(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、
前記撮影手段で得られた前記撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された前記合成用画像を前記撮影画像に合成させる合成指示を受け付ける合成指示受付手段と、
前記合成指示受付手段により受け付けられた前記合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、
前記合成処理手段により作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置であって、
前記表示手段に前記合成用画像を表示中に、前記利用者により入力される入力情報を受け付ける入力情報受付手段と、
前記入力情報受付手段により受け付けられた前記入力情報から２次情報を求め、予め用意された画像群の中から前記２次情報を示す複数の画像を選択し、選択した複数の画像を並べて１つの画像となるように合成することにより、前記入力情報に対応する前記２次情報を示す合成用画像を作成する合成用画像作成手段と、
前記合成用画像作成手段により作成された前記合成用画像を即時的に前記表示手段に表示させる合成用画像表示手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記合成用画像作成手段は、それぞれが前記入力情報受付手段により受け付けられた前記入力情報の互いに異なる一部を示す画像を複数選択し、選択した複数の画像を、全体として前記入力情報が示されるように並べて合成することにより、前記入力情報を示す合成用画像を作成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記合成用画像作成手段は、並べて合成する前記複数の画像の数および大きさに応じた大きさの合成用画像を作成する
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記合成用画像作成手段は、並べて合成する前記複数の画像の間隔を制御し、所定の大きさの合成用画像を作成する
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記合成用画像作成手段は、並べて合成する前記複数の画像の間隔および各画像の大きさを制御し、所定の大きさの合成用画像を作成する
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記利用者の指示に基づいて、前記合成用画像作成手段により作成される前記合成用画像の一部または全部を、前記利用者により選択された色に設定する色設定手段をさらに備える
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記入力情報受付手段は、前記利用者に対して所定の選択肢を提示し、前記利用者が前記選択肢の中から所望のものを選択することにより前記入力情報を入力する
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記入力情報受付手段は、前記利用者による前記選択肢からの選択において、所定の規則に基づいて違反となる選択操作を入力不可能とする
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、
前記撮影手段で得られた前記撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された前記合成用画像を前記撮影画像に合成させる合成指示を受け付ける合成指示受付手段と、
前記合成指示受付手段により受け付けられた前記合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、
前記合成処理手段により作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
入力情報受付手段が、前記表示手段に前記合成用画像を表示中に、前記利用者により入力される入力情報を受け付け、
合成用画像作成手段が、受け付けられた前記入力情報から２次情報を求め、予め用意された画像群の中から前記２次情報を示す複数の画像を選択し、選択した複数の画像を並べて１つの画像となるように合成することにより、前記入力情報に対応する前記２次情報を示す合成用画像を作成し、
合成用画像表示手段が、作成された前記合成用画像を即時的に前記表示手段に表示させる
写真シール作成方法。
【請求項１０】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、
前記撮影手段で得られた前記撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された前記合成用画像を前記撮影画像に合成させる合成指示を受け付ける合成指示受付手段と、
前記合成指示受付手段により受け付けられた前記合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、
前記合成処理手段により作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段と
を備えるコンピュータを、
前記表示手段に前記合成用画像を表示中に、前記利用者により入力される入力情報を受け付ける入力情報受付手段、
前記入力情報受付手段により受け付けられた前記入力情報から２次情報を求め、予め用意された画像群の中から前記２次情報を示す複数の画像を選択し、選択した複数の画像を並べて１つの画像となるように合成することにより、前記入力情報に対応する前記２次情報を示す合成用画像を作成する合成用画像作成手段、
前記合成用画像作成手段により作成された前記合成用画像を即時的に前記表示手段に表示させる合成用画像表示手段
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びに、プログラムに関し、特に、落書き編集作業中に利用者が容易に絵柄を作成して使用することができるスタンプツールを提供するようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力された写真シールを仲間同士で分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしており、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持している。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。従って、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
そこで、利用者がより満足する画像の写真シールを提供することができるように、近年の写真シール機においては、落書き編集の機能の多様化が進んでいる（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１には、よりユーザの期待感や驚きを高めるために、編集内容とシール紙に印刷出力される印刷結果が違うものになるように編集時に編集内容を不可視させる方法が開示されている。この不可視の部分には、ユーザが事前に入力している自分の好みや、好きな色、好きな食べ物、生年月日、血液型などのユーザ情報に応じた画像が印刷される。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１９５８５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の方法では、事前にユーザが入力しているユーザ情報に応じて合成用画像が決定し、決定した合成用画像は印刷出力されたシール紙でしか確認できず、編集時にはどのような合成用画像が印刷されるのか全くわからず、編集時に想像していた合成用画像と印刷出力された合成用画像と全く違うものが出力されるため、ユーザが望んでいる合成用画像とならず、落胆させてしまう恐れがあった。そのため、ユーザに驚きを与えることができても、ユーザが満足する合成用画像を提供することができず、結果として、ユーザにとって満足のいく写真シールを提供することができない恐れがあった。
【０００９】
利用者の満足度の低下は収益性の低下に繋がる恐れがあり、利用者の満足度を向上させることは、写真シール機を製造販売するために重要な課題の一つである。
【００１０】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、落書き編集作業中に利用者が容易に絵柄を作成して使用することができるスタンプツールを提供することにより、利用者がより満足度の高い落書き編集を行うことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一側面は、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた前記撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された前記合成用画像を前記撮影画像に合成させる合成指示を受け付ける合成指示受付手段と、前記合成指示受付手段により受け付けられた前記合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置であって、前記表示手段に前記合成用画像を表示中に、前記利用者により入力される入力情報を受け付ける入力情報受付手段と、前記入力情報受付手段により受け付けられた前記入力情報から２次情報を求め、予め用意された画像群の中から前記２次情報を示す複数の画像を選択し、選択した複数の画像を並べて１つの画像となるように合成することにより、前記入力情報に対応する前記２次情報を示す合成用画像を作成する合成用画像作成手段と、前記合成用画像作成手段により作成された前記合成用画像を即時的に前記表示手段に表示させる合成用画像表示手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１２】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、撮影処理部により構成され、表示手段は、例えば、編集用モニタにより構成され、合成指示受付手段は、例えば、合成指示受付処理部により構成され、合成処理手段は、例えば、合成処理部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成され、入力情報受付手段は、例えば、選択指示受付処理部により構成され、合成用画像作成手段は、例えば、合成用画像作成部により構成され、合成用画像表示手段は、例えば、合成用画像表示選択部表示制御部により構成される。
【００１３】
本発明の写真シール作成装置においては、表示手段に合成用画像を表示中に、利用者により入力される入力情報が受け付けられ、受け付けられた入力情報から２次情報が求められ、予め用意された画像群の中から２次情報を示す複数の画像が選択され、選択された複数の画像が並べられて１つの画像となるように合成されることにより、入力情報に対応する２次情報を示す合成用画像が作成され、作成された合成用画像が即時的に表示手段に表示される。
【００１４】
写真シール作成装置は、入力情報から２次情報を求め、予め用意された画像群の中から２次情報を示す複数の画像を選択し、選択した複数の画像を並べて１つの画像となるように合成することにより、入力情報に対応する２次情報を示す合成用画像を作成する。これにより、利用者は、落書き編集中に入力情報を入力することによりスタンプ画像の絵柄を任意に作成し、そのスタンプ画像を落書き編集に利用することができる。つまり、写真シール作成装置は、利用者がより容易に満足度の高い落書き編集を行うことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００１５】
前記合成用画像作成手段は、それぞれが前記入力情報受付手段により受け付けられた前記入力情報の互いに異なる一部を示す画像を複数選択し、選択した複数の画像を、全体として前記入力情報が示されるように並べて合成することにより、前記入力情報を示す合成用画像を作成することができる。
【００１６】
例えば、利用者が自身の誕生日を入力すると、入力された「年」、「月」、および「日」等の各桁の数字を示す画像（つまり、入力情報の互いに異なる一部を示す複数の画像）が選択され、その各桁の数字を示す画像が入力情報である誕生日を示すように並べられて合成される。つまり、その誕生日のスタンプ画像が作成される。このように、利用者が入力した情報がそのままスタンプ画像となることにより、利用者は、所望のスタンプ画像を容易に作成することができる。
【００１７】
前記合成用画像作成手段は、前記入力情報受付手段により受け付けられた前記入力情報から２次情報を求め、前記２次情報を示す画像を選択し、前記入力情報に対応する前記２次情報を示す合成用画像を作成することができる。
【００１８】
例えば、利用者が自身の誕生日を入力すると、入力された誕生日に対応する星座や干支が２次情報として求められ、星座名の各文字、星座を表す絵柄、干支名の各文字、または干支を表す絵柄が選択され、入力された誕生日に対応する星座や干支を示すスタンプ画像（例えば、入力された誕生日に対応する星座名、星座を表す絵柄、干支名、または干支を表す絵柄を含むスタンプ画像）が作成される。また、例えば、利用者が自身の誕生日を入力すると、入力された誕生日に対応する年齢が２次情報として算出され、年齢の各桁の数字を示す画像が選択され、その各桁の数字を示す画像が、入力情報から算出された２次情報である年齢を示すように並べられて合成される。つまり、その年齢のスタンプ画像が作成される。さらに、例えば、利用者が自身の誕生日を入力すると入力された誕生日から今日（利用者が写真シール作成ゲームをプレイする日）までの日数が２次情報として算出され、その誕生日から今日までの日数の各桁の数字を示す画像が選択され、その各桁の数字を示す画像が、入力情報から算出された２次情報である「誕生日から今日までの日数」を示すように並べられて合成される。つまり、「誕生日から今日までの日数」のスタンプ画像が作成されたりする。このように入力情報に基づいて求められる２次情報のスタンプ画像を作成することにより、利用者がより多様なスタンプ画像を作成することができるようになる。
