(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技媒体が入賞しやすい第１の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定の始動態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体が複数の領域のうちの特定の領域に進入したことにもとづいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生する遊技機において、
前記可変入賞装置を第１の状態と第２の状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定の領域への遊技媒体の進入にもとづき、ラウンドの最大継続回数を決定する条件決定手段と、
前記可変入賞装置制御手段が前記始動態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御しているときに遊技媒体が前記特定の領域に進入したことにより可変表示を開始し、可変表示を行ったあとに前記条件決定手段による最大継続回数の決定結果を表示結果として導出する可変表示器と、
所定の情報を遊技機外部に出力するための制御を行う表示情報出力制御手段とを備え、
前記表示情報出力制御手段は、
前記可変入賞装置制御手段が前記始動態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御している場合において遊技媒体が前記特定の領域に進入したときから前記特定遊技状態が終了するときまで該特定遊技状態に制御されていることを示す特定遊技状態中情報を出力し、
可変表示中に前記可変表示器が可変表示中であることを示す可変表示実行情報を出力するとともに、可変表示が終了したことにより該可変表示実行情報の出力を停止し、
前記可変表示実行情報の出力が停止されたことにより前記表示結果が導出されたことを示す表示結果導出情報と前記表示結果の種類を示す表示結果種類情報を出力し、
前記始動領域を遊技媒体が通過した後に、前記可変入賞装置制御手段が前記特定態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御する各ラウンドにおいて前記可変入賞装置の作動開始時からラウンドの終了時まで該可変入賞装置の作動期間情報を出力し、
前記可変入賞装置制御手段は、前記表示結果導出情報と前記表示結果種類情報の出力を停止したあとに、前記特定態様による前記可変入賞装置の第１の状態への制御を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定の領域に遊技媒体が進入したことを検出する特定検出手段と、
条件決定手段の決定結果としての最大継続回数のラウンド数に到達した場合に前記特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を備えた
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
特定検出手段による検出が有効か無効かを示す特定検出手段状態情報を遊技機外部に出力するための制御を行う特定検出手段状態情報出力制御手段を備えた
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に応じて、可変表示器を制御するための表示制御手段を備え、
表示情報出力手段は、前記表示制御手段に含まれる
請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
表示結果の種類を示す表示結果種類情報として、遊技制御手段からの制御信号に応じた情報を出力する
請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に発射された遊技媒体が入賞しやすい第１の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定の始動態様にて可変入賞装置を第１の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技媒体が複数の領域のうちの特定の領域に進入したことにもとづいて始動態様より遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生するとともに、ラウンド中において可変入賞装置に入賞した遊技媒体が、特定の領域に進入したことにもとづいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウンドに移行可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
第２種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞球装置を開放状態にし、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞（Ｖ入賞）すると、特定遊技状態を発生し、特定遊技状態では、可変入賞球装置を連続開放する。可変入賞球装置の連続開放は、Ｖ入賞を条件として所定のラウンド（開放サイクル）数だけ行われる。また、始動遊技状態において、Ｖ入賞が生じた場合には、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数が決定されるように構成されていることがある。
【０００３】
そして、決定されたラウンド数は、特定遊技状態において表示器に表示され遊技者に報知される。Ｖ入賞後に行われる抽選の結果は遊技者に付与される遊技価値の程度（例えば、景品としての遊技球の払出個数）に反映されるので、遊技者は、抽選結果に大きな期待感を抱く。
【０００４】
なお、最終ラウンド以外の各ラウンドにおいては、所定の条件（例えばＶ入賞）が成立すると、継続権が成立したことになって次ラウンドが開始される。継続権を成立させるための所定の条件がＶ入賞である場合に、遊技の興趣を増進させるために、遊技機の内部構造を変化させてＶ入賞を生じやすくしたり生じにくくしたりするものがある。遊技機の内部構造を変化させるとは、例えば、可動部材を動かして特定領域に遊技球を入賞しやすくしたり入賞しにくくすることである。
【０００５】
上記のように、遊技者は、特定遊技状態や、特定遊技状態における継続権をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような第２種パチンコ遊技機の各種の遊技に係わる情報を得るためには、遊技機による実際の遊技を監視し、例えば賞球数や大入賞口の開放回数にもとづいて、継続ラウンド数などの遊技に係わる情報を類推していた。従って、遊技に係わる情報を得るための作業が煩雑なものとなるばかりでなく、収集した情報が必ずしも正確なものでないという課題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技領域に設けられた始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する始動動作を行う可変入賞装置を有し、あらかじめ定められた条件の成立に応じて、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機において、遊技に係わる情報を正確に収集することができるようにすることを目的とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に発射された遊技媒体が入賞しやすい第１の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態とに変化可能な可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置２０）を備え、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、始動玉検出器５ａ〜５ｃが配されている領域）を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定の始動態様（例えば、大入賞口を１回または２回開放する始動動作を行っている状態や様子を意味する。）にて可変入賞装置を第１の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技媒体が複数の領域のうちの特定の領域（例えば、特定玉検出器４８が配されている領域）に進入したことにもとづいて始動態様より遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数（例えば１５回）実行可能な特定遊技状態（例えば、大当り状態）が発生する遊技機において、可変入賞装置を第１の状態と第２の状態に制御する可変入賞装置制御手段と、特定遊技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもとづき、ラウンドの最大継続回数を決定する条件決定手段（例えば、ＣＰＵ５６）と、可変入賞装置制御手段が始動態様にて可変入賞装置を第１の状態に制御しているときに遊技媒体が特定の領域に進入したことにより可変表示を開始し、可変表示を行ったあとに条件決定手段による最大継続回数の決定結果を表示結果として導出する可変表示器（例えば、継続回数表示器２９）と、所定の情報を遊技機外部に出力するための制御を行う表示情報出力制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１）とを備え、表示情報出力制御手段は、可変入賞装置制御手段が始動態様にて可変入賞装置を第１の状態に制御している場合において遊技媒体が特定の領域に進入したときから特定遊技状態が終了するときまで該特定遊技状態に制御されていることを示す特定遊技状態中情報を出力し、可変表示中に可変表示器が可変表示中であることを示す可変表示実行情報（例えば、動画変化中信号）を出力するとともに、可変表示が終了したことにより該可変表示実行情報の出力を停止し、可変表示実行情報の出力が停止されたことにより表示結果が導出されたことを示す表示結果導出情報（例えば、動画確定信号）と表示結果の種類を示す表示結果種類情報（例えば、動画データｂｉｔ５〜ｂｉｔ０）を出力し、始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変入賞装置制御手段が特定態様にて可変入賞装置を第１の状態に制御する各ラウンドにおいて可変入賞装置の作動開始時からラウンドの終了時まで可変入賞装置の作動期間情報を出力し、可変入賞装置制御手段は、表示結果導出情報と表示結果種類情報の出力を停止したあとに、特定態様による可変入賞装置の第１の状態への制御を開始することを特徴とする。
【００１６】
特定の領域に遊技媒体が進入したことを検出する特定検出手段（例えば、特定玉検出器４８）と、条件決定手段の決定結果としての最大継続回数のラウンド数に到達した場合に特定検出手段による検出を無効にする無効化手段（例えば、ＣＰＵ５６）を備えた構成とされていてもよい。
【００１７】
特定検出手段による検出が有効か無効かを示す特定検出手段状態情報（例えば、最大連続回数制限信号）を遊技機外部に出力するための制御を行う特定検出手段状態情報出力制御手段（例えば、ＣＰＵ５６）を備えた構成とされていてもよい。
【００１８】
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６）と、遊技制御手段からの制御信号（例えば、表示制御コマンド）に応じて、可変表示器を制御するための表示制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１）を備え、表示情報出力手段が、表示制御手段に含まれるように構成されていてもよい。
【００１９】
表示結果の種類を示す表示結果種類情報（例えば、動画データｂｉｔ５〜ｂｉｔ０）として、遊技制御手段からの制御信号に応じた情報を出力するように構成されていてもよい。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、図１を参照して本発明の一実施形態による遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された遊技球を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に設置され、誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を形成している。遊技領域３のほぼ中央には、可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、それぞれ始動玉検出器５ａ〜５ｃを内蔵した左・中・右の始動入賞口４ａ〜４ｃが配置されている。始動入賞口４ａ〜４ｃに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器５ａ〜５ｃで検出される。検出に応じて、可変入賞球装置２０が所定期間開放する。
【００２１】
なお、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち左右の始動入賞口４ａ，４ｃに入賞した場合には、可変入賞球装置２０が１回開放され、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち中央の始動入賞口４ｂに入賞した場合には、可変入賞球装置２０が２回開放される。
また、このように始動玉検出器５ａ〜５ｃの入賞検出に応じて可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態を始動動作状態（あるいは、始動態様）という。また、遊技領域３には、上記した構成以外にも、風車ランプ７ａ，７ｂを内蔵した風車６ａ，６ｂ、風車８ａ，８ｂ、サイドランプ１０ａ，１０ｂを内蔵したサイドランプ飾り９ａ，９ｂ、アウトロ１１等が設けられている。
【００２２】
次に、可変入賞球装置２０について、図２〜図５を参照して説明する。可変入賞装置２０は、図２に示すように、可変入賞球装置２０を遊技盤１の表面に取り付けるための取付基板２１を有し、取付基板２１には、上部入賞空間２２が形成されている。上部入賞空間２２には、左右一対の開閉片２３ａ，２３ｂが回転可能に設けられている。開閉片２３ａ，２３ｂは、それぞれリンク機構を介してソレノイド２４ａ，２４ｂに連結され、ソレノイド２４ａ，２４ｂがオンしたときに、上部入賞空間２２を開放する方向に回転する。また、ソレノイド２４ａ，２４ｂがオフしたときには、上部入賞空間２２を閉鎖する方向に回転する。
【００２３】
上部入賞空間２２の底壁部分には、上部入賞空間２２に入賞した遊技球を検出する左右一対の入賞玉検出器２５ａ，２５ｂが設けられている。なお、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで検出された入賞玉は、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂを通過した後、取付基板２１の左右両側に形成された玉通路２６ａ，２６ｂを通って玉排出口２７ａ，２７ｂから下部入賞空間３０に送り込まれる。また、上部入賞空間２２内の後面壁には、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによる入賞玉の検出数を表示する入賞個数表示器２８と特定遊技状態におけるラウンドの継続回数を表示する継続回数表示器２９が設けられている。
【００２４】
なお、この実施の形態では、Ｖ入賞があったときに、継続回数表示器２９に、数字や図形等によって構成される識別情報が可変表示され、後述する条件決定手段の抽選結果に応じた停止識別情報も表示される。すなわち、継続回数表示器２９は、識別情報を表示するための可変表示装置も兼ねている。もちろん、識別情報を表示するための可変表示装置は、継続回数表示器２９とは別個に設けられていてもよい。
【００２５】
下部入賞空間３０には、玉排出口２７ａ，２７ｂから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動させる下部転動盤３１と、下部転動盤３１の下流端に形成された開口３２と、開口３２を開閉する開閉板３４と、開閉板３４の上方位置で回転する回転ドラム３６と、回転ドラム３６の上端部後方に配された上部転動盤４０が設けられている。開閉板３４にはソレノイド３５が連結され、ソレノイド３５がオンしたときに開口３２が閉鎖する方向に進出移動する。また、ソレノイド３５がオフしたときに、開口３２を開放する方向に退行移動する。
【００２６】
回転ドラム３６には各連結ギヤ３７ａ〜３７ｃを介してモータ３８が連結され、モータ３８の駆動に応じて常時一定速度で一方向（後述する永久磁石３９ａ〜３９ｃが吸引している遊技球を上方に移動させる方向）に回転するようになっている。ただし、最終ラウンドでは、モータ３８が逆方向に回転させられる場合もある。
【００２７】
また、回転ドラム３６の周面には、左・中・右の横一列３箇所に永久磁石３９ａ〜３９ｃが設置されている。従って、回転ドラム３６は、開閉板３４による開口３２の閉鎖状態では、開閉板３４上に停留される遊技球を永久磁石３９ａ〜３９ｃの磁力によって吸引し、吸引した遊技球を回転動作に伴って上部転動板４０に送り込む。
【００２８】
