(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
支持棒が取り付けられた可動役物本体と、前記可動役物本体が取り付けられた回転軸を有する第１作動手段と、前記第１作動手段の前記回転軸を回転駆動する第１駆動手段と、上面に突起部が形成された回転部材を有する第２作動手段と、前記第２作動手段を回転駆動する第２駆動手段と、を備える可動役物と、
前記第１駆動手段及び前記第２駆動手段を制御する制御手段と、を備えた遊技であって、
前記第１作動手段の前記回転軸を回転させることで、前記可動役物本体を左右方向に回転動作させ、
前記第２作動手段の前記回転部材を回転させ、前記支持棒が前記突起部に乗る又は突起部から降りる状態となることで、前記可動役物本体を上下方向に動作させ、
前記回転部材は、前記回転軸の外周面に当該外周面と離間して、前記回転軸の軸回りを回転可能に設けられ、
前記回転部材の上面には、前記突起部が形成された領域と、平面状に形成された領域と、を有し、
前記制御手段が、前記第２駆動手段を駆動して、前記平面状に形成された領域に前記支持棒がある状態とし、当該状態で前記第１駆動手段を駆動した場合には、前記可動役物本体が左右方向に回転動作し、
前記第２駆動手段を駆動して、前記突起部が形成された領域に前記支持棒がある状態とし、当該状態で前記第１駆動手段を駆動した場合には、前記可動役物本体が左右方向に回転動作すると共に、前記支持棒が前記突起部に乗る又は降りる位置で前記可動役物が上下方向に動作することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機を用いて遊技を行う弾球遊技機の可動役物は、液晶表示装置が設けられるセンター役物の内部に設けられている。近年、大型の液晶表示装置が採用されている関係で、センター役物が大きくなる傾向はあるが、センター役物が遊技領域の内部に設けられているため、センター役物の大型化には制限がある。このため、センター役物の内部スペースも制限される。この限られたセンター役物の内部スペースに搭載される可動役物は、例えば、下記の特許文献に示されるように、単純な動作を示すものがある。
【特許文献１】特開２００５−２５３６８０号公報
【特許文献２】特開２００５−２５３６７８号公報
【特許文献３】特開２００３−１９０４０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、センター役物の内部スペースに搭載される可動役物の動作は、単純なものであり、遊技者にとって面白みに欠けるという問題がある。これは、可動役物の動作を大きく、かつ斬新なものにすると、可動役物の動作を実現する動作機構が複雑かつ大型化することになる。その一方で、センター役物の内部スペースが制限されているので、複雑かつ大型の動作機構を備えた可動役物を、センター役物の内部スペースに搭載することは物理的に不可能であるという理由によるものである。
【０００４】
つまり、可動役物の動作を大きくかつ斬新なものにしたいのであるが、センター役物という限られたスペースの関係から、そのような構成の可動役物の採用を諦めざるを得なかった。
【０００５】
そこで、本発明は、簡易な構成で斬新（複雑）な動作を実現できる可動役物を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、支持棒が取り付けられた可動役物本体と、前記可動役物本体が取り付けられた回転軸を有する第１作動手段と、前記第１作動手段の前記回転軸を回転駆動する第１駆動手段と、上面に突起部が形成された回転部材を有する第２作動手段と、前記第２作動手段を回転駆動する第２駆動手段と、を備える可動役物と、
前記第１駆動手段及び前記第２駆動手段を制御する制御手段と、を備えた遊技であって、
前記第１作動手段の前記回転軸を回転させることで、前記可動役物本体を左右方向に回転動作させ、
前記第２作動手段の前記回転部材を回転させ、前記支持棒が前記突起部に乗る又は突起部から降りる状態となることで、前記可動役物本体を上下方向に動作させ、
前記回転部材は、前記回転軸の外周面に当該外周面と離間して、前記回転軸の軸回りを回転可能に設けられ、
前記回転部材の上面には、前記突起部が形成された領域と、平面状に形成された領域とを有し、
前記制御手段が、前記第２駆動手段を駆動して、前記平面状に形成された領域に前記支持棒がある状態とし、当該状態で前記第１駆動手段を駆動した場合には、前記可動役物本体が左右方向に回転動作し、
前記第２駆動手段を駆動して、前記突起部が形成された領域に前記支持棒がある状態とし、当該状態で前記第１駆動手段を駆動した場合には、前記可動役物本体が左右方向に回転動作すると共に、前記支持棒が前記突起部に乗る又は降りる位置で前記可動役物が上下方向に動作することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、第１駆動手段により第１作動手段が駆動されると、可動役物本体が第１作動手段の作用により左右方向に動作する。これにより、可動役物本体の左右方向の動作が実現される。また、第２駆動手段により第２作動手段が駆動されると、可動役物本体が第２作動手段により上下方向に動作する。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、回転軸が第１作動手段により回転駆動されることにより、可動役物本体の左右方向の動作が実現する。また、第２作動手段により可動役物本体の上下方向の動作が実現する。このように、簡易な構成で、可動役物本体の左右方向の動作と上下方向の動作を同時に実現させることができるため、可動役物を比較的限られた領域（例えば、可動役物の内部など）に設けることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１６】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１７】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００１８】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３乃至図６参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３乃至図６参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００１９】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３６と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２０】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸し操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２３】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３乃至図６参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３乃至図６参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２４】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置（球貸部）１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００２５】
