(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面が前後に積層配置された多重映像画面を備えた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技者の遊技操作に関連して抽選を行い、その抽選結果に基づき遊技者に有利な遊技状態を付与するとともに、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示する遊技機において、
前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態と、表示状態とに切り換え可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記表示物を前方側の表示画面内で所定の方向に移動表示し、前記表示物を後方側の表示画面内でその所定方向と逆方向に移動表示する移動表示制御手段を含み、
前記移動表示制御手段は、一方の表示画面内を移動する前記表示物を画面外に消失させた後、所定の時間、画面内に前記表示物を表示しない不表示制御を行った後、前記表示物を他方の表示画面内での逆方向の移動表示を行う画面移動表示を再開して、所定の表示物に対し、画面内移動表示と前記不表示とを交互に繰り返す繰り返し演出表示を行い、前記後方側表示画面における移動表示の間は前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、
前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に基づき、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、
前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記所定の表示物を表示して前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、遊技者が、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示するスロットマシンであって、
前記表示制御手段は、
前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に応じて、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、
前記演出表示制御手段による前記遊技演出表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移動表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記前方側の表示画面を移動する前記表示物の移動速度を前記後方側の表示画面における移動速度と異ならせた移動表示制御を行う請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出表示装置は、前方に配置された透過型液晶表示装置と、後方に配置された液晶表示装置とからなる請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出表示装置は、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面を裏側から照明する光源を含み、
前記移動表示制御手段は、前記透過型液晶表示装置の表示画面内を移動する前記表示物の移動表示を行うとき、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面において前記表示物の移動に応じた表示領域に無装飾又は無地の表示を前記表示物の移動に追随して行う請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、視覚演出効果が重要な遊技性能のひとつになっている。この種の遊技演出機能には液晶表示装置が一般に使用されている。
従来、単一の液晶表示装置を使用して、単一平面画面での演出画像等を遊技客に見せるのが一般的であったが、単一の平面画像演出では、平面的な画像に限られ、興趣を高めるには限界があった。
【０００３】
そこで、最近は、多重映像を用いて視覚効果ないし演出効果を高めることが提案されている（下記特許文献１参照）。かかる多重映像装置を用いれば、積層された画像面に関連した映像を流す演出表示を行うことができる。
ところで、図柄変動の表示態様として縦横のスクロール変動が一般的であるが、演出効果を盛り上げるために、特許文献２に示すような疑似立体リールを表示し、それを擬似的に回転させてリール上の図柄を移動させるような特殊変動もしばしば行われている。例えば、下記特許文献２の図７等に示された図柄付き回転体は単一画面上で擬似的に３次元表現したものであり、立体感を十分に表すには限界があった。
【０００４】
更に、上記の多重映像技術を用いて、立体演出表示を行うべく、動的な演出表示を試みたところ、奥行き感のある立体表示を円滑に行うことが出なかった。即ち、特許文献２に示された図柄付き回転体を多重映像画面を使って擬似的に３次元表現しようとすると、動く回転体を多重映像で前後に亘って分離して表示することになるため、前後の映像で繋がり部分が途切れてしまい、違和感のある疑似回転体が表示されてしまう問題があった。
殊に、特許文献２における単一画面による回転体表示では、回転体上の位置で図柄の移動速度を異ならせると違和感が出てしまうため、一定回転で表示することとなり、変化に乏しい演出表示になるおそれがあった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２３００２４号公報
【特許文献２】特開平１０−５２５３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、キャラクタや絵柄等の表示物を多重映像画面間を移動表示するに際して、違和感の生じない演出表示を可能にして興趣を増大させる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る第１の形態は、表示画面が前後に積層配置された多重映像画面を備えた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技者の遊技操作に関連して抽選を行い、その抽選結果に基づき遊技者に有利な遊技状態を付与するとともに、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示する遊技機において、前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態と、表示状態とに切り換え可能に構成され、前記表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記表示物を前方側の表示画面内で所定の方向に移動表示し、前記表示物を後方側の表示画面内でその所定方向と逆方向に移動表示する移動表示制御手段を含み、前記移動表示制御手段は、一方の表示画面内を移動する前記表示物を画面外に消失させた後、所定の時間、画面内に前記表示物を表示しない不表示制御を行った後、前記表示物を他方の表示画面内での逆方向の移動表示を行う画面移動表示を再開して、所定の表示物に対し、画面内移動表示と前記不表示とを交互に繰り返す繰り返し演出表示を行い、前記後方側表示画面における移動表示の間は前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にする遊技機である。
【０００８】
本発明に係る第２の形態は、前記第１の形態において、前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づき図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に基づき、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記所定の表示物を表示して前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行う遊技機である。
【０００９】
本発明に係る第３の形態は、前記第１の形態において、前記遊技機は、遊技者が、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示するスロットマシンであって、前記表示制御手段は、前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、前記演出表示制御手段による前記遊技演出表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行う遊技機である。
【００１０】
本発明に係る第４の形態は、前記第１、２又は３の形態において、前記移動表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記前方側の表示画面を移動する前記表示物の移動速度を前記後方側の表示画面における移動速度と異ならせた移動表示制御を行う遊技機である。
【００１１】
本発明に係る第５の形態は、前記第１、２、３又は４の形態において、前記演出表示装置は、前方に配置された透過型液晶表示装置と、後方に配置された液晶表示装置とからなる遊技機である。
【００１２】
本発明に係る第６の形態は、前記第５の形態において、前記演出表示装置は、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面を裏側から照明する光源を含み、前記移動表示制御手段は、前記透過型液晶表示装置の表示画面内を移動する前記表示物の移動表示を行うとき、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面において前記表示物の移動に応じた表示領域に無装飾又は無地の表示を前記表示物の移動に追随して行う遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
前記第１の形態に係る発明によれば、前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態と、表示状態とに切り換え可能に構成され、前記表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記表示物を前方側の表示画面内で所定の方向に移動表示し、前記表示物を後方側の表示画面内でその所定方向と逆方向に移動表示する移動表示制御手段を含み、前記移動表示制御手段により、一方の表示画面内を移動する前記表示物を画面外に消失させた後、所定の時間、画面内に前記表示物を表示しない不表示制御を行った後、前記表示物を他方の表示画面内での逆方向の移動表示を行う画面移動表示を再開して、所定の表示物に対し、画面内移動表示と前記不表示とを交互に繰り返す繰り返し演出表示を行い、前記後方側表示画面における移動表示の間は前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にするので、前記表示物が画面外に消失した後、前記所定の時間（ブランク期間）、両画面内に前記表示物を表示しない不表示状態を経て、前記表示物を再び逆方向に移動表示させる前記繰り返し演出表示を行うことにより、図柄があたかも空間的に旋回して変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、遊技機の興趣増大を図ることができる。本発明に係る、前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。
