(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により遊技球を発射する発射手段と、
遊技球が転動する遊技領域及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レールを有する遊技盤と、
を備え、
前記発射レールに沿って磁性部材を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能とし、
前記磁性部材を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段と、
前記発射手段により発射されて前記発射レールに沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段と、
をさらに備え、
前記電磁力制御手段は、
前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記磁性部材を前記遊技盤に埋設したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表されるように、発射手段により発射された遊技球を遊技盤の遊技領域へ導く発射レールを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機の代表であるパチンコ遊技機では、遊技者が発射ハンドルを回動操作すると、遊技者の発射ハンドルの操作量に応じて発射ソレノイド等が駆動され、発射ソレノイドと連結された発射ハンマー等を動作して、所定の発射位置の遊技球と発射ハンマーを衝突させることにより、遊技球を遊技盤上に設けられた遊技領域へ打ち出す構成としている。
遊技盤には、遊技領域に遊技球を誘導するために、発射レールが設けられており、遊技者の発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で打ち出された遊技球は、外側の発射レールと内側（遊技領域側）の発射レールとの二枚の発射レールで形成された遊技球通過路に沿って遊技領域まで誘導されることになる。
【０００３】
しかし、上述したような構成で発射された遊技球は、遊技球通過路を経由して遊技領域に誘導されるものの、最終的に遊技領域到達する時点で、遊技盤と前扉のガラス板との間の空間で、奥行き方向にふらついてしまい、例えば、遊技者側から見て前面（前扉のガラス板）側から遊技領域へ到達したり、遊技者側から見て奥面（遊技盤）側から遊技領域へ到達したりするので、遊技者の思い通りの遊技球の発射軌道が得られない場合も多かった。
【０００４】
そこで、遊技球の遊技領域への発射軌道を安定させる方法として、発射レールの基端部から遊技領域に臨む先端部に至るまでの範囲に、遊技球の回転量を増加させるための回転量増加手段としての磁石体を設ける技術が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００７−７２７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示されているように、発射レールに磁石体を設けて遊技球の回転量を増加させるだけでは、遊技球を発射レールに寄せる力が付加されるのみで、遊技球の奥行き方向のふらつきを抑制することは難しい。
そこで、市場からは、遊技領域へ発射された遊技球の奥行き方向のふらつきを抑制し、発射軌道が安定した遊技機の提供が望まれている。本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明では、遊技者の操作により遊技球を発射する発射手段と、遊技球が転動する遊技領域及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レールを有する遊技盤と、を備え、前記発射レールに沿って磁性部材を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能とし、前記磁性部材を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段と、前記発射手段により発射されて前記発射レールに沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段と、をさらに備え、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させる遊技機とした。
【０００７】
（２）本発明は、上記（１）において、前記磁性部材を前記遊技盤に埋設したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、発射手段により発射された遊技球は、発射レールで構成された遊技球通過路を通過する遊技球は、発射レールに沿って設けられた磁性部材により、常に遊技盤側に引き寄せられた状態で遊技領域に発射されることになるため、遊技領域への遊技球の奥行き方向のふらつきを抑制し、発射軌道の安定した遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技者の操作により遊技球を発射する発射手段と、遊技球が転動する遊技領域及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レールを有する遊技盤と、を備え、前記発射レールに沿って磁性部材を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能としたものである。
【００１１】
すなわち、本実施形態にかかる遊技機は、遊技者が発射手段を手動操作することにより、任意の発射強度で遊技盤上の遊技領域へ遊技球が発射される。そして、発射された遊技球は、遊技盤に設けられた発射レールにより形成された遊技球誘導路に沿って、遊技領域上部に誘導され、遊技領域に配設された遊技釘や遊技部材と衝突しながら遊技領域下部へ転動流下してゆくことになる。
なお、前記発射手段は、遊技者の手動操作により、例えば、遊技者から見て右回り（時計回り）に回動操作した操作量に応じた発射強度で、遊技球を遊技領域に発射できる構成としている。
【００１２】
また、遊技盤上の遊技領域には、複数の遊技球が入賞可能な入賞口が設けられており、遊技球が入賞することで、予め定められた数の賞球が遊技者に還元されることになる。
さらに、前記入賞口の中でも、特定の入賞口（例えば、始動口）へ遊技球が入賞したことを契機として、「大当たり遊技」の抽選を行ない、前記抽選結果が当選した場合に、遊技者に有利な遊技状態（大当たり遊技）を発生させる所謂「第１種（デジパチ）」というカテゴリに分類される遊技機としている。
【００１３】
上述したような遊技機において、遊技者は発射手段を手動操作して、前記特定の入賞口（例えば、始動口）への入賞率の高くなることを目指して発射強度を任意に調整するとともに、最適な発射強度に調整した後は、その発射手段の手動操作量を維持しつつ遊技を実行することとなる。
