(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラと、ディスプレイと、前記カメラ及び前記ディスプレイを制御する制御装置とを備えた写真撮影遊戯機であって、
前記制御装置は、
被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するカメラ制御手段と、
プレイヤの手書き操作に応じて所望の編集画像を入力すべき位置を受け付ける編集入力手段と、
前記手書き操作の移動方向が第１の方向か前記第１の方向と反対の第２の方向かを判断する方向判断手段と、
前記カメラで生成された写真画像及び前記編集入力手段で入力された位置に前記編集画像を表示し、前記写真画像の被写体及び前記編集画像の表示が重なる領域では、前記方向判断手段により判断された移動方向が前記第１の方向の場合、前記写真画像の上に前記編集画像を表示し、前記方向判断手段により判断された移動方向が前記第２の方向の場合、前記編集画像を表示しないで前記写真画像を表示するように前記ディスプレイを制御する表示制御手段とを含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記表示制御手段は、
前記写真画像が入力される第１のレイヤと、前記編集画像が入力される第２のレイヤとを設定するレイヤ設定手段と、
前記カメラで生成された写真画像を前記第１のレイヤに入力する手段と、
前記編集入力手段から入力された編集画像のうち前記移動方向が前記第１の方向の部分と前記写真画像の被写体と重ならない部分とを前記第２のレイヤに入力する手段と、
前記第１及び第２のレイヤを順に重ねて表示するように前記ディスプレイを制御する手段とを含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記表示制御手段は、
前記編集画像が入力される第１のレイヤと、前記写真画像が入力される第２のレイヤと、前記編集画像が入力される第３のレイヤとを設定するレイヤ設定手段と、
前記編集入力手段から入力された編集画像のうち前記移動方向が前記第１の方向の部分を前記第３のレイヤに入力する手段と、
前記カメラで生成された写真画像を前記第２のレイヤに入力する手段と、
前記編集入力手段から入力された編集画像のうち前記移動方向が前記第２の方向の部分を前記第１のレイヤに入力する手段と、
前記第１から第３までのレイヤを順に重ねて表示するように前記ディスプレイを制御する手段とを含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記方向判断手段は、
前記手書き操作の最初の移動方向を記録する手段と、
前記手書き操作の移動方向が前記最初の移動方向と同じか反対かを判断する手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記写真画像の被写体及び前記編集画像の表示が重なる領域では、前記方向判断手段により判断された移動方向が前記最初の移動方向と同じ又は反対の場合、前記写真画像の上に前記編集画像を表示し、前記方向判断手段により判断された移動方向が前記最初の移動方向と反対又は同じ場合、前記編集画像を表示しないで前記写真画像を表示するように前記ディスプレイを制御する、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項４に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記最初の移動方向は、前記手書き操作が前記写真画像の被写体に接触した時の移動方向である、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記制御装置はさらに、
あらかじめ用意された要素画像を記憶する記憶手段と、
前記手書き操作の移動距離が所定距離に達したとき前記記憶手段から前記要素画像を読み出す手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記要素画像を前記編集画像として表示する、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項７】
請求項６に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記表示制御手段は、前記方向判断手段により判断された移動方向が前記第１の方向の場合、前記要素画像を拡大し、前記方向判断手段により判断された移動方向が前記第２の方向の場合、前記要素画像を縮小する、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項８】
請求項７に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記表示制御手段は、前記方向判断手段により判断された移動方向に応じて前記要素画像を回転させる、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項９】
請求項６に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記表示制御手段は、前記方向判断手段により判断された移動方向が前記第２の方向の場合、前記要素画像の透過率を上げる、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項１０】
カメラと、ディスプレイと、前記カメラ及び前記ディスプレイを制御する制御装置とを備えた写真撮影遊戯機の制御方法であって、
被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するステップと、
プレイヤの手書き操作に応じて所望の編集画像を入力すべき位置を受け付けるステップと、
前記手書き操作の移動方向が第１の方向か前記第１の方向と反対の第２の方向かを判断するステップと、
前記カメラで生成された写真画像及び前記編集入力手段で入力された位置に前記編集画像を表示し、前記写真画像の被写体及び前記編集画像の表示が重なる領域では、前記判断された移動方向が前記第１の方向の場合、前記写真画像の上に前記編集画像を表示し、前記判断された移動方向が前記第２の方向の場合、前記編集画像を表示しないで前記写真画像を表示するように前記ディスプレイを制御するステップとを含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機の制御方法。
【請求項１１】
