(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技媒体が投入された状態でゲームの開始を指示するために遊技客が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じてリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて図柄表示部において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させる図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技客が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示部に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄表示部に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに当該入賞に対応する利益を遊技客に付与する利益付与手段と、
リプレイ役の当選確率を通常状態よりも高めたリプレイタイムを発生可能なリプレイタイム発生手段とを備え、前記入賞判定手段がリプレイ役の入賞図柄であると判定したときには、新たに遊技媒体が投入されなくても前記ゲーム開始操作手段の操作により次のゲームを開始できるように構成されてなるスロットマシンにおいて、
前記リプレイタイム発生手段がリプレイタイムを発生しているリプレイタイム期間中に前記入賞判定手段がリプレイ役の入賞図柄であると判定した次のゲームで前記内部抽選手段によりリプレイ役が内部当選役として決定されたときには、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を実行することなく当該ゲームでリプレイ役が入賞したものとみなして次のゲームを開始できるようにする短縮処理手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記短縮処理手段による短縮処理を実行するか否かを決定するための短縮処理抽選を実行する短縮処理抽選手段を備え、
前記短縮処理手段は、前記短縮処理抽選手段により短縮処理を実行することが決定された場合に前記短縮処理を実行することを特徴とする請求項１に記載したスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役の入賞図柄であると判定したときには、新たに遊技媒体が投入されなくてもゲーム開始操作手段の操作により次のゲームを開始できるように構成されてなるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、遊技媒体の投入、リールの始動、リールの停止及び遊技媒体の払出という流れで１回のゲームを実行し、リプレイ役が入賞すると、遊技客は遊技媒体を投入することなく次のゲームを開始することができる。ところで、１回のゲームに要する時間は射幸性を抑える目的で最短で４．１秒と規定されており、リールが始動してから次にリールが始動するまでの時間が４．１秒未満である場合には所謂ウエイトが発生し、４．１秒が経過した時点でリールを始動するように構成されている。ウエイトは射幸性を抑えるために必要ではあるが、ウエイトが頻発すると遊技の進行が一々滞って遊技客が興ざめしてしまうので、そのような問題を解決するために、リプレイ役が入賞したときに限って１ゲームの規定時間を短縮し、ウエイトの発生を抑止するものがある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３６４９７２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、ウエイト時間が短縮されるとしても毎回リールが始動して停止することに変わりはなく、特にリプレイ役の当選確率を高めたリプレイタイム期間中においては払出の無いリプレイが頻発するために遊技が単調になると共に、遊技時間が無駄に長くなってしまうという問題は未解決のままである。尚、リプレイ役はリールを停止させるタイミングに拘らず１００％の確率で入賞するように設計されているので、リプレイ図柄を目押しする必要もない。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リプレイ役の当選確率を高めたリプレイタイム期間中において遊技が単調になることを回避し且つ遊技時間を短縮することを可能とするスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、所定数の遊技媒体が投入された状態でゲームの開始を指示するために遊技客が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じてリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて図柄表示部において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させる図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技客が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示部に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄表示部に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに当該入賞に対応する利益を遊技客に付与する利益付与手段と