(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して遊技を行ない、この遊技の結果、賞を構成する場合に所定数の遊技媒体を払い出す遊技台であって、
払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、前記受皿に貯留された遊技媒体を、遊技台が備える前記受皿以外に排出するための排出部材と、前記排出部材を取り付けるための被取付部と、を備え、
前記排出部材は、前記受皿の一端部分と略同形状に形成された第１排出部材と、前記受皿の他端部分と略同形状に形成された第２排出部材とを備え、
前記排出部材が、前記受皿の左右にそれぞれ形成した前記被取付部にそれぞれ着脱可能に設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記排出部材は、前記遊技媒体を集合させて載置可能な集積部と、作業者が手を掛けて前記排出部材を操作するための把持部と、前記集積部と前記把持部とを結合する結合部と、を有し、
前記結合部は、前記把持部を前記集積部に対して角度可変に構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記排出部材と前記遊技台とを繋ぐ結合部材を備えて、前記排出部材が前記遊技台に繋がれていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記結合部材は、弾性部材であることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１ないし４の何れか１項に記載の遊技台であって、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコ機に代表される遊技台に関し、詳しくは、遊技媒体を収納する受皿の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが従来より知られている。このスロットマシンは、遊技装置として例えば、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、メダルの投入を前提条件として、リールの回転開始を指示するスタートスイッチと、各リールに対応して設けられ、各リールを個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、入賞役に内部当選した場合であって、停止時のリールによって表示される絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、その入賞役に入賞し、払い出しが必要な場合には所定数のメダルを払い出すメダル払出装置と、を備えている。
【０００３】
そして、メダル払出装置から払い出されたメダルは、メダル払出口を通ってスロットマシンが備えるメダル受皿（以下、単に受皿ということがある）に貯留される。また、スロットマシンにおける１回のビックボーナスで払い出されるメダルの枚数が、約３００〜４００に達することから、このメダル枚数を少なくとも収容可能な大きさのメダル受皿となっている。
【０００４】
しかしながら、さらにビックボーナスが続いて、メダルの払い出しが続き、メダル受皿に収納しきれなくなる場合や、遊技を止めて席を離れる際など、遊技店における諸処の場面で、メダル受皿に収納されているメダルを、俗に「ドル箱」等と呼ばれているメダル収容箱に移し替える必要がある。
【０００５】
そこで、メダルの移し替え作業を容易に行えるように、メダル受皿に係止可能に構成したメダル収容箱が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３４６０４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のメダルを移し替え易く構成したメダル収容箱にあっても、メダル受皿中のメダルの隙間に指先を差し込んで掻き出さなければならなかった。このため、最近、増加している女性遊技者にあっては、少なからず問題を生じている。即ち、爪を延ばしたたり付け爪をしている女性にあっては、移し替えが困難になるという問題が発生している。また、強引に移し替えを行なうと、折角手入れをしたおしゃれな爪を台無しにする虞れもあった。
【０００８】
また、遊技者が、手でメダルを移し替えるときに、１回の操作で扱えるメダルの枚数には限度がある。このため、多数のメダルを移し替えるには、手間と時間か掛かっているのが現状である。
【０００９】
本発明は、上記問題に基づいてなされたものであり、受皿に貯留した遊技媒体を、収容箱に容易に移し替えることのできる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技媒体を投入して遊技を行ない、この遊技の結果、賞を構成する場合に所定数の遊技媒体を払い出す遊技台であって、払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、前記受皿に貯留された遊技媒体を、遊技台が備える前記受皿以外に排出するための排出部材と、前記排出部材を取り付けるための被取付部と、を備え、前記排出部材は、前記受皿の一端部分と略同形状に形成された第１排出部材と、前記受皿の他端部分と略同形状に形成された第２排出部材とを備え、前記排出部材が、前記受皿の左右にそれぞれ形成した前記被取付部にそれぞれ着脱可能に設けられていることを特徴とする。
