(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
発射領域に位置する遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
遊技球を前記発射領域に導く球通路と、
前記球通路に向けて底面が傾斜するとともに当該球通路と連続して設けられ、前記発射手段により発射される遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段と、
前記貯留手段における所定位置に設けられた目盛り部と、
所定の条件が成立した場合に、前記貯留手段に所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記目盛り部は、前記貯留手段における領域のうち、前記球通路から当該目盛り部までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示す、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記目盛り部は、前記貯留手段の底面に設けられた、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記目盛り部のうち少なくとも一部は、発光可能に設けられた、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記目盛り部に位置する遊技球を検知可能な貯留検知手段と、
前記目盛り部の発光を制御する発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、前記貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に、前記目盛り部を所定の発光態様にて発光する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
音声の出力を行う音声出力手段と、
前記音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段とを備え、
前記音声制御手段は、前記貯留検知手段が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声を前記音声出力手段から出力する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記音声出力手段は、前記目盛り部に設けられた、
ことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記目盛り部は、複数設けられたことを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技媒体を用いた遊技が行われるパチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機では、賞球としてもしくは貸球として払い出された遊技球（遊技媒体）は、上皿（貯留手段）に貯留される。この上皿に貯留された遊技球は、遊技領域に発射される遊技球として消費される。
【０００３】
しかしながら、上皿に貯留された遊技球の数を推し量ることは、熟練した遊技者でなければ難しい。また、現状では、機種によって上皿の構成や容量が異なるため、この状況が上皿に貯留された遊技球を推し量ることを余計に難しくしている。
【０００４】
これでは、貯留球の管理が難しく、肝心のときに上皿の貯留球が切れて遊技球の発射が不可となってしまう虞がある。
【０００５】
そこで、上皿内に配置され、当該配置位置に遊技球があると作動する検出部を有し、当該検出部が作動しない場合には、遊技球の供給を促す信号を制御回路に送信する遊技機や（例えば、特許文献１参照）、上皿における貯留球の状態を検出するセンサを備え、遊技者に有利な大当たり遊技が発生した時において、上記センサにより上皿の貯留球が所定数未満になった旨が検出された場合には、補助貯留装置に貯留された遊技球を遊技領域に発射する遊技球として使用するために当該補助貯留装置の貯留を解除する遊技機（例えば、特許文献２参照）が提案されている。
【０００６】
特許文献１，２の遊技機によれば、上皿における貯留球が所定数を下回ったときには、遊技領域に発射させるための遊技球が自動的に供給されるようになるので、肝心のときに遊技球の発射が不可となる事態が発生することを回避することが可能となる。
【特許文献１】特開平５−２２８２４０号公報
【特許文献２】特開平６−２７７３５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１，２の遊技機では、遊技領域に発射させるための遊技球の供給は、遊技者の意思とは関係無しに自動的に行われるため、遊技者が当該供給を望まない場合であっても、次々と遊技球が供給されてしまう。
【０００８】
このような遊技機によれば、例えば、上皿における貯留球が無くなったときに遊技を終了させることに決めたとしても、遊技球が自動的に供給されるので、辞め時を失ってしまう。また、遊技者の意思とは関係無く遊技球が次々と供給されると、休憩しつつのんびりと遊技を行いたい遊技者等は、急かされているような印象を受け、プレッシャ−に感じてしまう。
【０００９】
そのため、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿における貯留球の残量の把握が容易な遊技機の提供が望まれる。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿における貯留球の残量の把握が容易な遊技機の提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、発射領域に位置する遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（発射装置９０）と、遊技球を発射領域に導く球通路（球通路６５）と、球通路に向けて底面が傾斜するとともに当該球通路と連続して設けられ、発射手段により発射される遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段（上皿５ａ）と、貯留手段における所定位置に設けられた目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）と、所定の条件が成立した場合に、貯留手段に所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段（メインＣＰＵ２０１）とを備え、目盛り部は、貯留手段における領域のうち、球通路から当該目盛り部までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示すことを特徴とする。
【００１２】
本構成の貯留手段は、球通路に向けて底面が傾斜するとともに、所定位置に目盛り部が設けられている。
【００１３】
この目盛り部は、貯留手段における領域のうち、球通路から当該目盛り部までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示している。そのため、例えば、遊技球が球通路から当該目盛り部まで貯留された場合、貯留手段に貯留された遊技球の数は、当該目盛り部の示す数に近いと推定することができる。
【００１４】
つまり、本発明によれば、貯留手段には、当該貯留手段に貯留された遊技球の数を推定可能な目盛り部が設けられているので、当該貯留手段における貯留球の残量の把握が容易となる。この場合、遊技者は、当該貯留手段に対して、より適切な遊技球の補充を行えるようになるとともに、貯留手段への遊技球の補充を自身の裁量にて行うことが可能となる。
【００１５】
これによれば、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ貯留手段における貯留球の残量の把握を容易にすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、目盛り部は、貯留手段の底面（底面５ａｂ）に設けられたことを特徴とする。
【００１７】
目盛り部が貯留手段の底面に設けられている本構成によれば、目盛り部の示す数まで遊技球が貯留される場合、当該目盛り部の上に遊技球が位置するようになる。
【００１８】
これによれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す数に達したか否かの判別が容易となるので、当該貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。
【００１９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、目盛り部のうち少なくとも一部は、発光可能に設けられたことを特徴とする。
【００２０】
目盛り部のうち少なくとも一部が発光可能に設けられた本構成によれば、当該発光によって目盛り部を目立たせることが可能となる。これによれば、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。
【００２１】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、目盛り部に位置する遊技球を検知可能な貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）と、目盛り部の発光を制御する発光制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、発光制御手段は、貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に、目盛り部を所定の発光態様にて発光する制御を行うことを特徴とする。
【００２２】
目盛り部に位置する遊技球を検知する貯留検知手段と、当該貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に目盛り部を所定の発光態様にて発光する制御を行う発光制御手段とを備える本構成によれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部が所定の発光態様にて発光するようになる。
【００２３】
この場合、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。
【００２４】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音声の出力を行う音声出力手段（スピーカ６ａ，６ｂ）と、音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、音声制御手段は、貯留検知手段が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声を音声出力手段から出力する制御を行うことを特徴とする。
【００２５】
貯留検知手段が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声を音声出力手段から出力する制御を行う音声制御手段を備える本構成によれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、音声出力手段から、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。
【００２６】
この場合、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。
【００２７】
請求項６に記載の本発明は、請求項１〜５の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音声出力手段は、目盛り部に設けられたことを特徴とする。
【００２８】
本構成によれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部から、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。
【００２９】
この場合、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。
【００３０】
請求項７に記載の本発明は、請求項１〜６の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、目盛り部は、複数設けられたことを特徴とする。
【００３１】
目盛り部が複数設けられている本構成によれば、貯留手段における貯留球の残量をより正確に把握することが可能となる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００３３】
