(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成用画像合成指示を受け付ける合成用画像合成指示受付手段と、前記合成用画像合成指示受付手段により受け付けられた合成用画像合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置であって、
前記合成処理手段による合成の対象となる撮影画像および合成用画像の少なくとも一方に装飾画像が合成されている場合、他方に同様の装飾画像を合成する合成対象装飾合成手段
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記装飾画像を前記合成用画像に合成させる指示である合成用画像装飾指示を受け付ける合成用画像装飾指示受付手段と、
前記合成用画像装飾指示受付手段により受け付けられた合成用画像装飾指示に基づいて、前記装飾画像を前記合成用画像に合成する合成用画像装飾合成手段と
をさらに備える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記装飾画像を前記撮影画像に合成させる指示である撮影画像装飾指示を受け付ける撮影画像装飾指示受付手段と、
前記撮影画像装飾指示受付手段により受け付けられた撮影画像装飾指示に基づいて、前記装飾画像を前記撮像画像に合成する撮影画像装飾合成手段と
をさらに備える
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成用画像合成指示を受け付ける合成用画像合成指示受付手段と、前記合成用画像合成指示受付手段により受け付けられた合成用画像合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記合成処理手段による合成の対象となる撮影画像および合成用画像の少なくとも一方に装飾画像が合成されている場合、他方に同様の装飾画像を合成する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項５】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成用画像合成指示を受け付ける合成用画像合成指示受付手段と、前記合成用画像合成指示受付手段により受け付けられた合成用画像合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記合成処理手段による合成の対象となる撮影画像および合成用画像の少なくとも一方に装飾画像が合成されている場合、他方に同様の装飾画像を合成する
ステップを含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および写真シール作成方法、並びに、プログラムに関し、特に、簡単な操作で撮影画像と合成用画像に統一感のある合成画像を短時間で容易に作成することができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および写真シール作成方法、並びに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像を、予め用意された合成用画像と合成する編集処理を行い、編集処理が施された編集済み画像または撮影画像そのものをシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている。なお、合成用画像とは、編集処理において撮影画像に合成可能な画像であり、例えば、フレーム画像、スタンプ画像、手書きの線画像などである。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力された写真シールを仲間同士で分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたり、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持したりしている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像または撮影画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。従って、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。特に、近年、利用者は落書き編集に重点を置いて、写真シール作成のゲームを楽しんでいる傾向が見られるため、落書き編集の機能の向上は重要である。
【０００５】
そこで、利用者がより満足する画像の写真シールを提供することができるように、近年の写真シール機においては、落書き編集の機能の多様化が進んでいる（例えば、特許文献１乃至３参照）。
【０００６】
特許文献１に記載の写真シール機では、利用者が、撮影画像のうちのスタンプ画像にしたい領域を、タッチペンを用いて指定することにより、指定された領域の画像の枠に絵柄を付けた、利用者の嗜好にあったスタンプ画像を作成することができる。しかしながら、特許文献１に記載の写真シール機では、スタンプ画像の作成に用いることのできる画像は撮影画像だけであり、利用者の自由度は低い。
【０００７】
特許文献２に記載の写真シール機では、利用者が任意で書いた文字や任意で選択したスタンプ画像を登録し、スタンプ登録画像として撮影画像に貼り付けることができる。
【０００８】
特許文献３に記載の写真シール機では、被写体の輪郭を彩るオーラ画像、フレーム画像などを合成する編集処理が施された画像がモデルサンプル画像として表示され、利用者は所望のモデルサンプル画像を選択することにより、そのモデルサンプル画像と同様の編集処理を撮影画像に施すことができる。
【０００９】
【特許文献１】特許第３８５６２１１号公報
【特許文献２】特許第３５４８８５２号公報
【特許文献３】特開２００７−２９０２５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献１に記載の写真シール機では、利用者は、撮影画像内の人物の画像に絵柄を付けたものをスタンプ画像として作成する場合、タッチペンを操作して人物の画像の領域を指定しなければならず、不慣れな利用者にとって、制限時間内で領域を指定することは困難である。従って、例えば、撮影画像に合成された絵柄と同様の絵柄を付けたスタンプ画像を作成して撮影画像に合成することにより、撮影画像の内容とスタンプ画像の内容に統一感のある編集済み画像を作成することができない場合がある。
【００１１】
特許文献２に記載の写真シール機では、利用者独自のスタンプ画像を作成することができ、娯楽性はあるが、作成されたスタンプ画像の内容が、編集処理の対象となる撮影画像である編集対象画像の全ての内容と共通性があるとは限らない。
【００１２】
例えば、編集対象画像の中に、面白く撮影された撮影画像と可愛くきれいに撮影された撮影画像が存在する場合、利用者が面白く撮影された撮影画像用に面白いギャグネタのスタンプ画像を作成しても、そのスタンプ画像の内容と、可愛くきれいに撮影された撮影画像の内容とは共通性がない。
【００１３】
従って、この場合、利用者が、自分で作成した面白いギャグネタのスタンプ画像を可愛くきれいに撮影された撮影画像に貼り付けると、撮影画像の内容（写り方の雰囲気など）とスタンプ画像の内容がミスマッチした統一性のない編集済み画像が作成されてしまう。
【００１４】
一方、利用者が、可愛くきれいに撮影された撮影画像の内容に合致したスタンプ画像を新たに作成しようとすると、スタンプ画像の作成作業が増加するため、制限時間内に作成し登録することは難しい。また、たとえ制限時間内に作成することができたとしても、登録されるスタンプ画像全体のデータ量が増加するため、写真シール機の負荷が大きくなる。
【００１５】
特許文献３に記載の写真シール機では、利用者がスタンプ画像を貼り付ける場合、撮影画像の内容とスタンプ画像の内容に統一性のある編集済み画像を作成するためには、撮影画像に合成されたオーラ画像やフレーム画像に合うようなスタンプ画像を探して貼り付ける必要がある。
【００１６】
また、例えば、利用者が、撮影画像に合成されたオーラ画像と同様のオーラ画像を、スタンプ画像に合成することにより、撮影画像の内容とスタンプ画像の内容に統一感のある編集済み画像を作成する場合、貼り付けたスタンプ画像の上層や下層レイヤに、別のタッチペンを用いて、撮影画像に合成されたオーラ画像と同様のオーラ画像となる線等を描く必要があり、操作が複雑であった。
【００１７】
以上のように、従来の写真シール機では、簡単な操作で撮影画像とスタンプ画像などの合成用画像に統一感のある編集済み画像を短時間で容易に作成することはできなかった。その結果、利用者にとって満足のいく写真シールを提供することができない恐れがあった。
【００１８】
利用者の満足度の低下は収益性の低下に繋がる恐れがあり、利用者の満足度を向上させることは、写真シール機を製造販売するために重要である。
【００１９】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、簡単な操作で撮影画像と合成用画像に統一感のある合成画像を短時間で容易に作成することができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
本発明の一側面は、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成用画像合成指示を受け付ける合成用画像合成指示受付手段と、前記合成用画像合成指示受付手段により受け付けられた合成用画像合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置であって、前記合成処理手段による合成の対象となる撮影画像および合成用画像の少なくとも一方に装飾画像が合成されている場合、他方に同様の装飾画像を合成する合成対象装飾合成手段を備える写真シール作成装置である。
【００２１】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、撮影処理部により構成され、表示手段は、例えば、編集用モニタにより構成され、合成指示受付手段は、例えば、合成指示受付処理部により構成され、合成処理手段は、例えば、合成処理部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成され、合成対象装飾合成手段は、例えば、合成対象装飾合成部により構成される。
【００２２】
本発明の写真シール作成装置においては、合成処理手段による合成の対象となる撮影画像および合成用画像の少なくとも一方に装飾画像が合成されている場合、他方に同様の装飾画像が合成される。
【００２３】
写真シール作成装置は、合成の対象となる撮影画像および合成用画像の少なくとも一方に装飾画像が合成されている場合、他方に同様の装飾画像を合成する。これにより、利用者は、簡単な操作で撮影画像と合成用画像に統一感のある合成画像を短時間で容易に作成することができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００２４】
前記写真シール作成装置は、前記装飾画像を前記合成用画像に合成させる指示である合成用画像装飾指示を受け付ける合成用画像装飾指示受付手段と、前記合成用画像装飾指示受付手段により受け付けられた合成用画像装飾指示に基づいて、前記装飾画像を前記合成用画像に合成する合成用画像装飾合成手段とをさらに備えることができる。
【００２５】
例えば、利用者が、装飾画像をスタンプ画像に合成させる指示を入力すると、スタンプ画像に装飾画像が合成される。そして、利用者が、装飾画像が合成されたスタンプ画像を撮影画像に合成させる指示を入力すると、その装飾画像と同様の装飾画像が撮影画像に合成されるとともに、装飾画像が合成されたスタンプ画像が撮影画像に合成される。これにより、利用者は、上述した２つの指示を入力するだけで、撮影画像とスタンプ画像に同様の装飾画像を合成し、撮影画像とスタンプ画像に統一感のある編集済み画像を作成することができる。
【００２６】
前記写真シール作成装置は、前記装飾画像を前記撮影画像に合成させる指示である撮影画像装飾指示を受け付ける撮影画像装飾指示受付手段と、前記撮影画像装飾指示受付手段により受け付けられた撮影画像装飾指示に基づいて、前記装飾画像を前記撮像画像に合成する撮影画像装飾合成手段とをさらに備えることができる。
【００２７】
例えば、利用者が、装飾画像を撮影画像に合成させる指示を入力すると、撮影画像に装飾画像が合成される。そして、利用者が、スタンプ画像を装飾画像が合成された撮影画像に合成させる指示を入力すると、その装飾画像と同様の装飾画像がスタンプ画像に合成され、撮影画像に合成される。これにより、利用者は、上述した２つの指示を入力するだけで、撮影画像とスタンプ画像に同様の装飾画像を合成し、撮影画像とスタンプ画像に統一感のある編集済み画像を作成することができる。
【００２８】
本発明の一側面は、また、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成用画像合成指示を受け付ける合成用画像合成指示受付手段と、前記合成用画像合成指示受付手段により受け付けられた合成用画像合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記合成処理手段による合成の対象となる撮影画像および合成用画像の少なくとも一方に装飾画像が合成されている場合、他方に同様の装飾画像を合成するステップを含む写真シール作成方法である。
【００２９】
本発明の写真シール作成方法においては、合成処理手段による合成の対象となる撮影画像および合成用画像の少なくとも一方に装飾画像が合成されている場合、他方に同様の装飾画像が合成される。
【００３０】
本発明の第１の側面は、さらに、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成用画像合成指示を受け付ける合成用画像合成指示受付手段と、前記合成用画像合成指示受付手段により受け付けられた合成用画像合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、前記合成処理手段による合成の対象となる撮影画像および合成用画像の少なくとも一方に装飾画像が合成されている場合、他方に同様の装飾画像を合成するステップを含む処理をコンピュータに実行させるプログラムである。
【００３１】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、簡単な操作で撮影画像と合成用画像に統一感のある合成画像を短時間で容易に作成することができる。これにより、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３４】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３５】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の落書き編集ツールを用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３６】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３７】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３８】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。従って、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３９】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００４０】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４１】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４２】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４３】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、即ち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４４】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４５】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、事前接客ユニット１１、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、および天井ストロボユニット１４の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４６】
