(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が変動表示され１つの前記図柄が停止表示される図柄区画を表示の単位として、複数の前記図柄区画で構成され、前記図柄の種類のうちのどれかが固有に設定された組合せラインが複数本形成される形態で前記図柄を停止表示する表示装置を備え、
いずれかの前記組合せラインに当たり形態の前記図柄の組合せ（以下、「当たり組合せ」）が停止表示されたことを前提として遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記組合せラインに、当該組合せラインに設定された前記図柄の種類とは異なる種類の前記図柄からなる前記当たり組合せが表示された場合に、停止表示されたこれらの図柄を再び変動表示させ、その後、これらの図柄を停止表示させて前記当たり組合せを再度表示し、再度表示された該当たり組合せを表示している前記組合せラインに対し設定された前記図柄の種類と、該当たり組合せを構成する前記図柄の種類とが一致すると、前記特別遊技とは別の特典を遊技者に与える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機には、表示装置において当たり形態の図柄の組合せ（当たり組合せ）が停止表示されたことを前提として遊技者に有利な特別遊技を実行するものがあり、当たり組合せを構成する図柄が確変図柄であると、特別遊技とは別の特典（確率変動）を遊技者に与えるものがある。
【０００３】
また複数本の組合せラインが形成される表示装置を備える弾球遊技機において、２本の組合せラインにて当たり組合せが表示された場合には、特別遊技とは別の特典（例えば確率変動）を遊技者に与えるものがある（例えば特開平９−１３５９４９号公報）。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機における、特別遊技とは別の特典（例えば確率変動）の有無を表示する手法には改善の余地があった。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、複数種類の図柄が変動表示され１つの前記図柄が停止表示される図柄区画を表示の単位として、複数の前記図柄区画で構成され、前記図柄の種類のうちのどれかが固有に設定された組合せラインが複数本形成される形態で前記図柄を停止表示する表示装置を備え、いずれかの前記組合せラインに当たり形態の前記図柄の組合せ（以下、「当たり組合せ」）が停止表示されたことを前提として遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、前記組合せラインに、当該組合せラインに設定された前記図柄の種類とは異なる種類の前記図柄からなる前記当たり組合せが表示された場合に、停止表示されたこれらの図柄を再び変動表示させ、その後、これらの図柄を停止表示させて前記当たり組合せを再度表示し、再度表示された該当たり組合せを表示している前記組合せラインに対し設定された前記図柄の種類と、該当たり組合せを構成する前記図柄の種類とが一致すると、前記特別遊技とは別の特典を遊技者に与えることを特徴とする。
【０００６】
この弾球遊技機では、特別遊技とは別の特典を遊技者に与えるか否かが、当たり組合せを表示した組合せラインと当たり組合せを構成する図柄とが特定の関係になるか否かで示されるので、遊技者は、当たり組合せが表示されるか否かだけでなく、どの組合せラインでどの図柄により当たり組合せが表示されるかにも期待感を抱くので興趣が向上する。
【０００７】
特別遊技とは別の特典としては、大当たり抽選で当たりになる確率を高める確率変動や図柄の変動時間を短縮して単位時間当たりの変動回数を増やすことで単位時間当たりの大当たり発生確率を高める時短などが例示されるが、これらに限るものではない。
【０００８】
また、複数種類の図柄が変動表示され１つの前記図柄が停止表示される図柄区画を表示の単位として、複数の前記図柄区画で構成される組合せラインが複数本形成される形態で前記図柄を停止表示する表示装置を備え、いずれかの前記組合せラインに当たり形態の前記図柄の組合せ（当たり組合せ）が停止表示されたことを前提として遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、前記当たり組合せを表示した前記組合せラインに含まれない前記図柄区画から選ばれる特定の図柄区画に特定の前記図柄が停止表示されると前記特別遊技とは別の特典を遊技者に与えることを特徴としても良い。
【０００９】
この弾球遊技機では、特別遊技とは別の特典を遊技者に与えるか否かが、当たり組合せを表示した組合せラインに含まれない図柄区画から選ばれる特定の図柄区画に特定の図柄が停止表示されるか否かによって示されるので、遊技者は、当たり組合せが表示されるか否かだけでなく、当たり組合せに関わらなかった図柄区画にも興味を抱くので興趣が向上する。
【００１０】
特定の図柄区画は、前記当たり組合せを表示した前記組合せラインとの位置関係で特定されると分かりやすい。
