(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打球を受け入れ易い開状態、及び打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能な第一可変入賞装置と、
第一可変入賞装置と異なる位置に配置され、打球を受け入れ易い開状態、及び打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能な第二可変入賞装置と、
前記第二可変入賞装置に入賞した打球を検出するための第二可変入賞検出手段と、
抽選により特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
抽選により普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、
前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記普通図柄決定手段により決定された普通図柄を表示するための普通図柄表示装置と、
前記第一可変入賞装置、前記第二可変入賞装置、前記第二可変入賞検出手段、前記特別図柄表示装置、前記普通図柄表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記特別図柄が所定の大当たり態様となったことを条件に、前記第一可変入賞装置を複数回開閉動作させるとともに、前記特別図柄が所定の小当たり態様となったことを条件に前記第一可変入賞装置を開閉動作させる第一遊技を実行するための第一遊技制御手段と、
前記普通図柄が所定の態様となったことを条件に前記第二可変入賞装置を開閉動作させる第二遊技を実行するための第二遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記第一遊技のうち前記所定の大当たり態様となる確率として第１の確率が設定されているとともに、前記第二遊技を実行する確率として第２の確率が設定されている通常遊技状態と、
前記第一遊技制御手段により前記第一可変入賞装置の開閉動作を実行する第一遊技状態と、
前記第１の確率よりも高く、前記第一遊技を実行する確率として第３の確率が設定されるとともに、前記第二遊技を実行する確率として前記第２の確率が設定されることで遊技者に有利な第二遊技状態と、
前記第一遊技を実行する確率として前記第３の確率が設定されるとともに、前記第二遊技を実行する確率として前記第２の確率よりも高い第４の確率が設定されることで遊技者により有利な第三遊技状態と、
を有し、
前記遊技制御手段には、
前記所定の大当たり態様にもとづく前記第一遊技状態終了後の遊技状態を抽選により決定する遊技選択手段を備え、
前記第一遊技状態終了後に前記遊技選択手段により決定した遊技状態に移行する遊技状態移行手段を含み、
前記第三遊技状態は、前記第一遊技状態の終了条件及び前記第二遊技状態の終了条件と異なる第三遊技終了条件を有し、
前記第三遊技終了条件の達成により前記第三遊技状態終了後に前記第二遊技状態に移行し、前記第二遊技状態は前記第一遊技状態のうち前記所定の大当たり態様にもとづく前記第一遊技状態の発生に基づいて前記第二遊技状態を終了することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、従来の第一・第二遊技に加え、大量の遊技球の獲得が可能な第三遊技を新設した、新規な遊技機を提供可能としたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機には、図柄表示装置と、前記図柄表示装置に表示された図柄を変動開始させる条件となる始動口と、前記図柄が所定条件となった場合に開閉動作する可変入賞装置とを備えていた。そして、遊技者は、前記図柄が所定条件を達成した際に大当たりとなって、可変入賞装置の開閉動作により、大量の遊技球を獲得していた。
また、近年は、前記した従来の可変入賞装置による第一遊技に加え、前記始動口を第二の可変入賞装置で構成し、前記図柄が更に特別の図柄であった場合、大当たり終了後に、次回の大当たりが達成される迄、前記第二の可変入賞装置の開閉動作を通常よりも有利に行える第二遊技を可能とした遊技機もあった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の遊技機では、遊技者が大量に遊技球を獲得できる機会は、大当たり状態に限られており、遊技の興趣を高めるためには、図柄の変動方法等を工夫するしかなかった。
また、近年主流となっている、前記した従来の第一・第二遊技を行えるようにした遊技機であっても、この点は変わらず、特に第二の可変入賞装置に開閉動作が有利となっている間も、図柄が当たるか否かの一点のみにしか遊技者は興趣を持てなかった。
【０００４】
さらに、第一・第二遊技における遊技者が獲得できる遊技球数は、遊技者の技量や運によって左右され易く、その結果、技量の未熟な遊技者は大量の遊技球を獲得する機会を逸してしまったり、技量の高い遊技者に比べ、利益が少なくなる問題もあった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、前記した従来の第一遊技、第二遊技に加え、従来の第二遊技に比較して、大量の遊技球の獲得が可能な新規な第三遊技を新設し、第一遊技の終了後に第三遊技に移行可能とすることで、新規な遊技機を提供可能としたものである。
【０００５】
【０００６】
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【課題を解決するための手段】
【００２０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。第一に、弾球遊技機(10)は、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００２１】
（１）第一可変入賞装置(40)
第一可変入賞装置(40)は、例えば図４に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、例えば図３に示すように、打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能なものである。
なお、前記打球を受け入れ難い閉状態には、打球を全く受け入れない状態も含む。
（２）第二可変入賞装置(50)
第二可変入賞装置(50)は、第一可変入賞装置(40)と異なる位置に配置され、例えば図８及び図１０に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、例えば図７及び図９に示すように、打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能なものである。
【００２２】
なお、前記打球を受け入れ難い閉状態には、打球を全く受け入れない状態も含む。
（３）第二可変入賞検出手段(53)
第二可変入賞検出手段(53)は、第二可変入賞装置(50)に入賞した打球を検出するためのものである。
（４）特別図柄決定手段
特別図柄決定手段は、抽選により特別図柄を決定するものである。
（５）普通図柄決定手段
普通図柄決定手段は、抽選により普通図柄を決定するものである。
（６）特別図柄表示装置(31)
特別図柄表示装置(31)は、特別図柄決定手段により決定された特別図柄を表示するためのものである。
（７）普通図柄表示装置(48)
普通図柄表示装置(48)は、普通図柄決定手段により決定された普通図柄を表示するためのものである。
（８）遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、第一可変入賞装置(40)、第二可変入賞装置(50)、第二可変入賞検出手段(53)、特別図柄表示装置(31)、普通図柄表示装置(48)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(100)は、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
第二に、遊技制御手段(100)は、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（９）第一遊技制御手段(120)
第一遊技制御手段(120)は、特別図柄が所定の大当たり態様となったことを条件に、第一可変入賞装置(40)を複数回開閉動作させるとともに、特別図柄が所定の小当たり態様となったことを条件に第一可変入賞装置(40)を開閉動作させる第一遊技を実行するためのものである。
（１０）第二遊技制御手段(130)
第二遊技制御手段(130)は、普通図柄が所定の態様となったことを条件に第二可変入賞装置(50)を開閉動作させる第二遊技を実行するためのものである。
第三に、第一遊技のうち所定の大当たり態様となる確率として第１の確率が設定されているとともに、第二遊技を実行する確率として第２の確率が設定されている通常遊技状態と、第一遊技制御手段(120)により第一可変入賞装置(40)の開閉動作を実行する第一遊技状態と、第１の確率よりも高く、第一遊技を実行する確率として第３の確率が設定されるとともに、第二遊技を実行する確率として第２の確率が設定されることで遊技者に有利な第二遊技状態と、第一遊技を実行する確率として第３の確率が設定されるとともに、第二遊技を実行する確率として第２の確率よりも高い第４の確率が設定されることで遊技者により有利な第三遊技状態と、を有する。
第四に、遊技制御手段(100)は、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技選択手段(150)
遊技選択手段(150)は、所定の大当たり態様にもとづく第一遊技状態終了後の遊技状態を抽選により決定するものである。
第五に、第一遊技状態終了後に遊技選択手段(150)により決定した遊技状態に移行する遊技状態移行手段を含む。
第六に、第三遊技状態は、第一遊技状態の終了条件及び第二遊技状態の終了条件と異なる第三遊技終了条件を有し、第三遊技終了条件の達成により第三遊技状態終了後に第二遊技状態に移行し、第二遊技状態は第一遊技状態のうち所定の大当たり態様にもとづく第一遊技状態の発生に基づいて第二遊技状態を終了する。