すなわち、本発明によれば、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿における貯留球の残量の把握が容易な遊技機の提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３５】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１３は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３６】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図、図５は本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図、図６（ａ）は図４（ａ）のＡ−Ａ線に沿った断面図、（ｂ）は図４（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿った断面図、図７は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図８は本実施の形態に係るシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る貯留状態報知処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本発明の形態に係る演出態様一覧表の一例を示す説明図、図１２は本発明の形態に係るスピーカの音声出力態様を示す説明図、図１３は上皿の他の一例を示す説明図である。
【００３７】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板９ｂが嵌め込まれたガラス扉４と、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００３８】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、図示しないヒンジを介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂ（図２）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、表示状態が変化可能な液晶表示装置（変動表示手段）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス板９ｂを有するガラス扉９ａ、貯留部５、灰皿１０および発射ハンドル７が配設されている。
【００３９】
ガラス扉９ａは、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され（例えば、ガラス扉９ａの左端は、ヒンジ３ｃ，３ｄ（図２）を介して本体枠３ａに回動可能に軸支されている）、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉９ａは、本体枠３ａに対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００４０】
貯留部５は、後述する遊技球払出制御手段により払出された賞球を一時的に貯留可能な貯留手段（上皿５ａ）や下皿５ｂを有している。ここで、下皿５ｂは、図１に示すように上皿５ａの下方に位置している。また、下皿５ｂの下方には、賞球を貯留でき、且つ持ち運べるように構成したドル箱４１０を配置可能なスペースが形成されている。当該スペースにドル箱４１０を配置すると、貯留部５は、ドル箱４１０の上方に位置するようになる。
【００４１】
また、貯留部５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００４２】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１、スペーサ１１、遊技盤２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサ１１、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４３】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する前面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００４４】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、図３に示すように、風車（図示せず）、障害釘（図示せず）、障害部材２８，２９等の障害物や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動入賞装置１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。
【００４５】
スペーサ１１は、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサ１１は、遊技盤２と液晶表示装置２１との間に介在する。このスペーサ１１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔１１ａが設けられている。そして、スペーサ１１は、貫通孔１１ａに、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット２６等が納められるような厚みを提供する。
【００４６】
また、スペーサ１１の背面側には、上述した液晶表示装置２１が配置されている。なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図３）とからなっている。
【００４７】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図３に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００４８】
また、遊技盤２およびスペーサ１１が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２およびスペーサ１１を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４９】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球（賞球）が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００５０】
大入賞装置１５は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、遊技球の通過が可能な入賞領域が設けられている。
【００５１】
始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００５２】
ここで、始動入賞装置１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。
【００５３】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００５４】
ガラス扉９ａの下方には、後述する遊技球払出制御手段の制御によって第１排出口１００から払い出された遊技球（賞球）を一時的に貯留し、後述する発射領域へ遊技球を供給する上皿（貯留手段）５ａが配置されている。また、上皿５ａの下方には、上皿５ａから溢れた遊技球を一旦貯留する下皿５ｂが配置されている（図１参照）。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン８が設けられている。
【００５５】
図４、図５は、上皿５ａを上方から見た説明図である。同図に示すように、上皿５ａの内壁５ａａのうち遊技機の外側における内壁５ａａは、湾曲形成されている。また、当該上皿５ａの底面５ａｂは、右方に向かって緩やかに傾斜している。上皿５ａの右端には、後述する発射領域や第２排出口１１０に繋がる球通路６５が形成されている。このように、上皿５ａは、球通路６５に向けて底面が傾斜するとともに当該球通路６５と連続して設けられた貯留手段の一例である。
【００５６】
このような構成の上皿５ａによれば、当該上皿５ａの左側に位置する第１排出口１００から払い出された遊技球４００は、右方へと流下し、上記球通路６５へと流入するようになる。そして、球通路６５から溢れた遊技球は、上皿５ａの右側から貯留される（図４（ｂ）、図５参照）。
【００５７】
ここで、上皿５ａから溢れた遊技球やシャッタボタン８の操作により移動する遊技球は、球通路６５及び第２排出口１１０を介して下皿５ｂに到達するようになっている。
【００５８】
また、上皿５ａの底面５ａｂには、当該上皿５ａ内における貯留球（遊技球４００）の数を把握可能な目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）が形成されている。
【００５９】
ここで、第１目盛り部４０は、上皿５ａにおける底面５ａｂのうち、第１排出口１００と球通路６５との中間位置に形成されている。また、第１目盛り部４０は、前後方向に延びたバー部４０ａと、当該バー部４０ａの左方に形成され、上皿５ａにおける領域のうち、球通路６５からバー部４０ａまでの領域内に貯留可能な遊技球の数をアラビア数字で示す数値部４０ｂ（図４（ａ）において、数値部４０ｂは、４００となっている。すなわち、数値部４０ｂは、上皿５ａにおける領域のうち球通路６５からバー部４０ａまでの領域内に貯留可能な遊技球の数は４００個である旨を示している）とから構成されている。
【００６０】
つまり、本実施の形態においては、上皿５ａにおける貯留球がバー部４０ａに届かない場合（図５（ａ）乃至（ｃ）参照）には、当該上皿５ａにおける貯留球が４００個に満たないと判断することができ、上皿５ａにおける貯留球がバー部４０ａに届いた場合（図４（ｂ）参照）には、当該上皿５ａにおける貯留球が４００個以上になったと判断することができる。
【００６１】
第３目盛り部４２は、上皿５ａにおける底面５ａｂのうち、球通路６５の近傍に形成されている。また、第３目盛り部４２は、前後方向に延びたバー部４２ａと、当該バー部４２ａの左方に形成され、上皿５ａにおける領域のうち、球通路６５からバー部４２ａまでの領域内に貯留可能な遊技球の数をアラビア数字で示す数値部４２ｂ（図４（ａ）において、数値部４２ｂは、１０となっている。すなわち、数値部４２ｂは、上皿５ａにおける領域のうち球通路６５からバー部４２ａまでの領域内に貯留可能な遊技球の数は１０個である旨を示している）とから構成されている。
【００６２】
つまり、本実施の形態においては、上皿５ａにおける貯留球がバー部４２ａに届かない場合（図５（ｃ）参照）には、当該上皿５ａにおける貯留球が１０個に満たないと判断することができ、上皿５ａにおける貯留球がバー部４２ａに届いた場合（図５（ａ），（ｂ）参照）には、当該上皿５ａにおける貯留球が１０個以上になったと判断することができる。
【００６３】
第２目盛り部４１は、上皿５ａにおける底面５ａｂのうち、第１目盛り部４０と第３目盛り部４２との中間位置に形成されている。また、第２目盛り部４１は、前後方向に延びたバー部４１ａと、当該バー部４１ａの左方に形成され、上皿５ａにおける領域のうち、球通路６５からバー部４１ａまでの領域内に貯留可能な遊技球の数をアラビア数字で示す数値部４１ｂ（図４（ａ）において、数値部４１ｂは、２００となっている。すなわち、数値部４１ｂは、上皿５ａにおける領域のうち球通路６５からバー部４１ａまでの領域内に貯留可能な遊技球の数は２００個である旨を示している）とから構成されている。
【００６４】
つまり、本実施の形態においては、上皿５ａにおける貯留球がバー部４１ａに届かない場合（図５（ｂ），（ｃ）参照）には、当該上皿５ａにおける貯留球が２００個に満たないと判断することができ、上皿５ａにおける貯留球がバー部４１ａに届いた場合（図５（ａ）参照）には、当該上皿５ａにおける貯留球が２００個以上になったと判断することができる。
【００６５】
このように、上皿５ａは、球通路６５に向けて底面が傾斜するとともに、所定位置に目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）が設けられている。これら第１目盛り部４０〜第３目盛り部４２は、それぞれ、上皿５ａにおける領域のうち、球通路６５から当該第１目盛り部４０〜第３目盛り部４２までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示している。そのため、例えば、遊技球が球通路６５から第１目盛り部４０まで貯留された場合、上皿５ａに貯留された遊技球の数は、当該第１目盛り部４０の示す数に近いと推定することができる。
【００６６】
つまり、本発明によれば、上皿５ａは、当該上皿５ａに貯留された遊技球の数を推定可能な目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）が設けられているので、当該上皿５ａにおける貯留球の残量の把握が容易となる。この場合、遊技者は、当該上皿５ａに対して、より適切な遊技球の補充を行えるようになるとともに、上皿５ａへの遊技球の補充を自身の裁量にて行うことが可能となる。
【００６７】
また、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）が上皿５ａの底面５ａｂに設けられている本実施の形態によれば、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す数まで遊技球が貯留される場合、当該目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の上に遊技球が位置するようになる。例えば、第１目盛り部４０ａの示す数（４００個）まで遊技球が貯留される場合には、当該第１目盛り部４０の上に遊技球が位置するようになる（図４（ｂ）参照）。
【００６８】
