(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示する表示手段と、
レンズ効果のあるリニアフレネルレンズの傾斜面を平行に配置したレンズシャッターと、
前記レンズシャッターを、前記表示手段の前方に出現する出現位置及び前記表示手段の前方から退避する退避位置のうちのいずれかの位置へ移動させる駆動手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記レンズシャッターは２枚で構成されており、前記各レンズシャッターが前記出現位置にあるときは該各レンズシャッターの対向する端面が互いに接触して前記各端面の境界線が前記表示手段の表示領域の中心付近に位置し、前記表示領域の中心付近に前記傾斜面のうち緩やかな角度の傾斜面が配置され、かつ前記表示領域の上下端付近に前記傾斜面のうち急な角度の傾斜面が配置されるように設定されており、前記各レンズシャッターが前記出現位置から前記退避位置へ移動するときは該各レンズシャッターが前記境界線から互いに離れる方向に移動するように構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、均等な間隔で配置された複数の図柄を湾曲した外周面に沿って配置するドラムを備えており、前記各レンズシャッターが前記出現位置にあるときは、前記リニアフレネルレンズの凸レンズ効果により、前記遊技者から前記複数の図柄の間隔が均等に見えるように前記各レンズシャッターの傾斜面が形成されている請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、複数の図柄を均等な間隔で表示する液晶表示装置を備えており、前記各レンズシャッターが前記出現位置にあるときは、前記リニアフレネルレンズの凹レンズ効果により、遊技者から前記複数の図柄の上下端に近い部位ほど縮小されて見えるように前記各レンズシャッターの傾斜面が形成されている請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンなどへの適用により遊技者の興趣を向上させ得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において、抽選結果を遊技者に報知する手段として、液晶やＥＬパネル、７セグ、或いは外周部に図柄を配置した複数のドラムなど様々な表示装置が採用されており、各表示装置を遊技者から見える位置に配置して図柄を変動表示及び停止表示している。例えば下記特許文献１には、液晶画面の前面にプリズムシートを備えたパチンコ遊技機について記載されている。この特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、液晶画面の前面に２枚のプリズムシートを山形のプリズム列が直交するように配設して、プリズムシートの静止により光を集光して図柄をくっきりと表示し、或いはプリズムシートの揺動により図柄をおぼろげに表示するようにしている。
【０００３】
また、例えば下記特許文献２には、液晶画面の前面に障子形態の扉部材を備えたパチンコ遊技機について記載されている。この特許文献２に記載されたパチンコ遊技機では、液晶画面に表示される演出映像と同期して、扉部材を開けたり閉めたりするようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６０７５０号公報
【特許文献２】特開２００５−５４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１，２に記載されたパチンコ遊技機を例えばドラム式表示装置を備えたパチンコ遊技機に適用したとしても、遊技者からはドラム状に湾曲した図柄に見える構成に変わりはない。また、上記特許文献１，２に記載されたパチンコ遊技機を例えば液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機に適用したとしても、遊技者からは液晶画面に表示された図柄が平面的に見える構成に変わりはない。したがって、各表示装置の図柄の見え方は特に変化しないため、遊技者が飽きてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、各表示装置に応じて図柄の見え方を変化させることで、従来にはない表示演出を実行可能とし、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示する表示手段と、レンズ効果のあるリニアフレネルレンズの傾斜面を平行に配置したレンズシャッターと、レンズシャッターを、表示手段の前方に出現する出現位置及び表示手段の前方から退避する退避位置のうちのいずれかの位置へ移動させる駆動手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、レンズ効果のあるリニアフレネルレンズを備えたレンズシャッターが用いられる。このレンズシャッターでは、レンズの傾斜面が平行に配置されている。そして、レンズシャッターは、駆動手段により表示手段の前方に出現する出現位置及び表示手段の前方から退避する退避位置のうちのいずれかの位置へ移動される。
【０００９】
これによれば、遊技者が表示手段を直接的に視認する場合と、レンズシャッターを通して間接的に視認する場合とでは、表示手段に表示される図柄の見え方が変化する。このため、従来にはない表示演出が実行可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１０】
