(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された抽選条件が成立すると、予め設定された抽選確率で、大当りか否かを抽選する抽選手段と、
遊技に連動して複数の遊技図柄を変動表示させ、前記抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、前記抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、前記遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が前記大当り図柄で前記遊技図柄を停止表示させると、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と
を備える遊技機であって、
前記図柄表示手段は、その表示面を曲げることが可能なシート状に構成され、
前記図柄表示手段の表示面を、円筒状と放物面状との間で変形させる表示面変形手段と、
前記遊技図柄が前記大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させるリーチ表示が前記図柄表示手段により行われると、前記表示面のうち、前記リーチ表示に関わる表示をしていない領域の少なくとも一部分を当該遊技機の正面側から視認されないように、前記表示面変形手段に前記表示面を変形させる表示面変形制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段の背面側に配置されて、前記表示面のうち、前記表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を、当該遊技機の正面側から視認できるように反射する鏡面が形成された反射手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段は、
前記表示面のうち、前記表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を鏡像表示とする
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に連動して複数の遊技図柄を変動表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロット機などの遊技機は、複数の遊技図柄が変動表示した後に停止表示し、その停止表示した遊技図柄が所定の入賞組合せであると、多くの遊技媒体（パチンコ球やメダル）を獲得可能な特定遊技を遊技者に提供するように構成されている。
【０００３】
そして、複数の遊技図柄を変動表示する変動表示装置の表示領域内で動作可能な可動部材を備えて、変動表示装置の表示領域内で当該表示領域を視覚的に２つの表示領域に分割する第１の位置と、当該表示領域を視覚的に分割がされていない単一の表示領域にする第２の位置との間で可動部材を移動させる遊技機が知られている（例えば特許文献１を参照）。
【０００４】
この特許文献１に記載の遊技機は、通常時には可動部材を第１の位置に配置させて、可動部材により分割された２つの表示領域のうちの１つの表示領域で遊技図柄の変動表示を行わせている。そして、リーチ表示などの特別な演出を実行する時に、可動部材を第２の位置に移動させることで、遊技図柄を表示する領域を拡大させる。
【特許文献１】特開２００６−２０４６１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の遊技機は、可動部材を第１の位置に配置させている時には変動表示装置の表示領域の全てを遊技図柄表示のために使用していないため、図柄変動による遊技を楽しむ遊技者への演出が十分に行われなかった。また、リーチ表示中において、リーチになっている遊技図柄（以下、リーチ図柄ともいう）以外の遊技図柄における表示領域に変化がないためリーチ図柄のアピールが十分に行われなかった。
【０００６】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、変動表示装置の表示領域の全てを遊技図柄表示のために使用可能としつつ、リーチ図柄のアピールを十分に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、予め設定された抽選条件が成立すると、予め設定された抽選確率で、大当りか否かを抽選する抽選手段と、遊技に連動して複数の遊技図柄を変動表示させ、抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、図柄表示手段が大当り図柄で遊技図柄を停止表示させると、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段とを備える遊技機であって、図柄表示手段は、その表示面を曲げることが可能なシート状に構成され、図柄表示手段の表示面を、円筒状と放物面状との間で変形させる表示面変形手段と、遊技図柄が大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させるリーチ表示が図柄表示手段により行われると、表示面のうち、リーチ表示に関わる表示をしていない領域の少なくとも一部分を当該遊技機の正面側から視認されないように、表示面変形手段に表示面を変形させる表示面変形制御手段を備えることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