【００１２】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技台であって、前記排出部材は、前記遊技媒体を集合させて載置可能な集積部と、作業者が手を掛けて前記排出部材を操作するための把持部と、前記集積部と前記把持部とを結合する結合部と、を有し、前記結合部は、前記把持部を前記集積部に対して角度可変に構成したことを特徴とする。
【００２０】
請求項３に係る発明は、請求項１または２に記載の遊技台であって、前記排出部材と前記遊技台とを繋ぐ結合部材を備えて、前記排出部材が前記遊技台に繋がれていることを特徴とする。
【００２１】
請求項４に係る発明は、請求項３に記載の遊技台であって、前記結合部材は、弾性部材であることを特徴とする。
【００２２】
請求項５に係る発明は、請求項１ないし４の何れか１項に記載の遊技台であって、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、メダル受皿に貯留したメダルを、メダル収容箱等、他の場所へきわめて容易に移し替えることができる。また、移し替える際に、メダルに直接触れる必要がないので、おしゃれな爪をした女性遊技者であっても、爪を痛めることがないし、手を汚すこともない。さらに、素手で移し替えるときよりも、一度の操作で扱えるメダルの枚数が格段に増加するので、効率的な移し替えが可能である。
【００２４】
また、本発明は、排出部材が遊技の邪魔になったり、散逸や持ち去りを防止可能に構成することができる。さらに、排出部材に他の機能を与えて他の部材と兼用とすることも可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施例に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００２６】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２７】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２８】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００２９】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００３０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３１】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００３２】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。なお、メダル投入口１３４は、投入されるメダルの径によりメダルを選別可能に構成されている。具体的には、スロットマシン１００がφ２５メダルを使用して遊技する仕様の場合、φ２５メダルは通過可能であって、φ３０メダルが通過することがないような投入口形状とする。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３３】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００３４】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例では発光可能な受皿を採用している。
【００３５】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置１５７を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３６】
＜制御部＞
次に、図２および図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４０】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４１】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４２】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００４３】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４７】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４９】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５１】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７２、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７２は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００５２】