本発明の実施に際して、レンズシャッターは２枚で構成されており、各レンズシャッターが出現位置にあるときは各レンズシャッターの対向する端面が互いに接触して各端面の境界線が表示手段の表示領域の中心付近に位置し、表示領域の中心付近に傾斜面のうち緩やかな角度の傾斜面が配置され、かつ表示領域の上下端付近に傾斜面のうち急な角度の傾斜面が配置されるように設定されており、各レンズシャッターが出現位置から退避位置へ移動するときは各レンズシャッターが境界線から互いに離れる方向に移動するように構成されているとよい。
【００１１】
２枚のレンズシャッターが出現位置にあるとき各レンズシャッターの対向する端面が互いに接触して各端面の境界線が表示手段の表示領域の中心付近に位置し、各レンズシャッターが出現位置から退避位置へ移動するときは各レンズシャッターが境界線から互いに離れる方向に移動するように駆動手段を構成することで、駆動手段を簡易に構成することが可能である。また、表示手段の表示領域の中心付近ではリニアフレネルレンズの傾斜面のうち緩やかな角度の傾斜面が位置し、表示領域の上下端付近では急な角度の傾斜面が位置するように設定することで、表示手段の表示領域の中心付近では図柄の見え方の変化度合いが小さくなり、表示領域の上下端付近では図柄の見え方の変化度合いが大きくなる。このため、例えば立体的な表示を平面的に表示し、或いは平面的な表示を立体的に表示することが可能となって、遊技者の興趣を効果的に向上させることができる。
【００１２】
また、本発明の実施に際して、表示手段は、均等な間隔で配置された複数の図柄を湾曲した外周面に沿って配置するドラムを備えており、各レンズシャッターが出現位置にあるときは、リニアフレネルレンズの凸レンズ効果により、複数の図柄の間隔が遊技者に均等に見えるように各レンズシャッターの傾斜面が形成されているとよい。
【００１３】
これによれば、各レンズシャッターが出現位置にある状態では、表示領域の上下端に近い位置ほど拡大して上下方向に均等な間隔で見えるようになり、表示領域の図柄が平面的に見えるようになるので、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【００１４】
また、本発明の実施に際して、表示手段は、複数の図柄を均等な間隔で表示する液晶表示装置を備えており、各レンズシャッターが出現位置にあるときは、リニアフレネルレンズの凹レンズ効果により、複数の図柄の上下端に近い部位ほど遊技者に縮小されて見えるように各レンズシャッターの傾斜面が形成されているとよい。
【００１５】
これによれば、各レンズシャッターが出現位置にある状態では、前方側からは平面的に見える上下端に配置されている図柄の部位がドラム状に湾曲して見えるようになるので、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
ａ．第１実施形態
以下、本発明の第１一実施形態につき図面を参照して説明する。図１は本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠の内側に配置されてガラス扉２（図２参照）によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル装置５を含んで構成される発射装置１１０（図５参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す（図５参照）。
【００１７】
遊技領域３ａの中央付近にはセンター役物１０が配設されている。センター役物１０は、遊技盤３の中央部後方に配置された回転ドラム式表示装置（以下、単に表示装置ともいう）２０と、表示装置２０の前方に配置されたケース３０とを備えている。表示装置２０は、所定条件の成立に基づいて実行される大当たり抽選（内部抽選）の当否判定結果を特別図柄（特図）として変動表示した後、停止表示して遊技者に報知する。ケース３０の中央には、前方側から見て表示装置２０の外周面を所定の領域に区画して、区画により形成された表示領域２０ａの図柄（例えば、３桁のアラビア数字）を上下２段又は３段に表示して遊技者に抽選結果を報知するための表示窓３０ａが形成されている。ケース３０の下方には、横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる特図保留表示部２１が配置されている。なお、図１において玉の流下方向を上下方向、その交差方向を左右方向とし、遊技盤３に対して遊技者の位置する側（紙面手前側）を前方側という。
【００１８】
センター役物１０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（以下、電チューともいう）１２（始動入賞口、スタートチャッカー）が配置されている。その電チュー１２の下方には、電チュー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放する大入賞装置１３（アタッカー）が設けられている。また、センター役物１０の左方には、玉が通過したとき電チュー１２を所定の時間及び回数だけ開放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置されている。なお、符号１４は玉を回収するための玉排出口（アウト口）を示す。
【００１９】