【００１９】
前記合成用画像作成手段は、並べて合成する前記複数の画像の大きさに応じた大きさの合成用画像を作成することができる。
【００２０】
つまり、文字数等に応じて、スタンプ画像の大きさが適宜調整されるようにする。これにより、スタンプ画像全体のデザインのバランスが整ったスタンプ画像を提供することができ、利用者の満足度を向上させることができる。
【００２１】
前記合成用画像作成手段は、並べて合成する前記複数の画像の間隔を制御し、所定の大きさの合成用画像を作成することができる。
【００２２】
これにより、文字数等によらず同じ大きさの、スタンプ画像全体のデザインのバランスが整ったスタンプ画像を提供することができ、利用者の満足度を向上させることができる。
【００２３】
前記合成用画像作成手段は、並べて合成する前記複数の画像の間隔および各画像の大きさを制御し、所定の大きさの合成用画像を作成することができる。
【００２４】
これにより、文字数等によらず同じ大きさの、スタンプ画像全体のデザインのバランスがさらに整ったスタンプ画像を提供することができ、利用者の満足度を向上させることができる。
【００２５】
前記利用者の指示に基づいて、前記合成用画像作成手段により作成される前記合成用画像の一部または全部を、前記利用者により選択された色に設定する色設定手段をさらに備えることができる。
【００２６】
色設定手段は、例えば、ステップＳ６８の処理を実行する合成用画像作成部により構成される。利用者が、色選択部において色を選択すると、合成用画像作成部は、合成用画像の一部または全部を選択された色に設定したり、選択された色を基調とする複数色に配色したりする。このようにすることにより、利用者の嗜好や撮影画像により適応したスタンプ画像を提供することができる。
【００２７】
前記入力情報受付手段は、前記利用者に対して所定の選択肢を提示し、前記利用者が前記選択肢の中から所望のものを選択することにより前記入力情報を入力することができる。
【００２８】
例えば、誕生日の各桁に対して＋ボタンや−ボタンを提示し、利用者が、それらのボタンを操作して各桁の値を選択するようにする。このようなインタフェースを設けることにより利用者は、より容易に入力情報を入力することができる。
【００２９】
前記入力情報受付手段は、前記利用者による前記選択肢からの選択において、所定の規則に基づいて違反となる選択操作を入力不可能とすることができる。
【００３０】
例えば、入力情報として誕生日を入力させる場合、暦の規則の下では成立しない入力値がある。例えば、各月の「日にち」は、多くても３１日までであり、「３２日」や「４０日」といった入力は、暦の規則の下では成立しない。例えば、＋ボタンや−ボタンを適宜非表示とすることで、このような規則違反となる入力を利用者が入力できないようにする。これにより、利用者は容易に正しい情報を入力することができる。
【００３１】
本発明の一側面は、また、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた前記撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された前記合成用画像を前記撮影画像に合成させる合成指示を受け付ける合成指示受付手段と、前記合成指示受付手段により受け付けられた前記合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、入力情報受付手段が、前記表示手段に前記合成用画像を表示中に、前記利用者により入力される入力情報を受け付け、合成用画像作成手段が、受け付けられた前記入力情報から２次情報を求め、予め用意された画像群の中から前記２次情報を示す複数の画像を選択し、選択した複数の画像を並べて１つの画像となるように合成することにより、前記入力情報に対応する前記２次情報を示す前記合成用画像を作成し、合成用画像表示手段が、作成された前記合成用画像を即時的に前記表示手段に表示させる写真シール作成方法である。
【００３２】
本発明の写真シール作成方法においては、入力情報受付手段により、表示手段に合成用画像を表示中に、利用者により入力される入力情報が受け付けられ、合成用画像作成手段により、受け付けられた入力情報から２次情報が求められ、予め用意された画像群の中から２次情報を示す複数の画像が選択され、選択された複数の画像が並べられて１つの画像となるように合成されることにより、入力情報に対応する２次情報を示す合成用画像が作成され、合成用画像表示手段により、作成された合成用画像が即時的に表示手段に表示される。
【００３３】
本発明の第１の側面は、さらに、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた前記撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された前記合成用画像を前記撮影画像に合成させる合成指示を受け付ける合成指示受付手段と、前記合成指示受付手段により受け付けられた前記合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備えるコンピュータを、前記表示手段に前記合成用画像を表示中に、前記利用者により入力される入力情報を受け付ける入力情報受付手段、前記入力情報受付手段により受け付けられた前記入力情報から２次情報を求め、予め用意された画像群の中から前記２次情報を示す複数の画像を選択し、選択した複数の画像を並べて１つの画像となるように合成することにより、前記入力情報に対応する前記２次情報を示す合成用画像を作成する合成用画像作成手段、前記合成用画像作成手段により作成された前記合成用画像を即時的に前記表示手段に表示させる合成用画像表示手段として機能させるためのプログラムである。
【００３４】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、写真シール作成装置の収益性を向上させることができる。特に、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３７】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３８】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３９】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して、前景や背景を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００４０】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００４１】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００４２】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００４３】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００４４】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４５】
前者の、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４６】
主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４７】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、所謂口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４８】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４９】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示されるように、事前接客ユニット１１、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、および天井ストロボユニット１４の４つのユニットに大きく分けられる。
【００５０】
事前接客ユニット１１は、写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力したりするユニットである。
【００５１】
撮影ユニット１２は、被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００５２】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）や利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００５３】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００５４】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５５】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５６】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については後述する。
【００５７】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５８】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５９】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００６０】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００６１】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００６２】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００６３】
図４は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示されるように、利用者は、事前接客ユニット１１前方周辺の領域である事前接客領域３１において、事前接客ユニット１１に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ａ）。利用者は、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２が使用中で無ければ、事前接客ユニット１１の横付近より入場する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、事前接客領域３１において待機する（事前接客ユニット１１が待機を指示する）。
【００６４】
なお、事前接客ユニット１１は、点線で示されるように前方ユニット１２Ａの反対側に設けることも可能であり、この場合、利用者は、その事前接客ユニット１１のある方から写真シール作成ゲームを開始し（利用者Ａ’）、事前接客終了後、上述した側と反対側より撮影空間３２に入場する（利用者Ｂ）。
【００６５】
撮影空間３２に入場した利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００６６】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６７】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ’）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６８】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ’）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６９】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、事前接客領域３１の利用者Ａ（または利用者Ａ’）が、撮影空間３２に移動すると、事前接客領域３１が未使用になる。この段階で、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に事前接客領域３１を使用させ、新たな写真シール作成ゲームを開始させることができる。同様に、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ’が、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００７０】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００７１】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００７２】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００７３】
図５は、事前接客ユニット１１の構成例を示す図である。図５に示されるように、事前接客ユニット１１には、利用者が投入する写真シール作成ゲームの代金を受け付けたり、お釣り等を利用者に返却したりする硬貨投入返却口４１、写真シール作成ゲームやその遊戯方法の案内やデモンストレーション画面等を表示するモニタ４２、および、モニタ４２に表示される画像に対応する音声や、効果音等を出力するスピーカ４３が設けられている。
