(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表示器の表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄を前記表示部に停止表示し、前記可変表示器の表示図柄の組み合わせが、予め定められた特定図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機であって、
過去複数回の、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき選択され停止表示された図柄を前記表示部に表示させ、
該過去複数回の表示図柄の一部を前記特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用するパチンコ機において、
今回の表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記特別遊技状態を発生させないと決定し、前記過去複数回の表示図柄の一部の組み合わせが今回の表示図柄との組み合わせにより前記特定図柄の組み合わせとなり得る有効ラインが発生している場合に、該有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせが前記特定図柄の組み合わせとなるように今回の表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表示器の表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄を前記表示部に停止表示し、前記可変表示器の表示図柄の組み合わせが、予め定められた特定図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機であって、
過去複数回の、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき選択され停止表示された図柄を前記表示部に表示させ、
該過去複数回の表示図柄の一部を前記特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用するパチンコ機において、
今回の表示図柄のみの組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、今回の表示図柄のみの組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、今回の表示図柄の組み合わせとして、前記特定図柄の組み合わせとなる表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示され、
今回の表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記特別遊技状態を発生させないと決定し、前記過去複数回の表示図柄の一部の組み合わせが今回の表示図柄との組み合わせにより前記特定図柄の組み合わせとなり得る有効ラインが発生している場合に、該有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせが前記特定図柄の組み合わせとなるように今回の表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
前記表示部に表示される過去複数回の表示図柄は、新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示が開始されるごとに変更されていくことを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記過去複数回の表示図柄は、所定の記憶媒体に記憶されるとともに、新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示の開始に基づいて変更記憶され、さらに、前記記憶された表示図柄は、各パチンコ機に設けられた図柄消去ボタンにより消去されることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記記憶媒体に記憶された過去複数回の表示図柄は、前記特別遊技状態の発生に伴なって消去されることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄の変動表示が行われる可変表示器を備えたパチンコ機、特に、可変表示器に表示される図柄の表示方法および特定図柄の組み合わせに特徴を有するパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の可変表示器を備えたパチンコ機としては、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、横一列に配置された複数の表示部（例えば、横一列に配置された３つの表示部）からなる可変表示器に、複数種の数字あるいは絵柄（以下、これらを図柄という）を所定時間だけ変動表示させ、予め定められた特定の図柄で停止表示すると大入賞口が開放状態（大当たり状態）となり、短時間で多くの賞球を得ることができ、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するといったものが一般的である。