(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果に基づき、前記変動表示における図柄の停止態様および演出内容を決定する演出決定手段と、
前記図柄表示装置への前記図柄の変動表示および前記演出内容の表示を制御する演出表示制御手段と、
前記当否抽選が当たりとなるための達成条件として演出内容の状態が所定の態様を呈すべきことを期限設定のない形式で遊技者へ提示する演出であるミッション演出におけるその達成条件がそれぞれ定義された複数のミッションデータを保持するミッションデータ保持手段と、
前記複数のミッションデータからいずれかを選択することにより前記ミッション演出において提示する達成条件を決定するミッション決定手段と、
前記決定された達成条件を前記ミッション演出の形で前記図柄表示装置へ表示させるミッション表示手段と、
を備え、
前記ミッション決定手段は、前記当否抽選の結果が外れのときは表示中の達成条件を他の達成条件に変更するか否かを抽選で決定し、前記当否抽選の結果が当たりのときは表示中の達成条件を他の達成条件に変更する決定をするとともに、変更する決定をしたときに前記他の達成条件の決定をし、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が外れのときに前記変更する決定がなされた場合の前記図柄の停止態様を、前記達成条件の変更がなされることを示唆する停止態様である特定停止態様に決定し、前記当否抽選の結果が当たりのときに前記変更する決定がなされた場合、前記図柄の変動表示を最終的に停止させる前にその最終的な停止態様とは異なる態様にて一時的に停止したように見せる停止態様である半停止態様を前記特定停止態様に決定するとともに、前記変更をした後の達成条件を満たす演出内容を決定し、
前記演出表示制御手段は、前記当否抽選の結果が外れのときに前記変更する決定がなされた場合、図柄を前記特定停止態様での停止態様にて表示させ、前記当否抽選の結果が当たりのときに前記変更する決定がなされた場合、図柄を前記特定停止態様での半停止態様にて表示させた後で再び図柄を変動させてから前記達成条件を満たす演出内容とともに最終的な停止態様として当たりを示す停止態様を表示させ、
前記ミッション表示手段は、前記決定された達成条件を他の達成条件に変更されるまで継続的にミッション演出の形で表示するとともに、前記当否抽選の結果が外れのときに前記変更する決定がなされた場合、前記停止態様として前記特定停止態様が表示されるまで表示させていた達成条件を前記他の達成条件に変更し、前記当否抽選の結果が当たりのときに前記変更する決定がなされた場合、前記半停止態様として前記特定停止態様が表示されるときまで表示させていた達成条件を、前記最終的な停止態様にて表示される前に前記他の達成条件に変更することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当たりのときに前記変更する決定がなされた場合、１回の当否抽選に対して擬似的に複数回の図柄変動がなされるように見せる演出である擬似連続変動演出を表示させる決定をし、その擬似的な複数回の図柄変動の合間に一時的に図柄停止したように見せる停止態様である半停止態様を前記特定停止態様に決定し、
前記演出表示制御手段は、前記当否抽選の結果が当たりのときに前記変更する決定がなされた場合、前記擬似連続変動演出を表示させて前記特定停止態様での半停止態様にて表示させた後で再び図柄を変動させてから最終回の変動において最終的な停止態様として当たりを示す停止態様を表示させ、
前記ミッション表示手段は、前記当否抽選の結果が当たりのときに前記変更する決定がなされた場合、前記半停止態様が表示されるときにそれまでの達成条件を前記他の達成条件に変更することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。また、遊技者に対して指定時間内に達成すべき課題を提示し、遊技者が指定時間内に課題を達成したときに特典を付与するミッション演出が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−０５５２３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のミッション演出においては、そのミッション演出中に内部的に抽選が当たりとなった場合にのみ、そのミッションの課題が達成される演出がなされる。したがって、実際にミッションが達成されるのは、先に抽選が当たりになったことを内部的な契機としてミッション演出を開始する場合か、ミッション演出開始後に偶発的に抽選が当たりとなる場合に限られていた。そのため、ミッション達成に至る処理過程を熟知した遊技者には、ミッション演出が開始されてもその開始時の図柄変動で大当たりが発生しなければ特に大当たりが発生しやすくなったわけではないと認識されてしまい、遊技者の期待感を高めにくい場合があった。
【０００４】
