(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影手段により撮影空間内の一以上のユーザの動画映像を取得して該動画映像を動画映像表示手段によりリアルタイムに表示し、前記ユーザを前記撮影手段により撮影して撮影画像を取得する撮影処理と、
該撮影画像の編集を編集手段により許容して編集画像を作成する編集処理と、
該編集画像を出力手段により出力する出力処理とを実行する写真撮影編集方法であって、
複数の撮影コースを記憶手段に記憶しておき、
前記撮影処理を、前記記憶手段に記憶されている複数の撮影コースの中から適宜決定した撮影コースに適した設定内容に制御手段により制御すると共に、前記撮影処理を複数回実行して複数枚の撮影画像を取得し、
前記動画映像表示手段及び前記撮影手段と同一平面上に並び且つ中央撮影ユニットとして一体化されて構成された発光装置の発光色により、
前記複数回実行する撮影処理の際に、その撮影毎に前記決定した撮影コースを報知する
写真撮影編集方法。
【請求項２】
前記動画映像表示手段は、前記撮影コースにより異なる所定の画像を表示する
請求項１記載の写真撮影編集方法。
【請求項３】
撮影空間内の一以上のユーザを撮影して動画映像と撮影画像とを取得する撮影手段と、
前記動画映像をリアルタイムに表示する動画映像表示手段と、
前記撮影画像の編集を許容して編集画像を作成する編集手段と、
該編集画像を出力する出力手段とを備えた写真撮影編集装置であって、
複数の撮影コースを記憶している記憶手段と、
前記撮影を、前記記憶手段に記憶されている複数の撮影コースの中から適宜決定した撮影コースに適した設定内容に制御すると共に、前記撮影を複数回実行して複数枚の撮影画像を取得する制御手段と、
前記動画映像表示手段及び前記撮影手段と同一平面上に並び、且つ前記動画映像表示手段及び前記撮影手段と共に中央撮影ユニットとして一体化されて構成された発光装置を備え、
前記発光装置の発光色により、前記複数回実行する撮影の際に、その撮影毎に前記決定した撮影コースをユーザに報知することを特徴とする
写真撮影編集装置。
【請求項４】
前記動画映像表示手段を、前記撮影コースにより異なる所定の画像を表示する構成とした
請求項３記載の写真撮影編集装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えば被写体を撮影して撮影画像を取得し、この撮影画像に編集許容して編集画像を取得し、この編集画像を出力するような写真撮影編集方法およびその装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の写真シール機は、娯楽（遊戯）施設等に設置され、被写体を撮影し、撮影で得た画像に編集（落書き）を行い、編集が施された編集画像もしくは撮影画像を写真シール紙に印刷するという流れで一連のゲームが終了する。
【０００３】
写真シール機は、友達である複数人のユーザが利用している傾向がある。そして、このようなユーザは、ゲームで出力されたシール紙を友達同士で切り分けあっている。
【０００４】
ユーザの好みは多様であり、撮影に重点をおいているユーザも多い。そして、このような撮影に重点をおいているユーザに対して、出願人は、様々な撮影コースを搭載した写真シール機を提案している（特許文献１参照）。
【０００５】
この写真シール機にて提供される撮影コースは、撮影により得られる撮影画像の写りや明るさを異ならせる、編集で使用する合成用画像のフレームや背景画像を異ならせるといった違いにより、複数用意されている。ユーザは、この複数の撮影コースの中から意図するコースを選択することができる。
【０００６】
また、上記写真シール機は、ユーザ自身が撮影画像をイメージしやすいように、合成用画像に適したポーズをとっているモデルの撮影画像とその合成用画像を合成したモデルサンプル合成用画像を表示する。この写真シール機によれば、ユーザはモデルサンプル合成用画像を見ながら、容易に同じようなポーズをとって撮影できる。
【０００７】
しかし、従来の写真シール機は、ユーザが撮影や編集に熱中すると、現在の撮影コースがどの撮影コースであるか解らなくなるという問題点があった。詳述すると、従来の写真シール機は、撮影コースを選択した後に、モデルサンプル合成用画像が表示される。そして、ユーザは、モデルサンプル合成用画像を確認したり真似しながら、限られた時間内で撮影ポーズに集中して撮影をする。このため、撮影は、ユーザ自身がどの撮影コースで撮影しているのかを特に意識することのないまま終了してしまう。また、撮影終了後の編集処理においては、撮影コースに応じた編集用合成画像が表示され、限られた時間内で編集が行われる。このため、編集も、どの撮影コースで撮影したのかをユーザ自身が意識することなく終了してしまう。
【０００８】
このようなことから、撮影時、編集時、または撮影から編集までのゲームに対しての統一感が欠けるという問題点や、ユーザがどの撮影コースを選択したのか思い出せないという問題点があった。
