(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の開口に嵌装され、内周壁を有する開口部を形成すると共に、該開口部の外周に前記遊技盤の前面と当接するフランジ部を形成した取付ベース部材と、該取付ベース部材に取り付けることで、前記遊技盤の前面側を装飾する装飾部材と、を備えた遊技機において、
前記フランジ部は、該フランジ部の先端縁から基端側に向けて切欠部が形成され、
前記装飾部材は、前記切欠部を塞ぐ閉塞部材を含み、
前記閉塞部材は、前記切欠部と略同一幅の閉塞部と、該閉塞部の両側端縁より外側に延出し、前記切欠部の両側内縁に係合可能な係合部と、前記閉塞部の両側端縁の何れかの箇所より外側に突出し、止着部材を挿通可能な止着孔が形成された取付部と、を有し、
前記フランジ部は、前記切欠部の両側内縁の裏面側に形成され、前記係合部が後方向より係合可能に合致する被係合部と、前記切欠部の一端側に形成され、前記閉塞部の同じく一端側の裏面が前方向より当接する被当接部と、を有し、
前記閉塞部材の係合部を前記フランジ部の被係合部に係合させつつ、前記閉塞部材の閉塞部の一端側の裏面を前記フランジ部の被当接部に当接させることで、前記閉塞部材を前記フランジ部に対して位置決めし、該位置決めした後に、前記フランジ部の裏面側に、前記閉塞部材の取付部を前記止着部材を介して固着することで、前記閉塞部材を前記フランジ部の切欠部を塞ぐ状態に固定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記フランジ部の裏面側に、前記取付部の止着孔に合致する被止着孔が形成された取付ボスを突設し、
前記閉塞部材の取付部は、前記取付ボスに外嵌する形状であり、前記取付ボスの外周方向における一方の周端側を被覆し、他方の周端側は被覆しないで開口する形状に形成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾部材は、前記フランジ部の前面側に前方向へ突出する状態に取り付ける前側部材を含み、
前記閉塞部材は、前記閉塞部の一端縁から前記切欠部より前方向へ屈曲する延設部と、該延設部の側端縁に設けられた連結部と、を有し、
前記前側部材は、該前側部材の端部に設けられ、前記連結部に対して相互に嵌合可能な被連結部を有し、
前記連結部に前記被連結部を嵌合させることで、前記閉塞部材の延設部と前記前側部材を一体に連結することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記前側部材は、前記フランジ部の前面側に、前記閉塞部材を間にしてその両側に取り付けられ、上方から流下する遊技球を左右方向の何れかに振り分けることが可能であり、
前記閉塞部材の延設部の両側端縁に、外側に突出する突出部を設けて前記連結部とし、
前記各前側部材の端部に、それぞれ前記突出部に対して嵌合する凹部を設けて前記被連結部とし、
前記突出部に前記凹部を嵌合させることで、前記閉塞部材の延設部を間にして前記前側部材を一体に連結し、前記延設部および前記前側部材により一連の遊技球振分路を形成することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記前側部材の表面を金属の薄膜で被覆し、
前記閉塞部材を前記金属より硬度の低い材質により成形することを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記閉塞部材は、前記閉塞部の両側端縁の何れかの箇所より外側に突出し、前記フランジ部の裏面側に設けられた位置決め部に対して係合可能な仮止め部を有することを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記閉塞部材を、透光性を有する材質で成形し、
前記フランジ部の裏面側における前記閉塞部材に重なる位置に発光手段を配設することを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の開口に嵌装され、内周壁を有する開口部を形成すると共に、該開口部の外周に前記遊技盤の前面と当接するフランジ部を形成した取付ベース部材と、該取付ベース部材に取り付けることで、前記遊技盤の前面側を装飾する装飾部材と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、この種の遊技機を代表するパチンコ機においては、遊技盤には開口が設けられており、この開口の裏面側に、可変表示ゲームを表示するための表示部を有する可変表示装置を配置し、遊技盤の開口に嵌合する取付ベースに、遊技盤前面を装飾するための装飾部材を取り付けるようになっている。
【０００３】
近年、可変表示装置は大型化する傾向にあり、それに伴い取付ベースも大型化しているが、取付ベースが大型化すると、それに応じて金型も大型化するため、製造コストが高くなる。また、取付ベースが大型化すると、取付ベース自体の強度が脆弱になり、取り付け作業時に捩じれ等の負荷がかかると、破損・変形する虞があった。
【０００４】
このような事態を回避するために、取付ベースを複数部分の分割ベースに分割し、隣り合う分割ベース部の接続端を相補的（一方が凹なら他方が凸）な形状として、この接続端の形状を、隣り合う分割ベース部の接続端同士でのみ対応するように構成したものが提案されている（特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１４６９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した特許文献１に記載のように、取付ベースを複数部分の分割ベースに分割すると、分割した分だけ分割ベース同士を接続する手間がかかることになり、接続端の形状を、隣り合う分割ベース部の接続端同士のみで対応する相補的な形状としても、接続端の形状を逐一確認する必要もあり、遊技盤への取り付け時における作業効率が低下する虞がある。また、分割ベース部間の接続部が表面から見えるため、美観を損ねるという問題があった。
【０００７】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、取付ベース部材のフランジ部に形成した切欠部を塞ぐように、装飾部材である閉塞部材を簡易かつ確実に固定できるようにすることで、取付ベースの剛性を強化すると共に、取り付けに関する作業性が良く、装飾効果も高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技盤（１０）の開口（１０ａ）に嵌装され、内周壁（２０１）を有する開口部（２１０）を形成すると共に、該開口部（２１０）の外周に前記遊技盤（１０）の前面と当接するフランジ部（２２０）を形成した取付ベース部材（２００）と、該取付ベース部材（２００）に取り付けることで、前記遊技盤（１０）の前面側を装飾する装飾部材と、を備えた遊技機（１）において、
前記フランジ部（２２０）は、該フランジ部（２２０）の先端縁から基端側に向けて切欠部（２２１）が形成され、
前記装飾部材は、前記切欠部（２２１）を塞ぐ閉塞部材（２３０）を含み、
前記閉塞部材（２３０）は、前記切欠部（２２１）と略同一幅の閉塞部（２３１）と、該閉塞部（２３１）の両側端縁より外側に延出し、前記切欠部（２２１）の両側内縁に係合可能な係合部（２３２）と、前記閉塞部（２３１）の両側端縁の何れかの箇所より外側に突出し、止着部材（２４０）を挿通可能な止着孔（２３４）が形成された取付部（２３３）と、を有し、
前記フランジ部（２２０）は、前記切欠部（２２１）の両側内縁の裏面側に形成され、前記係合部（２３２）が後方向より係合可能に合致する被係合部（２２２）と、前記切欠部（２２１）の一端側に形成され、前記閉塞部（２３１）の同じく一端側の裏面が前方向より当接する被当接部（２２６）と、を有し、
前記閉塞部材（２３０）の係合部（２３２）を前記フランジ部（２２０）の被係合部（２２２）に係合させつつ、前記閉塞部材（２３０）の閉塞部（２３１）の一端側の裏面を前記フランジ部（２２０）の被当接部（２２６）に当接させることで、前記閉塞部材（２３０）を前記フランジ部（２２０）に対して位置決めし、該位置決めした後に、前記フランジ部（２２０）の裏面側に、前記閉塞部材（２３０）の取付部（２３３）を前記止着部材（２４０）を介して固着することで、前記閉塞部材（２３０）を前記フランジ部（２２０）の切欠部（２２１）を塞ぐ状態に固定することを特徴とする遊技機（１）。
【０００９】
［２］前記フランジ部（２２０）の裏面側に、前記取付部（２３３）の止着孔（２３４）に合致する被止着孔（２２４）が形成された取付ボス（２２３）を突設し、
前記閉塞部材（２３０）の取付部（２３３）は、前記取付ボス（２２３）に外嵌する形状であり、前記取付ボス（２２３）の外周方向における一方の周端側を被覆し、他方の周端側は被覆しないで開口する形状に形成することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１０】
［３］前記装飾部材は、前記フランジ部（２２０）の前面側に前方向へ突出する状態に取り付ける前側部材（２５０，２６０）を含み、
前記閉塞部材（２３０）は、前記閉塞部（２３１）の一端縁から前記切欠部（２２１）より前方向へ屈曲する延設部（２３６）と、該延設部（２３６）の側端縁に設けられた連結部（２３７）と、を有し、
前記前側部材（２５０，２６０）は、該前側部材（２５０，２６０）の端部に設けられ、前記連結部（２３７）に対して相互に嵌合可能な被連結部（２５１，２６１）を有し、
前記連結部（２３７）に前記被連結部（２５１，２６１）を嵌合させることで、前記閉塞部材（２３０）の延設部（２３６）と前記前側部材（２５０，２６０）を一体に連結することを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１１】
［４］前記前側部材（２５０，２６０）は、前記フランジ部（２２０）の前面側に、前記閉塞部材（２３０）を間にしてその両側に取り付けられ、上方から流下する遊技球を左右方向の何れかに振り分けることが可能であり、
