(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤が取り付けられる遊技枠と、
前記遊技枠の表面側に開閉自在に取り付けられる開閉扉と、
前記遊技盤の表面に形成された遊技領域を囲うように設けられるガイドレールと、
前記ガイドレールにおける湾曲状部に沿うように設けられ、該ガイドレールの先端面と前記開閉扉との間への不正器具の進入を阻止する進入阻止部材と、
を備える遊技機において、
前記進入阻止部材は、
前記ガイドレールに沿うように設けられる基板部と、
前記基板部から該基板部に対して傾斜するように延出して前記開閉扉の被当接面に弾性当接する長手方向に延びる当接片部と、
から構成され、
前記被当接面は、第１の被当接面と、該第１の被当接面よりも前記遊技盤側に配置される第２の被当接面とを少なくとも有し、
前記当接片部は、前記第１の被当接面に当接する第１の当接部と前記第２の被当接面に当接する第２の当接部との間に形成される切欠部を有し、
該切欠部には、前記開閉扉が前記遊技枠の表面側を閉塞する閉塞位置に位置した状態において前記第２の被当接面の端縁部から連設される端面部が嵌合されるようになっている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤が取り付けられる遊技枠と、
前記遊技枠の表面側に開閉自在に取り付けられる開閉扉と、
前記遊技盤の表面に形成された遊技領域を囲うように設けられるガイドレールと、
前記ガイドレールにおける湾曲状部に沿うように設けられ、該ガイドレールの先端面と前記開閉扉との間への不正器具の進入を阻止する進入阻止部材と、
を備える遊技機において、
前記進入阻止部材は、
前記ガイドレールに沿うように設けられる基板部と、
前記基板部から該基板部に対して傾斜するように延出して前記開閉扉の被当接面に弾性当接する長手方向に延びる当接片部と、
から構成され、
前記被当接面は、第１の被当接面と、該第１の被当接面よりも前記遊技盤側に配置される第２の被当接面とを少なくとも有し、
前記当接片部は、前記第１の被当接面に当接する第１の当接部と前記第２の被当接面に当接する第２の当接部との間に形成される切込部を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記開閉扉は、前記遊技領域を透視可能とする透視窓が設けられた透視窓扉を含む、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域内に遊技球を打ち出すための発射装置と、
前記発射装置に誘導される遊技球が待機する打球待機部と、
を備え、
前記開閉扉は、前記打球待機部が設けられた打球待機扉を含む、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記進入阻止部材における少なくとも一部は、透光性を有する合成樹脂材にて形成されている、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記当接片部には前記切欠部が長手方向の２箇所に形成され、
前記第１の被当接面及び前記第２の被当接面は、前記２箇所の切欠部間を直線状に結ぶ仮想線を挟んで上下に配置されている、
ことを特徴とする請求項１または３〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域の下部に形成され、該遊技領域内に設けられる入賞口に入賞しなかったアウト球が回収されるアウト口を備え、
前記ガイドレールにおける前記アウト口に対応する部位は、前記アウト口の上下方向の略中央位置を横切るように配置されており、
前記ガイドレールにおける前記アウト口に対応する部位に設けられる前記進入阻止部材は、前記ガイドレールの外側面から離間して配置され、前記アウト口の下端縁よりも下方に配置されている、
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部から進入させた不正器具により遊技盤の表面に形成された入賞装置に対して不正行為が行われることを防止するための進入阻止部材を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機においては、外部からピアノ線等の不正器具を進入させて、遊技盤の表面に形成された入賞装置等に対して不正行為が行われることを防止するために、遊技領域を囲むように配設されるガイドレールに不正防止部材（進入阻止部材）を設け、ガイドレールの端面と遊技領域を透視可能とするガラス板のガラス面との間に形成される隙間を閉塞し、遊技領域内への不正器具の進入を防止するようにしたもの等がある。
【０００３】
この種の不正防止部材としては、例えばガイドレールに沿って設けられる底面壁（基板部）から延出される軟質材からなる多数の独立した不正防止片を有し、該多数の独立した不正防止片をガラス板のガラス面（被当接面）に密接させることで隙間を塞ぐものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、ガイドレールに沿って設けられる基板部から該基板部に対して傾斜するように延出される軟質材からなる長手方向に延びる不正防止片を有し、該不正防止片をガラス板のガラス面（被当接面）に密接させることで隙間を塞ぐものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】実公昭４９−２８５３３号公報（第５図）
【特許文献２】特開平８−１６４２４８号公報（第６図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の不正防止部材にあっては、隣り合う不正防止片間に隙間が形成されているため、ガラス板のガラス面との密接性が悪いとともに、各不正防止片間に形成される隙間からピアノ線等が進入されてしまう虞があった。
【０００７】
また、上記特許文献２に記載の不正防止部材にあっては、不正防止片が基板部に対して傾斜するように延出される長手方向に延びる帯状片からなることで、これをレールに沿って湾曲させるためには不正防止片に複数の切欠きを形成する必要があるため、これら切欠きにより形成される隙間から不正器具等が進入される虞があった。
【０００８】
また、上記特許文献２に記載の不正防止部材のように、帯状片からなる不正防止片に対してガラス面だけでなく、例えばこのガラス面よりも遊技盤側に配置される他の被当接面が当接するような場合、この被当接面との当接による変形の影響がガラス面側に及んでしまい、ガラス面と不正防止片との間の一部に隙間が生じてしまう虞があった。
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、被当接面とガイドレールとの間を進入阻止部材により隙間なく当接させて不正器具の進入を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤（６）が取り付けられる遊技枠（前面枠１０１）と、
前記遊技枠の表面（前面）側に開閉自在に取り付けられる開閉扉（ガラス扉枠１０２，上皿扉枠１０３）と、
前記遊技盤の表面に形成された遊技領域（７）を囲うように設けられるガイドレール（内レール１１，外レール１２）と、
前記ガイドレールにおける湾曲状部に沿うように設けられ、該ガイドレールの先端面（１１ｄ）と前記開閉扉との間への不正器具（ピアノ線等）の進入を阻止する進入阻止部材（６００）と、
を備える遊技機（パチンコ機１）において、
前記進入阻止部材は、
前記ガイドレールに沿うように設けられる基板部（６０１）と、
前記基板部から該基板部に対して傾斜するように延出して前記開閉扉の被当接面に弾性当接する長手方向に延びる当接片部（６０２）と、
から構成され、
前記被当接面は、第１の被当接面（ガラス板１１０ａの背面１１０ｃ）と、該第１の被当接面よりも前記遊技盤側に配置される第２の被当接面（垂直板６２１の背面６２１ａ）とを少なくとも有し、
前記当接片部は、前記第１の被当接面に当接する第１の当接部（Ｓ２，Ｓ３）と前記第２の被当接面に当接する第２の当接部（Ｓ１）との間に形成される切欠部（６０３，６０４）を有し、
該切欠部には、前記開閉扉が前記遊技枠の表面側を閉塞する閉塞位置に位置した状態において前記第２の被当接面の端縁部から連設される端面部（水平板６２２の上面６２２ａ）が嵌合されるようになっている（図１４）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板部から該基板部に対して傾斜するように延出された当接片部に切欠部が形成されていることで、進入阻止部材をガイドレールの湾曲状部の形状に沿うように湾曲させやすくなるとともに、開閉扉における被当接面が、第１の被当接面と、該第１の被当接面よりも前記遊技盤側に配置される第２の被当接面とを有している場合、つまり被当接面に段差が生じている場合でも、切欠部に端面部が嵌合されることで、第１の被当接面と第２の被当接面との間の段差が端面部により塞がれるため、切欠部からの不正部材の進入を効果的に防止できる。
【００１１】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
遊技盤（６）が取り付けられる遊技枠（前面枠１０１）と、
前記遊技枠の表面（前面）側に開閉自在に取り付けられる開閉扉（ガラス扉枠１０２，上皿扉枠１０３）と、
前記遊技盤の表面に形成された遊技領域（７）を囲うように設けられるガイドレール（内レール１１，外レール１２）と、
前記ガイドレールにおける湾曲状部に沿うように設けられ、該ガイドレールの先端面（１１ｄ）と前記開閉扉との間への不正器具（ピアノ線等）の進入を阻止する進入阻止部材（６００）と、
を備える遊技機（パチンコ機１）において、
前記進入阻止部材は、
前記ガイドレールに沿うように設けられる基板部（６０１）と、
前記基板部から該基板部に対して傾斜するように延出して前記開閉扉の被当接面に弾性当接する長手方向に延びる当接片部（６０２）と、
から構成され、
前記被当接面は、第１の被当接面（垂直板６２１の背面６２１ａ）と、該第１の被当接面よりも前記遊技盤側に配置される第２の被当接面（ガラス板１１０ａの背面１１０ｃ）とを少なくとも有し、
前記当接片部は、前記第１の被当接面に当接する第１の当接部と前記第２の被当接面に当接する第２の当接部との間に形成される切込部（切欠部６０３の上切込辺６０３ａ，切欠部６０４の上切込辺６０４ａ）を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開閉扉における被当接面が、第１の被当接面と、該第１の被当接面よりも前記遊技盤側に配置される第２の被当接面とを有している場合、つまり被当接面に段差が生じている場合、例えば第２の被当接面に当接して第２の当接部が大きく変形した（押し潰された）ときに、切込部が形成されていることにより、その変形が第１の被当接部に及ぶことがない。つまり、第２の当接部の変形の影響で第１の当接部が大きく変形する（押し潰される）ことなく、第１の当接部が第１の被当接面に確実に密接してこれらの間に隙間が生じることが防止されるため、不正部材の進入を効果的に防止することができる。
【００１２】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記開閉扉は、前記遊技領域（７）を透視可能とする透視窓（１１０）が設けられた透視窓扉（ガラス扉枠１０２）を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域を覆うように配置される透視窓とガイドレールの先端面とを閉塞することができるため、遊技領域内への不正部材の進入を効果的に防止できる。
【００１３】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の記載の遊技機であって、
前記遊技領域（７）内に遊技球を打ち出すための発射装置と、
前記発射装置に誘導される遊技球（パチンコ球）が待機する打球待機部（上皿３）と、
を備え、
