(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシリンドリカルレンズを各シリンドリカルレンズの長手方向に対して垂直方向に配列することにより表面を形成するとともに、前記垂直方向に対して傾斜した底面を有する溝を前記複数のシリンドリカルレンズの裏側に前記長手方向に沿って有するレンチキュラーレンズと、
前記底面に塗布され、光を散乱させる散乱成分を含むとともに入射した光を再び入射方向に反射させる回帰性を有する回帰成分を含み、前記レンチキュラーレンズの中心位置から長手方向に沿って離れるに従って前記回帰成分を多く含む散乱材と
を備えるスクリーン。
【請求項２】
前記散乱材は、前記底面の前記長手方向の位置に応じて塗布される厚さを変えることにより前記回帰成分による回帰性を調整する、請求項１記載のスクリーン。
【請求項３】
前記散乱材は、前記底面の前記長手方向の位置に応じて前記回帰成分の含有率を変えることにより前記回帰成分による回帰性を調整する、請求項１記載のスクリーン。
【請求項４】
前記回帰成分は、略球形の透過性ガラスビーズである、請求項１から請求項３までのいずれか一項記載のスクリーン。
【請求項５】
前記レンチキュラーレンズの裏側のうち、少なくとも前記散乱材の塗布された前記底面の周囲に、光吸収性素材をさらに有する、請求項１から請求項４までのいずれか一項記載のスクリーン。
【請求項６】
前記光吸収性素材は、前記散乱材の塗布された前記底面を除いた前記レンチキュラーレンズの裏側一面に配置される、請求項５記載のスクリーン。
【請求項７】
前記レンチキュラーレンズは、表面に反射防止コートを有する、請求項１から請求項５までのいずれか一項記載のスクリーン。
【請求項８】
前記レンチキュラーレンズは、ロール巻き取り可能となっており、ロールする軸の方向に沿って前記複数のシリンドリカルレンズの長手方向を配置した構造を有する、請求項１から請求項７までのいずれか一項記載のスクリーン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか一項記載のスクリーンと、
前記スクリーンに投影画像を投射する画像投射装置と
を備える投射システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前方のプロジェクタ等の投影装置からの投射光を反射して投影画像を映し出すスクリーン及び当該スクリーンを用いた投射システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スクリーンにレンチキュラーレンズを用いるものとして、拡散性をもたせて視野角を拡大させるものが知られており、例えば拡散性を有するために光拡散材を用いるもの（特許文献１参照）や、拡散用の凹凸を設けるものが知られている（特許文献２参照）。また、透過型スクリーンとして、光の拡散を行うために表面層にビーズを配置するもの（特許文献３及び４参照）や、光の入射側と射出側とで光拡散性微粒子の重量濃度を変えているもの（特許文献５参照）が知られている。この他に、スクリーンの中央部に比べ上下端部で光拡散性を大きくするものが知られている（特許文献６参照）。
【特許文献１】特開平４−３２２２４０号公報
【特許文献２】特開平４−２９７６４０号公報
【特許文献３】特開平４−２８２６２５号公報
【特許文献４】特開平１−１６１３２８号公報
【特許文献５】特開平５−６１１２０号公報
【特許文献６】特開平８−３３４８３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前方のプロジェクタ等の投影装置からの投射光を反射して投影画像を映し出す反射型のスクリーンの使用において、スクリーンの中心位置から離れた周辺側に行くほど投影装置からの入射光に角度がつく。このため、スクリーンの周辺側に入射した光は、より外側に反射・拡散されるものとなる。この場合、特にスクリーンの左右方向についての周辺側で反射・拡散された光は、より外側のスクリーンの観察者のいない方向に反射・拡散してしまい有効に利用されないという問題がある。
