(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の連結部材を端部同士を突き合わせて連結して正面視矩形に枠組みしたものであって、四隅部に配置したコーナー連結部材と、上下面と側面の中央に配置した中央連結部材と、コーナー連結部材と中央連結部材との間に配置した中間連結部材とを備え、各連結部材は、押出形材を適宜長さに切断して形成したものであって、連結部材同士の突き合わせ面に凹部又は凸部が形成してあり、凹部と凸部を嵌合することにより各連結部材を互いに連結してあり、中央連結部材は、二箇所の突き合わせ面の両方に凹部を形成したもの、又は二箇所の突き合わせ面の両方に凸部を形成したものであり、上下面に配置した中央連結部材と中間連結部材は、断面が上下対称であり、側面に配置した中央連結部材と中間連結部材は、断面が左右対称であり、各連結部材の配置が左右対称及び上下対称となっており、連結部材同士の突き合わせ面に形成された凹部と凸部は、前後方向にスライドして嵌合し、各連結部材を連結しており、上下面は左右方向に、側面は上下方向に抜けないことを特徴とするゲーム機用枠。
【請求項２】
側面に配置した各連結部材は、背面側が垂直面で正面側が同一角度で傾斜する傾斜面であり、下に位置するものほど前後方向の長さが長く、各連結部材の傾斜面が連続していることを特徴とする請求項１記載のゲーム機用枠。
【請求項３】
複数の連結部材を端部同士を突き合わせて連結して正面視矩形に枠組みしたものであって、四隅部に配置したコーナー連結部材と、上下面と側面の中央に配置した中央連結部材と、コーナー連結部材と中央連結部材との間に配置した中間連結部材とを備え、各連結部材は、押出形材を適宜長さに切断して形成したものであって、連結部材同士の突き合わせ面に凹部又は凸部が形成してあり、凹部と凸部を嵌合することにより各連結部材を互いに連結してあり、中央連結部材は、二箇所の突き合わせ面の両方に凹部を形成したもの、又は二箇所の突き合わせ面の両方に凸部を形成したものであり、上下面に配置した中央連結部材と中間連結部材は、断面が上下対称であり、側面に配置した中央連結部材と中間連結部材は、断面が左右対称であり、各連結部材の配置が左右対称及び上下対称となっており、側面に配置した各連結部材は、正面側及び背面側が垂直面であり、下に位置するものほど前後方向の長さが長く、正面側が階段状になっていることを特徴とするゲーム機用枠。
【請求項４】
上下面に配置した中央連結部材と側面に配置した中央連結部材の断面形状が同一であり、中間連結部材は、断面形状が同一であって、２箇所の突き合わせ面のうちの一方の突き合わせ面に凹部が形成してあり、他方の突き合わせ面に凸部が形成してあり、四隅部に配置したコーナー連結部材は、断面形状が同一であって、二箇所の突き合わせ面の両方に凹部を形成したもの、又は二箇所の突き合わせ面の両方に凸部を形成したものであることを特徴とする請求項１，２又は３記載のゲーム機用枠。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等のゲーム機用の枠に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲーム機の枠として、図９に示すように、四隅に配置される断面Ｌ字形のコーナー部材１００ａ，１００ｂ，１００ｃ，１００ｄと、コーナー部材間に配置される複数の同一断面形状の板状の枠部材１０１とを連結して構成したものがある（特許文献１参照。）。コーナー部材と枠部材は、一端部に枠の外周側から板厚の半分の厚みだけ切除して形成した接続片１０２ａが形成してあり、他端部に枠の内周側から板厚の半分の厚みだけ切除して形成した接続片１０２ｂが形成してあり、両接続片１０２ａ，１０２ｂは枠の周方向１０３に交互に配置されており、これらを重合させてボルト１０４ａとナット１０４ｂで固定することにより枠を組立てている。
【０００３】
この枠は、各部材の両端部に接続片をそれぞれ加工しなければならないため、各部材の製作に手間が掛かり、また組立てる際には接続片を重合させた上でボルト・ナットにより固定しなければならないため、組立てにも手間が掛かる。
【０００４】
また、スロットマシンの枠の場合は、図１０に示すように、側面視台形状とするのが普通であり、そのためにコーナー部材と枠部材は正面側を予め斜めに切断する必要がある。４つのコーナー部材１００ａ，１００ｂ，１００ｃ，１００ｄは、上下非対称形、左右非対称形であるため、正面側を鋸刃で斜めに切断する際、斜めに設定した鋸刃に対してコーナー部材の姿勢を決めるにあたり、図１１に示すように、コーナー部材の配置される位置に応じて断面の向きを考慮して切断しなければならず、図１１中の１００ａ‘，１００ｂ’，１００ｃ‘，１００ｄ’のように間違った断面の向きで切断すると、その部材は使用できなくなる。枠部材１０１についても、両端部の接続片の形状が異なるので、斜めに切断する際に断面の向きを確認する必要があり、また、組立てる際にも対向する面で各部材の断面の向きを逆向きで配置しなければならないため、作業性が悪い。
