(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意のカラオケ演奏端末にシステムログインした複数の利用者間で、当該カラオケ演奏端末で演奏される楽曲に関連するゲームを実行可能なゲーム機能を備えたカラオケシステムであって、
利用者ＩＤ取得手段と、楽曲別演奏度数管理手段と、出題曲選定手段とを備え、
前記利用者ＩＤ取得手段は、任意のカラオケ演奏端末にシステムログインした利用者の利用者ＩＤを取得し、
前記楽曲別演奏度数管理手段は、任意のカラオケ演奏端末において各利用者がシステムログインする毎に、各々ログアウトするまでの間に演奏された楽曲の演奏度数を、現にシステムログインしている各利用者の利用者ＩＤに紐付けして管理し、
前記出題曲選定手段は、演奏楽曲に関連するゲームを実行するカラオケ演奏端末において、システムログインしたすべての利用者の利用者ＩＤに基づいて前記楽曲別演奏度数管理手段で管理された楽曲の演奏度数を取得すると共に、何れの利用者にも共通して取得された楽曲につき、当該楽曲の演奏度数における利用者間の相対的差異が所定の基準を満足している楽曲を抽出し、出題曲として選定する、
ことを特徴とするゲーム機能を備えたカラオケシステム。
【請求項２】
前記出題曲選定手段は、設定された出題曲数に応じて、利用者間の相対的差異に関する基準を変更設定可能であることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機能を備えたカラオケシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、任意のカラオケ演奏端末にシステムログインした複数の利用者間で、当該カラオケ演奏端末で演奏される楽曲に関するゲームを実行可能なゲーム機能を備えたカラオケシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のカラオケ演奏端末は、楽曲の演奏を行うと共に歌詞テロップや背景映像を映し出す基本機能に加えて、数多くの付加機能を備えたものが開発されている。このような付加機能として、例えば、イントロ当てクイズの機能を備えたカラオケ演奏端末が提案されている（特許文献１及び特許文献２参照）。
【０００３】
特許文献１に記載されたカラオケ演奏端末は、イントロ当て出題曲順登録モードと、イントロ当てクイズ実行モードとを備えている。そして、イントロ当て出題曲順登録モードでは、利用者により入力される複数の楽曲番号を受け付けて、各楽曲番号を出題曲順リストに整理して記憶すると共に出題者のみが見ることが可能な特定のディスプレイに表示する。また、イントロ当てクイズ実行モードでは、出題曲順リスト中の次の演奏順位の楽曲の曲名を特定のディスプレイに表示し、所定の操作入力に応答して、次の演奏順位の楽曲のイントロ部分を所定の短時間だけ再生してスピーカから出力する。
【０００４】
また、特許文献２に記載されたカラオケ演奏端末は、ユーザ入力により出題曲テーブルの作成モードに切り替える手段と、出題曲テーブルの作成モードにおいてカラオケデータベースの各楽曲に付帯されている属性データに基づいて楽曲分類をユーザ入力により指定する手段と、指定された楽曲分類に属する所定数の出題曲を選出してその楽曲ＩＤを出題曲テーブルに記憶する手段とを備えている。
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−７８７８５号公報
【特許文献２】特開２００２−４１０７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、イントロ当てクイズは、楽曲のイントロ部分を僅かな時間だけ演奏させ、その曲名を当てさせるものであり、従来の技術において出題曲の選定は出題者の裁量に任されていた。
【０００７】
