(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に配置される可動役物装置を備え、複数の遊技状態を切替可能な遊技機であって、
前記可動役物装置は、前記遊技盤面に対して回転可能に設けられた筒状の回転体と、前記回転体の内部に設けられているとともに前記遊技盤に対して固定された発光図柄表示体とを備え、
前記回転体は、回転方向における異なる位置に第１の部位と第２の部位と第３の部位とを有しており、
前記第１の部位、前記第２の部位、前記第３の部位は、第１の遊技状態、第２の遊技状態、第３の遊技状態にそれぞれ対応するものであり、
前記第１の部位は、着色透明板から構成され、
前記第２の部位は、透光性を有しない第１の不透光部と透光性を有する第１の透光部とを有し、前記第１の不透光部には、前記第２の遊技状態であることを示す図柄が表示され、前記第１の透光部には、前記発光図柄表示体から照射された光を乱反射する第１の凹凸形状が前記第２の部位の内表面に設けられており、
前記第３の部位は、透光性を有しない第２の不透光部と透光性を有する第２の透光部とを有し、前記第２の不透光部には、前記第３の遊技状態であることを示す図柄が表示され、前記第２の透光部には、前記発光図柄表示体から照射された光を乱反射する前記第１の凹凸形状と異なる第２の凹凸形状が前記第３の部位の外表面に設けられており、
前記発光図柄表示体は、発光色が第１の色である第１発光体と発光色が第２の色である第２発光体から構成されるとともに、前記第１発光体は複数の７セグメント表示部と前記複数の７セグメント表示部の間に配置されるコロン表示部とを構成し、前記第２発光体は前記７セグメント表示部の各セグメントで囲まれた箇所に配置されたセグメント内表示部を構成し、
前記回転体の前記第１の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第１の遊技状態を示し、前記発光図柄表示体の前記第１発光体が発光し、前記第１の部位の前記着色透明板を介して前記発光図柄表示体の前記７セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認可能になり、
前記回転体の前記第２の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第２の遊技状態であることを示す図柄が前記第１の不透光部に表示され、前記発光図柄表示体の前記７セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認不能になり、かつ、前記発光図柄表示体の前記第１発光体のみが発光し前記第２の部位が照射され、前記第１の透光部を介して前記第１の色の光が乱反射し、
前記回転体の前記第３の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第３の遊技状態であることを示す図柄が前記第２の不透光部に表示され、前記発光図柄表示体の前記７セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認不能になり、かつ、前記発光図柄表示体の前記第２発光体のみが発光し前記第３の部位が照射され、前記第２の透光部を介して前記第２の色の光が乱反射することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な始動口と、該始動口に入球したことを契機として大当りか否かの抽選を所定の確率で行う当否抽選手段とを備えた遊技機であって、
前記当否抽選を前記所定の確率で行う通常遊技状態と、前記当否抽選を前記所定の確率よりも高確率で行う確率変動状態と、所定時間内に実行すべき特定条件を提示し該特定条件が達成された場合に遊技者に利益を付与するミッション状態とを有し、
前記第１の遊技状態、前記第２の遊技状態、前記第３の遊技状態を、それぞれ前記ミッション状態、前記確率変動状態、前記通常遊技状態とし、
前記第１の遊技状態の前記発光図柄表示体の前記７セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示で、前記ミッション状態の前記所定時間の残り時間を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤上に７セグメントディスプレイなどを用いた経過時間表示部が設けられた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、経過時間表示部において、通常は時刻表示を行うとともに、スーパーリーチ演出を行う際に図柄確定までの予定時間をカウントダウン表示するように構成されている。
【特許文献１】特開２００４−１７３７０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、経過時間表示部でのカウントダウンによる演出表示は特定の遊技状態でしか用いられない。このため、経過時間表示部は遊技者から常時視認可能であるにもかかわらず、特定の遊技状態以外では演出に用いられることなく単に時刻表示を行っているだけであり、無駄になっているという問題がある。さらに、経過時間表示部による演出態様が時刻表示を除いてカウントダウン表示の１種類のみであるため、表示内容が単調となってしまい、遊技者に飽きられやすいという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、複数の遊技状態において異なる演出態様を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技盤面上に配置される可動役物装置を備え、複数の遊技状態を切替可能な遊技機であって、
前記可動役物装置は、前記遊技盤面に対して回転可能に設けられた筒状の回転体と、前記回転体の内部に設けられているとともに前記遊技盤に対して固定された発光図柄表示体とを備え、
前記回転体は、回転方向における異なる位置に第１の部位と第２の部位と第３の部位とを有しており、
前記第１の部位、前記第２の部位、前記第３の部位は、第１の遊技状態、第２の遊技状態、第３の遊技状態にそれぞれ対応するものであり、
前記第１の部位は、着色透明板から構成され、
前記第２の部位は、透光性を有しない第１の不透光部と透光性を有する第１の透光部とを有し、前記第１の不透光部には、前記第２の遊技状態であることを示す図柄が表示され、前記第１の透光部には、前記発光図柄表示体から照射された光を乱反射する第１の凹凸形状が前記第２の部位の内表面に設けられており、
