(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を受け付けて遊技可能となり、
遊技時に動作する各種機器が付設された筐体と、
前記筐体に対して回動可能に取り付けられた前扉と、
前記前扉の前面に取り付けられ、遊技時に前記遊技媒体の数に係る表示を行うための表示器と、
前記表示器の表示を制御するための表示制御手段と、
遊技時に所定の条件の成立に伴って当否を定める抽選を行う抽選手段と、を有し
前記抽選手段による抽選の当否の確率を複数通りの設定値に設定可能であり、
前記設定値の設定操作を行う為の設定値変更手段を前記筐体の内部に設けた
遊技機において、
前記前扉には、遊技時に前記筐体の内部の所定部位を透視可能とする為の窓部が設けられており、
前記表示器には、前記設定操作時には、前記設定値に関する情報を表示するように前記表示制御手段により制御されるとともに、
前記表示器は、前記前扉の筐体側の面から前記窓部を通して視認可能な位置に設けられている事を特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技時に動作する各種機器が付設された筐体と、
前記筐体に対して回動可能に取り付けられた前扉と、
前記前扉の前面に取り付けられ、制御状態に関わる第１の所定情報を表示するための表示器と、
前記表示器の表示を制御するための表示制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、遊技時には遊技進行に関する第２の所定情報を前記表示器に表示する制御を行う遊技機において、
前記遊技機は、内部抽選に関する確率の設定値を複数段階に変更可能であって、前記第１の所定情報とは、内部抽選に関する確率の設定値に関わる表示であり、
前記第２の所定情報とは、遊技に供する遊技媒体の数に関する表示であり、
前記前扉には、遊技時に前記筐体の内部の所定部位を透視可能とする為の窓部が設けられており、
前記表示器は、前記前扉の筐体側の面から前記窓部を通して視認可能となっており、
前記前扉の開放角度を検知する為の開放角度検知手段を有し、
前記開放角度検知手段は、前記前扉の開放角度が第１の所定値及びこの第１の所定値より大きい第２の所定値に達したことを検出可能であり、
前記表示制御手段は、前記開放角度検知手段によって、前記前扉の開放角度が第１の所定値より小であることが検出されている場合には、前記表示器への前記所定の情報の表示を非表示状態とする一方、前記前扉の開放角度が第１の所定値より大で第２の所定値より小であるときには前記第１の所定情報を第１の態様で表示させ、前記前扉の開放角度が第２の所定値より大であるときには前記第１の所定情報を第２の態様で表示させるように制御し、
前記第２の態様とは前記第１の態様を上下逆転させた態様であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技時に動作する各種機器が付設された筐体と、
前記筐体に対して回動可能に取り付けられた前扉と、
前記前扉の前面に取り付けられ、制御状態に関わる第１の所定情報を表示するための表示器と、
前記表示器の表示を制御するための表示制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、遊技時には遊技進行に関する第２の所定情報を前記表示器に表示する制御を行う遊技機において、
前記前扉には、遊技時に前記筐体の内部の所定部位を透視可能とする為の窓部が設けられており、
前記表示器は、前記前扉の筐体側の面から前記窓部を通して視認可能となっており、
前記前扉の開放角度を検知する為の開放角度検知手段を有し、
前記開放角度検知手段は、前記前扉の開放角度が所定値に達したことを検出可能であり、
前記表示制御手段は、前記開放角度検知手段による開放角度の検出態様に基づいて前記表示器への前記第１の所定情報の表示態様を変化させるように制御するものであって、前記開放角度検知手段により、前記前扉の開放角度が所定値より小であるときには前記第１の所定情報を第１の態様で表示させ、前記前扉の開放角度が所定値より大であるときには前記第１の所定情報を第２の態様で表示させるように制御し、
前記第２の態様とは前記第１の態様を上下逆転させた態様であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技時に動作する各種機器が付設された筐体と、
前記筐体に対して回動可能に取り付けられた前扉と、
前記前扉の前面に取り付けられ、制御状態に関わる第１の所定情報を表示するための表示器と、
前記表示器の表示を制御するための表示制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、遊技時には遊技進行に関する第２の所定情報を前記表示器に表示する制御を行う遊技機において、
前記遊技機は、内部抽選に関する確率の設定値を複数段階に変更可能であって、前記第１の所定情報とは、内部抽選に関する確率の設定値に関わる表示であり、
前記第２の所定情報とは、遊技に供する遊技媒体の数に関する表示であり、
前記前扉には、遊技時に前記筐体の内部の所定部位を透視可能とする為の窓部が設けられており、
前記表示器は、前記前扉の筐体側の面から前記窓部を通して視認可能となっており、
前記前扉の開放角度を検知する為の開放角度検知手段を有し、
前記開放角度検知手段は、前記前扉の開放角度が所定値に達したことを検出可能であり、
前記表示制御手段は、前記開放角度検知手段による開放角度の検出態様に基づいて前記表示器への前記第１の所定情報の表示態様を変化させるように制御するものであって、前記開放角度検知手段により、前記前扉の開放角度が所定値より小であるときには前記第１の所定情報を第１の態様で表示させ、前記前扉の開放角度が所定値より大であるときには前記第１の所定情報を第２の態様で表示させるように制御し、
前記第２の態様とは前記第１の態様を上下逆転させた態様であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２から４のいずれかに記載の表示制御手段による制御を行う遊技機の制御方法。
【請求項６】
請求項５記載の遊技機の制御方法を行う為のプログラムを記憶した記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する抽選確率の設定を変更する機能を持つ回胴式遊技機等の遊技機、及びこの遊技機に用いられる制御方法、及びこの制御方法を行う為のプログラムを記憶した記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置される、スロットマシンのような回胴式遊技機等の遊技機には、内部抽選の当選に関する確率を複数段階に設定するための設定変更を行う部分が設けられている。この設定値の変更は、通常、取得した乱数に対応する抽選結果の割り当て幅を変化されることによって行われるものであり、店舗側の営業方針によって、遊技機毎に個別に設定可能になっている。この設定値を変化させることにより、店舗側の利益と、集客率とのバランスを図る事で、営業を行うようになっている。
【０００３】
一般的に、上記の設定変更を行う部分は、設定変更を許可する設定変更モードに切り替えるためのキースイッチと、設定値を上下させるための変更スイッチなどから構成されている。この設定変更操作には、まず、一旦電源を切った後、キースイッチを設定変更許容位置にして電源を再投入する。この状態で変更スイッチを操作して所望の設定値に変更し、遊技機前面のスイッチにて確定し、キースイッチを戻して通常状態に復帰させる操作が行われる。
【０００４】
このため、遊技機のモードを設定変更モードにするためのキースイッチは、遊技機筐体内部の前面下部に設けられ、電源スイッチを有する電源ボックスの付近に設けられていた。また、設定値を上下させるための変更スイッチは、遊技機の前扉内側に設けられる事が多かった。
【０００５】
ところで、遊技機の内部抽選の確率を実際に変動させる機能は、遊技機の筐体内部の奥側に取り付けられる主制御基板が搭載しているため、前記キースイッチからの信号及び変更スイッチからの信号を信号線により主制御基板まで配線する必要があった。
【０００６】
このような構造となっているため、不正行為を行おうとする遊技者にとっては、上記の信号線の配線上に不正な基板を接続し、信号を入れることによって設定変更操作を擬装して、確率設定を有利な状態にする行為が可能であった。
【０００７】
上記の不正行為に対して、下記特許文献１では、キースイッチ及び変更スイッチを主制御基板上に設置することによって、キースイッチ及び変更スイッチと、制御部との間に不正基板の介在する余地を無くす事で当該行為を防止しようとしている。
【特許文献１】特開２００６−１４１４６１号
【０００８】
ところで、設定値の変更時、変更した設定値を確認するための設定値表示器が従来、筐体の所定部位に配置されている。この設定値表示器は、利便性向上の為、視認し易い位置に設けられている事が多い。しかしながら、この場合、不正行為中にも設定値表示器が見やすくなるという問題点がある。とはいっても、不正行為を防ぐ目的で、設定値表示器を視認し難い位置に設けた場合、著しく作業効率が低下する。また、上記の不正行為は、目立つ事を避けるために前扉を僅かに開けた状態で行われることが多い。
【０００９】
更に、コスト削減の観点から、他の表示器を設定値表示器として兼用する事も行われている。この他の表示器としては、遊技者に払出される遊技媒体の数を表示する払出枚数表示器、遊技機内に電子的に記憶された遊技媒体の数を表示するクレジット表示器などが一般的に用いられている。これらの表示器は、通常の遊技中は本来の表示器としての機能を果たすようになっており、遊技機のモードが設定変更モードになったときのみ設定値を表示するように制御される。これらの表示器は、前扉の前面に、遊技者に視認可能に設けられる事が多く、前扉裏面からは視認できない。
【００１０】
しかしながら、上記特許文献１のような配置構成とした場合、遊技機と前扉の間に立った状態で変更スイッチを操作することにより、設定値を変更しようとした場合に、上記の表示器を視認し難くなり、著しく操作性が低下する虞がある。特に、遊技機の設置台数が多い場合には、営業方針上、多くの台の設定値を変える必要がある場合もあり、このような場合に、変更スイッチを操作する度に前扉を閉めて確認する作業が必要になれば、膨大な時間がかかり、実用性に欠ける。とはいっても、専用の表示器を別に設ける構成にすれば、コストアップとなる事に加えて、配線が複雑になり、製造効率も低下する。更に、多くの配線に隠れて不正基板を接続する行為を助長してしまう。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、その第１に目的とするところは、製造コストを低廉に保ちつつも、不正行為を効果的に防止する事である。また、その第２に目的とするところは、製造コストを低廉に保ちつつも、設定変更時の作業性を向上させる事である。更に、これらの効果により、汎用性の高い遊技機を提供し、また、この遊技機の制御方法、及びこの制御方法を行うためのプログラムを記憶した記憶媒体を提供せんとするものである。
【００１２】
上記の課題を解決する為、本発明の構成は以下のものとする。
【００１３】
請求項１に係る発明は、
所定の遊技媒体を受け付けて遊技可能となり、
遊技時に動作する各種機器が付設された筐体と、
前記筐体に対して回動可能に取り付けられた前扉と、
前記前扉の前面に取り付けられ、遊技時に前記遊技媒体の数に係る表示を行うための表示器と、
前記表示器の表示を制御するための表示制御手段と、
遊技時に所定の条件の成立に伴って当否を定める抽選を行う抽選手段と、を有し
前記抽選手段による抽選の当否の確率を複数通りの設定値に設定可能であり、
前記設定値の設定操作を行う為の設定値変更手段を前記筐体の内部に設けた
遊技機において、
前記前扉には、遊技時に前記筐体の内部の所定部位を透視可能とする為の窓部が設けられており、
前記表示器には、前記設定操作時には、前記設定値に関する情報を表示するように前記表示制御手段により制御されるとともに、
前記表示器は、前記前扉の筐体側の面から前記窓部を通して視認可能な位置に設けられているものとする。
【００１４】
ここでいう遊技媒体数に係る表示とは、受け付けた遊技媒体の数や、払い出す遊技媒体の数の表示を指し、例えばスロットマシンであれば投入したメダル数を示すクレジット枚数の表示等を指す。所定の条件の成立とは、スロットマシンで有れば始動レバーの操作等を指す。抽選の当否の確率とは、例えば抽選における所定の当たりやハズレ、及び複数ある賞のうち特定の賞の当たる確率を指す。筐体の内部の所定部位とは、例えばスロットマシンであれば遊技中に回転表示を行うリールやベルト等を指す。これらの構成によれば、遊技時に情報表示に用いる表示器を、確率の設定作業時の情報表示に兼用する事ができ、遊技機のコストダウンを図る事ができる。遊技中には、前扉前面に設けた表示器は遊技中は前扉前面、つまり表面から視認可能であり、これらを遊技媒体数等の情報表示に用いる為、遊技に支障を来すことはない。また、作業時には、扉を開けた状態で筐体側の面、つまり裏面から視認可能となる為、表面からその都度確認する必要が無く、作業性を向上することができる。
【００１５】
請求項２に係る発明は、
遊技時に動作する各種機器が付設された筐体と、
前記筐体に対して回動可能に取り付けられた前扉と、
前記前扉の前面に取り付けられ、制御状態に関わる第１の所定情報を表示するための表示器と、
前記表示器の表示を制御するための表示制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、遊技時には遊技進行に関する第２の所定情報を前記表示器に表示する制御を行う遊技機において、
