(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
数字を含んで形成される複数の識別情報を複数列に渡って変動表示可能な表示装置と、前記識別情報を複数列に変動表示させた後に、複数列の前記識別情報を停止表示させる制御を実行する表示制御手段と、変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が複数列に渡って同一の数字が揃った特定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる制御手段とを備え、前記特定の表示結果には、前記特定遊技状態が生起されるとともに前記特定遊技状態とは異なる特典遊技状態が生起されることを示す特別表示結果と、前記特定遊技状態が生起される一方、前記特典遊技状態が生起されないことを示す非特別表示結果とが含まれる遊技機において、
前記特別表示結果を形成する識別情報には、後記第２、３の数字とは異なる数字の第１の数字により形成される第１の識別情報と、前記第１の数字とは異なる数字で、かつ後記第３の数字とは同一の第２の数字により形成される第２の識別情報とが含まれ、前記非特別表示結果を形成する前記識別情報には、前記第２の数字とは同一の数字であるが、当該数字が表示される表示部に描写される模様、数字の形状または数字の色が前記第２の識別情報とは僅かに異なる第３の数字で形成される第３の識別情報が含まれ、
前記表示制御手段は、前記第１の識別情報が前記特別表示結果となる場合を除き、前記特定の表示結果となる場合及び前記特定の表示結果とならない場合でも、同一の数字で形成される前記第２の識別情報と前記第３の識別情報とが混合して停止表示されないように制御することによって、前記識別情報が複数列に渡って同一の数字が揃った場合には、前記複数列に渡って停止表示される前記識別情報は全て前記第２の識別情報で形成されるか、または、全て前記第３の識別情報で形成されるか、のいずれか一方のみであり、
さらに、前記表示制御手段は、前記特定の表示結果になるように前記識別情報を停止表示させる場合、前記識別情報を停止表示される以前に、前記特定の表示結果となる識別情報を一旦停止表示する一旦停止表示制御手段と、前記一旦停止表示した後に再度変動させて前記特定の表示結果となる識別情報を停止表示する再変動表示制御手段とを含み、
前記一旦停止表示制御手段は、一旦停止表示する前記識別情報を前記第１の識別情報と前記第２の識別情報と前記第３の識別情報とのいずれかとなるように制御可能であり、
前記再変動表示制御手段は、前記一旦停止表示制御手段によって一旦停止表示する前記識別情報が前記第１の識別情報となる場合には、停止表示する前記識別情報を必ず前記第１の識別情報となるように制御することによって、前記第２の識別情報及び前記第３の識別情報を停止表示させず、
前記表示制御手段は、前記特定の表示結果が前記第２の識別情報または前記第３の識別情報によって停止表示したことによって生起した前記特定遊技状態中に、前記識別情報以外の画像を前記表示装置に表示することによって、前記特定の表示結果が、前記特別表示結果または前記非特別表示結果のいずれであるかを報知する特定遊技状態表示制御手段を有し、
前記特定の表示結果が、前記特別表示結果となる場合には、まず前記一旦停止表示制御手段によって一旦停止表示する前記識別情報を前記第３の識別情報とし、つぎに前記再変動表示制御手段によって停止表示する前記識別情報を前記第２の識別情報として、前記特定遊技状態表示制御手段によって前記特定の表示結果を前記特別表示結果であることを報知するときのほうが、まず前記一旦停止表示制御手段によって一旦停止表示する前記識別情報を前記第１の識別情報とし、つぎに前記再変動表示制御手段によって停止表示する前記識別情報を前記第１の識別情報とするときよりも、選択される確率を高くしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、変動表示終了後に停止表示される識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備えているものがある。そして、所定の確率に基づいて、表示装置に停止表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた非特別表示態様（例えば「１、１、１」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。また、特賞図柄のうちでも予め定められた特別表示態様（例えば「３、３、３」等）が成立した場合には、特典遊技状態として所定の確率が低確率状態から高確率状態に変化するようにしている。
【０００３】
この特典遊技状態は、識別情報の変動表示時間を短縮させる構成や、所定の入賞口の開放時間が延長する構成もある。また、このような遊技機において、特賞図柄が特別表示態様か非特別表示態様かを区別しにくく構成させた遊技機もある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１ー７６５３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の従来技術によれば、特典遊技状態が生起するか否かを判断しずらくすることによって、遊技者の期待感を向上させることができるものの、遊技者としては、安心して遊技に打ち込みたいという要望もある。このため、多くの遊技者の要望を反映したバランスの良い遊技機が遊技店にとっては必要である。
