(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の受付時に該遊技媒体を所定方向に排出する第１出口と、前記遊技媒体の受付不可時に該遊技媒体を前記第１出口とは異なる方向に排出する第２出口とを有する遊技媒体選別装置を搭載する遊技機であって、
前記第１出口から排出される前段で前記遊技媒体を検出する第１遊技媒体検出手段と、
前記第１出口から排出される後段で前記遊技媒体を検出する第２遊技媒体検出手段と、
前記第１遊技媒体検出手段と前記第２遊技媒体検出手段との検出結果を比較し、それぞれの検出結果に差が生じているとき、その差分を累積して記憶させる検出結果比較処理手段と、
該検出結果比較処理手段により前記差分が累積して記憶される記憶手段とを備え、
前記記憶手段には、前記差分が遊技媒体受付時と遊技媒体受付不可時のそれぞれに分けて記憶され、
さらに、前記記憶手段は、電力の供給の有無に関わらず記憶内容が消去されないものとされている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体の受付時に該遊技媒体を所定方向に排出する第１出口と、前記遊技媒体の受付不可時に該遊技媒体を前記第１出口とは異なる方向に排出する第２出口とを有する遊技媒体選別装置の診断方法であって、
第１遊技媒体検出手段により、前記第１出口から排出される前段で前記遊技媒体を検出する工程と、
第２遊技媒体検出手段により、前記第１出口から排出される後段で前記遊技媒体を検出する工程と、
検出結果比較処理手段により、前記第１遊技媒体検出手段と前記第２遊技媒体検出手段との検出結果を比較し、それぞれの検出結果に差が生じているとき、その差分を記憶手段に累積して記憶させる工程とを有し、
前記記憶手段には、前記差分が遊技媒体受付時と遊技媒体受付不可時のそれぞれに分けて記憶され、
さらに、前記記憶手段は、電力の供給の有無に関わらず記憶内容が消去されないものとされている
ことを特徴とする遊技媒体選別装置の診断方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に搭載されている遊技媒体選別装置であるセレクタでの遊技媒体であるたとえばメダルの受け付けが適正に行われているか否かを診断することに適した遊技機及び遊技媒体選別装置の診断方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始する。各リールが回転を開始した後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
また、このようなスロットマシンは、前面側に開口を有する箱形の筐体と、この筐体の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉とを備え、筐体の内部に遊技構成装置が配設されて、前扉が開口を覆う状態で遊技に供されるようになっている。また、その筐体の内部には、スロットマシンの各部に電力を供給するための電源装置が設けられており、この電源装置から供給される電力によりスロットマシンが作動するようになっている。
【０００５】
また、このようなスロットマシンでは、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御基板と、リールの回転駆動を制御する回胴装置基板と、ベットボタン、スタートレバー及びストップボタンによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とを備え、これらの基板は主制御基板により集中制御されている。
【０００６】
また、主制御基板には、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等が書き込まれているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、このＲＯＭから所定のプログラムを読み出して所定の制御を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、このＣＰＵによる演算結果等を保持するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の電子素子等が搭載されており、ゲームの進行に合わせそのＲＯＭから読み出したプログラムに基づき、上述した各種基板への制御が行われるようになっている。
【０００７】
このようなスロットマシンでは、上述したように、各リールに揃った図柄や遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）になったときに、主制御基板からの払出指令（払出信号と駆動信号とが出力される）に応じて所定の枚数のメダルが払い出されることになる。この場合、メダル払出装置であるホッパ装置のホッパモータの駆動により、回転ディスクが回転し、ホッパの所定位置に設けられているメダル排出スリットからメダルが払い出されることになる。
【０００８】
ところで、このようなスロットマシンでは、遊技を開始する際、前扉に設けられているメダル投入部よりメダルを所定枚数（現状では３枚）だけ投入する必要がある。また、メダルをクレジット（遊技媒体の数を記憶）する際に、最大５０までメダル投入部よりメダルを投入することができる。
【０００９】
ここで、メダル投入部より投入されたメダルは、メダル投入部の近傍でかつ前扉の裏側に設けられているセレクタにより正規のものであるか、あるいは異物であるかが判別され、正規のものは筐体内に設けられているホッパ装置側へ振り分けられ、異物のものは前扉の正面側下方に設けられているメダル排出口側に振り分けられる。
【００１０】
ただし、メダル投入部より投入されたメダルが正規のものであっても、遊技中では全てメダル排出口側に振り分けられる。つまり、遊技待機中でなければ正規のメダルがホッパ装置側へ振り分けられないようになっている。
【００１１】
ここで、遊技待機中にメダル投入部より投入されたメダルは、遊技媒体選別装置であるセレクタに設けられているメダル検出センサによって検出され、その検出されたメダルの枚数が前扉のストップボタンの近傍に配置された貯留枚数表示器に表示されるようになっている。つまり、正規のメダルがホッパ装置側へ振り分けられるとき、メダル検出センサによって検出されることで、メダルの受け付けが行われる。
【００１２】
ところで、このようなセレクタは、店舗側でスロットマシンが不要となると、そのスロットマシンに搭載された状態で中古市場で販売されたり、廃棄業者に引き渡されたり、下取りとしてメーカーに返却されたりしている。メーカーや廃棄業者では、引き取ったスロットマシンを分解してたとえばユニットを構成する部品毎の分別が行われるが、セレクタの再使用が可能であれば中古機用のリユース（再利用）として利用され、再使用が不可能であれば廃棄処分となる。
【００１３】
ここで、特許文献１では、遊技機のユニットが有する機能を発揮する動作に基づく使用状況を検出する検出部と、その検出された使用状況を記憶する記憶部とを備え、廃棄業者又は分別業者が分解された遊技機からのユニットが再利用可能であるかどうかを、記憶された使用状況に基づいて容易に判断することができるようにした遊技機を提案している。
【００１４】
【特許文献１】特開２００４−０３３２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
このように、上述した特許文献１に示されている遊技機では、遊技機を構成する各ユニットの使用状況をユニット毎に記憶するようにしているため、使用頻度の低いユニットであれば再利用が可能であると推測することができるものと考えられる。
【００１６】
ところが、このような方法では、単にユニット毎に記憶された使用状況に基づいて再利用が可能であるかどうかを推測しているため、店舗での実際の稼働中における各ユニットの動作状況から再利用が可能であるかどうかを的確に判断することは不可能である。
【００１７】
すなわち、特に、上述したセレクタの場合、メダルの受け付けを行うとき、メダル投入部より投入されたメダルをメダル検出センサによって検出することになるが、そのメダル検出センサの検出精度が劣化してくると、メダルの検出枚数に誤差を生じてしまうことになる。
【００１８】
これは、店舗での実際の稼働により、メダル検出センサの検出面に周囲の埃等が付着したり、メダルに付着している埃等が擦り付けられたり、メダル検出センサ自体の寿命等によって生じてくるものであり、通常ではこのような不具合を生じているセレクタの再利用は行われないことになる。
【００１９】