上部転動板４０の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部４０ａ，４０ｂが形成されており、傾斜部４０ａ，４０ｂの下流側（左右両側）には、傾斜部４０ａ，４０ｂを転動した遊技球を再度下部転動板３１上に送り込む玉通路４１ａ，４１ｂが形成されている。なお、傾斜部４０ａ，４０ｂは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板４０の後方中央には、特定領域としての特定受入口４２が設けられ、特定受入口４２の前方には、左右一対の可動部材４３ａ，４３ｂが設けられている。
【００２９】
可動部材４３ａ，４３ｂには、それぞれ回転軸４４ａ，４４ｂが一体的に取り付けられ、回転軸４４ａ，４４ｂの後端には、ソレノイド４５を連結した連結部材４６の各連動部４６ａ，４６ｂが一体的に取り付けられている。なお、連結部材４６は、ソレノイド４５を構成するプランジャ４５ａの進退動作を回転軸４４ａ，４４ｂ（可動部材４３ａ，４３ｂ）の回転動作に変換するものである。可動部材４３ａ，４３ｂは、ソレノイド４５がオンしたときに、特定受入口４２の前方を遮断する方向に回転し、図４に示す位置で停止する。また、ソレノイド４５がオフしたときに、特定受入口４２前方の遮断を解除する方向（図５に示す矢印方向）に回転する。
【００３０】
特定受入口４２の外周には、装飾用のＬＥＤ表示器４７が複数設けられる。また、特定受入口４２の内部には、特定受入口４２に入った入賞球を検出する特定検出手段としての特定玉検出器４８が設けられている。特定玉検出器４８の下流側には、検出した玉を開閉板３４の下方位置を通して排出する図示しない玉通路が形成されている。なお、以下の説明では、遊技球が特定受入口４２に入賞し特定玉検出器４８で検出されたことをＶ入賞ともいう。
【００３１】
本例では、可変入賞球装置２０は、内部構造を変化させることによって、図４に示すような特定領域に遊技球が入賞しやすい状態（ラウンド継続する確率の高い高確率状態）と、図５に示すような特定領域に遊技球が入賞しがたい状態（ラウンド継続する確率が低い低確率状態）とに変化する。
【００３２】
図４に示す状態では、永久磁石３９ａ〜３９ｃの磁力によって吸引された遊技球が、回転ドラム３６が回転することによって上部転動板４０に送り込まれ、特定受入口４２の方に誘導される。入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによって１０個の遊技球が検出されるまでは、２つの可動部材４３ａ，４３ｂによって遊技球の特定玉検出器４８への流入が阻まれており（具体的には、可動部材４３ａ，４３ｂ間の幅が遊技球の直径よりも狭い状態とされている。）、特定玉検出器４８の手前に遊技球が貯留された状態となっている。そして、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによって１０個の遊技球が検出されると、可動部材４３ａ，４３ｂによる遊技球の流入阻止動作が解除（具体的には、可動部材４３ａ，４３ｂ間の幅が遊技球の直径よりも広い状態とされる。）され、貯留されていた遊技球が特定玉検出器４８に流入する。可変入賞球装置２０が上記のような内部構造とされている場合には、特定玉検出器４８に遊技球が流入しやすく、ラウンド継続しやすい状態になっていることとなる。
【００３３】
図５に示す状態では、永久磁石３９ｂによって吸引された遊技球でなければ特定受入口４２の方に誘導されない。また、開閉板３４による開口３２の開放時間が長く設定され、開閉板３４上に停留される遊技球が少なくなるため、永久磁石３９ｂに吸引されにくくなっている。さらに、特定玉検出器４８の手前に遊技球が貯留されることもないため、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによって１０個の遊技球が検出されたあとに遊技球が特定玉検出器４８に流入する保障もない。可変入賞球装置２０が上記のような内部構造とされている場合には、特定玉検出器４８に遊技球が流入しがたく、ラウンド継続しがたい状態になっていることとなる。なお、回転ドラム３６を逆回転させることによって、遊技球が特定受入口４２の方に誘導されない構成としてもよい。
【００３４】
上記のように、可動部材４３ａ，４３ｂが特定受入口４２の前方を遮断しない位置に維持される（上部に退避したまま。図５参照）ことによって、または、回転ドラム３６が逆回転することによって、可変入賞球装置２０は、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態になる。従って、回転ドラム３６と可動部材４３ａ，４３ｂとが、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態に変化させるための複数の可動部材に相当する。また、上述したように、開閉板３４が開口３２を開放することによっても特定領域に遊技球が入賞しがたい状態にすることができるので、開閉板３４を、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態に変化させるための可動部材に含めてもよい。
【００３５】
図６は、遊技機の裏面に設置されている遊技制御基板（主基板）５１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６には、払出制御基板７７、ランプ制御基板７５、音制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板５１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、特定玉検出器４８、始動玉検出器５ａ〜５ｃ、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂおよびクリアスイッチ９２１からの検出信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８が搭載されている。クリアスイッチ９２１は、各基板（主基板５１や払出制御基板７７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてスイッチ基板（図示せず）に設けられている。
【００３６】
また、主基板５１には、各ソレノイド２４ａ，２４ｂ，３５，４５を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、モータ３８を基本回路５３からの指令に従って駆動するモータ回路６０が搭載されている。また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３７】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００３８】
なお、Ｉ／Ｏポート部５７に含まれている試験信号用の出力ポートには、例えばＩ／Ｏエクスパンダが用いられる。この場合、例えば、Ｉ／Ｏエクスパンダの各出力ポートから、試験信号端子７２の対応する各ピンに向けて各試験信号が出力される。
【００３９】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５は、一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４０】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４１】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板７５に搭載されているランプ制御用ＣＰＵ（ランプ制御手段）が、サイドランプ１０ａ，１０ｂ、風車ランプ７ａ，７ｂ、ＬＥＤ表示器４７、その他枠装飾ランプ等の各種発光部材に制御信号を出力して各種発光部材の動作を所定態様で制御する。また、可変表示装置を構成する入賞個数表示器２８および継続回数表示器２９の表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。以下、入賞個数表示器２８および継続回数表示器２９を、可変表示装置２８，２９と表現することがある。また、音制御基板７０に搭載されている音制御用ＣＰＵ（音制御手段）がスピーカ２７の制御を行う。そして、景品としての遊技球の払い出しを行う球払出装置９７は、払出制御基板７７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（払出制御手段）によって制御される。ランプ制御手段および音制御手段は一つの基板に搭載されていてもよい。また、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段が一つの基板に搭載されていてもよい。さらに、表示制御基板８０、ランプ制御基板７５、音制御基板７０によって制御される電気部品の一部又は全部を、主基板５１が制御する構成としてもよい。
【００４２】
図７は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示装置２８，２９、主基板５１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。
【００４３】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板５１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、可変表示装置２８，２９の表示制御を行い、その制御状態を示す試験用信号を試験信号用端子１１１に出力する。例えば、継続ラウンド数を報知するための情報として「７」を表示することを指定する表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置２９に「７」を表示させるための表示制御を実行するとともに、その実行内容を示す試験用信号を出力する。
【００４４】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板５１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板８０側から主基板５１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板５１側に伝わることはない。
【００４５】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板５１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００４６】
図８は、主基板５１、ランプ制御基板７５および表示制御基板８０の試験用信号出力に関わる部分を示すブロック図である。主基板５１において、各センサからの信号は、入力ポート５７７に入力されるとともに、ＣＰＵ５６に入力する以前の段階で分岐して試験信号出力回路７１にも供給される。なお、センサとは、この実施の形態では、特定玉検出器４８、始動玉検出器５ａ〜５ｃおよび入賞玉検出器２５ａ，２５ｂであるが、その他、主基板５１に入力される各種のスイッチ情報およびセンサ出力情報を含む。
【００４７】
出力バッファ６１は、ＣＰＵ５６から出力ポート５７を介して出力された信号を払出制御基板７７に送出する。出力バッファ６１として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４０，７４ＨＣ１４が用いられる。
【００４８】
出力バッファ６３は、ＣＰＵ５６から出力ポート５７を介して出力されたランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に送出する。出力バッファ６３として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４０，７４ＨＣ１４が用いられる。ランプ制御基板７５において、ランプ制御用ＣＰＵ７５１は、入力回路７５５を介して主基板５１からのランプ制御コマンドを入力する。ランプ制御用ＣＰＵ７５１は、入力したランプ制御コマンドにもとづいて、ランプ／ＬＥＤを駆動する。ランプ／ＬＥＤとは、この実施の形態では、サイドランプ１０ａ，１０ｂ、風車ランプ７ａ，７ｂ、ＬＥＤ表示器４７および枠装飾ランプである。
【００４９】
出力バッファ（バッファ回路６２Ａとバッファ回路６２Ｂとで構成されるバッファ）６２は、ＣＰＵ５６から出力ポート５７を介して出力された表示制御コマンドを表示制御基板８０に送出する。表示制御基板８０において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、入力バッファ１０５を介して表示制御コマンドを入力し、表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置２８，２９を駆動する。また、表示制御基板８０において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、所定の試験用信号を作成して、試験信号出力回路１１０を介して外部に出力する。試験用信号は全てＴＴＬレベルで正論理（ハイアクティブ）である。外部への信号出力は、試験信号端子１１１を介して行われる。試験信号端子１１１は、例えば、信号ピンやコネクタである。また、コネクタは試験の便宜を図るために設けられ、試験以外で使用する場合には、コネクタをはずしてもよい。なお、信号取得手段は、信号ピン、コネクタ、信号を出力するために設けられた配線パターンを含む。
【００５０】
出力バッファ６４は、ＣＰＵ５６から出力ポート５７を介して出力された信号に応じてソレノイドを駆動する。この実施の形態では、ソレノイドは、可変入賞球装置２０を開放するためのソレノイド２４ａ，２４ｂと、開閉板３４を開放するためのソレノイド３５と、特定受入口４２の前方を遮断／遮断解除するソレノイド４５である。
【００５１】
主基板５１の試験信号出力回路７１は、各入力信号を増幅する等の処理を行って試験用信号として試験信号端子７２に出力する。試験信号端子７２は、例えば、試験装置からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構成される。また、試験用信号は全てＴＴＬレベルで正論理（ハイアクティブ）である。
【００５２】
なお、図８に示された構成では、表示制御用ＣＰＵ１０１が表示制御を実行するとともに試験用信号作成制御を行ったが、表示制御用ＣＰＵ１０１とは別に試験用ＣＰＵを設ける構成として、試験用ＣＰＵが試験用信号作成制御を実行してもよい。その場合には、表示制御基板８０の入力バッファ１０５出力を分岐させて、分岐出力の後段と試験信号出力回路１１０との間に試験用ＣＰＵを実装する。そして、遊技制御手段が出力した表示制御コマンドから必要な試験信号を出力する。例えば、可変表示装置２９の変動開始コマンドを受け取ったら、動画変化中信号を出力する。
【００５３】
次に遊技機の動作について説明する。図９は、主基板５１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００５５】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【００５６】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００５７】
３種類のうちの割込モード２は、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。
【００５９】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００６０】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６１】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、算出されたチェックサムがバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。遊技状態復旧処理が実行可能であることから、この実施の形態の遊技機は、電力供給が復旧した場合に電力供給停止前の状態に復旧可能なバックアップ機能を備えていることになる。なお、遊技状態復旧処理とは、電力供給が停止しても所定期間はその内容を保持可能な記憶手段に記憶されている遊技状態に関わるデータにもとづいて、遊技状態を、電力供給停止前の状態に戻す制御である。
【００６３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板７７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板７５、音制御基板７０、表示制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置２８，２９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球残があることを示す賞球ランプ（図示せず）および補給球切れを示す球切れランプ（図示せず）の消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板７５に対して）等がある。
