(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
第１の役、第２の役、および第３の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
第１遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第２の役の入賞を契機として移行する第２遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第３の役の入賞を契機として移行する第３遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選での前記第１の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、
前記抽選手段が、
前記第１遊技状態では前記第２の役が常に前記第１の役と重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記第３遊技状態では前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選する場合があるように内部抽選を行っており、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記第１の役および前記第２の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第３の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第３の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記第２の役が前記第１の役と重複して当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず常に前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選した遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第２遊技状態での遊技が１回行われたことに基づいて前記第２遊技状態を終了させる制御と、
前記第３遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第１の終了条件とし、前記第３遊技状態での遊技における内部抽選で前記第２の役が当選したことを第２の終了条件として、第１の終了条件あるいは第２の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第３遊技状態を終了させる制御とを行い、
前記当選確率調整手段が、
前記第３遊技状態が前記第１の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第１の役の当選確率を第１の確率に調整し、
前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第１の役の当選確率を前記第１の確率より高い第２の確率に調整することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
第１の役、第２の役、および第３の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
第１遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第２の役の入賞を契機として移行する第２遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第３の役の入賞を契機として移行する第３遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選での前記第１の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、
前記抽選手段が、
前記第１遊技状態では前記第２の役が常に前記第１の役と重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記第３遊技状態では前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選する場合があるように内部抽選を行っており、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記第１の役および前記第２の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第３の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第３の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記第２の役が前記第１の役と重複して当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず常に前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第２遊技状態での遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第２遊技状態での遊技が１回行われたことに基づいて前記第２遊技状態を終了させる制御と、
前記第３遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第１の終了条件とし、前記第３遊技状態での遊技における内部抽選で前記第２の役が当選したことを第２の終了条件として、第１の終了条件あるいは第２の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第３遊技状態を終了させる制御とを行い、
前記当選確率調整手段が、
前記第３遊技状態が前記第１の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第１の役の当選確率を第１の確率に調整し、
前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第１の役の当選確率を前記第１の確率より高い第２の確率に調整することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記特定の図柄組合せが、前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選した遊技に限って入賞判定ライン上に表示され得る前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、
前記当選確率調整手段が、
前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第１の役の当選確率を前記第２の確率に調整することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選した遊技における前記停止操作の態様が特定の態様である場合には、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選した遊技における前記停止操作の態様が特定の態様と異なる場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２において、
前記抽選手段が、
前記第２遊技状態での遊技に限って、前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役のいずれとも役の入賞形態を示す図柄組合せが異なる第４の役の当否を決定する内部抽選を行っており、
前記特定の図柄組合せが、前記第２遊技状態で前記第４の役が当選した遊技に限って入賞判定ライン上に表示され得る前記第４の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、
前記当選確率調整手段が、
前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第２の役の入賞に伴って移行した前記第２遊技状態で前記第４の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第１の役の当選確率を前記第２の確率に調整することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記当選確率調整手段が、
前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合に、前記第２の終了条件が成立するまでの遊技回数に応じて、前記第１の役の当選確率を前記第２の確率から前記第１の確率へ変更する時期を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
第１の役、第２の役、および第３の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