事前接客ユニット１１は、写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内するデモンストレーション画面（以下、案内デモ画面という）を出力したりするユニットである。
【００４７】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４８】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテンである背景カーテンや利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００４９】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００５０】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５１】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５２】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については後述する。
【００５３】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５４】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００５５】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図３を参照して説明する。
【００５６】
図３は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図３に示すように、利用者は、事前接客ユニット１１前方周辺の領域である事前接客領域２１において、事前接客ユニット１１に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ａ）。利用者は、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間２２が使用中で無ければ、事前接客ユニット１１の横付近より入場する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間２２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、事前接客領域２１において待機する（事前接客ユニット１１が待機を指示する）。
【００５７】
なお、事前接客ユニット１１は、点線で示すように前方ユニット１２Ａの反対側に設けることも可能であり、この場合、利用者は、その事前接客ユニット１１のある方から写真シール作成ゲームを開始し（利用者Ａ'）、事前接客終了後、上述した側と反対側より撮影空間２２に入場する（利用者Ｂ）。
【００５８】
撮影空間２２に入場した利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００５９】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間２２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６０】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て右側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間２３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間２３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間２３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間２３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間２２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間２３Ａまたは第２編集空間２３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間２３Ａと第２編集空間２３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間２３と称する。
【００６１】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域２４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６２】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、事前接客領域２１の利用者Ａ（または利用者Ａ'）が、撮影空間２２に移動すると、事前接客領域２１が未使用になる。この段階で、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に事前接客領域２１を使用させ、新たな写真シール作成ゲームを開始させることができる。同様に、撮影空間２２の利用者Ｂが、編集空間２３に移動すると、撮影空間２２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間２２を使用させることができる。さらに、第１編集空間２３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間２３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域２４に移動すると、その第１編集空間２３Ａまたは第２編集空間２３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に、その第１編集空間２３Ａまたは第２編集空間２３Ｂを使用させることができる。
【００６３】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客領域２１、撮影空間２２、第１編集空間２３Ａ、第２編集空間２３Ｂ、および印刷物受取領域２４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６４】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６５】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６６】
図４は、事前接客ユニット１１の正面図である。
【００６７】
図４において、事前接客ユニット１１は、上部ユニット１１Ａと下部ユニット１１Ｂからなり、その両ユニットの間において、画像の取り込みを行う。
【００６８】
上部ユニット１１Ａの正面３１の上部には、その点灯消灯により撮影空間の利用状況を示す照明３２が設けられている。
【００６９】
正面３１には、さらに、スピーカ３３、タブレット内蔵モニタ３４、並びに、タッチペン３５−１およびタッチペン３５−２が設けられている。スピーカ３３は、案内音声、効果音、またはBGM（Back Ground Music）等を出力する。
【００７０】
タブレット内蔵モニタ３４は、タッチペン３５−１またはタッチペン３５−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）等の、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタであり、案内デモ画面、後述するカメラ３６により取り込んだ画像、GUI（Graphical User Interface）画像等を表示する。ここでは、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明で、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。つまり、タブレット内蔵モニタ３４は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。
【００７１】
タッチペン３５−１とタッチペン３５−２は、タブレット内蔵モニタ３４の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより事前接客ユニット１１に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することができるようになされている。なお、以下において、タッチペン３５−１およびタッチペン３５−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン３５と称する。
【００７２】
タッチペン３５は、事前接客ユニット１１内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン３５は、タブレット内蔵モニタ３４の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン３５を操作して、そのタブレットをタップする（タッチペン３５とタブレット内蔵モニタ３４の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン３５の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００７３】
タブレット内蔵モニタ３４に表示される画像やスピーカ３３より出力される音声は、筐体１０の外部に向けて出力されるため、写真シール作成ゲームを行う前の、利用者となる予定の人間の写真シール作成ゲームの遊戯方法についての理解を深めるだけでなく、写真シール作成装置１の周囲に居る、写真シール作成ゲームを行っていない人間に対しての宣伝（勧誘）効果も有する。
【００７４】
上部ユニット１１Ａの下部には、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサ等により構成され、画像の取り込み（事前撮影）を行うカメラ３６が設けられている。この事前撮影により得られた画像は、例えば、撮影画像に合成されるフレーム画像として用いられる。上部ユニット１１Ａの下側の左右には、上部ユニット１１Ａと下部ユニット１１Ｂの間の、事前撮影が行われる事前撮影空間３７を囲むカーテン３８−１および３８−２が設けられている。
【００７５】
下部ユニット１１Ｂの上面には、事前撮影される物体が置かれる事前撮影台４１が形成される。また、下部ユニット１１Ｂの正面４２には、写真シール作成ゲームの代金の投入を受け付けるとともに、投入されたものが、所定の硬貨以外の場合、それを排出する硬貨投入返却部４３や、メンテナンス用のドア４４等が設けられている。
【００７６】
利用者が硬貨投入返却部４３に写真シール作成ゲームをプレイするために所定の代金を投入すると、撮影空間２２が空いている場合には、案内デモ画面が表示され、所定の制限時間で事前撮影が行われた後、タブレット内蔵モニタ３４に、利用者を撮影空間２２に誘導する移動案内画面が表示され、それに対応する音声がスピーカ３３より出力される。また、撮影空間２２が使用中である場合には、撮影空間２２が空くまでの間、例えば、案内デモ画面の表示と事前撮影が繰り返される。
【００７７】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間２２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間２２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７８】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間２２内の被写体を撮影するカメラ５１、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取得されている（撮り込まれている）取得画像や撮影結果である撮影画像、撮影作業に関する案内、および、撮影画像に合成する背景画像の選択等を行うGUI（Graphical User Interface）画像の表示等、撮影作業に関する表示を行うとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５２、撮影空間２２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５４−１および荷物置場５４−２、並びに、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５５−１およびスピーカ５５−２が設けられている。
【００７９】
カメラ５１は、CCDを利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間２２内の利用者を撮像し、動画像を取得画像として取得する。カメラ５１により取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。勿論、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００８０】
タッチパネルモニタ５２は、CRTディスプレイやLCD等により構成され、カメラ５１の取得画像、撮影画像に合成する背景画像、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示するモニタである。このタッチパネルモニタ５２の画面上には無色透明のタッチパネルが重畳されており、例えば利用者の指等でタップ（接触または近接）することによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。
【００８１】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間２２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間２２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００８２】
