(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた所定の図柄始動領域を遊技球が通過したことを検出する図柄始動領域検出手段と、
該図柄始動領域検出手段からの検出信号の入力に基づき大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記図柄始動領域検出手段からの検出信号に基づき図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、前記大当たり判定手段の大当たり判定結果に対応する大当たり図柄、ハズレ図柄のいずれかを確定表示する大当たり判定図柄表示装置と、
前記大当たり判定手段の大当たり判定結果が大当たりであり、かつ、前記大当たり判定図柄表示装置に大当たり図柄が確定表示されたことを契機として遊技状態を通常の通常遊技状態から第１大当たり状態に制御する第１大当たり制御手段と、
遊技領域に設けられた所定の図柄作動領域を遊技球が通過することを検出する図柄作動領域検出手段と、
該図柄作動領域検出手段からの検出信号の入力に基づき当たりか否かを判定する当たり判定手段と、
前記図柄作動領域検出手段からの検出信号に基づき図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、前記当たり判定手段の当たり判定結果に対応する当たり図柄、ハズレ図柄のいずれかを確定表示する当たり判定図柄表示装置と、
前記図柄始動領域よりも上流位置の遊技領域に設けられ、遊技球が入賞不可能な閉口状態から入賞可能な拡開状態に変換可能な補助入賞装置と、
遊技球が入賞不可能な閉口状態から入賞可能な拡開状態に変換可能であって、入賞した遊技球が流入可能な特定領域が遊技者から視認可能に区画形成された特別入賞装置と、
前記当たり判定手段の当たり判定結果が当たりであり、かつ、前記当たり判定図柄表示装置に当たり図柄が確定表示されたことを契機として前記補助入賞装置を前記拡開状態に変換する補助入賞装置拡開制御手段と、
前記補助入賞装置拡開制御手段の作動により前記拡開状態に変換された前記補助入賞装置へ入賞した遊技球を検出する特別入賞装置拡開契機検出手段と、
前記特別入賞装置拡開契機検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記特別入賞装置を前記拡開状態に変換する特別入賞装置拡開制御手段と、
該特別入賞装置拡開制御手段の作動により前記拡開状態に変換された前記特別入賞装置へ入賞した遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する特定領域通過検出手段と、
該特定領域通過検出手段からの検出信号が入力されたことを契機として遊技状態を前記通常遊技状態から第２大当たり状態に制御する第２大当たり制御手段と、
前記第１大当たり制御手段の制御終了後、前記大当たり判定図柄表示装置の作動回数で規定された第１の終了条件が成立するまでの有限期間に亘って前記通常遊技状態より前記第２大当たり状態が発生し易い第２大当たり誘発状態に制御する第２大当たり誘発制御手段と、
該第２大当たり誘発制御手段が制御期間中に前記第２大当たり状態が発生した場合は、前記第２大当たり制御手段の制御終了後、前記大当たり判定図柄表示装置の作動回数で規定された第２の終了条件が成立するまでの有限期間に亘って前記第２大当たり状態が発生し易い第２大当たり誘発状態に制御する繰り返し誘発制御手段と、
前記第１の終了条件が成立するまでの有限期間中、又は、前記第２の終了条件が成立するまでの有限期間中に前記第２大当たり状態が発生しなかった場合は、遊技状態を通常遊技状態に制御する通常遊技復帰制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記第２大当たり誘発制御手段は、
前記第２大当たり誘発状態における前記大当たり判定図柄表示装置の図柄の変動を開始してから確定表示するまでに要する平均変動時間を前記通常遊技状態における平均変動時間よりも短縮する大当たり判定図柄変動時間短縮手段と、
前記第２大当たり誘発状態における前記第２大当たり状態の開始契機の成立し易さと関わる前記補助入賞装置の前記拡開状態に変換される変換時間を前記通常遊技状態における前記変換時間より延長する補助入賞装置変換時間延長手段と、を備え、
前記第２大当たり誘発状態の期間中は、
前記補助入賞装置変換時間延長手段の作動により前記補助入賞装置へ入賞する遊技球数の増大に伴い、前記補助入賞装置より下流位置に設けられた前記図柄始動領域の遊技球の通過頻度が減少するとともに、前記大当たり判定図柄変動時間短縮手段の作動により前記大当たり判定図柄表示装置の図柄が変動表示しない非変動期間が増大することによって、前記通常遊技状態よりも遊技者の第１大当たり状態の開始契機の成立過程への関心を喪失させる一方、
前記補助入賞装置変換時間延長手段の作動により前記特別入賞装置拡開契機検出手段の検出信号数が増加することによって、前記通常遊技状態よりも遊技者の第２大当たり状態の開始契機の成立過程への関心を喚起するように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当たり判定手段の判定結果に対応する画像を変動表示する判定画像表示装置と、
該判定画像表示装置で表示する画像を制御する画像制御手段と、
上部には前記特別入賞装置と連通する連通口と、中央部には前記拡開状態に変換された前記特別入賞装置へ入賞した遊技球が前記特定領域を通過するか否かを決定する振り分け部と、側方部には前記振り分け部とは遊技球の行き来がないように隔絶されて設けられ、遊技領域を流下する遊技球を取り込む流入口と該流入口に流入した遊技球を遊技者から視認可能に転動させる転動面と該転動面を転動した遊技球を再び遊技領域に放出する放出口とからなる非分岐の球流下路とが設けられた中央装置と、を備え、
前記図柄始動領域は前記放出口の真下位置に一ヶ所のみ設けられ、かつ、植設された遊技釘によって当該図柄始動領域を通過する可能性を有する遊技球は前記球流下路を流下した遊技球に限定されると共に、遊技領域の左右位置のいずれか一方に、前記判定画像表示装置と前記球流下路の入口である前記流入口を近接配置し、
前記振り分け部は、遊技球を下支えする下支え部が形成された回転体を備え、前記連通口から落下した遊技球が前記特定領域の前面位置にある前記下支え部上に落下したときに限り前記特定領域へ案内可能となり、
遊技領域の中央位置に、前記補助入賞装置、前記特別入賞装置、前記振り分け部を上方から順に並べて近接配置したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機に関し、詳しくは、大当たり状態が２通りの開始契機、即ち、第１種パチンコ遊技機における大当たり図柄が確定表示されること、第２種パチンコ遊技機における遊技球が特定領域を通過することのいずれもが並行して進行できる、１種２種複合（混合）機と呼称されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数種類の発生契機によって大当たり状態が発生するパチンコ遊技機は、遊技性に変化をもたらすものとして知られている。（例えば、特許文献１）また、第１種パチンコ遊技と第２種パチンコ遊技の組み合わせに限ったパチンコ遊技機も知られている。（例えば、特許文献２、特許文献３、特許文献４、特許文献５）
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−３３３０６７（図１）
【特許文献２】特開２０００−３３１４１（図１）
【特許文献３】特開２００４−４１５７８（図１）
【特許文献４】特開２００６−１４９７２９（図２）