第１遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第２の役の入賞を契機として移行する第２遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第３の役の入賞を契機として移行する第３遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選での前記第１の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記第１の役および前記第２の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第３の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第３の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記第３遊技状態で前記第２の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させ、前記第３遊技状態以外の遊技状態で前記第２の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第２遊技状態での遊技が１回行われたことに基づいて前記第２遊技状態を終了させる制御と、
前記第３遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第１の終了条件とし、前記第３遊技状態での遊技における内部抽選で前記第２の役が当選したことを第２の終了条件として、第１の終了条件あるいは第２の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第３遊技状態を終了させる制御とを行い、
前記当選確率調整手段が、
前記第３遊技状態が前記第１の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第１の役の当選確率を第１の確率に調整し、
前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第１の役の当選確率を前記第１の確率より高い第２の確率に調整することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第３遊技状態において前記第２の役が当選すると、前記第２の役が当選した時点で前記第３遊技状態を終了させて前記第１遊技状態へ移行させ、
前記リール制御手段が、
前記第１遊技状態および前記第２遊技状態では、前記複数のリールのそれぞれについて、停止操作の時点において入賞判定ライン上に対して第１の引き込み範囲に存在する図柄を入賞判定ライン上に表示可能とする通常制御を行い、
前記第３遊技状態では、前記複数のリールのうち特定リールについて、停止操作の時点において入賞判定ライン上に対して第１の引き込み範囲より狭い第２の引き込み範囲に存在する図柄を入賞判定ライン上に表示可能とする特殊制御を行うとともに、特定リール以外のリールについて、前記通常制御を行い、
前記第３遊技状態において前記第２の役が当選すると、前記第２の役が当選した時点で前記第１遊技状態へ移行したことに基づいて、前記複数のリールのそれぞれについて、前記通常制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
そして、上述した遊技機では、遊技者に不利な遊技状態と遊技者に有利な遊技状態との間で遊技状態を移行させる制御を行っており、遊技者に有利な遊技状態では、メダル等の大量獲得が期待できる。特に近年では、遊技者に有利な遊技状態をメダル等の払出数の合計により終了させる制御手法が主流となっているが、このような手法では、メダル等の獲得状況に起伏が生じにくいとの懸念から、特定の役が当選したことを契機に、遊技者に有利な遊技状態を強制終了する制御手法も提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−１９０４２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特定の役が当選したことを契機に、遊技者に有利な遊技状態を強制終了する制御手法では、遊技者のメダル等の獲得状況に起伏を与えることができるが、メダル等の払出数の合計に基づく本来の終了条件を満たさずに、遊技者に有利な遊技状態が強制終了した場合、遊技者に損をしたという印象を与えてしまい、遊技を続行する意欲を減退させるおそれがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に有利な遊技状態が不意に終了してしまうことに起因して遊技者の遊技意欲が減退することを防止する遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、第１の役、第２の役、および第３の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、第１遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第２の役の入賞を契機として移行する第２遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第３の役の入賞を契機として移行する第３遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選での前記第１の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、前記抽選手段が、前記第１遊技状態では前記第２の役が常に前記第１の役と重複して当選するように内部抽選を行っており、前記第３遊技状態では前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選する場合があるように内部抽選を行っており、前記抽選フラグ設定手段が、前記第１の役および前記第２の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第３の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第３の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、前記リール制御手段が、前記第２の役が前記第１の役と重複して当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず常に前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選した遊技、あるいは前記第２遊技状態での遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第２遊技状態での遊技が１回行われたことに基づいて前記第２遊技状態を終了させる制御と、前記第３遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第１の終了条件とし、前記第３遊技状態での遊技における内部抽選で前記第２の役が当選したことを第２の終了条件として、第１の終了条件あるいは第２の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第３遊技状態を終了させる制御とを行い、前記当選確率調整手段が、前記第３遊技状態が前記第１の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第１の役の当選確率を第１の確率に調整し、前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第１の役の当選確率を前記第１の確率より高い第２の確率に調整する遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、第１遊技状態において第２の役が常に第１の役と重複して当選し、第１の役と第２の役とが重複して当選した遊技では、常に第１の役の入賞が優先されるため、第１遊技状態では第２の役が入賞することがない。そして本発明では、第１遊技状態より遊技者に有利な第３遊技状態では第２の役が当選すると第３遊技状態が終了する。しかしながら本発明では、第３遊技状態において、第２の役が第１の役と重複しないで当選する場合があり、第２の役が第１の役と重複しないで当選した遊技、あるいは第２の役の入賞に伴って移行する第２遊技状態での遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるようにリールを停止させる制御が行われる。そして本発明では、第３遊技状態が遊技媒体の払出数に応じて終了した場合には第１の役の当選確率が第１の確率に調整され、第３遊技状態が第２の役の当選に伴って終了した場合には、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、第１の役の当選確率が第１の確率より高い第２の確率に調整される。すなわち本発明によれば、第１遊技状態より遊技者に有利な第３遊技状態が、第２の役の当選に伴って不意に終了した場合でも、第１の役の当選確率が高くなるという遊技上の特典を得る機会を付与することによって、遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記特定の図柄組合せが、前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選した遊技に限って入賞判定ライン上に表示され得る前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、前記当選確率調整手段が、前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第１の役の当選確率を前記第２の確率に調整するようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、第３遊技状態が第２の役の当選に伴って終了する遊技において、第１遊技状態では入賞させることができない第２の役を入賞させて第１の役の当選確率を高めることができるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選した遊技における前記停止操作の態様が特定の態様である場合には、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選した遊技における前記停止操作の態様が特定の態様と異なる場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第３遊技状態が第２の役の当選に伴って終了する遊技において、第２の役の入賞を回避して第１の役の当選確率を高めるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。
