(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設されて遊技球が入賞可能な始動入賞口を備える入賞装置と、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する画像表示装置と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技盤に、遊技者が視認可能な状態で遊技球を貯留する遊技球貯留部と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を当該遊技球貯留部から排出する貯留解除機構と、を備え、
一の変動表示ゲームの変動表示態様を、前記複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回行って前記結果態様を導出する通常変動表示態様と、前記単位変動表示を一回以上行って前記結果態様を導出する特殊変動表示態様と、の何れで実行するかを決定する変動表示態様決定手段と、
該変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記貯留解除機構を制御する貯留解除制御手段と、を備え、
前記貯留解除制御手段は、
前記変動表示態様決定手段によって前記特殊変動表示態様にて変動表示ゲームが実行されることが決定された場合に、当該特殊変動表示態様での前記単位変動表示の開始に対応させて前記貯留解除機構を駆動し、所定数の遊技球を前記遊技球貯留部から排出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球貯留部への遊技球の流入を許可する流入許可状態と、前記遊技球貯留部への遊技球の流入を阻止する流入阻止状態と、に変換可能な流入切換部材と、
前記流入切換部材を駆動する駆動機構を制御する切換制御手段と、
前記遊技盤の特定領域を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段と、
前記変動表示ゲームでの所定期間を、前記遊技球検出手段による遊技球の検出が有効な検出有効期間とする検出有効化手段と、を備え、
前記切換制御手段は、
前記検出有効期間に前記遊技球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、前記流入切換部材を前記流入阻止状態から前記流入許可状態へ切り換えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球貯留部は、前記始動入賞口へ入賞した遊技球を受け入れて前記遊技盤と平行に一列に整列させて貯留する貯留流路を備え、
前記貯留流路は、
貯留された遊技球を、遊技者が視認できるようにする貯留球視認用窓部を前面に備えるとともに、前記貯留解除機構と連通する貯留解除用開口が下流側端部の後方に開設され、
前記貯留解除機構は、
外周に１個の遊技球を保持可能な球保持部が形成され、前記貯留解除用開口の後方で前記遊技盤と平行に回転する貯留解除用回転体と、
該貯留解除用回転体を回転駆動させる駆動源と、を備え、
前記球保持部が前記貯留解除用開口に臨み、遊技球を受け入れる受入状態と、
前記球保持部が前記貯留解除用開口から退避して遊技球の受け入れを不能とする受入不能状態と、
該受入不能状態であって、前記球保持部に受け入れた遊技球を排出する排出状態と、に変換可能に構成され、
前記貯留流路に貯留された遊技球の個数を検出する貯留数検出手段を備え、
前記変動表示態様決定手段は、前記変動表示ゲームを前記特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、前記単位変動表示の回数を前記貯留数検出手段により検出された遊技球の貯留数とし、
前記貯留解除制御手段は、
前記変動表示態様決定手段によって前記変動表示ゲームが前記特殊変動表示態様にて実行されることが決定された場合に、当該特殊変動表示態様での前記単位変動表示の開始毎に前記駆動源を駆動し、前記貯留解除機構を前記排出状態から前記受入状態に変換して前記貯留流路の遊技球を受け入れた後に前記排出状態に変換する排出動作を行い、前記遊技球貯留部に貯留されている遊技球を、前記遊技球貯留部から１個ずつ排出するようにしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記貯留解除制御手段は、前記特殊変動表示態様での前記単位変動表示の開始時のみ前記貯留解除機構を前記受入状態とすることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示ゲームが前記特殊変動表示態様にて実行されている場合には、前記切換制御手段による前記流入切換部材の前記流入許可状態への切換を禁止する流入状態切換禁止制御手段を備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶として所定の上限数まで記憶し、最先の始動記憶から順に前記変動表示ゲームを実行するようにする始動記憶手段を備え、
前記遊技球貯留部には、前記始動記憶手段により記憶可能な所定の上限数と同数の遊技球を貯留可能であることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動表示態様決定手段は、前記変動表示ゲームを前記特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、当該変動表示ゲームの前記結果態様が前記特別結果態様となる場合には、前記特殊変動表示態様での前記単位変動表示の回数を、前記貯留数検出手段により検出された遊技球の貯留数よりも１つ多い回数とすることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記貯留解除制御手段は、前記貯留解除制御手段は、所定条件の成立に基づき、前記貯留解除機構を駆動して貯留されている遊技球をすべて排出することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示部の前方に遊技球が転動可能なステージ部を形成し、前記ステージ部に前記遊技球検出手段を設けたことを特徴とする請求項２から８の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技球を誘導する誘導状態と遊技球を誘導しない非誘導状態とに変換可能であり、前記誘導状態では前記ステージ部から前記始動入賞口へ遊技球を誘導する誘導手段を備え、
前記遊技球検出手段が、前記検出有効期間中に遊技球を検出した場合に、前記誘導手段を前記非誘導状態から誘導状態に変換する変換手段を備えることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入賞可能な始動入賞口を備える入賞装置と、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態、いわゆる大当りを発生するように構成されている。また、このような従来の遊技機においては、特別遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を向上させるため、一回の始動入賞又は、一の始動記憶に基づき変動表示ゲームにおいて、通常の変動表示態様とは異なる特殊な変動表示態様として複数回連続した擬似的な変動表示を実行する擬似連変動表示態様と呼ばれる演出を行うように構成されたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２９８３３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記特許文献１のような一の変動表示ゲームにおいて複数回の変動表示を行う擬似連変動表示態様の演出は、液晶表示装置などの画像表示装置上での表示や、ＬＥＤなどの表示装置の点灯、点滅などの単なる表示による演出であり、従来の表示演出としての遊技者の興趣向上にしか寄与していなかった。
【０００４】
本発明の目的は、遊技球が入賞可能な始動入賞口を備える入賞装置と、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技盤に配設されて遊技球が入賞可能な始動入賞口を備える入賞装置と、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する画像表示装置と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技盤に、遊技者が視認可能な状態で遊技球を貯留する遊技球貯留部と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を当該遊技球貯留部から排出する貯留解除機構と、を備え、
一の変動表示ゲームの変動表示態様を、前記複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回行って前記結果態様を導出する通常変動表示態様と、前記単位変動表示を一回以上行って前記結果態様を導出する特殊変動表示態様と、の何れで実行するかを決定する変動表示態様決定手段と、
該変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記貯留解除機構を制御する貯留解除制御手段と、を備え、
前記貯留解除制御手段は、
前記変動表示態様決定手段によって前記特殊変動表示態様にて変動表示ゲームが実行されることが決定された場合に、当該特殊変動表示態様での前記単位変動表示の開始に対応させて前記貯留解除機構を駆動し、所定数の遊技球を前記遊技球貯留部から排出することを特徴とする。
【０００６】
ここで、「識別情報」とは、数字、記号、キャラクタ図柄などである。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、遊技者が視認可能な状態で遊技球を貯留する遊技球貯留部と、貯留された遊技球を排出する貯留解除機構と、遊技機に貯留解除機構を制御する貯留解除制御手段と、を備え、貯留解除制御手段が、特殊変動表示態様での単位変動表示の開始に対応させて貯留解除機構を駆動し、所定数の遊技球を遊技球貯留部から排出するようにしたので、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。すなわち、遊技球が始動入賞口へ入賞することにより変動表示ゲームが開始されるのに似せて、貯留された遊技球が消化されることにより単位変動表示が開始されるような従来にない演出を行うことができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。特に、特殊変動表示態様として、複数回の変動表示ゲームが実行されたかのように複数回の単位変動表示を実行する、いわゆる擬似連変動表示態様を行う場合には効果的であり、従来は単なる表示上の演出であった擬似連変動表示態様に遊技球の動作が関連することとなって、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記遊技球貯留部への遊技球の流入を許可する流入許可状態と、前記遊技球貯留部への遊技球の流入を阻止する流入阻止状態と、に変換可能な流入切換部材と、
前記流入切換部材を駆動する駆動機構を制御する切換制御手段と、
前記遊技盤の特定領域を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段と、
前記変動表示ゲームでの所定期間を、前記遊技球検出手段による遊技球の検出が有効な検出有効期間とする検出有効化手段と、を備え、
前記切換制御手段は、
前記検出有効期間に前記遊技球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、前記流入切換部材を前記流入阻止状態から前記流入許可状態へ切り換えることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「所定期間」とは、例えば、リーチ状態の発生から前記結果態様が導出されるまでの期間である。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、遊技球貯留部への流入を許可する流入許可状態と流入を阻止する流入阻止状態とに変換可能な流入切換部材と、流入切換部材を駆動する駆動機構を制御する切換制御手段と、遊技盤の特定領域を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段と、変動表示ゲームでの所定期間を、遊技球検出手段による遊技球の検出が有効な検出有効期間とする検出有効化手段と、を備え、切換制御手段は、検出有効期間に遊技球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、流入切換部材を流入阻止状態から流入許可状態へ切り換えるので、変動表示ゲームの演出効果を高めることができ、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
すなわち、特殊変動表示態様のために遊技球を貯留するという今までにないゲーム性を持たせることができ、また、変動表示ゲームの所定期間に貯留可能としたことで、よりゲーム性を高めることができて、遊技の幅を広げることができるとともに、特殊変動表示態様による演出効果を高めることができ、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技球貯留部へ貯留される遊技球が特殊変動表示態様で使用されることとなるので、遊技者が、遊技球貯留部に遊技球を貯留することを目指して遊技球を発射するようになり、リーチ時などにおける止め打ちを防止することができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記遊技球貯留部は、前記始動入賞口へ入賞した遊技球を受け入れて前記遊技盤と平行に一列に整列させて貯留する貯留流路を備え、
前記貯留流路は、
貯留された遊技球を、遊技者が視認できるようにする貯留球視認用窓部を前面に備えるとともに、前記貯留解除機構と連通する貯留解除用開口が下流側端部の後方に開設され、
前記貯留解除機構は、
外周に１個の遊技球を保持可能な球保持部が形成され、前記貯留解除用開口の後方で前記遊技盤と平行に回転する貯留解除用回転体と、
該貯留解除用回転体を回転駆動させる駆動源と、を備え、
前記球保持部が前記貯留解除用開口に臨み、遊技球を受け入れる受入状態と、
前記球保持部が前記貯留解除用開口から退避して遊技球の受け入れを不能とする受入不能状態と、
該受入不能状態であって、前記球保持部に受け入れた遊技球を排出する排出状態と、に変換可能に構成され、
前記貯留流路に貯留された遊技球の個数を検出する貯留数検出手段を備え、
前記変動表示態様決定手段は、前記変動表示ゲームを前記特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、前記単位変動表示の回数を前記貯留数検出手段により検出された遊技球の貯留数とし、
前記貯留解除制御手段は、
前記変動表示態様決定手段によって前記変動表示ゲームが前記特殊変動表示態様にて実行されることが決定された場合に、当該特殊変動表示態様での前記単位変動表示の開始毎に前記駆動源を駆動し、前記貯留解除機構を前記排出状態から前記受入状態に変換して前記貯留流路の遊技球を受け入れた後に前記排出状態に変換する排出動作を行い、前記遊技球貯留部に貯留されている遊技球を、前記遊技球貯留部から１個ずつ排出するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、遊技球貯留部は、始動入賞口へ入賞した遊技球を受け入れ、遊技盤と平行に一列に整列させて貯留する貯留流路を備え、貯留流路は、貯留された遊技球を遊技者が視認できるようにする貯留球視認用窓部を前面に備えるとともに、貯留解除機構と連通する貯留解除用開口が下流側端部の後方に開設されているので、貯留された遊技球の個数を容易に把握できるとともに、特殊変動表示態様の進行に伴い、一列に並んだ遊技球が順に消化されていく過程を遊技者に見せることができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技球が始動入賞口へ入賞することにより変動表示ゲームが開始され、その後、その遊技球が貯留されて特殊変動表示態様における単位変動表示の開始の際に利用されるので、従来は排出されるのみであった遊技球を有効に利用できるとともに、１つの遊技球が２回の変動表示ゲームを実行したかのような演出（始動記憶の発生と単位変動表示の開始）を行うことができ、遊技者が得をしたような感覚を得ることができる。
【００１４】
また、貯留解除機構は、外周に１個の遊技球を保持可能な球保持部が形成された貯留解除用回転体と、該貯留解除用回転体を回転駆動させる駆動源と、を備え、球保持部が貯留解除用開口に臨み、遊技球を受け入れる受入状態と、球保持部が貯留解除用開口から退避して遊技球の受け入れを不能とする受入不能状態と、該受入不能状態であって、球保持部に受け入れた遊技球を排出する排出状態と、に変換可能であるので、遊技球貯留部に貯留されている遊技球を特殊変動表示態様の進行に伴い遊技球貯留部から１個ずつ順に排出することができる。
【００１５】
また、貯留流路に貯留された遊技球の個数を検出する貯留数検出手段を備え、変動表示態様決定手段は、変動表示ゲームを特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、単位変動表示の回数を貯留数検出手段により検出された遊技球の貯留数とするので、遊技者が、特殊変動表示態様においてより多くの単位変動表示が行われるように、遊技球貯留部に遊技球を貯留することを目指して遊技球を発射するようになり、リーチ時などにおける止め打ちを防止することができる。また、予め単位変動表示の回数が分かることから、特殊変動表示態様の進行に伴い貯留された遊技球が一つずつ排出される過程が、カウントダウンされる過程のようになり、特殊変動表示態様の進行につれて遊技者の期待を高めることができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。また、仮に単位変動表示の回数を報知せず、単位変動表示が連続すれば大当たりの可能性が高くなるような演出とした場合は、単位変動表示が少なかった場合には、その時点で遊技者の期待感が薄れてしまうが、予め単位変動表示の回数を分かるようにすることで、たとえ単位変動表示の回数が少なくても遊技者は最後まで期待感を失うことが無く、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
また、貯留解除制御手段は、変動表示態様決定手段によって変動表示ゲームが特殊変動表示態様にて実行されることが決定された場合に、単位変動表示の開始毎に排出動作を行い、遊技球貯留部に貯留されている遊技球を、遊技球貯留部から１個ずつ排出するようにしたので、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。すなわち、遊技球が始動入賞口へ入賞することにより変動表示ゲームが開始されるのに似せて、貯留された遊技球が消化されることにより単位変動表示が開始されるような従来にない演出を行うことができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。特に、特殊変動表示態様として、複数回の変動表示ゲームが実行されたかのように複数回の単位変動表示を実行する、いわゆる擬似連変動表示態様を行う場合には効果的であり、従来は単なる表示上の演出であった擬似連変動表示態様に遊技球の動作が関連することとなって、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記貯留解除制御手段は、前記特殊変動表示態様での前記単位変動表示の開始時のみ前記貯留解除機構を前記受入状態とすることを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、貯留解除制御手段は、特殊変動表示態様での単位変動表示の開始時のみ貯留解除機構を受入状態とするので、遊技球を確実に遊技球貯留部に貯留することができ、貯留されるべき遊技球が誤って排出されてしまい遊技者が不満に思うことを防止できる。