カメラと、ディスプレイと、前記カメラ及び前記ディスプレイを制御する制御装置とを備えた写真撮影遊戯機に実装される制御プログラムであって、
被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するステップと、
プレイヤの手書き操作に応じて所望の編集画像を入力すべき位置を受け付けるステップと、
前記手書き操作の移動方向が第１の方向か前記第１の方向と反対の第２の方向かを判断するステップと、
前記カメラで生成された写真画像及び前記編集入力手段で入力された位置に前記編集画像を表示し、前記写真画像の被写体及び前記編集画像の表示が重なる領域では、前記判断された移動方向が前記第１の方向の場合、前記写真画像の上に前記編集画像を表示し、前記判断された移動方向が前記第２の方向の場合、前記編集画像を表示しないで前記写真画像を表示するように前記ディスプレイを制御するステップとをコンピュータに実行させるための制御プログラム。
【請求項１２】
ディスプレイ上で第１及び第２の画像を重ねるように編集する画像編集装置であって、
前記第１の画像を表示するように前記ディスプレイを制御する手段と、
人の操作に応じて第２の画像を表示すべき位置の入力を受け付ける手段と、
前記操作の移動方向が第１の方向か前記第１の方向と反対の第２の方向かを判断する手段と、
前記第２の画像を表示し、前記第１及び第２の画像の表示が重なる領域では、前記判断された移動方向が前記第１の方向の場合、前記第１の画像の上に前記第２の画像を表示し、前記判断された移動方向が前記第２の方向の場合、前記第２の画像を表示しないで前記第１の画像を表示するように前記ディスプレイを制御する手段とを含む、ことを特徴とする画像編集装置。
【請求項１３】
ディスプレイ上で第１及び第２の画像を重ねるように編集する画像編集方法であって、
前記第１の画像を表示するように前記ディスプレイを制御するステップと、
人の操作に応じて第２の画像を表示すべき位置の入力を受け付けるステップと、
前記操作の移動方向が第１の方向か前記第１の方向と反対の第２の方向かを判断するステップと、
前記第２の画像を表示し、前記第１及び第２の画像の表示が重なる領域では、前記判断された移動方向が前記第１の方向の場合、前記第１の画像の上に前記第２の画像を表示し、前記判断された移動方向が前記第２の方向の場合、前記第２の画像を表示しないで前記第１の画像を表示するように前記ディスプレイを制御するステップとを含む、ことを特徴とする画像編集方法。
【請求項１４】
ディスプレイ上で第１及び第２の画像を重ねるように編集する画像編集プログラムであって、
前記第１の画像を表示するように前記ディスプレイを制御するステップと、
人の操作に応じて第２の画像を表示すべき位置の入力を受け付けるステップと、
前記操作の移動方向が第１の方向か前記第１の方向と反対の第２の方向かを判断するステップと、
前記第２の画像を表示し、前記第１及び第２の画像の表示が重なる領域では、前記判断された移動方向が前記第１の方向の場合、前記第１の画像の上に前記第２の画像を表示し、前記判断された移動方向が前記第２の方向の場合、前記第２の画像を表示しないで前記第１の画像を表示するように前記ディスプレイを制御するステップとをコンピュータに実行させるための画像編集プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は画像編集装置及びそれを用いた写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、ディスプレイ上で少なくとも２つの画像を重ねるように編集する画像編集装置、及びそれを用い、プレイヤを撮影して得られた写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に作成する写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、プレイヤを被写体として撮影して得られた写真画像にタッチペンで落書きをし、落書きをした写真画像をシール紙に印刷することにより、写真シールを自動的に作成できるようにしたものである。主な落書きツールとしては、ペンツール、スタンプツール、フレームツール、背景ツールなどがある。
【０００３】
ペンツールは、タッチパネル付き編集用ディスプレイに表示された写真画像上をプレイヤがタッチペンでなぞると、その軌跡上に線を描出することにより手書きの文字や図形を描くようにしたものである。「ノーマルペン」、「ギザギザペン」、「クレヨンペン」などがあり、様々な形状・模様の線を描くことができる。
【０００４】
スタンプツールは、あらかじめ用意された複数のスタンプ画像の中からプレイヤがタッチペンで所望のスタンプ画像を選択した上で写真画像上の所望の位置を指定すると、選択されたスタンプ画像を指定された位置に描画するようにしたものである。ハート、星、キャラクタなど、様々な柄、模様をしたスタンプ画像がある。
【０００５】
フレームツールは、あらかじめ用意された複数のフレーム画像の中からプレイヤがタッチペンで所望のフレーム画像を選択した上で写真画像上の任意の位置に触れると、選択されたフレーム画像を写真画像の周辺部分に嵌め込むようにしたものである。
【０００６】
背景ツールは、あらかじめ用意された複数の背景画像の中からプレイヤがタッチペンで所望の背景画像を選択した上で写真画像上の任意の位置に触れると、選択された背景画像を写真画像の被写体以外の領域に嵌め込むようにしたものである。被写体以外の領域は、青や緑の単一色をバックに被写体を撮影し、クロマキ技術により抽出している。
【０００７】
上述した従来の落書きツールはいずれも平面的なものばかりで、立体的なものはない。ただし、遠近感を表現するために、フレーム画像は被写体よりも前に配置され、背景画像は被写体よりも後ろに配置されるのが一般的である。
【０００８】
また、ペン描きの線やスタンプ画像は被写体よりも前に配置される場合が多いが、被写体よりも後ろに配置される場合もある。しかし、どちらに配置するかについては、プレイヤが一々指示をする必要がある。
【０００９】
たとえば特開２００３−２４４５８１号公報（特許文献１）に記載された装置では、前景配置ボタンと背景配置ボタンとが表示され、プレイヤはこれらのボタンを操作し、スタンプ画像を被写体の前景として配置するか、背景として配置するかを選択するようになっている（同公報の段落０１７０及び図２１参照）。
【００１０】
