(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤの操作に基づきプレイエリアの景品をクレーンキャッチャーで掴み、掴んだ景品を景品払い出し口に払い出すように構成されたクレーンゲーム機において、
クレーンゲーム機筐体内に、複数の引き出し形景品載置台を上下方向に移動させる昇降機構と水平方向に引き出し形景品載置台を移動させる水平移動機構を設け、
コントローラパネルの景品載置台選択手段により複数の引き出し形景品載置台の１つを選択することにより、選択された引き出し形景品載置台を前記昇降機構により前記プレイエリアの高さ位置にもたらし、前記水平移動機構により選択された引き出し形景品載置台を前記プレイエリア内に移動させることを特徴とする引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機。
【請求項２】
前記水平移動機構は、
一端が前記景品載置台に取り付けられ、他端に水平移動用ピニオンを有する延出板と、  前記延出板を案内し、前記水平移動用ピニオンに噛合するラック手段を有する案内枠からなり、
前記水平移動用ピニオンを駆動することにより前記延出板を水平方向に移動させるように構成し、
前記昇降機構は、
クレーンゲーム機筐体の垂直方向に立てられ、昇降用ピニオンを有する支柱と、
前記水平移動機構が組み込まれた景品載置台が複数個取り付けられ、前記昇降用ピニオンに噛合するラック手段を有する連結板とからなり、
前記昇降用ピニオンを駆動することにより前記複数の景品載置台を上下方向に移動させることを特徴とする請求項１記載の引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機。
【請求項３】
前記プレイエリアはクレーンゲーム機筐体の前記コントローラパネル側に、前記昇降機構はクレーンゲーム機筐体の背面側にそれぞれ配置し、
前記水平移動機構による引き出し形景品載置台の水平移動はクレーンゲーム機筐体の背面側からコントローラパネル側に進出させることを特徴とする請求項１または２記載の引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機。
【請求項４】
前記コントローラパネルにタッチパネルを有し、身体の一部またはタッチペンで前記タッチパネルに接触することにより前記クレーンキャッチャーの位置を移動させることを特徴とする請求項１，２または３記載の引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１台の筐体に複数の景品載置台が設置され、それらの何れかをプレイヤが選択することにより１台で複数台分のクレーンゲーム機として稼働するクレーンゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンキャッチャーによりプレイフィールドにある景品を掴んだり、掬ったりすることにより獲得するクレーンゲーム機が広く実施されている。
特許文献１はこの種のクレーンゲーム機について筐体内部の景品を載置する台を１つ、または複数に分割したり、景品の高さレベルの異なる載置台を設け、その高さを調整したりするものである。
この提案によれば、効果的なディスプレイを行うことが可能となる。
【特許文献１】特開２００６−６８２１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来はこのように景品を載置する台を分割したり、その形状を変えて高さ位置を調整することにより景品の載置に個性を持たせる等の工夫がなされているが、載置するスペースは従来と変わらず１乃至、仕切りを入れるなどして２エリアを備えるものである。
そのためジャンルや形状の異なる景品を一緒に置くことは困難で、多種類の景品を対象とする場合には別途クレーンゲーム機筐体を設置する必要があり、コスト高になるという問題があった。また、クレーンゲーム機自体がそれぞれの景品に適合したプレイエリアにしなければならず、汎用性にも限界があった。
【０００４】