【特許文献１】特開２００１−２５２４４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は以上に述べた実情に鑑み、各部材の加工及び組立てが容易なゲーム機用枠の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を達成するために請求項１記載の発明によるゲーム機用枠は、複数の連結部材を端部同士を突き合わせて連結して正面視矩形に枠組みしたものであって、四隅部に配置したコーナー連結部材と、上下面と側面の中央に配置した中央連結部材と、コーナー連結部材と中央連結部材との間に配置した中間連結部材とを備え、各連結部材は、押出形材を適宜長さに切断して形成したものであって、連結部材同士の突き合わせ面に凹部又は凸部が形成してあり、凹部と凸部を嵌合することにより各連結部材を互いに連結してあり、中央連結部材は、二箇所の突き合わせ面の両方に凹部を形成したもの、又は二箇所の突き合わせ面の両方に凸部を形成したものであり、上下面に配置した中央連結部材と中間連結部材は、断面が上下対称であり、側面に配置した中央連結部材と中間連結部材は、断面が左右対称であり、各連結部材の配置が左右対称及び上下対称となっており、連結部材同士の突き合わせ面に形成された凹部と凸部は、前後方向にスライドして嵌合し、各連結部材を連結しており、上下面は左右方向に、側面は上下方向に抜けないことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明によるゲーム機用枠は、請求項１記載の発明の構成に加え、側面に配置した各連結部材は、背面側が垂直面で正面側が同一角度で傾斜する傾斜面であり、下に位置するものほど前後方向の長さが長く、各連結部材の傾斜面が連続していることを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明によるゲーム機用枠は、複数の連結部材を端部同士を突き合わせて連結して正面視矩形に枠組みしたものであって、四隅部に配置したコーナー連結部材と、上下面と側面の中央に配置した中央連結部材と、コーナー連結部材と中央連結部材との間に配置した中間連結部材とを備え、各連結部材は、押出形材を適宜長さに切断して形成したものであって、連結部材同士の突き合わせ面に凹部又は凸部が形成してあり、凹部と凸部を嵌合することにより各連結部材を互いに連結してあり、中央連結部材は、二箇所の突き合わせ面の両方に凹部を形成したもの、又は二箇所の突き合わせ面の両方に凸部を形成したものであり、上下面に配置した中央連結部材と中間連結部材は、断面が上下対称であり、側面に配置した中央連結部材と中間連結部材は、断面が左右対称であり、各連結部材の配置が左右対称及び上下対称となっており、側面に配置した各連結部材は、正面側及び背面側が垂直面であり、下に位置するものほど前後方向の長さが長く、正面側が階段状になっていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明によるゲーム機用枠は、請求項１，２又は３記載の構成に加え、上下面に配置した中央連結部材と側面に配置した中央連結部材の断面形状が同一であり、中間連結部材は、断面形状が同一であって、２箇所の突き合わせ面のうちの一方の突き合わせ面に凹部が形成してあり、他方の突き合わせ面に凸部が形成してあり、四隅部に配置したコーナー連結部材は、断面形状が同一であって、二箇所の突き合わせ面の両方に凹部を形成したもの、又は二箇所の突き合わせ面の両方に凸部を形成したものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によるゲーム機用枠は、枠を構成する各連結部材が押出形材を適宜長さに切断するだけで容易に製作でき、枠の組立ては各連結部材を凹凸嵌合で互いに連結することで容易に組立てることができる。しかも、各連結部材の配置が左右対称及び上下対称となっているので、向かい合う面を同じように組立てればよく、組立ての作業性が良い。さらに本発明のゲーム機用枠は、連結部材同士の突き合わせ面に形成された凹部と凸部が、前後方向にスライドして嵌合し、各連結部材を連結しており、上下面は左右方向に、側面は上下方向に抜けないため、各連結部材を前後方向にスライドして凹部と凸部を嵌合させて連結するだけで、ボルトやビス等を用いることなく構成できる。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、側面視台形状のゲーム機用枠とする場合でも、各連結部材の配置が左右対称及び上下対称となっているので、各連結部材を切断する際や組立てる際に断面の向きを間違えにくく、作業性が良い。また、左右側面に対向して配置される中央連結部材及び中間連結部材をそれぞれ同一部材とすることができ、部材種類数を少なくできる。
