(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者による操作を契機として遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
第１の役および第２の役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作態様と前記内部抽選の結果とに基づいて前記複数のリールの停止態様を決定し、前記停止操作手段の操作態様と前記内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが全て停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で遊技上の特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが、
前記複数のリールのうち、特定リールの停止態様に基づいて、特定リール以外のリールの停止態様に関わらず前記第１の役の入賞が確定するように設定されており、
前記特定のリールの外周面には、前記第１の役の入賞形態を構成する図柄が表示される場合に、前記第２の役の入賞形態を構成する図柄が表示されない位置関係で図柄が配列され、
前記第１の役および前記第２の役がいずれも内部抽選で当選した状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であり、
前記抽選手段が、
前記第１の役の当選態様として、前記第１の役が前記第２の役と重複して当選する態様と、前記第１の役が前記第２の役と重複せずに当選する態様とが存在するように前記内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第１の役が当選した場合であって前記特定リールの停止態様によって前記第１の役の入賞が確定した場合に前記第１の役の当選態様に応じて前記特定リール以外のリールにおける表示対象となる図柄を変更することによって前記第１の役の当選態様に応じて前記第１の役の入賞形態を示す第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の自然数）の図柄組合せのうち表示可能な図柄組合せの種類および数の少なくとも一方を変化させ、前記第１の役の入賞時に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せとは異なる第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の自然数）の図柄組合せのうち、前記停止操作手段の操作態様と前記第１の役の当選態様との組合せに応じた図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第１の役が前記第２の役と重複して当選した場合に、前記第１の役の入賞形態を構成する図柄が前記第２の役の入賞形態を構成する図柄に優先して表示されるように前記特定リールを停止させる制御を行い、
前記特典付与手段が、
前記第１〜第Ｎの図柄組合せのいずれかが表示されたことに基づいて、表示された図柄組合せに対応する遊技上の特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記特典付与手段が、
通常状態と、通常状態よりも前記複数種類の役に含まれる特定役の当選確率が高い遊技状態であって当該特定役の当選確率および通常状態への移行条件の少なくとも一方が互いに異なる第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の自然数）の特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、
前記第１〜第Ｎの図柄組合せのいずれかが表示されたことに基づいて、前記第１〜第Ｎの特別状態のうち表示された図柄組合せに対応する特別状態へ遊技状態を移行させることによって遊技上の特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記第１の役が、入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役として設定されており、
前記特典付与手段が、
前記第２の役の入賞に基づいて、遊技状態を前記第１の役の当選確率を高めた遊技状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記特典付与手段が、
前記第１の役および前記第２の役が内部抽選の結果に基づいて当否が決定される通常状態と、前記第１の役が内部抽選の結果に関わらず当選したものとして扱われ、かつ前記第２の役が内部抽選の結果に基づいて当否が決定されるビッグボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ビッグボーナス状態での遊技において、前記第２の役が当選したことに基づいて、前記ビッグボーナス状態を終了させる制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記ビッグボーナス状態での遊技における内部抽選で前記第２の役が当選したか否かに基づいて、前記特定リール以外のリールにおける表示対象となる図柄を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１において、
前記特典付与手段が、
前記第１〜第Ｎの図柄組合せのいずれかが表示されたことを契機として、前記内部抽選で前記複数種類の役のうち特定役の入賞を補助する報知演出を実行可能に制御することによって遊技上の特典を付与し、前記第１〜第Ｎの図柄組合せのうち表示された図柄組合せに応じて報知演出の実行頻度および報知演出の実行回数の少なくとも一方を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて行われる内部抽選の結果に基づいて、遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また従来から特定の図柄組合せが表示された場合に、特定役の当選確率を高めた遊技状態で遊技を行わせるようにした遊技機が知られている（特許文献１参照）。このようにすれば、特定役が高頻度で当選するという遊技上の特典を与えて、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができる。
【特許文献１】特開２００５−１９９０４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特定役の当選確率を高めた遊技状態を、特定役の当選確率の違いや遊技状態の継続期間の違い等により複数種類に設定する場合に、遊技状態の種類の分だけ、移行契機となる図柄組合せを複数種類用意する必要が生じる。このように特定役の当選確率を高めた遊技状態の移行契機となる図柄組合せを複数種類用意する場合、遊技者がリールを停止させている間に、一部のリールの停止態様によって移行先の遊技状態が判別できてしまって遊技者が期待感を保ちにくいという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が期待感を保ちながら遊技を行うことができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者による操作を契機として遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、第１の役および第２の役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段と、前記停止操作手段の操作態様と前記内部抽選の結果とに基づいて前記複数のリールの停止態様を決定し、前記停止操作手段の操作態様と前記内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが全て停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で遊技上の特典を付与する特典付与手段とを備え、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが、前記複数のリールのうち、一部のリールの停止態様に基づいて、残りのリールの停止態様に関わらず前記第１の役の入賞が確定するように設定されており、前記抽選手段が、前記第１の役の当選態様として、前記第１の役が前記第２の役と重複して当選する態様と、前記第１の役が前記第２の役と重複せずに当選する態様とが存在するように前記内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第１の役の入賞時に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せとは異なる第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の自然数）の図柄組合せのうち、前記停止操作手段の操作態様と前記第１の役の当選態様との組合せに応じた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記特典付与手段が、入賞判定ライン上に前記第１〜第Ｎの図柄組合せのいずれかが表示されたことに基づいて、入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに対応する遊技上の特典を付与する遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明において、「複数のリールのうち、一部のリールの停止態様に基づいて、残りのリールの停止態様に関わらず第１の役の入賞が確定する」とは、一部のリールが停止した時点で第１の役が確実に入賞することを、遊技者が把握できることを意味する。
【０００８】
本発明では、第１の役の入賞時に、第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の自然数）の図柄組合せのうち、停止操作手段の操作態様と第１の役の当選態様との組合せに応じた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように複数のリールを停止させる制御を行うことによって、第１の役を入賞させる際に、複数種類の図柄組合せを選択的に表示させることが可能となっている。そして本発明では、第１〜第Ｎの図柄組合せが表示されたことに基づいて、入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに対応する遊技上の特典を付与することに加えて、第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが、複数のリールのうち、一部のリールの停止態様に基づいて、残りのリールの停止態様に関わらず第１の役の入賞が確定するように設定されているため、一部のリールが停止した時点では、第１の役の入賞が確定したことを把握できても、全てのリールが停止するまでは、如何なる遊技上の特典を付与されるのかが正確に把握できないようになっている。このため、本発明によれば、一部のリールの停止態様によって、付与される遊技上の特典が判別できてしまうことを防いで、遊技者が期待感を保ちながら遊技を行うことができる遊技仕様を実現することができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、通常状態と、通常状態よりも前記複数種類の役に含まれる特定役の当選確率が高い遊技状態であって当該特定役の当選確率および通常状態への移行条件の少なくとも一方が互いに異なる第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の自然数）の特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、入賞判定ライン上に前記第１〜第Ｎの図柄組合せのいずれかが表示されたことに基づいて、前記第１〜第Ｎの特別状態のうち入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに対応する特別状態へ遊技状態を移行させることによって遊技上の特典を付与するようにしてもよい。
