(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を特定し、当該遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与するポイント付与装置において、
遊技者が遊技する遊技機の種別を特定するための遊技機情報を受信する受信手段と、
遊技機における遊技者の遊技の度合いに応じて発生する遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された遊技情報に対応した前記ポイントを算出する算出手段と、
前記受信手段によって受信された遊技者の前記遊技機情報に基づく遊技機の種別に、前記算出手段によって算出された前記ポイントを対応付ける格納制御手段と、
前記格納制御手段によって対応付けられた前記遊技機の種別と前記ポイントとを格納する格納手段と、
前記ポイントが対応付けられた種別の遊技機が撤去されたことを検出する検出手段と、
前記検出手段によって遊技機の撤去が検出された際に、前記格納手段に格納され、前記遊技機の種別に対応付けられているポイントを、当該遊技者の振り替え可能な別の遊技機の種別に対応するポイントに振り替える振替手段と、
を備えることを特徴とするポイント付与装置。
【請求項２】
前記遊技機の種別は、遊技機の機種別に分類されたものであり、
前記ポイントは、遊技機の機種に対応したポイントであることを特徴とする請求項１に記載のポイント付与装置。
【請求項３】
前記遊技機の種別は、遊技機のメーカ別に分類されたものであり、
前記ポイントは、遊技機のメーカに対応したポイントであることを特徴とする請求項１に記載のポイント付与装置。
【請求項４】
前記格納手段は、前記格納制御手段によって遊技機の機種に対応付けられたポイントを格納し、
前記振替手段は、前記格納手段に格納される遊技機の機種に対応するポイントを、当該遊技機の製造メーカに対応するポイントに振り替えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のポイント付与装置。
【請求項５】
前記格納手段は、前記格納制御手段によって遊技機のメーカに対応付けられたポイントを格納し、
前記振替手段は、前記格納手段に格納される遊技機のメーカに対応するポイントを、当該メーカ製の他の機種に対応するポイントに振り替えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載のポイント付与装置。
【請求項６】
前記検出手段は、前記受信手段によって受信される遊技機情報に含まれ、遊技機に設けられている非接触ＩＣタグの記録情報である遊技機の識別情報と、遊技機に関連付けて予め設定されている設定情報とに基づいて、遊技機が撤去されたことを検出することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載のポイント付与装置。
【請求項７】
前記振替手段による前記ポイントの振り替えをおこなうか否かを遊技者に通知する通知手段と、
前記通知手段による通知に基づき、前記振替手段による前記ポイントの振り替えの指示を、遊技者からの操作により受け付ける入力手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載のポイント付与装置。
【請求項８】
前記振替手段によって前記ポイントの振り替えがおこなわれる際に、振り替え先の機種またはメーカに基づいて、前記ポイント数を変更させる変更手段をさらに備えることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載のポイント付与装置。
【請求項９】
前記取得手段は、遊技機における遊技媒体の貸出額に関する情報を含む前記遊技情報を取得し、
前記算出手段は、前記取得手段によって取得され、前記遊技情報に含まれる前記貸出額に対応した前記ポイントを算出することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載のポイント付与装置。
【請求項１０】
遊技者を特定し、当該遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与するポイント付与方法において、
遊技者が遊技する遊技機の種別を特定するための遊技機情報を受信する受信工程と、
遊技機における遊技者の遊技の度合いに応じて発生する遊技情報を取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された遊技情報に対応した前記ポイントを算出する算出工程と、
前記受信工程によって受信された遊技者の前記遊技機情報に基づく遊技機の種別に、前記算出工程によって算出された前記ポイントを対応付ける格納制御工程と、
前記格納制御工程によって対応付けられた前記遊技機の種別と前記ポイントとを格納する格納工程と、
前記ポイントが対応付けられた種別の遊技機が撤去されたことを検出する検出工程と、
前記検出工程にて遊技機の撤去が検出された際に、前記格納工程にて格納され、前記遊技機の種別に対応付けられているポイントを、当該遊技者の振り替え可能な別の遊技機の種別に対応するポイントに振り替える振替工程と、
を含むことを特徴とするポイント付与方法。
【請求項１１】
請求項１０に記載のポイント付与方法をコンピュータに実行させることを特徴とするポイント付与プログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載のポイント付与プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、サービス提供用のポイントを付与するポイント付与装置、ポイント付与方法、およびポイント付与プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロット遊技機）などを設置した遊技場においては、顧客である遊技者を固定化するため、サービスの向上を目的とした会員登録がおこなわれている。会員登録に際しては、たとえば、遊技者を特定するための遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された会員カードが発行される。そして、遊技者が会員カードを遊技機などに挿入して遊技することにより、会員カードには来店や遊技内容に合わせたポイントが付与される。そして、遊技者は、付与されたポイント数に応じて種々のサービスが受けられるようになっている。
【０００３】
このようなポイントを付与するポイント付与装置には、来店回数や遊技時間などに応じてポイントを付与するだけでなく、遊技者に対しておもしろみを感じさせることのできるものなどが種々提案されている。たとえば、大当たり図柄や、リーチ演出キャラクタなどの演出に対応して付与させるポイントを設定するとともに、当該設定したポイント値を適宜変更可能にした技術が知られている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４１６８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した特許文献１の技術は、遊技者に対して一律にポイントを付与するものであり、遊技者の遊技機に対する嗜好に対応したポイントの付与をおこなうことができないといった問題がある。つまり、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの遊技機のジャンル別のほか、いわゆるデジパチや羽根ものといった各遊技機の分野別、さらには、機種名ごとの機種別など、遊技者の嗜好と遊技機とを対応付けたポイントの付与をおこなうことができないといった問題がある。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の嗜好に対応させたポイントの付与を可能にし、遊技者をより満足させることにより、遊技機の稼働率の向上を図ることができるポイント付与装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるポイント付与装置は、遊技者を特定し、当該遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与するポイント付与装置において、遊技者が遊技する遊技機の種別を特定するための遊技機情報を受信する受信手段と、遊技機における遊技者の遊技の度合いに応じて発生する遊技情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された遊技情報に対応した前記ポイントを算出する算出手段と、前記受信手段によって受信された遊技者の前記遊技機情報に基づく遊技機の種別に、前記算出手段によって算出された前記ポイントを対応付ける格納制御手段と、前記格納制御手段によって対応付けられた前記遊技機の種別と前記ポイントとを格納する格納手段と、前記ポイントが対応付けられた種別の遊技機が撤去されたことを検出する検出手段と、前記検出手段によって遊技機の撤去が検出された際に、前記格納手段に格納され、前記遊技機の種別に対応付けられているポイントを、当該遊技者の振り替え可能な別の遊技機の種別に対応するポイントに振り替える振替手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、遊技者が遊技した遊技機の種別に対応したポイントを付与することができる。
