(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けた入賞口への遊技球の入賞により所定個数の賞球の払出しを行い、所定の動作条件を満たすことにより遊技状態が遊技者に有利な大当り状態へ移行するパチンコ機において、
前記入賞口は複数個設けられ、各入賞口は賞球数が予め定められており、
前記遊技盤に設けられ画像の表示状態を変化させ得る画像表示装置と、
前記大当り状態への移行時から前記入賞口それぞれへの入賞球数と該入賞口それぞれに対応して定められている賞球数とから払出し賞球総数を算出すると共に、前記大当り状態への移行時からの経過時間と当該パチンコ機の通常単位時間当りに発射される球数とに基づいて推定打球総数を算出し、前記払出し賞球総数から前記推定打球総数を差し引いて得られる値を利益球数推定値として算出する利益球数の推定を開始する利益球数推定手段と、
前記大当り状態への移行時から前記画像表示装置に所定のキャラクタ画像の表示を開始させ、かつそのキャラクタ画像の大きさを、前記利益球数推定手段が推定する利益球数の増加に伴って段階的に又は連続的に拡大させる画像表示制御手段とを具備することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技最中において、その遊技の損益（損得）勘定に関連する情報を外部に報知可能なパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技者に現在の遊技状態を報知するようにしたパチンコ機がある。
これは、遊技盤に取り付けられた表示器に、例えば複数の数字表示窓を設け、大当り時、それらの窓に、その大当り時において現在、何回目の大入賞口開放が行われたかや、何個目の遊技球が大入賞口へ入賞したかの情報を表示するものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコ遊技中において、パチンコ機から報知される情報が、現時点での遊技の損益勘定に関連した情報であれば、その時点において、遊技者に満足感や闘争心を与えてゲーム性を高め、あるいは遊技を継続するか否かや、打止め時期が近付いているか等の判断に役立てられ、遊技者にとってもホール従業員にとっても便利である。
しかし従来のパチンコ機では、上述したように、報知される情報は、大入賞口の開放回数や、大入賞口への入賞球数であって、必ずしも現時点での遊技の損益勘定に関連したものではなく、従来、この点についての改善が要望されていた。
【０００４】
なお従来、パチンコ機に補給される遊技球の数、パチンコ機から排出される遊技球の数等に基づいて、ホールコンピュータが出玉数を求め、この出玉数情報を各パチンコ機の周辺に設けられた報知手段に送り遊技者に報知するようにしたものがある。
しかしこのような従来技術では、遊技球の排出時点、その排出球の計数時点及び補給時点それぞれの間の時間差が大きすぎて、求められる出玉数の精度が低く、しかもこの出玉数は、それまでの遊技者の打球数を考慮することなく求めているので、遊技の損益勘定の判断材料になり得ても、直接損益勘定に関連する情報として用いることはできなかった。
【０００５】
本発明は、上記のような実情に鑑みなされたもので、遊技最中において、その遊技の損益勘定に関連した情報を外部に簡単明瞭に報知でき、遊技者にとってもホール従業員にとっても便利なパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載のパチンコ機は、遊技盤の遊技領域に設けた入賞口への遊技球の入賞により所定個数の賞球の払出しを行い、所定の動作条件を満たすことにより遊技状態が遊技者に有利な大当り状態へ移行するパチンコ機において、前記入賞口は複数個設けられ、各入賞口は賞球数が予め定められており、前記遊技盤に設けられ画像の表示状態を変化させ得る画像表示装置と、前記大当り状