また、球貸し操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２６】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００２７】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。
【００２８】
次に、遊技盤２６の表面構造について、図３乃至図６を参照して説明する。
【００２９】
図３乃至図６に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、センター役物である中央装置５４と、始動口５６Ｂを有する普通電動役物５６と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００３０】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、可動役物２００と、を備えている。
【００３１】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図２４参照）やサブ制御基板１０６（図２４参照、制御手段）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００３２】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面６２Ａの表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では普通電動役物５６の始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３３】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３４】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３５】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当りの２種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、普通図柄に当選することにより開放する。
【００３６】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物５６の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物５６の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３７】
次に、本発明の要部となる可動役物２００の構成について詳細に説明する。
図７乃至図１０に示すように、可動役物２００は、演出図柄表示装置６２の右側近傍に設けられており、全体として、あるキャラクタの身体の一部をモチーフにして形成された可動役物本体２０２を備えている。この可動役物本体２０２は、頭部２０２Ａと、顔部２０２Ｂと、首部２０２Ｃと、で構成されている。また、可動役物本体２０２の顔部２０２Ｂを構成する顎部には、上下方向に伸びる支持棒２０４の上端部が取り付けられている。
【００３８】
可動役物本体２０２の内部は空洞が形成されており、首部２０２Ｃから頭部２０２Ａにわたってモータ軸（第１作動手段、回転軸）２０６Ａが挿通されている。モータ軸２０６Ａは、モータ（第１駆動手段）２０６により回転駆動されるものであり、その軸回りを正方向及び逆方向に回転することができる。また、モータ軸２０６Ａの先端部には、モータ軸２０６Ａの軸方向に対して直交する軸部材２０８（図９及び図１０参照）が設けられている。この軸部材２０８には、頭部２０２Ａの取付片２１０が回転可能に取り付けられている。このため、頭部２０２Ａは、軸部材２０８の回りを回転することが可能になる。
【００３９】
モータ軸２０６Ａの外周面には、カムとして機能するカムテーブル部材（第２作動手段、回転部材）２１２が設けられている。このカムテーブル部材２１２は、モータ軸２０６Ａの回転動作の影響を受けないようにモータ軸２０６Ａの外周面と離間して設けられている。カムテーブル部材２１２は、円盤状のカムテーブル部材本体２１４を備えている。このカムテーブル部材本体２１４の上面の一部の領域には、上側に突出した突起部２１６が形成されている。カムテーブル部材２１２が押し上げられた位置では、カムテーブル部材本体２１４の上面上に支持棒２０４の下端部が接触し、支持棒２０４がカムテーブル部材本体２１４の上面上を移動できるようになっている。そして、支持棒２０４の下端部がカムテーブル部材本体２１４の上面上の突起部２１６に乗り上がると、可動役物本体２０２全体を軸部材２０８の回りに回転させ、キャラクタの顔部２０２Ｂが上側を向いているような姿勢になる。
【００４０】
また、カムテーブル部材本体２１４の下面であって突起部２１６と対応する部位には、光遮蔽部２１８が形成されている。また、カムテーブル部材２１２の近傍には、発光部２２０Ａと受光部２２０Ｂとからなる光センサ２２０が配置されており、この光遮蔽部２１８が発光部２２０Ａと受光部２２０Ｂとの間に位置したときには、発光部２２０Ａからの光が受光部２２０Ｂで受光されなくなる。これにより、光センサ２２０からの受光に伴う出力信号をサブ制御基板１０６に出力することにより、カムテーブル部材本体２１４の突起部２１６の位置が特定される。
【００４１】
また、図１１乃至図１４に示すように、カムテーブル部材本体２１４の中央部の上面側には、上側筒状部材２２０が設けられている。また、カムテーブル部材本体２１４の中央部であって上側筒状部材２２０の径方向内側には、貫通孔（図示省略）が形成されている。また、カムテーブル部材本体２１４の中央部の下面側には、下側筒状部材２２４が設けられている。この下側筒状部材２２４には、複数の爪部材２２６が外周方向にわたって所定のピッチで形成されている。また、図１５及び図１６に示すように、各爪部材２２６の先端部には、上下方向に対して所定の角度だけ傾斜する傾斜面２２７が形成されている。
【００４２】
また、図１１乃至図１４に示すように、モータ軸２０６Ａの外周面であってカムテーブル部材２１２の上方には、リング状部材２２８が固定されている。このリング状部材２２８はモータ軸２０６Ａの直径よりも大きく設定されており、リング状部材２２８がモータ軸２０６Ａに固定された状態でリング状部材２２８がモータ軸２０６Ａの外周面から径方向に突出した状態になっている。また、カムテーブル部材２１２の上側筒状部材２２２とリング状部材２２８との間のモータ軸２０６Ａには、コイルばね２３０が挿入されている。カムテーブル部材２１２が下方の位置にあるときには、コイルばね２３０が自然長の状態となっており、コイルばね２３０の弾性力がカムテーブル部材２１２の上側筒状部材２２２とリング状部材２２８とに作用していない。一方、カムテーブル部材２１２が後述のソレノイド（第２駆動手段）２３８で押し上げられて上方の位置にあるときには、コイルばね２３０が縮んだ状態となっており、コイルばね２３０の弾性力がカムテーブル部材２１２の上側筒状部材２２２とリング状部材２２８とに作用する。このとき、リング状部材２２８はモータ軸２０６Ａに固定されているので、リング状部材２２８は弾性力を受けても動かないが、カムテーブル部材２１２は、コイルばね２３０からの弾性力を受けてモータ軸２０６Ａの外周面上を下方に向かって移動しようとする。
【００４３】
