(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、始動条件の成立に基づき該変動表示装置に所定の変動表示態様で変動表示ゲームを行わせるとともに予め決定された停止表示態様を導出するように該変動表示ゲームを停止させる表示制御装置と、を備え、該変動表示ゲーム停止表示態様が予め設定された特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
遊技者により当該遊技機に加えられた振動を検出する振動検出手段を備え、
前記表示制御装置は、
前記停止表示態様を前記特別表示態様とする場合に相対的に高い確率で選択される第１の変動表示態様と、前記停止表示態様を前記特別表示態様以外とする場合に相対的に高い確率で選択される第２の変動表示態様と、により前記変動表示態様の選択制御を行うものとし、
前記振動検出手段からの検出信号に基づき、変動表示ゲームにおいて予め前記第１の変動表示態様が選択されていた場合に、当該変動表示態様を前記第２の変動表示態様と少なくとも一部が同様なペナルティ変動表示態様に変更するペナルティ表示制御手段を備え、
前記ペナルティ表示制御手段は、
前記ペナルティ変動表示態様に変更するに際して、ペナルティ変動表示が行われる旨を報知するペナルティ報知画像を表示し、
予め異なる変動表示時間が設定された複数のペナルティ変動表示態様を実行可能に構成され、
前記振動検出手段からの検出信号の検出時期から前記変動表示ゲームの終了時点までに表示時間が収まるように、前記ペナルティ報知画像の表示時間を変更するとともに、前記複数のペナルティ変動表示態様の何れか１つを選択し、
前記変動表示ゲームが前記特別表示態様を導出する場合に、１変動表示ゲームにおいて、実行中の変動表示ゲームを前記ペナルティ変動表示態様により一旦仮終了するとともに、その後変動表示ゲームを再開して前記特別表示態様を導出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動表示ゲームの実行中における所定期間、前記振動検出手段からの検出信号を監視するペナルティ監視手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、始動条件の成立に基づき該変動表示装置に所定の変動表示態様で変動表示ゲームを行わせるとともに予め決定された停止表示態様を導出するように該変動表示ゲームを停止させる表示制御装置と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、例えば、パチンコ遊技機には、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、始動条件の成立に基づき該変動表示装置に所定の変動表示態様で変動表示ゲームを行わせるとともに予め決定された停止表示態様を導出するように該変動表示ゲームを停止させる表示制御装置と、が備えられ、該変動表示ゲーム停止表示態様が予め設定された特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにしたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機における変動表示ゲームでは、例えば、変動表示ゲームおいて、所定条件が成立すると所謂リーチ変動表示を行うものが一般的であるが、このリーチ変動表示中に遊技者がパチンコ遊技機の前面部を叩くことが少なくない。このようなパチンコ遊技機に対して打撃が加えられると、遊技機の故障の原因にもなるばかりか、他の遊技者に対して不快感を与えることにもなる。
そこで遊技機に振動が加えられた場合に警告音を出力するようにした遊技機が考えられている。（例えば、特許文献１参照）
また、遊技機に振動が加えられた場合に、入賞を無効にするようにした遊技機も考えられている。（例えば、特許文献２参照）
【特許文献１】特開２００５−１３７３９４号公報
【特許文献２】特開２００２−０００９０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機に振動が加えられた場合に警告音を出力するようにしても、警告音を無視する遊技者も少なくなく効率よく台叩きを防止することができなかった。
また、遊技機に振動が加えられた場合に、入賞を無効にするようにした場合に、遊技者に対してあまりにも酷であり、入賞の無効を原因として遊技者と遊技店とでトラブルが生じることも少なくない。
【０００５】
本発明の課題は、遊技機に振動が加えられた場合に、遊技者に実質的に不利な状況を与えなくとも、台叩きを効率的に防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、始動条件の成立に基づき該変動表示装置に所定の変動表示態様で変動表示ゲームを行わせるとともに予め決定された停止表示態様を導出するように該変動表示ゲームを停止させる表示制御装置と、を備え、該変動表示ゲーム停止表示態様が予め設定された特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
遊技者により当該遊技機に加えられた振動を検出する振動検出手段を備え、
前記表示制御装置は、
前記停止表示態様を前記特別表示態様とする場合に相対的に高い確率で選択される第１の変動表示態様と、前記停止表示態様を前記特別表示態様以外とする場合に相対的に高い確率で選択される第２の変動表示態様と、により前記変動表示態様の選択制御を行うものとし、
前記振動検出手段からの検出信号に基づき、変動表示ゲームにおいて予め前記第１の変動表示態様が選択されていた場合に、当該変動表示態様を前記第２の変動表示態様と少なくとも一部が同様なペナルティ変動表示態様に変更するペナルティ表示制御手段を備え、
前記ペナルティ表示制御手段は、
前記ペナルティ変動表示態様に変更するに際して、ペナルティ変動表示が行われる旨を報知するペナルティ報知画像を表示し、
予め異なる変動表示時間が設定された複数のペナルティ変動表示態様を実行可能に構成され、
前記振動検出手段からの検出信号の検出時期から前記変動表示ゲームの終了時点までに表示時間が収まるように、前記ペナルティ報知画像の表示時間を変更するとともに、前記複数のペナルティ変動表示態様の何れか１つを選択し、
前記変動表示ゲームが前記特別表示態様を導出する場合に、１変動表示ゲームにおいて、実行中の変動表示ゲームを前記ペナルティ変動表示態様により一旦仮終了するとともに、その後変動表示ゲームを再開して前記特別表示態様を導出することを特徴としている。
【０００７】
ここで、「変動表示態様」は、変動時間、スクロールの方向および図柄の切り替え態様、変動音、背景等で特定される表示態様のことであり、リーチ時の変動表示態様も含まれる。
「第２の変動表示態様」は、他の変動表示態様よりも変動時間が短く、また変動表示中に変動表示態様の変化が他の変動表示態様よりも少ない等の、所謂ノーマルリーチ等で、大当りの場合よりもハズレの場合に選択される確率が高い変動表示態様のことである。
一方、「第１の変動表示態様」は、他（第２）の変動表示態様よりも変動時間が長く、また変動表示中に変動表示態様の変化が他の変動表示態様よりも多い等の、所謂スペシャルリーチ等で、ハズレの場合よりも大当りの場合に選択される確率が高い変動表示態様のことである。
【０００８】
また、「前記第２の変動表示態様と少なくとも一部が同様なペナルティ変動表示態様」とは、各変動表示態様で特徴的な部分、例えば、ノーマルリーチでは上から下への図柄の移動スクロールでスペシャルリーチの場合には図柄がその場で軸回転するようなスクロールを設定し、ペナルティ変動表示態様が行われると、この特徴的な部分の変動表示態様が切り替わることである。なお、第２の変動表示態様と全く同様な変動表示態様に切りかえるようにしても良い。
【０００９】
そして、「リーチ」とは、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
