(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された獲得有価価値特定用記録媒体の記録情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲内における所定の獲得有価価値の大きさに相当し、遊技場外において景品交換に使用可能な景品交換用有価価値の大きさを使用して景品交換を行うための遊技用システムであって、
遊技場に設けられ、前記獲得有価価値特定用記録媒体を受け付けて、該受け付けた獲得有価価値特定用記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲内における所定の獲得有価価値の大きさに基づいて、前記景品交換用有価価値の大きさを特定可能な識別情報が記録されると共に携帯端末とデータ通信可能に接続される汎用のメモリーカードを発行する発行処理を行うメモリーカード発行装置と、
遊技場外に設けられ、前記メモリーカード発行装置と通信可能に接続され、前記メモリーカードに関する情報が当該メモリーカードの前記識別情報と対応付けて登録されるメモリーカードデータベースを有する管理装置と、
遊技場外に設けられ、前記管理装置とデータ通信可能に接続され、かつ、前記携帯端末と通信回線網を介してデータ通信可能に接続されると共に、提供可能な景品に関する景品情報を前記携帯端末に送信し、前記メモリーカードと接続された該携帯端末から該メモリーカードの識別情報及び前記提供可能な景品のうちの希望する景品の選択情報を受信して、該受信した選択情報に基づいて希望景品と交換するための使用処理を行う景品提供会社端末と、からなり、
前記メモリーカード発行装置は、前記発行処理の際に該発行に供されるメモリーカードの識別情報及び前記景品交換用有価価値の大きさを特定可能な情報を含む発行情報を前記管理装置に送信し、
前記景品提供会社端末は、前記使用処理の際に前記メモリーカードの識別情報及び前記希望景品の交換に必要な景品交換用有価価値の大きさを特定可能な情報を含む使用情報を前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、前記メモリーカード発行装置から送信された前記発行情報に基づいて該当するメモリーカードデータベースの登録情報を更新すると共に、
前記景品提供会社端末から送信された前記使用情報と前記メモリーカードデータベースの登録情報に基づいて該当するメモリーカードの前記識別情報に対応する前記景品交換用有価価値の大きさが前記希望景品との交換に使用可能か否かを判定し、該判定結果が使用可能と判定された場合に前記使用情報に基づいて前記希望景品の交換に必要な景品交換用有価価値の大きさを該当するメモリーカードの前記識別情報に対応する前記景品交換用有価価値の大きさから減算更新することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記メモリーカード発行装置から送信された前記発行情報に基づいて該当するメモリーカードの使用を有効にする処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、メモリーカードに関する情報として、前記メモリーカードが発行されていない場合において、該メモリーカードが納入された遊技場を特定可能な情報を少なくとも登録し、該登録情報に基づいて未発行のメモリーカードに関する情報の管理を行うと共に、
前記メモリーカードが発行された場合において、前記メモリーカード発行装置から送信された前記発行情報に基づいて該当するメモリーカードの識別情報に対応付けて前記発行に供された前記景品交換用有価価値の大きさを特定可能な情報を少なくとも登録し、該登録情報に基づいて発行済のメモリーカードに関する情報の管理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記メモリーカード発行装置は、前記遊技者が前記遊技場において予め会員登録された会員遊技者であるか否かを判定するための処理を行い、該判定結果が会員遊技者であると判定された場合に前記発行処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記メモリーカード発行装置は、前記獲得有価価値特定用記録媒体の記録情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲内において前記メモリーカードの発行に供したい獲得有価価値の大きさを受け付けて、該受け付けた獲得有価価値の大きさに基づいて前記景品交換用有価価値の大きさを特定可能な情報を前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、前記メモリーカード発行装置から送信された前記発行情報に基づいて前記景品交換用有価価値の大きさを該当するメモリーカードの前記識別情報に対応付けて登録することを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記メモリーカード発行装置は、前記メモリーカードを受け付けて、該受け付けたメモリーカードの前記識別情報を読み取り、
前記獲得有価価値特定用記録媒体の記録情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲内における所定の獲得有価価値の大きさに基づく前記景品交換用有価価値の大きさを特定可能な情報と前記読み取ったメモリーカードの前記識別情報を含む加算情報を前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、前記メモリーカード発行装置から送信された前記加算情報に基づいて前記景品交換用有価価値の大きさを該当するメモリーカードの前記識別情報に対応する前記景品交換用有価価値の大きさに加算更新することを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムに適用され、前記管理装置を備える管理機関と、前記メモリーカード発行装置を備える遊技場と、前記景品提供会社端末を備える景品提供会社との間における前記メモリーカードの発行及び該メモリーカードを使用した景品交換に伴う決済を行う決済方法であって、
前記遊技場は、前記メモリーカードの発行に供された所定の獲得有価価値の大きさに応じた額を支払うことにより、前記管理機関との間における前記メモリーカードの発行に伴う決済を行い、
前記管理機関は、前記景品提供会社端末から送信される前記使用情報に基づいて、前記景品提供会社毎に前記景品交換に使用された景品交換用有価価値の大きさを集計し、各景品提供会社に対して該集計結果に応じた額を支払うことにより、前記景品提供会社との間における前記景品交換に伴う決済を行うことを特徴とする決済方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場外において景品交換に使用可能な景品交換用有価価値の大きさを使用して、インターネット等の通信回線網を介して接続される景品提供会社端末にて提供される景品と景品交換を行うための遊技用システムに係り、さらに詳しくは、特別なインフラストラクチャー（以下「インフラ」という。）を必要とせずに前記景品交換を可能とする遊技用システム，及び該遊技用システムに適用される決済方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機にて遊技を行うことにより遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさ（例えばパチンコ玉が計数された計数玉数や、該計数玉数が貯蓄された貯玉数や、メダルが計数された計数メダル数や、該計数メダル数が貯蓄された貯メダル数等）を使用して、インターネット等の通信回線網を介して接続される景品提供会社端末にて提供される景品と景品交換を行うためのシステムとしては、例えば以下のようなものが知られている。
【０００３】
このシステムにおいては、遊技者に対して、前記獲得有価価値の大きさ（例えば貯玉数）を特定可能な情報（例えばカードＩＤ）が記録された記録媒体（例えば会員カード）が発行されており、また遊技場又は該遊技場外の管理機関に、前記記録媒体の記録情報に対応付けて前記獲得有価価値の大きさを登録するデータベースを有する管理装置が設けられており、さらに遊技場に、景品交換用端末が設けられている。この景品交換用端末は、前記記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取る記録媒体読取装置（例えばカードリーダ／ライタ）と、インターネット等の通信回線網を介して景品提供者サーバに接続可能な通信部と、所定の情報を表示可能な表示部と、所定の操作を受付可能な操作部と、それら各デバイスを制御する制御部等を備えるものである。
【０００４】
このシステムでは、遊技者が景品交換用端末のカードリーダ／ライタに会員カードを挿入すると、該カードリーダ／ライタにて会員カードのカードＩＤが読み取られ、該カードＩＤが管理装置におけるデータベースの登録情報に照合されて貯玉数が特定される。ここで遊技者が景品交換用端末からインターネットを介して景品提供会社の景品提供サーバに接続する操作を行うと、提供される景品の景品名や必要玉数等の景品情報が表示される。そして遊技者が景品交換用端末から希望の景品を選択する操作を行うと、管理装置に登録されている貯玉数が必要玉数分だけ減算更新されると共に、希望景品が遊技者の自宅に後日配送される。即ちこのシステムでは、遊技場に設けられる景品交換用端末からインターネットを介して景品提供サーバに接続して、貯玉数を使用した景品交換が行われるように構成されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記システムでは、インターネットを介した景品交換を実現するにあたり、会員カードのカードＩＤを読み取るためのカードリーダ／ライタ等の特別なインフラを必要とするため、該インフラを構築するためのコストが高くなると共に手間がかかり、インターネットを介した景品交換が普及しないという問題点を有していた。この問題点は、例えば遊技者の自宅等の一般家庭においてインターネットを介した景品交換を実現する場合には、各一般家庭に前記カードリーダ／ライタ等の特別なインフラを必要とするため、特に顕著である。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、特別なインフラを必要とせず、既存の通信インフラを利用して、インターネット等の通信回線網を介して接続される景品提供会社端末にて提供される景品と景品交換を可能とする遊技用システム，及び該遊技用システムに適用される決済方法を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された獲得有価価値特定用記録媒体の記録情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲内における所定の獲得有価価値の大きさに相当し、遊技場外において景品交換に使用可能な景品交換用有価価値の大きさを使用して景品交換を行うための遊技用システムであって、遊技場に設けられ、前記獲得有価価値特定用記録媒体を受け付けて、該受け付けた獲得有価価値特定用記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲内における所定の獲得有価価値の大きさに基づいて、前記景品交換用有価価値の大きさを特定可能な識別情報が記録されると共に携帯端末とデータ通信可能に接続される汎用のメモリーカードを発行する発行処理を行うメモリーカード発行装置と、遊技場外に設けられ、前記メモリーカード発行装置と通信可能に接続され、前記メモリーカードに関する情報が当該メモリーカードの前記識別情報と対応付けて登録されるメモリーカードデータベースを有する管理装置と、遊技場外に設けられ、前記管理装置とデータ通信可能に接続され、かつ、前記携帯端末と通信回線網を介してデータ通信可能に接続されると共に、提供可能な景品に関する景品情報を前記携帯端末に送信し、前記メモリーカードと接続された該携帯端末から該メモリーカードの識別情報及び前記提供可能な景品のうちの希望する景品の選択情報を受信して、該受信した選択情報に基づいて希望景品と交換するための使用処理を行う景品提供会社端末と、からなり、前記メモリーカード発行装置は、前記発行処理の際に該発行に供されるメモリーカードの識別情報及び前記景品交換用有価価値の大きさを特定可能な情報を含む発行情報を前記管理装置に送信し、前記景品提供会社端末は、前記使用処理の際に前記メモリーカードの識別情報及び前記希望景品の交換に必要な景品交換用有価価値の大きさを特定可能な情報を含む使用情報を前記管理装置に送信し、前記管理装置は、前記メモリーカード発行装置から送信された前記発行情報に基づいて該当するメモリーカードデータベースの登録情報を更新すると共に、前記景品提供会社端末から送信された前記使用情報と前記メモリーカードデータベースの登録情報に基づいて該当するメモリーカードの前記識別情報に対応する前記景品交換用有価価値の大きさが前記希望景品との交換に使用可能か否かを判定し、該判定結果が使用可能と判定された場合に前記使用情報に基づいて前記希望景品の交換に必要な景品交換用有価価値の大きさを該当するメモリーカードの前記識別情報に対応する前記景品交換用有価価値の大きさから減算更新することを特徴とする遊技用システムである。これによれば、景品交換用有価価値の大きさを特定可能な識別情報が記録された汎用のメモリーカードがメモリーカード発行装置にて発行され、該メモリーカードに関する情報が前記識別情報に対応付けて管理装置のメモリーカードデータベースに登録され、該メモリーカードが接続された携帯端末から通信回線網を介して接続される景品提供会社端末において、該携帯端末に接続されたメモリーカードの識別情報から特定される景品交換用有価価値の大きさを使用して、景品提供会社端末にて提供される景品と景品交換を行うことができる。