(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の端末からのアクセス要求を受け付ける受付手段と、
遊技機に対する遊技者の遊技履歴を取得する取得手段と、
前記受付手段がアクセス要求を受け付けた際に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権があるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって当該遊技者にアクセス権があると判断された場合に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する提供手段と、
を備え、
前記取得手段は、遊技機に対する遊技によって遊技者に付与されるとともに遊技機の種別ごとに各遊技者に付与されるポイント数を取得し、
前記判断手段は、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるか否かを判断し、
前記提供手段は、前記判断手段によって当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があると判断された場合に、前記種別ごとに設定される掲示板に対してアクセスすることが可能なサービスを提供するとともに、前記取得手段によって取得された前記種別ごとの前記ポイント数に基づいて、前記サービスを異ならせることを特徴とするサービス提供装置。
【請求項２】
前記判断手段は、前記取得手段によって取得された前記ポイント数が所定の期間に付与されている場合に、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるものと判断することを特徴とする請求項１に記載のサービス提供装置。
【請求項３】
前記遊技機の種別は、遊技機の機種別に分類されたものであり、
前記ポイント数は、遊技機の機種に対応したポイント数であることを特徴とする請求項１または２に記載のサービス提供装置。
【請求項４】
前記遊技機の種別は、遊技機のメーカ別に分類されたものであり、
前記ポイント数は、遊技機のメーカに対応したポイント数であることを特徴とする請求項１または２に記載のサービス提供装置。
【請求項５】
遊技者の端末からのアクセス要求を受け付ける受付手段と、遊技者の遊技機に対する遊技履歴を取得する取得手段と、前記受付手段がアクセス要求を受け付けた際に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権があるか否かを判断する判断手段と、を備えた管理装置と、
前記管理装置の前記判断手段によって当該遊技者にアクセス権があると判断された場合に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する提供手段を備えた提供装置と、
を備え、
前記管理装置の前記取得手段は、遊技機に対する遊技によって遊技者に付与されるとともに遊技機の種別ごとに各遊技者に付与されるポイント数を取得し、
前記管理装置の前記判断手段は、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるか否かを判断し、
前記提供装置の前記提供手段は、前記管理装置の前記判断手段によって当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があると判断された場合に、前記種別ごとに設定される掲示板に対してアクセスすることが可能なサービスを提供するとともに、前記管理装置の前記取得手段によって取得された前記種別ごとの前記ポイント数に基づいて、前記サービスを異ならせることを特徴とするサービス提供システム。
【請求項６】
遊技者の端末からのアクセス要求を受け付ける受付工程と、
遊技者の遊技機に対する遊技履歴を取得する取得工程と、
前記受付工程にてアクセス要求を受け付けた際に、前記取得工程によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権があるか否かを判断する判断工程と、
前記判断工程によって当該遊技者にアクセス権があると判断された場合に、前記取得工程によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する提供工程と、
を含み、
前記取得工程では、遊技機に対する遊技によって遊技者に付与されるとともに遊技機の種別ごとに各遊技者に付与されるポイント数を取得し、
前記判断工程では、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるか否かを判断し、
前記提供工程では、前記判断工程にて当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があると判断された場合に、前記種別ごとに設定される掲示板に対してアクセスすることが可能なサービスを提供するとともに、前記取得工程にて取得された前記種別ごとの前記ポイント数に基づいて、前記サービスを異ならせることを特徴とするサービス提供方法。
【請求項７】
請求項６に記載のサービス提供方法をコンピュータに実行させることを特徴とするサービス提供プログラム。
【請求項８】
請求項７に記載のサービス提供プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者が保有するポイント数に対応して所定のサービスを提供するサービス提供装置、サービス提供システム、サービス提供方法、サービス提供プログラム、および記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロット遊技機）などを設置した遊技場においては、顧客である遊技者を固定化するため、サービスの向上を目的とした会員登録がおこなわれている。会員登録に際しては、たとえば、遊技者を特定するための遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された会員カードが発行される。そして、遊技者が会員カードを遊技機などに挿入して遊技することにより、会員カードには来店や遊技内容に合わせたポイント数が付与される。そして、遊技者に対して、付与されたポイント数に応じて種々のサービスの提供がおこなわれている。
【０００３】
このようなポイントを付与するポイント付与装置には、来店回数や遊技時間などに応じてポイントを付与するだけでなく、遊技者に対しておもしろみを感じさせることのできるものなどが種々提案されている。たとえば、大当たり図柄や、リーチ演出キャラクタなどの演出に対応して付与させるポイントを設定するとともに、当該設定したポイント値を適宜変更可能にした技術が知られている（たとえば、下記特許文献１参照。）。また、付与されたポイントは、たとえば、ポイント数に応じた景品や、遊技台の優先予約券などのサービスとして還元されることが一般におこなわれている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４１６８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した特許文献１は、遊技者に対して一律にポイントを付与するものであり、付与されたポイントをサービスに還元する場合には、遊技者に対して一律にポイントが還元されることとなり、遊技者の遊技履歴に対応したサービスの提供をおこなうことができないといった問題がある。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技履歴に対応したサービスの提供を可能にすることにより、遊技者をより満足させるとともに、遊技機の稼働率の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるサービス提供装置は、遊技者の端末からのアクセス要求を受け付ける受付手段と、遊技機に対する遊技者の遊技履歴を取得する取得手段と、前記受付手段がアクセス要求を受け付けた際に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権があるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって当該遊技者にアクセス権があると判断された場合に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する提供手段と、を備え、前記取得手段は、遊技機に対する遊技によって遊技者に付与されるとともに遊技機の種別ごとに各遊技者に付与されるポイント数を取得し、前記判断手段は、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるか否かを判断し、前記提供手段は、前記判断手段によって当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があると判断された場合に、前記種別ごとに設定される掲示板に対してアクセスすることが可能なサービスを提供するとともに、前記取得手段によって取得された前記種別ごとの前記ポイント数に基づいて、前記サービスを異ならせることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、遊技者の遊技履歴に基づいて、所定のサービスを提供することができる。