ところが、従来の遊技機では、遊技者が最適な発射強度である発射手段の手動操作量を維持しても、遊技球を遊技領域に誘導する発射レールは、遊技球が最終的に遊技領域に到達する位置において、その奥行き方向におけるふらつきを防ぐことができず、そのため、遊技領域に到達した遊技球は、遊技領域に設けられた遊技釘等の遊技部材との衝突位置が微妙に変化してしまうことになり、遊技者が望む発射強度を保てない場合が発生する場合があった。
【００１４】
そこで、本実施形態においては、発射レールに沿って磁性部材を遊技盤側に設けることで、遊技球が最終的に遊技領域に到達する位置において、その奥行き方向におけるふらつきを防ぐことができる構成としている
上記構成とすることにより、遊技領域に発射された遊技球は、常に前記磁性部材による磁力に引き寄せられた状態で、遊技領域に射出されることになるため、遊技領域に設けられている遊技釘等の遊技部材との衝突位置が安定することにつながり、その結果、遊技者が発射手段の手動操作量を維持した場合に、遊技領域における遊技者が目指す入賞口等へ遊技球を安定して転動流下させることが可能となる。
【００１５】
また、前記磁性部材は、遊技盤に埋設して設けるとよい。
すなわち、遊技盤に磁性部材を埋設することにより、遊技盤の構成上遊技者から前記磁性部材を隠すことができ、さらに、発射レールで形成される遊技球誘導路を遊技球が通過する場合に、遊技球は、遊技盤に埋設された磁性部材の磁気に引き寄せられながら、遊技盤に沿って安定して遊技領域に到達することになるので、前記磁性部材による遊技球の進路変化に対して遊技者が違和感を抱くことを防ぐことができる。
【００１６】
また、前記磁性部材を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段と、前記発射手段により発射されて前記発射レールに沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段と、をさらに備え、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させることもできる。
【００１７】
一般に、遊技球一個の重量は約５．４〜５．７グラムと規定されており、その材質は耐摩耗性に優れた鉄製の鋼球であるため、磁性体の電磁力に感応し易い。
そして、前述したように本実施形態における発射手段は、遊技球を遊技盤上の遊技領域に発射するための発射強度を、遊技者が任意に発射手段を手動で回動操作することにより調整できる構成としている。
【００１８】
そのため、上述したように、遊技盤に固定の電磁力を持つ磁性部材を埋設して、遊技球を遊技盤側に引き寄せる方法では、例えば、発射強度を強くした場合には遊技球を引き寄せる電磁力が不足する場合があり、一方、発射強度を弱くした場合に必要以上に遊技球を引き寄せることになるため、遊技領域への遊技球の到達を阻害する可能性が生じる。
そこで、本実施形態においては、前述した磁性部材に電磁石を用い、さらに、電磁力制御手段により電磁石に供給する電流を遊技球の発射強度の強弱に応じて制御することで、発射強度に応じた電磁力を発生させることになり、遊技球を遊技盤側に安定して引き寄せることが可能となる。
【００１９】
さらに、上述したように遊技球一個の重量は約５．４〜５．７グラムの範囲で多少のばらつきがあり、遊技球を遊技領域に発射する遊技球発射手段等も、遊技機個々の性能により、遊技者が発射手段を同じような回転量で手動操作しても、全く動一の発射強度を付加できない場合もある。
そのため、本実施形態においては、前記発射手段により発射されて前記発射レールで形成される遊技球誘導路を通過する場合の、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知する検知手段を、遊技球が遊技領域に到達する近傍に設けることにより、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の通過位置の検知結果に基づき、前記磁性部材として用いられる電磁石の供給電流を補正して電磁力を変化させるのである。
【００２０】
すなわち、発射レールで形成される遊技球誘導路の、遊技球が遊技領域に到達する近傍に、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知できる検知手段を設けて、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知することにより、例えば、遊技球の通過位置が遊技盤側に安定していない場合は、前記電磁力制御手段は、前記磁性部材として用いられる電磁石に供給する電流を、通常の電流よりも多く供給するように補正する制御を実行するのである。
これにより、遊技球誘導路を通過する遊技球は、より強い電磁力で遊技盤側へ引き寄せられた状態で遊技領域に射出されるため、遊技球が最終的に遊技領域に到達する位置において、その奥行き方向におけるふらつきを防ぐことが可能となる。
【００２１】
ここで、前記電磁力制御手段は、例えば、ＣＰＵや制御プログラムなどを記憶したＲＯＭ、作業領域用の一時記憶手段として利用されるＲＡＭなどの各種メモリ等で構成されるマイクロコンピュータなどからなる制御部にその機能を担わせるとよい。
この時、上述した遊技球の発射強度に応じて電磁石へ供給される電流等の基準数値は、予めＲＯＭ等に記憶されているものであり、電磁力制御手段は、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知する検知手段の検知結果に応じて、電流等の基準数値を補正する制御を行うとよい。
【００２２】
また、前記検知手段は、例えば、複数の近接センサ等を設けて遊技球の通過位置を検知できる構成として、近接センサが検知した遊技球の通過信号は直接前記電磁力制御手段に入力され、電磁力制御手段は、近接センサからの入力信号により遊技球の通過位置を特定し、それに応じた電磁石に対する供給電流の基準数値を補正する制御を行うとよい。
【００２３】
上述してきた構成の遊技機とすることにより、本実施形態においては、遊技者による発射手段に対する任意の回動操作量に応じた発射強度で、遊技球が発射レールで形成される遊技球誘導路を通過して遊技領域に射出される場合に、常に遊技盤側の所定の位置で遊技領域に発射されることになるため、遊技球が遊技球誘導路を通過する時の奥行き方向におけるふらつきを防ぐことが可能となる。
【００２４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００２５】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図、図４は電飾ユニット５３の説明図である。
【００２６】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２等が配設されている。
