(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールの駆動を開始した時を遊技開始時とし、遊技開始時からの経過時間を計測する遊技時間計測手段と、
スタートスイッチがオンされたときに、前記遊技時間計測手段による計測時間に基づいて、前遊技の遊技開始時からの経過時間が予め定められた最短遊技時間を経過しているか否かを判断し、経過していると判断したことを条件として、次遊技の開始を許可する次遊技開始許可手段と、
前記最短遊技時間を下回る時間でカウント値が更新されるとともに、カウント値が一巡する時間が前記最短遊技時間の複数倍以上に設定されたカウント手段と、
特定の遊技内容の制御を定めた制御パターンを複数種類記憶するものであって、各制御パターンが前記カウント手段でカウントされるカウント値に対応し、かつ、所定範囲内のカウント値に対応する制御パターンの制御内容が共通の特徴を有し、かつ、前記所定範囲内のカウント値に対応する制御パターンが選択される時間が前記最短遊技時間を上回る制御パターン記憶手段と、
前記カウント手段でカウントされるカウント値を各遊技の所定時に抽出するカウント値抽出手段と、
前記制御パターン記憶手段に記憶された制御パターンの中から、前記カウント値抽出手段で抽出されたカウント値に対応する制御パターンを選択する制御パターン選択手段と、
前記制御パターン選択手段で選択された制御パターンに基づいて、特定の遊技内容を制御する特定遊技内容制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記制御パターン記憶手段に記憶された制御パターンは、リールの停止制御を定めたリール停止制御パターンであり、
１の範囲内のカウント値に対応するリール停止制御パターンは、必ずしも特別役に当選していることを意味するものではないが、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させる停止制御を行うものであり、
他の１の範囲のカウント値に対応するリール停止制御パターンは、役の抽選において特別役に当選していることを条件として、リールの停止制御の可能範囲内で、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せを出現させる停止制御を行うものであり、
前記特定遊技内容制御手段は、選択されたリール停止制御パターンに基づいて、リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記制御パターン記憶手段は、リールの停止制御を定めたリール停止制御パターンをそれぞれ有する複数種類のリール停止制御テーブルであり、
１のリール停止制御テーブルは、１の範囲内のカウント値に対応するものであり、前記１のリール停止制御テーブルのリール停止制御パターンは、必ずしも特別役に当選していることを意味するものではないが、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させる停止制御を行うものであり、
他の１のリール停止制御テーブルは、他の１の範囲内のカウント値に対応するものであり、前記他の１のリール停止制御テーブルのリール停止制御パターンは、役の抽選において特別役に当選していることを条件として、リールの停止制御の可能範囲内で、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せを出現させる停止制御を行うものであり、
前記制御パターン選択手段は、複数種類のリール停止制御テーブルの中から、前記カウント値抽出手段で抽出されたカウント値に対応するリール停止制御テーブルを選択し、
前記特定遊技内容制御手段は、選択されたリール停止制御テーブルに基づいて、リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記制御パターン記憶手段に記憶された制御パターンは、サウンドの出力、発光体の点灯及び画像表示のうち少なくとも１つによって、役の当選可能性を報知する演出制御内容を定めた演出制御パターンであり、
１の範囲内のカウント値に対応する演出制御パターンは、その演出制御内容が共通の特徴を有するものであり、他の１の範囲内のカウント値に対応する演出制御パターンの演出制御内容と異なる特徴を有するものであり、
前記特定遊技内容制御手段は、選択された演出制御パターンに基づいて、演出を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特定条件が成立したときに、前記カウント手段によるカウント値の更新時間をそれまでの更新時間より遅くするカウント制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特定条件が成立したときに、前記カウント手段によるカウント値の更新処理を停止するカウント制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、時間の経過に応じて遊技内容が変化するように制御するスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンでは、役抽選手段により役の抽選を行っている。役抽選手段は、所定の乱数を発生させる乱数発生手段と、所定のタイミングで乱数発生手段で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段で抽出された乱数に基づいて、当選役を判定する判定手段等とを備えている。
ここで、乱数発生手段で発生する乱数は、１遊技以内に乱数値が何巡もするような周期の短いものである。これは、意図的に特定の乱数範囲を抽出できないようにするためである。
【０００３】
そして、役抽選手段での役の抽選において特別役に当選していない遊技では、リールの停止時に、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするとともに、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せが出現しないように、リールを停止制御している。
これに対し、特別役に当選している遊技では、リールの停止時に、リールの停止可能範囲内において、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、あるいは特別役に当選していることを意味する図柄の組合せが出現するように、リールを停止制御している。
【０００４】
また、特別役の当選可能性を遊技者に報知するため、種々の演出が出力制御される。
例えば、役抽選手段での役の抽選において特別役に当選していない遊技では、特別役の当選可能性が低いことを意味する演出が高頻度で出力されるように制御される。
これに対し、特別役に当選している遊技では、特別役の当選可能性が高いことを意味する演出が比較的多く出力されるように制御される。
【０００５】
なお、小役やリプレイに当選したときは、その当選役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リールが停止制御される。また、必要に応じて、小役やリプレイが当選したことを意味する演出が出力される。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、役抽選手段の抽選結果に基づいて、リールの停止制御や演出の出力制御が行われている。
このため、役に当選している遊技と当選していない遊技とで、リールの停止制御や演出の出力内容が二極化してしまう傾向にあった。
【０００７】
よって、例えば特別役に当選していない遊技で、特別役の当選可能性が高いことを意味する図柄の組合せが出現したとしても、そのような図柄の組合せが以後の遊技で継続又は断続的に出現することは稀である。したがって、特別役に当選していない遊技中は、特別役の当選可能性が高いことを意味する図柄の組合せが出現した場合であっても、次遊技で、特別役の当選可能性がほとんどないことを意味する図柄の組合せが出現することが多い。これにより、遊技者は、特別役に当選していないことがすぐにわかってしまう。よって、特別役に当選していない遊技では、遊技者に対し、特別役の当選の期待を複数遊技で継続して与えることは困難であった。
