(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な遊技状態として大入賞口を開放する特定遊技状態を生起させるか否かを決定するための第１の抽選と、前記特定遊技状態を生起させる可能性を向上させるか否かを決定するための第２の抽選と、を行う抽選手段を備え、前記第１の抽選の結果及び前記第２の抽選の結果のそれぞれを表示手段によって表示可能な遊技機において、
前記表示手段における前記第１の抽選の結果の表示及び前記第２の抽選の結果の表示のそれぞれを制御する表示制御手段と、
前記抽選手段が行った前記第１の抽選の結果が、前記特定遊技状態を生起させることが決定されたことを示す特定の結果となった場合にのみ、前記第２の抽選の結果を予告する情報である所定予告情報の表示を行うか否かを決定する予告決定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記第１の抽選の結果が、前記特定の結果となった場合に、前記表示手段において、図柄のスクロール変動表示を複数列で行い、停止表示させた図柄によって該特定の結果の表示を行った後に、前記第２の抽選の結果を表示するための演出表示を開始し、
前記予告決定手段により前記所定予告情報の表示を行うことが決定された場合に、前記表示手段において、前記複数列の前記図柄のスクロール変動表示を開始した後であって、前記特定の結果を表示する前に、前記所定予告情報を事前に表示可能としており、前記複数列の前記図柄のスクロール変動表示を維持しつつ、該複数列でスクロール変動表示されている図柄を縮小して表示した状態で、前記所定予告情報の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１の抽選が行われた場合に、複数の演出パターンのうちから、該第１の抽選の結果の表示を行う際に表示する演出パターンを決定する演出パターン決定手段を備え、
前記複数の演出パターンには、前記所定予告情報の表示を行う演出パターンが含まれ、
前記表示制御手段は、
前記表示手段において、前記第１の抽選の結果の表示を行う際に、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンを表示し、
前記演出パターン決定手段は、
前記予告決定手段により前記所定予告情報の表示を行うことが決定された場合、該第１の抽選結果の表示を行う際に表示する演出パターンとして、前記所定予告情報の表示を行う演出パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示手段の表示画面の所定領域において、前記第１の抽選の結果を縮小表示するとともに、前記表示画面上の他の領域において、前記第２の抽選の結果を表示するための演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１、２および３の内のいずれか一項に記載の遊技機において、
開閉可能な開閉部材を有し、遊技球の入賞によって前記第１の抽選を行う契機を与える特別入賞口と、
前記遊技者にとって有利な遊技状態として前記特別入賞口の前記開閉部材を開放する準特定遊技状態を生起させるか否かを決定するための第３の抽選を行う抽選手段と、
前記第３の抽選の結果を表示する第２表示手段と、を備え、
前記第２表示手段には、常時、前記第３の抽選の結果が表示されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定条件が成立することにより遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の表示制御技術は以下のようなものが挙げられる。例えば、特開平８−２２９２２３号公報に記載の遊技機は、確変決定判定装置に関するもので、特別図柄、確率変動決定図柄および普通図柄の総ての抽選結果を図柄の組合わせで表示するものであった。
【発明が解決しようとする課題】
しかし、かかる従来技術によれば、特別図柄の抽選結果が大当りとならなければ確率変動決定図柄を用いた抽選が開始されないため、特別図柄変動表示時から確率変動突入するとの期待感を持って遊技を行うことができなかった。
【０００３】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、特定遊技状態の抽選に関する情報を表示開始する前または表示中にもかかる期待感を持てるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態として大入賞口を開放する特定遊技状態を生起させるか否かを決定するための第１の抽選と、前記特定遊技状態を生起させる可能性を向上させるか否かを決定するための第２の抽選と、を行う抽選手段を備え、前記第１の抽選の結果及び前記第２の抽選の結果のそれぞれを表示手段によって表示可能な遊技機において、前記表示手段における前記第１の抽選の結果の表示及び前記第２の抽選の結果の表示のそれぞれを制御する表示制御手段と、前記抽選手段が行った前記第１の抽選の結果が、前記特定遊技状態を生起させることが決定されたことを示す特定の結果となった場合にのみ、前記第２の抽選の結果を予告する情報である所定予告情報の表示を行うか否かを決定する予告決定手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第１の抽選の結果が、前記特定の結果となった場合に、前記表示手段において、図柄のスクロール変動表示を複数列で行い、停止表示させた図柄によって該特定の結果の表示を行った後に、前記第２の抽選の結果を表示するための演出表示を開始し、前記予告決定手段により前記所定予告情報の表示を行うことが決定された場合に、前記表示手段において、前記複数列の前記図柄のスクロール変動表示を開始した後であって、前記特定の結果を表示する前に、前記所定予告情報を事前に表示可能としており、前記複数列の前記図柄のスクロール変動表示を維持しつつ、該複数列でスクロール変動表示されている図柄を縮小して表示した状態で、前記所定予告情報の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【０００５】