荷物置場５４−１および荷物置場５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５４−１および荷物置場５４−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、即ち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５４−１または荷物置場５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５４−１および荷物置場５４−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場５４と称する。
【００８３】
スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５５と称する。なお、スピーカ５５の数および設置位置は任意である。
【００８４】
勿論、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８５】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８６】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て右側面の構成例（第１編集空間２３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８７】
図６において、この右側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、第１編集空間２３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間２３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間２３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間２３Ａと第２編集空間２３Ｂとで共有している。つまり、照明装置６１は、第１編集空間２３Ａだけでなく第２編集空間２３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８８】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びに、スピーカ６４が設けられている。
【００８９】
タブレット内蔵モニタ６２は、CRTディスプレイやLCD等のディスプレイにより構成され、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面等を表示する。
【００９０】
タブレット内蔵モニタ６２は、図４のタブレット内蔵モニタ３４と同様に構成され、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスを有する。
【００９１】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００９２】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００９３】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００９４】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間２３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間２３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間２３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００９５】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９６】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間２３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間２３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００９７】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００９８】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９９】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【０１００】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、事前接客部１１１、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１０１】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１０２】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御装置１０１に供給したりする。
【０１０３】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０４】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０５】
事前接客部１１１は、事前接客ユニット１１を用いて、撮影前の利用者に対する接客処理を行う。例えば、事前接客部１１１は、案内デモ画面を表示したり、写真シール作成ゲームの代金（硬貨）の投入を受け付けたり、事前撮影を行ったり、撮影空間２２内への移動案内を行ったり、撮影空間２２が使用中の場合、事前撮影を継続することにより利用者を待機させたりする。
【０１０６】
事前接客部１１１は、上述したスピーカ３３、タブレット内蔵モニタ３４、およびカメラ３６の他に、硬貨処理部１２３を有する。スピーカ３３は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。タブレット内蔵モニタ３４は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる事前接客用モニタ１２１と、事前接客用モニタ１２１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１２２により構成される。タブレット内蔵モニタ３４は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、案内デモ画面、事前撮影により得られた画像、事前接客用のGUI画像等を、事前接客用モニタ１２１に表示する。また、利用者が、タッチペン３５−１またはタッチペン３５−２を操作してタブレット１２２にタップすると、タブレット内蔵モニタ３４は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に入力する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０７】
カメラ３６は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの事前接客中に、事前撮影空間３７内の物体を被写体として事前撮影を行う。例えば、カメラ３６は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取り込み、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ３６は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、静止画像の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１０８】
硬貨処理部１２３は、制御装置１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却部４３に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、この起動信号に応じて、課金処理、移動案内等をタブレット内蔵モニタ３４およびスピーカ３３に行わせたり、事前撮影をカメラ３６に行わせたりする。
【０１０９】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテン１３１、照明装置５３、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ５５を有する。
【０１１０】
背景カーテン１３１は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。背景カーテン１３１（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間２２の後方（被写体となる利用者より後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテン１３１は、制御装置１０１により制御されて動作し、制御装置１０１より供給される背景制御信号にしたがってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１１１】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等統一されている必要はない）。また、利用者が背景を選択することができればよく、例えば、スライド式、開閉式、または折り畳み式等、昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間２２側の側面、つまり、撮影空間２２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間２２の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御装置１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテン１３１に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１１２】
なお、撮影時の背景として、背景カーテン１３１以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持ち込んだ絵やアイテムを撮影空間２２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持ち込んだ、または、選択した画像を撮影空間２２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１１３】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間２２の背面に張り付けるとともに、背景画像を複数種類用意し、利用者が所望する背景画像を撮影画像のカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１１４】
以上のように何らかの方法で利用者が背景を選択することができるようにすることにより、利用者の嗜好により適した画像を提供することができる。
【０１１５】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【０１１６】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間２２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１１７】
タッチパネルモニタ５２は、CRTディスプレイやLCDなどよりなる撮影画像表示部１３２を有しており、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をその撮影画像表示部１３２に表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、その撮影画像表示部１３２の表面に重畳された、無色透明のタッチパネル（図示せず）も有している。利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップすると、タッチパネルモニタ５２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１８】
スピーカ５５は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１９】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１２０】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びに、スピーカ６４を有する。
【０１２１】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１２２】
スピーカ６４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１２３】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する２つのヘッド（ヘッド１５１およびヘッド１５２）を有する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、制御装置１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。
【０１２４】
プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１２５】
次に、制御装置１０１について説明する。図９は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図９に示すように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２（詳細は図２５で後述する）、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１２６】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１２７】
これらの中で、編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理を行う。例えば、編集処理部２０３は、GUI画像を表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用の落書き画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。編集処理部２０３は、さらに、そのスタンプ機能の１つとして、合成用画像としてのスタンプ画像の外縁に装飾画像を合成し、そのスタンプ画像が合成される撮影画像内の人物の画像の外縁にも同様の装飾画像を合成することができる編集装飾スタンプ機能を提供する。
【０１２８】
なお、装飾画像とは、前景や背景となって合成用画像または撮影画像内の人物の画像の縁を装飾する画像である。装飾画像としては、輪郭のある画像、輪郭がぼやかされた画像、複数の絵柄が混在する画像(例えば、所定の領域がドット柄で、残りの領域が縞模様である画像)、グラデーションや濃淡のある画像などを用いることができる。
【０１２９】