【００１４】
前記第２の形態に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づき図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に基づき、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立（例えば、所謂リーチ発生時）を契機にして、前記所定の表示物を表示して前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行うので、前記図柄変動表示において、前記繰り返し演出表示を行うことにより、図柄があたかも空間的に旋回して変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、パチンコ遊技機の興趣増大を図ることができる。
【００１５】
前記第３の形態に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、前記演出表示制御手段による前記遊技演出表示の際に、所定の遊技条件の成立（例えば、入賞役当選時）を契機にして、前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行うので、回胴遊技の過程において、前記繰り返し演出表示を行うことにより、図柄があたかも空間的に旋回して変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、スロットマシンの興趣増大を図ることができる。
【００１６】
前記第４の形態に係る発明によれば、前記移動表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記前方側の表示画面を移動する前記表示物の移動速度を前記後方側の表示画面における移動速度と異ならせた移動表示制御を行うので、上記ブランク期間を介して前記繰り返し演出表示を行うとき、例えば、複数の図柄を同時に旋回変動表示しながら、前方に来たときの図柄の移動速度を遅らせたり、早くしても、不自然に見えない旋回変動表示態様を出現させることができ、ワンパターン化したり画一的にならない、遊技機に好適な演出表示を行うことができる。
【００１７】
前記第５の形態に係る発明によれば、前方に配置された透過型液晶表示装置と、後方に配置された液晶表示装置を用いて、前記表示物の移動表示制御を行って、前記繰り返し演出表示を円滑に行うことができ、遊技機の興趣の増大を図ることができる。なお、本発明における演出表示装置には、液晶に限らず、例えばＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をＥＬやプラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。
【００１８】
前記第５の形態のように、前方、後方にそれぞれ透過型液晶表示装置、液晶表示装置を配置した演出表示装置を用いる場合において、後方液晶の背後にバックライト光源を設けると、前方表示画面に表示物の移動表示を行っているとき、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容がその移動中の表示物に投影され、映り込んでしまい、立体感演出が阻害され、台無しになるといった不具合を生ずる。そこで、前記第６の形態に係る発明によれば、前記演出表示装置は、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面を裏側から照明する光源を含み、前記移動表示制御手段は、前記透過型液晶表示装置の表示画面内を移動する前記表示物の移動表示を行うとき、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面において前記表示物の移動に応じた表示領域に無装飾の又は無地の表示（例えば、無地の白抜き表示）を前記表示物の移動に追随して行うので、前方表示画面に表示物の移動表示を行っているとき、バックライトの照明光が前記無装飾の又は無地の表示を介して所定の色ないし白色の光を前方の表示物に与えるだけとなる。従って、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容はその移動中の表示物に投影されず、前方への映り込みが発生しないので、立体感演出表示を円滑に行うことができる。本形態に係る、無装飾の又は無地の表示には、白抜きのホワイトバック表示に限らず、所定色の単色表示を使用してもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、この発明の一実施形態であるパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース木枠（図示せず）に開閉自在に取り付けられた前扉３を有している。前扉３には、略円形の窓４が開口形成され、窓４には、例えばガラス板などの透明板２が嵌め込まれており、透明板２を通じて、その奥側に設けられた、図２に示す遊技盤５を視認することができる。
【００２０】
窓４の下方には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上球受皿６Ａと下球受皿６Ｂが設けられている。上球受皿６Ａには、遊技機内部に設けた球供給装置（図示せず）により、入賞時の賞球あるいは貸出装置からの貸出要求により貸球が排出される。上球受皿６Ａに貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。遊技機内部には、上球受皿６Ａに溢れた遊技球を下球受皿６Ｂに流すオーバーフロー処理機構（図示せず）が設けられている。
【００２１】
下球受皿６Ｂの右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、前記発射装置の発射強度を調整して遊技盤５に向けて遊技球を１個ずつ発射することができる。上球受皿６Ａの前側には押しボタン８、９、１０が配置されている。押しボタン８、９、１０は、遊技者が押下操作することにより、遊技演出に関連した選択指示等を行うことができる。上球受皿６Ａの左右には、効果音を放音するためのスピーカ１１、１２が配置されている。
【００２２】
図２は遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、前記発射装置により発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状ガイドの外レール１３及び内レール１４が配置されている。遊技盤面には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、外レール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２３】
遊技盤５の中央上側に、可変表示装置（演出表示装置）の液晶表示部１５が配置されている。液晶表示部１５は、リーチ演出を含む図柄変動表示（可変表示）、その図柄変動時の演出効果を盛り上げるための補助演出表示、大当たり遊技中の演出表示等に使用される多重映像画面を備えた液晶表示装置（図２では、可変表示の具体的表示を省略している）からなる。
【００２４】
図４は、液晶表示部１５の概略構成を示す。液晶表示部１５は、正面パネル１５ｅの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置１５ａと透過型カラー液晶表示装置１５ｂからなり、各液晶表示画面は所定の間隔（約２ｉｎｃｈ）を置いて前後に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置１５ｂの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源１５ｄが配設され、また液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源１５ｃが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路１０６が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース（図示せず）に収納され、表示ユニットとして遊技盤５に裏側から装着される。
【００２５】
なお、図示しないが、液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。可変表示装置には、液晶に限らず、例えばカラーＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーＥＬやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。抽選結果に基づく可変表示図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。
【００２６】
液晶表示部１５の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる特定領域である始動入賞口１８及び役物始動口１９が配置されている。役物始動口１９は、開閉羽根付き電動チューリップ（所謂、電チュー）からなる。通常時は、役物始動口１９が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。つまり、通常時には、電動チューリップ１９の羽根が互いに近接して閉じられ、羽根の先端が始動入賞口１８との間に入球できないように、僅かの隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１５の左側には入球により普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲート１６が設けられている。
【００２７】
遊技盤５の右下隅には、抽選処理表示部１７が配置されている。遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して所定個数の賞球が付与される普通入賞口２０が左右に２個ずつ配置されている。始動入賞口１８、役物始動口１９及び普通入賞口２０に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト口２１から機内に回収される。
【００２８】
始動入賞口１８又は役物始動口１９に遊技球が入ると、予め定めた個数の賞球が遊技者に付与される。これらの始動入賞により、遊技者に大当たり遊技が付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部１５の可変表示演出により遊技者に報知される。この演出表示は、例えば、３つの図柄がスクロール変動される表示態様により行われる。大当たり抽選結果は後述の特別図柄表示部２３においても表示される。液晶表示部１５の可変表示は、始動入賞口１８又は役物始動口１９に遊技球が入ることを条件に変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの図柄が順に停止する。大当たりの抽選結果は、３つの図柄表示が変動停止したときに、液晶表示部１５に表示される停止図柄の組合せによって表示される。
【００２９】