センター役物１０の左斜め下方（通過ゲート１１の下方）には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部１５と、複数（例えば４個）のＬＥＤからなる普図保留表示部１６とが上下に配設されている。この普図表示部１５においては、玉が通過ゲート１１を通過したときに行われる当たり抽選の結果に応じ、ＬＥＤを点滅表示（変動時間は通常状態で３０秒間、時短状態や確変状態で１秒間）することによって普図の変動表示を行った後、当たりの場合には点灯表示し、ハズレの場合には消灯表示する。当たり抽選の結果が当たりの場合、通常状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを短い時間（例えば０．２秒間）開放し、時短状態や確変状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを長い時間（例えば１．５秒×３回）開放するので、時短状態や確変状態は通常状態に比べて電チュー１２への入賞率が高くなり、持玉をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。なお、普図の当選確率は、常に１／１に設定されている。
【００２０】
また、普図表示部１５での変動表示中あるいは回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作中において、玉が通過ゲート１１を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた当たり抽選の結果を一時記憶（保留）し、普図保留表示部１６のＬＥＤを１つ点灯する。当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の普図表示部１５における変動表示や回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作が終わった後、保留した順に読み出して新たな普図表示部１５での変動表示を開始する。
【００２１】
表示装置２０には、複数（例えば３個）の円筒状のドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが、遊技盤３に平行状で左右方向に延びる軸線Ｏに沿って一列状に配置されている。左，中，右の各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒには、均等な間隔で配置された複数の図柄（例えば、１〜８のアラビア数字）が湾曲した外周面に沿って配置され、左，中，右の各ドラム用のステッピングモータ（ドラム用モータ）２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ（図５参照）の出力軸（図示せず）に連結されて軸線Ｏ周りに回転する。電チュー１２への入賞に伴い賞球（例えば５個）が払い出されるとともに、３個のドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが、ステッピングモータ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒにより軸線Ｏ周りで遊技者から見て図柄が上から下へ移動するように各々回転して複数の図柄を同時に変動表示した後、所定の特図を左ドラム２０Ｌ→右ドラム２０Ｒ→中ドラム２０Ｃの順に表示窓３０ａを通して停止表示することにより抽選結果（当否判定結果）を報知する。
【００２２】
また、当否判定の有効ラインである上方水平線、中央水平線、下方水平線、斜め右上がり線、斜め右下がり線のいずれかの有効ラインに同じアラビア数字が３つ揃う（例えば、「７７７」等のゾロ目）と大当たり、２つ揃うとリーチとなり、いずれのラインも不揃い（例えば、「３４５」等のバラケ目）でハズレとなる。また、有効ラインのうちいずれか１つの有効ライン上でリーチとなったときにシングルリ−チ、２つ以上の有効ライン上でリーチとなったときにダブルリーチという。
【００２３】
また、表示装置２０での変動表示中あるいは大当たり中において、玉が電チュー１２を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた大当たり抽選の当否判定結果を一時記憶（保留）し、特図保留表示部２１のＬＥＤを１つ点灯する。大当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の表示装置２０における変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな特図の変動表示を表示装置２０で開始する。
【００２４】
図２及び図３に示すように、ケース３０には、上下に２分割されたレンズシャッター５１，５２が対称配置されている。レンズシャッター５１，５２は、それぞれリンク７１，７２を介してシャッター用ソレノイド６１，６２に連結されている。シャッター用ソレノイド６１，６２及びリンク７１，７２は駆動手段としての役割を果たす。
【００２５】
レンズシャッター５１，５２は、図４に示すように、例えば長方形状の透明のアクリル板により凸レンズ効果のあるリニアフレネルレンズを形成したものであり、各内側の端面５１ａ，５２ａが対向配置されている。レンズシャッター５１には、レンズとして機能する複数の傾斜面５１ｂが形成され、レンズシャッター５２には、レンズとして機能する複数の傾斜面５２ｂが形成されている。
【００２６】
各傾斜面５１ｂ，５２ｂは、互いに平行で、前方側から見て帯が左右方向に延びるように配置されている。また、各傾斜面５１ｂ，５２ｂは、凸レンズ効果を有するように傾斜角度が形成されている。具体的には、傾斜面５１ｂは、レンズシャッター５１の下端に近いものほど緩やかな角度に形成され、上端に近いものほど正面からの入射光が収束するように急な角度に形成されている。一方、傾斜面５２ｂは、レンズシャッター５２の上端に近いものほど緩やかな角度に形成され、下端に近いものほど正面からの入射光が収束するように急な角度に形成されている。
【００２７】