＜遊技の基本的制御＞
図４は、本実施例のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００５３】
先ず、Ｓ１０１では、メダル投入処理として、メダルの投入数に応じた入賞ライン表示ランプ１２０の点灯等を行う。なお、メダル投入ボタン１３０，１３１によるクレジットによる投入も、メダル投入口ブロックのメダル投入口１３４から、実際のメダルを投入する場合も同等に処理する。さらに、投入されたメダルの枚数が、今回の遊技に設定された最大の賭け枚数（例えば、３枚）と、クレジット可能な最大のメダル数（例えば、５０枚）とを合わせた枚数（５３枚）に達したと判断した場合、または、前回遊技の結果として再遊技役に係わる図柄組み合わせ「Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ」が入賞ライン１１４上に揃っていた場合に、メダルの受付を禁止する処理を実行する。
【００５４】
Ｓ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタートレバー１３５が操作された場合、投入されたメダル枚数を確定する。次いで、Ｓ１０３では、確定されたメダル枚数に基づいて、有効な入賞ライン１１４を確定する。さらに、メダルの受付を禁止する処理を実行する。
【００５５】
Ｓ１０４では、乱数発生器３１１で発生させた乱数値を取得する。
Ｓ１０５では、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データテーブルと、Ｓ１０４で取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。なお、抽選データテーブルには、あらかじめ、入賞役として用意されたＢＢ、ＲＢ、小役、再遊技役等の抽選確率に応じたデータが格納されている。
【００５６】
Ｓ１０６では、例えば、演出装置１９０においてどのような演出を行うか決めたり、ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させる、演出抽選処理を行う。
【００５７】
Ｓ１０７では、Ｓ１０４で取得した乱数値を用いて、リール停止制御テーブルを選択し、各リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００５８】
Ｓ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受付が可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０５で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００５９】
Ｓ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、例えば「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば、ベル入賞と判定する。また、例えば「青７−青７−青７」が揃っていたならば、ＢＢ入賞と判定する。
【００６０】
Ｓ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００６１】
Ｓ１１１では、遊技状態を制御する。例えば、ＢＢ入賞時には、次の遊技からＢＢゲームが開始されるように準備をし、ＢＢ終了時には、次の遊技から通常の遊技が開始されるように準備させる。さらに、メダルの受付を許可する処理を実行する。
【００６２】
＜メダル受皿＞
次に、メダル払出装置から払い出されるメダルを貯留するメダル受皿１５６について説明する。本発明に係る遊技台であるスロットマシン１００におけるメダル受皿１５６（以下、単に受皿１５６と略称することがある）は、貯留されたメダルを、スロットマシン１００が備える受皿１５６以外、例えばメダル収容箱（図示せず）に排出するための排出部材７００と、この排出部材７００を取り付ける被取付部７０１とを備えている。
【００６３】
そこで、例えば、図５に示す実施例では、半お椀型の排出部材７００を備えている。また、この半お椀型の排出部材７００を取り付ける被取付部７０１が、メダル受皿１５６の右端部分（方向はスロットマシン１００に向って、以下同じ）に形成してある。なお、スロットマシン１００では、通常、メダル受皿１５６の左端側に灰皿１５８が設けてあり、右端側にメダル貸出機（図示せず）のノズルＮが臨んでおり、右端側からメダルＭが供給されるようになっている（図５（ｅ）参照）。
【００６４】
即ち、この実施例では、メダル受皿１５６の右端部分に、排出部材７００の被取付部７０１が形成されている。そして、この被取付部７０１は、受皿１５６を形成している外壁部が兼ねている。具体的には、平面図形状が、ほゞ半円形に形成された受皿１５６の右端部分において、曲面形状に形成された外壁部の内側が、排出部材７００の被取付部７０１となる。