この発明によれば、所定予告情報の表示を行うことが決定された場合に、表示手段において、複数列の図柄のスクロール変動表示を開始した後であって、特定の結果を表示する前に、所定予告情報を事前に表示可能としており、複数列の図柄のスクロール変動表示を維持しつつ、複数列でスクロール変動表示されている図柄を縮小して表示した状態で、所定予告情報の表示を行うので、例えば、特別図柄変動表示時から確率変動突入するとの期待感を持って遊技を行うことが可能になる。
【０００６】
また、上記遊技機において、前記第１の抽選が行われた場合に、複数の演出パターンのうちから、該第１の抽選の結果の表示を行う際に表示する演出パターンを決定する演出パターン決定手段を備え、前記複数の演出パターンには、前記所定予告情報の表示を行う演出パターンが含まれ、前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記第１の抽選の結果の表示を行う際に、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンを表示し、前記演出パターン決定手段は、前記予告決定手段により前記所定予告情報の表示を行うことが決定された場合、該第１の抽選結果の表示を行う際に表示する演出パターンとして、前記所定予告情報の表示を行う演出パターンを決定することを特徴とするようにすることができる。この場合、表示制御手段が、表示手段の表示画面の所定領域において、前記第１の抽選に関する情報を縮小表示するとともに、前記表示画面上の他の領域において、第２の抽選の結果を表示するための演出を表示するようにしても良い。
【０００７】
更に、上記遊技機において、開閉可能な開閉部材を有し、遊技球の入賞によって前記第１の抽選を行う契機を与える特別入賞口と、前記遊技者にとって有利な遊技状態として前記特別入賞口の前記開閉部材を開放する準特定遊技状態を生起させるか否かを決定するための第３の抽選を行う抽選手段と、前記第３の抽選の結果を表示する第２表示手段と、を備え、前記第２表示手段には、常時、前記第３の抽選の結果が表示されるようにしても良い。
【０００８】
なお、上記各発明における各種抽選に関する情報の表示とは、例えば、何らかの表示対象物が一連の動作を行ないこの一連の動作終了後に当落選の結果を識別可能となるような情報を表示することを指す。より具体的には、例えば３桁の数字図柄が変動表示しこの変動表示終了後に同一図柄が揃って停止表示された場合には当選状態を示しこれ以外の場合には落選状態を示すことを指す。また、キャラクタ同士のレース、格闘等の対戦によって勝者となったキャラクタの種類が特定のものである場合には当選状態を示しこれ以外の場合には落選状態を示すこと等も含む趣旨である。なお、表示装置としては液晶表示装置やＬＥＤ等の電気的に表示されるものでも良いし、モータやソレノイド等の電気的駆動源を使用して駆動するドラム等による表示でも良いしこれらを適宜組合わせて使用しても良い。
【０００９】
なお、このような表示制御は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、ＭＯ等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、このようなプログラムは情報処理装置から通信網を介してダウンロードするようにしても良い。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して表示制御を行う遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１１】
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選結果を表示可能な各種抽選結果表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。そして、本発明の実施形態の各種抽選結果表示装置１００は、同一の表示画面内に各種抽選結果を表示するための特別図柄、普通図柄、確率変動決定図柄を表示可能にされているとともに、特別図柄と確率変動決定図柄とを関連付けた点に特徴がある。また、各種抽選結果表示装置１００は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー発生中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。
【００１２】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１３】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選（第１の抽選）が行われ、この抽選された乱数が大当り値（特定遊技状態を生起させる値）である時には、後に説明する特別図柄表示エリア１８００において特別図柄の変動表示が開始され、その後、当り有効ライン上に所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が各種抽選結果表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）となる。また、前述した乱数抽選によって大当り値が選択される確率（前記所定パターンが表示させる確率）は低確率時（例えば確率３００分の１）と高確率時（例えば確率５０分の１）と複数存在する。この高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。
