(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームフィールド内に設けられた景品フロアに景品が積載されるゲーム機において、
長さを可変とする伸縮構造が設けられたフロア台を水平に設置したフラット式景品フロアと、前記フロア台を筐体背面部側から手前側に下り傾斜させ、傾斜角度に応じて前記伸縮構造により長さを変えて設置したスベリ台式景品フロアと、前記スベリ台式景品フロアに加えて側面側フロア台を筐体側面側から前記ゲームフィールド内側に下り傾斜させて設置したスリバチ式景品フロアとを設置可能とする構成が設けられたことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記フロア台の傾斜状態を支持するために前記フロア台の端部を保持する保持機構が前記筐体背面部に設けられたことを特徴とする請求項１記載のゲーム機。
【請求項３】
前記ゲームフィールド内の筐体前面側の横幅方向に景品落とし口が設けられ、前記フラット式景品フロア及び前記スベリ台式景品フロアが設置された状態では前記景品落とし口の全体を開放し、前記スリバチ式景品フロアが設置された状態では前記景品落とし口の一部を開放することを特徴とする請求項２記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームフィールド内に設けられた景品フロアに景品が積載されるクレーンゲーム機等のゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームフィールド内に景品が積載されるゲーム機、例えばクレーンゲーム機などにおいては、プレイヤがボタンやジョイスティックなどによってキャッチャー（景品把持機構）を操作し、景品を把持させて吊り下げ、景品取り出し口まで移動させることができた場合に、プレイヤが景品を獲得できるようにしている。
【０００３】
一般に、クレームゲーム機では、ゲームフィールド内の景品フロアに載置された景品の見え方によって、プレイヤによるゲームへの挑戦意欲が異なってくる。このため、従来のゲーム機においては、ゲームフィールド内の景品の見え方を変えることができる機構を設けることが考えられている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
特許文献１に記載された景品獲得ゲーム機においては、景品を載置する景品載置エリアと景品を落下させる開口エリアとを含むゲームフィールドの高さ位置を変更するゲームフィールド昇降機構が設けられている。ゲームフィールド昇降機構によりゲームフィールドの高さ位置を変更することができるため、ゲームフィールドの高さ位置の変化により、プレイヤの注目を集めることができるようにしている。
【特許文献１】特開２００６−４３２８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように従来の景品獲得ゲーム機においては、ゲームフィールドの高さ位置を変更することができるゲームフィールド昇降機構を設けることで、景品が載置されている高さを調整してプレイヤに対する景品の見え方を変更することができる。
【０００６】
しかしながら、従来の景品獲得ゲーム機では、ゲームフィールドの高さ位置を変更することしかできなかった。このため、ゲームフィールドに載置される景品が小さなものであってもプレイヤの目線に近くすることができるだけであり、景品が載置される状態を大きく変化させることができなかった。また、ゲームフィールドの高さを変更するためだけに、ゲームフィールドを上下動させるための複雑な機構が必要であり、ゲーム機を製造するためのコストの上昇を招いてしまう。
【０００７】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、複雑な機構を設けることなく、景品が載置された状態を容易に変化させることが可能なゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、ゲームフィールド内に設けられた景品フロアに景品が積載されるゲーム機において、長さを可変とする伸縮構造が設けられたフロア台を水平に設置したフラット式景品フロアと、前記フロア台を筐体背面部側から手前側に下り傾斜させ、傾斜角度に応じて前記伸縮構造により長さを変えて設置したスベリ台式景品フロアと、前記スベリ台式景品フロアに加えて側面側フロア台を筐体側面側から前記ゲームフィールド内側に下り傾斜させて設置したスリバチ式景品フロアとを設置可能とする構成が設けられたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ゲームフィールド内で景品が載置される景品フロアの形状をフロア台の設置状態を変えることで変更できるので、複雑な機構を設けることなく、景品が載置された状態を容易に変化させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１、図２、及び図３は、本実施形態におけるクレーンゲーム機１０（ゲーム装置）の外観構成を示す斜視図である。