図２及び図３に戻って、シャッター用ソレノイド６１，６２は、それぞれコイル部６１ａ，６２ａ及びプランジャ６１ｂ，６２ｂを備えてなり、遊技盤３の後方側の所定位置に取り付けられている。コイル部６１ａ，６２ａの通電解除状態（シャッター用ソレノイド６１，６２のオフ状態）では、図２に示すように、プランジャ６１ｂ，６２ｂが付勢部材（図示省略）によってコイル部６１ａ，６２ａ外へ押し出された原位置にあるが、コイル部６１ａ，６２ａの通電状態（シャッター用ソレノイド６１，６２のオン状態）では、図３に示すように、プランジャ６１ｂ，６２ｂが付勢部材（図示省略）の付勢力に抗してコイル部６１ａ，６２ａ内へ引き込まれた作動位置へ移動するようになっている。
【００２８】
リンク７１は、一端部にて連結ピン７１ａによりレンズシャッター５１の上端部に相対回転可能に連結され、他端部にて連結ピン７１ｂによりシャッター用ソレノイド６１のプランジャ６１ｂの先端部に相対回転可能に連結されており、中間部にてガイド溝７１ｃに挿通された支持ピン７１ｄを支点として回転可能かつガイド溝７１ｃに沿ってスライド移動可能とされている。なお、支持ピン７１ｃは、ケース３０の所定位置に固定されている。
【００２９】
同様に、リンク７２は、一端部にて連結ピン７２ａによりレンズシャッター５２の下端部に相対回転可能に連結され、他端部にて連結ピン７２ｂによりシャッター用ソレノイド６２のプランジャ６２ｂの先端部に相対回転可能に連結されており、中間部にてガイド溝７２ｃに挿通された支持ピン７２ｄを支点として回転可能かつガイド溝７２ｃに沿ってスライド移動可能とされている。なお、支持ピン７２ｄは、ケース３０の所定位置に固定されている。
【００３０】
シャッター用ソレノイド６１，６２がオフのときは、図２に示すように、プランジャ６１ｂ，６２ｂの原位置に対応して、リンク７１，７２によりレンズシャッター５１，５２がいずれも表示装置２０の前方から退避した退避位置にある。
【００３１】
これに対して、シャッター用ソレノイド６１，６２がオンのときは、図３に示すように、プランジャ６１ｂ，６２ｂの作動位置に対応して、リンク７１，７２によりレンズシャッター５１，５２がいずれも表示装置２０の前方に出現した出現位置にある。
【００３２】
この状態では、レンズシャッター５１，５２の各端面５１ａ，５２ａが互いに接触して、各端面５１ａ，５２ａの境界線が前方側から見て表示装置２０の軸線Ｏとほぼ一致するように表示領域２０ａの中心付近に位置している。そして、表示領域２０ａの中心付近に傾斜面５１ｂ，５２ｂのうち緩やかな角度の傾斜面が配置され、表示領域２０ａの上下端付近に傾斜面５１ｂ，５２ｂのうち急な角度の傾斜面が配置されるように設定されている。レンズシャッター５１，５２が出現位置から退避位置へ移動するときは、レンズシャッター５１，５２が各端面５１ａ，５２ａの境界線から互いに離れる方向に移動することとなる。
【００３３】
図５は、パチンコ遊技機１の電気的構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１２０が搭載され、副制御回路１０１及び払出制御回路１０７が接続されている。
【００３４】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing
Unit）１２１（抽選手段）、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１２２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４を備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図５では省略している。また、各回路には、電源回路１１６にて生成された所定電圧の電力が主回路１２０を介して供給されている。
【００３５】
副制御回路１０１は、主回路１２０より入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御し、さらに表示制御回路１０４にコマンドを出力する。表示制御回路１０４は、副制御回路１０１から入力されるコマンドに応じて各ステッピングモータ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを制御し、表示装置２０の各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに特図（組合せ図柄）の変動表示や停止表示を実行させる。
【００３６】
各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒには回転基準位置が設けられており、各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが１回転するうちに対応する各ドラム用の基準位置検出センサ２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒがこの回転基準位置を検出し、検出信号を表示制御回路１０４に送信している。したがって、表示制御回路１０４は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転位置を特定している。また、表示制御回路１０４は、各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの各図柄の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握している。したがって、主回路１２０から入力される図柄変動信号に応じて各ステッピングモータ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。
【００３７】