また、「リーチスクロール（変動表示）」とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別表示態様となる表示条件からハズレていない表示態様をいう。そして、例えば、特別表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示も含まれる。
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、ペナルティ表示制御手段は、振動検出手段からの検出信号に基づき、変動表示ゲームにおいて予め第１の変動表示態様が選択されていた場合に、変動表示態様を第２の変動表示態様と少なくとも一部が同様なペナルティ変動表示態様に変更しているので、遊技機に振動を加えた場合に、変動表示ゲームの変動表示態様が大当りに対する期待感の低いものに変更されるため、実質的に遊技者に不利な状況を与えなくても、遊技者に対してペナルティを与えることが可能となり、効率よく台叩きを防止することが可能となる。
【００１２】
また、請求項１記載の発明によれば、ペナルティ表示制御手段は、変動表示ゲームが特別表示態様を導出する場合に、１変動表示ゲームにおいて、実行中の変動表示ゲームをペナルティ変動表示態様により一旦仮終了するとともに、その後変動表示ゲームを再開して特別表示態様を導出するので、遊技機に振動を与えたことで（台叩き）変動表示ゲームが大当りとなった印象を遊技者に与えることを防止でき、変動表示ゲームが大当りとなる場合でも、一定のペナルティを遊技者に抱かせることができる。
【００１４】
また、請求項１記載の発明によれば、ペナルティ表示制御手段は、ペナルティ変動表示態様に変更するに際して、ペナルティ変動表示が行われる旨を報知するペナルティ報知画像を表示し、振動検出手段からの検出信号の検出時期から変動表示ゲームの終了時点までに表示時間が収まるように、ペナルティ報知画像の表示時間を変更するので、変動表示時間の異なる多数のペナルティ変動表示態様を設定しなくても、ペナルティ報知画像により予め決定されている変動表示ゲームの実行時間内での時間調整が可能となり、効率よくペナルティ変動表示態様による変動表示ゲームを実行することができる。
【００１６】
また、請求項１記載の発明によれば、ペナルティ表示制御手段は、予め異なる変動表示時間が設定された複数のペナルティ変動表示態様を実行可能に構成され、振動検出手段からの検出信号の検出時期から変動表示ゲームの終了時点までに表示時間が収まるように、該複数のペナルティ変動表示態様の何れか１つを選択するので、変動表示時間の異なる多数のペナルティ変動表示態様を設定しなくても、必要最低限の数のペナルティ変動表示態様を設定するだけで、予め決定されている変動表示ゲームの実行時間内での変動表示態様の変更に関する時間調整が可能となり、効率よくペナルティ変動表示態様による変動表示ゲームを実行することができる。
【００１７】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
変動表示ゲームの実行中における所定期間、前記振動検出手段からの検出信号を監視するペナルティ監視手段を備えたことを特徴としている。
【００１８】
請求項２記載の発明によれば、変動表示ゲームの実行中における所定期間、前記振動検出手段からの検出信号を監視するペナルティ監視手段を備えたので、確実かつ効率よくペナルティ変動表示態様を実行することが可能となる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、ペナルティ表示制御手段は、振動検出手段からの検出信号に基づき、変動表示ゲームにおいて予め第１の変動表示態様が選択されていた場合に、変動表示態様を第２の変動表示態様と少なくとも一部が同様なペナルティ変動表示態様に変更しているので、遊技機に振動を加えた場合に、変動表示ゲームの変動表示態様が大当りに対する期待感の低いものに変更されるため、実質的に遊技者に不利な状況を与えなくても、遊技者に対してペナルティを与えることが可能となり、効率よく台叩きを防止することが可能となる。
また、ペナルティ表示制御手段は、変動表示ゲームが特別表示態様を導出する場合に、１変動表示ゲームにおいて、実行中の変動表示ゲームをペナルティ変動表示態様により一旦仮終了するとともに、その後変動表示ゲームを再開して特別表示態様を導出するので、遊技機に振動を与えたことで（台叩き）変動表示ゲームが大当りとなった印象を遊技者に与えることを防止でき、変動表示ゲームが大当りとなる場合でも、一定のペナルティを遊技者に抱かせることができる。
また、ペナルティ表示制御手段は、ペナルティ変動表示態様に変更するに際して、ペナルティ変動表示が行われる旨を報知するペナルティ報知画像を表示し、振動検出手段からの検出信号の検出時期から変動表示ゲームの終了時点までに表示時間が収まるように、ペナルティ報知画像の表示時間を変更するので、変動表示時間の異なる多数のペナルティ変動表示態様を設定しなくても、ペナルティ報知画像により予め決定されている変動表示ゲームの実行時間内での時間調整が可能となり、効率よくペナルティ変動表示態様による変動表示ゲームを実行することができる。
また、ペナルティ表示制御手段は、予め異なる変動表示時間が設定された複数のペナルティ変動表示態様を実行可能に構成され、振動検出手段からの検出信号の検出時期から変動表示ゲームの終了時点までに表示時間が収まるように、該複数のペナルティ変動表示態様の何れか１つを選択するので、変動表示時間の異なる多数のペナルティ変動表示態様を設定しなくても、必要最低限の数のペナルティ変動表示態様を設定するだけで、予め決定されている変動表示ゲームの実行時間内での変動表示態様の変更に関する時間調整が可能となり、効率よくペナルティ変動表示態様による変動表示ゲームを実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図１１を用いて説明を行う。
【００２１】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００２２】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００２３】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２４】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００２５】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、内部に装飾ランプ、ＬＥＤ１ｄ（図２に図示）を備える枠装飾装置１４１、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２６】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２７】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００２８】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２９】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器６（図２に図示）、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図２に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器９ａ（図２に図示）、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９が設けられている。なお、普図記憶表示器６、普図表示器５、特図記憶表示器９ａ、特図表示器９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤと併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられており、このセグメントＬＥＤが遊技機１００の状態を表示する状態表示器８をなす。
