(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、
前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
所定の表示を行うことが可能な表示手段と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより図柄を前記表示手段に変動表示させた後に停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示中に前記始動領域を遊技球が通過すると、前記図柄の変動表示の権利を保留して記憶するする保留記憶手段と、
前記図柄制御手段により前記図柄表示手段に特定の図柄が停止表示させられた後、前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記可変入賞領域を再度前記開状態に作動させる第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、
前記表示手段に演出画像を表示させる演出画像制御手段と、を備え、
前記図柄制御手段は、
前記第１特別遊技終了後、当該第１特別遊技において前記特定領域を遊技球が通過しなかった場合、前記権利に対して前記図柄を変動表示させるものであり、
前記演出画像制御手段は、
前記図柄制御手段により前記図柄が変動表示させられているときに第１演出画像を表示させる第１演出画像制御手段と、
前記第１特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われているときに前記特定領域を遊技球が通過しなかった場合、
前記保留記憶手段に前記権利が記憶されていなければ、前記特定領域を遊技球が通過しなかったことを示す第２演出画像を表示させ、
前記保留記憶手段に前記権利が記憶されていれば、前記図柄制御手段により当該権利に対する前記図柄が変動表示させられるまでに前記第１演出画像が再度表示されることを示唆する第３演出画像を表示させる第２演出画像制御手段と、
前記第１特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合、前記第３演出画像または前記特定領域を遊技球が通過したことを示す第４演出画像を表示させる第３演出画像制御手段と、
前記第２特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われているときに特別遊技演出画像を表示させる特別遊技演出画像制御手段と、を有し、
前記特別遊技演出画像制御手段は、
前記第３演出画像制御手段により前記第３演出画像が表示させられた場合、前記特別遊技演出画像を表示させる前に前記第１演出画像を表示させてから前記第４演出画像を表示させる特殊特別遊技演出画像制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関わり、特に「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されるパチンコ遊技機の演出効果を高めるのに好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されていたいわゆる２種タイプのパチンコ遊技機は、周知のように、一対の羽根（可動片）からなる可変入賞装置（大入賞口）が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して可変入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して可変入賞装置内に導くように構成されている。可変入賞装置の内部にはＶゾーンと称される特定入賞口が設けられており、可変入賞装置に入賞した遊技球がさらに特定入賞口に入賞した場合は、特定遊技状態（大当たり）が発生する。
大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（例えば１８回）継続的に開閉することで、第１ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返され、このような特定遊技状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。
【０００３】
上記したような２種タイプのパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入賞、可変入賞装置（大入賞口）への遊技球の入賞、Ｖゾーンへの遊技球の入賞、若しくは、大入賞口内のＶゾーン以外の領域への遊技球の入賞を契機に演出を行うようにしている。例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って可変入賞装置の羽根が開成し可変入賞装置内に遊技球が入賞した場合を演出開始の契機として、可変入賞装置内の遊技球がＶゾーンか、その他の領域に入賞した場合を演出終了、即ち表示する結果演出の契機としていた。また、始動口への遊技球の入賞があった場合に可変入賞装置内への遊技球の入賞を検出できなかった場合はそのまま終了するような構成になっていた。
また昨今の１種２種混合機タイプの遊技機では、始動口の入賞を契機に大当たり時のラウンド回数を内部的に抽選するようにしている。
【０００４】
例えば、先行文献１には、始動口への入賞を契機として、予めラウンド動作の継続回数が抽選で決定される。ここでいう継続回数とは、特別遊技中に遊技機がラウンド動作の継続をアシスト（入賞装置の作動によって次ラウンドへの継続が確定すること）してくれる回数のことであり、この継続回数が多いほど遊技者に有利である。