また特許文献１に記載される通り、ミッション開始後に偶然の大当たりが発生した場合、課題を満たす変動パターンの作為的な選択が遊技機の設計上困難なため、無作為に選択した変動パターンに合う課題を追加表示しなければ辻褄の合うミッション達成を演出することができなかった。その結果、課題が追加されない限り大当たりとならず、結局は表示中の課題が達成されることはないことを裏付ける結果となってしまい、ミッション演出に対する遊技者の期待感をかえって減退させるおそれがあった。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機におけるミッション演出の効果を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果に基づき、変動表示における図柄の停止態様および演出内容を決定する演出決定手段と、図柄表示装置への図柄の変動表示および演出内容の表示を制御する演出表示制御手段と、当否抽選が当たりとなるための達成条件として演出内容の状態が所定の態様を呈すべきことを遊技者へ提示する演出であるミッション演出におけるその達成条件がそれぞれ定義された複数のミッションデータを保持するミッションデータ保持手段と、複数のミッションデータからいずれかを選択することによりミッション演出において提示する達成条件を決定するミッション決定手段と、決定された達成条件をミッション演出の形で図柄表示装置へ表示させるミッション表示手段と、を備える。ミッション決定手段は、当否抽選が実行されるときに、表示中の達成条件を他の達成条件に変更するか否かを決定するとともに、変更する決定をしたときに他の達成条件の決定をし、演出決定手段は、変更する決定がなされた場合の図柄の停止態様を、達成条件の変更がなされることを示唆する停止態様である特定停止態様に決定するとともに、当否抽選の結果が当たりとなった場合は達成条件を満たす演出内容を決定し、ミッション表示手段は、図柄が特定停止態様にて表示された場合、その後の図柄変動において表示する達成条件を他の達成条件に変更する。
【０００７】
ここで「演出内容の状態が所定の態様を呈すべきこと」は、ミッションの達成条件として、図柄表示装置における表示や可動役物の動作等を含む演出的な出力内容が特定の状態に至ることを示す。例えば、図柄表示装置に表示される複数の図柄のうち少なくともいずれかが特定の態様で停止ないし表示されることでもよいし、図柄変動の背景に表示される演出的な動画像として特定の映像が表示されることでもよい。「達成条件」は、遊技者に対して「所定の態様」の演出状態を出現させるような命令や指令の形であってもよく、例えば「４でリーチをかけろ」のような文字列で表現されてもよい。このような文字列等で表現される複数種類の達成条件がミッションデータとしてあらかじめ保持され、その種類を変更することによって達成条件が変更される。ただし、「達成条件の変更」は、ミッションデータの切替だけでなく、一つの達成条件に別の新たな達成条件を追加し、いずれかを達成すればよい選択的なミッションに変更する形であってもよい。「特定停止態様」は、例えば大当たりを示す図柄停止態様とは異なる図柄の停止態様であってもよい。
【０００８】
この態様によると、抽選結果が当たりであったか否かにかかわらず達成条件の変更が決定され得るので、ミッション演出中にその達成条件が変更されなければ大当たりは発生しないといった偏った傾向が生じず、達成条件が変更されない間の大当たりに対する期待感の減退を抑制することができる。また、達成条件を変更することでミッション演出に変化を加えることができ、ミッション演出を継続的に表示し続ける場合にもその内容に遊技者の注意や関心をより多く向けさせることができ、ミッション演出の演出的効果を高めることができる。
【０００９】
ミッション表示手段は、決定された達成条件を他の達成条件に変更されるまで継続的にミッション演出の形で表示してもよい。この態様によれば、例えば遊技中はつねに何らかの達成条件のミッション演出が表示される遊技形態を採ることができる。その場合にもアットランダムのタイミングで達成条件が変更されるので、ミッション演出に変化が加わり、その内容に遊技者の注意や関心をより多く向けさせることができ、ミッション演出の演出的効果を高めることができる。
【００１０】
ミッション決定手段は、当否抽選の結果が当たりであった場合、変更する決定をし、演出決定手段は、変更する決定がなされた場合、図柄の変動表示を最終的に停止させる前にその最終的な停止態様とは異なる態様にて一時的に停止したように見せる停止態様である半停止態様を特定停止態様に決定し、演出表示制御手段は、変更する決定がなされた場合、図柄を特定停止態様での半停止態様にて表示させた後で再び図柄を変動させてから最終的な停止態様として当たりを示す停止態様を表示させ、ミッション表示手段は、変更する決定がなされた場合、半停止態様が表示されるときにそれまでの達成条件を他の達成条件に変更してもよい。この態様によれば、ミッション演出中に大当たりが発生した場合と未発生の場合の双方で達成条件の変更が発生し得るので、達成条件が変更されるたびに遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。また、アットランダムのタイミングで達成条件が変更されることを最初からミッション演出の前提としているため、大当たりが発生したときに達成条件の「追加」といった無理な辻褄合わせを必ずしもする必要がなく、それまでの演出過程から違和感を生じさせることなく演出を変更することができる。
【００１１】