【００１９】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、前記変動表示ゲームが前記特殊変動表示態様にて実行されている場合には、前記切換制御手段による前記流入切換部材の前記流入許可状態への切換を禁止する流入状態切換禁止制御手段を備えることを特徴とする。
【００２０】
請求項５に記載の発明によれば、変動表示ゲームが特殊変動表示態様にて実行されている場合には、切換制御手段による流入切換部材の流入許可状態への切換を禁止する流入状態切換禁止制御手段を備えるので、貯留されている遊技球の数が特殊変動表示態様にて行われる単位変動表示の回数であることを遊技者に明確に示すことができる。これにより、特殊変動表示態様の進行に伴い貯留された遊技球が一つずつ排出される過程が、カウントダウンされる過程のようになり、特殊変動表示態様の進行につれて遊技者の期待を高めることができて、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００２１】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機であって、前記始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶として所定の上限数まで記憶し、最先の始動記憶から順に前記変動表示ゲームを実行するようにする始動記憶手段を備え、
前記遊技球貯留部には、前記始動記憶手段により記憶可能な所定の上限数と同数の遊技球を貯留可能であることを特徴とする。
【００２２】
請求項６に記載の発明によれば、始動入賞口への遊技球の入賞を該入賞ごとに変動表示ゲームを実行するための始動記憶として所定の上限数まで記憶し、最先の始動記憶から順に変動表示ゲームを実行するようにする始動記憶手段を備え、遊技球貯留部には始動記憶手段により記憶可能な所定の上限数と同数の遊技球を貯留可能であるので、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数が適切な回数となり、また、あたかも始動記憶が増加したかのような演出を行うことができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。例えば、貯留可能な遊技球の数を始動記憶の上限数よりも多くすると、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数（擬似的に行われる変動表示ゲームの回数）が、始動記憶のみでは発生し得ない回数となり、明らかに擬似的な変動表示であることが遊技者に分かってしまう虞がある。また、貯留可能な遊技球の数を始動記憶の上限数よりも少なくすると、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数（擬似的に行われる変動表示ゲームの回数）が少なくなり、十分な演出効果を得ることができない虞があるが、貯留可能な遊技球の数を始動記憶の上限数と同数とすることで、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数が適切な回数となり最も高い演出効果を得ることができる。
【００２３】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機であって、前記変動表示態様決定手段は、前記変動表示ゲームを前記特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、当該変動表示ゲームの前記結果態様が前記特別結果態様となる場合には、前記特殊変動表示態様での前記単位変動表示の回数を、前記貯留数検出手段により検出された遊技球の貯留数よりも１つ多い回数とすることを特徴とする。
【００２４】
請求項７に記載の発明によれば、変動表示態様決定手段は、変動表示ゲームを特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、当該変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合には、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数を、貯留数検出手段により検出された遊技球の貯留数よりも１つ多い回数とするので、特殊変動表示態様の最後まで遊技者の興趣を引き付けることができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００２５】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技機であって、前記貯留解除制御手段は、所定条件の成立に基づき、前記貯留解除機構を駆動して貯留されている遊技球をすべて排出することを特徴とする。
【００２６】
ここで、「所定条件の成立」とは、遊技機の電源投入時や、所定期間始動入賞口への入賞がない状態である客待ち状態となること、遊技者の交代の検出したこと、貯留から所定ゲーム数が経過したことなどである。
【００２７】
請求項８に記載の発明によれば、貯留解除制御手段は、所定条件の成立に基づき、貯留解除機構を駆動して貯留されている遊技球をすべて排出するので、直近の遊技の結果が特殊変動表示態様の内容に反映されるようにすることができて、遊技と特殊変動表示態様の関連を明確にでき、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００２８】
請求項９に記載の発明は、請求項２から８の何れか一項に記載の遊技機であって、前記表示部の前方に遊技球が転動可能なステージ部を形成し、前記ステージ部に前記遊技球検出手段を設けたことを特徴とする。
【００２９】
請求項９に記載の発明によれば、表示部の前方に遊技球が転動可能なステージ部を形成し、ステージ部に遊技球検出手段を設けたので、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。すなわち、表示部の表示とステージ部での遊技球の転動を同時に見ることができ、さらに遊技球のステージ部への流入により、遊技者にとって関心のある遊技球貯留部への遊技球の貯留の開始と始動入賞口への入賞が高い確率で同時に達成されるので、遊技の興趣を向上できる。また、遊技球検出手段の配設位置が、遊技者から見えやすく分かりやすい位置となり、変動表示ゲームでの所定期間に、遊技球が遊技球検出手段（特定領域）を通過することで遊技球が貯留可能になるというゲーム性の理解が容易になる。
【００３０】
請求項１０に記載の発明は、請求項９に記載の遊技機であって、遊技球を誘導する誘導状態と遊技球を誘導しない非誘導状態とに変換可能であり、前記誘導状態では前記ステージ部から前記始動入賞口へ遊技球を誘導する誘導手段を備え、
前記遊技球検出手段が、前記検出有効期間中に遊技球を検出した場合に、前記誘導手段を前記非誘導状態から誘導状態に変換する変換手段を備えることを特徴とする。
【００３１】
請求項１０に記載の発明によれば、遊技球を誘導する誘導状態と遊技球を誘導しない非誘導状態とに変換可能であり、誘導状態ではステージ部から始動入賞口へ遊技球を誘導する誘導手段を備え、遊技球検出手段が検出有効期間中に遊技球を検出した場合に、誘導手段を非誘導状態から誘導状態に変換する変換手段を備えるので、遊技者にとって関心のある遊技球貯留部への遊技球の貯留の開始と始動入賞口への入賞が高い確率で同時に達成され、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、遊技者が視認可能な状態で遊技球を貯留する遊技球貯留部と、貯留された遊技球を排出する貯留解除機構と、遊技機に貯留解除機構を制御する貯留解除制御手段と、を備え、貯留解除制御手段が、特殊変動表示態様での単位変動表示の開始に対応させて貯留解除機構を駆動し、所定数の遊技球を遊技球貯留部から排出するようにしたので、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。すなわち、遊技球が始動入賞口へ入賞することにより変動表示ゲームが開始されるのに似せて、貯留された遊技球が消化されることにより単位変動表示が開始されるような従来にない演出を行うことができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。特に、特殊変動表示態様として、複数回の変動表示ゲームが実行されたかのように複数回の単位変動表示を実行する、いわゆる擬似連変動表示態様を行う場合には効果的であり、従来は単なる表示上の演出であった擬似連変動表示態様に遊技球の動作が関連することとなって、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００３４】
図１には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を示した。なお、パチンコ遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域１ａの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技領域１ａの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
【００３５】
遊技盤１は各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００３６】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器（図示略）、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図４に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器（図示略）、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９（図４に図示）が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器５、特図記憶表示器、特図表示器９は、遊技状態を表す遊技状態ＬＥＤ８（図４に図示）と併せて、セグメントＬＥＤ（図示略）として一体に設けられている。
【００３７】
さらに遊技領域１ａには、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって、開閉部材１０ａにより大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０が配設されている。この他、遊技領域１ａには、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車（図示略）、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。また、遊技領域１ａには、所定数の遊技球を貯留する貯留装置１００が配設されている。なお、貯留装置１００の詳細については後に詳しく説明する。
【００３８】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図４に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００３９】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、画像表示装置４１の表示部４２の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４０】
普通変動入賞装置７は上部に始動入賞口７ｃを有するとともに、左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図４に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置７は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７の内部（入賞領域）に備えられた始動口ＳＷ７ｄ（図４に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００４１】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００４２】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００４３】
補助遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームとしての飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００４４】
この特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームの変動表示態様としては、通常変動表示態様と特殊変動表示態様とがある。通常変動表示態様は、特図変動表示ゲームの開始時に飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報の変動表示を開始するとともに特図変動表示ゲームの終了まで変動表示を維持し、特図変動表示ゲームの終了時に飾り特図変動表示ゲームにおいて識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示するものである。すなわち、通常変動表示態様は、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回行って結果態様を導出するものである。
【００４５】
また、特殊変動表示態様は、後述するように、飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を、貯留装置１００の遊技球貯留部１１０に貯留されている遊技球の数に対応して一回以上行って結果態様を導出するものである。また、特殊変動表示態様のうち、特に単位変動表示が二回以上の複数回行われる場合は、あたかも複数回の変動表示ゲームが実行されたかのような演出を行う、いわゆる擬似連変動表示態様となる。また、特殊変動表示態様は、画像表示装置４１での表示や効果音などの演出が通常変動表示態様とは異なるものとされている。
【００４６】
そして、この特図変動表示ゲームの結果態様として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特図表示器９を備えずに、画像表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００４７】
また、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となり、特別遊技状態となった場合には、特別変動入賞装置１０が、開閉部材１０ａにより大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換される。これにより、大入賞口内への遊技球の流入が容易になり、遊技者に所定の遊技価値（賞球としての遊技球）を付与することが可能となる。なお、開閉部材１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図４に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントＳＷ１０ｃ（図４に図示）が配設されている。
【００４８】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図４に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００４９】
また、遊技領域１ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、画像表示装置４１が配されるようになっている。この画像表示装置４１は、例えば、液晶表示装置４１ａ（図４に図示）を備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置４１は、液晶表示装置４１ａを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等の表示装置を備えるものであっても良い。
【００５０】
また、図２，３に示すように、センターケース２０の左側部には、遊技球が流入可能な遊技球流入口２３が形成されているとともに、この遊技球流入口２３に流入した遊技球を、表示部４２の前方であってセンターケース２０の下部に形成されたステージ部９０上へ誘導する誘導流路２４が形成されている。
【００５１】
センターケース２０の下部に形成されたステージ部９０は、上面を遊技球が転動可能とされており、ステージ部９０の後側部分をなす後方部９１と、該後方部９１よりも一段低く、ステージ部９０の前側部分をなす前方部９２とを有する。後方部９１は左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、中央部が上向きに突出した略Ｗ字状に形成されている。また、略Ｗ字状に形成された後方部９１において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分は、前方に向かって下る傾斜面９１ａとされている。
【００５２】
後方部９１における前面側から見て左端部には、誘導流路２４の遊技球流出口２５が位置しており、誘導流路２４を流下した遊技球がここからステージ部９０上に流入し、略Ｗ字状の後方部９１の傾斜に沿って右方向へ流下するようになっている。また、後方部９１における上向きに突出した中央部には、該後方部９１の中央であって遊技球が転動可能な面の下側に形成された誘導路９３への流入口９３ａが形成されている。誘導路９３は前後方向に沿って前方へ向かって下るように傾斜した流路であって、この誘導路９３に流入した遊技球は、前方部９２の中央部分に形成された前方誘導路９２ｂに流出するようになっている。また、誘導路９３への流入口９３ａには、流下する遊技球を検出可能なステージＳＷ９４が設けられており、後述するように、特図変動表示ゲームの所定期間に、このステージＳＷ９４で遊技球が検出されることにより、貯留装置１００で遊技球が貯留可能となるようになっている。すなわち、誘導路９３、流入口９３ａが遊技領域１ａに設定された特定領域をなし、ステージＳＷ９４が遊技盤１の特定領域を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段をなす。
【００５３】