【００１０】
この態様では、第１〜第Ｎの図柄組合せが表示されたことに基づいて、第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の自然数）の特別状態のうち入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに対応する特別状態へ遊技状態を移行させる制御を行うことによって、移行先となる特別状態を複数種類のいずれかへ振分けることができるようになっているため、一部のリールが停止した時点では、第１の役の入賞が確定したことを把握できても、全てのリールが停止するまでは、移行先の特別状態が正確に把握できないようになっている。従って、この態様によれば、一部のリールの停止態様によって移行先の遊技状態が判別できてしまうことを防いで、遊技者が期待感を保ちながら遊技を行うことができる遊技仕様を実現することができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記第１の役が、入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役として設定されており、前記特典付与手段が、前記第２の役の入賞に基づいて、遊技状態を前記第１の役の当選確率を高めた遊技状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第１の役と第２の役とが重複して当選した遊技において、第１の役の入賞を逃して第２の役を入賞させてしまった場合でも、第２の役の入賞に伴って移行する遊技状態において、第１の役を入賞させる機会を高頻度で付与することができる。従って、この態様によれば、第１の役の入賞を逃した遊技者を救済して、特別状態への移行機会を再度付与することによって遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、前記第１〜第Ｎの特別状態での遊技において、前記第２の役が入賞したことに基づいて、前記第１〜第Ｎの特別状態を終了させる制御を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、第２の役の入賞により不意に特別状態が終了してしまった場合でも、特別状態への移行機会を再度付与することによって遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、入賞判定ライン上に前記第１〜第Ｎの図柄組合せのいずれかが表示されたことを契機として、前記内部抽選で前記複数種類の役のうち特定役に当選したことを報知する報知演出を実行可能に制御することによって遊技上の特典を付与し、前記第１〜第Ｎの図柄組合せのうち入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに応じて報知演出の実行頻度および報知演出の実行回数の少なくとも一方を決定するようにしてもよい。
【００１６】
この態様では、入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに応じて特定役の当選を報知する報知演出の実行頻度や実行回数を決定するため、一部のリールが停止した時点では、第１の役の入賞が確定したことを把握できても、全てのリールが停止するまでは、報知演出の実行頻度や実行回数が正確に把握できないようになっている。従って、この態様によれば、一部のリールの停止態様によって報知演出に関する制御内容が判別できてしまうことを防いで、遊技者が期待感を保ちながら遊技を行うことができる遊技仕様を実現することができる。
【００１７】
（６）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者による操作を契機として遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、第１の役および第２の役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段と、前記停止操作手段の操作態様と前記内部抽選の結果とに基づいて前記複数のリールの停止態様を決定し、前記停止操作手段の操作態様と前記内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが全て停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で遊技上の特典を付与する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが、前記複数のリールのうち、一部のリールの停止態様に基づいて、残りのリールの停止態様に関わらず前記第１の役の入賞が確定するように設定されており、前記抽選手段が、前記第１の役の当選態様として、前記第１の役が前記第２の役と重複して当選する態様と、前記第１の役が前記第２の役と重複せずに当選する態様とが存在するように前記内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第１の役の入賞時に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せとは異なる第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の自然数）の図柄組合せのうち、前記停止操作手段の操作態様と前記第１の役の当選態様との組合せに応じた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記特典付与手段が、入賞判定ライン上に前記第１〜第Ｎの図柄組合せのいずれかが表示されたことに基づいて、入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに対応する遊技上の特典を付与するプログラムに関するものである。
【００１８】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１９】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２６】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）などが設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３２】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３３】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３４】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３５】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３６】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３７】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３８】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）に対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３９】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４０】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示す５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役であるリプレイ（特定役）、入賞に伴いメダルが払い出される小役であるベル、チェリー（第１の役）、特殊小役１、および特殊小役２、第１シングルボーナス状態への移行契機となる役である第１シングルボーナス（ＳＢ１：第２の役）、第２シングルボーナス状態への移行契機となる役である第２シングルボーナス（ＳＢ２：第２の役）、ビッグボーナス状態への移行契機となる役であるビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣでは、１回の遊技における内部抽選でチェリーが単独で当選する態様と、チェリーが第１シングルボーナス（ＳＢ１）と重複して当選する態様と、チェリーが第２シングルボーナス（ＳＢ２）と重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。一方、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、抽選テーブルＤおよび抽選テーブルＥでは、１回の遊技における内部抽選でチェリーが第１シングルボーナス（ＳＢ１）および第２シングルボーナス（ＳＢ２）のいずれとも重複せずに単独当選するように、役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１シングルボーナス状態（ＳＢ１状態）、第２シングルボーナス状態（ＳＢ２状態）、第１リプレイタイム状態（ＲＴ１状態：第１の特別状態）、第２リプレイタイム状態（ＲＴ２状態：第２の特別状態）、第３リプレイタイム状態（ＲＴ３状態：第３の特別状態）、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。
【００４４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４５】
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）される抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、それ以外の役（ＳＢ１、ＳＢ２、ベル、チェリー、特殊小役１、特殊小役２、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でＢＢが入賞しなかった場合には、ＢＢに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、ＢＢ以外の役（ＳＢ１、ＳＢ２、ベル、チェリー、特殊小役１、特殊小役２、リプレイ）に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず１回の遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）する処理を行う。
