本体１３０に設けられた流出口１３３（図２に図示）と対応する位置に、前後に貫通する開口１４５ａが形成されており、流出口１３３から流出した遊技球は、この開口１４５ａを通って貯留皿１４５の右側部分１４５ｂに流入するようになっている。貯留皿１４５の右側部分１４５ｂの底面は、中央側（左側）へ向かって下るように傾斜しており、開口１４５ａを通って貯留皿１４５に流入した遊技球は、中央側へ向かって流下する。貯留皿１４５の左右方向の中央部分は、左右方向に沿って立設された隔壁１４５ｃにより前後二つの領域に分割されており、前側の部分が貯留皿１４５の左側部分１４５ｆに連通する連通流路１４５ｄとされ、後側の部分が発射装置へ遊技球を誘導する発射球流路１４５ｅとされている。
【００３８】
連通流路１４５ｄに接続した貯留皿１４５の左側部分１４５ｆは所定の広さを有し、遊技機の左側に設けられる図示しない球貸機からの貸球を受け入れる部分となっている。すなわち、この左側部分１４５ｆの上方に球貸機から延出する供給路の先端が配され、貸球としての遊技球が球貸機から直接貯留皿１４５に供給される。この貯留皿１４５の左側部分１４５ｆの底面および連通流路１４５ｄは、中央側（右側）に向かって下るように傾斜しており、受け入れた遊技球は中央側へ流下するようになっている。また、発射球流路１４５ｅは、遊技球の直径程度の前後幅を有し、左側へ向かって下るように形成されており、貯留皿１４５の左側部分１４５ｆの下側を通って遊技機１００の内部に遊技球を誘導するようになっている。
【００３９】
また、遊技球貯留部１４４には、例えば、特別遊技状態において貯留皿１４５上に多量の賞球が排出された際に、余剰した遊技球を遊技機１００の外部に抜き取るための図示しない余剰球排出装置が設けられている。この余剰球排出装置は図示しない操作部を備え、この操作部を操作することで、貯留皿１４５内の遊技球が遊技球貯留部１４４の下方に位置する発射操作ユニット１５０の下部から排出されるようになっている。すなわち、遊技球貯留部１４４は、従来の遊技機における発射球を貯留する上皿と、余剰球を貯留する下皿の機能をあわせ持つものである。
【００４０】
また、クリア部材保持枠本体１４１の前面であって視認開口１４３の周囲には、枠装飾装置１４６としてのＬＥＤやランプが配されており、遊技の進行に合わせて点灯、点滅することで装飾を行うようになっている。
【００４１】
クリア部材保持枠本体１４１の視認開口１４３に取り付けられるクリア部材１４２は、例えば透明な合成樹脂からなり、遊技盤１の前面側を覆う遊技盤カバー部１４２ａと、画像表示装置１３４の前面側を覆う画像表示装置カバー部１４２ｂと、遊技盤カバー部１４２ａと画像表示装置カバー部１４２ｂの間に位置する屈曲部１４２ｃを有する。また、遊技盤カバー部１４２ａ、画像表示装置カバー部１４２ｂ、屈曲部１４２ｃの外周に沿って前方へ向かって延出し、前端部がクリア部材保持枠本体に接続する板状の側面部１４２ｄを有する。なお、この遊技盤カバー部１４２ａ、画像表示装置カバー部１４２ｂ、屈曲部１４２ｃは一枚の板状に形成されており、さらにこれらの外周に連続して側面部１４２ｄが一体となるように形成されている。また、このクリア部材１４２は、クリア部材保持枠本体１４１と一体になるように取り付けられている。
【００４２】
遊技盤カバー部１４２ａは、遊技盤１の少なくとも遊技領域１ａを覆うことのできる大きさを有する略半円形の部分で、遊技盤１と平行になるように垂直に配されている。また、この遊技盤カバー部１４２ａの遊技盤１と対向する側には、クリア部材１４２を閉鎖した状態において、前面枠本体１３０の開口部１３１に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて、開口部１３１をほぼ閉塞するように、例えばガラスからなる内部カバー部１３８が配される。すなわち、遊技盤１の前面側を覆う部分は遊技盤カバー部１４２ａと内部カバー部１３８で二重に覆われるようになっている。そして、遊技機１００の前側からクリア部材１４２を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。
【００４３】
内部カバー部１３８は、遊技盤１の少なくとも遊技領域１ａを覆うことのできる大きさを有する略半円形に形成され、その下端部は、遊技盤１を収納する開口部１３１の下端部に回動可能に軸着されている。すなわち、内部カバー部１３８は前面枠１２０に取り付けられている。この内部カバー部１３８の回動範囲は、遊技領域１ａの前側を閉鎖する略垂直な状態から、遊技領域１ａの前側を開放する略水平な状態までの間とされている。このような内部カバー部１３８は、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した状態では、クリア部材１４２の後端部がその前面に当接して垂直な状態で保持され、遊技領域１ａの前側を閉鎖するようになっている。そして、クリア部材保持枠１４０を開放すると、内部カバー部１３８が自重により前方向に回動して略水平な状態となり、遊技領域１ａの前側を開放するようになっている。このように内部カバー部１３８が略水平な状態となることで、例えば球止まりにより遊技領域１ａにある遊技球が、内部カバー部１３８が開放されることにより落下しても受け止めることができる。特に、遊技盤１の下方に設けられた画像表示装置１３４は、遊技者から画像表示面１３５が見えやすくなるように斜め上方を向いて配されており、遊技盤１から遊技球が落下すると、画像表示面１３５に直接遊技球が衝突し、傷がついたりや破損したりする虞があるが、内部カバー部１３８が略水平な状態となることでこれを防止できる。なお、内部カバー部１３８は、回動する速度が所定の速度以下に規制されるようになっており、略垂直な状態からゆっくり前方へ倒れ、略水平な状態で停止するようになっている。
【００４４】
画像表示装置カバー部１４２ｂは、遊技盤カバー部１４２ａの下端に屈曲部１４２ｃを挟んで連続した画像表示装置１３４の少なくとも画像表示面１３５を覆うことのできる大きさを有する矩形状の部分である。この画像表示装置カバー部１４２ｂは、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した状態において、前方側に下るように傾斜した画像表示面１３５に沿って配されるように、画像表示装置１３４の傾斜に合わせて斜めに配されている。すなわち、遊技機１００の前側からクリア部材１４２を介して画像表示装置１３４の前面側の少なくとも画像表示面１３５の部分が視認可能となっている。また、この画像表示装置カバー部１４２ｂの下端は、遊技球貯留部１４４の後面の上端に接続している。また、この画像表示装置カバー部１４２ｂにおけるスピーカ１３６，１３６の前面を覆う部分には、スピーカ１３６，１３６からの音声を通すためのスリット状の音声用開口１３７が形成されている。
【００４５】
屈曲部１４２ｃは、垂直な遊技盤カバー部１４２ａと、傾斜した画像表示装置カバー部１４２ｂとが滑らかに連続するように屈曲した部分で、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した状態において、遊技盤１を取り付ける開口部１３１の下端部と画像表示装置１３４の上端部の前方に位置するように配される。
【００４６】
図２に示すように、側面部１４２ｄは、遊技盤カバー部１４２ａ、画像表示装置カバー部１４２ｂ、屈曲部１４２ｃの外周に沿って前方へ向かって延出するように形成された部分である。この側面部１４２ｄは、前端部がクリア部材保持枠本体１４１の視認開口１４３に接続するようになっており、これによりでクリア部材保持枠本体１４１とクリア部材１４２とが一体となる。上述したように、遊技盤１や画像表示装置１３４の大部分は前面枠本体１３０の前端部よりも後方に奥まった位置に配されるようになっている。よって、これら遊技盤１や画像表示装置１３４の前面に近接して配されるクリア部材１４２は、クリア部材保持枠本体１４１の裏面から後方に膨出するように配する必要があり、側面部１４２ｄはこのように後方に膨出するクリア部材１４２の側面をなしている。なお、クリア部材１４２の下端部（画像表示装置カバー部１４２ｂの下端部）は遊技球貯留部１４４の上端に接続するので、側面部１４２ｄは形成されていない。
【００４７】
発射操作ユニット１５０は、前面枠本体１３０に設けられた取付盤１３２の前面側であって、クリア部材保持枠１４０の下側に、ヒンジ機構により前面枠本体１３０に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されており、この発射操作ユニット１５０を開くことにより、取付盤１３２の前側を開放可能となっている。
【００４８】
この発射操作ユニット１５０の前面には、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル１５１や遊技者が操作可能な演出操作部１５２が設けられている。また、発射操作ユニット１５０の下面であって、左右方向の中央となる位置には、余剰球排出装置の排出口が形成されている（図示略）。
【００４９】
また、発射操作ユニット１５０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１５３が形成されている。この鍵穴１５３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１５３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００５０】
前面枠本体１３０の開口部１３１に取り付けられる遊技盤１は、図３に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００５１】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート５、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器（図示略）、普図変動表示ゲームを表示する普図変動表示器６が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、始動入賞装置７と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器（図示略）、特図変動表示ゲームを表示する特図変動表示器８が設けられている。
【００５２】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉９ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置９、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口４が設けられている。また、遊技領域１ａには図示は省略するが、一般入賞口、遊技球を左右に振り分ける鎧部材、打球方向変換部材としての風車、多数の障害釘などが配設されている。
【００５３】