【００６４】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６５】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、乱数更新処理（ステップＳ１７）が繰り返し実行される。乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。乱数には、例えば大当り遊技における平均継続ラウンド数を決定するための乱数や特定遊技状態の終了後に可変入賞球装置２０の内部構造をＶ入賞しやすくするか否か決定するための乱数がある。なお、それらの乱数を１つの乱数で実現してもよい。乱数更新処理とは、乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【００６６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図１０に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、特定玉検出器４８、始動玉検出器５ａ〜５ｃおよび入賞玉検出器２５ａ，２５ｂのスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００６７】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００６８】
次に、乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。さらに、ＣＰＵ５６は、プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。
そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ２７）。さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、試験用の信号を生成して出力する処理を行う（ステップＳ３０）。入賞玉検出器２５ａ，２５ｂやソレノイドのＯＮ／ＯＦＦに関する信号は信号線を分岐して直接試験信号として出力するように構成してもよいが、大当り状態か否か、可変入賞球装置２０の開放が可能な状態か否か、確変状態か否か、可変入賞球装置２０の内部構造がＶ入賞しやすい状態か否か、可変入賞球装置２０の内部構造がＶ入賞しがたい状態か否かなどに関する信号は遊技制御処理の処理内でＯＮ／ＯＦＦされるフラグ（大当りフラグ、確変フラグなど）の状態に応じて各試験用信号の出力を制御する処理を行う。本実施例のように、各試験用信号の作成を１つのモジュールで処理することにより、プログラム作成を効率的に行うことができる。
【００７１】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。さらに、モータ３８の駆動を指令する信号をモータ回路６０に与える（ステップＳ３２）。
【００７２】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３３）。具体的には、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板７７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板７７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００７３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７４】
次に、遊技制御手段による可変入賞球装置２０の作動制御について説明する。始動動作状態が発生すると、ソレノイド２４ａ，２４ｂが所定時間オンされて開閉片２３ａ，２３ｂが開放する。その開放作動中に遊技球が上部入賞空間２２内に入賞すると、その入賞玉は入賞玉検出器２５ａ，２５ｂを通って下部入賞空間３０に送り込まれる。また、開閉板３４が、遊技制御手段によるソレノイド３５のオン制御により、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂが入賞玉を検出してから所定時間が経過するまで開口３２を閉鎖する方向に移動している場合には、下部入賞空間３０に送り込まれた遊技球は、開口３２の閉鎖時間内で回転ドラム３６のいずれかの永久磁石３９ａ〜３９ｃに吸引されると、回転ドラム３６の回転に伴って上部転動板４０に送り込まれる。
【００７５】
このとき、開閉板３４上に停留された遊技球が左右の永久磁石３９ａ，３９ｃに吸引された場合、その遊技球は、１００％の確率で玉通路４１ａ，４１ｂに送られる。なお、この時点で、開閉板３４は、遊技制御手段によるソレノイド３５のオフ制御により、開口３２を開放する方向に移動している。そして、玉通路４１ａ，４１ｂに送られた玉は、下部転動板３１を通って開口３２を落下して排出される。一方、開閉板３４上に停留された遊技球が中央の永久磁石３９ｂに吸引された場合、その遊技球は、かなり高い確率（１００％ではない）で特定受入口４２に送られる。そして、特定受入口４２に送られた遊技球（Ｖ入賞した遊技球）は、特定玉検出器４８を通過した後に排出される。また、このとき、特定玉検出器４８における遊技球の通過（特定玉検出器４８による遊技球の検出）にもとづいて特定遊技状態が発生する。上記のような作動制御を実行するための、特定遊技状態が発生していない通常状態の可変入賞球装置２０の内部構造を、通常の内部構造という。また、可変入賞球装置２０が通常の内部構造である高確率状態でも低確率状態でもないときの状態を、通常確率状態という。
【００７６】
特定遊技状態では、遊技制御手段がソレノイド３５がオン／オフ制御することによって、開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開放動作を１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによって１０個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作を終了する。また、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクル中は、各ソレノイド３５，４５が常時オンされることで、開閉板３４は常に開口３２を閉鎖し、可動部材４３ａ，４３ｂは、特定領域に入賞しやすい内部構造とされている場合には、常に特定受入口４２の前方を遮断する（特定受入口４２への入賞が不可となる）。
【００７７】
よって、開閉サイクル中に可変入賞球装置２０に入賞した遊技球は、特定領域に入賞しやすい内部構造とされている場合には、開閉サイクルの終了時点までは開口３２を落下することがない。特定領域に入賞しやすい内部構造とされている場合には、開閉板３４上に停留された遊技球が永久磁石３９ａ〜３９ｃのいずれかに吸引された場合、その遊技球は、特定受入口４２前方の可動部材４３ａ，４３ｂに受け止められる。また、特定領域に入賞しがたい内部構造とされている場合には、開閉板３４上に停留された遊技球が左右の永久磁石３９ａ，３９ｃに吸引された場合、その遊技球は、玉通路４１ａ，４１ｂを通って下部転動板３１に送り込まれ、再度開閉板３４上に停留される。また、特定領域に入賞しがたい内部構造とされている場合において、開閉板３４上に停留された遊技球が中央の永久磁石３９ｂに吸引された場合、その入賞玉は、特定受入口４２前方に停留されることなく、自力で特定受入口４２に流入（流入する確率は低い）しない限り玉通路４１ａ，４１ｂを通って下部転動板３１に送り込まれる。
【００７８】
その後、特定領域に入賞しやすい内部構造とされている場合には、開閉サイクルの終了に伴って（開閉サイクル終了後、入賞した遊技球が全て入賞玉検出器２５ａ，２５ｂに検出されるのに十分な時間を待って）、または、開閉サイクルの最終回において、各ソレノイド３５，４５がオフされることで、開閉板３４は開口３２を開放し、可動部材４３ａ，４３ｂは特定受入口４２前方の遮断を解除する。よって、可動部材４３ａ，４３ｂに受け止められた入賞玉は、上部転動板４０を真直ぐ後方に転動して特定受入口４２に入る。そして、特定受入口４２に入った遊技球（Ｖ入賞した遊技球）が特定玉検出器４８を通過することによって、１８回の開閉サイクルの継続権が成立する。一方、特定領域に入賞しやすい内部構造とされている場合には、中央の永久磁石３９ｂに吸引された遊技球が自力で特定受入口４２に流入した場合に、１８回の開閉サイクルの継続権が成立する。継続権が成立すると、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片２３ａ，２３ｂの開放サイクルが開始される。すなわち、次ラウンドが開始される。
【００７９】
開閉サイクルの継続回数は、最高１５回（１５ラウンド：本例では、始動検出にもとづく大入賞口の開放動作はラウンド遊技に含まれないため、始動動作にもとづく遊技が実行されてもラウンド数にはカウントされない。）まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、継続回数表示器２９は、開閉片２３ａ，２３ｂの継続回数（ラウンド回数）を表示し、入賞個数表示器２８は、１ラウンド毎に入賞個数を表示する。特定遊技状態が発生したときには、識別情報の可変表示を行う可変表示装置として兼用される継続回数表示器２９に識別情報が可変表示され、内部抽選結果に応じた識別情報が停止表示される。そして、停止識別情報に応じた継続ラウンド数（平均継続ラウンド数、以下、継続ラウンド数という。）を報知する。
【００８０】
なお、この実施の形態では、可変表示装置２８，２９は表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって制御されるので、遊技制御手段は、可変表示装置２８，２９に停止表示される停止識別情報等を特定するためのデータを、表示制御コマンドとして表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御手段は、受信した表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置２８，２９の表示制御を行う。例えば、表示制御手段は、表示結果導出のための表示制御の開始を指示するコマンドの受信に応じて、表示結果導出タイミングまで独自に（遊技制御手段から表示制御コマンドを受信することなく）可変表示装置２９の表示制御を行う。
【００８１】
次に、継続ラウンド数の決定、および決定した継続ラウンド数を報知するための可変表示装置２９の表示について説明する。始動入賞にもとづいて可変入賞球装置２０（開閉片２３ａ，２３ｂ）が開放する。その後、所定時間の特定玉有効期間中に特定玉検出器４８がオン（Ｖ入賞の検出）となり、Ｖ入賞が発生すると、条件決定手段（遊技制御手段に含まれる）は、内部抽選を行う。例えば、所定の乱数を発生させ、乱数値に応じて継続ラウンド数が決定される。ここでは、１ラウンド、５ラウンド、１５ラウンドのうちのいずれか（この例では、可変入賞球装置２０が連続して作動する回数のうちの初回の作動（特定遊技状態を発生させるときの作動）は１ラウンド目としてカウントされない。）に決定される場合を考える。また、遊技制御手段は、表示制御基板８０に対して表示制御コマンドを出力することによって、継続回数表示器２９（入賞個数表示器２８であってもよい）に、所定期間、識別情報としての１つの数字（０〜９）を可変表示させる。所定期間経過後に、内部抽選の結果に応じた数字を停止表示させる。例えば、継続ラウンド数が１ラウンドに決定されている場合には「１」を停止表示させ、５ラウンドに決定されている場合には「３」を停止表示させ、１５ラウンドに決定されている場合には「７」を停止表示させる。遊技者は、継続回数表示器２９の表示結果を視認することで、継続ラウンド数が１ラウンド、５ラウンド、１５ラウンドのいずれかであるのかを知ることができる。なお、継続ラウンド数（この場合、「０１」、「０５」または「１５」の２つの数字）を、例えば入賞個数表示器２８および継続回数表示器２９で構成される表示領域に表示するようにしてもよい。
【００８２】
本例では、条件決定手段により決定された継続ラウンド数の１つ前までのラウンドにおいては、可変入賞球装置２０の内部構造が特定受入口４２に遊技球が入賞しやすく、特定玉検出器４８で検出されやすい高確率状態（特定領域に入賞しやすい状態）となるように制御され、条件決定手段により決定された継続ラウンド数以降のラウンドにおいては、可変入賞球装置２０の内部構造が特定受入口４２に遊技球が入賞しがたく、特定玉検出器４８で検出されがたい低確率状態（特定領域に入賞しがたい状態）となるように制御される。なお、条件決定手段により決定された継続ラウンド数が１ラウンドである場合には、特定遊技状態が終了するまでの全てのラウンドにおいて低確率状態となるように制御される。
【００８３】
例えば、図１１に示すように、継続ラウンド数が５ラウンドに決定された場合には、４ラウンドまでは継続権の発生しやすい高確率状態とされ、５ラウンド以降は継続権の発生しがたい低確率状態とされる。低確率状態では、上述したように、遊技制御手段が、可動部材４３ａ，４３ｂを上部に退避したままにして、特定受入口４２前方において遊技球が受け止められないようにし、特定受入口４２に遊技球が入賞しがたい状態とされるが、特定受入口４２に遊技球が入賞して継続権が発生する場合もある。また、高確率状態では、上述したように、遊技制御手段が、可動部材４３ａ，４３ｂが特定受入口４２前方を遮断して遊技球を停留させるようにし、その後に停留を解除された遊技球が特定受入口４２に入賞しやすい状態とされるが、特定受入口４２に遊技球が入賞することなく継続権が発生しない場合もある。このように、本例では、決定された継続ラウンドに達しないラウンド数で大当り状態が終了する場合も、決定された継続ラウンド数を超えて大当り状態が継続する場合もある。なお、図１１において、「低」は、そのラウンドがラウンド終了までに継続権が発生しにくい低確率ラウンドであることを示し、「高」は、そのラウンドがラウンド終了までに継続権が発生やすい高確率ラウンドであることを示す。
【００８４】
図１２および図１３は、試験信号端子７２の１段目および２段目の６８ピンに割り当てられる試験用信号配置例を示す説明図である。また、図１４および図１５は、試験信号端子１１１の１段目および２段目の６８ピンに割り当てられる試験用信号配置例を示す説明図である。
【００８５】
図１２、図１３に示された各試験用信号において、発射球信号１，２は、遊技盤面に発射された遊技球が検出されたときにオンする信号である。例えば、図１に示された遊技盤正面において遊技領域への球出口付近に設置されているファール球止め弁の入口および出口に設けられているセンサ（図１において図示せず）の出力信号である。あるいは、センサ出力にもとづいてＣＰＵ５６が作成した信号である。なお、この例では、発射球信号１，２は、未接続状態（該当する信号が用いられていないか、該当する信号を試験用の信号として出力する必要がないため、該当するピンに信号を受信する外部機器が接続されていない状態。以下同じ）とされている。また、賞球信号１〜３は、球払出装置９７から払い出された遊技球が検出されたときにオンする信号であり、例えばセンサ出力またはそれに対応した信号である。この例では、賞球信号３は、未接続状態とされている。
【００８６】
普通入賞口１入賞信号〜普通入賞口８入賞信号は、各普通入賞口への遊技球の入賞があったときにオンする信号であり、例えばセンサ出力である。この例では、普通入賞口１入賞信号〜普通入賞口８入賞信号は、未接続状態とされている。
【００８７】
可変入賞球装置作動期間信号は、可変入賞球装置２０が作動を開始したときにオンし作動が終了したときにオフする信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。可変入賞球装置有効期間信号は、可変入賞球装置２０が作動可能な状態である期間中にオン状態とされる信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。
【００８８】
普通電動役物入賞信号は、普通電動役物への遊技球の入賞があったときにオンする信号であり、例えばセンサ出力である。特別電動役物入賞信号１〜特別電動役物入賞信号３は、大入賞口への遊技球の入賞があったときにオンする信号であり、例えばセンサ出力である。この実施の形態では、入賞玉検出器２５ａのオン（検出）に対応した信号が特別電動役物入賞信号１であり、入賞玉検出器２５ｂのオンに対応した信号が特別電動役物入賞信号２である。特定領域通過信号は、大入賞口の特定領域を遊技球が通過したことを示す信号であり、この実施の形態では、特定玉検出器４８の出力に対応した信号である。
【００８９】
始動口１入賞信号〜始動口３入賞信号は、各始動入賞口への遊技球の入賞があったときにオンする信号であり、例えばセンサ出力である。この実施の形態では、始動入賞口５ａの出力に対応した信号が始動口１入賞信号であり、始動入賞口５ｂの出力に対応した信号が始動口２入賞信号であり、始動入賞口５ｃの出力に対応した信号が始動口３入賞信号である。
【００９０】
始動口の機能信号は、始動有効期間中にオン状態とされる信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。「始動有効期間」は、始動玉検出器５ａ〜５ｃが有効に作動する期間である。また、特定領域の機能信号は、特定玉有効期間中にオン状態とされる信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。「特定玉有効期間」は、特定玉検出器４８が有効に作動する期間である。
【００９１】
普通電動役物に係るゲート１通過信号〜普通電動役物に係るゲート３通過信号は、普通電動役物が設けられていた場合のそれらに関するゲートを遊技球が通過したときにオンする信号である。本例では、普通電動役物に係るゲート１通過信号〜普通電動役物に係るゲート３通過信号は、未接続状態とされている。
【００９２】