前方部９２は左右方向の中央部が最も低くなるように下向きに突出した円弧状に形成されている。また、前方部９２の前端には、左右方向の中央部分を除いて遊技球が転動する面に対して垂直に上方へ延出する規制壁９２ａが形成されており、前方部９２に至った遊技球は、左右方向の中央部分から下方の遊技領域１ａへ流下するようになっている。そして、規制壁９２ａがなく遊技球を遊技領域１ａへ流下可能とされた前方部９２の左右方向の中央部分は、後方部９１に形成された誘導路９３を流下した遊技球を前方へ誘導する前方誘導路９２ｂが中央に形成され、その左右に前方誘導路９２ｂに流入しなかった遊技球を前方へ誘導する側方誘導路９２ｃが形成されている。
【００５４】
図１に示すように、前方誘導路９２ｂの下方には普通変動入賞装置７が設けられており、誘導路９３および前方誘導路９２ｂを流下した遊技球は、高い確率で普通変動入賞装置７に入賞することとなる。なお、前方誘導路９２ｂに流入せず側方誘導路９２ｃから遊技領域１ａに流下した遊技球は、前方誘導路９２ｂを通過した場合よりは低い確率であるが、ステージ部９０の外を流下する遊技球よりは高い確率で普通変動入賞装置７に入賞する可能性がある。
【００５５】
以上のことから、表示部４２の前方に遊技球が転動可能なステージ部９０を形成し、ステージ部９０に遊技球検出手段（ステージＳＷ９４）を設けたこととなる。
【００５６】
また、図４に示すように、遊技機は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている。
【００５７】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を備える遊技用マイクロコンピュータ３１とともに、入出力インタフェース３２（入出力Ｉ／Ｆ）、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３４（発振器）等により構成されている。
【００５８】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００５９】
また、入出力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、貯留球検出ＳＷ１０２、ステージＳＷ９４などが接続されている。そして、入出力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。
【００６０】
また、入出力インタフェース３２には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３２により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、特図表示器９、普図表示器５、遊技状態ＬＥＤ８、特図記憶表示器（図示略）、普図記憶表示器（図示略）、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０などに出力される。
【００６１】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置５０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置５０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置５０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源５１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００６２】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、制御装置としてのＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェースや、画像表示装置４１の液晶表示装置４１ａにおける表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、画像や映像データが記憶されたＣＧＲＯＭ４０ｄなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（video display processor）を備えている。また、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４３などを駆動するドライバ４０ｆ、音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００６３】
この演出制御装置４０は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０が接続されている。そして、遊技制御装置３０から入力される各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵに対し出力される。演出制御装置４０は、この遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行う。また、入出力インタフェースには、ステージ部９０に設けられたステージＳＷ９４、貯留装置１００に設けられた回転体ＳＷ１３３からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０はこれらの検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行う。
【００６４】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ４０ｆを介して各種ＬＥＤ４３、貯留装置１００の回転体モータ１３２や切換片ＳＯＬ１２２に出力される。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｅに出力され、ＶＤＰ４０ｅから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置４１ａに出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音源ＬＳＩ４０ｇに出力され、音源ＬＳＩ４０ｇから該制御信号に基づく音声データがスピーカ４４に出力される。
【００６５】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１では、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６６】
また、普通変動入賞装置７に備えられた始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、この結果を始動記憶として記憶する処理を行う。この始動記憶は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で記憶可能であり、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームを開始する。すなわち、遊技制御装置３０が、始動入賞口７ｃへの遊技球の入賞を、該入賞ごとに特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶として所定の上限数まで記憶し、最先の始動記憶から順に特図変動表示ゲームを実行するようにする始動記憶手段をなす。
【００６７】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１では、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動開始時に、変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図表示器９に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、画像表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ４４からの音の出力、装飾装置としての各種ＬＥＤ４３を制御する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、一の変動表示ゲームの変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段をなし、演出制御装置４０が、変動表示態様決定手段（遊技制御装置３０）によって決定された変動表示態様で変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。
【００６８】
そして、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１は、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉部材１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６９】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１は、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口ＳＷ７ｄ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置に制御信号を出力し、排出装置を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００７０】
次に、貯留装置１００の構成と制御について説明する。図１に示すように、貯留装置１００は、遊技盤１の前面側から見て普通変動入賞装置７の右下方に隣接して設けられている。この貯留装置１００は、図５から１０に示すように、始動入賞口７ｃに入賞した遊技球を受け入れて貯留する遊技球貯留部１１０と、遊技球貯留部１１０への遊技球の流入を許可する流入許可状態と流入を阻止する流入阻止状態とに変換可能な流入切換部材１２０と、遊技球貯留部１１０に貯留された遊技球を遊技球貯留部１１０から排出する貯留解除機構１３０と、を備えている。
【００７１】
図５，６に示すように貯留装置１００は、各種部材が取り付けられる板状のベース部材１０１を備え、該ベース部材１０１を遊技盤本体１ｂに固定することで、貯留装置１００が遊技盤１に取り付けられるようになっている。このベース部材１０１は普通変動入賞装置７において各種部材が取り付けられるベース部材７ｅと一体となっている。このうち、普通変動入賞装置７のベース部材７ｅは、遊技盤本体１ｂの前面よりも前側に重なるようになって厚さの分だけ前方に突出して配されるようになっている。また、その外周は遊技球の流下を妨げないように、外側へ向かって後方へ下るように厚さが薄くなった傾斜部とされている。これに対して貯留装置１００のベース部材１０１は、遊技盤本体１ｂに形成された開口に嵌め込まれ、前面が遊技盤本体１ｂの前面と同一平面をなすようになっている。
【００７２】
遊技球貯留部１１０は、貯留壁部１１２、カバー部材１１３、後壁部材１１４により遊技盤１と平行に延在するように形成される貯留流路１１１を備えている。この貯留流路１１１は、普通変動入賞装置７側の側部に流入口１１１ａを備え、前面側から見て流入口１１１ａから右側へ向かって下るように形成されており、前後幅及び上下幅が、遊技球の直径よりもやや広い幅とされている。また、流下方向に沿った長さは遊技球の直径の４倍よりやや長く、流入した遊技球を一列に並べて最大で４個貯留できるようになっている。なお、この貯留流路１１１における最大の貯留個数は、始動記憶手段が記憶可能な始動記憶の上限数と同じ数となっている。
【００７３】
以上のことから、始動入賞口７ｃへの遊技球の入賞を、該入賞ごとに変動表示ゲームを実行するための始動記憶として所定の上限数まで記憶し、最先の始動記憶から順に変動表示ゲームを実行するようにする始動記憶手段（遊技制御装置３０）を備え、遊技球貯留部１１０には、始動記憶手段により記憶可能な所定の上限数と同数の遊技球を貯留可能であることとなる。
【００７４】
貯留壁部１１２はベース部材１０１の裏面に、該裏面に対して垂直に後方へ延出するように形成されていて、貯留流路１１１の上壁、下壁と、下流側の側壁をなすように、後方から見て略Ｕ字状に形成されている。この略Ｕ字状に形成された貯留壁部１１２の開口した端部は、貯留流路１１１の流入口１１１ａを形成する部分であり、普通変動入賞装置７に入賞した遊技球が流下する流路に隣接して位置するようになっている。また、貯留流路１１１の流入口１１１ａを形成する貯留壁部１１２における開口した端部には、貯留流路１１１へ流入する遊技球を検出する貯留球検出ＳＷ１０２（図４に図示）を取り付けるためのセンサ取付部１１２ａが形成されている。また、貯留壁部１１２における貯留流路１１１の上壁を形成する部分の上側と、下壁を形成する部分の下側には、後方に配される後壁部材１１４、駆動源取付ベース１０３を、ねじにより貯留壁部１１２に固定するためのねじ止め部１１２ｂが形成されている。
【００７５】
また、ベース部材１０１における貯留壁部１１２で囲まれた部分には、前後に貫通した貯留球視認用窓部１０１ａが形成され、この貯留球視認用窓部１０１ａにはベース部材１０１と略同じ厚みを有するカバー部材１１３が嵌め込まれることにより閉鎖されている。すなわち、このカバー部材１１３が貯留流路１１１の前側の壁面をなす。また、カバー部材１１３は透明な材質からなり、貯留流路１１１内の遊技球を、遊技盤１の前方から貯留球視認用窓部１０１ａのカバー部材１１３を透して視認できるようになっている。
【００７６】
また、貯留壁部１１２の後端には、貯留壁部１１２で囲まれた領域の後方を閉鎖し、貯留流路１１１の後壁をなす後壁部材１１４が取り付けられている。この後壁部材１１４には、貯留流路１１１の最下流に位置する遊技球を貯留流路１１１の後方へ排出するための、遊技球が通過可能な前後に貫通した貯留解除用開口１１４ａが形成されている。また、後壁部材１１４の前面には、貯留壁部１１２により形成される貯留流路１１１の上壁および下壁と平行となるように、貯留流路１１１の延在方向に沿った誘導リブ１１４ｂが形成されている。この誘導リブ１１４ｂは、貯留流路１１１の流入口１１１ａから貯留解除用開口１１４ａの手前までの範囲に形成されており、誘導リブ１１４ｂの前端とカバー部材１１３の裏面との間隔が、遊技球の直径よりやや広い間隔となるようにされている。
【００７７】
また、後壁部材１１４には貯留壁部１１２に形成されたねじ止め部１１２ｂに対応して前後に貫通した挿通孔１１４ｃが形成されており、後壁部材１１４の後方に配される駆動源取付ベース１０３と併せて、ねじにより貯留壁部１１２に固定できるようになっている。また、後壁部材１１４における貯留流路１１１の流入口１１１ａ側の端部には、後述する流入切換部材１２０の切換片１２１の軸部１２１ｂを、後壁部材１１４の前方から後方へ配設可能とするための切欠部１１４ｄが形成されている。
【００７８】
後壁部材１１４の後方には、貯留解除機構１３０の駆動源としての回転体モータ１３２や流入切換部材１２０の駆動源としての切換片ＳＯＬ１２２を取り付けるための駆動源取付ベース１０３が配されている。この駆動源取付ベース１０３は、断面形状がクランク状となった板状の部材で、屈曲した部分を境に、一方の端部が第一取付部１０３ａとされ、該第一取付部１０３ａと平行な他方の端部が第二取付部１０３ｂとされている。また、第一取付部１０３ａと第二取付部１０３ｂに挟まれ、第一取付部１０３ａおよび第二取付部１０３ｂに対して垂直な部分が第三取付部１０３ｃとされている。そして、第一取付部１０３ａには、貯留解除機構１３０の回転体モータ１３２が取り付けられ、第二取付部１０３ｂには、流入切換部材１２０の切換片ＳＯＬ１２２が取り付けられる。また、第三取付部１０３ｃには、貯留解除機構１３０の回転体ＳＷ１３３が取り付けられるようになっている。また、第二取付部１０３ｂには、貯留壁部１１２に形成されたねじ止め部１１２ｂに対応して前後に貫通した挿通孔１０３ｄが形成されており、後壁部材１１４の後方に、後壁部材１１４と併せて、ねじにより貯留壁部１１２に固定されるようになっている。このとき駆動源取付ベース１０３は、第一取付部１０３ａおよび第二取付部１０３ｂが、遊技盤１と平行となり、かつ、第一取付部１０３ａが第二取付部１０３ｂよりも後方に位置するように取り付けられる。
【００７９】
流入切換部材１２０は、遊技球貯留部１１０の貯留流路１１１への遊技球の流入を許可する流入許可状態と、流入を阻止する流入阻止状態とを切り換えるためのもので、貯留流路１１１の流入口１１１ａの近傍に配される切換片１２１と、該切換片１２１を駆動する駆動源としてのソレノイド（切換片ＳＯＬ１２２）を備える。
【００８０】
切換片１２１は、貯留流路１１１の流入口１１１ａを遊技球が流入できないように閉鎖する板状の平板部１２１ａと、該平板部１２１ａの一側に沿って延出する軸部１２１ｂとを備え、軸部１２１ｂが貯留流路１１１の下壁の端部に隣接する位置で、遊技盤１の前後方向に沿って後方へ延出するような向きで配される。そして軸部１２１ｂは、後壁部材１１４の後方に取り付けられる駆動源取付ベース１０３に取り付けられた切換片ＳＯＬ１２２と図示しないリンク機構を介して接続されており、切換片ＳＯＬ１２２のプランジャの動作に伴い軸部１２１ｂを中心として所定の角度の範囲で回動するようになっている。
【００８１】
このように回動可能とされた切換片１２１の可動範囲は、図７に示すように、平板部１２１ａが下壁と略垂直となって流入口１１１ａを閉鎖した位置から、図８に示すように、平板部１２１ａが下壁と略平行となって流入口１１１ａを開放した位置との間とされている。そして、図７に示すように平板部１２１ａが流入口１１１ａを閉鎖した状態が流入阻止状態であり、この流入阻止状態では、平板部１２１ａは普通変動入賞装置７に入賞した遊技球が流下する流路７ｆから退避した状態となり、該流路７ｆを流下する遊技球の妨げとならないようにされている。また、図８に示すように平板部１２１ａが流入口１１１ａを開放した状態が流入許可状態であり、この流入許可状態では、平板部１２１ａは普通変動入賞装置７に入賞した遊技球が流下する流路７ｆ内に突出した状態となり、該流路７ｆを流下する遊技球を受け止めて貯留流路１１１へ誘導するようになっている。なお、図７，８では、後壁部材１１４の表示を省略している。
【００８２】
貯留解除機構１３０は、遊技球貯留部１１０の貯留流路１１１に貯留された遊技球を遊技球貯留部１１０から排出するためのものである。図５，６に示すように、この貯留解除機構１３０は、後壁部材１１４に形成された貯留解除用開口１１４ａの後方に配される貯留解除用回転体１３１と、該貯留解除用回転体１３１を駆動する駆動源としての回転体モータ１３２と、貯留解除用回転体１３１の回転位相を検出するための回転体ＳＷ１３３とを備える。
【００８３】
貯留解除用回転体１３１は円柱状の部材で、円形の両端面の中心を通る中心軸に沿った幅が、遊技球の直径と略同じ幅となっている。この貯留解除用回転体１３１の周面には、中心軸へ向かって窪んだ球保持部１３１ａが一ヶ所形成されており、この球保持部１３１ａで遊技球を１個保持できるようになっている。また、貯留解除用回転体１３１には、棒状の検出片１３１ｂが外側へ延出するように形成されている。
【００８４】