【００３０】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３１】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動ゲートセンサ４３（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００３２】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、液晶表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３３】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電用ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３４】
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、２回以上の複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加される。
【００３５】
この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた特図始動入賞口センサ１３ａ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３６】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３７】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器９ａ（図２に図示）にて表示されるようになっている。
【００３８】
補助遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、液晶表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別表示態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して液晶表示装置４１の表示態様も特別表示態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機１００に特図表示器９を備えずに、液晶表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３９】
また、本実施形態の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態においては、上述の時短状態に加え、特図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。
【００４０】
また、遊技領域１ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、液晶表示装置４１が配されるようになっている。この液晶表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、液晶表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００４１】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（可動部材用ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口センサ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００４２】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置（図示省略）によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００４３】
そして、図３に示すように、遊技盤１の裏面の略中央には、例えば、演出制御装置１７（後述）が取付けられ、この演出制御装置１７を被覆するカバー部材６０が回動自在に配設されている。
また、遊技盤１の裏面の下側には、例えば、遊技盤裏面構成部材７０を介して遊技制御装置１６（後述）が取付けられている。
【００４４】
遊技盤裏面構成部材７０は、例えば、図４及び図５に示すように、遊技制御装置１６を保持する制御装置ホルダ７１と、制御装置ホルダ７１を回動自在に支持するスイッチベース７２等を備えている。
【００４５】
スイッチベース７２の縁部の所定位置には、例えば、遊技盤１の裏面の所定位置にビス止めするためのビス挿通孔７２１、…が形成されている。
また、スイッチベース７２の一方の側部（例えば、遊技機１００の裏面側から見て右側の側部）には、例えば、制御装置ホルダ７１が回動自在に軸着されるヒンジベース７２２が取付固定されている。
【００４６】
スイッチベース７２の略中央には、例えば、遊技制御装置１６と接続されるスイッチ中継基板７２３１を取付けるための中継基板取付部７２３が設けられている。
スイッチ中継基板７２３１は、例えば、当該スイッチベース７２に取付けられている各種センサから出力され遊技制御装置１６に入力される信号を中継するためのものである。
【００４７】
スイッチベース７２のヒンジベース７２２と反対側の側部（例えば、遊技機１００の裏面側から見て左側の側部）の上下二箇所には、例えば、当該スイッチベース７２に制御装置ホルダ７１を回動不可となるように固定するためのナイラッチ７１３３（止着部材）が止着される被止着部７２４が設けられている。
この被止着部７２４に制御装置ホルダ７１の所定位置に取付けられたナイラッチ７１３３が前側に押し込まれる（止着される）ことにより、スイッチベース７２に制御装置ホルダ７１を取付け固定することができ、一方、ナイラッチ７１３３が後側に引張られることでナイラッチ７１３３と被止着部７２４との係合が解除されて、スイッチベース７２から制御装置ホルダ７１を取り外すことができる。
【００４８】
スイッチベース７２の被止着部７２４よりもわずかに中央側には、例えば、振動検出装置５０を取付けるための振動検出装置取付部７２５が設けられている。
振動検出装置取付部７２５は、例えば、図６（ａ）及び図６（ｂ）に示すように、スイッチベース７２の表面から後方に突出して所定の高さを有するように形成されている。そして、その後端部（図６（ａ）及び図６（ｂ）における上端部）に、振動検出装置５０のセンサ基板５２の外形に合わせて略矩形状の基板取付凹部７２５１が形成されている。
【００４９】
振動検出装置５０は、例えば、遊技機１００に生じる所定の基準値以上の振動を検出する振動検出センサ５１と、この振動検出センサ５１と所定の信号線を介して接続され、振動検出センサ５１の検知信号を演出制御装置１７に出力するセンサ基板５２等を備えている（図６（ａ）等参照）。
センサ基板５２は、例えば、基板取付凹部７２５１の所定位置にビス止めされて固定されるようになっている。
【００５０】
振動検出センサ５１は、例えば、所定の基準値以上の振動を接触方式により検出可能な構成であれば、如何なるものであっても良い。具体的には、振動検出センサ５１としては、例えば、加速度、速度、変位等を測定する方式が挙げられる。この振動検出センサ５１は、遊技者により遊技機１００が軽く叩かれた場合には振動を検出せずに、一定の強さ以上で叩かれた場合には振動を検出する感度に設定されていることが好ましい。
【００５１】