前記第３の部位は、透光性を有しない第２の不透光部と透光性を有する第２の透光部とを有し、前記第２の不透光部には、前記第３の遊技状態であることを示す図柄が表示され、前記第２の透光部には、前記発光図柄表示体から照射された光を乱反射する前記第１の凹凸形状と異なる第２の凹凸形状が前記第３の部位の外表面に設けられており、
前記発光図柄表示体は、発光色が第１の色である第１発光体と発光色が第２の色である第２発光体から構成されるとともに、前記第１発光体は複数の７セグメント表示部と前記複数の７セグメント表示部の間に配置されるコロン表示部とを構成し、前記第２発光体は前記７セグメント表示部の各セグメントで囲まれた箇所に配置されたセグメント内表示部を構成し、
前記回転体の前記第１の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第１の遊技状態を示し、前記発光図柄表示体の前記第１発光体が発光し、前記第１の部位の前記着色透明板を介して前記発光図柄表示体の前記７セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認可能になり、
前記回転体の前記第２の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第２の遊技状態であることを示す図柄が前記第１の不透光部に表示され、前記発光図柄表示体の前記７セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認不能になり、かつ、前記発光図柄表示体の前記第１発光体のみが発光し前記第２の部位が照射され、前記第１の透光部を介して前記第１の色の光が乱反射し、
前記回転体の前記第３の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第３の遊技状態であることを示す図柄が前記第２の不透光部に表示され、前記発光図柄表示体の前記７セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認不能になり、かつ、前記発光図柄表示体の前記第２発光体のみが発光し前記第３の部位が照射され、前記第２の透光部を介して前記第２の色の光が乱反射することを特徴としている。
【０００６】
これにより、第１の遊技状態では、回転体の内部に配置された発光図柄表示体の７セグメント表示と時間を区切る文字表示による時間表示を用いた演出を行うことができ、第２の遊技状態および第３の遊技状態では、発光図柄表示部により照射される回転体の表面を用いて遊技状態を確認することができ、複数の遊技状態において異なる演出態様を実現することができる。このような構成により、発光図柄表示部による発光をすべての遊技状態において有効に用いることができる。
【０００７】
また、本発明は、
遊技球が入球可能な始動口と、該始動口に入球したことを契機として大当りか否かの抽選を所定の確率で行う当否抽選手段とを備えた遊技機であって、
前記当否抽選を前記所定の確率で行う通常遊技状態と、前記当否抽選を前記所定の確率よりも高確率で行う確率変動状態と、所定時間内に実行すべき特定条件を提示し該特定条件が達成された場合に遊技者に利益を付与するミッション状態とを有し、
前記第１の遊技状態、前記第２の遊技状態、前記第３の遊技状態を、それぞれ前記ミッション状態、前記確率変動状態、前記通常遊技状態とし、
前記第１の遊技状態の前記発光図柄表示体の前記７セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示で、前記ミッション状態の前記所定時間の残り時間を表示することを特徴としている。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１３に示す。
【００１０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１１】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１２】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１４】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１５】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１６】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、３６、右入賞口３７、図柄表示部４０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００１９】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５が設けられている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。中央装置２４の上部には、可動役物装置５０が設けられている。可動役物装置５０については後述する。
【００２０】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２１】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つの入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上側始動口（上始動口）２８ａは常時開口しており、下側始動口（下始動口）２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下側始動口２８ｂが開放される。つまり、下側始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２２】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ（図示略）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド（図示略）とが備えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下側始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下側始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド（図示略）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ（図示略）とから主に構成されている。
