(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プログラムされた番組送出を制御する送出制御コンピュータと、
ビデオ素材を出力する１つ以上の出力チャンネルを有し、上記送出制御コンピュータと通信路で接続された素材サーバと、
通信路で接続された上記素材サーバを制御し、上記素材サーバが素材を出力チャンネルから出力する状態になる際に、上記素材サーバが出力する素材の情報を通信路で接続された上記送出制御コンピュータへ渡すコントロールシステムと、
上記送出制御コンピュータと通信路で接続されたビデオ信号のスイッチャと、
ビデオ信号を選択する操作子を有するスイッチャの操作卓とからなり、
上記送出制御コンピュータは、上記素材サーバが出力チャンネルから出力する素材の情報を上記コントロールシステムから受信し、受信した上記情報と、素材とその用途との関係が記述されたプログラムとを参照し、素材の用途に対応した上記スイッチャのバスに上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力の選択を指示する番組送出制御システム。
【請求項２】
上記スイッチャの操作卓の操作子で上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力を選択する操作子に対応する位置に上記送出制御コンピュータから得た素材の情報を表示する請求項１記載の番組送出制御システム。
【請求項３】
上記スイッチャは、上記スイッチャの操作卓の操作子とスイッチャの入力との対応関係を設定可能な対応関係記憶手段を有し、
上記送出制御コンピュータは、上記素材サーバの出力チャンネルでプログラムで使用予定のあるものに接続されている上記スイッチャの入力について、上記対応関係の指示を送り上記操作子に割り当てる請求項１記載の番組送出制御システム。
【請求項４】
上記対応関係の指示に上記素材の情報を含み、操作卓の操作子に対応して表示されるようにする請求項３記載の番組送出制御システム。
【請求項５】
上記素材サーバがある出力チャンネルから出力する素材を変更する際に、上記送出制御コンピュータは上記対応関係の指示を行う請求項３記載の番組送出制御システム。
【請求項６】
上記コントロールシステムは、取材手配から素材発注、番組構成作成まで、ニュース番組に関する管理運営を行うニュースルームコントロールシステムである請求項１記載の番組送出制御システム。
【請求項７】
プログラムされた番組送出を制御する送出制御コンピュータと、ビデオ素材を出力する１つ以上の出力チャンネルを有し、上記送出制御コンピュータと通信路で接続された素材サーバと、通信路で接続された上記素材サーバを制御し、上記素材サーバが素材を出力チャンネルから出力する状態になる際に、上記素材サーバが出力する素材の情報を通信路で接続された上記送出制御コンピュータへ渡すコントロールシステムと、上記送出制御コンピュータと通信路で接続されたビデオ信号のスイッチャと、ビデオ信号を選択する操作子を有するスイッチャの操作卓とからなる番組送出制御システムにおける番組送出制御方法であって、
上記コントロールシステムから上記素材サーバが出力チャンネルから出力する素材の情報を上記送出制御コンピュータにより受信し、受信した上記情報と、素材とその用途との関係が記述されたプログラムとを参照し、上記送出制御コンピュータにより素材の用途に対応した上記スイッチャのバスに上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力の選択を指示する番組送出制御方法。
【請求項８】
上記スイッチャの操作卓の操作子で上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力を選択する操作子に対応する位置に上記送出制御コンピュータから得た素材の情報を表示させる請求項７記載の番組送出制御方法。
【請求項９】
上記スイッチャの操作卓の操作子とスイッチャの入力との対応関係を設定可能な対応関係記憶手段を有する上記スイッチャに対し、上記素材サーバの出力チャンネルでプログラムで使用予定のあるものに接続されている上記スイッチャの入力について、上記対応関係の指示を送り上記操作子に割り当てる請求項７記載の番組送出制御方法。
【請求項１０】
上記対応関係の指示に上記素材の情報を含み、操作卓の操作子に対応して表示されるようにする請求項９記載の番組送出制御方法。
【請求項１１】
上記素材サーバがある出力チャンネルから出力する素材を変更する際に、上記対応関係の指示を行う請求項９記載の番組送出制御方法。
【請求項１２】
プログラムされた番組送出を制御する送出制御コンピュータと、ビデオ素材を出力する１つ以上の出力チャンネルを有し、上記送出制御コンピュータと通信路で接続された素材サーバと、通信路で接続された上記素材サーバを制御し、上記素材サーバが素材を出力チャンネルから出力する状態になる際に、上記素材サーバが出力する素材の情報を通信路で接続された上記送出制御コンピュータへ渡すコントロールシステムと、上記送出制御コンピュータと通信路で接続されたビデオ信号のスイッチャと、ビデオ信号を選択する操作子を有するスイッチャの操作卓とからなる番組送出制御システムにおける上記送出制御コンピュータにより実行される番組送出制御プログラムであって、
上記コントロールシステムから、上記素材サーバが出力チャンネルから出力する素材の情報を受信し、受信した上記情報と、素材とその用途との関係が記述されたプログラムとを参照し、素材の用途に対応した上記スイッチャのバスに上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力の選択を指示する処理を上記送出制御コンピュータに実行させる番組送出制御プログラム。
【請求項１３】