役物始動口１９の下方には、横長矩形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口２２が配置されている。大入賞口２２は、大当たり遊技時に盤面より外側に向けて落下球を受入れるように開放される開閉蓋を有する。１回の開放により遊技球が所定個数（例えば、９個）入ると、開閉蓋は一旦閉じられた後、再び開放され、大当たり遊技時には、この開閉が複数回繰り返される。開閉繰り返し数、つまりラウンド回数の総数が異なる大当たり（特別遊技状態）が複数種（１５回と２回）設定されている。
【００３０】
抽選処理表示部１７は、後述の図３に示すように、特別図柄表示部２３と、普通図柄表示部２４と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄保留表示部２６とからなる。特別図柄表示部２３は７セグメント表示器からなり、始動入賞ごとの大当たり抽選（特別図柄抽選）結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２４は、例えば赤色と緑色の２色発光ダイオードからなり、普通図柄始動ゲート１６を遊技球が通過することを条件に普通図柄抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間点滅した後に、赤色点灯する。この点灯に応答して、役物始動口１９の電動チューリップの羽根が所定時間（及び所定回数）開く。一方、外れのときは緑色点灯する。特別図柄保留表示部２５及び普通図柄保留表示部２６は、それぞれ７セグメント表示器からなり、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数（所謂、保留数）を表示する。図示しないが、パチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるための装飾ランプなどの発光部が液晶表示部１５の上部や遊技盤５の周囲に配置されている。
【００３１】
図３はパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。制御部１００は、主制御部１０１、副制御部１０２、１０３、Ｉ／Ｏポート１０４及びドライバ回路１０５，１０６，１０７を含む。
主制御部１０１は、パチンコ遊技機１にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するＣＰＵ１０１Ａ、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトが記憶されたＲＯＭ１０１Ｂ、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータで構成されている。なお、前記球供給装置による賞球払出や貸球排出の球供給制御は球払出制御部（図示せず）によって行われ、当該賞球払出制御は主制御部１０１からの払出指令が球払出制御部に与えられることにより実行される。ＲＯＭ１０１Ｂは、副制御部１０２に可変表示実行を指示するための、複数種の図柄変動時間パターンを記憶する記憶エリアを含む。
【００３２】
主制御部１１０は、Ｉ／Ｏポート１０４を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを副制御部１０２に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０５を介して特別図柄表示部２３と、普通図柄表示部２４と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、始動口駆動部２７と、大入賞口駆動部２８とに制御信号を与える。始動口駆動部２７は役物始動口１９の電動チューリップの羽根を開閉駆動する。大入賞口駆動部２８は、大入賞口２２の開閉蓋を開閉駆動する。特別図柄抽選用保留数の表示及び普通図柄抽選用保留数の表示は、液晶表示部１５画面上で行うが、別途、ランプ等で表示するようにしてもよい。なお、それぞれの保留数の上限は４に設定されている。
主制御部１０１には、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、始動センサ３０、大入賞口センサ３１、ゲートセンサ３２、４個の普通入賞口２０のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ３３〜３６の検知出力信号が入力される。始動センサ３０は、始動入賞口１８及び役物始動口１９に設けられ、各々への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３１は、大入賞口２２への入球を検出する。始動センサ３０の検出により、遊技球が遊技盤５の特定領域（始動入賞口１８及び役物始動口１９）を通過することを条件に大当たり抽選契機が発生する。この始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１０１Ａにより実行される。ゲートセンサ３２は、普通図柄始動ゲート１６を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ３３〜３６はそれぞれの普通入賞口２０への遊技球の入球を検出する。
【００３３】
副制御部１０２はＣＰＵ１０２Ａ、ＲＯＭ１０２Ｂ及びＲＡＭ１０２Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路１０６を介して液晶表示部１５の表示制御を行う。ＣＰＵ１０２Ａは、ＣＰＵ１０１Ａからの抽選結果に応じたコマンドを受けて、図柄変動表示及び大当たり遊技演出表示を制御する。本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、２種類の確変付与機能を搭載している。つまり、確変状態への移行モードの一つは、１５ラウンド（大入賞口２２の開閉回数が１５回）の大当たり遊技の終了後に付与される確変移行の場合であり、もうひとつは所謂、突然確変の場合である。突然確変の場合には、大入賞口２２の開閉回数が２回だけ瞬時に行われて遊技者には判別しにくい大当たり遊技の時に移行する確変である。
【００３４】
図５は液晶表示部１５及びドライバ回路１０６の制御構成の概略を示す。ドライバ回路１０６は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０６ａ、１０６ｂからなる。ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置１５ａ、１５ｂの画像表示処理を行う。
ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂには、それぞれ、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ１０６ｃ、１０６ｅ、画像データを記憶するバッファメモリとしてのＲＡＭ１０６ｄ、１０６ｆが接続されている。 画像データＲＯＭ１０６ｃ、１０６ｅは、特別図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データを記憶している。ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、ＣＰＵ１０２Ａから供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ１０６ｃ、１０６ｅから、特別図柄を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各ＶＤＰにより生成された画像データはＲＡＭ１０６ｄ、１０６ｆに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号（画像フレーム）を液晶表示装置１５ａ、１５ｂに供給することにより画像を表示させる。
【００３５】
液晶表示装置１５ａ、１５ｂは図４に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路１０６による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置１５ａの前方表示画面と、液晶表示装置１５ｂの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。特別の多重映像演出の一つとして、後述の図柄旋回変動表示も行われる。
勿論、液晶表示装置１５ａ、１５ｂを独立的にも使用され、例えば、通常変動表示のときには、図柄変動は前方表示画面で主に行われ、そのとき後方表示画面には背景画像が主に表示される。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。
【００３６】
副制御部１０２には、双方向でデータを送受信する副制御部１０３が接続されている。副制御部１０３は、ＣＰＵ１０３Ａ、ＲＯＭ１０３Ｂ、ＲＡＭ１０３Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され。ドライバ回路１０７を介して、スピーカ１１、１２や電飾演出するための演出ランプ類２９を制御する。
【００３７】
本実施形態に係るパチンコ機１において、副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、抽選結果に基づき図柄変動表示と、その図柄変動表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段を構成する。副制御部１０２のＲＯＭ１０２Ｂは図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段を構成する。また、副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、抽選結果に基づき、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されている前記図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止により、大当たり当選時には予め定められた特定の図柄表示態様（例えば、７７７）を多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段を構成する。
【００３８】
図６は多重映像画面による主な図柄変動表示パターンＡ〜Ｃを示す。これに加え、本発明に係る図柄旋回変動表示パターンも表示パターンに含まれている。図柄変動時にＣＰＵ１０２Ａの抽選選択によりいずれかの表示パターンが選択される。また、ＣＰＵ１０２Ａは大当たり抽選結果に基づき、リーチ実行有無、リーチ種別を抽選で決定し、リーチ種別も複数のリーチパターンのうちいずれかが選択される。なお、表示パターンやリーチ実行有無等を主制御部１０１側で決定して、副制御部１０２に送信するようにしてもよい。本実施形態では特別図柄として、図１１の（１１Ａ）に示す数字及びキャラ絵柄を使用する。
【００３９】
図６のＴｖ１〜Ｔｖ３は各表示パターンにおける変動時間を示し、図６で左から右側に変動時間が進行する。また、図中のＦ、Ｂはそれぞれ、前方表示画面、後方表示画面を示す。図柄変動表示パターンＡ（６Ａ）では、図柄変動は前方の液晶画面でのみで行われ、後方の液晶画面には背景演出表示Ｂ１が行われる。まず、前方表示画面で高速図柄変動表示Ｆ１が行われ、ついで図柄変動停止表示Ｆ２に移行して図柄停止表示Ｆ３が行われる。前方表示画面では変動表示領域以外は透過状態になっており、その透過領域から後方表示画面の背景映像を視認することができる。図柄変動表示パターンＡの選択割合は抽選ハズレ時に高くなる。
【００４０】
