(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周面に付された３個のリールと、
前記複数の図柄の一部を表示する表示窓と、
前記３個のリールを回転させて、前記複数の図柄の変動を開始するためのスタートレバーと、
前記３個のリールに対応して設けられ、各前記リールの回転をそれぞれ停止させて、前記図柄の変動を停止するための３個のストップボタンと、を有し、
前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、複数の当選役のなかから、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者による前記ストップボタンへの停止操作とに基づいて、所定の図柄の引き込み数の範囲内で前記図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記３個のリールが停止制御され、前記表示窓に表示された停止態様に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
演出を行う演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
前記内部当選役決定手段が前記複数の当選役のうち所定の当選役を前記内部当選役として決定した場合に、第１の停止態様を前記表示窓に停止表示させる停止操作の順番を決定する停止操作順番決定手段と、を備え、
前記停止制御手段は、
前記内部当選役決定手段により前記所定の当選役が前記内部当選役に決定された場合に、遊技者の停止操作のタイミングが所定のタイミングであり、かつ当該停止操作の順番が前記停止操作順番決定手段により決定された停止操作の順番であるときは、前記所定の図柄の引き込み数の範囲内で前記図柄の変動を停止制御し、前記第１の停止態様を前記表示窓に停止表示させ、
前記遊技者の停止操作のタイミングが前記所定のタイミングであるが、当該停止操作の順番が前記停止操作順番決定手段により決定された停止操作の順番でないときは、前記所定の図柄の引き込み数の範囲内で前記図柄の変動を停止制御し、第２の停止態様を前記表示窓に停止表示させ、
前記遊技者の停止操作のタイミングが前記所定のタイミングでないときは、当該停止操作の順番にかかわらず、前記所定の図柄の引き込み数の範囲内で前記図柄の変動を停止制御し、前記第１の停止態様も前記第２の停止態様も前記表示窓に停止表示させず、
前記利益付与手段は、
前記第１の停止態様が前記表示窓の停止表示された場合には、第１の利益を付与し、
前記第２の停止態様が前記表示窓の停止表示された場合には、前記第１の利益よりも少ない第２の利益を付与し、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされると、前記内部当選役決定手段により前記所定の当選役が前記内部当選役として決定された場合に、前記内部当選役決定手段により前記所定の当選役が前記内部当選役として決定されたこと、及び前記停止操作順番決定手段により決定された停止操作の順番を報知するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記内部当選役決定手段が前記内部当選役として特別増加役を決定した後、当該特別増加役の入賞成立に基づいて発生する特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する第１の決定、及び、該第１の決定の結果に基づいて、前記特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況とするか否かを決定する第２の決定を行う状況決定手段と、を備え、
前記状況決定手段が前記第２の決定を行う際に、前記第１の決定において前記有利な状況を発生させない決定をした場合よりも、前記第１の決定において前記有利な状況を発生させる決定をした場合の方が、前記第２の決定において前記更に有利な状況と決定する確率が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、前記第２の決定により前記特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況とすると決定されることであり、
前記特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況とするか否かは、前記内部当選役決定手段が内部当選役を決定するときに行う抽選とは別の抽選により決定されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記停止制御手段は、前記所定の当選役は、前記３つのリールのうち、１又は２以上のリールにおいて所定の図柄が停止表示されることにより入賞となる当選役であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合わせ（入賞図柄）になった場合にメダル、コイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合わせが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機の一例として、一定の条件下で遊技者の停止操作に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発された。その一例が、特公平５−７４３９１号公報に開示されている。これは、上記のようなスロットマシンにおいて、遊技中所定の条件が成立したときには、所定のゲーム回数分、又は遊技者の獲得した遊技媒体から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いた「純増枚数」が所定数に達するまで、複数のリールの一部又は全部について内部抽選による停止制御を中止するようにしたものである。この中止期間（これを「チャレンジタイム」と称し、以下「ＣＴ」と略記する）中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止時の表示態様（図柄の組合せ）が決定されるので、遊技結果に対する遊技者の技量が反映する。この中止期間における遊技状態を以下「ＣＴ遊技状態」という。
【０００６】
また、ＢＢの終了後、払出枚数が同数の３種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかという情報を報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能な期間（当業界では「アシストタイム」と称されているので、以下これを「ＡＴ」と記述する）を“１／２”の確率で発生させる機能を備えた遊技機（「ＡＴ機」と称されている）が提供されている。
【０００７】
この「ＡＴ機」では、「ＡＴ」においてＢＢに内部当選した場合には、そのＢＢの入賞成立に基づいて発生するＢＢ遊技状態においても、払出枚数が同数の３種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知するようにしている。上記報知が行われるＢＢ遊技状態、及び「ＡＴ」は、共にＢＢの入賞成立を契機として発生する。また、「ＡＴ」は、ＢＢ遊技状態の後に発生し、ＢＢ遊技状態と「ＡＴ」との間には連続性がある。従って、遊技者は、ＢＢの入賞が成立したとき、ＢＢ遊技状態において上記報知が行われ、更に「ＡＴ」が発生することに対して大きな期待を抱くこととなる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ＢＢ遊技状態において上記報知が行われるか否かと、ＢＢ遊技状態の終了後に「ＡＴ」を発生させるか否かは、互いに無関係に決定される。従って、ＡＴ機は、上記のように同一の条件を契機として発生し且つ連続性のある「ＡＴ」と上記報知が行われるＢＢ遊技状態とを発生させる機能を備えているにも拘らず、遊技者の興趣を十分に高めるまでに至っていない。なぜなら、ＢＢ遊技状態において上記報知が行われた後、更に「ＡＴ」が発生するといった特別な状況は、発生頻度が低いので却って、遊技者の期待に応えられないからである。
【０００９】
また、「ＡＴ」において情報が報知されたとき、遊技者は、その情報が示唆する図柄を「目押し」するという単純な行為を繰返し行う必要があり、これが却って遊技の面白味を損じるおそれがある。
【００１０】
本発明の目的は、面白味のある遊技機を提供することである。
【００１１】
複数の図柄が外周面に付された３個のリールと、前記複数の図柄の一部を表示する表示窓と、前記３個のリールを回転させて、前記複数の図柄の変動を開始するためのスタートレバーと、前記３個のリールに対応して設けられ、各前記リールの回転をそれぞれ停止させて、前記図柄の変動を停止するための３個のストップボタンと、を有し、前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、複数の当選役のなかから、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者による前記ストップボタンへの停止操作とに基づいて、所定の図柄の引き込み数の範囲内で前記図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、前記停止制御手段により前記３個のリールが停止制御され、前記表示窓に表示された停止態様に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、演出を行う演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、前記内部当選役決定手段が前記複数の当選役のうち所定の当選役を前記内部当選役として決定した場合に、第１の停止態様を前記表示窓に停止表示させる停止操作の順番を決定する停止操作順番決定手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記所定の当選役が前記内部当選役に決定された場合に、遊技者の停止操作のタイミングが所定のタイミングであり、かつ当該停止操作の順番が前記停止操作順番決定手段により決定された停止操作の順番であるときは、前記所定の図柄の引き込み数の範囲内で前記図柄の変動を停止制御し、前記第１の停止態様を前記表示窓に停止表示させ、前記遊技者の停止操作のタイミングが前記所定のタイミングであるが、当該停止操作の順番が前記停止操作順番決定手段により決定された停止操作の順番でないときは、前記所定の図柄の引き込み数の範囲内で前記図柄の変動を停止制御し、第２の停止態様を前記表示窓に停止表示させ、前記遊技者の停止操作のタイミングが前記所定のタイミングでないときは、当該停止操作の順番にかかわらず、前記所定の図柄の引き込み数の範囲内で前記図柄の変動を停止制御し、前記第１の停止態様も前記第２の停止態様も前記表示窓に停止表示させず、前記利益付与手段は、前記第１の停止態様が前記表示窓の停止表示された場合には、第１の利益を付与し、前記第２の停止態様が前記表示窓の停止表示された場合には、前記第１の利益よりも少ない第２の利益を付与し、前記演出制御手段は、所定の条件が満たされ、前記内部当選役決定手段により前記所定の当選役が前記内部当選役として決定された場合に、前記内部当選役決定手段により前記所定の当選役が前記内部当選役として決定されたこと、及び前記停止操作順番決定手段により決定された停止操作の順番を行うように前記演出手段を制御することを特徴とする。