制御装置ホルダ７１は、例えば、遊技制御装置１６が保持されるホルダ本体部７１１と、このホルダ本体部７１１の一方の側部（例えば、遊技機１００の裏面側から見て右側の側部）に連続して形成された回動軸部７１２と、ホルダ本体部７１１の回動軸部７１２と反対の側部（例えば、遊技機１００の裏面側から見て左側の側部）に連続して形成された止着部７１３等を備えている。
【００５２】
回動軸部７１２は、例えば、ヒンジベース７２２の上下２つの回動軸７２２１、７２２１が係合される２つの軸受部７１２１、７１２１を有し、ヒンジベース７２２に対して回動自在に取付けられるようになっている。
【００５３】
止着部７１３は、例えば、ホルダ本体部７１１に連続して略前後方向に沿って延出されたホルダ接続部７１３１と、ホルダ接続部７１３１の前側の端部から略左右方向に沿って延出され、スイッチベース７２の被止着部７２４に着脱自在なナイラッチ７１３３を上下２箇所に具備するラッチ部７１３２等を備えている。
ホルダ接続部７１３１及びラッチ部７１３２の上下方向の略中央には、例えば、開口部７１３４が形成され、この開口部７１３４内に後述する係止部８２が可動自在に配置されるようになっている。
【００５４】
ホルダ本体部７１１は、例えば、平面視にて略矩形状に形成され、回動軸部７１２側の端部に、盤用外部端子２６１を有する外部端子板２６と、電源コード（図示略）が接続され遊技機１００本体に電源を供給する電源中継基板２９とが上下に並んで設けられている。
【００５５】
ホルダ本体部７１１の外部端子板２６及び電源中継基板２９の裏面側から見て左側には、例えば、遊技制御装置１６が取付けられる制御装置取付部８０が設けられている。
制御装置取付部８０は、例えば、遊技制御装置１６に形成された突状部２０１が係合される係合部８１と、制御装置取付部８０に取付けられる遊技制御装置１６の端部に係合して当該制御装置取付部８０からの取り外しを規制する係止部８２等を備えている。
【００５６】
係合部８１は、例えば、制御装置取付部８０の上端部及び下端部に２つずつ設けられ、遊技制御装置１６の上下各２箇所に形成された直方体状の突状部２０１が所定方向（例えば、裏面側から見て右方向）にスライドして係合されるようになっている。
即ち、係合部８１は、例えば、裏面側に開口して形成され、突状部２０１が裏面側から挿入される開口部８１１と、この開口部８１１に連続して形成され、スライド移動した突状部２０１が抜け止めされる抜止部８１２等を備えている。そして、例えば、制御装置ホルダ７１と遊技制御装置１６とを近付けるように移動させて、遊技制御装置１６の突状部２０１を開口部８１１内に配置させた後、遊技制御装置１６を、裏面側から見て右方向にスライド移動させることで突状部２０１を抜止部８１２に係合させることができる。
【００５７】
係止部８２は、例えば、樹脂製のホルダ本体部７１１と一体となって形成され、可撓性を有している。具体的には、係止部８２は、例えば、ホルダ本体部７１１の回動軸部７１２と反対の側部（例えば、遊技機１００の裏面側から見て左側の側部）に連続して形成され、ホルダ本体部７１１と略同方向に沿って延在する第一延在部８２１と、この第一延在部８２１の先端に連続して形成され、略前後方向に沿って延在する第二延在部８２２等を備えている。
【００５８】
第一延在部８２１の長さは、例えば、遊技制御装置１６をスライド移動させることでその突状部２０１を抜止部８１２に係合させた状態で、遊技制御装置１６の端部が当該第一延在部８２１と第二延在部８２２の境目部分に配置される程度となっている。
【００５９】
第二延在部８２２は、例えば、ホルダ取付部の上面よりもわずかに後方に突出するように形成され、遊技制御装置１６の一端部（例えば、裏面側から見て左側の端部）に係合する係合爪８２２１と、係合爪８２２１と反対側に、遊技制御装置１６を取り外す場合に振動検出センサ５１に接触可能な位置まで突出された接触部８２２２等を備えている。
【００６０】
ここで、制御装置ホルダ７１に対する遊技制御装置１６の着脱動作について説明する。
制御装置ホルダ７１に対して遊技制御装置１６を取付ける場合、先ず、遊技制御装置１６の突状部２０１を係合部８１の開口部８１１に挿入する。このとき、遊技制御装置１６の底面（前側の面）により係合爪８２２１が前側に押し込まれて係止部８２が撓んだ状態となる（図６（ｂ）参照）。
そして、遊技制御装置１６をスライド移動させて突状部２０１を抜止部８１２に係合させる場合に、遊技制御装置１６の端部が係合爪８２２１よりも左側に位置するまでスライドすることにより、当該遊技制御装置１６の底面による係合爪８２２１の前側への押込みが解除されて、即ち、係止部８２が撓んでいない通常状態へと復帰して、係合爪８２２１が遊技制御装置１６の一端部に係合した状態となる（図６（ａ）参照）。これにより、遊技制御装置１６の取り外しが規制された取り外し規制状態となる。
この状態にて、振動検出装置５０は、遊技盤裏面構成部材７０のうち、遊技制御装置１６の近傍に配設された状態となる。
【００６１】
次に、遊技機１００の主制御構成について説明する。図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置１６、この遊技制御装置１６の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置１７とを備えている。
なお、遊技制御装置１６、演出制御装置１７は、遊技盤の裏面側に設けられている。
【００６２】
このうち遊技制御装置１６は、ＣＰＵ１６１ａ、ＲＯＭ１６１ｂ、ＲＡＭ１６１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ１６１、入出力Ｉ／Ｆ１６２、クロック１６３（発振器：ＣＬＫ）等により構成されている。
このうち、ＣＰＵ１６１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数値、特図変動表示ゲームの停止図柄の決定に用いられる図柄決定用乱数値、特図変動表示ゲームにおける基本変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）の種類の決定に用いられる基本変動パターン決定用乱数値などが含まれる。
【００６３】
ＲＡＭ１６１ｃは、第１始動入賞口１３に対応して設けられた特図始動入賞口センサ１３ａのオン信号の記憶、すなわち特図始動記憶（始動記憶、変動表示ゲームの実行権利）の記憶領域、普図始動ゲート４に設けられた普図始動ゲートセンサ４３のオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ１６１ａの作業領域等を備えている。
【００６４】
ＲＯＭ１６１ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値を有する乱数判定テーブル、普図変動表示ゲームの当り発生を判定するための普図の当り判定値を有する普図判定テーブルなどが書き込まれている。
【００６５】
また、入出力Ｉ／Ｆ１６２には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動入賞口センサ１３ａ、普図始動ゲートセンサ４３、大入賞口センサ１０ｃ、一般入賞口センサ１２ａ等からの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、該入出力Ｉ／Ｆ１６２により中継されて、ＣＰＵ１６１ａに対し出力されている。
【００６６】
なお、特図始動入賞口センサ１３ａは、第１始動入賞口１３に入賞した遊技球を検出するものである。また、普図始動ゲートセンサ４３は、普図変動表示ゲームの始動口となる普図始動ゲート４を通過する遊技球を検出するものである。また、大入賞口センサ１０ｃは、特図変動表示ゲームが大当りとなって特別遊技状態となった場合に開放される特別変動入賞装置１０に入賞した遊技球を検出するものである。また、一般入賞口センサ１２ａは、一般入賞口１２，１２に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６７】