また、モータ軸２０６Ａの外周面であってカムテーブル部材２１２の下方には、ピストン部材２３２が設けられている。このピストン部材２３２は、リング状のピストン部材本体２３４を備えている。このピストン部材本体２３４には貫通孔（図示省略）が形成されており、この貫通孔の内周面とモータ軸２０６Ａの外周面とが離間した状態で設けられている。このため、ピストン部材がモータ軸２０６Ａの軸方向に沿って移動できる。また、ピストン部材本体２３４の上面には、上側に突出した複数の押圧片２３６が所定のピッチで外周方向にわたって形成されている。隣接する押圧片２３６同士のピッチは、隣接する爪部材２２６同士のピッチと略同じになるように設定されている。また、図１５及び図１６に示すように、各押圧片２３６の先端部には、鋭角状に尖った圧力部２３６Ａが形成されている。各押圧片２３６の圧力部２３６Ａが爪部材２２６の傾斜面２２７と接触する。
【００４４】
また、図１７及び図１８に示すように、ピストン部材本体２３４には、ソレノイド２３８が機械的に接続されている。すなわち、ソレノイド２３８は、従来から周知の技術であり、コイルを収容したソレノイド本体２４０と、ソレノイド本体２４０に出没可能に収容される可動部材２４２と、で構成されている。そして、コイルに流す電流によって可動部材２４２のソレノイド本体２４０からの出没が可能になる。また、可動部材２４２の先端部には、アーム部材２４４が取り付けられている。このアーム部材２４４は、棒状に形成されており、その一端部がソレノイド２３８の可動部材２４４に接続されており、他端部がピストン部材本体２４０に接続されている。さらに、可動部材２４４の上下方向に沿った動作に連動し、可動部材２４４の駆動力をピストン部材２３２に伝達する。これにより、可動部材２４４が上方向に移動すると、ピストン部材２３２も連動して上方向に移動し、可動部材２４４が下方向に移動すると、ピストン部材２３２も連動して下方向に移動する。このように、ピストン部材２３２は、ソレノイド２３８の駆動力が作用されて上下方向に移動できるようになっている。
【００４５】
また、図１１乃至図１４に示すように、モータ軸２０６Ａの外周面には、複数のガイド部材２４６が外周方向にわたって所定のピッチで形成されている。このガイド部材２４６は、カムテーブル部材２１２にピストン部材２３２から圧力が作用したときに、カムテーブル部材２１２の回転を阻止する機能を有している。ガイド部材２４６はモータ軸２０６Ａの軸方向に延びるように形成されており、その上端部には、傾斜面２４７が形成されている。そして、ガイド部材２４６の傾斜面２４７は、爪部材２２６の傾斜面２２７と面接触するように、その傾斜角度及び形状が設定されている。また、ガイド部材２４６の幅寸法（モータ軸２０６Ａの軸方向と直交する方向の寸法）は、爪部材２２６又は押圧片２３６のピッチ寸法と略同一の寸法となるように設定されている。
【００４６】
以上のように、図７及び図８に示すように、第１実施形態の可動役物２００は、モータ２０６が駆動してモータ軸２０６が正方向又は逆方向に回転すると、モータ軸２０６Ａの回転に伴い可動役物本体２０２がモータ軸２０６Ａの軸回りを回転する。換言すれば、頭部２０２Ａ、顔部２０２Ｂ及び首部２０２Ｃ全体が左右方向に所定角度だけ回転する。これにより、遊技者は、キャラクタが顔を左右に振っているかのように認識する。
【００４７】
そして、図１１及び図１２に示すように、ピストン部材２３２がソレノイド２３８の駆動力により下方から上方に押し上げられると、ピストン部材２３２の各押圧片２３６からカムテーブル部材の各爪部材２２６に圧力が作用する。このとき、図１５（Ａ）、（Ｂ）及び図１６（Ａ）、（Ｂ）に示すように、各押圧片２３６の圧力部２３６Ａが各爪部材２２６の傾斜面２２７を押し上げることになるが、各爪部材２２６の傾斜面２２７が押圧片２３６の延在方向（上下方向）に対して傾斜しているため、各押圧片２３６の各圧力部２３６Ａが傾斜面２２７上を滑ろうとする力が発生し、カムテーブル部材２１２は、その反作用力を受け、反対方向に向かって回転しようとする。しかし、各爪部材２２６の間に各ガイド部材２４６が位置していると、各爪部材が各ガイド部材２４６に接触するため、カムテーブル部材２１２の回転が阻止される。このようにして、カムテーブル部材２１２は、回転が阻止された状態で上方に移動していく。このとき、カムテーブル部材２１２はモータ軸２０６Ａに装着されたコイルばね２３０の弾性力に対抗する形で押し上げられるため、コイルばね２３０が徐々に縮んでいくことになる。
【００４８】
そして、図１３に示すように、ピストン部材２３２がカムテーブル部材２１２をさらに押し上げ、各爪部材２２６の先端部が各ガイド部材２４６の上端部よりも上方の位置に到達すると、各爪部材２２６と各ガイド部材２４６との接触状態が解除されるため、カムテーブル部材２１２が回転する。図１５（Ｃ）及び図１６（Ｃ）に示すように、カムテーブル部材２１２が回転すると、各爪部材２２６の傾斜面２２７が各ガイド部材２４６の上端部の傾斜面２４７と面接触しながら、各爪部材２２６が各ガイド部材２４６の上端部の傾斜面上を滑り落ちていく。やがて、各爪部材２２６の先端部が隣接する別の押圧片２３６と接触し、カムテーブル部材２１２の回転が一時的に停止する。そして、図１４、図１５（Ｄ）及び図１６（Ｄ）に示すように、ソレノイド２３８の可動部材２４２がソレノイド本体２４０側（下方側）に移動すると、ピストン部材２３２が下方に移動して、各押圧片２３６も下方に移動する。これにより、各爪部材２２６と各押圧片２３６との接触状態が解除されて、各爪部材２２６の傾斜面２２７が各ガイド部材２４６の上端部の傾斜面２４７と面接触しながら滑り落ちる。これにより、カムテーブル部材２１２がさらに回転する。その後、各爪部材２２６が隣接する別のガイド部材２４６の上端部と接触して、カムテーブル部材２１２の回転が阻止される。このとき、コイルばね２３０が縮んでいる状態になっているが、ソレノイド２３８の可動部材２４２がソレノイド本体２４０に収容されるように制御されていると、コイルばね２３０の弾性力にソレノイド２３８の駆動力が対抗できなくなるため、コイルばね２３０の弾性力によってカムテーブル部材２１２が下方に移動していく。そして、カムテーブル部材２１２が初期の位置（下方の位置）に戻る。
【００４９】
このようにして、カムテーブル部材２１２が順次回転していくことにより、やがて、図１０に示すように、支持棒２０４の下端部がカムテーブル部材２１２の突起部２１６に乗り上がる。支持棒２０４の下端部がカムテーブル部材２１２の突起部２１６に乗り上がると、可動役物本体２０２が支持棒２０４により上方に押し上げられ、可動役物本体２０２が軸部材２０８回りを上側に向かって回転する。これにより、遊技者は、キャラクタが上を向いているように認識する。そして、カムテーブル部材２１２がさらに回転していくことにより、図９に示すように、支持棒２０４の下端部がカムテーブル部材２１２の突起部２１６から降りる。支持棒２０４の下端部がカムテーブル部材２１２の突起部２１６から降りると、可動役物本体２０２が軸部材２０８回りを下側に向かって回転する。これにより、遊技者は、キャラクタが真正面を向いているように認識する。
【００５０】
以上のように、可動役物本体が左右及び上下に回転することにより、可動役物本体２０２の動作を斬新なものにすることができる。このように、キャラクタが上下・左右方向に動くので、遊技者は面白みを感じ取り、遊技性を高めることができる。特に、可動役物本体２０２の上下方向の首振り動作と左右方向の首振り動作を連動した形で実現することができ、斬新性及び遊技性を一層高めることができる。
【００５１】
また、図３乃至図６に示すように、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００５２】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた図柄（例えば奇数の数字）が表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の図柄（例えば偶数の数字）が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、７セグメント表示器７０にはその図柄が表示される。