また、複数種類の図柄が変動表示され１つの前記図柄が停止表示される図柄区画を表示の単位として、複数の前記図柄区画で構成される組合せラインが複数本形成される形態で前記図柄を停止表示する表示装置を備え、いずれかの前記組合せラインに当たり形態の前記図柄の組合せ（当たり組合せ）が停止表示されたことを前提として遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、前記当たり組合せを表示した前記組合せラインに含まれない前記図柄区画に停止表示された前記図柄の表示態様が特定表示態様であると前記特別遊技とは別の特典を遊技者に与えることを特徴としても良い。
【００１１】
この弾球遊技機では、特別遊技とは別の特典を遊技者に与えるか否かが、当たり組合せを表示した組合せラインに含まれない図柄区画によって特定表示態様が表示されるか否かによって示されるので、遊技者は、当たり組合せが表示されるか否かだけでなく、当たり組合せに関わらなかった図柄区画にも興味を抱くので興趣が向上する。
【００１２】
特定表示態様は、前記当たり組合せを構成している前記図柄と同図柄が２つ以上、前記当たり組合せを表示した前記組合せラインに含まれない前記図柄区画によって停止表示されることとすれば分かりやすい。
また、複数種類の図柄が変動表示され１つの前記図柄が停止表示される図柄区画を表示の単位として、複数の前記図柄区画で構成される組合せラインが複数本形成される形態で前記図柄を停止表示する表示装置を備え、いずれかの前記組合せラインに当たり形態の前記図柄の組合せ（当たり組合せ）が停止表示されたことを前提として遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、前記当たり組合せを表示した前記組合せラインと該当たり組合せを構成する前記図柄とが特定の関係になると前記特別遊技とは別の特典を遊技者に与えることを特徴としても良い。
【００１３】
この弾球遊技機では、特別遊技とは別の特典を遊技者に与えるか否かが、当たり組合せを表示した組合せラインと当たり組合せを構成する図柄とが特定の関係になるか否かで示されるので、遊技者は、当たり組合せが表示されるか否かだけでなく、どの組合せラインでどの図柄により当たり組合せが表示されるかにも期待感を抱くので興趣が向上する。
【００１４】
当たり組合せを表示した組合せラインと当たり組合せを構成する図柄との関係は、それぞれの前記組合せラインには図柄種別が指定されており、前記当たり組合せを構成した前記図柄の種別が該指定の図柄種別であるときに前記特定の関係が成立する構成にすると分かりやすい。
【００１５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００１６】
【実施例】
図１に示すように、弾球遊技機としてのパチンコ機１０は、長方形の外枠１１と前面枠１２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。また、このパチンコ機１０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのカードリーダユニット（以下、ＣＲユニット）１３が付属している。
【００１７】
前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠１２には、窓状のガラス枠２０が前面枠１２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれ、板ガラス２１の奥には前面枠１２に保持された遊技盤２２が収納されている。
【００１８】
ガラス枠２０の下方には上皿１５が配され、前面枠１２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿１５の上面には、プリペイドカードによる遊技球の貸出を指示するための貸出釦１６、プリペイドカードの返却を指示するための精算釦１７及びプリペイドカードの残高を表示するための残高表示部１８が設けられている。ＣＲユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入するとプリペイドカードの残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下するとその残高の範囲内で遊技球の貸出しが実行され上皿１５に貸球としての遊技球が排出される。また、精算釦１７押下するとプリペイドカードがカード口１９から排出される。
【００１９】
上皿１５の下方にては下皿２３が前面枠１２に固定され、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。発射ハンドル２４の外周にはダイヤル部２４ａが装着されており、これを時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿１５から供給された遊技球を遊技盤２２に向けて発射する。この際、ダイヤル部２４ａの回動量によって発射力の強弱を調整できる。またダイヤル部２４ａに隣接して導電性のタッチセンサ２４ｂが設けられている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤２２には、ガイドレール２５によって囲まれた略円形の遊技領域２５ａが設けられ、その中央部には液晶表示盤２６ａを有する液晶表示装置２６（表示装置に該当）が設置されている。また液晶表示装置２６の枠の上部中央には７セグメントＬＥＤが普通図柄表示器２７として取り付けられている。
【００２１】