しかしながら、任意のカラオケ演奏端末にシステムログインしている利用者は、楽曲の認識度に関して必ずしも出題者と同等であるとは限らない。すなわち、出題曲に関して、自ら頻繁に歌唱し、あるいは他者の歌唱を頻繁に聴いている利用者と、このような経験がない利用者とでは認識度が異なっている。このため、出題曲の選定を出題者の裁量に任せてしまうと、解答者である利用者間に不公平が生じる。この点、例えば、ゴフルやボーリング等では、経験に応じてハンディキャップを与えることにより、ゲームに参加する者の公平を図っている。
【０００８】
このように、従来のカラオケ演奏端末では、楽曲に関するゲームを行う際に、解答者である利用者間の公平については考慮されておらず、出題が偏った場合にはゲームの面白さを十分に味わうことができない場合もあった。このような問題は、複数の楽曲を同時に演奏して、それぞれの曲名を当てさせる同時演奏曲当てゲーム等においても同様である。
【０００９】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、カラオケ演奏端末で演奏される楽曲に関するゲームを行う際に、解答者である利用者間の公平を図ることにより、ゲームの面白さを十分に味わうことが可能なカラオケシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のゲーム機能を備えたカラオケシステムは、上述した課題を解決するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明のゲーム機能を備えたカラオケシステムは、任意のカラオケ演奏端末にシステムログインした複数の利用者間で、当該カラオケ演奏端末で演奏される楽曲に関連するゲームを実行可能なゲーム機能を備えたものである。このカラオケシステムは、利用者ＩＤ取得手段と、楽曲別演奏度数管理手段と、出題曲選定手段とを備えている。
【００１１】
利用者ＩＤ取得手段は、任意のカラオケ演奏端末にシステムログインした利用者の利用者ＩＤを取得する。楽曲別演奏度数管理手段は、任意のカラオケ演奏端末において各利用者がシステムログインする毎に、各々ログアウトするまでの間に演奏された楽曲の演奏度数を、現にシステムログインしている各利用者の利用者ＩＤに紐付けして管理する。出題曲選定手段は、演奏楽曲に関連するゲームを実行するカラオケ演奏端末において、システムログインしたすべての利用者の利用者ＩＤに基づいて楽曲別演奏度数管理手段で管理された楽曲の演奏度数を取得すると共に、何れの利用者にも共通して取得された楽曲につき、当該楽曲の演奏度数における利用者間の相対的差異が所定の基準を満足している楽曲を抽出し、出題曲として選定する。
【００１２】
また、出題曲選定手段は、設定された出題曲数に応じて、利用者間の相対的差異に関する基準を変更設定可能であることが好ましい。
【００１３】
ここで、楽曲の演奏度数における利用者間の相対的差異とは、各利用者が楽曲を歌唱し、あるいは視聴した楽曲の演奏度数の最大値と最小値との差等に関するものである。なお、自らの利用者ＩＤに紐付けして選曲した楽曲が演奏された場合に、当該利用者が「歌唱した」とみなし、自らの利用者ＩＤに紐付けして選曲されていない楽曲が演奏された場合に、当該利用者が視聴したとみなす。
また、相対的差異が所定の基準を満足しているとは、すべての利用者が出題対象となる楽曲を歌唱し、あるいは視聴している場合や、さらにこれに加えて演奏度数に関する基準（例えば、演奏度数の最大値と最小値との差）が所定値（例えば、５回）以下の場合をいう。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のゲーム機能を備えたカラオケシステムでは、楽曲別演奏度数管理手段により、各利用者が任意のカラオケ演奏端末にシステムログインする毎に、楽曲の演奏度数が記録管理される。すなわち、各利用者が任意のカラオケ演奏端末にシステムログインすると、当該カラオケ演奏端末から各々ログアウトするまでの間に歌唱し、あるいは視聴した楽曲に関して、その演奏度数が累積して記録管理される。そして、例えばイントロ当てクイズのように演奏楽曲に関連するゲームを実行する際に、出題曲選定手段により、システムログインしたすべての利用者について楽曲の演奏度数を取得し、何れの利用者にも共通して取得された楽曲につき、当該楽曲の演奏度数における利用者間の相対的差異が所定の基準を満足している楽曲を出題曲として選定する。