【００５３】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図２４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００５４】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物５６の始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００５５】
普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図２４参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図２４参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００５６】
変動入賞装置８０は、普通電動役物５６の下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図２４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図２４参照）と、を備えている。
【００５７】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００５８】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００５９】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００６０】
図２４及び図２５に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００６１】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板（制御手段）１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００６２】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６３】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００６４】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６５】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６６】
サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、光センサ２２０と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６７】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００６８】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。特に、本実施形態では、ＣＰＵ１０６Ａは、ＲＯＭ１０６Ｂに記憶されたテーブルに基づいて、装飾駆動基板１１４を介してモータ２０６及びソレノイド２３８の駆動を制御する。また、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、光センサ２２０からの出力信号に基づいてカムテーブル部材本体２１４に形成された突起部２１６の位置を特定する。そして、ＣＰＵ１０６Ａは、ソレノイド２３８の駆動とカムテーブル部材２１２の回転速度とのプログラムに基づいて、突起部２１６の位置制御を実行することができる。このため、ＣＰＵ１０６Ａは、ソレノイド２３８の駆動を制御することにより突起部２１６を所定の位置に移動させることができる。
【００６９】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。特に、本実施形態では、遊技状態と、モータ２０６及びソレノイド２３８の駆動タイミングとの関係を示したプログラムが記憶されている。例えば、遊技状態が特定の遊技状態（例えば、スーパーリーチの状態（演出図柄の２つが同一の数字で確定表示され、他の１つの数字が変動表示中の遊技状態））になったときに、モータ２０６及びソレノイド２３８の駆動が開始するプログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ１０６Ｂには、突起部２１６の位置とソレノイド２３８の駆動との関係を示すプログラムが記憶されている。
【００７０】
また、図２５に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される演出図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００７１】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００７２】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２と、モータ２０６と、ソレノイド２３８と、が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、本実施形態では、装飾駆動基板１１４は、モータ２０６及びソレノイド２３８の駆動を直接的に制御する。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、サイドランプ９０は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００７３】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の作用について説明する。
なお、以下の作用については、カムテーブル部材２１２が下方の位置（初期位置）の状態を出発点にして説明する。
【００７４】
図１１及び図１７に示すように、遊技状態が特定の遊技状態（例えば、スーパーリーチの状態）になると、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより装飾駆動基板１１４を介してソレノイド２３８の駆動が制御される。具体的には、光センサ２２０からの出力信号に基づいてカムテーブル部材本体２１４の突起部２１６の位置が特定され、突起部２１６を支持棒２０４の部位に移動させるために、ソレノイド２３８の駆動が制御される。
【００７５】
すなわち、図１２及び図１８に示すように、サブ制御基板１０６から装飾駆動基板１１４を介してソレノイド２３８が駆動されると、ソレノイド本体２４０により可動部材２４２が押し出される。このソレノイド２３８の駆動力により、ピストン部材２３２がアーム部材２４４を介して上方に押し上げられる。これにより、ピストン部材２３２は、コイルばね２３０の弾性力に対抗する形で、モータ軸２０６Ａに沿って上方に移動する。なお、ピストン部材２３２が上方に移動するに伴い、コイルばね２３０が自然長から縮んでいくため、カムテーブル部材２１２にはコイルばね２３０からの弾性力が作用するが、その弾性力よりもピストン部材２３２からの圧力の方が大きくなるため、ピストン部材２３２は上方に移動する。
【００７６】