前記閉塞部材（２３０）の延設部（２３６）の両側端縁に、外側に突出する突出部を設けて前記連結部（２３７）とし、
前記各前側部材（２５０，２６０）の端部に、それぞれ前記突出部に対して嵌合する凹部を設けて前記被連結部（２５１，２６１）とし、
前記突出部に前記凹部を嵌合させることで、前記閉塞部材（２３０）の延設部（２３６）を間にして前記前側部材（２５０，２６０）を一体に連結し、前記延設部（２３６）および前記前側部材（２５０，２６０）により一連の遊技球振分路を形成することを特徴とする［３］に記載の遊技機（１）。
【００１２】
［５］前記前側部材（２５０，２６０）の表面を金属の薄膜で被覆し、
前記閉塞部材（２３０）を前記金属より硬度の低い材質により成形することを特徴とする［３］または［４］に記載の遊技機（１）。
【００１３】
［６］前記閉塞部材（２３０）は、前記閉塞部（２３１）の両側端縁の何れかの箇所より外側に突出し、前記フランジ部（２２０）の裏面側に設けられた位置決め部（２２５）に対して係合可能な仮止め部（２３５）を有することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１）。
【００１４】
［７］前記閉塞部材（２３０）を、透光性を有する材質で成形し、
前記フランジ部（２２０）の裏面側における前記閉塞部材（２３０）に重なる位置に発光手段（２９０，２９１）を配設することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機（１）。
【００１５】
前記本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技盤（１０）の開口（１０ａ）に取付ベース部材（２００）を嵌装することで、取付ベース部材（２００）の開口部（２１０）が遊技盤（１０）の開口（１０ａ）に沿って重なる。遊技盤（１０）の開口（１０ａ）の内側は、その奥行方向に亘り取付ベース部材（２００）の開口部（２１０）の内周壁（２０１）で覆われ、遊技盤（１０）の開口（１０ａ）の外側では、取付ベース部材（２００）の開口部（２１０）の外周にあるフランジ部（２２０）が遊技盤（１０）の前面に当接する。
【００１６】
このように遊技盤（１０）の開口（１０ａ）は、その全内周に亘って取付ベース部材（２００）で囲われることになり、取付ベース部材（２００）の開口部（２１０）内には、比較的大型の遊技盤部品、例えば可変表示装置（３１０）を配設することができる。そして、取付ベース部材（２００）には、遊技盤（１０）の前面側を装飾する装飾部材を取り付けるので、取付ベース部材（２００）の開口部（２１０）内に配設した可変表示装置（３１０）等の装飾性が高められる。
【００１７】
取付ベース部材（２００）のフランジ部（２２０）には、その先端縁から基端側に向けて切欠部（２２１）が形成されており、装飾部材は、その１つとして前記切欠部（２２１）を塞ぐ閉塞部材（２３０）を含んでいる。従って、取付ベース部材（２００）において、そのフランジ部（２２０）にある切欠部（２２１）を塞ぐように、装飾部材の１つである閉塞部材（２３０）を組み合わせることになる。
【００１８】
フランジ部（２２０）では、切欠部（２２１）の両側内縁の裏面側に、閉塞部材（２３０）の係合部（２３２）が後方向より係合可能に合致する被係合部（２２２）を形成し、切欠部（２２１）の一端側に、閉塞部材（２３０）の閉塞部（２３１）の同じく一端側の裏面が前方向より当接する被当接部（２２６）を形成する。閉塞部材（２３０）の係合部（２３２）をフランジ部（２２０）の被係合部（２２２）に係合させつつ、閉塞部材（２３０）の閉塞部（２３１）の一端側の裏面をフランジ部（２２０）の被当接部（２２６）に当接させることにより、閉塞部材（２３０）の前面側は被係合部（２２２）により前方向への変位が規制され、閉塞部材（２３０）の裏面側は被当接部（２２６）により後方向への変位が規制される。
【００１９】
このように、取付ベース部材（２００）のフランジ部（２２０）に対して閉塞部材（２３０）が適切な位置に位置決めされるので、取付ベース部材（２００）に対する閉塞部材（２３０）の組み付け時の作業効率を向上させることができる。位置決めした後は、フランジ部（２２０）の裏面側に、閉塞部材（２３０）の取付部（２３３）を止着部材（２４０）を介して固着することにより、閉塞部材（２３０）をフランジ部（２２０）の切欠部（２２１）を塞ぐ状態に固定することができる。
【００２０】
前記位置決めのための構造に加えて、閉塞部材（２３０）を別途止着部材（２４０）を介して固着するようにしたので、閉塞部材（２３０）はフランジ部（２２０）に確実に固定される。これにより、取付ベース部材（２００）のフランジ部（２２０）に捩じれ等の負荷がかかっても、閉塞部材（２３０）により、フランジ部（２２０）にかかる力が分散されるように補強される結果となり、従来における一体型の取付ベース部材（２００）に比べて剛性を強化することができる。
【００２１】
前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、フランジ部（２２０）の裏面側に、前記取付部（２３３）の止着孔（２３４）に合致する被止着孔（２２４）のある取付ボス（２２３）が突設されており、この取付ボス（２２３）に対して前記閉塞部材（２３０）の取付部（２３３）を止着部材（２４０）によって固着することになる。ここで取付部（２３３）は、取付ボス（２２３）に外嵌する形状であり、かつ取付ボス（２２３）の外周方向における一方の周端側（例えば上端側）を被覆し、他方の周端側（例えば下端側）は被覆しないで開口する形状であるため、閉塞部材（２３０）はフランジ部（２２０）に対して他方向（例えば下側）への変位が規制され、閉塞部材（２３０）はフランジ部（２２０）に対して、より適切な位置での位置決めが可能になる。
【００２２】
また、前述したように、閉塞部材（２３０）の前面側は被係合部（２２２）により前方向への変位が規制され、閉塞部材（２３０）の裏面側は被当接部（２２６）により後方向への変位が規制されるため、閉塞部材（２３０）を配置する時は、始めに閉塞部材（２３０）の一端側（例えば下端側）は、切欠部（２２１）よりも前方に突き出すようにして、閉塞部材（２３０）の係合部（２３２）のある他端側（例えば上端側）は、切欠部（２２１）よりも後方に突き出すようにしながら、徐々に切欠部（２２１）の一端側（例えば下端側）にずらすように配置する必要がある。ここで取付ボス（２２３）の外周方向における他方向（例えば下端側）は取付部（２３３）に覆われないため、取付ボス（２２３）に引っ掛かることなく位置決めを行うことができる。
【００２３】
前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、装飾部材には、閉塞部材（２３０）のほか前側部材（２５０，２６０）が含まれており、フランジ部（２２０）の前面側に前側部材（２５０，２６０）を取り付けると共に、フランジ部（２２０）の裏面側に閉塞部材（２３０）を取り付けるので、取付ベース部材（２００）のフランジ部（２２０）は前面側と裏面側から固定されることになり、取付ベース部材（２００）の剛性をより強化することが可能になる。
【００２４】
また、閉塞部材（２３０）を固着した取付ベース部材（２００）を遊技盤（１０）に取り付けた後で、閉塞部材（２３０）の延設部（２３６）にある連結部（２３７）に前側部材（２５０，２６０）の被連結部（２５１，２６１）を嵌合させることにより、閉塞部材（２３０）の延設部（２３６）と前側部材（２５０，２６０）とを一体に連結することができる。これにより、取付ベース部材（２００）のフランジ部（２２０）に対して前側部材（２５０，２６０）を簡単に組み付けることができる。
【００２５】
前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、前側部材（２５０，２６０）は、フランジ部（２２０）の前面側に、閉塞部材（２３０）を間にしてその両側に取り付けられ、上方から流下する遊技球を左右方向の何れかに振り分ける。ここで閉塞部材（２３０）の延設部（２３６）の両側端縁に、それぞれ外側に突出する突出部を設けて前記連結部（２３７）とし、各前側部材（２５０，２６０）の端部に、それぞれ前記突出部に対して嵌合する凹部を設けて前記被連結部（２５１，２６１）とする。
【００２６】
そして、閉塞部材（２３０）の延設部（２３６）の両側にある突出部に、各前側部材（２５０，２６０）の端部にある凹部を嵌合させることで、閉塞部材（２３０）を間にして両側の前側部材（２５０，２６０）が一体に連結され、延設部（２３６）および前側部材（２５０，２６０）により一連の遊技球振分路が形成される。ここで前側部材（２５０，２６０）は、閉塞部材（２３０）を間にして分割形成することになるから、一体型に比べて成形加工が容易になり、組み付け時等の破損や変形も防止することができる。
【００２７】
前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、前側部材（２５０，２６０）の表面を金属の薄膜で被覆し、閉塞部材（２３０）は金属より硬度の低い材質により成形する。このように、前側部材（２５０，２６０）の表面よりも閉塞部材（２３０）を硬度の低い材質にしたことにより、前側部材（２５０，２６０）に遊技球が衝突した時の衝撃を閉塞部材（２３０）で吸収することができる。
【００２８】
また、前側部材（２５０，２６０）と閉塞部材（２３０）の両方が例えばメッキ加工されていると、高硬度同士であるため、組み付けし難くなると共にメッキが剥離し易いが、閉塞部材（２３０）を硬度の低い材質にしたので、組み付けが容易になると共にメッキが剥離することも防止することができる。さらに、前側部材（２５０，２６０）を前記［４］に記載のように分割形成した場合には、被膜形成の加工工程で発生する熱変形による割れに対する強度も増すことになる。
【００２９】
前記［６］に記載の遊技機（１）によれば、閉塞部材（２３０）は、フランジ部（２２０）の裏面側にある位置決め部（２２５）に対して係合可能な仮止め部（２３５）を、前記取付部（２３３）とは別に有することにより、フランジ部（２２０）の剛性を強化することができると共に、閉塞部材（２３０）の組み付け時に、前記止着部材（２４０）で固着する際の仮止め効果も高まり、組み付けの作業効率を向上させることができる。