そして、アシストラウンドの回数として２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンド（最大１５ラウンド）の抽選結果が用意されている場合、より回数の多い抽選結果が得られると、それを遊技者に示唆（または教示、開示、アナウンス、アピール等）する態様で演出動作を行うことができる。例えば、始動口への入賞によって１５ラウンドの抽選結果が得られた場合、遊技者に対して回数の多いラウンド数が選ばれたことを示唆できることが記載されている。
【特許文献１】特開２００６−１０１９２４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載されているように、遊技者に対して回数が多いラウンドが選ばれたことを示唆するような演出を行った場合、つまり遊技者に期待感を煽るような演出を行った場合、このような２種タイプの遊技機の場合はＶゾーンに入賞しないような場合が考えられ、遊技者に与えた演出に対する期待感と、抽選に外れてしまったという結果との間に大きな矛盾が生じるという問題点があった。
また、上記したような１種２種混合タイプ、又は２種タイプのパチンコ遊技機において、始動演出の面白さを高める一つの方法として、遊技球が始動口に入賞したとき、もしくは、遊技球が始動口に入賞し、更に可変入賞装置内へ遊技球が入賞したときに、ストーリ性がある画像データ（以下、物語データと称することがある）を始動演出画像として再生することが考えられる。
しかしながら、これらのパチンコ遊技機は、始動条件の成立から可変入賞装置（大入賞口）内への遊技球の入賞、さらにＶゾーンへ遊技球が入賞するかしないかといった一連の流れが1ゲームとして構成されているため、始動演出データを物語データにした場合は、ストーリ性を維持することが困難であった。このため、従来の１種２種混合タイプ、又は２種タイプのパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞したときの始動演出は１回ごとに内容が完結する構成にせざるを得ず、面白みに欠ける演出画像であった。
そこで、本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、始動演出画像の面白みをより高めたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、所定の表示を行うことが可能な表示手段と、前記始動領域を遊技球が通過することにより図柄を前記表示手段に変動表示させた後に停止表示させる図柄制御手段と、前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示中に前記始動領域を遊技球が通過すると、前記図柄の変動表示の権利を保留して記憶するする保留記憶手段と、前記図柄制御手段により前記図柄表示手段に特定の図柄が停止表示させられた後、前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、前記第１特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記可変入賞領域を再度前記開状態に作動させる第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、前記表示手段に演出画像を表示させる演出画像制御手段と、を備え、前記図柄制御手段は、前記第１特別遊技終了後、当該第１特別遊技において前記特定領域を遊技球が通過しなかった場合、前記権利に対して前記図柄を変動表示させるものであり、前記演出画像制御手段は、前記図柄制御手段により前記図柄が変動表示させられているときに第１演出画像を表示させる第１演出画像制御手段と、前記第１特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われているときに前記特定領域を遊技球が通過しなかった場合、前記保留記憶手段に前記権利が記憶されていなければ、前記特定領域を遊技球が通過しなかったことを示す第２演出画像を表示させ、前記保留記憶手段に前記権利が記憶されていれば、前記図柄制御手段により当該権利に対する前記図柄が変動表示させられるまでに前記第１演出画像が再度表示されることを示唆する第３演出画像を表示させる第２演出画像制御手段と、前記第１特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合、前記第３演出画像または前記特定領域を遊技球が通過したことを示す第４演出画像を表示させる第３演出画像制御手段と、前記第２特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われているときに特別遊技演出画像を表示させる特別遊技演出画像制御手段と、を有し、前記特別遊技演出画像制御手段は、前記第３演出画像制御手段により前記第３演出画像が表示させられた場合、前記特別遊技演出画像を表示させる前に前記第１演出画像を表示させてから前記第４演出画像を表示させる特殊特別遊技演出画像制御手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、第１特別遊技が行われているときに特定領域を遊技球が通過したか否か、或いは保留記憶手段に図柄を変動表示させる権利が記憶されているか否かにより、表示手段に表示させる表示画像を変化させるようにしているので、遊技者に対してより面白みのある始動演出画像を表示することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面に従い説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技球を貯留する受け皿部４と、この受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。
受け皿部４と発射レバー５との間の前面下部板６には、チャンスボタンと呼ばれるボタンスイッチ７が設けられている。また、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１１】
