(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に演出役物を備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記演出役物が、
移動自在に配置された移動部材と、
該移動部材を移動させる第１駆動部と、
前記移動部材を、前記第１駆動部に備えた回動軸を中心に揺動させる第２駆動部と、を有し、
該第２駆動部が、前記移動部材から離間した位置にあって該移動部材に対し突出部材を進退動作させて該移動部材に揺動力を与えるように構成された、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２駆動部が駆動部材を有し、
該駆動部材は、前記移動部材の背面側に設けられた壁面の裏側に配置され、該壁面に形成された開口から前記突出部材を前記移動部材に対して進退動作させてなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
始動入賞口を一体的に有し、かつ該始動入賞口に入賞した後の遊技球を導入して演出に用いるユニット役物を前記遊技領域に備え、
前記演出役物は、前記ユニット役物の内方空間に配置されて、前記始動入賞口に入賞した後の遊技球を前記移動部材に積載して演出動作を行ってなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ユニット役物に、前記始動入賞口への入賞を契機として行われる特別遊技状態に移行するか否かの抽選の結果を演出する回転振分け部材を有し、かつ、
前記移動部材の一方向への移動動作は、該移動部材に積載した遊技球を前記回転振分け部材側に放出する演出動作であり、前記移動部材の他方向への移動動作は、該移動部材に積載した遊技球を前記回転振分け部材とは逆側に放出する演出動作である、
請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に備えた演出役物の複雑な動作を実現する駆動機構を可及的に簡素化し得るようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のパチンコ機をはじめとする近年のパチンコ機では、演出用の可動役物を用いて遊技性を向上させたものが遊技者の人気を集めており、このような演出役物の存在が遊技機の稼働率向上の一因となっている。これらの演出役物は、遊技者の予期しない動きを見せるため、遊技者の興趣を一層高めることが可能であり、従って、遊技機メーカーはより多様な動作を行う役物の開発に力を注いでいる（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１に記載されるパチンコ機は、遊技盤の遊技領域に、演出役物としての遊技部品を備えており、該遊技部品は、遊技領域に固定された本体と、該本体に枢支され、第１及び第２の節を有する可動体と、該可動体全体を上下方向に変位させる上下変位機構と、該可動体の内部に配置され、該可動体の第２の節を前後方向に変位させる前後変位機構と、を備えている。このパチンコ機では、所定条件下で、上下変位機構によって可動体が上下方向に変位されると共に、可動体内部に備えたソレノイドを含む前後変位機構によって可動体の第２の節が第１の節に対して前後方向に変位される。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１３５１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、可動体が上下方向のみならず前後方向にも変位可能に構成されることで、斬新な視覚効果を得ることはできるものの、第１の節及び第２の節を全体的に回動動作させながら第２の節を第１の節に対して変位させるという複雑な動作の実現のために、前後変位機構には、可動体に内蔵されたソレノイドが必須となっていた。このため、当該パチンコ機では、可動体のコンパクト化を損なう虞があった。
【０００８】
そこで本発明は、演出役物の複雑かつ玄妙な動作を実現し得るものでありながら、該演出役物の可動体の可動構造を可及的に簡素にしてコンパクト化し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１２参照）、遊技領域（３ａ）に演出役物（２８）を備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記演出役物（２８）が、
移動自在に配置された移動部材（３９）と、
該移動部材（３９）を移動させる第１駆動部（６３）と、
前記移動部材（３９）を、前記第１駆動部（６３）に備えた回動軸（７６）を中心に揺動させる第２駆動部（６４）と、を有し、
該第２駆動部（６４）が、前記移動部材（３９）から離間した位置にあって該移動部材（３９）に対し突出部材（６１）を進退動作させて該移動部材（３９）に揺動力を与えるように構成された、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図７ないし図１０参照）、前記第２駆動部（６４）が駆動部材（５９）を有し、
該駆動部材（５９）が、前記移動部材（３９）の背面側に設けられた壁面（６０）の裏側に配置され、該壁面（６０）に形成された開口（６０ａ）から前記突出部材（６１）を前記移動部材（３９）に対して進退動作させてなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図２ないし図１０参照）、始動入賞口（２７）を一体的に有し、かつ該始動入賞口（２７）に入賞した後の遊技球（Ｂａ）を導入して演出に用いるユニット役物（２３）を前記遊技領域（３ａ）に備え、