また、特開２００８−６５１１２号公報（特許文献２）に記載された装置では、背景画像とフレーム画像を組み合わせたセットフレームが表示され、プレイヤがこのセットフレームを選択すると、背景画像は被写体の後ろに配置され、フレーム画像は被写体の前に配置される。また、「フレームを人の前にする」ボタンと「フレームを人の後ろにする」ボタンとが表示され、プレイヤはこれらのボタンを操作し、フレーム画像を被写体よりも前に配置するか、後ろに配置するかを選択できるようにもなっている（同公報の段落００７０及び図１９参照）。
【特許文献１】特開２００３−２４４５８１号公報
【特許文献２】特開２００８−６５１１２号公報
【特許文献３】特開２００４−４８２７５号公報
【特許文献４】特開２００５−１６７７８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明の目的は、簡単な操作で写真画像に立体的な落書きをすることができる写真撮影遊戯機を提供することである。
【００１２】
本発明のもう１つの目的は、簡単な操作で少なくとも２つの画像を重ねるように編集することができる画像編集装置を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１３】
本発明による写真撮影遊戯機は、カメラと、ディスプレイと、カメラ及びディスプレイを制御する制御装置とを備える。制御装置は、被写体を撮影して写真画像を生成するようにカメラを制御するカメラ制御手段と、プレイヤの手書き操作に応じて所望の編集画像を入力すべき位置を受け付ける編集入力手段と、手書き操作の移動方向が第１の方向か第１の方向と反対の第２の方向かを判断する方向判断手段と、カメラで生成された写真画像及び編集入力手段で入力された位置に編集画像を表示し、写真画像の被写体及び編集画像の表示が重なる領域では、方向判断手段により判断された移動方向が第１の方向の場合、写真画像の上に編集画像を表示し、方向判断手段により判断された移動方向が第２の方向の場合、編集画像を表示しないで写真画像を表示するようにディスプレイを制御する表示制御手段とを含む。
【００１４】
ここで、編集画像として、典型的には、プレイヤが被写体の周りに螺旋状の線を描くと、その線上に所望の要素画像が繰り返し貼り付けられる囲みリングがあるが、スタンプ画像、所望の線描き画像などでもよい。また、典型的な被写体は人物であるが、これに限定されることなく、人形、動物、その他の一般的な物体でもよい。また、写真撮影をする場所と写真画像に落書きをする場所とは同じでも異なっていてもよい。場所が同じ場合、ディスプレイは撮影兼編集用ディスプレイである。場所が異なっている場合、ディスプレイは撮影用ディスプレイと編集用ディスプレイとがある。また、落書きをした写真画像はシール紙に印刷して写真シールを作成してもよいが、そのまま電子データで携帯電話機やウェブサーバなどに送信してもよい。
【００１５】
本発明によれば、写真画像の被写体及び編集画像の表示が重なる領域では、手書き操作の移動方向が第１の方向の場合、写真画像の上に編集画像が表示され、手書き操作の移動方向が第２の方向の場合、編集画像が表示されないので、簡単な操作で写真画像に立体的な落書きをすることができる。
【００１６】
好ましくは、制御装置はさらに、あらかじめ用意された要素画像を記憶する記憶手段と、手書き操作の移動距離が所定の移動距離に達したとき記憶手段から要素画像を読み出す手段とを備える。表示制御手段は、要素画像を編集画像として表示する。
【００１７】
この場合、プレイヤが手書き操作で所望の線を描くと、その線上に要素画像が繰り返し貼り付けられる。たとえばプレイヤが被写体の周りに螺旋状の線を描けば、立体的な囲みリングが表示される。
【００１８】
好ましくは、表示制御手段は、方向判断手段により判断された移動方向が第１の方向の場合、要素画像を拡大し、方向判断手段により判断された移動方向が第２の方向の場合、要素画像を縮小する。
【００１９】
この場合、要素画像が被写体の手前で大きく、被写体の後ろで小さく表示されるので、落書きに遠近感が表現される。
【００２０】
好ましくは、表示制御手段は、方向判断手段により判断された移動方向に応じて要素画像を回転させる。
【００２１】
この場合、要素画像が移動方向に応じて回転されるので、プレイヤがいずれの方向に手書き操作をしても適切な画像が表示される。
【００２２】
好ましくは、表示制御手段は、方向判断手段により判断された移動方向が第２の方向の場合、要素画像の透過率を上げる。
【００２３】
この場合、要素画像が被写体の後ろで淡く表示されるので、落書きに遠近感が表現される。
【００２４】
本発明による画像編集装置は、ディスプレイ上で第１及び第２の画像を重ねるように編集する画像編集装置であって、第１の画像を表示するようにディスプレイを制御する手段と、人の操作に応じて第２の画像を表示すべき位置の入力を受け付ける手段と、操作の移動方向が第１の方向か第１の方向と反対の第２の方向かを判断する手段と、第２の画像を表示し、第１及び第２の画像の表示が重なる領域では、判断された移動方向が第１の方向の場合、第１の画像の上に第２の画像を表示し、判断された移動方向が第２の方向の場合、第２の画像を表示しないで第１の画像を表示するようにディスプレイを制御する手段とを含む。
【００２５】
本発明によれば、第１及び第２の画像の表示が重なる領域では、操作の移動方向が第１の方向の場合、第１の画像の上に第２の画像が表示され、操作の移動方向が第２の方向の場合、第２の画像が表示されないので、簡単な操作で第１及び第２の画像を重ねるように編集することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００２７】
［第１の実施の形態］
１．外観構成
図１及び図２を参照して、本発明の第１の実施の形態による写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３とに分かれる。撮影ブース２には、撮影装置４及び背面パネル５が互いに対向して設置され、編集ブース３には、２つの画像編集装置８が背中合わせに設置され、かつ撮影装置４に隣接して設置される。背面パネル５の前面には椅子６が設置され、クロマキ用に背面パネル５及び椅子６は単一色（たとえば緑色）にされている。撮影ブース２及び編集ブース３はサイドカーテン（図示せず）などにより外部と区分されている。
【００２８】
撮影ブース２の側面にはコインを投入するためのコイン投入口３１が設けられ、撮影装置４の側面には撮影ブース２で撮影しかつ編集ブース３で編集した写真画像をシール紙に印刷して排出するプリント排出口５１が設けられる。
【００２９】