【０００９】
また、上記発明において、前記判断手段は、前記取得手段によって取得された前記ポイント数が所定の期間に付与されている場合に、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるものと判断するようにしてもよい。
【００１０】
この発明によれば、遊技履歴として、ポイント数が付与された所定の時期を取得することができる。
【００１２】
この発明によれば、遊技履歴として、遊技によって付与されたポイント数に基づき、当該ポイント数に対応した内容のサービスを提供することができる。
【００１４】
この発明によれば、遊技履歴として、遊技によって付与されたポイント数に基づき、当該ポイント数に対応した時間分のサービスを提供することができる。また、この発明によれば、アクセス時間を制限するようにしたサービスを提供することができる。
【００１８】
この発明によれば、所定のサービスとして、書き込みや閲覧などの掲示板へのアクセスサービスを提供することができる。
【００２０】
この発明によれば、遊技機の種別ごとに付与されるポイント数に対応したサービスを提供することができる。
【００２１】
また、上記発明において、前記遊技機の種別は、遊技機の機種別に分類されたものであり、前記ポイント数は、遊技機の機種に対応したポイント数としてもよい。
【００２２】
この発明によれば、遊技機の機種（機種名）ごとに付与されるポイント数に対応したサービスを提供することができる。
【００２３】
また、上記発明において、前記遊技機の種別は、遊技機のメーカ別に分類されたものであり、前記ポイント数は、遊技機のメーカに対応したポイント数としてもよい。
【００２４】
この発明によれば、遊技機の製造メーカごとに付与されるポイント数に対応したサービスを提供することができる。
【００２５】
また、この発明にかかるサービス提供システムは、遊技者の端末からのアクセス要求を受け付ける受付手段と、遊技者の遊技機に対する遊技履歴を取得する取得手段と、前記受付手段がアクセス要求を受け付けた際に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権があるか否かを判断する判断手段と、を備えた管理装置と、前記管理装置の前記判断手段によって当該遊技者にアクセス権があると判断された場合に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する提供手段を備えた提供装置と、を備え、前記管理装置の前記取得手段は、遊技機に対する遊技によって遊技者に付与されるとともに遊技機の種別ごとに各遊技者に付与されるポイント数を取得し、前記管理装置の前記判断手段は、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるか否かを判断し、前記提供装置の前記提供手段は、前記管理装置の前記判断手段によって当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があると判断された場合に、前記種別ごとに設定される掲示板に対してアクセスすることが可能なサービスを提供するとともに、前記管理装置の前記取得手段によって取得された前記種別ごとの前記ポイント数に基づいて、前記サービスを異ならせることを特徴とする。
【００２６】
この発明によれば、管理装置と提供装置とを別々のものとしたサービス提供システムを構築することにより、たとえば、遊技場内のコンピュータ装置に管理装置の機能を具備させ、Ｗｅｂサーバに提供装置の機能のみを具備させることができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明にかかるポイント付与装置によれば、遊技者の遊技履歴に対応したサービスの提供を可能にすることにより、遊技者をより満足させるとともに、遊技機の稼働率の向上を図ることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるサービス提供装置、サービス提供システム、サービス提供方法、サービス提供プログラム、および記録媒体の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２９】
（サービス提供システム１００のシステム構成）
まず、本実施の形態にかかるサービス提供システム１００のシステム構成について説明する。図１は、本実施の形態にかかるサービス提供システム１００のシステム構成図である。図１において、サービス提供システム１００は、複数の遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと、複数の遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎと、管理装置１２０と、Ｗｅｂサーバ１３０と、クライアント端末１４０とを備え、それぞれをインターネット、ＬＡＮおよびＷＡＮなどのネットワークを介して接続したものである。
【００３０】
遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機である。なお、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎは、回胴式遊技機（いわゆるスロット遊技機）であってもよい。また、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を外部のコンピュータ装置（たとえば、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ）に配信する機能を有している。遊技情報とは、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎが払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。
【００３１】
遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、それぞれ隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと一対一で設置／接続されており、その遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。この遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、遊技中の入金額、遊技媒体の貸出額、再プレイ玉数などの遊技情報を管理装置１２０に配信する機能を有している。
【００３２】
また、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの種別を特定するための遊技機情報を送信する機能を有している。さらに、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、後述する会員カードを基に、遊技者を特定するための遊技者情報を送信する機能を有している。本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎによって上述した各機能を実現しているが、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎごとに設置される台コンピュータによってその機能を実現してもよい。
【００３３】
なお、上述したように、遊技情報は、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎからのアウト玉数やセーフ玉数などの情報、および遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎからの入金額、貸出額などの情報等、遊技に関する情報である。本実施の形態においては、遊技情報は、主に、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎからの遊技媒体の貸出額として説明する。
【００３４】