遊技盤２２には、液晶表示装置２６の下方にチューリップ式の可変入賞装置３１が設置されており、この可変入賞装置３１は特定の入球口である始動口として機能する。
液晶表示装置２６の左右にはそれぞれゲート３４が配されており、遊技球がゲート３４を通過すると普通図柄表示器２７の表示が変動した後に静止され、それが当たり数値（例えば７）であると、可変入賞装置３１は１球の入賞があるまで或いは設定時間までのいずれか短い方の時間だけ開放される。
【００２２】
これらゲート３４の下方に普通入賞口７４が配され、可変入賞装置３１の下方には大入賞口４０と左右の普通入賞口７６を備える大入賞装置３６が配され、盤面最下部にはアウト口４１が設けられている。
なお、遊技盤２２には、多数の遊技釘が打ち付けられ風車等が備えられているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
【００２３】
このパチンコ機１０は、図３に示すように、主制御基板７０、払出制御基板７５、発射制御基板７７、ランプ制御基板８０、表示制御基板９０、音声制御基板９７を備えている。
主制御基板７０には、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂ、ＲＡＭ７０ｃ、カウンタ７０ｄ、７０ｅ、７０ｆ、入出力ポート等が備わっており、抽選手段となるとともに大入賞装置３６と共同で特別遊技実行手段として機能する。この主制御基板７０は、ゲート３４、可変入賞装置３１の入賞センサ３１ｃ、大入賞装置３６の特定領域センサ３６ｃ及びカウントセンサ３６ｄ、普通入賞口７４、７６等からの検出信号、タッチセンサ２４ｂの信号、その他遊技盤２２やパチンコ機１０の各部に設置されているセンサ類からの信号を取得し、それに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを、払出制御基板７５、発射制御基板７７、ランプ制御基板８０、表示制御基板９０、音声制御基板９７に出力する。また、主制御基板７０は、可変入賞装置３１のソレノイド３１ｄ、大入賞装置３６のソレノイド３６ｂの動作を制御することで、これらの開閉を制御する。
【００２４】
払出制御基板７５は、主制御基板７０から送られてくるコマンドに応じて払出装置を稼働させて賞球を払い出させ、またＣＲユニット１３からの貸出要求に応じて払出装置を稼働させて貸球を払い出させる。
発射制御基板７７はタッチセンサ２４ｂの信号及び主制御基板７０から送られてくるコマンドに応じて発射装置の動作を制御する。
【００２５】
ランプ制御基板８０は、図示は省略するがＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を備え、主制御基板７０から送られてくるコマンドに応じてＬＥＤや電球等のランプ類の点灯、消灯、他の制御基板にて制御されないモータやソレノイド等のアクチュエータ類の動作を制御する。
【００２６】
表示制御基板９０には、ＣＰＵ９０ａ、ＲＯＭ９０ｂ、ＲＡＭ９０ｃ、入出力ポート等が備わっており、主制御基板７０から送られてくるコマンドに応じて液晶表示装置２６の表示及び普通図柄表示器２７を制御する。表示制御基板９０（特にＣＰＵ９０ａ）は液晶表示装置２６の表示を制御する点で表示制御手段に該当する。
【００２７】
音声制御基板９７は、主制御基板７０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
次に、主に液晶表示装置２６の表示とスピーカからの音声出力に関わる、主制御基板７０（特にＣＰＵ７０ａ）の処理、表示制御基板９０（特にＣＰＵ９０ａ）の処理及び音声制御基板９７（特にＣＰＵ９７ａ）の処理を中心に、パチンコ機１０の動作を説明する。
【００２８】
図４に示すのは、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａがメインルーチン（図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行する、抽選処理のフローチャートである。主制御基板７０（ＣＰＵ７０ａ）はこの抽選処理を実行することで抽選手段として機能する。
【００２９】
抽選処理では、ＣＰＵ７０ａは、まず可変入賞装置３１の入賞センサ３１ｃからの遊技球検出信号（始動信号）が入力されているか否かすなわち遊技球が可変入賞装置３１に入賞したか否かを判断する（Ｓ１０１）。本実施例の場合、可変入賞装置３１への入賞が抽選条件の成立に該当する。
【００３０】
肯定判断であれば、カウンタ７０ｄ、７０ｅの値を読み込む（Ｓ１０３）。そして、読み込んだカウンタ７０ｄの値を予め決められている当たり値と照合して大当たりか否かの抽選を行う（Ｓ１０４）。なお、この実施例では当たり値が１個だけの低確率モード（確率は約１／３００）と当たり値が５個の高確率モード（確率は約１／６０）とがあり、初期的（起動時）には低確率モードに設定されているが、その後は当たりの表示に使用された図柄に応じて低確率モードから高確率モードに、また高確率モードから低確率モードに切り替えられる。
【００３１】