【００１２】
請求項３記載の発明によれば、側面視台形状のゲーム機用枠とする場合でも、各連結部材の配置が左右対称及び上下対称となっているので、各連結部材を切断する際や組立てる際に断面の向きを間違えにくく、作業性が良い。また、左右側面に対向して配置される中央連結部材及び中間連結部材をそれぞれ同一部材とすることができ、部材種類数を少なくできる。さらに本発明のゲーム機用枠は、側面に配置される中央連結部材と中間連結部材を、正面側と背面側をいずれも垂直面とし、且つ下に位置するものほど前後方向の長さを長くして正面側を階段状とすることで、正面側を斜めに切断することなく側面視台形状の枠を製作できる。
【００１３】
請求項４記載の発明によれば、押出形材の種類数をコーナー連結部材用と中央連結部材用と中間連結部材用の３種類とすることができ、コストを低減できることに加え、連結部材の断面形状を共通化したことにより、連結部材の切断と組立ての作業性を一層向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は本発明のゲーム機（スロットマシン）用枠の第１実施形態を示す正面図であり、図２は同ゲーム機用枠の斜視図であり、図３は同ゲーム機用枠を分解した状態で一部を拡大して示す正面図である。このゲーム機用枠は、図１，２に示すように、正面から見て縦長の矩形の枠になっており、側面から見ると背面側が垂直で正面側が傾斜した台形状となっている。このゲーム機用枠は、アルミニウム合金の中空押出形材よりなる複数の連結部材を、連結部材同士の突き合わせ面に形成した凹部５と凸部６を嵌合することにより互いに連結して組立ててある。
【００１５】
本ゲーム機用枠は、上下面部１１ａ，１１ｂと、左右の側面部１２ａ，１２ｂと、各面部を連結するコーナー連結部材１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄを備えている。上面部１１ａは、中央に配置した中央連結部材２ａと、中央連結部材２ａとコーナー連結部材１ａ，１ｂとの間に配置した中間連結部材４ａ，４ｂとからなり、下面部１１ｂは、中央に配置した中央連結部材２ｂと、中央連結部材２ｂとコーナー連結部材１ｃ，１ｄとの間に配置した中間連結部材４ｃ，４ｄとからなる。左側面部１２ａは、中央に配置した中央連結部材２ｄと、中央連結部材２ｄとコーナー連結部材１ａ，１ｄとの間に配置した中間連結部材３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄとからなり、右側面部１２ｂは、中央に配置した中央連結部材２ｃと、中央連結部材２ｃとコーナー連結部材１ｂ，１ｃとの間に配置した中間連結部材３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈとからなる。
【００１６】
４つのコーナー連結部材１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄは、同一断面形状の押出形材から形成したものであって、図３に示すように、２箇所ある連結部材同士の突き合わせ面の両方に凸部６が形成してある。
上下面部１１ａ，１１ｂと左右側面部１２ａ，１２ｂの中央に配置される４つの中央連結部材２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄは、同一断面形状の押出形材から形成したものであって、図３に示すように、２箇所の突き合わせ面の両方に凹部５が形成してあり、断面の中央部にタッピングホール７を有している。タッピングホール７は、ゲーム機用枠の前後面に板等をネジ止めするのに用いられるものである。中央連結部材２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄは、板厚の中心線８に対して対称な断面形状となっている。すなわち、上下面部１１ａ，１１ｂの中央連結部材２ａ，２ｂは断面が上下対称であり、側面部１２ａ，１２ｂの中央連結部材２ｃ，２ｄは断面が左右対称である。
