(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作された際、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の変動表示部が停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者側に付与する利益付与手段と、
遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれかを選択的に実施する遊技状態切換手段と、
前記内部抽選手段によりボーナス役が内部当選役として決定された旨を遊技者に告知する告知動作を実施する告知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
映像情報を表示する表示画面を含む表示ユニットと、
前記表示画面を覆う第１位置及び前記表示画面を遊技者側に開放する第２位置の間を回動するハッチ扉を少なくとも１枚、備えた扉ユニットと、
前記表示画面の法線方向に沿って前記表示ユニットを進退させるための表示ユニット進退手段と、
前記法線方向に沿って前記扉ユニットを進退させるための扉ユニット進退手段と、
前記表示ユニット進退手段を駆動して前記表示ユニットを進退させると共に、前記扉ユニット進退手段を駆動して前記扉ユニットを進退させる進退制御手段と、
前記扉ユニットが備える前記ハッチ扉を回動させる回動制御手段と、を含む演出装置を備えており、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されていない状態においては、前記進退制御手段が前記表示ユニット及び前記扉ユニットを後退させるとともに、前記回動制御手段が前記ハッチ扉を第１位置とし、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたときは、前記回動制御手段が前記ハッチ扉を第１位置から第２位置へ回動させるとともに、前記表示ユニットが表示画面に前記ボーナス役が内部当選役として決定された旨を示す図柄を表示し、
前記告知手段が、前記表示ユニットの進退動作あるいは前記扉ユニットにおける前記ハッチ扉の回動動作に連動して前記告知動作を実施するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記進退制御手段は、前記遊技状態切換手段が実施中の遊技状態である現在遊技状態、前記内部抽選手段による内部抽選結果、前記ゲーム開始操作手段の操作、及び前記停止操作手段の操作のうちの少なくともいずれかに応じて前記表示ユニットあるいは前記扉ユニットが進退するよう、前記表示ユニット進退手段及び前記扉ユニット進退手段を駆動するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記回動制御手段は、前記遊技状態切換手段が実施中の遊技状態である現在遊技状態、前記内部抽選手段による内部抽選結果、前記ゲーム開始操作手段の操作、及び前記停止操作手段の操作のうちの少なくともいずれかに応じて前記ハッチ扉を回動させるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記ハッチ扉は、前記第１位置にあるとき、前記表示画面に表示された前記映像情報のうちの一部の情報を遊技者側に提示し、残りの情報を遮断するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像による遊技演出を実施するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を変動表示するリールのほか、液晶表示パネル等の表示手段を含む演出装置を備えたスロットマシンが知られている。液晶表示パネル等を含む演出装置によれば、例えば、人気のあるキャラクタ等を表示して多彩な演出を実施し、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０００３】
さらに、スロットマシンの中には、液晶表示パネル等の表示手段の手前側に障子のような扉を組み合わせた演出装置を採用したスロットマシンもある（例えば、特許文献１参照。）。この演出装置では、障子が開けば遊技者側から液晶表示パネル等の表示画面を目視でき、障子が閉まると表示画面が見えなくなる。このようなスロットマシンでは、液晶表示パネル等の表示手段による映像的な演出に対して、機械的な動きによる演出を組み合わせることで演出効果を高めようとしている。
【０００４】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、扉の移動に応じて表示画面が見え隠れするだけでは遊技者側の慣れに応じて演出効果を高く維持できなくなってしまうおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−４０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上述した従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者のワクワク感やドキドキ感を演出して遊技の興趣を向上するのに役立つ演出を実施可能であり、さらに、その演出効果を長期間に渡って高く維持し得るスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作された際、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の変動表示部が停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者側に付与する利益付与手段と、
遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれかを選択的に実施する遊技状態切換手段と、
前記内部抽選手段によりボーナス役が内部当選役として決定された旨を遊技者に告知する告知動作を実施する告知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
映像情報を表示する表示画面を含む表示ユニットと、
前記表示画面を覆う第１位置及び前記表示画面を遊技者側に開放する第２位置の間を回動するハッチ扉を少なくとも１枚、備えた扉ユニットと、
前記表示画面の法線方向に沿って前記表示ユニットを進退させるための表示ユニット進退手段と、
前記法線方向に沿って前記扉ユニットを進退させるための扉ユニット進退手段と、
前記表示ユニット進退手段を駆動して前記表示ユニットを進退させると共に、前記扉ユニット進退手段を駆動して前記扉ユニットを進退させる進退制御手段と、