【００２４】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５、３６が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３７が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００２５】
図柄表示部４０は、中央装置２４の左斜め下に設けられている。図柄表示部４０は、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普図保留表示部、特図保留表示部、普通図柄表示部、特別図柄表示部が構成されている。
【００２６】
普図保留表示部は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。特図保留表示部は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。特別図柄保留数は、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００２７】
普通図柄表示部では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側始動口２８ｂ（普通電動役物）が所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００２８】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われる。
【００２９】
特別図柄表示部では、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。本実施例の特別図柄は、図柄表示装置４０の特別図柄表示部で表示される本特別図柄（以下、「本図柄」ともいう。）と演出表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。疑似図柄については後述する。
【００３０】
特別図柄表示部では、始動口２８を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、特別遊技状態を発生させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部で停止表示される本図柄は、上記大当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われるように構成されている。
【００３１】
特別図柄表示部で表示された本図柄の組合せが大当り図柄の組合せであった場合には、主制御基板２００のＣＰＵは遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態発生中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする。大入賞装置３３の作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００３２】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技状態は、所定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００３３】
本実施例の遊技機では、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始する。
【００３４】
本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵの制御により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技状態の終了後、次回特別遊技状態が発生するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００３５】
本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御基板２００のＣＰＵの制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、特別遊技状態終了後、次回特別遊技状態が発生するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。なお、主制御部２００は、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。
【００３６】
また、本実施例では、確率変動機能（確変）に加えて、特定確率変動機能（以下「特定確変」ともいう。）が用意されている。特定確率変動状態は、主制御基板２００のＣＰＵの制御により実現されるものであり、本図柄が特定確変大当り図柄で停止表示した場合に発生する。特定確変が発生する場合には、確変が発生する場合より、特別遊技状態のラウンド数が少なく、かつ、特別遊技状態における大入賞口３３ａの開放時間が短くなっている。本実施例では、特定確変が発生する場合は、特別遊技状態のラウンド数は２ラウンドであり、大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒となっている。特定確変では、短時間で特別遊技状態が終了し、ほとんど賞球が得られないまま確変状態が発生する。特定確変は、「突然確変」または「２ラウンド確変」とも呼ばれる。
【００３７】
次に、演出表示装置２５で表示される疑似図柄について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３（ａ）に示すように、演出表示装置２５の画面には、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域が設けられている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示開始により変動表示を開始する。そして、本図柄の停止表示に連動して、疑似図柄は停止表示される本図柄に応じた図柄で停止表示される。
【００３８】
疑似図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せが本図柄の特定確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応している。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵによって行われるように構成されている。
【００３９】