そして、可変表示器の図柄変動においては、この大当たり状態が発生する前段階で、３つの変動図柄の内、２つが同じ図柄で停止表示された、いわゆるリーチ状態が発生する。このリーチ状態は、遊技者にとって、大当たり状態が発生するという期待を大きく高める遊技状態であり、リーチ状態の発生は、遊技者の遊技意欲を左右する一つの要因となっている。
【０００３】
しかしながら、このリーチ状態は、１回の始動入賞口への遊技球の入賞に基づく変動図柄の、先に停止表示される２つの図柄の表示結果（同じ図柄が停止表示されること）のみによって決定されるものであり、遊技者は、現在、変動表示されている図柄にのみ興趣を示し、遊技内容としては単調なものとならざるを得なかった。
【０００４】
そこで、遊技者に、現在の変動表示されている図柄だけではなく、過去に停止表示された図柄にも興趣を持たせ、遊技内容が単調となることを防止するために、本願発明の出願人は、以下に示すような遊技内容のパチンコ機を提案している。始動入賞口への遊技球の入賞により図柄の変動表示動作が行なわれ、所定時間後に停止表示された、過去の停止図柄（例えば、前回停止表示された図柄「５，８，９」、前々回停止表示された図柄「４，７，９」等）をプログラムＲＯＭに記憶しておく。始動入賞口への新たな遊技球の入賞により図柄の変動表示動作が開始されたとき、その変動表示動作中に、先ず、前回の停止表示図柄である「５，８，９」を可変表示器に仮停止表示し、その後、再び図柄の変動表示動作を行い、今度は、前々回の停止表示図柄である「４，７，９」を可変表示器に仮停止表示し、その後、再び図柄の変動表示動作を行う。そして、このように、図柄の変動表示動作中に過去の停止図柄が可変表示器に仮停止表示された場合には、その回の最終的な停止表示図柄の特定図柄（大当り図柄）となる確率を向上させるというものである。したがって、遊技者は、変動表示動作中に仮停止表示される過去の図柄に興趣を示し、特別遊技状態への期待感を高め、遊技に集中する（特願２００１−０７３４２）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このような遊技内容を有するパチンコ機にあっては、図柄の変動表示動作中に仮停止表示される図柄が過去の停止図柄であるか否かにより、特別遊技状態の発生確率が変動するため、遊技者は、最終的に停止表示される図柄だけではなく、変動表示動作中に表示される図柄にも興趣を示すこととなり、単調となりがちな遊技を防止するものとしては有効な手段であった。しかしながら、この変動表示動作中に仮停止表示される図柄は、所定の時間（僅かな時間）だけ仮に表示されるものであり、また、特別遊技状態を発生させる特定の図柄（特定図柄）の組み合わせを直接構成するものではない。したがって、遊技者は、仮停止される僅かな時間だけは表示図柄に興趣を示すものの、その表示された図柄が過去の表示図柄でないときには、その時点で特別遊技状態に対する期待感をなくしてしまう。また、特定図柄の組み合わせは、現在変動表示している横一列の３つの図柄の組み合わせだけであり、仮停止される図柄は関連しておらず、遊技性においても、遊技者の期待感は必ずしも満たされるというものではなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、過去に停止表示された図柄を可変表示器に表示させ、現在変動表示されている図柄との組合せにより、特定図柄の組合せ（大当り図柄）を構成する一部の図柄として使用することによって、遊技者の遊技に対する興趣を高めるとともに、変化に富んだ遊技内容を有するパチンコ機の提供を目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表示器の表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄を前記表示部に停止表示し、前記可変表示器の表示図柄の組み合わせが、予め定められた特定図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機であって、過去複数回の、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき選択され停止表示された図柄を前記表示部に表示させ、該過去複数回の表示図柄の一部を前記特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用するパチンコ機において、今回の表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記特別遊技状態を発生させないと決定し、前記過去複数回の表示図柄の一部の組み合わせが今回の表示図柄との組み合わせにより前記特定図柄の組み合わせとなり得る有効ラインが発生している場合に、該有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせが前記特定図柄の組み合わせとなるように今回の表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示されることを特徴とするものである。