態への移行時から前記入賞口それぞれへの入賞球数と該入賞口それぞれに対応して定められている賞球数とから払出し賞球総数を算出すると共に、前記大当り状態への移行時からの経過時間と当該パチンコ機の通常単位時間当りに発射される球数とに基づいて推定打球総数を算出し、前記払出し賞球総数から前記推定打球総数を差し引いて得られる値を利益球数推定値として算出する利益球数の推定を開始する利益球数推定手段と、前記大当り状態への移行時から前記画像表示装置に所定のキャラクタ画像の表示を開始させ、かつそのキャラクタ画像の大きさを、前記利益球数推定手段が推定する利益球数の増加に伴って段階的に又は連続的に拡大させる画像表示制御手段とを具備することを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１は、本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部（遊技盤）を示す正面図、図２は、図１に示すパチンコ機のブロック回路例を示す図である。
これらの図において、パチンコ機１の遊技盤２の前面には誘導レール３が略円形渦巻状に設けられており、その内側に遊技領域４が形成されている。誘導レール３は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球を遊技盤２の左側上部から上記遊技領域４へ送り出すようにしている。なお、上記ハンドルを通常に操作することにより、１分間に１００個の遊技球が発射されるようになっている。
【００１０】
遊技盤２の前面における中央部には大入賞口５の開閉を行う可変入賞装置６が設けられている。可変入賞装置６の下側には普通図柄表示装置作動ゲート７が設けられ、その下側には第２種始動口（以下、中央第２種始動口８という。）の開閉を行う普通電動役物９が設けられている。中央第２種始動口８に遊技球が入賞すると、大入賞口５が所定時間（例えば約０．６秒間）の開放を２回行うようになっている。普通電動役物９が作動しない場合は中央第２種始動口８には遊技球は入賞しないようになっている。
普通電動役物９の左右側にはそれぞれ第２種始動口（左側のものを左側第２種始動口１０といい、右側のものを右側第２種始動口１１という。）が設けられている。左側、右側第２種始動口１０，１１に遊技球が入賞すると、大入賞口５が所定時間（例えば約０．４秒間）の開放を１回行うようになっている。なお、上記始動口８，１０，１１は賞球払出しを受ける入賞口に含まれる。
【００１１】
可変入賞装置６の上側には連続作動回数判定図柄表示装置１２が設けられており、その上側に天入賞口１３が設けられている。可変入賞装置６の左右側には、それぞれ入賞口（左側のものを左肩入賞口１４、右側のものを右肩入賞口１５という。）が設けられている。普通電動役物９の下側に普通図柄表示装置１６が設けられ、その下側（遊技領域４の最下方部分）にアウト口１７が設けられている。左側第２種始動口１０の左斜め上側、右側第２種始動口１１の右斜め上側には、それぞれ入賞口（左側のものを左袖入賞口１８、右側のものを右袖入賞口１９という。）が設けられている。
上記遊技領域４には風車６０及び釘等の図示しない遊技用部材が複数設けられている。
【００１２】
可変入賞装置６は、大入賞口作動ソレノイド２０により駆動されて開閉する左右一対の羽根２１，２１を有し、一対の羽根２１，２１の開閉により大入賞口５を開閉させるようになっている。一対の羽根２１，２１が開く（開放する）ことにより、遊技球１６は大入賞口５に入賞しやすくなる。また、一対の羽根２１，２１が閉じる（閉止する）ことにより遊技球１６の大入賞口５への入賞は抑制される。
【００１３】
大入賞口５の内側には流路（図示省略）を介して、特定領域（Ｖゾーン）２２及び特定領域２２以外の普通領域（図示省略）が接続されており、大入賞口５に入賞した遊技球がいずれかに案内されるようになっている。
