(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉がスタートチャッカーに入って大当たり抽選を始動したとき大当たり抽選を行うとともに大当たり抽選画像を表示し、大当たりリーチ状態になったときリーチアクション画像に切り替え表示し、さらに大当たりが発生したとき大当たり画像に切り替え表示する遊技機において、
前記大当たり抽選により大当たりが出た場合、大当たり表示を行うとともに大当たりが出たときのリーチアクション画像の演出番号を記録する記憶手段と、
再生選択スイッチと、
前記大当たりが出た場合、遊技者が前記再生選択スイッチをオンしたとき、前記記憶手段から過去の大当たり時に表示されたリーチアクション画像の演出番号を読み出し、該演出番号対応のリーチアクション画像を前記表示装置に再生する大当たり再生制御手段と、
を備え、
前記大当たりが出た場合に前記記憶手段に記憶した１以上のリーチアクション画像を選択する選択画面を表示する画面表示制御手段を有し、
該選択画面により遊技者が複数の内の１つの演出番号対応のリーチアクション画像を選択し、
遊技者が前記再生選択スイッチをオンすることなく所定時間経過したときには通常の大当たり表示を前記表示装置に行い、
遊技者が過去に大当たりを出したときのリーチアクション画像の１つを選択して通常の大当たり表示画像に代えて表示させることを特徴とする大当たり図柄再表示機能を有する遊技機。
【請求項２】
前記再生選択スイッチは押しボタン形式であって、用意されている動画がＡ，Ｂ・・・Ｋあり、１回再生選択スイッチを押す毎に動画Ａを再生する画面，動画Ｂを再生する画面，つぎの動画を再生する画面というように出力することを特徴とする請求項１記載の大当たり図柄再表示機能を有する遊技機。
【請求項３】
前記再生選択スイッチの押しボタンは、遊技者が操作する操作ハンドルに設けたことを特徴とする請求項２記載の大当たり図柄再表示機能を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、玉がスタートチャッカーに入って大当たり抽選を始動したとき大当たり抽選を行うとともに画面に大当たり画像を表示する遊技機，さらに詳しくいえば、過去に当たった大当たり画像を記憶しておき、今回大当たりした場合に過去の大当たり画像を再生することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当たり抽選が始動し、所定の図柄が揃った場合などに大当たりが発生するパチンコなどの遊技機が実用に供されている。
特許文献１は、従来の大当たり抽選機能を有する遊技機の一例を示すものである。
これは遊技について予め設定されている複数の演出内容のうち、遊技状態（大当たり遊技状態またはハズレ遊技状態）に応じて選択された所定の演出内容が実行され、所定の演出内容が実行されていない場合には、その演出内容を実行させる頻度が所定値に高められるため、その演出内容が実行され易くなることにより所定の演出内容が実行されるまで所定値が段階的に引き上げられる構成となっている。このため演出内容が実行されていない履歴が長くなればなるほど、その演出内容が実行され易くなるものである。
【特許文献１】特開２００２−３２５８９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
したがって、遊技者は大当たりを始動し、リーチ画面から大当たりが当たってモニタに表示される大当たりの画面は同じであり、向趣性がないものであった。
本発明の目的は、過去の大当たりについてどのようなリーチアクションで当たったかを、今回大当たりが当たった場合、再度表示可能にすることにより、従来に比べて向趣性を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、玉がスタートチャッカーに入って大当たり抽選を始動したとき大当たり抽選を行うとともに大当たり抽選画像を表示し、大当たりリーチ状態になったときリーチアクション画像に切り替え表示し、さらに大当たりが発生したとき大当たり画像に切り替え表示する遊技機において、前記大当たり抽選により大当たりが出た場合、大当たり表示を行うとともに大当たりが出たときのリーチアクション画像の演出番号を記録する記憶手段と、再生選択スイッチと、前記大当たりが出た場合、遊技者が前記再生選択スイッチをオンしたとき、前記記憶手段から過去の大当たり時に表示されたリーチアクション画像の演出番号を読み出し、該演出番号対応のリーチアクション画像を前記表示装置に再生する大当たり再生制御手段とを備え、