クレーンゲーム機１０は、ゲームフィールド内に複数の景品を積載して、ユーザ操作によって駆動されるキャッチャー部３１により景品を取得させるゲーム機である。本実施形態におけるクレーンゲーム機１０では、景品が積載される景品フロアの形状を変更することができる構成となっている。図１は、クレーンゲーム機１０の景品フロアをフラット式景品フロアにした例を示し、図２は、同じくスベリ台式景品フロアにした例を示し、図３は、スリバチ式景品フロアにした例をそれぞれ示している。
【００１２】
図１に示すように、クレーンゲーム機１０は、下部筐体１２と上部筐体１４から構成されている。上部筐体１４は、前面と側面の一部がアクリル板などの透明板１５に覆われており、透明板１５を通じて筐体内部のゲームフィールドが視認できるようになっている。透明板１５は、例えば正面側が開閉可能に構成されており、景品の入れ替えや補充、また景品フロアを変更する場合に開放することができる。また、透明板１５を取り外し可能としても良い。
【００１３】
下部筐体１２の正面側には、景品取出口２０やプレイヤによって操作が行われるコンパネ部２１が設けられている。景品取出口２０は、ゲームフィールド内から景品を外部に取り出すためのもので、筐体内に設けられた景品落とし口３２ａと連通している。キャッチャー部３１によって景品が景品落とし口３２ａに落下されることにより、景品取り出し口２０から景品を取り出すことができる。
【００１４】
コンパネ部２１には、ゲームフィールドの上方に設けられたキャッチャー部３１を操作するためのジョイスティック２２やボタン２３、コイン投入口２４、表示装置（例えば７セグ表示器）等が設けられている。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、説明音声などを出力するためのスピーカが設けられている（図示せず）。
【００１５】
上部筐体１４内のゲームフィールド上方には、キャッチャー部３１と、キャッチャー部３１をゲームフィールドの上部において、例えばＸ軸方向、Ｙ軸方向、及びＺ軸方向（下方）に移動させるための機構部（図示せず）が設けられている。キャッチャー部３１は、ジョイスティック２２やボタン２３に対するユーザ操作に応じて動作する機構部によってＸＹ方向で所定の位置に移動されると、景品フロア上の景品を把持するために下方に移動される。キャッチャー部３１の先端部には、景品を把持するための２本の把持爪（アーム）が設けられている（なお、３本あるいは４本の把持爪を設けても良い）。
【００１６】
図１に示すクレーンゲーム機１０では、上面部を水平にしたフラット式景品フロアがゲームフィールド内に設置されている。フラット式景品フロアは、着脱自在のフロア台３０をゲームフィールドの底部（フロア底面部）に水平に装着することで構成することができる。なお、フロア台３０の設置状態を変更することにより、後述するスベリ台式景品フロアあるいはスリバチ式景品フロアとすることができる。フラット台３０は、フロア底部に単に載置することで装着することができる。このため簡単な作業によってフラット式景品フロアへの変更が可能となっている。
【００１７】
なお、図１に示す例では、２枚のフロア台３０を装着可能としているが、フロア底面部のサイズに対応する１枚のフロア台を装着する構成としても良い（スベリ台式景品フロア、スリバチ台式景品フロアについても同じ）。
【００１８】
また、フロア台３０は、装着した場合に高さが異なる複数のものを用意しておくことで、何れかを選択することにより高さを変更することができる。この場合、景品を水平な状態で載置する際に、景品の大きさなどに応じてフラット式景品フロアの高さを調整することができる。
【００１９】