【０００８】
なお、特別役に当選していない遊技中において、特別役の当選可能性が高いことを意味する図柄の組合せを頻繁に出現させるようにすると、その図柄の組合せが本来有している信頼度を低下させてしまうという問題がある。
以上は、特別役の当選可能性を遊技者に報知する演出を出力する場合にも、同様である。
【０００９】
よって、特別役に当選していない遊技では、それまでの遊技時と異なるリールの停止制御が行われたり演出が出力されたとしても、そのようなリールの停止制御や演出の出力が複数遊技間で続くことはほとんどなかった。
このため、遊技者は、リールの停止時の図柄の組合せや演出の内容を見ることにより、特別役に当選しているか否かの判別をすぐに行うことができた。これにより、遊技者に期待感や緊張感を継続して与えることができず、遊技者に飽きられやすいという問題があった。
【００１０】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、リールの停止制御や演出の出力制御等、特定の遊技内容の制御が遊技の継続に伴って変化し、１の特徴を有する制御が複数遊技続くようにすることで、遊技者に対し、緊張感や期待感を複数遊技で継続して与えることができるとともに、遊技の新鮮味を与えることができるようにすることである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、リールの駆動を開始した時を遊技開始時とし、遊技開始時からの経過時間を計測する遊技時間計測手段と、スタートスイッチがオンされたときに、前記遊技時間計測手段による計測時間に基づいて、前遊技の遊技開始時からの経過時間が予め定められた最短遊技時間を経過しているか否かを判断し、経過していると判断したことを条件として、次遊技の開始を許可する次遊技開始許可手段と、前記最短遊技時間を下回る時間でカウント値が更新されるとともに、カウント値が一巡する時間が前記最短遊技時間の複数倍以上に設定されたカウント手段と、特定の遊技内容の制御を定めた制御パターンを複数種類記憶するものであって、各制御パターンが前記カウント手段でカウントされるカウント値に対応し、かつ、所定範囲内のカウント値に対応する制御パターンの制御内容が共通の特徴を有し、かつ、前記所定範囲内のカウント値に対応する制御パターンが選択される時間が前記最短遊技時間を上回る制御パターン記憶手段と、前記カウント手段でカウントされるカウント値を各遊技の所定時に抽出するカウント値抽出手段と、前記制御パターン記憶手段に記憶された制御パターンの中から、前記カウント値抽出手段で抽出されたカウント値に対応する制御パターンを選択する制御パターン選択手段と、前記制御パターン選択手段で選択された制御パターンに基づいて、特定の遊技内容を制御する特定遊技内容制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項１の発明においては、リールの駆動を開始した時を遊技開始時とし、遊技が開始されると、その遊技開始時からの経過時間が遊技時間計測手段によって計測される。また、次遊技開始許可手段は、スタートスイッチがオンされたときに、遊技時間計測手段による計測時間に基づいて、前遊技の遊技開始時からの経過時間が予め定められた最短遊技時間を経過しているか否かを判断し、経過していると判断したことを条件として、次遊技の開始を許可する。
さらに、カウント手段は、遊技中にカウント値を更新し続ける。ここで、カウント値の更新は、最短遊技時間を下回る時間で行われる。また、カウント値が一巡する時間は、最短遊技時間の複数倍以上に設定されている。
【００１３】
所定の時、例えば遊技の開始時に、カウント値抽出手段は、カウント手段でカウントされるカウント値を抽出する。
そして、制御パターン選択手段は、制御パターン記憶手段に記憶された制御パターンの中から、カウント値抽出手段で抽出されたカウント値に対応する制御パターンを選択する。次いで、特定遊技内容制御手段は、制御パターン選択手段で選択された制御パターンに基づいて、特定の遊技内容を制御する。
【００１４】
ここで、制御パターン記憶手段に記憶される制御パターンは、特定の遊技内容の制御を定めたものであり、複数種類設けられている。また、各制御パターンは、カウント手段でカウントされるカウント値に対応している。さらにまた、所定範囲内のカウント値に対応する制御パターンは、その制御内容が共通の特徴を有している。さらに、所定範囲内のカウント値に対応する制御パターンが選択される時間が最短遊技時間を上回るように設定されている。
【００１５】
したがって、最短遊技時間で遊技が行われているときは、少なくとも複数回の遊技で共通の特徴を有する制御パターンが選択され、その制御パターンに従って特定の遊技内容が制御される。
また、遊技がある程度継続されると、抽出されるカウント値がそれまで抽出されていた範囲外のものになり、それまでとは異なる特徴を有する制御パターンが選択され、その制御パターンに従って特定の遊技内容が制御される。
【００１６】
したがって、最短遊技時間で遊技が行われたときは、複数回の遊技において共通の特徴を持つ制御パターンに基づいて特定の遊技内容が制御される。また、遊技の継続に伴って、特定の遊技内容の制御が変化する。これにより、遊技者に対し、緊張感や期待感を複数遊技で継続して与えることができるとともに、遊技の新鮮味を与えることができる。
【００１７】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記制御パターン記憶手段に記憶された制御パターンは、リールの停止制御を定めたリール停止制御パターンであり、１の範囲内のカウント値に対応するリール停止制御パターンは、必ずしも特別役に当選していることを意味するものではないが、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させる停止制御を行うものであり、他の１の範囲のカウント値に対応するリール停止制御パターンは、役の抽選において特別役に当選していることを条件として、リールの停止制御の可能範囲内で、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せを出現させる停止制御を行うものであり、前記特定遊技内容制御手段は、選択されたリール停止制御パターンに基づいて、リールを停止制御することを特徴とする。
【００１８】
請求項２の発明においては、最短遊技時間で遊技が行われているときは、複数遊技で共通の特徴を有するリール停止制御パターンが選択され、そのリール停止制御パターンに従って、リールが停止制御される。
また、抽出されるカウント値がそれまで抽出されていた範囲外のものになると、それまでとは異なる特徴を有するリール停止制御パターンが選択され、そのリール停止制御パターンに従って、リールが停止制御される。
【００１９】
したがって、最短遊技時間で遊技が行われたときは、複数回の遊技において共通の特徴を持つリール停止制御パターンに基づいてリールが停止制御される。また、遊技の継続に伴って、リールの停止制御が変化するようになる。
【００２０】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記制御パターン記憶手段は、リールの停止制御を定めたリール停止制御パターンをそれぞれ有する複数種類のリール停止制御テーブルであり、１のリール停止制御テーブルは、１の範囲内のカウント値に対応するものであり、前記１のリール停止制御テーブルのリール停止制御パターンは、必ずしも特別役に当選していることを意味するものではないが、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させる停止制御を行うものであり、他の１のリール停止制御テーブルは、他の１の範囲内のカウント値に対応するものであり、前記他の１のリール停止制御テーブルのリール停止制御パターンは、役の抽選において特別役に当選していることを条件として、リールの停止制御の可能範囲内で、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せを出現させる停止制御を行うものであり、前記制御パターン選択手段は、複数種類のリール停止制御テーブルの中から、前記カウント値抽出手段で抽出されたカウント値に対応するリール停止制御テーブルを選択し、前記特定遊技内容制御手段は、選択されたリール停止制御テーブルに基づいて、リールを停止制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項３の発明においては、最短遊技時間で遊技が行われているときは、複数遊技で共通の特徴を有するリール停止制御テーブルが選択され、そのリール停止制御テーブルに従って、リールが停止制御される。