【００７４】
モニタ４２に表示される画像やスピーカ４３より出力される音声は、筐体１０（カーテン２１に囲まれる領域の外）の外部に向けて出力されるため、写真シール作成ゲームを行う前の、利用者となる予定の人間の写真シール作成ゲームの遊戯方法についての理解を深めるだけでなく、写真シール作成装置１の周囲に居る、写真シール作成ゲームを行っていない人間に対しての宣伝（勧誘）効果も有する。
【００７５】
また、利用者が硬貨投入返却口４１に写真シール作成ゲームをプレイするために所定の代金を投入すると、撮影空間３２が空いている場合には、モニタ４２に、利用者を撮影空間３２に誘導する案内画面が表示され、それに対応する音声がスピーカ４３より出力される。また、撮影空間３２が使用中である場合には、モニタ４２に、利用者にその場（事前接客領域３１）において待機させるように促す案内画面が表示され、それに対応する音声がスピーカ４３より出力される。
【００７６】
なお、上述したように、事前接客ユニット１１は、図５に示されるように、前方ユニット１２Ａの右側に設置してもよいし、図１に示されるように、前方ユニット１２Ａの左側に設置してもよい。
【００７７】
図６は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図６に示される正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７８】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取得されている（撮り込まれている）取得画像や撮影結果である撮影画像、撮影作業に関する案内、および、背景画像の選択等を行うGUI（Graphical User Interface）画像の表示等、撮影作業に関する表示を行うとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５２、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５４−１および荷物置場５４−２、並びに、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５５−１およびスピーカ５５−２が設けられている。
【００７９】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、画像（動画）を取得する（取得画像）。カメラ５１により取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００８０】
タッチパネルモニタ５２は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）等により構成され、カメラ５１の取得画像、撮影画像に合成する合成用画像、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示するモニタである。このタッチパネルモニタ５２の画面上には無色透明のタッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が重畳されており、例えば利用者の指等でタップすることによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。
【００８１】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００８２】
荷物置場５４−１および荷物置場５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５４−１および荷物置場５４−３は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５４−１または荷物置場５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５４−１および荷物置場５４−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場５４と称する。
【００８３】
スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５５と称する。なお、スピーカ５５の数および設置位置は任意である。
【００８４】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８５】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８６】
図７は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８７】
図７において、この左側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図７の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有している。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８８】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン（タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２）、並びに、スピーカ６４が設けられている。
【００８９】
タブレット内蔵モニタ６２は、CRTディスプレイやLCD等のディスプレイにより構成され、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（落書き編集入力画面）等を表示する。
【００９０】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタである。ここでは、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明で、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。つまり、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。
【００９１】
このタブレット内蔵モニタ６２の左右近傍には、画面上に重畳されたタッチパネルに対応するタッチペン６３−１とタッチペン６３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００９２】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００９３】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００９４】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図７に示される第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図７に示される構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００９５】
図８は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９６】
図８に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００９７】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００９８】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９９】
図９は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【０１００】
図９において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、事前接客部１１１、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１０１】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１０２】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【０１０３】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０４】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０５】
事前接客部１１１は、事前接客ユニット１１を用いて、撮影前の利用者に対する接客処理を行う。例えば、事前接客部１１１は、写真シール作成ゲームのデモンストレーション画面を表示したり、写真シール作成ゲームの代金（硬貨）の投入を受け付けたり、撮影空間３２内への移動案内を行ったり、撮影空間３２が使用中の場合、利用者を待機させたりする。事前接客部１１１は、上述したモニタ４２およびスピーカ４３の他に、硬貨処理部１２１を有する。硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口４１に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、課金処理や、移動又は待機案内等をモニタ４２及びスピーカ４３に行わせたりする。
【０１０６】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテン１３１、照明装置５３、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ５５を有する。
【０１０７】
背景カーテン１３１は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。背景カーテン１３１（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間３２の後方（被写体となる利用者より後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテン１３１は、制御装置１０１により制御されて動作し、制御装置１０１より供給される背景制御信号に従ってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１０８】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等統一されている必要はない）。また、利用者が背景を選択することができればよく、例えば、スライド式、開閉式、または折り畳み式等、昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間３２側の側面、つまり、撮影空間３２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間３２の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御装置１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテン１３１に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１０９】
なお、撮影時の背景として、背景カーテン１３１以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持ち込んだ絵やアイテムを撮影空間３２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持ち込んだ、または、選択した画像を撮影空間３２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１１０】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間３２の背面に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、編集処理において利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１１１】
以上のように何らかの方法で利用者が背景を選択することができるようにすることにより、利用者の嗜好により適した画像を提供することができる。
【０１１２】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【０１１３】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１１４】
タッチパネルモニタ５２は、CRTディスプレイやLCDなどよりなる撮影画像表示部１３２を有しており、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をその撮影画像表示部１３２に表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、その撮影画像表示部１３２の表面に重畳された、無色透明のタッチパネル（図示せず）も有している。利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、タッチパネルモニタ５２は、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１５】
スピーカ５５は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１６】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１１７】
第１編集部１１３Ａは、図７を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びに、スピーカ６４を有する。