ゲームフィールド内の筐体前面側の横幅方向には景品落とし口３２ａが設けられている。景品落とし口３２ａは、フラット式景品フロアが設置された状態では全体が開放されており、何れの位置からでも景品を落下させることができる。この場合、プレイヤに対しては、景品を容易に獲得できる印象を与えることができる。
【００２０】
フロア台３０と景品落とし口３２ａとの間には、景品落とし口ガード３３ａが設けられている。景品落とし口ガード３３ａは、フロア台３０に載置された景品が景品落とし口３２ａにこぼれ落ちるのを防止するためのものである。景品落とし口ガード３３ａは、景品落とし口３２ａの横幅に合わせた横幅サイズを有している。景品落とし口ガード３３ａは、フラット式景品フロアあるいはスベリ台式景品フロアが設置された場合に使用される。また、景品落とし口ガード３３ａは、スリバチ式景品フロアが設置される場合には取り外すことができるように着脱可能となっている。また、景品落とし口ガード３３ａは、フロア台３０に載置される景品の高さなどに応じて、任意に高さを調整できるように構成されている。
【００２１】
図２に示すクレーンゲーム機１０では、フロア台３０を筐体背面側から手前側に下り傾斜させたスベリ台式景品フロアがゲームフィールド内に設置されている。クレーンゲーム機１０には、フロア台３０を任意の傾斜角度で装着することができる構成（後述する保持機構）が設けられている。
【００２２】
図４（ａ）（ｂ）には、スベリ台式景品フロアとするためにフロア台３０を装着する方式の一例を示している。  
図４（ａ）は、角度目安方式を示している。角度目安方式では、フロア台３０の傾斜方向の長さが固定とされており、例えば景品落とし口ガード３３ａの装着位置にフロア台３０の下端部を一致させた場合に（図中Ａ位置）、予め設定された基本角度（２０°）となる長さにフロア台３０が形成されている。フロア台３０の上端部は、筐体背面部に設けられた保持機構（詳細については図５を用いて説明する）によって保持されるようになっている。保持機構は、筐体背面側において任意の高さでフロア台３０の上端部を保持することができる。従って、フロア台３０の上端部を保持させる高さを選択することで、フロア台３０の傾斜角度を調整することができる。
【００２３】
図４（ａ）に示す例では、例えば基本角度（２０°）から図中Ｂ位置に示す傾斜角度（４０°）までの範囲で調整可能となっている。角度目安方式の場合、フロア台３０の長さが固定であるので、図４（ａ）に示すように、傾斜角度に応じてフロア３０台の下端部のフロア底部における位置が移動する。
【００２４】
図４（ｂ）は、台伸縮調整方式を示している。台伸縮調整方式では、フロア台３０に傾斜方向の長さを可変とするための伸縮構造を設け、フロア台３０を装着する際の傾斜角度に応じて長さを調整できるようにしている。従って、フロア台３０の上端部を保持機構によって何れの高さで保持させても、景品落とし口ガード３３ａの装着位置にフロア台３０の下端部を一致させることができる。フロア台３０の下端部を景品落とし口ガード３３ａの装着位置と一致させることで、フロア台３０の装着状態を安定させることができる。
【００２５】
図４（ｂ）に示す例では、図中Ａ位置に示す基本角度（２０°）の傾斜角度で装着した時のフロア台３０を、その上端部を例えば１５ｃｍ高くした図中Ｂ位置まで、保持機構によって装着位置を調整可能としている。フロア台３０は、傾斜方向の長さを変えることができるので、装着角度に応じた長さにすることで、下端部を景品落とし口ガード３３ａの装着位置と一致させた状態で、保持機構により所定の高さで上端部を保持させることができる。
【００２６】
図３に示すクレーンゲーム機１０では、図２に示すフロア台３０に加えて、筐体側面側からゲームフィールド内側に下り傾斜させた側面側フロア台を追加することでスリバチ式景品フロアが設置されている。図３に示すスリバチ式景品フロアでは、左右の各側面部からゲームフィールドの前面側中央部に設けられた景品落とし口３２ｃ（景品落とし口ガード３３ｃ）に向かって下り傾斜された右用フロア台３０ａと左用フロア台３０ｂが付加されて構成される。なお、側面側フロア台として、右用フロア台３０ａと左用フロア台３０ｂの何れか一方が付加される構成としても良い。
【００２７】
右用フロア台３０ａと左用フロア台３０ｂは、それぞれ、フロア台３０が設置される傾斜角度に応じた形状に形成されている。フロア台３０の異なる設置角度のそれぞれに対応する形状の右用フロア台３０ａと左用フロア台３０ｂを用意することで、異なる傾斜角度によるスリバチ式景品フロアを設置することができる。
【００２８】