上記スイッチャの操作卓の操作子で上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力を選択する操作子に対応する位置に上記送出制御コンピュータから得た素材の情報を表示させる処理を上記送出制御コンピュータに実行させる請求項１２記載の番組送出制御プログラム。
【請求項１４】
上記スイッチャの操作卓の操作子とスイッチャの入力との対応関係を設定可能な対応関係記憶手段を有する上記スイッチャに対し、上記素材サーバの出力チャンネルでプログラムで使用予定のあるものに接続されている上記スイッチャの入力について、上記対応関係の指示を送り上記操作子に割り当てる処理を上記送出制御コンピュータに実行させる請求項１２記載の番組送出制御プログラム。
【請求項１５】
上記対応関係の指示に上記素材の情報を含み、操作卓の操作子に対応して表示されるようにする処理を上記送出制御コンピュータに実行させる請求項１４記載の番組送出制御プログラム。
【請求項１６】
上記素材サーバがある出力チャンネルから出力する素材を変更する際に、上記対応関係の指示を行う処理を上記送出制御コンピュータに実行させる請求項１４記載の番組送出制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テレビジョン放送局などで放送番組を送出する機器システムにおける複数のビデオ機器を制御する番組送出制御システム、番組送出制御方法及び番組送出制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の放送システムでは、例えば、コマーシャル素材と番組素材を一つの記憶手段に記憶し、コマーシャルおよび番組の送出タイミングを一括して管理することにより、送出する素材がコマーシャルから番組に切り替わる際にスイッチャによる切り替えを不要とし、スイッチャの設置を不要として、システムの規模を縮小するようにしていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、プログラム送出スケジュールの情報を、スケジューリングコンピュータからスイッチャを含む各機器に供給し、各機器は供給されたその情報に基づいて制御を行うプログラム送出装置が提供されていた。このプログラム送出装置では、各機器が、自身で、開始や終了および動作を行うもので、プレイリストの追加挿入や消去などが容易で、各機器単位で正常に機能すれば、スケジューリングコンピュータのリアルタイム稼働を不要とするものであった。（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００２−２８０９８６号公報
【特許文献２】特開平１０−３２２６０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術では、単一の記憶手段による管理が前提となるが、実際の放送局では、これとは異なる状況が存在する。古い素材を記憶したテープを再生するＶＴＲや、サーバ、ディスクレコーダ、パーソナルコンピュータからのコンピュータ・グラフィックス素材の出力など、様々な装置からの素材を扱う必要がある。また、それらの装置・素材を番組の進行とともに、自動的にあるいは手動で臨機応変に、選択、出力することが求められている。
【０００５】
自動制御システムの不調時にも、手動操作による素材選択を可能とすることが好ましい。
【０００６】
また、番組の送出は、プログラムによる動作と同時に、手動による臨機応変の変更も常に求められる。例えば、プログラムされたニュース番組の放送中に、災害や事故などの臨時ニュースを放送する場合があり、この場合、プログラムを変更し、中継画像を放送することもある。
【０００７】
従来技術では、このような臨機応変の運用ができず、また、プログラムによる自動放送中に、手動によるスイッチャ操作を行うと、素材元の装置との関係が不明となり、システムでの運用に戻すことが困難であった。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、上述の如き従来の実情に鑑み、スイッチャを含むシステムの制御をスケジュール（プレイリスト／キューシート／プログラム）に従ってコンピュータから行い番組の送出を自動制御するシステムにおいて、自動制御とスイッチャの操作卓のコントロールパネルからの手動操作を両立可能とした番組送出制御システム、番組送出制御方法及び番組送出制御プログラムを提供することにある。
【０００９】
また、本発明の他の目的は、スイッチャを直接制御するコンピュータ以外に、素材を出力するビデオ再生機器（素材サーバー）を制御するコンピュータシステムが存在する場合でも、自動制御と手動操作を両立可能とした番組送出制御装置、番組送出制御方法及び番組送出制御プログラムを提供することにある。
【００１０】
本発明の更に他の目的、本発明によって得られる具体的な利点は、以下に説明される実施の形態の説明から一層明らかにされる。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明では、送出制御コンピュータと素材サーバとスイッチャとスイッチャの操作卓とからなる番組送出システムにおいて、素材サーバから素材の情報を送出制御コンピュータに渡し、送出制御コンピュータは番組送出プログラムと合わせて、スイッチャが適切なバスに上記素材サーバの適切な出力チャンネルに接続されている入力を選択するよう指示する。
【００１２】
すなわち、本発明に係る番組送出制御システムは、プログラムされた番組送出を制御する送出制御コンピュータと、ビデオ素材を出力する１つ以上の出力チャンネルを有し、上記送出制御コンピュータと通信路で接続された素材サーバと、通信路で接続された上記素材サーバを制御し、上記素材サーバが素材を出力チャンネルから出力する状態になる際に、上記素材サーバが出力する素材の情報を通信路で接続された上記送出制御コンピュータへ渡すコントロールシステムと、上記送出制御コンピュータと通信路で接続されたビデオ信号のスイッチャと、ビデオ信号を選択する操作子を有するスイッチャの操作卓とからなり、上記送出制御コンピュータは、上記素材サーバが出力チャンネルから出力する素材の情報を上記コントロールシステムから受信し、受信した上記情報と、素材とその用途との関係が記述されたプログラムとを参照し、素材の用途に対応した上記スイッチャのバスに上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力の選択を指示する。