【０１１８】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップ（接触または近接）すると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１１９】
スピーカ６４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１２０】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する２つのヘッド（ヘッド１５１およびヘッド１５２）を有する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、制御装置１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。
【０１２１】
プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１２２】
次に、制御装置１０１について説明する。図１０は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図１０に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１２３】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１２４】
これらの中で、編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理を行う。例えば、編集処理部２０３は、GUI画像を表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用の落書き画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。編集処理部２０３は、さらに、そのスタンプ機能の１つとして、編集作業中に利用者がスタンプ画像の絵柄を作成することができる作成スタンプ機能を提供する。
【０１２５】
スタンプ機能とは、落書き編集機能の１つであり、所定の画像を、所謂印鑑を押すように、撮影画像上の利用者が指示した位置にスタンプ画像として貼り付ける（合成する）編集機能のことである。例えば、利用者が、画面上に表示された予め用意された複数の絵柄の中から所望の絵柄のスタンプ画像を選択し、同じく表示された撮影画像上で場所を指定すると、その指定位置に指定された絵柄が合成される。
【０１２６】
つまり、スタンプ機能を用いることにより、利用者は、絵柄を容易に撮影画像に合成させることができる。例えば、利用者は、このスタンプ機能を用いることにより、同じ絵柄を複数箇所に合成させるような落書き作業を、フリーハンドで線や絵柄を描く落書きペン機能と比べて容易に行うことができる。ただし、絵柄は予め用意されたものであるので、落書き編集としての自由度は、落書きペン機能と比べて低く、例えば利用者の誕生日等のように、選択肢が膨大な数になるような絵柄を提供することは困難である。
【０１２７】
そこで、編集作業の前に、予め利用者に情報を入力させ、その入力情報に基づいた絵柄をスタンプ画像として提供する方法もある。ただし、情報を入力するために煩雑な作業が必要になるが、利用者がそのスタンプ機能を落書き編集で使用しないと、その煩雑な作業が無駄になる恐れがある。一般的に、写真シール作成ゲームにおいては制限時間が設けられており、さらに、その制限時間は、回転率の向上とゲーム性の助長のために、通常要するプレイ時間に対して、さほど余裕が無い程度に設定されている。従って、利用者は、限られた時間内に効率よく作業を行わなければならないため、不要な作業は利用者の満足度を低減させる恐れがある。また、入力情報に基づく絵柄のスタンプを強制的に撮影画像に合成する方法も考えられるが、利用者の嗜好に合わず、得られた写真シールに対する利用者の満足度が低減する恐れもある。
【０１２８】
作成スタンプ機能は、落書き編集作業中に、利用者が情報を入力し、その入力情報に基づいてスタンプ画像を作成し、利用者が指定した位置にそのスタンプ画像を合成する、通常のスタンプ機能より自由度が高く、かつ、ペン機能よりも容易に絵柄を合成可能な落書き編集機能である。
【０１２９】
図１１は、図１０の編集処理部２０３の、作成スタンプ機能に関する、さらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１３０】
図１１の例において、編集処理部２０３は、作成スタンプ機能に関する構成として、選択指示受付処理部２１１、入力情報選択部表示制御部２１２、色選択部表示制御部２１３、サイズ選択部表示制御部２１４、合成用画像作成部２１５、合成用画像表示選択部表示制御部２１６、合成用画像選択部２１７、合成指示受付処理部２１８、合成処理部２１９、および編集画像表示制御部２２０を有する。
【０１３１】
選択指示受付処理部２１１は、落書き編集入力中において、利用者により入力される入力情報を受け付ける。より具体的には、選択指示受付処理部２１１は、スタンプ画像を作成するための、スタンプ画像にする画像を予め用意された画像群の中から選択する画像選択指示、スタンプ画像の色や配色を予め用意された候補色の中から選択する色選択指示、および、スタンプ画像のサイズを予め用意された候補サイズの中から選択するサイズ選択指示等の各種選択指示を受け付ける。
【０１３２】
入力情報選択部表示制御部２１２は、利用者がスタンプの絵柄を作成するための入力情報を選択的に入力するGUIである入力情報選択部の表示を制御する。色選択部表示制御部２１３は、利用者がスタンプの絵柄の色（配色を含む）を選択するGUIである色選択部の表示を制御する。サイズ選択部表示制御部２１４は、利用者がスタンプの絵柄の大きさを選択するGUIであるサイズ選択部の表示を制御する。
【０１３３】
合成用画像作成部２１５は、利用者に入力された情報に基づいて、予め用意された画像群の中から複数の画像を選択し、選択した複数の画像を並べて１つの画像となるように合成することにより、即時的に（リアルタイムに）合成用画像（スタンプ画像）を作成する。この合成用画像の作成に利用される画像（画像データ）は、例えば記憶部１０２に予め記憶されている。合成用画像作成部２１５は、利用者に入力された情報、または、その情報に基づいて作成された２次情報等に対応する画像を、記憶部１０２に記憶されている画像群の中から選択し、その画像データを読み出す。そして、読み出した複数の画像（画像データ）を、所定の規則に従って組み合わせ、即時的にスタンプ画像を作成する。
【０１３４】
なお、合成用画像の作成に利用される画像（画像データ）は、所在さえ明らかにされていれば、記憶部１０２以外のどこに記憶されているようにしてもよく、例えば、リムーバブルメディア１０５、ROM１０６、またはRAM１０７に記憶されているようにしてもよいし、制御装置１０１が内蔵するメモリに保持するようにしてもよい。さらに、例えば、一部の画像データを記憶部１０２に記憶し、残りの一部の画像データをリムーバブルメディア１０５に記憶するなど、画像群（画像データ群）が複数箇所に分けて記憶されるようにしてもよい。
【０１３５】
合成用画像表示選択部表示制御部２１６は、作成された合成用画像（スタンプ画像）を即時的に（リアルタイムに）編集画面２５０（編集用モニタ１４１）に表示させるとともに、利用者が、編集画面に表示されている複数の合成用画像の中から撮影画像に合成させる画像を選択するGUIである合成用画像表示選択部の表示を制御する。
【０１３６】
合成用画像選択部２１７は、利用者による合成用画像（スタンプ画像）の選択指示を受け付ける。
【０１３７】
合成指示受付処理部２１８は、利用者により入力される、落書き編集を行うために編集画面に表示された撮影画像である編集画像に対する、合成用画像（スタンプ画像）の合成指示を受け付ける。
【０１３８】
合成処理部２１９は、利用者の指示に従って合成用画像を撮影画像に合成する。編集画像表示制御部２２０は、利用者が落書き編集する画像として選択した撮影画像である編集画像の編集結果、すなわち、落書き編集された編集画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。
【０１３９】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１４０】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、事前接客領域３１において、事前接客ユニット１１の硬貨投入返却口４１にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１４１】
ステップＳ２において、事前接客処理部２０１は、事前接客部１１１のモニタ４２に、案内デモ画面を表示させ、ステップＳ３において、撮影空間３２へ移動可能であるか否かを判定する。前の組の写真シール作成ゲームの進行状況に基づいて、事前接客処理部２０１は、撮影空間３２が使用中であるか否かを判定し、撮影空間３２が使用中であり、代金を支払った利用者の撮影空間３２への移動が不可能であると判定した場合、処理をステップＳ２に戻し、案内デモ画面の表示を繰り返す。そして、ステップＳ３において、撮影空間３２が未使用であり、撮影空間３２へ移動可能であると判定した場合、事前接客処理部２０１は、処理をステップＳ４に進め、事前接客領域３１の利用者に対して移動案内を行い、モニタ４２に移動案内画面を表示させたり、スピーカ４３に移動案内を行う音声を出力させたりする。利用者は、そのような案内に従って、撮影空間３２に移動し、写真シール作成ゲームの工程を進行させる。
【０１４２】
ステップＳ５において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ６において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１４３】
編集処理部２０３は、ステップＳ７において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。なお、編集処理の詳細については後述する。
【０１４４】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。ステップＳ９において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ１０において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ１１において、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１４５】
次に、図１３のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ７において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。必要に応じて図１４を参照して説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、図１２のフローチャートに対応する写真シール作成ゲームをプレイする利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間３３Ａに移動したか第２編集空間３３Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間３３に移動したものとして説明する。
【０１４６】
編集処理が開始されると、編集処理部２０３は、ステップＳ３１において、撮影部１１２において得られた撮影画像の中から落書き編集の対象として選択された編集対象画像を取得する。編集処理部２０３は、ステップＳ３２において、編集空間３３の編集用モニタ１４１に所定のGUI画面を表示し、移動してきた利用者に対し、事後接客処理のゲームの種類を選択させる。上述したように、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを行う。編集処理部２０３は、このときに何を行うかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。利用者が事後接客処理の内容を選択すると、編集処理部２０３は、次に、編集用モニタ１４１に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン６３を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、編集用モニタ１４１に編集作業用のGUIである編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０１４７】
編集処理部２０３は、ステップＳ３３において、タブレット内蔵モニタ６２から供給される情報に基づいて、その編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３４に進め、編集用モニタ１４１に、図１４に示されるような構成の、撮影画像に対する落書き編集を利用者に入力させるGUI画面である編集画面を表示させる。
【０１４８】
図１４は、その編集画面の構成例を示す図である。図１４に示されるように、編集画面２５０は、主な構成が、編集対象画像表示部２５２、編集ツール選択部２５６、およびBGM制御部２５７を挟んで左右に対になって設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。
【０１４９】
その主な構成として、編集画面２５０の左側には、編集画像表示部２５１−１、編集制御操作部２５３−１、終了ボタン２５４−１、およびコンテンツパレット２５５−１が設けられ、右側には、編集画像表示部２５１−２、編集制御操作部２５３−２、終了ボタン２５４−２、およびコンテンツパレット２５５−２が設けられている。
【０１５０】