ピストン部材２３２の各押圧片２３６の各圧力部２３６Ａは、カムテーブル部材２１２の下側筒状部２２４の各爪部材２２６の傾斜面２２７に点で接触している。この状態で、ピスト部材２３２が上方に移動すると、各爪部材２２６は各押圧片２３６から圧力を受ける。このとき、各爪部材２２６の先端部が傾斜面２２７になっているので、各押圧片２３６の各圧力部２３６Ａが各爪部材２２６の傾斜面２２７を上方に向かって滑ろうとする力（図１５（Ｂ）及び図１６（Ｂ）中矢印Ａ方向）が発生する。各押圧片２３６の各圧力部２３６Ａが各爪部材２２６の傾斜面２２７を上方に向かって滑ろうとする力が発生すると、カムテーブル部材２１２は、各押圧片２３６の各圧力部２３６Ａから作用される力の反作用力（図１５（Ｂ）及び図１６（Ｂ）中矢印Ｂ方向）を受けて、各押圧片２３６の移動方向とは反対方向（図１３中矢印Ｒ方向、図１５（Ｃ）及び図１６（Ｃ）中矢印Ｃ方向）に回転しようとする。
【００７７】
ここで、図１５（Ａ）、（Ｂ）及び図１６（Ａ）、（Ｂ）に示すように、カムテーブル部材２１２が下方の初期位置から所定の高さに移動するまでは、各ガイド部材２４６が隣接する爪部材２２６の間にガイド部材２４６がそれぞれ位置しているので、カムテーブル部材２１２が回転しようとしても、各爪部材２４６が各ガイド部材２４６と接触しているため、カムテーブル部材２１２の回転が阻止される。そして、カムテーブル部材２１２の回転が阻止された状態で、カムテーブル部材２１２は、ピストン部材２３２に押されて上方に移動する。
【００７８】
やがて、図１３、図１５（Ｂ）、（Ｃ）及び図１６（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、カムテーブル部材２１２の各爪部材２２６の傾斜面２２７が各ガイド部材２４６の上端部に到達し、さらに上方に移動しようとすると、各爪部材２２６と各ガイド部材２４６との接触が解除される。各爪部材２２６と各ガイド部材２４６との接触が解除されると、カムテーブル部材２１２はピストン部材２３２からの反作用力により、モータ軸２０６Ａの軸回りに図１３中矢印Ｒ方向（図１５（Ｃ）及び図１６（Ｃ）中矢印Ｃ方向）に向かって回転する。
【００７９】
このとき、図１３、図１５（Ｃ）及び図１６（Ｃ）に示すように、カムテーブル部材２１２は、各爪部材２２６の傾斜面２２７と各ガイド部材２４６の傾斜面２４７とが面接触した状態で、各爪部材２２６の傾斜面２２７が各ガイド部材２４６の傾斜面２４７上を滑るようにして、回転する。そして、各爪部材２２６の傾斜面２２７が各ガイド部材２４６の傾斜面２４７上を滑り落ちると、各爪部材２２６の先端部は、隣の押圧片２３６と接触する。これにより、カムテーブル部材２１２の回転が一時的に停止する。
【００８０】
さらに、図１４、図１５（Ｄ）及び図１６（Ｄ）に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａから装飾駆動基板１１４を介してソレノイド２３８の駆動が制御され、可動部材２４２がソレノイド本体２４０側に移動すると、ピストン部材２３２が下方に移動して、各押圧片２３６も下方に移動する。これにより、カムテーブル部材２１２の各爪部材２２６とピストン部材２３２の各押圧片２３６との接触が解除され、各爪部材２２６の先端部がガイド部材２４６の傾斜面２４７上をさらに滑り落ちる（図１４中矢印Ｒ方向、図１５（Ｄ）及び図１６（Ｄ）中矢印Ｃ方向）。これにより、カムテーブル部材２１２の回転が再開される。やがて、各爪部材２２６の先端部は、滑り落ちたガイド部材２４６と隣接する隣のガイド部材２４６の先端部に接触する。これにより、カムテーブル部材２１２の各爪部材２２６が各ガイド部材２４６にそれぞれ位置決めされるため、カムテーブル部材２１２の回転が阻止される（１ピッチ回転の停止）。
【００８１】
この状態では、ピストン部材２３２からカムテーブル部材２１２に作用する圧力がなくなり、カムテーブル部材２１２にはコイルばね２３０からの弾性力のみが作用する力学状態になる。この結果、カムテーブル部材２１２は、コイルばね２３０からの弾性力を受けて、下方向に移動する。このとき、ピストン部材２３２は、カムテーブル部材２１２から押圧されて、カムテーブル部材２１２とともに下方向に移動する。そして、カムテーブル部材２１２が初期位置（下方位置）に戻る。
【００８２】
以後、ソレノイド２３８の駆動制御に基づいて上記したカムテーブル部材２１２の動作（１ピッチ回転）が繰り返され、カムテーブル部材２１２は、相互に隣接する各ガイド部材２４６のピッチ分だけ回転する度に、下方に移動して初期位置に戻る。このようにして、カムテーブル部材２１２は、モータ軸２０６Ａの軸回りを回転していく。
【００８３】
一方、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより装飾駆動基板１１４を介してモータ２０６の駆動が制御される。サブ制御基板１０６から装飾駆動基板１１４を介してモータ２０６が駆動されると、モータ軸２０６Ａが所定の方向に回転する。モータ軸２０６Ａが回転すると、可動役物本体２０２がモータ軸２０６Ａとともに回転する。モータ軸２０６Ａを正方向に回転させた後、逆方向に回転させると、可動役物本体２０２が正方向に回転し、その後、逆方向にも回転することになるが、このような可動役物本体２０２の回転動作があたかもキャラクタが首を左右に振っているかのような印象を遊技者に与えることになる。なお、モータ軸２０６Ａが回転しても、カムテーブル部材２１２及びピストン部材２３２は、モータ軸２０６Ａと連れ回りしない。
【００８４】
ここで、図７及び図８に示すように、支持棒２０４は可動役物本体２０２に取り付けられているため、カムテーブル部材２１２がピストン部材２３２により押し上げられた状態で、可動役物本体２０２がモータ軸２０６Ａ回りを回転すると、支持棒２０４の下端部がカムテーブル部材本体２１４の上面上を接触しながら移動する。そして、カムテーブル部材２１２が回転し続けると、カムテーブル部材本体２１４に形成された突起部２１６が支持棒２０４の近傍に移動してくることになる。やがて、図１０に示すように、可動役物本体２０２が回転していると、所定のタイミングで、支持棒２０４の下端部が突起部２１６に乗り上がる。
【００８５】
支持棒２０４の下端部が突起部２１６に乗り上がると、支持棒２０４が上方に移動するため、可動役物本体２０２には支持棒２０４からの圧力が作用する。可動役物本体２０２に支持棒２０４からの圧力が作用すると、可動役物本体２０２が上方に押し上げられる。これにより、可動役物本体２０２は、モータ軸２０６Ａに取り付けられた軸部材２０８回りを上側に向かって回転する。可動役物本体２０２が上側に向かって軸部材２０８回りを回転すると、遊技者に、あるキャラクタが空を見上げているかのような印象を与えることになる。
【００８６】
さらに、図９に示すように、この状態から、可動役物本体２０２がモータ軸２０６Ａの軸回りに回転し、あるいは、カムテーブル部材２１２が回転すると、支持棒２０４の下端部は突起部２１６の頂点を通過してカムテーブル部材本体２０２の平面部に移動する。このとき、支持棒２０４は、その自重と可動役物本体２０２の重さで下方に移動する。これにより、可動役物本体２０２は、モータ軸２０６Ａに取り付けられた軸部材２０８回りを下側に向かって回転する。可動役物本体２０２が下側に向かって軸部材２０８回りを回転すると、遊技者に、あるキャラクタが真正面を見ているかのような印象を与えることになる。
【００８７】
ここで、図１９及び図２０に示すように、支持棒２０４が接触するカムテーブル部材本体２１４の上面を４つの領域Ａ（２１４Ａ、可変手段）、領域Ｂ（２１４Ｂ、可変手段）、領域Ｃ（２１４Ｃ、可変手段）、領域Ｄ（２１４Ｄ、可変手段）にわけて、各領域の表面形状が異なるように構成してもよい。具体的には、図２１（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、領域Ａ（２１４Ａ）には、複数の凸部２５０が所定の間隔で形成されている。また、領域Ｂ（２１４Ｂ）は、平面状に形成されている。また、領域Ｃ（２１４Ｃ）には、１つの凸部２５２が形成されている。また、領域Ｄ（２１４Ｄ）には、１つの凹部２５４が形成されている。なお、図２１（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）は、カムテーブル部材本体２１４の各領域を支持棒２０４が動く円周方向に沿って切断した断面図である。