【００１３】
本発明に係る番組送出制御システムでは、例えば、上記スイッチャの操作卓の操作子で上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力を選択する操作子に対応する位置に上記送出制御コンピュータから得た素材の情報を表示する。
【００１４】
また、本発明に係る番組送出制御システムでは、例えば、上記スイッチャは、上記スイッチャの操作卓の操作子とスイッチャの入力との対応関係を設定可能な対応関係記憶手段を有し、上記送出制御コンピュータは、上記素材サーバーの出力チャンネルでプログラムで使用予定のあるものに接続されている上記スイッチャの入力について、上記対応関係の指示を送り上記操作子に割り当てる。
【００１５】
また、本発明に係る番組送出制御システムでは、例えば、上記対応関係の指示に上記素材の情報を含み、操作卓の操作子に対応して表示されるようにする。
【００１６】
また、本発明に係る番組送出制御システムでは、例えば、上記素材サーバがある出力チャンネルから出力する素材を変更する際に、上記送出制御コンピュータは上記対応関係の指示を行う。
【００１７】
さらに、本発明に係る番組送出制御システムにおいて、上記コントロールシステムは、例えば、取材手配から素材発注、番組構成作成まで、ニュース番組に関する管理運営を行うニュースルームコントロールシステムである。
【００１８】
本発明は、プログラムされた番組送出を制御する送出制御コンピュータと、ビデオ素材を出力する１つ以上の出力チャンネルを有し、上記送出制御コンピュータと通信路で接続された素材サーバと、通信路で接続された上記素材サーバを制御し、上記素材サーバが素材を出力チャンネルから出力する状態になる際に、上記素材サーバが出力する素材の情報を通信路で接続された上記送出制御コンピュータへ渡すコントロールシステムと、上記送出制御コンピュータと通信路で接続されたビデオ信号のスイッチャと、ビデオ信号を選択する操作子を有するスイッチャの操作卓とからなる番組送出制御システムにおける番組送出制御方法であって、上記コントロールシステムから上記素材サーバが出力チャンネルから出力する素材の情報を上記送出制御コンピュータにより受信し、受信した上記情報と、素材とその用途との関係が記述されたプログラムとを参照し、上記送出制御コンピュータにより素材の用途に対応した上記スイッチャのバスに上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力の選択を指示する。
【００１９】
本発明に係る番組送出制御方法では、例えば、上記スイッチャの操作卓の操作子で上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力を選択する操作子に対応する位置に上記送出制御コンピュータから得た素材の情報を表示させる。
【００２０】
また、本発明に係る番組送出制御方法では、例えば、上記スイッチャの操作卓の操作子とスイッチャの入力との対応関係を設定可能な対応関係記憶手段を有する上記スイッチャに対し、上記素材サーバーの出力チャンネルでプログラムで使用予定のあるものに接続されている上記スイッチャの入力について、上記対応関係の指示を送り上記操作子に割り当てる。
【００２１】
また、本発明に係る番組送出制御方法では、例えば、上記対応関係の指示に上記素材の情報を含み、操作卓の操作子に対応して表示されるようにする。
【００２２】
さらに、本発明に係る番組送出制御方法では、例えば、上記素材サーバがある出力チャンネルから出力する素材を変更する際に、上記対応関係の指示を行う。
【００２３】
本発明は、プログラムされた番組送出を制御する送出制御コンピュータと、ビデオ素材を出力する１つ以上の出力チャンネルを有し、上記送出制御コンピュータと通信路で接続された素材サーバと、通信路で接続された上記素材サーバを制御し、上記素材サーバが素材を出力チャンネルから出力する状態になる際に、上記素材サーバが出力する素材の情報を通信路で接続された上記送出制御コンピュータへ渡すコントロールシステムと、上記送出制御コンピュータと通信路で接続されたビデオ信号のスイッチャと、ビデオ信号を選択する操作子を有するスイッチャの操作卓とからなる番組送出制御システムにおける上記送出制御コンピュータにより実行される番組送出制御プログラムであって、上記コントロールシステムから、上記素材サーバが出力チャンネルから出力する素材の情報を受信し、受信した上記情報と、素材とその用途との関係が記述されたプログラムとを参照し、素材の用途に対応した上記スイッチャのバスに上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力の選択を指示する処理を上記送出制御コンピュータに実行させる。
【００２４】
本発明に係る番組送出制御プログラムでは、例えば、上記スイッチャの操作卓の操作子で上記素材サーバの出力チャンネルに接続されている入力を選択する操作子に対応する位置に上記送出制御コンピュータから得た素材の情報を表示させる処理を上記送出制御コンピュータに実行させる。
【００２５】
また、本発明に係る番組送出制御プログラムでは、例えば、上記スイッチャの操作卓の操作子とスイッチャの入力との対応関係を設定可能な対応関係記憶手段を有する上記スイッチャに対し、上記素材サーバーの出力チャンネルでプログラムで使用予定のあるものに接続されている上記スイッチャの入力について、上記対応関係の指示を送り上記操作子に割り当てる処理を上記送出制御コンピュータに実行させる。
