(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動な平面ディスプレイと、
前記平面ディスプレイを立て位置と横倒し位置の間に駆動する第１の駆動部と、
多角錐面の一部を構成するように組み合わされた複数のミラーを備え三次元映像表示に用いられる可動の多角錐面型ミラーと、
前記多角錐面型ミラーを横倒しされた前記平面ディスプレイ上の位置と待機位置の間に駆動する第２の駆動部と、
各部を制御する制御部とを有し、
二次元映像を表示するとき、前記制御部は、前記第２の駆動部によって前記多角錐面型ミラーを前記待機位置に駆動し、前記第１の駆動部によって前記平面ディスプレイを前記立て位置に駆動して、前記平面ディスプレイに二次元映像を表示し、
三次元映像を表示するとき、前記制御部は、前記第１の駆動部によって前記平面ディスプレイを前記横倒し位置に駆動すると共に、前記第２の駆動部によって前記待機位置にある前記多角錐面型ミラーを前記横倒し位置にある前記平面ディスプレイ上に駆動し、前記平面ディスプレイに、視点がそれぞれ異なる複数のコマ映像を前記多角錐面型ミラーの複数のミラーに対応させて円弧状に表示することを特徴とする表示装置。
【請求項２】
請求項１記載の表示装置において、前記待機位置は前記平面ディスプレイの横倒し位置より奥に設けられており、三次元映像を表示するとき、前記第２の駆動部は前記多角錐面型ミラーを前記待機位置から前記平面ディスプレイ上に平行移動することを特徴とする表示装置。
【請求項３】
請求項１記載の表示装置において、前記待機位置は前記平面ディスプレイの横倒し位置より奥に設けられており、三次元映像を表示するとき、前記第２の駆動部は前記多角錐面型ミラーを水平軸の周りに回動して前記待機位置から前記平面ディスプレイ上に移動させることを特徴とする表示装置。
【請求項４】
請求項１記載の表示装置において、前記待機位置は前記平面ディスプレイの横倒し位置の上方に設けられていることを特徴とする表示装置。
【請求項５】
請求項１記載の表示装置において、前記待機位置は前記平面ディスプレイの横倒し位置より奥に設けられており、三次元映像を表示するとき、前記第２の駆動部は前記多角錐面型ミラーを垂直軸の周りに回動して前記待機位置から前記平面ディスプレイ上に移動させることを特徴とする表示装置。
【請求項６】
請求項１記載の表示装置において、三次元映像を表示するとき、前記第２の駆動部は前記多角錐面型ミラーの側方に配置される平面鏡も同時に駆動し、前記制御部は、前記平面ディスプレイの前記平面鏡に対応する箇所に二次元像として観察される映像又は画像を表示することを特徴とする表示装置。
【請求項７】
請求項１記載の表示装置において、前記多角錐面型ミラーはハーフミラーであることを特徴とする表示装置。
【請求項８】
請求項７記載の表示装置において、三次元映像を表示するとき、前記第２の駆動部は前記多角錐面型ミラーの後方に配置される平面鏡も同時に駆動し、前記制御部は、前記平面ディスプレイの前記平面鏡に対応する箇所に二次元像として観察される映像又は画像を表示することを特徴とする表示装置。
【請求項９】
請求項１記載の表示装置において、観察者側に光を照射する光源を有し、前記制御部は、前記平面ディスプレイ及び前記多角錐面型ミラーの駆動時に前記光源を点灯することを特徴とする表示装置。
【請求項１０】
請求項１記載の表示装置において、前記立て位置の前記平面ディスプレイの前方にシャッターを有し、前記制御部は、前記平面ディスプレイ及び前記多角錐面型ミラーの駆動時に前記シャッターを閉じることを特徴とする表示装置。
【請求項１１】
表示面を上に向けて配置された平面ディスプレイと、
可動の平面鏡と、
前記平面鏡を、前記平面ディスプレイに表示された映像を側方から観察できる観察位置と前記平面ディスプレイの上方に空間を形成する空間形成位置の間に駆動する第１の駆動部と、
多角錐面の一部を構成するように組み合わされた複数のミラーを備え三次元映像表示に用いられる可動の多角錐面型ミラーと、
前記多角錐面型ミラーを前記平面ディスプレイの上方に形成された空間内の位置と待機位置の間に駆動する第２の駆動部と、
各部を制御する制御部とを有し、
二次元映像を表示するとき、前記制御部は、前記第２の駆動部によって前記多角錐面型ミラーを前記待機位置に駆動し、前記第１の駆動部によって前記平面鏡を前記観察位置に駆動して、前記平面ディスプレイに二次元映像を表示し、
三次元映像を表示するとき、前記制御部は、前記第１の駆動部によって前記平面鏡を前記空間形成位置に駆動すると共に、前記第２の駆動部によって前記待機位置にある前記多角錐面型ミラーを前記平面ディスプレイの上方に形成された空間内の位置に駆動し、前記平面ディスプレイに、視点がそれぞれ異なる複数のコマ映像を前記多角錐面型ミラーの複数のミラーに対応させて円弧状に表示することを特徴とする表示装置。
【請求項１２】
請求項１１記載の表示装置において、前記待機位置は前記平面ディスプレイより奥に設けられており、三次元映像を表示するとき、前記第２の駆動部は前記多角錐面型ミラーを前記待機位置から前記平面ディスプレイ上に平行移動することを特徴とする表示装置。
【請求項１３】
請求項１１記載の表示装置において、観察者側に光を照射する光源を有し、前記制御部は、前記平面ディスプレイ及び前記多角錐面型ミラーの駆動時に前記光源を点灯することを特徴とする表示装置。
【請求項１４】
請求項１１記載の表示装置において、前記立て位置の前記平面ディスプレイの前方にシャッターを有し、前記制御部は、前記平面ディスプレイ及び前記多角錐面型ミラーの駆動時に前記シャッターを閉じることを特徴とする表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は二次元映像と三次元映像の表示切り替えが可能な表示装置に関し、例えば、遊技機向け表示装置として、長時間にわたって遊技者が興味を維持し続けることができる表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機で遊ぶ遊技者の興味を高め、長い時間、滞在してもらえるような演出の一つとして三次元映像を用いた遊技機が注目されている。例えば、遊技者や遊技者の所有物を撮影した画像を用いて擬似三次元画像を生成し、表示するという遊技機が提案されている（特許文献１）。また、表示画像の奥行き方向の出現位置を変更可能な表示位置制御手段を備え、ゲームの状態に応じて、二次元平面画像を提示したり、又は三次元立体映像を提示することが可能な遊技機が提案されている（特許文献２）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２０２９８４号公報
【特許文献２】特開２００４−１８７９１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１に記載の技術は、撮影した視差画像から画像処理を行って、擬似的な三次元画像を生成するものであるから、その作成に相応の手間と時間がかかるし、かかる二次元画像のデータを保持するメモリも大容量のものが必要となる。また、上記特許文献２に記載の技術は、奥行き方向の出現位置を変更可能にすることで立体感を提示するものであるが、その出現可能な位置はあらかじめ決められており、連続的に変更可能ではない。
【０００５】
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであって、その目的は、場面に応じて二次元平面映像と三次元映像の表示を切り替えることができる表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の表示装置の一形態は、可動な平面ディスプレイと、平面ディスプレイを立て位置と横倒し位置の間に駆動する第１の駆動部と、多角錐面の一部を構成するように組み合わされた複数のミラーを備え三次元映像表示に用いられる可動の多角錐面型ミラーと、多角錐面型ミラーを横倒しされた平面ディスプレイ上の位置と待機位置の間に駆動する第２の駆動部と、各部を制御する制御部とを有し、二次元映像を表示するとき、制御部は、第２の駆動部によって多角錐面型ミラーを待機位置に駆動し、第１の駆動部によって平面ディスプレイを立て位置に駆動して、平面ディスプレイに二次元映像を表示し、三次元映像を表示するとき、制御部は、第１の駆動部によって平面ディスプレイを前記横倒し位置に駆動すると共に、第２の駆動部によって待機位置にある多角錐面型ミラーを横倒し位置にある平面ディスプレイ上に駆動し、平面ディスプレイに、視点がそれぞれ異なる複数のコマ映像を多角錐面型ミラーの複数のミラーに対応させて円弧状に表示する。多角錐面ミラーの各ミラーに映った鏡像は全て同一の軸上に見える。