この写真撮影遊戯機１を利用する場合、プレイヤはコイン投入口３１にコインを投入した後、撮影ブース２に入り、撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊戯機１が指定するどちらかの編集ブース３に移動し、今度は画像編集装置８に向かって画像編集操作、具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。編集終了後、プレイヤはプリント排出口５１から排出された写真シールを受け取る。
【００３０】
撮影装置４の正面中央にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ、さらにそれらの周りには照明装置９が設けられる。カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。カメラ１０は複数台設けたり、移動や角度調節をできるようにしたりしてもよい。
【００３１】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル１２（図３参照）が貼り付けられており、撮影用ディスプレイ１１は、タッチパネル１２に対するプレイヤの入力操作を受け付ける。撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル１２上で入力するためのタッチペン１３が設けられる。撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み写真画像、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。
【００３２】
照明装置９は、カメラ１０の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方から照明する。照明装置９はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影しているライブ映像を写真画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。
【００３３】
画像編集装置８は、撮影装置４で得られた写真画像を編集処理するための装置である。画像編集装置８の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ４０は、カメラ１０で撮影された写真画像の中から選択された１又は複数の写真画像を表示する。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル４１（図３参照）が貼り付けられており、編集用ディスプレイ４０は、タッチパネル４１に対するプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、編集画像をタッチパネル４１上で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集装置８は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像に対して画像編集処理を実行する。本例ではタッチペン４２が用いられるが、タッチペン４２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。
【００３４】
編集終了後、写真撮影遊戯機１は編集画像と写真画像の合成画像をシール紙に印刷してプリント排出口５１から排出し、出来上がった写真シールをプレイヤに提供する。
【００３５】
２．機能構成
図３を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影処理を実行する撮影用コンピュータ装置１０１ａと、画像編集処理を実行する画像編集用コンピュータ装置１０１ｂと、動作中のコンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂからの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキキャプチャボード１７とを備える。撮影用コンピュータ装置１０１ａと画像編集用コンピュータ装置１０１ｂとは互いに接続され、画像データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。
【００３６】
コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂは、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３ａ，１０３ｂと、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、入力された編集画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像、あらかじめ用意された複数のスタンプ画像等の合成用画像などを記憶するハードディスク１０４ａ，１０４ｂ、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５ａ，１０５ｂとを含む。
【００３７】
撮影用コンピュータ装置１０１ａは、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、撮影用コンピュータ装置１０１ａは制御プログラムを実行し、タッチパネル１２に対するタッチペン１３による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。また、撮影用コンピュータ装置１０１ａは、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、制御基板１０２と接続され、それらを制御する。クロマキキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキ技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。
【００３８】
画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、編集ブース３での画像編集処理及び印刷処理を実行する。具体的には、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは制御プログラムを実行し、タッチパネル４１に対するタッチペン４２による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、プリンタ５５、編集用ディスプレイ４０、制御基板１０２に接続され、それらを制御する。画像編集装置８は２台設けられるので、編集用ディスプレイ４０、タッチパネル４１及びタッチペン４２は２組設けられる。