【００４６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４７】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４９】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様と内部抽選の結果とに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様を決定し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様と内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５０】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５１】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス（ＢＢ、ＳＢ１、ＳＢ２）＞小役（ベル、チェリー、特殊小役１、特殊小役２）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効な入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
【００５２】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５３】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５５】
ここで本実施形態の遊技機では、図３に示したように、内部抽選におけるチェリーの当選態様として、チェリーが単独で当選する態様と、チェリーがＳＢ１と重複して当選する態様と、チェリーがＳＢ２と重複して当選する態様との３種類の当選態様が存在する。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でチェリーが当選した遊技における抽選フラグの設定状態が、チェリーの当選態様に応じて異なっている。このためリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様とチェリーの当選態様との組合せに応じた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５７】
そして本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＢ図柄「青７」、ＳＢ１図柄「Ｗ１」、ＳＢ２図柄「Ｗ２」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、リプレイ、ベル、チェリー、特殊小役１、特殊小役２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５８】
なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」における「ＡＮＹ」とは、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。すなわち本実施形態の遊技機では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１リールＲ１の停止態様に基づいて、第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止態様に関わらずチェリーの入賞が確定するように設定されている。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の停止態様を見れば、チェリーが入賞することを、遊技者が把握することができるようになっている。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）や、第１シングルボーナス（ＳＢ１）や、第２シングルボーナス（ＳＢ２）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００６１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６２】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、および第２シングルボーナス（ＳＢ２）については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイ、ＢＢ、ＳＢ１、あるいはＳＢ２が入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６４】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ＳＢ１状態、ＳＢ２状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、ＢＢ成立状態、およびＢＢ状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０が、入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに応じてリプレイの当選確率を通常状態よりも高めたＲＴ１状態〜ＲＴ３状態へ遊技状態を移行させることによって遊技上の特典を付与する特典付与手段として機能する。
【００６５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＳＢ１状態、ＳＢ２状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、あるいはＢＢ成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、リプレイ（特定役）の当選確率が約１／７．３に設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００６６】
ＳＢ１状態は、内部抽選でＳＢ１に当選した遊技においてＳＢ１の入賞形態を示す図柄組合せ「Ｗ１・Ｗ１・Ｗ１」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＳＢ１状態では、チェリー（第１の役）の当選確率を通常状態よりも高めた抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。またＳＢ１状態は、１回のボーナス遊技が行われたことに基づいて終了し、ＳＢ１状態の終了を契機として、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われるが、ボーナス遊技においてＲＴ１状態、ＲＴ２状態、あるいはＲＴ３状態への移行契機となる図柄組合せが入賞判定ライン上に表示された場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ１状態、ＲＴ２状態、あるいはＲＴ３状態へ遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００６７】
ＳＢ２状態は、内部抽選でＳＢ２に当選した遊技においてＳＢ２の入賞形態を示す図柄組合せ「Ｗ２・Ｗ１・Ｗ１」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＳＢ２状態では、ＳＢ１状態と同様に、チェリー（第１の役）の当選確率を通常状態よりも高めた抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。またＳＢ２状態は、ＳＢ１状態と同様に、１回のボーナス遊技が行われたことに基づいて終了し、ＳＢ２状態の終了を契機として、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われるが、ボーナス遊技においてＲＴ１状態、ＲＴ２状態、あるいはＲＴ３状態への移行契機となる図柄組合せが入賞判定ライン上に表示された場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ１状態、ＲＴ２状態、あるいはＲＴ３状態へ遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００６８】
ＲＴ１状態（第１の特別状態）は、通常状態、ＳＢ１状態、あるいはＳＢ２状態における内部抽選でチェリーが当選した遊技においてチェリーの入賞形態を示す図柄組合せの一種である図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」（第１の図柄組合せ）が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ１状態では、リプレイ（特定役）の当選確率を通常状態よりも高い約１／１．５に設定した抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。またＲＴ１状態では、１０回の遊技が行われたことに基づいて遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。またＲＴ１状態は、内部抽選でＢＢが当選することによって遊技状態がＢＢ成立状態に移行する場合、ＳＢ１の入賞によって遊技状態がＳＢ１状態へ移行する場合、ＳＢ２の入賞によって遊技状態がＳＢ２状態へ移行する場合にも終了する。
【００６９】
ＲＴ２状態（第２の特別状態）は、通常状態、ＳＢ１状態、あるいはＳＢ２状態における内部抽選でチェリーが当選した遊技においてチェリーの入賞形態を示す図柄組合せの一種である図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」（第２の図柄組合せ）が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態でも、ＲＴ１状態と同様に、リプレイ（特定役）の当選確率を約１／１．５に高めた抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。またＲＴ２状態では、１００回の遊技が行われたことに基づいて遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。またＲＴ２状態は、ＲＴ１状態と同様に、内部抽選でＢＢが当選することによって遊技状態がＢＢ成立状態に移行する場合、ＳＢ１の入賞によって遊技状態がＳＢ１状態へ移行する場合、ＳＢ２の入賞によって遊技状態がＳＢ２状態へ移行する場合にも終了する。
【００７０】