【００３０】
前記［７］に記載の遊技機（１）によれば、閉塞部材（２３０）を、透光性を有する材質で成形し、フランジ部（２２０）の裏面側における閉塞部材（２３０）に重なる位置に発光手段（２９０，２９１）を配設する。これにより、フランジ部（２２０）の剛性を強化することができると共に、閉塞部材（２３０）を発光させることができ、よりいっそう装飾効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明に係る遊技機によれば、取付ベース部材のフランジ部にある切欠部を塞ぐように、装飾部材である閉塞部材を取り付けることで装飾性が高められ、組み付け時には、閉塞部材の係合部をフランジ部の被係合部に係合させつつ、閉塞部材の閉塞部の一端側の裏面をフランジ部の被当接部に当接させるので、閉塞部材が適切に位置決めされ、組み付けの作業効率を向上させることができる。
【００３２】
また、閉塞部材を、止着部材を介して固着するようにしたので、取付ベース部材に捩じれ等の負荷がかかっても、閉塞部材により、取付ベース部材にかかる力が分散されるように補強される結果となり、従来における一体型の取付ベース部材に比べて剛性を強化することができる。
【００３３】
さらに、装飾部材には、閉塞部材のほか前側部材が含まれており、フランジ部の前面側に前側部材を、フランジ部の裏面側に閉塞部材を取り付けるので、取付ベース部材は前面側と裏面側から固定され、取付ベース部材の剛性をより強化することが可能になる。しかも、閉塞部材の延設部にある連結部に、前側部材の被連結部を嵌合させることにより、閉塞部材の延設部と前側部材とを一体に連結するよう簡単に組み付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図１２は、本発明の実施の形態に係る遊技機１を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤１０の正面側に形成された遊技領域１１に遊技球を発射してゲームを行うパチンコ機である。なお、遊技機１には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニットであるＣＲ球貸機１０１（図１０参照。）が付設されている。
【００３５】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技盤１０の遊技領域１１を示す正面図であり、図２は、遊技機１全体を示す正面図である。図１および図２に示すように、遊技機１は、ゲームを進行させる各種部品が取り付けられた遊技盤１０と、遊技盤１０の正面を覆うガラス板３を固定するガラス枠２等を有している。ガラス枠２には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。また、ガラス枠２の下方には、遊技媒体である遊技球を貯留する上受け皿４と、上受け皿４から溢れた遊技球を貯留する下受け皿５と、遊技球の発射操作を遊技者が行うためのハンドル６等が設けられている。
【００３６】
図３は、遊技盤１０を示す分解斜視図である。遊技盤１０には開口１０ａが開設されており、この開口１０ａに取付ベース部材２００が嵌装されている。取付ベース部材２００は詳しくは後述するが、遊技盤１０の開口１０ａの内側に合致する内周壁２０１を有する開口部２１０と、該開口部２１０の外周の前端より周囲に張り出して遊技盤１０の前面と当接するフランジ部２２０とが形成されている。取付ベース部材２００には、遊技盤１０の前面側を装飾する装飾部材として、閉塞部材２３０や前側部材２５０，２６０等が取り付けられている。
【００３７】
図１に示すように、遊技盤１０の正面には、下方より発射された遊技球を遊技領域１１の上部へ導くための誘導レール１２が設けられており、遊技領域１１には、落下する遊技球の経路に変化を与えるための遊技釘や風車（共に図示せず）、各種の入賞口２１〜２６、普通図柄作動ゲート２７、特別図柄表示を行う特別図柄表示装置３０１、特別図柄表示に対応した変動表示（可変表示ゲーム）を実行する可変表示装置３１０、普通図柄表示を行う普通図柄表示装置３２０等が設けられている。
【００３８】
図１および図３に示すように、可変表示装置３１０は、表示部３１１に、その表示領域を縁取るハウジング３１２を装着して構成されており、可変表示装置３１０は、取付ベース部材２００の開口部２１０の内側に配設される。ハウジング３１２には、取付ベース部材２００に取り付ける閉塞部材２３０や前側部材２５０，２６０と共に表示領域の周囲を飾る各種の装飾部材のほか、可変表示装置３１０の変動表示に連動した演出動作を行う可動式の演出装置３１３，３１４等が設けられている。なお、演出装置３１３，３１４は、装飾装置と共にあるテーマに沿った一体感のあるデザインにすると良い。
【００３９】
遊技領域１１上の各種の入賞口２１〜２６としては、始動入賞口２１、上袖入賞口２２、下袖入賞口２３、右落とし入賞口２４、左落とし入賞口２５、大入賞口２６等がある。各種の入賞口２１〜２６に遊技球が入賞すると、それぞれに付設されているスイッチにより検出される。スイッチとしては、図１１に示すように、始動入賞口スイッチ１２１、上袖入賞口スイッチ１２２、下袖入賞口スイッチ１２３、右落とし入賞口スイッチ１２４、左落とし入賞口スイッチ１２５が、それぞれの入賞口内部ないし経路上に設置されている。大入賞口２６の内部には、カウントスイッチ１２６が設置されている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、普通図柄作動ゲートスイッチ１２７が設置されている。
【００４０】
各スイッチ１２１〜１２７は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。各スイッチ１２１〜１２６によって遊技球が検出されると、検出される度に入賞口２１〜２６毎に割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。ただし、前記普通図柄作動ゲート２７は通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しはない。なお、遊技領域１１の最下部には、何れの入賞口２１〜２６にも入賞せずに落下した遊技球を、外部に排出するためのアウト口２８が設けられている。
【００４１】
次に、遊技盤１０上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。  
始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、該始動入賞口２１の左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド１３５（図１１参照。）によって拡縮動作する。始動入賞口２１は、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と、入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。
【００４２】
始動入賞口２１の各可動片は、普通図柄表示装置３２０における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示の結果が「当り」に相当すると、始動入賞口２１の各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球が入賞するまで作動する。普通図柄表示装置３２０では、前記普通図柄作動ゲートスイッチ１２７による遊技球の検出に基づいて普通図柄表示が実行される。なお、普通図柄表示の実行中に、普通図柄作動ゲートスイッチ１２７によって遊技球が検出された場合は、普通図柄表示の実行は一旦保留され、現在進行中の普通図柄表示が終了した後に順次実行される。
【００４３】
始動入賞口２１に遊技球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で変動表示が実行されるための「始動条件」として設定されている。始動入賞口２１の内部にある始動入賞口スイッチ１２１によって遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置３１０において変動表示を実行するための始動記憶が記憶され、該始動記憶に基づき変動表示が順次実行される。
【００４４】
可変表示装置３１０は、液晶ユニットから成る表示部３１１を有しており、変動表示の表示結果に係る複数の識別情報（装飾図柄）を含む各種画像を表示することができるものである。可変表示装置３１０の表示部３１１は、液晶ユニット以外にも、各種画像を表示可能なものであれば、他に例えば、ＣＲＴ（陰極線管）表示器、有機ＥＬディスプレー表示器等により構成しても良い。
【００４５】
変動表示は、例えば表示部３１１に横一列に左側の装飾図柄、右側の装飾図柄、中央の装飾図柄と３つの識別情報が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報はスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報が停止確定する。変動表示の実行中には、識別情報の変動表示に合わせて、キャラクタ画像や背景画像等も表示部３１１に適宜表示される。なお、変動表示する識別情報の数は横３列に限られるものではなく、他に例えば、縦横に複数ずつ並べてマトリックス状に変動表示させても良い。
【００４６】
変動表示に関して、その開始から表示結果が導出されるまでの表示態様には、変動時間や表示内容がそれぞれ異なる複数種類の変動パターンが予め用意されている。何れの変動パターンに関しても、変動表示の表示結果として停止確定した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ（例えば「３３３」等と全て同一種類に揃った状態）となった場合が「特別表示結果（大当り）」と定められている。また、特別表示結果が確定する前に、特別表示結果となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が特別表示結果となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定である状態が「リーチ表示」に相当する。
