(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりか否かを遊技者に報知するための表示器であって、予め定める複数の表示位置に、それぞれ複数種類の識別情報をスクロール変動表示可能な表示器と、
上記表示器における複数の表示位置のうち所定の表示位置以外の表示位置に、リーチ状態を表す識別情報の組み合わせを停止表示させるリーチ表示制御手段と、
上記リーチ表示制御手段によるリーチ状態を表す識別情報の組み合わせの停止表示後、上記所定の表示位置におけるスクロール変動表示中の識別情報の移動速度を、遊技者が当該識別情報を視認可能な速度まで減速させる減速表示制御手段と、
上記スクロール変動表示の減速の完了後に、上記所定の表示位置を通過するスクロール変動表示中の識別情報を、それまでの第１の表示態様から、当該識別情報の少なくとも一部分の表示色が上記第１の表示態様と異なる第２の表示態様に変化するように表示制御するとともに、上記第２の表示態様に変化した識別情報に後続する１または複数の識別情報を、上記所定の表示位置を通過する際に上記第１の表示態様から上記第２の表示態様に変化するように表示制御可能であり、上記第２の表示態様に変化する識別情報の個数を異ならせることにより大当たりとなる確率を報知する大当たり告知手段とを含むことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
上記識別情報の上記第２の表示態様は、当該識別情報の少なくとも一部分が点滅された状態であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、始動口に遊技球が入るのに応答して大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、遊技者が多数個の賞球（遊技球）を獲得可能な大当たり遊技を実行できるパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果は、メイン表示器に表示される。メイン表示器は、例えば３桁の数字の組み合わせを表示可能であって、３個の表示位置にそれぞれ「１」〜「６」のいずれかの数字が表示されるようになっている。
【０００３】
各表示位置の表示は、始動口に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、例えば左の表示位置、右の表示位置、中央の表示位置の順に停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、全ての表示位置の表示が停止したときに各表示位置に表示されている数字の組み合わせによって表示される。例えば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、各表示位置には、最終的に全て同じ数字が表示される。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれであれば、３個の表示位置のうち少なくとも１つの表示位置に、その他の表示位置に表示される数字とは異なる数字が最終的に表示される。これにより、遊技者は、メイン表示器に表示される数字の組み合わせを見れば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。
【０００４】
各表示位置の表示が停止していく過程で、左の表示位置および右の表示位置に同一の数字が表示されると、中央の表示位置に表示される数字で大当たりかはずれかが判明するリーチ状態に突入する。
一般的に、リーチ状態では、中央の表示位置の表示が低速変動（遊技者が視認可能な程度の速さ）に切り替わると共に、例えば左の表示位置および右の表示位置に停止された同一の数字（リーチ数字）と、中央の表示位置を変動する数字のうちリーチ数字と同一の数字とが点滅する。
【０００５】
所定時間が経過した後、中央の表示位置が停止され、メイン表示器に大当たりまたははずれが表示される。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、リーチ状態で中央の表示位置の表示が低速変動しているとき、遊技者は、点滅するリーチ数字と同一の数字が中央の表示位置に停止するか否かに注目すればよく、それ以外のときに遊技者の注目をメイン表示器に集めるのが困難であった。
本発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技者の注目をより表示器に集めることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、大当たりか否かを遊技者に報知するための表示器であって、予め定める複数の表示位置に、それぞれ複数種類の識別情報をスクロール変動表示可能な表示器と、上記表示器における複数の表示位置のうち所定の表示位置以外の表示位置に、リーチ状態を表す識別情報の組み合わせを停止表示させるリーチ表示制御手段と、上記リーチ表示制御手段によるリーチ状態を表す識別情報の組み合わせの停止表示後、上記所定の表示位置におけるスクロール変動表示中の識別情報の移動速度を、遊技者が当該識別情報を視認可能な速度まで減速させる減速表示制御手段と、上記スクロール変動表示の減速の完了後に、上記所定の表示位置を通過するスクロール変動表示中の識別情報を、それまでの第１の表示態様から、当該識別情報の少なくとも一部分の表示色が上記第１の表示態様と異なる第２の表示態様に変化するように表示制御するとともに、上記第２の表示態様に変化した識別情報に後続する１または複数の識別情報を、上記所定の表示位置を通過する際に上記第１の表示態様から上記第２の表示態様に変化するように表示制御可能であり、上記第２の表示態様に変化する識別情報の個数を異ならせることにより大当たりとなる確率を報知する大当たり告知手段とを含むことを特徴とするパチンコ機である。
【０００８】