この貯留解除用回転体１３１は、後壁部材１１４の後方に取り付けられる駆動源取付ベース１０３に取り付けられた回転体モータ１３２の駆動軸に、中心軸が一致するように接続され、回転体モータ１３２を駆動することで、中心軸を中心として貯留解除用開口１１４ａの後方で遊技盤１と平行に回転するようになっている。なお、駆動源取付ベース１０３は、回転体モータ１３２が取り付けられる第一取付部１０３ａが、切換片ＳＯＬ１２２が取り付けられる第二取付部１０３ｂよりも遊技球の直径と略同じ幅だけ後方に位置するように、クランク状に屈曲して形成されている。よって、後壁部材１１４と駆動源取付ベース１０３との間に遊技球の直径と略同じ幅の間隙が形成され、この間隙に貯留解除用回転体１３１が後壁部材１１４の貯留解除用開口１１４ａの後方に隣接するように配されるようになっている。
【００８５】
このとき貯留解除用回転体１３１の中心軸は、遊技盤１の前後方向に沿うような向きで、貯留解除用開口１１４ａの中心の下方であって貯留解除用開口１１４ａの下端よりも下側の位置に配されるようになっている。さらに、貯留解除用回転体１３１は、球保持部１３１ａが中心軸の真上に位置する状態で、球保持部１３１ａの周面が貯留解除用開口１１４ａの下側の周囲と一致または下方に位置し、貯留解除用開口１１４ａから流出する遊技球を受け入れることができるような位置に配されるようになっている。また、貯留解除用回転体１３１は、球保持部１３１ａが貯留解除用開口１１４ａから退避した状態では、側面が貯留解除用開口１１４ａに臨み、遊技球の流出を規制できるような位置に配されるようになっている。
【００８６】
これにより、図９に示すように、球保持部１３１ａが貯留解除用開口１１４ａに臨み、貯留流路１１１の最下流に位置する遊技球Ｂを受入可能な受入状態と、図１０に示すように、球保持部１３１ａが貯留解除用開口１１４ａから退避して、貯留解除用回転体１３１の側面が貯留解除用開口１１４ａに臨み、貯留流路１１１の最下流に位置する遊技球Ｂの受け入れを不能とする受入不能状態とに変換可能となっている。なお、図９，１０では、後壁部材１１４の表示を省略している。また、受入不能状態において、図８に示すように、特に球保持部１３１ａが中心軸の真下に位置し、球保持部１３１ａに受け入れた遊技球が確実に排出される状態が排出状態とされている。
【００８７】
また、図５に示すように、クランク状に形成された駆動源取付ベース１０３の第三取付部１０３ｃにおける貯留解除用回転体１３１の周面と対向する面には、貯留解除用回転体１３１の回転位相を検出するためのセンサである回転体ＳＷ１３３が取り付けられている。この回転体ＳＷ１３３は、発光部１３３ａと受光部１３３ｂとが対向して配された光センサで、受光部１３３ｂにおいて発光部１３３ａからの光を検出することでＯＮ信号を出力するものであり、貯留解除用回転体１３１に形成された検出片１３１ｂが、発光部１３３ａと受光部１３３ｂの間を通過するような位置に取り付けられている。
【００８８】
この回転体ＳＷ１３３においては、貯留解除用回転体１３１が排出状態にあるときは、検出片１３１ｂが回転体ＳＷ１３３の発光部１３３ａと受光部１３３ｂとの間に挿入された状態となり、発光部１３３ａからの光が遮られて受光部１３３ｂで検出不能な状態、すなわち回転体ＳＷ１３３がＯＦＦとなる。また、図９，１０に示すように、貯留解除用回転体１３１が排出状態にないときは、検出片１３１ｂが回転体ＳＷ１３３の発光部１３３ａと受光部１３３ｂの間から退避し、発光部１３３ａからの光を受光部１３３ｂで検出可能な状態、すなわち回転体ＳＷ１３３がＯＮとなる。これにより、回転体ＳＷ１３３を監視することで貯留解除用回転体１３１の動作状態を検出することが可能となる。
【００８９】
このような構成を有する貯留解除機構１３０は、通常は図５、８に示すような受入不能状態における排出状態となるようにされ、遊技球貯留部１１０での遊技球の貯留を可能とするとともに、球保持部１３１ａに遊技球が保持されていない状態とされている。このとき検出片１３１ｂは、回転体ＳＷ１３３の発光部１３３ａと受光部１３３ｂとの間に挿入された状態となっている。そして、この排出状態から、回転体モータ１３２を駆動して貯留解除用回転体１３１を裏面側から見て反時計回り方向に駆動すると、図９に示すような受入状態となり、球保持部１３１ａに貯留流路１１１の最下流に位置する遊技球Ｂが１個受け入れられる。また、これにより検出片１３１ｂは、回転体ＳＷ１３３の発光部１３３ａと受光部１３３ｂとの間から退避した状態となる。
【００９０】
さらに、この受入状態から、回転体モータ１３２を駆動して貯留解除用回転体１３１を裏面側から見て反時計回り方向に駆動すると、図１０に示すように、球保持部１３１ａで遊技球Ｂを保持した状態で受入不能状態となる。この後、回転体モータ１３２を駆動して貯留解除用回転体１３１を裏面側から見て反時計回り方向に駆動することで図５，８に示すような排出状態に戻り、球保持部１３１ａで保持していた遊技球Ｂが図示しない排出流路に排出される。このとき検出片１３１ｂは、再び回転体ＳＷ１３３の発光部１３３ａと受光部１３３ｂとの間に挿入された状態となる。以上のように回転体モータ１３２により貯留解除用回転体１３１を１回転することで、遊技球貯留部１１０で貯留されていた遊技球Ｂを１個排出できるようになっている。また、貯留解除用回転体１３１が排出状態にあることと、１回転して再び排出状態に戻ったことを、回転体ＳＷ１３３からの検出信号により検出できるようになっている。
【００９１】
次に、以上のような貯留装置１００の制御について説明する。貯留装置１００は、特図変動表示ゲームの所定期間としてのリーチ状態である期間に、遊技盤１の特定領域をなすステージ部９０の誘導路９３へ遊技球が流入することに基づき、遊技球の貯留を開始するように制御される。そして、特図変動表示ゲームが特殊変動表示態様で実行される場合に、その進行に対応して貯留した遊技球を排出するようになっている。
【００９２】
遊技制御装置３０では、遊技球貯留部１１０への遊技球の貯留状態を監視するための貯留状態監視処理が行われる。この貯留状態監視処理では、まず、ステージＳＷ９４の有効期間であるか否かの判定（ステップＳ１）を行う。上述したようにステージＳＷ９４は、遊技盤１の特定領域をなすステージ部９０の誘導路９３の流入口９３ａに設けられており、流入口９３ａを通って誘導路９３へ流入する遊技球を検出するものである。このステージＳＷ９４の有効期間であるか否かの判定（ステップＳ１）において、ステージＳＷ９４の有効期間でない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、貯留状態監視処理を終了する。また、ステージＳＷ９４の有効期間であるか否かの判定（ステップＳ１）において、ステージＳＷ９４の有効期間である場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、ステージＳＷ９４での検出があるか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【００９３】
ステージＳＷ９４での検出があるか否かの判定（ステップＳ２）において、ステージＳＷ９４での検出がない場合（ステップＳ２；Ｎｏ）は、ステージＳＷ９４の有効期間が終了したか否かの判定（ステップＳ７）を行う。また、ステージＳＷ９４での検出があるか否かの判定（ステップＳ２）において、ステージＳＷ９４での検出がある場合（ステップＳ２；Ｙｅｓ）は、始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ３）を行う。
【００９４】
始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ３）では、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞して始動口ＳＷ７ｄで検出されたかが判定される。この始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ３）において、始動入賞がない場合（ステップＳ３；Ｎｏ）は、ステージＳＷ９４の有効期間が終了したか否かの判定（ステップＳ７）を行う。また、始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ３）において、始動入賞があった場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）は、貯留球の検出があるか否かの判定（ステップＳ４）を行う。
【００９５】
貯留球の検出があるか否かの判定（ステップＳ４）では、普通変動入賞装置７に入賞した遊技球が貯留流路１１１に流入口１１１ａを通って流入して貯留球検出ＳＷ１０２で検出されたかが判定される。この貯留球の検出があるか否かの判定（ステップＳ４）において、貯留球の検出がない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）は、ステージＳＷ９４の有効期間が終了したか否かの判定（ステップＳ７）を行う。また、貯留球の検出があるか否かの判定（ステップＳ４）において、貯留球の検出があった場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）は、貯留カウンタを１インクリメントする処理（ステップＳ５）を行う。貯留カウンタは、遊技球貯留部１１０の貯留流路１１１に貯留されている貯留球を計数するためのもので、貯留球検出ＳＷ１０２での検出に基づき１インクリメントされるようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、貯留流路１１１に貯留された遊技球の個数を検出する貯留数検出手段をなす。
【００９６】
貯留カウンタを１インクリメントする処理（ステップＳ５）を行った後、貯留カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＳ６）を行う。貯留カウンタの上限値は、貯留流路１１１に貯留可能な遊技球の数と同じ値であり、例えば、本実施形態では４とされている。そして、貯留カウンタが上限値であれば、これ以上、貯留流路１１１に遊技球を貯留できない状態であることとなる。この貯留カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＳ６）において、貯留カウンタが上限値である場合（ステップＳ６；Ｙｅｓ）、すなわちこれ以上遊技球を貯留できない場合は貯留状態監視処理を終了する。また、貯留カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＳ６）において、貯留カウンタが上限値でない場合（ステップＳ６；Ｎｏ）、すなわち、まだ遊技球を貯留可能である場合は、ステージＳＷ９４の有効期間が終了したか否かの判定（ステップＳ７）を行う。
【００９７】
ステージＳＷ９４の有効期間が終了したか否かの判定（ステップＳ７）において、ステージＳＷ９４の有効期間が終了していない場合（ステップＳ７；Ｎｏ）は、ステージＳＷ９４での検出があるか否かの判定（ステップＳ２）に戻る。また、ステージＳＷ９４の有効期間が終了したか否かの判定（ステップＳ７）において、ステージＳＷ９４の有効期間が終了した場合（ステップＳ７；Ｙｅｓ）は、貯留状態監視処理を終了する。すなわち、ステージＳＷ９４の有効期間が終了するまで、もしくは、貯留流路１１１がいっぱいになるまで、上述のステージＳＷ９４での検出があるか否かの判定（ステップＳ２）から貯留カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＳ６）までの処理が繰り返し行われるようになっている。
【００９８】
また、遊技制御装置３０では、特図変動表示ゲームでの変動パターン（変動表示態様）を決定する変動パターン決定処理が行われる。図１２に示すように、この変動パターン決定処理では、まず、特図変動表示ゲームが終了しているか否かの判定（ステップＳ１０）を行う。この特図変動表示ゲームが終了しているか否かの判定（ステップＳ１０）において、特図変動表示ゲームが終了していない場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）は、変動パターン決定処理を終了する。また、特図変動表示ゲームが終了しているか否かの判定（ステップＳ１０）において、特図変動表示ゲームが終了している場合（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）は、始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１１）を行う。
【００９９】
始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１１）において、始動記憶がない場合（ステップＳ１１；Ｎｏ）は、変動パターン決定処理を終了する。また、始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１１）において、始動記憶がある場合（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）は、変動パターングループを決定する処理（ステップＳ１２）を行う。変動パターングループを決定する処理（ステップＳ１２）では、大当たり乱数により決定される特図変動表示ゲームの結果（確変大当たり、通常大当たり、はずれなど）に基づき、複数の変動パターングループから一つを選択して決定する処理が行われる。各変動パターングループには複数の変動パターンが含まれており、後にここから一つの変動パターンが選択されるようになっている。
【０１００】
この変動パターングループを決定する処理（ステップＳ１２）を行った後、貯留カウンタが０であるか否かの判定（ステップＳ１３）を行う。貯留カウンタが０であるか否かの判定（ステップＳ１３）では、遊技球貯留部１１０の貯留流路１１１に貯留されている貯留球を計数する貯留カウンタの値が０であるかを判定し、遊技球貯留部１１０に遊技球が貯留されているかを判定する。この貯留カウンタが０であるか否かの判定（ステップＳ１３）において、貯留カウンタが０である場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）は、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。また、貯留カウンタが０であるか否かの判定（ステップＳ１３）において、貯留カウンタが０でない場合（ステップＳ１３；Ｎｏ）は、変動パターンとして特殊演出（特殊変動表示態様）を実行するか否かの判定（ステップＳ１４）を行う。
【０１０１】
変動パターンとして特殊演出を実行するか否かの判定（ステップＳ１４）において、変動パターンとして特殊演出を実行しない場合（ステップＳ１４；Ｎｏ）は、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。この特殊演出を実行しない場合とは、例えば、決定された変動パターングループに特殊演出が含まれていない場合や、特殊演出が実行されないことが事前に決定されている場合である。また、変動パターンとして特殊演出を実行するか否かの判定（ステップＳ１４）において、変動パターンとして特殊演出を実行する場合（ステップＳ１４；Ｙｅｓ）は、貯留カウンタの値を取得する処理（ステップＳ１５）を行う。その後、貯留カウンタをクリアする処理（ステップＳ１６）を行い、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。
【０１０２】
変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）では、決定された変動パターングループから変動パターンを選択し、設定する処理が行われる。この変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）は、例えば、貯留カウンタが０である場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）や、変動パターンとして特殊演出を実行しない場合（ステップＳ１４；Ｎｏ）には、特殊演出以外の変動パターン（通常変動表示態様）を設定する処理を行う。また、特殊演出を実行する場合は、取得した貯留カウンタの値を特殊演出における単位変動表示の回数に設定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、一の変動表示ゲームの変動表示態様を、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回行って結果態様を導出する通常変動表示態様と、単位変動表示を一回以上行って結果態様を導出する特殊変動表示態様と、の何れで実行するかを決定する変動表示態様決定手段をなす。
【０１０３】
変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行った後、変動表示コマンドを設定する処理（ステップＳ１８）を行い、変動パターン決定処理を終了する。変動表示コマンドを設定する処理（ステップＳ１８）では、上述のように決定された変動パターンに関する情報を含む変動表示コマンドを出力バッファにセットする処理が行われる。この変動表示コマンドは、出力処理において演出制御装置４０に出力されるようになっている。
【０１０４】
また遊技制御装置３０では、特殊演出中における新たな遊技球の貯留を禁止するための貯留禁止フラグ設定処理が行われる。図１３に示すようにこの貯留禁止フラグ設定処理では、まず、特図変動表示ゲームが開始したか否かの判定（ステップＳ２０）を行う。この特図変動表示ゲームが開始したか否かの判定（ステップＳ２０）において、特図変動表示ゲームが開始していない場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）は、貯留禁止フラグ設定処理を終了する。また、特図変動表示ゲームが開始したか否かの判定（ステップＳ２０）において、特図変動表示ゲームが開始した場合（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）は、特殊演出があるか否かの判定（ステップＳ２１）を行う。
【０１０５】
特殊演出があるか否かの判定（ステップＳ２１）において、特殊演出がない場合（ステップＳ２１；Ｎｏ）は、貯留禁止フラグ設定処理を終了する。また、特殊演出があるか否かの判定（ステップＳ２１）において、特殊演出がある場合（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）は、貯留禁止フラグをセットする処理（ステップＳ２２）を行い、変動が終了したか否かの判定（ステップＳ２３）を行う。
【０１０６】
変動が終了したか否かの判定（ステップＳ２３）において、変動が終了していない場合（ステップＳ２３；Ｎｏ）は、再び変動が終了したか否かの判定（ステップＳ２３）を行う。すなわち、変動の終了まで変動が終了したか否かの判定（ステップＳ２３）を繰り返し行う。また、変動が終了したか否かの判定（ステップＳ２３）において、変動が終了した場合（ステップＳ２３；Ｙｅｓ）は、貯留禁止フラグをリセットする処理（ステップＳ２４）を行い、貯留禁止フラグ設定処理を終了する。これにより、特殊演出が行われる特図変動表示ゲーム中は、貯留禁止フラグがセットされた状態となる。この貯留禁止フラグがセットされることで、後述するように、切換片１２１の開状態への変換が行われないこととなる。よって、特図変動表示ゲームが特殊変動表示態様で実行中である場合における、遊技球貯留部１１０への新たな遊技球の貯留を禁止することができる。すなわち、遊技制御装置３０が、流入切換部材１２０の流入許可状態への切換を禁止する流入状態切換禁止制御手段をなす。
【０１０７】