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、前記メモリーカード発行装置から送信された前記発行情報に基づいて該当するメモリーカードの使用を有効にする処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、メモリーカードに関する情報として、前記メモリーカードが発行されていない場合において、該メモリーカードが納入された遊技場を特定可能な情報を少なくとも登録し、該登録情報に基づいて未発行のメモリーカードに関する情報の管理を行うと共に、前記メモリーカードが発行された場合において、前記メモリーカード発行装置から送信された前記発行情報に基づいて該当するメモリーカードの識別情報に対応付けて前記発行に供された前記景品交換用有価価値の大きさを特定可能な情報を少なくとも登録し、該登録情報に基づいて発行済のメモリーカードに関する情報の管理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記メモリーカード発行装置は、前記遊技者が前記遊技場において予め会員登録された会員遊技者であるか否かを判定するための処理を行い、該判定結果が会員遊技者であると判定された場合に前記発行処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記メモリーカード発行装置は、前記獲得有価価値特定用記録媒体の記録情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲内において前記メモリーカードの発行に供したい獲得有価価値の大きさを受け付けて、該受け付けた獲得有価価値の大きさに基づいて前記景品交換用有価価値の大きさを特定可能な情報を前記管理装置に送信し、前記管理装置は、前記メモリーカード発行装置から送信された前記発行情報に基づいて前記景品交換用有価価値の大きさを該当するメモリーカードの前記識別情報に対応付けて登録することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記メモリーカード発行装置は、前記メモリーカードを受け付けて、該受け付けたメモリーカードの前記識別情報を読み取り、前記獲得有価価値特定用記録媒体の記録情報から特定される獲得有価価値の大きさの範囲内における所定の獲得有価価値の大きさに基づく前記景品交換用有価価値の大きさを特定可能な情報と前記読み取ったメモリーカードの前記識別情報を含む加算情報を前記管理装置に送信し、前記管理装置は、前記メモリーカード発行装置から送信された前記加算情報に基づいて前記景品交換用有価価値の大きさを該当するメモリーカードの前記識別情報に対応する前記景品交換用有価価値の大きさに加算更新することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムに適用され、前記管理装置を備える管理機関と、前記メモリーカード発行装置を備える遊技場と、前記景品提供会社端末を備える景品提供会社との間における前記メモリーカードの発行及び該メモリーカードを使用した景品交換に伴う決済を行う決済方法であって、前記遊技場は、前記メモリーカードの発行に供された所定の獲得有価価値の大きさに応じた額を支払うことにより、前記管理機関との間における前記メモリーカードの発行に伴う決済を行い、前記管理機関は、前記景品提供会社端末から送信される前記使用情報に基づいて、前記景品提供会社毎に前記景品交換に使用された景品交換用有価価値の大きさを集計し、各景品提供会社に対して該集計結果に応じた額を支払うことにより、前記景品提供会社との間における前記景品交換に伴う決済を行うことを特徴とする決済方法である。
【００１５】
上記課題を解決するための手段の具体例を、発明の実施の形態及び図面の表記と対応させて説明する。獲得有価価値の大きさには貯玉数が対応する。獲得有価価値特定用記録媒体には会員カード４が対応する。景品交換用有価価値の大きさには景品交換用玉数が対応する。識別情報には景品カードＩＤが対応する。携帯端末には携帯電話端末５０が対応する。メモリーカードには景品カード３が対応する。メモリーカードデータベースには景品カードＤＢ４３ｂが対応する。管理装置には管理装置４０が対応する。メモリーカード発行装置には景品カード発行装置１０が対応する。通信回線網にはインターネット２，一般加入電話回線網，移動体通信網等が対応する。景品にはデジタルコンテンツが対応する。景品提供会社端末には景品提供会社サーバ３０が対応する。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００１７】
［１．遊技用システムの構成］
まず、本発明に係る遊技用システム１の構成について説明する。なお、以下においては、データベースを「ＤＢ」と略記する。遊技用システム１は、遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさの範囲内における所定の獲得有価価値の大きさに相当し、遊技場外において景品交換に使用可能な景品交換用有価価値の大きさを使用して、インターネット２等の通信回線網を介して接続される景品提供会社サーバ３０にて提供される景品と景品交換を行うためのシステムである。なお通信回線網には、インターネット２の他に一般加入電話回線網や移動体通信網等も含まれる。
【００１８】
ここで獲得有価価値の大きさは、例えば遊技機であるパチンコ機による遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉が計数された計数玉数や、該計数玉数が翌日以降も使用可能なように貯蓄された貯玉数や、遊技機であるスロットマシンによる遊技の結果として遊技者に付与されるメダルが計数された計数メダル数や、該計数メダル数が翌日以降も使用可能なように貯蓄された貯メダル数や、遊技機であるゲーム機による遊技の結果として遊技者に付与された点数や、それらが所定の比率で換算された貨幣金額や点数等である。即ち獲得有価価値の大きさは、遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となるものであれば良い。以下においては、獲得有価価値の大きさが貯玉数である例について説明する。
【００１９】
遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場外の管理機関１４０に設けられる管理装置４０と、遊技場１１０に設けられ、管理装置４０とデータ通信可能に接続される景品カード発行装置１０と、遊技場外の景品提供会社１３０に設けられ、管理装置４０とデータ通信可能に接続され、かつ携帯電話端末５０と通信回線網を介してデータ通信可能に接続される景品提供会社サーバ３０と、からなるものである。この遊技用システム１を利用する遊技者は、景品カード３と、会員カード４と、携帯電話端末５０を所有している。
【００２０】
この遊技用システム１を構成する各機器は、図２に示すように接続されている。また遊技場１１０には、会員管理コンピュータ２０が設けられており、該会員管理コンピュータ２０は、景品カード発行装置１０とデータ通信可能に接続されている。なお遊技場１１０，景品提供会社１３０，及び管理機関１４０の数は特に限定されないが、ここでは図６（ｃ）に示すように遊技場１１０が複数であり、図６（ｄ）に示すように景品提供会社１３０が複数であり、かつ管理機関１４０が単数である例について説明する。ただし図１及び図２では、簡略化のために、単数の景品カード発行装置１０及び遊技場１１０と、単数の景品提供会社サーバ３０及び景品提供会社１３０を表示する。
【００２１】
景品カード３は景品交換用記録媒体の一例であって、景品交換用玉数を特定可能な識別情報が記録されると共に携帯電話端末５０とデータ通信可能に接続されるものである。ここで景品交換用玉数は景品交換用有価価値の大きさの一例であって、前記貯玉数の範囲内における所定の貯玉数に相当し、遊技場外において景品交換に使用可能なものである。この景品カード３には、景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，及び前記景品交換用玉数が記録されている。
【００２２】
この景品カードＩＤは識別情報の一例であって、景品カード３に予め記録される情報であり、ここでは図６（ｂ）に示すように９桁の数字からなる番号である。また照合用ＩＤは景品カード３の使用を有効にする処理結果を特定可能な情報の一例であって、景品カード発行装置１０にて景品カード３を発行する際に事後的に記録される情報であり、ここでは同図に示すように８桁の数字及びアルファベット文字からなる文字列である。なお景品交換用玉数は、景品カード発行装置１０にて景品カード３を発行する際に事後的に記録される発行玉数，又は管理装置４０にて景品交換用玉数の減算／加算更新が行われた後に記録される更新玉数である。
【００２３】
この景品カード３は、景品カードＩＤのみが記録された状態で管理機関１４０から遊技場１１０に納入されて景品カード発行装置１０の後述する景品カード貯留部１５にセットされ、照合用ＩＤ及び景品交換用玉数が記録されて景品カード発行装置１０から発行され、携帯電話端末５０の後述する景品カードスロット５３に接続されて使用される。
【００２４】
ここで景品カード３は、図１及び図３（ａ）に示すように、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，及び景品交換用玉数を記録可能な記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、例えば該記録領域がＩＣチップであるＩＣカードや、該記録領域が不揮発性の半導体メモリ（例えばフラッシュメモリ）であるメモリーカード等が含まれる。このＩＣカードは、例えばＩＭＴ−２０００規格の携帯電話端末に接続可能なＵＩＭ（User Identity Module）カード等であり、またメモリーカードは、例えばコンパクトフラッシュ，スマートメディア，ＳＤメモリカード，メモリスティック，マルチメディアカード，サイトスティック等（いずれも商標名）である。
【００２５】
なお景品カード３の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状，多角形状，円形状，楕円形状，マッチ箱状等であっても良く、また材質もプラスチック製には限られず、例えば金属製等であっても良く、さらに属性もＩＣカードやメモリーカードには限られず、例えば磁気カード等であっても良い。即ち景品カード３は、景品交換用玉数を特定可能な情報が記録されるものであれば良く、その形状，材質，属性等は特に限定されない。
【００２６】
また景品カード３は、携帯電話端末５０の景品カードスロット５３に挿入されて直接的に接続されるものには限られず、例えば携帯電話端末５０の外部接続端子５５に所定のアダプタを介して間接的に接続されるものや、携帯電話端末５０に搭載される通信モジュール（例えばブルートゥースモジュール）と通信して非接触で接続されるもの等であっても良い。即ち景品カード３は、携帯電話端末５０とデータ通信可能に接続されるものであれば良く、その接続態様は特に限定されない。
【００２７】
会員カード４は獲得有価価値特定用記録媒体の一例であって、前記貯玉数を特定可能な情報（ここでは会員カード４に付与される固有の番号である会員カードＩＤ）が記録されたものである。なお会員カード４の照合を行うための暗証番号は、後述する会員管理コンピュータ２０の会員カードＤＢ２３ａ，及び管理装置４０の会員カードＤＢ４３ａに記録されており、会員カード４には記録されていない。この会員カード４は、遊技場において予め会員登録した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員登録がなされた場合に、例えば遊技場１１０の景品カウンタ等において発行される。
【００２８】
ここで会員カード４は、図１乃び図３（ａ）に示すように、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、少なくとも会員カードＩＤが記録された記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、該記録領域が磁気ストライプである磁気カードや、該記録領域がＩＣチップであるＩＣカード等が含まれる。なお会員カード４の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状，多角形状，円形状，楕円形状等であっても良く、また材質もプラスチック製には限られず、例えば金属製等であっても良く、さらに属性も磁気カードやＩＣカードには限られず、例えば感熱式カード等であっても良い。即ち会員カード４は、貯玉数を特定可能な情報が記録されるものであれば良く、その形状，材質，属性等は特に限定されない。
【００２９】
景品カード発行装置１０は景品交換用記録媒体発行装置の一例であって、図１に示すように、遊技場１１０（例えば景品カウンタの近傍等の所定の箇所）に設けられるものである。この景品カード発行装置１０は、図３（ａ）に示すように、キオスク端末型を呈するものであり、その筐体の前面にディスプレイ１８，会員カードスロット１６，及び景品カードスロット１３等を備え、また図２にも示すように、その筐体の内部に通信部１１ａ，１１ｂ，制御部１２，景品カードリーダ／ライタ１４，景品カード貯留部１５，及び会員カードリーダ１７等を備えており、これらの各機器は、図２に示すように接続されている。
【００３０】
通信部１１ａは、通信回線を介してインターネット２に接続され、景品カード発行装置１０と後述する管理装置４０との間の通信を司るものである。これにより、後述する景品カード発行処理が行われる場合に、景品カード発行装置１０から管理装置４０に対して後述する発行情報（会員カードＩＤ，遊技場ＩＤ，景品カードＩＤ，発行希望玉数）が送信され（図１１のＳｃ６，及び図１のＳ３を参照）、管理装置４０から景品カード発行装置１０に対して照合用ＩＤが返信される（図１４のＳｆ８，及び図１のＳ５を参照）。
【００３１】
また、後述する景品カード価値加算処理が行われる場合に、景品カード発行装置１０から管理装置４０に対して後述する加算情報（会員カードＩＤ，遊技場ＩＤ，景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数，加算希望玉数）が送信され（図１２のＳｄ８，及び図１のＳ３’を参照）、管理装置４０から景品カード発行装置１０に対して照合用ＩＤが返信される（図１４のＳｆ１５，及び図１のＳ５’を参照）。
【００３２】
通信部１１ｂは、通信回線を介して後述する会員管理コンピュータ２０の通信部２１に接続され、景品カード発行装置１０と会員管理コンピュータ２０との間の通信を司るものである。これにより、後述する会員カード照合処理が行われる場合に、景品カード発行装置１０から会員管理コンピュータ２０に対して会員カードＩＤと暗証番号が送信され（図１０のＳｂ３を参照）、会員管理コンピュータ２０から景品カード発行装置１０に対して残貯玉数又は照合不一致の信号が送信される（図１３のＳｅ７，Ｓｅ８を参照）。
【００３３】
また後述する景品カード発行処理が行われる場合に、景品カード発行装置１０から会員管理コンピュータ２０に対して会員カードＩＤと後述する発行希望玉数が送信され（図１１のＳｃ４を参照）、会員管理コンピュータ２０から景品カード発行装置１０に対して貯玉数等の更新処理が完了した旨の完了通知又は発行不可の信号が送信される（図１３のＳｅ１２，Ｓｅ１３を参照）。さらに後述する景品カード加算処理が行われる場合に、景品カード発行装置１０から会員管理コンピュータ２０に対して会員カードＩＤと後述する加算希望玉数が送信され（図１２のＳｄ６を参照）、会員管理コンピュータ２０から景品カード発行装置１０に対して残貯玉数等の更新処理が完了した旨の完了通知又は加算不可の信号が送信される（図１３のＳｅ１７，Ｓｅ１８を参照）。
【００３４】
制御部１２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備えるコンピュータである。このＲＯＭには、後述する図９に示す景品カード発行装置メイン処理，図１０に示す会員カード照合処理，図１１に示す景品カード発行処理，図１２に示す景品カード価値加算処理等を実行するためのプログラムが記録されている。この制御部１２が該プログラムに基づいて動作することにより、景品カード発行装置１０は以下の如き処理を行う。
【００３５】