側面部１２ａ，１２ｂに配置される中間連結部材３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈは、同一断面形状の押出形材から形成したものであって、図３に示すように、２箇所の突き合わせ面のうちの一方の突き合わせ面には凹部５が形成してあり、他方の突き合わせ面には凸部６が形成してあり、断面の中央部にタッピングホール７を有している。中間連結部材３ａ,３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈは、板厚の中心線８に対して対称な断面形状となっており、断面が左右対称となっている。また中間連結部材３ａ,３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈの幅Ｗ（図２参照）は中央連結部材２ｃ，２ｄの幅Ｗと同じになっている。
上下面部１１ａ，１１ｂに配置される中間連結部材４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄは、同一断面形状の押出形材から形成したものであって、図３に示すように、２箇所の突き合わせ面のうちの一方の突き合わせ面には凹部５が形成してあり、他方の突き合わせ面には凸部６が形成してあり、断面の中央部にタッピングホール７を有している。中間連結部材４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄは、板厚の中心線８に対して対称な断面形状となっており、断面が上下対称となっている。側面部１２ａ，１２ｂに配置される中間連結部材３ａ,３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈと上下面部１１ａ，１１ｂに配置される中間連結部材４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄとは、同一断面形状とすることもできる。
上記各連結部材は、図１に示すように、正面から見ると枠の左右及び上下方向の中心線９ａ，９ｂに対して、凹部５と凸部６も含めて対称に配置されている。すなわち、各連結部材の配置が左右対称及び上下対称となっている。
【００１７】
このゲーム機用枠は、図２に示すように側面視台形状とするため、上記各連結部材の背面側を垂直に、正面側を同一角度で斜めに切断してあり、且つ下に位置するものほど前後方向の長さを長くして、正面側の傾斜面１０を連続させている。
ここで仮に図１２に示すように、全ての連結部材の一方の突き合わせ面に凹部５を、他方の突き合わせ面に凸部６を形成し、各連結部材を枠の周方向に順番に繋げるようにしたとすると、４つのコーナー連結部材１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄは左右非対称、上下非対称となるため、切断する際に断面の向きを間違えて切断するおそれがある（図１１参照）。
図１に示す本実施形態のものでは、コーナー連結部材１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄは２箇所の突き合わせ面の両方に凸部６が形成してあるので、コーナー連結部材１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄを切断する際に断面の向きを気にする必要がない。中央連結部材２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄについても、２箇所の突き合わせ面の両方に凹部５が形成してあるため、切断時に断面の向きを気にする必要がない。
また、図１２のように凹部５と凸部６を配置した場合には、図１３に示すように、左右に対向して配置される中央連結部材２ｃと２ｄ及び中間連結部材３ａと３ｅ，３ｂと３ｆ，３ｃと３ｇ，３ｄと３ｈは、凹部５と凸部６が上下逆に配置された別部材になるが、図１に示す本実施形態のものでは、各連結部材の配置が左右対称及び上下対称のため、左右に対向して配置される中央連結部材２ｃと２ｄ及び中間連結部材３ａと３ｅ，３ｂと３ｆ，３ｃと３ｇ，３ｄと３ｈがそれぞれ同一部材となるので、これらを２枚ずつ重ねて同時に切断でき、手間を省くことができる。組立ての際には、向かい合う面を同じように組立てればよいため、作業性がよくなる。ちなみに本ゲーム機用枠は、連結部材の数は全部で２０あるが、左右に対向配置される連結部材同士が同一部材のため、連結部材の種類としては１５種類となる（図１２の場合には、２０種類である）。形材の種類としては４種類である。
【００１８】
上述の実施形態では、側面視台形状の枠とするために各連結部材の正面側を斜めに切断していたが、図４に示すように、各連結部材の背面側と正面側を両方とも垂直に切断し、且つ下に位置するものほど前後方向の長さが所定長さずつ長くなるように切断し、正面側を階段状にすることで側面視台形状の枠を構成することもできる。この場合には、各連結部材を斜めに切断する必要がないため、各連結部材の切断が容易になる。また、左右のコーナー連結部材１ａと１ｂ，１ｃと１ｄ、及び上下面の中間連結部材４ａと４ｂ，４ｃと４ｄが、それぞれ同一部材となるため、連結部材の種類数は１１種類とさらに少なくなる。