【０００８】
新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示が開始され、選択、停止表示される図柄の組み合わせだけでなく、これらの図柄と過去に遊技球が始動入賞口へ入賞して変動、選択、停止表示された図柄との組み合わせによって、特定の図柄（特定図柄）の組み合わせ表示が成立した場合にも、遊技者に有利な特別遊技状態（以下、大当り状態ともいう）を発生させる。また、過去に遊技球が始動入賞口へ入賞して変動、選択、停止表示された図柄を、可変表示器の表示部に表示させることにより、遊技者に、特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部となり得る過去の図柄にも興趣を持たせる。また、遊技者に特定図柄の組み合わせが成立したか否かを容易に判断させることができる。
ここで、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき選択された図柄とは、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、予め用意された乱数の抽選が行なわれ、抽選された乱数に対応する図柄乱数が取得され、図柄乱数に対応して選択された所定の図柄のことをいう。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表示器の表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄を前記表示部に停止表示し、前記可変表示器の表示図柄の組み合わせが、予め定められた特定図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機であって、過去複数回の、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき選択され停止表示された図柄を前記表示部に表示させ、該過去複数回の表示図柄の一部を前記特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用するパチンコ機において、今回の表示図柄のみの組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、今回の表示図柄のみの組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、今回の表示図柄の組み合わせとして、前記特定図柄の組み合わせとなる表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示され、今回の表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記特別遊技状態を発生させないと決定し、前記過去複数回の表示図柄の一部の組み合わせが今回の表示図柄との組み合わせにより前記特定図柄の組み合わせとなり得る有効ラインが発生している場合に、該有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせが前記特定図柄の組み合わせとなるように今回の表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示されることを特徴とするものである。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、請求項１または２に記載の発明において、前記表示部に表示される過去複数回の表示図柄は、新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示が開始されるごとに変更されていくことを特徴とするものである。可変表示器の表示部に表示する過去の表示図柄を、１回の新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄変動ごとに、他の過去の表示図柄に変更させていくことにより、特定図柄の組み合わせとなり得る図柄の構成も変化していくので、変化に富んだ遊技を提供することができる。