【００２６】
また、本発明に係る番組送出制御プログラムでは、例えば、上記対応関係の指示に上記素材の情報を含み、操作卓の操作子に対応して表示されるようにする処理を上記送出制御コンピュータに実行させる。
【００２７】
さらに、本発明に係る番組送出制御プログラムでは、例えば、上記素材サーバがある出力チャンネルから出力する素材を変更する際に、上記対応関係の指示を行う処理を上記送出制御コンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、様々な制御インターフェースを持つビデオ機器をリファレンスのタイミングに同期して制御することができ、また、手動操作と自動送出制御を両立したシステムを実現でき、操作性が向上する。また、複数の種類の機器が混在する環境でも、手動操作と自動送出制御を両立したシステムが実現でき、操作性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、本発明は以下の例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、任意に変更可能であることは言うまでもない。
【００３０】
本発明は、例えば図１に示すような構成の番組送出制御システム１００に適用される。
【００３１】
この番組送出制御システム１００は、プログラムされた番組送出を制御するAutomation制御ブロック１０、ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０と、上記ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０にネットワーク接続されたプレイアウトサーバ(Play Out Server)３１、ＣＧ／スチルストア３２等のＭＯＳ機器ブロック３０、上記Automation制御ブロック１０に接続されたスイッチャ(Switcher)４１、デバイスコントローラ(DCU)４２、クリップサーバ(Clip Server)４３、オーディオサーバ(Audio Server)４４、ビデオテープレコーダ(VTR)４５、遠隔制御カメラ(Robotics Camera)４６、ミキサ(Audio Mixer)４７などのAutomation制御機器ブロック４０の４ブロックで構成される。
【００３２】
ここで、ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)は、 取材手配から素材発注、番組構成作成まで、ニュース番組に関する広範囲の管理運営を行うためのシステムであって、ネットワーク（MOS Protocol）を介して接続されており、 機器の制御も行う。ＭＯＳ( Media Object Server)は、主に ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)からニュースルームに置かれているビデオ系サーバをリモートコントロールするためのプロトコルとして作られたのが ＭＯＳプロトコルであって、XMLベースで、独自拡張タグが許されている。
【００３３】
上記Automation制御ブロック１０は、上記ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０とＭＯＳプロトコルによりニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０とインターフェースされ、イーサネット（商標）で接続される。ＮＲＣＳクライアント上にはAutomation用プラグインとプレイリストビューアがインストールされている。上記ＭＯＳ機器ブロック３０の各ＭＯＳ機器に対しては、Automation制御機器ブロック４０のデバイスコントローラ４２からTally/GPI等のトリガ(Trigger）によりオンエアタイミングが発行される。
【００３４】
ここで、上記プレイアウトサーバ(Play Out Server)３１は、日々入れ替わる素材をストアーしておくビデオサーバーであって、編集用途に使用されるため、高機能が求められる。プレイアウトサーバ(Play Out Server)３１は、プレイリストとＭＯＳインターフェースを持っている。プレイアウトサーバ(Play Out Server)３１は、素材のフィードや編集を 迅速に行う必要があるため、クリップサーバ４３よりも性能の高いサーバが 使用されることが多い。なお、プレイアウトサーバ(Play Out Server)３１の種類によっては、続けて同じチャンネルを使用して異なる素材を出力することは不可なため、それを考慮したチャンネルアサインコントロールが必要となる。
【００３５】
そして、この番組送出制御システム１００では、図２に示すようなソフトウエアブロック、すなわち、データベース(DB)部１０１、ＮＲＣＳプラグイン／プレイリストビューア(Plug-in/Playlist Viewer)部１０２、ＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部１０３、オンエアープレイリスト／セットアップ(OA Playlist/Setup)部１０４、デバイス制御(Device Controller）部１０５、ログ／アラーム管理(Log/Alarm Manager)部１０６によりAutomationシステムが構築されている。
【００３６】
そして、この番組送出制御システム１００では、図２に示すようなソフトウエアブロック、すなわち、データベース(DB)部１０１、ＮＲＣＳプラグイン／プレイリストビューア(Plug-in/Playlist Viewer)部１０２、ＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部１０３、オンエアープレイリスト／セットアップ(OA Playlist/Setup)部１０４、デバイス制御(Device Controller）部１０５、ログ／アラーム管理(Log/Alarm Manager)部１０６によりAutomationシステムが構築されている。