普通図柄に係るゲート１通過信号〜普通図柄に係るゲート３通過信号は、普通図柄の変動開始の条件となるゲートを遊技球が通過したときにオンする信号である。この実施の形態では、普通図柄に係るゲート１通過信号〜普通図柄に係るゲート３通過信号は、未接続状態とされている。特別電動役物開放信号は、大入賞口の開放開始時にオンし大入賞口の閉鎖時にオフする信号である。特別電動役物作動中信号は、特別電動役物作動開始時にオンし特別電動役物の閉鎖時にオフする信号である。普通電動役物開放信号は、普通電動役物の開放開始時にオンし普通電動役物の閉鎖時にオフする信号である。普通電動役物作動中信号は、普通電動役物作動開始時にオンし普通電動役物の閉鎖時にオフする信号である。この例では、普通電動役物開放信号および普通電動役物作動中信号は、それぞれ未接続状態とされている。
【００９３】
特定領域通過率低確率状態信号は、特定受入口４２に遊技球が入賞する確率が低くなるように可変入賞球装置２０が制御されているとき（特定領域に遊技球が入賞しがたい内部構造とされているとき）にオン状態とされる信号である。特定領域通過率中確率状態信号は、特定受入口４２に遊技球が入賞する確率が高くも低くもない中間の値となるように可変入賞球装置２０が制御されているときにオン状態とされる信号である。特定領域通過率高確率状態信号は、特定受入口４２に遊技球が入賞する確率が高くなるように可変入賞球装置２０が制御されているとき（特定領域に遊技球が入賞しやすい内部構造とされているとき）にオン状態とされる信号である。この実施の形態では、低確率状態と高確率状態の２種類が設けられているため、特定領域通過率中確率状態信号は未接続状態とされている。
【００９４】
役物連続作動装置作動信号は、役物連続作動装置（可変入賞球装置２０に含まれ、特定遊技状態中に作動する各種の装置を意味する。）の作動開始時にオンとなり、作動終了時にオフとなる信号である。
【００９５】
特別図柄大当り信号は、特別図柄が大当り図柄で確定したときにオンとなり大当り動作終了時にオフとなる信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。特別図柄中当り信号は、大当り図柄ではない図柄による中当り動作（大入賞口開放時間１．５秒を超え６秒まで）開始時にオンとなり当り動作終了時にオフとなる信号である。特別図柄小当り信号は、大当り図柄ではない図柄による小当り動作（大入賞口開放時間０．５秒を超え１．５秒まで）開始時にオンとなり当り動作終了時にオフとなる信号である。特別図柄当り信号は、大当り図柄ではない図柄による当り動作（大入賞口開放時間０．５秒以下）開始時にオンとなり当り動作終了時にオフとなる信号である。普通図柄当り信号は、普通図柄が当りの組み合わせで確定したときにオンとなり、普通電動役物の動作動作終了時にオフとなる信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。本例では、上記の各信号は、未接続状態とされている。
【００９６】
特別図柄保留１個目信号は特別図柄変動の作動保留数の記憶数が１個以上となっている間オンとなり、０個になるとオフする信号である。特別図柄保留２個目信号は特別図柄変動の作動保留数の記憶数が２個以上となっている間オンとなり、１個以下になるとオフする信号である。特別図柄保留３個目信号は特別図柄変動の作動保留数の記憶数が３個以上となっている間オンとなり、２個以下になるとオフする信号である。特別図柄保留４個目信号は特別図柄変動の作動保留数の記憶数が４個となっている間オンとなり、３個以下になるとオフする信号である。本例では、特別図柄保留１個目信号〜特別図柄保留４個目信号は、未接続状態とされている。
【００９７】
普通図柄保留１個目信号は普通図柄変動の作動保留数の記憶数が１個以上となっている間オンとなり、０個になるとオフする信号である。普通図柄保留２個目信号は普通図柄変動の作動保留数の記憶数が２個以上となっている間オンとなり、１個以下になるとオフする信号である。普通図柄保留３個目信号は普通図柄変動の作動保留数の記憶数が３個以上となっている間オンとなり、２個以下になるとオフする信号である。普通図柄保留４個目信号は普通図柄変動の作動保留数の記憶数が４個となっている間オンとなり、３個以下になるとオフする信号である。本例では、普通図柄保留１個目信号〜普通図柄保留４個目信号は、未接続状態とされている。
【００９８】
特別図柄高確率状態信号は、特別図柄に係る抽選確率が高確率状態であるときにオンする信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。特別図柄変動時間短縮状態信号は、特別図柄に係る変動時間が短縮状態であるときにオンする信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。普通図柄高確率状態信号は、普通図柄に係る抽選確率が高確率状態であるときにオンする信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。普通図柄変動時間短縮状態信号は、普通図柄に係る変動時間が短縮状態であるときにオンする信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。普通電動役物開放延長状態信号は、普通電動役物に係る開放等の時間が延長状態であるときにオンする信号である。上記の各信号は、本例では、未接続状態とされている。
【００９９】
遊技機エラー状態信号は、遊技機の異常状態が検出されたときにオンする信号である。なお、図１２および図１３に示すように、試験信号端子７２には、上記の各信号のために設けられた端子以外に多数の予備端子が含まれている。
【０１００】
図１４、図１５に示された各試験用信号において、動画変化中信号は、継続回数表示器２９において可変表示が行われているときにオンする信号である。動画確定信号は、継続回数表示器２９の表示図柄が確定表示されたときにオンする信号である。動画データｂｉｔ０〜ｂｉｔ５信号は、継続回数表示器２９における表示図柄データを示す信号である。動画データｂｉｔ０〜ｂｉｔ５信号は、継続回数表示器２９の表示図柄が、「１」、「３」、または「７」のいずれであるのかを示す信号である。なお、図１４および図１５に示すように、試験信号端子１１１には、上記の各信号のために設けられた端子以外に多数の予備端子が含まれている。
【０１０１】
次に、本例の遊技機の稼動中における各試験信号の出力状態について図面を参照して説明する。
【０１０２】
図１６は、始動動作を開始したあとの有効期間中に新たに始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があった場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図１６には、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによる遊技球の検出にもとづく特別電動役物入賞信号の出力状態も示されている。なお、ここでは、始動入賞口４ｂに入賞した場合を例に説明する。先ず、始動玉検出器（ここでは、始動玉検出器５ｂとする）によって遊技球が検出されると、始動口の機能信号がオフされ、特定領域の機能信号がオンされる。この実施の形態では、通常の遊技状態においては、始動玉検出器５ａ〜５ｃがオンするまで始動有効期間の有効状態が継続され、始動玉検出器５ａ〜５ｃがオンするまで特定玉有効期間の無効が継続される。また、始動玉検出器５ｂによって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号がオン状態とされる。特別電動役物作動中信号がオン状態とされたあと、所定の開放前期間を経過すると、本例では、可変入賞球装置２０（開閉片２３ａ，２３ｂ）が所定のインターバルをおいて２回開放し、その２回目の開放終了と同時に、始動口の機能信号がオン状態とされ始動有効期間が有効になるとともに、有効期間（可変入賞球装置２０の開放動作終了後の予め定められた期間であって、特定玉検出器４８による遊技球の検出を有効なものとする期間。）が有効になる。なお、可変入賞球装置２０が開放動作を実行しているとき（開閉片２３ａ，２３ｂが動作しているとき）には特別電動役物開放信号がオン状態とされ、可変入賞球装置２０が開放動作を実行していないとき（上記のインターバルの期間を含む）には特別電動役物開放信号がオフ状態とされる。
【０１０３】
この例では、可変入賞球装置２０の２回の開放動作それぞれにおいて、遊技球が１個ずつ大入賞口に入賞し、入賞した各遊技球が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂにて検出される。入賞玉検出器２５ａ，２５ｂが遊技球を検出している期間中は、特別電動役物入賞信号がオン状態とされる。有効期間が有効であるときに新たに始動玉検出器（ここでは、始動玉検出器５ｂ）によって遊技球が検出されると、始動口の機能信号がオフされる。また、始動玉検出器５ｂによって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフ状態とされたあと、再びオン状態とされる。始動玉検出器５ｂが遊技球を検出したあと、所定の開放前期間を経過すると、可変入賞球装置２０（開閉片２３ａ，２３ｂ）が所定のインターバルをおいて２回開放し、その２回目の開放終了と同時に、始動口の機能信号がオン状態とされ始動有効期間が有効になるとともに、有効期間が有効になる。
【０１０４】
可変入賞球装置２０の２回の開放動作うちの１回目の開放動作の際に、１個の遊技球が大入賞口に入賞し、入賞した遊技球が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂにて検出され、その検出がなされている期間中は特別電動役物入賞信号がオンされる。その後、予め定められている有効期間中に特定玉検出器４８のオン（Ｖ入賞の検出）がないと、特定領域の機能信号がオフ状態とされ、特定玉有効期間が有効から無効に切り替えられる。
【０１０５】
図１７は、可変入賞球装置２０が連続的に作動しているとき（大当り中であるとき）の大入賞口の開放中に遊技球が特定領域を通過した場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図１７に示すように、可変入賞球装置２０が連続的に作動しているときに、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされ、可変入賞球装置２０の作動が停止されて可変入賞球装置２０の作動期間信号が所定の開放前期間の間オフ状態とされる。また、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフ状態とされたあと、再びオン状態とされる。開放前期間が経過すると、可変入賞球装置２０が新たなラウンドの開放動作を開始し、その開放動作に伴なって特別電動役物開放信号がオン／オフされる。また、開放前期間が経過すると、特定玉検出器４８による遊技球の検出が有効となる状態とされ、特定領域の機能信号がオン状態とされる。
【０１０６】
図１８は、始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があった場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図１８に示す試験信号の出力状態において、上述した図１６の試験信号の出力状態に含まれている部分については、その詳細な説明を省略する。図１８に示すように、可変入賞球装置２０（開閉片２３ａ，２３ｂ）の開放終了と同時に有効とされた有効期間が経過すると、特定領域の機能信号がオフとされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフとされる。なお、図１８には、始動入賞口４ｂへの入賞があった場合における試験信号の出力状態が示されているが、始動入賞口４ａ，４ｃへの入賞があった場合には、可変入賞球装置２０の作動期間信号がオンしている間に、可変入賞球装置２０の大入賞口が１回開放するようになるため、特別電動役物開放信号が１回だけオン状態となる。始動入賞口４ａ，４ｃへの入賞があった場合におけるその他の試験信号の出力状態は、始動入賞口４ｂへの入賞があった場合と同一である。
【０１０７】
図１９は、始動動作を開始したあとの有効期間中に新たに始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があった場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図１９に示す試験信号の出力状態は、上述した図１６の試験信号の出力状態に含まれているため、その詳細な説明は省略する。
【０１０８】
図２０は、始動動作を開始したあとの有効期間中に特定玉検出器４８によって遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図２０には、可変入賞球装置２０による連続的な動作を開始したあと（大当りとなったあと）、特定領域通過率が低確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図２０に示すように、始動動作を開始したあとの有効期間中に特定玉検出器４８が遊技球を検出すると、継続回数表示器２９にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器２９での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器２９に所定の図柄（「１」、「３」、または「７」）が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器２９に「１」が確定表示されたものとする。なお、継続回数表示器２９での可変表示の開始から確定表示の終了までの処理は、開放前期間内に実行される（以下同じ）。また、継続回数表示器２９の表示図柄を遊技者に確実に報知するために、確定表示を行う期間（動画確定信号がオン状態とされる期間）は、例えば５０［ｍｓ］以上の期間とすることが望ましい（以下同じ）。
【０１０９】
継続回数表示器２９での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置２０の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器２９に「１」が確定表示されており、１ラウンド目が低確率とされることが決定されているため（図１１参照）、可変入賞球装置２０の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内に、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【０１１０】
図２１は、始動動作を開始したあとの有効期間中に特定玉検出器４８によって遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図２１には、可変入賞球装置２０による連続的な動作を開始したあと（大当りとなったあと）、特定領域通過率が高確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図２１に示すように、始動動作を開始したあとの有効期間中に特定玉検出器４８が遊技球を検出すると、継続回数表示器２９にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器２９での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器２９に所定の図柄（「１」、「３」、または「７」）が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器２９に「３」が確定表示されたものとする。
【０１１１】
継続回数表示器２９での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置２０の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器２９に「３」が確定表示されており、１ラウンド目が高確率とされることが決定されているため（図１１参照）、可変入賞球装置２０の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内に、特定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
【０１１２】
図２２は、始動動作の実行中に特定玉検出器４８によって遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図２２には、可変入賞球装置２０による連続的な動作を開始したあと（大当りとなったあと）、特定領域通過率が低確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図２２に示すように、可変入賞球装置２０による始動動作（始動入賞にもとづいて実行される大入賞口の開閉動作）の実行中に特定玉検出器４８が遊技球を検出すると、継続回数表示器２９にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器２９での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器２９に所定の図柄（「１」、「３」、または「７」）が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器２９に「１」が確定表示されたものとする。