【００４７】
変動表示の実行中あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動入賞口２１に遊技球が入賞した場合には、記憶された始動記憶は一旦保留され、現在進行中の変動表示等が終了した後、保留されていた始動記憶が順次消化されるようになっている。始動記憶が記憶される上限値は例えば４個と設定されており、記憶されている各始動記憶は、遊技者が目視できるように始動記憶表示部３０２（図１参照。）によって表示される。
【００４８】
変動表示の表示結果が最終的に特別表示結果に確定すると、次述する大入賞口２６が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生するように設定されている。一方、変動表示の表示結果が、最終的に特別表示結果に確定しなかった場合は、「外れ表示結果（外れ）」に該当し、特別遊技状態は発生しない。なお、変動表示に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な装飾図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模した装飾図柄を用いても良い。
【００４９】
また、前記変動表示の表示結果が、識別情報のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特別表示結果（確変大当り）に確定した場合には、高確率状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特別表示結果（確率変動大当り）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、変動表示の表示結果が特別表示結果に確定する大当り確率が高確率に変化する。
【００５０】
このように、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、特別表示結果に確定する大当り確率が高まった遊技状態が高確率状態（または「確変状態」、「確変モード」とも言う。）である。また、高確率状態中には、可変表示装置３１０における変動表示の変動時間が短縮される時間短縮状態（または「時短状態」、「時短モード」とも言う。）も併せて発生するように設定しても良い。さらに、時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置３２０における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定しても良い。
【００５１】
一方、前記変動表示の表示結果が、識別情報のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特別表示結果（非確率変動大当り）に確定した場合には、高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生する。ここで、非確変図柄で揃った特別表示結果（非確変大当り）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の変動表示および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。
【００５２】
特別図柄表示装置３０１は、前記可変表示装置３１０で実行される変動表示の表示結果の基となる大当り判定結果、および確率変動大当りまたは非確率変動大当りの区別が可能な特別図柄を変動表示した後、停止確定させるものである。特別図柄表示装置３０１は、具体的には例えば、７セグメントＬＥＤ等を利用して構成されている。特別図柄表示装置３０１における特別図柄表示の実行に併せて、前記可変表示装置３１０における変動表示が実行されることになる。
【００５３】
大入賞口２６は、一般にアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド１３４（図１１参照。）の作動により、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球の入賞が不能な通常の閉状態とに変化するように構成されている。大入賞口２６の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。大入賞口２６は、前記変動表示の表示結果が前述した特別表示結果が導出された場合に、特別遊技状態を形成すべく大入賞口ソレノイド１３４によって開閉制御される。
【００５４】
ここで特別遊技状態とは、大入賞口２６の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば２５秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば９個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定の回数（例えば１５ラウンド）を上限に繰り返す状態である。
【００５５】
次に、本発明の根幹を成す取付ベース部材２００と、装飾部材である閉塞部材２３０および前側部材２５０，２６０について説明する。  
図４は、取付ベース部材２００に対する閉塞部材２３０および前側部材２５０，２６０の取り付け状態を示す分解斜視図である。取付ベース部材２００には、装飾部材のほか、ステージ部材２７０、ワープ通路２８０、発光手段２９０，２９１等も取り付けられている。
【００５６】
図４および図３に示すように、取付ベース部材２００は、遊技盤１０の開口１０ａに合致する形状に設けられており、開口１０ａの内側に嵌合する内周壁２０１を有する開口部２１０と、該開口部２１０の外周の前端より周囲に張り出して遊技盤１０の前面と当接するフランジ部２２０とを有している。開口部２１０における内周壁２０１の奥行幅は、開口部２１０の全周に亘ってほぼ一定であるが、フランジ部２２０の張り出し幅は、開口部２１０の全周に亘るデザインに応じて異なり、フランジ部２２０自体も、装飾部材と共に任意のデザインを模した形状に設けられている。
【００５７】
フランジ部２２０の適所、本実施の形態ではフランジ部２２０の上方部分に、該フランジ部２２０の先端縁から基端側に向けて細幅状に凹む切欠部２２１が形成されている。この切欠部２２１は、装飾部材に含まれる閉塞部材２３０を組み付けるための部位であり、閉塞部材２３０は、フランジ部２２０の切欠部２２１を塞ぐように固定される部材である。なお、本実施の形態では、フランジ部２２０の切欠部２２１は１つであり、これに対応して閉塞部材２３０の数も１つだけであるが、切欠部２２１および閉塞部材２３０の数は、１つに限らず２以上あっても良い。
【００５８】
図５は、取付ベース部材２００のフランジ部２２０の裏面側より閉塞部材２３０を組み付ける状態を示す分解斜視図であり、図６は、組み付け後の状態を示す斜視図である。また、図７は、閉塞部材２３０を前方から見た分解斜視図である。閉塞部材２３０は、前記切欠部２２１と略同一幅の閉塞部２３１と、該閉塞部２３１の両側端縁より外側に延出し、前記切欠部２２１の両側内縁に係合可能な係合部２３２と、前記閉塞部２３１の両側端縁の何れかの箇所より外側に突出し、止着部材である止着ビス２４０を挿通可能な止着孔２３４が形成された取付部２３３とを有している。
【００５９】
詳しく言えば、閉塞部材２３０の閉塞部２３１は、前記切欠部２２１の形状に合致して上下方向に延びる矩形板状であり、その両側端縁の係合部２３２は、閉塞部２３１の前面より一段後方へ凹んだ状態で上下方向に所定の長さだけ延びるように形成されている。また、取付部２３３は、前記閉塞部２３１の両側端縁のうちの一側端縁より外側かつ後方に突出するように形成されている。
【００６０】
取付部２３３は、フランジ部２２０の裏面側に突設された円柱状の取付ボス２２３に外嵌する形状であり、前記取付ボス２２３の外周方向における上端側（一方の周端側）を被覆し、下端側（他方の周端側）は被覆しないで開口する形状に設けられている。取付ボス２２３にも、取付部２３３の止着孔２３４に合致する被止着孔２２４が設けられている。なお、取付部２３３を形成する位置は、取付ボス２２３に対応させることで定まるが、閉塞部２３１の両側端縁の何れかの箇所として、前記係合部２３２に重なる位置であってもかまわない。
【００６１】
また、閉塞部材２３０は、その両側端縁の何れかの箇所より外側に突出し、前記フランジ部２２０の裏面側に設けられた位置決め部２２５に対して係合可能な仮止め部２３５も有している。この仮止め部２３５は、前記閉塞部２３１の両側端縁のうち前記取付部２３３がある側とは反対の他側端縁より外側に突出するように形成されている。仮止め部２３５は、前記フランジ部２２０の裏面側に突設されたピン状の位置決め部２２５が挿通する小孔を有している。なお、仮止め部２３５を形成する位置は、位置決め部２２５に対応させることで定まるが、閉塞部２３１の両側端縁の何れかの箇所として、前記係合部２３２に重なる位置であってもかまわない。
【００６２】
図５に示すように、閉塞部材２３０を組み付ける側であるフランジ部２２０は、その切欠部２２１の両側内縁の裏面側に形成され、前記係合部２３２が後方向より係合可能に合致する被係合部２２２と、前記切欠部２２１の下端側（一端側）に形成され、前記閉塞部２３１の同じく下端側（一端側）の裏面が前方向より当接する被当接部２２６とを有している。
【００６３】