【００３７】
Automationは、コンピュータ装置上のＴＤＡ(Technical Director Assist)用のソフトウェアであって、ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)の下でスイッチャを含む機器を制御する。一方、Automation中のサーバもプレイリスト(Playlist)を持つ。
【００３８】
一般に、ニュース番組の全体の構成をプロデューサー(P)が行い、その中の各ストーリーの 機器のアサイン・設定をテクニカルディレクター(TD)が行う。そのテクニカルディレクター(TD)の手助けをして、機器のコントロールを行うのがAutomationシステムである。
【００３９】
プレイリスト(Playlist)は、番組の進行の詳細を時系列に表示したリストである。
【００４０】
このAutomationシステムでは、(1)ＮＲＣＳプラグイン／プレイリストビューア(Plug-in/Playlist Viewer）部１０２のニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)で作成されたプレイリスト(Playlist)データは、ＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部１０３のＭＯＳゲートウエイ(MOS GW)１０３Ａを経由し、(2)データベース(DB)部１０１のデータベース(DB)に確認される。(3)プレイリスト(Playlist)データは、ＮＲＣＳプラグイン／プレイリストビューア(Plug-in/Playlist Viewer）部１０２のプレイリストビューア(Playlist Viewer)１０２Ａに表示されるとともに、オンエアー時はデバイス制御(Device Controller）部１０５に送られる。(4)デバイス（Device）がプレイリスト(Playlist)に従ってオンエアー制御されるとともに、機器の状態がデータベース(DB)部１０１のデータベース(DB)に通知される。(5)プレイリスト(Playlist)や機器の状態が、オンエアープレイリスト／セットアップ(OA Playlist/Setup)部１０４に送られ、表示される。ログ(log)やワーニング(Warning)は、Automationシステムの中で発生され、ログ／アラーム管理(Log/Alarm Manager)部１０６に送られる。
【００４１】
このAutomationシステムにおけるソフトウエアブロック、すなわち、データベース(DB)部１０１、ＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部１０３、オンエアープレイリスト／セットアップ(OA Playlist/Setup)部１０４、デバイス制御(Device Controller）部１０５、ログ／アラーム管理(Log/Alarm Manager)部１０６は、ソフトウエアブロック毎に、各パーソナルコンピュータに分割してインストールすることができ、カスタマーのシステム規模に合わせ、スケーラブルなシステムを提供する。
【００４２】
例えば、図３に示すように、データベース(DB)部１０１、ＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部１０３、オンエアープレイリスト／セットアップ(OA Playlist/Setup)部１０４、デバイス制御(Device Controller）部１０５、ログ／アラーム管理(Log/Alarm Manager)部１０６を１台のコンピュータ装置１１０にインストールし、ＮＲＣＳプラグイン／プレイリストビューア(Plug-in/Playlist Viewer）部１０２は、ＮＲＣＳクライアントがインストールされているカスタマーのコンピュータ装置１２０にインストールされることにより、上記Automationシステムが構築される。
【００４３】
また、例えば、図４に示すように、データベース(DB)部１０１、ＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部１０３、オンエアープレイリスト／セットアップ(OA Playlist/Setup)部１４０、デバイス制御(Device Controller）部１０５、ログ／アラーム管理(Log/Alarm Manager)部１０６が３台のコンピュータ装置１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃに分割してインストールされ、ＮＲＣＳプラグイン／プレイリストビューア(Plug-in/Playlist Viewer）部１０２は、ＮＲＣＳクライアントがインストールされているカスタマーのコンピュータ装置１２０にインストールされることにより、上記Automationシステムが構築される。
【００４４】
あるいは、図５に示すように、データベース(DB)部１０１、ＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部１０３、オンエアープレイリスト／セットアップ(OA Playlist/Setup)部１４０及びデバイス制御(Device Controller）部１０５、ログ／アラーム管理(Log/Alarm Manager)部１０６が第１〜第５のコンピュータ装置１１０Ａ〜１１０Ｅが分割してインストールされ、ＮＲＣＳプラグイン／プレイリストビューア(Plug-in/Playlist Viewer）部１０２は、ＮＲＣＳクライアントがインストールされているカスタマーのコンピュータ装置にインストールされることにより、上記Automationシステムを構築することもできる。
