(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に配設された本体部と、前記本体部における前端面の外周囲に沿って環状に配設され、遊技者の手指の接触・非接触を感知するタッチ感知部と、前記本体部の前側に設けられ、回動操作により可変抵抗器の回動軸を回動させて遊技球の発射強度を調節する操作部と、該操作部を前記本体部との間で回動可能に挟持するよう該本体部の前側に配設された内カバー部材と、前記内カバー部材を前側から覆う外カバー部材と、前記本体部の内部に配設されると共に、その操作片が本体部の左側下方から外部に突出し、該操作片の操作により前記遊技機本体に配設された打球発射機構の打球駆動部を停止させるストップ操作部材とを備えた遊技機のハンドルユニットにおいて、
前記タッチ感知部と本体部の前端面との間に挟持されて、中央部に開口部が開設されたプリント基板を備え、
前記プリント基板の後面には、前記可変抵抗器と、前記タッチ感知部に電気的に接続し、該タッチ感知部が遊技者の手指の接触を感知した際に前記打球駆動部に対するＯＮ制御信号を送るタッチ回路と、前記ストップ操作部材の操作片が操作された際に前記打球駆動部に対するＯＦＦ制御信号を送るストップ回路と、これらタッチ回路およびストップ回路を集約するコネクタ集約部とが配置され、
前記可変抵抗器は、前記プリント基板の開口部を介して前方へ突出させた回動軸の前端部が前記操作部に連結している
ことを特徴とする遊技機のハンドルユニット。
【請求項２】
前記本体部は、遊技機本体に固定される筒状体と、該筒状体の前端から前方へ拡開するよう設けられて前方に開口し、前記プリント基板の後面に設けられた前記可変抵抗器、タッチ回路、ストップ回路およびコネクタ集約部を収容可能な収容スペースが内部画成された半球状体とから構成されている請求項１記載の遊技機のハンドルユニット。
【請求項３】
前記外カバー部材の少なくとも一部に透明部が形成されると共に、前記内カバー部材の前面側に装飾加工が施された装飾部が設けられ、該装飾部を、外カバー部材の透明部を介して前方から視認し得るようにした請求項１または２記載の遊技機のハンドルユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機のハンドルユニットに関し、更に詳細には、遊技機の打球発射機構を構成するハンドルユニットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射するための打球発射機構が設けられている。すなわち、遊技機における機体の外郭をなす外枠内には、遊技盤の搭載枠とも称される中枠が設置され、この中枠の前面側下部に遊技球を貯留する上下の球皿が装着されている。そして、下球皿の正面右側から機前面に向かって突出するハンドルユニットを備えた打球発射機構が中枠に設けられている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者が前記ハンドルユニットの操作部を回動操作することで、打球発射機構から遊技盤の遊技領域に遊技球が発射されるようになっている。また、前記操作部の回動量を変化させることで、発射される打球(遊技球)の強弱を調節し得るよう構成される。そして、打球発射機構から発射された遊技球が、遊技領域に設けられた所定の入賞口に入賞すると、遊技盤の図柄表示装置で図柄組合わせゲームが開始されるようになっている。
【０００４】
ところで、前記ハンドルユニットは、その外観形状を規定する外側カバー部材が球体状の適度な大きさに設定され、遊技者による良好な操作性が得られるようになっている。また、ハンドルユニットの内部には、各種の電子部品が組付けられている。この電子部品としては、例えば、前記操作部の回動量に応じて抵抗値を変化させて遊技球の発射強度を調整する可変抵抗器や、打球発射機構の作動を停止させるストップ操作部材、更には、遊技者の手指を検知するタッチ感センサー等が挙げられる。ところが、従来では、各電子部品がハンドルユニットの内部にバラバラに取付けられているため、設置箇所が多岐にわたり組付け作業が非常に煩雑となる難点があった(例えば、特許文献１参照)。
【０００５】
そこで、特許文献２に開示されるハンドルユニットでは、組付け作業の向上を図るべく、ハンドルユニット内にプリント基板を配設し、該プリント基板に各種の電子部品を集約的に取付ける構成が採用されている。すなわち、従来、バラバラに取付けられていた電子部品をプリント基板にまとめて配設することで、組付け作業が効率的となって製造コストを低廉にし得る利点がある。