普図始動ゲート５は遊技球が上下に通過可能なゲートであり、その内部には遊技球の通過を検出するゲートセンサ（図示略）が設けられている。そして、該ゲートセンサで遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この普図変動表示ゲームは、遊技盤１の前面側に設けられた普図変動表示器６にて表示されるようになっている。なお、画像表示装置１３４の画像表示面１３５の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、始動入賞装置７の開閉部材７ｃ，７ｃが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、始動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。さらに、遊技盤１の前面側には、未処理となっている普図変動表示ゲームの始動権利を、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（普図始動記憶）としてＬＥＤの点滅で表示する図示しない普図始動記憶表示器が設けられている。
【００５４】
始動入賞装置７は始動入賞口７ａおよび普通変動入賞装置７ｂを備え、遊技領域１ａの下部にあって、その内部には遊技球の流入を検出する始動入賞センサ５０（図４に図示）が設けられている。この始動入賞装置７は、特図始動入賞口であって、始動入賞センサ５０で遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤１の前面側に設けられた特図変動表示器８にて表示されるようになっている。また、遊技盤１の前面側には、未処理となっている特図変動表示ゲームの始動権利を、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）としてＬＥＤの点滅で表示する図示しない特図始動記憶表示器が設けられている。
【００５５】
普通変動入賞装置７ｂは左右一対の開閉部材７ｃ，７ｃを具備し、始動入賞口７ａの下部に配設され、この開閉部材７ｃ，７ｃは、常時は遊技球が流入不能な閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置７ｂの開閉部材７ｃ，７ｃが所定時間（例えば、０.５秒間）逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７ｂに遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。これにより、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００５６】
特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技盤１に設けられた７セグからなる特図変動表示器８で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置１３４の画像表示面１３５にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器８の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置１３４の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特図変動表示器８を備えずに、画像表示装置１３４のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００５７】
特別変動入賞装置９は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉９ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉９ａは大入賞口ＳＯＬ５３（図４に図示）により駆動される。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば３０秒）か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。また、大入賞口に入賞した遊技球はカウントセンサ５１（図４に図示）により検出されるようになっている。これにより遊技者は多量の遊技球を獲得できることとなる。
【００５８】
また、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、始動入賞装置７、特別変動入賞装置９等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置１９０（図４に図示）によって排出される（払い出される）ようになっている。なお、排出された遊技球は、流出口１３３から開口１４５ａを通って貯留皿１４５に排出されるようになっている。また、遊技領域１ａの最下部には、一般入賞口、始動入賞装置７、特別変動入賞装置９等の入賞口に入賞せずに流下したアウト球としての遊技球を回収するアウト口４が設けられている。
【００５９】
次に、遊技機１００の制御系について図４を参照して説明する。遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０（主制御基板、主制御回路）、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う第２演出制御装置３１（演出データ基板３２、ドライバ基板３５）、第１演出制御装置３３（演出制御基板）、排出装置１９０による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置６０による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置３４（排出発射制御基板、排出発射制御回路）、電力を供給する電源供給装置３７（電源基板、電源回路）を備えている。
【００６０】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ、ＲＯＭ３０ｄ等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（発振器）等により構成されている。
【００６１】
ＣＰＵ３０ｂは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３０ｃは、始動入賞装置７内に設けられた始動入賞センサ５０のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３０ｂの作業領域等を備えている。また、特図及び普図の始動入賞（始動入賞センサ５０及びゲートセンサから入力される検出信号）に対応して上限値（例えば、４）の範囲内で未処理の特図及び普図の変動表示ゲームの始動権利を特図及び普図の始動記憶数（保留数）として記憶する記憶領域を備えている。ＲＯＭ３０ｄには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００６２】
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞装置７の始動入賞センサ５０、大入賞口（特別変動入賞装置９）のカウントセンサ５１、一般入賞口の一般入賞口センサ５２などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３０ｂに対し出力される。
【００６３】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別変動入賞装置９の駆動手段としての各種開閉ソレノイド（例えば、大入賞口ＳＯＬ５３）、第１演出制御装置３３、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置３４などに出力されている。
【００６４】
第２演出制御装置３１は遊技機固有のデータを記憶するデータ装置として、演出に関するデータを記憶したＲＯＭを備える演出データ基板３２と、遊技盤１に配設された電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板をなすドライバ基板３５とを有する。演出データ基板３２は、演出の制御内容を記憶した制御ＲＯＭ３２ｃ、画像や映像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ３２ｂ、音データが記憶された音声データＲＯＭ３２ｄを備えている。なお、この演出データ基板３２に備えられた各種ＲＯＭの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。ドライバ基板３５は、ランプ・ＬＥＤ、装飾用役物（ソレノイド）などの遊技盤装飾装置５４を駆動する盤装飾ドライバ３５ａを備え、第１演出制御装置３３が遊技制御装置３０から受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）この盤装飾ドライバ３５ａを制御し、盤装飾を行うようになっている。
【００６５】
また、第１演出制御装置３３は、制御装置としてのＣＰＵ３３ｂ、ＲＡＭ３３ｃや、画像表示装置１３４（液晶表示パネル）における表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ３３ｄ（video display processor）、画像や映像データが記憶されたサブ画像ＲＯＭ３３ｅなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声ＬＳＩ３３ｆ、音量を調節する音声ボリューム３３ｇを備えている。また、クリア部材保持枠１４０に設けられたランプ、ＬＥＤなどのクリア部材保持枠１４０を装飾する枠装飾装置１４６を駆動する枠装飾ドライバ３３ｈを備えている。さらに、画像表示装置１３４の液晶表示パネルにおける表示状態を調節するための、輝度調節器３３ｉ、コントラスト調節器３３ｊが備えられている。
【００６６】
第１演出制御装置３３は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０、第２演出制御装置３１の演出データ基板３２、遊技機の前面に設けられた遊技者が操作可能な演出操作部１５２などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３３ｂに対し出力される。なお、遊技制御装置３０から出力される制御信号（各種コマンドなど）は中継基板７３を介して第１演出制御装置３３に送信されるようになっている。
【００６７】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３３ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ基板３２、液晶表示パネルのバックライト５６、枠装飾装置１４６（枠装飾ドライバ３３ｈを介して）などに出力されている。なお、ＣＰＵ３３ｂから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂからＶＤＰ３３ｄに出力され、ＶＤＰ３３ｄから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器５５に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂから音声ＬＳＩ３３ｆに出力され、音声ＬＳＩ３３ｆから該制御信号に基づく音声データがスピーカ１３６に出力される。
【００６８】