【００４５】
このように、データベース(DB)部１０１、ＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部１０３、オンエアープレイリスト／セットアップ(OA Playlist/Setup)部１０４、デバイス制御(Device Controller）部１０５、ログ／アラーム管理(Log/Alarm Manager)部１０６を複数台のコンピュータ装置に分割してインストールして、アラーム系を別のコンピュータ装置として、異常系の検知に独立性を持たせることができる。また、データベースを独立させることで、データベースのシステム構成の自由度を持たせることができる。さらに、オンエアー機器の制御、ＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部１０３の二重化が可能となる。
【００４６】
ここで、このAutomationシステムにおける上記データベース(DB)部１０１のデータベースサーバを核としたブロック構成の詳細を図６に示す。
【００４７】
ＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部１０３は、ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)とプレイリストをインターフェースするものである。このＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部１０３は、ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０からのプレイリストの展開するＭＯＳゲートウエイ(MOS GW)１０３Ａと、ＮＲＣＳクライアント上で動作するオブジェクトエディタ(Object Editor)１０３Ｂと、このオブジェクトエディタ(Object Editor)１０３Ｂと上記データベース(DB)部１０１のゲートウエイであるオブジェクトマネージャ(Object Manager)１０３Ｃと、他MＯＳデバイスとのインターフェースであるＭＯＳデバイスインターフェース(MOS Device I/F)１０３Ｄを含んでいる。
【００４８】
上記ＭＯＳゲートウエイ(MOS GW)１０３Ａは、ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０とＭＯＳプロトコルで通信を行い、データベース(DB)部１０１を更新するもので、ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０ から RUNDOWN(Running Order) を受け取り、Runnning Orderをプレイリスストに変換しデータベース(DB)部１０１に書き込む。
【００４９】
上記オブジェクトエディタ(Object Editor)１０３Ｂは、オブジェクトに対するAutomationシステムにつながっているデバイス(スイッチャ(Switcher)４１,ミキサ(Audio Mixer)４７,遠隔制御カメラ(Robotics Camera)４６,クリップサーバ(Clip Serve)４３など)の設定を行うものである。この、オブジェクトエディタ(Object Editor)１０３Ｂは、ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０から起動され、データベース上のオブジェクトの表示・作成・変更を行う。また、このオブジェクトエディタ(Object Editor)１０３Ｂは、オブジェクトマネージャ(Object Manager)１０３Ｃを介してデータベース(DB)部１０１とオブジェクトのやりとりを行う。
【００５０】
上記オブジェクトマネージャ(Object Manager)１０３Ｃは、オブジェクトエディタ(Object Editor)１０３Ｂが編集するオブジェクトを管理し、データベース(DB)部１０１にオブジェクトを読み書きする。
【００５１】
上記ＭＯＳデバイスインターフェース(MOS Device I/F)１０３Ｄは、ＭＯＳデバイスのステータス、チャンネルアサインの情報などを取得し、 データベース(DB)部１０１に書き込む。
【００５２】
また、ＮＲＣＳプラグイン／プレイリストビューア(Plug-in/Playlist Viewer)部１０２は、作成したプレイリストやオンエアー中のプレイリストの状態をグラフィカルに表示するものであって、Automationのプレイリストを表示するプレイリストビューア(Playlist Viewer)１０２Ａと、オンエアー中のプレイリストを表示するオンエアープレイリスト(OA Playlist)１０２Ｂを含んでいる。
【００５３】
上記プレイリストビューア(Playlist Viewer)１０２Ａは、ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０で作成・変更されたプレイリストの詳細を表示する。
【００５４】
上記オンエアープレイリスト(OA Playlist)１０２Ｂは、プレイリストのオンエアーの進行を表示し管理するものである。このオンエアープレイリスト(OA Playlist)１０２Ｂは、オンエアー中のプレイリストを表示し、現在のオンエアー位置を表示する。また、オンエアープレイリスト(OA Playlist)１０２Ｂは、映像や音声等の素材のスタンバイ状況を表示する。さらに、オンエアープレイリスト(OA Playlist)１０２Ｂは、次項目／構成の指定を行う。
【００５５】