【特許文献１】特開２００７−２９０２５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
この発明は、上述の問題に鑑み、撮影中に撮影コースを容易に認識することができ、撮影コース選択から編集終了まで統一感のある写真撮影編集方法およびその装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、撮影手段により撮影空間内の一以上のユーザの動画映像を取得して該動画映像を動画映像表示手段によりリアルタイムに表示し、前記ユーザを前記撮影手段により撮影して撮影画像を取得する撮影処理と、該撮影画像の編集を編集手段により許容して編集画像を作成する編集処理と、該編集画像を出力手段により出力する出力処理とを実行する写真撮影編集方法またはその装置であって、複数の撮影コースを記憶手段に記憶しておき、前記撮影処理を、前記記憶手段に記憶されている複数の撮影コースの中から適宜決定した撮影コースに適した設定内容に制御手段により制御すると共に、前記撮影処理を複数回実行して複数枚の撮影画像を取得し、前記動画映像表示手段及び前記撮影手段と同一平面上に並び且つ中央撮影ユニットとして一体化されて構成された発光装置の発光色により、前記複数回実行する撮影処理の際に、その撮影毎に前記決定した撮影コースを報知する写真撮影編集方法またはその装置であることを特徴とする。
【００１１】
前記撮影空間は、撮影用に利用者に提供する空間を指し、前記撮影手段で撮影可能な範囲の空間、又は、背景部材や出入り口部材等の周景部材で囲繞（若しくは略囲繞）した空間で構成することができる。
【００１２】
前記動画映像表示手段は、画像を表示する液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイといった表示装置で構成することができる。この動画映像表示手段は、撮影前にポーズをとっているユーザの動画映像をリアルタイムに表示することができ、これによってユーザの目線を動画映像表示手段へ向けさせてユーザ自身のポーズを確認させることができる。
【００１３】
前記撮影手段は、デジタルカメラ又はデジタルビデオカメラで構成することができる。また、この撮影手段は、動画映像を取得する撮影手段と撮影画像を取得撮影手段をそれぞれ別個に備える、あるいは１つの撮影手段により動画映像の取得と撮影画像の取得の両方を行う等、適宜の構成とすることができる。
【００１４】
前記編集手段は、利用者にタッチペン又は指でタッチされた座標を取得するタッチパネルやマウス等のポインティングデバイス（座標入力手段）で構成することができる。
【００１５】
前記出力手段は、インクジェットプリンタ、昇華型熱転写プリンタや溶融型熱転写プリンタ等の熱転写プリンタ、又はレーザプリンタ等、モノトーン、セピア（ｓｅｐｉａ）トーン又はカラー等で画像を印刷する印刷手段、画像データを送信する通信手段、又は画像データを記憶媒体に書き込む記憶媒体リーダ／ライタで構成することができる。
【００１６】
前記記憶手段は、ハードディスクや不揮発性メモリなど、情報を記憶できる装置で構成することができる。  
前記制御手段は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭで構成するなど、各種制御動作を実行できる装置で構成することができる。
【００１７】
前記撮影コースの決定は、タッチパネルなどの適宜の入力手段によりユーザに選択させて決定する、あるいは制御手段によりランダムに決定するなど、適宜の方法により決定することができる。
【００１８】
前記発光装置は、ＬＥＤ装置や蛍光灯で構成することができる。
【００１９】
この発明により、撮影中に撮影コースを容易に認識することができ、撮影コース選択から編集終了まで統一感のある写真撮影編集方法およびその装置を提供することができる。
【００２０】
また、この発明により、ユーザは撮影の都度にどの撮影コースで撮影しているのかを知ることができる。従って、撮影毎に撮影コースが変わるような場合でも、ユーザは、現在の撮影がどの撮影コースであるかを知ることができる。
【００２１】
この発明の態様として、前記動画映像表示手段は、前記撮影コースにより異なる所定の画像を表示することができる。
【００２２】
前記所定の画像は、ピンクや紫といった色画像、花等の柄が設けられた柄画像など、適宜の画像で構成することができる。  
この態様により、ユーザは、動画映像表示手段による所定の画像の表示とＬＥＤ装置の点灯の両方により撮影コースを明確に認識することができる。
【発明の効果】
【００２３】
この発明により、撮影中に撮影コースを容易に認識することができ、撮影コース選択から編集終了まで統一感のある写真撮影編集方法およびその装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
この発明の一実施形態を以下図面と共に説明する。  