【０００７】
本発明の表示装置の他の形態は、表示面を上に向けて配置された平面ディスプレイと、可動の平面鏡と、平面鏡を、平面ディスプレイに表示された映像を側方から観察できる観察位置と平面ディスプレイの上方に空間を形成する空間形成位置の間に駆動する第１の駆動部と、多角錐面の一部を構成するように組み合わされた複数のミラーを備え三次元映像表示に用いられる可動の多角錐面型ミラーと、多角錐面型ミラーを平面ディスプレイの上方に形成された空間内の位置と待機位置の間に駆動する第２の駆動部と、各部を制御する制御部とを有し、二次元映像を表示するとき、制御部は、第２の駆動部によって多角錐面型ミラーを待機位置に駆動し、第１の駆動部によって平面鏡を観察位置に駆動して、平面ディスプレイに二次元映像を表示し、三次元映像を表示するとき、制御部は、第１の駆動部によって平面鏡を空間形成位置に駆動すると共に、第２の駆動部によって待機位置にある多角錐面型ミラーを平面ディスプレイの上方に形成された空間内の位置に駆動し、平面ディスプレイに、視点がそれぞれ異なる複数のコマ映像を多角錐面型ミラーの複数のミラーに対応させて円弧状に表示する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、通常は平面ディスプレイによって二次元映像を楽しむことができ、演出の一つとして場面に応じて、三次元映像を表示でできる状態に切り替えることが可能になる。あるいは、逆に、通常は三次元映像を表示していて、場面に応じて二次元映像の表示に切り替えるような使い方が可能になる。例えば、遊技機においてゲーム中は三次元映像を表示することで、遊技者は臨場感ある映像を楽しみながらゲームを行うことができ、ゲーム終了時にスコアなどを表示する際には、二次元映像を表示するモードに切り替えることで、一画面に多くの情報を表示することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
まず、図１により、本発明による立体映像（三次元映像）表示装置の原理について説明する。図１（ａ）はミラー１００と物体１０１と観察者の配置関係を側面から見た図であるが、ミラー１００の手前側（図面上右側のミラー１００の反射面１００ａ側）に置かれた物体１０１を観察者がミラー１００を通して見る場合、この物体１０１からの光がミラー１００の反射面１００ａで反射されて観察者の眼（視点１０３）に達することにより、この物体１０１を観察することができる。この場合の観察者の視線は、実線矢印で示すように、視点１０３から発してミラー面１００ａで反射し、物体１０１に達し、これによって物体１０１を観察できるものであるが、これは、ミラー１００に映っている物体１０１の像（即ち、鏡像１０２）を見ていることになり、この鏡像１０２は、ミラー１００の裏側に存在するように見えるものである。
【００１０】
かかる鏡像１０２は、ミラー１００の反射面１００ａに関して、物体１０１の位置とは対称な位置に想定されるものであり、物体１０１の位置を所定の軸１０４で表わすものとし、これに該当する鏡像１０２の想定される位置を軸１０５で表わすものとすると、軸１０４と軸１０５とは、ミラー１００の反射面１００ａに関して互いに反対側で、かつこの反射面１００ａから等距離Ｌの位置にある。即ち、物体１０１とミラー１００の反射面１００ａとの位置関係から、鏡像１０２の位置が決まることになる。
【００１１】
図１（ｂ）は図１（ａ）の配置関係を上側から見た図であるが、鏡像１０２の軸１０５は、物体１０１の軸１０４を通り、ミラー１００の反射面１００ａに垂直な軸線１０６上にあり、軸１０４から反射面１００ａまでの距離と軸１０５から反射面１００ａまでの距離は等しい。なお、鏡像１０２は、物体１０１を左右反転したものである。
【００１２】
そこで、いま、図１（ｂ）の左側の図に示すように、視点１０３（観察者の眼の位置）が物体１０１よりも図面上左側にあり、観察者がこの視点位置からミラー１００を介して物体１０１を見るものとすると、この視点１０３からの視線が、実線矢印で示すように、ミラー１００の反射面１００ａで斜めに反射されて物体１０１に達することになるが、このことは、破線矢印で示すように、左斜めから鏡像１０２に達することになる。このため、観察者としては、その視野１０７内で軸線１０６に対応する中心線１０８よりも左側に物体像１０９が見えることになる。しかも、この物体像１０９は、ミラー１００側から見てやや右斜めから物体１０１を見たものとなる。
【００１３】
同様にして、図１（ｂ）の右側の図に示すように、視点１０３（観察者の眼の位置）が物体１０１よりも図面上右側にあり、観察者がこの視点位置からミラー１００を介して物体１０１を見るものとすると、この視点１０３からの視線が、実線矢印で示すように、ミラー１００の反射面１００ａで斜めに反射されて物体１０１に達することになるが、このことは、破線矢印で示すように、右斜めから鏡像１０２に達することになる。このため、観察者としては、その視野１０７内で軸線１０６に対応する中心線１０８よりも右側に物体像１０９’が見えることになる。しかも、この物体像１０９は、ミラー１００側から見て左斜めから物体１０１を見たものとなるが、視線がミラー１００の反射面１００ａの右端に近いところに達している場合には、物体像１０９’は物体１０１の左側部分が一部欠けたものとなる。
【００１４】
このように、物体１０１をミラー１００を介して見た場合、ミラー１００の反射面１００ａに平行な視点１０３の位置に応じて、物体に対する視点の位置が異なるように物体１０１が見えることになる。このことは、図１（ｃ）に示すように、物体１０１に対して、この物体１０１を中心とする円周方向に視点１０３の位置を変えると、見る方向が変わって物体１０１が見えるのと同様である。但し、図１（ｂ）の場合と図１（ｃ）の場合とでは、物体像が左右反転した関係となる。
【００１５】
本発明はかかる原理に基づくものであり、物体の代わりに物体を撮影した映像の鏡像を用いることにより、かかる物体の立体視を可能にするものである。以下、立体視を可能にする装置の例を、図面を用いて説明する。
【００１６】
図２は本発明による三次元映像表示装置の第１の例を示す図であり、図２（ａ）は上面図、図２（ｂ）はその一部の側面図である。図中、１，１ａ，１ｂはミラー、２ａ，２ｂは反射面、３，３ａ，３ｂは平面実像（二次元映像）、４ａ，４ｂは実像中心軸、５，５ａ，５ｂは平面鏡像、６は鏡像中心軸、７は観察者の視点である。
【００１７】
図２（ａ）において、２枚のミラー１ａ，１ｂが、角度θで互いに接して配置されている。なお、ミラー１ａからミラー１ｂまでの角度が（３６０°−θ）となる側のミラー１ａ，１ｂの面が反射面２ａ，２ｂであり、これとは反対側のミラー１ａからミラー１ｂまでの角度がθとなる側の面がミラー１ａ，１ｂの裏面となる。また、これらミラー１ａ，１ｂは、図２（ｂ）でミラー１として示すように、その反射面２ａ，２ｂが水平面に対して垂直となるように、設置されている。
【００１８】
ミラー１ａの反射面２８側に平面実像３ａがこの反射面２ａ側を向いて配置され、ミラー１ｂの反射面２ｂ側に平面実像３ｂがこの反射面２ｂ側を向いて配置されている。ここで、平面実像３ａは、図２（ｂ）で平面実像３として示すように、全体として反射面２ａに平行であるが、水平方向が反射面２ａに平行であれば、垂直方向では、反射面２ａと平行でなくともよい。平面実像３ｂについても、同様である。
【００１９】