【００１２】
本発明の第２の態様は、前記内部当選役決定手段が前記内部当選役として特別増加役を決定した後、当該特別増加役の入賞成立に基づいて発生する特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する第１の決定、及び、該第１の決定の結果に基づいて、前記特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況とするか否かを決定する第２の決定を行う状況決定手段と、を備え、前記状況決定手段が前記第２の決定を行う際に、前記第１の決定において前記有利な状況を発生させない決定をした場合よりも、前記第１の決定において前記有利な状況を発生させる決定をした場合の方が、前記第２の決定において前記更に有利な状況と決定する確率が高いことを特徴とする。
【００１３】
本発明の第３の態様では、前記所定の条件は、前記第２の決定により前記特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況とすると決定されることであり、
前記特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況とするか否かは、前記内部当選役決定手段が内部当選役を決定するときに行う抽選とは別の抽選により決定されることを特徴とする。
【００１４】
本発明の第４の態様では、前記停止制御手段は、前記所定の当選役は、前記３つのリールのうち、１又は２以上のリールにおいて所定の図柄が停止表示されることにより入賞となる当選役であることを特徴とする。
【００１８】
【作用及び効果】
本発明の第１の態様によれば、状況決定手段は、第１の決定結果に基づいて、特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況とするか否かを決定する第２の決定を行う。従って、例えば、第１の決定結果が前記ＣＴのような有利な状況を発生させるとの決定であるとき、特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況とするとの第２の決定が行われるようにすれば、遊技者にとって有利な状況が継続して発生するという特別な状況の発生頻度が高くなるので、面白味が高まり、遊技者の期待に応える遊技機が提供される。
【００１９】
また、例えば、第１の決定結果が前記ＣＴのような有利な状況を発生させないとの決定であるとき、特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況としないとの第２の決定が行われるようにすれば、遊技者にとって有利な状況が継続して発生しないという状況の発生頻度が高くなる。すなわち、第１の決定と第２の決定とを無関係に行う場合と比較して、遊技者にとって有利な状況が継続して発生する、或いは継続して発生しないという極端な状況の発生頻度を高めることができるので、遊技の興趣が高まる。
【００２０】
本発明の第２の態様によれば、状況決定手段は、第１の決定の結果に基づいて、特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する第２の決定を行う。従って、例えば、第１の決定結果が特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況とするとの結果であるとき、有利な状況を発生させるとの第２の決定が行われるようにすれば、同様に特別な状況の発生頻度が高くなるので、面白味が増大し、遊技者の期待に応える遊技機が提供される。
【００２１】
また、例えば、第１の決定結果が特別遊技状態を遊技者にとって更に有利な状況としないとの結果であるとき、有利な状況を発生させないとの第２の決定が行われるようにすれば、同様に遊技者にとって有利な状況が継続して発生しないという状況の発生頻度が高くなり、遊技の興趣が高まる。
【００２２】
本発明の第３の態様によれば、状況決定手段は、第１の決定及び乱数抽選処理の結果に基づいて第２の決定を行う。従って、例えば、第１の決定が、有利な状況を発生させるとの決定であるとき、第２の決定において、特別遊技状態を更に有利な状況とするとの決定がされる確率を高くすることにより、遊技の興趣を高めることができる。また、例えば、第１の決定が、特別遊技状態を更に有利な状況とするとの決定であるとき、第２の決定において、有利な状況を発生させるとの決定がされる確率を高くすることにより、遊技の興趣を高めることができる。
【００２３】
本発明の第４の態様によれば、報知手段は、有利な状況（例えば、「停止操作の順番」の報知が行われる、所謂「スーパータイム」）では、特定役（例えば、後述の小物の小役）の入賞成立を実現するために必要な停止操作の順番を報知する。従って、報知された停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより特定役の入賞を成立させることができるので、「目押し」ができない遊技者であっても遊技を楽しむことができる。
【００２４】
本発明の第５の態様によれば、所定の入賞役の入賞成立を実現するためには、一の列又は二以上の列において変動表示される所定の図柄が所定のラインに沿って停止すること、及び所定の入賞役の入賞成立が許可されることとなる順番で停止操作を行う必要がある。従って、「目押し」という技術介入の要素の他に、停止操作の順番という要素が加わり、遊技が単調とならず、遊技者の遊技に対する興味を維持させることができる。
【００２５】
本発明の第６の態様では、停止制御手段は、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなり、且つ当該所定の入賞役の入賞成立が実現することにより、所定の遊技価値が付与されることとなる停止操作の順番（例えば、後述の「小物の小役」の入賞成立を実現し、且つ“１５枚”のメダルが払出されることとなる順番）を決定する。従って、停止制御手段が決定した順番以外の順番で停止操作が行われた場合でも、遊技者に遊技価値を付与することができる。
【００２６】
本発明の第７の態様によれば、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番の決定は、停止制御テーブルの選択により行われるようにすることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２９】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又はそのゲームの液晶表示装置５における演出表示が終了したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００３１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。パネル表示部２ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＣＴ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８が設けられる。ＢＢ遊技状態ランプ２５は、後で説明するＢＢ遊技状態において点灯し、ＣＴ遊技状態ランプ２６は、後で説明するＣＴ遊技状態において点灯する。再遊技ランプ２７は、後で説明する再遊技（リプレイ）の入賞が成立したときに点灯する。遊技停止表示ランプ２８は、前回のゲームと今回のゲームとの間（例えば、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームの開始操作までの間）の時間が所定時間（例えば4.1秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【００３２】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、ＢＢの入賞が成立したとき、後述の「スーパービッグボーナス」とするか否かを報知する演出（図３）、内部当選役を報知する演出（図５）、後述の「ＢＢ中一般遊技状態」において「小物の小役」に内部当選したとき、入賞成立を実現し、所定数のメダルを獲得するために必要な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序（図４）等が表示される。図１の表示画面５ａには、後述（図４）のように、内部当選役及び「停止操作の順番」を報知する画像が表示されている。