編集画像表示部２５１−１は、基本的に左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン６３−１が操作されて編集対象画像表示部２５２に表示されている複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像が編集画像として表示される。同様に、編集画像表示部２５１−２は、基本的に右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン６３−２が操作されて編集対象画像表示部２５２に表示されている複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像が編集画像として表示される。
【０１５１】
以下において、編集画像表示部２５１−１と編集画像表示部２５１−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部２５１と称する。利用者は、タッチペン６３を操作し、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像に対して落書き編集を行う。編集画像表示部２５１は、その落書き編集の内容を即時的（リアルタイム）に編集画像に反映させて表示する。すなわち、編集画像表示部２５１には、編集画像の落書き編集結果が随時更新されながら表示される。
【０１５２】
編集対象画像表示部２５２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において撮影画像の中から選択された編集対象画像を表示する領域である。写真シール作成ゲームにおいては、撮影作業の工程において撮影が複数回行われ、複数の撮影画像が得られる。そして、それらの撮影画像のうちの一部が、利用者により選択され、落書き編集作業の工程において落書き編集され、印刷処理の工程においてシール紙に印刷される。このように利用者により選択された撮影画像が、編集対象画像として、ステップＳ３１において編集処理部２０３により取得され、その縮小画像が編集対象画像表示部２５２に表示される。なお、図１４の例においては、編集対象画像表示部２５２に６枚の編集対象画像（撮影画像）の縮小画像が表示されるように示されているが、編集対象画像として指定可能な撮影画像の設定枚数は任意である。つまり、編集対象画像表示部２５２に何枚の編集対象画像が表示されるようにしてもよい。また、一度に全ての編集対象画像を表示しなくてもよく、編集画面２５０のレイアウト等に応じて操作性が向上するように、スクロールバーや切り替えボタンを用いたり、時分割表示方式を用いたりして編集対象画像群の一部のみを一度に表示するようにしてもよい。
【０１５３】
また、編集対象画像表示部２５２に表示される各縮小画像は、選択ボタンの役割もなしている。例えば、利用者がタッチペン６３−１を操作して、編集対象画像表示部２５２に表示されている編集対象画像を選択すると、その編集対象画像（縮小されていない画像）が編集画像として編集画像表示部２５１−１に表示される。また例えば、利用者がタッチペン６３−２を操作して、編集対象画像表示部２５２に表示されている編集対象画像を選択すると、その編集対象画像（縮小されていない画像）が編集画像として編集画像表示部２５１−２に表示される。
【０１５４】
このとき、編集対象画像表示部２５２において、一方の利用者が選択中の（編集画像として編集画像表示部２５１に表示された）編集対象画像の縮小画像には、「落書き中」の文字が重畳して表示され、他方の利用者がその縮小画像を選択することができないようになされる。例えば、タッチペン６３−１を用いて選択された縮小画像は、その選択が解除されるまで、タッチペン６３−２を用いて選択することができないように制御される。
【０１５５】
また、この「落書き中」の文字が、例えば、左側のタッチペン６３−１により縮小画像が選択された場合、その縮小画像の左側の部分に表示され、右側のタッチペン６３−２により縮小画像が選択された場合、その縮小画像の右側の部分に表示されるようにし、どちらの利用者がその縮小画像を選択中であるかを、利用者が容易に把握することができるようにしてもよい。
【０１５６】
編集制御操作部２５３−１には、編集画像表示部２５１−１における編集作業の進行を制御するGUIボタンや、合成画像の消去を行う消しゴムツールに関するGUIボタン等が設けられている。同様に、編集制御操作部２５３−２には、編集画像表示部２５１−２における編集作業の進行を制御するGUIボタンや、合成画像の消去を行う消しゴムツールに関するGUIボタン等が設けられている。以下において、編集制御操作部２５３−１と編集制御操作部２５３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集制御操作部２５３と称する。
【０１５７】
終了ボタン２５４−１および終了ボタン２５４−２は、編集作業を強制的に終了させるGUIである。利用者は、例えば、満足するほど十分に落書き編集を行ったら、この終了ボタン２５４−１または終了ボタン２５４−２を操作することにより、編集作業の制限時間に達する前に編集作業を終了させ、印刷処理を開始させることができる。このようにすることにより、利用者は、無駄な時間を省略し、より早く、写真シールを入手することができる。写真シール作成装置１としては、写真シール作成ゲームの回転率を向上させ、収益率の向上を期待することができる。また、写真シール作成装置１は、例えば、編集作業時間を短縮した分、印刷中に行われる事後接客において、接客の時間を延長したり、短縮時間に応じた何らかの付加サービスを提供したりして、利用者の満足度をより向上させることもできる。以下において、終了ボタン２５４−１と終了ボタン２５４−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、終了ボタン２５４と称する。
【０１５８】
図１４に示されるように、編集画像表示部２５１乃至終了ボタン２５４は、編集画像表示部２５１に表示される編集画像のアスペクト比に応じてレイアウトのパターンが変化する。例えば、編集画面２５０においては、左側の編集画像表示部２５１−１に表示されている編集画像のアスペクト比と、右側の編集画像表示部２５１−２に表示されている編集画像のアスペクト比が互いに異なるので、編集画面２５０において左側の編集画像表示部２５１−１、編集対象画像表示部２５２の一部、編集制御操作部２５３−１、および終了ボタン２５４−１のレイアウトと、右側の編集画像表示部２５１−２、編集対象画像表示部２５２の残りの一部、編集制御操作部２５３−２、および終了ボタン２５４−２のレイアウトが互いに異なる。
【０１５９】
コンテンツパレット２５５−１は、編集画像表示部２５１−１に表示される編集画像に対する落書き編集についての指示を受け付けるGUIを表示する領域である。コンテンツパレット２５５−２は、編集画像表示部２５１−２に表示される編集画像に対する落書き編集についてのGUIを表示する領域である。以下において、コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、コンテンツパレット２５５と称する。
【０１６０】
コンテンツパレット２５５−１およびコンテンツパレット２５５−２の間には、落書き編集に用いられる各種落書き編集ツールを選択するためのGUIボタンよりなる編集ツール選択部２５６が設けられている。
【０１６１】
例えば、利用者が、編集ツール選択部２５６において、タッチペン６３−１を用いてスペシャルボタン２５６Ａを選択すると、コンテンツパレット２５５−１には、作成スタンプ用のGUIが表示される。また、例えば、利用者が、編集ツール選択部２５６において、タッチペン６３−２を用いてスペシャルボタン２５６Ａを選択すると、コンテンツパレット２５５−２には、作成スタンプ用のGUIが表示される。
【０１６２】
このように、左右の利用者が１組の編集ツール選択部２５６を共有することにより、編集画面２５０において、他の領域をより広く確保することができる。もちろん、コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２のそれぞれに対して編集ツール選択部２５６を個別に設けるようにしてもよい。
【０１６３】
また、編集ツール選択部２５６の上側には、編集作業中にスピーカ６４より出力されるBGMや音量の選択操作を受け付けるとともに、現在選択されているBGMの曲名を表示するGUIであるBGM制御部２５７が設けられている。
【０１６４】
図１３に戻り、以上のような編集画面２５０を編集用モニタ１４１に表示させると、編集処理部２０３は、ステップＳ３５において、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン６３を制御し、利用者による編集画面２５０に対する落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０１６５】
編集処理部２０３は、ステップＳ３６において、タブレット内蔵モニタ６２より供給される入力信号（すなわち、タッチペン６３およびタブレット１４２により受け付けられた位置情報）に基づいて、利用者による指示が入力された（GUIに対する操作が行われた）か否かを判定する。利用者等によりタッチペン６３が操作され、編集用モニタ１４１に表示された編集画面２５０に対して、タブレット１４２に位置情報が入力されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３７に進め、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。
【０１６６】
例えば、編集ツール選択部２５６のスペシャルボタン２５６Ａが操作された場合、編集処理部２０３は、コンテンツパレット２５５に作成スタンプ用のGUIを表示させる。また、例えば、コンテンツパレット２５５に作成スタンプ用のGUIが表示されている状態において、そのコンテンツパレット２５５において利用者による指示が入力された場合、編集処理部２０３は、その指示に従って、作成スタンプ機能に関する各種処理を実行する。
【０１６７】
このような入力に対応する処理が終了すると、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３８に進める。なお、ステップＳ３６において指示が入力されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、ステップＳ３７の処理を省略し、ステップＳ３８に処理を進める。
【０１６８】
ステップＳ３８において、編集処理部２０３は、所定の時間（制限時間）が経過したか、または、終了ボタン２５４が操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタン２５４も操作されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部２０３は、所定の時間が経過した、または、終了ボタン２５４が操作されたと判定されるまで、ステップＳ３６乃至ステップＳ３８の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ３８において、所定の時間が経過した、または、終了ボタン２５４が操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３９に進める。
【０１６９】
ステップＳ３９において、編集処理部２０３は、落書き編集が行われた編集画像（落書き編集結果）を印刷用の画像を作成するために、印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集結果である編集画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM１０７や記憶部１０２に保存するかしないかは任意である。
【０１７０】
ステップＳ４０において、編集処理部２０３は、編集画面の表示を終了し、編集入力の受け付けを終了する。ステップＳ４０の処理を終了すると、編集処理部２０３は、編集処理を終了し、処理を図１２のステップＳ７に戻し、ステップＳ８以降の処理を実行させる。
【０１７１】
以上のような編集処理により編集作業は行われる。
【０１７２】
上述したように、編集画面２５０において、利用者がタッチペン６３を操作して、編集ツール選択部２５６のスペシャルボタン２５６Ａを選択すると、そのタッチペン６３に対応するコンテンツパレット２５５には、作成スタンプ用のGUIが表示される。
【０１７３】
図１５は、その作成スタンプ用のGUIを表示するときのコンテンツパレット２５５の表示例を示す図である。
【０１７４】
コンテンツパレット２５５には、特別とされる落書き編集機能のGUIが、タブ方式により、その機能毎に分類されて表示される。図１５の例においては、コンテンツパレット２５５に、誕生日タブ２６１−１、１月タブ２６１−２、日付タブ２６１−３、コロ文字タブ２６１−４、フォントタブ２６１−５、カラコンタブ２６１−６、および裏技タブ２６１−７が設けられている。以下においてこれらのタブを互いに区別して説明する必要の無い場合、タブ２６１と称する。
【０１７５】
図１５の例においては、誕生日タブ２６１−１が選択され、コンテンツパレット２５５には、その誕生日タブ２６１−１に対応する、誕生日スタンプのGUI画面が表示されている。誕生日スタンプは、利用者が入力した誕生日をスタンプ画像にしたり、例えば星座や干支のような誕生日に関する他の情報である２次情報をスタンプ画像にしたりする作成スタンプである。つまり、利用者は、この誕生日スタンプの機能を用いることにより、落書き編集作業中に、日付を入力するだけで容易に誕生日等のスタンプ画像を作成することができ、さらに、その作成したスタンプ画像を編集画像に貼り付けるだけで容易に、誕生日の日付が所定の意匠（デザイン）で描かれた絵柄入りの写真シールを得ることができる。
【０１７６】
この誕生日タブ２６１−１に対応するGUI画面には、入力情報選択部２６２、色選択部２６３、サイズ選択部２６４、および合成用画像表示選択部２６５が表示される。