【特許文献５】特開２００６−８１８４３（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１〜特許文献３及び特許文献５に記載されたパチンコ遊技機においては、大当たり判定結果に対応した表示が行われる表示装置と、内部に特定領域が形成された特別入賞装置が遊技領域の中央部に重なり合って配置されており、さらに、それら表示装置や特別入賞装置の作動を開始させる作動契機となる遊技球の入賞等の発生場所や遊技領域における配置も、単独の遊技性を備えた第１種パチンコ遊技機、或いは第２種パチンコ遊技機の配置をそのまま踏襲し、重ね合わせたに過ぎなかった。単独の遊技性を備えたパチンコ遊技機ではなく、複数種類の大当たり状態を発生させるステップそれぞれが並行して進行するため、従来配置の重ね合わせによる複合機においては複数の発生契機の進捗状況を確認するためには遊技領域のあちこちに目を移すことが求められ、疲労を倍加させていた。そのため、多くの遊技者は、いずれかの大当たり状態の発生契機にのみ着目することで自己防衛を図るが、それでは折角の複合機としての楽しみが享受されずに遊技を行わせることになってしまう。第１種パチンコ遊技と第２種パチンコ遊技の複合機においては、リーチ演出等、遊技者の視線を集める工夫が行われており、どうしても大当たり判定結果に対応した表示が行われる表示装置に視線が集中されてしまう。そんな中で複合機の遊技性として、第２種パチンコ遊技の大当たり状態が発生し易い遊技状態を設けたとしても、いつもどおりの表示が表示装置側で行われていれば、やはり表示装置側に視線が奪われ、特別入賞装置側での大当たり発生ステップを見逃されてしまう不都合が生じることになる。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、第２種パチンコ遊技の大当たり状態が発生し易い遊技状態下では、第１種パチンコ遊技の大当たり判定結果に対応した表示が行われる表示装置に遊技者の関心・視線が向かないように表示装置の表示が変化しない状態を強制的に作り上げることを目的とする。さらに、遊技領域における複数種類の大当たり状態を発生させるステップを確認する場合でも、視線をあちこちに動かさずに済ませ、遊技領域の中の比較的狭いエリア内で済ませることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１の発明においては、遊技領域に設けられた所定の図柄始動領域を遊技球が通過したことを検出する図柄始動領域検出手段と、該図柄始動領域検出手段からの検出信号の入力に基づき大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、前記図柄始動領域検出手段からの検出信号に基づき図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、前記大当たり判定手段の大当たり判定結果に対応する大当たり図柄、ハズレ図柄のいずれかを確定表示する大当たり判定図柄表示装置と、前記大当たり判定手段の大当たり判定結果が大当たりであり、かつ、前記大当たり判定図柄表示装置に大当たり図柄が確定表示されたことを契機として遊技状態を通常の通常遊技状態から第１大当たり状態に制御する第１大当たり制御手段と、遊技領域に設けられた所定の図柄作動領域を遊技球が通過することを検出する図柄作動領域検出手段と、該図柄作動領域検出手段からの検出信号の入力に基づき当たりか否かを判定する当たり判定手段と、前記図柄作動領域検出手段からの検出信号に基づき図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、前記当たり判定手段の当たり判定結果に対応する当たり図柄、ハズレ図柄のいずれかを確定表示する当たり判定図柄表示装置と、前記図柄始動領域よりも上流位置の遊技領域に設けられ、遊技球が入賞不可能な閉口状態から入賞可能な拡開状態に変換可能な補助入賞装置と、遊技球が入賞不可能な閉口状態から入賞可能な拡開状態に変換可能であって、入賞した遊技球が流入可能な特定領域が遊技者から視認可能に区画形成された特別入賞装置と、前記当たり判定手段の当たり判定結果が当たりであり、かつ、前記当たり判定図柄表示装置に当たり図柄が確定表示されたことを契機として前記補助入賞装置を前記拡開状態に変換する補助入賞装置拡開制御手段と、前記補助入賞装置拡開制御手段の作動により前記拡開状態に変換された前記補助入賞装置へ入賞した遊技球を検出する特別入賞装置拡開契機検出手段と、前記特別入賞装置拡開契機検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記特別入賞装置を前記拡開状態に変換する特別入賞装置拡開制御手段と、該特別入賞装置拡開制御手段の作動により前記拡開状態に変換された前記特別入賞装置へ入賞した遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する特定領域通過検出手段と、該特定領域通過検出手段からの検出信号が入力されたことを契機として遊技状態を前記通常遊技状態から第２大当たり状態に制御する第２大当たり制御手段と、前記第１大当たり制御手段の制御終了後、前記大当たり判定図柄表示装置の作動回数で規定された第１の終了条件が成立するまでの有限期間に亘って前記通常遊技状態より前記第２大当たり状態が発生し易い第２大当たり誘発状態に制御する第２大当たり誘発制御手段と、該第２大当たり誘発制御手段が制御期間中に前記第２大当たり状態が発生した場合は、前記第２大当たり制御手段の制御終了後、前記大当たり判定図柄表示装置の作動回数で規定された第２の終了条件が成立するまでの有限期間に亘って前記第２大当たり状態が発生し易い第２大当たり誘発状態に制御する繰り返し誘発制御手段と、前記第１の終了条件が成立するまでの有限期間中、又は、前記第２の終了条件が成立するまでの有限期間中に前記第２大当たり状態が発生しなかった場合は、遊技状態を通常遊技状態に制御する通常遊技復帰制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、前記第２大当たり誘発制御手段は、前記第２大当たり誘発状態における前記大当たり判定図柄表示装置の図柄の変動を開始してから確定表示するまでに要する平均変動時間を前記通常遊技状態における平均変動時間よりも短縮する大当たり判定図柄変動時間短縮手段と、前記第２大当たり誘発状態における前記第２大当たり状態の開始契機の成立し易さと関わる前記補助入賞装置の前記拡開状態に変換される変換時間を前記通常遊技状態における前記変換時間より延長する補助入賞装置変換時間延長手段と、を備え、前記第２大当たり誘発状態の期間中は、前記補助入賞装置変換時間延長手段の作動により前記補助入賞装置へ入賞する遊技球数の増大に伴い、前記補助入賞装置より下流位置に設けられた前記図柄始動領域の遊技球の通過頻度が減少するとともに、前記大当たり判定図柄変動時間短縮手段の作動により前記大当たり判定図柄表示装置の図柄が変動表示しない非変動期間が増大することによって、前記通常遊技状態よりも遊技者の第１大当たり状態の開始契機の成立過程への関心を喪失させる一方、前記補助入賞装置変換時間延長手段の作動により前記特別入賞装置拡開契機検出手段の検出信号数が増加することによって、前記通常遊技状態よりも遊技者の第２大当たり状態の開始契機の成立過程への関心を喚起するように制御することを特徴とする。
【０００７】