スタンプ機能とは、落書き編集機能の１つであり、所定の画像を、いわゆる印鑑を押すように、撮影画像上の利用者が指示した位置にスタンプ画像として貼り付ける（合成する）編集機能のことである。例えば、利用者が、画面上に表示された予め用意された複数の絵柄や自分で作成した絵柄の中から所望の絵柄のスタンプ画像を選択し、同じく表示された撮影画像上で場所を指定すると、その指定位置に指定された絵柄が合成される。
【０１３０】
つまり、スタンプ機能を用いることにより、利用者は、絵柄を容易に撮影画像に合成させることができる。例えば、利用者は、このスタンプ機能を用いることにより、同じ絵柄を複数箇所に合成させるような落書き作業を、フリーハンドで線や絵柄を描く落書きペン機能と比べて容易に行うことができる。
【０１３１】
しかしながら、スタンプ画像を貼り付ける撮影画像の雰囲気に合致したスタンプ画像が、必ずしも、予め用意された複数の絵柄のスタンプ画像の中にあるとは限らない。また、落書き編集作業の制限時間内に、利用者が、各撮影画像の雰囲気に合致した絵柄のスタンプ画像をそれぞれ作成することは困難である。
【０１３２】
従って、このような場合、利用者は、撮影画像の雰囲気と合致しないスタンプ画像を貼り付けることによりミスマッチな編集済み画像を作成するか、撮影画像にスタンプ画像を貼り付けないかを選択することになり、利用者にとって満足のいく写真シールを提供することができない。
【０１３３】
編集装飾スタンプ機能は、落書き編集作業中に利用者が入力した、装飾画像をスタンプ画像に合成させる指示に応じて、その装飾画像と同様の装飾画像を撮影画像内の人物の画像の外縁にも合成することにより、撮影画像とスタンプ画像の雰囲気を合致させ、簡単な操作で撮影画像とスタンプ画像に統一感のある編集済み画像を短時間で容易に作成することができる落書き編集機能である。
【０１３４】
図１０は、図９の編集処理部２０３の、利用者が作成するスタンプ画像に対する編集装飾スタンプ機能に関する、さらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１３５】
図１０の例において、編集処理部２０３は、利用者が作成するスタンプ画像に対する編集装飾スタンプ機能に関する構成として、選択指示受付部２１０、スタンプ編集部表示制御部２１１、入力情報受付部２１２、スタンプ画像装飾指示受付部２１３、スタンプ画像作成部２１４、スタンプ画像装飾合成部２１５、スタンプ画像表示制御部２１６、合成指示受付部２１７、合成対象装飾合成部２１８、合成処理部２１９、および編集画像表示制御部２２０を有する。
【０１３６】
選択指示受付部２１０は、編集対象または合成対象とするスタンプ画像を、利用者により作成されたスタンプ画像群の中から選択する指示である画像選択指示を受け付ける。スタンプ編集部表示制御部２１１は、編集対象とするスタンプ画像の画像選択指示に応じて、利用者がスタンプ画像を編集（作成も含む）するためのGUI画像からなるスタンプ編集部の表示を制御する。
【０１３７】
入力情報受付部２１２は、スタンプ編集部において利用者により入力される、スタンプ画像の基となる入力情報を受け付ける。また、入力情報受付部２１２は、利用者によるスタンプ画像の編集を終了させる指示を受け付ける。スタンプ画像装飾指示受付部２１３は、スタンプ編集部において利用者により入力される、装飾画像をスタンプ画像に合成させる指示を受け付ける。
【０１３８】
スタンプ画像作成部２１４は、利用者により入力される入力情報にしたがってスタンプ画像を新たに作成するか、または、作成されているスタンプ画像に新たなスタンプ画像や文字を合成することにより、スタンプ画像を更新する。このスタンプ画像の画像データは、例えば記憶部１０２に記憶される。
【０１３９】
スタンプ画像装飾合成部２１５は、利用者に入力された、装飾画像をスタンプ画像に合成させる指示に応じて、予め用意された装飾画像を、編集対象として選択されたスタンプ画像に合成する。この装飾画像の画像データは、例えば記憶部１０２に予め記憶されている。
【０１４０】
なお、装飾画像およびスタンプ画像の画像データは、所在さえ明らかにされていれば、記憶部１０２以外のどこに記憶されているようにしてもよく、例えば、リムーバブルメディア１０５、ROM１０６、またはRAM１０７に記憶されているようにしてもよいし、制御装置１０１が内蔵するメモリに保持するようにしてもよい。さらに、例えば、一部の画像データを記憶部１０２に記憶し、残りの一部の画像データをリムーバブルメディア１０５に記憶するなど、画像データ群が複数箇所に分けて記憶されるようにしてもよい。
【０１４１】
スタンプ画像表示制御部２１６は、スタンプ画像の表示を制御する。合成指示受付部２１７は、利用者により入力される、落書き編集処理の対象として保存された撮影画像である編集対象画像のうちの、落書き編集処理を行う編集対象画像である編集画像に、スタンプ画像を合成させる指示を受け付ける。合成対象装飾合成部２１８は、利用者により編集画像に合成するスタンプ画像として選択されたスタンプ画像に装飾画像が合成されている場合、同様の装飾画像を編集画像に合成する。
【０１４２】
合成処理部２１９は、利用者の指示にしたがってスタンプ画像を編集画像に合成する。編集画像表示制御部２２０は、編集画像の表示を制御する。例えば、編集画像表示制御部２２０は、編集画像の編集結果、即ち、落書き編集された編集済み画像を即時的に編集用モニタ１４１に表示させる。
【０１４３】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１４４】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、事前接客領域２１において、事前接客ユニット１１の硬貨投入返却部４３にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２３は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１４５】
ステップＳ２において、事前接客処理部２０１は、案内デモ画面を表示し、事前撮影を行う事前接客処理を行う。そして、事前接客処理が終了すると、ステップＳ３において、撮影空間２２へ移動可能であるか否かを判定する。前の組の写真シール作成ゲームの進行状況に基づいて、事前接客処理部２０１は、撮影空間２２が使用中であるか否かを判定し、撮影空間２２が使用中であり、代金を支払った利用者の撮影空間２２への移動が不可能であると判定した場合、処理をステップＳ２に戻し、事前接客処理を繰り返す。
【０１４６】
そして、ステップＳ３において、撮影空間２２が未使用であり、撮影空間２２へ移動可能であると判定した場合、事前接客処理部２０１は、処理をステップＳ４に進め、事前接客領域２１の利用者に対して移動案内処理を行う。具体的には、事前接客処理部２０１は、タブレット内蔵モニタ３４に移動案内画面を表示させたり、スピーカ３３に移動案内を行う音声を出力させたりする。利用者は、そのような案内に従って、撮影空間２２に移動し、写真シール作成ゲームの工程を進行させる。
【０１４７】
ステップＳ５において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間２２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。この撮影処理の詳細は、図２７のフローチャートを参照して後述する。
【０１４８】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ６において、撮影作業を終えた撮影空間２２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間２３Ａまたは第２編集空間２３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１４９】
編集処理部２０３は、ステップＳ７において、編集空間２３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。なお、編集処理の詳細については後述する。
【０１５０】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。ステップＳ９において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲームや携帯端末などに編集済み画像を転送するサービス等を提供する事後接客処理を行う。
【０１５１】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ１０において、編集空間２３の利用者を印刷物受取領域２４に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ１１において、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１５２】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ７において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。必要に応じて図１３を参照して説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間２３Ａまたは第２編集空間２３Ｂのうち、図１１のフローチャートに対応する写真シール作成ゲームをプレイする利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間２３Ａに移動したか第２編集空間２３Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間２３に移動したものとして説明する。
【０１５３】
編集処理が開始されると、編集処理部２０３は、ステップＳ３１において、撮影部１１２において得られた撮影画像の中から落書き編集の対象とする撮影画像として選択された編集対象画像を取得する。編集処理部２０３は、ステップＳ３２において、編集空間２３の編集用モニタ１４１に所定のGUI画面を表示し、移動してきた利用者に対し、事後接客処理のゲームの種類を選択させる。
【０１５４】
上述したように、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや編集済み画像を転送するサービス等を行う。編集処理部２０３は、このときに何を行うかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。利用者が事後接客処理の内容を選択すると、編集処理部２０３は、次に、編集用モニタ１４１に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン６３を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、編集用モニタ１４１に編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０１５５】
編集処理部２０３は、ステップＳ３３において、タブレット内蔵モニタ６２から供給される入力信号に基づいて、その編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３４に進め、編集用モニタ１４１に、図１３に示す構成の編集画面を表示させる。
【０１５６】
図１３の編集画面２５０は、主な構成が、編集対象画像表示部２５２、編集ツール選択部２５５、終了ボタン２５７、およびBGM制御部２５８を挟んで左右に対になって設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。
【０１５７】
その主な構成として、編集画面２５０の左側には、編集画像表示部２５１−１、編集制御操作部２５３−１、およびコンテンツパレット２５４−１が設けられ、右側には、編集画像表示部２５１−２、編集制御操作部２５３−２、およびコンテンツパレット２５４−２が設けられている。
【０１５８】
編集画像表示部２５１−１は、基本的に左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン６３−１が操作されて編集対象画像表示部２５２に表示されている複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像が編集画像として表示される。同様に、編集画像表示部２５１−２は、基本的に右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン６３−２が操作されて編集対象画像表示部２５２に表示されている複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像が編集画像として表示される。
【０１５９】
以下において、編集画像表示部２５１−１と編集画像表示部２５１−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部２５１と称する。利用者は、タッチペン６３を操作し、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像に対して落書き編集を行う。編集画像表示部２５１は、その落書き編集の内容を即時的に編集画像に反映させて表示する。即ち、編集画像表示部２５１には、編集画像の落書き編集結果が随時更新されながら表示される。
【０１６０】
編集対象画像表示部２５２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において撮影画像の中から選択された編集対象画像を表示する領域である。写真シール作成ゲームにおいては、撮影作業の工程において撮影が複数回行われ、複数の撮影画像が得られる。そして、それらの撮影画像のうちの一部が、利用者により選択され、落書き編集作業の工程において落書き編集され、印刷処理の工程においてシール紙に印刷される。このように利用者により選択された撮影画像が、編集対象画像として、ステップＳ３１において編集処理部２０３により取得され、その縮小画像が編集対象画像表示部２５２に表示される。
【０１６１】
なお、図１３の例においては、編集対象画像表示部２５２に６枚の編集対象画像の縮小画像が表示されるようになっているが、編集対象画像として指定可能な撮影画像の設定枚数は任意である。つまり、編集対象画像表示部２５２に何枚の編集対象画像が表示されるようになっていてもよい。また、一度に全ての編集対象画像を表示しなくてもよく、編集画面２５０のレイアウト等に応じて操作性が向上するように、スクロールバーや切り替えボタンを用いたり、時分割表示方式を用いたりして編集対象画像群の一部のみを一度に表示するようにしてもよい。
【０１６２】
また、編集対象画像表示部２５２に表示される各縮小画像は、選択ボタンの役割もなしている。例えば、利用者がタッチペン６３−１を操作して、編集対象画像表示部２５２に表示されている編集対象画像を選択すると、その編集対象画像（縮小されていない画像）が編集画像として編集画像表示部２５１−１に表示される。また例えば、利用者がタッチペン６３−２を操作して、編集対象画像表示部２５２に表示されている編集対象画像を選択すると、その編集対象画像（縮小されていない画像）が編集画像として編集画像表示部２５１−２に表示される。
【０１６３】
このとき、編集対象画像表示部２５２において、一方の利用者が選択中の（編集画像として編集画像表示部２５１に表示された）編集対象画像の縮小画像には、「落書き中」の文字が重畳して表示され、他方の利用者がその縮小画像を選択することができないようになされる。例えば、タッチペン６３−１を用いて選択された縮小画像は、その選択が解除されるまで、タッチペン６３−２を用いて選択することができないように制御される。
【０１６４】