【０００４】
また、別の問題として、反射型のスクリーンの使用において、不要光である外光の一部がスクリーンの観察者のいる方向へ反射されてしまう可能性があり、反射された外光が投影画像のコントラスト低下を生じさせる原因となる可能性がある。
【０００５】
そこで、本発明は、外光による影響を低減し、明るい部屋等での投影画像のコントラストを改善でき、さらに、スクリーンの周辺側のうち特に左右方向の周辺側について、投射光を有効に利用することができるスクリーン及び投射システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係るスクリーンは、（ａ１）複数のシリンドリカルレンズを各シリンドリカルレンズの長手方向に対して垂直方向に配列することにより表面を形成するとともに、（ａ２）垂直方向に対して傾斜した底面を有する溝を複数のシリンドリカルレンズの裏側に長手方向に沿って有する（ａ）レンチキュラーレンズと、（ｂ１）底面に塗布され、（ｂ２）光を散乱させる散乱成分を含むとともに入射した光を再び入射方向に反射させる回帰性を有する回帰成分を含み、（ｂ３）レンチキュラーレンズの中心位置から長手方向に沿って離れるに従って回帰成分を多く含む、（ｂ）散乱材とを備える。ここで、「回帰性」とは、入射した光が再び入射方向へ帰る反射現象を指し、通常の反射のように入射角と反射角が等しくなるものとは異なり、受けた光をそのまま光の発生側にはね返す再帰反射性を意味する。
【０００７】
まず、上記スクリーンでは、複数のシリンドリカルレンズの裏側に設けた溝が配列方向に対して傾斜した底面を有し、当該底面に散乱材を塗布する構造を有することで、スクリーンに入射する投射光を適切に散乱した状態で反射することができる。また、この際、外光による影響を低減することも可能であり、明るい部屋等での投影画像のコントラストを改善できる。さらに、上記スクリーンでは、散乱材に含まれる散乱成分により光を散乱させるとともに、回帰成分によりスクリーンに入射した光を再び入射方向に反射させる回帰性を有し、特に、散乱材がレンチキュラーレンズの中心位置即ちスクリーンの中心位置から長手方向に離れるに従って散乱成分に対して回帰成分を多く含む。つまり、散乱材がスクリーンの左右方向についての周辺側により多くの回帰成分を含むので、周辺側により強い回帰性が生じ、スクリーンの左右方向についての周辺側に投射される光を正面側に戻す傾向が生じ、投射光を有効に利用することができる。
【０００８】
また、本発明の具体的な態様として、散乱材は、底面の長手方向の位置に応じて塗布される厚さを変えることにより回帰成分による回帰性を調整する。この場合、底面の位置に応じて塗布される散乱材の厚さが異なることで、回帰性を調整することができる。より具体的には、例えばレンチキュラーレンズの中心位置から長手方向に離れる側即ちスクリーンの周辺側ほど散乱材を厚く塗ることで、スクリーンの単位面積当たりの回帰成分の量を増やして回帰性を強くすることができる。
【０００９】
また、本発明の具体的な態様として、散乱材は、底面の長手方向の位置に応じて回帰成分の含有率を変えることにより回帰成分による回帰性を調整する。この場合、底面の位置に応じて回帰成分の含有率が異なることで、回帰性を調整することができる。より具体的には、例えばレンチキュラーレンズの中心位置から長手方向に離れるに従って、段階的に回帰成分の含有率即ち濃度が大きくなる散乱材を用いて塗布することで、回帰性を調整することができる。
【００１０】
また、本発明の具体的な態様として、回帰成分が、略球形の透過性ガラスビーズである。この場合、透過性ガラスビーズが球形のレンズとして作用することにより、入射する光を再帰反射して入射再び入射方向へ戻すことができる。