これによれば、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部の示す数に達したか否かの判別が容易となるので、当該上皿５ａにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
【００６９】
また、目盛り部が複数設けられている本実施の形態によれば、上皿５ａにおける貯留球の残量をより正確に把握することが可能となる。
【００７０】
ここで、本実施の形態における第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２は、ＬＥＤで構成されており、後述するサブＣＰＵ（発光制御手段）３０１の制御に応じて発光するようになっている。但し、本発明において、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）は、少なくとも一部がＬＥＤで構成されるようになっていればよい。
【００７１】
具体的には、本実施の形態では、バー部４０ａ、数値部４０ｂ、バー部４１ａ、数値部４１ｂ、バー部４２ａ、数値部４２ｂの全てがＬＥＤで構成されており、これらＬＥＤが、後述するサブＣＰＵ（発光制御手段）３０１の制御に応じて発光する。
【００７２】
このように、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）が発光可能に設けられた本実施の形態によれば、当該発光によって目盛り部を目立たせることが可能となる。これによれば、上皿５ａにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
【００７３】
また、上皿５ａの内壁には、当該上皿５ａに貯留された遊技球４００の貯留状態を検知可能な貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）が配設されている。
【００７４】
第１貯留状態監視センサ５０は、発光部５０ａおよび発光部５０ａから照射される光を受ける受光部５０ｂを備えており、この受光部５０ｂの受光状況に基づいて、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第１目盛り部４０の示す遊技球数を下回っているか否かを検出する。
【００７５】
具体的には、発光部５０ａと受光部５０ｂは、上皿５ａにおける内壁５ａａのうち、第１目盛り部４０におけるバー部４０ａの長手方向に位置する部分に対向配置されており（なお、発光部５０ａは遊技機の本体側における内壁５ａａに、受光部５０ｂは遊技機の外側における内壁５ａａにそれぞれ配置される）、発光部５０ａは、受光部５０ｂに向けて照射している（図４（ａ）参照）。
【００７６】
第３貯留状態監視センサ５２は、発光部５２ａおよび発光部５２ａから照射される光を受ける受光部５２ｂを備えており、この受光部５２ｂの受光状況に基づいて、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数を下回っているか否かを検出する。
【００７７】
具体的には、発光部５２ａと受光部５２ｂは、上皿５ａにおける内壁５ａａのうち、第３目盛り部４２におけるバー部４２ａの長手方向に位置する部分に対向配置されており（なお、発光部５２ａは遊技機の本体側における内壁５ａａに、受光部５２ｂは遊技機の外側における内壁５ａａにそれぞれ配置される）、発光部５２ａは、受光部５２ｂに向けて照射している（図４（ａ）参照）。
【００７８】
第２貯留状態監視センサ５１は、発光部５１ａおよび発光部５１ａから照射される光を受ける受光部５１ｂを備えており、この受光部５１ｂの受光状況に基づいて、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数を下回っているか否かを検出する。
【００７９】
具体的には、発光部５１ａと受光部５１ｂは、上皿５ａにおける内壁５ａａのうち、第２目盛り部４１におけるバー部４１ａの長手方向に位置する部分に対向配置されており（なお、発光部５１ａは遊技機の本体側における内壁５ａａに、受光部５１ｂは遊技機の外側における内壁５ａａにそれぞれ配置される）、発光部５１ａは、受光部５１ｂに向けて照射している（図４（ａ）参照）。
【００８０】
次に、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第１目盛り部４０の示す遊技球数を下回っている旨を第１貯留状態監視センサ５０が検出する場合の一例を図４及び図６を用いて説明する。
【００８１】
図６（ａ）は、図４（ａ）のＡ−Ａ線に沿った断面図である。図６（ｂ）は、図４（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿った断面図である。図４（ａ）及び図６（ａ）に示すように、常に発光状態である発光部５０ａからの光を受光部５０ｂが受けている場合には、第１貯留状態監視センサ５０は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第１目盛り部４０の示す遊技球数（４００個）を下回っている旨を検出する。そして、図４（ｂ）及び図６（ｂ）に示すように、上皿５ａにおいて、発光部５０ａから受光部５０ｂへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球４００の存在により、発光部５０ａからの光が受光部５０ｂに届かなくなる。所定時間の間（例えば、１秒）受光部５０ｂがこのような受光状況となると（すなわち、所定時間の間（例えば、１秒）発光部５０ａからの光が受光部５０ｂに届かなくなると）、第１貯留状態監視センサ５０は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第１目盛り部４０の示す遊技球数に達している旨を検出する。すなわち、第１貯留状態監視センサ５０は、発光部５０ａおよび受光部５０ｂにて第１目盛り部４０の上に位置する遊技球を検知可能であり、発光部５０ａおよび受光部５０ｂが遊技球を検知しない場合、当該第１貯留状態監視センサ５０は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第１目盛り部４０の示す遊技球数（４００個）を下回っている旨を検出する。また、発光部５０ａおよび受光部５０ｂが遊技球を検知した場合、当該第１貯留状態監視センサ５０は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第１目盛り部４０の示す遊技球数（４００個）に達した旨を検出する。
【００８２】
次に、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数を下回っている旨を第２貯留状態監視センサ５１が検出する場合の一例を図５及び図６を用いて説明する。
【００８３】
図５（ｂ）に示すように、常に発光状態である発光部５１ａからの光を受光部５１ｂが受けている場合には、第２貯留状態監視センサ５１は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数を下回っている旨を検出する。そして、図５（ａ）に示すように、上皿５ａにおいて、発光部５１ａから受光部５１ｂへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球４００の存在により、発光部５１ａからの光が受光部５１ｂに届かなくなる。所定時間の間（例えば、１秒）受光部５１ｂがこのような受光状況となると（すなわち、所定時間の間（例えば、１秒）発光部５１ａからの光が受光部５１ｂに届かなくなると）、第２貯留状態監視センサ５１は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数に達している旨を検出する。すなわち、第２貯留状態監視センサ５１は、発光部５１ａおよび受光部５１ｂにて第２目盛り部４１の上に位置する遊技球を検知可能であり、発光部５１ａおよび受光部５１ｂが遊技球を検知しない場合、当該第２貯留状態監視センサ５１は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数（２００個）を下回っている旨を検出する。また、発光部５１ａおよび受光部５１ｂが遊技球を検知した場合、当該第２貯留状態監視センサ５１は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数（２００個）に達した旨を検出する。
【００８４】
次に、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数を下回っている旨を第３貯留状態監視センサ５２が検出する場合の一例を図５及び図６を用いて説明する。
【００８５】
図５（ｃ）に示すように、常に発光状態である発光部５２ａからの光を受光部５２ｂが受けている場合には、第３貯留状態監視センサ５２は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数を下回っている旨を検出する。そして、図５（ｂ）に示すように、上皿５ａにおいて、発光部５２ａから受光部５２ｂへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球４００の存在により、発光部５２ａからの光が受光部５２ｂに届かなくなる。所定時間の間（例えば、１秒）受光部５２ｂがこのような受光状況となると（すなわち、所定時間の間（例えば、１秒）発光部５２ａからの光が受光部５２ｂに届かなくなると）、第３貯留状態監視センサ５２は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数に達している旨を検出する。すなわち、第３貯留状態監視センサ５２は、発光部５２ａおよび受光部５２ｂにて第３目盛り部４２の上に位置する遊技球を検知可能であり、発光部５２ａおよび受光部５２ｂが遊技球を検知しない場合、当該第３貯留状態監視センサ５２は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）を下回っている旨を検出する。また、発光部５２ａおよび受光部５２ｂが遊技球を検知した場合、当該第３貯留状態監視センサ５２は、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）に達した旨を検出する。
【００８６】
ここで、本実施の形態においては、第３貯留状態監視センサ５２により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）を下回っている旨が検出された場合における上皿５ａの貯留状態（例えば、図５（ｃ）に示す貯留状態）を第３貯留状態といい、第３貯留状態監視センサ５２により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）に達した旨が検出され、且つ第２貯留状態監視センサ５１により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数（２００個）を下回っている旨が検出された場合における上皿５ａの貯留状態（例えば、図５（ｂ）に示す貯留状態）を第２貯留状態という。
【００８７】
また、第２貯留状態監視センサ５１により、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数（２００個）に達した旨が検出され、且つ第１貯留状態監視センサ５０により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第１目盛り部４０の示す遊技球数（４００個）を下回っている旨が検出された場合における上皿５ａの貯留状態（例えば、図５（ａ）に示す貯留状態）を第１貯留状態といい、第１貯留状態監視センサ５０により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第１目盛り部４０の示す遊技球数（４００個）に達した旨が検出された場合における上皿５ａの貯留状態（例えば、図４（ｂ）に示す貯留状態）を充足状態という。
【００８８】
第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２は、それぞれ後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図７）に電気的に接続されており、それぞれ、第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２の示す遊技球数を下回っている旨を検出している間、それぞれ所定の信号をサブＣＰＵ３０１に入力するようになっている。
【００８９】
上記貯留検知手段から信号を検出したサブＣＰＵ３０１は、当該信号に応じて、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の発光制御や、スピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂの音声出力制御を行う。
【００９０】
また、本実施の形態の発光部５０ａ，５１ａ，５２ａは、例えば、可視光以外の光（例えば、赤外線光）を発するようになっている。なお、発光部５０ａ，５１ａ，５２ａは、それぞれ受光部５０ｂ，５１ｂ，５２ｂに、変調パルス方式を用いて照射してもよい。さらに、第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２の配置位置は上述した例に限られず、それぞれ他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【００９１】