【００６５】
一方、排出部材７００は、受皿１５６の右端部分の形状と略同形状に形成されている。即ち、図５に示す実施例における排出部材７００は、受皿１５６の右端部分に収まるように、上縁の形状が、被取付部７０１である受皿１５６の右端部分の形状とほゞ一致するような半お椀型に形成してある。
【００６６】
この半お椀型の排出部材７００は、上面が開放すると共に左側面が開放し、他面が曲面状に閉塞することにより側面ないし底面を形成している。したがって、この側面ないし底面によりメダルを集合させると共にメダルを集積することができ、側面ないし底面が集積部７１０を構成する。なお、この集積部７１０を形成している部材、言い換えると、排出部材７００の本体を、殻体或いはシェル体と言うことがある。
【００６７】
また、排出部材７００には、この排出部材７００を、受皿１５６から被取付部７０１から取り外し、またメダルを掻き集めて掬い出す操作をするために、遊技者或いは遊技店員等（以下、作業者という）が手を掛けることのできる把持部７２０が設けてある。
【００６８】
そして、図５に示す実施例では、この把持部７２０は、結合部７３０を介して角度調節可能に設けてある。即ち、この実施例において、把持部７２０は、集積部７１０を構成している殻体の側面に沿うように湾曲した棒状の部材によって形成してある。また、結合部７３０は、この棒状の部材すなわち把持部７２０を、前記した殻体に対して、回動可能に取り付けるヒンジであって、把持部７２０を所望の角度で固定できるように構成してある。なお、把持部７２０を回動させるときに、クリック感が得られるように構成しておくとよい。
【００６９】
したがって、把持部７２０は、図５（ｃ）に示すように、殻体の側面に沿って、先端が下向きとなる収納状態、換言すると非使用状態と、図５（ｄ）に示すように、把持部７２０の先端を斜め上方へ向けた操作状態、換言すると使用状態と、に変位させることができる。また、作業者は、自分の好みに応じて、操作を行ない易い所望の角度に把持部７２０を固定することも可能である。そして、把持部７２０を、折り畳んで、非使用状態とすれば、メダル貸出機のノズルＮと干渉することがなく、メダルの貸し出しに支障をきたすこともない。
【００７０】
更に、図５に示す実施例では、排出部材７００とスロットマシン１００の本体側、例えば前面扉１０２とを、結合部材７４０によって繋いでいる。この結合部材７４０は、例えばコイル状に巻かれて伸長可能な紐状部材である。なお、この結合部材７４０は、紐やワイヤー、或いはチェーン等で構成してもよいし、また弾性部材によって構成してもよい。更に、いわゆるピンオンリールを利用することも可能である。
【００７１】
何れにしても、結合部材７４０によって、排出部材７００をスロットマシン１００に繋いでおけば、清掃作業時等に散逸することがないし、不心得な遊技者が持ち去る虞れもない。
【００７２】
そして、この排出部材７００を用いて、メダル受皿１５６に貯留したメダルを、メダル収容箱に移し替えるのは、きわめて容易である。即ち、把持部７２０を握ってメダルを掬い出すように排出部材７００を操作し、メダル収容箱の上で排出すればよい。
【００７３】
したがって、メダルの移し替えがきわめて容易である。このとき、おしゃれな爪をした女性遊技者であっても、爪を痛めることがない。また、素手で移し替えるときよりも、一度の操作で扱えるメダルの枚数が格段に多いので、効率的な移し替えが可能である。更に、メダルに直接手を触れる必要がないので、手を汚すこともない。
【００７４】
図６に示す実施例では、排出部材７００を、受皿１５６の右側端部ばかりではなく、受皿１５６の左側端部、即ち灰皿１５８側にも設けている。そこで、被取付部７０１となる灰皿１５８の側壁部分および受皿１５６の左側端部の形状と略同形状になるように形成してある。具体的には、上面および右側面が開放し、他面が箱状に閉塞して、半箱形のシェル体を構成し、このシェル体の内部が集積部７１０となる半箱形の排出部材７００を構成するのである。なお、この左側の半箱形の排出部材７００を第２排出部材７００−２ということがある。
【００７５】
一方、右側端部の半お椀型の排出部材７００は、前記した実施例と同一構成なので説明を省略する。また、この半お椀型の排出部材７００を、第１排出部材７００−１ということがある。
【００７６】
この実施例における左側の半箱形の排出部材７００、すなわち第２排出部材７００−２においても、把持部７２０が結合部７３０によって角度調節可能に設けられている。したがって、排出部材７００を使用しないときには、図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すように、起立させておけばよい。一方、第２排出部材７００−２を使用するときには、図６（ｄ）に示すように、横倒しにして、この倒れた把持部７２０を握って操作すればよい。
【００７７】