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【００３０】
【００３１】
【００３２】
【００３３】
【００３４】
【００３５】
【００３６】
【００３７】
【００３８】
【００３９】
【００４０】
【００４１】
【００４２】
【００４３】
【００４４】
【００４５】
【００４６】
【００４７】
【００４８】
【発明の効果】
【００４９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、前記した従来の第一遊技、第二遊技に加え、従来の第二遊技に比較して、大量の遊技球の獲得が可能な新規な第三遊技を新設し、第一遊技の終了後に第三遊技に移行可能とすることで、新規な遊技機を提供可能としたものである。
【００５０】
【００５１】
【００５２】
【００５３】
【００５４】
【００５５】
【００５６】
【００５７】
【００５８】
【００５９】
【００６０】
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】図１は、弾球遊技機の動作を説明するためのブロック図である。
【図２】弾球遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】第一可変入賞装置の概略斜視図である。
【図４】開閉扉の開状態を示す第一可変入賞装置の概略斜視図である。
【図５】第一可変入賞装置の概略平面図である。
【図６】第一可変入賞装置の概略断面図である。
【図７】第二可変入賞装置の概略正面図である。
【図８】羽根の開状態を示す第二可変入賞装置の概略正面図である。
【図９】第二可変入賞装置の概略斜視図である。
【図１０】開閉扉の開状態を示す第二可変入賞装置の概略斜視図である。
【図１１】第二可変入賞装置の概略断面図である。
【図１２】弾球遊技機の動作を説明するためのメインとなるフローチャートである。
【図１３】第二可変入賞装置処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１３に続くフローチャートである。
【図１５】第一可変入賞装置処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】第一遊技処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】図１６に続くフローチャートである。
【図１８】第一遊技終了後処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第三遊技終了確認処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００６２】
（図面の説明）
図１〜１９は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、弾球遊技機の動作を説明するためのブロック図、図２は弾球遊技機の遊技盤の概略正面図をそれぞれ示すものである。
図３〜６は、第一可変入賞装置をそれぞれ示すものであり、図３は概略斜視図、図４は開閉扉の開状態を示す概略斜視図、図５は概略平面図、図６は概略断面図をそれぞれ示すものである。
【００６３】
図７〜１１は、第二可変入賞装置をそれぞれ示すものであり、図７は概略正面図、図８は羽根の開状態を示す概略正面図、図９は概略斜視図、図１０は開閉扉の開状態を示す概略斜視図、図１１は概略断面図をそれぞれ示すものである。
図１２〜１９は、弾球遊技機の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（弾球遊技機10）
図１〜２中、10は、例えばパチンコ機等の弾球遊技機を示すものである。
【００６４】
前記弾球遊技機10の遊技盤20には、図２に示すように、次の部品を配置している。
（１）図柄可変表示装置30
（２）第一可変入賞装置40
（３）第二可変入賞装置50
（４）特別図柄始動口60
（５）普通図柄作動口70
なお、遊技盤20の部品は、前記した（１）〜（５）に限定されない。
（図柄可変表示装置30）
図柄可変表示装置30は、図２に示すように、遊技盤20のほぼ中央に配置されている。
【００６５】
前記図柄可変表示装置30は、後述するが、特別図柄始動口60の特定入賞検出手段61より打球が検出されたことを条件に、図柄を可変表示可能なものである。
前記図柄には、次の図柄を含む。
なお、図柄は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）特別図柄
特別図柄は、予め設定された図柄が停止表示されることを開始条件に、第一遊技を開始させるためのものである。
【００６６】
具体的には、特別図柄は、後述する特別図柄表示装置31により表示されるが、これに限定されない。
なお、上記特別図柄として、本発明の実施の形態では、３桁の数字や文字を用いているが、桁数も３桁に限らず、又、種類も数字や文字に限定されない。
（２）判定図柄
判定図柄は、第一遊技終了後に、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択するためのものである。
【００６７】
具体的には、判定図柄は、後述する判定図柄表示装置34により表示されるが、これに限定されない。
なお、上記判定図柄として、本発明の実施の形態では、１桁の数字を用いているが、桁数も１桁に限らず、又、種類も数字に限定されない。
一方、図柄可変表示装置30には、図２に示すように、次の部品を備える。
【００６８】
なお、図柄可変表示装置30の部品は、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）特別図柄表示装置31
特別図柄表示装置31は、図２に示すように、図柄可変表示装置30のほぼ中央に配置されている。
前記特別図柄表示装置31は、後述するが、図１に示す特定入賞検出手段61により打球が検出されたことを条件に、予め設定された図柄が停止表示されることを開始条件に、第一遊技を開始させるための特別図柄を可変表示可能なものである。
【００６９】
（２）カウント表示手段32
カウント表示手段32は、図２に示すように、特別図柄表示装置31の上方に配置されている。
なお、カウント表示手段32の位置は、図柄可変表示装置30に限らず、他の位置に配置しても良い。
【００７０】
カウント表示手段32は、後述するが、図１に示す入賞球カウント手段141によりカウントされたカウント値を表示するためのものである。
（３）特別図柄保留表示装置33
特別図柄保留表示装置33は、図２に示すように、カウント表示手段32と、特別図柄表示装置31との間に配置されている。
【００７１】
なお、特別図柄保留表示装置33の位置は、図柄可変表示装置30に限らず、他の位置に配置しても良い。
前記特別図柄保留表示装置33は、後述するが、図１に示す特定入賞検出手段61により検出され、特別図柄の変動を行っていない有効な保留球の数を表示可能なものである。
（４）判定図柄表示装置34
判定図柄表示装置34は、図２に示すように、特別図柄表示装置31の下側に配置されている。
【００７２】
なお、判定図柄表示装置34の位置は、図柄可変表示装置30に限らず、他の位置に配置しても良い。
前記判定図柄表示装置34は、後述するが、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択するための判定図柄を可変表示可能なものである。
【００７３】
本実施の形態では、後述するが、第一遊技の終了を契機に判定図柄を変動・停止表示させている。
なお、判定図柄を変動・停止の契機は、当該特別図柄変動の終了時から、第一遊技終了後の遊技移行迄の間に行われていれば良い。
また、判定図柄は、例えば数字等の図柄に限らず、電気的に点灯するランプ、ＬＥＤの点滅等でも良い。
（第一可変入賞装置40）
第一可変入賞装置40は、図２に示すように、図柄可変表示装置30の下方に配置されている。
【００７４】
前記第一可変入賞装置40は、図４に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、図３に示すように、打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能なものである。
前記打球を受け入れ難い閉状態には、打球を全く受け入れない状態も含む。
具体的には、第一可変入賞装置40は、図３〜６に示すように、次の部品を備える。
なお、第一可変入賞装置40の部品は、次の（１）〜（９）に限定されない。
【００７５】
（１）開閉扉41
開閉扉41は、図３〜４に示すように、開閉可能に取り付けられている。
（２）開閉扉駆動源42
開閉扉駆動源42は、開閉扉41を開閉するためのものである。
（３）一般領域43
一般領域43は、図５に示すように、開閉扉41の裏側に位置し、打球が流入すると、一般入賞となる。
【００７６】
なお、一般領域43の位置は、開閉扉41の裏側に限らない。
（４）特定領域通過検出手段44
特定領域通過検出手段44は、図４〜６に示すように、一般領域43と同様に、開閉扉41の裏側に位置し、打球が流入すると、特定領域入賞となる。
なお、特定領域通過検出手段44の位置は、開閉扉41の裏側に限らない。
【００７７】
（５）カウント用検出手段45
カウント用検出手段45は、一般領域43及び特定領域通過検出手段44を通過した打球を一個ずつ検出するためのものである。
（６）特定領域誘導装置46
特定領域誘導装置46は、図４〜５に示すように、開閉扉41の裏側に導かれた打球を特定領域通過検出手段44に向かって誘導するためのものである。
【００７８】
（７）特定領域誘導装置駆動源47
特定領域誘導装置駆動源47は、図３〜５に示すように、特定領域誘導装置46を駆動するためのものである。
（８）普通図柄表示装置48
普通図柄表示装置48は、図２〜４に示すように、開閉扉41の下側に位置している。
【００７９】
そして、普通図柄表示装置48は、後述するが、図１に示す普通図柄作動口検出手段71の検出信号にもとづいて、普通図柄を変動表示可能なものである。