表示器は、例えば３桁の数字の組み合わせを表示可能であって、３個の表示位置にそれぞれ「１」〜「６」のいずれかの数字が表示されるようになっている。各表示位置の識別情報は、始動口に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、例えば左の表示位置、右の表示位置および中央の表示位置の順に停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、全ての表示位置の識別情報が停止したときに各表示位置に表示されている数字の組み合わせによって表示される。
【０００９】
本発明の構成によれば、発光制御手段により、中央の表示位置に最終的に１つの識別情報を表示する前に、この中央の表示位置の表示内容を変動させると共に、その変動に連動させて、大当たりである確率を遊技者に報知することができる。したがって、遊技者の注目をより表示器に集めることができるパチンコ機を提供することができる。上記識別情報態様変更手段は、上記所定の表示位置に最終的に１つの表示内容を表示する直前に、大当たりである確率を遊技者に報知するものであってもよい。
【００１０】
上記発光制御手段は、上記所定の表示位置の表示内容を遊技者が視認できる程度の速度で変動させると共に、その変動に連動させて、大当たりである確率を遊技者に報知するものであることが好ましい。
また、上記識別情報態様変更手段は、上記所定の表示位置に変動表示される複数種類の識別情報のうち、所定の表示内容をそれ以外の識別情報と異なる態様とすることにより、大当たりである確率を報知するものである。
【００１１】
したがって、所定の表示位置に表示される表示内容のうち、所定の連続する識別情報とそれ以外の識別情報とを、異なる態様で明確に区別させることができる。したがって、大当たりである確率を遊技者に明確に告知することができる。
そして、上記識別情報態様変更手段は、上記所定の連続する識別情報の個数により大当たりである確率を報知する。
【００１２】
そのため、他の表示内容と異なる態様とされた所定の連続する識別情報の個数により、大当たりである確率を遊技者に明確に報知することができる。上記所定の表示内容は、その個数が多いほど、大当たりである確率が高いことを報知するものであることが好ましい。
【００１３】
また、所定の表示位置以外の表示位置にリーチ状態を表す表示内容が表示された状態で、大当たりとなる確率を遊技者に報知することができるので、遊技者の注目をさらに表示器に集めることができる。
請求項２記載の発明のように、上記識別情報の上記第２の表示態様が、当該識別情報の少なくとも一部分が点滅された状態であれば、第１の表示態様の識別情報と、第２の表示態様の識別図柄とを、明確に区別することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、本発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、遊技盤１と、この遊技盤１内に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００１８】
遊技盤１の周縁には、ほぼ円弧状に形成されたガイドレール１１が取り付けられており、ハンドル２の操作により発射された遊技球は、ガイドレール１１に案内されて遊技盤１の上部へ導かれる。遊技盤１には、例えば多数本の障害釘（図示せず）が配設されており、遊技盤１の上部に導かれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
遊技盤１のほぼ中央には、メイン表示器１２が配置されている。メイン表示器１２は、例えば３桁の数字の組み合わせを表示可能であって、３個の表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒにそれぞれ「１」〜「６」のいずれかの数字が表示されるようになっている。
【００１９】
メイン表示器１２の下方には、遊技球が入球可能な始動口１３が配置されている。この始動口１３に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が付与されると共に、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
大当たり抽選の抽選結果は、メイン表示器１２に表示される。各表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの表示は、始動口１３に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、表示位置１２Ｌ、１２Ｒ、１２Ｃの順に停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、全ての表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの表示が停止したときに各表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒに表示されている数字の組み合わせによって表示される。例えば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、各表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒには、最終的に全て同じ数字が表示される。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれであれば、３個の表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒのうち少なくとも１つの表示位置に、その他の表示位置に表示される数字とは異なる数字が最終的に表示される。これにより、遊技者は、メイン表示器１２に表示される数字の組み合わせを見れば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。
【００２０】