また、図１に示すように、上記下皿５ｂの側面には、横方向に延びた長穴５ｂｄが形成されており、当該長穴５ｂｄには、球抜き操作が可能な球抜きレバー５ｂｂが突出して設けられている。さらに、下皿５ｂの底面における中央部分には、球抜き操作に応じて開放され、下皿５ｂに貯留された遊技球４００を落下させて機外に排出する円形状の球抜き孔（図示せず）が、当該下皿５ｂの下面まで貫通して設けられている。
【００９２】
球抜き孔は、通常、ばね力により付勢されたシャッター（図示せず）により塞がれており、遊技球４００が落下しないようになっている。そして、球抜きレバー５ｂｂが球抜き操作されると、シャッターがばね力に抗して移動し、球抜き孔が開放されて遊技球４００の落下が可能となる。つまり、本実施の形態では、球抜きレバー５ｂｂを球抜き操作することにより、下皿５ｂに貯留された遊技球４００を落下させて機外に排出することが可能となる。
【００９３】
ここで、球抜き操作とは、球抜きレバー５ｂｂを、遊技者の手で、長穴５ｂｄに沿って横方向にスライドさせることをいう。
【００９４】
また、球抜き孔を介して機外に排出された（払出された）遊技球４００は、下皿５ｂの下方に上述したドル箱４１０を予め配置しておくことで、持ち運び可能に収納することができる（図１参照）。
【００９５】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００９６】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａから球通路６５に流入した遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面における発射領域に供給され、そして、発射領域に供給された遊技球が、本体枠３ａの背面に配設された発射装置（発射手段）９０（図７参照）によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。すなわち、上皿５ａは、遊技領域２ａに発射される前の遊技球を貯留する貯留手段の一例である。また、球通路６５は、上皿５ａに貯留された遊技球を発射領域に導く球通路６５の一例である。
【００９７】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、スペーサ１１に設けられた貫通孔１１ａの上部に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２で構成されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００９８】
また、電飾ユニット２６は、透過性を有した遊技盤２の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれ遊技盤２の表面側から視認可能となっている（図３参照）。
【００９９】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【０１００】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【０１０１】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、非時短状態中においては３０秒間、時短状態中においては６秒間である。）して「当たり」が表示された場合（上記点滅が終了して、普通図柄表示器２５ａが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当たり時」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【０１０２】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は３０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は６秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【０１０３】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
【０１０４】
また、始動入賞装置１８へ遊技球が入賞した場合、大当たり抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【０１０５】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。
【０１０６】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「０」〜「９」のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（ここでいう変動表示結果とは、停止表示された特別図柄のことをいう）が「０」〜「９」等の数字だった場合を大当たり態様という。この大当たり態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること（すなわち「大当たり」となったこと）を示す表示態様である。なお、大当たり態様以外の変動表示結果（例えば、変動表示結果が「−」であった場合）を非大当たり態様という。
【０１０７】
ここで、大当たり遊技に移行することを遊技者に認識させるための上記大当たり態様は、確率変動大当たりを示す表示態様である確変大当たり態様と、非確率変動大当たりを示す表示態様である非確変大当たり態様とに分かれている。
【０１０８】
また、確変大当たり態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が変動表示結果となった場合をいい、一方、非確変大当たり態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が変動表示結果となった場合をいう。
【０１０９】
なお、特別図柄の変動表示結果が確変大当たり態様となると（すなわち、確率変動大当たりとなると）、大当たり遊技終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果が大当たり態様となる確率の高い高確率状態へ移行される。一方、特別図柄の変動表示結果が非確変大当たり態様となると（すなわち、通常大当たりとなると）、大当たり遊技終了後は非高確率状態へ移行される。
【０１１０】
また、遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５の開閉動作（以下、大当たり遊技中に行われる大入賞装置の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、大当たり遊技ではない通常の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【０１１１】
但し、特別図柄表示器２４は、遊技者の死角となりやすい遊技盤２の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当たりに当選したか否かを当該特別図柄表示器２４から識別することは容易ではない。そのため、大当たりに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄の停止態様（変動表示結果）によって識別される。
【０１１２】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること（すなわち「大当たり」に当選したこと）を示す表示態様である。
【０１１３】
なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【０１１４】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当たり遊技に移行することを示す表示態様（すなわち、大当たり態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当たり遊技に移行することを示す表示態様（すなわち、大当たり表示態様）となる。
【０１１５】
ここで、大当たり遊技に移行することを遊技者に認識させるための上記大当たり表示態様は、確率変動大当たりに当選したことを示す表示態様である確変態様と、通常大当たりに当選したことを示す表示態様である通常態様とに分かれている。
【０１１６】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、通常態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【０１１７】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【０１１８】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図７を参照して説明する。なお、図７は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【０１１９】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【０１２０】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【０１２１】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図７）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【０１２２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【０１２３】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技への移行に当選するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル、乱数抽選によって普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１２４】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当たり遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１２５】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【０１２６】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１２７】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり判定処理などに用いられるものである。
【０１２８】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１２９】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【０１３０】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態（高確率状態以外の遊技状態）に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１３１】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【０１３２】
メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技制御手段、遊技球払出制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１３３】
大当たり抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞したことを契機として、遊技状態を遊技者にとって有利な大当たり遊技（特定遊技状態）に移行させるか否かの大当たり抽選を行う手段である。
【０１３４】
例えば、大当たり抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて大当たり抽選処理を実行し、この抽選処理により大当たりとなった場合は、遊技状態を大当たり遊技に移行させる旨を決定する。
【０１３５】
ここで、大当たり抽選手段により大当たり遊技に移行させる旨が決定されると、装飾図柄表示領域２１ｂに大当たり表示態様が導出されて、後述する遊技制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
【０１３６】
なお、上述したように大当たりには非確率変動大当たりと確率変動大当たりとの２種類があり、確率変動大当たりであった場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり表示態様の導出が行われ易い高確率状態の制御が行われる。
【０１３７】
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
【０１３８】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０１３９】
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