前記開閉扉は、前記打球待機部が設けられた打球待機扉（上皿扉枠１０３）を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤の近傍に配置される打球待機扉側からの不正部材の進入を防止できる。
【００１４】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記進入阻止部材（６００）における少なくとも一部は、透光性を有する合成樹脂材（透明な合成樹脂材）にて形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入阻止部材の裏側を前方から透視することができるため、不正行為の痕跡等を発見しやすい。
【００１５】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１または３〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記当接片部（６０２）には前記切欠部（６０３，６０４）が長手方向の２箇所に形成され、
前記第１の被当接面及び前記第２の被当接面（ガラス板１１０ａの背面１１０ｃ、垂直板６２１の背面６２１ａ）は、前記２箇所の切欠部間を直線状に結ぶ仮想線を挟んで上下に配置されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の被当接面及び第２の被当接面のうちいずれか一方は、当接片部における２箇所の切欠部間に形成される当接部に当接し、他方は２箇所の切欠部それぞれから端部までの一対の当接部それぞれに当接するとともに、当接状態において、当接片部における第１の当接部及び第２の当接部それぞれの基板部に対する傾斜角度が２つの切欠部を境にして異なる、つまり、基板部に対して第１の当接部及び第２の当接部それぞれの先端が二股状に開成した状態で被当接面に当接することで、当接片部の強度が高まるため、不正部材の強引な進入を防止できる。
【００１６】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域（７）の下部に形成され、該遊技領域内に設けられる入賞口に入賞しなかったアウト球が回収されるアウト口（２６）を備え、
前記ガイドレール（内レール１１）における前記アウト口に対応する部位は、前記アウト口の上下方向の略中央位置を横切るように配置されており、
前記ガイドレールにおける前記アウト口に対応する部位に設けられる前記進入阻止部材（６００）は、前記ガイドレールの外側面（外面１１ａ）から離間して配置され、前記アウト口の下端縁よりも下方に配置されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、アウト口の下部がガイドレールよりも下方位置にて開口している場合でも、該アウト口の下端縁よりも下方に進入阻止部材が配置されるため、アウト口を介して遊技領域内に不正部材を進入させることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１（以下、パチンコ機１と略称する）を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ機の前面（表面）側、奥側を背面（裏面）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機の前面（表面）とは、遊技者側からパチンコ機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１９】
図１は、本発明が適用されたパチンコ機及びカードユニットを示す正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００（図２参照）と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１（図２参照）と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び上皿扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられているとともに、下皿枠１０４が取り付けられている。また、前面枠１０１の背面側には、機構部品等が取り付けられる機構板１０５（図２参照）が一側を中心にして開閉可能に取り付けられている。
【００２０】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた上皿扉枠１０３の前面には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な打球供給皿（上皿とも言う）３が、パチンコ機１の前方（パチンコ機１の前面方向）に向けて膨出するように設けてある。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４（下皿とも言う）が、パチンコ機１の前方（パチンコ機１の前面方向）に向けて膨出するように設けてあるとともに、その側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤６が配置されている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（図３参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００２２】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。
【００２３】
なお、本実施例においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００２４】
変動表示装置９の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００２５】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００２６】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００２７】
変動表示装置９の下部には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００２８】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１ａ（図３参照）も設けられている。
【００２９】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３０】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。第３通常入賞口３３へのパチンコ球の入賞は、第３入賞口スイッチ３３ａによって検出される。第４通常入賞口３９へのパチンコ球の入賞は、第４入賞口スイッチ３９ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａが内蔵される装飾発光部２５が設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６がある。
【００３１】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ（図３参照）が内蔵される天枠発光部２８Ｈと、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３２】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。尚、本実施例では賞球ＬＥＤ５１及び球切れＬＥＤ５２を左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃとは個別に設けていたが、左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３３】
上皿扉枠１０３の前面における打球供給皿３の左右側方には、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃにより発光する扉枠左発光部２０４Ｌ，扉枠右側方発光部２０４Ｒが設けられている。また、打球供給皿３の左右側面には、上皿扉枠１０３前面における打球供給皿３の左右側方に設けられた供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂにより発光する供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒが設けられているとともに、打球供給皿３の前面には、打球供給皿３の内部に設けられた供給皿前ＬＥＤ２０１ａにより発光する供給皿前発光部２０１が設けられている。
【００３４】
余剰球受皿４の周縁上面には、余剰球受皿４の内部に設けられた受皿ＬＥＤ２０２ａにより発光する受皿発光部２０２が設けられている。尚、これら扉枠左発光部２０４Ｌ，扉枠右側方発光部２０４Ｒ、供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒ及び受皿発光部２０２の詳細については後述することとする。また、余剰球受皿４の左右側には、内蔵された受皿左ＬＥＤ２０３ａ及び受皿右ＬＥＤ２０３ｂにより発光する受皿左発光部２０３Ｌ及び受皿右発光部２０３Ｒが設けられている。
【００３５】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５ａ、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左ＬＥＤ２００ａ、供給皿右ＬＥＤ２００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ、供給皿前ＬＥＤ２０１ａ、受皿ＬＥＤ２０２ａ、受皿左ＬＥＤ２０３ａ、受皿右ＬＥＤ２０３ｂ等の各種発光手段は、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００３６】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００３７】
遊技者の操作により打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール１１７を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。パチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３８】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中にパチンコ球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００３９】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００４０】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００４１】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００４２】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００４３】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００４４】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００４５】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００４６】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４７】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４８】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００４９】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がＬＥＤや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００５０】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００５１】