図２は遊技盤３の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤３の略中央には、大入賞口として機能する可変入賞装置１０が設けられている。なお、可変入賞装置１０の詳細な構造については後述する。
可変入賞装置１０の下方左側には、特別図柄表示装置１１に表示される特別図柄を作動させるための第１の始動入賞口である左始動口１２が設けられている。
特別図柄表示装置１１は、例えば７セグメントなどにより構成され、遊技盤３の上方右側に設けられている。また特別図柄表示装置１１では１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、左始動口１２または後述する電動式チューリップ１３において遊技球を検出することを条件にその図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止する。そして、この特別図柄表示装置１１の特別図柄が特定の条件を満たしたときに可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒが所定時間、開成動作するように構成されている。特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、左始動口１２又は電動式チューリップ１３に入賞した遊技球Ｐの入賞個数を、例えば、最大４個まで保留記憶が可能に構成されている。
【００１２】
また可変入賞装置１０の下方中央には、第２の始動入賞口である電動式チューリップ１３と、この電動式チューリップ１３の上方に普通図柄表示装置１４に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１５が設けられている。
普通図柄表示装置１４は、上記特別図柄表示装置１１の下方に配置され、ゲート１５が遊技球を検出することを条件に、例えば２個のＬＥＤが乱数制御等により所定時間点滅して停止するようになっている。
電動式チューリップ１３は、例えば開閉爪を有し、上記普通図柄表示装置１４が所定態様となった場合に所定時間、開成動作するように構成されている。この電動式チューリップ１３に遊技球が入賞した場合も、特別図柄表示装置１１に表示される特別図柄が作動するようになっている。
また遊技盤３の左右両側には、遊技を盛り上げる演出手段として可動可能な左演出装置１６及び右演出装置１７が設けられている。また遊技盤３には風車１８や普通入賞口１９、更にはその最下部にアウト口２０等が設けられている。
【００１３】
ここで、図３、図４を用いて可変入賞装置１０の構造を説明する。
図３は可変入賞装置１０の構成を示した正面図、図４は可変入賞装置１０の概略斜視図である。
これら図３、図４に示すように、可変入賞装置１０の上部両側には、遊技球Ｐを可変入賞装置１０内へ導入する導入部として、導入可能な形態（開成状態）と、導入不能な形態（閉成状態）との間を交互に変形可能な羽根形状の一対の可動片２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。なお、本実施形態では、羽根形状の一体の可動片２１を設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば羽根形状ではない可動片や、片翼しかない羽根形状の可動片でも良い。
【００１４】
可変入賞装置１０内の可動片２１の後方には、演出画像を表示する演出表示装置２２が配置されている。
またこの可動片２１Ｌ、２１Ｒの近傍には、遊技球Ｐの入賞を検出する大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒと、遊技球を大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒに誘導する誘導スロープ２４が設けられている。
大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒを通過した遊技球Ｐは、その下に位置する上段スロープ２５上に落下する。上段スロープ２５は後方に向けて緩やかに下傾するように形成されている。また上段スロープ２５の後方には遊技球Ｐが落下し得る間隔を開けて人形２６が配置されている。また上段スロープ２５の遊技球Ｐが人形２６などを介して落下する下段スロープ２７は緩やかに前傾するように形成されて、その前縁中央部には特定領域２８が配置されている。特定領域２８の両サイドには、やや広めの非特定領域２９が配置されている。特定領域２８内には、この図には示していない特定領域検出スイッチ３０が設けられている。
【００１５】
人形２６の腹部には、図示しないが前方に進出可能に設けられたポケット形の進退動型電動部材（以下、「ポケット」と称する）３１が設けられている。また人形２６の後側には遊技球Ｐが通過し得る通路が形成され、この通路が人形２６の股下部に開設された放出口３２に連通するよう形成されている。また、人形２６の両側で上段スロープ２５の両サイド後方には、図３に示すように半球殻状の回転型電動部材（以下、「回転体」と称する）３３が設けられている。回転体３３には透孔３４が等間隔に形成されており、上段スロープ２５上に落下した遊技球Ｐは上段スロープ２５の後方側から落下する他、この回転体３３の透孔３４からその内側に落下し、後側正面壁の両側に開設されたサブ放出口３５から下段スロープ２７に落下する。
【００１６】
次に、図５乃至図７を用いて可変入賞装置１０に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れを説明する。