【００１２】
（４）本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記第２遊技状態での遊技に限って、前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役のいずれとも役の入賞形態を示す図柄組合せが異なる第４の役の当否を決定する内部抽選を行っており、前記特定の図柄組合せが、前記第２遊技状態で前記第４の役が当選した遊技に限って入賞判定ライン上に表示され得る前記第４の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、前記当選確率調整手段が、前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第２の役の入賞に伴って移行した前記第２遊技状態で前記第４の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第１の役の当選確率を前記第２の確率に調整するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第３遊技状態が第２の役の当選に伴って終了する遊技において、第２の役を入賞させて第２遊技状態に遊技状態を移行させてから、第２遊技状態において第４の役を入賞させることにより第１の役の当選確率を高めるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。
【００１４】
（５）本発明の遊技機では、前記当選確率調整手段が、前記第３遊技状態において特定条件が成立したか否かに応じて、前記第１の役の当選確率を前記第２の確率から前記第１の確率へ変更する時期を制御するようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、第３遊技状態において特定条件を成立させるという新規な遊技の目的を遊技者に与えることができ、遊技者の関心をより一層強く惹きつけることができる。
【００１６】
（６）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、第１の役、第２の役、および第３の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、第１遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第２の役の入賞を契機として移行する第２遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第３の役の入賞を契機として移行する第３遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選での前記第１の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、前記抽選フラグ設定手段が、前記第１の役および前記第２の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第３の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第３の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、前記リール制御手段が、前記第３遊技状態で前記第２の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させ、前記第３遊技状態以外の遊技状態で前記第２の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第２遊技状態での遊技が１回行われたことに基づいて前記第２遊技状態を終了させる制御と、前記第３遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第１の終了条件とし、前記第３遊技状態での遊技における内部抽選で前記第２の役が当選したことを第２の終了条件として、第１の終了条件あるいは第２の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第３遊技状態を終了させる制御とを行い、前記当選確率調整手段が、前記第３遊技状態が前記第１の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第１の役の当選確率を第１の確率に調整し、前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第１の役の当選確率を前記第１の確率より高い第２の確率に調整する遊技機に関するものである。
【００１７】
本発明では、第３遊技状態に限って特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るようになっている。そして本発明では、第３遊技状態が遊技媒体の払出数に応じて終了した場合には第１の役の当選確率が第１の確率に調整され、第３遊技状態が第２の役の当選に伴って終了した場合には、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、第１の役の当選確率が第１の確率より高い第２の確率に調整される。すなわち本発明によれば、第１遊技状態より遊技者に有利な第３遊技状態が、第２の役の当選に伴って不意に終了した場合でも、第１の役の当選確率が高くなるという遊技上の特典を得る機会を付与することによって、遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる。
【００１８】
（７）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、第１の役、第２の役、および第３の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、第１遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第２の役の入賞を契機として移行する第２遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第３の役の入賞を契機として移行する第３遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選での前記第１の役の当選確率を調整する当選確率調整手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記抽選手段が、前記第１遊技状態では前記第２の役が常に前記第１の役と重複して当選するように内部抽選を行っており、前記第３遊技状態では前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選する場合があるように内部抽選を行っており、前記抽選フラグ設定手段が、前記第１の役および前記第２の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第３の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第３の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、前記リール制御手段が、前記第２の役が前記第１の役と重複して当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず常に前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第２の役が前記第１の役と重複しないで当選した遊技、あるいは前記第２遊技状態での遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第２遊技状態での遊技が１回行われたことに基づいて前記第２遊技状態を終了させる制御と、前記第３遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第１の終了条件とし、前記第３遊技状態での遊技における内部抽選で前記第２の役が当選したことを第２の終了条件として、第１の終了条件あるいは第２の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第３遊技状態を終了させる制御とを行い、前記当選確率調整手段が、前記第３遊技状態が前記第１の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第１の役の当選確率を第１の確率に調整し、前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第１の役の当選確率を前記第１の確率より高い第２の確率に調整するプログラムに関するものである。