即ち景品カード発行装置１０は、会員カード４を受け付けて（図９のＳａ１，及び図１のＳ１を参照）、該受け付けた会員カード４の記録情報を読み取り（図１０のＳｂ１を参照）、該読み取った情報から特定される貯玉数の範囲内における所定の貯玉数に基づいて景品カード３を発行する発行処理を行うと共に（図１１のＳｃ１０，及び図１のＳ７を参照）、該発行処理の際に発行に供される景品カード３の識別情報及び景品交換用玉数を特定可能な情報を含む発行情報を管理装置４０に送信することにより（図１１のＳｃ６，及び図１のＳ３を参照）、前記景品カード発行処理を行うものである。
【００３６】
ここで発行に供される景品交換用玉数を特定可能な情報は、後述する発行希望玉数を特定可能な景品カード３が発行される場合にあっては、該発行希望玉数を特定可能な情報であり、また予め定められた所定の景品交換用玉数（例えば１０００玉）を特定可能な景品カード３が発行される場合にあっては、該景品カード３を特定可能な情報である。
【００３７】
この景品カード発行処理において、景品カード発行装置１０は、遊技者が遊技場１１０において予め会員登録された会員遊技者であるか否かを判定するための処理を行い（図１０のＳｂ３を参照）、該判定結果が会員遊技者であると判定された場合に前記発行処理を行うものである。
【００３８】
また景品カード発行処理において、景品カード発行装置１０は、会員カード４の記録情報から特定される貯玉数の範囲内において景品カード３の発行に供したい貯玉数（即ち発行希望玉数）を受け付けて（図１１のＳｃ３，及び図１のＳ２を参照）、該受け付けた発行希望玉数に基づいて前記景品交換用玉数を特定可能な情報を管理装置４０に送信するものである。
【００３９】
一方、景品カード発行装置１０は、景品カード３を受け付けて（図１２のＳｄ２，及び図１のＳ２’を参照）、該受け付けた景品カード３の識別情報を読み取り（図１２のＳｄ３を参照）、会員カード４の記録情報から特定される貯玉数の範囲内における所定の貯玉数に基づく前記景品交換用玉数（即ち加算希望玉数）を特定可能な情報と前記読み取った景品カード３の識別情報を含む加算情報を管理装置４０に送信することにより（図１２のＳｄ８，及び図１のＳ３’を参照）、前記景品カード価値加算処理を行うものである。
【００４０】
図３（ａ）に示すように、景品カードスロット１３は景品交換用記録媒体受付部の一例であって、水平状態かつ縦長の状態の景品カード３を受付可能な開口であり、景品カード発行処理において景品カード３を発行し（図１１のＳｃ１０，及び図１のＳ７を参照）、また景品カード価値加算処理において景品カード３の挿入を受け付け（図１２のＳｄ２，及び図１のＳ２’を参照）、該受け付けた景品カード３を返却するものである（図１２のＳｄ１２，及び図１のＳ７’を参照）。
【００４１】
景品カードスロット１３には、景品カードリーダ／ライタ１４が連設されている。この景品カードリーダ／ライタ１４は景品交換用記録媒体読取／記録手段の一例であって、景品カード発行処理において景品カード貯留部１５から搬送されて装着された景品カード３の景品カードＩＤを読み取ると共に（図１１のＳｃ２を参照）、景品カード３に対して発行玉数及び照合用ＩＤを記録するものであり（同図のＳｃ８，及び図１のＳ６を参照）、また景品カード価値加算処理において景品カードスロット１３から挿入された景品カード３の記録情報（景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数）を読み取ると共に（図１２のＳｄ３を参照）、景品カード３に対して更新玉数（即ち更新前の景品交換用玉数＋加算玉数）及び照合用ＩＤを記録するものである（同図のＳｄ１０，及び図１のＳ６’を参照）。
【００４２】
景品カードリーダ／ライタ１４には、景品カード貯留部１５が連設されている。この景品カード貯留部１５は、景品カードＩＤが予め記録される一方で発行玉数及び照合用ＩＤが記録されていない未発行の景品カード３を貯留しており、景品カード３が発行される場合に、該景品カード３を景品カードリーダ／ライタ１４に向けて自動的に搬送するものである。
【００４３】
会員カードスロット１６は獲得有価価値特定用記録媒体受付部の一例であって、水平状態かつ縦長の状態の会員カード４を受付可能な開口であり、景品カード発行装置メイン処理において会員カード４の挿入を受け付け（図９のＳａ１，及び図１のＳ１，Ｓ１’を参照）、該景品カード発行装置メイン処理，会員カード照合処理，景品カード発行処理，及び景品カード価値加算処理において該受け付けた会員カード４を返却するものである（図９のＳａ６，図１０のＳｂ８，図１１のＳｃ１１，図１２のＳｄ１３を参照）。
【００４４】
会員カードスロット１６には、会員カードリーダ１７が連設されている。この会員カードリーダ１７は獲得有価価値特定用記録媒体読取手段の一例であって、会員カード照合処理において会員カードスロット１６から挿入された会員カード４の会員カードＩＤを読み取るものである（図１０のＳｂ１を参照）。
【００４５】
ディスプレイ１８は、表示面が遊技者に向くように景品カード発行装置１０の前面に設けられるタッチパネル式のディスプレイである。このディスプレイ１８は各種の情報を表示する表示手段として機能すると共に、各種の操作を受け付ける操作受付手段として機能するものである。
【００４６】
以下、ディスプレイ１８の表示内容の一例を、図４及び図５を参照して説明する。このディスプレイ１８では、図４に示すように、まずＤ１０１の待機画面で、会員カード４の挿入を促すメッセージが表示され、会員カード４が会員カードスロット１６から挿入されると、会員カードリーダ１７にて会員カード４から会員カードＩＤが読み取られ、Ｄ１０２の暗証番号入力画面に進む。
【００４７】
Ｄ１０２では暗証番号の入力を促すメッセージ，及びテンキーが表示され、遊技者が該テンキーの適宜の部位に触れることにより暗証番号が入力されると、暗証番号が「＊＊＊＊」のように伏せ字で表示され、「確認」ボタンが押下されると、会員カードＩＤ及び暗証番号を照合するための処理が行われる（図１０のＳｂ３を参照）。この照合は、後述する会員管理コンピュータ２０において行われる（図１３のＳｅ４〜Ｓｅ８を参照）。なおＤ１０２で「取消」ボタンが押下されると、テンキーにより入力された数値がクリアされ、また「終了」ボタンが押下されると、会員カード４（及び景品カード３が受け付けられている場合には該景品カード３）が返却されてＤ１０１に戻る。この「取消」ボタン及び「終了」ボタンの機能は、以下に説明する画面で表示されるものについても同様である。
【００４８】
前記会員カードＩＤ及び暗証番号の照合結果が照合不一致である場合には、Ｄ１０３で暗証番号入力画面が再度表示されて、上記の工程が所定の回数（例えば３回）繰り返され、それでもなお暗証番号の照合が不一致の場合には、Ｄ１０４で会員カード４を照合できない旨のメッセージ，及び返却された会員カード４の取出を促すメッセージが表示される。一方、前記照合結果が照合一致である場合には、Ｄ１０５で残貯玉数，及び「景品カードを発行」又は「景品カードに価値加算」の選択を促すメッセージが表示される。なおＤ１０５で「戻る」ボタンが押下されると、直前の画面に戻る。この「戻る」ボタンの機能は、以下に説明する画面で表示されるものについても同様である。
【００４９】
このＤ１０５で「景品カードを発行」ボタンが押下されると、Ｄ１０６で残貯玉数，発行希望玉数の入力を促すメッセージ，及びテンキーが表示され、遊技者が該テンキーの適宜の部位に触れることにより発行希望玉数が入力されると、該発行希望玉数が表示され、「確認」ボタンが押下されると、残貯玉数が発行希望玉数以上であるか否かを判定するための処理が行われる（図１１のＳｃ４）。この判定は、後述する会員管理コンピュータ２０において行われる（図１３のＳｅ９〜Ｓｅ１３を参照）。なおＤ１０６でテンキーでなく「全数」ボタンが押下されると、前記発行希望玉数として残貯玉数の全数が表示される。
【００５０】
一方、Ｄ１０５で「景品カードに価値加算」ボタンが押下されると、Ｄ１０７で景品カード３の挿入を促すメッセージが表示され、景品カード３が景品カードスロット１３から挿入されると、景品カードリーダ／ライタ１４にて景品カード３から記録情報（景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数）が読み取られ、Ｄ１０８で景品交換用玉数，残貯玉数，加算希望玉数の入力を促すメッセージ，及びテンキーが表示され、遊技者が該テンキーの適宜の部位に触れることにより加算希望玉数が入力されると、該加算希望玉数が表示され、「確認」ボタンが押下されると、残貯玉数が加算希望玉数以上であるか否かを判定するための処理が行われる（図１２のＳｄ６）。この判定は、後述する会員管理コンピュータ２０において行われる（図１３のＳｅ１４〜Ｓｅ１８を参照）。
【００５１】
図５に移り、前記残貯玉数が発行希望玉数又は加算希望玉数以上であるか否かの判定結果がＮＯ（即ち残貯玉数不足）である場合には、Ｄ１０９で残貯玉数が不足である旨のメッセージが表示され、「戻る」ボタンが押下されるとＤ１０６又はＤ１０８に戻り、「終了」ボタンが押下されると後述するＤ１１２に進む。一方、前記判定結果がＹＥＳ（即ち残貯玉数充足）である場合には、Ｄ１１０で景品カード発行処理又は景品カード価値加算処理の処理中である旨のメッセージ，及び処理の進行状況を表す棒グラフが表示され、処理が終了すると、Ｄ１１１に進む。
【００５２】
Ｄ１１１では景品カード発行処理又は景品カード価値加算処理が終了した旨のメッセージ，景品カード３の記録情報から特定される景品交換用玉数（即ち発行玉数又は更新玉数），及び発行又は返却された景品カード３の取出を促すメッセージが表示され、景品カード３が景品カードスロット１３から取り出されると、Ｄ１１２で会員カード４の記録情報から特定される減算更新後の残貯玉数，返却された会員カード４の取出を促すメッセージが表示され、会員カード４が会員カードスロット１６から取り出されると、Ｄ１０１に戻る。
【００５３】
会員管理コンピュータ２０は、図１に示すように、遊技場１１０（例えば管理事務所等の所定の箇所）に設けられ、図２に示すように接続される通信部２１，制御部２２，及び記憶手段であるハードディスク２３等を備えている。なおハードディスク２３には、会員カードＤＢ２３ａが記憶されている。
【００５４】
通信部２１は、通信回線を介して景品カード発行装置１０の通信部１１ｂに接続され、前述したように、会員管理コンピュータ２０と景品カード発行装置１０との間の通信を司るものである。制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備えるコンピュータである。このＲＯＭには、後述する図１３に示す会員管理コンピュータメイン処理等を実行するためのプログラムが記録されている。
【００５５】
会員カードＤＢ２３ａでは、後述する図６（ａ）と同様に、貯玉数等が管理されている。具体的には、会員カード４の会員カードＩＤに対応付けて、該会員カード４の照合を行うための「暗証番号」，現在残存する貯玉数を表す「残貯玉数」，過去に登録された貯玉数を表す「総貯玉数」，遊技場１１０にて景品交換に使用された貯玉数を表す「景品交換使用玉数」，遊技場１１０にて貯玉再プレイに使用された貯玉数を表す「再プレイ使用玉数」，景品カード３の発行に供された貯玉数を表す「景品カード発行玉数」，及び景品カード３への価値加算に供された貯玉数を表す「景品カード加算玉数」の各情報が管理されている。ここで残貯玉数＝（総貯玉数−景品交換使用玉数−再プレイ使用玉数−景品カード発行玉数−景品カード加算玉数）である。
【００５６】
また会員カードＤＢ２３ａでは、会員カードＩＤ毎の景品カード使用玉数及び景品カード加算玉数が合算された「発行加算使用玉数」の情報が管理されている。この「発行加算使用玉数」の情報に基づいて、遊技場１１０から管理機関１４０に対して、後述する発行加算玉数相当額の支払が行われる（図１のＫ１を参照）。なお会員カードＤＢ２３ａにおいて、会員カードＩＤに対応付けて、会員登録時に受け付けた遊技者の個人情報（例えば遊技者の住所，氏名，電話番号，生年月日等）を管理するようにしても良い。
【００５７】
なお景品カード発行装置１０及び会員管理コンピュータ２０が設けられる遊技場１１０には、図６（ｃ）に示すように、該遊技場１１０を特定可能な識別情報である遊技場ＩＤが、該遊技場１１０毎に付与されている。また遊技場１１０では、貯玉数を使用した景品交換や、貯玉を使用した貯玉再プレイが可能である。
【００５８】
景品提供会社サーバ３０は景品提供会社端末の一例であって、図１に示すように、景品提供会社１３０に設けられ、図２に示すように接続される通信部３１，制御部３２，及び記憶手段であるハードディスク３３等を備えている。なおハードディスク３３には、景品情報ＤＢ３３ａ，景品交換ＤＢ３３ｂ，及び景品ファイル３３ｃが記憶されている。
【００５９】
通信部３１は、通信回線を介してインターネット２に接続され、景品提供会社サーバ３０と、景品カード３と接続された後述する携帯電話端末５０との間の通信を司るものである。これにより、後述する景品交換処理が行われる場合に、景品提供会社サーバ３０から携帯電話端末５０に対して後述する景品情報（景品ＩＤ，景品名，必要玉数）が送信され（図１のＳ１０を参照）、また携帯電話端末５０から景品提供会社サーバ３０に対して後述する選択情報（景品ＩＤ）及び景品カード３の記録情報（景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数）が送信され（同図のＳ１２を参照）、景品提供会社サーバ３０から携帯電話端末５０に対して、景品であるデジタルコンテンツが送信される（同図のＳ１７を参照）。
【００６０】
また通信部３１は、景品提供会社サーバ３０と後述する管理装置４０との間の通信を司るものでもある。これにより、後述する景品交換処理が行われる場合に、景品提供会社サーバ３０から管理装置４０に対して後述する使用情報（景品カード３の記録情報，景品提供会社ＩＤ，必要玉数）が送信され（図１のＳ１３を参照）、管理装置４０から景品提供会社サーバ３０に対して景品交換用玉数等の更新処理が完了した旨の完了通知が送信される（図１５のＳｇ６，及び図１のＳ１６を参照）。
【００６１】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備えるコンピュータである。このＲＯＭには、前記通信等の処理を実行するためのプログラムが記録されている。この制御部３２が該プログラムに基づいて動作することにより、景品提供会社サーバ３０は、提供可能な景品に関する景品情報を携帯電話端末５０に送信し（図１のＳ１０を参照）、景品カード３と接続された携帯電話端末５０から該景品カード３の記録情報及び前記提供可能な景品のうちの希望する景品の選択情報を受信して（同図のＳ１２を参照）、該受信した選択情報に基づいて希望景品と交換するための使用処理を行うと共に、該使用処理の際に景品カード３の識別情報及び希望景品の交換に必要な景品交換用有価価値の大きさを特定可能な情報（即ち必要玉数）を含む使用情報を管理装置４０に送信することにより（同図のＳ１３を参照）、景品交換処理を行うものである。
【００６２】
ここで希望景品の交換に必要な景品交換用玉数を特定可能な情報は、必要玉数そのものには限られず、例えば管理装置４０にて景品ＩＤに対応付けて必要玉数が登録されている場合にあっては、該景品ＩＤでも良い。