また、このようなセレクタでの不具合は、そのセレクタに組み込まれている各構成部品自体の耐久性や、それぞれの構成部品の組み付け状態、あるいはセレクタの使用環境等によって生じてくるものであり、一概に使用頻度に応じて生じてくるものとは言い難いものである。
【００２０】
そこで、店舗での実際のセレクタの稼働状況である、メダルの受け付けが適正に行われているか否かを絶えず診断しておくことにより、遊技機が不要となってメーカーや廃棄業者に引き渡された後、そのセレクタの再利用が可能であるかどうかを簡単かつ適切に判断することができるような装置の開発が望まれていた。
【００２１】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、店舗での実際の遊技媒体選別装置の稼働状況である、遊技媒体の受け付けが適正に行われているか否か、すなわち、メダルセンサが正常に作動しているか否か、また、メダルブロッカのブロッカプレートを付勢するバネが正常に作動しているかどうかを絶えず診断しておくことにより、遊技機が不要となってメーカーや廃棄業者に引き渡された後、そのセレクタの再利用が可能であるかどうかを簡単かつ適切に判断することができる遊技機及び遊技媒体選別装置の診断方法を提供することを目的とする。
また、部品の老朽化の診断を行うことができる遊技機及び遊技媒体選別装置の診断方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２２】
本発明の遊技機は、遊技媒体の受付時に該遊技媒体を所定方向に排出する第１出口と、前記遊技媒体の受付不可時に該遊技媒体を前記第１出口とは異なる方向に排出する第２出口とを有する遊技媒体選別装置を搭載する遊技機であって、前記第１出口から排出される前段で前記遊技媒体を検出する第１遊技媒体検出手段と、前記第１出口から排出される後段で前記遊技媒体を検出する第２遊技媒体検出手段と、前記第１遊技媒体検出手段と前記第２遊技媒体検出手段との検出結果を比較し、それぞれの検出結果に差が生じているとき、その差分を累積して記憶させる検出結果比較処理手段と、該検出結果比較処理手段により前記差分が累積して記憶される記憶手段とを備え、前記記憶手段には、前記差分が遊技媒体受付時と遊技媒体受付不可時のそれぞれに分けて記憶され、さらに、前記記憶手段は、電力の供給の有無に関わらず記憶内容が消去されないものとされていることを特徴とする。
【００２３】
本発明の遊技媒体選別装置の診断方法は、遊技媒体の受付時に該遊技媒体を所定方向に排出する第１出口と、前記遊技媒体の受付不可時に該遊技媒体を前記第１出口とは異なる方向に排出する第２出口とを有する遊技媒体選別装置の診断方法であって、第１遊技媒体検出手段により、前記第１出口から排出される前段で前記遊技媒体を検出する工程と、第２遊技媒体検出手段により、前記第１出口から排出される後段で前記遊技媒体を検出する工程と、検出結果比較処理手段により、前記第１遊技媒体検出手段と前記第２遊技媒体検出手段との検出結果を比較し、それぞれの検出結果に差が生じているとき、その差分を記憶手段に累積して記憶させる工程とを有し、前記記憶手段には、前記差分が遊技媒体受付時と遊技媒体受付不可時のそれぞれに分けて記憶され、さらに、前記記憶手段は、電力の供給の有無に関わらず記憶内容が消去されないものとされていることを特徴とする。
【００２４】
本発明の遊技機及び遊技媒体選別装置の診断方法では、第１遊技媒体検出手段により、遊技媒体の受付時に該遊技媒体を所定方向に排出する第１出口の前段でその遊技媒体が検出され、第２遊技媒体検出手段により、第１出口から排出される後段でその遊技媒体が検出され、検出結果比較処理手段により、第１遊技媒体検出手段と第２遊技媒体検出手段との検出結果が比較され、それぞれの検出結果に差が生じているとき、その差分が記憶手段に累積して記憶される。これにより、店舗での実際の遊技媒体選別装置の稼働状況である、遊技媒体の受け付けが適正に行われているか否かが絶えず診断されることになる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の遊技機及び遊技媒体選別装置の診断方法によれば、店舗での実際の遊技媒体選別装置の稼働状況である、遊技媒体の受け付けが適正に行われているか否か、すなわち、メダルセンサが正常に作動しているか否か、また、メダルブロッカのブロッカプレートを付勢するバネが正常に作動しているかどうかが絶えず診断されるようにしたので、遊技機が不要となってメーカーや廃棄業者に引き渡された後、そのセレクタの再利用が可能であるかどうかを簡単かつ適切に判断することができる。
また、本発明の遊技機及び遊技媒体選別装置の診断方法によれば、部品の老朽化の診断を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本実施形態では、第１遊技媒体検出手段により、遊技媒体の受付時に該遊技媒体を所定方向に排出する第１出口の前段でその遊技媒体が検出され、第２遊技媒体検出手段により、第１出口から排出される後段でその遊技媒体が検出され、検出結果比較処理手段により、第１遊技媒体検出手段と第２遊技媒体検出手段との検出結果が比較され、それぞれの検出結果に差が生じているとき、その差分が記憶手段に累積して記憶されるようにした。
【００２７】
すなわち、検出結果比較処理手段により、第１遊技媒体検出手段と第２遊技媒体検出手段との検出結果が比較され、それぞれの検出結果に差が生じているとき、その差分が記憶手段に累積させて記憶されるということは、店舗での実際の遊技媒体選別装置であるセレクタの稼働状況である、遊技媒体の受け付けが適正に行われているか否かが絶えず診断されることになる。
【００２８】
このように、店舗での実際の遊技媒体選別装置の稼働状況である、遊技媒体の受け付けが適正に行われているか否か、すなわち、メダルセンサが正常に作動しているか否か、また、メダルブロッカのブロッカプレートを付勢するバネが正常に作動しているかどうかが絶えず診断されるようにすることで、遊技機が不要となってメーカーや廃棄業者に引き渡された後、記憶手段に記憶されている内容を確認することで、そのセレクタの再利用が可能であるかどうかを簡単かつ適切に判断することができるようになる。
【実施例】
【００２９】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一例を示す正面図、図２は図１の回胴式遊技装置の内部を示す正面図である。
【００３０】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作卓部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００３１】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御する主制御基板３００と、３個の円筒状のメインリール５２１，５２２，５２３を備える回胴装置５２０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置５３０と、ゲームの入賞に応じて遊技媒体としてのメダルの払い出しを行うメダル排出スリット６０１を有するホッパ装置６００と、ホッパ装置６００から溢れたメダルを収納する補助貯留部５４０等とが設けられている。
【００３２】
ここで、回胴装置５２０は、主制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述の回胴装置基板４２０によって各メインリール５２１，５２２，５２３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置５２０は、筐体２の内部に取り付けられている台座５２４に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。
【００３３】
また、ホッパ装置６００は、メダルの払出時に、主制御基板３００からの回転ディスク６４０を回転させるための駆動信号と回転ディスク６４０をメダルの払い出しが可能な方向へ回転させるための払出信号とが後述の電源装置制御基板４３０に出力されると、その電源装置制御基板４３０からの駆動電力を受けて回転する回転ディスク６４０を有している。
【００３４】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置５３０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置制御基板４３０が設けられている。この電源装置制御基板４３０には、電源装置５３０で発生される各種電源電圧を回胴装置５２０やホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源が供給される。