また、抽出されるカウント値がそれまで抽出されていた範囲外のものになると、それまでとは異なる特徴を有するリール停止制御テーブルが選択され、そのリール停止制御テーブルに従って、リールが停止制御される。
したがって、請求項２の発明と同様の効果が得られる。
【００２２】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記制御パターン記憶手段に記憶された制御パターンは、サウンドの出力、発光体の点灯及び画像表示のうち少なくとも１つによって、役の当選可能性を報知する演出制御内容を定めた演出制御パターンであり、１の範囲内のカウント値に対応する演出制御パターンは、その演出制御内容が共通の特徴を有するものであり、他の１の範囲内のカウント値に対応する演出制御パターンの演出制御内容と異なる特徴を有するものであり、前記特定遊技内容制御手段は、選択された演出制御パターンに基づいて、演出を制御することを特徴とする。
【００２３】
請求項４の発明においては、最短遊技時間で遊技が行われているときは、複数遊技で、共通の特徴を有する演出制御パターンが選択され、その演出制御パターンに従って、演出の出力が制御される。
また、抽出されるカウント値がそれまで抽出されていた範囲外のものになると、それまでとは異なる特徴を有する演出制御パターンが選択され、その演出制御パターンに従って、演出の出力が制御される。
【００２４】
したがって、最短遊技時間で遊技が行われたときは、複数回の遊技において共通の特徴を持つ演出制御パターンに基づいて演出の出力が制御される。また、遊技の継続に伴って、演出の内容が変化するようになる。
【００２５】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特定条件が成立したときに、前記カウント手段によるカウント値の更新時間をそれまでの更新時間より遅くするカウント制御手段を備えることを特徴とする。
【００２６】
請求項５の発明においては、特定条件が成立したとき、例えば特別役に当選したときは、カウント制御手段によって、カウント手段によるカウント値の更新時間がそれまでの更新時間より遅くされる。
このようにされた場合には、それ以降の遊技では、共通の特徴を有する制御パターンが、それまで以上に長い時間で選択され続けるようになり、その制御パターンに基づいて特定の遊技内容が制御される。
これにより、遊技者は、特定の遊技内容の制御が変化しにくくなることによって、特定条件が成立したことを知ることができる。
【００２７】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特定条件が成立したときに、前記カウント手段によるカウント値の更新処理を停止するカウント制御手段を備えることを特徴とする。
【００２８】
請求項６の発明においては、特定条件が成立したとき、例えば特別役に当選したときは、カウント制御手段によって、カウント手段によるカウント値の更新処理が停止される。
このようにされた場合には、それ以降の遊技では、共通の特徴を有する制御パターンが選択され続けるようになり、その制御パターンに基づいて特定の遊技内容が制御される。
これにより、遊技者は、特定の遊技内容の制御が変化しないことによって、特定条件が成立したことを知ることができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態のスロットマシン１０の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３０】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００３１】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面に複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３２】
また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技時に操作するスタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００３３】
スロットマシン１０では、各遊技の開始時に、役の抽選が行われる。役は、特別役であるＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）、複数種類の小役、並びにリプレイとから構成されている。各役に対応する図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００３４】
ここで、図示しないが、有効ラインとは、フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば５本設定されたものである。有効ラインは、５本である場合には、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
【００３５】
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００３６】
上記の役のうち、特別役とは、それぞれ通常遊技から特別遊技（遊技者によって有利となる遊技）に移行させるための役である。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上の図柄の組合せがＢＢ、ＲＢ又はＳＢの図柄の組合せと一致するときは、それぞれＢＢ、ＲＢ又はＳＢの入賞となり、所定枚数のメダルが払い出されるとともに、それぞれＢＢゲーム、ＲＢゲーム又はＳＢゲームに移行する。
【００３７】
ＢＢゲームは、第１態様遊技と第２態様遊技とを有するものであり、通常遊技からＢＢゲームに移行したときは、最初に第１態様遊技に移行する。この第１態様遊技では、小役、及び第２態様遊技に移行するための移行役の抽選のみが行われる。そして、第１態様遊技において移行役が入賞したときは、所定枚数のメダルが払い出されるとともに、第１態様遊技から第２態様遊技（ボーナスゲーム）に移行する。
【００３８】
第２態様遊技とは、高確率で所定役が入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。所定役が入賞したときは、所定枚数のメダルが払い出される。この第２態様遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第１態様遊技に戻るようにする。そして、第１態様遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第１態様遊技と第２態様遊技とを繰り返す。第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第２態様遊技の終了によって、ＢＢゲームが終了する。
【００３９】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２態様遊技（ボーナスゲーム）を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。
【００４０】
さらにまた、ＳＢゲームは、上記のＢＢゲームの第２態様遊技又はＲＢゲームでの所定役が高確率で当選する遊技を、１遊技だけ行うものである。
以上の各特別遊技の終了後は、通常遊技に戻る。
【００４１】