この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００５２】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００５３】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１の背面（裏面）の構造について図２を参照して説明する。図２は、パチンコ機及びカードユニットを示す背面図である。
【００５５】
図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００５６】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０は、一部が払出制御基板３７と重なっているが、払出制御基板３７に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５７】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００５８】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５９が設置されている。ターミナル基板１５９には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００５９】
尚、前記球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）及び球貸し情報（球貸し個数信号）は、主基板３１から情報端子基板３６を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板１５９に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板３６に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板１５９及び情報端子基板３６それぞれに設けられる各端子を１つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。
【００６０】
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク３８に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１９７が設けられている。球切れスイッチ１９７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１９７はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（球タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対してパチンコ球の補給が行なわれる。
【００６１】
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、パチンコ球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９（図３参照）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ１９がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。
【００６２】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ＬＥＤドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ、満タンスイッチ１９からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１ａを遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００６３】
尚、本実施例では満タンスイッチ１９の検出信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。
【００６４】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。
【００６５】
大当り１情報信号、大当り２情報信号および大当り３情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第１始動情報信号は、第１始動口１５ａへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第２始動情報信号は、第２始動口１５ｂへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。
【００６６】
第１入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第１入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値よりも大きい第２入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第２入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００６７】
第１ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（以下、ベースという）が第１のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第１ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（ベース）が第１のベース異常判定値よりも大きい第２のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第２ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００６８】
始動口入賞異常信号は、第２始動口１５ｂを対象として、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。
【００６９】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段（この例ではパチンコ球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００７０】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球はＶ入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、Ｖ入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設け、１ラウンド目は無条件（Ｖ入賞領域への入賞によらず）継続権が発生し、２ラウンド目以降においてＶ入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
【００７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５７は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ１５６で実現されている。
【００７３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００７４】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００７６】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行なうことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００７８】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をシステムリセットする。
【００７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００８０】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００８１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００８２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００８３】
さらに、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。
【００８４】
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路（図示略）を、主基板３１に設けてもよいし、主基板３１及び払出制御基板３７の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板９１０に設け、電源断信号を主基板３１及び払出制御基板３７の双方に入力されるようにしてもよい。
【００８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、払出制御基板３７を経由して、満タンスイッチ１９からの満タン信号が入力されたときに、前述した受皿ＬＥＤ２０２ａを発光させる旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００８６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置２０の開閉板が前述した不正器具等により遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）とされてカウントスイッチ２３により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃを発光させる旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００８７】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００８８】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
【００８９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタなどによって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。なお、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００９０】
また、本実施例では、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアル出力回路７８にてシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１からなる各表示器を主基板３１に中継基板等を介すことなく直接接続し、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器８、１８、１０、４１に出力するようにしてもよい。このようにすることで、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。