更に、この半箱形の排出部材７００は、結合部材７４０によって、前面扉１０２に繋がっている。このため、この実施例においても、半箱形の排出部材７００が散逸したり、持ち去られることがない。
【００７８】
ところで、この半箱形の排出部材７００は、結合部材７４０を用いることなく散逸や持ち去りを防止することが可能である。例えば、メダル受皿１５６に、排出部材７００を右方向へ所定の位置まで案内するガイドレールを設け、所定の位置でガイドレールから外れるように構成すればよい。このように構成すれば、排出部材７００を所定の位置までスライドさせないと、当該排出部材７００を受皿１５６から取り外すことができなくなる。
【００７９】
一方、受皿１５６にメダルが貯留された状態で、排出部材７００をガイドレールに沿って右方向へスライドさせると、メダルを集積部７１０に集めることができ、所定の位置において排出部材７００を外して、集積部７１０に集めたメダルを収容箱など、他の場所に容易に移し替えることができる。
【００８０】
そして、図６に示す実施例では、左側端部に設けた半箱形の第２排出部材７００−２と、右側端部に設けた半お椀型の第１排出部材７００−１とを併用している。そこで、図６（ｄ）に示すように、左右両側からメダルを掻き集めて、メダル受皿１５６内のメダルを収容箱などに容易に移し替えることができる。
【００８１】
この実施例によれば、左右２つの排出部材７００を用いているので、メダルを中央に集め易くなり、メダル受皿１５６内のメダルを効率よく移し替えることができる。また、このとき、作業者はメダルに直接手を触れることがないし、爪を痛めることもない。なお、第１排出部材７００−１または第２排出部材７００−２を単独で使用可能なことはいうまでもない。
【００８２】
図７に示す実施例では、排出部材７００を、メダル受皿１５６の内側全体に重なるように設けている。即ち、排出部材７００を、メダル受皿１５６にほゞ嵌合する形状に構成している。言い換えると、メダル受皿１５６を、二重に形成し、内側の受皿を着脱可能にするのである。そして、内側の受皿によって排出部材７００を構成するのである。なお、排出部材７００の後壁には、メダル払出口１５５に対応する開口７０２が設けてある。
【００８３】
また、この実施例における排出部材７００には、内側に、この排出部材７００を、例えば上方へ持ち上げるときの手掛かりとする指掛け部、例えば凸片７５０が設けてある。したがって、この凸片７５０を手掛かりとして排出部材７００を持ち上げ、メダル収容箱の上方へ移動させ、排出部材７００を傾斜ないし反転させれば、内部に貯留したメダルを容易にメダル収容箱へ移し替えることができる。なお、指掛け部は、とのような形状であってもよい。
【００８４】
この実施例による排出部材７００によれば、メダル受皿１５６に貯留したメダルを一度で移し替えることができ、また、このとき、作業者はメダルに直接手を触れることがないし、爪を痛めることもない。なお、この実施例でも、前記実施例と同様に、また結合部材７４０を設けて前面扉１０２と繋いでいるので、散逸したり、持ち去られる虞れがない。
【００８５】
図８に示す実施例では、排出部材７００を、メダル受皿１５６の内側全体に重なるように設け、さらにメダルを吐き出し易いように、注ぎ口７６０を設けている。即ち、前記した図７に示す実施例と同様に、メダル受皿１５６を二重に形成し、内側の受皿を着脱可能に構成している。このとき、内側の受皿の横幅方向のほゞ中央に、手前に山条に突出する注ぎ口７６０を形成している。また、この注ぎ口７６０に対応する凹陥部７６１をメダル受皿１５６の前面壁部分に形成してある。なお、この実施例でも、前記実施例と同様に、手掛かりとする凸片７５０を設け、また結合部材７４０を設けて前面扉１０２と繋いでいる。更に、メダル払出口１５５に対応する開口７０２が設けてある。
【００８６】
この実施例では、凸片７５０を手掛かりとして排出部材７００を持上げ、収容箱の上方へ移動させて、排出部材７００を注ぎ口７６０が下向きになるように傾ければ、この注ぎ口７６０からメダルを収容箱へ容易に移し替えることができる。このとき、メダルが縁からこぼれ落ちる虞れもない。
【００８７】
この実施例による排出部材７００によれば、メダル受皿１５６に貯留したメダルを一度の操作で、確実に移し替えることができる。また、このとき、作業者はメダルに直接手を触れることがないし、爪を痛めることもない。
【００８８】
図９に示す実施例では、スロットマシン１００の前面扉１０２に、排出部材７００を収納する収納部７７０を形成している。即ち、前面扉１０２が備えるタイトルパネル１６２の一部に開口部７７１を開設し、この開口部７７１の奥に空間を形成すると共に、前記開口部７７１を開閉可能な蓋部材７７２で閉止することによって収納部７７０を構成している。そして、この収納部７７０に、適宜形状に形成した排出部材７００を収納するのである。したがって、この収納部７７０は、排出部材７００を取り付けるための被取付部７０１となる。
【００８９】
この実施例における排出部材７００にあっても、メダルを集合させて載置可能な集積部７１０と、作業員が操作するための把持部７２０とを備えている。また、結合部材７４０によって前面扉１０２と繋いでおくとよい。
【００９０】