【００１５】
このように、本発明のゲーム機能を備えたカラオケシステムでは、ゲームに参加するすべての利用者が知っている可能性が高い楽曲が出題曲として選定されるため、解答者となる利用者間の公平を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明のゲーム機能を備えたカラオケシステムの実施形態を説明する。
本発明の実施形態に係るカラオケシステムは、任意のカラオケ演奏端末にシステムログインした複数の利用者間で、当該カラオケ演奏端末で演奏される楽曲に関連するゲームを実行可能な機能を備えている。
【００１７】
＜カラオケシステムの概要＞
図１は、本発明の実施形態に係るカラオケシステムの構成を示すもので、図１（ａ）は通信ネットワークを用いてカラオケシステムを構成した場合の模式図、図１（ｂ）はホスト装置の概略構成を示すブロック図である。
【００１８】
本発明の実施形態に係るカラオケシステムは、図１（ａ）に示すように、通信ネットワーク１２を介して相互に接続されたホスト装置１１と複数のカラオケ演奏端末１３とを備えている。通信ネットワーク１２は、公衆電話回線、専用電話回線、光通信回線、ＬＡＮ等を用いることができるが、ネットワークに対する第三者の侵入やデータの傍聴及び改竄が困難であると共に、帯域を独占せず安価な通信網であるという点で、インターネットにより構成されるＶＰＮを利用することが好ましい。
【００１９】
＜ホスト装置＞
ホスト装置１１は、図１（ｂ）に示すように、送受信部２１、制御手段２２、データ処理手段２３、及び顧客データベース２４（楽曲別演奏度数管理データベース２５を含む）を備えている。これらの構成要素のうち、データ処理手段２３、楽曲別演奏度数管理データベース２５及びカラオケ演奏端末１３により本発明の実施形態に係るカラオケシステムが構成される。なお、本実施形態では、データ処理手段２３及び楽曲別演奏度数管理データベース２５が楽曲別演奏度数管理手段として機能する。
【００２０】
＜送受信部＞
送受信部２１は、各カラオケ演奏端末１３との間でデータの送受信を行うための手段であり、通信ネットワーク１２における通信方式の整合性を保つための通信回路やソフトウェアにより構成される。制御手段２２は、ホスト装置１１を統括的に制御するための手段であり、ＣＰＵ及びその周辺機器を含んで構成され、ＣＰＵ等がＲＯＭ等に格納されたアプリケーションプログラムに従って動作することにより制御機能を発揮するようになっている。
【００２１】
＜データ処理手段／顧客データベース＞
データ処理手段２３は、顧客データベース２４にアクセスして、データの抽出、変更、追加を処理するためのプログラムからなる。顧客データベース２４は、利用者毎に利用者情報が登録されたデータベースであり、本実施形態では、楽曲別演奏度数管理手段の構成要素である楽曲別演奏度数管理データベース２５を含んでいる。この顧客データベース２４は、利用者毎に、利用者ＩＤ、氏名、セカンドネーム（例えば愛称）、住所、電話番号、年齢、性別、職業等が関連付けて構成されている。さらに、この顧客データベース２４には、楽曲別演奏度数管理データベース２５が含まれており、その機能として、任意のカラオケ演奏端末１３において各利用者がシステムログインする毎に、各々ログアウトするまでの間に演奏された楽曲の演奏度数が、現にシステムログインしている各利用者の利用者ＩＤに紐付けて利用者毎に格納される。