なお、普通図柄表示装置48の位置は、第一可変入賞装置40に限らない。
（９）普通図柄保留表示装置49
普通図柄保留表示装置49は、図２〜３に示すように、普通図柄表示装置48の周囲に位置している。
【００８０】
そして、普通図柄保留表示装置49は、後述するが、図１に示す普通図柄作動口検出手段71により検出され、普通図柄の変動表示を行っていない有効な保留球の数を表示可能なものである。
なお、普通図柄保留表示装置49の位置は、第一可変入賞装置40に限らない。
（第二可変入賞装置50）
第二可変入賞装置50は、図２に示すように、図柄可変表示装置30と第一可変入賞装置40との間に配置されている。前記第二可変入賞装置50は、第一可変入賞装置40と異なる位置に配置され、図８及び図１０に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、図７及び図９に示すように、打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能なものである。
【００８１】
前記打球を受け入れ難い閉状態には、打球を全く受け入れない状態も含む。
具体的には、第二可変入賞装置50は、図７〜１１に示すように、次の部品を備える。
なお、第二可変入賞装置50の部品は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）羽根51
羽根51は、図７〜１１に示すように、左右一対有り、略Ｖ字形に開閉するものである。
【００８２】
（２）駆動装置52
駆動装置52は、図９〜１１に示すように、左右の羽根51を開閉するものである。
（３）第二可変入賞検出手段53
第二可変入賞検出手段53は、第二可変入賞装置50に入賞した打球を検出するためのものである。
【００８３】
具体的には、第二可変入賞検出手段53は、図１１に示すように、左右の羽根51の間隔内を通過し、奥に導かれた打球を検出している。
（特別図柄始動口60）
特別図柄始動口60は、図２に示すように、図柄可変表示装置30と第二可変入賞装置50との間に配置されている。
【００８４】
具体的には、特別図柄始動口60には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、特別図柄始動口60の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）特定入賞検出手段61
特定入賞検出手段61は、打球が特定の領域を通過したことを検出するためのものである。
【００８５】
具体的には、特定入賞検出手段61は、特別図柄始動口60に入賞した打球を検出している。
（普通図柄作動口70）
普通図柄作動口70は、図２に示すように、図柄可変表示装置30の横に配置されている。
具体的には、普通図柄作動口70には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００８６】
なお、普通図柄作動口70の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）普通図柄作動口検出手段71
普通図柄作動口検出手段71は、普通図柄作動口70に入賞した打球を検出するためのものである。
（遊技制御手段100）
一方、弾球遊技機10の内部には、図１に示すように、遊技制御手段100を備える。
【００８７】
前記遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段100は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００８８】
（１）通常遊技制御手段110
（２）第一遊技制御手段120
（３）第二遊技制御手段130
（４）第三遊技制御手段140
（５）遊技選択手段150
なお、遊技制御手段100の手段は、前記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御手段100の入力段）
前記遊技制御手段100の入力段には、図１に示すように、次の部品がそれぞれ接続されている。
【００８９】
（１）特定入賞検出手段61
（２）第二可変入賞検出手段53
（３）普通図柄作動口検出手段71
（４）特定領域通過検出手段44
（５）カウント用検出手段45
なお、遊技制御手段100の入力段に接続される部品は、前記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御手段100の出力段）
前記遊技制御手段100の出力段には、図１に示すように、次の部品がそれぞれ接続されている。
【００９０】
なお、遊技制御手段100の出力段に接続される部品は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）図柄可変表示装置30
（２）第一可変入賞装置40
（３）第二可変入賞装置50
前記図柄可変表示装置30には、図１に示すように、次の部品を備える。
【００９１】
なお、図柄可変表示装置30の部品は、次の（１−１）〜（１−４）に限定されない。
（１−１）特別図柄表示装置31
（１−２）カウント表示手段32
（１−３）特別図柄保留表示装置33
（１−４）判定図柄表示装置34
前記第一可変入賞装置40には、図１に示すように、次の部品を備える。
【００９２】
なお、第一可変入賞装置40の部品は、次の（２−１）〜（２−４）に限定されない。
（２−１）開閉扉駆動源42
（２−２）特定領域誘導装置駆動源47
（２−３）普通図柄表示装置48
（２−４）普通図柄保留表示装置49
前記第二可変入賞装置50には、図１に示すように、次の部品を備える。
なお、第二可変入賞装置50の部品は、次の（３−１）に限定されない。
【００９３】
（３−１）駆動装置52
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技において、予め設定された開始条件が達成されたことを条件に、予め設定された通常遊技条件により、第二可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変するためのものである。
（第一遊技制御手段120）
第一遊技制御手段120は、予め設定された第一遊技の開始条件が達成されたことを条件に、第一可変入賞装置40を開閉動作させるためのものである。
【００９４】
具体的には、第一遊技制御手段120は、開閉扉駆動源42の駆動を制御している。
（第二遊技制御手段130）
第二遊技制御手段130は、第一遊技制御手段120による第一遊技の終了を条件に、予め設定された第二遊技条件により、第一可変入賞装置40又は第二可変入賞装置50のいずれか少なくとも一方を開閉動作させるためのものである。
【００９５】
前記第二遊技条件は、通常遊技制御手段110による通常遊技条件より遊技者に有利に設定されている。
なお、本実施の形態では、第二可変入賞装置50を開閉動作させているが、これに限らず、第一可変入賞装置40を開閉動作させたり、或いは第一・第二可変入賞装置40,50の両方を開閉動作させても良い。
【００９６】
また、第二遊技制御手段130は、第一遊技制御手段120による第一遊技の終了を条件に、後述する第三遊技制御手段140による第三遊技を開始させても良い。
具体的には、第二遊技制御手段130は、駆動装置52の駆動を制御している。
（第三遊技制御手段140）
第三遊技制御手段140は、第一遊技制御手段120による第一遊技の終了後、第二遊技制御手段130による第二遊技条件より遊技者に有利な予め設定された第三遊技条件により、第一可変入賞装置40又は第二可変入賞装置50のいずれか少なくとも一方を開閉動作させる第三遊技を開始させるためのものである。
【００９７】
前記第三遊技条件は、第二遊技制御手段130による第二遊技より有利に設定されている。
なお、本実施の形態では、第二可変入賞装置50を開閉動作させているが、これに限らず、第一可変入賞装置40を開閉動作させたり、或いは第一・第二可変入賞装置40,50の両方を開閉動作させても良い。
【００９８】
これに加えて、第三遊技制御手段140は、第三遊技の終了後、第二遊技制御手段130による第二遊技に移行させるためのものである。
なお、第三遊技の終了後、第二遊技以外の遊技状態（通常遊技、第一遊技）に移行可能であることは勿論である。
具体的には、第三遊技制御手段140は、図１に示すように、次の手段を備える。
【００９９】
なお、第三遊技制御手段140の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）入賞球カウント手段141
入賞球カウント手段141は、第三遊技中、第二可変入賞検出手段53により検出された打球の数をカウントするためのものである。
（２）終了条件判定手段142
終了条件判定手段142は、入賞球カウント手段141によりカウントされたカウント値が、予め設定された入賞個数に達したことを終了条件として、第三遊技を終了させるためのものである。
【０１００】
また、終了条件判定手段142に設定された入賞個数は、第一可変入賞装置40に入賞した打球の総入賞個数に等しく設定されている。
上記総入賞個数は、例えば最大継続回数を１５回、各ラウンドの最大入賞可能個数を１０個と仮定した場合には、最大継続回数に初回を加えた１６回に最大入賞可能個数、１０個を乗算した値、すなわち１６０球となる。
【０１０１】
また、終了条件判定手段142に設定された入賞個数により得られる獲得球数を、第一遊技制御手段 120による第一遊技中に獲得した総獲得球数に等しく設定しても良い。
例えば、第一可変入賞装置40と第二可変入賞装置50との１入賞球当たりの払出賞球数を異ならせた場合にも、第一遊技と第三遊技において、同じ総獲得球数を得ることが可能となる。
【０１０２】
例えば、第一可変入賞装置40の払出賞球数が１５個で、第二可変入賞装置50の払出賞球数が５個と仮定すると、前回の第一可変入賞装置40により獲得した総獲得球数が、例えば１５０個の場合には、第二可変入賞装置50の入賞球数は１０個となり、第二可変入賞装置50の入賞球数は３０個となる。
