(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を進行させるための操作部が前面側に設けられる扉体と、
前記扉体によって閉鎖可能な開口部を有する箱体と、
前記箱体の内部に収容され遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を有し、
前記箱体の外面に、正規の接続部品を取り付け可能な取付部が複数形成される遊技機であって、
前記箱体の外面の状態を検出する不正検出処理を実行するための不正検出処理実行手段と、
前記不正検出処理の実行に先立ち、前記複数の取付部の各々に対する正規の接続部品の取付パターンに基づいて、前記箱体の正常状態を記憶する記憶手段と、
前記不正検出処理によって検出された状態が、前記記憶手段に記憶された正常状態と一致しない場合に不正判定とする不正判定手段と、
前記不正判定手段による判定結果が前記不正判定であった場合に、前記遊技制御手段による遊技の進行を停止する遊技進行停止手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の操作に基づいて、前記記憶手段に記憶される前記正常状態を変更する正常状態変更手段と、
前記正常状態変更手段によって前記正常状態が変更された回数を計数する変更回数計数手段と、
前記変更回数計数手段によって計数された回数を報知する変更回数報知手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、箱状の遊技機の筐体内部に設けられた正規の制御基板に対して不正な制御基板等を接続することで、正規の制御基板を誤作動させる不正行為が問題視されている。また、遊技機の筐体背面側を破壊する行為も増加している。このような不正行為を防止するために、制御基板等の裏面を簡易に確認できる構造を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、制御基板が収容された基板ケースが、筐体に固定されている基板ケース取付部に対して、基板ケースの幅方向一方側端部を軸にして回転可能に構成されているものである。そして、基板ケースを回動させると、基板ケース取付部に設けられたミラー部が基板ケースの裏側を反射させることで、検査者は、ミラー部を介して基板ケースの制御基板の裏面側を視認することができる（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２６１６９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年では、遊技機の筐体裏側（筐体の背面板の外面）に不正な基板等を配設するといった不正行為が多発している。このような場合は、遊技機が遊技ホール（島設備等）に設置されてしまうと、遊技機前面側から不正行為の発見が不可能になってしまう。なお、上記従来技術では、筐体内部に対する不正行為は発見できるものの、筐体裏側に対する不正行為は発見することができない。したがって、筐体裏側に対する不正行為には有効でないといった問題があった。
【０００４】
また、上記したような筐体裏側に対する不正行為を発見するには、遊技ホール（島設備等）に設置された遊技機を一旦取り外す必要があり、遊技機の点検時に手間が掛かるといった問題もあった。
【０００５】
さらに、不正な基板が設置された状態で遊技が行われると、特定の遊技者にとって著しく有利な遊技結果になることがあり、遊技の公正に欠けるという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、筐体裏側に対する不正行為がされたか否かを容易に発見することができ、かつ不正行為が行われた状態で遊技が進行することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技を進行させるための操作部が前面側に設けられる扉体と、前記扉体によって閉鎖可能な開口部を有する箱体と、前記箱体の内部に収容され遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を有し、前記箱体の外面に、正規の接続部品を取り付け可能な取付部が複数形成される遊技機であって、前記箱体の外面の状態を検出する不正検出処理を実行するための不正検出処理実行手段と、前記不正検出処理の実行に先立ち、前記複数の取付部の各々に対する正規の接続部品の取付パターンに基づいて、前記箱体の正常状態を記憶する記憶手段と、前記不正検出処理によって検出された状態が、前記記憶手段に記憶された正常状態と一致しない場合に不正判定とする不正判定手段と、前記不正判定手段による判定結果が前記不正判定であった場合に、前記遊技制御手段による遊技の進行を停止する遊技進行停止手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、不正検出処理実行手段により箱体外面の不正検出処理が実行され、不正検出処理による検出結果と記憶手段に記憶されている正常状態とが不正判定手段により照合され、両者が一致しない不正判定とされると、遊技制御手段による遊技の進行が遊技進行停止手段により停止される。これにより、不正を検出することができるとともに、不正が存在した状態で遊技が進行することを防止できる。この結果、遊技の公正を維持することができる。
【０００９】
特に、箱体外面の正常な状態を記憶手段に予め記憶させておくことにより、不正判定手段において正常か否かの判定を容易にすることができる。また、箱体外面にいろいろな付属物を取り付けた場合でも、その状態を正常な状態として予め記憶することにより、正常か否かの判定を正確に行うことができる。この結果、箱体外面に対する正常か否かの判定の正確性を維持しつつ、箱体外面の設計自由度を高めることができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、所定の操作に基づいて、前記記憶手段に記憶される前記正常状態を変更する正常状態変更手段と、前記正常状態変更手段によって前記正常状態が変更された回数を計数する変更回数計数手段と、前記変更回数計数手段によって計数された回数を報知する変更回数報知手段と、を有することを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を遊技機の一例であるスロットマシンに適用した構成を説明する。
【００１５】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱状に形成された箱体１２と、箱体１２の前面側に形成されて開口部Ｍを覆うようにして設けられた前面扉（扉体）１４と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置１６と、を備えている。なお、箱体１２と前面扉１４とで、筐体が構成されている。
【００１６】
前面扉１４は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域１４Ａと、遊技メダルが払い出される下段の領域１４Ｂと、遊技が行われる中段の領域１４Ｃの大きく３つの領域から構成されており、更に中段の領域１４Ｃは、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部１８と、遊技を行うための操作部２０と、から構成されている。