【００１９】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２０】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（５）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（５）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【００２１】
（８）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、第１の役、第２の役、および第３の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、第１遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第２の役の入賞を契機として移行する第２遊技状態と、第１遊技状態より有利な遊技状態であって前記第３の役の入賞を契機として移行する第３遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選での前記第１の役の当選確率を調整する当選確率調整手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記抽選フラグ設定手段が、前記第１の役および前記第２の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第３の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第３の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、前記リール制御手段が、前記第３遊技状態で前記第２の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させ、前記第３遊技状態以外の遊技状態で前記第２の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第２遊技状態での遊技が１回行われたことに基づいて前記第２遊技状態を終了させる制御と、前記第３遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第１の終了条件とし、前記第３遊技状態での遊技における内部抽選で前記第２の役が当選したことを第２の終了条件として、第１の終了条件あるいは第２の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第３遊技状態を終了させる制御とを行い、前記当選確率調整手段が、前記第３遊技状態が前記第１の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第１の役の当選確率を第１の確率に調整し、前記第３遊技状態が前記第２の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第１の役の当選確率を前記第１の確率より高い第２の確率に調整するプログラムに関するものである。
【００２２】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２３】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（５）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（５）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２５】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００３０】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）などが設けられている。
【００３４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、抽選フラグ設定手段１２５、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、当選確率調整手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）に対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００４３】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４５】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。
【００４６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示す５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役：第１の役）、小役（入賞に伴い予め定められた数のメダルが払い出される役：ベル、スイカ、チェリー、特殊小役）、シングルボーナス（シングルボーナス状態への移行契機となる役：ＳＢ、第２の役）、及ビッグボーナス（ビッグボーナス状態への移行契機となる役：ＣＢＢ、第３の役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤでは、１回の遊技における内部抽選でＳＢが常にリプレイと重複して当選し、抽選テーブルＥでは、１回の遊技における内部抽選でＳＢがリプレイと重複せずに当選するように、役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態（第１遊技状態）、シングルボーナス状態（ＳＢ状態：第２遊技状態）、ビッグボーナス成立状態（ＣＢＢ成立状態）、ビッグボーナス状態（ＣＢＢ状態：第３遊技状態）が設定可能とされており、フラグ記憶手段１９２に格納される状態フラグの設定状態によって現在の遊技状態が識別される。また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態（ＲＴ０）、リプレイ低確率状態（ＲＴ１）、およびリプレイ高確率状態（ＲＴ２）が設定可能とされており、フラグ記憶手段１９２に格納されるＲＴフラグ（リプレイ確率フラグ）の設定状態によって現在のリプレイの抽選状態が識別される。そして抽選テーブル選択処理では、状態フラグの設定状態およびＲＴフラグの設定状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定手段１２５は、抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）される抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＣＢＢ）があり、それ以外の役（ＳＢ、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定手段１２５は、ＣＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でＣＢＢが入賞しなかった場合には、ＣＢＢに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、ＣＢＢ以外の役（ＳＢ、小役、リプレイ）に対応する抽選フラグについては、内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず１回の遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）する処理を行う。
【００５０】
なお本実施形態の遊技機における抽選フラグ設定手段１２５は、通常状態、ＳＢ状態、およびＣＢＢ成立状態での遊技では、内部抽選の結果に基づいて、当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する処理を行うが、ＣＢＢ状態での遊技では、ＳＢに限って内部抽選の結果に基づいて抽選フラグを当選状態に設定し、小役の抽選フラグについては内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定する処理を行う。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５４】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００５５】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５６】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス（ＣＢＢ、ＳＢ）＞小役（ベル、スイカ、チェリー、特殊小役）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効な入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。
【００５７】