【００２７】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と遊技盤１４とスペーサ３１等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサ３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２８】
本実施形態に係る遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その正面（前面）側に、発射された遊技球が転動する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は発射レール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、発射レール３０の外側には遊技領域外域１６が形成されている。なお、遊技領域１５には図２に示すように、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘１３は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図２においては複数の遊技釘１３を一部省略して示している。
【００２９】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、前記スペーサ３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤１４の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤１４の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置３２は遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、スペーサ３１及び遊技領域１５の全部又は一部、あるいは遊技領域外域１６の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域３２ａに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
【００３０】
スペーサ３１は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置３２の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤１４の遊技領域１５に相当する大きさの孔部３１ａを形成している。
【００３１】
このように、本実施形態においては、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
【００３２】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００３３】
また、この扉１１には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が取付けられている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌが左右に配設されている。
【００３４】
また、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、遊技球発射装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射されて遊技が進行する。
【００３５】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図３においては遊技釘１３を省略している。
【００３６】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つの発射レール３０（３０ａ及び３０ｂ）、第１遊技部材５５、第２遊技部材５７、通過ゲート５４、羽根部材２３が付設された始動口２５、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄが設けられている。
【００３７】
遊技盤１４の左側に設けられている２つの発射レール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられた外レール３０ａと内レール３０ｂとで形成される遊技球誘導路３０ｃを通過して、遊技領域１５の上部に射出され、複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技領域１５上に設けられた第１遊技部材５５等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００３８】
また、図３に示すように、外レール３０ａと内レール３０ｂとで形成される遊技球誘導路３０ｃの上部近傍、遊技球誘導路３０ｃから遊技領域１５へ遊技球が射出される位置には、電磁石２７が遊技盤１４に埋設されている。
この電磁石２７は、遊技球が遊技球誘導路３０ｃを通過する場合の奥行き方向におけるふらつきを防止して、常に一定の射出位置で遊技領域１５へ射出されるように、遊技球を遊技盤１４側へ所定の電磁力で吸引するためのものである。
【００３９】
ここで、図３及び図７を参照して、本実施形態における遊技盤１４に埋設された電磁石２７による遊技球の射出軌道を安定させるための構成を詳細に説明する。
図７は、外レール３０ａと内レール３０ｂとで形成される遊技球誘導路３０ｃの上部近傍の拡大図である。
【００４０】
図７に示すように、遊技者が発射ハンドル２６を回動操作することにより、遊技盤１４へ発射された遊技球は、外レール３０ａと内レール３０ｂとで形成される遊技球誘導路３０ｃを通過して、遊技領域１５の上部へ誘導されることとなる。
そして、遊技球誘導路３０ｃを通過する遊技球の通過軌道が、遊技球発射装置（発射ソレノイド）の駆動状況や発射強度等により、遊技球誘導路３０ｃの奥行き方向にふらつく（つまり、遊技盤１４側又は保護板１９側に個々の遊技球の通過軌道がばらつく）ことを防止するために、遊技球誘導路３０ｃの上部の遊技盤側には、電磁石２７が埋設されている。
なお、遊技盤に埋設されている電磁石２７の前面は、カバー体２７ａ（図８参照）で覆われており、遊技者からは電磁石２７は視認できない構成としている。
【００４１】
また、内レール３０ｂの終端には、遊技領域１５へ射出された遊技球が、遊技釘等の遊技部材と衝突して遊技球誘導路３０ｃへ戻る事を防ぐために、戻り防止板２９が設けられている。
さらに、内レール３０ｂの終端位置に対向する外レール３０ａの外部には、遊技球誘導路３０ｃを通過する遊技球の通過軌道を検知するために、二つの磁気センサ２８ａ，２８ｂが取付け板２８ｃにより並列に取付けられている。
そして、磁気センサ２８ａ，２８ｂが取付けられた前方の外レール３０ａの一部は、磁気センサ２８ａ，２８ｂによる遊技球の検知を妨げないように、例えば、プラスチック等の素材を用いたセンサカバー２８ｄが設けられている。