【００１７】
上段の領域１４Ａには、中央に演出表示装置２２が設けられている。また、この演出表示装置２２の左右には、スピーカ２４がそれぞれ設けられている。また、演出表示装置２２及びスピーカ２４の上方には、各種のランプ類２６が設けられている。演出表示装置２２は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００１８】
また、前面扉１４の中段に設けられた遊技状態表示部１８の中央には、大きな表示窓２８が設けられており、内部に設けられた３つの回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃが回転する様子を外部から視認することができるようになっている。また、表示窓２８の左右及び下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類３２がそれぞれ設けられている。
【００１９】
また、前面扉１４の中段下方に設けられた操作部２０は手前に向かって突出した形状に形成されており、その上面には遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３４と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを１枚だけ投入するための一枚投入ボタン３６と、貯留されている遊技メダルを３枚投入するための三枚投入ボタン３７などが設けられている。なお、遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくことをいう。また、操作部２０の前面には、遊技メダルの投入後に回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃの回転を開始するためのスタートレバー３８と、３つの回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃなどが設けられている。また、操作部２０の上面には精算ボタン４２が設けられ、前面には返却ボタン４４が設けられている。ここで、精算ボタン４２とは、遊技機１０の内部に貯留されている遊技メダルを外部に排出する際に操作するボタンである。また、返却ボタン４４とは、投入した遊技メダルが遊技機１０の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
【００２０】
また、前面扉１４の下段の領域１４Ｂには、遊技メダルが排出される遊技メダル排出口４６と、排出された遊技メダルを受け止めるメダル受け皿４８などが設けられている。
【００２１】
図２及び図３に示すように、前面扉１４の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット５０が設けられている。また、サブ制御基板ユニット５０の左右にはスピーカ２４がそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板ユニット５０は、内部に後述するサブ制御基板５２が格納されており、図１に示した演出表示装置２２や、各種ランプ類２６、スピーカ２４などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
【００２２】
また、前面扉１４に設けられた表示窓２８の裏面側下方には、後述する扉基板５６が格納された扉基板ユニット５４が設けられている。この扉基板ユニット５４の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ５８や、遊技メダルを遊技メダル排出口４６に導くためのコインシュータ６０などが取り付けられている。メダルセレクタ５８は、遊技メダル投入口３４から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した寸法の遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー３８を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ５８によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー６２内に投入され、規格を満足していないメダルは、コインシュータ６０を通って、遊技メダル排出口４６に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー３８が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ５８内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルは、コインシュータ６０を通って、遊技メダル排出口４６に返却される。また、メダルセレクタ５８の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述の主制御基板６４に出力されるようになっている。
【００２３】
また、箱体１２の内部の略中央には、３つの回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃがそれぞれ設けられている。各回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃの上方には、遊技全体の制御を司る後述の主制御基板６４が格納された主制御基板ユニット６６と、各回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃを駆動するための後述の回胴基板６８が格納された回胴基板ユニット７０（図２及び図３では図示省略）と、が設けられている。また、３つの回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃの下方にはリアスピーカ７２が設けられており、さらにその下方には投入された遊技メダルが集められるホッパー６２と、遊技メダルを払い出すメダル払出装置７４と、遊技機１０全体に電源を供給するための後述の電源基板７６が格納された電源ユニット７８などが設けられている。そして、電源ユニット７８の前面には、遊技機１０の電源を投入するための電源スイッチ（電源供給手段）８０が設けられている。また、メダル払出装置７４の払出口８２からコインシュータ６０の受入口８５に向けて払い出された遊技メダルは、コインシュータ６０を通って、遊技メダル排出口４６から排出されるようになっている。
【００２４】