デバイス制御(Device Controller）部１０５は、操作卓（MVS CCP、JL Cooper Modules）を通じてプレイリストに基づいた各種Deviceを制御するものであって、オンエアーの管理を行うオンエアーマネージャ(OA Manager)１０５Ａと、プレイリスト中の１イベントを実行するイベントコントローラ(Event Controller)１０５Ｂと、デバイスの制御を行うデバイスコントローラ(Device Controller)１０５Ｃと、手動制御を行うマニュアルコントローラ(Manual Controller)１０５Ｄを含んでいる。
【００５６】
上記オンエアーマネージャ(OA Manager)１０５Ａは、プレイリストの起動や プレイリストの終了操作により、デバイス制御(Device Controller）部１０５へ起動通知を行い、プレイリストのスタンバイ・終了処理を実施する。
【００５７】
上記イベントコントローラ(Event Controller)１０５Ｂは、データベース(DB)部１０１上のプレイリストを元にデバイスコントローラ(Device Controller)１０５Ｃへの指示を行うものである。このイベントコントローラ(Event Controller)１０５Ｂは、次のスタンバイ 時に必要な動作を指示する。上記イベントコントローラ(Event Controller)１０５Ｂは、オンエアー(TAKE) 時に行う一連の動作を指示する。上記イベントコントローラ(Event Controller)１０５Ｂは、オンエアー(TAKE) のタイミング (Take Trigger)をデバイスコントローラ(Device Controller)１０５Ｃへ分配する。上記イベントコントローラ(Event Controller)１０５Ｂは、シンボリックコマンド/タイムライン生成・送信によって行う。さらに、上記イベントコントローラ(Event Controller)１０５Ｂは、デバイスのステータスをデータベース(DB)部１０１へ格納する。
【００５８】
上記マニュアルコントローラ(Manual Controller)１０５Ｄは、手動またはマスター（Master Switcher）からの通知や時間によるTake Triggerを発生するものである。このマニュアルコントローラ(Manual Controller)１０５Ｄは、ユーティリティ/ショットボックスモジュール(Utirty/Shotbox Module）等によるアサイナブルなイベント/デバイス制御を行う。上記マニュアルコントローラ(Manual Controller)１０５Ｄは、TAKE操作や掛け合いなどプレイリスト運行に必要な制御を行う。上記マニュアルコントローラ(Manual Controller)１０５Ｄは、クイックリコール(Quick Recall)による一時イベントの実行を行う。さらに、上記マニュアルコントローラ(Manual Controller)１０５Ｄは、デバイスの単独制御を行う。
【００５９】
上記デバイスコントローラ(Device Controller)１０５Ｃは、抽象化されたシンボリックコマンドを解釈し、所定のプロトコルに変換、制御するものである。このデバイスコントローラ(Device Controller)１０５Ｃは、プロトコルを抽象化されたステータスに変換し、上記イベントコントローラ(Event Controller)１０５Ｂへ通知する。上記デバイスコントローラ(Device Controller)１０５Ｃは、シンボリックコマンドのタイムラインを保持し、TAKE Trigger によって同期制御を行う。
【００６０】
オンエアープレイリスト／セットアップ(OA Playlist/Setup)部１０４は、セットアップ／コンフィグ(Setup/Config）１０４Ａにより、Automationコア・システムの設定および制御デバイスの構成を行う。
【００６１】
上記ログ／アラーム管理(Log/Alarm Manager)部１０６は、ログ／アラームマネージャ（Log/Alarm Manager)１０６Ａにより各端末に散らばった各種ログやアラームを収集し、障害が発生した場合、必要に応じ 、ＳＮＭＰマネージャ(SNMP Manager)へ通知する。
【００６２】
上記データベース(DB)部１０１は、プレイリスト／イベント／セッティング／ステータスなどの情報の一元管理を行う。
【００６３】
この実施の形態における番組送出制御システム１００の要部構成を図７のブロック図に示すとともに、この番組送出制御システム１００における要部ソフトウェア・モジュール構成を図８に示す。
【００６４】
すなわち、この番組送出制御システム１００は、第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０にインストールされたソフトウエアブロックとして搭載されたプログラムされた番組送出を制御するAutomation制御ブロック１０と、第二のコンピュータ装置１２０にインストールされたソフトウエアブロックとして搭載された取材手配から素材発注、番組構成作成まで、ニュース番組に関する管理運営を行うニュースルームコントロールシステム機能を有する上記ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０と、上記第二のコンピュータ装置１２０と接続されたネットワーク接続された被制御ビデオ機器であるＭＯＳ機器ブロック３０内のＭＯＳ機器、すなわち、プレイアウトサーバ(Play Out Server)３１、ＣＧ／スチルストア３２等と、上記第一のコンピュータ装置１１０にネットワーク接続されたAutomation制御機器ブロック４０内のAutomation制御機器、すなわち、スイッチャ(Switcher)４１、デバイスコントローラ(DCU)４２、クリップサーバ(Clip Server)４３、オーディオサーバ(Audio Server)４４、ビデオテープレコーダ(VTR)４５、遠隔制御カメラ(Robotics Camera)４６、ミキサ(Audio