【００３３】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３５】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。各停止ボタンの内部には、図示しない光拡散シート、及び発光体を構成する３色ＬＥＤランプ２９（図６）が配置される。３色ＬＥＤランプ２９は、それぞれ赤色ＬＥＤ領域と、緑色ＬＥＤ領域と、青色ＬＥＤ領域とで構成されている。停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、透光性を有するポリカーボネート樹脂で形成されており、その表面は、３色ＬＥＤランプ２９の発光により種々の色で照光される。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３６】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図６）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３７】
実施例の遊技機１において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、ＢＢに内部当選した遊技状態である「ＢＢ内部当り遊技状態」、多数のメダルを獲得可能な「ＢＢ遊技状態」、及び「ＣＴ遊技状態」においてゲームを行うことができる。なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。従って、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある入賞役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある入賞役の種類が異なる状態を含む。
【００３８】
ＢＢ遊技状態（ビックボーナス遊技状態）は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラインに沿って“白７（図２の図柄５０）−白７−白７”又は“青７(図２の図柄５１)−青７−青７”が並び、ＢＢ（後述の「ＣＴ付きＢＢ」及び「ＣＴ無しＢＢ」の両者を含む）の入賞が成立することにより発生する。このＢＢ遊技状態では、次に述べるＲＢ遊技状態が最大２回発生するのに加えて、後述の「小役」の入賞可能性があるＢＢ中一般遊技状態において最大３０回、ゲームを行うことができる。
【００３９】
ＢＢの入賞が成立したとき、そのＢＢを「スーパービッグボーナス」（以下「Ｓ・ＢＢ」という）、又は「ノーマルビッグボーナス」（以下「Ｎ・ＢＢ」という）のいずれを成立させるかが決定される（後述の図２３）。すなわち、ＢＢ遊技状態を遊技者にとって更に有利な「Ｓ・ＢＢ」とするか否かが決定される。具体的には、後述の「ＣＴ付きＢＢ」に内部当選した場合、ＢＢ入賞成立時において約“2/3”の確率で「Ｓ・ＢＢ」が成立し、「ＣＴ無しＢＢ」に内部当選した場合、約“1/3”の確率で「Ｓ・ＢＢ」が成立する。「Ｓ・ＢＢ」の成立に基づいて発生する「ＢＢ中一般遊技状態」では、次に説明する「小物の小役」に内部当選したとき、入賞成立を実現し、所定数のメダルを獲得するために必要な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が報知される。他方、「Ｎ・ＢＢ」の成立に基づいて発生する「ＢＢ中一般遊技状態」では、「小物の小役」の入賞成立を実現するために必要な「停止操作」の順番は報知されない。従って、「Ｓ・ＢＢ」が成立した場合に獲得できる遊技媒体の数は、「Ｎ・ＢＢ」のものと比較して多くなる。すなわち、「Ｎ・ＢＢ」の成立に基づいて発生する「ＢＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」と比較して有利なものである。また、「Ｓ・ＢＢ」の成立に基づいて発生する「ＢＢ遊技状態」は、「Ｎ・ＢＢ」のものと比較して更に有利なものである。ここで、「Ｓ・ＢＢ」の成立に基づき発生する「ＢＢ遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」を各々、以下「Ｓ・ＢＢ遊技状態」、「Ｓ・ＢＢ中一般遊技状態」という。また、「Ｎ・ＢＢ」の成立に基づき発生する「ＢＢ遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」を各々、以下「Ｎ・ＢＢ遊技状態」、「Ｎ・ＢＢ中一般遊技状態」という。
【００４０】
ＲＢ遊技状態（レギュラーボーナス遊技状態）は、ＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って“ルドンコー（図２の図柄５６）−ルドンコー−ルドンコー”が並ぶこと（いわゆる「JAC IN」）により発生する。このＲＢ遊技状態は、所定の図柄組合せ“ルドンコー−ルドンコー−ルドンコー”が有効ラインに沿って並び、１５枚のメダルを獲得できるボーナスゲーム（ＪＡＣゲームという）に当たりやすい遊技状態である。ＲＢ遊技状態では、例えば最大１２回のＪＡＣゲーム（役物）を行うことができ、その入賞可能回数は、例えば８回である。
【００４１】
「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当り遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」又は「ＣＴ遊技状態」において、“帽子（図２の図柄５２）−帽子−帽子”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「帽子の小役」の入賞が成立する。「帽子の小役」の入賞が成立することにより“６枚”のメダルが払出される。また、“サボテン（図２の図柄５３）−サボテン−サボテン”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「サボテンの小役」の入賞が成立する。「サボテンの小役」の入賞が成立することにより“３枚”のメダルが払出される。左の主リール３Ｌの“上チリ（図２の図柄５４）”又は“下チリ（図２の図柄５５）”が有効ライン上に停止したときは、中央の主リール３Ｃ及び右の主リール３Ｒの停止態様に拘わらず、「小物の小役」の入賞成立が確定する。具体的には、センターライン８ｃの位置に左のリール３Ｌの“上チリ”が停止することにより、「小物の小役」の入賞が成立すると、“１５枚”のメダルが払出される。ボトムライン８ｄの位置に左のリール３Ｌの“上チリ”が停止することにより、「小物の小役」の入賞が成立すると、“２枚”のメダルが払出される。ここで、“上チリ”又は“下チリ”は、左のリール３Ｌ上に一つずつ配置されているので、「小物の小役」の入賞成立を確実に実現するためには、「目押し」を行うことが必要とされる。更に、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当り遊技状態」、又は「ＢＢ中一般遊技状態」では、“１５枚”のメダルを獲得するためには、選択された「停止制御テーブル」に応じた順番により停止操作を行うことが必要とされる。ここで、左のリール３Ｌには、“上チリ”及び“下チリ”が並んで配置されているので、以下両者を総称して「デカチリ」という。「再遊技（リプレイ）」の入賞は、「一般遊技状態」において“ルドンコー−ルドンコー−ルドンコー”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００４２】
「ＣＴ遊技状態」は、「ＢＢ遊技状態」の終了後、約“1/2”の確率で発生する。「ＣＴ遊技状態」を発生させるか否かは、ＢＢに内部当選したときに決定される。具体的には、「ＣＴ遊技状態」が発生することとなる「ＣＴ付きＢＢ」、又は「ＣＴ遊技状態」が発生しない「ＣＴ無しＢＢ」のいずれかが決定される。「ＣＴ遊技状態」は、“150回”のゲームを消化したこと、又は遊技者のメダルの獲得枚数が“200枚”に達したとき、終了する。「ＣＴ遊技状態」では、基本的に遊技者の停止操作のタイミングのみに従ってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。
【００４３】
ここで、上述のように、ＢＢには、「ＣＴ付きＢＢ」及び「ＣＴ無しＢＢ」がある。ＢＢの入賞成立時には、「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」のいずれが成立したか否かが判別される。「ＣＴ付きＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ入賞成立時において約“2/3”の確率で「Ｓ・ＢＢ」が成立し、「ＣＴ無しＢＢ」に当選した場合、約“1/3”の確率で「Ｓ・ＢＢ」が成立する。すなわち、遊技者にとって有利な「ＣＴ付きＢＢ」に当選した場合、「ＣＴ遊技状態」が発生することに加えて、「Ｓ・ＢＢ」が成立する可能性が高くなり、多くのメダルを獲得可能となる。他方、「ＣＴ無しＢＢ」に当選した場合、「ＣＴ遊技状態」が発生せず、更に「Ｓ・ＢＢ」が成立する可能性が低くなる。このように、「ＣＴ遊技状態」が発生する場合には、「Ｓ・ＢＢ」が成立しやすく、「ＣＴ遊技状態」が発生しない場合には、「Ｓ・ＢＢ」が成立しにくくすることにより、ＢＢの入賞成立に基づいて遊技者が獲得できるメダルの数を大きく変動させることにより、遊技の興趣を高めることができる。
【００４４】
次に、図３を参照して「Ｓ・ＢＢ」が成立したか否かを報知する表示画面５ａ上の演出について説明する。この演出は、有効ラインに沿って“白７（図２の図柄５０）−白７−白７”又は“青７(図２の図柄５１)−青７−青７”が並んだとき、開始される。
【００４５】
初めに、図３（１）に示すように、表示画面５ａにおいて図柄の変動表示が行われる。所定時間経過後、図３（２）及び（３）に示すように、変動表示の速度が遅くなり、“大７（図柄６１）”及び“小７（図柄６２）”の各図柄を認識可能な速度で変動表示が行われる。“大７（図柄６１）”は、「Ｓ・ＢＢ」を示す図柄である。“小７（図柄６２）”は、「Ｎ・ＢＢ」を示す図柄である。これらの図柄の変動表示が行われた後、図３（４）に示すように、“大７（図柄６１）”が停止表示され、更に「SUPER BIG CHANGE」と表示されることにより、「Ｓ・ＢＢ」が成立したことを報知する。また、図３（５）に示すように、“小７（図柄６２）”が停止表示され、「BIG CHANGE」と表示されることにより、「Ｎ・ＢＢ」が成立したことを報知する。
【００４６】
