(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞口に開閉板を設けてなる可変入賞装置を備え、前記開閉板は遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開閉板を開放状態とする遊技機であって、
前記可変入賞装置は、
前記開閉板を開閉するためのプランジャを有する電気的駆動部と、
前記プランジャに連係して駆動力を前記開閉板に伝達する伝達部材と、
前記開閉板、前記電気的駆動部、および前記伝達部材を支持する支持部材と、
前記伝達部材を、前記開閉板を開放状態とする開放姿勢と前記開閉板を閉止状態とする閉止姿勢との間で前記支持部材に対して回動可能に支持するための回動軸と、
前記伝達部材を回動可能に支持する回動位置と前記伝達部材の回動が規制される規制位置との間で、前記回動軸を前記プランジャの動作方向に対して相対移動可能に支持する軸受部とを備え、
前記電気的駆動部の第１の動作に基づく前記プランジャの動作に応じて、前記回動位置に位置する前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第１の方向に回動して前記開放姿勢から前記閉止姿勢となるとともに、該閉止姿勢の状態で前記回動軸が前記回動位置から前記規制位置まで移動し、
前記電気的駆動部の第２の動作に基づく前記プランジャの動作に応じて、前記回動軸が前記規制位置から前記回動位置まで移動し、該回動位置の前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第２の方向に回動して前記閉止姿勢から前記開放姿勢となるように構成され、
前記支持部材には、前記回動軸が前記規制位置に位置した状態において、前記伝達部材に当接して該伝達部材の前記第２の方向への回動を規制する回動規制部が設けられていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記支持部材は、筒状に形成され、内部に前記伝達部材および前記プランジャを収容することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記伝達部材はガイド軸を有し、
前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝を有し、
前記ガイド溝は、前記回動軸が前記規制位置に位置している状態における前記伝達部材の前記第１の方向への回動を前記ガイド軸との当接により規制する前記回動規制部としての規制面を有することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記伝達部材はガイド軸を有し、
前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝を有し、
前記ガイド溝は、前記回動軸が前記回動位置に位置している状態において前記ガイド軸が摺接して前記伝達部材を前記第１の方向に回動させる円弧状の湾曲面を有することを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記伝達部材は、前記開閉板に連係する開閉板連係アームと、該開閉板連係アームに架設されたプランジャ連係軸とを有しており、
前記プランジャは、当該プランジャを中心とした両側位置に等間隔で形成された一対の連係部を介して前記プランジャ連係軸に連係されていることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開放状態とする開閉羽根が遊技球の入賞口に設けられた開閉羽根入賞装置と、
該開閉羽根入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて、または遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果に基づいて遊技球が進入しにくいまたは進入しない閉止状態から遊技球が進入しやすい開放状態となる始動動作を行なう特別入賞装置と、
該特別入賞装置に設けられている特別領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記可変入賞装置の前記開閉板を開放状態に制御するとともに、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記開閉羽根入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する開閉羽根入賞検出手段と、
前記開閉羽根入賞装置における前記開閉羽根の開閉状態を判定する羽根開閉判定手段と、
該羽根開閉判定手段によって前記開閉羽根入賞装置における前記開閉羽根が閉状態であると判定されているときに、前記開閉羽根入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、異常報知を実行する開閉羽根入賞異常報知手段とをさらに備えたことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開放状態とする開閉羽根が遊技球の入賞口に設けられた開閉羽根入賞装置と、
該開閉羽根入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて、または遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果に基づいて遊技球が進入しにくいまたは進入しない閉止状態から遊技球が進入しやすい開放状態となる始動動作を行なう特別入賞装置と、
該特別入賞装置に設けられている特別領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記可変入賞装置の前記開閉板を開放状態に制御するとともに、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する開閉板入賞検出手段と、
前記可変入賞装置における前記開閉板の開閉状態を判定する開閉板入賞開閉判定手段と、
該開閉板入賞開閉判定手段によって前記可変入賞装置における前記開閉板が閉状態であると判定されているときに、前記開閉板入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、異常報知を実行する開閉板入賞異常報知手段とをさらに備えたことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技球の入賞口に開閉板を設けてなる可変入賞装置を備え、前記開閉板は遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開閉板を開放状態とする遊技機遊技盤の表面に形成された遊技領域に打ち出された遊技球が入賞可能な可変入賞装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、遊技球の入賞口に開閉板を設けた可変入賞装置を備え、その開閉板が、遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに開閉板を開放状態とするものがある。
【０００３】
このような遊技機としては、可変入賞装置として、遊技球の入賞口に開閉羽根を備え、ソレノイドのプランジャと開閉羽根とを、回動自在に枢支された伝達部材を介して連結し、プランジャの進退移動に連動して伝達部材が回動することで、伝達部材の回動に連動して開閉羽根が開閉するようにしたものがある（特許文献１、特許文献２）。このような遊技機では、たとえばソレノイドを非励磁状態とすることで開閉羽根が閉止位置に位置する構成の場合に、当該閉止位置において、プランジャにより伝達部材の回動が規制される構成となっていた。これにより、たとえばピアノ線や針金等を不正に進入し、開閉羽根を強制的に開放させて遊技球が入賞しやすい状態とし、多くの入賞球を得ようとする不正行為を防止することが可能である。
【０００４】
また、このような遊技機としては、遊技球の入賞口に開閉板を備え、ソレノイドのプランジャと開閉板とを連結する伝達部材として、２つの伝達部材を設けたものがあった（特許文献３）。その遊技機においては、開閉板が閉止位置に位置する構成の場合に、当該閉止位置において、一方の伝達部材より他方の伝達部材の回動が規制される構成となっていた。
【特許文献１】特開２００３−３４００２０号公報（段落番号００３８〜００４０、図５、図６）
【特許文献２】特開２００１−３１４５７９号公報（段落番号００１７〜００１９、図５、図６）
【特許文献３】特許第３８９１５３４号公報（段落番号００１３〜００２２、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した特許文献１〜３の遊技機では、開閉羽根または開閉板を強制的に開放させようとする応力が加えられると、その力が伝達部材を介して直接的にプランジャに伝達されてしまうため、ソレノイドが故障しやすいという問題があった。
【０００６】
また、閉止位置において伝達部材の上昇がプランジャにより当接規制する際に、伝達部材とプランジャとの連係が解除されてしまうとともに、伝達部材は回動軸のみにより支持されていることで、伝達部材とプランジャとの連係が不安定になる虞があった。
【０００７】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、電気的駆動部を故障させることなく、開閉板を不正部材等により強制的に開放させて不正に遊技球を入賞させるといった不正行為を防止できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  遊技球の入賞口（第２大入賞口である開口部３０４）に開閉板（開閉板４９，４９０）を設けてなる可変入賞装置（第２特別可変入賞球装置４８，４８０）を備え、前記開閉板は遊技球が入賞しやすい開放状態（開放位置）と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態（閉止位置）との間で変化（開閉）が可能であり、所定条件が成立したとき（第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１とのいずれかに進入したとき）に前記開閉板を前記開放状態とする遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞装置は、
前記開閉板を開閉するためのプランジャ（プランジャ６５ａ）を有する電気的駆動部（ソレノイド６５）と、
前記プランジャに連係して駆動力を前記開閉板に伝達する伝達部材（伝達部材３２０，３２００）と、
前記開閉板、前記電気的駆動部、および前記伝達部材を支持する支持部材（台板３００、支持枠部材３０３，３０３０）と、
前記伝達部材を、前記開閉板を開放状態とする開放姿勢と前記開閉板を閉止状態とする閉止姿勢との間で前記支持部材に対して回動可能に支持するための回動軸（回動軸３２４，３２４０）と、
前記伝達部材を回動可能に支持する回動位置（後端）と前記伝達部材の回動が規制される規制位置（前端）との間で、前記回動軸を前記プランジャの動作方向（前後方向）に対して相対移動可能に支持する軸受部（軸受長孔３１３）とを備え、
前記電気的駆動部の第１の動作に基づく前記プランジャの動作（後退位置から突出位置への移動）に応じて、前記回動位置に位置する前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第１の方向（連係アーム３２１ａ，３２１ｂ，３２１の先端が下方に移動する方向（たとえば図４４（ａ）中反時計回り、図５２（ａ）中反時計回り）に回動して前記開放姿勢から前記閉止姿勢となるとともに、該閉止姿勢の状態で前記回動軸が前記回動位置から前記規制位置まで移動し（図４６（ｂ）、図４５（ａ）、図５４（ｂ）、図５３（ａ））、
前記電気的駆動部の第２の動作に基づく前記プランジャの動作（突出位置から後退位置への移動）に応じて、前記回動軸が前記規制位置から前記回動位置まで移動し、該回動位置の前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第２の方向（連係アーム３２１ａ，３２１ｂ，３２１）の先端が上方に移動する方向（たとえば図４４（ａ）中時計回り、図５２（ａ）中時計回り）に回動して前記閉止姿勢から前記開放姿勢となるように構成され（図４５（ｂ）、図４６（ａ）、図５３（ｂ）、図５４（ａ））
前記支持部材には、前記回動軸が前記規制位置に位置した状態において、前記伝達部材に当接して該伝達部材の前記第２の方向への回動を規制する回動規制部（直線溝部３１６、上直線面３１６ａ）が設けられている（図４０、図４５、図４８、図５３）。
【０００９】
このような構成によれば、プランジャの第１の動作および第２の動作が伝達部材の回動力に変換されるとともに、伝達部材の回動力が開閉板の回動力に変換され、開閉板が開放状態と閉止状態との間で回動される。伝達部材は、プランジャの第２の動作に応じて回動軸が移動して回動位置に位置することで回動規制部による規制が解除され、第２の方向に回動して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉板が開放状態となる。また、プランジャの第１の動作に応じて、第１の方向に回動して開放姿勢から閉止姿勢となった後、回動軸が移動して規制位置に位置することで第２の方向への回動が回動規制部により当接規制され、開閉板を強制的に回動させて開放状態とすることができなくなるため、針金等の不正部材により開閉板を不正に開放して遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。さらに、開閉板が閉止状態に位置している状態において、伝達部材の第２の方向への回動が、開閉板、電気的駆動部、伝達部材を支持する構造的に強固な支持部材に形成された回動規制部で規制される。これにより、開閉板に加わる負荷が伝達部材を介してプランジャに直接伝達されることがなく、これにより電気的駆動部が保護されるので故障しにくくなる。
【００１０】
（２）  前記支持部材は、筒状に形成され、内部に前記伝達部材および前記プランジャを収容する（図４０、図４１、図４８、図４９）。
【００１１】
このような構成によれば、伝達部材が筒状の支持部材により覆われるため、伝達部材が針金等の不正部材により強制的に回動されるといった不正行為を防止できる。
【００１２】
（３）  前記伝達部材はガイド軸（案内ピン３２６，３２６０）を有し、
前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝（案内溝３１４）を有し、
前記ガイド溝は、前記回動軸が前記規制位置に位置している状態における前記伝達部材の前記第１の方向への回動を前記ガイド軸との当接により規制する前記回動規制部としての規制面（上直線面３１６ａ）を有する（図４０、図４５、図４８、図５３）。
【００１３】
このような構成によれば、支持部材が有するガイド溝が、回動軸が規制位置に位置している状態における伝達部材の第１の方向への回動をガイド軸との当接により規制する回動規制部としての規制面を有する。このように、支持部材において、回動規制部としての規制面を有するようにガイド溝を構成すればよいので、ガイド溝を形成するときに規制面も形成することができるため、規制面を形成することを容易化することができる。
【００１４】
（４）  前記伝達部材（伝達部材３２０，３２００）はガイド軸（案内ピン３２６，３２６０）を有し、
前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝（案内溝３１４）を有し、
前記ガイド溝は、前記回動軸（３２４，３２４０）が前記回動位置に位置している状態において前記ガイド軸が摺接して前記伝達部材を前記第１の方向（連係アーム３２１ａ，３２１ｂの先端が下方に移動する方向（たとえば図４４（ａ）中反時計回り、図５２（ａ）中反時計回り）に回動させる円弧状の湾曲面（上円弧面３１５ａ）を有する（図４０、図４６、図４８、図５４）。
【００１５】
このような構成によれば、支持部材が有するガイド溝が、回動軸が回動位置に位置している状態においてガイド軸が摺接して伝達部材を第１の方向に回動させる円弧状の湾曲面を有する。このように、支持部材において、伝達部材を第１の方向に回動させる円弧状の湾曲面を有するようにガイド溝を構成すればよいので、ガイド溝を形成するときに、当該円弧状の湾曲面も形成することができるため、伝達部材を第１の方向に回動させる円弧状の湾曲面を形成することを容易化することができる。
【００１６】
（５）  前記伝達部材は、前記開閉板に連係する開閉板連係アーム（連係アーム３２１ａ，３２１ｂ）と、該開閉板連係アームに架設されたプランジャ連係軸（連結アーム３２２）とを有しており、
前記プランジャ（プランジャ６５ａ）は、当該プランジャを中心とした両側位置に等間隔で形成された一対の連係部（前係止片３３２ａ，後係止片３３２ｂ）を介して前記プランジャ連係軸に連係（係止）されている（図４２）。
【００１７】
このような構成によれば、プランジャが、当該プランジャを中心とした両側位置に等間隔で形成された一対の連係部を介して連結アームに連係されているので、プランジャにより伝達部材を円滑に動作させることができる。
【００１８】
（６）  遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開放状態とする開閉羽根（開閉羽根３０１ａ，３０１ｂ）が遊技球の入賞口に設けられた開閉羽根入賞装置（普通可変入賞球装置５８）と、
該開閉羽根入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて、または遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果に基づいて遊技球が進入しにくいまたは進入しない閉止状態から遊技球が進入しやすい開放状態となる始動動作を行なう特別入賞装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、
該特別入賞装置に設けられている特別領域（第１特定進入口８９，第２特定進入口９１）に遊技球が入賞したことに基づいて、前記可変入賞装置の前記開閉板を開放状態に制御するとともに、遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９）と、
前記開閉羽根入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する開閉羽根入賞検出手段（始動口スイッチ６０）と、
前記開閉羽根入賞装置における前記開閉羽根の開閉状態を判定する羽根開閉判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９におけるＳ１５６０）と、
該羽根開閉判定手段によって前記開閉羽根入賞装置における前記開閉羽根が閉状態であると判定されているとき（Ｓ１５６０のＮ）に、前記開閉羽根入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて（Ｓ１５６３のＮ）、異常報知を実行する開閉羽根入賞異常報知手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９におけるＳ１５６４）とをさらに備えた。
【００１９】
羽根開閉判定手段により開閉羽根入賞装置の開閉状態が判定され、羽根開閉判定手段によって開閉羽根入賞装置が閉状態であると判定されているときに、開閉羽根入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、開閉羽根入賞異常報知手段により異常報知が実行される。これにより、開閉羽根入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、開閉羽根入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。
【００２０】
（７）  遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開放状態とする開閉羽根（３０１ａ，３０１ｂ）が遊技球の入賞口に設けられた開閉羽根入賞装置（普通可変入賞球装置５８）と、
該開閉羽根入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて、または遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果に基づいて遊技球が進入しにくいまたは進入しない閉止状態から遊技球が進入しやすい開放状態となる始動動作を行なう特別入賞装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、
該特別入賞装置に設けられている特別領域（第１特定進入口８９，第２特定進入口９１）に遊技球が入賞したことに基づいて、前記可変入賞装置の前記開閉板を開放状態に制御するとともに、遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９）と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する開閉板入賞検出手段（第２カウントスイッチ５２）と、
前記可変入賞装置における前記開閉板の開閉状態を判定する開閉板入賞開閉判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９におけるＳ１５６５）と、
該開閉板入賞開閉判定手段によって前記可変入賞装置における前記開閉板が閉状態であると判定されているとき（Ｓ１５６５のＮ）に、前記開閉板入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて（Ｓ１５６８のＮ）、異常報知を実行する開閉板入賞異常報知手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９におけるＳ１５６９）とをさらに備えた。
【００２１】
開閉板入賞開閉判定手段により、可変入賞装置における開閉板の開閉状態が判定され、開閉板入賞開閉判定手段によって可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、開閉板入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、開閉板入賞異常報知手段により、異常報知が実行される。これにより、可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技球の入賞口に開閉板を設けてなる可変入賞装置を備え、前記開閉板は遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能である遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２３】
〔第１実施形態〕
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、以下の説明において、図１の左右方向がパチンコ遊技機１の左右方向であり、図１の上下方向がパチンコ遊技機１の上下方向であり、図１の手前側がパチンコ遊技機１の前側、図１の奥側がパチンコ遊技機１の後側として説明する。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、大別して、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、外枠２の一側に開閉自在に軸支されてパチンコ遊技機１の主要構成が集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３の前面上部には、前面扉枠４が開閉自在に設けられ、前面枠３の前面下部には、上皿開閉枠１１が開閉自在に設けられている。前面扉枠４や上皿開閉枠１１の他にも、前面枠３には、遊技盤４０、下皿２７、操作ハンドル３０等が設けられている。パチンコ遊技機１の側方には、遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置１２８（図５）が付設されてもよい。
【００２５】
前面扉枠４には、遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視できる遊技開口としての円形透視窓５が開設されている。前面扉枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が設けられている。前面扉枠４の左側方には、被覆部材としての左装飾ユニット２３が設けられている。前面扉枠４の右側方には、被覆部材としての右装飾ユニット２４が設けられている。前面扉枠４の下部には、前面構成部材としての下部装飾ユニット２５が設けられている。上部装飾ユニット２２の内部には、前面扉枠４の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１３、１４ａ、１４ｃと遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄとが設けられている。左装飾ユニット２３の内部には、前面扉枠４の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ、１６ｂが設けられている。右装飾ユニット２４の内部には、前面扉枠４の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ１７ａ、１７ｂが設けられている。遊技効果ＬＥＤ１３、１４ａ、１４ｃや遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂは、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて点灯または点滅される。
【００２６】
前面扉枠４の前面下部に設けられた上皿開閉枠１１には、たとえば複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成された上皿１９が形成されている。上皿１９の上流側には、賞球払出口２０が形成されている。上皿１９の下流側には、球抜き操作部２１が設けられている。加えて、上皿１９の上縁部や外縁部には、パチンコ遊技機１に隣接して設置されたカードユニット装置１２８を介して遊技球を借り受ける際に操作する球貸操作部や、カードユニット装置１２８に挿入されたカードの返却を指示する際に操作する返却操作部、カードユニット装置１２８に挿入されたカードの残高等を表示する残高表示部等が設けられていてもよい。球貸操作部や返却操作部、残高表示部は、残高表示基板１０４（図５）に実装されていればよい。上皿１９には、賞球払出口２０から払出された遊技球が貯留される。上皿１９に貯留された遊技球は、遊技領域４１内への発射位置に供給される。また、球抜き操作部２１が押圧操作された場合には、上皿１９に貯留された遊技球が、所定の球抜き通路や球抜き穴を通じて下皿２７に誘導される。上皿１９の右側方には、シリンダー錠２６が臨んでいる。
【００２７】
前面枠３の下部に設けられた下皿２７には、上皿１９から溢れた余剰球が貯留される。下皿２７の下方には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取付けられている。下皿２７の右側には操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調節するものである。操作ハンドル３０には、打球発射装置１３０（図５）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられている。
【００２８】
前面扉枠４における上部装飾ユニット２２の左右には、遊技の進行に応じた効果音（音声を含む）等を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが設けられている。左装飾ユニット２３の上部右側方には、賞球ＬＥＤ１０が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。右装飾ユニット２４の上部左側方には、球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１で行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報を報知するために発光する遊技関連情報発光部材である。入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことが賞球ＬＥＤ１０により報知される。払出すべき賞球が不足したことが、球切れＬＥＤ９により報知される。
【００２９】
遊技盤４０は、ほぼ正方形状の合板により形成され、前面枠３の裏面側に一体的に形成された遊技盤収納枠部に収容固定される。遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ，４２ｂが取付けられている。そして、打球発射装置１３０から発射された遊技球は、誘導レール４２ａ，４２ｂにより形成される円形状の遊技領域４１内に導かれるように打込まれる。
【００３０】
遊技領域４１には、第１特別可変入賞球装置６６、第２特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、始動入賞装置５８ｂ、普通図柄表示装置６３等が設けられている。その他にも、遊技領域４１には、遊技球を入賞あるいは通過させる各種の入賞口あるいは通過領域、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取込まれるアウト口６９が設けられている。
【００３１】
第１特別可変入賞球装置６６の左側方には、ゲートスイッチ６２を内蔵する通過ゲート６１が設けられている。第２特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４が設けられている。たとえば、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート６１を通過した有効通過球数としての保留記憶数（普通図保留記憶数）を表示する。
【００３２】
第１特別可変入賞球装置６６の下方には、普通可変入賞球装置５８と、始動入賞装置５８ｂとが設けられている。普通可変入賞球装置５８は、普通電動役物用ソレノイド５９によって開閉駆動される一対の開閉羽根３０１ａ，３０１ｂを有する電動チューリップ型の可変入賞球装置であり、始動領域としての始動口５８ａを形成している。普通可変入賞球装置５８は、始動口５８ａに進入した遊技球を検出する始動口スイッチ６０を備えている。普通可変入賞球装置５８では、開閉羽根３０１ａ，３０１ｂが垂直位置にあるときに始動口５８ａを閉止状態にして、普通電動役物用ソレノイド５９によって開閉羽根３０１ａ，３０１ｂを傾動位置に移動させることで始動口５８ａを開放する。始動口５８ａは、閉止位置されているときでも遊技球を受入れることができる構造になっている。なお、始動口５８ａは、閉鎖状態において遊技球を受入れない構造であってもよい。
【００３３】
始動入賞装置５８ｂは、たとえば所定の球受部材によって構成され、常に一定の開放状態に保たれて遊技球を受入れることができる構造になっている。始動入賞装置５８ｂに進入した遊技球は、始動口スイッチ５６によって検出される。
【００３４】
第２特別可変入賞球装置４８の右側方には、普通図柄表示装置６３が設けられている。普通図柄表示装置６３は、たとえば２個のＬＥＤを含んで構成される。普通図柄表示装置６３は、通過ゲート６１を通過した遊技球がゲートスイッチ６２によって検出されたことを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色等が制御される。具体的な一例として、普通図柄表示装置６３は、普通図ゲームにおいて、上下２カ所で「○」と「×」を交互に点灯させることにより普通図柄を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させ、所定時間が経過した後に上下２カ所でそれぞれ「○」と「×」のいずれか一方を点灯させることにより表示結果を導出する。このとき、「×」が点灯した場合には、普通図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果として「ハズレ」が導出されたことになる。これに対して、「○」が点灯した場合には、普通図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果として「当り」が導出されたことになる。普通図柄表示装置６３による普通図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果が「当り」となった場合には、普通可変入賞球装置５８で普通電動役物用ソレノイド５９の駆動力によって始動口５８ａが開放され、所定時間が経過すると閉止位置に戻される。
【００３５】
第１特別可変入賞球装置６６は、特別図柄表示装置４４ａと、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６とを含んでいる。特別図柄表示装置４４ａは、たとえば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、変動表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄を変動可能に表示する変動表示（可変表示、更新表示ともいう）を行なう。一例として、特別図柄表示装置４４ａは、「００」〜「９９」を示す数字や「−−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。特図ゲームでは、たとえば始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂといった、始動領域のいずれかに遊技球が入賞することにより、特別図柄を変動表示するための実行条件が成立した後に、たとえば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態が終了したことといった、特別図柄を変動表示するための開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄表示装置４４ａによる特別図柄の変動表示が開始される。この実施の形態では、特別図柄表示装置４４ａが「左」および「右」の特別図柄変動表示部を備え、各特別図柄変動表示部において、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される特別図柄の変動表示を行なう。各特別図柄変動表示部において変動表示される複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。たとえば、「０」〜「９」を示す数値のそれぞれに対して、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号に対して、「１０」の図柄番号が付されている。
【００３６】
特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、始動口５８ａと始動入賞装置５８ｂとのいずれかに入賞した有効入賞球数としての保留記憶数（特図保留記憶数）を表示する。たとえば、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、４個のＬＥＤを含んで構成されている。
【００３７】
図２（Ａ）および図４は、第１特別可変入賞球装置６６を拡大して示す斜視図である。第１特別可変入賞球装置６６の左方には、開閉片（開閉部材）８１と、大入賞口（第１大入賞口）となる開口部８２とが設けられている。開閉片８１は、開口部８２を第１の状態である開放状態と第２の状態である閉止状態とで変化させるように、回動可能に軸支され、所定のリンク機構等を介して開閉片用ソレノイド１０５と連結されている。開口部８２は、第１特別可変入賞球装置６６の内部と外部とを連通させ、開閉片８１が開放状態であるときに、遊技球を第１可変入賞球装置６６の内部に進入させることができる。
【００３８】
開口部８２から第１可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球は、第１カウントスイッチ１０６によって検出される。第１カウントスイッチ１０６を通過した遊技球は、進入球誘導通路１１０により誘導される。進入球誘導通路１１０の下流側には、振分部材８３が設けられている。振分部材８３は、所定のリンク機構等を介して振分用ソレノイド１０８と連結され、進入球誘導通路１１０により誘導された遊技球の経路を振分ける。
【００３９】
たとえば、振分用ソレノイド１０８の駆動が停止しているときには、振分部材８３がパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動する。このとき、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、第１誘導通路１２４を通じて第１領域８５に振分けられる。他方、振分用ソレノイド１０８が駆動したときには、振分部材８３がパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動する。このとき、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、第２誘導通路１１７を通じて第２領域８８に振分けられる。第２誘導通路１１７を通過する遊技球は、進入球検出器１０９によって検出される。このように、振分部材８３は、第１領域８５に遊技球を振分ける第１の振分状態と、第２領域８８に遊技球を振分ける第２の振分状態とに変化する。
【００４０】
第１領域８５には、遊技球が転動する転動板上で遊技球の転道方向を変化させる部材が設けられている。この転動板上をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に転動した遊技球は、転動板上から落下して、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ、９４ｂのいずれかに進入する。たとえば、第１領域８５に振分けられた遊技球は、１／１０の確率で特定領域としての第１特定進入口８９に進入する。
【００４１】
図２（Ｂ）および（Ｃ）は、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ、９４ｂの付近における第１領域８５を拡大して示す図である。図２（Ｂ）および（Ｃ）に示すように、第１特定進入口８９の上部には、遊技球を貯留するための貯留板１１８ｂが進退可能に設けられている。貯留板１１８ｂは、貯留駆動部材１１８ａといった所定のリンク機構等を介して貯留用ソレノイド１１８に連結されている。
【００４２】
たとえば、貯留用ソレノイド１１８が駆動したときには、図２（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に貯留板１１８ｂが移動（進出）して貯留状態となる。このとき、転動板上から第１特定進入口８９へと落下した遊技球は、貯留板１１８ｂによって貯留される。他方、貯留用ソレノイド１１８の駆動が停止しているときには、図２（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に貯留板１１８ｂが移動（退避）して貯留解除状態となる。このとき、転動板上から第１特定進入口８９へと落下した遊技球は、第１特定進入口８９に進入する。このように、貯留板１１８ｂは、貯留状態と、貯留解除状態とに変化する。
【００４３】
第１特定進入口８９に進入した遊技球は、第１特定球検出器１２１ａによって検出される。第１特定球検出器１２１ａを通過した遊技球は、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。第１通常入賞口９４ａ、９４ｂに進入した遊技球は、第１特定球検出器１２１ａによって検出されずに、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。
【００４４】
第２領域８８には、可動部材となる回転体７９が設けられている。この実施の形態では、所定の動作態様として回転動作が可能となるように、回転体７９が形成されている。図３は、第２領域８８を拡大して示す図である。第２誘導通路１１７を通じて第２領域８８に誘導された遊技球は、たとえば図３に示す矢印Ａ１１、Ａ１２のように回転体７９の周囲を円運動するように転動することができる。回転体７９には、遊技球が進入可能な可動進入口７９ａが形成されている。そして、回転体７９は、モータ１２７（図５）の駆動力により、所定の初期位置から回転動作（回動）を行なうことができる。たとえば、図３に示す基準線Ｌ１上に可動進入口７９ａの中心が来る位置を初期位置として、順方向または逆方向のいずれかに回転動作を行なうことができる。また、回転動作中において、回転体７９の回転方向を、順方向と逆方向とで切換えることができる。回転体７９は、モータ１２７の駆動を停止しても、回動後における任意の回転位置から初期位置に戻ることはできない。回転体７９の周囲に形成された転動板上には、たとえば矢印Ａ１５により示す位置で可動進入口７９ａに遊技球が進入しやすくなるように、リブや溝等が形成されていればよい。
【００４５】
また、回転体７９には、たとえば可動進入口７９ａの回転位置といった、回転体７９の回転量を特定可能にする検出器等が設けられていてもよい。たとえば、回転体７９の回転軸にロータリーエンコーダを取付けることにより、回転体７９の回転量を特定することができればよい。あるいは、モータ１２７の回転速度（たとえばｒｐｍ［rounds per minute］等）や、モータ１２７を順方向および逆方向に駆動した時間等に基づき、所定の演算処理を実行することにより、回転体７９の回転量を特定することができるようにしてもよい。あるいは、回転体７９の回転軸には、回転体７９の回転位置に応じて抵抗値が変化する可変抵抗を取付けることにより、回転体７９の回転量を特定することができるようにしてもよい。
【００４６】
可動進入口７９ａに進入した遊技球は、可動進入口７９ａの内部に保持されたまま、たとえば回転体７９の下部に設けられた底板上を回転体７９の回転に伴って転動した後に、第２特定進入口９１、第２通常入賞口９４ｃのいずれかに振分けられる。たとえば、第２領域８８に誘導された遊技球は、１／２の確率で特定領域としての第２特定進入口９１に振分けられる。ここで、遊技球は矢印Ａ１５により示す位置で可動進入口７９ａに進入しやすくなっていることから、回転体７９が順方向に回動しているときには、逆方向に回動しているときに比べて高い確率で、遊技球が第２特定進入口９１に進入する。たとえば、第２領域８８に誘導された遊技球は、回転体７９が順方向に回動しているときに３／４の確率で第２特定進入口９１に進入する一方で、回転体７９が逆方向に回動しているときには１／４の確率で第２特定進入口９１に進入する。
【００４７】
第２特定進入口９１に進入した遊技球は、第２特定球検出器１２１ｂによって検出される。第２特定球検出器１２１ｂを通過した遊技球は、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球は、第２特定球検出器１２１ｂによって検出されずに、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。図４に示すように、排出誘導領域１２３により誘導される遊技球は、すべて排出球検出器１２２によって検出された後に、第１特別可変入賞球装置６６の外部に排出される。
【００４８】
第１特別可変入賞球装置６６の内部において、第２誘導通路１１７の右上方には、演出表示装置４４ｂが設けられている。演出表示装置４４ｂは、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ；Liquid Crystal Display）といった、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行なうものであればよい。演出表示装置４４ｂには、演出画像を表示する表示領域８０が形成されている。表示領域８０では、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して、たとえば２つに分割された飾り図柄変動表示部で、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）する。この飾り図柄の変動表示も、開始条件が成立したことに基づいて行なわれる変動表示ゲームに含まれる。
【００４９】
たとえば、表示領域８０には、「左」および「右」の飾り図柄変動表示部が配置され、特別図柄表示装置４４ａにより特図ゲームが実行されることに対応して、各飾り図柄変動表示部で飾り図柄が変動表示される。すなわち、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の変動表示が開始されるときには、表示領域８０における「左」および「右」の各飾り図柄変動表示部で飾り図柄の変動表示（たとえば切換表示やスクロール表示）を開始させ、その後、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、表示領域８０における「左」および「右」の各飾り図柄変動表示部で飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄が停止表示（導出表示）される。また、「左」および「右」の各飾り図柄変動表示部は、表示領域８０内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。
【００５０】
表示領域８０における「左」および「右」の各飾り図柄変動表示部では、たとえば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「Ａ」〜「Ｈ」、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せ等。なお、キャラクタ画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい）が、飾り図柄として変動可能に表示される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「１」〜「８」を示す英数字のそれぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されていればよい。
【００５１】
演出表示装置４４ｂの表示領域８０において飾り図柄の変動表示が開始されると、「左」および「右」の各飾り図柄変動表示部では、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと切換表示やスクロール表示が行なわれ、図柄番号が最大の「８」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最小の「１」である飾り図柄が表示される。あるいは、図柄番号が大きいものから小さいものへと切換表示やスクロール表示を行なって、図柄番号が最小の「１」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最大の「８」である飾り図柄が表示されてもよい。飾り図柄の変動表示中には、たとえば変動表示結果が「大当り」となることを予告する大当り予告演出画像や、変動表示結果が「小当り」となることを予告する小当り予告演出画像等が、表示領域８０において表示されるようにしてもよい。
【００５２】
また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０には、始動口５８ａ、５８ｃや始動入賞装置５８ｂに入賞した有効入賞球数としての特図保留記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。具体的な一例として、特図保留記憶数が１加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの１つ（たとえば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位）を赤色表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が１減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの１つ（たとえば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位）を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示すること等により、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。
【００５３】
第１特別可変入賞球装置６６の上端から右側端にわたる部分には、演出表示装置４４ｂの設置位置に遊技球が進入することを防止する規制フランジ部７５が延設されている。規制フランジ部７５と遊技領域４１の右上端から右側端を区画形成する誘導レール４２ａとの間には、誘導通路７６が形成されている。遊技領域４１の右上部分には、たとえばゴム等を用いて構成された緩衝部材７０が設けられている。
【００５４】
普通可変入賞球装置５８の下方には、第２特別可変入賞球装置４８が設けられている。第２特別可変入賞球装置４８は、第２大入賞口扉用ソレノイド６５によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９によって、大入賞口（第２大入賞口）となる開口部（より具体的には図３９に示す開口部３０４）を第１の状態となる開放状態（開放位置）と第２の状態となる閉止状態（開止位置）との間で変化させる。開放状態となった開口部から第２特別可変入賞球装置４８の内部に進入した遊技球は、第２カウントスイッチ５２によって検出される。また、第２特別可変入賞球装置４８の内部には、遊技球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である第３特定球検出器５１が設けられている。第３特定球検出器５１の上部には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは遊技球が第３特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッターが設けられている。Ｖシャッターは、所定のリンク機構等を介して第２Ｖシャッター用ソレノイド５０と連結されている。なお、第２特別可変入賞球装置４８の内部には、第３特定球検出器５１やＶシャッター等を設けることなく、開閉板４９により第２特別可変入賞球装置４８の開口部を開放状態とする場合には、その開口部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、大当りの継続権を成立させるようにしてもよい。
【００５５】
第２特別可変入賞球装置４８は、第２の状態となる閉止状態において遊技球が第２大入賞口に入賞しないように構成されている。なお、第２特別可変入賞球装置４８は、第２の状態となる閉止状態において、第１の状態となる開放状態よりも球が入賞しにくい状態とされていれば、閉止状態で遊技球が入賞するようにしてもよい。
【００５６】
第１特別可変入賞球装置６６の左下方には、入賞球検出器５５ａを内蔵した通常入賞口５３ａが設けられている。また、普通可変入賞球装置５８および第２特別可変入賞球装置４８の右側には、入賞球検出器５５ｂを内蔵した通常入賞口５３ｂが設けられている。入賞球検出器５５ａ，５５ｂからの検出信号に基づいて、所定個数の賞球が払出される。
【００５７】
普通図柄表示装置６３による普通図ゲームで、普通図柄の変動表示を行なった表示結果として「当り」が導出された場合には、普通可変入賞球装置５８における始動口５８ａが閉止位置から開放位置に変化し、その後に所定時間が経過すると閉止位置に戻る。
【００５８】
特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後に所定時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄および小当り図柄以外の特別図柄（ハズレ図柄）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５９】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になると、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、具体的な一例として、「３３」と「７７」を示す特別図柄を大当り図柄とし、「１１」、「５５」、「３２」、「７６」を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−−」を示す特別図柄をハズレ図柄としている。
【００６０】
特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄「３３」あるいは「７７」となる場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の変動表示結果として、たとえば「左」および「右」の各変動表示部で所定の大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。このような大当り組合せの確定飾り図柄は、大当り遊技状態に制御されることに対応した特定表示結果に含まれる。大当り遊技状態に制御される場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、大当り発生時用の演出画像が表示される。その後、大当り遊技状態では、大当り中用の演出画像が表示される。大当り遊技状態が終了するときには、大当り終了時用の演出画像が表示される。
【００６１】
特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄「１１」、「５５」、「３２」、「７６」のいずれかとなる場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の変動表示結果として、たとえば「左」および「右」の各変動表示部で所定の小当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。このような小当り組合せの確定飾り図柄は、小当り遊技状態に制御されることに対応した所定表示結果に含まれる。小当り遊技状態に制御される場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、小当り発生時用の演出画像が表示される。このときには、小当り種別に応じて異なる演出画像が表示されるようにしてもよい。さらに、小当り遊技状態で進入球検出器１０９によって遊技球が検出されたときには、遊技球が第２領域８８へと誘導されたことを報知する演出画像が表示されるようにしてもよい。
【００６２】
あるいは、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄のいずれかとなる場合に、演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、飾り図柄の変動表示を行なわずに、第１特別可変入賞球装置６６において開閉片８１により開口部８２を開放状態とする始動動作が行なわれることを報知する演出画像や、その始動動作で開口部８２を開放状態とする回数を報知する演出画像等を、表示するようにしてもよい。このときでも、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームでの特別図柄の変動表示については、実行されるようにする。
【００６３】
特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となった後には、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を、所定の始動態様で閉止状態から開放状態に変化させ、所定時間（たとえば０．４秒）が経過した後に閉止状態に戻す。このような小当り遊技状態で行なわれる開口部８２の開閉動作を始動動作という。たとえば、小当り遊技状態では、開口部８２を２回（複数回）開閉する始動動作を行ない、第１特別可変入賞球装置６６を遊技者にとって有利な第１の状態としての開放状態に変化させる。なお、小当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を２回（複数回）開閉する始動動作に限らず、開口部８２を１回開閉する始動動作をさせてもよい。このように、始動動作は、始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂといった始動領域に進入した遊技球が始動口スイッチ５６，６０によって検出されたことに基づき、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームや演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の変動表示結果が「小当り」となったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を所定の始動態様で、遊技者にとって不利な第２の状態である閉止状態から遊技者にとって有利な第１の状態である開放状態とした後に再び第２の状態である閉止状態へと変化させる。
【００６４】