【００４２】
ここで、本実施形態における発射制御回路１２７（図５参照）は、遊技者により発射ハンドル２６が握持され、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じた発射強度で遊技球を発射するとともに、その発射強度に応じた電流を電磁石２７に供給する制御を行う。
さらに、発射制御回路１２７（図５参照）は、詳細は後述するが、遊技球誘導路３０ｃを通過する遊技球の通過軌道を、磁気センサ２８ａ，２８ｂにより検知（図８参照）することにより、ここで検知された遊技球の通過軌道に基づき、電磁石２７に供給する電流を補正する制御を行うこととなる。
【００４３】
上述した構成において、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、遊技球を遊技領域１５へ発射する場合に、遊技球誘導路３０ｃにおける遊技球の奥行き方向におけるふらつきを防止するために、発射制御回路１２７（図５参照）により、電磁石２７へ発射強度及び遊技球の遊技球誘導路３０ｃの通過軌道に応じた電流を供給する制御を実行することで、電磁石２７により生起される電磁力により、遊技球は遊技盤１４側に吸引された状態で遊技領域１５へ射出されるため、常に遊技盤側の所定の位置から遊技領域１５へ遊技球が射出されることとなる。
【００４４】
ここで、図３及び図４を参照したパチンコ遊技機１０の構成の説明に戻る。
第１遊技部材５５が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第２遊技部材５７は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域１５を転動した遊技球の一部は、この第２遊技部材５７に一旦受け止められて、第２遊技部材５７の中央部を通過して、始動口２５に向かって流下するようになっている。
【００４５】
始動口２５は本実施形態における特定入賞口に規定されており、遊技領域１５の略中央に設けられた第２遊技部材５７の下部かつ大入賞口３９の上方に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材２３が付設されている。
そして、遊技領域１５に設置された第１遊技部材５５や遊技釘１３との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口２５へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口２５は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
【００４６】
また、始動口２５の下部に設けられた大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、後に詳述する特別図柄表示器３３（図４）において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００４７】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９の内部には、カウントセンサ１０４（図５参照）が設けられ、遊技球を所定個数（例えば１０個）検知するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００４８】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００４９】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定時間（例えば、１秒）経過後に再度開放状態に駆動される。
なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
【００５０】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿２０又は下皿２２に賞球として払い出される。
【００５１】
また、扉１１の下端部近傍には電飾ユニット５３が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット５３は、図４に示すように、その中央に配置された表示器ケース３７に、始動口２５に対応した特別図柄表示器３３を収容している。
特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤで構成されており、この７セグメントＬＥＤは、始動口２５に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器３３の７セグメントＬＥＤが点灯・消灯することによって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
【００５２】
表示器ケース３７の左右両側には、この表示器ケース３７を挟んで始動口２５に対応した特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄが設けられている。
この特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄表示器３３において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口２５へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口２５への遊技球の入賞に対して４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００５４】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
【００５５】
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記始動口２５に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
【００５６】
また、遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４（図３参照）を遊技球が通過すると、特別図柄表示器３３の右側に設けられた普通図柄表示器３５において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された２つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
【００５７】