メイン表示器１２は、「１」〜「６」の数字が周面に描かれた３個のリール１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒを含む。３個のリール１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒは横方向に並設されている。各リール１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒの周面は、周方向に６個の表示領域に分割されており、各表示領域には「１」〜「６」の数字（識別情報）が１つずつ描かれている。各リール１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒの６個の表示領域のうちの１個が、それぞれ表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒに対向することにより、各表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒにそれぞれの表示領域に対応する１つの数字が表示されるようになっている。
【００２１】
３個のリール１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒのうち、中央のリール１７Ｃは、例えばバックライト（図示せず）が組み合わされて構成されている。ただし、メイン表示器１２は、７セグメント表示器、液晶表示器、ドット表示器などを用いて構成されていてもよい。また、メイン表示器１２は、数字を表示するものに限らず、文字や、キャラクターなどの絵柄を表示するものであってもよい。
始動口１３の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４に関連して、大入賞口１４に遊技球を案内する開状態および大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１５が設けられている。すなわち、開閉板１５は、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞して、大入賞口に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口１４を開放して、大入賞口１４上に落下してくる遊技球を大入賞口１４内に導き入れることができる。この大入賞口１４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数（例えば１３個）の遊技球が、図示しない賞球払出装置により賞球として払い出されるようになっている。大当たり遊技に突入すると、開閉板１５が開状態となり、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２２】
なお、遊技盤１には、始動口１３や大入賞口１４の他に、例えば遊技球の入球に対して単に賞球が付与される普通入賞口、１対の拡開／窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物により遊技球の入球が制限される役物始動口などが配置されていてもよい。これらの入賞口に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口１６から機内に回収される。
図２は、中央のリール１７Ｃの内部構成を示す図である。図２（ａ）はリール１７Ｃの一部側面図であって、図２（ｂ）はリール１７Ｃの一部正面図である。
【００２３】
中央のリール１７Ｃは、円筒状であって、その内部にバックライト（発光手段）１８が配設されている。リール１７Ｃの内周面に対向するバックライト１８の投光面１８ａは、リール１７Ｃの内周面に沿った曲面となっており、リール１７Ｃに描かれた各数字の表示領域１９の大きさに略一致する。
バックライト１８の投光面１８ａには、例えば２つの発光チップ２０が上下に配置されている。各発光チップ２０は、赤色、緑色および青色の３つのＬＥＤ素子（図示せず）を備えており、これらの３つのＬＥＤ素子による発光の組み合わせにより、複数種類の色を発光することができるようになっている。発光チップ２０を２つ配置することにより、対向する表示領域１９を満遍なく照らし出すことができる。
【００２４】
リール１７Ｃは、その軸線回りに回転自在に保持されている。リール１７Ｃは、始動口１３に遊技球が入るのに応答して、図示しないモータにより回転される。一方、バックライト１８は固定されており、リール１７Ｃが回転しても回転しないようになっている。
各数字の表示領域１９のうち、各数字が描かれた部分はバックライト１８からの光を透し、各数字が描かれた部分以外の部分は透さないようになっている。図２（ｂ）に示すように、「１」という数字が描かれた表示領域１９がバックライト１８の投光面１８ａに対向したときに、各発光チップ２０を例えば緑色で点滅させると、手前側にいる遊技者には、「１」という数字全体が緑色に点滅して見える。
【００２５】
表示位置１２Ｃの表示変動中、各数字（１〜６）が描かれた表示領域１９がバックライト１８の投光面１８ａに対向したときに各発光チップ２０を所定の色に点灯させることにより、例えば「１」〜「６」の数字がそれぞれ青色、橙色、緑色、紫色、ピンク色、水色に点灯する（第１の態様）。これにより、遊技者は、各数字がその数字であることを認識することができる。
本実施形態の特徴は、中央のリール１７Ｃの周面に描かれた「１」〜「６」のの数字のうち、いくつかの数字を所定の色（例えば緑色）に点滅させる（第２の態様）ことにより、その点滅する数字の個数で大当たり遊技に突入する確率を遊技者に告知（大当たり告知）する点にある。これにより、遊技者の注目をよりメイン表示器１２に集めることができると共に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率を遊技者に明確に告知することができる。
【００２６】