また、この「落書き中」の文字が、例えば、左側のタッチペン６３−１により縮小画像が選択された場合、その縮小画像の左側の部分に表示され、右側のタッチペン６３−２により縮小画像が選択された場合、その縮小画像の右側の部分に表示されるようにし、どちらの利用者がその縮小画像を選択中であるかを、利用者が容易に把握することができるようにしてもよい。
【０１６５】
編集制御操作部２５３−１には、編集画像表示部２５１−１における編集作業の進行を制御するGUIボタンや、合成画像の消去を行う消しゴムツールに関するGUIボタン等が設けられている。同様に、編集制御操作部２５３−２には、編集画像表示部２５１−２における編集作業の進行を制御するGUIボタンや、合成画像の消去を行う消しゴムツールに関するGUIボタン等が設けられている。以下において、編集制御操作部２５３−１と編集制御操作部２５３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集制御操作部２５３と称する。
【０１６６】
コンテンツパレット２５４−１は、編集画像表示部２５１−１に表示される編集画像に対する落書き編集についての指示を受け付けるGUI画像を表示する領域である。コンテンツパレット２５４−２は、編集画像表示部２５１−２に表示される編集画像に対する落書き編集についてのGUI画像を表示する領域である。以下において、コンテンツパレット２５４−１とコンテンツパレット２５４−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、コンテンツパレット２５４と称する。
【０１６７】
編集ツール選択部２５５は、落書き編集に用いられる各種落書き編集ツールを選択するためのGUIボタンよりなる。編集ツール選択部２５５には、特殊な落書き編集機能を集めた編集ツールであるスペシャルツールを選択するためのGUIボタンであるスペシャルボタン２５６−１、フリーハンドで線等を編集画像に書き込む編集ツールである落書きペンツールを選択するためのGUIボタンであるペンボタン２５６−２、所定の絵柄や文字等を編集画像の任意の位置に合成する編集ツールであるスタンプツールを選択するためのスタンプボタン２５６−３、所定の絵柄や文字を編集画像の任意の位置に線状に並べて合成する編集ツールであるコロかざりツールを選択するためのコロかざりボタン２５６−４、および、装飾された特殊なフォントの文字列を編集画像の任意の位置に合成したり、フレーム画像を編集画像の予め定められた位置に合成する編集ツールであるもじ/フレームツールを選択するためのもじ/フレームボタン２５６−５が設けられている。
【０１６８】
以下において、スペシャルボタン２５６−１、ペンボタン２５６−２、スタンプボタン２５６−３、コロかざりボタン２５６−４、およびもじ/フレームボタン２５６−５を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集ツールボタン２５６と称する。
【０１６９】
図１３の例においては、利用者が、編集ツール選択部２５５において、タッチペン６３−１を用いてスペシャルボタン２５６−１を選択しており、コンテンツパレット２５４−１には、特殊な落書き編集機能用のGUI画像が、タブ方式により、その機能毎に分類されて表示されている。
【０１７０】
詳細には、コンテンツパレット２５４−１には、モデルタブ、自分タブ、変身タブ、かこみタブ、ボディパーツタブ、季節タブ、ヴェールタブ、およびボブタブからなる８個のタブ２６１が設けられている。
【０１７１】
モデルタブは、モデルの画像からなるスタンプ画像を合成する機能のタブであり、自分タブは、スタンプ画像を作成したり、作成されたスタンプ画像を編集または合成する機能のタブである。また、変身タブは、帽子、眼鏡等の変身グッズのスタンプ画像を合成する機能のタブであり、かこみタブは、タッチペン６３−１で入力された線により囲まれた画像をスタンプ画像として合成する機能のタブである。
【０１７２】
ボディパーツタブは、水着を着用した首から下の体等の体の一部のスタンプ画像を合成する機能のタブであり、季節タブは、現在の季節に応じたスタンプ画像を合成する機能のタブである。また、ヴェールタブは、編集画像内の人物に細かな絵柄（ヴェール）を合成する機能のタブであり、ボブタブは隠し機能のタブである。
【０１７３】
ここで、利用者が自分タブを選択すると、図１３に示すように、コンテンツパレット２５４−１には、その自分タブに対応する、利用者により作成されたスタンプ画像のGUI画面が表示される。この自分タブに対応するGUI画面には、レイヤ選択部２６２、回転選択部２６３、サイズ選択部２６４、スタンプ画像表示部２６５、および編集ボタン２６６が設けられている。
【０１７４】
レイヤ選択部２６２は、スタンプ画像のレイヤを設定するためのGUIである。即ち、レイヤ選択部２６２は、利用者に対してスタンプ画像のレイヤの選択肢を提示し、利用者がスタンプ画像を最上層に配置させたくない場合、選択肢を選択することによりスタンプ画像のレイヤを設定するGUIである。例えば、レイヤ選択部２６２には、レイヤの選択肢として、編集画像内の人物よりは下層のレイヤを設定する「人うら」と編集画像内の人物よりは上層でペン入力よりは下層のレイヤを設定する「文字うら」などが提示される。利用者は、レイヤ選択部２６２を選択することにより、スタンプ画像のレイヤを最上層から変更することができる。
【０１７５】
回転選択部２６３は、スタンプ画像の回転方向を設定するためのGUIである。例えば、回転選択部２６３は、利用者に対してスタンプ画像の回転方向の選択肢として「左回転」と「右回転」の両方を提示し、利用者は、その選択肢の中から所望のものを選択することにより回転方向を設定することができる。
【０１７６】
サイズ選択部２６４は、利用者が、作成するスタンプのサイズを選択するGUIである。サイズ選択部２６４には、互いに異なる大きさの円が描かれた図形がGUIボタンとして複数表示される。利用者が所望のサイズを選択することにより、スタンプ画像が指定されたサイズに設定される。サイズ選択部２６４においては選択されているサイズの図形の色が他と異なる色で表示される等して、選択中のサイズが識別できるようになされている。
【０１７７】
スタンプ画像表示部２６５は、利用者により作成されたスタンプ画像が表示される。図１３の例では、コンテンツパレット２５４−１に１０個のスタンプ画像表示部２６５が設けられており、１０個のスタンプ画像が表示可能となっている。但し、図１３の例では、まだ利用者によりスタンプ画像が作成されておらず、全てのスタンプ画像表示部２６５には何も表示されていない。
【０１７８】
編集ボタン２６６は、各スタンプ画像表示部２６５に対応して、そのスタンプ画像表示部２６５の下側に設けられる。編集ボタン２６６は、対応するスタンプ画像表示部２６５に表示されるスタンプ画像を編集するためのGUIボタンよりなるスタンプ編集部（詳細は後述する）を表示させるためのGUIである。
【０１７９】
また、例えば、利用者が、編集ツール選択部２５５において、タッチペン６３−２を用いて編集ツールボタン２５６を選択すると、コンテンツパレット２５４−２には、コンテンツパレット２５４−１と同様に、その編集ツールボタン２５６に対応するGUI画像がタブ方式により表示される。
【０１８０】
なお、図１３の例において、ボブタブは、ヴェールタブの右側を、タッチペン６３−１を用いてタップすることにより表示される隠れタブであり、図１３の例では、コンテンツパレット２５４−２には表示されていない。
【０１８１】
以上のように、左右の利用者が１組の編集ツール選択部２５５を共有することにより、編集画面２５０において、他の領域をより広く確保することができる。勿論、コンテンツパレット２５４−１とコンテンツパレット２５４−２のそれぞれに対して編集ツール選択部２５５を個別に設けるようにしてもよい。
【０１８２】
また、編集ツール選択部２５５の下側には、編集作業を強制的に終了させるGUIである終了ボタン２５７が設けられている。利用者は、例えば、満足するほど十分に落書き編集を行ったら、この終了ボタン２５７を操作することにより、編集作業の制限時間に達する前に編集作業を終了させ、印刷処理を開始させることができる。このようにすることにより、利用者は、無駄な時間を省略し、より早く、写真シールを入手することができる。写真シール作成装置１としては、写真シール作成ゲームの回転率を向上させ、収益率の向上を期待することができる。また、写真シール作成装置１は、例えば、編集作業時間を短縮した分、印刷中に行われる事後接客において、接客の時間を延長したり、短縮時間に応じた何らかの付加サービスを提供したりして、利用者の満足度をより向上させることもできる。
【０１８３】
さらに、編集ツール選択部２５５の上側には、編集作業中にスピーカ６４より出力されるBGMや音量の選択操作を受け付けるとともに、現在選択されているBGMの曲名を表示するGUIであるBGM制御部２５８が設けられている。
【０１８４】
図１２に戻り、以上のような編集画面２５０を編集用モニタ１４１に表示させると、編集処理部２０３は、ステップＳ３５において、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン６３を制御し、利用者による編集画面２５０に対する落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０１８５】
編集処理部２０３は、ステップＳ３６において、タブレット内蔵モニタ６２より供給される入力信号（即ち、タッチペン６３およびタブレット１４２により受け付けられた位置情報）に基づいて、利用者による指示が入力された（GUIに対する操作が行われた）か否かを判定する。利用者等によりタッチペン６３が操作され、編集用モニタ１４１に表示された編集画面２５０に対して、タブレット１４２に位置情報が入力されたと判定された場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３７に進め、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。
【０１８６】
例えば、編集ツール選択部２５５のスペシャルボタン２５６−１が操作された場合、編集処理部２０３は、コンテンツパレット２５４に特殊な落書き編集機能用のGUI画像を表示させる。また、例えば、コンテンツパレット２５４に特殊な落書き編集機能用のGUI画像が表示されている状態において、そのコンテンツパレット２５４において利用者による指示が入力された場合、編集処理部２０３は、その指示にしたがって各種の処理を実行する。
【０１８７】
このような入力に対応する処理が終了すると、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３８に進める。なお、ステップＳ３６において指示が入力されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、ステップＳ３７の処理を省略し、ステップＳ３８に処理を進める。
【０１８８】
ステップＳ３８において、編集処理部２０３は、所定の時間（制限時間）が経過したか、または、終了ボタン２５７が操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタン２５７も操作されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部２０３は、所定の時間が経過した、または、終了ボタン２５７が操作されたと判定されるまで、ステップＳ３６乃至ステップＳ３８の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ３８において、所定の時間が経過した、または、終了ボタン２５７が操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３９に進める。
【０１８９】
ステップＳ３９において、編集処理部２０３は、落書き編集が行われた編集済み画像を印刷用の画像を作成するために、印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集済み画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM１０７や記憶部１０２に保存するかしないかは任意である。
【０１９０】
ステップＳ４０において、編集処理部２０３は、編集画面の表示を終了し、編集入力の受け付けを終了する。ステップＳ４０の処理を終了すると、編集処理部２０３は、編集処理を終了し、処理を図１１のステップＳ７に戻し、ステップＳ８以降の処理を実行させる。
【０１９１】
以上のような編集処理により編集作業は行われる。
【０１９２】
次に、装飾画像のスタンプ画像への合成の様子を、図１４乃至図１８を参照して説明する。
【０１９３】
図１３の編集画面２５０において、コンテンツパレット２５４−１内の左上のスタンプ画像表示部２６５に対応する編集ボタン２６６が選択されると、図１４に示すように、そのスタンプ画像表示部２６５の外枠が色付けされるなどして、そのスタンプ画像表示部２６５が識別できるようになされるとともに、編集画面２５０内の編集画像表示部２５１−１は、スタンプ編集部２７０に変更される。
【０１９４】
スタンプ編集部２７０には、編集スタンプ画像表示部２７１、編集終了ボタン２７２、および縁つきボタン２７３が表示される。
【０１９５】
編集スタンプ画像表示部２７１には、まず最初に、選択された編集ボタン２６６に対応するスタンプ画像表示部２６５に表示されるスタンプ画像が、編集対象とするスタンプ画像として表示される。そして、利用者がタッチペン６３−１を用いて入力情報を入力するたびに、編集スタンプ画像表示部２７１は、その入力情報に対応する編集の内容を即時的にスタンプ画像に反映させて表示する。
【０１９６】
図１４の例では、選択された編集ボタン２６６に対応するスタンプ画像表示部２６５に何も表示されていないので、編集スタンプ画像表示部２７１には、まず最初に何も表示されない。その後、図１４の例では、利用者が編集ツール選択部２５５においてペンボタン２５６−２を選択し、編集スタンプ画像表示部２７１において落書きペンツールの作業を行うことにより、「あいうえお」という文字の軌跡を入力する。これにより、「あいうえお」という文字の画像がスタンプ画像２８１として作成され、図１４に示すように、編集スタンプ画像表示部２７１には、そのスタンプ画像２８１が表示される。
【０１９７】
なお、利用者は、落書きペンツールだけでなく、他の編集ツールの作業を行って、スタンプ画像を編集（作成も含む）することもできる。即ち、利用者は、各種の編集ツールで編集画像に合成可能な合成用画像を全て利用することができる。
【０１９８】
例えば、利用者は編集ツール選択部２５５においてスタンプボタン２５６−３を選択し、コンテンツパレット２５４−１に表示される１つ以上のスタンプ画像の選択等のスタンプツールの作業を行うことにより、１つ以上のスタンプ画像を、利用者により作成されたスタンプ画像として作成したり、既に作成されているスタンプ画像に合成したりすることもできる。
【０１９９】
以上のように、利用者は、スタンプ編集部２７０において、各種の編集ツールを用いて自分でスタンプ画像を作成することができる。従って、利用者は、より自分の趣向に合ったスタンプ画像を編集画像に合成することができる。
【０２００】
編集終了ボタン２７２は、スタンプ画像の編集を終了させるGUIボタンである。縁つきボタン２７３は、編集スタンプ画像表示部２７１に表示されているスタンプ画像２８１の外縁に、装飾画像を合成させるGUIボタンである。
【０２０１】