【００３９】
プリンタ５５は、写真画像に編集画像を合成した合成画像をシール紙等の印刷媒体に印刷する。この実施の形態のプリンタ５５は合成画像をシール紙に印刷するが、印刷媒体はシール紙に限定されることなく、他の印刷媒体でもよい。
【００４０】
タッチパネル１２は、撮影用ディスプレイ１１の上に積層されている。タッチパネル１２は、タッチペン１３の接触を検知し、それに応じた指示信号を撮影用コンピュータ装置１０１ａに送信する。撮影用ディスプレイ１１は、撮影用コンピュータ装置１０１ａから送信された画像、具体的には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。
【００４１】
タッチパネル４１は、編集用ディスプレイ４０の上に積層されている。タッチパネル４１は、タッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号を画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに送信する。編集用ディスプレイ４０は、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。
【００４２】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂの他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３、印刷中ＬＥＤ５２、印刷エラーＬＥＤ５３、コイン制御部１１２、及び音声制御部１１１に接続される。
【００４３】
ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。音声制御部１１１は制御基板１０２を介して撮影用コンピュータ装置１０１ａ及び画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに接続される。撮影用スピーカ１６は、撮影ブース２に配備され、撮影用コンピュータ装置１０１ａから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。編集用スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４４】
３．画像のレイヤ構造
次に図４及び図５を参照し、編集用ディスプレイ４０に表示される画像のレイヤ構造を説明する。レイヤには、奥から順に、背景レイヤ２１、人裏スタンプレイヤ２２、人物レイヤ２３、フレームレイヤ２４、文字下のペンスタンプレイヤ２５、及び文字上のペンスタンプレイヤ２６があり、メモリ１０５ｂに設定される。ＣＰＵ１０３ｂは、図６に示すように、これらのレイヤ２１〜２６を重ねて各画像を表示するように編集用ディスプレイ４０を制御する。
【００４５】
背景レイヤ２１には、人物に対する後景として、あらかじめ用意された背景画像の中から選択された所望の背景画像が入力される。本例では、単一色の背景画像が入力されている。人裏スタンプレイヤ２２には、人物に対する後景として、あらかじめ用意されたスタンプ画像の中から選択された所望のスタンプ画像が入力される。本例では、スタンプ画像は何も入力されていない。人物レイヤ２３には、カメラ１０で撮影された被写体の写真画像２３１が入力される。ただし、クロマキ技術により被写体を除く所定の単一色の領域２３２は透明にされる。フレームレイヤ２４には、人物に対する前景として、あらかじめ用意されたフレーム画像の中から選択された所望のフレーム画像２４１が入力される。フレーム画像２４１の内側の領域２４２は透明であり、フレームレイヤ２４よりも奥に配置される人物レイヤ２３、人裏スタンプレイヤ２２及び背景レイヤ２１に入力される画像が見える。ペンスタンプレイヤ２５には、人物に対する前景として、あらかじめ用意されたスタンプ画像の中から選択された所望のスタンプ画像、ペン書きの文字や図形の画像が入力される。本例では、スタンプ画像等は何も入力されていない。ペンスタンプレイヤ２６には、人物に対する前景として、あらかじめ用意されたスタンプ画像の中から選択された所望のスタンプ画像、ペン書きの文字や図形の画像が入力される。本例では、囲みリングの画像２６１が入力されている。ペンスタンプレイヤ２５に入力された画像はペンスタンプレイヤ２６に入力された画像よりも下に表示される。
【００４６】
囲みリングは本発明による立体的な落書きツールで、プレイヤがタッチペン４２で人物の周りに螺旋状の線を描くと、その線上に所定の要素画像が繰り返し貼り付けられる。ハードディスク１０４ｂには、あらかじめ用意された複数種類の要素画像が記憶されている。本例では、図７に示すように、「ス」の文字、「キ」の文字、及びハートの図形がタッチペン４２の移動に応じて順番に繰り返し描画される。ただし、囲みリングの画像２６１は全てペンスタンプレイヤ２６に入力されるのではなく、人物の後ろ側の部分は入力されない。また、囲みリングの遠近感を表現するために、人物の前に来る画像ほど拡大され、人物の後ろに来る画像ほど縮小される。詳細は後述する。
【００４７】
４．動作
上述した写真撮影遊戯機１の動作は概略次の通りである。
【００４８】
まず、撮影用コンピュータ装置１０１ａは、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影して写真画像を得る撮影処理を実行する。次に、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、編集ブース３においてプレイヤの入力操作に応じて写真画像を編集する編集処理を実行する。最後に、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂはプリンタ５５を制御し、編集された写真画像をシール紙に印刷する印刷処理を実行する。
【００４９】
まず、撮影処理の詳細を説明する。撮影用コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵ１０３ａはハードディスク１０４ａに記憶された制御プログラムをメモリ１０５ａに読出して実行することにより、撮影処理を実現する。
【００５０】