【００１４】
この確率変動状態を生起させるか否かの抽選（第２の抽選）結果の表示は特別図柄が前記所定パターンになったときに行われ、後述するように、特定のキャラクタが揃った場合や、当り有効ライン上に揃った味方キャラクタとこれ以外の敵キャラクタとが対戦し味方キャラクタが格闘で勝った表示演出が行われた場合に、特定遊技状態終了後から次回の特定遊技状態が生起されるまでの期間中に確率変動状態が生起される。また、特別図柄が変動中もしくは変動前に第２の抽選結果の表示が開始される場合もある。
【００１５】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選（第３の抽選）が行われこの抽選された乱数が小当り値（準特定遊技状態を生起させる値）である時には、各種抽選結果表示装置１００の普通図表示エリア１８１０の当選マークを特定色で塗りつぶすような表示が行われ、その後に、開閉部材１２０が数秒間だけ開状態（準特定遊技状態）となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、後に説明する特別図柄表示エリア１８００における変動表示が開始され、その後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が各種抽選結果表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。なお、特別図柄が高確率中の時には普通図柄の小当り確率も向上させるように構成されている。
【００１６】
そして、大入賞口１０６に遊技球が入賞し易くなる開状態の場合において、１０個の遊技球の入賞が行なわれるに際し、その特定領域であるＶゾーン（図示せず）を通過する遊技球がある場合には、一度、大入賞口１０６を閉状態としてから再度、大入賞口１０６を開状態として遊技球を入賞し易くする。これを１ラウンドと称して、最大１６回のラウンドが消化された場合に大入賞口１０６を遊技者にとって有利な状態とする大当り動作制御を終了するようにされている。
【００１７】
図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、各種抽選結果表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【００１８】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続さされ、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。なお、Ｖゾーン入賞スイッチ等は図示省略している。
【００１９】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、ＬＣＤ等で実現される各種抽選結果表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部２００は、特に各種抽選結果表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、各種抽選結果表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から各種抽選結果表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００２０】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２１】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から各種抽選結果表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２２】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド（第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（第３のコマンド）」がある。
【００２３】
さらに、図１６に示すように、主制御部２００は、大当り値が抽選された場合には確率変動抽選を行いその抽選結果を反映させた表示パターンを指定する第４のコマンド（▲６▼）を第１のコマンドに次いで送信する。なお、第１のコマンドには、▲１▼図柄変動パターン▲２▼それに付随するキャラクタの演出動作、▲３▼表示される背景画像等を指定することを含むコマンドとなっていて、これら▲１▼〜▲３▼を総称して変動パターンと称する。
【００２４】
さらに、主制御部２００は、大当り時には、例えば１から１０までの内で１から５までを抽選すると確率変動予告することになる予告用乱数を抽選して予告を行うか否かを判定し、予告を行うことを決定した場合にはこの予告を行うような変動パターンを第１のコマンドで指定する。したがって、上記変動パターンには予告情報を含むものも存在する。なお、予告用乱数抽選を大当り時以外すなわち外れ時にも行うようにしても良い。そして、主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンド（または６つのコマンド）を１回の変動表示制御において所定のタイミングで各種抽選結果表示装置１００に送信する。さらに、主制御部２００が普通図柄での抽選を行いその抽選結果を表示させるための普通図柄当落選表示用コマンドを各種抽選結果表示装置１００に適宜送信する。
【００２５】
したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は各種抽選結果表示装置１００側が担うことになるので、主制御部２００用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主制御部２００は、図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、図柄を指定するためのコマンド等とを送信するだけなので、一層プログラムの簡素も図られている。また、抽選確率を意図的に改良したりする不正が懸念される主制御部２００の制御容量が軽減することによって検査機関での検査量軽減や不正発見が容易になる。
【００２６】
図３は、各種抽選結果表示装置１００のブロック構成図である。各種抽選結果表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータとして例えば図１７に示す特別図柄や確率変動図柄等のデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２７】
なお、図示しないが各種抽選結果表示装置１００には抽選結果表示関連信号として第１、第２、第３の抽選によって行われるそれぞれの図柄変動中であることを示す信号、各種図柄が確定したことを示す信号、各種確定した図柄の種類を示す信号、コマンド通信不良等のエラー信号等を遊技機外部に出力するための出力ポートや信号線を備えていて、これにより検査機関での検査が容易になるとともに遊技情報の把握が容易になる。
【００２８】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２９】
図１７は図柄データを示したものであり、後に説明する第１の実施形態では数字「０〜９」までとその一部に数字を備えたキャラクタ１７００〜１７０４とが特別図柄となっているとともに、キャラクタ１７００〜１７０４が確率変動決定図柄ともなっている。つまり、第１の実施形態では、その一部に数字を備えたキャラクタ１７００が特別図柄となっているとともに確率変動決定図柄となっている。より具体的には、第３の抽選において「ゼウス」、「メデューサ」、「ヘラクレス」が３つ揃った場合には確率変動状態に突入する。一方、これ以外のキャラクタが３つ揃った場合には確率変動状態には突入しない。また、キャラクタ１７００〜１７０４は、特定遊技状態中のキャラクタ画像にも登場する。
【００３０】
また、後述する第２の実施形態では、キャラクタが当り有効ライン上に揃って大当りとなった場合に、その揃ったキャラクタである味方キャラクタ（１７００〜１７０４のいずれか）とこれ以外の敵キャラクタ（１７００〜１７０４のいずれか）とが格闘を行なって味方キャラクタが勝利した場合に確率変動状態に突入するように構成されている。
【００３１】
また、各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００３２】
また、図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、各種抽選結果表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００３３】
次に、まず、主制御部２００や各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、図１５等を参照して本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【００３４】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００３５】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用、確率変動突入判定等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００３６】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３７】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３８】
そして、ステップＳ１８０において、各種抽選結果表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３９】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００４０】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、各種抽選結果表示装置１００に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、各種抽選結果表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され、受信することになる。
【００４１】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００４２】
次に、コマンドを受け取った各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００４３】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００４４】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００４５】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００４６】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、各種抽選結果表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【００４７】