この実施例によれば、普段、排出部材７００を隠しておくことができ、排出部材７００が遊技の邪魔になることがない。一方、排出部材７００を使用すれば、メダル受皿１５６から収容箱へメダルを容易に移し替えることができる。このとき、作業者はメダルに直接手を触れることがないし、爪を痛めることもない。
【００９１】
図１０に示す実施例では、メダル受皿１５６の右側端部に排出部材７００を収納する収納部７７０を形成している。即ち、メダル受皿１５６の右側側壁を形成している二重壁の上面に収納穴７７３を開設して、この収納穴７７３で排出部材７００の収納部７７０を構成している。そして、この収納部７７０に、適宜形状に形成した排出部材７００を収納するのである。したがって、この収納穴７７３が被取付部７０１となる。
【００９２】
この実施例における排出部材７００にあっても、メダルを集合させて載置可能な集積部７１０と、作業員が操作するための把持部７２０とを備えている。また、把持部７２０は集積部７１０に対して結合部７３０を介して角度調節可能に設けてある。さらに、排出部材７００は、結合部材７４０によって前面扉１０２に繋がれている。
【００９３】
そこで、通常は、図１０（ａ）に示すように、把持部７２０を起立させた状態で、排出部材７００を収納部７７０に収納しておく。このとき、排出部材７００が遊技の邪魔になることはない。
【００９４】
次に、メダル貸出機からメダルの貸出を受ける際に、把持部７２０とメダル貸出機のノズルとが干渉する場合が想定されるが、この場合には、図１０（ｂ）に示すように、把持部７２０を回動させれば、干渉を回避することができる。
【００９５】
そして、メダル受皿１５６から、メダルを移し替える場合には、図１０（ｃ）に示すように、収納部７７０から排出部材７００を引き出し、この排出部材７００を利用してメダルを収容箱に移動させればよい。
【００９６】
この実施例によれば、普段は、排出部材７００を収納部７７０に収納しておくことができ、排出部材７００が遊技の邪魔になることがない。一方、排出部材７００を使用すれば、メダル受皿１５６から収容箱へメダルを容易に移し替えることができる。このとき、作業者はメダルに直接手を触れることがないし、爪を痛めることもない。
【００９７】
図１１に示す実施例では、排出部材７００に他の機能を与えるように構成してある。即ち、図示の実施例では、排出部材７００にドリンクホルダーとしての機能を付加している。そこで、この実施例では、排出部材７００を有底の円筒形に形成して集積部７１０を構成し、集積部７１０の縁から把持部７２０を延設し、この把持部７２０の上端に係止部７２１を設けている。なお、この実施例においても、排出部材７００を結合部材７４０によって前面扉１０２に繋いでいる。
【００９８】
そして、この実施例における排出部材７００は、通常は、タイトルパネル１６２に設けた係止穴７２２に、把持部７２０の係止部７２１を係止させて保持されている（図１１（ａ））。この状態においては、排出部材７００の集積部７１０が、缶コーヒーなどの飲物の載置部として機能する。
【００９９】
一方、把持部７２０の係止を解いて、排出部材７００をタイトルパネル１６２から遊離させれば、排出部材７００の集積部７１０は、メダルの集積部７１０として機能する（図１１（ｂ））。したがって、この排出部材７００を利用して、メダル受皿１５６に貯留したメダルを、容易にメダル収容箱へ移し替えることができる。
【０１００】
この実施例によれば、部品を兼用できるので部品点数を減らすことができる。また、遊技者の利便性を著しく高めることができる。
【０１０１】
図１２に示す実施例では、排出部材７００がメダル受皿１５６の一部を形成している。即ち、この実施例では、受皿の前壁部分の一部に、切り欠かれた切欠部７８０を設け、この切欠部７８０に、当該切欠部７８０よりも幅が広い排出部材７００を着脱可能に取り付けている。具体的には、受皿１５６の切欠部７８０の両側に、縦方向に延びる一対の装着溝７８１、７８１を形成し、この一対の装着溝７８１、７８１の間に、排出部材７００の両側縁が嵌入するように構成するのである。なお、この実施例においては、装着溝７８１が被取付部７０１となる。
【０１０２】
そして、排出部材７００を受皿１５６に取り付けるには、排出部材７００の両側縁を、一対の装着溝７８１、７８１に上方から嵌入させて、切欠部７８０を閉塞させるのである。なお、排出部材７００は、結合部材７４０によってメダル受皿１５６と繋がれている。
【０１０３】
この実施例においては、通常は、図１２（ａ）に示すように、排出部材７００が装着溝７８１の間に装着されて、切欠部７８０を閉塞している。一方、受皿のメダルを移動させる場合には、排出部材７００を上方に引き抜いて、図１２（ｂ）に示すように、排出部材７００を受皿１５６から遊離させる。この状態では、メダル受皿１５６の切欠部７８０が開放される。そこで、受皿１５６の下方に臨ませたメダル収容箱へ、この切欠部７８０から、排出部材７００を使って受皿１５６内のメダルを掻き出せばよい。なお、図示の排出部材７００は、平板状に形成しているが、曲面状に形成することで、曲面の中央にメダルが集まり易くすることも可能である。このような曲面形状の排出部材７００を用いれば、より容易にメダルの移し替えが可能になる。