図８を参照して、ＣＰＵ１０３ａは撮影用ディスプレイ１１上に撮影画面を表示する（Ｓ１１）。撮影画面には、ハードディスク１０４ａから読み出された複数の背景画像などが表示される。プレイヤはタッチパネル１２及びタッチペン１３を用いて所望の背景画像を選択する。この選択操作に応じて、ＣＰＵ１０３ａは所望の背景画像を選択する（Ｓ１２）。クロマキキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を取り込み、その映像の中からクロマキ技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する（Ｓ１３）。撮影用コンピュータ装置１０１ａは、合成された画像を撮影用ディスプレイ１１上に表示する（Ｓ１４）。
【００５１】
プレイヤが自身の写りを撮影用ディスプレイ１１上で確認しながら撮影ボタンを押すと、ＣＰＵ１０３ｂはカウントダウンを開始し、所定時間経過後にシャッタ動作を行い（Ｓ１５）、その時にカメラ１０で撮影されている映像を写真画像としてメモリ１０５ａやハードディスク１０４ａに保存する（Ｓ１６）。このとき、選択されている背景画像の識別情報もその写真画像に対応付けて保存される。
【００５２】
上記では背景画像が表示され選択されているが、背景画像だけでなくフレーム画像も表示され選択されるようにしてもよい。
【００５３】
次に、編集処理の詳細を説明する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵ１０３ｂはハードディスク１０４ｂに記憶された制御プログラムをメモリ１０５ｂに読出して実行することにより、編集処理を実現する。
【００５４】
図９を参照して、撮影処理が終了すると、ＣＰＵ１０３ｂは図１０に示すような落書き画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２１）。撮影用コンピュータ装置１０１ａから画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに転送されて来た背景画像は背景レイヤ２１に入力され、写真画像２３１は人物レイヤ２３に入力され、場合によってフレーム画像２４１はフレームレイヤ２４に入力される。したがって、落書き画面中の編集領域６７には被写体の写真画像２３１が表示され、被写体の後ろには背景画像が表示され、場合によって被写体の前にフレーム画像２４１が表示される。
【００５５】
なお、被写体の写真画像２３１に基づいて、人物（被写体）をマスクするためのマスク画像が作成される。人物のマスク画像は、人物が存在する写真画像２３１の領域で「０」の値を有し、人物が存在しない背景画像の領域２３２で「１」の値を有する。また、編集領域６７上には、左右方向にＸ軸が設定され、上下方向にＹ軸が設定される。
【００５６】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは落書き時間のカウントを開始し（Ｓ２２）、落書き時間が制限時間に達するか（Ｓ２４でＹＥＳ）、おわりボタン６８がタッチペン４２でタッチされる（Ｓ２５でＹＥＳ）までの間、タッチペン４２による落書き画面へのタッチを検知する（Ｓ２３）。
【００５７】
囲みリングタブ６９のタッチを検知すると（Ｓ２６でＹＥＳ）、図１０に示すように囲みリングパレット７０を表示し（Ｓ２７）、落書きツールを囲みリングに設定する（Ｓ２８）。囲みリングパレット７０には、囲みリング説明画面７１、５種類のサイズ選択ボタン７２、及び８種類の素材選択ボタン７３が表示される。囲みリング説明画面７１には、囲みリングの使用方法などが説明される。サイズ選択ボタン７２は、囲みリングの太さ（幅）を選択するためのボタンである。素材選択ボタン７３は、囲みリングを構成する要素画像を選択するためのボタンである。
【００５８】
落書きツールが囲みリングに設定されている場合において、素材選択ボタン７３のタッチを検知すると（Ｓ２９でＹＥＳ）、囲みリング処理（後に詳述）を実行する（Ｓ３０）。サイズ選択ボタン７２のタッチを検知すると、囲みリングの太さをその選択されたサイズに設定する。サイズ選択ボタン７２のタッチが何も検知されない場合、囲みリングの太さはデフォルトで中サイズに設定されている。ボタン７２，７３以外のボタンのタッチを検知すると（Ｓ２９でＮＯ）、そのボタンに割り当てられた処理を実行する（Ｓ３１）。
【００５９】
次に図１１を参照し、囲みリング処理を説明する。
【００６０】
タッチペン４２による編集領域６７へのタッチを検知すると（Ｓ３０１）、その座標を記録し（Ｓ３０２）、タッチペン４２が編集領域６７から離れない限り（Ｓ３０３でＮＯ）、以下の処理を実行する（Ｓ３０４〜Ｓ３１６）。
【００６１】
まずタッチペン４２が移動された場合、その移動距離を算出し、所定距離に達したとき（Ｓ３０４でＹＥＳ）、上記で選択された要素画像をハードディスク１０４ｂから読み出す（Ｓ３０５）。
【００６２】
続いて、タッチペン４２が右方向に移動しているか否か、つまり現在検出されているＸ座標が前回記録されたＸ座標以上か否かを判断し（Ｓ３０６）、さらにタッチペン４２が水平方向からたとえば±１５度の範囲内で移動しているか否かを判断する（Ｓ３０７，Ｓ３０８）。
【００６３】
移動方向が右で（Ｓ３０６でＹＥＳ）、かつ、移動角度が±１５度以内の場合（Ｓ３０７でＹＥＳ）、読み出された要素画像をたとえば１３５％に拡大する（Ｓ３０９）。移動方向は右であるが（Ｓ３０６でＹＥＳ）、移動角度が±１５度以内でない場合（Ｓ３０７でＮＯ）、読み出された要素画像をたとえば１２０％に拡大する（Ｓ３１０）。要素画像の拡大後、図１２に示すように移動方向に応じて要素画像を回転させ（Ｓ３１１）、文字上のペンスタンプレイヤ２６に入力する（Ｓ３１２）。これにより、タッチペン４２の先端から要素画像が順次繰り出されるような態様で人物の前に囲みリングが描画される。
【００６４】
一方、移動方向が左で（Ｓ３０６でＮＯ）、かつ、移動角度が±１５度以内の場合（Ｓ３０８でＹＥＳ）、読み出された要素画像を表裏反転し、たとえば７５％に縮小し、さらにデフォルトで０％の透過率をたとえば４０％に上げる（Ｓ３１３）。移動方向は左であるが（Ｓ３０６でＮＯ）、移動角度が±１５度以内でない場合（Ｓ３０８でＮＯ）、読み出された要素画像を表裏反転し、たとえば９０％に縮小し、さらにデフォルトで０％の透過率をたとえば２５％に上げる（Ｓ３１４）。要素画像の縮小等の加工後、図１２に示すように要素画像を移動方向に応じて回転させ（Ｓ３１５）、上記人物のマスク画像を参照し、要素画像のうち人物と重ならない部分だけペンスタンプレイヤ２６に入力する（Ｓ３１６）。これにより、タッチペン４２の先端から要素画像が順次繰り出されるような態様で人物の後ろに囲みリングが描画される。
【００６５】