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、請求項１から３のいずれかに記載の発明において、前記過去複数回の表示図柄は、所定の記憶媒体に記憶されるとともに、新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示の開始に基づいて変更記憶され、さらに、前記記憶された表示図柄は、各パチンコ機に設けられた図柄消去ボタンにより消去されることを特徴とするものである。過去に表示された複数回分の図柄を記憶媒体に記憶させておくことにより、その図柄の中から、過去の図柄として可変表示器の表示部に表示する図柄を任意に選択することができるので、変化に富んだ過去の図柄の組合せを表示することができる。さらに、図柄消去ボタンにより記憶媒体に記憶された過去の表示図柄を消去した場合には、その後、新たに始動入賞口に遊技球が入賞して図柄の変動表示動作が開始されても、過去の表示図柄を表示する可変表示器の表示部には、図柄の表示されない表示部が存在し、複数回の新たな始動入賞口への遊技球の入賞により図柄の変動、選択、停止表示が行なわれた後に、過去の表示図柄を表示する全ての表示部に図柄が表示され、過去の表示図柄が再度、特定の図柄の組合せを構成する図柄の一部として使用される。
【００１３】
また、請求項５に係る発明は、請求項１から４のいずれかに記載の発明において、前記記憶媒体に記憶された過去複数回の表示図柄は、前記特別遊技状態の発生に伴なって消去されることを特徴とするものである。前述した図柄消去ボタンにより過去の図柄が消去された場合と同様に、複数回の新たな始動入賞口への遊技球の入賞により図柄の変動、選択、停止表示が行なわれた後に、過去の表示図柄を表示する全ての表示部に図柄が表示され、過去の表示図柄が再度、特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用される。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図１は、パチンコ機の遊技盤１の一形態を示す正面図である。このパチンコ機の基本的な動作は、遊技球が所定の入賞口（入賞装置）へ入賞することに基づいて、可変表示器の表示部に表示されている図柄（数字や絵柄等）が所定時間変動表示を開始し、特定の図柄（特定図柄）で停止表示すると大入賞口が開放して、短時間で多くの賞球を得ることができ、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）が発生するという遊技内容のものである。
【００１５】
図１に示すように、遊技盤１には、ハンドル（図示省略）操作によって打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール２ａ及び内レール２ｂが設けられ、この２つのレール２ａと２ｂによって囲まれた部分が遊技領域３を形成している。遊技盤１（遊技領域３）のほぼ中央には可変表示装置５が設けられ、この可変表示装置５には、図柄の変動表示が行われる可変表示器６が設けられている。可変表示器６の表示領域には、複数行、複数列に配置された表示部７が設けられ、これらの表示部７には複数種の図柄が独立して変動表示、および停止表示され得る。尚、図１に示す形態では、３行３列の表示部７からなる可変表示器６について示しているが、この形態に限定されるものではない。また、表示部７には、予め用意されている複数種の図柄の中から新たに選択された図柄、および過去の図柄の変動表示で選択され表示部７に少なくとも一度は表示されたことのある図柄が表示される（詳しくは後述する）。
【００１６】
また、可変表示装置５の上部には、ＬＥＤ１５（４個）が設けられ、このＬＥＤ１５の点灯によって、可変表示器６が変動表示を行う保留回数を表示している。可変表示装置５の下側には始動入賞口９が設けられ、始動入賞口９の下側には、可変表示器６の表示部７に特定図柄の組み合わせが停止表示したときに、継続して所定の時間だけ開放状態となる大入賞口１０が設けられている。また、大入賞口１０の内部には、Ｖ入賞ゾーン１６が設けられており、大当たり発生中に大入賞口１０に入賞した遊技球がこのＶ入賞ゾーン１６を通過すると、一端、開放状態が終了し閉状態となった大入賞口１０が再度開放状態となる。大入賞口１０の左右両側には、一般入賞口１１が設けられ、大入賞口１０の下側には、はずれ球を回収するアウト口１２が設けられている。また、可変表示装置５の左右両側には、遊技領域３を流下する遊技球の接触により、その流下する方向及び速度を変化させる風車１３が設けられている。また、パチンコ機Ｐの前面部（図の左下の位置）には、表示部７に過去の表示図柄として表示される図柄（記憶媒体に記憶されている図柄）を消去するための図柄消去ボタン１７が設けられている（後述する）。
【００１７】