図１は後方から見た写真シール作成機１の斜視図を示す。  
写真シール作成機１は、全体が略直方体形状の全体筐体２内に各装置が設けられている。
【００２５】
全体筐体２内には、前後方向の中央に撮影筐体３が設置され、撮影筐体３の正面側（図１の左奥側）に撮影空間５が設けられている。撮影空間５を挟んで撮影筐体３と対向する壁面には背景カーテン８が設けられている。撮影筐体３の前面から背景カーテン８までの距離は、ユーザが頭から足先まで撮影できる全身撮影をするために十分な長さに設定されている。なお、背景カーテン８は、カーテンに限らず、平状の板で構成するなど、適宜の背景部材で構成できる。
【００２６】
全体筐体２の両側面は、撮影空間５の側方中央に出入り口９が設けられ、該出入り口９以外が平板により囲繞されている。なお、出入り口９には、図示省略するカーテンを吊り下げてもよい。
【００２７】
全体筐体２内の撮影空間５上方位置には、撮影空間５を上から照明する天井照明装置２３ｈが設けられている。  
全体筐体２内の図示手前側には、撮影筐体３の背面に接続した編集筐体４が設けられている。この編集筐体４は、左右両側の各傾斜面に、１つのタブレット内蔵モニタ３１と２つのタッチペン３４とが、それぞれ設けられている。編集筐体４の背面（図１の右側）には、写真シールシートを排出するシール排出口３９が設けられている。
【００２８】
全体筐体２内の編集筐体４の左右両横には、編集空間６（６Ａ，６Ｂ）がそれぞれ設けられている。従って、ユーザは編集空間６でタッチペン３４を用いてタブレット内蔵モニタ３１をタッチし、画像編集を行うことができる。
【００２９】
図２は前方から見た撮影筐体３の斜視図を示し、図３は、撮影筐体３の正面図を示す。  
撮影筐体３は、正面中央に設けられてカメラ２５等を有する中央撮影ユニットＵと、カメラ２５の上部および中央撮影ユニットＵの周囲に配置された複数の照明装置２３（２３ａ〜２３ｈ）とで構成されている。
【００３０】
照明装置２３は、左上に配置された左上照明装置２３ａ、右上に配置された右上照明装置２３ｂ、左横に配置された左照明装置２３ｃ、右横に配置された右照明装置２３ｄ、カメラ２５の上及び左右を囲うように配置された顔照明装置２３ｅ、中央撮影ユニットＵの下方位置に配置された下照明装置２３ｆ、下照明装置２３ｆの下方に配置された足元照明装置２３ｇ、および、撮影空間５の天井に配置された天井照明装置２３ｈ（図１参照）で構成されている。
【００３１】
このうち、左上照明装置２３ａ、右上照明装置２３ｂ、左照明装置２３ｃ、右照明装置２３ｄ、および下照明装置２３ｆは、乳白色の半透明素材で略半球状に形成された球面拡散板の内側に、ストロボ照明装置と、該ストロボ照明装置の直接光を近接位置で拡散する乳白色の半透明素材で板状に形成された平面拡散板とで構成されている。これらの左上照明装置２３ａ、右上照明装置２３ｂ、左照明装置２３ｃ、右照明装置２３ｄ、および下照明装置２３ｆは、撮影空間５内のユーザを上下左右から面光で全体的に照明する。
【００３２】
顔照明装置２３ｅは、上半身や顔を画像いっぱいに撮影できるアップ撮影をするユーザを照明し、ユーザの顔を明るくする。この顔照明装置２３ｅは、カメラ２５と、左上照明装置２３ａ、右上照明装置２３ｂ、左照明装置２３ｃ、および右照明装置２３ｄとの空間を埋めるように、カメラ２５の上と左右を囲うような形状に形成されている。これにより、カメラ２５に近づいて撮影するアップ撮影時に、顔に十分な明るい光をあてることができ、またカメラ２５から離れて撮影する全身撮影時にも、全身に十分な明るい光をあてることができ、すべての撮影時に明るい光を得ることができる撮影条件をつくることができる。
【００３３】
足元照明装置２３ｇは、中央が奥へ凹となる平面視略コ字型で、両側部が手前に凸となる平面視円弧形状に拡散板が設けられており、その内側にストロボ内蔵の蛍光灯照明装置が配置されて構成されている。この足元照明装置２３ｇは、ユーザの足元および撮影空間５の床面を照明し、全身撮影の際に足元が暗くならないようにする。またこれにより、クロマキー合成の際に足元部分まで良好に処理できるようにする。
【００３４】
左照明装置２３ｃおよび右照明装置２３ｄの下方位置には、それぞれ棚が形成されており、左の棚の上に荷物置き場７が設けられ、右側の棚の上にタッチパネルモニタ２７が設けられている。
【００３５】
タッチパネルモニタ２７は、画像を表示すると共に、指で触られた座標位置を取得するものである。このタッチパネルモニタ２７は、撮影コースの選択入力、撮影に関する操作や進行の案内などを行う。
【００３６】
タッチパネルモニタ２７の下方位置、すなわち右の棚の下方位置には、硬貨の投入を受け付ける硬貨投入口２１ａが設けられている。
【００３７】
中央撮影ユニットＵは、図３に示すように、ＬＥＤ装置２４、顔照明装置２３ｅ、カメラ２５、およびライブビューモニタ２６が上から下へこの順に設けられている。
【００３８】