かかるミラー１ａの反射面２ａと平面実像３ａとの配置関係から、図２（ｂ）で鏡像５として示すように、このミラー１ａの裏面側にこの平面実像３ａに対する平面鏡像５ａが生ずる。この平面鏡像５ａは、その水平方向がミラー１ａの反射面２ａと平行であり、かつミラー１ａの反射面２ａに関して平面実像３ａと対称な位置に生ずる。図２（ｂ）に示すように、この鏡像５をミラー１での平面実像３の観察像として視点７から見るものである。同様にして、ミラー１ｂの反射面２ｂと平面実像３ｂとの上記の配置関係から、このミラー１ｂの裏面側にこの平面実像３ｂに対する平面鏡像５ｂが生ずる。この平面鏡像５ｂは、その水平方向がミラー１ｂの反射面２ｂと平行であり、かつミラー１ｂの反射面２ｂに関して平面実像３ｂと対称な位置に生ずる。
【００２０】
ここで、平面実像３ａ，３ｂは、同じ物体（顔などの人体も含む）を異なる方向の視点から見た映像であり、例えば、同じ物体を異なる視点から撮影して得られたものである。図３（ａ）は物体を人間の顔の部分とし、これを正面よりもやや右側（撮影される人から見て。以下同様）から斜めに撮影して得られた平面実像３ａを模式的に示すものであり、また、図３（ｂ）は同じ人の顔の部分を正面よりもやや左側から斜めに見た方向から撮影して得られる平面実像３ｂを模式的に示すものである。
【００２１】
図２において、かかる平面実像３ａを、上記のように、ミラー１ａ側に配置し、かかる平面実像３ｂを、上記のように、ミラー１ｂ側に配置すると、ミラー１ａによって平面実像３ａの平面鏡像５ａが生じ、ミラー１ｂによって平面実像３ｂの平面鏡像５ａが生ずるが、ここで、これら平面鏡像５ａ，５ｂが空間的に同一に生ずるように、ミラー１ａ，１ｂのなす角度θやミラー１ａ，１ｂに対する平面実像３ａ，３ｂの位置関係が設定される。より具体的には、平面実像３ａ，３ｂの垂直な中心線を実像中心線４ａ，４ｂとすると、平面鏡像５ａ，５ｂでのこの実像中心線４ａ，４ｂに相当する中心線が一致するように（かかる中心線を鏡像中心線６という）、ミラーｌａ，１ｂのなす角度θやミラー１ａ，１ｂに対する平面実像３ａ，３ｂの位置関係が設定される。また、平面実像３ａ，３ｂは、同じ物体（この場合、人の顔）を同じ距離から撮影方向を変え、この物体の像が撮影視野範囲の中心となるようにして撮影したものであり、平面実像３ａ，３ｂの大きさは等しい。
【００２２】
図４はミラー１ａ，１ｂに対する視点の位置に応じたミラー１ａ，１ｂによる平面実像３ａ，３ｂの見え方を模式的に示す図であって、図４（ａ）は視点の位置に応じた視線を、図４（ｂ）はミラー１ａ，１ｂを通して見える平面実像３ａ，３ｂの像（観察像）を示す図である。また、８ａ，８ｂは観察像であり、図２に対応する部分には同一符号をつけて重複する説明を省略する。
【００２３】
図４（ａ）は視点７がミラー１ａ側にある場合を示すものであって、この場合には、視点７から平面実像３ａのミラー１ａに映る像、即ち、平面鏡像５ａが観察像８ａとして見える状態にある。視点７が図面上右方向のミラー１ｂ側に移動していくと、この平面鏡像５ａが見えるミラー１ａでの位置も同方向に移動し、ミラー１ａの右端まで移動する。図４（ａ）の上方の光路図はこのときの視点７からの視線を示すものであり、図４（ａ）の下方の図はこのときのミラー１ａ，１ｂで見える観察像８ａを示すものである。
【００２４】
図４（ａ）に示す状態から、さらに、視点７が右方向に移動すると、ミラー１ａでは、観察像８ａがさらに右方へ移動してその右側の部分から見えなくなっていき、これとともに、平面実像３ｂの像、即ち、平面鏡像５ｂが観察像８ｂとしてその右側からミラー１ｂの右端部で映り始め、右方に移動して映る部分が多くなる。
【００２５】
ここで、ミラー１ａで平面実像３ａの観測像８ａが見えるということは、この平面実像３ａの平面鏡像５ａからの光線がこのミラー１ａを通って視点７に達することと等価であり、かかる光線がミラー１ａを通らない平面鏡像５ａの部分はミラー１ａに移らず、見ることができないものである。平面実像３ａはミラー１ａによるものであるから、このミラー１ａに対して有効であり、ミラー１ｂはこの平面鏡像５ａに対しては作用しない。同様にして、ミラー１ｂで平面実像３ｂの観測像８ｂが見えるということは、この平面実像３ｂの平面鏡像５ｂからの光線がこのミラー１ｂを通って視点７に達することと等価であり、かかる光線がミラー１ｂを通らない平面鏡像５ｂの部分はミラー１ｂに移らず、見ることができないものである。平面実像３ｂはミラー１ｂによるものであるから、このミラー１ｂに対して有効であり、ミラー１ａはこの平面鏡像５ｂに対しては作用しない。
【００２６】
そこで、図４（ａ）に示す状態から視点が右方に移動した場合には、図４（ｂ）に示すように、平面鏡像５ａの一部、即ち、向かって右側の部分から視点７に向かう光がミラー１ａからはずれて視点に達しなくなり、このため、ミラー１ａで観測像８ａの右側の部分が欠けて観測されることになる。また、これとともに、平面鏡像５ｂの右側の部分から視点７に向かう光がミラー１ｂを通ることになり、このため、ミラー１ｂの左端から観測像８ｂの右側の部分が見えてくることになる。
【００２７】
そして、図４（ｂ）の上方の光路図に示すように、視線７から鏡像中心軸６に向かう視線がミラー１ａ，１ｂの境を通る状態になると、図４（ｂ）の下方の図に示すように、ミラー１ａの右端部に観察像８ａの左半分が映り、ミラー１ｂの左端部に観察像８ｂの右半分が映る状態となる。
【００２８】
図４（ｂ）に示す状態から、さらに、視線７が右方向に移動すると、図４（ｂ）で説明したことから、図４（ｃ）に示すように、ミラー１ａでは、さらに観察像８ａがミラー１ａの右端から隠れていき、ミラー１ｂでは、観察像８ｂが右方に移動して全体が見えるようになってくることになる。そして、遂には、ミラー１ｂで平面実像３ｂの像、即ち、観察像８ｂが見えるだけの状態となる。
【００２９】
このようにして、ミラー１ａ，１ｂの前で視点７を移動させていくと、最初ミラー１ａで平面実像３ａの観察像８ａが見えるだけの状態にあったのが、この観察像ａが見えなくなっていってミラー１ｂで平面実像３ｂの観察像８ｂが見えてくる状態に移り、遂には、ミラー１ｂで平面実像３ｂの観察像８ｂが見えるだけの状態となり、ミラー１ａ，１ｂを通して見える像が観察像８ａから観察像８ｂへ移ることになる。また、視点７が上記とは逆方向に移動した場合には、観察像８ｂから観察像８ａへ移る。
【００３０】
ここで、上記のように、平面実像３ａ，３ｂは、同一物体を、距離を一定として、異なる方向から見た映像であり、また、これに平面実像３ａ，３ｂの平面鏡像５ａ，５ｂは同一位置、即ち、同じ鏡像中心軸６に生ずるように構成されているので、観察像８ａと観察像８ｂとの大きさは等しく、かつミラー１ａ，１ｂからなるミラー全体での位置は同じであり、このため、観察像８ａから観察像８ｂヘスムーズ（連続的）に移ることになるし、また、観察像８ｂから観察像８ａヘスムーズ（連続的）に移ることになる。
【００３１】
そして、平面実像３ａ，３ｂは同一物体を異なる方向から見た映像であるので、ミラー１ａで見る観察像８ａとミラー１ｂで見る観察像８ｂとは、同一物体を異なる方向から見た像であり、しかも、平面実像３ａはこの物体を、この物体から見て、左斜めから見た映像、平面実像３ｂは同じく右斜めから見た映像であるから、ミラー１ａ，１ｂに対し、視線７を左側に移動させることにより、物体を左斜めから見た観察像８ｂを見ることができ、視線７を右側に移動させることにより、物体を右斜めから見た観察像８ｂを見ることができて、立体視を実現できる。このようにして、三次元映像が静止した２つのミラー１ａ，１ｂによって表示されることになる。
【００３２】
なお、この場合の観察像８ａ，８ｂは、ミラーで写してみる鏡像であって、左右反転している。これに対し、左側のミラー１ａに対する平面実像３ａを、物体を、この物体から見て、左斜めから撮影した映像（図３（ｂ））を左右反転した映像とし、右側のミラー１ｂに対する平面実像３ｂを、同じく物体を右斜めから撮影した映像（図３（ａ））を左右反転した映像とすることにより、視線７を左側に移動させることにより、物体を、この物体か見て右斜めから見た観察像８ａを見ることができ、視線７を右側に移動させることにより、同じく物体を左斜めから見た観察像８ｂを見るようにすることができて、実際に物体に対峙しているようにすることが可能となる。
【００３３】
また、平面実像３ａ，３ｂとしては、写真であってもよいし（この場合には、照明手段によって照明する）、また、液晶ディスプレイなどの平面ディスプレイで表示した映像であってもよい。