図柄変動表示パターンＢ（６Ｂ）では、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、図柄変動から停止までを主に後方の液晶画面で行い、停止図柄確定表示は前方の液晶画面で行われる。まず、前方表示画面で高速図柄変動表示Ｆ４が行われ、ついで透過状態Ｆ５に移行する。一方、後方表示画面では背景演出表示Ｂ２から、透過状態Ｆ５への移行と共に高速図柄変動表示Ｂ３に切り替えられ、ついで図柄変動停止表示Ｂ４に移行して図柄停止表示Ｂ５が行われる。図柄停止表示Ｂ５に移行した後、再び前方表示画面が図柄停止表示Ｆ６に、後方表示画面が背景演出表示Ｂ６にそれぞれ切り換えられて終了する。透過状態Ｆ５では、後方の図柄変動Ｂ３〜Ｂ５を盛り上げるための補助演出表示が前方表示画面を一部透過状態にして随時行われる。
【００４１】
図柄変動表示パターンＣ（６Ｃ）では、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、図柄変動から停止の途中までを主に後方の液晶で行われ、図柄確定表示は前方の液晶で行われる。まず、前方表示画面を一部透過状態にして、補助演出表示Ｆ７を行い、かつ後方表示画面で背景演出表示Ｂ７を行った後、前方表示画面を透過状態Ｆ８に移行させ、かつ、後方表示画面では背景演出表示Ｂ７から高速図柄変動表示Ｂ８に移行させる。ついで後方表示画面は高速図柄変動表示Ｂ９から背景演出表示Ｂ１０に切り換えられるとともに、前方表示画面は透過状態Ｆ８から図柄変動停止表示Ｆ９に切り換えられ、更に図柄停止表示Ｂ１０に移行する。図柄変動表示パターンＢ及びＣの選択割合は大当たり当選時に高くなる。
【００４２】
図柄旋回変動表示パターンでは、図柄変動は前方の液晶画面で行い、リーチ状態に移行してから、前方及び後方の液晶画面を用いた旋回変動表示が行われる。図柄確定表示は前方の液晶で行われる。図柄旋回変動表示パターンの選択割合は大当たり当選の時に高く、この旋回変動表示は遊技者に大当たり発生の期待感を持たせるための、いわゆる熱い発展リーチの一種として出現する。なお、副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立（リーチ実行決定）を抽選選択の契機にして、所定の表示物である変動図柄が多重映像画面にてあたかも空間的に旋回しているような視覚的演出効果を伴った図柄旋回変動表示パターンの繰り返し演出表示を行う移動表示制御手段を包含する。また、図柄旋回変動表示は、リーチ演出の画一化を回避するために、高速図柄変動からいきなりリーチ状態を発生させて、長期間、旋回表示するといった表示態様や、リーチ発生後、種々のキャラクタが出現する盛り上げ演出を経て最後に出現させて、ほぼ大当たり確定の演出態様として利用することができる。
【００４３】
図７は本実施形態における抽選処理の概要を示す。この抽選処理はＣＰＵ１０１Ａにより、始動センサ３０の検出に基づいて行われる。ステップＳ１にて、始動入賞が発生すると、大当たり乱数抽選が行われる（ステップＳ２）。このときの取得乱数値により、１５ラウンド（Ｒ）大当たり、２Ｒ当たり及びハズレが決定される（ステップＳ３〜Ｓ６）。実際の判定処理は、副制御部１０２における図柄変動時に、ＣＰＵ１０１Ａから送信された乱数データに基づき実行される。前記乱数抽選（ステップＳ２）時には確変付与の乱数抽選も実行される。これらの抽選結果に基づき、ＣＰＵ１０１Ａは図柄変動時間及びリーチ実行有無を決定し、そのパターンデータを取得乱数データとともに副制御部１０２に送信する。副制御部１０２は、大当たり遊技終了後の確変状態付与時に、確変付与を報知するか否か決定する。なお、２Ｒ当たりの場合には、１００％で突然確変モードになり、確変の非報知の処理が行われる。副制御部１０２は、液晶表示部１５において、抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止図柄の特定の組み合わせ、例えば７７７により、特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）の生起を報知する。
【００４４】
図柄変動表示の際に用いるリーチ種別は、副制御部１０２の抽選（抽選確率１／７．５）で決定される。リーチは残りの変動図柄以外の２個の停止図柄が揃っている状態をいうが、リーチ演出内容は、登場キャラクタの種別、挙動や背景画面の変化など種々のパターンからなる。リーチ実行有無及びリーチ種別の決定を主制御部１０１で行ってもよく、また副制御部１０２で行うようにしてもよい。
【００４５】
図８は副制御部１０２の制御下で行われる図柄変動表示処理の概要を示す。まず、主制御部１０１から図柄変動コマンドを受信したか否か判断され、図柄変動コマンドの受信及びそれに付随した図柄変動時間データ及びリーチ実行有無の受信により、前述の図柄変動表示パターンのうちいずれかが抽選処理により決定される（ステップＳ１０〜Ｓ１２）。リーチを実行しない場合には、設定された図柄変動時間、図柄旋回変動表示パターン以外から選択された表示パターンによる、リーチなし変動表示処理が実行される（ステップＳ１６、Ｓ１７）。リーチを実行する場合には、図柄旋回変動表示パターンを含む表示パターンのいずれかが選択され、設定された図柄変動時間、その選択された表示パターンによるリーチ実行付き変動表示処理が実行される（ステップＳ１１〜Ｓ１３）。図柄旋回変動表示パターンが選択されたときは、リーチ時に図柄旋回変動表示を伴った図柄変動の表示処理（ステップＳ１３、Ｓ１５）が実行される。図柄旋回変動表示パターンが選択されなかったときは、リーチ時に図柄旋回変動表示を伴わない図柄変動の表示処理（ステップＳ１３、Ｓ１４）が実行される。
【００４６】
図９は、図柄旋回変動表示を伴った図柄変動の表示処理（ステップＳ１５）の詳細を示す。
図の左側は前方液晶画面Ｆによる表示内容の遷移を示し、右側は後方液晶画面Ｂによる表示内容の遷移を示す。非変動表示状態のアイドリング表示から変動表示を開始するときには、後方液晶画面は背景演出表示状態となる（処理ＳＢ１）。前方液晶画面では高速図柄変動表示が開始され、低速変動表示に移行する（処理ＳＦ１、ＳＦ２）。この表示処理ではリーチ変動を伴うので、スロー図柄変動表示（処理ＳＦ２）からリーチ状態に移行する（処理ＳＦ３）。
【００４７】
図柄変動は、図柄が３列の図柄変動列で画面の上辺から下辺にスクロール移動するスクロール変動により行われる。スクロール移動中は前方液晶画面Ｆの図柄表示領域以外は透過状態ＦＴにして、後方画面の表示内容が視認可能になっている。例えば、図１２の（１２Ａ）は、前方液晶画面Ｆにおいて図柄７が左右の変動列で停止したリーチ状態を示す。リーチ発生の前に、透過状態ＦＴを通じて、後方液晶画面Ｂにリーチ発生の前兆演出表示ＴＲ１（処理ＳＢ２）が出現する。前兆演出表示ＴＲ１は、リーチ発展を予告するトルネード表示態様からなる。トルネード表示はリーチ発生までに徐々に拡大表示される。図１２の（１２Ｂ）は、前方液晶画面Ｆを正面から視認した場合のリーチ表示状態を示す。遊技者は前方の図柄スクロール変動を見ながら、後方のトルネード表示の変化を視認して発展リーチから大当たりへの期待感を増大させる。リーチ状態が発生すると、図１２の（１２Ｃ）に示すように、図柄旋回変動表示を行うためにリーチ表示の小型表示ＲＦが行われ、リーチ図柄は画面の片隅に小さく縮小表示される（処理ＳＦ４）。図１２における矢印は変動中の変動列を示す。
【００４８】
リーチ図柄が縮小表示されると（処理ＳＦ４）、図柄旋回変動表示の前兆表示ＴＲ２が後方液晶画面Ｂに出現した後、前方及び後方液晶画面による図柄旋回変動表示が行われる（処理ＳＦ５，ＳＢ３）。前兆表示ＴＲ２は前兆演出表示ＴＲ１のトルネード表示の回りを旋回するような、単一画面での旋回表示である。前兆表示ＴＲ２の旋回表示が徐々に拡大していき、図１１に示す多重映像画面を使用した図柄旋回変動表示に移行する（処理ＳＦ５，ＳＢ３）。前方及び後方液晶画面による図柄旋回変動表示が行われた後、前方液晶画面Ｆの図柄旋回表示を終了して、当たり図柄又はハズレ図柄を表示し（処理ＳＦ６，ＳＦ８）、かつ後方液晶画面Ｂの図柄旋回表示を終了する（処理ＳＢ４）。当たり図柄の停止により大当たり表示が、またハズレ図柄の停止によりハズレ表示が多重映像画面にて行われる（処理ＳＦ７，ＳＦ９）。
【００４９】
図１０の（１０Ａ）は本実施形態における図柄旋回変動表示の図柄移動のイメージを示す。図１０は前方及び後方の液晶表示装置１５ａ、１５ｂの画面に平行な視点から示したイメージを模式的に表している。複数の図柄ＦＰが略円形軌跡ＴＰ１に沿って移動しているように視認させるように、ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂによる図柄移動表示制御が行われる。この図柄移動表示制御は、一方の表示画面内を移動する図柄（表示物）を画面外に消失させた後、所定のブランク期間（約０．１〜１秒）、画面内に図柄を表示しない不表示制御を行った後、再び、図柄を他方の表示画面内での逆方向の移動表示を行う画面移動表示を再開して、各図柄に対し、画面内移動表示と前記不表示とを交互に繰り返す繰り返し演出表示を行うことにより実施される。また、前後の表示画面間で奥行き感を出すために、前方表示画面を通過させるときには、後方通過図柄より拡大した拡大図柄ＦＱを表示している。旋回時間は図柄変動時間に応じてサブ抽選により、３秒、５秒、７秒、１１秒にいずれかが選択され決定される。
【００５０】
図１１の（１１Ｂ）の例に示すように、（１１Ａ）の変動図柄列の各図柄は順番に、前方／後方液晶画面を移動する移動表示が行われる。（１１Ｂ）の場合は、後方液晶画面ＢにＮｏ．５、６の図柄が左から右側に移動する通過状態を示し、同時に前方液晶画面Ｆでは拡大されたＮｏ．３、２の図柄が右から左に移動する通過状態を示す。前方液晶画面Ｆは移動表示の間、変動図柄を除き透過状態になるので、後方液晶画面Ｂの表示図柄を視認することができる。また、これらの通過状態において、Ｎｏ．１、４の図柄は画面から消失したブランク期間にあることを示す。前方液晶画面Ｆでの図柄通過時間は後方液晶画面Ｂでの図柄通過時間（約２秒）より長くするように、低速で通過させ、リーチ図柄で停止するか否かの期待感を高めるようにしている。前方液晶画面Ｆ及び後方液晶画面Ｂを通過させる図柄数は１又は２以上である。（１１Ｃ）は（１１Ｂ）の表示状態から更に変動表示が進行した状態を示しており、Ｎｏ．６のリーチ図柄がブランク期間を経て、前方液晶画面Ｆに出現している。リーチ図柄が前方液晶画面Ｆで停止すると、大当たりの発生となる。
【００５１】
上記のように、後方液晶画面Ｂにおける移動表示の間は前方液晶画面Ｆを透過状態にして、前後の画面で図柄移動を視認させ、図柄が画面外に消失した後、その図柄を表示しないブランク期間を経て、再び逆方向に移動表示させる繰り返し演出表示を行うことにより、図柄があたかも空間的に旋回して変動しているような、違和感のない、より立体感のある図柄旋回変動表示演出を多重映像画面において実現することができ、パチンコ遊技機の興趣増大を図ることができる。
【００５２】
本発明に係る図柄旋回変動表示は、図１０の（１０Ａ）の略円形軌跡ＴＰ１に限らず、同図の（１０Ｂ）に示すような楕円形軌跡ＴＰ２でもよい。楕円形軌跡ＴＰ２では、後方液晶画面Ｂにおける図柄ＦＰを縮小表示することによりより一層奥行き感のある図柄旋回変動表示を実現することができる。（１０Ａ）の略円形軌跡ＴＰ１及び（１０Ｂ）の楕円形軌跡ＴＰ２による図柄旋回変動表示では、液晶画面上で円弧状に図柄が移動している表示態様で示すのが好ましいが、表示軌跡イメージは円形又は楕円形に限らず、（１０Ｃ）に示すように、略台形状の軌跡ＴＰ３を使用することができる。（１０Ｃ）の場合には、液晶画面に平行に図柄が移動している表示態様により矩形軌跡をイメージさせて、遊技の興趣を高めることのできる図柄旋回変動表示を行うことができる。