【特許文献１】特開２００５−５８３６１号公報
【特許文献２】特開平６−２７７３３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献２のハンドルユニットは、操作部の前側に位置する薄板状の取付板を内部に備えており、前記プリント基板は、この取付板の前側(遊技者側)に配設されている。そして、前記電子部品は、プリント基板の前面に取付けられるようになっている。更に、各電子部品から導出する配線は、前記打球発射機構の駆動部に接続させるため、前記取付板に設けた開口部や操作部に設けた通孔等を介して後方へ引き出されている。すなわち、引用文献２の構成では、プリント基板の前面に電子部品が設けられているのにも拘らず、該電子部品の配線は後方へ引き出す必要があるため、配線の取り回しが非常に煩雑となる難点があった。しかも、操作部を回動操作した際に、該操作部の通孔を挿通する配線が干渉して、ハンドル操作に影響を及ぼす虞がある。
【０００７】
更に、引用文献２の如く、電子部品をプリント基板の前面に配設する構成では、これら電子部品を収容する外カバー部材の容積が大きくなる傾向があり、ハンドルユニットの操作性が悪くなる問題が指摘される。これを回避するには、小さなプリント基板に電子部品を中央に寄せて配設する必要があるが、これでは、電子部品の組付け作業が更に悪化する虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、前述した従来の技術に内在している前記欠点に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、電子部品の組付け作業を効率的にし得ると共に、操作性が低下することもない遊技機のハンドルユニットを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述した課題を解決し、所期の目的を好適に達成するため、本発明に係る遊技機のハンドルユニットは、
遊技機本体(27)に配設された本体部(46)と、前記本体部(46)における前端面の外周囲に沿って環状に配設され、遊技者の手指の接触・非接触を感知するタッチ感知部(57)と、前記本体部(46)の前側に設けられ、回動操作により可変抵抗器(52)の回動軸(53)を回動させて遊技球の発射強度を調節する操作部(49)と、該操作部(49)を前記本体部(46)との間で回動可能に挟持するよう該本体部(46)の前側に配設された内カバー部材(47)と、前記内カバー部材(47)を前側から覆う外カバー部材(48)と、前記本体部(46)の内部に配設されると共に、その操作片(56a)が本体部(46)の左側下方から外部に突出し、該操作片(56a)の操作により前記遊技機本体(27)に配設された打球発射機構(K)の打球駆動部(I)を停止させるストップ操作部材(56)とを備えた遊技機のハンドルユニットにおいて、
前記タッチ感知部(57)と本体部(46)の前端面との間に挟持されて、中央部に開口部(44c)が開設されたプリント基板(44)を備え、
前記プリント基板(44)の後面には、前記可変抵抗器(52)と、前記タッチ感知部(57)に電気的に接続し、該タッチ感知部(57)が遊技者の手指の接触を感知した際に前記打球駆動部(I)に対するＯＮ制御信号を送るタッチ回路(86)と、前記ストップ操作部材(56)の操作片(56a)が操作された際に前記打球駆動部(I)に対するＯＦＦ制御信号を送るストップ回路(80)と、これらタッチ回路(86)およびストップ回路(80)を集約するコネクタ集約部(88)とが配置され、
前記可変抵抗器(52)は、前記プリント基板(44)の開口部(44c)を介して前方へ突出させた回動軸(53)の前端部が前記操作部(49)に連結していることを特徴とする。
請求項１の発明によれば、タッチ回路等の電子部品をプリント基板に集約させたので、該電子部品の組付け作業を効率的に行なうことができ、製造コストを低廉にし得る。また、電子部品は、プリント基板の後面に設けられるので、電子部品の配線を後方の遊技機側へ容易に引き出すことができ、操作部に配線が干渉することもない。更に、電子部品をプリント基板の後面に設けることで、外カバー部材の嵩を大きくする必要がなく、ハンドルユニットの操作性が低下することはない。