【０００９】
また、上記発明において、前記遊技機の種別は、遊技機の機種別に分類されたものであり、前記ポイントは、遊技機の機種に対応したポイントであるものとしてもよい。
【００１０】
この発明によれば、遊技者が遊技した遊技機の機種（機種名）に対応したポイントを付与することができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記遊技機の種別は、遊技機のメーカ別に分類されたものであり、前記ポイントは、遊技機のメーカに対応したポイントであるものとしてもよい。
【００１２】
この発明によれば、遊技者が遊技した遊技機の製造メーカに対応したポイントを付与することができる。
【００１４】
これらの発明によれば、遊技機の種別に対応して付与したポイントを、単に格納するだけでなく、遊技機が撤去された場合に、他の遊技機の種別に対応したポイントに振り替えることができる。
【００１５】
また、上記発明において、前記格納手段は、前記格納制御手段によって遊技機の機種に対応付けられたポイントを格納し、前記振替手段は、前記格納手段に格納される遊技機の機種に対応するポイントを、当該遊技機の製造メーカに対応するポイントに振り替えるようにしてもよい。
【００１６】
この発明によれば、遊技機が撤去された場合であっても、遊技機の機種に対応付けて格納されたポイントを、無駄にすることなく、当該遊技機の製造メーカに対応したポイントに振り替えることができる。
【００１７】
また、上記発明において、前記格納手段は、前記格納制御手段によって遊技機のメーカに対応付けられたポイントを格納し、前記振替手段は、前記格納手段に格納される遊技機のメーカに対応するポイントを、当該メーカ製の他の機種に対応するポイントに振り替えるようにしてもよい。
【００１８】
この発明によれば、遊技機が撤去され、機種に対応するポイントをメーカに対応するポイントに振り替えた場合であっても、再度、当該メーカ製の他の機種に対応するポイントに振り替えることができる。
【００１９】
また、上記発明において、前記検出手段は、前記受信手段によって受信される遊技機情報に含まれ、遊技機に設けられている非接触ＩＣタグの記録情報である遊技機の識別情報と、遊技機に関連付けて予め設定されている設定情報とに基づいて、遊技機が撤去されたことを検出してもよい。
【００２０】
この発明によれば、遊技機が撤去されたことを簡単に検出することができる。
【００２１】
また、上記発明において、前記振替手段による前記ポイントの振り替えをおこなうか否かを遊技者に通知する通知手段と、前記通知手段による通知に基づき、前記振替手段による前記ポイントの振り替えの指示を、遊技者からの操作により受け付ける入力手段と、をさらに備えるようにしてもよい。
【００２２】
この発明によれば、遊技者の意向を反映したポイントの振り替えをおこなうことができる。
【００２３】
また、上記発明において、前記振替手段によって前記ポイントの振り替えがおこなわれる際に、振り替え先の機種またはメーカに基づいて、前記ポイント数を変更させる変更手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００２４】
この発明によれば、ポイントの振り替え時に、ポイント数を変更させることができる。
【００２５】
また、上記発明において、前記取得手段は、遊技機における遊技媒体の貸出額に関する情報を含む前記遊技情報を取得してもよく、この場合、前記算出手段は、前記取得手段によって取得され、前記遊技情報に含まれる前記貸出額に対応した前記ポイントを算出してもよい。
【００２６】
この発明によれば、遊技機における貸出額と、ポイントとを対応付けることができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明にかかるポイント付与装置によれば、遊技者の嗜好に対応したポイントの付与を可能にするとともに、遊技者の嗜好に対応したサービスの提供が可能になるので、遊技者をより満足させることができ、遊技機の稼働率の向上を図ることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるポイント付与装置、ポイント付与方法、ポイント付与プログラム、および記録媒体の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２９】
（遊技システム１００のシステム構成）
まず、この発明の実施の形態にかかる遊技システム１００のシステム構成について説明する。図１は、この発明の実施の形態にかかる遊技システム１００のシステム構成図である。図１において、遊技システム１００は、複数の遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと、複数の遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎと、ホストコンピュータ１２０とを備え、それぞれをインターネット、ＬＡＮおよびＷＡＮなどのネットワークを介して接続したものである。
【００３０】
遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機である。なお、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎは、回胴式遊技機（いわゆるスロット遊技機）であってもよい。また、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を外部のコンピュータ装置（たとえば、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ）に配信する機能を有している。遊技情報とは、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎが払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。
【００３１】
遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、それぞれ隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと一対一で設置／接続されており、その遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。この遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、遊技中の入金額、遊技媒体の貸出額、再プレイ玉数などの遊技情報をホストコンピュータ１２０に配信する機能を有している。
【００３２】
また、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの種別を特定するための遊技機情報を送信する機能を有している。さらに、新台入れ替えにともなう遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの撤去があった場合、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの撤去を検出する機能を具備させてもよく、また、入れ替えられた新台の遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの遊技機情報を記録する機能を具備させてもよい。さらに、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、後述する会員カードを基に、遊技者を特定するための遊技者情報を送信する機能を有している。本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎによって上述した各機能を実現しているが、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎごとに設置される台コンピュータによってその機能を実現してもよい。
【００３３】