前記遊技機は、内部抽選に関する確率の設定値を複数段階に変更可能であって、前記第１の所定情報とは、内部抽選に関する確率の設定値に関わる表示であり、
前記第２の所定情報とは、遊技に供する遊技媒体の数に関する表示であり、
前記前扉には、遊技時に前記筐体の内部の所定部位を透視可能とする為の窓部が設けられており、
前記表示器は、前記前扉の筐体側の面から前記窓部を通して視認可能となっており、
前記前扉の開放角度を検知する為の開放角度検知手段を有し、
前記開放角度検知手段は、前記前扉の開放角度が第１の所定値及びこの第１の所定値より大きい第２の所定値に達したことを検出可能であり、
前記表示制御手段は、前記開放角度検知手段によって、前記前扉の開放角度が第１の所定値より小であることが検出されている場合には、前記表示器への前記所定の情報の表示を非表示状態とする一方、前記前扉の開放角度が第１の所定値より大で第２の所定値より小であるときには前記第１の所定情報を第１の態様で表示させ、前記前扉の開放角度が第２の所定値より大であるときには前記第１の所定情報を第２の態様で表示させるように制御し、
前記第２の態様とは前記第１の態様を上下逆転させた態様であるものとする。
【００１６】
第１の所定値とは、筐体内部に対して操作を行うために、作業者が手や腕等を挿入可能な角度等を指す。第２の所定値とは、設定作業の際に作業者が前扉と筐体の間に立つことが出来る程度の角度、つまり肩幅程度以上の開放角度を指す。これらの構成によれば、開放角度が小さい時には制御に関する設定値の情報等が表示されないため、前扉を僅かに開放して、隙間から不正行為を行おうとする不正行為を抑止できる。同時に、遊技中に情報を表示する表示器を、設定値情報の表示等に兼用することができるため、遊技機の製造コストを低廉化することができる。遊技中には、前扉前面に設けた表示器は遊技中は前扉前面、つまり表面から視認可能であり、これを遊技に供する遊技媒体の数に関する表示に用いる為、遊技に支障を来すことはない。また、作業時には、扉を開けた状態で筐体側の面、つまり裏面から視認可能となる為、表面からその都度確認する必要が無いとともに、表示器を上下逆に視認せざるをえない状況においても、容易に表示内容を確認出来る為、作業性が向上する。
【００１７】
請求項３にかかる発明は、
遊技時に動作する各種機器が付設された筐体と、
前記筐体に対して回動可能に取り付けられた前扉と、
前記前扉の前面に取り付けられ、制御状態に関わる第１の所定情報を表示するための表示器と、
前記表示器の表示を制御するための表示制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、遊技時には遊技進行に関する第２の所定情報を前記表示器に表示する制御を行う遊技機において、
前記前扉には、遊技時に前記筐体の内部の所定部位を透視可能とする為の窓部が設けられており、
前記表示器は、前記前扉の筐体側の面から前記窓部を通して視認可能となっており、
前記前扉の開放角度を検知する為の開放角度検知手段を有し、
前記開放角度検知手段は、前記前扉の開放角度が所定値に達したことを検出可能であり、
前記表示制御手段は、前記開放角度検知手段による開放角度の検出態様に基づいて前記表示器への前記第１の所定情報の表示態様を変化させるように制御するものであって、前記開放角度検知手段により、前記前扉の開放角度が所定値より小であるときには前記第１の所定情報を第１の態様で表示させ、前記前扉の開放角度が所定値より大であるときには前記第１の所定情報を第２の態様で表示させるように制御し、
前記第２の態様とは前記第１の態様を上下逆転させた態様であるものとする。
【００１８】
制御状態に関わる第１の所定情報とは、確率の設定値情報や、発生した異常の情報等を含むものである。遊技進行に関する第２の所定情報とは、スロットマシンであれば投入されているメダルの枚数や、払い出されるメダルの枚数情報などを含むものである。開放角度の検出態様とは、開放角度が増加する事等を指すものである。表示態様を変化させるとは、表示を所定角度回転させる事等を含むものである。所定値とは、設定作業の際に作業者が前扉と筐体の間に立つことが出来る程度の角度、つまり肩幅程度以上の開放角度を指す。これらの構成によれば、開放角度の検出態様に応じて、表示を視認しやすい角度に変化させる事が可能となる。遊技中には、前扉前面に設けた表示器は、前扉前面つまり表面から視認可能であり、遊技に支障を来すことはなく、また、作業時には、扉を開けた状態で筐体側の面つまり裏面から視認可能となる為、表面からその都度確認する必要が無いとともに、表示器を上下逆に視認せざるをえない状況においても、容易に表示内容を確認出来る為、作業効率が向上する。
【００１９】
請求項４にかかる発明は、
遊技時に動作する各種機器が付設された筐体と、
前記筐体に対して回動可能に取り付けられた前扉と、
前記前扉の前面に取り付けられ、制御状態に関わる第１の所定情報を表示するための表示器と、
前記表示器の表示を制御するための表示制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、遊技時には遊技進行に関する第２の所定情報を前記表示器に表示する制御を行う遊技機において、
前記遊技機は、内部抽選に関する確率の設定値を複数段階に変更可能であって、前記第１の所定情報とは、内部抽選に関する確率の設定値に関わる表示であり、
前記第２の所定情報とは、遊技に供する遊技媒体の数に関する表示であり、
前記前扉には、遊技時に前記筐体の内部の所定部位を透視可能とする為の窓部が設けられており、
前記表示器は、前記前扉の筐体側の面から前記窓部を通して視認可能となっており、
前記前扉の開放角度を検知する為の開放角度検知手段を有し、
前記開放角度検知手段は、前記前扉の開放角度が所定値に達したことを検出可能であり、
前記表示制御手段は、前記開放角度検知手段による開放角度の検出態様に基づいて前記表示器への前記第１の所定情報の表示態様を変化させるように制御するものであって、前記開放角度検知手段により、前記前扉の開放角度が所定値より小であるときには前記第１の所定情報を第１の態様で表示させ、前記前扉の開放角度が所定値より大であるときには前記第１の所定情報を第２の態様で表示させるように制御し、
前記第２の態様とは前記第１の態様を上下逆転させた態様であるものとする。
【００２０】
これらの構成によれば、請求項３にかかる発明の効果に加え、営業上、作業が行われることが多い確率の設定値の表示器と、遊技中に不可欠なクレジット枚数などの遊技媒体の数を示す表示器とを共用とすることにより、汎用性の高い遊技機となる。
【００２３】
請求項５にかかる発明は、
請求項２から４のいずれかに記載の遊技機において行われる表示制御手段の制御を行うための遊技機の制御方法とする。
【００２４】
この構成によれば、コストの低廉化や利便性の向上を図るための具体的な手段を提供できる。
【００２５】
請求項６にかかる発明は、
請求項５記載の制御方法を行う為のプログラムを記憶した記憶媒体とする。
【００２６】
この構成によれば、コストの低廉化や利便性の向上を図るための具体的な手段を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明を実施するための最良の形態である実施形態を図面に基づいて説明する。
【００２８】
以下、本発明にかかる第１実施形態について説明する。
【００２９】
図１は、本発明を適用した遊技機の一例としてスロットマシンＡを示している。スロットマシンＡは、各種器具や各種基板を収納した筐体１に、回動自在に取り付けられた前扉２を有してなる。筐体１の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔ｈ１〜ｈ３が設けられている。また、この放熱孔ｈ１〜ｈ３の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットｎ１〜ｎ３が取り付けられている。また、筐体１は、一定の板厚を有する合成樹脂や木材等、剛性を有する不透明な部材にて、箱形形状に構成されている。
【００３０】
前扉２は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体１に回動可能に取り付けられている。この前扉２の上部中央には、液晶画面などからなる演出表示装置３が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、各種表示演出を行いうるようになっている。この演出表示装置３の両側には、上部スピーカー４（左側上部スピーカー４ａ、右側上部スピーカー４ｂ）が設けられており、演出表示装置３で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行いうるようになっている。また、エラーの発生などに伴って、適宜、警告音を導出するようになっている。また、演出表示装置３の上部には、内部に複数のＬＥＤやランプ等を有する発光部５が設けられている。そして、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。
【００３１】
演出表示装置３の下部には、正面パネル面DPが設けられている。この正面パネル面DPには、筐体内部にあるリール（回胴）６ａ〜６ｃを視認できるように、透明な窓部７が設けられている。リール６ａ〜６ｃは、回転可能に取り付けられており、ステッピングモータ（図示せず）により回転されるようになっている。図示していないが、リール６ａ〜６ｃには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部７からは、それぞれのリール６ａ〜６ｃ上の図柄のうち、所定数、例えば３個ずつの図柄が視認可能となっている。そして、リールが回転する事により、窓部７に表示される図柄を変動する事が可能となっている。すなわち、リール６と窓部７にて、図柄変動表示装置を構成している。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示したが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転する事により図柄を変動する構成としてもよい。また、正面パネル面DPには、有効ライン、つまり１遊技機に供するメダル数が設定された場合に入賞とするラインが表されている。そして、図示していないが、どのラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器も、正面パネル面DPに配されている。
【００３２】
窓部７の下方には、遊技時に遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面PN１と、前側操作パネル面PN２からなっている。そして、上側操作パネル面PN1上には、１遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ８（１ベットスイッチ８ａ、MAXベットスイッチ８ｂ）、メダル数等に関する表示を行う表示器９、メダルを投入するためのメダル投入口１０などが設けられている。１ベットスイッチ８ａは、このスイッチを操作する事により、１遊技において賭けるメダル数を１枚ずつ加算する為のものである。MAXベットスイッチ８ｂは、１遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。MAXベットスイッチ８ｂを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。
【００３３】
表示器９は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数（払出枚数）や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数（クレジット枚数）などを表示するようになっている。投入口１０は、円盤形状のメダルを１枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口１０に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。このメダルの案内方向と直交するように投入口の背板が設定されている。
【００３４】
前側操作パネル面ＰＮ２上には、リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるための始動スイッチ１１、回転したリール６ａ〜６ｃを停止させるために、それぞれに対応して設けられる停止スイッチ１２（１２ａ〜１２ｃ）が設けられている。
【００３５】
前側操作パネル面ＰＮ２の周辺には、メダル投入口から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン１３が設けられており、前扉２の開放側端には、前扉２の施錠状態を切り替えるための錠装置１４が設けられている。
【００３６】
前扉２の下部には、遊技機Ａのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル１５が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。また、意匠パネル１５の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口１６が設けられている。このメダル払出口１６は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。そして、メダル払出口１６の左右には、下部スピーカー１７（左側上部スピーカー１７ａ、右側上部スピーカー１７ｂ）が設けられている。前扉２の最下部には、灰皿１８及び、メダル払出口１６から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿１９が設けられている。