次に、ＣＰＵ７０ａは、Ｓ１０４における抽選が当たりであれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、Ｓ１０３で読み込んだカウンタ７０ｅの値に基づいて高確率モードにするか否かすなわち確率変動の抽選を行う（Ｓ１０７）。この抽選もＳ１０４と同様に行われるが、当たりすなわち高確率モードになる確率は約１／２である。ここで抽選が当たりであると、大当たりによる特別遊技（説明は後述）の終了後から次に大当たりが発生するまでの大当たり抽選が高確率モードで行われる。
【００３２】
続いて、大当たりを表示するための当たり図柄を決める（Ｓ１０８）、Ｓ１０８で決めた当たり図柄や確変の有無など、当たりに関連する情報を記憶し、当たりフラグＦ１を１にセットする（Ｓ１０９）。
一方、Ｓ１０６で否定判断（大当たり抽選が外れ）のときは、外れ図柄を決定する（Ｓ１１０）。なお、この外れ図柄の決定を全くランダムに行うとリーチの出現率が小さくなるので、それよりも高率の適当な割合でリーチが出現するように作為している。
【００３３】
次に、Ｓ１０９またはＳ１１０で決めた図柄（例えば当たり図柄、リーチになる外れ図柄、リーチとならない外れ図柄の区別）に応じて、変動パターンを決定する（Ｓ１１１）。
変動パターンは、各図柄それぞれの変動時間（変動開始から停止または仮停止するまでの時間）、リーチの有無、リーチアクションの種類、最終的に確定表示される当たり図柄の種類等の組合せによって、一連の変動経過のパターンとして決められる。したがって、変動パターンの種類は、例えばリーチの種類等に応じて様々であり、適宜に設定可能な設計事項である。
【００３４】
変動パターンを決めた後に、その変動パターンの各要素（変動時間、リーチアクション、確定表示する図柄）を指定する各データを含んだ図柄コマンドを生成する（Ｓ１１２）。生成された図柄コマンドは、メインルーチンのコマンド送信処理（図示と説明は省略）において、表示制御基板９０に宛てて送信される。
【００３５】
表示制御基板９０（厳密にはＣＰＵ９０ａ）による当たり図柄または外れ図柄の表示制御は図５に示す特別図柄制御処理にて行われる。表示制御基板９０（ＣＰＵ９０ａ）は、この処理を実行する点（表示手段としての液晶表示装置２６を制御する点）で表示制御手段として機能する。
【００３６】
表示制御基板９０による特別図柄制御処理の概要は次の通りである。まず主制御基板７０からの図柄コマンドを取得しているか否か（図示と説明を省略する通信処理において受信した図柄コマンドがＲＡＭ９０ｃに記憶されているか否か）を判断し（Ｓ２０１）、図柄コマンドを取得していなければ本処理を終了する。なお、取得した図柄コマンドは、そのコマンドに応じた処理の実行が完了するとＲＡＭ９０ｃから消去されるので、処理済みの図柄コマンドが記憶されていることはない。また、主制御基板７０からは図柄コマンド以外のコマンドも送信されるが、それらに応じた処理については説明を省略する。
【００３７】
図柄コマンドを取得しているときには（Ｓ２０１：あり）、液晶表示装置２６を制御して図柄のスクロールによる変動表示を開始する（Ｓ２０２）。
そして、図柄コマンドで指定されたタイミングで図柄を例えば１つずつ順々に仮停止させてゆく（Ｓ２０３）。ここで仮停止というのは、図柄の変動が完全には停止していない状態であり、例えば上下や左右に微動する状態である。
【００３８】
いくつかの図柄が仮停止すると、いまだ変動している図柄次第で当たり外れが決まるリーチ表示になることがある。そして、リーチであれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、リーチアクション表示処理（Ｓ２０６）を実行する。リーチアクション表示は本発明との関連が薄ので説明を省略する。
【００３９】
そして、変動中の図柄のスクロール速度（変動速度）を徐々に低下させて行き、全部の図柄を仮停止させる（Ｓ２０９）。また、リーチ表示にならなかった場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、リーチアクション表示（Ｓ２０６）を実行せずに、全部の図柄を仮停止させる（Ｓ２０９）。
【００４０】
次に、図柄コマンドに基づいて再変動の有無を判断し（Ｓ２１０）、再変動ありなら（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、仮停止している図柄を再びスクロールさせて、図柄コマンドで指定されている再変動アクションを表示させてから（Ｓ２１１）、全部の図柄を確定停止させる（Ｓ２１２）。また、再変動なしなら（Ｓ２１０：ＮＯ）、仮停止している図柄をそのまま確定停止させる（Ｓ２１２）。
【００４１】
以上が変動開始から確定表示までの概要であるが、次に当たり図柄の表示と確率変動の表示について具体的に説明する。
（表示例１）
この例では、図６に示すように、三角形の図柄区画ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉを組み合わせた、全体として三角形の図柄表示領域２９が液晶表示装置２６の表示面２６ａ上に形成される。
【００４２】
当たり外れを示す図柄の組合せに対応する組合せラインは、図柄区画ａ〜ｉの中で互いに隣接する３区画（例えば図柄区画ａ、ｃ、ｂの組、図柄区画ｂ、ｆ、ｅの組、図柄区画ｂ、ｃ、ｄの組など）で形成される。本例では０〜９の数字図柄が各図柄区画ａ〜ｉで変動表示され、各図柄区画ａ〜ｉにそれぞれ１個の数字図柄が停止表示される。そして、上述のように３つの図柄区画ａ〜ｉで構成される組合せラインのいずれかにいわゆる３桁そろい（０００、１１１、２２２、３３３等）が確定停止表示されれば当たり図柄の表示となる。いずれの組合せラインにも３桁そろいが表示されなければ外れの表示である。
