(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機からのタイマ設定，省電力開始または省電力解除のコマンドであるシリアル信号を受信するシリアル信号受信端子と、
ゲーム機のコイン入力信号またはコントロールパネルの操作信号を受信する操作信号受信端子と、
省電力の時間を設定するＴＩＭＥＲ設定手段と、
ゲーム機のＡＣ負荷に接続されるＡＣ電源出力端を有し、前記ＡＣ電源出力端から出力されるＡＣ電源をオンオフするＡＣスイッチ手段と、
ゲーム機のＤＣ負荷に接続されるＤＣ電源出力端を有し、該ＤＣ電源をオンオフするＤＣスイッチ手段と、
前記ＴＩＭＥＲ設定手段で設定されたタイムをカウントするＴＩＭＥＲ手段と、
前記シリアル信号受信端子にタイマ設定のシリアル信号の入力があるか否かを判断し、シリアル信号がない場合、前記ＡＣスイッチ手段のオン制御でＡＣ電源を前記ＡＣ電源出力端に出力するとともに前記ＤＣスイッチ手段のオン制御でＤＣ電源を前記ＤＣ電源出力端に出力し、シリアルデータがある場合、シリアルデータを取り込むことにより、シリアルデータによる前記ＡＣスイッチ手段のオン制御でＡＣ電源を前記ＡＣ電源出力端に出力するとともに前記ＤＣスイッチ手段のオン制御でＤＣ出力を前記ＤＣ電源出力端に出力し、
その後、タイマをスタートさせ、省電力開始のコマンドのシリアル信号を受信したか否かを判断し、シリアル信号を受信しない場合、タイマの設定値を越えたとき、前記ＡＣ電源および前記ＤＣ電源の出力を停止し、省電力開始のコマンドのシリアル信号を受信した場合、シリアルデータの取り込みをして前記ＡＣ電源および前記ＤＣ電源の出力を停止し、
前記操作信号受信端子に信号が入力するか、省電力解除のコマンドのシリアル信号を受信した場合、前記ＡＣ電源出力端にＡＣ電源を出力するとともに前記ＤＣ電源出力端にＤＣ電源を出力する制御手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機用省電力モジュール装置。
【請求項２】
前記ゲーム機のＡＣ負荷は照明装置であり、前記ゲーム機のＤＣ負荷はスピーカ出力装置であることを特徴とする請求項１記載のゲーム機用省電力モジュール装置。
【請求項３】
前記ゲーム機のＤＣ負荷はＬＥＤ照明装置であることを特徴とする請求項１記載のゲーム機用省電力モジュール装置。
【請求項４】
一旦停止した前記ＡＣ電源および前記ＤＣ電源の出力を復帰させる場合、前記ＡＣ電源または前記ＤＣ電源に対しそれぞれ複数の負荷が接続されている場合、負荷毎に時間差を設けて各負荷対応に出力を復帰させることを特徴とする請求項１，２または３記載のゲーム機用省電力モジュール装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機を対象とした後付け可能な省電力制御を行うモジュール装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
装置の省電力を制御する装置は従来より多く提案されている。  
特許文献１は自動販売機の省エネ制御装置に関するもので、冷凍部分と蛍光灯部分に対し、予め設定された許容電力を越えた場合、ヒータ，冷却器，蛍光灯などの負荷を所定の順序に部分的にカットして消費電力を抑制するものである。
この省エネ制御装置は特定の自動販売機専用に設けられたものであり、自動販売機と一体に設けられているものである。
また、特許文献２は同一装置において設置場所、対応する省エネルギー規格に対応して消費電力の制御を変更することができるもので、装置内に目標消費電力の設定手段を備え、目標消費電力値となるように装置の消費電力を制御するものである。
【０００３】
上記省電力タイプの制御装置は、装置自体にその装置専用の省エネ制御装置や消費電力を制御する手段を設けたもので、どのような装置に対しても汎用的に用いることはできない。当初より省電力を機能を有していない装置に対しては、後から省電力機能を付加することができないものである。