【００１１】
また、本発明の具体的な態様として、スクリーンは、レンチキュラーレンズの裏側のうち、少なくとも散乱材の塗布された底面の周囲に、光吸収性素材をさらに有する。この場合、光吸収性素材により、外光等の不要光を吸収させて高コントラストな画像を形成することができる。
【００１２】
また、本発明の具体的な態様として、光吸収性素材が、散乱材の塗布された底面を除いたレンチキュラーレンズの裏側一面に配置される。この場合、よりコントラストの高い画像を形成することができる。
【００１３】
また、本発明の具体的な態様として、レンチキュラーレンズが、表面に反射防止コートを有する。これにより、スクリーン表面での反射を防止することができる。
【００１４】
また、本発明の具体的な態様として、レンチキュラーレンズが、ロール巻き取り可能となっており、ロールする軸の方向に沿って複数のシリンドリカルレンズの長手方向を配置した構造を有する。これにより、スクリーンをロールして収納した際に、複数のシリンドリカルレンズ間の境界部分が主に曲がるため、シリンドリカルレンズの本体部分の変形量を少なくすることができる。
【００１５】
また、本発明の具体的な態様として、本発明に係る投射システムは、（ａ）上記いずれかに記載のスクリーンと、（ｂ）スクリーンに投影画像を投射する画像投射装置とを備える。この場合、上記スクリーンを用いることにより、投射システムは、投射光を有効に利用でき、また、外光による影響を低減し、明るい部屋等での投影画像のコントラストを改善できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態に係るスクリーンについて図面を参照しつつ説明する。図１は、本実施形態に係るスクリーンを模式的に示した側断面図である。また、図２（ａ）及び２（ｂ）は、それぞれスクリーンの表側及び裏側の状態を模式的に示す図である。図３は、スクリーン全体及び使用状態を説明する図である。本実施形態のスクリーン１０は、反射型のスクリーンであり、レンチキュラーレンズ１と、レンチキュラーレンズ１の裏面側に局所的に塗布される散乱材２と、散乱材２が塗布されたレンチキュラーレンズ１の裏面全体に塗布される光吸収膜３とを備える。
【００１７】
レンチキュラーレンズ１は、図１及び図２（ａ）に示すように、ｘ方向に延びる多数のシリンドリカルレンズＣＬを長手方向に対して垂直なｙ方向に配列して連ねることにより全体としてｘｙ面に平行に広がる表面１０ａを構成している（図３参照）。つまり、これらシリンドリカルレンズＣＬは、スクリーン１０の表面１０ａを構成すべく２次元的に配置されている。各シリンドリカルレンズＣＬは、投射光ＰＬを入射させて集光させるとともに、スクリーン１０の内部で散乱・反射された投射光ＰＬを所定の発散角で射出させる。また、レンチキュラーレンズ１の裏面側には、図１及び図２（ｂ）に示すように、各シリンドリカルレンズＣＬの長手方向即ちｘ方向に沿って断面楔形の溝ＧＴが形成されている。つまり、図１に示すように、溝ＧＴのｙｚ断面の形状は、各シリンドリカルレンズＣＬの配列されたｙ方向に対して略垂直な側面ＳＳと、傾斜した底面ＢＳとによって画定されている。底面ＢＳは、各シリンドリカルレンズＣＬで集光されて斜め上方向に傾いて入射する投射光ＰＬを正面方向即ち＋ｚ方向に反射する傾向を高めるべく、図示の例ではｚ方向に対して一律に所定の傾斜角度α１で傾いている。
【００１８】