【００４３】
図柄表示領域２９の頂点に位置する図柄区画ａ、ｅ、ｉが含まれる組合せライン（例えば図柄区画ａ、ｃ、ｂの組、図柄区画ｅ、ｆ、ｇの組、図柄区画ｇ、ｈ、ｉの組）において当たり図柄が確定表示されると確率変動の表示である。
この場合、頂点に位置する図柄区画ａ、ｅ、ｉが特定の図柄区画に該当し、確率変動が特別遊技とは別の特典に該当する。
【００４４】
このように、特別遊技とは別の特典である確率変動を遊技者に与えるか否かが、当たり組合せを表示した組合せラインに特定の図柄区画（頂点に位置する図柄区画ａ、ｅ、ｉ）が含まれているか否かによって示されるので、遊技者は、当たり組合せが表示されるか否かだけでなく、どの組合せラインで当たり組合せが表示されるかにも期待感を抱くので興趣が向上する。
（表示例２）
この例では、図７に示すように、四角形の図柄区画ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉをマトリクス状に配置した図柄表示領域３３が液晶表示装置２６の表示面２６ａ上に形成される。
【００４５】
当たり外れを示す図柄の組合せに対応する組合せラインは、横の列（例えば図柄区画ａ、ｂ、ｃの組）、縦の列（例えば図柄区画ａ、ｄ、ｇの組）及び斜めの列（例えば図柄区画ａ、ｅ、ｉの組）で形成される。
本例ではスペード、ハート、ダイヤ、クラブ、星などの図形図柄が各図柄区画ａ〜ｉで変動表示され、各図柄区画ａ〜ｉにそれぞれ１個の図形図柄が停止表示される。そして、上述のように３つの図柄区画ａ〜ｉで構成される組合せラインのいずれかにいわゆる３桁そろい（例えば☆☆☆等）が確定停止表示されれば当たり図柄の表示となる。いずれの組合せラインにも３桁そろいが表示されなければ外れの表示である。
【００４６】
図柄表示領域３３の中心に位置する図柄区画ｅが含まれる組合せライン（例えば図柄区画ｄ、ｅ、ｆの組、図柄区画ｂ、ｅ、ｈの組、図柄区画ａ、ｅ、ｉの組）において当たり図柄が確定表示されると確率変動の表示である。
この場合、中心に位置する図柄区画ｅが特定の図柄区画に該当し、確率変動が特別遊技とは別の特典に該当する。
【００４７】
このように、特別遊技とは別の特典である確率変動を遊技者に与えるか否かが、当たり組合せを表示した組合せラインに特定の図柄区画（中央に位置する図柄区画ｅ）が含まれているか否かによって示されるので、遊技者は、当たり組合せが表示されるか否かだけでなく、どの組合せラインで当たり組合せが表示されるかにも期待感を抱くので興趣が向上する。
（表示例３）
この例は、図８に示すように、図柄表示領域２９の構成は表示例１（図６）と同じであり、当たり外れの表示も表示例１と同様に行われる。ただし、確率変動の表示は表示例１とは違っている。
【００４８】
この例では確率変動の表示は、小さい三角形を構成している図柄区画ａ、ｂ、ｃ、ｄの組、図柄区画ｂ、ｅ、ｆ、ｇの組、図柄区画ｄ、ｇ、ｈ、ｉの組及び図柄区画ｂ、ｃ、ｄ、ｇの組毎で、当たり図柄の表示に関わらなかった１つの図柄区画ａ〜ｉを用いて行われる。例えば図柄区画ｂ、ｅ、ｆ、ｇの組内の図柄区画ｂ、ｆ、ｇで当たり図柄（図示では９９９）が確定表示された場合、当たり図柄の表示に関わらなかった図柄区画ｅが確率変動の有無を表示する。
【００４９】
本例ではこの当たり図柄の表示に関わらなかった図柄区画に奇数の数字図柄が表示されれば確率変動ありで、偶数なら確率変動なしである。したがって、図柄区画ｂ、ｆ、ｇで当たり図柄が確定表示され図柄区画ｅに６が表示された場合は確率変動なしである。一方、図柄区画ｄ、ｇ、ｈ、ｉの組で示す例では、図柄区画ｇ、ｈ、ｉで当たり図柄が確定表示され図柄区画ｄには１が表示されているので、これは確率変動ありを示している。なお、この図８は説明のために２組の当たり図柄を表示しているが、通常は当たり図柄の表示は１組であり、図示のように「確率変動あり」と「確率変動なし」が同時に表示されることはない。ただし、このように２組の当たり図柄を表示することも可能で、その場合は遊技者に有利な表示つまり「確率変動あり」を有効にすればよい。
【００５０】
この例では、６を表示している図柄区画ｅ及び１を表示している図柄区画ｄが、当たり組合せを表示した組合せラインに含まれない図柄区画から選ばれる特定の図柄区画に該当し、奇数図柄が特定の図柄に該当している。
特定の図柄区画（上記例の図柄区画ｅ及び図柄区画ｄ）は、当たり組合せを表示した組合せライン（図柄区画ｂ、ｆ、ｇの組、図柄区画ｇ、ｈ、ｉの組）との位置関係で特定されるので分かりやすい。
（表示例４）
この例は、図９に示すように、図柄表示領域３３の構成は表示例２（図７）と同じであり、当たり外れの表示も表示例２と同様に行われる。ただし、確率変動の表示は表示例２とは違っている。
【００５１】
この例では確率変動の有無は、当たり図柄を表示した３つの図柄区画ａ〜ｉ以外の図柄区画ａ〜ｉにて表示される。
これを図９を参照して具体的に説明する。まず、クラブの３桁そろいである当たり図柄は右側の縦の組合せライン（図柄区画ｃ、ｆ、ｉの組）で表示されている。他の図柄区画ａ、ｂ、ｄ、ｅ、ｇ、ｈが確率変動の有無を表示する部分で、これらの２つ以上（図示の例では図柄区画ｄ、ｈ）に当たり図柄を構成している図柄と同図柄（クラブの図柄）が表示されると「確率変動あり」の表示となる。