顔照明装置２３ｅは、平面拡散板とその内側のストロボ照明装置により構成されている。この平面拡散板は、カメラ２５の上、左、右を囲むように形成されている。また、この顔照明装置２３ｅは、上部中央に、下方へ向けて凹となる凹部２３ｚが設けられている。
【００３９】
ＬＥＤ装置２４は、顔照明装置２３ｅの凹部２３ｚの部位に設けられている。これにより、顔照明装置２３ｅをカメラ２５のレンズに近い位置でかつカメラ２５のレンズの直上に設けた上で、ＬＥＤ装置２４がカメラ２５およびライブビューモニタ２６に近づけるように配置している。
【００４０】
カメラ２５は、中央撮影ユニットＵの略中央に設けられている。  
ライブビューモニタ２６は、カメラ２５の直下に設けられている。  
これらの顔照明装置２３ｅ、ＬＥＤ装置２４、カメラ２５、およびライブビューモニタ２６は、ほぼ同一平面状に並ぶように配置されている。
【００４１】
このようにして、中央撮影ユニットＵには、顔照明装置２３ｅ、ＬＥＤ装置２４、カメラ２５、およびライブビューモニタ２６が一体化して構成されている。
【００４２】
図４は、写真シール作成機１のブロック図を示す。  
写真シール作成機１は、制御装置１２に接続して、記憶部１１、通信部１３、ドライブ１４、ＲＯＭ１６、ＲＡＭ１７、撮影部２０、編集部３０、およびプリンタ３８が設けられている。
【００４３】
記憶部１１は、ハードディスクなどの記憶装置で構成されている。この記憶部１１は、編集処理に使用する編集ツールのデータ、照明設定データ、撮影コースのデータ、およびプレイ時間設定データなどの各種データを記憶しており、制御装置１２による設定情報の読み込みおよび保存を許容する。
【００４４】
通信部１３は、インターネットなどの通信網を介してサーバ等の適宜の装置と通信するＬＡＮカード等の通信装置で構成されている。この通信部１３は、制御装置１２の制御信号に従って、撮影画像や編集画像をサーバのデータベースに登録する、あるいはユーザのメールアドレスへ撮影画像や編集画像を送信するといった動作を行う。
【００４５】
ドライブ１４は、携帯型の不揮発性メモリやＵＳＢメモリといったリムーバブルメディア１５に対してデータの読み書きを行うドライブ装置で構成されている。このドライブ１４は、制御装置１２の制御信号に従って、撮影画像や編集画像をユーザの所有するリムーバブルメディア１５に書き込み、またリムーバブルメディア１５に記憶されている撮影画像や編集画像、あるいは編集用アイテムといったデータを読取る。
【００４６】
ＲＯＭ１６は、写真シール作成機１で実行するゲームのプログラムやメンテナンス用のプログラムなど、各種プログラムやデータを記憶している。ゲームのプログラムには、撮影コースに応じて照明設定や編集ツールやＬＥＤ装置２４の発光設定を切り替えるプログラムが含まれている。  
ＲＡＭ１７は、制御装置１２によって一時記憶領域として使用される。
【００４７】
撮影部２０は、硬貨処理部２１、背景制御部２２、照明装置２３、ＬＥＤ装置２４、カメラ２５、ライブビューモニタ２６、タッチパネルモニタ２７、およびスピーカ２８といったように、撮影空間５側に配置された各種装置で構成されている。
【００４８】
硬貨処理部２１は、硬貨投入口２１ａ（図２参照）から投入された硬貨の投入金額が１ゲーム（貨幣投入から写真シール排出まで）に必要な金額以上であれば、起動信号を制御装置１２に送信する。
【００４９】
照明装置２３は、制御装置１２から受信した照明制御信号に従い、上述した各照明装置２３（２３ａ〜２３ｈ）のストロボ照明装置から閃光を照射する。  
カメラ２５は、制御装置１２から受信したシャッタ信号に従って撮影を実行し、取得した撮影画像や動画映像の画像データを制御装置１２に送信する。
【００５０】
ライブビューモニタ２６は、制御装置１２から受信したＲＧＢ信号に従って、撮影前の確認用にカメラ２５で撮影している動画映像をリアルタイムでライブビュー表示し、また撮影により取得した撮影画像を静止画表示するといった表示を実行する。このライブビューモニタ２６は、カメラ２５から動画映像のデータを直接受け取ってリアルタイムに表示する構成にしてもよい。
【００５１】
タッチパネルモニタ２７は、制御装置１２からＲＧＢ信号を受信し、撮影コースの選択画面の表示、撮影の際のポーズの案内、および撮影タイミングのカウントダウンなど、撮影に必要な情報を表示する。
【００５２】
スピーカ２８は、制御装置１２の音声信号に従って、撮影のシャッタタイミングを知らせるカウントダウンや、編集空間６（６Ａ，６Ｂ）への移動を促す移動案内などを音声によりアナウンスする。
【００５３】
編集部３０は、タブレット内蔵モニタ３１、タッチペン３４、スピーカ３５、および硬貨処理部３６で構成されている。  
タブレット内蔵モニタ３１は、画像を表示する編集用モニタ３２、およびタッチ入力を検知するタブレット３３により構成されている。このタブレット内蔵モニタ３１の編集用モニタ３２は、制御装置１２から受信するＲＧＢ信号に従って、撮影画像のサムネイル画像、フリーハンドペンや塗りつぶしツールやスタンプツールや背景ツールといった編集ツール、および編集中の編集画像など、編集に必要な画像を表示する。また、タブレット内蔵モニタ３１のタブレット３３は、タッチペン３４によってユーザにタッチ入力された座標を入力信号として制御装置１２に送信する。