【００６３】
なお景品提供会社サーバ３０は、管理装置４０から景品交換用玉数等の更新処理が完了した旨の完了通知を受信して（図１のＳ１６を参照）、景品であるデジタルコンテンツを携帯電話端末５０に送信する処理も行う（同図のＳ１７を参照）。
【００６４】
図１に示すように、景品情報ＤＢ３３ａでは、景品情報が管理されている。具体的には、景品情報として、景品を特定可能な情報である「景品ＩＤ」に対応付けて、該景品の名称である「景品名」，及び該景品の交換に必要な景品交換用有価価値の大きさである「必要玉数」の各情報が管理されている。
【００６５】
景品交換ＤＢ３３ｂでは、景品カード使用玉数が管理されている。具体的には、前記「景品ＩＤ」に対応付けて、前記「必要玉数」，該景品が景品交換に使用された回数である「使用回数」，及び必要玉数と使用回数が乗算された「使用玉数」の各情報が管理されていると共に、景品ＩＤ毎の使用玉数が合算された「景品カード使用玉数」が管理されている。
【００６６】
景品ファイル３３ｃでは、前記景品ＩＤに対応付けて、景品であるデジタルコンテンツが格納されている。このデジタルコンテンツは、デジタルデータ化された各種の情報であり、例えば文字情報，画像情報（静止画と動画を含む），音楽情報が適宜組み合わされてなるものである。
【００６７】
以下においては、景品であるデジタルコンテンツが、後述する図７のＤ２０６に示すように、携帯電話端末５０のディスプレイ５６に表示可能な静止画情報である「待受画面」，携帯電話端末５０の着信時に演奏される音楽情報である「着信メロディ」，及び携帯電話端末５０にて演奏可能な音楽情報である「最新ヒットチャートの楽曲」である例について説明するが、該デジタルコンテンツは例示のものには限定されず、例えば報道記事や雑誌記事等の文字情報や、映画やテレビ画像等の動画情報や、パソコンソフト及びゲームソフト等のソフトウェアや、該ソフトウェアにかけられている暗号を解読するための鍵等であっても良く、その種類や内容は特に限定されない。
【００６８】
なお景品提供会社サーバ３０が設けられる景品提供会社１３０には、後述する図６（ｄ）に示すように、該景品提供会社１３０を特定可能な識別情報である景品提供会社ＩＤが、該景品提供会社１３０毎に付与されている。
【００６９】
管理装置４０は、図１に示すように、管理機関１４０に設けられ、図２に示すように接続される通信部４１，制御部４２，及び記憶手段であるハードディスク４３等を備えている。なおハードディスク４３には、会員カードＤＢ４３ａ，景品カードＤＢ４３ｂ，遊技場ＤＢ４３ｃ，及び景品提供会社ＤＢ４３ｄが記憶されている。
【００７０】
通信部４１は、通信回線を介してインターネット２に接続され、前述したように、管理装置４０と景品カード発行装置１０との間，及び管理装置４０と景品提供会社サーバ３０との間の通信を司るものである。
【００７１】
制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備えるコンピュータである。このＲＯＭには、後述する図１４に示す管理装置メイン処理，及び図１５に示す更新処理等を実行するためのプログラムが記録されている。この制御部４２が該プログラムに基づいて動作することにより、管理装置４０は以下の如き処理を行う。
【００７２】
即ち管理装置４０は、景品カード３に関する情報が該景品カード３の識別情報と対応付けて登録される景品交換用記録媒体データベースである景品カードＤＢ４３ｂを有し、景品カード発行装置１０から送信された発行情報に基づいて該当する景品カードＤＢ４３ｂの登録情報を更新すると共に（図１４のＳｆ６，及び図１のＳ４を参照）、景品提供会社サーバ３０から送信された使用情報と景品カードＤＢ４３ｂの登録情報に基づいて該当する景品カード３の識別情報に対応する景品交換用玉数が希望景品との交換に使用可能な否かを判定し（図１５のＳｇ２〜Ｓｇ３，及び図１のＳ１４を参照）、該判定結果が使用可能と判定された場合に使用上法に基づいて希望景品の交換に必要な景品交換用玉数を該当する景品カード３の識別情報に対応する景品交換用玉数から減算更新するものである（図１５のＳｇ４，及び図１のＳ１５を参照）。
【００７３】
また管理装置４０は、景品カード発行装置１０から送信された発行情報に基づいて該当する景品カード３の使用を有効にする処理である照合用ＩＤの生成及び登録を行うものである（図１４のＳｆ４，Ｓｆ６を参照）。なお該処理結果である照合用ＩＤは景品カード発行装置１０に対して返信され（同図のＳｆ８，及び図１のＳ５を参照）、景品カード３に記録される（図１１のＳｃ８，及び図１のＳ５を参照）。
【００７４】
また管理装置４０は、後述する図６（ｂ）に示すように、景品カード３に関する情報として、景品カード３が発行されていない場合において、該景品カード３が納入された遊技場を特定可能な情報を少なくとも登録し、該登録情報に基づいて未発行の景品カード３に関する情報の管理を行うと共に、景品カード３が発行された場合において、景品カード発行装置１０から送信された発行情報に基づいて該当する景品カード３の識別情報に対応付けて発行に供された景品交換用玉数を特定可能な情報を少なくとも登録し、該登録情報に基づいて発行済の景品カード３に関する情報の管理を行うものである。具体的には、「納入遊技場」の情報のみが記録されている景品カード３は未発行であると把握され、「景品交換用玉数」をはじめとする他の情報が記録されている景品カード３は発行済みであると把握されるため、両者を容易に区別して管理することができる。
【００７５】
さらに管理装置４０は、景品カード発行装置１０から送信された加算情報に基づいて加算希望玉数を該当する景品カード３の識別情報に対応する景品交換用玉数に加算更新するものである（図１４のＳｆ１３，及び図１のＳ４’を参照）、という加算登録処理を行うものである。
【００７６】
会員カードＤＢ４３ａでは、図６（ａ）に示すように、貯玉数等が管理されている。具体的には、会員カード４の「会員カードＩＤ」に対応付けて、前述した「暗証番号」，「残貯玉数」，「総貯玉数」，「景品交換使用玉数」，「再プレイ使用玉数」，「景品カード発行玉数」，及び「景品カード加算玉数」の各情報が管理されている。なお会員カードＩＤに対応付けて、会員登録時に受け付けた遊技者の個人情報（例えば遊技者の住所，氏名，電話番号，生年月日等）を管理するようにしても良い。
【００７７】
景品交換用記録媒体データベースである景品カードＤＢ４３ｂでは、図６（ｂ）に示すように、景品交換用玉数等が管理されている。具体的には、景品カード３の「景品カードＩＤ」に対応付けて、前述した「照合用ＩＤ」，「景品交換用玉数」，「景品カード発行玉数」，「景品カード加算玉数」，及び「会員カードＩＤ」に加えて、景品カード３が納入された遊技場を特定可能な情報である「納入遊技場」，及び景品提供会社サーバ３０にて景品交換に使用された景品交換用玉数を表す「景品カード使用」の各情報が管理されている。ここで景品交換用玉数＝（景品カード発行玉数＋景品カード加算玉数−景品カード使用玉数）である。
【００７８】
なお「納入遊技場」の情報は、遊技場１１０の名称のみならず、該遊技場１１０を特定可能な遊技場ＩＤ，該遊技場１１０の運営会社の名称，該運営会社を特定可能な運営会社ＩＤ等であっても良い。即ち「納入遊技場」の情報は、景品カード３が納入された遊技場を特定可能な情報であれば良い。
【００７９】
遊技場ＤＢ４３ｃでは、図６（ｃ）に示すように、発行加算使用情報が管理されている。具体的には、遊技用システム１に加盟している「遊技場」毎に付与される「遊技場ＩＤ」に対応付けて、前記景品カード発行玉数と前記景品カード加算玉数が合算された前記「発行加算使用玉数」の情報が管理されている。この「発行加算使用玉数」の情報に基づいて、遊技場１１０から管理機関に対して後述する発行加算使用玉数相当額の支払が行われた場合に（図１のＫ１を参照）、該発行加算使用玉数相当額が正当であるか否かの確認が行われる。
【００８０】
景品提供会社ＤＢ４３ｄでは、図６（ｄ）に示すように、景品カード使用情報が管理されている。具体的には、遊技用システム１に加盟している「景品提供会社」毎に付与される「景品提供会社ＩＤ」に対応付けて、前記「景品カード使用玉数」の情報が管理されている。この「景品カード使用玉数」の情報に基づいて、管理機関１４０から景品提供会社１３０に対して後述する景品カード玉数相当額の支払が行われる（図１のＫ２を参照）。
【００８１】
携帯電話端末５０は携帯端末の一例であって、図１に示すように、遊技者が所有するものである。この携帯電話端末５０は、図３（ｂ）に示すように、前面にアンテナ５１ａ，ディスプレイ５６，操作キー５７，及び前面カバー５７ａ等を備えている。また図３（ａ）に示すように、底部に景品カードスロット５３を備え、右側部に外部接続端子５５を備えている。さらに図２に示すように、内部に通信部５１，景品カードリーダ／ライタ５４，フラッシュメモリ５８，及び音声通話用機器５９等を備えている。これらの各機器は、図２に示すように接続されている。この携帯電話端末５０は、音声通話，データ通信，及び移動体通信網を介したインターネット接続が可能なものである。
【００８２】
通信部５１は、アンテナ５１ａを介して、音声通話，データ通信，及びインターネット接続の際に無線基地局との間で電波の送受信を行う部位である。制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを備え、携帯電話端末５０の各デバイスを制御すると共に、後述するフラッシュメモリ５８に記憶されているブラウザソフトに基づいて景品情報表示プログラムを実行する部位である。
【００８３】
景品カードスロット５３は、景品カード３とデータ通信可能に接続する部位である。景品カードスロット５３には、景品カードリーダ／ライタ５４が連設されている。この景品カードリーダ／ライタ５４は景品交換用記録媒体読取・記録手段の一例であって、景品カードスロット５３から挿入された景品カード３の記録情報（景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数）を読み取ると共に（図１のＳ８を参照）、景品カード３に対して更新後の景品交換用玉数（即ち更新前の景品交換用玉数−景品カード使用玉数）を記録するものである。外部接続端子５５は、外部機器とのデータ通信を行うためのコネクタである。この外部接続端子５５は、所定のアダプタを介して、景品カード３とデータ通信可能に接続する部位でもある。
【００８４】
ディスプレイ５６は、景品情報を始めとする所定の情報を表示する部位であり、例えばＬＣＤパネルにより構成される。操作キー５７は、各種の操作を受け付けるための部位であり、ディスプレイ５６の下方に設けられる「戻る」キー，十字キー，「決定」キーや、前面カバー５７ａの内部に設けられるテンキーからなる。
【００８５】
フラッシュメモリ５８は、データの読出及び記憶が可能であり、電源を切ってもデータが消えない不揮発性の半導体メモリである。このフラッシュメモリ５８には、景品提供会社サーバ３０から送信される景品情報を表示するためのブラウザソフトが記憶されている。またフラッシュメモリ５８には、景品提供会社サーバ３０から送信される景品であるデジタルコンテンツが記憶される（図１のＳ１８を参照）。音声通話用機器５９は、例えばπ／４シフトＱＰＳＫ変復調モデム，マイク，コーデック，アンプ，マイクロスピーカ，各種ドライバ等の音声通話に必要とされる機器である。
【００８６】
以下、移動体通信網及びインターネット２を介して景品提供会社サーバ３０に接続された場合におけるディスプレイ５６の表示内容の一例を、図７及び図８を参照して説明する。このディスプレイ５６では、待受画面からインターネット接続が行われると、図７のＤ２０１でメニューインデックスが表示される。
【００８７】
このＤ２０１で「登録サイト」を選択する操作が行われると、Ｄ２０２で登録サイトインデックスが表示され、「エンターテインメント」を選択する操作が行われると、Ｄ２０３でエンターテインメントインデックスが表示され、「景品交換」を選択する操作が行われると、Ｄ２０４で登録サイトとして予め登録されている景品提供会社サーバ３０のリストが表示され、所望の景品提供会社サーバ３０（ここでは「○△×.com」）を選択する操作が行われると、Ｄ２０６に進む。
【００８８】
一方、Ｄ２０１で「ＵＲＬ入力」を選択する操作が行われると、Ｄ２０５でＵＲＬ入力画面が表示され、所望の景品提供会社サーバ３０（ここでは「○△×.com」）に接続可能なＵＲＬを入力する操作が行われると、Ｄ２０６に進む。
【００８９】
Ｄ２０６では景品提供会社サーバ３０に接続されて、該景品提供会社サーバ３０のサイトの内容を紹介するメッセージが表示されると共に、希望の景品ジャンルの選択を受け付ける画面が表示され、該景品ジャンル（ここでは「着信メロディ」）を選択する操作が行われると、図８に進む。ここで景品カード３が接続されていない場合には、Ｄ２０７で景品カード３の接続を促すメッセージが表示され、景品カード３が接続されるとＤ２０８に進む。一方、景品カード３が接続されている場合には、そのままＤ２０８に進む。
【００９０】
Ｄ２０８では景品カードリーダ／ライタ５４にて景品カード３から記録情報（景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数）が読み取られ（図１のＳ８を参照）、該読み取られた記録情報に基づいて景品交換用玉数が表示されると共に、景品提供会社サーバ３０に接続されて（同図のＳ９を参照）、景品提供会社サーバ３０から景品情報（景品ＩＤ，景品名，及び必要玉数）が送信され（同図のＳ１０を参照）、該送信された景品情報に基づいて景品名と必要玉数からなる景品リスト，及び希望の景品の選択を受け付ける画面が表示され、該希望景品（ここでは景品名「ＹＹＹＹ」）の選択が受け付けられると（同図のＳ１１を参照）、Ｄ２０９に進む。
【００９１】
Ｄ２０９では前記希望景品の確認を促すメッセージが表示され、「ＯＫ」を選択する操作が行われると、前記読み取られた記録情報と希望景品の景品ＩＤが景品提供会社サーバ３０に送信され（図１のＳ１２を参照）、該当する景品カード３の識別情報に対応する景品交換用玉数希望景品との交換に使用可能であるか否か、即ち景品交換用玉数が必要玉数以上であるか否かを判定するための処理が行われる（同図のＳ１３を参照）。この判定は、管理装置４０において行われる（図１５のＳｇ３，及び図１のＳ１４を参照）。
【００９２】
前記判定結果が使用不可と判定された場合には、Ｄ２１０で景品交換用玉数が不足である旨のメッセージが表示され、「再選択」が選択されるとＤ２０８に戻り、「終了」が選択されると待受画面に戻る。
【００９３】
一方、前記判定結果が使用可能と判定された場合には、景品提供会社サーバ３０から景品が送信され（図１のＳ１７を参照）、該景品がフラッシュメモリ５８に記憶され（同図のＳ１８を参照）、景品カードリーダ／ライタ５４にて更新後の景品交換用玉数（即ち更新前の景品交換用玉数−景品カード使用玉数）が景品カード３に記録されて、Ｄ２１１で更新後の景品交換用玉数，景品をフラッシュメモリ５８に記憶（ダウンロード）中である旨を表すメッセージ，及び記憶の進行状況を表す棒グラフが表示され、記憶が終了すると、Ｄ２１２で記憶（ダウンロード）が終了した旨を表すメッセージが表示され、「再選択」が選択されるとＤ２０８に戻り、「終了」が選択されると待受画面に戻る。