このように特殊変動表示態様の実行中に新たな遊技球を貯留しないようにすることで、現在貯留されている遊技球の数が特殊変動表示態様にて行われる単位変動表示の回数であることを遊技者に明確に示すことができる。また、特殊変動表示態様の進行に伴い貯留された遊技球が一つずつ排出される過程が、カウントダウンされる過程のようになり、特殊変動表示態様の進行につれて遊技者の期待を高めることができて、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１０８】
以上のことから、変動表示ゲームが特殊変動表示態様にて実行されている場合には、切換制御手段（演出制御装置４０）による流入切換部材１２０の流入許可状態への切換を禁止する流入状態切換禁止制御手段（遊技制御装置３０）を備えたこととなる。
【０１０９】
また、演出制御装置４０では、特図変動表示ゲームの所定期間としてのリーチ状態である期間に、遊技盤１の特定領域をなすステージ部９０の誘導路９３へ流入口９３ａを通って流入する遊技球をステージＳＷ９４で検出した際に、遊技球の貯留を可能とする貯留状態変換処理が行われる。
【０１１０】
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な画像表示装置４１（変動表示装置）を有し、該画像表示装置４１が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果（結果態様）が予め定められた特定の表示態様の組合せ（特別結果態様）となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【０１１１】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、画像表示装置４１の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態もリーチ状態に含まれる。
【０１１２】
また、リーチ状態とは、画像表示装置４１の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【０１１３】
図１４に示すように、この貯留状態変換処理では、まず、リーチが発生したか否かの判定（ステップＳ３０）を行う。このリーチが発生したか否かの判定（ステップＳ３０）において、リーチが発生していない場合（ステップＳ３０；Ｎｏ）は、貯留状態変換処理を終了する。また、リーチが発生したか否かの判定（ステップＳ３０）において、リーチが発生した場合（ステップＳ３０；Ｙｅｓ）は、貯留禁止フラグがあるか否かの判定（ステップＳ３１）を行う。
【０１１４】
貯留禁止フラグがあるか否かの判定（ステップＳ３１）において、貯留禁止フラグがある場合（ステップＳ３１；Ｙｅｓ）は、貯留状態変換処理を終了する。また、貯留禁止フラグがあるか否かの判定（ステップＳ３１）において、貯留禁止フラグがない場合（ステップＳ３１；Ｎｏ）は、ステージＳＷ９４を有効化する処理（ステップＳ３２）を行い、ステージＳＷ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ３３）を行う。上述したように、貯留禁止フラグは、特図変動表示ゲームが特殊変動表示態様で実行中である場合に設定されるようになっており、この貯留禁止フラグがある場合は、ステージＳＷ９４を有効化する処理（ステップＳ３２）が行われない。よって、特図変動表示ゲームが特殊変動表示態様で実行中である場合には、遊技球貯留部１１０に新たに遊技球が貯留されることはない。
【０１１５】
ステージＳＷ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ３３）において、ステージＳＷ９４で遊技球を検出した場合（ステップＳ３３；Ｙｅｓ）は、切換片１２１を開状態へ変換する処理（ステップＳ３４）を行う。この切換片１２１を開状態へ変換する処理（ステップＳ３４）では、切換片ＳＯＬ１２２を駆動して切換片１２１を開状態へ変換する処理がなされる。これにより、流入切換部材１２０が遊技球貯留部１１０の貯留流路１１１への遊技球の流入を許可する流入許可状態となる。
【０１１６】
切換片１２１を開状態へ変換する処理（ステップＳ３４）を行った後、特図変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ３５）を行う。この特図変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ３５）において、特図変動表示ゲームが終了していない場合（ステップＳ３５；Ｎｏ）は、再び特図変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ３５）を行う。すなわち、特図変動表示ゲームの終了まで特図変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ３５）を繰り返し行う。また、特図変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ３５）において、特図変動表示ゲームが終了した場合（ステップＳ３５；Ｙｅｓ）は、ステージＳＷ９４を無効化する処理（ステップＳ３７）を行う。
【０１１７】
また、ステージＳＷ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ３３）において、ステージＳＷ９４で遊技球を検出していない場合（ステップＳ３３；Ｎｏ）は、特図変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ３６）を行う。この特図変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ３６）において、特図変動表示ゲームが終了していない場合（ステップＳ３６；Ｎｏ）は、ステージＳＷ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ３３）に戻る。また、特図変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ３６）において、特図変動表示ゲームが終了した場合（ステップＳ３６；Ｙｅｓ）は、ステージＳＷ９４を無効化する処理（ステップＳ３７）を行う。すなわち、リーチの発生から特図変動表示ゲームの終了までの期間が、遊技球検出手段をなすステージＳＷ９４による遊技球の検出が有効な検出有効期間となる。よって、演出制御装置４０が、変動表示ゲームでの所定期間を、遊技球検出手段による遊技球の検出が有効な検出有効期間とする検出有効化手段をなす。
【０１１８】
ステージＳＷ９４を無効化する処理（ステップＳ３７）を行った後、切換片１２１を閉状態へ変換する処理（ステップＳ３８）を行い、貯留状態変換処理を終了する。この切換片１２１を閉状態へ変換する処理（ステップＳ３８）では、切換片ＳＯＬ１２２を駆動して切換片１２１を閉状態へ変換する処理がなされる。これにより、流入切換部材１２０が遊技球貯留部１１０の貯留流路１１１への遊技球の流入を阻止する流入阻止状態となる。なお、ステージＳＷ９４が有効化されたが、ステージＳＷ９４で遊技球を検出せずに変動が終了し、流入切換部材１２０が流入許可状態に変換されなかった場合は、そのまま流入阻止状態が維持される。
【０１１９】
以上のような処理により、特殊変動表示態様のために遊技球を貯留するという今までにないゲーム性を持たせることができ、また、特図変動表示ゲームの所定期間に貯留可能としたことで、よりゲーム性を高めることができて、遊技の幅を広げることができるとともに、特殊変動表示態様による演出効果を高めることができ、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。また、後述するように遊技球貯留部１１０へ貯留される遊技球が特殊変動表示態様に使用されることとなるので、遊技者が、遊技球貯留部１１０に遊技球を貯留することを目指して遊技球を発射するようになり、リーチ時などにおける止め打ちを防止することができる。
【０１２０】
以上のことから、遊技球貯留部１１０への遊技球の流入を許可する流入許可状態と、遊技球貯留部１１０への遊技球の流入を阻止する流入阻止状態と、に変換可能な流入切換部材１２０と、流入切換部材１２０を駆動する駆動機構を制御する切換制御手段（演出制御装置４０）と、遊技盤１の特定領域（誘導路９３、流入口９３ａ）を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段（ステージＳＷ９４）と、変動表示ゲームでの所定期間を、遊技球検出手段による遊技球の検出が有効な検出有効期間とする検出有効化手段（演出制御装置４０）と、を備え、切換制御手段は、検出有効期間に遊技球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、流入切換部材１２０を流入阻止状態から流入許可状態へ切り換えるようにしている。
【０１２１】
また、演出制御装置４０では、貯留解除機構１３０を制御する回転体駆動処理が行われる。図１５に示すようにこの回転体駆動処理では、まず、変動表示コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ４０）を行う。変動表示コマンドは特図変動表示ゲームの変動パターン（変動表示態様）に関する情報を含むものであり、特図変動表示ゲームの変動開始時に遊技制御装置３０から演出制御装置４０に出力されるようになっている。この変動表示コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ４０）において、変動表示コマンドを受信していない場合（ステップＳ４０；Ｎｏ）は、回転体駆動処理を終了する。また、変動表示コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ４０）において、変動表示コマンドを受信した場合（ステップＳ４０；Ｙｅｓ）は、特殊演出（特殊変動表示態様）が実行されるか否かの判定（ステップＳ４１）を行う。
【０１２２】
特殊演出が実行されるか否かの判定（ステップＳ４１）では、変動表示コマンドの内容から、特図変動表示ゲームにおいて特殊演出が実行されるかが判定される。この特殊演出があるか否かの判定（ステップＳ４１）において、特殊演出が実行されない場合（ステップＳ４１；Ｎｏ）は、回転体駆動処理を終了する。また、特殊演出があるか否かの判定（ステップＳ４１）において、特殊演出が実行される場合（ステップＳ４１；Ｙｅｓ）は、単位変動表示の実行回数を取得する処理（ステップＳ４２）を行う。
【０１２３】
単位変動表示の実行回数を取得する処理（ステップＳ４２）では、変動表示コマンドの内容から、特殊演出における単位変動表示の回数を取得する処理を行う。なお、単位変動表示とは、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する一区切りの変動表示のことであり、特殊変動表示態様ではこの単位変動表示が一回以上行われることとなる。
【０１２４】
単位変動表示の実行回数を取得する処理（ステップＳ４２）を行った後、単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ４３）を行う。この単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ４３）において、単位変動表示が開始していない場合（ステップＳ４３；Ｎｏ）は、再び単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ４３）を行う。すなわち、単位変動表示が開始するまで、単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ４３）を繰り返し行う。また、単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ４３）において、単位変動表示が開始した場合（ステップＳ４３；Ｙｅｓ）は、回転体を駆動する処理（ステップＳ４４）、貯留球を排出する処理（ステップＳ４５）を行う。
【０１２５】
回転体を駆動する処理（ステップＳ４４）では、貯留解除機構１３０の回転体モータ１３２を駆動し、貯留解除用回転体１３１を回転させる処理が行われる。また、貯留球を排出する処理（ステップＳ４５）では、回転駆動される貯留解除用回転体１３１が、受入状態を経て排出状態に戻ったことを回転体ＳＷ１３３の検出信号に基づき検出し、該排出状態で回転体モータ１３２を停止する処理を行う。これにより、遊技球貯留部１１０から１個の遊技球が排出されることとなる。すなわち、演出制御装置４０が、貯留解除機構１３０を制御する貯留解除制御手段をなす。
【０１２６】
また、貯留解除用回転体１３１を排出状態で停止するようにしたことで、単位変動表示の開始時における遊技球の排出時のみ貯留解除機構１３０が受入状態となる。よって、遊技球を確実に遊技球貯留部１１０に貯留することができ、貯留されるべき遊技球が誤って排出されてしまい遊技者が不満に思うことを防止できる。
【０１２７】
以上のことから、貯留解除制御手段（演出制御装置４０）は、特殊変動表示態様での単位変動表示の開始時のみ貯留解除機構１３０を受入状態とするようにしたこととなる。
【０１２８】
貯留球を排出する処理（ステップＳ４５）を行った後、単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ４６）を行う。この単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ４６）において、単位変動表示が終了していない場合（ステップＳ４６；Ｎｏ）は、再び単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ４６）を行う。すなわち、単位変動表示が終了するまで、単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ４６）を繰り返し行う。また、単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ４６）において、単位変動表示が終了した場合（ステップＳ４６；Ｙｅｓ）は、単位変動表示実行カウンタの値を１インクリメントする処理（ステップＳ４７）を行う。この単位変動表示実行カウンタは、単位変動表示の終了毎に１インクリメントすることで単位変動表示の実行回数を計数するものである。
【０１２９】
単位変動表示実行カウンタの値を１インクリメントする処理（ステップＳ４７）を行った後、実行回数が終了したか否かの判定（ステップＳ４８）を行う。実行回数とは、単位変動表示の実行回数を取得する処理（ステップＳ４２）で取得した実行回数であり、特殊演出において単位変動表示を実行する回数である。この実行回数が終了したか否かの判定（ステップＳ４８）において、実行回数が終了していない場合（ステップＳ４８；Ｎｏ）は、単位変動表示を開始する処理（ステップＳ４３）に戻る。これにより、次回の単位変動表示の開始時においても遊技球貯留部１１０から１個の遊技球を排出する処理がなされる。また、実行回数が終了したか否かの判定（ステップＳ４８）において、実行回数が終了した場合（ステップＳ４８；Ｙｅｓ）は、単位変動表示実行カウンタの値をクリアする処理（ステップＳ４９）を行い、回転体駆動処理を終了する。
【０１３０】
以上のような処理により、特殊変動表示態様における単位変動表示の開始毎に、遊技球貯留部１１０から１個の遊技球が排出されるようになる。このような特殊変動表示態様の進行について図１６から２０を参照して説明する。ここでは、特殊変動表示態様で実行される特図変動表示ゲームの開始前に、遊技球貯留部１１０に４個の遊技球が貯留されている場合について説明する。
【０１３１】
図１６（ａ）には、特図変動表示ゲームの開始前における表示部４２の状態を示しており、中央には識別情報４２ａが停止表示され、左下部には始動記憶の個数を表示する始動記憶表示４２ｂが表示されている。この状態から特図変動表示ゲームの開始に伴い、１回目の単位変動表示が開始されると、図１６（ｂ）に示すように、始動記憶が１つ減少して、始動記憶表示４２ｂが一つ消去されるとともに、識別情報４２ａが変動表示される。このとき、図１６（ｃ）に示すように、遊技球貯留部１１０に貯留されている４個の遊技球のうち、最下流の遊技球Ｂが貯留解除機構１３０により遊技球貯留部１１０から排出される。これにより、遊技球貯留部１１０の遊技球は順次下流側へ流下し、図１７（ｃ）に示すように、遊技球貯留部１１０に３個の遊技球Ｂが貯留された状態となる。
【０１３２】
そして、１回目の単位変動表示が終了することで、図１７（ａ）に示すように、識別情報４２ａが停止表示される。この状態から２回目の単位変動表示の開始に伴い、図１７（ｂ）に示すように、識別情報４２ａが変動表示される。また、２回目の単位変動表示の開始に伴い、図１７（ｃ）に示すように、遊技球貯留部１１０に貯留されている３個の遊技球Ｂのうち、最下流の遊技球Ｂが貯留解除機構１３０により遊技球貯留部１１０から排出される。これにより、遊技球貯留部１１０の遊技球は順次下流側へ流下し、図１８（ｃ）に示すように、遊技球貯留部１１０に２個の遊技球Ｂが貯留された状態となる。
【０１３３】
なお、１回目の単位変動表示の終了後も特図変動表示ゲームは依然継続中であり、新たな特図変動表示ゲームが開始されたものではないため始動記憶は減少せず、図１７（ａ）、（ｂ）に示すように、始動記憶表示４２ｂは変化しない。ただし、特図変動表示ゲームの開始である１回目の単位変動表示の開始時と同様に、２回目の単位変動表示の開始時にも遊技球貯留部１１０から遊技球が排出される。よって、特殊変動表示態様において、あたかも貯留されている遊技球により新たな特図変動表示ゲームが開始されたかのような演出を行うことが可能となる。
【０１３４】
そして、２回目の単位変動表示が終了することで、図１８（ａ）に示すように、識別情報４２ａが停止表示される。この停止表示は仮停止表示であり表示されている識別情報４２ａは結果態様を示すものではない。この状態から３回目の単位変動表示の開始に伴い、図１８（ｂ）に示すように、識別情報４２ａが変動表示される。また、３回目の単位変動表示の開始に伴い、図１８（ｃ）に示すように、遊技球貯留部１１０に貯留されている２個の遊技球Ｂのうち、最下流の遊技球Ｂが貯留解除機構１３０により遊技球貯留部１１０から排出される。これにより、遊技球貯留部１１０の遊技球は順次下流側へ流下し、図１９（ｃ）に示すように、遊技球貯留部１１０に１個の遊技球Ｂが貯留された状態となる。
【０１３５】
また、２回目の単位変動表示の終了後も特図変動表示ゲームは依然継続中であり、新たな特図変動表示ゲームが開始されたものではないため始動記憶は減少せず、図１８（ａ）、（ｂ）に示すように、始動記憶表示４２ｂは変化しない。ただし、特図変動表示ゲームの開始である１回目の単位変動表示の開始時と同様に、３回目の単位変動表示の開始時にも遊技球貯留部１１０から遊技球が排出されるため、このときも特殊変動表示態様において、あたかも貯留されている遊技球により新たな特図変動表示ゲームが開始されたかのような演出を行うことが可能となる。
【０１３６】
さらに、３回目の単位変動表示が終了することで、図１９（ａ）に示すように、識別情報４２ａが停止表示される。この停止表示も仮停止表示であり表示されている識別情報４２ａは結果態様を示すものではない。この状態から４回目の単位変動表示の開始に伴い、図１９（ｂ）に示すように、識別情報４２ａが変動表示される。また、４回目の単位変動表示の開始に伴い、図１９（ｃ）に示すように、遊技球貯留部１１０に貯留されている１個の遊技球Ｂが貯留解除機構１３０により遊技球貯留部１１０から排出される。これにより、図２０（ｂ）に示すように、遊技球貯留部１１０に貯留されていた遊技球Ｂがすべて排出された状態となる。