始動動作で開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態となる。ここで、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が振分部材８３によって第１領域８５に振分けられた場合には、１／１０の確率で第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａによって検出される。これに対して、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が振分部材８３によって第２領域８８に振分けられた場合には、１／２の確率で第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂによって検出される。この点において、第１領域８５に比べて、第２領域８８の方が、小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態となる確率が高く、遊技者にとって有利な領域である。また、振分部材８３の振分状態は、第１領域８５に遊技球を振分ける第１の振分状態に比べて、第２領域８８に遊技球を振分ける第２の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６５】
大当り遊技状態では、始動態様よりも遊技者にとって有利な特定態様で、第１特別可変入賞球装置６６や第２特別可変入賞球装置４８を第１の状態である開放状態とする。この実施の形態では、大当り遊技状態において、ラウンド遊技として予め定められた動作単位の遊技が実行可能となる。たとえば、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が、第１大入賞口となる開口部８２を閉止状態から開放状態へと変化させることにより、第１特別可変入賞球装置６６を第１の状態とした後、所定時間（たとえば１．５秒や５秒）が経過したこと、あるいは所定個数（たとえば５個）の入賞球が発生したことに応じて、開口部８２を開放状態から閉止状態へと変化させるまでの動作単位が、１回のラウンド遊技として定められていればよい。また、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９が、第２特別可変入賞球装置４８における第２大入賞口となる開口部を閉止状態から開放状態へと変化させることにより、第２特別可変入賞球装置４８を第１の状態とした後、所定時間（たとえば２９秒）が経過したこと、あるいは所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したことに応じて、開口部を開放状態から閉止状態へと変化させるまでの動作単位が、１回のラウンド遊技として定められていればよい。大当り遊技状態では、複数回のラウンド遊技を実行可能であり、ラウンド遊技の実行回数に応じて、上記２つの動作単位のいずれかが、１回のラウンド遊技として定められていてもよい。１回のラウンド遊技として、上記２つの動作単位の両方が行なわれるようにしてもよい。
【００６６】
この実施の形態では、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態において、ラウンド遊技が継続可能な最大継続回数（上限回数）を、「１０ラウンド」に設定する。最大継続回数に達した最終のラウンド遊技以外の各ラウンド遊技では、第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂによって遊技球が検出されたこと、あるいは、第３特定球検出器５１によって遊技球が検出されたことを、次のラウンド遊技が実行可能となるための条件としてもよい。たとえば、ラウンド遊技で第１特別可変入賞球装置６６における第１大入賞口（開口部８２）が開放状態とされる場合には、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入して第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂによって検出されることにより、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができればよい。また、ラウンド遊技で第２特別可変入賞球装置４８における第２大入賞口となる開口部が開閉板４９により開放状態とされる場合には、第２特別可変入賞球装置４８の内部に進入した遊技球が第３特定球検出器５１によって検出されることにより、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができればよい。なお、第２特別可変入賞球装置４８の開口部が開閉板４９により開放状態とされるラウンド遊技では、第２特別可変入賞球装置４８の内部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができるようにしてもよい。
【００６７】
パチンコ遊技機１には、たとえば図５に示すような主基板１２０や演出制御基板９０、音声枠ランプ基板９２、ランプドライバ基板９３、電源基板９７、払出制御基板９８、および、残高表示基板１０４のような各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、周辺電源中継基板４７、周辺コマンド中継基板５７、図柄中継基板８４およびスイッチ中継基板９５のような中継基板、特別図柄基板８５０、普通図柄基板８６および普通図柄記憶基板８７等の制御基板以外の基板も搭載されている。
【００６８】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられた各検出器５１，５５ａ，５５ｂ，１０９，１２１ａ，１２１ｂ，１２２や各スイッチ５２、６２、ｌ０６からの信号が、スイッチ中継基板９５を介して入力される。また、主基板１２０には、始動口スイッチ５６，６０からの信号も入力される。主基板１２０には、乱数発生回路６０ａが接続されており、始動口スイッチ５６，６０からの検出信号がオン状態になると、その時点におけるカウント値が主基板１２０に入力される。
【００６９】
主基板１２０からは、遊技盤４０に設けられた各ソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７を駆動制御するための駆動制御信号が出力され、スイッチ中継基板９５によって各部位へと中継される。また、主基板１２０からは、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号等の情報信号が出力され、周辺コマンド中継基板５７や演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２へと伝送される。さらに、主基板１２０からは、演出表示装置４４ｂの表示状態を制御するための演出制御コマンドが出力され、周辺コマンド中継基板５７を介して演出制御基板９０へと伝送される。加えて、主基板１２０からは、特別図柄表示装置４４ａ等の表示状態を制御するための表示制御信号が出力され、図柄中継基板８４を介して特別図柄基板８５０や普通図柄基板８６、普通図柄記憶基板８７等へと伝送される。主基板１２０には盤用外部端子板９６が接続され、各種の遊技情報が伝送される。
【００７０】
主基板１２０には、周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０や音声枠ランプ基板９２およびランプドライバ基板９３を介して、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２が接続されている。遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、それぞれプリント配線基板等に実装され、スピーカ１２ａ，１２ｂとともに、周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０や音声枠ランプ基板９２を介して、主基板１２０に接続されている。周辺コマンド中継基板５７は、主基板１２０から演出制御基板９０へと出力される情報信号を中継する。
【００７１】
主基板１２０には、電源基板９７からの電力が供給され、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２およびスピーカ１２ａ，１２ｂ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板４７を介して音声枠ランプ基板９２に供給する。電源基板９７は、一次電源となるＡＣ２４Ｖの交流電源を、電源コードを介して受け、二次電源としての電力を、主基板１２０と払出制御基板９８とに供給する。電源基板９７には、パチンコ遊技機１における全ての動作をクリアするためのクリアスイッチ９７ａも搭載されている。周辺電源中継基板４７は、主基板１２０からの電力を音声枠ランプ基板９２へと中継する。また、主基板１２０からは、各検出器５１，５５ａ，５５ｂや各スイッチ５２，５６，６０，１０６からの検出信号に基づいて賞球個数信号が出力され、払出制御基板９８へと伝送される。
【００７２】
主基板１２０には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、たとえば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１００と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１１１と、プログラムにしたがって遊技の進行を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２と、演出制御基板９０等に制御信号となるコマンドを送信するＩ／Ｏ１１４とを含んでいる。遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、ＣＰＵ１１２がＲＯＭ１００から読出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１１１をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００７３】
主基板１２０では、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために、各種の乱数値が用いられる。図６は、主基板１２０の側において用いられる乱数値の一例を示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、主基板１２０の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となる制御や処理が行なわれる。なお、遊技効果を高めるために、主基板１２０の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の全部または一部を示す数値データを示す数値データは、乱数発生回路６０ａから入力されるカウント値に基づいて生成される。また、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データは、ＣＰＵ１１２が乱数発生回路６０ａとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。
【００７４】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける変動表示結果を、「大当り」や「小当り」とするか「ハズレ」とするかの判定を行なうために用いられる乱数値であり、たとえば「０」〜「２９９」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける変動表示結果に基づきパチンコ遊技機１が大当り遊技状態や小当り遊技状態となるか否かの判定を行なうために用いられる。具体的な一例として、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データは、乱数発生回路６０ａにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のクロック制御とは異なるクロック制御に基づいて加算更新される２バイトの数値データである。乱数発生回路６０ａでは、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態となったときに、内蔵カウンタにおけるカウント値が記憶バッファにラッチされ、このラッチされたカウント値が乱数値ＭＲ１を示す数値データとして主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、乱数値ＭＲ１が所定の範囲内にあるか否かを、たとえばＣＰＵ１１２によって判定することにより、変動表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、「小当り」とするか否かの判定が行なわれる。
【００７５】
大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」とする場合に、複数種類ある大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「０」〜「９９」の範囲の値をとる。この実施の形態では、複数種類の大当り種別として、第１大当りと第２大当りとがあり、いずれの大当りであるかに応じて、大当り遊技状態において最大継続回数に達するまでの少なくとも１回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を異ならせる。
【００７６】
小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３は、特図ゲームにおける変動表示結果を「小当り」とする場合に、複数種類ある小当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「０」〜「９９」の範囲の値をとる。この実施の形態では、複数種類の小当り種別として、第１〜第４小当りがあり、いずれの小当りであるかに応じて、小当り遊技状態におけるモータ１２７の駆動による回転体７９の動作態様や開閉片用ソレノイド１０５の駆動による開閉片８１の動作態様、振分用ソレノイド１０８の駆動による振分部材の動作態様等を異ならせる。また、この実施の形態では、第１〜第４小当りのいずれであるかに応じて、大当り遊技状態において最大継続回数に達するまでの少なくとも１回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を異ならせる。
【００７７】
ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４は、始動動作で開閉片８１により開放状態とされた開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合に、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が継続可能となる最大継続回数（上限回数）を、複数種類のうちから決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「０」〜「１９９」の範囲の値をとる。この実施の形態では、始動動作で第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａによって検出された場合に、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４を用いて、「１ラウンド」、「３ラウンド」および「５ラウンド」のいずれかに決定する。これに対して、始動動作で第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂによって検出された場合には、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４に関わりなく、「１０ラウンド」に決定する。この点において、振分部材８３の振分状態は、第１領域８５に遊技球を振分ける第１の振分状態に比べて、第２領域８８に遊技球を振分ける第２の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。また、第１領域８５に比べて、第２領域８８の方が、遊技者にとって有利な領域である。
【００７８】
図５に示す遊技制御用マイクロコンピュータ９９が備えるＲＯＭ１００には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータ等が記憶されている。たとえば、ＲＯＭ１００には、ＣＰＵ１１２が各種の判定や決定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１００には、ＣＰＵ１１２が主基板１２０から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。
【００７９】
ＲＯＭ１００が記憶する判定テーブルには、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを判定するために参照されるテーブルとして、たとえば図７に示すような特図表示結果判定テーブル２００が含まれている。図７に示す特図表示結果判定テーブル２００は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を、大当り判定値データ、ハズレ判定値データおよび小当り判定値データのいずれかに対応付ける（割当てる）設定データ（判定用データ）等から構成されている。
【００８０】
ＲＯＭ１００が記憶する決定テーブルには、たとえば図８（Ａ）に示すような大当り種別決定テーブル２１０と、図８（Ｂ）に示すような小当り種別決定テーブル２１１と、図９に示すようなラウンド数決定テーブル２２０とが含まれている。
【００８１】
図８（Ａ）に示す大当り種別決定テーブル２１０は、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を決定するために参照されるテーブルである。たとえば、大当り種別決定テーブル２１０は、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を、「第１大当り」や「第２大当り」といった大当り種別、「７７」や「３３」といった大当り図柄、さらにはラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ（決定用データ）等から構成されている。
【００８２】
図８（Ｂ）に示す小当り種別決定テーブル２１１は、特図ゲームにおける変動表示結果を「小当り」とする場合に、小当り種別を決定するために参照されるテーブルである。たとえば、小当り種別決定テーブル２１１は、小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３を、「第１小当り」〜「第４小当り」といった小当り種別、「１１」、「５５」、「３２」、「７６」といった小当り図柄、さらには第２特定進入口９１への進入時におけるラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ（決定用データ）等から構成されている。
【００８３】
図９に示すラウンド数決定テーブル２２０は、始動動作により開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合に、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が継続可能となる最大継続回数（上限回数）を決定するために参照されるテーブルである。たとえば、ラウンド数決定テーブル２２０は、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４を、「１」、「３」、「５」といったラウンド最大値や、ラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ（決定用データ）等から構成されている。
【００８４】
ＲＯＭ１００が記憶する制御パターンテーブルには、たとえば図１０に示すような小当り制御パターンテーブル２３０が含まれている。この小当り制御パターンテーブル２３０には、パチンコ遊技機１における遊技状態が小当り遊技状態に制御されている期間における、ＣＰＵ１１２による遊技制御用マイクロコンピュータ９９での設定内容や、各ソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７による駆動動作の内容を示すデータが、複数種類の小当り種別に対応した小当り制御パターンとして複数種類格納されていればよい。たとえば、小当り制御パターンテーブル２３０には、「第１小当り」〜「第４小当り」からなる４種類の小当り種別に対応して、４種類の小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４が格納されている。
【００８５】
小当り制御パターンテーブル２３０に格納される複数種類の小当り制御パターンはそれぞれ、たとえば図１１に示すように、各種の判定値と対応付けられた設定データや制御データから構成され、時系列的に、ＣＰＵ１１２による遊技制御用マイクロコンピュータ９９での設定内容や、各ソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７による駆動動作の内容といった、ＣＰＵ１１２による設定や制御の内容と実行タイミング等が示されている。なお、小当り制御パターンは、ＣＰＵ１１２による設定や制御の内容と実行タイミング等を、時系列的に示すものに限定されず、時系列に関わりなく列記したものであってもよい。たとえば、小当り制御パターンは、ソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７のそれぞれについて、駆動制御信号を生成するタイミングを示すデータや、駆動制御信号の出力を停止するタイミングを示すデータと、駆動制御信号の生成パターンや停止指令を示す制御データとを、個別に対応付けたものであってもよい。
【００８６】
図１１に示す小当り制御パターンに示された各判定値（たとえば特定入賞有効判定値、大入賞口開放開始判定値、振分駆動判定値＃１、モータ駆動開始判定値、貯留駆動開始判定値、振分停止判定値＃１、大入賞口開放終了判定値、モータ駆動切換判定値、貯留開放判定値等）は、ＣＰＵ１１２によって、遊技制御用データ保持エリア２５０の遊技制御タイマ設定部１６３（図１５）に設けられた遊技制御プロセスタイマにおけるタイマ値である遊技制御プロセスタイマ値と、比較される。このとき、判定値のいずれかと遊技制御プロセスタイマ値とが合致した場合には、その合致した判定値と対応付けられた設定データや制御データに応じた設定や制御が実行される。
【００８７】
ここで、小当り制御パターンに示された大入賞口開放開始判定値は、始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに進入した遊技球が始動口スイッチ５６，６０によって検出されてから、始動動作により第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を開放状態とするまで最短の待機時間が、回転体７９を回動後における任意の回転位置から初期位置に戻すまでに必要となる最長の所要時間に比べて、長くなるように設定されている。たとえば、可動進入口７９ａの中心が図３に示す基準線Ｌ１の反対側に来た状態から、初期位置となる基準線Ｌ１上に戻すまでの所要時間は、回転体７９を初期位置に戻すまでに必要な最長時間となる。一例として、この最長の所要時間が「５秒」であり、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となる場合には特別図柄の変動表示時間が最短でも「４秒」であるとする。この場合、大入賞口開放開始判定値として、たとえば特図ゲームでの変動表示結果として小当り図柄が導出表示されたことに基づく小当り遊技状態の開始時点からの経過時間が「１．５秒」に対応する遊技制御プロセスタイマ値を示すものに設定しておく。そうすると、始動口スイッチ５６，６０によって遊技球が検出されてから、第１大入賞口となる開口部８２が開放状態となるまでには、最短でも「５．５秒」が経過することになり、回転体７９を初期位置に戻すまでに必要となる最長の所要時間である「５秒」よりも長くすることができる。このように、小当り制御パターンに示された大入賞口開放開始判定値は、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間を含めて、始動領域に遊技球が進入してから始動動作で第１大入賞口となる開口部８２が開放状態となるまでの時間を、小当り遊技状態や大当り遊技状態で回転体７９を順方向や逆方向へ回転させた後、回転体７９を初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間とするように設定されていればよい。
【００８８】
また、ＲＯＭ１００が記憶する制御パターンテーブルには、たとえば図１２に示すようなラウンド制御パターンテーブル２４０も含まれている。このラウンド制御パターンテーブル２４０には、パチンコ遊技機１における遊技状態が大当り遊技状態に制御される期間における、ＣＰＵ１１２による遊技制御用マイクロコンピュータ９９での設定内容や、各ソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７による駆動動作の内容を示すデータが、ラウンド制御パターンとして複数種類格納されていればよい。たとえば、ラウンド制御パターンテーブル２４０には、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」である場合に決定可能となる「第１大当り」と「第２大当り」のそれぞれに対応して、１０ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−１、ＲＰ１−２が格納されている。また、ラウンド制御パターンテーブル２４０には、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となった後、小当り遊技状態で遊技球が第２特定進入口９１に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンとして、１０ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ２−１、ＲＰ２−２が格納されている。さらに、ラウンド制御パターンテーブル２４０には、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となった後、小当り遊技状態で遊技球が第１特定進入口８９に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンとして、１ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ３−１と、３ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ３−２と、５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ３−３とが格納されている。
【００８９】
ラウンド制御パターンテーブル２４０に格納される複数種類のラウンド制御パターンは、それぞれ、遊技制御用データ保持エリア２５０の遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられたラウンド数カウンタにおけるカウント値であるラウンド数カウント値を、大入賞口の最大開放時間である大入賞口開放時間、開放する大入賞口（第１および第２大入賞口のいずれか）と対応付ける設定データおよび制御データ等から構成されている。また、各ラウンド制御パターンは、各種の判定値と対応付けられた設定データや制御データを含み、各ラウンド遊技における時系列に沿って、ＣＰＵ１１２による遊技制御用マイクロコンピュータ９９での設定内容や、各ソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７による駆動動作の内容といった、ＣＰＵ１１２による設定や制御の内容と実行タイミング等を示していてもよい。あるいは、各ラウンド制御パターンは、ＣＰＵ１１２による設定や制御の内容と実行タイミング等を、時系列に関わりなく列記したものであってもよい。たとえば、ラウンド制御パターンは、ソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７のそれぞれについて、駆動制御信号を生成するタイミングを示すデータや、駆動制御信号の出力を停止するタイミングを示すデータと、駆動制御信号の生成パターンや停止指令を示す制御データとを、個別に対応付けたものであってもよい。
【００９０】
図１３（Ａ）は、大当り種別が「第１大当り」となったことに対応して用いられるラウンド制御パターンＲＰ１−１の概要を例示する説明図である。図１３（Ｂ）は、大当り種別が「第２大当り」となったことに対応して用いられるラウンド制御パターンＲＰ１−２の概要を例示する説明図である。図１３（Ａ）に示すラウンド制御パターンＲＰ１−１では、各ラウンド遊技における大入賞口開放時間がいずれも「２９秒」であり、開放する大入賞口が第２特別可変入賞球装置４８に対応した第２大入賞口を示す「第２」となっている。これに対して、図１３（Ｂ）に示すラウンド制御パターンＲＰ１−２では、４ラウンド目と８ラウンド目を示すラウンド数カウント値「４」と「８」のときには、大入賞口開放時間が「５秒」であり、開放する大入賞口が第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口（開口部８２）を示す「第１」となっている。このように、ラウンド制御パターンＲＰ１−１とラウンド制御パターンＲＰ１−２とでは、大当り図柄に対応した大当り種別が「第１大当り」であるか「第２大当り」であるかに応じて、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数（上限回数）である「１０ラウンド」に達するまでに実行される少なくとも１回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。また、大入賞口開放時間が長い「２９秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第２特別可変入賞球装置４８に対応した「第２」すなわち第２大入賞口とする一方で、大入賞口開放時間が短い「５秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第１特別可変入賞球装置６６に対応した「第１」すなわち第１大入賞口としている。
【００９１】
図１４（Ａ）は、小当り種別が「第１小当り」または「第４小当り」である場合に、小当り遊技状態で遊技球が第２特定進入口９１に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンＲＰ２−１の概要を例示する説明図である。図１４（Ｂ）は、小当り種別が「第２小当り」または「第３小当り」である場合に、小当り遊技状態で遊技球が第２特定進入口９１に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンＲＰ２−２の概要を例示する説明図である。図１４（Ａ）に示すラウンド制御パターンＲＰ２−１では、１ラウンド目を示すラウンド数カウント値「１」のときには、大入賞口開放時間が「１．５秒」であり、開放する大入賞口が第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口を示す「第１」となっている。その他の各ラウンド遊技における大入賞口開放時間はいずれも「２９秒」であり、開放する大入賞口が第２特別可変入賞球装置４８に対応した第２大入賞口を示す「第２」となっている。これに対して、図１４（Ｂ）に示すラウンド制御パターンＲＰ２−２では、５ラウンド目と９ラウンド目を示すラウンド数カウント値「５」と「９」のときには、大入賞口開放時間が「５秒」であり、開放する大入賞口が第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口を示す「第１」となっている。このように、ラウンド制御パターンＲＰ２−１とラウンド制御パターンＲＰ２−２とでは、小当り図柄に対応した小当り種別に応じて、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数「１０ラウンド」に達するまでに実行される少なくとも１回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、異ならせている。また、大入賞口開放時間が長い「２９秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第２特別可変入賞球装置４８に対応した「第２」とする一方で、大入賞口開放時間が短い「１．５秒」や「５秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第１特別可変入賞球装置６６に対応した「第１」としている。
【００９２】
図５に示す遊技制御用マイクロコンピュータ９９が備えるＲＡＭ１１１には、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、たとえば図１５に示すような遊技制御用データ保持エリア２５０が設けられている。図１５に示す遊技制御用データ保持エリア２５０は、特図保留記憶部１６１と、遊技制御フラグ設定部１６２と、遊技制御タイマ設定部１６３と、遊技制御カウンタ設定部１６４と、遊技制御バッファ設定部１６５とを備えている。
【００９３】
特図保留記憶部１６１は、始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂといった始動領域のいずれかに遊技球が進入して特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由により変動表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。たとえば、特図保留記憶部１６１は、始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂへの入賞順に保留番号と対応付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてＣＰＵ１１２により乱数発生回路６０ａからのカウント値等に基づき抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データ、小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データ等を、保留データとして、その数が所定の上限値（たとえば「４」）に達するまで記憶する。
【００９４】
遊技制御フラグ設定部１６２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するためにセットあるいはクリアされる複数種類のフラグが設けられている。たとえば、遊技制御フラグ設定部１６２は、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御フラグ設定部１６２には、特別図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、第１および第２特定球検出フラグ、大入賞口開放中フラグ、第１大入賞口開放後フラグ、第１および第２エラー判定実行フラグが設けられている。
【００９５】
特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置４４ａにおける特図ゲームの進行等を制御するために実行される特別図柄プロセス処理（図１７のＳ１６および図１９）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」とする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける変動表示結果として大当り図柄が導出表示されたこと等に対応してクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームにおける変動表示結果を「小当り」とする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける変動表示結果として小当り図柄が導出表示されたこと等に対応してクリアされてオフ状態となる。
【００９６】
第１特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態で開閉片８１により開放状態とされた開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａによって検出されたときに、オン状態にセットされる。第２特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態で開閉片８１により開放状態とされた開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂによって検出されたときに、オン状態にセットされる。なお、第１特定球検出フラグや第２特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態とは異なる遊技状態であっても、第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂによって遊技球が検出されたことに対応して、オン状態にセットされてもよい。そして、小当り遊技状態や大当り遊技状態とは異なる遊技状態で第１特定球検出フラグや第２特定球検出フラグがオンであるか否かに対応して、エラーの有無を判定するようにしてもよい。
【００９７】
大入賞口開放中フラグは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技で、第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口（開口部８２）と第２特別可変入賞球装置４８に対応した第２大入賞口とのいずれかが開放状態に制御されているときに、オン状態にセットされる。第１大入賞口開放後フラグは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技で、第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口（開口部８２）を開放状態とした後に閉止状態とする制御が行なわれたことに対応して、オン状態にセットされる。
【００９８】
第１エラー判定実行フラグは、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入したことを第１カウントスイッチ１０６により検出したか否かに対応して異常の有無を判定する第１エラー判定処理を実行する場合に、オン状態にセットされる。その一方で、第１エラー判定処理を実行しない場合には、第１エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。第２エラー判定実行フラグは、第２特別可変入賞球装置４８の内部に遊技球が進入したことを第２カウントスイッチ５２により検出したか否かに対応して異常の有無を判定する第２エラー判定処理を実行する場合に、オン状態にセットされる。その一方で、第２エラー判定処理を実行しない場合には、第２エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。
【００９９】
遊技制御タイマ設定部１６３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。たとえば、遊技制御タイマ設定部１６３は、各タイマにおけるタイマ値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御タイマ設定部１６３には、遊技制御プロセスタイマやモータ復帰制御タイマが設けられている。
【０１００】
遊技制御プロセスタイマは、たとえば特図ゲームの実行時間である特別図柄の変動表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間等を、主基板１２０の側で計測するためのものである。たとえば、遊技制御プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、特図ゲームや大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１０１】
モータ復帰制御タイマは、たとえば小当り遊技状態や大当り遊技状態でモータ１２７を駆動させることにより回転体７９を回転動作させた後、回転体７９を回動後における任意の回転位置から初期位置まで戻すためにモータ１２７を駆動する時間等を計測するためのものである。たとえば、モータ復帰制御タイマには、小当り遊技状態で回転体７９を回転させた後、小当り遊技状態への制御時間が経過して第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されたときや、大当り遊技状態が終了するときに、回転体７９の回転量に対応したモータ１２７の駆動時間となるタイマ値を示すデータがセットされる。その後、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ値であるモータ復帰制御タイマ値は、回転体７９が初期位置に戻るまで、定期的に１減算される等してカウントダウンする。
【０１０２】
遊技制御カウンタ設定部１６４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。たとえば、遊技制御カウンタ設定部１６４は、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御カウンタ設定部１６４には、ラウンド数カウンタ、第１および第２大入賞口カウンタ、残存球数カウンタ、および、特図保留記憶数カウンタが設けられている。
【０１０３】
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数をカウントするためのものである。たとえば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「１」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、１回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が１加算されて更新される。
【０１０４】
第１大入賞口カウンタは、第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口（開口部８２）に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。たとえば、第１大入賞口カウンタには、第１カウントスイッチ１０６によって遊技球が検出されるごとに１加算されるデータが、第１大入賞口カウント値としてセットされる。そして、小当り遊技状態の終了時や、大当り遊技状態で第１大入賞口を開放状態とした後に閉止状態とするラウンド遊技の終了時には、第１大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「０」を示すデータがセットされる。
【０１０５】
第２大入賞口カウンタは、第２特別可変入賞球装置４８に対応した第２大入賞口に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。たとえば、第２大入賞口カウンタには、第２カウントスイッチ５２によって遊技球が検出されるごとに１加算されるデータが、第２大入賞口カウント値としてセットされる。そして、大当り遊技状態で第２大入賞口を開放状態とした後に閉止状態とするラウンド遊技の終了時には、第２大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「０」を示すデータがセットされる。
【０１０６】
残存球数カウンタは、第１特別可変入賞球装置６６の内部に残存している遊技球の個数をカウントするためのものである。たとえば、残存球数カウンタには、第１カウントスイッチ１０６によって遊技球が検出されるごとに１加算されるデータが、残存球数カウント値としてセットされる。そして、排出球検出器１２２によって遊技球が検出されるごとに、残存球数カウント値が１減算されて更新される。
【０１０７】
特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶部１６１における保留データの数である特図保留記憶数をカウントするためのものである。たとえば、特図保留記憶数カウンタには、特図保留記憶数に対応したカウント値データが、特図保留記憶数カウント値として記憶され、特図保留記憶数の増減に対応して更新（たとえば１加算あるいは１減算）される。
【０１０８】
遊技制御バッファ設定部１６５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。
【０１０９】
図５に示す演出制御基板９０は、主基板１２０とは独立したサブ側の制御基板であり、演出表示装置４４ｂの表示動作を主基板１２０からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なう。たとえば、演出制御基板９０には、図１６に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１７０と、表示制御部１７１とが搭載されている。
【０１１０】
図１６に示す演出制御用マイクロコンピュータ１７０は、たとえば１チップマイクロコンピュータであり、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ１８１と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１８２と、ＣＰＵ１８１のワークエリアを提供するＲＡＭ１８３と、ＣＰＵ１８１とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路１８４と、入出力ポート１８５とを備えている。演出制御用マイクロコンピュータ１７０では、ＣＰＵ１８１がＲＯＭ１８２から読出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１８３をワークエリアとして用いることで、演出表示装置４４ｂ等による演出動作を制御するための処理が実行される。
【０１１１】
ＲＯＭ１８２には、ＣＰＵ１８１による制御動作において各種の決定や判定、設定を行なうために読出可能なデータとして、たとえば複数種類の飾り図柄決定テーブルや演出実行決定テーブル、演出制御パターンテーブルといった、各種のテーブルを構成するデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の変動表示結果として導出表示される確定飾り図柄等を決定するために用いられるテーブルである。演出実行決定テーブルは、演出制御基板９０の側において、所定の演出動作を実行するか否か、実行する場合における演出動作の態様を示す演出パターン等を決定するために用いられるテーブルである。演出制御パターンテーブルは、たとえば演出表示装置４４ｂの表示領域８０における表示動作といった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されたテーブルである。各演出制御パターンは、各種の演出動作について設定や制御を行なうための設定データや制御データから構成され、時系列的に各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等を示すものであればよい。
【０１１２】
ＲＡＭ１８３には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。たとえば、ＲＡＭ１８３には、演出動作状態や演出制御コマンド等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータが記憶される演出制御フラグ設定部や、演出制御に用いられる各種のタイマ値を示すデータが記憶される演出制御タイマ設定部、演出制御に用いられる各種のカウント値を示すデータが記憶される演出制御カウンタ設定部、演出制御に用いられる各種のデータが一時的に記憶される演出制御バッファ設定部といった、各種のデータ設定部となる領域が設けられていればよい。
【０１１３】
乱数回路１８４は、演出制御基板９０の側において用いられる各種の乱数値の全てまたは一部を生成する回路である。入出力ポート１８５は、演出制御用マイクロコンピュータ１７０に伝送された演出制御コマンド等の各種信号を取込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ１７０の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。たとえば、入出力ポート１８５の出力ポートからは、表示制御部１７１へと伝送される表示制御信号や、音声枠ランプ基板９２へと伝送される情報信号等が出力される。
【０１１４】
演出制御基板９０に搭載された表示制御部１７１は、演出制御用マイクロコンピュータ１７０からの表示制御信号等に基づき、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における表示動作の制御を行なうためのものである。たとえば、表示制御部１７１では、演出表示装置４４ｂの表示領域８０で演出画像の切換表示を行なわせること等により、飾り図柄の変動表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行なう。表示制御部１７１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路等が搭載されていればよい。
【０１１５】
音声枠ランプ基板９２では、主基板１２０から入力される電飾信号に応じて、遊技効果ＬＥＤ１３、１４ａ、１４ｃや遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂの点灯制御が行なわれる。また、音声枠ランプ基板９２では、主基板１２０から入力される効果音信号に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂによる音声出力動作の制御が行なわれる。さらに、音声枠ランプ基板９２では、主基板１２０から入力される電飾信号に応じて、ランプドライバ基板９３を介して各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯制御が行なわれる。ランプドライバ基板９３は、音声枠ランプ基板９２から各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２への接続を中継する。
【０１１６】
払出制御基板９８は、主基板１２０とは独立したサブ側の制御基板であり、遊技球の払出動作を主基板１２０からの賞球個数信号等に応じて制御するとともに、遊技球の発射動作や各種の表示動作を制御する。たとえば、払出制御基板９８では、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に応じて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行なわれる。また、払出制御基板９８は、主基板１２０からの賞球個数信号に応じて払出モータを駆動し、所定個数の賞球を払出させる。このとき、払出制御基板９８では、賞球個数信号に応じて賞球ＬＥＤ１０を表示駆動する制御が行なわれる。
【０１１７】
加えて、払出制御基板９８では、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に応じて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行なわれる。このとき、払出制御基板９８では、球切れＬＥＤ９を表示駆動する制御も行なわれる。
【０１１８】
払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載されたモータ位置センサや払出個数カウントスイッチからの信号も入力される。払出制御基板９８では、モータ位置センサからの入力信号に応じて、遊技球の払出動作における払出モータの停止位置を制御するとともに、玉払出部材が正常に動作しているか否かを検出する。また、払出制御基板９８では、払出個数カウントスイッチからの入力信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行なわれる。
【０１１９】
払出制御基板９８は、カードユニット装置１２８や残高表示基板１０４からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板１０３と接続されて、カードユニット装置１２８からの各種の情報や、残高表示基板１０４に搭載された球貸操作部や返却操作部からの信号が入力される。払出制御基板９８では、カードユニット装置１２８からの球貸要求信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行なわれる。
【０１２０】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１２０では、電源基板９７からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が起動し、ＣＰＵ１１２によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行なう。この初期設定では、たとえば、電源基板９７に搭載されたクリアスイッチ９７ａが押圧操作されたか否かの判定を行ない、押圧操作された場合には、ＲＡＭ１１１をクリアした後に所定の作業領域に初期値を設定する等の初期設定処理が実行される。これに対して、クリアスイッチ９７ａが押圧操作されていない場合には、ＲＡＭ１１１のバックアップ領域における記憶内容等に基づき、主基板１２０の内部状態をパチンコ遊技機１で電源断が生じる前の状態に戻すための復旧処理が実行される。
【０１２１】
また、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行なう。これにより、以後、所定時間（たとえば２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１１２へと送出され、ＣＰＵ１１２は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定や復旧処理が終了すると、割込みを許可した後に、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１１２は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図１７のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０１２２】
図１７に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、所定の電源断処理を実行する（ステップＳ（以下、単にＳという）１１）。この電源断処理では、所定の電源確認信号における信号状態をチェックして、電源断判定中以外であればバックアップ監視タイマをクリアする。これに対して、電源断判定中であればバックアップ監視タイマの更新や判定を行ない、電源断が発生したか否かを判定する。このとき、電源断が発生すれば、チェックサムバッファの設定や、ＲＡＭ１１１をアクセス禁止とする設定、電源確認信号の監視等といった、所定の設定や処理を実行する。
【０１２３】
電源断処理に続いて、所定のスイッチ処理を実行する（Ｓ１２）。このスイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、始動口スイッチ５６，６０、第１カウントスイッチ１０６および第２カウントスイッチ５２といった各スイッチや、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ、第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂ、第３特定球検出器５１、進入球検出器１０９および排出球検出器１２２といった各検出器の状態を示す検出信号を取込み、各スイッチや各検出器における検出状態の判定が行なわれる。たとえば、スイッチ処理では、図１８のフローチャートに示すような大入賞口エラー判定処理が実行される。
【０１２４】
図１８に示す大入賞口エラー判定処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた第１エラー判定実行フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５１）。このとき、第１エラー判定実行フラグがオンであれば（Ｓ５１；Ｙｅｓ）、第１エラー判定処理を実行する。ここでは、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（Ｓ５２）。
【０１２５】