前記扉ユニットが備える前記ハッチ扉を回動させる回動制御手段と、を含む演出装置を備えており、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されていない状態においては、前記進退制御手段が前記表示ユニット及び前記扉ユニットを後退させるとともに、前記回動制御手段が前記ハッチ扉を第１位置とし、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたときは、前記回動制御手段が前記ハッチ扉を第１位置から第２位置へ回動させるとともに、前記表示ユニットが表示画面に前記ボーナス役が内部当選役として決定された旨を示す図柄を表示し、
前記告知手段が、前記表示ユニットの進退動作あるいは前記扉ユニットにおける前記ハッチ扉の回動動作に連動して前記告知動作を実施するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンに組み込まれた前記演出装置は、前記表示ユニット及び前記扉ユニットに加えて、これらのユニットを進退させる前記表示ユニット進退手段及び前記扉ユニット進退手段を備えている。この演出装置では、前記表示ユニット及び前記扉ユニットを前記法線方向に沿って進退させる演出が可能である。さらに、前記演出装置では、前記扉ユニットが備える前記ハッチ扉の回動動作に応じて前記表示ユニットの表示画面を見え隠れさせる演出が可能である。
【０００９】
前記スロットマシンでは、前記表示ユニット及び前記扉ユニットが遊技者に向かって近づくように前進したり、遊技者から遠ざかるように後退する動作と、前記ハッチ扉の回動動作とを組み合わせた多彩な演出動作により、遊技を極めて効果的に演出でき、遊技者の気分を高揚させることができる。特に、パチンコ機等と比べると機械的な動作が少ないスロットマシンでは、前記表示ユニットや前記扉ユニットが遊技者に向かって迫って来たり、前記ハッチ扉が回動したりという機械的な動きによる演出効果が非常に有効となり得る。
【００１０】
さらに、前記演出装置は、前記ボーナス役が内部当選役として決定された旨を遊技者に告知する告知動作を実施する前記告知手段を備えている。この告知手段は、前記表示ユニットの進退動作あるいは前記扉ユニットにおける前記ハッチ扉の回動動作に連動して前記告知動作を実施するように構成されている。
【００１１】
前記スロットマシンでは、前記表示ユニットの進退動作あるいは前記ハッチ扉の回動動作に連動して前記告知動作が実施される。それ故、前記表示ユニットの進退動作あるいは前記ハッチ扉の回動動作が生じた場合には、前記ボーナス役に対する遊技者の期待感が高揚され得る。このように、前記スロットマシンでは、前記演出装置における前記表示ユニットあるいは前記ハッチ扉の機械的な動作と連動して前記告知動作を実施することで、前記表示ユニットあるいは前記ハッチ扉の機械的な動作による演出効果が最大限近くまで高められている。
【００１２】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、前記演出装置を採用したことにより、遊技者のワクワク感やドキドキ感を演出して遊技の興趣を向上するのに役立つ演出を実施可能である。さらに、前記スロットマシンに組み込まれた前記演出装置によれば、遊技者を見飽きさせない多彩な演出が可能であり、長期間に渡ってその演出効果を高く維持し得る。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記演出装置では、前記表示ユニットを後退させることで前記ハッチ扉が回動するためのスペースを確保できる。それ故、前記スロットマシンでは、遊技者に対面する遊技面に対して略面一に前記演出装置を組み込むことも可能である。
また、前記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
なお、前記表示画面の法線方向とは、前記表示画面に対する垂直方向を意味している。
【００１４】
また、前記進退制御手段は、前記遊技状態切換手段が実施中の遊技状態である現在遊技状態、前記内部抽選手段による内部抽選結果、前記ゲーム開始操作手段の操作、及び前記停止操作手段の操作のうちの少なくともいずれかに応じて前記表示ユニットあるいは前記扉ユニットが進退するよう、前記表示ユニット進退手段及び前記扉ユニット進退手段を駆動するように構成されていることが好ましい（請求項２）。
【００１５】
この場合には、前記現在遊技状態あるいは前記内部抽選結果などの状態や、前記ゲーム開始操作手段あるいは前記停止操作手段に対する遊技者の操作等に応じて、前記表示ユニットあるいは前記扉ユニットが進退するようになる。前記現在遊技状態などスロットマシンの状態に応じて前記表示ユニットあるいは前記扉ユニットを進退させれば、前記スロットマシンにおける遊技進行に関係付けて多彩な演出を実現可能である。前記遊技者の操作に応じて前記表示ユニットあるいは前記扉ユニットを進退させれば、演出動作に遊技者を関与させることができるようになり、遊技の興趣が一層、高められる。
【００１６】
また、前記回動制御手段は、前記遊技状態切換手段が実施中の遊技状態である現在遊技状態、前記内部抽選手段による内部抽選結果、前記ゲーム開始操作手段の操作、及び前記停止操作手段の操作のうちの少なくともいずれかに応じて前記ハッチ扉を回動させるように構成されていることが好ましい（請求項３）。
【００１７】
この場合には、前記現在遊技状態あるいは前記内部抽選結果などの状態や、前記ゲーム開始操作手段あるいは前記停止操作手段に対する遊技者の操作等に応じて、前記ハッチ扉が回動するようになる。前記現在遊技状態などスロットマシンの状態に応じて前記ハッチ扉を回動させれば、前記スロットマシンにおける遊技進行に関係付けて多彩な演出を実現可能である。前記遊技者の操作に応じて前記ハッチ扉を回動させれば、遊技者の操作を契機とした演出が可能となり遊技の興趣が一層、高められる。
【００１８】
また、前記ハッチ扉は、前記第１位置にあるとき、前記表示画面に表示された前記映像情報のうちの一部の情報を遊技者側に提示し、残りの情報を遮断するように構成されていることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記表示画面に何も表示しない状態、前記映像情報を表示する前記表示画面を前記ハッチ扉により覆った状態、前記映像情報を表示する前記表示画面を遊技者に向けて開放した状態等、を選択的に発生させることができるようになり一層、多彩な演出が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ハッチ扉９１、９２を備えた演出装置７を組み込んだスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、図柄表示領域１１０において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部２１（以下、リール２１という。）を３基、備えた図柄変動表示手段２と、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、遊技媒体が投入された状態におけるスタートレバー６２の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段４２と、リール２１における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１が操作された際、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域１１０に停止表示させる表示制御手段４５と、複数のリール２１が停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段４９と、入賞判定手段４９により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者側に付与する利益付与手段４３と、遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれかを選択的に実施する遊技状態切換手段４４と、内部抽選手段４２によりボーナス役が内部当選役として決定された旨を遊技者に告知する告知動作を実施する告知手段５６（本例では、告知ランプ部５６。以下、告知ランプ部５６という。）と、を備えている。