また、図３及び図４に示すように、電源ユニット７８の上面には、設定キー１１０が設けられている。この設定キー１１０は、１つのＯＦＦと、第１のＯＮと、第２のＯＮの３つの状態が実現可能になる。すなわち、キーがＯＦＦの状態では、箱体１２の背面壁１２Ｂの外面の不正行為を検出する不正検出処理及び後述の各発光部１１２、１１６の発光パターン及び後述の記憶手段６４Ｃに記憶されている各受光部１１４、１１８の受光パターン内容を変更する設定変更処理は開始されない。また、キーが第１のＯＮの状態では、設定変更処理が開始され、各発光部１１２、１１６の発光パターンの設定の変更、正常状態として認識される各受光部１１４、１１８の受光パターン内容の変更、各発光部１１２、１１６の発光パターンを実行するプログラム自体の変更、各受光部１１４、１１８での受光パターンを正常状態と認識するためのテーブル（プログラム）自体の変更などが可能になる。さらに、キーが第２のＯＮの状態では、箱体１２の背面壁１２Ｂの外面の不正行為を検出する不正検出処理が開始される。なお、主制御基板６４は、キーの各状態に応じた制御を実行する。
【００２５】
次に、本発明の要部について説明する。
【００２６】
図５及び図６に示すように、箱体１２の背面壁１２Ｂ（背面板）の上側端部には、レーザ光を出射する発光部１１２が設けられている。この発光部１１２は、複数の発光部が左右方向に一列になって背面壁１２Ｂの左側端部から右側端部にかけて、配置されている（図６の発光部Ａ、発光部Ｂ、発光部Ｃ、・・・）。また、箱体１２の背面壁１２Ｂの下側端部には、発光部１１２からのレーザ光を受光する受光部１１４が設けられている。この受光部１１４は、発光部１１２と同様にして、複数の発光部が左右方向に一列になって背面壁１２Ｂの左側端部から右側端部にかけて配置されている（図６の受光部Ａ´、受光部Ｂ´、受光部Ｃ´、・・・）。
【００２７】
ここで、各発光部１１２と各受光部１１４のそれぞれが対応しており、一の発光部１１２から出射されたレーザ光がその発光部１１２の真下に位置する（対向する）受光部１１４に受光されるように構成されている。つまり、図６の発光部１１２のうち「発光部Ａ」は、「受光部Ａ´」に対応し、「発光部Ｂ」は、「受光部Ｂ´」に対応し、「発光部Ｃ」は、「受光部Ｃ´」に対応している（発光部Ｃ以下同様）。このため、発光部１１２の個数分だけ、その発光部１１２に対応する受光部１１４が存在し、それぞれの発光部１１２から出射されたレーザ光が、対応する受光部１１４で受光される。
【００２８】
また、その変形例として、箱体１２の背面壁１２Ｂの左側端部及び右側端部にも、発光部及び受光部を設けてもよい。すなわち、図７及び図８に示すように、箱体１２の背面壁１２Ｂの左側端部には、レーザ光を出射する発光部１１６が設けられている。この発光部１１６は、複数の発光部が上下方向に沿って背面壁１２Ｂの上側端部から下側端部にかけて、配置されている。また、箱体１２の背面壁１２Ｂの右側端部には、発光部１１６からのレーザ光を受光する受光部１１８が設けられている。この受光部１１８は、発光部１１６と同様にして、複数の発光部が上下方向に沿って背面壁１２Ｂの上側端部から下側端部にかけて、配置されている。
【００２９】
ここで、各発光部１１６と各受光部１１８のそれぞれが対応しており、一の発光部１１６から出射されたレーザ光がその発光部１１６の真横に位置する（対向する）受光部１１８に受光されるように構成されている。このため、発光部１１６の個数分だけ、その発光部１１６に対応する受光部１１８が存在し、それぞれの発光部１１６から出射されたレーザ光が、対応する受光部１１８で受光される。
【００３０】
各発光部１１２、１１６は、主制御基板６４と電気的に接続されており、その発光制御は主制御基板６４により実行される。各発光部１１２、１１６は、主制御基板６４により個別に発光制御される。また、各受光部１１４、１１８は、主制御基板６４と電気的に接続されており、各受光部１１４、１１８における受光結果は、検出結果に関する検出信号として主制御基板６４に出力される。主制御基板６４は、受光部１１４、１１８からの検出信号に基づいて、箱体１２の背面壁１２Ｂに不正遊技を実行させる不正回路基板、開口部あるいは異物が存在しているのか否かを特定する。
【００３１】
また、図６及び図８に示すように、箱体１２の背面壁１２Ｂには、箱体１２内部の温度を下げるための通風穴１２２と、自動補給用センサー線を取り出すためのセンサー線取出穴１２４と、背面スピーカの音を出力するための背面スピーカ用穴１２６と、外部コンピュータ線を取り出すためのコンピュータ線取出穴１２８と、電源コードを接続するための電源コード接続用穴１３０と、メダル補給口接続時にカバーを外して接続するための遊技メダル補給用穴１３２と、がそれぞれ形成されている。このように、箱体１２の背面壁１２Ｂには、穴のみが形成され、突出した付属物が形成されていないため、正常な状態（不正物となる付属物がない状態）では、レーザ光を遮るものはなく、各発光部１１２、１１６から出射されたレーザ光は、各受光部１１４、１１８で受光される。
【００３２】
次に、遊技機１０の電気的構成について説明する。
【００３３】
図９及び図１０に示すように、遊技機１０には、主制御基板６４を中心として、サブ制御基板５２、扉基板５６、回胴基板６８、電源基板（電源供給手段）７６等がデータをやりとり可能に接続されて構成されている。
【００３４】
主制御基板６４は、遊技機１０で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板６４には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやりとり可能に接続されて搭載されている。主制御基板６４は、前面扉１４に搭載された扉基板５６から、スタートレバー３８が操作されたことを示す信号を受け取って、遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板５２、扉基板５６、回胴基板６８などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を出力することにより、各基板の動作を制御している。
【００３５】
図１０に示すように、主制御基板６４は、遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ）６４Ａと、遊技進行停止手段（例えば、ＣＰＵ）６４Ｂと、記憶手段（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ）６４Ｃと、不正判定手段（例えば、ＣＰＵ）６４Ｄと、発光制御手段（（例えば、ＣＰＵ）検出領域変更手段）６４Ｅ、箱体の外面の状態を検出する不正検出処理を実行する不正検出処理実行手段６４Ｆと、を備えている。
【００３６】
遊技制御手段６４Ａは、スロットマシン１０で実行される遊技の進行を制御する。遊技進行停止手段６４Ｂは、箱体１２の背面壁１２Ｂの不正が検出された場合に遊技制御手段６４Ａによる遊技の進行を停止する。
【００３７】