大入賞口５の内部には回転体２３が設けられ、その下側には上下に移動可能にストッパ２４が設けられている。ストッパ２４の左右側には、左右に往復動可能に可動片下２５，２５が設けられ、可動片下２５，２５の上側には前後に移動可能に可動片上２６，２６が設けられている。
回転体２３、ストッパ２４、可動片下２５，２５及び可動片上２６，２６は、図示しない駆動手段により作動（回動、移動等）され、作動状態又は非作動状態（停止状態）で、それぞれ単独で又は相互に組み合わされて特定領域２２に対する遊技球の誘導及び遮断等を行うようにしている。
【００１４】
回転体２３は、電源投入により回転動作を行い、大入賞口５の開閉中は停止する。可動片下２５，２５は、電源投入により左右の往復動作を行う。
また、上述したように左側第２種始動口１０、右側第２種始動口１１又は中央第２種始動口８に対する入賞により大入賞口５が開放されるが、この開放時にストッパ２４は上下に動作し、可動片上２６，２６は前後に動作する。
【００１５】
天入賞口１３、左肩入賞口１４、右肩入賞口１５、左袖入賞口１８及び右袖入賞口１９にそれぞれ遊技球が入賞すると、入賞球１個につき１０個の遊技球が賞球として払い出される。また、大入賞口５に遊技球が入賞すると、入賞球１個につき１０個の遊技球が賞球として払い出される。
中央第２種始動口８、左側第２種始動口１０又は右側第２種始動口１１に遊技球が入賞すると、入賞球１個につき５個の遊技球が賞球として払い出される。
以下、獲得できる遊技球の数に対応して、便宜上、中央第２種始動口８、左側第２種始動口１０及び右側第２種始動口１１に遊技球が入賞することをａ入賞といい、また、天入賞口１３、左肩入賞口１４、右肩入賞口１５、左袖入賞口１８、右袖入賞口１９又は大入賞口５にそれぞれ遊技球が入賞することをｂ入賞という。
【００１６】
普通図柄表示装置１６は遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート７を通過すると左右の図柄（左図柄、右図柄）が変動を開始する。左図柄及び右図柄は、それぞれ複数種類（本実施形態では、「１」〜「９」、「０」の１０種類）設けられている。普通図柄表示装置１６の図柄変動は、開始から所定時間（例えば約５．５秒）経過後に、停止する。
普通電動役物９（中央第２種始動口８）は、普通図柄表示装置１６の停止図柄が「１，１」、「３，３」、「５，５」、「７，７」及び「９，９」のうちいずれかであると、所定時間（例えば約１．５秒間）又は遊技球が所定個数（例えば１個）入賞するまで開放されるようになっている。
【００１７】
上記普通図柄表示装置作動ゲート７の通過記憶は、所定個数（例えば４個）までであり、普通図柄表示装置１６が図柄変動を停止した後又は普通電動役物９（中央第２種始動口８）の開放動作終了後、上記所定個数（例えば４個）の範囲内で、再び図柄の変動を開始する。
【００１８】
上述したように大入賞口５が開放され、その際に遊技球が特定領域２２を通過すると、可変入賞装置６が連続して作動する回数（連続作動回数）を決定するため、連続作動回数判定図柄表示装置１２の図柄が変動を開始する。連続作動回数判定図柄表示装置１２の図柄は複数種類（本実施形態では、「Ｖ」、「８」、「５」、「３」の４種類）設定されている。
【００１９】
連続作動回数判定図柄表示装置１２の停止図柄により、可変入賞装置６の連続作動回数（ラウンド数）は次のように定められる。
（１）「Ｖ」の図柄が表示された場合、可変入賞装置６の連続作動回数は、中央第２種始動口８への入賞を含めて所定回数（例えば１６回）とする。
（２）「８」の図柄が表示された場合、可変入賞装置６の連続作動回数は、中央第２種始動口８への入賞を含めて所定回数（例えば９回）とする。
（３）「５」の図柄が表示された場合、可変入賞装置６の連続作動回数は、中央第２種始動口８への入賞を含めて所定回数（例えば６回）とする。