【００８８】
この構成によれば、図１９（Ａ）及び図２１（Ａ）に示すように、可動役物本体２０２の顔部２０２Ｂが領域Ａ（２１４Ａ）に位置しているときには、支持棒２０４の下端部が領域Ａ（２１４Ａ）の表面と接触する。このとき、モータ軸２０６Ａが回転したり、あるいはカムテーブル部材２１２が回転したりすると、支持棒２０４の下端部が複数の凸部２５０上を移動することになるため、支持棒２０４が複数回、上下方向に移動することになる。これにより、可動役物本体２０２は、支持棒２０４の移動の影響を受けて、上側及び下側に向かって、複数回、軸部材２０８の回りに回転する。この結果、モータ軸２０６Ａが回転した場合は、遊技者に、あるキャラクタが上下方向及び左右方向に首を振っているかのような印象を与えることになる。
【００８９】
また、図１９（Ｂ）及び図２１（Ｂ）に示すように、可動役物本体２０２の顔部２０２Ｂが領域Ｂ（２１４Ｂ）に位置しているときには、支持棒２０４の下端部が領域Ｂ（２１４Ｂ）の表面と接触する。このとき、モータ軸２０６Ａが回転したり、あるいはカムテーブル部材２１２が回転したりしても、支持棒２０４の下端部は平面状を接触しながら移動するだけであり、支持棒２０４は上下方向に移動しない。この結果、モータ軸２０６Ａが回転した場合は、遊技者に、あるキャラクタが左右方向にのみ首を振っているかのような印象を与えることになる。
【００９０】
また、図２０（Ａ）及び図２１（Ｃ）に示すように、可動役物本体２０２の顔部２０２Ｂが領域Ｃ（２１４Ｃ）に位置しているときには、支持棒２０４の下端部が領域Ｃ（２１４Ｃ）の表面と接触する。このとき、モータ軸２０６Ａが回転したり、あるいはカムテーブル部材２１２が回転したりすると、支持棒２０４の下端部が１つの凸部２５２に沿って移動することになるため、支持棒２０４が１回だけ上方向に移動することになる。これにより、可動役物本体２０２は、支持棒２０４の移動の影響を受けて、１回だけ上側に向かって軸部材２０８の回りを回転する。この結果、モータ軸２０６Ａが回転した場合は、遊技者に、あるキャラクタが、１回だけ空を見上げるとともに、左右方向に首を振っているかのような印象を与えることになる。
【００９１】
また、図２０（Ｂ）及び図２１（Ｄ）に示すように、可動役物本体２０２の顔部２０２Ｂが領域Ｄ（２１４Ｄ）に位置しているときには、支持棒２０４の下端部が領域Ｄ（２１４Ｄ）の表面と接触する。このとき、モータ軸２０６Ａが回転したり、あるいはカムテーブル部材２１２が回転したりすると、支持棒２０４の下端部が１つの凹部２５４に沿って移動することになるため、支持棒２０４が１回だけ下方向に移動することになる。これにより、可動役物本体２０２は、支持棒２０４の移動の影響を受けて、１回だけ下側に向かって軸部材２０８の回りを回転する。この結果、遊技者に、あるキャラクタが、１回だけ地面を見るとともに、左右方向に首を振っているかのような印象を与えることになる。
【００９２】
このように、領域Ａ、領域Ｂ、領域Ｃ、領域Ｄで表面形状が異なる凹凸パターンをもつことにより、可動役物本体２０２が首を上下方向に振るパターンを複数持つことができる。凹凸パターンが１種類しかなければ、可動役物本体２０２が左右方向に回転した場合に、いつも同じ箇所で首が上下することになる。しかし、凹凸パターンが４種類あり、可動役物本体２０２の顔部２０２Ｂが、領域Ａ、領域Ｂ、領域Ｃ、領域Ｄのどの領域に位置するかを、ソレノイド２３８を駆動させることによって切り換えることができる。このことにより、可動役物本体２０２が左右方向に回転する場合に、首が上下するパターンを複数持つことが可能となる。
【００９３】
以上のように、第１実施形態のパチンコ機によれば、可動役物本体２０２に上下方向の回転動作と左右方向の回転動作を別々にあるいは同時に実現させることができる。つまり、ソレノイド２３８が駆動しカムテーブル部材２１２を回転させた場合にカムテーブル部材２１２に凹凸があれば、可動役物本体２０２は首が上下方向にだけ回転させる動作となる。また、可動役物２０２の顔部２０２Ｂが、領域Ｂのカムテーブルにある場合に、モータ軸２０６Ａを回転させた場合は、可動役物本体２０２が左右方向にだけ回転する動作となる。また、可動役物２０２の顔部２０２Ｂが、領域Ａのカムテーブルにある場合に、モータ軸２０６Ａを回転させた場合は、可動役物本体２０２０が上下方向の回転動作と左右方向の回転動作を同時に実現できる。特に、可動役物本体２０２に上下方向の回転動作と左右方向の回転動作を同時に実現させることにより、可動役物本体２０２の動作に斬新性を持たせることができる。そして、特定の遊技状態に応じて可動役物本体２０２を動作させることにより、遊技性を向上させることができる。
【００９４】
また、可動役物本体２０２の動作を簡易な構成で実現することができるため、可動役物２００の部品点数を削減でき、大型化することを阻止できる。これにより、中央装置５４の内部などスペースが制限されている部位に、可動役物２００を配置させることができる。この結果、斬新な動作を実行する可動役物２００を配置させるための設計変更が不要になり、限られたスペースである遊技領域２８に可動役物２００を設けて遊技者が認識し易くなるような構成にすることができる。
【００９５】
特に、カムテーブル部材本体２１４の上面を複数の領域にわけ、各領域の表面に各領域毎に個数及び形状が異なる凸部あるいは凹部をそれぞれ形成することにより、支持棒２０４が変位するタイミングを各領域毎に異ならせることになる。これにより、可動役物本体２０２の上下方向に向かう回転運動（上下方向の首振り動作）を各領域毎に異ならせることができる。この結果、可動役物本体２０２の動作に意外性とバリエーションを持たせることができる。つまり、モータ軸２０６Ａの回転により、可動役物本体２０２が左右方向に回転した場合に、いつも決まった箇所で首が上下するわけではない。左右方向に回転すると同時に首も上下方向の移動を繰り返したり、最後だけ首が上を向いたり、逆に最後だけ首が下を向いたり、あるいは、首はまったく上下しなかったり、と複数のバリエーションを遊技者に見せることができる。そのため、遊技性を一層向上させることができる。
【００９６】
さらに、カムテーブル部材本体２１４に光遮蔽部２１８を設け、これを光センサ２２０で検出することにより、カムテーブル部材本体２１４に形成された突起部２１６の位置を特定することができるとともに、突起部２１６の位置を正確に制御することができる。この結果、可動役物本体２０２の上下方向に向かう回転動作を適切に制御することができる。
【００９７】
ここで、上記第１実施形態のパチンコ機の変形例について説明する。
【００９８】
図２２及び図２３に示すように、この変形例の可動役物２６０は、モータ２０６のモータ軸２０６Ａにカムテーブル部材２６２が取り付けられており、円盤状のカムテーブル部材２６２がモータ軸２０６Ａの回転と共に回転する。これにより、可動役物本体２０２をモータ軸２０６Ａ回りに回転させることができる。そして、可動役物本体２０２Ａに取り付けられた支持棒２６４がカムテーブル部材２６２を厚み方向に貫通し、その下端部には、ソレノイド２３８が機械的に接続されている。ソレノイド２３８は、ソレノイド本体２４０と、ソレノイド本体２４０から出没可能に収容された可動部材２４２と、で構成されており、可動部材２４２と支持棒２６４の下端部とがアーム部材２４４で連結されている。ここで、アーム部材２４４は、可動部材２４２に対して回転可能に取り付けられており、また、支持棒２６４の下端部を下方から支持しつつ支持棒２６４に対して回転可能となるように取り付けられている。また、支持棒２６４には、支持棒２６４とアーム部材２４４との装着状態を維持するための係合手段（図示省略）が施されている。これにより、アーム部材２４４が支持棒２６４から離脱することを防止して、アーム部材２４４の支持棒２６４及び可動部材２４２に対する自由度が高められている。