小役とは、予め定められた所定枚数のメダルが払い出される役である。いずれかの小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、その小役の入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【００４２】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入されて、再遊技を行うことができるようにした役である。リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、リプレイの入賞となり、当該遊技で投入した枚数のメダルが自動投入されて再遊技を行うことができる。
【００４３】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機器が電気的に接続されている。
バックランプ３３は、各リール３１の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置する図柄を背後から照光するものである。バックランプ３３は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
【００４４】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を画像表示する演出を行うものである。
【００４５】
続いて、遊技制御手段６０をより詳細に説明する。
遊技制御手段６０は、図１に示すように、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４６】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４７】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
ここで、抽選テーブルは、それぞれ各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブルは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役が所定の当選確率となるように、当選領域及び非当選領域が所定の割合に設定されている。
【００４８】
（遊技時間計測手段）
遊技時間計測手段６２は、タイマーを有するものであり、遊技開始時からの経過時間を計測するものである。本実施形態では、リール３１の駆動を開始した時を検知し、その時から時間の計測を開始する。
【００４９】
（次遊技開始許可手段）
次遊技開始許可手段６３は、遊技時間計測手段６２による計測時間が予め定められた最短遊技時間を経過していることを条件として、次遊技の開始を許可するものである。本実施形態では、最短遊技時間は４．１秒に設定されている。
【００５０】
遊技者が次遊技に移行しようとしてスタートスイッチ４１をオンしたときは、次遊技開始許可手段６３は、遊技時間計測手段６２での計測結果に基づいて、前遊技でスタートスイッチ４１がオンされた時から４．１秒が経過したか否かを判断する。４．１秒を未だ経過していないと判断したときは、次遊技開始許可手段６３は、その時点では次遊技への移行を許可しないようにし、４．１秒の経過後に次遊技への以降を許可する。すなわち、４．１秒を未だ経過していないときにスタートスイッチ４１がオンされた場合であっても、４．１秒が経過した時にリール３１の駆動を開始するように制御する。
【００５１】
（カウント手段）
カウント手段６４は、上記の最短遊技時間（４．１秒）を下回る時間でカウント値が更新されるとともに、最短遊技時間で遊技が行われた場合には少なくとも複数回の遊技が行われた後にカウント値が一巡するようにしたものである。
本実施形態では、カウント手段６４は、０〜３２７６７の値をカウントするカウンターを有している。そして、０からカウントを開始し、１．８７７３ｍｓごとにカウント値に１を加算していく。よって、カウント値の更新は、最短遊技時間である４．１秒を下回る時間で行われる。
【００５２】
また、一巡周期は、
１．８７７３（ｍｓ）×３２７６８＝６１５１５．３６６４（ｍｓ）
となり、約６１．５秒となる。
よって、最短遊技時間である４．１秒で遊技が行われると仮定すると、カウント値が一巡するまで１５回の遊技が行われることとなる。
【００５３】
（カウント制御手段）
カウント制御手段６５は、特定条件が成立したときに、カウント手段６４によるカウント値の更新時間をそれまでの更新時間より遅くするか、又はカウント手段６４によるカウント値の更新処理を停止するものである。
特に本実施形態では、カウント制御手段６５は、役抽選手段６１の役の抽選において特別役に当選したときに、カウント値の更新処理を停止する。
【００５４】
（制御パターン記憶手段（リール停止制御テーブル））
制御パターン記憶手段６６は、特定の遊技内容の制御を定めた制御パターンを複数種類記憶するものであって、各制御パターンがカウント手段６４でカウントされるカウント値に対応し、かつ、所定範囲内のカウント値に対応する制御パターンの制御内容が共通の特徴を有するものである。
本実施形態では、制御パターンは、リールの停止制御を定めたリール停止制御パターンであり、制御パターン記憶手段６６は、リール停止制御パターンを定めたリール停止制御テーブルである。本実施形態の以下の説明では、制御パターンをリール停止制御パターンと称し、制御パターン記憶手段６６をリール停止制御テーブル６６と称する。
【００５５】
リール停止制御テーブル６６は、遊技状態と、役抽選手段６１での役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とに基づくリール３１の停止位置（リール停止制御パターン）を定めたものである。
本実施形態では、３つのリール停止制御テーブル６６ａ〜６６ｃを備える。図２は、リール停止制御テーブル６６ａ〜６６ｃのリール停止制御パターンを説明する図である。
【００５６】
図２に示すように、リール停止制御テーブル６６ａは、ハズレ目又はリーチ目を出現させるようにリール停止制御パターンを定めたものである。そして、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に当選していないときは、ハズレ目のみを出現させ、リーチ目を出現させないようにリール停止制御パターンが定められている。これに対し、特別役に当選しているときは、できるだけリーチ目を出現させるように（ハズレ目の出現が少なくなるように）リール停止制御パターンが定められている。
【００５７】
また、リール停止制御テーブル６６ｂは、ハズレ目又はチャンス目を出現させるようにリール停止制御パターンを定めたものである。そして、役抽選手段６１による役の抽選で特別役に当選していない場合であっても、チャンス目を多く出現させるように（ハズレ目の出現が少なくなるように）リール停止制御パターンが定められている。
【００５８】
さらにまた、リール停止制御テーブル６６ｃは、ハズレ目又は特殊出目を出現させるようにリール停止制御パターンを定めたものである。そして、役抽選手段６１による役の抽選で特別役に当選していない場合であっても、特殊出目を多く出現させるように（ハズレ目の出現が少なくなるように）リール停止制御パターンが定められている。
【００５９】
ここで、「ハズレ目」とは、特別役に当選していないことを意味する図柄の組合せ、すなわち特別役の当選可能性を有さない（当選期待度が０の）図柄の組合せである。
また、「リーチ目」とは、特別役に当選していること、すなわち特別役の当選確定を意味する図柄の組合せである。
さらにまた、「チャンス目」とは、必ずしも特別役に当選していることを意味するものではないが、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せである。
【００６０】
さらに、「特殊出目」とは、入賞となる役（メダルの払出し等が行われる役）の図柄の組合せには該当しないが、その出目の出現によって、演出が出力される図柄の組合せである。この図柄の組合せが出現すると、メダルの払出し等は行われないが、当該遊技後に、特別役の当選可能性を報知する演出が出力される。
【００６１】