そして、第１演出制御装置３３は、遊技制御装置３０から中継基板７３を介して受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）、枠装飾装置１４６による枠装飾の制御、画像表示装置１３４に備えられる液晶表示パネル（液晶表示器５５、バックライト５６）の制御、スピーカ１３６による音の出力の制御を行う。さらに、遊技制御装置３０から中継基板７３を介して受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）ドライバ基板３５の盤装飾ドライバ３５ａを介して遊技盤装飾装置５４の制御を行う。
【００６９】
排出発射制御装置３４は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）や、球貸機（図示略）からの制御信号（球貸しコマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出装置１９０から排出させる制御を行う。また、発射装置６０による遊技球の発射制御を行う。この排出発射制御装置３４には、操作ハンドル１５１からの信号（操作ハンドル１５１に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル１５１の回動角度を判断するための信号）が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置６０を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。
【００７０】
そして、上述の各制御基板や、遊技機１００に備えられた各装置には、前面枠本体１３０に設けられた電源供給装置３７（電源回路、電源基板）から電力が供給されるようになっている。なお、第２演出制御装置３１への電源供給は第１演出制御装置３３を介して行われるようになっている。
【００７１】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂでは、始動入賞装置７に備えられた始動入賞センサ５０からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３０ｄに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御情報を始動記憶として始動入賞装置７への入賞毎に順に記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が始動入賞装置７への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段をなす。
【００７２】
この始動記憶は、直ちに変動表示ゲームを開始できない場合（例えば、前の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行中や特別遊技状態中）に、所定の上限数（例えば４）の範囲内で記憶可能であって、始動入賞装置７への入賞がある度に特図始動記憶数を１増加し、特図変動表示ゲームを開始する度に特図始動記憶数を１減少する処理が行われる。なお、始動記憶は、始動入賞装置７への遊技球の入賞時に始動記憶が所定の上限数未満である場合に記憶されるようになっており、始動入賞装置７への入賞時に始動記憶が所定の上限数であった場合は、始動記憶として記憶されず、特図変動表示ゲームの始動権利は付与されない。そして、遊技制御装置３０は、この始動記憶に関する始動入賞信号を、中継基板７３を介して第１演出制御装置３３に送信する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、始動入賞装置７への入賞時に、始動記憶手段での始動記憶数が上限数未満であるか否かを判定する始動記憶数判定手段をなす。
【００７３】
第１演出制御装置３３とこれに接続した第２演出制御装置３１では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、画像表示装置１３４の液晶表示パネルで特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１３６からの音の出力、ランプ、ＬＥＤ、演出装置などの遊技盤装飾装置５４を制御する処理、ランプ、ＬＥＤなどの枠装飾装置１４６を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に特別遊技状態を発生し、大入賞口ＳＯＬ５３により特別変動入賞装置９を動作する制御を行う。
【００７４】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動入賞センサ５０、カウントセンサ５１、一般入賞口センサ５２）から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置３４に制御信号を出力する。排出発射制御装置３４は、制御信号の入力に基づき排出装置１９０を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置３４は、操作ハンドル１５１の操作に基づく入力および操作ハンドル１５１に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置６０を制御して遊技球が遊技領域１ａに発射されるようにする。すなわち、以上のことから遊技制御装置３０は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第１演出制御装置３３と第２演出制御装置３１とが遊技機１００における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。
【００７５】
また、これらの各基板は、機種に依存する演出データ基板３２やドライバ基板３５を備えた第２演出制御装置３１、遊技制御装置３０が遊技盤１に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な第１演出制御装置３３、排出発射制御装置３４、電源供給装置３７が前面枠本体１３０に取り付けられている。すなわち、遊技盤１を変更することにより機種に依存する装置（基板）のみが交換され、遊技機１００の遊技内容を変更することが可能である。
【００７６】
なお、機種に依存する演出に関するデータを記憶する演出データ基板３２におけるデータを記憶する部分は、ハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、遊技盤装飾装置５４を駆動する盤装飾ドライバ３５ａを備えるドライバ基板３５は、遊技盤毎に変更することが多い。よって、このように演出データ基板３２とドライバ基板３５を分割構成することで、遊技盤の種類によりハード的に変更するドライバ基板３５のみの設計を変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。
【００７７】
次に、画像表示面１３５における表示態様について説明する。上述したように、始動入賞装置７に遊技球に入賞して始動入賞センサ５０で検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、図３に示すように、遊技盤１の前面側に設けられた特図変動表示器８にて表示されるようになっている。また、画像表示装置１３４の画像表示面１３５にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００７８】
この変動表示ゲームは、画像表示面１３５の略中央に設定された変動表示ゲーム表示領域１６０に表示されるようになっている。また、変動表示ゲーム表示領域１６０の上方には、始動入賞口をなす始動入賞装置７への入賞に関する始動入賞報知表示を表示する始動入賞報知表示領域１６１が設定されている。なお、変動表示ゲーム表示領域１６０の上部に始動入賞報知表示領域１６１を設定したので、変動表示ゲームの画像を見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、どちらかの結果を見落とす等の心配がない。また、始動入賞報知表示領域１６１を画像表示面１３５における上部に設定したので、遊技盤１の近くに表示されるようになり、遊技盤１における遊技球の流下態様と必要な情報の両方を見ることができるようになる。
【００７９】
ここで、始動入賞報知表示領域１６１に始動入賞報知表示を表示する処理について説明する。図６に示すように、遊技制御装置３０では、始動入賞装置７への入賞に関する始動入賞処理が行われる。この始動入賞処理においては、まず、始動入賞センサ５０がＯＮであるか否かの判定（ステップａ１）、すなわち、始動入賞装置７へ遊技球が入賞して始動入賞センサ５０で検出されたかを判定する。
【００８０】
そして、始動入賞センサ５０がＯＮであるか否かの判定（ステップａ１）において、始動入賞センサ５０がＯＮでない場合（ステップａ１；Ｎ）、すなわち、始動入賞装置７への遊技球の入賞がない場合は、始動入賞処理を終了する。また、始動入賞センサ５０がＯＮであるか否かの判定（ステップａ１）において、始動入賞センサ５０がＯＮである場合（ステップａ１；Ｙ）は、始動入賞信号出力処理（ステップａ２）を行う。
【００８１】
始動入賞信号出力処理（ステップａ２）では、始動入賞の発生に関する情報である始動入賞信号を第１演出制御装置３３に出力する処理を行い、その後、始動入賞処理を終了する。以上のような始動入賞処理により、始動入賞装置７への遊技球の入賞に基づき遊技制御装置３０から第１演出制御装置３３に始動入賞信号が出力され、第１演出制御装置３３において始動入賞装置７への入賞を検出できる。すなわち、遊技制御装置３０が、変動表示ゲームに関する演出制御情報を演出制御装置（第１演出制御装置３３）に送信する演出情報送信手段をなす。
【００８２】
また、第１演出制御装置３３では、図７に示すように、始動入賞報知表示１６２の画像表示面１３５への表示に関する入賞報知処理が行われる。この入賞報知処理においては、まず、始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップａ３）を行う。この始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップａ３）では、上述の始動入賞処理で始動入賞に基づき遊技制御装置３０から出力される始動入賞信号の入力の有無が判定される。
【００８３】
始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップａ３）において、始動入賞信号の入力がある場合（ステップａ３；Ｙ）、すなわち、始動入賞装置７への遊技球の入賞があった場合は、入賞報知スクロール処理（ステップａ４）を行う。また、始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップａ３）において、始動入賞信号の入力がない場合（ステップａ３；Ｎ）、すなわち、始動入賞装置７への遊技球の入賞がなかった場合は、始動入賞報知情報の表示開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップａ５）を行う。
【００８４】