Ｓ５２で第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオフ状態である場合には（Ｓ５２；Ｎｏ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた第２エラー判定実行フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５３）。このとき、第２エラー判定実行フラグがオンであれば（Ｓ５３；Ｙｅｓ）、第２エラー判定処理を実行する。ここでは、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（Ｓ５４）。Ｓ５４で第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオフ状態である場合には（Ｓ５４；Ｎｏ）、大入賞口エラー判定処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ５２で第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態である場合には（Ｓ５２；Ｙｅｓ）、第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口（開口部８２）が閉止状態となってから所定の有効入賞検出期間が経過した後、不適切に第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、第１カウントスイッチ１０６によって検出されたことになる。また、Ｓ５４で第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態である場合には（Ｓ５４；Ｙｅｓ）、第２特別可変入賞球装置４８に対応した第２大入賞口が閉止状態となってから所定の有効入賞検出期間が経過した後、不適切に第２特別可変入賞球装置４８の内部に進入した遊技球が、第２カウントスイッチ５２によって検出されたことになる。そこで、これらの場合には、所定の異常報知処理を実行するループ処理に入り（Ｓ５５）、以後の処理には進まないように制御を行なう。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。Ｓ５５の異常報知処理では、上部装飾ユニット２２を全て点灯させることや、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に所定の報知画像を表示させること、スピーカ１２ａ，１２ｂから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組合せることにより、異常を報知できるようにすればよい。
【０１２７】
Ｓ５５で実行される異常報知処理は、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断が行なわれるまで、繰返し行なわれるようにすればよい。この場合、電源断が行なわれたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行なわれることにより、ＲＡＭ１１１がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア（解除）されればよい。これに対して、電源断が行なわれたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行なわれなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア（解除）するために特別な信号を主基板１２０に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。
【０１２８】
また、Ｓ５５で実行される異常報知処理は、所定時間（たとえば３０秒）が経過するまで繰返し行なわれるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ９７ａの押圧操作や電源の再投入等によりＲＡＭ１１１をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合等に、遊技者に与える不利益を軽減することができる。あるいは、Ｓ５５で実行される異常報知処理では、たとえば演出制御基板９０に対してエラーコマンドとなる演出制御コマンドを送信してエラーの発生を報知させた後、ループ処理には入らずに大入賞口エラー判定処理を終了するようにしてもよい。この場合には、たとえば図１７に示すＳ２０で実行される賞球処理で、払出制御基板９８に対する賞球個数信号の出力を禁止し、賞球数の設定が行なわれないようにすればよい。
【０１２９】
図１７に示すＳ１２でスイッチ処理を実行した後には、表示制御処理が実行される（Ｓ１３）。この表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａや普通図柄表示装置６３における表示動作を制御するための駆動信号、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６や普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４における点灯動作を制御するための駆動信号等が、各表示装置やＬＥＤへと出力される。表示制御処理が終了すると、正規の時期以外の時期において大入賞口（開口部８２、第２特別可変入賞球装置４８の開口部）に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において始動口５８ａに遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう（Ｓ１４）。
【０１３０】
異常入賞報知処理が終了すると、乱数更新処理が実行される（Ｓ１５）。この乱数更新処理では、たとえば大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２や小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４といった、各種の乱数値を生成するための数値データを、ＣＰＵ１１２がソフトウェアにより更新する。
【０１３１】
乱数更新処理の後には、初期値決定用乱数更新処理が実行される（Ｓ１６）。この初期値決定用乱数更新処理では、たとえば大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２や小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４といった、各種の乱数値における初期値を決定するために用いられる乱数値を更新する。初期値決定用乱数更新処理が終了すると、特別図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１７）。この特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置４４ａにおける表示動作の制御や第１および第２特別可変入賞球装置６６、４８における大入賞口開閉動作の設定等を所定の手順でおこなうために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１８）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄の変動表示を行なうための表示制御や、普通可変入賞球装置５８における可動翼片の位置制御等が行なわれる。
【０１３２】
普通図柄プロセス処理が終了すると、表示コマンド制御処理が実行される（Ｓ１９）。この表示コマンド制御処理では、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における演出画像の表示動作といった各種の演出動作を制御するために、演出制御コマンドが演出制御基板９０に対して送信される。表示コマンド制御処理に続いて、情報出力処理が実行される（Ｓ２０）。この情報出力処理では、パチンコ遊技機１における各種の遊技情報が、盤用外部端子板９６等を介して遊技場に設置されたホール用管理コンピュータへと出力される。情報出力処理の後には、賞球処理が実行される（Ｓ２１）。この賞球処理では、各スイッチからの検出信号に応じて賞球個数信号を払出制御基板９８に対して出力すること等により、賞球数の設定が行なわれる。たとえば、Ｓ２０の賞球処理では、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号と第２カウントスイッチ５２からの検出信号のいずれかがオン状態である場合に、賞球数を同一の「１０」とする設定が行なわれればよい。あるいは、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態である場合には賞球数を「５」とする設定が行なわれる一方で、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態である場合には、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態である場合とは異なる賞球数として「１０」が設定されるようにしてもよい。
【０１３３】
賞球処理に続いて、試験端子処理が実行される（Ｓ２２）。この試験端子処理では、たとえば特別図柄変動表示中の設定や特別図柄当り、第１特別可変入賞球装置６６の作動中設定、第２特別可変入賞球装置４８の作動中設定、普通可変入賞球装置５８の作動中設定、普通図柄変動表示中の設定といった、各種の信号が出力される。試験端子処理の後には、出力処理が実行される（Ｓ２３）。この出力処理では、各ソレノイドやモータを駆動あるいは停止させるために、たとえば後述するＳ２４３、Ｓ２４６、Ｓ２４８、Ｓ２５０、Ｓ２５８（以上、図２２）、Ｓ５４２、Ｓ５４４、Ｓ５４６、Ｓ５５２（以上、図２８）およびＳ１３４（図３２）での設定に基づき駆動制御信号が出力される一方で、Ｓ２５４、Ｓ２５６、Ｓ２６０（以上、図２２）、Ｓ２６４（図２３）、Ｓ５５０、Ｓ５５４、Ｓ５５８（以上、図２８）およびＳ１３５（図３２）での設定に基づき駆動制御信号の出力が停止される。出力処理が終了すると、記憶処理が実行される（Ｓ２４）。この記憶処理では、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６や普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４における点灯動作を制御するための駆動信号が設定される。
【０１３４】
記憶処理の後には、モータ初期位置復帰制御処理が実行される（Ｓ２５）。このモータ初期位置復帰制御処理では、小当り遊技状態や大当り遊技状態でモータ１２７を駆動して回転体７９を回転させた後、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定結果に基づき小当り遊技状態を終了するときや、大当り遊技状態を終了するときに、回転体７９が初期位置に戻るまでモータ１２７を駆動するための駆動信号が設定される。モータ初期位置復帰制御処理に続いて、特別図柄表示制御処理が実行される（Ｓ２６）。この特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａにおける表示動作を制御するための駆動信号が設定される。特別図柄表示制御処理が終了すると、普通図柄表示制御処理が実行される（Ｓ２７）。この普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３における表示動作を制御するための駆動信号が設定される。普通図柄表示制御処理に続いて、状態表示灯制御処理が実行される（Ｓ２８）。この状態表示灯制御処理では、所定の状態表示灯における表示動作の制御が行なわれる。状態表示灯制御処理が終了すると、割込み許可状態に設定してから（Ｓ２９）、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１３５】
図１９は、特別図柄プロセス処理として、図１７に示すＳ１７で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１９に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、始動口スイッチ５６，６０からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂといった始動領域のいずれかに遊技球が進入したか否かを判定する（Ｓ１０１）。遊技球が始動領域に進入して始動口スイッチ５６，６０からの検出信号のいずれかがオン状態となった場合には（Ｓ１０１；Ｙｅｓ）、始動入賞処理を実行する（Ｓ１０２）。他方、始動口スイッチ５６，６０からの検出信号がいずれもオフ状態である場合には（Ｓ１０１；Ｎｏ）、Ｓ１０２の処理をスキップする。
【０１３６】
Ｓ１０２で実行される始動入賞処理では、まず、特図保留記憶部１６１に記憶されている保留データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値（たとえば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、各種の乱数値を示す数値データを抽出する。たとえば、ＣＰＵ１１２は、乱数発生回路６０ａから入力されるカウント値に基づいて生成される特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データ、小当り種別判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した各乱数値を示す数値データを、特図保留記憶部１６１における空きエントリの先頭にセットする。このときには、たとえば遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられた特図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である特図保留記憶数カウント値を１加算するように更新してもよい。また、演出制御基板９０に対して特図保留記憶数通知コマンドとなる所定の演出制御コマンドを送信するための設定を行ない、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に設けられた特別図柄始動記憶表示エリアで、特図保留記憶数を特定可能とする演出画像を表示させるようにしてもよい。
【０１３７】
以上のような始動入賞処理を実行した後や、Ｓ１０１で始動口スイッチ５６，６０からの検出信号がいずれもオフ状態であると判定された後には、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図１９に示すようなＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。
【０１３８】
Ｓ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部１６１に格納された保留データの有無等に基づいて、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行なわれる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定が行なわれる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける変動表示結果に対応して、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームにおける停止図柄（大当り図柄、小当り図柄およびハズレ図柄のいずれか）が決定される。そして、特別図柄可通常処理では、特別図柄表示装置４４ａで特別図柄の変動表示を開始することに対応して、変動表示の開始を指示する演出制御コマンドである変動表示開始コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行なわれる。
【０１３９】
Ｓ１１１の特別図柄変動表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この特別図柄変動表示処理では、特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間が計測され、その経過時間が特別図柄の変動表示時間に達したか否かの判定が行なわれる。そして、特別図柄の変動表示時間に達したときには、特別図柄表示装置４４ａで確定特別図柄を停止表示させる制御を行なう。このときには、特別図柄表示装置４４ａで特別図柄の変動表示が終了することに対応して、変動表示の終了を指示する演出制御コマンドである変動表示終了コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定を行なうことにより、演出表示装置４４ｂの表示領域８０で行なわれている飾り図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。あるいは、演出制御基板９０の側では、変動表示開始コマンドに示された変動表示パターン等に対応する変動表示時間を特定し、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間が特定された変動表示時間に達したときに、主基板１２０からの演出制御コマンドを受信しなくても、確定飾り図柄を導出表示して飾り図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。このような制御が行なわれた後、特別図柄プロセスフラグの値を“２”に更新する。
【０１４０】
Ｓ１１２の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定が行なわれ、大当りフラグがオンである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“４”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“３”に更新し、大当りフラグと小当りフラグとがいずれもオフである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１４１】
Ｓ１１３の小当り開放時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この小当り開放時処理では、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口（開口部８２）を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を実行するための制御が行なわれる。また、小当り開放時処理では、小当り制御パターンにしたがって、各種の設定や制御が実行される。
【０１４２】
Ｓ１１４の大当り開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理では、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となったことに対応して、大当り遊技状態におけるラウンド遊技を開始するための設定が行なわれる。
【０１４３】
Ｓ１１５の大当り開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で、第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口（開口部８２）と第２特別可変入賞球装置４８に対応した第２大入賞口のいずれかを開放状態とするための制御が行なわれる。また、大当り開放中処理では、第１大入賞口と第２大入賞口のいずれかを開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が大入賞口開放終了判定値に対応した開放終了時間に達したか否かの判定が行なわれる。さらに、大当り開放中処理では、遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられた第１大入賞口カウンタや第２大入賞口カウンタにおけるカウント値が開放終了判定値に達したか否かの判定等も行なわれる。
【０１４４】
Ｓ１１６の大当り開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理では、大当り遊技状態で次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立したか否かの判定を行ない、成立した場合には次のラウンド遊技に移行するための設定が行なわれる。また、大当り開放後処理では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達した場合や、継続権が成立しなかった場合に、次のラウンド遊技には移行せずに、特別図柄プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１４５】
Ｓ１１７の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了した旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである大当り終了コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行なわれる。その他にも、大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了時における各種の設定や制御が行なわれる。
【０１４６】
図２０は、図１９のＳ１１０で実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、たとえば遊技制御カウンタ設定部１６４における特図保留記憶数カウント値を読み取ること等により、特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。このとき、特図保留記憶数が「０」であれば（Ｓ２０１；Ｙｅｓ）、そのまま特別図柄通常処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ２０１で特図保留記憶数が「０」以外である場合には（Ｓ２０１；Ｎｏ）、特図保留記憶部１６１で保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを、それぞれ読出す（Ｓ２０２）。このときには、たとえば特図保留記憶数カウント値を１減算して更新すること等により、特図保留記憶数を１減少させるように更新するとともに、特図保留記憶部１６１で保留番号「１」より下位のエントリ（たとえば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ２０３）。
【０１４８】
Ｓ２０３の処理に続いて、Ｓ２０２で読出した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、図７に示す特図表示結果判定テーブル２００で設定された大当り判定値データと合致するか否かの判定を行なう（Ｓ２０４）。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行なわれる。このとき、大当り判定値データと合致すれば（Ｓ２０４；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットするとともに（Ｓ２０５）、大当り種別の決定を行なう（Ｓ２０６）。Ｓ２０６の処理では、Ｓ２０２で読出した大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づき、図８（Ａ）に示す大当り種別決定テーブル２１０を参照することにより、大当り種別を「第１大当り」と「第２大当り」のいずれかに決定する。このときには、大当り種別と対応して、大当り図柄「７７」と「３３」のいずれかが、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定される。すなわち、図８（Ａ）に示すように、大当り種別が「第１大当り」である場合には大当り図柄「７７」が確定特別図柄に決定される一方で、大当り種別が「第２大当り」である場合には大当り図柄「３３」が確定特別図柄に決定される。このように、Ｓ２０６の処理では、Ｓ２０４で乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致して変動表示結果を特定表示結果としての「大当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その特定表示結果となる特図ゲームでの変動表示結果を、予め定められた複数種類の大当り図柄のうちから決定することができる。
【０１４９】
Ｓ２０４で大当り判定値データと合致しない場合には（Ｓ２０４；Ｎｏ）、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、図７に示す特図表示結果判定テーブル２００で設定された小当り判定値データと合致するか否かの判定を行なう（Ｓ２０７）。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果を「小当り」とするか否かの判定が行なわれる。このとき、小当り判定値データと合致すれば（Ｓ２０７；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた小当りフラグをオン状態にセットするとともに（Ｓ２０８）、小当り種別の決定を行なう（Ｓ２０９）。Ｓ２０９の処理では、Ｓ２０２で読出した小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づき、図８（Ｂ）に示す小当り種別決定テーブル２１１を参照することにより、小当り種別を「第１小当り」〜「第４小当り」のいずれかに決定する。このときには、小当り種別に対応して、複数種類の小当り図柄のいずれかが、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定される。このように、Ｓ２０９の処理では、Ｓ２０７で乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データと合致して変動表示結果を所定表示結果としての「小当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その所定表示結果となる特図ゲームでの変動表示結果を、予め定められた複数種類の小当り図柄のうちから決定することができる。
【０１５０】
Ｓ２０７で小当り判定値データと合致しない場合には（Ｓ２０７；Ｎｏ）、ハズレ図柄「−−」を、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定する（Ｓ２１０）。Ｓ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１０の処理のいずれかを実行した後には、変動表示パターンを決定する（Ｓ２１１）。ここで、変動表示パターンは、特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの時間である変動表示時間や、特別図柄および飾り図柄の変動表示中における演出動作の制御パターン等を示すものである。たとえば、Ｓ２１１の処理において、ＣＰＵ１１２が変動表示パターン決定用の乱数値を示す所定の数値データを抽出し、ＲＯＭ１００に格納された変動表示パターン決定テーブルを参照することにより、複数種類の変動表示パターンのいずれかに決定すればよい。このときには、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」であるか「小当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる変動表示パターン決定テーブルを参照して、各変動表示結果に対応した変動表示パターンに決定できるようにしてもよい。
【０１５１】
Ｓ２１１の処理に続いて、たとえばＲＡＭ１１１の所定領域に確定特別図柄を示すデータを記憶させること等により、予定停止図柄をセットする（Ｓ２１２）。その後、主基板１２０から演出制御基板９０に対して変動表示開始用の各種コマンドを送信するための設定を行なう（Ｓ２１３）。たとえば、Ｓ２１３の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された変動表示開始用コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、ＲＡＭ１１１の所定領域等に設けられた送信コマンドポインタにセットする。こうしてＳ２１３での設定を行なった場合には、特別図柄通常処理が終了してから図１７に示すＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されるごとに、主基板１２０から演出制御基板９０に対して、変動表示開始コマンドや表示結果通知コマンド、特図保留記憶数通知コマンド等が、順次に送信されることになる。なお、表示結果通知コマンドは、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となるか「小当り」となるか「ハズレ」となるかを通知するための演出制御コマンドである。また、変動表示開始コマンドが、変動表示パターンとともに特図ゲームにおける変動表示結果を示すデータを含むように構成されてもよい。この場合には、主基板１２０から演出制御基板９０に対して変動表示開始コマンドとは別に表示結果通知コマンドを送信する必要はなく、主基板１２０から演出制御基板９０に対して送信する演出制御コマンドの数を削減して、主基板１２０における制御負担や記憶データの容量を低減することができる。
【０１５２】
Ｓ２１３の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動表示処理に対応した値である“１”に更新してから（Ｓ２１４）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１５３】
図２１は、図１９のＳ１１２で実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図２１に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ２２１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（Ｓ２２１；Ｙｅｓ）、大当り種別に対応したラウンド制御パターンをセットする（Ｓ２２２）。Ｓ２２２の処理では、図２０に示すＳ２０６の処理で図８（Ａ）に示す大当り種別決定テーブル２１０を参照することにより決定された大当り種別に対応して、ラウンド制御パターンＲＰ１−１、ＲＰ１−２のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「７７」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ１−１がセットされる一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「３３」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ１−２がセットされることになる。
【０１５４】
Ｓ２２２の処理に続いて、主基板１２０から演出制御基板９０に対して大当り開始コマンドを送信するための設定が行なわれる（Ｓ２２３）。たとえば、Ｓ２２３の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてＳ２２３での設定を行なった場合には、特別図柄停止処理が終了してから図１７に示すＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。
【０１５５】
Ｓ２２３における設定に続いて、大当り遊技開始待ち時間の設定を行なう（Ｓ２２４）。たとえば、Ｓ２２４の処理ではＣＰＵ１１２が、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部１６３に設けられた遊技制御プロセスタイマへセットする。あるいは、Ｓ２２４の処理では、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められた大当り遊技開始基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットしてもよい。このときセットされた大当り遊技開始基準値は、図１９のＳ１１４で実行される大当り開放前処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。こうしてＳ２２４で設定される大当り遊技開始待ち時間は、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間を含めて、始動領域に遊技球が進入してから特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態における１回目のラウンド遊技で第１大入賞口となる開口部８２が開放状態となるまでの時間が、回転体７９を回動後における任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間となるものであればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ２２５）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（Ｓ２２６）、特別図柄停止処理を終了する。
【０１５６】
また、Ｓ２２１で大当りフラグがオフである場合には（Ｓ２２１；Ｎｏ）、小当りフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ２２７）。このとき、小当りフラグがオンであれば（Ｓ２２７；Ｙｅｓ）、小当り種別に対応した小当り制御パターンをセットする（Ｓ２２８）。Ｓ２２８の処理では、図２０に示すＳ２０９の処理で図８（Ｂ）に示す小当り種別決定テーブル２１１を参照することにより決定された小当り種別に対応して、小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれに決定されたか対応して、小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４のいずれかがセットされることになる。
【０１５７】
Ｓ２２８の処理に続いて、小当り遊技制御時間の設定を行なう（Ｓ２２９）。たとえば、Ｓ２２９の処理ではＣＰＵ１１２が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、小当り遊技制御時間に対応して予め定められた小当り遊技終了基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた小当り遊技終了基準値は、図１９のＳ１１３で実行される小当り開放時処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。たとえば、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態を開始してから、始動動作により開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１カウントスイッチ１０６により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ基準値であればよい。すなわち、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態において始動動作により開口部８２を開放状態とした後に閉止状態としても第１カウントスイッチ１０６による遊技球の検出がない場合に、その小当り遊技状態を開始してから終了するまでの期間の上限を示している。加えて、Ｓ２２９の処理では、遊技を停止させるまでの期間に対応した遊技停止判定値の初期設定を行なうようにしてもよい。また、ＣＰＵ１１２は、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ２３０）、第１エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態にする（Ｓ２３１）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放時処理に対応した値である“３”に更新してから（Ｓ２３２）、特別図柄停止処理を終了する。
【０１５８】
Ｓ２２７で小当りフラグがオフである場合には（Ｓ２２７；Ｎｏ）、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（Ｓ２３３）、特別図柄停止処理を終了する。
【０１５９】
図２２および図２３は、図１９のＳ１１３で実行される小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。この小当り開放時処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、遊技制御プロセスタイマ値を、たとえば１加算すること等により更新する（図２２のＳ２４１）。これにより、遊技制御プロセスタイマ値は、たとえば図２１のＳ２２９で「０」に設定された後、Ｓ２４１の処理が実行される毎に更新されることで、小当り遊技状態における経過時間に対応した値を示すことができる。
【０１６０】
Ｓ２４１の処理を実行した後には、更新後の遊技制御プロセスタイマ値に対応した各種の設定が行なわれる。このときには、図２１のＳ２２８でセットした小当り制御パターンにしたがって、各種設定の内容が決定されることになる。
【０１６１】
たとえば、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放開始判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ２４２）。大入賞口開放開始判定値は、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間を含めて、始動領域に遊技球が進入してから始動動作で開口部８２が開放状態となるまでの時間を、小当り遊技状態や大当り遊技状態の終了後に回転体７９が初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間とするように設定されている。一例として、回転体７９を回動後における任意の回転位置から初期位置に戻すまでに必要な最長の所要時間が「５秒」であり、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となる場合における最短の変動表示時間が「４秒」である場合には、大入賞口開放開始判定値として、小当り遊技状態の開始時点からの経過時間が「１．５秒」に対応する遊技制御プロセスタイマ値を示す判定値が設定されていればよい。ここで、小当り遊技状態で開口部８２を２回開閉する始動動作が行なわれる場合には、小当り制御パターンで異なる２つの遊技制御プロセスタイマ値に対応した２つの大入賞口開放開始判定値が設定されている。この場合、Ｓ２４２の処理では、小当り制御パターンに設定された２つの大入賞口開放開始判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放開始判定値と合致するとの判定がなされる。そして、大入賞口開放開始判定値と合致すれば（Ｓ２４２；Ｙｅｓ）、第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口（開口部８２）を開閉片８１により開閉させる動作の開始設定を行なう（Ｓ２４３）。Ｓ２４３の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放開始制御データが示す駆動パターンで開閉片用ソレノイド１０５を駆動させることにより、開口部８２を開放状態とする方向へ開閉片８１を回動させる動作を２回繰返す始動動作を開始させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。
【０１６２】
Ｓ２４３の処理を実行したときには、始動動作により第１大入賞口が開放状態となる旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第１演出開始コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行なわれる（Ｓ２４４）。たとえば、Ｓ２４４の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された第１演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてＳ２４４での設定を行なった場合には、小当り開放時処理が終了してから図１７に示すＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して第１演出開始コマンドが送信されることになる。
【０１６３】
Ｓ２４２で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値と合致しない場合には（Ｓ２４２；Ｎｏ）、Ｓ２４３、Ｓ２４４の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分駆動判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ２４５）。ここで、小当り遊技状態で振分部材８３を第１の振分状態と第２の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンで異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分駆動判定値が設定されている。この場合、Ｓ２４５の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分駆動判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分駆動判定値と合致するとの判定がなされる。たとえば、小当り遊技状態で振分用ソレノイド１０８を最初に駆動して振分部材８３を最初に第２の振分状態とするための振分駆動判定値は、Ｓ２４２で最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部８２を開放状態とするタイミングで、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始して第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を第２領域８８へと振分けることができる。あるいは、小当り遊技状態で振分用ソレノイド１０８を最初に駆動して振分部材８３を最初に第２の振分状態とするための振分駆動判定値は、Ｓ２４２で最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部８２を開放状態とするタイミングよりも後のタイミングで、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始する。これにより、小当り遊技状態での始動動作により開口部８２が開放状態となった後であっても、回転体７９が初期位置に戻るまでは、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させて振分部材８３を第１の振分状態とし、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を第１領域８５へと振分けることで、第２領域８８には遊技球が振分けられないように制御を行ない、回転体７９が初期位置に戻った後に、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始させて振分部材８３を第２の振分状態とし、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を第２領域８８へと振分けることができるようにしてもよい。そして、振分駆動判定値と合致すれば（Ｓ２４５；Ｙｅｓ）、振分部材８３を振分用ソレノイド１０８の駆動力によりパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動させるための設定を行なう（Ｓ２４６）。Ｓ２４６の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分駆動制御データを読出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成等を行なうことにより、振分用ソレノイド１０８を駆動させる。
【０１６４】
Ｓ２４５で遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致しない場合には（Ｓ２４５；Ｎｏ）、Ｓ２４６の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示されるモータ駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ２４７）。たとえば、モータ駆動開始判定値は、Ｓ２４２で最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部８２を開放状態とするタイミングで、モータ１２７の駆動による回転体７９の回動を開始することができる。あるいは、モータ駆動開始判定値は、Ｓ２４２で最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部８２を開放状態とするタイミングよりも後のタイミングで、モータ１２７の駆動による回転体７９の回動を開始する。これにより、小当り遊技状態での始動動作により開口部８２が開放状態となった後であっても、回転体７９が初期位置に戻るまでは、遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しないようにして、回転体７９を初期位置に戻すための駆動制御を行ない、回転体７９が初期位置に戻った後に、小当り遊技状態におけるモータ１２７の駆動による回転体７９の回動を開始させることができるようにしてもよい。モータ駆動開始判定値と合致すれば（Ｓ２４７；Ｙｅｓ）、回転体７９をモータ１２７の駆動力により回動させる動作の開始設定を行なう（Ｓ２４８）。Ｓ２４８の処理では、小当り制御パターンに含まれるモータ駆動開始制御データが示す駆動パターンでモータ１２７を駆動して、回転体７９を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。
【０１６５】
Ｓ２４７で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しない場合には（Ｓ２４７；Ｎｏ）、Ｓ２４８の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される貯留駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ２４９）。たとえば、貯留駆動開始判定値は、Ｓ２４２で最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部８２を開放状態とするタイミングで、貯留用ソレノイド１１８の駆動を開始して貯留板１１８ｂを貯留状態とすることができる。あるいは、貯留駆動開始判定値は、Ｓ２４２で最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すものであっても、始動動作で開放状態となった開口部８２に進入した遊技球が貯留板１１８ｂの設置位置に到達するまでに要する最短の所要時間よりも短い時間に対応した遊技制御プロセスタイマ値を示すものであればよい。このとき、貯留駆動開始判定値と合致すれば（Ｓ２４９；Ｙｅｓ）、貯留板１１８ｂを貯留用ソレノイド１１８の駆動力によりパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動（進出）させて貯留状態とするための設定を行なう（Ｓ２５０）。Ｓ２５０の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留駆動開始制御データを読出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成等を行なうことにより、貯留用ソレノイド１１８を駆動させる。
【０１６６】
Ｓ２５０の処理を実行したときには、貯留用ソレノイド１１８を駆動させてから停止させるまでの駆動時間が経過したか否かを判定するために用いる貯留解除判定値をセットする（Ｓ２５１）。たとえば、このときセットされる貯留解除判定値としては、現在の遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が振分部材８３により第２領域８８に振分けられるとした場合に、進入球誘導通路１１０や振分部材８３、第２誘導通路１１７を通過して進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値が設定されればよい。そして、Ｓ２５１で設定された貯留解除判定値は、進入球検出器１０９が遊技球を検出したことに基づいて、後述するＳ５０７（図２４）の処理が実行されたときに、再び設定（更新）される。これにより、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に複数の遊技球が進入したときには最初に進入した遊技球に対応してラウンド制御パターンが決定される場合に、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、優先的に決定することができる。Ｓ２５１での設定を行なった後に遊技制御プロセスタイマ値の更新が進み、Ｓ２５１でセットされた貯留解除判定値と遊技制御プロセスタイマ値とが合致することになれば、たとえ第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入したとしても、その遊技球は振分部材８３により第２領域８８の側には振分けられなかったと判断することができる。なお、Ｓ２５１の処理による貯留解除判定値のセットは行なわずに、小当り制御パターンに示される貯留解除判定値を用いるようにしてもよい。
【０１６７】
Ｓ２４９で遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致しない場合には（Ｓ２４９；Ｎｏ）、Ｓ２５０、Ｓ２５１の処理をスキップする。この後、第１大入賞口進入時処理を実行することにより、第１大入賞口となる開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行なわれる（Ｓ２５２）。
【０１６８】
Ｓ２５２で第１大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分停止判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ２５３）。ここで、小当り遊技状態で振分部材８３を第１の振分状態と第２の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンで異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分停止判定値が設定されている。この場合、Ｓ２５３の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分停止判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分停止判定値と合致するとの判定がなされる。たとえば、小当り遊技状態で振分用ソレノイド１０８を駆動して振分部材８３を第２の振分状態とした後に振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して振分部材８３を第１の振分状態に戻すための振分停止判定値は、Ｓ２４５の処理で振分部材８３を第２の振分状態とするための振分駆動判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。この場合、振分停止判定値は、Ｓ２４２で最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すことになる。そして、振分停止判定値と合致すれば（Ｓ２５３；Ｙｅｓ）、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させて振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行なう（Ｓ２５４）。Ｓ２５４の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分停止制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させる。
【０１６９】
Ｓ２５３で遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致しない場合には（Ｓ２５３；Ｎｏ）、Ｓ２５４の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放終了判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ２５５）。ここで、小当り遊技状態で開口部８２を２回開閉する始動動作が行なわれる場合には、小当り制御パターンで異なる２つの遊技制御プロセスタイマ値に対応した２つの大入賞口開放終了判定値が設定されている。この場合、Ｓ２５５の処理では、小当り制御パターンに設定された２つの大入賞口開放終了判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放終了判定値と合致するとの判定がなされる。たとえば、小当り遊技状態で開閉片用ソレノイド１０５を最初に駆動して開口部８２を最初に開放状態とした後に開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止して開口部８２を閉止状態に戻すための大入賞口開放終了判定値は、Ｓ２４２で最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。また、小当り遊技状態で開閉片用ソレノイド１０５を２回目に駆動して開口部８２を２回目に開放状態とした後に開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止して開口部８２を閉止状態に戻すための大入賞口開放終了判定値は、Ｓ２４２で２回目に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。そして、大入賞口開放終了判定値と合致すれば（Ｓ２５５；Ｙｅｓ）、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させて開閉片８１による第１大入賞口の開閉動作としての始動動作を終了するための設定を行なう（Ｓ２５６）。Ｓ２５６の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放終了制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させる。
【０１７０】
Ｓ２５５で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致しない場合には（Ｓ２５５；Ｎｏ）、Ｓ２５６の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示されるモータ駆動切換判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ２５７）。ここで、小当り遊技状態で回転体７９の回動方向を順方向と逆方向とに複数回切換える場合には、小当り制御パターンで異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数のモータ駆動切換判定値が設定されている。この場合、Ｓ２５７の処理では、小当り制御パターンに設定された複数のモータ駆動切換判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、モータ駆動切換判定値と合致するとの判定がなされる。これに対して、小当り遊技状態では回転体７９の回動方向を切換えずに順方向あるいは逆方向のいずれか１方向に継続して回動させる場合には、小当り制御パターンでモータ駆動切換判定値が設定されておらず、Ｓ２５７の処理でモータ駆動切換判定値と合致するとの判定がなされない。たとえば、モータ駆動切換判定値は、Ｓ２４７でモータ１２７の駆動により回転体７９の回動を開始するためのモータ駆動開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。この場合、モータ駆動切換判定値は、Ｓ２４２で最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すことになる。そして、モータ駆動切換判定値と合致すれば（Ｓ２５７；Ｙｅｓ）、回転体７９をモータ１２７の駆動力により駆動させる動作の切換設定を行なう（Ｓ２５８）。Ｓ２５８の処理では、小当り制御パターンに含まれるモータ駆動切換制御データが示す駆動パターンでモータ１２７を駆動することにより、順方向に回動していた回転体７９を逆方向に回動させるように、あるいは、逆方向に回動していた回転体７９を順方向に回動させるように、たとえば切換設定前の励磁パターンとは逆の励磁パターンを示す制御データを所定の出力ポートにセットすることによる駆動制御信号の生成等が行なわれる。
【０１７１】
Ｓ２５７で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致しない場合には（Ｓ２５７；Ｎｏ）、Ｓ２５８の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ２５９）。このとき用いられる貯留解除判定値は、小当り制御パターンに示されるものであってもよいし、Ｓ２５１の処理あるいは後述するＳ５０７の処理により設定されるものであってもよい。どの貯留解除判定値を用いるかについて、小当り制御パターンで指定するようにしてもよい。いずれの貯留解除判定値を用いる場合であっても、その貯留解除判定値は、Ｓ２４２で最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。そして、貯留解除判定値と合致すれば（Ｓ２５９；Ｙｅｓ）、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止させて貯留板１１８ｂをパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動（退避）させて貯留解除状態とするための設定を行なう（Ｓ２６０）。Ｓ２６０の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留解除制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止させる。