管理装置１２０は、管理ＤＢ（データベース）１２１を備えており、たとえば、遊技場に設置されている。この管理装置１２０は、各遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与し、付与したポイント情報を管理する機能を有している。付与するポイントは、各遊技者の遊技の度合いに応じて発生する遊技情報（たとえば、貸出額）を基に算出されるものである。そして、このポイントは、遊技機情報に基づく遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの種別と、遊技情報（会員情報）に基づく遊技者とに対応付けられて管理ＤＢ１２１に格納される。なお、ポイントの付与については、後述する図６および図１５を用いて詳細に説明する。
【００３５】
Ｗｅｂサーバ１３０は、Ｗｅｂサイトによりサービスを提供するコンピュータ装置である。このＷｅｂサーバ１３０は、クライアント端末１４０からのアクセス要求を受け付けるとともに、遊技者の保有するポイント数に応じて、たとえば、コンテンツを配信するなどのサービスを提供する機能を有している。クライアント端末１４０は、たとえば、遊技者が所有する自宅のＰＣ（パーソナル・コンピュータ）や、携帯電話端末などのコンピュータ装置である。
【００３６】
（管理ＤＢ１２１のデータ構造）
つぎに、管理ＤＢ１２１のデータ構造について説明する。図２は、管理ＤＢ１２１のデータ構造を示す説明図である。図２において、管理ＤＢ１２１には、遊技場の会員ごとに付与されているポイント数を集計したポイント情報２００が格納されている。
【００３７】
具体的には、管理ＤＢ１２１には、ポイント情報２００として、各会員番号２１０の、メーカ２２０に対応する機種２３０ごとの累積機種ポイント２４０と、当該機種またはメーカに対応した遊技履歴２５０とが格納されている。ここで、会員番号２１０のうち「Ｐ−０００１」を例に挙げて説明すると、メーカＡに対応する機種ａ−１，ａ−２，ａ−３の累積機種ポイント２４０がそれぞれ１００ポイント，１１１ポイント，１３ポイントとして格納されている。
【００３８】
累積機種ポイント２４０のポイント数は、たとえば、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎから配信される遊技情報としての貸出額に基づいて算出されるものである。このポイント数は、たとえば、１０００円の貸出額につき１ポイントとして算出されるものであり、つまり、機種ａ−１の累積機種ポイント２４０が１００ポイントであるということは、遊技者が機種ａ−１の遊技に対して、１０万円費やしたことを示している。
【００３９】
遊技履歴２５０は、所定の期間として、たとえば、最近３日間の遊技履歴の有無を示したものである。遊技履歴の有無は、たとえば、最近３日の間に付与されたポイント数が有る場合に、遊技履歴が有るものとする。つまり、図２において、機種ａ−１，ａ−２については最近３日の間にポイントが１ポイント以上、付与されたことを示し、機種ａ−３については最近３日の間にポイントが付与されていないことを示している。
【００４０】
なお、本実施の形態においては、遊技履歴の有無は、最近３日の間に付与されたポイント数の有無に基づくものとしたが、これに限られるものではなく、たとえば、最近１ヶ月のうち朝９〜１１時に遊技していた回数が１０回以上有るか無いかということに基づくものとしてもよいし、最近３ヶ月のイベントにて遊技した回数が３回以上有るか無いかということに基づくものとしてもよい。
【００４１】
（コンピュータ装置のハードウェア構成）
つぎに、図１に示したコンピュータ装置（遊技媒体貸出装置１１０、管理装置１２０、Ｗｅｂサーバ１３０、およびクライアント端末１４０）のハードウェア構成について説明する。図３は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図３において、コンピュータ装置は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、磁気ディスクドライブ３０４と、磁気ディスク３０５と、光ディスクドライブ３０６と、光ディスク３０７と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）３０８と、スピーカ３０９と、入力デバイス３１０と、映像Ｉ／Ｆ３１１と、ディスプレイ３１２と、通信Ｉ／Ｆ３１３とを備えている。また、各構成部３０１〜３１３はバス３２０によってそれぞれ接続されている。
【００４２】
ＣＰＵ３０１は、コンピュータ装置全体の制御を司る。ＲＯＭ３０２は、ブートプログラム、通信プログラム、データ解析プログラムなどのプログラムを記録している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１のワークエリアとして使用される。
【００４３】
磁気ディスクドライブ３０４は、ＣＰＵ３０１の制御にしたがって、磁気ディスク３０５に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。磁気ディスク３０５は、磁気ディスクドライブ３０４の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク３０５としては、たとえば、ＨＤ（ハードディスク）や、ＦＤ（フレキシブルディスク）を用いることができる。
【００４４】
光ディスクドライブ３０６は、ＣＰＵ３０１の制御にしたがって、光ディスク３０７に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。光ディスク３０７は、光ディスクドライブ３０６の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク３０７は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱自在な記録媒体として、光ディスク３０７のほかに、ＭＯ、メモリカードなどであってもよい。
【００４５】
音声Ｉ／Ｆ３０８は、音声出力用のスピーカ３０９に接続される。スピーカ３０９は、音声を出力する。入力デバイス３１０は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。
【００４６】
映像Ｉ／Ｆ３１１は、ディスプレイ３１２と接続される。映像Ｉ／Ｆ３１１は、具体的には、たとえば、ディスプレイ３１２全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ３１２を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００４７】
ディスプレイ３１２には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ３１２は、たとえば、ＣＲＴ、ＴＦＴ液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。通信Ｉ／Ｆ３１３は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ３０１とのインタフェースとして機能する。
【００４８】
（サービス提供システム１００の機能的構成）
つぎに、本実施の形態にかかるサービス提供システム１００の機能的構成について説明する。図４は、本実施の形態にかかるサービス提供システム１００の機能的構成を示すブロック図である。図４において、サービス提供システム１００は、管理装置１２０と、Ｗｅｂサーバ１３０と、クライアント端末１４０とを備えて構成されている。
【００４９】
はじめに、Ｗｅｂサーバ１３０から説明する。Ｗｅｂサーバ１３０は、受付部４０１と、取得部４０２と、判断部４０３と、提供部４０４とを備えて構成される。これら各機能４０１〜４０４は、ＲＯＭ３０２やＲＡＭ３０３などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをＣＰＵ３０１に実行させることにより、当該機能を実現することができる。
【００５０】
受付部４０１は、インターネットを介して、クライアント端末１４０からのアクセス要求を受け付ける。受付部４０１は、アクセス要求の受け付けとともに、たとえば、会員ＩＤやパスワード情報を受け付ける。そして、図示外の認証部により、遊技者の認証がおこなわれ、遊技者が特定される。
【００５１】
取得部４０２は、受付部４０１が受け付けたアクセス要求を基に、管理装置１２０から当該遊技者の遊技機に対する遊技履歴を取得する。具体的には、図示外の送信部から遊技履歴の送信要求がおこなわれることに基づいて、取得部４０２は遊技履歴を取得する。ここでいう遊技履歴は、遊技した時期の情報である。この、遊技履歴は、貸出額、セーフ玉数、アウト玉数、遊技時間などを基にした遊技した時期の情報であってもよいが、代表的には、ポイントが付与された時期の情報が挙げられる。本実施の形態において、このポイントは、遊技機の機種に対応して付与される機種ポイントとするが、遊技機のメーカに対応して付与されるメーカポイントや、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの分類のジャンルに対応して付与されるポイントなどであってもよい。
【００５２】