【０００６】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、多くの遊技者の遊技への期待感を損なうことなく、安心して遊技を楽しむことが可能となる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明においては、数字を含んで形成される複数の識別情報を複数列に渡って変動表示可能な表示装置と、前記識別情報を複数列に変動表示させた後に、複数列の前記識別情報を停止表示させる制御を実行する表示制御手段と、変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が複数列に渡って同一の数字が揃った特定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる制御手段とを備え、前記特定の表示結果には、前記特定遊技状態が生起されるとともに前記特定遊技状態とは異なる特典遊技状態が生起されることを示す特別表示結果と、前記特定遊技状態が生起される一方、前記特典遊技状態が生起されないことを示す非特別表示結果とが含まれる遊技機において、前記特別表示結果を形成する識別情報には、後記第２、３の数字とは異なる数字の第１の数字により形成される第１の識別情報と、前記第１の数字とは異なる数字で、かつ後記第３の数字とは同一の第２の数字により形成される第２の識別情報とが含まれ、前記非特別表示結果を形成する前記識別情報には、前記第２の数字とは同一の数字であるが、当該数字が表示される表示部に描写される模様、数字の形状または数字の色が前記第２の識別情報とは僅かに異なる第３の数字で形成される第３の識別情報が含まれ、前記表示制御手段は、前記第１の識別情報が前記特別表示結果となる場合を除き、前記特定の表示結果となる場合及び前記特定の表示結果とならない場合でも、同一の数字で形成される前記第２の識別情報と前記第３の識別情報とが混合して停止表示されないように制御することによって、前記識別情報が複数列に渡って同一の数字が揃った場合には、前記複数列に渡って停止表示される前記識別情報は全て前記第２の識別情報で形成されるか、または、全て前記第３の識別情報で形成されるか、のいずれか一方のみであり、さらに、前記表示制御手段は、前記特定の表示結果になるように前記識別情報を停止表示させる場合、前記識別情報を停止表示される以前に、前記特定の表示結果となる識別情報を一旦停止表示する一旦停止表示制御手段と、前記一旦停止表示した後に再度変動させて前記特定の表示結果となる識別情報を停止表示する再変動表示制御手段とを含み、前記一旦停止表示制御手段は、一旦停止表示する前記識別情報を前記第１の識別情報と前記第２の識別情報と前記第３の識別情報とのいずれかとなるように制御可能であり、前記再変動表示制御手段は、前記一旦停止表示制御手段によって一旦停止表示する前記識別情報が前記第１の識別情報となる場合には、停止表示する前記識別情報を必ず前記第１の識別情報となるように制御することによって、前記第２の識別情報及び前記第３の識別情報を停止表示させず、前記表示制御手段は、前記特定の表示結果が前記第２の識別情報または前記第３の識別情報によって停止表示したことによって生起した前記特定遊技状態中に、前記識別情報以外の画像を前記表示装置に表示することによって、前記特定の表示結果が、前記特別表示結果または前記非特別表示結果のいずれであるかを報知する特定遊技状態表示制御手段を有し、前記特定の表示結果が、前記特別表示結果となる場合には、まず前記一旦停止表示制御手段によって一旦停止表示する前記識別情報を前記第３の識別情報とし、つぎに前記再変動表示制御手段によって停止表示する前記識別情報を前記第２の識別情報として、前記特定遊技状態表示制御手段によって前記特定の表示結果を前記特別表示結果であることを報知するときのほうが、まず前記一旦停止表示制御手段によって一旦停止表示する前記識別情報を前記第１の識別情報とし、つぎに前記再変動表示制御手段によって停止表示する前記識別情報を前記第１の識別情報とするときよりも、選択される確率を高くする。
【発明の効果】
【０００９】
第１の発明によると、特別表示結果を形成する第２の識別情報と非特別表示結果を形成する第３の識別情報とが同一の数字で形成されるため、一見しただけでは特別表示結果であるか否かを判別することができない。これにより、遊技者にとって特典遊技状態が生起するか否かについての期待感を十二分に堪能できる。さらに、同一の数字で形成される第２の識別情報と第３の識別情報とが混合して停止表示することがないため、変動表示終了後に停止表示される第２の識別情報と第３の識別情報によって複数列に渡って同一の数字で揃ったにもかかわらず、特定遊技状態を生起しないという遊技者にとって不信感を与えかねない事態を回避できる。さらに、特典遊技状態が生起するか否かについて、一旦停止したときに判別可能となり、遊技者にとって特典遊技状態への期待感を十二分に堪能でき、多くの遊技者の要望を反映したバランスの良い遊技機が提供可能となる。とくに、第１の識別情報による特定の表示結果が一旦停止表示された場合には、第１の識別情報による特定の表示結果となることが約束されるため、特典遊技状態が生起することを識別情報が停止表示される以前に認識可能となり、特典遊技状態が生起する場合には、そのことを早めに認識して、安心して遊技に打ち込むことが可能となる。
【００１０】
また、第２或いは第３の識別情報によって同一の数字が揃った表示結果のいずれか一方であったことを遊技者が認識できない場合であっても、特定遊技状態中に特別表示結果または非特別表示結果のいずれであるかを容易に認識可能となる。これにより、特定遊技状態中まで特別表示結果または非特別表示結果のいずれであるかの期待感を持続することができる。さらに、特別表示結果となる際には、この、第２の識別情報によって同一の数字が揃った表示結果によって、特定遊技状態中に移行する確率が、第１の識別情報によって同一の数字が揃った表示結果によって、特定遊技状態中に移行する確率よりも高くしてあるため、特別表示結果または非特別表示結果のいずれであるかを把握し難くなり、期待感をより持続することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技装置に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置に表示される図柄（識別情報）を示す模式図である。
【図５】特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図６】主制御部及び特別図柄表示装置が実行する制御処理を説明するフローチャートである。
【図７】特別表示結果となる場合の変動パターン選択確率テーブルを示す一覧表図である。