先ず、図５（ａ）に示すように、可変入賞装置１０内に入賞した遊技球Ｐが左右に取り付けられた回転体３３に接触すると、遊技球Ｐは後方中央に配置された人形２６のポケット３１の方向に誘導される。一方、図５（ｂ）に示すように、遊技球Ｐが左右の回転体３３の中に入ると、図５（ｃ）に示すように回転体３３の回転により回転体後方からサブ放出口３５を介して下段スロープ２７に排出される。下段スロープ２７に排出された遊技球Ｐは非特定領域２９または特定領域２８に誘導されることになるが、この場合は非特定領域２９に入賞する確率が高い。そして非特定領域２９に誘導された遊技球Ｐは、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出される。一方、特定領域２８に誘導された場合は、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過した後、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出されることになる。
【００１７】
また、図５（ａ）に示すように、人形２６のポケット３１の方向に誘導された遊技球Ｐは、図６（ａ）に示すように、人形２６のポケット３１が開いた状態で、且つ、停留クランプ３７が下がっていれば、ポケット３１内を通過して下段スロープ２７に排出されることになる。この場合は、図７（ｄ）に示すように、他の遊技球Ｐにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域２８へ入賞する確率が高い。
一方、図６（ｂ）に示すようにポケット３１が開いた状態で、且つ、停留クランプ３７が上がっていれば、ポケット３１内を通過して停留クランプ３７により停留される。
停留クランプ３７は、図７（ａ）に示すように上がった状態であれば、遊技球Ｐを１個だけ停留することができる。遊技球Ｐが停留されている状態では、新たな遊技球Ｐは既に停留している遊技球Ｐによって弾かれて、図７（ｂ）に示すように人形２６の両サイドから非特定領域２９または特定領域２８へと誘導される。但し、この場合は、遊技球Ｐは人形２６の両サイドのサブ放出口３５を介して下段スロープ２７に排出されるので、先に述べたように非特定領域２９へと誘導される確率が高い。
【００１８】
また、図７（ｃ）に示すように、遊技球Ｐが停留クランプ３７に停留している状態で、停留クランプ３７が下がると停留していた遊技球Ｐは、他の遊技球Ｐにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域２８へと誘導され、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過した後、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出される。
また図６（ｃ）に示すように、人形２６のポケット３１が閉じた状態であれば、遊技球Ｐは上段スロープ２５から下段スロープ２７に落下して特定領域２８又は非特定領域２９へと誘導される。この場合も、非特定領域２９に誘導された遊技球Ｐは、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出され、特定領域２８に誘導された遊技球Ｐは、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過した後、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出されることになる。
【００１９】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機は、左始動口１２又は電動式チューリップ１３に遊技球Ｐが入賞したときに行われる抽選により以下のような遊技態様を採る。
先ず、抽選の結果、大当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置１１及び演出表示装置２２に大当たり図柄を表示して、特別図柄変動大当たりを生起する。この場合、可変入賞装置１０では、可動片２１Ｌ、２１Ｒを開成する動作を行い、可変入賞装置１０内へ入賞した遊技球Ｐを大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数（例えば９個）入賞する期間、又は可動片２１Ｌ、２１Ｒが所定回数（例えば１８回）開閉動作する期間の何れかを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば１５ラウンド）終了するまで行う。また、大当たり当選時は可動入賞装置１０内の特定領域検出スイッチ３０は無効としてもよい。なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒを開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特典遊技においては、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０に特典遊技を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
【００２０】
一方、抽選の結果、小当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置１１に小当たり図柄を表示すると共に、演出表示装置２２に始動演出画像を表示して可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒを所定回数（例えば１回又は２回）開成する動作を行う。また、このとき、遊技球が可変入賞装置１０内の特定領域（Ｖゾーン）に入賞したときに付与する付与特典量の抽選、即ち継続ラウンド回数の抽選を同時に行うようにしている。
抽選により選択される継続ラウンド回数は、例えば２ラウンド（２Ｒ）、７ラウンド（７Ｒ）、１５ラウンド（１５Ｒ）、１５Ｒ＋時短１００回とし、それぞれの継続ラウンドの選択率は、２Ｒは３０％、７Ｒは３０％、１５Ｒは２５％、１５Ｒ＋時短１００回は１５％とし、大当たり時に付与される特典の量に差異を設けることができる。