また、本実施例の遊技機１では、ミッション演出（指令演出）が行われるミッションモードが設定されている。ミッション演出は、特定条件（ミッション）が提示され、特定条件が達成された場合に遊技者が利益を得られるように構成されている。
【００４０】
ミッション演出では、所定期間内に実行すべき指令内容を遊技者に報知する演出が行われる。そして、所定期間内に指令内容が実行された場合（特定条件が満たされた場合）には、特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、特別遊技状態を発生させる。ただし、主制御基板２００のＣＰＵは、指令内容が実行されたことを条件として特別遊技状態を発生させるわけではなく、当否判定が当りとなり、特別図柄が大当り図柄で停止表示することが予め分かっている場合に、指令内容が実行されたような演出を行う。
【００４１】
ミッション演出の指令内容としては、図３（ｂ）に示すように例えば演出表示装置２５に「３分以内に右図柄を３で止めろ！！」などと表示する演出態様が挙げられる。この場合には、３分以内に演出表示装置２５の右図柄表示領域２５ｃに表示される疑似図柄が「３」で停止表示された場合に指令内容が達成され、特別遊技状態が発生する。ミッション演出は、後述のサブ制御基板２６０のＣＰＵによるミッション演出処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４２】
次に、可動役物装置５０について説明する。図４は、可動役物装置５０の正面図である。図５は、可動役物装置５０の各構成要素を分解した状態を示す斜視図である。
【００４３】
図４、図５に示すように、可動役物装置５０は、筒状の回転体５１を備えている。回転体５１は、軸方向が水平となるように配置された円筒状部材として構成されており、遊技盤２０の盤面に対して回転可能となっている。回転体５１は、例えば透光性を有するアクリル板等から構成でき、軸方向からみて１２０°毎に３つの遊技モード表示部５２、５３、５４に分割されている。回転体５１のうち、第１遊技モード表示部５２が本発明の「第１の部位」に相当し、第２遊技モード表示部５３が本発明の「第２の部位」に相当し、第３遊技モード表示部５４が本発明の「第３の部位」に相当している。これらの遊技モード表示部５２、５３、５４については後で説明する。
【００４４】
回転体５１の内部には、ＬＥＤ基板５５が配置されている。ＬＥＤ基板５５は、遊技盤２０に対して固定されており、回転体５１の内壁面にＬＥＤ光を照射可能となっている。また、ＬＥＤ基板５５には、外部との接続のためのコネクタＣＮ１〜ＣＮ３が設けられている。なお、ＬＥＤ基板５５が本発明の発光図柄表示部に相当している。
【００４５】
図６は、可動役物装置５０の正面図であり、回転体５１の部分のみ断面で示している。図６に示すように、ＬＥＤ基板５５には、複数の赤色ＬＥＤ５６と青色ＬＥＤ５７が設けられており、赤色ＬＥＤ５６が７セグ表示部（７セグメント表示部）５８を構成している。本実施例の７セグ表示部５８は、５桁の数字からなるデジタル方式の時刻表示ができるようになっており、左から順に１分の単位、１０秒の単位、１秒の単位、０．１秒の単位、０．０１秒の単位が表示される。そして、例えば上述の「３分以内に右図柄を３で止めろ！！」のような設定時間内にミッションを達成させるミッション演出が行われる場合には、初期表示を「３：００：００」とするカウントダウン表示を行うことができる。これにより、７セグ表示部５８を用いてミッションモードの滞在時間の残り時間を表示することができる。
【００４６】
回転体５１の両端には保持部材５９、６０が設けられ、保持部材５９、６０が遊技盤２０に回転可能に支持されている。可動役物装置５０には、回転体５１を回転駆動する駆動手段としてのモータ６１が設けられている。モータ６１の駆動力は、ギア６２、６３を介して回転体５１に伝達される。さらに、可動役物装置５０には、回転体５１の原点位置を検出するための原点センサ６４が設けられている。
【００４７】
次に、可動役物装置５０の表示態様を図４に基づいて説明する。図４（ａ）は可動役物装置５０の第１表示態様、図４（ｂ）は可動役物装置５０の第２表示態様、図４（ｃ）は可動役物装置５０の第３表示態様を示している。可動役物装置５０は複数の表示態様を有しており、本実施形態では３つの遊技モードに対応して３つの表示態様を有している。なお、３つの遊技モードとは、ミッションモードからなる第１遊技モード、確変状態または特定確変状態からなる第２遊技モード、通常遊技状態または大当り遊技状態からなる第３遊技モードである。なお、第１遊技モードが本発明の「第１の遊技状態」に相当し、第２遊技モードが本発明の「第２の遊技状態」に相当し、第３遊技モードが本発明の「第３の遊技状態」に相当している。
【００４８】
図４（ａ）に示すように、可動役物装置５０の第１表示態様では、第１遊技モード表示部５２が遊技盤２０の前面側に位置する。第１遊技モード表示部５２の本体は、有着色の半透明な部材（着色透明板）から構成されている。着色透明板は、例えば透明板に暗い灰色や黒色等の明度の低い無彩色や、明度・彩度が共に低い有彩色の着色を施して構成することができる。本実施例では、黒色に着色された透明度の低い透明板（例えば、自動車の窓ガラスに紫外線対策や車内温度上昇防止のために採用される、所謂スモークフィルムやプライバシーガラスのような色の透明板）を第１遊技モード表示部５２としている。
【００４９】
図４（ａ）に示す可動役物装置５０の第１表示態様では、ＬＥＤ基板５５の赤色ＬＥＤ５６が点灯し発光するようになっている。第１表示態様では、７セグ表示部５８での時刻表示に必要な赤色ＬＥＤ５６のみが点灯される。これにより、第１遊技モード表示部５２では、発光している個々の赤色ＬＥＤ５６が視認可能となる。このため、回転体５１の外部から第１遊技モード表示部５２を介して７セグ表示部５８から構成される時刻表示が視認可能となる。このとき、第１遊技モード表示部５２は着色透明板から構成されているので、ＬＥＤ基板５５における７セグ表示部５８以外の部位は視認不能となっている。
【００５０】
図４（ｂ）に示すように、可動役物装置５０の第２表示態様では、第２遊技モード表示部５３が遊技盤２０の前面側に位置する。第２遊技モード表示部５３の本体は、無着色の透明な部材から構成されており、内表面の全体に「○」型の凹凸形状が設けられている。第２遊技モード表示部５３には、第１表示部５３ａと第２表示部５３ｂと第３表示部５３ｃが設けられている。第１表示部５３ａと第２表示部５３ｂは透光性を有さず、第３表示部５３ｃは透光性を有するように構成されている。なお、第１表示部５３と第２表示部５３ｂが本発明の「不透光部」に相当し、第３表示部５３ｃが本発明の「透光部」に相当している。