次に、図４を参照して「Ｓ・ＢＢ中一般遊技状態」において、表示画面５ａ上で行われる演出について説明する。
【００４７】
図４（１）は、一のゲームが終了した後、次のゲームが開始されるまでの間の表示例を示す。表示画面５ａには、３つの宝箱６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒが表示されている。各宝箱６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒは、それぞれ停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するものである。
【００４８】
図４（２）は、内部当選役が「小物の小役」、後述の「テーブルナンバー」が“１”であるゲームのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時の表示例を示す。図４（２）では、“上チリ（図２の図柄５４）”及び“下チリ（図２の図柄５５）を構成する“チリ（図柄６５）”を表示し、内部当選役が「小物の小役」であることを示している。また、左の宝箱６４Ｌから“チリ（図柄６５）”が出てくる様子を示すことにより、「小物の小役」の入賞成立を実現し、“１５枚”のメダルを獲得するためには、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作（以下「順押し」という）するべきことを報知している。
【００４９】
図４（３）は、内部当選役が「小物の小役」、後述の「テーブルナンバー」が“２”であるゲームのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時の表示例を示す。図４（３）では、中央の宝箱６４Ｃから“チリ（図柄６５）”が出てくる様子を示すことにより、内部当選役が「小物の小役」であること、及び“１５枚”のメダルを獲得するためには、「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作（以下「中押し」という）するべきことを報知している。
【００５０】
図４（４）は、内部当選役が「小物の小役」、後述の「テーブルナンバー」が“３” であるゲームのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時の表示例を示す。図４（４）では、右の宝箱６４Ｒから“チリ（図柄６５）”が出てくる様子を示すことにより、内部当選役が「小物の小役」であること、及び“１５枚”のメダルを獲得するためには、「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作（以下「逆押し」という）するべきことを報知している。
【００５１】
図４（２）〜（４）に示す表示により、遊技者は、「小物の小役」に内部当選したこと、及びその入賞成立を実現し“１５枚”のメダルを獲得するために必要な「停止操作」の順番を認識する。従って、遊技者は、適切な順序で停止操作を行い、且つ左のリール３Ｌの「デカチリ」の「目押し」を行うので、確実に「小物の小役」の入賞成立を実現することができる。ただし、適切な順番で停止操作を行ったとしても、「デカチリ」を狙った「目押し」を失敗した場合には、「小物の小役」の入賞成立を実現することはできない。
【００５２】
図４（５）は、内部当選役が「ＲＢ（JAC IN）」であるゲームのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時の表示例を示す。図４（５）では、左の宝箱６４Ｌから“ルドンコー（図柄５６）”が出てくる様子を示すことにより、内部当選役が「ＲＢ（JAC IN）」であること、及び「順押し」を行うことにより「ＲＢ（JAC IN）」の入賞成立を実現できることを報知している。また、図４（５）は、「順押し」を行わない、すなわち「中押し」又は「逆押し」を行うことにより、「ＲＢ（JAC IN）」の入賞成立が実現しないことを報知するものである。従って、遊技者は、いわゆる「リプレイハズシ」を希望するとき、「中押し」又は「逆押し」を行うこととなる。
【００５３】
図４（６）は、内部当選役が「はずれ」であるゲームのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時の表示例を示す。図４（６）では、いずれの宝箱６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒからも内部当選役を示す図柄が出てこない様子を示すことにより、内部当選役が「はずれ」であることを報知している。この表示により、遊技者は、次のゲームにおいて、内部当選役が「はずれ」以外のものであることに期待する。
【００５４】
次に、図５を参照して「Ｎ・ＢＢ中一般遊技状態」において、表示画面５ａ上で行われる演出について説明する。
【００５５】
図５（１）は、一のゲームが終了した後、次のゲームが開始されるまでの間の表示例を示す。表示画面５ａには、一の宝箱６７が表示されている。
【００５６】
図５（２）は、内部当選役が「小物の小役」であるゲームのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時の表示例を示す。図５（２）では、宝箱６７から“チリ（図柄６５）”が出てくる様子を示すことにより、内部当選役が「小物の小役」であることを示している。ここで、「Ｎ・ＢＢ中一般遊技状態」では、「小物の小役」に内部当選したとき、テーブルナンバーに拘らず図５（２）に示す表示が行われる。従って、遊技者は、「小物の小役」の入賞成立を実現し、且つ“１５枚”のメダルを獲得するために必要な「停止操作の順番」を認識することができない。
【００５７】
ただし、「小物の小役」の入賞成立を実現し、“１５枚”のメダルを獲得するために必要な「停止操作の順番」により停止操作が行われない場合であっても、“デカチリ”の「目押し」を行うことにより、ボトムライン８ｄの位置に左のリール３Ｌの“上チリ”が停止することにより、“２枚”のメダルが払出される。
【００５８】
図５（３）は、内部当選役が「ＲＢ（JAC IN）」であるゲームのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時の表示例を示す。図５（３）では、宝箱６７から“ルドンコー（図柄５６）”が出てくる様子を示すことにより、内部当選役が「ＲＢ（JAC IN）」であることを示している。なお、実施例では、「ＲＢ（JAC IN）」に内部当選したとき、「順押し」を行うことにより、必ずその入賞成立を実現することができる。また、「中押し」又は「逆押し」を行うことにより、「リプレイハズシ」を成功させることができる。
【００５９】
図５（４）は、内部当選役が「はずれ」であるゲームのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時の表示例を示す。図５（４）では、宝箱６７から内部当選役を示す図柄が出てこない様子を示すことにより、内部当選役が「はずれ」であることを報知している。この表示により、遊技者は、次のゲームにおいて、内部当選役が「はずれ」以外のものであることに期待する。
【００６０】
図６は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００６１】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００６２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル（図９〜図１１）、テーブルナンバー選択テーブル（図１４）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【００６４】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＣＴ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８、３色ＬＥＤランプ２９）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００６５】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６８】
図６の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６９】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７０】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７１】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００７３】
内部当選した入賞役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００７４】
図７のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００７５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００７６】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７７】
［主制御回路］
次に、図８を参照して「小物の小役」に内部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、「停止操作の順番」と、「小物の小役」の入賞の成否と、「払出枚数」との関係について説明する。
【００７８】
テーブルナンバー“１”〜“３”は、「小物の小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止制御テーブル選択処理」（図１９）において選択される。ＲＯＭ３２には、各テーブルナンバーに対応した「停止制御テーブル」（後述の図９〜図１１）が設けられている。
【００７９】