【００９４】
［２．遊技用システムの作用］
次に、本発明に係る遊技用システム１の作用について説明する。以下においては、まず図９〜図１５を参照して景品カード発行装置１０，会員管理コンピュータ２０，及び管理装置４０の各装置の作用を説明し、次いで図１を参照して遊技用システム１の全体の作用を説明する。
【００９５】
図９は景品カード発行装置１０における景品カード発行装置メイン処理の処理内容を表すフローチャートである。
【００９６】
景品カード発行装置１０においては、図９に示すように、ステップＳａ（以下単に「Ｓａ」という。）１〜８により、景品カード発行装置メイン処理が行われる。具体的には、まずＳａ１で会員カード４の受付を待機し（図４のＤ１０１を参照）、会員カードスロット１６から会員カード４の挿入が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ２で後述する図１０に示す会員カード照合処理が行われ、Ｓａ３に進む。
【００９７】
Ｓａ３では景品カード発行の選択が有るか否かの判断が行われる。このＳａ３で景品カード発行の選択が有る（ＹＥＳ）、即ち図４のＤ１０５で「景品カードを発行」ボタンが押下されたと判断される場合には、Ｓａ７で後述する図１１に示す景品カード発行処理が行われ、処理が終了する。一方、Ｓａ３で景品カード発行の選択が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ４に進む。
【００９８】
Ｓａ４では景品カード価値加算の選択が有るか否かの判断が行われる。このＳａ４で景品カード価値加算の選択が有る（ＹＥＳ）、即ち図４のＤ１０５で「景品カードに価値加算」ボタンが押下されたと判断される場合には、Ｓａ８で後述する図１２に示す景品カード価値加算処理が行われ、処理が終了する。一方、Ｓａ４で景品カード価値加算の選択が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ５に進む。
【００９９】
Ｓａ５では終了の選択が有るか否かの判断が行われる。このＳａ５で終了の選択が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ３に戻る。一方、Ｓａ５で終了の選択が有る（ＹＥＳ）、即ち図４のＤ１０５で「終了」ボタンが押下されたと判断される場合には、Ｓａ６で会員カード４が会員カードスロット１６から返却され、処理が終了する。
【０１００】
図１０は景品カード発行装置１０におけるサブルーチンである会員カード照合処理の処理内容を表すフローチャートである。
【０１０１】
景品カード発行装置１０においては、図１０に示すように、ステップＳｂ（以下単に「Ｓｂ」という。）１〜８により、サブルーチンである会員カード照合処理が行われる。具体的には、まずＳｂ１で会員カード４の会員カードＩＤが会員カードリーダ１７にて読み取られ、Ｓｂ２に進む。
【０１０２】
Ｓｂ２では暗証番号の受付を待機し、暗証番号の受付がある（ＹＥＳ）、即ち図４のＤ１０２で暗証番号が入力されたと判断される場合には、Ｓｂ３で会員カードＩＤ，暗証番号が会員管理コンピュータ２０に送信され、Ｓｂ４に進む。
【０１０３】
Ｓｂ４では会員管理コンピュータ２０から残貯玉数の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｂ４で残貯玉数の受信が有る（ＹＥＳ）、即ち会員カード４の照合が照合一致であると判断される場合には、Ｓｂ５で受信された残貯玉数が制御部１２のＲＡＭに記憶されると共に、該残貯玉数がディスプレイ１８に表示され（図４のＤ１０５を参照）、処理が終了する。
【０１０４】
一方、Ｓｂ４で残貯玉数の受信が無い（ＮＯ）、即ち会員カード４の照合が不一致であると判断される場合には、Ｓｂ６で照合不一致の受信が有るか否かの判断が行われ、照合不一致の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ４に戻って残貯玉数又は照合不一致の受信を待機し、照合不一致の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ７でエラー許容回数（例えば３回）の範囲外であるか否かの判断が行われ、エラー許容回数の範囲外でない（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ２に戻って暗証番号の受付を待機し（図４のＤ１０３を参照）、エラー許容回数の範囲外である（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ８で会員カード４が会員カードスロット１６から返却され（図４のＤ１０４を参照）、前記景品カード発行装置メイン処理が終了する。
【０１０５】
即ち景品カード発行装置１０においては、このＳｂ１〜Ｓｂ８により、受け付けた会員カード４から読み取ったカードＩＤに基づいて会員遊技者であるか否かを判定するための処理が行われ、該判定結果が会員遊技者であると判定された場合に後述する景品カード発行処理又は景品カード価値加算処理が行われるので、会員遊技者に対してのみ景品カード３を発行又は価値加算を許容し、会員遊技者を優遇することにより、遊技場１１０の固定客の獲得に貢献できる。
【０１０６】
図１１は景品カード発行装置１０におけるサブルーチンである景品カード発行処理の処理内容を表すフローチャートである。
【０１０７】
景品カード発行装置１０においては、図１１に示すように、ステップＳｃ（以下単に「Ｓｃ」という。）１〜１５により、サブルーチンである景品カード発行処理が行われる。具体的には、まずＳｃ１で景品カード貯留部１５から搬送された景品カード３が景品カードリーダ／ライタ１４に装着され、Ｓｃ２で景品カード３の景品カードＩＤが景品カードリーダ／ライタ１４にて読み取られ、Ｓｃ３に進む。
【０１０８】
Ｓｃ３では発行希望玉数の受付が有るか否かの判断が行われる。このＳｃ３で発行希望玉数の受付が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｃ１２で終了の選択が有るか否かの判断が行われ、終了の選択が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｃ３に戻って発行希望玉数の受付又は終了の選択を待機し、終了の選択が有る（ＹＥＳ）、即ち図４のＤ１０６で「終了」ボタンが押下されたと判断される場合には、Ｓｃ１１で会員カード４が会員カードスロット１６から返却され、処理が終了する。一方、Ｓｃ３で発行希望玉数の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち図４のＤ１０６で発行希望玉数が入力されたと判断される場合には、Ｓｃ４で会員カードＩＤ，発行希望玉数が会員管理コンピュータ２０に送信され、Ｓｃ５に進む。
【０１０９】
Ｓｃ５では会員管理コンピュータ２０から貯玉数等の更新処理が完了した旨の完了通知の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｃ５で完了通知の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｃ１３で発行不可の受信が有るか否かの判断が行われ、発行不可の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｃ５に戻って完了通知又は発行不可の受信を待機し、発行不可の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｃ１４で残貯玉数不足である旨を表すメッセージがディスプレイ１８に表示され（図５のＤ１０９を参照）、Ｓｃ１５で終了の選択が有るか否かの判断が行われ、終了の選択が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｃ３に戻って発行希望玉数の受付又は終了の選択を待機し、終了の選択が有る（ＹＥＳ）、即ち図５のＤ１０９で「終了」ボタンが押下されたと判断される場合には、Ｓｃ１１で会員カード４が会員カードスロット１６から返却され、処理が終了する。一方、Ｓｃ５で完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｃ６で発行情報（会員カードＩＤ，遊技場ＩＤ，景品カードＩＤ，発行希望玉数）が管理装置４０に送信され、Ｓｃ７に進む。
【０１１０】
Ｓｃ７では管理装置４０から景品カード３の使用を有効にする処理結果を特定可能な情報である照合用ＩＤの受信を待機し、照合用ＩＤの受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｃ８で景品カードリーダ／ライタ１４にて景品カード３に発行玉数，照合用ＩＤが記録され（図５のＤ１１０を参照）、Ｓｃ９で制御部１２のＲＡＭに記憶されている残貯玉数から発行玉数が減算されてディスプレイ１８に表示されると共に、Ｓｃ１０で景品カード３が景品カードスロット１３から発行され（図５のＤ１１１を参照）、Ｓｃ１１で会員カード４が会員カードスロット１６から返却され（図５のＤ１１２を参照）、処理が終了する。
【０１１１】
即ち景品カード発行装置１０においては、このＳｃ３〜Ｓｃ１０により、景品カード３の発行に供したい貯玉数、即ち遊技者が希望する景品交換用玉数を特定可能な景品カード３を発行できるので、遊技者にとって便利である。
【０１１２】
図１２は景品カード発行装置１０におけるサブルーチンである景品カード価値加算処理の処理内容を表すフローチャートである。
【０１１３】
景品カード発行装置１０においては、図１２に示すように、ステップＳｄ（以下単に「Ｓｄ」という。）１〜１８により、サブルーチンである景品カード価値加算処理が行われる。具体的には、まずＳｄ１で景品カード３の挿入を促すメッセージがディスプレイ１８に表示され（図４のＤ１０７を参照）、Ｓｄ２に進む。
【０１１４】
Ｓｄ２では景品カード３の挿入が有るか否かの判断が行われる。このＳｄ２で景品カードスロット１３から景品カード３の挿入が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ１４で終了の選択が有るか否かの判断が行われ、終了の選択が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ２に戻って景品カード３の挿入又は終了の選択を待機し、終了の選択が有る（ＹＥＳ）、即ち図４のＤ１０７で「終了」ボタンが押下されたと判断される場合には、Ｓｄ１３で会員カード４が会員カードスロット１６から返却され、処理が終了する。一方、Ｓｄ２で景品カードスロット１３から景品カード３の挿入が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｄ３で景品カード３の記録情報（景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数）が景品カードリーダ／ライタ１４にて読み取られ、Ｓｄ４で該読み取られた景品交換用玉数がディスプレイ１８に表示され（図４のＤ１０８を参照）、Ｓｄ５に進む。
【０１１５】
Ｓｄ５では加算希望玉数の受付が有るか否かの判断が行われる。このＳｄ５で加算希望玉数の受付が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ１５で終了の選択が有るか否かの判断が行われ、終了の選択が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ５に戻って加算希望玉数の受付又は終了の選択を待機し、終了の選択が有る（ＹＥＳ）、即ち図４のＤ１０８で「終了」ボタンが押下されたと判断される場合には、Ｓｄ１２で景品カード３が景品カードスロット１３から返却されると共に、Ｓｄ１３で会員カード４が会員カードスロット１６から返却され、処理が終了する。一方、Ｓｄ５で加算希望玉数の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち図４のＤ１０８で加算希望玉数が入力されたと判断される場合には、Ｓｄ６で会員カードＩＤ，加算希望玉数が会員管理コンピュータ２０に送信され、Ｓｄ７に進む。
【０１１６】
Ｓｄ７では会員管理コンピュータ２０から貯玉数等の更新処理が完了した旨の完了通知の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｄ７で完了通知の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ１６で加算不可の受信が有るか否かの判断が行われ、加算不可の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ７に戻って完了通知又は加算不可の受信を待機し、加算不可の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｄ１７で残貯玉数不足である旨を表すメッセージがディスプレイ１８に表示され（図５のＤ１０９を参照）、Ｓｄ１８で終了の選択が有るか否かの判断が行われ、終了の選択が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ５に戻って加算希望玉数の受付又は終了の選択を待機し、終了の選択が有る（ＹＥＳ）、即ち図５のＤ１０９で「終了」ボタンが押下されたと判断される場合には、Ｓｄ１２で景品カード３が景品カードスロット１３から返却されると共に、Ｓｄ１３で会員カード４が会員カードスロット１６から返却され、処理が終了する。一方、Ｓｄ７で完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｄ８で加算情報（会員カードＩＤ，遊技場ＩＤ，景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数，加算希望玉数）が管理装置４０に送信され、Ｓｄ９に進む。
【０１１７】
Ｓｄ９では管理装置４０から景品カード３の使用を有効にする処理結果を特定可能な情報である照合用ＩＤの受信を待機し、照合用ＩＤの受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｄ１０で景品カードリーダ／ライタ１４にて景品カード３に更新玉数（即ち景品交換用玉数＋加算玉数），照合用ＩＤが記録され（図５のＤ１１０を参照）、Ｓｄ１１で制御部１２のＲＡＭに記憶されている残貯玉数から加算玉数が減算されてディスプレイ１８に表示されると共に、Ｓｄ１２で景品カード３が景品カードスロット１３から返却され（図５のＤ１１１を参照）、Ｓｄ１３で会員カード４が会員カードスロット１６から返却され（図５のＤ１１２を参照）、処理が終了する。
【０１１８】
即ち景品カード発行装置１０においては、このＳｄ５〜Ｓｄ１２により、遊技者が希望する加算希望玉数を該当する景品カード３の識別情報に対応する景品交換用玉数に加算更新（即ち価値加算）できるので、遊技者にとって便利であると共に、景品カード３の継続使用により発行コストを削減することができる。
【０１１９】