【００１０】
請求項２に係る遊技機のハンドルユニットでは、前記本体部(46)は、遊技機本体(27)に固定される筒状体(50)と、該筒状体(50)の前端から前方へ拡開するよう設けられて前方に開口し、前記プリント基板(44)の後面に設けられた前記可変抵抗器(52)、タッチ回路(86)、ストップ回路(80)およびコネクタ集約部(88)を収容可能な収容スペース(S)が内部画成された半球状体(51)とから構成されている。
請求項２の発明によれば、半球状体の収容スペースに、プリント基板の後面に設けた可変抵抗器、タッチ回路、ストップ回路およびコネクタ集約部を収容することができる。しかも、本体部は、遊技者が直接触れる対象ではないため、プリント基板に設けた電子部品を収容し得るよう、ハンドルユニットの操作性を低下させることなく形状を自由に変更することができる。
【００１１】
請求項３に係る遊技機のハンドルユニットでは、前記外カバー部材(48)の少なくとも一部に透明部(48b)が形成されると共に、前記内カバー部材(47)の前面側に装飾加工が施された装飾部(47b)が設けられ、該装飾部(47b)を、外カバー部材(48)の透明部(48b)を介して前方から視認し得るようにした。
請求項３の発明によれば、透明部を介して内カバー部材の装飾部を視認することができ、ハンドルユニットに高い装飾性を付与し得る。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機のハンドルユニットによれば、操作性を低下させることなく、電子部品の組付け作業を効率的に行ない得ると共に、配線の取り回しも容易にし得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機のハンドルユニットにつき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら、以下詳細に説明する。なお、以下の説明で、「前」、「後」、「左」、「右」とは、図１に示すように、遊技機を正面から見た場合を基準に指称する。
【００１４】
本実施例の遊技機Ｐは、その基本的構成の概要として図１に略示するように、外枠Ａの開口前面側に連結支持手段および施錠手段(何れも図示せず)を利用して開閉および着脱が可能に組付けられる中枠Ｂの各部に、ガラス扉Ｄ付きの窓枠Ｃ、上下の球受け皿Ｅ,Ｆおよび後述する打球発射装置Ｇ等が装備されている。一方、中枠Ｂの正面内部に所要の遊技盤Ｈが着脱交換可能にセットされており、そして中枠Ｂの裏側にアウト球,セーフ球,賞品球の各処理部を有する機構セット盤(図示せず)が着脱可能に装備されている。
【００１５】
前記中枠Ｂは、その全体が合成樹脂成形されたものを例とし、前記外枠Ａの開口前面域に適合する外形枠サイズに成形されて内側に窓枠Ｃを設置し得る枠体１４から構成される。そして、前記枠体１４においては、前記窓枠Ｃにおけるガラス扉Ｄの下方面域に合わせて、前記上球受け皿Ｅが開閉および着脱可能に組付けセットされている。また前記窓枠Ｃの下部に、下球受け皿Ｆや打球発射装置Ｇ等を設置するための前盤部１８が成形されている。
【００１６】
下球受け皿Ｆは、合成樹脂成形された台形箱枠状の外郭保護体２１を基本として、該外郭保護体２１と、この外郭保護体２１の開口内側にセットされる皿本体と、開口裏側に当接セットされる横長方形のセット盤(何れも図示せず)とを組付け整合してユニット化されている。このように構成された下球受け皿Ｆは、前盤部１８前面に対して位置決めされると共に、裏側から固定手段としてのビス等で固定セットされる。そして外郭保護体２１の右側部分には、後述のハンドルユニットＧ１を設置するための設置部２７が組付けられている。
【００１７】
前記中枠Ｂの右下部に装備される前記打球発射装置Ｇは、ハンドルユニットＧ１の打球操作に基いて上球受け皿Ｅから図示しない球送り装置を介して供給される遊技球を打出すものであって、その基本的な構成として、球円筒形グリップ状にユニット化された本実施例のハンドルユニットＧ１と、このハンドルユニットＧ１での操作入力条件に基いて駆動源が駆動されて打球動作を行なう打球駆動部Ｉおよび該駆動部Ｉの裏側にセットされ、打球駆動部Ｉを制御する駆動制御部Ｊからなる打球発射機構Ｋ(図５参照)とから構成されている。そして前記ハンドルユニットＧ１は、前述したように下球受け皿Ｆの右側に組付けセットされ、また打球駆動部Ｉおよび駆動制御部Ｊは、前盤部１８の裏側に組付けセットされる。