ここで本実施形態の遊技機では、図３の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥに示したように、ＳＢがリプレイと重複して当選する場合と、ＳＢがリプレイと重複せずに当選する場合とが存在する。このためリール制御手段１３０は、ＳＢがリプレイと重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様に関わらず常にＳＢに優先してリプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、ＳＢがリプレイと重複せずに当選した遊技に限って、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に応じてＳＢを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ＣＢＢ状態において抽選テーブルＥを参照して内部抽選を行うようにしているため、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ状態でＳＢが当選した遊技において、ＳＢの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、ＣＢＢ状態以外の遊技状態でＳＢが当選した遊技において、ＳＢの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５８】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が６コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が、ビックボーナス（ＣＢＢ）の入賞に伴って移行するビッグボーナス状態（ＣＢＢ状態）である場合に、リール制御手段１３０が、第１リールＲ１を特殊制御状態に設定し、第１リールＲ１をストップボタンの押下タイミングから一律に７５ｍｓｅｃ以内（おおよそ１コマ分の回転移動に要する時間に相当）で停止させる制御を行っている。すなわちＣＢＢ状態において特殊制御状態に設定される第１リールＲ１については、第１リールＲ１に対応するストップボタンＢ１の押下タイミングに相当するリールの位置から１コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにＢＢ状態用の停止制御テーブルが設定されている。
【００６２】
なおリール制御手段１３０は、ＣＢＢ状態において、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、ストップボタンＢ２およびストップボタンＢ３の押下タイミングから１９０ｍｓ以内（おおよそ４コマ分の回転移動に要する時間に相当）に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、ＢＢ状態用の停止制御テーブルでは、上述したような４コマを上限として図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置が設定されている。
【００６３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６４】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＣＢＢ図柄「赤７」、ＳＢ図柄「白７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、スイカ図柄「ＷＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、特殊図柄「ＢＡＲ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＣＢＢ）やシングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当（図５参照）に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００６７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また図５に示すように、リプレイ、ビッグボーナス（ＣＢＢ）、およびシングルボーナス（ＳＢ）については配当が設定されていないため、遊技の結果、リプレイ、ＣＢＢ、あるいはＳＢが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００７０】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態（第１遊技状態）、ＳＢ状態（第２遊技状態）、ＣＢＢ成立状態（第４遊技状態）、およびＣＢＢ状態（第３遊技状態）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、現在の遊技状態を示す状態フラグを変更することによって、遊技状態を移行させる制御を実現しており、状態フラグの設定情報は、フラグ記憶手段１９２に格納される。状態フラグの設定状態を変更する条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、状態フラグの設定状態を変更することができる。
【００７１】
通常状態（第１遊技状態）は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＳＢ状態あるいはＣＢＢ成立状態への移行が可能となっている。また通常状態は、後述するＲＴフラグの設定状態に応じて、リプレイの当選確率が低い状態と、リプレイの当選確率が高い状態とが存在し、リプレイの当選確率が低い状態では、抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われ、リプレイの当選確率が高い状態では、抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７２】
ＳＢ状態（第２遊技状態）は、内部抽選でＳＢ（第２の役）に当選した遊技においてＳＢの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」（特定の図柄組合せの一例）が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＳＢ状態では、通常状態よりも小役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を実行させる制御が行われ、本実施形態では、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルＡ，Ｂよりも小役の種類を増加させた抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちＳＢ状態では、内部抽選の対象となる小役の種類が増加することによって通常状態よりも小役が当選しやすくなるために、小役の入賞率が上昇する。またＳＢ状態では、１回のボーナス遊技が行われたことを終了条件として状態フラグを変更することによって、ＳＢ状態を終了させる制御が行われる。なお本実施形態では、ＳＢ状態用の抽選テーブルにおいて通常状態用の抽選テーブルよりも小役の種類を増加させているが、ＳＢ状態用の抽選テーブルにおいて通常状態用の抽選テーブルで内部抽選の対象となっている小役の当選確率を上昇させるようにしてもよい。
【００７３】
ＣＢＢ状態（第３遊技状態）は、内部抽選でＣＢＢ（第３の役）に当選することによって移行するＣＢＢ成立状態においてＣＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＣＢＢ成立状態では、抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われ、ＣＢＢとＳＢが内部抽選の対象から除外される。ＣＢＢ状態では、抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われるが、小役については当否に関わらず抽選フラグが当選状態に設定されるとともに、第１リールＲ１が特殊制御状態に設定されてストップボタンＢ１の押下時点から７５ｍｓｅｃ以内に停止することによりボーナス遊技での小役の入賞率が通常状態よりも高められている。またＣＢＢ状態では、ボーナス遊技におけるメダルの払出数の合計が所定数（例えば、２５３枚以下の予め定められた枚数）を超えたことを第１の終了条件とし、ボーナス遊技における内部抽選でＳＢが当選したことを第２の終了条件として、第１の終了条件あるいは第２の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて状態フラグを変更することによって、ＣＢＢ状態を終了させる制御が行われる。
【００７４】
当選確率調整手段１７５は、内部抽選でのリプレイ（第１の役）の当選確率を調整する。本実施形態において当選確率調整手段１７５は、フラグ記憶手段１９２に格納されるＲＴフラグ（リプレイ確率フラグ）を、リプレイ無抽選状態（ＲＴ０）、リプレイ低確率状態（ＲＴ１）、およびリプレイ高確率状態（ＲＴ２）の複数種類の設定状態の間で変化させることによってリプレイの当選確率を調整する。
【００７５】
特に本実施形態では、当選確率調整手段１７５が、第１の終了条件の成立によってＣＢＢ状態が終了した場合には、ＲＴフラグをリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に設定することによって、リプレイの当選確率を約１／７．３（第１の確率の一例）に調整し、第２の終了条件の成立によってＣＢＢ状態が終了した場合には、入賞判定ライン上にＳＢの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」（特定の図柄組合せの一例）が表示されたことを条件に、ＲＴフラグをリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に設定することによって、リプレイの当選確率を約１／１．５（第２の確率の一例）に調整する。なお当選確率調整手段１７５は、第２の終了条件の成立によってＣＢＢ状態が終了した場合であっても、入賞判定ライン上にＳＢの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が表示されなかった場合には、ＲＴフラグをリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に設定する。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、当選確率調整手段１７５が、ＣＢＢの入賞を契機としてＲＴフラグをリプレイ無抽選状態（ＲＴ０）に変更することによって、ＣＢＢ状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外される。すなわちＣＢＢ状態でのリプレイの当選確率は０ということになる。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、当選確率調整手段１７５が、ＲＴフラグをリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に設定した遊技が所定回数（例えば、１００回）行われたことを契機として、ＲＴフラグをリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に変更する。