本発明の目的は、１台の筐体で複数の景品載置台を制御し、各景品載置台にはそれぞれ複数の異なるジャンルや形状の景品を載置することを可能とするとともに景品載置台を選択するという従来にないゲーム性を有し、かつ保守に関して景品の入れ替えも複数の筐体での作業に比較し容易である引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するための本発明の請求項１は、プレイヤの操作に基づきプレイエリアの景品をクレーンキャッチャーで掴み、掴んだ景品を景品払い出し口に払い出すように構成されたクレーンゲーム機において、クレーンゲーム機筐体内に、複数の引き出し形景品載置台を上下方向に移動させる昇降機構と水平方向に引き出し形景品載置台を移動させる水平移動機構を設け、コントローラパネルの景品載置台選択手段により複数の引き出し形景品載置台の１つを選択することにより、選択された引き出し形景品載置台を前記昇降機構により前記プレイエリアの高さ位置にもたらし、前記水平移動機構により選択された引き出し形景品載置台を前記プレイエリア内に移動させることを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記水平移動機構は、一端が前記景品載置台に取り付けられ、他端に水平移動用ピニオンを有する延出板と、前記延出板を案内し、前記水平移動用ピニオンに噛合するラック手段を有する案内枠からなり、前記水平移動用ピニオンを駆動することにより前記延出板を水平方向に移動させるように構成し、前記昇降機構は、クレーンゲーム機筐体の垂直方向に立てられ、昇降用ピニオンを有する支柱と、前記水平移動機構が組み込まれた景品載置台が複数個取り付けられ、前記昇降用ピニオンに噛合するラック手段を有する連結板とからなり、前記昇降用ピニオンを駆動することにより前記複数の景品載置台を上下方向に移動させることを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１または２記載の発明において前記プレイエリアはクレーンゲーム機筐体の前記コントローラパネル側に、前記昇降機構はクレーンゲーム機筐体の背面側にそれぞれ配置し、前記水平移動機構による引き出し形景品載置台の水平移動はクレーンゲーム機筐体の背面側からコントローラパネル側に進出させることを特徴とする。
本発明の請求項４は請求項１，２または３記載の発明において前記コントローラパネルにタッチパネルを有し、身体の一部またはタッチペンで前記タッチパネルに接触することにより前記クレーンキャッチャーの位置を移動させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によれば、プレイヤは景品載置台を選択するという従来にないゲームを楽しむことができ、１台の筐体から種々のジャンルや異なる形状の景品を選択できるという向趣性に富んだクレーンゲーム機を提供できる。また、保守の観点からジャンルや異なる形状の景品の入れ替えを複数の筐体にそれぞれ行うのに対し、１つの筐体でできるため景品入れ替えなどの作業が容易になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明による引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機の外観を説明するための斜視図である。
クレーンゲーム機筐体内の前部付近にクレーンキャッチャー２がクレーンゲーム機筐体の天井より吊り下げられている。クレーンキャッチャー２はプレイヤの操作によって前後左右に移動可能であり、ターゲットとする景品の上に移動した後、降下させることにより景品を掴むことができる。クレーンキャッチャー２の背後に景品載置台３ａ，３ｂ，３ｃが配置されている。景品載置台３ａ，３ｂ，３ｃは上昇下降しプレイヤが選択する１台がクレーンキャッチャー２が存在するプレイエリアまで進出する。
【０００８】
プレイエリアの左前部に景品を落とすための景品落とし口６が設置されている。クレーンゲーム機筐体の前部および側部の上半分は透明板７で仕切られている。クレーンゲーム機筐体の正面中央付近にプレイヤが景品獲得操作を行うためのコントローラパネル５が配置されており、その左下に景品払い出し口４が設けられている。
【０００９】
図２はコントローラパネルの詳細を説明するための斜視図である。
コントローラパネル５に景品載置台を選択するための景品載置台選択ボタン１３，１４が配置されている。景品載置台選択ボタン１３は１つ上側の景品載置台を選択するためのボタンであり、景品載置台選択ボタン１４は１つ下側の景品載置台を選択するためのボタンである。クレーンゲーム開始状態（待ち受け状態では）は中央の景品載置台３ｂがプレイエリアの高さ位置となって待機している状態であるので、景品載置台選択ボタン１３を押せば、景品載置台３ａを選択でき、景品載置台選択ボタン１４を押せば、景品載置台３ｃを選択できる。
【００１０】
景品載置台選択ボタンの隣にプレイヤがクレーンキャッチャー２を移動させ景品を掴む操作を行うためのタッチパネル１１が設けられている。タッチペン１０（指を用いる方式でも良い）をタッチパネル１１に接して位置を指示することにより、クレーン駆動機構は動作を開始する。これによりタッチパネル１１に接した位置に対応してクレーンキャッチャー２は移動させられる。クレーンキャッチャー２は矢印１５ａ，１５ｂに示す前後方向および矢印１６ａ，１６ｂに示す左右方向に移動させられることにより指示された位置に達する。