入賞報知スクロール処理（ステップａ４）では、画像表示面１３５の始動入賞報知表示領域１６１に始動入賞報知表示１６２を表示する処理を行う。この処理では、左右に長い帯状の始動入賞報知表示領域１６１の左端部に設定された初期表示位置１６３から始動入賞報知表示１６２の表示を開始し、所定の速度で右端部へ向けてスクロール表示する処理がなさされる。なお、入賞報知スクロール処理は、始動入賞装置７への入賞毎、すなわち、始動入賞信号の入力毎に行われるようになっており、始動入賞報知表示１６２は、各始動入賞信号に対応して独立して処理される。よって、連続して始動入賞装置７への入賞があれば、それぞれの入賞に対応して複数の始動入賞報知表示１６２が表示されることとなる。この入賞報知スクロール処理（ステップａ４）を行った後、始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップａ５）を行う。
【００８５】
始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップａ５）では、上述の入賞報知スクロール処理（ステップａ４）で表示が開始された始動入賞報知表示１６２について表示開始から所定時間が経過したかを判定する。この所定時間は、所定のスクロール速度でスクロール表示される始動入賞報知表示１６２が、始動入賞報知表示領域１６１の左端部に設定された初期表示位置１６３から、右端部に設定された表示終了位置１６４に到達する時間とされている。なお、始動入賞報知表示１６２が複数表示されている場合は、それぞれの始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過したかを判定する。ただし、始動入賞報知表示１６２は始動入賞装置７への入賞順に順次表示されるものであるので、最古の表示についてのみ表示開始から所定時間が経過したかを判定するようにしても良い。
【００８６】
始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップａ５）において、始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過した場合（ステップａ５；Ｙ）は、入賞報知終了処理（ステップａ６）を行い、入賞報知処理を終了する。
すなわち、始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間の経過が、始動入賞報知表示１６２の表示を終了する所定条件の成立となる。また、始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップａ５）において、始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過していない場合（ステップａ５；Ｎ）は、入賞報知処理を終了する。
【００８７】
入賞報知終了処理（ステップａ６）では、始動入賞報知表示１６２の表示を終了する処理を行う。これにより、表示の開始から所定時間が経過した始動入賞報知表示１６２の表示が終了することとなる。ここで、上述したように、所定時間とは始動入賞報知表示領域１６１の左端部に設定された初期表示位置１６３から、右端部に設定された表示終了位置１６４に到達する時間とされており、始動入賞報知表示１６２がちょうど表示終了位置１６４に到達したときに表示が終了するようになっている。すなわち、第１演出制御装置３３が、始動入賞装置７への入賞に対応する始動入賞報知表示１６２を、始動入賞装置７への入賞から所定条件の成立まで時間経過に伴いスクロール表示する入賞報知手段をなす。
【００８８】
このように、始動入賞報知表示１６２を行うことで、始動入賞口をなす始動入賞装置７への入賞のタイミングを容易に把握することができる。また、表示から所定時間が経過した始動入賞報知表示１６２のように、遊技者にとって表示する意味のなくなったものが表示されなくなるので、必要な情報のみを表示することができ、遊技者に分かりやすい報知表示となる。また、第１演出制御装置３３にかかる表示の負担を軽減することができる。
【００８９】
以上のことから、遊技領域１ａを形成する遊技盤１を前面枠１２０に配設するようにした遊技機１００において、前面枠１２０における遊技盤１の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置１３４を配設し、遊技盤１に、遊技球の入賞により画像表示装置１３４において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口（始動入賞装置７）を設け、始動入賞口への入賞に基づき、画像表示装置１３４の表示部（画像表示面１３５）に始動入賞口への入賞に対応する始動入賞報知表示１６２を、始動入賞口への入賞から所定条件の成立まで時間経過に伴いスクロール表示する入賞報知手段（第１演出制御装置３３）を備えたこととなる。また、スクロール表示を終了する所定条件は、始動入賞報知表示１６２の開始から所定時間の経過であることとなる。
【００９０】
なお、始動入賞報知表示１６２は図５に示される表示態様に限られず、例えば、図８（ａ）に示すような表示態様としても良い。この表示態様では、画像表示面１３５の左端部及び下端部に始動入賞報知表示領域１６１を設定し、初期表示位置１６３を画像表示面１３５の左上部に設定して、始動入賞装置７への入賞に合わせて、初期表示位置１６３から遊技球を模した始動入賞報知表示１６２が下方に落下するように表示するようになっている。さらに、始動入賞報知表示１６２を、画像表示面１３５の下端部に沿って右側へ流下するようにスクロール表示し、画像表示面１３５の右下部に設定した表示終了位置１６４に至るように表示するようになっている。表示終了位置１６４には遊技球を模した始動入賞報知表示１６２が流入可能な流入口の表示をしておき、始動入賞報知表示１６２が流入口に流入して見えなくなることで表示を終了するような表示態様となっている。
【００９１】
また、図８（ｂ）に示すように、特別遊技状態においては、変動表示ゲーム表示領域１６０に大当たり画面を表示するとともに、始動入賞報知表示領域１６１をカウント数表示領域、ラウンド数表示領域として用いるようにしても良い。さらに、図８（ｃ）に示すように、大当たり（特別遊技状態）の履歴を表示する大当たり履歴表示領域１６５を設定するようにしても良い。この大当たり履歴表示領域１６５に表示する内容としては、例えば、通常大当たりを示す通常大当たり表示１６５ａ（一重丸の表示）と、確変大当たりを示す確変大当たり表示１６５ｂ（二重丸の表示）を表示するようにする。
【００９２】
図９には、第１変形例として、上述の入賞報知処理の変形例を示した。本変形例の入賞報知処理では、まず、上述の実施形態の入賞報知処理と同様に、始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｂ１）を行い、始動入賞信号の入力がある場合（ステップｂ１；Ｙ）は、入賞報知スクロール処理（ステップｂ２）を行う。また、始動入賞信号の入力がない場合（ステップｂ１；Ｎ）は、上述の実施形態の入賞報知処理における始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過したかの判定（ステップａ５）のかわりに、始動入賞報知表示１６２に該当する変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップｂ３）を行うようになっている。
【００９３】
この始動入賞報知表示１６２に該当する変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップｂ３）では、表示されている始動入賞報知表示１６２のうち、実行されている変動表示ゲームに対応する始動入賞報知表示１６２について、該当する変動表示ゲームが終了したかが判定される。この始動入賞報知表示１６２に該当する変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップｂ３）において、該当する変動表示ゲームが終了した場合（ステップｂ３；Ｙ）は、入賞報知終了処理（ステップｂ４）を行い、該当する始動入賞報知表示１６２の表示を終了する。また、始動入賞報知表示１６２に該当する変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップｂ３）において、該当する変動表示ゲームが終了していない場合（ステップｂ３；Ｎ）は、入賞報知処理を終了する。すなわち、始動入賞報知表示１６２に対応する変動表示ゲームの終了が、始動入賞報知表示１６２の表示を終了する所定条件の成立となる。
【００９４】
以上のことから、スクロール表示を終了する所定条件は、始動入賞報知表示１６２に対応する変動表示ゲームの終了であることとなる。
【００９５】
このようにすれば、遊技者にとって表示する意味のなくなったものが表示されなくなるので必要な情報のみを表示することができ、遊技者に分かりやすい報知表示となる。また、第１演出制御装置３３にかかる表示の負担を軽減することができる。なお本変形例は、上述の実施形態と組み合わせて同時に適用するようにしても良い。
【００９６】
図１０から１３には、上述の実施形態の第２変形例を示した。
本変形例においては、始動入賞装置７への入賞時に始動記憶数が所定の上限数未満であり、始動記憶として記憶されて変動表示ゲームの始動権利が付与された入賞と、始動入賞装置への入賞時に始動記憶数が所定の上限数であって、変動表示ゲームの始動権利が付与されない入賞とで始動入賞報知表示の表示態様を異なるようにしている。
【００９７】
上述したように、始動記憶は、始動入賞装置７への遊技球の入賞時に始動記憶が所定の上限数未満である場合に記憶されるようになっており、始動入賞装置７への入賞時に始動記憶が所定の上限数であった場合は、始動記憶として記憶されず、特図変動表示ゲームの始動権利は付与されない。また、遊技制御装置３０は、この始動記憶に関する始動入賞信号を、中継基板７３を介して第１演出制御装置３３に送信する処理を行うようになっている。本変形例においては、始動入賞信号として、始動記憶として記憶された入賞に対応して送信される第１始動入賞信号と、始動記憶が上限数であって始動記憶として記憶されなかった入賞に対応して送信される第２始動入賞信号とが設定されている。
【００９８】
図１１に示すように、遊技制御装置３０で行われる始動入賞装置７への入賞に関する始動入賞処理では、まず、始動入賞センサ５０がＯＮであるか否かの判定（ステップｃ１）、すなわち、始動入賞装置７へ遊技球が入賞して始動入賞センサ５０で検出されたかを判定する。
【００９９】
そして、始動入賞センサ５０がＯＮであるか否かの判定（ステップｃ１）において、始動入賞センサ５０がＯＮでない場合（ステップｃ１；Ｎ）、すなわち、始動入賞装置７への遊技球の入賞がない場合は、始動入賞処理を終了する。また、始動入賞センサ５０がＯＮであるか否かの判定（ステップｃ１）において、始動入賞センサ５０がＯＮである場合（ステップｃ１；Ｙ）は、始動記憶数は上限値（例えば４）であるか否かの判定（ステップｃ２）を行う。
【０１００】
始動記憶数は上限値であるか否かの判定（ステップｃ２）において、始動記憶数は上限値でない（例えば１から３）場合（ステップｃ２；Ｎ）、すなわち、始動記憶として記憶される場合は、第１始動入賞信号を出力する処理（ステップｃ３）を行い、始動入賞処理を終了する。これにより、第１演出制御装置３３に第１始動入賞信号が出力される。また、始動記憶数は上限値であるか否かの判定（ステップｃ２）において、始動記憶数は上限値である（例えば４）場合（ステップｃ２；Ｙ）、すなわち、始動記憶として記憶されない場合は、第２始動入賞信号を出力する処理（ステップｃ４）を行い、始動入賞処理を終了する。これにより、第１演出制御装置３３に第２始動入賞信号が出力される。