【００２２】
図７に、楽曲別演奏度数管理データベース２５に格納される楽曲別演奏度数管理テーブルの構成例を示す。楽曲別演奏度数管理テーブルは、図７に示すように、楽曲ＩＤと、各利用者が歌唱し、あるいは視聴した楽曲の演奏度数とが紐付けされて構成される。
なお、顧客データベース２４に楽曲別演奏度数管理データベース２５を含ませるのではなく、楽曲別演奏度数管理データベース２５を別個のデータベースとして構成してもよい。
【００２３】
＜カラオケ演奏端末＞
次に、カラオケ演奏端末１３について説明する。図２は、カラオケ演奏端末１３の構成を示すブロック図である。
カラオケ演奏端末１３は、図２に示すように、カラオケ本体３１、遠隔入出力端末３２、利用者ＩＤ取得手段３４、ミキシングアンプ３６、スピーカ３７、マイクロホン３８、及び表示手段３９を備えると共に、通信ネットワーク１２を介してホスト装置１１と接続されている。カラオケ本体３１と表示手段３９とは、有線方式又は無線方式により接続されている。また、ホスト装置１１からカラオケ演奏端末１３に対して、楽曲データ、更新楽曲データ、顧客データ、楽曲別演奏度数データ等が送信される。
【００２４】
＜遠隔入出力端末＞
遠隔入出力端末３２は、ユーザインタフェース機能を備えており、カラオケ本体３１のローカル送受信手段４９に対して有線方式又は無線方式によりデータの送受信を行うようになっており、データの送受信を行うための回路基板及びプログラムと、楽曲検索手段３３として機能させるためのプログラムと、一時記憶領域であるフラッシュメモリとを備えている。ここで利用される無線方式としては、例えば近接無線通信技術であるｉｒＤＡやbluetooth（登録商標）等を挙げることができる。また、ユーザインタフェース機能として、例えば液晶ディスプレイとタッチセンサとを積層した入出力用表示部（図示せず）を備えており、入出力用表示部に表示されるアイコンや文字列にタッチすることにより、楽曲の選択やデータの入力を行うようになっている。
【００２５】
＜カラオケ本体＞
カラオケ本体３１は、バス４１、ネットワーク送受信手段４２、中央制御手段４３、ＲＯＭ４４、ＲＡＭ４５、ＨＤＤ４６、楽曲データベース４７、映像データベース４８、ローカル送受信手段４９、予約管理手段５０、出題曲選定手段５１、音楽曲出力手段５２、及び再生制御手段５３を備えている。なお、楽曲データベース４７及び映像データベース４８は、ＨＤＤ４６に格納されている。
【００２６】
＜中央制御手段＞
中央制御手段４３は、カラオケ演奏端末１３を総合的に制御するための手段であり、例えばＣＰＵ及びその周辺機器により構成されており、ＣＰＵ等がＲＯＭ４４等に記憶されたアプリケーションプログラムに従って動作することにより、制御機能を発揮することができるようになっている。
【００２７】
＜ＲＯＭ／ＲＡＭ＞
ＲＯＭ４４は、カラオケ演奏端末１３を構成する各機器を制御するためのアプリケーションプログラムデータや数値データを記憶するための機器で、例えば半導体メモリ等で構成される。また、ＲＡＭ４５は、アプリケーションプログラムや種々のデータを一時的に読み込む一時記憶領域として機能するための機器で、例えば半導体メモリ等で構成される。なお、物理的な半導体メモリによりＲＡＭ４５を構成するのではなく、ハードディスク記憶装置等を用いて仮想的なＲＡＭ４５を構成してもよい。本実施形態では、ＲＡＭ４５に、予約待ち行列及び出題曲選定用管理テーブルが格納されている。
【００２８】
＜ＨＤＤ／楽曲データベース／映像データベース＞
楽曲データベース４７及び映像データベース４８は、大容量記憶装置であるＨＤＤ４６に格納されている。大容量記憶装置としては、ＨＤＤの他に、データを書き替え可能なＤＶＤ等を用いることができる。
【００２９】