さらに、表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、前述した普通図柄（本実施形態では“○”、“×”等の記号）の変動中に、前記通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００５８】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材（所謂「普通電動役物」）２３が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５９】
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記始動口２５へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
【００６０】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
【００６１】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
【００６２】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６３】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものに位置付けられている。
【００６４】
主制御回路６０は、図示するように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６５】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。具体的に説明すると、このメインＣＰＵ６６は、メインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、例えば、大当たり遊技実行処理や大当たり抽選処理などを実行することとなる。
【００６６】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００６７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００６８】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００６９】
そして、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００７０】
さらに、主制御回路６０には、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５の変動の制御（例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止）を行い、さらに、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄの点灯及び消灯の制御を行うものである。
【００７１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２、通過球センサ１１４、始動口入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０が接続されている。
【００７２】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７３】
一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７４】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７５】
遊技球検出手段である始動口入賞球センサ１１７は、始動口２５に設けられている。始動口入賞球センサ１１７は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７６】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７７】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７８】
主制御回路６０には、払出制御回路１２６が接続されている。この払出制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、カードユニット１５０が接続されている。
この払出制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００７９】
主制御回路６０には、発射制御回路１２７が接続されている。この発射制御回路１２７には、遊技球の発射を行なう発射ソレノイド（図示せず）を備えた発射装置１３０が接続されている。
この発射制御回路１２７は、遊技者による発射ハンドル２６の回動操作量に応じた発射強度を変化させる発射制御を行うだけではなく、本実施形態においては、詳細は後述するが、電磁石２７へ供給する電流を、遊技球の発射強度に応じて変化させることにより、遊技球が安定した位置で遊技領域１５へ射出させる制御も実行する。
【００８０】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【００８１】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００８２】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。そして、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８４】
プログラムＲＯＭ２０８には、パチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連してサブＣＰＵ２０６により実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【００８５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置３２上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
【００８６】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００８７】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるものである。
【００８８】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【００８９】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【００９０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９１】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技について簡潔に説明する。