【００５３】
なお、本発明においては、本実施形態に係る２重液晶の他に、多重映像画面を３以上の画面で構成してもよく、図１０の（１０Ｄ）は３重液晶による図柄旋回変動表示のイメージ軌跡例を示す。この場合、液晶表示部は、前方側の２つの透過型カラー液晶表示装置１５ｅ、１５ｆと、後方側の透過型カラー液晶表示装置１５ｇとからなる。各液晶表示画面は所定の間隔（約２ｉｎｃｈ）を置いて前後に平行に配置されている。（１０Ｄ）に示すように、液晶表示装置１５ｇの後方液晶画面で図柄ＦＰを左から右側に移動させ、更に、ブランク期間を経て液晶表示装置１５ｆの中間液晶画面で右から左側に移動させた後、同様のブランク期間を経て液晶表示装置１５ｅの前方液晶画面で左から右側に移動させ、再び後方液晶画面の左側から出現させる略Ｓ字形状の軌跡ＴＰ４を用いることにより、より奥行き感のある図柄旋回変動表示を行うことができる。図柄は前方液晶画面で最大となるように、前方、中間及び後方の液晶画面において三段階に分けて図柄の大きさを変化させることにより一層立体感のある図柄旋回変動表示を実現することができる。
【００５４】
図４に示した演出表示装置では、後方の液晶表示装置１５ｂの背後にバックライト光源１５ｄを設けており、前方表示画面に表示物の移動表示を行っているとき、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容がその移動中の表示物に投影され、映り込んでしまう不具合が生ずる。そこで、後方に配置された液晶表示装置１５ｂの表示画面において表示物の移動に応じた表示領域に無装飾の又は無地の表示を表示物の移動に追随して行うことにより、バックライトの照明光が無装飾の又は無地の表示を介して所定の色ないし白色の光を前方の表示物に与えるだけにして、より良好な図柄旋回変動表示を実現することができる。
【００５５】
図１３及び図１４は、後方画像の映り込み防止処理の一例を示す。この映り込み防止処理を前方液晶画面Ｆ及び後方液晶画面Ｂにおける図柄Ｆ７の旋回変動例により説明する。図１４に示すように、所定の彩色が施された図柄Ｆ７は、前方液晶画面Ｆ及び後方液晶画面Ｂに、ブランク期間を除き、順繰りに出現する。後方液晶画面Ｂでは、図柄変動中、所定の背景画像ＢＧが表示されている。後方液晶画面Ｂの移動時には、１３Ｃに示すように、前方液晶画面Ｆは、後方表示が視認可能な全領域透過状態ＡＴ１となり、１３Ｂのブランク期間を経て、前方液晶画面Ｆは一部領域（図柄領域）を除いた透過状態ＡＴ２となり、１３Ａに示すように、図柄Ｆ７の前方移動表示が行われる。前方移動表示状態において、図柄Ｆ７に対応した後方液晶画面Ｂの表示領域に、白抜きのホワイトバック表示ＷＢが表示される。ホワイトバック表示ＷＢは図柄Ｆ７の前方移動に追随して移動表示される。従って、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容はその移動中の図柄Ｆ７に投影されず、前方への映り込みが発生しないので、立体感演出表示を円滑に行うことができる。
【００５６】
図１５〜図１７は、上記映り込み防止処理を施した図柄旋回変動表示画像の一例である。
図１５は前方から視認した多重映像画面５３０の映像を示す。図１６及び図１７はそれぞれ図１５の多重映像を形成するために使用した前方液晶画面５３８、後方液晶画面５３９を示す。正面視の多重映像画面５３０には前方側の図柄５３３、５３５、後方側の図柄５３１，５３２及び、それらの中央に位置するように視認されるキャラクタ５３４が現れている。キャラクタ５３４を旋回図柄群に囲まれるように視認させるには後方液晶画面５３９にて後方図柄の前に表示するのが好ましい。各図柄はトランプカード風に、片面に数字が表現された表示物であり、自転しながら、前方においては右から左側に、後方においては左から右側に移動していく。図１６に示すように、前方液晶画面５３８には図柄５３３、５３５が表示され、それらを除く表示領域は透過状態となっている。この透過状態を介して後方表示が視認可能になり、図１５の映像のような多重映像画面が形成される。図１７に示すように、後方液晶画面５３９には図柄５３１、５３２とともに、図柄５３３、５３５に対応した位置に略同じ領域広さのホワイトバック表示５３６、５３７が表示される。ホワイトバック表示５３６、５３７の表示形態は、自転により変化する図柄５３３、５３５の形態に応じて変化しながら、図柄５３３、５３５の移動に追随して移動する。従って、後方液晶画面５３９には暗色の背景が表示されているが、前方液晶画面５３８の図柄５３３、５３５にはホワイトバック表示５３６、５３７を介してバックライト光が照射されるだけで、暗色の背景が投影されず、より立体感に溢れた旋回変動演出表示を円滑に行うことができる。
【００５７】
次に、本発明に係るスロットマシンの実施形態を図面を参照して説明する。
図１８は、本発明を適用したスロットマシンＡを示す。スロットマシンＡは、各種器具や各種基板を収納した筐体２０１に、回動自在に取り付けられた前扉２０２を有してなる。筐体２０１の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔ｈ１〜ｈ３が設けられている。放熱孔ｈ１〜ｈ３の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットｎ１〜ｎ３が取り付けられている。
【００５８】
前扉２０２は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体２０１に回動可能に取り付けられている。前扉２０２の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置２０３が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、役当選の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。後述するように、本発明に係る図柄旋回変動表示が演出表示装置２０３を用いて行われる。演出表示装置２０３の両側には、上部スピーカー２０４（左側上部スピーカー２０４ａ、右側上部スピーカー２０４ｂ）が設けられており、演出表示装置２０３で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出表示装置３の上部には、内部に複数のＬＥＤやランプ等を有する発光部２０５が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。演出表示装置２０３は前記実施形態における液晶表示部１５と同様の構成であり、図４及び図５により説明したように、前方液晶画面Ｆを構成する透過型カラー液晶表示装置と、後方液晶画面Ｂを構成する透過型カラー液晶表示装置とからなる２重液晶表示装置であって、図５により示したドライバ回路１０６と同様の構成にある、後述のドライバ回路３３０により駆動制御される。
【００５９】
演出表示装置２０３の下部には、正面パネル面DPが設けられている。正面パネル面DPには、筐体内部にあるリール（回胴）２０６ａ〜２０６ｃを視認できるように、透明な窓部２０７が設けられている。リール２０６ａ〜２０６ｃは、ステッピングモータ（図示せず）により回転されるようになっている。図示していないが、リール２０６ａ〜２０６ｃには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部２０７からは、それぞれのリール２０６ａ〜２０６ｃ上の図柄のうち、所定数、例えば３個ずつの図柄が視認可能となっている。リール２０６ａ〜２０６ｃにより、窓部２０７に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示したが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。また、正面パネル面DPには、有効ライン、つまり１遊技機に供するメダル数が設定された場合に入賞とするラインのいずれのラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器（図示せず）が正面パネル面DPに配されている。図２２の（２２Ａ）、（２２Ｂ）及び（２２Ｃ）はそれぞれ、リール２０６ａ〜２０６ｃに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、２種類のボーナス図柄ＢＢ１（左リールの図柄Ｎｏ．３、１４、中、右リールの図柄Ｎｏ．３、１６：赤７）、ＢＢ２（左リールの図柄Ｎｏ．６、中、右リールの図柄Ｎｏ．８：青７）を使用している。
【００６０】
窓部２０７の下方には、遊技時に遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面PN１と、前側操作パネル面PN２からなる。上側操作パネル面PN1上には、１遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ２０８（１ベットスイッチ２０８ａ、MAXベットスイッチ２０８ｂ）、メダル数等に関する表示を行う表示器２０９、メダルを投入するためのメダル投入口２１０などが設けられている。１ベットスイッチ２０８ａは、このスイッチを操作することにより、１遊技において賭けるメダル数を１枚ずつ加算する為のものである。MAXベットスイッチ２０８ｂは、１遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。MAXベットスイッチ２０８ｂを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。
【００６１】
表示器２０９は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数（払出枚数）や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数（クレジット枚数）などを表示する。投入口２１０は、遊技メダルを１枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口２１０に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。このメダルの案内方向と直交するように投入口の背板が設定されている。
【００６２】
前側操作パネル面ＰＮ２上には、リール２０６ａ〜２０６ｃの回転を開始させるための始動スイッチ２１１、回転したリール２０６ａ〜２０６ｃを停止させるために、それぞれに対応して設けられる停止スイッチ２１２（２１２ａ〜２１２ｃ）が設けられている。
【００６３】
前側操作パネル面ＰＮ２の周辺には、メダル投入口から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン２１３が設けられており、前扉２０２の開放側端には、前扉２０２の施錠状態を切り替えるための錠装置２１４が設けられている。
【００６４】