【００７８】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８０】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００８１】
まず本実施の形態では、図６（Ａ）に示すように、８ビット構成のフラグの一部ずつを状態フラグとＲＴフラグとに割り当てて、各ビットの状態によって、遊技状態およびリプレイの当選確率を判断することができるようになっている。具体的には、図６（Ａ）に示すように、下位の４ビット（ビット０〜ビット３）を状態フラグに割り当てているとともに、上位の４ビット（ビット４〜ビット７）をＲＴフラグに割り当てている。
【００８２】
状態フラグについて説明すると、遊技状態が通常状態である場合には、ビット０が「１」に設定され、遊技状態がＳＢ状態である場合には、ビット１が「１」に設定され、遊技状態がＣＢＢ成立状態である場合には、ビット２が「１」に設定され、遊技状態がＣＢＢ状態である場合には、ビット３が「１」に設定される。なお状態フラグに割り当てられている各ビットは、重複して「１」に設定されることはないように制御されている。
【００８３】
またＲＴフラグについて説明すると、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態（ＲＴ０）である場合には、ビット４が「１」に設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３（第１の確率）に設定されるリプレイ低確率状態である場合には、ビット５が「１」に設定され、リプレイの当選確率が約１／１．５（第２の確率）に設定されるリプレイ高確率状態である場合には、ビット６が「１」に設定される。なおＲＴフラグに割り当てられている各ビットは、重複して「１」に設定されることはないように制御されている。
【００８４】
そして本実施の形態では、図６（Ｂ）に示すように、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥ（図３参照）と、状態フラグおよびＲＴフラグの各ビットの設定状態との対応関係を設定したテーブルを予め用意しておき、状態フラグおよびＲＴフラグの各ビットの設定状態に基づいて、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのいずれかを、内部抽選で参照する抽選テーブルとして選択する。
【００８５】
続いて、図７に示すフローチャートに沿って説明を進める。
【００８６】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定において遊技状態が通常状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に設定される（ステップＳ１００）。このとき図６（Ａ）に示すビット０とビット５とが「１」に設定されることにより、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われる。通常状態では、ＳＢが常にリプレイと重複して当選し、ＳＢとリプレイとが重複して当選した遊技では、常にリプレイの入賞が優先されるため、通常状態ではＳＢが入賞することがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させている。
【００８７】
そして通常状態においてＣＢＢに当選した場合（ステップＳ１０２でＹ）、図６（Ａ）に示すビット０が「０」にクリアされるとともに、ビット２が「１」に設定されて遊技状態がＣＢＢ成立状態に移行する（ステップＳ１０４）。このときビット２が「１」に設定されていることに基づいて、ＣＢＢが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われるとともに、ＣＢＢが入賞するまでＣＢＢの抽選フラグが当選状態に維持される。
【００８８】
次にＣＢＢを入賞させると（ステップＳ１０６でＹ）、図６（Ａ）に示すビット２が「０」にクリアされるとともに、ビット３が「１」に設定されて遊技状態がＣＢＢ状態に移行する（ステップＳ１０８）。このときＲＴフラグに割り当てられているビット５が「０」にクリアされるとともに、ビット４が「１」に設定されることによりリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態（ＲＴ０）に設定される。そしてＣＢＢ状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外されることによってＳＢがリプレイと重複せずに当選可能となる抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われる。なおＣＢＢ状態では、小役であるベル、スイカ、チェリーの当否は形式的に決定されるが、各小役の抽選フラグはその当否に関わらず毎遊技において当選状態に設定される。
【００８９】
ここでＣＢＢ状態においてＳＢに当選することなく（ステップＳ１１０でＮ）、所定数（例えば、２５３枚）を超えるメダルが払い出されてＣＢＢ状態の第１の終了条件が成立した場合（ステップＳ１１２でＹ）、ＣＢＢ状態を終了させてリプレイの当選確率が低い通常状態へ遊技状態を移行させる（ステップＳ１００へ）。
【００９０】
本実施形態では、第１の終了条件が成立した場合に、ＣＢＢ状態が終了する遊技（ＣＢＢ終了遊技）において、図８に示す制御を行う。具体的に説明すると、ＣＢＢ終了遊技において第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で小役が入賞したことに伴って入賞した小役の配当に基づく数のメダルが払い出されるとともに、ＣＢＢ状態を示す状態フラグ（図６（Ａ）に示すビット３）が作動状態（「１」）から非作動状態（「０」）へ変更され、通常状態を示す状態フラグ（図６（Ａ）に示すビット０）が非作動状態（「０」）から作動状態（「１」）に変更される。また本実施形態では、所定数を超えるメダルが払い出されてＣＢＢ状態が終了する場合には、ＲＴフラグがリプレイ無抽選状態（ＲＴ０）からリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に変更される。
【００９１】
一方、ＣＢＢ状態においてＳＢに当選した場合には（ステップＳ１１０でＹ）、ＣＢＢ状態の第２の終了条件が成立し、メダルの払出数の合計が所定数を超えていなくてもＣＢＢ状態を終了させる。そしてＣＢＢ状態では、ＳＢがリプレイと重複しないで当選するように内部抽選を行っているため、ＳＢが当選したＣＢＢ終了遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作に応じてＳＢの入賞が可能となる。そしてＣＢＢ終了遊技でＳＢが入賞すると（ステップＳ１１４でＹ）、ＳＢの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの当選確率を上昇させるとともに、遊技状態をＳＢ状態へ移行させる（ステップＳ１１６、ステップＳ１１８）。またＳＢが当選したＣＢＢ終了遊技においてＳＢが入賞しなかった場合には（ステップＳ１１４でＮ）、リプレイの当選確率が低い通常状態へ遊技状態を移行させる（ステップＳ１００へ）。
【００９２】
本実施形態では、第２の終了条件が成立した場合に、ＣＢＢ終了遊技において図９（Ａ）あるいは図９（Ｂ）に示す制御を行う。具体的に説明すると、ＣＢＢ状態でＳＢに当選すると、ＳＢの抽選フラグが当選状態に設定されたことに基づいて、ＣＢＢ状態を示す状態フラグが作動状態から非作動状態へ変更され、通常状態を示す状態フラグが非作動状態から作動状態へ変更される。このとき、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される前に、状態フラグが通常状態を示す設定状態に変更されることが好ましい。このようにすれば、ＳＢが当選したＣＢＢ終了遊技では、ストップボタンＢ１の押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内で第１リールＲ１を停止させる制御を行うことができるため、ＳＢを入賞させやすくすることができる。またＣＢＢ状態でＳＢに当選すると、ＳＢの抽選フラグが当選状態に設定されたことに基づいて、ＲＴフラグは、図９（Ａ）に示すように、リプレイ無抽選状態（ＲＴ０）からリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に変更される。しかしながら、ＣＢＢ終了遊技でＳＢを入賞させることによって入賞判定ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されると、ＳＢ状態を示す状態フラグ（図６（Ａ）に示すビット１）が非作動状態から作動状態へ変更されるとともに、ＲＴフラグがリプレイ低確率状態（ＲＴ１）からリプレイ高確率状態（ＲＴ２）へ変更される。またＣＢＢ終了遊技でＳＢを入賞させることができなかった場合には、通常状態を示す状態フラグが作動状態に維持されるとともに、ＲＴフラグもリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に維持される。