【図８】非特別表示結果となる場合の変動パターン選択確率テーブルを示す一覧表図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤１０の正面図である。
【００１３】
遊技盤１０は、外側ガイドレール１１と内側ガイドレール１２とによって包囲された円形状の遊技領域１３を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域１３を転動することにより、遊技が行われる。
【００１４】
なお、遊技領域１３には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接することにより転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１５】
遊技領域１３の中央部には、特別図柄表示装置１４が配置されている。特別図柄表示装置１４は、それぞれ「１」、「３」、及び形状が一部相違する２種類ずつの「２」、「４」の数字からなる全６種類の左、中、右３列の識別情報としての特別図柄（以下、単に図柄と表記する場合もある）等を変動表示可能に構成される。
【００１６】
所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄が、予め定められた表示態様（特定の表示結果）として、例えば「４、４、４」のように、同一の数字（偶数）が揃って表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させ、後述の変動入賞装置１８を、遊技者にとって有利な開放状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与することになる。
【００１７】
また、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄が、特定の表示結果のうち特別表示結果であった場合、例えば「１、１、１」のように、同一の数字（奇数）が揃って表示された場合には、特定遊技状態終了後に、特典遊技状態が生起される。特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるようにしてある。この特典遊技状態における確率向上期間中（高確率制御中）に、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄が、特定の表示結果のうち特別表示結果であった場合として、例えば再び「１、１、１」のように数字（奇数）が揃って表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００１８】
上述のように、特定遊技状態、及び特典遊技状態が生起されることを示す特定の表示結果を、特別表示結果と定義する。この場合、左、中、右３列の特別図柄のそれぞれは、特別表示結果の一部を構成する識別情報となる。勿論、特別図柄表示装置１４に１列の特別図柄のみ表示される場合には、特別表示結果としての特別図柄は、特別表示結果を構成する識別情報となる。このため本実施形態においては、１列から構成される図柄及び複数列から構成される図柄の双方を包含するために、特別表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報を、特別表示結果としての特別図柄と定義する。
【００１９】
一方、特定遊技状態が生起される一方、特典遊技状態が生起されないことを示す特定の表示結果を、非特別表示結果と定義する。この場合、左、中、右３列の特別図柄のそれぞれは、非特別表示結果の一部を構成する識別情報となる。勿論、特別図柄表示装置１４に１列の特別図柄のみ表示される場合には、特別図柄は非特別表示結果を構成する識別情報となる。このため本実施形態では、１列から構成される図柄及び複数列から構成される図柄の双方を包含するために、非特別表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報を、非特別表示結果としての特別図柄と定義する。
【００２０】
また、特定遊技状態を生起させ、後述の変動入賞装置１８を、遊技者にとって有利な開放状態に変動させている最中に渡って、上述した数字から形成される識別情報とは異なる表示態様によって、特定の表示結果が、特別表示結果及び非特別表示結果のどちらであるかを報知する構成となっている。
【００２１】
特別図柄表示装置１４の下方には、特別図柄始動口１５が配置され、また特別図柄始動口１５の両側方には、普通図柄作動ゲート１６が配置されている。
【００２２】
遊技球が特別図柄始動口１５に入球すると、所定の確率に基づいて、特定遊技状態及び特典遊技状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置１４の特別図柄を始動、すなわち変動を開始させ、その後に所定の図柄を停止表示させる。
【００２３】
ここで、入球とは、入賞するタイプだけではなく通過するタイプも含む。また、所定の確率とは、通常遊技状態確率モード（通常確率状態として当選確率３５０分の１）及び特定表示結果となる確率が通常確率モードより高い特典遊技状態確率モード（高確率状態として当選確率５０分の１）の２種類設定可能に構成される。
【００２４】
遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置１４の上方に配置された普通図柄表示装置１７を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２５】
普通図柄表示装置１７は、それぞれＬＥＤで構成される普通図柄表示領域１７ａ、１７ｂが交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域１７ａが点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口１５の左右の可動片１５ａ、１５ｂを所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口１５に入賞しやすくなる。図１においては、可動片１５ａ、１５ｂが開放した状態を示してある。