【０１０１】
すなわち、遊技制御装置３０が、始動入賞装置７への入賞時に、始動記憶手段（遊技制御装置３０）での始動記憶数が上限数未満であるか否かを判定する始動記憶数判定手段をなす。また、遊技制御装置３０が、始動入賞装置７への入賞に基づき、第１演出制御装置３３へ始動入賞信号を送信する始動入賞信号送信手段をなし、始動記憶数判定手段による判定結果に基づき、異なる始動入賞信号（第１始動入賞信号、第２始動入賞信号）を第１演出制御装置３３へ送信するようになっている。
【０１０２】
図１２に示すように、第１演出制御装置３３で行われる始動入賞報知表示１６２の画像表示面１３５への表示に関する入賞報知処理では、まず、始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｃ５）を行う。この始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｃ５）では、上述の始動入賞処理で始動入賞に基づき遊技制御装置３０から出力される始動入賞信号（第１始動入賞信号もしくは第２始動入賞信号）の入力の有無が判定される。
【０１０３】
始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｃ５）において、始動入賞信号の入力がない場合（ステップｃ５；Ｎ）は、始動入賞報知情報の表示開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップｃ８）を行う。また、始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｃ５）において、始動入賞信号の入力がある場合（ステップｃ５；Ｙ）は、入賞信号判別処理（ステップｃ６）を行う。
【０１０４】
入賞信号判別処理（ステップｃ６）では、図１３に示すように、入力された始動入賞信号が第１始動入賞信号であるか否かの判定（ステップｃ１０）を行う。この入力された始動入賞信号が第１始動入賞信号であるか否かの判定（ステップｃ１０）において、入力された始動入賞信号が第１始動入賞信号である場合（ステップｃ１０；Ｙ）は、第１表示態様を設定する処理（ステップｃ１１）を行い、入賞信号判別処理を終了する。そして、図１２に示す入賞報知処理において入賞報知スクロール処理（ステップｃ７）を行う。また、入力された始動入賞信号が第１始動入賞信号であるか否かの判定（ステップｃ１０）において、入力された始動入賞信号が第１始動入賞信号でない場合（ステップｃ１０；Ｎ）は、第２表示態様を設定する処理（ステップｃ１２）を行い、入賞信号判別処理を終了する。そして、図１２に示す入賞報知処理において入賞報知スクロール処理（ステップｃ７）を行う。
【０１０５】
入賞報知スクロール処理（ステップｃ７）では、画像表示面１３５の始動入賞報知表示領域１６１に始動入賞報知表示１６２を表示する処理を行う。この処理では、左右に長い帯状の始動入賞報知表示領域１６１の左端部に設定された初期表示位置１６３から始動入賞報知表示１６２の表示を開始し、所定の速度で右端部へ向けてスクロール表示する処理がなされる。
【０１０６】
また、この入賞報知スクロール処理（ステップｃ７）で表示する始動入賞報知表示１６２は、上述の入賞信号判別処理（ステップｃ６）で設定された表示態様（第１表示態様もしくは第２表示態様）で表示されるようになっている。そして、始動記憶として記憶された入賞に対応して送信される第１始動入賞信号に基づき設定された第１表示態様で表示される始動入賞報知表示１６２ａは、図１０に示すように、丸印で表示されるようになっている。また、始動記憶として記憶されない入賞に対応して送信される第２始動入賞信号に基づき設定される第２表示態様で表示される始動入賞報知表示１６２ｂは、四角印で表示されるようになっている。これにより、各始動入賞報知表示１６２が変動表示ゲームの実行対象となるか否かを遊技者が容易に把握でき、分かりやすい報知とすることができる。この入賞報知スクロール処理（ステップｃ７）を行った後、始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップｃ８）を行う。
【０１０７】
始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップｃ８）では、上述の実施形態と同様に、表示が開始された始動入賞報知表示１６２について表示開始から所定時間が経過したかを判定する。この所定時間は、所定のスクロール速度でスクロール表示される始動入賞報知表示１６２が、始動入賞報知表示領域１６１の左端部に設定された初期表示位置１６３から、右端部に設定された表示終了位置１６４に到達する時間とされている。なお、始動入賞報知表示１６２が複数表示されている場合は、それぞれの始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過したかを判定する。ただし、始動入賞報知表示１６２は始動入賞装置７への入賞順に順次表示されるものであるので、最古の表示についてのみ表示開始から所定時間が経過したかを判定するようにしても良い。
【０１０８】
始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップｃ８）において、始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過した場合（ステップｃ８；Ｙ）は、入賞報知終了処理（ステップｃ９）を行い、該当する始動入賞報知表示の表示を終了して入賞報知処理を終了する。また、始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップｃ８）において、始動入賞報知表示１６２の表示開始から所定時間が経過していない場合（ステップｃ８；Ｎ）は、入賞報知処理を終了する。
【０１０９】
なお、始動入賞報知表示１６２の表示終了条件としては、第１変形例で示したように、始動入賞報知表示１６２に該当する変動表示ゲームの終了としても良いし、その他の条件としても良い。また、本変形例は、上述の実施形態、第１変形例と組み合わせて同時に適用するようにしても良い。
【０１１０】
以上のことから、遊技を統括的に制御する遊技制御装置３０と、該遊技制御装置３０からの制御情報に基づき画像表示装置１３４における演出制御を行う演出制御装置（第１演出制御装置３３）と、を備え、遊技制御装置３０は、始動入賞口（始動入賞装置７）への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動入賞口への入賞時に、始動記憶手段での始動記憶数が上限数未満であるか否かを判定する始動記憶数判定手段（遊技制御装置３０）と、始動入賞口への入賞に基づき、演出制御装置へ始動入賞信号を送信する始動入賞信号送信手段（遊技制御装置３０）と、を備え、始動入賞信号送信手段は、始動記憶数判定手段による判定結果に基づき、異なる始動入賞信号を演出制御装置へ送信するように構成され、入賞報知手段（第１演出制御装置３３）は、異なる始動入賞信号に対応して始動入賞報知表示の表示態様を異ならせるようにしたこととなる。
【０１１１】
図１４，１５には、上述の実施形態の第３変形例を示した。
本変形例においては、表示されている始動入賞報知表示１６２のうち、実行されている変動表示ゲームに対応する始動入賞報知表示１６２の表示態様を変更するようにしている。なお、遊技制御装置３０では、図１５に示す上述の実施形態と同様の始動入賞処理が行われ、第１演出制御装置３３に始動入賞信号が出力されるようになっており、ここでは説明を省略する。
【０１１２】
図１５に示すように、第１演出制御装置３３で行われる始動入賞報知表示１６２の画像表示面１３５への表示に関する入賞報知処理では、まず、始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｄ１）を行う。この始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｄ１）において、始動入賞信号の入力がない場合（ステップｄ１；Ｎ）は、演出制御コマンドを受信したか否かの判定（ステップｄ３）を行う。また、始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｄ１）において、始動入賞信号の入力がある場合（ステップｄ１；Ｙ）は、入賞報知スクロール処理（ステップｄ２）を行う。
【０１１３】
入賞報知スクロール処理（ステップｄ２）では、画像表示面１３５の始動入賞報知表示領域１６１に始動入賞報知表示１６２を表示する処理を行う。この処理では、左右に長い帯状の始動入賞報知表示領域１６１の左端部に設定された初期表示位置１６３から始動入賞報知表示１６２の表示を開始し、所定の速度で右端部へ向けてスクロール表示する処理がなさされる。この入賞報知スクロール処理（ステップｄ２）を行った後、演出制御コマンドを受信したか否かの判定（ステップｄ３）を行う。
【０１１４】
演出制御コマンドを受信したか否かの判定（ステップｄ３）では、変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置３０から送信される演出制御コマンドを受信したかが判定される。この演出制御コマンドには、変動表示ゲームの抽選結果（当たり、はずれ）の情報や、停止図柄態様の情報、リーチの有無や種類の情報、変動時間の情報などが含まれている。そして、第１演出制御装置３３は、この演出制御コマンドに基づき画像表示面１３５の変動表示ゲーム表示領域１６０に変動表示ゲームを表示するようになっている。
【０１１５】
演出制御コマンドを受信したか否かの判定（ステップｄ３）において、演出制御コマンドを受信した場合（ステップｄ３；Ｙ）は、該当変動報知処理（ステップｄ４）を行う。この該当変動報知処理（ステップｄ４）では、開始されて実行中となった変動表示ゲームに対応する始動記憶を示す始動入賞報知表示１６２の表示態様を変更する処理がなされる。この処理によって、図１４に示すように、開始された変動表示ゲームに対応する始動記憶を示す始動入賞報知表示１６２ｄが点滅表示され、変動表示ゲームが未だ開始されていない始動記憶に対応する始動入賞報知表示１６２ｃとは異なる表示態様となる。
【０１１６】
また、演出制御コマンドを受信したか否かの判定（ステップｄ３）において、演出制御コマンドを受信していない場合（ステップｄ３；Ｎ）は、停止コマンドを受信したか否かの判定（ステップｄ５）を行う。なお、演出制御コマンドを受信していない場合とは、すでに変動表示ゲームを実行中の場合や、変動表示ゲームが実行されていない場合である。
【０１１７】
停止コマンドを受信したか否かの判定（ステップｄ５）では、変動表示ゲームの終了時に遊技制御装置３０から送信される停止コマンドを受信したかが判定される。この停止コマンドを受信したか否かの判定（ステップｄ５）において、停止コマンドを受信した場合（ステップｄ５；Ｙ）は、入賞報知終了処理（ステップｄ６）を行い、該当する始動入賞報知表示の表示を終了して入賞報知処理を終了する。また、停止コマンドを受信したか否かの判定（ステップｄ５）において、停止コマンドを受信していない場合（ステップｄ５；Ｎ）は入賞報知処理を終了する。