なお、上述したように、遊技情報は、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎからのアウト玉数やセーフ玉数などの情報、および遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎからの入金額、貸出額などの情報等、遊技に関する情報である。本実施の形態においては、遊技情報は、主に、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎからの遊技媒体の貸出額として説明する。
【００３４】
ホストコンピュータ１２０は、格納部としての管理ＤＢ（データベース）１２１を備え、各遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与し、付与したポイント情報を管理するコンピュータ装置である。このポイントは、各遊技者の遊技の度合いに応じて発生する遊技情報（たとえば、貸出額）を基に算出されるものである。そして、このポイントは、遊技機情報に基づく遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの種別と、遊技情報（会員情報）に基づく遊技者とに対応付けられて管理ＤＢ１２１に格納される。また、ホストコンピュータ１２０は、公衆回線によって接続されたＷｅｂサーバを用いることも可能である。
【００３５】
（管理ＤＢ１２１のデータ構造）
つぎに、管理ＤＢ１２１のデータ構造について説明する。図２は、管理ＤＢ１２１のデータ構造を示す説明図である。図２において、管理ＤＢ１２１には、遊技場の会員ごとに付与されているポイントを集計したポイント情報２００が格納されている。
【００３６】
具体的には、管理ＤＢ１２１には、ポイント情報２００として、各会員番号２１０の、メーカ２２０に対応する機種２３０ごとの累積機種ポイント２４０と、累積メーカポイント２５０とが格納されている。ここで、会員番号２１０のうち「Ｐ−０００１」を例に挙げて説明すると、メーカＡに対応する機種ａ−１，ａ−２，ａ−３の累積機種ポイント２４０がそれぞれ５０ポイント，１１１ポイント，１３ポイントとして格納され、また、メーカＡに対応する累積メーカポイント２５０が９１ポイントとして格納されている。
【００３７】
累積機種ポイント２４０および累積メーカポイント２５０の各ポイントは、たとえば、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎから配信される遊技情報としての貸出額に基づいて算出されるものである。このポイントは、たとえば、１０００円の貸出額につき１ポイントとして算出されるものであり、つまり、機種ａ−１の累積機種ポイント２４０が５０ポイントであるということは、遊技者が機種ａ−１の遊技に対して、５００００円費やしたことを示している。また、詳細については後述するが、本実施の形態において、累積メーカポイント２５０は、新台入れ替えなどにより、機種２３０が撤去され、当該機種２３０が残存しない場合に、当該機種２３０の製造元のメーカ２２０に相当するポイントとして振り替えられるポイントである。
【００３８】
（遊技媒体貸出装置１１０の外観）
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ（以下、単に「遊技媒体貸出装置１１０」と表記する）の外観について説明する。図３は、遊技媒体貸出装置１１０の一例を示す外観図である。図３において、遊技媒体貸出装置１１０は、紙幣投入口３０１と、ディスプレイ３０２と、操作ボタン３０３と、会員カード投入口３０４と、精算コイン投入口３０５と、精算コイン返却口３０６と、第１のアンテナ３０７と、第２のアンテナ３０８とを備えている。
【００３９】
紙幣投入口３０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ３０２は、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン３０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００４０】
会員カード投入口３０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カード（後述する可搬型ＩＣタグ５２２に相当）の挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口３０５は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口３０６は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。
【００４１】
第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４と精算コイン投入口３０５との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る読取部５２１（図５参照）に接続されている。この第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４に挿入された会員カード、および精算コイン投入口３０５に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。
【００４２】
第２のアンテナ３０８は、装置本体に配線されており、上記読取部５２１に接続されている。この第２のアンテナ３０８は、遊技機内部の部品に貼付された非接触ＩＣタグ５３１（図５参照）の近傍に取り付けられ、非接触ＩＣタグ５３１からの電波を受信する機能を有している。この第２のアンテナ３０８は、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎ（以下、単に「遊技機Ｍ」と表記する）が入れ替えられると、非接触ＩＣタグ５３１の近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Ｍの非接触ＩＣタグ５３１の近傍に再度取り付けられる。
【００４３】
（コンピュータ装置のハードウェア構成）
つぎに、図１に示したコンピュータ装置（遊技媒体貸出装置１１０およびホストコンピュータ１２０）のハードウェア構成について説明する。図４は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図４において、コンピュータ装置は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、磁気ディスクドライブ４０４と、磁気ディスク４０５と、光ディスクドライブ４０６と、光ディスク４０７と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）４０８と、スピーカ４０９と、入力デバイス４１０と、映像Ｉ／Ｆ４１１と、ディスプレイ４１２と、通信Ｉ／Ｆ４１３とを備えている。また、各構成部４０１〜４１３はバス４２０によってそれぞれ接続されている。
【００４４】
ＣＰＵ４０１は、コンピュータ装置全体の制御を司る。ＲＯＭ４０２は、ブートプログラム、通信プログラム、データ解析プログラムなどのプログラムを記録している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。
【００４５】
磁気ディスクドライブ４０４は、ＣＰＵ４０１の制御にしたがって、磁気ディスク４０５に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。磁気ディスク４０５は、磁気ディスクドライブ４０４の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク４０５としては、たとえば、ＨＤ（ハードディスク）や、ＦＤ（フレキシブルディスク）を用いることができる。
【００４６】
光ディスクドライブ４０６は、ＣＰＵ４０１の制御にしたがって、光ディスク４０７に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。光ディスク４０７は、光ディスクドライブ４０６の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク４０７は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱自在な記録媒体として、光ディスク４０７のほかに、ＭＯ、メモリカードなどであってもよい。
【００４７】
音声Ｉ／Ｆ４０８は、音声出力用のスピーカ４０９に接続される。スピーカ４０９は、音声を出力する。入力デバイス４１０は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。
【００４８】