なお、第一可変入賞装置40と第二可変入賞装置50との１入賞球当たりの払出賞球数を等しく設定しておいても良い。
（遊技選択手段150）
遊技選択手段150は、第一遊技制御手段120による第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技制御手段130による第二遊技を開始させるか、第三遊技制御手段140による第三遊技を開始させるかのいずれかを選択するためのものである。
【０１０３】
具体的には、遊技選択手段150は、判定図柄表示装置34の判定図柄によって、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択している。
一方、遊技選択手段150には、図１に示すように、次の手段を備える。なお、遊技選択手段150の手段は、次の（１）に限定されない。
【０１０４】
（１）抽選結果判定手段151
抽選結果判定手段151は、第一遊技制御手段120による第一遊技の開始時の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定するためのものである。
また、抽選結果判定手段151は、第一遊技制御手段 120による第一遊技の終了時の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定させても良い。
【０１０５】
さらに、抽選結果判定手段151は、第一遊技制御手段120による第一遊技中の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定させても良い。
例えば、第一遊技の開始後、打球が特定領域通過検出手段44により検出されたことを条件に、抽選を行っても良い。
【０１０６】
なお、抽選は、各ラウンド毎に行っても良いし、或いは特定の単数又は複数のラウンド毎に行っても良い。
（図１２〜１９のフローチャート）
つぎに、前記した構成を備える弾球遊技機10の動作について、図１２〜１９に示すフローチャートを用いて、以下に説明する。
（図１２のフローチャート）
図１２を用いて、メインとなるフローチャートについて、以下に説明する。
【０１０７】
まず、図１２に示すように、ステップＳ１００に進み、図１〜２に示す第二可変入賞装置50に関する処理（図１３〜１４参照）を行う。
前記処理は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記処理後、図１２に示すように、ステップＳ１００から次のステップＳ１０１に進み、第三遊技中か否か判定される。
【０１０８】
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記判定の結果、第三遊技中でない場合には、図１２に示すように、ステップＳ１０１から次のステップＳ１０２に進み、図１〜２に示すカウント表示手段32にデモを表示する。
デモとは、例えば後述するカウント表示態様とは異なる表示のことをいう。
【０１０９】
前記表示は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記表示後、図１２に示すように、ステップＳ１０２から次のステップＳ１０３に進み、図１〜２に示す第一可変入賞装置40に関する処理（図１５参照）を行う。
前記処理は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記処理後、図１２に示すように、ステップＳ１０３から次のステップＳ１０４に進み、各種の処理を行う。
【０１１０】
前記各種の処理は、例えば入賞に対する払出の処理や、図示しないが、演出装置の駆動制御等がある。
なお、各種の処理は、上記例示した処理等に限定されない。
前記処理は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記処理後、図１２に示すように、ステップＳ１０４から先に説明したＳ１００に戻る。
【０１１１】
一方、先のステップＳ１０１において、第三遊技中と判定された場合には、図１２に示すように、次のステップＳ１１０に進み、図１〜２に示すカウント表示手段32に第二可変入賞装置50のカウント値を表示する。
前記カウント値は、第三遊技中に、図１に示す入賞球カウント手段141によりカウントされた第二可変入賞装置50への入賞個数を示し、例えば三桁の数字、「０１６」等を表示する。
【０１１２】
なお、表示は、三桁の数字に限定されない。
また、表示値は、カウント値そのものでも良いし、第三遊技終了条件で規定している総入賞個数（例えば１６０個）から、カウント値を引いた減算値を表示しても良い。
前記表示は、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
前記表示後、図１２に示すように、ステップＳ１１０から次のステップＳ１１１に進み、第三遊技終了確認処理（図１９参照）を行う。
【０１１３】
前記処理は、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
前記処理後、図１２に示すように、ステップＳ１１１から先に説明したステップＳ１０３に進む。
（図１３のフローチャート）
図１３〜１４を用いて、第二可変入賞装置50による処理のフローチャートについて、以下に説明する。
【０１１４】
まず、図１３に示すように、ステップＳ１００（図１２参照）から次のステップＳ２００に進み、図２に示す普通図柄作動口70に入賞したか否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、遊技制御手段100において、図１に示す普通図柄作動口検出手段71の検出信号を監視している。
【０１１５】
前記判定の結果、普通図柄作動口70に入賞した場合には、図１３に示すように、ステップＳ２００から次のステップＳ２０１に進み、普通図柄抽選乱数を取得する。
前記乱数取得は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記普通図柄抽選乱数としては、例えば「０」〜「９」迄の計１０個の数字を使用している。
【０１１６】
これに対し、先のステップＳ２００において、普通図柄作動口70に入賞がない場合には、図１３に示すように、次のステップＳ２１０に進み、当該処理を終了する。
すなわち、図１２に示すフローチャートの先に説明したステップＳ１０１に進む。
一方、先のステップＳ２０１の乱数取得後、図１３に示すように、次のステップＳ２０２に進み、第二・第三遊技状態か否か判定される。
【０１１７】
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記判定の結果、第二・第三遊技中でない場合、すなわち通常遊技、第一遊技の場合には、図１３に示すように、ステップＳ２０２から次のステップＳ２０３に進み、通常状態中変動時間がセットされる。
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
【０１１８】
前記通常状態中は、通常遊技、第一遊技中を意味する。
前記通常状態中変動時間は、図１〜２に示す普通図柄表示装置48の普通図柄の変動時間を意味し、例えば「３０秒」にセットされる。
前記セット後、図１３に示すように、ステップＳ２０３から次のステップＳ２０４に進み、通常状態中確率当選値をセットする。
【０１１９】
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記通常状態中確率当選値は、通常遊技、第一遊技中の当選となる乱数値であり、例えば「３」、「７」の２個の数字をセットする。
その結果、普通図柄抽選乱数が１０個あることから、確率は１／５となる。
これに対し、先にステップＳ２０２において、第二・第三遊技状態と判定された場合には、図１３に示すように、次のステップＳ２２０に進み、特別状態中変動時間がセットされる。
【０１２０】
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記特別状態中は、第二・第三遊技中を意味する。
前記特別状態中変動時間は、図１〜２に示す普通図柄表示装置48の普通図柄の変動時間を意味し、例えば「５秒」にセットされる。
前記特別状態中変動時間を、先に説明したステップＳ２０３の通常状態中変動時間と比較すると、次の表１の通りである。
【０１２１】
【表１】
0005057405.tif 000002
【０１２２】
前記セット後、図１３に示すように、ステップＳ２２０から次のステップＳ２２１に進み、特別状態中確率当選値をセットする。
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記特別状態中確率当選値は、通常遊技の当選となる乱数値であり、例えば「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５個の数字をセットする。
【０１２３】
その結果、普通図柄抽選乱数が１０個あることから、確率は１／２となる。
前記特別状態中確率当選値を、先に説明したステップＳ２０４の通常状態中確率当選値と比較すると、次の表２の通りである。
【０１２４】
【表２】
0005057405.tif 000003
【０１２５】
一方、先のステップＳ２０４又はステップＳ２２１のセット後、図１３に示すように、次のステップＳ２０５に進み、抽選が当たりか否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、通常遊技、第一遊技の場合には、先のステップＳ２０１で取得した乱数と、先のステップＳ２０４でセットされた通常状態中確率当選値とを比較している。
【０１２６】
例えば、取得した乱数が、「３」、「７」の２個の数字以外の場合には、外れとなる。
これに対し、取得した乱数が、「３」、「７」の２個のどちらか一方の数字に一致する場合には、当たりとなる。
また、第一・第二遊技の場合には、先のステップＳ２０１で取得した乱数と、先のステップＳ２２１でセットされた特別状態中確率当選値とを比較している。
【０１２７】
例えば、取得した乱数が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５個の数字以外の場合には、外れとなる。