本実施形態においては、主制御回路６０のメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従ったメインＣＰＵ６６による制御により、以下のパチンコ遊技機１０の遊技動作が実行されるものである。
パチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技）とに分かれる。
【００９２】
さらに、前記大当たり遊技は、大当たり抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技（所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技）又は１０Ｒ通常大当たり遊技の３種類の大当たり遊技が決定する。
そして、前記３種類の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技又は１０Ｒ通常大当たり遊技）は、大当たり抽選テーブル（図６参照）を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に停止表示される特別図柄は、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“７”の特別図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“３”の特別図柄が表示される。また、１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、例えば、“５”の特別図柄が表示される。
【００９３】
さらに、前記３種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、専用の装飾図柄（例えば、数字図柄の三つ揃い）によって、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“７７７”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“３３３”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、例えば、“４４４”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。
【００９４】
また、前記３種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、３種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として（２Ｒ確変大当たり遊技では２回、１５Ｒ確変大当たり遊技では１５回、１０Ｒ通常大当たり遊技では１０回）、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０（図３参照）が、所定時間（例えば、３０秒）の開放を繰り返すことにより、遊技領域１５に発射された遊技球の大入賞口３９への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得（大当たり遊技への当選）は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
【００９５】
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド、１０ラウンド、２ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から、任意のラウンド数を設定しても構わない。
【００９６】
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード（通常低確率遊技状態）、確変モード（特別高確率遊技状態）、時短モード（特別遊技モード）の３種類の遊技モードの下で実行される。
ここで、前記３種類の通常遊技（通常モード、確変モード、時短モード）のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
【００９７】
通常モードは、パチンコ遊技機１０における基本モードであり、パチンコ遊技機１０に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。
なお、この通常モードは、前記確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
【００９８】
確変モードは、通常遊技において、前記３種類の大当たり遊技のうち１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３００」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３０」と１０倍の抽選確率が設定（図６、大当たり抽選テーブル参照）されている。
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、１０倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、１５Ｒ確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大１５ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、２Ｒ確変大当たりは、ラウンドゲームが２ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、１５Ｒ確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
【００９９】
最後に、時短モード（特別遊技モード）は、前記３種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３５（図４参照）において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合）、始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口２５に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口２５への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１００】
また、この時短モードは、前記３種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、５０回又は１００回）が継続期間として設定される。
一方、大当たり遊技が１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数（例えば、１００００回）に設定される。
【０１０１】