【０１１３】
継続回数表示器２９での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置２０の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器２９に「１」が確定表示されており、１ラウンド目が低確率とされることが決定されているため（図１１参照）、可変入賞球装置２０の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内に、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【０１１４】
図２３は、始動動作の実行中に特定玉検出器４８によって遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図２３には、可変入賞球装置２０による連続的な動作を開始したあと（大当りとなったあと）、特定領域通過率が高確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図２３に示すように、可変入賞球装置２０による始動動作の実行中に特定玉検出器４８が遊技球を検出すると、継続回数表示器２９にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器２９での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器２９に所定の図柄（「１」、「３」、または「７」）が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器２９に「３」が確定表示されたものとする。
【０１１５】
継続回数表示器２９での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置２０の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器２９に「３」が確定表示されており、１ラウンド目が高確率とされることが決定されているため（図１１参照）、可変入賞球装置２０の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内に、特定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
【０１１６】
図２４は、始動動作の実行後の始動有効期間中に始動入賞があったあと、実行された始動動作の際に入賞した残存球が特定玉検出器４８によって検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図２４には、可変入賞球装置２０による連続的な動作を開始したあと（大当りとなったあと）、特定領域通過率が低確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図２４に示すように、可変入賞球装置２０によって始動動作が実行されたあとの始動有効期間中に始動玉検出器５ａ〜５ｃが遊技球を検出すると、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。その後、開放前期間が経過する前に、実行された始動動作の際に入賞して可変入賞球装置２０の内部の領域に残存していた遊技球を特定玉検出器４８が検出すると、再度、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。また、特定玉検出器４８が残存球を検出すると、継続回数表示器２９にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器２９での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器２９に所定の図柄（「１」、「３」、または「７」）が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器２９に「１」が確定表示されたものとする。
【０１１７】
継続回数表示器２９での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置２０の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器２９に「１」が確定表示されており、１ラウンド目が低確率とされることが決定されているため（図１１参照）、可変入賞球装置２０の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内に、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【０１１８】
図２５は、始動動作の実行後の始動有効期間中に始動入賞があったあと、実行された始動動作の際に入賞した残存球が特定玉検出器４８によって検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図２５には、可変入賞球装置２０による連続的な動作を開始したあと（大当りとなったあと）、特定領域通過率が高確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図２５に示すように、可変入賞球装置２０によって始動動作が実行されたあとの始動有効期間中に始動玉検出器５ａ〜５ｃが遊技球を検出すると、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。その後、開放前期間が経過する前に、実行された始動動作の際に入賞して可変入賞球装置２０の内部の領域に残存していた遊技球を特定玉検出器４８が検出すると、再度、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。また、特定玉検出器４８が残存球を検出すると、継続回数表示器２９にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器２９での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器２９に所定の図柄（「１」、「３」、または「７」）が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器２９に「３」が確定表示されたものとする。
【０１１９】
継続回数表示器２９での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置２０の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器２９に「３」が確定表示されており、１ラウンド目が高確率とされることが決定されているため（図１１参照）、可変入賞球装置２０の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内に、特定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
【０１２０】
図２６は、始動動作の実行後に特定玉検出器４８によって連続して遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図２６には、可変入賞球装置２０による連続的な動作を開始したあと（大当りとなったあと）、特定領域通過率が低確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図２６に示すように、可変入賞球装置２０によって始動動作が実行されたあとの有効期間中に、特定玉検出器４８が連続して遊技球を検出した場合には、最初の遊技球の検出タイミングで、特定領域の機能信号および始動口の機能信号がオフ状態とされるとともに、役物連続作動装置作動信号がオン状態とされる。また、最初の遊技球の検出タイミングで、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。また、最初の遊技球が検出されたタイミングで、継続回数表示器２９にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器２９での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器２９に所定の図柄（「１」、「３」、または「７」）が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器２９に「１」が確定表示されたものとする。
【０１２１】
継続回数表示器２９での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置２０の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器２９に「１」が確定表示されており、１ラウンド目が低確率とされることが決定されているため（図１１参照）、可変入賞球装置２０の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内に、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【０１２２】
図２７は、始動動作の実行後に特定玉検出器４８によって連続して遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図２７には、可変入賞球装置２０による連続的な動作を開始したあと（大当りとなったあと）、特定領域通過率が高確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図２７に示すように、可変入賞球装置２０によって始動動作が実行されたあとの有効期間中に、特定玉検出器４８が連続して遊技球を検出した場合には、最初の遊技球の検出タイミングで、特定領域の機能信号および始動口の機能信号がオフ状態とされるとともに、役物連続作動装置作動信号がオン状態とされる。また、最初の遊技球の検出タイミングで、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。また、最初の遊技球が検出されたタイミングで、継続回数表示器２９にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器２９での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器２９に所定の図柄（「１」、「３」、または「７」）が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器２９に「３」が確定表示されたものとする。
【０１２３】
継続回数表示器２９での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置２０の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器２９に「３」が確定表示されており、１ラウンド目が高確率とされることが決定されているため（図１１参照）、可変入賞球装置２０の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内に、特定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
【０１２４】
図２８は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、特定玉検出器４８による遊技球の検出がなく大当り遊技状態が終了する場合（いわゆる「パンク」となった場合）における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図２８には、特定領域通過率が低確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図２８に示すように、あるラウンド（最終ラウンド以外のラウンド）において、可変入賞球装置２０による連続的な大入賞口の開閉動作が所定回数（本例では１８回）実行されたあとの有効期間が終了するまでの間に、特定玉検出器４８による遊技球の検出がなかった場合には、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【０１２５】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置２０の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内にオフ状態とされる。
【０１２６】
図２９は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、特定玉検出器４８による遊技球の検出がなく大当り遊技状態が終了する場合（いわゆる「パンク」となった場合）における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図２９には、特定領域通過率が高確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図２９に示すように、あるラウンド（最終ラウンド以外のラウンド）において、可変入賞球装置２０による連続的な大入賞口の開閉動作が所定回数（本例では１８回）実行されたあとの有効期間が終了するまでの間に、特定玉検出器４８による遊技球の検出がなかった場合には、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【０１２７】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置２０の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内にオフ状態とされる。
【０１２８】
図３０は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、ラウンド中に入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによっておおむね１０個の遊技球が検出されたのにもかかわらず特定玉検出器４８による遊技球の検出がなく大当り遊技状態が終了する場合（いわゆる「パンク」となった場合）における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図３０には、特定領域通過率が低確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図３０に示すように、あるラウンド（最終ラウンド以外のラウンド）において、可変入賞球装置２０による連続的な大入賞口の開閉動作の実行中に入賞玉検出器２５ａ，２５ｂにておおむね１０個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了するまでの間に、特定玉検出器４８による遊技球の検出がなかった場合には、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【０１２９】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置２０の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内にオフ状態とされる。
【０１３０】
図３１は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、ラウンド中に入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによっておおむね１０個の遊技球が検出されたのにもかかわらず特定玉検出器４８による遊技球の検出がなく大当り遊技状態が終了する場合（いわゆる「パンク」となった場合）における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図３１には、特定領域通過率が高確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図３１に示すように、あるラウンド（最終ラウンド以外のラウンド）において、可変入賞球装置２０による連続的な大入賞口の開閉動作の実行中に入賞玉検出器２５ａ，２５ｂにておおむね１０個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了するまでの間に、特定玉検出器４８による遊技球の検出がなかった場合には、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【０１３１】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置２０の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内にオフ状態とされる。
【０１３２】