前記演出役物（２８）は、前記ユニット役物（２３）の内方空間に配置されて、前記始動入賞口（２７）に入賞した後の遊技球（Ｂａ）を前記移動部材（３９）に積載して演出動作を行ってなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項４に係る本発明は（例えば図２ないし図６参照）、前記ユニット役物（２３）に、前記始動入賞口（２７）への入賞を契機として行われる特別遊技状態に移行するか否かの抽選の結果を演出する回転振分け部材（５０）を有し、かつ、
前記移動部材（３９）の一方向への移動動作は、該移動部材（３９）に積載した遊技球（Ｂａ）を前記回転振分け部材（５０）側に放出する演出動作であり、前記移動部材（３９）の他方向への移動動作は、該移動部材（３９）に積載した遊技球（Ｂａ）を前記回転振分け部材（５０）とは逆側に放出する演出動作である、
請求項３記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、移動部材から離間した位置に設けられた第２駆動部が、突出部材を進退動作させて移動部材に揺動力を与えるので、従来技術の可動体に内蔵されるソレノイドのような駆動手段が存在しないことにより、第１駆動部による移動動作に加え該第１駆動部の回動軸を中心に揺動するという、複雑かつ玄妙な動作を実現しながらも、移動部材そのものの構造を簡素化でき、演出役物の可動構造を可及的にシンプルにし、可動体としての移動部材をコンパクト化することが可能になる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、第２駆動部の駆動部材が、移動部材の背面側に設けられた壁面の裏側に配置され、該壁面に形成された開口から突出部材を移動部材に対して進退動作させるので、遊技者から見えない位置に設けた駆動部材により移動部材を確実に揺動動作させることができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、始動入賞口を一体的に有し、かつ該始動入賞口に入賞した後の遊技球を導入して演出に用いるユニット役物を遊技領域に備え、演出役物が、ユニット役物の内方空間に配置されて、始動入賞口に入賞した後の遊技球を移動部材に積載して演出動作を行うので、始動入賞口に入賞した後の遊技球を演出に自由に用いることができ、演出の幅を広げることができる。
【００１７】
請求項４に係る本発明によると、移動部材の一方向への移動動作を、移動部材に積載した遊技球を回転振分け部材側に放出する演出動作とし、移動部材の他方向への移動動作を、移動部材に積載した遊技球を回転振分け部材とは逆側に放出する演出動作としたので、移動部材の別方向の動作により、大当たりの期待を高めたり低めたりするような興趣の高い演出を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、１種１種など他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００１９】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー９３に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２０】
図１に示すように、本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上部中央には演出用照明装置８が配設されている。そして、前扉７における遊技盤３の左右上方及び左右下方には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠したり解放したりするための施錠装置１８が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２１】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２２】
また、皿ユニット１６の右側には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示し、符号１５は、遊技者参加ボタン２２を配置するための平坦部を示している。
【００２３】
遊技領域３ａの中央部には、最上部に一般入賞口１３及び始動チャッカー（始動入賞口）２７を有し、かつ内方に演出役物２８を有し、遊技領域３ａに打ち出されて該始動チャッカー２７に入賞した遊技球を内方に導入して演出に用いるように構成されたセンター役物（ユニット役物）２３が配設されている。画像表示装置３５が、該センター役物２３の右上部に形成された開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で固定されている。センター役物２３の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂが配設されており、センター役物２３の中央部下方にはアタッカー９３が配設されている。センター役物２３の左右上方及び左右下方にはそれぞれ風車３１が配置されており、センター役物２３の左右にはスルーゲート３２ａ，３２ｂが配設されている。一方のスルーゲート３２ｂはダミーである。アタッカー９３の下方には、遊技領域３ａにおいてどの入賞口等にも入賞しなかった遊技球を遊技盤背面側に流すアウト口２９が形成されている。