【００２６】
このように、特別図柄始動口１５は、可動片１５ａ、１５ｂを開閉することによって、入賞開口が拡大する第１状態と入賞開口が縮小する第２状態とに変化可能に構成される。この第１状態となる時間は、通常遊技状態時間モード（例えば０．５秒）と、これよりも延長させる特典遊技状態時間延長モード（例えば２秒）との２通りある。この特典遊技状態時間延長モードは、前述の特典遊技状態確率モード期間中に設定される。
【００２７】
また、普通図柄表示装置１７の図柄変動時間は、通常時の比較的長いパターン（例えば３０秒）と、特典遊技状態時の短いパターン（例えば５秒）との２通りある。なお、特典遊技状態を、特典遊技状態確率モード期間中に代えて、特典遊技状態時間延長モード期間中や普通図柄表示装置１７の図柄変動時間が短いパターンとなる期間中としてもよいし、また、それらの組合わせでもよい。すなわち、特典遊技状態とは、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態であればどうのような構成をも包含する。
【００２８】
遊技領域１３の下方には、変動入賞装置１８が配置されている。変動入賞装置１８は、特定遊技状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口１９を備えている。
【００２９】
大入賞口１９の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態という。この第１状態以外の状態、すなわち大入賞口１９の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態という。
【００３０】
その他、遊技領域１３には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車２０、遊技球を遊技盤１０の裏面に送るアウト口２１、及びランプ表示装置２２等が配置されている。
【００３１】
遊技盤１０に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、図２に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００３２】
主制御部２００は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ２０１と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ２０１に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。また、ＲＯＭ２０１にはテーブル領域２０１ａが形成される。
【００３３】
また、主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１５の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ１５０、普通図柄作動ゲート１６の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ１６０、変動入賞装置１８における大入賞口１９の内部に配置され、大入賞口１９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ１９０、同じく変動入賞装置１８における大入賞口１９の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ１９５が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３４】
さらに、主制御部２００には、出力ポート２２０を介して、特別図柄表示装置１４、変動入賞装置１８における大入賞口１９の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド１８０、特別図柄始動口１５の可動片１５ａ、１５ｂを開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド２２５、普通図柄表示装置１７やランプ付き風車２０やランプ表示装置２２等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置２３０、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置２４０が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００３５】
次に、主制御部２００が特別図柄表示装置１４に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口１５に入球すると、主制御部２００は特別図柄始動スイッチ１５０からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特定遊技状態及び特典遊技状態状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置１４へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部２００は、効果音発生装置２４０へ効果音発生指令情報をも出力する。
【００３６】
表示指令情報には、特別図柄表示装置１４の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ＲＯＭ２０１に格納されている。
【００３７】
主制御部２００は、特別図柄表示装置１４の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、１回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置１４に送信する。
【００３８】