このように構成された遊技機では、抽選手段が、予め設定された抽選条件が成立すると、予め設定された抽選確率で、大当りか否かを抽選する。また図柄表示手段が、遊技に連動して複数の遊技図柄を変動表示させ、抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、遊技図柄を停止表示させる。更に大当り遊技提供手段は、図柄表示手段が大当り図柄で遊技図柄を停止表示させると、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する。
【０００９】
また表示面変形制御手段は、遊技図柄が大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させるリーチ表示が図柄表示手段により行われると、その表示面を曲げることが可能なシート状に構成された図柄表示手段の表示面のうち、リーチ表示に関わる表示をしていない領域の少なくとも一部分を当該遊技機の正面側から視認されないように、表示面変形手段に、図柄表示手段の表示面を、円筒状と放物面状との間で変形させる。
【００１０】
従って、請求項１に記載の遊技機によれば、リーチ表示に関わる表示をしている領域は当該遊技機の正面側から視認され、且つ、リーチ表示に関わる表示をしていない領域が当該遊技機の正面側から視認されないようにされることにより、リーチとなっている遊技図柄のアピールを十分に行うことができる。
【００１１】
そして、リーチ表示に関わる表示をしていない領域が当該遊技機の正面側から視認されないように図柄表示手段の表示面を変形させた場合でも、遊技者は、当該遊技機の側面側から覗き込むようにして、正面側から視認されない図柄表示手段の表示面を確認することができる。このため、図柄表示手段の表示面全体を遊技者に視認可能に使用することができる。
【００１２】
また、請求項１に記載の遊技機においては、請求項２に記載のように、図柄表示手段の背面側に配置されて、表示面のうち、表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を、当該遊技機の正面側から視認できるように反射する鏡面が形成された反射手段を備えるようにするとよい。
【００１３】
このように構成された遊技機によれば、表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を反射手段の鏡面に映し出して、当該遊技機の正面側から視認させることができる。このため、当該遊技機の正面側にいる遊技者は、表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を確認するために、図柄表示手段の側面側から覗き込む必要がなくなる。
【００１４】
また、請求項２に記載の遊技機においては、請求項３に記載のように、図柄表示手段が、表示面のうち、表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を鏡像表示とするようにするとよい。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、反射手段の鏡面に映し出される表示を、鏡像反転していない通常の表示とすることができる。このため、反射手段の鏡面に映し出される表示を当該遊技機の正面側で視認する遊技者は、反射手段の鏡面に映し出される遊技図柄が鏡像反転している場合と比較して、反射手段の鏡面に映し出される遊技図柄の種類を識別し易くなる。また、当該遊技機の隣の遊技機で遊技する遊技者が、当該遊技機の図柄表示手段の表示面のうち、表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を図柄表示手段の側面側から覗き込むと、この表示領域は鏡像表示であるため見難くい。このため、当該遊技機の遊技者に優越感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に本発明の実施形態について図面をもとに説明する。
図１は本発明が適用された実施形態の遊技機１の正面図である。
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠２と、開閉自在に外枠２に取り付けられた内枠３とを備えている。
【００１７】