【０１７２】
Ｓ２５９で遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合には（Ｓ２５９；Ｎｏ）、Ｓ２６０の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値を小当り遊技終了基準値と比較することにより、そのタイマ値が小当り遊技終了基準値に達したか否かを判定する（図２３のＳ２６１）。このとき、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達していなければ（Ｓ２６１；Ｎｏ）、小当り開放時処理を終了する。
【０１７３】
これに対して、Ｓ２６１で遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達している場合には（Ｓ２６１；Ｙｅｓ）、残存球数カウント値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２６２）。なお、残存球数カウント値は、図２２に示すＳ２５２の第１大入賞口進入時処理で、後述するＳ５０３、Ｓ５１３（図２４）の処理が実行されることにより、更新される。
【０１７４】
Ｓ２６２で残存球数カウント値が「０」である場合には（Ｓ２６２；Ｙｅｓ）、特定入賞判定処理を実行することにより、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入したか否かの判定が行なわれる（Ｓ２６３）。続いて、たとえば駆動制御信号の出力を停止させること等により、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させて振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行なう（Ｓ２６４）。このように、Ｓ２６２で残存球数カウント値が「０」である場合にＳ２６４の処理を実行することにより、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定に対応して、振分部材８３の振分動作を停止させることができる。また、モータ１２７の駆動動作に基づく回転体７９の回転量を特定する（Ｓ２６５）。たとえば、モータ１２７により回転体７９を順方向や逆方向に回転させている期間では、回転体７９の回転軸に取付けられたロータリーエンコーダからの出力信号におけるパルス数をカウントしておく。そして、Ｓ２６５の処理では、そのパルス数から順方向と逆方向への移動量を求め、各移動量の差分から回転体７９の回転量を特定すればよい。あるいは、モータ１２７が予め定められた一定の回転速度を有している場合には、モータ１２７により回転体７９を順方向や逆方向に回転させている期間を計測する。そして、Ｓ２６５の処理では、各回転期間と回転速度との乗算を行なって順方向と逆方向への移動量を求め、各移動量の差分から回転体７９の回転量を特定すればよい。あるいは、Ｓ２６５の処理では、回転体７９の回転軸に取付けられた可変抵抗における抵抗値から、回転体７９の回転量を特定してもよい。
【０１７５】
続いて、Ｓ２６５で特定された回転量に対応して、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ初期値や、モータ１２７の駆動により回転体７９を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターン等の設定を行なう（Ｓ２６６）。具体的な一例として、Ｓ２６５の処理で特定された回転量として、可動進入口７９ａの中心が図３に示す基準線Ｌ１から順方向に６０度回転していたとする。この場合、Ｓ２６６の処理では、モータ１２７の駆動により回転体７９を逆方向に６０度回転させるための所要時間に対応したモータ復帰制御タイマ値と、モータ１２７を逆方向に回転駆動するためのモータ回転方向パターンとを設定する。
【０１７６】
Ｓ２６６の処理に続いて、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値をクリアするとともに（Ｓ２６７）、第１大入賞口カウンタを初期化して第１大入賞口カウント値をクリアする（Ｓ２６８）。その後、第１エラー判定実行フラグをオン状態にセットしてから（Ｓ２６９）、小当り開放時処理を終了する。このように、Ｓ２６２で残存球数カウント値が「０」である場合にＳ２６９の処理を実行することにより、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定に対応して、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が不適切に検出されたか否かの判定（第１エラー判定処理の実行）を開始させることができる。
【０１７７】
Ｓ２６２で残存球数カウント値が「０」ではない場合には（Ｓ２６２；Ｎｏ）、遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達したか否かを判定する（Ｓ２７０）。このとき、遊技停止判定値に達していなければ（Ｓ２７０；Ｎｏ）、小当り開放時処理を終了する。これに対して、Ｓ２７０で遊技停止判定値に達している場合には（Ｓ２７０；Ｙｅｓ）、異常状態である旨を報知する異常報知処理を繰返し実行する（Ｓ２７１）。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。Ｓ２７１の異常報知処理では、上部装飾ユニット２２を全て点灯させることや、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に所定の報知画像を表示させること、スピーカ１２ａ，１２ｂから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組合せることにより、異常を報知できるようにすればよい。
【０１７８】
Ｓ２７１で実行される異常報知処理は、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断が行なわれるまで、繰返し行なわれるようにすればよい。この場合、電源断が行なわれたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行なわれることにより、ＲＡＭ１１１がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア（解除）されればよい。これに対して、電源断が行なわれたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行なわれなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア（解除）するために特別な信号を主基板１２０に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。
【０１７９】
また、Ｓ２７１で実行される異常報知処理は、所定時間（たとえば３０秒）が経過するまで繰返し行なわれるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ９７ａの押圧操作や電源の再投入等によりＲＡＭ１１１をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合等に、遊技者に与える不利益を軽減することができる。
【０１８０】
図２４は、図２２のＳ２５２で実行される第１大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。図２４に示す第１大入賞口進入時処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（Ｓ５０１）。このとき、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態であれば（Ｓ５０１；Ｙｅｓ）、第１大入賞口カウント値を１加算するとともに（Ｓ５０２）、残存球数カウント値を１加算する（Ｓ５０３）。また、遊技停止判定値の設定（更新）を行なう（Ｓ５０４）。
【０１８１】
Ｓ５０１で第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオフ状態である場合には（Ｓ５０１；Ｎｏ）、Ｓ５０２〜Ｓ５０４の処理をスキップする。この後、進入球検出器１０９からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行なう（Ｓ５０５）。このとき、進入球検出器１０９からの検出信号がオン状態であれば（Ｓ５０５；Ｙｅｓ）、遊技球が第２領域８８に誘導された旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第２演出開始コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行なわれる（Ｓ５０６）。たとえば、Ｓ５０６の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された第２演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてＳ５０６での設定を行なった場合には、第１大入賞口進入時処理や小当り開放時処理が終了してから図１７に示すＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して第２演出開始コマンドが送信されることになる。Ｓ５０６の処理を実行したときには、貯留解除判定値の設定（更新）を行なう（Ｓ５０７）。たとえば、Ｓ５０７の処理では、遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が進入球検出器１０９により検出されてから、第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値を設定する。これにより、進入球検出器１０９により検出された遊技球が第２特定進入口９１に進入したか否かを判断できるタイミングまでは貯留用ソレノイド１１８を駆動させて貯留状態を維持し、遊技者にとって有利な第２領域８８に設けられた第２特定進入口９１に遊技球が進入するタイミングよりも後に貯留板１１８ｂを貯留開放状態に制御することで、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１に遊技球が同時に進入することを防止できるとともに、第２特定進入口９１に進入した遊技球の検出を第１特定進入口８９に進入した遊技球の検出よりも優先的に行なわせることができ、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に複数の遊技球が進入したときには最初に進入した遊技球に対応してラウンド制御パターンが決定される場合に、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、優先的に決定することができる。
【０１８２】
Ｓ５０５で進入球検出器１０９からの検出信号がオフ状態である場合には（Ｓ５０５；Ｎｏ）、Ｓ５０６、Ｓ５０７の処理をスキップする。この後、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行なう（Ｓ５０８）。このとき、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオン状態であれば（Ｓ５０８；Ｙｅｓ）、第１特定球検出フラグをオン状態にセットする（Ｓ５０９）。
【０１８３】
Ｓ５０８で第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオフ状態である場合には（Ｓ５０８；Ｎｏ）、Ｓ５０９の処理をスキップする。この後、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行なう（Ｓ５１０）。このとき、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオン状態であれば（Ｓ５１０；Ｙｅｓ）、第２特定球検出フラグをオン状態にセットする（Ｓ５１１）。
【０１８４】
Ｓ５１０で第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオフ状態である場合には（Ｓ５１０；Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理をスキップする。この後、排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行なう（Ｓ５１２）。このとき、排出球検出器１２２からの検出信号がオフ状態であれば（Ｓ５１２；Ｎｏ）、第１大入賞口進入時処理を終了する。これに対して、排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態であれば（Ｓ５１２；Ｙｅｓ）、残存球数カウント値を１減算してから（Ｓ５１３）、第１大入賞口進入時処理を終了する。
【０１８５】
図２５は、図２３のＳ２６３で実行される特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図２５に示す特定入賞判定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、第１特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第１特定球検出器１２１ａによって第１特定進入口８９に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう（Ｓ５２１）。このとき、第１特定球検出フラグがオンであれば（Ｓ５２１；Ｙｅｓ）、第１特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後（Ｓ５２２）、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを抽出する（Ｓ５２３）。なお、図１９に示すＳ１０２の始動入賞処理で、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３とともに乱数値ＭＲ４を示す数値データを抽出して特図保留記憶部１６１に記憶させるようにしてもよい。この場合には、図２０のＳ２０２で乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３とともに乱数値ＭＲ４を読出して所定のバッファにセットしておき、Ｓ５２３では、そのバッファから乱数値ＭＲ４を示す数値データを読出すようにすればよい。Ｓ５２３の処理を実行した後には、抽出された乱数値ＭＲ４に基づき、図９に示すようなラウンド数決定テーブル２２０を参照すること等により、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数となるラウンド数を決定する（Ｓ５２４）。Ｓ５２４の処理に続いて、ラウンド数に対応したラウンド制御パターンをセットする（Ｓ５２５）。Ｓ５２５の処理では、Ｓ５２４の処理で決定されたラウンド数が「１ラウンド」であるか「３ラウンド」であるか「５ラウンド」であるかに対応して、ラウンド制御パターンＲＰ３−１〜ＲＰ３−３のいずれかがセットされる。すなわち、ラウンド数が「１ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ３−１がセットされ、ラウンド数が「３ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ３−２がセットされ、ラウンド数が「５ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ３−３がセットされる。
【０１８６】
また、Ｓ５２１で第１特定球検出フラグがオフである場合には（Ｓ５２１；Ｎｏ）、第２特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第２特定球検出器１２１ｂによって第２特定進入口９１に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう（Ｓ５２６）。このとき、第２特定球検出フラグがオンであれば（Ｓ５２６；Ｙｅｓ）、第２特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後（Ｓ５２７）、小当り種別に対応するラウンド制御パターンをセットする（Ｓ５２８）。Ｓ５２８の処理では、図２０に示すＳ２０９の処理で図８（Ｂ）に示す小当り種別決定テーブル２１１を参照することにより決定された小当り種別に対応して、ラウンド制御パターンＲＰ２−１、ＲＰ２−１のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれに決定されたかに対応して、ラウンド制御パターンＲＰ２−１、ＲＰ２−２のいずれかがセットされることになる。
【０１８７】
Ｓ５２５、Ｓ５２８の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態が開始される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである大当り開始コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行なわれる（Ｓ５２９）。たとえば、Ｓ５２９の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてＳ５２９での設定を行なった場合には、特定入賞判定処理や小当り開放時処理が終了してから図１７に示すＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。
【０１８８】
Ｓ５２９の処理に続いて、大当り遊技開始待ち時間の設定を行なう（Ｓ５３０）。たとえば、Ｓ５３０の処理ではＣＰＵ１１２が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められた大当り遊技開始基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた大当り遊技開始基準値は、図１９のＳ１１４で実行される大当り開放前処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。小当り遊技状態が終了してから大当り遊技状態における１回目のラウンド遊技で第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とする場合には、Ｓ５３０の処理で設定される大当り遊技開始待ち時間を、小当り遊技状態の終了後に回転体７９を初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間とすればよい。たとえば、ＣＰＵ１１２は、Ｓ５２５、Ｓ５２８の処理のいずれかでセットしたラウンド制御パターンでラウンド数カウント値が「１」のときに開放する大入賞口を特定し、特定された大入賞口が「第１」である場合には、Ｓ５３０の処理で、回転体７９が初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間を、大当り遊技開始待ち時間として設定する。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（Ｓ５３１）、特定入賞判定処理を終了する。
【０１８９】
Ｓ５２６で第２特定球検出フラグがオフである場合には（Ｓ５２６；Ｎｏ）、小当り遊技状態が終了した旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである小当り終了演出コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行なわれる（Ｓ５３２）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（Ｓ５３３）、特定入賞判定処理を終了する。
【０１９０】
図２６は、図１９のＳ１１４で実行される大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。図２６に示す大当り開放前処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、たとえば遊技制御プロセスタイマ値を更新するとともに、更新後のタイマ値を図２１に示すＳ２２４の処理や図２５に示すＳ５３０の処理でセットした大当り遊技開始基準値と比較すること等により、大当り遊技開始待ち時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２８１）。このとき、大当り遊技開始待ち時間が経過していなければ（Ｓ２８１；Ｎｏ）、そのまま大当り開放前処理を終了する。
【０１９１】
Ｓ２８１で大当り遊技開始待ち時間が経過した場合には（Ｓ２８１；Ｙｅｓ）、ラウンド数カウンタにカウント初期値となる「１」をセットした後（Ｓ２８２）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“５”に更新してから（Ｓ２８３）、大当り開放前処理を終了する。
【０１９２】
図２７は、図１９のＳ１１５で実行される大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。図２７に示す大当り開放中処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、大入賞口開放中フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ２９１）。ここで、大入賞口開放中フラグは、後述するＳ３０１の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。Ｓ２９１で大入賞口開放中フラグがオフである場合には（Ｓ２９１；Ｎｏ）、図２１に示すＳ２２２の処理や図２５に示すＳ５２５又はＳ５２８の処理のいずれかで設定したラウンド制御パターンと、ラウンド数カウント値とに基づいて、開放する大入賞口を特定する（Ｓ２９２）。このときには、各ラウンド遊技で大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限である大入賞口開放時間も特定する（Ｓ２９３）。Ｓ２９３の処理では、特定された大入賞口開放時間に対応して、大入賞口開放終了判定値の設定等を行なうようにしてもよい。
【０１９３】
Ｓ２９３の処理を実行した後には、Ｓ２９２での処理結果に基づき第１大入賞口を開放するか否かの判定を行なう（Ｓ２９４）。このとき、第１大入賞口を開放するのであれば（Ｓ２９４；Ｙｅｓ）、第１エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とした後（Ｓ２９５）、第１大入賞口を開放するための設定を行なう（Ｓ２９６）。Ｓ２９６の処理では、たとえばラウンド制御パターン等に含まれる第１大入賞口開放制御データが示す駆動パターンで開閉片用ソレノイド１０５を駆動させることにより、開口部８２を開放状態とする方向へ開閉片８１を回動させる動作を始動動作よりも有利な特定態様で実行させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。Ｓ２９６の処理を実行したときには、ラウンド遊技で第１大入賞口が開放される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである第１大入賞口開放演出コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行なわれる（Ｓ２９７）。
【０１９４】
Ｓ２９４で第１大入賞口ではなく第２大入賞口を開放すると判定された場合には（Ｓ２９４；Ｎｏ）、第２エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とした後（Ｓ２９８）、第２大入賞口を開放するための設定を行なう（Ｓ２９９）。Ｓ２９９の処理では、たとえばラウンド制御パターン等に含まれる第２大入賞口開放制御データが示す駆動パターンで第２大入賞口扉用ソレノイド６５を駆動させることにより、第２特別可変入賞球装置４８の開口部を開放状態とする方向へ開閉板４９を回動させる動作を特定態様で実行させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。Ｓ２９９の処理を実行したときには、ラウンド遊技で第２大入賞口が開放される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである第２大入賞口開放演出コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行なわれる（Ｓ３００）。
【０１９５】
Ｓ２９７、Ｓ３００の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放中フラグをオン状態にセットする（Ｓ３０１）。Ｓ２９１で大入賞口開放中フラグがオンである場合や（Ｓ２９１；Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値を、たとえば１加算すること等により更新する（Ｓ３０２）。続いて、第１大入賞口を開放中であるか否かの判定を行なう（Ｓ３０３）。このとき、第１大入賞口を開放中であれば（Ｓ３０３；Ｙｅｓ）、第１大入賞口開放時処理を実行してから（Ｓ３０４）、大当り開放中処理を終了する。これに対して、第２大入賞口を開放中であれば（Ｓ３０３；Ｎｏ）、第２大入賞口開放時処理を実行してから（Ｓ３０５）、大当り開放中処理を終了する。
【０１９６】
図２８は、図２７のＳ３０４で実行される第１大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。図２８に示す第１大入賞口開放時処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターン等に示される振分駆動判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ５４１）。この判定処理は、たとえばラウンド制御パターンで設定された振分駆動判定値を用いて、図２２に示すＳ２４５で実行される処理と同様の判定を行なう処理であればよい。このとき、振分駆動判定値と合致すれば（Ｓ５４１；Ｙｅｓ）、振分部材８３を振分用ソレノイド１０８の駆動力によりパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動させるための設定を行なう（Ｓ５４２）。Ｓ５４２の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれる振分駆動制御データを読出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成等を行なうことにより、振分用ソレノイド１０８を駆動させる。
【０１９７】
Ｓ５４１で遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致しない場合には（Ｓ５４１；Ｎｏ）、Ｓ５４２の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターン等に示されるモータ駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ５４３）。このとき、モータ駆動開始判定値と合致すれば（Ｓ５４３；Ｙｅｓ）、回転体７９をモータ１２７の駆動力により回動させる動作の開始設定を行なう（Ｓ５４４）。Ｓ５４４の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれるモータ駆動開始制御データが示す駆動パターンでモータ１２７を駆動して、回転体７９を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。
【０１９８】
Ｓ５４３で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しない場合には（Ｓ５４３；Ｎｏ）、Ｓ５４４の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターン等に示される貯留駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ５４５）。このとき、貯留駆動開始判定値と合致すれば（Ｓ５４５；Ｙｅｓ）、貯留板１１８ｂを貯留用ソレノイド１１８の駆動力によりパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動（進出）させて貯留状態とするための設定を行なう（Ｓ５４６）。Ｓ５４６の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれる貯留駆動開始制御データを読出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成等を行なうことにより、貯留用ソレノイド１１８を駆動させる。
【０１９９】
Ｓ５４６の処理を実行したときには、貯留用ソレノイド１１８を駆動させてから停止させるまでの駆動時間が経過したか否かを判定するために用いる貯留解除判定値をセットする（Ｓ５４７）。なお、Ｓ５４７の処理による貯留解除判定値のセットは行なわずに、ラウンド制御パターン等に示される貯留解除判定値を用いるようにしてもよい。
【０２００】
Ｓ５４５で遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致しない場合には（Ｓ５４５；Ｎｏ）、Ｓ５４６、Ｓ５４７の処理をスキップする。この後、図２４のフローチャートに示すような第１大入賞口進入時処理を実行することにより、第１大入賞口となる開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行なわれる（Ｓ５４８）。
【０２０１】
Ｓ５４８で第１大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターン等に示される振分停止判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ５４９）。この判定処理は、たとえばラウンド制御パターンで設定された振分停止判定値を用いて、図２２に示すＳ２５３で実行される処理と同様の判定を行なう処理であればよい。このとき、振分停止判定値と合致すれば（Ｓ５４９；Ｙｅｓ）、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させて振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行なう（Ｓ５５０）。Ｓ５５０の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれる振分停止制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させる。
【０２０２】
Ｓ５４９で遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致しない場合には（Ｓ５４９；Ｎｏ）、Ｓ５５０の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターン等に示されるモータ駆動切換判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ５５１）。この判定処理は、たとえばラウンド制御パターンで設定されたモータ駆動切換判定値を用いて、図２２に示すＳ２５７で実行される処理と同様の判定を行なう処理であればよい。このとき、モータ駆動切換判定値と合致すれば（Ｓ５５１；Ｙｅｓ）、回転体７９をモータ１２７の駆動力により駆動させる動作の切換設定を行なう（Ｓ５５２）。Ｓ５５２の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれるモータ駆動切換制御データが示す駆動パターンでモータ１２７を駆動することにより、順方向に回動していた回転体７９を逆方向に回動させるように、あるいは、逆方向に回動していた回転体７９を順方向に回動させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。
【０２０３】
Ｓ５５１で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致しない場合には（Ｓ５５１；Ｎｏ）、Ｓ５５２の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致するか否かの判定を行なう（Ｓ５５３）。このとき用いられる貯留解除判定値は、ラウンド制御パターン等に示されるものであってもよいし、Ｓ５４７の処理あるいは図２４に示すＳ５０７の処理により設定されるものであってもよい。どの貯留解除判定値を用いるかについて、小当り制御パターンで指定するようにしてもよい。そして、貯留解除判定値と合致すれば（Ｓ５５３；Ｙｅｓ）、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止させて貯留板１１８ｂをパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動（退避）させて貯留解除状態とするための設定を行なう（Ｓ５５４）。Ｓ５５４の処理では、ラウンド制御パターン等に含まれる貯留解除制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止させる。
【０２０４】
Ｓ５５３で遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合には（Ｓ５５３；Ｎｏ）、Ｓ５５４の処理をスキップする。この後、第１大入賞口カウント値が所定の開放終了判定値（たとえば「５」）に達したか否かの判定を行なう（Ｓ５５５）。そして、開放終了判定値に達していない場合には（Ｓ５５５；Ｎｏ）、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達したか否かの判定が行なわれる（Ｓ５５６）。このとき、大入賞口開放終了判定値に達していなければ（Ｓ５５６；Ｎｏ）、第１大入賞口開放時処理を終了する。
【０２０５】
Ｓ５５５で第１大入賞口カウント値が開放終了判定値に達している場合や（Ｓ５５５；Ｙｅｓ）、Ｓ５５６で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達している場合には（Ｓ５５６；Ｙｅｓ）、第１大入賞口の開放状態を終了して閉止状態とするための設定が行なわれる（Ｓ５５７）。Ｓ５５７の処理では、たとえばラウンド制御パターン等に含まれる第１大入賞口開放終了制御データを読出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させることで、第１大入賞口を閉止状態に変化させる。続いて、たとえば駆動制御信号の出力を停止させること等により、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させて振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行なう（Ｓ５５８）。
【０２０６】
Ｓ５５８の処理に続いて、大入賞口開放中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ５５９）、大入賞口開放後待ち時間の設定を行なう（Ｓ５６０）。たとえば、Ｓ５６０の処理ではＣＰＵ１１２が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、大入賞口開放後待ち時間に対応して予め定められた大入賞口開放後基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた大入賞口開放後基準値は、図１９のＳ１１６で実行される大当り開放後処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。こうしてＳ５６０の処理で設定される大入賞口開放後待ち時間は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導されるまでに十分な時間であればよい。すなわち、大入賞口開放後基準値は、大当り遊技状態においてラウンド遊技で開口部８２を開放状態とした後に閉止状態としてから、第１特別可変入賞球装置６６の内部に存在する全ての遊技球が第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出されるまでの猶予期間を示している。その後、第１大入賞口開放後フラグをオン状態にセットするとともに（Ｓ５６１）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“６”に更新してから（Ｓ５６２）、第１大入賞口開放時処理を終了する。
【０２０７】
図２９は、図２７のＳ３０５で実行される第２大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。図２９に示す第２大入賞口開放時処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（Ｓ５７１）。このとき、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態であれば（Ｓ５７１；Ｙｅｓ）、第２大入賞口カウント値を１加算する（Ｓ５７２）。
【０２０８】
Ｓ５７１で第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオフ状態である場合には（Ｓ５７１；Ｎｏ）、Ｓ５７２の処理をスキップする。この後、第２大入賞口カウント値が所定の開放終了判定値（たとえば「１０」）に達したか否かの判定を行なう（Ｓ５７３）。そして、開放終了判定値に達していない場合には（Ｓ５７３；Ｎｏ）、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達したか否かの判定が行なわれる（Ｓ５７４）。このとき、大入賞口開放終了判定値に達していなければ（Ｓ５７４；Ｎｏ）、第２大入賞口開放時処理を終了する。
【０２０９】
Ｓ５７３で第２大入賞口カウント値が開放終了判定値に達している場合や（Ｓ５７３；Ｙｅｓ）、Ｓ５７４で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達している場合には（Ｓ５７４；Ｙｅｓ）、第２大入賞口の開放状態を終了して閉止状態とするための設定が行なわれる（Ｓ５７５）。Ｓ５７５の処理では、たとえばラウンド制御パターン等に含まれる第２大入賞口開放終了制御データを読出し、その制御データに応じて駆動制御信号の出力を停止させること等により、第２大入賞口扉用ソレノイド６５の駆動を停止させることで、第２大入賞口を閉止状態に変化させる。続いて、大入賞口開放中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ５７６）、大入賞口開放後待ち時間の設定を行なう（Ｓ５７７）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“６”に更新してから（Ｓ５７８）、第２大入賞口開放時処理を終了する。
【０２１０】
図３０は、図１９のＳ１１６で実行される大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。図３０に示す大当り開放後処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、たとえば遊技制御プロセスタイマ値を更新するとともに、更新後のタイマ値を図２８に示すＳ５６０の処理や図２９に示すＳ５７７の処理等でセットした大入賞口開放後基準値と比較すること等により、大入賞口開放後待ち時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５９１）。このとき、大入賞口開放後待ち時間が経過していなければ（Ｓ５９１；Ｎｏ）、そのまま大当り開放後処理を終了する。
【０２１１】
Ｓ５９１で大入賞口開放後待ち時間が経過した場合には（Ｓ５９１；Ｙｅｓ）、第１大入賞口開放後フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５９２）。このとき、第１大入賞口開放後フラグがオンであれば（Ｓ５９２；Ｙｅｓ）、第１エラー判定実行フラグをオン状態にセットする（Ｓ５９３）。これに対して、第１大入賞口開放後フラグがオフである場合には（Ｓ５９２；Ｎｏ）、第２エラー判定実行フラグをオン状態にセットする。これにより、ラウンド遊技で第１大入賞口を開放状態とした後に閉止状態とした場合には大入賞口開放後待ち時間の経過後に第１エラー判定処理の実行を開始させることができ、ラウンド遊技で第２大入賞口を開放状態とした後に閉止状態とした場合には大入賞口開放後待ち時間の経過後に第２エラー判定処理の実行を開始させることができる。
【０２１２】
Ｓ５９３、Ｓ５９４の処理のいずれかを実行した後には、ラウンド数カウント値がラウンド遊技の最大継続回数に対応したラウンド最大値に達しているか否かの判定を行なう（Ｓ５９５）。このとき、ラウンド最大値に達していない場合には（Ｓ５９５；Ｎｏ）、ラウンド継続条件判定処理を実行してから（Ｓ５９６）、大当り開放後処理を終了する。
【０２１３】
Ｓ５９５でラウンド最大値に達している場合には（Ｓ５９５；Ｙｅｓ）、第１大入賞口開放後フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５９７）。このとき、第１大入賞口開放後フラグがオンであれば（Ｓ５９７；Ｙｅｓ）、第１大入賞口開放後フラグをクリアしてオフ状態とした後（Ｓ５９８）、第１大入賞口カウント値をクリアする（Ｓ５９９）。そして、大当り遊技状態におけるモータ１２７の駆動動作に基づく回転体７９の回転量を特定する（Ｓ６００）。Ｓ６００の処理では、図２３に示すＳ２６５の処理と同様にして、回転体７９の回転量を特定できればよい。続いて、Ｓ６００で特定された回転量に対応して、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ初期値や、モータ１２７の駆動により回転体７９を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターン等の設定を行なう（Ｓ６０１）。Ｓ６０１の処理では、図２３に示すＳ２６６の処理と同様にして、モータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターン等を設定できればよい。Ｓ５９７で第１大入賞口開放後フラグがオフである場合には（Ｓ５９７；Ｎｏ）、第２大入賞口カウント値をクリアする（Ｓ６０２）。
【０２１４】
Ｓ６０１、Ｓ６０２の処理のいずれかを実行した後には、ラウンド数カウンタを初期化してラウンド数カウント値をクリアするとともに（Ｓ６０３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“７”に更新してから（Ｓ６０４）、大当り開放後処理を終了する。
【０２１５】
図３１は、図３０のＳ５９６で実行されるラウンド継続条件判定処理の一例を示すフローチャートである。図３１に示すラウンド継続条件判定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、第１大入賞口開放後フラグがオンであるか否かの判定を行なう（Ｓ６１１）。このとき、第１大入賞口開放後フラグがオンであれば（Ｓ６１１；Ｙｅｓ）、第１大入賞口開放後フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ６１２）、第１大入賞口カウンタを初期化して第１大入賞口カウント値をクリアする（Ｓ６１３）。
【０２１６】
Ｓ６１３の処理に続いて、第１特定球検出フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６１４）。このとき、第１特定球検出フラグがオフであれば（Ｓ６１４；Ｎｏ）、第２特定球検出フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６１５）。そして、Ｓ６１４で第１特定球検出フラグがオンである場合や（Ｓ６１４；Ｙｅｓ）、Ｓ６１５で第２特定球検出フラグがオンである場合には（Ｓ６１５；Ｙｅｓ）、第１および第２特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後（Ｓ６１６）、ラウンド数カウント値を１加算するとともに（Ｓ６１７）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“５”に更新してから（Ｓ６１８）、ラウンド継続条件判定処理を終了する。これにより、第１大入賞口に進入した遊技球があった場合には、次のラウンド遊技に移行することができる。
【０２１７】
Ｓ６１１で第１大入賞口開放後フラグがオフである場合には（Ｓ６１１；Ｎｏ）、第２大入賞口カウント値が「０」より大きな値となっているか否かを判定する（Ｓ６１９）。このとき、第２大入賞口カウント値が「０」より大きな値であれば（Ｓ６１９；Ｙｅｓ）、第２大入賞口に進入した遊技球があったと判断して、第２大入賞口カウンタを初期化して第２大入賞口カウント値をクリアした後（Ｓ６２０）、Ｓ６１７の処理に進むことで、次のラウンド遊技に移行できるようにする。なお、Ｓ６１９の処理では、第３特定球検出器５１による遊技球の検出があったか否かを判定することにより、第２大入賞口に進入した遊技球があったか否かを判断するようにしてもよい。
【０２１８】
Ｓ６１５で第２特定球検出フラグがオフである場合には（Ｓ６１５；Ｎｏ）、第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とするラウンド遊技で特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入した遊技球がなかったと判断して、次のラウンドには移行せずに、大当り遊技状態を終了させる。このときには、大当り遊技状態におけるモータ１２７の駆動動作に基づく回転体７９の回転量を特定し（Ｓ６２１）、特定された回転量に対応して、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ初期値や、モータ１２７の駆動により回転体７９を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターン等の設定を行なう（Ｓ６２２）。Ｓ６２１の処理では、図２３に示すＳ２６５の処理や図３０に示すＳ６００の処理と同様にして、回転体７９の回転量を特定できればよい。Ｓ６２２の処理では、図２３に示すＳ２６６の処理や図３０に示すＳ６０１の処理と同様にして、モータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターン等を設定できればよい。
【０２１９】
Ｓ６１９で第２大入賞口カウント値が「０」である場合には（Ｓ６１９；Ｎｏ）、第２大入賞口となる第２特別可変入賞球装置４８の開口部を開放状態とするラウンド遊技で開放状態となった第２大入賞口に進入した遊技球がなかったと判断して、次のラウンドには移行させずに、大当り遊技状態を終了させる。すなわち、ラウンド数カウンタを初期化してラウンド数カウント値をクリアするとともに（Ｓ６２３）、特別図柄プロセスフラグを大当り終了処理に対応した値である“７”に更新してから（Ｓ６２４）、ラウンド継続条件判定処理を終了する。なお、Ｓ６２２の処理を実行した後にも、Ｓ６２３の処理に進む。
【０２２０】
図３２は、モータ初期位置復帰制御処理として、図１７に示すＳ２５で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図３２に示すモータ初期位置復帰制御処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、モータ復帰制御タイマ値が「０」となっているか否かを判定する（Ｓ１３１）。このとき、モータ復帰制御タイマ値が「０」であれば（Ｓ１３１；Ｙｅｓ）、モータ１２７を駆動することにより回転体７９を初期位置に戻すための制御が不要であると判断して、そのままモータ初期位置復帰制御処理を終了する。
【０２２１】
Ｓ１３１でモータ復帰制御タイマ値が「０」以外である場合には（Ｓ１３１；Ｎｏ）、モータ復帰制御タイマ値を、たとえば１減算すること等により更新する（Ｓ１３２）。そして、Ｓ１３２の処理による更新後のモータ復帰制御タイマ値が「０」となったか否かの判定を行なう（Ｓ１３３）。このとき、モータ復帰制御タイマ値が「０」以外であれば（Ｓ１３３；Ｎｏ）、図２３に示すＳ２６６の処理や図３０に示すＳ６０１の処理あるいは図３１に示すＳ６２２の処理で設定したモータ回転方向パターンにしたがってモータ１２７の駆動力により回転体７９を回動させる動作の設定を行なう（Ｓ１３４）。Ｓ１３４の処理では、モータ回転方向パターンにしたがってモータ１２７を駆動して、回転体７９を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成等が行なわれる。
【０２２２】
Ｓ１３３でモータ復帰制御タイマ値が「０」である場合には（Ｓ１３３；Ｙｅｓ）、たとえばモータ１２７に対する駆動制御信号の出力を停止させること等により、回転体７９をモータ１２７の駆動力により回動させる動作の停止設定を行なう（Ｓ１３５）。こうして、小当り遊技状態や大当り遊技状態が終了した後でも、モータ復帰制御タイマ値が「０」となるまでモータ回転方向パターンにしたがってモータ１２７を駆動することにより、回転体７９が初期位置に戻るまで回動させることができる。そして、回転体７９が初期位置に復帰した後には、その回転動作を停止させることができる。
【０２２３】
図３３および図３４は、Ｓ１４の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、ＣＰＵ１１２は、異常報知禁止フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１５５１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、Ｓ５５５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、Ｓ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（Ｓ１５５２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（Ｓ１５５３，Ｓ１５５４）。
【０２２４】
次いで、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７（５以上で７以下）であるか否かを確認する（Ｓ１５５５）。特別図柄プロセスフラグの値が５〜７である状態は、第１大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、第１大入賞口（開口部８２）に遊技球が入賞する可能性があるので、第１大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行なわない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７であれば、Ｓ１５５６〜Ｓ１５５９の処理を実行することなく、Ｓ１５６０に移行する。
【０２２５】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満または８以上（第１大当り遊技が行なわれていない状態）であれば、ＣＰＵ１１２は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（Ｓ１５５６）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値との論理積をとる（Ｓ１５５７）。スイッチオンバッファの内容が０２（Ｈ）であったとき、すなわち第２カウントスイッチ５２がオンしているときには、論理積の演算結果は０２（Ｈ）になる。第２カウントスイッチ５２がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２２６】
論理積の演算結果が０でない場合には、第１大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板９０に、第１異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５５８，Ｓ１５５９）。論理積の演算結果が０である場合には、Ｓ１５６０に移行する。
【０２２７】
Ｓ１５６０では、ＣＰＵ１１２は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（Ｓ１５６０）。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置５８）が開閉動作している状態である。そのような状態であれば、始動入賞口５８ａに遊技球が入賞する可能性があるので、始動入賞口５８ａへの異常入賞が生じたことの確認を行なわない。すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３であれば、Ｓ１５６１〜Ｓ１５６４の処理を実行することなく、Ｓ１５６５に移行する。
【０２２８】
普通図柄プロセスフラグの値が３以外の値（普通電動役物が開閉動作していない状態）であれば、ＣＰＵ１１２は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（Ｓ１５６１）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と始動口スイッチ入力ビット判定値との論理積をとる（Ｓ１５６２）。スイッチオンバッファの内容が０８（Ｈ）であったとき、すなわち始動口スイッチ６０がオンしているときには、論理積の演算結果は０８（Ｈ）になる。始動口スイッチ６０がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２２９】
論理積の演算結果が０でない場合には、始動入賞口５８ａへの異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板９０に、第２異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５６３，Ｓ１５６４）。論理積の演算結果が０である場合には、Ｓ１５６５に移行する。
【０２３０】
Ｓ１５６５では、ＣＰＵ１１２は、役物開放中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１５６５）。役物開放中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。
【０２３１】
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、役物開放中フラグがセットされていないときに第２大入賞口に入賞したことを示す検出信号が第１カウントスイッチ１０６から出力されることはない。そこで、ＣＰＵ１１２は、役物開放中フラグがセットされていない場合に第１カウントスイッチ１０６から検出信号が出力されたと判定すると第２大入賞口について異常入賞が発生したと見なす。
【０２３２】
具体的には、ＣＰＵ１１２は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（Ｓ１５６６）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値との論理積をとり（Ｓ１５６７）、論理積の演算結果が０でない場合には、第２大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板９０に、第３異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５６８，Ｓ１５６９）。
【０２３３】
以上のような処理によって、第１大当り遊技が行なわれていない状態において第２カウントスイッチ５２がオンした場合には、第１異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、普通電動役物（普通可変入賞球装置５８）の開閉動作が行なわれていない状態において始動口スイッチ６０がオンした場合には、第２異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、第２大当り遊技および小当り遊技が行なわれていない状態において第１カウントスイッチ１０６がオンした場合には、第３異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、Ｓ１５５１〜Ｓ１５５３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１７０（演出制御用ＣＰＵ１８１）が初期化報知を行なっているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１７０は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０２３４】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、役物開放中フラグに基づいて異常入賞を検出している。また、上述したように、役物開放中フラグは、小当り遊技（始動動作を含む。）および第２大当り遊技における最終ラウンドで第２大入賞口が閉鎖された後、第２大入賞口内の遊技球が全て第２大入賞口から排出されたときにリセットされる。役物開放中フラグがリセットされた状態において異常入賞を検出しているので、第２大入賞口（役物）が第２の状態（たとえば、開放状態）に変化したときに、第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が第２大入賞口（役物）から排出されたことが判定されたことを条件に異常入賞の検出が実行されていることになる。なお、小当り遊技（始動動作を含む。）および第２大当り遊技が全く実行されていないときにも、異常入賞の検出が実行されることになる。