【００３４】
図５は図２に示す第１の例のシステム構成の一具体例を示すブロック図であって、９は操作部、１０は制御部、１１は記憶部、１２ａ，１２ｂは平面ディスプレイである。また、図６は図５に示すシステムの動作の一具体例を示すフローチャートである。
【００３５】
この具体例は、平面実像３ａ，３ｂを形成する手段として、平面ディスプレイを用いたものであって、図５において、記憶部１１には、平面実像３ａ，３ｂの映像情報が記憶されている。また、図２での平面実像３ａを表示するための平面ディスプレイ１２ａと平面実像３ｂを表示するための平面ディスプレイ１２ｂとが設けられている。
【００３６】
以下、図６に基づいてこの第１の例の動作を説明する。操作部９が操作されることにより、電源がオンし、制御部１０が起動すると（Ｓ２００）、制御部１０は記憶部１１から平面実像３ａ，３ｂのための映像情報を読み取り、平面実像３ａのための映像情報を平面ディスプレイ１２ａに供給して図３（ａ）に示すような平面実像３ａを表示させ、また、平面実像３ｂのための映像情報を平面ディスプレイ１２ｂに供給して図３（ｂ）に示すような平面実像３ｂを表示させる（Ｓ２０１）。これにより、図２においては、上記のように、立体視が可能となる。操作部９で終了操作がなされない限り、平面ディスプレイ１２ａ，１２ｂでの平面実像の表示が続くが、操作部９で終了操作がなされると（Ｓ２０２）、制御部１０は平面ディスプレイ１２ａ，１２ｂでの平面実像の表示を終了させ、電源をオフにする（Ｓ２０３）。
【００３７】
このように、ミラー１ａ，１ｂの向きが異なるため、これらミラー１ａ，１ｂ毎に平面ディスプレイ１２ａ，１２ｂを設けることにより、これらミラー１ａ，１ｂ毎に平面実像３ａ，３ｂを得ることができ、立体視が可能となる。
【００３８】
なお、この場合の平面実像３ａ，３ｂとしては、コンピュータグラフィックなどで任意に作成してもよいし、後述するように、ＣＣＤ力メラで撮像して作成するようにしてもよい。また、ＣＣＤカメラで撮像して作成する場合には、この作成を遠隔地で行い、作成された映像データを受信して記憶部１１に記憶するようにしてもよい。
【００３９】
以上のように、この第１の例によると、回転スクリーン（ミラー）を用いることなく、立体視が可能であって、かかる回転スクリーンのためのスペースや駆動部を必要としないので、装置の小型化や省電力を図ることができるし、静止したミラーに平面実像を投写するものであるから、二次元映像（平面実像）のミラーへの投写タイミングを考慮することなく、高解像度の鮮明な三次元映像を得ることが可能となる。
【００４０】
図７は、図２に示す第１の例の一変形例を示す斜視図である。この変形例は、平面実像３ａ，３ｂを水平な平面上に配置したものであり、これに応じて、即ち、平面実像３ａのミラー１ａによる平面鏡像５ａと平面実像３ｂのミラー１ｂによる平面鏡像５ｂとが同一鏡像中心軸６の位置に生ずるように、ミラー１ａ，１ｂの水平面に対する傾き角Ψやミラー１ａ，１ｂ間の配置角θを設定する。例えば、傾き角Ψを４５°とすると、鏡像中心線６は水平面に対して垂直となる。この変形例においても、平面実像３ａ，３ｂを図１における平面実像３ａ，３ｂと同様のものとすることにより、第１の実施形態と同様の効果が得られる。
【００４１】
図８は図７に示す変形例のシステム構成の一具体例を示すブロック図であって、１２は平面ディスプレイである。この具体例では、図７での平面実像３ａ，３ｂを形成する手段として、１つの平面ディスプレイ１２を用いたものであって、この平面ディスプレイ１２の画面に対向して、ミラー１ａ，１ｂ（図７）が配置される。また、記憶部１１には、これら平面実像３ａ，３ｂの映像情報が記憶されている。かかるシステムの動作は、図６に示すフローチャートによる動作と同様であるが、記憶部１１から読み出された映像情報は平面ディスプレイ１２に供給され、かかる映像情報により、この平面ディスプレイ１２の表示画面に、図７に示すように、平面実像３ａ，３ｂが同時に表示される。以上のようにして、この具体例では、立体視が可能となるものであって、上記第１の例と同様の効果が得られる。
【００４２】
図９は図２に示す第１の例の他の変形例を示す斜視図であって、１３は観測者である。この変形例では、平面実像３ａを物体を左眼で見たときの映像とし、平面実像３ｂをこの同じ物体を右眼で見たときの映像とする。また、観察者１３が所定の位置からミラー１ａ，１ｂでの平面鏡像５ａ，５ｂを見た場合、左眼７Ｌでミラー１ａでの平面鏡像５ａである観測像を見ることができ、これと同時に右眼７Ｒでミラー１ｂでの平面鏡像５ｂである観測像を見ることができるように、ミラー１ａ，１ｂの幅及び高さが決められている。
【００４３】
かかる構成の変形例では、左眼でミラー１ａでの上記平面実像３ａの平面鏡像５ａを観測像として見ると同時に、右眼で平面鏡像５ａと同一鏡像中心軸６にあるミラー１ｂでの上記平面実像３ｂの平面鏡像５ｂを観測像として見ることができるので、この平面実像のもととなる物体の映像を三次元（ステレオ）映像として視認できることになる。
【００４４】
なお、図１に示す構成の三次元映像表示装置においても、同様の平面実像３ａ，３ｂを用いることにより、同様の立体視が可能となる。
【００４５】
また、この具体例においても、そのシステム構成及びその動作は図７に示した具体例と同様であり、先の第１の例と同様の効果が得られる。
【００４６】
図１０は本発明による三次元映像表示装置の第２の例を示す図であって、図１０（ａ）は斜視図、図１０（ｂ）は縦断面図であり、１はミラー、３は平面実像、５は平面鏡像、６は鏡像中心軸、１４は多角形ミラー、１５は多角錐面、１６は平面ディスプレイ、１７は映像リングである。
【００４７】
図１０（ａ）、（ｂ）において、平面状をなす平面ディスプレイ１６の上面に鏡像中心軸６となる中心軸が垂直な多角錐面１５の全周に沿って、複数の二等辺三角形状のフラットなミラー１が互いに近接して配置されており、これらミラー１が１つの多角形ミラー１４を形成している。ここで、この多角錐面１５は、複数の二等辺三角形状のフラットな側面が円錐面の円周方向に順次配列された形状をなすものであって、この多角錐面１５のフラットな側面毎に多角形ミラー１４のミラー１が１つずつ位置付けられている。そして、この多角錐面１５は、その先端側が平面ディスプレイ１６の上面側、その底面が上側となるようにして（以下、かかる配置を下向きの配置という。従って、多角錐面１５の先端側が上側にあり、その底面が平面ディスプレイ１６の上面側となる配置は、上向きの配置である）、例えば、図示しない天井部などに固定支持されている。従って、各ミラー１も、その二等辺三角形状の頂点側が平面ディスプレイ１６の上面側となるように、配列されている。
【００４８】
また、平面ディスプレイ１６の上面には、多角形ミラー１４のミラー１毎の平面実像３としてのコマ映像が多角錐面１５の中心軸６を中心とする同一円周に沿ってリング状に配列され、コマ映像の列が表示されている。ここでは、このコマ映像の列はこの円周全体に亘って配列されているが、かかる配列を、特に、映像リング１７という。この映像リング１７での夫々の平面実像３は別々のミラー１に対応しており、該当するミラー１で反射されて観察者１３が見ることができるようにしている。即ち、隣り合う２つのミラー１についてみると、図１や図７、図９でのミラー１ａ，１ｂに相当するものである。
【００４９】
そこで、夫々の平面実像３に対して、ミラー１による平面鏡像５は全て同一の鏡像中心軸６の位置に生ずるように、隣り合うミラー１の傾き角（図２（ａ）での傾き角θに相当）、従って、多角錐面１５の傾斜角φなどが設定される。ここでは、図１０（ｂ）に示すように、この傾斜角φを４５°としており、これにより、平面実像３が水平面上にあることから、すべてのミラー１による平面鏡像５の位置はこの水平面に垂直な鏡像中心線６に一致する。従って、各ミラー１と鏡像中心線６とのなす角度も４５°となる。このとき、各ミラーは、ハーフミラーでもよく、ハーフミラーとした場合、ミラーの裏側の景色が透けて見えるため、まるで鏡像が空中に浮いているように見える。
【００５０】