、リプレイ役の当選確率を通常状態よりも高めたリプレイタイムを発生可能なリプレイタイム発生手段とを備え、前記入賞判定手段がリプレイ役の入賞図柄であると判定したときには、新たに遊技媒体が投入されなくとも前記ゲーム開始操作手段の操作により次のゲームを開始できるように構成されてなるスロットマシンにおいて、前記リプレイタイム発生手段がリプレイタイムを発生しているリプレイタイム期間中に前記入賞判定手段がリプレイ役の入賞図柄であると判定した次のゲームで前記内部抽選手段によりリプレイ役が内部当選役として決定されたときには、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を実行することなく当該ゲームでリプレイ役が入賞したものとみなして次のゲームを開始できるようにする短縮処理手段を備えて構成したところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記短縮処理手段による短縮処理を実行するか否かを決定するための短縮処理抽選を実行する短縮処理抽選手段を備え、前記短縮処理手段は、前記短縮処理抽選手段により短縮処理を実行することが決定された場合に前記短縮処理を実行するように構成したところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、リプレイタイム発生手段がリプレイタイムを発生しているリプレイタイム期間中に入賞判定手段がリプレイ役の入賞図柄であると判定した次のゲームで内部抽選手段によりリプレイ役が内部当選役として決定されると、図柄変動表示手段による図柄の変動表示を実行することなく当該ゲームでリプレイ役が入賞したものとみなして次のゲームを開始できるように構成したので、今回の内部抽選によりリプレイ役に当選したゲームを図柄変動表示することなく終了して次のゲームを開始することにより、リプレイ役の当選確率を高めたリプレイタイム期間中において遊技が単調になることを回避し且つ遊技時間を短縮することができる。
【０００８】
請求項２に記載した発明によれば、短縮処理抽選手段による抽選結果として短縮処理の実行を決定したことを条件として、図柄変動表示手段による図柄の変動表示を実行することなく当該ゲームでリプレイ役が入賞したものとみなして次のゲームを開始できるように構成したので、短縮処理の実行を決定したときに限って、リプレイ役の当選確率を高めたリプレイタイム期間中において遊技が単調になることを回避し且つ遊技時間を短縮することができる。この場合、短縮処理の実行を決定する確率を調整することにより、遊技時間を短縮する程度を適切な範囲に調整することができ、例えば遊技時間を大幅に短縮したい場合には、短縮処理の実行を決定する確率を高く設定すれば良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２（本発明でいう図柄表示部）が設けられており、遊技客は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１０】
表示窓２の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示装置５、データ表示ボタン６及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うクレジットボタン８、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１５及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１６が設けられている。さらに、スロットマシン１の正面最下部には受皿１７が設けられていると共に、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ１８が設けられている。
【００１１】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技客がメダルをメダル投入口１０に投入した状態或いはクレジットメダルをクレジットボタン８を通じて賭けた状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。
【００１２】
そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作或いは上限時間の経過に応じて各リール３ａ〜３ｃが停止して１ゲームを終了するようになっている。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス内部当選フラグ、レギュラーボーナス内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄或いは外れ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿１７に放出するようになっている。
【００１３】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、小役図柄としては、例えばメダル払出数が１５枚の小役、１０枚の小役、７枚の小役Ａ、７枚の小役Ｂの４種類が設定されており、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの入賞が発生したときには、小役の当選確率を予め定められた期間だけ高めるビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを行い、小役の入賞が発生したときには、予め定められた枚数のメダルを払出し、リプレイの入賞が発生したときには、新たなメダルを賭けることなく次のゲームを行うことができる。
【００１４】