詳しく言えば、被係合部２２２は、切欠部２２１の両側内縁の裏面側にて、裏面より一段前方へ凹んだ状態で上下方向に所定の長さだけ延びるように形成されている。すなわち、フランジ部２２０の被係合部２２２と前記閉塞部２３１の係合部２３２とは、互いに前後方向に重なり合うように設定されている。ここでフランジ部２２０の厚さは、前記閉塞部２３１の厚さと同一に設定されており、フランジ部２２０の被係合部２２２に対して前記閉塞部２３１の係合部２３２が後方向より係合すると、フランジ部２２０と閉塞部２３１の前面同士は同一の平面上に連なることになる。フランジ部２２０と閉塞部２３１の後面同士についても同様である。
【００６４】
また、被当接部２２６は、切欠部２２１の下端側にて、フランジ部２２０の裏面より一段後方へさらに凹んだ状態に形成されており、前記閉塞部２３１の下端側が丁度嵌合する状態で、該閉塞部２３１の下端側の裏面が前方向より当接する形状を成している。この被当接部２２６の中央部分には、後述する発光手段２９０，２９１の光を透過させるための採光部２２７が開設されている。
【００６５】
このようなフランジ部２２０の切欠部２２１の周囲と前記閉塞部材２３０の構造によって、閉塞部材２３０の係合部２３２をフランジ部２２０の被係合部２２２に係合させつつ、閉塞部材２３０の閉塞部２３１の下端側の裏面をフランジ部２２０の被当接部２２６に当接させることで、閉塞部材２３０はフランジ部２２０に対して位置決めされ、該位置決めされた後に、フランジ部２２０の裏面側に、閉塞部材２３０の取付部２３３を止着ビス２４０を介して固着することで、閉塞部材２３０はフランジ部２２０の切欠部２２１を塞ぐ状態に固定されるように構成されている。
【００６６】
さらに、閉塞部材２３０は、前記閉塞部２３１の下端縁（一端縁）から前記切欠部２２１より前方向へ略水平に屈曲する延設部２３６と、該延設部２３６の両側端縁に設けられた連結部２３７，２３７とを有している。延設部２３６は、閉塞部材２３０がフランジ部２２０の切欠部２２１に固定された際、フランジ部２２０の前面より略直角に前方向へ突出することになる。この延設部２３６は、前記フランジ部２２０の前面側に前側部材２５０，２６０を取り付けるための部位である。
【００６７】
延設部２３６の両側端縁にある連結部２３７，２３７は、外側に突出する突出部として形成されている。なお、後述する前側部材２５０，２６０を閉塞部材２３０の片側に１個だけ設ける場合には、延設部２３６の一側端縁だけに連結部２３７を設ければ良い。また、図４において閉塞部材２３０は、閉塞部２３１の下端縁から延設部２３６が直角よりも広い角度で屈曲しているように見えるが、実質的には図７に示す閉塞部材２３０と同一のものを示している。
【００６８】
図８は、取付ベース部材２００のフランジ部２２０の前面側に前側部材２５０，２６０を取り付ける状態を示す斜視図であり、図９は、取り付け後の状態を示す斜視図である。前側部材２５０，２６０は、それぞれフランジ部２２０の左右両側に沿った形状に延びており、前記閉塞部材２３０と共に取付ベース部材２００を装飾するための部材である。前側部材２５０，２６０のそれぞれの上端部には、前記閉塞部材２３０の延設部２３６にある連結部２３７，２３７に対して相互に嵌合可能な被連結部２５１，２６１が設けられている。ここで各被連結部２５１，２６１は、前述したように突出部である連結部２３７，２３７が嵌合する凹部として形成されている。
【００６９】
前側部材２５０，２６０は、フランジ部２２０の前面側に、閉塞部材２３０を間にしてその両側に取り付けられ、上方から流下する遊技球を左右方向の何れかに振り分けることが可能なものである。かかる前側部材２５０，２６０の各被連結部２５１，２６１を、閉塞部材２３０の連結部２３７，２３７に嵌合させることで、閉塞部材２３０の延設部２３６を間にして各前側部材２５０，２６０は一体に連結される。この延設部２３６および前側部材２５０，２６０によって、遊技球を左右方向の何れかに振り分けるための一連の遊技球振分路が形成される。
【００７０】
詳しく言えば遊技球振分路は、遊技球が発射される遊技領域１１上の最上部より少し右側に位置する閉塞部材２３０を間として、遊技領域１１に向かって左側の前側部材２５０と右側の前側部材２６０の上端面同士が、それぞれ閉塞部材２３０の延設部２３６の上端面を介して滑らかに連続して成る。前側部材２５０の上面は、延設部２３６を頂部として左側へ下り傾斜し、前側部材２６０の上面は、延設部２３６を頂部として右側へ下り傾斜している。
【００７１】
前側部材２５０，２６０は、それぞれ合成樹脂により成形されているが、表面は金属の薄膜で被覆されている。具体的には、真空蒸着メッキ法により、真空中でメッキに使用する金属を加熱蒸発させ、前側部材２５０，２６０の表面に凝集させると良い。また、前記閉塞部材２３０は、前側部材２５０，２６０の表面を被覆した金属よりも硬度の低い材質として、合成樹脂によって成形すると良い。本実施の形態では、特に閉塞部材２３０を透光性を有する材質である無色透明の合成樹脂によって成形している。なお、透光性を有する材質とは、必ずしも無色透明である必要はなく着色の有無は問わない。
【００７２】
また、図４および図８に示すように、取付ベース部材２００のフランジ部２２０の裏面側において、閉塞部材２３０に重なる位置には発光手段２９０，２９１が配設されている。かかる発光手段２９０，２９１は、前述したように透光性を有する閉塞部材２３０を通じて、その前方を発光させるものであり、具体的にはＬＥＤ基板２９０と、この中に組み込まれたＬＥＤ２９１とから構成されている。ＬＥＤ基板２９０は、閉塞部材２３０の閉塞部２３１の背面側にて取付部２３３や仮止め部２３５に丁度覆い被さる形状となっている。また、前記採光部２２７に重なる延設部２３６は、透光性を向上させるために肉抜き状に形成すると良い。
【００７３】
さらに、図４および図９に示すように、取付ベース部材２００における開口部２１０の下底には、遊技球が転動可能なステージ部材２７０が配設されている。ステージ部材２７０の一側方には、遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れてステージ部材２７０上に導くためのワープ通路２８０が配設されている。ステージ部材２７０は、遊技領域１１から導かれた遊技球を左右方向に転動させた後、下方にある始動入賞口２１に遊技球を所定確率で導入させるための部材である。ステージ部材２７０は、上段の転動通路２７１と下段の転動通路２７３を備え、各々の転動通路２７１，２７３には、遊技球を始動入賞口２１に向けて導き易い落下口２７２，２７４が設けられている。
【００７４】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図１０は、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板および関連する構成要素を示すブロック図である。図１０に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板１１００、演出制御基板１２００、払出制御基板１３００、発射制御基板１４００、電源基板１５００等を有している。主基板１１００は、遊技機１全体の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板１２００は、可変表示装置３１０の表示制御、ＬＥＤ・ランプの点灯制御、音声の出力制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。
【００７５】
図１１は、主基板１１００の詳細を示している。主基板１１００は、主基板１１００内部のクロック回路１１１０が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路１１１０が生成したクロックを内部タイマー１１０７で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をＣＰＵ１１０２に入力することで、一定時間毎に該ＣＰＵ１１０２でタイマー割り込み処理を実行する。ＣＰＵ１１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【００７６】
始動入賞口スイッチ１２１、上袖入賞口スイッチ１２２、下袖入賞口スイッチ１２３、右落とし入賞口スイッチ１２４、左落とし入賞口スイッチ１２５、カウントスイッチ１２６、ゲートスイッチ１２７は、それぞれ遊技球の入賞を検出するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ａに入力される。シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力される。
【００７７】
入力インターフェイス回路１１１５ａ、１１１５ｂのアドレスは、ＣＰＵ１１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１１０２が出力するアドレス信号およびリード／ライトの制御信号を、ＣＰＵ１１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００７８】
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂがセレクトされると、始動入賞口スイッチ１２１等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間毎に発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号毎に指定されたＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶される。
【００７９】
始動入賞口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また上袖入賞口スイッチ１２２、下袖入賞口スイッチ１２３、右落とし入賞口スイッチ１２４、左落とし入賞口スイッチ１２５からの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ１２６からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各ＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出し数は、固定となっているが、遊技機１の仕様により払い出し個数を変更することができる。