そして、可変入賞装置１０内に入賞した遊技球Ｐが特定領域２８に入賞して特定領域検出スイッチ３０を通過した場合は、大当たりとして、先に抽選を行った継続ラウンド回数分だけ大当たりを発動するようにしている。なお、大当たり中は、可動入賞装置１０内の特定領域検出スイッチ３０は無効としてもよい。
【００２１】
なお、小当たり当選時に行う付与特典抽選に応じた個数の遊技球が可変入賞装置１０内に入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒを開状態に保つようにしても良い。また大当たり中は、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０に特典遊技を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
また抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示装置１１及び演出表示装置２２にはずれ図柄を表示して、可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒの開成動作は行わない。
【００２２】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、上記したような小当たりに当選したときに演出表示装置２２に表示する始動演出画像に特徴がある。なお、本実施形態では始動演出画像としてフェンシングの試合画像を例に挙げて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機は、左始動口１２又は電動式チューリップ１３の入賞検出ＳＷ１２ａ、１３ａにおいて遊技球の入賞を検出した時、もしくは左始動口１２又は電動式チューリップ１３に遊技球が入賞し、さらに可変入賞装置１０内に遊技球が入賞した場合に始動演出画像として演出導入画像を表示する。このとき、表示する演出導入画像は、小当たり当選時に行った付与特典抽選結果にしたがってさらに演出抽選を行って、図１０（ａ）に示す通常演出画像、又は図１０（ｂ）に示す煽り演出画像のいずれかを選択するようにしている。
演出画像の抽選は、図９に示すように、例えば付与特典抽選により２Ｒに当選している場合は、演出導入画像として、例えば図１０（ａ）に示す通常演出画像が９０％、図１０（ｂ）に示す煽り演出画像が１０％の割合で選択される。また付与特典抽選により７Ｒに当選している場合は、通常演出画像が７０％、煽り演出画像が３０％の割合で選択される。以下同様に、１５Ｒに当選している場合は、通常演出画像が４０％、煽り演出画像が６０％、１５Ｒ＋時短１００回に当選している場合は通常演出画像が２０％、煽り演出画像が８０％の割合でそれぞれ選択するようにしている。
【００２３】
そして、図１０に示した始動演出画像を左始動口１２又は電動式チューリップ１３の入賞検出ＳＷ１２ａ、１３ａにおいて遊技球の入賞を契機に表示した場合であれば、可変入賞装置１０内における遊技球の未検出時間をカウントしてタイムオーバーとなった時点で、あるいは可変入賞装置１０内に遊技球が入賞を契機に表示した場合であれば、可変入賞装置１０の排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出された時点で、始動演出画像として、図１１に示すような演出継続画像を表示するようにした。
一方、可変入賞装置１０に入賞した遊技球Ｐが可変入賞装置１０内の特定領域（Ｖゾーン）２８に入賞して特定領域検出スイッチ３０を通過した場合は、特典遊技として付与する大当たり中に再生するラウンド演出画像の最初に、図１０（ｂ）に示した演出導入画像を再度表示した上で、演出結果画像として、図１２（ａ）に示すような勝利画像を表示するようにした。つまり、従来の２種タイプのパチンコ遊技機では、遊技球が始動口の入賞したときの始動演出は１回ごとに内容が完結する構成になっていた。例えば、上記したようなフェンシングの試合形式の画像であれば、遊技球が始動口に入賞したのを契機に演出導入画像→演出結果画像（例：Ｖゾーン入賞だと勝利、それ以外はハズレで敗北の動画等）を１セットとして表示するようにした。
【００２４】
これに対して、本実施形態のパチンコ遊技機では、例えば遊技球が始動口に入賞する度に、始動演出画像として演出導入画像→演出継続画像を表示するようにした。つまり、本実施形態では、遊技球が始動口に入賞した場合は、遊技球が可変入賞装置１０内に入賞する否か、あるいは遊技球が可変入賞装置１０内の特定領域（Ｖゾーン）２８に入賞するか否かに関わらず、始動演出画像として演出導入画像→演出継続画像を表示するようにした。そして、遊技球が可変入賞装置１０内の特定領域（Ｖゾーン）２８に入賞して大当たりを付与する場合は、大当たり中に表示するラウンド演出画像の冒頭部分において、演出導入画像を再度表示した上で演出導入画像に対する演出結果画像を表示するようにした。
このように始動演出画像を表示すれば、演出表示装置２２に表示される始動演出画像は、遊技球が可変入賞装置１０内の特定領域２８に入賞して大当たりが成立するまで、試合を継続する演出画像となり始動演出画像の連続性を確保することができる。したがって、例えば始動演出画像を大当たり演出画像の内容に関連づけるようにすれば、始動演出画像から大当たり演出画像にかけて一連のストーリ性を有する演出画像を表示することも可能になる。よって、遊技者に対してより面白みのある始動演出画像を表示することが可能になる。また大当たり発生時のラウンド示唆演出、キャラクターや背景色変化などを行う場合にも始動演出導入画像から演出結果画像への流れに違和感の無い画像を提供することが可能になる。
また、本実施形態では、導入演出画像として、遊技者の期待感を煽る演出画像を表示したときにＶゾーンに入賞しなかったとしても、演出継続画像を表示するようにしているので、遊技者は与えられた期待感を持続するので、従来のように期待感との間に大きな矛盾が生じるといったことがない。
【００２５】
図１３は本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