尚、この実施例に示すパチンコ機では、可変表示器６の表示部７に停止表示された所定方向の図柄の組合せが、特定の組合せの場合（例えば、所定方向に同一の図柄が３つ揃って停止表示する場合）に、大当たり状態となって大入賞口１０が開放し、遊技者に有利な遊技状態が発生する形態について示しているが、この形態のパチンコ機に限定されるものではなく、その他、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる形態として、所定条件に基づいて大当たり状態の発生する確率が上昇する確率変動機能、あるいは可変表示器６とは別個に図柄の変動表示動作を実行する、例えば普通図柄表示器を備え時間短縮機能等を有する形態のパチンコ機であってもよい。
【００１８】
次に、本発明に係るパチンコ機の遊技の処理動作の一形態について、図２、図３に示すフローチャートおよび図４に示す可変表示器の表示部に基づいて説明する。
この実施の形態では、可変表示器６は３行３列に配置される表示部７（７ａ〜７ｉ）から構成されるものとする。また、１回の新たな始動入賞口９への遊技球の入賞により図柄の変動表示動作を開始する表示部は、一番下側の行の表示部７ａ〜７ｃであり、過去の始動入賞口９への遊技球の入賞により変動、選択、停止表示された図柄（以下、単に、過去の表示図柄ともいう）が表示される表示部は、真中の行の表示部７ｄ〜７ｆと一番上側の行の表示部７ｇ〜７ｉとする。過去の表示図柄としては、前回の過去の表示図柄と前々回の過去の表示図柄を表示するものとする。尚、図４に示す表示部の各行の左側に「今回」、「前回」、「前々回」と表示されているが、以下の説明では、各行の表示部のことを「今回の表示部」、「前回の表示部」、「前々回の表示部」ともいう。
【００１９】
遊技者のハンドル操作によって遊技領域３に打出された遊技球が始動入賞口９に入賞すると、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される制御装置（図示省略）からの制御信号に基づいて、可変表示器６の３行３列からなる表示部の内、一番下側の行の表示部７ａ〜７ｃに表示されている図柄が変動表示動作を開始し、図３に示す図柄変動処理のフローチャートのステップ２０に動作処理が進行してくる。続いて、ステップ２１に進み、今回の変動表示動作が当りであるか否かの乱数の抽選が行なわれる。乱数抽選の結果が当りでない（はずれの）場合には、ステップ２２に進み、抽選された乱数に対応する図柄乱数を取得するとともに、取得した図柄乱数に対応する図柄を選択する。次に、ステップ２３に進み、前回または前々回の出目のメモリはあるか、即ち、過去の始動入賞口９への遊技球の入賞に基づいて変動、選択、停止表示された図柄が、記憶媒体に記憶されているか否かの判別が行なわれる。
【００２０】
ここでいう記憶媒体とは、上述のように過去の表示図柄の情報を記憶しておくメモリのことをいい、表示された前回および前々回の図柄に対応する図柄乱数等が情報として記憶される。可変表示器６の表示部７に表示される図柄との対応では、図柄変動表示動作の開始に基づいて、今回の表示部７ａ〜７ｃに表示されていた図柄の情報が、前回の過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、その図柄が前回の表示部７ｄ〜７ｆに表示される。また、前回の表示部７ｄ〜７ｆに表示されていた図柄の情報が、前々回過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、その図柄が前々回の表示部７ｇ〜７ｉに表示される。即ち、表示部７に表示される過去の表示図柄は、図柄の変動表示が開始されるごとに変更されていく。
【００２１】
図４（ａ）は、可変表示器６の初期状態、即ち、パチンコ機に電源が投入され、始動入賞口９に遊技球がいまだ入賞していない状態を示し図である。電源投入時には、記憶媒体には過去の表示図柄のデータは記憶されておらず、各表示部７ａ〜７ｉには、横バーが表示される。
また、図４（ｂ）は、遊技が開始され最初に始動入賞口９へ遊技球が入賞し、今回の表示部７ａ〜７ｃに図柄「７、２、１」が停止表示された状態を示す図である。この図においても、記憶媒体には過去の表示図柄のデータは記憶されておらず、前回、前々回の表示部７ｄ〜７ｉには、横バーが表示されている。
【００２２】
また、図４（ｃ）は、遊技が開始され２球目の遊技球が始動入賞口９へ入賞し、今回の表示部７ａ〜７ｃに図柄「４、７、６」が停止表示された状態を示す図である。２球目の遊技球が始動入賞口９へ入賞した場合には、今回の表示部７ａ〜７ｃにおける図柄変動表示動作の開始に基づいて、図４（ｂ）で今回の表示部７ａ〜７ｃに表示されていた図柄「７、２、１」が、前回の過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、前回の表示部７ｄ〜７ｆに表示される。ただし、記憶媒体には前々回分の過去の表示図柄のデータは記憶されておらず、前々回の表示部７ｇ〜７ｉには、横バーが表示されている。
【００２３】