ＲＴ３状態（第３の特別状態）は、通常状態、ＳＢ１状態、あるいはＳＢ２状態における内部抽選でチェリーが当選した遊技においてチェリーの入賞形態を示す図柄組合せの一種である図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」（第３の図柄組合せ）が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態でも、ＲＴ１状態やＲＴ２状態と同様に、リプレイ（特定役）の当選確率を約１／１．５に高めた抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。またＲＴ３状態では、１０００回の遊技が行われたことに基づいて遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。またＲＴ３状態は、ＲＴ１状態やＲＴ２状態と同様に、内部抽選でＢＢが当選することによって遊技状態がＢＢ成立状態に移行する場合、ＳＢ１の入賞によって遊技状態がＳＢ１状態へ移行する場合、ＳＢ２の入賞によって遊技状態がＳＢ２状態へ移行する場合にも終了する。
【００７１】
なお本実施形態の遊技機では、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、あるいはＲＴ３状態へ遊技状態を移行させる際に、遊技回数記憶手段１９６に遊技状態に応じた初期値が設定される。例えば、ＲＴ１状態への移行時には、１０回分の遊技回数に相当する初期値が設定され、例えば、ＲＴ２状態への移行時には、１００回分の遊技回数に相当する初期値が設定され、例えば、ＲＴ状態３への移行時には、１０００回分の遊技回数に相当する初期値が設定される。そしてＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態での各遊技では、遊技状態移行制御手段１７０が、遊技においてスタートレバーＳＬが押下される毎に遊技回数記憶手段１９６の記憶値を一定値ずつデクリメント更新し、遊技回数記憶手段１９６の記憶値がしきい値に達すると、遊技状態毎に予め定められた遊技回数が行われたと判断する。すなわち本実施形態の遊技機では、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態において、通常状態への移行条件が互いに異なっている。なお遊技回数を管理する手法は、遊技状態に応じて異なる初期値から一定値ずつをデクリメント更新して所定のしきい値と比較する手法に限らず、所定の初期値から一定値ずつをインクリメント更新して、記憶値が遊技状態に応じて異なるしきい値と比較する手法によって実現してもよい。
【００７２】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、ＢＢ、ＳＢ１、およびＳＢ２が内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態では、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
【００７３】
ＢＢ状態は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「青７・青７・青７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、通常状態よりもベルの当選確率を高めた抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。また抽選テーブルＥに示すように、ＢＢ状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外される。またＢＢ状態では、ボーナス遊技によって所定数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００７４】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７６】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００７７】
本実施形態の遊技機では、チェリーの入賞時にチェリーの入賞形態を示す図柄組合せである「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」が入賞判定ライン上に表示されるが、このとき入賞判定ライン上にストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様とチェリーの当選態様とに応じて、終了条件となる遊技回数が１０回（１０ゲーム：１０Ｇ）に設定されるＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」、終了条件となる遊技回数が１００回（１００ゲーム：１００Ｇ）に設定されるＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」、あるいは終了条件となる遊技回数が１０００回（１０００ゲーム：１０００Ｇ）に設定されるＲＴ３状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」が表示され得るように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる手法を採用している。ここで本実施形態では、入賞判定ライン上に「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示される停止態様を停止パターンＡと称し、入賞判定ライン上に「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」が表示される停止態様を停止パターンＢと称し、入賞判定ライン上に「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」が表示される停止態様を停止パターンＣと称することとして説明を進める。なお図７に停止パターンＡ〜停止パターンＣの代表例を示す。
【００７８】
まず、チェリーが単独当選した遊技では、図７に示すように、チェリーの入賞時に、停止パターンＡで第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。そして通常状態、ＳＢ１状態、あるいはＳＢ２状態での遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止パターンＡで停止した場合には、入賞判定ライン上にＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されていることに基づいて、遊技状態をＲＴ１状態へ移行させる制御が行われる。
【００７９】
このとき本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に応じてチェリー入賞時に停止パターンＡで各リールを停止させる場合と停止パターンＡ〜停止パターンＣのいずれとも異なる停止パターンで各リールを停止させる場合とがある。
【００８０】
具体的に説明すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態でストップボタンＢ１が最初に押下される場合、すなわちストップボタンＢ１〜Ｂ３が、「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序、あるいは「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序で押下された場合には、第１リールＲ１の停止時点においてチェリーの入賞の有無が確定している。このため、第１リールＲ１の停止時点でチェリーの入賞が確定している場合には、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。本実施形態では、第２リールＲ２及び第３リールＲ３に関してストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞判定ライン上の任意の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことができるように、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列されているため、第１リールＲ１の停止時点でチェリー図柄「ＣＨ」が上段あるいは下段のいずれの表示位置に表示されていても、ＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」を入賞判定ライン上に表示させることができる。なお、第１リールＲ１の停止時点でチェリーの不入賞が確定している場合には、いずれの役も入賞することがないように回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。
【００８１】
また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態でストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される場合、すなわちストップボタンＢ１〜Ｂ３が、「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序、「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序で押下された場合には、第２リールＲ２については中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第３リールＲ３については下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。一方、第１リールＲ１については、ストップボタンＢ１の押下時点の位置から０コマ〜４コマの範囲内で上段あるいは下段にチェリー図柄「ＣＨ」を引き込む制御が働くため、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」を上段に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、入賞判定ライン上にＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されるが、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」を下段にしか表示させることができないタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、第１リールＲ１の下段に表示されたチェリー図柄「ＣＨ」と第２リールＲ２の中段に表示されたリプレイ図柄「ＲＰ」と第３リールＲ３の下段に表示されたリプレイ図柄「ＲＰ」とは同一の入賞判定ライン上に表示されたことにはならないため、チェリーは入賞するが、遊技状態をＲＴ１状態へ移行させる制御は行われないことになる。
【００８２】