【特許文献１】特開平６−３４８９３４号公報
【特許文献２】特開２００７−２５９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、既に設置されているゲーム機などの遊技機においては、プレイヤが遊技機を占有していない状態、すなわち待機中であっても、オブジェのように電灯（照明）を灯し、無駄に電力を消費するものが多い。
図５に従来のゲーム機の省電力機能を持たない電源回路付近の構成を示す。
電源プラグ５０からのＡＣ電源１００Ｖは電源回路５３に入力し、電源回路５３ではＤＣ電圧に変換させられると同時にＤＣ電圧は、各負荷対応の電圧値に制御される。
照明を司る蛍光灯５４ａ，５４ｂは、直接ＡＣ電源で駆動する。また、ＰＣＢ（ゲーム機のプリントサーキットボード）５２には各レベルのＤＣ電圧が入力する。さらにスピーカ５６を駆動するＡＭＰ５１に対しても所定のＤＣ電圧を印加している。
また、コイン入力，コントロールパネルＳＷ５５からの信号はＰＣＢ５２に入力している。
【０００５】
従来のゲーム機の電源回路部分は上記のような構成であり、ゲームを行っていない状態でも、ゲーム動作中の電力消費と基本的には変らない。ゲーム待機中では本来の機能を発揮する必要がなければ、これら部分については電力消費を抑制することが望まれる。
本発明はゲーム機の電源装置部分を対象とするもので、その目的は、後付けできる構成によって省電力機能を持たないゲーム機の省電力制御を行うことができるゲーム機用省電力モジュール装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１はゲーム機からのタイマ設定，省電力開始または省電力解除のコマンドであるシリアル信号を受信するシリアル信号受信端子と、ゲーム機のコイン入力信号またはコントロールパネルの操作信号を受信する操作信号受信端子と、省電力の時間を設定するＴＩＭＥＲ設定手段と、ゲーム機のＡＣ負荷に接続されるＡＣ電源出力端を有し、前記ＡＣ電源出力端から出力されるＡＣ電源をオンオフするＡＣスイッチ手段と、ゲーム機のＤＣ負荷に接続されるＤＣ電源出力端を有し、該ＤＣ電源をオンオフするＤＣスイッチ手段と、前記ＴＩＭＥＲ設定手段で設定されたタイムをカウントするＴＩＭＥＲ手段と、前記シリアル信号受信端子にタイマ設定のシリアル信号の入力があるか否かを判断し、シリアル信号がない場合、前記ＡＣスイッチ手段のオン制御でＡＣ電源を前記ＡＣ電源出力端に出力するとともに前記ＤＣスイッチ手段のオン制御でＤＣ電源を前記ＤＣ電源出力端に出力し、シリアルデータがある場合、シリアルデータを取り込むことにより、シリアルデータによる前記ＡＣスイッチ手段のオン制御でＡＣ電源を前記ＡＣ電源出力端に出力するとともに前記ＤＣスイッチ手段のオン制御でＤＣ出力を前記ＤＣ電源出力端に出力し、その後、タイマをスタートさせ、省電力開始のコマンドのシリアル信号を受信したか否かを判断し、シリアル信号を受信しない場合、タイマの設定値を越えたとき、前記ＡＣ電源および前記ＤＣ電源の出力を停止し、省電力開始のコマンドのシリアル信号を受信した場合、シリアルデータの取り込みをして前記ＡＣ電源および前記ＤＣ電源の出力を停止し、前記操作信号受信端子に信号が入力するか、省電力解除のコマンドのシリアル信号を受信した場合、前記ＡＣ電源出力端にＡＣ電源を出力するとともに前記ＤＣ電源出力端にＤＣ電源を出力する制御手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記ゲーム機のＡＣ負荷は照明装置であり、前記ゲーム機のＤＣ負荷はスピーカ出力装置であることを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１記載の発明において前記ゲーム機のＤＣ負荷はＬＥＤ照明装置（ＬＥＤライト）であることを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１，２または３記載の発明において一旦停止した前記ＡＣ電源および前記ＤＣ電源の出力を復帰させる場合、前記ＡＣ電源または前記ＤＣ電源に対しそれぞれ複数の負荷が接続されている場合、負荷毎に時間差を設けて各負荷対応に出力を復帰させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、省電力機能を有しないゲーム機に対し、後付けにより少ない加工で省電力機能の取り付けができ、省電力からの復帰時、各負荷に対し時間差を設けて出力させることにより、電源復帰時の突入電流も防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるゲーム機用省電力モジュール装置の回路の実施の形態を示す回路図である。
省電力モジュール１はＩＦ（インタフェース）回路２，ＭＰＵ（マルチプロセッサユニット）３，ＴＩＭＥＲ６，ＡＣスイッチ４およびＤＣスイッチ５を有している。ＡＣスイッチ４はリレーや無接点スイッチなどで、ＤＣスイッチ５はリレーなどでそれぞれ構成される。
ＭＰＵ３に省電力モジュール１を駆動するための電源入力１０が電源プラグから供給される。ＩＦ回路２にゲーム機のＣＰＵからの省電力開始コマンド，省電力解除コマンドやＴＩＭＥＲ設定信号のシリアル信号が入力する。また、コイン入力信号，コントローラパネルの操作信号が入力する。さらにはディプスイッチでＴＩＭＥＲ設定したときの信号が入力する。ＩＦ回路２はこれら信号のうち、例えば５Ｖ以上の信号が入力する部分については、共通端子の分離を行っている（絶縁）。また５Ｖより高い電圧を受けている場合、ＭＰＵ３に入力できる電圧値（例えば５Ｖ）にレベル変換する。
【０００９】
ＭＰＵ３はＩＦ回路２からのシリアル信号や入力信号を受けてＴＩＭＥＲ６にはＴＩＭＥＲ設定信号やＴＩＭＥＲ  ＳＴＡＲＴ信号を、ＡＣスイッチ４やＤＣスイッチ５にオンオフの制御信号を送出する。ＭＰＵ３はディップスイッチによるＴＩＭＥＲ設定の信号を受けるとＴＩＭＥＲ６に対しＴＩＭＥＲ時間を設定する処理を行う。また、シリアル信号によるＴＩＭＥＲ設定の信号を受けると同様にＴＩＭＥＲ６に対しＴＩＭＥＲ時間を設定する処理を行う。かかる場合、シリアル信号によるＴＩＭＥＲ設定が優先する。
【００１０】
また、シリアル信号による省電力開始のコマンドが入力すると、ＡＣスイッチ４およびＤＣスイッチ５をオンする制御信号を出力する。シリアル信号による省電力解除のコマンドが入力すると、ＡＣスイッチ４およびＤＣスイッチ５をオフする制御信号を出力する。
さらに、ＡＣスイッチ４およびＤＣスイッチ５がオンしてＤＣ出力やＡＣ出力か行われたとき、ＴＩＭＥＲ  ＳＴＡＲＴ信号をＴＩＭＥＲ６に送出してＴＩＭＥＲ機能を起動する。ＴＩＭＥＲ６から設定されたタイマ値がカウントされてＴＩＭＥ  ＯＵＴ信号を受信した場合や、コイン入力信号，コントローラパネルの操作信号を受信した場合、ＡＣスイッチ４およびＤＣスイッチ５をオフ制御する。
【００１１】
ＡＣ入力１１はゲーム機側からのＡＣ出力端子からのＡＣ出力であり、ＡＣ出力１２はＡＣスイッチ４がオンしてＡＣ入力１１が出力されるものである。
同様にＤＣ入力１３はゲーム機側のＤＣ出力端子からのＤＣ出力であり、ＤＣ出力１４はＤＣスイッチ５がオンしてＤＣ入力１３が出力されるものである。
【００１２】
図２は本発明によるゲーム機用省電力モジュール装置の回路を適用したゲーム機のブロック図である。
電源プラグ２９からのＡＣ電源１００Ｖは省電力モジュール２０に供給されるとともに電源回路２４に供給され、電源回路２４ではＤＣ電圧に変換させられると同時にＤＣ電圧は、各負荷対応の電圧値に制御される。また、電源回路２４は省電力モジュール２０に対しＤＣ入力を供給する。