前記大当たりが出た場合に前記記憶手段に記憶した１以上のリーチアクション画像を選択する選択画面を表示する画面表示制御手段を有し、該選択画面により遊技者が複数の内の１つの演出番号対応のリーチアクション画像を選択し、遊技者が前記再生選択スイッチをオンすることなく所定時間経過したときには通常の大当たり表示を前記表示装置に行い、遊技者が過去に大当たりを出したときのリーチアクション画像の１つを選択して通常の大当たり表示画像に代えて表示させることを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記再生選択スイッチは押しボタン形式であって、用意されている動画がＡ，Ｂ・・・Ｋあり、１回再生選択スイッチを押す毎に動画Ａを再生する画面，動画Ｂを再生する画面，つぎの動画を再生する画面というように出力することを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項２記載の発明において前記再生選択スイッチの押しボタンは、遊技者が操作する操作ハンドルに設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
上記構成によれば、大当たりが出た場合、通常再生される大当たり画面ではなく、滅多にでないリーチアクション画像を演出画面として再現でき、遊技者の興趣性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図面等を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による大当たり図柄再表示機能を有する遊技機の外観を示す斜視図である。パチンコ機１はパネル面前面中央に、複数の図柄を変動表示する大当たり表示装置１４が配置され、その上部には普通図柄表示装置２２が配置されている。普通図柄表示装置２２の下には普通図柄表示装置２２を作動する回数を表示する複数個のＬＥＤ２２ａが配置されている。
大当たり表示装置１４の下には大当たりを始動するための第１種始動口が設けられ、さらにその下に小入賞口４が設置されている。小入賞口４の下部には大入賞口３が設置され、その下にはアウトした玉を排出する排出口２６が設置されている。小入賞口４を挟んで左右には普通図柄作動ゲート２５がそれぞれ設置されている。パネル面にはこの他に風車９や釘が多数植設されている。
【０００７】
パネル面下部には玉の上受け皿８が、さらに受け皿８の玉を溜める下受け皿２３が配置されている。その右側には操作ハンドル７が設置され、この操作ハンドル７を調整することにより玉を目的とするパネル面位置に弾くことができる。操作ハンドル７の中央には大当たりが発生したときに過去のリーチアクション画像を選択するための再生選択スイッチ６が設けられている。
普通図柄作動ゲート２５は玉が通過すると、普通図柄表示装置２２の図柄が変動し、当たり停止図柄を表示した場合、小入賞口４のチュウリップは開くようになっている。
【０００８】
第１種始動口５に玉が入ることにより、大当たり抽選を開始するための大当たり抽選始動スイッチ２１（図２Ａ参照）がパネル面の背面に設けられている。
第１種始動口５に入ると大当たり抽選が開始され、大当たり表示装置１４に大当たり抽選開始画像である変動図柄が回転を開始する。大当たり表示装置１４が大当たりがでる直前の図柄（例えば「３」が２つ揃った）を表示した場合には、リーチ状態となり、リーチアクション画像に切り替える。そしてリーチ状態から図柄が３つ揃うと大当たりが発生し、大入賞口３は左右に大きく開口する。そして、通常は決められた大当たり画像が表示されるが、この画像に代えて過去のリーチアクション画像を遊技者が選択することにより、該リーチアクション画像を再生することができる。
また、大当たりになった場合には今回の大当たりになるまでのリーチアクション画像の演出画面番号が記憶される。
【０００９】
図２Ａは、本発明による遊技機の回路の実施の形態を示す回路図で、本発明に直接関連する回路部分のみ記載したものである。