【０１０４】
そして、この実施例によれば、メダル受皿１５６に貯留したメダルを、きわめて容易にメダル収容箱に移し替えることができる。このとき、作業者はメダルに直接手を触れることがないし、爪を痛めることもない。
【０１０５】
図１３に示す実施例では、排出部材７００がメダル受皿１５６の一部を形成し、排出部材７００を弾性部材によって構成している。即ち、この実施例では、受皿１５６の前壁部分の一部に、切り欠かれた切欠部７８０を設け、この切欠部７８０に、当該切欠部７８０よりも幅が広い排出部材７００を着脱可能に取り付けている。具体的には、排出部材７００を断面形状が逆Ｕ字状になるように弾性部材によって構成し、この排出部材７００を切欠部７８０の縁に挟着させて、切欠部７８０を閉塞させるのである。なお、この実施例においては、切欠部７８０の縁が被取付部７０１となる。また、排出部材７００は、結合部材７４０によってメダル受皿１５６と繋がれている。
【０１０６】
この実施例においては、通常は、図１３（ａ）に示すように、排出部材７００が受皿１５６の縁に装着されて、切欠部７８０を閉塞している。一方、受皿１５６のメダルを移動させる場合には、排出部材７００を弾性に抗して上方に引き抜いて、図１３（ｂ）に示すように、排出部材７００を受皿１５６から遊離させる。この状態では、メダル受皿１５６の切欠部７８０が開放される。そこで、受皿１５６の下方に臨ませたメダル収容箱へ、この切欠部７８０から、排出部材７００を使って受皿１５６内のメダルを掻き出せばよい。
【０１０７】
ところで、排出部材７００は、弾性部材によって構成してあるので、当然、弾性を有している。そこで、図１３（ｄ）に示すように、排出部材７００を両側面から押圧すると変形して、対向する先端部７０３でメダルＭを挟み込むことができる。したがって、メダル受皿１５６の底面にへばり付いているようなメダルＭであっても摘み上げることができる。
【０１０８】
この実施例によれば、メダル受皿１５６に貯留したメダルを、きわめて容易にメダル収容箱に移し替えることができる。また、メダルを摘み上げることができ、このときに爪を痛めることがない。
【０１０９】
前記した各実施例は、遊技台としてのスロットマシン１００において、遊技媒体であるメダルを、メダル受皿１５６からメダル収容箱へ移し替える実施例である。しかし、本発明は、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機を遊技台とすることもできる。そこで、次に、パチンコ機の概略について説明する。
【０１１０】
図１４は、遊技台としてのパチンコ機２０００の斜視図である。パチンコ機２０００は、所定の入賞口２１１０を有する遊技領域２１５０を備え、所定の入賞口２１１０に遊技球が入球することにより、遊技者に所定の特典を与える遊技台である。
【０１１１】
そこで、パチンコ機２０００は、遊技者が遊技球であるパチンコ玉の打ち出しを行なうためのハンドル２１２０と、ハンドル２１２０に対する操作により打ち出されるパチンコ玉が導入される受皿２１３０と、パチンコ玉が打ち出されるほぼ円形の遊技領域２１５０を形成した遊技盤２１００と、を備える。遊技領域２１５０には図示していない多数の障害釘が配設され、遊技領域２１５０の上部から落下するパチンコ玉は障害釘に衝突して流下方向を変えながら遊技領域２１５０の下部に設けたアウト口（図示せず）へ落下する。遊技領域２１５０には入賞口２１１０が配設されており、入賞口２１１０へパチンコ玉が入球すると予め定めた特典が遊技者に付与される。また、遊技領域２１５０のほぼ中央には、例えば液晶表示装置１５００を備える可変表示装置１０００を配設する。
【０１１２】
図１５はパチンコ機の制御系の機能ブロック図である。パチンコ機は制御部２３００を有する。制御部はＣＰＵ等の処理手段２３１０、乱数を発生する乱数発生手段２３２０、ＲＡＭ等の第１記憶手段２３３１、及び、ＲＯＭ等の第２記憶手段２３３２を有する。センサ２３４０は入賞口２１１０に設けられ、パチンコ玉の入球を検出するセンサ２３４０である。その他のデバイス２３５０は、その他の諸装置（ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等）を示している。
【０１１３】
処理手段２３１０は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段として機能する。大当たりの抽選の実行条件は、センサ２３４０により入賞口２１１０にパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。処理手段２３１０は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると乱数発生手段２３２０から乱数値を取得し、第１記憶手段２３３１に記憶する。
【０１１４】