【００２０】
このスロットマシン１に組み込まれた演出装置７は、図１及び図２に示すごとく、映像情報を表示する表示画面８０を含む表示ユニット８と、表示画面８０を覆う第１位置（図２に示す位置。）及び表示画面８０を遊技者側に開放する第２位置（図１に示す位置。）の間を回動するハッチ扉９１、９２を備えた扉ユニット９と、表示画面８０の法線方向Ｄに沿って表示ユニット８を進退させるための表示ユニット進退手段７１と、法線方向Ｄに沿って扉ユニット９を進退させるための扉ユニット進退手段７２と、表示ユニット進退手段７１を駆動して表示ユニット８を進退させると共に、扉ユニット進退手段７２を駆動して扉ユニット９を進退させる進退制御手段７８Ｔ（図１０参照。）と、扉ユニット９が備えるハッチ扉９１、９２を回動させる回動制御手段７８Ｒ（図１０参照。）と、を有している。
前記告知ランプ部５６は、表示ユニット８の進退動作あるいは扉ユニット９におけるハッチ扉９１、９２の回動動作に連動して前記告知動作を実施するように構成されている。
以下、この内容について詳しく説明する。なお、以下の説明では、スロットマシン１の構成を説明した後で、演出装置７の構成について詳しく説明する。
【００２１】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図２〜図４を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、２種類のＢＩＧボーナス役、１５枚役等の小役、及びリプレイ役を含む９種類の役が設定されている。図４では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの役の入賞図柄を、右列に賞品として払い出すメダル枚数等の特典を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。図柄表示窓１１に設定された入賞ライン１１１〜１１５のいずれかに沿って入賞図柄が成立したときに入賞役が発生する。
【００２２】
スロットマシン１では、ＢＩＧボーナス役の入賞に応じて、ＢＩＧボーナスゲーム状態（以下、適宜、ＢＩＧボーナスゲームという。）が開始される。ＢＩＧボーナスゲームは、小役の内部当選確率が高く設定され、出玉率が１００％を大きく上回る遊技者側に非常に有利な遊技状態である。スロットマシン１では、ＢＩＧボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が規定枚数に到達した場合にＢＩＧボーナスゲームが終了し、１００ゲームに渡るリプレイタイム状態（以下、適宜、リプレイタイムという。）が発生する。リプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率が高く設定された遊技者側に有利な遊技状態である。但し、リプレイタイム中にＢＩＧボーナス役が入賞した場合には、１００ゲームの消化を待たず、直ちにリプレイタイムが終了し、ＢＩＧボーナスゲームが開始される。
【００２３】
本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を備えている。スロットマシン１では、遊技者に対面する遊技面が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に演出装置７を有し、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を有している。図柄表示窓１１の右側には、上から順番に、告知ランプ部５６、払出数表示部５３１及びクレジット数表示部５３２が配置されている。演出装置７の左右には、スピーカ５２０が配置され、さらに両外側には装飾ランプ５５１が配置されている。演出装置７の上側には、横長の装飾ランプ５５２が配置されている。
【００２４】
告知ランプ部５６は、図１及び図２に示すごとく、ＢＩＧボーナス役が内部当選した状態を表すＢＩＧボーナスフラグの成立を告知する手段である。告知ランプ部５６は、その点灯状態に応じてＢＩＧボーナスフラグの成立を遊技者側に報知する。本例の告知ランプ部５６は、表示ユニット８の進退動作あるいはハッチ扉９１、９２の回動動作に連動して告知動作を実施可能である。なお、告知ランプ部５６は、点灯輝度を連続的に変更可能である。
【００２５】
払出数表示部５３１は、入賞に応じたメダルの払出数をデジタル表示するための表示部である。
クレジット数表示部５３２は、遊技者が獲得したメダルのうち、スロットマシン１の内部に電子的に貯留されたメダル数をデジタル表示するための表示部である。
【００２６】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下部にメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２７】
操作面１４には、図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配設されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５とが配設されている。ストップボタン６１としては、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒがある。
【００２８】
ベットボタン６４は、図２に示すごとく、クレジットされたメダルをベット（賭ける）するためのボタンである。本例のベットボタン６４は、マックスベット数である３ベットを遊技賭け数として設定するためのボタンである。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、ベットボタン６４の操作により２ベット又は１ベットが設定され、クレジットがゼロの場合は遊技賭け数が設定されない。