これに対し、取得した乱数が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５個のいずれかの数字に一致する場合には、当たりとなる。
前記判定の結果、抽選が外れの場合には、図１３に示すように、ステップＳ２０５から次のステップＳ２０６に進み、外れ図柄がセットされる。
【０１２８】
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。前記外れ図柄としては、例えば一桁の数字の「Ｈ」の図柄がセットされる。
これに対し、先のステップＳ２０５において、抽選が当たりの場合には、図１３に示すように、次のステップＳ２３０に進み、当たり図柄がセットされる。
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
【０１２９】
前記当たり図柄としては、例えば一桁の数字の「７」の図柄がセットされる。
なお、桁数は、一桁に限定されず、複数桁でも良い。
一方、先のステップＳ２０６又はステップＳ２３０のセット後、図１３に示すように、次のステップＳ２０７に進み、変動時間が経過したか否か判定される。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
【０１３０】
前記変動時間は、通常遊技、第一遊技の場合には、先のステップＳ２０３においてセットされた通常状態中変動時間、例えば「３０秒」である。
また、変動時間は、第二・第三遊技の場合には、先のステップＳ２２０においてセットされた特別状態中変動時間、例えば「５秒」である。
前記判定の結果、変動時間を経過した場合には、図１３に示すように、ステップＳ２０７から次のステップＳ２０８に進み、図柄の変動を停止する。
【０１３１】
前記変動停止は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、先のステップＳ２０６においてセットされた外れ図柄としては、例えば一桁の数字の「Ｈ」の図柄を、図１〜２に示す普通図柄表示装置48に停止させる。
また、先のステップＳ２３０においてセットされた当たり図柄としては、例えば一桁の数字の「７」の図柄を、図１〜２に示す普通図柄表示装置48に停止させる。
【０１３２】
これに対し、先のステップＳ２０７において、変動時間を経過していない場合には、図１３に示すように、変動時間を経過する迄、当該ステップＳ２０７を繰り返す。
一方、先のステップＳ２０８の変動停止後、図１３に示すように、次のステップＳ２０９に進み、当たり図柄か否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
【０１３３】
具体的には、例えば一桁の数字の「７」の図柄が、図１〜２に示す普通図柄表示装置48に停止表示された場合には、当たりとなる。
これに対し、例えば一桁の数字の「７」以外の図柄が、図１〜２に示す普通図柄表示装置48に停止表示された場合には、外れとなる。
前記判定の結果、外れの場合には、図１３に示すように、次のステップＳ２１０に進み、当該処理を終了する。
【０１３４】
すなわち、図１２に示すフローチャートの先に説明したステップＳ１０１に進む。
これに対し、当たりの場合には、図１４に示すステップＳ３００に進む。
（図１４のフローチャート）
まず、図１４に示すように、ステップＳ３００において、第三遊技か否かを判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
【０１３５】
前記判定の結果、第三遊技でない場合、すなわち通常遊技、第一・第二遊技の場合には、図１４に示すように、ステップＳ３００から次のステップＳ３０１に進み、通常開放時間をセットする。
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記通常開放時間は、第二可変入賞装置50の左右の羽根51の開放時間を意味し、例えば「０．５秒」にセットされる。
【０１３６】
前記セット後、図１４に示すように、ステップＳ３０１から次のステップＳ３０２に進み、第二可変入賞装置50を開放させる。
前記開放は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、遊技制御手段100は、駆動装置52を駆動して、図８及び図１０に示すように、左右の羽根51をＶ字形に開放させる。
【０１３７】
前記開放後、図１４に示すように、ステップＳ３０２から次のステップＳ３０３に進み、開放時間を終了したか否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記判定の結果、開放時間を終了した場合には、図１４に示すように、ステップＳ３０３から次のステップＳ３０４に進み、第二可変入賞装置50を閉口させる。
【０１３８】
前記閉口は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、遊技制御手段100は、駆動装置52の駆動を停止させ、図７及び図９に示すように、左右の羽根51を平行にして閉口させる。
前記閉口後、図１４に示すように、ステップＳ３０４から次のステップＳ３０５に進み、当該処理を終了する。
【０１３９】
すなわち、図１２に示すフローチャートの先に説明したステップＳ１０１に進む。
一方、先のステップＳ３０３において、開放時間を終了していない場合には、開放時間を終了する迄、当該ステップＳ３０３を繰り返す。
一方、先のステップＳ３００において、第三遊技と判定された場合には、図１４に示すように、次のステップＳ３１０に進み、第三遊技開放時間をセットする。
【０１４０】
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
前記第三遊技開放時間は、第二可変入賞装置50の左右の羽根51の開放時間を意味し、例えば「５秒」にセットされる。
前記第三遊技開放時間を、先に説明したステップＳ３０１の通常開放時間と比較すると、次の表３の通りである。
【０１４１】
【表３】
0005057405.tif 000004
【０１４２】
前記セット後、図１４に示すように、ステップＳ３１０から次のステップＳ３１１に進み、第二可変入賞装置50を開放させる。
前記開放は、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
具体的には、遊技制御手段100は、駆動装置52を駆動して、図８及び図１０に示すように、左右の羽根51をＶ字形に開放させる。
【０１４３】
前記開放後、図１４に示すように、ステップＳ３１１から次のステップＳ３１２に進み、第二可変入賞装置50に入賞したか否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
具体的には、遊技制御手段100において、図１及び図１１に示す第二可変入賞検出手段53の検出信号を監視している。
【０１４４】
前記判定の結果、第二可変入賞装置50への入賞がない場合には、図１４に示すように、ステップＳ３１２から次のステップＳ３１３に進み、開放時間を終了したか否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
これに対し、先のステップＳ３１２において、第二可変入賞装置50への入賞があった場合には、図１４に示すように、次のステップＳ３２０に進み、第二可変入賞装置50のカウントを加算する。
【０１４５】
具体的には、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段141の入賞球カウント手段141のカウント値に「１」を加算する。
前記加算後、図１４に示すように、先に説明したステップＳ３１３に進む。
一方、先に説明したステップＳ３１３において、開放時間を終了したと判定された場合には、図１４に示すように、次のステップＳ３１４に進み、第二可変入賞装置50を閉口させる。
【０１４６】
前記閉口は、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
具体的には、遊技制御手段100は、駆動装置52の駆動を停止させ、図７及び図９に示すように、左右の羽根51を平行にして閉口させる。
前記閉口後、図１４に示すように、ステップＳ３１４から次のステップＳ３０５に進み、当該処理を終了する。
【０１４７】
すなわち、図１２に示すフローチャートの先に説明したステップＳ１０１に進む。
一方、先のステップＳ３１３において、開放時間を終了していない場合には、図１４に示すように、先に説明したステップＳ３１２に戻る。
（図１５のフローチャート）
図１５を用いて、第一可変入賞装置40に関する処理のフローチャートについて、以下に説明する。
【０１４８】
まず、図１５に示すように、ステップＳ１０３（図１２参照）から次のステップＳ４００に進み、図２に示す特別図柄始動口60に入賞したか否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、遊技制御手段100において、図１に示す特定入賞検出手段61の検出信号を監視している。
【０１４９】
前記判定の結果、特別図柄始動口60に入賞した場合には、図１５に示すように、ステップＳ４００から次のステップＳ４０１に進み、特別図柄抽選乱数を取得する。
前記乱数取得は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記特別図柄抽選乱数としては、例えば「０」〜「３１９」迄の計３２０個の数字を使用している。
【０１５０】
これに対し、先のステップＳ４００において、普通図柄作動口70に入賞がない場合には、図１５に示すように、次のステップＳ４１１に進み、当該処理を終了する。
すなわち、図１２に示すフローチャートの先に説明したステップＳ１０４に進む。
一方、先にステップＳ４０１の乱数取得後、図１５に示すように、次のステップＳ４０２に進み、判定図柄乱数を取得する。
【０１５１】
前記乱数取得は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記判定図柄乱数としては、例えば「０」〜「９」迄の計１０個の数字を使用している。