記憶手段６４Ｃは、箱体１２の背面壁１２Ｂの正常状態を記憶する。具体的には、発光部１１２、１１６で出射されたレーザ光が受光部１１４、１１８で受光された場合の受光パターンと正常状態との関係を記憶する。例えば、箱体１２の背面壁１２Ｂに、レーザ光を遮る不正物でない付属物等がない場合には、全ての発光部１１２、１１６からレーザ光を出射すると、全ての受光部１１４、１１８でレーザ光が受光される。これが正常状態を示す一つの受光パターンになる。また、箱体１２の背面壁１２Ｂの特定の領域にレーザ光を不正物でない付属物（例えば、遊技メダル補給用穴１３２に接続されるメダル自動補給機など）が存在する場合には、それらの付属物により遮られたレーザ光は、受光部１１４、１１８で受光できなくなる。このばらつきを示す受光部１１４、１１８での受光パターンも、正常状態を示す１つの受光パターンとなる。このように、記憶手段６４Ｃには、箱体１２の背面壁１２Ｂの全ての領域のいずれかで不正物でない付属物等がある場合を想定して、付属物等が存在する領域と受光部１１４、１１８での受光パターンとの関係を予め実験して認識し、これにより得られた内容が正常状態を示す受光パターンとして記憶されている。これにより、受光部１１４、１１８で受光されるレーザ光の全ての受光パターンを記憶させておくことにより、不正判定手段６４Ｄが正常状態か否かを容易かつ確実に判定することができる。また、記憶手段６４Ｃには、発光制御手段６４Ｅで発光制御される発光部１１２、１１６の発光パターンに関するプログラムが記憶されている。
【００３８】
例えば、図６及び図８に示すように、箱体１２の背面壁１２Ｂには、正常な状態において、複数の穴が形成されているものの、大きく突出するような付属物は設けられていない。このため、各発光部１１２、１１６から出射されたレーザ光は、対応する各受光部１１４、１１８で受光されることになり、全ての受光部１１４、１１８で受光されるという受光パターンが正常状態を示す受光パターンとして記憶手段６４Ｃに記憶される。
【００３９】
図１０に示すように、不正判定手段６４Ｄは、現在の箱体１２の背面壁１２Ｂの状態が記憶手段６４Ｃに記憶されている正常状態と一致するか否かを判定する。具体的には、不正判定手段６４Ｄは、実際に受光部１１４、１１８で受光された受光パターンと記憶手段６４Ｃに記憶されている正常状態の受光パターンとを比較して、両者が一致しているか否かを判断する。
【００４０】
例えば、図６及び図８に示すように、各発光部１１２、１１６から出射されたレーザ光が各発光部１１２、１１６と対面の各受光部１１２、１１６で受光されたときに、箱体１２の背面壁１２Ｂの状態が記憶手段６４Ｃに記憶されている受光パターンと一致して、不正判定手段６４Ｄは、箱体１２の背面壁１２Ｂに不正がないと判定する。一方、一部の受光部１１４、１１８においてレーザ光が受光されない場合には、不正物である障害物が存在していることになり、箱体１２の背面壁１２Ｂの状態が記憶手段６４Ｃに記憶されている受光パターンと一致されず、不正判定手段６４Ｄは、箱体１２の背面壁１２Ｂに不正があると判定する。
【００４１】
図１０に示すように、発光制御手段６４Ｅは、記憶手段６４Ｃに記憶された発光パターンに関するプログラムに基づいて、各発光部１１２、１１６からのレーザ光の出射を個別に制御する。具体的には、箱体１２の背面壁１２Ｂに不正物ではない付属物が存在する場合には、その領域のレーザ光は受光部１１４、１１８で受光されないため、発光制御手段６４Ｅは、その領域の発光部１１２、１１６からのレーザ光の出射を停止し、他の発光部１１２、１１６からレーザ光が出射するように個別に制御することができる。このように、箱体１２の背面壁１２Ｂに不正物ではない付属物が存在する場合には、その領域を避けるような発光部１１２、１１６の発光制御を行うことにより、記憶手段６４Ｃに、受光部１１４、１１８で受光されるレーザ光の全ての受光パターンを記憶させておく必要がない。すなわち、不正物ではない付属物の位置を予め考慮して発光部１１２、１１６側の発光を個別に制御することにより、記憶手段６４Ｃに記憶させておく受光パターンとして全ての受光部１１４、１１８で受光された場合の受光パターンだけで済むため、記憶手段６４Ｃの容量を軽減できるとともに、記憶手段６４Ｃに受光パターンを記憶させる作業を軽減することができる。
【００４２】
ここで、発光部１１２、１１６の発光パターンや受光部１１４、１１８の受光パターンの設定を変更する場合には、設定キー１１０におけるキーを第１のＯＮの状態にすることにより、発光部１１２、１１６の発光パターンや受光部１１４、１１８の受光パターンの設定を容易に変更することができる。具体的には、設定キー１１０におけるキーを第１のＯＮの状態にすることにより、記憶手段６４Ｃに記憶されている受光パターンを書き換えることができ、また、記憶手段６４Ｃに記憶されている発光制御手段６４Ｅの発光制御に関するプログラム内容を変更することができる。
【００４３】
不正検出処理実行手段６４Ｆは、箱体１２の外面の不正を検出する不正検出処理を実行する。不正検出処理を実行する場合には、不正検出処理実行手段６４Ｆから上記した発光制御手段６４Ｅに対して発光部１１２の発光を促す制御信号を出力する。
【００４４】
また、図９に示すように、サブ制御基板５２は、主制御基板６４と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやりとり可能に接続されて搭載されている。また、サブ制御基板５２には、各種ランプ類２６、各種スピーカ２４、７２、演出表示装置２２、回胴バックライト１０２、などが接続されている。ここで、回胴バックライト１０２とは、各回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃの内部に設けられ、回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃの表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板５２は、主制御基板６４から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類２６、各種スピーカ２４、７２、演出表示装置２２、回胴バックライト１０２、にそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各種演出を行っている。
【００４５】
また、扉基板５６には、メダルセレクタ５８、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン３６、３７、回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃの回転を開始するためのスタートレバー３８、回転している回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃを停止するための回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン４２、遊技の状態を表示するため各種の表示パネル３２などが接続されている。まて、扉基板５６は、主制御基板６４と、データをやりとり可能に接続されている。このため、前面扉１４に設けられたスタートレバー３８、回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ、各種の投入ボタン３６、３７、精算ボタン４２などを操作すると、扉基板５６を介して、その信号を主制御基板６４に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ５８に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板５６を介して主制御基板６４に供給されている。