【００２９】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルがベットされたとき、スタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始可能な状態となる。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みによりベット数（遊技賭け数）を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、ベットボタンとして、３ベットを設定するマックスベットボタンのほか、１ベットを設定するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３０】
スタートレバー６２は、図２及び図３に示すごとく、リール２１の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。
ストップボタン６１は、リール２１の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３１】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。それぞれ上下方向に３図柄を表示する図柄表示領域１１０を、左右方向に３箇所、並列配置した図柄表示窓１１によれば、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配列された９個の図柄２０を表示可能である。図柄表示窓１１のうち各図柄表示領域１１０に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン１１１〜１１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン１１１〜１１３と、対角方向の入賞ライン１１４、１１５とがある。
【００３２】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図２、図３及び図５に示すごとく、図柄表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて複数種類の２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶表示パネルに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１は、図３に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図２及び図３を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上述した構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２と、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、払出数表示部５３１やクレジット数表示部５３２などの各種表示部５３と、装飾ランプ５５１や５５２などの装飾用ランプ部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２と、表示ユニット８及び扉ユニット９を備えた演出装置７と、が電気的に接続されている。
【００３４】
投入メダル検知部６３は、図２及び図３に示すごとく、メダル投入口６３０から投入されたメダルを検知する手段である。投入メダル検知部６３は、メダルが投入される毎にインサート信号を出力する。３回のインサート信号が３ベットに相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルをベットしたとき、スタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３５】
リール駆動部２２は、図２及び図３に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００３６】
基準位置検知部６６は、図２及び図３に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知する検知部である。基準位置検知部６６は、基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する。
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すための手段である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
【００３７】
制御基板３は、図２及び図３に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞判定手段４９、リール駆動部２２を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、役が内部当選した旨を表す内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１、入賞に応じた利益を遊技者側に付与する利益付与手段４３、及び遊技状態（ＢＩＧボーナスゲーム、リプレイタイム、通常状態）を選択的に実施する遊技状態切換手段４４としての各機能を実現するように構成してある。
【００３８】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図３、図４及び図６に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル、及び表示制御手段４５がリール２１の停止制御に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、設定値操作部６８を用いて設定する１〜６の設定値毎に規定されている。図６は、設定値１に対応する当選乱数テーブルを例示している。同図（Ａ）では、通常状態における各役あるいはハズレに対応する乱数が規定されている。同図（Ｂ）は、リプレイタイム中に追加設定されるリプレイ役の当選乱数を示している。リプレイタイムでは、通常状態におけるハズレの乱数のほぼ１００％がリプレイ役の当選乱数となる。それ故、リプレイタイムでは、リプレイ役の内部当選確率が高くなり得る。
【００３９】
図示しない停止テーブルは、各リール２１について、入賞ライン１１３（図２参照。）上に停止可能な停止位置を規定したデータテーブルである。停止テーブルは、スロットマシン１で設定された各役及びハズレに対して、それぞれ用意されている。役毎の停止テーブルでは、対応する役が入賞し得るように停止位置が規定されている。一方、内部当選フラグが未成立のゲームに適用するハズレ用の停止テーブルでは、内部当選してない役を入賞させないような停止位置が規定されている。なお、停止テーブルとしては、本例のごとく停止位置を規定したもののほか、図柄毎に引込図柄数を規定したもの等、他の形式の停止テーブルを採用することもできる。
【００４０】
乱数抽出手段４８は、図２及び図３に示すごとく、図示しない乱数発生手段が発生する所定範囲の乱数の中から乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数発生手段は、十進数で０〜６５５３５の範囲に属する整数を内部抽選用の乱数として発生する。