判断部４０３は、受付部４０１がアクセス要求を受け付けた際に、取得部４０２によって取得された遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権が有るか否かを判断する。判断部４０３は、具体的には、遊技履歴としての、ポイントが付与された時期の情報に基づいて、当該ポイントが所定の期間（たとえば、最近３日以内）に１ポイント以上、付与されている場合に、当該遊技者にアクセス権が有るものと判断する。したがって、遊技者に保有するポイントがあったとしても、最近３日間の遊技履歴がない場合には、アクセス権がないものと判断される。
【００５３】
提供部４０４は、判断部４０３によって当該遊技者にアクセス権が有ると判断された場合に、取得部４０２によって取得された遊技履歴に基づいて、遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する。ここでいう遊技履歴は、遊技した時期の情報を用いてもよいが、本実施の形態においては、遊技者の遊技内容の情報が用いられる。この遊技内容の情報は、貸出額、セーフ玉数、アウト玉数、遊技時間などの情報を用いてもよいが、代表的には、遊技者が保有するポイント数の情報が挙げられる。
【００５４】
さらに、提供部４０４は、遊技者が所有することのできる楽曲コンテンツなど、ポイント数（累積機種ポイント）に対応したコンテンツをサービスとして提供する。また、提供部４０４は、ゲームコンテンツなどのように、アクセス時間を制限するようにしたサービスを提供する場合には、ポイント数（累積機種ポイント）に対応した時間分のサービスを提供する。
【００５５】
このようなサービスの具体的な内容としては、ゲーム、映画、音楽などのコンテンツの配信によるサービスのほか、掲示板への書き込みや閲覧などのアクセスサービスが挙げられる。そして、遊技者は、ポイント数に応じて、これらのサービスを受けることができる。具体的には、遊技者は、サービス内容がコンテンツの配信によるサービスの場合、ポイント数に対応したコンテンツを受信したり、または、ポイント数に対応した時間分のコンテンツを受信したりすることができる。なお、掲示板は、遊技者同士が書き込みにより情報交換等することができるサイト（以下、「掲示板サイト」という）である。
【００５６】
また、サービス内容が掲示板へのアクセスサービスの場合、遊技者は、たとえば、ポイント数に対応した掲示板への書き込み権や閲覧権が与えられ、ポイント数が多いほど、書き込み量を多くするようにしたり、閲覧できるページの量を多くするようにしたりしてもよい。
【００５７】
なお、サービスの提供は、必ずしもポイント数などの遊技の内容に対応させる必要はなく、たとえば、閲覧によるアクセスサービスにおいては、遊技した時期の情報に基づいて、単に、最近３日間の遊技履歴が有る場合に、掲示板への全閲覧権を提供するようにしてもよい。また、コンテンツの配信によるサービスにおいても、遊技した時期の情報に基づいて、単に、最近３日間の遊技履歴が有る場合に、ダウンロードできるようにしてもよい。
【００５８】
ここで、所定の期間を、最近３日間とした点について、一例を挙げて補足しておく。たとえば、掲示板サイトにおいては、遊技場や遊技機に対して、日々、遊技者による書き込みや閲覧がおこなわれている。特に、新台入れ替え時などにおいては、遊技者は、メーカが配布する遊技案内などの公の情報に加え、実際に遊技をした人の情報を収集する傾向にあるため、掲示板サイトへのアクセスが多くなる。ところが、掲示板サイトには、実際に遊技をしていないにもかかわらず、書き込みをする人が少なからずおり、たとえば、嘘の情報が書き込まれたり、遊技機や遊技場に対する誹謗や中傷が書き込まれたりすることがある。
【００５９】
このような書き込みがおこなわれると、本当の情報を知りたい遊技者にとってみれば、有効な情報を得ることができないだけでなく、遊技機メーカや、遊技場などにとってみれば、迷惑を被ることになる。したがって、新台入れ替え時など、掲示板サイトへのアクセスが増加する期間を考慮し、遊技履歴を最近３日間として、当該遊技履歴の有る遊技者に対してのみ、掲示板へのアクセスをおこなえるようにすれば、掲示板に書き込まれる情報を有効な情報とすることができる。
【００６０】
つぎに、クライアント端末１４０について説明する。クライアント端末１４０は、入力部４２１と、送信部４２２と、受信部４２３と、表示部４２４とを備えている。入力部４２１は、遊技者からのアクセス要求の入力がおこなわれる。送信部４２２は、入力部４２１に入力されたアクセス要求をＷｅｂサーバ１３０に送信する。受信部４２３は、Ｗｅｂサーバ１３０から配信された、コンテンツなどのサービスを受信する。表示部４２４は、受信部４２３が受信したサービスの内容を表示する。
【００６１】
管理装置１２０は、読込部４１１と、送信部４１２と、受信部４１３と、更新部４１４とを備えている。読込部４１１は、Ｗｅｂサーバ１３０からの遊技履歴の送信要求に基づいて、管理ＤＢ１２１に格納されている遊技者の遊技履歴やポイント数の情報を読み込む。送信部４１２は、読込部４１１によって読み込まれた遊技者の遊技履歴やポイント数の情報をＷｅｂサーバ１３０に送信する。受信部４１３は、Ｗｅｂサーバ１３０によってサービスの提供がおこなわれた後に、サービス提供後のポイント数を受信する。更新部４１３は、ポイント数を更新し、管理ＤＢ１２１に当該ポイント数を格納させる。
【００６２】
なお、図４に示したサービス提供システム１００は、管理装置１２０と、Ｗｅｂサーバ１３０とを別々の構成としたが、たとえば、Ｗｅｂサーバ１３０に全ての機能を具備させてもよい。また、管理装置１２０に、受付部４０１と、取得部４０２と、判断部４０３との機能を具備させ、Ｗｅｂサーバ１３０に提供部４０４のみを具備させた構成としてもよい。
【００６３】
さらに、管理装置１２０は、図４ではサービスの提供をおこなうための機能構成として説明したが、ポイントの付与をおこなうための機能をも有しており、詳細については図６を用いて後述する。
【００６４】
（遊技媒体貸出装置１１０の外観）
つぎに、本実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ（以下、単に「遊技媒体貸出装置１１０」と表記する）の外観について説明する。図５は、遊技媒体貸出装置１１０の一例を示す外観図である。図５において、遊技媒体貸出装置１１０は、紙幣投入口５０１と、ディスプレイ５０２と、操作ボタン５０３と、会員カード投入口５０４と、精算コイン投入口５０５と、精算コイン返却口５０６と、第１のアンテナ５０７と、第２のアンテナ５０８とを備えている。
【００６５】
紙幣投入口５０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ５０２は、紙幣投入口５０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン５０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００６６】
会員カード投入口５０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カード（後述する可搬型ＩＣタグ６２２に相当）の挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口５０５は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口５０６は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。
【００６７】
第１のアンテナ５０７は、会員カード投入口５０４と精算コイン投入口５０５との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る読取部６２１（図６参照）に接続されている。この第１のアンテナ５０７は、会員カード投入口５０４に挿入された会員カード、および精算コイン投入口５０５に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。
【００６８】
第２のアンテナ５０８は、装置本体に配線されており、上記読取部６２１に接続されている。この第２のアンテナ５０８は、遊技機内部の部品に貼付された非接触ＩＣタグ６３１（図６参照）の近傍に取り付けられ、非接触ＩＣタグ６３１からの電波を受信する機能を有している。この第２のアンテナ５０８は、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎ（以下、単に「遊技機Ｍ」と表記する）が入れ替えられると、非接触ＩＣタグ６３１の近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Ｍの非接触ＩＣタグ６３１の近傍に再度取り付けられる。
【００６９】
（管理装置１２０のポイント付与をおこなうための機能的構成）
つぎに、本実施の形態にかかる管理装置１２０のポイント付与をおこなうための機能的構成について説明する。図６は、本実施の形態にかかる管理装置１２０のポイント付与をおこなうための機能的構成を示すブロック図である。図６において、管理装置１２０は、遊技媒体貸出装置１１０と、遊技媒体貸出装置１１０を介して遊技機Ｍとに接続されている。
【００７０】
管理装置１２０は、受信部６０１と、取得部６０２と、算出部６０３と、格納制御部６０４とを備えて構成される。これら各機能６０１〜６０４は、ＲＯＭ３０２やＲＡＭ３０３などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをＣＰＵ３０１に実行させることにより、当該機能を実現することができる。
【００７１】
受信部６０１は、遊技者が遊技する遊技機Ｍの種別を特定するための遊技機情報を遊技媒体貸出装置１１０の読取部６２１から受信する。遊技機情報は、遊技機Ｍを特定するための遊技機Ｍの台番号、機種名、メーカ名を示す情報が含まれている。遊技機Ｍの種別とは、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの分類のジャンル別のほか、いわゆるデジパチや羽根ものなどジャンルを分類した分野別、さらには、分野をメーカごとに分類したメーカ別や、メーカを機種ごとに分類した機種別が挙げられる。本実施の形態においては、遊技機Ｍの種別は、機種別に分類されるものとする。なお、遊技機Ｍの種別は、遊技者の嗜好をより詳細に反映させるために、機種名を仕様ごとに分類したスペック別に分類してもよい。また、遊技機情報には、詳細については後述するが、遊技機Ｍの識別情報が含まれている。
【００７２】
また、受信部６０１は、遊技者を特定するための遊技者情報を、遊技媒体貸出装置１１０の読取部６２１から受信する。遊技者情報は、遊技場の会員に発行される会員カードなどの可搬型ＩＣタグ６２２に記録されている。この遊技者情報は、会員カードが会員カード投入口５０４（図５参照）に挿入されると、第１のアンテナ５０７を介して、読取部６２１により読み取られるものである。
【００７３】
取得部６０２は、遊技機Ｍにおける遊技者の遊技の度合いに応じて発生し、遊技情報に含まれる貸出額を遊技媒体貸出装置１１０の外部出力制御部６２０から取得する。なお、取得部６０２は、遊技機Ｍの外部出力制御部６３２から送信される遊技情報として、たとえば、アウト玉数の情報や、遊技時間などの、遊技の度合いを示す情報を、遊技媒体貸出装置１１０を介して取得する。
【００７４】
また、本実施の形態において、取得部６０２は、遊技媒体貸出装置１１０を介して遊技情報を取得するようにしているが、遊技機Ｍから直接、遊技情報を取得してもよい。さらに、取得部６０２は、遊技機Ｍの遊技情報を収集する他のコンピュータ装置（たとえば、データカウンタ）から遊技機Ｍの遊技情報を取得してもよい。
【００７５】
算出部６０３は、取得部６０２によって取得された遊技情報に対応したポイント数を算出する。本実施の形態において、算出部６０３は、遊技情報である貸出額に対応したポイント数を算出するものであり、たとえば、１０００円の貸出額を１ポイントとして算出すればよい。また、このような算出方法以外にも、たとえば、遊技情報としてアウト玉数を用いた場合には、アウト玉数に対応したポイント数を算出すればよく、具体的には、アウト玉数２５０球につき１ポイントとして算出してもよい。また、遊技情報として遊技時間を用いた場合には、算出部６０３は、遊技時間に対応したポイント数を算出すればよく、たとえば、遊技時間５分につき１ポイントとして算出してもよい。
【００７６】
格納制御部６０４は、受信部６０１によって受信された遊技機情報に基づく遊技者の遊技した遊技機Ｍの種別に、算出部６０３によって算出された遊技機Ｍの種別ごとのポイント数を対応付けて格納部としての管理ＤＢ１２１に格納させる。詳細には、格納制御部６０４は、遊技者を特定する遊技者情報と、遊技機情報としての機種またはメーカの情報と、算出部６０３によって算出されたポイント数とを関連付けて格納させる。
【００７７】
つぎに、遊技媒体貸出装置１１０、および遊技機Ｍについて説明する。遊技媒体貸出装置１１０の読取部６２１は、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ＩＣタグ６２２から、当該遊技者情報を読み取る機能を有する。可搬型ＩＣタグ６２２は、任意に持ち運びが可能な記録媒体であり、たとえば、上述した会員カードに相当する。可搬型ＩＣタグ６２２には、遊技者情報や有価価値が付与された有価情報などが記録されたＩＣタグが埋め込まれている。
【００７８】
遊技者情報には、可搬型ＩＣタグ６２２を識別するためのタグＩＤや遊技場の会員を識別するための会員ＩＤなどが含まれている。また、有価情報には、遊技媒体の借り入れに使用可能な残額を示す残額情報、および、獲得された遊技媒体数（いわゆる、「貯玉情報」）などが含まれている。本実施の形態において、ポイント情報は、管理ＤＢ１２１にて一括管理されるものとして説明しているが、可搬型ＩＣタグ６２２に記録される有価情報にポイント情報を含ませることは勿論可能である。
【００７９】
この可搬型ＩＣタグ６２２は、内部に埋設されている送受信アンテナ（不図示）を介して遊技媒体貸出装置１１０と非接触型の通信をおこなう。たとえば、図５に示した会員カード投入口５０４に可搬型ＩＣタグ６２２（会員カード）が挿入されると、可搬型ＩＣタグ６２２と遊技媒体貸出装置１１０との間で無線通信がおこなわれ、可搬型ＩＣタグ６２２に対する各種情報の読み取りや書き込みがおこなわれる。
【００８０】
具体的には、会員カード投入口５０４に可搬型ＩＣタグ６２２が挿入されると、読取部６２１によって可搬型ＩＣタグ６２２から遊技者情報が読み取られる。読取部６２１によって読み取られた遊技者情報は、遊技機Ｍの遊技情報とともに、遊技媒体貸出装置１１０から管理装置１２０の受信部６０１に送信される。なお、会員を識別するためには、上述した会員カードによる認証のほかにも、携帯電話などの情報端末を利用した認証や、指紋認証、静脈認証、虹彩認証などの生体認証を用いてもよい。
【００８１】
また、読取部６２１は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ６３１の所定範囲内に配設された第２のアンテナ５０８を用いて、非接触ＩＣタグ６３１から遊技機Ｍを特定するための遊技機情報を読み取る機能を有する。非接触ＩＣタグ６３１は、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうＩＣタグであり、たとえば、遊技機Ｍの制御を司る主基板、当該主基板に実装されているＲＯＭ、または当該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付されている。識別情報は、非接触ＩＣタグ６３１に一意的に割り当てられ、たとえば、遊技機Ｍを識別するための遊技機ＩＤ、遊技場を識別するための遊技場ＩＤ、および遊技機Ｍのメーカを特定するためのメーカＩＤなどを含んでいる。読取部６２１によって読み取られた識別情報は、遊技機Ｍの遊技機情報として遊技媒体貸出装置１１０から管理装置１２０の受信部６０１に送信される。
【００８２】
また、設定情報は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ６３１に記録されている識別情報と対応付けて設定される情報であり、ＲＯＭ３０２やＲＡＭ３０３などのメモリに予め記憶されている。具体的には、設定情報は、識別情報（正規の非接触ＩＣタグ６３１に記録されている識別情報）を含む情報（遊技機ＩＤ、遊技場ＩＤ、およびメーカＩＤなど）である。このように、設定情報および識別情報を用いることにより、遊技機Ｍを特定することができるだけでなく、たとえば、設定情報と識別情報の各ＩＤが異なる場合に、遊技機Ｍの入れ替えがあったことを検出することや、ＲＯＭの不正改造や裏ロムに交換されるなどの不正行為を検出することができる。
【００８３】
（サービス提供システム１００によるサービス提供処理手順）
つぎに、本実施の形態にかかるサービス提供システム１００によるサービス提供処理手順について説明する。図７は、本実施の形態にかかるサービス提供システム１００によるサービス提供処理手順を示すシーケンス図である。図７に示すシーケンス図は、サービスの提供として、たとえば、ポイント数に応じてアクセス時間が制限されるオンラインゲームがおこなわれる場合の処理について説明する。
【００８４】