スリバチ式景品フロアを設置する場合には、景品落とし口ガード３３ａに代えて、景品落とし口ガード３３ｃが装着される。景品落とし口３２ｃは、筐体前面側の横幅方向の全体に設けられた景品落とし口３２ａの中央部分だけを開口させて構成されている。景品落とし口ガード３３ｃは、スリバチ式景品フロアに載置された景品が景品落とし口３２ｃにこぼれ落ちるのを防止するためのもので、景品落とし口３２ｃの周囲を覆うように設置されている。
【００２９】
図５は、スリバチ式景品フロアが設置された場合のフロア台３０の状態を示すクレーンゲーム機１０の側面断面図を示すもので、景品落とし口ガード３３ｃが装着された中央位置近傍を断面によって示している。また、フロア台３０を台伸縮調整方式によって装着している例を示している。なお、図４（ｂ）に示すフロア台３０では、上端部側に伸縮機構が設けられた例を示しているが、図５では下端部側に伸縮機構が設けられた例を示している。本実施形態では、フロア台３０の何れの位置に伸縮機能が設けられていても良い。伸縮機構の詳細な構成については後述する（図７参照）。
【００３０】
図５に示すように、クレーンゲーム機１０の筐体背面部５０には、フロア台３０を保持するための保持機構５１が設けられている。図５では、下部と上部のそれぞれの位置でフロア台３０の上端部を保持するための保持部５１ａ，５１ｂが設けられている。なお、保持部５１ａ，５１ｂは２箇所に限るものではなく、３箇所以上でフロア台３０を保持できるように構成できる。また、段階的に保持位置を設けるのではなく、連続的に保持位置を変更できる構成とすることもできる。
【００３１】
保持部５１ａ，５１ｂは、単にフロア台３０を載置させることで保持するようにしても良いし、フロア台３０の先端部に係合可能とする形状を設け、この形状と係止することでより安定してフロア台３０を保持できるようにしても良い。
【００３２】
図５に示すように、フロア底面部５３の前面側端部には、ガード係止部５４が設けられている。ガード係止部５４は、ほぼ円筒形の突起部材であり、景品落とし口ガード３３ｃに形成されたスリット３３ｃ１（図６参照）と係止させることで景品落とし口ガード３３ｃを支持する。
【００３３】
台伸縮調整方式によってフロア台３０を装着する場合には、図５に示すように、景品落とし口ガード３３ｃの装着位置、すなわちフロア底面部５３に対して景品落とし口ガード３３ｃが垂直方向に取り付けられた位置に、フロア台３０の下端部が位置するようにフロア台３０の長さが調整される。例えば、図中Ａに示す保持部５１ａの位置で保持された奥用フロア台３０では伸縮機構によって伸ばす必要がないが、図中Ｂに示す保持部５１ｂの位置では、景品落とし口ガード３３ｃの装着位置と保持部５１ｂまでの距離が長くなるので、その長さに合わせて伸縮機構によってフロア台３０の長さが調整される。これにより、フロア台３０を安定して装着することができる。
【００３４】
図６は、スリバチ式景品フロアが設置された場合の右用フロア台３０ａの状態を示すクレーンゲーム機１０の正面断面図を示すもので、景品落とし口ガード３３ｃが装着された位置近傍を断面によって示している。
【００３５】
図６に示すように、クレーンゲーム機１０の筐体右側面部５６には、右用フロア台３０ａを保持するための保持機構５５が設けられている。図６では、下部と上部のそれぞれの位置で右用フロア台３０ａの上端部を保持するための保持部５５ａ，５５ｂが設けられている。保持部５５ａ，５５ｂは、背面部５０に設けられた保持機構５１の保持部５１ａ，５１ｂとそれぞれ同じ高さに設けられている。なお、保持機構５１と同様に、保持部５５ａ，５５ｂは２箇所に限るものではなく、３箇所以上で右用フロア台３０ａを保持できるように構成できる。また、段階的に保持位置を設けるのではなく、連続的に保持位置を変更できる構成とすることもできる。
【００３６】
図６は、図４（ａ）に示す角度目安方式により右用フロア台３０ａが装着された例を示している。フロア台３０と同様にして、台伸縮調整方式によって装着されるようにしても良い。
【００３７】
なお、クレーンゲーム機１０の筐体左側面部においても、同様にして、右用の保持機構５５と対称となるように、左用フロア台を保持するための保持機構が設けられているものとして詳細な説明を省略する。
【００３８】
また、図３に示す例では、ゲームフィールドの前面側中央部に景品落とし口３２ｃを設けているが、中央から左右の何れかの方向にずれた位置に景品落とし口３２ｃを設けても良い。この場合、右用フロア台３０ａと左用フロア台３０ｂの形状は対称とならず、景品落とし口３２ｃの位置に合わせた形状に形成される。