この図に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン遊技制御手段として遊技制御部５１が設けられていると共に、サブ制御手段として、賞球制御部６１、図柄制御部７１、音声制御部８１、及びランプ制御部９１が設けられている。
遊技制御部５１は、ＣＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）５５、５６を備え、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。
遊技制御部５１のＩ／Ｏ５５には、遊技盤３の左始動口１２に設けられた第１始動入賞検出スイッチ（ＳＷ）１２ａや電動式チューリップ１３に設けられた第２始動入賞検出スイッチ（ＳＷ）１３ａ、可変入賞装置１０内の大入賞検出スイッチ（ＳＷ）２３や特定領域検出スイッチ（ＳＷ）３０、ゲート１５に設けられたゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａや普通入賞口１９に設けられた普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１９ａ、１９ｂが接続されている。さらに可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒを駆動するための可動片ソレノイド２１ａや、電動式チューリップ１３を駆動するための普通役物用ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１０の役物装置を駆動する役物駆動用モータ１０ａ等が接続されている。一方、遊技制御部５１のＩ／Ｏ５６は、賞球制御部６１のＩ／Ｏ６５と図柄制御部７１のＩ／Ｏ７５と接続される。
【００２６】
賞球制御部６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、Ｉ／Ｏ６５、６６を備え、遊技制御部５１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ６６に接続されている払出駆動モータ６７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ６６には定位置検出スイッチ（ＳＷ）６８ａや、払出球検出スイッチ（ＳＷ）６８ｂ、球有り検出スイッチ（ＳＷ）６８ｃ、満タン検出スイッチ（ＳＷ）６８ｄ等が接続されている。
図柄制御部７１は、各種表示装置の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、Ｉ／Ｏ７５、７６、７７を備え、Ｉ／Ｏ７６には液晶表示装置により構成された演出表示装置２２、７セグメント等により構成された特別図柄表示装置１１、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示装置１４、及びボタンスイッチ７に設けられているボタン操作検出スイッチ（ＳＷ）７ａが接続される。また図柄制御部７１のＩ／Ｏ７７は音声制御部８１のＩ／Ｏ８５及びランプ制御部９１のＩ／Ｏ９５に接続される。また図柄制御装置７１では、ＲＡＭ７４上に始動演出画像用の演出画像テーブルや、大当たり演出画像用の演出画像テーブル等が作成される。
音声制御部８１は、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４、Ｉ／Ｏ８５、８６を備え、Ｉ／Ｏ８６に接続されているスピーカ８の音声制御等を行う。
ランプ制御部９１は、ＣＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、Ｉ／Ｏ９５、９６を備え、Ｉ／Ｏ９６に接続されている各種ランプ、例えば枠２（図１参照）を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）９７やガラス枠ランプ９８、遊技盤３に設けられている左演出装置１６の左サイドランプ１６ａや右演出装置１７の右サイドランプ１７ａ等の制御を行う。
【００２７】
図１４は、本実施形態のパチンコ遊技機の基本的な動作処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は主として遊技制御部５１のＣＰＵ５２がＲＯＭ５３に格納されているプログラムを実行する。また、初期設定時、大当たりフラグ値は「０」に設定されているものとする。
この場合、遊技制御部５１のＣＰＵ５２は、先ず、始動入賞スイッチ１２ａ、１３ａにより左始動口１２又は電動式チューリップ１３に遊技球が入賞したか否かの判別を行い（Ｓ１）、遊技球が入賞したと判別したときは、ステップＳ２に進み、左始動口１２又は電動式チューリップ１３に入賞した遊技球の保留個数が「４」より小さいか否かの判別を行う。ここで、保留個数が「４」より小さい、即ち保留個数が３個以下であれば、ステップＳ３に進み、現在の保留個数に「１」を加算する。
一方、ステップＳ１において遊技球の入賞が検出されなかったと判別した場合、或いはステップＳ２において保留個数が「４」であると判別した場合は、保留個数に「１」を加算することなくステップＳ４に進む。
ステップＳ４では、保留個数が「１」以上であるか否かの判別を行い、保留個数が「１」以上であればステップＳ５に進み、そうでなければステップＳ１に戻る。
ステップＳ５では、特別図柄変動抽選処理として、例えば乱数値「０〜１００」から抽選により何れか１つの乱数値を選択し、続くステップＳ６において保留個数から「１」を減算した後、ステップＳ７において特別図柄変動抽選処理により得られた乱数値を取得する。
【００２８】
次に、ステップＳ８では取得した乱数値が「０」であるか否かの判別を行い、乱数値が「０」の場合、特定図柄変動大当たりに当選したと判別してステップＳ９に進む。そしてステップＳ９において大当たりフラグ値を「１」にセットした後、ステップＳ１０においてＣＰＵ７２に対して図柄変動処理を実行させる。