【００２４】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図１３参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には一般入賞口１３が位置しているため、該始動チャッカー２７は、その開放時にのみ入賞し得る状態となる。
【００２５】
アタッカー９３は、大当たり発生時に、アタッカー開閉ソレノイド７１（図１３参照）の作動で開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２６】
スルーゲート３２ａは、遊技球が通過した際に始動チャッカー２７を開閉動作させるための遊技部品である。該スルーゲート３２ａを遊技球が通過したことが入賞判定手段８１（図１３参照）で判定されて入賞信号出力手段８２（図１３参照）からその旨の信号が出力されると、始動チャッカー開閉制御手段９４（図１３参照）の制御により始動チャッカー開閉ソレノイド７０が作動させられ、始動チャッカー２７が、予め定められた短時間だけ開放動作する。
【００２７】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２ａ，３２ｂ、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、一般入賞口１３、始動チャッカー２７、アタッカー９３等の周囲には、遊技球を適宜散らし、或いは入賞（入球）に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２８】
次に、上記センター役物２３の構成について、図２ないし図６を参照して詳細に説明する。なお、図２ないし図６はセンター役物２３を異なる状態でそれぞれ拡大して示す斜視図である。
【００２９】
すなわち、センター役物２３は、全体が外周壁面２３ｂによって囲まれた空間内に種々の役物を有すると共に、最上部に位置する上部壁面２３ａの中央部分に配置された一般入賞口１３及び始動チャッカー２７を一体的に有している。
【００３０】
図２ないし図６に示すように、センター役物２３の上記空間内には、始動チャッカー２７に入賞して入賞検知された後の遊技球Ｂａを受け入れる受容部４と、該受容部４から所定の契機で落下させられる所定数（本実施形態では４個）の遊技球Ｂａを受け入れるトロッコ状の移動部材３９を有する演出役物２８と、上記受容部４に上記所定数の遊技球Ｂａが貯留された後に流下してくる遊技球Ｂａが流入する流入部５と、該流入部５から送られる遊技球Ｂａを貯留して所定の契機で開口５７ｂから放出する貯留部５７と、該貯留部５７の開口５７ｂから放出される遊技球Ｂａを受け入れるトレー部５５と、所定の契機で放出位置に移動した移動部材３９から落下する遊技球Ｂａを受け入れるトレー部４９と、該トレー部４９及び上記トレー部５５の少なくとも一方から送られる遊技球Ｂａを受け入れる回転振分け部材５０と、貯留部５７から放出される遊技球Ｂａを所定の契機でトレー部５５に掻き入れるように動作するキャラクタ部材５８と、を有している。なお、符号４４は、導火線の付いた爆弾を模った照明灯である。
【００３１】
受容部４は、始動チャッカー２７に入賞した遊技球Ｂａが上部壁面２３ａの裏側に設けられた不図示の通路を介して送られる貯留部３０と、所定の契機で動作して該貯留部３０から遊技球Ｂａを受け入れて移動部材３９に送り込む送込部３３と、を有している。
【００３２】
演出役物２８は、センター役物２３の奥側に設けられた壁面６０と、該壁面６０と略平行に延在するレール部材４２と、送込部３３から遊技球Ｂａを送り込まれると共にレール部材４２に沿って移動する移動部材３９と、該移動部材３９をレール部材４２に沿って左方向と右方向に選択的に移動させる第１駆動部６３（図９参照）と、該第１駆動部６３に支持された上記移動部材３９をレール部材４２に対して揺動させるように駆動する第２駆動部６４（図９参照）と、を有している。
【００３３】
流入部５は、貯留部３０で所定数（例えば４個）が貯留された後、始動チャッカー２７に入賞した場合に該貯留部３０から溢れた遊技球Ｂａが送り込まれる受入部３７と、該受入部３７からの遊技球Ｂａを後流側に送る通路部４８と、を有している。該通路部４８は、受け入れた遊技球Ｂａを後流側に放出する開口４８ａと、該開口４８ａから放出された遊技球Ｂａを貯留部５７に送る通路４８ｂと、を有している。
【００３４】
貯留部５７は、上記通路部４８の通路４８ｂから送られる遊技球Ｂａを堰き止め、所定の契機で作動した際に所定数（例えば４個）の遊技球Ｂａを上記トレー部５５に放出する。その際、キャラクタ部材５８が、手に把持したスコップ５６を、開口５７ｂから遊技球Ｂａをトレー部５５側に掻き入れるように作動する。
【００３５】
トレー部５５は、全体的に、貯留部５７の開口５７ｂから放出される遊技球Ｂａを受け入れる形状を呈しており、該遊技球Ｂａを順次下流に送り出す送出部５５ａと、該送出部５５ａから送られた遊技球Ｂａを受け入れて下流の滞留部５５ｃに送る送り部５５ｂと、を有している。
【００３６】
トレー部４９は、全体的に、レール部材４２に沿って図４の右側に傾斜した移動部材３９の積載部３９ｄ（図１０参照）から落下する遊技球Ｂａを受け入れる形状を呈しており、受け入れた遊技球Ｂａを下流側に放出する開口４９ｂと、該開口４９ｂから放出された遊技球Ｂａを滞留部４９ｃに向けて流下させる流路４９ａと、を有している。
【００３７】