【００５４】
スピーカ３５は、制御装置１２からの音声信号に従って、編集許容する残り時間や編集操作の説明などを音声によりアナウンスする。  
硬貨処理部３６は、硬貨投入口３７（図１参照）から投入された硬貨の投入金額が追加印刷に必要な金額以上であれば、起動信号を制御装置１２に送信する。
【００５５】
プリンタ３８は、制御装置１２から受信する印刷データを、シール紙ユニット４０に備えられているシール紙４１に印刷する。
【００５６】
図５は、写真シール作成機１の記憶部１１に記憶されている撮影コース設定データ５０の構成図を示す。  
撮影コース設定データ５０には、「かわいい」撮影コースと「きれい」撮影コースとで、様々な設定が記憶されている。
【００５７】
この設定項目として、ＬＥＤ装置２４の発光色、撮影モニタ（ライブビューモニタ２６やタッチパネルモニタ２７）の色味、編集モニタ（編集用モニタ３２）の色味、合成用背景画像の色味、合成用前景画像の色味、サンプルポーズとモデル、ＢＧＭの声質、および画像処理が設けられている。
【００５８】
ＬＥＤ装置２４の発光色は、「かわいい」撮影コースであればピンク色、「きれい」撮影コースであれば紫色というように、明確に違いがわかるように設定されている。
【００５９】
その他の項目は、色味であったり声質であったり、画像処理における目の大きさであったりと、一見ではわかりにくい小さな違いに設定されている。これらの小さな違いは、全てが合わさることで撮影の雰囲気、撮影画像や編集画像の雰囲気を異ならせているものであり、ユーザが受ける印象を大きく異ならせるものである。このようにユーザが受ける印象には大きな違いがあるが、個々の違いは説明しづらい小さな変化であるため、ＬＥＤ装置２４によって撮影コースの違いを明確に認識できるようにしている。
【００６０】
図６は、写真シール作成機１の制御装置１２が実行するゲーム処理のフローチャートを示し、図７および図８は撮影処理の詳細フローチャートを示す。  
制御装置１２は、ゲーム料金分の硬貨の投入を硬貨処理部２１で確認するまで待機する（ステップＳ１：ＮＯ）。ゲーム料金分の貨幣が投入されると（ステップＳ１：ＹＥＳ）、制御装置１２は、撮影処理を実行する（ステップＳ２）。この撮影処理では、ユーザに撮影コースを選択させ、選択された撮影コースに従った撮影を行うが、詳細は後述する。
【００６１】
制御装置１２は、タッチパネルモニタ２７の表示およびスピーカ２８の音声出力により、編集空間６Ａ，６Ｂのいずれか一方にユーザを移動させる移動案内を行う（ステップＳ３）。
【００６２】
制御装置１２は、ユーザを案内した編集空間６のタブレット内蔵モニタ３１により編集処理を実行する（ステップＳ４）。この編集処理では、撮影処理の際にユーザに選択された撮影コースに従った編集ツールを選択可能に表示する。これにより、撮影から編集、印刷まで統一感のある処理を実現している。
【００６３】
編集処理が終了すると、制御装置１２は、編集画像をシール紙４１に印刷する印刷処理を実行する（ステップＳ５）。詳述すると、制御装置１２は、タブレット内蔵モニタ３１でユーザに印刷レイアウトを選択させ、選択された印刷レイアウトに編集画像を配置して印刷用画像を作成し、この印刷用画像をシール紙４１に印刷する。
【００６４】
タブレット内蔵モニタ３１横の硬貨投入口３７から追加印刷用の硬貨が投入されれば（ステップＳ６：Ｙｅｓ）、制御装置１２は、追加印刷処理を実行する（ステップＳ７）。この追加印刷処理は、ステップＳ５と同一の写真シールを追加印刷する、あるいは、ステップＳ５と異なる写真シールを追加印刷するなど、適宜の印刷とすることができる。
【００６５】
ステップＳ６で追加印刷用硬貨が投入されなかったか（ステップＳ６：Ｎｏ）、追加印刷処理が終了すれば、制御装置１２は、タブレット内蔵モニタ３１により事後接客処理を実行する（ステップＳ８）。この事後接客処理は、撮影画像または編集画像を任意の携帯端末に送信するゲームや、アンケート入力や、ミニゲームなど、適宜の接客処理を実行すると良い。
【００６６】
事後接客処理が終了すると、制御装置１２は、タブレット内蔵モニタ３１の表示およびスピーカ３５の音声出力により、ユーザをシール排出口３９の前まで移動させる移動案内を行う（ステップＳ９）。  
制御装置１２は、印刷完了したシール紙をシール排出口３９から排出し（ステップＳ１０）、ユーザに写真シールシートを提供してゲームを終了する。
【００６７】
次に、上記ステップＳ２の撮影処理について、図７、図８のフローチャートと共に詳細に説明する。  