また、図４（ｄ）は、遊技が開始され３球目の遊技球が始動入賞口９へ入賞し、今回の表示部７ａ〜７ｃに図柄が変動表示されている状態を示す図である。３球目の遊技球が始動入賞口９へ入賞した場合には、今回の表示部７ａ〜７ｃにおける図柄変動表示動作の開始に基づいて、図４（ｃ）で前回の表示部７ｄ〜７ｆに表示されていた図柄「７、２、１」が、前々回の過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、前々回の表示部７ｇ〜７ｉに表示され、図４（ｃ）で今回の表示部７ａ〜７ｃに表示されていた図柄「４、７、６」が、前回の過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、前回の表示部７ｄ〜７ｆに表示される。
【００２４】
尚、記憶媒体に記憶された過去の表示図柄の情報は、遊技者が容易に操作することができる、パチンコ機Ｐの前面部（図１参照）に設けられた図柄消去ボタン１７の押操作によって、強制的に消去することができる。図柄消去ボタン１７によって消去された場合、可変表示器６の表示態様は、図４（ａ）に示すような初期状態となり、新たな始動入賞口９への遊技球の入賞に基づいて、再度、過去の表示図柄の情報が記憶されていく。
【００２５】
図２のフローチャートに戻って、ステップ２３で前回または前々回の出目のメモリがあると判別された場合には、ステップ２４に進み、前回、前々回の図柄の情報の組み合わせにより有効ライン、即ち、リーチ状態となる組合せラインが発生しているか否かの判別が行なわれる。また、その他、今回の変動表示動作の乱数の抽選結果についてもリーチ状態となる組合せが発生しているか否かの判別が行なわれる。判別の結果、有効ラインが発生している場合には、ステップ２５へ進み、今回のライン（ステップ２１ではずれとなった乱数抽選結果）と、前回および前々回の図柄の情報を照合し、その結果が当りであるか否かの判別が行なわれる。そして、はずれであると判別された場合には、ステップ２６へ進み、リーチ制御の動作処理が行なわれる。
【００２６】
図５（ａ）は、ステップ２６のリーチ制御の動作を表示する可変表示器６であり、表示部７ｇ、７ｅ、７ｃを結ぶ対角線方向に有効ライン（前回、前々回の図柄の情報の組み合わせによる有効ライン）が発生している他、表示部７ａ、７ｂ、７ｃを結ぶ横方向にも有効ライン（今回の変動表示動作の乱数の抽選結果による有効ライン）が発生し、表示部７ｃの図柄だけが変動表示動作を継続している。
【００２７】
ステップ２６でリーチ制御動作が終了すると、ステップ２７へ進み、はずれ表示処理が行なわれる。
このはずれ表示は、図５（ａ）の表示部７ｃに、ステップ２１ではずれとなった今回の乱数抽選結果の残りの図柄が表示される。即ち、有効ラインに表示されている図柄「７」、「４」とは相違する図柄、例えば、図５（ｂ）に示すような図柄「５」が表示される。このステップ２７における、はずれ図柄の表示処理によって１回の図柄変動表示処理が終了し、パチンコ機は、始動入賞口９への遊技球の入賞待ち状態となる。
【００２８】
また、前段のステップ２３で、前回または前々回の出目のメモリがないと判別された場合には、ステップ２７に進み、はずれ図柄の表示処理が行なわれ、遊技球の始動入賞口９への入賞に基づく、１回の図柄変動表示処理が終了する。このとき可変表示器６の表示部７には、図４（ｂ）に示すように、前回、前々回の表示部７ｄ〜７ｉに横バーが表示され、今回の表示部７ａ〜７ｃに、ステップ２２で取得された図柄乱数に対応するはずれ図柄、例えば、「７、２、１」が表示される。
【００２９】
また、前段のステップ２４で、前回、前々回の図柄の情報の組み合わせによる有効ライン、および今回の変動表示動作の乱数の抽選結果による有効ラインが発生していない場合には、ステップ２７に進み、はずれ図柄の表示処理が行なわれ、遊技球の始動入賞口９への入賞に基づく、１回の図柄変動表示処理が終了する。このとき記憶媒体に前回の出目のメモリのみがある場合、可変表示器６の表示部７には、図４（ｃ）に示すように、前々回の表示部７ｇ〜７ｉに横バーが、そして前回の表示部７ｄ〜７ｆ、今回の表示部７ａ〜７ｃに、例えば、「７、２、１」、「４、７、６」のようなはずれ図柄が表示される。また、記憶媒体に前回、前々回の出目のメモリがある場合、可変表示器６の表示部７には、図５（ｄ）に示すように、前々回の表示部７ｇ〜７ｉ、前回の表示部７ｄ〜７ｆ、今回の表示部７ａ〜７ｃに、例えば、「７、２、１」、「４、７、６」、「４、４、５」のようなはずれ図柄が表示される。
【００３０】
尚、図５（ｂ）に示すように、可変表示器６の前々回の表示部７ｇ〜７ｉ、前回の表示部７ｄ〜７ｆ、今回の表示部７ａ〜７ｃに各図柄が表示された状態で、新たに始動入賞口９へ遊技球が入賞した場合には、今回の表示部７ａ〜７ｃにおける図柄変動表示動作の開始に基づいて、図５（ｂ）で前回の表示部７ｄ〜７ｆに表示されていた図柄「４、７、６」が、前々回の過去の表示図柄の情報とて記憶媒体に記憶されるとともに、前々回の表示部７ｇ〜７ｉに表示され、図５（ｂ）で今回の表示部７ａ〜７ｃに表示されていた図柄「４、４、５」が、前回の過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、前回の表示部７ｄ〜７ｆに表示され、表示部７に表示される過去の表示図柄は変更されていく。また、図５（ｂ）で前々回の表示部７ｇ〜７ｉに表示されていた図柄「７、２、１」は記憶媒体から消去される。