なお、スタンプ画像２８１に合成可能な装飾画像が複数種類用意されている場合には、スタンプ編集部２７０に各種類の装飾画像のサンプル画像が表示され、利用者が所望の装飾画像のサンプル画像を選択した後、縁つきボタン２７３を操作することにより、その装飾画像がスタンプ画像に合成されるようにしてもよい。また、１種類の装飾画像が用意されている場合、現在の編集画像の背景画像の色に応じて、装飾画像の全部または一部の色が変更されて合成されるようにしてもよい。
【０２０２】
利用者が縁つきボタン２７３を選択すると、スタンプ画像２８１に装飾画像２８１Ａが合成され、編集スタンプ画像表示部２７１には、図１５に示すように、装飾画像２８１Ａが合成されたスタンプ画像２８１が表示される。
【０２０３】
この後、利用者が編集終了ボタン２７２を選択すると、図１６に示すように、編集画面２５０において、スタンプ編集部２７０が編集画像表示部２５１−１に戻り、最後に編集スタンプ画像表示部２７１に表示されていた装飾画像２８１Ａが合成されたスタンプ画像２８１が、そのスタンプ画像２８１が編集前に表示されていた（図１４の例では、編集前にまだスタンプ画像は作成されていなかったので、何も表示されていない）、利用者により選択されている編集ボタン２６６に対応する、コンテンツパレット２５４−１の左上のスタンプ画像表示部２６５に表示される。
【０２０４】
図１７は、以上のように編集作業中に作成された装飾画像２８１Ａが合成されたスタンプ画像２８１を編集画像に合成させる様子の例を示す図である。
【０２０５】
コンテンツパレット２５４−１において、図１６に示すように、装飾画像２８１Ａが合成されたスタンプ画像２８１が表示されているスタンプ画像表示部２６５が識別されるようになっている状態で、利用者が、編集画像表示部２５１−１上において、タッチペン６３−１をタブレット１４２にタップすると、図１７に示すように、装飾画像２８１Ａが合成されたスタンプ画像２８１が編集画像のその位置に合成されるとともに、そのスタンプ画像２８１に合成された装飾画像２８１Ａと同様の装飾画像２８３が、編集画像内の人物の画像２８２の外縁に合成される。
【０２０６】
このように、利用者は、スタンプ画像２８１が選択されている状態で、タッチペン６３−１をタップするだけで、スタンプ画像２８１の装飾画像２８１Ａと同様の装飾画像２８３を編集画像内の人物の画像２８２に合成することができるので、利用者は、簡単な操作で編集画像をスタンプ画像２８１と統一感のあるものに容易にすることができる。従って、利用者は、短時間で編集画像とスタンプ画像に統一感のある編集済み画像を作成することができる。その結果、利用者は、編集作業の制限時間内に、編集画像とスタンプ画像に統一感のある、満足のいく編集済み画像を作成することができる。即ち、写真シール作成装置１は、簡単な操作で編集画像とスタンプ画像に統一感のある編集済み画像を短時間で容易に作成可能な編集装飾スタンプ機能を提供することができる。
【０２０７】
なお、図１８Ａに示すように、利用者が、スタンプ画像３０１に合成された装飾画像３０１Ａと編集画像内の人物の画像３０２との最短距離が所定の距離以下となるように、タッチペン６３をタップする場合、図１８Ｂに示すように、スタンプ画像３０１の装飾画像３０１Ａのうちの、編集画像内の人物の画像３０２の装飾画像３０２Ａと重なる部分は削除され、装飾画像３０２Ａが人物の画像３０２に合成された編集画像に合成される。即ち、装飾画像３０１Ａと同様の装飾画像３０３が、スタンプ画像３０１と人物の画像３０２の全体の外縁に合成される。
【０２０８】
以上のような編集装飾スタンプ機能に関する処理の流れの例を図１９および図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２０９】
編集画面２５０のコンテンツパレット２５４にスタンプ画像表示部２６５と編集ボタン２６６が表示され、図１９の編集装飾スタンプ作成処理が開始されると、編集処理部２０３の選択指示受付部２１０は、ステップＳ６１において、利用者により作成されたスタンプ画像群の中からの、編集対象とするスタンプ画像の選択が指示されたか否かを判定する。コンテンツパレット２５４において編集ボタン２６６が操作され、利用者により作成されたスタンプ画像群の中からの、編集対象とするスタンプ画像の選択が指示されたと判定された場合、選択指示受付部２１０は、処理をステップＳ６２に進める。
【０２１０】
ステップＳ６２において、スタンプ編集部表示制御部２１１は、編集画面２５０の編集画像表示部２５１にスタンプ編集部２７０を重畳して表示させる。ステップＳ６３において、入力情報受付部２１２は入力情報が入力されたかを判定する。編集ツール選択部２５５において編集ツールボタン２５６が操作された後、編集スタンプ画像表示部２７１にタッチペン６３がタップされ、入力情報が入力されたと判定された場合、入力情報受付部２１２は処理をステップＳ６４に進める。
【０２１１】
ステップＳ６４において、スタンプ画像作成部２１４は、入力情報受付部２１２により受け付けられた入力情報にしたがってスタンプ画像を作成する。具体的には、利用者により選択が指示されたスタンプ画像がまだ作成されていないものである場合、即ち、利用者により操作された編集ボタン２６６に対応するスタンプ画像表示部２６５にスタンプ画像が表示されていない場合、スタンプ画像作成部２１４は、入力情報にしたがってスタンプ画像を作成する。
【０２１２】
一方、利用者により選択が指示されたスタンプ画像が既に作成されているものである場合、スタンプ画像作成部２１４は、そのスタンプ画像を入力情報にしたがって編集し、スタンプ画像を更新する。スタンプ画像作成部２１４は、作成したスタンプ画像を記憶部１０２に保存する。
【０２１３】
ステップＳ６５において、スタンプ画像表示制御部２１６は、編集スタンプ画像表示部２７１のスタンプ画像の表示を更新する。即ち、スタンプ画像表示制御部２１６は、編集スタンプ画像表示部２７１に、ステップＳ６４で作成されたスタンプ画像を表示させる。
【０２１４】
スタンプ画像表示制御部２１６は、ステップＳ６５の処理を終了すると、処理をステップＳ６６に進める。また、ステップＳ６３において、入力情報受付部２１２は、入力情報が入力されていないと判定した場合、ステップＳ６４およびＳ６５の処理を省略し、処理をステップＳ６６に進める。
【０２１５】
ステップＳ６６において、スタンプ画像装飾指示受付部２１３は、スタンプ画像への装飾画像の合成が指示されたか否かを判定する。スタンプ編集部２７０において縁つきボタン２７３が操作され、スタンプ画像への装飾画像の合成が指示されたと判定された場合、スタンプ画像装飾指示受付部２１３は、処理をステップＳ６７に進める。
【０２１６】
ステップＳ６７において、スタンプ画像装飾合成部２１５は、ステップＳ６１で選択が指示されたスタンプ画像、即ち、利用者により操作された編集ボタン２６６に対応するスタンプ画像表示部２６５に表示されているスタンプ画像の外縁に、予め用意された装飾画像を合成する。そして、スタンプ画像装飾合成部２１５は、合成後のスタンプ画像を記憶部１０２に保存する。
【０２１７】
ステップＳ６８において、スタンプ画像表示制御部２１６は、編集スタンプ画像表示部２７１のスタンプ画像の表示を更新する。即ち、スタンプ画像表示制御部２１６は、編集スタンプ画像表示部２７１に、ステップＳ６７で装飾画像が合成されたスタンプ画像を表示させる。
【０２１８】
スタンプ画像表示制御部２１６は、ステップＳ６８の処理を終了すると、処理をステップＳ６９に進める。また、ステップＳ６６において、スタンプ画像装飾指示受付部２１３は、スタンプ画像への装飾画像の合成が指示されていないと判定した場合、ステップＳ６７およびＳ６８の処理を省略し、処理をステップＳ６９に進める。
【０２１９】
ステップＳ６９において、入力情報受付部２１２は、スタンプ画像の編集の終了が指示されたか否かを判定する。スタンプ編集部２７０において編集終了ボタン２７２が操作されておらず、入力情報受付部２１２は、スタンプ画像の編集の終了が指示されていないと判定した場合、入力情報受付部２１２は処理をステップＳ６３に戻し、それ以降の処理が繰り返される。
【０２２０】
また、ステップＳ６９において、スタンプ編集部２７０は、スタンプ画像の編集の終了が指示されたと判定した場合、処理をステップＳ７０に進める。ステップＳ７０において、スタンプ編集部表示制御部２１１は、スタンプ編集部２７０の表示を終了させる。その結果、編集画面２５０には編集画像表示部２５１が表示される。
【０２２１】
ステップＳ７１において、スタンプ画像表示制御部２１６は、ステップＳ６１で選択が指示されたスタンプ画像が表示されていたスタンプ画像表示部２６５の表示を更新する。即ち、スタンプ画像表示制御部２１６は、最後に編集スタンプ画像表示部２７１に表示されていたスタンプ画像を、スタンプ画像表示部２６５に表示させる。そして、スタンプ画像表示制御部２１６は処理をステップＳ７２に進める。また、ステップＳ６１において、選択指示受付部２１０は、編集対象とするスタンプ画像の選択が指示されていないと判定した場合、ステップＳ６２乃至Ｓ７１の処理を省略し、処理をステップＳ７２に進める。
【０２２２】
ステップＳ７２において、選択指示受付部２１０は、編集装飾スタンプ作成処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ６１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２２３】
ステップＳ７２において、例えば制限時間が経過したり、終了ボタン２５７が選択されたりして編集装飾スタンプ作成処理を終了すると判定された場合、選択指示受付部２１０は、編集装飾スタンプ作成処理を終了する。
【０２２４】
また、編集画面２５０のコンテンツパレット２５４にスタンプ画像表示部２６５と編集ボタン２６６が表示され、図２０の編集装飾スタンプ合成処理が開始されると、編集処理部２０３の選択指示受付部２１０は、ステップＳ８１において、利用者により作成されたスタンプ画像群の中からの、合成対象とするスタンプ画像の選択が指示されているか否かを判定する。
【０２２５】
コンテンツパレット２５４においてスタンプ画像表示部２６５が操作されたり、編集ボタン２６５が操作された後編集終了ボタン２７２が操作されたりして、合成対象とするスタンプ画像の選択が指示されていると判定された場合、選択指示受付部２１０は、処理をステップＳ８２に進める。
【０２２６】
ステップＳ８２において、合成指示受付部２１７は、編集画像上でタップされたか否かを判定し、利用者によりタッチペン６３が操作され、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタップされたと判定した場合、処理をステップＳ８３に進める。
【０２２７】
ステップＳ８３において、合成対象装飾合成部２１８は、合成対象として選択中のスタンプ画像に装飾画像が合成されているか否かを判定する。合成対象として選択中のスタンプ画像に装飾画像が合成されていると判定された場合、合成対象装飾合成部２１８は、処理をステップＳ８４に進める。ステップＳ８４において、合成対象装飾合成部２１８は、編集画像内の人物の画像の外縁に、選択中のスタンプ画像の外縁に合成されている装飾画像と同様の装飾画像を合成する。
【０２２８】
ステップＳ８５において、合成処理部２１９は、編集画像上でタップされることにより入力された合成の指示にしたがって、合成対象として選択中のスタンプ画像を、ステップＳ８４で装飾画像が合成された編集画像の指定された位置に合成し、処理をステップＳ８７に進める。
【０２２９】
一方、ステップＳ８３において、合成対象として選択中のスタンプ画像に装飾画像が合成されていないと判定された場合、合成処理部２１９は、処理をステップＳ８６に進める。ステップＳ８６において、合成処理部２１９は、合成の指示にしたがって、合成対象として選択中のスタンプ画像を、編集画像の指定された位置に合成し、処理をステップＳ８７に進める。
【０２３０】
ステップＳ８７において、編集画像表示制御部２２０は、合成処理部２１９により行われた合成結果を編集画像表示部２５１に表示する。
【０２３１】
ステップＳ８７の処理を終了すると、編集画像表示制御部２２０は、処理をステップＳ８８に進める。また、ステップＳ８１において、合成対象とするスタンプ画像の選択が指示されていないと判定された場合、選択指示受付部２１０は、ステップＳ８２乃至Ｓ８７の処理を省略し、処理をステップＳ８８に進める。さらに、ステップＳ８２において、編集画像上でタップされていないと判定された場合、合成指示受付部２１７は、ステップＳ８３乃至ステップＳ８７の処理を省略し、処理をステップＳ８８に進める。
【０２３２】
ステップＳ８８において、選択指示受付部２１０は、編集装飾スタンプ合成処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ８１に戻し、それ以降の処理が繰り返される。
【０２３３】
ステップＳ８８において、例えば制限時間が経過したり、終了ボタン２５７が選択されたりして編集装飾スタンプ合成処理を終了すると判定された場合、選択指示受付部２１０は、編集装飾スタンプ合成処理を終了する。
【０２３４】
なお、以上では、利用者が作成するスタンプ画像に対する編集装飾スタンプ機能について説明したが、写真シール作成装置１が、予め用意されたスタンプ画像に対する編集装飾スタンプ機能を有するようにしてもよい。この機能については、図２１乃至図２３を参照して以下に説明する。
【０２３５】
写真シール作成装置１が、予め用意されたスタンプ画像に対する編集装飾スタンプ機能を有している場合、利用者が、タッチペン６３−１を操作して編集画面２５０のスタンプボタン２５６−３を選択すると、図２１に示すように、コンテンツパレット２５４−１には、スタンプツール用のGUI画像が表示される。スタンプツール用のGUI画像は、図１３の特殊な落書き編集機能用のGUI画像と同様にタブ方式で表示されるが、図１３とは異なり、編集ボタン２６６は表示されず、縁つきボタン３５２が表示される。
【０２３６】
詳細には、図２１のコンテンツパレット２５４−１には、スタンプツール用のGUI画像が、タブ方式により、スタンプ画像のカテゴリ毎に分類されて表示される。図２１の例においては、コンテンツパレット２５４−１には、カテゴリ「ハート」に対応するハートタブ、カテゴリ「キラキラ」に対応するキラキラタブ、カテゴリ「てがき」に対応するてがきタブ、カテゴリ「半透明」に対応する半透明タブ、カテゴリ「くりぬき」に対応するくりぬきタブ、他のカテゴリに分類されないスタンプ画像が分類されるカテゴリ「その他」に対応するその他タブ、カテゴリ「でか」に対応するでかタブ、およびカテゴリ「実写」に対応するタブからなる８個のタブ３５１が設けられている。
【０２３７】
図２１の例では、コンテンツパレット２５４−１において実写タブが選択されており、コンテンツパレット２５４−１には、その実写タブに対応する、カテゴリ「実写」に分類されたスタンプ画像のGUI画面が表示されている。この実写タブに対応するGUI画面には、図１３の場合と同様に、レイヤ選択部２６２、回転選択部２６３、サイズ選択部２６４、およびスタンプ画像表示部２６５が表示される他、縁つきボタン３５２が表示される。
【０２３８】
縁つきボタン３５２は、スタンプ画像表示部２６５に表示されているスタンプ画像２８１の外縁に装飾画像を合成させるGUIボタンである。
【０２３９】
以上のように、利用者が、スタンプボタン２５６−３を選択して、予め用意されたスタンプ画像を用いて落書き編集作業を行う場合、スタンプ画像を作成するために、スタンプ編集部２７０を表示させる必要がないので、コンテンツパレット２５４内に縁つきボタン３５２を表示させる。これにより、利用者は、簡単な操作で、予め用意されたスタンプ画像に装飾画像が合成された面白みのあるスタンプ画像を作成することができる。
【０２４０】