【０１３７】
また、３回目の単位変動表示の終了後も特図変動表示ゲームは依然継続中であり、新たな特図変動表示ゲームが開始されたものではないため始動記憶は減少せず、図１９（ａ）、（ｂ）に示すように、始動記憶表示４２ｂは変化しない。ただし、特図変動表示ゲームの開始である１回目の単位変動表示の開始時と同様に、４回目の単位変動表示の開始時にも遊技球貯留部１１０から遊技球が排出されるため、このときも特殊変動表示態様において、あたかも貯留されている遊技球により新たな特図変動表示ゲームが開始されたかのような演出を行うことが可能となる。
【０１３８】
そして、４回目の単位変動表示が終了することで、図２０（ａ）に示すように、識別情報４２ａが停止表示される。また、これで特図変動表示ゲームが終了することとなり、停止表示されている識別情報４２ａが結果態様となる。このとき、図２０（ｂ）に示すように、遊技球貯留部１１０に貯留されていた遊技球Ｂがすべて排出された状態となる。
【０１３９】
なお、特殊変動表示態様においては、遊技球貯留部１１０に貯留された遊技球が２個以上の場合は、上述のように特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示が一回以上行われる。すなわち、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様が導出される。そして、各単位変動表示の開始毎に遊技球貯留部１１０からは遊技球が排出される。このように、特殊変動表示態様において単位変動表示が二回以上の複数回行われる場合は、あたかも複数回の変動表示ゲームが実行されたかのような演出を行う、いわゆる擬似連変動表示態様となる。また、遊技球貯留部１１０に貯留された遊技球が１個であるときは、実行される単位変動表示の回数が通常変動表示態様と同じく一回となるが、画像表示装置４１での表示や効果音などの演出が特殊変動表示態様における演出とされる。また、単位変動表示の開始に伴い遊技球貯留部１１０からは遊技球が排出される。
【０１４０】
以上のように遊技が進行することで、遊技球が始動入賞口７ｃへ入賞することにより変動表示ゲームが開始されるのに似せて、貯留された遊技球が消化されることにより単位変動表示が開始されるような従来にない演出を行うことができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。特に、特殊変動表示態様として、複数回の変動表示ゲームが実行されたかのように複数回の単位変動表示を実行する、いわゆる擬似連変動表示態様を行う場合には効果的であり、従来は単なる表示上の演出であった擬似連変動表示態様に遊技球の動作が関連することとなって、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１４１】
以上のことから、遊技盤１に配設されて遊技球が入賞可能な始動入賞口７ｃを備える入賞装置（普通変動入賞装置７）と、該始動入賞口７ｃへの遊技球の入賞に基づき複数の識別情報４２ａを変動表示する変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）を表示可能な表示部４２を有する画像表示装置４１と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技盤１に、遊技者が視認可能な状態で遊技球を貯留する遊技球貯留部１１０と、遊技球貯留部１１０に貯留された遊技球を当該遊技球貯留部１１０から排出する貯留解除機構１３０と、を備え、一の変動表示ゲームの変動表示態様を、複数の識別情報４２ａを所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回行って結果態様を導出する通常変動表示態様と、単位変動表示を一回以上行って結果態様を導出する特殊変動表示態様と、の何れで実行するかを決定する変動表示態様決定手段（遊技制御装置３０）と、該変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段（演出制御装置４０）と、貯留解除機構１３０を制御する貯留解除制御手段（演出制御装置４０）と、を備え、貯留解除制御手段は、変動表示態様決定手段によって特殊変動表示態様にて変動表示ゲームが実行されることが決定された場合に当該特殊変動表示態様での単位変動表示の開始に対応させて貯留解除機構１３０を駆動し、所定数の遊技球を遊技球貯留部１１０から排出するようにしたこととなる。
【０１４２】
また、遊技球貯留部１１０は、始動入賞口７ｃへ入賞した遊技球を受け入れて遊技盤１と平行に一列に整列させて貯留する貯留流路１１１を備え、貯留流路１１１は、貯留された遊技球を、遊技者が視認できるようにする貯留球視認用窓部１０１ａを前面に備えるとともに、貯留解除機構１３０と連通する貯留解除用開口１１４ａが下流側端部の後方に開設され、貯留解除機構１３０は、外周に１個の遊技球を保持可能な球保持部１３１ａが形成され、貯留解除用開口１１４ａの後方で遊技盤１と平行に回転する貯留解除用回転体１３１と、該貯留解除用回転体１３１を回転駆動させる駆動源（回転体モータ１３２）と、を備え、球保持部１３１ａが貯留解除用開口１１４ａに臨み、遊技球を受け入れる受入状態と、球保持部１３１ａが貯留解除用開口１１４ａから退避して遊技球の受け入れを不能とする受入不能状態と、該受入不能状態であって、球保持部１３１ａに受け入れた遊技球を排出する排出状態と、に変換可能に構成され、貯留流路１１１に貯留された遊技球の個数を検出する貯留数検出手段（遊技制御装置３０）を備え、変動表示態様決定手段（遊技制御装置３０）は、変動表示ゲームを特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、単位変動表示の回数を貯留数検出手段により検出された遊技球の貯留数とし、貯留解除制御手段（演出制御装置４０）は、変動表示態様決定手段によって変動表示ゲームが特殊変動表示態様にて実行されることが決定された場合に、当該特殊変動表示態様での単位変動表示の開始毎に駆動源を駆動し、貯留解除機構１３０を排出状態から受入状態に変換して貯留流路１１１の遊技球を受け入れた後に排出状態に変換する排出動作を行い、遊技球貯留部１１０に貯留されている遊技球を、遊技球貯留部１１０から１個ずつ排出するようにしたこととなる。
【０１４３】
なお、遊技球貯留部１１０は普通変動入賞装置７に入賞した遊技球を貯留するとしたが、これに限られるものではなく、例えば、他の入賞口に入賞した遊技球や、アウト口から排出される遊技球を貯留するようにしても良い。
また、遊技球検出手段を設ける特定領域をステージ部９０としたが、遊技領域１ａの他の部分に設けるようにしても良い。
また、遊技球検出手段としてのステージＳＷ９４での検出を有効とする所定期間をリーチ状態の期間としたが、これ以外の期間としても良い。また、リーチ状態であって、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすい（大当りの期待度が高い）特定のリーチ（スペシャルリーチ、スーパーリーチ等）の期間としても良い。
【０１４４】
また、所定条件の成立に基づき、貯留されている遊技球をすべて排出するようにしても良い。この所定条件の成立とは、遊技機の電源投入時や、所定期間始動入賞口７ｃへの入賞がない状態である客待ち状態となること、遊技者の交代の検出したこと、貯留から所定ゲーム数が経過したことなどである。このような構成とする場合には、所定条件が成立した場合に遊技制御装置３０が貯留カウンタの値を演出制御装置４０に出力するようにする。そして、貯留解除機構１３０を制御する貯留解除制御手段（演出制御装置４０）により、貯留解除用回転体１３１を少なくとも貯留カウンタの値と同じ回数回転するように貯留解除機構１３０を駆動して遊技球を排出するようにする。なお、このとき、貯留解除用回転体１３１を貯留カウンタの値よりも多い回数回転するようにしても良い。これにより遊技球貯留部１１０に貯留されていた遊技球がすべて排出されることとなる。このようにすることで、直近の遊技の結果が特殊変動表示態様の内容に反映されるようにすることができて、遊技と特殊変動表示態様の関連を明確にでき、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１４５】
以上のことから、貯留解除制御手段（演出制御装置４０）は、所定条件の成立に基づき、貯留解除機構１３０を駆動して貯留されている遊技球をすべて排出するようにしたこととなる。
【０１４６】
また、図１１に示す貯留状態監視処理において、貯留球の検出があるか否かの判定（ステップＳ４）と、貯留球の検出があった場合に貯留カウンタを１インクリメントする処理（ステップＳ５）との２つの処理のみを行うようにしても良い。上述したように、貯留流路１１１の流入口１１１ａには、ステージＳＷ９４が有効な期間にステージＳＷ９４で遊技球を検出した場合に流入可能状態に変換される流入切換部材１２０が設けられている。よって、貯留が可能な期間以外は遊技球が貯留されることは無いため、貯留状態監視処理においてステージＳＷ９４に関する処理を行わなくても良い。
【０１４７】
また、図１１に示す貯留状態監視処理において、貯留球の検出があるか否かの判定（ステップＳ４）、貯留球の検出があった場合に貯留カウンタを１インクリメントする処理（ステップＳ５）、貯留カウンタの値が上限値であるか否かの判定（ステップＳ６）の処理のみを行うようにしても良い。さらに、貯留カウンタの値が上限値であるか否かの判定（ステップＳ６）において上限値である場合（ステップＳ６；Ｙ）に、その旨の情報を含むコマンドを演出制御装置４０に出力するようにし、図１４に示す貯留状態変換処理において、このコマンドを受信した場合に切換片１２１を閉状態へ変換する処理を行うようにしても良い。
【０１４８】
また、単位変動表示の開始毎に遊技球貯留部１１０から１個ずつ遊技球を排出するとしたが、複数個の遊技球を排出するようにしても良い。さらに、特殊変動表示態様における単位変動表示の回数を、遊技球貯留部１１０に貯留されている遊技球の数と同じ数とするとしたが、異なる数であっても良い。すなわち、少なくとも特殊変動表示態様での単位変動表示の開始に対応させて貯留解除機構１３０を駆動し、所定数の遊技球を遊技球貯留部１１０から排出するような構成であれば良い。
【０１４９】
次に、上述した実施形態の遊技機の第一変形例について図２１を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同じ構成には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特殊変動表示態様で実行される特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなる場合には、単位変動表示の回数を、遊技球貯留部１１０に貯留された遊技球の数よりも１つ多い回数とするようにしている。
【０１５０】
本変形例の変動パターン決定処理では、図２１に示すように、まず、特図変動表示ゲームが終了しているか否かの判定（ステップＳ１０）を行い、特図変動表示ゲームが終了していない場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）は、変動パターン決定処理を終了する。また、特図変動表示ゲームが終了している場合（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）は、始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１１）を行う。
【０１５１】
始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１１）において、始動記憶がない場合（ステップＳ１１；Ｎｏ）は、変動パターン決定処理を終了する。また、始動記憶がある場合（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）は、変動パターングループを決定する処理（ステップＳ１２）を行い、特図変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かの判定（ステップＳ５０）を行う。
【０１５２】
特図変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かの判定（ステップＳ５０）において、大当たりでない場合（ステップＳ５０；Ｎｏ）は、貯留カウンタが０であるか否かの判定（ステップＳ１３）を行う。この貯留カウンタが０であるか否かの判定（ステップＳ１３）において、貯留カウンタが０である場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）は、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。また、貯留カウンタが０でない場合（ステップＳ１３；Ｎｏ）は、変動パターンとして特殊演出（特殊変動表示態様）を実行するか否かの判定（ステップＳ１４）を行う。
【０１５３】
変動パターンとして特殊演出を実行するか否かの判定（ステップＳ１４）において、変動パターンとして特殊演出を実行しない場合（ステップＳ１４；Ｎｏ）は、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。また、変動パターンとして特殊演出を実行するか否かの判定（ステップＳ１４）において、変動パターンとして特殊演出を実行する場合（ステップＳ１４；Ｙｅｓ）は、貯留カウンタの値を取得する処理（ステップＳ１５）、貯留カウンタをクリアする処理（ステップＳ１６）を行い、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。
【０１５４】
また、特図変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かの判定（ステップＳ５０）において、大当たりである場合（ステップＳ５０；Ｙｅｓ）は、貯留カウンタが０であるか否かの判定（ステップＳ５１）を行う。この貯留カウンタが０であるか否かの判定（ステップＳ５１）において、貯留カウンタが０である場合（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）は、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。また、貯留カウンタが０でない場合（ステップＳ５１；Ｎｏ）は、変動パターンとして特殊演出（特殊変動表示態様）を実行するか否かの判定（ステップＳ５２）を行う。
【０１５５】
変動パターンとして特殊演出を実行するか否かの判定（ステップＳ５２）において、変動パターンとして特殊演出を実行しない場合（ステップＳ５２；Ｎｏ）は、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。また、変動パターンとして特殊演出を実行するか否かの判定（ステップＳ５２）において、変動パターンとして特殊演出を実行する場合（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）は、貯留カウンタの値を取得する処理（ステップＳ５３）、貯留カウンタをクリアする処理（ステップＳ５４）を行い、貯留カウンタの値が上限未満であるか否かの判定（ステップＳ５５）を行う。
【０１５６】
貯留カウンタの値が上限未満であるか否かの判定（ステップＳ５５）において、貯留カウンタの値が上限未満でない場合（ステップＳ５５；Ｎｏ）、すなわち、上限値である場合は、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。また、貯留カウンタの値が上限未満であるか否かの判定（ステップＳ５５）において、貯留カウンタの値が上限未満である場合（ステップＳ５５；Ｙｅｓ）は、貯留カウンタの値より一つ多い数を単位変動表示実行回数としてセットする処理（ステップＳ５６）を行い、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。
【０１５７】
変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）では、決定された変動パターングループ、から変動パターンを選択し、設定する処理が行われる。この変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）では、例えば、貯留カウンタが０である場合（ステップＳ１３、ステップＳ５１；Ｙｅｓ）や、変動パターンとして特殊演出を実行しない場合（ステップＳ１４、ステップＳ５２；Ｎｏ）には、特殊演出以外の変動パターンを設定する処理を行う。また、特殊演出を実行する場合は、取得した貯留カウンタの値を特殊演出における単位変動表示の回数に設定する処理を行うが、貯留カウンタの値より一つ多い数を単位変動表示実行回数としてセットする処理（ステップＳ５６）が行われた場合は、その値に設定する。
【０１５８】
この変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行った後、変動表示コマンドを設定する処理（ステップＳ１８）を行い、変動パターン決定処理を終了する。変動表示コマンドを設定する処理（ステップＳ１８）では、上述のように決定された変動パターンに関する情報を含む変動表示コマンドを出力バッファにセットする処理が行われる。この変動表示コマンドは、出力処理において演出制御装置４０に出力されるようになっている。
【０１５９】
このように、特殊変動表示態様が実行される特図変動表示ゲームの結果が大当たりで、かつ、貯留カウンタの値が上限未満である場合に、単位変動表示の実行回数を貯留カウンタの値より一つ多い数とすることで、特殊変動表示態様の最後まで遊技者の興趣を引き付けることができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１６０】
以上のことから、変動表示態様決定手段（遊技制御装置３０）は、変動表示ゲームを特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、当該変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合には、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数を、貯留数検出手段（遊技制御装置３０）により検出された遊技球の貯留数よりも１つ多い回数としたこととなる。
【０１６１】
次に、上述した実施形態の遊技機の第二変形例について図２２を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同じ構成には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技球を誘導する誘導状態と遊技球を誘導しない非誘導状態とに変換可能であり、誘導状態ではステージ部９０から始動入賞口７ｃへ遊技球を誘導する誘導手段１５０を備えている。
【０１６２】