テーブルナンバー“１”が選択されたとき、「順押し」を行い、且つ“デカチリ”の「目押し」が成功することにより、センターライン８ｃの位置に左のリール３Ｌの“上チリ”が停止することにより「小物の小役」の入賞が成立し、“１５枚”のメダルが払出される。なお、後述（図９）のように、左のリール３Ｌの「停止制御位置」が“０７”の場合には、払出枚数が“２枚”となる。“デカチリ”の「目押し」が失敗した場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払出枚数が“０枚”となる。
【００８０】
テーブルナンバー“１”が選択されたとき、「中押し」又は「逆押し」を行い、且つ“デカチリ”の「目押し」が成功することにより、ボトムライン８ｄの位置に左のリール３Ｌの“上チリ”が停止することにより「小物の小役」の入賞が成立し、“２枚”のメダルが払出される。“デカチリ”の「目押し」が失敗した場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払出枚数が“０枚”となる。
【００８１】
テーブルナンバー“２”が選択されたとき、「中押し」を行い、且つ“デカチリ”の「目押し」が成功することにより、センターライン８ｃの位置に左のリール３Ｌの“上チリ”が停止することにより「小物の小役」の入賞が成立し、“１５枚”のメダルが払出される。なお、後述（図１０）のように、左のリール３Ｌの「停止制御位置」が“０７”の場合には、払出枚数が“２枚”となる。“デカチリ”の「目押し」が失敗した場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払出枚数が“０枚”となる。
【００８２】
テーブルナンバー“２”が選択されたとき、「順押し」又は「逆押し」を行い、且つ“デカチリ”の「目押し」が成功することにより、ボトムライン８ｄの位置に左のリール３Ｌの“上チリ”が停止することにより「小物の小役」の入賞が成立し、“２枚”のメダルが払出される。“デカチリ”の「目押し」が失敗した場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払出枚数が“０枚”となる。
【００８３】
テーブルナンバー“３”が選択されたとき、「逆押し」を行い、且つ“デカチリ”の「目押し」が成功することにより、センターライン８ｃの位置に左のリール３Ｌの“上チリ”が停止することにより「小物の小役」の入賞が成立し、“１５枚”のメダルが払出される。なお、後述（図１１）のように、左のリール３Ｌの「停止制御位置」が“０７”の場合には、払出枚数が“２枚”となる。“デカチリ”の「目押し」が失敗した場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払出枚数が“０枚”となる。
【００８４】
テーブルナンバー“３”が選択されたとき、「順押し」又は「中押し」を行い、且つ“デカチリ”の「目押し」が成功することにより、ボトムライン８ｄの位置に左のリール３Ｌの“上チリ”が停止することにより「小物の小役」の入賞が成立し、“２枚”のメダルが払出される。“デカチリ”の「目押し」が失敗した場合には、「小物の小役」の入賞が不成立となり、払出枚数が“０枚”となる。
【００８５】
ここで、「ＲＢ（JAC IN）」に内部当選した場合には、「順押し」を行うことにより、必ずその入賞成立を実現することができる。「中押し」又は「逆押し」を行うことにより、必ずその入賞成立が実現しない。すなわち、「リプレイハズシ」を成功させることができる。
【００８６】
次に、図９〜図１１を参照して、「一般遊技状態」において「小物の小役」に内部当選した場合に参照される「停止制御テーブル」について説明する。
【００８７】
「停止制御テーブル」には、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。すなわち、「停止制御テーブル」は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に、遊技者の停止操作のタイミングに対応した表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の停止態様の情報を備える。なお、他の入賞役（内部当選役）に対応する停止制御テーブルについては図示しないが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に、遊技者の停止操作のタイミングに対応した停止制御位置の情報により構成される情報群を停止操作の操作の順番に対応して有する。この場合、「小物の小役」と同様に、停止操作の順番によってその入賞の成否が異なるように停止制御テーブルを構成するようにしてもよい。ここで、本実施例では、いわゆる「引き込み数」を最大“４コマ”としている。例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー“１２”の“ルドンコー（図２の図柄５６）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき（所定のタイミング）、停止ボタン７Ｌが操作された場合、センターライン８ｃの位置にコードナンバー“０８”の“上チリ（図２の図柄５４）”が停止表示するように左のリール３Ｌを停止制御することができる。
【００８８】
図９は、「小物の小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合に使用される「停止制御テーブル」を示す。図９に示す「停止制御テーブル」では、「停止操作の順番」が異なると「停止操作位置」が同一であっても左のリール３Ｌの「停止制御位置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００８９】
図９に示す「停止制御テーブル」は、前述のように「順押し」及び“デカチリ”の「目押し」を行うことにより「小物の小役」の入賞成立を実現し、“１５枚”のメダルを獲得することができるように構成されている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「小物の小役」の入賞を実現し、“２枚”のメダルを獲得することはできるが、“１５枚”のメダルを獲得することができないように構成されている。すなわち、「順押し」を行うことにより、“１５枚”のメダルが払出される「小物の小役」の入賞成立が許可される。
【００９０】
具体的には、「順押し」及び左のリール３Ｌに対する「停止操作位置」が“０８”〜“１２”となるような「目押し」を行うことにより、「停止制御位置」が“０８（上チリ）”となり、センターライン８ｃの位置に左のリール３Ｌの“上チリ”が停止し、“１５枚”のメダルを獲得することができる。
【００９１】
「中押し」又は「逆押し」を行った場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」には、“０８（上チリ）”が設けられていないため、「小物の小役」の入賞成立が実現したとしても、“１５枚”のメダルを獲得することはできない。他方、「停止制御位置」として“０７”は設けられているので、“２枚”のメダルを獲得することは可能である。
【００９２】
図１０に示す「停止制御テーブル」は、前述のように「中押し」及び“デカチリ”の「目押し」を行うことにより「小物の小役」の入賞成立を実現し、“１５枚”のメダルを獲得することができるように構成されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「小物の小役」の入賞成立を実現し、“２枚”のメダルを獲得することはできるが、“１５枚”のメダルを獲得することができないように構成されている。ここで、図１０の「中押し」に対応する左のリール３Ｌの欄に示された各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図９に示す「順押し」に対応する左のリール３Ｌに示されたものと同一である。すなわち、「中押し」を行うことにより、“１５枚”のメダルが払出される「小物の小役」の入賞成立が許可される。
【００９３】
図１１に示す「停止制御テーブル」は、前述のように「逆押し」及び“デカチリ”の「目押し」を行うことにより「小物の小役」の入賞成立を実現し、“１５枚”のメダルを獲得することができるように構成されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「小物の小役」の入賞成立を実現し、“２枚”のメダルを獲得することはできるが、“１５枚”のメダルを獲得することができないように構成されている。ここで、図１１の「逆押し」に対応する左のリール３Ｌの欄に示された各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図９に示す「順押し」に対応する左のリール３Ｌに示されたものと同一である。すなわち、「逆押し」を行うことにより、“１５枚”のメダルが払出される「小物の小役」の入賞成立が許可される。
【００９４】
図１２は、「小物の小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「順押し」及び“デカチリ”の「目押し」が成功した場合に、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に停止表示される図柄を示す。
【００９５】
（Ａ）に示す全リールの回転時において、「順押し」及び“デカチリ”の「目押し」を成功させることにより、（Ｂ）に示すように、センターライン８ｃの位置に左のリール３Ｌの“上チリ（図柄５４）”が停止し、“１５枚”のメダルを獲得することができる。（Ｂ）に示すリールの停止時において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された“上チリ”及び“下チリ”以外の図柄の表示を省略している。
【００９６】
図１３は、「一般遊技状態」における確率抽選処理（後述の図１６のＳＴ１４）に使用される確率抽選テーブルを示す。このテーブルでは、各入賞役について内部当選となる乱数範囲が示されている。例えば、抽出された抽選用の乱数値が“１００”のとき、小物の小役に内部当選となる。ここで、入賞役として「ＣＴ付きＢＢ」が示されていないが、「ＣＴ無しＢＢ」に内部当選した後、再び乱数抽選を行い、内部当選役を「ＣＴ付きＢＢ」に変更するか否かが決定される。具体的には、「ＣＴ無しＢＢ」に内部当選したとき、“０”〜“１２７”の範囲から乱数を抽出し、その乱数値が“０”〜“６３”の範囲内のものであれば、内部当選役が「ＣＴ付きＢＢ」に変更される。