図３２は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、最終ラウンドにおける可変入賞球装置２０の所定回数（本例では１８回）の開放動作が終了したことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図３２には、特定領域通過率が低確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図３２に示すように、最終ラウンドにおいて、可変入賞球装置２０による所定回数（本例では１８回）の開放動作が終了したあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定領域の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器４８による遊技球の検出はなされない。
【０１３３】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置２０の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内にオフ状態とされる。
【０１３４】
図３３は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、最終ラウンドにおける可変入賞球装置２０の所定回数（本例では１８回）の開放動作が終了したことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図３３には、特定領域通過率が高確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図３３に示すように、最終ラウンドにおいて、可変入賞球装置２０による所定回数（本例では１８回）の開放動作が終了したあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定領域の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器４８による遊技球の検出はなされない。
【０１３５】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置２０の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内にオフ状態とされる。
【０１３６】
図３４は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、最終ラウンドに入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによっておおむね１０個の遊技球が検出されたことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図３４には、特定領域通過率が低確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図３４に示すように、最終ラウンドにおいて、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによっておおむね１０個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定領域の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器４８による遊技球の検出はなされない。
【０１３７】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置２０の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内にオフ状態とされる。
【０１３８】
図３５は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、最終ラウンドに入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによっておおむね１０個の遊技球が検出されたことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図３５には、特定領域通過率が高確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図３５に示すように、最終ラウンドにおいて、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによっておおむね１０個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定領域の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器４８による遊技球の検出はなされない。
【０１３９】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置２０の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内にオフ状態とされる。
【０１４０】
図３６は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、有効期間中に特定玉検出器４８による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図３６には、特定領域通過率が低確率であるときに特定玉検出器４８による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図３６に示すように、あるラウンド（最終ラウンド以外のラウンドであって、低確率状態とされているラウンド。例えば、連続回数が「１」とされた場合における第１ラウンド。）において、可変入賞球装置２０による連続的な大入賞口の開閉動作が所定回数（本例では１８回）実行されたあとの有効期間中に、特定玉検出器４８によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。
【０１４１】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、開始された新たなラウンド（例えば、連続回数が「１」とされた場合における第２ラウンド。図１１参照）においても、特定領域通過率低確率信号のオン状態が維持される。
【０１４２】
図３７は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、有効期間中に特定玉検出器４８による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図３７には、特定領域通過率が高確率であるときに特定玉検出器４８による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図３７に示すように、あるラウンド（最終ラウンド以外のラウンドであって、高確率状態とされているラウンド。例えば、連続回数が「５」とされた場合における第１ラウンド。）において、可変入賞球装置２０による連続的な大入賞口の開閉動作が所定回数（本例では１８回）実行されたあとの有効期間中に、特定玉検出器４８によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。
【０１４３】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、開始された新たなラウンド（例えば、連続回数が「５」とされた場合における第２ラウンド。図１１参照）においても、特定領域通過率高確率信号のオン状態が維持される。
【０１４４】
図３８は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、有効期間中に特定玉検出器４８による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図３８には、特定領域通過率が高確率であるときに特定玉検出器４８による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図３８に示すように、あるラウンド（最終ラウンド以外のラウンド。例えば、連続回数が「５」とされた場合における第４ラウンド。）において、可変入賞球装置２０による連続的な大入賞口の開閉動作が所定回数（本例では１８回）実行されたあとの有効期間中に、特定玉検出器４８によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。
【０１４５】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、前のラウンド（例えば、連続回数が「５」とされた場合における第４ラウンド。図１１参照）では高確率状態とされていた可変入賞球装置２０の内部構造が、開始された新たなラウンド（例えば、連続回数が「５」とされた場合における第５ラウンド。図１１参照）においては低確率状態とされる。従って、開放前期間が経過したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内に、特定領域通過率高確率信号がオフ状態とされるとともに、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【０１４６】
図３９は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、可変入賞球装置２０による連続的な動作の実行中に特定玉検出器４８による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図３９には、特定領域通過率が低確率であるときに特定玉検出器４８による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図３９に示すように、あるラウンド（最終ラウンド以外のラウンド。例えば、連続回数が「１」とされた場合における第１ラウンド。）において、可変入賞球装置２０による連続的な大入賞口の開閉動作の実行中に、特定玉検出器４８によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。
【０１４７】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、開始された新たなラウンド（例えば、連続回数が「１」とされた場合における第２ラウンド。図１１参照）においても、特定領域通過率低確率信号のオン状態が維持される。
【０１４８】
図４０は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、可変入賞球装置２０による連続的な動作の実行中に特定玉検出器４８による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図４０には、特定領域通過率が高確率であるときに特定玉検出器４８による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図４０に示すように、あるラウンド（最終ラウンド以外のラウンド。例えば、連続回数が「５」とされた場合における第１ラウンド。）において、可変入賞球装置２０による連続的な大入賞口の開閉動作の実行中に、特定玉検出器４８によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。
【０１４９】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、開始された新たなラウンド（例えば、連続回数が「５」とされた場合における第２ラウンド。図１１参照）においても、特定領域通過率高確率信号のオン状態が維持される。
【０１５０】
図４１は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、可変入賞球装置２０による連続的な動作の実行中に特定玉検出器４８による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図４１には、特定領域通過率が高確率であるときに特定玉検出器４８による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図４１に示すように、あるラウンド（最終ラウンド以外のラウンド。例えば、連続回数が「５」とされた場合における第４ラウンド。）において、可変入賞球装置２０による連続的な大入賞口の開閉動作の実行中に、特定玉検出器４８によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器４８によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフとされる。
【０１５１】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、前のラウンド（例えば、連続回数が「５」とされた場合における第４ラウンド。図１１参照）では高確率状態とされていた可変入賞球装置２０の内部構造が、開始された新たなラウンド（例えば、連続回数が「５」とされた場合における第５ラウンド。図１１参照）においては低確率状態とされる。従って、開放前期間が経過したあとの所定期間（例えば５［ｍｓ］）内に、特定領域通過率高確率信号がオフ状態とされるとともに、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【０１５２】
以上説明したように、特定遊技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもとづいて、低確率ラウンドに制御するラウンドを決定する条件決定手段（例えば、ＣＰＵ５６）と、可変表示を行ったあとに条件決定手段によるラウンドの決定結果を表示結果として導出する可変表示器（例えば、継続回数表示器２９）と、可変表示器が可変表示中であるか否かを示す可変表示実行情報（例えば、動画変化中信号）、表示結果が導出されたことを示す表示結果導出情報（例えば、動画確定信号）、および表示結果の種類を示す表示結果種類情報（例えば、動画データｂｉｔ５〜ｂｉｔ０）を、それぞれ遊技機外部に出力するための制御を行う表示情報出力制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１）とを備えたので、第２種のラウンド遊技に係る情報を外部において正確に収集することができるという効果がある。
【０１５３】
また、上述したように、可動部材（回転ドラム３６）の動作方向を変化させる（正回転させたり、逆回転させたりする）ことにより内部構造を変化させて、高確率ラウンドや低確率ラウンドに制御可能であるように構成されているので、一つの部材（回転ドラム３６）を設けるだけで高確率ラウンドや低確率ラウンドを実現させることができるようになる。低確率ラウンド（例えば、最終ラウンド（本例では１５ラウンド））では、例えば、回転ドラム３６の回転方向を逆にする制御を行う。回転ドラム３６の動作方向が変わった場合には、遊技球が中央の永久磁石３９ｂに吸引されても、その遊技球が特定受入口４２に送られない状態になる。従って、最終ラウンドでは、特定玉検出器４８が遊技球を検出する可能性はなく、遊技者が、最終ラウンドにおいて、特定受入口４６に遊技球が入賞して継続権が再び発生したと誤解する可能性はない。このように、回転ドラム３６を逆回転させることによって遊技球が特定受入口４２に送られないようにすれば、他の可動部材（可動部材４３ａ，４３ｂなど）がどのような動作状態とされていても、特定領域に遊技球が流入しがたいラウンドとすることができる。
【０１５４】
また、上述したように、高確率ラウンドであるか（例えば、特定領域通過率高確率状態信号の状態によって特定される）、低確率ラウンドであるか（例えば、特定領域通過率低確率状態信号の状態によって特定される）を、遊技機外部に出力するための制御を行うラウンド状態情報出力制御手段（例えば、ＣＰＵ５６）を備えた構成とされているので、ラウンドの制御状態（高確率ラウンドか、低確率ラウンドか、そのどちらでもないか）に関する情報を収集することができる。従って、第２種パチンコ遊技機のラウンド遊技に係る情報を外部において正確に収集することができるという効果がある。
【０１５５】
また、上述したように、ラウンド状態情報出力制御手段が、高確率ラウンドであるか否かを示す情報（例えば、特定領域通過率高確率状態信号）と、低確率ラウンドであるか否かを示す情報（例えば、特定領域通過率低確率状態信号）を、それぞれ別個に出力するように構成されているので、出力されている情報を確認するだけで、ラウンドの制御状態（高確率ラウンドか、低確率ラウンドか、そのどちらでもないか）を把握することができるようになる。
【０１５６】
また、上述したように、ラウンド状態情報出力制御手段（遊技制御手段）が、特定遊技状態において、特定の領域に遊技媒体が進入する確率が高い状態であるのか低い状態であるのかについて、いずれの状態であるのかをその状態となっている期間中に継続的に出力（高確率ラウンドか低確率ラウンドかに応じて、特定領域通過率高確率状態信号や特定領域通過率低確率状態信号を継続的に出力）するように構成されているので、ラウンドの制御状態（高確率ラウンドか、低確率ラウンドか、そのどちらでもないか）をリアルタイムで把握することができる。
【０１５７】
また、上述したように、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの制御信号に応じて、可変表示器を制御するための表示制御手段を備え、表示情報出力手段が、表示制御手段に含まれるように構成されているので、可変表示装置（継続回数表示器２９）の表示制御が表示制御手段によって行われ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０１５８】