前扉２０２の下部には、遊技機Ａのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル２１５が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル２１５の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口２１６が設けられている。メダル払出口２１６は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口２１６の左右には、下部スピーカー２１７（左側上部スピーカー２１７ａ、右側上部スピーカー２１７ｂ）が設けられている。前扉２０２の最下部には、灰皿２１８及び、メダル払出口２１６から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿２１９が設けられている。
【００６５】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について説明する。遊技時には、遊技者はまず、メダル投入口２１０から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ２１１を操作する。このとき、遊技機内部で抽選を行うとともに、各リール２０６ａ〜２０６ｃを回転させる。各リールが一定の速度に達した後、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃの操作が有効となり、各操作のタイミングと、遊技機内部の抽選結果に基づいて、対応する各リールが停止する。いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立すれば、所定枚数のメダルの払出が行われる。
【００６６】
また、スロットマシンＡは、メダル投入口２１０から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば５０枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器２０９にてこの枚数を表示する機能（以下、クレジット機能と称する）を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。
【００６７】
図１８は、スロットマシンＡの電気的なブロック構成を示した図である。スロットマシンAの制御部３００は、主制御部３０１、第１副制御部３０２、第２副制御部３０３を有する。主制御部３０１は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第１副制御部３０２は演出表示装置等を駆動することにより、遊技中に演出表示制御を行う。第２副制御部３０３は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協動して、演出効果を創出するものである。
【００６８】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３０５、プログラム等を記憶したＲＯＭ３０６、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶しておくためのＲＡＭ３０７を有する。ＣＰＵ３０５は、乱数値（０〜６５５３５）を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ＲＯＭ３０６は、ＣＰＵ３０５による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部３１１を備えている。抽選テーブル記憶部３１１は、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。抽選テーブル記憶部３１１には、６通りの抽選テーブルが記憶されており、これを設定値として切り替え可能になっている。この抽選テーブルについては後記する。ＲＯＭ３０６には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムや、図示していないが、リールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。  ＲＡＭ３０７には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部３１７等を備えている。
【００６９】
主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して操作部３１９からの信号が入力される。操作部３１９において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部３４２を介して主制御部３０１に送信される。操作部３１９には、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃ、賭け数設定スイッチ２０８、始動スイッチ２１１が含まれる。また、メダル投入口２１０から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置（図示せず）内に設置されるメダル検出センサ３２０からの信号も、同様に、主制御部３０１に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部３１７の記憶枚数が更新される。
【００７０】
主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して、主基板上に設けられるキースイッチ３２６、設定変更スイッチ３２７からなる設定変更部３２１からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらからの信号を受けて、設定値の変更を行うようになっている。また、前扉開放センサSW、第１開放角度検出センサ３５２、第２開放角度検出センサ３５３からなる前扉開放検知部３２２からの信号も、インターフェイス３１８を介して主制御部３０１に入力される。主基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ３２８ａ、精算選択スイッチ３２８ｂ、扉部開放センサ３２９からの信号もインターフェイス３１８を介して入力される。
【００７１】
主制御部３０１は、ドライバ回路３２３を介して表示器２０９、リール駆動部３２４、払出装置３３７、扉部開放報知器３２５、異常報知ランプ３２６等を駆動するようになっている。前述したように、表示器２０９には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器２０９には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。
【００７２】
リール駆動部３２４は、リール２０６ａ〜２０６ｃにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部３２４ａ、中リール駆動部３２４ｂ、右リール駆動部３２４ｃを含む。各リール駆動部３２４ａ〜３２４ｃは、ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を窓部２０７に表示した状態で停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器３２５は、扉部２２５が開いていることを報知するためのＬＥＤ等からなる。扉部開放報知器３２５の点灯により、扉部２２５の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ３２６は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するＬＥＤ等からなる。
【００７３】
第１副制御部３０２は、中継基板３０４を介して主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からの信号をうけて、演出表示装置２０３等の制御を行う。第１副制御部３０２は、第１副制御部３０２全体の動作を制御するＣＰＵ３２７、演出表示データ等を記憶したＲＯＭ３２８、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３２９等を含む。第１副制御部３０２には、ドライバ回路３３０を介して演出表示装置２０３が接続されており、演出表示装置２０３は、第１副制御部３０２からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。
【００７４】
本実施形態に係るスロットマシンＡにおいて、第１副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、抽選結果に応じて、ＲＯＭ３２８に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。ＲＯＭ３２８に記憶された表示パターンには、ボーナス当選に関連した図柄旋回演出表示パターンも含まれている。なお、第１副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、リール始動に伴う役抽選に基づく所定の遊技条件の成立（チェリー図柄当選時）を抽選選択の契機にして、所定の表示物である変動図柄が多重映像画面にてあたかも空間的に旋回しているような視覚的演出効果を伴った図柄旋回変動表示パターンの繰り返し演出表示を行う移動表示制御手段を包含する。
【００７５】
第２副制御部３０３は、中継基板３０４、第１副制御部３０２を介して主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第２副制御部３０３は、第２副制御部３０３全体の動作を制御するＣＰＵ３３１、演出データ等を記憶したＲＯＭ３３２、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３３３等を含む。第２副制御部３０３には、ドライバ回路３３４を介して上部スピーカー２０４、下部スピーカー２１７、演出ランプ３３５等が接続されており、第２副制御部３０３は、これらを駆動して演出制御を行う。
【００７６】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について以下説明する。図２０は、通常遊技時の主制御部の制御を示すフローチャートである。
まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理（ステップS１００）を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ３２０によって検知され、投入したメダル枚数が３枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技役が入賞している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ２０８を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器２０９に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。
【００７７】
賭け数設定処理（ステップS１００）の後、始動スイッチ１１の操作を待機する（ステップS１０１）。始動スイッチ２１１が操作された場合には、抽選処理（ステップS１０２）、リール回転処理（ステップS１０３）を行う。この抽選処理は、主制御部のＣＰＵが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ２１１の操作タイミングで抽出し、主制御部のＲＯＭの抽選テーブル記憶部３１１に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選テーブルとしてどの抽選テーブルを用いるかは、設定値一時記憶部３１５の値によって異なるようになっている。この抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技役、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。そして、それぞれの役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせが定められている。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。