そして、内枠３には、遊技者に遊技を提供する遊技盤４と、遊技盤４の前面を覆うように取り付けられ、内枠３に対して開閉可能なガラス扉５と、遊技盤４上に遊技球を発射するためのハンドル６と、遊技盤４における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球を貯留する上受け皿７と、上受け皿７から排出される遊技球を受ける下受け皿８とが設けられている。
【００１８】
ここで、遊技盤４には、数字や模様を要素とした３つの遊技図柄などの画像を表示する有機ＥＬディスプレイ２１（図１では不図示。図２を参照）等で構成された図柄表示装置１１と、遊技図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置１２と、大当たり遊技時に開放して大量の賞品球を獲得可能とする可動入賞装置１３とが設けられている。
【００１９】
なお有機ＥＬディスプレイ２１は、例えばプラスティックを素材とした基板を用いて製造され、その表示面を曲げることが可能に構成されている。
図２は図柄表示装置１１の斜視図、図３は図柄表示装置１１の平面図である。
【００２０】
図柄表示装置１１は、図２に示すように、上述の有機ＥＬディスプレイ２１と、有機ＥＬディスプレイ２１の前面側に配置されて図柄表示装置１１の表示領域を形成する矩形状の透明板２２と、有機ＥＬディスプレイ２１の背面側に配置されて有機ＥＬディスプレイ２１に対向する面が光を反射するように構成された反射鏡２３と、有機ＥＬディスプレイ２１の表示面を曲げる表示面変形装置２４とから構成される。
【００２１】
これらのうち有機ＥＬディスプレイ２１は、矩形のシート状に形成されて、その前面３１ａが表示面となる表示本体部３１と、表示本体部３１の長手方向一端縁部３１ｂに設けられて後述の移動ピン４２が取り付けられるピン取付部３２と、表示本体部３１の長手方向他端縁部３１ｃに設けられて後述の移動ピン４３が取り付けられるピン取付部３３と、表示本体部３１の長手方向中央部に設けられて後述の固定ピン４４が取り付けられるピン取付部３４とから構成される。
【００２２】
また表示面変形装置２４は、当該装置の構成要素を収納する箱型の筐体４１と、筐体４１の上面５１上を移動可能に突設された移動ピン４２，４３と、筐体４１の上面５１上に固定して突設された固定ピン４４と、筐体４１内に収納されて移動ピン４２，４３が移動するための駆動力をそれぞれ発生させるステッピングモータ４５，４６（図２，３では不図示。図４を参照）と、筐体４１内に収納されてステッピングモータ４５，４６の駆動力をそれぞれ移動ピン４２，４３に伝達して移動ピン４２，４３を移動させる移動機構（不図示）とから構成される。
【００２３】
そして図３に示すように、移動ピン４２，４３は、矩形状の上面５１上において、上面５１の後端縁５１ｂ側に配置される。また固定ピン４４は、矩形状の上面５１上において、上面５１の前端縁５１ａ側で且つ左右方向Ｄ１の中央部の固定位置Ｐ１に配置される。
【００２４】
また筐体４１の上面５１上には、移動ピン４２が挿通されて移動ピン４２の移動を案内するためのガイド孔４２ａと、移動ピン４３が挿通されて移動ピン４３の移動を案内するためのガイド孔４３ａとが形成されている。
【００２５】
そしてガイド孔４２ａは、上面５１の後端縁５１ｂ側で且つ左右方向Ｄ１の中央部に配置された第１中央位置Ｐ２から、上面５１の左端縁５１ｃ側に配置された左端位置Ｐ３に亘って左右方向Ｄ１に沿って形成されている。またガイド孔４３ａは、上面５１の後端縁５１ｂ側で且つ左右方向Ｄ１の中央部に配置された第２中央位置Ｐ４から、上面５１の右端縁５１ｄ側に配置された右端位置Ｐ５に亘って左右方向Ｄ１に沿って形成されている。
【００２６】
尚、第１中央位置Ｐ２と第２中央位置Ｐ４とは、固定位置Ｐ１を通り且つ前後方向Ｄ２に平行な中央線Ｌ１に対して互いに対称になるように配置される。また同様に、左端位置Ｐ３と右端位置Ｐ５とは、中央線Ｌ１に対して対称になるように配置される。
【００２７】
これにより移動ピン４２は、第１中央位置Ｐ２と左端位置Ｐ３との間で左右方向Ｄ１に沿って移動可能となり（移動方向Ｄ１１を参照）、移動ピン４３は、第２中央位置Ｐ４と右端位置Ｐ５との間で左右方向Ｄ１に沿って移動可能となる（移動方向Ｄ１２参照）。
【００２８】
このように構成された表示面変形装置２４では、有機ＥＬディスプレイ２１の表示本体部３１の長手方向中央部が固定され、表示本体部３１の長手方向一端縁部３１ｂと長手方向他端縁部３１ｃとが左右方向Ｄ１に沿って移動する。このため、移動ピン４２，４３の配置を変化させることで、有機ＥＬディスプレイ２１の表示面を曲げることができる。
【００２９】
例えば、移動ピン４２が第１中央位置Ｐ２に配置され且つ移動ピン４３が第２中央位置Ｐ４に配置されている場合には、有機ＥＬディスプレイ２１の表示面が円筒状となる（図３の状態Ｃ１を参照）。また、移動ピン４２が左端位置Ｐ３に配置され且つ移動ピン４３が右端位置Ｐ５に配置されている場合には、有機ＥＬディスプレイ２１の表示面が放物面状となる（図３の状態Ｃ２を参照）。
【００３０】