さらに、入出力Ｉ／Ｆ１６２には、ＣＰＵ１６１ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力Ｉ／Ｆ１６２により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、普通電動役物の開閉部材７ａ，７ａの駆動手段としての普電用ＳＯＬ７ｂ、台間機（図示略）に情報を出力する外部情報端子１９、演出制御装置１７、特別変動入賞装置１０の大入賞口を開閉する開閉扉１０ａの駆動手段としての可動部材用ソレノイド６４などに出力されている。
また、特図変動表示ゲームの結果を表示する特図表示器９、未処理の特図変動表示ゲームの回数を表示する特図記憶表示器９ａ、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図表示器５、未処理の普図変動表示ゲームの回数を表示する普図記憶表示器６などにも出力されている。
【００６８】
遊技制御装置１６のＣＰＵ１６１ａは、例えば、特図始動入賞口センサ１３ａからの検出信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ１６１ｃに記憶されている大当たり判定用乱数値及び図柄決定用乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された大当たり判定用乱数値と、予めＲＯＭ１６１ｂに記憶されている判定値（判定テーブル）とを比較する。
この比較により、遊技制御装置１６のＣＰＵ１６１ａは、特図変動表示ゲームを大当りとして特別遊技状態を発生するか否か（大当りに当選か否か）等を決定する。なお、特図変動表示ゲームの大当り決定用に抽出された乱数値が、特図変動表示ゲーム用に記憶されている大当り判定値と一致する場合に、特図変動表示ゲームを大当りとするとともに、図柄決定用乱数値により停止図柄を決定する。そして、特図変動表示ゲームが大当りとされた際には、特図変動表示ゲーム終了後、可動部材用ソレノイド６４を作動させて特別変動入賞装置１０を開放状態とする。
【００６９】
また、遊技制御装置１６のＣＰＵ１６１ａは、特図始動入賞口センサ１３ａから始動信号が入力し、各種乱数値の抽出を行った場合に、ＲＡＭ１６１ｃに、記憶されるカウンタ値としての特図始動記憶数を１つ加算するとともに、抽出された特図変動表示ゲーム用の乱数値を特図始動記憶に対応付けて記憶する。なお、直ちに次の特図変動表示ゲームを開始することができない状態（例えば、特図変動表示ゲームの実行中、或いは、特別遊技状態中等）であれば、特図始動記憶数が保持され、特図変動表示ゲームが開始される際に、特図始動記憶数を１つ減算する。また、特図始動記憶数を特図記憶表示器９ａで表示する。
なお、例えば、特図始動記憶に空きがない場合、すなわち、特図始動記憶数が予め設定された上限となっている場合には、各種乱数値の抽出を行わない。
【００７０】
また、遊技制御装置１６のＣＰＵ１６１ａは、上記抽出処理により抽出された乱数値及び変動表示ゲーム開始時期のタイミングで抽出した基本変動パターン決定用乱数値と、予めＲＯＭ１６１ｂに記憶されている判定値との比較による各種の決定等に基づいて、演出制御装置１７に演出データ（制御情報を含む演出コマンド）を送る。
【００７１】
遊技制御装置１６のＣＰＵ１６１ａは、例えば、普図始動ゲートセンサ４３からの検出信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ１６１ｃに記憶されている普図変動表示ゲームの乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めＲＯＭ１６１ｂに記憶されている普図変動表示ゲームの判定値（判定テーブル）とを比較する。
この比較により、遊技制御装置１６のＣＰＵ１６１ａは、普図変動表示ゲームを当りとして普通電動役物を作動させるか否かを決定する。なお、普図変動表示ゲームの当り決定用に抽出された乱数値が、普図変動表示ゲーム用に記憶されている当り判定値と一致する場合に、普図変動表示ゲームが当りとされる。
【００７２】
そして、普図変動表示ゲームの上述の抽選結果に対応して普図表示器５で普図変動表示ゲームが行われる。
そして、普図変動表示ゲームが当りとされた際には、普図変動表示ゲーム終了後、普電用ＳＯＬ７ｂを作動させて開閉部材７ａ，７ａを所定時間開放して、開閉部材７ａ，７ａが設けられた第１始動入賞口１３を遊技球が入賞しやすい状態とする。
【００７３】
また、遊技制御装置１６のＣＰＵ１６１ａは、普図始動ゲートセンサ４３から始動信号が入力し、乱数値の抽出を行った場合に、ＲＡＭ１６１ｃに、記憶されるカウンタ値としての普図始動記憶数を１つ加算するとともに、抽出された普図変動表示ゲーム用の乱数値を普図始動記憶に対応付けて記憶する。なお、直ちに次の普図変動表示ゲームを開始することができない状態（例えば、普図変動表示ゲームの実行中）であれば、普図始動記憶数が保持され、普図変動表示ゲームが開始される際には、普図始動記憶数を１つ減算する。また、普図始動記憶数を普図記憶表示器６で表示する。
なお、例えば、普図始動記憶に空きがない場合、すなわち、普図始動記憶数が予め設定された上限となっている場合には、普図変動表示ゲームの乱数値の抽出を行わない。
【００７４】
さらに、遊技制御装置１６のＣＰＵ１６１ａは、一般入賞口センサ１２ａ、特図始動入賞口センサ１３ａ、大入賞口センサ１０ｃから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出・発射制御装置（図示略）に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。また、遊技制御装置１６の制御下で、排出・発射制御装置により遊技者の発射ハンドルの操作に基づいて遊技球の発射を制御する。
【００７５】
演出制御装置１７は、上述のように遊技制御装置１６から受信した演出データ（制御情報を含む演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置１６の制御の下に）、変動表示装置としての液晶表示装置４１における変動表示ゲームの表示を制御するとともに、予め決定された停止表示態様（例えば大当たり図柄（特別表示態様）や、ハズレ図柄等）を導出するように変動表示ゲームを停止させる。また、演出制御装置１７は、変動表示ゲームの際にスピーカ１４５，１５７から出力される効果音や、装飾用ランプ、ＬＥＤ１ｄの制御を行う。
【００７６】
演出制御装置１７は、制御装置としてＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭや、液晶表示装置（液晶ディスプレイ）３１における表示を制御するための図示しないＶＲＡＭ等の画像用メモリや、ＶＤＰ（video display processor）等のグラフィックプロセッサなどを含むビデオ
回路を備えている。また、演出制御装置１７には、液晶表示装置４１のバックライトとなる冷陰極管用の電源となるインバータ回路（図示略）なども接続されている。
【００７７】
そして、演出制御装置１７は、遊技制御装置１６から入力される演出データ（制御情報を含む演出コマンド）により、遊技制御装置１６で決定された大当り、確変大当り、ハズレ、基本変動パターン等に基づいて、液晶表示装置４１において特図変動表示ゲームに対応した変動表示態様を表示させる制御を行う。
【００７８】
ここで、変動表示態様とは、変動時間、スクロールの方向および図柄の切り替え態様、変動音、背景等で特定される表示態様のことである。変動表示態様には、所謂ノーマルリーチ等の変動表示態様（第２の変動表示態様）と、所謂スーパーリーチ等の変動表示態様（第１の変動表示態様）とが含まれている。第２の変動表示態様とは、他の変動表示態様よりも変動時間が短く、また変動表示中に変動表示態様の変化が他の変動表示態様よりも少ない等の、大当りの場合よりもハズレの場合に選択される確率が高い変動表示態様のことである。第１の変動表示態様は、他（第２）の変動表示態様よりも変動時間が長く、また変動表示中に変動表示態様の変化が他の変動表示態様よりも多い等の、ハズレの場合よりも大当りの場合に選択される確率が高い変動表示態様のことである。