照明を司る蛍光灯２５ａ，２５ｂは、直接ＡＣ電源で駆動し、ＡＣ電源は省電力モジュール２０を介して蛍光灯２５ａ，２５ｂに供給される。また、ＰＣＢ２３に各レベルのＤＣ電圧が入力する。またＰＣＢ２３は省電力モジュール２０に対しシリアル信号の入出力を行う。さらに省電力モジュール２０から入力信号があり、これは特定入力ピンの場合を想定したものである。簡単な制御手順で行う場合に用いる。
スピーカ２８を駆動するＡＭＰ２２に対しても省電力モジュール２０を介して所定のＤＣ電圧が印加される。また、コイン入力，コントロールパネルＳＷ２７からのＳＷ信号は省電力モジュール２０に入力する。ＴＩＭＥＲ設定からのＤＣ出力も省電力モジュール２０に入力する。
【００１３】
蛍光灯２５ａ，２５ｂはタイマ設定が起動して省電力が有効となると、消灯の対象となる。また、ゲーム機のコイン入力がなされたり、操作信号が入力したりしたとき、省電力状態になっていたゲーム機の省電力は解除される。省電力が有効の場合、ＡＭＰ（サウンドアンプ）２２のに対する電源の供給は停止され、ＢＧＭに関連する電力の消費を抑えることができる。
この例はゲーム機の照明装置として蛍光灯の例を示したが、ＬＥＤライトを用いることもできる。かかる場合には省電力モジュール２０からＤＣ出力がＬＥＤライトに電源として供給され、このＤＣ出力が省電力制御される。
【００１４】
図３は、本発明による省電力モジュールの具体的な接続端子例を示す図である。
省電力モジュール３０は中継ハーネス３５，３６，４４，４５および４６を介して目的とする筐体への取り付け接続が行われる。中継ハーネスはターゲットとする筐体に合わせて専用に設定（製作）される。中継ハーネス３５は、端子台３８とＡＣ入力端子３１およびＡＣ出力端子３２の間を接続する。中継ハーネス３６は中継コネクタ３７とＤＣ入力端子３３およびＤＣ出力端子３４の間を接続する。
【００１５】
中継ハーネス４４は、ＲＳ２３２Ｃ端子４３とＤｓｕｂピン４９の間を接続する。また中継ハーネス４５は、設定端子４２とＴＩＭＥＲ設定基板４８の間を接続する。ＴＩＭＥＲ設定基板４８はより簡便とするためＤＩＰ  ＳＷによるパラレル接続が行われるが、場合によってはインターフェースをＲＳ２３２Ｃとしてもよい。ＲＳ２３２Ｃによる制御を行う場合はＴＩＭＥＲ設定基板４８は不要となる。
また、中継ハーネス４６は電源入力端子４０および外部割り込み端子４１と中継端子４７の間を接続する。これは中継ハーネス４６を電線に割り込ませて接続するものであり、コネクタの代わりの接続方法である。
このような接続構成により最少の加工でゲーム機に省電力モジュールを取り付けることが可能である。
【００１６】
図４は、省電力動作の流れを説明するためのフローチャートである。
外部にＤＩＰ  ＳＷなどを設け、その組み合わせにより省電力になるまでの時間（タイマ時間），ＤＣ，ＡＣを出力する順番を取り込む（ステップ（以下「Ｓ」という）Ｓ００１）。このハードウエア主体とした設定により省電力機能を有さないゲーム機であっても同機能を追加することができる。
ついで、ＭＰＵ３はシリアル入力があるか否かの判断を行う（Ｓ００２）。これはシリアル信号によるＴＩＭＥＲ設定の取り込みである。省電力モジュールを利用することを想定した遊戯装置（ゲーム機）の設計を行っていれば、シリアル通信によりゲーム機側のＣＰＵと連携してＳ００１より詳細な制御が可能になる。このシリアル通信はＳ００１のハードウエアによる設定よりも優先する。
【００１７】
ＭＰＵ３はシリアル入力がある場合、シリアルデータの取り込みを行い、取り込んだことを示す返り値をゲーム機のＣＰＵに返送する（Ｓ００３）
一方、シリアル入力がない場合、Ｓ００１によるＴＩＭＥＲ設定を用いる。
Ｓ００１によるＴＩＭＥＲ設定か、シリアル入力によるＴＩＭＥＲ設定が入力すると、ＭＰＵ３はＤＣ出力，ＡＣ出力を負荷に供給する。すなわち、ＡＣスイッチ４およびＤＣスイッチ５をオン制御してＡＣ出力１２，ＤＣ出力１４をゲーム機に供給する（Ｓ００４）。