【００７８】
ステップS１０３のリール回転処理は、リール駆動部３２４に駆動信号を送信することにより、各リール２０６ａ〜２０６ｃを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップＳ１０４で停止スイッチ１２に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理（ステップＳ１０５）を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と、抽選処理にて決定された結果に基づいて、ＲＯＭ３０６内に記憶されたリール停止テーブルを参照し、該当位置（以下、リール停止位置）でリールの回転を停止させることにより行われる。このリール停止位置は、停止操作位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、この場合は４駒以内で停止するように決定される。そして、停止操作位置から４駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、この図柄を有効ライン上に揃うように停止制御するようになっている。この停止制御処理において、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技役が当選している場合には、再遊技役が必ず有効ライン上に整列するように制御される。抽選による重複当選、または後述するボーナスの持ち越しによって、ボーナスフラグの成立と小役の当選が同時に起こった場合は、ボーナス図柄を優先的に整列させるように制御される。所謂、左リールの図柄Ｎｏ．９、１８等のチェリー図柄は単独入賞役であり、左リールに停止することだけでチェリー小役（上段又は下段ラインでの入賞で払出枚数２枚）の入賞となる。
【００７９】
次に、ステップＳ１０６で全てのリール２０６ａ〜２０６ｃが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップＳ１０４に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合には、ステップＳ１０７にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞の場合、ステップＳ１０８で成立役を判定し、成立役が小役の場合、払出装置３３７を駆動して所定枚数のメダルを払い出す。一方、成立役が再遊技役の場合は、今回ゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップＳ１１２で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入（クレジットの消費も含む）を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。成立役がボーナスの場合、ボーナスゲームモードを設定し、次ゲームからボーナスゲームに移る。
【００８０】
ステップＳ１０７の判定がＮＯ（非入賞）の場合は、ステップＳ１１０において抽選でボーナスが当選している場合、つまり、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果有効ライン上に整列しなかった場合を判定し、ＹＥＳの場合、ステップＳ１１１にて持ち越し処理を行う。この持ち越し処理は、主制御部のＲＡＭにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役が入賞するまで継続される。
【００８１】
ボーナスゲームモードは、ステップＳ１０２に用いる抽選テーブルを変化させることによって、小役に対応する乱数幅を変化させたモードである。この変更により、抽選による小役の当選確率が１０倍程度に上昇しており、このモード中は、ボーナス役の抽選は行われないか、あるいは当選したとしても無効とされ、またボーナスゲームは、小役が頻繁に当選するため、遊技者にとってはメダルを多量に獲得できる有利な状態である。
【００８２】
ボーナス種別には、図２３に示すように、複数種類が含まれている。図２２で示したボーナス図柄ＢＢ１、ＢＢ２の組み合わせによって、ボーナスゲームによる最大払出枚数の異なるボーナスゲームが付与される。ＢＢ１又はＢＢ２が揃うとスーパービッグボーナスとなり、最大４６５枚払い出される。左中のリールにＢＢ１又はＢＢ２が２つ揃い、残りが別のボーナス図柄の組み合わせはノーマルビッグボーナスとなり、最大３４５枚払い出される。左のリールにＢＢ１又はＢＢ２で、中右のリールにそれと異なるボーナス図柄が揃うか、中リールのみ異なるボーナス図柄の組み合わせは最も払出枚数の少ないレギュラーボーナスとなり、最大１０５枚払い出される。このようにボーナス図柄の組み合わせでボーナスゲームの大小が異なるので、遊技者はいずれのボーナスに当選したかを見極めたうえで、目押しにより入賞させるボーナス図柄を狙って停止操作することになる。そこで、本実施形態においては、ボーナス入賞を補助するとともに、より上位のボーナス入賞への期待感を盛り上げるための補助演出の一つとして、本発明に係る図柄旋回変動表示の補助演出を行う。スーパービッグボーナスの他、８種類の組み合わせからなるボーナスは各ボーナス毎に抽選され、当選時別々のボーナスフラグが成立する。スーパービッグボーナス及びノーマルビッグボーナスの抽選乱数値はチェリー抽選乱数値と同一に設定され、同時抽選される。従って、チェリー入賞したときは、スーパービッグボーナス又はノーマルビッグボーナスが同時に当選している可能性を生ずる。
【００８３】
次に、ボーナスゲーム処理を図２１に従って説明する。ステップＳ１１３からステップＳ１１９までの処理は、図２０のステップＳ１００からステップ１０６までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。ステップ１１９の判定がＹＥＳの場合、ステップ１２０で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップＳ１１３に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップ１２１にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップＳ１２２で自動賭け数設定処理を行ってステップＳ１１３に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップ１２３で払出装置３７を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行い、ステップ１２４でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が一定枚数、例えばスーパービッグボーナスであれば４６５枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のＲＡＭでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常ゲームに戻るようになっている。ここでは、ボーナスゲーム終了後直ちに通常ゲームに戻る例を示しているが、ボーナスゲームの終了後、所定ゲーム数のリプレイタイム（以下、ＲＴゲーム）を行った後、通常ゲームに戻る構成としてもよい。また、ボーナスゲームの終了契機を、払出枚数が所定枚数に達したことに代えて、特定小役が所定回数成立したこと等、他の条件としてもよい。
【００８４】
ＲＴゲームは、抽選テーブルの乱数幅を切り替えることによって、抽選によって再遊技が当選する確率が上昇したＲＴゲームモードを設定したゲームである。再遊技の確率は、通常ゲームでは１／７．３程度に設定されているが、ＲＴゲームにおいては、１／１．３程度に上昇する。この場合、再遊技以外の役、ボーナス、小役の確率は変わらないが、はずれに割り当てられていた乱数域が、再遊技に割り当てられる。ＲＴゲームの継続回数は、例えばスーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス、ノーマルビッグボーナスにおいてそれぞれ、１００回、５０回、３０回に予め設定される。ＲＴゲームを開始する契機を、ボーナスゲームの終了後だけでなく、通常ゲーム中に特定の小役が入賞したことを条件にＲＴゲームモードが発生するようにしてもよい。ＲＴゲーム中は、高確率で再遊技が当選するため、メダル消費が少ない状態で、ボーナス当選を期待することができる。また、スロットマシンＡは、通常ゲーム中に用いる抽選テーブルとして、６種類の抽選テーブル（設定）を有している。抽選テーブルは、いわゆる設定値として、乱数値の割り当てによる抽選役の確率が異なるテーブルである。ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）の確率は、設定値毎に異なるようになっている。スーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス及びノーマルビッグボーナスの合成確率は、設定１〜６の各段階で、それぞれ、約１／３１５、１／２９５、１／２８０、１／２５０、１／２２５、１／２００である。
【００８５】
上記構成に係るスロットマシンＡにおいて、第１副制御部３０２の制御下、多重液晶画面からなる演出表示装置２０３により実行される図柄旋回変動表示の補助演出動作を図２４〜図２６を参照して説明する。
主制御部３０１におけるメイン抽選によりボーナス又はチェリー当選したとき、第１副制御部３０２において図柄旋回変動表示の実行有無のサブ抽選（抽選確率２／３）で行われる。即ち、ボーナス又はチェリー当選したとき、サブ抽選で当選することにより図柄旋回変動表示の動作契機が発生する。なお、通常の役当選の報知演出も第１副制御部３０２がメイン抽選結果を受けたとき、報知実行有無の抽選を行って報知演出の実行を決定する。
【００８６】
図２４は第１副制御部３０２において実行される、当選役の報知処理の概略を示す。上記図２０のステップS１０２にて示したように、遊技者の始動操作に基づき、メイン抽選が実行される。このとき、第１副制御部３０２において、図２４に示す報知処理が行われる。上記メイン抽選結果を受けて、報知処理の実行有無が決定される（ステップS２００）。まず、上述のように、メイン抽選によりいずれの役が当選したか否かが判定され、役当選時には、当選役の報知実行条件を満たすことになり、当選役に応じたサブ抽選が実行され、報知パターンが抽選により決定される（ステップS２０１〜Ｓ２０２）。このとき、ボーナス又はチェリー当選による報知実行条件が成立しているとき、第１副制御部３０２において図柄旋回変動表示の実行有無のサブ抽選が行われ、図柄旋回変動表示の実行が決定される（ステップS２０３、Ｓ２０４）。図柄旋回変動演出の表示処理（ステップS２０４）以外の表示処理（ステップS２０５）は、多重液晶画面上に当選役を表示させたり、特定のキャラクタを登場させる表示内容からなる。当選役の報知演出はリール始動から停止までの期間又は、停止後に実行される。なお、ハズレ時にもハズレ結果を徐に分からせる演出が行われ、このハズレ演出もサブ抽選（抽選確率１／５）で決定される。