【００３５】
また、前扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作卓部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等が主制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前扉３が開放されるようになっている。
【００３６】
前扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部１０１と、この表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。この表示パネル１０２は、中央部に表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有し、その透明窓１０３の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。
【００３７】
そして、主制御基板３００から遊技に関する制御信号に応じて、前扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられているサブ制御基板４００により、表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出とが行われるようになっている。
【００３８】
前扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、メイン演出部２００の下方には、貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０が設けられている。これらの貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０は、７セグメントＬＥＤを有し、０〜９までの１０通りの表示が可能となっている。
【００３９】
貯留枚数表示器２１０には、後述のメダル投入部６から遊技待機中に連続投入されたメダル又は払い出されたメダルをクレジット（遊技媒体の数を記憶）する際に、最大５０までの数字で表示されるようになっている。
【００４０】
遊技進行表示器２２０には、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数や払出枚数等が数字で表示されるようになっている。
【００４１】
払出枚数表示器２３０には、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器２３０は、スロットマシン１でのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。
【００４２】
また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチ演出や大当たり入賞等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００４３】
前扉３の操作卓部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６、メダルをベットするベットボタン７、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートレバー８、演出表示部１００のメインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等が設けられている。
【００４４】
ここで、現状のスロットマシン１では、１ゲームに必要とされるメダルがたとえば３枚となっているため、メダル投入部６から３枚を超えてメダルが連続投入されると、最大５０枚までクレジットされるとともに、上述した貯留枚数表示器２１０にそのクレジットされているメダルの枚数が表示される。
【００４５】
ベットボタン７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチであり、ＭＡＸベットボタンと呼ばれている。すなわち、メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットボタン７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち３枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器２１０に表示される枚数がベットボタン７の操作に応じて３枚ずつ減算されて表示される。
【００４６】
スタートレバー８は、演出表示部１００の後述のメインリール５２１，５２２，５２３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４７】
ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃは、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各メインリール５２１，５２２，５２３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４８】
また、前扉３の操作卓部３Ｃの背面には、操作卓部３Ｃのベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチが電気的に接続された中央表示制御基板４１０が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板４１０から後述の主制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４９】
また、中央表示制御基板４１０には、開閉自在なカバー（図示省略）によって覆われている設定ボタン４１１が設けられている。この設定ボタン４１１は、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものであって、設定ボタン４１１の操作に応じて払出枚数表示器２３０に設定値が表示される。
【００５０】
前扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
【００５１】
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１４ａを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００５２】
また、前扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分ける遊技媒体選別装置であるセレクタ５００と、このセレクタ５００で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置６００へ案内するホッパガイド部材５０１と、セレクタ５００で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５０２と、ホッパ装置６００のメダル排出スリット６０１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５０３とが設けられている。
【００５３】
なお、セレクタ５００は、たとえばスロットマシン１での回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５０２側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５０２側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出されるようになっている。
【００５４】
また、遊技待機中にメダル投入部６より投入されたメダルは、セレクタ５００に設けられている後述のたとえば２個のセンサ５１３ａ，５１３ｂよりなる内部メダル検出センサ５１３によって検出され、その検出されたメダルの枚数が３枚を超えると、その超えた分の枚数が上述の貯留枚数表示器２１０に表示されるようになっている。ここで、上述の貯留枚数表示器２１０に既にある枚数が表示されている場合、その枚数に３枚を超えた分の枚数が加算されて表示される。また、内部メダル検出センサ５１３によって検出された３枚分のメダルについては、たとえば上述したメイン演出部２００のパネル２０２等に表示されるようになっている。つまり、正規のメダルがホッパ装置６００側へ振り分けられるとき、内部メダル検出センサ５１３によって検出されることで、メダルの受け付けが行われる。また、ホッパガイド部材５０１側に設けられた後述の外部メダル検出センサ５１４によってもメダルの検出が行われるが、これの詳細については後述する。