楽曲データベース４７は、演奏データ（ＭＩＤＩ（登録商標）データ）及び歌詞テロップデータが同期されて構成される楽曲データについて、楽曲ＩＤと対応付けてそれぞれ格納したデータベースである。演奏データは各楽曲の演奏データをデジタル化したものであり、歌詞テロップデータは演奏データに同期された楽曲の歌詞文字データである。
映像データベース４８は、演奏される楽曲に対応した背景映像を、当該楽曲の楽曲ＩＤに対応させた映像ファイルとして所定数格納したデータベースである。
【００３０】
＜音楽曲出力手段＞
音楽曲出力手段５２は、楽曲ＩＤに基づいて楽曲データベース４７から抽出された演奏データをデジタル再生すると共にアナログ変換してミキシングアンプ３６に出力するための電子回路である。ミキシングアンプ３６は、マイクロホン３８から入力された歌唱者の歌唱音声と、音楽曲出力手段５２から送出される演奏データとをミキシングすると共に、アンプ機能により増幅してスピーカ３７より出力させるための装置である。なお、マイクロホン３８の数は１本に限られず、２本以上であってもよい。
【００３１】
＜再生制御手段＞
再生制御手段５３は、カラオケ演奏中に、楽曲データベース４７から抽出された楽曲データのうちの歌詞テロップデータ（歌詞文字データ）を当該楽曲の演奏データに同期させて表示手段３９に出力するための電子回路である。さらに、再生制御手段５３は、遠隔入出力端末３２を介した利用者からの操作指示による予約楽曲リストの表示等を表示手段３９に表示させる機能も有している。
【００３２】
＜表示手段＞
表示手段３９は、カラオケ演奏時の映像、歌詞テロップ等を表示するための装置で、例えばＣＲＴディスプレイ、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等により構成される。
【００３３】
＜利用者ＩＤ取得手段＞
利用者ＩＤ取得手段３４は、利用者がカラオケ演奏端末１３にシステムログインする際に、利用者が所持するＩＤ媒体３５から利用者ＩＤを取得するための電子回路及びプログラムからなる。利用者ＩＤ取得手段３４で取得した利用者ＩＤは、ＲＡＭ４５に一時的に記憶される。ＩＤ媒体３５は、例えば、非接触型のＩＣカード、携帯電話、携帯情報端末等からなり、利用者ＩＤを記憶して、利用者ＩＤ取得手段３４との間でデータの送受信を行うことができるようになっている。
【００３４】
＜予約管理手段＞
予約管理手段５０は、利用者により遠隔入出力端末３２における楽曲検索手段３３の機能を用いて選曲され、ローカル送受信手段４９を介して送信された当該選曲者の利用者ＩＤ、及び選曲された楽曲ＩＤを対応付けて予約待ち行列としてＲＡＭ４５に格納し、管理するためのプログラムである。なお、楽曲選択の表示や予約待ち行列の表示は、遠隔入出力端末３２の入出力用表示部及び表示手段３９のいずれか一方、あるいは双方で行うことができる。
【００３５】
＜送受信手段＞
ローカル送受信手段４９は、遠隔入出力端末３２との間でデータの送受信を行うための電子回路及びプログラムからなる。ネットワーク送受信手段４２は、通信ネットワーク１２を介してホスト装置１１との間でデータの送受信を行う際に、通信ネットワーク１２における通信方式の整合性を保つための電子回路及びプログラムからなる。
【００３６】
＜出題曲選定手段＞
出題曲選定手段５１は、演奏楽曲に関連するゲームを実行するカラオケ演奏端末１３において、システムログインしたすべての利用者の利用者ＩＤに基づいて楽曲別演奏度数管理データベース２５で管理された楽曲の演奏度数を取得すると共に、何れの利用者にも共通して取得された楽曲につき、当該楽曲の演奏度数における利用者間の相対的差異が所定の基準を満足している楽曲を抽出し、出題曲として選定するためのプログラムからなる。
【００３７】