制御装置１２は、タッチパネルモニタ２７に撮影コースを選択させる撮影コース選択画面を表示し、撮影コースを選択させる（ステップＳ２１：Ｙｅｓ）。ここでは、例えば「かわいい」撮影コースと、「きれい」撮影コースとのいずれか一方を選択させる。「かわいい」撮影コースは、かわいい雰囲気で撮影できてかわいい雰囲気の編集画像が得られるように、照明設定および編集ツールが設定されている。また、「きれい」撮影コースは、きれいな雰囲気で撮影できてきれいな雰囲気の編集画像が得られるように、照明設定および編集ツールが設定されている。
【００６８】
所定の制限時間内に撮影コースが選択されなかった場合（ステップＳ２１：Ｎｏ）、制御装置１２は、デフォルトの撮影コースに設定し（ステップＳ２２）、処理を進める。
【００６９】
制御装置１２は、ユーザ選択あるいはデフォルトにより決定された撮影コースに従って、写りを調整し、ＬＥＤ装置２４を点灯する（ステップＳ２３）。このとき、例えば「かわいい」撮影コースが選択されていればＬＥＤ装置２４をピンク色に点灯し、「きれい」撮影コースが選択されていればＬＥＤ装置２４を紫色に点灯するといったように、撮影コースの雰囲気に合わせた色を点灯する。これ以降、撮影処理が完了するまでＬＥＤ装置２４を常時同じ色で連続して点灯させ、現在の撮影コースをユーザに認識させる。なお、撮影コースが選択されるまでの待機中は、ＬＥＤ装置２４を撮影コースに対応する色以外の色で点灯させてもよい。
【００７０】
制御装置１２は、タッチパネルモニタ２７に色味ジャンルを選択させる色味ジャンル選択画面を表示し、ユーザに色味ジャンルを選択させる（ステップＳ２４）。この色味ジャンルは、例えば、春夏秋冬のような複数のイメージ色を用意する。そして、「かわいい」撮影コースが選択された場合は、春のイメージ色と夏のイメージ色の２種類の中から選択可能とし、「きれい」撮影コースが選択された場合は、秋のイメージ色と冬のイメージ色の２種類の中から選択可能とする。この色味ジャンル選択の際も、ＬＥＤ装置２４が撮影コースに対応する色で点灯しているため、ユーザは、現在の撮影コースを認識できる。
【００７１】
所定の制限時間内に色味ジャンルが選択されなかった場合（ステップＳ２４：Ｎｏ）、制御装置１２は、デフォルトの色味ジャンルに決定して処理を進める（ステップＳ２５）。
【００７２】
ステップＳ２４で色味ジャンルが選択されるか（ステップＳ２４：Ｙｅｓ）、ステップＳ２５でデフォルト決定すると、制御装置１２は、決定した色味ジャンルに従って調整を行う（ステップＳ２６）。
【００７３】
制御装置１２は、タッチパネルモニタ２７に明るさを選択させる明るさ選択画面を表示し、ユーザに明るさを選択させる（ステップＳ２７）。この明るさ選択の際も、ＬＥＤ装置２４が撮影コースに対応する色で点灯しているため、ユーザは、現在の撮影コースを認識できる。
【００７４】
所定の制限時間内に明るさが選択されなかった場合（ステップＳ２７：Ｎｏ）、制御装置１２は、デフォルトの明るさに決定して処理を進める（ステップＳ２８）。
【００７５】
ステップＳ２７で明るさが選択されるか（ステップＳ２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８でデフォルト決定すると、制御装置１２は、決定した明るさに従って調整を行う（ステップＳ２９）。このとき、決定した明るさに従って、ＬＥＤ装置２４の明るさも調整してもよい。
【００７６】
制御装置１２は、タッチパネルモニタ２７に複数の合成用画像を表示し（ステップＳ３０）、その中からユーザに合成用画像を選択させる（ステップＳ３１）。ここで、合成用画像とは、被写体画像に前景画像（フレーム画像）として合成される合成用前景画像や、被写体画像に背景画像（背景色、背景柄、またはオーラ）として合成される合成用背景画像で構成されている。これらの合成用前景画像や合成用背景画像は、それぞれに縦画像や横画像で撮影できる画像が設けられている。なお、ここで表示される合成用画像は、モデルが様々なポーズをとっているポーズサンプル画像であってもよく、また、これらのポーズサンプル画像に合成用前景画像や合成用背景画像が合成されていてもよい。この合成用画像をユーザに選択させる間も、ＬＥＤ装置２４が撮影コースに対応する色で点灯しているため、ユーザは、現在の撮影コースを認識して合成用画像を決定できる。
【００７７】
制御装置１２は、選択された合成用画像をカメラ２５で撮影している被写体画像（動画映像の各コマの被写体画像）に合成し、ライブビューモニタ２６にライブビュー表示（リアルタイムの動画映像表示）する（ステップＳ３２）。このライブビュー表示を確認しつつユーザがポーズをとっている間も、ＬＥＤ装置２４が撮影コースに対応する色で点灯しているため、ユーザは、現在の撮影コースを認識してポーズを決定できる。
【００７８】
制御装置１２は、タッチパネルモニタ２７にカウントダウンインジケータを表示させ、カウントダウンのタイミングに合わせてカメラ２５による撮影を実行し、高解像度の撮影画像を取得する（ステップＳ３３）。
【００７９】