これら処理以外に遊技機外部に抽選結果表示関連信号を送信する外部情報送信処理を実行する。以上に渡る、ＣＰＵ１０２０の動作により特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する情報を表示する第１の表示制御処理と、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する情報を表示する第２の表示制御処理と、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選に関する情報を表示する第３の表示制御処理がそれぞれ必要に応じて適宜実行される。このように抽選結果表示手段を単一構成とすることで、表示内容毎にそれぞれの表示制御手段（表示用ＣＰＵ）を備える必要が無いので、抽選結果を表す表示制御系が１つになり、表示制御が簡素化される。なお、本発明にあっては、抽選結果表示制御手段を２つ以上設けた構成としても良い。
【００４８】
図１３、図１４は主制御部２００から各種抽選結果表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、特別図柄の変動に関連する送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（▲１▼）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲２▼）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲３▼）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲４▼）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（▲５▼）を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、▲１▼を受信して指定された変動パターンで図柄速度変化等の細かな表示制御を行い、第３のコマンドの受信を契機として変動表示制御を終了する。なお、先にも説明したように大当りの場合には確変抽選を行うのでその抽選結果に応じて表示パターンを指定するため、主制御部２００は各種抽選結果表示装置１００に第４のコマンド（▲６▼）を送信する（図１６参照）。なお、これらコマンド以外に普通図柄を変動させるコマンドや特定遊技状態中のキャラクタ画像を指定するコマンドやエラー発生中のエラー報知用画像を指定するコマンド等がある。
【００４９】
（本発明の主要部）
さて、本発明の実施の形態である表示制御を説明するためのタイミングチャートである図１５、表示の変化の様子を示した説明図である図１８〜図２３等を参照して本発明の特徴である表示制御について説明する。これらの処理は、図１１のステップＳ１１１０〜１１１６におけるデータを適宜設定変更すること等によって実現できる。ＣＰＵ１０２０は以下に示すような表示制御を行う。なお、以下の実施形態の説明においては大当り状態で確率変動予告情報を表示する場合を想定して説明する。
【００５０】
（第１の実施形態）
まず、ＣＰＵ１０２０は、小当りの当選表示を指定する普通図柄抽選結果表示用コマンド（図示せず）と第１のコマンド（図１４の▲１▼参照）を受信するものとする。すると、図１５（ａ）に示すように、ＣＰＵ１０２０は、受信した第１のコマンドに応答して、ＬＣＤパネル１１２０の横長の表示エリア１１２１の特別図柄表示エリア１８００内において左、中、右の縦３列で図柄のスクロール変動表示を開始するとともに、表示エリア１１２１の右下の普通図柄表示エリア１８１０内の当選に対する丸印マーク１８１１を特定色で塗りつぶすような表示制御を実行する。このように普通図柄抽選結果は当落に応じたマークを択一的に表示制御して抽選結果を表示する。この様子を図１８に示す。
【００５１】
このときの表示領域は、特別図柄および普通図柄を表示するエリアで構成される。これにより、確率変動図柄を表示するエリアが存在しないため、特別図柄および普通図柄を表示するエリアの大きさを確保でき、遊技者は特定遊技状態および準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果が見易くなる。
【００５２】
次に、ＣＰＵ１０２０は、図１５（ａ）に示すように特別図柄を変動させたまま縮小表示するとともに確率変動予告表示を行なう。図２１はこの時の表示エリア１１２１の様子を示している。この表示エリア１１２１内の特別図柄表示エリア１８０１には縮小された特別図柄が変動表示させるとともに、確率変動予告用のメッセージ１８３０「確率変動になるかもしれません！」が同一表示エリア１１２１内に表示させる。なお、この状態でも普通図柄表示エリア１８１０は確保されている。なお、この予告表示は前述した予告用乱数による抽選で決定されるため、毎回表示されるわけではない。この予告表示により、遊技者は特別図柄変動時や開始前から確率変動抽選結果を予想できるし、また大当りが決定されたのでないかと推測しながら遊技を楽しむことができる。
【００５３】
さらに、主制御部２００は確率変動状態を生起させるか否かの抽選を行っているため、確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第４のコマンドを送信しＣＰＵ１０２０はこの第４のコマンドを受信する（図１５（ｃ）参照）。これに応答してＣＰＵ１０２０は確率変動図柄表示処理を開始する。ＣＰＵ１１０２０は、確率変動決定用図柄である１７００〜１７０４を図２１の特別図柄表示エリア１８０１、普通図柄表示エリア１８１０を除いたエリアにスクロール変動表示させ、特別図柄の停止表示の後に確率変動決定用図柄も停止表示させる。なお、この特別図柄変動時や開始前から確率変動図柄が変動する態様は、第２の抽選により特定の値を抽選した場合にのみ行われる。特定の値ではない場合、つまり通常時には、特別図柄が停止しかつその停止図柄が大当りを示す特定のパターンにならないと確率変動決定用図柄が変動しない。また、第２の抽選により、特定の値を抽出される可能性は、特定の値を抽出されないときより低く設定されているため、遊技者はこの特別図柄変動時や開始前から確率変動決定用図柄が変動する態様が表示されることにより大当りが決定されたのではないかと推測しながら遊技を楽しむことができる。