【００７９】
そして、リーチとは、液晶表示装置４１で複数の表示結果（変動表示領域）の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
また、リーチスクロール（変動表示）とは、液晶表示装置４１の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別表示態様となる表示条件からはずれていない状態において、まだ導出表示されていない変更表示領域で行われるスクロールのことをいう。そして、例えば、特別表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示も含まれる。
【００８０】
そして、演出制御装置１７は、停止表示態様を特別表示態様とする場合に相対的に高い確率で選択される第１の変動表示態様と、停止表示態様を特別表示態様以外とする場合に相対的に高い確率で選択される第２の変動表示態様と、により変動表示態様の選択制御を行い、その選択結果に基づいて液晶表示装置４１を制御する。
【００８１】
また、演出制御装置１７は、スピーカ１４５，１５７への出力される音信号を出力するアンプ、音生成ＬＳＩ及び音信号を記憶したＲＯＭ等を有し、さらに、ランプ、ＬＥＤ１ｄを点灯させる電力のＯＮ・ＯＦＦを行う出力インタフェース等を有する。そして、スピーカ１４５，１５７からの音の出力の制御や、各種装飾用のＬＥＤ基板に搭載されたランプ、ＬＥＤ１ｄの点灯・消灯の制御を行う。
【００８２】
また、演出制御装置１７には、遊技機の前面（例えば、上皿の周囲）に設けられた遊技者が操作可能な演出操作スイッチ１８が接続されており、当該スイッチからの信号が入力されると、信号は演出制御装置１７のＣＰＵに対し出力される。
【００８３】
演出制御装置１７は、図７に示すように、変動表示ゲームの実行中における所定期間（振動監視期間）、振動検出装置５０の振動検出センサ５１からの検出信号を監視しており、変動表示ゲーム中に振動検出センサ５１から検知信号が出力されると、当該検知信号に基づいて、遊技機１００に生じた衝撃（振動）があった旨を検出し、変動表示態様がペナルティ表示態様に変更されるように液晶表示装置４１を制御する。
【００８４】
ここで、振動監視期間は、変動表示ゲームの開始時点Ｔ１を始点とし、当該変動表示ゲームの終了時点Ｔ２よりも所定時間だけ短い点Ｔ３を終点としている。つまり、振動監視期間は、変動表示ゲームの終了時点を基準に設定されている。
【００８５】
そして、ペナルティ表示態様とは、第２の変動表示態様と少なくとも一部が同様な表示態様のことであり、具体的には、ペナルティ表示態様に切り替わる前の各変動表示態様で特徴的な部分、例えば、ノーマルリーチでは上から下への図柄の移動スクロールで、スペシャルリーチの場合には図柄がその場で軸回転するようなスクロールを設定し、ペナルティ変動表示態様が行われると、この特徴的な部分の変動表示態様が切り替わることである。また、ペナルティ変動表示態様は、第２の変動表示態様と全く同様な（ただし、変動表示ゲームの途中から切り替わるので変動表示時間は異なる。）変動表示態様としてもよく、スクロールの態様や背景画像、効果音（変動音）、演出用の役物の動作態様等を第２の変動表示態様と同様なものとしても良い。すなわち、遊技者にとって期待感の低い変動表示態様に変更したことを認識できればどのようなものでもよい。
【００８６】
そして、演出制御装置１７は、振動検出センサ５１からの検出信号に基づき、変動表示ゲームにおいて予め第１の変動表示態様が選択されていた場合に、当該変動表示態様をペナルティ変動表示態様に変更するように、液晶表示装置４１を制御する。
このとき、演出制御装置１７は、ペナルティ変動表示態様に変更するに際して、液晶表示装置４１を制御し、ペナルティ変動表示が行われる旨を報知するペナルティ報知画像を表示するようになっている。
【００８７】
具体的には、図８に示すように、変動表示ゲームの開始後、リーチが発生し（図８（ａ））、スペシャルリーチ（第１の変動表示態様）にまで発展した際に（図８（ｂ））、振動検出センサ５１によって遊技機１００に対する振動が検出されると、演出制御装置１７は、液晶表示装置４１を制御し、ペナルティ変動表示が行われる旨を報知するペナルティ報知画像Ｇ１を表示する（図８（ｃ））。そして、ペナルティ報知画像Ｇ１の表示時間の経過後においては、演出制御装置１７は、変動表示態様をペナルティ変動表示態様に変更するように、液晶表示装置４１を制御する（図８（ｄ））。
【００８８】
ここで、演出制御装置１７は、予め異なる変動表示時間が設定された複数のペナルティ変動表示態様を実行可能に構成されている。演出制御装置１７は、振動検出センサ５１からの検出信号の検出時期に応じて複数のペナルティ変動表示態様の何れか１つを選択し、当該選択されたペナルティ変動表示態様となるように、液晶表示装置４１を制御する。
【００８９】
例えば、本実施形態では、図９に示すように、変動表示時間ｔ１，ｔ２，ｔ３が異なる３つのペナルティ変動表示態様（ペナルティスクロール１：ｔ１、ペナルティスクロール２：ｔ２、ペナルティスクロール３：ｔ３（ｔ１＞ｔ２＞ｔ３））が予め用意されている。そして、振動監視期間は変動表示ゲーム終了までの残り時間に応じてＡ，Ｂ，Ｃの３段階に分割されており、演出制御装置１７は、Ａ段階で振動を検出した場合にはペナルティスクロール１を選択し、Ｂ段階で振動を検出した場合にはペナルティスクロール２を選択し、Ｃ段階で振動を検出した場合にはペナルティスクロール３を選択する。そして、各ペナルティスクロール１，２，３は、変動表示ゲームの終了時点Ｔ２を基準にその始点Ｔ４が対応する区間（Ａ，Ｂ，Ｃ区間）まで達さないように設定されている。つまり、ペナルティスクロール１はその始点Ｔ４がＡ区間以降に設定され、ペナルティスクロール２はその始点Ｔ４がＢ区間以降に設定され、ペナルティスクロール３はその始点Ｔ４がＣ区間以降に設定されている。このため、振動検出時期から各ペナルティスクロール１，２，３の始点Ｔ４までの期間は、その振動検出時期により変動することになる。演出制御装置１７は、振動検出センサ５１からの検出信号の検出時期に応じてペナルティ報知画像Ｇ１の表示時間を変更することで、振動検出時期から各ペナルティスクロール１，２，３の始点Ｔ４までの期間内に、ペナルティ報知画像Ｇ１を液晶表示装置４１に表示させるようになっている。
【００９０】
また、演出制御装置１７は、変動表示ゲームが特別表示態様（大当たり図柄）を導出する場合であり、なおかつ振動監視期間の前半部分で振動を検出した場合においては、１変動表示ゲームにおいて、実行中の変動表示ゲームをペナルティ変動表示態様により一旦仮終了するとともに、その後変動表示ゲームを再開して特別表示態様を導出するように、液晶表示装置４１を制御する。
【００９１】
具体的には、図１０に示すように、演出制御装置１７は、変動表示ゲームが特別表示態様（大当たり図柄）を導出する場合に、振動監視期間の前半部分で振動検出センサ５１からの検出信号が入力されると、液晶表示装置４１にペナルティ報知画像Ｇ１を所定時間表示させてから（ｔ５）、ペナルティスクロール１を表示させ（ｔ６）、その後、特別表示態様以外（ハズレ）の停止表示態様で疑似停止画面を表示させる（ｔ７）。疑似停止画面の表示が所定時間経過すると、演出制御装置１７は変動表示ゲームが再開したような変動表示態様を液晶表示装置４１に表示させてから（ｔ８）、リーチスクロール（ノーマルリーチ）を表示させて（ｔ９）、最終的には大当たり図柄が表示させる。
ここで、ペナルティスクロール１のみ表示時間は固定とされているために、その他の表示時間は振動検出時期から変動ゲームの終了時点までの期間に収まるように決定されることになる。