【００５１】
第１表示部５３ａと第２表示部５３ｂは、第２遊技モード表示部５３の外表面にシールを貼付することで構成されている。第１表示部５３ａは、ＬＥＤ基板５５の７セグ表示部５８の前面側に位置するように配置され、「遊技モードＢ」からなる文字図柄が表示されている。第２表示部５３ｂは、右上から左下に向かって斜めに２箇所配置されている。第３表示部５３ｃは、第３遊技モード表示部５３における第１表示部５３ａと第２表示部５３ｂ以外の部分から構成されている。
【００５２】
図４（ｂ）に示す可動役物装置５０の第２表示態様では、ＬＥＤ基板５５の赤色ＬＥＤ５６のすべてが点灯し発光するようになっている。これにより、第２遊技モード表示部５３の第３表示部５３ｃは赤色に表示される。このとき、第１表示部５３ａと第２表示部５３ｂは透光性を有さないので、回転体５１の内部が視認不能である。さらに、第３表示部５３ｃでは、赤色ＬＥＤ５６から照射される光が第２遊技モード表示部５３の表面の凹凸形状により散乱するので、回転体５１の内部が視認不能になる。このため、可動役物装置５０の第２表示態様では、回転体５１の外部から内部のＬＥＤ基板５５を視認することができず、興趣を低減することを防止できる。
【００５３】
図４（ｃ）に示すように、可動役物装置５０の第３表示態様では、第３遊技モード表示部５４が遊技盤２０の前面側に位置する。第３遊技モード表示部５４の本体は、無着色の透明な部材から構成されており、外表面の全体に「Ｘ」型の凹凸形状が設けられている。第３遊技モード表示部５４には、第１表示部５４ａと第２表示部５４ｂが設けられている。第１表示部５４ａは透光性を有さず、第２表示部５４ｂは透光性を有するように構成されている。第１表示部５４ａは、ＬＥＤ基板５５の７セグ表示部５８の前面側に位置するように配置され、「遊技モードＣ」からなる文字図柄が表示されている。第２表示部５４ｂは、第３遊技モード表示部５４における第１表示部５４ａ以外の部分から構成されている。
【００５４】
図５に示すように、第１表示部５４ａと第２表示部５４ｂは、シール６３を第３遊技モード表示部５４の内壁面に貼付することで構成されている。シール６３は、第３遊技モード表示部５４の内壁面の全体に対応する大きさとなっている。シール６３における第１表示部５４ａに対応する部位は透光性を有さず、「遊技モードＣ」からなる文字図柄が表示され、シール６３における第２表示部５４ｂに対応する部位は、星をイメージした図柄が表示されているとともに、光を拡散できるようになっている。
【００５５】
図４（ｃ）に示す可動役物装置５０の第３表示態様では、ＬＥＤ基板５５の青色ＬＥＤ５７のすべてが点灯し発光するようになっている。これにより、第３遊技モード表示部５４の第２表示部５４ｂは青色に表示される。このとき、第２表示部５４ｂでは、青色ＬＥＤ５７から照射される光が第３遊技モード表示部５４の表面の凹凸形状により散乱するので、回転体５１の内部が視認不能になる。さらに、第１表示部５４ａは透光性を有さないので、回転体５１の内部、特にＬＥＤ基板５５が設けられた部位が視認不能である。このため、可動役物装置５０の第３表示態様では、回転体５１の外部から内部のＬＥＤ基板５５を視認することができず、興趣を低減することを防止できる。
【００５６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図７に基づいて説明する。図７は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５７】
図７に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０、２８１とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び２つの演出表示制御基板２８０、２８１から構成される。
【００５８】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０、２８１は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５９】
例えば、主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０、２８１には、サブ制御基板２６０を介して、特別図柄（疑似図柄）の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から２つの演出表示制御基板２８０、２８１には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６０】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０、２８１には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御基板２００、２３０、２６０、２８０、２８１に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６１】
主制御基板２００のＣＰＵは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６２】
主制御基板２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた表示装置やスイッチ等と主制御基板２００との間で、表示制御信号やスイッチ信号等を中継するものである。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御基板２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００６３】
次に、払出制御基板２３０について説明する。払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御基板２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、賞球タンク１０５内の遊技球の球切れを検知するタンク球切れスイッチ２３２、下皿部６の下受け皿の満タン状態を検知する下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。
【００６４】
次に、サブ制御基板２６０を図８に基づいて説明する。図８は、サブ制御基板２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。