映像Ｉ／Ｆ４１１は、ディスプレイ４１２と接続される。映像Ｉ／Ｆ４１１は、具体的には、たとえば、ディスプレイ４１２全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ４１２を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００４９】
ディスプレイ４１２には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ４１２は、たとえば、ＣＲＴ、ＴＦＴ液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。通信Ｉ／Ｆ４１３は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ４０１とのインタフェースとして機能する。
【００５０】
（ホストコンピュータ１２０の機能的構成）
つぎに、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０の機能的構成について説明する。図５は、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０の機能的構成を示すブロック図である。図５において、ホストコンピュータ１２０は、遊技媒体貸出装置１１０と、遊技媒体貸出装置１１０を介して遊技機Ｍとに接続されている。
【００５１】
ホストコンピュータ１２０は、受信部５０１と、取得部５０２と、算出部５０３と、格納制御部５０４と、検出部５０５と、振替部５０６と、通知部５０７と、入力部５０８と、変更部５０９とを備えて構成される。これら各機能５０１〜５０９は、ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることにより、当該機能を実現することができる。
【００５２】
受信部５０１は、遊技者が遊技する遊技機Ｍの種別を特定するための遊技機情報を遊技媒体貸出装置１１０の読取部５２１から受信する。遊技機情報は、遊技機Ｍを特定するための遊技機Ｍの台番号、機種名、メーカ名を示す情報が含まれている。遊技機Ｍの種別とは、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの分類のジャンル別のほか、いわゆるデジパチや羽根ものなどジャンルを分類した分野別、さらには、分野をメーカごとに分類したメーカ別や、メーカを機種ごとに分類した機種別が挙げられる。本実施の形態においては、遊技機Ｍの種別は、機種別またはメーカ別に分類されるものとする。なお、遊技機Ｍの種別は、遊技者の嗜好をより詳細に反映させるために、機種名を仕様ごとに分類したスペック別に分類してもよい。また、遊技機情報には、詳細については後述するが、遊技機Ｍの識別情報が含まれている。
【００５３】
また、受信部５０１は、遊技者を特定するための遊技者情報を読取部５２１から受信する。遊技者情報は、遊技場の会員に発行される会員カードなどの可搬型ＩＣタグ５２２に記録されている。この遊技者情報は、会員カードが会員カード投入口３０４（図３参照）に挿入されると、第１のアンテナ３０７を介して、読取部５２１により読み取られるものである。
【００５４】
取得部５０２は、遊技機Ｍにおける遊技者の遊技の度合いに応じて発生し、遊技情報に含まれる貸出額を遊技媒体貸出装置１１０の外部出力制御部５２０から取得する。なお、取得部５０２は、遊技機Ｍの外部出力制御部５３２から送信される遊技情報として、たとえば、アウト玉数の情報や、遊技時間などの、遊技の度合いを示す情報を、遊技媒体貸出装置１１０を介して取得する。
【００５５】
また、本実施の形態において、取得部５０２は、遊技媒体貸出装置１１０を介して遊技情報を取得するようにしているが、遊技機Ｍから直接、遊技情報を取得してもよい。さらに、取得部５０２は、遊技機Ｍの遊技情報を収集する他のコンピュータ装置（たとえば、データカウンタ）から遊技機Ｍの遊技情報を取得してもよい。
【００５６】
算出部５０３は、取得部５０２によって取得された遊技情報に対応したポイントを算出する。本実施の形態において、算出部５０３は、遊技情報である貸出額に対応したポイントを算出するものであり、たとえば、１０００円の貸出額を１ポイントとして算出すればよい。また、このような算出方法以外にも、たとえば、遊技情報としてアウト玉数を用いた場合には、アウト玉数に対応したポイントを算出すればよく、具体的には、アウト玉数２５０球につき１ポイントとして算出してもよい。また、遊技情報として遊技時間を用いた場合には、算出部５０３は、遊技時間に対応したポイントを算出すればよく、たとえば、遊技時間５分につき１ポイントとして算出してもよい。
【００５７】
格納制御部５０４は、受信部５０１によって受信された遊技機情報に基づく遊技者の遊技した遊技機Ｍの種別に、算出部５０３によって算出された遊技機Ｍの種別ごとのポイントを対応付けて格納部としての管理ＤＢ１２１に格納させる。詳細には、格納制御部５０４は、遊技者を特定する遊技者情報と、遊技機情報としての機種またはメーカの情報と、算出部５０３によって算出されたポイントとを関連付けて格納させる。
【００５８】
検出部５０５は、ポイントが対応付けられた遊技機Ｍが撤去されたことを検出する。本実施の形態において、検出部５０５は、遊技機Ｍに設けられている非接触ＩＣタグ５３１の記録情報である遊技機Ｍの識別情報と、遊技機Ｍと関連付けて予め設定されている設定情報とに基づいて、遊技機Ｍが撤去されたことを検出する機能を有する。なお、識別情報および設定情報の詳細については後述する。また、遊技機Ｍが撤去されたことの検出は、遊技機Ｍが撤去された際に、たとえば、管理ＤＢ１２１に設定される、遊技機Ｍが撤去された情報に基づいておこなってもよい。
【００５９】
振替部５０６は、検出部５０５によって遊技機Ｍの撤去が検出された際に、管理ＤＢ１２１に格納され、遊技機Ｍの種別に対応付けられているポイントを、振り替え可能な別の遊技機Ｍの機種またはメーカに対応するポイントに振り替える。振り替え可能な別の遊技機Ｍとは、具体的には、遊技場から撤去されていない遊技機Ｍである。
【００６０】
また、本実施の形態において、振替部５０６は、管理ＤＢ１２１に格納される遊技機Ｍの機種ポイントを、遊技機Ｍの製造メーカであるメーカポイントに振り替える。また、振替部５０６は、メーカポイントに振り替えられたポイントを、当該メーカ製の他の機種の機種ポイントに再度振り替える。なお、振替部５０６は、このような振り替えのほかにも、機種ポイントを、他の遊技機Ｍの機種ポイントに振り替えるようにしてもよいし、メーカポイントを、他のメーカのメーカポイントに振り替えるようにしてもよい。
【００６１】
また、振替部５０６は、遊技機Ｍの種別がパチンコ遊技機やスロット遊技機などの遊技機Ｍのジャンル別の場合には、パチンコ遊技機に対応付けられているポイントをスロット遊技機に対応するポイントに振り替えるようにしてもよいし、遊技機Ｍの種別がデジパチや羽根ものといった各遊技機Ｍの分野別の場合には、デジパチに対応付けられているポイントを羽根ものに対応するポイントに振り替えるようにしてもよい。
【００６２】
ここで、遊技媒体貸出装置１１０、および遊技機Ｍについて説明する。遊技媒体貸出装置１１０の読取部５２１は、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ＩＣタグ５２２から、当該遊技者情報を読み取る機能を有する。可搬型ＩＣタグ５２２は、任意に持ち運びが可能な記録媒体であり、たとえば、上述した会員カードに相当する。可搬型ＩＣタグ５２２には、遊技者情報や有価価値が付与された有価情報などが記録されたＩＣタグが埋め込まれている。
【００６３】
遊技者情報には、可搬型ＩＣタグ５２２を識別するためのタグＩＤや遊技場の会員を識別するための会員ＩＤなどが含まれている。また、有価情報には、遊技媒体の借り入れに使用可能な残額を示す残額情報、および、獲得された遊技媒体数（いわゆる、「貯玉情報」）などが含まれている。本実施の形態において、ポイント情報は、管理ＤＢ１２１にて一括管理されるものとして説明しているが、可搬型ＩＣタグ５２２に記録される有価情報にポイント情報を含ませることは勿論可能である。
【００６４】
この可搬型ＩＣタグ５２２は、内部に埋設されている送受信アンテナ（不図示）を介して遊技媒体貸出装置１１０と非接触型の通信をおこなう。たとえば、図３に示した会員カード投入口３０４に可搬型ＩＣタグ５２２（会員カード）が挿入されると、可搬型ＩＣタグ５２２と遊技媒体貸出装置１１０との間で無線通信がおこなわれ、可搬型ＩＣタグ５２２に対する各種情報の読み取りや書き込みがおこなわれる。
【００６５】
具体的には、会員カード投入口３０４に可搬型ＩＣタグ５２２が挿入されると、読取部５２１によって可搬型ＩＣタグ５２２から遊技者情報が読み取られる。読取部５２１によって読み取られた遊技者情報は、遊技機Ｍの遊技情報とともに、遊技媒体貸出装置１１０からホストコンピュータ１２０の受信部５０１に送信される。なお、会員を識別するためには、上述した会員カードによる認証のほかにも、携帯電話などの情報端末を利用した認証や、指紋認証、静脈認証、虹彩認証などの生体認証を用いてもよい。