【０１１８】
このような入賞報知処理により、いつの始動入賞装置７への入賞に基づく変動表示ゲームが実行されているかや、変動表示ゲームを実行中の始動記憶よりも後に記憶された（新しい）始動記憶がいくつ残っているかのような遊技者が必要な情報を容易に把握できるようになる。また、変動表示ゲームに関する演出制御情報としては、従来送信されるようになっている制御情報を用いることもでき、演出制御装置に新たな処理負担を課す必要がない。（実行中の始動記憶が記憶された後に記憶された始動記憶）
【０１１９】
なお、実行中の変動表示ゲームに対応する始動記憶を示す始動入賞報知表示１６２を点滅表示するとしたが、変動表示ゲームが未だ開始されていない始動記憶に対応する始動入賞報知表示１６２ｃとは異なる表示態様であれば何でも良く、例えば、始動入賞報知表示１６２の形状や表示色を変更するようにしても良い。また、演出制御コマンドの受信により変動表示ゲームの開始を認識して始動入賞報知表示１６２の表示態様を変更するとしたが、演出制御コマンドの内容に基づき表示態様を変更するようにしても良く、例えば、変動表示ゲームの抽選結果が当たりである場合や、変動表示ゲームがリーチ状態となる場合などに表示態様を変更するようにしても良い。また、すべてのリーチ状態に対して始動入賞報知表示１６２の表示態様を変更するのではなく、例えば、通常のリーチ状態より変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするリーチ状態であって、それが出現すると通常のリーチ状態に比べて大当りの期待度が高いもの（いわゆるスーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ）の場合のみ行うようにしても良い。このようにすれば、始動入賞報知表示１６２の表示態様の変更が、リーチ状態の演出の一部として機能し、遊技の興趣を向上させることができる。なお本変形例は、上述の実施形態と組み合わせて同時に適用するようにしても良いし、第１変形例、第２変形例と組み合わせて同時に適用するようにしても良い。
【０１２０】
以上のことから、遊技制御装置３０は、変動表示ゲームに関する演出制御情報を演出制御装置（第１演出制御装置３３）に送信する演出情報送信手段（遊技制御装置３０）を備え、入賞報知手段（第１演出制御装置３３）は、演出制御情報に基づき、実行中の変動表示ゲームに対応する始動入賞報知表示１６２の表示態様を異ならせるようにしたこととなる。
【０１２１】
図１６から１９、２１には、上述の実施形態の第４変形例を示した。
本変形例においては、図１６に示すように、始動入賞報知表示領域にスクロール方向に沿って複数の表示エリア１６６が設定されており、この表示エリアの何れかから始動入賞報知表示を開始するようにしている。なお、始動入賞報知表示領域１６１におけるスクロール方向の上流側端部に設定された表示エリア１６６が第１表示エリア１６６１とされ、ここから下流側へ順に第２表示エリア１６６２、第３表示エリア１６６３、第４表示エリア１６６４、第５表示エリア１６６５が設定され、始動入賞報知表示領域１６１におけるスクロール方向の下流側端部に設定された表示エリア１６６が第６表示エリア１６６６とされている。
【０１２２】
遊技制御装置３０では、図６に示す上述の実施形態と同様の始動入賞処理が行われ、第１演出制御装置３３に始動入賞信号が出力されるようになっている。そして、図１７に示すように、第１演出制御装置３３で行われる始動入賞報知表示１６２の画像表示面１３５への表示に関する入賞報知処理では、まず、始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｅ１）を行う。この始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｅ１）において、始動入賞信号の入力がない場合（ステップｅ１；Ｎ）は、入賞報知処理を終了する。また、始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｅ１）において、始動入賞信号の入力がある場合（ステップｅ１；Ｙ）は、表示設定処理（ステップｅ２）を行う。
【０１２３】
表示設定処理（ステップｅ２）では、図１８に示すように、まず、始動記憶があるか否かの判定（ステップｅ４）を行う。この始動記憶があるか否かの判定（ステップｅ４）において、始動記憶がある場合（ステップｅ４；Ｙ）は、第１表示エリア１６６１に始動入賞報知表示１６２をする処理（ステップｅ５）を行い、所定のスクロール速度を設定する処理（ステップｅ６）を行った後、図１７に示す入賞報知処理において、入賞報知スクロール処理（ステップｅ３）を行う。これにより、図２１（ｂ）に示すように、初期表示位置１６３から始動入賞報知表示１６２の表示が開始され、所定の速度で表示終了位置１６４に向かってスクロール表示されるようになる。すなわち、該当する始動入賞報知表示１６２が初期表示位置１６３から所定のスクロール速度で表示される第１表示状態となる。
【０１２４】
また、図１８に示すように、始動記憶があるか否かの判定（ステップｅ４）において、始動記憶がない場合（ステップｅ４；Ｎ）は、第１表示設定処理（ステップｅ７）を行う。第１表示設定処理（ステップｅ７）では、図１９に示すように、現在の変動パターンを取得する処理（ステップｅ８）を行う。この現在の変動パターンを取得する処理（ステップｅ８）においては、演出制御コマンドに含まれる変動表示ゲームの変動時間の情報に基づき、現在実行中の変動表示ゲームの変動時間を取得する。次に、変動経過時間を取得する処理（ステップｅ９）を行い、現在実行中の変動表示ゲームの変動開始から現在までの経過時間を取得する。
【０１２５】
その後、表示する表示エリア１６６を決定する処理（ステップｅ１０）を行う。この表示する表示エリア１６６を決定する処理（ステップｅ１０）においては、まず、現在実行中の変動表示ゲームについて、現在の変動パターンを取得する処理（ステップｅ８）で取得した変動時間から、変動経過時間を取得する処理（ステップｅ９）で取得した変動開始から現在までの経過時間を引き、残りの変動時間を算出する。そして、算出した残りの変動時間に基づき表示を開始する表示エリア１６６を決定する。
【０１２６】
なお、変動表示ゲームが既に終了していた場合、現在の変動パターンを取得する処理（ステップｅ８）では、最後に実行した変動表示ゲームの演出制御コマンドに含まれる変動表示ゲームの変動時間の情報に基づき、変動表示ゲームの変動時間を取得する。そして、変動経過時間を取得する処理（ステップｅ９）では、最後に実行した変動表示ゲームの変動開始から現在までの経過時間を取得する。これにより、表示する表示エリア１６６を決定する処理（ステップｅ１０）では、算出される残り変動時間が負数となるが、この場合は残り変動時間なしとして扱い、表示する表示エリア１６６を第１表示エリア１６６１に決定する。
【０１２７】
次に、該当する表示エリア１６６に始動入賞報知表示を表示する処理（ステップｅ１１）を行い、表示する表示エリア１６６を決定する処理（ステップｅ１０）で決定した表示エリア１６６から始動入賞報知表示の表示を開始するように設定する。そして、スクロール速度を設定する処理（ステップｅ１２）を行い、第１表示設定処理を終了するとともに表示設定処理を終了する。このスクロール速度を設定する処理（ステップｅ１２）では、残りの変動時間と決定した表示エリア１６６に基づき、始動入賞報知表示１６２を表示する始動記憶に対応する変動表示ゲームの開始時に、当該始動入賞報知表示１６２がちょうど表示終了位置１６４に至るようにスクロール速度を設定する処理を行う。
【０１２８】
その後、図１７に示す入賞報知処理において、入賞報知スクロール処理（ステップｅ３）を行う。これにより、図２１（ａ）に示すように、設定された表示エリア１６６から始動入賞報知表示１６２が開始され、所定の速度で表示終了位置１６４に向かってスクロール表示されるようになる。すなわち、該当する始動入賞報知表示１６２が、初期表示位置１６３から所定のスクロール速度で表示される第１表示状態とは異なる第２表示状態となる。よって、第１演出制御装置３３が、始動入賞信号の受信時に始動記憶がある場合には始動入賞報知表示１６２を第１表示状態とし、始動入賞信号の受信時に始動記憶がない場合には、始動入賞報知表示１６２を第１表示状態とは異なる第２表示状態とする表示状態制御手段をなす。
【０１２９】
以上のような処理により、始動記憶がある場合には表示開始位置の変更を行わず、通常の開始位置である初期表示位置１６３からスクロール表示を行うので、表示開始位置の決定に関する無駄な処理が必要なく、遊技制御装置３０や第１演出制御装置３３の処理負担を軽減できる。また、一定の初期表示位置１６３から所定のスクロール速度で表示されるので、始動入賞装置７への入賞間隔を的確に報知できる。また、始動記憶がない場合には、表示開始位置やスクロール時間を変更することで、当該始動記憶による変動表示ゲーム開始までがスムーズに表示される。また、前の変動表示ゲームが終了し、該当する変動表示ゲームが開始されるにもかかわらず、未だ始動入賞報知表示１６２が表示開始位置の近傍にあるような違和感のある報知表示がなされることがない。
【０１３０】
なお本変形例は、上述の実施形態と組み合わせて同時に適用するようにしても良いし、第１変形例から第３変形例と組み合わせて同時に適用するようにしても良い。この場合、スクロール速度を、始動入賞報知表示１６２を表示する始動記憶に対応する変動表示ゲームの終了時に、当該始動入賞報知表示１６２がちょうど表示終了位置１６４に至るように設定するようにしても良い。
【０１３１】
以上のことから、入賞報知手段（第１演出制御装置３３）は、始動入賞信号の受信時に始動記憶がある場合には、始動入賞報知表示１６２を初期表示位置１６３から所定のスクロール速度で表示する第１表示状態とし、始動入賞信号の受信時に始動記憶がない場合には、始動入賞報知表示１６２を第１表示状態とは異なる第２表示状態とする表示状態制御手段（第１演出制御装置３３）を備えていることとなる。
【０１３２】
図２０、２１には、上述の実施形態の第５変形例を示した。
本変形例は、上述の第４変形例に加え、複数の始動記憶が記憶されている状態で、最古の始動記憶に基づく変動表示ゲームを開始したことにより、最古となった始動記憶に対応する始動入賞報知表示１６２のスクロール速度を、演出制御コマンドに基づき再設定するようにしている。
【０１３３】
図２０に示すように、第１演出制御装置３３で行われる始動入賞報知表示１６２のスクロール速度を再設定する第２表示設定処理では、まず、現変動が終了したか否かの判定（ステップｆ１）を行う。この現変動が終了したか否かの判定（ステップｆ１）では、現在実行していた変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームを実行開始するタイミングであるかが判定される。
【０１３４】