（４）「３」の図柄が表示された場合、可変入賞装置６の連続作動回数は、中央第２種始動口８への入賞を含めて所定回数（例えば４回）とする。
【００２０】
連続作動回数判定図柄表示装置１２の図柄が停止した後、可変入賞装置６（大入賞口５）は所定時間（例えば約２６．２秒間）に所定回数（例えば１８回）の開閉動作を行う（大当り状態に移行する）。可変入賞装置６の開閉時間〔上記所定時間（例えば約２６．２秒間）〕内であっても大入賞口５に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると上記開閉動作は終了する。つまり、大当り状態から通常の遊技状態に戻る。大当り状態中に、大入賞口５に入賞した遊技球が特定領域２２を通過すると、可変入賞装置６（大入賞口５）は新たに１８回の開閉動作を繰り返す。同様の動作は、上掲（１）〜（４）によって決定された回数、例えば１６回（ラウンド）繰り返す。
【００２１】
上記各入賞口（大入賞口５、天入賞口１３、左肩入賞口１４、右肩入賞口１５、左袖入賞口１８、右袖入賞口１９）、始動口（中央第２種始動口８、左側第２種始動口１０、右側第２種始動口１１）、普通図柄表示装置作動ゲート７および特定領域２２に対応して、遊技球の入賞または通過を検出するスイッチが設けられている。これら各スイッチを以下、それぞれ大入賞口スイッチ２７、天入賞口スイッチ２８、左肩入賞口スイッチ２９、右肩入賞口スイッチ３０、左袖入賞口スイッチ３１、右袖入賞口スイッチ３２、中央第２種始動口スイッチ３３、左側第２種始動口スイッチ３４、右側第２種始動口スイッチ３５、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ３６および特定領域スイッチ３７という。
【００２２】
図２に示すように、上記大入賞口スイッチ２７、天入賞口スイッチ２８、左肩入賞口スイッチ２９、右肩入賞口スイッチ３０、左袖入賞口スイッチ３１、右袖入賞口スイッチ３２、中央第２種始動口スイッチ３３、左側第２種始動口スイッチ３４、右側第２種始動口スイッチ３５、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ３６、特定領域スイッチ３７等は、制御部３８の入力側に接続されている。
制御部３８の出力側には、大入賞口作動ソレノイド２０、連続作動回数判定図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１６、可変入賞装置６、画像表示装置３９、ストッパ２４の駆動手段(図示省略)、回転体２３の駆動手段(図示省略)、可動片下２５，２５の駆動手段(図示省略)及び可動片上２６，２６の駆動手段(図示省略)等が接続されている。上記画像表示装置３９は、画像の表示状態を変化させることが可能であり、ここでは液晶表示装置を用いている。
【００２３】
上記制御部３８は、主制御部と、パチンコ機各部（上記ソレノイド２０、各装置６，１２，１６，３９，…）の制御を分担して受け持つ複数の副制御部とで構成されるのが、一般的であるが、ここでは、主制御部のＣＰＵ４０、ＲＯＭ４１、ＲＡＭ４２及び画像表示装置３９用の副制御部（画像表示制御部４３）を除いて、図示省略している。
制御部３８は、ＲＯＭ４１に格納された制御プログラムをＣＰＵ４０が読み込み、ＲＡＭ４２を作業エリアとして使用しつつ実行することにより、各種演算・処理を行い、上記パチンコ機各部を制御して遊技動作を行わせる。
本発明では、制御部３８は、遊技状態が大当り状態に移行してから、利益球数の推定を開始する利益球数推定手段としても機能する。
【００２４】
上記画像表示制御部４３は、大当り状態への移行時から、画像表示装置３９に所定の画像、ここでは立ち上がって万歳をしている人物像を模したキャラクタ４４の表示を開始させる。更にこの画像表示制御部４３は、上記利益球数推定手段が推定する利益球数（推定利益球数）の増加に伴って画像表示装置３９に表示されたキャラクタ（表示キャラクタ）４４を段階的又は連続的に拡大させる。