図３は、特別図柄表示装置１４に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置１４は、主制御部２００からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路３２０と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ３１０に出力するＣＰＵ（表示制御手段）３００と、ＣＰＵ３００の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ３３０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３４０と、画像表示処理を行う画像表示処理用ＬＳＩ３１０と、画像表示処理用ＬＳＩ３１０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ３５０と、画像表示処理用ＬＳＩ３１０が画像展開するために必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタＲＯＭ３６０と、画像表示処理用ＬＳＩ３１０から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するＬＣＤディスプレイ３７０とを有している。
【００３９】
ＣＰＵ３００は、特別図柄表示装置１４が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄の種類を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段（識別情報外部出力手段）を備え、その出力端子として表示関連情報出力端子３８０を有している。これにより、遊技機外部の情報収集装置等により、特別図柄表示装置１４に停止表示される表示結果の内容を示す情報を収集可能となるため、簡潔な構成で検査や開発の効率化を図ることができる。
【００４０】
図４は、特別図柄表示装置１４のＬＣＤディスプレイ３７０に表示される図柄（識別情報）を示す模式図である。ここでは、左列の図柄で説明するが、中列及び右列の図柄も後述する内容と同一であるため、ここでは図面は省略する。なお、これらの図柄は、図柄データとしてキャラクタＲＯＭ３６０に格納されている。
【００４１】
まず、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄が「１、１、１」及び「３、３、３」の場合は、特定の表示結果のうち特別表示結果となる。このため、図柄「１」３１及び図柄「３」３３は、特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識可能な第１の識別情報（特典確定図柄）と定義する。
【００４２】
また、図柄「２」３２、３５及び図柄「４」３４、３６は、同一の数字で構成されながらも形状が一部相違する構成となっている。すなわち、数字の周囲に描写される点の位置関係が微妙に異なるようにしてある。これにより、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄が「２、２、２」の場合、遊技者は、全て図柄「２」３２であるのか、全て図柄「２」３５であるかを容易に認識することはできない。
【００４３】
同様に、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄が「４、４、４」の場合も、遊技者は、全て図柄「４」３４であるのか、全て図柄「４」３６であるかを容易に認識できないようになっている。
【００４４】
本実施形態では、容易に認識できない点を利用して、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「２」３２で表示される「２、２、２」の場合は、特定の表示結果のうち特別表示結果としている。
【００４５】
同様に、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「４」３４で表示される「４、４、４」の場合も、特定の表示結果のうち特別表示結果としている。
【００４６】
なお、図柄「２」３２及び図柄「４」３４は、特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識不能な第２の識別情報（特典未判別図柄）と定義する。なお、第２の識別情報は、遊技者に容易に把握不能な構成であれば、数字が同一でありながらも数字自体の形状を微妙に相違させたり、形状が同一でありながらも図柄の表示色の一部を相違させたり、模様を異ならせてもよい。
【００４７】
特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「２」３５で表示される「２、２、２」の場合は、特定の表示結果のうち非特別表示結果としている。
【００４８】
同様に、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「４」３６で構成される「４、４、４」の場合も、特定の表示結果のうち非特別表示結果としている。
【００４９】
なお、図柄「２」３５及び図柄「４」３６は、非特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識不能な第３の識別情報（非特典未判別図柄）と定義する。
【００５０】
また、図柄「２」３２、３５及び図柄「４」３４、３６は、それぞれ形状が一部相違する同一数字が混合して揃った状態で停止することはないように制御される。すなわち、例えば、左右列が図柄「２」３２で停止表示され、中列が図柄「２」３５で停止表示されることはないように制御される。
【００５１】
上述により、第１の識別情報は、第２の識別情報を形成する第２の数字をなす図柄「２」３２、図柄「４」３４、及び第３の識別情報を形成する第３の数字をなす図柄「２」３５、図柄「４」３６とは異なる第１の数字をなす図柄「１」３１、図柄「３」３３により形成される。これにより、第１の識別情報が停止表示された場合には、第２、３の情報とは異なる数字となるため、遊技者は、特別表示結果であることを容易に判別可能となる。