大当たり抽選始動スイッチ２１は図１の第１種始動口５に玉が入ったときに、作動するスイッチであり、作動信号は主基板２０に送られる。主基板２０にはマイクロコンピュータが搭載され、マイクロコンピュータには、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ，該メインＣＰＵが各種制御を実行するための各種制御プログラムが格納されたＲＯＭおよびメインＣＰＵが各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭから読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭが搭載されている。
【００１０】
該主基板２０のＣＰＵは大当たり抽選始動スイッチ２１から作動信号を受信すると、抽選を開始すべき制御コマンドを抽選表示基板１０に送出する。
抽選表示基板１０はＣＰＵ１１，ＲＯＭ１２，ＲＡＭ１３よりなるマイクロコンピュータを搭載している。ＣＰＵ１１は表示装置（特別図柄表示装置），サウンド発生装置１５および役物１８に接続され、各装置を抽選の状態に基づきそれぞれ制御する。サウンド発生装置１５には発生したサウンドを増幅するサウンドアンプ１６および該増幅サウンド信号を出力するスピーカ１７が接続されている。また、ＣＰＵ１１は役物１８を発生させるための演算を行う。すなわち、すべての当たりの表示，例えばチェリーや数字等が揃うなどの当たりの表示を、予め決まっている確率で、その結果を役物とし出力する。
【００１１】
ＲＯＭ１２には抽選表示の制御を行うための制御プログラムおよび大当たり抽選時に大当たり表示装置で表示する動画データが格納されている。大当たり抽選開始のときに表示する動画（１），リーチしたときに表示するリーチアクション動画（２）および大当たりしたときに表示する大当たり動画（３）である。
図２Ｂ（ａ）に動画（１）のデータの一例を示す。大当たり抽選開始のときに表示する動画（１）の格納領域には、動画ａ，ｂ・・・が格納されており、大当たり抽選開始のときにはいずれかの動画が主基板２０のＣＰＵによって指定されて表示される。この動画ａ，ｂ・・・は図柄や数字を揃える画像であり、例えば同じ図柄や数字を３つ揃えるためのものである。
リーチアクション動画（２）の格納領域には動画Ａ，Ｂ，Ｃ・・・が格納されている。リーチ状態になった場合、何れかの演出番号の動画が主基板２０のＣＰＵによって指定されて表示される。動画Ａ，Ｂ，Ｃはそれぞれ異なるキャラクタやアニメなどを再生する画像である。
【００１２】
大当たり動画（３）の格納領域には動画Ｈが格納されている。大当たり画面を表示する場合にはこの動画Ｈが再生される。
さらにＲＡＭ１３にはリーチアクション動画の演出番号格納領域が作られ、過去に大当たりしたときに再生されたリーチアクション動画対応の演出番号が記憶される。
図２Ｂ（ｃ）に記憶されたリーチアクション動画の演出番号の一例を示す。なお、ＲＡＭ１３にはこの他にＣＰＵ１１が上記抽選表示の制御プログラムを読み出し実行するために読み出すデータを一時的格納する機能を有する。これによりＣＰＵ１１は図２Ｂ（ａ）に示すような遊技機制御部１１ａ，大当たり抽選部１１ｂ，画像表示制御部１１ｃおよび再生選択スイッチ動作判定部１１ｄの各機能を実現することができる。
【００１３】
遊技機制御部１１ａは表示装置に表示したり、サウンドを出力したり、役物を制御したりするなどの演出に関する制御を行うものである。
大当たり抽選部１１ｂは、大当たり抽選が始動した場合に、大当たり抽選画像に表示される絵柄を揃える抽選を行うものである。
画像表示制御部１１ｃは、大当たり抽選が発生した場合に指定された動画を大当たり表示装置１４に再生表示する。またリーチになったとき指定された動画を大当たり表示装置１４に再生表示する。さらに大当たりが出た場合、遊技者が再生選択スイッチで過去の大当たり時のリーチアクション画像を選択したとき、その演出番号のリーチアクション画像を読み出し、該演出番号対応のリーチアクション画像を再生する。
再生選択スイッチ動作判定部１１ｄは、大当たりが発生した場合に表示される選択画面で、遊技者が再生選択スイッチを動作させたか否かを判定するものである。
さらに大当たり再生選択スイッチ１９は遊技者によって押された場合、過去に記憶したリーチアクション画像の演出番号を選択する信号および決定する信号を送出する。画像表示制御部１１ｃは、大当たりが発生したことを条件に、この選択信号を受け付けて演出番号対応のリーチアクション画像を再生する。
【００１４】
図３は、本発明による遊技機の動作の流れを示すフローチャートである。