【００６５】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００６６】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板や各種遊技枠ＬＥＤ基板等の装飾用ＬＥＤ基板２６２と可動役物装置５０のＬＥＤ基板５５が接続されている。装飾用ＬＥＤ基板２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。可動役物装置５０のＬＥＤ基板５５は、遊技モードに応じた表示制御が行われる。
【００６７】
また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄおよび音量スイッチ基板２６４が接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６４は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ１０ａ〜１０ｄの出力音量の設定を行うものである。
【００６８】
さらにサブ制御基板２６０には、可動役物装置５０を作動させるためのモータ６１が接続されている。このモータ６１の駆動態様、すなわち可動役物装置５０の作動態様は、主制御基板２００からサブ制御基板２６０に向けて送信される、特別図柄の停止図柄を示す特図情報指定コマンドに基づいて特定される遊技モードによって決定される。つまり、特図情報指定コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２６０に送信された場合に、サブ制御基板２６０のＣＰＵは、特図情報指定コマンドから特定される遊技モードに応じて可動役物装置５０の作動制御（モータ６１の駆動制御）を行う。なお、モータ６１が本発明の駆動手段に相当している。
【００６９】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図９〜図１３のフローチャートに基づいて説明する。図９は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図９に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。なお、本実施例では、リセット周期は４ｍｓに設定されている。
【００７０】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００７１】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させる処理を行う。下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動すると、一対の翼片部２８ｃが左右に開き、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが開放状態となる。
【００７２】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過したか否かを判定し、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していない場合には、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。この結果、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していると判定された場合には、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動を停止する。
【００７３】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６２の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【００７４】
次に、特別遊技状態が発生中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、特別遊技状態発生中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別遊技状態発生中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００７５】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００７６】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【００７７】
次に、サブ制御部２６０に演出パターン指定コマンドを出力し、演出表示装置２５における特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【００７８】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別遊技状態を開始させる（Ｓ５１８）。
【００７９】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８０】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８１】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８２】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技状態発生中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技状態発生中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技状態発生中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００８３】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００８４】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００８５】
上記Ｓ６０６で、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、特別遊技状態を終了する（Ｓ６０９）。そして、特別遊技状態発生の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１１）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８６】