【００５５】
図３〜図７は、上述したセレクタ５００の詳細を説明するための図である。ここで、図３はセレクタ５００の前面カバーを省略してその内部構造を表した正面図であり、図４は図３のセレクタ５００をＡ−Ａ線に沿って示す断面図であり、図５及び図６は図３のセレクタ５００をＢ−Ｂ線に沿って示す断面図であり、図７は図３のセレクタ５００の制御系の概要を示すブロック図である。
【００５６】
これらの図に示すように、セレクタ５００は、硬質プラスチック等の合成樹脂で一体的に形成された矩形状のケース５０４ａと、当該ケース５０４ａに対して開閉可能に取り付けられケース５０４ａの略上半分を覆う金属板から形成されるベースプレート５０４ｂと、ケース５０４ａの略下半分を開閉可能に覆う図示しない前面カバーとを備え構成されている。
【００５７】
ベースプレート５０４ｂは、前面視右方端部においてケース５０４ａに軸支され、この軸部に巻回されたトーションバネ５０４ｃによって、常時、ケース５０４ａ側へ閉じる方向に付勢されている。ベースプレート５０４ｂには、規定の直径以上のメダルの投入を規制するようにメダルの最大直径だけ離間する一対の外径規制爪５０５ａ、５０５ｂと、規定の直径以下のメダルを脱落させる切欠き部５０５ｃ（図４参照）と、投入されたメダルの落下速度を制限する速度制限手段５０６が設けられている。
【００５８】
速度制限手段５０６は、所定のストローク範囲で回動可能に軸支されたスイングバー５０６ａと、スイングバー５０６ａを回動方向に付勢し落下するメダルに抗力を作用させるバネ部材５０６ｂとから形成されている。また、ベースプレート５０４ｂには、図５及び図６に示すように、切欠き部５０５ｃを開閉するように回動可能に軸支されたゲート部材５０７を備えている。ゲート部材５０７は、常時、切欠き部５０５ｃを閉じる側にトーションバネ５０７ａにより付勢されている。
【００５９】
切欠き部５０５ｃの下側には、ベースプレート５０４ｂの斜め直線状の下端部分がケース５０４ａ側にＬ字に折り曲げられることで、メダルの外周面を載せて自重により下方へ転動移送させる傾斜レール部５０８が形成されている。傾斜レール部５０８の上側壁には、図４〜図６に示すように、図面手前側（メダルの移動方向に対しては開く側）に所定角度傾斜する切起し部５０８ａが形成されている。
【００６０】
また、ケース５０４ａの前方側の壁面は、ケース５０４ａの略上半分の領域を占め、転送されるメダルとの摩擦抵抗を低減させるための案内溝が形成された平坦面部５０８ｂと、この平坦面部５０８ｂの下方の斜めの縁端である屈折部５０８ｃを境界線として所定角度で奧方へ屈折する傾斜面部５０８ｄとを有して形成されている。ここで、ベースプレート５０４ｂがケース５０４ａの平坦面部５０８ｂと所定の距離をおいて対向することで、これらの間隙に、メダル入口５０９ａから右下方のメダル出口５０９ｂへ向かうメダル案内通路５０９が形成される。
【００６１】
ここで、このメダル出口５０９ｂは、上述したメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置６００へ案内するためのホッパガイド部材５０１に連通している。
【００６２】
また、ベースプレート５０４ｂがケース５０４ａに対向した状態では、傾斜レール部５０８がケース５０４ａの屈折部５０８ｃと平行し、かつ、屈折部５０８ｃよりも若干下方に位置する。これにより生じる傾斜レール部５０８と傾斜面部５０８ｄとの間の間隙は、不適なメダルを落下排除させるためのメダル排除口５０９ｃとなっている。
【００６３】
また、ケース５０４ａのメダル入口５０９ａ付近には、規定以上の厚みを有するメダルを排除するためにベースプレート５０４ｂ側へ突出するシックネススクリュ５１０ａとが設けられている。また、シックネススクリュ５１０ａの下方には、回動自在に軸支された合成樹脂製の押付けレバー５１０ｂが設けられている。押付けレバー５１０ｂは、ケース５０４ａの背後に設けられる圧縮されたコイルバネ５１０ｃ（図４参照）によって、ケース５０４ａに形成された開口５０８ｅを通して平坦面部５０８ｂからメダル案内通路５０９側へ突出するように付勢されている。
【００６４】
また、ケース５０４ａのメダル案内通路５０９のほぼ中間位置には、メダルをメダル出口５０９ｂ側へ転送させ若しくはメダル排除口５０９ｃへ落下させるブロッカ機構部５１１が形成されている。ブロッカ機構部５１１は、図５及び図６に示すように、ゲート部材５０７と、ケース５０４ａに設けられる金属製のブロッカプレート５１２ａと、ブロッカプレート５１２ａを動作させるブロッカソレノイド５１２とから主に形成されている。
【００６５】
ブロッカプレート５１２ａは、ケース５０４ａの背面側でその後端が揺動自在に軸支され、コイルバネ５１２ｂの引張り力によりその先端のブロッカ爪５１２ｃがメダル案内通路５０９側へ突出するように付勢されている。また、ブロッカソレノイド５１２は、ブロッカプレート５１２ａの背後に設けられ、図６に示すように、ブロッカソレノイド５１２が励磁してオンすることにより、その磁力でブロッカプレート５１２ａを引き付け、ブロッカ爪５１２ｃをメダル案内通路５０９から退避させるように配設されている。
【００６６】
また、図３に示すように、メダル出口５０９ｂの近傍には、このメダル出口５０９ｂから上述したホッパガイド部材５０１側に移動するメダルを検出するためのたとえば２個のセンサ５１３ａ，５１３ｂよりなる内部メダル検出センサ５１３が設けられている。そして、この内部メダル検出センサ５１３によって検出されたメダルの枚数が上述の貯留枚数表示器２１０に表示されるようになっている。
【００６７】
また、メダル出口５０９ｂに連通しているホッパガイド部材５０１側には、メダル出口５０９ｂからホッパガイド部材５０１側に移動したメダルを検出するための外部メダル検出センサ５１４が設けられている。
【００６８】
また、図７に示すように、セレクタ５００のメダル受付に関わる制御系５１５は、たとえばケース５０４ａ内部に設けられているとともに、受付枚数比較処理部５１５ａ、ＲＯＭ５１５ｂ、ＲＡＭ５１５ｃ、内部メダル検出センサ駆動部５１５ｄ、外部メダル検出センサ駆動部５１５ｅ、ＣＰＵ５１５ｆを備えている。また、これらの受付枚数比較処理部５１５ａ、ＲＯＭ５１５ｂ、ＲＡＭ５１５ｃ、内部メダル検出センサ駆動部５１５ｄ、外部メダル検出センサ駆動部５１５ｅ、ＣＰＵ５１５ｆは、バス５１５ｇを介して接続されている。
【００６９】
受付枚数比較処理部５１５ａは、ＣＰＵ５１５ｆの制御により、内部メダル検出センサ５１３による検出結果と、外部メダル検出センサ５１４による検出結果とを比較し、それぞれの検出結果に差がある場合は、その差分をＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶させる。
【００７０】
ＲＯＭ５１５ｂには、ＣＰＵ５１５ｆの制御に必要な所定の制御プログラム等が格納されている。ＲＡＭ５１５ｃには、たとえば受付枚数比較処理部５１５ａによる差分が累積して記憶される。ここで、ＲＡＭ５１５ｃは、書き込み可能な不揮発性メモリであることが好ましい。これは、ＲＡＭ５１５ｃへの駆動電力がなくなっても記憶している内容が消去されないようにするためである。なお、制御系５１５にコンデンサ等のバックアップ電源が搭載されている場合は、ＲＡＭ５１５ｃが揮発性メモリであってもよいことは勿論である。
【００７１】
内部メダル検出センサ駆動部５１５ｄは、上述したように、セレクタ５００のメダル出口５０９ｂの近傍に設けられている、そのメダル出口５０９ｂから上述したホッパガイド部材５０１側に移動するメダルを検出するための内部メダル検出センサ５１３によるメダルの検出を行わせる。ここで、内部メダル検出センサ５１３によってメダルが検出されると、メダルの受け付けが行われたことになり、その検出されたメダルの枚数が上述の貯留枚数表示器２１０に表示される。
【００７２】
外部メダル検出センサ駆動部５１５ｅは、上述したように、メダル出口５０９ｂに連通したホッパガイド部材５０１側に設けられている外部メダル検出センサ５１４による、メダル出口５０９ｂからホッパガイド部材５０１側に移動したメダルの検出を行わせる。この場合、その外部メダル検出センサ５１４は、反射型であってもよいし、透過型であってもよい。さらには、メカ式のセンサであってもよい。