【００４１】
内部抽選手段４２は、図３、図４及び図６に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて当選乱数テーブルを参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、２種類のＢＩＧボーナス役、１５枚役などの小役、及びリプレイ役を含む９種類の役である。前記ＢＩＧボーナスフラグは、ＢＩＧボーナス役に対応する内部当選フラグである。
【００４２】
表示制御手段４５は、図２及び図３に示すごとく、リール駆動部２２を介してリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒによる図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、前記変動開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２に制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール２１について、前記基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、基準位置片を基準としたステップ数をカウントしている。
【００４３】
表示制御手段４５は、図３に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する。表示制御手段４５は、変動停止信号の取り込み時に入賞ライン１１３上に瞬間的に位置するビタ図柄を上述のステップ数に基づいて計算すると共に、停止テーブルを参照してビタ図柄を基準とした直近の停止位置を求め、対応する図柄を引き込んで停止させる。
【００４４】
入賞判定手段４９は、図２及び図３に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４９は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン１１１〜１１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４９は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール駆動部２２の各ステッピングモータについて、表示制御手段４５がカウントしたステップ数を取り込む。入賞判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン１１１〜１１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４５】
利益付与手段４３は、図２〜図４に示すごとく、入賞判定手段４９により判定された入賞役の種類に応じて利益を付与する手段である。例えば、小役が入賞役であった場合には、利益として所定枚数のメダルが払い出される（図４参照。）。例えば、ＢＩＧボーナス役が入賞役であった場合には、ＢＩＧボーナスゲームの実施という利益が付与される。さらに、例えば、リプレイ役が入賞役であった場合には、次のゲームを無償で楽しめるという利益が付与される。
【００４６】
フラグ制御手段４１は、図２及び図３に示すごとく、内部当選フラグを制御する手段である。上述したように内部当選フラグは、内部抽選手段４２が内部当選役に応じて成立させるフラグである。フラグ制御手段４１は、小役の内部当選フラグである小役フラグ、及びリプレイ役の内部当選フラグであるリプレイフラグについては、当該内部当選フラグが設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する。一方、ＢＩＧボーナス役の内部当選フラグであるＢＩＧボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じて消去する。したがって、スロットマシン１では、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ＢＩＧボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持され得る。
【００４７】
遊技状態切換手段４４は、通常状態、ＢＩＧボーナスゲーム、リプレイタイムのうちのいずれかの遊技状態を選択的に発生させる手段である。遊技状態切換手段４４では、スロットマシン１の遊技状態を制御するための制御フラグである状態フラグが設定されている。状態フラグとしては、ＢＩＧボーナスゲームに対応するＢＩＧボーナスゲームフラグ、リプレイタイムに対応するＲＴフラグ等がある。
【００４８】
遊技状態切換手段４４は、ＢＩＧボーナス役の入賞に応じてＢＩＧボーナスゲームフラグをオン状態に切り換え、ＢＩＧボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が規定枚数に到達したときにＢＩＧボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。さらに、遊技状態切換手段４４は、ＢＩＧボーナスゲームの終了に応じてＲＴフラグをオン状態に切り換え、消化ゲーム数が１００ゲームに達したとき、あるいはＢＩＧボーナス役の入賞に応じてＲＴフラグをオフ状態にリセットする。
【００４９】
遊技状態切換手段４４は、各状態フラグのフラグ状態に応じて、いずれかの遊技状態を選択的に発生させる。ＢＩＧボーナスゲームフラグがオン状態であるとき、ＢＩＧボーナスゲームを発生させ、ＲＴフラグがオン状態であるとき、リプレイタイムを発生させる。遊技状態切換手段４４は、状態フラグであるＢＩＧボーナスゲームフラグ及びＲＴフラグがいずれもオフ状態であるとき、通常状態を発生させる。
【００５０】
次に、スロットマシン１に組み込まれた演出装置７について説明する。演出装置７は、図１及び図７〜図９に示すごとく、中空ダクト状のハウジング７００の内部に形成された収容空間７０に、表示ユニット８、扉ユニット９及びコネクタ基板７９を収容した装置である。コネクタ基板７９は、表示ユニット８の接続ケーブル７９８、及び扉ユニット９の接続ケーブル７９９を接続するための基板である。また、ハウジング７００の背面には、演出装置７の各モータ及び告知ランプ部５６を制御するための演出制御基板７８が固定されている。
【００５１】
表示ユニット８は、図１に示すごとく、ハウジング７００の開口側から表示画面８０を目視可能なようにハウジング７００に収容されている。ハウジング７００に収容された表示ユニット８は、表示ユニット進退手段７１を介して進退可能な状態で支持されている。扉ユニット９は、第１位置（図２に示す回動位置。）のハッチ扉９１、９２が表示ユニット８の表示画面８０の表面に沿うようにハウジング７００に収容されている。ハウジング７００に収容された扉ユニット９は、扉ユニット進退手段７２を介して進退可能な状態で支持されている。また、コネクタ基板７９は、ハウジング７００の内部に固定されている。以下、演出装置７の各構成について説明する。