【００９７】
次に、図１４を参照してＲＯＭ３２内に格納されたテーブルナンバー選択テーブルについて説明する。このテーブルは、「小物の小役」に内部当選したとき、テーブルナンバーを決定するために使用される。具体的には、後で説明する図１９のＳＴ４３の処理において使用される。“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“５４６０”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“１”が選択される。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“２”が選択される。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“３”が選択される。
【００９８】
次に、図１５〜図１８に示すフローチャートを参照して主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００９９】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【０１００】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）に入賞したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３の処理に移る。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１１の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０の処理に移る。ＳＴ１０の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１０３】
図１６のＳＴ１４の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１２の処理において抽出した乱数値及び現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて確率抽選処理を行う。遊技状態が一般遊技状態であるとき、乱数値及び図１３に示す確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する。ここで、一般遊技状態において抽出した乱数値が“７７８０”〜“７８３４”の範囲内のものであるとき、前述のように、再び乱数を抽出して内部当選役を「ＣＴ付きＢＢ」とするか否かが決定される。また、ＣＴ遊技状態では、内部当選役として「ＢＢ」、「再遊技」、又は「はずれ」のいずれかが選択される。続いて、「内部当選役コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１５）。例えば、「確率抽選処理」（ＳＴ１４）において内部当選役が「ＢＢ」に決定されることにより、「ＢＢ」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」が送信される。内部当選役が「ＢＢ」と決定されたゲームにおいて、「ＢＢ入賞」が成立しない場合、「ＢＢ入賞」が成立するまでの間、「ＢＢ」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」は送信されることはない。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明する「停止制御テーブル選択処理」を行う（ＳＴ１６）。続いて、ＳＴ１６の処理で決定されたテーブルナンバーの情報を含む「停止制御テーブルナンバーコマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ１７）、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ１８）。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路７２が直接的に制御する液晶表示装置５における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面５ａ上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図２０及び図２１を参照して説明する「リール停止処理」を行い（ＳＴ１９）、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ＳＴ２０）。この判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ１９の処理に移り、“ＹＥＳ”のときは、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ２１）。
【０１０５】
図１７のＳＴ２２の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２３）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２４）。ＳＴ２３の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢの入賞が成立したか否かを判別し（ＳＴ２５）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図２３を参照して説明する「ＢＢ抽選処理」を行い（ＳＴ２６）、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２７の処理に移る。「ＢＢ抽選処理」では、入賞が成立したＢＢが、「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」のいずれであるかが判別される。続いて、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行い（ＳＴ２７）、入賞役を示す「入賞役コマンド」を送信する（ＳＴ２８）。ここで、ＳＴ２５の判別が“ＹＥＳ”のとき、「入賞役コマンド」は、「ＢＢ抽選処理」の結果の情報を含む。すなわち、「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」のいずれかの情報を含む。
【０１０６】
図１８のＳＴ２９の処理では、ＣＰＵ３１は、「ロック時間処理」を行う。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ３０）、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ３１）。「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後、ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【０１０７】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３３）。ＢＢ遊技状態の場合、この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。ＲＢ遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【０１０８】
次に、ＢＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３４）。具体的には、ＢＢ遊技状態のときは、２回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＳＴ３４の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３５）。続いて、「ＢＢ終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３６）。続いて、ＳＴ２の処理に移る。
【０１０９】
ＳＴ３２の判別が“ＮＯ”のとき、すなわち遊技状態が「ＢＢ遊技状態」でないとき、ＣＰＵ３１は、遊技状態が「ＣＴ遊技状態」であるか否かを判別する（ＳＴ３７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２の処理に移る。ここで、ＳＴ１４（図１６）の処理で「ＣＴ付きＢＢ」に内部当選した場合、「ＢＢ遊技状態」の終了後に「ＣＴ遊技状態」となる。ＳＴ３８の処理では、「ＣＴ終了条件」が成立したかどうかを判別する。「ＣＴ終了条件」とは、例えば「ＢＢ」に内部当選したこと、「ＣＴ遊技状態」におけるゲーム回数が“１５０回”となったこと、或いは「ＣＴ遊技状態」におけるメダルの獲得枚数が“２００枚”に到達したことである。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「ＣＴ遊技状態」の終了時のメインＲＡＭ３３内に格納されたデータをクリアし（ＳＴ３９）、「ＣＴ遊技状態」が終了したことを示す「ＣＴ終了コマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ４０）、ＳＴ２の処理に移る。
【０１１０】
次に、図１９を参照して「停止制御テーブル選択処理」について説明する。