【０１４０】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０１４１】
変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置（変動表示手段）２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１４２】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１４３】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１４４】
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、特別図柄表示器２４にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
【０１４５】
遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技（特定遊技状態）に移行する制御を行う手段である。
【０１４６】
具体的には、遊技制御手段は、液晶表示装置（変動表示手段）２１における装飾図柄表示領域２１ｂにて表示される表示状態が大当たり表示態様（特定表示状態）となった場合、すなわち、装飾図柄の変動表示結果として装飾図柄表示領域２１ｂに導出された装飾図柄の組合わせが大当たり表示態様となった場合に、大当たり遊技に移行する制御う。
【０１４７】
ここで、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技の制御は、大入賞装置１５を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１４８】
また、遊技制御手段は、確率変動大当たり当選に伴う大当たり遊技の制御が終了した場合には、高確率状態の制御を行い、非確率変動大当たり当選に伴う大当たり遊技の制御が終了した場合には、非高確率状態の制御を行う。
【０１４９】
遊技球払出制御手段は、所定の賞球払出条件が成立した場合に、所定数の賞球を上皿（貯留手段）５ａに払い出す制御を行う手段である。
【０１５０】
例えば、遊技球払出制御手段は、一般入賞装置１２に遊技球が入球したこと、大入賞装置１５の入賞領域を遊技球が通過したこと等を契機として所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す制御を行う。また、遊技球払出制御手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合には、７個の賞球を払い出す制御を行う。但し、払い出される賞球の数は上述した例に限られず、例えば、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合には、１０個の賞球が払い出されるようになっていてもよい。
【０１５１】
遊技球払出制御手段は、一般入賞装置１２に遊技球が入球した場合、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、大入賞装置１５の入賞領域を遊技球が通過した場合等に応じて払出指令信号を生成し、生成したこの払出指令信号を後述する払出制御回路７０ａに出力することによって所定数の遊技球の払い出しを行っている。
【０１５２】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１５３】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１５４】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１５５】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１５６】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の入賞領域に設けられ、当該入賞領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１５７】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１５８】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１５９】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１６０】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１６１】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、大入賞装置１５の入賞領域を遊技球が通過したこと等を条件として遊技球払出制御手段から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口１００より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口１００より払い出させている。
【０１６２】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射領域における遊技球を発射装置９０にて発射させる。
【０１６３】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１６４】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１６５】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１６６】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１６７】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、貯留状態フラグを具備している。ここで、貯留状態フラグは、上皿５ａにおける遊技球の貯留状態が充足状態（図４（ｂ）に示す状態）となると充足状態を示す値（００）がセットされ、また、上皿５ａにおける遊技球の貯留状態が第３貯留状態（図５（ｃ）に示す状態）となると第３貯留状態を示す値（０３）がセットされるようになっている。そして、上皿５ａにおける遊技球の貯留状態が第２貯留状態（図５（ｂ）に示す状態）となると第２貯留状態を示す値（０２）がセットされ、上皿５ａにおける遊技球の貯留状態が第１貯留状態（図５（ａ）に示す状態）となると第１貯留状態を示す値（００）がセットされる。
【０１６８】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１６９】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１７０】
また、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、発光制御手段、音声制御手段の機能を有している。
【０１７１】
装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合（メインＣＰＵ（大当たり抽選手段）２０１による大当たり抽選が行われた場合）に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。
【０１７２】
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する。
【０１７３】
また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置（変動表示手段）２１に変動表示させる制御、を行う手段でもある。
【０１７４】
具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドがメインＣＰＵ２０１から送信された場合に、当該変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。
【０１７５】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を表示制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。
【０１７６】
また、液晶表示装置２１は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく装飾図柄（識別情報）の変動表示及び停止表示を行う変動表示手段の一例である。
【０１７７】
発光制御手段は、貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）が遊技球を検知しない場合に、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）を所定の発光態様にて発光する制御を行う手段である。
【０１７８】
具体的には、発光制御手段は、第１貯留状態監視センサ５０が遊技球を検知しない場合（すなわち、第１貯留状態監視センサ５０から信号が入力された場合）には、ランプ制御回路３０７に対して指示制御を行うことにより、第１目盛り部４０を点滅発光させる。
【０１７９】
つまり、第１貯留状態監視センサ５０により上皿５ａにおける貯留球が第１目盛り部４０の示す遊技球数を下回っている旨が検出されている場合には、当該第１目盛り部４０が点滅発光するようになる。
【０１８０】
また、発光制御手段は、第２貯留状態監視センサ５１が遊技球を検知しない場合（すなわち、第２貯留状態監視センサ５１から信号が入力された場合）には、ランプ制御回路３０７に対して指示制御を行うことにより、第２目盛り部４１を点滅発光させる。
【０１８１】
つまり、第２貯留状態監視センサ５１により上皿５ａにおける貯留球が第２目盛り部４１の示す遊技球数を下回っている旨が検出されている場合には、当該第２目盛り部４１が点滅発光するようになる。
【０１８２】
また、発光制御手段は、第３貯留状態監視センサ５２が遊技球を検知しない場合（すなわち、第３貯留状態監視センサ５２から信号が入力された場合）には、ランプ制御回路３０７に対して指示制御を行うことにより、第３目盛り部４２を点滅発光させる。
【０１８３】
つまり、第３貯留状態監視センサ５２により上皿５ａにおける貯留球が第３目盛り部４２の示す遊技球数を下回っている旨が検出されている場合には、当該第３目盛り部４２が点滅発光するようになる。
【０１８４】
このような本実施の形態によれば、上皿５ａの貯留状態が第１貯留状態（すなわち、上皿５ａにおける貯留球が４００個を下回った場合、図５（ａ）参照）である場合には第１目盛り部４０のみが点滅発光し、上皿５ａの貯留状態が第２貯留状態（すなわち、上皿５ａにおける貯留球が２００個を下回った場合、図５（ｂ）参照）である場合には第１目盛り部４０及び第２目盛り部４１が点滅発光し、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態（すなわち、上皿５ａにおける貯留球が１０個を下回った場合、図５（ｃ）参照）である場合には、全ての目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）が点滅発光する。
【０１８５】
このように、目盛り部に位置する遊技球を検知する貯留検知手段と、貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に目盛り部を所定の発光態様（点滅発光）にて発光する制御を行うサブＣＰＵ（発光制御手段）３０１とを備える本構成によれば、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部が所定の発光態様にて発光するようになる。例えば、上皿５ａにおける貯留球が４００を下回った場合には、第１目盛り部４０が発光する。
【０１８６】
この場合、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。
【０１８７】
音声制御手段は、スピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂの音声出力制御を行う手段である。具体的には、音声制御手段は、貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声をスピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂから出力する制御を行う。
【０１８８】
例えば、音声制御手段は、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態（図５（ｃ）参照）となった場合（第３貯留状態監視センサ５２により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）を下回っている旨が検出された場合）には、音声制御回路３０６に対して指示制御を行うことにより、スピーカ６ａ，６ｂから、音声「貯留球の数が１０を切りました」を出力させる（図１２参照）。
【０１８９】
つまり、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態（１０個以下）となった場合には、その旨が報知される。
【０１９０】