次に、図２２を参照して、図９の編集処理部２０３の、予め用意されたスタンプ画像に対する編集装飾スタンプ機能に関する、さらに詳細な構成例について説明する。
【０２４１】
図２２の例において、編集処理部２０３は、予め用意されたスタンプ画像に対する編集装飾スタンプ機能に関する構成として、スタンプ画像装飾指示受付部２１３、スタンプ画像装飾合成部２１５、スタンプ画像表示制御部２１６、合成指示受付部２１７、合成対象装飾合成部２１８、合成処理部２１９、編集画像表示制御部２２０、および選択指示受付部３６０を有する。
【０２４２】
即ち、予め用意されたスタンプ画像に対する編集装飾スタンプ機能では、スタンプ画像が作成されないので、図２２の編集処理部２０３では、図１０の場合と異なり、スタンプ画像の作成に関するスタンプ編集部表示制御部２１１、入力情報受付部２１２、およびスタンプ画像作成部２１４は設けられていない。
【０２４３】
図２２の選択指示受付部３６０は、予め用意されたスタンプ画像群の中からスタンプ画像を選択する画像選択指示を受け付ける。具体的には、選択指示受付部３６０は、利用者がタッチペン６３を操作してスタンプ画像表示部２６５を選択することにより入力される画像選択指示を受け付ける。
【０２４４】
次に、図２３のフローチャートを参照して、図２２の編集処理部２０３による編集装飾スタンプ作成処理について説明する。
【０２４５】
選択指示受付部３６０により画像選択指示が受け付けられ、図２３の編集装飾スタンプ作成処理が開始されると、ステップＳ１０１において、スタンプ画像装飾指示受付部２１３は、スタンプ画像への装飾画像の合成が指示されたか否かを判定する。コンテンツパレット２５４において縁つきボタン３５２が操作され、スタンプ画像への装飾画像の合成が指示されたと判定された場合、スタンプ画像装飾指示受付部２１３は、処理をステップＳ１０２に進める。
【０２４６】
ステップＳ１０２において、スタンプ画像装飾合成部２１５は、利用者により選択が指示されたスタンプ画像、即ち、利用者により操作されたスタンプ画像表示部２６５に表示されているスタンプ画像の外縁に、予め用意された装飾画像を合成する。そして、スタンプ画像装飾合成部２１５は、合成後のスタンプ画像を記憶部１０２に保存する。
【０２４７】
ステップＳ１０３において、スタンプ画像表示制御部２１６は、スタンプ画像表示部２６５のスタンプ画像の表示を更新する。即ち、スタンプ画像表示制御部２１６は、スタンプ画像表示部２６５に、ステップＳ１０２で装飾画像が合成されたスタンプ画像を表示させる。
【０２４８】
スタンプ画像表示制御部２１６は、ステップＳ１０３の処理を終了すると、処理をステップＳ１０４に進める。また、ステップＳ１０１において、スタンプ画像装飾指示受付部２１３は、スタンプ画像への装飾画像の合成が指示されていないと判定した場合、ステップＳ１０２およびＳ１０３の処理を省略し、処理をステップＳ１０４に進める。
【０２４９】
ステップＳ１０４において、選択指示受付部２１０は、図１９のステップＳ７２の処理と同様に、編集装飾スタンプ作成処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ１０１に戻し、それ以降の処理が繰り返される。ステップＳ１０４において、編集装飾スタンプ作成処理を終了すると判定された場合、選択指示受付部３６０は、編集装飾スタンプ作成処理を終了する。
【０２５０】
なお、以上では、写真シール作成装置１は、スタンプ画像に合成された装飾画像と同様の装飾画像を撮影画像にも合成することにより、簡単な操作で編集画像としての撮影画像とスタンプ画像に統一感のある編集済み画像を短時間で容易に作成可能にしたが、これとは逆に、撮影画像に合成された装飾画像と同様の装飾画像をスタンプ画像にも合成することにより、簡単な操作で編集画像としての撮影画像とスタンプ画像に統一感のある編集済み画像を短時間で容易に作成可能にするようにしてもよい。
【０２５１】
この場合、写真シール作成装置１は、スタンプ画像の外縁に合成された装飾画像と同様の装飾画像を撮影画像（編集画像）内の人物の画像の外縁にも合成する編集装飾スタンプ機能ではなく、撮影画像内の人物の画像の外縁に合成された装飾画像と同様の装飾画像をスタンプ画像の外縁にも合成する撮影装飾スタンプ機能を有する。撮影装飾スタンプ機能を有する写真シール作成装置１について、図２４乃至図３７を参照して以下に説明する。
【０２５２】
図２４は、撮影装飾スタンプ機能を有する場合の写真シール作成装置１の制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。
【０２５３】
図２４の制御装置１０１は、事前接客処理部２０１、撮影処理部２０２、印刷処理部２０４、事後接客処理部２０５、および編集処理部４０１により構成される。なお、図２４において、図９と同一のものには同一の符号を付してあり、説明は繰り返しになるので省略する。
【０２５４】
編集処理部４０１は、図９の編集処理部２０３と同様に、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において落書き編集に関する処理を行うが、編集装飾スタンプ機能の代わりに、撮影装飾スタンプ機能を提供する。
【０２５５】
図２５は、撮影処理部２０２の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０２５６】
図２５の例において、撮影処理部２０２は、選択指示受付部４２１、背景画像選択部表示制御部４２２、撮影制御部４２３、撮影画像作成部４２４、および撮影画像表示制御部４２５を有する。
【０２５７】
選択指示受付部４２１は、合成対象とする背景画像を予め用意された背景画像群の中から選択することにより、背景画像を撮影画像に合成させる背景画像選択指示、編集対象画像とする撮影画像を撮影画像群の中から選択する編集対象画像選択指示などを受け付ける。なお、撮影画像に合成される背景画像は、例えば記憶部１０２に予め記憶されている。また、背景画像とは、撮影処理時に撮影画像に前景または背景として合成される画像であり、人物の画像の外縁に合成される装飾画像も含まれる。
【０２５８】
背景画像選択部表示制御部４２２は、利用者が撮影画像に合成する背景画像を選択するためのGUIである背景画像選択部の表示を制御する。撮影制御部４２３は、利用者による背景画像選択指示に応じて、カメラ５１を制御し、撮影を開始する。撮影画像作成部４２４は、利用者による背景画像選択指示に基づいて選択された背景画像を、カメラ５１により取得された動画像や撮影画像に合成する。そして、撮影画像作成部４２４は、合成の結果得られる撮影画像を、例えばRAM１０７などに一時的に記憶させる。このようにしてRAM１０７に記憶された背景画像が合成された撮影画像のうち、利用者により編集対象画像として選択されたものが、記憶部１０２に保存され、編集作業において編集画像として用いられる。
【０２５９】
撮影画像表示制御部４２５は、背景画像が合成された動画像や撮影画像などの撮影画像表示部への表示を制御する。
【０２６０】
図２６は、図２４の編集処理部４０１の、利用者が作成するスタンプ画像に対する撮影装飾スタンプ機能に関する、さらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０２６１】
図２６の例において、編集処理部４０１は、利用者が作成するスタンプ画像に対する撮影装飾スタンプ機能に関する構成として、選択指示受付部２１０、スタンプ編集部表示制御部２１１、入力情報受付部２１２、スタンプ画像作成部２１４、スタンプ画像表示制御部２１６、合成指示受付部２１７、編集画像表示制御部２２０、合成対象装飾合成部４４１、および合成処理部４４２を有する。なお、図２６において、図１０と同一のものには同一の符号を付してあり、説明は繰り返しになるので省略する。
【０２６２】
合成対象装飾合成部４４１は、背景画像として編集画像内の人物の画像の外縁に装飾画像が合成されている場合、同様の装飾画像をスタンプ画像に合成する。このとき、合成対象装飾合成部４４１は、背景画像として予め用意されている装飾画像を、スタンプ画像への合成に用いることができるため、編集装飾スタンプ機能の場合と比べて、記憶部１０２に予め記憶させておく装飾画像の画像データを削減することができる。合成処理部４４２は、利用者の指示にしたがってスタンプ画像を編集画像に合成する。
【０２６３】
撮影装飾スタンプ機能を有する写真シール作成装置１における写真シール作成ゲームの流れは、図１１の場合と同様であるので図示は省略するが、ステップＳ５の撮影処理について図２７のフローチャートを参照して説明する。必要に応じて図２８を参照して説明する。
【０２６４】
図２７に示すように、撮影処理では、ステップＳ１４０において、撮影画像表示制御部４２５が、予め撮影されて記憶部１０２に記憶されている、「写り」、「明るさ」の異なる撮影画像のモデルとしての画像（以下、モデル画像という）を、撮影画像表示部１３２に表示させる。
【０２６５】
ステップＳ１４１において、選択指示受付部４２１が、「写り」と「明るさ」が選択されたか否かを判定する。所定の時間が経過しても、撮影画像表示部１３２において利用者により所望のモデル画像が選択されず、「写り」と「明るさ」が選択されていないと判定された場合、選択指示受付部４２１は、処理をステップＳ１４２に進める。
【０２６６】
ステップＳ１４２において、選択指示受付部４２１は、デフォルトの「写り」と「明るさ」のモデル画像の選択指示を受け付けたものとし、処理をステップＳ１４３に進める。また、ステップＳ１４１において、「写り」と「明るさ」が選択されたと判定された場合、選択指示受付部４２１は、ステップＳ１４２の処理を省略して、処理をステップＳ１４３に進める。
【０２６７】
ステップＳ１４３において、撮影制御部４２３は、選択指示受付部４２１により選択指示が受け付けられたモデル画像に対応する「写り」と「明るさ」のパラメータ値を設定する。ステップＳ１４４において、撮影画像表示制御部４２５は、撮影画像表示部１３２に、図２８に示す構成の背景画像選択部を表示させる。
【０２６８】
図２８の背景画像選択部５００には、背景画像が、タブ方式により、そのカテゴリ毎に分類されて表示される。図２８の例においては、背景画像選択部５００には、ヨコプリタブ５０１−１、オーラタブ５０１−２、フレームタブ５０１−３、およびノーマルタブ５０１−４が設けられている。
【０２６９】
ヨコプリタブ５０１−１は、例えば通常シール紙に縦に印刷される画像を横に印刷する場合に適した、人物の画像の背景（下層）に合成される背景画像が分類されるカテゴリ「ヨコプリ」に対応するタブである。オーラタブ５０１−２は、人物の画像の外縁に合成される装飾画像であるオーラ画像が背景画像として分類されるカテゴリ「オーラ」に対応するタブである。フレームタブ５０１−３は、人物の画像の前景（上層）に合成される図柄や模様などのフレーム画像が背景画像として分類されるカテゴリ「フレーム」に対応するタブである。ノーマルタブ５０１−４は、人物の画像の背景（下層）に合成される色や模様のみからなる背景画像が分類されるカテゴリ「ノーマル」に対応するタブである。以下において、これらのタブを互いに区別して説明する必要の無い場合、タブ５０１と称する。
【０２７０】
図２８の例では、利用者がオーラタブ５０１−２を選択しており、背景画像選択部５００には、そのオーラタブ５０１−２に対応する、カテゴリ「オーラ」に分類された背景画像（人物の画像の外縁に合成される装飾画像）のGUI画面が表示される。なお、図２８の例では、そのGUI画面に、「オーラ」に分類された背景画像が合成されたモデルとしての撮影画像（以下、モデル背景画像という）が、モデル背景画像群として１５個並べて表示されている。利用者は、タブ５０１を選択することにより表示されたGUI画面内のモデル背景画像群の中の所望のモデル背景画像を、利用者の指等でタップ（接触または近接）することにより、そのモデル背景画像に対応する背景画像の選択を指示することができる。
【０２７１】
また、背景画像選択部５００では、背景画像を６つ選択するようになされており、選択された６つの背景画像のモデル背景画像は、背景画像選択部５００の左側に、モデル背景画像５２１乃至５２６として並べて表示される。
【０２７２】
図２７に戻り、ステップＳ１４５において、選択指示受付部４２１は、利用者により背景画像の選択が指示されたか否かを判定する。背景画像選択部５００において１つのモデル背景画像がまだ選択されておらず、背景画像の選択が指示されていないと判定された場合、選択指示受付部４２１は、１つのモデル背景画像が選択されるまで待機する。
【０２７３】
また、背景画像選択部５００において１つのモデル背景画像が選択され、背景画像の選択が指示されたと判定された場合、選択指示受付部４２１は、処理をステップＳ１４６に進める。
【０２７４】
ステップＳ１４６において、撮影画像作成部４２４は、背景画像選択部５００においてユーザに選択されたモデル背景画像に対応する背景画像を記憶部１０２から読み出す。ステップＳ１４７において、撮影画像表示制御部４２５は、カメラ５１により取得され、ステップＳ１４６で読み出された背景画像と合成された利用者の動画像を、撮影画像表示部１３２にライブビュー画像として表示させる。
【０２７５】
ステップＳ１４８において、撮影画像表示制御部４２５は、撮影画像表示部１３２にカウントダウンインジケータを表示させる。ステップＳ１４９において、撮影制御部４２３は、ステップＳ１４３で設定されたパラメータ値にしたがってカメラ５１を制御し、撮影を行う。ステップＳ１５０において、撮影画像作成部４２４は、ステップＳ１４９で撮影された結果得られる撮影画像に、ステップＳ１４６で読み出された背景画像を合成する。
【０２７６】
ステップＳ１５１において、撮影画像表示制御部４２５は、ステップＳ１５０で背景画像が合成された撮影画像を、撮影画像表示部１３２に表示させる。ステップＳ１５２において、撮影制御部４２３は、撮影画像を所定枚数（本実施の形態では６枚)撮影したか否かを判定する。
【０２７７】
ステップＳ１５２において、撮影制御部４２３は、所定枚数撮影していないと判定した場合、処理をステップＳ１５３に進める。ステップＳ１５３において、撮影制御部４２３は、撮影処理が開始されてから所定時間が経過したか否かを判定する。
【０２７８】
ステップＳ１５３において、撮影制御部４２３は、所定時間が経過していないと判定した場合、処理をステップＳ１４４に戻し、以降の処理を繰り返す。また、撮影制御部４２３は、ステップＳ１５２において撮影画像を所定枚数撮影したと判定した場合、または、ステップＳ１５３において所定時間が経過したと判定した場合、処理をステップＳ１５４に進める。
【０２７９】
ステップＳ１５４において、撮影画像表示制御部４２５は、ステップＳ１５０で背景画像が合成された全ての撮影画像からなる撮影画像群を撮影画像表示部１３２に表示させる。ステップＳ１５５において、選択指示受付部４２１は、編集対象画像の選択が指示されたかを判定する。撮影画像表示部１３２において撮影画像群の中から所定枚数（本実施の形態では６枚）の撮影画像がまだ選択されず、編集対象画像の選択が指示されていないと判定された場合、選択指示受付部４２１は、所定枚数の撮影画像が選択されるまで待機する。
【０２８０】
ステップＳ１５５において、撮影画像表示部１３２において撮影画像群の中から所定枚数（本実施の形態では６枚）の撮影画像が選択され、編集対象画像の選択が指示されたと判定された場合、選択指示受付部４２１は、処理をステップＳ１５６に進める。ステップＳ１５６において、撮影画像作成部４２４は、利用者により選択が指示された編集対象画像を保存し、撮影処理を終了する。
【０２８１】
次に、背景画像として人物の画像の外縁に装飾画像が合成されている編集対象画像へのスタンプ画像の合成の様子を、図２９乃至図３３を参照して説明する。
【０２８２】