【００３７】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について説明する。遊技時には、遊技者はまず、メダル投入口１０から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ１１を操作する。このとき、遊技機内部で抽選を行うとともに、各リール６ａ〜６ｃを回転させる。そして、各リールが一定の速度に達した後、停止スイッチ１２ａ〜１２ｃの操作が有効となり、各操作のタイミングと、遊技機内部の抽選結果に基づいて、対応する各リールが停止する。この時に、有効ライン上に特定の図柄配列が成立していれば、所定枚数のメダルの払出を受けられるようになっている。
【００３８】
また、スロットマシンＡは、メダル投入口１０から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば５０枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器９にてこの枚数を表示する機能（以下、クレジット機能と称する）を備えている。そして、電子的に記憶された状態において、賭け数設定スイッチを押下する事により、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。
【００３９】
クレジット機能を利用して遊技を行う遊技者は、予め所定枚数、例えば５０枚のメダルを遊技機に投入した後、上記の記憶部に電子的に記憶した枚数が０枚になるまでは、（１）賭け数設定スイッチ８の操作、（２）始動スイッチ１１の操作、（３）停止スイッチ１２の操作の（１）〜（３）の動作を繰り返すことにより、新たにメダルを投入する事無く遊技を行う事が可能である。一方、１遊技に供するメダルをその都度投入する事によって、クレジット機能を利用せずに遊技を行うことも可能である。投入枚数が１遊技に供することができる最大枚数以下の場合、投入と同時に賭け枚数として自動的に遊技に供されるため、この場合は、賭け数設定スイッチの操作をする必要がない。
【００４０】
特に、クレジット機能を利用して遊技を行う遊技者にとっては、初めに所定枚数メダルを投入する際、所望の枚数を投入完了したか、あるいは、記憶した枚数がまだ残っているかの情報を知る事が重要になる。従って、メダル投入口１０からメダルを投入している状態、及び、上記した（１）〜（３）の動作を繰り返している状態にて、表示器９が容易に視認できる事が必要である。遊技者は、スロットマシンＡの前方に着座して各操作スイッチを操作する事から、操作する遊技者の手等は、概ね前後方向に移動する事になる。
【００４１】
この観点から、この手等の前後移動によって、表示器９が隠蔽される事が無いよう、表示器９と、メダル投入口１０及び賭け数設定スイッチ８とは、左右方向に位相を異ならせて配置されている。また、遊技中は、遊技者はリール６ａ〜６ｃを注視した状態で一般的に遊技を行うことから、この状態で容易に視認できるよう、表示器９は、窓部７の前面に位置する上側操作パネル面ＰＮ１のほぼ中央に設けられている。
【００４２】
また、正面パネル面ＤＰに対して、上側操作パネル面ＰＮ１は、１８０度以下の所定の角度、例えば９０〜１２０度程度の角度を有して設けられている。これは、賭け数設定スイッチ８が上下移動型の押しボタンの形状であり、前側パネル面に設けられる始動スイッチが引き下げ型のレバー構造である事に起因している。始動スイッチの操作と同方向の押し操作で賭け数設定スイッチ８を操作可能とすることで、操作を容易とする目的で、上側パネル面は遊技者に対してほぼ水平面で形成されている。これに対し、正面パネル面ＤＰは、遊技者が正面に着座した場合に、リールを少し見下ろす楽な姿勢で遊技できるよう、所定角度、例えば３０度程度筐体側に傾けて設置されている。この為、正面パネルＤＰと上側操作パネル面ＰＮ１は上記の角度に設定される。
【００４３】
図２（ａ）に、表示器９の拡大図を示す。表示器９は、メダル投入口から投入され、遊技機内の記憶部に電子的に記憶されたメダルの枚数（以下、クレジット枚数と称する）を表示するクレジット表示部９ａ、遊技中に賞による払出を得たときにその枚数（以下、払出枚数と称する）を表示する払出枚数表示部９ｂを含んで成る。各表示部には、セグメントＳＧが配置されており、このセグメントＳＧは、セグメント構成パターンＳＧ１〜ＳＧ７から成っている。このセグメント構成パターンは、発光ダイオード等からなり、これらの点灯と消灯を切り替えることによって表示状態を変化可能に構成されている。また、各表示部は、複数のセグメントＳＧと、その間に配置されたドットＳＤから成っている。
【００４４】
図２（ｂ）〜図２（ｄ）は、クレジット表示部９ａの表示様態の例を示す図である。図中、黒く示しているセグメントＳＧが発光しているセグメントである。以降、発光しているセグメントを黒色で図示するものとする。図２（ｂ）はクレジット枚数が５０であることを示す表示である。図２（ｃ）は設定値が６であることを示す表示である。図２（ｄ）は、セレクターのメダル詰まりを示すエラー表示「ＣＪ」を示す表示である。設定値の表示とエラー表示については後述する。
【００４５】
図３は、スロットマシンＡの内部を正面から見た図である。筐体１は、左側に設けられた軸２０ａ、２０ｂの部分で前扉２に設けられた軸受け（図示せず）と嵌合するようになっており、このため、前扉２は筐体左側を回動軸として筐体１に対して開閉可能になっている。特に、軸２０ａの一部には、羽根２１が設けられており、軸２０ａは、筐体に対して回動自在に取り付けられている事から、軸２０ａは前扉２の回動と共に筐体１に対して回動するようになっている。また、この軸２０ａは、周辺に設けられた部材とともに、前扉２が筐体１に対してどの程度開放されているかを検出する開放角度検知機構２２を形成している。この開放角度検知機構２２の詳細については後記に詳述する。
【００４６】
筐体１内の上部奥側には、遊技制御全般を司る主制御基板（図示せず）を収容する主制御基板ケース２３が設けられている。主制御基板ケース２３は、透明で剛性を有する合成樹脂等で形成されており、筐体１に取り付けられた金具（図示せず）に螺着することによって付設されている。主制御基板ケース２３の一部には、ヒンジ２４により回動可能に取り付けられた扉部２５が形成されており、左側に向かって水平方向に開放されるようになっている。この扉部２５によって被覆される主制御基板ケース２３の表面部分には、キースイッチ２６、設定変更スイッチ２７、打ち止め・精算スイッチ２８等を操作するための開口部分が設けられている。キースイッチ２６は、スロットマシンＡのモードとして、設定変更を許可する設定変更モードに切り替える為のスイッチであり、キーシリンダからなっている。設定変更スイッチ２７は、設定変更モードにおいて、設定値を上下させるためのスイッチである。
【００４７】
これらのスイッチからの信号は主制御基板に入力され、これをうけて確率設定値が変更されるようになっているが、これらのスイッチと主制御基板との間に不正な基板を接続し、設定値を変更される事を防ぐために、これらのスイッチを主制御基板上に設けている。また、主制御基板が筐体の奥側に配置されることによっても、これらのスイッチにアクセスしにくくなり、上記の不正を防止している。また、通常の店員等による設定操作時以外には、上述の扉部２５によってこれらのスイッチが被覆されていることによっても、上記の不正を防止している。扉部２５は、締め忘れや不正行為の防止の観点から、閉鎖方向に向かってコイルバネ等で付勢されていてもよい。
【００４８】
また、扉部２５には、扉部２５が開かれた事を検知する扉部開放センサ２９が設けられており、また、筐体の所定部位には、扉部開放報知器が設けられている。この構成によって、扉部２５が開いている時にはその旨を報知して、扉部２５の締め忘れや不正行為を認識する事ができるようになっている。
【００４９】
主制御基板ケース２３の一端側には、ケースの封印を行うための封印部（図示せず）が設けられており、ケースを開放するためにはこの部分を破壊する事が必要になっている。これは、主制御基板上の実装品等を不正に交換する行為を防ぐためのものである。そして、この封印部を覆う封印部カバー３０がこの封印部の前面に位置して設けられている。この封印部カバー３０は、取付部材（図示せず）を介して上述の主制御基板を固定する金具に対して固定されるものである。この封印部カバー３０は、主制御基板を固定する固定部（図示せず）を被覆するとともに、封印部を被覆することで、主制御基板の固定状態を確保している。また、この封印部カバー３０の一端は、上述の扉部２５と近接するように設けられている。この封印部カバー３０の一端と、扉部２５との距離は、間隙に針金等の不正な部材を挿入できない程度、例えば２ｍｍ以下に設定されている。この事により、扉の隙間から部材を進入させることによって扉部２５を開けようとする不正行為を防止することができる。また、封印部カバー３０は、取付部材と複数箇所で螺着される。この螺着は、主制御基板上の実装部品へのノイズを防止するため、樹脂等の非磁性体の螺子にて行われる。この為、螺着部分には、螺着作業の際の螺子の落下を防ぐ為の螺子受けが形成されている。この螺子受けは、直径１５〜２０mm程度に形成されており、指を掛ける事ができるようになっている。この事により、作業時には、この部分に指を掛けつつ設定変更スイッチ２７を押す事ができ、利便性の向上に寄与している。
【００５０】
また、主制御基板ケース２３には、主制御基板を筐体内の他の機構と接続するための接続端子が設けられており、この接続端子から接続線を出すためのコネクタ開口３１（３１ａ〜３１ｃ）が設けられている。コネクタ開口３１ａは、主制御基板と、後述する扉中継基板を接続するための開口である。コネクタ開口３１ｂは、主制御基板に電源を供給するために、後述する電源ボックスと接続するための開口である。コネクタ開口３１ｃは、主制御基板から後述するリール駆動部に向けて、リール駆動信号を送るための接続線を接続するための開口である。扉中継基板からの接続線を接続するためのコネクタ開口３１ａは、この信号線から操作手段（始動スイッチ、停止スイッチ、メダル検知センサ等）の信号が送信されるため、不正行為を防止する観点から、開放側から最も遠い部分、つまり、主基板上で最もヒンジに近い側に設けられている。
【００５１】
筐体内部左側側面には、主制御基板からの信号を受けて、演出表示装置３や、スピーカー４を駆動して、各種演出を行う副制御基板を収容する副制御基板ケース３２が取り付けられている。また、筐体内中央部には、前述した如く、図柄を表面に配したリール６ａ〜６ｃを有するリールユニット３３が取り付けられている。そして、このリールユニット３３の内部には、リール６ａ〜６ｃのそれぞれに対応してステッピングモータが取り付けられている。そして、主制御基板からの信号を受けて、これらのステッピングモータの回転により、リールが回転されるようになっている。
【００５２】
筐体内下部左側には、筐体の各部機構に電源を供給するための電源ボックス３４が配置されている。そして、その一部には、蓋部３５が設けられており、この蓋部３５の内部に、電源のＯＮ・ＯＦＦ操作を行うための電源スイッチ（図示せず）が収容されている。筐体内下部中央部には、遊技者がメダル投入口１０から投入したメダルを、前扉２側に設けられたメダル選別装置（図示せず）を介して貯留するメダル貯留装置３６と、この貯留装置３６に貯留されたメダルを、メダル貯留皿１９に払い出すためのメダル払出装置３７が設けられている。そして、筐体下部右側には、メダル貯留装置が満杯になった際に、収容出来なくなったメダルを貯留する補助メダル貯留容器３８が設置されている。また、筐体１の開放側には、前扉２が筐体１に対して開放されている事を検知する前扉開放センサＳＷも設けられている。
【００５３】
図４は前扉２を裏面側（筐体３側）から見た図である。上部には、演出表示装置３を駆動するための液晶ドライバ基板を収容した液晶ドライバ基板ケース３９が設けられており、前述の副制御基板からの信号をうけて演出表示装置を駆動するようになっている。そして、その所定部位には、液晶ドライバ基板および演出表示装置で発生した熱を放熱するための放熱口４０が設けられており、この内部に放熱を行うためのファンが取り付けられている。この放熱口４０から放出された熱は、図１で示した放熱口ｈ１を通して機外に排出される。そして、窓部７からは、上側操作パネル面PN１上に配置された表示器９が視認できるようになっている。窓部７の下部には、扉中継基板４１が配置されている。この扉中継基板４１は、賭け数設定スイッチ８や、停止スイッチ１２、表示器９等と、主制御基板との信号のやりとりを接続端子部４２を通じて行うようになっている。スロットマシンＡでは、遊技者が操作する賭け数設定スイッチなどの操作スイッチ及び、主制御基板からの情報を表示する表示器９を、上側操作パネル面ＰＮ１及び前側操作パネル面ＰＮ２に集約して配置したため、扉中継基板４１への配線が短くなり、容易となる利点も有している。また、下部には、払出装置３７から放出されるメダルをメダル貯留皿に導くための放出通路４３も設けられている。また、図示していないが、メダル投入口１０から投入されたメダルの真偽を判別し、選別するためのメダル選別装置も前扉２に付設されている。
【００５４】