【０２３５】
なお、Ｓ１５６５では、役物開放中フラグがセットされているかどうかによって、第２大当り遊技および小当り遊技が行なわれている状態であるかどうかを判定するようにしていたが、たとえば、特別図柄プロセスフラグの値が８〜１４であるかどうか（役物開放制御通常処理から第２大当り終了処理までの処理の実行中であるかどうか）で判定するようにしてもよい。
【０２３６】
なお、Ｓ１５５５の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９（ＣＰＵ１１２）が、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて第１大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、１つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、第２特別可変入賞球装置４８が閉鎖した後に第１大当り終了処理が所定時間実行されるので、第２特別可変入賞球装置４８が閉鎖する直前に第１大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に第２カウントスイッチ５２で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２３７】
また、Ｓ１５６０の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９（ＣＰＵ１１２）が、普通図柄プロセスフラグの値に基づいて始動入賞口５８ａへの異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、１つのデ ータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを普通可変入賞球装置５８を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に普通可変入賞球装置５８を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行なうようにしているので、普通可変入賞球装置５８が閉鎖する直前に始動入賞口５８ａに入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に始動口スイッチ６０で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２３８】
また、Ｓ１５６５の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９（ＣＰＵ１１２）が、役物開放中フラグに基づいて第２大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、１つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、第２大入賞口が閉鎖した後に第２大当り終了処理が所定時間実行されるので、第２大入賞口が閉鎖する直前に第２大入賞口に入賞した遊技球が、役物開放中フラグがリセットされた後に第２カウントスイッチ５２で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２３９】
なお、上述したように、普通可変入賞球装置５８を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行なうようにしてもよい。また、大入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口）への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０２４０】
次に、演出制御基板９０における動作を説明する。演出制御基板９０では、電源基板９７等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ１７０が起動し、ＣＰＵ１８１が図３５のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図３５に示す演出制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１８１は、まず、所定の初期化処理を実行して（Ｓ４０１）、ＲＡＭ１８３のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板９０に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行なう。
【０２４１】
その後、乱数更新処理が実行され（Ｓ４０２）、演出制御に用いる各種の乱数値を示す数値データの更新が行なわれる。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行なう（Ｓ４０３）。タイマ割込みフラグは、たとえばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（たとえば２ミリ秒）が経過する毎にオン状態にセットされる。Ｓ４０３でタイマ割込みフラグがオフであれば（Ｓ４０３；Ｎｏ）、Ｓ４０２の処理に戻る。他方、Ｓ４０３でタイマ割込みフラグがオンである場合には（Ｓ４０３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ４０４）、コマンド解析処理を実行する（Ｓ４０５）。Ｓ４０５で実行されるコマンド解析処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。たとえば、第１〜第３異常入賞報知指定コマンドを受信したときには、受信した異常入賞報知指定コマンドを特定する第１〜第３異常入賞報知フラグをセットする処理が行なわれる。
【０２４２】
Ｓ４０５でコマンド解析処理を実行した後には、表示制御プロセス処理を実行する（Ｓ４０６）。この表示制御プロセス処理では、演出表示装置４４ｂの表示領域における演出画像の表示動作について、主基板１２０から送信された演出制御コマンド等に応じた設定や制御が行なわれる。たとえば、変動表示開始コマンドを受信したときには、飾り図柄の変動表示に対応した演出画像を表示領域８０に表示させるための設定や制御が行なわれる。また、大当り開始コマンドを受信したときには、大当り遊技状態が開始される旨の報知情報を示す演出画像を表示領域８０に表示させるための設定や制御が行なわれる。
【０２４３】
Ｓ４０６で表示制御プロセス処理を実行した後には、音・ランプ制御コマンド処理を実行してから（Ｓ４０７）、Ｓ４０２の処理に戻る。Ｓ４０７で実行される音・ランプ制御コマンド処理では、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信された各種の演出制御コマンド等に対応して、スピーカ１２ａ，１２ｂによる音声の出力動作を制御する音声制御データ、あるいは各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯動作を制御する点灯制御データといった、各種の演出動作を制御する制御データとなる制御コマンドの設定が行なわれる。
【０２４４】
さらに、演出表示装置４４ｂ等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御処理を実行する（Ｓ４０８）。その後、Ｓ４０２に移行する。具体的には、前述した第１〜第３異常入賞報知フラグがセットされているときには、ＯＮから異常入賞が生じた旨を報知するために予め定められた報知音を発生させることにより異常入賞報知を行なうための制御が行なわれる。より具体的に、第１異常入賞報知フラグがセットされているときには、第１異常入賞報知として、第１大入賞口への異常入賞が生じた旨を報知する第１の異常入賞報知音を発生させるための制御を行なう。また、第２異常入賞報知フラグがセットされているときには、第２異常入賞報知として、始動入賞口５８ａへの異常入賞が生じた旨を報知する第２の異常入賞報知音を発生させるための制御を行なう。第３異常入賞報知フラグがセットされているときには、第３異常入賞報知として、第２大入賞口への異常入賞が生じた旨を報知する第３の異常入賞報知音を発生させるための制御を行なう。第１〜第３異常入賞報知音のそれぞれは、異なる種類の報知音であり、この報知音を聴き分けることにより、どのような異常入賞が生じたかを判断することができる。なお、このような異常入賞報知は、音による報知だけでなく、演出表示装置４４ｂにおいて異常が生じた旨を報知する画像を表示すること、または、所定のランプを所定のパターンで発光させることにより行なうようにしてもよい。また、このような異常報知は、音による報知、画像による報知、および、ランプによる報知のうちのいずれかを組合せて行なうようにしてもよい。
【０２４５】
以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知（たとえば、異常入賞の報知）に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（たとえば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、たとえば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ９９を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０２４６】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１７０は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。たとえば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の変動表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の変動表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【０２４７】
また、上記の実施の形態では、第２大入賞口内の特定領域となる第１特定領域７３および第２特定領域７４と、第２大入賞口内の入賞領域とを兼用したが、それらを別にしてもよい。
【０２４８】
なお、上記の実施の形態では、異常入賞の発生タイミング（特別図柄プロセスフラグの値が４以下または８以上、普通図柄プロセスフラグの値が３以外、役物開放中フラグのリセット）のときに１個の遊技球が大入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口）または始動入賞口５８ａに入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または始動入賞口５８ａに入賞した場合に、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。たとえば、第１大当り遊技中以外のときに累積して５個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、第２大当り遊技中以外のときに累積して５個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、普通可変入賞球装置５８の開閉動作中以外のときに累積して２個の遊技球が始動入賞口５８ａに入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。
【０２４９】
また、異常入賞の種類に応じて異常入賞が発生したことを報知する報知音を変化させてもよい。たとえば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と始動入賞口５８ａへの異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らすようにしてもよく、また、大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が始動入賞口５８ａへの異常入賞が発生した場合よりも大きな音で異常報知を行なうようにしてもよい。このように入賞異常の報知がなされているときも遊技を継続することが可能であるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被ることはない。
【０２５０】
次に、小当り遊技状態における開閉片用ソレノイド１０５およびモータ１２７の具体的な駆動制御例について説明する。図３６は、小当り種別が「第１小当り」および「第２小当り」のそれぞれに決定された場合における小当り遊技状態での開閉片用ソレノイド１０５および振分用ソレノイド１０８の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図３６（Ａ）〜（Ｅ）では、横軸が時間の経過を示している。
【０２５１】
パチンコ遊技機１では、始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに遊技球が進入して図３６（Ａ）に示すように始動口スイッチ５６，６０のいずれかにより出力される検出信号がオン状態となったことに基づいて、図３６（Ｂ）に示すように特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームが開始され、特別図柄の変動表示が行なわれる。その後、特図ゲームにおける変動表示結果が第１小当りに対応した小当り図柄「１１」となった場合には、その確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームにおける変動表示が停止してから所定の待機時間が経過したときに、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、第１大入賞口となる開口部８２を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が行なわれる。このときには、始動口スイッチ５６，６０のいずれかにより遊技球が検出されてから開口部８２を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間Ｔ３が、モータ１２７の駆動力により回転体７９を回動させて任意の回転位置から初期位置（図３に示す基準線Ｌ１に可動進入口７９ａの中心が来る位置）に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間や、特図ゲームにおける変動表示が停止してからの待機時間（小当り制御パターンＫＰ１における大入賞口開放開始判定値）が設定されている。たとえば、回転体７９を任意の回転位置から初期位置に戻す際における最長の所要時間が「５秒」であり、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となる場合における特別図柄の変動表示時間が最短で「４秒」である場合には、特図ゲームにおける変動表示が停止してからの待機時間を「１．５秒」に設定すれば、始動口スイッチ５６，６０のいずれかにより遊技球が検出されてから始動動作で開口部８２を開放状態とするまでの動作待機時間Ｔ３は、最短でも「５．５秒」となり、回転体７９を初期位置に戻すために必要となる最長の所要時間である「５秒」よりも長くすることができる。
【０２５２】
そして、第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１で定められた駆動パターンにしたがって開閉片用ソレノイド１０５が駆動されることにより、開閉片８１が開口部８２を２回開放状態とする回動動作を行なう。この駆動パターンでは、所定の開放時間Ｔ１（たとえば０．８秒）にわたり開閉片用ソレノイド１０５を駆動して開口部８２を開放状態とする駆動動作が、所定のインターバル時間Ｔ２（たとえば１．６秒）にわたり開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止して開口部８２を閉止状態とする期間を挟んで、２回繰返される。また、特図ゲームにおける変動表示結果が第２小当りに対応した小当り図柄「５５」となった場合にも、第１小当りの場合と同様の駆動パターンにより、第１大入賞口となる開口部８２を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が行なわれる。このように、第１小当りと第２小当りの場合には、互いに同一の開閉動作態様で第１大入賞口となる開口部８２を閉止状態と開放状態とに変化させる始動動作が行なわれるとよい。
【０２５３】
特図ゲームにおける変動表示結果が、第１小当りに対応した小当り図柄「１１」となった場合と、第２小当りに対応した小当り図柄「５５」となった場合には、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を開始して開口部８２が開放状態となることに対応して、所定の振分動作パターンによる振分用ソレノイド１０８の駆動が開始される。この振分動作パターンでは、たとえば所定の第１振分時間（たとえば０．５秒）にわたり振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分けるようにした後、所定の第２振分時間（たとえば０．２秒）にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８へと振分けるという駆動動作が、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図２３に示すＳ２６２の処理で残存球数カウント値が「０」の判定がなされるまで、繰返されるようにすればよい。
【０２５４】
第１小当りと第２小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、図３６（Ｄ）や図３６（Ｅ）に示すように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を開始して開口部８２が開放状態となることに対応して、モータ１２７が回転体７９を順方向に回動させるような第１の回動パターンによる駆動動作が開始される。この第１の回動パターンでは、モータ１２７が回転体７９を順方向に回動させるという駆動動作が、所定期間が経過するまで継続的に行なわれる。ここで、第１小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間Ｔ１０（たとえば４．０秒）が経過するまでの期間において、第１の回動パターンによる駆動動作が行なわれる。これに対して、第２小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間Ｔ２０（たとえば２．０秒間）が経過するまでの期間において、第１の回動パターンによる駆動動作が行なわれる。
【０２５５】
第１の回動パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間が経過した後には、モータ１２７が回転体７９を回動させる駆動動作を、第１の回動パターンから第２の回動パターンに切換える。すなわち、ＣＰＵ１１２は、所定期間の経過に対応して図２２に示すＳ２５７で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致したことにより、Ｓ２５８の処理を実行することで第１の回動パターンから第２の回動パターンへの切換えを行なう。この第２の回動パターンでは、モータ１２７が回転体７９を逆方向に回動させるという駆動動作が、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図２３のＳ２６２で残存球数カウント値が「０」の判定がなされるまで、繰返される。モータ１２７が回転体７９を順方向に回動させているときには、第２領域８８に振分けられた遊技球が３／４の確率で第２特定進入口９１に進入する。これに対して、モータ１２７が回転体７９を逆方向に回動させているときには、第２領域８８に振分けられた遊技球が１／４の確率で第２特定進入口９１に進入する。このように、回転体７９を順方向に回動させる第１の回動パターンでモータ１２７の駆動動作が行なわれる場合には、回転体７９を逆方向に回動させる第２の回動パターンでモータ１２７の駆動動作が行なわれる場合に比べて、第２領域８８に振分けられた遊技球が第２特定進入口９１に進入しやすくなる。振分用ソレノイド１０８は、図２３に示すＳ２６２の処理で残存球数カウント値が「０」の判定がなされるまで、一定の振分動作パターンにより駆動されることから、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１領域８５と第２領域８８のそれぞれに振分けられる割合は変化しない。また、第１領域８５に振分けられた遊技球は、一定の１／１０の確率で第１特定進入口８９に進入する。したがって、回転体７９を順方向に回動させる第１の回動パターンでモータ１２７の駆動動作が行なわれる所定期間では、その所定期間が経過した後に回転体７９を逆方向に回動させる第２の回動パターンでモータ１２７の駆動動作が行なわれる期間に比べて、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１を含めた特定領域に遊技球が進入しやすくなって大当り遊技状態となる確率が高められる。
【０２５６】
また、第１特定進入口８９に遊技球が進入した場合には、図２５に示すＳ５２３、Ｓ５２４の処理が実行されることにより、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数が、「１ラウンド」、「３ラウンド」および「５ラウンド」のいずれかに決定される。これに対して、第２特定進入口８９に遊技球が進入した場合には、図２５に示すＳ５２８で小当り種別に対応するラウンド制御パターンＲＰ２−１、ＲＰ２−２のいずれかがセットされ、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数は「１０ラウンド」に設定される。そのため、第２特定進入口９１に遊技球が進入した場合の方が、第１特定進入口８９に遊技球が進入した場合に比べて、遊技者にとってより有利な遊技状態になる。すなわち、回転体７９を順方向に回動させる第１の回動パターンでモータ１２７の駆動動作が行なわれる所定期間では、その所定期間が経過した後に回転体７９を逆方向に回動させる第２の回動パターンでモータ１２７の駆動動作が行なわれる期間に比べて、第１特定進入口８９よりも遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入しやすくなる。第１小当りに対応した小当り遊技状態と、第２小当りに対応した小当り遊技状態とでは、特図ゲームでの変動表示結果が小当り図柄「１１」に決定されたか小当り図柄「５５」に決定されたかに対応して、第１の回動パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間を異ならせている。
【０２５７】
図２３に示すＳ２６２の処理で残存球数カウント値が「０」であることに対応して、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されたときには、Ｓ２６４の処理を実行することにより振分用ソレノイド１０８の駆動動作を停止させるとともに、Ｓ２６５の処理を実行することにより小当り遊技状態でモータ１２７の駆動動作で回動させた回転体７９の回転量を特定する。このとき特定された回転量に基づき、Ｓ２６６の処理を実行することにより、モータ復帰制御タイマ値とモータ回転方向パターンの設定を行なう。こうした設定が行なわれた後には、図３２に示すＳ１３３でモータ復帰制御タイマ値が「０」となるまでＳ１３４の処理が実行されることにより、モータ１２７を駆動して回転体７９を順方向または逆方向に回動させて、その回転位置を初期位置まで戻す。
【０２５８】
図３７（Ｆ）は、第１小当りに対応した小当り遊技状態に制御される場合におけるモータ１２７の駆動動作の一例を示している。図３７（Ａ）に示す始動口スイッチ５６，６０のいずれかにより遊技球が検出されたことに対応するタイミングＴｉ０１から動作待機時間Ｔ３が経過したタイミングＴｉ０２で、図３７（Ｃ）に示すように開閉片用ソレノイド１０５の駆動を開始して開口部８２を開放状態にするとともに、図３７（Ｆ）に示すようにモータ１２７が回転体７９を順方向に回動させるような駆動動作を開始する。そして、たとえばタイミングＴｉ０３で第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態となることにより第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が検出された後、タイミングＴｉ０４でタイミングＴｉ０２からの経過時間が時間Ｔ１０に達したことに対応して、モータ１２７が回転体７９を逆方向に回動させるような駆動動作に切換える。続いて、図３７（Ｅ）に示すような排出球検出器１２２による遊技球の検出に基づいて第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されるまで、すなわち図２３のＳ２６２で残存球数カウント値が「０」であると判定されるタイミングＴｉ０５まで、モータ１２７が回転体７９を逆方向に回動させるように駆動される。
【０２５９】
図３７に示す駆動動作例では、タイミングＴｉ０５に達すると、図２３に示すＳ２６５の処理を実行することにより特定された回転体７９の回転量に基づき、Ｓ２６６の処理を実行することにより、回転体７９を初期位置に戻すための所要時間Ｔ１２に対応したモータ復帰制御タイマ初期値や、回転体７９を逆方向に回動させるためのモータ回転方向パターンが設定される。このような設定により、タイミングＴｉ０５から所要時間Ｔ１２が経過するタイミングＴｉ０６に達するまで、モータ１２７が回転体７９を逆方向に回動させるような駆動動作が行なわれ、回転体７９が初期位置に戻される。そして、タイミングＴｉ０６に達すると、図３２に示すＳ１３３でモータ復帰制御タイマ値が「０」であると判定されることに対応して、Ｓ１３５の処理を実行することにより、モータ１２７の駆動動作を停止させることができる。
【０２６０】
ここで、動作待機時間Ｔ３は、回転体７９を初期位置に戻すための所要時間Ｔ１２よりも長くなるように設定されている。そのため、たとえば図３７（Ｅ）に示す排出球検出器１２２による遊技球の検出に基づいて小当り遊技状態を終了するタイミングＴｉ０５に対応して、図３７（Ａ）に示すような始動口スイッチ５６，６０のいずれかによる遊技球の検出に基づく特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームが開始され、その変動表示結果が「小当り」となったことに対応した始動動作が行なわれる場合でも、始動動作の開始時に回転体７９を常に初期位置から回動させることができる。なお、タイミングＴｉ０５より以前に始動口スイッチ５６，６０のいずれかにより遊技球が検出された場合には、図１９に示すＳ１０２の始動入賞処理が実行されて特図保留記憶部１６１に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データ等が保留データとして格納される一方で、特別図柄プロセスフラグの値は小当り開放時処理に対応した値である“３”となっていることから、図２３のＳ２６２で残存球数カウント値が「０」であるとの判定に基づき小当り遊技状態が終了するタイミングＴｉ０５に達するまでは、特別図柄表示装置４４ａによる次の特図ゲームが開始されないことになる。したがって、小当り遊技状態が終了してから次の特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに基づく始動動作で開口部８２を開放状態とするまでの時間として、小当り遊技状態の終了後に回転体７９を初期位置に戻すための所要時間Ｔ１２よりも長い動作待機時間Ｔ３を確保することができる。
【０２６１】
また、小当り種別に応じて、開閉片用ソレノイド１０５や振分用ソレノイド１０８の制御タイミングを異ならせることにより、回転体７９以外の可動部材である開閉片８１や振分部材８３の動作態様を異ならせるようにしてもよい。一例として、図３８は、小当り種別が「第３小当り」および「第４小当り」のそれぞれに決定された場合における小当り遊技状態での開閉片用ソレノイド１０５および振分用ソレノイド１０８の制御タイミングを示すタイミングチャートである。なお、特図ゲームにおける変動表示結果が、第３小当りに対応した小当り図柄「３２」となった場合と、第４小当りに対応した小当り図柄「７６」となった場合にはいずれも、図２３のＳ２６２で残存球数カウント値が「０」と判定されるまでは、モータ１２７が回転体７９を順方向に回動させるように駆動し、残存球数カウント値が「０」と判定されたことに対応して、回転体７９を初期位置に戻してからモータ１２７の駆動を停止すればよい。
【０２６２】
第３小当りに対応する小当り遊技状態では、第３小当りに対応した小当り図柄「３２」が確定特別図柄として導出表示されて特図ゲームにおける変動表示が停止してから所定の第１始動待機時間Ｔ４（たとえば１．８秒）が経過したときに、所定の駆動パターンによる開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、第１大入賞口となる開口部８２を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が行なわれる。これに対して、第４小当りに対応する小当り遊技状態では、第４小当りに対応した小当り図柄「７６」が確定特別図柄として導出表示されて特図ゲームにおける変動表示が停止してから所定の第２始動待機時間Ｔ５（たとえば４．０秒）が経過したときに、所定の駆動パターンによる開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、第１大入賞口となる開口部８２を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が行なわれる。第４小当りに対応した小当り遊技状態で開閉片用ソレノイド１０５の駆動動作を行なう駆動パターンは、第３小当りの場合と同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【０２６３】
第３小当りと第４小当りとに対応する小当り遊技状態ではいずれも、図３８（Ｅ）に示すように、特図ゲームにおける変動表示が停止してから所定の振分待機期間Ｔ６（たとえば２．０秒）が経過したときに、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始して遊技球を第２領域８８へと振分ける。この場合には、たとえば所定の第２振分時間（たとえば０．２秒）にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動した後、その駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分ける状態に戻す。
【０２６４】
第３小当りと第４小当りとに対応する小当り遊技状態では、振分用ソレノイド１０８が駆動される期間、すなわち、振分部材８３が遊技球を第２領域８８へと振分ける状態に制御される期間が同一である。そして、第３小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部８２を１回目に開放状態とする期間内で振分用ソレノイド１０８が駆動される。そのため、第３小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部８２が１回目に開放状態となったときに第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を、第２領域８８へと振分けることができる。これに対して、第４小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部８２を２回にわたり開放状態とするいずれの期間内でも振分用ソレノイド１０８が駆動されることはない。そのため、第４小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部８２が開放状態となったときに第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を、第２領域８８へと振分けることができない。なお、第４小当りに対応する小当り遊技状態で遊技球を第２領域８８へと振分けることが完全に不可能となる（０％となる）ものに限定されず、第４小当りに対応する小当り遊技状態では、第３小当りに対応する小当り遊技状態に比べて、遊技球が第２領域８８へと振分けられにくくなるものであればよい。これにより、第３小当りに対応する小当り遊技状態と、第４小当りに対応する小当り遊技状態とでは、遊技球が第１特定進入口８９と第２特定進入口９１を含めた特定領域に進入する確率や、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入する確率を、異ならせることができる。なお、第３小当りや第４小当りに対応する小当り遊技状態となる場合でも、始動口スイッチ５６，６０のいずれかにより遊技球が検出されてから開口部８２を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間が、モータ１２７の駆動力により回転体７９を回動させて任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間や、特図ゲームにおける変動表示が停止してからの待機時間等が設定されればよい。これにより、始動動作の開始時に回転体７９を常に初期位置から回動させることができる。
【０２６５】
その他にも、振分用ソレノイド１０８の制御タイミングを小当り種別に応じて異ならせて、振分部材８３の動作態様を異ならせるようにしてもよい。たとえば、第３小当りに対応する小当り遊技状態と、第４小当りに対応する小当り遊技状態では、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を開始して開口部８２が開放状態となることに対応して、第１の振分動作パターンによる振分用ソレノイド１０８の駆動が開始されるようにしてもよい。この第１の振分動作パターンでは、所定の第３振分時間（たとえば０．２秒）にわたり振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分けるようにした後、所定の第２振分時間（たとえば０．２秒）にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８へと振分けるという駆動動作が、所定期間が経過するまで繰返されればよい。ここで、第３小当りに対応する小当り遊技状態では、所定時間として時間Ｔ１０（たとえば４．０秒）が経過するまでの期間において、第１の振分動作パターンによる振分用ソレノイド１０８の駆動動作が行なわれる。これに対して、第４小当りに対応する小当り遊技状態では、所定期間として時間Ｔ２０（たとえば２．０秒）が経過するまでの期間において、第１の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる。このように、第３小当りに対応する小当り遊技状態と、第４小当りに対応する小当り遊技状態とでは、特図ゲームでの変動表示結果が小当り図柄「３２」に決定されたか小当り図柄「７６」に決定されたかに対応して、第１の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第３小当りに対応する小当り遊技状態と、第４小当りに対応する小当り遊技状態では、たとえば同一の開放タイミングで開口部８２を２回繰返し開放状態とする始動動作を行なうといった、互いに同一の開閉動作態様で第１大入賞口となる開口部８２を閉止状態と開放状態とに変化させる始動動作が行なわれてもよい。また、小当り遊技状態における始動動作により開口部８２が開放状態とされることに対応して、モータ１２７が回転体７９を順方向に回動させる駆動動作を開始した後、図２３に示すＳ２６２で残存球数カウント値が「０」と判定されると、回転体７９を初期位置に戻してからモータ１２７の駆動を停止すればよい。そのため、第２領域８８に振分けられた遊技球は、３／４の確率で第２特定進入口９１に進入することになる。これに対して、第１領域８５に振分けられた遊技球は１／１０の確率で第１特定進入口８９に進入する。
【０２６６】
第１の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間が経過した後には、振分用ソレノイド１０８の駆動動作が、第１の振分動作パターンから第２の振分動作パターンに切換えられる。この第２の振分動作パターンでは、第１振分時間（たとえば０．５秒）にわたり振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分けるようにした後、第２振分時間（たとえば０．２秒）にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８へと振分けるという駆動動作が、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図２３のＳ２６２の処理で残存球数カウント値が「０」の判定がなされるまで、繰返される。
【０２６７】
第１の振分動作パターンでは、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分ける第３振分時間（たとえば０．２秒）が、第２の振分動作パターンで遊技球を第１領域８５へと振分ける第１振分時間（たとえば０．５秒）に比べて短くなっていることから、振分部材８３によって遊技球が第２領域８８に振分けられる割合が高められる。そして、第３小当りに対応する小当り遊技状態では、第１の振分動作パターンで振分用ソレノイド１０８の駆動動作が行なわれる時間Ｔ１０（たとえば４．０秒）が、第４小当りに対応する小当り遊技状態で第１の振分動作パターンで振分用ソレノイド１０８の駆動動作が行なわれる時間Ｔ２０（たとえば２．０秒）に比べて長くなっている。したがって、第３小当りに対応する小当り遊技状態では、第４小当りに対応する小当り遊技状態に比べて、遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に進入する確率や、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入する確率が高くなる。このように、小当り種別に対応する小当り図柄に応じて、振分用ソレノイド１０８の制御タイミングおよび振分部材８３の動作態様を異ならせて、遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に進入する確率や、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入する確率を、異ならせてもよい。
【０２６８】
あるいは、第３小当りに対応する小当り遊技状態と、第４小当りに対応する小当り遊技状態とでは、始動動作での開閉片用ソレノイド１０５の駆動により開口部８２が１回目の開放状態となるタイミングから振分用ソレノイド１０８の駆動を開始して遊技球を第２領域８８へと振分けるまでの期間や、振分用ソレノイド１０８の駆動を継続して遊技球を第２領域８８へと振分ける期間等を、異ならせるようにしてもよい。
【０２６９】
たとえば、第３小当りに対応する小当り遊技状態では、開閉片用ソレノイド１０５の駆動により開口部８２が１回目の開放状態となるタイミングから第１振分駆動待機時間Ｔ３０（たとえば１．０秒）が経過するまでの期間で、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分ける。そして、第１振分駆動待機時間Ｔ３０が経過すると、第１振分継続時間Ｔ３１（たとえば２．０秒）が経過するまでの期間で、振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８へと振分ける。その後、第１振分継続時間Ｔ３１が経過すると、振分用ソレノイド１０８の駆動を再び停止して遊技球を第１領域８５へと振分ける。
【０２７０】
これに対して、第４小当りに対応する小当り遊技状態では、開閉片用ソレノイド１０５の駆動により開口部８２が１回目に開放状態となるタイミングから第２振分駆動待機時間Ｔ４０（たとえば３．０秒）が経過する間での期間で、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分ける。そして、第２振分駆動待機時間Ｔ４０が経過すると、第２振分継続時間Ｔ４１（たとえば１．０秒）が経過するまでの期間で、振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８へと振分ける。その後、第２振分継続時間Ｔ４１が経過すると、振分用ソレノイド１０８の駆動を再び停止して遊技球を第１領域８５へと振分ける。
【０２７１】
この場合、第３小当りに対応する小当り遊技状態と、第４小当りに対応する小当り遊技状態では、たとえば同一の開放タイミングで開口部８２を２回繰返し開放状態とする始動動作を行なうといった、互いに同一の開閉動作態様で第１大入賞口となる開口部８２を閉止状態と開放状態とに変化させる始動動作が行なわれてもよい。また、小当り遊技状態における始動動作により開口部８２が開放状態とされることに対応して、モータ１２７が回転体７９を順方向に回動させる駆動動作を開始した後、図２３に示すＳ２６２で残存球数カウント値が「０」と判定されると、回転体７９を初期位置に戻してからモータ１２７の駆動を停止すればよい。そのため、第２領域８８に振分けられた遊技球は、３／４の確率で第２特定進入口９１に進入することになる。これに対して、第１領域８５に振分けられた遊技球は１／１０の確率で第１特定進入口８９に進入する。このような振分用ソレノイド１０８等の駆動制御によっても、第３小当りに対応する小当り遊技状態では、第４小当りに対応する小当り遊技状態に比べて、遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に進入する確率や、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入する確率が高くなる。
【０２７２】
大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技では、開放する大入賞口が第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口を示す「第１」である場合に、小当り種別が「第１小当り」〜「第４小当り」のいずれかである場合のように、たとえば大当り種別やラウンド遊技の実行回数に対応して、振分用ソレノイド１０８やモータ１２７の駆動動作態様を異ならせるようにしてもよい。具体的な一例として、第２大当りに対応する大当り遊技状態でラウンド数カウント値が「４」のときに実行されるラウンド遊技では、第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１と同様にして、時間Ｔ１０が経過するまでの期間において第１の回動パターンによるモータ１２７の駆動動作を行ない、その後に第１の回動パターンから第２の回動パターンに切換えるようにする。これに対して、第２大当りに対応する大当り遊技状態でラウンド数カウント値が「８」のときに実行されるラウンド遊技では、第２小当り時用の小当り制御パターンＫＰ２と同様にして、時間Ｔ２０が経過するまでの期間において第１の回動パターンによるモータ１２７の駆動動作を行ない、その後に第１の回動パターンから第２の回動パターンに切換えるようにする。こうした大当り種別やラウンド遊技の実行回数等に対応した振分用ソレノイド１０８やモータ１２７の駆動動作態様は、図１３（Ａ）および（Ｂ）に示すラウンド制御パターンＲＰ１−１、ＲＰ１−２や、図１４（Ａ）および（Ｂ）に示すラウンド制御パターンＲＰ２−１、ＲＰ２−２で予め設定された各種の判定値や設定データ、制御データ等に基づいて決定すればよい。あるいは、各ラウンド遊技における振分用ソレノイド１０８やモータ１２７の駆動動作態様は、そのラウンド遊技が開始されるときに、動作態様決定用の乱数値を抽出し、抽出された乱数値に基づいて動作態様決定テーブルを参照することにより決定してもよい。このように、各ラウンド遊技における振分用ソレノイド１０８やモータ１２７の駆動動作態様を変化させることにより、大当り遊技状態においても、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設けることができ、さらに、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７３】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別可変入賞球装置６６に、遊技球が進入すると大当り遊技状態となる特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１が設けられている。ここで、第１特定進入口８９は第１領域８５に設けられており、第２特定進入口９１は第１領域８５よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態となりやすい第２領域８８に設けられている。第１特別可変入賞球装置６６では、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームにおける変動表示結果が小当り図柄となった場合に、開口部８２が開放状態に制御されることにより、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する。また、第１特別可変入賞球装置６６の内部では、振分用ソレノイド１０８によって駆動される振分部材８３により、遊技球が第１領域８５と第２領域８８のいずれかに振分けられる。これにより、表示図柄の変動表示による遊技を行ないながらも、第１特別可変入賞球装置６６の内部における遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現することができる。
【０２７４】
ここで、小当り遊技状態で行なわれる始動動作で開口部８２を開放状態とする場合には、始動口スイッチ５６，６０のいずれかにより遊技球が検出されてから開口部８２を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間Ｔ３が、モータ１２７の駆動力により回転体７９を回動させて任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間や、特図ゲームにおける変動表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機時間が設定されている。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて開口部８２を開放状態とする始動動作の開始時に、回転体７９を常に初期位置から回動させることができ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。
【０２７５】
また、図２３に示すＳ２６２の処理で残存球数カウント値が「０」であることに対応して第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されたことに基づき、Ｓ２６５の処理によりモータ１２７や回転体７９の回転量を特定し、Ｓ２６６の処理で特定された回転量に対応するモータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターンの設定を行なう。その後、図３２に示すＳ１３３でモータ復帰制御タイマ値が「０」であると判定されるまで、Ｓ１３４の処理でモータ回転方向パターンにしたがったモータ１２７の駆動設定を行なうことにより、回転体７９を任意の回転位置から初期位置に戻すことができる。そして、回転体７９が初期位置に戻ったことに対応してＳ１３３でモータ復帰制御タイマ値が「０」であると判定されると、Ｓ１３５の処理を実行することによりモータ１２７の駆動や回転体７９の回転動作を停止させることができる。これにより、常にモータ１２７を駆動して回転体７９を回動させる場合に比べて、消費電力を低減することができる。また、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないときに回転体７９を初期位置に戻すための制御を実行することで、回転体７９を初期位置に戻すための動作中に遊技球が可動進入口７９ａに進入して第２特定進入口９１へと誘導されることがなく、回転体７９を初期位置に戻す動作によって遊技の進行に影響がおよぶことを防止できる。
【０２７６】
図２１に示すＳ２２８の処理では、小当り種別が「第１小当り」〜「第４小当り」のいずれかであることに対応して、ＣＰＵ１１２が小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４をセットする。このときセットされた小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４に基づき、図２２に示すＳ２４５〜Ｓ２４８の処理や、Ｓ２５３、Ｓ２５４の処理、Ｓ２５７、Ｓ２５８の処理を実行することにより、振分用ソレノイド１０８やモータ１２７の駆動制御を行なう。小当り種別が「第１小当り」〜「第４小当り」のいずれかであることに対応してセットされる小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４では、所定時間が経過するまで、振分用ソレノイド１０８やモータ１２７を、たとえば第１の振分動作パターンや第１の回動パターンといった第１の動作パターンで駆動させる。所定期間が経過した後には、第１の動作パターンを、たとえば第２の振分動作パターンや第２の回動パターンといった第２の動作パターンに切換える。第１の動作パターンと第２の動作パターンでは、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入する確率や、第１特定進入口８９よりも有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入する確率を異ならせている。
【０２７７】
これにより、変動表示結果が「小当り」となったことに基づき第１大入賞口を開放状態とする始動動作が行なわれる場合でも、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７８】
可動部材としての回転体７９は、モータ１２７の駆動力により回動可能に構成されている。そして、第１の回動パターンではモータ１２７が回転体７９を順方向に回動させ、第２の回動パターンではモータ１２７が回転体７９を逆方向に回動させる。これにより、第２領域８８に振分けられた遊技球が第２特定進入口９１に進入しやすい動作パターンであるか、進入しにくい動作パターンであるかを、遊技者が容易に認識することができ、遊技球が特定領域となる第２特定進入口９１に進入して大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７９】
また、回転体７９以外の可動部材としての振分部材８３は、振分用ソレノイド１０８によって駆動される。このようにソレノイドを用いて可動部材を駆動する場合には、モータを用いて駆動する場合に比べて、可動部材を短時間で初期位置に戻すことができ、遊技の公平性を保つことができる。
【０２８０】
小当り種別が「第１小当り」と「第２小当り」のいずれであるかに応じて、第１の回動パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間を異ならせている。また、小当り種別が「第３小当り」と「第４小当り」のいずれであるかに応じて、開閉片用ソレノイド１０５の駆動により開口部８２を閉止状態から開放状態とするタイミングや、第１の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間、振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８へと振分ける期間の開始タイミングや長さ等を、異ならせている。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果が「第１小当り」〜「第４小当り」のいずれであるかに応じて、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入可能となるタイミングや、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１を含めた特定領域に遊技球が進入する確率、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入する確率等を、異ならせることができ、第１特別可変入賞球装置６６による始動動作が行なわれた場合における遊技を多様化させて単調になることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８１】
図２１に示すＳ２２２の処理では、大当り種別が大当り図柄「７７」に対応した「第１大当り」と大当り図柄「３３」に対応した「第２大当り」のいずれであるかに応じて、異なるラウンド制御パターンＲＰ１−１、ＲＰ１−２のいずれかをセットしている。そして、図１３（Ａ）に示すラウンド制御パターンＲＰ１−１と図１３（Ｂ）に示すラウンド制御パターンＲＰ１−２とでは、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達するまでに実行される少なくとも１回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。これにより、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８２】
図２５に示すＳ５２８の処理では、小当り種別が「第１小当り」〜「第４小当り」のいずれであるかに応じて、ラウンド制御パターンＲＰ２−１、ＲＰ２−２のいずれかをセットしている。ここで、図８（Ｂ）に示すように、各小当り種別では互いに異なる小当り図柄「１１」、「５５」、「３２」、「７６」に決定される。そして、図１４（Ａ）に示すラウンド制御パターンＲＰ２−１と図１４（Ｂ）に示すラウンド制御パターンＲＰ２−２とでは、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達するまでに実行される少なくとも１回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。これにより、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８３】
図１３（Ａ）および（Ｂ）や図１４（Ａ）および（Ｂ）に示すように、大入賞口開放時間が「２９秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技では、開放する大入賞口を「第２」として第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９により開口部を開放状態とする。これに対して、大入賞口開放時間が「１．５秒」や「５秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が短いラウンド遊技では、開放する大入賞口を「第１」として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１により開口部８２を開放状態とする。これにより、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８４】
始動動作により第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とした後には、図２３のＳ２６２で残存球数カウント値が「０」であるとの判定に対応する第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定に基づいて、Ｓ２６９で第１エラー判定実行フラグをオン状態にセットする。そして、第１エラー判定実行フラグがオンであるときには、図１８に示すＳ５２の第１エラー判定処理が実行されることになる。これにより、始動動作により開放状態となった大入賞口に遊技球が入賞した場合でも、異常の有無を適切に判定することができる。
【０２８５】