【００４６】
回胴基板６８には、３つの回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃをそれぞれ回転させるための回胴モータ１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃと、それぞれの回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃの回転位置を検出するための回胴センサ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが設けられている。回胴基板６８は、回胴センサ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃによって、各回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃを駆動することにより、それぞれの回胴３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。なお、本実施形態の遊技機１０では、回胴モータ１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
【００４７】
また、メダル払出装置７４は、中継基板７５を介して、主制御基板６４に接続されており、主制御基板６４からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。メダル払出装置７４には、遊技メダルが払い出されたことを検知するために、図示しない払出センサが設けられている。遊技メダルが払い出されると、払出センサで検知して、信号が主制御基板６４に出力される。
【００４８】
また、これら各種制御基板及び基板で消費されたる電力は、電源基板７６から供給されている。電源基板７６には、１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧に変換した後、それぞれの制御基板及び基板に供給している。図６では、電源基板７６から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
【００４９】
次に、主制御基板６４における電源投入処理について説明する。
なお、電源投入処理は、電源スイッチ８０がＯＮになると、主制御基板６４により開始される制御処理である。また、本実施形態では、電源投入処理の中の一工程に、箱体１２の背面壁１２Ｂの不正の有無を検出する不正検出処理が含まれている。
【００５０】
図１１に示すように、電源投入処理では、各初期設定が実行される（Ｓ１００）。各初期設定として、主制御基板６４及びサブ制御基板５２の各ＣＰＵの初期設定Ｓ１００Ａ、割込みベクタ設定Ｓ１００Ｂ、ポートの初期出力設定Ｓ１００Ｃ、ＩＹレジスタ設定Ｓ１００Ｄ、打止め／自動精算スイッチの状態退避設定Ｓ１００Ｅ、ＲＷＭ未使用領域のクリア処理Ｓ１００Ｆ、などが実行される。
【００５１】
次に、箱体１２の背面壁１２Ｂの裏面チェック処理が実行される（Ｓ１１０）。この処理の詳細については、後述する。
【００５２】
裏面チェック処理の後、設定キーが第１のＯＮの状態であるか否かが主制御基板６４により判断される（Ｓ１２０）。すなわち、この工程により、設定キーが第１のＯＮの状態であれば、設定変更処理が開始される。
【００５３】
設定キーが第１のＯＮの状態であると判断された場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）には、設定変更処理が開始される（Ｓ１３０）。設定変更処理Ｓ１３０では、設定変更前ＲＷＭクリア領域先頭番地のリセットＳ１３０Ａ、ＲＷＭ領域クリア処理Ｓ１３０Ｂ、発光部１１２、１１６の発光パターンあるいは記憶手段６４Ｃに記憶されている受光パターンの内容変更などの発光・受光パターン変更処理１３０Ｃが実行される。
【００５４】
発光・受光パターン変更処理Ｓ１３０Ｃでは、作業者（スロットマシンが置かれたホールの係員など）がスロットマシン１０の箱体１２の背面壁１２Ｂ外面に設けられている不正物ではない障害物や付属物の状況を確認して、発光部１１２、１１６の発光パターンの設定内容、あるいは記憶手段６４Ｃに記憶されている受光部１１４、１１８の受光パターンの設定内容を適宜設定する。例えば、図６及び図８に示すように、スロットマシン１０の最初の状態で箱体１２の背面壁１２Ｂに突出した不正物ではない障害物や不正物が設けられていない場合には、全ての発光部１１２、１１６からレーザ光が出射されるような発光パターンに設定することができる。また、全ての受光部１１４、１１８でレーザ光が受光される受光パターンを、正常な状態の受光パターンとして設定することができる。
【００５５】
一方、スロットマシン１０の最初の状態で箱体１２の背面壁１２Ｂに突出した不正物ではない障害物や不正物が設けられている場合には、その障害物や付属物に遮られるレーザ光を出射する発光部１１２、１１６の発光が停止され、他の発光部１１２、１１６から発光されるような発光パターンに設定することができる。また、障害物や付属物に遮られてレーザ光を受光できない受光部１１４、１１８と障害物や付属物に遮られることなくレーザ光を受光できる受光部１１４、１１８での受光パターンを、正常な状態の受光パターンとして設定することができる。
【００５６】
その後、設定変更後ＲＷＭ領域クリア処理、設定値、打止め／自動精算モードの格納処理、及び新規遊技時開始コマンドのセットが実行され、電源管理コード送信処理が実行される。
【００５７】
設定キーが第１のＯＮの状態ではないと判断された場合（Ｓ１２０：ＮＯ）には、電源断前のバックアップ用チェックデータが正常か否かについて、主制御基板６４により判断される（Ｓ１４０）。
【００５８】
その結果、電源断前のバックアップ用チェックデータが正常であると判断された場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）には、主制御基板６４により遊技復帰処理が実行される（Ｓ１５０）。
【００５９】
電源断前のバックアップ用チェックデータが正常ではないと判断された場合（Ｓ１４０：ＮＯ）には、バックアップ異常処理が実行される（Ｓ１６０）。バックアップ異常処理Ｓ１６０では、バックアップエラー時ＲＷＭクリア領域先頭番地リセットＳ１６０Ａ、ＲＷＭ領域クリア処理Ｓ１６０Ｂ、電源投入時バックアップエラーコードセットＳ１６０Ｃ、電源管理コード送信処理Ｓ１６０Ｄ、ＲＷＭエラーコードをセットＳ１６０Ｅが実行され、その後、エラー処理が実行される（Ｓ１７０）。
【００６０】
次に、主制御基板６４における裏面チェック処理について説明する。
この裏面チェック処理は、主制御基板６４により電源投入処理の一工程として実行されるものである。この裏面チェック処理は、設定キーが第２のＯＮの位置にある状態で電源投入された場合などに実行される処理である。
【００６１】