【００９１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ８１等の電気部品制御手段が搭載されている。
【００９２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行うようにしてもよい。
【００９３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられているステージＬＥＤ２５ｂの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左右ＬＥＤ２００ａ，２００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ，供給皿前ＬＥＤ２０１ａ、受皿ＬＥＤ２０２ａ、受皿左右ＬＥＤ２０３ａ，２０３ｂ、方向ＬＥＤ５１０ａ〜５１０ｄの表示制御を行い、スピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００９４】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、演出制御手段が出力する各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ、２００ｃ，２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１０ａ〜５１０ｄを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路２５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路２５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路２５３を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ、２００ｃ，２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１０ａ〜５１０ｄの表示制御を行う。
【００９５】
また、遊技盤側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としての装飾基板９８、ステージ装飾基板９９が設けられている。盤側ＩＣ基板９８，９９は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての中前板天基板４７３ａ、左前板天基板４７３ｂ、右前板天基板４７３ｃ（図３参照）、上皿左サイド基板３１０Ｌ、上皿右サイド基板３１０Ｒ（図３参照）、上皿前左反射板３３２Ｌ、上皿前右反射板３３２Ｒ（図３参照）、受皿ＬＥＤ基板３５３、左幕板ＬＥＤ基板３４０Ｌ、右幕板ＬＥＤ基板３４０Ｒ（図３参照）、ジョグ基板５０８（図３参照）が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。
【００９６】
なお、図３に示すように、演出制御基板８０、中継基板８８および中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。図４は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【００９７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５、シリアル出力回路２５３、シリアル入力回路２５４、クロック信号出力部２５６および入力取込信号出力部２５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路２６０および入力ポート２６１を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路２６０は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８１と共動して可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ２６２が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ２６２は、演出制御用マイクロコンピュータ８１とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ２６２は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置９に出力する。
【００９９】
演出制御用ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２６２に出力する。ＣＧＲＯＭは、変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ８６の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２６２は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０１００】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。
【０１０１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ８６は、シリアル出力回路２５３を介してＬＥＤを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板８８に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【０１０２】
また、クロック信号出力部２５６は、クロック信号を中継基板８８に出力する。クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８，８９を介して各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。また、クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８を介して盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣおよび各入力ＩＣに共通のクロック信号が供給されることになる。
【０１０３】
また、入力取込信号出力部２５７は、演出制御用ＣＰＵ８６の指示に従って、中継基板８８，８９を介して、枠側ＩＣ基板５０８に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。枠側ＩＣ基板５０８に搭載された入力ＩＣは、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの入力取込信号を入力すると、ジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８８，８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。
【０１０４】
また、入力取込信号出力部２５７は、演出制御用ＣＰＵ８６の指示に従って、中継基板８８，８９を介して、枠側ＩＣ基板５０８以外の各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒに入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。各枠側ＩＣ基板に搭載された入力ＩＣは、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの入力取込信号の入力の基づいて演出制御コマンドをラッチして取り込む。
【０１０５】
音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０６】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板８９に出力する。また、入力ＩＣに入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板８８に出力する。
【０１０７】
中継基板８８は、演出制御用マイクロコンピュータ８１から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ＬＥＤ２５ａ、２５ｂに供給する。
【０１０８】
また、中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板８８と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側ＩＣ基板上でバス形式に接続されている。また、盤側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣにはそれぞれ固有のＩＤがある。
【０１０９】
中継基板８９に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、前面枠１０１に設けられた各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ，２００ｃ、２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１０ａ〜５１０ｄに供給する。
【０１１０】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側ＩＣ基板上でバス形式に接続されている。また、シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板８９から直接接続される。また、各枠側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣにはそれぞれ固有のＩＤがある。
【０１１１】
また、枠側ＩＣ基板５０８には、前面枠１０１に設けられたジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄの検出信号を入力する入力ＩＣが搭載されている。この実施の形態では、枠側ＩＣ基板５０８に搭載された入力ＩＣと演出制御用マイクロコンピュータ８１とは、中継基板８８，８９を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板８８，８９を介して入力ＩＣに出力する。すると、入力ＩＣは、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいてジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄからの検出信号をラッチし、中継基板８８，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。この場合、入力ＩＣは、ジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。
【０１１２】
盤側ＩＣ基板８８，８９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣと各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣとは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板８８，８９がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣはバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣと、各枠側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレルＩＣとが、中継基板８８，８９を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠１０１と遊技盤６との配線作業を行うことができ、前面枠１０１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