【００５２】
この例では、確率変動するか否か（特別遊技とは別の特典を遊技者に与えるか否か）が、当たり図柄を表示した組合せラインに含まれない図柄区画ａ、ｂ、ｄ、ｅ、ｇ、ｈによって、当たり図柄を構成している図柄と同図柄（クラブの図柄）が２つ以上表示されるか否かで示されるので、遊技者は、当たり図柄が表示されるか否かだけでなく、当たり図柄の表示に関わらなかった図柄区画にも興味を抱くので興趣が向上する。また、確率変動するか否かの表示も分かりやすい。
（表示例５）
図１０に示す例は、当たり組合せを表示した組合せラインと当たり組合せを構成している図柄の種類との関係で確率変動の有無を表示する例である。
【００５３】
図１０に示すように、この例では四角形の図柄区画ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉをマトリクス状に配置し、左辺及び上辺に沿って「奇数」、「偶数」、「絵柄」の各指定表示Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆを配した図柄表示領域３７が液晶表示装置２６の表示面２６ａ上に形成される。
【００５４】
当たり外れを示す図柄の組合せに対応する組合せラインは、横の列（例えば図柄区画ａ、ｂ、ｃの組）及び縦の列（例えば図柄区画ａ、ｄ、ｇの組）で形成される。斜めの列（例えば図柄区画ａ、ｅ、ｉの組）が組合せラインとされない点が表示例２、４とは異なる。
【００５５】
本例では０〜９の数字図柄と牛、ミルク瓶、少女などの図形図柄（絵柄）が各図柄区画ａ〜ｉで変動表示され、各図柄区画ａ〜ｉにそれぞれ１個の数字図柄または絵柄が停止表示される。そして、上述のように３つの図柄区画ａ〜ｉで構成される組合せラインのいずれかにいわゆる３桁そろい（例えば０００や牛牛牛等）が確定停止表示されれば当たり図柄の表示となる。いずれの組合せラインにも３桁そろいが表示されなければ外れの表示である。
【００５６】
この例では確率変動の有無は、当たり図柄を表示した組合せラインと当たり図柄を構成している図柄の種類（奇数の数字図柄、偶数の数字図柄、絵柄）との関係で確率変動の有無が表示される。
例えば図１０（ａ）のように「絵柄」の指定表示Ｆに対応する右側の縦の組合せライン（図柄区画ｃ、ｆ、ｉの組）に絵柄の一種である「少女」による当たり図柄が表示されていれば「確率変動あり」の表示となる。一方、図１０（ｂ）のように中央の縦の組合せライン（図柄区画ｂ、ｅ、ｈの組）に「少女」による当たり図柄が表示されていても、この組合せラインの指定表示Ｅが「偶数」であるので、指定表示Ｅと図柄の種別が一致していない。この場合は「確率変動なし」の表示となる。
【００５７】
すなわち、指定表示Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆによる指定（奇数、偶数、絵柄）と当たり図柄とが一致すれば「確率変動あり」、不一致なら「確率変動なし」の表示となる。
確率変動の有無（特別遊技とは別の特典を遊技者に与えるか否か）が、当たり図柄を表示した組合せラインとその指定表示Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆとの関係で示されるので、遊技者は、当たり図柄が表示されるか否かだけでなく、どの組合せラインでどの種類の図柄により当たりが表示されるかにも期待感を抱くので興趣が向上する。また、それぞれの組合せラインには指定表示Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆによって図柄種別が指定されているので分かりやすい。
（表示例６）
この例は一旦当たり図柄を表示（仮停止表示）した後に再変動して確率変動の有無を示す例であり、表示例５の変形例でもある。
【００５８】
図１１に示すように、この例では四角形の図柄区画ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉをマトリクス状に配置し、左辺及び上辺に沿って「五芒星と六芒星」、「ハートとダイヤ」、「クラブとスペード」の各指定表示Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆを配した図柄表示領域３９が液晶表示装置２６の表示面２６ａ上に形成される。
【００５９】
当たり外れを示す図柄の組合せに対応する組合せラインは、横の列（例えば図柄区画ａ、ｂ、ｃの組）及び縦の列（例えば図柄区画ａ、ｄ、ｇの組）で形成される。斜めの列（例えば図柄区画ａ、ｅ、ｉの組）が組合せラインとされない点は表示例５と同様である。
【００６０】
本例ではスペード、ハート、ダイヤ、クラブ、五芒星、六芒星などの図形図柄が各図柄区画ａ〜ｉで変動表示され、各図柄区画ａ〜ｉにそれぞれ１個の図形図柄が停止表示される。そして、上述のように３つの図柄区画ａ〜ｉで構成される組合せラインのいずれかにいわゆる３桁そろい（例えば☆☆☆等）が確定停止表示されれば当たり図柄の表示となる。いずれの組合せラインにも３桁そろいが表示されなければ外れの表示である。
【００６１】