【０１１１】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「小物の小役」であるかどうかを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から乱数を抽出する（ＳＴ４２）。続いて、抽出した乱数値及びテーブルナンバー選択テーブル（図１４）に基づいてテーブルナンバーとして“１”，“２”又は“３”のいずれかを各々約“１／３”の確率で選択し、対応する「停止制御テーブル」を選択する（ＳＴ４３）。具体的には、乱数値が“０”〜“５４６０”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“１”を選択する。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“２”を選択する。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“３”を選択する。テーブルナンバーとして“１”、“２”、“３”が選択された場合、それぞれ図９、図１０、図１１に示す「停止制御テーブル」が選択される。
【０１１２】
ＳＴ４１の判別が“ＮＯ”（内部当選役が「小物の小役」以外）であるとき、内部当選役、遊技状態等によって「停止制御テーブル」を選択し（ＳＴ４４）、ＳＴ１７の処理に移る。ここで、内部当選役が「小物の小役」以外の場合、例えば「サボテンの小役」、「はずれ」等の場合において選択される「停止制御テーブル」がＲＯＭ３２に格納されている。
【０１１３】
次に、図２０及び図２１を参照して「リール停止処理」について説明する。
【０１１４】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止ボタンがオンか、すなわちリール停止信号回路４６からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移る。“ＮＯ”のときは自動停止タイマが“０”であるか否かを判別する（ＳＴ５２）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ５１の処理に移る。ＳＴ５３の処理では、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「小物の小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２１のＳＴ５６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５４の処理に移る。ＳＴ５４の処理では、ＣＰＵ３１は、当選要求（内部当選役のこと）及び停止操作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ５４）、その「滑りコマ数」分リールを回転させた後、停止させる（ＳＴ５５）。ここで、ＣＴ遊技状態におけるＳＴ５４の処理では、内部当選役が「はずれ」のとき、基本的に「滑りコマ数」が“０”と決定される。
【０１１５】
図２１のＳＴ５６の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に基づいて、ＳＴ５１又はＳＴ５２の判別が“ＹＥＳ”とされたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６３の処理に移る。ＳＴ５７の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応するリールが左のリール３Ｌであるか否か、すなわち「順押し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止制御テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“１”かどうかを判別する（ＳＴ５８）。この判別が“ＹＥＳ”、すなわちテーブルナンバーが“１”及び「順押し」のときは、「停止操作位置」が“０８”〜“１２”であるかどうかを判別する（ＳＴ５９）。すなわち、左のリール３Ｌの“デカチリ”を狙う「目押し」が成功したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作位置」及び「停止制御テーブル」に基づいて、払出枚数が“１５枚”となるように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６０）、ＳＴ５５の処理に移る。ＳＴ５９の判別が“ＮＯ”のときは、「停止操作位置」及び「停止制御テーブル」に基づいて、払出枚数が“２枚”又は“０枚”となるように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６１）、ＳＴ５５の処理に移る。
【０１１６】
ＳＴ５７の判別が“ＮＯ”のとき、すなわち対応するリールが左のリールでないとき、既に選択されている「テーブルナンバー」、「停止操作の順番」、対応するリール、及び「停止操作位置」に基づいて「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６２）、ＳＴ５５の処理に移る。
【０１１７】
ＳＴ５６の判別が“ＮＯ”のとき、すなわち「第１停止操作」でないとき、対応するリールが左のリールであるか否かを判別する（ＳＴ６３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６２の処理に移る。ＳＴ６４の処理では、「中押し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、テーブルナンバーが“２”であるか否かを判別する（ＳＴ６５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６１の処理に移る。ＳＴ６４の判別が“ＮＯ”のとき、すなわち、対応するリールが左のリール３Ｌであり、且つ「逆押し」のとき、テーブルナンバーが“３”であるか否かを判別する（ＳＴ６６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６１の処理に移る。ここで、対応するリールが左のリール３Ｌであり、且つ「順押し」の場合には、ＳＴ５７の判別が“ＹＥＳ”となり、ＳＴ６０又はＳＴ６１の処理が行われる。
【０１１８】
ここで、ＳＴ５９の判別が行われるのは、テーブルナンバーが“１”且つ「順押し」の場合（ＳＴ５８の判別が“ＹＥＳ”）、テーブルナンバーが“２”且つ「中押し」の場合（ＳＴ６５の判別が“ＹＥＳ”）、又はテーブルナンバーが“３”且つ「逆押し」の場合（ＳＴ６６の判別が“ＹＥＳ”）である。また、ＳＴ５９の処理は、図９に示す「停止制御テーブル」の「左のリール（順押し）」、図１０の「左のリール（中押し）」、又は図１１の「左のリール（逆押し）」のいずれかの欄を参照して行われる。
【０１１９】
次に、図２２を参照してＢＢ抽選テーブルについて説明する。ＢＢ抽選テーブルは、次に図２３を参照して説明する「ＢＢ抽選処理」において使用される。
【０１２０】
図２２（１）は、内部当選役が「ＣＴ付きＢＢ」であるときに使用されるＢＢ抽選テーブルを示す。抽出された乱数値が“０”〜“１０９２１”の範囲内のものであるとき、「Ｓ・ＢＢ」と判定される。抽出された乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”の範囲内のものであるとき、「Ｎ・ＢＢ」と判定される。
【０１２１】
図２２（２）は、内部当選役が「ＣＴ無しＢＢ」であるときに使用されるＢＢ抽選テーブルを示す。抽出された乱数値が“０”〜“５４６１”の範囲内のものであるとき、「Ｓ・ＢＢ」と判定される。抽出された乱数値が“５４６２”〜“１６３８３”の範囲内のものであるとき、「Ｎ・ＢＢ」と判定される。
【０１２２】
以上のように、前述の「ＣＴ付きＢＢ」に内部当選した場合、ＢＢ入賞成立時において約“2/3”の確率で「Ｓ・ＢＢ」が成立し、「ＣＴ無しＢＢ」に内部当選した場合、約“1/3”の確率で「Ｓ・ＢＢ」が成立する。
【０１２３】
次に、図２３を参照して「ＢＢ抽選処理」について説明する。この処理は、ＢＢの入賞が成立したとき（図１７のＳＴ２５の判別が“ＹＥＳ”）、行われる。
【０１２４】
初めに、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から乱数を抽出する（ＳＴ７１）。続いて、「ＣＴ付きＢＢ」に内部当選していたか否かを判別し（ＳＴ７２）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７４の処理に移る。ＳＴ７３の処理では、図２２（１）に示すＣＴ付きＢＢ用のＢＢ抽選テーブルをセットする。ＳＴ７４の処理では、図２２（２）に示すＣＴ無しＢＢ用のＢＢ抽選テーブルをセットする。続いて、「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」のいずれが成立したかどうかを判別し（ＳＴ７５）、図１７のＳＴ２７の処理に移る。
【０１２５】
［副制御回路］
次に、図２４に示すフローチャートを参照してサブＣＰＵ７４の「ＢＢの種類報知処理」について説明する。この処理は、ＢＢの入賞成立時において、「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」のいずれが成立したかを報知するものである。
【０１２６】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ＢＢの入賞成立を示す「入賞役コマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「Ｓ・ＢＢ」が成立したかどうかを判別する（ＳＴ８２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「Ｓ・ＢＢ」の成立を報知する（ＳＴ８３）。ＳＴ８２の判別が“ＮＯ”のとき、すなわち「Ｎ・ＢＢ」が成立したときは、「Ｎ・ＢＢ」の成立を報知する（ＳＴ８４）。
【０１２７】
ここで、ＳＴ８３の処理が行われることにより、表示画面５ａは、図３（４）に示すようになる。また、ＳＴ８４の処理が行われることにより、表示画面５ａは、図３（５）に示すようになる。
【０１２８】
次に、図２５に示すフローチャートを参照してサブＣＰＵ７４のＢＢ中一般遊技状態における演出処理について説明する。この処理では、ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役、停止操作の順番等を報知する演出を行う。
【０１２９】