また、音声制御手段は、上皿５ａの貯留状態が第２貯留状態（図５（ｂ）参照）となった場合（第３貯留状態監視センサ５２により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）に達した旨が検出され、且つ第２貯留状態監視センサ５１により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数（２００個）を下回っている旨が検出された場合）には、音声制御回路３０６に対して指示制御を行うことにより、スピーカ６ａ，６ｂから、音声「貯留球の数が２００を切りました」を出力させる。
【０１９１】
つまり、上皿５ａの貯留状態が第２貯留状態（２００個以下）となった場合には、その旨が報知される。
【０１９２】
さらに、音声制御手段は、上皿５ａの貯留状態が第１貯留状態（図５（ａ）参照）となった場合（第２貯留状態監視センサ５１により、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数（２００個）に達した旨が検出され、且つ第１貯留状態監視センサ５０により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第１目盛り部４０の示す遊技球数（４００個）を下回っている旨が検出された場合）には、音声制御回路３０６に対して指示制御を行うことにより、スピーカ６ａ，６ｂから、音声「貯留球の数が４００を切りました」を出力させる。
【０１９３】
つまり、上皿５ａの貯留状態が第１貯留状態（４００個以下）となった場合には、その旨が報知される。
【０１９４】
このように、貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声をスピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂから出力する制御を行うサブＣＰＵ（音声制御手段）３０１を備える本実施の形態によれば、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す遊技球数を下回った場合には、スピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂから、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。
【０１９５】
この場合、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿５ａ留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。
【０１９６】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１９７】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１９８】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１９９】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０２００】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。また、音声制御回路３０６は、効果音の原信号を生成する図示しない音源ＩＣ、これに接続され効果音が記憶されている図示しない音源データＲＯＭ、音源ＩＣから出力された原信号を増幅する図示しないアンプ等を有している。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ（音声制御手段）３０１の制御に基づき、音源データＲＯＭに記憶された音源データを基に音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０２０１】
ランプ制御回路３０７には、装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）、第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２、が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ（発光制御手段）３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａ、第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２は、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０２０２】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａ、第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２、及び液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０２０３】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、発光制御手段、音声制御手段の機能は、メインＣＰＵ２０１が有していてもよい。
【０２０４】
［演出態様一覧表］
【０２０５】
図１１は、演出態様一覧表を示す図である。同図に示すように、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態（図５（ｃ）参照）となった場合（第３貯留状態監視センサ５２により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）を下回っている旨が検出された場合）には、第１目盛り部４０、第２目盛り部４１及び第３目盛り部４２が点滅発光するとともに、スピーカ６ａ，６ｂから、音声「貯留球の数が１０を切りました」が出力される。
【０２０６】
上皿５ａの貯留状態が第２貯留状態（図５（ｂ）参照）となった場合（第３貯留状態監視センサ５２により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）に達した旨が検出され、且つ第２貯留状態監視センサ５１により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数（２００個）を下回っている旨が検出された場合）には、第１目盛り部４０及び第２目盛り部４１が点滅発光するとともに、スピーカ６ａ，６ｂから、音声「貯留球の数が２００を切りました」が出力される。
【０２０７】
上皿５ａの貯留状態が第１貯留状態（図５（ａ）参照）となった場合（第２貯留状態監視センサ５１により、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数（２００個）に達した旨が検出され、且つ第１貯留状態監視センサ５０により上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第１目盛り部４０の示す遊技球数（４００個）を下回っている旨が検出された場合）には、第１目盛り部４０が点滅発光するとともに、スピーカ６ａ，６ｂから、音声「貯留球の数が４００を切りました」が出力される。
【０２０８】
このように、本実施の形態においては、上皿５ａにおける貯留状態に応じて、実行される演出の態様が異なるようになっている。
【０２０９】
［システムタイマ割込処理］
【０２１０】
サブＣＰＵ３０１は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍミリ秒）でサブＣＰＵ３０１によるメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ３１０においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ２１０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移行する。
【０２１２】
ステップＳ３２０においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の残り変動表示時間等を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０に処理を移行する。
【０２１３】
ステップＳ３３０においては、貯留状態スイッチチェック処理を行う。貯留状態スイッチチェック処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３５に処理を移行する。
【０２１４】
ステップＳ３３５においては、貯留状態検知処理を行う。貯留状態検知処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０に処理を移行する。
【０２１５】
ステップＳ３４０においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３５０に処理を移行する。
【０２１６】
ステップＳ３５０においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０２１７】
［貯留状態スイッチチェック処理］
【０２１８】
次に、上記ステップＳ３３０（図８）の貯留状態スイッチチェック処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１９】
ステップＳ３３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、第３貯留状態監視センサ５２からの検出信号を検出したか否かを確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、検出信号を検出した場合には、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態（図５（ｃ）参照）であると判断してステップＳ３３０−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ３３０−３の処理に移る。
【０２２０】
ステップＳ３３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態になった旨（上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）を下回った旨）を示すために、貯留状態フラグに第３貯留状態を示す値（０３）をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第３貯留状態を示す値（０３）がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２１】
ステップＳ３３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、第２貯留状態監視センサ５１からの検出信号を検出したか否かを確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、検出信号を検出した場合には、上皿５ａの貯留状態が第２貯留状態（図５（ｂ）参照）であると判断してステップＳ３３０−４の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ３３０−５の処理に移る。
【０２２２】
ステップＳ３３０−４において、サブＣＰＵ３０１は、上皿５ａの貯留状態が第２貯留状態になった旨（上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）に達しているとともに、第２目盛り部４１の示す数（２００個）を下回っている旨）を示すために、貯留状態フラグに第２貯留状態を示す値（０２）をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第２貯留状態を示す値（０２）がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１貯留状態監視センサ５０からの検出信号を検出しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出している場合には、上皿５ａの貯留状態が第１貯留状態（図５（ａ）参照）であると判断してステップＳ３３０−６の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ３３０−７の処理に移る。
【０２２４】
ステップＳ３３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、上皿５ａの貯留状態が第１貯留状態になった旨（上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４１の示す遊技球数（２００個）に達しているとともに、第１目盛り部４０の示す数（４００個）を下回っている旨）を示すために、貯留状態フラグに第１貯留状態を示す値（０１）をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第１貯留状態を示す値（０１）がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２５】