図２３に示すＳ２６２で残存球数カウント値が「０」とならずに所定時間が経過し、Ｓ２７０で遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達した場合には、Ｓ２７１の異常報知処理が繰返し実行されることにより、遊技の進行を停止させる。これにより、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。また、図２３に示すＳ２６２で残存球数カウント値が「０」となって第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されるまでは、Ｓ２６３の特定入賞判定処理が実行されず、図２５に示すＳ５３１、Ｓ５３３で特別図柄プロセスフラグの値が更新されることがない。これによっても、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。図２０に示すＳ２０４、Ｓ２０７では、図７に示すような特図表示結果判定テーブル２００を参照して、乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データや小当り判定値データと合致するか否かの判定が行なわれる。これにより、小当り遊技状態となる割合よりも低い割合で、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入したか否かに関わらず大当り遊技状態として、遊技に意外性を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８６】
小当り遊技状態で行なわれる始動動作で開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に進入して第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂによって検出されたことに基づいて大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態における１回目のラウンド遊技で第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とするのであれば、図２５に示すＳ５３０の処理で、大当り遊技開始待ち時間として、小当り遊技状態の終了後に回転体７９を初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定する。これにより、始動動作で開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域に進入した場合には、回転体７９が初期位置に戻るための所要時間よりも長い動作待機時間が経過した後に、大当り遊技状態における１回目のラウンド遊技で第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とすることができる。こうして、小当り遊技状態で特定領域に遊技球が進入したことに基づく大当り遊技状態における１回目のラウンド遊技で第１大入賞口が開放状態となって第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入可能となる時点で、回転体７９を所定の初期位置から動作させることができ、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技における公平性を保つことができる。
【０２８７】
また、普通可変入賞球装置５８の状態にかかわらず異常報知を実行可能であることで、入賞異常の報知がなされているときも遊技を継続することが可能であるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被ることはない。
【０２８８】
次に、第２特別可変入賞球装置４８の詳細な構造について、図３９〜図４６に基づいて説明する。図３９は、第２特別可変入賞球装置４８を示す斜視図である。図４０は、（ａ）が支持枠部材３０３を示す斜視図であり、（ｂ）が（ａ）の右側面図である。図４１は、伝達機構を示す正面図である。図４２は、伝達機構の内部構造を示す分解斜視図である。図４３は、（ａ）が開放状態における第２特別可変入賞球装置４８を示す縦断面図であり、（ｂ）が（ａ）のＡ−Ａ断面図である。図４４は、（ａ）が閉止状態における第２特別可変入賞球装置４８を示す縦断面図であり、（ｂ）が（ａ）のＡ’−Ａ’断面図である。図４５は、ソレノイド６５と開閉板４９と伝達部材３２０との連動状態および作用を示す図であって、（ａ）がソレノイドＯＦＦ状態、（ｂ）がソレノイドＯＮ初期状態を示す概略図である。図４６は、同じくソレノイド６５と開閉板４９と伝達部材３２０との連動状態および作用を示す図であって、（ａ）がソレノイドＯＮ状態、（ｂ）がソレノイドＯＦＦ初期状態を示す概略図である。
【０２８９】
第２特別可変入賞球装置４８は、図３９に示されるように、遊技盤４０の遊技領域４１の前面側に配設される台板３００と、台板３００の前面側に回動自在に設けられる長方形の板状の開閉板４９と、台板３００の後側（背面側）に配設され、第２特別可変入賞球装置４８の本体の一部を構成する支持枠部材３０３と、支持枠部材３０３の後面上方位置に配設される電気的駆動部としての第２大入賞口扉用ソレノイド６５（以下、ソレノイド６５と略称する）とから主に構成される。
【０２９０】
台板３００は、横長の板状の部材であり、中央部に、第２大入賞口として用いられる横長の長方形状の開口部３０４が形成されている。台板３００においては、開閉板４９が開口部３０４を開閉可能な態様で設けられている。具体的に、開閉板４９は、開口部３０４と同一形状の平板状の部材である長方形状の板状部材４９ａを含み、後述するように、長手方向の両端部下側に回動軸が設けられている。そして、開閉板４９は、その回動軸が、台板３００に設けられた枢支部材により回動可能に枢支される態様で台板３００に取付けられている。第２特別可変入賞球装置４８は、開閉板４９の板状部材４９ａが開口部３０４を塞いだ状態（閉鎖状態）で遊技球を受入れ不可能な閉状態となり、開閉板４９の板状部材４９ａが開口部３０４を塞いでいない状態（開放状態）で遊技球を受入れ可能な開状態となる。台板３００および支持枠部材３０３は、第２特別可変入賞球装置４８の本体を構成する部材であるとともに、開閉板４９、ソレノイド６５、および、後述する伝達部材３２０を支持する支持部材を構成している。第２特別可変入賞球装置４８は、台板３００に複数形成された取付ネジ穴３０２から取付ネジ（図示省略）を螺入することにより、遊技盤４０の前面側での遊技領域４１に取付けられる。
【０２９１】
図４２に示すように、開閉板４９は、横方向を長手方向とする長方形状の板状部材４９ａを含み、板状部材４９ａの左右の両端部のそれぞれにおいて、後面側（パチンコ遊技機１の内部に向かう方向）に向けて、扇形の板状の側壁部４９ｂが設けられている。具体的に、扇形の側壁部４９ｂは、開閉板４９が閉じた状態で板状部材４９ａにおける２つの長辺のうち上辺側の両端部から、側壁部４９ｂにおける扇形の弧の部分がパチンコ遊技機１の内部に向けて連設されるような態様（扇形の中心部は後述する回動軸３０５の近傍に位置するような態様）で開閉板４９に形成されている。このような側壁部４９ｂが設けられていることにより、開閉板４９が開放状態となったときに、遊技球を受入れる領域として、板状部材４９ａと、２つの側壁部４９ｂ，４９ｂとでポケット状（上方が開口した箱状）の領域が形成される。
【０２９２】
また、開閉板４９の基部、つまり、図４３（ａ）に示す板状部材４９ａにおける上下２つの長辺のうち下辺側の両端部のそれぞれからは、左右横方向（板状部材４９ａの長手方向）を向く態様で回動軸３０５が突設されている。回動軸３０５は、台板３００に設けられた枢支部材（図示省略）により枢支されている。そして、開閉板４９は、パチンコ遊技機１の底面に対して垂直方向を向いて第２大入賞口（開口部３０４）を閉塞する位置、つまり遊技球が進入しない閉止位置（閉止状態、図４４（ａ）参照）と、その閉止位置から、板状部材４９ａの下辺側に設けられた回動軸３０５を中心として、外向き（前方側）に傾動して第２大入賞口（開口部３０４）を開放する位置、つまり遊技球が進入しやすい開放位置（開放状態、図４３（ａ）参照）との間で回動自在となる態様で、第２特別可変入賞球装置４８に設けられている。
【０２９３】
また、図４２〜図４４に示されるように、開閉板４９の後面側における長手方向の両端部（左右両端部）であって、２つの長辺のうち、回動軸３０５に近い長辺の近傍（開閉板４９が閉止位置であるときの下部）には、２つの連係ピン３０６ａ，３０６ｂが後向きに突設されている。別の観点から説明すると、連係ピン３０６ａ，３０６ｂのそれぞれは、開閉板４９の板状部材４９ａの板面に対して、長手方向が垂直方向となる態様で設けられている。
【０２９４】
連係ピン３０６ａはパチンコ遊技機１の正面から見て左側に設けられ、連係ピン３０６ｂはパチンコ遊技機１の正面から見て右側に設けられている。連係ピン３０６ａ，３０６ｂのそれぞれは、先端部３０６ｃが、屈曲した態様で設けられている。具体的に、連係ピン３０６ａ，３０６ｂのそれぞれは、開閉板４９が閉止位置であるときに、先端部３０６ｃが、斜め下方向に屈曲した形状となるように形成されている。連係ピン３０６ａ，３０６ｂのそれぞれは、上部に凹部３０６ｄが形成されている。凹部３０６ｄは、後述する連係アーム３２１ａ，３２１ｂのそれぞれにおける上係止片３２５ａが上方から連係ピン３０６ａ，３０６ｂを確実に押さえることができるようにするために形成されており、上係止片３２５ａの面積よりも広い領域として形成されている。凹部３０６ｄは、周りよりも窪んでいるので、上係止片３２５ａが上部に乗せられると、上係止片３２５ａの先端部と凹部３０６ｄの壁部とが当接することにより、連係ピン係止部３２５が連係ピン３０６ａ，３０６ｂを、確実に押さえて固定することが可能となる。
【０２９５】
連係ピン３０６ａ，３０６ｂのそれぞれは、先端部３０６ｃが支持枠部材３０３内まで延在されている。支持枠部材３０３内において、該先端部３０６ｃは、後述する伝達部材３２０に連係されている。このような連係により、第２特別可変入賞球装置４８は、伝達部材３２０の回動に連動して開閉板４９が開閉するように構成されている。
【０２９６】
支持枠部材３０３は、図４０および図４１に示されるように、伝達部材３２０を内部に収容した状態で回動自在に支持する。また、支持枠部材３０３は、ソレノイド６５のプランジャ６５ａを収容するとともに、第２大入賞口に進入してきた遊技球を、パチンコ遊技機１の内部へ誘導可能な大きさをも有する筒状に形成されている。
【０２９７】
支持枠部材３０３は、内部を透視可能な透明な合成樹脂材により筒状に形成されている。支持枠部材３０３は、底面を形成する底壁３０３ａ、左右両側面を形成する側壁３０３ｂ，３０３ｃ、上面を形成する上壁３０３ｄ、および、上壁３０３ｄの中央部においてさらに上方へ横長の長方形状で突出した突出壁３０３ｅにより囲まれた筒状体よりなる。
【０２９８】
また、支持枠部材３０３は、その前端面、つまり台板３００の背面との当接面の下部左右側に、台板３００に形成された嵌合穴（図示省略）に嵌合される位置決め用凸部３０９が突設されている。また、支持枠部材３０３は、底壁３０３ａの下面左右側に、取付孔３１０ａを有する取付片３１０が形成されている。支持枠部材３０３は、位置決め用凸部３０９を台板３００に形成された嵌合穴（図示省略）に嵌合して位置決めした状態で、取付孔３１０ａに取付けた取付ネジ（図示省略）を台板３００の背面下部左右側から後向きに突設された取付ボス（図示省略）の後端面に螺入することで、台板３００の背面に固定される。
【０２９９】
支持枠部材３０３において、左右に配置される側壁３０３ｂ，３０３ｃには、後述する伝達部材３２０の回動軸３２４を回動自在に、かつ、前後方向（プランジャ６５ａの進退方向）に移動自在に支持するための軸受長孔３１３が形成されている。そして、側壁３０３ｂ，３０３ｃにおいて、軸受長孔３１３の上方には、後述する伝達部材３２０の案内ピン３２６の移動を案内する移動案内部を構成する案内溝３１４が形成されている。具体的に、図４０（ｂ）に示すように、案内溝３１４は、軸受長孔３１３を中心とした円弧状に形成される円弧溝部３１５（第１の案内部）と、該円弧溝部３１５の前端から前方に向けて連設される直線状の直線溝部３１６（第２の案内部）とから構成されている。
【０３００】
円弧溝部３１５は、支持枠部材３０３の後端面から前方に向けて切欠形成されている。より詳しくは、次の通りである。該円弧溝部３１５の上円弧面３１５ａ（湾曲面）は、支持枠部材３０３を側面視すると、回動軸３２４が軸受長孔３１３の後端、つまりソレノイド６５側（図４５（ｂ）に示される位置）に位置しているときの案内ピン３２６を中心とした円周の約１／４をなす円弧状に形成されている。また、下円弧面３１５ｂ（湾曲面）は、支持枠部材３０３を側面視した状態で、後述する下直線面３１６ｂから案内ピン３２６を乗り上げ可能な緩やかな上向き湾曲面をなすとともに、後側に向かうにしたがい上円弧面３１５ａとの離間幅が漸次広がるように形成されている。
【０３０１】
直線溝部３１６は、上円弧面３１５ａの前端から連設され、前方に向けて略水平（プランジャ６５ａの軸心方向）に延在されている。そして、直線溝部３１６は、上直線面３１６ａ（規制面）と、下直線面３１６ｂと、前端面３１６ｃとから構成されている。上直線面３１６ａは、支持枠部材３０３を側面視すると直線的に延在された面であり、案内ピン３２６の上方への移動を規制する規制面である。下直線面３１６ｂは、支持枠部材３０３を側面視した状態で直線的に延在された面であり、下円弧面３１５ｂの前端から連設され、前方に向けて略水平（プランジャ６５ａの軸心方向）に延びる面である。前端面３１６ｃは、下直線面３１６ｂと、上直線面３１６とを連結するように円弧状に形成され、案内ピン３２６の前方への移動を規制する面である。
【０３０２】
直線溝部３１６は、回動軸３２４が軸受長孔３１３の前端（規制位置）に位置しているときに、案内ピン３２６を収容して上直線面３１６ａにより回転方向への移動を当接により規制可能に形成されるとともに（図４５（ａ）参照）、回動軸３２４が軸受長孔３１３の後端（回動位置）に位置しているときに、上直線面３１６ａによる当接規制が解除されて回転方向への移動が許容される程度の長さに形成されている（図４５（ｂ）参照）。
【０３０３】
このように伝達部材３２０は、回動軸３２４が軸受長孔３１３の後端（回動位置）に位置しているときに、開閉板４９を閉止位置（閉止状態）とする閉止姿勢（図４４（ａ）参照）と、開閉板４９を開放位置（開放状態）とする開放姿勢（図４３（ａ）参照）との間で回動自在に軸支されている。つまり、伝達部材３２０は、回動軸３２４が軸受長孔３１３の後端（回動位置）に位置しているときに、開閉板４９を開放位置から閉止位置に向けて回動させる第１の方向と、開閉板４９を閉止位置から開放位置に向けて回動させる第２の方向とに回動自在に軸支されている。また、伝達部材３２０は、回動軸３２４が軸受長孔３１３の前端（規制位置）、つまり、回動軸３２４が開閉板４９側（図４５（ａ）に示される位置）に位置しているときに、前記第１の方向および第２の方向への回転が案内ピン３２６と上直線面３１６ａおよび下直線面３１６ｂとにより規制され、前後方向（プランジャ６５ａの進退方向）へのみ移動可能に支持される。
【０３０４】
このように直線溝部３１６は、軸受長孔３１３と平行をなすように形成されている。また、側壁３０３ｂ，３０３ｃの内面における軸受長孔３１３の後端からは、支持枠部材３０３の後端面にかけて凹溝３１７が後向きに凹設されており、回動軸３２４を支持枠部材３０３の背面側から押し込んで軸受長孔３１３内に枢支できるように構成されている。
【０３０５】
伝達部材３２０は、合成樹脂材で形成される。図４２に示されるように、伝達部材３２０は、開閉板４９に連係する左側の連係アーム３２１ａと、該連係アーム３２１ａから離間して配置され、開閉板４９に連係する右側の連係アーム３２１ｂと、これら左右の両連係アーム３２１ａ，３２１ｂの上部間を連結する連結部材としての連結アーム３２２とを含む。
【０３０６】
左右の連係アーム３２１ａ，３２１ｂは、所定長さに形成されたアーム部３２３と、アーム部３２３の基端側の外面から外向きに突設される回動軸３２４と、アーム部３２３の先端に連設され、連係ピン３０６ａ，３０６ｂの先端部３０６ｃに係止する側面視略Ｃ字形の連係ピン係止部３２５とから構成されている。回動軸３２４は、左連係アーム３２１ａと右連係アーム３２１ｂとを連結する態様で、左連係アーム３２１ａと右連係アーム３２１ｂとの間に延在されており、かつ、連係アーム３２１ａ，３２１ｂ間に延在されている。この回動軸３２４は、左連係アーム３２１ａおよび右連係アーム３２１ｂのそれぞれと一体形成されている。なお、回動軸３２４は、左連係アーム３２１ａおよび右連係アーム３２１ｂのそれぞれと別体の棒状部材で形成されてもよい。その場合、回動軸３２４は、両端部が左連係アーム３２１ａおよび右連係アーム３２１ｂをそれぞれ貫通する態様で、左連係アーム３２１ａおよび右連係アーム３２１ｂに取付けられるようにする。また、回動軸３２４は、左連係アーム３２１ａ、右連係アーム３２１ｂ間を連結する部分を設けず、左連係アーム３２１ａおよび右連係アーム３２１ｂのそれぞれから外側に突設させる部分のみを設けるようにしてもよい。
【０３０７】
連係ピン係止部３２５は、図４１および図４２に示されるように、Ｃ字形の部材のうちの上部の部材に相当する上係止片３２５ａと、Ｃ字形の部材のうちの下部の部材に相当する下係止片３２５ｂとを含む。そして、連係ピン係止部３２５は、上係止片３２５ａと下係止片３２５ｂとの間に連係ピン３０６ａ，３０６ｂを遊挿可能に形成されているとともに、回動軸３０５を中心として回動する開閉板４９に連動して、回動軸３０５を中心とした円弧に沿って昇降する際における連係ピン３０６ａ，３０６ｂの左右方向の移動を許容可能な左右幅寸法を有している。この連係ピン係止部３２５は、開閉板連係部を構成している。
【０３０８】
連結アーム３２２は、左右の連係アーム３２１ａ，３２１ｂ間に架設される左右方向（プランジャ６５ａの軸心方向に対して直交する方向）を向く棒状部材で構成されている。左連係アーム３２１ａおよび右連係アーム３２１ｂ間において、連結アーム３２２は、回動軸３２４と平行に設けられている。連結アーム３２２の両端は、左右の連係アーム３２１ａ，３２１ｂにおけるアーム部３２３の前後方向の中央位置上部、つまり連係ピン係止部３２５と回動軸３２４との間の上部に連結されている。
【０３０９】
また、連結アーム３２２の左右両端には、前述した案内溝３１４内に摺動自在に嵌合される案内ピン３２６が外向きに突設されている。案内ピン３２６は、伝達部材３２０の回動中心となる回動軸３２４から偏心した偏心位置に配置されており、アーム部３２３の先端の連係ピン係止部３２５の移動の案内を行なうように構成されている。
【０３１０】
また、この連結アーム３２２には、その上方に配設されるソレノイド６５のプランジャ６５ａの先端に取付けられる下向き二股状に形成されるアーム係止部材３３０が係止、つまり連係される。連結アーム３２２は、ソレノイド連係部を構成している。
【０３１１】
アーム係止部材３３０は、プランジャ６５ａの先端に取付けられる取付部３３１と、該取付部３３１の下部左右側からそれぞれ下方に垂設される左右一対の係止部３３２とから構成されている。
【０３１２】
左右の係止部３３２は、それぞれ所定長さを有する上下方向を向く前係止片３３２ａおよび後係止片３３２ｂと、これら前係止片３３２ａと後係止片３３２ｂとの間に連結アーム３２２を遊嵌可能な前後幅を有するとともに、連結アーム３２２の昇降を許容可能な上下幅を有する係止凹部３２２ｃとから構成されている。
【０３１３】
このように前後の前係止片３３２ａと後係止片３３２ｂとの間に形成される係止凹部３２２ｃ内に連結アーム３２２が遊嵌されることにより、プランジャ６５ａの前後移動に応じて、回動軸３２４を中心として回動する連結アーム３２２が前後移動および昇降自在に係止される。
【０３１４】
ソレノイド６５は、本体部と、該本体部に対して出退自在に嵌合されたプランジャ６５ａと、ソレノイド６５の非励磁状態（ＯＦＦ状態）において、プランジャ６５ａを突出位置（図４４（ａ）参照）に付勢するコイルバネ６５ｂとから構成され、ソレノイド６５の励磁状態（ＯＮ状態）において、プランジャ６５ａがコイルバネ６５ｂの付勢力に抗して後退位置（図４３（ａ）参照）に移動されるように構成されている。
【０３１５】
ソレノイド６５の本体部は、台板３００の背面から後向きに突設された取付ボス（図示省略）に取付ネジ（図示省略）を介して取付けられている。このように台板３００に取付けられた状態において、プランジャ６５ａは、図４１に示されるように、支持枠部材３０３の内部において、開閉板４９の長手方向の中間位置のうちの上方、具体的には突出壁３０３ｅ内に配設されている。さらに具体的に説明すると、プランジャ６５ａは、開閉板４９に対して進退自在に、つまり前後移動自在に略水平方向（パチンコ遊技機１の底面に対して水平方向）に向けて配設されている。
【０３１６】
ここで、上述した開閉板４９、伝達部材３２０、および、ソレノイド６５からなる伝達機構の組み付け状態を説明すると、次の通りである。図４２に示されるように、開閉板４９とソレノイド６５とは、伝達部材３２０を介して連動するように構成されている。具体的に説明すると、開閉板４９と伝達部材３２０とは、開閉板４９の連係ピン３０６ａ，３０６ｂが連係ピン係止部３２５の上下の係止部５２５ａ，５２５ｂ間に遊嵌されることにより連係されている。また、伝達部材３２０とソレノイド６５とは、伝達部材３２０の連結アーム３２２が、プランジャ６５ａの先端に取付けられたアーム係止部材３３０の前後の係止片３３２ａ，３３２ｂ間に形成された係止凹部３２２ｃ内に遊嵌されることにより連係されている。
【０３１７】
したがって、ソレノイド６５が励磁および励磁が解除されることでプランジャ６５ａが前後方向に移動すること、つまり開閉板４９に対して進退移動することで、その進退移動力がアーム係止部材３３０から連結アーム３２２を介して伝達部材３２０に伝達され、伝達部材３２０がプランジャ６５ａの進退方向に対して略直交する方向を向く回動軸３２４を中心として、回動軸３２４の軸長方向と直交する面（パチンコ遊技機１の底面に対する垂直面の面）に沿って回動する。
【０３１８】
そして、この伝達部材３２０の回動力が、連係ピン係止部３２５から連係ピン３０６ａ，３０６ｂを介して開閉板４９に伝達され、その伝達された回動力により、開閉板４９が、プランジャ６５ａの進退方向と直角をなす左右方向を向く回動軸３０５周りに回動する。
【０３１９】
また、本実施の形態の伝達部材３２０では、開閉板４９に連係する左右一対の連係アーム３２１ａ，３２１ｂが支持枠部材３０３の内部における左右側に離間配置されている。これら左右一対の連係アーム３２１ａ，３２１ｂは、上部間に連結アーム３２２を架設することにより連結アーム３２２を介して連結されて連動するように構成されている。さらに、連係アーム３２１ａ，３２１ｂの上部間に架設された連結アーム３２２がプランジャ６５ａに係止（連係）されていることにより、１本のプランジャ６５ａの進退移動力を左右の連係アーム３２１ａ，３２１ｂを介して開閉板４９の左右端部に同様に伝達し、開閉板４９を回動させる。これにより、プランジャにより伝達部材を円滑に動作させることができる。
【０３２０】
また、伝達部材３２０およびソレノイド６５が、筒状に形成された支持枠部材３０３の内部に収容されていることで、伝達部材３２０やプランジャ６５ａ等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、不正行為が効果的に防止される。
【０３２１】
さらに、支持枠部材３０３が透明な合成樹脂材で構成され、内部に収容された伝達部材３２０およびソレノイド６５が装置の側方から視認可能とされている。このため、各部材の組み付け作業時において伝達部材３２０と連係ピン３０６ａ，３０６ｂやプランジャ６５ａとの連係等の状況を外部から目視により確認しながら行なうことができるばかりか、伝達部材３２０と連係ピン３０６ａ，３０６ｂやプランジャ６５ａとの連係や、球詰まり等の不具合を、遊技盤４０に取付けられている状態でも容易に確認することができる。
【０３２２】
次に、図４５および図４６に基づいて、ソレノイド６５と開閉板４９と伝達部材３２０との連動状態およびその作用について説明する。なお、図４５および図４６においては、コイルバネ６５ｂ等の一部の部材の図示を省略している。
【０３２３】
まず、図４５（ａ）に示されるように、ソレノイド６５が非励磁状態（ＯＦＦ状態）であるときは、プランジャ６５ａがコイルバネ６５ｂ（図４４（ａ）参照）の付勢力によって突出位置に位置している。このとき、伝達部材３２０は、開閉板４９を閉止位置（閉止状態）とする閉止姿勢をなしており、かつ、連結アーム３２２の後端が後係止片３３２ｂの前面により前方の開閉板４９に向けて付勢され、回動が規制される位置である前方の規制位置に配置される。そのとき、回動軸３２４は軸受長孔３１３の前端（規制位置）に位置し、案内ピン３２６は直線溝部３１６における前端面３１６ｃに当接する前方位置に位置する。
【０３２４】
このような状態において、連係アーム３２１ａ，３２１ｂのそれぞれの連係ピン係止部３２５は、前端部が、回動時における上下方向の動作範囲における下限位置に位置している。これにより、連係ピン係止部３２５は、上係止片３２５ａが連係ピン３０６ａ，３０６ｂのそれぞれの上部に設けられた凹部３０６ｄを押さえ、かつ、下係止片３２５ｂが連係ピン３０６ａ，３０６ｂのそれぞれの先端部３０６ｃを係止した態様（より具体的には上係止片３２５ａと下係止片３２５ｂとで連係ピン３０６ａ，３０６ｂを挟み込んだ態様）で、連係ピン３０６ａ，３０６ｂを保持する。凹部３０６ｄは、周りよりも窪んでいるので、上係止片３２５ａが上部に乗せられると、上係止片３２５ａの先端部と凹部３０６ｄの壁部とが当接することにより、連係ピン係止部３２５が連係ピン３０６ａ，３０６ｂを、確実に押さえて固定することが可能となる。このような状態においては、連係ピン３０６ａ，３０６ｂが、パチンコ遊技機１の底面に対して水平となった態様で、連係ピン係止部３２５により保持され、連係ピン係止部３２５が開閉板４９の板状部材４９ａに対して垂直な方向に設けられていることにより、開閉板４９がパチンコ遊技機１の底面に対して垂直となり、第２特別可変入賞球装置４８が閉止状態となる。
【０３２５】
このように、連係ピン３０６ａ，３０６ｂは下限位置に位置すると、開閉板４９は閉止位置に位置している。そして、連係ピン３０６ａ，３０６ｂは、下限位置において連係ピン係止部３２５の上係止片３２５ａと下係止片３２５ｂとにより上下動が係止されることにより、上下動が制限される。
【０３２６】
このようなソレノイド６５が非励磁状態（ＯＦＦ状態）である状態において、は、たとえば開閉板４９を強制的に開放させようとする応力が開閉板４９に加えられた場合、連係ピン３０６ａ，３０６ｂが下限位置から上昇して上係止片３２５ａに係止され、連係アーム３２１ａ，３２１ｂが回動軸３２４を中心として上方（図４６（ａ）中白矢印で示される方向）に回動しようとする。
【０３２７】
しかし、案内ピン３２６が直線溝部３１６内前方に位置していることで、該案内ピン３２６の上方移動が上直線面３１６ａにより当接規制される。すなわち、伝達部材３２０の上方への回動（第２の方向への回動）が案内ピン３２６と上直線面３１６ａとの当接により規制されることで、上係止片３２５ａに係止された連係ピン３０６ａ，３０６ｂの上方移動が上係止片３２５ａにより当接規制される。
【０３２８】
したがって、開閉板４９を強制的に開放位置に向けて回転させようとする応力が加えられても、回動が規制されている伝達部材３２０により連係ピン３０６ａ，３０６ｂの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。
【０３２９】
また、開閉板４９に強制的に加えられた応力が連係ピン３０６ａ，３０６ｂから連係ピン係止部３２５に伝達されても、伝達部材３２０の案内ピン３２６が、装置本体の一部を構成する支持枠部材３０３の側壁３０３ｂ，３０３ｃに形成された直線溝部３１６の上直線面３１６ａに当接して回動規制されることで、アーム係止部材３３０を介してプランジャ６５ａに直接伝達されることがないため、ソレノイド６５が保護されて故障しにくくなる。
【０３３０】
つまり、開閉板４９を強制的に開放させようとすると、案内ピン３２６が上直線面３１６ａに当接することで伝達部材３２０の回転が規制され、これにより開閉板４９に強制的に加えられた応力による負荷が、伝達部材３２０を支持するのに必要な強度を有する強固な支持枠部材３０３に加わるだけで済み、プランジャ６５ａに加わることを回避できる。
【０３３１】
さらに、案内ピン３２６の移動規制が、プランジャ６５ａと伝達部材３２０との連係部とは別個箇所で行なわれるため、プランジャ６５ａと伝達部材３２０との連係に支障をきたすおそれがない。
【０３３２】
次に、ソレノイド６５が非励磁状態（ＯＦＦ状態）から励磁状態（ＯＮ状態）となると、プランジャ６５ａがコイルバネ６５ｂ（図４４（ａ）参照）の付勢力に抗して本体部側、つまり後方に向けて移動する。このプランジャ６５ａの後方移動、つまり励磁動作（第２の動作）が開始されると、前係止片３３２ａの背面が連結アーム３２２の前端に当接して連結アーム３２２を後方に向けて付勢する。このとき、伝達部材３２０は、案内ピン３２６が直線溝部３１６の上下直線面３１６ａ，３１６ｂにより後方に向けて案内され、また、回動軸３２４が軸受長孔３１３の後端（回動位置）に向けて案内されることで、プランジャ６５ａとともに後方に向けて水平にスライド移動する。つまり、伝達部材３２０は閉止姿勢のまま回転しないまま後方に移動するので、開閉板４９は閉止位置で維持されている。
【０３３３】
そして、プランジャ６５ａの後方移動が開始されてから所定距離Ｌだけ後方移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、図４５（ｂ）に示されるように、回動軸３２４は軸受長孔３１３の後端に位置するとともに、案内ピン３２６は直線溝部３１６における後方位置、つまり円弧溝部３１５の下端位置に位置し、上直線面３１６ａによる当接規制が解除されるため、上方に向けて回動可能な状態となる。
【０３３４】
さらにプランジャ６５ａが後方に向けて移動し、回動軸３２４が軸受長孔３１３の後端（回動位置）に位置して後方への移動が規制されたときに、軸受長孔３１３と直線溝部３１６とが互いに平行に、かつ、直線溝部３１６が軸受長孔３１３よりも上方に形成されていることで、直線溝部３１６により案内される案内ピン３２６は、上後方に向けて回転する。さらにこのとき、案内ピン３２６が下円弧面３１５ｂの前端に当接して下円弧面３１５ｂ上に乗り上がる、つまり、下円弧面３１５ｂが案内ピン３２６を上後方に向けて確実に案内する。そして、下円弧面３１５ｂは、案内ピン３２６を介して、軸受長孔３１３の後端に位置した回動軸３２４を中心として連係アーム３２１ａ，３２１ｂを上方に向けて移動の案内をするとともに、連結アーム３２２が前係止片３３２ａの背面により後方に向けて付勢されることで、伝達部材３２０が上方、つまり第２の方向（図４５中時計回り）に向けて回転する。
【０３３５】
そして、図４６（ａ）に示されるように、この伝達部材３２０の回転により、連係ピン係止部３２５の下係止片３２５ｂが連係ピン３０６ａ，３０６ｂを下方から係止して連係ピン３０６ａ，３０６ｂを押し上げる。これにより開閉板４９が、回動軸３０５を中心にして前向きに回動（前へ傾動）して開放位置に位置する。プランジャ６５ａが後退位置（図４６（ａ）の状態）まで移動し、ソレノイド６５が励磁状態（ＯＮ状態）に維持されると、伝達部材３２０は、次のような状態となる。連係アーム３２１ａ，３２１ｂは、連係ピン係止部３２５が前端部が上向きとなる傾倒姿勢となり、回動時における上下方向の動作範囲における上限位置に位置する。これにより、連係ピン３０６ａ，３０６ｂが回動時における上下方向の動作範囲における上限位置となる開放姿勢で維持されるため、開閉板４９は、開放位置に維持される。
【０３３６】
次に、ソレノイド６５が励磁状態（ＯＮ状態）から非励磁状態（ＯＦＦ状態）となると、図４６（ｂ）に示されるように、プランジャ６５ａがコイルバネ６５ｂ（図４４（ａ）参照）の付勢力によって突出位置に向けて前方に移動、つまり励磁解除動作（第１の動作）が開始されると、これにより連結アーム３２２の後端が後係止片３３２ｂの前面により前方の開閉板４９に向けて付勢される。
【０３３７】
この連結アーム３２２の前方移動に伴い、案内ピン３２６が前方に向けて付勢される。そして、案内ピン３２６が上円弧面３１５ａにより、前方、かつ下方に向けて摺接案内されることで、軸受長孔３１３の後端（回動位置）に回動軸３２４が保持された状態で該回動軸３２４を中心として連係アーム３２１ａ，３２１ｂを下方に向けて回動させるとともに、連結アーム３２２が後係止片３３２ｂの前面により前方に向けて付勢されることで、伝達部材３２０が下方、つまり第１の方向（図４６中反時計回り）に向けて回転する。
【０３３８】
そして、この伝達部材３２０が開放姿勢から閉止姿勢となる第１の方向への回転により、連係ピン係止部３２５の上係止片３２５ａが連係ピン３０６ａ，３０６ｂを上方から係止して連係ピン３０６ａ，３０６ｂを下降させるため、開閉板４９が回動軸３０５を中心に回転して閉止位置に位置する。
【０３３９】
そしてプランジャ６５ａが後退位置（図４５（ａ）の状態）まで移動し、ソレノイド６５が非励磁状態（ＯＦＦ状態）に維持されていると、伝達部材３２０は、連係アーム３２１ａ，３２１ｂが、連係ピン係止部３２５の前端部がやや下向きとなる水平姿勢となって連係ピン３０６ａ，３０６ｂが下限位置となる閉止姿勢に維持されるため、開閉板４９が閉止位置に維持される。
【０３４０】
以上説明してきたように、第２特別可変入賞球装置４８にあっては、ソレノイド６５のプランジャ６５ａが開閉板４９に対して進退移動（前後移動）することで、プランジャ６５ａの直線的な進退移動力がプランジャ連係部としての連結アーム３２２を介して伝達部材３２０の回動力に変換されるとともに、該伝達部材３２０の回動力が開閉板連係部としての連係ピン係止部３２５を介して開閉板４９の回動力に変換され、該開閉板４９が開放位置と閉止位置との間で回動することになる。
【０３４１】
また、伝達部材３２０は、プランジャ６５ａの進退移動、つまりソレノイド６５の励磁に基づく励磁動作（第２の動作）である後退移動およびソレノイド６５の励磁解除に基づく励磁解除動作（第１の動作）である前進移動に連動して回動する。具体的には、プランジャ６５ａの励磁動作に応じて、回動軸３２４が軸受長孔３１３の前端（規制位置）から後端（回動位置）に移動することで、回動規制部である上直線面３１６ａによる案内ピン３２６の第２の方向への回動規制が解除され、伝達部材３２０が第２の方向に回動して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉板４９が開放状態となる。
【０３４２】
また、伝達部材３２０は、プランジャの励磁解除動作に応じて、軸受長孔３１３の後端（回動位置）に位置する回動軸３２４を中心として第１の方向に回動し、開放姿勢から閉止姿勢となった後、閉止姿勢のまま回動軸３２４が軸受長孔３１３の後端（回動位置）から前端（規制位置）に移動する。これにより、案内ピン３２６が回動規制部である上直線面３１６ａに当接して伝達部材３２０の第２の方向への回動が規制されることで、開閉板４９を閉止位置から開放位置に強制的に回動させることができないため、針金等の不正部材により開閉板４９を不正に回動させて遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。
【０３４３】
また、開閉板４９が閉止位置に位置している状態において、伝達部材３２０の回動が装置本体を構成する支持枠部材３０３の側壁３０３ｂ，３０３ｃに形成された直線溝部３１６で案内規制されることで、開閉板４９に加わる負荷が伝達部材３２０を介してプランジャ６５ａに直接伝達されることがなく、これによりソレノイド６５が保護されるので故障しにくくなる。
【０３４４】
また、回動軸３２４が、伝達部材３２０が回動自在となる軸受長孔３１３の後端（回動位置）と、伝達部材３２０の回動が規制される軸受長孔３１３の前端（規制位置）との間で移動可能に支持されている。そして、プランジャ６５ａの前進（励磁解除動作）または後退（励磁動作）に応じて伝達部材３２０を支持枠部材３０３に対して前進または後退させるだけで、該伝達部材３２０の回動規制および回動規制の解除が行なわれるように構成されている。これにより、伝達部材３２０の第２の方向への回転を規制する回動規制部を、プランジャ６５ａの励磁動作や励磁解除動作に応じて規制位置と規制解除位置とに移動させる必要がないため、構造を簡素化できる。
【０３４５】
また、伝達部材３２０が案内ピン３２６を介して案内溝３１４により移動の案内をされていることで、伝達部材３２０の回動規制および回動規制の解除が、プランジャ６５ａの突出位置と後退位置との間での進退移動、つまり励磁動作または励磁解除動作の間でスムーズに行なわれるようにすることができる。
【０３４６】
さらに、伝達部材３２０の移動が回動軸３２４のみならず案内溝３１４によっても安定的に支持され、かつ、プランジャ６５ａが突出位置と後退位置との間で進退移動する際において常に連結アーム３２２とプランジャ６５ａとの連係が解除されることがないので、安定性が高まる。
【０３４７】
また、第２特別可変入賞球装置４８の本体の一部は、伝達部材３２０を内部に収容した状態で支持する筒状の支持枠部材３０３を有することで、伝達部材３２０が筒状の支持枠部材３０３により覆われ、伝達部材３２０やプランジャ６５ａ等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、伝達部材３２０が針金等の不正部材により直接回動されるといった不正行為を防止できる。
【０３４８】
また、移動案内部としての案内溝３１４は、伝達部材３２０に突設された案内凸部としての案内ピン３２６を摺接案内する円弧状の湾曲面である上円弧面３１５ａおよび下円弧面３１５ｂと、直線状の平坦面である上直線面３１６ａおよび下直線面３１６ｂとからなる移動案内面で構成される。これにより、これら移動案内面３１５ａ，３１５ｂ，３１６ａ，３１６ｂに対して案内ピン３２６を当接させることにより伝達部材３２０の移動を容易に案内することができるため、移動案内部を簡単に構成することができる。
【０３４９】
また、回動軸３２４は、直線溝部３１６に対して平行に配設された軸受長孔３１３に枢支されていることにより、伝達部材３２０の案内ピン３２６が直線溝部３１６で前後の移動が案内されるときに、回動軸３２４は軸受長孔３１３によって直線溝部３１６に対して平行に移動が案内されることで、連結アーム３２２とアーム係止部材３３０の係止部３３２との位置関係が変わることがないため、プランジャ６５ａと伝達部材３２０との連係が解除することがない。
【０３５０】
また、伝達部材３２０は、開閉板４９に連係する左右一対の連係アーム３２１ａ，３２１ｂと、その連係アーム３２１ａ，３２１ｂ同士を連結するように架設された連結部材としての連結アーム３２２とを有する。これにより、１つのプランジャ６５ａの進退移動が、連結アーム３２２を介して左右一対の連係アーム３２１ａ，３２１ｂそれぞれに伝達されて開閉板４９を連動させることができるため、構造が簡素化される。
【０３５１】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第１実施形態では一対の連係アーム３２１を用いて開閉板４９０を開閉する例を示した。この第２実施形態では、第２特別可変入賞球装置４８のその他の例として、１つの連係アーム３２１を用いて開閉板４９０を開閉する第２特別可変入賞球装置４８０を説明する。
【０３５２】
次に、第２実施形態による第２特別可変入賞球装置４８０の構造について、図４７〜図５４に基づいて説明する。図４７は、第２実施形態による第２特別可変入賞球装置４８０を示す斜視図である。図４８は、（ａ）が第２実施形態による支持枠部材３０３０を示す斜視図であり、（ｂ）が（ａ）の右側面図である。図４９は、第２実施形態による伝達機構を示す側面図である。図５０は、第２実施形態による伝達機構の内部構造を示す分解斜視図である。図５１は、（ａ）が開状態における第２特別可変入賞球装置４８０を示す縦断面図であり、（ｂ）が（ａ）のＡ−Ａ断面図である。図５２は、（ａ）が閉状態における第２特別可変入賞球装置４８０を示す縦断面図であり、（ｂ）が（ａ）のＡ’−Ａ’断面図である。図５３は、ソレノイド６５と開閉板４９０と伝達部材３２００との連動状態および作用を示す図であって、（ａ）がソレノイドＯＦＦ状態、（ｂ）がソレノイドＯＮ初期状態を示す概略図である。図５４は、同じくソレノイド６５と開閉板４９０と伝達部材３２００との連動状態および作用を示す図であって、（ａ）がソレノイドＯＮ状態、（ｂ）がソレノイドＯＦＦ初期状態を示す概略図である。
【０３５３】
図４７〜図５２については、第１実施形態による第２特別可変入賞球装置４８と機能的に同様な部位および構成等は、同一の符号を付し、重複した説明を繰返さない。
【０３５４】
第２実施形態による第２特別可変入賞球装置４８０は、図４７に示されるように、遊技盤４０の遊技領域４１の前面側に配設される台板３００と、台板３００の前面側に回動自在に設けられる長方形の板状の開閉板４９０と、台板３００の後側（背面側）に配設され、第２特別可変入賞球装置４８０の本体の一部を構成する支持枠部材３０３０と、支持枠部材３０３０の後面上方位置に配設される電気的駆動部としての第２大入賞口扉用ソレノイド６５（以下、ソレノイド６５と略称する）とから主に構成される。
【０３５５】
台板３００においては、開閉板４９０が開口部３０４を開閉可能な態様で設けられている。具体的に、開閉板４９０は、開口部３０４と同一形状の平板状の部材である長方形状の板状部材４９０ａを含み、後述するように、長手方向の両端部下側に回動軸が設けられている。そして、開閉板４９は、その回動軸が、台板３００に設けられた枢支部材により回動可能に枢支される態様で台板３００に取付けられている。第２特別可変入賞球装置４８は、開閉板４９０の板状部材４９０ａが開口部３０４を塞いだ状態（閉鎖状態）で遊技球を受入れ不可能な閉状態となり、開閉板４９０の板状部材４９０ａが開口部３０４を塞いでいない状態（開放状態）で遊技球を受入れ可能な開状態となる。台板３００および支持枠部材３０３０は、第２特別可変入賞球装置４８０の本体を構成する部材であるとともに、開閉板４９０、ソレノイド６５、および、後述する伝達部材３２００を支持する支持部材を構成している。
【０３５６】
図４７および図５０に示すように、開閉板４９０は、横方向を長手方向とする長方形状の板状部材４９０ａを含み、板状部材４９０ａの左右の両端部のそれぞれにおいて、後面側（パチンコ遊技機１の内部に向かう方向）に向けて、扇状の側壁部４９０ｂが設けられている。具体的に、扇形の側壁部４９０ｂは、開閉板４９が閉じた状態で板状部材４９ａにおける２つの長辺のうち上辺側の両端部から、側壁部４９０ｂにおける扇形の弧の部分がパチンコ遊技機１の内部に向けて連設されるような態様（扇形の中心部は後述する回動軸３０５０の近傍に位置するような態様）で開閉板４９０に形成されている。このような側壁部４９ｂが設けられていることにより、開閉板４９０が開放状態となったときに、遊技球を受入れる領域として、板状部材４９０ａと、２つの側壁部４９０ｂ，４９０ｂとでポケット状（上方が開口した箱状）の領域が形成される。
【０３５７】
また、開閉板４９０の基部、つまり図５０に示す板状部材４９０ａにおける上下２つの長辺のうち下辺側の両端部のそれぞれからは、左右横方向（板状部材４９０ａの長手方向）を向く態様で回動軸３０５０が突設されている。回動軸３０５０は、台板３００に設けられた枢支部材（図示省略）により枢支されている。そして、開閉板４９０は、パチンコ遊技機１の底面に対して垂直方向を向いて第２大入賞口を閉塞する位置、つまり遊技球が進入しない閉止位置（閉止状態、図５２（ａ），（ｂ）参照）と、その閉止位置から板状部材４９０ａの下辺側に設けられた回動軸３０５０を中心として、外向き（前方側）に傾動して第２大入賞口（開口部３０４）を開放する位置、つまり遊技球が進入しやすい開放位置（開放状態、図５１（ａ），（ｂ）参照）との間で回動自在となる態様で、第２特別可変入賞球装置４８０に設けられている。
【０３５８】
また、図５０〜図５２に示されるように、支持枠部材３０３０は、台板３００の裏側（後面）において、パチンコ遊技機１の正面から見て開閉板４９０の左側に設けられ、支持枠部材３０３０よりも左側にソレノイド６５が設けられている。
【０３５９】
図５０〜図５２に示されるように、開閉板４９０においては、第１実施形態で示した一対の連係ピン３０６ａ，３０６ｂは設けられておらず、その代わりに、１つの連係ピン４９０ｄが設けられている。この連係ピン４９０ｄは、開閉板４９０において、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の側壁部４９０ｂの下部に山形の板状の連係基部４９０ｃが連設され、その連係基部４９０ｃから回動軸３０５０の軸長方向と平行な方向に外側（パチンコ遊技機１の正面から見て左方向）に形成された棒状の部材である。このような連係基部４９０ｃおよび連係ピン４９０ｄは、第２特別可変入賞球装置４８０において板状部材４９０ａと一体形成されている。別の観点から説明すると、連係ピン４９０ｄは、開閉板４９０の板状部材４９０ａの板面に対して、長手方向が水平方向となる態様で設けられている。
【０３６０】
連係ピン４９０ｄは、先端部４９０ｅが支持枠部材３０３０内まで延在されている。支持枠部材３０３０内において、該先端部４９０ｅは、後述する伝達部材３２００に連係されている。このような連係により、第２特別可変入賞球装置４８０は、伝達部材３２００の回動に連動して開閉板４９０が開閉するように構成されている。
【０３６１】
支持枠部材３０３０は、図４８および図４９に示されるように、伝達部材３２００を内部に収容した状態で回動自在に支持する。また、支持枠部材３０３０は、ソレノイド６５のプランジャ６５ａをも収容する大きさを有する筒状に形成されている。
【０３６２】
支持枠部材３０３０は、内部を透視可能な透明な合成樹脂材により筒状に形成されている。支持枠部材３０３０は、底面を形成する底壁３０３０ａ、左右両側面を形成する側壁３０３０ｂ，３０３０ｃ、上面を形成する上壁３０３０ｄ、および、上壁３０３０ｄの中央部においてさらに上方へ横長の長方形状で突出した突出壁３０３０ｅにより囲まれた筒状体よりなる。このような支持枠部材３０３０は、筒状体の開口側を開閉板４９０の板状部材４９０ａの長手方向に向けた態様で台板３００に取付けられている。
【０３６３】
図示を省略するが、台板３００の裏面側（パチンコ遊技機１の正面から見て開閉板４９０を設ける位置の左側）には、支持枠部材３０３０およびソレノイド６５を取付けるための枠を形成した取付領域が設けられている。支持枠部材３０３０の側壁、および、ソレノイド６５の本体の側壁には、ネジ穴（図示省略）が形成されている。そして、台板３００の背面側の取付領域に配置した支持枠部材３０３０およびソレノイド６５について、前述のネジ穴に、台板３００の前面側から台板３００を貫通する態様で取付ネジ（図示省略）を螺入することにより、支持枠部材３０３０およびソレノイド６５が台板３００の裏面側に取付けられている。
【０３６４】
支持枠部材３０３０において、左右に配置される側壁３０３０ｂ，３０３０ｃには、後述する伝達部材３２００の回動軸３２４０を回動自在に、かつ、前後方向（プランジャ６５ａの進退方向）に移動自在に支持するための軸受長孔３１３が形成されている。そして、側壁３０３０ｂ，３０３０ｃにおいて、軸受長孔３１３の上方には、後述する伝達部材３２００の案内ピン３２６０の移動を案内する移動案内部を構成する案内溝３１４が形成されている。軸受長孔３１３の構成および案内溝３１４の構成は、第１実施形態のものと同様であるので、ここでは重複した説明を繰返さない。
【０３６５】
伝達部材３２００は、回動軸３２４０が軸受長孔３１３の後端（回動位置）に位置しているときに、開閉板４９０を閉止位置（閉止状態）とする閉止姿勢（図５２（ａ）参照）と、開閉板４９０を開放位置（開放状態）とする開放姿勢（図５１（ａ）参照）との間で回動自在に軸支されている。つまり、伝達部材３２００は、回動軸３２４が軸受長孔３１３の後端（回動位置）に位置しているときに、開閉板４９０を開放位置から閉止位置に向けて回動させる第１の方向と、開閉板４９０を閉止位置から開放位置に向けて回動させる第２の方向とに回動自在に軸支されている。また、伝達部材３２００は、回動軸３２４０が軸受長孔３１３の前端（規制位置）、つまり、回動軸３２４０が開閉板４９０側（図５３（ａ）に示される位置）に位置しているときに、前記第１の方向および第２の方向への回動が案内ピン３２６と上直線面３１６ａおよび下直線面３１６ｂとにより規制され、前後方向（プランジャ６５ａの進退方向）へのみ移動可能に支持される。
【０３６６】
このように直線溝部３１６は、軸受長孔３１３と平行をなすように形成されている。また、側壁３０３０ｂ，３０３０ｃの内面における軸受長孔３１３の後端からは、支持枠部材３０３０の後端面にかけて凹溝３１７が後向きに凹設されており、回動軸３２４を支持枠部材３０３０の背面側から押し込んで軸受長孔３１３内に枢支できるように構成されている。
【０３６７】
伝達部材３２００は、合成樹脂材で形成される。図５０に示されるように、伝達部材３２００は、開閉板４９０に連係する連係アーム３２１を含む。と、連係アーム３２１の上部に設けられ、連係アーム３２１の左右両側面において外向きに同軸的に突設される回動軸３２４０と、連係アーム３２１の左右両側面において外向きに同軸的に突設される案内ピン３２６０とを含む。
【０３６８】
連係アーム３２１は、所定長さに形成されたアーム部３２３０と、アーム部３２３０における基端側の左右両側面において外向きに同軸的に突設される回動軸３２４０と、アーム部３２３０における基端と先端との中間部での上部の左右両側面において外向きに同軸的に突設される案内ピン３２６０と、アーム部３２３０の先端に連設され、連係ピン４９０ｄの先端４９０ｅに係止する側面視略Ｃ字形の連係ピン係止部３２５０とから構成されている。回動軸３２４０および案内ピン３２６０のそれぞれは、アーム部３２３０と一体形成されている。なお、回動軸３２４０および案内ピン３２６０のそれぞれは、アーム部３２３０と別体の棒状部材で形成されてもよい。その場合、回動軸３２４０は、アーム部３２３０を貫通する態様で、アーム部３２３０に取付けられるようにする。
【０３６９】
連係ピン係止部３２５０は、図４９および図５０に示されるように、Ｃ字形の部材のうち上部の部材に相当する上係止片３２５０ａと、Ｃ字形の部材のうち下部の部材に相当する下係止片３２５０ｂとを含む。そして、連係ピン係止部３２５０は、上係止片３２５０ａと下係止片３２５０ｂとの間に連係ピン４９０ｄを遊挿可能に形成されているとともに、回動軸３０５０を中心として回動する開閉板４９０に連動して、回動軸３０５０を中心とした円弧に沿って昇降する際における連係ピン４９０ｄの左右方向の移動を許容可能な左右幅寸法を有している。この連係ピン係止部３２５０は、開閉板連係部を構成している。
【０３７０】
また、前述した案内ピン３２６０は、伝達部材３２００の回動中心となる回動軸３２４０から偏心した偏心位置に配置されており、アーム部３２３０の先端の連係ピン係止部３２５０の移動の案内を行なうように構成されている。
【０３７１】
また、この案内ピン３２６０は、その上方に配設されるソレノイド６５のプランジャ６５ａの先端に取付けられる下向き二股状に形成されるアーム係止部材３３０が係止、つまり連係される。案内ピン３２６０は、ソレノイド連係部を構成している。
【０３７２】
アーム係止部材３３０の構成は、第１実施形態と同様であるので、ここでは重複した説明は繰返さない。
【０３７３】
左右の係止部３３２では、係止凹部３２２ｃが、案内ピン３２６０を遊嵌可能な前後幅を有するとともに、案内ピン３２６０の昇降を許容可能な上下幅を有する。アーム係止部材３３０では、係止凹部３２２ｃ内に案内ピン３２６０が遊嵌されることにより、プランジャ６５ａの前後移動に応じて、回動軸３２４を中心として回動する案内ピン３２６０が前後移動および昇降自在に係止される。
【０３７４】
ソレノイド６５自体の構成は、第１実施形態と同様であるので、ここでは重複した説明は繰返さない。ソレノイド６５が台板３００に取付けられた状態において、プランジャ６５ａは、図４９に示されるように、支持枠部材３０３０の内部において、突出壁３０３０ｅ内に配設されている。さらに具体的に説明すると、プランジャ６５ａは、開閉板４９０に対して進退自在に、つまり前後移動自在に略水平方向（パチンコ遊技機１の底面に対して水平方向）に向けて配設されている。
【０３７５】
ここで、上述した開閉板４９０、伝達部材３２００、および、ソレノイド６５からなる伝達機構の組付け状態を説明すると、次の通りである。図５０に示されるように、開閉板４９０とソレノイド６５とは、伝達部材３２００を介して連動するように構成されている。具体的に説明すると、開閉板４９０と伝達部材３２００とは、開閉板４９０の連係ピン４９０ｅが連係ピン係止部３２５の上下の係止部５２５０ａ，５２５０ｂ間に遊嵌されることにより連係されている。また、伝達部材３２００とソレノイド６５とは、伝達部材３２００の案内ピン３２６０が、プランジャ６５ａの先端に取付けられたアーム係止部材３３０の前後の係止片３３２ａ，３３２ｂ間に形成された係止凹部３２２ｃ内に遊嵌されることにより連係されている。
【０３７６】
したがって、ソレノイド６５が励磁および励磁が解除されることでプランジャ６５ａが前後方向に移動すること、つまり開閉板４９０の板部材４９０ａに対して平行に進退移動することで、その進退移動力がアーム係止部材３３０から案内ピン３２６０を介して伝達部材３２００に伝達され、伝達部材３２００がプランジャ６５ａの進退方向に対して略直交する方向を向く回動軸３２４０を中心として、回動軸３２４０の軸長方向と直交する面（パチンコ遊技機１の底面に対する垂直面）に沿って回動する。
【０３７７】
そして、この伝達部材３２００の回動力が、連係ピン係止部３２５から連係ピン４９０ｅを介して開閉板４９０に伝達され、その伝達された回動力により、開閉板４９０が、プランジャ６５ａの進退方向と同一方向をなす左右方向を向く回動軸３０５０周りに回動する。
【０３７８】
また、伝達部材３２００およびソレノイド６５が、筒状に形成された支持枠部材３０３０の内部に収容されていることで、伝達部材３２００やプランジャ６５ａ等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、不正行為が効果的に防止される。
【０３７９】
さらに、支持枠部材３０３０が透明な合成樹脂材で構成され、内部に収容された伝達部材３２００およびソレノイド６５が装置の側方から視認可能とされている。このため、各部材の組付け作業時において伝達部材３２００と連係ピン４９０ｅやプランジャ６５ａとの連係等の状況を外部から目視により確認しながら行なうことができるばかりか、伝達部材３２００と連係ピン４９０ｅやプランジャ６５ａとの連係や、球詰まり等の不具合を、遊技盤４０に取付けられている状態でも容易に確認することができる。
【０３８０】
次に、図５３および図５４に基づいて、ソレノイド６５と開閉板４９０と伝達部材３２００との連動状態およびその作用について説明する。なお、図５３および図５４においては、コイルバネ６５ｂ等の一部の部材の図示を省略している。
【０３８１】
まず、図５３（ａ）に示されるように、ソレノイド６５が非励磁状態（ＯＦＦ状態）であるときは、プランジャ６５ａがコイルバネ６５ｂ（図５２（ａ）参照）の付勢力によって突出位置に位置している。このとき、伝達部材３２００は、開閉板４９０を閉止位置（閉止状態）とする閉止姿勢をなしており、かつ、案内ピン３２６０の後端が後係止片３３２ｂの前面により前方の開閉板４９０に向けて付勢され、回動が規制される位置である前方の規制位置に配置される。そのとき、回動軸３２４は軸受長孔３１３の前端（規制位置）に位置し、案内ピン３２６０は直線溝部３１６における前端面３１６ｃに当接する前方位置に位置する。
【０３８２】
このような状態において、連係アーム３２１の連係ピン係止部３２５は、前端部が、回動時における上下方向の動作範囲における下限位置に位置している。これにより、連係ピン係止部３２５は、上係止片３２５ａと下係止片３２５ｂとの間に配置され、上下動によりいずれかに係止（連係）可能な状態とされている。このような状態においては、連係ピン４９０ｄが、上下方向の動作範囲における下限位置に位置した状態で、開閉板４９０がパチンコ遊技機１の底面に対して垂直となり、第２特別可変入賞球装置４８０が閉止状態となる。
【０３８３】
このように、連係ピン４９０ｄは下限位置に位置すると、開閉板４９０は閉止位置に位置している。そして、連係ピン４９０ｄは、下限位置において連係ピン係止部３２５の上係止片３２５ａと下係止片３２５ｂとにより上下動が係止されることにより、上下動が制限される。
【０３８４】
このようなソレノイド６５が非励磁状態（ＯＦＦ状態）である状態において、は、たとえば開閉板４９０を強制的に開放させようとする応力が開閉板４９０に加えられた場合、連係ピン４９０ｄが下限位置から上昇して上係止片３２５ａに係止され、連係アーム３２１が回動軸３２４０を中心として上方（図５４（ａ）中白矢印で示される方向）に回動しようとする。
【０３８５】
しかし、案内ピン３２６０が直線溝部３１６内前方に位置していることで、該案内ピン３２６の上方移動が上直線面３１６ａにより当接規制される。すなわち、伝達部材３２００の上方への回動（第２の方向への回動）が案内ピン３２６０と上直線面３１６ａとの当接により規制されることで、上係止片３２５０ａに係止された連係ピン４９０ｄの上方移動が上係止片３２５０ａにより当接規制される。
【０３８６】
したがって、開閉板４９０を強制的に開放位置に向けて回動させようとする応力が加えられても、回動が規制されている伝達部材３２００により連係ピン４９０ｄの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。
【０３８７】
また、開閉板４９０に強制的に加えられた応力が連係ピン４９０ｄから連係ピン係止部３２５に伝達されても、伝達部材３２００の案内ピン３２６０が、装置本体の一部を構成する支持枠部材３０３０の側壁３０３０ｂ，３０３０ｃに形成された直線溝部３１６の上直線面３１６ａに当接して回動規制されることで、アーム係止部材３３０を介してプランジャ６５ａに直接伝達されることがないため、ソレノイド６５が保護されて故障しにくくなる。
【０３８８】