【０１７７】
入力情報選択部２６２は、利用者が、年、月、および日のそれぞれの各桁の数字を選択的に指定することにより、誕生日を入力するGUIである。つまり入力情報選択部２６２は、利用者に対する所定の選択肢を提示し、利用者がその選択肢の中から所望のものを選択することにより入力情報を入力するGUIである。入力情報選択部２６２には、利用者により選択的に入力された情報を即時的に（リアルタイムに）表示する入力情報表示部２７１と、利用者が入力情報を変更する際に操作するGUIである変更ボタン２７２が、各桁ごとに設けられている。変更ボタン２７２は、利用者が操作することにより、選択する値を１つ増加させる＋ボタンと、１つ減少させる−ボタンとにより構成される。利用者は、タッチペン６３を操作して、この変更ボタン２７２（＋ボタンまたは−ボタン）を選択操作することにより、その桁の値を、「１」ずつ増加させたり、減らしたりして、選択的に指定する。つまり、利用者は、各桁についてこのような数字選択操作を行うことにより、誕生日を入力情報として入力する。入力情報表示部２７１は、このように入力された入力情報、すなわち、誕生日の各桁の数字を即時的に（リアルタイムに）表示する。
【０１７８】
色選択部２６３は、利用者が、作成する誕生日スタンプの画像の色を選択するGUIである。色選択部２６３には、互いに異なる色の図形（図１５の例の場合、円形）がGUIボタンとして複数表示される。利用者がタッチペン６３を操作して、所望の色の図形を選択することにより、誕生日スタンプの画像の色がその図形の色に設定される。色選択部２６３においては選択されている色の図形が他よりも大きく表示される等して、選択中の色が識別できるようになされている。図１５の例の場合、色選択部２６３において、黒色に塗りつぶされた円形が他よりも大きく表示され、誕生日スタンプの画像の色として「黒色塗りつぶし」が選択されていることが示されている。
【０１７９】
なお、ここで色が設定されるのは、スタンプ画像の一部であっても良いし、全部であってもよい。また、例えば、利用者が選択した図形の色を基調とする予め定められた複数色によりスタンプ画像の一部または全部が配色されるようにしてもよい。図１５の例の場合、スタンプ画像の中の入力情報や入力情報に基づいて求められた２次情報（すなわち、誕生日や、誕生日に関する数字）の部分の色が「黒色塗りつぶし」に設定されている。
【０１８０】
サイズ選択部２６４は、利用者が、作成する誕生日スタンプのサイズを選択するGUIである。サイズ選択部２６４には、互いに異なる大きさの円が描かれた図形がGUIボタンとして複数表示される。利用者がタッチペン６３を操作して、所望のサイズを選択することにより、誕生日スタンプの画像（文字等）が指定されたサイズに設定される。サイズ選択部２６４においては選択されているサイズの図形の色が他と異なる色で表示される等して、選択中のサイズが識別できるようになされている。
【０１８１】
なお、ここで制御可能なスタンプの画像のサイズとは、スタンプ画像全体のサイズであってもよいし、誕生日等の入力情報（文字、数字、絵柄等）のサイズであってもよいし、スタンプ画像に含まれる定型の画像のサイズであってもよい。
【０１８２】
合成用画像表示選択部２６５は、利用者が入力した入力情報に基づいて作成されたスタンプ画像（合成用画像）を複数表示するとともに、利用者によるその合成用画像の選択指示を受け付けるGUIである。つまり、利用者が入力情報選択部２６２において入力情報を入力すると、その入力情報を基に作成された複数のスタンプ画像が合成用画像表示選択部２６５にリアルタイムに表示される。
【０１８３】
図１５の例においては、合成用画像表示選択部２６５には、合成用画像表示部２８１乃至合成用画像表示部２８４の４つの合成用画像表示部が設けられている。つまり、合成用画像表示選択部２６５は、入力情報に基づいて作成された４つの合成用画像（スタンプ画像）を表示する。
【０１８４】
図１５の例の場合、合成用画像表示部２８１には、利用者に入力された誕生日の「年」の画像がスタンプ画像として表示されている。つまり、利用者が「年」として入力した各桁の値の画像が記憶部１０２より読み出され、それらが全体として「年」を示すように並べられ、１つの画像となるように合成され、さらに、定型の絵柄と組み合わせて１つのスタンプ画像が作成され、合成用画像表示部２８１に表示されている。
【０１８５】
また、合成用画像表示部２８２には、利用者に入力された誕生日の「月」と「日」の画像がスタンプ画像として表示されている。つまり、利用者が「月」として入力した各桁の値の画像が記憶部１０２より読み出され、それらが全体として「月」を示すように並べられ、１つの画像となるように合成され、また、利用者が「日」として入力した各桁の値の画像が記憶部１０２より読み出され、それらが全体として「日」を示すように並べられ、１つの画像となるように合成され、さらに、それらの画像と定型の絵柄とが組み合わせられて１つのスタンプ画像が作成され、合成用画像表示部２８２に表示されている。
【０１８６】
つまり、合成用画像表示部２８１および合成用画像表示部２８２に表示されるスタンプ画像は、利用者に入力された入力情報を示す画像が選択されて並べられて合成されたものである。このように、利用者が入力した情報がそのままスタンプ画像となることにより、利用者は、所望のスタンプ画像を容易に作成することができる。
【０１８７】
これに対して、合成用画像表示部２８３には、利用者により入力された誕生日から算出される現在の年齢の画像がスタンプ画像として表示されている。つまり、利用者が入力した「年」、「月」、および「日」の値に基づいて、現在の年齢が算出され、その年齢の各桁の値の画像が記憶部１０２より読み出され、それらが全体として「年齢」を示すように並べられ、１つの画像となるように合成され、さらに、定型の絵柄と組み合わせられて、利用者が入力した誕生日に対応する年齢を示す絵柄の１つのスタンプ画像が作成され、合成用画像表示部２８３に表示されている。
【０１８８】
また、合成用画像表示部２８４には、利用者により入力された誕生日から算出される、誕生日から現在の日にち（利用者が写真シール作成ゲームをプレイする日）までの日数の画像がスタンプ画像として表示されている。つまり、利用者が入力した「年」、「月」、および「日」の値に基づいて、現在の日にちまでの日数が算出され、その日数の各桁の値の画像が記憶部１０２より読み出され、それらが全体として「誕生日から現在の日にちまでの日数」を示すように並べられ、１つの画像となるように合成され、定型の絵柄と組み合わせられて、誕生日から現在の日にちまでの日数を示す絵柄の１つのスタンプ画像が作成され、合成用画像表示部２８４に表示されている。
【０１８９】
つまり、合成用画像表示部２８３および合成用画像表示部２８４に表示されるスタンプ画像は、利用者に入力された入力情報から求められた２次情報を示す画像が選択されて作成されたものである。このように入力情報に基づいて求められる２次情報をスタンプ画像とすることにより、利用者がより多様なスタンプ画像を作成することができるようになる。２次情報としては、この他にも、例えば、星座や干支等、さまざまなものが考えられる。もちろん、どのような２次情報をスタンプ画像とするようにしてもよい。また、この２次情報の求め方も任意である。例えば、所定の関数を用いて入力情報から２次情報が算出されるようにしてもよいし、記憶部１０２等に予め記憶されている所定のテーブル情報を読み出して、そのテーブル情報が示す対応関係から、入力情報に対応する２次情報が求められるようにしてもよい。
【０１９０】
この合成用画像表示選択部２６５に表示される各合成用画像は、それぞれGUIボタンとしても機能し、利用者がそれらの合成用画像の中から所望の画像を選択することにより、その合成用画像がアクティブ化され、利用者が編集画像上で位置を指定した時に、そのアクティブな合成用画像が貼り付けられる。
【０１９１】
利用者はこれらの４つの画像の中から所望の画像を選択する。利用者が選択した合成用画像の周囲にはアンカ２９１が表示され、現在どの合成用画像が選択されているかを利用者が容易に視認することができるようになされている。なお、この合成用画像表示選択部２６５に一度に表示される合成用画像の数、（つまり、合成用画像表示部の数）は任意である。
【０１９２】
次に、誕生日スタンプの作成および合成の様子を、図１６乃至図１８を参照して説明する。
【０１９３】
入力情報選択部２６２が、図１６Ａに示されるように表示されているとする。つまり、入力情報として「２０００年２月２９日」が入力されている。
【０１９４】
「年」の最上位桁の値は、「１」か「２」のみである。図１６Ａの例においては、「年」の最上位桁の入力情報表示部２７１に最大値の「２」が表示されているので、この桁の変更ボタン２７２は、＋ボタンが表示されず、−ボタンのみが表示されている。
【０１９５】
また、「月」の最上位桁の値は、「０」か「１」のみである。図１６Ａの例においては、「月」の最上位桁の入力情報表示部２７１に最小値の「０」が表示されているので、この桁の変更ボタン２７２は、−ボタンが表示されず、＋ボタンのみが表示されている。また、図１６Ａの例においては、「２０００年２月」が選択されているので、日にちの最大値は「２９」となる。従って、「日」の各桁の変更ボタン２７２は、いずれも、＋ボタンが表示されず、−ボタンのみが表示されている。
【０１９６】
このように、所定の規則に従って、利用者が操作してもその規則に違反しない情報が入力されるGUIボタンのみが表示され、利用者が操作すると規則に違反する情報が入力されるGUIは操作禁止とされる（例えば非表示とされる）。このような規則違反となる入力を利用者が入力できないようにする。これにより、利用者は容易に正しい情報を入力することができる。
【０１９７】
なお、利用者は１桁ずつ数字を選択するが、各桁間では日付として矛盾が生じないように自動的に調整される。例えば、図１６Ｂに示されるように、図１６Ａの状態から、利用者がタッチペン６３を操作して、「年」の最下位の桁の変更ボタン２７２の−ボタンをタップ（選択）すると、入力情報表示部２７１の表示は、その桁が「０」から「９」に変わるだけでなく、上位の桁も全て変更され、「２０００年」から「１９９９年」に変更される。さらに、最上位桁の値が「１」になるので、その桁の変更ボタン２７１は、−ボタンが消去され、＋ボタンが表示される。さらに、月が「１９９９年」の「２月」になるので、日付が「２９日」から「２８日」に変更される。
【０１９８】
つまり、利用者が、図１６Ｂの縦線模様で示される部分をタップすると、入力情報が「２０００年２月２９日」から「１９９９年２月２８日」に変更され、さらに、同図の斜線模様で示される部分の表示が変更される。
【０１９９】
図１７Ａは、入力情報選択部２６２において、利用者が「２０００年２月２９日」を入力情報として選択しているときの合成用画像表示選択部２６５の表示例を示している。合成用画像表示部２８１には、入力情報のうち、「２０００年」がスタンプ化されて表示されており、合成用画像表示部２８２には、入力情報のうち、「２月２９日」がスタンプ化されて表示されており（２／２９）、合成用画像表示部２８３には、入力情報から算出された年齢（７才）がスタンプ化されて表示されており、合成用画像表示部２８４には、入力情報から算出された、誕生日から現在までの日数（２８０３）がスタンプ化されて表示されている。
【０２００】
上述したような入力情報の変更により、図１７Ａに示されるように表示されていた合成用画像表示選択部２６５の表示が、図１７Ｂに示されるような表示に変更される。
【０２０１】
つまり、図１７Ｂは、入力情報選択部２６２において、図１６Ｂに示されるように、利用者が「１９９９年２月２８日」を入力情報として選択しているときの合成用画像表示選択部２６５の表示例を示している。合成用画像表示部２８１には、入力情報のうち、「１９９９年」がスタンプ化されて表示されており、合成用画像表示部２８２には、入力情報のうち、「２月２８日」がスタンプ化されて表示されており（２／２８）、合成用画像表示部２８３には、入力情報から算出された年齢（８才）がスタンプ化されて表示されており、合成用画像表示部２８４には、入力情報から算出された、誕生日から現在までの日数（３１６９）がスタンプ化されて表示されている。
【０２０２】
このようにスタンプ画像の文字や絵柄等が変化する時に、スタンプ画像の表示内容に合わせてスタンプ画像全体の大きさを変更するようにしてもよい。また、スタンプ画像全体の大きさは変更させず、文字の大きさや文字間隔をスタンプ画像の表示内容に合わせて変更するようにしてもよい。さらに、文字の大きさも変更させず、文字間隔のみをスタンプ画像の表示内容に合わせて変更するようにしてもよい。もちろん、スタンプ画像全体の大きさも、文字の大きさも文字間隔も全て変更しないようにしても良い。ただし、スタンプ画像としての意匠性（デザイン性）を高くするために、文字間隔や文字の大きさは、スタンプ画像全体に対して適切に設定されるのが望ましく、表示内容に応じて適宜調整するようにするのが望ましい。
【０２０３】
つまり、例えば、誕生日スタンプのように文字（数字）を入力情報とする場合、スタンプ画像の幅が固定長であれば、文字数に応じて文字間隔を調整することにより、スタンプ画像全体での絵柄のバランスを整えることができ、デザイン性を向上させることができる。また、文字間隔だけでなく、文字の大きさも調整することにより、スタンプ画像全体での絵柄のバランスをさらに整える、デザイン性をさらに向上させることができる。また、文字数に応じてスタンプ画像の大きさ（長さ）を可変とすることにより、文字間隔や文字の大きさを変更せずにスタンプ画像全体での絵柄のバランスを整え、デザイン性を向上させることもできる。
【０２０４】
ただし、以上のような調整処理を多く行う程、負荷は大きくなる。これらの処理は編集作業中に行われるため、即時性（リアルタイム性）が求められる。つまり、処理の遅延は利用者の満足度の低下を招く恐れがあるので、装置の処理能力等に応じて、遅延の生じない程度の調整処理を行うようにするのが望ましい。
【０２０５】
図１８は、以上のように編集作業中に作成されたスタンプ画像（誕生日スタンプ）を編集画像に合成させる様子の例を示す図である。