図１１はこの平面ディスプレイ１６に表示される映像リング１７の一具体例を示すものであって、３ａ〜３ｐは平面実像（コマ映像）である。図１１において、映像リング１７は、例えば、リング状に配列された複数のコマ映像である平面実像３ａ〜３ｐから構成されている。これら平面実像３ａ〜３ｐは夫々、同じ物体を、その全周にわたって、その周囲の異なる位置から見たときのコマ映像であり、見る方向が変わる順に配列されている。例えば、平面実像３ａがこの物体の正面から見たコマ映像とすると、平面実像３ｉが同じこの物体を真後ろから見たコマ映像であり、これら平面実像３ａ〜３ｐの投写映像面での位置はこの物体を見る位置に対応している。これら平面実像３ａ〜３ｐは夫々多角形ミラー１０の別のミラー１で反射される。
【００５１】
映像リング１７としては、コンピュータグラフィックなどで任意に作成してもよいし、後述するように、ＣＣＤカメラで撮像して作成するようにしてもよい。また、ＣＣＤカメラで撮像して作成する場合には、この作成を遠隔地で行ない、作成された映像データを受信して記憶部１１に記憶するようにしてもよい。
【００５２】
この第２の例のシステム構成も、図８に示すシステム構成と同様であり、その動作も、図６に示すフローチャートによるものと同様である。
【００５３】
以上のように、この第２の例も、回転するスクリーン（ミラー）を不要とし、先の第１の例と同様の効果が得られるとともに、物体の全周３６０°にわたる視点から見た鏡像を得ることができる。
【００５４】
図１２は本発明による三次元映像表示装置の第３の例を示す図であって、図１２（ａ）は斜視図、図１２（ｂ）は縦断面図であり、１４は部分多角形ミラー、１５’は部分多角錐面である。また、図１０に対応する部分には同一符号をつけて重複する説明を省略する。
【００５５】
ここで、図１０に示す第２の例では、多角錐面１５として、その３６０°の分全体を用いたものであるが、図１２に示す第３の例は、周囲側面が１８０°にわたる部分多角錐面１５’（即ち、ここでは、多角錐面をその中心軸を含む平面で２分した一方の部分）を用い、そのフラットな側面に夫々二等辺三角形状のミラー１を配置した部分多角形ミラー１４’を形成したものである。従って、図１０に示す第２の実施形態の半分の個数のミラー１が配置されることになる。物体の周り３６０°の三次元映像を見るのでなければ、即ち、前方だけから見るものである場合には、図１２のように、その一部を用いるようにすることが可能である。
【００５６】
また、平面ディスプレイ１６に表示される平面実像３も、図１０に示す第２の例の半分の個数でよく、これら平面実像３は円周の半分の部分に沿って互いに近接して配列されたものとなる。ここでは、かかる平面実像３の列を半映像リング１７’という。この半映像リング１７’は、物体を右側面側から見た平面実像から正面から見た平面実像を経て左側面側から見た平面実像からなるものであり、図１１を例にすると、平面実像３ｍ−３ｐ、３ａ−３ｅの平面実像がこの順に表示される。
【００５７】
この第３の例は、先の各例と同様の効果が得られるが、さらに、例えば、室内の壁際に配置されるなど、裏側までまわって見る必要がない場合などで用いられるものであり、不要な部分を削除してより小型化を図ることができる。
【００５８】
なお、この第３の例では、コマ映像の列として、１８０°の円弧に沿う半映像リング１７’を用いたが、これに限らず、多角錐面での側面を使用する範囲に応じて（かかる多角錐面は、全周にフラットな側面を有する多角錐面での側面が使用されない範囲の部分は除かれている）、１８０°よりも大きな円弧や小さい円弧に沿う平面実像３としてのコマ映像の列を用いる構成としてもよい。
【００５９】
［実施例］
以下、二次元映像と三次元映像の表示を切り替える実施例について説明する。
図１３は、本発明による二次元映像と三次元映像の両方の表示を切り替えることができる三次元映像表示装置の第１の実施例を示す斜視図である。平面ディスプレイ１６は、破線で示す垂直位置と実線で示す水平位置をとることができる。１８は遮光板であり、図１０に対応する部分には同一符号をつけて重複する説明を省略する。
【００６０】
図１３において、平面ディスプレイ１６は、垂直に立てられた状態では通常の二次元映像出力画面として用いることができ、そのディスプレイ領域全体を余すところなく使うことで、一度に多くの情報を提示することができる。また、平面ディスプレイ１６を実線で示すように水平に倒し、その上に、多角錐面型ミラー１４を置くことで、平面ディスプレイ１６にコマ映像として表示される映像を三次元映像として表示することが可能になる。多角錐面型ミラーは、多角錐面の一部を構成するように組み合わされた複数のミラーを備える。
【００６１】
図１３においては、多角錐面型ミラー１４のミラー１の間毎に遮光板１８が設けられており、鏡像を見ている正面のミラー１以外のミラー１からの反射光を遮光し、他のミラー１の鏡像が正面のミラーの鏡像と同一視野に見えることがないようにしている。従って、他のミラー１の鏡像に邪魔されずに、正面のミラー１の鏡像だけを見ることができ、物体を見る方向に応じてこの物体のその方向から見た映像のみを明確に見ることができる。
【００６２】
なお、ミラー１の間毎に遮光板１８を設ける代わりに、映像リング１７の平面実像３間に遮光板を設けるようにしてもよく、同様の効果が得られる。あるいはまた、ミラー１もしくは映像リング１７に視野角制限フィルタを設けるようにしてもよい。視野角制限フィルタは、透明素材でできた板状の部材の中に、板厚の半分程度のピッチでフィン状の薄い遮光板を縦に挿入した構造であり、いずれの方向から多角錐面型ミラー１４を見ても、見ているミラー１以外のミラー１からの鏡像が遮光されて、その方向毎に該当するミラー１での鏡像５だけが見えるようにするものである。この場合にも上記と同様の効果が得られる。
【００６３】
以上の遮光板や視野角制限フィルタは、既に説明した実施例や後述の実施例に適用できることはいうまでもない。
【００６４】
図１４は、図１３に示した三次元映像表示装置の変形例を示す図である。図１４において、１９は三次元的に見える鏡像であり、図１３に対応する部分には同一符号をつけて重複する説明を省略する。図１４の例では、周囲側面を１８０°とした部分多角錐面１５を用い、そのフラットな側面に夫々二等辺三角形状のミラー１を配置した多角錐面型ミラー１４を立体視用のミラーとして用いた。部分多角錐面１５は、多角錐面をその中心軸を含む平面で２分した一方の部分に相当する。従って、図１３に示した実施例の半分の個数のミラー１が配置されることになる。また、平面ディスプレイ１６に表示される平面実像３も、図１２で述べた映像と同様で、図１０で説明したコマ映像の半分の個数でよく、これら平面実像３は円周の半分の部分に沿って互いに近接して配列されたもの（半映像リング１７）となる。
【００６５】
なお、立体視用のミラーは必ずしも図示したものに限るものではなく、物体の周り１８０°の像を見るのでなければ、即ち、前方だけから見るものである場合には、その一部を用いるようにしてもよい。
【００６６】
二次元映像表示時には不要な多角錐面型ミラーを表示装置の筐体内部奥にしまっておき、三次元の立体映像を表示したい場合には、筐体前面の平面ディスプレイを倒して、奥にしまっておいた多角錐面型ミラーを平面ディスプレイ上にのせることで、二次元映像と三次元映像の表示切替えをスムーズに行うことができる。
【００６７】
多角錐面型ミラー１４は、完全なミラーでもハーフミラーでもよく、ハーフミラーを用いた場合には、後ろ側の背景が透けて見えるため、鏡像１９が空中に浮遊しているかのような表現が可能になる。
【００６８】
三次元映像の表示の際に平面ディスプレイに表示するコマ映像の列として、１８０°の円弧に沿う半映像リング１７を用いたが、これに限らず、多角錐面での側面を使用する範囲に応じて（かかる多角錐面は、全周にフラットな側面を有する多角錐面での側面が使用されない範囲の部分は除かれている）、１８０°よりも大きな円弧や小さい円弧に沿う平面実像３としてのコマ映像の列を用いる構成としてもよい。
【００６９】