図７において、まず、クライアント端末１４０にて、コミュニティサイトへのアクセスがあると（ステップＳ７０１）、Ｗｅｂサーバ１３０は会員からのアクセスを受け付ける（ステップＳ７０２）。このとき、会員ＩＤ（ユーザＩＤ）やパスワード情報などを基に、遊技者の認証がおこなわれる。そして、Ｗｅｂサーバ１３０は、遊技者を特定し、管理装置１２０に対して遊技履歴の送信要求をおこなう（ステップＳ７０３）。そして、管理装置１２０は、遊技履歴の送信要求を受信し（ステップＳ７０４）、Ｗｅｂサーバ１３０に、遊技者の遊技履歴を送信する（ステップＳ７０５）。なお、遊技履歴は、上述したように、遊技した時期の情報としてのポイントが付与された時期の情報と、遊技した内容の情報としての累積ポイント数の情報である。
【００８５】
Ｗｅｂサーバ１３０は、遊技者の遊技履歴を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ７０６：Ｎｏのループ）、遊技者の遊技履歴を受信すると（ステップＳ７０６：Ｙｅｓ）、最近３日間の遊技履歴があるか否かを判断する（ステップＳ７０７）。なお、最近３日間の遊技履歴があるか否かの判断は、上述したように、ポイントが付与された時期の情報に基づいて、当該ポイントが最近３日以内に付与されているか否かの判断である。
【００８６】
ステップＳ７０７において、最近３日間の遊技履歴があると判断した場合（ステップＳ７０７：Ｙｅｓ）、累積ポイント数に基づいて、アクセス可能時間を算出し（ステップＳ７０８）、アクセス許可通知をクライアント端末１４０に送信する（ステップＳ７０９）。一方、ステップＳ７０７において、最近３日間の遊技履歴がないと判断した場合（ステップＳ７０７：Ｎｏ）、アクセス不許可通知をクライアント端末１４０に送信する（ステップＳ７１０）。
【００８７】
そして、クライアント端末１４０は、アクセス許可通知を受信したか否かを判断する（ステップＳ７１１）。ステップＳ７１１において、アクセス許可通知を受信したと判断した場合（ステップＳ７１１：Ｙｅｓ）、ログインがおこなわれる（ステップＳ７１２）。そして、サービスの提供として、オンラインゲームが開始される（ステップＳ７１３）。
【００８８】
なお、ステップＳ７１３においては、オンラインゲームの開始としたが、このほかにも、ネットムービーや、掲示板サービスなど、複数のサービスの提供が可能な場合には、詳細については図１０を用いて後述するが、それらを受け付ける表示をおこない、遊技者から受け付けたサービスを提供すればよい。
【００８９】
そして、Ｗｅｂサーバ１３０では、アクセス可能時間が０となるか否かを判断し（ステップＳ７１４）、ステップＳ７１４において、アクセス可能時間が０となった場合（ステップＳ７１４：Ｙｅｓ）、接続を強制終了する（ステップＳ７１５）。一方、クライアント端末１４０では、接続強制終了を受信したか否かを判断する（ステップＳ７１６）。ステップＳ７１６において、接続強制終了を受信した場合（ステップＳ７１６：Ｙｅｓ）、接続を強制終了し（ステップＳ７１７）、一連の処理を終了する。ステップＳ７１６において、接続強制終了を受信していない場合（ステップＳ７１６：Ｎｏ）、ログアウトしたか否かを判断する（ステップＳ７１８）。
【００９０】
ステップＳ７１８において、ログアウトしていない場合（ステップＳ７１８：Ｎｏ）、ステップＳ７１６に移行する。また、ステップＳ７１８において、ログアウトした場合（ステップＳ７１８：Ｙｅｓ）、接続終了となり（ステップＳ７１９）、一連の処理を終了する。
【００９１】
また、Ｗｅｂサーバ１３０では、ステップＳ７１４において、アクセス可能時間が０とならない場合（ステップＳ７１４：Ｎｏ）、図中において破線を省略しているが、クライアント端末１４０のステップＳ７１８におけるログアウトの情報に基づき、ログアウトしたか否かを判断する（ステップＳ７２０）。ステップＳ７２０において、ログアウトしたと判断した場合（ステップＳ７２０：Ｙｅｓ）、接続を終了する（ステップＳ７２１）。ステップＳ７２０において、ログアウトしていないと判断した場合（ステップＳ７２０：Ｎｏ）、ステップＳ７１４に移行する。そして、ステップＳ７１５およびステップＳ７２１にて接続を終了すると、管理装置１２０に対して、ポイント情報の更新要求をおこない（ステップＳ７２２）、一連の処理を終了する。
【００９２】
そして、管理装置１２０では、更新要求を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ７２３：Ｎｏのループ）、更新要求を受信すると（ステップＳ７２３：Ｙｅｓ）、当該遊技者のポイント情報を更新し（ステップＳ７２４）、一連の処理を終了する。また、クライアント端末１４０では、ステップＳ７１１において、アクセス許可通知を受信しないと判断した場合（ステップＳ７１１：Ｎｏ）、つまり、アクセス不許可通知を受信した場合、メッセージを出力し（ステップＳ７２５）、一連の処理を終了する。なお、ステップＳ７２５における、出力するメッセージの詳細については、図８を用いて、後述する。以上のように、遊技履歴に基づいたサービスの提供がおこなわれる。
【００９３】
（クライアント端末１４０のディスプレイ３１２に表示されるメッセージの表示の一例）
つぎに、本実施の形態において、クライアント端末１４０のディスプレイ３１２に表示されるメッセージの表示の一例について説明する。図８は、本実施の形態において、クライアント端末１４０のディスプレイ３１２に表示されるメッセージの表示の一例を示す説明図である。図８に示す説明図は、図７のステップＳ７２５に示した表示処理における、メッセージを出力した際の表示画面８００を示したものである。このように、過去３日間の遊技履歴が無く、サイトにアクセスができない場合には、その旨が遊技者に通知されるようになっている。
【００９４】
（サイトに接続する際のクライアント端末１４０における表示画面の表示の一例）
つぎに、本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末１４０における表示画面の表示の一例について説明する。図９〜図１４は、本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末１４０における表示画面の表示の一例を示す説明図である。図９に示す表示画面９００は、上述した図７のステップＳ７０１のコミュニティサイトへのアクセス時に表示されるログイン画面である。このログイン画面には、「ユーザＩＤ」９０１、および「パスワード」９０２が表示されており、遊技者からの入力を受け付けるように表示されている。そして、「ユーザＩＤ」９０１、および「パスワード」９０２が入力され、認証されるとともに、遊技履歴に基づくアクセスの許可がある場合、つまり、ログインした場合、図１０に示す表示画面に移行する。
【００９５】
図１０に示す表示画面１０００は、機種ポイントに対応したサービスを提供するための画面であり、遊技者が所望するサービスの選択を受け付ける画面を示している。この表示画面１０００には、「機種ａ−１  サイト」１００１が表示されている。機種ａ−１は、テレビドラマ（時代劇Ｈ）をモチーフにしたパチンコ遊技機である。符号１００２に示すように、保有ポイント数は１００ポイントである。この保有ポイント数は、機種ａ−１に対する遊技者の保有する機種ポイントである。また、表示画面１０００には、選択ボタン１０１１〜１０１３が表示され、ネットムービーまたはオンラインゲームが選択可能に表示されている。
【００９６】
選択ボタン１０１１には、ネットムービーの「Ｘ物語」の必要ポイント数が、たとえば、５０ポイントとして表示されている。遊技者が選択ボタン１０１１を選択すると、遊技者の保有する５０ポイントが、ネットムービー「Ｘ物語」の配信によるサービスとして還元されるようになっている。なお、「Ｘ物語」は、シリーズ化されている時代劇Ｈのうちの一つであり、サブタイトルを示している。また、選択ボタン１０１２についても、同様に、遊技者が選択ボタン１０１２を選択すると、遊技者の保有する６０ポイントが、ネットムービー「Ｙ物語」の配信によるサービスとして還元されるようになっている。
【００９７】
また、選択ボタン１０１３は、オンラインゲーム「Ｚ編」が、１ポイント当たり３分間のプレイポイントとして表示されており、つまり、遊技者の保有するポイント数が１００ポイントであるとすると、３００分プレイできることを示している。なお、「Ｚ編」は、シリーズ化されている時代劇Ｈのうちの一つであり、サブタイトルを示している。
【００９８】
このような表示画面１０００において、遊技者が選択ボタン１０１３を選択した場合、つまり、オンラインゲームを選択した場合、図１１に示す表示画面に移行する。図１１に示す表示画面１１００は、遊技者に対する確認画面であり、遊技者が開始ボタン１１０１を選択すると、オンラインゲームが開始される。そして、オンラインゲームが開始されると同時に、アクセス可能時間のカウントダウンが開始される。このあと、遊技者がオンラインゲームを３００分おこなったとすると、図１２に示す表示画面に移行する。
【００９９】