この現変動が終了したか否かの判定（ステップｆ１）において、現変動が終了していない場合（ステップｆ１；Ｎ）、すなわち、現在実行していた変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームを実行開始するタイミングでない場合は、第２表示設定処理を終了する。また、現変動が終了したか否かの判定（ステップｆ１）において、現変動が終了している場合（ステップｆ１；Ｙ）、すなわち、現在実行していた変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームを実行開始するタイミングである場合は、次の変動表示ゲームの演出制御コマンドを受信する処理（ステップｆ２）を行う。また、この次の変動表示ゲームの演出制御コマンドを受信する処理（ステップｆ２）では、演出制御コマンドに含まれる変動表示ゲームの変動時間の情報に基づき、当該変動表示ゲームの変動時間を取得する。その後、変動表示の開始処理（ステップｆ３）で変動表示ゲームの変動表示を開始する。
【０１３５】
次に、最古の始動入賞報知表示１６２の表示エリア１６６を取得する処理（ステップｆ４）を行い、現在の表示エリア１６６を取得する。ここで最古の始動入賞報知表示１６２とは、変動表示の開始処理（ステップｆ３）で変動表示が開始された変動表示ゲームの終了後に、変動表示ゲームが実行される始動記憶に対応する始動入賞報知表示１６２である。
【０１３６】
その後、スクロール速度を設定する処理（ステップｆ５）を行う。このスクロール速度を設定する処理（ステップｆ５）では、上述の処理で取得した変動表示ゲームの変動時間と現在の表示エリア１６６に基づき、最古の始動入賞報知表示１６２が現在の表示エリア１６６から表示終了位置１６４まで、変動表示ゲームの変動時間でちょうど移動するようなスクロール速度を設定する。そして、入賞報知スクロール処理（ステップｆ６）により、上述のように設定したスクロール速度で表示するようにし、第２表示設定処理を終了する。すなわち、第１演出制御装置３３が、始動入賞報知表示１６２のスクロール速度を、演出制御情報（演出制御コマンド）に基づき変更するスクロール速度変更手段をなす。
【０１３７】
以上のような処理によって、図２１（ｂ）に示すようにスクロール表示中の１番目の始動入賞報知表示１６２が、図２１（ｃ）に示すように、ちょうど表示終了位置１６４に至った際に、実行中の変動表示ゲームが終了し、当該始動入賞報知表示１６２に対応する変動表示ゲームが開始されるようになる。さらに、この際に最古の始動入賞報知表示１６２となる２番目の始動入賞報知表示１６２に対するスクロール速度の再設定処理が行われるようになる。これにより常に始動入賞報知表示１６２が表示終了位置１６４に至った際に対応する変動表示ゲームが開始されるようになるので、遊技者にとってわかり易く違和感のない報知表示が可能となる。
【０１３８】
なお本変形例は、上述の実施形態と組み合わせて同時に適用するようにしても良いし、第１変形例から第４変形例と組み合わせて同時に適用するようにしても良い。この場合、スクロール速度を、始動入賞報知表示１６２を表示する始動記憶に対応する変動表示ゲームの終了時に、当該始動入賞報知表示１６２がちょうど表示終了位置１６４に至るように設定するようにしても良い。
【０１３９】
以上のことから、遊技を統括的に制御する遊技制御装置３０と、該遊技制御装置３０からの制御情報に基づき画像表示装置１３４における演出制御を行う演出制御装置（第１演出制御装置３３）と、を備え、遊技制御装置３０は、始動入賞口（始動入賞装置７）への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、変動表示ゲームに関する演出制御情報を演出制御装置に送信する演出情報送信手段（遊技制御装置３０）と、を備え、入賞報知手段（第１演出制御装置３３）は、複数の始動記憶が記憶されている状態で、最古の始動記憶に基づく変動表示ゲームを開始したことにより、最古となった始動記憶に対応する始動入賞報知表示１６２のスクロール速度を、演出制御情報に基づき変更するスクロール速度変更手段（第１演出制御装置３３）を備えたこととなる。
【０１４０】
図２２から２４には、上述の実施形態の第６変形例を示した。
本変形例においては、始動記憶がない場合に表示する始動入賞報知表示１６２のスクロール速度を状況によって変化するようにしている。
【０１４１】
遊技制御装置３０では、図６に示す上述の実施形態と同様の始動入賞処理が行われ、第１演出制御装置３３に始動入賞信号が出力されるようになっている。そして、図２３に示すように、第１演出制御装置３３で行われる始動入賞報知表示１６２の画像表示面１３５への表示に関する入賞報知処理では、まず、始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｇ１）を行う。この始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｇ１）において、始動入賞信号の入力がない場合（ステップｇ１；Ｎ）は、入賞報知処理を終了する。また、始動入賞信号の入力があるか否かの判定（ステップｇ１）において、始動入賞信号の入力がある場合（ステップｇ１；Ｙ）は、表示設定処理（ステップｇ２）を行う。
【０１４２】
表示設定処理（ステップｇ２）では、図２４に示すように、まず、始動記憶があるか否かの判定（ステップｇ４）を行う。この始動記憶があるか否かの判定（ステップｇ４）において、始動記憶がある場合（ステップｇ４；Ｙ）は、所定のスクロール速度を設定する処理（ステップｇ９）を行った後、図２３に示す入賞報知処理において、入賞報知スクロール処理（ステップｇ３）を行う。これにより、始動入賞報知表示１６２が初期表示位置１６３から所定のスクロール速度で表示終了位置１６４に向かってスクロール表示されるようになる。
【０１４３】
また、図２４に示すように、始動記憶があるか否かの判定（ステップｇ４）において、始動記憶がない場合（ステップｇ４；Ｎ）は、変動表示ゲームが変動中であるか否かの判定（ステップｇ５）を行う。この変動表示ゲームが変動中であるか否かの判定（ステップｇ５）において、変動中である場合（ステップｇ５；Ｙ）は、現在の変動パターンを取得する処理（ステップｇ６）を行う。この現在の変動パターンを取得する処理（ステップｇ６）においては、演出制御コマンドに含まれる変動表示ゲームの変動時間の情報に基づき、現在実行中の変動表示ゲームの変動時間を取得する。次に、変動経過時間を取得する処理（ステップｇ７）を行い、現在実行中の変動表示ゲームの変動開始から現在までの経過時間を取得する。
【０１４４】
その後、スクロール速度を設定する処理（ステップｇ８）を行い、表示設定処理を終了する。このスクロール速度を設定する処理（ステップｇ８）においては、まず、現在実行中の変動表示ゲームについて、現在の変動パターンを取得する処理（ステップｇ６）で取得した変動時間から、変動経過時間を取得する処理（ステップｇ７）で取得した変動開始から現在までの経過時間を引き、残りの変動時間を算出する。そして、算出した残りの変動時間に基づき始動入賞報知表示１６２を表示する始動記憶に対応する変動表示ゲームの開始時に、当該始動入賞報知表示１６２がちょうど表示終了位置１６４に至るようにスクロール速度を設定する処理を行う。
【０１４５】
そして、図２３に示す入賞報知処理において、入賞報知スクロール処理（ステップｇ３）を行う。これにより、図２２（ａ）に示すように、初期表示位置１６３から始動入賞報知表示１６２が開始され、所定の速度で表示終了位置１６４に向かってスクロール表示されるようになり、さらに当該始動入賞報知表示１６２が表示終了位置１６４に到達した際に、対応する変動表示ゲームが開始されるようになる。
【０１４６】
また、変動表示ゲームが変動中であるか否かの判定（ステップｇ５）において、変動中でない場合（ステップｇ５；Ｎ）は、スクロール速度を設定する処理（ステップｇ８）を行い、表示設定処理を終了する。その後、図２３に示す入賞報知処理において、入賞報知スクロール処理（ステップｇ３）を行う。この場合は始動記憶がなく、始動入賞報知表示が表示される始動記憶に対応する変動表示ゲームが即座に開始されるので、図２２（ｂ）に示すように、始動入賞報知表示１６２を初期表示位置１６３から上述の場合よりも高速で表示終了位置１６４にスクロール表示する。
【０１４７】
以上のような処理により、始動記憶がある場合には所定のスクロール速度を設定するので、スクロール速度の設定に関する無駄な処理が必要なく、遊技制御装置３０や第１演出制御装置３３の処理負担を軽減できる。また、一定の初期表示位置１６３から所定のスクロール速度で表示されるので、始動入賞装置７への入賞間隔を的確に報知できる。また、始動記憶がない場合には、スクロール速度を変更することで、当該始動記憶による変動表示ゲーム開始までがスムーズに表示される。また、前の変動表示ゲームが終了し、該当する変動表示ゲームが開始されるにもかかわらず、未だ始動入賞報知表示１６２が表示開始位置の近傍にあるような違和感のある報知表示がなされることがない。
【０１４８】
なお本変形例は、上述の実施形態と組み合わせて同時に適用するようにしても良いし、第１変形例から第５変形例と組み合わせて同時に適用するようにしても良い。この場合、スクロール速度を、始動入賞報知表示１６２を表示する始動記憶に対応する変動表示ゲームの終了時に、当該始動入賞報知表示１６２がちょうど表示終了位置１６４に至るように設定するようにしても良い。
【０１４９】
以上のような遊技機１００は、遊技領域１ａを形成する遊技盤１を前面枠１２０に配設するようにした遊技機１００であって、前面枠１２０における遊技盤１の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置１３４を配設し、遊技盤１に、遊技球の入賞により画像表示装置１３４において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口（始動入賞装置７）を設け、始動入賞口への入賞に基づき、画像表示装置１３４の表示部（画像表示面１３５）に始動入賞口への入賞に対応する始動入賞報知表示１６２を、始動入賞口への入賞から所定条件の成立まで時間経過に伴いスクロール表示する入賞報知手段（第１演出制御装置３３）を備えている。
【０１５０】
したがって、前面枠１２０における遊技盤１の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置１３４を配設したので、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置１３４を遊技者に近い位置に備えることも可能となり、画像表示装置１３４の視認性を向上できるとともに興趣を高めることができる。さらに、画像表示装置１３４は遊技盤１の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。また、始動入賞口への入賞に基づき、画像表示装置１３４の表示部に始動入賞口への入賞に対応する始動入賞報知表示１６２を、始動入賞口への入賞から所定条件の成立まで時間経過に伴いスクロール表示する入賞報知手段を備えるので、現在から過去の所定時間分の入賞タイミングを容易に把握することができる。また、離れて配されている始動入賞口と画像表示装置１３４との間で視線の大きな移動を行うことなく遊技進行状態を把握可能となり、画像表示装置１３４の表示に集中できる。
【０１５１】
また、所定条件は、始動入賞報知表示１６２の開始から所定時間の経過である。
【０１５２】
したがって、所定条件は、始動入賞報知表示１６２の開始から所定時間の経過であるので、始動入賞口（始動入賞装置７）への入賞のタイミングを容易に把握することができる。また、対応する変動表示ゲームが終了した始動入賞報知表示など、遊技者にとって表示する意味のなくなったものが表示されなくなるので、必要な情報のみを表示することができ、遊技者に分かりやすい報知表示となる。