尚、スロットマシン１は、ビッグボーナスの終了後は通常状態よりもリプレイ役の当選確率を高めたリプレイタイムに移行し、ビッグボーナスの終了後のゲーム数が「１００」に到達するまではリプレイタイムを継続する。但し、ビッグボーナスの終了後のゲーム数が「１００」に到達するまでにビッグボーナスに内部当選したときにはビッグボーナスの終了後のゲーム数が「１００」に到達する前であってもリプレイタイムから通常状態に移行する（復帰する）。この場合、通常状態でのリプレイの当選確率は例えば「１／７．３」であり、リプレイタイムでのリプレイの当選確率は例えば「１／１．３」である。リプレイタイム期間中では、通常状態におけるハズレ乱数の殆どをリプレイ当選乱数に変更するので、ハズレが殆ど発生しない状態になり、出玉率（払出メダル数／投入メダル数）は「１００％」を超えることになる。尚、「１００％」を超えないように（例えば「９９％」となるように）設計しても良い。
【００１５】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、図柄変動表示手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、リプレイタイム発生手段、短縮処理手段、短縮処理抽選手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、データ表示ボタン６、クレジットボタン８及び精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００１６】
また、制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から各設定信号を入力する。さらに、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、上記したスピーカ７を駆動させる音声出力部２６、受皿１７にメダルを放出するメダル払出部２７、上記した液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８を接続している。
【００１７】
この場合、制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、音声出力部２６、メダル払出部２７、液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）及びレギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）の生成を制御する構成となっている。尚、制御部１９は、各種カウンタを有しており、ベット数を計数するベット数カウンタ、クレジット数を計数するクレジット数カウンタ、リプレイタイム期間中に消化したゲーム数をカウントする消化ゲーム数カウンタを有している。
【００１８】
次に、上記した構成の作用について、図５ないし図１０をも参照して説明する。制御部１９は、メダル投入処理（ステップＳ１）、クレジット投入処理（ステップＳ２）、内部抽選処理（ステップＳ３）、リール始動処理（ステップＳ４）、リール停止処理（ステップＳ５）及び払出処理（ステップＳ６）を所定周期にしたがって周期的に行う。ここでは、これらの処理を順次説明する。
【００１９】
（１）メダル投入処理
制御部１９は、メダル投入処理を開始すると、メダル投入を検知したか否かを判定し（ステップＳ１１）、メダル投入を検知しないと（ステップＳ１１にて「ＮＯ」）、それ以降の処理を行うことなく直ちにリターンする。一方、制御部１９は、遊技客がメダルをメダル投入口１０に投入したことに応じてメダル投入を検知すると（ステップＳ１１にて「ＹＥＳ」）、ベット数カウンタが「３」を超えているか否かを判定し（ステップＳ１２）、ベット数カウンタが「３」を超えていないと、つまり、遊技客が投入したメダルの枚数が３枚を超えていないと（ステップＳ１２にて「ＮＯ」）、遊技客が投入したメダルの枚数分だけベット数カウンタをインクリメントし（ステップＳ１３）、そのインクリメントしたベット数カウンタが「３」に到達したか否かを判定する（ステップＳ１４）。そして、制御部１９は、そのインクリメントしたベット数カウンタが「３」に到達していると、つまり、遊技客が投入したメダルの枚数が３枚であると（ステップＳ１４にて「ＹＥＳ」）、ゲーム開始フラグをオンし（ステップＳ１５）、リターンする。
【００２０】
また、制御部１９は、ベット数カウンタが「３」を超えていると、つまり、遊技客が投入したメダルの枚数が３枚を超えていると（ステップＳ１２にて「ＹＥＳ」）、クレジット数カウンタをインクリメントし（ステップＳ１６）、そのインクリメントしたクレジット数カウンタが「５０」に到達したか否かを判定する（ステップＳ１７）。そして、制御部１９は、そのインクリメントしたクレジット数カウンタが「５０」に到達していないと（ステップＳ１７にて「ＮＯ」）、直ちにリターンし、一方、そのインクリメントしたクレジット数カウンタが「５０」に到達していると（ステップＳ１７にて「ＹＥＳ」）、メダル通路を返却側に切換え（ステップＳ１８）、リターンする。この場合、メダル通路を返却側に切換えた後は、投入されたメダルを検知することなく、投入された全てのメダルを受皿１７に返却する。
【００２１】
（２）クレジット投入処理
制御部１９は、クレジット投入処理を開始すると、ゲーム開始フラグをオフしているか否かを判定し（ステップＳ２１）、ゲーム開始フラグをオフしていないと（ステップＳ２１にて「ＮＯ」）、それ以降の処理を行うことなく直ちにリターンする。一方、制御部１９は、ゲーム開始フラグをオフしていると（ステップＳ２１にて「ＹＥＳ」）、遊技客がクレジットボタン８を押下したか否かを判定し（ステップＳ２２）、遊技客がクレジットボタン８を押下しないと（ステップＳ２２にて「ＮＯ」）、この場合も、それ以降の処理を行うことなく直ちにリターンする。