図２９の編集画面２５０は、図１３と同様に構成されるが、編集画像表示部２５１−１には、背景画像として人物の画像５３１の外縁に装飾画像５３１Ａが合成された撮影画像が編集画像５３０として表示されている。図２９のコンテンツパレット２５４−１内の左上のスタンプ画像表示部２６５に対応する編集ボタン２６６が選択されると、図３０に示すように、そのスタンプ画像表示部２６５の外枠が色付けされるなどして、そのスタンプ画像表示部２６５が識別できるようになされるとともに、編集画面２５０内の編集画像表示部２５１−１は、スタンプ編集部５５０に変更される。
【０２８３】
図３０のスタンプ編集部５５０では、図１４のスタンプ編集部２７０と異なり、縁つきボタン２７３は表示されない。その他は、図１４のスタンプ編集部２７０と同様に構成されるので、説明は省略する。
【０２８４】
図３０の例では、図１４の場合と同様に、利用者が、編集スタンプ画像表示部２７１において落書きペンツールの作業を行うことにより、「あいうえお」という文字の軌跡を入力する。従って、「あいうえお」という文字の画像が、スタンプ画像５５１として作成され、編集スタンプ画像表示部２７１に表示されている。
【０２８５】
この後、利用者が編集終了ボタン２７２を選択すると、図３１に示すように、編集画面２５０において、スタンプ編集部２７０が編集画像表示部２５１−１に戻り、最後に編集スタンプ画像表示部２７１に表示されていたスタンプ画像５５１が、図１６の場合と同様に、そのスタンプ画像５５１が編集前に表示されていた、利用者により選択されている編集ボタン２６６に対応する、コンテンツパレット２５４−１の左上のスタンプ画像表示部２６５に表示される。
【０２８６】
図３２は、以上のように編集作業中に作成されたスタンプ画像５５１を編集画像に合成させる様子の例を示す図である。
【０２８７】
コンテンツパレット２５４−１において、図３１に示すように、スタンプ画像５５１が表示されているスタンプ画像表示部２６５が識別されるようになっている状態で、利用者が、編集画像表示部２５１−１上において、タッチペン６３−１をタブレット１４２にタップすると、図３２に示すように、スタンプ画像５５１が編集画像のその位置に合成されるとともに、編集画像５３０内の人物の画像５３１の外縁に合成された装飾画像５３１Ａと同様の装飾画像５５１Ａが、スタンプ画像５５１の外縁に合成される。
【０２８８】
このように、利用者は、スタンプ画像５５１が選択されている状態で、タッチペン６３−１をタップするだけで、編集画像５３０内の装飾画像５３１Ａと同様の装飾画像５５１Ａをスタンプ画像５５１に合成することができるので、利用者は、簡単な操作で編集画像５３０をスタンプ画像５５１と統一感のあるものに容易にすることができる。従って、利用者は、短時間で編集画像とスタンプ画像に統一感のある編集済み画像を作成することができる。その結果、利用者は、編集作業の制限時間内に、編集画像とスタンプ画像に統一感のある、満足のいく編集済み画像を作成することができる。即ち、写真シール作成装置１は、簡単な操作で編集画像とスタンプ画像に統一感のある編集済み画像を短時間で容易に作成可能な撮影装飾スタンプ機能を提供することができる。
【０２８９】
なお、図３３Ａに示すように、利用者が、編集画像内の人物の画像５７１の外縁に合成された装飾画像５７１Ａとスタンプ画像５７２の最短距離が所定の距離以下となるように、タッチペン６３をタップする場合、図３３Ｂに示すように、編集画像の装飾画像５７１Ａのうちの、スタンプ画像５７２の装飾画像５７２Ａと重なる部分は削除され、その編集画像に、装飾画像５７２Ａが合成されたスタンプ画像５７２が合成される。即ち、装飾画像５７１Ａと同様の装飾画像５７３が、スタンプ画像５７２と人物の画像５７１の全体の外縁に合成される。
【０２９０】
以上のような撮影装飾スタンプ機能に関する処理の流れの例を図３４および図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０２９１】
編集画面２５０のコンテンツパレット２５４にスタンプ画像表示部２６５と編集ボタン２６６が表示されると、図３４の撮影装飾スタンプ作成処理が開始される。撮影装飾スタンプ作成処理は、図１９の編集装飾スタンプ作成処理においてスタンプ画像への装飾画像の合成に関する処理が削除されたものである。即ち、図３４の撮影装飾スタンプ作成処理のステップＳ１６１乃至Ｓ１６９の処理は、図１９のステップＳ６１乃至Ｓ６５およびステップＳ６９乃至Ｓ７２の処理と同様に行われる。詳細については繰り返しになるので、説明は省略する。
【０２９２】
また、編集画面２５０のコンテンツパレット２５４にスタンプ画像表示部２６５と編集ボタン２６６が表示されると、図３５の撮影装飾スタンプ合成処理が開始される。撮影装飾スタンプ合成処理は、図２０の編集装飾スタンプ合成処理とは、装飾画像の合成に関する処理が異なっている。
【０２９３】
即ち、図３５の撮影装飾スタンプ合成処理のステップＳ１８１，Ｓ１８２，Ｓ１８７、およびＳ１８８の処理は、図２０の編集装飾スタンプ合成処理のステップＳ８１，Ｓ８２，Ｓ８７、およびＳ８８の処理と同様であるが、ステップＳ１８３乃至Ｓ１８６の処理は、図２０のステップＳ８３乃至Ｓ８６の処理と異なっている。従って、以下において、ステップＳ１８３乃至Ｓ１８６の処理について説明する。
【０２９４】
ステップＳ１８３において、合成対象装飾合成部４４１は、背景画像として編集画像内の人物の画像に装飾画像が合成されているか否かを判定する。背景画像として編集画像内の人物の画像に装飾画像が合成されていると判定された場合、合成対象装飾合成部４４１は、処理をステップＳ１８４に進める。ステップＳ１８４において、合成対象装飾合成部４４１は、スタンプ画像の外縁に、編集画像内の人物の画像の外縁に合成されている装飾画像と同様の装飾画像を合成する。
【０２９５】
ステップＳ１８５において、合成処理部４４２は、編集画像上でタップされることにより入力された合成の指示にしたがって、ステップＳ１８４で装飾画像が合成されたスタンプ画像を、編集画像の指定された位置に合成し、処理をステップＳ１８７に進める。
【０２９６】
一方、ステップＳ１８３において、編集画像内の人物の画像の外縁に装飾画像が合成されていないと判定された場合、合成処理部４４２は、処理をステップＳ１８６に進める。ステップＳ１８６において、合成処理部４４２は、合成の指示にしたがって、選択中のスタンプ画像を、編集画像の指定された位置に合成し、処理をステップＳ１８７に進める。
【０２９７】
なお、以上では、利用者が作成するスタンプ画像に対する撮影装飾スタンプ機能について説明したが、編集装飾スタンプ機能の場合と同様に、写真シール作成装置１は、予め用意されたスタンプ画像に対する撮影装飾スタンプ機能を有するようにしてもよい。この機能については、図３６および図３７を参照して以下に説明する。
【０２９８】
写真シール作成装置１が、予め用意されたスタンプ画像に対する撮影装飾スタンプ機能を有している場合、利用者が、タッチペン６３−１を操作して編集画面２５０のスタンプボタン２５６−３を選択すると、図３６に示すように、コンテンツパレット２５４−１には、スタンプツール用のGUIが表示される。スタンプツール用のGUI画像は、図２９の特殊な落書き編集機能用のGUI画像と同様にタブ方式で表示されるが、図２９とは異なり、編集ボタン２６６が表示されない。
【０２９９】
次に、図３７を参照して、図２４の編集処理部４０１の、予め用意されたスタンプ画像に対する撮影装飾スタンプ機能に関する、さらに詳細な構成例について説明する。
【０３００】
図３７の例において、編集処理部４０１は、予め用意されたスタンプ画像に対する撮影装飾スタンプ機能に関する構成として、スタンプ画像表示制御部２１６、合成指示受付部２１７、編集画像表示制御部２２０、選択指示受付部３６０、合成対象装飾合成部４４１、および合成処理部４４２を有する。
【０３０１】
即ち、予め用意されたスタンプ画像に対する撮影装飾スタンプ機能では、スタンプ画像が作成されないので、図３７の編集処理部４０１では、図２６の場合と異なり、スタンプ画像の作成に関するスタンプ編集部表示制御部２１１、入力情報受付部２１２、およびスタンプ画像作成部２１４は設けられず、図２２の場合と同様に選択指示受付部２１０に代えて選択指示受付部３６０が設けられている。
【０３０２】
各部の詳細については、繰り返しになるので省略するが、図３７の編集処理部４０１では、図３４の撮影装飾スタンプ作成処理は行われず、図３５の撮影装飾スタンプ合成処理が行われる。
【０３０３】
なお、編集作業においてオーラ画像を変更することができるようにしてもよい。この場合、コンテンツパレット２５４に複数のオーラ画像が表示され、利用者は、その中から所望のオーラ画像を選択することにより、オーラ画像を変更する。オーラ画像が変更されると、スタンプ画像に合成される装飾画像も、そのオーラ画像と同様なものに変更される。
【０３０４】
また、以上では、写真シール作成装置１は、簡単な操作で撮影画像とスタンプ画像に統一感のある編集済み画像を短時間で容易に作成可能にしたが、簡単な操作で撮影画像と落書きペン機能を用いた落書きに統一感のある編集済み画像を短時間で容易に作成可能にすることもできる。
【０３０５】
例えば、写真シール作成装置１は、落書きペン機能の１つとして、利用者が落書きペンツールを用いて編集画像（撮影画像）に書き込んだ線等の画像の外縁に装飾画像を合成し、その線等の画像が合成される撮影画像内の人物の画像の外縁にも同様の装飾画像を合成することができる編集装飾落書きペン機能を有したり、撮影画像内の人物の画像の外縁に合成された装飾画像と同様の装飾画像を、利用者が落書きペンツールを用いて編集画像に書き込んだ線等の画像の外縁に合成することができる撮影装飾落書きペン機能を有したりすることもできる。
【０３０６】
写真シール作成装置１が編集装飾落書きペン機能を有する場合、利用者が、タッチペン６３を操作して編集画面のペンボタン２５６−２を選択すると、図２１の場合と同様に、コンテンツパレット２５４に縁つきボタン３５２が表示される。利用者が、タッチペン６３を編集画像上で操作した後、縁つきボタン３５２を選択すると、編集画像上のタッチペン６３の軌跡が１つの画像とされ、その画像の外縁に装飾画像が合成されるとともに、その装飾画像と同様の装飾画像が編集画像内の人物の画像の外縁に合成される。
【０３０７】
また、写真シール作成装置１が撮影装飾落書きペン機能を有する場合、利用者が、タッチペン６３を操作して編集画面のペンボタン２５６−２を選択し、タッチペン６３を編集画像上で操作すると、編集画像上のタッチペン６３の軌跡が１つの画像とされ、その画像の外縁に、編集画像内の人物の画像に合成されている装飾画像と同様の装飾画像が合成される。
【０３０８】
さらに、上述した説明では、装飾画像は外縁に合成されるものとしたが、合成位置は、撮影画像内の人物の画像と、スタンプ画像または落書きの画像とにおいて同一の位置であれば、任意の位置にすることができる。また、上述した説明では、撮影画像内の人物の画像と、スタンプ画像または落書きの画像とに合成される装飾画像を同様なものにしたが、撮影画像全体と、スタンプ画像または落書きの画像とに合成される装飾画像を同様なものにしてもよい。
【０３０９】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【０３１０】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３１１】
この記録媒体は、例えば、図８に示すように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３１２】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は勿論、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３１３】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０３１４】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしても勿論よい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０３１５】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】利用者の空間移動を説明する図である。
【図４】事前接客ユニットの構成例を示す図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集画面の例を示す図である。
【図１４】スタンプ編集部の表示例を示す図である。
【図１５】装飾画像のスタンプ画像への合成の様子を説明する図である。
【図１６】編集後のスタンプ画像の様子を説明する図である。
【図１７】スタンプ画像の合成の様子を説明する図である。
【図１８】装飾画像のスタンプ画像への合成の様子を説明する他の図である。
【図１９】編集装飾スタンプ作成処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２０】編集装飾スタンプ合成処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２１】コンテンツパレットの他の表示例を示す図である。
【図２２】他の編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図２３】他の編集装飾スタンプ作成処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２４】他の制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図２５】図２４の撮影処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図２６】図２４の編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図２７】撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２８】装飾画像選択部の表示例を示す図である。
【図２９】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【図３０】スタンプ編集部の他の表示例を示す図である。
【図３１】編集後のスタンプ画像の様子を説明する図である。
【図３２】スタンプ画像の合成の様子を説明する図である。
【図３３】装飾画像のスタンプ画像への合成の様子を説明するさらに他の図である。
【図３４】撮影装飾スタンプ作成処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３５】撮影装飾スタンプ合成処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３６】コンテンツパレットのさらに他の表示例を示す図である。
【図３７】他の編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０３１６】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２１３  スタンプ画像装飾指示受付部
２１５  スタンプ画像装飾合成部
２１８  合成対象装飾合成部
４０１  編集処理部
４２１  選択指示受付部
４２４  撮影画像作成部
４４１  合成対象装飾合成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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