つまり、開閉板４９０を強制的に開放させようとすると、案内ピン３２６０が上直線面３１６ａに当接することで伝達部材３２００の回動が規制され、これにより開閉板４９０に強制的に加えられた応力による負荷が、伝達部材３２００を支持するのに必要な強度を有する強固な支持枠部材３０３０に加わるだけで済み、プランジャ６５ａに加わることを回避できる。
【０３８９】
さらに、案内ピン３２６の移動規制が、プランジャ６５ａと伝達部材３２００との連係部とは別個箇所で行なわれるため、プランジャ６５ａと伝達部材３２００との連係に支障をきたすおそれがない。
【０３９０】
次に、ソレノイド６５が非励磁状態（ＯＦＦ状態）から励磁状態（ＯＮ状態）となると、プランジャ６５ａがコイルバネ６５ｂ（図５２（ａ）参照）の付勢力に抗して本体部側、つまり後方に向けて移動する。このプランジャ６５ａの後方移動、つまり励磁動作（第２の動作）が開始されると、前係止片３３２ａの背面が案内ピン３２６０の前端に当接して案内ピン３２６０を後方に向けて付勢する。このとき、伝達部材３２００は、案内ピン３２６が直線溝部３１６の上下直線面３１６ａ，３１６ｂにより後方に向けて案内され、また、回動軸３２４０が軸受長孔３１３の後端（回動位置）に向けて案内されることで、プランジャ６５ａとともに後方に向けて水平にスライド移動する。つまり、伝達部材３２００は閉止姿勢のまま回動しないまま後方に移動するので、開閉板４９０は閉止位置で維持されている。
【０３９１】
そして、プランジャ６５ａの後方移動が開始されてから所定距離Ｌだけ後方移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、図５３（ｂ）に示されるように、回動軸３２４は軸受長孔３１３の後端に位置するとともに、案内ピン３２６は直線溝部３１６における後方位置、つまり円弧溝部３１５の下端位置に位置し、上直線面３１６ａによる当接規制が解除されるため、上方に向けて回動可能な状態となる。
【０３９２】
さらにプランジャ６５ａが後方に向けて移動し、回動軸３２４０が軸受長孔３１３の後端（回動位置）に位置して後方への移動が規制されたときに、軸受長孔３１３と直線溝部３１６とが互いに平行に、かつ、直線溝部３１６が軸受長孔３１３よりも上方に形成されていることで、直線溝部３１６により案内される案内ピン３２６は、上後方に向けて回動する。さらにこのとき、案内ピン３２６０が下円弧面３１５ｂの前端に当接して下円弧面３１５ｂ上に乗り上がる、つまり、下円弧面３１５ｂが案内ピン３２６を上後方に向けて確実に案内する。そして、下円弧面３１５ｂは、案内ピン３２６を介して、軸受長孔３１３の後端に位置した回動軸３２４０を中心として連係アーム３２１を上方に向けて移動の案内をするとともに、案内ピン３２６０が前係止片３３２ａの背面により後方に向けて付勢されることで、伝達部材３２００が上方、つまり第２の方向（図５３中時計回り）に向けて回動する。
【０３９３】
そして、図５４（ａ）に示されるように、この伝達部材３２００の回動により、連係ピン係止部３２５の下係止片３２５ｂが連係ピン４９０ｄを下方から係止して連係ピン４９０ｄを押し上げる。これにより開閉板４９０が、回動軸３０５０を中心にして前向きに回動（前へ傾動）して開放位置に位置する。プランジャ６５ａが後退位置（図５４（ａ）の状態）まで移動し、ソレノイド６５が励磁状態（ＯＮ状態）に維持されると、伝達部材３２００は、次のような状態となる。連係アーム３２１は、連係ピン係止部３２５が前端部が上向きとなる傾倒姿勢となり、回動時における上下方向の動作範囲における上限位置に位置する。これにより、連係ピン４９０ｄが回動時における上下方向の動作範囲における上限位置となる開放姿勢で維持されるため、開閉板４９０は、開放位置に維持される。
【０３９４】
次に、ソレノイド６５が励磁状態（ＯＮ状態）から非励磁状態（ＯＦＦ状態）となると、図５４（ｂ）に示されるように、プランジャ６５ａがコイルバネ６５ｂ（図５２（ａ）参照）の付勢力によって突出位置に向けて前方に移動、つまり励磁解除動作（第１の動作）が開始されると、これにより案内ピン３２６０の後端が後係止片３３２ｂの前面により前方の開閉板４９０に向けて付勢される。
【０３９５】
この案内ピン３２６０の前方移動に伴い、案内ピン３２６０が前方に向けて付勢される。そして、案内ピン３２６０が上円弧面３１５ａにより、前方、かつ下方に向けて摺接案内されることで、軸受長孔３１３の後端（回動位置）に回動軸３２４が保持された状態で該回動軸３２４０を中心として連係アーム３２１を下方に向けて回動させるとともに、案内ピン３２６０が後係止片３３２ｂの前面により前方に向けて付勢されることで、伝達部材３２００が下方、つまり第１の方向（図５４中反時計回り）に向けて回動する。
【０３９６】
そして、この伝達部材３２００が開放姿勢から閉止姿勢となる第１の方向への回動により、連係ピン係止部３２５０の上係止片３２５０ａが連係ピン４９０ｄを上方から係止して連係ピン４９０ｄを下降させるため、開閉板４９０が回動軸３０５０を中心に回動して閉止位置に位置する。
【０３９７】
そしてプランジャ６５ａが後退位置（図５３（ａ）の状態）まで移動し、ソレノイド６５が非励磁状態（ＯＦＦ状態）に維持されていると、伝達部材３２００は、連係アーム３２１が、連係ピン係止部３２５０の前端部がやや下向きとなる水平姿勢となって連係ピン４９０ｄが下限位置となる閉止姿勢に維持されるため、開閉板４９０が閉止位置に維持される。
【０３９８】
以上説明してきたように、第２特別可変入賞球装置４８０にあっては、ソレノイド６５のプランジャ６５ａが開閉板４９０に対して進退移動（前後移動）することで、プランジャ６５ａの直線的な進退移動力がプランジャ連係部としての案内ピン３２６０を介して伝達部材３２００の回動力に変換されるとともに、該伝達部材３２００の回動力が開閉板連係部としての連係ピン係止部３２５０を介して開閉板４９０の回動力に変換され、該開閉板４９０が開放位置と閉止位置との間で回動することになる。
【０３９９】
また、伝達部材３２００は、プランジャ６５ａの進退移動、つまりソレノイド６５の励磁に基づく励磁動作（第２の動作）である後退移動およびソレノイド６５の励磁解除に基づく励磁解除動作（第１の動作）である前進移動に連動して回動する。具体的には、プランジャ６５ａの励磁動作に応じて、回動軸３２４が軸受長孔３１３の前端（規制位置）から後端（回動位置）に移動することで、回動規制部である上直線面３１６ａによる案内ピン３２６０の第２の方向への回動規制が解除され、伝達部材３２００が第２の方向に回動して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉板４９０が開放状態となる。
【０４００】
また、伝達部材３２００は、プランジャの励磁解除動作に応じて、軸受長孔３１３の後端（回動位置）に位置する回動軸３２４０を中心として第１の方向に回動し、開放姿勢から閉止姿勢となった後、閉止姿勢のまま回動軸３２４０が軸受長孔３１３の後端（回動位置）から前端（規制位置）に移動する。これにより、案内ピン３２６０が回動規制部である上直線面３１６ａに当接して伝達部材３２００の第２の方向への回動が規制されることで、開閉板４９０を閉止位置から開放位置に強制的に回動させることができないため、針金等の不正部材により開閉板４９０を不正に回動させて遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。
【０４０１】
また、開閉板４９０が閉止位置に位置している状態において、伝達部材３２００の回動が装置本体を構成する支持枠部材３０３０の側壁３０３０ｂ，３０３０ｃに形成された直線溝部３１６で案内規制されることで、開閉板４９０に加わる負荷が伝達部材３２００を介してプランジャ６５ａに直接伝達されることがなく、これによりソレノイド６５が保護されるので故障しにくくなる。
【０４０２】
また、回動軸３２４０が、伝達部材３２００が回動自在となる軸受長孔３１３の後端（回動位置）と、伝達部材３２００の回動が規制される軸受長孔３１３の前端（規制位置）との間で移動可能に支持されている。そして、プランジャ６５ａの前進（励磁解除動作）または後退（励磁動作）に応じて伝達部材３２００を支持枠部材３０３０に対して前進または後退させるだけで、該伝達部材３２００の回動規制および回動規制の解除が行なわれるように構成されている。これにより、伝達部材３２００の第２の方向への回動を規制する回動規制部を、プランジャ６５ａの励磁動作や励磁解除動作に応じて規制位置と規制解除位置とに移動させる必要がないため、構造を簡素化できる。
【０４０３】
また、伝達部材３２００が案内ピン３２６０を介して案内溝３１４により移動の案内をされていることで、伝達部材３２００の回動規制および回動規制の解除が、プランジャ６５ａの突出位置と後退位置との間での進退移動、つまり励磁動作または励磁解除動作の間でスムーズに行なわれるようにすることができる。
【０４０４】
さらに、伝達部材３２００の移動が回動軸３２４０のみならず案内溝３１４によっても安定的に支持され、かつ、プランジャ６５ａが突出位置と後退位置との間で進退移動する際において常に案内ピン３２６０とプランジャ６５ａとの連係が解除されることがないので、安定性が高まる。
【０４０５】
また、第２特別可変入賞球装置４８０の本体の一部は、伝達部材３２００を内部に収容した状態で支持する筒状の支持枠部材３０３０を有することで、伝達部材３２００が筒状の支持枠部材３０３０により覆われ、伝達部材３２００やプランジャ６５ａ等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、伝達部材３２００が針金等の不正部材により直接回動されるといった不正行為を防止できる。
【０４０６】
また、移動案内部としての案内溝３１４は、伝達部材３２００に突設された案内凸部としての案内ピン３２６０を摺接案内する円弧状の湾曲面である上円弧面３１５ａおよび下円弧面３１５ｂと、直線状の平坦面である上直線面３１６ａおよび下直線面３１６ｂとからなる移動案内面で構成される。これにより、これら移動案内面３１５ａ，３１５ｂ，３１６ａ，３１６ｂに対して案内ピン３２６０を当接させることにより伝達部材３２００の移動を容易に案内することができるため、移動案内部を簡単に構成することができる。
【０４０７】
また、回動軸３２４０は、直線溝部３１６に対して平行に配設された軸受長孔３１３に枢支されていることにより、伝達部材３２００の案内ピン３２６が直線溝部３１６で前後の移動が案内されるときに、回動軸３２４０は軸受長孔３１３によって直線溝部３１６に対して平行に移動が案内されることで、案内ピン３２６０とアーム係止部材３３０の係止部３３２との位置関係が変わることがないため、プランジャ６５ａと伝達部材３２００との連係が解除することがない。
【０４０８】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態では、第１実施形態に示した第２特別可変入賞球装置４８の変形例として、開閉板４９の開放位置および閉止位置と、プランジャ６５ａの突出位置および後退位置との関係が異なる第２特別可変入賞球装置４８１を説明する。
【０４０９】
図５５は、第３実施形態による第２特別可変入賞球装置４８１を示す概略図である。図５５において、（ａ）は開閉板が開放位置に位置している状態を示す図であり、（ｂ）は開閉板が開放位置に位置している状態を示す図である。図５５については、第１実施形態による第２特別可変入賞球装置４８と機能的に同様な部位および構成等は、同一の符号を付し、重複した説明を繰返さない。
【０４１０】
まず、第１実施形態による第２特別可変入賞球装置４８との大きな相違点として、ソレノイド６５は、非励磁状態（ＯＦＦ状態）において、プランジャ６５ａの後端側に設けられたコイルバネ６５ｂの付勢力により、該プランジャ６５ａが開閉板４９に対して後退した後退位置に位置し、励磁状態（ＯＮ状態）においては、コイルバネ６５ｂの付勢力に抗してプランジャ６５ａが開閉板４９に対して近接する突出位置に位置するようになっている。ソレノイド６５およびアーム係止部材３３０は、第１実施形態の場合と比べて上下を反転した態様で支持枠部材３０３の下部に設けられている。
【０４１１】
また、連結アーム３２２および案内ピン３２６は、連係アーム３２１ａ，３２１ｂにおける回動軸３２４よりも後方の後端部に設けられている。連係アーム３２１ａ，３２１ｂは、側面視く字形状に屈曲した形状であり、案内ピン３２６が後端部に設けられ、回動軸３２４が屈曲部（中央部）に設けられている。連係アーム３２１ａ，３２１ｂ間に設けられた連結アーム３２２は、下方側からアーム係止部材３３０の前後の係止片３３２ａ，３３２ｂ間に形成された係止凹部３２２ｃ内に遊嵌されている。円弧溝部３１５および直線溝部３１６からなる案内溝３１４は、軸受長孔３１３よりも後側に上下左右反転した状態で形成されている。つまり、案内溝３１４および軸受長孔３１３は、第１実施形態の配置を上下左右に反転した態様で設けられている。
【０４１２】
図５５（ａ）に示されるように、ソレノイド６５の非励磁状態（ＯＦＦ状態）においては、コイルバネ６５ｂの付勢力によりプランジャ６５ａが後退位置に位置していることで、伝達部材３２０の回動軸３２４は軸受長孔３１３の後方位置に位置し、案内ピン３２６は直線溝部３１６の後端位置に位置する。これにより、連係アーム３２１ａ，３２１ｂのそれぞれの連係ピン係止部３２５は、前端部が、回動時における上下方向の動作範囲における下限位置に位置する。そのときは、上係止片３２５ａが連係ピン３０６ａ，３０６ｂのそれぞれの上部に設けられた凹部３０６ｄを押さえ、かつ、下係止片３２５ｂが連係ピン３０６ａ，３０６ｂのそれぞれの先端部３０６ｃを係止した態様（より具体的には上係止片３２５ａと下係止片３２５ｂとで連係ピン３０６ａ，３０６ｂを挟み込んだ態様）で、連係ピン３０６ａ，３０６ｂを保持する。このような状態においては、連係ピン３０６ａ，３０６ｂが、パチンコ遊技機１の底面に対して水平となった態様で、連係ピン係止部３２５により保持され、連係ピン係止部３２５が開閉板４９の板状部材４９ａに対して垂直な方向に設けられていることにより、開閉板４９がパチンコ遊技機１の底面に対して垂直となり、第２特別可変入賞球装置４８が閉止状態となる。
【０４１３】
このとき、案内ピン３２６は直線溝部３１６の後端位置に位置することにより、案内ピン３２６の上方への移動が規制され、伝達部材３２０の回動が規制される。このように、伝達部材３２０の回動が規制されることにより、開閉板４９は閉止位置で維持される。したがって、開閉板４９を強制的に開放位置に向けて回動させようとする応力が加えられても、回動規制されている伝達部材３２０により連係ピン３０６ａ，３０６ｂの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。
【０４１４】
そして、図５５（ｂ）に示されるように、ソレノイド６５が非励磁状態（ＯＦＦ状態）から励磁状態（ＯＮ状態）になると、プランジャ６５ａがコイルバネ６５ｂの付勢力に抗して前方に移動、つまり励磁動作が開始されると、その前方への移動が開始されてから所定距離だけ移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、伝達部材３２０の回動軸３２４は軸受長孔３１３の前方位置に位置し、案内ピン３２６は直線溝部３１６の前端位置に位置するまで移動する。
【０４１５】
さらにプランジャ６５ａが前方に移動すると、伝達部材３２０が下方（図５５中反時計回り）に向けて回動し、連係ピン係止部３２５の下係止片３２５ｂが連係ピン３０６ａ，３０６ｂを下方から係止して連係ピン３０６ａ，３０６ｂを押し上げる。これにより開閉板４９が、回動軸３０５を中心にして前向きに回動（前へ傾動）して開放位置に位置する。プランジャ６５ａが後退位置まで移動し、ソレノイド６５が励磁状態（ＯＮ状態）に維持されると、伝達部材３２０は、次のような状態となる。連係アーム３２１ａ，３２１ｂは、連係ピン係止部３２５が前端部が横向きとなる傾倒姿勢となり、回動時における上下方向の動作範囲における上限位置に位置する。これにより、連係ピン３０６ａ，３０６ｂが回動時における上下方向の動作範囲における上限位置となる開放姿勢で維持されるため、開閉板４９は、開放位置に維持される。
【０４１６】
このように、開閉板４９の開放位置および閉止位置とプランジャ６５ａの突出位置および後退位置との関係は、第１実施形態に示したものでも、第３実施形態に示したものでもよく、種々に変更可能であり、このようにした場合においても、第１実施形態と同様の作用・効果が得られることになる。
【０４１７】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態では、第２実施形態に示した第２特別可変入賞球装置４８０の変形例として、開閉板４９の開放位置および閉止位置と、プランジャ６５ａの突出位置および後退位置との関係が異なる第２特別可変入賞球装置４８２を説明する。
【０４１８】
図５６は、第４実施形態による第２特別可変入賞球装置４８２を示す概略図である。図５６において、（ａ）は開閉板が開放位置に位置している状態を示す図であり、（ｂ）は開閉板が開放位置に位置している状態を示す図である。図５６については、第２実施形態による第２特別可変入賞球装置４８０と機能的に同様な部位および構成等は、同一の符号を付し、重複した説明を繰返さない。
【０４１９】
まず、第２実施形態による第２特別可変入賞球装置４８０との大きな相違点として、ソレノイド６５は、非励磁状態（ＯＦＦ状態）において、プランジャ６５ａの後端側に設けられたコイルバネ６５ｂの付勢力により、該プランジャ６５ａが開閉板４９０に対して後退した後退位置に位置し、励磁状態（ＯＮ状態）においては、コイルバネ６５ｂの付勢力に抗してプランジャ６５ａが開閉板４９０に対して近接する突出位置に位置するようになっている。ソレノイド６５およびアーム係止部材３３０は、第１実施形態の場合と比べて上下を反転した態様で支持枠部材３０３の下部に設けられている。
【０４２０】
また、連係アーム３２１における案内ピン３２６０は、連係アーム３２１における回動軸３２４よりも後方の後端部に設けられている。連係アーム３２１は、側面視く字形状に屈曲した形状であり、案内ピン３２６０が後端部に設けられ、回動軸３２４が屈曲部（中央部）に設けられている。連係アーム３２１間に設けられた連結アーム３２２は、下方側からアーム係止部材３３０の前後の係止片３３２ａ，３３２ｂ間に形成された係止凹部３２２ｃ内に遊嵌されている。円弧溝部３１５および直線溝部３１６からなる案内溝３１４は、軸受長孔３１３よりも後側に上下左右反転した状態で形成されている。つまり、案内溝３１４および軸受長孔３１３は、第２実施形態の配置を上下左右に反転した態様で設けられている。
【０４２１】
図５６（ａ）に示されるように、ソレノイド６５の非励磁状態（ＯＦＦ状態）においては、コイルバネ６５ｂの付勢力によりプランジャ６５ａが後退位置に位置していることで、伝達部材３２００の回動軸３２４０は軸受長孔３１３の後方位置に位置し、案内ピン３２６０は直線溝部３１６の後端位置に位置する。これにより、連係アーム３２１のそれぞれの連係ピン係止部３２５０は、前端部が、回動時における上下方向の動作範囲における下限位置に位置する。そのときは、連係ピン係止部３２５０の上係止片３２５０ａが連係ピン４９０ｄを上方から係止して連係ピン４９０ｄを下降させるため、開閉板４９０が回動軸３０５を中心に回動して閉止位置に位置する。このような状態において、連係アーム３２１の連係ピン係止部３２５０は、前端部が、回動時における上下方向の動作範囲における下限位置に位置している。これにより、連係ピン係止部３２５０は、上係止片３２５０ａと下係止片３２５０ｂとの間に配置され、上下動によりいずれかに係止（連係）可能な状態とされている。このような状態においては、連係ピン４９０ｄが、上下方向の動作範囲における下限位置に位置した状態で、開閉板４９０がパチンコ遊技機１の底面に対して垂直となり、第２特別可変入賞球装置４８２が閉止状態となる。
【０４２２】
このとき、案内ピン３２６０は直線溝部３１６の後端位置に位置することにより、案内ピン３２６０の上方への移動が規制され、伝達部材３２００の回動が規制される。このように、伝達部材３２００の回動が規制されることにより、開閉板４９０は閉止位置で維持される。したがって、開閉板４９０を強制的に開放位置に向けて回動させようとする応力が加えられても、回動規制されている伝達部材３２００により連係ピン４９０ｄの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。
【０４２３】
そして、図５６（ｂ）に示されるように、ソレノイド６５が非励磁状態（ＯＦＦ状態）から励磁状態（ＯＮ状態）になると、プランジャ６５ａがコイルバネ６５ｂの付勢力に抗して前方に移動、つまり励磁動作が開始されると、その前方への移動が開始されてから所定距離だけ移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、伝達部材３２００の回動軸３２４０は軸受長孔３１３の前方位置に位置し、案内ピン３２６０は直線溝部３１６の前端位置に位置するまで移動する。
【０４２４】
さらにプランジャ６５ａが前方に移動すると、伝達部材３２００が上方に向けて回動し、連係ピン係止部３２５０の下係止片３２５０ｂが連係ピン４９０ｄを下方から係止して連係ピン４９０ｄを押し上げる。これにより開閉板４９０が、回動軸３０５０を中心にして前向きに回動（前へ傾動）して開放位置に位置する。プランジャ６５ａが後退位置まで移動し、ソレノイド６５が励磁状態（ＯＮ状態）に維持されると、伝達部材３２０は、次のような状態となる。連係アーム３２１は、連係ピン係止部３２５０が前端部が横向きとなる傾倒姿勢となり、回動時における上下方向の動作範囲における上限位置に位置する。これにより、連係ピン４９０ｄが回動時における上下方向の動作範囲における上限位置となる開放姿勢で維持されるため、開閉板４９０は、開放位置に維持される。
【０４２５】
このように、開閉板４９０の開放位置および閉止位置とプランジャ６５ａの突出位置および後退位置との関係は、第２実施形態に示したものでも、第４実施形態に示したものでもよく、種々に変更可能であり、このようにした場合においても、第１実施形態と同様の作用・効果が得られることになる。
【０４２６】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  第１実施形態においては、図４２〜図４６に示すように、プランジャ６５ａが後退位置から突出位置へ移動する第１の動作およびプランジャ６５ａが突出位置から後退位置へ移動する第２の動作が、伝達部材３２０の回動力に変換されるとともに、伝達部材３２０の回動力が開閉板４９の回動力に変換され、開閉板４９が開放状態と閉止状態との間で回動される。伝達部材３２０は、プランジャ６５ａの第２の動作に応じて、支持枠部材３０３において、軸受長孔３１３で回動軸３２４が後端（回動位置）に移動して回動位置に位置することにより、案内ピン３２６の上方移動を規制する回動規制部としての上直線面３１６ａによる規制が解除される。そして、伝達部材３２０の連係アーム３２１ａ，３２１ｂの先端が上方に移動する方向である第２の方向に回動して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉板４９が開放状態となる。また、プランジャ６５ａの第１の動作に応じて、連係アーム３２１ａ，３２１ｂの先端が下方に移動する方向である第１の方向に回動して伝達部材３２０が開放姿勢から閉止姿勢となった後、支持枠部材３０３において、軸受長孔３１３で回動軸３２４が前端に移動して規制位置に位置することにより、連係アーム３２１ａ，３２１ｂの先端が上方に移動する方向への回動が上直線面３１６ａにより規制される。これにより、開閉板４９を強制的に回動させて開放状態とすることができなくなるため、針金等の不正部材により開閉板４９を不正に開放して遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。さらに、開閉板４９が閉止状態に位置している状態において、伝達部材３２０の第２の方向への回動が、開閉板４９、ソレノイド６５、伝達部材３２０を支持する構造的に強固な支持枠部材３０３に形成された回動規制部としての上直線面３１６ａで規制される。これにより、開閉板４９に加わる負荷が伝達部材３２０を介してプランジャ６５ａに直接伝達されることがなく、これによりソレノイド６５が保護されるので故障しにくくなる。また、第２実施形態〜第４実施形態においても、第１実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０４２７】
（２）  第１実施形態においては、図４０および図４１に示すように、伝達部材３２０が筒状の支持枠部材３０３により覆われるため、伝達部材３２０が針金等の不正部材により強制的に回動されるといった不正行為を防止できる。また、第２実施形態〜第４実施形態においても、第１実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０４２８】
（３）  第１実施形態においては、図４０および図４５に示すように、支持枠部材３０３が有する案内溝３１４が、軸受長孔３１３で回動軸３２４が規制位置に位置している状態における伝達部材３２０の第１の方向への回転を案内ピン３２６との当接により規制する回動規制部としての規制面である上直線面３１６ａを有する。このように、支持枠部材３０３において、回動規制部としての規制面を有するように案内溝３１４を構成すればよいので、案内溝３１４を形成するときに規制面である上直線面３１６ａも形成することができるため、規制面を形成することを容易化することができる。また、第２実施形態〜第４実施形態においても、第１実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０４２９】
（４）  第１実施形態においては、図４０および図４６に示すように、支持枠部材３０３が有する案内溝３１４が、軸受長孔３１３で回動軸３２４が回動位置に位置している状態において案内ピン３２６が摺接して伝達部材３２０を第１の方向（連係アーム３２１ａ，３２１ｂの先端が下方に移動する方向）に回動させる円弧状の湾曲面である上円弧面３１５ａを有する。このように、支持枠部材３０３において、伝達部材３２０を第１の方向に回動させる円弧状の湾曲面を有するように案内溝３１４を構成すればよいので、案内溝３１４を形成するときに、当該円弧状の湾曲面も形成することができるため、伝達部材３２０を第１の方向に回動させる円弧状の湾曲面を形成することを容易化することができる。また、第２実施形態〜第４実施形態においても、第１実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０４３０】
（５）  第１実施形態においては、プランジャ６５ａが、当該プランジャを中心とした両側位置に等間隔で形成された一対の連係部である前係止片３３２ａ，後係止片３３２ｂを介して一対の連結アーム３２２に連係されているので、プランジャ６５ａにより伝達部材３２０を円滑に動作させることができる（図４２）。また、第２実施形態〜第４実施形態においても、第１実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０４３１】
（６）  第１実施形態においては、図３３に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により実行される異常入賞報知処理により、Ｓ１５６０によって可変入賞球装置５８が閉状態であると判定されているときに、Ｓ１５６３によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、Ｓ１５６４によって第２異常入賞報知指定コマンドが送信される。そして、第２異常入賞報知指定コマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１７０により、図３５のＳ４０８によって第２異常入賞報知が実行される。これにより、第２特別可変入賞球装置４８に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、第２特別可変入賞球装置４８に対する不正行為を確実に防止することができる。また、第２実施形態〜第４実施形態においても、第１実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０４３２】
（７）  第１実施形態においては、図３４に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により実行される異常入賞報知処理により、Ｓ１５６５によって第２特別可変入賞球装置４８が閉状態であると判定されているときに、Ｓ１５６８によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、Ｓ１５６９によって第３異常入賞報知指定コマンドが送信される。そして、第３異常入賞報知指定コマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１７０により、図３５のＳ４０８によって第３異常入賞報知が実行される。これにより、第２特別可変入賞球装置４８に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、第２特別可変入賞球装置４８に対する不正行為を確実に防止することができる。また、第２実施形態〜第４実施形態においても、第１実施形態と同様の機能を有する構成を含むため、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０４３３】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前記実施の形態では、第２可変入賞球装置４８，４８０は、開閉板として、横長形状の長方形の開閉板を含むものであったが、たとえば前述した第１特別可変入賞球装置６６の左方に設けられる１つの開閉片（開閉板）８１を採用してもよい。
【０４３４】
（２）  前記実施の形態では、案内ピン３２６は連結アーム３２２の左右端部、つまり、アーム部３２３の長手方向の略中央位置に形成されていたが、連係アーム３２１ａ，３２１ｂの先端を回動軸３２４周りに回動案内し得るもの、つまり回動軸３２４に対して偏心した偏心位置に形成されていれば、たとえば連係ピン係止部３２５等に形成されていてもよい。
【０４３５】
（３）  前記実施の形態では、案内ピン３２６，３２６０の移動を案内する移動案内部が、側壁３０３ｂ，３０３ｃを貫通する案内溝３１４で構成されていたが、移動を案内できるものであれば必ずしも貫通溝や凹溝等である必要はない。具体的には、たとえば側壁３０３ｂ，３０３ｃの内面に、移動案内方向に延設される移動案内凸部等を内向きに立設し、伝達部材３２０，３２００側に該移動案内凸部が摺動自在に嵌合される溝部等を形成してもよい。
【０４３６】
（４）  前記実施の形態では、回動軸３２４が伝達部材３２０に形成され、該回動軸３２４を受支する軸受長孔３１３が支持枠部材３０３に形成されていたが、回動軸３２４が支持枠部材３０３に形成され、該回動軸３２４を受支する軸受長孔３１３が伝達部材３２０に形成されていてもよい。同様に、回動軸３２４０が伝達部材３２００に形成され、該回動軸３２４０を受支する軸受長孔３１３が支持枠部材３０３に形成されていたが、回動軸３２４０が支持枠部材３０３０に形成され、該回動軸３２４０を受支する軸受長孔３１３が伝達部材３２００に形成されていてもよい。
【０４３７】
（５）  案内溝３１４の形状は、前記実施の形態や変形例に記載の形状に限定されるものではなく、種々に変形可能であり、たとえば前記実施の形態では、第２の案内部としての直線溝部３１６（上直線面３１６ａ）は、直線状に形成されていたが、案内ピン３２６の上方への回転を規制し得る形状であれば、必ずしも直線状のものに限定されるものではなく、たとえば湾曲状のものであってもよい。
【０４３８】
（６）  直線溝部３１６の長さ、つまり回動軸３２４の前後移動幅寸法の設定は任意であり、プランジャ６５ａのストローク長さや開閉板４９，４９０の回動範囲等に応じて種々に変更可能である。
【０４３９】
（７）  前記実施の形態では、直線溝部３１６は、軸受長孔３１３に対して平行に設けられていたが、平行としてなくてもよいし、あるいは、上円弧面３１５ａの一端から、該上円弧面３１５ａの接線に対して垂直に交わる方向、つまり軸受長孔３１３の後端（回動位置）に位置する回動軸３２４，３２４０の中心を通過する直線に沿って延設するようにしてもよい。
【０４４０】
（８）  前記実施の形態では、プランジャ６５ａの励磁動作、つまり後方移動に伴って回動軸３２４が軸受長孔３１３の前端（規制位置）から後端（回動位置）まで移動したときに、案内ピン３２６，３２６０を上後方に向けて案内する下円弧面３１５ｂが形成されていたが、前述したように軸受長孔３１３と直線溝部３１６とが互いに平行に、かつ、案内ピン３２６を案内する直線溝部３１６が軸受長孔３１３よりも上方に形成されていれば、必ずしもこのような下円弧面３１５ｂが形成されていなくてもよい。
【０４４１】
（９）  前記（８）とは逆に、下円弧面３１５ｂが形成されていれば、案内ピン３２６を案内する直線溝部３１６が軸受長孔３１３よりも上方に形成されていなくても、たとえば直線溝部３１６が軸受長孔３１３と同じ高さ位置、つまり直線溝部３１６と軸受長孔３１３とが一直線上に形成されていてもよい。
【０４４２】
（１０）  案内溝３１４は、軸受長孔３１３とは別個に形成されていたが、回動軸３２４を受支する軸受部自体が、回動軸３２４の回動および前後移動を案内する移動案内部として機能するようになっていてもよく、この場合、案内溝３１４等を軸受部と別に設けなくて済む。
【０４４３】
（１１）  前記実施の形態では、電気的駆動部の一例としてソレノイド６５が適用されていたが、開閉板を開閉するためのプランジャを有するものであれば、プランジャをソレノイドの励磁動作（第２の動作）、励磁解除動作（第１の動作）により動作（進退移動）させるものに限定されるものではなく、たとえば電気的駆動部としてモータを適用し、該モータの駆動軸の回転力をギヤ等を介してプランジャに伝達されるようにし、該駆動軸を正逆回転（第１の動作、第２の動作）させることにより、プランジャを動作（進退移動）させるようにしてもよい。
【０４４４】
（１２）  プランジャ連係部や開閉板連係部の連係形状や連係形態等は前記実施の形態に記載のものに限定されるものではなく、ソレノイド６５のプランジャ６５ａの進退移動力を伝達部材３２０（伝達部材３２００も同様）を介して開閉板４９（開閉板４９０も同様）の回動力に変換して伝達し得るものであれば種々に変更可能である。
【０４４５】
（１３）  前記実施の形態では、開閉板４９，４９０が閉止位置に位置している閉止状態において遊技球が入賞しないように構成されていたが、開閉板４９，４９０が開放位置に位置している開放状態よりも球が入賞しにくい状態とされていれば、閉止状態において遊技球が入賞するようにしてもよい。
【０４４６】
（１４）  前記実施の形態では、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９、および、第２特別可変入賞球装置４８０の開閉板４９０は、通過ゲート６１を通過した球がゲートスイッチ６２により検出されたことに基づいて実行される普通図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果が「当り」となることで所定条件が成立し、普通電動役物用ソレノイド５９が駆動して開放位置まで回転し、所定時間が経過すると閉止位置まで戻るようになっていたが、前記所定条件としては、単に普通図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果が導出されることや、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果が「当り」となることや、単に特図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果が導出されること等により成立するものであってもよい。また、単に始動入賞口への入賞により成立するものであってもよい。
【０４４７】
（１５）  前記実施の形態では、普通可変入賞球装置５８の開閉羽根３０１ａ，３０１ｂの開放により始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂ，５８ｃといった始動領域に進入した球が始動口スイッチ５６，６０によって検出されたことに基づき、賞球や、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームや演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の変動表示が所定の遊技価値として付与されるようになっていたが、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２の開放や、大当り遊技状態等が遊技価値として付与されるようになっていてもよい。
【０４４８】
（１６）  前記実施の形態では、小当り種別が「第１小当り」〜「第４小当り」のいずれかに決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、少なくとも、「第１小当り」と「第２小当り」との組合せに含まれる小当り種別に決定できるものであればよい。
【０４４９】
（１７）  前記実施の形態では、第１特定球検出器１２１ａによる遊技球の検出でラウンドを決定していたが、これに限らず、小当りの種類によりラウンドを決定するようにしてもよい。
【０４５０】
（１８）  前記実施の形態では、第１特別可変入賞球装置６６内に特定進入口が２つある場合、一方を小当りの種類で決定し、他方を特定球検出器５１によって検出してもよい。
【０４５１】
（１９）  前記実施の形態では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間と、特図ゲームにおける変動表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機時間の設定により、始動口スイッチ５６，６０のいずれかが遊技球を検出してから開口部８２を閉止状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間Ｔ３を、モータ１２７の駆動力により回転体７９を回動させて任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば特図ゲームにおいて変動表示結果が「小当り」や「大当り」となる場合における特別図柄の変動表示時間のうちで最短のものが、回転体を初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように設定してもよい。
【０４５２】
（２０）  図２３に示すＳ２６６の処理を実行した後には、回転体７９が初期位置に戻ってから、図１９に示すＳ１１０の特別図柄通常処理が実行されるようにしてもよい。この場合、たとえば図１９に示すＳ１１０〜Ｓ１１７の処理に加えて、特別図柄プロセスフラグの値が“８”のときに実行される処理として、初期位置復帰待ち処理を設けておく。そして、図２５に示すＳ５３３の処理に代えて、特別図柄プロセスフラグの値を“８”に更新する処理を実行する。初期位置復帰待ち処理では、たとえばモータ復帰制御タイマ値が「０」となったか否かの判定を行ない、「０」以外の値であればそのまま初期位置復帰待ち処理を終了する。他方、モータ復帰制御タイマ値が「０」となった場合には、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新して、図１９に示すＳ１１０の特別図柄通常処理を実行できるようにすればよい。
【０４５３】
（２１）  前記実施の形態では、図２３に示すＳ２６６の処理や、図３０に示すＳ６０１の処理、図３１に示すＳ６２２の処理で、モータ復帰制御タイマ初期値の設定を行なった後、図３２に示すＳ１３３の処理でモータ復帰制御タイマ値が「０」であると判定されるまでＳ１３４の処理を実行することにより、モータ１２７を駆動して回転体７９を初期位置に戻すものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、モータ１２７や回転体７９の回転量から、回転体７９が初期位置に戻ったことを検出できるまで、モータ１２７を駆動して回転体７９を初期位置に戻すようにしてもよい。この場合、図２３に示すＳ２６６の処理や、図３０に示すＳ６０１の処理、図３１に示すＳ６２２の処理では、Ｓ２６５，Ｓ６００，Ｓ６２１の処理で特定されたモータ１２７や回転体７９の回転量に基づき、モータ回転方向パターンの設定を行なうとともに、たとえば遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた初期位置復帰中フラグをオン状態にセットする。そして、図１７に示すＳ２４で実行されるモータ初期位置復帰制御処理では、図３２のフローチャートに示す処理に代えて、たとえば以下のような処理を実行する。
【０４５４】
すなわち、モータ初期位置復帰制御処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、初期位置復帰中フラグがオンであるか否かを判定する。このとき、初期位置復帰中フラグがオフであれば、そのままモータ初期位置復帰制御処理を終了する。これに対して、初期位置復帰中フラグがオンである場合には、たとえば図２３に示すＳ２６５の処理や、図３０に示すＳ６００の処理、図３１に示すＳ６２１の処理と同様にして、モータ１２７や回転体７９の回転量を特定する。そして、特定された回転量から、回転体７９が初期位置に戻ったか否かの判定を行なう。あるいは、回転体７９の詳細な回転量とは異なり、回転体７９が初期位置にあることのみを検出可能な検出器からの検出信号に基づいて、回転体７９が初期位置に戻ったか否かの判定を行なうようにしてもよい。この判定処理で回転体７９が初期位置に戻っていない場合には、設定されたモータ回転方向パターンにしたがってモータ１２７の駆動設定を行なってから、モータ初期位置復帰制御処理を終了する。他方、回転体７９が初期位置に戻ったと判定された場合には、モータ１２７の駆動を停止させるための設定を行なうとともに、初期位置復帰中フラグをクリアしてから、モータ初期位置復帰制御処理を終了すればよい。これにより、回転体７９を正確に初期位置へと戻してから、モータ１２７の駆動を停止させることができる。ここで、図２３に示すＳ２６６の処理や、図３０に示すＳ６０１の処理、図３１に示すＳ６２２の処理を実行してから、モータ初期位置復帰制御処理で初期位置復帰中フラグがオンであると繰返し判定される期間における経過時間を計測し、その経過時間が予め定められた一定時間に達した場合には、回転体７９を初期位置に戻すことができないとしてエラーの発生を報知したり、遊技の進行を停止させるようにしてもよい。これにより、たとえば可動進入口７９ａに進入した遊技球が全て第２特定進入口９１に進入する位置で回転体７９が長時間にわたり動かなくなったこと等を検出して報知することも可能になり、回転体７９の回転動作を停止させて不正に遊技球を特定領域となる第２特定進入口９１に進入させる行為等を、防止することができる。
【０４５５】
（２２）  前記実施の形態では、図２３に示すＳ２６６の処理や、図３０に示すＳ６０１の処理、図３１に示すＳ６２２の処理で、モータ１２７の駆動動作に基づく回転体７９の回転量に対応して、モータ回転方向パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、回転体７９を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターンとしては、回転体７９の回転量に関わりなく、モータ１２７を一定方向（たとえば順方向のみ）に回転させて回転体７９を初期位置に戻すための励磁パターンが設定されるようにしてもよい。そして、モータ初期位置復帰制御処理では、たとえば図２３に示すＳ２６５の処理や、図３０に示すＳ６００の処理、図３１に示すＳ６２１の処理と同様にして、モータ１２７や回転体７９の回転量を特定して回転体７９が初期位置に戻ったか否かの判定を行なう。あるいは、回転体７９の詳細な回転量とは異なり、回転体７９が初期位置にあることのみを検出可能な検出器からの検出信号に基づいて、回転体７９が初期位置に戻ったか否かの判定を行なうようにしてもよい。このとき、回転体７９が初期位置に戻っていない場合には、モータ１２７を一定方向に継続して回転させるための駆動設定を行なう一方で、回転体７９が初期位置に戻った場合には、モータ１２７の駆動を停止させるための設定を行なうようにすればよい。これにより、回転体７９を初期位置に戻すためのモータ１２７における駆動設定が簡単になり、回転体７９を初期位置に戻すための制御負担を軽減することができる。加えて、回転体７９が初期位置にあることのみを検出可能な検出器を用いることにすれば、回転体７９の詳細な回転量を特定する場合に比べて、検出器の構成が簡単なものとなり、ＣＰＵ１１２における処理負担を軽減することもできる。
【０４５６】
（２３）  大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技で第１大入賞口となる開口部８２を開放状態にするとともに回転体７９を順方向や逆方向に回動させた場合には、回転体７９を初期位置に戻してから停止させるようにモータ１２７の駆動制御を行ない、回転体７９が初期位置に戻るための所要時間よりも長い動作待機時間が経過した後に、次のラウンド遊技に移行して第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とするようにしてもよい。この場合、たとえば図２８に示すＳ５５５の処理で第１大入賞口カウント値が開放終了判定値に達していると判定されたことや、Ｓ５５６の処理で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達していると判定されたことに対応して、図２３に示すＳ２６５の処理や図３０に示すＳ６００の処理、図３１に示すＳ６２１の処理と同様に、回転体７９の回転量を特定する。また、このとき特定された回転量に対応して、図２３に示すＳ２６６の処理や図３０に示すＳ６０１の処理、図３１に示すＳ６２２の処理と同様に、モータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターン等を設定する。
【０４５７】
そして、Ｓ５６０の処理では、大入賞口開放後待ち時間として、回転体７９が任意の回転位置から初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間を設定すればよい。あるいは、図３１に示すＳ６１４の処理で第１特定球検出フラグがオンである場合や、Ｓ６１５の処理で第２特定球検出フラグがオンである場合のように、特定領域に遊技球が進入して大当り遊技状態で次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立した場合に、回転体７９が任意の回転位置から初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間が経過するまで待機してから、図３１に示すＳ６１８の処理に進むこと等により特別図柄プロセスフラグの値を更新し、大当り開放中処理を実行して次のラウンド遊技に移行できるようにしてもよい。
【０４５８】
このように、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技において第１大入賞口となる開口部８２を開口状態にするとともに回転体７９を順方向や逆方向に回動させた場合には、回転体７９が初期位置に戻るための所要時間よりも長い動作待機時間が経過した後に次のラウンド遊技に移行することで、大当り遊技状態で連続して実行される複数回のラウンド遊技でいずれも第１大入賞口が開放状態となる場合に、前回のラウンド遊技が終了した後に今回のラウンド遊技で第１大入賞口が開放状態となって第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入可能となる時点で、回転体７９を所定の初期位置から動作させることができ、大当り遊技状態で複数回実行されるラウンド遊技のそれぞれにおける公平性を保つことができる。
【０４５９】
（２４）  前記実施の形態では、図２８に示すＳ５５５で第１大入賞口カウント値が開放終了判定値に達した場合や、Ｓ５５６で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致した場合に、Ｓ５５７で第１大入賞口を開放状態とする制御を終了して閉止状態とするための設定を行なった後、図３０に示す大入賞口開放後待ち時間が経過したと判定されたことに基づいて、Ｓ６００およびＳ６０１の処理や、図３２に示すＳ６２１およびＳ６２２の処理を実行可能とすることにより、回転体７９を初期位置に戻すためにモータ１２７の駆動動作を設定するものとして説明した。そして、図２８に示すＳ５６０で設定される大入賞口開放後待ち時間は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導されるまでに十分な時間であるため、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しなくなってから、回転体７９を初期位置に戻すための制御を実行することができる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば図２８に示すＳ５５７で第１大入賞口を開放状態とする制御を終了して閉止状態とするための設定を行なった後、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在するか否かの判定を行ない、存在しないと判定されたことに基づいて、回転体７９を初期位置に戻すための設定を行なうようにしてもよい。
【０４６０】
この場合、たとえば図２８に示すＳ５５７の処理を実行した後には、残存球数カウント値が「０」であるか否かの判定を行ない、「０」以外の値であれば、Ｓ５５８〜Ｓ５６２の処理を実行せずに、第１大入賞口開放時処理を終了する。なお、Ｓ５５６の処理では、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致するか否かの判定と、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値を超えているか否かの判定とを行ない、大入賞口開放終了判定値と合致した場合にはＳ５５７の処理に進む一方で、大入賞口開放終了判定値とは合致せずに大入賞口開放終了判定値を超えている場合には、残存球数カウント値が「０」であるか否かを判定する処理に進めばよい。また、大入賞口開放終了判定値とは合致せずに大入賞口開放終了判定値を超えていない場合には、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達していないことから、第１大入賞口開放時処理を終了すればよい。このような処理において、残存球数カウント値が「０」であると判定された場合には、第１特別可変入賞球装置６６の内部には遊技球が存在しないとの判断に基づき、Ｓ５５８〜Ｓ５６２の処理を実行して、Ｓ６００およびＳ６０１の処理や、図３２に示すＳ６２１およびＳ６２２の処理を実行可能とすることにより、回転体７９を初期位置に戻すためにモータ１２７の駆動動作を設定できるようにすればよい。これにより、大当り遊技状態において行なわれるラウンド遊技で第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とすることに対応してモータ１２７を駆動して回転体７９を回動させた後でも、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されたことに基づいて、回転体７９を初期位置に戻すための制御を実行することができる。
【０４６１】
（２５）  上記実施の形態では、小当り種別が「第１小当り」〜「第４小当り」のいずれかであることに対応して、小当り遊技状態では所定期間が経過するまで、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１を含めた特定領域に遊技球が進入しやすくなるとともに、遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入しやすくなる第１の振分動作パターンや第１の回動パターンにより、振分用ソレノイド１０８やモータ１２７の駆動動作を行ない、所定期間が経過した後には、第１の振分動作パターンや第１の回動パターンを第２の振分動作パターンや第２の回動パターンに切換えるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態では所定期間が経過するまで、特定領域となる第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに遊技球が進入しにくくなるとともに、遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入しにくくなる第２の振分動作パターンや第２の回動パターンにより、振分用ソレノイド１０８やモータ１２７の駆動動作を行ない、所定期間が経過した後には、第２の振分動作パターンや第２の回動パターンを第１の振分動作パターンや第１の回動パターンに切換えるようにしてもよい。
【０４６２】
具体的な一例として、第１小当りと第２小当りに対応する小当り制御パターン１、ＫＰ２に示される各種の判定値や設定データ、制御データに基づき、第１小当りと第２小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を開始して開口部８２が開放状態となることに対応して、モータ１２７が回転体７９を逆方向に回動させるような第２の回動パターンによる駆動動作が開始される。そして、第１小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間Ｔ１０（たとえば４．０秒）が経過するまでの期間において、第２の回動パターンによる駆動動作が行なわれる。これに対して、第２小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間Ｔ２０（たとえば２．０秒）が経過する間での期間において、第２の回動パターンによる駆動動作が行なわれる。こうして第２の回動パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間が経過した後には、モータ１２７が回転体７９を回動させる駆動動作を、第２の回動パターンから第１の回動パターンに切換える。すなわち、ＣＰＵ１１２は、所定期間の経過に対応して図２２に示すＳ２５７で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致したことにより、Ｓ２５８の処理を実行することで第２の回動パターンから第１の回動パターンへの切換えを行なう。この第１の回動パターンでは、モータ１２７が回転体７９を順方向に回動させるという駆動動作が、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図２３のＳ２６２で残存球数カウント値が「０」の判定がなされるまで、繰返される。回転体７９を逆方向に回動させる第２の回動パターンでモータ１２７の駆動動作が行なわれる所定期間では、その所定期間が経過した後に回転体７９を順方向に回動させる第１の回動パターンでモータ１２７の駆動動作が行なわれる期間に比べて、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１を含めた特定領域に遊技球が進入しにくくなり、大当り遊技状態となる確率や、第１特定進入口８９よりも有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入する確率が低下する。
【０４６３】
（２６）  第３小当りと第４小当りに対応する小当り制御パターンＫＰ３、ＫＰ４に示される各種の判定値や設定データ、制御データに基づき、第３小当りと第４小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を開始して開口部８２が開放状態となることに対応して、第２の振分動作モードによる振分用ソレノイド１０８の駆動が開始されるようにしてもよい。この第２の振分動作パターンでは、所定の第１振分時間（たとえば０．５秒）にわたり振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分けるようにした後、第２振分時間（たとえば０．２秒）にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８へと振分けるという駆動動作が繰返される。そして、第３小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間としてＴ１０（たとえば４．０秒）が経過するまでの期間において、第２の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる。これに対して、第４小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間としてＴ２０（たとえば２．０秒）が経過するまでの期間において、第２の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる。こうして第２の振分動作パターンによる駆動動作が行なわれる所定期間が経過した後には、振分用ソレノイド１０８の駆動動作が、第２の振分動作パターンから第１の振分動作パターンに切換えられる。この第１の振分動作パターンでは、所定の第３振分時間（たとえば０．２秒）にわたり振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分けるようにした後、第２振分時間（たとえば０．２秒）にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８へと振分けるという駆動動作が、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図２３のＳ２６２で残存球数カウント値が「０」の判定がなされるまで、繰返される。第２の振分動作パターンでは、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分ける第１振分時間（たとえば０．５秒）が、第１の振分動作パターンで遊技球を第１領域８５へと振分ける第３振分時間（たとえば０．２秒）に比べて長くなっていることから、振分部材８３によって遊技球が第２領域８８へと振分けられる割合が低下し、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１を含めた特定領域に遊技球が進入しにくくなり、大当り遊技状態となる確率や、第１特定進入口８９よりも有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入する確率が低下する。