【００１９】
また上述の第１実施形態では、側面部１２ａ，１２ｂに配置される中間連結部材３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈと上下面部１１ａ，１１ｂに配置される中間連結部材４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄとで断面形状を異ならせていたが、側面部１２ａ，１２ｂに配置される中間連結部材３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈと上下面部１１ａ，１１ｂに配置される中間連結部材４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄの断面形状を同一とすることもできる。この場合には、押出形材の種類数がコーナー連結部材用と中央連結部材用と中間連結部材用の３種類になる。
さらに、側面視長方形のゲーム機用枠の場合には、コーナー連結部材１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄ、中央連結部材２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄ、中間連結部材３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈ，４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄがそれぞれ同一部材となり、部材種類数としても３種類になる。
【００２０】
図５，６は、本発明のゲーム機用枠の第２実施形態を示しており、第１実施形態のものとは各連結部材の凹部５と凸部６の配置が異なっている。枠の全体的形状としては、図２に示すように正面側が連続する傾斜面となったもの、図４に示すように正面側が階段状となったもののいずれであってもよい。
コーナー連結部材１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄは、２箇所の突き合わせ面の両方に凹部５が形成してある。中央連結部材２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄは、２箇所の突き合わせ面の両方に凸部６が形成してある。中間連結部材３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈ，４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄは、第１実施形態のものと同様に、一方の突き合わせ面には凹部５が、他方の突き合わせ面には凸部６が形成してある。凹部５と凸部６の配置は、枠の左右及び上下方向の中心線９ａ，９ｂに対して対称になっている。
【００２１】
このように凹部５と凸部６を配置した場合も、コーナー連結部材１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄと中央連結部材２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄは、切断する際に断面の向きを気にする必要が無く、また、左右に対向して配置される連結部材２ｃと２ｄ，３ａと３ｅ，３ｂと３ｆ，３ｃと３ｇ，３ｄと３ｈが同一部材であり、２枚重ねて同時に切断できるため、切断時の作業性が向上する。組立ての際には、対向する面を同じように組立てればよいため、組立ての作業性も向上する。
【００２２】
図７，８は、本発明のゲーム機用枠の第３実施形態を示しており、第１実施形態のものとは各連結部材の凹部５と凸部６の配置が異なっている。枠の全体的形状としては、図２に示すように正面側が連続する傾斜面となったもの、図４に示すように正面側が階段状となったもののいずれであってもよい。