図３に示すように、ここでは、推定利益球数が、０〜５００個で最小のキャラクタ４４ａ〔図３（ａ）参照〕、５０１〜１０００個で中程度の大きさのキャラクタ４４ｂ〔図３（ｂ）参照〕、１００１個以上で最大のキャラクタ４４ｃ〔図３（ｃ）参照〕が、表示されるようになっている。なお、キャラクタ４４の拡大段階数や各段階での推定利益球数の範囲、キャラクタ４４の形態等は、予め任意に設定される。
【００２５】
上記利益球数推定処理を図３〜図５を併用して説明する。
制御部３８は、利益球数推定処理において、まず、大当り期間中であるか否かを判定する(ステップＳ１)。ここで、「大当り期間中」とは、大当り状態が複数回（ラウンド）続く場合には、大当り状態への移行時から最後の回（ラウンド）の大当り状態が終了するまでの期間をいう。
大当り状態は、上述したように大入賞口５が開放し、その開放中に遊技球が特定領域２２を通過することにより始まる、遊技者にとって有利な遊技状態である。この大当り状態（１回の大当り状態）は、具体例として、可変入賞装置６の開閉動作（大入賞口５の開放）が２６．２秒間に１８回行われることによって終了するが、この時間（２６．２秒間）の経過の他に、大入賞口５への所定数（例えば１０個）の入賞によっても終了する。
【００２６】
ステップＳ１でＹｅｓ〔大当り期間中（大当り状態）である〕と判定すると、図示しない大当りタイマの計測値である大当り継続時間Ｔ（単位：分）のカウントアップを開始する(ステップＳ２)。なおステップＳ１での判定は、「大当り期間中」であるか否かの判定であるが、ここでは、最初に「大当り期間中」であると判定された時点を、大当り状態への移行（大当り開始）時とみなしている。
次に、遊技球が中央第２種始動口８、左側第２種始動口１０又は右側第２種始動口１１へ入賞（すなわち、ａ入賞）をしたか否かを判定する(ステップＳ３)。
【００２７】
ステップＳ３でＹｅｓ（ａ入賞した）と判定した場合、図示しないａ入賞カウンタの値（ａ入賞の個数）に「１」を加算し、ステップＳ５に進む。ステップＳ３でＮｏ（ａ入賞していない）と判定した場合、ステップＳ５に進む。
ステップＳ５では、遊技球が天入賞口１３、左肩入賞口１４、右肩入賞口１５、左袖入賞口１８、右袖入賞口１９又は大入賞口５へ入賞（すなわち、ｂ入賞）をしたか否かを判定する。
【００２８】
ステップＳ５でＹｅｓ（ｂ入賞した）と判定した場合、図示しないｂ入賞カウンタの値（ｂ入賞の個数）に「１」を加算し、ステップＳ７に進む。ステップＳ５でＮｏ（ｂ入賞していない）と判定した場合、ステップＳ７に進む。
ステップＳ７では、次式（１）の演算を行って利益球数推定値Ｆ（大当り状態での推定利益球数）を求める。
（ａ入賞の個数）×５個＋（ｂ入賞の個数）×１０個−（大当り継続時間Ｔ）×１００個＝Ｆ    …  （１）
【００２９】
本実施形態では、大当り継続時間Ｔ（分）は、ステップＳ７の実行時点における大当りタイマのカウント値であり、大略大当りの開始〔ステップＳ１〕からステップＳ７の実行時までの時間に相当する。式（１）は、大当り継続時間Ｔ（分）に１００（個）を掛ける演算となっているが、この１００（個）はハンドルの操作により通常時１分間に発射される球数に相当する。
【００３０】
ステップＳ８では、ステップＳ７で求めた利益球数推定値Ｆを利益球数推定値バッファ（図示省略）に格納する。
ステップＳ９では、画像表示制御部４３は画像表示装置３９にキャラクタ４４の表示を開始させる。最初のラウンドのステップＳ９の実行時点で、利益球数推定値Ｆが５００（個）に達していないとすると、画像表示装置３９には図３（ａ）に示す一番小さなキャラクタ４４ａが表示され、遊技者は利益球が５００（個）に達していないことを知る。
【００３１】