【０２０６】
入力情報選択部２６２において、利用者が図１６Ｂに示されるように「１９９９年２月２８日」を入力情報として選択し、合成用画像表示選択部２６５において図１７Ｂに示されるように表示され、さらに、利用者が合成用画像表示部２８１に表示されている「１９９９年」のスタンプ画像を選択している（アンカ２９１が合成用画像表示部２８１に位置している）とする。
【０２０７】
この状態において、図１８Ａに示されるように、利用者が、タッチペン６３を、編集画像表示部２５１上において、矢印３１１に示されるように、タブレット１４２に接触させず、かつ、タッチペン６３の位置情報をタブレット１４２に入力することができる程度に十分に近接させると、合成用画像表示部２８１に表示されている「１９９９年」のスタンプ画像３１３が、編集画像に重畳されて、そのタッチペン６３が示す位置に表示される。つまり、このような状態で、利用者がタッチペン６３を矢印３１２に示されるように移動させると、スタンプ画像３１３も、矢印３１４に示されるように、その動きに追従して移動する。
【０２０８】
そして、図１８Ｂの矢印３１５に示されるように、利用者が、タッチペン６３をタブレット１４２に接触させると（タップすると）、スタンプ画像３１３が編集画像のその位置に合成される。この後、図１８Ｃに示されるように、タッチペン６３をタブレット１４２より離し、矢印３１６に示されるように、編集画像表示部２５１の外に移動させても、スタンプ画像３１３は、編集画像の、図１８Ｂにおいてタップされた位置に残される。
【０２０９】
以上のように、利用者は、編集画面２５０上において、簡単な操作で、情報を入力して利用者自身の意図どおりのスタンプ画像を作成し、さらに、簡単な操作で、その作成したスタンプ画像を編集画像に合成させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、利用者にとって、従来のスタンプ機能よりも絵柄の自由度が高く、かつ、フリーハンドのペン機能よりも容易に合成可能な作成スタンプ機能を提供することができる。
【０２１０】
なお、フリーハンドのペン機能の場合、文字を描くのに煩雑な作業が必要になるだけでなく、スタンプ画像のような整ったデザインとして描くことは困難である。作成スタンプの場合、入力された情報に基づいて所定のデザインの画像が並べられて合成されて１つのスタンプ画像が作成されるので、利用者に入力された情報を、従来のスタンプのような整ったデザインの画像として編集画像に合成させることができる。
【０２１１】
以上のような作成スタンプに関する処理の流れの例を図１９および図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２１２】
編集画面２５０のコンテンツパレット２５５に作成スタンプのGUIが表示され、作成スタンプ処理が開始されると、編集処理部２０３の選択指示受付処理部２１１は、ステップＳ６１において、指示受付を開始し、ステップＳ６２において、入力情報の変更が指示されたか否かを判定する。入力情報選択部２６２において変更ボタン２７２が操作され、入力情報の変更が指示されたと判定した場合、選択指示受付処理部２１１は、処理をステップＳ６３に進める。ステップＳ６３において、入力情報選択部表示制御部２１２は、その入力情報の変更に従って、入力情報選択部２６２の入力情報表示部２７１の表示を更新する。ステップＳ６４において、合成用画像作成部２１５は、入力情報の変更に従って、合成用画像を更新する。合成用画像の更新処理の詳細については後述する。ステップＳ６５において、合成用画像表示選択部表示制御部２１６は、合成用画像作成部２１５により作成された新たな合成用画像を用いて合成用画像表示選択部２６５に表示される合成用画像の表示を更新する。
【０２１３】
ステップＳ６５の処理を終了すると、合成用画像表示選択部表示制御部２１６は、処理をステップＳ６６に進める。また、ステップＳ６２において、入力情報の変更が指示されていないと判定した場合、選択指示受付処理部２１１は、ステップＳ６３乃至ステップＳ６５の処理を省略し、処理をステップＳ６６に進める。
【０２１４】
ステップＳ６６において、選択指示受付処理部２１１は、色変更が指示されたか否かを判定し、色選択部２６３が操作され、色変更が指示されたと判定した場合、処理をステップＳ６７に進める。ステップＳ６７において、色選択部表示制御部２１３は、色変更の指示に従って、色選択部２６３の表示を更新し、選択された色の図形を大きくし、選択が解除された色の図形を小さくする。ステップＳ６８において、合成用画像作成部２１５は、色変更の指示に従って、合成用画像の色を更新する。ステップＳ６９において、合成用画像表示選択部表示制御部２１６は、合成用画像作成部２１５により色が更新された合成用画像を用いて合成用画像表示選択部２６５に表示される合成用画像の表示を更新する。
【０２１５】
ステップＳ６９の処理を終了すると、合成用画像表示選択部表示制御部２１６は、処理をステップＳ７０に進める。また、ステップＳ６６において、色変更が指示されていないと判定した場合、選択指示受付処理部２１１は、ステップＳ６７乃至ステップＳ６９の処理を省略し、処理をステップＳ７０に進める。
【０２１６】
ステップＳ７０において、選択指示受付処理部２１１は、サイズ変更が指示されたか否かを判定し、サイズ選択部２６４が操作され、サイズ変更が指示されたと判定した場合、処理をステップＳ７１に進める。ステップＳ７１において、サイズ選択部表示制御部２１４は、サイズ変更の指示に従って、サイズ選択部２６４の表示を更新し、選択されたサイズの図形の色を選択中の色に変更し、選択を解除されたサイズの図形の色を元の色に戻す。ステップＳ７２において、合成用画像作成部２１５は、サイズ変更の指示に従って、合成用画像のサイズを更新する。ステップＳ７３において、合成用画像表示選択部表示制御部２１６は、合成用画像作成部２１５によりサイズが更新された合成用画像を用いて合成用画像表示選択部２６５に表示される合成用画像の表示を更新する。
【０２１７】
ステップＳ７３の処理を終了すると、合成用画像表示選択部表示制御部２１６は、処理を図２０のステップＳ８１に進める。また、図１９のステップＳ７０において、サイズ変更が指示されていないと判定した場合、選択指示受付処理部２１１は、ステップＳ７１乃至ステップＳ７３の処理を省略し、処理を図２０のステップＳ８１に進める。
【０２１８】
図２０のステップＳ８１において、選択指示受付処理部２１１は、合成用画像選択の変更が指示されたか否かを判定し、合成用画像表示選択部２６５が操作され、合成用画像の選択の変更が指示されたと判定した場合、処理をステップＳ８２に進める。ステップＳ８２において、合成用画像選択部２１７は、選択変更の指示に従って、合成用画像の選択を更新する。ステップＳ８３において、合成用画像表示選択部表示制御部２１６は、アンカ２９１の位置を更新し、新たに選択された合成用画像が表示される合成用画像表示部に移動させる。
【０２１９】
ステップＳ８３の処理を終了すると、合成用画像表示選択部表示制御部２１６は、処理をステップＳ８４に進める。また、ステップＳ８１において、合成用画像選択の変更が指示されていないと判定した場合、選択指示受付処理部２１１は、ステップＳ８２およびステップＳ８３の処理を省略し、処理をステップＳ８４に進める。
【０２２０】
ステップＳ８４において、合成指示受付処理部２１８は、編集画像上でタップされたか否かを判定し、利用者によりタッチペン６３が操作され、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタップされたと判定した場合、処理をステップＳ８５に進める。ステップＳ８５において、合成処理部２１９は、合成の指示に従って、選択中の合成用画像を、編集画像の指定された位置に合成する。ステップＳ８６において、編集画像表示制御部２２０は、合成処理部２１９により行われた合成結果を編集画像表示部２５１に表示する。
【０２２１】
ステップＳ８６の処理を終了すると、編集画像表示制御部２２０は、処理をステップＳ８７に進める。また、ステップＳ８４において、編集画像上でタップされていないと判定した場合、合成指示受付処理部２１８は、ステップＳ８５およびステップＳ８６の処理を省略し、処理をステップＳ８７に進める。
【０２２２】
ステップＳ８７において、選択指示受付処理部２１１は、作成スタンプ処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理を図１９のステップＳ６２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２２３】
ステップＳ８７において、例えば制限時間が経過したり、他のツールが選択されたりして作成スタンプ処理が終了されると判定した場合、選択指示受付処理部２１１は、選択指示の受付を終了し、作成スタンプ処理を終了する。
【０２２４】
次に、図２１のフローチャートを参照して、図１９のステップＳ６４において実行される合成用画像更新処理の流れの例を説明する。
【０２２５】
合成用画像更新処理が開始されると、ステップＳ１０１において、合成用画像作成部２１５は、変更を指示された入力情報の、変更後の値の画像データを記憶部１０２より取得する。ステップＳ１０２において、合成用画像作成部２１５は、変更を指示された入力情報を含む合成用画像を更新する。
【０２２６】
ステップＳ１０３において、合成用画像作成部２１５は、変更指示に基づいて、入力情報に対応する２次情報を求める。例えば、合成用画像作成部２１５は、入力された誕生日から、年齢や現在までの日数等を所定の演算を行って算出する。なお、２次情報は、入力情報に基づいて求めることができるものであればなんでもよく、例えば、誕生日からなる入力情報に対して、干支や星座等を２次情報として求めるようにしてもよい。また、２次情報の算出方法は任意であり、例えば所定の関数を用いて算出するようにしてもよいし、予め用意されたテーブル情報を用いて対応する情報を求めるようにしてもよい。
【０２２７】
２次情報を求めると、合成用画像作成部２１５は、ステップＳ１０４において、２次情報が変更されたか否かを判定し、変更されたと判定した場合、処理をステップＳ１０５に進める。ステップＳ１０５において、合成用画像作成部２１５は、２次情報の、変更後の値の画像データを取得し、ステップＳ１０６において、２次情報を含む合成用画像を更新する。
【０２２８】
ステップＳ１０６の処理を終了すると、合成用画像作成部２１５は、処理を図１９のステップＳ６４に戻し、ステップＳ６５以降の処理を実行させる。また、図２１のステップＳ１０４において、２次情報が変更されていないと判定した場合、合成用画像作成部２１５は、処理を図１９のステップＳ６４に戻し、ステップＳ６５以降の処理を実行させる。
【０２２９】
以上のようにして、入力情報を含む合成用画像、および、２次情報を含む合成用画像が入力情報に応じて更新される。
【０２３０】
以上のように、編集制御部２０３は、利用者に対して、編集作業中に絵柄を作成することができ、かつ、その絵柄をスタンプとして編集画像に合成させることができる作成スタンプを提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、利用者がより満足度の高い落書き編集を行うことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０２３１】
なお、以上においては、数字（誕生日）を入力情報として入力するように説明したが、この入力情報は何でもよく、誕生日でなくても良いし、日付でなくてもよいし、例えば文字や絵柄等、数字でなくても良い。
【０２３２】
また、以上においては、＋ボタンと−ボタンで入力情報を変更するように説明したが、この入力情報の入力用インタフェースの仕様は任意であり、例えば、候補の一覧の中から利用者が選択するような方法であってもよい。
【０２３３】
図２２は、コロ文字スタンプ用のGUIを表示するときのコンテンツパレット２５５の表示例を示す図である。利用者がコロ文字タブ２６１−４を選択すると図２２に示される例のような、そのコロ文字タブ２６１−４に対応する、コロ文字スタンプのGUI画面が表示されている。
【０２３４】
コロ文字スタンプは、利用者が文字を選択して生成された文字列を、１つのスタンプ画像として編集画像に合成させる落書き編集機能である。コンテンツパレット２５５には、例えば図２２に示されるように、各文字の画像の一覧が表示され、利用者は、その一覧の中から文字を選択して、文字列を作成する。そして利用者がタッチペン６３を、タブレット１４２に接触させた状態で編集画像上を移動させると、その軌跡に沿って、作成された文字列の画像が編集画像上に描画され、合成される。
【０２３５】
これにより、利用者は、フリーハンドのペン機能を用いて書くよりも容易に、所望の文字列を編集画像上に書き込むことができる。また、各文字の画像をデザイン性が豊かな絵柄とすることにより、利用者は、落書き編集のデザイン性を容易に向上させることができる。さらに、文字列を決定してから編集画像に描画するので、間違いの発生を減らすことができる。例えば、フリーハンドのペン機能の場合、消しゴム機能などを用いて行う訂正作業が必要になるが、コロ文字スタンプの場合、描画した編集作業を一旦戻し、文字列を入力しなおして再度編集画像上をなぞるだけで書き直すことができる。
【０２３６】
すなわち、編集作業の操作性と編集結果のデザイン性を向上させることができ、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０２３７】
なお、以下において文字とは、ひらがな、カタカナ、漢字、英字、数字、記号、または絵柄等、任意の情報を含む。
【０２３８】
図２２において、コンテンツパレット２５５には、入力する文字の画像の一覧が表示され、利用者が、その中から、文字列に加える所望の画像（文字）を選択するGUIである画像選択部３６２、利用者が文字列の色を選択するGUIである色選択部３６３、利用者が文字列のサイズを選択するGUIであるサイズ選択部３６４、利用者が「ひらがな」や「英数字」等の文字種類を選択するGUIである文字種選択部３６５、利用者が１度タップする度に選択された文字列の文字が１文字ずつ消去されるGUIボタンである消去ボタン３６６、および、利用者により選択された文字（画像）が文字列として表示される合成用画像群表示部３６７が表示される。