【００５２】
扉ユニット９は、図１、図２及び図７に示すごとく、略矩形状を呈する額縁状の枠体９０に４枚のハッチ扉９１、９２を回動可能に取り付けたユニットである。ハッチ扉９１、９２は、枠体９０の各辺を中心として回動する。ハッチ扉９１、９２は、進退方向に当たる法線方向Ｄと略平行をなす第２位置（図１、図７に示す回動位置。）と、法線方向Ｄに略直交する第１位置（図２に示す回動位置。）との間を回動する。樹脂材料よりなる本例のハッチ扉９１、９２は、半透明状態にあり、裏側が不鮮明に透けて視認し得るように形成されている。
【００５３】
ハッチ扉としては、同図に示すごとく、回動軸に向けて次第に拡幅する末広がりの三角形状のハッチ扉９１と、回動軸に向けて次第に拡幅する末広がりの台形状のハッチ扉９２とがある。三角形状のハッチ扉９１は、枠体９０の左右の辺を中心として回動するハッチ扉であり、台形状のハッチ扉９２は、枠体９０の上下の辺を中心として回動するハッチ扉である。第１位置に位置した各ハッチ扉９１、９２は、図２に示すごとく、パズルのピースのごとく隙間少なく組み合わされ、表示画面８０のほぼ全面を覆い隠すことができるように形成されている。
【００５４】
枠体９０は、図１及び図７に示すごとく、扉ユニット９の背面側に向けて突出するように延設された進退ガイド９３を有している。進退ガイド９３は、進退方向（法線方向Ｄ）に沿って配置された２個１組のガイドローラ９３４を上下に一対、有している。各ガイドローラ９３４は、外側に向けて突出する回転軸９３５によって回転可能な状態で支持されている。進退ガイド９３の上面には、上方に向けてギア歯が位置する状態でラックギア９４が配設されている。
【００５５】
ハッチ扉９１、９２は、図１及び図７に示すごとく、三角形状あるいは台形状の底辺に沿って固定された回動シャフト９５を有している。ハッチ扉９１、９２は、回動シャフト９５を介して回動可能な状態で枠体９０に固定されている。回動シャフト９５の一方の端部側には、斜め方向のギア歯を外周に設けたウォームホイール９５１が外挿、固定されている。このウォームホイール９５１は、枠体９０に固定されたモータ９５３の出力軸９５４のウォームギア９５２にギア係合している。扉ユニット９では、ハッチ扉９１、９２に対応するモータ９５３の回転に応じて各ハッチ扉９１、９２が回動し得る。なお、モータ９５３としては、４枚のハッチ扉９１、９２にそれぞれ対応するモータ９５３ａ〜ｄまでの４つのモータがある（図１０参照。）。
【００５６】
前記表示ユニット８は、図１及び図８に示すごとく、表示画面８０をなす液晶表示パネル８００を内部に収容するユニットである。表示ユニット８では、表示画面８０に当たる前面側が透明なカバー８１により覆われていると共に、裏面側が液晶表示パネル８００を支持するパネル支持枠体８２によって形成されている。表示ユニット８は、左右方向の両外側に張り出すように配設された進退ガイド８３を備えている。パネル支持枠体８２の背面には、液晶表示パネル８００の制御基板である液晶制御基板８８が取り付けられている。なお、この液晶制御基板８８の構成については後述する。
【００５７】
進退ガイド８３は、図１及び図８に示すごとく、表示ユニット８の背面側に向かってパネル支持枠体８２から延設された延設部８３１と、延設部８３１から外側に折り曲げられた折返し部８３２と、収容部８３０を介して延設部８３１と対面するように折返し部８３２から再度、折り返されたローラ支持部８３３とよりなる。
【００５８】
ローラ支持部８３３は、進退方向（法線方向Ｄ）に沿って配置された２個１組のガイドローラ８３４を上下に一対、有している。各ガイドローラ８３４は、外側に向けて突出する回転軸８３５によって回転可能な状態で軸支されている。延設部８３１には、上方に向けてギア歯が位置する状態でラックギア８４が配置されている。
【００５９】
図１、図７及び図８に示すごとく、表示ユニット８の進退ガイド８３と、扉ユニット９の進退ガイド９３とは、高さ方向の位置が異なっている。さらに、表示ユニット８の進退ガイド８３では、互いに対面する延設部８３１とローラ支持部８３３とが、進退方向（法線方向Ｄ）前方に向けて開口する間隙である収容部８３０を形成している。本例の演出装置７では、進退ガイド８３、９３の高さ方向の位置を変更した構造、及び扉ユニット９の枠体９０の一部を収容部８３０に収容可能な構造を採用したことで、扉ユニット９よりも表示ユニット８が遊技者側に近く変位可能である。
【００６０】
ハウジング７００は、図１及び図９に示すごとく、高さ方向（組み付け状態における上下方向。）に対面する天板７０３と底板７０１、及び左右方向（組み付け状態における水平方向。）に対面する一対の側板７０２により形成された断面略矩形状の中空ダクト状を呈する。中空ダクト状のハウジング７００の奥側の開口部には、背板７０４が取り付けられている。なお、図９では、接続ケーブル７９８及び接続ケーブル７９９の図示を省略してある。
【００６１】
ハウジング７００における遊技者側の端部は、遊技者側から表示ユニット８の表示画面８０が見えるように開口している。ハウジング７００は、その内部に、表示ユニット８及び扉ユニット９を進退させるための収容空間７０を形成していると共に、この収容空間７０の奥側（遊技者から遠ざかる側。）に当たる位置に表示ユニット進退手段７１、扉ユニット進退手段７２及びコネクタ基板７９を収容している。背板７０４の裏面には、演出制御基板７８が固定されている。なお、この演出制御基板７８の構成については後述する。
【００６２】
扉ユニット進退手段７２は、図１、図７及び図９に示すごとく、ハウジング７００の奥行き方向、すなわち法線方向Ｄに沿うよう各側板７０２の内壁面に形成されたレール７２０と、レール７２０に支持された扉ユニット９を進退駆動する駆動機構とを有している。レール７２０は、扉ユニット９のガイドローラ９３４が転動するためのレールである。駆動機構は、一対の側板７０２が対面する方向に延設された駆動シャフト７２５と、駆動シャフト７２５を回転させるためのモータ７２８と、駆動シャフト７２５の回転運動をラックギア９４に伝達するためのギア機構７２１とを有している。
【００６３】
駆動シャフト７２５は、各側板７０２の内壁面と隙間を空けて対面するように立設固定された支持板７０５によって軸支されている。駆動シャフト７２５は、各支持板７０５を貫通すると共にその端部が側板７０２の手前に位置している。モータ７２８は、出力軸に固定された図示しないピニオンギアが駆動シャフト７２５に外挿固定されたギア歯車にギア係合する状態で、一方の支持板７０５に固定されている。
【００６４】
ギア機構７２１は、図１及び図９に示すごとく、駆動シャフト７２５の端部に外挿固定された第１のギア歯車７２１Ａと、側板７０２と支持板７０５との隙間で回転支持された第２のギア歯車７２１Ｂとよりなる。第２のギア歯車７２１Ｂは、第１のギア歯車７２１Ａに係合すると共に扉ユニット９のラックギア９４にギア係合している。扉ユニット進退手段７２では、モータ７２８の回転が駆動シャフト７２５及びギア機構７２１を介してラックギア９４に伝達される。それ故、モータ７２８を回転駆動すれば、扉ユニット９を進退させ得る。