ステップＳ９の実行後は、再び大当り期間中（大当り状態）であるか否かを判定する(ステップＳ１０)。ステップＳ１０でＹｅｓ〔大当り期間中（大当り状態）である〕と判定すると、ステップＳ３に戻り、ステップＳ９までの処理をステップＳ１０でＮｏ〔大当り期間中（大当り状態）でない〕と判定されるまで、繰り返す。この間、ステップＳ９では、その時点での利益球数推定値Ｆに応じた大きさのキャラクタ４４を画像表示装置３９に表示している。
すなわち、その時点での利益球数推定値Ｆが５０１〜１０００個であれば中程度の大きさのキャラクタ４４ｂ〔図３（ｂ）参照〕、１００１個以上であれば最大のキャラクタ４４ｃ〔図３（ｃ）参照〕を、画像表示装置３９に表示してしている。したがって遊技者は、画像表示装置３９の表示キャラクタ４４を見るだけで簡単明瞭に、自身の利益球数の大略を知ることができる。この遊技者の利益球数は、巡回するホール従業員も知ることができる。
【００３２】
ステップＳ１０でＮｏ〔大当り期間中（大当り状態）でない〕と判定すると、上記大当りタイマ、ａ入賞カウンタ及びｂ入賞カウンタを順次クリアし(ステップＳ１１〜Ｓ１３)、利益球数推定処理を終了する。
なお、ステップＳ１でＮｏ〔大当り期間中（大当り状態）でない〕、すなわち、通常の遊技状態のままであると判定した場合も同様に、大当りタイマ、ａ入賞カウンタ及びｂ入賞カウンタを順次クリアし(ステップＳ１１〜Ｓ１３)、利益球数推定処理を終了する。
以上の利益球数推定処理は繰り返し実行されている。
【００３３】
上述実施形態では、大当り期間中（大当り状態）において、ａ入賞の入賞球数（ａ入賞の個数）及びその賞球数（５個）からａ入賞に対する払出し賞球数〔（ａ入賞の個数）×５個〕を求め、同様にｂ入賞の入賞球数（ｂ入賞の個数）及びその賞球数（１０個）からｂ入賞に対する払出し賞球数〔（ｂ入賞の個数）×１０〕を求め、更に、ａ入賞に対する払出し賞球数及びｂ入賞に対する払出し賞球数を合計して払出し賞球総数〔（ａ入賞の個数）×５個＋（ｂ入賞の個数）×１０〕を求めている。更に、大当り継続時間Ｔ（大当り状態への移行時からの経過時間）に、ハンドルの操作により通常時１分間に発射される球数（１００個）を掛けて推定打球総数〔（大当り継続時間Ｔ）×１００個〕を求める。
そして、上記払出し賞球総数から推定打球総数を減算することにより、利益球数推定値Ｆ〔大当り期間中（大当り状態）での推定利益球数〕を得、画像表示装置に表示したキャラクタ４４の大きさを、その利益球数推定値Ｆの増加に伴って段階的に拡大させるようにしている。
【００３４】
これにより、現時点での推定利益球数（遊技の損益）が外部に簡単明瞭に報知され、その時点において、遊技者に満足感や闘争心を与えてゲーム性を高め、あるいは遊技を継続するか否かや、打止め時期が近付いているか等の判断に役立てられ、遊技者にとってもホール従業員にとっても便利である。
【００３５】
また、利益球数推定値Ｆを求めるために、大入賞口スイッチ２７、天入賞口スイッチ２８、左肩入賞口スイッチ２９、右肩入賞口スイッチ３０、左袖入賞口スイッチ３１、右袖入賞口スイッチ３２、中央第２種始動口スイッチ３３、左側第２種始動口スイッチ３４、右側第２種始動口スイッチ３５、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ３６、特定領域スイッチ３７の検出信号を用いているが、これら各スイッチは、一般的に設けられているスイッチであり、新たにスイッチ（センサ）を設けてはいない。図１に示す例では、画像表示装置３９を、図柄表示装置１２とは別個に設けたが、同装置１２に兼用させることもできる。したがって、部品数に関し従来技術に比して多くすることなく、利益球数推定値Ｆを求め、キャラクタ４４を表示することができ、その分、装置を簡素化することができる。
【００３６】