さらに、請求項２の発明においては、前記大当たり判定手段の判定結果に対応する画像を変動表示する判定画像表示装置と、該判定画像表示装置で表示する画像を制御する画像制御手段と、上部には、前記特別入賞装置と連通する連通口と、中央部には、前記拡開状態に変換された前記特別入賞装置へ入賞した遊技球が前記特定領域を通過するか否かを決定する振り分け部と、側方部には、前記振り分け部とは遊技球の行き来がないように隔絶されて設けられ、遊技領域を流下する遊技球を取り込む流入口と該流入口に流入した遊技球を遊技者から視認可能に転動させる転動面と該転動面を転動した遊技球を再び遊技領域に放出する放出口とからなる非分岐の球流下路とが設けられた中央装置と、を備え、前記図柄始動領域は前記放出口の真下位置に一ヶ所のみ設けられ、かつ、植設された遊技釘によって当該図柄始動領域を通過する可能性を有する遊技球は前記球流下路を流下した遊技球に限定されると共に、遊技領域の左右位置のいずれか一方に、前記判定画像表示装置と前記球流下路の入口である前記流入口を近接配置し、前記振り分け部は、遊技球を下支えする下支え部が形成された回転体を備え、前記連通口から落下した遊技球が前記特定領域の前面位置にある前記下支え部上に落下したときに限り前記特定領域へ案内可能となり、
遊技領域の中央位置に、前記補助入賞装置、前記特別入賞装置、前記振り分け部を上方から順に並べて近接配置したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る発明においては、制御的に大当たり図柄が得られることで開始された第１大当たり状態の終了後には、通常遊技状態より特別入賞装置の拡開契機の成立頻度をアップさせ、特別入賞装置の内部に形成された特定領域を遊技球が通過しやすくすることで第２大当たり状態が発生しやすくなる一方、第１大当たり状態の発生に対しては、特別入賞装置の拡開契機の成立頻度をアップさせることがマイナスに作用し、下流位置にある図柄始動領域の遊技球の通過頻度が通常遊技状態よりも下がるため、第１大当たり状態の開始契機の成立頻度が低下するという第１種・第２種の大当たり状態別の期待感が異なるように制御するとともに、期待感の損なわれる第１大当たり状態の発生契機に対しては通常遊技状態に比べて変動１回当たりの変動時間を大幅に短縮し、図柄が変動しないで同じ表示を続ける非変動時間を強制的に作りだし、表示装置の被注目度を低下させることで、必然的に拡開頻度が高まった特別入賞装置への遊技球の入賞具合や特定領域への案内・誘導状態を注視する状況が作り出し、遊技者の関心の向け先までも強制誘導できる。複合機であるがために、複数種類の大当たり状態の発生過程が並行して進行するため、遊技者が関心を寄せる部位は遊技盤面の様々な部位に散在しており、複雑な印象も与える危険性があるが、特に第２大当たり誘発状態期間中に第２大当たり状態が発生すれば、繰り返し誘発制御手段が作動することで、第２大当たり状態の連チャン状態への期待が生まれる特殊な遊技状態において、お奨め部位だけをシンプルにクローズアップすることにより、分かり易く、第２大当たり状態の発生に係る特定領域を遊技球が通過するかに集中させることできる。クローズアップするためにランプ点灯等で告知することも可能であるが、より強い発光状態は目に負担を強いることになるのに対し、お奨めしない部位については機能的に魅力を低下させ、遊技者の意志として該当部位に着目しなくなるので、目に負担をかけることもない。
【０００９】
請求項２に係る発明においては、図柄始動領域を通過する遊技球は中央装置に形成された１本道の非分岐の球流下路を流下した遊技球に限定されるため、図柄始動領域を遊技球が通過する度合いは流下路の流入口へ流入する度合いに律速するため、図柄始動領域を注視しなくとも流入口を注視すれば十分に事足りる。さらに、流入口と大当たり判定手段の判定結果に対応する画像を変動表示する判定画像表示装置とが遊技領域の中央を外したエリアに近接配置されており、第１大当たり状態の発生契機と関連する部位同士が近くにあるので、第１大当たり状態が発生しやすい通常遊技状態ではこのエリアを注視していればよく、また、補助入賞装置、特別入賞装置、中央装置の振り分け部の第２大当たり状態の発生契機に関わる部位は、大当たりの発生過程の進捗状況と符合するように上下に並んで近接配置されているため、第２大当たり状態が発生しやすい第２大当たり誘発状態の時には、遊技領域の中央上方エリアだけを眺めていればよく、それぞれの大当たり発生のステップがエリア別で容易に確認できるようになっているため、視線を動かす距離も短く、分かり易いだけでなく疲労を軽減することができる。特に、発生契機の成立過程が長い第２大当たり状態の場合、発生するか否かに直接関わる特定領域が特別入賞装置の直下の近接位置にあるため、拡開した特別入賞装置への入賞状態と特定領域の通過状況が同時に確認できるとともに、回転体の下支え部が特定領域の前面位置に回転してきた時に下支え部上に遊技球が落下すれば特定領域へ案内可能となるため特定領域に流入することは瞬間の出来事に近く、遊技球の入賞具合・通過具合を見ながら発射力の調整が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の主な構成について図１と図２を用いて説明する。図１は、パチンコ遊技機１の外観を正面から見た正面図で、パチンコ遊技機１は、縦長の長方形に形成された外枠２と、外枠２に対してヒンジ３によって開閉可能に取り付けられる内枠４とから構成される。さらに内枠４は複層で構成され、遊技者側に開閉可能なガラスパネル５と球皿パネル６とを上下に備え、背面側の構成として図示しない遊技盤収納枠、及び、同じく図示しないが遊技球の払い出しに係る機構部品等が取り付けられた機構板を備えている。ガラスパネル５の内側には遊技盤７が設けられている。内枠４或いはガラスパネル５を開放する時には、専用鍵を鍵穴８に差し込み、専用鍵の回動操作方向によって開放する側が選択される。但し、図１では便宜上、図２で示す遊技盤７上に形成された遊技領域３０内の構成を空白で示している。
【００１１】
ガラスパネル５は、略楕円形の開口窓部９が形成されており、開口窓部９の背面には着脱自在に２枚のガラスが取り付けられている。また、開口窓部９の周囲は合成樹脂製の装飾パネル１０で囲まれ、装飾パネル１０には演出発光部１１や効果音発音部１２が設けられている。球皿パネル６の中央位置には発射される遊技球を貯留する球皿１３が設けられており、球皿１３の天面には、遊技者が操作することで球貸しが行われる球貸しボタン１４が、左下位置には遊技者が操作することで演出状態の選択を可能とする演出選択操作部１５が、球皿パネル５の右下位置には、図示しない発射装置の発射力を調整するための発射ハンドル１６が設けられている。
【００１２】
外枠２の左側には、パチンコ遊技機１とは別体のＣＲ球貸しユニット９０が、双方向で信号の送受信可能に接続されている。ＣＲ球貸しユニット９０にはパチンコ遊技機との接続状態が正常であるか、球貸しボタン１４の球貸し操作を受け付け可能であるか等の状態を報知する状態報知ランプ９１と、紙幣の挿入口９２と、貸し球数情報が記録されたカードを挿入する挿入口９３と、カードが挿入されていることを報知するカード挿入ランプ９４と、挿入されているカードを返却させる返却ボタン９５が設けられている。
【００１３】
図２は、遊技盤７上に形成された遊技領域３０内の構成の一例を示している。遊技領域３０には、図柄作動領域としての普通図柄作動ゲート３１、判定図柄表示装置としての普通図柄表示部３２、補助入賞装置としての普通電動役物３３、図柄始動領域としての特別図柄始動口３４，大当たり判定図柄表示装置としての特別図柄表示部３５，大入賞口Ａ３６、特別入賞装置としての大入賞口Ｂ３７、上限回数を４回とする普通図柄表示部３２の作動保留回数をＬＥＤの点灯数で表示する普通図柄保留数表示部３８、上限回数を４回とする特別図柄表示部３５の作動保留回数をＬＥＤの点灯数で表示する特別図柄保留数表示部３９、第２大当たり誘発状態としての時短状態であること、並びに第２大当たり誘発状態の終了条件となる特別図柄表示部３５の変動回数を報知する時短報知演出装置４０、判定画像表示装置としての液晶演出表示装置４５、中央装置としてのセンター役物５０とが設けられている。そして遊技領域３０に打ち込まれた遊技球は、時短報知演出装置４０と液晶演出表示装置４５によってセンター役物５０の上方に向かって誘導される。