ミッション決定手段は、当否抽選の結果が当たりであった場合、変更する決定をし、演出決定手段は、変更する決定がなされた場合、１回の当否抽選に対して擬似的に複数回の図柄変動がなされるように見せる演出である擬似連続変動演出を表示させる決定をし、その擬似的な複数回の図柄変動の合間に一時的に図柄停止したように見せる停止態様である半停止態様を特定停止態様に決定し、演出表示制御手段は、変更する決定がなされた場合、擬似連続変動演出を表示させて特定停止態様での半停止態様にて表示させた後で再び図柄を変動させてから最終回の変動において最終的な停止態様として当たりを示す停止態様を表示させ、ミッション表示手段は、変更する決定がなされた場合、半停止態様が表示されるときにそれまでの達成条件を他の達成条件に変更してもよい。この態様によれば、ミッション演出中に大当たりが発生した場合と未発生の場合の双方で達成条件の変更が発生し得るので、達成条件が変更されるたびに遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。また、アットランダムのタイミングで達成条件が変更されることを最初からミッション演出の前提としているため、大当たりが発生したときに達成条件の「追加」といった無理な辻褄合わせを必ずしもする必要がなく、それまでの演出過程から違和感を生じさせることなく演出を変更することができる。また、擬似連続変動演出として３回以上の擬似的な連続変動を表示する場合、達成条件を変更させる変動と大当たりを発生させる変動の間に１回以上の変動を介在させることもできる。これにより、達成条件の変更と大当たり発生との時間的な接近を回避できるので、達成条件の変更直後にしか大当たりは発生しないといった経験則の成立を阻止でき、達成条件の変更から複数回の変動にわたって大当たりに対する遊技者の期待を維持することができる。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、いわゆるミッション演出の演出的効果の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１７】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１８】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００１９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２１】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２２】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２４】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２５】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６、ミッション制御手段２００を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００２７】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００２８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００２９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３０】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３１】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３２】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３３】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３４】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３５】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００３６】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００３７】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００３８】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００３９】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４１】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４２】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００４３】