散乱材２は、原料となるインクを各シリンドリカルレンズＣＬの溝ＧＴに充填し、少なくとも底面ＢＳをくまなく覆うように塗布することで形成されている。散乱材２は、散乱成分を主成分として含む材料からなり、底面ＢＳから入射する光を＋ｚ方向に反射する際、上下方向即ちｙ方向に関して傾きのない適当な分散特性で散乱させた状態とする。これにより、近接した下方からスクリーン１０に入射した投射光ＰＬを正面に導く効果を生じさせることができる。散乱成分としては、例えば、硫酸バリウムまたは硫酸バリウムに白色の反射性インク（例えば白色のパール系インク）を混ぜたもの等を用いる。さらに、散乱材２には、散乱成分である硫酸バリウム、反射性成分であるパール系インクに、回帰成分である透過性ガラスビーズＴＢが添加されている。透過性ガラスビーズＴＢは、略球形であり、入射した光を球状のビーズ内部で反射させることで入射方向に逆行する方向に反射させる回帰性の反射特性を示す。散乱材２は、これらの散乱成分及び回帰成分を含有することにより、散乱性によって適度に散乱された状態の射出光を形成するとともに、回帰性によって入射光に対する光の射出方向を調整する。さらに、散乱材２は、後に詳述するが、各シリンドリカルレンズＣＬの中心位置を基準として長手方向即ちｘ方向に沿って離れるに従って、回帰成分の量が増加するように調整されている。これにより、スクリーン１０の左右両側に入射した投射光ＰＬを正面に戻す効果を生じさせることができる。
【００１９】
光吸収膜３は、散乱材２を充填した後、レンチキュラーレンズ１の裏面側全体に光吸収性を有する材料を塗布することで形成される。光吸収膜３は、外光等の不要光を吸収させる。
【００２０】
図３に示すように、投影装置等の有する投射レンズＰＯの投射光源点Ｓから投射光ＰＬがスクリーン１０上に投射されることにより、画像投影がなされる。投射光源点Ｓは、スクリーン１０に近接した下方位置に設置されている。また、ここでは、図のように、投射光ＰＬのスクリーン１０の中心位置Ｏに入射する光束軸ＡＸが投射角度αとなっており、投射光源点Ｓからスクリーン１０までの距離が投射距離ｄとなっている状態で、下方から上方に向けて投射されている。図３に示すような所謂フロント投射型の場合、スクリーン１０は、中心位置Ｏを中央位置の基準として光学的な設計がなされている。ここで、投射光ＰＬの光束軸ＡＸは、中心位置Ｏを通ってスクリーン１０の水平方向即ちｘ方向に延びる軸ＨＸと垂直に交わるものとなっている。図３のような場合、左右方向即ちｘ方向については、スクリーン１０上で中心位置Ｏを通り軸ＨＸと垂直に交わりｙ方向に延びる軸ＬＸを基準として、軸ＬＸから離れて周辺側に行くほど投射光ＰＬに角度がつきやすくなる。特に、近接投射を行う場合即ち投射距離ｄの値が小さい場合、例えば図３に示すような周辺側に入射する投射光ＰＬの入射角度βが大きくなる。このため、スクリーンの左右方向の周辺側に入射した投射光ＰＬは、スクリーン１０上でより外側に反射され、スクリーン１０の前方即ちスクリーン１０正面の＋ｚ方向側にいる観察者の視野から外れた方向に投射光ＰＬが反射されてしまう傾向があるが、本実施形態では、このような傾向を抑えることによって比較的見やすい画像を表示できるようにしている。
【００２１】
以下、図１に戻って、スクリーン１０での投影画像の形成について説明することにより、スクリーン１０の構造を詳しく説明する。画像投射装置といった投影装置等から射出された投射光ＰＬは、上述のように、標準的な投射角度αを中心としてスクリーン１０に形成された複数のシリンドリカルレンズＣＬのレンズ表面１１ａから入射する。入射した投射光ＰＬは、各シリンドリカルレンズＣＬにより裏面側の底面ＢＳに集光される。ここで、底面ＢＳの傾斜角度α１は、シリンドリカルレンズＣＬの集光によって方向を変えられた投射光ＰＬの底面ＢＳでの標準的な入射角度の半分と略等しくなるように設計されている。この場合、例えば底面ＢＳにおける入射角度が傾斜角度α１の２倍に等しい状態で入射した投射光ＰＬが通常＋ｚ方向に正反射されることになる。従って、投射光ＰＬの底面ＢＳでの標準的な入射角度が傾斜角度α１の略２倍となるようにすることで、底面ＢＳに入射する投射光ＰＬを正面方向即ち＋ｚ方向に反射する傾向を高めるものとなる。また、投射光ＰＬは、底面ＢＳにおいて、底面ＢＳに塗布された散乱材２の散乱成分によって適度に散乱されて底面ＢＳから射出される。