【００６５】
表示ユニット進退手段７１は、扉ユニット進退手段７２と略同様に構成されている。扉ユニット進退手段７２と表示ユニット進退手段７１との違いは、レール７１０、７２０の高さ方向の位置の違いにある。本例の演出装置７では、レール７１０、７２０の高さを変更することで、扉ユニット進退手段７２と表示ユニット進退手段７１との干渉を未然に回避している。
【００６６】
さらに、上述の通り、表示ユニット８の進退ガイド８３は、扉ユニット９の枠体９０の一部を収容可能なように形成された収容部８３０を有している。収容部８３０に枠体９０を収容可能な構造によれば、ハッチ扉９１、９２が第２位置（図１に示す回動位置。）に位置する状態の扉ユニット９の内側を通り越して表示ユニット８が遊技者側に変位可能である（図１１（Ｅ）に示す状態。）。
【００６７】
前記演出制御基板７８は、図１、図９及び図１０に示すごとく、ＣＰＵ７８１と、メモリ手段であるＲＯＭ７８３、ＲＡＭ７８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部７８２とを有している。Ｉ／Ｏ部７８２には、制御基板３、液晶制御基板８８、モータ９５３ａ〜ｄ、７２８、７１８（符号７１８は、表示ユニット進退手段７１の駆動モータ。）、告知ランプ部５６が接続されている。演出制御基板７８は、制御基板３から変動開始信号、変動停止信号、内部当選フラグ及び状態フラグ等を取り込む。また、演出制御基板７８は、液晶制御基板８８、モータ９５３ａ〜ｄ、７２８、７１８、告知ランプ部５６に対して制御信号を出力する。
【００６８】
ＣＰＵ７８１は、表示ユニット８及び扉ユニット９を法線方向Ｄに沿って進退させる進退制御手段７８Ｔ、及び扉ユニット９のハッチ扉９１、９２を回動させる回動制御手段７８Ｒとしての機能を備えている。
【００６９】
進退制御手段７８Ｔは、表示ユニット進退手段７１及び扉ユニット進退手段７２を駆動することにより、法線方向Ｄにおける表示ユニット８及び扉ユニット９の変位位置を制御する手段である。この進退制御手段７８Ｔは、現在遊技状態、及び前記内部抽選手段４２による内部抽選結果に応じた所定の位置に、表示ユニット８及び扉ユニット９を変位させる。進退制御手段７８Ｔは、表示ユニット８を進退させるためのモータ７１８と、扉ユニット９を進退させるためのモータ７２８とをそれぞれ独立して駆動制御することができる。すなわち、表示ユニット８及び扉ユニット９を同時に進退させるだけでなく、表示ユニット８のみ、あるいは扉ユニット９のみを進退させることができる。
【００７０】
回動制御手段７８Ｒは、扉ユニット９のハッチ扉９１、９２の回動位置を制御する手段である。この回動制御手段７８Ｒは、現在遊技状態及び内部抽選結果に応じた所定の回動位置に、ハッチ扉９１、９２を変位させる。回動制御手段７８Ｒは、４つのハッチ扉９１、９２にそれぞれ対応する４つのモータ９５３ａ〜ｄを独立して駆動制御することができる。すなわち、４つのハッチ扉９１、９２全てを同時に回動させることもできるし、いずれか１〜３枚のハッチ扉を回動させない状態で他のハッチ扉のみを回動変位させることもできる。さらに、各ハッチ扉９１、９２が回動するタイミングをずらすことも可能である。
【００７１】
液晶制御基板８８は、図１、図８及び図１０に示すごとく、ＣＰＵ８８１と、ＬＣＤコントローラ８８６と、メモリ手段であるＲＯＭ８８３、ＲＡＭ８８４と、映像表示用のメモリ手段であるＶＲＡＭ８８５と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部８８２とを有している。ＬＣＤコントローラ８８６は、ＣＰＵ８８１がＶＲＡＭ８８５に格納した映像データを液晶表示パネル８００に表示させるための制御ＩＣである。Ｉ／Ｏ部８８２には、演出制御基板７８が接続されている。液晶制御基板８８は、演出制御基板７８から入力された制御信号に基づいて液晶表示パネル８００を制御する。
【００７２】
上述のように構成された演出装置７では、図１１（Ａ）〜（Ｅ）に示すごとく多彩な動作が可能である。
図１１（Ａ）は、表示ユニット８及び扉ユニット９が遊技者側に向けて前進した状態である。扉ユニット９の各ハッチ扉９１、９２は、表示画面８０を覆い隠す第１位置にある。図１１（Ｂ）は、図１１（Ａ）の状態から表示ユニット８のみが法線方向Ｄに沿って後退した状態である。図１１（Ａ）、（Ｂ）の状態では、遊技者側から見て図２に示すごとく観察され、半透明のハッチ扉９１、９２を介して表示画面８０が不鮮明な状態で目視される。
【００７３】
図１１（Ｃ）は、表示ユニット８及び扉ユニット９が法線方向Ｄに沿って後退した状態である。この状態では、ハウジング７００を構成する天板７０３、底板７０１及び側板７０２よりなるダクト状の経路の奥まった位置でハッチ扉９１、９２が観察される。
図１１（Ｄ）は、図１１（Ｃ）の状態からハッチ扉９１、９２が第２位置に回動し、遊技者側から表示画面８０が鮮明に目視可能となった状態である。そして、図１１（Ｅ）は、ハッチ扉９１、９２が第２位置に位置した扉ユニット９を通り越して表示ユニット８が前進した状態を示している。
【００７４】
以上のように構成された本例のスロットマシンにおけるＢＩＧボーナスフラグの告知動作について、図１２を用いて説明する。なお、図１２（Ｃ）、（Ｄ）では、説明の都合上、表示画面８０の右側に告知ランプ部５６を図示してある。
通常状態であって、かつ、ＢＩＧボーナスフラグが未成立の状態では、図１２（Ａ）に示すごとく、表示ユニット８及び扉ユニット９が後退し、ハッチ扉９１、９２が閉じた状態（図１１（Ｃ）参照。）が基本姿勢となっている。その後、ＢＩＧボーナス役の内部当選によりＢＩＧボーナスフラグが成立すると、図１２（Ｂ）に示すごとく、スタートレバー６２の操作に応じて表示画面８０に大きなクエスチョンマーク８０８が表示される。
【００７５】
上述のような基本姿勢（図１１（Ｃ）参照。）の状態では、表示画面８０のクエスチョンマーク８０８が半透明のハッチ扉９１、９２を介して遊技者側から不鮮明な状態で目視され得る。遊技者にあっては、ハッチ扉９１、９２を透かして目視されるクエスチョンマーク８０８によりＢＩＧボーナス役への期待感が高揚される。
【００７６】
その後、いずれかのストップボタン６１が最初に操作された際、図１２（Ｃ）に示すごとく、ハッチ扉９１、９２が前記第２位置に回動し、表示画面８０が遊技者側に露出する。このとき、ハッチ扉９１、９２の回動動作に連動して、ＢＩＧボーナス役の入賞図柄である「７７７」が表示画面８０上の報知図柄表示８０９に表示され、ＢＩＧボーナスフラグが成立した旨の告知動作が実施される。
【００７７】
続いて、表示ユニット８の前進が開始されると共に、その前進動作に連動して告知ランプ部５６（図２参照。）の点灯が開始される。告知ランプ部５６は、まず、最小輝度で点灯を開始し、その後、表示ユニット８の前進距離に比例して徐々に輝度が高められる。このような演出によれば、ＢＩＧボーナス役に対する遊技者の期待感を徐々に高揚していくことができる。図１２（Ｄ）のごとく表示ユニット８の前進が完了すると、「７７７」を表示する報知図柄表示８０９の上側に「Congratulation!!!」の文字が追加表示される。同時に、告知ランプ部５６の点灯輝度が最大輝度に到達する。これにより、ＢＩＧボーナス役に対する遊技者の期待感が最高潮に到達し得る。