【００３１】
また、前段のステップ２１で、今回の変動表示動作の乱数抽選の結果が当りの場合には、ステップ２８に進み、抽選された乱数に対応する図柄乱数を取得するとともに、取得した図柄乱数に対応する図柄を選択する。
このとき可変表示器６の表示部７には、図柄変動表示動作の開始に基づいて、今回の表示部７ａ〜７ｃに表示されていた図柄が、前回の表示部７ｄ〜７ｆに表示され、前回の表示部７ｄ〜７ｆに表示されていた図柄が、前々回の表示部７ｇ〜７ｉに表示される。
【００３２】
続いて、ステップ２９へ進み、リーチ制御の動作処理が行なわれる。
このとき可変表示器６の表示部７には、例えば、図５（ａ）に示すように、表示部７ａ、７ｂ、７ｃを結ぶ横方向（行方向）に、今回の変動表示動作の乱数の抽選結果による有効ライン（リーチ状態）が発生し、表示部７ｃの図柄だけが変動表示動作を継続している。
尚、前回の表示部７ｄ〜７ｆ、前々回の表示部７ｇ〜７ｉの表示図柄の組み合わせにより有効ライン（図５（ａ）に示すような表示部７ｇ、７ｅ、７ｃを結ぶ対角線方向の有効ライン）が発生している場合には、表示部７ｃの図柄の変動表示動作は、対角線方向についてもリーチ動作表示となる。即ち、表示部７ｃに「４」あるいは「７」のいずれの図柄が停止表示されても大当り状態が発生する、いわゆるダブルリーチ状態となり、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。但し、この場合には、ステップ２１で、今回の変動表示動作の乱数抽選の結果が当りとなった場合なので、表示部７ｃには、「７」が停止表示されることはない。
【００３３】
ステップ２９でリーチ制御動作が終了すると、ステップ３０へ進み、当たり表示処理が行なわれる。
この当たり表示は、例えば、図５（ａ）に示すような図柄が表示されている可変表示器６の表示部７ｃに、ステップ２１で当たりとなった今回の乱数抽選結果の残りの図柄、即ち、「４」が表示される。
【００３４】
ステップ３０で当たり表示処理が行なわれると、ステップ３１へ進み、記憶媒体に記憶された過去の表示図柄の情報（出目記憶）が消去され、始動入賞口９への遊技球の入賞に基づく１回の図柄変動表示処理が終了し、大当り発生に基づく特別遊技状態の動作処理（図示省略）へと進む。
【００３５】
また、前段のステップ２５で、今回のライン（ステップ２１ではずれとなった乱数抽選結果）と、前回および前々回の図柄の情報を照合し、その結果が当たりと判別された場合には、ステップ２９へ進み、リーチ制御の動作処理が行なわれる。
このとき可変表示器６の表示部７には、例えば、図５（ａ）に示すように、表示部７ｇ、７ｅ、７ｃを結ぶ対角線方向に、前回の表示部７ｄ〜７ｆ、前々回の表示部７ｇ〜７ｉの表示図柄の組み合わせによる有効ライン（リーチ状態）が発生している場合には、表示部７ｃのみに図柄の変動表示が継続して行なわれる。また、図５（ｃ）に示すように、表示部７ｇ、７ｅ、７ｃを結ぶ対角線方向、および表示部７ｇ、７ｄ、７ａを結ぶ縦方向（列方向）に有効ライン（リーチ状態）が発生している場合には、表示部７ａおよび７ｃに図柄の変動表示が継続して行なわれる。このとき表示部７ｂには、図柄を変動表示させておいても、停止表示させておいてもよい。この表示状態は、表示部７ａあるいは７ｃのいずれかに、「４」の図柄が停止表示されたとき大当り状態が発生する、いわゆるダブルリーチ状態であり、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。
【００３６】
尚、この実施の形態に示す３行３列の表示部からなる可変表示器６では、有効ライン（リーチ状態）、即ち、大当り図柄の組合せが発生し得るラインは、表示部７ｇ、７ｄ、７ａ、表示部７ｈ、７ｅ、７ｂ、表示部７ｉ、７ｆ、７ｃを結ぶ列方向のライン、表示部７ｇ、７ｅ、７ｃ、表示部７ｉ、７ｅ、７ａを結ぶ対角線方向のライン、および表示部７ａ、７ｂ、７ｃを結ぶ行方向のラインであり、それぞれのラインに予め定められた特定図柄が３個並んだときに特別遊技状態が発生する。
【００３７】
但し、可変表示器６を構成する表示部７の形態は、この形態に限定されず、ｎ行ｎ列の表示部（ｎ×ｎの正方行列）からなるものであればよく、また、今回の表示図柄、前回の表示図柄、前々回の表示図柄等の表示される行の位置もこの形態の順番には限定されず、その場合には、それぞれの行方向、列方向、および対角線方向にｎ個の特別図柄が並んで表示されたときに、特定図柄の組み合わせが成立し、特別遊技状態が発生する。
【００３８】