さらに、散乱材２の回帰成分である透過性ガラスビーズＴＢに入射した光は、回帰性の反射特性により、入射方向に逆行する向きに反射される。このようにして底面ＢＳから射出された投射光ＰＬは、シリンドリカルレンズＣＬにより適度な発散角に広げられてスクリーン１０から射出される。以上により、スクリーン１０に入射した投射光ＰＬによる投影画像は、正面方向即ち＋ｚ方向に反射する傾向を保ちつつも散乱の効果により適度な視野角特性を有し、かつ、シリンドリカルレンズＣＬの周辺側においては、回帰性の反射特性により反射方向をスクリーン１０の正面側に偏らせるよう調整されたものとなる。
【００２２】
一方、画像投影には不要である外光ＯＬを発生する照明光等は、例えば室内の天井側に設置されて室内を照明する場合が多い。このように、上方から投射される外光ＯＬは、そのほとんどが、スクリーン１０のうち、溝ＧＴの側面ＳＳ或いは光吸収膜３が露出した部分に入射する。溝ＧＴの側面ＳＳに入射する外光ＯＬは、側面ＳＳの角度から観察者のいるスクリーン１０の前方に向かうことなく反射等され、また、光吸収膜３に入射する外光ＯＬも、スクリーン１０の前方に向かうことなく吸収される。
【００２３】
なお、レンチキュラーレンズ１の表面を構成する複数のシリンドリカルレンズＣＬの表面には反射防止コートであるＡＲコートＣＴが施されている。これにより、光の反射を防止している。
【００２４】
また、スクリーン１０は、図２（ａ）及び２（ｂ）において示す矢印ＡＷの方向にロール巻き取り可能となっている。この場合、レンチキュラーレンズ１の各シリンドリカルレンズＣＬ間を繋ぐ境界部分ＢＰが主に曲がることでシリンドリカルレンズＣＬそのものはあまり変形することなくスクリーン１０をロールして収納することができる。
【００２５】
図４（ａ）及び４（ｂ）は、散乱材２に含まれる回帰成分である透過性ガラスビーズＴＢの特性について説明するための図である。上述のように、透過性ガラスビーズＴＢは、略球状である。球の対称性により、透過性ガラスビーズＴＢの内部に入射した光は、透過性ガラスビーズＴＢ内で反射して、進行方向が入射したときの方向と反対向きとなった状態で透過性ガラスビーズＴＢから射出される回帰性の反射をする。従って、図４（ａ）に示すように、散乱材２が塗布された領域のうち、より多くの透過性ガラスビーズＴＢが存在する領域ＦＰに入射する投射光ＰＬは、通常の反射とは異なる回帰性の反射がより多く生じる。つまり、領域ＦＰに入射した投射光ＰＬの返り光ＲＬは、通常の反射とは異なり、投射光ＰＬが入射してきた方向に逆行して戻っていく成分が多くなる。一方、透過性ガラスビーズＴＢが少ない領域ＣＰに入射した投射光ＰＬの返り光ＲＬは、透過性ガラスビーズＴＢに入射することなく通常の反射をする成分が多くなる。
【００２６】
図４（ｂ）は、スクリーン１０の一部を示す図であり、レンチキュラーレンズ１のうちシリンドリカルレンズＣＬ１つ分を取り出して示したものである。スクリーン１０では、各シリンドリカルレンズＣＬの中央付近を図４（ａ）に示す透過性ガラスビーズＴＢが少ない領域ＣＰとし、シリンドリカルレンズＣＬの長手方向の周辺側を図４（ａ）に示すより多くの透過性ガラスビーズＴＢが存在する領域ＦＰとしている。つまり、図１等における散乱材２は、レンチキュラーレンズ１の中心位置から長手方向に沿って離れるに従って透過性ガラスビーズＴＢを多く含む状態となっている。具体的には、透過性ガラスビーズＴＢの含有量は、図３の鉛直軸ＶＬから±ｘ方向に離れる距離に応じて比例的に単調増加する。これにより、スクリーン１０の左右方向についての周辺側ではより強い回帰性の反射が生じるものとなっている。
【００２７】