図３は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機の制御回路は、マイクロコンピュータで構成される制御部（発光制御手段、リーチ表示制御手段、確率表示制御手段）５を備えている。制御部５は、制御の中枢となるＣＰＵ、プログラムソフトが記憶されたＲＯＭ、制御時に必要なデータが書き込まれるＲＡＭなどを含む。
制御部５には、始動口１３に入る遊技球を検知して検出信号を出力する始動口センサ１３１と、予め定める複数個の乱数を一定周期で繰り返し発生する乱数発生器６とが接続されていて、始動口センサ１３１が出力する検出信号および乱数発生器６が発生する乱数が入力されるようになっている。
【００２７】
また、制御部５には、メイン表示器１２、バックライト１８、開閉板１５および賞球払出装置７などが制御対象として接続されており、制御部５は、始動口センサ１３１などからの入力信号に基づいてこれらの制御対象の動作を制御する。
図４は、制御部５による制御内容の一例について説明するためのフローチャートである。このパチンコ機における遊技は、遊技者がハンドル２を適当な角度だけ回して、遊技盤１に向けて遊技球を発射することによって開始される。制御部５は、遊技者により遊技が行われている間、始動口センサ１３１からの検知信号の入力の有無を常に監視しており（ステップＳ１）、始動口センサ１３１から検出信号が入力されると、これに応答して以下に示す処理を実行する。
【００２８】
制御部５は、始動口１３に遊技球が入るのに応じて、始動口センサ１３１から検出信号が入力されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、その信号入力時における乱数発生器６の発生乱数を読み込んで、大当たり抽選を行う（ステップＳ２）。大当たり抽選では、始動口センサ１３１からの信号入力時における乱数発生器６の発生乱数が予め定める数であれば大当たりと決定され、発生乱数が予め定める数でなければはずれと決定される。
【００２９】
大当たり抽選と並行して、制御部５は、左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒに同一の数字が表示され、中央の表示位置１２Ｃに表示される数字で大当たりかはずれかが判明するリーチ状態に突入するか否かを決定するためのリーチ抽選を行う（ステップＳ２）。このリーチ抽選も、制御部５が乱数発生器６の乱数を読み込むことにより行われる。このリーチ抽選の抽選結果により、左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒに表示する数字が決定される。
【００３０】
制御部５は、上記抽選を行うのとほぼ同時に、メイン表示器１２の各表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの表示を高速（遊技者が視認不可能な程度の速さ）で変動させ始める（ステップＳ３）。これにより、各表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒには、それぞれ「１」〜「６」の数字が所定の順序で次々に表示されていく。
所定時間が経過した後、制御部５は、各表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒのうち左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒの表示をこの順序で停止する（ステップＳ４）。各表示位置１２Ｌ、１２Ｒには、リーチ抽選の抽選結果に基づいて決定された１つの数字が表示される。
【００３１】
リーチ抽選により、リーチ状態に突入しないと決定された場合（ステップＳ５でＮＯ）、制御部５は、ステップＳ４で左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒに異なる数字が表示された後、中央の表示位置１２Ｃの表示を停止して（ステップＳ１１）、メイン表示器１２にはずれを表示した後、処理が終了する。
リーチ抽選により、リーチ状態に突入すると決定された場合（ステップＳ５でＹＥＳ）、制御部５は、ステップ４で左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒに同一の数字（例えば「６」）が表示されたのと同時に、中央の表示位置１２Ｃの表示を低速変動（遊技者が視認可能な程度の速さ）に切り替えて（ステップＳ６）、大当たり告知を行う（ステップＳ７）。
【００３２】
図５は、大当たり告知時のメイン表示器１２の表示動作の一例を説明するための図である。左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒには、「６」という同一の数字が表示されており、中央の表示位置１２Ｃの表示は低速で変動している。
大当たり告知は、リーチ成立後の１個目の数字、すなわち中央の表示位置１２Ｃの表示が低速変動に切り替わった直後の１個目の数字（例えば「１」）から行われる。２１Ｃは、中央の表示位置１２Ｃに表示される数字の表示列を示しており、中央の表示位置１２Ｃに表示される数字は、図中に矢印Ａで示す方向に変動する。
【００３３】
中央の表示位置１２Ｃの表示が低速で変動されていく過程で、１個目の数字である「１」のみが緑色に点滅した場合、大当たりの確率が例えば３％であることを示す。１個目および２個目の数字（「１」および「２」）が緑色に点滅した場合、大当たりの確率が例えば５％であることを示す。
同様に、大当たりの確率は、例えば１〜３個目の数字（「１」〜「３」）が緑色に点滅した場合は１０％、１〜４個目の数字（「１」〜「４」）が緑色に点滅した場合は２０％、１〜５個目の数字（「１」〜「５」）が緑色に点滅した場合は３０％、１〜６個目の数字（「１」〜「６」）が緑色に点滅した場合は４０％であることを示す。
【００３４】
バックライト１８は、各発光チップ２０の色を例えば０．１秒ごとに赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色および紫色の７色に変化させることにより、虹色に変化させることができる。１〜５個目の数字（「１」〜「５」）が緑色に点滅して、６個目の数字（「６」）が虹色に変化した場合、大当たり遊技が実行される確率は５０％であることを示す。