図１３は会員管理コンピュータ２０における会員管理コンピュータメイン処理の処理内容を表すフローチャートである。
【０１２０】
会員管理コンピュータ２０においては、図１３に示すように、ステップＳｅ（以下単に「Ｓｅ」という。）１〜１８により、会員管理コンピュータメイン処理が行われる。具体的には、まずＳｅ１で景品カード発行装置１０から会員カードＩＤ，暗証番号の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ１で会員カードＩＤ，暗証番号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ４で会員カードＤＢ２３ａの登録情報に該会員カードＩＤ，暗証番号が照合され、Ｓｅ５に進む。
【０１２１】
Ｓｅ５では会員カード４の照合が一致するか否かの判断が行われる。このＳｅ５で照合結果が照合一致である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ６で会員カードＤＢ２３ａの登録情報から該当する会員カード４の残貯玉数が抽出され、Ｓｅ７で該残貯玉数が景品カード発行装置１０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｅ５で照合結果が照合不一致である（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｅ８で照合不一致が景品カード発行装置１０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１２２】
前記Ｓｅ１で会員カードＩＤ，暗証番号の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｅ２に進む。Ｓｅ２では景品カード発行装置１０から会員カードＩＤ，発行希望玉数の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ２で会員カードＩＤ，発行希望玉数の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ９で会員カードＤＢ２３ａの登録情報から該当する会員カード４の残貯玉数が抽出され、Ｓｅ１０に進む。
【０１２３】
Ｓｅ１０では発行希望玉数が残貯玉数の範囲内であるか否か、即ち残貯玉数が発行希望玉数以上であるか否かの判断が行われる。このＳｅ１０で発行希望玉数が残貯玉数の範囲内である、即ち残貯玉数が発行希望玉数以上である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ１１で該当する会員カード４について、残貯玉数から発行希望玉数が減算更新されると共に、景品カード発行玉数が加算更新され、Ｓｅ１２で貯玉数等の更新処理が完了した旨の完了通知が景品カード発行装置１０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｅ１０で発行希望玉数が残貯玉数の範囲内でない、即ち残貯玉数が発行希望玉数以上でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｅ１３で発行不可が景品カード発行装置１０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１２４】
前記Ｓｅ２で会員カードＩＤ，発行希望玉数の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｅ３に進む。Ｓｅ３では景品カード発行装置１０から会員カードＩＤ，加算希望玉数の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ３で会員カードＩＤ，加算希望玉数の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ１４で会員カードＤＢ２３ａの登録情報から該当する会員カード４の残貯玉数が抽出され、Ｓｅ１５に進む。
【０１２５】
Ｓｅ１５では加算希望玉数が残貯玉数の範囲内であるか否か、即ち残貯玉数が加算希望玉数以上であるか否かの判断が行われる。このＳｅ１５で加算希望玉数が残貯玉数の範囲内である、即ち残貯玉数が加算希望玉数以上である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ１６で該当する会員カード４について、残貯玉数から加算希望玉数が減算更新されると共に、景品カード加算玉数が加算更新され、Ｓｅ１７で貯玉数等の更新処理が完了した旨の完了通知が景品カード発行装置１０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｅ１５で加算希望玉数が残貯玉数の範囲内でない、即ち残貯玉数が加算希望玉数以上でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｅ１８で加算不可が景品カード発行装置１０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。なお前記Ｓｅ３で会員カードＩＤ，加算希望玉数の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合にも、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１２６】
図１４は管理装置４０における管理装置メイン処理の処理内容を表すフローチャートである。
【０１２７】
管理装置４０においては、図１４に示すように、ステップＳｆ（以下単に「Ｓｆ」という。）１〜１７により、管理装置メイン処理が行われる。具体的には、まずＳｆ１で景品カード発行装置１０から発行情報（会員カードＩＤ，遊技場ＩＤ，景品カードＩＤ，発行希望玉数）の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｆ１で発行情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｆ４に進む。
【０１２８】
Ｓｆ４では照合用ＩＤが生成され、Ｓｆ５で会員カードＤＢ４３ａにおける該当する会員カード４について残貯玉数から発行希望玉数が減算更新されると共に景品カード発行玉数が加算更新され（図６（ａ）を参照）、Ｓｆ６で景品カードＤＢ４３ｂにおける該当する景品カード３について照合用ＩＤ，景品交換用玉数，景品カード発行玉数が登録され（図６（ｂ）を参照）、Ｓｆ７で遊技場ＤＢ４３ｃにおける該当する遊技場１１０について発行加算玉数が加算更新され（図６（ｃ）を参照）、Ｓｆ８で照合用ＩＤが景品カード発行装置１０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。即ち管理装置４０においては、このＳｆ４〜Ｓｆ８により、景品カード３の使用を有効とする処理が行われ、景品カード発行装置１０から管理装置４０に対して発行情報が送信される前には景品カード３の使用が有効にならないので、景品カード３の盗難や紛失等による不正使用を防止できる。
【０１２９】
前記Ｓｆ１で発行情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｆ２に進む。Ｓｆ２では景品カード発行装置１０から加算情報（会員カードＩＤ，遊技場ＩＤ，景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数，加算希望玉数）の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｆ２で加算情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｆ９で景品カードＤＢ４３ｂの登録情報から該当する景品カード３のデータ（景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数）が抽出され、Ｓｆ１０に進む。
【０１３０】
Ｓｆ１０では景品カード発行装置１０から送信された加算情報に含まれる景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，及び景品交換用玉数と、景品カードＤＢ４３ｂから抽出されたデータが、一致するか否かの判断が行われる。このＳｆ１０で該判断結果がデータ不一致である（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｆ１６で使用不可が景品カード発行装置１０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｆ１０で該判断結果がデータ一致である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｆ１１に進む。
【０１３１】
Ｓｆ１１では新規の照合用ＩＤが生成され、Ｓｆ１２で会員カードＤＢ４３ａにおける該当する会員カード４について残貯玉数から加算希望玉数が減算更新されると共に景品カード加算玉数が加算更新され（図６（ａ）を参照）、Ｓｆ１３で景品カードＤＢ４３ｂにおける該当する景品カード３について新規の照合用ＩＤが登録されると共に景品交換用玉数，景品カード加算玉数が加算更新され（図６（ｂ）を参照）、Ｓｆ１４で遊技場ＤＢ４３ｃにおける該当する遊技場１１０について発行加算玉数が加算更新され（図６（ｃ）を参照）、Ｓｆ１５で新規の照合用ＩＤが景品カード発行装置１０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１３２】
前記Ｓｆ２で加算情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｆ３に進む。Ｓｆ３では景品提供会社サーバ３０から使用情報（景品カード３の記録情報，景品提供会社ＩＤ，必要玉数）の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｆ３で使用情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｆ１７で後述する図１５に示す更新処理が行われ、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｆ３で使用情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合にも、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１３３】
図１５は管理装置４０におけるサブルーチンである更新処理の処理内容を表すフローチャートである。
【０１３４】
管理装置４０においては、図１５に示すように、ステップＳｇ（以下単に「Ｓｇ」という。）１〜８により、サブルーチンである更新処理が行われる。具体的には、まずＳｇ１で景品カードＤＢ４３ｂの登録情報から該当する景品カード３のデータ（景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数）が抽出され、Ｓｇ２に進む。
【０１３５】
Ｓｇ２では景品提供会社サーバ３０から送信された使用情報に含まれる景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，及び景品交換用玉数と、景品カードＤＢ４３ｂから抽出されたデータが、一致するか否かの判断が行われる。このＳｇ２で該判断結果がデータ不一致である（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｇ７で使用不可が景品提供会社サーバ３０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｇ２で該判断結果がデータ一致である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｇ３に進む。
【０１３６】
Ｓｇ３では景品交換に伴う景品交換用玉数の使用の可否の判定、即ち景品交換用玉数が必要玉数以上であるか否かの判断が行われる。このＳｇ３で使用可、即ち景品交換用玉数が必要玉数以上である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｇ４で景品カードＤＢ４３ｂにおける該当する景品カード３について景品カード使用玉数が加算更新されると共に景品交換用玉数から必要玉数が減算更新され（図６（ｂ）を参照）、Ｓｇ５で景品提供会社ＤＢ４３ｄにおける該当する景品提供会社１３０について景品カード使用玉数が加算更新され（図６（ｄ）を参照）、Ｓｇ６で景品交換用玉数等の更新処理が完了した旨の完了通知が景品提供会社サーバ３０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｇ３で使用不可、即ち景品交換用玉数が必要玉数以上でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｇ８で使用不可が景品提供会社サーバ３０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１３７】
図１は遊技用システム１及び決済方法の概要を表す図である。
【０１３８】
遊技用システム１では、図１に示すように、景品カード発行装置１０及び管理装置４０において、Ｓ１〜Ｓ７の景品カード発行処理，又はＳ１’〜Ｓ７’の景品カード価値加算処理が行われた後に、景品カード３が接続された携帯電話端末５０，景品提供会社サーバ３０，及び管理装置４０において、Ｓ８〜Ｓ１８の景品交換処理が行われる。以下、図１に示す各処理について説明する。
【０１３９】
まず遊技用システム１で景品カード発行処理が行われる場合には、Ｓ１で景品カード発行装置１０にて会員カード４が受け付けられて会員カードＩＤが読み取られ、会員管理コンピュータ２０にて会員カード４の照合及び残貯玉数の特定が行われると共に、景品カード発行装置１０にて景品カード３が装着されて景品カードＩＤが読み取られ、Ｓ２で景品カード発行装置１０にて発行希望玉数が受け付けられて、会員管理コンピュータ２０にて発行希望玉数が残貯玉数の範囲内であるか否かの判定が行われ、Ｓ３で景品カード発行装置１０から管理装置４０に発行情報（会員カードＩＤ，遊技場ＩＤ，景品カードＩＤ，発行希望玉数）が送信され、Ｓ４に進む。
【０１４０】
Ｓ４では管理装置４０にて照合用ＩＤが生成されて、該当する景品カード３毎に発行玉数に関する情報（照合用ＩＤ，景品交換用玉数，景品カード発行玉数）を登録する発行登録処理が行われ、Ｓ５で管理装置４０から景品カード発行装置１０に照合用ＩＤが送信され、Ｓ６で景品カード発行装置１０にて景品カード３に発行玉数及び照合用ＩＤが記録され、Ｓ７で景品カード発行装置１０から景品カード３が発行され、処理が終了する。
【０１４１】