払出制御回路１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿４に払い出される。発射制御回路１０９は、遊技者がハンドル装置５を操作することに応じて、ハンドル装置５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉供給皿４に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置５の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３８】
主回路１２０には、通過ゲート１１に付設されたゲート通過検出器１１１、電チュー１２に付設された始動入賞検出器１１２、及び大入賞装置１３に付設された大入賞検出器１１３からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器１１１〜１１３は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００３９】
主回路１２０は、電チュー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１４、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１５、特図保留表示部２１のＬＥＤ、普図表示部１５のＬＥＤ、及び普図保留表示部１６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御している。
【００４０】
次に、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００４１】
通常状態では、玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１１１で検知されると、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が普図保留として記憶される。通常用の当たり判定テーブル（普図当選確率：１／１）を用いて当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じて普図表示部１５に抽選結果を表示する（変動時間は３０秒間）。当たり抽選の結果が当たりであると、普図表示部１５のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１１４を励磁して回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間（０．２秒間）開放して、電チュー１２に入賞しやすくする。
【００４２】
玉が電チュー１２に入賞して始動入賞検出器１１２で検知されると始動条件が成立し、所定数の賞球（例えば１入賞当たり５個）を払い出し、大当たり抽選（特図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が特図保留として記憶される。通常・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）を用いて大当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が表示装置２０で開始される。表示装置２０では、左，中，右ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが所定時間にわたり変動表示され、左ドラム２０Ｌ→右ドラム２０Ｒ→中ドラム２０Ｃの順に確定表示（停止表示）する。判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が有効ラインのいずれかに確定表示され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「３４５」等のバラケ目）が全有効ラインに確定表示される。
【００４３】
表示装置２０（左，中，右ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態（特別遊技状態）」となり、大入賞ソレノイド１１５を励磁することで大入賞装置１３を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１３は、開放された後、大入賞検出器１１３による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１１５を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００４４】
通常状態での大当たり終了後は、５０％の割合で確変状態（高確率状態；確変中）となる。すなわち、奇数の大当たり図柄（確変図柄）で大当たりとなった後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄（非確変図柄）で大当たりとなった後は時短状態となり、次回の大当たりが発生するか、特図の変動表示が１００回行なわれるか、いずれかが成立するまで継続する。
【００４５】
確変状態においては、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：１秒間）、回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が長くなる（１．５秒×３回）とともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）よりも大当たりの当選確率が高い確変用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３０）によって当否判定が行われる。つまり、確変状態では、電チュー１２への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００４６】