ステップ２９でリーチ制御動作が終了すると、ステップ３０へ進み、当たり表示処理（例えば、今回の図柄と前回、前々回の図柄の組合せで当たりが発生し、図５（ａ）に示すような表示部７ｇ、７ｅ、７ｃを結ぶ対角線方向にリーチ状態が発生した場合には、図６に示すように表示部７ｃに図柄「７」が表示される。）が行なわれた後、ステップ３１へ進み、記憶媒体に記憶された過去の表示図柄の情報（出目記憶）が消去され、始動入賞口９への遊技球の入賞に基づく１回の図柄変動表示処理が終了し、大当り発生に基づく特別遊技状態の動作処理（図示省略）へと進む。
【００３９】
図３は、本発明に係るパチンコ機の遊技処理動作の別の一形態を示すフローチャートであり、以下に、その処理内容について説明する。尚、図２に示すフローチャートと同様の処理については同一の番号を付し、その詳しい説明は省略する。
ステップ２１で、今回の変動表示動作が当りであるか否かの乱数の抽選が行なわれ、はずれと判別された場合には、ステップ２３ヘ進み、前回、前々回の出目が記憶媒体に記憶されているか否かの判別が行なわれる。
【００４０】
ステップ２４で、有効ラインが発生していると判別された場合には、ステップ３５へ進み、前回、前々回の表示図柄の組合せによる有効ラインを当たりとするか否かの乱数の抽選（当たり乱数の再抽選）が行なわれる。そして、再抽選で、はずれとなった場合には、ステップ３６へ進み、前段のステップ２２で取得された図柄乱数と、前回、前々回の表示図柄の有効ライン図柄とが一致しているか否かの確認が行なわれ、一致している場合には、図柄乱数の強制的な変更取得が行なわれ、特定図柄の組み合わせ表示とならないように（当たりが発生しないように）処理される。
【００４１】
ステップ３５で、再抽選の結果が当たりとなった場合には、ステップ３７へ進み、前段のステップ２２で取得された図柄乱数と、前回、前々回の表示図柄の有効ライン図柄とが一致しているか否かの確認が行なわれ、一致していない場合には、図柄乱数の強制的な変更取得が行なわれ、特定図柄の組み合わせ表示となるように（当たりが発生するように）処理される。
【００４２】
【発明の効果】
本発明に係るパチンコ機によれば、過去複数回停止表示された図柄を、特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用しているので、遊技者に、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく現在の図柄だけではなく過去複数回の表示図柄にも興趣を持たせることができる。また、過去複数回の表示図柄を可変表示器の表示部に表示させているので、遊技者は、容易に過去複数回の表示図柄を認識することができ、安心して遊技を楽しむことができる。
【００４３】
また、現在（今回）の変動表示している図柄と、過去複数回の表示図柄との組合せにより複数の有効ラインを発生させ、いわゆるシングルリーチ、ダブルリーチ、トリプルリーチ等のリーチ状態を発生させることができるので、遊技者に対して変化に富んだ図柄の変動表示を提供することができ、大当りに対する期待感を向上させ、遊技に対する興味を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る、パチンコ機の遊技盤の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図３】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図４】（ａ）は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
（ｂ）は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
（ｃ）は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
（ｄ）は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
【図５】（ａ）は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
（ｂ）は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
（ｃ）は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
（ｄ）は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
【図６】本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
【符号の説明】
１    遊技盤
５    可変表示装置
６    可変表示器
７、７ａ〜７ｉ    表示部
９    始動入賞口
１０  大入賞口
１７  図柄消去ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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