【００７３】
ＣＰＵ５１５ｆは、ＲＯＭ５１５ｂに格納されている所定の制御プログラムを読み込んで、各部の動作を制御する。
【００７４】
ここで、内部メダル検出センサ５１３は既存のものであるが、外部メダル検出センサ５１４は新たに追加しているものである。このように、内部メダル検出センサ５１３に加えて外部メダル検出センサ５１４を設けた理由は、たとえば既存の内部メダル検出センサ５１３の検出精度が内部メダル検出センサ５１３自体の寿命や埃等の付着によって劣化し、遊技待機中でのメダルの受付時にメダル投入部６から投入された正規のメダルが内部メダル検出センサ５１３によって確実に検出されたかどうかを診断（又は確認）するためと、ブロッカ機構部５１１の非作動時に、コイルバネ５１２ｂが老朽化してブロッカプレート５１２ａを正常位置に付勢できない場合とを診断するためである。
【００７５】
ここで、内部メダル検出センサ５１３によって確実に検出されたかどうかを診断する場合、制御系５１５の受付枚数比較処理部５１５ａにより、内部メダル検出センサ５１３による検出結果と、外部メダル検出センサ５１４による検出結果とが比較され、それぞれの検出結果に差がある場合は、その差分がＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶される。なお、受付枚数比較処理部５１５ａによる比較は、外部メダル検出センサ５１４によって規定枚数のメダルが検出された後でもよいし、外部メダル検出センサ５１４によって１枚毎にメダルが検出される毎としてもよい。
【００７６】
また、１ゲームが開始される時（スタートレバー８の操作時）毎や１ゲームが終了した時（ブロッカソレノイド５１２が作動する時）毎としてもよい。また、ブロッカのコイルバネ５１２ｂが老朽化してブロッカプレート５１２ａを正常位置に付勢できない場合を診断する場合は、ブロッカソレノイド５１２が非作動時、制御系５１５の受付枚数比較処理部５１５ａにより外部メダル検出センサ５１４のみの検出結果をＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶するか、内部メダル検出センサ５１３による検出結果と、外部メダル検出センサ５１４による検出結果とを比較して、その差分をＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶する。なお、受付枚数比較処理部５１５ａによる比較は、ブロッカソレノイドの未作動時毎が好ましい。
【００７７】
いずれにしても、受付枚数比較処理部５１５ａによる比較による差分がＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶されることにより、店舗での実際のセレクタ５００の稼働状況である、メダルの受け付けが適正に行われているか否かが絶えず診断されることになり、スロットマシン１が不要となってメーカーや廃棄業者に引き渡された後、そのＲＡＭ５１５ｃの内容を確認し、たとえばＲＡＭ５１５ｃに累積記憶されている値が一定値を超えているかどうかを確認することで、セレクタ５００の再利用が可能であるかどうかを簡単かつ適切に判断することができるようになる。
【００７８】
次に、かかる構成のセレクタ５００の動作を説明する。まず、メダル投入部６から投入され、メダル入口５０９ａから内部へ案内されたメダルＭ０は、図３及び図４に示した一対の外径規制爪５０５ａ、５０５ｂ及びシックネススクリュ５１０ａの間を通る一定以下の外径及び厚みを有するメダルＭ１のみが傾斜レール部５０８側に落下する。このとき、速度制限手段５０６のスイングバー５０６ａの先端がメダルＭ１に当接しながら回動することで、落下するメダルＭ１の速度が制限される。
【００７９】
ここで、正規のメダルが投入された場合、図４（ａ）のように、ベースプレート５０４ｂの傾斜レール部５０８から切欠き部５０５ｃの上縁までの高さは正規のメダルの外径よりも若干短く形成されているので、正規の外径を有するメダルＭ２は、押付けレバー５１０ｂと切欠き部５０５ｃの上縁に挟まれながら傾斜レール部５０８上を自重で転動し落下する。
【００８０】
これに対し、図４（ｂ）のように、正規のメダルよりも小さい外径のメダルＭ３は、押付けレバー５１０ｂにより切欠き部５０５ｃを抜けて切起し部５０８ａにまで倒され、傾斜レール部５０８から脱落する。これにより、メダルＭ３はメダル排除口５０９ｃを介して下方へ排除される。
【００８１】
このようにして選別され通過した正規のメダルＭ２は、傾斜レール部５０８を転動落下してブロッカ機構部５１１へ移動する。主制御基板３００に備えられる図示しないブロッカ駆動手段は、スロットマシン１がメダルの投入を受け付けることが可能な状態（たとえば遊技待機中）のときだけ、ブロッカソレノイド５１２へ励磁電流を供給する。
【００８２】
すなわち、図６のように、メダルの受付可能時にブロッカソレノイド５１２がオン（励磁）すると、その磁力によってブロッカプレート５１２ａが引き付けられ、ブロッカプレート５１２ａの先端のブロッカ爪５１２ｃがメダル案内通路５０９から退避している。同時に、ゲート部材５０７は、トーションバネ５０７ａによりベースプレート５０４ｂを閉じる方向に付勢されるが、ゲート部材５０７のストッパピン５０７ｂがケース５０４ａの平坦面部５０８ｂに当接することにより、ベースプレート５０４ｂに対してほぼ平行する回動位置に静止している。
【００８３】
すなわち、メダル受付可能状態においては、ベースプレート５０４ｂの切欠き部がゲート部材５０７によって概ね閉塞されるので、図６のように、ブロッカ機構部５１１に進入したメダルＭ４は、ケース５０４ａの平坦面部５０８ｂとゲート部材５０７との間隙を通って次段の内部メダル検出センサ５１３を通過する。このとき、内部メダル検出センサ５１３によってメダルＭ４が検出されると、その検出信号が主制御基板３００に出力される。
【００８４】
また、内部メダル検出センサ５１３によって検出されたメダルＭ４は、図３に示すメダル出口５０９ｂからホッパガイド部材５０１側に移動し、ホッパ装置６００側に導かれる。このとき、ホッパガイド部材５０１側に設けられている外部メダル検出センサ５１４により、メダル出口５０９ｂからホッパガイド部材５０１側に移動したメダルＭ４が検出される。
【００８５】
ここで、メダルＭ４が内部メダル検出センサ５１３を通過するとき、たとえば図１０（ａ）に示すように内部メダル検出センサ５１３のセンサ５１３ａによる検出信号が期間ｔ１でＯＮし、続いて図１０（ｂ）に示すようにセンサ５１３ｂによる検出信号が期間ｔ３でＯＮする。このとき、期間ｔ２でセンサ５１３ａ，５１３ｂの検出信号が共にＯＮすることで、メダルＭ４が検出されることになる。
【００８６】
また、内部メダル検出センサ５１３によって検出されたメダルＭ４が外部メダル検出センサ５１４を通過するとき、図１０（ｃ）に示すようにその外部メダル検出センサ５１４の検出信号がＯＮすることで、外部メダル検出センサ５１４によりメダルＭ４が検出されることになる。
【００８７】
また、図１０（ｄ）に示すように、ブロッカソレノイド５１２は、内部メダル検出センサ５１３のセンサ５１３ａによるメダルＭ４の通過が検出される前に励磁によりオンしているが、図１０（ｅ）に示すように３枚のメダルＭ４が検出された後にスタートレバー８が操作されてその操作信号がＯＮすると同時に、ブロッカソレノイド５１２がＯＦＦする。このとき、上述したブロッカプレート５１２ａのブロッカ爪５１２ｃがメダル案内通路５０９に進入するため、メダルの受け付けが阻止される。
【００８８】
ここで、外部メダル検出センサ５１４によりメダルＭ４が検出されると、上述した受付枚数比較処理部５１５ａにより、内部メダル検出センサ５１３による検出結果と、外部メダル検出センサ５１４による検出結果とが比較され、それぞれの検出結果に差がある場合は、その差分がＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶される。
【００８９】
つまり、内部メダル検出センサ５１３及び外部メダル検出センサ５１４による検出結果が共に１である場合は、内部メダル検出センサ５１３によるメダルＭ４の検出が適正に行われたため、その差分が０となる。これに対し、内部メダル検出センサ５１３による検出結果が０で、外部メダル検出センサ５１４による検出結果が１である場合は、内部メダル検出センサ５１３によるメダルＭ４の検出が適正に行われていないため、その差分が１となり、その差分がＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶される。
【００９０】