さらに、上述したように、表示結果の種類を示す表示結果種類情報として、遊技制御手段からの制御信号（表示制御コマンド）に応じた情報（例えば、動画データｂｉｔ５〜ｂｉｔ０）を出力するように構成されているので、表示状態に係わる情報を外部において正確に収集することができる。
【０１５９】
なお、上述したように、この実施の形態の遊技機は、特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように状態変化可能な可動部材が複数ある。そして、いずれかの可動部材が、条件決定手段が決定した継続ラウンド数回目以降のラウンド（例えば、継続ラウンドとして５ラウンドが決定された場合の５ラウンド以降のラウンド）において、特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように状態変化する。条件決定手段が決定したラウンド以降の各ラウンドにおいて可動部材が特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように状態変化することから、条件決定手段は、特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンドを決定しているともいえる。すなわち、可変表示器（継続回数表示器２９）は、まず、条件決定手段が決定した特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンド（例えば５ラウンド）を報知する。
【０１６０】
なお、上述した実施の形態の遊技機には、可動部材４３ａ，４３ｂによる特定受入口４２前方の遮断を行わないことによって特定受入口４２への遊技球の入賞を阻止したり、回転ドラム３６の動作方向を変えることによって特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるようにすることが可能であるが、複数の可動部材（可動部材４３ａ，４３ｂと回転ドラム３６）の制御を、状況に応じて切り替えて実行するようにしてもよいし、併用してもよい。例えば、条件決定手段の決定結果（特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンド）にもとづいて可動部材を選択的に用いる（例えば最終ラウンドにおいて回転ドラム３６の方を用いる）ようにすることができる。上記のように、条件決定手段（遊技制御手段）の決定結果にもとづき可動部材を選択的に用いる構成とした場合には、複数の可動部材の作動によって高確率ラウンドや低確率ラウンドを実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６１】
また、上述した実施の形態における遊技機のように、可動部材４３ａ，４３ｂによる特定受入口４２前方の遮断を行わないことによって特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるようにする場合には、特定受入口４２への入賞が発生する可能性も残る。そこで、確実に特定遊技状態を終了させることができるようにするために、遊技制御手段は、特定遊技状態が、条件決定手段によって決定された継続ラウンド数まで到達した場合、または、特定受入口４２に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンドまで到達した場合には、特定玉検出器４８の検出信号を無視するようにしてもよい。すなわち、遊技制御手段が、決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を含んでいてもよい。
【０１６２】
上記のように条件決定手段によって決定された継続ラウンド数まで到達した場合に、そのラウンドにおいて特定玉検出器４８の検出信号を無視するようにする場合には、条件決定手段が決定した継続ラウンドまでに必ず特定遊技状態が終了するため、条件決定手段は最終ラウンドを決定していることになる。また、上記のように、条件決定手段の決定結果としてのラウンド数に到達した場合に特定検出手段による検出を無効にする構成とする場合には、遊技制御手段が、試験信号として、最終ラウンドにおいて特定検出手段による検出を無効にしている場合にオン状態とされ、特定検出手段による検出が有効とされている場合にオフ状態とされる「最大連続回数制限信号」を試験信号端子７２から出力する構成としてもよい。この場合、例えば、上述した図１２において、特定領域の機能信号に変えて「最大連続回数制限信号」を割当てるようにすればよい。なお、「最大連続回数制限信号」は、ソフトウェアで作成される信号である。
【０１６３】
ここで、条件決定手段の決定結果としてのラウンド数に到達した場合に特定検出手段による検出を無効にする構成とし、試験信号として「最大連続回数制限信号」を用いる場合の試験信号の出力状態について図面を参照して説明する。
【０１６４】
図４２は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、特定玉検出器４８による遊技球の検出によって最終ラウンドが開始され、最終ラウンド（この例では、条件決定手段が決定した継続ラウンド数のラウンド。例えば、継続ラウンドとして５ラウンドが決定された場合には、その５ラウンド目が最終ラウンドとなる。）で可変入賞球装置２０の所定回数（本例では１８回）の開放動作が終了したことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図４２に示すように、最終ラウンドの１つ前のラウンドの終了後において、特定玉検出器４８による遊技球の検出がされると、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフ状態とされる。また、特定領域通過信号の立下りのタイミングで、最大連続回数制限信号がオン状態とされる。開放前期間が経過すると、最終ラウンドが開始され、可変入賞球装置２０による所定回数（本例では１８回）の開放動作が終了したあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、最大連続回数制限信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。従って、最終ラウンド中は、特定玉検出器４８による遊技球の検出は無効化される。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【０１６５】
図４３は、可変入賞球装置２０による連続的な動作が実行されている場合（大当り遊技状態である場合）において、特定玉検出器４８による遊技球の検出によって最終ラウンドが開始され、最終ラウンド（この例では、条件決定手段が決定した継続ラウンド数のラウンド。例えば、継続ラウンドとして５ラウンドが決定された場合には、その５ラウンド目が最終ラウンドとなる。）でおおむね１０個の遊技球が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで検出されたことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図４３に示すように、最終ラウンドの１つ前のラウンドの終了後において、特定玉検出器４８による遊技球の検出がされると、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間（例えば２［ｍｓ］〜５［ｍｓ］）オフ状態とされる。また、特定領域通過信号の立下りのタイミングで、最大連続回数制限信号がオン状態とされる。開放前期間が経過すると、最終ラウンドが開始され、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂでおおむね１０個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、最大連続回数制限信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。従って、最終ラウンド中は、特定玉検出器４８による遊技球の検出は無効化される。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【０１６６】
なお、最大連続回数制限信号は、上述した特定領域の機能信号と異なり、図４２および図４３に示したような最終ラウンド中以外では、常にオフ状態とされる。従って、この例では、最終ラウンド中以外では、常に特定玉検出器４８による遊技球の検出が有効とされる。また、最大連続回数制限信号以外の他の試験信号は、上述した図１６〜図４１に示した遊技状態において同様に出力される。
【０１６７】
上述したように、特定遊技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもとづき、ラウンドの最大継続回数を決定する条件決定手段（例えば、ＣＰＵ５６）と、可変表示を行ったあとに条件決定手段による最大継続回数の決定結果を表示結果として導出する可変表示器（例えば、継続回数表示器２９）と、可変表示器が可変表示中であるか否かを示す可変表示実行情報（例えば、動画変化中信号）、表示結果が導出されたことを示す表示結果導出情報（例えば、動画確定信号）、および表示結果の種類を示す表示結果種類情報（例えば、動画データｂｉｔ５〜ｂｉｔ０）を、それぞれ遊技機外部に出力するための制御を行う表示情報出力制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１）とを備えたことを特徴とするので、第２種パチンコ遊技機のラウンド遊技に係る情報を外部において正確に収集することができるという効果がある。
【０１６８】
また、上述した実施の形態では、決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段（特定玉検出器４８）による検出を無効にする無効化手段（遊技制御手段）が備えられているので、より確実に特定遊技状態を終了させることができる。
【０１６９】
さらに、上述した実施の形態では、特定検出手段による検出が有効か無効かを示す特定検出手段状態情報（例えば、最大連続回数制限信号）を遊技機外部に出力するための制御を行う特定検出手段状態情報出力制御手段（例えば、ＣＰＵ５６）を備えているので、特定玉検出器４８による遊技球の検出が有効とされているか否か（ＣＰＵ５６がラウンド継続を許容する制御を行っているか否か）に関する情報を収集することができる。
【０１７０】
なお、上述した各実施の形態では、特定玉検出器４８による検出信号を無視することで特定玉検出器４８の検出を無効化する構成としていたが、例えば、特定玉検出器４８による検出が不能となるようにしたり、特定玉検出器４８に遊技球が導かれないように蓋を設けて物理的な検出不可状態としたりして、特定玉検出器４８の検出を無効化するようにしてもよい。
【０１７１】
また、上述した各実施の形態では、条件決定手段が、低確率ラウンドとなる最初のラウンドである継続ラウンド数や、ラウンドの最大継続回数を決定する構成としていたが、実行され得るラウンドのうち低確率ラウンドとされるラウンドを決定する構成としてもよい。この場合、高確率ラウンドと低確率ラウンドとがそれぞれ所定のラウンドに予め割り当てられている確率状態テーブルを複数設ける構成とし、条件決定手段が、複数の確率状態テーブルの中から１のラウンド確率テーブルを選択することで、低確率ラウンドとされるラウンドを決定するようにすればよい。
【０１７２】
図４４は、確率状態テーブルの構成の例を示す説明図である。図４４において、「低」は、そのラウンドがラウンド終了までに継続権が発生しにくい低確率ラウンドであることを示し、「高」は、そのラウンドがラウンド終了までに継続権が発生やすい高確率ラウンドであることを示す。図４４に示すように、条件決定手段によって確率状態テーブル１が選択された場合には、継続権の発生しがたい低確率ラウンドと継続権の発生しやすい高確率ラウンドとが２回ずつ交互に実行される。確率状態テーブル２が選択された場合には、４ラウンドまでは高確率ラウンドとされ、５ラウンド以降は低確率ラウンドと高確率ラウンドとが交互に実行される。また、確率状態テーブル３が選択された場合には、１１ラウンドまでは継続権の発生しやすい高確率ラウンドとされ、１２ラウンド以降は高確率ラウンドと低確率ラウンドとが交互に実行される。
【０１７３】
なお、この例では、可変表示装置２９は、条件決定手段によって確率状態テーブル１が選択された場合には「１」を表示し、確率状態テーブル２が選択された場合には「３」を表示し、確率状態テーブル３が選択された場合には「７」を表示することで、遊技者にどのラウンドが低確率ラウンドとなるかを報知する。例えば、可変表示装置２９に「１」を表示することで、１、２、５、６、９、１０、１３、および１４ラウンドが低確率ラウンドであることを報知する。
【０１７４】
また、上述した各実施の形態では、動画変化中信号によって可変表示装置２９が可変表示中であることを報知し、動画確定信号によって確定表示がなされていることを報知し、動画データｂｉｔ５〜ｂｉｔ０によって確定表示された表示内容を報知する構成としていたが、さらに可変表示の過程を示す情報を出力して、どのような可変表示がなされているかを報知する構成としてもよい。可変表示の過程を示す情報には、例えば、可変表示期間を示す情報、可変表示中に表示された各識別情報を示す情報、あるいは可変表示演出の態様を示す情報などの情報が含まれる。なお、可変表示演出の態様を示す情報を出力する場合には、態様の違いによって異なる信号を出力するようにすればよい。例えば、スクロール表示により可変表示を行う場合と、スクロール表示により識別情報が通り過ぎる表示を行ったあと逆戻りさせる可変表示を行う場合とで、異なる信号を出力するようにすればよい。
【０１７５】
また、上述した各実施の形態において、制御コマンドの取りこぼしなどのエラー情報を示す信号を試験信号として出力するようにしてもよい。
【０１７６】
また、上述した各実施の形態において、可変表示装置２８，２９は、例えばＬＣＤ、ドットマトリクス方式の表示装置、あるいは７セグメントＬＥＤなどの各種の表示装置によって構成されていてもよく、ランプやＬＥＤの点灯によって各種の情報を報知するものであってもよい。なお、継続ラウンドについての情報を遊技者に対して報知しない構成としてもよい。
【０１７７】
継続回数表示器２９による継続ラウンドの報知タイミングは、大当り遊技の開始前に限らず、例えば所定ラウンド終了後などの他のタイミングであってもよい。また、ラウンド毎に、ラウンド継続するか否かについての情報を報知するようにしてもよい。
【０１７８】
また、上述した各実施の形態では、可変入賞球装置２０の内部構造の状態を高確率状態と低確率状態の２種類（通常状態を除いた場合）設ける構成としていたが、３種類以上用意するようにしてもよい。
【０１７９】
上述した実施の形態では、表示に関連する情報（例えば、動画変化中信号、動画確定信号、動画データｂｉｔ５〜ｂｉｔ０）は表示制御手段が出力する構成とし、その他の情報は遊技制御手段が出力する構成としていたが、全ての情報を遊技制御手段が出力する構成としてもよい。この場合、可変表示装置２９を遊技制御手段が制御するようにすればよい。
【０１８０】
上述した各実施の形態においては、特定遊技状態において、内部構造の状態が特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態か流入しがたい状態かについて、いずれの状態にあるかをその状態となっている期間中に継続的に出力するように構成されていたが、例えば、ラウンド毎（例えばラウンドの最初）にいずれの状態にあるか（特定領域通過率低確率状態信号、特定領域通過率高確率状態信号）を出力するようにしてもよい。また、内部構造の状態が変化したときに、いずれの状態となったかを示す信号（特定領域通過率低確率状態信号、特定領域通過率高確率状態信号）を出力するようにしてもよい。
【０１８１】
上述した各実施の形態において特に言及していないが、高確率状態あるいは低確率状態が維持されて次回のラウンド遊技が行われる場合には、そのラウンド間においても高確率状態であるか低確率状態であるかを示す試験信号（特定領域通過率低確率状態信号、あるいは特定領域通過率高確率状態信号）が継続的に出力される構成とされている。すなわち、上述した各実施の形態では、ラウンド状態情報出力制御手段（遊技制御手段）が、特定遊技状態において、高確率状態であるか低確率状態であるかについて、いずれの状態であるのかを、その状態となっている期間中およびその状態が継続するラウンド間に、継続的に出力するように構成されている。
【０１８２】
なお、上述した実施の形態において、「特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊技状態」は、例えば、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとってさらに有利（始動動作状態よりもさらに有利という意味である）な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとってさらに有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０１８３】