図５（ａ）及び５（ｂ）は、散乱材２の一例として用いる透過性ガラスビーズＴＢを含むインクの性質について説明する図である。図５（ａ）は、透過性ガラスビーズＴＢを含むインクの回帰性を示す図であり、図５（ｂ）は、透過性ガラスビーズＴＢを含まないインク（つまり、散乱成分のみ含有）による比較例である。いずれも、入射角度に対する光の回帰性について示す分布図であり、図５（ａ）と図５（ｂ）とを比較して分かるように、透過性ガラスビーズＴＢを含むインクの回帰性はいずれの入射角度に対しても大きいが、透過性ガラスビーズＴＢを含まないインクの回帰性は入射角度依存性が高い。従って、例えば、図中白矢印の方向から光が入射すると、図５（ａ）の透過性ガラスビーズＴＢを含む場合では回帰性の高い反射を示すが、図５（ｂ）の透過性ガラスビーズＴＢを含まない場合では図中黒矢印で示すような通常の反射をする成分が多くなる。散乱材２に含まれる透過性ガラスビーズＴＢの量を調整することで、回帰性の度合いを調整することができる。
【００２８】
図６（ａ）及び６（ｂ）は、本実施形態の変形例について説明するための図であり、それぞれスクリーン１０の中央付近での側断面と周辺側での側断面とを模式的に示す図である。図６（ａ）及び６（ｂ）を比較して分かるように、底面ＢＳに塗布される散乱材２の厚さがスクリーン１０の中央位置では、周辺側よりも薄くなっている。ここでは、特に、散乱材２の厚さは、スクリーン１０の中央付近から周辺側に行くに従って連続的に厚くなっていく構造となっている。これにより、散乱材２の含有量が中央位置から周辺側に向かうに従って徐々に増加している。従って、透過性ガラスビーズＴＢの量も、スクリーン１０の中央位置から周辺側にかけて多くなっていく。この場合、スクリーン１０において、左右方向についての周辺側ではスクリーン１０の単位面積当たりの回帰成分の量が増えるので、より強い回帰性の反射が生じるものとなっている。
【００２９】
なお、ここで、本変形例におけるスクリーン１０の製法について説明すると、散乱材２は、レンチキュラーレンズ１を成形した後に、レンチキュラーレンズ１の溝ＧＴに沿って回帰性インクをスプレーすることで塗布される。図６（ａ）及び６（ｂ）に示した例について、当該塗布による散乱材２の充填の際、例えばスプレーにより一定の割合でインクを射出しながら溝ＧＴに沿ってｘ方向にインクを吹き付けて塗布していくのであれば、溝ＧＴの中央付近を通過するときはスプレーの移動を相対的に早くし、周辺側に向かうほどスプレーの移動を遅くすることにより、散乱材２の充填量を加減して散乱材２の厚さを調整することができる。このようにスプレーの移動のスピードを連続的に変化させて、例えば散乱材２の厚さの分布を溝ＧＴの中央からの距離や、投射光ＰＬの入射角度に応じて比例させることができる。なお、散乱材２の充填量が少ない中央付近では、溝ＧＴが散乱材２だけでは埋まらない場合もある。この場合、例えば図６（ａ）に示すように、散乱材２の裏側に光吸収膜３と同等の光吸収性を有する材料３ａを塗布すればよい。
【００３０】
以上のように、本実施形態に係るスクリーン１０では、まず、底面ＢＳがｚ方向に対して傾斜角度α１で傾いていることにより、下方からの投射光ＰＬを観察者側へ正反射させることができるとともに、側面ＳＳや光吸収膜３により上方からの外光ＯＬは観察者側へは反射させず、明るい部屋等での使用においても、コントラストの高い画像を形成することができる。さらに、スクリーン１０の上下方向即ちｙ方向について、底面ＢＳでの散乱材２の散乱効果により投射光ＰＬを適当な分散特性で散乱された状態として観察者側へ射出させることができる。以上に加えさらに、スクリーン１０の左右方向即ちｘ方向について、散乱材２における透過性ガラスビーズＴＢの含有量を鉛直軸ＶＬから±ｘ方向に離れる距離に応じて比例的に単調増加することにより、投射光ＰＬに適度な回帰性をもたせている。これにより、スクリーン１０の周辺側に入射する投射光ＰＬがより外側のスクリーンの観察者のいない方向に向かってしまうという状態を回避し、投射光ＰＬを有効に利用することができる。
【００３１】
〔第２実施形態〕