具体的には、利用者がシステムログインすると、出題曲選定手段５１の機能により、楽曲別演奏度数管理データベース２５にアクセスして、システムログインした利用者の利用者ＩＤに基づいて利用者毎に楽曲の演奏度数を取得する。取得した楽曲の演奏度数は、出題曲選定用管理テーブルとして、ＲＡＭ４５に格納される。
【００３８】
図３及び図６を参照して、出題曲選定用管理テーブルを説明する。図３は第１の実施形態に係る出題曲選定用管理テーブルの説明図、図６は第２の実施形態に係る出題曲選定用管理テーブルの説明図である。
出題曲選定用管理テーブルは、例えば、図３及び図６に示すように、システムログインしたすべての利用者毎に、過去に歌唱し、あるいは視聴した楽曲の演奏度数を特定可能な構成となっている。なお、出題曲選定手段５１の機能により楽曲の演奏度数を取得する処理は、利用者がカラオケ演奏端末１３にシステムログインした際に行ってもよいし、当該カラオケ演奏端末１３においてイントロ当てクイズの実行が指示された際に行ってもよい。
【００３９】
図３に示す第１の実施形態では、各利用者が楽曲を歌唱し、あるいは視聴して演奏度数が「１」以上になった場合に、楽曲ＩＤに付帯してフラグをセットすることにより、出題曲選定用管理テーブルが構成される。また、図６に示す第２の実施形態では、各利用者が楽曲を歌唱し、あるいは視聴した楽曲の演奏度数を楽曲ＩＤに紐付けすることにより、出題曲選定用管理テーブルが構成される。なお、楽曲の演奏度数として、所定期間内に演奏された演奏頻度を用いてもよい。
【００４０】
この出題曲選定手段５１では、イントロ当てクイズを実行する際に、取得した楽曲の演奏度数における利用者間の相対的差異が所定の基準を満足している楽曲を出題曲として選定する。例えば、出題曲選定用管理テーブルを参照して、システムログインしたすべての利用者についてフラグがセットされている楽曲を抽出し、あるいは演奏度数の最大値と最小値との差が所定値（例えば５回）以下の楽曲を抽出し、出題曲として選定する。また、各楽曲の演奏度数に関して、中央値からの偏差が規定値以下の楽曲を出題曲として選定してもよい。
このようにして、すべての利用者が歌唱し、あるいは視聴した経験がある楽曲が出題曲として選定される。
【００４１】
＜出題曲選定処理（第１の実施形態）＞
まず、出題曲選定処理の第１の実施形態について説明する。図４は、第１の実施形態に係る出題曲選定処理の手順を示すフローチャートである。
【００４２】
第１の実施形態に係る出題曲選定処理は、図４に示すように、楽曲別演奏度数管理データベース２５にアクセスして、システムログインした利用者の利用者ＩＤに基づいて利用者毎に楽曲別演奏度数を取得する（Ｓ１）。そして、取得した楽曲の演奏度数を、出題曲選定用管理テーブルとしてＲＡＭ４５に格納する（Ｓ２）。
続いて、イントロ当てクイズの実行が指示されると（Ｓ３）、取得した楽曲の演奏度数における利用者間の相対的差異が所定の基準を満足している楽曲を抽出し、出題曲として選定する（Ｓ４）。
【００４３】
具体例を示すと、図３に示す出題曲選定用管理テーブルが用意されており、利用者間の相対的差異に関する所定の基準として、システムログインしているすべての利用者についてフラグがセットされていることを条件とした場合には、楽曲ＩＤが「＊＊＊２」、「＊＊＊４」、「＊＊＊７」である３曲が出題曲として選定されることになる。
【００４４】
選定した出題曲は、所定の基準に従って順番に出題される。出題順序に関する所定の基準とは、例えば、楽曲のリリース年月日、歌唱あるいは視聴した最新の年月日、５０音順、あるいはランダム等、どのようなものであってもよい。
【００４５】
＜出題曲選定処理（第２の実施形態）＞
次に、出題曲選定処理の第２の実施形態について説明する。