【０１５３】
また、所定条件は、始動入賞報知表示１６２に対応する変動表示ゲームの終了である。
【０１５４】
したがって、所定条件は、始動入賞報知表示１６２に対応する変動表示ゲームの終了であるので、遊技者にとって表示する意味の無くなったものが表示されなくなるので、必要な情報のみを表示することができ、遊技者に分かりやすい報知表示となる。
【０１５５】
また、遊技を統括的に制御する遊技制御装置３０と、該遊技制御装置３０からの制御情報に基づき画像表示装置１３４における演出制御を行う演出制御装置（第１演出制御装置３３）と、を備え、遊技制御装置３０は、始動入賞口（始動入賞装置７）への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動入賞口への入賞時に、始動記憶手段での始動記憶数が上限数未満であるか否かを判定する始動記憶数判定手段（遊技制御装置３０）と、始動入賞口への入賞に基づき、演出制御装置へ始動入賞信号を送信する始動入賞信号送信手段（遊技制御装置３０）と、を備え、始動入賞信号送信手段は、始動記憶数判定手段による判定結果に基づき、異なる始動入賞信号を演出制御装置へ送信するように構成され、入賞報知手段（第１演出制御装置３３）は、異なる始動入賞信号に対応して始動入賞報知表示の表示態様を異ならせるようにしている。
【０１５６】
したがって、遊技制御装置３０は、始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、始動記憶数が上限数未満であるかを判定する始動記憶数判定手段と、始動入賞口への入賞に基づき、演出制御装置へ始動入賞信号を送信する始動入賞信号送信手段と、を備え、始動入賞信号送信手段は、始動記憶数判定手段による判定結果に基づき、異なる始動入賞信号を演出制御装置へ送信し、入賞報知手段が異なる始動入賞信号に対応して始動入賞報知表示の表示態様を異ならせるので、各始動入賞報知表示が変動表示ゲームの実行対象となるか否かを遊技者が容易に把握でき、分かりやすい報知とすることができる。
【０１５７】
また、遊技制御装置３０は、変動表示ゲームに関する演出制御情報を演出制御装置（第１演出制御装置３３）に送信する演出情報送信手段（遊技制御装置３０）を備え、入賞報知手段（第１演出制御装置３３）は、演出制御情報に基づき、実行中の変動表示ゲームに対応する始動入賞報知表示１６２の表示態様を異ならせるようにしている。
【０１５８】
したがって、遊技制御装置３０は、変動表示ゲームに関する演出制御情報を演出制御装置に送信する演出情報送信手段を備え、入賞報知手段は演出制御情報に基づき、実行中の変動表示ゲームに対応する始動入賞報知表示１６２の表示態様を異ならせるようにしたので、遊技者に分かりやすい報知表示とすることができる。すなわち、いつの始動入賞口（始動入賞装置７）への入賞に基づく変動表示ゲームが実行されているかや、変動表示ゲームを実行中の始動記憶よりも後に記憶された（新しい）始動記憶がいくつ残っているかのような遊技者が必要な情報を容易に把握できるようになる。また、変動表示ゲームに関する演出制御情報としては、従来送信されるようになっている制御情報を用いることもでき、演出制御装置に新たな処理負担を課す必要がない。
【０１５９】
また、入賞報知手段（第１演出制御装置３３）は、始動入賞信号の受信時に始動記憶がある場合には、始動入賞報知表示１６２を初期表示位置１６３から所定のスクロール速度で表示する第１表示状態とし、始動入賞信号の受信時に始動記憶がない場合には、始動入賞報知表示１６２を第１表示状態とは異なる第２表示状態とする表示状態制御手段（第１演出制御装置３３）を備えている。
【０１６０】
したがって、入賞報知手段は、始動入賞信号の受信時に始動記憶がある場合には、始動入賞報知表示１６２を初期表示位置１６３から所定のスクロール速度で表示する第１表示状態とし、始動記憶がない場合には始動入賞報知表示１６２を第１表示状態とは異なる第２表示状態とする表示状態制御手段を備えるので、始動記憶の状態に合わせて的確な始動入賞報知表示１６２を行うことができる。すなわち、始動記憶がある場合には表示開始位置の変更を行わず、通常の開始位置である初期表示位置１６３(例えば表示部の左端から等)からスクロール表示を行うので、表示開始位置の決定に関する無駄な処理が必要なく、制御装置の処理負担を軽減できる。また、一定の初期表示位置１６３から所定のスクロール速度で表示されるので、始動入賞口への入賞間隔を的確に報知できる。また、始動記憶がない場合には、表示開始位置やスクロール時間を変更することで、当該始動記憶による変動表示ゲーム開始までがスムーズに表示される。また、前の変動表示ゲームが終了し、該当する変動表示ゲームが開始されるにもかかわらず、未だ始動入賞報知表示１６２が表示開始位置の近傍にあるような違和感のある報知表示がなされることがない。
【０１６１】
また、遊技を統括的に制御する遊技制御装置３０と、該遊技制御装置３０からの制御情報に基づき画像表示装置１３４における演出制御を行う演出制御装置（第１演出制御装置３３）と、を備え、遊技制御装置３０は、始動入賞口（始動入賞装置７）への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、変動表示ゲームに関する演出制御情報を演出制御装置に送信する演出情報送信手段（遊技制御装置３０）と、を備え、入賞報知手段（第１演出制御装置３３）は、複数の始動記憶が記憶されている状態で、最古の始動記憶に基づく変動表示ゲームを開始したことにより、最古となった始動記憶に対応する始動入賞報知表示１６２のスクロール速度を、演出制御情報に基づき変更するスクロール速度変更手段（第１演出制御装置３３）を備えている。
【０１６２】
したがって、遊技制御装置３０は、始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、変動表示ゲームに関する演出制御情報を演出制御装置に送信する演出情報送信手段と、を備え、入賞報知手段は、複数の始動記憶が記憶されている状態で、最古の始動記憶に基づく変動表示ゲームを開始したことにより、最古となった始動記憶に対応する始動入賞報知表示１６２のスクロール速度を、演出制御情報に基づき変更するスクロール速度変更手段を備えるので、違和感のない報知表示が可能となる。すなわち、入賞報知手段は、開始された変動表示ゲームの変動時間を演出制御情報に基づき知ることができるので、最古となった始動記憶に対応する始動入賞報知表示１６２の残りの表示時間がわかる。よって、スクロール速度を変更して、変動表示ゲームの開始時にちょうど予め設定された表示終了位置に至るようにすることができ、違和感のない報知表示が可能となる。
【０１６３】
なお、本発明の遊技機１００は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１６４】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の前面側から見た斜視図である。
【図２】遊技機の前面側から見た斜視図であって、クリア部材保持枠を開放した状態を示す図である。
【図３】遊技盤及び画像表示装置の正面図である。
【図４】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図５】画像表示面の表示態様を示す図である。
【図６】始動入賞処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】入賞報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】画像表示面の表示態様の変形例を示す図である。
【図９】第１変形例の入賞報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第２変形例の画像表示面の表示態様を示す図である。
【図１１】第２変形例の始動入賞処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】第２変形例の入賞報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】第２変形例の入賞信号判別処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】第３変形例の画像表示面の表示態様を示す図である。
【図１５】第３変形例の入賞報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】第４変形例の画像表示面の表示態様を示す図である。
【図１７】第４変形例の入賞報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】第４変形例の表示設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第４変形例の第１表示設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】第５変形例の第２表示設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】第４変形例、第５変形例の画像表示面の表示態様を示す図であって、（ａ）始動入賞信号の受信時に始動記憶がない場合の始動入賞報知表示を示す図、（ｂ）始動入賞信号の受信時に始動記憶がある場合の始動入賞報知表示を示す図、（ｃ）第５変形例におけるスクロール速度が再設定される際の始動入賞報知表示を示す図である。
【図２２】第６変形例の画像表示面の表示態様を示す図であって、（ａ）始動入賞信号の受信時に変動中である場合の始動入賞報知表示を示す図、（ｂ）始動入賞信号の受信時に変動中でない場合の始動入賞報知表示を示す図である。
【図２３】第６変形例の入賞報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】第６変形例の表示設定処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６６】
１      遊技盤
１ａ    遊技領域
７      始動入賞装置（始動入賞口）
３０    遊技制御装置（始動記憶手段、始動記憶数判定手段、始動入賞信号送信手段、演出情報送信手段）
３３    第１演出制御装置（演出制御装置、入賞報知手段、表示状態制御手段、スクロール速度変更手段）
１００  遊技機
１２０  前面枠
１３４  画像表示装置
１３５  画像表示面（表示部）
１６２  始動入賞報知表示
１６３  初期表示位置 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005028684.tif 000017
【図１７】
0005028684.tif 000018
【図１８】
0005028684.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
0005028684.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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