【００１８】
次に、実施例に係るハンドルユニットＧ１の具体的構成について、以下詳細に説明する。図２に示すように、ハンドルユニットＧ１は、前記下球受け皿Ｆの設置部２７(遊技機本体)に取付けられる本体部４６と、該本体部４６の前側に設けられて前面に臨む外カバー部材４８とから遊技者が握るグリップ用部材が構成されている。前記本体部４６は、前記設置部２７に嵌挿して固定される筒状体５０と、該筒状体５０の前端から前方へ拡開するよう設けられ、前方に開口する収容スペースＳが内部画成された半球状体５１とを備える。前記半球状体５１には、収容スペースＳの内部から開口端面の高さまで前方に突出する第１ボス部３０と、同じく収容スペースＳ内に設けられて第１ボス部３０よりも更に前方へ突出する第２ボス部３２とを夫々複数備えている。前記第１ボス部３０には、後述する基板固定手段４２を前方から螺挿し得るネジ孔３０ａが開設されている。また、前記第２ボス部３２には、後述する第１固定手段７０を後方から挿通可能な通孔３２ａが開設されている。
【００１９】
前記半球状体５１の開口端面には、その外周囲に沿って環状にタッチ感知部５７が設けられる。このタッチ感知部５７は、金属製または表面メッキされた導電体であって、該タッチ感知部５７に対する遊技者の手指の接触・非接触に基づいて駆動制御部Ｊが前記打球駆動部ＩをＯＮ／ＯＦＦ制御する。タッチ感知部５７には、その内径方向に延出すると共に通孔５７ｂが開設された位置決め片５７ａが、前記半球状体５１の第１ボス部３０に対応して複数設けられている。
【００２０】
前記ハンドルユニットＧ１は、遊技者の操作により打球駆動部Ｉを停止させるストップ操作部材５６を備えている。このストップ操作部材５６は、前記半球状体５１の収容スペースＳ内において、一端がビス５６ｂにより揺動自在に軸支される。また、ストップ操作部材５６の他端には、遊技者により押圧操作される操作片５６ａが設けられ、該操作片５６ａは、半球状体５１の左側下方に設けた開口(図示せず)を介して外部に突出している(図１参照)。そして、図３の２点鎖線に示すように、遊技者が前記操作片５６ａを押圧操作することで、前記ストップ操作部材５６が揺動し、後述するストップ回路８０のスイッチ部８２をＯＮするようになっている。
【００２１】
前記ハンドルユニットＧ１は、前記半球状体５１における前端面の内面を覆うよう配設されると共に、前記タッチ感知部５７によって前方から挟持されるプリント基板４４を備えている。プリント基板４４は、図３に示すように、その周縁部に複数の通孔４４ａが開設され、プリント基板４４を半球状体５１に取付けた際に、該プリント基板４４の後面が前記第１ボス部３０の前端で支持されると共に、各第１ボス部３０のネジ孔３０ａがプリント基板４４の対応する通孔４４ａに整合するようになっている。プリント基板４４の周縁には、前記第２ボス部３２と対応する位置に切欠４４ｂが夫々設けられ、該プリント基板４４を半球状体５１の前端面に配設した際に、該基板４４よりも前方へ突出する第２ボス部３２との干渉を回避すると共に、プリント基板４４の位置決めをなし得るよう構成される。
【００２２】
前記プリント基板４４には、その中央部に開口部４４ｃが開設されている。また、プリント基板４４の後面中央部に、前記開口部４４ｃを塞ぐよう可変抵抗器５２が配設され、該可変抵抗器５２の回動軸５３が開口部４４ｃを介して前方に突出して(図２参照)、その前端部が後述する操作部４９の係合片５４に係合している。この可変抵抗器５２は、前記回動軸５３の回動量に応じて、遊技球の発射強度を制御する信号(発射強度制御信号)を駆動制御部Ｊに送出するようになっている。ここで、実施例に係る可変抵抗器５２からは、ボリューム、グランド、ノーマルの３本のリード線５２ａ,５２ａ,５２ａが導出しており、これらリード線５２ａ,５２ａ,５２ａは、後述する中継コネクタ８４に中継接続されている。
【００２３】