描画が完了すると、タッチペン４２の現在の座標を記録し（Ｓ３０２）、タッチペンが編集領域６７から離れるまで（Ｓ３０３でＹＥＳ）、上記処理Ｓ３０４〜Ｓ３１６を繰り返す。
【００６６】
以上のように、本発明の第１の実施の形態によれば、図１３に示すように、タッチペン４２を右方向に移動させた場合、囲みリングは人物の手前に見えるように大きくかつ明確に表示される。一方、タッチペン４２を左方向に移動させた場合、囲みリングは人物の向こう側に見えるように小さくかつ淡く表示される。したがって、人物の周りに立体的な囲みリングを簡単な操作で描くことができる。
【００６７】
この実施の形態では、タッチペン４２を右方向に移動させた場合、囲みリングは人物の前に表示され、タッチペン４２を左方向に移動させた場合、囲みリングは人物の後ろに表示されるが、逆に、タッチペン４２を左方向に移動させた場合、囲みリングは人物の前に表示され、タッチペン４２を右方向に移動させた場合、囲みリングは人物の後ろに表示されるようにしてもよい。
【００６８】
［第２の実施の形態］
上記第１の実施の形態では図４に示したように、囲みリングの画像２６１が文字上のペンスタンプレイヤ２６のみに入力されているが、この第２の実施の形態では図１４に示すように、タッチペン４２の移動方向が右の場合、囲みリングの画像２６２が文字上のペンスタンプレイヤ２６に入力され、タッチペン４２の移動方向が左の場合、囲みリングの画像２２１が人裏スタンプレイヤ２２に入力される。具体的には、図１１中のステップＳ３１２で囲みリングの画像２６２を文字上のペンスタンプレイヤ２６に入力し、図１１中のステップＳ３１６で囲みリングの画像２２１を人裏スタンプレイヤ２２に入力する。上記人物のマスク画像は用いられない。したがって、囲みリングの画像２６２は人物の前に配置され、全て表示される。一方、囲みリングの画像２２１は人物の後ろに配置され、人物と重ならない部分は表示されるが、人物と重なる部分は表示されない。
【００６９】
［第３の実施の形態］
上記第１の実施の形態では、タッチペン４２の移動方向が右の場合、囲みリングが常に人物の前に描画され、タッチペン４２の移動方向が左の場合、囲みリングが常に人物の後ろに描画されるが、この第３の実施の形態では、タッチペン４２の書き出し時の最初の移動方向を記憶しておき、タッチペン４２の移動方向が書き出し時の最初の移動方向と同じ場合、囲みリングを人物の前に描画し、タッチペン４２の移動方向が書き出し時の最初の移動方向と逆の場合、囲みリングを人物の後ろに描画する。
【００７０】
図１５に示すように書き出し時の最初の移動方向が右の場合において、タッチペン４２の移動方向が右のとき、囲みリングの画像２６３が人物の前に配置され、タッチペン４２の移動方向が左のとき、囲みリングの画像２６４が人物の後ろに配置される。一方、図１６に示すように書き出し時の最初の移動方向が左の場合において、タッチペン４２の移動方向が左のとき、囲みリングの画像２６５が人物の前に配置され、タッチペン４２の移動方向が右のとき、囲みリングの画像２６６が人物の後ろに配置される。
【００７１】
具体的には図１７を参照して、タッチペン４２の移動距離が所定距離に達すると（Ｓ３０４でＹＥＳ）、タッチペン４２の書き出し時の最初の移動方向が既に記録されているか否かを判断する（Ｓ３２１）。最初の移動方向がまだ記録されていない場合（Ｓ３２１でＮＯ）、書き出し時の最初の移動方向を記録する（Ｓ３２２）。また、要素画像の読み出し後（Ｓ３０５）、上記ステップＳ３０６の代わりに、タッチペン４２が記録されている書き出し時の最初の移動方向と同じ方向に移動しているか否かを判断する（Ｓ３２３）。
【００７２】
この実施の形態では、タッチペン４２の移動方向が最初の移動方向と同じ場合、囲みリングは人物の前に表示され、タッチペン４２の移動方向が最初の移動方向と反対の場合、囲みリングは人物の後ろに表示されるが、逆に、タッチペン４２の移動方向が最初の移動方向と反対の場合、囲みリングは人物の前に表示され、タッチペン４２の移動方向が最初の移動方向と同じ場合、囲みリングは人物の後ろに表示されるようにしてもよい。
【００７３】
［第４の実施の形態］
上記第３の実施の形態では、タッチペン４２の移動方向が書き出し時の移動方向と同じか逆かによって囲みリングを人物の前に描画したり後ろに描画したりしているが、この第４の実施の形態では、タッチペン４２による囲みリングの書き出し後、タッチペン４２が最初に人物と接触したとき、その移動方向が右の場合、以降、タッチペン４２の移動方向が右の場合、囲みリングを人物の前に描画し、タッチペン４２の移動方向が左の場合、囲みリングを人物の後ろに描画する。一方、タッチペン４２が最初に人物と接触したとき、その移動方向が左の場合、以降、タッチペン４２の移動方向が左の場合、囲みリングを人物の前に描画し、タッチペン４２の移動方向が右の場合、囲みリングを人物の後ろに描画する。
【００７４】
具体的には図１８を参照して、要素画像の読み出し後（Ｓ３０５）、人物と最初の接触時の移動方向が既に記録されているか否かを判断する（Ｓ３３１）。移動方向がまだ記録されていない場合において（Ｓ３３１でＮＯ）、タッチペン４２が最初に人物に接触したとき（Ｓ３３２でＹＥＳ）、すなわちタッチペン４２で指示された座標が写真画像２３１の領域内に入ったとき、その接触時の移動方向を記録する（Ｓ３３３）。より具体的には、タッチペン４２が最初に人物に接触した時に検知した座標のＸ成分をその１つ前に検知した座標のＸ成分と比較し、Ｘ成分が増加している場合は右方向を記録し、Ｘ成分が減少している場合は左方向を記録する。その後、図１１中のステップＳ３０７，Ｓ３０９〜Ｓ３１２と同様の処理を実行することにより、囲みリングを人物の前に描画する。
【００７５】
一方、人物との最初の接触時の移動方向が既に記録されている場合（Ｓ３３１でＹＥＳ）、タッチペン４２が記録されている接触時の移動方向と同じ方向に移動しているか否かを判断する（Ｓ３３４）。タッチペン４２が同じ方向に移動している場合（Ｓ３３４でＹＥＳ）、図１１中のステップＳ３０７，Ｓ３０９〜Ｓ３１２と同様の処理を実行することにより、囲みリングを人物の前に描画する。一方、タッチペン４２が異なる方向に移動している場合（Ｓ３３４でＮＯ）、図１１中のステップＳ３０８，Ｓ３１３〜Ｓ３１６と同様の処理を実行することにより、囲みリングを人物の後ろに描画する。
【００７６】
この実施の形態では人物との最初の接触時の移動方向を人物の前に囲みリングを描画するための移動方向と設定しているが、逆に、人物との最初の接触時の移動方向を人物の後ろに囲みリングを描画するための移動方向と設定してもよい。
【００７７】