初めに、サブＣＰＵ７４は、現在の遊技状態がＢＢ中一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ９１）。サブＣＰＵ７４は、「入賞役コマンド」等に基づいて現在の遊技状態を把握している。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「テーブルナンバーコマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ９２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「Ｓ・ＢＢ」が成立しているか否か、すなわち現在の遊技状態が「Ｓ・ＢＢ中一般遊技状態」であるか否かを判別する（ＳＴ９３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１００の処理に移る。
【０１３０】
ＳＴ９４の処理では、サブＣＰＵ７４は、「内部当選役コマンド」に基づいて内部当選役が「小物の小役」であるかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１００の処理に移る。ＳＴ９５の処理では、テーブルナンバーが“１”であるかどうかを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９６の処理に移る。ＳＴ９６の処理では、「順押し」及び左のリールの“デカチリ”を「目押し」するべきことを報知する。このＳＴ９６の処理により、表示画面５ａは、図４（２）のようになる。ＳＴ９５の判別が“ＮＯ”のときは、テーブルナンバーが“２”であるかどうかを判別する（ＳＴ９７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「中押し」及び左のリールの“デカチリ”を「目押し」するべきことを報知する（ＳＴ９８）。このＳＴ９８の処理により、表示画面５ａは、図４（３）のようになる。ＳＴ９７の判別が“ＮＯ”のときは、「逆押し」及び左のリールの“デカチリ”を「目押し」するべきことを報知する（ＳＴ９９）。このＳＴ９９の処理により、表示画面５ａは、図４（４）のようになる。ＳＴ１００の処理では、内部当選役を報知する。ＳＴ１００の処理により、表示画面５ａは、図４（５），（６）又は図５（２），（３），（４）のいずれかのようになる。
【０１３１】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１３２】
実施例では、ＢＢ中一般遊技状態における有利な状況として、「小物の小役」の入賞成立を実現するために必要な「停止操作の順番」が報知される状況を採用している。ＢＢ遊技状態が終了した後の有利な状況として、「チャレンジタイム（ＣＴ）」を採用しているが、これに限られるものではない。有利な状況として、例えば、「再遊技」に入賞しやすい状況、いわゆる「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況（Ｓ・Ｂ高確率状態）、いわゆる「小役の集中」等を採用するようにしてもよい。また、「Ｓ・ＢＢ中一般遊技状態」及び「Ｎ・ＢＢ中一般遊技状態」において使用される確率抽選テーブルを異ならせる。例えば、「Ｓ・ＢＢ中一般遊技状態」では、「帽子の小役」、「Ｎ・ＢＢ中一般遊技状態」では、「サボテンの小役」に内部当選する確率を高くするようにしてもよい。すなわち、有利な状況では、払出枚数の高い入賞役に内部当選、或いは入賞成立が実現する確率を高くするようにしてもよい。また、「ＢＢ遊技状態」の終了後に発生する有利な状況として、例えば「ＣＴ」等が発生する確率が他の状況と比べて高い状況を採用するようにしてもよい。
【０１３３】
ここで、有利な状況は、必ずしも全ての遊技者にとって有利なものであることが必要とされるものではない。例えば、「目押し」の技量の高い遊技者、或いは遊技の理解度（例えば、リプレイハズシを行うための適切なタイミング）が高い遊技者にとってのみ有利な状況であってもよい。また、ＢＢ遊技状態の後に発生する有利な状況の終了条件は、任意に決定することができる。
【０１３４】
また、実施例では、ＢＢに内部当選したとき、「ＣＴ」を発生させるか否かを決定し、ＢＢ入賞成立時にＳ・ＢＢを成立させるか否かを決定するようにしているが、これに限られるものではなく、有利な状況を発生させるか否かの決定は、任意の時期に行うことができる。また、Ｓ・ＢＢを成立させるか否かの決定に基づいて、ＣＴを発生させる否かを決定するようにしてもよい。
【０１３５】
また、「停止制御テーブル」の選択のために抽出する乱数（図１９のＳＴ４２）、「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」のいずれを成立させるか否かを決定するために抽出する乱数（図２３のＳＴ７１）等は、いわゆる「ハード乱数」、或いは「ソフト乱数」のいずれを用いるようにしてもよい。また、その乱数を抽出する時期は、任意に決定することができる。
【０１３６】
また、実施例では、所定の入賞役として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうちの左のリール３Ｌにおいて変動表示される“上チリ”及び“下チリ”が所定のラインに沿って停止することにより入賞の成立が確定する「小物の小役」を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、所定の入賞役として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全てにおいて変動表示される“サボテン”が所定のラインに沿って停止することにより入賞の成立が確定する「サボテンの小役」を採用するようにしてもよい。“サボテン”は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に、“４コマ”以上の間隔を置いて配置されている箇所がある。従って、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作が所定のタイミングで行われることによりその入賞成立が実現する。これにより、遊技の面白味が増す。なお、この場合、「サボテンの小役」の入賞成立により払出されるメダルの枚数を、例えば“１５枚”、或いは“１０枚”とすることができる。
【０１３７】
また、実施例では、「小物の小役」に内部当選した場合、「目押し」を行うことを条件としてその入賞成立が実現し、“１５枚”又は“２枚”のメダルが払出されるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、適切な「停止操作の順番」により停止操作が行われない場合には、「目押し」が行われても入賞成立が実現せず、全くメダルが払出されないようにしてもよい。具体的には、図９に示す停止制御テーブルにおいて、左のリール３Ｌ（中押し，逆押し）の「停止制御位置」の“０７”を他のものに変更する。図１０に示す停止制御テーブルにおいて、左のリール３Ｌ（順押し，逆押し）の「停止制御位置」の“０７”を他のものに変更する。図１１に示す停止制御テーブルにおいて、左のリール３Ｌ（順押し，中押し）の「停止制御位置」の“０７”を他のものに変更する。
【０１３８】
また、実施例では、副制御回路７２を設けるようにしているが、副制御回路７２の有する機能を全て主制御回路７１に持たせるようにしてもよい。また、主制御回路７１の機能の一部を、副制御回路７２に持たせるようにしてもよい。
【０１３９】
また、実施例では、報知手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、音、光、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。なお、変動表示手段及び報知手段を一の装置により実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置により実現するようにしてもよい。例えば、いわゆる「液晶パチスロ」では、液晶表示装置により変動表示手段及び報知手段を実現することができる。
【０１４０】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】表示画面の表示例を示す図。
【図４】表示画面の表示例を示す図。
【図５】表示画面の表示例を示す図。
【図６】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】テーブルナンバー、停止操作の順番等の関係を示す図。
【図９】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１０】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１１】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１２】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１３】確率抽選テーブルの例を示す図。
【図１４】テーブルナンバー選択テーブルを示す図。
【図１５】主制御回路のメインフローチャート。
【図１６】図１５に続くフローチャート。
【図１７】図１６に続くフローチャート。
【図１８】図１７に続くフローチャート。
【図１９】停止制御テーブル選択処理を示すフローチャート。
【図２０】リール停止処理を示すフローチャート。
【図２１】図２０に続くフローチャート。
【図２２】ＢＢ抽選テーブルを示す図。
【図２３】ＢＢ抽選処理を示すフローチャート。
【図２４】ＢＢの種類報知処理を示すフローチャート。
【図２５】演出処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、２５…ＢＢ遊技状態ランプ、２６…ＣＴ遊技状態ランプ、２７…再遊技表示ランプ、２８…遊技停止表示ランプ、２９…３色ＬＥＤランプ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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