また反射鏡２３の鏡面は、有機ＥＬディスプレイ２１の表示面が円筒状になった時に、有機ＥＬディスプレイ２１の表示面のうち遊技機１の正面側から遊技者が視認することができない領域ＲＧ（図８（ｂ）を参照）から照射される光を、遊技者が遊技機１の正面側から視認できるように反射する曲面状に形成されている。
【００３１】
図４は遊技機１の制御系のブロック図である。
遊技機１は、図４に示すように、遊技を提供するための制御を行う主制御基板１００と、主制御基板１００からの指令に基づいて遊技中の演出を制御する演出制御基板１１０と、表示面変形装置２４のステッピングモータ４５，４６に駆動信号を伝えるモータ駆動回路１２０とを備える。そして演出制御基板１１０には、有機ＥＬディスプレイ２１とモータ駆動回路１２０とが接続される。
【００３２】
このように構成された遊技機１において、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理を実行する。
以下に遊技処理の手順を、図５を用いて説明する。図５は遊技処理を示すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００３３】
この遊技処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、始動入賞装置１２に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ１０）、遊技処理を一旦終了する。一方、遊技球が入賞した場合には（Ｓ１０）、Ｓ２０にて、Ｓ１０で始動入賞装置１２に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、予め設定された抽選確率（例えば「１／３００」）で大当り抽選を行う。
【００３４】
その後にＳ３０にて、図柄表示装置１１に、複数の遊技図柄を変動表示させ、Ｓ２０で大当りと抽選された場合には大当り図柄で、Ｓ２０で大当りでないと抽選された場合にはハズレ図柄で遊技図柄を停止表示させる変動表示処理を実行する。
【００３５】
その後にＳ４０にて、停止表示された遊技図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。ここで、大当り図柄でない場合には（Ｓ４０）、遊技処理を一旦終了する。一方、大当り図柄である場合には（Ｓ４０）、Ｓ５０にて、可動入賞装置１３の入賞口を開放する大当たり遊技を実行し、この大当たり遊技が終了すると、遊技処理を一旦終了する。
【００３６】
次に、Ｓ４０で実行される変動表示処理の手順を、図６を用いて説明する。図６は変動表示処理を示すフローチャートである。
この変動表示処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、Ｓ１０で始動入賞装置１２に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、遊技図柄を変動表示させるパターン（以下、変動表示パターンという）を決定する。
【００３７】
そしてＳ１２０にて、Ｓ１１０で決定された変動表示パターンに基づいて、有機ＥＬディスプレイ２１の表示を制御するとともに、ステッピングモータ４５，４６の駆動を制御する。例えば、有機ＥＬディスプレイ２１が縦３個×横３個の遊技図柄を変動表示する場合において、図７（ａ）に示すように、３つのラインでリーチになっているときには（図７（ａ）中のラインＲＬ１，２，３を参照。図中の「※」は遊技図柄が変動表示中であることを示す）、移動ピン４２を左端位置Ｐ３に、移動ピン４３を右端位置Ｐ５に配置させる。また図７（ｂ）に示すように、中央の１ラインでリーチになっているときには（図７（ｂ）中のラインＲＬ４を参照）、移動ピン４２を第１中央位置Ｐ２に、移動ピン４３を第２中央位置Ｐ４に配置させる。また図７（ｃ）に示すように、中央の１ラインと右側の１ラインとでリーチになっているときには（図７（ｃ）中のラインＲＬ５，６を参照）、移動ピン４２を第１中央位置Ｐ２に、移動ピン４３を右端位置Ｐ５に配置させる。また図７（ｄ）に示すように、中央の１ラインと左側の１ラインとでリーチになっているときには（図７（ｄ）中のラインＲＬ７，８を参照）、移動ピン４２を左端位置Ｐ３に、移動ピン４３を第２中央位置Ｐ４に配置させる。
【００３８】
そして、遊技図柄が停止表示された後に、変動表示処理を終了する。
このように構成された遊技機１では、始動入賞装置１２に遊技球が入賞すると（Ｓ１０）、予め設定された抽選確率で大当り抽選を行う（Ｓ２０）。その後、図柄表示装置１１に、複数の遊技図柄を変動表示させ、大当り抽選で大当りと抽選された場合には大当り図柄で、大当りでないと抽選された場合にはハズレ図柄で遊技図柄を停止表示させる（Ｓ３０）。更に、大当り図柄で遊技図柄を停止表示させると、大当たり遊技を遊技者に提供する（Ｓ５０）。
【００３９】
