(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
振動板を振動させて前面から音を出力するスピーカを備えた遊技機であって、
外部から視認できない前記スピーカの背面側に取り付けられたケース内に、検知部及び腕部を有する振動板突破検知手段が収容され、
前記腕部は、前記振動板のセンターキャップに直付けされ、
前記振動板突破検知手段は、前記振動板に伝わる振動を前記腕部の移動によって検知し、該腕部の移動ストロークが所定値を超えると、前記振動板が異物によって突き破られたことを検知する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、振動板を振動させて音を出力するスピーカを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機では、遊技中の演出効果を高めるための効果音や不正行為が行われたことを報知するための警告音が一般的に使われており、これらの音を発生するためのスピーカが遊技者に面するように取り付けられている。
【０００３】
このようなスピーカは、例えば特許文献１に記載されており、遊技機の前側の枠体を構成する前面枠の一方側の下端部裏面にコーン型形状の振動板が対向するようにして取り付けられたものが知られている。振動板に対向する前面枠には透孔が設けられ、透孔よりも前方側には透孔に連通する音逃し穴を備えた装飾カバーが前面枠に取り付けられている。このため、スピーカから発生した音は透孔及び音逃し穴を通って遊技機の前方側に座る遊技者に伝わるようになっている。
【０００４】
【特許文献１】実開昭６３−１９５８８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなスピーカを備えた遊技機では、外部から針金等の異物を音逃し穴から挿入すると、針金は音逃し穴及び透孔を通ってスピーカの振動板に到達して振動板を突き破ることが可能である。従って、振動板が突き破られると、スピーカから警告音が鳴らなくなったり、警告音の音色や音量が変化したりして、スピーカが警報手段としての機能を果たすことができなくなり、その後の遊技機に対する不正行為を許して公正な遊技の提供ができなくなる虞が生じる。
【０００６】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、スピーカの振動板が突き破られて、スピーカが警報手段としての機能を失って、その後の遊技機に対する不正行為を許す事態を防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような課題を解決するため、本発明は、以下の特徴を有する。特徴の一つは、振動板を振動させて前面から音を出力するスピーカを備えた遊技機（例えば、実施形態におけるスロットマシン１）であって、外部から視認できない前記スピーカの背面側に取り付けられたケース内に、検知部及び腕部を有する振動板突破検知手段（例えば、実施形態における振動センサ７０）が収容され、前記腕部は、前記振動板のセンターキャップに直付けされ、前記振動板突破検知手段は、前記振動板に伝わる振動を前記腕部の移動によって検知し、該腕部の移動ストロークが所定値を超えると、前記振動板が異物によって突き破られたことを検知することを特徴とする。
【０００８】
この特徴によれば、振動板突破検知手段を外部から視認できないようにスピーカの振動板の後側に設けることにより、振動板が突き破られると、振動板突破検知手段が振動板の突き破りを検知する。このため、振動板の突き破りによってスピーカが音の出ない状態にされ、その後に遊技機に対して不正行為が行われようとしても、振動板が突き破られた時点で、振動板が突き破られたことが検知されるので、この検知信号をホールのホストコンピュータ等に知らせるようにしておくと、遊技機に対する不正行為を未然に防止することができ、公正な遊技の提供をすることが可能になる。
【００１２】
また、この特徴によれば、振動板突破検知手段は、振動板が突き破られる際に振動板に伝わる振動を検出して振動板が突き破られたことを検知することにより、振動板が針金等の異物によって突き破られる際に、振動板は後方側に押されて変形する。この後方側への振動板の変形を振動板突破検知手段によって検知することで、振動板が突き破られたことを確実に検知することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係わる遊技機によれば、上記特徴を有することによって、スピーカの振動板が突き破られてスピーカが警報手段として機能を失ってその後の遊技機に対する不正行為を許す事態を防止可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係わる遊技機の好ましい実施の形態を図１から図５に基づいて説明する。尚、本実施の形態は、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明する。
【００１５】
スロットマシン１は、図１（斜視図），図２（フロントドア内部構造図），図３（筐体内部構造図）に示すように、遊技者に面するフロントドア１０と、フロントドア１０を開閉自在に取り付けた筐体６０とを有して構成される。フロントドア１０は、機械的に強固な硬質プラスチック製のパネル部１１に矩形状の枠組み１３を取り付けて構成されている。
【００１６】
枠組み１３は、パネル部１１の左右両側の側壁１１ａ，１１ｂに沿って取り付けられた一対の縦フレーム１４，１５と、パネル部１１の上壁１１ｃの内側に沿ってパネル部幅方向に延びる横フレーム１６とを有してなる。右側の側壁１１ｂに沿って取り付けられた縦フレーム１５に施錠装置ユニット１８が取り付けられている。
【００１７】
パネル部１１の上部には、演出用の上部ランプ１１ｄ、スピーカを備えた放音部４０，４０、液晶ディスプレイ等を有した演出表示装置１１ｅが配設されている。そして、パネル部１１の中間部には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形状の透過窓ＷＤと演出用ランプ１１ｆ，１１ｇが設けられ、筐体６０内に設けられたリール装置６１のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を、遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。放音部４０の詳細については後述する。