【００２２】
一方、制御部１９は、遊技客がクレジットボタン８を押下すると（ステップＳ２２にて「ＹＥＳ」）、ベット数カウンタが「３」に到達したか否かを判定し（ステップＳ２３）、ベット数カウンタが「３」に到達していると（ステップＳ２３にて「ＹＥＳ」）、ゲーム開始フラグをオンし（ステップＳ２４）、リターンする。
【００２３】
一方、制御部１９は、ベット数カウンタが「３」に到達していないと（ステップＳ２３にて「ＮＯ」）、クレジット数カウンタが「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ２５）、クレジット数カウンタが「１」以上であると（ステップＳ２５にて「ＹＥＳ」）、ベット数カウンタをインクリメントし（ステップＳ２６）、クレジット数カウンタをデクリメントし（ステップＳ２７）、上記したステップＳ２３に戻り、上記した処理を繰返して行う。また、制御部１９は、クレジット数カウンタが「１」以上でないと（ステップＳ２５にて「ＮＯ」）、ゲーム開始フラグをオンすることなく、リターンする。つまり、制御部１９は、クレジット数カウンタが「１」以上である限りは、ベット数カウンタが「３」に到達するまでベット数カウンタをインクリメントし且つクレジット数カウンタをデクリメントし、ベット数カウンタが「３」に到達すると、ゲーム開始フラグをオンする。
【００２４】
（３）内部抽選処理
制御部１９は、内部抽選処理を開始すると、ゲーム開始フラグをオンしているか否かを判定し（ステップＳ３１）、ゲーム開始フラグをオンしていないと（ステップＳ３１にて「ＮＯ」）、それ以降の処理を行うことなく直ちにリターンする。一方、制御部１９は、上記したメダル投入処理及びクレジット投入処理を実行したことによりゲーム開始フラグをオンしていると（ステップＳ３１にて「ＹＥＳ」）、遊技客がスタートレバー１１を操作したか否かを判定し（ステップＳ３２）、遊技客がスタートレバー１１を操作すると（ステップＳ３２にて「ＹＥＳ」）、その時点の乱数を抽出する（ステップＳ３３）。
【００２５】
次いで、制御部１９は、その抽出した乱数を現在の状態に応じた当選乱数テーブルと照合して内部当選役を決定し（ステップＳ３４）、その決定した内部当選役のフラグをオンする（ステップＳ３５）。ここで、制御部１９は、リプレイタイムフラグをオンしているか否か、つまり、リプレイ役の当選確率を高めたリプレイタイム期間中であるか否かを判定する（ステップＳ３６）。そして、制御部１９は、リプレイタイムフラグをオンしてなく、リプレイタイム期間中でないと（ステップＳ３６にて「ＮＯ」）、今回の内部抽選で決定した内部当選役の種別に拘らず、リール始動フラグをオンし（ステップＳ３７）、ゲーム開始フラグをオフし（ステップＳ３８）、リターンする。
【００２６】
一方、制御部１９は、リプレイタイムフラグをオンしており、リプレイタイム期間中であると（ステップＳ３６にて「ＹＥＳ」）、リプレイ入賞フラグをオンしているか否か、つまり、リプレイ役に入賞しているか否かを判定する（ステップＳ３９）。そして、制御部１９は、リプレイ入賞フラグをオンしてなく、リプレイ役に入賞していないと（ステップＳ３９にて「ＮＯ」）、この場合も、今回の内部抽選で決定した内部当選役の種別に拘らず、リール始動フラグをオンし（ステップＳ３７）、ゲーム開始フラグをオフし（ステップＳ３８）、リターンする。
【００２７】
一方、制御部１９は、リプレイ入賞フラグをオンしており、リプレイ役に入賞していると（ステップＳ３９にて「ＹＥＳ」）、リプレイ内部当選フラグをオンしているか否か、つまり、今回の内部抽選でリプレイ役に当選したか否かを判定する（ステップＳ４０）。
そして、制御部１９は、リプレイ内部当選フラグをオンしてなく、今回の内部抽選でリプレイ役以外の役に当選していると（ステップＳ４０にて「ＮＯ」）、この場合も、リール始動フラグをオンし（ステップＳ３７）、ゲーム開始フラグをオフし（ステップＳ３８）、リターンする。
【００２８】
一方、制御部１９は、リプレイ内部当選フラグをオンしており、今回の内部抽選でリプレイ役に当選していると（ステップＳ４０にて「ＹＥＳ」）、これ以降にショートカット処理（本発明でいう短縮処理）を実行するか否かを決定するためにショートカット抽選乱数を抽出し（ステップＳ４１）、その抽出したショートカット抽選乱数を当選乱数テーブルと照合し（ステップＳ４２）、ショートカット抽選が当選したか否かを判定する（ステップＳ４３）。
【００２９】
ここで、制御部１９は、ショートカット抽選が当選しないと（ステップＳ４３にて「ＮＯ」）、この場合も、リール始動フラグをオンし（ステップＳ３７）、ゲーム開始フラグをオフし（ステップＳ３８）、リターンする。つまり、制御部１９は、ショートカット抽選が当選しないと、リプレイタイム期間中にリプレイ役が入賞した次のゲームの内部抽選でリプレイ役に当選したものの、内部抽選でリプレイ役以外の役に当選したときと同様にして、リール始動フラグをオンし、ゲーム開始フラグをオフし、リターンする。
【００３０】
一方、制御部１９は、ショートカット抽選が当選すると（ステップＳ４３にて「ＹＥＳ」）、これ以降、ショートカット処理を行い、リプレイ内部当選フラグをオフし（ステップＳ４４）、図１０（ａ）に示すように、ショートカット処理を行うことを表す表示画面を液晶表示装置５に表示させる。具体的には、リプレイ役の図柄、リプレイタイム期間中に消化したゲーム数、リプレイタイム期間中に獲得したメダルの枚数を表示させる。次いで、制御部１９は、今回の内部抽選でリプレイ役に当選した１ゲームを消化したとみなし、リール始動フラグをオンすることなく、消化ゲーム数カウンタをインクリメントする（ステップＳ４６）。つまり、制御部１９は、リール始動フラグをオンすることがないので、後述する（４）リール始動処理において各リール３ａ〜３ｃの回転を始動させることはない。