第２の識別情報は、第１の数字の図柄「１」３１、「３」３３とは異なる数字で、かつ第３の数字の図柄「２」３５、「４」３６とは同一の第２の数字をなす図柄「２」３２、「４」３４により形成される。また、第３の識別情報は、第２の数字の図柄「２」３２、「４」３４とは同一の第３の数字の図柄「２」３５、「４」３６により形成されるが、当該数字が表示される表示部に描写される模様、数字の形状または数字の色が第２識別情報とは僅かに異なる。これにより、第２の識別情報及び第３の識別情報が停止表示された場合には、第２の識別情報と第３の識別情報には互い同一の数字が存在するため、遊技者は、特別表示結果であるか非特別表示結果であるかを容易に判別することはできない。
【００５２】
図５は、特別図柄表示装置１４のＬＣＤディスプレイ３７０に表示される図柄とは異なる表示態様を示す模式図である。この表示態様は、特定遊技状態中に表示され、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄による特定の表示結果が、特別表示結果及び前記非特別表示結果のどちらであるかを報知するものである。
【００５３】
この表示例では、キャラクタＡ３７とキャラクタＢ３８とが尻相撲を行い、キャラクタＡ３７が勝つと特別表示結果であることを報知し、キャラクタＢ３８が勝つと非特別表示結果であることを報知するアニメーション画像である。すなわち、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄による特定の表示結果に従った報知となる。
【００５４】
なお、この表示形態に係わるキャラクタＡ３７及びキャラクタＢ３８等の表示データはキャラクタＲＯＭ３６０に格納されている。勿論、このような表示形態に代えて、他のキャラクタ同士がジャンケンや格闘技等で対決するアニメーション画像による表示態様でもよく、上述する特定遊技状態が生起するか否かを報知するための識別情報（特別図柄）とは異なる表示態様であれば何でもよい。
【００５５】
図６は、制御手段としての主制御部２００及びＣＰＵ３００が実行する処理のうちの本実施形態に係わる制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１において、主制御部２００は、遊技球が特別図柄始動口１５に入球したか否か、すなわち特別図柄始動スイッチ１５０からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ１５０からの信号が入力されたと判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ２へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ１５０からの信号が入力されないと判定（ＮＯ）すると、ここでの処理を終了する。
【００５６】
ステップＳ２において、主制御部２００は、所定の確率（高確率状態か通常確率状態のいずれか一方で制御される確率）に基づいて、特定遊技状態を生起する（特定の表示結果となる）か否かの決定を行う事前決定処理１を実行して、ステップＳ３へ移行する。
【００５７】
ステップＳ３において、主制御部２００は、ステップＳ２での事前決定処理１によって、特定遊技状態を生起する（特定の表示結果となる）決定であったか否かを判定する。特定の表示結果となると判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ４へ移行する。一方、特定の表示結果とならないと判定（ＮＯ）すると、ステップＳ８へ移行する。
【００５８】
ステップＳ４において、主制御部２００は、所定の確率に基づいて、特典遊技状態を生起する（特別表示結果となる）か否かの決定を行う事前決定処理２を実行して、ステップＳ５へ移行する。
【００５９】
ステップＳ５において、主制御部２００は、ステップＳ４での事前決定処理２によって、特典遊技状態を生起する（特別表示結果となる）決定であったか否かを判定する。特別表示結果となると判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ６へ移行する。一方、特別表示結果とならない（非特別表示結果となる）と判定（ＮＯ）すると、ステップＳ７へ移行する。
【００６０】
ステップＳ６において、主制御部２００は、特別表示結果となる場合の変動パターンを決定する事前決定処理３を実行して、ステップＳ８へ移行する。事前決定処理３は、図７に示す選択確率テーブルに基づいて変動パターンが選択される。この選択確率テーブルはテーブル領域２０１ａに格納されている。
【００６１】
変動パターンＡは２０％の確率で選択され、この変動パターンＡの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第１の識別情報（特典確定図柄）を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第１の識別情報（特典確定図柄）を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を特別表示結果であることを報知する内容とする。
【００６２】
変動パターンＢは３０％の確率で選択され、この変動パターンＢの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第３の識別情報（非特典未判別図柄）を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第１の識別情報（特典確定図柄）を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を特別表示結果であることを報知する内容とする。
【００６３】
変動パターンＣは５０％の確率で選択され、この変動パターンＣの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第３の識別情報（非特典未判別図柄）を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第２の識別情報（特典未判別図柄）を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を特別表示結果であることを報知する内容とする。