このような受付枚数比較処理部５１５ａによる受付枚数比較処理は、上述したメダルの受付時に常に行われるものであり、セレクタ５００の稼働に伴い、内部メダル検出センサ５１３及び外部メダル検出センサ５１４による検出結果に差分があると、逐次、ＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶されていく。
【００９１】
一方、スロットマシン１がメダルの投入受け付けを禁止する状態（メダル受付不可時）のときには、ブロッカソレノイド５１２への電流供給がなくなり、ブロッカソレノイド５１２がオフとなる。この状態では、図５のように、コイルバネ５１２ｂの引張り力によってブロッカプレート５１２ａが回動し、その先端のブロッカ爪５１２ｃがメダル案内通路５０９内へ突出する位置に保持される。このとき、ブロッカプレート５１２ａは、トーションバネ５０７ａの付勢力に抗してゲート部材５０７の押圧ピン５０７ｃを押し上げ、これによりゲート部材５０７をベースプレート５０４ｂの切欠き部を開放する回動位置に静止させる。
【００９２】
このため、メダル案内通路５０９を移動するメダルＭ５は、突出するブロッカ爪５１２ｃに衝突し、ベースプレート５０４ｂの開放された切起し部５０８ａ側へ倒される。そして、メダルＭ５は傾斜レール部５０８から脱落して上述したメダル排出口１２に連通しているガイド部材５０２側に移動する。
【００９３】
ここで、メダル受付不可は、次のような遊技状態等において実行されるようになっている。すなわち、メダル投入部６から遊技待機中に連続投入されたメダル又は払い出されたメダルが５０枚クレジット（遊技媒体の数を記憶）されていて上述した貯留枚数表示器２１０にその枚数の５０が表示されているときである。また、規定数（たとえば３枚）のメダルのメダル投入部６から投入又はベットボタン７によるメダルの枚数の提示（たとえば３枚）が行われた後のスタートレバー８の操作受付からその遊技が終了するまでの間である。
【００９４】
また、図示しない返却ボタンの操作による、メダル投入部６から投入されたメダル及びクレジット（遊技媒体の数を記憶）されているメダルの払い戻しが行われている間である。また、メインリール５２１，５２２，５２３のリプレイの図柄が揃ったときの再遊技の作動から終了までの間、打ち止め時、エラー時、設定の切り替え及び設定確認時である。
【００９５】
図８は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主として主制御基板３００、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０、外部集中端子基板４４０を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００９６】
主制御基板３００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０１、半導体メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０３等を備えている。
【００９７】
主制御基板３００のＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせて、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０等に対する分散制御を行う。
【００９８】
ここで、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット及びリプレイ入賞時の次遊技）とスタートレバー８の操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作でその当選役に係る図柄が入賞したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるように、電源装置制御基板４３０を介してホッパ装置６００を制御することである。この場合、上述したように、電源装置制御基板４３０に回転ディスク６４０を回転させるための駆動信号と、回転ディスク６４０をメダルの払出可能な方向（たとえば時計回り）へ回転させるための払出信号が送信されるか、払い出されたメダルがクレジットされた際の上述した貯留枚数表示器２１０の貯留表示を示す信号が出力される。
【００９９】
サブ制御基板４００には、演出用ランプ１０４〜１０８と、サイドランプ５ａ，５ｂと、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａと、表示部１０１とが接続されている。そして、サブ制御基板４００は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１からのゲームの進行に合わせた制御に基づき、上述した演出用ランプ１０４〜１０８を点滅又は点灯させたり、サイドランプ５ａ，５ｂを点滅又は点灯させたり、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａから効果音等を発生させたり、表示部１０１での所定の演出映像等の表示を行わせたりする。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行うことができる。
【０１００】
回胴装置基板４２０には、上述したメインリール５２１，５２２，５２３を回転駆動するステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂと、メインリール５２１，５２２，５２３の各回転位置を検出する、たとえばフォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａとが接続されている。
【０１０１】
そして、回胴装置基板４２０は、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号と、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへ出力した駆動パルス信号のパルス数との情報に基づいて、メインリール５２１，５２２，５２３の回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【０１０２】
また、回胴装置基板４２０は、上述したスタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の操作に伴って、主制御基板３００からメインリール５２１，５２２，５２３のそれぞれの回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号を取り込みながら、各メインリール５２１，５２２，５２３の回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへの駆動パルス信号を制御して各メインリール５２１，５２２，５２３の回転動作を制御する。
【０１０３】
中央表示制御基板４１０には、上述したベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ、セレクタ５００等が接続されている。中央表示制御基板４１０は、これらベットボタン７、スタートレバー８及びストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃからの出力信号を主制御基板３００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示制御基板４１０は、セレクタ５００に設けられている上述した内部メダル検出センサ５１３からの出力信号を主制御基板３００へ転送し、上述のメダル投入部６に投入されたメダル枚数を知らせるとともに、異物の投入や目詰まりの発生等を検出し知らせる。また、中央表示制御基板４１０は、上述したメダルの受付時において、内部メダル検出センサ５１３によるメダルの検出結果に応じたメダルの枚数を上述の貯留枚数表示器２１０に表示させる。
【０１０４】
そして、主制御基板３００は、ベットボタン７又はセレクタ５００のメダルセンサが動作し、当該ゲームへの賭け枚数を検知し、スタートレバー８がオン操作されると、リール回転開始の指示がなされたことを検知する。さらに、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃが任意の順番でストップ操作されると、その順番でメインリール５２１，５２２，５２３を停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【０１０５】