【００１４】
センター役物５０は、図３、図４に示すように、大入賞口Ｂ３７の直下位置に大入賞口Ｂ３７と連通する連通口５１、該連通口５１に続く空間５２を備えており、空間５２は周囲が周壁５３によって囲まれ、前方が透明カバー５４によって覆われた閉口空間を成しており、内部には図示しない駆動モータによって回転する回転体５８を備えた振り分け部５７が設けられている。振り分け部５７は、連通口５１から流入した遊技球が、タイミング良く回転体５８に設けられた下支え部５９上に落下すれば特定領域６０へ振り分けられ、さもなくば空間５２の底部に形成された一般領域６１へ流入する。
【００１５】
また、センター役物５０は、大入賞口Ｂ３７の斜め側方には鎧部６２が設けられており、流下してきた遊技球を外側方向へ誘導する。鎧部６２が端部下方には、外側に普通図柄作動ゲート３１、内側に流入口６３が並んで設けられており、鎧部６２上を転動してきた遊技球の多くが普通図柄作動ゲート３１と流入口６３の近傍を流下するとともに、流入口６３に流入しなかった遊技球の多くは普通図柄作動ゲート３１を通過するようになっており、流入口６３の入口の大きさを決定する遊技釘６４、６４の釘間隔調整によって流入する度合いが決定される。
【００１６】
図４に示すように、流入口６３に流入した遊技球は全て、センター役物５０の下方に形成された転動面６５上に案内されて転動した後、転動面６５の前方を覆うように立設された前板６６に開口された放出口６７から再度遊技領域に放出される。この流入口６３から転動面６５を経て放出口６７に至るまでの球流下路７０は、経路途中に分岐を持たない非分岐球流下路であり、空間５２とは隔絶されて、互いに遊技球の行き来がないようになっているとともに、前板６６は透明樹脂で構成され、遊技球の転動状況・流下状況を遊技者が視認可能となっている。なお、放出口６７は、特別図柄始動口３４の真上に位置しており、放出口６７から放出された遊技球は極めて高い確率で特別図柄始動口３４に入賞するため、特別図柄始動口３４に入賞するか否かを判断するにあたり、特別図柄始動口３４への入賞具合を注視せずとも流入口６３への流入具合を確認することで十分代用できる。
【００１７】
流入口６３に流入できずに普通図柄作動ゲート３１を通過した遊技球は、誘導部６８上を転動するため一旦外側方向へ誘導された後、遊技釘群によって遊技盤７の盤面中央へ案内されるが、案内された遊技球は、障害釘群６９によりセンター役物５０とは隔離された状態で流下させられるだけでなく、万一、障害釘群６９を跳び越えたとしても、前板６６がガード壁として機能して、遊技球の転動面６４への跳び込みをブロックしているため特別図柄始動口３４へ入賞することはない。つまり、特別図柄始動口３４へ入賞する遊技球は、流入口６３へ流入して球流下路７０を流下した遊技球に限定される。
【００１８】
次に、パチンコ遊技機１の主な電気的構成について図５を参照して説明する。外部からの電源となるＡＣ２４Ｖ電源１００は、電源基板１０１にて５Ｖ、１２Ｖ、３２Ｖのパチンコ遊技機で使用する所要の電圧に変換され、中抜き矢印の示す方向で基板ベースにおける電源の供給が行われる。黒矢印の示す方向が信号の接続先と送信方向で、矢印が片側か両側によって一方向或いは双方向であるかをを示している。
【００１９】
主制御基板１３０は、遊技盤６に設けられた各種スイッチからの信号に基づいて、パチンコ遊技としての全体の遊技進行に係る電装品の作動を制御する遊技制御を行う。そして主制御基板１３０に電気的に接続されているスイッチや電装品としては、普通図柄作動ゲート３１に設けられ通過する遊技球を検出する普通図柄スイッチ１５１、特別図柄始動口に設けられ通過する遊技球を検出する特別図柄スイッチ１５２、拡開した普通電動役物３３に入賞した遊技球を検出する普通電役スイッチ１５３、拡開した大入賞口Ａ３６に入賞した遊技球を検出する大入賞口Ａスイッチ１５４、拡開した大入賞口Ｂ３７に入賞した遊技球を検出する大入賞口Ｂスイッチ１５５、センター役物５０の内部に形成された特定領域６０を通過する遊技球を検出する特定領域スイッチ１５６、一般領域６１を通過する遊技球を検出する一般領域スイッチ１５７、普通図柄表示部３２として普通図柄表示基板１４１、特別図柄表示部３５としての特別図柄表示基板１４２、普通図柄保留数表示部３８として普通図柄保留ＬＥＤ１４３、特別図柄保留数表示部３９としての特別図柄保留ＬＥＤ１４４、普通電動役物３３を拡開状態に変換する普通電役ソレノイド１４５、センター役物５０の回転体５８を回転させる回転体駆動モータ１４６、大入賞口Ｂ３７を拡開状態に変換する大入賞口Ｂソレノイド１４７、大入賞口Ａを拡開状態に変換する大入賞口Ａソレノイド１４８が挙げられる。
【００２０】
また、主制御基板１３０には、主制御基板１３０からの制御コマンドに基づいて所定の制御内容を実行するサブ基板が接続されている。そのサブ基板は、賞球及び貸し球として遊技球の払出制御を行う払出制御基板１１０と、液晶演出表示装置４５としての液晶表示ユニット１６７の表示制御を行う画像制御基板１６５と、演出選択操作部１３としての演出ボタン１７５と時短報知演出装置４０としての時短表示ユニット１７２と演出発光部１０としての装飾ＬＥＤ基板１７３と効果音発音部１１としてのスピーカ１７４を制御する電飾音声制御基板１７０である。
【００２１】
また、パチンコホールのホールコンピュータへ送信するための外部情報端子基板１２５も接続されており、遊技盤６に設けられた各種スイッチからの検出信号が発生する都度、或いは、大当たり作動の発生・終了タイミングや払い出した賞球数などを各種管理用の情報が出力可能となっている。
【００２２】
次に、主制御基板１３０のハードウエア構成について図４を参照して説明する。主制御基板１３０には、マイクロプロセッサ１３１が搭載されている。このマイクロプロセッサ１３１は、メインＣＰＵ１３２、ユーザプログラムやユーザプログラムを実行するために必要なデータが格納された内蔵ＲＯＭ１３３、ユーザプログラムの作業領域として使用する内蔵ＲＡＭ１３４、外部からの信号を受け取り、また制御信号・制御コマンドを送信する入出力ポート１３５を備えるとともに、入力された外部クロックを分周し、メインＣＰＵ１３２とマイクロプロセッサ１３１内部の各回路に供給する内部システムクロックを生成するクロック回路、生成されたクロックをカウントし例えば４ｍｓの所定周期でＣＨ０割込み要求を発生するタイマ回路、電源断によるＮＭＩ割り込みやタイマ回路からのＣＨ０割込み要求など各種リセット要求を制御するリセット／割込み制御回路、等を備え、パチンコ遊技機の制御に用いるために、システムリセット時にユーザープログラムの改ざんをチェックし結果が正常でなければメインＣＰＵ１３２を停止するセキュリティチェック機能と、暴走を防ぐため、予め指定されたアドレス範囲外で命令が実行されるとリセットされる指定エリア外走行禁止機能とが付与されている。
【００２３】