【００６４】
一方、ステップＳ７において、主制御部２００は、非特別表示結果となる場合の変動パターンを決定する事前決定処理４を実行して、ステップＳ８へ移行する。事前決定処理４は、図８に示す選択確率テーブルに基づいて変動パターンが選択される。この選択確率テーブルはテーブル領域２０１ａに格納されている。
【００６５】
変動パターンＤは４０％の確率で選択され、この変動パターンＤの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第２の識別情報（特典未判別図柄）を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第３の識別情報（非特典未判別図柄）を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を非特別表示結果であることを報知する内容とする。
【００６６】
変動パターンＥは６０％の確率で選択され、この変動パターンＥの内容は、一旦停止図柄とし、各列とも同一数字で構成されるて第３の識別情報（非特典未判別図柄）を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第３の識別情報（非特典未判別図柄）を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を非特別表示結果であることを報知する内容とする。
【００６７】
ステップＳ８において、主制御部２００は、先の各種事前決定処理に従って図柄変動を開始させるための表示指令情報を特別図柄表示装置１４側へ送信するとともに、特別図柄表示装置１４のＣＰＵ３００が受信した表示指令情報に基づいて図柄変動を開始する処理を実行して、ステップＳ９へ移行する。
【００６８】
ステップＳ９において、一旦停止表示制御手段及び再変動表示制御手段として、特別図柄表示装置１４のＣＰＵ３００は、ステップＳ６での事前決定処理３またはステップＳ７での事前決定処理４によって変動パターンＡ〜Ｅのいずれかで変動を実行している場合には、実行している変動パターンに従った図柄で一旦停止表示（０．５秒間の停止）を行い、再度変動させる処理を実行して、ステップＳ１０へ移行する。これにより、遊技者は、図柄が一旦停止することによって図柄変動が終了する以前に特別表示結果であるか否かを推測可能となる。
【００６９】
ステップＳ１０において、特別図柄表示装置１４のＣＰＵ３００は、図柄変動を終了する処理を実行して、ステップＳ１１へ移行する。特に、ステップＳ６での事前決定処理３またはステップＳ７での事前決定処理４によって変動パターンＡ〜Ｅのいずれかで変動を実行している場合には、実行している変動パターンに従った図柄で最終停止表示（確定停止）する処理を実行して、ステップＳ１１へ移行する。
【００７０】
上述により、遊技者は、停止表示結果が第１の識別情報（特典確定図柄）によるものであれば、特別表示結果であることを把握可能となる。また、遊技者は、停止表示結果が第２の識別情報（特典未判別図柄）または第３の識別情報（非特典未判別図柄）によるものであれば、特別表示結果であるか否かは容易に認識不能であるため、遊技意欲を削がれることなく特定遊技状態中での表示態様に期待を持って遊技を続行できる。勿論、第２の識別情報（特典未判別図柄）または第３の識別情報（非特典未判別図柄）の相違点を把握できた遊技者にとっては、特定遊技状態中を待つことなく、早く結果を知る余地も残されている。
【００７１】
なお、特別図柄表示装置１４のＣＰＵ３００は、ここで識別情報外部出力手段として最終停止表示（確定停止）した図柄（識別情報）の種類を示す情報（図４に示す図柄のいずれであるかを示す情報）を遊技機外部に出力する処理を実行する。勿論、遊技機と遊技機外部の情報収集装置等を接続するか否かは任意の事項である。
【００７２】
ステップＳ１１において、主制御部２００は、ステップＳ２での事前決定処理１で特定遊技状態を生起する決定を行ったことによって、停止表示した各図柄が特定の表示結果となったか否かを判定する。特定遊技状態を生起する（特定の表示結果となった）と判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ１２に移行し、特定遊技状態を生起しない（特定の表示結果とならなかった）と判定（ＮＯ）すると、ここでの処理を終了する。
【００７３】
ステップＳ１２において、主制御部２００は、大入賞口１９の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド１８０を駆動制御する特定遊技状態処理を実行する。並びに、特定遊技状態表示制御手段として、特別図柄表示装置１４のＣＰＵ３００は、ステップＳ６での事前決定処理３またはステップＳ７での事前決定処理４によって変動パターンＡ〜Ｅのうちの実行している変動パターンに従った特定遊技状態中表示を実行する処理を実行して、ステップＳ１３へ移行する。特定遊技状態中表示は、図５に示す表示態様であり、停止表示された各特別図柄による特定の表示結果が、特別表示結果及び前記非特別表示結果のどちらであるかを報知するものである。
【００７４】
ここで、主制御部２００は、特定遊技状態処理中に、大入賞口スイッチ１９０からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口１９が開放してから３０秒が経過すると、大入賞口１９を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ１９５からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。特定遊技状態中表示は、この大入賞口１９が開放している最中に渡って行われるため、遊技者は特定遊技状態に期待感を持って遊技可能となる。
【００７５】