電源装置制御基板４３０には、ホッパ装置６００と、信号検知制御回路４３１と、電源装置５３０とが接続されている。電源装置制御基板４３０は、電源装置５３０で発生される各種電源電圧をホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、その配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置制御基板４３０は、主制御基板３００からの上述した駆動信号と払出信号とを受け取ると、ホッパ装置６００に駆動電力を与えてメダルの払い出しを行わせる。
【０１０６】
ここで、信号検知制御回路４３１は、上述したように、主制御基板３００から電源装置制御基板４３０に与えられる上述した駆動電力と払出信号とを検知する。信号検知制御回路４３１は、主制御基板３００からの駆動電力と払出信号とを検知した場合、正常な遊技状態であると判断し、ホッパ装置６００の回転ディスク６４０をメダルの払出可能な方向（たとえば時計回り）に回転させるように制御する。
【０１０７】
なお、ここでは、信号検知制御回路４３１が電源装置制御基板４３０に接続されている場合で示しているが、これに限らず、主制御基板３００、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０のいずれかに接続されるようにしてもよい。
【０１０８】
外部集中端子基板４４０は、主制御基板３００から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、図示しないホールコンピュータへ送信するための端子基板である。
【０１０９】
次に、スロットマシン１におけるセレクタ５００の診断方法について、図９を用いて説明する。ここで、図９はスロットマシン１におけるセレクタ５００の診断方法を説明するためのフローチャートである。なお、以下の説明においては、セレクタ５００の制御系５１５の受付枚数比較処理部５１５ａにより、内部メダル検出センサ５１３による検出結果と、外部メダル検出センサ５１４による検出結果との比較が内部メダル検出センサ５１３によって１枚毎にメダルの枚数が検出される毎に行われるものとする。
【０１１０】
まず、図９に示すように、主制御基板３００のＣＰＵ３０１により、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット及びリプレイ入賞時の次遊技）とスタートレバー８の操作を条件とした抽選が行われ、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作でその当選役に係る図柄が入賞したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるとき、主制御基板３００から電源装置制御基板４３０に払出指令（払出信号及び駆動信号）が出力される。この場合、たとえばクレジット可能な最大貯留枚数を上回る払い出しがあるとき、その駆動信号と払出信号とが最大貯留枚数を上回る分だけ払い出されるような信号として出力される。
【０１１１】
このとき、電源装置制御基板４３０からホッパ装置６００に駆動電力が供給されることで、図示しないホッパモータが駆動し、図示しない回転ディスクがメダルの払出可能な方向（たとえば時計回り）に回転することで、所定枚数のメダルが上述した受皿ユニット１１に設けられているメダル排出口１２側に排出される。
【０１１２】
ここで、遊技中、すなわち、たとえば回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３が回転中であるとき、上述したように、スロットマシン１がメダルの投入受け付けを禁止する状態（メダル受付不可時）であり（ステップＳ１：ＹＥＳ）、ブロッカソレノイド５１２への電流供給がなくなり、ブロッカソレノイド５１２がオフとなる。
【０１１３】
この状態では、上述したように、メダル投入部６からメダルが投入されても、そのメダルがブロッカプレート５１２ａのブロッカ爪５１２ｃに衝突し、傾斜レール部５０８から脱落してガイド部材５０２を介し、メダル排出口１２に戻される（ステップＳ２）。
【０１１４】
これに対し、遊技待機中では、上述したように、スロットマシン１がメダルの投入受け付けを許可する状態（メダル受付時）であり（ステップＳ３：ＹＥＳ）、ブロッカソレノイド５１２への電流供給が行われてブロッカソレノイド５１２がオン（励磁）すると（ステップＳ４）、その磁力によってブロッカプレート５１２ａが引き付けられ、ブロッカプレート５１２ａの先端のブロッカ爪５１２ｃがメダル案内通路５０９から退避する。
【０１１５】
同時に、ゲート部材５０７は、トーションバネ５０７ａによりベースプレート５０４ｂを閉じる方向に付勢されるが、ゲート部材５０７のストッパピン５０７ｂがケース５０４ａの平坦面部５０８ｂに当接することにより、ベースプレート５０４ｂに対してほぼ平行する回動位置に静止している。
【０１１６】
すなわち、メダル受付可能状態においては、上述したベースプレート５０４ｂの切欠き部がゲート部材５０７によって概ね閉塞されるので、メダル投入部６から投入されたメダルはケース５０４ａの平坦面部５０８ｂとゲート部材５０７との間隙の傾斜レール部５０８を通り（ステップＳ５）、次段の内部メダル検出センサ５１３を通過する。このとき、内部メダル検出センサ５１３によってメダルが検出されると（ステップＳ６：ＹＥＳ）、その検出信号が制御系５１５に出力される。なお、その検出信号は、主制御基板３００に出力されるようにしてもよい。
【０１１７】
ここで、上述したように、現状のスロットマシン１では、１ゲームに必要とされるメダルがたとえば３枚となっているため、メダル投入部６から投入されたメダルが内部メダル検出センサ５１３によって３枚検出されると（ステップＳ７：ＮＯ）、スタートレバー８の操作による次のゲームが開始される。
【０１１８】
また、ここで、メダル投入部６から３枚を超えてメダルが連続投入されると（ステップＳ７：ＹＥＳ）、同様に、内部メダル検出センサ５１３によってそのメダルが検出され、貯留枚数表示器２１０に最大５０までのクレジット（遊技媒体の数を記憶）のための数字が順次インクリメント表示される（ステップＳ８）。
【０１１９】
そして、貯留枚数表示器２１０の数字が５０となると、ブロッカソレノイド５１２への電流供給がなくなり、ブロッカソレノイド５１２がオフとなることで、上記同様に、メダルの投入受け付けを禁止する状態（メダル受付不可時）となる。
【０１２０】
また、メダル受付可能状態において外部メダル検出センサ５１４によりメダルが検出されると（ステップＳ９：ＹＥＳ）、上述した受付枚数比較処理部５１５ａにより、内部メダル検出センサ５１３による検出結果と、外部メダル検出センサ５１４による検出結果とが比較され（ステップＳ１０）、それぞれの検出結果に差がある場合は（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、その差分がＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶される（ステップＳ１２）。
【０１２１】
すなわち、内部メダル検出センサ５１３による検出結果が０で、外部メダル検出センサ５１４による検出結果が１である場合は、内部メダル検出センサ５１３によるメダルＭ４の検出が適正に行われていないため、その差分が１となり、その差分がＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶されることになる。
【０１２２】
これに対し、それぞれの検出結果に差がない場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、すなわち、内部メダル検出センサ５１３及び外部メダル検出センサ５１４による検出結果が共に１である場合は、内部メダル検出センサ５１３によるメダルの検出が適正に行われたため、その差分が０となることから、ＲＡＭ５１５ｃへの記憶が行われない。
【０１２３】
このような受付枚数比較処理部５１５ａによる受付枚数比較処理は、上述したメダルの受付時に常に行われるものであり、セレクタ５００の稼働に伴い、内部メダル検出センサ５１３及び外部メダル検出センサ５１４による検出結果に差分があると、逐次、ＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶されていく。
【０１２４】