【００１８】
パネル部１１の中間部の下側には、遊技者が操作するための操作パネル部２３が設けられ、この操作パネル部２３には各種のボタン等（メダル投入部ＭＤ、ベットボタンＢ、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３）が設けられている。
【００１９】
操作パネル部２３の右端には、フロントドア１０を開錠するための施錠装置ユニット１８の鍵穴ＫＹが設けられ、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると、フロントドア１０を筐体６０から開くことが可能となっている。また、操作パネル部２３の左端には、精算ボタンＭＲが設けられ、ゲームに賭けたメダルの払い出しを指示すると共に、メダルクレジット手段（図示せず）が内部保留したメダルの払い出しの指示が可能になっている。
【００２０】
パネル部１１の下部には、本スロットマシン１のゲーム内容を紹介等するための絵（図示せず）が描かれた下パネル２５が設けられ、下パネル２５の左右両側には演出用ランプ２６が設けられている。下パネル２５の下方には、遊技メダルを払い出すためのメダル払出口１１ｈ、メダル受皿１１ｉ、放音部４１が設けられている。放音部４１の詳細については後述する。
【００２１】
フロントドア１０の裏面側の上部には、前述した放音部４０，４０のスピーカ４２，４２が設けられ、これらのスピーカ４２，４２の間には前述した演出表示装置１１ｅが設けられている。演出表示装置１１ｅの下方には、透過窓ＷＤを形成する略長方形状の枠体１９が取り付けられており、この枠体１９の下方には、メダル投入部ＭＤより投入された投入物が正規の遊技メダルか否かを判別して振り分けるメダル選別装置Ｇ０と、メダル選別装置Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体６０側に設けられたホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、メダル選別装置Ｇ０で振り分けられたメダルをメダル払出口１１ｈへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルをメダル払出口１１ｈへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられている。メダル払出口１１ｈの近傍には、前述した放音部４０のスピーカ４３が取り付けられている。
【００２２】
枠体１９とメダル選別装置Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板２２が取り付けられ、この中央表示基板２２には、前述した操作パネル部２３に設けられているベットボタンＢと、スタートレバーＳＴと、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３等が電気的に配線接続されている。これらベットボタンＢ，スタートレバーＳＴ，ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３の出力信号はハーネスを介して筐体６０に設けられた主制御基板２４に転送される。
【００２３】
筐体６０内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容する補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、前述したリール装置６１が設けられている。主電源装置ＰＷＵ内には電源装置基板２７が設けられている。リール装置６１の上端には回胴装置基板２９が取り付けられ、リール装置６１の上方には前述した主制御基板２４が取り付けられている。主制御基板２４は、不正行為を防止するための基板ケース３０内に収容されている。
【００２４】
主制御基板２４は、半導体メモリ（ＲＯＭ）とマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）等が搭載されており、このマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が、半導体メモリ（ＲＯＭ）に予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、電源装置基板２７、回胴装置基板２９及び後述するサブ制御基板３２に所定の指令を行って夫々に分散制御を行わせることにより、本スロットマシン１全体を集中制御する。また主制御基板２４は、スロットマシン１に対して不正行為が行われたことを確認し、サブ制御基板３２を制御して放音部４０，４１から警告音を出力させるように構成されている。なお、警告音は放音部４０，４０，４１の少なくともいずれかから出力されるようにしてもよい。さらに、主制御基板２４は、放音部４０，４１に設けられた後述する光センサによってスピーカの振動板が突き破られたことが検出されると、この検知信号をホールのホストコンピュータに知らせる機能を有している。
【００２５】
演出表示装置１１ｅの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３２が設けられている。このサブ制御基板３２は、演出表示装置１１ｅによって表示される演出画像の制御を行うマイクロプロセッサと、このマイクロプロセッサが実行するコンピュータプログラム及び演出用データを記憶した読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）と、演出処理の実行中に生じる各種データを一時的に記憶するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えた電気回路が搭載されている。そして、このサブ制御基板３２は、主制御基板２４からの制御信号に従って、上部ランプ１１ｄ，演出用ランプ１１ｆ，１１ｇ，２６とスピーカ４２，４３を駆動して遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出を行い、また演出表示装置１１ｅを制御して遊技内容に応じた演出表示を行わせ、さらにスロットマシン１に対して不正行為が行われたときにスピーカ４２，４３から警告音を出力させる。