【００５４】
次いで、図１５（ａ）に示すように、ＣＰＵ１０２０が、第２のコマンドおよび第３のコマンドを受信し、第３のコマンドに応答して第２のコマンドで指定される特別図柄を停止表示させる表示制御を行う。この場合は図１８と同じ表示エリアで停止した特別図柄（「３３３」）を表示する。
【００５５】
即ち、ＣＰＵ１０２０は、縮小された特別図柄表示エリア１８０１内に停止特別図柄を表示（「３３３」）するので、特別図柄の抽選結果は３桁の図柄組合せで表示させることになる。この際、ＣＰＵ１０２０は、落選表示を指定する普通図柄抽選結果表示用コマンドも受信しているので、表示エリア１１２１の右下の普通図柄表示エリア１８１０内の落選に対する丸印マーク１８１２を特定色で塗りつぶすような表示制御を実行する。そして、この普通図柄表示エリア１８１０はその大きさが他の図柄表示エリアに比べて最も小さくされていて、表示制御中では常時確保される。
【００５６】
さらに、図１５（ｃ）に示すように、ＣＰＵ１０２０は変動している確率決定用図柄を停止表示させる。その一例を図２１、図２２を参照して説明する。図２１に示すように、ＣＰＵ１０２０が、例えば確率変動図柄を変動表示させた後にキャラクタ１７００を３つ揃って停止表示した場合には、主制御部２００は、特定遊技状態終了後に遊技機を確率変動状態となるように制御する。なお、ＣＰＵ１０２０は、特別図柄表示エリア１８０１に確率変動図柄の停止結果を表示するとともに、表示エリア１１２１の下部に「確変当選」なるメッセージ２１１０を表示する。なお、図２２に示すように、ＣＰＵ１０２０が、例えばキャラクタ１７０１を３つ揃って停止表示した場合には、主制御部２００は遊技機を確率変動状態非突入とする。なお、ＣＰＵ１０２０は、特別図柄表示エリア１８０１に確率変動図柄の停止結果を表示するとともに、表示エリア１１２１の下部に「確変落選」なるメッセージ２１１１を表示する。
【００５７】
なお、図１５に示す例では予告や確率変動決定用図柄の変動開始を特別図柄変動中に行うようにしたが、これらを特別変動図柄が開始させる前に行うようにして良い。
【００５８】
したがって、この第１の実施形態によれば、ＣＰＵ１０２０は、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの第２の抽選に関する情報（具体的には確率変動決定用図柄の変動表示）を、特定遊技状態を生起させるか否かの第１の抽選に関する情報を表示開始する前またはその表示中（具体的には特別図柄変動表示前または変動表示中）に表示するので、例えば特別図柄変動表示時から確率変動突入するとの期待感を持って遊技を行うことが可能になる。
【００５９】
また、ＣＰＵ１０２０が表示する第２の抽選に関する情報を第２の抽選結果の予告情報とすれば、特別図柄変動表示時から確率変動突入するとの期待感を持って遊技を行うことが可能になり、この場合、ＣＰＵ１０２０が、各種抽選結果表示装置１００の表示エリア１１２１の特別図柄表示エリア１８０１に第１の抽選に関する情報（具体的には変動する特別図柄）を縮小表示するとともに、表示エリア１１２１上の他の領域に予告情報を表示するので、特別図柄の変動表示を見ながら確率変動突入への予告情報を確認することができて遊技者の期待感は一層増す。
【００６０】
更に、ＣＰＵ１０２０は、特別図柄変動表示中に、確率変動決定用図柄の変動開始（第２の抽選が開始されたことを示す情報）を行うのでこれによっても特別図柄変動表示時から確率変動突入するとの期待感を持って遊技を行うことが可能になる。そして、ＣＰＵ１０２０は、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する情報を、第１、第２の抽選に関する情報とともに同一の表示エリア１１２１に表示するので各種抽選に関する情報を集中させて視点移動を少なくさせることができる。
【００６１】
（第２の実施形態）
この実施形態においては、特別図柄としても機能する味方キャラクタと敵キャラクタとの格闘の結果によって第２の抽選結果を表示するものに、本発明を適用した点に特徴がある。まず、ＣＰＵ１０２０は、小当りの当選表示を指定する普通図柄抽選結果表示用コマンド（図示せず）と第１のコマンド（図１４の▲１▼参照）を受信しているものとする。図１５（ａ）に示すように、ＣＰＵ１０２０は、受信した第１のコマンドに応答して、ＬＣＤパネル１１２０の横長の表示エリア１１２１の特別図柄表示エリア１８００内において左、中、右の縦３列で図柄のスクロール変動表示を開始するとともに、表示エリア１１２１の右下の普通図柄表示エリア１８１０内の当選に対する丸印マーク１８１１を特定色で塗りつぶすような表示制御を実行する。このように普通図柄抽選結果は当落に応じたマークを択一的に表示制御して抽選結果を表示する。この様子を図１８に示す。
【００６２】
このときの表示領域は、特別図柄および普通図柄を表示するエリアで構成される。これにより、確率変動図柄を表示するエリアが存在しないため、特別図柄および普通図柄を表示するエリアの大きさを確保でき、遊技者は特定遊技状態および準特定技状態を生起させるか否かの抽選結果が見易くなる。
【００６３】