【０２３９】
上述したように、利用者が、タッチペン６３を操作して、画像選択部３６２に表示されている文字群の中から所望の文字を選択すると、その選択された文字（画像）が、合成用画像群表示部３６７に、選択順に並べられた文字列として表示される。
【０２４０】
この状態において、図２３に示されるように、利用者がタッチペン６３を、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上で、タブレット１４２に接触させたまま矢印３７１のように移動させると、その軌跡に沿って、合成用画像群表示部３６７に表示されていた文字列（画像群（画像３７２−１乃至画像３７２−５））がその順に１つずつ合成される。
【０２４１】
また、利用者がタッチペン６３を、矢印３７３のように移動させると、その軌跡に沿って、合成用画像群表示部３６７に表示されていた文字列（画像群（画像３７４−１乃至画像３７４−５））がその順に１つずつ合成される。
【０２４２】
このように利用者は、コロ文字スタンプ機能を利用することにより、複数の文字の画像を容易に編集画像上に合成させることができる。
【０２４３】
このようなコロ文字スタンプ機能に関する編集処理部２０３の詳細な構成例を図２４に示す。
【０２４４】
図２４において、編集処理部２０３は、利用者によるコンテンツパレット２５５に表示されたGUIに対する選択操作を受け付ける選択指示受付処理部４０１、文字種類の選択に関する処理を行う文字種選択処理部４０２、色の選択に関する処理を行う色選択処理部４０３、サイズの選択に関する処理を行うサイズ選択処理部４０４、文字列に加える文字の画像の選択に関する処理を行う合成用画像選択処理部４０５、文字列に加えられた文字の消去に関する処理を行う消去処理部４０６、文字列の画像を編集画像に合成させる利用者の指示を受け付ける合成指示受付処理部４０７、編集画像に対する合成用画像の合成に関する処理を行う合成処理部４０８、および、編集画像の表示に関する処理を行う編集画像表示制御部４０９を有している。
【０２４５】
この編集処理部２０３によるコロ文字処理の流れの例を図２５および図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２４６】
コンテンツパレット２５５において、コロ文字タブ２６１−４が選択され、コロ文字スタンプのGUIがコンテンツパレット２５５に表示されると、コロ文字処理が開始される。コロ文字処理が開始されると、選択指示受付処理部４０１は、ステップＳ１２１において、指示受付を開始し、ステップＳ１２２において、色変更が指示されたか否かを判定する。
【０２４７】
色選択部３６３が操作され、色変更が指示されたと判定した場合、選択指示受付処理部４０１は、処理をステップＳ１２３に進める。ステップＳ１２３において、色選択処理部４０３は、色選択部３６３の表示を更新し、選択中の色が識別できるように、利用者が新たに選択した色の図形を大きく表示させ、以前に選択されていた色の図形の大きさも元に戻す。ステップＳ１２４において、色選択処理部４０３は、画像選択部３６２に表示されている各画像（各文字）の色を選択された色に変更する。
【０２４８】
ステップＳ１２４の処理を終了すると、色選択処理部４０３は、処理をステップＳ１２５に進める。また、ステップＳ１２２において、色変更が指示されていないと判定した場合、選択指示受付処理部４０１は、処理をステップＳ１２５に進める。
【０２４９】
ステップＳ１２５において、選択指示受付処理部４０１は、サイズ変更が指示されたか否かを判定し、サイズ選択部３６４が操作され、サイズ変更が指示されたと判定した場合、処理をステップＳ１２６に進める。ステップＳ１２６において、サイズ選択処理部４０４は、サイズ選択部３６４の表示を更新し、選択中のサイズが識別できるように、利用者が新たに選択したサイズの図形の色を他と変え、さらに、以前に選択されていたサイズの図形の色を元に戻す。ステップＳ１２７において、サイズ選択処理部４０４は、画像選択部３６２に表示されている各画像（各文字）のサイズを選択されたサイズに変更する。
【０２５０】
ステップＳ１２７の処理を終了すると、サイズ選択処理部４０４は、処理をステップＳ１２８に進める。また、ステップＳ１２５において、サイズ変更が指示されていないと判定した場合、選択指示受付処理部４０１は、処理をステップＳ１２８に進める。
【０２５１】
ステップＳ１２８において、選択指示受付処理部４０１は、文字種変更が指示されたか否かを判定し、文字種選択部３６５が操作され、例えば、ひらがな、カタカナ、漢字、数字、記号、および絵柄のような文字種類の変更が指示されたと判定した場合、処理をステップＳ１２９に進める。ステップＳ１２９において、文字種選択処理部４０２は、文字種選択部３６５の表示を更新し、選択中の文字種が識別できるように、利用者が新たに選択した文字種の表示を他と変え、さらに、以前に選択されていた文字種の表示を元に戻す。ステップＳ１３０において、文字種選択処理部４０２は、画像選択部３６２に表示されている各画像（各文字）の文字種類を選択された文字種類に変更する。
【０２５２】
ステップＳ１３０の処理を終了すると、文字種選択処理部４０２は、処理を図２６のステップＳ１４１に進める。また、図２５のステップＳ１２８において、文字種変更が指示されていないと判定した場合、選択指示受付処理部４０１は、処理を図２６のステップＳ１４１に進める。
【０２５３】
図２６のステップＳ１４１において、選択指示受付処理部４０１は、画像選択部３６２の画像（文字）が選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、処理をステップＳ１４２に進める。ステップＳ１４２において、合成用画像選択処理部４０５は、選択された画像を合成用画像群に追加する。ステップＳ１４３において、合成用画像選択処理部４０５は、新たな画像を追加した合成用画像群を表示させるように、合成用画像群表示部３６７の表示を更新する。
【０２５４】
ステップＳ１４３の処理を終了すると、合成用画像選択処理部４０５は、処理をステップＳ１４４に進める。また、ステップＳ１４１において、画像選択部の画像が選択されていないと判定した場合、処理をステップＳ１４４に進める。
【０２５５】
ステップＳ１４４において、選択指示受付処理部４０１は、一文字消去が指示されたか否かを判定し、指示されたと判定した場合、処理をステップＳ１４５に進める。ステップＳ１４５において、消去処理部４０６は、合成用画像群の最後の画像を削除する。ステップＳ１４６において、消去処理部４０６は、一文字消去した画像群を表示させるように、合成用画像群表示部の表示を更新する。
【０２５６】
ステップＳ１４６の処理を終了すると、消去処理部４０６は、処理をステップＳ１４７に進める。また、ステップＳ１４４において、一文字消去が指示されていないと判定した場合、処理をステップＳ１４７に進める。
【０２５７】
ステップＳ１４７において、合成指示受付処理部４０７は、図２３を参照して説明したように、タッチペン６３が、タブレット１４２に接触された状態で、編集画像上で移動されたか否かを判定し、移動されたと判定した場合、処理をステップＳ１４８に進める。ステップＳ１４８において、合成処理部４０８は、タッチペン６３の軌跡に沿って、合成用画像群の各合成用画像を所定の順に合成する。ステップＳ１４９において、編集画像表示制御部４０９は、合成結果として、合成用画像群の一部または全部が重畳された編集画像を、編集画像表示部２５１に表示させる。
【０２５８】
ステップＳ１４９の処理を終了すると、編集画像表示制御部４０９は、処理をステップＳ１５０に進める。また、ステップＳ１４７において、タッチペンが編集画像上で移動されていないと判定した場合、処理をステップＳ１５０に進める。
【０２５９】
ステップＳ１５０において、選択指示受付処理部４０１は、コロ文字処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理を、図２５のステップＳ１２２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、図２６のステップＳ１５０において、コロ文字処理を終了すると判定した場合、選択指示受付処理部４０１は、コロ文字処理を終了する。
【０２６０】
以上のようにコロ文字スタンプ機能について制御処理を行うことにより、利用者は、コロ文字スタンプ機能を利用して、複数の文字の画像を容易に編集画像上に合成させることができる。
【０２６１】
なお、コロ文字スタンプとして合成する文字の画像は、どのような画像であってもよく、図２７に示されるように、多様なデザインの画像を用意し、利用者に提供するようにしてもよい。
【０２６２】
また、図２２においては、合成用画像群表示部３６７が１組の合成用画像群を表示することができるように説明したが、例えば、合成用画像群表示部３６７を２段以上にし、２つ以上の合成用画像群を表示させることができるようにしてもよい。この場合、選択した画像をどの文字群に追加するかを利用者が選択することができるようにするとともに、現在、新たに選択した文字がどの文字群に追加されるかを利用者に明示するのが望ましい。
【０２６３】
さらに、利用者が画像選択部３６２の文字群から文字を選択すると、一度に複数の多様なデザインの画像群が作成されるようにしてもよい。例えば、利用者が画像選択部３６２において文字「あ」、「い」、および「う」を順次選択すると、互いに異なるデザインの文字列「あいう」が複数作成され、合成用画像群表示部３６７に表示される。利用者は、その複数の文字列の中から所望のデザインの文字列を選択し、コロ文字スタンプとして使用する。このようにすることにより、利用者は、容易に複数のデザインの文字列を作成することができ、例えば、同じ文字列で互いにデザインが異なる複数のスタンプ画像を編集画像に合成させるような落書き編集を容易に行うことができる。また、実際に作成した文字列においてデザインの選択を行うことができるので、利用者は、利用者自身の嗜好に合うデザインの選択をより容易に行うことができる。
【０２６４】
もちろん、画像選択部３６２における文字（画像）の選択方法、色選択部３６３における色の選択方法、サイズ選択部３６４におけるサイズ選択方法、文字種選択部３６５における文字種選択方法は、基本的に任意であり、上述した以外の方法により実現されるようにしてもよい。
【０２６５】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【０２６６】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２６７】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２６８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２６９】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２７０】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２７１】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】事前接客ユニットの構成例を示す図である。
【図６】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１４】編集画面の例を示す図である。
【図１５】コンテンツパレットの表示例を示す図である。
【図１６】入力情報選択部の様子を説明する図である。
【図１７】合成用画像表示選択部の様子を説明する図である。
【図１８】作成スタンプの合成の様子を説明する図である。
【図１９】作成スタンプ処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２０】作成スタンプ処理の流れの例を説明する、図１９に続くフローチャートである。
【図２１】合成用画像更新処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２２】コンテンツパレットの他の表示例を示す図である。
【図２３】コロ文字スタンプの合成の様子を説明する図である。
【図２４】編集処理部の詳細な、他の構成例を示す機能ブロック図である。
【図２５】コロ文字処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２６】コロ文字処理の流れの例を説明する、図２５に続くフローチャートである。
【図２７】コロ文字スタンプのデザイン例を示す図である。
【符号の説明】
【０２７２】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
２０３  編集処理部
２１１  選択指示受付処理部
２１２  入力情報選択部表示制御部
２１３  色選択部表示制御部
２１４  サイズ選択部表示制御部
２１５  合成用画像作成部
２１６  合成用画像表示選択部表示制御部
２１７  合成用画像選択部
２１８  合成指示受付処理部
２１９  合成処理部
２２０  編集画像表示制御部
２６２  入力情報選択部
２６５  合成用画像表示選択部
２７１  入力情報表示部
２７２  変更ボタン
４０１  選択指示受付処理部
４０２  文字種選択処理部
４０３  色選択処理部
４０４  サイズ選択処理部
４０５  合成用画像選択処理部
４０６  消去処理部
４０７  合成指示受付処理部
４０８  合成処理部
４０９  編集画像表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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