図５は、スロットマシンＡを開けて、設定変更やメンテナンスなどの作業を行う際の様態を説明するための図である。図５（ａ）は、スロットマシンＡの前扉２を小さく（第１第１開放角度Ｘ度）開けて、腕あるいは手を内部に差し入れて作業する状態の図である。左側が作業状態を側面から見た図、右側が上面から見た図である。作業者ＨＭの視点は、この状態では、上部スピーカー４ｂの正面程度の位置になるため、表示器９を前面から視認することができる。図５（ｂ）は、スロットマシンＡの前扉２を大きく（第２開放角度Y度）開けて、前扉２と筐体１の間に立って作業する状態の図である。作業者ＨＭの視点は、この状態では、液晶ドライバ基板ケース３９と、主基板ケース２３の間にあり、この状態で前扉２の側を見た場合、前述の図４のような様態になる。この時の作業者ＨＭの視点は、前扉２の閉鎖時には主基板ケース２３の操作部の位置とほぼ一致する。スロットマシンＡでは、この視点から表示器９が視認できるように、窓部７の大きさ及び位置が設定されている。つまり、主基板ケース、特に主基板ケースの操作手段の配置位置と表示器９の上辺部分を結ぶ線上にあたる領域に窓部（透明部分）が設けられていることが好ましい。
【００５５】
次に、開放角度検知機構２２の構成について説明する。図６（ａ）は、筐体１に前扉２を取り付けた状態で軸２０ａの部分を水平方向に切断した断面図である。前扉２の一部２’には、軸２０ａと羽根２１が嵌合する嵌合部が設けられている。図６（ｂ）は、筐体前面側から開放角度検知機構の部分を透視した図である。軸２０ａの下部には、通常は軸２０ａの支持金具に隠れて見えないが、第１ギア部４４が設けられており、軸２０ａと一部材として構成されている。そして、筐体側に、支軸４５を介して第２ギア部４６が設けられている。この第１ギア部４４と第２ギア部４６からなる第１リンク部によって、前扉２の開放による水平方向の回転が垂直方向の回転に変換される。
【００５６】
図６（ｃ）に示されるように、第２ギア部４６には、隣接して第３ギア部４７が設けられている。図６（ｃ）は、図６（ｂ）の機構をＺの方向から見た図である。第２ギア部４６と第３ギア部４７は一部材として構成され、第２ギア部４６の回転によって第３ギア部４７が回転するようになっている。第３ギア部４７は、ラック４８と係合するように設けられており、ラック４８は、軌道４８’の上を移動可能になっている。この第３ギア部４７とラック４８とによってなる第２リンク部によって垂直方向の回転が上下方向の移動に変換される。
【００５７】
上記の第１リンク部と第２リンク部の構成により、前扉２の開放による水平方向の回転が、上下方向の移動動作に変換される。つまり、前扉２を閉鎖状態から順次開放状態に近づけた場合、軸２０ａ及び第１ギア部４４はＰの方向に回転する。この回転は、第１リンク部の働きにより、第２ギア部４６のＱの方向の回転として伝達される。そして、第２ギア部４６の回転とともに第３ギア部もＱの方向に回転する。この回転は、第２リンク部の働きにより、ラック４８のＲ方向の移動として伝達される。
【００５８】
そして、ラック４８の軌道上には、バネ４９等の付勢手段により付勢された係合爪５０が設けられており、係合爪５０がラック４８に接した状態になっている。そして、ラック４８には、上記図５で示した開放角度Ｘの状態で係合爪５０に接する位置に第１切り欠き部５１ａが設けられており、この開放角度Ｘの状態となった場合にこの５１ａの部分に係合爪５０が嵌り込んでラック４８の移動が仮固定されるようになっている。この仮固定により、軸２０ａの回転が固定され、前扉が開放角度Ｘで仮固定される。この仮固定は、更に扉を開放方向に移動させることで解除される。
【００５９】
また、上記図５で示した開放角度Ｙの状態で係合爪５０に接する位置に第２切り欠き部５１ｂが設けられており、この開放角度Ｙの状態となった場合にこの５１ｂの部分に係合爪５０が嵌り込んでラック４８の移動が仮固定されるようになっている。この仮固定により、上記と同様に前扉が開放角度Ｙで仮固定される。このバネ４９等の付勢手段と、係合爪５０、及び切り欠き部５１（５１ａ、５１ｂ）は、前扉２の開放方向への移動を所定箇所で規制する開放規制手段として働くものである。この開放規制手段の働きにより、作業中に前扉２を仮固定することにより、前扉２を腕等で支持する必要がなくなり、作業効率が向上する。
【００６０】
更に、図６（ｃ）に示すように、軌道４８’上には、投光部５２ａと受光部５２ｂからなる第１開放角度センサ５２、更に、同じく投光部５３ａと受光部５３ｂからなる第２開放角度センサ５３が設けられている。これらのセンサは、ラック４８が所定位置まで移動した場合に、点線で示したように投光部からの光がラック４８の一側に反射することにより、受光部に入ってオン状態となるものである。第１開放角度センサ５２は、図５で示した開放角度Ｘの状態になった場合に、ラック４８の一端に投光部５２ａからの光が５２ｂに入ることによりオンとなる。この構成により、開放角度がＸに達した事を感知することが可能である。同様に、第２開放角度センサ５３は、開放角度がＹに達したことを感知している。これら第１開放角度センサ５２、第２開放角度センサ５３は、前扉２の開放角度を検出する開放角度検出手段として働くものである。開放角度検知機構２２は、上記した開放規制手段と、開放角度検出手段の働きにより、開放角度がＸ及びＹの状態で仮固定される状態で開放角度を検出することから、開放角度がＸ及びＹに達したことを確実に検知することができる。
【００６１】
なお、上記した第１開放角度Ｘとしては、作業者が余裕を持って腕を挿入できる程度、つまり筐体１と前扉２の間に１５ｃｍ程度の間隙がある角度とする事が好ましい。スロットマシンの横幅は４５ｃｍ程度となっている為、実際の角度としては２０〜３０度程度とする事が好ましい。一方、第２開放角度Ｙとしては、作業者の肩幅が余裕を持って入る程度、つまり、筐体１と前扉２の間に５０ｃｍ程度の間隙がある角度とする事が好ましい。実際の角度としては、６０〜１００度程度とする事が好ましい。
【００６２】
図７は、スロットマシンＡの電気的なブロック構成を示した図である。スロットマシンAの制御部１００は、主制御部１０１、第１副制御部１０２、第２副制御部１０３を含んでなる。主制御部１０１は、遊技機の遊技動作全般を司る役割をはたすものである。第１副制御部１０２は演出表示装置等を駆動することにより、遊技中に演出表示を表示するためのものである。第２副制御部１０３は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協動して、演出効果を創出するものである。
【００６３】
主制御部１０１は、主制御部の動作全般を司る中央演算処理装置（以下、ＣＰＵ）１０５、プログラム等を記憶したリードオンリメモリ（以下、ＲＯＭ）１０６、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶しておくためのランダムアクセスメモリ（以下、ＲＡＭ）１０７を有してなる。ＣＰＵ１０５は、後述する確率設定値の変更を行う設定値変更実行手段１０８、設定値等を表示する様態を変更するための変更制御を行う表示態様変更手段１０９として働くものである。また、ＣＰＵ１０５は、乱数値（０〜６５５３５）を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段１１０としても働くものである。
【００６４】
主制御部１０１のＲＯＭ１０６は、上記したＣＰＵ１０５による抽選に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部１１１を備えている。この抽選テーブル記憶部には、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えてなり、これを確率設定値として記憶している。本実施例では、該抽選テーブル記憶部１１１には、６通りの抽選テーブルが記憶されており、これを設定値として切り替え可能になっている。この抽選テーブルについては後記する。
【００６５】
また、ＲＯＭ１０６には、他に、上記の設定値を切り替えるための設定値変更プログラム１１２、設定値等の表示態様を制御するための表示態様決定プログラム１１３、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラム１１４等を備えている。更に、図示はしていないが、リールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。
【００６６】
主制御部のＲＡＭ１０７には、変更途中で確定を行う前の設定値を一時的に記憶するための設定値一時記憶部１１５、設定値等の表示態様の状態フラグ等を一時的に記憶するための表示態様一時記憶部１１６、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部１１７等を備えている。
【００６７】
主制御部１０１には、インターフェイス１１８を介して操作部１１９からの信号が入力されるようになっている。操作部１１９は、遊技中に遊技者によって操作される部分であり、この部分からの信号は、図４で示す前扉側に設けられた扉中継基板４１に集合させられたのち、接続端子部４２を介して主制御部１０１に向かって送られる。操作部１１９には、前述の停止スイッチ１２ａ〜１２ｃ、賭け数設定スイッチ８、始動スイッチ１１が含まれる。また、メダル投入口１０から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置（図示せず）内に設置されるメダル検出センサ１２０からの信号も、同様に、主制御部１０１に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部１１７の記憶枚数を更新するようになっている。また、始動スイッチ１１は、後述する設定値変更時において、設定値を確定する確定操作手段としても用いられる。
【００６８】
また、主制御部１０１には、インターフェイス１１８を介して、主基板上に設けられるキースイッチ２６、設定変更スイッチ２７からなる設定変更部１２１からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらからの信号を受けて、設定値の変更を行うようになっている。また、前扉開放センサSW、第１開放角度検出センサ５２、第２開放角度検出センサ５３からなる前扉開放検知部１２２からの信号も、インターフェイス１１８を介して主制御部１０１に入力されるようになっている。
【００６９】
更に、主基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ２８ａ、精算選択スイッチ２８ｂ、扉部開放センサ２９からの信号もインターフェイス１１８を介して入力されるようになっている。
【００７０】
また、主制御部１０１は、ドライバ回路１２３を介して表示器９、リール駆動部１２４、払出装置３７、扉部開放報知器１２５、異常報知ランプ１２６等を駆動するようになっている。前述したように、表示器９には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器９には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。表示装置９への駆動信号は、図４に示す接続端子部４２から扉中継基板４１を介して伝達される。
【００７１】
リール駆動部１２４は、リール６ａ〜６ｃにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部１２４ａ、中リール駆動部１２４ｂ、右リール駆動部１２４ｃを含んでなる。各リール駆動部１２４ａ〜１２４ｃは、ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を窓部７に表示した状態で停止するように、このステッピングモータを駆動するようになっている。扉部開放報知器１２５は、主基板２３に設けられた扉部２５が開いている事を報知するためのものであって、ＬＥＤ等からなる。この扉部開放報知器１２５により、扉部２５の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ１２６は、ＬＥＤ等からなり、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するためのものである。
【００７２】
第１副制御部１０２は、中継基板１０４を介して主制御部１０１に接続されており、主制御部１０１からの信号をうけて、演出表示装置３等の制御を行う部分である。第１副制御部１０２は、第１副制御部１０２全体の動作を制御するＣＰＵ１２７、演出データ等を記憶したＲＯＭ１２８、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ１２９等を含んでなる。この第１副制御部１０２には、ドライバ回路１３０を介して演出表示装置３が接続されており、演出表示装置３は、第１副制御部１０２からの駆動信号をうけて、液晶に表示するフレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。
【００７３】
第２副制御部１０３は、中継基板１０４、第１副制御部１０２を介して主制御部１０１に接続されており、主制御部１０１からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第２副制御部１０３は、第２副制御部１０３全体の動作を制御するＣＰＵ１３１、演出データ等を記憶したＲＯＭ１３２、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ１３３等を含んでなる。この第２副制御部１０３には、ドライバ回路１３４を介して上部スピーカー４、下部スピーカー１７、演出ランプ１３５等が接続されており、第２副制御部１０３は、これらを駆動して演出を行う。