また遊技用システム１で景品カード価値加算処理が行われる場合には、Ｓ１’で景品カード発行装置１０にて会員カード４が受け付けられて会員カードＩＤが読み取られ、会員管理コンピュータ２０にて会員カード４の照合及び残貯玉数の特定が行われ、Ｓ２’で景品カード発行装置１０にて景品カード３が受け付けられて記録情報（景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数）が読み取られ、Ｓ２”で景品カード発行装置１０にて加算希望玉数が受け付けられて、会員管理コンピュータ２０にて加算希望玉数が残貯玉数の範囲内であるか否かの判定が行われ、Ｓ３’で景品カード発行装置１０から管理装置４０に加算情報（会員カードＩＤ，遊技場ＩＤ，景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数，加算希望玉数）が送信され、Ｓ４’に進む。
【０１４２】
Ｓ４’では管理装置４０にて新規の照合用ＩＤが生成されて、該当する景品カード３毎に加算玉数に関する情報（照合用ＩＤ，景品交換用玉数，景品カード加算玉数）を登録する加算登録処理が行われ、Ｓ５’で管理装置４０から景品カード発行装置１０に新規の照合用ＩＤが送信され、Ｓ６’で景品カード発行装置１０にて景品カード３に更新玉数（即ち景品交換用玉数＋加算玉数）及び新規の照合用ＩＤが記録され、Ｓ７’で景品カード発行装置１０から景品カード３が返却され、処理が終了する。
【０１４３】
さらに遊技用システム１で景品交換処理が行われる場合には、Ｓ８で景品カード３が接続された携帯電話端末５０にて景品カード３の記録情報（景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数）が読み取られ、Ｓ９で携帯電話端末５０にて移動体通信網及びインターネット２を介して景品提供会社サーバ３０に接続され、Ｓ１０で景品提供会社サーバ３０から携帯電話端末５０に景品情報（景品ＩＤ，景品名，必要玉数）が送信され、Ｓ１１で携帯電話端末５０にて希望景品の選択が受け付けられ、Ｓ１２で携帯電話端末５０から景品提供会社サーバ３０に景品カード３の記録情報，希望景品の選択情報が送信され、Ｓ１３に進む。
【０１４４】
Ｓ１３では景品提供会社サーバ３０から管理装置４０に使用情報（景品カード３の記録情報，景品提供会社ＩＤ，必要玉数）が送信され、Ｓ１４で管理装置４０にて景品交換用玉数の使用の可否が判定され、使用可能であると判定される場合には、Ｓ１５で管理装置４０にて景品カード３について登録されている景品交換用玉数が減算更新され、Ｓ１６で管理装置４０から景品提供会社サーバ３０に景品交換用玉数等の更新処理が完了した旨の完了通知が送信され、Ｓ１７で景品提供会社サーバ３０から携帯電話端末５０に景品であるデジタルコンテンツが送信され、Ｓ１８で携帯電話端末５０にて該景品が記憶（ダウンロード）され、処理が終了する。
【０１４５】
即ち遊技用システム１においては、このＳ８〜Ｓ１８により、インターネット２等の通信回線網を介して景品提供会社サーバ３０に接続可能な携帯電話端末５０という既存の通信インフラを利用して、インターネット２等の通信回線網を介して接続される景品提供会社サーバ３０にて提供される景品と景品交換を行うことができる。また該景品交換の際には、照合用ＩＤ等に基づいて景品交換用玉数の使用の可否が判定されるので、セキュリティを高くできると共に、照合用の暗証番号やパスワード等を入力する必要がないので、遊技者の利便性が向上する。
【０１４６】
［３．遊技用システムに適用される決済方法］
次に、本発明に係る遊技用システム１に適用され、景品交換用記録媒体（ここでは景品カード３）の発行及び該景品交換用記録媒体を使用した景品交換に伴う決済方法について説明する。遊技用システム１では、該決済方法として、図１に示すように、遊技場１１０と管理機関１４０との間において後述する発行加算使用玉数相当額の支払（Ｋ１）が行われた後に、管理機関１４０と景品提供会社１３０との間において後述する景品カード使用玉数相当額の支払（Ｋ２）が行われる。以下、図１に示す各処理について説明する。なお遊技場１１０，景品提供会社１３０、及び管理機関１４０は、銀行等の金融機関にそれぞれ預金口座を有している。
【０１４７】
まず前記Ｋ１の処理を行う前提として、遊技場１１０に設けられる会員管理コンピュータ２０の会員カードＤＢ２３ａ，及び管理機関１４０に設けられる管理装置４０の遊技場ＤＢ４３ｃ（図６（ｃ）を参照）では、会員カードＩＤ毎の景品カード発行玉数及び景品カード加算玉数が合算された発行加算使用玉数が管理されている。
【０１４８】
そして遊技場１１０において、会員カードＤＢ２３ａで管理されている発行加算使用玉数が所定の比率で換算されて、該発行加算使用玉数に応じた額である発行加算使用玉数相当額が算出され、Ｋ１で遊技場１１０の預金口座から管理機関１４０の預金口座に該発行加算使用玉数相当額が振り替えられ、管理機関１４０において、遊技場ＤＢ４３ｃで管理されている発行加算使用玉数に基づいて該発行加算玉数相当額が正当であるか否かが確認される。
【０１４９】
即ちこの決済方法においては、このＫ１により、管理機関１４０は、景品カード３の発行や価値加算に供された貯玉数に応じた額を遊技場１１０から徴収できるので、景品カード３の発行や価値加算に伴う決済についてのリスクを低く抑えて景品交換用玉数を管理できる。
【０１５０】
次に前記Ｋ２の処理を行う前提として、景品提供会社１３０に設けられる景品提供会社サーバ３０の景品交換ＤＢ３３ｂ，及び管理機関１４０に設けられる管理装置４０の景品提供会社ＤＢ４３ｄ（図６（ｄ）を参照）では、景品ＩＤ毎の使用玉数が合算された景品カード使用玉数が管理されている。
【０１５１】
そして管理機関１４０において、景品提供会社ＤＢ４３ｄで管理されている景品カード使用玉数が所定の比率で換算されて、該景品カード使用玉数に応じた額である景品カード使用玉数相当額が算出され、Ｋ２で管理機関１４０の預金口座から景品提供会社１３０の預金口座に該景品カード使用玉数相当額が振り替えられ、景品提供会社１３０において、景品交換ＤＢ３３ｂで管理されている景品カード使用玉数に基づいて該景品カード使用玉数相当額が正当であるか否かが確認される。
【０１５２】
即ちこの決済方法においては、このＫ２により、景品提供会社１３０は、景品交換に使用された景品交換用玉数が管理機関１４０にて集計されて該集計結果に応じた額が管理機関１４０から支払われるので、景品交換に伴う決済について個々の遊技場１１０に対応する必要がなく、経理業務の手間が省ける。
【０１５３】
なお、この決済方法は、一定期間毎（例えば一日毎，一週間毎，一ヶ月毎等）に行われる。また、この決済方法では、各機関の間で口座間決済が行われる例について説明したが、これに限らず各機関の間で金銭の授受や手形決済等の決済が行われるものでも良い。
【０１５４】
［４．遊技用システムの他の実施形態］
次に、本発明に係る遊技用システム１の他の実施形態について説明する。
【０１５５】
上記の実施形態では、遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさが、獲得有価価値特定用記録媒体である会員カード４の記録情報（会員カードＩＤ）から特定される貯玉数である例について説明したが、該獲得有価価値の大きさは、例えばビジター用記録媒体である計数カードの記録情報から特定される計数玉数であっても良い。
【０１５６】
ここで計数カードは、計数玉数を特定可能な情報として、該計数玉数と計数カードに付与される計数カードＩＤが記録され、会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行されるものであり、獲得玉が計数装置にて計数された場合に、該計数装置から発行される。
【０１５７】
この計数カードが用いられる遊技用システムでは、前記景品カード発行装置１０において、前述した構成に加えて、計数カードを受付可能な計数カードスロットと、該計数カードスロットに連設され、計数カードの記録情報を読み取ると共に、減算更新された計数玉数を記録する計数カードリーダ／ライタと、該計数カードリーダ／ライタに連設され、計数玉数が零となった計数カードを回収する計数カード回収部とが備えられる。
【０１５８】
また前記会員管理コンピュータ２０において、前述した構成に加えて、計数カードＩＤに対応付けて計数玉数，景品交換使用玉数，景品カード発行玉数，及び景品カード加算玉数等を管理する計数カードＤＢが備えられる。
【０１５９】
この遊技用システムで景品カード発行処理が行われる場合には、景品カード発行装置１０にて計数カードが受け付けられて記録情報が読み取られ、景品カード発行装置１０から会員管理コンピュータ２０に計数玉数及び計数カードＩＤが送信され、会員管理コンピュータ２０にて計数カードの照合及び計数玉数の特定が行われ、景品カード発行装置１０にて景品カード３が装着されて景品カードＩＤが読み取られ、景品カード発行装置１０にて発行希望玉数が受け付けられ、景品カード発行装置１０から会員管理コンピュータ２０に発行希望玉数が送信され、会員管理コンピュータ２０にて発行希望玉数が計数玉数の範囲内であるか否かの判定が行われ、発行希望玉数が計数玉数の範囲内であると判定される場合に、会員管理コンピュータ２０にて計数玉数から発行希望玉数が減算更新されると共に発行希望玉数が集計され、会員管理コンピュータ２０から景品カード発行装置１０に計数玉数の更新処理の完了通知が送信され、景品カード発行装置１０から管理装置４０に遊技場ＩＤ，景品カードＩＤ，発行希望玉数が送信される。
【０１６０】
そして管理装置４０にて照合用ＩＤが生成されて、該当する景品カード３毎に発行玉数に関する情報（照合用ＩＤ，景品交換用玉数，景品カード発行玉数）を登録する処理が行われ、管理装置４０から景品カード発行装置１０に照合用ＩＤが送信され、景品カード発行装置１０にて景品カード３に発行玉数及び照合用ＩＤが記録され、景品カード発行装置１０から景品カード３が発行され、景品カード発行装置１０にて計数カードに更新玉数（即ち計数玉数−発行玉数）が記録され、景品カード発行装置１０から計数カードが返却され、処理が終了する。なお更新玉数が零となった計数カードは、景品カード発行装置１０から返却されずに計数カード回収部に回収される。
【０１６１】
また遊技用システムで景品カード価値加算処理が行われる場合には、景品カード発行装置１０にて計数カードが受け付けられて記録情報が読み取られ、景品カード発行装置１０から会員管理コンピュータ２０に計数玉数及び計数カードＩＤが送信され、会員管理コンピュータ２０にて計数カードの照合及び計数玉数の特定が行われ、景品カード発行装置１０にて景品カード３が受け付けられて記録情報（景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数）が読み取られ、景品カード発行装置１０にて加算希望玉数が受け付けられ、景品カード発行装置１０から会員管理コンピュータ２０に加算希望玉数が送信され、会員管理コンピュータ２０にて加算希望玉数が計数玉数の範囲内であるか否かの判定が行われ、加算希望玉数が計数玉数の範囲内であると判定される場合に、会員管理コンピュータ２０にて計数玉数から加算希望玉数が減算更新されると共に加算希望玉数が集計され、会員管理コンピュータ２０から景品カード発行装置１０に計数玉数の更新処理の完了通知が送信され、景品カード発行装置１０から管理装置４０に遊技場ＩＤ，景品カードＩＤ，照合用ＩＤ，景品交換用玉数，加算希望玉数が送信される。
【０１６２】
そして管理装置４０にて新規の照合用ＩＤが生成されて、該当する景品カード３毎に加算玉数に関する情報（照合用ＩＤ，景品交換用玉数，景品カード加算玉数）を登録する処理が行われ、管理装置４０から景品カード発行装置１０に新規の照合用ＩＤが送信され、景品カード発行装置１０にて景品カード３に更新後の景品交換用玉数（即ち更新前の景品交換用玉数＋加算玉数）及び新規の照合用ＩＤが記録され、景品カード発行装置１０から景品カード３が返却され、景品カード発行装置１０にて計数カードに更新玉数（即ち計数玉数−加算玉数）が記録され、景品カード発行装置１０から計数カードが返却され、処理が終了する。なお更新玉数が零となった計数カードは、景品カード発行装置１０から返却されずに計数カード回収部に回収される。
【０１６３】
この遊技用システムにおける景品交換処理及び決済方法は、前記遊技用システム１におけるそれらと同様である。この遊技用システムによれば、会員登録をしていないビジター遊技者であっても、インターネット２に接続可能な携帯電話端末５０という既存の通信インフラを利用して、インターネット２等の通信回線網を介して景品提供会社サーバ３０にて提供される景品と景品交換を行うことができる。なお、この遊技用システムでは、獲得有価価値の大きさとして、貯玉数と計数玉数を併用することも可能である。
【０１６４】
［５．遊技用システムの変形例］
最後に、本発明に係る遊技用システム１及び決済方法の変形例について説明する。
【０１６５】
上記の実施形態では、景品交換用記録媒体発行装置（景品カード発行装置１０）と管理装置４０との間における通信，及び景品提供会社端末（景品提供会社サーバ３０）と管理装置４０との間における通信が、通信回線網（インターネット２）を介して行われる例について説明したが、これに限らず、該通信は、例えば専用回線を介して行われるものでも良い。即ち遊技用システム１においては、少なくとも景品提供会社端末が通信回線網に接続され、景品交換用記録媒体発行装置と管理装置４０がデータ通信可能に接続され、景品提供会社端末と管理装置４０がデータ通信可能に接続されていれば良く、景品交換用記録媒体発行装置や管理装置４０は必ずしも通信回線網に接続されていなくても良い。
【０１６６】
上記の実施形態では、景品交換用記録媒体（景品カード３）の記録情報から特定される景品交換用有価価値の大きさが、貯玉数と同じ価値の景品交換用玉数である例について説明したが、これに限らず、該景品交換用有価価値の大きさは、例えば貯玉数や計数玉数等が所定の比率で換算された貨幣金額や点数等であっても良い。即ち該景品交換用有価価値の大きさは、獲得有価価値の大きさの範囲内の所定の獲得有価価値の大きさに相当し、遊技場１１０外において景品交換に使用可能な有価価値の大きさであれば良い。
【０１６７】
上記の実施形態では、景品交換用記録媒体（景品カード３）の使用を有効にする処理として照合用ＩＤの生成及び登録が行われ、該照合用ＩＤが景品交換用記録媒体に対して記録される例について説明したが、これに限らず、前記処理として、照合用ＩＤの生成及び登録は行われず、図６（ｂ）に示す景品カードＤＢ４３ｂにおいて発行済みフラグのセットが行われるようにしても良い。即ち該処理は、管理装置４０において景品交換用記録媒体の使用が有効にされたことを把握できる処理であれば良い。
【０１６８】
上記の実施形態では、獲得有価価値の大きさ（貯玉数）の範囲内において景品交換用記録媒体（景品カード３）の発行に供したい獲得有価価値の大きさ（発行希望玉数）を受け付け、該受け付けた獲得有価価値の大きさに基づく景品交換用有価価値の大きさ（景品交換用玉数）を特定可能な景品交換用記録媒体が発行される例について説明したが、これに限らず、予め定められた所定の景品交換用有価価値の大きさを特定可能な一種類の景品交換用記録媒体が発行されるようにしても良く、また予め定められた所定の景品交換用有価価値の大きさを特定可能な多種類の景品交換用記録媒体のうちから選択された景品交換用記録媒体が発行されるようにしても良い。これによれば、発行玉数が予め定められた所定の数に限定されるため、管理装置４０の景品カードＤＢ４３ｂにおける管理が容易である。
【０１６９】