【００６６】
また、読取部５２１は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ５３１の所定範囲内に配設された第２のアンテナ３０８を用いて、非接触ＩＣタグ５３１から遊技機Ｍを特定するための遊技機情報を読み取る機能を有する。非接触ＩＣタグ５３１は、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうＩＣタグであり、たとえば、遊技機Ｍの制御を司る主基板、当該主基板に実装されているＲＯＭ、または当該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付されている。識別情報は、非接触ＩＣタグ５３１に一意的に割り当てられ、たとえば、遊技機Ｍを識別するための遊技機ＩＤ、遊技場を識別するための遊技場ＩＤ、および遊技機Ｍのメーカを特定するためのメーカＩＤなどを含んでいる。読取部５２１によって読み取られた識別情報は、遊技機Ｍの遊技機情報として遊技媒体貸出装置１１０からホストコンピュータ１２０の受信部５０１に送信される。
【００６７】
また、設定情報は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ５３１に記録されている識別情報と対応付けて設定される情報であり、ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに予め記憶されている。具体的には、設定情報は、識別情報を基に遊技機Ｍが入れ替えられたか否かを判断可能な情報であればよく、たとえば、識別情報（正規の非接触ＩＣタグ５３１に記録されている識別情報）を含む情報（遊技機ＩＤ、遊技場ＩＤ、およびメーカＩＤなど）である。
【００６８】
検出部５０５は、この設定情報をメモリから読み出して、識別情報と設定情報との同一性を照合することにより、遊技機Ｍが撤去されたことを検出する。つまり、識別情報および設定情報に含まれているそれぞれのメーカＩＤ、遊技機ＩＤを比較して、一致した場合、遊技機Ｍが撤去されていないこととし、一方、メーカＩＤ、遊技機ＩＤが一致しなかった場合、遊技機Ｍが撤去されたものとして検出する。また、これに加えて、検出部５０５は、メーカＩＤ、遊技機ＩＤに基づき、遊技場内における遊技機Ｍを検索し、当該遊技機Ｍが残存しているか否かを判断し、遊技機Ｍが残存していないと判断した場合に、遊技機Ｍの撤去を検出してもよい。
【００６９】
通知部５０７は、振替部５０６によるポイントの振り替えをおこなうか否かを遊技者に通知する情報を出力する。通知部５０７から出力される情報は、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２によって表示される。表示される表示画面は、具体的には、図１３に示す表示画面であり、詳細については後述する。また、通知部５０７は、ホストコンピュータ１２０のディスプレイ４１２によって実現してもよいし、たとえば、遊技機Ｍの上方に取り付けられるデータカウンタによって実現してもよいし、遊技者から見やすい位置に配置されてテレビなどの表示画面を出力するディスプレイなどによって実現してもよい。
【００７０】
入力部５０８は、通知部５０７による通知に基づき、振替部５０６によるポイントの振り替えの指示を受け付ける。この入力部５０８は、具体的には、遊技者によって遊技媒体貸出装置１１０の操作ボタン３０３や、ディスプレイ３０２によるタッチパネルから操作入力された入力情報に基づいて、ポイントの振り替えの指示を受け付ける。また、入力部５０８は、ホストコンピュータ１２０の入力デバイス４１０によって実現してもよい。
【００７１】
変更部５０９は、振替部５０６によってポイントの振り替えがおこなわれる際に、振り替え先の機種またはメーカに基づいて、ポイント数を変更させる。ポイント数の変更は、予め設定された数の増減のみをおこなうようにしてもよいし、ポイントの割合に応じてポイント数を変更してもよい。変更部５０９は、具体的には、たとえば、振替部５０６による振り替えにおいて、機種ポイントを他の機種に対応する機種ポイントに振り替える際や、当該機種の製造メーカ以外の他のメーカに対応させたメーカポイントに振り替える際に、ポイント数を減少させてもよい。
【００７２】
また、ポイント数の変更に際しては、たとえば、遊技場において宣伝している遊技機Ｍにポイントを振り替える際に、ポイント数を増加させるようにしてもよい。また、このほかにも、遊技機Ｍの大当たり確率などに基づいて、ポイント数を変更させてもよく、具体的には、たとえば、大当たり確率「１／２００」の機種から同「１／３００」の機種にポイントを振り替える際に、ポイント数を増加させるようにしてもよい。
【００７３】
（ホストコンピュータ１２０によるポイント付与処理手順）
つぎに、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０によるポイント付与処理手順について説明する。図６は、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０によるポイント付与処理手順を示すシーケンス図である。図６において、まず、遊技媒体貸出装置１１０が遊技機Ｍの非接触ＩＣタグ５３１を読み取る（ステップＳ６０１）。そして、メーカＩＤ、遊技機ＩＤを記憶する（ステップＳ６０２）。
【００７４】
このあと、会員カードが挿入されたか否かを判断する（ステップＳ６０３）。ステップＳ６０３において、会員カードが挿入されるまで待機し（ステップＳ６０３：Ｎｏのループ）、会員カードが挿入されると（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、ホストコンピュータ１２０に会員照会情報（遊技者情報）を送信する（ステップＳ６０４）。そして、ホストコンピュータ１２０は、遊技媒体貸出装置１１０に、受信した会員照会情報に対応する会員情報を送信する（ステップＳ６０５）。
【００７５】
このあと、遊技媒体貸出装置１１０は、暗証番号の入力を受け付け、暗証番号が認証されるまで、待機状態にあり（ステップＳ６０６：Ｎｏのループ）、暗証番号が認証されると（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、遊技情報を取得する（ステップＳ６０７）。なお、遊技情報は、上述したように、貸出額を含む情報である。
【００７６】
そして、会員カードが排出されたか否かを判断する（ステップＳ６０８）。ステップＳ６０８の判断は、具体的には、会員カードの排出ボタンが押されたか否かの判断である。ステップＳ６０８において、会員カードが排出されるまでは（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、ステップＳ６０７に移行し、会員カードが排出されると（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、ホストコンピュータ１２０に遊技情報を送信する（ステップＳ６０９）。この遊技情報は、遊技開始から遊技終了までの貸出額などの図９に示す遊技情報であり、詳細については後述する。
【００７７】
そして、ホストコンピュータ１２０は、遊技媒体貸出装置１１０から送信された遊技情報を受信する（ステップＳ６１０）。そして、これら遊技情報を記憶する（ステップＳ６１１）。さらに、記憶した遊技情報のうち、貸出額（たとえば、１９０００円）を基に、ポイント（たとえば、１９ポイント）を算出する（ステップＳ６１２）。そして、遊技機Ｍの機種にポイントを対応付ける（ステップＳ６１３）。このあと、機種と当該機種に対応付けた機種ポイントとを格納し（ステップＳ６１４）、一連の処理を終了する。また、遊技媒体貸出装置１１０は、ディスプレイ３０２に遊技結果である遊技情報を表示し（ステップＳ６１５）、一連の処理を終了する。
【００７８】
上述したポイント付与処理では、遊技機Ｍの機種に対応する機種ポイントを付与するようにしたが、遊技機Ｍのメーカに対応するメーカポイントを付与してもよい。また、ホストコンピュータ１２０から遊技媒体貸出装置１１０に、付与された機種ポイントのポイント情報を送信するとともに、受信したポイント情報を遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示してもよい。また、付与されたポイントは、遊技者が見たいときに、会員カードを挿入することにより、いつでも表示されるようにしてもよい。
【００７９】
（ホストコンピュータ１２０による機種ポイントからメーカポイントへのポイント振り替え処理手順）