【００２６】
このサブ制御基板３２は、不正行為を防止するための基板ケース３３内に収容されており、この基板ケース３３ごと一体として演出表示装置１１ｅの裏面側に着脱可能に取り付けられている。
【００２７】
放音部４０，４１のスピーカ４２，４３は、図４（断面図）に示すように、コーン型形状の振動板４４と、この振動板４４を弾性支持する環状のダンパー４５と、ダンパー４５の中央開口部に前側端部が取り付けられてダンパー４５を介して振動板４４に接続されたボイスコイルボビン４６と、ボイスコイルボビン４６の中間部に巻回されたボイスコイル４７と、ボイスコイル４７を囲むようにして配設された磁気回路４８と、針金等の異物によって振動板４４が突き破られたことを検知可能な光センサ５０を備えてなる。振動板４４は、コーン型形状の本体部４４ａと、本体部４４ａの基端側端部に接続されて先端側に弯曲するセンターキャップ部４４ｂを有してなる。磁気回路４８は、振動板４４を囲むようにして配置されたフレーム５３の後端部に接続されて支持されている。
【００２８】
光センサ５０はボイスコイルボビン４６の前端部に取り付けられており、ボイスコイルボビン４６の移動に伴って前後方向に移動する。光センサ５０は、電線５１を介して検知部５２に電気的に接続されている。検知部５２は磁気回路４８の後端部に取り付けられたケース５４内に固定され、電線５１は光センサ５０から延びて磁気回路４８の後側に設けられたポールピース４８ａの中央部に形成された貫通孔４８ｂを通って検知部５２に電気的に接続されている。検知部５２は、光センサ５０によって検出された光の強度が所定強度を超えると、振動板４４が突き破られた旨の検知信号を主制御基板２４に送るように構成されている。なお、光の所定強度とは、振動板４４が針金等の異物によって突き破られたときに形成される孔を通る光の強度と同等又はそれよりも小さい強度をいい、所定強度の設定は任意に調整可能である。また、光センサ５０の設置場所は、振動板４４の本体部４４ａとダンパー４５とフレーム５３とから囲まれる領域Ａ内やボイスコイルボビン４６の前端部の少なくともいずれかに設けてもよい。
【００２９】
このように構成されたスピーカ４２，４３は、ボイスコイル４７に電気信号が流れると、電磁作用の原理により筒状のボイスコイルボビン４６に前後方向の電磁力が発生し、ボイスコイルボビン４６を前後方向に振動させる。そして、かかる振動が振動板４４に伝達されて、電気信号が音波に変換される。このため、電気信号が警告音に対応した信号である場合には、スピーカ４２，４３から警告音が出力される。
【００３０】
また、針金等の異物によってスピーカ４２，４３の振動板４４のセンターキャップ部４４ｂが突き破られてセンターキャップ部４４ｂに孔が空くと、この孔を介して光がスピーカ内部に侵入するが、この光は光センサ５０によって検出されて、検知部５２によって振動板４４が突き破られた旨の検知信号が前述した主制御基板２４に送られる。そして、主制御基板２４は、この検知信号を受け取ると、振動板４４が突き破られたことを、ホールのホストコンピュータに知らせる。
【００３１】
このため、振動板４４の突き破りによってスピーカ４２，４３が音の出ない状態にされ、その後に主制御基板２４，サブ制御基板３２，電源装置基板２７等に対して不正行為が行われようとしても、振動板４４が突き破られた時点で、振動板４４が突き破られたことがホールのホストコンピュータに知らされるので、その後の主制御基板２４等に対する不正行為を未然に防止することができ、公正な遊技の提供をすることが可能である。
【００３２】
なお、前述した実施例では、振動板４４が突き破られたことを検出する手段として、光センサ５０を用いたが、図５（断面図）に示すように、光センサ５０の替わりに振動センサ７０を用いてもよい。振動センサ７０は、ケース５４内に取り付けられた検知部７０ａと、検知部７０ａから突出して前後方向に移動可能に支持されてポールピース４８ａ内を挿通して先端部が振動板４４のセンターキャップ部４４ｂに接触する腕部７０ｂとを有してなる。検知部７０ａは腕部７０ｂの移動ストロークが所定値を超えると、振動板４４が突き破られた旨の検知信号を主制御基板２４に送るように構成されている。
【００３３】
このような振動センサ７０を用いることで、光センサ５０の場合と同様に、振動板４４が突き破られたことを確実に検知することができ、その後の主制御基板２４等に対する不正行為を未然に防止することができ、公正な遊技の提供をすることが可能になる。
【００３４】
また前述した実施例では、スピーカ４２，４３の構造をコーン型のものを示したが、これに限るものではなく、ドーム型、平面型等であってもよい。また前述した実施例では、スロットマシン１を例にしたが、パチンコやゲームセンタで用いられているゲーム機などを対象にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の一実施の形態に係わるスロットマシンの斜視図を示す。
【図２】このスロットマシンのフロントドアを開けた状態におけるフロントドアの内部構造図を示す。
【図３】このスロットマシンのフロントドアを開けた状態における筐体の内部構造図を示す。
【図４】本発明の一実施の形態に係わるスロットマシンに取り付けられたスピーカの断面図を示す。
【図５】本発明の一実施の形態に係わるスロットマシンに取り付けられた他のスピーカの断面図を示す。
【符号の説明】
【００３６】
１  スロットマシン（遊技機）
４２，４３  スピーカ
４４  振動板
５０  光センサ（振動板突破検知手段）
５２  検知部（振動板突破検知手段）
７０  振動センサ（振動板突破検知手段）
【図１】
0004942110.tif 000002
【図２】
0004942110.tif 000003
【図３】
0004942110.tif 000004
【図４】
0004942110.tif 000005
【図５】
0004942110.tif 000006