【００９２】
また、疑似停止画面とは、ユーザに停止状態（１ゲームが終了した）と認識させる画面であれば如何なるものでもよく、例えば、変動表示ゲームが実行されていない場合に液晶表示装置４１に表示される停止画面等が挙げられる。
【００９３】
一方、振動監視期間の後半部分で振動を検出した場合には、演出制御装置１７は、疑似停止を行わない上述の方式でペナルティ変動表示態様を液晶表示装置４１に表示するようにする。
【００９４】
なお、振動監視期間の前半部分として、振動監視期間全体を２分割し、その前半部分を該当部分としてもよいが、これに限定されるものではなく、例えば前述のＡ区間部分の前半部分を該当部分としたり、設計上任意部分を該当部分としてもよい。
【００９５】
以下、演出制御装置１７による振動監視処理について図１１を参照して説明する。
変動表示ゲーム中、振動監視処理が実行されると、演出制御装置１７は、現在が振動監視期間中にあるか否かを判断し（ステップＳ１）、振動監視期間中である場合（ステップＳ１；ＹＥＳ）にはステップＳ２に移行し、振動監視期間中でない場合（ステップＳ１；ＮＯ）にはＲｅｔｕｒｎに移行する。
【００９６】
ステップＳ２では、演出制御装置１７は振動検出センサ５１から検出信号が入力されているか否かを判断し、入力されている場合（ステップＳ２；ＹＥＳ）にはステップＳ３に移行し、入力されていない場合（ステップＳ２；ＮＯ）にはＲｅｔｕｒｎに移行する。
【００９７】
ステップＳ３では、演出制御装置１７は、遊技制御装置１６から入力された演出データから現在実行中の変動表示ゲームの結果態様が大当たりであるか否かを判断し、大当たりである場合（ステップＳ３；ＹＥＳ）にはステップＳ４に移行し、大当たりでない場合（ステップＳ３；ＮＯ）にはステップＳ６に移行する。
【００９８】
ステップＳ４では、演出制御装置１７は、振動検出時期が振動監視期間の前半部分であったか否かを判断し、前半部分であった場合（ステップＳ４；ＹＥＳ）にはステップＳ５に移行し、前半部分でなかった場合（ステップＳ４；ＮＯ）にはステップＳ６に移行する。
【００９９】
ステップＳ５では、演出制御装置１７は、疑似停止を伴うペナルティスクロールの表示を決定し、ステップＳ７に移行する。
【０１００】
ステップＳ６では、演出制御装置１７は、振動検出時期の監視区間に応じてペナルティスクロール１，２，３からいずれか１つを選択し、選択したペナルティスクロールの表示を決定して、ステップＳ７に移行する。
【０１０１】
ステップＳ７では、演出制御装置１７は、振動検出時期に応じてペナルティ報知画像Ｇ１の表示時間を決定し、Ｒｅｔｕｒｎに移行する。
その後、演出制御装置１７は、振動監視処理で決定した内容に基づいて、液晶表示装置４１を制御し、種々のペナルティ変動表示態様を表示させる。
【０１０２】
以上のことから、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置（液晶表示装置４１）と、始動条件の成立に基づき該変動表示装置に所定の変動表示態様で変動表示ゲームを行わせるとともに予め決定された停止表示態様を導出するように該変動表示ゲームを停止させる表示制御装置（演出制御装置１７）と、を備え、該変動表示ゲーム停止表示態様が予め設定された特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機（遊技機１００）において、遊技者により当該遊技機に加えられた振動を検出する振動検出手段（振動検出センサ５１）を備え、前記表示制御装置は、前記停止表示態様を前記特別表示態様とする場合に相対的に高い確率で選択される第１の変動表示態様と、前記停止表示態様を前記特別表示態様以外とする場合に相対的に高い確率で選択される第２の変動表示態様と、により前記変動表示態様の選択制御を行うものとし、前記振動検出手段からの検出信号に基づき、変動表示ゲームにおいて予め前記第１の変動表示態様が選択されていた場合に、当該変動表示態様を前記第２の変動表示態様と少なくとも一部が同様なペナルティ変動表示態様に変更するペナルティ表示制御手段（演出制御装置１７）を備えたこととなる。
【０１０３】
また、ペナルティ表示制御手段（演出制御装置１７）は、変動表示ゲームが特別表示態様を導出する場合に、１変動表示ゲームにおいて、実行中の変動表示ゲームをペナルティ変動表示態様により一旦仮終了するとともに、その後変動表示ゲームを再開して特別表示態様を導出することとなる。
【０１０４】
そして、ペナルティ表示制御手段（演出制御装置１７）は、ペナルティ変動表示態様に変更するに際して、ペナルティ変動表示が行われる旨を報知するペナルティ報知画像Ｇ１を表示するものとし、振動検出手段（振動検出センサ５１）からの検出信号の検出時期に応じてペナルティ報知画像Ｇ１の表示時間を変更することとなる。
【０１０５】
さらに、ペナルティ表示制御手段（演出制御装置１７）は、予め異なる変動表示時間が設定された複数のペナルティ変動表示態様（ペナルティスクロール１，２，３）を実行可能に構成され、振動検出手段（振動検出センサ５１）からの検出信号の検出時期に応じて該複数のペナルティ変動表示態様の何れか１つを選択することとなる。
【０１０６】
また、ペナルティ監視手段（演出制御装置１７）は、変動表示ゲームの実行中における所定期間、前記振動検出手段からの検出信号を監視することとなる。
【０１０７】
以上のように、本実施形態によれば、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置（液晶表示装置４１）と、始動条件の成立に基づき該変動表示装置に所定の変動表示態様で変動表示ゲームを行わせるとともに予め決定された停止表示態様を導出するように該変動表示ゲームを停止させる表示制御装置（演出制御装置１７）と、を備え、該変動表示ゲーム停止表示態様が予め設定された特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機１００において、遊技者により当該遊技機に加えられた振動を検出する振動検出手段（振動検出センサ５１）を備え、前記表示制御装置は、前記停止表示態様を前記特別表示態様とする場合に相対的に高い確率で選択される第１の変動表示態様と、前記停止表示態様を前記特別表示態様以外とする場合に相対的に高い確率で選択される第２の変動表示態様と、により前記変動表示態様の選択制御を行うものとし、前記振動検出手段からの検出信号に基づき、変動表示ゲームにおいて予め前記第１の変動表示態様が選択されていた場合に、当該変動表示態様を前記第２の変動表示態様と少なくとも一部が同様なペナルティ変動表示態様に変更するペナルティ表示制御手段（演出制御装置１７）を備えたこととしている。
【０１０８】
これにより、ペナルティ表示制御手段は、振動検出手段からの検出信号に基づき、変動表示ゲームにおいて予め第１の変動表示態様が選択されていた場合に、変動表示態様を第２の変動表示態様と少なくとも一部が同様なペナルティ変動表示態様に変更しているので、遊技機に振動を加えた場合に、変動表示ゲームの変動表示態様が大当りに対する期待感の低いものに変更されるため、実質的に遊技者に不利な状況を与えなくても、遊技者に対してペナルティを与えることが可能となり、効率よく台叩きを防止することが可能となる。
【０１０９】
また、ペナルティ表示制御手段（演出制御装置１７）は、前記変動表示ゲームが前記特別表示態様を導出する場合に、１変動表示ゲームにおいて、実行中の変動表示ゲームを前記ペナルティ変動表示態様により一旦仮終了するとともに、その後変動表示ゲームを再開して前記特別表示態様を導出するようになっている。
【０１１０】
したがって、ペナルティ表示制御手段は、変動表示ゲームが特別表示態様を導出する場合に、１変動表示ゲームにおいて、実行中の変動表示ゲームをペナルティ変動表示態様により一旦仮終了するとともに、その後変動表示ゲームを再開して特別表示態様を導出するので、遊技機に振動を与えたことで（台叩き）変動表示ゲームが大当りとなった印象を遊技者に与えることを防止でき、変動表示ゲームが大当りとなる場合でも、一定のペナルティを遊技者に抱かせることができる。