【００９３】
ここで再び図７に示すフローチャートに戻って説明を進める。
【００９４】
ＳＢ状態では、抽選テーブルＣを参照した内部抽選を行うことによって、リプレイおよび小役のみならずＣＢＢの当否も決定しており、ＳＢ状態でのボーナス遊技においてＣＢＢが当選した場合には（ステップＳ１２０でＹ）、遊技状態をＣＢＢ成立状態へ移行させる（ステップＳ１０４へ）。またＳＢ状態でのボーナス遊技においてＣＢＢが当選しなかった場合には（ステップＳ１２０でＮ）、遊技状態が通常状態に復帰させる（ステップＳ１２２）。このときＲＴフラグの設定状態は、ＳＢ状態の終了後も引き継がれるようにしているため、ＳＢ状態終了後に移行する通常状態では、リプレイの当選確率が高い抽選テーブルＢを参照して内部抽選を行う。このリプレイの当選確率が高い通常状態でもＣＢＢが当選した場合には（ステップＳ１２４でＹ）、遊技状態をＣＢＢ成立状態に移行させる（ステップＳ１０４へ）。またリプレイの当選確率が高い通常状態では、遊技が行われる毎に遊技回数に相当するカウント値が更新されており、カウント値がしきい値に達して、所定回数の遊技が行われたと判断されると（ステップＳ１２６でＹ）、ＲＴフラグをリプレイ高確率状態（ＲＴ２）からリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に変更することにより、遊技状態をリプレイの当選確率が低い通常状態へ移行させる（ステップＳ１００へ）。
【００９５】
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、ＣＢＢ状態が、ＳＢの当選に伴って不意に終了する場合でも、リプレイの当選確率が高くなるという遊技上の特典を得る機会を付与することによって、遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる。特に本実施形態では、ＳＢの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことによってリプレイの当選確率を上昇させるようにしているので、ＣＢＢ終了遊技に限って通常状態では入賞させることができないＳＢを入賞させてリプレイの当選確率を高めることができるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。
【００９６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００９７】
３−１．変形例１
上記実施形態では、ＣＢＢ状態においてＳＢに当選した時点で、状態フラグおよびＲＴフラグが変更される場合を例に取り説明をしたが、ＣＢＢ状態においてＳＢに当選しても即座に状態フラグおよびＲＴフラグを変更せずに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で状態フラグを変更するようにしてもよい。
【００９８】
図１０（Ａ）および図１０（Ｂ）を用いて具体的に説明する。まずＣＢＢ状態でＳＢに当選し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されると、図１０（Ａ）に示すように、ＳＢの入賞に伴いＣＢＢ状態を示す状態フラグが作動状態から非作動状態へ変更され、通常状態を示す状態フラグが非作動状態から作動状態へ変更されるとともに、ＲＴフラグが、リプレイ無抽選状態（ＲＴ０）からリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に変更される。一方、ＣＢＢ状態でＳＢに当選したが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されず、ＳＢを入賞させることができなかった場合には、ＣＢＢ状態を示す状態フラグが作動状態から非作動状態へ変更され、通常状態を示す状態フラグが非作動状態から作動状態へ変更されるとともに、ＲＴフラグが、リプレイ無抽選状態（ＲＴ０）からリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に変更される。
【００９９】
本変形例のようにすれば、状態フラグおよびＲＴフラグの設定上を頻繁に変更せずに済むため、ＣＢＢ終了遊技における処理負荷を軽減することができる。さらに本変形例では、ＳＢが当選したＣＢＢ終了遊技では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止するまで遊技状態がＣＢＢ状態に維持されているので、ストップボタンＢ１の押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内で第１リールＲ１を停止させる制御を行うことになり、ＳＢの入賞難易度を高めることができるようになる。
【０１００】
３−２．変形例２
上記実施形態では、ＣＢＢ状態における内部抽選で参照される抽選テーブルＥにおいて、ＳＢが常にリプレイと重複しないで当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている場合を例に取り説明をしたが、図１１に示す抽選テーブルＥのように、ＣＢＢ状態では、ＳＢがリプレイと重複しないで単独で当選する場合と、ＳＢがリプレイと重複して当選する場合とが存在するように、役と乱数値との対応関係が設定されていてもよい。
【０１０１】
このときＳＢがリプレイと重複せずに単独で当選した場合に限って、ＳＢを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うことができる。このようにすれば、ＣＢＢ状態がＳＢの当選によって終了する場合において、リプレイの当選確率を高めることができる機会を限定的に付与することができ、遊技者のメダルの獲得状況を好適に調整することができるようになる。
【０１０２】
またＣＢＢ状態においてＳＢが単独で当選した場合に限らず、ＣＢＢ状態においてＳＢがリプレイと重複して当選した場合においても、ＳＢを入賞させることができるようにしてもよい。この場合、ＳＢがリプレイと重複して当選した遊技においてリプレイの入賞を回避しつつＳＢを入賞させることができるようにする必要がある。例えば、変形例１に示すようにＣＢＢ状態でＳＢが当選しても第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するまでは、状態フラグが変更されないようにしておき、ＣＢＢ状態では入賞判定ラインＬ１のみが有効化されるようにすることでリプレイの入賞を回避しつつ、ＳＢを入賞させることができる。具体的に説明すると、ＣＢＢ状態では、第１リールＲ１がストップボタンＢ１の押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲で停止させる制御が行われているため、図４に示す第１リールＲ１の１４番のＳＢ図柄「白７」が入賞判定ラインＬ１上の表示位置（中段）を通過するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、０コマ〜１コマの範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在しないことにより、入賞判定ラインＬ１上の表示位置に１４番のＳＢ図柄「白７」を停止させることができる。そして、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、有効化されている入賞判定ラインＬ１上にＳＢ図柄「白７」が停止していることにより、０コマ〜４コマの範囲でＳＢ図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ２，Ｂ３を押下することによって、リプレイの入賞を回避しつつＳＢを入賞させることができるようになる。このように本変形例によれば、ＳＢが単独当選してＣＢＢ状態が終了した遊技ではＳＢの入賞難易度を低くして、ＳＢがリプレイと重複当選してＣＢＢ状態が終了した遊技ではＳＢの入賞難易度を高くするというＳＢの入賞難易度を段階的に設定することもできるようになる。
【０１０３】
３−３．変形例３
上記実施形態では、ＳＢの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、ＲＴフラグをリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に設定する場合を例に取り説明をしたが、ＳＢが当選したＣＢＢ終了遊技において、ＳＢの入賞を逃した場合に入賞判定ライン上に表示される図柄組合せに基づいて、ＲＴフラグをリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に設定するようにしてもよい。
【０１０４】