【００７８】
以上のように、本例の演出装置７では、表示ユニット８等の進退動作あるいはハッチ扉９１、９２の回動動作に連動してＢＩＧボーナスフラグの告知動作が実施される。それ故、本例のスロットマシン１では、表示ユニット８の進退動作あるいはハッチ扉９１、９２の回動動作によってボーナス役に対する遊技者の期待感が高揚され得る。スロットマシン１では、ＢＩＧボーナスフラグの告知動作に対して演出装置７の機械的な動作を関係付けることで、演出装置７による演出効果を最大限近くまで高められている。
【００７９】
なお、本例における全てのハッチ扉９１、９２は、不完全な透明状態を呈する半透明の樹脂材料よりなるものである。これに代えて、一部のハッチ扉については、透光性がゼロに近い材料を用いて裏側が見えないように形成することも良い。さらになお、透光性がゼロに近い材料によりハッチ扉を形成する一方、その表面に覗き孔のような貫通孔を穿孔することも良い。この場合には、貫通孔を介して表示画面の一部を視認し得るようになる。
【００８０】
またなお、ハッチ扉９１、９２の形状は、本例の三角形状と台形状との組み合わせには限定されない。表示画面８０を覆うことができれば、どのようなハッチ扉の形状であっても良い。
なお、リプレイタイムが発生するタイミングについても本例には限定されない。例えば、通常状態において特定図柄が停止表示されたとき、ＢＩＧボーナスフラグが成立したとき、ＢＩＧボーナスゲームが終了した後、所定のゲーム数が消化されたとき等、様々なタイミングを設定することが可能である。なお、リプレイタイムの終了タイミングについても、本例とは異なる終了タイミングを設定しても良い。
【００８１】
さらに、リプレイタイムを発生しないスロットマシン１であっても良い。また、リプレイタイムに代えて、ボーナス役あるいは特定小役の内部当選確率を高めるボーナス役高確率状態あるいは特定小役高確率状態等の遊技状態を発生可能なスロットマシンであっても良い。さらに、内部当選役の種類や、内部当選役を入賞させるためのリールの停止順を遊技者に報知するアシストタイムを遊技状態の１つとして採用することも良い。
【００８２】
また、本例では、各図柄表示領域１１０が表示する図柄の数を３図柄としたが、これに限定されるものではなく、１図柄又は２図柄であっても良いし、４図柄以上であっても良い。さらに、図柄表示領域も３領域に限らず、２領域以上であればいくつであっても良い。さらに、図柄表示窓１１に設定される入賞ラインが５本の例を示したが、４本以下でも良いし、設定可能であれば６本以上であっても良い。
【００８３】
なお、本例では、図１２（Ｃ）に図示した状態でＢＩＧボーナスフラグの成立を確定的に報知している。これに代えて、同図（Ｃ）の状態において１００％未満の確率でＢＩＧボーナスフラグが成立している可能性がある旨を報知する一方、同図（Ｄ）のごとく「Congratulation!!!」の文字の追加表示と共に告知ランプ部５６の輝度が最高に達したことをもってＢＩＧボーナスフラグの成立を確定的に報知しても良い。ＢＩＧボーナスフラグが成立していない場合には、同図（Ｄ）のごとく表示ユニット８が前進を完了した際、報知図柄表示８０９の「７７７」を消去すると共に、告知ランプ部５６を消灯するのが良い。このように遊技者を落胆させるような演出を実施すれば、図１２（Ｃ）から図１２（Ｄ）までの遊技者のドキドキ感を煽り、本例の演出装置７による演出の効果を一層、高めることができる。
【００８４】
またなお、本例は、ＢＩＧボーナスフラグが成立したとき、必ず、告知動作を実施するように告知手段５６（本例では告知ランプ部５６。）を構成した例である。これに代えて、告知動作を実施するか否かを抽選により決定するように告知手段５６を構成しても良い。なお、ＢＩＧボーナスフラグの報知を実施しない状態でＢＩＧボーナス役の入賞が発生した場合には、図１２（Ｂ）、（Ｃ）を迂回して同図（Ｄ）の状態に切り換えるのが良い。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】実施例１における、演出装置の組み付け構造を示す組立図。
【図２】実施例１における、演出装置を組み込んだスロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの機械的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図５】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す正面図。
【図６】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、扉ユニットを示す斜視図。
【図８】実施例１における、表示ユニットを示す斜視図。
【図９】実施例１における、ハウジングを示す斜視図。
【図１０】実施例１における、演出装置の機械的構成を示すブロック図。
【図１１】実施例１における、演出装置による演出動作を説明する説明図。
【図１２】実施例１における、ＢＩＧボーナスフラグが成立した際の動作を説明する説明図。
【符号の説明】
【００８６】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  変動表示部（リール）
３  制御基板
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  利益付与手段
４４  遊技状態切換手段
４５  表示制御手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞判定手段
５６  告知手段（告知ランプ部）
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７  演出装置
７０  収容空間
７００  ハウジング
７１  表示ユニット進退手段
７２  扉ユニット進退手段
７８  演出制御基板
７８Ｒ  回動制御手段
７８Ｔ  進退制御手段
８  表示ユニット
８０  表示画面
８８  液晶制御基板
９  扉ユニット
９１、９２  ハッチ扉
【図１】
0005038077.tif 000002
【図２】
0005038077.tif 000003
【図３】
0005038077.tif 000004
【図４】
0005038077.tif 000005
【図５】
0005038077.tif 000006
【図６】
0005038077.tif 000007
【図７】
0005038077.tif 000008
【図８】
0005038077.tif 000009
【図９】
0005038077.tif 000010
【図１０】
0005038077.tif 000011
【図１１】
0005038077.tif 000012
【図１２】
0005038077.tif 000013