次に、チェリーがＳＢ１と重複当選した遊技では、図７に示すように、チェリーの入賞時に、停止パターンＡあるいは停止パターンＢで第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。そして通常状態、ＳＢ１状態、あるいはＳＢ２状態での遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止パターンＡで停止した場合には、入賞判定ライン上にＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されていることに基づいて、遊技状態をＲＴ１状態へ移行させる制御が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止パターンＢで停止した場合には、入賞判定ライン上にＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」が表示されていることに基づいて、遊技状態をＲＴ２状態へ移行させる制御が行われる。
【００８３】
このとき本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に応じてチェリー入賞時に停止パターンＡで各リールを停止させる場合と停止パターンＢで各リールを停止させる場合と停止パターンＡ〜停止パターンＣのいずれとも異なる停止パターンで各リールを停止させる場合とがある。
【００８４】
具体的に説明すると、本実施形態では、チェリーとＳＢ１とが重複当選している場合には、役毎の優先順位に従って、チェリーの入賞よりもＳＢ１の入賞が優先されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるため、チェリーを入賞させるためには、第１リールＲ１に関してＳＢ１図柄「Ｗ１」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ１を押下する必要がある。逆に、第１リールＲ１に関してＳＢ１図柄「Ｗ１」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ１を押下した場合、第１リールＲ１についてチェリー図柄「ＣＨ」は入賞判定ライン上の表示位置に表示されることはないため、停止パターンＡ〜停止パターンＣのいずれとも異なる停止パターンで第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止することになる。
【００８５】
一方、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態でストップボタンＢ１が最初に押下され、第１リールＲ１の停止時点でチェリーの入賞が確定している場合には、ＳＢ１は入賞不可能となる。この場合には、第２リールＲ２及び第３リールＲ３について、ＳＢ１図柄「Ｗ１」が引き込み処理の対象から除外される。そしてチェリーとＳＢ１とが重複当選している場合には、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上に、リプレイ図柄「ＲＰ」よりもチェリー図柄「ＣＨ」を優先して表示させるように回転中の第２リールＲ２を停止させる。本実施形態では、第２リールＲ２に関してストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず入賞判定ライン上の任意の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」を引き込むことができるように、チェリー図柄「ＣＨ」が配列されているため、第１リールＲ１の停止時点においてチェリーの入賞が確定している状態でストップボタンＢ２が押下された場合には、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上に、チェリー図柄「ＣＨ」を表示させるように回転中の第２リールＲ２を停止させる。例えば、第１リールＲ１に関して上段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている場合には、図８（Ａ）に示すように、第２リールＲ２に関して中段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させ、第１リールＲ１に関して下段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている場合には、図８（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２に関して下段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させる。また第３リールＲ３に関しては、第１リールＲ１の停止時点でチェリーの入賞が確定している場合、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように回転中の第３リールＲ３を停止させる。このとき本実施形態では、図８（Ａ）や図８（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１及び第２リールＲ２に関して、２つのチェリー図柄「ＣＨ」が揃って表示されている入賞判定ラインと、チェリー図柄「ＣＨ」とリプレイ図柄「ＲＰ」が揃って表示されている入賞判定ラインとが同時に存在する場合がある。このような状況においては、ストップボタンＢ３が押下された場合に、第３リールＲ３に関してリプレイ図柄「ＲＰ」をいずれの表示位置に表示させるかについては、任意に定めることができる。例えば、第３リールＲ３の引き込み範囲を０コマ〜４コマとするのではなく、０コマ〜１コマに制限することができる。このようにした場合、ストップボタンＢ３の押下時点において、２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在する場合には、２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように第３リールＲ３を停止させ、チェリー図柄「ＣＨ」とリプレイ図柄「ＲＰ」とが揃って表示されている入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在する場合には、チェリー図柄「ＣＨ」とリプレイ図柄「ＲＰ」とが揃って表示されている入賞判定ライン上の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように第３リールＲ３を停止させることができる。このようにすれば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ１を最初に押下することによって第１リールＲ１の停止時点でチェリー図柄「ＣＨ」が上段あるいは下段のいずれかの表示位置に表示されている場合には、ＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」あるいはＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」のいずれかを択一的に入賞判定ライン上に表示させることができる。
【００８６】
また図８（Ａ）や図８（Ｂ）に示すような状況下では、例えば、２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置に優先的にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように第３リールＲ３を停止させるようにしてもよい。このようにした場合、第３リールＲ３には、ストップボタンＢ３を押下したタイミングに関わらず任意の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことができるように、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ１を最初に押下することによって第１リールＲ１の停止時点でチェリー図柄「ＣＨ」が上段あるいは下段のいずれかの表示位置に表示されている場合には、ＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」を優先的に入賞判定ライン上に表示させることができるようになる。
【００８７】
また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態でストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される場合には、チェリーが単独当選している場合とは異なり、第２リールＲ２や第３リールＲ３を最初に停止させる際に、ＳＢ１図柄「Ｗ１」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる引き込み処理が有効となり、ＳＢ１図柄「Ｗ１」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ２やＢ３が最初に押下された場合、ＳＢ１図柄「Ｗ１」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２や第３リールＲ３を停止させる。そして本実施形態では、回転中のリールが存在する状態でＳＢ１の入賞が可能である限りは、０コマ〜４コマの範囲内でＳＢ１図柄「Ｗ１」を他の図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に引き込むように回転中のリールを停止させる制御が行われる。従って、チェリーとＳＢ１とが重複当選した場合において、ストップボタンＢ２やＢ３を最初に押下する態様では、ＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」やＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」を確実に表示させるためには、ＳＢ１図柄「Ｗ１」を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングを図ってストップボタンＢ２やＢ３を押下することが必要となる。そして本実施形態でＳＢ１図柄「Ｗ１」を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ２やＢ３が最初に押下された場合には、第２リールＲ２については中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるとともに、下段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されるように第３リールを停止させ、第３リールＲ３については下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第３リールＲ３を停止させる。このようにすることによって、第１リールＲ１に関して上段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させた場合には、ＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」を表示させ、第１リールＲ１に関して下段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させた場合には、ＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」を表示させることができる。