なお、各リール停止制御テーブル６６ａ〜６６ｃは、役抽選手段６１でいずれかの役に当選したときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選した役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置を定めている。すなわち、役抽選手段６１で役が当選した場合に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞確率を高めるように、リール３１の停止位置を定めている。
また、各リール停止制御テーブル６６ａ〜６６ｃは、役抽選手段６１でいずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００６２】
（カウント値抽出手段）
カウント値抽出手段６７は、カウント手段６４でカウントされるカウント値を抽出するものである。本実施形態では、スタートスイッチ４１がオンされた時に、カウント値を抽出する。すなわち、役抽選手段６１の乱数抽出手段での乱数の抽出タイミングと同一である。
【００６３】
（制御パターン選択手段（リール停止制御テーブル選択手段））
制御パターン選択手段６８は、本実施形態では、カウント抽出手段６７で抽出されるカウント値に対応するリール停止制御テーブル６６を選択するリール停止制御テーブル選択手段である。本実施形態の以下の説明では、制御パターン選択手段６８をリール停止制御テーブル選択手段６８と称する。
【００６４】
図３は、リール停止制御テーブル６６ａ〜６６ｃとカウント値との対応関係を説明する図である。
リール停止制御テーブル６６ａは、０〜１６３８３の範囲のカウント値に対応している。また、リール停止制御テーブル６６ｂは、１６３８４〜２４５７５の範囲のカウント値に対応している。さらにまた、リール停止制御テーブル６６ｃは、２４５７６〜３２７６７の範囲のカウントに対応している。
よって、１の範囲内のカウント値に対応するリール停止制御パターンは、共通の特徴を有し、他の１の範囲内のカウント値に対応するリール停止制御パターンと異なる特徴を有する。
【００６５】
リール停止制御テーブル選択手段６８は、カウント抽出手段６７で抽出されたカウント値が０〜１６３８３の範囲にあるときは、リール停止制御テーブル６６ａを選択する。同様に、カウント値が１６３８４〜２４５７５の範囲にあるときは、リール停止制御テーブル６６ｂを選択し、カウント値が２４５７６〜３２７６７の範囲にあるときは、リール停止制御テーブル６６ｃを選択する。
【００６６】
以上より、カウント手段６４によるカウント値０〜３２７６７が約６１．５秒で一巡するので、リール停止制御テーブル６６ａ、６６ｂ及び６６ｃがそれぞれ選択される時間割合としては、
リール停止制御テーブル６６ａ：６６ｂ：６６ｃ≒３０．７秒：１５．４秒：１５．４秒
となり、リール停止制御テーブル６６ａ：６６ｂ：６６ｃ≒２：１：１
の時間割合となる。
【００６７】
また、役抽選手段６１の役の抽選において特別役に当選したときは、カウント制御手段６５によってカウント手段６４によるカウント値の更新処理が停止される。これにより、カウント値抽出手段６７は、特別役に当選した遊技以降、特別役が入賞するまでの遊技では、同一のカウント値を抽出し、そのカウント値に対応するリール停止制御テーブル６６を選択し続けることとなる。
【００６８】
（特定遊技内容制御手段（リール停止制御手段））
特定遊技内容制御手段６９は、本実施形態では、リール停止制御テーブル選択手段６８で選択されたリール停止制御テーブル６６に基づいてリールを停止制御するリール停止制御手段である。本実施形態の以下の説明では、特定遊技内容制御手段６９をリール停止制御手段６９と称する。
【００６９】
リール停止制御手段６９は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１での役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、選択されたリール停止制御テーブル６６に基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。
【００７０】
例えば、カウント抽出手段６７によって抽出されたカウント値が０であるとき、リール停止制御テーブル選択手段６８は、リール停止制御テーブル６６ａを選択する。そして、リール停止制御手段６９は、リール停止制御テーブル６６ａに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御する。これにより、役抽選手段６１での役の抽選において特別役に当選していないときはハズレ目が出現し、特別役に当選しているときは高頻度でリーチ目が出現する。
【００７１】
また、カウント抽出手段６７によって抽出されたカウント値が例えば１８０００であるとき、リール停止制御テーブル選択手段６８は、リール停止制御テーブル６６ｂを選択する。そして、リール停止制御手段６９は、リール停止制御テーブル６６ｂに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御する。これにより、ハズレ目又はチャンス目が出現する。
【００７２】
さらにまた、カウント抽出手段６７によって抽出されたカウント値が例えば３２０００であるとき、リール停止制御テーブル選択手段６８は、リール停止制御テーブル６６ｃを選択する。そして、リール停止制御手段６９は、リール停止制御テーブル６６ｃに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御する。これにより、ハズレ目又は特殊出目が出現する。
【００７３】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段７０は、役抽選手段６１で特別役に当選し、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、それぞれ特別遊技を実行するものである。
特別遊技実行手段７０は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、各種の演出を行うように制御する。
【００７４】
また、特別遊技中は、特別遊技実行手段７０は、特別遊技中の遊技の進行等を制御する。例えば、ＢＢゲームでは、第２態様遊技での所定役の入賞回数や、第１態様遊技及び第２態様遊技の遊技回数をカウントする手段、第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数をカウントする手段を備える。
また、ＲＢゲームでは、所定役の入賞回数や遊技回数をカウントする手段を備える。
【００７５】
さらに、特別遊技実行手段７０は、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別したときは特別遊技を終了するように制御する手段等、各種の手段を備える。
【００７６】
（演出出力制御手段）
演出出力制御手段７１は、遊技中の演出の出力、すなわちバックランプ３３の発光、スピーカ３４からのサウンドの出力、及び画像表示装置３５による画像表示を制御する。
演出出力制御手段７１は、役抽選手段６１での役の抽選結果に基づいて、所定の演出制御パターンを選択し、その演出制御パターンに基づいて、スタートスイッチ４１がオンされた時（リール３１の回転開始時）、各ストップスイッチ４２がオンされた時（各リール３１の停止時）に、演出制御パターンに従って、所定の演出を出力するように制御する。
【００７７】
なお、演出としては、全ての遊技に共通する演出、特別役の当選可能性を報知する演出、小役やリプレイの当選時又は入賞時の演出等が挙げられる。
また、選択した演出制御パターンによることなく、上述した特殊出目が出現したときは、役抽選手段６１での役の抽選結果に基づいて、特別役の当選可能性を報知する演出を出力するように制御する。
【００７８】
次に、本実施形態におけるスロットマシン１０のゲームの流れを説明する。
先ず、通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又は貯留されているメダルを投入するためのベットスイッチ（図示せず）を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００７９】