入出力ポートの割り付けについて補足すると、入力ポートには、入力ポートＡとして、遊技盤６に設けられた普通図柄スイッチ１５１、特別図柄スイッチ１５２、普通電役スイッチ１５３、大入賞口Ｂスイッチ１５５、特定領域スイッチ１５６等の状態が８ビットの各ビットに割り付けられており、入力ポートＢとして、受け皿満タンスイッチ１１５の状態や払出制御基板１１０での加工情報である払出装置異常、賞球払い出し中、賞球コマンド受信完了等の内容が各ビットに割り付けられている。出力ポートには、試験のための試験信号ポートや、普通図柄表示基板１４１・特別図柄表示基板１４２・普通図柄保留ＬＥＤ１４３・特別図柄保留ＬＥＤ１４４等のＯＮ／ＯＦＦ状態が割り付けられたセグメント出力ポート、 普通電役ソレノイド１４５・回転体駆動モータ１４６・大入賞口Ｂソレノイド１４７・大入賞口Ａソレノイド１４８のＯＮ／ＯＦＦ状態が割り付けられたソレノイド出力ポート、払出制御基板１１０への払出コマンド出力ポート、画像制御基板１６５や電飾音声制御基板１７０への演出コマンド出力ポート、外部情報端子基板への外部出力ポートなどの種類があり、入力ポート・出力ポートいずれの内容もＩ／Ｏマップの所定番地に定義付けられている。
【００２４】
なお、電源基板１０１から５Ｖのバックアップ電源を供給することで、ＡＣ２４Ｖ電源１００が落ちた後でも主制御基板１３０の内蔵ＲＡＭ１３４のデータや払出制御基板１１０の図示しない内蔵ＲＡＭのデータをバックアップすることができ、電源が復帰したときにはバックアップされたデータに基づき、電源断時に中断した状態から遊技を再開することができる。
【００２５】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における２種類の大当たり状態の発生契機が成立する過程を異なる遊技状態別に４パターンに分類し、それぞれに対応する図６から図９を参照して説明する。
【００２６】
図６は、通常遊技状態において第１大当たり状態の発生契機が成立する過程並びに第１大当たり状態終了後に開始される遊技状態を説明するものである。第１大当たり状態を発生させる最初のステップとして、特別図柄始動口３４に設けられた特別図柄スイッチ１５２を遊技球が通過（Ｓ１０１）すると、主制御基板１３０では、０〜１９６の１９７コマからなる大当たりカウンタの遊技球が通過した時点の大当たりカウンタ値を取得する（Ｓ１０２）。取得した大当たりカウンタ値が、予め定められた大当たり確率１／１９７に対応して定められた大当たり値、例えば「７」と等しいか否かの大当たり判定（Ｓ１０３）を行い、大当たり・ハズレの大当たり判定結果に対応した変動時間（変動態様）が決定され、特別図柄表示部３５の変動時間をセット（Ｓ１０４）すると共に、特別図柄表示部３５と同期して演出表示が行われる液晶演出表示装置４５（液晶表示ユニット１６７）、演出発光部１０（装飾ＬＥＤ基板１７３）、効果音発音部（スピーカ１７４）を制御する画像制御手段１６５、電飾音声制御基板１７０へ対応する制御コマンドが出力される。特別図柄表示部３５での変動が開始（Ｓ１０５）され、大当たり判定結果に対応して決定された変動時間が経過すると（Ｓ１０６がＹ）、大当たり判定結果に対応する大当たり図柄、ハズレ図柄が、変動停止後、例えば０．５秒の停止表示時間を経て確定表示される（Ｓ１０７）。確定表示された図柄がハズレ図柄（Ｓ１０８がＮ）であれば、特別図柄スイッチ１５２の遊技球の通過を待つ。なお、図５では割愛しているが、特別図柄表示部が変動中及び大入賞口Ａ３６が拡開状態に変換されているなど、特別図柄表示部３５が変動開始できない場合は４回を上限として変動開始が保留されており、確定表示された図柄がハズレ図柄（Ｓ１０８がＮ）で特別図柄表示部３５の作動保留回数が１〜４であれば、取得値の大当たり判定（Ｓ１０３）から開始される。
【００２７】
大当たり図柄が確定表示されていれば（Ｓ１０８がＹ）、２種類の大当たり状態が同時に存在することを避けるために、第２大当たり状態の発生を決定づける特定領域６０に設けられた特定領域スイッチ１５６を無効化する。この無効化するためには、特定領域スイッチ１５６のスイッチ状態を確認しない、特定領域６０への遊技球の流入を阻止する、特定領域６０が設けられた大入賞口Ｂ３７を拡開状態に変換しないように大入賞口Ｂソレノイド１４７を作動させない、など様々な方法が取り得る。
【００２８】
第１大当たり状態が開始（Ｓ１１０）され、大入賞口Ａ３６の拡開時間として１４秒をセット（Ｓ１１１）後、大入賞口Ａソレノイド１４８を作動させて、遊技球が入賞不可能な閉口状態から入賞可能な拡開状態に変換する（Ｓ１１２）。拡開された大入賞口Ａ３６へ入賞した遊技球を検出する大入賞口Ａスイッチ１５４が規定個数、例えば９個を検出すると、大入賞口Ａソレノイド１４８を作動させて閉口状態に変換（復帰）する。第１大当たり状態は変換回数として１６回がセットされているため、１６回に到達（Ｓ１１５がＹ）するまで拡開状態と閉口状態が繰り返えされて、第１大当たり状態が終了する（Ｓ１１６）。
【００２９】
本実施形態では、第１大当たり状態の発生は第２大当たり誘発状態への移行条件であるが、大当たり図柄の内容によって第２大当たり誘発状態の期間が異ならせてあるため、大当たり判定結果が、大当たりであって、かつ、第２大当たり誘発状態を長期間発生させるとの結果を受けて、特別図柄表示部３５に所定の時短大当たり図柄が確定表示（Ｓ１１７がＹ）されると、時短回数として７７回がセット（Ｓ１１８）され、第２大当たり誘発状態を短期間発生させる非時短大当たり図柄が確定表示（Ｓ１１７がＮ）されると、時短回数として３３回がセット（Ｓ１１９）され、図７・図８に示した時短時の制御処理に移行する。この７７回或いは３３回は大当たり状態終了後の特別図柄表示部３５でのハズレ図柄の確定表示回数であって、時短時、即ち第２大当たりが発生しやすくなっている第２大当たり誘発状態としての最長（上限）期間を規定する終了条件となっている。
【００３０】
図７は、通常遊技状態において第２大当たり状態の発生契機が成立する過程並びに第２大当たり状態終了後に開始される遊技状態を説明するものである。第２大当たり状態を発生させる最初のステップとして、普通図柄作動ゲート３１に設けられた普通図柄スイッチ１５１を遊技球が通過（Ｓ２０１）すると、主制御基板１３０では、０〜１００の１０１コマからなる当たりカウンタの遊技球が通過した時点の当たりカウンタ値を取得する（Ｓ２０２）。取得した当たりカウンタ値が予め定められた当たり確率１００／１０１に対応して定められた当たり値、例えば「１」〜「１００」と等しいか否かの当たり判定（Ｓ２０３）を行い、当たり・ハズレの当たり判定結果に対応した変動時間（変動態様）が決定され、普通図柄表示部３２の変動時間をセット（Ｓ２０４）して変動が開始される（Ｓ２０５）。所定の変動時間が経過すると変動を停止し、例えば０．５秒の停止表示時間を経て当たり判定結果に対応した当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示される（Ｓ２０７）。確定表示された図柄がハズレ図柄（Ｓ２０８がＮ）であれば、普通図柄スイッチ１５１を遊技球が通過するのを待つことになるが、普通図柄においても普通図柄保留ＬＥＤ１４３が設けられており、普通図柄表示部３２が変動開始できない場合は４回を上限として変動開始が保留されており、確定表示された図柄がハズレ図柄（Ｓ２０８がＮ）で普通図柄表示部３２の作動保留回数が１〜４であれば、取得後保留されていたカウンタ値の当たり判定（Ｓ２０３）から開始される。
【００３１】
確定表示された普通図柄が当たり図柄であれば（Ｓ２０８がＹ）、普通電役拡開時間として０．２秒をセット（Ｓ２０９）し、普通電役ソレノイド１４５を作動させて普通電動役物３３が遊技球が入賞不可能な閉口状態から入賞可能な拡開状態に変換される（Ｓ２１０）。しかしながら、通常遊技状態における拡開時間の０．２秒間では、ほとんど遊技球が入賞することもなく閉口され（Ｓ２１１）、入賞していなければ、普通図柄スイッチ１５１を遊技球が通過するのを待つか保留についての当たり判定に戻る。運良く入賞して、普通電役スイッチ１５３で遊技球が検出されると（Ｓ２１２）、普通電動役物３３が大入賞口Ｂ３７の拡開契機としての機能を付与されているため、大入賞口Ｂ３７の拡開時間として１秒がセット（Ｓ２１３）され、遊技球が入賞不可能な閉口状態から入賞可能な拡開状態に変換され（Ｓ２１４）、１秒が経過すると再び閉口状態に復帰する（Ｓ２１５）。