つぎに、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０による機種ポイントからメーカポイントへのポイント振り替え処理手順について説明する。図７は、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０による機種ポイントからメーカポイントへのポイント振り替え処理手順を示すシーケンス図である。図７に示すポイント振り替え処理は、遊技機Ｍが新台入れ替え等により撤去された場合において、撤去された遊技機Ｍの機種ポイントを、当該遊技機Ｍの製造メーカのメーカポイントに振り替える処理である。
【００８０】
図７において、まず、遊技媒体貸出装置１１０が遊技機Ｍの非接触ＩＣタグ５３１を読み取る（ステップＳ７０１）。そして、識別情報および設定情報に含まれているそれぞれのメーカＩＤ、遊技機ＩＤが一致するか否かを判断する（ステップＳ７０２）。なお、ステップＳ７０２における判断は、ホストコンピュータ１２０にておこなってもよい。ステップＳ７０２において、メーカＩＤ、遊技機ＩＤが一致しないと判断した場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、遊技機情報を送信する（ステップＳ７０３）。
【００８１】
ホストコンピュータ１２０は、メーカＩＤ、遊技機ＩＤに基づいて送信される、遊技機情報を受信する（ステップＳ７０４）。そして、遊技場内における当該機種を検索する（ステップＳ７０５）。そして、ステップＳ７０５の検索結果に基づいて、当該機種が残存しているか否かを判断する（ステップＳ７０６）。ステップＳ７０６において、当該機種が残存していないと判断した場合（ステップＳ７０６：Ｎｏ）、つまり、当該機種が撤去されていることを検出した場合、ステップＳ７０４にて受信した遊技機情報に基づいて、撤去された遊技機Ｍの遊技機情報を記憶する（ステップＳ７０７）。
【００８２】
なお、上述した処理では、ステップＳ７０５およびステップＳ７０６において、遊技機Ｍの検索、および遊技機Ｍの残存の判断をおこなうようにしたが、このような処理をおこなわずに、ステップＳ７０４にて、メーカＩＤ、遊技機ＩＤに基づいて送信される遊技機情報を受信した際に、遊技機Ｍが撤去されたものとして検出してもよい。
【００８３】
一方、遊技媒体貸出装置１１０では、ステップＳ７０３にて、遊技機情報を送信したあと、メーカＩＤ、遊技機ＩＤを更新し、記憶する（ステップＳ７０８）。そして、会員カードが挿入されるまで待機し（ステップＳ７０９：Ｎｏのループ）、会員カードが挿入されると（ステップＳ７０９：Ｙｅｓ）、ホストコンピュータ１２０に会員照会情報（遊技者情報）を送信する（ステップＳ７１０）。そして、ホストコンピュータ１２０は、遊技媒体貸出装置１１０へ、受信した会員情報に対応する会員情報を送信する（ステップＳ７１１）。そして、受信した会員情報に基づいて、管理ＤＢ１２１から遊技者のポイント情報の読み込みをおこなう（ステップＳ７１２）。
【００８４】
このあと、撤去された機種に機種ポイントがあるか否かを判断する（ステップＳ７１３）。ステップＳ７１３において、撤去された機種に機種ポイントがあると判断した場合（ステップＳ７１３：Ｙｅｓ）、機種ポイントを当該遊技機Ｍのメーカポイントに振り替える（ステップＳ７１４）。機種ポイントからメーカポイントへの振り替えの詳細については、後述する図１０を用いて説明する。そして、遊技媒体貸出装置１１０へ、メーカポイントに振り替えたポイント情報を送信する（ステップＳ７１５）。このあと、ポイント情報を格納し（ステップＳ７１６）、一連の処理を終了する。
【００８５】
また、遊技媒体貸出装置１１０では、ステップＳ７１０にて、会員情報を送信したあと、暗証番号の入力を受け付け、暗証番号が認証されるまで、待機状態にあり（ステップＳ７１７：Ｎｏのループ）、暗証番号が認証されると（ステップＳ７１７：Ｙｅｓ）、ステップＳ７１５にて、ホストコンピュータ１２０から送信されたポイント情報をディスプレイ３０２に表示し（ステップＳ７１８）、一連の処理を終了する。ディスプレイ３０２の表示画面は、図１２に示す表示画面であり、詳細については後述する。
【００８６】
また、ステップＳ７０２において、遊技媒体貸出装置１１０は、メーカＩＤ、遊技機ＩＤが一致すると判断した場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０９に移行する。また、ホストコンピュータ１２０では、ステップＳ７０６において、当該機種が残存していると判断した場合（ステップＳ７０６：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。また、ステップＳ７１３において、撤去された機種に機種ポイントがないと判断した場合（ステップＳ７１３：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。また、ステップＳ７１３において、撤去された機種に機種ポイントがないと判断した場合（ステップＳ７１３：Ｎｏ）、非接触ＩＣタグ５３１に不当な識別情報が書き込まれたり、別のＩＣタグに切り替えられたものと判断し、異常情報を出力してもよい。
【００８７】
上述した処理では、機種ポイントを自動的に当該機種のメーカのメーカポイントに振り替えるようにしたが、遊技者に対して振り替え先の選択を受け付けるようにし、たとえば、機種ポイントを、他の機種の機種ポイントに振り替えるようにしたり、他のメーカのメーカポイントに振り替えるようにすることも可能である。また、振り替えに際しては、変更部５０９を用いて、たとえば、機種ポイントを他のメーカポイントに振り替える場合には、ポイントを減じるなど、ポイント数を変更させてもよい。
【００８８】
（ホストコンピュータ１２０によるメーカポイントから機種ポイントへのポイント振り替え処理手順）
つぎに、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０によるメーカポイントから機種ポイントへのポイント振り替え処理手順について説明する。図８は、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０によるメーカポイントから機種ポイントへのポイント振り替え処理手順を示すシーケンス図である。図８に示すポイント振り替え処理は、メーカポイントに振り替えられたポイントを、当該メーカにて製造された遊技機Ｍに対応する機種ポイントに振り替える処理である。
【００８９】
図８において、まず、遊技媒体貸出装置１１０は、会員カードが挿入されるまで待機し（ステップＳ８０１：Ｎｏのループ）、会員カードが挿入されると（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、ホストコンピュータ１２０に会員照会情報（遊技者情報）を送信する（ステップＳ８０２）。そして、ホストコンピュータ１２０は、遊技媒体貸出装置１１０に、受信した会員情報に対応する会員情報を送信する（ステップＳ８０３）。
【００９０】
そして、ホストコンピュータ１２０は、受信した会員情報に基づいて、管理ＤＢ１２１から遊技者のポイント情報の読み込みをおこなう（ステップＳ８０４）。さらに、当該遊技者にメーカポイントがあるか否かを判断する（ステップＳ８０５）。ステップＳ８０５において、メーカポイントがあると判断した場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、遊技媒体貸出装置１１０に、振り替えの確認をおこなうための振替確認情報を送信する（ステップＳ８０６）。
【００９１】
一方、遊技媒体貸出装置１１０では、ステップＳ８０２にて、会員情報を送信したあと、暗証番号の入力を受け付け、暗証番号が認証されるまで、待機状態にあり（ステップＳ８０７：Ｎｏのループ）、暗証番号が認証されると（ステップＳ８０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ８０６にて、ホストコンピュータ１２０から送信された振り替え情報に基づき、ポイントの振り替えの指示を受けつるために、ディスプレイ３０２に選択画面を表示する（ステップＳ８０８）。ディスプレイ３０２に表示される選択画面は、当該メーカ製の機種が列挙された図１３に示す表示画面であり、詳細については後述する。
【００９２】
そして、ディスプレイ３０２のタッチパネルにより、遊技者からの振り替えの指示を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ８０９）。ステップＳ８０９において、振り替えの指示を受け付けたと判断した場合（ステップＳ８０９：Ｙｅｓ）、振り替えを依頼する情報を送信する（ステップＳ８１０）。
【００９３】