また、遊技が行われている間は、カウント手段６４によりカウント値が更新される。そして、各遊技の開始時にカウント値抽出手段６７によってカウント値が抽出される。次いで、リール停止制御テーブル選択手段６８により、抽出されたカウント値に対応するリール停止制御テーブル６６が選択される。ここで選択されたリール停止制御テーブル６６に基づき、リール停止制御手段６９によりリール３１が停止制御される。
【００８０】
そして、約６１．５秒で一巡する０〜３２７６７のカウント値のうち、０〜１６３８３の範囲にあるカウント値が抽出されたときは、リール停止制御テーブル６６ａが選択される。よって、特別役に当選していないときはハズレ目が出現し、特別役に当選しているときはリーチ目が多く出現するようになる。
【００８１】
また、１６３８４〜２４５７５の範囲にあるカウント値が抽出されたときは、リール停止制御テーブル６６ｂが選択され、チャンス目が多く出現するようになる。
さらにまた、２４５７６〜３２７６７の範囲にあるカウント値が抽出されたときは、リール停止制御テーブル６６ｃが選択され、特殊出目が多く出現するようになる。特殊出目が出現したときは、演出出力制御手段７１は、役抽選手段６１での役の抽選結果に基づいて、バックランプ３３、スピーカ３４及び画像表示装置３５のうち少なくとも１つを用いて、特別役の当選可能性を報知する演出を出力するように制御する。
【００８２】
以上のように、抽出されるカウント値の範囲に応じて、異なる特徴を有するリール３１の停止制御が行われる。
また、約６１．５秒の一巡周期のうち、最初の約３０．７秒間はハズレ目又はリーチ目の出現が主体となり、次の約１５．４秒間はチャンス目の出現が主体となり、さらに次の約１５．４秒間は特殊出目の出現及びこれに伴う特別役の当選可能性を報知する演出が主体となる。
【００８３】
例えば最短遊技時間で遊技が継続されたときは、それぞれ複数遊技で、上記の各特徴を持ったリール３１の停止制御が行われる。そして、ある程度続くと、リール３１の停止制御の特徴が変化するようになる。
これにより、遊技者に対し、緊張感や期待感を複数遊技で継続して与えることができる。また、同じパターンが長く続くことがないので、遊技の新鮮味を与えることができるようになる。
【００８４】
なお、特別役に当選した後の遊技では、同一のカウント値が抽出されるので、それ以降の遊技でリール３１の停止制御の特徴が変化していくことはない。しかし、遊技者は、リール３１の停止制御の特徴が変化しないことによって、特別役の当選を察知することができる。
【００８５】
次に、フローチャートに基づき、第１実施形態における遊技の流れを説明する。図４及び図５は、本実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。また、図５は、図４に続くフローチャートである。
先ず、ステップＳ１では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ４１がオンされると、各リール３１が始動する。
【００８６】
これにより、スタートスイッチ４１のオンが検知され、次のステップＳ２に進む。ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
次のステップＳ３では、カウント値抽出手段６７によりカウント値が抽出される。そしてステップＳ４で、リール停止制御テーブル選択手段６８は、抽出したカウント値に対応するリール停止制御テーブル６６を選択する。
【００８７】
ステップＳ５では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かをストップスイッチ４２からの出力信号により検知し続ける。オンが検知されると、ステップＳ６に進み、リール停止制御手段６９は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとに基づき、選択したリール停止制御テーブル６６を参照してリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【００８８】
ステップＳ７では、遊技制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを判別し続ける。停止していないと判別されたときはステップＳ５に戻る。一方、停止したと判別されたときはステップＳ８に進む。
ステップＳ８では、遊技制御手段６０は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ９に進み、特別遊技に移行する。
【００８９】
一方、ステップＳ８で特別役が入賞していないと判別されたときはステップＳ１０に進み、遊技制御手段６０は、小役等が入賞したか否かを判別する。小役等が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１１に進み、入賞した小役等に応じた払出し等の処理を行って、本フローチャートによる処理を終了する。
【００９０】
また、ステップＳ１０で小役等が入賞していないと判別されたときはステップＳ１２に進み、遊技制御手段６０は、特殊出目が出現したか否かを判別する。特殊出目が出現していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、特殊出目が出現したと判別されたときは、ステップＳ１３に進んで、演出出力制御手段７１は、特殊出目の出現時の演出、すなわち役の抽選結果に基づいて、特別役の当選可能性を報知する演出を出力する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【００９１】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
図６は、第２実施形態のスロットマシン１０Ａの概略を示すブロック図である。図６において、第１実施形態（図１）と同一部分には同一符号を付し、重複する説明は省略する。また、第１実施形態の手段に相当する手段は、第１実施形態での符号に「Ａ」を付した符号を用いている。
【００９２】
第２実施形態では、リール停止制御手段７２は、第１実施形態のように、異なる特徴を有するリール停止制御テーブル６６のうち、カウント値に対応するリール停止制御テーブル６６を選択することを行わない。
第２実施形態のリール停止制御手段７２は、１つのリール停止制御テーブル７２ａを用いてリール３１を停止制御する。
【００９３】
リール停止制御テーブル７２ａは、遊技状態と、役抽選手段６１での役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とに基づくリール３１の停止位置を定めたものである。
そして、リール停止制御手段７２は、リール停止制御テーブル７２ａを参照してリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にリール３１を停止制御する。これにより、ハズレ目、チャンス目又はリーチ目が出現する。
なお、第２実施形態では、第１実施形態で示した特殊出目の出現及びそれに伴う演出の出力は行わないものとする。
【００９４】
（制御パターン記憶手段（演出制御パターン記憶手段））
制御パターン記憶手段６６Ａは、第１実施形態と同様に、特定の遊技内容の制御を定めた制御パターンを複数種類記憶するものである。第２実施形態では、制御パターン記憶手段６６Ａは、バックランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、及び画像表示装置３５による画像表示のうち少なくとも１つによって、役の当選可能性を報知する演出制御内容を定めた演出制御パターンを記憶する演出制御パターン記憶手段である。本実施形態の以下の説明では、制御パターンを演出制御パターンと称し、制御パターン記憶手段６６Ａを演出制御パターン記憶手段６６Ａと称する。
【００９５】
本実施形態の演出制御パターンは、複数種類設けられている。
図７は、演出制御パターンの種類を説明する図である。図７に示すように、演出制御パターンは、演出制御パターンａ、ｂ、及びｃの３つに類別されるとともに、演出制御パターンａ、ｂ、及びｃ全てに５つの演出制御パターンａ１〜ａ５、ｂ１〜ｂ５、及びｃ１〜ｃ５を備える。
【００９６】
そして、演出制御パターンａ１〜ａ５、ｂ１〜ｂ５、及びｃ１〜ｃ５は、それぞれ共通する演出内容を出力するように定められている。