図７は、第２実施形態のスクリーンについて説明するための図である。図７は、本実施形態に係るスクリーン１１０の裏面を模式的に示した図であり、各シリンドリカルレンズＣＬに対応して形成された溝ＧＴに塗布された散乱材２の状態を示している。なお、本変形例のスクリーン１１０は、散乱材２の構成を除いて図１等のスクリーン１０と同等であるから、散乱材２の構成以外の構成については図示及び詳しい説明を省略する。
【００３２】
本実施形態のスクリーン１１０において、散乱材２として、回帰成分の濃度が異なる４種類のインクを用いて散乱材２の含有量を段階的に変化させている。つまり、散乱材２は、各シリンドリカルレンズＣＬの長手方向の位置に応じて回帰成分の含有率を変え、これにより回帰性を調整している。散乱材２の塗布される溝ＧＴは、当該４種類のインクによって７つの領域に塗り分けられている。以下、より具体的に説明すると、まず、回帰成分の濃度は、濃度が最も低いものから最も高いものまでの４種類がある。一方、溝ＧＴは、これら４種類のインクの塗り分けにより図７のように縦に７つの領域に区分されている。つまり、溝ＧＴは、中央付近である領域Ｃ１と、領域Ｃ１の左右について両隣の２領域である領域Ｌ１、Ｒ１と、領域Ｌ１、Ｒ１それぞれの周辺側に位置する２領域である領域Ｌ２、Ｒ２と、最も端の２領域である領域Ｌ３、Ｒ３の７つの領域に塗り分けられている。溝ＧＴの７つの領域Ｃ１、Ｒ１〜Ｒ３、Ｌ１〜Ｌ３のうち、中央付近の領域Ｃ１には回帰成分の濃度が最も低いインクが塗布されており、領域Ｌ１、Ｒ１には２番目に濃度の低いインクが塗布されており、領域Ｌ２、Ｒ２には３番目に濃度の低いインクが塗布されており、領域Ｌ３、Ｒ３には回帰成分の濃度の最も高いインクが塗布されている。これにより、スクリーン１０の左右方向について周辺側ほど回帰性の強いインクが塗布された状態となる。
【００３３】
〔第３実施形態〕
第３実施形態では、本願発明のスクリーンを用いた投射システムについて説明する。図８は、本実施形態に係る投射システムの一例を示す図であり、第１及び第２実施形態のスクリーン１０、１１０に画像投射装置としてプロジェクタを用いた場合の投射システムを示している。図８において、プロジェクタ１００は、プロジェクタ本体５０と、投射レンズ２０と、反射ミラーＲＭとを備える。なお、プロジェクタ１００の各機構は、筐体ＳＣ内に収容されている。なお、ここでは、スクリーン１０（１１０）及びプロジェクタ１００の設置環境として、室内に天吊りされた照明装置２００により、上方からの外光ＯＬによる照明がなされており、プロジェクタ１００は、スクリーン１０の下方から投射を行うものとする。
【００３４】
プロジェクタ５０での制御により形成された画像光は、投射レンズ２０から射出され、さらに、反射ミラーＲＭでの反射により、所望の角度が付けられた状態でプロジェクタ１００からの投射光ＰＬとして射出される。従って、この場合、プロジェクタ１００は、スクリーン１０（１１０）の法線に対して投射光ＰＬの光束軸が傾いた斜め投射が行われる。スクリーン１０（１１０）に投射された投射光ＰＬは、上述したようにスクリーン１０（１１０）上で反射される。この際、上述したように、投射光ＰＬの投射角度に対応してスクリーン１０（１１０）が構成されているため、投影される画像は、外光ＯＬによる影響を低減し、明るい部屋等での投影画像のコントラストを改善できるだけでなく、さらに、スクリーン１０（１１０）の周辺側のうち特に左右方向の周辺側について、投射光ＰＬを有効に利用することができる。
【００３５】
なお、この発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。
【００３６】