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード＋時短モード」及び「確変モード＋時短モード」の４つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。
【０１０２】
［発射制御回路の電気的構成］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の発射制御回路１２７について、図９を用いて説明する。図９は、本実施形態における発射制御回路１２７を示すブロック図である。
【０１０３】
本実施形態における発射制御回路１２７は、図示するように、制御手段である発射ＣＰＵ３００、発射ＲＯＭ３０１、発射ＲＡＭ３０２を備えている。
そして、発射ＣＰＵ３００には、発射ＲＯＭ３０１、発射ＲＡＭ３０２等が接続されており、この発射ＲＯＭ３０１に記憶されたプログラムに従って、遊技球の発射制御及び電磁石２７への電流供給処理等の各種の処理を実行する機能を有する。
【０１０４】
発射ＲＡＭ３０２は、発射ＣＰＵ３００の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１０５】
また、発射制御回路１２７は、遊技者が発射ハンドル２６を回動操作した回動量に応じた遊技球の発射強度を制御する発射装置制御回路３０３を備えている。
この発射装置制御回路３０３は、発射ＣＰＵ３００からの指示に基づき、発射ソレノイド等を備えた発射装置１３０への供給電力を変化させることで、発射強度を調節する制御を行うものである。
【０１０６】
さらに、発射制御回路１２７は、遊技球の発射強度に応じて電磁石２７への供給電流を制御する電磁石制御回路３０４を備えている。
この電磁石制御回路３０４は、発射ＣＰＵ３００からの指示に基づき、電磁石２７への供給電流を変化させることで、遊技領域１５に射出される遊技球を一定の射出位置に安定させる制御を行うものである。
【０１０７】
また、発射制御回路１２７には、発射ハンドル２６の回動操作を検知する回動操作検知回路３０５が接続されている。
この回動操作検知回路３０５は、発射ハンドル２６に接続されており、遊技者による発射ハンドル２６の回動操作を検知すると、回動操作に応じた検知信号を発射ＣＰＵ３００へ供給する。
なお、この回動操作検知回路３０５は発射ハンドル２６の回動操作の検知信号だけではなく、遊技者が発射ハンドル２６に触れたことを検知するタッチセンサ（図示せず）の信号も検知して発射ＣＰＵ３００へ供給する。
【０１０８】
また、発射制御回路１２７には、磁気センサ２８ａ，２８ｂが接続されている。
この磁気センサ２８ａ，２８ｂは、前述したように、遊技球が遊技球誘導路３０ｃから遊技領域１５へ射出される場合に、奥行き方向へのふらつきを検知するもので、磁気センサ２８ａ，２８ｂの近傍を遊技球が通過したことを検知すると、その検知信号を発射ＣＰＵ３００へ供給する。
【０１０９】
［遊技球の発射制御処理］
ここで、発射制御回路１２７において実行される遊技球の発射制御と電磁石２７に対する電流の供給制御処理を図１０に基づいて説明する。
図１０は、発射制御回路１２７で実行される遊技球の発射制御と電磁石２７に対する電流の供給制御の処理を示すフローチャートである。
【０１１０】
図１０に示すように、発射制御回路１２７は、発射メイン処理を実行することとなる。なお、この発射メイン処理は、パチンコ遊技機１０に電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１１１】
最初に、ステップＳ１０において、発射ＣＰＵ３００は、遊技者が発射ハンドル２６を操作する際のタッチセンサの検知信号があるか否かを判断して、検知信号が無い場合はステップＳ１３へ処理を移す。一方、検知信号が有る場合はステップＳ１１へ処理を移す。
そして、ステップＳ１１において、発射ＣＰＵ３００は、遊技者が発射ハンドル２６を回動操作したか否かを判断して、回動操作が行われていない場合はステップＳ１３へ処理を移す。また、発射ハンドル２６が回動操作されていた場合は、ステップＳ１２へ処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ１２において、発射ＣＰＵ３００は、回動操作検知回路３０５（図９参照）により検出された遊技者による発射ハンドル２６の回動操作に応じた発射強度を、発射装置制御回路３０３へ指示する。
これにより、発射装置制御回路３０３は、発射装置１３０の発射ソレノイド（図示せず）に対して、指示された発射強度に応じた電力を供給することで、遊技者による発射ハンドル２６の回動操作量に応じた発射強度で、遊技球が遊技領域１５へ発射されることになる。この処理が終了すると、ステップＳ１４へ処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ１３において、発射ＣＰＵ３００は、発射装置制御回路３０３へ遊技球の発射停止を指示するとともに、電磁石制御回路３０４への電磁石２７への電流の供給停止を指示する。
つまり、遊技者による発射ハンドル２６への触接及び回動操作がなされていない場合は、遊技球は発射されず同時に電磁石２７への電流の供給も停止する構成としている。
この処理が終了するとステップＳ１０へ処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ１４において、発射ＣＰＵ３００は、前述した遊技球の遊技球誘導路３０ｃの通過軌道が定位置か否かを判断して、定位置の場合は、ステップＳ１５において、発射ＣＰＵ３００は、電磁石制御回路３０４に対して、発射強度に応じた基準電流を電磁石２７へ供給する指示を行い、ステップＳ１０へ処理を移す。一方、定位置で無い場合は、ステップＳ１６において、発射ＣＰＵ３００は、電磁石制御回路３０４に対して、発射強度に応じた基準電流を補正して電磁石２７へ供給する指示を行い、ステップＳ１０へ処理を移す。
【０１１５】
ここで、図８と図１１を参照して、本実施形態における、遊技球誘導路３０ｃの遊技球の通過位置と電磁石２７へ供給される基準電流値と補正値について説明する。図８は、遊技球誘導路３０ｃの遊技球の通過位置の変動を示す図である。図１１は、発射強度に応じて電磁石２７に供給される基準の電流値及び補正値を示す図である。
【０１１６】
図８（ａ）に示すように、電磁石２７に発射強度に応じた基準電流を供給している場合は、遊技球誘導路３０ｃに発射された遊技球は、電磁石２７の電磁力により遊技盤１４側に吸引された定位置（つまり、磁気センサ２８で遊技球を検知）で遊技領域１５へ射出されている。
なお、本実施形態においては、発射強度に応じて電磁石２７へ供給される電流値は、予め発射ＲＯＭに記憶されているものであり、図１１の実線で示すように発射強度の増加（つまり、遊技者による発射ハンドル２６の回動操作が増加）に応じて、電磁石２７へ供給される基準電流値も増加することになる。
具体的に説明すると、図１１に示すように、発射強度が「Ｖ１」の場合は、基準電流値「Ａ１」が電磁石２７へ供給されるものである。