前記乱数取得後、図１５に示すように、ステップＳ４０２から次のステップＳ４０３に進み、第二・第三遊技状態か否か判定される。
【０１５２】
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記判定の結果、第二・第三遊技中でない場合、すなわち通常遊技、第一遊技の場合には、図１５に示すように、ステップＳ４０３から次のステップＳ４０４に進み、通常状態中変動時間がセットされる。
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
【０１５３】
前記通常状態中は、通常遊技、第一遊技中を意味する。
前記通常状態中変動時間は、図１〜２に示す図柄可変表示装置30の特別図柄表示装置31の図柄の変動時間を意味し、例えば「１５秒」にセットされる。
前記セット後、図１５に示すように、ステップＳ４０４から次のステップＳ４０５に進み、通常状態中確率当選値をセットする。
【０１５４】
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記通常状態中確率当選値は、通常遊技、第一遊技中の当選となる乱数値であり、例えば「７」の１個の数字をセットする。
その結果、特別図柄抽選乱数が３２０個あることから、確率は１／３２０となる。
これに対し、先にステップＳ４０３において、第二・第三遊技状態と判定された場合には、図１５に示すように、次のステップＳ４２０に進み、特別状態中変動時間がセットされる。
【０１５５】
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。前記特別状態中は、第二・第三遊技中を意味する。
前記特別状態中変動時間は、図１〜２に示す図柄可変表示装置30の特別図柄表示装置31の図柄の変動時間を意味し、例えば「３０秒」にセットされる。
前記特別状態中変動時間を、先に説明したステップＳ４０４の通常状態中変動時間と比較すると、次の表４の通りである。
【０１５６】
【表４】
0005057405.tif 000005
【０１５７】
前記セット後、図１５に示すように、ステップＳ４２０から次のステップＳ４２１に進み、特別状態中確率当選値をセットする。
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記特別状態中確率当選値は、通常遊技の当選となる乱数値であり、例えば「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５個の数字をセットする。
【０１５８】
その結果、特別図柄抽選乱数が３２０個あることから、確率は１／６４となる。
前記特別状態中確率当選値を、先に説明したステップＳ４０５の通常状態中確率当選値と比較すると、次の表５の通りである。
【０１５９】
【表５】
0005057405.tif 000006
【０１６０】
一方、先のステップＳ４０５又はステップＳ４２１のセット後、図１５に示すように、次のステップＳ４０６に進み、抽選が当たりか否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、通常遊技、第一遊技の場合には、先のステップＳ４０１で取得した乱数と、先のステップＳ４０５でセットされた通常状態中確率当選値とを比較している。
【０１６１】
例えば、取得した乱数が、「７」の１個の数字以外の場合には、外れとなる。
これに対し、取得した乱数が、「７」の１個の数字に一致する場合には、当たりとなる。
また、第一・第二遊技の場合には、先のステップＳ４０１で取得した乱数と、先のステップＳ４２０でセットされた特別状態中確率当選値とを比較している。
【０１６２】
例えば、取得した乱数が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５個の数字以外の場合には、外れとなる。
これに対し、取得した乱数が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５個の数字に一致する場合には、当たりとなる。
前記判定の結果、抽選が外れの場合には、図１５に示すように、ステップＳ４０６から次のステップＳ４０７に進み、外れ図柄がセットされる。
【０１６３】
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。前記外れ図柄としては、例えば数字の「０」〜「９」のぞろ目以外の図柄がセットされる。
これに対し、先のステップＳ４０６において、抽選が当たりの場合には、図１５に示すように、次のステップＳ４３０に進み、当たり図柄がセットされる。
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100により行われる。前記当たり図柄としては、例えば数字の「０」〜「９」ぞろ目の図柄がセットされる。
【０１６４】
一方、先のステップＳ４０７又はステップＳ４３０のセット後、図１５に示すように、次のステップＳ４０８に進み、変動時間が経過したか否か判定される。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
前記変動時間は、通常遊技、第一遊技の場合には、先のステップＳ４０４においてセットされた通常状態中変動時間、例えば「１５秒」である。
【０１６５】
また、変動時間は、第一・第二遊技の場合には、先のステップＳ４２０においてセットされた特別状態中変動時間、例えば「３０秒」である。
前記判定の結果、変動時間を経過した場合には、図１５に示すように、ステップＳ４０８から次のステップＳ４０９に進み、図柄の変動を停止する。
前記変動停止は、図１に示す遊技制御手段100により行われる。
【０１６６】
具体的には、通常遊技、第一遊技の場合には、先のステップＳ４０７においてセットされた外れ図柄としては、例えば数字の「０」〜「９」のぞろ目以外の図柄を、図１〜２に示す図柄可変表示装置30の特別図柄表示装置31に停止させる。
また、第一・第二遊技の場合には、先のステップＳ４３０においてセットされた当たり図柄としては、例えば数字の「０」〜「９」のぞろ目の図柄を、図１〜２に示す図柄可変表示装置30の特別図柄表示装置31に停止させる。
【０１６７】
これに対し、先のステップＳ４０８において、変動時間を経過していない場合には、図１５に示すように、変動時間を経過する迄、当該ステップＳ４０８を繰り返す。
一方、先のステップＳ４０９の変動停止後、図１５に示すように、次のステップＳ４１０に進み、当たり図柄か否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段 100により行われる。
【０１６８】
具体的には、例えば数字の「０」〜「９」のぞろ目の図柄が、図１〜２に示す図柄可変表示装置30の特別図柄表示装置31に停止表示された場合には、当たりとなる。
これに対し、例えば数字の「０」〜「９」のぞろ目以外の図柄が、図１〜２に示す図柄可変表示装置30 の特別図柄表示装置31に停止表示された場合には、外れとなる。
前記判定の結果、外れの場合には、図１５に示すように、ステップＳ４１０から次のステップＳ４１１に進み、当該処理を終了する。
【０１６９】
すなわち、図１２に示すフローチャートの先に説明したステップＳ１０４に進む。
これに対し、当たりの場合には、図１６に示すステップＳ４４０に進む。
（図１６のフローチャート）
図１６〜１７を用いて、第一遊技の処理のフローチャートについて、以下に説明する。
まず、図１６に示すように、ステップＳ４４０（図１５参照）から次のステップＳ５００に進み、継続回数をセットする。
【０１７０】
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記継続回数としては、例えば「１５回」がセットされる。
前記セット後、図１６に示すように、ステップＳ５００から次のステップＳ５０１に進み、開放タイマがセットされる。
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
【０１７１】
前記開放タイマは、第一可変入賞装置40の開閉扉41の開放時間を意味し、例えば「３０秒」にセットされる。
前記セット後、図１６に示すように、ステップＳ５０１から次のステップＳ５０２に進み、特定領域誘導装置46をオンとする。
その結果、特定領域通過検出手段44に打球が入賞し易くなり、第一遊技を継続できるチャンスが増加する。
【０１７２】
前記オンは、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120は、特定領域誘導装置駆動源47を駆動している。
前記オン後、図１６に示すように、ステップＳ５０２から次のステップＳ５０３に進み、第一可変入賞装置40が開放駆動される。
前記開放駆動は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
【０１７３】
具体的には、第一遊技制御手段120は、開閉扉駆動源42を駆動し、図４に示すように、開閉扉41を開放している。
前記開放駆動後、図１６に示すように、ステップＳ５０３から次のステップＳ５０４に進み、特定領域に入賞したか否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
【０１７４】
具体的には、第一遊技制御手段120において、特定領域通過検出手段44の検出信号を監視している。
前記判定の結果、特定領域に入賞した場合には、図１６に示すように、ステップＳ５０４から次のステップＳ５０５に進み、特定領域入賞フラグをオンとする。
前記オンは、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
【０１７５】
前記特定領域入賞フラグは、継続条件が達成されたことを意味している。
前記オン後、図１６に示すように、ステップＳ５０５から次のステップＳ５０６に進み、特定領域誘導装置46をオフとする。
前記オフは、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120は、特定領域誘導装置駆動源47の駆動を停止する。