時短状態は、確変状態と同様に普図の変動時間が短くなり、回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が長くなるとともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、電チュー１２への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００４７】
次に、シャッター用ソレノイド６１，６２の駆動制御に関連する副制御回路１０１による変動処理の流れを、主回路１２０のＲＯＭに記憶された図６に示す変動処理プログラムに従って具体的に説明する。
【００４８】
副制御回路１０１は、主回路１２０より表示装置２０の変動表示に関する変動コマンドを受信すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、コマンド内容を解析して変動パターンを判定する（Ｓ２）。判定した変動パターンに基づいて表示制御回路１０４へコマンドを送信する（Ｓ３）。また、判定した変動パターンに基づいて音声データを読み出してアンプ／スピーカ１０２へ出力するとともに、装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する（Ｓ４）。
【００４９】
レンズシャッター５１，５２の演出を含ない変動パターンである場合は（Ｓ５：ＮＯ）、主回路１２０より停止コマンドを受信したとき（Ｓ７：ＹＥＳ）、表示制御回路１０４へ停止コマンドを送信して（Ｓ８）、変動処理を終了する。この場合、シャッター用ソレノイド６１，６２がオフに維持され、レンズシャッター５１，５２が退避位置に維持された状態にある。したがって、遊技者からは、ケース３０の表示窓３０ａを通して、表示領域２０ａの上下端が縮小されてドラム状に湾曲した図柄が見えている。
【００５０】
これに対して、例えば抽選結果が当たりである可能性が高い場合や、リーチ演出時、大当たりの当選時などレンズシャッター５１，５２の演出を含む変動パターンである場合は（Ｓ５：ＹＥＳ）、シャッター用ソレノイド６１，６２がオンとされ、レンズシャッター５１，５２が出現位置へ移動する。したがって、遊技者からは、ケース３０の表示窓３０ａ及びレンズシャッター５１，５２を通して、表示領域２０ａの上下端に近い位置ほど拡大して上下方向に均等な間隔で見えるようになり、表示領域２０ａの図柄が平面的に見えるようになる。
【００５１】
以上の説明からも明らかなように、この第１実施形態では、遊技者が表示装置２０を直接的に視認する場合（レンズシャッター５１，５２が退避位置にある場合）と、レンズシャッター５１，５２を通して間接的に視認する場合（レンズシャッター５１，５２が出現位置にある場合）とでは、表示装置２０に表示される図柄の見え方が変化する。このため、従来にはない表示演出が実行可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５２】
また、上記第１実施形態では、レンズシャッター５１，５２が出現位置にあるとき各レンズシャッター５１，５２の対向する端面５１ａ，５２ａが互いに接触して各端面５１ａ，５２ａの境界線が表示装置２０の表示領域２０ａの中心付近に位置し、各レンズシャッター５１，５２が退避位置に移動するときは各レンズシャッター５１，５２が端面５１ａ，５２ａの境界線から互いに離れる方向に移動する構成を、シャッター用ソレノイド６１，６２及びリンク７１，７２を用いて実現したので、各レンズシャッター５１，５２を移動させる駆動手段を簡易に構成することができる。
【００５３】
また、レンズシャッター５１，５２が出現位置にあるとき表示装置２０の表示領域２０ａの中心付近に各レンズシャッター５１，５２の傾斜面５１ｂ，５２ｂのうち緩やかな角度の傾斜面が配置され、表示装置２０の表示領域２０ａの上下端付近に急な角度の傾斜面が配置されるように設定されている。このため、表示装置２０の表示領域２０ａの中心付近では図柄の見え方の変化度合いが小さくなり、表示装置２０の表示領域２０ａの上下端付近では図柄の見え方の変化度合いが大きくなる。これにより、ドラム状に湾曲した図柄（立体的な表示）を平面的に均等に表示することが可能となって、遊技者の興趣を効果的に向上させることができる。
【００５４】
ｂ．第２実施形態
上記第１実施形態では、表示手段として回転ドラム式表示装置２０を用いたが、これに代えて、例えば図７及び図８に示すように、液晶表示装置２００を用いてもよい。なお、その他の構成は上記第１実施形態と同様であるため、上記第１実施形態と同じ部材又は同様の機能を果たす部位には同一の符号を付して説明は省略する。
【００５５】
液晶表示装置２００は、回転ドラム式表示装置２０の左，中，右の各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに配置された複数の図柄に対応するように、上下方向に変動する３つの図柄列を表示領域２００ａに均等な間隔で平面的に画像表示するものである。液晶表示装置２００の前方には、レンズシャッター５３，５４が配置されている。
【００５６】
レンズシャッター５３，５４は、図９に示すように、例えば長方形状の透明のアクリル板により凹レンズ効果のあるリニアフレネルレンズを形成したものであり、各内側の端面５３ａ，５４ａが対向配置されている。レンズシャッター５３には、レンズとして機能する複数の傾斜面５３ｂが形成され、レンズシャッター５４には、レンズとして機能する複数の傾斜面５４ｂが形成されている。