ミッション制御手段２００は、当否抽選が当たりとなるための達成条件として演出内容の状態が所定の態様を呈すべきことを遊技者へ提示する演出であるミッション演出を実行する。本実施例においては、すべての遊技の最中に何らかのミッション演出がつねに演出表示装置６０の画面に表示され、そのミッション演出が常時継続される。したがって、従来の「１０回転以内に４でリーチをかけろ！」のようにミッション達成の期限が設定される形式の達成条件ではなく、例えば「４でリーチをかけろ！」のように期限設定のない形式の達成条件が表示される。
【００４４】
図４は、図３のミッション制御手段２００を詳細に示すブロック図である。ミッション制御手段２００は、ミッションデータ保持手段２０２、ミッション決定手段２０４、ミッション表示手段２０６を含む。ミッションデータ保持手段２０２は、ミッション演出における達成条件がそれぞれ定義された複数のミッションデータを保持する。複数のミッションデータのそれぞれに定義された達成条件には、例えば「４でリーチをかけろ！」のようにリーチを出現させることとそのリーチを構成する図柄の種類を指定する内容や、「左に４を止めろ！」のように出現させる停止図柄とその停止位置を指定する内容などが含まれる。各ミッションデータは、達成条件選択のために実行される抽選の抽選値と対応付けられたテーブルの形で用意されてもよい。
【００４５】
ぱちんこ遊技機１０の電源投入後に最初にミッション演出を表示する場合、ミッション決定手段２０４は、複数のミッションデータからいずれかを選択することにより、ミッション演出において提示する達成条件を決定する。ミッション表示手段２０６は、決定された達成条件をミッション演出の形で図柄表示装置へ表示させる。その後、ミッション決定手段２０４は、当否抽選手段１１２によって当否抽選が実行なされるたびに、表示中の達成条件を他の達成条件に変更するか否かを抽選で決定する。ミッション決定手段２０４は、達成条件を変更する旨の決定をしたときに、変更後に表示すべき達成条件を複数のミッションデータの中から抽選で決定する。このように、達成条件には達成期限が特に設けられず、一度表示された達成条件は次の新たな達成条件に変更されるまで継続的に演出表示装置６０の画面に表示される。
【００４６】
達成条件の変更は、演出上は図柄変動における停止図柄態様が特定の停止態様となったことを契機になされるものと位置づけられる。そのため、演出決定手段１３２は、達成条件を変更する決定がなされたときの図柄の停止態様を、達成条件の変更がなされることを示唆する特定停止態様に決定する。特定停止態様は例えば「１２３」のような特定の図柄組合せであり、その特定停止態様で図柄が停止したときに、ミッション表示手段２０６は特定停止態様の後の図柄変動において表示する達成条件を新たな達成条件に変更する。これにより、外観上はその特定停止態様にて図柄が停止したときに達成条件が変更される手順となる演出を実現できる。
【００４７】
以上は当否抽選が外れであった場合を主に想定したミッション演出の処理である。一方、当否抽選が当たりであった場合は、以下の通り処理する。すなわち、ミッション決定手段２０４は、当否抽選の結果が当たりであった場合にも、達成条件を変更する旨を決定をする。この場合、ミッション決定手段２０４は、抽選を経ることなく達成条件の変更を決定するとともに、図柄決定手段１１４で決定された図柄および変動パターンに合致する内容を持つ達成条件を複数のミッションデータから選択する。例えば、特別図柄「７」で大当たりとなる場合、変更後の新たな達成条件として「７でリーチをかけろ！」の内容を持つミッションデータを選択する。
【００４８】
演出決定手段１３２は、当否抽選が当たりの場合の変動パターンとして擬似連続変動パターンを選択する。擬似連続変動パターンは、１回の当否抽選に対して擬似的に複数回の図柄変動がなされるように見せる演出である擬似連続変動演出を表示させるパターンである。擬似連続変動演出における擬似的な複数回の図柄変動の合間には、図柄の変動表示の最終的な停止態様とは異なる態様にて一時的に図柄停止したように見せる停止態様である半停止態様が挟まれている。したがって、擬似連続変動演出においては、変動開始、変動半停止、擬似的な変動開始、変動停止、の順で擬似的に連続して２回以上変動しているかのように見せることができる。演出決定手段１３２は、半停止態様のときに特定停止態様が表示されるよう決定する。演出表示制御手段１３４は、変更する決定がなされた場合、擬似連続変動演出を表示させて特定停止態様での半停止態様にて表示させた後で再び図柄を変動させてから最終回の変動において最終的な停止態様として当たりを示す停止態様を表示させる。ミッション表示手段２０６は、半停止態様が特定停止態様にて表示された後に擬似的に開始される次の図柄変動での達成条件を他の達成条件に変更する。
【００４９】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が当たりとなった場合、達成条件を満たす演出内容が表示されるように装飾図柄の停止図柄態様を決定する。例えば、特別図柄「７」で大当たりとなる場合、変更後の新たな達成条件として「７でリーチをかけろ！」の内容が表示されるとともに、装飾図柄の停止図柄態様としては「７７７」を選択する。これにより、「７でリーチをかけろ！」の達成条件を持つミッションに対して実際に図柄「７」のリーチが発生してミッションが達成し、その結果として「７７７」での大当たりが出現するといった手順の演出を実現できる。