滞留部４９ｃと滞留部５５ｃとの間には、回転振分け部材５０に対向する位置で、流下してきた遊技球Ｂａを該回転振分け部材５０に順次送り込む揚送機構５４が配置されている。該回転振分け部材５０は、センター役物２３に配置されて、始動チャッカー２７への入賞を契機として行われる特別遊技状態に移行するか否かの抽選（大当たり抽選）の結果を演出するものであり、全体的に円盤状に形成され、外周縁部に等角度間隔で形成された凹部５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄ，５０ｅ，５０ｆ，５０ｇ，５０ｈを有している。上記凹部５０ａは、「Ｖ」の文字が記載された所謂Ｖゾーンであり、該凹部５０ａを含む凹部５０ｂ〜５０ｈは、いずれも揚送機構５４側に向いた状態にあっては有底で遊技球Ｂａを保持した状態で、回転振分け部材５０とともにゆっくりと回転し、揚送機構５４の反対側に移動した時点で底部が抜けた状態となって遊技球Ｂａを落下させる。該落下した遊技球Ｂａは、遊技盤３の背面側に放出される。なお、凹部５０ａ〜５０ｈを伴った回転振分け部材５０の上記回転動作としては、単に一方向に連続回転する動作、時間を空けながら間歇的に回転する動作、順番でなく途中の凹部を飛ばして大きく回転する動作、一旦停止して逆方向に回転する動作、等が挙げられる。
【００３８】
上述した受容部４、演出役物２８、流入部５、貯留部５７、トレー部５５、トレー部４９、回転振分け部材５０、及びキャラクタ部材５８は、図７に示すような位置関係となっている。即ち、センター役物２３の奥側に壁面６０が起立状態で配置され、該壁面６０の前側に位置する演出役物２８の移動部材３９の右方にトレー部４９が位置し、該トレー部４９の右方に貯留部５７、キャラクタ部材５８及びトレー部５５がそれぞれ位置している。そして、トレー部４９の下方に回転振分け部材５０が位置している。
【００３９】
ここで、図７ないし図１０を参照して、上記演出役物２８の詳細な構成について説明する。なお、図７はセンター役物２３における演出役物２８等を上方から見下ろした状態で示す平面図、図８は演出役物２８を手前側のレール部材４２を取り外した状態で示す正面図、図９は図８の演出役物２８を一側方から見た状態で示す側面図、図１０は移動部材３９の動作原理を模式的に示す側面図、図１１は移動部材３９の動作原理を模式的に示す平面図である。
【００４０】
図７、図９及び図１０に示すように、移動部材３９の背面側（つまり、図７の上側）に設けられた壁面６０の裏側には、レール部材４２に対して揺動する力を移動部材３９に付与する揺動ソレノイド（駆動部材）５９が配置されている。
【００４１】
なお、本実施形態では、移動部材３９を揺動させる駆動部材として揺動ソレノイド５９を用いた例を挙げて述べるが、モータの回転力をギヤ列若しくはカム機構を介して突出部材６１に伝達するようにしたものを駆動部材として用いることもできることは勿論である。
【００４２】
本実施形態では、上記移動部材３９は、遊技領域３ａに打ち出されて始動チャッカー２７に入賞した後の遊技球Ｂａを複数個（例えば４個）積載してレール部材４２に沿って移動するように構成される。そして、該移動部材３９のレール部材４２に沿った一方向（つまり、図２の右方）の進退移動が、該移動部材３９の積載部３９ｄに積載した遊技球Ｂａを回転振分け部材５０側に放出する演出動作となり、移動部材３９のレール部材４２に沿った他方向（つまり、図２の左方）の進退移動が、該移動部材３９に積載した遊技球Ｂａをトレー部５５とは逆側に放出する演出動作となる。
【００４３】
図８に示すように、演出役物２８は、壁面６０の前側（紙面の手前側）における前後方向に２本が左右方向に延在するように平行に配置された一対のレール部材４２と、移動部材３９をレール部材４２に沿って移動させる第１駆動部６３と、移動部材３９を、第１駆動部６３の回動軸部７６（図１０参照）を中心に揺動させる第２駆動部６４と、を有している。なお、図８及び図９において、手前側（つまり、遊技者側）のレール部材４２は取り外した状態で描かれている。
【００４４】
第１駆動部６３は、移動部材３９を、その車輪６２が正面視においてレール部材４２上に位置する状態で保持する保持部材２４と、該保持部材２４の下部に固定された状態で軸７２を介して支持部６５に回動自在に支持されたギヤ部材７３と、支持部６５側に固定された駆動モータ６９と、該駆動モータ６９の回転軸６７の先端に固定されたピニオン６８と、を有している。ギヤ部材７３は、図８における下方に向いた半周分にのみ歯部が形成されており、それら歯部がピニオン６８に噛合している。
【００４５】
支持部６５は、センター役物２３側に支持されており、その最上部には、レール部材４２の略山形形状に沿うように曲がった形状の案内溝６６が形成されている。該案内溝６６には、保持部材２４の裏側に設けられた凸部７８（図９参照）が摺動自在に挿入されている。ギヤ部材７３が、駆動モータ６９の回転駆動時にピニオン６８の一方向、他方向（時計回り方向、反時計回り方向）の回転を受けると、保持部材２４は、裏側の凸部７８を案内溝６６に沿わせつつレール部材４２に沿うように動作する。
【００４６】
第２駆動部６４は、図９ないし図１１に示すように、移動部材３９の側面部３９ｃから所定距離だけ離間した位置にあって、該移動部材３９の側面部３９ｃに対し、プランジャ５９ａを介して突出部材６１を進退動作させて該移動部材３９に揺動力を与えるように構成される。壁面６０における移動部材３９の側面部３９ｃに対向する位置には、開口６０ａが形成されており、該開口６０ａには、移動部材３９の上記側面部３９ｃに対し進退動作して当接／離反し得るように突出部材６１が摺動自在に挿入されている。該突出部材６１の後端には、揺動ソレノイド５９のプランジャ５９ａの先端が固定されている。
【００４７】