ついでＴＩＭＥＲ６を初期化してＴＩＭＥＲ６をスタートさせる（Ｓ００５）。ＴＩＭＥＲ６の初期化では省電力になるまでの時間がセットされる。そして、省電力になるまでのカウントを開始する（Ｓ００６）。
【００１８】
ＭＰＵ３はＴＩＭＥＲカウントの間、シリアル入力があるか否かを監視する（Ｓ００７）。すなわち、省電力開始のコマンドを受信するかを監視する。このシリアル通信での省電力モードへの移行要求はＴＩＭＥＲカウントより優先される。すなわち省電力モードへのシリアル入力があれば、シリアルデータを取り込み、取り込んだことを示す返り値をゲーム機のＣＰＵに返送する（Ｓ００９）。
一方、シリアル入力がない場合、ＴＩＭＥＲが設定値を越えたか否かを判断する（Ｓ００８）。すなわち、Ｓ００４，Ｓ００５でのタイマカウント値がハードウエアによるＴＩＭＥＲ設定か、シリアル入力によるＴＩＭＥＲ設定の設定値になれば、省電力モードへ移行する。
【００１９】
Ｓ００８でタイマが設定値を越えた場合、またはＳ００９で省電力モードのシリアル入力がある場合、ＭＰＵ３は、ＤＣ出力およびＡＣ出力を停止する（Ｓ０１０）。すなわちＡＣスイッチ４およびＤＣスイッチ５をオフ制御してＡＣ出力１２，ＤＣ出力１４を遮断しゲーム機を省電力状態にする。
つぎにＭＰＵ３はＳＷ入力があるか監視する（Ｓ０１１）。ＳＷ入力があれば、Ｓ００４に移行しＤＣ出力，ＡＣ出力を負荷に供給する。ＳＷ入力がなければ、シリアル入力があるか否か、すなわち省電力解除コマンドの受信を監視する（Ｓ０１２）。
シリアル入力があれば、シリアルデータを取り込み、取り込んだことを示す返り値をゲーム機のＣＰＵに返送する（Ｓ０１３）。そしてＳ００４に移行してＤＣ出力，ＡＣ出力を負荷に供給する。
以上のような動作を繰り返しながらゲーム機の省電力を実現する。
【００２０】
以上の実施の形態は、ＡＣスイッチ，ＤＣスイッチをオンオフ制御する例について説明したが、省電力からの復帰時、各負荷対応毎にスイッチのオン動作を遅延させることにより突入電流を抑制することができる。
また、ＡＣスイッチの出力段に双方向サイリスタを用いスイッチング制御することによりＡＣ電圧のレベルを制御することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００２１】
業務用ゲーム機などを対象とした後付け可能な省電力モジュール装置である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明によるゲーム機用省電力モジュール装置の回路の実施の形態を示す回路図である。
【図２】本発明によるゲーム機用省電力モジュール装置の回路を適用したゲーム機のブロック図である。
【図３】本発明による省電力モジュールの具体的な接続端子例を示す図である。
【図４】省電力動作の流れを説明するためのフローチャートである。
【図５】従来のゲーム機の電源供給の回路構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００２３】
１，２０  省電力モジュール
２  ＩＦ回路
３  ＭＰＵ
４  ＡＣスイッチ
５  ＤＣスイッチ
６  ＴＩＭＥＲ
７  ＳＥＲＩＡＬ入出力
８  ＳＷ入力
９，２１  ＴＩＭＥＲ設定
１０  電源入力
１１  ＡＣ入力
１２  ＡＣ出力
１３  ＤＣ入力
１４  ＤＣ出力
２３  ＰＣＢ
２４  電源回路
２５ａ ，２５ｂ  蛍光灯
２６  ゲーム機筐体
２７  コイン入力，コントロールパネルＳＷ
２８  スピーカ
２９  電源プラグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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