図１５は、多角錐面１５を真上から見た図であって、１５ａは、１８０°の円弧に沿う正多角形の半分の形状、１５ｂは、円弧にそって、少しずつ、各面の角度と長さの違う多角形の例である。図１４で示した多角錐面１５は、真上から見ると図１５（ａ）と同様に、１８０°の円弧に沿うような正多角形を用いたが、これに限らず、図１５（ｂ）のように、必ずしも各面が合同でなくてもよく、図１０（ｂ）に示すように、隣り合う各ミラー面の傾き角が全て４５°になるように設置されていれば、各ミラー面の中心角や、辺の長さが異なっていてもよい。これにより、遊技者が筐体の真正面に座り、遊技時にあまり体を移動しないような遊技においては、表示装置の真正面に近い部分は角度分解能を上げ、周辺は角度分解能を下げることで、少し、頭を移動しただけで、異なる視点から見た被写体が表示されるなど遊技者の視点の位置に適した表示を実現することができる。
【００７０】
図１６は、遊技機の中に組み込む際の一具体例について示した図であって、２０は遊技機、２１は図１４に示した多角錐面型ミラー１４、多角錐面１５、遮光版１８を備えた三次元映像表示装置である。遊技機２０は、前面に平面ディスプレイ１６を備えているとする。このとき、平面ディスプレイ１６の内部後方領域に、三次元映像表示装置２１を収納する仕組みである。このように遊技機の中に三次元映像表示装置２１などを隠しておくことで、通常は普通の平面ディスプレイと同様の使い方ができ、三次元映像を表示するための仕掛けも遊技者の目から隠すことができる。
【００７１】
図１７は、平面ディスプレイの駆動方法の一例について示した側面図である。平面ディスプレイ１６は、遊技機２０の筐体前面側に傾動自在に設置され、下側結合点２７で固定され、垂直状態から水平状態（あるいは、その逆）まで自由に回転できるように結合されている。通常の二次元映像を表示している状態では、平面ディスプレイ１６は垂直に立てられた立て位置にあり、遊技者２２に対して遊技に関する様々な情報を提示する。平面ディスプレイ１６の上側結合点２８は、スライダ２４とチェーンやベルトなどの連結用部材２３で結合されており、スライダ２４は、モーター２５によって制御され、平面ディスプレイ１６の上方に固定された移動レール２６上を滑らかに移動する。このとき、スライダ２４の位置に応じて連結用部材２３の長さが調節され、それに伴い、徐々に平面ディスプレイ１６は傾いていく。スライダ２４が実線の位置まできたとき、ディスプレイの上側結合点２８に結合されている連結用部材２３の長さは最長になり、平面ディスプレイ１６は完全に水平状態（横倒し位置）になる。
【００７２】
図１８は、三次元映像を表示するための三次元映像表示装置２１の駆動方法の一例について示した側面図である。平面ディスプレイ１６は、前述の駆動部によって実線で示すように横倒し位置に駆動され、水平に倒されているとする。遊技者２２から見て遊技機２０の筐体内部後方には、三次元映像表示装置２１が破線で示すように遊技機２０の筐体内部上方の駆動部に固定されて待機している。三次元映像表示装置２１の駆動部は、移動レール２９とモーター３０で構成される。平面ディスプレイ１６が完全に水平に倒れた時点で、三次元映像表示装置２１はモーター３０によって制御され、前方に移動を開始し、実線で示すようにちょうど平面ディスプレイ１６の真上にきた時点で移動を停止する。
【００７３】
水平に倒れている平面ディスプレイ１６を元の状態（垂直状態）に戻して、二次元映像表示用途で用いたいときは、まず、三次元映像表示装置２１を実線の位置から破線の位置まで後方へ戻し、図１７で述べた平面ディスプレイ駆動部を逆に作動させることにより、水平状態から破線で示す垂直状態へ戻せばよい。また、実線で示した三次元映像表示装置２１の停止位置は、平面ディスプレイ１６上であれば任意でよい。三次元映像を表示するためには、三次元映像表示装置２１が設置してある位置に専用の映像を表示することが必要であるが、何らかの検知手段で三次元映像表示装置２１の移動を検知し、それに追随するように平面ディスプレイ１６に表示する映像自体も画面内で移動させれば、三次元映像があたかも動いているような、演出も可能になる。
【００７４】
図１９は、図１７、図１８で述べた平面ディスプレイ１６と三次元映像表示装置２１の駆動部の上面図である。平面ディスプレイ１６を動かすための移動レール２６は、平面ディスプレイ１６の幅方向の両端二箇所に取り付け、三次元映像表示装置２１を動かすための移動レール２９は三次元映像表示装置２１の中心に取り付けることにより、双方の機構をうまく天井面に納めることができる。
【００７５】
図２０は、本発明のシステム構成例を示す概略図である。記憶部１１には図１１に示すコマ映像３ａ〜３ｐの映像データが記憶されており、三次元映像表示時には、制御部１０によって、コマ映像から半映像リングが生成され、出力部３２によって、平面ディスプレイ１６に映像が出力される。制御部１０は、ディスプレイ駆動回路３３と駆動機構２５を介して平面ディスプレイ１６の位置を制御する。また、制御部１０は駆動回路３０と駆動機構３１を介して三次元映像表示装置２１の位置を制御する。
【００７６】
図２１は、三次元映像表示装置駆動機構の別の例を示す側面図である。平面ディスプレイ１６は前述の駆動部によって水平に倒され実線で示す位置にあるとする。遊技者２２から見て遊技機２０の筐体内部後方には、三次元映像表示装置２１が遊技機２０の筐体内部上方の駆動部に破線で示すように固定されている。駆動部はモーター３４で構成され、三次元映像表示装置２１と連結している。平面ディスプレイ１６が完全に水平に倒れた時点で、三次元映像表示装置２１はモーター３４によって水平軸の周りにゆっくりと回動され、平面ディスプレイ１６に対して実線で示すように垂直かつ真上にきた時点で停止する。水平に倒れている平面ディスプレイ１６を元の状態（垂直状態）に戻して、二次元映像表示用途で用いたいときは、まず、三次元映像表示装置２１を再びモーター３４によって回転駆動して上後方の破線位置へ移動し、図１７で述べた平面ディスプレイ駆動部を逆に作動させることにより、実線で示した水平状態から破線で示す垂直状態へ戻せばよい。
【００７７】
図２２は、三次元映像表示装置駆動機構の別の例を示す側面図である。本例は、三次元映像表示装置の待機位置が平面ディスプレイより上方にある例である。平面ディスプレイ１６は、前述の駆動部によって水平に倒され実線で示す位置にあるとする。遊技者２２から見て遊技機２０の筐体内部後方には、三次元映像表示装置２１が破線で示すように遊技機２０の筐体内部奥上方に収納され、さらにその上方に設置されたモーター３５と連結している。平面ディスプレイ１６が実線で示すように完全に水平に倒れた時点で、三次元映像表示装置２１はモーター３５によって駆動され、ゆっくりと垂直下方におりてくる。三次元映像表示装置２１は、実線で示すように平面ディスプレイ１６に十分近づいたとき、停止する。水平に倒れている平面ディスプレイ１６を元の状態（垂直状態）に戻して、二次元映像表示用途で用いたいときは、まず、三次元映像表示装置２１を再び上後方２１の破線位置へ移動し、平面ディスプレイ駆動部を逆に作動させることにより、平面ディスプレイ１６を実線で示した水平状態から破線で示す垂直状態へ戻せばよい。
【００７８】
図２３は、三次元映像表示装置駆動機構の別の例を示す側面図である。平面ディスプレイ１６は前述の駆動部によって水平に倒され、実線で示す位置にあるとする。遊技者２２から見て遊技機２０の筐体内部後方には、三次元映像表示装置２１が垂直軸の周りに回転可能に固定されている。駆動部はモーター３６と支持棒３７で構成され、三次元映像表示装置２１と支持棒３７は連結している。平面ディスプレイ１６が完全に水平に倒れた時点で、三次元映像表示装置２１はモーター３６によって制御され、支持棒３７を中心としてゆっくりと回転しはじめる。ちょうど１８０度回転し、実線で示すように平面ディスプレイ１６の真上にきたときに停止する。水平に倒れている平面ディスプレイ１６を元の状態（垂直状態）に戻して、二次元映像表示用途で用いたいときは、まず、多角錐面型ミラー２１を再び回転させて破線位置に戻し、図１７で述べたディスプレイ駆動部を逆に作動させることで、平面ディスプレイ１６を破線で示す垂直状態にして再び二次元映像ディスプレイとして使用することができる。
【００７９】