移動部材３９は、保持部材２４の上端部２４ａに図８及び図９に示す状態で固定された基台部３９ａを下部に有すると共に、該基台部３９ａの上部において該基台部３９ａに対して揺動し得る本体部３９ｂを有している。基台部３９ａの図８における紙面手前−奥方向には、それぞれ２個ずつの車輪６２が固定されている。図１１に示すように、保持部材２４に対し固定された基台部３９ａの平面視の中心部分には、回動軸部（回動軸）７６が固定されており、該回動軸部７６の上端部には本体部３９ｂの中心部分が回動自在に支持されている。回動軸部７６には、トーションコイルバネ７７のコイル部７７ｃが巻き掛けられており、該トーションコイルバネ７７の一端部７７ｂが回動軸部７６に固定され、かつ該トーションコイルバネ７７の他端部７７ａが本体部３９ｂ側に固定されている。
【００４８】
これにより、図１１において、揺動ソレノイド５９が作動してプランジャ５９ａを進出させた際、該プランジャ５９ａの先端に固定された突出部材６１が本体部３９ｂの回動中心（つまり、回動軸部７６）からずれた位置の側面部３９ｃを押圧するため、実線で示す初期位置（以下、実線位置という）の本体部３９ｂが、トーションコイルバネ７７の付勢力に抗して、基台部３９ａに対し（即ち保持部材２４に対し）回動軸部７６を中心に回動して二点鎖線位置に回動する。そして、プランジャ５９ａが後退し、本体部３９ｂが突出部材６１による押圧力から解放されると、該本体部３９ｂは、今度はトーションコイルバネ７７の戻り方向の付勢力に準じて実線位置に復帰する。本体部３９ｂは、該往復する回動動作を数回繰り返す、回動軸部７６を中心とした矢印Ａ方向の揺動動作を行う。揺動ソレノイド５９は、後述する演出制御手段９１の制御で、一回の演出動作に関してプランジャ５９ａを矢印Ｂ方向に複数回進退動作させて、本体部３９ｂの側面部３９ｃを適切なタイミングで押圧・解放する。これにより、移動部材３９は、本体部３９ｂを基台部３９ａに対し複数回、揺動させて、大当たり当選に対する期待度を高めるように演出動作する。
【００４９】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図１２を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００５０】
すなわち、図１２に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１８が配設されている。
【００５１】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図１３に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００５２】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、第１駆動部６３の駆動モータ６９、及び第２駆動部６４の揺動ソレノイド５９と、を備えている。
【００５３】
遊技制御装置８０は、図１２に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５４】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、始動チャッカー開閉制御手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５５】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー９３等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。また、入賞判定手段８１は、スルーゲート３２ａを遊技球が通過した際にも、当該通過があった旨を判定する。
【００５６】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー９３等に入賞した旨の入賞信号を出力する。また、入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によってスルーゲート３２ａの遊技球通過が判定されたとき、該ゲート３２ａを遊技球が通過した旨の信号を出力する。
【００５７】
抽選手段８３は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選（即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。すなわち、抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たりや、該特殊状態とならない通常当たりに当選したり外れたりするように、大当たり乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５８】
そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常当たりに当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選に外れた場合、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５９】
始動チャッカー開閉制御手段９４は、スルーゲート３２ａを遊技球が通過した旨の信号が入賞信号出力手段８２から出力されたとき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を出力して作動させ、始動チャッカー２７を、予め設定された短時間だけ開閉動作させる。