上記Ｓ６１０で、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８７】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵが行うミッション演出処理について説明する。図１２は、サブ制御基板２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに従って実行するミッション演出処理を示すフローチャートである。
【００８８】
まず、主制御基板２００から送信される演出パターン指定コマンドと特図情報指定コマンドを受信する（Ｓ８００）。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５０８で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の変動時間やリーチ演出の有無に関する情報を含んでいる。この演出パターン指定コマンドは、特別図柄遊技処理Ｓ５００の中で主制御基板２００から演出制御基板２６０に送信される。また、特図情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５０８で設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄がいずれの組合せで停止するかに関する情報が含まれている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、この特別図柄の停止図柄を認識することによって、特別図柄当否判定の結果が当り判定であるか否かを認識することができる。
【００８９】
次に、ミッション演出を行うか否かを判定する（Ｓ８０１）。この結果、ミッション演出を行わないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、通常の大当り時または外れ時の演出処理を行う。一方、ミッション演出を行うと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域に特定条件（ミッション）を表示する（Ｓ８０２）。ここでは、特定条件を「３分以内に右図柄を３で止めろ！！」としている。
【００９０】
次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０３）。この結果、特別図柄当否判定が大当りであると判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、大当り時演出処理を行う（Ｓ８０４）。大当り演出処理では、特定条件（ミッション）が達成される演出、すなわち演出表示装置２５の図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで疑似図柄の変動表示を開始するとともに、変動開始から３分以内に右図柄表示領域２５ｃで「３」の図柄を停止表示させるようにする。
【００９１】
一方、特別図柄当否判定が外れであると判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、外れ時演出処理を行う（Ｓ８０５）。大当り演出処理では、特定条件（ミッション）が達成されない演出、すなわち演出表示装置２５の図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで疑似図柄の変動表示を開始するとともに、変動開始から３分以内に右図柄表示領域２５ｃで「３」の図柄を停止表示させないようにする。
【００９２】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵが行う可動役物制御処理について説明する。図１３は、サブ制御基板２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する可動役物制御処理を示すフローチャートである。
【００９３】
図１３に示すように、まず、主制御基板２００から送信される特図情報指定コマンドを受信する（Ｓ９００）。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、この特図情報指定コマンドに基づいて、遊技モードの変化を判定することができ、新たな遊技モードに開始されるか否かを判定することができる。
【００９４】
次に、遊技モードＡが開始されるか否かを判定する（Ｓ９０１）。遊技モードＡは、ミッション演出が実行される遊技状態である。この結果、遊技モードＡが開始されると判定された場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、可動役物装置５０を第１表示態様にする。具体的には、モータ６１を駆動制御して、第１遊技モード表示部５２が前面側に移動するように回転体５１を回転させる（Ｓ９０２）。そして、ＬＥＤ基板５５の赤色ＬＥＤ５６を点灯表示させる（Ｓ９０３）。これにより、可動役物装置５０は第１表示態様（図４（ａ）参照）となり、７セグ表示部５８が遊技者から視認可能となる。
【００９５】
このとき、ミッション演出の開始とともに演出表示装置２５の表示領域には、「３分以内に右図柄を３で止めろ！！」という特定条件（ミッション）が表示されており、７セグ表示部５８では初期表示を「３：００：００」として、ミッション演出の進行に伴って徐々に表示時間が減少するカウントダウン表示を行う。これにより、遊技者はミッションモードの残り滞在時間を認識することができ、興趣を向上させることができる。
【００９６】
一方、遊技モードＡが開始されないと判定された場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、遊技モードＢが開始されるか否かを判定する（Ｓ９０４）。遊技モードＢは、確変遊技が実行される遊技状態である。この結果、遊技モードＢが開始されると判定された場合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、可動役物装置５０を第２表示態様にする。具体的には、モータ６１を駆動制御して、第２遊技モード表示部５３が前面側に移動するように回転体５１を回転させる（Ｓ９０５）。そして、ＬＥＤ基板５５の赤色ＬＥＤ５６を点灯表示させる（Ｓ９０６）。これにより、可動役物装置５０は第２表示態様（図４（ｂ）参照）となり、７セグ表示部５８が遊技者から視認不能となるとともに、赤色ＬＥＤ５６により照射された回転体５１の第２遊技モード表示部５３が視認可能となり、遊技者は第２遊技モードであることを認識することができる。