次に、ＣＰＵ１０２０は、図１５（ａ）に示すように特別図柄を変動させたまま縮小表示するとともに確率変動予告表示を行なう。図２１はこの時の表示エリア１１２１の様子を示している。この表示エリア１１２１内の特別図柄表示エリア１８０１には縮小された特別図柄が変動表示させるとともに、確率変動予告用のメッセージ１８３０「確率変動になるかもしれません！」が同一表示エリア１１２１内に表示させる。なお、この状態でも普通図柄表示エリア１８１０は確保されている。なお、この予告表示は前述した予告用乱数による抽選で決定されるため、毎回表示されるわけではない。この予告表示により、遊技者は特別図柄変動時や開始前から確率変動抽選結果を予想できるし、また大当りが決定されたのでないかと推測しながら遊技を楽しむことができる。
【００６４】
さらに、主制御部２００は確率変動状態を生起させるか否かの抽選を行っているため、確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第４のコマンドを送信しＣＰＵ１０２０はこの第４のコマンドを受信する（図１５（ｃ）参照）。これに応答してＣＰＵ１０２０は確率変動図柄表示処理を開始する。ＣＰＵ１１０２０は、確率変動決定用図柄である１７００〜１７０４を図２１の特別図柄表示エリア１８０１、普通図柄表示エリア１８１０を除いたエリアに登場、格闘させ、特別図柄の停止表示の後に勝者キャラクタのみを残す。なお、この特別図柄変動時や開始前から確率変動図柄が変動する態様は、第２の抽選により特定の値を抽選した場合にのみ行われる。特定の値ではない場合、つまり通常時には、特別図柄が停止しかつその停止図柄が大当りを示す特定のパターンにならないと確率変動決定用図柄が変動しない。また、第２の抽選により、特定の値を抽出される可能性は、特定の値を抽出されないときより低く設定されているため、遊技者はこの特別図柄変動時や開始前から確率変動決定用図柄が変動する態様が表示されることにより大当りが決定されたのではないかと推測しながら遊技を楽しむことができる。
【００６５】
ＣＰＵ１０２０は、図１５（ｃ）に示すように第４のコマンドを受信するとこの第４のコマンドに応答して、表示エリア１１２１の左上方に位置する縮小された特別図柄表示エリア１８０１内に特別図柄を変動表示するとともに、メインキャラクタと他のキャラクタとを登場させて対戦させる（図１９参照）。この際、ＣＰＵ１０２０は、落選表示を指定する普通図柄抽選結果表示用コマンドも受信しているので、表示エリア１１２１の右下の普通図柄表示エリア１８１０内の落選に対する丸印マーク１８１２を特定色で塗りつぶすような表示制御を実行する。そして、この普通図柄表示エリア１８１０はその大きさが他の図柄表示エリアに比べて最も小さくされていて、表示制御中では常時確保される。
【００６６】
次いで、図１５（ａ）に示すように、ＣＰＵ１０２０が、第２のコマンドおよび第３のコマンドを受信し、第３のコマンドに応答して第２のコマンドで指定される特別図柄を停止表示させる表示制御を行う。この場合は例えば同一キャラクタを３つ停止表示する。そして、図１５（ｃ）に示すように、敵キャラクタ「ポセイドン」がこの確率変動抽選結果表示エリア１８２０内から消滅させられ、味方キャラクタ「ゼウス」が残った場合には「ゼウス」が勝利したとして特定遊技状態終了後に確変状態に移行し、これをメッセージにて表示する（図２０参照）。なお、この処理中においても、普通図柄表示エリア１８１０が確保されていて当選結果を表示している。
【００６７】
このようにして、確率変動抽選結果は特別図柄としても機能するキャラクタのアクションによって表示させることになる。特に、本実施形態では、画像データとしては異なるが大当りとなったことを示す特別図柄と同一内容のキャラクタが確率変動抽選に関する情報を表示する際にも登場することで、特別図柄抽選による大当り結果表示とその後の確率変動抽選結果表示を１つの関連した遊技として表示することが可能になるので、異なる抽選に関するそれぞれの表示演出でも相互に関連した遊技であることを遊技者に理解させることができる。
【００６８】
なお、この実施形態においても、予告情報表示やキャラクタの格闘開始を特別図柄変動前に行うようにしても良い。
【００６９】
したがって、この第２の実施形態においても、特別図柄変動開始前または変動中に確率変動突入の予告表示や確率変動開始（キャラクタの対戦）が行われるので、特別図柄変動表示時から確率変動突入するとの期待感を持って遊技を行うことが可能になる。
【００７０】
なお、普通図柄表示エリア１８１０に表示する小当り抽選結果は、当落結果を択一的に表示する態様以外の表示態様も考えられる。例えばＣＰＵ１０２０は、２桁の図柄組合わせで「３７」または「７３」とを外れ時に表示し、「３３」または「７７」を小当り時に表示するような表示制御を行うようにしても良い。
【００７１】
したがって、これによれば、ＣＰＵ１０２０は、小当り当落を択一的に示すマークの特定色塗りつぶし表示制御に替えて、特別図柄表示エリア１８０１（第１の表示領域）に表示される３桁の図柄よりも少ない桁数の２桁の図柄での図柄組合わせで小当り（準特定遊技状態）を生起させるか否かの抽選結果を表示するので、これによっても各抽選結果の抽選結果表示態様を異ならせつつ、小当り抽選結果を把握容易に表示できる。さらに、間接的に大当り抽選結果表示や確率変動結果表示に遊技者の意識を向かわせる効果も有する。また、この構成では、図柄枚数が２つ（３と７）だけであり、特別図柄の枚数よりも少なく設定してあり、これによって、小当り抽選結果を更に簡素化した表示を行える。また、小当り抽選結果である普通図柄の表示を複数のＬＥＤにて表示する構成としても良い。
【００７２】
（他の実施形態）