この後、ステップＳ１１において特別図柄表示装置１１が特定図柄にて停止したと判別したらステップＳ１２に進み、大当たりに当選しているか否か、即ち大当たりフラグ値が「１」であるか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値は「１」であるのでステップＳ１３に進む。そしてステップＳ１３において大当たりフラグ値を「０」に戻した後、続くステップＳ１４において大入賞口である可変入賞装置１０の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップＳ１に戻って処理を継続する。
一方、ステップＳ８において、取得した乱数値が「０」でないと判別した場合は、ステップＳ１５に進み、乱数値が「１」〜「１０」であるか否かの判別を行う。ここで、取乱数値が「１」〜「１０」であれば、ステップＳ１０に進んで図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置１１にはずれに対応した図柄が表示されることになる。この後、ステップＳ１１において特別図柄表示装置１１が特定図柄にて停止したと判別したらステップＳ１２に進み、大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりに当選していないので、ステップＳ１２からステップＳ１に戻ることになる。
【００２９】
またステップＳ１５において、取得した乱数値が「１」〜「１０」でないと判別した場合、即ち乱数値が「１１」〜「１００」のいずれかである場合は、ステップＳ１６に進み、上記図８に示した付与特典抽選を行い、続くステップＳ１７において上記図９に示した演出抽選を行う。そして続くステップＳ１８において、可動入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒを駆動する可動片ソレノイド２１ａの開成処理を行い、続くステップＳ１９において大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒにより可動入賞装置１０内への入賞を検出した場合はステップＳ２０に進んで、特定領域検出スイッチ３０により特定領域２８内に遊技球が入賞した否かの判別を行う。
ここで、遊技球が特定領域２８に入賞したと判別した場合はステップＳ２１に進んで、大当たりフラグ値を「１」にセットした後、ステップＳ１２に進み、大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値が「１」であるのでステップＳ１３に進む。そしてステップＳ１３において大当たりフラグ値を「０」に戻した後、続くステップＳ１４において大入賞口である可変入賞装置１０の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップＳ１に戻って処理を継続する。
なお、ステップＳ１９において可動入賞装置１０内への遊技球の入賞を検出できなかった場合、或いはステップＳ２０において特定領域２８への遊技球の入賞を検出できなかった場合はステップＳ１に戻って処理を継続する。
【００３０】
つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１は、左始動口１２や電動式チューリップ１３といった始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって大当たりが発生するという第１のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって小当たりが発生したときに可変入賞装置１０内に入賞した遊技球が特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過することによって大当たりが発生するという第２のゲーム性という２つのゲーム性を有する構成になっている。
【００３１】
次に、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な演出処理を説明する。
図１５は本実施形態の演出処理を示したフローチャートである。なお、図１５に示す処理は、図柄制御部７１のＣＰＵ７２がＲＯＭ７３に格納されている演出処理のプログラムを実行することにより実現される。
この場合ＣＰＵ７１は、ステップＳ３１において遊技制御部５１から伝送されてくる制御信号により可変入賞装置１０の可動片２１の開成動作が行われると判別した場合は、ステップＳ３２において演出導入画像を再生して演出表示装置２２に表示する。そして、続くステップＳ３３において、遊技制御部５１からの制御信号により遊技球が可変入賞装置１０内の特定領域２８に入賞したと判別したときは、続くステップＳ３４において、大当たりラウンド演出画像を再生して演出表示装置２２に表示する。このとき再生する大当たり演出画像は、その演出画像の冒頭部分に、演出導入画像とその演出導入画像に対応する演出結果画像が含まれている。そしてステップＳ３５において大当たりが終了と判別した場合は、続くステップＳ３６において大当たりラウンド演出の再生処理を終了して処理を終える。一方、ステップＳ３３において、遊技制御部５１からの制御信号により遊技球が特定領域２８に入賞しなかったと判別した場合は、ステップＳ３７に進み、演出継続画像を再生して演出表示装置２２に表示した後、ステップＳ３１の処理に戻るようにする。
このような処理を行えば演出表示装置２２に表示される始動演出画像は、遊技球が可変入賞装置１０内の特定領域２８に入賞して大当たりが成立するまで試合を継続する演出画像となり始動演出画像の連続性を確保することができる。
【００３２】
ところで、上記した本実施形態のパチンコ遊技機においては、可変入賞装置１０内の特定領域２８に遊技球が入賞しなかった場合は、常に演出継続画像を再生する場合を例に挙げて説明したが、例えば左始動口１２又は電動式チューリップ１３に入賞した遊技球の保留個数に応じて表示する始動演出画像を変えるようにしてもよい。