【００８８】
次に、チェリーがＳＢ２と重複当選した遊技では、図７に示すように、チェリーの入賞時に、停止パターンＡ、停止パターンＢ、あるいは停止パターンＣで第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。そして通常状態、ＳＢ１状態、あるいはＳＢ２状態での遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止パターンＡで停止した場合には、入賞判定ライン上にＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されていることに基づいて、遊技状態をＲＴ１状態へ移行させる制御が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止パターンＢで停止した場合には、入賞判定ライン上にＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」が表示されていることに基づいて、遊技状態をＲＴ２状態へ移行させる制御が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止パターンＣで停止した場合には、入賞判定ライン上にＲＴ３状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」が表示されていることに基づいて、遊技状態をＲＴ３状態へ移行させる制御が行われる。
【００８９】
このとき本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に応じてチェリー入賞時に停止パターンＡで各リールを停止させる場合と停止パターンＢで各リールを停止させる場合と停止パターンＣで各リールを停止させる場合と停止パターンＡ〜停止パターンＣのいずれとも異なる停止パターンで各リールを停止させる場合とがある。
【００９０】
具体的に説明すると、本実施形態では、チェリーとＳＢ２とが重複当選している場合には、役毎の優先順位に従って、チェリーの入賞よりもＳＢ２の入賞が優先されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるため、チェリーを入賞させるためには、第１リールＲ１に関してＳＢ２図柄「Ｗ２」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ１を押下する必要がある。逆に、第１リールＲ１に関してＳＢ２図柄「Ｗ２」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ１を押下した場合、第１リールＲ１についてチェリー図柄「ＣＨ」は入賞判定ライン上の表示位置に表示されることはないため、停止パターンＡ〜停止パターンＣのいずれとも異なる停止パターンで第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止することになる。
【００９１】
一方、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態でストップボタンＢ１が最初に押下され、第１リールＲ１の停止時点でチェリーの入賞が確定している場合には、ＳＢ２は入賞不可能となる。この場合には、第２リールＲ２及び第３リールＲ３について、ＳＢ１図柄「Ｗ１」が引き込み処理の対象から除外される。そしてチェリーとＳＢ２とが重複当選している場合には、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上に、リプレイ図柄「ＲＰ」よりもチェリー図柄「ＣＨ」を優先して表示させるように回転中の第２リールＲ２を停止させる。本実施形態では、第１リールＲ１の停止時点においてチェリーの入賞が確定している状態でストップボタンＢ２が押下された場合には、チェリーとＳＢ１とが重複当選している場合と同様に、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上に、チェリー図柄「ＣＨ」を表示させるように回転中の第２リールＲ２を停止させる。このとき図８（Ａ）や図８（Ｂ）に示すように第１リールＲ１におけるチェリー図柄「ＣＨ」の表示位置に応じて、中段あるいは下段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させるように回転中の第２リールＲ２を停止させることができる。また第３リールＲ３に関しては、第１リールＲ１の停止時点でチェリーの入賞が確定している場合、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように回転中の第３リールＲ３を停止させる。本実施形態では、ストップボタンＢ３の押下時点において、２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在する場合には、同範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在していても、チェリー図柄「ＣＨ」を優先的に２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３を停止させる。これに対して、ストップボタンＢ３の押下時点において、２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在しない場合には、リプレイ図柄「ＲＰ」を２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３を停止させる。このようにすれば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ１を最初に押下することによって第１リールＲ１の停止時点でチェリー図柄「ＣＨ」が上段あるいは下段のいずれかの表示位置に表示されている場合には、ＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」あるいはＲＴ３状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」のいずれかを択一的に入賞判定ライン上に表示させることができる。
【００９２】
なお、図８（Ａ）や図８（Ｂ）に示すような状況下では、第３リールＲ３の引き込み範囲を０コマ〜４コマとするのではなく、０コマ〜１コマに制限するようにしてもよい。このようにした場合、ストップボタンＢ３の押下時点において、２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在する場合には、同範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在していても、２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させるように第３リールＲ３を停止させ、２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在せずリプレイ図柄「ＲＰ」が存在している場合には、２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように第３リールＲ３を停止させ、２つのチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれも存在していない場合には、チェリー図柄「ＣＨ」とリプレイ図柄「ＲＰ」とが揃って表示されている入賞判定ライン上の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように第３リールＲ３を停止させることができる。このようにすれば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ１を最初に押下することによって第１リールＲ１の停止時点でチェリー図柄「ＣＨ」が上段あるいは下段のいずれかの表示位置に表示されている場合には、ＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」、ＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」あるいはＲＴ３状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」のいずれかを択一的に入賞判定ライン上に表示させることができる。
【００９３】
また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態でストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される場合には、チェリーがＳＢ１と重複当選している場合と同様に、第２リールＲ２や第３リールＲ３を最初に停止させる際に、ＳＢ１図柄「Ｗ１」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させる引き込み処理が有効となり、ＳＢ１図柄「Ｗ１」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ２やＢ３が最初に押下された場合、ＳＢ１図柄「Ｗ１」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２や第３リールＲ３を停止させる。そして本実施形態では、回転中のリールが存在する状態でＳＢ２の入賞が可能である限りは、第１リールＲ１については０コマ〜４コマの範囲内でＳＢ２図柄「Ｗ２」を他の図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に引き込み、第２リールＲ２や第３リールＲ３については０コマ〜４コマの範囲内でＳＢ１図柄「Ｗ１」を他の図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に引き込むように回転中のリールを停止させる制御が行われる。従って、チェリーとＳＢ２とが重複当選した場合において、ストップボタンＢ２やＢ３を最初に押下する態様では、ＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」や、ＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」や、ＲＴ３状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」を確実に表示させるためには、ＳＢ１図柄「Ｗ１」を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングを図ってストップボタンＢ２やＢ３を押下することが必要となる。そして本実施形態でＳＢ１図柄「Ｗ１」を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ２やＢ３が最初に押下された場合には、第２リールＲ２については中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるとともに、下段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されるように第３リールを停止させ、第３リールＲ３については下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第３リールＲ３を停止させる。このようにすることによって、第１リールＲ１に関して上段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させた場合には、ＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」を表示させ、第１リールＲ１に関して下段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させた場合には、ＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」を表示させることができるが、ＲＴ３状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」を表示させることができないようにすることができる。すなわちストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作順序に応じてＲＴ３状態への移行契機となる図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」を表示させることができる機会を制限することができるようになる。