【０１１３】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣおよび入力ＩＣに、演出制御用マイクロコンピュータ８１から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣへのクロック信号の配線と入力ＩＣへのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側ＩＣ基板との間の通信、および演出制御手段と枠側ＩＣ基板との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、および入力ＩＣとを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０１１４】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣには、あらかじめアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。尚、制御信号は、固定長（コマンドのバイト数（例えば２バイトや３バイトのコマンド））のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ＬＥＤに供給する（すなわち、出力する）。アドレスが合致していなければ各ＬＥＤへの供給は行わない。尚、シリアル−パラレル変換ＩＣに入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するＬＥＤが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。
【０１１５】
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、満タンスイッチ１９からの満タン信号が入力されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から出力される受皿ＬＥＤ２０２ａを点滅（発光）させる旨を示す演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠１０１側に設けられた受皿ＬＥＤ２０２ａを制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路（受皿ＬＥＤ２０２ａに信号を出力する枠側シリアル−パラレル変換回路）を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路２５３からシリアル信号方式で出力する。
【０１１６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３から球検出信号が入力されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から出力される供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃを点滅（発光）させる旨を示す演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠１０１側に設けられた供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃを制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路（供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃに信号を出力する枠側シリアル−パラレル変換回路）を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路２５３からシリアル信号方式で出力する。
【０１１７】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ＬＥＤに供給するようになっているため、前面枠１０１における遊技盤６以外の箇所に設けられた受皿ＬＥＤ２０２ａや供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ等のＬＥＤによる発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤６側に設けられた変動表示装置９等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数が少なくなるので、配線が容易になる。
【０１１８】
次に、パチンコ機１の全体構成（前面側）を説明する。図５は、パチンコ機１を開放した状態を示す斜視図である。
【０１１９】
パチンコ機１は、図５に示されるように、複数のパチンコ機１を並設可能な図示しない遊技機設置島に固設される縦長の方形状をなす外枠１００と、外枠１００の一側を中心に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、前面枠１０１の一側を中心に開閉可能に取り付けられ、前面枠１０１の背面側に配置される機構板１０５と、から主に構成されている。これらのうち外枠１００は木材にて構成され、前面枠１０１及び機構板１０５は合成樹脂財にて構成されている。
【０１２０】
前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及びその下方に配置される上皿扉枠１０３が一側を中心にそれぞれ開閉可能に設けられているとともに、上皿扉枠１０３の下方には下皿枠１０４が取り付けられている。ガラス扉枠１０２の中央には、閉状態において遊技盤６の表面に形成された遊技領域７の前方を被覆するとともに、該遊技領域７を遊技者側から透視可能とする略円形の透視窓１１０が設けられている。透視窓１１０の上部左右側には、前面枠１０１の上部左右側に配設されるスピーカ２７，２７から出力される音を放音するための放音穴１１１が形成されている。
【０１２１】
上皿扉枠１０３は、前面に前述した打球供給皿３が取り付けられているとともに、ガラス扉枠１０２を開放することにより開放可能となるように構成されている。打球供給皿３の上流側端部には、背面側の機構板１０５に設けられた球払出装置９７から払い出される賞球を受け入れ可能とする払出口１１２が形成されているとともに、打球供給皿３に待機（貯留）している待機球を前面枠１０１の背面に形成された後述する余剰球誘導通路に流出させて余剰球受皿４に返却するための球抜き口１１３が内部に形成されている。また、打球供給皿３の下流側端部には、打球供給皿３に待機している待機球を、後述する発射装置により打ち出される発射位置に誘導する待機球誘導口１１９が形成されている。
【０１２２】
下皿枠１０４は、前面枠１０１の前面下部に取り付けられており、その前面には、余剰球受皿４及び打球操作ハンドル５が取り付けられている。また、余剰球受皿４の配設位置には、後述する余剰球誘導通路を流下してきたパチンコ球が返却される返却口１２０が形成されている。
【０１２３】
前面枠１０１は、前述した遊技盤６を背面側から取り付け保持可能に構成されているとともに、該遊技盤６の前面に形成された遊技領域７を前面側から視認可能とするための略円形の遊技用開口１１４が略中央に形成されている。遊技用開口１１４の上部左右側には、スピーカ２７を有するスピーカユニット２７ａを前面側から嵌合することにより取り付け可能なスピーカ取付穴１１５が形成されている。スピーカユニット２７ａは、スピーカ２７本体と、該スピーカ本体を被覆するカバー体とが一体化されてなるものであり、スピーカ取付穴１１５に取り付けられた状態において、その後部が前面枠１０１の背面側に突出した状態で取り付けられるようになっている。
【０１２４】
上皿扉枠１０３の閉状態において前記払出口１１２に対向する箇所には、該払出口１１２に連通する払出連通口１１２ａが形成されている。また、払出連通口１１２ａの下方には、上皿扉枠１０３が開放されたときに払出口１１２から賞球を回収して、前面枠１０１の裏面に形成された余剰球誘導通路（図示略）に流出させて余剰球受皿４に返却するための賞球返却通路（図示略）に連通する賞球返却口１１３ａが形成されている。また、賞球返却口１１３ａの近傍には、後述するファール球を前面枠１０１の背面側に形成される余剰球誘導通路（図示略）に流出させるためのファール球口１１６が形成されている。また、ファール球口１１６のさらに側方には、打球供給皿３から球抜き口１１３を介して流出された待機球を前面枠１０１の背面側に形成される余剰球誘導通路（図示略）に流出させるための球抜き連通口１０６が形成されている。
【０１２５】
前面枠１０１の前面における遊技用開口１１４の下方には、発射装置により打ち出される打球を遊技領域７に向けて誘導する打球誘導レール１１７（図１参照）が設けられる。また、打球誘導レール１１７の途中には、発射装置により打ち出されたものの遊技領域７に到達することなく戻ってきたファール球を前述したファール球口１１６に誘導して回収するファール球誘導通路１１８（図１参照）が形成されており、該ファール球は、ファール球口１１６を介して背面側の余剰球誘導通路（図示略）に流出された後、余剰球受皿４に返却されるようになっている。また、このファール球誘導通路１１８近傍には、打球供給皿３から球抜き口１１３を介して流出された待機球を球抜き連通口１０６に誘導する球抜き誘導通路（図示略）が形成されており、これらファール球及び待機球はファール球口１１６及び球抜き連通口１０６に連通する誘導通路を介して余剰球誘導通路（図示略）に流出される。
【０１２６】
次に、遊技盤６の構成について説明する。図６は、遊技盤を示す正面図である。
【０１２７】
遊技盤６は、ベニヤ合板等からなり、その表面には、内レール１１及び外レール１２からなるガイドレールにより囲まれる遊技領域７が形成されており、該遊技領域７内には、前述した特別図柄表示器８、変動表示装置９、普通図柄表示器１０、始動入賞装置１５、特別可変入賞球装置２０や釘等が配設され、最下位置には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６が設けられている。
【０１２８】
内レール１１及び外レール１２からなるガイドレールは、例えばステンレス製の帯状部材からなり、背面側の基端を遊技盤６の表面に当接し、内側面及び外側面を遊技盤６の表面に対して略垂直に立設した状態で止着ピン（図示略）等により遊技盤６に固定される（図１１参照）。
【０１２９】
内レール１１は、遊技盤６を正面から見て、上向きに開口する略Ｃ字形状をなすように湾曲形成されている。外レール１２は、遊技盤６を正面から見て、右斜め下向きに開口する略Ｃ字形をなすように湾曲形成され、内レール１１の上部開口及び左側の内レール１１を外側から囲むように、該内レール１１の外側に配置されている。外レール１２の下端は遊技盤６の下部に配置され、該遊技盤６の下方に配置される打球誘導レール１１７（図１参照）の上端部に近接するように配置されている。
【０１３０】
つまり、外レール１２と内レール１１とが重複する部分（図中左側）が、発射装置から発射されて打球誘導レール１１７により誘導された打球を、遊技領域６に誘導するための円弧状の打球誘導路１２ａを構成しており、発射装置から発射されて打球誘導レール１１７により誘導された打球は、外レール１２の内側面に沿って上方に向けて移動し、内レール１１の上端部と外レール１２の内側面との間から遊技領域７内に進入するようになっている。
【０１３１】
内レール１１の最下部には、図１０に示されるように、左右側から誘導されてきた球を背面側のアウト口２６に向けて流出できるように、前後幅方向の先端側から基端側に向けて下方に傾斜するアウト口誘導面１１ｃが凹設されているとともに、該アウト口誘導面１１ｃは、アウト口２６の上下方向の略中央位置を左右方向に横切るように配置されている。
【０１３２】