図１２に示す表示画面１２００は、符号１２０１に示すように、遊技者の保有するポイント数が０になっており、オンラインゲームの強制終了を示している。なお、この表示画面１２００は、上述した図７のステップＳ７１９において、表示される画面である。このようにして、サイトに接続した際のクライアント端末１４０における表示がおこなわれる。なお、オンラインゲームの終了は、時間経過によって強制終了する場合のほかに、遊技者がログアウトすることによって終了する場合もある。
【０１００】
また、図１０に示す表示画面１０００において、遊技者が選択ボタン１０１１を選択した場合、つまり、ネットムービーを選択した場合、図１３に示す表示画面に移行する。図１３に示す表示画面１３００は、遊技者に対する確認画面であり、遊技者がダウンロードボタン１３０１を選択すると、ネットムービーのダウンロードが開始される。そして、ダウンロードが終了すると、図１４に示す表示画面に移行する。
【０１０１】
図１４に示す表示画面１４００は、符号１４０１に示すように、遊技者の保有する残りのポイント数が５０になっており、ネットムービーをダウンロードしたことにより、５０ポイント減少したことを示している。このようにして、ネットムービーをダウンロードした際の表示がおこなわれる。
【０１０２】
なお、このようなコンテンツの配信によるサービスの提供のほかに、掲示板へのアクセスサービスをおこなってもよい。つまり、ポイント数に応じた書き込み権や閲覧権を与えるサービスとしてもよい。具体的には、１ポイントにつき１行の書き込み権や閲覧権を与えたり、１ポイントにつき１分の書き込み権や閲覧権を与えたりしてもよい。
【０１０３】
上述した説明では、機種ａ−１に対応するサイトとして説明したが、遊技者が複数の機種（機種ａ−１と機種ａ−２）の機種ポイントを保有しており、各機種の遊技履歴があり、各機種に対応するサービスの提供が可能になっている場合、図１０に示す画面の前段階に、遊技者からの機種の選択を受け付ける画面を表示するようにし、遊技者から受け付けた機種に対応するサービスを提供するようにしてもよい。
【０１０４】
（管理装置１２０によるポイント付与処理手順）
つぎに、管理装置１２０によるポイント付与処理手順について説明する。図１５は、管理装置１２０によるポイント付与処理手順を示すシーケンス図である。図１５において、まず、遊技媒体貸出装置１１０が遊技機Ｍの非接触ＩＣタグ６３１を読み取る（ステップＳ１５０１）。そして、メーカＩＤ、遊技機ＩＤを記憶する（ステップＳ１５０２）。
【０１０５】
このあと、会員カードが挿入されたか否かを判断する（ステップＳ１５０３）。ステップＳ１５０３において、会員カードが挿入されるまで待機し（ステップＳ１５０３：Ｎｏのループ）、会員カードが挿入されると（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、管理装置１２０に会員照会情報（遊技者情報）を送信する（ステップＳ１５０４）。そして、管理装置１２０は、遊技媒体貸出装置１１０に、受信した会員照会情報に対応する会員情報を送信する（ステップＳ１５０５）。
【０１０６】
このあと、遊技媒体貸出装置１１０は、暗証番号の入力を受け付け、暗証番号が認証されるまで、待機状態にあり（ステップＳ１５０６：Ｎｏのループ）、暗証番号が認証されると（ステップＳ１５０６：Ｙｅｓ）、遊技情報を取得する（ステップＳ１５０７）。なお、遊技情報は、上述したように、貸出額を含む情報である。
【０１０７】
そして、会員カードが排出されたか否かを判断する（ステップＳ１５０８）。ステップＳ１５０８の判断は、具体的には、会員カードの排出ボタンが押されたか否かの判断である。ステップＳ１５０８において、会員カードが排出されるまでは（ステップＳ１５０８：Ｎｏ）、ステップＳ１５０７に移行し、会員カードが排出されると（ステップＳ１５０８：Ｙｅｓ）、管理装置１２０に遊技情報を送信する（ステップＳ１５０９）。この遊技情報は、遊技開始から遊技終了までの貸出額などの図１６に示す遊技情報であり、詳細については後述する。
【０１０８】
そして、管理装置１２０は、遊技媒体貸出装置１１０から送信された遊技情報を受信する（ステップＳ１５１０）。そして、これら遊技情報を記憶する（ステップＳ１５１１）。さらに、記憶した遊技情報のうち、貸出額（たとえば、１９０００円）を基に、ポイント（たとえば、１９ポイント）を算出する（ステップＳ１５１２）。そして、遊技機Ｍの機種にポイントを対応付ける（ステップＳ１５１３）。このあと、機種と当該機種に対応付けた機種ポイントとを格納し（ステップＳ１５１４）、一連の処理を終了する。また、遊技媒体貸出装置１１０は、ディスプレイ５０２に遊技結果である遊技情報を表示し（ステップＳ１５１５）、一連の処理を終了する。
【０１０９】
上述したポイント付与処理では、遊技機Ｍの機種に対応する機種ポイントを付与するようにしたが、遊技機Ｍのメーカに対応するメーカポイントや、遊技機Ｍのジャンルに対応するポイントを付与してもよい。また、管理装置１２０から遊技媒体貸出装置１１０に、付与された機種ポイントのポイント情報を送信するとともに、受信したポイント情報を遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ５０２に表示してもよい。また、付与されたポイントは、遊技者が見たいときに、会員カードを挿入することにより、いつでも表示されるようにしてもよい。
【０１１０】
（遊技媒体貸出装置１１０から送信される遊技情報の一例）
つぎに、遊技媒体貸出装置１１０から送信される遊技情報の一例について説明する。図１６は、遊技媒体貸出装置１１０から送信される遊技情報の一例を示す説明図である。図１６に示す説明図は、図１５のステップＳ１５０９において、遊技媒体貸出装置１１０から送信される遊技情報を示したものであり、遊技開始から遊技終了までの遊技情報を示したものである。
【０１１１】
図１６に示す遊技情報１６００は、会員番号Ｐ−０００１の遊技者の遊技情報である。この遊技情報１６００は、メーカＡの機種ａ−１について、貸出額１９０００円を費やしたことを示している。なお、遊技時間が９２分、アウト玉数が６５９０個、セーフ玉数が１８６０個になっている。このような遊技情報１６００が、遊技者ごとに作成されるとともに、遊技終了時に管理装置１２０に送信される。そして、管理装置１２０は、たとえば、１０００円の貸出額につき１ポイントを算出することにより、１９０００円の貸出額に対して１９ポイントを算出する。
【０１１２】
以上のように、本実施の形態にかかるサービス提供システム１００は、遊技者の遊技履歴に基づいて、遊技者にアクセス権が有るか否かを判断するとともに、当該遊技履歴に基づいて、クライアント端末１４０に対して所定のサービスを提供するようにした。このような構成によれば、遊技者の遊技履歴に対応したサービスの提供を可能にすることにより、遊技者をより満足させるとともに、遊技機Ｍの稼働率の向上を図ることができる。
【０１１３】
また、本実施の形態では、遊技者の保有するポイント数が所定の期間に付与されている場合に、当該遊技者にアクセス権が有るものと判断するようにした。このような構成によれば、遊技履歴の取得に際し、従来から用いられているポイント付与装置を用い、ポイントが付与された時期の情報を用いることができる。また、遊技履歴としてのポイントを付与した期間を所定の期間として限定することにより、たとえば、最近来店した遊技客や、イベント時に来店した遊技客に対してのみ、アクセス権を与えることができ、特定の遊技者を優遇することができる。また、所定の期間に遊技履歴のない遊技者に対してサービスの提供をおこなうことができないが、遊技者がサービスの提供を受けたいという意思を持っている場合には、ポイント数の獲得のために遊技場に来店するようになる。そして、遊技場では、遊技機Ｍの稼働率の向上につながる。
【０１１４】
また、本実施の形態では、ポイント数に対応した内容のサービスを提供するようにした。つまり、所定期間に遊技履歴があり、遊技者の保有するポイント数が多いほど、より多くのサービスや、より質の高いサービスを提供することができる。これにより、遊技者は、ポイント数を獲得する意欲が高まり、ポイント数の獲得のために再来店するようになる。そして、遊技場では、遊技機Ｍの稼働率の向上につながる。
【０１１５】
また、本実施の形態では、ポイント数に対応した時間分のサービスを提供するようにした。このような構成によれば、アクセス時間が制限されるサービスを提供することができる。したがって、遊技者は、興味のあるサイトにアクセスをおこなうために、ポイント数を獲得する意欲が高まる。これにより、遊技者は、ポイント数を獲得する意欲が高まり、ポイント数の獲得のために再来店するようになる。そして、遊技場では、遊技機Ｍの稼働率の向上につながる。
【０１１６】
また、本実施の形態では、ポイント数に対応した内容のサービスとして、コンテンツを提供するようにした。このような構成によれば、遊技者は、自宅のＰＣや、遊技者の携帯電話端末などで、いつでも好きなときにサービスを受けることができる。したがって、遊技者を満足させるサービスを提供することができる。
【０１１７】