本変形例では、リール制御手段１３０が、ＳＢがリプレイと重複しないで当選した遊技において、入賞判定ライン上の表示位置にＳＢ図柄「白７」が引き込むことが可能なタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下操作された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が特定の態様であることに基づいて、ＳＢの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、ＳＢがリプレイと重複しないで当選した遊技において、入賞判定ライン上の表示位置にＳＢ図柄「白７」が引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下操作される態様である場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が特定の態様でないことに基づいて、特定の図柄組合せ（例えば、「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」）が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【０１０５】
このとき上記実施形態のように、ＣＢＢ状態においてＳＢに当選した時点で、状態フラグおよびＲＴフラグが変更される実施態様では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内で停止する制御を行うため、ＳＢの入賞を逃し場合に入賞判定ライン上に表示される図柄組合せを多種多様に設定することができる。
【０１０６】
また変形例１のように、ＣＢＢ状態においてＳＢに当選しても即座に状態フラグおよびＲＴフラグを変更せずに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で状態フラグを変更する実施態様では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われる時点では、第１リールＲ１が０コマ〜１コマの範囲内で停止する特殊制御状態に設定されたままであるため、ＣＢＢ状態がＳＢの当選によって終了する場合に限って入賞判定ライン上に表示される特有の図柄組合せを設定することができるようになる。
【０１０７】
なお本変形例では、ＣＢＢ終了遊技においてＳＢを入賞を逃すことによりＲＴフラグをリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に設定するため、状態フラグがＳＢ状態を示す設定状態である場合には、ＲＴフラグがリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に設定される。このためＳＢ状態での内部抽選で参照される抽選テーブルＣは、図１２に示すように、ＲＴフラグがリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に設定された通常状態における内部抽選で参照される抽選テーブルＡとリプレイの当選確率が同一になるように役と乱数値との対応関係が設定される。
【０１０８】
続いて図１３に示すフローチャートを参照しながら本変形例における処理の例について説明する。なお図１３に示すフローチャートについては、図７に示すフローチャートと同様の処理については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１０９】
本変形例では、ＣＢＢ状態においてＳＢが当選すると（ステップＳ１１０でＹ）、ＣＢＢ状態が終了するが、ＳＢが当選したＣＢＢ終了遊技においてＳＢが入賞しなかったことに基づいて（ステップＳ１１４でＮ）、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されてＲＴフラグをリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に変更してリプレイの当選確率を上昇させる制御を行う（ステップＳ１１５）。このように本変形例によれば、ＣＢＢ状態がＳＢの当選に伴って終了するＣＢＢ終了遊技において、ＳＢの入賞を回避してリプレイの当選確率を高めるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０１１０】
３−４．変形例４
上記実施形態では、ＳＢの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、ＲＴフラグをリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に設定する場合を例に取り説明をしたが、ＳＢが当選したＣＢＢ終了遊技においてＳＢを入賞させたことによって移行するＳＢ状態に限って内部抽選の対象となっている特殊小役（第４の役）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・ＢＡＲ」（特定の図柄組合せの一例）が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、ＲＴフラグをリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に設定するようにしてもよい。このときＳＢ状態では、図１２に示した抽選テーブルＣを参照した内部抽選を行うことにより、特殊小役が他の小役に比べて高い確率で当選するようにすることが好ましい。
【０１１１】
続いて図１４に示すフローチャートを参照しながら本変形例における処理の例について説明する。なお図１４に示すフローチャートについては、図７に示すフローチャートと同様の処理については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１１２】
本変形例では、ＳＢ状態において（ステップＳ１１８）、ＣＢＢに当選せずに（ステップＳ１２０でＮ）、特殊小役に当選して、当選した特殊小役が入賞すると（ステップＳ１２１ａでＹ）、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいてＲＴフラグをリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に変更してリプレイの当選確率を上昇させる制御を行う（ステップＳ１２１ｂ）。このように本変形例によれば、ＣＢＢ状態がＳＢの当選に伴って終了するＣＢＢ終了遊技において、ＳＢを入賞させて遊技状態をＳＢ状態に移行させてから、ＳＢ状態において特殊小役を入賞させることによりリプレイの当選確率を高めるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０１１３】
３−５．変形例５
上記実施形態では、ＣＢＢ状態での遊技の状況に関わらず、一定回数の遊技を消化した場合にＲＴフラグがリプレイ高確率状態（ＲＴ２）からリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に変更される場合を例に取り説明をしたが、ＣＢＢ状態での遊技の状況に応じて、ＲＴフラグがリプレイ高確率状態（ＲＴ２）からリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に変更される時期を決定するようにしてもよい。このとき図２に示す当選確率調整手段１７５が、ＣＢＢ状態において特定条件が成立したか否かを判定し、特定条件の成立の有無に応じて、ＲＴフラグがリプレイ高確率状態（ＲＴ２）からリプレイ低確率状態（ＲＴ１）に変更される時期を決定する。このようにすれば、ＳＢの当選に伴うＣＢＢ状態の強制終了に備えて、ＣＢＢ状態において特定条件を成立させるという新規な遊技の目的を遊技者に与えることができ、遊技者の関心をより一層強く惹きつけることができる。
【０１１４】
本変形例では、例えば、ＣＢＢ状態でＳＢが当選するまでに行われたボーナス遊技の回数が少ないほど、ＲＴフラグがリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に維持される遊技回数が多くなるようにすることができる。また本変形例では、例えば、ＣＢＢ状態でＳＢが当選するまでに払い出されたメダルの数、あるいはＣＢＢ状態でＳＢが当選するまでに遊技者が獲得したメダルの数が少ないほど、ＲＴフラグがリプレイ高確率状態（ＲＴ２）に維持される遊技回数が多くなるようにすることができる。このようにすれば、ＣＢＢ状態において早期にＳＢが当選して十分にメダルを獲得できなかった遊技者に対して、より有利な遊技上の特典を付与して遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機の制御手法を説明するための図である。
【図７】本実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の遊技機の制御手法を説明するための図である。
【図９】本実施形態の遊技機制御手法を説明するための図である。
【図１０】本実施形態の遊技機の変形例における制御手法を説明するための図である。
【図１１】本実施形態の遊技機の変形例における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１２】本実施形態の遊技機の変形例における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１３】本実施形態の遊技機の変形例における処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の遊技機の変形例における処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  抽選手段、１２５  抽選フラグ設定手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１７５  当選確率調整手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図４】
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【図５】
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