【００７４】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について以下説明する。図８は、通常遊技時の主制御部の制御を示すフローチャートである。
【００７５】
まず、遊技が開始されると、ステップS１００で賭け数設定処理を行う。賭け数が設定されていない場合は、始動スイッチの操作が有効とならない。賭け数が設定されていない状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ１２０によって検知され、投入したメダル枚数が３枚まで自動的に賭け数として設定される。また、前回の遊技によって再遊技役が入賞している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ８を押下する事によって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器９に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。
【００７６】
そして、ステップS１０１で始動スイッチ１１の操作を待機する。始動スイッチ１１が操作された場合は、ステップS１０２の抽選処理、ステップS１０３のリール回転処理を行う。ステップS１０２の抽選処理は、主制御部のCPUが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ１１の操作タイミングで抽出し、主制御部のROMの抽選テーブル記憶部１１１に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定する処理である。この抽選テーブルとしてどの抽選テーブルを用いるかは、設定値一時記憶部１１５の値によって異なるようになっている。この抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技役、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。そして、それぞれの役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせが定められている。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と呼ぶことにする。
【００７７】
ステップS１０３のリール回転処理は、リール駆動部１２４に駆動信号を送信することにより、各リール６ａ〜６ｃを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。
【００７８】
続いて、ステップＳ１０４で停止スイッチ１２に操作が行われたかどうかを検出する。そして、操作が行われた場合は、ステップＳ１０５で対応するリールを停止する停止制御処理を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と、前述の抽選処理にて決定された結果に基づいて、ＲＯＭ１０６内に記憶されたリール停止テーブルを参照し、該当位置（以下、リール停止位置）でリールの回転を停止させる事により行われる。このリール停止位置は、停止操作位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、この場合は４駒以内で停止するように決定される。そして、停止操作位置から４駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合は、この図柄を有効ライン上に整列させるようになっている。この停止制御処理では、有効ライン上に整列させる役の優先順位は、再遊技、ボーナス、小役の順番で行われる。再遊技役が当選している場合は、再遊技役が必ず有効ライン上に整列するように制御される。抽選による重複当選、または後述するボーナスの持ち越しによって、ボーナスフラグの成立と小役の当選が同時に起こった場合は、ボーナスを優先的に整列させるように制御される。但し、４駒以内で停止可能な場合に限られる。
【００７９】
次に、ステップＳ１０６で全てのリール６ａ〜６ｃが停止したかどうかを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ１０４に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合は、ステップＳ１０７で、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているかどうかを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１０８で成立役を判定し、成立役が小役の場合、払出装置３７を駆動して所定枚数のメダルを払い出す。一方、成立役が再遊技役の場合は、今回ゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップＳ１１２で行われる。この場合は、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入（クレジットの消費も含む）を行うことなしに、次ゲームを行う事が可能になる。そして、この場合は、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。成立役がボーナスの場合、ボーナスゲームモードを設定し、次ゲームからボーナスゲームに移る。
【００８０】
ステップＳ１０７の判定がＮＯの場合は、ステップＳ１１０において抽選でボーナスが当選している場合、つまり、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果有効ライン上に整列しなかった場合を判定し、ＹＥＳの場合、ステップＳ１１１にて持ち越し処理を行う。この持ち越し処理は、主制御部のＲＡＭにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算される事は無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役が入賞するまで継続される。本実施例では、ボーナスフラグが複数成立する事が無い場合を示しているが、これに限らず、ボーナスフラグの成立状態におけるボーナス当選によって、複数フラグが蓄積される構成とするとともに、ボーナスフラグに対応するボーナス役の入賞を、ゲーム中の所定条件成立、例えば特定の小役の入賞まで前記停止制御により回避する構成としてもよい。
【００８１】
ボーナスゲームモードは、ステップＳ１０２に用いる抽選テーブルを変化させる事によって、小役に対応する乱数幅を変化させたモードである。この変更により、抽選による小役の当選確率が１０倍程度に上昇している。また、このモード中は、ボーナス役の抽選は行われないか、あるいは当選したとしても無効とされる。このボーナスゲームは、上述したように小役が頻繁に当選するため、遊技者にとってはメダルを多量に獲得できる有利な状態である。
【００８２】
次に、ボーナスゲーム中の処理について図９を用いて説明する。ステップＳ１１３からステップＳ１１９までの処理は、図８のステップＳ１００からステップ１０６までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。ステップ１１９の判定がＹＥＳの場合、ステップ１２０で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップＳ１１３に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップ１２１にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップＳ１２２で自動賭け数設定処理を行ってステップＳ１１３に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップ１２３で払出装置３７を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行い、ステップ１２４でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が一定枚数、例えば３４５枚に達した事による。このため、小役の成立毎に、主制御部のＲＡＭでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常ゲームに戻るようになっている。ボーナスゲームとしては、例えば払出枚数３４５枚のＢＢ１、１２５枚のＢＢ２など、複数を備えている。また、ここでは、ボーナスゲーム終了後直ちに通常ゲームに戻る例を示しているが、ボーナスゲームの終了後、所定ゲーム数のリプレイタイム（以下、ＲＴゲーム）を行った後、通常ゲームに戻る構成としてもよい。また、ボーナスゲームの終了契機を、払出枚数が所定枚数に達した事とする事に代えて、特定小役が所定回数成立した事等、他の条件としてもよい。また、ボーナスの種類は、１種類でも良く、３種以上でもよい。
【００８３】
ＲＴゲームは、抽選テーブルの乱数幅を切り替えることによって、抽選によって再遊技が当選する確率が上昇したＲＴゲームモードを設定したゲームである。再遊技の確率は、通常ゲームでは１／７．３程度に設定されているが、ＲＴゲームにおいては、１／１．３程度に上昇する。この場合、再遊技以外の役、ボーナス、小役の確率は変わらないが、はずれに割り当てられていた乱数域が、再遊技に割り当てられる。また、ＲＴゲームを開始する契機を、ボーナスゲームの終了後とせず、通常ゲーム中に特定の小役が入賞した時としてもよい。このＲＴゲーム中は、高確率で再遊技が当選するため、メダル消費が少ない状態で、ボーナス当選を期待することができる。
【００８４】
また、スロットマシンＡは、通常ゲーム中に用いる抽選テーブルとして、６種類の抽選テーブル（設定）を有している。図１０に、抽選テーブルの一部を示す。この表では、乱数値の割り当てによる抽選役の確率を模式的に示している。表の縦の列が各設定を表し、横の列が各設定における役の確率を示している。この１〜６で表される設定の値を一般的に設定値と呼ぶ。表に明らかなように、ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）の確率は、設定値毎に異なるようになっている。ＢＢ１の確率は、設定１では１／５９６であるのに対し、設定６では１／３４５と高くなっている。このため、メダルが多量に払い出されるボーナスゲーム状態となる確率が設定値毎に異なっている。また、設定値毎に異なる確率となる、例えば小役２のような小役を、ＲＴゲーム突入役とした場合、ＲＴゲームモードとなる確率が設定値毎に異なる。このため、店舗側では営業上の利益や、遊技台の客付きなどを見て、各台の設定値を設定するようになっている。
【００８５】
なお、上記及び以下に示す実施形態には、設定値として、各設定値間でボーナスの当選確率が異なるものを示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値間で遊技媒体の獲得に関し有利状態となる確率が異なるものであれば良い。この有利状態としては、前述するボーナスゲーム状態の他に、ＲＴゲーム等の再遊技高確率状態、当選役あるいは停止操作順序が報知されるＡＴゲーム等が例示できる。また、有利状態としては、複数ゲームに跨るものであってもよいし、１ゲームで終了する有利状態であってもよい。つまり、ボーナスゲーム状態、再遊技高確率状態、ＡＴゲーム等への突入契機となる役、あるいは所定の遊技媒体の払出が行われる役の確率が設定値間で異なるものであれば、本発明の概念に含まれるものである。
【００８６】
次に、この設定値の変更操作について説明する。図１１は、設定値の変更操作時の主制御部の制御を示すフローチャートである。まず、ステップＳ２００で設定変更モードが設定されているかどうかを確認する。通常モードから設定変更モードへの移行は、主基板上のキースイッチ２６を右に回動した状態で、電源を入れ直すことによる。ステップＳ２００では、電源オンとなった状態で、キースイッチが回動されているかどうかを確認して、ＹＥＳなら設定変更モードに移行する。そして、ステップＳ２０１で表示禁止状態が設定されているかどうかを確認する。そして、表示禁止状態が解除されるまでは表示器９に表示を行わずに待機する。そして、表示禁止状態が解除されている場合は、ステップＳ２０２で表示モードを読み込んで、ステップＳ２０３で設定値の表示処理を行う。各設定値１〜６の通常表示状態の表示態様は、図１２に示されるような態様で表示器９に表示される。
【００８７】
そして、ステップＳ２０４で設定変更スイッチ２７が操作された場合、ステップＳ２０５で現在の設定値が６の場合は、ステップ２０６で設定値を１に変更する。そして、６以外の場合には、ステップＳ２０７で設定値の値に＋１する。例えば、設定値が４の場合は設定値５に変更する。そして、ステップＳ２０８で表示器９に表示している設定値の表示を変更後の値に更新する。つまり、主制御部１０１では、図１２の設定値１〜６の表示を、セグメントの点灯・消灯の制御により順次切り替え表示する事になる。これらの変更は、ＲＯＭ１０６の設定値変更プログラムにより行われる。ステップ２０４〜ステップＳ２０８の処理は、設定変更スイッチ２７が操作されるたびに行われる。そして、ステップＳ２０９にて始動スイッチ１１が操作されると、変更後の設定値を確定し、ＲＡＭ１０７の設定値一時記憶部１１５に設定値を記憶する処理が行われる。前記した設定変更スイッチ２７の操作は、始動スイッチ１１が操作されるまでは有効に受け付けられる。そして、この後、キースイッチ２６が左に回動されて元の位置に戻される事に応じて通常モードに復帰する。これらの設定値の表示は、表示器９が上下逆に視認されている状態においては、確認が困難になる。特に、設定変更スイッチ２７を操作して連続的に設定値を変化させている状況下では更に困難である。従って、本発明では後述するような逆転表示制御を行う。