上記の実施形態では、予め定められた所定の種類の景品交換用記録媒体（景品カード３）の取扱が可能である例について説明したが、これに限らず、例えば景品交換用記録媒体を発行する際に複数種類のうちから選択された景品交換用記録媒体を発行し、該複数種類の景品交換用記録媒体の取扱が可能であるようにしても良い。
【０１７０】
上記の実施形態では、獲得有価価値特定用記録媒体が、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される会員カード４である例について説明したが、これに限らず、獲得有価価値特定用記録媒体は、例えば会員登録を行った会員遊技者に対して会員カード４とは別個に発行され、貯玉数等の貯蓄有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された貯蓄有価価値特定用記録媒体（貯玉カード）であっても良い。この場合には、景品交換用記録媒体発行装置（景品カード発行装置１０）において、会員カード４と貯玉カードの双方を受け付けた場合に景品交換用記録媒体（景品カード３）の発行処理が行われるように構成しても良く、また貯玉カードのみを受け付けた場合に景品交換用記録媒体の発行処理が行われるように構成しても良い。また獲得有価価値特定用記録媒体は、会員登録を行わないビジター遊技者に対して発行され、該ビジター遊技者についても貯玉等の貯蓄処理を可能とし、貯玉数等の貯蓄有価価値の大きさを特定可能な情報が記録されたビジター用記録媒体であっても良く、その種類は特に限定されない。
【０１７１】
上記の実施形態では、獲得有価価値特定用記録媒体（会員カード４）の照合を行うための情報（暗証番号）が獲得有価価値特定用記録媒体に記録されない例について説明したが、これに限らず、該情報が獲得有価価値特定用記録媒体に記録されるようにしても良い。また上記の実施形態では、該情報が暗証番号である例について説明したが、これに限らず、該情報は、例えば指紋，声紋，虹彩等の遊技者本人を特定可能な情報であっても良い。
【０１７２】
上記の実施形態では、景品交換用記録媒体（景品カード３）に景品交換用有価価値の大きさ（景品交換用玉数）が記録される例について説明したが、これに限らず、景品交換用記録媒体に景品交換用有価価値の大きさが記録されないようにしても良い。また上記の実施形態では、獲得有価価値特定用記録媒体（会員カード４）に獲得有価価値の大きさ（貯玉数）が記録されない例について説明したが、これに限らず、獲得有価価値特定用記録媒体に獲得有価価値の大きさが記録されるようにしても良い。
【０１７３】
上記の実施形態では、景品交換用記録媒体（景品カード３）と獲得有価価値特定用記録媒体（会員カード４）が別個の記録媒体である例について説明したが、これに限らず、景品交換用記録媒体と獲得有価価値特定用記録媒体の機能を備える同一の記録媒体であっても良い。
【０１７４】
上記の実施形態では、景品交換用記録媒体発行装置（景品カード発行装置１０）が景品交換用記録媒体（景品カード３）を自動発行するものである例について説明したが、これに限らず、景品交換用記録媒体発行装置は、景品交換用記録媒体を手動発行するための処理を行うものでも良い。具体的には、景品交換用記録媒体発行装置は、例えば景品交換用記録媒体読取／記録装置（景品カードリーダ／ライタ）等を備えるＰＯＳ端末型を呈するものであっても良く、この場合には、前記発行処理の際に、景品交換用記録媒体読取装置にて景品交換用記録媒体の識別情報（景品カードＩＤ）が読み取られ、該識別情報及び前記発行希望玉数を特定可能な情報が管理装置４０に送信され、該景品交換用記録媒体の使用を有効にする処理が完了した旨の完了通知を管理装置４０から受信した後に、該景品交換用記録媒体が遊技者に手渡される。
【０１７５】
上記の実施形態では、会員カードスロット１６から獲得有価価値特定用記録媒体（会員カード４）の挿入を受け付ける例について説明したが、これに限らず、所定の部位に載置される獲得有価価値特定用記録媒体を受け付けるものや、所定の領域内にある獲得有価価値特定用記録媒体を非接触で受け付けるものでも良い。
【０１７６】
上記の実施形態では、表示手段が、操作受付手段としても機能するタッチパネル式のディスプレイ１８である例について説明したが、これに限らず、表示手段は、タッチパネル式でないディスプレイであっても良く、この場合には別個の操作受付手段（例えばキーボード等の操作部）を設けて操作を受け付けるようにすれば良い。またディスプレイ１８は、例えば液晶表示パネル（ＬＣＤ），ブラウン管（ＣＲＴ），又はプラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）等、いかなる種類のものであっても良い。
【０１７７】
上記の実施形態では、会員管理コンピュータ２０が設けられる例について説明したが、これに限らず、管理装置４０が会員管理コンピュータ２０の機能を備え、会員管理コンピュータ２０を設けないようにしても良い。
【０１７８】
上記の実施形態では、景品交換用記録媒体（景品カード３）の発行に供したい獲得有価価値の大きさ（発行希望玉数）が獲得有価価値の大きさ（貯玉数）の範囲内であるか否かの判定が、会員管理コンピュータ２０にて行われる例について説明したが、これに限らず、該判定は管理装置４０にて行われるようにしても良い。
【０１７９】
上記の実施形態では、景品がデジタルコンテンツであり、該デジタルコンテンツが景品提供会社端末（景品提供会社サーバ３０）から携帯端末（携帯電話端末５０）に送信されて記憶（ダウンロード）される例について説明したが、これに限らず、景品は有体物である商品等や無体物であるサービス等であっても良く、この場合には、景品交換の事実を証明可能な情報（レシートに相当）が景品提供会社端末から携帯端末に送信されて記憶され、該景品が景品提供会社１３０から遊技者に配送される。即ち遊技用システム１は、インターネット２等の通信回線網を介した景品交換を行うためのものであれば良く、その景品の種類，形態等は特に限定されない。
【０１８０】
上記の実施形態では、セキュリティの向上を目的として、景品カード価値加算処理が行われる毎に管理装置４０において新規の照合用ＩＤが生成される例について説明したが、これに限らず、景品カード価値加算処理が行われても従前の照合用ＩＤを使用することとして、システムの簡素化を図るようにしても良い。なお、さらなるセキュリティの向上を目的として、景品交換処理が行われる毎に新規の照合用ＩＤが生成されるようにしても良い。
【０１８１】
上記の実施形態では、未発行の景品交換用記録媒体（景品カード３）に関する情報（以下「未発行情報」という。）と、発行済の景品交換用記録媒体に関する情報（以下「発行済情報」という。）が、同一の景品交換用記録媒体データベース（景品カードＤＢ４３ｂ）に登録される例について説明したが、これに限らず、未発行情報が登録される未発行記録媒体ＤＢと発行済情報が登録される発行済記録媒体ＤＢを別個に設け、景品交換用記録媒体が発行されていない場合には景品交換用記録媒体に関する情報を未発行記録媒体ＤＢで管理し、景品交換用記録媒体が発行された場合に景品交換用記録媒体に関する情報を発行済記録媒体ＤＢに移行登録して管理するようにしても良い。
【０１８２】
上記の実施形態では、携帯端末が携帯電話端末５０である例について説明したが、これに限らず、携帯端末は、例えば簡易型携帯電話端末（いわゆるＰＨＳ端末），携帯情報端末（いわゆるＰＤＡ），ハンドヘルドＰＣ，ノート型パソコン等であっても良い。即ち携帯端末は、景品交換用記録媒体（景品カード３）とデータ通信可能に接続されると共に、通信回線網（インターネット２）を介して景品提供会社端末（景品提供会社サーバ３０）に接続可能なものであり、遊技者が携帯可能なものであれば、その種類や形態は特に限定されない。
【０１８３】
上記の実施形態では、携帯端末（携帯電話端末５０）にて景品提供会社端末（景品提供会社サーバ３０）の選択やＵＲＬの入力を行うことにより、通信回線網（インターネット２）を介して景品提供会社端末に接続する例について説明したが、これに限らず、例えば携帯端末に接続される景品交換用記録媒体（景品カード３）に所定の景品提供会社端末に接続可能なＵＲＬが記録され、携帯端末に景品交換用記録媒体が接続されると自動的に該所定の景品提供会社端末に接続されるようにしても良い。
【０１８４】
なお遊技機は、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機には限られず、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
【０１８５】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システム及び決済方法によれば、以下のような効果を奏する。
【０１８６】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、遊技場に設けられたメモリーカード発行装置において、携帯端末に接続可能であり景品交換用有価価値の大きさを特定可能な識別情報が記録された汎用のメモリーカードを発行し、該メモリーカードが接続された携帯端末から景品提供会社端末にアクセスすることにより、通信回線網に接続可能な携帯端末という既存の通信インフラを利用して、通信回線網を介して接続される景品提供会社端末にて提供される景品と景品交換を行うことができる。
【０１８７】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、メモリーカード発行装置から管理装置に対して発行情報が送信される前にはメモリーカードの使用が有効にならないので、未発行のメモリーカードの盗難や紛失等による不正使用を防止できる。
【０１８８】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、未発行のメモリーカードと発行済のメモリーカードとで管理内容が異なるので、両者を容易に区別して管理することができる。
【０１８９】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、会員遊技者に対してのみメモリーカードを発行し、会員遊技者を優遇することにより、遊技場の固定客の獲得に貢献できる。
【０１９０】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、メモリーカードの発行に供したい獲得有価価値の大きさ、即ち遊技者が希望する景品交換用有価価値の大きさを特定可能なメモリーカードを発行できるので、遊技者にとって便利である。
【０１９１】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、所定の獲得有価価値の大きさに対応する景品交換用有価価値の大きさをメモリーカードの前記識別情報に対応する景品交換用有価価値の大きさに加算更新（即ち価値加算）できるので、遊技者にとって便利であると共に、メモリーカードの継続使用により発行コストを削減することができる。
【０１９２】
さらに請求項７に係る決済方法によれば、管理機関は、メモリーカードの発行に供された所定の獲得有価価値の大きさに応じた額を遊技場から徴収できるので、メモリーカードの発行に伴う決済についてのリスクを低く抑えて景品交換用有価価値の大きさを管理できる。また景品提供会社は、景品交換に使用された景品交換用有価価値の大きさが管理機関にて集計されて該集計結果に応じた額が管理機関から支払われるので、景品交換に伴う決済について個々の遊技場に対応する必要がなく、経理業務の手間が省ける。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用システム及び決済方法の概要を表す図である。
【図２】図２は遊技用システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３（ａ）は景品カード発行装置の外観の一例を表す斜視図であり、図３（ｂ）は携帯電話端末の外観の一例を表す正面図である。
【図４】図４は景品カード発行装置におけるディスプレイの表示内容の一例を表す図である。
【図５】図５は図４に続く図である。
【図６】図６は管理装置で管理される情報の一例を表す図であり、（ａ）は会員カードＤＢで管理される会員カード情報，（ｂ）は景品カードＤＢで管理される景品カード情報，（ｃ）は遊技場ＤＢで管理される発行加算使用情報，（ｄ）は景品提供会社ＤＢで管理される景品カード使用情報である。
【図７】図７は携帯電話端末における表示部の表示内容の一例を表す図である。
【図８】図８は図７に続く図である。
【図９】図９は景品カード発行装置における景品カード発行装置メイン処理の処理内容を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は景品カード発行装置におけるサブルーチンである会員カード照合処理の処理内容を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は景品カード発行装置におけるサブルーチンである景品カード発行処理の処理内容を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は景品カード発行装置におけるサブルーチンである景品カード価値加算処理の処理内容を表すフローチャートである。
【図１３】図１３は会員管理コンピュータにおける会員管理コンピュータメイン処理の処理内容を表すフローチャートである。
【図１４】図１４は管理装置における管理装置メイン処理の処理内容を表すフローチャートである。
【図１５】図１５は管理装置におけるサブルーチンである更新処理の処理内容を表すフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２…インターネット
３…景品カード
４…会員カード
１０…景品カード発行装置
１１ａ…通信部
１１ｂ…通信部
１２…制御部
１３…景品カードスロット
１４…景品カードリーダ／ライタ
１５…景品カード貯留部
１６…会員カードスロット
１７…会員カードリーダ
１８…ディスプレイ
２０…会員管理コンピュータ
２１…通信部
２２…制御部
２３…ハードディスク
２３ａ…会員カードＤＢ
３０…景品提供会社サーバ
３１…通信部
３２…制御部
３３…ハードディスク
３３ａ…景品情報ＤＢ
３３ｂ…景品交換ＤＢ
３３ｃ…景品ファイル
４０…管理装置
４１…通信部
４２…制御部
４３…ハードディスク
４３ａ…会員カードＤＢ
４３ｂ…景品カードＤＢ
４３ｃ…遊技場ＤＢ
４３ｄ…景品提供会社ＤＢ
５０…携帯電話端末
５１…通信部
５１ａ…アンテナ
５２…制御部
５３…景品カードスロット
５４…景品カードリーダ／ライタ
５５…外部接続端子
５６…ディスプレイ
５７…操作キー
５７ａ…前面カバー
５８…フラッシュメモリ
５９…音声通話用機器
１１０…遊技場
１３０…景品提供会社
１４０…管理機関
【図１】
0004986344.tif 000002
【図２】
0004986344.tif 000003
【図３】
0004986344.tif 000004
【図４】
0004986344.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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