【００３２】
拡開された大入賞口Ｂ３７に遊技球が入賞し、大入賞口Ｂスイッチ１５５で検出された後、連通口５１を経て空間５２内へ流入した際に、回転体５８に設けられた３ヶ所の下支え部５９のいずれかが円頂位置に位置すると、該下支え部５９の上に落下した遊技球は、背面に形成された特定領域６０に流入することとなり、特定領域スイッチ１５６を遊技球が通過（Ｓ２１６がＹ）すると、第２大当たり状態を発生させる契機が成立したこととなる。
【００３３】
なお、図７では、遊技球が特定領域６０に流入しなければ（Ｓ２１６がＮ）普通図柄表示部の変動開始に戻るとしたが、普通図柄表示部の変動と大入賞口３７の拡開状態変換は一つの流れにはなく並行して進行可能ではあるが因果関係にあることを強調するため便宜的に表現している。また、遊技球が特定領域６０に流入しなければ、普通には一般領域６１に流入することになり一般領域スイッチ１５７で検出されることとなるが、大入賞口Ｂ３７の拡開契機成立には、大入賞口Ｂ３７へ入賞した遊技球の振り分けが確定していることが求められるため、大入賞口Ｂスイッチ１５５で検出された遊技球の数と、特定領域スイッチ１５６と一般領域スイッチ１５７の２ヶ所で検出された遊技球の数が一致しなければ、空間５２のどこかで滞留している可能性があるとして、新たに大入賞口Ｂ３７が拡開されることはない。つまり、大入賞口Ｂ３７に入賞した遊技球についての振り分け結果が確定するまでは新たな拡開状態となることはできないため、大入賞口Ｂ３７の拡開頻度を高めるためには、空間５２での遊技球の流下状態、特に、本実施形態においては、特定領域６０は連通口５１の近傍に配されており、最も距離の遠い一般領域スイッチ１５７で検出されるまでの時間を短縮することが求められる。
【００３４】
特定領域スイッチ１５６を遊技球が通過（Ｓ２１６がＹ）して第２大当たり状態を発生させる契機が成立すると、２種類の大当たり状態が同時に存在することを避ける措置が講じられる。並行して進行する第１大当たり状態の発生契機である特別図柄表示部３５に大当たり図柄が確定表示されることを防ぐために、特別図柄表示部３５では変動開始時にセットされていた変動時間の計時を、第２大当たり状態が終了するまで一旦中断され、変動が継続した表示状態を続ける（Ｓ２１７）ようにしている。
【００３５】
第２大当たり状態になる（Ｓ２１８）と、大入賞口Ａ３６の拡開時間として１４秒をセット（Ｓ２１９）後、大入賞口Ａソレノイド１４８を作動させて、遊技球が入賞不可能な閉口状態から入賞可能な拡開状態に変換する（Ｓ２２０）。拡開された大入賞口Ａ３６へ入賞した遊技球を検出する大入賞口Ａスイッチ１５４が規定個数、例えば９個を検出すると、大入賞口Ａソレノイド１４８を作動させて閉口状態に変換（復帰）する。第２大当たり状態は変換回数として６回がセットされているため、変換回数が６回に到達（Ｓ２２３がＹ）するまで拡開状態と閉口状態が繰り返され、第２大当たり状態が終了する（Ｓ２２４）。通常遊技状態下での第２大当たり状態の発生は、第２大当たり誘発状態への移行条件とはならず、第２大当たり状態が終了すれば通常遊技状態に復帰する。
【００３６】
図８は、時短遊技状態、即ち第２大当たり誘発状態において第１大当たり状態の発生契機が成立する過程並びに第１大当たり状態終了後に開始される遊技状態を説明するものである。通常時同様、第１大当たり状態を発生させる最初のステップとして、特別図柄始動口３４に設けられた特別図柄スイッチ１５２を遊技球が通過（Ｓ３０１）すると、通過した時点の大当たりカウンタ値を取得し（Ｓ３０２）、取得した大当たりカウンタ値についての大当たり判定（Ｓ３０３）を行い、大当たり・ハズレの大当たり判定結果に対応した変動時間が決定され、特別図柄表示部３５の変動時間がセット（Ｓ３０４）され、変動開始後確定表示される（Ｓ３０７）。第２大当たり誘発状態下では特別図柄表示部の変動時間は０．５秒に短縮されており、停止表示時間の０．５秒を加えても、１回の変動に要する時間は１秒にしかならない。また、特別図柄始動口３４への入賞が球流下路７０を流下した遊技球に限定され、球流下路７０の流入口６３へ流入する度合いについても、大当たり確率についても、第２大当たり誘発状態下での値が通常遊技状態よりも勝る要因は何もないため、第２大当たり誘発状態下での第１大当たり状態が発生するまでに要する期間は通常遊技状態と大差ない。
【００３７】
確定された図柄がハズレ図柄であれば（Ｓ３０８がＮ）、時短回数を１回減算し（Ｓ３０９）、残り回数が０回になるまで（Ｓ３１０がＮ）は第２大当たり誘発状態が継続される。残り回数が０回になれば（Ｓ３１０がＹ）第２大当たり誘発状態は終了し、通常遊技状態に移行する。
【００３８】
確定された図柄が大当たり図柄であれば（Ｓ３０８がＹ）であれば、第２大当たり状態の発生を決定づける特定領域６０に設けられた特定領域スイッチ１５６を無効化し（Ｓ３１１）、大入賞口Ａ３６の拡開時間として１４秒をセット（Ｓ３１３）後、大入賞口Ａソレノイド１４８を作動させて入賞可能な拡開状態に変換する。拡開された大入賞口Ａ３６へ入賞した遊技球を検出する大入賞口Ａスイッチ１５４が規定個数、例えば９個を検出すると、大入賞口Ａソレノイド１４８を作動させて閉口状態に変換し、変換回数が１６回に到達（Ｓ３１７がＹ）するまで拡開状態と閉口状態が繰り返えされた後、第１大当たり状態が終了する（Ｓ３１８）。大当たり図柄が所定の時短大当たり図柄であれば（Ｓ３１９がＹ）時短回数として７７回を再度セットし（Ｓ３２０）第２大当たり誘発状態が開始される。非時短大当たり図柄が確定表示（Ｓ３１９がＮ）されると、時短回数を３３回として（Ｓ３２１）第２大当たり誘発状態が開始される。
【００３９】
図９は、第２大当たり誘発状態において第２大当たり状態の発生契機が成立する過程並びに第２大当たり状態終了後に開始される遊技状態を説明するものである。第２大当たり状態を発生させる最初のステップとして、普通図柄作動ゲート３１に設けられた普通図柄スイッチ１５１を遊技球が通過（Ｓ４０１）すると、遊技球が通過した時点の当たりカウンタ値を取得（Ｓ４０２）し、取得した当たりカウンタ値の当たり判定（Ｓ４０３）を行い、普通図柄表示部３２の変動時間に４秒をセット（Ｓ４０４）して変動が開始される（Ｓ４０５）。変動時間が経過すると変動を停止し、停止表示時間を経て当たり判定結果に対応した当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示される（Ｓ４０７）。確定表示された図柄がハズレ図柄（Ｓ４０８がＮ）であれば、普通図柄表示部３２の変動開始前に戻る。
【００４０】
確定表示された普通図柄が当たり図柄であれば（Ｓ４０８がＹ）、普通電役拡開時間として５．９秒をセット（Ｓ４０９）し、普通電役ソレノイド１４５を作動させて普通電動役物３３が遊技球が拡開状態に変換される（Ｓ４１０）。普通電役スイッチ１５３で遊技球が検出されると（Ｓ４１２がＹ）大入賞口Ｂ３７の拡開時間がセット（Ｓ４１３）され、遊技球が入賞不可能な閉口状態から入賞可能な拡開状態に変換され（Ｓ４１４）、１秒が経過すると再び閉口状態に復帰する（Ｓ４１５）。
【００４１】
特定領域スイッチ１５６を遊技球が通過（Ｓ４１６がＹ）すると、特別図柄表示部３５の変動表示を継続させ（Ｓ４１７）、第２大当たり状態を開始させる（Ｓ４１８）。大入賞口Ａ３６の拡開時間として１４秒をセット（Ｓ４１９）後、大入賞口Ａソレノイド１４８を作動させて、拡開状態に変換（Ｓ４２０）し、大入賞口Ａ３６へ規定個数が入賞すると、一旦閉口状態に変換し、この変換回数が６回に到達（Ｓ４２３がＹ）するまで拡開状態と閉口状態が繰り返される。第２大当たり状態が終了する（Ｓ４２４）と、時短回数に３３回をセット（Ｓ４２５）して、再び、第２大当たり誘発状態に移行する。このため、この後、時短回数３３という有限期間中に第２大当たり状態の発生が繰り返されれば、第２大当たり誘発状態と第２大当たり状態が繰り返えされることになる。