遊技機制御部１１ａは第１種始動口５に玉が入って大当たり抽選始動スイッチ２１がオンしてスイッチ信号が発生したか否かを判別している（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。大当たり第１種始動口５に玉が入ると、大当たり抽選部１１ｂは大当たり抽選を行う（Ｓ００２）。すなわち、画像表示制御部１１ｃは大当たり抽選画像の１つを表示し、抽選画像で例えば停止した２つの数字が相違して外れが生じれば、大当たり表示装置１４にハズレ画面を表示する（Ｓ００４）。また、停止した２つの数字が同じでリーチ状態になると、リーチアクション画像の１つを表示する。そして大当たりが発生すれば、大当たり表示を行い、遊技機制御部１１ａはこのときの大当たりになったときのリーチアクション画像の演出番号をＲＡＭ１３に記憶する（Ｓ００３，Ｓ００５）。
【００１５】
そして遊技機制御部１１ａはＲＡＭ１３に現在記憶しているリーチアクション画像（演出番号）選択の画面を表示する。
図４にリーチアクション画像選択の画面例を示す。
「演出画面を選択してください」という文言が表示され、過去に大当たりになったときのリーチアクション画像（動画Ａ，Ｂ・・・）を選択できるように表示される。
遊技者は再生選択スイッチ６を１回押すごとに「動画Ａ」，「動画Ｂ」・・・「動画Ｋ」，「選択しない」を順番に選択することができる。「選択しない」を選択し、そのまま放置すると「選択しない」が選択決定される。この場合には画像表示制御部１１ｃは通常の大当たり表示である動画Ｈを読み出し表示する（Ｓ００８）。
一方、例えば「動画Ｂ」を選択して、そのまま放置することにより「動画Ｂ」が選択決定され、画像表示制御部１１ｃは、演出番号対応の動画をＲＯＭ１２から読み出し再生する。
【００１６】
遊技者は過去に大当たりを出したときのリーチアクション動画の１つを選択して大当たり表示画像に代えて表示させることができるので、大当たりが発生するたびに固定的に表示される大当たり画面ではなく、過去にさか上ぼって表示されることが稀なリーチアクション動画を選んで表示を楽しむことができる。
以上の実施の形態は、リーチアクション動画を大当たり画面に代えて表示する例について説明したが、多数の静止画を用意しておいて、それらから選んで表示させることもできる。また、選択画面として図４に示すように１回再生選択スイッチを押す毎に動画Ａ，Ｂ・・・Ｋというように過去にさか上って選択する例を説明したが、このような画面ではなく、１回再生選択スイッチを押すごとに動画Ａを再生する画面，動画Ｂを再生する画面を出力するようにして選択することもできる。
また、再生選択スイッチを操作ハンドルに設けた例について説明したが、再生選択スイッチを設置する位置は他の遊技機の部分であっても良い。また、押しボタン形式以外のスイッチ形式を用いることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００１７】
アーケードセンタやイベント会場に設置される、ゲーム機などに用いられる遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明による大当たり図柄再表示機能を有する遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２Ａ】本発明による遊技機の回路の実施の形態を示す回路図である。
【図２Ｂ】図２ＡのＣＰＵ，ＲＯＭおよひＲＡＭの詳細を説明するための図である。
【図３】本発明による遊技機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図４】本発明によるリーチアクション画像選択の画面例を示す図である。
【符号の説明】
【００１９】
１  パチンコ機（遊技機）  
２，１４  表示装置  
３  大入賞口
４  小入賞口
５  第１種始動口  
６，１９  大当たり再生選択スイッチ
７  操作ハンドル
８  受け皿
９  風車
１０  抽選表示基板  
１１  ＣＰＵ
１２  ＲＯＭ
１３  ＲＡＭ
１５  サウンド発生装置
１６  サウンドアンプ
１７  スピーカ
１８  役物  
２１  大当たり抽選始動スイッチ  
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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