また、本実施の形態では、ポイント数に対応した掲示板へのアクセスサービスを提供するようにしてもよい。具体的には、遊技履歴のある遊技者からの書き込みがおこなわれることにより、書き込まれる内容の信頼性は高いものとなる。したがって、遊技者は、有効な情報を閲覧することでき、満足するサービスを受けることができる。
【０１１８】
また、本実施の形態では、ポイント数は、遊技機Ｍの種別ごとに対応したポイント数とし、遊技機Ｍの種別ごとに遊技者のアクセス権が有る場合に、遊技機Ｍの種別ごとの遊技履歴に基づいて、遊技機Ｍの種別ごとに対応した内容のサービスを提供するようにした。具体的には、種別を、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの分類のジャンル別としてもよいし、いわゆるデジパチや羽根ものなどジャンルを分類した分野別の分類としてもよい。つまり、ポイント数は、ジャンル別または分野別に対応したポイント数としてもよい。このような構成によれば、ジャンル別または分野別のサービスを提供することができる。したがって、パチンコファン、スロットファン、デジパチファン、羽根ものファンなど、遊技者の嗜好に対応したサービスを提供することができる。
【０１１９】
特に、本実施の形態では、遊技機Ｍの種別を遊技機Ｍの機種別に分類したものとし、ポイント数を遊技機Ｍの機種に対応したポイント数とした。具体的には、アニメや映画などをモチーフにした機種では、実際のアニメ、映画をダウンロードできるサービスや、有名人をモチーフにした機種では、たとえば、当該有名人の出演している映像をダウンロードできるサービスを提供することができる。また、掲示板へのアクセスサービスにおいては、実際に最近３日間の、当該機種の遊技履歴の有る遊技者からのみの書き込みがおこなわれることになるので、新台入れ替え時などに掲示板に書き込まれる機種に関する内容は有効な情報となる。したがって、機種ごとに対応したサービスを提供することができ、遊技者の嗜好に対応したサービスを提供することができる。
【０１２０】
また、本実施の形態では、遊技機Ｍの種別を遊技機Ｍのメーカ別に分類したものとし、ポイント数を遊技機Ｍのメーカに対応したポイント数としてもよい。このような構成によれば、メーカごとのサービスを提供することができる。つまり、メーカ独自のキャラクタ映像や楽曲などをダウンロードできるサービスを提供することができる。したがって、メーカごとに対応したサービスを提供することができ、遊技者の嗜好に対応したサービスを提供することができる。
【０１２１】
また、付与されるポイントをメーカポイントとし、提供されるサービスを機種ごとのサービスとすることも可能であり、この場合、保有するメーカポイントに対応して、当該メーカの機種ごとのサービスを提供できるようにしてもよい。より具体的には、遊技者がメーカＡに対応するメーカポイントおよび遊技履歴を保有しており、メーカＡの機種ａ−１，ａ−２，ａ−３に対応するサービスがある場合、遊技者の選択によっていずれかの機種が選択された際に、選択された機種に対応するサービスを提供してもよい。
【０１２２】
さらに、本実施の形態において、機種ごとに対応して提供されるサービスが停止した場合、具体的には、一定の期間が経過したり、当該機種が遊技場から撤去されたりし、当該サービスに対する提供要求の頻度が少なくなり、当該機種のサービスを停止した場合、機種ポイントをメーカポイントに振り替えるようにしてもよい。これにより、機種ポイントに対応するサービスが中止された場合であっても、機種ポイントをサービスに還元できないといった遊技者の不利益を防止することができる。
【０１２３】
また、メーカポイントに振り替えられたポイントを、別途、機種ポイントに振り替えるようにしてもよい。この場合、たとえば、最近３日の間に遊技した機種への振り替えをおこなえるようにしてもよい。このように、メーカポイントから機種ポイントへの振り替えに際し、最近３日間の遊技履歴を有するという一定の制約を設けることにより、たとえば、掲示板へのアクセスサービスにおいては、新台入れ替え時などの掲示板への書き込みに対して、実際に最近３日間の、当該機種の遊技履歴の有る遊技者のみの書き込みが可能になるとともに、実際に遊技をしていない遊技者からの書き込みを防止できる。
【０１２４】
また、本実施の形態では、管理装置１２０と、Ｗｅｂサーバ１３０とを別々の構成としたが、たとえば、Ｗｅｂサーバ１３０に全ての機能を具備させてもよい。また、管理装置１２０に、受付部４０１と、取得部４０２と、判断部４０３（図４参照）との機能を具備させ、Ｗｅｂサーバ１３０に提供部４０４のみを具備させた構成としてもよい。
【０１２５】
以上説明したように、サービス提供装置、サービス提供システム、サービス提供方法、サービス提供プログラム、および記録媒体によれば、遊技者の遊技履歴や嗜好に対応したサービスの提供を可能にすることにより、遊技者をより満足させるとともに、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０１２６】
なお、本実施の形態で説明したサービス提供方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２７】
以上のように、本発明にかかるサービス提供装置、サービス提供システム、サービス提供方法、サービス提供プログラム、および記録媒体は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、会員制を取り入れ、会員遊技者に対してポイントを付与することによりサービスを提供するようにしたパチンコホールやゲームセンター（プレイランド）での設置、使用に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本実施の形態にかかるサービス提供システムのシステム構成図である。
【図２】管理ＤＢのデータ構造を示す説明図である。
【図３】コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態にかかるサービス提供システムの機能的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図６】本実施の形態にかかる管理装置のポイント付与をおこなうための機能的構成を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態にかかるサービス提供システムによるサービス提供処理手順を示すシーケンス図である。
【図８】本実施の形態において、クライアント端末のディスプレイに表示されるメッセージの表示の一例を示す説明図である。
【図９】本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。
【図１０】本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。
【図１１】本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。
【図１２】本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。
【図１３】本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。
【図１４】本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。
【図１５】管理装置によるポイント付与処理手順を示すシーケンス図である。
【図１６】遊技媒体貸出装置から送信される遊技情報の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１００  サービス提供システム
１１０，１１０−１〜１１０−ｎ  遊技媒体貸出装置
１２０  管理装置
１２１  管理ＤＢ
１３０  Ｗｅｂサーバ
１４０  クライアント端末
２００  ポイント情報
２４０  累積機種ポイント
２５０  遊技履歴
４０１  受付部
４０２  取得部
４０３  判断部
４０４  提供部
４１１  読込部
４１２  送信部
４１３  受信部
４１４  更新部
４２１  入力部
４２２  送信部
４２３  受信部
４２４  表示部
５０２  ディスプレイ
５０４  会員カード投入口
５０７  第１のアンテナ
５０８  第２のアンテナ
６０１  受信部
６０２  取得部
６０３  算出部
６０４  格納制御部
６２１  読取部
６２０  外部出力制御部
６２２  可搬型ＩＣタグ
６３１  非接触ＩＣタグ
６３２  外部出力制御部
８００，９００，１０００，１１００，１２００，１３００，１４００  表示画面
Ｍ，Ｍ−１〜Ｍ−ｎ  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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