【００５７】
各傾斜面５３ｂ，５４ｂは、互いに平行で、前方側から見て帯が左右方向に延びるように配置されている。また、各傾斜面５３ｂ，５４ｂは、凹レンズ効果を有するように傾斜角度が形成されている。具体的には、傾斜面５３ｂは、レンズシャッター５３の下端に近いものほど緩やかな角度に形成され、上端に近いものほど正面からの入射光が拡散するように急な角度に形成されている。一方、傾斜面５４ｂは、レンズシャッター５４の上端に近いものほど緩やかな角度に形成され、下端に近いものほど正面からの入射光が拡散するように急な角度に形成されている。
【００５８】
この第２実施形態では、副制御回路１０１による図６に示す変動処理プログラムの実行時において、例えば抽選結果が外れである可能性が高い場合など、レンズシャッター５３，５４の演出を含ない変動パターンである場合は、シャッター用ソレノイド６１，６２がオフに維持され、レンズシャッター５３，５４が退避位置に維持された状態にある。したがって、遊技者からは、ケース３０の表示窓３０ａを通して、表示領域２００ａに画像表示された平面的な図柄がそのまま見えている。
【００５９】
これに対して、例えばリーチ演出時、大当たりの当選時など、レンズシャッター５３，５４の演出を含む変動パターンである場合は、シャッター用ソレノイド６１，６２がオンとされ、レンズシャッター５３，５４が出現位置へ移動する。したがって、遊技者からは、ケース３０の表示窓３０ａ及びレンズシャッター５１，５２を通して、表示領域２００ａの上下端が縮小されてドラムの外周面に図柄が配置されたかのようなドラム状に湾曲した図柄が見えるようになる。
【００６０】
この第２実施形態では、表示領域２００ａに画像表示された平面的な図柄（平面的な表示）をドラム状に湾曲した図柄として表示することが可能となって、遊技者の興趣を効果的に向上させることができる。なお、この場合、中心部に比べて上下端に表示される画像の輝度を少し暗くすることで、上下端が奥まっているように見え、よりドラム状に見せることができる。
【００６１】
上記した第１及び第２実施形態では、上下に２分割されたレンズシャッター５１，５２、レンズシャッター５３，５４がそれぞれ上下方向に移動するように構成したが、これに限らず、例えば左右に２分割されたレンズシャッターがそれぞれ左右方向に移動するように構成してもよい。この場合、各レンズシャッターを異なるタイミングで動作させるようにすれば、複数の図柄列のうちの１つ又は２つの図柄列のみの表示態様を変化させる演出も可能となる。
【００６２】
なお、２枚のレンズシャッターを用いるものに限らず、１枚のレンズシャッターを用いる構成としてもよい。
【００６３】
また、レンズシャッターの演出を行わせる変動パターンについては、例えばリーチでない変動中（変動開始時など）にレンズシャッターを動作させて予告演出するなど、種々のパターンに適宜変更して実施することができる。
【００６４】
また、上記した第１及び第２実施形態等では、レンズシャッターを動作させるためにシャッター用ソレノイドを用いたが、これに加えて又は代えて、例えば電動モータを用いてもよい。なお、シャッター用ソレノイドを用いれば、レンズシャッターが退避位置と出現位置とのいずれかに切り替わる時間を短くすることができる。
【００６５】
また、上記した第１及び第２実施形態等では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、スロットマシンなどの遊技機に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１に示したパチンコ遊技盤のレンズシャッターが退避位置にあるときの要部を模式的に示す縦断面図。
【図３】図１に示したパチンコ遊技盤のレンズシャッターが出現位置にあるときの要部を模式的に示す縦断面図。
【図４】図２及び図３に示した凸レンズ効果のあるレンズシャッターの説明図。
【図５】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動処理プログラムを示すフローチャート。
【図７】本発明の第２実施形態に係り、レンズシャッターが退避位置にあるときの要部を模式的に示す縦断面図。
【図８】図７に示したレンズシャッターが出現位置にあるときの要部を模式的に示す縦断面図。
【図９】図７及び図８に示した凹レンズ効果のあるレンズシャッターの説明図。
【符号の説明】
【００６７】
１      パチンコ遊技機（遊技機）
３      遊技盤
３ａ    遊技領域
１０    センター役物
２０    回転ドラム式表示装置（表示手段）
２０ａ  表示領域
２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ  左，中，右ドラム（ドラム）
３０    ケース
３０ａ  表示窓
５１，５２，５３，５４  レンズシャッター
５１ａ，５２ａ，５３ａ，５４ａ  端面
５１ｂ，５２ｂ，５３ｂ，５４ｂ  傾斜面
６１，６２  シャッター用ソレノイド（駆動手段）
７１，７２  リンク（駆動手段）
１０１  副制御回路
１２０  主回路
１２１  ＣＰＵ（抽選手段）
２００  液晶表示装置（表示手段）
２００ａ  表示領域
【図１】
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【図２】
0005020795.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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