具体的には、演出制御パターンａ１〜ａ５は、いずれも画像表示装置３５によって街の風景を画像表示する。
また、演出制御パターンｂ１〜ｂ５は、いずれも画像表示装置３５によって海の風景を画像表示する。
【００９７】
さらにまた、演出制御パターンｃ１〜ｃ５は、いずれも画像表示装置３５によって山の風景を画像表示する。
なお、これらの演出制御パターンａ１〜ａ５、ｂ１〜ｂ５、及びｃ１〜ｃ５は、画像表示の他、バックランプ３３の特有のパターンでの点灯や、スピーカ３４からの特有のサウンドの出力を行うように定められている。
【００９８】
また、図８は、各演出制御パターンａ１〜ａ５、ｂ１〜ｂ５、及びｃ１〜ｃ５と、カウント値との対応関係を説明する図である。
演出制御パターンａ１〜ａ５は、０〜１６３８３の範囲のカウント値に対応している。また、演出制御パターンｂ１〜ｂ５は、１６３８４〜２４５７５の範囲のカウント値に対応している。さらにまた、演出制御パターンｃ１〜ｃ５は、２４５７６〜３２７６７の範囲のカウントに対応している。
【００９９】
よって、０〜１６３８３の範囲内のカウント値に対応する演出制御パターンは、その演出制御内容が共通の特徴（街の風景を画像表示する特徴）を有し、他の１の範囲内（１６３８４〜２４５７５、又は２４５７６〜３２７６７）のカウント値に対応する演出制御パターンの演出制御内容と異なる特徴を有する。
【０１００】
（制御パターン選択手段（演出制御パターン選択手段））
制御パターン選択手段６８Ａは、第２実施形態では、カウント抽出手段６７で抽出されるカウント値に対応する演出制御パターンを演出制御パターン記憶手段６６Ａから選択する演出制御パターン選択手段である。本実施形態の以下の説明では、制御パターン選択手段６８Ａを演出制御パターン選択手段６８Ａと称する。
【０１０１】
演出制御パターン選択手段６８Ａは、カウント抽出手段６７で抽出されたカウント値が０〜１６３８３の範囲にあるときは、演出制御パターンａ１〜ａ５のいずれかを、乱数を用いた抽選等によって選択する。
また、抽出されたカウント値が１６３８４〜２４５７５の範囲にあるときは、演出制御パターンｂ１〜ｂ５のいずれかを、上記と同様に選択する。
さらにまた、抽出されたカウント値が２４５７６〜３２７６７の範囲にあるときは、演出制御パターンｃ１〜ｃ５のいずれかを、上記と同様の方法で選択する。
【０１０２】
以上より、カウント手段６４によるカウント値０〜３２７６７が約６１．５秒で一巡するので、演出制御パターンａ、ｂ及びｃがそれぞれ選択される時間割合としては、
演出制御パターンａ：ｂ：ｃ≒３０．７秒：１５．４秒：１５．４秒
となり、演出制御パターンａ：ｂ：ｃ≒２：１：１
の時間割合となる。
【０１０３】
また、役抽選手段６１の役の抽選において特別役に当選したときは、カウント制御手段６５によってカウント手段６４によるカウント値の更新処理が停止される。これにより、カウント値抽出手段６７は、特別役に当選した遊技以降、特別役が入賞するまでの遊技では、同一のカウント値を抽出し、そのカウント値に対応する演出制御パターン（演出制御パターンａ、ｂ及びｃのいずれか）を選択し続けることとなる。
【０１０４】
（特定遊技内容制御手段（演出出力制御手段））
特定遊技内容制御手段６９Ａは、本実施形態では、演出制御パターン選択手段６８Ａで選択された演出制御パターンに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段である。本実施形態の以下の説明では、特定遊技内容制御手段６９Ａを演出出力制御手段６９Ａと称する。
【０１０５】
演出出力制御手段６９Ａは、選択された演出制御パターンに従い、スタートスイッチ４１がオンされた時（リール３１の回転開始時）、各ストップスイッチ４２がオンされた時（各リール３１の停止時）に、画像表示装置３５によって所定の風景とともに特有の内容を画像表示し、さらにはバックランプ３３の特有のパターンでの点灯や、スピーカ３４からの特有のサウンドの出力を行う。
【０１０６】
例えば、カウント抽出手段６７によって抽出されたカウント値が０であるとき、演出制御パターン選択手段６８Ａは、演出制御パターンａ１〜ａ５のいずれかを選択する。そして、選択した演出制御パターンに基づき、街の風景を画像表示するとともに、その街の風景に関する特有の内容の画像表示、バックランプ３３の点灯、又はサウンドの出力を行う。
【０１０７】
また、カウント抽出手段６７によって抽出されたカウント値が例えば１８０００であるとき、演出制御パターン選択手段６８Ａは、演出制御パターンｂ１〜ｂ５のいずれかを選択する。そして、選択した演出制御パターンに基づき、海の風景を画像表示するとともに、その海の風景に関する特有の内容の画像表示、バックランプ３３の点灯、又はサウンドの出力を行う。
【０１０８】
さらにまた、カウント抽出手段６７によって抽出されたカウント値が例えば３２０００であるとき、演出制御パターン選択手段６８Ａは、演出制御パターンｃ１〜ｃ５のいずれかを選択する。そして、選択した演出制御パターンに基づき、山の風景を画像表示するとともに、その山の風景に関する特有の内容の画像表示、バックランプ３３の点灯、又はサウンドの出力を行う。
【０１０９】
以上のように、第２実施形態では、抽出されるカウント値の範囲に応じて、異なる特徴を有する演出が出力制御される。
また、約６１．５秒の一巡周期のうち、最初の約３０．７秒間は、街の風景が画像表示され、次の約１５．４秒間は、海の風景が画像表示され、さらに次の約１５．４秒間は、山の風景が画像表示される。
【０１１０】
例えば最短遊技時間で遊技が継続されたときは、それぞれ複数遊技で、上記の各特徴を持った演出が出力される。そして、ある程度続くと、画像表示の内容が変化するようになる。
これにより、同じパターンの演出が長く続くことがないので、遊技の新鮮味を与えることができるようになり、第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０１１１】
なお、特別役に当選した後の遊技では、第１実施形態と同様に、同一のカウント値が抽出されるので、それ以降の遊技で風景の画像表示が変化していくことはない。しかし、遊技者は、風景の画像表示が変化しないことによって、特別役の当選を察知することができる。
【０１１２】
次に、フローチャートに基づき、第２実施形態における遊技の流れを説明する。図９及び図１０は、本実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。また、図１０は、図９に続くフローチャートである。
先ず、ステップＳ２１では、遊技制御手段６０Ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ４１がオンされると、各リール３１が始動する。これにより、スタートスイッチ４１のオンが検知され、次のステップＳ２２に進む。ステップＳ２２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１１３】
次のステップＳ２３では、カウント値抽出手段６７によりカウント値が抽出される。
そして、ステップＳ２４で、演出制御パターン選択手段６８Ａは、抽出したカウント値に対応する演出制御パターンを選択する。
【０１１４】
ステップＳ２５では、演出出力制御手段６９Ａは、選択した演出制御パターンに従い、スタートスイッチ４１がオンされた時の演出の出力があるか否かを判別し、演出の出力がある場合には、演出制御パターンに従って演出を出力する。
次に、ステップＳ２６で、遊技制御手段６０Ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かをストップスイッチ４２からの出力信号により検知し続ける。
【０１１５】
オンが検知されると、ステップＳ２７に進み、演出出力制御手段６９Ａは、選択した演出制御パターンに従い、そのストップスイッチ４２がオンされた時の演出の出力があるか否かを判別し、演出の出力がある場合には、演出制御パターンに従って演出を出力する。演出制御パターンによっては、特定のストップスイッチ４２がオンされた時のみ演出を出力するもの、全てのストップスイッチ４２についてオンされた時に演出を出力するもの、いずれのストップスイッチ４２についてもオンされた時に演出を出力しないもの、が設けられている。