上述した各実施の形態において、「高確率ラウンド」とは、「特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態とされているラウンド」であり、具体的には、ラウンド中（ラウンドが終了するまでの間）に特定検出手段で遊技媒体が検出される確率が高い（例えば、１００％ではないがかなり高い確率）ため、ラウンド継続がしやすくなっている状態とされているラウンドを意味する。また、「低確率ラウンド」とは、「特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態とされているラウンド」であり、具体的には、ラウンド中（ラウンドが終了するまでの間）に特定検出手段で遊技媒体が検出される確率が低い（例えば、０％ではないがかなり低い確率）ため、ラウンド継続がしがたくなっている状態とされているラウンドを意味する。従って、あるラウンドにおいて、特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態となっている期間が存在しても、そのラウンド全体として見れば高確率で特定領域に遊技媒体が流入するようになっている場合には、そのラウンドは「高確率ラウンド」であることになる。
【０１８４】
例えば、１のラウンドにおいて、可動部材の状態変化によって特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態と流入しがたい状態とを繰り返す制御を行う場合には、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される合計期間が他のラウンドと比較して相対的に長いラウンドを「高確率ラウンド」とし、逆に、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される合計期間が他のラウンドと比較して相対的に短いラウンドを「低確率ラウンド」とすればよい。
【０１８５】
また、例えば、各ラウンドにおいて、ラウンドが開始してから所定期間が経過するまでの間に特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される場合には、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される所定期間が他のラウンドと比較して相対的に長いラウンドを「高確率ラウンド」とし、逆に、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される所定期間が他のラウンドと比較して相対的に短いラウンドを「低確率ラウンド」とすればよい。
【０１８６】
さらに、例えば、各ラウンドにおいて実行される可動部材の状態変化のパターン（ラウンドの開始から終了までの、可変入賞装置の内部構造の変化パターン。可動部材が所定の位置で停止している場合を含む。）それぞれについて、ラウンドが終了するまでの間に特定領域に遊技媒体が流入するか否かを例えば複数回試行し、その試行結果（例えば複数回の試行による平均値）にもとづいて、それぞれのパターンで状態変化が行われる各ラウンドが、「高確率ラウンド」であるのか「低確率ラウンド」であるのかを定めるようにしてもよい。この場合、あるパターンで状態変化を行うラウンドにおける試行結果が、ラウンドが終了するまでの間に、例えば９０％を超える割合で特定領域に遊技媒体が流入していたことを示していた場合には、そのパターンで状態変化が実行されるラウンドを「高確率ラウンド」とすればよい。また、別のあるパターンで状態変化を行うラウンドにおける試行結果が、例えば９０％を超える割合で、特定領域に遊技媒体が流入することなくラウンドが終了していたことを示していた場合には、そのパターンで状態変化が実行されるラウンドを「低確率ラウンド」とすればよい。
【０１８７】
また、上述した実施の形態では、特定遊技状態における全てのラウンドが高確率ラウンドとされている例については説明したが（図１１参照）、全てのラウンドが低確率ラウンドとされる場合があってもよいことは勿論である。なお、最終ラウンドでは、次回のラウンドにラウンド継続することはない。このため、最終ラウンドが高確率ラウンドである場合には、可変入賞球装置２０の内部構造が遊技媒体が特定領域を通過しやすい状態となってはいるが、特定玉検出器４８によって遊技媒体が検出されない構成とされていたり、特定玉検出器４８による検出が無視されるように構成されていたりする。
【０１８８】
さらに、上述した実施の形態では高確率ラウンドと低確率ラウンドとがあるとして説明したが、高確率ラウンドを複数種類設ける構成としてもよく、低確率ラウンドを複数種類設ける構成としてもよい。この場合、例えば、可動部材の動作の違いによって複数種類設けるようにしたり、ラウンド継続される確率の違いによって複数種類もうけるようにすればよい。より具体的には、ラウンド遊技を実行する際に動作する可動部材やその動作の内容が異なる各ラウンドについての試行の結果、ラウンド継続する確率が５０％を超えるラウンドを高確率ラウンドとし、５０％以下の確率でしかラウンド継続しないラウンドを低確率ラウンドとするようにして、ラウンド継続する確率が７０％の高確率ラウンド、８０％の高確率ラウンド、および９０％の高確率ラウンドというような複数種類の高確率ラウンドを設ける（低確率ラウンドも同様である）ようにすればよい。また、ラウンド継続する確率が同一であっても、ラウンド遊技を実行する際に動作する可動部材やその動作の内容が異なる複数種類の高確率ラウンドや低確率ラウンドを設けるようにすればよい。
【０１９６】
【発明の効果】
請求項１記載の発明では、遊技機を、可変入賞装置を第１の状態と第２の状態に制御する可変入賞装置制御手段と、特定遊技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもとづき、ラウンドの最大継続回数を決定する条件決定手段と、可変入賞装置制御手段が始動態様にて可変入賞装置を第１の状態に制御しているときに遊技媒体が特定の領域に進入したことにより可変表示を開始し、可変表示を行ったあとに条件決定手段による最大継続回数の決定結果を表示結果として導出する可変表示器と、所定の情報を遊技機外部に出力するための制御を行う表示情報出力制御手段とを備え、表示情報出力制御手段は、可変入賞装置制御手段が始動態様にて可変入賞装置を第１の状態に制御している場合において遊技媒体が特定の領域に進入したときから特定遊技状態が終了するときまで該特定遊技状態に制御されていることを示す特定遊技状態中情報を出力し、可変表示中に可変表示器が可変表示中であることを示す可変表示実行情報を出力するとともに、可変表示が終了したことにより該可変表示実行情報の出力を停止し、可変表示実行情報の出力が停止されたことにより表示結果が導出されたことを示す表示結果導出情報と表示結果の種類を示す表示結果種類情報を出力し、始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変入賞装置制御手段が特定態様にて可変入賞装置を第１の状態に制御する各ラウンドにおいて可変入賞装置の作動開始時からラウンドの終了時まで可変入賞装置の作動期間情報を出力し、可変入賞装置制御手段は、表示結果導出情報と表示結果種類情報の出力を停止したあとに、特定態様による可変入賞装置の第１の状態への制御を開始することを特徴とするので、ラウンド遊技に係る情報を外部において正確に収集することができるという効果がある。
【０１９７】
請求項２記載の発明では、条件決定手段の決定結果としての最大継続回数のラウンド数に到達した場合に特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を備えた構成とされているので、より確実に特定遊技状態を終了させることができる。
【０１９８】
請求項３記載の発明では、特定検出手段による検出が有効か無効かを示す特定検出手段状態情報を遊技機外部に出力するための制御を行う特定検出手段状態情報出力制御手段を備えた構成とされているので、ラウンドの継続を許容する制御を行っているか否かに関する情報を収集することができる。
【０１９９】
請求項４記載の発明では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの制御信号に応じて、可変表示器を制御するための表示制御手段を備え、表示情報出力手段が、表示制御手段に含まれるように構成されているので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０２００】
請求項５記載の発明では、表示結果の種類を示す表示結果種類情報として、遊技制御手段からの制御信号に応じた情報を出力するように構成されているので、表示結果の種類に係わる情報を外部において正確に収集することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態による遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２】  可変入賞球装置を示す正面図である。
【図３】  可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図４】  特定領域に遊技球が入賞しやすい内部構造状態であるときの可変入賞球装置を示す正面図である。
【図５】  特定領域に遊技球が入賞しがたい内部構造状態であるときの可変入賞球装置を示す正面図である。
【図６】  遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図７】  表示制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図８】  主基板および表示制御基板の試験用信号出力に関わる部分を示すブロック図である。
【図９】  主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】  ２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】  決定された継続ラウンド数ごとの特定領域通過率の設定の例を示す説明図である。
【図１２】  主基板の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図１３】  主基板の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図１４】  表示制御基板の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図１５】  表示制御基板の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図１６】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図１７】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図１８】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図１９】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図２０】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図２１】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図２２】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図２３】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図２４】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図２５】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図２６】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図２７】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図２８】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図２９】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図３０】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図３１】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図３２】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図３３】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図３４】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図３５】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図３６】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図３７】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図３８】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図３９】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図４０】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図４１】  試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図４２】  他の実施の形態における試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図４３】  他の実施の形態における試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図４４】  確率状態テーブルごとの特定領域通過率の設定の例を示す説明図である。
【符号の説明】
１      遊技盤
３      遊技領域
４ａ〜４ｃ  始動入賞口
５ａ〜５ｃ  始動玉検出器
２０    可変入賞球装置
２３ａ，２３ｂ  開閉片
２８    入賞個数表示器（可変表示装置）
２９    継続回数表示器（可変表示装置）
３４    開閉板
３６    回転ドラム
４２    特定受入口
４８    特定玉検出器
５１    遊技制御基板（主基板）
８０    表示制御基板
【図１】
0004959883.tif 000002
【図２】
0004959883.tif 000003
【図３】
0004959883.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004959883.tif 000006
【図６】
0004959883.tif 000007
【図７】
0004959883.tif 000008
【図８】
0004959883.tif 000009
【図９】
0004959883.tif 000010
【図１０】
0004959883.tif 000011
【図１１】
0004959883.tif 000012
【図１２】
0004959883.tif 000013
【図１３】
0004959883.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004959883.tif 000016
【図１６】
0004959883.tif 000017
【図１７】
0004959883.tif 000018
【図１８】
0004959883.tif 000019
【図１９】
0004959883.tif 000020
【図２０】
0004959883.tif 000021
【図２１】
0004959883.tif 000022
【図２２】
0004959883.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0004959883.tif 000026
【図２６】
0004959883.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0004959883.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0004959883.tif 000031
【図３１】
0004959883.tif 000032
【図３２】
0004959883.tif 000033
【図３３】
0004959883.tif 000034
【図３４】
0004959883.tif 000035
【図３５】
0004959883.tif 000036
【図３６】
0004959883.tif 000037
【図３７】
0004959883.tif 000038
【図３８】
0004959883.tif 000039
【図３９】
0004959883.tif 000040
【図４０】
0004959883.tif 000041
【図４１】
0004959883.tif 000042
【図４２】
0004959883.tif 000043
【図４３】
0004959883.tif 000044
【図４４】
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