【００９７】
一方、遊技モードＢが開始されないと判定された場合には（Ｓ９０４：ＮＯ）、遊技モードＣが開始されるか否かを判定する（Ｓ９０７）。遊技モードＣは、通常遊技または特別遊技が実行される遊技状態である。この結果、遊技モードＣが開始されると判定された場合には（Ｓ９０７：ＹＥＳ）、可動役物装置５０を第３表示態様にする。具体的には、モータ６１を駆動制御して、第３遊技モード表示部５４が前面側に移動するように回転体５１を回転させる（Ｓ９０８）。そして、ＬＥＤ基板５５の青色ＬＥＤ５７を点灯表示させる（Ｓ９０９）。これにより、可動役物装置５０は第３表示態様（図４（ｃ）参照）となり、７セグ表示部５８が遊技者から視認不能となるとともに、青色ＬＥＤ５７により照射された回転体５１の第３遊技モード表示部５４が視認可能となり、遊技者は第３遊技モードであることを認識することができる。
【００９８】
以上説明したように、本実施例の可動役物装置５０によれば、第１遊技モードでは、回転体５１の内部に配置されたＬＥＤ基板５５による図柄が外部から視認可能となり、第２、第３遊技モードでは、ＬＥＤ基板５５のＬＥＤ５６、５７からの光が第２、第３遊技モード表示部５３、５４に照射され、ＬＥＤ基板５５による図柄が外部から視認不能となるようにすることができる。これにより、第１遊技モードでは、回転体５１の内部に配置されたＬＥＤ基板５５による図柄表示を用いた演出を行うことができ、第２、第３遊技モードでは、ＬＥＤ基板５５のＬＥＤ５６、５７により照射される回転体５１の表面とを用いて遊技者に遊技状態を認識させることができ、複数の遊技状態において異なる演出態様を実現することができる。
【００９９】
また、本実施例の可動役物装置５０によれば、回転体５１の回転とＬＥＤ基板５５のＬＥＤ５５、５６の発光とを組み合わせて斬新な演出を行うことができる。例えば第１遊技モードでは、他の遊技モードでは視認不能だった７セグ表示部５８が突然視認可能となり、この７セグ表示部５８を用いて第１遊技モードの残り滞在時間を表示することで、ミッション演出における興趣を向上させることができる。
【０１００】
また、本実施例の構成によれば、第１遊技モードでは、ＬＥＤ基板５５のＬＥＤ５６、５７によりミッション演出の残り滞在時間を表示し、第２、第３遊技モードでは、ＬＥＤ基板５５のＬＥＤ５６、５７により回転体５１の表面を照射して他の遊技モード特有の表示を行うことができる。これにより、ＬＥＤ基板５５のＬＥＤ５６、５７を第１遊技モードのみならず、他の遊技モードにおいても有効に用いることができる。
【０１０１】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、３種類の遊技モードを設定したが、これに限らず、遊技モードの数は２以上であればよい。また、各遊技モードの内容も上記実施例に限定されることなく、任意に設定することができる。
【０１０２】
また、上記実施例では、可動役物装置５０を中央装置２４の上部に配置したが、これに限らず、可動役物装置５０は遊技者から視認可能な場所であれば遊技盤２０の任意の部位に配置することができる。
【０１０３】
また、上記実施例では、ＬＥＤ基板５５の７セグ表示部５８で第１遊技モードの残り滞在時間をカウントダウン表示したが、これに限らず、初期値をゼロとして滞在時間の上限までカウントアップ表示してもよい。
【０１０４】
また、上記実施例では、ＬＥＤ基板５５の７セグ表示部５８で第１遊技モードの残り滞在時間を表示したが、７セグ表示部５８で異なる表示を行ってもよい。例えば、確率変動機能が特別図柄の変動回数が例えば１００回に達したときに作動終了するようになっている場合（いわゆる確変回数切りの場合）には、確変遊技が実行される遊技状態を第１遊技モードとし、７セグ表示部５８で特別図柄の残り変動回数を表示することができる。
【０１０５】
また、上記実施例では、ＬＥＤ基板５５のＬＥＤ５６により７セグ表示部５８を構成したが、これに限らず、７セグ表示による数字図柄と異なる種類の図柄を表示してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤面の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図４】可動役物装置の正面図であり、（ａ）は第１表示態様、（ｂ）は第２表示態様、（ｃ）は第３表示態様を示している。
【図５】可動役物装置の各構成要素を分解した状態を示す斜視図である。
【図６】回転体のみを断面で示した可動役物装置の正面図である。
【図７】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図８】サブ制御基板に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。
【図９】主制御基板のＣＰＵが実行するメインジョブのフローチャートである。
【図１０（ａ）】主制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄遊技処理のフローチャートである。
【図１０（ｂ）】主制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄遊技処理のフローチャートである。
【図１１】主制御基板のＣＰＵが実行する特別電動役物遊技処理のフローチャートである。
【図１２】サブ制御基板のＣＰＵが実行するミッション演出処理を示すフローチャートである。
【図１３】サブ制御基板のＣＰＵがて実行する可動役物制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…演出表示装置、２８…始動口、３３…大入賞装置、５０…可動役物装置、５１…回転体、５２…第１遊技モード表示部（第１の部位）、５３…第２遊技モード表示部（第２の部位）、５４…第３遊技モード表示部（第２の部位）、５５…ＬＥＤ基板（発光図柄表示部）、５６、５７…ＬＥＤ、５８…７セグ表示部、６１…モータ、２００…主制御基板（当否判定手段）、２６０…サブ制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０（ａ）】
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【図１０（ｂ）】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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