【０１７６】
前記オフ後、図１６に示すように、ステップＳ５０６から次のステップＳ５０７に進み、第一遊技制御手段120に入賞したか否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120において、カウント用検出手段45の検出信号を監視している。
【０１７７】
一方、先のステップＳ５０４において、特定領域への入賞がない場合には、図１６に示すように、先に説明したＳ５０７に進む。前記ステップＳ５０７において、第一遊技制御手段120に入賞した場合には、図１６に示すように、次のステップＳ５０８に進み、第一遊技制御手段120のカウント値を加算する。
前記加算は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
【０１７８】
前記加算後、図１６に示すように、ステップＳ５０８から次のステップＳ５０９に進み、開放タイマを減算する。
前記減算は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
一方、先のステップＳ５０７において、第一遊技制御手段120への入賞がない場合には、図１６に示すように、先に説明したステップＳ５０９に進む。前記ステップＳ５０９において、減算後、図１６に示すように、ステップＳ５０９から次のステップＳ５１０に進み、開放タイマがゼロとなった否か判定する。
【０１７９】
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記判定の結果、開放タイマがゼロとなっていない場合には、図１６に示すように、ステップＳ５１０から次のステップＳ５１１に進み、第一遊技制御手段120のカウント値が「１０個」より少ないか否か判定する。
判定の結果、第一遊技制御手段120のカウント値が「１０個」より少ない場合には、図１６に示すように、ステップＳ５１１から先に説明したステップＳ５０４に戻る。
【０１８０】
これに対し、先のステップＳ５１０において、開放タイマがゼロとなった場合、或いは先のステップＳ５１１に進み、第一遊技制御手段120 のカウント値が「１０個」となった場合には、図１７に示すステップＳ６００に進む。
（図１７のフローチャート）
まず、図１７に示すように、ステップＳ６００においては、第一可変入賞装置40を閉止駆動している。
【０１８１】
前記閉止駆動は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120は、開閉扉駆動源42の駆動を停止し、図３に示すように、開閉扉41を閉止している。
前記閉止駆動後、図１７に示すように、ステップＳ６００から次のステップＳ６０１に進み、閉止時間タイマをセットしている。
【０１８２】
前記セットは、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記閉止時間タイマは、第一可変入賞装置40の開閉扉41の閉止後、特定領域通過検出手段44の有効時間を意味し、例えば「２秒」に設定されている。
前記セット後、図１７に示すように、ステップＳ６０１から次のステップＳ６０２に進み、閉止時間タイマがゼロとなったか判定する。
【０１８３】
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記判定の結果、閉止時間タイマがゼロでない場合には、図１７に示すように、ステップＳ６０２から次のステップＳ６０３に進み、閉止時間タイマを減算する。
前記減算は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記減算後、図１７に示すように、ステップＳ６０３から次のステップＳ６０４に進み、再度、特定領域に入賞したか否か判定する。
【０１８４】
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120において、特定領域通過検出手段44の検出信号を監視している。
前記判定の結果、特定領域に入賞した場合には、図１７に示すように、ステップＳ６０４から次のステップＳ６０５に進み、特定領域入賞フラグをオンとする。
【０１８５】
前記オンは、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記特定領域入賞フラグは、継続条件が達成されたことを意味している。
前記オン後、或いは先のステップＳ６０４において、特定領域への入賞がない場合には、図１７に示すように、先に説明したステップＳ６０２に戻る。
一方、先のステップＳ６０２において、閉止時間タイマがゼロと判定された場合には、図１７に示すように、次のステップＳ６１０に進み、特定領域入賞フラグがオンか否か判定される。
【０１８６】
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記判定の結果、特定領域入賞フラグがオフの場合には、図１７に示すように、ステップＳ６１０から次のステップＳ６１１に進み、特定領域誘導装置46をオフとする。
前記オフは、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120は、特定領域誘導装置駆動源47の駆動を停止する。
【０１８７】
前記オフ後、図１７に示すように、ステップＳ６１１から次のステップＳ６１２に進み、図１８に示す第一遊技終了確認処理が行われる。
一方、先のステップＳ６１０において、特定領域入賞フラグがオンの場合には、図１７に示すように、次のステップＳ６２０に進み、継続回数がゼロとなったか判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
【０１８８】
前記判定の結果、継続回数がゼロでない場合には、図１７に示すように、ステップＳ６２０から次のステップＳ６２１に進み、継続回数から「１」を減算する。
前記減算は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記減算後、図１７に示すように、ステップＳ６２１から、図１６に示す先に説明したステップＳ５０１に戻る。
【０１８９】
一方、ステップＳ６２０において、継続回数がゼロと判定された場合には、先に説明したステップＳ６１１に進む。
（図１８のフローチャート）
図１８を用いて、第一遊技終了確認処理のフローチャートについて、以下に説明する。
まず、図１８に示すように、ステップＳ６１２（図１７参照）から次のステップＳ７００に進み、図１５に示すステップＳ４０２で取得した判定図柄乱数に応じた判定図柄を表示する。前記表示は、図１に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。
【０１９０】
具体的には、遊技選択手段150は、図１〜２に示す判定図柄表示装置34に、取得した判定図柄乱数値を表示している。
前記表示される判定図柄は、判定図柄乱数値に限らず、取得した判定図柄乱数の意味する内容、例えば外れ、当たり、大当たり等の別を表示しても良い。
また、判定図柄乱数の意味する内容は、取得した判定図柄乱数と完全に一致していなくとも良い。前記判定図柄乱数は、図１５に示すステップＳ４０２で取得したものである。
【０１９１】
前記表示後、図１８に示すように、ステップＳ７００から次のステップＳ７０１に進み、判定図柄の当選か否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。前記判定は、図１５に示すステップＳ４０２で取得した判定図柄乱数が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５個の数字の場合には、当選となる。
【０１９２】
これに対し、判定図柄乱数が、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の５個の数字の場合には、外れとなる。
前記判定の結果、判定図柄が当選している場合、すなわち「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５個の数字の場合には、図１８に示すように、ステップＳ７０１から次のステップＳ７０２に進み、第三遊技に当選しているか否か判定する。
【０１９３】
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。前記判定は、判定図柄乱数が、「３」、「７」の２個の数字の場合には、当選となる。
これに対し、判定図柄乱数が、「１」、「５」、「９」の３個の数字の場合には、外れとなる。
前記判定の結果、第三遊技に当選している場合、すなわち「３」、「７」の２個の数字の場合には、図１８に示すように、ステップＳ７０２から次のステップＳ７０３に進み、第二可変入賞装置50のカウントをクリアする。
【０１９４】
前記クリアは、図１に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。
前記クリア後、図１８に示すように、ステップＳ７０３から次のステップＳ７０４に進み、第三遊技状態がセットされる。
その結果、第一遊技から第三遊技に移行する。前記セットは、図１に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。
【０１９５】
前記セット後、図１８に示すように、ステップＳ７０４から次のステップＳ７０５に進み、当該処理を終了する。
一方、先のステップＳ７０１において、判定図柄が外れの場合、すなわち「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の５個の数字の場合には、図１８に示すように、次のステップＳ７１０に進み、通常遊技状態がセットされる。
【０１９６】
その結果、第一遊技から通常遊技に戻る。前記セットは、図１に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。
前記セット後、図１８に示すように、ステップＳ７１０から先に説明したステップＳ７０５に進み、当該処理を終了する。