図１２に示すように、裏面チェック処理では、主制御基板６４により正常状態設定モードか否かが判断される（Ｓ２００）。この工程では、設定キーが第１のＯＮの位置にある状態か否かに基づいて主制御基板６４により判断される。例えば、設定キーが第２のＯＮの位置にある状態で、電源スイッチ８０が入れられ、その後、設定キーが第１のＯＮの位置された場合には、正常状態設定モードと判断される。
【００６２】
正常状態設定モードであると判断されると（Ｓ２００：ＹＥＳ）、記憶手段６４Ｃに記憶されている発光部１１２、１１６の発光パターンを実現するためのプログラムや受光部１１４、１１８での正常状態を示す受光パターンなどのデータがクリアされる（Ｓ２１０）。
【００６３】
次に、不正検出領域が設定される（Ｓ２２０）。この不正検出領域は、記憶手段６４Ｃに予め記憶された不正検出領域の変更可能範囲の中から、回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃを操作することにより選択することができ、スタートレバー３８を操作することにより、選択された不正検出領域が確定される。例予め記憶されている不正検出領域としては、例えば、遊技メダル補給用穴１３２上を通過する発光部と受光部を検出領域から除いた領域などが存在する。なお、不正検出領域の範囲は、演出表示装置２２で表示され、作業者はその表示を見ながら変更操作する。なお、不正検出領域の設定は、上述したように予め定められた検出領域から選択する方式以外にも、管理者が自ら箱体１２の背面壁１２Ｂ外面の状況を見て、複数の発光部１１２、１１６のうち検出すべく領域の発光部を個別に設定・変更することとしてもよい。
【００６４】
次に、初期設定用不正検出処理が開始される（Ｓ２３０）。初期設定用不正検出処理では、Ｓ２２０で設定された不正検出領域の各発光部１１２、１１６からレーザ光が出射され、各受光部１１４、１１８で受光される。これにより、レーザ光を発光すべき発光部１１２、１１６が特定され、各発光部１１２、１１６から出射されるレーザ光の発光パターンが設定・変更される。
【００６５】
そして、Ｓ２３０における検出結果が記憶手段６４Ｃに記憶される（Ｓ２４０）。すなわち、レーザ光が各受光部１１４、１１８で受光されたときの受光パターンが、正常状態を示す受光パターンであるとして、記憶手段６４Ｃに記憶される。また、設定・変更されたレーザ光の発光パターンが、正常状態のときの発光パターンであるとして記憶手段６４Ｃに記憶される。
【００６６】
さらに、正常状態を設定・変更した回数として、+１回であることが記憶手段６４Ｃに記憶される（Ｓ２５０）。なお、スロットマシン１０のホールへの出荷時には、正常状態を設定・変更した回数がゼロ（０）と記憶されており、このゼロ（０）は記憶手段６４Ｃから消去不可能になっている。これにより、管理者が把握している回数と異なる回数の変更回数が表示されることで、正常状態の設定が不正に行われたか否かを容易に認識することができる。その後、再度、電源投入されるまではスロットマシン１０の遊技が停止した状態で待機し、遊技復帰処理へは移行しない。
【００６７】
一方、正常状態設定モードではないと判断されると（Ｓ２００：ＮＯ）、主制御基板６４からサブ制御基板５２に対して演出表示装置２２に設定変更回数の表示を実行する行う信号を出力する（Ｓ２６０）。これにより、演出表示装置２２に設定変更回数が表示される。
【００６８】
次に、箱体１２の背面壁１２Ｂ外面の不正検出処理が開始される（Ｓ２７０）。この処理では、記憶手段６４Ｃに記憶されたプログラムや発光パターンに基づいて、各発光部１１２、１１６からレーザ光が出射され、各受光部１１４、１１８で受光される。
【００６９】
次に、各受光部１１４、１１８で受光されたレーザ光の受光パターンが検出結果として、記憶手段６４Ｃに記憶される（Ｓ２８０）。これにより、不正検出処理が実行されると、受光部１１４、１１８における受光パターンがその検出結果として、その都度、記憶手段６４Ｃに記憶される。
【００７０】
次に、記憶手段６４Ｃから正常状態の受光パターンを読み出して（Ｓ２９０）、主制御基板６４により不正検出処理の検出結果が正常状態のものか否かが判定される（Ｓ３００）。この判定処理では、上述したように、不正検出処理の検出結果は、記憶手段６４Ｃに記憶された受光部１１４、１１８の受光パターンが用いられ、正常状態のものとして記憶手段６４Ｃに記憶された受光パターンが用いられ、両者が一致するか否かが判定される（Ｓ３１０）。
【００７１】
次に、不正検出処理の検出結果が正常状態であると判定されると（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、箱体１２の背面壁１２Ｂに不正物となる回路基板等が細工されておらず、正常状態であるとして、Ｓ２７０の不正検出処理の検出結果が記憶手段６４Ｃから消去される（Ｓ３２０）。その後、設定キー確認処理に移行する（Ｓ３３０）。
【００７２】
一方、不正検出処理の検出結果が正常状態ではないものと判定されると（Ｓ３１０：ＮＯ）、主制御基板６４からサブ制御基板５２を介して演出表示装置２２が表示制御され、演出表示装置２２にエラー表示が出力される（Ｓ３４０）。これにより、作業者等は、箱体１２の背面壁１２Ｂ外面に不正行為が行われていることをスロットマシン１０の正面から視覚的に確認することができる。
【００７３】
ここで、不正検出処理の検出結果が正常状態ではないものと判定されると（Ｓ３１０：ＮＯ）、遊技制御手段６４Ａによる遊技の進行が遊技進行停止手段６４Ｂにより停止される。具体的には、遊技メダル投入口３４へ投入された遊技メダルを無効化したり（メダル投入の受付禁止）、スタートレバー３８の操作を無効化する。これにより、電源投入時に不正検出処理が実行される場合には、スロット遊技が開始されることはない。
【００７４】
そして、主制御基板６４により不正行為に基づくエラーが解除されたか否かが判断され（Ｓ３５０）、エラーが解除された場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）には、Ｓ３２０に移行する。なお、エラーを解除する方法としては、前面扉１４の内側（箱体内部側）に設けたエラー解除ボタン（図示なし）の操作が挙げられる。また、再度電源投入しないとエラー解除がされない形態としても良い。
【００７５】
以上のように、第１実施形態のスロットマシン１０によれば、電源投入時に箱体１２の背面壁１２Ｂ外面の不正検出処理を実行し、不正が存在する場合には、スロット遊技が開始されることがないため、不公正な遊技が進行することを防止できる。
【００７６】
特に、光センサで不正の有無を検出することにより、不正を容易かつ確実に検出することができる。例えば、箱体１２の背面壁１２Ｂの上端部と下端部において対で設けられた発光部１１２、１１６と受光部１１４、１１８により、背面壁１２Ｂの縦方向にレーザ光を出射すると、不正物ではない障害物が背面壁１２Ｂ外面に設けられており、この障害物にレーザ光が遮断されて受光部１１４、１１８で受光できない場合が存在する。このとき、箱体１２の背面壁１２Ｂの左側端部と右側端部において対で設けられた発光部１１２、１１６と受光部１１４、１１８により、レーザ光の発光及び受光を行うことにより、障害物でレーザ光が遮断されて届かない部位にある不正物である不正回路基板などの検出を行うことができる。すなわち、箱体１２の背面壁１２Ｂ外面に対して、上下方向にレーザ光を出射して行う不正検出処理と、左右方向にレーザ光を出射して行う不正検出処理の２つの不正検出処理を行うことにより、不正検出処理を有効に行うことができるため、不正物ではない障害物の悪影響を低減することができる。