タッチパネル１１の左下に表示されている「ＩＮ」の位置にタッチペン１０を接触すると、クレーンキャッチャーは降下を開始し、降下した位置でアーム２ａ，２ｂが閉じ、その後、景品落とし口６まで移動し、アーム２ａ，２ｂが開く。図３にクレーンキャッチャーのアームの一例および移動方向が示されている。
このように操作して景品を掴むことに成功すれば、景品を獲得することができる。
【００１１】
さらにコイン投入口１２が設けられている。所定のコインで１回のプレイを行うことができ、予めコインを多数投入しておけば、連続して複数回プレイを行うことができる。
【００１２】
図４は景品載置台の構造を説明するための斜視図である。
景品載置台３ａ，３ｂ，３ｃは上面開放の箱型形状であり、この中に景品８を多数置くことができる。景品載置台毎に異なるジャンルや異なる形状の景品を搭載することができる。景品載置台３ａ，３ｂ，３ｃの隅に形成された矩形状の切欠部分３ｄは景品落とし口６に対応する部分であり、この切欠部分から景品が落下させられる。景品載置台３ａ，３ｂ，３ｃの両側面に薄板形状の延出板２３の一端が固定されている。延出板２３の他端は断面が略コの形状の案内枠２４に嵌合させられている。延出板２３の他端には水平移動用モータ２５の回転駆動力が伝達される水平移動用ピニオン２６が取り付けられている。案内枠２４の内部底面に水平移動用ラック２１が形成されており、この水平移動用ラック２１に水平移動用ピニオン２６が噛合している。
水平移動用モータ２５の回転出力により水平移動用ピニオン２６は回転し、延出板２３は案内枠２４内を矢印３６，３７に示す方向に進退する。
【００１３】
図５Ａ，図５Ｂは昇降機構の詳細を説明するための図で、図５Ａは支柱，連結板を一部破断して示した側面図，図５Ｂは支柱，連結板を断面で示した平面図である。
景品載置台３ａ，３ｂ，３ｃの案内枠２４ａ1 ，２４ａ2 ，２４ｂ1 ，２４ｂ2 （図示していない）および２４ｃ1 ，２４ｃ2 （図示していない）の端部は各景品載置台間隔がＬになるように連結板２７に固定されている。連結板２７の横幅は案内枠２４ａ1 ，２４ａ2 の間隔の寸法であり、高さは２Ｌより少し長めとなっている。連結板２７の中央部分に昇降用ラック２９を設けた突堤２７ａが形成されている。また、連結板２７の両側面に支柱２８を挟み込み景品載置台を揺動することなく支持し案内する支柱案内板３１ａ1 ，３１ａ2 が固定されている。支柱案内板３１ｂ1 ，３１ｂ2 および３１ｃ1 ，３１ｃ2 も景品載置台３ｂおよび３ｃの位置付近にそれぞれ取り付けられている。
支柱２８は断面がコの形状の長溝２８ａを有し、クレーンゲーム機筐体の天井と床面の間に垂直に立てられている。長溝２８ａ内に昇降用ピニオン３０が設けられている。
景品載置台３ａ，３ｂ，３ｃを取り付け、支柱案内板３１ａ1 ，３１ａ2 ，３１ｂ1 ，３１ｂ2 および３１ｃ1 ，３１ｃ2 が固定された連結板２７を支柱２８に嵌合し、昇降用ラック２９に昇降用ピニオン３０を噛合することにより連結板２７を昇降させることができる。
図示しないモータからの回転出力が昇降用ピニオン３０に伝達され連結板２７に取り付けた景品載置台３ａ，３ｂ，３ｃが一体に昇降し、モータ停止により昇降した位置に停止する。
【００１４】
図６は本発明によるクレーンゲーム機の景品載置台を選択する動作を説明するための図である。
待ち受け状態では延出板２３は後退し、景品載置台３ａ，３ｂ，３ｃのいずれもプレイエリア３５から筐体後部に退避しており、景品載置台３ａ，３ｂ，３ｃは図６（ｂ）に示す高さ位置となっている。
例えば、景品載置台３ｃを選択するには景品載置台選択ボタン１４を押すこととなる。連結板２７は下方にＬだけ下降し、延出板２３が進出して景品載置台３ｃがプレイエリア３５内にもたらされる（図６（ａ））。
一方、景品載置台３ａを選択するには景品載置台選択ボタン１３を押すこととなる。連結板２７が上方にＬだけ上昇し、延出板２３が進出して景品載置台３ａがプレイエリア３５内にもたらされる（図６（ｃ））。
図６（ｂ）に示すような景品載置台の位置の待ち受け状態で、景品載置台３ｂを選択するには例えばコイン投入から一定時間内に景品載置台選択ボタン１３，１４のいずれも押されない場合、または景品載置台選択ボタン１３，１４を同時に押した場合に、景品載置台３ｂの延出板２３が進出して景品載置台３ｂがプレイエリア内にもたらされる。
【００１５】