【００８０】
その他、始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄作動ゲートスイッチ１２７からの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がＲＡＭ領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機１の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅに出力される。出力用のラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅとＣＰＵ１１０２とを結ぶデータバスの途中に、バッファ１１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００８１】
始動入賞口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、上下袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ａに出力する。これと同調するように払出制御基板１３００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ｃに出力する。
【００８２】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ａ、ラッチ回路１１１６ｃに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１１６ａに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１１６ｃにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板１３００に賞球データとして出力される。
【００８３】
賞球データが入力された払出制御基板１３００は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行う。実際に払い出された賞球総数はＣＰＵ１１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また、排出賞球数の設定数毎に出力信号がラッチ回路１１１６ｄに出力され、アドレスデコード回路１１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板１６００を介して管理用コンピュータ（図示せず）等に出力される。
【００８４】
始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄作動ゲートスイッチ１２７の入力信号に対応した乱数値が格納されているＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置３２０、可変表示装置３１０における表示の開始直前に前述した変動パターンコマンド等が決定され、該決定された変動パターンコマンド等を演出制御基板１２００に送信すると共に、決定された情報をＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶する。
【００８５】
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置３２０の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがＣＰＵ１１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１１６ｅに出力される。そして、アドレスデコード回路１１１３からチップセレクト信号が出力される毎に、前記普通図柄表示装置３２０において普通図柄表示が一定時間行われる。
【００８６】
普通図柄表示装置３２０の表示結果が当りの場合には、前記始動入賞口２１の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド１３５の制動データが、ＣＰＵ１１０２からラッチ回路１１１６ｅに出力されると共に、アドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路１１１６ｅから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３５が制御される。それにより、始動入賞口２１が拡状態となり、遊技球が入賞し易い状態が発生する。
【００８７】
始動入賞口２１に係わる乱数値（始動記憶）が記憶されている場合は、可変表示装置３１０の変動表示を行わせるため演出制御基板１２００に、前記変動パターンコマンドとこれに対応して停止図柄を定める各停止図柄等に関するデータが、時系列にラッチ回路１１１６ｂを介して、演出制御基板１２００へ演出出力データとして順次出力され、演出制御基板１２００を制御する。また、ＬＥＤ・ランプの点灯演出や音声演出も同調して実行されるようになっている。
【００８８】
特別遊技状態が発生する場合、大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、かつアドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ｅに入力される。これによりラッチ回路１１１６ｅから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２６が開閉状態となって遊技球を大入賞口２６内に誘導可能となる。
【００８９】
大入賞口２６内に配置されたカウントスイッチ１２６により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ１２６で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると、ラッチ回路１１１６ｅの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４が非能動状態になり、１回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当りラウンドがさらに継続することになる。
【００９０】
遊技機１に電源が供給されると、電源基板１５００よりリセット信号が供給され、主基板１１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路１１１１による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１１０１が稼動状態になり、主基板１１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１１０１の初期設定が行われる。
【００９１】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板１５００から停電検出信号がワンチップマイコン１１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１１０５に供給され、ワンチップマイコン１１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検出を行った後、ＲＡＭ１１０４に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板１５００からＲＡＭ１１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１１０４の記憶状態が保持される。
【００９２】
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１１０２はＩ／Ｏポート１１０６のデータを検出してＲＡＭ１１０４の初期化を行う。シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技機１の下受け皿５にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂおよびデータバスを通じてワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。
【００９３】
次に、図１２に示す演出制御基板１２００について説明する。  
演出制御基板１２００は、遊技領域１１内に配設された可変表示装置３１０における変動表示や、遊技盤１０やガラス枠２に設置された各種ＬＥＤ・ランプの点滅、スピーカ５１０での音声、効果音、遊技機１の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御を行うものである。
【００９４】
演出制御基板１２００は、マイクロコンピュータ１２０１を動作させるクロック発信器１２１６と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用ＲＡＭ１２１１と、演出出力データに基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ＲＯＭ１２１０を有し、主基板１１００からの制御情報を入力する入力インターフェイス１２１４を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
【００９５】
マイクロコンピュータ１２０１は、クロック発信器１２１６が生成するクロックを基準に動作し、主基板１１００からの制御情報が入力インターフェイス１２１４を通して、マイクロコンピュータ１２０１内のＰＩＯａ１２０６ａ、ＰＩＯｊ１２０６ｊに入力され、入力情報に基づき可変表示装置３１０での演出、各種ランプ・ＬＥＤでの光による演出、音による演出等を制御用ＲＯＭ１２１０に記憶されたプログラムの手順で実行する。
【００９６】