プリント基板４４の後面には、ストップ回路８０、タッチ回路８６、中継コネクタ８４およびコネクタ集約部８８が、前記可変抵抗器５２を中心に略９０°の位相差をもって(周方向へ略９０°離間して)図３の時計回り方向に順に設けられている。プリント基板４４の左側(図３では右側)に設けられたストップ回路８０は、前記ストップ操作部材５６の操作時に打球駆動部Ｉに対するＯＦＦ制御信号を駆動制御部Ｊに送出するものである。ストップ回路８０は、プリント基板４４の外方に突出するスイッチ部８２を備え、前記ストップ操作部材５６が揺動操作された際にスイッチ部８２がＯＮされて、ストップ回路８０は、打球駆動部Ｉを停止させるＯＦＦ制御信号を送出するようになっている。また、ストップ回路８０は、プリント基板４４に実装(プリント)された接続線８０ａを介して前記コネクタ集約部８８に電気的に接続され、打球駆動部ＩのＯＦＦ制御信号は接続線８０ａを経てコネクタ集約部８８へ送られる。
【００２４】
前記タッチ回路８６は、接触片９２および送信部９４から構成される。前記接触片９２は、前記プリント基板４４における下方の通孔４４ａに対応する位置に設けられ、接触片９２の前面に前記タッチ感知部５７の位置決め片５７ａが当接している。また、送信部９４は、遊技者の手指の接触に基づき打球駆動部Ｉに対するＯＮ制御信号を駆動制御部Ｊに送出するよう構成される。前記接触片９２および送信部９４は、プリント基板４４に実装された接続線９２ａを介して電気的に接続されている。また、前記送信部９４は、同じくプリント基板４４に実装された接続線９４ａを介して前記コネクタ集約部８８に電気的に接続されている。そして、タッチ感知部５７に遊技者の手指が触れると、前記接触片９２が接触信号を送信部９４へ送り、該接触信号を受けた送信部９４は、打球駆動部ＩのＯＮ作動制御信号を送出するようになっている。一方、遊技者の手指がタッチ感知部５７から離れると(非接触)、前記送信部９４は駆動制御部ＪへのＯＮ制御信号の送出を停止し、該駆動制御部Ｊは打球駆動部Ｉの作動を停止させる。
【００２５】
前記プリント基板４４における可変抵抗器５２の右側(図３では左側)に隣接する中継コネクタ８４には、前述したように、可変抵抗器５２の前記３本のリード線５２ａ,５２ａ,５２ａがコネクタ接続されている。また、前記中継コネクタ８４からは、プリント基板４４に実装されると共に、前記３本のリード線５２ａ,５２ａ,５２ａに対応する３本の接続線８４ａ,８４ａ,８４ａが導出している。そして、この３本の接続線８４ａ,８４ａ,８４ａは、コネクタ集約部８８に接続している。すなわち、可変抵抗器５２から送出される発射強度制御信号は、リード線５２ａ,５２ａ,５２ａを介して一旦中継コネクタ８４に中継され、更に、リード線５２ａ,５２ａ,５２ａを介してコネクタ集約部８８へ送られるよう構成される。
【００２６】
前記コネクタ集約部８８は、ストップ回路８０、タッチ回路８６の夫々の接続線８０ａ,９４ａと、中継コネクタ８４の３本の接続線８４ａ,８４ａ,８４ａとで、合計５本の接続線を介し、これらの電子部品を電気的に集約している。そして、コネクタ集約部８８からは、５本の接続線８０ａ,９４ａ,８４ａ,８４ａ,８４ａに対応するリード線およびアース(グランド)用のリード線からなる計６本のリード線８８ａが前記プリント基板４４の後方へ向けて導出している。更に、この６本のリード線８８ａは、前記本体部４６の筒状体５０の中空部を介して遊技機本体内へ引き込まれ、前記駆動制御部Ｊに接続される(図５参照)。ここで、前記コネクタ集約部８８と中継コネクタ８４とは、図３に示すように、略９０°の位相差でプリント基板４４に設けられている。すなわち、コネクタ集約部８８および中継コネクタ８４を近接配置することで、コネクタ集約部８８に接続する５本の接続線のうち、中継コネクタ８４から導出する３本の接続線８４ａ,８４ａ,８４ａの配線距離が短くなっている。
【００２７】
図５は、打球駆動部Ｉに対する駆動制御部Ｊの制御態様を示すブロック図であって、駆動制御部Ｊは、前述した如く、前記コネクタ集約部８８に前記６本のリード線８８ａを介してコネクタ接続される。また、駆動制御部Ｊは、打球駆動部Ｉに電気的に接続し、コネクタ集約部８８から送られた制御信号に基づき、打球駆動部Ｉを制御するようになっている。すなわち、駆動制御部Ｊは、タッチ回路８６およびストップ回路８０からの制御信号に基づき打球駆動部Ｉを作動制御する。また、前記可変抵抗器５２からの発射強度制御信号に基づき、駆動制御部Ｊは、打球駆動部Ｉによる打球の発射強度を制御するようになっている。
【００２８】