図７は本発明によるクレーンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入部４９からコインが投入されるとコインが検出され、その情報は入力インターフェース５０を介してＣＰＵ４０に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値は入力インターフェース５０のバックアップメモリに格納される。また、景品載置台選択ボタン１３，１４の押し下げ情報も入力インターフェース５０を介してＣＰＵ４０に送られる。
タッチパネル制御部４６はＣＰＵ４０からの指示に従いタッチパネル１１を制御し、プレイヤが操作する入力情報、すなわちタッチ位置情報をＣＰＵ４０に伝達する。
【００１６】
ＲＯＭ４５にはクレーンゲーム機全体を制御する制御プログラムおよびゲームを実行するためのゲームプログラム、さらにクレーンゲーム機に必要なデータが格納されている。
ＣＰＵ４０はＲＯＭ４５から制御プログラムおよびゲームプログラムを読み込むことによりゲーム制御部４０ａの機能を実現する。
ゲーム制御部４０ａは、ゲーム機の待ち受け状態での制御，クレーンゲーム機開始時の制御，ゲーム実行時の制御，ゲーム終了時の制御等を行う。メモリ部４３はＣＰＵ４０がゲーム実行に際して行う演算等のための作業領域として使用されるとともに生成されたゲームデータを一時的に格納する。
【００１７】
タッチパネル制御部４６，クレーン制御部４７および景品台制御部４８はＩ／Ｏ制御系４４を介してＣＰＵ４０とデータの送受信を行う。
ゲーム制御部４０ａはゲーム実行時にＣＰＵ４０に送られるプレイヤからの景品載置台選択ボタン１３，１４からの情報に基づき景品台制御部４８に昇降用モータ，水平移動用モータ２５を駆動する指令を送る。また、タッチパネル１１からのタッチ位置情報に基づきクレーン制御部４７にクレーンキャッチャー２をｘ方向（左右方向），ｚ方向（前後方向）に駆動する指令や景品をキャッチするための指令（クレーンキャッチャーを降下させてアームを閉じ、景品落とし口まで移動し景品を落とす動作）を図示しないクレーンキャッチャー駆動部５１に送出する。
【００１８】
またゲーム制御部４０ａはサウンド出力インターフェース４１を介してスピーカ等で構成されるサウンド出力装置４２に待ち受け状態やゲーム状態におけるＢＧＭや案内音声などを出力させるための指令を送出する。
【００１９】
図８は本発明によるクレーンゲーム機の一連の動作を説明するためのフローチャートである。
プレイヤがコインを投入する（ステップ（以下、「Ｓ」という）００１）と、投入されたコインは検出され、コイン検出情報がゲーム制御部４０ａに送られる。ついでプレイヤがターゲットとする景品が入った景品載置台を選択するため景品載置台選択ボタン１３，１４を操作すると、その選択情報はゲーム制御部４０ａに送られる。ゲーム制御部４０ａは選択情報に従って昇降機構を駆動すべき指令を景品台制御部４８に送出する。景品台制御部４８は昇降用モータを駆動しターゲットの景品載置台をプレイエリア３５の高さ位置までもたらす（Ｓ００２，Ｓ００３）。そして、水平移動用モータ２５を駆動してターゲットの景品載置台をプレイエリア３５内に移動させる（Ｓ００４）。
【００２０】
つぎにタッチペン１０を把持し、獲得したい景品がある位置の真上にクレーンキャッチャーを移動させるため、獲得したい景品がある位置に対応している座標位置を狙ってタッチパネル１１の座標の１点を接触する（Ｓ００５）。座標情報はゲーム制御部４０ａに送られ、ゲーム制御部４０ａは接触した座標位置に移動させるための指令をクレーン制御部４７に送る。これによりクレーンキャッチャー駆動部５１はクレーンキャッチャー２をＸ方向およびＺ方向に駆動し、プレイヤが指定した位置にクレーンキャッチャー２をもたらす（Ｓ００６）。そしてクレーンキャッチ動作を行う（Ｓ００７）。
【００２１】
クレーンキャッチ動作では、アーム２ａ，２ｂを開き、クレーンキャッチャー２が予め決められた量だけ下降し、アーム２ａ，２ｂが閉じて景品を掴む。景品を掴むことに成功しても失敗してもこの動作の後、クレーンキャッチャー２は上昇し、景品落とし口６まで移動し、アーム２ａ，２ｂを開く。これにより景品を獲得できていれば景品は景品落とし口６に落下し、景品払い出し口４に払い出され、クレーンキャッチャー２は上昇し元の待機位置に復帰させられる。これら一連のクレーンキャッチ動作はゲームプログラムの予め決められたシーケンスに従って行われる。
【００２２】
ゲーム制御部４０ａはクレーンキャッチ動作終了後、一定時間、例えば３０秒経過させるためのカウントを行う。これは、１回プレイ分のコインのみしか投入されていないとき、景品載置台も元の位置に戻るように設定されているが、引き続いて選択した景品載置台でプレイしたい場合、さらにコインを追加すれば、選択している景品載置台を元の位置に復帰させることなくプレイできるようにするため、コインを投入する時間をプレイヤに与えるためである。なお、当初より複数回プレイできるコインを投入していれば、その選択した景品載置台でプレイを続行することは可能である。