【００４２】
大入賞口Ｂ３７の拡開時間は、通常遊技状態・第２大当たり誘発状態共に１秒に設定されているが、第２大当たり誘発状態では普通電役拡開時間が５．９秒と通常遊技状態の拡開時間０．２秒と比べて格段に延長されており、高い確率で遊技球が入賞することとなる。本実施形態においては、普通電動役物３３の通常遊技状態での入賞率は約１個／分に対して、第２大当たり誘発状態では約８．３個／分の値が得られている。拡開された大入賞口Ｂ３７への入賞率も、通常遊技状態では約０．９個／分に対して、第２大当たり誘発状態では約７．５個／分と、僅かに下回るが拡開された回数に近い値を示している。ここで特定領域６０の通過率が１／３２となるように回転体５８の回転数等が設定されている場合の第２大当たり誘発状態期間中に特定領域スイッチ１５６を遊技球が通過する可能性を検証してみる。
【００４３】
第２大当たり誘発状態の終了条件は、特別図柄表示部のハズレ変動回数で規定されており、特別図柄始動口３４への入賞個数が約５．３個／分であることから、第２大当たり誘発状態への移行条件が非時短大当たり図柄による時短回数３３回に設定された場合でも、第２大当たり誘発状態は約６．２分間継続されることになり、その間の大入賞口Ｂ３７への総入賞数は４６．５個となる。特定領域６０の通過率が１／３２であっても、１個の遊技球が通過するに必要とされる３２個を大きく上回る４６．５個が入賞するため、計算上、数値的には十分第２大当たり状態が発生することとなり、第２大当たり誘発状態下での第２大当たり状態の発生は再び第２大当たり誘発状態への移行が約束されるため、うまくすれば、第１大当たり状態の発生後、第２大当たり状態が連続して繰り返す、所謂連チャン状態に突入することも十分あり得る。これが、時短大当たり図柄による７７回の第２大当たり誘発状態期間中であれば、ほぼ１００％第２大当たり誘発状態期間中に第２大当たり状態が発生し、少なくとも第１大当たり状態と第２大当たり状態が１セットとして約束された上、更なる第２大当たり状態の連チャンへの期待が遊技者を興奮させる。
【００４４】
次に、本願要部について図２〜図４を用いて説明する。２種類の大当たり状態の開始契機が互いに独立で並行して進行するといっても、それぞれの大当たり状態の開始契機の成立過程をより確認しやすいように、関連する部位の設置位置に工夫が施してある。
【００４５】
第１大当たり状態の直接の開始契機は特別図柄表示部３５に大当たり図柄が確定表示されることであるが、大当たり図柄の確定表示されやすさは、特別図柄表示部３５の単位時間当たりの変動開始頻度、即ち、始動領域である特別図柄始動口３４への遊技球の入賞頻度が関わってくる。本実施形態においては、図２〜図４で示すように、特別図柄始動口３４へ入賞する遊技球は、遊技領域３０の中間高さ位置に設けられた流入口６３へ流入して球流下路７０を流下した遊技球に限定され、しかも、経路途中に分岐を持たない球流下路７０の出口となる放出口６７は、特別図柄始動口３４の真上に位置しており、放出口６７から放出された遊技球は極めて高い確率で特別図柄始動口３４に入賞する。一方、流入口６３へ流入しなかった遊技球は、下流に植設された障害釘群６９によって流下する経路が規制されて、特別図柄始動口３４へ直接入賞する機会が奪われ、さらにセンター役物５０の前板６６によって球流下路７０への跳び込みが防がれているため、特別図柄始動口３４へ入賞の可能性が失われている。遊技者は遊技領域３０中央下方の特別図柄始動口３４近傍で流下してくる遊技球の入賞具合を見ずとも、中間高さ位置に設けられた流入口６３近傍に流下してくる遊技球の流入具合を確認すれば良く、しかもその流入口６３は、特別図柄表示部３５の表示と同期して、演出画像を表示する液晶演出表示装置４５の下方近くに位置している。
【００４６】
このため、第１大当たり状態の開始契機の成立過程に関心を抱く遊技者にとっては、液晶演出表示装置４５とその下方の流入口６３近傍に注目すれば良く、しかも、位置的に近く、かつ、両者の設置位置間には別の大当たり開始契機に関わる構造物等が存在しないので状況が把握しやすく、液晶演出表示装置４の演出画像と遊技球の挙動だけに集中でき、演出画像を見ながら、流入口６３への流入度合いに応じた発射力調整が可能となるため、都合が良いだけでなく、視点を大きく動かす必要の無いので疲労も軽減できる。
【００４７】
本実施形態においては、遊技領域３０の上方の左右対象位置に、時短報知演出装置４０と液晶演出表示装置４５とが設けられ、遊技領域３０の中央位置に打ち込まれた遊技球も含め全てがセンター役物５０の上方のエリアに集められ、その後、センター役物５０の鎧部６２によって左右外側方向へ向かって誘導され、普通図柄作動ゲート３１と流入口６３が並設されたエリア近傍を流下するため、遊技領域３０の時短報知演出装置４０と液晶演出表示装置４５とによって規制された範囲内である中央エリアに打ち込めば、特別図柄始動口３４へは安定した案内状況が得られるため、発射された遊技球の飛びムラによる影響を受けることもなく、また、特別図柄始動口３４への直接跳び込みやセンター役物５０の転動面６４への跳び込み状況によって打ち込み位置を微妙に調整したり、打ち分けをする必要もなく、誰にでも分かり易く、安心して第１大当たり状態への発生に期待しての遊技ができる。
【００４８】
また、第２大当たり状態の直接の開始契機は特定領域６０を遊技球が通過することであるが、その前の段階が第１大当たり状態のように単純ではなく、特定領域６０を遊技球が通過するには特定領域６０を内部に備えた大入賞口Ｂ３７へ入賞する必要があり、大入賞口Ｂ３７が入賞可能に変換されるには大入賞口Ｂ３７の変換契機が成立することが必要であり、大入賞口Ｂ３７の変換契機としての機能が付与された普通電動役物３３は普通図柄表示部３２に当たり図柄が確定する必要があり、普通図柄表示部３２が変動を開始するには普通図柄作動ゲート３１を遊技球が通過する必要がある。
【００４９】
第２大当たり状態の起点となる普通図柄作動ゲート３１は、第１大当たり状態の起点となる特別図柄始動口３４への唯一の経路となる球流下路７０の入口である流入口６３と並んで設けられており、遊技領域３０に１００個／分のペースで打ち込まれた遊技球は、時短報知演出装置４０と液晶演出表示装置４５によってセンター役物５０の上方に向かって誘導され、さらにセンター役物５０の鎧部６２上を転動した遊技球の多くが普通図柄作動ゲート３１と流入口６３の近傍を流下するが、その内流入口６３へ流入する度合いは約６個／分に留まり、その数倍にあたる遊技球が普通図柄作動ゲート３１を通過するが、普通図柄の保留数は上限４個までであるため、ほとんど常に普通図柄保留数表示部３９は満杯状態に保たれ、遊技者からみれば通過状況を確認する必要が全くない状態となるため、遊技領域３０の中央位置に第２大当たり状態の開始契機の進み具合と対応するように、上方から下方に向かって普通電動役物３３、大入賞口Ｂ３７、センター役物５０が順に並べて設けられていることは、第２大当たり状態の開始契機の成立過程に関心を抱く遊技者にとっては関連部位がセンターラインに集約配置されているため、状況が把握しやすく、かつ、ステップの進み具合に応じて視線を下げるだけで良く、疲労も少ない。
【００５０】
しかしながら、並行して進行する２種類の大当たり状態の開始契機の成立過程を、交互に着目するのでは、集約配置された２エリアを交互に確認することになり、せっかくの集約配置の効果が薄らぐ恐れがあるため、本願構成では、遊技状態によってそれぞれの開始契機の成立し易さに明らかな違いを持たせ、遊技状態別に注視すべきエリアを固定できるようにしている。