そして、特定遊技状態終了時の大入賞口１９が閉鎖してから、特別図柄表示装置１４に識別情報（図柄）が表示されるまでの間に、特別図柄表示装置１４のＬＣＤディスプレイ３７０に、特典遊技状態が生起するか否かのいずれかを文字で示すメッセージ表示が実行される。例えば、特典遊技状態が生起する場合には、「ヤッター！特典遊技だあ」等の文字表示がなされ、遊技者はより遊技内容を把握可能となる。
【００７６】
ステップＳ１３において、主制御部２００は、ステップＳ４での事前決定処理２で特典遊技状態を生起する決定を行ったことによって、ステップＳ１０で停止表示した各図柄が特別表示結果となったか否かを判定する。特典遊技状態を生起する（特別表示結果となった）と判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ１４に移行し、特典遊技状態を生起しない（非特別表示結果となった）と判定（ＮＯ）すると、ここでの処理を終了する。
【００７７】
最後にステップＳ１４において、主制御部２００は、特定遊技状態終了後に遊技者にとって有利な特典遊技状態を生起する処理を実行する。特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるように制御を行う。勿論、特典遊技状態は前述したような他の遊技状態としてもよいことはいうまでもない。
【００７８】
上述の実施形態によれば、遊技者は、一旦停止時期、最終停止時期、特定遊技状態時期の複数段階に渡って特典遊技状態が生起するか否かを認識可能となり、遊技者にとって特典遊技状態への期待感を十二分に堪能でき、多くの遊技者の要望を反映したバランスの良い遊技機が提供可能となる。
【００７９】
また、図７に示す変動パターンＡにあるように、第１の識別情報（特典確定図柄）による特定の表示結果が一旦停止表示された場合には、第１の識別情報（特典確定図柄）による特定の表示結果となることが約束されるため、特典遊技状態が生起することを識別情報が停止表示される以前に認識可能となり、特典遊技状態が生起する場合には、そのことを早めに認識して、安心して遊技に打ち込むことが可能となる。
【００８０】
また、図７に示す変動パターンＡ〜Ｃの選択確率はそれぞれ異なるように予め設定されているため、一律ではなく、遊技者の志向にあった確率設定が可能となる。すなわち、遊技機の開発段階において適宜所望の数値を設定すればよい。
【００８１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。
例えば、特定遊技状態中に渡って表示される表示態様において、特別図柄表示装置１４に停止表示された各特別図柄による特定の表示結果が、特別表示結果及び非特別表示結果のどちらであるかを遊技者が認識できる表示を行う時期を特定遊技状態中のなかでランダムにすることもできる。
【００８２】
図５に示す表示例では、キャラクタＡ３７とキャラクタＢ３８とが尻相撲を行い、キャラクタＡ３７が勝つと特別表示結果であることを報知し、キャラクタＢ３８が勝つと非特別表示結果であることを報知するものであるが、例えば、キャラクタＡ３７がキャラクタＢ３８に勝って、特別表示結果であることを最終的に遊技者が認識できる表示を行う時期を、特定遊技状態中の複数の時期から１つの時期を決定して表示する構成が挙げられる。
【００８３】
より具体的には、キャラクタＡ３７もしくはキャラクタＢ３８のどちらかが勝つ瞬間の場面を含む表示を行う時期を、特定遊技状態中に最大１５回まで繰返し可能な大入賞口１９が、５回目から１５回目の開放時期のうちいずれか１つの開放時期と合致するように、制御手段としての主制御部２００及びＣＰＵ３００が制御を実行する。
【００８４】
この表示態様を決定する構成は、図６に示すステップＳ６での事前決定処理３またはステップＳ７での事前決定処理４によってランダムとなるように所定の確率に基づいて主制御部２００が決定し、ＣＰＵ３００が決定した表示態様の表示制御を実行するための表示指令情報をＣＰＵ３００に送信する。
【００８５】
これにより、特定遊技状態中において特典遊技状態が生起されるかもしれないという期待感を複数段階に渡って味わうこととなり、遊技の趣向性をより向上させることが可能となる。また、他の例としては、本実施形態中で適宜使用した数値を所望の値に変更すること、３列以外の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、特典遊技状態として賞球数を増加する期間とすること、等が挙げられる。
【００８６】
また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口１９が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して（遊技者にとって有利な特定遊技状態）、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機等に対しても、適用可能である。
【符号の説明】
【００８７】
１０  遊技盤
１１  外側ガイドレール
１２  内側ガイドレール
１３  遊技領域
１４  特別図柄表示装置（表示装置）
１５  特別図柄始動口
１５ａ、１５ｂ  可動片
１６  普通図柄作動ゲート
１７  普通図柄表示装置
１７ａ、１７ｂ  普通図柄表示領域
１８  変動入賞装置
１９  大入賞口
２０  ランプ付き風車
２１  アウト口
２２  ランプ表示装置
３１  図柄「１」（第１の識別情報）
３２  図柄「２」（第２の識別情報）
３３  図柄「３」（第１の識別情報）
３４  図柄「４」（第２の識別情報）
３５  図柄「２」（第３の識別情報）
３６  図柄「４」（第３の識別情報）
３７  キャラクタＡ
３８  キャラクタＢ
１５０  特別図柄始動スイッチ
１６０  普通図柄作動スイッチ
【図１】
0005090386.tif 000002
【図２】
0005090386.tif 000003
【図３】
0005090386.tif 000004
【図４】
0005090386.tif 000005
【図５】
0005090386.tif 000006
【図６】
0005090386.tif 000007
【図７】
0005090386.tif 000008
【図８】
0005090386.tif 000009