【００９４】
なお、ＳＢ１図柄「Ｗ１」を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ３が最初に押下された場合については、第３リールＲ３の引き込み範囲を０コマ〜４コマとするのではなく、０コマ〜１コマに制限するようにしてもよい。このようにした場合、ストップボタンＢ３の押下時点において、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在する場合には、同範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在していても、入賞判定ライン上の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させるように第３リールＲ３を停止させ、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在しない場合には、入賞判定ライン上の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように第３リールＲ３を停止させることができる。このようにすれば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちいずれのストップボタンを最初に押下した場合にも、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態への各遊技状態への移行契機となる図柄組合せを表示させる機会を与えることができるようになる。
【００９５】
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様とチェリーの当選態様との組合せに応じた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うことによって、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態の各遊技状態への移行契機となる図柄組合せを択一的に表示させることが可能となる。さらにチェリーの入賞形態を示す図柄組合せが、第１リールＲ１の停止態様によってチェリーの入賞が確定するように設定されているため、第１リールＲ１が停止した時点では、チェリーの入賞が確定したことを把握できても、全てのリールが停止するまでは、移行先の遊技状態がＲＴ１状態〜ＲＴ３状態へのいずれとなるかを正確に把握できないようになっている。このため、本実施形態の制御手法によれば、一部のリールの停止態様によって移行先の遊技状態が即座に判別できてしまうことを防いで、遊技者が期待感を保ちながら遊技を行うことができる遊技仕様を実現することができる。特に遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序で操作する態様については、各リールが停止していく毎にＲＴ１状態〜ＲＴ３状態のうち遊技者に最も有利なＲＴ３状態への移行に対する期待感を段階的に向上させながら遊技を行わせることができる。
【００９６】
また本実施形態の遊技機では、図３の抽選テーブルＡおよび抽選テーブルＢに示すように、ＳＢ１状態およびＳＢ２状態での内部抽選におけるチェリーの当選確率を、通常状態での内部抽選におけるチェリーの当選確率よりも高くする手法を採用している。このため、通常状態での遊技においてチェリーの入賞を逃してＳＢ１あるいはＳＢ２を入賞させてしまった場合でも、ＳＢ１状態あるいはＳＢ２状態において、チェリーを入賞させる機会を高頻度で付与することができる。すなわち本実施形態の手法によれば、通常状態での遊技においてチェリーの入賞を逃した遊技者を救済して、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態への移行機会を再度付与することによって遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【００９７】
また本実施形態の遊技機では、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態が、ＳＢ１やＳＢ２の入賞により終了する手法を採用している。しかしながら、ＳＢ１やＳＢ２の入賞によりチェリーを高確率で当選させるＳＢ１状態やＳＢ２状態へ遊技状態を移行させるようになっているので、ＳＢ１やＳＢ２の入賞により不意にＲＴ１状態〜ＲＴ３状態が終了してしまった場合でも、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態への移行機会を再度付与することによって遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。さらにＲＴ１状態〜ＲＴ３状態をＳＢ１やＳＢ２の入賞により終了させて、ＳＢ１状態やＳＢ２状態でチェリーに当選することによって再度ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態へ移行させることができれば、リプレイの当選確率が高い遊技区間を実質的に延長させることができる場合も発生する。このため本実施形態の手法によれば、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態での遊技回数が終了条件として設定されている遊技回数に近い状態では、ＳＢ１やＳＢ２を積極的に入賞させてＲＴ１状態〜ＲＴ３状態への移行機会を再度得ることによって、リプレイの当選確率が高い遊技区間を長期間継続させることができるという新規な遊技性を提供することもできる。
【００９８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００９９】
３−１．変形例１
上記実施形態では、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態において、終了条件となる遊技回数を互いに異ならせることによって、通常状態への移行条件が互いに異なっている場合を例に取り説明をしたが、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態において、リプレイの当選確率を互いに異ならせるようにしてもよい。この場合には、図９に示すようにリプレイの当選確率が異なる抽選テーブルＣ１〜Ｃ３を抽選テーブル記憶手段１９１に予め用意しておく。抽選テーブルＣ１では、リプレイの当選確率が約１／３．５に設定され、抽選テーブルＣ２では、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定され、抽選テーブルＣ３では、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定されている。そしてＲＴ１状態の内部抽選では、抽選テーブルＣ１を使用し、ＲＴ２状態の内部抽選では、抽選テーブルＣ２を使用し、ＲＴ３状態の内部抽選では、抽選テーブルＣ３を使用することによって、ＲＴ２状態をＲＴ１状態よりも遊技者に有利な遊技状態とし、ＲＴ３状態をＲＴ２状態よりも遊技者にさらに有利な遊技状態とすることができる。そして本例のようにＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態において、リプレイの当選確率を互いに異ならせた場合においても、上記実施形態と同様に、一部のリールの停止態様によって移行先の遊技状態が即座に判別できてしまうことを防いで、遊技者が期待感を保ちながら遊技を行うことができる遊技仕様を実現することができる。
【０１００】
３−２．変形例２
上記実施形態では、本発明の第１の役に相当するチェリーを、本発明の第２の役に相当する第１シングルボーナスＳＢ１や第２シングルボーナスＳＢ２と重複当選させる場合を例に取り説明をしたが、本発明の第１の役および第２の役に相当する役をいずれも小役として、複数種類の小役が重複当選するように内部抽選を行うことによって遊技状態の移行契機となる図柄組合せを択一的に表示させるようにしてもよい。このとき第１の役に相当する小役の配当を、第２の役に相当する小役の配当より高くしておくことによって、第１の役を第２の役に優先して入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うことができる。このようにすれば、第１の役と第２の役とが重複当選した場合に、第２の役の入賞を回避するように停止操作を行わなくても、第１の役を入賞させつつ、特別状態（上記実施形態ではＲＴ１状態〜ＲＴ３状態）への移行契機となる図柄組合せを表示させることができるようになる。
【０１０１】
３−３．変形例３
上記実施形態では、本発明の特別状態に相当する遊技状態としてＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態の３種類の遊技状態が設定されている場合を例に取り説明をしたが、特別状態として設定される遊技状態は、２種類であってもよいし、４種類以上であってもよい。
【０１０２】
３−４．変形例４
上記実施形態では、ＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ、ＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ、およびＲＴ３状態への移行契機となる図柄組合せのうち、入賞判定ライン上に表示させることができる図柄組合せの数を、チェリーの当選態様に応じて異ならせた場合を例に取り説明をしたが、チェリーの当選態様毎に、ＲＴ１状態への移行契機となる図柄組合せ、ＲＴ２状態への移行契機となる図柄組合せ、およびＲＴ３状態への移行契機となる図柄組合せのうち、いずれか１種類の図柄組合せのみを、入賞判定ライン上に表示させることができるようにしてもよい。