乱数値は大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、４回分の抽選結果が記憶される。４回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。処理手段２３１０は第１記憶手段２３３１に乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選を行う、抽選手段として機能する。第１記憶手段２３３１に複数回分の乱数値が記憶されている場合には最も古いものから順番に選択する。
【０１１５】
抽選結果が大当たりの場合は、大当たりに対応した識別情報が、可変表示装置１０００に表示されると、ボーナスゲームが開始されて遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。
【０１１６】
遊技者に付与される特典は、例えば、賞球としてパチンコ玉を払い出すことである。また、特典を、前記した大当たりの抽選の実行とすることもできる。大当たりの抽選で当選すると、遊技者に多数のパチンコ玉が賞球として払い出されるチャンスが与えられる。
【０１１７】
このような構成のパチンコ機２０００において、受皿２１３０にパチンコ玉が貯留される。そこで、この受皿２１３０からパチンコ玉をパチンコ玉収容箱へ移し替えるときに、図示していない排出部材を適用することが可能である。
【０１１８】
以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した各実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの主制御部の回路ブロック図である。
【図３】スロットマシンの副制御部の回路ブロック図である。
【図４】主制御部によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】スロットマシンの一実施例を示し、（ａ）は斜視図、（ｂ）は受皿部分の斜視図、（ｃ）は排出部材の非使用状態の斜視図、（ｄ）は排出部材の使用状態の斜視図、（ｅ）は受皿にメダル貸出機からメダルを貸し出すときの概念図である。
【図６】スロットマシンの他の一実施例を示し、（ａ）は斜視図、（ｂ）は受皿部分の斜視図、（ｃ）は排出部材を装着した状態の受皿部分の斜視図、（ｄ）は排出部材を受皿から取り出した使用状態の斜視図である。
【図７】スロットマシンの他の一実施例を示し、（ａ）は斜視図、（ｂ）は排出部材を受皿から取り出した使用状態の斜視図である。
【図８】スロットマシンの他の一実施例を示し、（ａ）は斜視図、（ｂ）は排出部材を受皿から取り出した使用状態の斜視図である。
【図９】スロットマシンの他の一実施例を示し、（ａ）は排出部材を収納した状態の斜視図、（ｂ）は排出部材を使用可能な状態の斜視図である。
【図１０】スロットマシンの受皿部分の他の一実施例を示し、（ａ）は排出部材を収納して把持部を起立させた状態の斜視図、（ｂ）は排出部材を収納して把持部を折り曲げた状態の斜視図、（ｃ）は排出部材を収納部から取り出した使用可能状態の斜視図である。
【図１１】スロットマシンの他の一実施例を示し、（ａ）は排出部材をタイトルパネルに係止させた状態の斜視図、（ｂ）は排出部材を取り外して使用可能な状態にした斜視図である。
【図１２】スロットマシンの受皿部分の他の一実施例を示し、（ａ）は排出部材を受皿に取り付けた状態の斜視図、（ｂ）は排出部材を取り外して使用可能な状態にした斜視図である。
【図１３】スロットマシンの受皿部分の他の一実施例を示し、（ａ）は排出部材を受皿に取付りけた状態の斜視図、（ｂ）は排出部材を取り外して使用可能な状態にした斜視図、（ｃ）は排出部材の斜視図、（ｄ）は排出部材の使用法の説明図である。
【図１４】パチンコ機の概略斜視図である。
【図１５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１２０】
１００  スロットマシン
１０１  キャビネット
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１３０  メダル投入ボタン
１３１  メダル投入ボタン
１３２  精算ボタン
１３３  メダル返却ボタン
１３４  メダル投入口
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５５  メダル払出口
１５６  メダル受皿
１５７  液晶表示装置
１５８  灰皿
１９０  演出装置
３００  主制御部
４００  副制御部
７００  排出部材
７０１  被取付部
７０２  開口
７０３  先端部
７１０  集積部
７２０  把持部
７２１  係止部
７２２  係止穴
７３０  結合部
７４０  結合部材
７５０  凸片
７６０  注ぎ口
７６１  凹陥部
７７０  収納部
７７１  開口部
７７２  蓋部材
７７３  収納穴
７８０  切欠部
７８１  装着溝
【図１】
0004966840.tif 000002
【図２】
0004966840.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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