【００８８】
続いて、設定値を表示器９に表示するにあたって主制御部で行われる表示モードの設定について、以下説明する。
【００８９】
図１３は、主制御部において、ＲＯＭ１１３の表示態様決定プログラムと、ＲＡＭ１１６の表示態様一時記憶部を用いて行われる、表示器９への表示態様に関するフラグ処理を示したフローチャートである。
【００９０】
まず、ステップＳ３００では、前扉開放センサＳＷからの信号に基づいて、前扉２が開放されているかどうかを確認する。そして、ＹＥＳの場合、ステップＳ３０１で表示許可フラグＦ０の値として０を設定する。表示許可フラグＦ０は、値が０の時には設定値の表示を不許可とし、値が１の時には設定値表示許可とするものである。そして、ステップＳ３０２で第１開放角度検出センサ５２がオンとなるのを待機する。そして、ＮＯの場合計時を開始し、ステップＳ３０３で、Ｆ０の値が０の状態で所定時間が経過すれば、ステップＳ３０４の異常報知処理を行う。この異常報知処理は異常報知ランプ１２６、上部スピーカー４、下部スピーカー１７等により行われる。この異常報知処理は、扉の開放角度がＸ度以下の状態で所定時間継続維持された事によるものである。この状態では、扉を目立たない程度に開けてその隙間から異物を進入させることによる不正行為が行われている可能性が大きいため、所定時間、例えば２０〜３０秒以上この状態が継続したことをもって異常と判断し、報知するものである。
【００９１】
そして、ステップＳ３０２の判断がＹＥＳとなった場合には、ステップＳ３０５で表示許可フラグＦ０の値を１に書き換える処理を行う。同時に、ステップＳ３０６で表示逆転フラグＦ１の値として０を設定する。表示逆転フラグＦ１は、表示器９の表示モードとして逆転表示モードを設定するためのものであり、値が０の時には通常表示モードを、１の時には逆転表示モードを設定するものである。そして、その後第２開放角度センサ５３がオンとなった事をステップＳ３０７で判断した場合には、開放角度がＹ度に達した事が判断され、ステップＳ３０８にて表示逆転フラグＦ１の値を１にする。
【００９２】
図１４は、主制御部において、ＲＯＭ１１３の表示態様決定プログラムと、ＲＡＭ１１６の表示態様一時記憶部を用いて、前述のフラグ処理をうけておこなわれる表示モード設定処理をしめしたものである。
【００９３】
まず、ステップＳ４００では、表示許可フラグＦ０の状態を確認し、０の場合はステップＳ４０１にて表示禁止状態を設定する。この表示禁止状態では、表示器９への設定値の表示は行われない。従って、前扉２を僅かに開放し、設定変更スイッチ等を操作して設定値を不正に変えようとする行為が行われた場合には、現在の設定値を視認できないため、所望の設定値に変えることができず、これらの行為を防止することができる。そして、Ｆ０の値が１の場合、ステップＳ４００の判断はＮＯになり、続いてステップＳ４０２にて表示逆転フラグＦ１の状態を確認する。そして、Ｆ１の値が０の時にはステップＳ４０３で通常表示モードが設定され、図１２に示した通常の状態の設定値表示が行われる。Ｆ１の値が１の場合、ステップ４０２の判断はＮＯとなり、ステップＳ４０４で逆転表示モードが設定される。これらの処理によって設定された表示モードを、図１１のステップＳ２０２で読み込むことにより、表示モードに従った設定値の表示が行われる。
【００９４】
図１５に、逆転表示モードで表示器９に表示される設定値表示を示す。図示するように、図１２の表示様態と同一の意味を有するが、上下逆の様態で、設定値１〜６を表示するようになっている。図５（ｂ）に示した作業状態、つまり開放角度Ｙ以上の状態で作業する場合には、表示器９は上下逆に視認されるため、図１５の状態で設定値を表示する。この状態で設定値６の表示を見ると、図１６のようになり、設定値が６であることが容易に確認できる。このため、前扉２を大きく開放して、筐体内で設定変更スイッチを操作している場合においても、表示器９の設定値を順次変更する変更表示が容易に確認できるため、その度に前扉前面から見て確認する必要がなくなり、作業性が向上する。
【００９５】
また、スロットマシンＡは、遊技中、あるいはメンテナンス作業中などに起こった遊技機の異常について、表示器９にコード表示として表示する機能を備えている。図１７に、表示器９に表示される異常情報の種類とコード、その表示器９への表示状態を示している。スロットマシンＡは、主制御部１０１のＣＰＵの割込単位で、各所の状態を監視しており、以下に記載する異常を検出する機能を備えている。これらのコード情報の表示は、主制御部のＲＯＭ１０６に設けられた異常情報表示プログラム１１４によって為される。
【００９６】
コード「ＣＪ」は、メダルがメダル選別装置内で詰まった「セレクタメダル詰まり」を示すものであり、メダル選別装置のメダル検出センサ部にメダルが所定時間以上滞留している事により判定される。コード「Ｃｒ」は、メダル投入時にメダル検出センサによりメダルの通過状態が異常である事が判定される「投入時のメダル通過異常」によるものであり、原因としては不正行為、あるいはメダル検出センサの故障が考えられる。コード「ＣＣ」は、メダル投入不可時にメダル検出センサによりメダルの通過状態が異常であることが判定される「投入不可時のメダル通過異常」によるものであり、原因としては不正行為、あるいはメダル検出センサの故障が考えられる。
【００９７】
コード「ＨＥ」は、払出装置３７によって払い出されるメダルが不足している「メダル不足」を示すものであり、メダル貯留装置３６内のメダルが欠乏していることによる。コード「ＨＪ」は、払出装置３７の払出口でメダルが詰まる「払出装置メダル詰まり」を示すものである。コード「ＨＣ」は、払出装置の払出口に、メダルが所定数払い出されたことを確認するために設けられる払出センサの状態が異常となった「払出センサ異常」を示すものであり、所定時間幅未満の払出センサ信号の検出を所定回数検出したときに判定される。原因としていは、不正行為あるいは払出センサの故障が考えられる。コード「ＨＡ」は、払出装置３７の状態が異常である「払出装置異常」を示すものであり、メダル払出装置駆動電源がＯＦＦとなっている場合にメダルが払い出された事で判定される。原因としては、不正行為、あるいは払出センサの故障が考えられる。
【００９８】
コード「ＦＬ」は、補助メダル貯留容器３８が満杯となった「補助メダル貯留容器満杯」を示すものである。コード「ＡＥ」は、「プログラムの異常」を示すものであり、抽選結果と異なる図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、始動スイッチの操作受付時に投入された枚数が異常（例えば３枚の賭け枚数を受け付ける機種において４枚となったとき）、電源投入時に設定値が異常となった場合などに判定される。これらの原因としては、各部分の故障あるいは不正行為などが考えられる。異常情報は、図１７に表示態様として示したように、表示器９に表示される。この表示は、遊技中のクレジット枚数を表示している場合においても、設定変更中に設定値を表示している場合においても、これらに優先して表示が行われる。また、これらの異常の場合には、異常表示とともに直ちに遊技機のプログラム進行を停止するか、現在進行中のゲームの終了後、遊技機のプログラム進行を停止する。
【００９９】
各種コードで示される異常のうち、コード「ＡＥ」以外の異常については、異常の原因を解消した後、錠装置１４を鍵により左に回動させるか、あるいは設定変更スイッチ２７を操作することにより、通常状態に復帰する事ができる。コード「ＡＥ」については、設定変更スイッチ２７を操作した状態で電源をＯＦＦ−ＯＮ操作するか、あるいは、一端設定変更モードにモード変更し、設定確定操作を再び行うことによって復帰することができる。これらの異常の多くを解除するためには、前扉２を開いた状態で、筐体１内部への操作が必要となる。また、これらの異常は単独で発生するとは限らないことから、通常状態に復帰させる作業状態中にも、表示器９を視認しつつ、各異常状態が解消されたかどうかを確認する必要がある。つまり、図５（ｂ）の状態で表示器９を視認しつつ作業を行う事になる。
【０１００】
上述の観点から、スロットマシンＡにおいては、これらの異常情報をコード表示する場合においても、前記した設定値表示における制御と同様の制御を行うことによって、表示器９に表示するコード情報を上下逆転表示態様とする。逆転表示モードにおける上記異常情報のコード表示を、図１８に示す。各表示態様の示す意味は図１７と同様であるが、態様が異なり、１８０度回転すると図１７の表示態様とほぼ同様になる。
【０１０１】
この制御により、図５（ｂ）の作業状態において、表示器９を上下逆の態様で視認せざるをえなくなったとしても、これらの状態においては、図１８の状態に表示が変更されるため、どの異常状態が解除されているかを明確に知ることができ、作業効率が向上する。
【０１０２】
また、上記の設定値及び異常情報のコード表示においては、図１９に示すように、ドットＳＤの点灯により、通常表示を行っているか、逆転表示を行っているかを区別してもよい。この制御により、現在の設定値あるいは現在発生中の異常が明確に認識でき、作業効率がより向上する。上記では、スロットマシン等の遊技機の内部制御状態に関する異常を列挙したが、遊技機毎に隣接して設けられ、遊技機と電気的に接続される遊技媒体貸出装置（以下、台間機）との接続状態をもコード表示する構成としてもよい。台間機は、スロットマシンと電気的に接続され、貨幣や紙幣、プリペイドカードなどの有価価値を受け付けて、この有価価値に対応する分のメダルの払出を、スロットマシンの払出装置３７を通じて行うようになっている。また、台間機とスロットマシンが接続されていない場合には、スロットマシンは遊技の進行が不能となるように制御される。これらの構成によれば、接続不良などによって遊技が進行できない場合に、異常を迅速に特定して解消することができ、営業上有益である。
【０１０３】
上記した第１実施形態で実行される制御は、主制御部に実装された記憶媒体としてのＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて行われる。また、主制御部のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭはチップ状に形成されたワンチップマイコンとして主制御基板上に実装されるものである。
【０１０４】
上記した第１実施形態によれば、遊技中に遊技媒体にかかる表示器を共用して確率設定値の表示、あるいは異常情報の表示を行う。これにより、確率設定値あるいは異常情報の表示の為の専用の表示器を設けることや、複数の表示器を設ける必要が無い。このことにより、遊技機本体のコストダウンを図る事ができるとともに、不正行為を効果的に防止し、なおかつ設定値変更時や、異常解除時の作業効率を向上させることができる。
【０１０５】
また、上記した第１実施形態によれば、開放角度の検知を固定された二つの角度を検知する検知手段により行う構成を示しているが、この検知手段の検知角度を複数段階、あるいは連続的な値に調整可能なものとしてもよい。
【０１０６】
この構成によれば、店舗側において、作業に最適な角度に検知角度を調整することができるため、より作業性の高い遊技機とすることができる。また、検知手段の検知角度だけでなく、前扉を仮固定する角度も同時に調整可能とする事が好ましい。
【０１０７】
上記した第１実施形態では第１開放角度検出センサ５２と第２開放角度検出センサ５３の双方を設置した例を示したが、これに代えて、第１開放角度検出センサ５２のみを設置した構成としてもよい。この場合、第１の開放角度までは設定値等の情報を非表示状態とする。この事により、前扉２を僅かにあけて行う不正行為を抑止する事が可能となる。また、この開放角度により設定値表示を非表示とする構成は、設定値表示器と遊技媒体数にかかる表示器を兼用する構成に限らず、設定値表示器として専用のものを設ける場合にも適用でき、同様の効果を奏することができる。
【０１０８】
また、第２開放角度センサ５３のみを設置した構成としてもよい。この場合、第２の開放角度Ｙを検知して表示器９の態様を変化させるので、作業中に表示器９の状態が確認し易くなり、作業効率が向上する。上記した主制御部の制御は、表示器９の表示状態を制御する表示制御手段として働くものである。また、本発明は、上記したような各構成に限定されず、この表示制御手段による制御方法を適用した場合、上述の如く、作業性を向上させる効果を奏するものである。
【０１０９】
次に、本発明にかかる第２実施形態について説明する。
【０１１０】
図２０は、本発明における第２実施形態のスロットマシンＡ’を示したものである。第１実施形態と異なる点は、正面パネルＤＰに形成された窓部７の部分に、透過液晶表示装置ＬＣ（斜線部分）が配置されている点である。透過液晶表示装置ＬＣは、遊技中に、リール６ａ〜６ｃの周囲において演出を行う目的で設けられている。その他の構成は、第１の実施形態１と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０１１１】