電源基板１５００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板１５００からマイクロコンピュータ１２０１に入力されて、制御ＲＯＭ１２１０に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ１２０１のリセットを行うと共に、演出制御基板１２００の初期化を行うように設定されている。
【００９７】
演出制御基板１２００は、画像処理部と、ランプ・ＬＥＤ駆動回路部と、音声制御部とを有し、マイクロコンピュータ１２０１は、それぞれを主基板１１００からの制御信号に基づいて制御する。先ず、画像処理部は、可変表示装置３１０上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１２０１は、各制御信号に基づいて画像制御ＩＣ１２２０へ具体的な指示を行う。画像制御ＩＣ１２２０は、クロック発信器１２１６のクロック信号を基準に動作する。
【００９８】
画像制御ＩＣ１２２０は、マイクロコンピュータ１２０１からの制御情報に従って、画像データＲＯＭ１２２２の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図１２では、画像制御ＩＣ１２２０が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶する領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ１２２０の内部にＶＲＡＭを内蔵した画像制御ＩＣで構成してある。なお、前記変動パターン毎の表示内容に関する画像データは、画像データＲＯＭ１２２２に記憶されている。
【００９９】
画像補正ＩＣ１２２１は、画像制御ＩＣ１２２０からの入力画像信号（アナログＲ，Ｇ，Ｂ信号、水平、垂直同期信号）を可変表示装置３１０用に補正して出力する。電源生成回路１２２４ａ〜１２２４ｆは、電源基板１５００からの電源に基づいてＤＣ１３Ｖ，２３Ｖ，−５Ｖ，３．３Ｖ，２．５Ｖの各電圧を画像処理部へと供給することにより、画像制御ＩＣ１２２０、画像補正ＩＣ１２２１を駆動する。
【０１００】
また、前記ランプ・ＬＥＤ駆動回路部は、光による演出制御を行う部位であり、遊技機１および遊技盤１０上に設置されたランプ・ＬＥＤによる具体的な演出を行わせる、ＬＥＤ駆動回路１３４０ａ〜１３４０ｃと、駆動回路１３４１を通し実行される。ＣＰＵ１２０２の制御に従いＰＩＯｂ１２０６ｂ〜ＰＩＯｅ１２０６ｅ（パラレルＩ／Ｏ）を通し、ＬＥＤ駆動回路ａ１３４０ａ、ＬＥＤ駆動回路ｂ１３４０ｂ、ＬＥＤ駆動回路ｃ１３４０ｃと、駆動回路１３４１に制御信号を出力して、各駆動回路がランプ・ＬＥＤを動作させる。
【０１０１】
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１２０１は、遊技機１に設置されたスピーカ５１０に具体的な演出を行わせるため、音声制御ＩＣ１３５０に制御情報を出力する。音声制御ＩＣ１３５０は、クロック発信器１２１６のクロック信号を分周器１２１７で分周し、音声制御ＩＣ１３５０の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ１２０１の制御情報に従い、音声データＲＯＭ１３５１の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカ５１０へと出力する。
【０１０２】
前記ＣＰＵ１２０２は、パラレルＩ／ＯであるＰＩＯｆ１２０６ｆ、ＰＩＯｇ１２０６ｇを通して、音声制御ＩＣ１３５０に音による制御情報を出力する。ＰＩＯｆ１２０６ｆは、データを出力し、ＰＩＯｇ１２０６ｇは、制御信号（チップセレクト、リード、ライト等）を出力する。音声制御ＩＣ１３５０は、マイクロコンピュータ１２０１からの制御情報に基づき、音声データＲＯＭ１３５１のデータを入手し音声信号に変換する。
【０１０３】
また、擬音や効果音等は、音声制御ＩＣ１３５０に内蔵された発信器で作られ出力される。音声制御ＩＣ１３５０からの音声信号は、フィルター１３５２で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去してアンプ１３５３へと出力され、アンプ１３５３によりスピーカ５１０で駆動可能な電圧レベルに増幅され、スピーカ５１０から音として出力される。
【０１０４】
以下に、本実施の形態に係る遊技機１の作用について説明する。  
本遊技機１によれば、図３に示す遊技盤１０の組み立て時に、遊技盤１０の開口１０ａに取付ベース部材２００を嵌装することで、取付ベース部材２００の開口部２１０が遊技盤１０の開口１０ａに沿って重なる。遊技盤１０の開口１０ａの内側は、その奥行方向に亘り取付ベース部材２００の開口部２１０の内周壁２０１で覆われる。また、開口１０ａの前方外側では、開口部２１０の外周の前端より周囲に張り出すフランジ部２２０が遊技盤１０の前面に当接する。
【０１０５】
このように遊技盤１０の開口１０ａは、その全内周に亘って取付ベース部材２００で囲われることになり、取付ベース部材２００の開口部２１０内には、比較的大型の可変表示装置３１０を配設することができる。そして、取付ベース部材２００に、遊技盤１０の前面側を装飾する装飾部材として、閉塞部材２３０、前側部材２５０，２６０を取り付けることにより、遊技領域１１上の装飾性、特に取付ベース部材２００の開口部２１０内に配設した可変表示装置３１０の装飾性が高められる。可変表示装置３１０は、そのハウジング３１２を遊技盤１０の裏面にネジ止めすることで、表示部３１１の表示領域が、丁度取付ベース部材２００の開口部２１０内側に位置するように固定される。
【０１０６】
図４に示すように、取付ベース部材２００のフランジ部２２０は、その先端縁から基端側に向けて細幅状に凹む切欠部２２１が形成されており、装飾部材は、その１つとして前記切欠部２２１を塞ぐ閉塞部材２３０を含んでいる。従って、取付ベース部材２００において、そのフランジ部２２０にある切欠部２２１を塞ぐように、装飾部材の１つである閉塞部材２３０を組み合わせることになる。
【０１０７】
図５に示すように、フランジ部２２０においては、切欠部２２１の両側内縁の裏面側に、閉塞部材２３０の係合部２３２が後方向より係合可能に合致する被係合部２２２を形成し、切欠部２２１の下端側に、閉塞部材２３０の閉塞部２３１の同じく下端側の裏面が前方向より当接する被当接部２２６を形成したので、閉塞部材２３０の係合部２３２をフランジ部２２０の被係合部２２２に係合させつつ、閉塞部材２３０の閉塞部２３１の下端側の裏面をフランジ部２２０の被当接部２２６に当接させる。
【０１０８】
これにより、閉塞部材２３０の前面上側は被係合部２２２により前方向への変位が規制され、閉塞部材２３０の裏面下側は被当接部２２６により後方向への変位が規制される。すなわち、取付ベース部材２００のフランジ部２２０に対して閉塞部材２３０が適切な位置に位置決めされるので、取付ベース部材２００に対する閉塞部材２３０の組み付け時の作業効率を向上させることができる。
【０１０９】
また、閉塞部材２３０には、フランジ部２２０の裏面側にあるピン状の位置決め部２２５に対して係合可能な仮止め部２３５も別途設けているので、フランジ部２２０の剛性を強化することができると共に、閉塞部材２３０の組み付け時に、次述する止着ビス２４０で固着する際の仮止め効果も高まり、組み付けの作業効率を向上させることができる。ただし、仮止め部２３５は、あくまで取り付け時における位置決めの便宜を図るためのものであり、前記取付部２３３のように必須の構成ではない。
【０１１０】
フランジ部２２０に閉塞部材２３０を位置決めした後は、フランジ部２２０の裏面側に、閉塞部材２３０にある取付部２３３を止着ビス２４０を介して固着することにより、閉塞部材２３０をフランジ部２２０の切欠部２２１を塞ぐ状態に固定することができる。フランジ部２２０の裏面側には、前記取付部２３３の止着孔２３４に合致する被止着孔２２４が形成された取付ボス２２３が突設されており、この取付ボス２２３に対して閉塞部材２３０の取付部２３３を止着ビス２４０によって固着することになる。
【０１１１】
ここで閉塞部材２３０の取付部２３３は、取付ボス２２３に外嵌する形状であり、かつ取付ボス２２３の外周方向における上端側を被覆するが、下端側は被覆しないで開口する形状であるため、閉塞部材２３０はフランジ部２２０に対して下側への変位が規制される。従って、閉塞部材２３０はフランジ部２２０に対して、より適切な位置での位置決めが可能になる。
【０１１２】
また、図５において閉塞部材２３０を配置する時は、被当接部２２６に前方向より当接する閉塞部材２３０の下端側は、切欠部２２１よりも前方に突き出すようにし、かつ閉塞部材２３０の係合部２３２のある上端側は、切欠部２２１よりも後方に突き出すようにしながら、徐々に切欠部２２１の下端側にずらすように配置する必要があるが、取付ボス２２３の外周方向における下端側は取付部２３３に覆われないため、取付ボス２２３に引っ掛かることなく容易に位置決めを行うことができる。
【０１１３】
以上のように、フランジ部２２０に閉塞部材２３０を位置決めするための構造に加えて、閉塞部材２３０を止着ビス２４０を介してフランジ部２２０に固着するようにしたので確実に固定される。これにより、取付ベース部材２００のフランジ部２２０に捩じれ等の負荷がかかっても、閉塞部材２３０により、フランジ部２２０にかかる力が分散されるように補強される結果となり、従来における一体型の取付ベース部材２００に比べて剛性を強化することができる。
【０１１４】
また、装飾部材には、前記閉塞部材２３０のほか、図４に示すように前側部材２５０，２６０が含まれており、フランジ部２２０の前面側に前側部材２５０，２６０を取り付けると共に、フランジ部２２０の裏面側に閉塞部材２３０を取り付けるので、取付ベース部材２００のフランジ部２２０は前面側と裏面側から固定されることになり、取付ベース部材２００の剛性をより強化することが可能となる。
【０１１５】