まず、散乱材２に用いる回帰成分として透過性ガラスビーズを用いているが、回帰性を有する材料であれば、透過性ガラスビーズ以外のものであってもよく例えば、透過性樹脂による球状のビーズを用いてもよい。また、透過性ガラスビーズの大きさも種々のものを用いることができる。また、散乱成分も硫酸バリウムに限らず適度な散乱作用を示すものであればこれ以外のものであってもよい。さらに、反射成分もパール系に限らず適度な反射作用を示すものであればこれ以外であってもよい。
【００３７】
また、上記第２実施形態において、４種類の濃度の異なる回帰性インクを用いて７つの領域に塗り分けているが、回帰性インクによる塗り分けは、これに限らず例えばもっと多くの濃度の段階分けを行い、さらに細かく塗り分けをしてもよい。また、塗り分けられる領域のうち、中央付近については、回帰性成分を含まなくてもよく、例えば、図７の領域Ｃ１には散乱成分のみを有するインクを用いて散乱材２を形成してもよい。
【００３８】
また、上記の実施形態では、回帰成分を含む散乱材のインクを塗布することにより散乱材２を形成しているが、散乱材２は、インク以外にも、例えば回帰性を有する散乱シートを底面ＢＳに貼り付けることにより形成してもよい。
【００３９】
また、光吸収膜３は、レンチキュラーレンズ１の裏面側全体を覆うものとしているが、例えばコントラストをあげるために、散乱材２の塗布された底面ＢＳの周囲等部分的に施すといった必要に応じて設けるものとしてもよい。
【００４０】
また、上記実施形態において、溝ＧＴのピッチについては特に規定していないが、スクリーン１０（１１０）の垂直方向についての溝ＧＴのピッチを投射光ＰＬの入射角度等に応じて変化させてもよい。この場合、さらに、各溝ＧＴにおいて、塗布する散乱材２の厚さや濃度の変化の度合いを変えてもよい。
【００４１】
また、上記実施形態において、底面ＢＳの傾斜角度α１は一律であるものとしているが、これについてもスクリーン１０（１１０）の溝ＧＴごとに傾斜角度が異なっていてもよい。
【００４２】
上記実施形態では、一般的な投影装置等の使用環境を考慮して、投射光ＰＬについての光束軸ＡＸの方向が下方からであり、これに対応してレンチキュラーレンズ１の底面ＢＳの形状等を構成しているが、投射光ＰＬが下方以外の場合には、これに応じて、レンチキュラーレンズ１の構成を異なるものとしてもよい。つまり、例えば、プロジェクタからの投射がスクリーンの側方からなされる場合には、底面ＢＳの傾きを投射光ＰＬの入射方向に対応させて変更してもよい。また、正面投射の場合にも適用可能であり、この場合、底面ＢＳに傾きを設けることなくｚ方向に対して垂直に配置することで、投射光ＰＬを正面方向即ち＋ｚ方向に反射する傾向を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】第１実施形態に係るスクリーンを模式的に示した側断面図である。
【図２】（ａ）、（ｂ）は、スクリーンの表面及び裏面を説明する図である。
【図３】投影装置等からスクリーンへの投射について説明する図である
【図４】（ａ）、（ｂ）は、散乱材の回帰成分の特性について説明するための図である。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、回帰成分の特性についての比較のための図である。
【図６】（ａ）、（ｂ）は、第１実施形態の一例について説明するための図である。
【図７】第２実施形態に係るスクリーンについて説明するための図である。
【図８】第３実施形態に係る投射システムについての模式図である。
【符号の説明】
【００４４】
１０、１１０…スクリーン、  １…レンチキュラーレンズ、  ２…散乱材、  ３…光吸収膜、  ＣＬ…シリンドリカルレンズ、  ＧＴ…溝、  ＢＳ…底面、  ＴＢ…透過性ガラスビーズ、  １００…プロジェクタ、  ２００…照明装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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