【００３５】
再び図４を参照して、制御部５は、大当たり告知を行った後（ステップＳ７）、中央の表示位置１２Ｃの表示を停止させ、１つの数字を表示させる（ステップＳ８）。
大当たり抽選により、大当たりと決定された場合（ステップＳ９でＹＥＳ）、ステップＳ８で中央の表示位置１２Ｃに左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒと同一の数字（例えば「６」）が表示された後、大当たり遊技に突入し（ステップＳ１０）、処理が終了する。
【００３６】
大当たり抽選により、はずれと決定された場合（ステップＳ９でＮＯ）、ステップＳ８で中央の表示位置１２Ｃに左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒと異なる数字（例えば「６」以外の数字）が表示された後、処理が終了する。
図６は、制御部５による制御内容の第２の例について説明するためのフローチャートである。ただし、上述の実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付してその説明を省略する。
【００３７】
制御部５は、遊技者により遊技が行われている間、始動口センサ１３１からの検知信号の入力の有無を常に監視しており（ステップＴ１）、始動口センサ１３１から検出信号が入力されると、これに応答して以下に示す処理を実行する。
制御部５は、始動口１３に遊技球が入るのに応じて、始動口センサ１３１から検出信号が入力されると（ステップＴ１でＹＥＳ）、その信号入力時における乱数発生器６の発生乱数を読み込んで、大当たり抽選を行う（ステップＴ２）。大当たり抽選では、始動口センサ１３１からの信号入力時における乱数発生器６の発生乱数が予め定める数であれば大当たりと決定され、発生乱数が予め定める数でなければはずれと決定される。
【００３８】
大当たり抽選と並行して、制御部５は、左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒに同一の数字が表示され、中央の表示位置１２Ｃに表示される数字で大当たりかはずれかが判明するリーチ状態に突入するか否かを決定するためのリーチ抽選を行う（ステップＴ２）。このリーチ抽選も、制御部５が乱数発生器６の乱数を読み込むことにより行われる。このリーチ抽選の抽選結果により、左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒに表示する数字が決定される。
【００３９】
制御部５は、上記抽選を行うのとほぼ同時に、メイン表示器１２の各表示位置１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒのうち、左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒの表示を高速（遊技者が視認不可能な程度の速さ）で変動させ始める（ステップＴ３）。これにより、左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒには、それぞれ「１」〜「６」の数字が所定の順序で次々に表示されていく。
次いで、制御部５は、中央の表示位置１２Ｃの表示を低速（遊技者が視認可能な程度の速さ）で変動させ始める（ステップＴ４）。これと同時に、制御部５は大当たり告知を行う（ステップＴ５）。
【００４６】
本発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【００４７】
大当たり告知は、バックライト１８の点灯／消灯を繰り返すことにより中央の表示位置１２Ｃに表示される数字を点滅させるものに限らず、例えば異なる色（赤色と緑色の２色など）を切り替えて表示することにより点滅させるものであってもよいし、単に予め定める色と異なる色に点灯させるものなどであってもよい。
大当たり告知は、単に各数字全体を点滅、点灯させるものに限らず、例えば各数字の縁などのように一部分を点滅、点灯させるものや、各数字以外の部分を点滅、点灯させるものであってもよいし、例えばバックライト１８に多数個のＬＥＤ素子を配列して、所定のＬＥＤ素子を点滅、点灯させることにより文字や、キャラクターなどの絵柄を表示させるものであってもよい。
【００４９】
表示位置は、左の表示位置１２Ｌ、中央の表示位置１２Ｃおよび右の表示位置１２Ｒの３つに限らず、例えば３行×３列の計９つ設けてもよい。この場合、横１列だけでなく、横３列および斜め２列のうちのいずれかが揃えば大当たりとなる。
メイン表示器１２は、バックライト１８などによる電気的表示部を用いて構成されるものに限らず、電気的表示部を用いない構成であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】  中央のリールの内部構成を示す図である。
【図３】  このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】  制御部による制御内容の一例について説明するためのフローチャートである。
【図５】  大当たり告知時のメイン表示器の表示動作の一例を説明するための図である。
【図６】  制御部による制御内容の第２の例について説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
５  制御部（発光制御手段、リーチ表示制御手段、確率表示制御手段）
１２  メイン表示器
１２Ｌ  左の表示位置
１２Ｃ  中央の表示位置
１２Ｒ  右の表示位置
１８  バックライト（発光手段）
【図１】
0004986330.tif 000002
【図２】
0004986330.tif 000003
【図３】
0004986330.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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