制御装置１２は、高解像度の撮影画像である被写体画像に合成用画像を合成し、撮影時合成画像を作成し（ステップＳ３４）、この撮影時合成画像をライブビューモニタ２６およびタッチパネルモニタ２７に表示し、ユーザに確認させる（ステップＳ３５）。このユーザに確認させる際も、ＬＥＤ装置２４が撮影コースに対応する色で点灯しているため、ユーザは、どの撮影コースで撮った画像なのか認識することができる。
【００８０】
制御装置１２は、所定回数（例えば３回）の撮影が完了するまでステップＳ３２に処理を戻して撮影を繰り返す（ステップＳ３６：Ｎｏ）。  
所定回数の撮影が終了していれば（ステップＳ３６：Ｙｅｓ），制御装置１２は、残り３回以上撮影できる時間が残っているか否か判定する（ステップＳ３７）。
【００８１】
残り３回以上撮影できれば（ステップＳ３７：Ｙｅｓ）、制御装置１２はステップＳ３１に処理を戻し、合成用画像の選択から繰り返す。この繰り返しにより、ステップＳ３１にて撮影毎に合成用画像を選択できるが、この合成用画像の選択にかかわらず、ＬＥＤ装置２４は、撮影コースに対応した色で点灯している。つまり、１つの撮影コースの中で、複数回の撮影が行え、それぞれ合成用画像を選択できるが、常に共通する撮影コースの色でＬＥＤ装置２４が点灯する。
【００８２】
残り３回撮影できなければ（ステップＳ３７：Ｎｏ）、制御装置１２は、撮影可能時間内か否か判定する（ステップＳ３８）。撮影可能時間内でなければ（ステップＳ３８：Ｎｏ）、制御装置１２は、ステップＳ４３に処理を進める。
【００８３】
撮影可能時間内であれば（ステップＳ３８：Ｙｅｓ）、制御装置１２は、合成用画像の表示（ステップＳ３９）、合成用画像の選択（ステップＳ４０）、およびライブビュー表示（ステップＳ４１）を行い、所定回数（例えば１回）のボーナス撮影を行う（ステップＳ４２）。
【００８４】
なお、このステップＳ３９〜Ｓ４１は、上述したステップＳ３０〜Ｓ３２と同一であるため、その詳細な説明を省略する。また、ステップＳ４２では、上述したステップＳ３３のカウントダウンインジケータを表示しての撮影を所定回数実行する。
【００８５】
制御装置１２は、撮影所定時間（例えば３分）が経過するまで（ステップＳ４３：Ｎｏ）、ステップＳ３９に処理を戻してボーナス撮影を繰り返す。  
撮影所定時間が経過すれば（ステップＳ４３：Ｙｅｓ）、制御装置１２は、これまでに撮影した全ての撮影画像をタッチパネルモニタ２７に一覧表示し、この中からユーザに編集対象画像を選択させる（ステップＳ４４）。  
そして、制御装置１２は、撮影画像を編集対象画像として保存し（ステップＳ４５）、ユーザを編集空間へ促す画面を表示する（ステップＳ４６）。
【００８６】
以上の構成および動作により、ユーザが撮影中に撮影コースをＬＥＤ装置２４により容易に認識することができ、撮影コース選択から編集終了まで統一感のある写真撮影編集ゲームを実行できる写真シール作成機１を提供することができる。
【００８７】
特に、ＬＥＤ装置２４は、撮影処理の間常に撮影コースに対応する色で点灯しているため、ユーザが撮影に熱中しても、その途中でＬＥＤ装置２４を見て撮影コースを認識することができる。つまり、撮影毎に合成用画像を選択し（ステップＳ３１）、ポーズをとって（ステップＳ３２）、撮影する（ステップＳ３３）処理を行って繰り返している間、これらの操作やポーズに次第に熱中するが、そうして熱中していてもＬＥＤ装置２４により撮影コースを明瞭に認識できる。
【００８８】
またこれにより、１回のプレイが終了し、後日またプレイしようとした際に、前回の撮影コースを思い出すことができる。すなわち、プレイの最初に撮影コースを１回選択しただけであれば、その後の撮影や編集によってユーザが撮影コースを忘れてしまう可能性が高くなる。しかし、常にＬＥＤ装置２４を点灯することにより、ユーザは何度も撮影コースを確認でき、どの撮影コースでプレイしたのかを記憶することができる。従って、次回のプレイ時に、同じ撮影コースで撮影したかったにも関わらず、思い出せないために違う撮影コースを選択してしまうといったことを防止できる。
【００８９】
また、顔照明装置２３ｅには、凹部２３ｚが設けられ、この凹部２３ｚにＬＥＤ装置２４が設けられている。これにより、ＬＥＤ装置２４をカメラ２５やライブビューモニタ２６により近く配置することができ、視認性を高めることができる。
【００９０】
また、ＬＥＤ装置２４を、カメラ２５およびライブビューモニタ２６に近接させてユーザのほぼ目線の高さに配置してもよい。そのため、ユーザがライブビューモニタ２６を見つつポーズをとっている間、常にユーザの視界にＬＥＤ装置２４が存在する。これにより、ユーザは、視線を動かさずとも、撮影コースを容易に認識することができる。
【００９１】
また、ＬＥＤ装置２４の発光色は、白以外であり、照明装置２３が白色であるから、ＬＥＤ装置２４による発光色を目立たせることができる。これにより、ユーザは現在どの撮影コースなのかを明確に知ることができる。
【００９２】