図２に示すように、前記タッチ感知部５７の前側には、リング状に樹脂成形された操作部４９が回動自在に設けられる。操作部４９の後面中央部に係合片５４が形成され、該係合片５４に前記可変抵抗器５２の回動軸５３の前端部が差込み結合される。そして、遊技者が操作部４９を回動操作することで可変抵抗器５２の回動軸５３を回動させ、遊技球の発射強度を調節し得るよう構成される。図４に示すように、前記操作部４９の外周所要位置に指当て部６５が一体的に突出形成してあり、遊技者は自身の指を該指当て部６５に掛止めしながら手先を捩じることにより、該操作部４９を回動操作するようになっている。このため前記指当て部６５は、半径方向に突出して遊技者の指を好適に当て受け得る適宜高さに設定されると共に、ハンドルユニットＧ１の後方側へ向けて所要長さ分だけ延出した条件で形成されており、指が当接する指当て面６６の面積を大きく設定してある。これにより、遊技者が指当て部６５に自身の指を掛止めしながら前記操作部４９を回動操作し、この状態を長時間に亘って保持しながら遊技を行なったとしても、指に痛みを感じ得ないようになっている。なお、実施例では、合計３個の指当て部６５を操作部４９の外端所要位置に形成したものを例示しており、これにより複数本の指を各指当て部６５に掛けながら該操作部４９の回動操作を行なうことができる。
【００２９】
前記操作部４９には、前後に貫通する円弧状の案内孔６０が設けられ、該案内孔６０に前記半球状体５１の第２ボス部３２を挿通し得るようになっている。また、前記操作部４９の前面には、前方へ所定寸法突出する突起部４９ａが形成され、該突起部４９ａに、ねじりバネ等からなる弾性部材６１が介挿されている。この弾性部材６１は、一端が前記操作部４９に係止すると共に他端が後述する内カバー部材４７の後面に係止し、両者を常には戻り方向(図１の反時計方向)へ付勢している。
【００３０】
前記操作部４９の前側には、該操作部４９を本体部４６との間で回動可能に挟持する内カバー部材４７が設けられる。この内カバー部材４７は、略ドーム状に形成された部材であって、半球部分の中央部に、前記操作部４９の突起部４９ａの挿通を許容し得る孔部４７ａが開設される。また、前記内カバー部材４７における孔部４７ａの外方に位置して前面側に臨む部位には、前記操作部４９の回動方向に沿って周設した立体的な波形形状からなる装飾が施された装飾部４７ｂが形成されている。前記内カバー部材４７の後面側には、ネジ孔が開設された第１固定部４７ｃが前記本体部４６の第２ボス部３２に整合する部位に設けられている。なお、前記内カバー部材４７は、前記装飾部４７ｂの表面に鏡面の如く入射された光を反射するように所要の処理を施したものや、または内カバー部材４７自体が鏡面の如く作用する材質を利用するもの等であって、後述する外カバー部材４８を介して入射される光を有効に反射し得るものであれば、金属等材質および処理方法等は特に限定されない。
【００３１】
前記内カバー部材４７の前面に、該内カバー部材４７を覆う半球状の外カバー部材４８が着脱自在に設けられる。前記外カバー部材４８は、前記内カバー部材４７を被覆し得る寸法に設定した略ドーム状に形成された部材であって、該内カバー部材４７を内包した状態で、その開放端部を前記操作部４９に摺接させて該内カバー部材４７に組付けられている。そして、前記外カバー部材４８の少なくとも一部に、前記内カバー部材４７の装飾部４７ｂを視認可能な素材から構成された透明部４８ｂが形成されている。すなわち、前記外カバー部材４８は、前記内カバー部材４７の装飾部４７ｂとの関係で所要の装飾効果を生じるように形成され、該外カバー部材４８全体を透明にする構成や、半透明または有色透明の構成等を採用することができる。前記外カバー部材４８は、前記内カバー部材４７の下部側面に設けられてネジ孔が開設された第２固定部４７ｄと、該外カバー部材４８の下部側面に設けられた固定孔４８ａとを整合させてネジ等の第２固定手段７２で固定されている。すなわち、前記内カバー部材４７に外カバー部材４８を固定する第２固定手段７２は、該外カバー部材４８の下側に配置され、前記ハンドルユニットＧ１において下側に位置することになる。なお、図２中の符号７３は、外カバー部材４８の外表部中央に嵌着される円盤状の装飾部品を示す。
【００３２】