また、内レール１１における下部から打球誘導路１２ａ側（図中左側）の上下方向の中央位置よりもやや下方位置までの部位には、内レール１１の先端面と開閉扉であるガラス扉枠１０２及び上皿扉枠１０３の背面との間への不正器具（図示略）の進入を阻止する進入阻止部材６００が設けられている。
【０１３３】
次に、進入阻止部材６００について、図７〜図１１に基づいて説明する。図７は、（ａ）は進入阻止部材を示す展開図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ，Ａ’−Ａ’断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図８は、（ａ）は進入阻止部材取付具を示す展開図であり、（ｂ）は（ａ）の側面図であり、（ｃ）は内レールとの取付部を示す要部拡大斜視図である。図９は、進入阻止部材と上皿扉枠との当接状態を示す斜視図である。図１０は、図９の進入阻止部材と上皿扉枠との当接状態を示す正面図である。図１１は、（ａ）は図１０のＣ−Ｃ断面図であり、（ｂ）は図１０のＤ−Ｄ断面図である。
【０１３４】
尚、以下において、図７（ａ）における上側を進入阻止部材６００の基端側（パチンコ機２の背面側）、下側を進入阻止部材６００の先端側（パチンコ機２の前面側）、左右側を左右側として説明する。
【０１３５】
図７に示されるように、進入阻止部材６００（以下、阻止部材６００と略称する）は、透明であり、かつ、弾性を有する軟質の合成樹脂材、例えばエチレン酢酸ビニルコポリマー等の熱可塑性エラストマー、つまり大きな弾性を有する弾性材により帯状に形成されている。詳しくは、内レール１１の外側面１１ａに沿うように取り付けられる基板部６０１と、該基板部６０１における先端縁部から前方に向けて、該基板部６０１に対して傾斜するように延出される当接片部６０２と、からなり、これらは押し出し成型により一体成型されている。
【０１３６】
基板部６０１は、図７（ｂ）（ｃ）に示されるように、内レール１１の前後幅とほぼ同寸の幅寸法を有する平板６０１ａと、該平板６０１ａの前後端縁から下向きに連設される縦断面略Ｌ字形の係止片６０１ｂ，６０１ｃとから縦断面溝状に形成されている。係止片６０１ｂ，６０１ｃは互いに内向きに形成されており、後述する取付具６１０をこれら係止片６０１ｂ，６０１ｃに係止されるように長手方向の端側から挿通することで、平板６０１ａの内面、つまり平板６０１ａにおける外側を向く面に保持できるようになっている。
【０１３７】
当接片部６０２は、前側の係止片６０１ｂの角部、つまり基板部６０１の先端縁部から前方に向けて、平板６０１ａに対して所定角度（本実施例では３０〜６０度または４０〜５０度の範囲内の所定角度、好ましくは約４５度）下方に傾斜するように延出されるとともに、基板部６０１の長手方向にわたり連続して延設される、基板部６０１よりもやや肉薄の帯状片からなる。
【０１３８】
当接片部６０２の長手方向の所定箇所には、先端縁６０２ａ側に開放する略三角形状の切欠部６０３，６０４が形成されている。これら２つの切欠部６０３，６０４は、図７（ａ）に示されるように、長手方向の中央位置よりも一端側（右側）の領域に、互いに所定距離離間して配置されている。
【０１３９】
より詳しくは、切欠部６０３，６０４は、先端縁６０２ａから基板部６０１側に向けて切り込まれる上切込辺６０３ａ，６０４ａ及び下切込辺６０３ｂ，６０４ｂの２辺により切り欠かれており、先端縁６０２ａから頂点までの長さ、つまり切欠深さは、当接片部６０２の長さに対して約１／２の長さ寸法を有している（図７（ｂ）参照）。また、図７（ａ）に示されるように、上切込辺６０３ａ，６０４ａと下切込辺６０３ｂ，６０４ｂとの間の開放角度は約１２０度とされている。
【０１４０】
この開放角度は、特に本実施例に記載の角度に限定されるものではないが、図９及び図１０に示されるように、この阻止部材６００が内レール１１の下部に取り付けられた状態において、両切欠部６０３，６０４それぞれにおいて上方に位置する上切込辺６０３ａ，６０４ａが、ほぼ水平をなすように形成されている。
【０１４１】
よって、当接片部６０２は、左右の切欠部６０３，６０４間の第１の当接部Ｓ１と、長手方向の左端部と左側の切欠部６０３との間の第２の当接部Ｓ２と、長手方向の右端部と右側の切欠部６０４との間の第２の当接部Ｓ３と、に区画されるようになっており、後述するように、第１の当接部Ｓ１には第１の被当接面としての垂直板６２１の背面６２１ａに当接し、第２の当接部Ｓ２，Ｓ３には第２の被当接面としてのガラス板１１０ａの背面１１０ｃにそれぞれ別々に当接するようになっている。
【０１４２】
このように構成された阻止部材６００は、後述する取付具６１０を介して内レール１１の外側に取り付けられ、取り付けられた状態において、前方に向けて延出された当接片部６０２の先端に、上皿扉枠１０３やガラス扉枠１０２のガラス板６３０の裏面が当接されるようになっている。
【０１４３】
取付具６１０は、図８（ａ）（ｂ）に示されるように、阻止部材６００の係止片６０１ｂ，６０１ｃ間に挿通可能な幅寸法を有する帯状のステンレス板材からなり、その長手幅寸法は、阻止部材６００の長手幅寸法よりも大寸に形成され、内レール１１に沿うように取り付けできるように湾曲自在に形成されている。
【０１４４】
取付具６１０の長手方向の両端には、本体部よりも幅狭の取付片６１１ａ，６１１ｂが外向きに延設されている。一方、内レール１１の外面１１ａ所定箇所には、これら取付片６１１ａ，６１１ｂを係止可能な係止具６１２ａ，６１２ｂが固設されている。係止具６１２ａ，６１２ｂは、図８（ｃ）に示されるように、ステンレス材からなる帯状片を屈曲形成して、外面１１ａとの間に取付片６１１ａ，６１１ｂを挿通可能とする挿通部が形成されるように、その両端を外面１１ａにスポット溶接等により固着して取り付けられている。
【０１４５】
よって、阻止部材６００の係止片６０１ｂ，６０１ｃ間に挿通された取付具６１０の両取付片６１１ａ，６１１ｂを、係止具６１２ａ，６１２ｂそれぞれと外面１１ａとの間にそれぞれ挿通して折り曲げることで、内レール１１の外面１１ａ側に、該内レール１１に沿うように取り付けることができるようになっている。
【０１４６】
これら両取付具６１２ａ，６１２ｂは、図６に示されるように、一方が内レール１１の外面１１ａにおけるアウト口２６の近傍位置（図６中アウト口２６よりも右側）に固着されているとともに、他方が内レール１１の外面１１ａにおけるアウト口２６から離れた位置（図６中アウト口２６よりも左側）に固着されているため、阻止部材６００は、遊技領域７の下部に形成されたアウト口２６の近傍から打球誘導路１２ａ側に沿うように取り付けられる。
【０１４７】
さらに、本実施例においては、２つの係止具６１２ａ，６１２ｂの内レール１１に沿った離間幅寸法が、取付具６１０の本体部の長手幅寸法よりも若干小寸となるように配置されている。よって、両取付片６１１ａ，６１１ｂを係止具６１２ａ，６１２ｂそれぞれに係止して取り付けたときに、本体部の両端の外方への移動が係止具６１２ａ，６１２ｂにより規制されることで、取付具６１０及び該取付具６１０に係止された阻止部材６００の平板６０１ａ外面におけるアウト口２６の近傍部位が内レール１１の外面１１ａから離間するように湾曲した状態で取り付けられる（図１０参照）。
【０１４８】
これは、特に図１０に示されるように、内レール１１の最下部には、前述したようにアウト口誘導面１１ｃが凹設されているため、該アウト口誘導面１１ｃの下方に配置するためである。
【０１４９】
また、内レール１１がアウト口２６の上下方向の略中央位置、つまりアウト口２６の開口前方を横切るように配置され、アウト口２６の下方領域が内レール１１の外面１１ａよりも下方位置にて開放されてしまうため、阻止部材６００を、少なくともアウト口２６の下開口端縁よりも下方位置を横切るように配置することが好ましい。このようにすることで、アウト口２６の下開口端縁よりも下方位置にて、下方から挿通されるピアノ線等の不正部材の進入を阻止部材６００により阻止することができるため、例えばピアノ線等をアウト口２６の下部から内側に挿入し、内レール１１の背面側を挿通させてアウト口２６の上部から遊技領域７内に進入させることを効果的に防止できる。
【０１５０】
また、内レール１１がアウト口２６の下開口端縁よりも下方を横切るように配置されている場合は、阻止部材６００の上面と内レール１１の外面１１ａとを離間させることなく当接させて、内レール１１に沿って配設するようにしてもよい。つまり、阻止部材６００は、湾曲形成された内レール１１に沿うように取り付けできるものであれば、必ずしも内レール１１の外面１１ａに当接した状態で取り付けられていなくてもよい。
【０１５１】
また、本実施例では、取付具６１０の取付片６１１ａ，６１１ｂを内レール１１の外面１１ａに固着した係止具６１２ａ，６１２ｂに、内レール１１の外側で係止するだけで取り付けできるようになっていることで、内レール１１に取付具６１０の取付穴を形成したり、内レール１１の内面に取付片６１１ａ，６１１ｂが突出して取り付けられることがないので、取付穴等から遊技領域７内にピアノ線等を進入させることを防止できるばかりか、内レール１１による球の誘導が阻害されることがない。
【０１５２】
また、本実施例では、阻止部材６００とは別個に形成した取付具６１０を介して内レール１１に阻止部材６００を取り付けできるため、阻止部材６００を既存の遊技機にも後付で取り付けることができるばかりか、阻止部材６００が劣化または破損した場合にも容易に交換することができる。
【０１５３】
また、阻止部材６００は押し出し成型により基板部６０１及び当接片部６０２が長手方向に一体的に形成されているため、製造が容易になる。また、取付具６１０を係止する係止具６１２ａ，６１２ｂが長手方向にわたり延設されていることで、取付具６１０により所定の湾曲形状に強固に維持されるとともに、内レール１１からの脱落が確実に防止される。
【０１５４】
次に、阻止部材６００の作用について、図９〜図１１に基づいて説明すると、阻止部材６００は、前述したように、遊技領域７の下部に形成されたアウト口２６の近傍から打球誘導路１２ａ側に沿うように取り付けられる（図６参照）。
【０１５５】
より具体的には、阻止部材６００は、図７の展開図に示される平板状に形成されているが、取付具６１０を介して湾曲状の内レール１１に沿うように取り付けられる。この状態において、基板部６０１に対して傾斜するように前方に向けて延出された当接片部６０２も、基板部６０１に対する傾斜を維持したまま湾曲される。このとき、当接片部６０２に２つの切欠部６０３，６０４が形成されていることで、当接片部６０２の先端部側の開きを許容することになるため、基板部６０１に対する傾斜を維持したまま湾曲させることができる。
【０１５６】
また、内レール１１に取り付けられた状態においては、図９及び図１０に示されるように、２つの切欠部６０３，６０４が、アウト口２６の左右側近傍位置に対称配置され、特に、左右の上切込辺６０３ａ，６０４ａがほぼ同高さ位置に配置され、かつ、略水平をなすように配置される。
【０１５７】
そして、この阻止部材６００の当接片部６０２には、遊技盤６が取り付けられる前面枠１０１の前面側に開閉自在に設けられるガラス扉枠１０２及び上皿扉枠１０３の裏面所定箇所が当接するようになっている。
【０１５８】
具体的には、左右の上切込辺６０３ａ，６０４ａの上方にガラス扉枠１０２が配置され、左右の上切込辺６０３ａ，６０４ａの下方に上皿扉枠１０３が配置される。上皿扉枠１０３の上端には、ガラス扉枠１０２の下端との間に形成される隙間を塞ぐための金属製の閉塞板６２０が、上皿扉枠１０３の本体上端よりも上方に突出するように設けられている。
【０１５９】
この閉塞板６２０は、上皿扉枠１０３の本体裏面に固定される垂直方向を向く垂直板６２１と、該垂直板６２１の上端から前方に屈曲するように連設される水平方向を向く水平板６２２とから側面視略Ｌ字形に形成されており、前面枠１０１の前面を閉塞する閉塞位置に位置した状態において、水平板６２２がガラス扉枠１０２の背面側から下端上方位置に入り込むように設けられており、これによりガラス扉枠１０２の下端との間に形成される隙間が塞がれるようになっているとともに、ガラス扉枠１０２を開放しない限り上皿扉枠１０３を開放できないようになっている（図１１参照）。