すると、ホストコンピュータ１２０は、振り替えを依頼する情報に基づいて、メーカポイントを、当該メーカ製の他の機種の機種ポイントに振り替える（ステップＳ８１１）。機種ポイントへの振り替えの詳細については、後述する図１１を用いて説明する。そして、遊技媒体貸出装置１１０へ、機種ポイントに振り替えたポイント情報を送信する（ステップＳ８１２）。さらに、ホストコンピュータ１２０は、ポイント情報を格納し（ステップＳ８１３）、一連の処理を終了する。
【００９４】
一方、遊技媒体貸出装置１１０は、ステップＳ８１２におけるホストコンピュータ１２０から送信されたポイント情報に基づいて、ディスプレイ３０２にポイント情報を表示し（ステップＳ８１４）、一連の処理を終了する。ディスプレイ３０２の表示画面は、図１４に示す表示画面であり、詳細については後述する。
【００９５】
また、ホストコンピュータ１２０は、ステップＳ８０５において、メーカポイントがないと判断した場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。また、遊技媒体貸出装置１１０は、ステップＳ８０９において、たとえば、所定時間入力がなく、振り替えの指示を受け付けないと判断した場合（ステップＳ８０９：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。
【００９６】
上述した処理では、ステップＳ８１１において、メーカポイントを、当該メーカ製の他の機種の機種ポイントに振り替えるようにしたが、これに限らず、他のメーカの機種に対応する機種ポイントに振り替えるようにしてもよい。なお、この場合、ステップＳ８０８の選択画面の表示において、他のメーカ製の機種を表示すればよい。
【００９７】
また、振り替えに際しては、変更部５０９を用いて、たとえば、メーカポイントを当該メーカ製の他の機種の機種ポイントに振り替える場合にはポイント数を増加させたり、他のメーカポイントに振り替える場合にはポイント数を減じるなどしたり、ポイント数を変更させるようにしてもよい。
【００９８】
（遊技媒体貸出装置１１０から送信される遊技情報の一例）
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置１１０から送信される遊技情報の一例について説明する。図９は、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置１１０から送信される遊技情報の一例を示す説明図である。図９に示す説明図は、図６のステップＳ６０９において、遊技媒体貸出装置１１０から送信される遊技情報を示したものであり、遊技開始から遊技終了までの遊技情報を示したものである。
【００９９】
図９に示す遊技情報９００は、会員番号Ｐ−０００１の遊技者の遊技情報である。この遊技情報９００は、メーカＡの機種ａ−１について、貸出額１９０００円を費やしたことを示している。なお、遊技時間が９２分、アウト玉数が６５９０個、セーフ玉数が１８６０個になっている。このような遊技情報９００が、遊技者ごとに作成されるとともに、遊技終了時にホストコンピュータ１２０に送信される。そして、ホストコンピュータ１２０は、たとえば、１０００円の貸出額につき１ポイントを算出することにより、１９０００円の貸出額に対して１９ポイントを算出する。
【０１００】
（機種ポイントからメーカポイントへ振り替えた際のポイントの一例）
つぎに、この発明の実施の形態において、機種ポイントからメーカポイントへ振り替えた際のポイントの一例について説明する。図１０は、この発明の実施の形態において、機種ポイントからメーカポイントへ振り替えた際のポイントの一例を示す説明図である。図１０に示す説明図は、図７のステップＳ７１４に示した振り替え処理におけるポイントを示したものである。
【０１０１】
図１０において、説明図１０００は、会員番号１００１と、メーカ１００２と、機種１００３と、機種ポイント１００４と、振替ポイント１００５と、累積メーカポイント１００６とが記載されている。Ｐ−０００１の遊技者は、メーカＡおよびメーカＢについて、それぞれの機種１００３の機種ポイント１００４を有している。なお、振替ポイント１００５は、便宜上示したものである。図１０は、機種ａ−１について、振替ポイント１００５が記載されており、つまり、機種ａ−１が撤去されたことを示している。
【０１０２】
機種ａ−１に対応付けられていた機種ポイント１００４の９１ポイントが振替ポイント１００５として表されており、この振替ポイント１００５が機種ａ−１の製造メーカであるメーカＡの累積メーカポイント１００６に振り替えられる。なお、累積メーカポイント１００６は、機種ポイント１００４が振り替えられる前には、０ポイントであったものとする。このような振り替えがおこなわれたあとには、機種ａ−１の遊技機情報および機種ポイントは削除されて、格納される。
【０１０３】
（メーカポイントから機種ポイントへ振り替えた際のポイントの一例）
つぎに、この発明の実施の形態において、メーカポイントから機種ポイントへ振り替えた際のポイントの一例について説明する。図１１は、この発明の実施の形態において、メーカポイントから機種ポイントへ振り替えた際のポイントの一例を示す説明図である。図１１に示す説明図は、図８のステップＳ８１１に示した振り替え処理におけるポイントを示したものである。
【０１０４】
図１１において、説明図１１００は、会員番号１１０１と、メーカ１１０２と、機種１１０３と、機種ポイント１１０４と、累積メーカポイント（振替ポイント）１１０５と、累積機種ポイント１１０６とが記載されている。Ｐ−０００１の遊技者は、メーカＡについて、９１ポイントの累積メーカポイント１１０５を有している。そして、遊技者からの入力に基づいて、この累積メーカポイント１１０５の９１ポイントが機種ａ−２の機種ポイント１１０４（５０ポイント）に振り替えられ、機種ａ−２の累積機種ポイント１１０６が１４１ポイント（９１ポイント＋５０ポイント）になっている。このような振り替えがおこなわれたあとには、メーカＡの累積メーカポイント１１０５は０ポイントとなって格納される。
【０１０５】
（ディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例）
つぎに、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例について説明する。図１２は、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例を示す説明図である。図１２に示す説明図は、図７のステップＳ７１８に示した表示処理における、機種ポイントからメーカポイントに振り替えた際の表示画面を示したものである。このように、機種ポイントからメーカポイントに振り替えがおこなわれた際には、その内容を遊技者に通知するようになっている。
【０１０６】
（ディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例）
つぎに、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例について説明する。図１３は、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例を示す説明図である。図１３に示す説明図は、図８のステップＳ８０８に示した表示処理における、メーカポイントの振り替え先の選択を受け付ける表示画面を示したものである。
【０１０７】
この表示画面では、機種ａ−２または機種ａ−３への振り替えの選択を、タッチパネルの振り替えボタン１３００によって受け付ける。なお、振り替えの選択の入力は、このようなタッチパネルからの入力に限られるものではなく、遊技媒体貸出装置１１０の操作ボタン３０３からの入力であってもよい。このように、ディスプレイ３０２には、選択画面が表示される。
【０１０８】
（ディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例）
つぎに、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例について説明する。図１４は、この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例を示す説明図である。図１４に示す説明図は、図８のステップＳ８１４に示した表示処理における、メーカポイントを機種ポイントに振り替えた際の表示画面を示したものである。このように、メーカポイントから機種ポイントに振り替えがおこなわれた際には、その内容を遊技者に通知するようになっている。
【０１０９】
以上のように、この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータ１２０は、遊技情報に対応したポイントを算出し、遊技者が遊技した遊技機Ｍの種別にポイントを対応付けるようにした。したがって、遊技者の嗜好に対応したポイントの付与を可能にするとともに、遊技者の嗜好に対応したサービスの提供が可能になる。このように、遊技者の嗜好に対応したポイントを付与することにより、遊技者をより満足させることができ、遊技機Ｍの稼働率の向上を図ることができる。