次に、実施例に係るハンドルユニットＧ１の組付けについて説明する。先ず始めに、ストップ操作部材５６の一端を半球状体５１内部でビス５６ｂによりネジ止めし、該ストップ操作部材５６を揺動自在に軸支する。次に、プリント基板４４を半球状体５１の前端面に嵌め込んで、プリント基板４４のタッチ回路８６等の各種電子部品を半球状体５１の収容スペースＳ内に収容する。この場合において、ハンドルユニットＧ１の各種電子部品は、プリント基板４４の後面に一体に取付けられているので、電子部品の組付け作業は極めて効率的となる。次に、前記コネクタ集約部８８から後方に導出する６本のリード線８８ａを、前記筒状体５０を介して後方へ引出し、遊技機本体内の駆動制御部Ｊにコネクタ接続する。すなわち、プリント基板４４の後面に各種電子部品を設けることで、リード線８８ａを後方へ容易に引き出すことができ、配線の引き回し作業を効率的にし得る。
【００３３】
次に、タッチ感知部５７を半球状体５１の前端面の外周縁に嵌め込むように取付け、該タッチ感知部５７の位置決め片５７ａに設けた通孔５７ｂをプリント基板４４の通孔４４ａに整合させる。そして、ネジ等からなる基板固定手段４２を、両通孔５７ｂ,４４ａを介して前記第１ボス部３０のネジ孔３０ａに螺挿する。このとき、タッチ感知部５７の下側の位置決め片５７ａがプリント基板４４の接触片９２に前方から当接し、該タッチ感知部５７を所要圧で後方へ押圧する。また、半球状体５１の第２ボス部３２はプリント基板４４の切欠４４ｂを介して前方へ延出する。次いで、前記プリント基板４４の開口部４４ｃを介して前方へ突出する可変抵抗器５２の回動軸５３に操作部４９の係合片５４を係合させる。このとき、半球状体５１に設けられた第２ボス部３２を操作部４９の案内孔６０に挿通させる。そして、内カバー部材４７を、その第１固定部４７ｃに第２ボス部３２が整合するよう取付けたもとで、ネジ等の第１固定手段７０を第２ボス部３２の通孔３２ａに後方から挿通して第１固定部４７ｃのネジ孔に螺挿して固定する。ここで、前記操作部４９は、前記複数の第２ボス部３２が案内孔６０に挿通されていることで、その回動方向および操作範囲が規定されており、弾性部材６１で常には戻り方向(図１における反時計方向)へ付勢されたもとで、回動操作量に応じて前記可変抵抗器５２をボリューム調整し得るようになっている。そして、前記外カバー部材４８を、内カバー部材４７を覆うように組付け、該内カバー部材４７の第２固定部４７ｄと、外カバー部材４８の固定孔４８ａとを整合させて第２固定手段７２を第２固定部４７ｄのネジ孔に螺挿する。
【００３４】
このように装備された打球発射装置Ｇでは、遊技者がハンドルユニットＧ１の把持部分を把持して、タッチ感知部５７を把持(接触)すると共に、指当て部６５に指を掛止しながら手先を捩じって操作部４９を回動操作することにより、駆動制御部Ｊでのパルス出力制御に基づいて、前記打球駆動部Ｉが適宜タイミングで作動される。すなわち、遊技者の手指がタッチ感知部５７に接触することで、前記接触片９２が接触信号を接続線９２ａを介して送信部９４へ送出する。すると、接触信号を受信した送信部９４は、打球駆動部Ｉに対するＯＮ制御信号を送出し、該信号は接続線９４ａを介してコネクタ集約部８８へ送られる。そして、コネクタ集約部８８のリード線８８ａを介して前記ＯＮ制御信号が駆動制御部Ｊへ送られ、該駆動制御部Ｊにより打球駆動部ＩがＯＮ作動される。
【００３５】
また、遊技者の操作部４９に対する回動操作に対し、前記可変抵抗器５２から回動量に応じた発射強度制御信号が送出される。すると、この発射強度制御信号は、リード線５２ａ,５２ａ,５２ａを介して中継コネクタ８４へ送られ、該コネクタ８４から接続線８４ａ,８４ａ,８４ａを介してコネクタ集約部８８へ送出される。そして、発射強度制御信号は、コネクタ集約部８８のリード線８８ａを介して前記駆動制御部Ｊへ送られる。これを受けた駆動制御部Ｊは、発射強度信号に基づく発射強度で遊技球が発射されるよう前記打球駆動部Ｉの打球強度を調整する。
【００３６】
一方、タッチ感知部５７に接触した状態で、遊技者がストップ操作部材５６の操作片５６ａを押圧操作すると、前記ストップ操作部材５６が揺動して前記ストップ回路８０のスイッチ部８２がＯＮされる(図３の２点鎖線参照)。すると、前記ストップ回路８０からＯＦＦ制御信号が送出され、該ＯＦＦ制御信号は接続線８０ａを介してコネクタ集約部８８へ送られる。そして、前記コネクタ集約部８８は、ＯＦＦ制御信号をリード線８８ａを介して駆動制御部Ｊへ送出し、該駆動制御部Ｊは打球駆動部Ｉを一時的に停止させる。これにより、遊技者がストップ操作部材５６を押圧する間、遊技球の発射は停止される。なお、遊技者が前記操作片５６ａの押圧操作を解除すると、ストップ回路８０はＯＦＦ制御信号の送出を停止し、前記タッチ回路８６による接触信号の送出を条件に、駆動制御部Ｊは打球駆動部Ｉの作動を再開させる。