上記第１〜第４の実施の形態において囲みリングで囲っているのは人物であるが、これに限定されない。たとえば上記囲みリング処理の前に、囲う対象となる画像（たとえばいくつかのスタンプ画像）をパレット上に選択できるように表示し、それらの画像の中から所望の画像を選択するようにしてもよい。また、表示されている複数の画像の中からタッチペン操作で囲う対象となる画像を選択するようにしてもよい。さらに、囲う対象となる画像を特定のレイヤに入力するようにしてもよい。
【００７８】
また、上記第１〜第４の実施の形態は、プレイヤを撮影して得られた写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に作成する写真撮影遊戯機に本発明を適用した例であるが、ディスプレイ上で複数の画像を重ねるように編集する画像編集装置に本発明を適用してもよい。この画像編集装置は、カメラで撮影した写真画像の代わりに、たとえばメモリカードに記憶された画像をメモリカードリーダで読み取ったり、携帯電話機に記憶された画像をＩｒＤＡやFeliCa（ソニー株式会社の登録商標）等の通信方法で受信したり、サーバに記憶された画像をインターネット等の電気通信回線を介して受信したりするなど、外部から画像を取り込むようにしてもよい。ここでの画像は、キャラクタ、アイコン、マーク、図形など、いかなる画像でもよい。
【００７９】
また、第１の画像が表示されている場合において、マウス等の操作で第２の画像を右へドラッグして第１の画像の左側から差し込むと、第２の画像が第１の画像の前に表示され、逆に、マウス等の操作で第２の画像を左へドラッグして第１の画像の右側から差し込むと、第２の画像が第１の画像の後ろに表示されるようにしてもよい。また、第１の画像が表示されている場合において、マウス等の操作で第２の画像を左へドラッグして第１の画像の右側から差し込むと、第２の画像が第１の画像の前に表示され、逆に、マウス等の操作で第２の画像を右へドラッグして第１の画像の左側から差し込むと、第２の画像が第１の画像の後ろに表示されるようにしてもよい。また、第１の画像が表示されている場合において、マウス等の操作で第２の画像を下へドラッグして第１の画像の上側から差し込むと、第２の画像が第１の画像の前に表示され、逆に、マウス等の操作で第２の画像を上へドラッグして第１の画像の下側から差し込むと、第２の画像が第１の画像の後ろに表示されるようにしてもよい。また、第１の画像が表示されている場合において、マウス等の操作で第２の画像を上へドラッグして第１の画像の下側から差し込むと、第２の画像が第１の画像の前に表示され、逆に、マウス等の操作で第２の画像を下へドラッグして第１の画像の上側から差し込むと、第２の画像が第１の画像の後ろに表示されるようにしてもよい。
【００８０】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した写真撮影遊戯機における画像編集装置及び撮影装置の斜視図である。
【図３】図１に示した写真撮影遊戯機の機能構成を示すブロック図である。
【図４】図３中の編集用ディスプレイに表示される画像の各レイヤを示す図である。
【図５】図４に示したレイヤの構造を示す図である。
【図６】図４及び図５に示したレイヤを合成した画像の図である。
【図７】図４及び図５に示した文字上のスタンプレイヤに入力される囲みリングの要素画像の図である。
【図８】図３中の撮影用コンピュータ装置による撮影処理を示すフロー図である。
【図９】図３中の画像編集用コンピュータ装置による編集処理を示すフロー図である。
【図１０】図３中の編集用ディスプレイに表示される落書き画面を示す図である。
【図１１】図９中の囲みリング処理の詳細を示すフロー図である。
【図１２】図１１に示した囲みリング処理において、要素画像の拡大縮小、回転及び透過率変更を示す図である。
【図１３】図１１に示した囲みリング処理で囲みリングが描かれた写真画像の図である。
【図１４】本発明の第２の実施の形態で用いるレイヤの構造を示す図である。
【図１５】本発明の第３の実施の形態において右に書き出した場合に囲みリングが描かれた写真画像を示す図である。
【図１６】本発明の第３の実施の形態において左に書き出した場合に囲みリングが描かれた写真画像を示す図である。
【図１７】図１５及び図１６に示した写真画像を作成するための囲みリング処理を示すフロー図である。
【図１８】本発明の第４の実施の形態における囲みリング処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００８２】
１  写真撮影遊戯機
２  撮影ブース
３  編集ブース
４  撮影装置
８  画像編集装置
１０  カメラ
１７  クロマキキャプチャボード
２１  背景レイヤ
２２  人裏スタンプレイヤ
２３  人物レイヤ
２４  フレームレイヤ
２５  文字下のペンスタンプレイヤ
２６  文字上のペンスタンプレイヤ
４０  編集用ディスプレイ
４１  タッチパネル
４２  タッチペン
５１  プリント排出口
５５  プリンタ
６７  編集領域
６８  ボタン
６９  囲みリングタブ
７０  囲みリングパレット
７２  サイズ選択ボタン
７３  素材選択ボタン
１００  制御装置
１０１ａ  撮影用コンピュータ装置
１０１ｂ  画像編集用コンピュータ装置
１０４ａ，１０４ｂ  ハードディスク
１０５ａ，１０５ｂ  メモリ
２２１，２６１〜２６５  囲みリングの画像
２３１  写真画像
２４１  フレーム画像
【図１】
0004990840.tif 000002
【図２】
0004990840.tif 000003
【図３】
0004990840.tif 000004
【図４】
0004990840.tif 000005
【図５】
0004990840.tif 000006
【図６】
0004990840.tif 000007
【図７】
0004990840.tif 000008
【図８】
0004990840.tif 000009
【図９】
0004990840.tif 000010
【図１０】
0004990840.tif 000011
【図１１】
0004990840.tif 000012
【図１２】
0004990840.tif 000013
【図１３】
0004990840.tif 000014
【図１４】
0004990840.tif 000015
【図１５】
0004990840.tif 000016
【図１６】
0004990840.tif 000017
【図１７】
0004990840.tif 000018
【図１８】
0004990840.tif 000019