【０１６０】
また、上皿扉枠１０３が閉塞位置に位置した状態では、水平板６２２の水平面６２２ａが、図１０に示されるように、上切込辺６０３ａ，６０４ａよりも若干下方位置に位置するとともに、当接片部６０２における左右の切欠部６０３，６０４間に形成される第１の当接部Ｓ１（図７（ａ）参照）の先端部が、長手方向にわたり第１の被当接面としての垂直板６２１の背面６２１ａ（図１１参照）により背面側に向けて押圧されるため、外向きに弾性変形した状態で背面６２１ａに隙間なく密接する（図１１（ａ）参照）。
【０１６１】
尚、図９及び図１０は、上皿扉枠１０３のみが閉塞位置に位置し、上方のガラス扉枠１０２は開放された状態であるため、垂直板６２１の背面６２１ａにより背面側に向けて押圧された状態で当接する第１の当接部Ｓ１は、長手方向の左端部と左側の切欠部６０３との間の第２の当接部Ｓ２及び長手方向の右端部と右側の切欠部６０４との間の第２の当接部Ｓ３よりも背面側、つまり遊技盤６側に押し込まれた位置に配置されている。
【０１６２】
また、ガラス扉枠１０２が閉塞位置に位置した状態では、ガラス板１１０ａの下端が、図１０中２点鎖線で示されるように、上切込辺６０３ａ，６０４ａよりも若干上方位置に位置するとともに、第２の当接部Ｓ２，Ｓ３（図７（ａ）参照）の先端部が、長手方向にわたり第２の被当接面としてのガラス板１１０ａの背面１１０ｃ（図１１参照）により背面側に向けて押圧されるため、外向きに弾性変形した状態で背面１１０ｃに隙間なく密接する（図１１（ａ）参照）。つまり、ガラス扉枠１０２と上皿扉枠１０３とは、左右２箇所の切欠部６０３，６０４間を直線状に結ぶ水平な仮想線（図示略）を挟んで上下に配置される。
【０１６３】
このように、第１の当接部Ｓ１の先端部が垂直板６２１の背面６２１ａに弾性密接するとともに、当接片部６０２の第２の当接部Ｓ２，Ｓ３の先端部がガラス板１１０ａの背面１１０ｃに弾性密接することで、内レール１１の先端面とこれらガラス板１１０ａの背面１１０ｃ及び垂直板６２１の背面６２１ａとの間に形成される隙間が阻止部材６００の当接片部６０２により長手方向にわたり閉塞されるので、例えば下皿枠１０４に形成された返却口１２０から、前面枠１０１の前面と上皿扉枠１０３の背面との間に下方から進入させたピアノ線等が、遊技領域７内に進入されるのを阻止することができる。
【０１６４】
また、第１の当接部Ｓ１及び第２の当接部Ｓ２，Ｓ３はそれぞれ基板部６０１に対して外向き、つまり内レール１１をパチンコ機２を正面から見た場合に遊技領域７に対して外向きに傾斜した状態でガラス板１１０ａの背面１１０ｃ及び垂直板６２１の背面６２１ａにそれぞれ密接していることで、基板部６０１に対して平行に延出されるよりも、遊技領域７の外側からの押圧に対する強度が高まるため、ピアノ線等の進入を効果的に阻止できる。
【０１６５】
また、本実施例においては、図１１に示されるように、ガラス扉枠１０２及び上皿扉枠１０３双方が閉塞位置に位置している状態において、第２の被当接面としてのガラス板１１０ａの背面１１０ｃと内レール１１の先端面１１ｄとの離間幅寸法Ｌ１よりも、第１の被当接面としての垂直板６２１の背面６２１ａと内レール１１の先端面１１ｄとの離間幅寸法Ｌ２の方が大寸となっている（Ｌ１＜Ｌ２）。すなわち、垂直板６２１の背面６２１ａよりも、ガラス板１１０ａの背面１１０ｃの方が遊技盤６の表面側に近接する位置に配置されるようになっている。
【０１６６】
このように、長手方向にわたり連続して形成された帯状の当接片部６０２に対して、当接位置が異なる、つまり当接深さが異なる２つ以上の被当接面が当接する場合、遊技盤６の表面に対して近い位置に配置されるガラス板１１０ａの背面１１０ｃの方が、それよりも遠い位置に配置される垂直板６２１の背面６２１ａよりも、当接片部６０２の先端をより深く背面側に押圧するように当接することになり、背面１１０ｃと背面６２１ａとの間には前後方向に段差が生じることになる。
【０１６７】
すなわち、垂直板６２１の背面６２１ａが第１の当接部Ｓ１を押し込むストローク量よりも、ガラス板１１０ａの背面１１０ｃが第２の当接部Ｓ２，Ｓ３を押し込むストローク量の方が大きくなると、ガラス板１１０ａの背面１１０ｃが第２の当接部Ｓ２，Ｓ３を押んだ際の変形が第１の当接部Ｓ１に及んで、第１の当接部Ｓ１における第２の当接部Ｓ２，Ｓ３の近傍位置が必要以上に変形する、つまり深く押し潰されてしまい、第１の当接部Ｓ１と第１の被当接面である垂直板６２１の背面６２１ａとの間に隙間が生じてしまう虞がある。
【０１６８】
しかし、本実施例の阻止部材６００は、当接片部６０２における第１の当接部Ｓ１とその左右両側に配置される第２の当接部Ｓ２，Ｓ３との間を区画するように切欠部６０３，６０４がそれぞれ形成されていることで、第２の当接部Ｓ２，Ｓ３の変形が第１の当接部Ｓ１に及ぶことがないので、第１の当接部Ｓ１における第２の当接部Ｓ２，Ｓ３との近傍位置に隙間が生じることがなく、これにより、ピアノ線等の不正部材の進入を確実に阻止することができる。
【０１６９】
以上説明したように、本発明の実施例としての阻止部材６００にあっては、開閉扉としてのガラス扉枠１０２及び上皿扉枠１０３それぞれの被当接面が、第１の被当接面としての垂直板６２１の背面６２１ａと、該背面６２１ａよりも遊技盤６側に配置される第２の被当接面としてのガラス板１１０ａの背面１１０ｃを有している場合、つまり被当接面に前後方向の段差が生じている場合、例えばガラス板１１０ａの背面１１０ｃに当接して第２の当接部Ｓ２，Ｓ３が大きく変形した（押し潰された）ときに、切欠部６０３，６０４が形成されていることにより、その変形が第１の被当接部Ｓ１に及ぶことがない。
【０１７０】
つまり、当接片部６０２における第２の当接部Ｓ２，Ｓ３の変形の影響で第１の当接部Ｓ１が大きく変形する（押し潰される）ことなく、第１の当接部Ｓ１が垂直板６２１の背面６２１ａに確実に密接してこれらの間に隙間が生じることが防止されるため、ピアノ線等の不正部材の進入を効果的に防止することができる。
【０１７１】
特に本実施例においては、第１の被当接面としての垂直板６２１の背面６２１ａと第２の被当接面としてのガラス板１１０ａの背面１１０ｃとが、それぞれ遊技枠としての前面枠１０２に対して別々に開放可能な上皿扉枠１０３及びガラス扉枠１０２に設けられた被当接面であるため、成型や組み付け上の微妙な誤差や、繰り返しの開閉等によっても段差が生じやすいものであるが、このように切欠部６０３，６０４を形成することで、当接片部６０２を長手方向にわたり隙間なく確実に第１の被当接面及び第２の被当接面それぞれに密接させることができる。
【０１７２】
また、本実施例では、第２の被当接面としてのガラス板１１０ａの背面１１０ｃと内レール１１の先端面１１ｄとの離間幅寸法Ｌ１よりも、第１の被当接面としての垂直板６２１の背面６２１ａと内レール１１の先端面１１ｄとの離間幅寸法Ｌ２の方が大寸となっていたが（Ｌ１＜Ｌ２）、例えば図１４に示されるように、ガラス板１１０ａの背面１１０ｃと内レール１１の先端面１１ｄとの離間幅寸法Ｌ１よりも、垂直板６２１の背面６２１ａと内レール１１の先端面１１ｄとの離間幅寸法Ｌ３の方が小寸（Ｌ１＜Ｌ２）、つまり、ガラス板１１０ａの背面１１０ｃ（第１の被当接面）よりも、垂直板６２１の背面６２１ａ（第２の被当接面）の方が遊技盤６の表面側に近接する位置に配置されるようになっていてもよく、このような場合でも、切欠部６０３，６０４が形成されていることで、当接片部６０２を長手方向にわたり隙間なく確実に第１の被当接面及び第２の被当接面それぞれに密接させることができる。
【０１７３】
尚、図１４は、ガラス扉枠と上皿扉枠との位置関係の変形例を示す断面図であり、切断位置は、図１１と同様に、図１０のＣ−Ｃ断面線と同位置にて切断している断面図である。
【０１７４】
さらに、当接片部６０２が被当接面に当接した状態において、当接片部６０２における第１の当接部Ｓ１及び第２の当接部Ｓ２，Ｓ３それぞれの基板部６０１に対する傾斜角度が２つの切欠部６０３，６０４を境にして異なる、つまり、基板部６０１に対して第１の当接部Ｓ１及び第２の当接部Ｓ２，Ｓ３それぞれの先端が二股状に開成した状態でガラス板１１０ａの背面１１０ｃ及び垂直板６２１の背面６２１ａそれぞれに当接することで、当接片部６０２の強度が高まるため、ピアノ線等の不正部材が下方から強引に進入された場合でも変形しにくくなるため、不正行為を効果的に防止できる。また、阻止部材６００は、前述したように透光性を有する合成樹脂材（透明な合成樹脂材）にて形成されているため、阻止部材６００の裏側、つまり遊技盤６側を阻止部材６００の前方から透視することができるため、不正行為の痕跡等を発見しやすい。尚、阻止部材６００は全てが透明でなくてもよく、少なくとも一部、例えば当接片部６２０のみが透明であってもよい。
【０１７５】
また、この場合、第２の被当接面としての垂直板６２１の背面６２１ａが、第１の被当接面としてのガラス板１１０ａの背面１１０ｃよりも遊技盤６側に配置された状態において、垂直板６２１の背面６２１ａの上端縁（端縁部）から前向きに連設される端面部である水平板６２２の上面６２２ａが、切欠部６０３，６０４に入り込むように嵌合されることで、切欠部６０３，６０４が上面６２２ａにより閉塞されるため、該切欠部６０３，６０４からのピアノ線等の不正部材の進入を効果的に防止することができる。
【０１７６】
また、本実施例では、当接片部６０２を第１の当接部Ｓ１と第２の当接部Ｓ２，Ｓ３とに区画するために、所定角度開放する三角形状の切欠部６０３，６０４が当接片部６０２に形成されていたが、図１５に示される阻止部材６００’のように、第１の当接部Ｓ１と第２の当接部Ｓ２，Ｓ３とを、第１の被当接面または第２の被当接面の端縁部から連設される端面部（例えば水平板６２２の上面６２２ａ）に沿うように形成される切込部としての上切込辺６０３ａ，６０４ａのみが形成されていてもよい。
【０１７７】
このような切込部は、第１の被当接面と第２の被当接面との境界線に沿うように形成されていることが好ましく、このように形成することで、第１の被当接面の一部が第２の当接部の一部に当接したり、逆に第２の被当接面の一部が第１の当接部の一部に当接することを確実に防止できる。
【０１７８】
つまり切込部とは、第１の当接部Ｓ１と第２の当接部Ｓ２，Ｓ３とを区画できるようなものであれば、切欠部６０３，６０４のように所定角度開放するものに限定されるわけでなく、例えばカッターやはさみ等の工具で線状に形成される切溝等であればよい。
【０１７９】
次に、ガラス扉枠１０２におけるガラス板１１０の取り付け構造について、図１２及び図１３に基づいて説明する。図１２は、前面枠に対してガラス扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図１３は、（ａ）は前面枠及びガラス扉枠を示す横断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図、（ｃ）は（ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【０１８０】
ガラス扉枠１０２は、合成樹脂材により略正方形をなす板状に形成されるとともに、その端縁からは、背面側に向けて突出する折返し片が連設されており、横断面略コ字形をなしている（図１３参照）。中央には、背面側に配置される遊技盤６を透視可能とする略円形の透視窓用開口１０２ａが開設されており、背面側から取り付けられる略円形の透視窓１１０により閉塞されるようになっている。
【０１８１】
透視窓１１０は、図１３（ａ）に示されるように、前後に離間配置される略円形のガラス板１１０ａ，１１０ｂと、これらガラス板１１０ａ，１１０ｂの周縁に外側から嵌合される保持枠１１０ｄと、から一体的に構成された２重ガラス構造とされている。保持枠１１０ｄの周面上部左右側及び開放端側の下部には、透視窓１１０をガラス扉枠１０２の背面に取り付けるための取付片１１０ｅ〜１１０ｇが突設されているとともに、周面下部には、透視窓１１０を下方から支持する左右一対の支持片１１０ｈ，１１０ｈが突設されている。