【００３７】
以上に説明したように、実施例に係る遊技機のハンドルユニットによれば、タッチ回路８６等の電子部品をプリント基板４４に集約させたので、該電子部品の組付け作業が効率的となり、製造コストを低廉にし得る。また、電子部品は、プリント基板４４の後面に設けられるので、電子部品の配線を後方の遊技機本体側へ容易に引き出すことができる。更に、電子部品をプリント基板４４の後面に設けることで、外カバー部材４８の嵩を大きくする必要はなく、ハンドルユニットＧ１の操作性が低下することはない。
【００３８】
前記半球状体５１の収容スペースＳに、プリント基板４４の後面に設けた可変抵抗器５２、タッチ回路８６、ストップ回路８０およびコネクタ集約部８８を収容することができる。しかも、本体部４６は、遊技者が直接触れる対象ではないため、プリント基板４４に設けた電子部品を収容し得るよう、ハンドルユニットＧ１の操作性を低下させることなく形状を自由に変更可能である。更に、実施例に係るハンドルユニットＧ１によれば、中継コネクタ８４とコネクタ集約部８８とを略９０°の位相差で隣接させたので、中継コネクタ８４とコネクタ集約部８８とを結ぶ複数の接続線８４ａ,８４ａ,８４ａの実装距離を短くでき、ハンダ付け作業の効率を向上し得る。
【００３９】
前記内カバー部材４７の前面側に所要の装飾を施すと共に、該内カバー部材４７を覆う外カバー部材４８を、装飾が透視可能な素材で形成することで、遊技者は該外カバー部材４８を介して、装飾を施した内カバー部材４７を視認することができる。すなわち、前記内カバー部材４７と外カバー部材４８との組合わせにより、一層の装飾効果の向上を図ることができる。
【００４０】
なお、実施例に係るハンドルユニットＧ１では、更に以下に示す効果が奏される。すなわち、前記本体部４６の第２ボス部３２と内カバー部材４７の後面側に設けた第１固定部４７ｃとを、該本体部４６側から第１固定手段７０で固定しているから、本体部４６と内カバー部材４７との固定部位が内カバー部材４７の前面側に表れないので、該内カバー部材４７の前面側に施した装飾を損なうことがない。しかも、前記内カバー部材４７と外カバー部材４８とを固定する第２固定手段７２が、遊技者から視認し難い該外カバー部材４８の下側に位置しているので、当該ハンドルユニットＧ１の前面側に施した装飾を損なうことが回避される。更に、前記内カバー部材４７の前面を立体的な波形形状とすると共に、光を反射し得るように構成することで、装飾に立体感が得られ、前記外カバー部材４８を介して入射した光が乱反射するので、装飾効果を更に向上することができる。
【００４１】
なお、プリント基板４４に設ける電子部品の設置態様は、実施例に限定されるものでなく、中継コネクタ８４とコネクタ集約部８８とが隣接(９０°の位相差)して配設されていれば、例えば、コネクタ集約部８８をプリント基板４４の下部に設けてもよい。また、本発明に係るハンドルユニットは、如何なるタイプの遊技機であっても採用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】実施例に係るハンドルユニットが実施された遊技機を示す正面図である。
【図２】実施例に係るハンドルユニットを示す分解斜視図である。
【図３】プリント基板の後面を示す概略図である。
【図４】ハンドルユニットの斜視図である。
【図５】ハンドルユニットおよび打球発射機構の制御構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４３】
２７ 設置部(遊技機本体)，４４ プリント基板，４４ｃ 開口部
４６ 本体部，４７ 内カバー部材，４７ｂ 装飾部，４８ 外カバー部材
４８ｂ 透明部，４９ 操作部，５０ 筒状体，５１ 半球状体
５２ 可変抵抗器，５３ 回動軸，５６ ストップ操作部材，５６ａ 操作片
５７ タッチ感知部，８０ ストップ回路，８６ タッチ回路
８８ コネクタ集約部，Ｉ 打球駆動部，Ｋ 打球発射機構，Ｓ 収容スペース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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