【０４６４】
このようにしても、変動表示結果が「小当り」となったことに基づき第１大入賞口を開放状態とする始動動作が行なわれる場合でも、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６５】
（２７）  第１の振分動作パターンや第２の振分動作パターンは、第１の振分動作パターンの方が第２の振分動作パターンに比べて第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に遊技球が入賞しやすい任意の動作パターンであればよい。たとえば、上記実施の形態では、特図ゲームにおける変動表示結果が第３小当りに対応した小当り図柄「３２」となった場合や、第４小当りに対応した小当り図柄「７６」となった場合には、第１の振分動作パターンとして、所定の第３振分時間（たとえば０．２秒）にわたり振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分けるようにした後、所定の第２振分時間（たとえば０．２秒）にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８へと振分けるという駆動動作が、所定時間が経過するまで繰返されるものとして説明した。これに対して、第１の振分動作パターンとして、たとえば所定時間として時間Ｔ１０（たとえば４．０秒）や時間Ｔ２０（たとえば２．０秒）が経過するまで、振分用ソレノイド１０８を駆動して、その所定時間内では遊技球を全て第２領域８８へと振分けるようにしてもよい。
【０４６６】
（２８）  前記実施の形態では、第１の振分動作パターンから切換えられる第２振分動作パターンとして、所定の第１振分時間（たとえば０．５秒）にわたり振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振分けるようにした後、第２振分時間（たとえば０．２秒間）にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８へと振分けるものとして説明した。これに対して、第２の振分動作パターンとして、振分用ソレノイド１０８の駆動を常に停止させて、遊技球を全て第１領域８５へと振分けるようにしてもよい。
【０４６７】
（２９）  前記実施の形態では、第１特定進入口８９に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「１ラウンド」、「３ラウンド」および「５ラウンド」のいずれかに決定するのに対して、第２特定進入口９１に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「１０ラウンド」として、第１特定進入口８９に比べて第２特定進入口９１の方が遊技者にとってより有利な大当り遊技状態となりやすいものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１特定進入口８９に遊技球が進入した場合でも、第２特定進入口９１に遊技球が進入した場合と同じラウンド遊技の最大継続回数に決定できるものとしてもよい。また、第２特定進入口９１に遊技球が進入した場合にも、ラウンド遊技の最大継続回数を複数種類のうちから決定するようにしてもよい。この場合、遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合と第２特定進入口９１に進入した場合とで、決定されるラウンド遊技の最大継続回数を異ならせるようにしてもよいし、決定可能なラウンド遊技の最大継続回数は同じとして、各最大継続回数に決定される割合を異ならせるようにしてもよい。
【０４６８】
たとえば、遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合には、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「２ラウンド」、「５ラウンド」および「８ラウンド」のいずれかに決定するのに対して、遊技球が第２特定進入口８９に進入した場合には、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データあるいは乱数値ＭＲ４とは異なる乱数値を示す数値データに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「８ラウンド」および「１４ラウンド」のいずれかに決定するようにしてもよい。この場合、遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合に比べて、第２特定進入口９１に進入した場合の方が、遊技者にとって有利なラウンド遊技の最大継続回数となる割合が高くなる。
【０４６９】
（３０）  前記実施の形態では、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて第１大入賞口となる開口部８２を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行ない、また、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技では、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて第１大入賞口となる開口部８２を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態としたり、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９により第２大入賞口となる開口部を遊技者に有利な特定態様で開放状態としたりするものとして説明した。すなわち、遊技領域４１に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすく遊技者にとって有利な第１の状態である開放状態と遊技球を受入れにくく遊技者にとって不利な第２の状態である閉止状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４８を備え、遊技領域４１に設けられた始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに遊技球が進入したことに基づいて、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を所定の始動態様で開放状態とする制御を行ない、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態におけるラウンド遊技では第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて第１大入賞口となる開口部８２を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態としたり、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９により第２大入賞口となる開口部を遊技者に有利な特定態様で開放状態としたりするパチンコ遊技機１について説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、２つの大入賞口を開放状態とすることが可能に構成されていなくても、１つの大入賞口を始動態様や特定態様で開放状態とすることが可能に構成されたものであってもよい。
【０４７０】
たとえば、遊技領域４１に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすく遊技者にとって有利な第１の状態である開放状態と遊技球を受入れにくく遊技者にとって不利な第２の状態である閉止状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６を備え、遊技領域４１に設けられた始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに遊技球が進入したことに基づいて、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を所定の始動態様で開放状態とする始動動作の制御を行ない、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて第１大入賞口となる開口部８２を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態とし、最大継続回数に達するまでは、ラウンド遊技中に第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に進入したことに基づいて、次のラウンド遊技に移行可能とする遊技機であってもよい。この場合、始動態様として開口部８２を第１の時間にわたり開放状態とする制御を第１の回数に達するまで行なう一方で、特定態様として開口部８２を第１の時間よりも長い第２の時間にわたり開放状態とする制御を行なうものでもよく、また、特定態様として開口部８２を第１の回数よりも多い第２の回数に達するまで開放状態とする制御を行なうものでもよく、さらに、この両者を組合せた態様で大入賞口となる開口部８２を開放状態に制御するものであってもよい。
【０４７１】
このような制御が行なわれる遊技機では、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームにおける特別図柄の変動表示を行なわずに、始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに遊技球が進入したことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を始動態様で開放状態とする始動動作が行なわれるようにしてもよい。あるいは、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」となったことに対応して始動動作を行なう一方で、「大当り」となったことに対応して大当り遊技状態となり、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に遊技球が進入したか否かに関わりなく、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を特定態様で開放状態とするラウンド遊技が行なわれるようにしてもよい。さらには、始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに遊技球が進入したことに基づいて、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」となったか否かに関わりなく、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を始動態様で開放状態とする始動動作が行なわれるようにしてもよい。
【０４７２】
そして、始動動作の制御を行なう際には、たとえば始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに進入した遊技球が始動口スイッチ５６，６０のいずれかにより検出されてからの経過時間を計測し、その経過時間が、回転体７９を初期位置に戻すための所要時間よりも長い所定の動作待機時間に達してから、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を始動態様で開放状態とする始動動作が行なわれるようにすればよい。これにより、始動動作が開始される時点で、常に回転体７９を初期位置から回動させ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、たとえば上記実施の形態における小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３と同様の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて上記実施の形態における小当り種別決定テーブル２１１と同様の決定テーブルを参照すること等により、上記実施の形態における小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４と同様の制御パターンを決定する処理を実行し、決定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド１０８やモータ１２７の駆動動作を行なうようにしてもよい。これにより、始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに遊技球が進入したことに基づいて第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を始動態様で開放状態とする始動動作が行なわれることに対応して、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。また、排出球検出器１２２による遊技球の検出に基づいて第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されたときには、振分用ソレノイド１０８の駆動動作を停止させる一方で、回転体７９が初期位置に戻るまでモータ１２７の駆動動作を継続させ、回転体７９が初期位置に戻ったことに対応してモータ１２７の駆動動作を停止させればよい。これにより、常に振分用ソレノイド１０８やモータ１２７を駆動させる場合に比べて、消費電力を低減させることができる。
【０４７３】
（３１）  さらに、大当り遊技状態でラウンド遊技を実行する際には、大当り遊技開始待ち時間として、回転体７９を任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定し、その大当り遊技開始待ち時間が経過してから、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を特定態様で開放状態とするラウンド遊技を開始すればよい。これにより、始動動作で開放状態となった開口部８２から第１可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域に進入した場合でも、回転体７９が初期位置に戻るための所要時間よりも長い大当り開始待ち時間が経過した後に、大当り遊技状態における１回目のラウンド遊技で第１大入賞口となる開口部８２を開放状態として、回転体７９を初期位置から回動させることができ、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技における公平性を保つことができる。加えて、たとえば所定の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて所定のラウンド制御決定テーブルを参照すること等により、大当り遊技状態で実行される複数回のラウンド遊技のうち、少なくとも１回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、複数種類のいずれかに決定することで、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。また、大当り遊技状態で実行される各ラウンド遊技では、たとえば大当り種別やラウンド遊技の実行回数、あるいは所定の乱数値を示す数値データ等に対応して、上記実施の形態における小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４と同様の複数種類の制御パターンのうちからいずれかを選定し、選定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド１０８やモータ１２７の駆動動作態様を変化させること等により、大当り遊技状態においても、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設け、あるいは、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることで、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。
【０４７４】
（３２）  あるいは、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技で、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とするか、第２特別可変入賞球装置の開閉板４９により第２大入賞口となる開口部を開放状態とするかを、大当り遊技状態が発生するまでの過程に応じて、異ならせるようにしてもよい。たとえば、特図ゲームにおける変動表示結果が特定表示結果としての「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９により第２大入賞口となる開口部を特定態様で開放状態とする制御を行なうようにしてもよい。このときには、第２大入賞口となる開口部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、最大継続回数に達するまで次のラウンド遊技に移行できるようにしてもよい。あるいは、ラウンド遊技中に第３特定球検出器５１や第２カウントスイッチ５２が遊技球を検出したことに基づいて、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。これに対して、特図ゲームにおける変動表示結果が所定表示結果としての「小当り」となった後、始動動作で開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を特定態様で開放状態とする制御を行なうようにしてもよい。このときには、最大継続回数に達するまでの各ラウンド遊技中で第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に進入したことに基づき、次のラウンド遊技に移行することができればよい。
【０４７５】
そして、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに基づく始動動作が行なわれる際には、たとえば始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに進入した遊技球が始動口スイッチ５６，６０のいずれかにより検出されてから、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を始動態様で開放状態とする始動動作が開始されるまでの動作待機時間が回転体７９を初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間や、特図ゲームにおける変動表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機期間等の設定が行なわれていればよい。これにより、始動動作が開始される時点で、常に回転体７９を初期位置から回動させ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、たとえば上記実施の形態における小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３と同様の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて上記実施の形態における小当り種別決定テーブル２１１と同様の決定テーブルを参照すること等により、上記実施の形態における小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４と同様の制御パターンを決定する処理を実行し、決定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド１０８やモータ１２７の駆動動作を行なうようにしてもよい。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて第１特別可変入賞球装置６６の開口部を始動態様で開放状態とする始動動作が行なわれることに対応して、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。また、排出球検出器１２２による遊技球の検出に基づいて第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されたときには、振分用ソレノイド１０８の駆動動作を停止させる一方で、回転体７９が初期位置に戻るまでモータ１２７の駆動動作を継続させ、回転体７９が初期位置に戻ったことに対応してモータ１２７の駆動動作を停止させればよい。これにより、常に振分用ソレノイド１０８やモータ１２７を駆動させる場合に比べて、消費電力を低減させることができる。
【０４７６】
（３３）  さらに、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したことに基づく大当り遊技状態でラウンド遊技を実行する際には、大当り開始待ち時間として、回転体７９を任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定し、その大当り開始待ち時間が経過してから、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を特定態様で開放状態とするラウンド遊技を開始すればよい。これにより、遊技球が特定領域に進入したことに基づく大当り遊技状態において、回転体７９が初期位置に戻るための所要時間よりも長い大当り開始待ち時間が経過した後に、１回目のラウンド遊技で第１大入賞口となる開口部８２を開放状態として、回転体７９を初期位置から回動させることができ、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技における公平性を保つことができる。加えて、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したこと、あるいは、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態でラウンド遊技を実行する際には、たとえば所定の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて所定のラウンド制御決定テーブルを参照すること等により、大当り遊技状態で実行される複数回のラウンド遊技のうち、少なくとも１回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、複数種類のいずれかに決定することで、大当り遊技状態で実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。また、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したことに基づく大当り遊技状態で実行される各ラウンド遊技では、たとえば大当り種別やラウンド遊技の実行回数、あるいは所定の乱数値を示す数値データ等に対応して、上記実施の形態における小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４と同様の複数種類の制御パターンのうちからいずれかを選定し、選定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド１０８やモータ１２７の駆動動作態様を変化させること等により、大当り遊技状態においても、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設け、あるいは、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることで、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。
【０４７７】
（３４）  前記実施の形態では、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行なうものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域４１に設けられた始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに遊技球が進入したことに基づいて、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」となったか否かに関わりなく、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行なうものであってもよい。この場合には、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームにおける特別図柄の変動表示そのものを、行なわないようにしてもよい。
【０４７８】
（３５）  前記実施の形態では、図２０に示すＳ２０４で乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致して変動表示結果を特定表示結果としての「大当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、Ｓ２０６で複数種類の大当り図柄のうちから特定表示結果を決定するものとして説明した。また、図２０に示すＳ２０７で乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データと合致して変動表示結果を所定表示結果としての「小当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、Ｓ２０９で複数種類の小当り図柄のうちから所定表示結果を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定と、特定表示結果や所定表示結果の決定とが、同時に行なわれるものであってもよい。具体的な一例として、「第１大当り」や「第２大当り」といった各大当り種別とともに、「第１小当り」〜「第４小当り」といった各小当り種別に対しても、１種類の乱数値（表示結果決定用の乱数値）を割当てた設定データ（決定用データ）等から構成される表示結果決定テーブルを用意する。そして、図１９に示すＳ１０２の始動入賞処理では、表示結果決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、特図保留記憶部１６１に記憶させる。この場合、図２０のＳ２０２では、特図保留記憶部１６１から表示結果決定用の乱数値を示す数値データを読出し、Ｓ２０４〜Ｓ２０９の処理に代えて、表示結果決定テーブルを参照することで、特図ゲームでの変動表示結果を複数種類の大当り図柄と小当り図柄のいずれかに決定することができる。
【０４７９】
（３６）  前記実施の形態では、大当り遊技状態における各ラウンド遊技が終了するときに、図３１に示すＳ６１４で第１特定球検出フラグがオンであること、または、Ｓ６１５で第２特定球検出フラグがオンであること、あるいは、Ｓ６１９で第２大入賞口カウント値が「０」より大きな値であることを条件に、Ｓ６１７、Ｓ６１８の処理を実行して、次のラウンド遊技に移行できるものとして説明した。すなわち、大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数に関わりなく、ラウンド遊技で第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したこと、あるいは、第２特別可変入賞球装置４８の開口部に遊技球が進入したことを条件に、次のラウンド遊技に移行することができる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば大当り遊技状態における１回目のラウンド遊技では、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入したか否か、あるいは、第２特別可変入賞球装置４８の開口部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。これに対して、大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技では、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入したこと、あるいは、第２特別可変入賞球装置４８の開口部に遊技球が進入したことを条件に、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。このように、大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数に応じて、次のラウンド遊技に移行できる条件を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂ、あるいは、第３特定球検出器５１等による遊技球の検出は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数に応じて、無効または有効に切換えられることになる。
【０４８０】
（３７）  前記実施の形態では、第１エラー判定実行フラグと第２エラー判定実行フラグとを設け、図１８に示すＳ５１で第１エラー判定実行フラグがオンである場合には、第１エラー判定処理としてＳ５２の処理を実行し、Ｓ５３で第２エラー判定実行フラグがオンである場合には、第２エラー判定処理としてＳ５４の処理を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば特別図柄プロセスフラグの値に基づいて遊技状態が小当り遊技状態や大当り遊技状態となっているか否かを判定し、小当り遊技状態や大当り遊技状態以外の遊技状態であるときには、第１カウントスイッチ１０６や第２カウントスイッチ５２によって遊技球が検出されたか否かに対応してエラーの有無を判定するようにしてもよい。この場合、たとえば図１８のＳ５１の処理に代えて、特別図柄プロセスフラグの値が“３”以上となっているか否かを判定する。このとき、特別図柄プロセスフラグの値が“３”未満であれば、Ｓ５２の処理に進み、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行なう。そして、Ｓ５２で第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオフ状態であれば、Ｓ５４の処理に進み、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行なうようにすればよい。
【０４８１】
このような処理を実行すれば、たとえば第１エラー判定実行フラグや第２エラー判定実行フラグといった、エラー判定処理を実行するための特別なフラグ等を設ける必要がなくなり、遊技制御用マイクロコンピュータ９９における記憶データの容量を削減することや、判定処理の負担を軽減することができる。これに対して、上記実施の形態のように第１エラー判定実行フラグや第２エラー判定実行フラグに基づいて第１エラー判定処理や第２エラー判定処理を実行すれば、小当り遊技状態や大当り遊技状態で第１大入賞口と第２大入賞口のいずれか一方が開放状態に制御される場合でも、閉止状態に保持される他方の大入賞口に対応して、第１エラー判定処理と第２エラー判定処理のいずれかが実行されることになる。これにより、第１大入賞口と第２大入賞口のいずれか一方を開放状態としている期間中に、閉止状態としている他方の大入賞口に遊技球を進入させることにより賞球を獲得するという不正行為を、確実に防止することができる。
【０４８２】
（３８）  前記実施の形態では、第１大入賞口カウンタと第２大入賞口カウンタを別個に設け、第１カウントスイッチ１０６によって検出された遊技球の個数を第１大入賞口カウンタによりカウントする一方で、第２カウントスイッチ５２によって検出された遊技球の個数を第２大入賞口カウンタによりカウントするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１カウントスイッチ１０６によって検出された遊技球の個数と、第２カウントスイッチ５２によって検出された遊技球の個数を、共通の大入賞口カウンタによりカウントするようにしてもよい。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９における記憶データの容量を削減することができる。
【０４８３】
（３９）  前記実施の形態では、残存球数カウンタにより第１特別可変入賞球装置６６の内部に残存している遊技球の個数をカウントするものとして説明した。この残存球数カウンタに代えて、排出球検出器１２２によって検出された遊技球の個数をカウントする排出球カウンタを設け、第１大入賞口に進入した遊技球の個数との差分が「０」となったか否かにより、第１特別可変入賞球装置６６の内部に残存している遊技球の有無を判定するようにしてもよい。この場合、たとえば図２４に示すＳ５０３の処理は実行せず、Ｓ５１２で排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態である場合に、Ｓ５１３の処理に代えて、排出球カウンタにおけるカウント値である排出球カウント値を１加算する。そして、図２３に示すＳ２６２の処理に代えて、第１大入賞口カウント値と排出球カウント値との差分が「０」となったか否かの判定を行なう。このとき、差分が「０」であればＳ２６３の処理に進み、差分が「０」以外であれば、Ｓ２６９の処理に進めばよい。そして、図２３に示すＳ２６７の処理を実行したときや、図３０に示すＳ６００の処理を実行したとき、あるいは、図３１に示すＳ６１３の処理を実行したときには、排出球カウンタを初期化して排出球カウント値をクリアするとよい。
【０４８４】
（４０）  また、小当り遊技状態では、残存球数カウント値の更新を行なう一方で、第１大入賞口カウント値の更新は行なわないようにしてもよい。たとえば、図２２に示すＳ２５２で実行される第１大入賞口進入時処理では、図２４に示すＳ５０２の処理を実行しないようにするとともに、図２３に示すＳ２６７の処理も実行しないようにしてもよい。これにより、小当り遊技状態で遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２が実行する処理の負担を軽減することができる。
【０４８５】
さらに、大当り遊技状態では、第１大入賞口カウント値の更新を行なう一方で、残存球数カウント値の更新は行なわないようにしてもよい。たとえば、図２８に示すＳ５４８で実行される第１大入賞口進入時処理では、図２４に示すＳ５０３、Ｓ５１２およびＳ５１３の処理を実行しないようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態で遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２が実行する処理の負担を軽減することができる。
【０４８６】
あるいは、第１大入賞口カウンタと第２大入賞口カウンタ、残存球数カウンタに代えて、共通の遊技球カウンタを設けるようにしてもよい。この場合、たとえば小当り遊技状態であるときに図２２に示すＳ２５２で実行される第１大入賞口進入時処理では、図２４に示すＳ５０２、Ｓ５０３の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値である遊技球カウント値を１加算する処理が実行される。また、図２４に示すＳ５１３の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値を１減算する処理が実行される。そして、図２３に示すＳ２６２の処理に代えて、遊技球カウント値が「０」であるか否かを判定する処理が実行され、遊技球カウント値が「０」であればＳ２６３の処理に進み、「０」以外であればＳ２７０の処理に進む。加えて、図２８に示すＳ５４８で実行される第１大入賞口進入時処理でも、図２４に示すＳ５０２、Ｓ５０３の処理に代えて、遊技球カウント値を１加算する処理が実行される。このときには、Ｓ５１２、Ｓ５１３の処理を実行しないようにすればよい。そして、図２８に示すＳ５５５の処理に代えて、遊技球カウント値が開放終了判定値に達したか否かを判定する処理が実行され、開放終了判定値に達していなければＳ５５６の処理に進み、達していればＳ５５７の処理に進む。さらに、図２９に示すＳ５７２の処理に代えて、遊技球カウント値を１加算する処理が実行されるとともに、Ｓ５７３の処理に代えて、遊技球カウント値が開放終了判定値に達したか否かを判定する処理が実行される。このとき、開放終了判定値に達していなければＳ５７４の処理に進み、達していればＳ５７５の処理に進むようにすればよい。このように、第１大入賞口カウンタや第２大入賞口カウンタ、残存球数カウンタといった３つのカウンタに代えて、共通する１つのカウンタを用いることで、遊技制御用マイクロコンピュータ９９における記憶データの容量を削減することができるとともに、小当り遊技状態や大当り遊技状態で遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２が実行する処理の負担を軽減することができる。
【０４８７】
（４１）  前記実施の形態では、大入賞口開放時間が「２９秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技において開放する大入賞口を「第２」として第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９により開口部を開放状態とする一方で、大入賞口開放時間が「１．５秒」や「５秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が短いラウンド遊技において開放する大入賞口を「第１」として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１により開口部８２を開放状態とするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技でも開放する大入賞口を「第１」として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１により第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とするラウンド遊技を設けるようにしてもよい。このように大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技で第１大入賞口を開放状態に制御する場合には、そのラウンド遊技が終了するまで第１大入賞口を継続的に開放状態とするようにしてもよいし、そのラウンド遊技が終了するまでは所定時間（たとえば２．０秒）が経過するごとに第１大入賞口を開放状態と閉止状態とに交互に変化させるようにしてもよい。
【０４８８】
（４２）  前記実施の形態では、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が第１大入賞口となる開口部８２を閉止状態から開放状態とした後に再び閉止状態へと変化させるまでの動作単位や、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９が第２大入賞口となる開口部を閉止状態から開放状態とした後に再び閉止状態へと変化させるまでの動作単位を、１回のラウンド遊技として、図２６に示すＳ２８２でカウント初期値「１」にセットされたラウンド数カウント値を、図３１に示すＳ６１７の処理が実行されるごとに１ずつ加算するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とする始動動作が実行されることに対応して、ラウンド数カウント値が１加算されるようにしてもよい。たとえば、図２１に示すＳ２２７で小当りフラグがオンである場合には、ラウンド数カウンタにカウント初期値「１」をセットした後、図２５に示すＳ５２１で第１特定球検出フラグがオンであることや、Ｓ５２６で第２特定球検出フラグがオンであることに対応して、ラウンド数カウント値を１加算すればよい。こうして小当り遊技状態となった後に遊技球が特定領域に進入したことに基づいて大当り遊技状態に制御されるときには、図２６に示すＳ２８２の処理は実行しないようにすればよい。そして、小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態に制御される場合には、上記実施の形態での大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数（上限回数）に１加算したものが、実際の制御におけるラウンド遊技の最大継続回数として取り扱われることになる。
【０４８９】
このように、小当り遊技状態において始動動作が行なわれることに対応してラウンド数カウント値が１加算されるために、大当り遊技状態で継続可能となるラウンド遊技の実行回数は、最大継続回数として決定された回数よりも１回少なくなる。たとえば、最大継続回数が「１０ラウンド」に決定された場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「９回」に達したことに対応して、ラウンド数カウント値が「１０」となることから、９回目のラウンド遊技が終了したときに、図３０に示すＳ６５５の処理でラウンド数カウント値がラウンド最大値に達したとの判定がなされ、次のラウンド遊技には移行できずに大当り遊技状態が終了することになる。
【０４９０】
（４３）  前記実施の形態では、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を第２特定進入口９１に誘導可能な可動部材として、モータ１２７の駆動力により回転動作を行なう回転体７９を用いるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、モータの駆動力により直線動作や曲線動作を行なう任意の可動部材を用いるようにしてもよい。たとえば、この可動部材には大入賞口に進入した遊技球を特定領域へと誘導する誘導口や誘導通路が設けられており、ギヤやシャフトといった所定のリンク機構を介してモータの駆動力を受け、ガイドやレール等に沿って直線動作や曲線動作といった所定動作を行なうものであればよい。そして、モータの駆動力を停止させただけでは初期位置に戻らないものであればよい。この場合、たとえば図２３に示すＳ２６５の処理や、図３０に示すＳ６００の処理、図３１に示すＳ６２１の処理のように、モータの回転量を特定すること等により、可動部材の位置を特定できればよい。あるいは、可動部材に取付けられた位置センサ等により、可動部材の位置を直接検出できるようにしてもよい。また、図２３に示すＳ２６６の処理や、図３０に示すＳ６０１の処理、図３１に示すＳ６２２の処理では、特定された可動部材の位置に応じてモータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターンの設定を行ない、その後、図３２に示すＳ１３３の処理でモータ復帰制御タイマ値が「０」であると判定されるまでＳ１３４の処理を実行することにより、モータを駆動して可動部材を所定の初期位置に戻すようにすればよい。
【０４９１】
この場合にも、始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに進入した遊技球が始動口スイッチ５６，６０のいずれかにより検出されてから、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を始動態様で開放状態とする始動動作が開始されるまでの動作待機時間が可動部材を任意の動作位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間や、特図ゲームにおける変動表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機期間等の設定が行なわれていればよい。これにより、始動動作が開始される時点で、常に可動部材を所定の初期位置から動作させて、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、大当り遊技状態でラウンド遊技を実行する際には、大当り開始待ち時間として、可動部材を任意の動作位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定し、その大当り開始待ち時間が経過してから、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を特定態様で開放状態とするラウンド遊技を開始すればよい。これにより、大当り遊技状態において、可動部材が任意の動作位置から初期位置に戻るための所要時間よりも長い大当り開始待ち時間が経過した後に、１回目のラウンド遊技で第１大入賞口となる開口部８２を開放状態として、可動部材を所定の初期位置から動作させることができ、大当り遊技状態で行なわれるラウンド遊技における公平性を保つことができる。
【０４９２】
（４４）  また、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を第２特定進入口９１に誘導可能な可動部材は、振分用ソレノイド１０８の駆動制御により第１の振分状態と第２の振分状態とに切換可能な振分部材８３であってもよい。この場合、たとえば図２３に示すＳ２６４の処理や図２８に示すＳ５５８の処理で振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させて振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行なうことが、小当り遊技状態や大当り遊技状態で振分部材８３を動作させた後に振分部材８３を初期位置に戻すことになる。ここで、振分用ソレノイド１０８の駆動力により動作する振分部材８３は、振分用ソレノイド１０８の駆動が停止することにより短時間で初期位置に戻ることができる。そのため、たとえば図２３に示すＳ２６４の処理や図２８に示すＳ５５８の処理を実行した後、次の特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに対応して始動動作を開始するまでの動作待機時間は、モータ１２７の駆動力により回転動作を行なう回転体７９が可動部材として用いられる場合よりも十分に短い時間としても、振分部材８３が初期位置に戻るための所要時間よりは長くすることができる。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて開口部８２を開放状態とする始動動作の開始時に、振分部材８３を常に初期位置から動作させることができ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、図２３に示すＳ２６２の処理で残存球数カウント値が「０」であることに対応して第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されたことに基づき、Ｓ２６４の処理により振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させる。これにより、常に振分用ソレノイド１０８の駆動制御を行なって振分部材８３を動作させる場合に比べて、ＣＰＵ１１２における制御負担や消費電力を低減することができる。
【０４９３】
（４５）  前記実施の形態では、図２５に示すＳ５２１の処理で第１特定球検出フラグがオフである場合に、Ｓ５２６の処理で第２特定球検出フラグがオンであるか否かの判定を行なうものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第２特定球検出フラグがオンであるか否かの判定を先に行なって、第２特定球検出フラグがオフである場合には第１特定球検出フラグがオンであるか否かの判定を行なうようにしてもよい。この場合には、第１特定球検出フラグがオンであっても、第２特定球検出フラグがオンであれば、遊技球が第２特定進入口９１に進入したことに対応するラウンド制御パターンを設定して大当り遊技状態に制御することができ、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、第１特定進入口８９に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンよりも優先的に設定することができる。
【０４９４】
（４６）  前記実施の形態では、図２３に示すＳ２６２の処理で残存球数カウント値が「０」であると判定された後に、Ｓ２６３で特定入賞判定処理を実行することにより、特定領域となる第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに遊技球が進入した場合に大当り遊技状態に制御することができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態で特定領域に進入した遊技球が検出された時点で、大当り遊技状態に制御することができるようにしてもよい。たとえば、図２３に示すＳ２６３の処理に代えて、図２２に示すＳ２６５で遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合や、Ｓ２６０の処理を実行した後に、特定入賞判定処理を実行するようにしてもよい。この場合、たとえば図２５に示すＳ５３１の処理を実行した後に、図２３に示すＳ２６４〜Ｓ２６９の処理や、Ｓ２６０と同様の貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止させる処理を実行すればよい。
【０４９５】
（４７）  その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４９６】
（４８）  本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４９７】
（４９）  上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞に基づいて変動表示部に変動表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行なうスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行なう遊技機等にも本発明を適用できる。
【０４９８】
（５０）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４９９】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤に設けられた第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図３】第２領域を拡大して示す図である。
【図４】遊技盤に設けられた第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図５】主基板と各種制御基板や電気部品との接続を示すブロック図である。
【図６】主基板の側で用いられる乱数値を例示する説明図である。
【図７】特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】大当り種別決定テーブルと小当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】ラウンド数決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】小当り制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１１】小当り制御パターンの構成例を示す図である。
【図１２】ラウンド制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１３】ラウンド制御パターンの構成例を示す図である。
【図１４】ラウンド制御パターンの構成例を示す図である。
【図１５】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１６】演出制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１７】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第１大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第２大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】ラウンド継続条件判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】モータ初期位置復帰制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図３４】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】開閉片用ソレノイドおよびモータの駆動動作例を示すタイミングチャートである。
【図３７】第１小当り時におけるモータの駆動動作例を示すタイミングチャートである。
【図３８】開閉片用ソレノイドおよび振分用ソレノイドの駆動動作例を示すタイミングチャートである。
【図３９】第２特別可変入賞球装置を示す斜視図である。
【図４０】（ａ）は支持部材を示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）の右側面図である。
【図４１】伝達機構を示す正面図である。
【図４２】伝達機構の内部構造を示す分解斜視図である。
【図４３】（ａ）は開状態における普通可変入賞球装置を示す縦断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図４４】（ａ）は閉状態における普通可変入賞球装置を示す縦断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ’−Ａ’断面図である。
【図４５】ソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態および作用を示す図であって、（ａ）はソレノイドＯＦＦ状態、（ｂ）はソレノイドＯＮ初期状態を示す概略図である。
【図４６】ソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態および作用を示す図であって、（ａ）はソレノイドＯＮ状態、（ｂ）はソレノイドＯＦＦ初期状態、を示す概略図である。
【図４７】第２実施形態による第２特別可変入賞球装置を示す斜視図である。
【図４８】同じくソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態および作用を示す図であって、（ａ）はソレノイドＯＮ状態、（ｂ）はソレノイドＯＦＦ初期状態、を示す概略図である。
【図４９】第２実施形態による伝達機構を示す側面図である。
【図５０】第２実施形態による伝達機構の内部構造を示す分解斜視図である。
【図５１】（ａ）が開状態における第２特別可変入賞球装置を示す縦断面図であり、（ｂ）が（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図５２】（ａ）が閉状態における第２特別可変入賞球装置を示す縦断面図であり、（ｂ）が（ａ）のＡ’−Ａ’断面図である。
【図５３】ソレノイドと開閉板と伝達部材との連動状態および作用を示す図であって、（ａ）がソレノイドＯＦＦ状態、（ｂ）がソレノイドＯＮ初期状態を示す概略図である。
【図５４】同じくソレノイドと開閉板と伝達部材との連動状態および作用を示す図であって、（ａ）がソレノイドＯＮ状態、（ｂ）がソレノイドＯＦＦ初期状態を示す概略図である。
【図５５】第３実施形態による第２特別可変入賞球装置を示す概略図である。
【図５６】第４実施形態による第２特別可変入賞球装置を示す概略図である。
【符号の説明】
【０５００】
４９，４９０  開閉板、４８，４８０  第２特別可変入賞球装置、６６  第１特別可変入賞球装置、８９  第１特定進入口、９１  第２特定進入口、６５ａ  プランジャ、６５  ソレノイド、３２０，３２００  伝達部材、３００  台板、３０３，３０３０  支持枠部材、３２４，３２４０  回動軸、３１３  軸受長孔、３２１ａ，３２１ｂ，３２１  連係アーム、３２６  案内ピン、３１４  案内溝、３１６ａ  上直線面、３２６，３２６０  案内ピン、３１５ａ  上円弧面、３２２  連結アーム、３３２ａ  前係止片、３３２ｂ  後係止片、３０１ａ，３０１ｂ  開閉羽根、５８  普通可変入賞球装置、８９  第１特定進入口、９１  第２特定進入口、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、６０  始動口スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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