【００５０】
以上のように、本実施例においては抽選結果が当たりであったか否かにかかわらず達成条件の変更が決定され得るので、当たりのときにだけ達成条件が変更されるのと比べて変更頻度は高まる。また、変更後にすぐに大当たりとなる場合もあることから、変更のたびに遊技者に期待感を抱かせることができるとともに、そうした機会を多くすることができる。また、アットランダムのタイミングで達成条件が変更されることを最初からミッション演出の前提としている。そのため、大当たりが発生したときに達成条件の「追加」といった無理な辻褄合わせを必ずしもする必要がなく、それまでの演出過程から違和感を生じさせることなく演出を変更することができる。結果的に、ミッション演出中にその達成条件が変更されなければ大当たりは発生しないといった偏った傾向も生じにくく、達成条件が変更されない間の大当たりに対する期待感の減退を抑制することができる。達成条件を変更することでミッション演出に変化を加えることもでき、ミッション演出を継続的に表示し続ける場合にもその内容に遊技者の注意や関心をより多く向けさせることができ、ミッション演出の演出的効果を高めることができる。
【００５１】
なお、本実施例では、当否抽選が当たりであった場合の変動パターンとして擬似連続変動パターンを選択する例を説明したが、当否抽選が外れであった場合の変動パターンとしても擬似連続変動パターンを選択することがあってもよい。その場合の半停止態様は、特定停止態様以外の態様にて表示されてもよいし、達成条件の変更が伴うことを前提に特定停止態様にて半停止が表示されてもよい。
【００５２】
また、特定停止態様での半停止態様を表示する手法として擬似連続変動演出以外の演出を用いてもよい。例えば、図柄の変動表示を最終的に停止させる前に特定停止態様にて半停止させ、その後に一部の図柄のみを再変動させてから最終的な停止図柄態様にて停止させる手法である。このとき、当否抽選が当たりであれば、最終的な停止図柄態様としては当たり停止態様を表示させることとなる。
【００５３】
図５は、通常状態でのミッション演出および図柄変動の表示内容を模式的に示す。本図の例では、演出表示装置６０の画面上部の領域にミッション表示２１０として「指令：４でリーチをかけろ！」の文字列が表示される。この場合に選択されているミッションデータには「４でリーチをかけろ！」の文字列が達成条件として含まれる。ミッション表示２１０の表示内容は、達成条件が変更されるまで継続的に同じ領域に表示され続ける。
【００５４】
図６は、ミッション演出における達成条件を変更する場面の画面表示内容を模式的に示す。本図は、当否抽選が当たりであった場合の半停止態様または当否抽選が外れであった場合の停止図柄態様として、特定停止態様である「１２３」の図柄組合せが表示されている状態である。このとき、ミッション演出における達成条件の変更が発生したことを遊技者に告げるために「ミッションチェンジ！」の文字列が画面中央付近に表示される。演出表示装置６０の画面上部の領域にミッション表示２１０は、図５における「４でリーチをかけろ！」の文字列から「７でリーチをかけろ！」の文字列に変更される。この場合に新たに選択されたミッションデータには「７でリーチをかけろ！」の文字列が達成条件として含まれる。
【００５５】
図７は、主に当否抽選が外れであった場合の図柄変動と達成条件変更の過程を時系列的に示すタイムチャートである。まず、最初の当否抽選では、外れ判定と達成条件を変更しない決定がされ、それとほぼ同時に図柄変動が開始され（Ｓ２００）、変動パターンにしたがった変動時間が経過した後に図柄変動が停止される（Ｓ２０２）。所定の変動間隔の時間が経過し、次の当否抽選では、外れ判定と達成条件を変更する決定がされ、図柄変動が開始される（Ｓ２０４）。変動パターンにしたがった変動時間が経過した後に、特定停止態様にて図柄変動が停止され（Ｓ２０６）、達成条件が変更され（Ｓ２０８）、次の図柄変動が開始される（Ｓ２１０）。このように、図柄変動が繰り返される中で、所定の確率にてたびたびＳ２０４のような達成条件変更の決定がなされ、Ｓ２０８のような達成条件変更が表示される。
【００５６】
図８は、主に当否抽選が当たりであった場合の図柄変動と達成条件変更の過程を時系列的に示すタイムチャートである。まず、当否抽選の当たり判定と達成条件を変更する決定がされるのとほぼ同時に図柄変動が開始され（Ｓ２２０）、擬似連続変動パターンにしたがった擬似的な１回目の変動時間が経過した後に図柄変動が特定停止態様にて半停止され（Ｓ２２２）、達成条件が変更される（Ｓ２２４）。所定の変動間隔の時間が経過し、擬似的な２回目の図柄変動が開始され（Ｓ２２６）、擬似的な２回目の変動時間が経過した後に、達成条件に合致する態様でリーチが表示されてミッションが達成される（Ｓ２２８）。最後に大当たり態様にて図柄変動が最終的に停止され（Ｓ２３０）、特別遊技が開始される（Ｓ２３２）。なお、本図の例では擬似的な２回目の変動においてミッションが達成される例を示したが、変形例として擬似的な３回目以降の変動においてミッションを達成させて大当たりを発生させる構成としてもよい。その場合、達成条件の変更タイミングと大当たり発生タイミングとの時間的な接近を回避でき、達成条件の変更直後にしか大当たりは発生しないといった遊技者の経験則が成立してしまうのを阻止できる。これにより、達成条件の変更から複数回の変動にわたって大当たりに対する遊技者の期待を維持することができる。