【００３９】
図７は、伸縮構造が設けられたフロア台３０の構成例を示す図である。  
図７（ａ）に示すように、フロア台３０は、上板７０と下板７１が連結されて構成される。上板７０と下板７１の長手方向に沿って、板材たわみ防止板金７２が配置され、上板７０と板材たわみ防止板金７２との間に下板７１が配置される。
【００４０】
上板７０には、フロア台３０がクレーンゲーム機１０に装着された際の傾斜方向に沿って、伸縮可能な範囲を規定する複数のスリット７３が設けられている。上板７０と板材たわみ防止板金７２とは、下板７１を挟んで、調整時に使用されるユリアネジ７４の他、複数の止めネジ７５によって結合される。止めネジ７５は、上板７０と下板７１との間にワッシャ７６を挟み、上板７０のスリット、下板７１に設けられたネジ穴、板材たわみ防止板金７２に設けられたネジ穴を通じてナット７７と結合される。ユリアネジ７４は、上板７０のスリット、下板７１のネジ穴を通じて、板材たわみ防止板金７２に設けられたネジ穴と結合される。
【００４１】
図７（ｂ）に示すように、上板７０にはスリット７３が設けられているため、クレーンゲーム機１０に装着された際の傾斜方向に沿って下板７１に対する連結位置を変えることができる。従って、上板７０と下板７１を連結させた長さを、クレーンゲーム機１０に対する装着位置に合わせて調整することが可能となる。
【００４２】
次に、各景品フロアを設置する方法の詳細について説明する。  
フラット式景品フロアについては、フロア台３０がフロア底面部５３の上面部の形状と対応するサイズに形成されているため、単にフロア底面部５３の上に載置するだけで簡単に設置することができる。また、取り外しについても特に工具などを必要とすることなく簡単に行うことができる。
【００４３】
図８及び図９は、スベリ台式景品フロアを設置する方法を示す図である。図８は平面図、図９は斜視図によって示している。  
スベリ台式景品フロアを設置する場合には、図８（ｂ）、図９（ａ）に示すように、予め景品落とし口ガード３３ａをガード係止部５４によって取り付ける。景品落とし口ガード３３ａの取付けは、景品落とし口ガード３３ａに設けられたスリットをガード係止部５４に係止させるだけで良いため簡単に行うことができる。なお、図９に示す景品落とし口ガード３３ａは、筐体前面の幅方向に合わせて１つの部材として構成された例を示している。
【００４４】
そして、フロア台３０の下端部を景品落とし口ガード３３ａの取付位置に合わせ、図９（ｂ）に示すように、筐体背面部５０にフロア台３０を傾けることによって、背面部５０に設けられた保持機構５１にフロア台３０の上端部を保持させる。
【００４５】
図８及び図９に示すように、フロア台３０は、下端部を景品落とし口ガード３３ａの取付位置に合わせ、上端部を保持機構５１によって保持させるだけであるので、工具などを必要とすることなく簡単に装着することができる。また、取り外しについても簡単に行うことができる。また、保持機構５１においてフロア台３０の上端を保持させる高さを変えることで、傾斜角度を任意に調整することができる。
【００４６】
図１０及び図１１は、スリバチ式景品フロアを設置する方法を示す図である。図１０は平面図、図１１は斜視図によって示している。
【００４７】
スリバチ式景品フロアを装着する場合には、図１０、図１１（ａ）に示すように、予め景品落とし口ガード３３ｃをガード係止部５４によって取り付ける。景品落とし口ガード３３ｃは、ガード係止部５４の景品落とし口３２ｃが設けられる中央位置近傍の突起部材に対して取り付けられる。
【００４８】
また、スリバチ式景品フロアを設置する場合には、筐体前面の幅方向全体に設けられた景品落とし口３２ａ（景品落とし口３２ｃの範囲を除く）を覆うように右用フロア台３０ａと左用フロア台３０ｂがそれぞれ装着される。すなわち、右用フロア台３０ａと左用フロア台３０ｂの下端部が景品落とし口３２ａの上部に設置する必要があるため、景品落とし口３２ａを覆うフロア台乗せ用パーツ６３，６４が、景品落とし口３２ｃとする位置の左右それぞれに取り付けられる。フロア台乗せ用パーツ６３，６４は、右用フロア台３０ａと左用フロア台３０ｂの下端部が乗せられると共に、景品落とし口３２ｃに落下された景品が確実に景品取出口２０まで到達するように、景品の落下方向を規定するよう構成されている。
【００４９】