【０１０３】
３−５．変形例５
上記実施形態では特に言及していないが、内部抽選でチェリーに当選した遊技において、チェリーの当選を報知する演出を実行するようにしてもよい。この場合には、演出制御手段１８０が、表示装置３３０や音響装置３４０などの演出装置に、チェリーの当選を報知する演出を実行させる制御を行う。このようにすれば、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態へ遊技状態を移行させる機会を遊技者に把握させることができるようになる。
【０１０４】
３−６．変形例６
上記実施形態では、第２の役に相当するＳＢ１やＳＢ２が、通常状態では常に第１の役に相当するチェリーと重複して当選する場合を例に取り説明をしたが、通常状態で第２の役に相当するＳＢ１やＳＢ２が単独でも当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１０５】
３−７．変形例７
上記実施形態では、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態がＢＢの当選や、ＳＢ１あるいはＳＢ２の入賞を契機として終了する場合を例に取り説明をしたが、ＢＢの当選や、ＳＢ１あるいはＳＢ２の入賞では、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態が終了しないように制御してもよい。
【０１０６】
３−８．変形例８
上記実施形態では、通常状態、ＳＢ１状態、あるいはＳＢ２状態での遊技におけるチェリーの入賞時に入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、リプレイの当選確率を上昇させる場合を例に取り説明をしたが、ＢＢ状態での遊技におけるチェリーの入賞時に入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、リプレイの当選確率を上昇させるようにしてもよい。この場合、ＢＢ状態においても遊技回数記憶手段１９６の記憶値を遊技毎に更新することによってリプレイの当選確率を上昇させた遊技の回数をカウントするものとし、ＢＢ状態の終了後においても遊技回数記憶手段１９６の記憶値がしきい値に達していない限りリプレイの当選確率を上昇させたまま維持することができる。このようにすれば、ＢＢ状態を早期に終了させる方が、ＢＢ状態の終了後においてリプレイの当選確率が上昇している遊技を長期間継続して行うことができるようになるという斬新な遊技仕様を実現することができるようになる。
【０１０７】
３−９．変形例９
上記実施形態では、ＢＢ状態において通常状態よりも小役の当選確率を上昇させることによって、ＢＢ状態では通常状態よりも小役の入賞確率を上昇させる場合を例に取り説明をしたが、ＢＢ状態において内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを強制的に当選状態に設定することによって、ＢＢ状態での小役の入賞確率を通常状態よりも上昇させるようにしてもよい。このようにすれば、ＢＢ状態での遊技では、いつでもチェリーを入賞させることが可能となるため、変形例８で述べたように、ＢＢ状態においてリプレイの当選確率を上昇させる遊技仕様を実現する場合には、遊技者が任意の遊技でチェリーを入賞させてリプレイの当選確率を上昇させることができるという斬新な遊技仕様を実現することができる。また本例では、ＢＢ状態において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１以上のリールについての引き込み範囲を、０コマ〜１コマとなるように制限してもよい。この場合、第２リールＲ２や第３リールＲ３についての引き込み範囲を０コマ〜１コマに制限することによって、チェリーおよびＳＢ１の重複当選時や、チェリーおよびＳＢ２の重複当選時において、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに応じて、リプレイ図柄「ＲＰ」の入賞判定ライン上の表示位置への引き込みを回避してチェリー図柄「ＣＨ」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させやすくなる。
【０１０８】
また本変形例におけるＢＢ状態では、内部抽選でＳＢ１およびＳＢ２の当否を決定することができ、ＢＢ状態における内部抽選でＳＢ１あるいはＳＢ２のいずれかが当選した場合には、ＢＢ状態を強制的に終了させることができる。この場合には、例えば、ＳＢ１の当選によってＢＢ状態が強制的に終了する場合でも、第１の図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」あるいは第２の図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」を入賞判定ライン上に表示させることができれば、表示された図柄組合せに応じた特典を得ることができ、また例えば、ＳＢ２の当選によってＢＢ状態が強制的に終了する場合でも、第１の図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」、第２の図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」、あるいは第３の図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」を入賞判定ライン上に表示させることができれば、表示された図柄組合せに応じた特典を得ることができる。従って、前述した手法によれば、ＢＢ状態がＳＢ１やＳＢ２の当選によって不意に終了してしまう場合でも、特典を得る機会を与えることによって、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【０１０９】
３−１０．変形例１０
上記実施形態では、遊技状態移行制御手段１７０を遊技上の特典を付与する特典付与手段として機能させる場合を例に取り説明をしたが、演出制御手段１８０を特典付与手段として機能させるようにしてもよい。本例では、演出制御手段１８０が、入賞判定ライン上に第１の図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」、第２の図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＲＰ」、あるいは第３の図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」のいずれかが表示されたことを契機として、内部抽選で当選した特殊小役１（特定役）あるいは特殊小役２（特定役）の入賞を補助する報知演出を実行可能に制御することによって遊技上の特典を付与する。例えば、当選した特殊小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出や、当選した特殊小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させる演出などを報知演出として行うことができる。ここで特殊小役１および特殊小役２は、それぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成するＢＢ図柄「青７」とＳＢ１図柄「Ｗ１」とが第３リールＲ３において５コマ以上離れて配列されているため、いずれか一方のみの入賞を狙ってストップボタンＢ３を押下していると、他方の入賞を逃してしまうようになっている。このため、内部抽選で特殊小役１あるいは特殊小役２に当選したことを報知すれば、当選した特殊小役を的確に把握しつつストップボタンに対する操作を行えるため、かかる報知演出を実行することによって、特殊小役が入賞する確率を上昇させるという遊技上の特典を付与することができる。
【０１１０】
そして本例では、第１〜第３の図柄組合せのうち入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに応じて報知演出の実行頻度および報知演出の実行回数の少なくとも一方を決定することによって、第１リールＲ１が停止した時点では、チェリーの入賞が確定したことを把握できても、全てのリールが停止するまでは、報知演出の実行頻度や実行回数が正確に把握できないようにするができる。ここで報知演出の実行頻度は、報知演出の実行可否を決定する演出抽選の当選確率によって制御することができ、例えば、演出抽選の当選確率を入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに応じて変動させることによって、報知演出の実行頻度をチェリー入賞時に表示される図柄組合せに応じて変動させることができる。また報知演出の実行回数は、遊技毎に記憶値が更新される遊技回数記憶手段１９６を利用して管理することができ、遊技回数記憶手段１９６に設定する初期値や、遊技回数記憶手段１９６の記憶値と比較されるしきい値を図柄組合せに応じて変動させることによって、報知演出の実行回数をチェリー入賞時に表示される図柄組合せに応じて変動させることができる。このように本変形例によれば、一部のリールの停止態様によって報知演出に関する制御内容が判別できてしまうことを防いで、遊技者が期待感を保ちながら遊技を行うことができる遊技仕様を実現することができる。
【０１１１】
なお本変形例では、特定役の入賞を補助する報知演出の実行対象となる小役として、リールの図柄配列の関係上、役を構成する図柄を狙って停止させなければ入賞を得ることができない特殊小役１および特殊小役２が設定されている場合を例に取り説明をしたが、入賞の条件としてストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序が適切であることを要する小役が複数種類設定されている場合であっても上述した制御手法を適用することができる。すなわち報知演出の実行対象となる小役については、入賞形態を示す図柄組合せが共通であるが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序（特定の操作態様の一例）が入賞の条件として付加されており、報知演出において、押下順序を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたりするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における遊技状態と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機の制御手法を説明するための図である。
【図８】本実施形態の遊技機の制御手法を説明するための図である。
【図９】本実施形態の遊技機の変形例における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【符号の説明】
【０１１３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、１９６  遊技回数記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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