【００９９】
また、図２３に示すように、ソレノイド２３８が駆動され、可動部材２４２がソレノイド本体２４０から上方に移動すると、アーム部材２４４を介して支持棒２６４が押し上げられる。これにより、可動役物本体２０２は、支持棒２６４により押し上げられ、上側に向かって軸部材２０８回りを回転する。一方、図２２に示すように、可動部材２４２がソレノイド本体２４０に収容される方向に移動すると、アーム部材２４４を介して支持棒２６４が下方に引かれる。これにより、可動役物本体２０２は、支持棒２６４により下方に引かれて、下側に向かって軸部材２０８回りを回転する。これにより、可動役物本体２０２の軸部材２０８回りの回転が可能になる。
【０１００】
以上のように、本変形例によれば、可動役物本体２０２の上下方向の回転動作と左右方向の回転動作の両方を個別に又は同時に実現しつつ、カムテーブル部材２６２の構成を簡略化することができる。これにより、可動役物２６０の部品点数を削減でき、可動役物２６０を小型化することができる。この結果、可動役物２６０を比較的狭いスペースに配置させることができる。
【０１０１】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について、図面を参照して説明する。なお、第１実施形態に係るパチンコ機の構成と同一の構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１０２】
図２６乃至図２９に示すように、可動役物２７０を構成するモータ軸２０６には、外周面に螺旋状の溝２７４が形成されているスクリュー部２７２が設けられている。このスクリュー部２７２は、モータ軸２０６Ａの回転と共に回転する。また、スクリュー部２７２は、可動役物本体２０２の内部に挿入されている。また、可動役物本体２０２の内部には、スクリュー部２７２の溝２７４と噛み合うギア部材２７６が取り付けられている。このギア部材２７６は、半円状のギア部材本体２７８を備えている。このギア部材本体２７８の円弧状の外周面には、スクリュー部２７２の溝２７４と噛み合う複数のギア歯２８０が形成されている。また、ギア部材本体２７６の中心部には、回転軸２８２が取り付けられており、ギア部材２７６が回転軸２８２と共に軸回りに回転できるように構成されている。さらに、ギア部材２７６のギア歯２８０とスクリュー部２７２の溝２７４が噛み合った状態で、スクリュー部２７２が一方向側に回転すると、ギア部材２７６が回転軸２８２の軸回りを上側に向かって回転できるように構成されており、スクリュー部２７２が他方向側に回転すると、ギア部材２７６が回転軸２８２の軸回りを下側に向かって回転できるように構成されている。これにより、可動役物本体２０２の上下方向にわたる回転動作が実現される。
【０１０３】
また、可動役物本体２０２の一部（例えば、首部２０２Ｃ）には、ソレノイド２３８が機械的に接続されている。ソレノイド２３８は、第１実施形態と同様にして、ソレノイド本体２４０と、可動部材２４２と、で構成されており、可動部材２４２の先端部から可動役物本体２０２の首部２０２Ｃにわたってアーム部材２４４が連結されている。このため、ソレノイド２３８が駆動して可動部材２４２がソレノイド本体２４０から押し出されると、可動役物本体２０２はアーム部材２４４により一方向側に回転する。また、可動部材２４２がソレノイド本体２４０に収容されると、可動役物本体２０２はアーム部材２４４により他方向側に回転する。これにより、可動役物本体２０２の左右方向にわたる回転動作が実現される。
【０１０４】
なお、図３０に示すように、第２実施形態の変形例となる可動役物２９０は、ソレノイド２３８に替えて、モータ２９２が可動役物本体２０２の駆動源として用いられている。この構成では、モータ２９２のモータ軸２９４に、ピニオンギア２９６が装着されており、ピニオンギア２９６から可動役物本体２０２の首部２０２Ｃにかけてベルト２９８が巻かれている。これにより、モータ２９２が駆動してモータ軸２９４が回転すると、モータ２９２の駆動力がベルト２９８を介して可動役物本体２０２に伝達され、可動役物本体２０２が回転可能になる。
【０１０５】
この構成によれば、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａから装飾駆動基板１１４を介してモータ２９２が駆動され、モータ軸２９４が一方向側に回転すると、可動役物本体２０２が右方向側に回転し、モータ軸２９４が他方向側に回転すると、可動役物本体２０２が左方向側に回転する。これにより、簡易な構成で、可動役物本体２０２の左右方向にわたる回転動作を実現することができる。
【０１０６】
以上のように、第２実施形態のパチンコ機によれば、簡易な構成で、可動役物本体２０２の上下方向の回転動作と左右方向の回転動作を個別に又は同時に実現することができる。これにより、可動役物本体２０２の動作に斬新性を持たせることができる。加えて、可動役物本体２０２の動作を簡易な構成で実現することができるため、比較的狭いスペースに可動役物２７０、２９０を設置することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であり、特に可動役物を構成する可動役物本体が初期状態の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であり、特に可動役物を構成する可動役物本体が右側に回転した状態の正面図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であり、特に可動役物を構成する可動役物本体が上側に回転した状態の正面図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であり、特に可動役物を構成する可動役物本体が下側に回転した状態の正面図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物の斜視図である。
【図８】図７に示す可動役物の位置から可動役物本体が所定の角度だけ左側に回転した状態を示した可動役物の斜視図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物の可動役物本体の内部構造を示した側面図である。
【図１０】図９に示す可動役物の位置から可動役物本体が所定の角度だけ上側に回転した状態を示した可動役物の斜視図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が下方の位置にある状態を示した可動役物の要部構成図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が上方の位置にある状態を示した可動役物の要部構成図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が回転途中の状態を示した可動役物の要部構成図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が１ピッチだけ回転した状態を示した可動役物の要部構成図である。