【００５１】
通常遊技状態においては、図７に示すように第２大当たり状態の開始契機に係る普通電動役物３３の拡開時間はわずか０．２秒であるため、拡開状態となっても必ずしも入賞するわけとは行かずその入賞率は約１個／分、その入賞を拡開契機として拡開された大入賞口Ｂ３７への入賞率約０．９個／分に対し、第１大当たり状態の開始契機に係る特別図柄始動口３４への入賞個数が約６．１個／分と第１大当たり状態の開始契機が成立し易く、しかも、液晶演出表示装置４５の演出表示も１回につき平均１０秒ずつ行われるため、ほぼ途切れることなく次々と演出表示が開始されているため、必然的に遊技者の注意は第１大当たり状態の開始契機の成立過程に集められる。
【００５２】
ところが、第２大当たり誘発状態においては、図９に示すように第２大当たり状態の開始契機に係る普通電動役物３３の拡開時間が０．２秒から５．９秒に延長されており、入賞率は約８．３個／分、拡開された大入賞口Ｂ３７への入賞率約７．５個／分と大幅に増加している。一方、第１大当たり状態の開始契機に係る特別図柄始動口３４への入賞個数は、上流側での普通電動役物３３や大入賞口Ｂ３７への入賞数増加により、普通図柄作動ゲート３１と流入口６３の近傍を流下する遊技球数の絶対数が減少するため、約５．３個／分と通常遊技状態の時より減少し、第１大当たりと第２大当たりの発生しやすさは完全に逆転している。
【００５３】
センター役物５０に設けられた特定領域６０は、大入賞口Ｂ３７との連通口５１の直下に配置されており、振り分け部５７の振り分け様式が、回転する回転体５８の下支え部５９がタイミング良く特定領域６０の前面位置にある時に、下支え部５９上に遊技球が落下したときに限り特定領域６０へ案内可能となるため、大入賞口Ｂ３７へ入賞してから特定領域６０に流入するまでの時間が短く、瞬間の出来事に近い。そのため、例えば、遊技者が液晶演出表示装置４５の演出表示に気を取られると、遊技球が特定領域６０に流入する瞬間を見逃す危険性がある。
【００５４】
第２大当たり誘発状態においては、普通電動役物３３の拡開時間が延長されることに因り、関連する部材の作動率を比較すると、数値的に第２大当たり状態の方が開始契機が成立し易くなっており、その成立過程に関心を寄せてもらえるはずであるが、遊技球が大入賞口Ｂ３７へ入賞してから特定領域６０に流入するまでの時間が短いため、特定領域６０に流入する瞬間を見逃さないようにするため、遊技者の液晶演出表示装置４５の演出表示への関心を強制的に喪失させるようにしている。通常遊技状態では、特別図柄表示部３５及び液晶演出表示装置４５の変動時間が平均１０秒に対して、第２大当たり誘発状態においては０．５秒に短縮し、停止表示時間０．５秒を加えても、１回の変動開始から確定表示されるまでの時間は１秒に過ぎない。特別図柄始動口３４への入賞頻度もほぼ通常遊技状態の頻度が維持された５．３個／分ということは、１分間のうち特別図柄表示部３５及び液晶演出表示装置４５が変動表示と関わった時間は５．３秒間で、さらに、停止表示時間も加えると、純粋に変動表示している時間は６０秒のうち２．６５秒しかなく、残りの５４．７秒は非変動表示時間ということになる。つまり表示時間のうち９５％以上を非変動表示時間となるため、遊技者が液晶演出表示装置４５の表示が気になっても、第２大当たり誘発状態の期間中は、ほとんど表示状態が変化することなく固定表示を続けるため、遊技者がそれでも見続けることはしなくなり、液晶演出表示装置４５への関心を喪失させることができる。
【００５５】
替わりに、第２大当たり状態の開始契機の成立ステップにおいては、普通電動役物３３が頻繁に、かつ、最長５．９秒に亘って拡開状態に変換され、その普通電動役物３３へ遊技球が入賞すると、その下方にある大入賞口Ｂ３７が約８．３回／分、７秒に１回の頻度で拡開状態に変換され、さらに大入賞口Ｂ３７へ入賞し、直下の連通口を経て振り分け部５７に流入した遊技球の振り分け状態に着目するように遊技者を誘導・誘引することができる。特に、振り分け部５７の振り分け様式が、回転する回転体５８の下支え部５９が特定領域６０の前面位置にある時に、下支え部５９上に遊技球が落下したときに限り特定領域６０へ案内可能であって、大入賞口Ｂ３７へ入賞してから特定領域６０に流入するまでが短時間の出来事となるので、入賞状況・振り分け状況を同時に確認できるように近接配置されているのは都合がよい。
【００５６】
ここで特許請求の範囲と発明を実施するための最良の形態との対応関係をまとめて説明すると、図柄始動領域検出手段は特別図柄スイッチ１５２、大当たり判定手段はＳ１０１〜Ｓ１０３、Ｓ３０１〜Ｓ３０３、大当たり判定図柄表示装置は特別図柄表示部３５、第１大当たり制御手段はＳ１０８〜Ｓ１１６、図柄作動領域検出手段は普通図柄スイッチ１５１、当たり判定手段はＳ２０１〜Ｓ２０３、判定図柄表示装置は普通図柄表示部３２、補助入賞装置は普通電動役物３３、特別入賞装置は大入賞口Ｂ３７、補助入賞装置拡開制御手段はＳ２０８〜Ｓ２１０、特別入賞装置拡開契機検出手段は普通電役スイッチ１５３、特別入賞装置拡開制御手段はＳ２１３〜Ｓ２１５、Ｓ４１３〜Ｓ４１５、特定領域検出手段は特定領域スイッチ１５６、第２大当たり制御手段はＳ２１８〜Ｓ２２４、Ｓ４１８〜Ｓ４２４、第２大当たり誘発制御手段はＳ３０８〜Ｓ３１０、Ｓ４０１〜Ｓ４１５、繰り返し誘発制御手段はＳ３０８〜Ｓ３１０、Ｓ４０１〜Ｓ４１５とＳ４２５、通常遊技復帰制御手段はＳ３０８〜Ｓ３１０、大当たり判定図柄変動時間短縮手段はＳ３０４〜Ｓ３０７、補助入賞装置変換時間延長手段はＳ４０８〜Ｓ４１０、判定画像表示装置は液晶演出表示装置４５、画像制御手段は画像制御基板１６５、中央装置はセンター役物５０が対応している。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
大当たり状態の発生契機が複数種類あり、そのうちの一つが遊技球が特定領域を通過することによって発生する第２種大当たり状態を含む複合式のパチンコ遊技機において好適である。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】パチンコ遊技機１の外観を正面から見た構成を示した説明図である。
【図２】遊技盤７上に形成された遊技領域３０内の全体構成を示した説明図である。
【図３】センター役物５０近傍の構成を示した説明図である。
【図４】センター役物５０内の球流下路７０、及び周辺部位での遊技球の流下方向を示した説明図である。
【図５】パチンコ遊技機１の主な電気的構成を示した説明図である。
【図６】通常遊技状態において第１大当たり状態に係る処理内容を示したフローチャートである。
【図７】通常遊技状態において第２大当たり状態に係る処理内容を示したフローチャートである。
【図８】第２大当たり誘発状態において第１大当たり状態に係る処理内容を示したフローチャートである。
【図９】第２大当たり誘発状態において第２大当たり状態に係る処理内容を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
３１  普通図柄作動ゲート
３２  普通図柄表示部
３３  普通電動役物
３４  特別図柄始動口
３５  特別図柄表示部
３７  大入賞口Ｂ
４５  液晶演出表示装置
５７  振り分け部
５８  回転体
６０  特定領域
６３  流入口
７０  球流下路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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