【００６０】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、第１駆動部６３、第２駆動部６４に放音、発光等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００６１】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が例えば４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６２】
作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段８３での抽選による大当たり発生時にアタッカー９３を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６３】
作動判定手段８９は、アタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー９３の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー９３の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００６４】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を決定する。
【００６５】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、第１駆動部６３の駆動モータ６９や第２駆動部６４の揺動ソレノイド５９を駆動し、遊技者の視覚に訴える演出を行う。
【００６６】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００６７】
次に、本パチンコ機１による作用について、図１４のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６８】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに流下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口２９から遊技盤３背面側に排出される。
【００６９】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部が、スルーゲート３２ａへの遊技球通過に応答して開放した始動チャッカー２７に入賞すると、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。そして、該遊技球は、入賞ごとに貯留部３０に順次貯留され、該貯留部３０に４個が溜まると、その後に入賞してくる遊技球は、貯留されている４個目の遊技球により貯留部３０への進入を拒まれて、受入部３７側に流出することになる。貯留部３０に貯留された４個の遊技球Ｂａは、当該４個目の遊技球Ｂａがセンサ（図示せず）によって検知されている。
【００７０】
一方、受入部３７側に流出した遊技球Ｂａは、通路部４８の通路４８ｂを経由して貯留部５７に５個が貯留されると、該５個目がセンサによって検知される。これら遊技球Ｂａの検知結果は、遊技制御手段８６によって認識されている。この間、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合にも、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。
【００７１】
始動チャッカー２７への入賞時、最大保留球数未満の状態であれば、抽選手段８３による大当たり抽選が実行される（ステップＳ３）。その際、大当たり抽選に当選して抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする（ステップＳ４）。
【００７２】
一方、ステップＳ３で大当たり抽選に外れた場合は、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７３】
そして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果（大当たり当選又は外れ）に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。この際、遊技制御手段８６から指令が出ていれば、演出制御手段９１は、画面３５ａ上の演出に合わせて、放音装置１２を放音駆動し、或いは、演出用照明装置８，１１を発光駆動して、演出を盛り上げるように作動制御する。
【００７４】
上記演出において、演出制御手段９１は、例えばスーパーリーチに発展した場合、期待感を盛り上げるため、放音装置１２を放音駆動し、或いは演出用照明装置８，１１を発光駆動する。そして、画面３５ａ上に大当たり決定の抽選結果が表れた場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー９３を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー９３に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出される（ステップＳ６）。
【００７５】
ここで、大当たり抽選結果の表示演出時におけるセンター役物２３内の各役物の動作等について説明する。
【００７６】