【０１１１】
そして、ペナルティ表示制御手段（演出制御装置１７）は、ペナルティ変動表示態様に変更するに際して、ペナルティ変動表示が行われる旨を報知するペナルティ報知画像Ｇ１を表示するものとし、振動検出手段（振動検出センサ５１）からの検出信号の検出時期に応じてペナルティ報知画像Ｇ１の表示時間を変更するようになっている。
【０１１２】
したがって、ペナルティ表示制御手段は、ペナルティ変動表示態様に変更するに際して、ペナルティ変動表示が行われる旨を報知するペナルティ報知画像を表示するものとし、振動検出手段からの検出信号の検出時期に応じてペナルティ報知画像の表示時間を変更するので、変動表示時間の異なる多数のペナルティ変動表示態様を設定しなくても、ペナルティ報知画像により予め決定されている変動表示ゲームの実行時間内での時間調整が可能となり、効率よくペナルティ変動表示態様による変動表示ゲームを実行することかできる。
【０１１３】
また、ペナルティ表示制御手段（演出制御装置１７）は、予め異なる変動表示時間が設定された複数のペナルティ変動表示態様（ペナルティスクロール１，２，３）を実行可能に構成され、前記振動検出手段からの検出信号の検出時期に応じて該複数のペナルティ変動表示態様の何れか１つを選択するようになっている。
【０１１４】
これにより、ペナルティ表示制御手段は、予め異なる変動表示時間が設定された複数のペナルティ変動表示態様を実行可能に構成され、振動検出手段からの検出信号の検出時期に応じて該複数のペナルティ変動表示態様の何れか１つを選択するようにしたので、変動表示時間の異なる多数のペナルティ変動表示態様を設定しなくても、必要最低限の数のペナルティ変動表示態様を設定するだけで、予め決定されている変動表示ゲームの実行時間内での変動表示態様の変更に関する時間調整が可能となり、効率よくペナルティ変動表示態様による変動表示ゲームを実行することかできる。
【０１１５】
そして、遊技機１００には変動表示ゲームの実行中における所定期間、前記振動検出手段からの検出信号を監視するペナルティ監視手段（演出制御装置１７）が備えられている。
【０１１６】
これにより、変動表示ゲームの実行中における所定期間、前記振動検出手段からの検出信号を監視するペナルティ監視手段を備えたので、確実かつ効率よくペナルティ変動表示態様を実行することが可能となる。
【０１１７】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１１８】
ペナルティ変動表示態様が実行された場合（ハズレの場合）には、予め決定されている停止表示態様を無視して、停止表示態様（この場合最後に停止する図柄）を新たに決定して表示しても良い。この場合、新たに決定した停止表示態様は、特別表示態様とは全く異なるものにする（例えば、最終停止図柄を、少なくともリーチ図柄の前後の図柄ではないものにする。）ことで、よりペナルティを与えるようにしても良い。
【０１１９】
また、本実施形態では、振動検出センサ５１により台叩きが検出されると、常に変動表示態様がペナルティ変動表示態様に切り替わる場合を例示して説明したが、最初の台叩きを検出した際は、単に警告（警告画像、警告音等）を与え、所定期間内に２回目以降の台叩き（複数回の台叩き）が生じた場合に、ペナルティ変動表示態様を行うように、演出制御装置１７が液晶表示装置４１等を制御しても良い。
【０１２０】
また、変動表示ゲームが停止する直前等、制御上変動表示態様を変更することが困難なタイミングで台叩きが生じた場合には、そのとき専用に用意された画像を表示するようにしても良い。例えば、変動表示ゲームが停止する直前に台叩きが検出された場合には、演出制御装置１７は、その時点で直前のスクロールの流れを無視してハズレ結果を即座に切り換え表示するように液晶表示装置４１を制御する。この場合は、変動監視期間は変動表示ゲームの実行時間全てにおいて行い、通常のペナルティ変動表示態様に切り換える区間と、即座にハズレ結果を表示する区間とを設定していることが好ましい。
【０１２１】
変動表示ゲームが第２の変動表示態様やその他リーチの発生しない時の変動表示態様の場合に、振動が検出された場合には、その時点で直前のスクロールの流れを無視してハズレ結果を即座に切り替え表示しても良いし、この時の振動発生を記憶しておき、その後、第１の変動表示態様を発生することが決定された場合に、該記憶に基づきペナルティ変動表示態様への変更制御を行うようにしても良い。
【０１２２】
また、一度振動検出センサ５１で振動を検出した場合には、当該検出した変動表示ゲーム以降の所定回数の変動表示ゲームにおいても、ペナルティ変動表示態様を実行するようにしても良い。この場合、その変動表示態様がペナルティ変動表示態様である旨を報知することが好ましい。また、この場合は、上述したようにペナルティ変動表示態様を変動表示ゲームの一区間で切り換える場合の他、変動表示ゲームの最初からペナルティ変動表示態様による変動表示ゲームを行うようにすることも可能である。ただし、スペシャルリーチが実行される予定である場合には、長い期間ノーマルリーチの変動表示ゲームが行われることとなるため、ペナルティのため問題はないがあまりにもスクロールが単調になりすぎるきらいがある。このため、リーチが発生した場合には、疑似停止を所定回数行うように変動表示態様を切り換えるようにしても良い。例えば、リーチ時間内にリーチにならないスクロールを複数回行ったり、ノーマルリーチでの変動表示ゲームを複数回行ったり、これらを組合せた変動表示態様とすることなどが挙げられる。
【０１２３】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本実施形態の遊技機の裏面側を示す図であって、カバー部材を後方に回動させた状態を示す斜視図である。
【図４】本実施形態の遊技機の裏面側の一部構成を示す拡大斜視図である。
【図５】本実施形態の遊技制御装置、制御装置ホルダ、スイッチベースを示す分解斜視図である。
【図６】本実施形態の遊技機の裏面側の一部構成の要部拡大断面図である。
【図７】本実施形態の遊技機の変動表示ゲーム中における振動監視期間を示すタイミングチャートである。
【図８】本実施形態の遊技機の変動表示態様一例を示す説明図である。
【図９】本実施形態の遊技機におけるペナルティ変動表示態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図１０】本実施形態の遊技機における疑似停止を伴うペナルティ変動表示態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１】本実施形態の遊技機における振動監視処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２５】
１６      遊技制御装置
１７      演出制御装置（表示制御装置、ペナルティ表示制御手段、ペナルティ監視手段）
４１      液晶表示装置（変動表示装置）
５１      振動検出センサ（振動検出手段）
１００      遊技機
Ｇ１      ペナルティ報知画像
【図１】
0004964707.tif 000002
【図２】
0004964707.tif 000003
【図３】
0004964707.tif 000004
【図４】
0004964707.tif 000005
【図５】
0004964707.tif 000006
【図６】
0004964707.tif 000007
【図７】
0004964707.tif 000008
【図８】
0004964707.tif 000009
【図９】
0004964707.tif 000010
【図１０】
0004964707.tif 000011
【図１１】
0004964707.tif 000012