なお、ステップＳ２３では、ＬＥＤ装置２４を点灯するだけでなく、ライブビューモニタ２６の余白部分に、撮影コースに対応する色や模様を表示する構成にしてもよい。この場合、余白部分は、横型のライブビューモニタ２６に縦型の撮影画像や動画映像を表示する際の左右の余白とする、あるいは横型のライブビューモニタ２６に横型の撮影画像や動画映像を表示する際に上下左右に余白を設けて利用するなど、撮影画像や動画映像を表示していない部分を利用するとよい。これにより、撮影時の統一感をより高めることができる。
【００９３】
また、ライブビューモニタ２６は、横長形状（縦型）としたが、縦長形状（横型）としてもよい。この場合も、縦型及び横型の撮影画像や動画映像を表示する際の上下左右の余白に撮影コースに対応する色や模様を表示すると良い。
【００９４】
また、複数の照明装置２３ａ〜２３ｈを、「かわいい」撮影コースならピンク色、「きれい」撮影コースなら紫色に発光させる色照明により、全体的な撮影空間５内の雰囲気を大きく変えてもよい。この場合、各色の発光は、蛍光灯またはＬＥＤなど適宜の連続照明装置で実行すると良い。
【００９５】
またこの場合、ライブビューモニタ２６に表示する動画映像は、色調補正などを行って色照明による撮影への影響をなくすと良い。すなわち、色照明を行うと、動画映像として取得するユーザの色が白色照明時と異なる色味となる。これを画像処理により補正することで、撮影画像を取得する瞬間の白色照明と同一またはほぼ同一の色味で動画映像を表示できる。
【００９６】
また、静止画像を取得する撮影の際には、色照明をやめて白色照明だけにするとよい。このようにすることで、撮影コースを明瞭に認識できると共に、そのための色照明による影響をなくして適切に撮影することができる。
【００９７】
また、編集部３０のタブレット内蔵モニタ３１近傍にもＬＥＤ装置を備え、このＬＥＤ装置も撮影コースの色で点灯させる構成にしてもよい。これにより、ユーザは編集中も撮影コースを認識することができる。従って、プレイ全体の統一感をさらに高めることができ、撮影コースの認識や記憶もさらに高めることができる。
【００９８】
また、タブレット内蔵モニタ３１に表示する編集画面の余白に、撮影コースに対応した色または柄を表示する構成にしてもよい。この場合も、ユーザは編集中も撮影コースを認識することができる。
【００９９】
また、上述した実施例では、１つの撮影コースが選択されると、複数回の撮影全てを同じ撮影コースで実行する構成としたが、例えばランダムコースなど、複数の撮影コース（「かわいい」撮影コースと「きれい」撮影コース）の撮影毎に切り替えて実行するようなコースを設けても良い。この場合、各撮影単位で、その撮影がどの撮影コースによるものかをＬＥＤ装置２４の発光色でユーザに通知するとよい。これにより、撮影コースが複数混ざっているような場合に、ユーザはどの撮影コースで撮影しているのかを明確に認識することができる。
【０１００】
また、選択された撮影コースを、撮影時などに常に音声案内する構成にしてもよい。これにより、ユーザは撮影コースを耳で確認することができる。
【０１０１】
また、ＬＥＤ装置２４は、顔照明装置２３ｅの上部に配置したが、カメラ２５の近傍、またはライブビューモニタ２６の近傍に配置してもよい。この場合も、ユーザは、ほぼ目線の高さでＬＥＤ装置２４を確認でき、撮影中に撮影コースを容易に理解することができる。
【０１０２】
この発明の構成と、上述の実施形態との対応において、
この発明の写真撮影編集装置は、実施形態の写真シール作成機１に対応し、
以下同様に、
記憶手段は、記憶部１１に対応し、
制御手段は、制御装置１２に対応し、
発光装置は、ＬＥＤ装置２４に対応し、
撮影手段は、カメラ２５に対応し、
動画映像表示手段は、ライブビューモニタ２６に対応し、
編集手段は、タブレット内蔵モニタ３１に対応し、
出力手段は、プリンタ３８に対応し、
撮影処理は、ステップＳ２に対応し、
編集処理は、ステップＳ４に対応し、
出力処理は、ステップＳ５に対応するが、
この発明は、上述の実施形態の構成のみに限定されるものではなく、多くの実施の形態を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】後方から見た写真シール作成機の斜視図。
【図２】前方から見た撮影筐体の斜視図。
【図３】撮影筐体の正面図。
【図４】写真シール作成機のブロック図。
【図５】撮影コース設定情報の構成図。
【図６】ゲーム処理のフローチャート。
【図７】撮影処理の詳細フローチャート。
【図８】撮影処理の詳細フローチャート。
【符号の説明】
【０１０４】
１…写真シール作成機、５…撮影空間、１１…記憶部、１２…制御装置、２４…ＬＥＤ装置、２５…カメラ、２６…ライブビューモニタ、３１…タブレット内蔵モニタ、３８…プリンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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