一方、先のステップＳ７０２において、第三遊技に外れている場合、すなわち「１」、「５」、「９」の３個の数字の場合には、図１８に示すように、次のステップＳ７２０に進み、第二遊技状態がセットされる。
【０１９７】
その結果、第一遊技から第二遊技に進む。前記セットは、図１に示す遊技制御手段100の遊技選択手段 150により行われる。
前記セット後、図１８に示すように、ステップＳ７２０から先に説明したステップＳ７０５に進み、当該処理を終了する。
（図１９のフローチャート）
図１９を用いて、第三遊技終了確認処理のフローチャートについて、以下に説明する。
【０１９８】
まず、図１８に示すように、ステップＳ１１１（図１２参照）から次のステップＳ８００に進み、第二可変入賞装置50のカウント数が規定値になったか否か判定する。
前記判定は、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
前記規定値は、「１６０球」に設定され、第三遊技に移行すると、「１６０球」の入賞球が得られる。
【０１９９】
前記判定の結果、規定値に達していない場合には、図１９に示すように、ステップＳ８００から次のステップＳ８０１に進み、当該処理を終了する。
すなわち、図１２に示すフローチャートの先に説明したステップＳ１０３に進む。
一方、先のステップＳ８００において、第二可変入賞装置50のカウント数が規定値になった場合には、図１９に示すように、次のステップＳ８１０に進み、第三遊技状態終了処理が行われる。
【０２００】
前記処理は、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
前記処理後、図１９に示すように、ステップＳ８１０から次のステップＳ８１１に進み、第二遊技状態がセットされる。
その結果、第三遊技から第二遊技に移行する。前記セットは、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
【０２０１】
前記セット後、図１９に示すように、ステップＳ８１１から先に説明したステップＳ８０１に進み、当該処理を終了する。
すなわち、図１２に示すフローチャートの先に説明したステップＳ１０３に進む。
（遊技条件）
遊技条件には、次の種類がある。
【０２０２】
なお、遊技条件は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）通常遊技条件
通常遊技条件は、図１に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により設定されている。
（２）第二遊技条件
第二遊技条件は、図１に示す遊技制御手段100の第二遊技制御手段130により設定されている。
【０２０３】
第二遊技条件は、通常遊技条件と比較すると、遊技者に有利なものである。
具体的には、第二遊技条件においては、後述する単位時間当たりの開放総時間を、通常遊技条件と比較して長く設定されている。
（３）第三遊技条件
第三遊技条件は、図１に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により設定されている。
【０２０４】
第三遊技条件は、第二遊技条件より遊技者に有利なものである。
具体的には、第三遊技条件においては、後述する単位時間当たりの開放総時間を、第二遊技条件と比較して長く設定されている。
その結果、第三遊技条件においては、後述する単位時間当たりの開放総時間が最長に設定されている。
【０２０５】
つぎに、単位時間当たりの第二可変入賞装置50における開放総時間は、変動時間＝ＴZ（表１参照）、当たり確率＝Ｍ（表２参照）、開放時間＝ＴH（表３参照）、とすると、次の式１から算出できる。
【式１】
【０２０６】
0005057405.tif 000007
【０２０７】
各遊技における単位時間当たりの開放総時間は、単位時間を５分、すなわち３００秒とすれば、次の通りである。
（１）通常遊技の単位時間当たりの開放総時間
通常遊技の単位時間当たりの開放総時間は、ＴZ（変動時間）＝３０（Ｓ）（表１参照）、Ｍ（当たり確率）＝１／５（表２参照）、ＴH（開放時間）＝０．５（Ｓ）（表３参照）、とすると、次の式２から算出できる。
【式２】
【０２０８】
0005057405.tif 000008
【０２０９】
通常遊技の単位時間当たりの開放総時間は、上記式２より、約１秒となる。
（２）第二遊技の単位時間当たりの開放総時間
第二遊技の単位時間当たりの開放総時間は、ＴZ（変動時間）＝５（Ｓ）（表１参照）、Ｍ（当たり確率）＝１／２（表２参照）、ＴH（開放時間）＝０．５（Ｓ）（表３参照）、とすると、次の式３から算出できる。
【式３】
【０２１０】
0005057405.tif 000009
【０２１１】
第二遊技の単位時間当たりの開放総時間は、上記式３より、約１４．３秒となる。
なお、通常遊技と第二遊技とは、当たり確率や変動時間を変化させたが、これに限らず、開放時間を変化させても良い。
また、上述した当たり確率、変動時間開放時間の３要素の一部だけ、或いは全部を変化させても良い。
【０２１２】
（３）第三遊技の単位時間当たりの開放総時間
第三遊技の単位時間当たりの開放総時間は、ＴZ（変動時間）＝５（Ｓ）（表１参照）、Ｍ（当たり確率）＝１／２（表２参照）、ＴH（開放時間）＝５（Ｓ）（表３参照）、とすると、次の式４から算出できる。
【式４】
【０２１３】
0005057405.tif 000010
【０２１４】
第三遊技の単位時間当たりの開放総時間は、上記式４より、約１００秒となる。
なお、第二遊技と第三遊技とは、開放時間を変化させたが、これに限らず、当たり確率や変動時間を変化させても良い。
（第二の実施の形態）
つぎに、本発明の第二の実施の形態について、以下に説明する。
【０２１５】
なお、本実施の形態では、先に説明した第一の実施の形態において使用した図面や、符号を可能な限り用いて説明する。
すなわち、先に説明した第一の実施の形態では、通常遊技、第一遊技、第二遊技及び第三遊技の各遊技状態において、図１〜２に示す第二可変入賞装置50の入賞率を変動させていた。
【０２１６】
これに対し、本実施の形態では、図１〜２に示す第一可変入賞装置40の開放条件として、先に説明した第一の実施の形態の第一遊技状態を形成する条件（例えば特別図柄の大当たり、以下「大当たり」とも記載する。）に加え、第一遊技状態を形成し得ない第二の開放条件（例えば特別図柄の小当たり、以下「小当たり」とも記載する。）を設定する。
つぎに、通常遊技状態で使用する第二の開放条件を達成する確率と、第二・第三遊技状態で使用する第二の開放条件を達成する確率とを、それぞれ選択可能に設定する。
【０２１７】
さらに、先に説明した第一の実施の形態のように、第二可変入賞装置50の入賞確率をそれぞれ選択可能にする。
本実施の形態では、各遊技毎に次の表６に示す組み合わせを用いることにより、先に説明した第一の実施の形態と同様の効果が得られる。
【０２１８】
【表６】
0005057405.tif 000011
【０２１９】
上記表６の通り、通常遊技状態と第二遊技状態では、第一可変入賞装置40の小当たりによる開放確率及び小当たり発生時の開放時間が異なる。つまり、遊技者は、第二遊技状態になると、通常時の１０倍の確率で小当たりを得ることができ、遊技球を減らすことなく、第一遊技の発生を待つことができる。
また、第二遊技状態と第三遊技状態では、第二可変入賞装置50の入賞率が増大している。つまり、遊技者は、第二可変入賞装置50に入賞した遊技球分だけ、持ち球を増加させることが可能となっている。
【０２２０】
なお、本実施の形態では、第二遊技状態と第三遊技状態とで、第二可変入賞装置50の入賞率のみを変動させていたが、先に掲載した表６中のいづれの要素を変更して遊技者の有利度を変化させても良いことはいうまでもない。
また、第三遊技の終了条件を小当たり時の第一可変入賞装置40への入賞個数としても良い。
【符号の説明】
【０２２１】
10 弾球遊技機             20 遊技盤
30 図柄可変表示装置       31 特別図柄表示装置
32 カウント表示手段       33 特別図柄保留表示装置
34 判定図柄表示装置       40 第一可変入賞装置
41 開閉扉                 42 開閉扉駆動源
43 一般領域               44 特定領域通過検出手段
45 カウント用検出手段     46 特定領域誘導装置
47 特定領域誘導装置駆動源 48 普通図柄表示装置
49 普通図柄保留表示装置   50 第二可変入賞装置
51 羽根                   52 駆動装置
53 第二可変入賞検出手段   60 特別図柄始動口
61 特定入賞検出手段       70 普通図柄作動口
71 普通図柄作動口検出手段 100 遊技制御手段
110 通常遊技制御手段      120 第一遊技制御手段
130 第二遊技制御手段      140 第三遊技制御手段
141 入賞球カウント手段    142 終了条件判定手段
150 遊技選択手段          151 抽選結果判定手段
【図１】
0005057405.tif 000012
【図２】
0005057405.tif 000013
【図３】
0005057405.tif 000014
【図４】
0005057405.tif 000015
【図５】
0005057405.tif 000016
【図６】
0005057405.tif 000017
【図７】
0005057405.tif 000018
【図８】
0005057405.tif 000019
【図９】
0005057405.tif 000020
【図１０】
0005057405.tif 000021
【図１１】
0005057405.tif 000022
【図１２】
0005057405.tif 000023
【図１３】
0005057405.tif 000024
【図１４】
0005057405.tif 000025
【図１５】
0005057405.tif 000026
【図１６】
0005057405.tif 000027
【図１７】
0005057405.tif 000028
【図１８】
0005057405.tif 000029
【図１９】
0005057405.tif 000030