上述実施形態では、ａ入賞（中央第２種始動口８、左側第２種始動口１０又は右側第２種始動口１１への入賞）の場合、入賞球１個につき５個の遊技球が獲得でき、ｂ入賞（天入賞口１３、左肩入賞口１４、右肩入賞口１５、左袖入賞口１８又は右袖入賞口１９への入賞）の場合、入賞球１個につき１０個の遊技球が獲得でき、入賞の種類が賞球数に応じてａ入賞及びｂ入賞の２種類に分けられた場合を例にしたが、本発明はこれに限らず、３種類以上に分けるようにしてもよい。また、入賞口毎に賞球数を異ならせるようにしてもよい。
【００３７】
また上述実施形態では、本発明を、いわゆる第２種パチンコ機に適用した場合を例に採って説明したが、これのみに限定されることはなく、いわゆる第１種パチンコ機に本発明を適用してもよい。第１種パチンコ機に本発明を適用する場合には、キャラクタ４４は特別図柄表示装置に容易に表示可能である。
利益球数推定手段も、払出し賞球総数から推定打球総数を差し引いた球数が得られる手段であれば、上述実施形態のみに限定されることはない。
【００３８】
更に上述実施形態では、利益球数推定手段が利益球数の推定を開始する時点を、大当り状態への移行時（大当り開始時）とした場合について述べたが、ホール開店時等に設定してもよく、また所望時、例えばホール従業員が望んだ時、具体的には打止め台の開放時にしてもよい。所望時に利益球数の推定を開始させるようにする場合には、利益球数の推定開始信号を制御部３８に与えるためのスイッチ等を設ける。
【００３９】
【発明の効果】
以上述べたように本発明の請求項１によれば、大当り状態への移行時から利益球数の推定を開始する利益球数推定手段からの推定利益球数の増加に伴い、画像表示装置に表示したキャラクタ画像の大きさを段階的に又は連続的に拡大させるようにしたので、大当り状態への移行時から現時点までの遊技の損益勘定に関連した情報の外部への報知を簡単明瞭に行うことができる。
したがって、パチンコ遊技中において、画像表示装置に表示したキャラクタ画像の大きさの変化が、遊技者に満足感や闘争心を与えてゲーム性を高め、あるいは遊技を継続するか否かや、打止め時期が近付いているか等の判断に役立ち、遊技者にとってもホール従業員にとっても便利なパチンコ機を実現することができる。
【００４０】
特に、上記利益球数推定手段を、大当り状態への移行時からの入賞口それぞれへの入賞球数と該入賞口それぞれに対応して定められている賞球数とから払出し賞球総数を算出すると共に、上記大当り状態への移行時からの経過時間と当該パチンコ機の通常単位時間当りに発射される球数とに基づいて推定打球総数を算出し、上記払出し賞球総数から上記推定打球総数を差し引いて得られる値を利益球数推定値とするように構成したことによれば、大当り状態への移行時からの正確な利益球数の推定が可能となる。
【００４１】
更に、利益球数推定手段による利益球数の推定及び画像表示制御手段によるキャラクタ画像の表示を、各々大当り状態への移行時から開始するように構成したことによれば、利益球数は大当り状態において最も増加することから、その際、画像表示装置に表示されるキャラクタ画像はより速いテンポで拡大されて行き、遊技者に大きな満足感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のブロック回路例を示す図である。
【図３】図１中の画像表示装置に表示されるキャラクタの例を示す図である。
【図４】図２中の制御部の動作例を示すフローチャートである。
【図５】図１中のパチンコ機での遊技中における遊技状態の一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
５，１３〜１５，１８，１９  入賞口
８，１０，１１  始動口（入賞口）
３８    制御部（利益球数推定手段）
３９    画像表示装置
４３    画像表示制御部（画像表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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