以下、図１６に示す演出タイミングチャートを参照しながら説明する。
図１６（ｂ）は保留球が有る場合の演出タイミングチャート、図１６（ａ）は保留球が無い場合の演出タイミングチャートである。
例えば、図１６（ｂ）に示すように可変入賞装置（大入賞口）１０を開成動作させたときに遊技球の保留個数が「０」でない場合は、可動入賞装置１０に入賞した時点で、上記図１０（ａ）又は図１０（ｂ）に示した演出導入画像（第１演出画像）を表示し、特定領域２８に入賞しなかったと検出した場合は、その時点で、図１１に示した演出継続画像（第３演出画像）を表示する。これに対して、特定領域２８に入賞したと検出した場合は、図１１に示した演出継続画像を表示した後、特別演出画像として、図１０（ｂ）に示した導入画像、又は図１１に示した演出継続画像を表示したうえで、図１２に示した結果演出画像Ａ（第４演出画像）を表示する。
【００３３】
一方、図１６（ａ）に示すように可変入賞装置（大入賞口）１０を開成動作させたときに遊技球の保留個数が「０」の場合も、上記同様、可動入賞装置１０に入賞した時点で、上記図１０（ａ）又は図１０（ｂ）に示した演出導入画像（第１演出画像）を表示する。ただし、この場合は、特定領域２８に入賞しなかったと検出した場合は、その時点で、図１７に示すような敗北を示す結果演出画像Ｂ（第２演出画像）を表示する。これに対して、特定領域２８に入賞したと検出した場合は、図１１に示した演出継続画像を表示した後、特別演出画像として、図１０（ｂ）に示した導入画像、又は図１１に示した演出継続画像を表示したうえで、図１２に示した結果演出画像Ａ（第４演出画像）を表示する。
このように始動演出画像を表示すれば、演出表示装置２２に表示される始動演出画像のバリエーションを増やすことができるので、遊技者に対してより面白みのある演出画像を提供することができる。
【００３４】
このような始動演出画像の演出制御は、例えば、図１３に示した図柄制御装置７１のＲＡＭ７４上に、遊技球の保留個数が「０」のときに使用する演出画像テーブルと、遊技球の保留個数が「０」以外のときに使用する演出画像テーブルを作成し、保遊技球の保留個数に応じて演出テーブルから始動演出画像を選択することで実現することができる。なお、遊技球の保留個数を記憶する記憶装置は、図１３に示した遊技制御部５１のＣＰＵ５２がＲＡＭ５４を利用して構成されるものである。
図１８は、その場合のパチンコ遊技機の演出処理を示したフローチャートである。なお、図１５と同一処理には同一ステップ番号を付して説明は省略する。
この場合は、ステップＳ３３において、遊技制御部５１からの制御信号により遊技球が特定領域２８に入賞しなかったと判別した場合はステップＳ４１に進む。そして、ステップＳ４１において、遊技制御部５１からのコマンド信号により保留球有りと判別した場合は、ステップＳ４２に進み、演出継続画像を再生してステップＳ３１の処理に戻るようにする。一方、ステップＳ４１において、保留球無し判別した場合は、ステップＳ４３に進み、演出結果画像Ｂ（例えば、図１７に示す敗北画像）を再生して処理を終えることになる。
【００３５】
なお、本発明は、これまで説明したゲーム性を有するパチンコ遊技機に限らず、従来、２種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機にも適用可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】可変入賞装置１０の構造の説明図である。
【図４】可変入賞装置１０の構造の説明図である。
【図５】可変入賞装置１０に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。
【図６】可変入賞装置１０に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。
【図７】可変入賞装置１０に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。
【図８】付与特典抽選の説明図である。
【図９】演出抽選の説明図である。
【図１０】小当たりに当選した場合に演出表示装置２２に表示する始動演出画像の一例を示した図である。
【図１１】始動演出画像（継続演出画像）の一例を示した図である。
【図１２】始動演出画像（結果演出画像Ａ）の一例を示した図である。
【図１３】本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
【図１４】本実施形態のパチンコ遊技機の基本的な動作処理を示したフローチャートである。
【図１５】本実施形態の演出処理を示したフローチャートである。
【図１６】演出タイミングチャートを示した図である。
【図１７】始動演出画像（結果演出画像Ｂ）の一例を示した図である。
【図１８】他の実施形態の演出処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００３７】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…皿部、５…発射レバー、６…前面下部板、７…ボタンスイッチ、８…スピーカ、１０…可変入賞装置、１１…特別図柄表示装置、１２…始動口、１３…電動式チューリップ、１４…普通図柄表示装置、１５…ゲート、１６…左演出装置、１７…右演出装置、１８…風車、１９…普通入賞口、２０…アウト口、２１Ｌ、２１Ｒ…可動片、２２…演出表示装置、２３Ｌ、２３Ｒ…大入賞検出スイッチ、２８…特定領域、３０…特定領域検出スイッチ、３６…排出球検出スイッチ、７１…図柄制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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