【００７７】
例えば、図１３の変形例に示すように、不正物ではない背面壁１２Ｂから突出した障害物（付属物）１４０に、予め反射鏡１４２を取り付け、発光部及び受光部を一体的に組み合わせた光センサ１４４を用いて反射鏡１４２にレーザ光を照射してその反射光を受光することにより、光センサ１４４から障害物１４０までの光路上に、不正回路基板などの不正物が存在しているか否かを検出するようにしてもよい。すなわち、箱体１２の背面壁１２Ｂの外面に複数の障害物１４０が存在すると、図８に示す発光部１１２、１１６及び受光部１１４、１１８の配置状態では、障害物１４０の死角となる部位に不正物１４６が存在すると、上下方向に走るレーザ光や左右方向に走るレーザ光が照射できず、不正物１４６の存在を検知することができなくなる。これに対して、図１３に示すように、不正物ではない障害物（付属物）１４０に、予め反射鏡１４２を取り付け、発光部及び受光部を一体的に組み合わせた光センサ１４４を用いて、発光部からレーザ光を出射することにより、正常状態の場合では、このレーザ光が反射鏡１４２で反射して戻り、受光部で受光されることになる。しかしながら、光路上に不正物１４６が存在すると、レーザ光が不正物１４０で遮断されて反射鏡１４２で反射されなくなる。このため、レーザ光を受光部で受光できなくなり、不正物１４６が存在することを容易に判別できる。なお、不正物ではない障害物（付属物）１４０には、反射鏡１４２ではなく、発光部又は受光部の一方を取り付け、箱体１２の背面壁１２Ｂに設けられた発光部又は受光部の他方との間で、レーザ光を発光及び受光するようにして、不正物の有無を判定するようにしてもよい。
【００７８】
さらに、箱体１２の背面壁１２Ｂ外面の特定の部位だけの不正検出処理を行う場合には、特定の発光部１１２、１１６からレーザ光が出射するように制御することができる。このように、箱体１２の背面壁１２Ｂ外面の不正検出領域を自在に変更することができるため、箱体１２の背面壁１２Ｂ外面の環境（設備環境や付属品の有無など）に合わせた不正検出処理を実行することができる。
【００７９】
なお、第１実施形態では、図１１及び図１２に示す各処理は、主制御基板６４により実行される構成について説明したが、この構成に限られるものではなく、主制御基板６４からの制御信号を受けたサブ制御基板５２により実行するようにしてもよい。このとき、各発光部１１２、１１６の発光制御はサブ制御基板５２により実行され、また、各受光部１１４、１１８による受光結果はサブ制御基板５２に出力される。
【００８０】
次に、第２実施形態に係るスロットマシンについて、図面を参照して説明する。なお、第２実施形態では、第１実施形態と比較して、不正検出処理の内容及び方法を変更したものである。このため、以下の説明では、第１実施形態の構成と重複する構成の説明は省略して、第２実施形態の特徴となる不正検出処理の内容及び方法について、詳細に説明する。
【００８１】
図１４乃至図１７に示すように、スロットマシン１５０の箱体１２の背面壁１２Ｂ外面には、上下方向に延びた２本のレール部材１５２が所定の間隔をあけて設けられている。各レール部材１５２上には、スキャナ装置１５４が移動可能に設けられている。スキャナ装置１５４は、箱状のスキャナ装置本体１５６と、スキャナ装置本体１５６に設けられた複数の可動片１５８と、可動片１５８の一方側端部と接触し通電可能にする接点スイッチ１６０と、を備えている。また、スキャナ装置１５４は、各レール部材１５２を通電することにより各レール部材１５２上を移動可能に構成してもよく、また、アーム機構やリンク機構などの機械的な手段を用いて各レール部材１５２上を移動可能となるように構成してもよい。また、スキャナ装置１５４は、主制御基板６４又はサブ制御基板５２と電気的に接続されており、主制御基板６４又はサブ制御基板５２によりスキャナ装置１５４の駆動が制御される。
【００８２】
スキャナ装置本体１５６には、スキャナ装置本体１５６の幅方向にわたって回転軸１６２が取り付けられている。この回転軸１６２には、複数の可動片１５８の一方側端部近傍の部位が回転軸１６２に対して回転可能となるように取り付けられている。これにより、スキャナ装置本体１５６には、複数の可動片１５８が左右方向に並んだ形で取り付けられている。また、各可動片１５８は、個別に回転軸１６２に対して回転可能になっている。各可動片１５８の一方側端部には、接点スイッチ１６０と電気的に接続可能な端子部１６４がそれぞれ設けられている。さらに、各可動片１５８の一方側端部には錘部が設けられており、各可動片１５８の重心位置を中心からずらして偏心させることにより、各可動片１５８が回転軸１６２回りに回転し易くなるように設定されている。
【００８３】
また、スキャナ装置本体１５６の内部には、スキャナ装置本体１５６の幅方向にわたって接点スイッチ１６０が取り付けられている。図１６及び図１７に示すように、各可動片１５８が初期状態から回転軸回りに９０度回転した状態になると、各可動片１５８の一方側端部に設けられた端子部１６４が接点スイッチ１６０に接触して通電状態になる。接点スイッチ１６０は、主制御基板６４又はサブ制御基板５２と電気的に接続されているため、端子部１６４と接点スイッチ１６０とが通電状態になると、接点スイッチ１６０から通電信号が主制御基板６４又はサブ制御基板５２に出力される。これにより、主制御基板６４又はサブ制御基板５２は、端子部１６４と接点スイッチ１６０とが通電状態か否かを判断する。
【００８４】
ここで、スロットマシン１５０の箱体１２の背面壁１２Ｂに、図８に示す不正穴ではない穴１２２等や、図１６に示す不正穴１７０が存在すると、スキャナ装置１５４の移動に伴い穴１２２（１７０）上に位置した可動片１５８は、背面壁１２Ｂからの反力がなくなると共に錘部の作用による重心移動が発生して、穴１２２（１７０）に落ちることになるため、回転軸１６２回りに回転する。可動片１５８が回転軸１６２回りに回転すると、可動片１５８の端子部１６４と接点スイッチ１６０とが通電状態になり、背面壁１２Ｂに何らかの穴１２２（１７０）が形成されていることが主制御基板６４又はサブ制御基板５２によって判明する。
【００８５】
次に、第２実施形態のスロットマシン１５０による不正検出処理について説明する。なお、第１実施形態のスロットマシン１０による不正検出処理の工程と重複する工程については説明を省略する。
【００８６】
図１２に示すＳ２３０の初期設定用不正検出処理では、スキャナ装置１５４がレール部材１５２上を移動して、箱体１２の背面壁１２Ｂに形成された穴の状態が特定される。具体的には、スキャナ装置１５４が移動して可動片１５８が穴１２２上に位置すると、上述のように、可動片１５８が回転して可動片１５８の端子部１６４と接点スイッチ１６０とが接触して通電状態になる。これにより、スキャナ装置１５４の位置と通電状態の有無を対応させて記憶しておくことにより、どの部位に正規（不正ではない）の穴が形成されているかを特定することができる。そして、この状態が正常状態として記憶手段６４Ｃに記憶される。