以上のようにして、メダル受付可能状態では、メダル投入部６からメダルが投入される毎に、受付枚数比較処理部５１５ａによる、内部メダル検出センサ５１３による検出結果と、外部メダル検出センサ５１４による検出結果との比較が行われ、それぞれの検出結果に差分がある場合、すなわち、内部メダル検出センサ５１３による検出結果が０で、外部メダル検出センサ５１４による検出結果が１であるとき、その差分がＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶される。
【０１２５】
このようにして、受付枚数比較処理部５１５ａによる比較による差分がＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶されることにより、店舗での実際のセレクタ５００の稼働状況である、メダルの受け付けが適正に行われているか否かが絶えず診断されることになり、スロットマシン１が不要となってメーカーや廃棄業者に引き渡された後、そのＲＡＭ５１５ｃの内容を確認し、たとえばＲＡＭ５１５ｃに累積記憶されている値が一定値を超えているかどうかを確認することで、セレクタ５００の再利用が可能であるかどうかを簡単かつ適切に判断することができるようになる。
【０１２６】
なお、ここでは、メダル受付不可時（ブロッカ非作動時）に、メダル投入部６からメダルが投入されても、そのメダルがブロッカプレート５１２ａのブロッカ爪５１２ｃに衝突し、傾斜レール部５０８から脱落してガイド部材５０２を介し、メダル排出口１２に戻されるとして説明したが、何らかの原因によってメダルがメダル排出口１２に戻されずに外部メダル検出センサ５１４によって検出された場合にも、上記同様に、受付枚数比較処理部５１５ａによる受付枚数の比較処理により、内部メダル検出センサ５１３及び外部メダル検出センサ５１４による検出結果に差分があるとされてＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶される。
【０１２７】
また、ＲＡＭ５１５ｃに内部メダル検出センサ５１３及び外部メダル検出センサ５１４による検出結果によっての差分が累積して記憶されるとき、メダル受付時（ブロッカ作動時）とメダル受付不可時（ブロッカ非作動時）のそれぞれに分けて記憶させることも可能である。この場合には、メダル受付時（ブロッカ作動時）とメダル受付不可時（ブロッカ非作動時）のそれぞれ差分を区別して確認することが可能となる。
【０１２８】
このように、本実施例では、遊技媒体であるメダルの受付時に該メダルを所定方向に排出する第１出口であるメダル出口５０９ｂと、メダルの受付不可時に該メダルをメダル出口５０９ｂとは異なる方向に排出するメダル排除口５０９ｃとを有するセレクタ５００において、第１遊技媒体検出手段としての内部メダル検出センサ５１３により、メダルの受付時に該メダルがメダル出口５０９ｂの前段で検出され、第２遊技媒体検出手段としての外部メダル検出センサ５１４により、メダル出口５０９ｂから排出される後段でそのメダルが検出され、検出結果比較処理手段としての受付枚数比較処理部５１５ａにより、内部メダル検出センサ５１３と外部メダル検出センサ５１４との検出結果が比較され、それぞれの検出結果に差が生じているとき、その差分が記憶手段としてのＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶されるようにした。
【０１２９】
すなわち、受付枚数比較処理部５１５ａにより、内部メダル検出センサ５１３と外部メダル検出センサ５１４との検出結果が比較され、それぞれの検出結果に差が生じているとき、その差分がＲＡＭ５１５ｃに累積させて記憶されるということは、店舗での実際のセレクタ５００の稼働状況である、遊技媒体の受け付けが適正に行われているか否かが絶えず診断されることになる。
【０１３０】
このように、店舗での実際のセレクタ５００の稼働状況である、メダルの受け付けが適正に行われているか否かが絶えず診断されるようにすることで、スロットマシン１が不要となってメーカーや廃棄業者に引き渡された後、そのＲＡＭ５１５ｃの内容を確認し、たとえばＲＡＭ５１５ｃに累積記憶されている値が一定値を超えているかどうかを確認することで、セレクタ５００の再利用が可能であるかどうかを簡単かつ適切に判断することができる。
【０１３１】
なお、本実施例では、受付枚数比較処理部５１５ａによる比較による差分がＲＡＭ５１５ｃに累積して記憶され、そのＲＡＭ５１５ｃの内容がスロットマシン１が不要となってメーカーや廃棄業者に引き渡された後、メーカーや廃棄業者側で確認される場合として説明したが、これに限らず、スロットマシン１のたとえば前扉３の裏側等にＲＡＭ５１５ｃの内容を確認するための確認ボタン等を設けておき、その確認ボタン等が操作されると、表示部１０１等にそのＲＡＭ５１５ｃの内容が表示されるようにしてもよい。
【０１３２】
また、ＲＡＭ５１５ｃに累積記憶される差分の閾値を設定可能にしておき、その累積記憶される差分の値が閾値を超えるとたとえばセレクタ５００の制御系５１５から主制御基板３００にエラー信号が出されることで、たとえばサブ制御基板４００によりエラー報知等が行われるようにしてもよい。
【０１３３】
また、本実施例では、受付枚数比較処理部５１５ａによる比較による差分がセレクタ５００の制御系５１５の５１５ｃに累積して記憶される場合について説明したが、これに限らず、主制御基板３００や従属制御基板であるたとえばサブ制御基板４００側で受付枚数比較処理部５１５ａによる比較による差分が累積して記憶されるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、雀球遊技機といった他のメダルを使用する遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一例を示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す断面図である。
【図３】図２のセレクタの前面カバーを省略してその内部構造を表した正面図である。
【図４】図３のセレクタをＡ−Ａ線に沿って示す断面図である。
【図５】図３のセレクタをＢ−Ｂ線に沿って示す断面図である。
【図６】図３のセレクタをＢ−Ｂ線に沿って示す断面図である。
【図７】図３のセレクタの制御系の概要を示すブロック図である。
【図８】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図９】図１のスロットマシンのセレクタの診断方法を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図２のセレクタにおけるメダルの検出タイミング等を説明するためのタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作卓部
３Ｄ  下部パネル部
４  鍵穴
５ａ，５ｂ  サイドランプ
６  メダル投入部
７  ベットボタン
８  スタートレバー
８ａ  操作ノブ
９ａ，９ｂ，９ｃ  ストップボタン
１１  受皿ユニット
１２  メダル排出口
１００  演出表示部
１０１  表示部
１０４〜１０８  演出用ランプ
１０９，１１０  放音部
１０９ａ，１１０ａ  スピーカ
２００  メイン演出部
２１０  貯留枚数表示器
２２０  遊技進行表示器
２３０  払出枚数表示器
３００  主制御基板
４００  サブ制御基板
４１０  中央表示制御基板
４１１  設定ボタン
４２０  回胴装置基板
４３０  電源装置制御基板
４３１  信号検知制御回路
４４０  外部集中端子基板
５００  セレクタ
５０１  ホッパガイド部材
５０２  ガイド部材
５０３  払出ガイド部材
５０４ａ  ケース
５０４ｂ  ベースプレート
５０７  ゲート部材
５０８  傾斜レール部
５０９  メダル案内通路
５０９ａ  メダル入口
５０９ｂ  メダル出口
５０９ｃ  メダル排除口
５１１  ブロッカ機構部
５１２  ブロッカソレノイド
５１２ａ  ブロッカプレート
５１３  内部メダル検出センサ
５１３ａ，５１３ｂ  センサ
５１４  外部メダル検出センサ
５１５  制御系
５１５ａ  受付枚数比較処理部
５０５ｂ  ＲＯＭ
５０５ｃ  ＲＡＭ
５１５ｄ  内部メダル検出センサ駆動部
５１５ｅ  外部メダル検出センサ駆動部
５１５ｆ  ＣＰＵ
５１５ｇ  バス
５２０  回胴装置
５２１，５２２，５２３  メインリール
５３０  電源装置
５４０  補助貯留部
６００  ホッパ装置
６０１  メダル排出スリット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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