上述した第１の実施形態では、取得した楽曲の演奏度数における利用者間の相対的差異が所定の基準を満足している楽曲を出題曲として選定している。この場合、ゲームを行うのに十分な数の出題曲を選定することができればよいが、利用者間の相対的差異に関する基準の設定によっては、ゲームを行うのに十分な数の出題曲を選定することができない場合も想定される。一方、利用者間の相対的差異に関する基準の設定によっては、抽出された出題曲数が多すぎて、出題順序の基準如何によっては、毎回同じ出題曲となってしまう場合も想定される。
【００４６】
そこで、第２の実施形態に係る出題曲選定処理では、設定された出題曲数に応じて、利用者間の相対的差異に関する基準を変更設定可能としている。図５は、第２の実施形態に係る出題曲選定処理の手順を示すフローチャートである。
【００４７】
第２の実施形態に係る出題曲選定処理は、図５に示すように、楽曲別演奏度数管理データベース２５にアクセスして、システムログインした利用者の利用者ＩＤに基づいて利用者毎に楽曲の演奏度数を取得する（Ｓ１１）。そして、取得した楽曲の演奏度数を、出題曲選定用管理テーブルとしてＲＡＭ４５に格納する（Ｓ１２）。
【００４８】
イントロ当てクイズの実行が指示されると（Ｓ１３）、デフォルトの基準に基づいて楽曲を抽出し（Ｓ１４）、所定数（例えば３曲以上）の楽曲を抽出することができたか否かを確認する（Ｓ１５）。ここで、所定数（例えば３曲以上）の楽曲を抽出することができなかった場合には、利用者間の相対的差異に関する基準を変更し（Ｓ１６）、新たな基準に基づいて楽曲を抽出する（Ｓ１７）。そして、所定数（例えば３曲以上）の楽曲を抽出できるまで、利用者間の相対的差異に関する基準を変更して楽曲を抽出する（Ｓ１５〜Ｓ１７）。
ここで、所定数（例えば３曲以上）の楽曲を抽出することができた場合には、当該抽出した楽曲を出題曲として選定する（Ｓ１８）。
【００４９】
図６を参照して、利用者間の相対的差異に関する基準の変更について説明する。例えば、出題曲数を３曲以上とすると共に、利用者間の相対的差違に関するデフォルトの基準として、システムログインしているすべての利用者が歌唱しあるいは視聴した楽曲で、かつ演奏度数の最大値と最小値との差が５回以下であるという基準を設定していたとする。この場合、図６に示す例では、楽曲ＩＤが「＊＊＊４」である楽曲のみが抽出されることになり、３曲以上の楽曲を抽出することができない。
【００５０】
そこで、新たな基準として、システムログインしているすべての利用者が歌唱しあるいは視聴した楽曲で、かつ演奏度数の最大値と最小値との差が１０回以下であるという基準を設定する。この場合、図６に示す例では、楽曲ＩＤが「＊＊＊４」、「＊＊＊７」である２曲が抽出されることになり、３曲以上の楽曲を抽出することができない。
そこで、さらに新たな基準として、システムログインしているすべての利用者が歌唱しあるいは視聴した楽曲で、かつ演奏度数の最大値と最小値との差が１５回以下であるという基準を設定する。この場合、図６に示す例では、楽曲ＩＤが「＊＊＊２」、「＊＊＊４」、「＊＊＊７」である３曲が抽出されることになり、出題曲数に関する基準（３曲以上）を満足するので、これら３曲を出題曲として選定する。
【００５１】
上述した例では順次、基準を緩めて所定数の出題曲を選定しているが、抽出した楽曲数が多すぎる場合には、順次、基準を厳しくして出題曲数を絞るようにしてもよい。具体的には、例えば、デフォルトの基準として、システムログインしているすべての利用者が歌唱しあるいは視聴した楽曲で、かつ演奏度数の最大値と最小値との差が５回以下であるという基準を設定していた場合に、抽出した出題曲数が多すぎる場合には、さらに演奏度数の最大値と最小値との差が４回以下であることを基準とする。そして、新たな基準を採用しても出題曲数が多すぎる場合には、演奏度数の最大値と最小値との差が３回以下、２回以下、１回以下、同一というように、順次、基準が厳しくなるように変更すればよい。
【００５２】
なお、システムログインした利用者の指示に基づいて、出題曲数の設定を変更できるような構成としてもよい。具体的には、例えば、遠隔入出力端末３２の出力画面においてタッチ入力を行うことにより、出題曲数の設定を変更指示することができる。