図２１は、前述の透過液晶表示装置ＬＣの部分、及びその周辺の縦断面図（Ｌ−Ｌ’断面図）を示したものである。透過液晶表示装置ＬＣは、正面パネルＤＰに形成された窓部７の背面位置に設けられており、液晶表示板３００、バックライトユニット３０１からなっている。バックライトユニット３０１は、液晶表示板の背面に配置される導光板３０２と、冷陰極管３０３（３０３ａ、３０３ｂ）などの照明装置からなる。上下に設けられた冷陰極管３０３からの光は、導光板３０２内に導かれて、この光によって液晶表示板３００の全面を照明するようになっている。これら透過液晶表示装置ＬＣは取付フレーム３０４によって正面パネルＤＰの裏面に取り付けられている。透過液晶表示装置ＬＣの背面には、上下にリール照明用の光源３０５（３０５ａ、３０５ｂ）が設けられている。そして、このリール照明用の光源３０５によって、各リール６ａ〜６ｃを照明するようになっている。液晶表示板３００は、２枚のガラスの間に配置された液晶の配向性を電圧により制御し、背後のバックライトユニット３０１からの光の透過によって様々な表示を可能になっている。バックライト３０１を構成する導光板３０２は、合成樹脂等からなるものであり、液晶表示板３００とほぼ同程度の大きさに形成されている。また、液晶表示板３００の液晶の配向により、液晶表示板３００が透過状態になったときには、この導光板３０２を通して背後のリール６ａ〜６ｃが視認できるよう、十分な光透過性を有するように構成されている。冷陰極管３０３は、円筒状に形成され、導光板３０２の上下辺に接して設けられる。
【０１１２】
そして、透過液晶表示装置ＬＣは、図２２に示すように、演出画面の領域が所定の様態となる制御パターンを複数有している。図２２（ａ）は、リール６ａ〜６ｃが停止している状態で行われる演出表示の図である。斜線部分が演出画像が表示される部分である。この状態においては、透過液晶表示装置ＬＣの全面において演出表示が行われる。図２２（ｂ）は、リール６ａ〜６ｃが回転している状態で行われる演出表示の図である。この状態においては、リールの前面に位置する領域（斜線の無い領域）に演出画像が表示されない非画像表示領域が形成されるようになっている。このことによって、背面のリール６ａ〜６ｃが透過して視認できるようになる。図２２（ｃ）は、設定変更操作を行っている場合の演出表示の図である。この状態では、裏面から表示器９を視認する際に、その視線上にある領域には演出画像が表示されない非画像表示領域となっている。
【０１１３】
図２３は、スロットマシンＡ’の電気的なブロック構成を示した図である。第１実施形態と異なる部分は、第１副制御部１０２に、ドライバ回路を介して液晶表示板３００と、液晶表示板３００を照明するためのバックライトユニット３０１が接続されている点である。また、主制御部のＲＯＭ１０６には、透過液晶表示装置ＬＣの透過態様を指令するための透過態様指令プログラムが設けられている。更に、第１副制御部１０２のＲＯＭ１２８には、透過液晶表示装置ＬＣに表示する透過画像データを形成する目的で、透過領域を指定する透過態様データ３０８が記憶されている。また、第１副制御部１０２には、液晶表示板３００にて演出表示を行うための演出画像データも記憶されている。更に、ＲＡＭ１２９には、透過態様を制御するためのフラグ状態を記憶する透過フラグ記憶部３０９も設けられている。その他の構成は第１実施形態と同様であるので、同一符号を付して説明を省略する。主制御部１０１では、遊技機の制御状態を判断し、第１副制御部１０２に透過液晶表示装置ＬＣの透過状態を指令する。第１副制御部１０２では、この指令に基づいて液晶表示板３００及びバックライトユニット３０１を制御する。
【０１１４】
図２４は、スロットマシンＡ’の主制御部１０１における透過領域制御を示すフローチャートである。まず、ステップＳ５００で、透過フラグＦ３の値として０を書き込み、ステップＳ５０１でこのＦ３の値を第１副制御部１０２に送信するフラグ送信処理を行う。透過フラグＦ３は、液晶表示板３００の透過領域の形状を制御するためのフラグである。０は初期値であり、透過領域を形成せず、液晶表示板３００の全体を演出画面として用いる状態を示すものである。そして、ステップＳ５０２で、リール６ａ〜６ｃが回転中かどうかを判断する。この判断は、リール６ａ〜６ｃのうち、いずれか一つでも回転している場合は回転中であると判断するようになっている。そして、リールが回転中である場合には、ステップＳ５０３で透過フラグＦ３の値として１を書き込み、ステップＳ５０４でこのＦ３の値を第１副制御部１０２に送信するフラグ送信処理を行う。そして、リールが回転中でない場合には、ステップＳ５０５で設定変更モード中かどうかを判断する。そして、設定変更モード中である場合には、ステップＳ５０６で透過フラグＦ３の値として２を書き込み、ステップＳ５０７でこのＦ３の値を第１副制御部１０２に送信するフラグ送信処理を行う。一方、ステップＳ５０５で設定変更モード中でない場合には、そのまま処理を終了する。これらの処理は、主制御部１０１のＲＯＭ３０７に記憶されている透過態様指令プログラムによって行われる。
【０１１５】
図２５は、スロットマシンＡ’の第１副制御部１０２における透過領域制御を示すフローチャートである。まず、ステップS６００で、主制御部１０１から送信される透過フラグＦ３の値を受信し、RAM１２９の透過フラグ一時記憶部３０９に記憶する処理を行う。そして、ステップS６０２で透過フラグＦ３の値を判定し、ステップＳ６０２でＦ３＝０の場合は透過領域を形成せずに、そのまま処理を終了する。一方、ステップＳ６０３でＦ３＝１の場合は、ステップＳ６０４で透過領域パターン１を形成する。この透過領域パターン１は、図２２（ｂ）で示した透過領域パターンであり、この透過領域パターンが形成された場合は、リール６ａ〜６ｃが前面から視認できる状態になる。この透過領域パターンの形成は、第１副制御部１０２において、ＲＯＭ１２８の透過態様データ３０８と、同じくＲＯＭ１２８に記憶された演出画像データを用いて、透過領域が形成された演出画像パターンを合成することにより行われる。ステップＳ６０５でＦ３＝２の場合は、ステップＳ６０５で透過領域パターン２を形成する。この透過領域パターン２は、図２２（ｃ）で示した透過領域パターンであり、この透過領域パターンが形成された場合は、図５（ｂ）の作業状態において、前扉２の裏面から表示器９の部分が視認可能となる。この透過領域パターンの形成も、透過領域パターン１と同様の処理により形成される。
【０１１６】
図２４、図２５に示した処理を行うことによって、リールが回転中である場合には、図２２（ｂ）の透過領域が形成されるように透過液晶表示装置ＬＣが制御され、設定変更操作中においては、図２２（ｃ）の透過領域が形成されるように透過液晶表示装置ＬＣが制御される。この事により、スロットマシンＡ’では、リール６ａ〜６ｃの周辺領域において、演出効果の高い演出が行えるとともに、リール６ａ〜６ｃの回転中には、これらに対する視認性を阻害することがない。また、設定変更操作中には、表示器９の部分が裏面から視認できるように制御されるため、表示器９を設定値表示部として利用する構成においても、作業中の利便性が向上する。
【０１１７】
その他の遊技中の制御、あるいは異常処理制御等は、前述した第１実施形態と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０１１８】
上記の第２実施形態においては、図２４のステップＳ５０５にて設定変更モードである事を判断し、透過領域パターン２を形成する例を示したが、ステップＳ５０５の処理に代えて、第２開放角度センサ５３がオンであるかどうかを判断する処理としても良い。この場合、前扉２の開放角度がＹ度に達した事を検知して、透過領域パターン２が形成される。この制御により、透過領域パターン２を形成するための制御を行う頻度を減少させる事ができ、制御上の負担が軽減される。
【０１１９】
また、第２実施例における、透過領域パターン２の形成を設定変更モード時に限らず、遊技中のリールが回転中で無いときに、所定確率で行うようにしてもよい。この時、透過領域パターン２が形成される透過液晶表示装置ＬＣの背後に、該透過領域パターン２と同程度の大きさの表示器を出現させ、この表示器にて、抽選に係る情報の表示を行う構成としてもよい。抽選に係る情報の表示としては、ボーナスフラグが成立している状態を所定報知する表示、あるいは、ボーナスゲームや、ＲＴゲーム等の特定遊技状態での残りゲーム回数などが含まれる。
【０１２０】
上記の構成とした場合、透過領域パターン２の形成制御を、遊技中の各種情報の報知に対する期待度向上に用いることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２１】
また、上記の第２実施形態においては、第１実施形態と同様に、演出表示装置３を前扉２の上部に配置した構成としているが、この演出表示装置３で行う演出を、透過液晶表示装置ＬＣで行う構成とし、演出表示装置３を省いた構成としてもよい。
【０１２２】
次に本発明にかかる第３実施形態について説明する。
【０１２３】
図２６は、本発明における第３実施形態のスロットマシンＡ’’を示したものである。このスロットマシンは、前扉２を閉めた状態の外観は第１実施形態１及び第２実施形態と殆ど変わらないが、図２６で示すように、前扉２は、リールブロック３３より上側を覆う上側前扉２ａと、下側を覆う下側前扉２ｂとに分離しており、それぞれ別個に回動可能に取り付けられている。そして、図では上側前扉２ａを取り外した状態の図を示しているが、上側前扉２ａは、矢印Ｓで示したようにヒンジ結合されて取り付けられている。
【０１２４】
そして、上側前扉２ａと、下側前扉２ｂの接する部分には、一部にフック４００と、フック穴４０１からなるフック係合構造が形成されている。錠装置１４を右側に回動させると下側前扉２ｂを先行させて開放させることができるようになり、錠装置１４を左側に回動させると上側前扉２ａを先行させて開放することができるようになる。これらの構造により、必要に応じて上側前扉２ａと下側前扉２ｂの開放の仕方を適宜選択することができるようになっている。
【０１２５】
また、リールブロック載置面BPは、筐体内部の左右にわたって板状に設けられており、リールブロック載置面の前扉２側の端面と、上側前扉２ａの接合面ＦＰ、及び下側前扉２ｂの接合面ＳＰの筐体側の端面とはほぼ合致するように形成されている。この為、上側前扉２ａを閉じた状態で、下側前扉２ｂを開いた場合、筐体側のリールブロックより上部は閉鎖状態が保たれるようになっている。一方、下側前扉２ｂを閉じた状態で、上側前扉２ａを開いた場合、筐体側のリールブロックより下側は閉鎖状態が保たれる。
【０１２６】
また、上側前扉２ａのヒンジ部分には、開放角度検知機構２２ａが設けられている。図示していないが、下側前扉２ｂのヒンジ部分にも、上側前扉２ａのヒンジ部分と同様に、開放角度検知機構２２ｂが設けられている。その他の部分の構成は第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【０１２７】
下側前扉２ｂに設けられる開放角度検知機構２２ｂは、第１実施形態における開放角度検知機構２２と同様の構成を有しており、第１実施形態における第１開放角度センサ５２に相当する下側第１開放角度センサ５０２、第２開放角度センサ５３に相当する下側第２開放角度センサ５０３により、開放角度を検出している。上側前扉２ａに設けられる開放角度検知機構２２ａは、第１実施形態における開放角度検知機構２２とほぼ同様の構成を有しているが、第１実施形態における第２開放角度センサ５３に相当する構成を有しておらず、第１開放角度センサ５２に相当する上側第１開放角度センサ６０２のみを有してなる。
【０１２８】
上述の下側第１開放角度センサ５０２、下側第２開放角度センサ５０３、上側第１開放角度センサ６０２からの検知信号は全て主制御部１０１に入力されるようになっている。この構成以外の電気的ブロック構成は、実施形態１と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０１２９】
図２７は、本実施形態におけるスロットマシンの主制御部１０１において、ＲＯＭ１１３の表示態様決定プログラムと、ＲＡＭ１１６の表示態様一時記憶部を用いて行われる、表示器９への表示態様に関するフラグ処理を示したフローチャートである。
【０１３０】
まず、ステップＳ７００にて、上側前扉２ａあるいは下側前扉２ｂが開放されているかどうかを確認する。上側前扉２ａ及び下側前扉２ｂには、それぞれ開放を検出するセンサが設けられており、これらの信号によりこの判定が行われる。そして、いずれかが開放されている場合は、ステップＳ７０１にて表示許可フラグＦ０の値として０を設定する。そして、続いてステップＳ７０２にて上側第１開放角度センサ６０２がオンとなっているかどうかを確認する。そして、この判定がＮＯの場合計時を開始し、ステップＳ７０３にうつり、Ｆ０＝０の状態で所定時間経過したかどうかを判定する。そして、Ｆ０＝０の状態で所定時間経過した場合、ステップＳ７０４にて異常報知処理を行う。これは、扉を僅かに開けて行う不正行為が行われている可能性が大きいからである。そして、ＹＥＳの場合、ステップＳ７０５にうつり、下側第１開放角度センサ５０２が一度オンとなったかどうかを確認する。そして、ＮＯの場合上記と同様に計時を開始し、ステップＳ７０３の判定処理を行う。これは、設定値変更を行う場合、電源を一旦操作する必要があることから、電源を収容した下側前扉２ｂを一端操作可能な角度まで開く事が必要な為である。そして、この一端開く操作が無かったと判断した場合、不正行為が行われている可能性が大きいことから、異常報知を行う。このステップS７０５の判定処理は、下側第１開放角度センサ５０２がオンの状態が所定時間（例えば１秒以上）続いた事を判定する事をも含むものである。この判定により、ノイズなどの瞬間的な立ち上がりによる後検出を防止できる。
【０１３１】
そして、ステップＳ７０５の判定がＹＥＳの場合、ステップＳ７０６にて表示許可フラグＦ０＝１を設定すると同時に、ステップＳ７０７にて表示逆転フラグＦ１の値として０を設定する。そして、ステップＳ７０８にて下側第２開放角度センサがオンとなったかどうかを確認する。この処理は、表示器９が配置されている下側前扉２ｂの開放角度がＹ度以上になったことを検出する為の処理である。そしてオンとなった場合には、ステップＳ７０９にて表示逆転フラグＦ１＝１を設定する。