この例も確率変動の有無は、当たり図柄を表示した組合せラインと当たり図柄を構成している図柄の種類（スペード、ハート、ダイヤ、クラブ、五芒星、六芒星などの図形図柄）との関係で確率変動の有無が表示される。
例えば図１１（ｅ）のように「クラブとスペード」の指定表示Ｆに対応する右側の縦の組合せライン（図柄区画ｃ、ｆ、ｉの組）にスペードの図柄（またはクラブの図柄）による当たり図柄が表示されていれば「確率変動あり」の表示となる。一方、図１１（ａ）のように中央の縦の組合せライン（図柄区画ｂ、ｅ、ｈの組）に「スペード」による当たり図柄が表示されていても、この組合せラインの指定表示Ｅが「ハートとダイヤ」であるので、指定表示Ｅと図柄の種別が一致していない。この場合は「確率変動なし」の表示となる。
【００６２】
すなわち、指定表示Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆによる指定（「五芒星と六芒星」、「ハートとダイヤ」、「クラブとスペード」）と当たり図柄とが一致すれば「確率変動あり」、不一致なら「確率変動なし」の表示となる。
この例では、図１１（ａ）のように一旦当たり図柄を仮停止表示し、その後に縦の組合せラインのいずれかに当たり図柄が揃う状態はそのままに、各図柄を横方向にスクロール変動させる（図１１（ｂ）〜（ｄ））。そして、スクロール速度を徐々に遅くして（図１１（ｄ））、最後に確定停止する。確定表示された際に、図１１（ｅ）に示すように指定表示Ｆによる指定（クラブとスペード）と当たり図柄（スペード）とが一致すれば「確率変動あり」の表示となる。
【００６３】
なお、この例では仮停止表示された当たり図柄が縦の組合せラインであったので横にスクロールしたが、横の組合せラインに当たり図柄が仮停止表示されたときには縦方向にスクロールする。また、縦の組合せラインと横の組合せラインの両方に当たり図柄が仮停止表示された際には、例えば横スクロールの後に縦スクロールというように、両方向にスクロールする。
【００６４】
確率変動の有無（特別遊技とは別の特典を遊技者に与えるか否か）が、当たり図柄を表示した組合せラインとその指定表示Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆとの関係で示されるので、遊技者は、当たり図柄が表示されるか否かだけでなく、どの組合せラインでどの種類の図柄により当たりが表示されるかにも期待感を抱くので興趣が向上する。また、それぞれの組合せラインには指定表示Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆによって図柄種別が指定されているので分かりやすい。
【００６５】
さらに、一旦は確率変動とならない組合せラインで当たり図柄が仮停止表示されても、その後のスクロール変動で確率変動になる可能性があるので、遊技者の楽しみが増す。また、そのスクロールに際して当たり図柄の種類（例えばスペード）を変更する必要がない。
（表示例７）
この例も当たり図柄を表示（仮停止表示）した後に再変動する例であるが、当たり図柄は再変動させずに他の図柄を再変動する例であり、表示例４の変形例でもある。
【００６６】
図１２に示すように、図柄表示領域３３の構成は表示例２（図７）及び表示例４（図９）と同じである。当たり外れの表示も表示例２、４と同様に行われ、また確率変動の表示も表示例４と同様に行われる。
ただし、図１２（ａ）に例示するように、当たり図柄が仮停止表示され、他の図柄も仮停止表示された際に、当たり図柄を表示した組合せラインに含まれない図柄区画ａ、ｂ、ｄ、ｅ、ｇ、ｈに、当たり図柄を構成している図柄と同図柄（クラブの図柄）が１だけ表示されていれば、図１２（ｂ）に示すように、当たり図柄を表示した組合せライン（図柄区画ｃ、ｆ、ｉ）と当たり図柄と同図柄（クラブの図柄）を表示している図柄区画ｄ以外の図柄区画ａ、ｂ、ｅ、ｇ、ｈを再び変動表示する。そして、図１２（ｃ）に示すように、再変動が停止されて全部の図柄が確定表示されたときに、当たりの組合せライン以外で当たり図柄と同図柄（クラブの図柄）が２つ以上表示されていれば、「確率変動あり」の表示となる。
【００６７】
この例では、確率変動するか否か（特別遊技とは別の特典を遊技者に与えるか否か）が、当たり図柄を表示した組合せラインに含まれない図柄区画ａ、ｂ、ｄ、ｅ、ｇ、ｈによって、当たり図柄を構成している図柄と同図柄が２つ以上表示されるか否かで示されるので、遊技者は、当たり図柄が表示されるか否かだけでなく、当たり図柄の表示に関わらなかった図柄区画にも興味を抱くので興趣が向上する。また、確率変動するか否かの表示も分かりやすい。
【００６８】
しかも、一旦は「確率変動なし」が表示されても（図１２（ａ））、その後の再変動で「確率変動あり」に昇格する可能性があるので、全部の図柄が確定表示されるまで楽しめる。また、再変動に際して当たり図柄の種類（例えばクラブ）及び表示位置を変更する必要がない。
【００６９】
以上の表示例１〜７のようにして当たり外れの表示と確率変動の有無が表示される。なお、表示例のように「確率変動あり」が確定表示された場合には、後に説明する特別遊技の終了後に高確率モードになる。高確率モードは次に大当たり抽選で当たりになるまで維持され、その後のモードは確変抽選にて決められる。
【００７０】
なお、上述の表示例１〜７のいずれか複数を併用することも可能である。