【００３１】
そして、制御部１９は、そのインクリメントした消化ゲーム数カウンタが「１００」に到達したか否かを判定し（ステップＳ４７）、そのインクリメントした消化ゲーム数カウンタが「１００」に到達していないと（ステップＳ４７にて「ＮＯ」）、リプレイタイムフラグをオフすることなくリプレイタイムを継続し、直ちにリターンする。一方、制御部１９は、そのインクリメントした消化ゲーム数カウンタが「１００」に到達していると（ステップＳ４７にて「ＹＥＳ」）、リプレイタイムフラグをオフし、リプレイタイムから通常状態に移行し（ステップＳ４８）、リターンする。尚、上記したショートカット抽選の当選確率は、例えば「９０％」など「５０％」〜「１００％」で設定するのが望ましい。
【００３２】
（４）リール始動処理
制御部１９は、リール始動処理を開始すると、リール始動フラグをオンしているか否かを判定し（ステップＳ５１）、リール始動フラグをオンしていないと（ステップＳ５１にて「ＮＯ」）、それ以降の処理を行うことなく直ちにリターンする。一方、制御部１９は、リール始動フラグをオンしていると（ステップＳ５１にて「ＹＥＳ」）、ウエイトタイマを作動中であるか否かを判定し（ステップＳ５２）、ウエイトタイマを作動中であると、ウエイトタイマが作動停止してから（ステップＳ５２にて「ＮＯ」）、各リール３ａ〜３ｃの回転を始動させる（ステップＳ５３）。この場合、制御部１９は、図１０（ｂ）に示すように、各リール３ａ〜３ｃの回転を始動させたことを表す表示画面を液晶表示装置５に表示させる。そして、制御部１９は、リール始動フラグをオフし（ステップＳ５４）、各リール３ａ〜３ｃの回転速度が安定したか否かを判定し（ステップＳ５５）、各リール３ａ〜３ｃの回転速度が安定すると（ステップＳ５５にて「ＹＥＳ」）、ストップボタン１２〜１４を有効化し（ステップＳ５６）、リターンする。
【００３３】
以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン１において、リプレイタイム期間中にリプレイ役に入賞した次のゲームで内部抽選によりリプレイ役に当選すると、ショートカット処理を実行し、スタートレバー１１が操作されたときであっても各リール３ａ〜３ｃの回転を始動させることなく今回のリプレイ役に当選したゲームを終了して次のゲームを開始できるように構成したので、リプレイ役の当選確率を高めたリプレイタイム期間中において遊技が単調になることを回避し且つ遊技時間を短縮することができる。このとき、ショートカット抽選が当選したときに限ってショートカット処理を実行するように構成したので、ショートカット抽選の当選確率を調整することにより、遊技時間を短縮する程度を適切な範囲に調整することができ、例えば遊技時間を大幅に短縮したい場合には、ショートカット抽選の当選確率を高く設定すれば良い。
【００３４】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
スロットマシンは遊技玉を用いるスロットマシンであっても良い。
ビッグボーナスの終了後即座にリプレイタイムに移行することに限らず、例えばビッグボーナスの終了後に通常状態に復帰し、通常状態において所定数のゲームを消化してからリプレイタイムに移行したり、通常状態において特定図柄が停止表示されたときにリプレイタイムに移行したりするなど、他の条件が成立したときにリプレイタイムに移行するようにしても良い。
【００３５】
消化ゲーム数が「１００」に到達する前であってもビッグボーナスが内部当選にしたときにはリプレイタイムから通常状態に移行するようにしても良い。
リプレイタイム期間中にショートカット抽選を実行することに限らず、通常状態でショートカット抽選を実行するようにしても良い。
ショートカット抽選を省略し、つまり、リプレイ役に入賞した次のゲームで内部抽選によりリプレイ役に当選したときには必ずショートカット処理を実行するようにしても良い。
リプレイタイム期間中において、ショートカット処理を実行することなく消化した消化ゲーム数と、ショートカット処理を実行して消化した消化ゲーム数とを区別して表示するようにしても良く、そのように構成すれば、遊技時間を短縮したことを遊技客に視覚的に実感させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役の内容を示す図
【図５】制御内容を示すフローチャート（その１）
【図６】制御内容を示すフローチャート（その２）
【図７】制御内容を示すフローチャート（その３）
【図８】制御内容を示すフローチャート（その４）
【図９】制御内容を示すフローチャート（その５）
【図１０】表示の一例を示す図
【符号の説明】
【００３７】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示部）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２は左ストップボタン（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、図柄変動表示手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、リプレイタイム発生手段、短縮処理手段、短縮処理抽選手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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