すなわち、スルーゲート３２ａへの遊技球通過に応じて始動チャッカー２７が短時間開放した場合に、該始動チャッカー２７に遊技球が入賞すると、抽選手段８３による大当たり抽選が行われると共に、入賞検知を施された後の遊技球Ｂａは、受容部４の貯留部３０に順次送り込まれる。その際、貯留部３０内に遊技球が存在しない状態から、送り込まれた遊技球Ｂａが４個溜まると、該４個目の遊技球Ｂａが不図示のセンサで検知され、演出役物２８による演出に必要な個数の遊技球Ｂａが揃った旨が遊技制御手段８６により認識される。そして、５個目以降の遊技球Ｂａは、流入部５の受入部３７側に流出される。
【００７７】
これにより、受入部３７には、受容部４側から流出された遊技球Ｂａが順次送りこまれ、通路４８ｂを通って貯留部５７に貯留される。その際、不図示のセンサで５個目の遊技球Ｂａが検知されると、トレー部５５での演出に必要な個数の遊技球Ｂａが揃った旨が遊技制御手段８６によって認識される。
【００７８】
そして、画像表示装置３５の画面３５ａには、始動チャッカー２７の入賞に対応して抽選手段８３で抽選された抽選結果が時系列で表示される。本実施形態において、センター役物２３での演出は、回転振分け部材５０に対する遊技球Ｂａの物理的な動きで表すことがメインであるため、画面３５ａ上に表示される演出内容は、派手さを抑えたものであり、遊技者の注意ができるだけ回転振分け部材５０など、遊技球Ｂａの流れに向き易いように構成されている。
【００７９】
画面３５ａ上で、大当たり抽選結果に基づいた内容の演出表示が行われている間、遊技制御手段８６によって、遊技球Ｂａを実際に用いた演出を実行する旨の指令が出力されている場合には、例えば以下のように演出が実行される。すなわち、画面３５ａ上での演出に対応したタイミングで送込部３３が作動すると、貯留部３０内に貯留されている４個の遊技球Ｂａが、個別に（或いは一斉に）、下方の移動部材３９内に落下される。このとき、移動部材３９は、空の状態で、かつ図２に示すようにレール部材４２の最上部に位置している。この際に落下する遊技球の個数に応じて、大当たり当選に対する期待度が変わることになる。
【００８０】
この状態から、遊技者の期待感を膨らませるため、移動部材３９の倒れる方向が選択される。すなわち、遊技制御手段８６が、大当たりの期待度を低くする指令を出力していた場合は、演出制御手段９１が、移動部材３９を図２の左方に傾斜させるように駆動モータ６９を駆動する。このため、図８においてピニオン６８が時計回り方向に回動し、これにより、該ピニオン６８に噛合しているギヤ部材７３が反時計回り方向に回動する。このため、保持部材２４が案内溝６６に沿って左方に傾斜するように傾動し、移動部材３９が大きく傾斜することにより、積載している４個の遊技球Ｂａが全て排出部７４（図２参照）からセンター役物２３の外方である遊技盤背面側に排出される。この演出の場合、大当たり演出のそれ以上の発展は無く、従って、この回の演出はこれで終了することになる。
【００８１】
一方、遊技制御手段８６が、大当たりの期待度を高くする指令を出力していた場合は、演出制御手段９１が、移動部材３９を図２の右方に傾斜させるように駆動モータ６９を駆動する。このため、図８においてピニオン６８が反時計回り方向に回動し、これにより、ギヤ部材７３が時計回り方向に回動する。このため、保持部材２４が案内溝６６に沿って右方に傾斜するように傾動し、移動部材３９が大きく傾斜することで、積載している４個の遊技球Ｂａがトレー部４９に落下する。従って、待機状態の移動部材３９に受容部４から遊技球Ｂａが４個一斉に落下することで、遊技者は、期待できる何かが起きていることにハッと驚き、移動部材３９の動きに注目することになる。この演出の場合、大当たり演出の更なる発展が期待できる。
【００８２】
上記の場合、例えば遊技制御手段８６から移動部材３９を揺動させる演出についても指令が出されていた際は、移動部材３９の傾動動作に先立ち、演出制御手段９１の制御で揺動ソレノイド５９が小刻みに進退動作させられる。これにより、レール部材４２の曲がりの最上部に位置している移動部材３９が、その側面部３９ｃを突出部材６１の先端で連続的に突かれることにより、レール部材４２上で該レール部材４２に対し水平方向にて捩れるように揺動動作する。これにより、遊技者は、この移動部材３９の動きが、更に次なる演出に発展するか否かに目を見張り、想像通りに右方に傾動してトレー部４９に遊技球Ｂａを落下させた場合は、大きな喜悦感を得て、大当たりへの期待に胸を膨らませることになる。
【００８３】
そして、移動部材３９が、図２及び図３に示す状態から、図４〜図６に示す状態になると、移動部材３９内の遊技球Ｂａが全てトレー部４９に落下し、更に、トレー部４９の傾斜に伴って開口４９ｂから流路４９ａを通って、滞留部４９ｃに向けて順次流下し、揚送機構５４に対面する（図７参照）。なお、図７には、１個が揚送機構５４に乗り、滞留部４９ｃ側の１個が揚送機構５４に対面し、かつ滞留部５５ｃ側の１個が揚送機構５４に対面している様子が描かれている。つまり、同図のこの状況は、トレー部４９から滞留部４９ｃに送られた複数の遊技球Ｂａと、トレー部５５から滞留部５５ｃに送られた複数の遊技球Ｂａとが、揚送機構５４の昇降動作によって凹部５０ａ以外の凹部５０ｂ，５０ｃ等に進入させられて減少した際の様子を示している。この際、図７に示される移動部材３９上の遊技球は、遊技の進行上、実際にはまだ存在しない。
【００８４】
例えば、滞留部４９ｃに４個の遊技球が存在し、滞留部５５ｃ側には遊技球が存在せず、Ｖゾーンである凹部５０ａが揚送機構５４に対する４つ手前側に位置している状態を想定する。ここで大当たり抽選に当選していたとすると、図７の時計回り方向にゆっくりと回転する回転振分け部材５０の凹部５０ａが揚送機構５４に対向するまで、凹部５０ｆ，５０ｇ，５０ｈに対して揚送機構５４が１個ずつ遊技球Ｂａを進入させるように作動する。