例えば表示例２の構成＝図柄表示領域３３の中心に位置する図柄区画ｅが含まれる組合せラインにおいて当たり図柄が確定表示されると確率変動（特別遊技とは別の特典）の表示となる構成、表示例４の構成＝当たり図柄が表示された組合せライン以外の図柄区画において、当たり図柄を構成している図柄と同図柄が２つ以上表示されると確率変動の表示となる構成、表示例５の構成＝組合せラインに対する指定表示と一致する当たり図柄が表示されれば確率変動の表示となる構成を併用して、いずれかの一つの条件（表示例２、４または５のオア条件）で当たり図柄が確定表示されると確率変動（特別遊技とは別の特典）の表示としたり、表示例２、４及び５のいずれか二つまたは三つすべての条件を成立させる態様で当たり図柄が確定表示されると（つまりアンド条件で）確率変動の表示とする構成を採用することも可能である。もちろん、他の表示例を複数併用して同様にオア条件やアンド条件で確率変動（特別遊技とは別の特典）の表示とする構成も可能である。
【００７１】
液晶表示装置２６に当たり図柄が確定表示されると、これに続いて特別遊技が開始される。
本実施例で実行される特別遊技自体は、第一種と呼ばれる形式の公知のパチンコ機と同様であるが、図１３を参照して簡単に説明する。
【００７２】
特別遊技処理においては、主制御基板７０は、当たりフラグＦ１が１にセットされているか否かを判断し（Ｓ３０１）、否定判断なら実質的な処理は行わない（特別遊技は実行されない）。
Ｓ３０１で肯定判断であれば、まず表示制御基板９０に大当たりオープニングコマンドを送って大当たりファンファーレ画面を表示させ、ほぼ同時に音声制御基板９７に大当たりファンファーレコマンドを送って大当たりファンファーレを出力させる。
【００７３】
その後は、ソレノイド３６ｂを制御して大入賞口４０の開閉を行わせ、また表示制御基板９０に対してラウンド数表示コマンドによる大入賞口４０の開放回数（ラウンド数）の表示、大当たり図柄表示コマンドによる大当たり画面の表示、入賞個数コマンドによる大入賞口４０への入賞個数（いわゆるカウント数）の表示、特定領域通過表示コマンドによる特定領域の通過表示、インターバルコマンドによるインターバル画面の表示などを指示し、音声制御基板９７に対してラウンド数音声出力コマンドによるラウンド数のアナウンス、入賞個数音声出力コマンドによカウント数のアナウンス、特定領域通過音声出力コマンドによる特定領域の通過アナウンスなどを指示するといった、特別遊技に関わる各種の処理を行う（Ｓ３０２）。なお、これらの処理は、Ｓ３０２が多数回繰り返されることで実行されるものである。
【００７４】
そして、例えば規定のラウンド数が実行されて特別遊技の終了となれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、大当たりエンディングコマンドにより大当たり終了画面の表示と大当たり関連の音声出力の終了を指示し、当たりフラグＦ１をリセットする（Ｓ３０４）。
【００７５】
そして、図４に示すＳ１０７の確変抽選が当たりであった（確率変動する）か否かを判断し（Ｓ３０５）、確率変動する場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、図４のＳ０１４の抽選モードを高確率モードに設定する（Ｓ３０６）。Ｓ３０５で否定判断のときには低確率モードに設定する（Ｓ３０７）。
【００７６】
本実施例では大当たり抽選で当たりになるとこのような特別遊技が行われるが、大当たり抽選で当たったことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに限るわけではない。
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ機の斜視図。
【図２】  実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図３】  実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図４】  実施例において主制御基板のＣＰＵが実行する抽選処理のフローチャート。
【図５】  実施例において表示制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄制御処理のフローチャート。
【図６】  表示例１の説明図。
【図７】  表示例２の説明図。
【図８】  表示例３の説明図。
【図９】  表示例４の説明図。
【図１０】  表示例５の説明図。
【図１１】  表示例６の説明図。
【図１２】  表示例７の説明図。
【図１３】  実施例において主制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技処理のフローチャート。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（弾球遊技機）
２６    液晶表示装置（表示装置）
３１    可変入賞装置
３６    大入賞装置
７０    主制御基板
７０ａ  ＣＰＵ
９０    表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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