右用フロア台３０ａと左用フロア台３０ｂは、フロア台３０が装着された後、それぞれ下端部を景品落とし口ガード３３ｃの取付位置に合わせ、右／左側面部に傾けることによって、それぞれに設けられた保持機構に右用フロア台３０ａ／左用フロア台３０ｂの上端部を保持させる。
【００５０】
図１０及び図１１に示すように、右用フロア台３０ａ及び左用フロア台３０ｂは、下端部を景品落とし口ガード３３ｃの取付位置に合わせ、上端部を側面部に設けられた保持機構によって保持させるだけであるので、工具などを必要とすることなく簡単に装着することができる。また、取り外しについても簡単に行うことができる。また、スリバチ式景品フロアを設置する場合においても、フロア台３０と共に、右用フロア台３０ａ及び左用フロア台３０ｂの上端を保持させる高さを変えることで、傾斜角度を任意に調整することができる。
【００５１】
このようにして、本実施形態におけるクレーンゲーム機１０では、フラット式景品フロア、スベリ台式景品フロア、スリバチ式景品フロアの何れについても複雑な機構を設けることなく簡単に設置が可能となっている。フラット式景品フロアとスベリ台式景品フロアについては、フロア台３０の設置状態を変えるだけで設置することができ、スリバチ式景品フロアについては、側面側フロア台（右用フロア台３０ａ、左用フロア台３０ｂ）を、スベリ台式景品フロアに対して追加することにより設置することができる。
【００５２】
従って、プレイヤに提供しようとする景品の形状や大きさに合わせて景品フロアの形状を変化させて、景品が載置された状態を容易に変化させることが可能となる。本実施形態におけるクレーンゲーム機１０では、フラット式景品フロアによって景品を載置するフロアの高さを変えるだけでなく、景品落とし口３２ａへ傾斜したスベリ台式景品フロアを設置したり、また中央に配置された景品落とし口３２ｃに向かってフロアが傾斜したスリバチ式景品フロアを設置することができるので、何れの景品フロアが設置されたかによって、景品を獲得するためのキャッチャー部３１に対する操作方法も変化するためゲーム内容に変化を与えることができ、また景品フロアの形状を変えることで景品の見せ方を変化させてプレイヤに対して景品をアピールしてゲームへの挑戦意欲を向上させることができる。
【００５３】
なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本実施形態におけるクレーンゲーム機１０の景品フロアをフラット式景品フロアにした例を示す図。
【図２】本実施形態におけるクレーンゲーム機１０の景品フロアをスベリ台式景品フロアにした例を示す図。
【図３】本実施形態におけるクレーンゲーム機１０の景品フロアをスリバチ式景品フロアにした例を示す図。
【図４】スベリ台式景品フロアを設置する方式の一例を示す図。
【図５】スリバチ式景品フロアを設置可能とする構成の一例を示す図。
【図６】スリバチ式景品フロアを設置可能とする構成の一例を示す図。
【図７】フロア台３０の伸縮構造の一例を示す図。
【図８】スベリ台式景品フロアを設置する方法を示す図。
【図９】スベリ台式景品フロアを設置する方法を示す図。
【図１０】スリバチ式景品フロアを設置する方法を示す図。
【図１１】スリバチ式景品フロアを設置する方法を示す図。
【符号の説明】
【００５５】
１０…クレーンゲーム機、１２…下部筐体、１４…上部筐体、１５…透明板、２０…景品取出口、２１…コンパネ部、２２…ジョイスティック、２３…ボタン、２４…コイン投入口、３０…フロア台、３０ａ…右用フロア台、３０ｂ…左用フロア台、３１…キャッチャー部、３２ａ，３２ｃ…景品落とし口、３３ａ，３３ｃ…景品落とし口ガード、５０…背面部、５１ａ，５１ｂ…背面側フロア台支持部、５３…フロア底面部、５４…ガード係止部、５５ａ，５５ｂ…側面側フロア台支持部、７０…上板、７１…下板、７２…板材たわみ防止板金、７４…ユリアネジ、７５…止めネジ。
【図１】
0005015023.tif 000002
【図２】
0005015023.tif 000003
【図３】
0005015023.tif 000004
【図４】
0005015023.tif 000005
【図５】
0005015023.tif 000006
【図６】
0005015023.tif 000007
【図７】
0005015023.tif 000008
【図８】
0005015023.tif 000009
【図９】
0005015023.tif 000010
【図１０】
0005015023.tif 000011
【図１１】
0005015023.tif 000012