【００８７】
図１２に示すＳ２７０の不正検出処理では、図１６に示すように、スキャナ装置１５４がレール部材１５２上を移動して、箱体１２の背面壁１２Ｂ外面上の不正に形成された不正穴１７０を検出する。スキャナ装置１５４が移動して可動片１５８が不正穴１７０上に位置すると、上述したように、可動片１５８が回転して可動片１５８の端子部１６４と接点スイッチ１６０とが接触して通電状態になる。このときの結果として、スキャナ装置１５４の位置と通電状態の有無とを対応付けたものが記憶手段６４Ｃに記憶される。
【００８８】
続いて、図１２に示すＳ３１０の処理工程では、正常状態のスキャナ装置１５４による検出結果と、不正検出処理で実行されたスキャナ装置１５４による検出結果と、が比較され判定される。この結果、両者が一致していなければ（Ｓ３１０：ＮＯ）、不正有りとして判定され、Ｓ３４０に移行する。
【００８９】
以上のように、第２実施形態のスロットマシンによれば、スキャナ装置１５４を箱体１２の背面壁１２Ｂ外面を移動させることにより、不正穴の有無を容易に検出することができる。
【００９０】
ここで、第２実施形態のスキャナ装置１５４は、箱体１２の背面壁１２Ｂの幅方向にわたって一体的に設けられている構成を説明したが、この構成に限られず、小型のスキャナ装置を複数設け、個別に駆動制御可能に構成してもよい。これにより、不正の有無を検出したい部位に対応するスキャナ装置のみを移動させることにより、箱体１２の背面壁１２Ｂ外面の部分的な不正検出処理を実行することができる。特に、箱体１２の背面壁１２Ｂに不正物ではない障害物（付属物）が設けられている場合には、スキャナ装置の移動軌跡上に障害物（付属物）が存在しないスキャナ装置のみを移動させることにより、箱体１２の背面壁１２Ｂの外面環境に合わせた不正検出処理を実行することができる。
【００９１】
また、スキャナ装置を箱体１２の背面壁１２Ｂの上下方向にわたって設け、このスキャナ装置を箱体１２の背面壁１２Ｂの左右方向に沿って移動させるようにしてもよい。
【００９２】
また、本発明の「不正検出処理」は、上述した各実施形態に限定されるものではなく、箱状筐体を有する遊技機において、箱体外面に対して不正な物体の取り付け、不正な開口等の不正行為が施されている虞がある場合に、島設備等から遊技機を取り外すことなく管理者に不正行為の有無を認識させる処理であれば、どのような方法で不正の検出を行ってもよい。
【００９３】
また、前述した各実施形態においては、いずれも箱体裏側の背面板に対する不正を検出する構成としたが、これに限定されるものではなく、箱体の側面（箱体の両側面板）に対して不正検出処理によって不正検出を行う構成としても良い。また、背面板、側面板の両方を検出する構成としてもよく、かかる構成により、より精度の高い不正検出が可能となる。
【００９４】
また、前述した各実施形態においては、遊技の進行を停止させる手段として、各遊技部材の機能を停止させることとしたが、遊技の進行を停止させる手段は、これに限定されるものではなく、次のような構成としてもよい。
【００９５】
まず、電源ユニット７８の電源スイッチが立ち上げられると、主制御基板ユニット６６でなく、サブ制御基板ユニット５０に最初に電源供給を行うこととする。そして、サブ制御基板５２主導により箱体外面に対して不正検出処理を開始する。つまり、前述の実施形態における不正検出処理（レーザ光による不正検出、スキャナによる不正検出）や、箱体外面の正常状態を記憶する記憶手段、不正の有無を判定する判定手段等、不正発見の為の一連の機能をサブ制御基板５２に備えることとする。そして、一連の不正発見処理がサブ制御基板５２によって終了した後、サブ制御基板５２は不正判定結果を電源ユニット７８に送信する。そして、電源ユニット７８は、サブ制御基板５２によって不正が発見されなかった場合に、主制御基板ユニット６６への電源供給を行う。一方、サブ制御基板５２によって不正が発見された場合には、主制御基板ユニット６６への電源供給を行わないようにする。これにより、箱体への不正が検出された場合には、遊技の開始ができなくなる。この結果、箱体に不正がされた状態で遊技が進行することを確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の各実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の各実施形態に係る遊技機の前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。
【図３】本発明の各実施形態に係る遊技機の内部の構成を示した正面図である。
【図４】本発明の各実施形態に係る遊技機に用いられる設定キーの説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の裏面図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例の側面図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例の裏面図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電気的構成を示したブロック図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板の説明図である。
【図１１】本発明の各実施形態に係る遊技機の電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の各実施形態に係る遊技機の裏面チェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例の裏面図である。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機の変形例の裏面図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機のスキャナ装置の一部を拡大した斜視図である。
【図１６】発明の第２実施形態に係る遊技機に用いられるスキャナ装置の作用図である。
【図１７】本発明の第２実施形態に係る遊技機に用いられるスキャナ装置の構成を説明した説明図である。
【符号の説明】
【００９７】
１０      スロットマシン（遊技機）
１２      箱体
１２Ｂ    背面壁
１４      前面扉（扉体）
６４      主制御基板（遊技制御基板）
６４Ａ    遊技制御手段
６４Ｂ    遊技進行停止手段
６４Ｃ    記憶手段
６４Ｄ    不正判定手段
６４Ｅ    発光制御手段（不正検出領域変更手段）
６４Ｆ    不正検出処理実行手段
７６      電源基板（電源供給手段）
８０      電源スイッチ（電源供給手段）
【図１】
0004941668.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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