【００２３】
ゲーム制御部４０ａは３０秒経過したか否かを判定し（Ｓ００８）、３０秒経過していない場合、少なくとも次回分のコインが投入されているか否か判定する（Ｓ００９）。次回分のコインが投入されていなければ、Ｓ００８の判定に戻る。次回分のコインが投入されていれば、プレイヤはタッチペンを操作したか否かを判定する（Ｓ０１０）。タッチペンを操作していれば、現在プレイエリア３５にある景品載置台を復帰させることなくクレーン移動となる（Ｓ００６）。タッチペンを操作していなければ、Ｓ００８の判定に戻る。
ゲーム制御部４０ａはこのようにして３０秒経過した後は３０秒以内にコインが投入されたか否かを判定し（Ｓ０１１）、コインが投入されているならば、景品載置台を復帰させることなく、プレイヤはＳ００５のタッチペン操作に移行することができる。
Ｓ０１１において３０秒以内にコインが投入されていなければ、景品載置台を元の位置に復帰させる（Ｓ０１２）。これにより、つぎは景品載置台を選択することからクレーンゲームを行うことができる。
【００２４】
以上の実施の形態は、昇降機構にラックピニオン方式を用い、ラックは景品載置台を支える連結板側に，ピニオンは支柱側に設けた例を説明したが、ラックは支柱側に、ピニオンは連結板側に設けた構成にしてもよい。またラックピニオン方式とは異なる他の構造でも昇降機構を設けることができる。例えばプーリに掛け渡されているベルトに案内枠を取り付け、プーリを回転駆動することにより案内枠を昇降させることができる。
また、景品載置台を取り付けた延出板を延ばす機構についても同様にラックピニオン方式を用いたが、他の機構でも景品載置台の進退機構を実現することができる。例えば案内枠に延出板がスライドするように嵌合させ、延出板に係止したワイヤなどを駆動することにより景品載置台を進退させることができる。
【産業上の利用可能性】
【００２５】
ゲームセンタやイベント会場に設置される業務用のクレーンゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明による引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機の外観を説明するための斜視図である。
【図２】コントローラパネルの詳細を説明するための斜視図である。
【図３】クレーンキャッチャーの動作を説明するための図である。
【図４】景品載置台の構造を説明するための斜視図である。
【図５Ａ】昇降機構の詳細を説明するための図で、支柱，連結板を一部破断して示した側面図である。
【図５Ｂ】昇降機構の詳細を説明するための図で、支柱，連結板を断面で示した平面図である。
【図６】本発明によるクレーンゲーム機の景品載置台を選択する動作を説明するための図である。
【図７】本発明によるクレーンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図８】本発明によるクレーンゲーム機の一連の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００２７】
１  クレーンゲーム機
２  クレーンキャッチャー
２ａ，２ｂ  アーム
３ａ，３ｂ，３ｃ  景品載置台
４  景品払い出し口
５  コントローラパネル
６  景品落とし口
７  透明板
８  景品
１０  タッチペン
１１  タッチパネル
１２  コイン投入口
１３，１４  景品載置台選択ボタン
２１  水平移動用ラック
２３  延出板
２４  案内枠
２５  水平移動用モータ
２６  水平移動用ピニオン
２７  連結板
２８  支柱
２９  昇降用ラック  
３０  昇降用ピニオン
３１  支柱案内板
３５  プレイエリア
４０  ＣＰＵ
４１  サウンド出力インターフェース
４２  サウンド出力装置
４３  メモリ部
４４  Ｉ／Ｏ制御系
４５  ＲＯＭ
４６  タッチパネル制御部
４７  クレーン制御部
４８  景品台制御部
【図１】
0004854689.tif 000002
【図２】
0004854689.tif 000003
【図３】
0004854689.tif 000004
【図４】
0004854689.tif 000005
【図５Ａ】
0004854689.tif 000006
【図５Ｂ】
0004854689.tif 000007
【図６】
0004854689.tif 000008
【図７】
0004854689.tif 000009
【図８】
0004854689.tif 000010