誘導手段１５０は、遊技領域１ａにおけるセンターケース２０の下方であって、ステージ部９０に形成された前方誘導路９２ｂの前端と、普通変動入賞装置７の始動入賞口７ｃとの間に設けられている。この誘導手段１５０は、遊技領域１ａに出没可能な誘導板１５１と、該誘導板１５１を駆動する図示しない駆動源とを備えている。誘導板１５１は、前方誘導路９２ｂの前端から、直下の普通変動入賞装置７の始動入賞口７ｃへの流下経路の左右に設けられている。また、誘導板１５１は、駆動源によって前後にスライド移動できるようにされており、図２２に示すように遊技領域１ａ内に突出した誘導状態と、該誘導状態から後方へ移動して遊技領域１ａに突出しない状態である非誘導状態とに変換可能となっている。
【０１６３】
この誘導手段１５０は、変換手段をなす演出制御装置４０により制御されて、誘導状態と非誘導状態とに変換されるようになっていて、通常は、誘導板１５１が遊技領域１ａに突出しない非誘導状態となるようにされている。そして、ステージＳＷ９４の検出有効期間に、ステージＳＷ９４で遊技球を検出したことに基づき、所定期間の間だけ誘導状態に変換されるようになっている。上述したように、ステージＳＷ９４の検出有効期間にステージＳＷ９４で遊技球を検出した場合には、遊技球貯留部１１０への遊技球の貯留が可能となるようにされており、誘導手段１５０をこのように制御することで、遊技者にとって関心のある遊技球貯留部１１０への遊技球の貯留の開始と始動入賞口７ｃへの入賞が高い確率で同時に達成され、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１６４】
以上のことから、遊技球を誘導する誘導状態と遊技球を誘導しない非誘導状態とに変換可能であり、誘導状態ではステージ部９０から始動入賞口７ｃへ遊技球を誘導する誘導手段１５０を備え、遊技球検出手段（ステージＳＷ９４）が、検出有効期間中に遊技球を検出した場合に、誘導手段１５０を非誘導状態から誘導状態に変換する変換手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【０１６５】
次に、上述した実施形態の遊技機の第三変形例について図２３を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同じ構成には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技球貯留部１１０に貯留された遊技球が２個以上の場合に特殊変動表示態様を実行可能となるようにしている。
【０１６６】
本変形例の変動パターン決定処理では、図２３に示すように、まず、特図変動表示ゲームが終了しているか否かの判定（ステップＳ１０）を行い、特図変動表示ゲームが終了していない場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）は、変動パターン決定処理を終了する。また、特図変動表示ゲームが終了している場合（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）は、始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１１）を行う。
【０１６７】
始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１１）において、始動記憶がない場合（ステップＳ１１；Ｎｏ）は、変動パターン決定処理を終了する。また、始動記憶がある場合（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）は、変動パターングループを決定する処理（ステップＳ１２）を行い、貯留カウンタの値が２以上であるか否かの判定（ステップＳ６０）を行う。
【０１６８】
貯留カウンタの値が２以上であるか否かの判定（ステップＳ６０）では、遊技球貯留部１１０の貯留流路１１１に貯留されている貯留球の数が２個以上であるかを判定する。この貯留カウンタの値が２以上であるか否かの判定（ステップＳ６０）において、貯留カウンタの値が２以上でない場合（ステップＳ６０；Ｎｏ）、すなわち、１以下（１または０）である場合は、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。また、貯留カウンタの値が２以上であるか否かの判定（ステップＳ６０）において、貯留カウンタの値が２以上（上限値が４であれば２から４の値）である場合（ステップＳ６０；Ｙｅｓ）は、変動パターンとして特殊演出（特殊変動表示態様）を実行するか否かの判定（ステップＳ１４）を行う。
【０１６９】
変動パターンとして特殊演出を実行するか否かの判定（ステップＳ１４）において、変動パターンとして特殊演出を実行しない場合（ステップＳ１４；Ｎｏ）は、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。また、変動パターンとして特殊演出を実行するか否かの判定（ステップＳ１４）において、変動パターンとして特殊演出を実行する場合（ステップＳ１４；Ｙｅｓ）は、貯留カウンタの値を取得する処理（ステップＳ１５）、貯留カウンタをクリアする処理（ステップＳ１６）を行い、変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行う。
【０１７０】
変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）では、決定された変動パターングループ、から変動パターンを選択し、設定する処理が行われる。この変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）では、例えば、貯留カウンタの値が２以上でない場合（ステップＳ６０；Ｎｏ）や、変動パターンとして特殊演出を実行しない場合（ステップＳ１４；Ｎｏ）には、特殊演出以外の変動パターンを設定する処理を行う。また、特殊演出を実行する場合は、取得した貯留カウンタの値を特殊演出における単位変動表示の回数に設定する処理を行う。
【０１７１】
この変動パターンを設定する処理（ステップＳ１７）を行った後、変動表示コマンドを設定する処理（ステップＳ１８）を行い、変動パターン決定処理を終了する。変動表示コマンドを設定する処理（ステップＳ１８）では、上述のように決定された変動パターンに関する情報を含む変動表示コマンドを出力バッファにセットする処理が行われる。この変動表示コマンドは、出力処理において演出制御装置４０に出力されるようになっている。
【０１７２】
このように、遊技球貯留部１１０に貯留された遊技球が２個以上の場合に特殊変動表示態様を実行可能とすることで、特殊変動表示態様における単位変動表示の回数が一回となる（通常変動表示態様と同じ回数になる）ことがなくなる。すなわち、本変形例での特殊変動表示態様は、特図変動表示ゲームの開始時に飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報の変動表示を開始し、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行う、いわゆる擬似連変動表示態様となる。つまり、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出するものとなる。これにより、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１７３】
以上のことから、変動表示態様決定手段（遊技制御装置３０）は、貯留数検出手段（遊技制御装置３０）により検出された遊技球の貯留数が所定数（例えば２）以上の場合に、変動表示ゲームの変動表示態様として特殊変動表示態様を選択可能であることとなる。
【０１７４】
次に、上述した実施形態の遊技機の第四変形例について図２４を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同じ構成には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特殊変動表示態様における１回目の単位変動表示の開始時には、貯留球を排出しないようにしている。
【０１７５】
本変形例の回転体駆動処理では、図２４に示すように、まず、変動表示コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ４０）を行い、変動表示コマンドを受信していない場合（ステップＳ４０；Ｎｏ）は、回転体駆動処理を終了する。また、変動表示コマンドを受信した場合（ステップＳ４０；Ｙｅｓ）は、特殊演出（特殊変動表示態様）が実行されるか否かの判定（ステップＳ４１）を行う。
【０１７６】
そして、特殊演出があるか否かの判定（ステップＳ４１）において、特殊演出が実行されない場合（ステップＳ４１；Ｎｏ）は、回転体駆動処理を終了する。また、特殊演出が実行される場合（ステップＳ４１；Ｙｅｓ）は、単位変動表示の実行回数を取得する処理（ステップＳ４２）を行う。
【０１７７】
なお、単位変動表示の実行回数を取得する処理（ステップＳ４２）で取得する特殊演出における単位変動表示の回数は、図１２に示す変動パターン決定処理における変動パターン設定処理（ステップＳ１７）で設定される。ここで、本変形例を適用する場合には、変動パターン決定処理（ステップＳ１７）において設定する特殊演出での単位変動表示の回数を、取得した貯留カウンタの値に１を加えた数とする処理を行うようにする。
【０１７８】
単位変動表示の実行回数を取得する処理（ステップＳ４２）を行った後、単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ４３）を行う。この単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ４３）において、単位変動表示が開始していない場合（ステップＳ４３；Ｎｏ）は、再び単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ４３）を行う。すなわち、単位変動表示が開始するまで、単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ４３）を繰り返し行う。また、単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ４３）において、単位変動表示が開始した場合（ステップＳ４３；Ｙｅｓ）は、開始された単位変動表示が１回目であるか否かの判定（ステップＳ７０）を行う。
【０１７９】
開始された単位変動表示が１回目であるか否かの判定（ステップＳ７０）において、開始された単位変動表示が１回目でない場合（ステップＳ７０；Ｎｏ）は、回転体を駆動する処理（ステップＳ４４）、貯留球を排出する処理（ステップＳ４５）を行う。
【０１８０】
回転体を駆動する処理（ステップＳ４４）では、貯留解除機構１３０の回転体モータ１３２を駆動し、貯留解除用回転体１３１を回転させる処理が行われる。また、貯留球を排出する処理（ステップＳ４５）では、回転駆動される貯留解除用回転体１３１が、受入状態を経て排出状態に戻ったことを回転体ＳＷ１３３の検出信号に基づき検出し、該排出状態で回転体モータ１３２を停止する処理を行う。これにより、遊技球貯留部１１０から１個の遊技球が排出される。この貯留球を排出する処理（ステップＳ４５）を行った後、単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ４６）を行う。
【０１８１】
また、開始された単位変動表示が１回目であるか否かの判定（ステップＳ７０）において、開始された単位変動表示が１回目である場合（ステップＳ７０；Ｙｅｓ）は、回転体を駆動する処理（ステップＳ４４）、貯留球を排出する処理（ステップＳ４５）を行わずに単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ４６）を行う。すなわち、この場合は、遊技球貯留部１１０から遊技球を排出せずに単位変動表示が開始される。
【０１８２】
そして、単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ４６）において、単位変動表示が終了していない場合（ステップＳ４６；Ｎｏ）は、再び単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ４６）を行う。すなわち、単位変動表示が終了するまで、単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ４６）を繰り返し行う。また、単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ４６）において、単位変動表示が終了した場合（ステップＳ４６；Ｙｅｓ）は、単位変動表示実行カウンタの値を１インクリメントする処理（ステップＳ４７）を行う。
【０１８３】
単位変動表示実行カウンタの値を１インクリメントする処理（ステップＳ４７）を行った後、実行回数が終了したか否かの判定（ステップＳ４８）を行い、実行回数が終了していない場合（ステップＳ４８；Ｎｏ）は、単位変動表示を開始する処理（ステップＳ４３）に戻る。また、実行回数が終了したか否かの判定（ステップＳ４８）において、実行回数が終了した場合（ステップＳ４８；Ｙｅｓ）は、単位変動表示実行カウンタの値をクリアする処理（ステップＳ４９）を行い、回転体駆動処理を終了する。
【０１８４】
このように、特殊変動表示態様における１回目の単位変動表示の開始時には、貯留球を排出しないようにすることで、遊技球貯留部１１０に貯留されている遊技球が１個の場合でも、単位変動表示を２回実行可能となる。よって、特殊変動表示態様における単位変動表示の回数が一回となる（通常変動表示態様と同じ回数になる）ことがなくなる。すなわち、本変形例での特殊変動表示態様は、特図変動表示ゲームの開始時に飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報の変動表示を開始し、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行う、いわゆる擬似連変動表示態様となる。つまり、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を２回以上の複数回行って結果態様を導出するものとなる。これにより、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１８５】
以上のことから、変動表示態様決定手段（遊技制御装置３０）は、変動表示ゲームを特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、単位変動表示の回数を貯留数検出手段（遊技制御装置３０）により検出された遊技球の貯留数よりも一つ多い数とし、貯留解除制御手段（演出制御装置４０）は、変動表示態様決定手段によって変動表示ゲームが特殊変動表示態様にて実行されることが決定された場合に、当該特殊変動表示態様での２回目以降の単位変動表示の開始毎に駆動源（回転体モータ１３２）を駆動し、貯留解除機構１３０を排出状態から受入状態に変換して貯留流路１１１の遊技球を受け入れた後に排出状態に変換する排出動作を行い、遊技球貯留部１１０に貯留されている遊技球を、遊技球貯留部１１０から１個ずつ排出するようにしたこととなる。
【０１８６】
以上のような遊技機は、遊技盤１に配設されて遊技球が入賞可能な始動入賞口７ｃを備える入賞装置（普通変動入賞装置７）と、該始動入賞口７ｃへの遊技球の入賞に基づき複数の識別情報４２ａを変動表示する変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）を表示可能な表示部４２を有する画像表示装置４１と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、遊技盤１に、遊技者が視認可能な状態で遊技球を貯留する遊技球貯留部１１０と、遊技球貯留部１１０に貯留された遊技球を当該遊技球貯留部１１０から排出する貯留解除機構１３０と、を備え、一の変動表示ゲームの変動表示態様を、複数の識別情報４２ａを所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回行って結果態様を導出する通常変動表示態様と、単位変動表示を一回以上行って結果態様を導出する特殊変動表示態様と、の何れで実行するかを決定する変動表示態様決定手段（遊技制御装置３０）と、該変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段（演出制御装置４０）と、貯留解除機構１３０を制御する貯留解除制御手段（演出制御装置４０）と、を備え、貯留解除制御手段は、変動表示態様決定手段によって特殊変動表示態様にて変動表示ゲームが実行されることが決定された場合に当該特殊変動表示態様での単位変動表示の開始に対応させて貯留解除機構１３０を駆動し、所定数の遊技球を遊技球貯留部１１０から排出するようにしている。
【０１８７】
したがって、遊技者が視認可能な状態で遊技球を貯留する遊技球貯留部１１０と、貯留された遊技球を排出する貯留解除機構１３０と、遊技機に貯留解除機構１３０を制御する貯留解除制御手段とを備え、貯留解除制御手段が特殊変動表示態様での単位変動表示の開始に対応させて貯留解除機構１３０を駆動し、所定数の遊技球を遊技球貯留部１１０から排出するようにしたので、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。すなわち、遊技球が始動入賞口７ｃへ入賞することにより変動表示ゲームが開始されるのに似せて、貯留された遊技球が消化されることにより単位変動表示が開始されるような従来にない演出を行うことができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。特に、特殊変動表示態様として、複数回の変動表示ゲームが実行されたかのように複数回の単位変動表示を実行する、いわゆる擬似連変動表示態様を行う場合には効果的であり、従来は単なる表示上の演出であった擬似連変動表示態様に遊技球の動作が関連することとなって、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１８８】
また、遊技球貯留部１１０への遊技球の流入を許可する流入許可状態と、遊技球貯留部１１０への遊技球の流入を阻止する流入阻止状態と、に変換可能な流入切換部材１２０と、流入切換部材１２０を駆動する駆動機構を制御する切換制御手段（演出制御装置４０）と、遊技盤１の特定領域（誘導路９３、流入口９３ａ）を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段（ステージＳＷ９４）と、変動表示ゲームでの所定期間を、遊技球検出手段による遊技球の検出が有効な検出有効期間とする検出有効化手段（演出制御装置４０）と、を備え、切換制御手段は、検出有効期間に遊技球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、流入切換部材１２０を流入阻止状態から流入許可状態へ切り換えるようにしている。
【０１８９】
したがって、遊技球貯留部１１０への流入を許可する流入許可状態と流入を阻止する流入阻止状態とに変換可能な流入切換部材１２０と、流入切換部材１２０を駆動する駆動機構を制御する切換制御手段と、遊技盤１の特定領域を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段と、変動表示ゲームでの所定期間を、遊技球検出手段による遊技球の検出が有効な検出有効期間とする検出有効化手段と、を備え、切換制御手段は、検出有効期間に遊技球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、流入切換部材１２０を流入阻止状態から流入許可状態へ切り換えるので、変動表示ゲームの演出効果を高めることができ、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１９０】