【０１１６】
ステップＳ２８では、遊技制御手段６０Ａは、全リール３１が停止したか否かを判別し続ける。停止していないと判別されたときはステップＳ２６に戻る。一方、停止したと判別されたときはステップＳ２９に進む。
ステップＳ２９では、遊技制御手段６０Ａは、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ３０に進み、特別遊技に移行する。
【０１１７】
一方、ステップＳ２９で特別役が入賞していないと判別されたときはステップＳ３１に進み、遊技制御手段６０Ａは、小役等が入賞したか否かを判別する。小役等が入賞したと判別されたときは、ステップＳ３２に進み、入賞した小役等に応じた払出し等の処理を行い、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップ３１で小役等が入賞していないと判別されたときは、払出し等の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、リール停止制御テーブル６６を設けてリールの停止制御を行ったが、リール停止制御テーブル６６を設けることなくリール３１の停止制御を行うことも可能である。
例えば、ハズレ目又はリーチ目を出現させるリール停止制御パターン、ハズレ目又はチャンス目を出現させるリール停止制御パターン、及びハズレ目又は特殊出目を出現させるリール停止制御パターン、の３つを設けておく。
【０１１９】
そして、これらのリール停止制御パターンのうち、抽出されたカウント値に基づいていずれかを選択し、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果等を参照して停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、選択したリール停止制御パターンに従って、適切な停止位置を決定し、その決定した位置にリール３１を停止制御することも可能である。
【０１２０】
（２）本実施形態では、カウント制御手段６５により、カウント値の更新処理を停止するようにしたが、例えば特定条件を満たしたときに、カウント値の更新処理を遅くするようにしても良い。また、カウント値の更新処理を停止したり遅くしたときは、所定時間の経過後、又は特定条件を満たしたときに、カウント値の更新処理を元に戻すようにしても良い。
【０１２１】
（３）本実施形態で示したカウント値の更新時間や、カウント値が一巡する時間、カウント値のとる値（０〜３２７６７）は、本実施形態で示したものに限定されるものではない。カウント値の更新時間を遅くしたり、カウント値のとる値を大きくすれば、共通する特徴でのリール３１の停止制御や演出の出力が、それだけ続くようになる。
例えば、カウント値の更新時間を実施形態で示した値（１．８７７３ｍｓ）の倍の値（３．７５４６ｍｓ）とすれば、カウント値が一巡する時間も実施形態で示した時間（約６１．５秒）の倍の時間（約１２３秒）となる。
また、カウント値のとる値を実施形態で示した値より大幅に大きく、例えば０〜１６７７７２１５とすれば、１．８７７３ｍｓでカウント値を更新したときに約８．７５時間でカウント値が一巡するようになる。
このように、カウント値の更新時間を変更したり、カウント値のとる値を変更することによって、リール３１の停止制御や演出の出力の特徴を、数１０分や数時間等、所望の時間間隔で変化させることが可能である。
【０１２２】
（４）本実施形態で示したリール３１の停止制御や、演出の出力の内容は、一例であり、これに限定されるものではない。例えば、リール３１の停止制御においては、特別役に当選していない遊技ではハズレ目のみが出現するリール停止制御や、特別役に当選していない遊技であってもハズレ目が出現しないリール停止制御等を設けても良い。
さらに、演出の出力においては、主としてスタートスイッチ４１がオンされた時に演出が出力される演出制御パターンや、主として全リール３１が停止した時に演出が出力される演出制御パターン等を設けても良い。
【０１２３】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、最短遊技時間で遊技が行われたときは、複数回の遊技において共通の特徴を持つ制御パターンに基づいて特定の遊技内容が制御される。また、遊技の継続に伴って、特定の遊技内容の制御が変化する。これにより、遊技者に対し、緊張感や期待感を複数遊技で継続して与えることができるとともに、遊技の新鮮味を与えることができる。
【０１２４】
（請求項２、請求項３）
請求項２又は請求項３の発明によれば、最短遊技時間で遊技が行われたときは、複数回の遊技において共通の特徴を持つリール停止制御パターンに基づいてリールが停止制御される。また、遊技の継続に伴って、リールの停止制御が変化するようになる。
【０１２５】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、最短遊技時間で遊技が行われたときは、複数回の遊技において共通の特徴を持つ演出制御パターンに基づいて演出の出力が制御される。また、遊技の継続に伴って、演出の内容が変化するようになる。
【０１２６】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、遊技者は、特定の遊技内容の制御が変化しにくくなることによって、特定条件が成立したことを知ることができる。
【０１２７】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、遊技者は、特定の遊技内容の制御が変化しないことによって、特定条件が成立したことを知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態のスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図２】リール停止制御テーブルのリール停止制御パターンを説明する図である。
【図３】リール停止制御テーブルとカウント値との対応関係を説明する図である。
【図４】第１実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態の遊技の流れを示すフローチャートであって、図４に続くフローチャートである。
【図６】第２実施形態のスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図７】演出制御パターンの種類を説明する図である。
【図８】演出制御パターンとカウント値との対応関係を説明する図である。
【図９】第２実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態の遊技の流れを示すフローチャートであって、図９に続くフローチャートである。
【符号の説明】
１０、１０Ａ  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  バックランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０Ａ  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  遊技時間計測手段
６３  次遊技開始許可手段
６４  カウント手段
６５  カウント制御手段
６６（６６ａ〜６６ｃ）  制御パターン記憶手段（リール停止制御テーブル）
６６Ａ  制御パターン記憶手段（演出制御パターン記憶手段）
６７  カウント値抽出手段
６８  制御パターン選択手段（リール停止制御テーブル選択手段）
６８Ａ  制御パターン選択手段（演出制御パターン選択手段）
６９  特定遊技内容制御手段（リール停止制御手段）
６９Ａ  特定遊技内容制御手段（演出出力制御手段）
７０  特別遊技実行手段
７１  演出出力制御手段
７２  リール停止制御手段
７２ａ  リール停止制御テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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