ステップＳ３３０−７において、サブＣＰＵ３０１は、上皿５ａの貯留状態が充足状態になった旨を示すために、貯留状態フラグに充足状態を示す値（００）をセットする。但し、既に貯留状態フラグに充足状態を示す値（００）がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２６】
［貯留状態報知処理］
【０２２７】
次に、上記ステップＳ３３５（図８）の貯留状態報知処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る貯留状態報知処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ３３５−１において、サブＣＰＵ３０１は、上記貯留状態スイッチチェック処理（図９）にて、貯留状態中フラグの値が変更されたか否かを判断する。この判断の結果、貯留状態中フラグの値が変更された場合（上皿５ａにおける貯留状態が変化した場合）にはステップＳ３３５−２の処理に移る。一方、貯留状態中フラグの値が変更されていない場合には本サブルーチンを終了する。
【０２２９】
ステップ３３５−２において、サブＣＰＵ３０１は、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態（図５（ｃ）参照）であるか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態である場合（貯留状態フラグに第３貯留状態を示す値（０３）がセットされている場合）には、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）を下回った旨を報知するためにステップＳ３３５−３の処理に移る。一方、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態ではない場合（貯留状態フラグに第３貯留状態を示す値（０３）がセットされていない場合）には、ステップＳ３３５−５の処理に移る。
【０２３０】
ステップＳ３３５−３において、発光制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、第１目盛り部４０、第２目盛り部４１及び第３目盛り部４２を点滅発光させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記演出データに応じてランプ制御回路３０７を制御する。
【０２３１】
この場合、第１目盛り部４０、第２目盛り部４１及び第３目盛り部４２が点滅発光するようになる。この処理が終了した後は、ステップＳ３３５−４に移行する。
【０２３２】
ステップＳ３３５−４において、音声制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、貯留球の数が１０個を切った旨を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、音声制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記演出データに応じて音声制御回路３０６を制御する。
【０２３３】
この場合、スピーカ６ａ，６ｂから、音声「貯留球の数が１０を切りました」が出力される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０２３４】
上記ステップＳ３３５−３及びステップＳ３３５−４が実行される本実施の形態によれば、上皿５ａにおける貯留球が第３目盛り部４２の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿５ａにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
【０２３５】
ステップ３３５−５において、サブＣＰＵ３０１は、上皿５ａの貯留状態が第２貯留状態（図５（ｂ）参照）であるか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、上皿５ａの貯留状態が第２貯留状態である場合（貯留状態フラグに第２貯留状態を示す値（０２）がセットされている場合）には、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第３目盛り部４２の示す遊技球数（１０個）に達しており、且つ第２目盛り部４１の示す遊技球数（２００個）を下回っている旨を報知するためにステップＳ３３５−６の処理に移る。一方、上皿５ａの貯留状態が第２貯留状態ではない場合（貯留状態フラグに第２貯留状態を示す値（０２）がセットされていない場合）には、ステップＳ３３５−８の処理に移る。
【０２３６】
ステップＳ３３５−６において、発光制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、第１目盛り部４０及び第２目盛り部４１を点滅発光させ、さらに、第３目盛り部４２を消灯させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記演出データに応じてランプ制御回路３０７を制御する。
【０２３７】
この場合、第１目盛り部４０、第２目盛り部４１が点滅発光し、第３目盛り部４２が消灯するようになる。この処理が終了した後は、ステップＳ３３５−７に移行する。
【０２３８】
ステップＳ３３５−７において、音声制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、貯留球の数が２００個を切った旨を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、音声制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記演出データに応じて音声制御回路３０６を制御する。
【０２３９】
この場合、スピーカ６ａ，６ｂから、音声「貯留球の数が２００を切りました」が出力される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０２４０】
上記ステップＳ３３５−６及びステップＳ３３５−７が実行される本実施の形態によれば、上皿５ａにおける貯留球が第３目盛り部４２の示す遊技球数を上回ったか否かの判別及び上皿５ａにおける貯留球が第２目盛り部４１の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿５ａにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
【０２４１】
ステップ３３５−８において、サブＣＰＵ３０１は、上皿５ａの貯留状態が第１貯留状態（図５（ａ）参照）であるか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、上皿５ａの貯留状態が第１貯留状態である場合（貯留状態フラグに第１貯留状態を示す値（０１）がセットされている場合）には、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が第２目盛り部４２の示す遊技球数（２００個）に達しており、且つ第１目盛り部４０の示す遊技球数（４００個）を下回っている旨を報知するためにステップＳ３３５−９の処理に移る。一方、上皿５ａの貯留状態が第１貯留状態ではない場合（貯留状態フラグに第１貯留状態を示す値（０１）がセットされていない場合）には、ステップＳ３３５−１１の処理に移る。
【０２４２】
ステップＳ３３５−９において、発光制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、第１目盛り部４０を点滅発光させ、さらに、第２目盛り部４１及び第３目盛り部４２を消灯させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記演出データに応じてランプ制御回路３０７を制御する。
【０２４３】
この場合、第１目盛り部４０が点滅発光し、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２が消灯するようになる。この処理が終了した後は、ステップＳ３３５−１０に移行する。
【０２４４】
ステップＳ３３５−１０において、音声制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、貯留球の数が４００個を切った旨を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、音声制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記演出データに応じて音声制御回路３０６を制御する。
【０２４５】
この場合、スピーカ６ａ，６ｂから、音声「貯留球の数が４００を切りました」が出力される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０２４６】
上記ステップＳ３３５−９及びステップＳ３３５−１０が実行される本実施の形態によれば、上皿５ａにおける貯留球が第２目盛り部４１の示す遊技球数を上回ったか否かの判別及び上皿５ａにおける貯留球が第１目盛り部４０の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿５ａにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
【０２４７】
ステップＳ３３５−１１において、発光制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、第１目盛り部４０、第２目盛り部４１及び第３目盛り部４２を消灯させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記演出データに応じてランプ制御回路３０７を制御する。
【０２４８】
この場合、第１目盛り部４０、第２目盛り部４１及び第３目盛り部４２が消灯するようになる。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０２４９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２５０】
例えば、本実施の形態の上皿５ａには、３つの目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）が形成されていたが、形成される目盛り部の数はこれに限られず、２つ以下であってもよいし、４つ以上であってもよい。
【０２５１】
また、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）が形成される位置は、図４に示す位置に限られず、他の位置に形成されるようになっていてもよい。この場合、目盛り部の示す遊技球の数は、形成される位置に応じて異なるようになる。
【０２５２】
さらに、本実施の形態における目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）は、図４に示すように上皿５ａの底面５ａｂに形成されるようになっていたが、これに限られず、他の位置に形成されるようになっていてもよい。例えば、上皿５ａの内壁５ａａに形成されるようになっていてもよいし、上皿５ａの表面側に形成されるようになっていてもよい。この場合、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部の前後方向まで達した場合に、当該上皿５ａにおける貯留球数が、当該目盛り部の示す遊技球数に達したこととなる。
【０２５３】
例えば、図１３に示すように、バー部６００ａ及び４００の数値部６００ｂからなる第１目盛り部６００と、バー部６１０ａ及び２００の数値部６１０ｂからなる第２目盛り部６１０、バー部６２０ａ及び１０の数値部６２０ｂからなる第３目盛り部６２０が、上皿５ａの表面側に形成された場合には、上皿５ａにおける貯留球が第１目盛り部６００の長手方向まで達すると当該上皿５ａにおける貯留球数が４００個に達したこととなり、上皿５ａにおける貯留球が第２目盛り部６１０の長手方向まで達すると当該上皿５ａにおける貯留球数が２００個に達したこととなり、上皿５ａにおける貯留球が第３目盛り部６２０の長手方向まで達すると当該上皿５ａにおける貯留球数が１０個に達したこととなる。
【０２５４】
また、本実施の形態における貯留検知手段は、受光部５０ｂ，５１ｂ，５２ｂの受光状況に基づいて、上皿５ａの貯留状態を検知していたが、これに限られず、他の手法にて貯留状態を検知するようになっていてもよい。例えば、貯留検知手段は、上皿５ａに貯留される遊技球の総重量を検知することで、当該上皿５ａの貯留状態を検知する構成であってもよい。この場合、例えば、検知された重量が所定の値より少ないとき（例えば、上皿５ａに貯留される遊技球の総重量が、遊技球１０個分未満のとき）には、上皿５ａにおける貯留球数が第３目盛り部４２の示す遊技球数を下回っていると判断することもできる。
【０２５５】
さらに、本実施の形態において、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機に適用してももちろんよい。この場合、遊技球の替わりにメダルが遊技媒体として用いられるようになる。
【０２５６】