図２４は、図２３に示した三次元映像表示装置駆動機構の上面図である。三次元映像表示装置２１は、はじめはミラーの貼ってある面の方を後ろ側に向けた状態で待機しており、筐体内部上方に固定されている支持棒３７と連結されている。支持棒３７は図２４に示すように、ほぼ中央部分に設置されているが、平面ディスプレイ１６を駆動させるためのレール２６や、結合点２８は、平面ディスプレイ１６の左右に設けられているため、三次元映像表示装置２１を駆動させるための支持棒３７とは、空間位置的にかちあわず、設置が可能である。
【００８０】
図２５は、遊技機の前面に配置された液晶ディスプレイなどの平面ディスプレイの一部を、二次元映像と三次元映像の表示切替えの際に移動させる例を示す図である。近年の遊技機では、全面にディスプレイを配したり、複数のディスプレイを並べて、それぞれに違う映像を表示するようなものも珍しくなくなってきた。本実施例では、図２５のように、中央のディスプレイ１６の他に左右にディスプレイ３８，３９を併せ持つ遊技機２０において、中央の平面ディスプレイ１６を、二次元映像と三次元映像との表示切替えが可能な表示装置として用いる。すなわち、中央の平面ディスプレイ１６を実線で示すように水平後方に倒して、その上に部分多角錐面型ミラー１４、多角錐面１５、遮光板１８を備える三次元映像表示装置を置くことにより、中心軸６上に立体的な鏡像１９を見せる。左右のディスプレイ３８，３９には二次元映像やテキストを表示することで、中央の三次元映像表示との相乗効果により、さらに演出性を高めることができる。
【００８１】
図２６は、平面ディスプレイ１６，３８，３９に表示する表示画像の例である。表示画像４１は、図１２、図１７で述べた三次元映像表示用の半映像リングと同等のもので、各コマ映像を円弧状に並べたものである。図２６（ａ）に示すように、ディスプレイ３８には例えば表示例４０のようなテキスト情報を表示する。また、ディスプレイ３９には例えば表示例４２のような二次元映像を表示する。上記の表示例は一例であって、これに限定するものではなく、テキスト情報、画像、動画などを演出に合わせて組み合わせることが可能である。図２６（ｂ）は、図２６（ａ）のような表示を行った際に遊技者から見た様子の一例を示す。遊技機２０の表示部分の中央に、表示画像４１から成る立体的な鏡像１９が見え、その左右のディスプレイ３８，３９では４０，４２の情報を楽しむことができる。
【００８２】
図２７は、本発明に係る表示装置の他の実施例を示す外観斜視図である。本実施例は、平面ディスプレイを表面に有している遊技機において、平面ディスプレイが横長である場合に、その一部を二次元映像と三次元映像の表示切替えが可能な表示装置として用いた上で、さらに余ったディスプレイ部分を利用して二次元情報を表示する。すなわち、横長の平面ディスプレイ１６を実線で示すように水平後方に倒して、その上に三次元映像表示装置２１を置くことにより、中心軸６上に立体的な鏡像１９を見せることができるが、三次元映像表示装置２１の左右に平面ディスプレイ１６に対して４５度に傾けたミラー４３，４４を取り付けておき、三次元映像表示装置２１と一緒に平面ディスプレイ１６の真上に位置するように設置すると、平面ディスプレイ１６の画面の余白部分（三次元映像表示用の画像以外の部分）に表示した映像や文字などの画像を、ミラー４３，４４を介して遊技者に見せることができる。このとき、余白部分に表示する情報は、ミラーによる反転を考慮して、ディスプレイ１６に表示する際に反転表示を行う必要がある。
【００８３】
図２８は、図２７の上面図である。三次元映像表示装置２１の左右に取り付けるミラー４３，４４は、フラットディスプレイ１６の真上にせり出した際に、余白をできる限り覆う大きさにすると、平面ディスプレイ１６の表示領域を最大限に利用することができる。
【００８４】
図２９は、本発明に係る表示装置の他の実施例を示す上面図である。横長の平面ディスプレイ１６を実線で示すように水平後方に倒して、その上に三次元映像表示装置２１を置くことにより、立体的な鏡像を見せることができる。それに加えて本実施例では、三次元映像表示装置２１の左右及び後方に、水平に倒した平面ディスプレイ１６に対して傾き角が４５度になるようにミラー４５を設置し、平面ディスプレイ１６の左右及び後ろの余白部分を利用して遊技者に情報を提示する。三次元映像表示装置２１の後ろのミラー４５を利用して映像を提示するために、三次元映像表示装置２１の多角錐面型ミラーをハーフミラーとした。本実施例によると、背景映像や左右の映像に三次元映像を重ね合わせて遊技者に提示することができ、さらに演出効果を高めることができる。また、このような構成に限らず、三次元映像の背景領域にも情報を出したい場合には、三次元映像表示装置２１のさらに奥に別に平面ディスプレイを設置してもよい。
【００８５】
図３０は、図２９に示した実施例において三次元映像と二次元映像とを同時に提示する際の、平面ディスプレイ１６に表示する画面の一例である。図３０（ａ）に示すように三次元表示用の映像を表示し、その左右及び、後方の余白部分に、三次元映像を重ねて表示するための二次元映像を配置した画面例４６を作成する。この画面を図２９に示した平面ディスプレイ１６に出力すると、遊技者からは図３０（ｂ）に示すように立体的な鏡像１９の後ろ側、及び左右の領域にも映像が見え、三次元映像をより楽しむことができる。
【００８６】
次に、本発明に係る二次元映像と三次元映像を切り替えることができる遊技機向け表示装置の他の実施例について、図３１から図３３を用いて説明する。本実施例では平面ディスプレイをあらかじめ水平に倒した状態で設置し、その上に４５度に傾けたミラーを置くことで、通常は一般的な遊技機に見られる形態と同様に遊技機前面に二次元映像が表示されているような演出を可能とするが、遊技の途中、場面に応じて、４５度傾いたミラーを収納し、前述した三次元映像表示装置を平面ディスプレイの上に移動することにより、三次元映像の表示が可能な遊技機を実現したものである。
【００８７】
図３１は、４５度に傾けて配置されたミラーの駆動方法の一例を説明する側面図である。遊技者２２から見てディスプレイ４７は、常に遊技機２０の筐体内部に水平に置かれ、二次元映像表示時には、ミラー４８はディスプレイ４７に対して４５度傾いた状態で、ディスプレイ４７の真上に設置されている。これにより、遊技者２２は、ミラー４８を介してディスプレイ４７の画面全体を視聴できる。図３１ではディスプレイ４７は、平面ディスプレイとして図示したが、これに限ったことではなく、厚みのあるディスプレイでもよい。また、ディスプレイを複数並べて設置しても構わない。ここで、遊技者２２は、ディスプレイ４７の鏡像を見ることになるので、図１４で示したように平面ディスプレイが遊技機の前面に設置されている場合と比べると、画面が遊技機２０の筐体内部奥に位置しているように見える。ミラー４８は結合点４９及びチェーンやベルトなどの連結用部材５３で、スライダ５０と結合している。スライダ５０は、モーター５２によって制御され、移動レール５１上を滑らかに移動する。このとき、スライダ５０の位置に応じて連結用部材５３の長さが調節される。ミラー４８は徐々に持ち上げられ、ほぼ水平になった状態で停止する。
【００８８】
図３２は、三次元映像を表示するための三次元映像表示装置２１の駆動方法の一例を示す側面図である。二次元映像を表示するために４５度に傾いた状態で固定されていたミラー４８は、前述の駆動部によってほぼ水平に持ち上げられている。こうして、平面ディスプレイ４７の上方に三次元映像表示装置２１を配置するための空間が確保される。遊技者２２から見て遊技機２０の筐体内部後方には、三次元映像表示装置２１が遊技機２０の筐体内部上方の移動レール２９とモーター３０で構成される駆動部に固定されている。ミラー４８が完全に持ち上げられた状態で、三次元映像表示装置２１はモーター３０によって駆動され、移動レール２９に沿って前方に移動を開始する。そして、実線で示すようにディスプレイ４７の真上にきた時点で移動を停止する。これにより、三次元映像の表示が可能になる。水平に持ち上げられているミラー４８を元の状態（４５度傾いた状態）に戻して、二次元映像表示用途で用いたいときは、まず三次元映像表示装置２１を破線で示す後方位置へ戻し、図３１で述べたミラー４８の駆動部を逆に作動させる。
【００８９】