【００８７】
図柄旋回変動演出の表示処理（ステップS２０４）の一例を図２５及び図２６に示す。
図２５の（２５Ａ）は、順番に、前方／後方液晶画面を移動するボーナス図柄及びチェリー図柄の表示順序列を示す。この移動軌跡のイメージは前記実施形態における略円形軌跡ＴＰ１（図１０参照）であるが、勿論、楕円形軌跡ＴＰ２等で実施してもよい。（２５Ａ）の表示順序列は、以下の説明が明確になるように順序Ｎｏ．１〜１３を付している。図２３により説明したように、スロットマシンＡにおいてはボーナス図柄の組み合わせにより８種類のボーナスゲームのいずれかを獲得することができる。従って、図柄旋回変動演出においては、（２５Ａ）の表示順序列で前方／後方液晶画面を移動するボーナス図柄が前方液晶画面Ｆで停止したとき、その停止した組み合わせのボーナスに当選したことが報知される。
【００８８】
（２５Ｂ）の場合は、後方液晶画面ＢにＮｏ．４〜９の図柄が左から右側に移動する通過状態を示し、同時に前方液晶画面ＦではＮｏ．１１〜１３、１、２の図柄が右から左に移動する通過状態を示す。前方移動時に各図柄を拡大表示してもよい。前方液晶画面Ｆは移動表示の間、移動図柄を除き透過状態になるので、後方液晶画面Ｂの表示図柄を視認することができる。前方液晶画面Ｆの図柄表示領域以外は透過状態ＦＴにして、後方画面の表示内容が視認可能になっているので、遊技者は次に旋回してくる図柄を予想でき、期待感を高めることができる。また、これらの通過状態において、Ｎｏ．３、１０の図柄は画面から消失したブランク期間にあることを示す。前方液晶画面Ｆでの図柄通過時間は後方液晶画面Ｂでの図柄通過時間（約２秒）より長くするように、低速で通過させ、いずれの組み合わせ図柄で停止するか否かの期待感を高めるようにしている。前方液晶画面Ｆ及び後方液晶画面Ｂを通過させる図柄数は４以上である。（２５Ｃ）は（２５Ｂ）のチェリー通過状態から更に変動表示が進行した別の表示状態を示しており、ボーナス図柄の組み合わせが前方に現れて、より期待感が高まる状態を示している。
【００８９】
本実施形態における図柄旋回変動演出はリール始動後、７、１０、１７、２０秒のうちいずれかが経過したとき停止して、報知される。これらの停止時間はサブ抽選による表示パターンの決定時に抽選で決定される。上限を２０秒としたのは、リール始動後、停止操作せずに回転状態を放置した場合には３０秒経過すると、主制御部３０１がリールの自動停止制御を行うので、その前に報知結果が出現するようにするためである。なお、特別の報知態様として、３０秒経過後に図柄移動を停止して報知結果を出すようにしてもよい。
【００９０】
図２６は、図柄旋回変動表示の停止による報知結果確定の演出画面例を示す。図２６の（２６Ａ）は図２５の（２５Ａ）のチェリー通過状態において、停止予告音声「ストップ」が発生して停止した状態を示す。図柄旋回変動の停止とともに前方液晶画面Ｆでのチェリー図柄が拡大され、チェリー当選したことが報知される。既述のように、スーパービッグボーナス及びノーマルビッグボーナスの抽選乱数値はチェリー抽選乱数値と同一に設定され、同時抽選されているので、ボーナスフラグ成立時にはボーナス図柄が有効ラインに引き込まれて入賞するが、遊技者がチェリーを狙って目押しをしくじらずに停止操作した場合に、左リールにチェリー図柄が狙い通りに停止したときは、ボーナスが同時当選している可能性を期待するところとなる。
【００９１】
図２６の（２６Ｂ）は図２５の（２５Ｂ）のボーナス図柄通過状態において、停止予告音声「ストップ」が発生して停止した状態を示す。前方液晶画面Ｆの図柄表示領域以外は透過状態ＦＴにして、後方画面の表示内容が視認可能になっている。図柄旋回変動の停止とともに前方液晶画面Ｆでの３つのボーナス図柄が拡大され、ボーナス当選したことが報知される。（２６Ｂ）はノーマルビッグボーナスの当選報知の例である。図柄旋回変動の開始とともに、遊技者は８種類のうちいずれかのボーナスと予測して、リール停止の目押しを行うが、予測が外れた場合には、（２６Ｂ）のボーナス図柄組み合わせの確定報知を得て、ボーナス種別を確認でき、次の遊技においてその組み合わせを成立させる遊技を行う。この確定報知後に、当選組み合わせの図柄を２回以上停止操作できなかった場合には、図示しないが、前方液晶画面Ｆに「ノーマルビッグボーナス確定！」の表示を行って、再度、当選組み合わせの確認を促す。本実施形態ではボーナス及びチェリーの当選報知を行うが、再遊技やベル等の他の小役の当選報知にも適用してよく、その場合、図２５の（２５Ａ）のチェリー図柄と同様に、ボーナス図柄間に適宜、報知図柄を介挿した表示順序列を用いればよい。なお、ボーナスの非当選の報知を行う場合には、「×」マーク等の非当選図柄を介挿した表示順序列を用いて、旋回演出終了時にその非当選図柄を停止表示する。
【００９２】
上記のように、後方液晶画面Ｂにおける移動表示の間は前方液晶画面Ｆを透過状態にして、前後の画面で図柄移動を視認させ、図柄が画面外に消失した後、その図柄を表示しないブランク期間を経て、再び逆方向に移動表示させる繰り返し演出表示をボーナス図柄の組み合わせ（ボーナス種別）報知を行うことにより、図柄があたかも空間的に旋回して変動しているような、違和感のない、より立体感のある図柄旋回変動表示演出を多重映像画面において実現することができ、スロットマシンの興趣増大を図ることができる。
【００９３】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に用いる液晶表示部１５の概略構成図である。
【図５】前記実施形態に用いる液晶駆動制御部の概略ブロック図である。
【図６】前記実施形態に用いる図柄変動表示パターンを模式的に示す図である。
【図７】前記実施形態における抽選処理の概要を示すフローチャートである。
【図８】前記実施形態における図柄変動表示処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】前記実施形態における図柄旋回変動表示処理の詳細を示す図である。
【図１０】本発明に係る図柄旋回変動のイメージパターンを模式的に示す図である。
【図１１】前記実施形態における前方・後方液晶画面の図柄旋回変動表示を説明するための図である。
【図１２】前記実施形態における、リーチ状態から図柄旋回変動表示状態への遷移を説明するための図である。
【図１３】前記実施形態における、後方画像の映り込み防止処理を説明するための図である。
【図１４】前記後方画像の映り込み防止処理を説明するための変動遷移図である。
【図１５】本発明に係る映り込み防止処理を施した図柄旋回変動表示画像を示す図である。
【図１６】図１５の多重映像を形成するために使用した前方液晶画面３８を示す図である。
【図１７】図１５の多重映像を形成するために使用した後方液晶画面３９を示す図である。
【図１８】本発明の別の実施形態であるスロットマシンＡの外観図である。
【図１９】スロットマシンＡの電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】スロットマシンＡにおける主制御部の通常遊技処理の概要を示すフローチャートである。
【図２１】スロットマシンＡにおけるボーナスゲーム処理の概要を示すフローチャートである。
【図２２】スロットマシンＡのリール２０６ａ〜２０６ｃに付された図柄配列を示す図である。
【図２３】スロットマシンＡに搭載されたボーナス種別を示す表である。
【図２４】スロットマシンＡにおける当選役の概略を示す精算処理の概要を示すフローチャートである。
【図２５】スロットマシンＡにおける前方・後方液晶画面の図柄旋回変動表示を説明するための図である。
【図２６】スロットマシンＡにおける図柄旋回変動表示の停止による報知結果確定の演出画面例を示す図である。
【符号の説明】
【００９５】
１    パチンコ遊技機、２    透明板、３    前扉、４    窓、５    遊技盤、
６Ａ    上球受皿、６Ｂ    下球受皿、１３    外レール、１４    内レール、
１５    液晶表示部、１５ａ    透過型カラー液晶表示装置、
１５ｂ    透過型カラー液晶表示装置、１５ｃ    エッジライト光源、
１５ｄ    バックライト光源、１５ｅ    正面パネル、１６    普通図柄始動ゲート、
１７    抽選処理表示部、１８    始動入賞口、１９    役物始動口、
２０    普通入賞口、２１    アウト口、２２    大入賞口、
２３    特別図柄表示部、２４    普通図柄表示部、２５    特別図柄用保留表示部、
２６    普通図柄用保留表示部、２７    始動口駆動部、２８    大入賞口駆動部、
２９    演出ランプ類、３０    始動センサ、３１    大入賞口センサ、
３２    ゲートセンサ、１００    制御部、１０１    主制御部、１０２    副制御部、１０３    副制御部、１０４    Ｉ／Ｏポート、１０５〜１０７    ドライバ回路、
Ｂ    後方液晶画面、Ｆ    前方液晶画面、
Ａ    スロットマシン、２０１    筐体、２０２    前扉、２０３    演出表示装置、２０４    上部スピーカー、２０５    発光部、２０６ａ〜２０６ｃ    リール、
２０７    窓部、２０８    賭け数設定スイッチ、２０８ａ    １ベットスイッチ、
２０８ｂ    MAXベットスイッチ、２０９    表示器、２１０    メダル投入口、
２１１    始動スイッチ、２１２ａ〜２１２ｃ    停止スイッチ２１２、
２１３    返却ボタン、２１４    錠装置２１４、２１５    意匠パネル、
２１６    メダル払出口、２１７    下部スピーカー、２１８    灰皿、
２１９    メダル貯留皿、３００    制御部、３０１    主制御部、
３０２    第１副制御部、３０３    第２副制御部、３０４    中継基板、
３０５    ＣＰＵ、３０６    ＲＯＭ、３０７    ＲＡＭ、３１１    抽選テーブル記憶部、３１７    枚数記憶部、３１８    インターフェイス、３１９    操作部、
３２０    メダル検出センサ、３２１    設定変更部、３２２    前扉開放検知部、
３２３    ドライバ回路、３２４    リール駆動部、３２４ａ    左リール駆動部、
３２４ｂ    中リール駆動部、３２４ｃ    右リール駆動部、
３２５    扉部開放報知器、３２６    異常報知ランプ、
３２８ａ    打ち止め選択スイッチ、３２８ｂ    精算選択スイッチ、
３２９    扉部開放センサ３２９、３３０    ドライバ回路、３３１    ＣＰＵ、
３３２    ＲＯＭ、３３３    ＲＡＭ、３３４    ドライバ回路
５３０    多重映像画面、５３１    図柄、５３２    図柄、５３３    図柄、
５３４    キャラクタ、５３５    図柄、５３６    ホワイトバック表示、
５３７    ホワイトバック表示、５３８    前方液晶画面、５３９    後方液晶画面、
【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１８】
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【図２５】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２６】
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