【０１１０】
また、本実施の形態において、遊技機Ｍの種別は、遊技機Ｍの機種別に分類されたものとし、遊技者が遊技した遊技機Ｍの機種に対応した機種ポイントを付与するようにした。このように、遊技者の好む機種に対応したポイントを付与させることができるので、たとえば、ポイントを還元するサービスとして、機種ごとのキャラクタに関するグッズに交換できるサービスや、当該機種に使用されている音楽をダウンロードできるサービスなどをおこなうことができる。
【０１１１】
また、このほかにも、機種に対応するポイントを還元するサービスとしては、アニメや映画などをモチーフにした機種では、実際のアニメ、映画をダウンロードできるサービスや、有名人をモチーフにした機種では、たとえば、当該有名人の出演している映像や、当該有名人のグッズなどに還元できるサービスが挙げられる。したがって、遊技者をより満足させることができるサービスの提供が可能になる。
【０１１２】
また、本実施の形態において、遊技機Ｍの種別は、遊技機Ｍのメーカ別に分類されたものとし、遊技機Ｍの製造メーカに対応したポイントを付与するようにした。このように、遊技者の好むメーカに対応したポイントを付与させることができるので、たとえば、ポイントを還元するサービスとしては、メーカごとのキャラクタに関するグッズに交換できるサービスなどをおこなうことができる。したがって、遊技者をより満足させることができるサービスの提供が可能になる。
【０１１３】
また、本実施の形態では、ポイントが対応付けられた種別の遊技機Ｍが撤去された場合に、遊技機Ｍの種別に対応付けられたポイントを、単に格納するだけでなく、他の遊技機Ｍの種別に対応するポイントに振り替えるようにした。したがって、たとえば、スロット遊技機が撤去された場合であっても、スロット遊技機に対応するポイントを、パチンコ遊技機に対応するポイントに振り替えることができる。これにより、遊技場では、蓄積したポイントが消滅することや無効になることがないので、会員に対して不利益を与えることを防止できる。
【０１１４】
また、本実施の形態では、遊技機Ｍの機種に対応付けられた機種ポイントを、当該遊技機Ｍの製造メーカに対応するメーカポイントに振り替えるようにした。したがって、ポイントの付与されている機種が撤去された場合であっても、当該ポイントをメーカポイントとして引き継ぐことができ、特に、好みのメーカをもつ遊技者に対して、不利益を与えることがない。
【０１１５】
また、本実施の形態では、遊技機Ｍのメーカに対応するメーカポイントを、当該メーカ製の他の機種に対応する機種ポイントに振り替えるようにした。したがって、メーカポイントとして格納したポイントであっても、再度機種ポイントに振り替えることができる。
【０１１６】
また、本実施の形態において、遊技機Ｍに設けられている非接触ＩＣタグ５３１の記録情報である遊技機Ｍの識別情報と、遊技機Ｍと関連付けて予め設定されている設定情報とに基づいて、遊技機Ｍが撤去されたか否かを検出するようにした。このような構成によれば、遊技機Ｍの撤去があったか否かを簡単に検出することができる。
【０１１７】
また、本実施の形態では、ポイントの振り替えの指示を受け付けるようにした。したがって、遊技者の意向を反映したポイントの振り替えができる。特に、チェーン店などにおいて、当該遊技場内で撤去された遊技機Ｍであっても、他の遊技場で残存する場合には、遊技者の意向により、ポイントの振り替えを選択することができる。
【０１１８】
また、本実施の形態において、ポイントの振り替えがおこなわれる際に、ポイント数を変更してもよい。本構成によれば、変化に富んだポイントの付与を可能にするとともに、遊技者はメーカや機種に対して愛着を持つことができる。
【０１１９】
また、本実施の形態では、遊技機Ｍにおける遊技媒体の貸出額に関する情報を含む遊技情報を取得するとともに、当該貸出額に対応するポイントを算出するようにした。このように、貸出額を基に、ポイントを付与することにより、最も簡単に、遊技者の遊技機Ｍに対する嗜好とポイントとを対応付けることができる。
【０１２０】
また、本実施の形態では、ポイント付与装置としてホストコンピュータ１２０を用いたが、これに限られるものではなく、各機能部を遊技媒体貸出装置１１０に具備させることにより、遊技媒体貸出装置１１０によってポイント付与装置を実現することも可能である。さらに、このほかにも、公衆回線によって接続されたＷｅｂサーバによってポイント付与装置を実現することも可能であり、このような構成によれば、チェーン店などにおいて、Ｗｅｂサーバにてポイント情報を一元管理することができ、同一チェーン店内においてポイント情報を共有することができる。
【０１２１】
以上説明したように、ポイント付与装置、ポイント付与方法、ポイント付与プログラム、および記録媒体によれば、遊技者の嗜好に対応したポイントの付与を可能にするとともに、遊技者の嗜好に対応したサービスの提供が可能になるので、遊技者をより満足させることができ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０１２２】
なお、本実施の形態で説明したポイント付与方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
以上のように、本発明にかかるポイント付与装置、ポイント付与方法、ポイント付与プログラム、および記録媒体は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、会員制を取り入れ、会員遊技者に対してポイントを付与するようにしたパチンコホールやゲームセンター（プレイランド）での設置、使用に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】この発明の実施の形態にかかる遊技システムのシステム構成図である。
【図２】管理ＤＢのデータ構造を示す説明図である。
【図３】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図４】コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータの機能的構成を示すブロック図である。
【図６】この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータによるポイント付与処理手順を示すシーケンス図である。
【図７】この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータによる機種ポイントからメーカポイントへのポイント振り替え処理手順を示すシーケンス図である。
【図８】この発明の実施の形態にかかるホストコンピュータによるメーカポイントから機種ポイントへのポイント振り替え処理手順を示すシーケンス図である。
【図９】この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置から送信される遊技情報の一例を示す説明図である。
【図１０】この発明の実施の形態において、機種ポイントからメーカポイントへ振り替えた際のポイントの一例を示す説明図である。
【図１１】この発明の実施の形態において、メーカポイントから機種ポイントへ振り替えた際のポイントの一例を示す説明図である。
【図１２】この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１３】この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１４】この発明の実施の形態において、遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１００  遊技システム
１１０，１１０−１〜１１０−ｎ  遊技媒体貸出装置
１２０  ホストコンピュータ
１２１  管理ＤＢ
２００  ポイント情報
２４０  累積機種ポイント
２５０  累積メーカポイント
３０２  ディスプレイ
３０４  会員カード投入口
３０７  第１のアンテナ
３０８  第２のアンテナ
５０１  受信部
５０２  取得部
５０３  算出部
５０４  格納制御部
５０５  検出部
５０６  振替部
５０７  通知部
５０８  入力部
５０９  変更部
５２１  読取部
５２０  外部出力制御部
５２２  可搬型ＩＣタグ
５３１  非接触ＩＣタグ
５３２  外部出力制御部
Ｍ，Ｍ−１〜Ｍ−ｎ  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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