すなわち、特殊変動表示態様のために遊技球を貯留するという今までにないゲーム性を持たせることができ、また、変動表示ゲームの所定期間に貯留可能としたことで、よりゲーム性を高めることができて、遊技の幅を広げることができるとともに、特殊変動表示態様による演出効果を高めることができ、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技球貯留部１１０へ貯留される遊技球が特殊変動表示態様に使用されることとなるので、遊技者が、遊技球貯留部１１０に遊技球を貯留することを目指して遊技球を発射するようになり、リーチ時などにおける止め打ちを防止することができる。
【０１９１】
また、遊技球貯留部１１０は、始動入賞口７ｃへ入賞した遊技球を受け入れて遊技盤１と平行に一列に整列させて貯留する貯留流路１１１を備え、貯留流路１１１は、貯留された遊技球を、遊技者が視認できるようにする貯留球視認用窓部１０１ａを前面に備えるとともに、貯留解除機構１３０と連通する貯留解除用開口１１４ａが下流側端部の後方に開設され、貯留解除機構１３０は、外周に１個の遊技球を保持可能な球保持部１３１ａが形成され、貯留解除用開口１１４ａの後方で遊技盤１と平行に回転する貯留解除用回転体１３１と、該貯留解除用回転体１３１を回転駆動させる駆動源（回転体モータ１３２）と、を備え、球保持部１３１ａが貯留解除用開口１１４ａに臨み、遊技球を受け入れる受入状態と、球保持部１３１ａが貯留解除用開口１１４ａから退避して遊技球の受け入れを不能とする受入不能状態と、該受入不能状態であって、球保持部１３１ａに受け入れた遊技球を排出する排出状態と、に変換可能に構成され、貯留流路１１１に貯留された遊技球の個数を検出する貯留数検出手段（遊技制御装置３０）を備え、変動表示態様決定手段（遊技制御装置３０）は、変動表示ゲームを特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、単位変動表示の回数を貯留数検出手段により検出された遊技球の貯留数とし、貯留解除制御手段（演出制御装置４０）は、変動表示態様決定手段によって変動表示ゲームが特殊変動表示態様にて実行されることが決定された場合に、当該特殊変動表示態様での単位変動表示の開始毎に駆動源を駆動し、貯留解除機構１３０を排出状態から受入状態に変換して貯留流路１１１の遊技球を受け入れた後に排出状態に変換する排出動作を行い、遊技球貯留部１１０に貯留されている遊技球を、遊技球貯留部１１０から１個ずつ排出するようにしている。
【０１９２】
したがって、遊技球貯留部１１０は、始動入賞口７ｃへ入賞した遊技球を受け入れて遊技盤１と平行に一列に整列させて貯留する貯留流路１１１を備え、貯留流路１１１は、貯留された遊技球を遊技者が視認できるようにする貯留球視認用窓部１０１ａを前面に備えるとともに、貯留解除機構１３０と連通する貯留解除用開口１１４ａが下流側端部の後方に開設されているので、貯留された遊技球の個数を容易に把握できるとともに、特殊変動表示態様の進行に伴い、一列に並んだ遊技球が順に消化されていく過程を遊技者に見せることができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技球が始動入賞口７ｃへ入賞することにより変動表示ゲームが開始され、その後、その遊技球が貯留されて特殊変動表示態様における単位変動表示の開始の際に利用されるので、従来は排出されるのみであった遊技球を有効に利用することができるとともに、１つの遊技球が２回の変動表示ゲームを実行したかのような演出（始動記憶の発生と単位変動表示の開始）を行うことができ、遊技者が得をしたような感覚を得ることができる。
【０１９３】
また、貯留解除機構１３０は、外周に１個の遊技球を保持可能な球保持部１３１ａが形成された貯留解除用回転体１３１と、該貯留解除用回転体１３１を回転駆動させる駆動源と、を備え、球保持部１３１ａが貯留解除用開口１１４ａに臨み、遊技球を受け入れる受入状態と、球保持部１３１ａが貯留解除用開口１１４ａから退避して遊技球の受け入れを不能とする受入不能状態と、該受入不能状態であって、球保持部１３１ａに受け入れた遊技球を排出する排出状態と、に変換可能であるので、遊技球貯留部１１０に貯留されている遊技球を特殊変動表示態様の進行に伴い遊技球貯留部１１０から１個ずつ順に排出することができる。
【０１９４】
また、貯留流路１１１に貯留された遊技球の個数を検出する貯留数検出手段を備え、変動表示態様決定手段は、変動表示ゲームを特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、単位変動表示の回数を貯留数検出手段により検出された遊技球の貯留数とするので、遊技者が、特殊変動表示態様においてより多くの単位変動表示が行われるように、遊技球貯留部１１０に遊技球を貯留することを目指して遊技球を発射するようになり、リーチ時などにおける止め打ちを防止することができる。また、予め単位変動表示の回数が分かることから、特殊変動表示態様の進行に伴い貯留された遊技球が一つずつ排出される過程が、カウントダウンされる過程のようになり、特殊変動表示態様の進行につれて遊技者の期待を高めることができて、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。また、仮に単位変動表示の回数を報知せず、単位変動表示が連続すれば大当たりの可能性が高くなるような演出とした場合は、単位変動表示が少なかった場合には、その時点で遊技者の期待感が薄れてしまうが、予め単位変動表示の回数を分かるようにすることで、たとえ単位変動表示の回数が少なくても遊技者は最後まで期待感を失うことが無く、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１９５】
また、貯留解除制御手段は、変動表示態様決定手段によって変動表示ゲームが特殊変動表示態様にて実行されることが決定された場合に、単位変動表示の開始毎に排出動作を行い、遊技球貯留部１１０に貯留されている遊技球を、遊技球貯留部１１０から１個ずつ排出するようにしたので、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。すなわち、遊技球が始動入賞口７ｃへ入賞することにより変動表示ゲームが開始されるのに似せて、貯留された遊技球が消化されることにより単位変動表示が開始されるような従来にない演出を行うことができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。特に、特殊変動表示態様として、複数回の変動表示ゲームが実行されたかのように複数回の単位変動表示を実行する、いわゆる擬似連変動表示態様を行う場合には効果的であり、従来は単なる表示上の演出であった擬似連変動表示態様に遊技球の動作が関連することとなって、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１９６】
また、貯留解除制御手段（演出制御装置４０）は、特殊変動表示態様での単位変動表示の開始時のみ貯留解除機構１３０を受入状態とするようにしている。
【０１９７】
したがって、貯留解除制御手段は、特殊変動表示態様での単位変動表示の開始時のみ貯留解除機構１３０を受入状態とするので、遊技球を確実に遊技球貯留部１１０に貯留することができ、貯留されるべき遊技球が誤って排出されてしまい遊技者が不満に思うことを防止できる。
【０１９８】
また、変動表示ゲームが特殊変動表示態様にて実行されている場合には、切換制御手段（演出制御装置４０）による流入切換部材１２０の流入許可状態への切換を禁止する流入状態切換禁止制御手段（遊技制御装置３０）を備えている。
【０１９９】
したがって、変動表示ゲームが特殊変動表示態様にて実行されている場合には、切換制御手段による流入切換部材１２０の流入許可状態への切換を禁止する流入状態切換禁止制御手段を備えるので、貯留されている遊技球の数が特殊変動表示態様にて行われる単位変動表示の回数であることを遊技者に明確に示すことができる。これにより、特殊変動表示態様の進行に伴い貯留された遊技球が一つずつ排出される過程が、カウントダウンされる過程のようになり、特殊変動表示態様の進行につれて遊技者の期待を高めることができて、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２００】
また、始動入賞口７ｃへの遊技球の入賞を、該入賞ごとに変動表示ゲームを実行するための始動記憶として所定の上限数まで記憶し、最先の始動記憶から順に変動表示ゲームを実行するようにする始動記憶手段（遊技制御装置３０）を備え、遊技球貯留部１１０には、始動記憶手段により記憶可能な所定の上限数と同数の遊技球を貯留可能である。
【０２０１】
したがって、始動入賞口７ｃへの遊技球の入賞を該入賞ごとに変動表示ゲームを実行するための始動記憶として所定の上限数まで記憶し、最先の始動記憶から順に変動表示ゲームを実行するようにする始動記憶手段を備え、遊技球貯留部１１０には始動記憶手段により記憶可能な所定の上限数と同数の遊技球を貯留可能であるので、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数が適切な回数となり、また、あたかも始動記憶が増加したかのような演出を行うことができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。例えば、貯留可能な遊技球の数を始動記憶の上限数よりも多くすると、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数（擬似的に行われる変動表示ゲームの回数）が、始動記憶のみでは発生し得ない回数となり、明らかに擬似的な変動表示であることが遊技者に分かってしまう虞がある。また、貯留可能な遊技球の数を始動記憶の上限数よりも少なくすると、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数（擬似的に行われる変動表示ゲームの回数）が少なくなり、十分な演出効果を得ることができない虞があるが、貯留可能な遊技球の数を始動記憶の上限数と同数とすることで、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数が適切な回数となり最も高い演出効果を得ることができる。
【０２０２】
また、変動表示態様決定手段（遊技制御装置３０）は、変動表示ゲームを特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、当該変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合には、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数を、貯留数検出手段（遊技制御装置３０）により検出された遊技球の貯留数よりも１つ多い回数としている。
【０２０３】
したがって、変動表示態様決定手段は、変動表示ゲームを特殊変動表示態様にて実行することを決定した場合に、当該変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合には、特殊変動表示態様での単位変動表示の回数を、貯留数検出手段により検出された遊技球の貯留数よりも１つ多い回数とするので、特殊変動表示態様の最後まで遊技者の興趣を引き付けることができ、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２０４】
また、貯留解除制御手段（演出制御装置４０）は、所定条件の成立に基づき、貯留解除機構１３０を駆動して貯留されている遊技球をすべて排出するようにしている。
【０２０５】
したがって、貯留解除制御手段は、所定条件の成立に基づき、貯留解除機構１３０を駆動して貯留されている遊技球をすべて排出するので、直近の遊技の結果が特殊変動表示態様の内容に反映されるようにすることができて、遊技と特殊変動表示態様の関連を明確にでき、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２０６】
また、表示部４２の前方に遊技球が転動可能なステージ部９０を形成し、ステージ部９０に遊技球検出手段（ステージＳＷ９４）を設けている。
【０２０７】
したがって、表示部４２の前方に遊技球が転動可能なステージ部９０を形成し、ステージ部９０に遊技球検出手段を設けたので、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。すなわち、表示部４２の表示とステージ部９０での遊技球の転動を同時に見ることができ、さらに遊技球のステージ部９０への流入により、遊技者にとって関心のある遊技球貯留部１１０への遊技球の貯留の開始と始動入賞口７ｃへの入賞が高い確率で同時に達成されるので、遊技の興趣を向上できる。また、遊技球検出手段の配設位置が、遊技者から見えやすく分かりやすい位置となり、変動表示ゲームでの所定期間に、遊技球が遊技球検出手段（特定領域）を通過することで遊技球が貯留可能になるというゲーム性の理解が容易になる。
【０２０８】
また、遊技球を誘導する誘導状態と遊技球を誘導しない非誘導状態とに変換可能であり、誘導状態ではステージ部９０から始動入賞口７ｃへ遊技球を誘導する誘導手段１５０を備え、遊技球検出手段（ステージＳＷ９４）が、検出有効期間中に遊技球を検出した場合に、誘導手段１５０を非誘導状態から誘導状態に変換する変換手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０２０９】
したがって、遊技球を誘導する誘導状態と遊技球を誘導しない非誘導状態とに変換可能であり、誘導状態ではステージ部９０から始動入賞口７ｃへ遊技球を誘導する誘導手段１５０を備え、遊技球検出手段が、検出有効期間中に遊技球を検出した場合に、誘導手段１５０を非誘導状態から誘導状態に変換する変換手段を備えるので、遊技者にとって関心のある遊技球貯留部１１０への遊技球の貯留の開始と始動入賞口７ｃへの入賞が高い確率で同時に達成され、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２１０】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０２１１】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２１２】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技盤の正面図である。
【図２】センターケースの正面図である。
【図３】センターケースの斜視図である。
【図４】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図５】普通変動入賞装置、貯留装置の前側から見た分解斜視図である。
【図６】普通変動入賞装置、貯留装置の後側から見た分解斜視図である。
【図７】普通変動入賞装置、貯留装置の後面図であって、流入切換部材が流入阻止状態である状態を示す図である。
【図８】普通変動入賞装置、貯留装置の後面図であって、流入切換部材が流入許可状態である状態を示す図である。
【図９】普通変動入賞装置、貯留装置の後面図であって、貯留解除機構が受入状態である状態を示す図である。
【図１０】普通変動入賞装置、貯留装置の後面図であって、貯留解除機構が受入不能状態である状態を示す図である。
【図１１】貯留状態監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】変動パターン決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】貯留禁止フラグ設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】貯留状態変換処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】回転体駆動処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】特殊変動表示態様の進行を説明するための図であって、（ａ）１回目の単位変動表示の開始前における表示部を示す図、（ｂ）１回目の単位変動表示中の表示部を示す図、（ｃ）１回目の単位変動表示の開始前における貯留装置を示す図である。
【図１７】特殊変動表示態様の進行を説明するための図であって、（ａ）２回目の単位変動表示の開始前における表示部を示す図、（ｂ）２回目の単位変動表示中の表示部を示す図、（ｃ）２回目の単位変動表示の開始前における貯留装置を示す図である。
【図１８】特殊変動表示態様の進行を説明するための図であって、（ａ）３回目の単位変動表示の開始前における表示部を示す図、（ｂ）３回目の単位変動表示中の表示部を示す図、（ｃ）３回目の単位変動表示の開始前における貯留装置を示す図である。
【図１９】特殊変動表示態様の進行を説明するための図であって、（ａ）４の単位変動表示の開始前における表示部を示す図、（ｂ）４回目の単位変動表示中の表示部を示す図、（ｃ）４回目の単位変動表示の開始前における貯留装置を示す図である。
【図２０】特殊変動表示態様の進行を説明するための図であって、（ａ）４回目の単位変動表示の終了時における表示部を示す図、（ｂ）４回目の単位変動表示の終了時における貯留装置を示す図である。
【図２１】第一変形例にかかる変動パターン決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】第二変形例にかかる遊技機のセンターケース、普通変動入賞装置、貯留装置、誘導手段の前方から見た斜視図である。
【図２３】第三変形例にかかる変動パターン決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】第四変形例にかかる回転体駆動処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１３】
１        遊技盤
１ａ      遊技領域
７        普通変動入賞装置（入賞装置）
７ｃ      始動入賞口
３０      遊技制御装置（変動表示態様決定手段、貯留数検出手段、流入状態切換禁止制御手段）
４０      演出制御装置（変動表示ゲーム実行手段、貯留解除制御手段、切換制御手段、検出有効化手段、変換手段）
４１      画像表示装置
４２      表示部
４２ａ    識別情報
９０      ステージ部
９３      誘導路（特定領域）
９３ａ    流入口（特定領域）
９４      ステージＳＷ（遊技球検出手段）
１０１ａ  貯留球視認用窓部
１１０    遊技球貯留部
１１１    貯留流路
１１４ａ  貯留解除用開口
１２０    流入切換部材
１３０    貯留解除機構
１３１    貯留解除用回転体
１３１ａ  球保持部
１３２    回転体モータ（駆動源）
１５０    誘導手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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