【００５３】
＜イントロ当てクイズ＞
上述した手順により抽出し選定された出題曲を用いて、イントロ当てクイズが行われる。本実施形態において、イントロ当てクイズの態様はどのようなものであってもよい。一例を挙げると、遠隔入出力端末３２の入出力用表示部に表示された「イントロ当てクイズ」ボタンに利用者がタッチすると、イントロ当てクイズが実行される。そして、選定された出題曲のイントロ部分が所定の順序で演奏される。
【００５４】
正解の判定に関しては、出題曲に関する情報（正解情報）を遠隔入出力端末３２の入出力用表示部に表示し、判定者として指名された利用者が正解か否かの判定を行うような構成とすることができる。また、遠隔入出力端末３２のタッチ入力を利用して、解答者が解答情報を入力し、カラオケ演奏端末１３が備える判定機能を用いて正解か否かの判定を行うような構成としてもよい。
なお、イントロ当てクイズについては、例えば、特開平１０−７８７８５号公報や特開２００２−４１０７１号公報に詳細に記載されている。
【００５５】
＜他の実施形態＞
本発明のゲーム機能を備えたカラオケシステムを構成する機器や手段は上述したものに限定されず、カラオケシステムの利用目的等に応じて、必要な機器や手段のみの構成としたり、適宜他の機器や手段を付加したりすることができる。また、各手段をそれぞれ別個のものとして構成するのではなく、複数の機能を統合した手段として構成してもよい。
【００５６】
さらに、顧客データベース２４及び楽曲別演奏度数管理データベース２５をホスト装置１１の構成要素とするのではなく、カラオケ演奏端末１３の構成要素として、ローカルで顧客情報の管理及び楽曲別演奏度数の管理を行ってもよい。
【００５７】
また、上述した実施形態では、イントロ当てクイズを実行可能なカラオケシステムについて説明したが、本発明は、演奏楽曲に関連するゲームを実行可能なカラオケシステムであればどのようなカラオケシステムについても適用することができ、例えば、複数の楽曲を同時に演奏して、それぞれの曲名を当てさせる同時演奏曲当てゲームを実行可能なカラオケシステムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム機能を備えたカラオケシステムの概略構成を示すブロック図。
【図２】カラオケ演奏端末の構成を示すブロック図。
【図３】第１の実施形態に係る出題曲選定用管理テーブルの構成を示す説明図。
【図４】第１の実施形態に係る出題曲選定処理の手順を示すフローチャート。
【図５】第２の実施形態に係る出題曲選定処理の手順を示すフローチャート。
【図６】第２の実施形態に係る出題曲選定用管理テーブルの構成を示す説明図。
【図７】楽曲別演奏度数管理テーブルの構成を示す説明図。
【符号の説明】
【００５９】
１１  ホスト装置
１２  通信ネットワーク
１３  カラオケ演奏端末
２１  送受信部
２２  制御手段
２３  データ処理手段
２４  顧客データベース
２５  楽曲別演奏度数管理データベース
３１  カラオケ本体
３２  遠隔入出力端末
３３  楽曲検索手段
３４  利用者ＩＤ取得手段
３５  ＩＤ媒体
３６  ミキシングアンプ
３７  スピーカ
３８  マイクロホン
３９  表示手段
４１  バス
４２  ネットワーク送受信手段
４３  中央制御手段
４４  ＲＯＭ
４５  ＲＡＭ
４６  ＨＤＤ
４７  楽曲データベース
４８  映像データベース
４９  ローカル送受信手段
５０  予約管理手段
５１  出題曲選定手段
５２  音楽曲出力手段
５３  再生制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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