コーナー連結部材１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄは、同一断面形状の押出形材を切断して形成したものであって、上下方向の突き合わせ面には凸部６が形成してあり、左右方向の突き合わせ面には凹部５が形成してある。中央連結部材は、上下面に配置されるものと側面に配置されるものとで断面形状が異なっており、上下面に配置される中央連結部材２ａ，２ｂは２箇所の突き合わせ面の両方に凸部６が形成してあり、側面に配置される中央連結部材２ｃ，２ｄは２箇所の突き合わせ面の両方に凹部５が形成してある。中間連結部材３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈ，４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄは、第１実施形態のものと同様に、一方の突き合わせ面には凹部５が、他方の突き合わせ面には凸部６が形成してある。凹部５と凸部６の配置は、枠の左右及び上下方向の中心線９ａ，９ｂに対して対称となっている。形材の種類は５種類である。
【００２３】
コーナー連結部材１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄは、いずれも凹部５が形成してある方を左右方向に向け、凸部６が形成してある方向を上下方向に向けた状態で切断すればよいため、切断時に断面の向きを間違え難い。中央連結部材２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄは、切断する際に断面の向きを気にする必要が無く、また、左右に対向して配置される連結部材２ｃと２ｄ，３ａと３ｅ，３ｂと３ｆ，３ｃと３ｇ，３ｄと３ｈが同一部材であり、２枚重ねて同時に切断できるため、切断時の作業性が向上する。組立ての際には、対向する面を同じように組立てればよいため、組立ての作業性も向上する。
【００２４】
本発明は以上に述べた実施形態に限定されない。凹部５と凸部６の配置は、枠の上下及び左右方向の中心線９ａ，９ｂに対して対称になっていればよく、中心線９ａ，９ｂから凹部５と凸部６が交互に配置されていることは必ずしも必要ではない。例えば第１実施形態において、中間連結部材３ａを２箇所の突き合わせ面の両方に凸部６が形成されたものとし、これに連結する中間連結部材３ｂを２箇所の突き合わせ面の両方に凹部５が形成されたものとすることもできる。凹部５と凸部６の形状は、互いに嵌合して抜けない形状となっていればよい。各連結部材は、中空押出形材を使用したものに限らず、中実部材とすることもできる。本発明のゲーム機用枠は、側面視台形状のスロットマシン用枠に限らず、側面視長方形のパチンコ機用枠とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明のゲーム機用枠の第１実施形態を示す正面図である。
【図２】第１実施形態のゲーム機用枠の斜視図である。
【図３】第１実施形態のゲーム機用枠を分解した状態で一部を拡大して示す正面図である。
【図４】第１実施形態のゲーム機用枠の変形例であって、正面側を階段状にした場合を示す斜視図である。
【図５】本発明のゲーム機用枠の第２実施形態を示す正面図である。
【図６】第２実施形態のゲーム機用枠を分解した状態で一部を拡大して示す正面図である。
【図７】本発明のゲーム機用枠の第３実施形態を示す正面図である。
【図８】第３実施形態のゲーム機用枠を分解した状態で一部を拡大して示す正面図である。
【図９】（ａ）は従来のゲーム機用枠の正面図、（ｂ）はこれを部品ごとに分解した状態の正面図である。
【図１０】図９に示すゲーム機用枠を、側面視台形状のスロットマシン用枠に適用した場合の斜視図である。
【図１１】図１０に示すゲーム機用枠の４隅部に配置されるコーナー部材の形態を示す図である。
【図１２】図１に示す第１実施形態において、全ての連結部材の一端部に凹部を、他端部に凸部を形成し、各連結部材を枠の周方向に順次連結した場合の正面図である。
【図１３】図１２のように凹部と凸部を配置した場合に、左右側面に配置される連結部材の形態を示す図である。
【符号の説明】
【００２６】
１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄ  コーナー連結部材
２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄ  中央連結部材  
３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈ  中間連結部材（側面）  
４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄ  中間連結部材（上下面）
５  凹部（嵌合部）
６  凸部（嵌合部）
８  板厚の中心線
９ａ  枠の左右方向の中心線
９ｂ  枠の上下方向の中心線
１１ａ  上面部
１１ｂ  下面部
１２ａ，１２ｂ  側面部  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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