【００５７】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５８】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５９】
図１１は、図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じた装飾図柄の変動パターンを所定のテーブルにしたがって選択し（Ｓ５２）、ミッション演出の達成条件決定処理が実行される（Ｓ５４）。なお、Ｓ５２において、当否抽選が当たりのときは擬似連続変動パターンが選択され、外れのときは擬似連続変動パターンを含むすべての変動パターンからいずれかが選択される。
【００６０】
図１２は、図１１におけるＳ５４のミッション演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選が大当たりでない場合（Ｓ１００のＮ）、達成条件を変更するか否かを決定するための抽選を実行し（Ｓ１０２）、達成条件の変更が決定されたときは（Ｓ１０４のＹ）、新たな達成条件を決定し（Ｓ１０６）、装飾図柄の停止図柄組合せを特定停止態様に決定し直す（Ｓ１０８）。達成条件の変更をしない決定がされたときはＳ１０６およびＳ１０８をスキップする（Ｓ１０４のＮ）。当否抽選が大当たりであった場合（Ｓ１００のＹ）、Ｓ１０２における達成条件を変更するか否かの決定を経ることなく新たな達成条件を決定し（Ｓ１１０）、装飾図柄の変動パターンを擬似連続変動パターンに選択し直す（Ｓ１１２）。
【００６１】
図１３は、図１０におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず、変動中の図柄画像を表示する（Ｓ１５０）。変動パターンが擬似連続変動パターンである場合（Ｓ１５２のＹ）、半停止タイミングに達していれば（Ｓ１５４のＹ）、図柄変動を半停止表示し（Ｓ１５６）、半停止タイミングでなければＳ１５６をスキップする（Ｓ１５４のＮ）。このとき、達成条件変更の決定がなされていたときは（Ｓ１５８のＹ）、達成条件の表示を変更し（Ｓ１６０）、決定がなされていないときはＳ１６０をスキップする（Ｓ１５８のＮ）。半停止表示の状態で擬似的な次の変動の再開タイミングに達していれば（Ｓ１６２のＹ）、擬似的な次の変動を再開させ（Ｓ１６４）、再開タイミングでない場合はＳ１６４をスキップする（Ｓ１６２のＮ）。Ｓ１５２において変動パターンが擬似連続変動パターンでない場合は、Ｓ１５４からＳ１６４までの処理をスキップする（Ｓ１５２のＮ）。次に、リーチタイミングに達したとき（Ｓ１６６のＹ）、リーチを表示し（Ｓ１６８）、リーチタイミングでなければＳ１６８をスキップし（Ｓ１６６のＮ）、図柄停止のタイミングに達したときは（Ｓ１７０のＹ）、図柄停止を表示し（Ｓ１７２）、このとき特定停止態様で停止表示されたときは（Ｓ１７４のＹ）、達成条件の表示を変更し（Ｓ１７６）、特定停止態様でなければＳ１７６をスキップする（Ｓ１７４のＮ）。図柄停止のタイミングでなければ、Ｓ１７２からＳ１７６までをスキップする（Ｓ１７０のＮ）。
【００６２】
図１４は、図９におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６３】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】図３のミッション制御手段を詳細に示すブロック図である。
【図５】通常状態でのミッション演出および図柄変動の表示内容を模式的に示す。
【図６】ミッション演出における達成条件を変更する場面の画面表示内容を模式的に示す。
【図７】主に当否抽選が外れであった場合の図柄変動と達成条件変更の過程を時系列的に示すタイムチャートである。
【図８】主に当否抽選が当たりであった場合の図柄変動と達成条件変更の過程を時系列的に示すタイムチャートである。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ５４のミッション演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図９におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  ２００  ミッション制御手段。
【図１】
0005041366.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005041366.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005041366.tif 000008
【図８】
0005041366.tif 000009
【図９】
0005041366.tif 000010
【図１０】
0005041366.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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