また、リーチ表示が行われると、その表示面を曲げることが可能なシート状に構成された有機ＥＬディスプレイ２１の表示面のうち、リーチ表示に関わる表示をしていない領域の少なくとも一部分を遊技機１の正面側から視認されないように、表示面変形装置２４に、有機ＥＬディスプレイ２１の表示面を、円筒状（状態Ｃ１）と放物面状（状態Ｃ２）との間で変形させる（Ｓ１２０）。
【００４０】
従って遊技機１によれば、リーチ表示に関わる表示をしている領域は遊技機１の正面側から視認され、且つ、リーチ表示に関わる表示をしていない領域が遊技機１の正面側から視認されないようにされることにより、リーチとなっている遊技図柄のアピールを十分に行うことができる。そして、リーチ表示に関わる表示をしていない領域が遊技機１の正面側から視認されないように有機ＥＬディスプレイ２１の表示面を変形させた場合でも、遊技者は、遊技機１の側面側から覗き込むようにして、正面側から視認されない有機ＥＬディスプレイ２１の表示面を確認することができる。このため、有機ＥＬディスプレイ２１の表示面全体を遊技者に視認可能に使用することができる。
【００４１】
また反射鏡２３の鏡面は、有機ＥＬディスプレイ２１の表示面が円筒状になった時に、領域ＲＧ（図８（ｂ）を参照）から照射される光を、遊技者が遊技機１の正面側から視認できるように反射する曲面状に形成されている。これにより、領域ＲＧの表示を反射鏡２３の鏡面に映し出して、遊技機１の正面側から視認させることができる。このため、遊技機１の正面側にいる遊技者は、領域ＲＧの表示を確認するために、有機ＥＬディスプレイ２１の側面側から覗き込む必要がなくなる。
【００４２】
以上説明した実施形態において、Ｓ１０及びＳ２０の処理は本発明における抽選手段、有機ＥＬディスプレイ２１は本発明における図柄表示手段、Ｓ５０の処理は本発明における大当り遊技提供手段、表示面変形装置２４は本発明における表示面変形手段、Ｓ１２０の処理は本発明における表示面変形制御手段、反射鏡２３は本発明における反射手段である。
【００４３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記実施形態において、有機ＥＬディスプレイ２１の表示面の領域ＲＧに表示される画像は、反射鏡２３で反射されるので、反射鏡２３で反射された後に遊技者に視認される画像は、図８(ａ)に示すように、鏡像反転（左右反転）された状態となる。しかし、領域ＲＧに表示する画像を鏡像表示とすることにより、図９に示すように、反射鏡２３の鏡面に映し出される表示を、鏡像反転していない通常の表示とするようにしてもよい。これにより、反射鏡２３の鏡面に映し出される表示を遊技機１の正面側で視認する遊技者は、反射鏡２３の鏡面に映し出される遊技図柄が鏡像反転している場合と比較して、反射鏡２３の鏡面に映し出される遊技図柄の種類を識別し易くなる。また、遊技機１の隣の遊技機で遊技する遊技者が、遊技機１の有機ＥＬディスプレイ２１の表示面のうち、領域ＲＧの表示を有機ＥＬディスプレイ２１の側面側から覗き込むと、この表示領域は鏡像表示であるため見難くい。このため、遊技機１の遊技者に優越感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】図柄表示装置１１の斜視図である。
【図３】図柄表示装置１１の平面図である。
【図４】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図５】遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】変動表示処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技機１の正面側から見た有機ＥＬディスプレイ２１の表示面を示す図である。
【図８】遊技機１の正面側から透明板２２を見たときの画像を示す図、及び領域ＲＧを示す図である。
【図９】別の実施形態における、遊技機１の正面側から透明板２２を見たときの画像を示す図である。
【符号の説明】
【００４５】
１…遊技機、２…外枠、３…内枠、４…遊技盤、５…ガラス扉、６…ハンドル、７…上受け皿、８…下受け皿、１２…始動入賞装置、１３…可動入賞装置、２１…有機ＥＬディスプレイ、２２…透明板、２３…反射鏡、２４…表示面変形装置、３１…表示本体部、３１ａ…前面、３２，３３，３４…ピン取付部、４１…筐体、４２，４３…移動ピン、４４…固定ピン、４５，４６…ステッピングモータ、１００…主制御基板、１１０…演出制御基板、１２０…モータ駆動回路
【図１】
0005056213.tif 000002
【図２】
0005056213.tif 000003
【図３】
0005056213.tif 000004
【図４】
0005056213.tif 000005
【図５】
0005056213.tif 000006
【図６】
0005056213.tif 000007
【図７】
0005056213.tif 000008
【図８】
0005056213.tif 000009
【図９】
0005056213.tif 000010