閉塞部材２３０を固着した取付ベース部材２００を遊技盤１０に取り付けた後で、図８に示すように、閉塞部材２３０の延設部２３６にある連結部２３７に前側部材２５０，２６０の被連結部２５１，２６１を嵌合させることにより、閉塞部材２３０の延設部２３６と前側部材２５０，２６０とを一体に連結することができる。これにより、取付ベース部材２００のフランジ部２２０に対して前側部材２５０，２６０を簡単に組み付けることができる。
【０１１６】
特に、連結部２３７は突出部として形成され、各被連結部２５１，２６１は、前記突出部が嵌合する凹部として形成されているから、互いに容易に連結することが可能である。このように、閉塞部材２３０の延設部２３６を間にして各前側部材２５０，２６０は一体に連結されるが、延設部２３６および前側部材２５０，２６０によって、遊技球を左右方向の何れかに振り分けるための一連の遊技球振分路が形成される。ここで前側部材２５０，２６０は、閉塞部材２３０を間にして分割形成することになるから、一体型に比べて成形加工が容易になり、組み付け時等の破損や変形も防止することができる。
【０１１７】
図９に示すように遊技球振分路は、遊技球が発射される遊技領域１１上の最上部より少し右側に位置する閉塞部材２３０を間として、遊技領域１１に向かって左側の前側部材２５０と右側の前側部材２６０の上端面同士が、それぞれ閉塞部材２３０の延設部２３６の上端面を介して滑らかに連続する。前側部材２５０の上面は、延設部２３６を頂部として左側へ下り傾斜して、遊技球を図１中で遊技領域１１の左側へと導くことになる。一方、前側部材２６０の上面は、延設部２３６を頂部として右側へ下り傾斜して、遊技球を図１中で遊技領域１１の右端側へと導くことになる。
【０１１８】
また、遊技球振分路の背後に位置するフランジ部２２０の前面と閉塞部２３１の前面とは、前述したように同一の平面上に連なるように形成されているため、遊技球が遊技球振分路により振り分けられている途中で、突起物にぶつかり開口部２１０の中に落下する虞はなく、左右何れかに確実に振り分けることができる。ここで開口部２１０の内側には、可変表示装置３１０の表示部３１１や演出装置３１３、３１４等が配置されているので、これらの構造に遊技球が衝突して傷つけたり、演出装置３１３、３１４に挟まって可動に支障をきたすことを防止することができる。
【０１１９】
ところで、前側部材２５０，２６０は合成樹脂から成形されるが、その表面は金属の薄膜で被覆しており、閉塞部材２３０は金属より硬度の低い透明合成樹脂により成形している。このように、前側部材２５０，２６０の表面よりも閉塞部材２３０を硬度の低い材質にしたことにより、前側部材２５０，２６０に遊技球が衝突した時の衝撃を閉塞部材２３０で吸収することができる。
【０１２０】
また、前側部材２５０，２６０と閉塞部材２３０の両方が例えばメッキ加工されていると、高硬度同士であるため、組み付けし難くなると共にメッキが剥離し易いが、閉塞部材２３０を硬度の低い材質にしたので、組み付けが容易になると共にメッキが剥離することも防止することができる。さらに、前側部材２５０，２６０を左右に分割形成した場合には、被膜形成の加工工程で発生する熱変形による割れに対する強度も増すことになる。
【０１２１】
さらに、閉塞部材２３０を透光性を有する材質で成形して、図９に示すように、フランジ部２２０の裏面側における閉塞部２３１に重なる位置に発光手段を配設したことにより、ＬＥＤ基板２９０によりフランジ部２２０の剛性を強化することができると共に、ＬＥＤ２９１により閉塞部材２３０を発光させることができ、いっそう装飾効果を高めることができる。なお、フランジ部２２０における切欠部２２１の下端側に位置する被当接部２２６には、図５に示すように採光部２２７を開設したので、ＬＥＤ２９１の光が遮断されることはない。
【０１２２】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機１をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機１はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１２３】
また、前記実施の形態では、閉塞部材２３０の閉塞部２３１の一側端側に取付部２３３を設け、閉塞部２３１の他側端側に仮止め部２３５を設けたが、閉塞部２３１の左右両側に取付部２３３を設け、それぞれ止着ビス２４０で固着するように構成すると、取付ベース部材２００のフランジ部２２０の剛性をより強化することができる。また、左右両側に取付部２３３に加えて、さらに仮止め部２３５を設けることにより、フランジ部２２０の剛性を強化すると共に、閉塞部材２３０のより確実な位置決めが可能になるので、作業効率を向上させることができる。
【０１２４】
また、前記実施の形態では、取付ベース部材２００のフランジ部２２０に閉塞部材２３０が１つだけ配置されているが、２つ以上配置しても良い。このように複数配置することで、各々の閉塞部材２３０間に位置するフランジ部２２０の分割幅が短くなるので、捻り等に対する剛性をより強化することができる。また、閉塞部材２３０を２つ以上配置すると、それに伴い、前側部材２５０、２６０の長さも短くなるので、被膜形成の加工工程で発生する熱変形による割れに対する強度を増すことができる。
【０１２５】
また、前記実施の形態では、閉塞部材２３０の延設部２３６にある連結部２３７を突出部として形成すると共に、前側部材２５０，２６０にある被連結部２５１，２６１を前記突出部が嵌合する凹部として形成したが、逆の態様として、連結部２３７を凹部として形成すると共に、被連結部２５１，２６１を突出部として形成しても良い。また、前側部材２５０，２６０を閉塞部材２３０の片側に１個だけ設ける場合には、延設部２３６の一側端縁だけに連結部２３７を設ければ良い。
【０１２６】
さらにまた、前記実施の形態では、切欠部２２１の下端側にて、後方へ一段凹んだ状態の被当接部２２６の矩形面の中央部分に、該矩形面と相似形の矩形開口を穿設して採光部２２７としており、その結果として被当接部２２６は、採光部２２７の周囲の略ロ字形の部位に相当する。この被当接部２２６の四辺のうち両側の二辺は、前記一対の被係合部２２２の下側で各被係合部２２２と逆向きの後方へ一段凹んだ状態で上下に延びているが、この両側の二辺だけで被当接部２２６を構成し、切り欠いた上辺と下辺に相当する部位を採光部２２７としても良い。
【０１２７】
あるいは、被当接部２２６の四辺のうち、上辺だけを切り欠いて当該部位も採光部２２７としたり、下辺だけを切り欠いて当該部位も採光部２２７としたりする等、要するに、前記閉塞部２３１の下端側が丁度嵌合する部位としての被当接部２２６を必要最低限残しておき、他の部位を切り欠いて採光部２２７として構成することができる。このように被当接部２２６と採光部２２７の具体的形状は図示したものに限らず、他にも例えば、図示した被当接部２２６の矩形面に数多の小孔を穿設したり、細幅のスリットを複数並行に穿設したりして採光部２２７として構成してもかまわない。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の全体を示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技盤に取付ベース部材や可変表示装置を組み付ける状態を示す分解斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機における取付ベース部材に装飾部材やステージ部材を組み付ける状態を示す分解斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機における取付ベース部材のフランジ部の裏面側より閉塞部材を組み付ける状態を示す分解斜視図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機における取付ベース部材のフランジ部の裏面側より閉塞部材を組み付けた後の状態を示す分解斜視図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機における閉塞部材を拡大して示す斜視図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機における取付ベース部材に前側部材を組み付ける状態を示す分解斜視図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機における取付ベース部材に装飾部材やステージ部材を組み付けた後の状態を示す分解斜視図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１…遊技機
２…ガラス枠
３…ガラス板
４…上受け皿
５…下受け皿
６…ハンドル
１０…遊技盤
１０ａ…開口
１１…遊技領域
１２…誘導レール
２１…始動入賞口
２２…上袖入賞口
２３…下袖入賞口
２４…右落とし入賞口
２５…左落とし入賞口
２６…大入賞口
２７…普通図柄作動ゲート
１２１…始動入賞口スイッチ
１２２…上袖入賞口スイッチ
１２３…下袖入賞口スイッチ
１２４…右落とし入賞口スイッチ
１２５…左落とし入賞口スイッチ
１２６…カウントスイッチ
１２７…普通図柄作動ゲートスイッチ
２００…取付ベース部材
２０１…内周壁
２１０…開口部
２２０…フランジ部
２２１…切欠部
２２２…被係合部
２２３…取付ボス
２２４…被止着孔
２２５…位置決め部
２２６…被当接部
２２７…採光部
２３０…閉塞部材
２３１…閉塞部
２３２…係合部
２３３…取付部
２３４…止着孔
２３５…仮止め部
２３６…延設部
２３７…連結部
２４０…止着ビス
２５０…前側部材
２５１…被連結部
２６０…前側部材
２６１…被連結部
２７０…ステージ部材
２８０…ワープ通路
２９０…ＬＥＤ基板
２９１…ＬＥＤ
３０１…特別図柄表示装置
３１０…可変表示装置
３１１…表示部
３１２…ハウジング
３１３，３１４…演出装置
３２０…普通図柄表示装置
【図１】
0004906642.tif 000002
【図２】
0004906642.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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