【００８５】
一方、大当たり抽選に当選していない場合は、滞留部４９ｃや滞留部５５ｃにおける遊技球Ｂａの個数、及びＶゾーンの位置とは無関係に、凹部５０ａに入賞させることはない。つまり、そのような演出実行のために遊技制御手段８６から出されている指令に基づき、演出制御手段９１は、十分な個数の遊技球Ｂａが存在していても、凹部５０ａが揚送機構５４に対向した際には該揚送機構５４を作動させず、該凹部５０ａに遊技球の進入させなるように制御する。
【００８６】
以上のように本実施形態によれば、移動部材３９から離間した位置に設けられた第２駆動部６４が、突出部材６１を進退動作させて移動部材３９に揺動力を与えるので、従来技術の可動体に内蔵されるソレノイドのような駆動手段が存在しないことにより、第１駆動部６３による移動動作に加え該第１駆動部６３の回動軸部７６を中心に揺動するという複雑かつ玄妙な動作を実現しながらも、移動部材３９そのものの構造を簡素化でき、演出役物２８の可動構造を可及的にシンプルにし、可動体としての移動部材３９をコンパクト化することができる。
【００８７】
また、本実施形態では、揺動ソレノイド５９が、移動部材３９の背面側に設けられた壁面６０の裏側に配置され、該壁面６０の開口６０ａから突出部材６１を移動部材３９に対して進退動作させるので、遊技者から見えない位置に設けた揺動ソレノイド５９により移動部材３９を確実に揺動動作させることができる。そして、移動部材３９から離れた位置に配置された駆動用の手段が、簡素で且つ比較的低価格な揺動ソレノイド５９であるので、演出役物２８の全体構造をより簡素化できると共に、製造コストの削減も期待することができる。
【００８８】
更に、本実施形態では、始動チャッカー２７を一体的に有し、かつ該始動チャッカー２７に入賞した後の遊技球Ｂａを導入して演出に用いるセンター役物２３を遊技領域３ａに備え、演出役物２８が、センター役物２３の内方空間に配置されて、始動チャッカー２７に入賞した後の遊技球Ｂａを移動部材３９に積載して演出動作を行う。これにより、始動チャッカー２７に入賞した後の遊技球Ｂａを演出に自由に用いることができ、演出の幅を広げることができる。
【００８９】
また、本実施形態では、移動部材３９のレール部材４２に沿った一方向への移動動作を、移動部材３９に積載した遊技球Ｂａを回転振分け部材５０に向けて放出する演出動作とし、移動部材３９のレール部材４２に沿った他方向への移動動作を、移動部材３９に積載した遊技球Ｂａを回転振分け部材５０とは逆の方向に放出する演出動作としている。これにより、移動部材３９のレール部材４２に沿った別方向の動作により、大当たりの期待を高めたり低めたりするような興趣の高い演出を提供することができる。
【００９０】
そして、本実施形態では、移動部材３９を、遊技領域３ａに打ち出されて始動チャッカー２７に入賞した後の遊技球Ｂａを複数個積載してレール部材４２に沿って移動するトロッコ状の部材として構成した。このため、例えば炭坑の内部で移動するトロッコに、石炭を連想させる遊技球を複数個積載した状態でレール部材４２に沿って移動させ、該トロッコの移動で遊技球を積載したり落下させたりすることで、あたかも炭坑の中を覗いているような臨場感を遊技者に与えることができ、新奇で興趣の高い演出を提供できる。
【００９１】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】センター役物を拡大して示す斜視図である。
【図３】センター役物を拡大して示す斜視図である。
【図４】センター役物を拡大して示す斜視図である。
【図５】センター役物を拡大して示す斜視図である。
【図６】センター役物を拡大して示す斜視図である。
【図７】センター役物における演出役物等を上方から見下ろした状態で示す平面図である。
【図８】演出役物を手前側のレール部材を取り外した状態で示す正面図である。
【図９】図８の演出役物を一側方から見た状態で示す側面図である。
【図１０】移動部材の動作原理を模式的に示す側面図である。
【図１１】移動部材の動作原理を模式的に示す平面図である。
【図１２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図１３】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図１４】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
２８    演出役物
３９    移動部材
４２    レール部材
５０    回転振分け部材
５９    駆動部材（揺動ソレノイド）
６０    壁面
６１    突出部材
６３    第１駆動部
６４    第２駆動部
７６    回動軸（回動軸部）
Ｂａ    遊技球
【図１】
0004868596.tif 000002
【図２】
0004868596.tif 000003
【図３】
0004868596.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004868596.tif 000008
【図８】
0004868596.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0004868596.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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