次に他の実施形態を説明する。この実施形態は、主制御部２００が各種抽選結果表示装置１００に送信する表示指令信号であるコマンドを単純化させた点に特徴がある。先ず主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した際に特定遊技状態（大当り状態）が成立するか否か、準特定遊技状態（小当り）が成立するか否か、および、確変となるか否かの乱数抽選を行う。
【００７３】
そして、主制御部２００は、この抽選結果を示す情報（例えば３ビットのデータ）をコマンドとして各種抽選結果表示装置１００に送信する。このコマンドを受信した各種抽選結果表示装置１００は、各種抽選結果に応じた表示制御を行うべく表示パターンを適宜選択する。まず、選択した表示パターンで特別図柄を変動させ、所定時間経過後に抽選結果に応じた特別図柄を停止させる表示制御を特別図柄表示エリア１８００内にて行うとともに、普通図柄表示エリア１８１０内に普通図柄の当落選結果を表示する。そして更に、各種抽選結果表示装置１００は、確率変動抽選結果表示エリア１８２０内に抽選結果に応じた表示パターンでの表示を行なう。つまり、前述したように図１８〜図２３に示す表示制御を行う。
【００７４】
このように、主制御部２００は、各種抽選の当落結果の情報を送信するのみで、各図柄の表示パターン（背景画像、キャラクタ画像の表示パターン等も含む）や停止図柄は主制御部２００による抽選の当落結果に反しない限りにおいて、各種抽選結果表示装置１００が任意に選択可能となるので、主制御部２００の制御負担が軽減する。さらに、コマンドが単純化するのでノイズによる通信エラーも低減させる効果がある。
【００７５】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、大当り状態の確変抽選に替えてあるいはこれとともに小当り状態の確変抽選を主制御部２００が行いこの抽選結果も同一の表示画面内に表示させるようにすること、等が挙げられる。
【００７６】
なお、本実施形態では、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させる状態を当りとなる確率を向上させるようにしたが、これ以外に図柄変動時間を通常時よりも短縮させたり、図柄始動記憶数を通常時よりも増加させること、更には準特定遊技状態による開閉部材の開時間を増加させる等によって当りとなる可能性を向上させるようにしても良く、さらにはこれらの組合せを採用しても良い。
【００７７】
さらに、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かを抽選表示する時期はこれに限定されず、特定遊技状態中、特定遊技状態終了後、特定遊技状態の生起とは無関係に行われるようにしても良い。
【００７８】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、表示演出可能な表示部を備える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【００７９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、所定予告情報の表示を行うことが決定された場合に、表示手段において、複数列の図柄のスクロール変動表示を開始した後であって、特定の結果を表示する前に、所定予告情報を事前に表示可能としており、複数列の図柄のスクロール変動表示を維持しつつ、複数列でスクロール変動表示されている図柄を縮小して表示した状態で、所定予告情報の表示を行うので、例えば、特別図柄変動表示時から確率変動突入するとの期待感を持って遊技を行うことが可能になるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】各種抽選結果表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態の表示制御を説明するためのタイミングチャートである。
【図１６】大当り時のコマンド送信の説明図である。
【図１７】図柄データの説明図である。
【図１８】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図１９】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図２０】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図２１】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図２２】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図２３】表示の変化の様子を示す説明図である。
【符号の説明】
１０  遊技盤
１００  各種抽選結果表示装置
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１０８  普通図柄表示装置
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１１６  効果音発生装置
１２０  開閉部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
２１０  入力ポート
２１３  リセット回路
２１２  電源回路
２１５  出力ポート
３００  始動口作動ソレノイド
３０２  大入賞口作動ソレノイド
３０４  特別図柄始動スイッチ
３０６  普通図柄作動スイッチ
３０８  大入賞口スイッチ
１０２０  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０  ＬＣＤパネル
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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