また、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の発光態様や、スピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂの音声出力態様は、演出態様一覧表の示す例に限られず、他の態様であってもよい。例えば、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）は、常に発光するようになっていてもよいし、スピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂからは、上皿５ａの貯留状態に応じたメロディや効果音が出力されるようになっていてもよい。
【０２５７】
さらに、本実施の形態では、上皿５ａの貯留状態が変化した場合においては、サブＣＰＵ３０１の制御によって、液晶表示装置２１に当該変化を示す画像が表示されるようになっていてもよい。
【０２５８】
また、本実施の形態における貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）は、所定時間の間（例えば、１秒）発光部からの光が受光部に届かなくなった場合に、上皿５ａに貯留された遊技球４００の数が目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す遊技球数に達している旨を検出し、所定の信号をサブＣＰＵ３０１に送信するようになっていたが、これに限られず、発光部からの光が受光部に届かなくなった時点で、所定の信号をサブＣＰＵ３０１に送信するようになっていてもよい。この場合、サブＣＰＵ３０１は、所定の信号をサブＣＰＵ３０１に送信するようになっていたが、これに限られず、上記貯留検知手段から送信発光部からの光が受光部に届かなくなった時点で、直ぐに所定の信号をサブＣＰＵ３０１に送信するようになっていてもよい。この場合、サブＣＰＵ３０１は、当該貯留検知手段から送信された信号を直ぐに検知するようになっていてもよいし、上記所定の信号を所定時間（例えば、１秒）以上継続して受信した場合に、当該貯留検知手段からの信号を検知するようになっていてもよい。
【０２５９】
また、本発明においては、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）に、スピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂと同様の機能が設けられるようになっていてもよい。この場合、サブＣＰＵ（音声制御手段）３０１は、貯留検知手段が遊技球を検知する場合、当該検知に応じた音声を、上記目盛り部に設けられたスピーカから出力する制御を行う。
【０２６０】
これによれば、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）から、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。
【０２６１】
この場合、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿５ａにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
【０２６２】
また、本実施の形態において、数値部４０ｂ、４１ｂ、４２ｂは、それぞれバー部４０ａ、４１ａ、４２ａの左方に形成されるようになっていたが、これに限られず他の位置に形成されるようになっていてもよい。
【０２６３】
また、第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２の形状は、本実施の形態にて説明した例に限られず、他の形状であってもよい。さらに、数値部４０ｂ、４１ｂ、４２ｂはアラビア数字の形状であったが、これに限られず、それぞれ球通路６５からバー部４０ａ、４１ａ、４２ａまでの領域内に貯留可能な遊技球の数を把握可能な形状であればよい。例えば、数値部４０ｂ、４１ｂ、４２ｂは、漢数字の形状であってもよいし、他の形状であってもよい。
【０２６４】
以上説明したように、本実施の形態の上皿（貯留手段）５ａは、球通路６５に向けて底面５ａｂが傾斜するとともに、所定位置に目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）が設けられている。
【０２６５】
この目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）は、上皿５ａにおける領域のうち、球通路６５から当該目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示している。そのため、例えば、遊技球４００が球通路６５から当該目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）まで貯留された場合、上皿５ａに貯留された遊技球の数は、当該目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す数に近いと推定することができる。
【０２６６】
つまり、本発明によれば、上皿５ａには、当該上皿５ａに貯留された遊技球の数を推定可能な目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）が設けられているので、当該上皿５ａにおける貯留球の残量の把握が容易となる。この場合、遊技者は、当該上皿５ａに対して、より適切な遊技球の補充を行えるようになるとともに、上皿５ａへの遊技球の補充を自身の裁量にて行うことが可能となる。
【０２６７】
これによれば、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿５ａにおける貯留球の残量の把握を容易にすることが可能な遊技機を提供することができる。
【０２６８】
また、目盛り部が上皿５ａの底面５ａｂに設けられている本実施の形態によれば、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す数まで遊技球が貯留される場合、当該目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の上に遊技球が位置するようになる。
【０２６９】
これによれば、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す数に達したか否かの判別が容易となるので、当該上皿５ａにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
【０２７０】
さらに、目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）のうち少なくとも一部が発光可能に設けられた本実施の形態によれば、当該発光によって目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）を目立たせることが可能となる。これによれば、上皿５ａにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
【０２７１】
また、目盛り部に位置する遊技球を検知する貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）と、当該貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）を所定の発光態様にて発光する制御を行うサブＣＰＵ（発光制御手段）３０１とを備える本実施の形態によれば、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）が所定の発光態様（例えば、点滅発光）にて発光するようになる。
【０２７２】
この場合、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿５ａにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
【０２７３】
また、貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声をスピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂから出力する制御を行うサブＣＰＵ（音声制御手段）３０１を備える本実施の形態によれば、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す遊技球数を下回った場合には、スピーカ（音声出力手段）６ａ，６ｂから、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。
【０２７４】
この場合、上皿５ａにおける貯留球が目盛り部（第１目盛り部４０、第２目盛り部４１、第３目盛り部４２）の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿５ａにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
【０２７５】
また、目盛り部が複数設けられている本実施の形態によれば、上皿５ａにおける貯留球の残量をより正確に把握することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０２７６】
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられたパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２７７】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図である。
【図５】本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図である。
【図６】（ａ）は図４（ａ）のＡ−Ａ線に沿った断面図、（ｂ）は図４（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿った断面図である。
【図７】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態に係るシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る貯留状態報知処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の形態に係る演出態様一覧表の一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の形態に係るスピーカの音声出力態様を示す説明図である。
【図１３】上皿の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２７８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
５  貯留部
５ａ  上皿（貯留手段）
５ａａ  内壁
５ａｂ  底面
５ｂ  下皿
５ｂｂ  球抜きレバー
５ｂｄ  長穴  
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ（音声出力手段）
７  発射ハンドル
８  シャッタボタン
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  灰皿
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１７  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１８ｃ  受け入れ口
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（変動表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２ａ  左リール部
２２ｂ  中リール部
２２ｃ  右リール部
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器（特別図柄表示手段）
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
３９ａ  装飾ランプ
４０  第１目盛り部（目盛り部）
４０ａ  バー部
４０ｂ  数値部
４１  第２目盛り部（目盛り部）
４１ａ  バー部
４１ｂ  数値部
４２  第３目盛り部（目盛り部）
４２ａ  バー部
４２ｂ  数値部
５０  第１貯留状態監視センサ（貯留検知手段）
５０ａ  発光部
５０ｂ  受光部
５１  第２貯留状態監視センサ（貯留検知手段）
５１ａ  発光部
５１ｂ  受光部
５２  第３貯留状態監視センサ（貯留検知手段）
５２ａ  発光部
５２ｂ  受光部
６５  球通路
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置（発射手段）
１００  第１排出口
１１０  第２排出口
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球（遊技媒体）
４１０  ドル箱（貯留装置）
６００  第１目盛り部（目盛り部）
６００ａ  バー部
６００ｂ  数値部
６１０  第２目盛り部（目盛り部）
６１０ａ  バー部
６１０ｂ  数値部
６２０  第３目盛り部（目盛り部）
６２０ａ  バー部
６２０ｂ  数値部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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