【０１１７】
ところが、例えば、発射強度の変更や遊技球の重量の変化等の要因で、遊技球誘導路３０ｃへ発射された遊技球の通過軌道が、基準電流値を供給された電磁石２７の電磁力では遊技盤１４側に吸引しきれない状態で遊技領域１５へ射出される場合がある。
そこで、図８（ｂ）に示すように、遊技球誘導路３０ｃにおける遊技球の射出位置において、定位置の磁気センサ２８ｂではなく磁気センサ２８ａで遊技球を検知した場合は、遊技球の射出位置において奥行き方向におけるふらつきが発生したものとして、電磁石２７に供給する発射強度に応じた基準電流値を補正して供給するのである。
【０１１８】
これにより、電磁石２７の電磁力を高め、遊技盤１４側へ遊技球をより強く吸引することにより、図８（ｃ）に示すように、磁気センサ２８ｂが遊技球を検知する定位置で、遊技球を遊技領域１５へ射出することができる。
すなわち、遊技球誘導路３０ｃから遊技領域１５への遊技球の射出位置が、図８（ｂ）に示すように定位置でなかった場合は、図１１の実線で示す基準電流値に対して補正値「α」を加算して、点線示す「基準値＋補正値」が電磁石２７へ供給されることになる。
具体的に説明すると、図１１に示すように、発射強度が「Ｖ１」の場合は、基準電流値「Ａ１」に補正値「α」を加算して、「Ａ１＋α」の電流値が、電磁石２７へ供給されることとなる。
【０１１９】
上述してきた発射制御回路１２７（図９参照）の制御により、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、遊技球を遊技領域に１５へ発射する場合に、遊技球誘導路３０ｃにおける遊技球の奥行き方向におけるふらつきを防止するために、電磁石２７に対して、発射強度及び遊技球誘導路３０ｃから遊技領域１５への遊技球の射出位置に応じた電流を供給する制御を実行することで、電磁石２７により生起される電磁力により、遊技球は遊技盤１４側に吸引された定位置で遊技領域１５へ射出することを可能としている。
これにより、遊技者が遊技領域１５の所望する位置へ遊技球を狙って、発射ハンドル２６を回動操作した場合に、遊技領域１５の遊技球の到達位置に奥行き方向のふらつきを防止しているため、遊技領域１５における遊技球の安定した転動、流下を実現することができる。
【０１２０】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技者の操作により遊技球を発射する発射手段（例えば、発射ハンドル２６）と、遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域１５）及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レール（例えば、発射レール３０、外レール３０ａ、内レール３０ｂ、遊技球誘導路３０ｃ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１４）と、を備え、前記発射レールに沿って磁性部材（例えば、電磁石２７）を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能とした遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１２１】
前記磁性部材（例えば、電磁石２７）を前記遊技盤（例えば、遊技盤１４）に埋設した遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１２２】
前記磁性部材（例えば、電磁石２７）を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段（例えば、発射制御回路１２７）と、前記発射手段（例えば、発射ハンドル２６）により発射されて前記発射レール（例えば、発射レール３０、外レール３０ａ、内レール３０ｂ、遊技球誘導路３０ｃ）に沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段（例えば、磁気センサ２８ａ，２８ｂ）と、をさらに備え、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１２３】
また、遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段の構成としては、本実施形態においては、磁気センサ２８ａ，２８ｂを用いて、非接触で遊技球を検知できる構成としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非接触の検知手段としては、光センサなどを用いても構わない。
【０１２４】
また、本実施形態においては、一般に「デジパチ」と称される所謂「第１種」のカテゴリに分類されるパチンコ遊技機１０を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一般に「ハネモノ」と呼ばれる「第２種」の遊技機、又は、「権利物」と呼ばれる「第３種」の遊技機等の、遊技球を発射する発射手段を備える遊技機全般に適用することができる。
【０１２５】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球の射出位置の構成を示す拡大図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球の射出位置の変化を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される発射制御回路を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される発射制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される発射強度に応じて電磁石に供給される電流値の変化を示す図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２６    発射ハンドル
２７    電磁石
２８ａ，２８ｂ    磁気センサ
３０    発射レール
３０ａ    外レール
３０ｂ    内レール
３０ｃ    遊技球誘導路
６０    主制御回路
１２７    発射制御回路
２００    副制御回路
【図１】
0005074849.tif 000002
【図２】
0005074849.tif 000003
【図３】
0005074849.tif 000004
【図４】
0005074849.tif 000005
【図５】
0005074849.tif 000006
【図６】
0005074849.tif 000007
【図７】
0005074849.tif 000008
【図８】
0005074849.tif 000009
【図９】
0005074849.tif 000010
【図１０】
0005074849.tif 000011
【図１１】
0005074849.tif 000012