【０１８２】
ガラス扉枠１０２の背面には、透視窓用開口１０２ａの周囲における透視窓１１０の取付片１１０ｅ〜１１０ｇに対応する箇所に、該取付片１１０ｅ〜１１０ｇを保持可能な保持爪６５１ａ〜６５１ｃが、それぞれ一端を中心に回動自在に取り付けられている。また、透視窓用開口１０２ａの周囲における透視窓１１０の支持片１１０ｈ，１１０ｈに対向する箇所に、左右一対の支持受部６５０，６５０が設けられている。
【０１８３】
よって、図１２に示されるように、透視窓１１０をガラス扉枠１０２の背面側から図中矢印方向に向けて取り付け、支持片１１０ｈ，１１０ｈを支持受部６５０，６５０上に載置して荷重を支持させた状態で、３つの保持爪６５１ａ〜６５１ｃを回転して取付片１１０ｅ〜１１０ｇを保持することで、透視窓１１０を背面に保持できるようになっている。
【０１８４】
一方、ガラス扉枠１０２の左右のうち一側辺の上下端部は、上下方向を向く回動軸を有する上部ヒンジ６４０，下部ヒンジ６４１にて前面枠１０１に対して回動自在に枢支されており、該上部ヒンジ６４０，下部ヒンジ６４１を介して、前面枠１０１の前面を開閉できるようになっている。また、他側辺の上下位置には、前面枠１０１に設けられた上下の係止片６６１ａ，６６１ｂが係脱される金属性の係止フック６６０ａ，６６０ｂが配設されており、閉塞位置において係止片６６１ａ，６６１ｂが係止されることにより、閉塞状態が維持されるようになっている。尚、この係止片６６１ａ，６６１ｂの係止解除操作は、遊技店側が所有する所定のキーでしか行うことができない。
【０１８５】
次に、このように構成されたガラス扉枠１０２と透視窓１１０との取り付け構造について説明する。まず、透視窓１１０における上部ヒンジ６４０，下部ヒンジ６４１側は、上方の保持爪６５１ｂのみで保持されており、透視窓１１０における係止フック６６０ａ，６６０ｂ側は、上下一対の保持爪６５１ａ，６５１ｃにて保持されている。
【０１８６】
ここで、ガラス扉枠１０２における上部ヒンジ６４０，下部ヒンジ６４１側の縦腕部１０２ｂは、係止フック６６０ａ，６６０ｂ側の縦腕部１０２ｃに比べて、前方への引張り力に対する強度が若干弱い。つまり、図１３（ｂ）に示されるように、縦腕部１０２ｂは、その上下部が上部ヒンジ６４０，下部ヒンジ６４１にて枢支されているものの、これらヒンジにおける上下方向を向く回動軸に対するガラス扉枠１０２の上下方向の相対移動を規制する部材等、前方への撓みを規制する手段がないが、縦腕部１０２ｃは、その上下部に設けられた係止フック６６０ａ，６６０ｂが、その背面側から係止される係止片６６１ａ，６６１ｂにより、前方への移動が規制されるようになっているため、前方に撓みにくい。
【０１８７】
さらに、図１３（ｂ）（ｃ）に示されるように、上部ヒンジ６４０と下部ヒンジ６４１との離間距離Ｌ４は、上下の係止片６６１ａと係止片６６１ｂとの離間距離Ｌ５よりも大寸とされているため、縦腕部１０２ｂの方が、縦腕部１０２ｃよりも前方に撓みやすい。
【０１８８】
よって、このように前方に撓みやすい縦腕部１０２ｂにおいては、その背面にて保持爪によって透視窓１１０を背面から離間しないように保持すると、例えば縦腕部１０２ｂをバール等の工具を用いて強引に前方に撓ませて、ガラス板１１０ａの表面との間に隙間を形成し、ピアノ線等を進入させるといった不正行為を行おうとすると、ガラス扉枠１０２の撓みにガラス板１１０が追従してガラス板が破損する虞があるため、上下２箇所を保持爪にて保持しないで、あえてガラス板１１０ａ，１１０ｂが撓みに追従しない、つまり無理な撓みが生じたときに、ガラス扉枠１０２における縦腕部１０２ｂの背面から離間するような構造を採用している。
【０１８９】
これに対し、縦腕部１０２ｃ側は、その上下部に設けられた係止フック６６０ａ，６６０ｂが、その背面側から係止される係止片６６１ａ，６６１ｂにより前方への移動が規制されることで、前方に撓みにくいため、上下を保持爪６５１ａ，６５１ｃにて保持している。
【０１９０】
このように、遊技盤６が取り付けられる遊技枠である前面扉枠１０１の前面側には、ガラス扉枠１０２が、その一側辺の上下に設けられた上部ヒンジ６４０，下部ヒンジ６４１を介して、前面扉枠１０１の前面を開閉可能に枢支されるとともに、他方の側辺に設けられた被係止部である係止フック６６０ａ，６６０ｂと、該係止フック６６０ａ，６６０ｂに対して係脱自在であり、前面扉枠１０１に設けられた係止片６６１ａ，６６１ｂとを介して、前面扉枠１０１を閉塞した閉塞位置にて係止可能になっており、また、ガラス扉枠１０２の略中央位置には、背面側に配置される遊技盤６の遊技領域７を透視可能な透視窓用開口１０２ａが形成されるとともに、該透視窓用開口１０２ａを閉塞する透視窓１１０が着脱自在に取り付けられているものにおいて、ガラス扉枠１０２における透視窓用開口１０２ａに対して上部ヒンジ６４０，下部ヒンジ６４１側の縦腕部１０２ｂ及び係止フック６６０ａ，６６０ｂ側の縦腕部１０２ｃ双方に保持爪６５１ａ〜６５１ｃを設け、透視窓１１０を保持可能とするとともに、構造上前方への撓みに対する強度が弱い低強度部としての縦腕部１０２ｂ側に配置する保持爪６５１の配置数を、該縦腕部１０２ｂよりも前方への撓みに対する強度が高い高強度部としての縦腕部１０２ｃ側に配置する保持爪６５１の配置数よりも少なくする、つまり縦腕部１０２ｂに対する透視窓１１０の保持力を弱め、縦腕部１０２ｂに無理な撓みが生じたときに、透視窓１１０の背面に対して縦腕部１０２ｂが離間して変形可能とすることが好ましい。
【０１９１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１９２】
例えば、前記実施例では、進入阻止部材６００が当接する被当接面としての第１の被当接面と第２の被当接面とが、それぞれガラス扉枠１０２と上皿扉枠１０３とに別個に設けられていたが、これら第１の被当接面と第２の被当接面とは単一の開閉扉に設けられていてもよい。
【０１９３】
また、前記実施例では、第１の被当接面と第２の被当接面とは、設計上において遊技盤６の表面からの離間距離が異なるように形成されているものであったが、例えば第１の被当接面と第２の被当接面とが別個の開閉扉に別々に設けられているもの等において、設計上では離間位置は同一であるものの、設計誤差や使用により生じる微妙な位置ずれ等により離間距離が異なった場合でも、切欠部６０３，６０４による効果を奏する。
【０１９４】
また、前記実施例では、切欠部６０３，６０４（上切込辺６０３ａ，上切込辺６０４ａ）が２箇所に形成されていたが、１箇所もしくは３箇所以上に形成されていてもよく、配置数は被当接面の配置状況に応じて種々に変更可能である。
【０１９５】
また、切欠部６０３，６０４（上切込辺６０３ａ，上切込辺６０４ａ）の形状は、被当接面の配置状況や端縁形状等に合わせて種々に変更可能である。
【０１９６】
また、前記実施例では、進入阻止部材６００は、押し出し成型により帯状に形成された部材を湾曲させることで内レール１１に取り付けるようになっていたが、予め内レール１１の湾曲状部に沿った形状に形成（成型）してもよい。また、当接片部６０２の先端部のみが軟質で弾性変形可能に構成されていれば、当接片部６０２の基部や基板部６０１等はそれよりも硬質な合成樹脂材等にて、例えば異材質成型等により一体的に成型するようにしてもよく、このようにすれば、当接片部６０２が不正部材等により強引に変形されることを防止できる。
【０１９７】
また、前記実施例では、進入阻止部材６００は、取付具６１０を介して内レール１１の外面１１ａに取り付け可能になっていたが、取付具６１０等を用いることなく、例えば両面テープ等で直接内レール１１に沿うように取り付けてもよいし、予め内レール１１と一体的に形成してもよい。
【０１９８】
また、前記実施例では、進入阻止部材６００は内レール１１の下部の湾曲状部に設けられていたが、取付位置は内レール１１の下部に限定されるものではなく、内レール１１の上部や、あるいは全周にわたり連続的または複数取り付けてもよい。さらに、内レール１１の形状も、必ずしも略円形に形成されたものに限定されるものではなく、少なくとも一部に進入阻止部材６００が取り付けられる湾曲状部が形成されているものであれば、一部に直線状部が形成されていてもよい。
【０１９９】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ機１が適用されていたが、遊技球を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機及びカードユニットを示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機及びカードユニットを示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機１を開放した状態を示す斜視図である。
【図６】遊技盤を示す正面図である。
【図７】（ａ）は進入阻止部材を示す展開図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ，Ａ’−Ａ’断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図８】（ａ）は進入阻止部材取付具を示す展開図であり、（ｂ）は（ａ）の側面図であり、（ｃ）は内レールとの取付部を示す要部拡大斜視図である。
【図９】進入阻止部材と上皿扉枠との当接状態を示す斜視図である。
【図１０】図９の進入阻止部材と上皿扉枠との当接状態を示す正面図である。
【図１１】（ａ）は図１０のＣ−Ｃ断面図であり、（ｂ）は図１０のＤ−Ｄ断面図である。
【図１２】前面枠に対してガラス扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図１３】（ａ）は前面枠及びガラス扉枠を示す横断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図、（ｃ）は（ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図１４】ガラス扉枠と上皿扉枠との位置関係の変形例を示す要部拡大断面図である。
【図１５】進入阻止部材の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
【０２０１】
１                  パチンコ機
６                  遊技盤
１１                内レール
１０２              ガラス扉枠
１０３              上皿扉枠
１１０ａ            ガラス板
６００              進入阻止部材
６０１              基板部
６０２              当接片部
６０３，６０４      切欠部
６０３ａ，６０３ｂ  上切込辺
６２１              垂直板
６２２              水平板
Ｓ１                第１の当接部
Ｓ２，Ｓ３          第２の当接部
【図１】
0005022813.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005022813.tif 000004
【図４】
0005022813.tif 000005
【図５】
0005022813.tif 000006
【図６】
0005022813.tif 000007
【図７】
0005022813.tif 000008
【図８】
0005022813.tif 000009
【図９】
0005022813.tif 000010
【図１０】
0005022813.tif 000011
【図１１】
0005022813.tif 000012
【図１２】
0005022813.tif 000013
【図１３】
0005022813.tif 000014
【図１４】
0005022813.tif 000015
【図１５】
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