図３３は、図３２の上面図である。三次元映像表示装置２１は、筐体内部上方に固定されている移動レール２９と連結されている。移動レール２９は、図３３に示すように、ほぼ中央部分に設置されているが、二次元映像を表示するミラー４８を駆動させるためのレール５１や、結合点４９は、ミラー４８の左右に設けられているため、三次元映像表示装置２１を駆動させるための移動レール２９とは、空間位置的にかちあわず、設置が可能である。
【００９０】
次に、本発明に係る二次元映像と三次元映像の表示切替えが可能な表示装置の切り替え時の演出方法について図３４から図３７を用いて説明する。
【００９１】
本発明では、二次元映像と三次元映像の表示切替え時に構造物を移動する必要があるため、切り替えが終了するまでにどうしてもある程度の時間が必要になる。その間、構造物の移動を遊技者から見えにくくすることは、演出上、重要なことであり、遊技者に飽きずに遊んでもらうためには必須ともいえる機能である。本実施例では、二次元映像と三次元映像の表示切替え時における準備時間中の演出方法及び、構造物の移動を遊技者になるべく見せないようにするための方法について説明する。
【００９２】
図３４は、ライトを用いる方法の一例について説明する外観斜視図である。三次元映像表示に切り替える方法として、例えば図１８にて説明した方法を例に述べる。また、ディスプレイの利用方法として、図２５に示したものを例に述べる。
【００９３】
本実施例では、まず平面ディスプレイ１６を水平に倒し、三次元映像表示装置２１をその上に置くことが必須であるが、その際に遊技者に対して内部の機械構造をなるべく見せないように、例えばスポットライトのような光源５４を点灯すると、表示切り替え時に遊技者の眼をそらすことができる。光源５４の設置方法は、図３４のように平面ディスプレイ１６の上方左右に設置してもよい。ただし、光源の数や設置位置は、この例に限らず、自由に決めてよい。このとき、なるべく平面ディスプレイ１６の近くに、かつ光線が遊技者に向かうように設置すると、より内部の機構が動く様を遊技者から見えにくくするという効果を期待できる。
【００９４】
図３５は、表示切替え時にライトを点灯する実施例のシステム構成例示す概略図である。記憶部１１には図１１に示すコマ映像３ａ〜３ｐの映像データが記憶されており、三次元映像表示時には、制御部１０によって、コマ映像から半映像リングが生成され、出力部３２によって、平面ディスプレイ１６に映像が出力される。制御部１０は、ディスプレイ駆動回路３３と駆動機構２５を介して平面ディスプレイ１６の位置を制御する。また、制御部１０は、駆動回路３０と駆動機構３１を介して三次元映像表示装置２１の位置を制御する。さらに、制御部１０は、三次元映像表示装置２１が移動を開始する際に、ライト５４を点灯させ、三次元映像表示装置２１が移動を終了した後に、ライト５４を消灯するなどの制御も行う。
【００９５】
図３６は、ライトによる演出方法の処理フロー図である。二次元映像と三次元映像の表示に切替える指令をうけると、まず平面ディスプレイ１６の画面出力をＯＦＦにする（Ｓ１０１）。映像信号を遮断してもよいし、もしくはソフトウェア的な処理で黒画面を出力する方法でもよい。次に、ライト５４を点灯させる（Ｓ１０２）。ライトは点灯後、点滅させたり、色を変えるなどの変化を与えてもよい。ライト点灯後、平面ディスプレイ１６の移動を開始し（Ｓ１０３）、平面ディスプレイ１６が完全に水平になった後、多角錐面型ミラー４８をディスプレイ１６の真上に移動する（Ｓ１０４）。多角錐面型ミラーが完全に停止した後、平面ディスプレイ１６の画面出力をＯＮにし、三次元映像表示用の映像を出力する（Ｓ１０５）。最後に、ライト５４を消灯し（Ｓ１０６）、処理を終了する。以上のように、画面出力とライトの制御を細かく行うことで、より遊技者に表示切り替えの仕組みを見せにくくすることができ、本発明の演出効果を長く維持することが可能になる。
【００９６】
図３７は、二次元映像と三次元映像の表示切替時における準備時間中の演出方法及び、構造物の移動を遊技者になるべく見せないようにするための、別の例を示す図である。本実施例では、遊技機２０の前面において、平面ディスプレイ１６の前に、液晶シャッター装置５５を取り付けた。液晶シャッターとは、液晶に電気的な刺激を与えると分子の配列状態が変化し、光の透過率が変わることを利用した電気的なシャッターである。これを利用することで、表示切替え時の機械物移動の際には、液晶シャッターの透過率を下げて不透明にすることで、遊技者２２から装置の内部構造を遮蔽することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】三次元映像表示装置の原理説明図。
【図２】三次元映像表示装置の一例を示す図。
【図３】平面実像を模式的に示す図。
【図４】視点の位置に応じて２つのミラーにうつる平面実像の見え方示す模式図。
【図５】三次元映像表示システムの構成例を示すブロック図。
【図６】システムの動作例を示すブロック図。
【図７】三次元映像表示の一例を示す斜視図。
【図８】三次元映像表示システムの構成例を示すブロック図。
【図９】三次元映像表示の一例を示す斜視図。
【図１０】三次元映像表示装置の他の例を示す図。
【図１１】平面ディスプレイに表示される映像リングの一例を示す図。
【図１２】三次元映像表示装置の他の例を示す図。
【図１３】本発明による表示装置の実施例を示す図。
【図１４】本発明による表示装置の実施例を示す図。
【図１５】多角錐面と多角錐面型ミラーの別の例を示す図。
【図１６】遊技機の中に組み込んだ例を示す図。
【図１７】平面ディスプレイの駆動方法の一例を側面図。
【図１８】三次元映像表示装置の駆動方法の一例を示す側面図。
【図１９】平面ディスプレイと三次元映像表示装置の駆動部の上面図。
【図２０】本発明の表示装置のシステム構成例を示す図。
【図２１】三次元映像表示装置の駆動方法の例を示す図。
【図２２】三次元映像表示装置の駆動方法の例を示す図。
【図２３】三次元映像表示装置の駆動方法の例を示す図。
【図２４】三次元映像表示装置の駆動方法の例を示す上面図。
【図２５】本発明の表示装置の実施例を示す図。
【図２６】本発明の表示装置のディスプレイに出力する画面の一例を示した図。
【図２７】本発明の表示装置の実施例を示す図。
【図２８】図２８の上面図。
【図２９】三次元映像表示装置に取り付けるミラーの例を示す図。
【図３０】平面ディスプレイに出力する画面の一例を示す図。
【図３１】４５度に傾けて配置されたミラーの駆動方法の一例を示す側面図。
【図３２】三次元映像表示装置の駆動方法の一例を示す側面図。
【図３３】図３１及び図３２の上面図。
【図３４】本発明の表示装置の実施例を示す外観斜視図。
【図３５】本発明のシステム構成例を示す図。
【図３６】本発明に係る表示装置の処理フローを示した図。
【図３７】本発明の表示装置の実施例を示す側面図。
【符号の説明】
【００９８】
１，１ａ，１ｂ…ミラー
２，２ａ，２ｂ…反射面
３，３ａ，３ｂ，３ａ〜３ｐ…平面実像（二次元映像）
３ａ〜３ｈ…コマ映像
４ａ，４ｂ…実像中心軸
５，５ａ，５ｂ…平面鏡像
６…鏡像中心軸
７…観察者の視点
８ａ，８ｂ…観察像
９…操作部
１０…制御部
１１…記憶部
１２，１２ａ，１２ｂ…平面ディスプレイ
１３…観測者
１４…多角錐面型ミラー
１５…多角錐面
１６…平面ディスプレイ
１７…映像リング
１８…遮光版
１９…鏡像
２０…遊技機
２１…三次元映像表示装置
２２…遊技者
２３…連結用部材
２４…スライダ
２５…モーター
２６…レール
２７…下側結合点
２８…上側結合点
２９…レール
３０…モーター
３１…駆動回路
３２…出力部
３３…ディスプレイ駆動回路
３４…モーター
３５…モーター
３６…モーター
３７…支持棒
３８…ディスプレイ
３９…ディスプレイ
４３…ミラー
４４…ミラー
４５…ミラー
４７…ディスプレイ
４８…ミラー
４９…結合点
５０…スライダ
５１…移動レール
５２…モーター
５３…連結用部材
５４…ライト
５５…液晶シャッター
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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