【図１５】（Ａ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が下方の位置にある状態のピストン部材の押圧片とカムテーブル部材の爪部材との位置関係を示した要部拡大図であり、（Ｂ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が上方の位置にある状態のピストン部材の押圧片とカムテーブル部材の爪部材との位置関係を示した要部拡大図であり、（Ｃ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が回転途中にある状態のピストン部材の押圧片とカムテーブル部材の爪部材との位置関係を示した要部拡大図であり、（Ｄ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が１ピッチ間だけ回転した状態のピストン部材の押圧片とカムテーブル部材の爪部材との位置関係を示した要部拡大図である。
【図１６】（Ａ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が下方の位置にある状態のピストン部材の隣接する複数の押圧片とカムテーブル部材の隣接する複数の爪部材との位置関係を示した要部拡大図であり、（Ｂ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が上方の位置にある状態のピストン部材の隣接する複数の押圧片とカムテーブル部材の隣接する複数の爪部材との位置関係を示した要部拡大図であり、（Ｃ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が回転途中にある状態のピストン部材の隣接する複数の押圧片とカムテーブル部材の隣接する複数の爪部材との位置関係を示した要部拡大図であり、（Ｄ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が１ピッチ間だけ回転した状態のピストン部材の隣接する複数の押圧片とカムテーブル部材の隣接する複数の爪部材との位置関係を示した要部拡大図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が下方の位置にある状態を示したピストン部材とソレノイド（駆動手段）との位置関係を示した構成図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成するピストン部材（作動手段）が上方の位置にある状態を示したピストン部材とソレノイド（駆動手段）との位置関係を示した構成図である。
【図１９】（Ａ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成する可動役物本体がカムテーブル部材の領域Ａの側を向いている状態の平面的な概念図であり、（Ｂ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成する可動役物本体がカムテーブル部材の領域Ｂの側を向いている状態の平面的な概念図である。
【図２０】（Ａ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成する可動役物本体がカムテーブル部材の領域Ｃの側を向いている状態の平面的な概念図であり、（Ｂ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を構成する可動役物本体がカムテーブル部材の領域Ｄの側を向いている状態の平面的な概念図である。
【図２１】（Ａ）は、カムテーブル部材の領域Ａを支持棒が動く円周方向に沿って切断した概念図であり、（Ｂ）は、カムテーブル部材の領域Ｃを支持棒が動く円周方向に沿って切断した概念図であり、（Ｃ）は、カムテーブル部材の領域Ｄを支持棒が動く円周方向に沿って切断した概念図であり、（Ｄ）は、カムテーブル部材の領域Ｅを支持棒が動く円周方向に沿って切断した概念図である。
【図２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物の変形例を示す斜視図である。
【図２３】図２２に示す可動役物の位置から可動役物本体が所定の角度だけ上側に回転した状態の可動役物の変形例を示す斜視図である
【図２４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御システムに関するブロック図である。
【図２５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板を説明するためのブロック図である。
【図２６】本発明の第２実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物を示した斜視図である。
【図２７】図２６に示す可動役物の位置から可動役物本体が所定の角度だけ上側に回転した状態を示した可動役物の斜視図である。
【図２８】図２６に示す可動役物の位置から可動役物本体が所定の角度だけ下側に回転した状態を示した可動役物の斜視図である。
【図２９】図２６に示す可動役物の位置から可動役物本体が所定の角度だけ右側に回転した状態を示した可動役物の斜視図である。
【図３０】本発明の第２実施形態に係る遊技機に設けられる可動役物の変形例を示した斜視図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０        パチンコ機（遊技機）
１０６      サブ制御基板（制御手段）
１１４      装飾駆動基板（制御手段）
２００      可動役物
２０２      可動役物本体
２０４      支持棒
２０６      モータ（第１駆動手段）
２０６Ａ    モータ軸（第１作動手段、回転軸）
２１２      カムテーブル部材（第２作動手段、回転部材）
２３８      ソレノイド（第２駆動手段）
２１４Ａ    領域Ａ（可変手段）
２１４Ｂ    領域Ｂ（可変手段）
２１４Ｃ    領域Ｃ（可変手段）
２１４Ｄ    領域Ｄ（可変手段）
【図１】
0004992620.tif 000002
【図２】
0004992620.tif 000003
【図３】
0004992620.tif 000004
【図４】
0004992620.tif 000005
【図５】
0004992620.tif 000006
【図６】
0004992620.tif 000007
【図７】
0004992620.tif 000008
【図８】
0004992620.tif 000009
【図９】
0004992620.tif 000010
【図１０】
0004992620.tif 000011
【図１１】
0004992620.tif 000012
【図１２】
0004992620.tif 000013
【図１３】
0004992620.tif 000014
【図１４】
0004992620.tif 000015
【図１５】
0004992620.tif 000016
【図１６】
0004992620.tif 000017
【図１７】
0004992620.tif 000018
【図１８】
0004992620.tif 000019
【図１９】
0004992620.tif 000020
【図２０】
0004992620.tif 000021
【図２１】
0004992620.tif 000022
【図２２】
0004992620.tif 000023
【図２３】
0004992620.tif 000024
【図２４】
0004992620.tif 000025
【図２５】
0004992620.tif 000026
【図２６】
0004992620.tif 000027
【図２７】
0004992620.tif 000028
【図２８】
0004992620.tif 000029
【図２９】
0004992620.tif 000030
【図３０】
0004992620.tif 000031