【０１３２】
上記のフラグ処理を受けて行われる表示モード設定処理、及び、設定値の表示処理は、第１実施形態の図１４、図１１と同様なフローチャートに従って行われる。また、異常情報の表示処理も、フラグ処理以外は第１の実施形態と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０１３３】
第３の実施形態において特徴となる点は、下側前扉２ｂについて、一旦内部の操作が可能な開放角度まで開放したことを検知して、表示許可状態とする点である。この制御によって、一旦電源を操作した後は、下側前扉２ｂを閉じた状態、また、僅かに開いた状態で、上側前扉２ａを開放して設定変更作業及び異常状態解除作業を行う事ができる。この為、表示器９を通常の態様で視認したまま作業を行う事が可能となる。また、下側前扉２ｂをも大きく開放した状態で作業をする場合であっても、第１実施形態と同様に、表示器９への表示態様を上下逆転態様として導出するため、表示内容を容易に確認することができ、作業効率が向上する。
【０１３４】
なお、上記各実施形態においては、開放角度検知機構２２を、水平方向の回転をリンク機構によって上下動に変換し、この動きを検出するものとして示したが、本発明はこれに限らず、開放角度が所定位置に達した事を検出可能なものであれば適用可能である。例えば、図２８（ａ）に示すような、ディスク面に設けられたスリットを検出することにより回転角度を検出するものや、図２８（ｂ）に示すような、半導体磁気抵抗素子を用いるものであってもよい。
【０１３５】
図２８（ａ）はディスク面に設けられたスリットにより回転角度を検出する例である。軸２０ａには筐体の一部（ヒンジ部分）１’の内部に設けられるディスク７０１が回転軸７００を介して接続されており、前扉２の開放とともに、軸２０ａとディスク７０１が回転するようになっている。なお、図２８（ａ）の左側の図は、このヒンジ部分を正面から見た図面であり、図２８（ｂ）はディスク７０１の部分の断面図（Ｍ−Ｍ’断面図）を示している。筐体の一部1’の内部には、センサ配置部７０２が付きだして設けられており、この部分に投光部５２ａ、受光部５２ｂからなる第１開放角度センサ５２、投光部５３ａ、受光部５３ｂからなる第２開放角度センサ５３が設置されている。
【０１３６】
そして、右側の図に示すように、ディスク７０１には、開放角度がＸとなった点から最大開放角度までの間、第１開放角度センサの投光部５２ａからの光を通過させるためのスリット７０３と、開放角度がＹとなった点から最大開放角度までの間第２開放角度センサの投光部５３ｂからの光を通過させるためのスリット７０４が設けられている。この構造により、開放角度がＸに達した後は第１開放角度センサ５２がオンとなり、一方、開放角度がＹに達した後は、第２開放角度センサ５３がオンとなるようになっている。これらの構成において、各実施形態と同様の制御を行うことにより、同様の効果を得ることができる。
【０１３７】
図２８（ｂ）は、半導体磁気抵抗素子により回転角度を検出する例である。軸２０ａには筐体の一部（ヒンジ部分）１’の内部に設けられ、磁性体からなるギア７０５が回転軸７０６を介して接続されており、前扉２の開放とともに、軸２０ａとギア７０５が回転するようになっている。なお、図２８（ｂ）の左側の図は、このヒンジ部分を正面から見た図面であり、図２８（ｂ）はこのヒンジ部分の内部を下側から見た図（Ｎ−Ｎ’断面図）である。筐体の一部１’からは磁石７０７と半導体磁気抵抗素子７０８からなるセンサ部が設けられており、ギア７０５との距離の遠近変化により変化する磁界を検出することにより開放角度を検出するようになっている。この磁界の変化回数をカウントすることによって、開放角度がどの程度かを知ることが出来る為、この演算を行うことによって、各実施形態と同様の制御を実現することができる。
【０１３８】
なお、開放角度の検知に用いるセンサの種類は上記に限定されず、反射型のセンサや導通スイッチ等、開放角度を検知しうるものであれば他の種類のセンサも使用可能である。
【０１３９】
なお、上記各実施形態においては、表示器９のクレジット枚数表示部を、設定値表示部あるいは異常情報表示部として共用する例を示したが、本発明はこれに限らず、遊技機の前面に配置され、遊技中に所定の情報を表示する表示器であれば良く、例えば、表示器９の払出枚数表示部を設定値表示部あるいは異常情報表示部として共用する構成としてもよい。
【０１４０】
また、上記各実施形態においては、表示器９を窓部７を通して前扉２の裏面から直接視認可能とする例を示したが、本発明はこれに限らず、表示器９を窓部７を通して前扉２の裏面から間接的に視認可能としてもよい。例えば、表示器９を上側操作パネル面ＰＮ１上ではなく、正面パネル面ＤＰ上に配置し、上側操作パネル面に反射面を配置することによって表示器９を視認可能とする事等である。この場合は、窓部７の下部の正面パネル面ＤＰ上に表示器９を配置し、この表示器９の表示面と対面する上側操作パネル面ＰＮ１上に反射面を配置する事が好ましい。反射面の大きさは、表示器９とほぼ同じ大きさかやや大きめに形成することが好ましい。この時、表示器９の表示面が上側操作パネル面と１２０度程度の角度を為すように取り付け、上側操作パネル面ＰＮ１上に設けられる反射面は、筐体側にやや傾斜させて設けられ、表示器９からの光を窓部７の透明部分に照射できるようにする。この時、反射面としては可視光（４００〜７００nm）の領域の反射率が５０％以上の面を用いる事が好ましい。しかし、完全な鏡面である必要はなく、粗面であっても表示器９の表示内容が視認できる程度に表示光を反射できる性能があれば良い。この構成によれば、表示器９を正面パネルDPに取り付けた場合であっても、作業中に支障をきたす事はない。また、この場合は、開放角度Ｙに達した時点で上記した各実施形態における、上下逆転態様の表示に代えて、左右逆転態様の表示を行う事が好ましい。
【０１４１】
また、上記各実施形態においては、表示器９の構成を、複数の７セグメント表示器を有してなる構成として示したが、これに限らず、一個の７セグメントや、７セグメント以外のセグメント表示器を用いても良い。また、液晶やＥＬ等からなる表示器を用いても良い。
【０１４２】
更に、上記各実施形態においては、表示器９の表示態様を、通常の表示状態と、上下逆転の表示状態の二つの状態に切り替える例を示したが、これに限らず、作業時の視認状態によって表示角度を他段階に切り替える構成としてもよい。特に、液晶やＥＬ等、表示態様の微細な変化が可能な表示器を、共通の表示器として用いた場合には、開放角度検知機構の構成を、連続的に開放角度を検知可能な構成とし、前扉２の開放角度の増加と、表示器９の表示の回転角度の増加を連続的に対応させる構成としてもよい。
【０１４３】
これらの構成によれば、前扉２の開放角度と、作業時の視点位置との関係性に基づいて、適切な表示様態で各情報を表示することができ、作業性がより向上する。また、第１の実施形態と同様に、第２、第３の実施形態においても、検知する開放角度、及び仮固定する角度を調整可能としてもよい。
【０１４４】
上記の実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した例を示したが、これに限らず、各種作業中に開くことが必要になる扉の前面に位置し、扉と共に回動する表示器を有する遊技機であれば、本発明を適用する事が可能である。スロットマシンであれば、上記実施例で例示したようなメダルを遊技媒体として用いるものに限らず、遊技球を遊技媒体として用いるものであっても適用可能である。
【０１４５】
なお、上記の各実施形態は、本発明を適用した一例を示したものであり、本発明はこれにより限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能なものである。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の斜視図である。
【図２】（ａ）は本発明における遊技機に付設される表示器の構成を示した図である。（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、表示器の表示例を示した図である。
【図３】本発明の第１実施形態にかかる遊技機の筐体内部を示す図である。
【図４】本発明の第１実施形態にかかる遊技機の前扉の構成を示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態にかかる遊技機に対してメンテナンス作業等を行う際の作業状態を示す図である。
【図６】本発明の実施形態にかかる遊技機に用いられる開放角度検出機構の構成を示した図である。
【図７】本発明の第１実施形態にかかる遊技機の電気的なブロック構成を示した図である。
【図８】本発明の第１実施形態にかかる遊技機の通常遊技中の制御を示したフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態にかかる遊技機のボーナスゲーム中の制御を示したフローチャートである。
【図１０】本発明の確率設定値（抽選テーブル）を示した図である。
【図１１】本発明の第１実施形態にかかる遊技機の設定変更操作時の制御を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態にかかる遊技機における設定値の表示態様を示した図である。
【図１３】本発明の第１実施形態にかかる遊技機において為される表示に関するフラグ制御を示した図である。
【図１４】本発明の第１実施形態にかかる遊技機において為される表示制御を示した図である。
【図１５】表示逆転モードにおける設定値の表示態様を示した図である。
【図１６】表示逆転モードにおける設定値表示を前扉裏面より視認した状態を示す図である。
【図１７】表示器に表示される異常情報の種類と、そのコード表示の表示態様を示した図である。
【図１８】表示逆転モードにおける異常情報の表示態様を示した図である。
【図１９】本発明における表示器の表示態様の別の一例を示した図である。
【図２０】本発明の第２実施形態にかかる遊技機（スロットマシン）を示した斜視図である。
【図２１】透過液晶表示器を示した断面図である。
【図２２】透過液晶表示器に形成される透過領域パターンを示す図である。
【図２３】本発明の第２実施形態にかかる遊技機の電気的なブロック構成を示した図である。
【図２４】本発明の第２実施形態にかかる遊技機における、透過領域パターン形成のためのフラグ制御を示した図である。
【図２５】本発明の第２実施形態にかかる遊技機における、透過領域パターンの形成制御を示す図である。
【図２６】本発明の第３実施形態にかかる遊技機（スロットマシン）を示した斜視図である。
【図２７】本発明の第３実施形態にかかる遊技機における、表示に関するフラグ制御を示した図である。
【図２８】本発明における開放角度検知機構の他の構成例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４７】
Ａ，Ａ’，Ａ’’    遊技機（スロットマシン）
１    筐体
２    前扉
２ａ  上側前扉
２ｂ  下側前扉
６ａ，６ｂ,６ｃ    リール
９    表示器（クレジット枚数表示器、設定値表示器）
２２  開放角度検知機構
２６  キースイッチ
２７  設定変更スイッチ（設定値変更手段）
５２  第１開放角度検出センサ
５３  第２開放角度検出センサ
Ｘ  第１の開放角度
Ｙ  第２の開放角度
１０１  主制御部（表示制御手段）
１０８  ＣＰＵ（設定値変更実行手段、表示態様変更手段、抽選手段）
１０９  ＲＯＭ（記憶媒体）
ＬＣ  透過液晶表示装置
３００  液晶表示板
３０１  バックライトユニット
【図１】
0005057870.tif 000002
【図２】
0005057870.tif 000003
【図３】
0005057870.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005057870.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005057870.tif 000008
【図８】
0005057870.tif 000009
【図９】
0005057870.tif 000010
【図１０】
0005057870.tif 000011
【図１１】
0005057870.tif 000012
【図１２】
0005057870.tif 000013
【図１３】
0005057870.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005057870.tif 000016
【図１６】
0005057870.tif 000017
【図１７】
0005057870.tif 000018
【図１８】
0005057870.tif 000019
【図１９】
0005057870.tif 000020
【図２０】
0005057870.tif 000021
【図２１】
0005057870.tif 000022
【図２２】
0005057870.tif 000023
【図２３】
0005057870.tif 000024
【図２４】
0005057870.tif 000025
【図２５】
0005057870.tif 000026
【図２６】
0005057870.tif 000027
【図２７】
0005057870.tif 000028
【図２８】
0005057870.tif 000029