Mixer)４７と、ビデオ・リファレンス入力を有するコントロールユニット(ＳＣＵ)１３０と、上記コントロールユニット１３０と上記第一のコンピュータ装置１１０との間を接続する通信路１４０と、上記第一のコンピュータ装置１１０と上記第二のコンピュータ装置１２０とを結ぶネットワーク１５０とを備え、上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０には、上記通信路１４０を介してビデオ信号のリファレンス(Ref. In)を当該コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０から上記第一のコンピュータ装置１１０へ送る実行管理モジュールであるイベントイクスキュータ(Event Executor)１０５Ｅが搭載され、上記第一のコンピュータ装置１１０には、上記プレイリスト情報を管理するソフトウェア・モジュールと、上記被制御ビデオ機器に対応したデバイスドライバ・ソフトウェア・モジュールと、上記デバイスドライバ・ソフトウェア・モジュールを追加可能なソフトウェア・インターフェースと、上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０中のデバイスコントロール・モジュールとのソフトウェア・インターフェースを有するイベント実行・モジュールとが搭載されている。
【００６５】
上記イベントイクスキュータ(Event Executor)１０５Ｅは、上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０のマイクロコンピュータで動作するソフトウェア・モジュールである。
【００６６】
Ref. Inは、リファレンス入力であり、設備全体のリファレンス信号（例えばブラック・バースト信号）が上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０に供給されている。
【００６７】
上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０は、リファレンス信号により、１フィールド間隔で、内蔵のマイクロコンピュータに割り込みを掛けるように構成されている。
【００６８】
上記イベントイクスキュータ(Event Executor)１０５Ｅは、その割り込みが発生すると、同じマイクロコンピュータ上の他のソフトウェア・モジュール、例えばマニュアルイベントコントローラ(Manual Event Controller)１０５Ｆにそのことを通知する。
【００６９】
同時に、上記イベントイクスキュータ(Event Executor)１０５Ｅは、上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０に上記通信路１４０を介して通知する。
【００７０】
より詳しくは、 上記イベントイクスキュータ(Event Executor)１０５Ｅは、タスクを待ちの状態としておき、リファレンス信号による割り込み処理ルーチンから、待ちの解除を受けて、タスクの実行を再開し、上記の処理を行い、終わると再び待ちの状態に入る。
【００７１】
上記マニュアルイベントコントローラ(Manual Event Controller)１０５Ｆは、割り込みの通知を受けることで、１フィールド間隔で幾つかの処理をまとめる。
【００７２】
例えば、上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０はスイッチャを制御する押しボタン群を備えているが、それらを押下されたことをAutomation制御機器ブロック４０内のAutomation制御機器であるスイッチャ(Switcher)４１に通信路を介して、コマンドとして送信する。この送信を１フィールド間隔とすることで、制御に遅延無く、かつ通信が頻繁すぎて効率を落とさないようできる。
【００７３】
上記マニュアルイベントコントローラ(Manual Event Controller)１０５Ｆは、押下されたボタンの情報を蓄積していき、割り込み通知により、１フィールド分の押下情報として、コマンドの形式にして、上記スイッチャ(Switcher)４１に送信する。
【００７４】
上記マニュアルイベントコントローラ(Manual Event Controller)１０５Ｆは、スイッチャ(Switcher)４１にコマンドを送信するのみでなく、押下されたボタンの情報などを上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０にも送信する。
【００７５】
上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０中のソフトウェア・モジュールであるイベントコントローラ(Event Controller)１０５Ｂは、プレイリスト情報に従い、各種機器の制御イベントの実行の制御を行う。プレイリストの進行は、タイムコードに従って行われるが、上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０から１フィールド間隔で通知を受信することにより、それを時計として、進行を制御できる。
【００７６】
インターレス方式で稼働している場合は、２フィールドで１フレームとなるから、上記通知を２回受信すると、タイムコードが１増える。
【００７７】
そして、タイムコードがプレイリスト情報にある位置に来ると、その位置（タイムコードでの時刻）の動作を実行する。すなわち、上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０上のソフトウェア・モジュールであるデバイスコントローラ(Device Controller)と、上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０上のソフトウェア・モジュールであるデバイスコントローラ(Device Controller)のいずれか（複数の場合もある）に、プレイリストに従った指示を送る。
【００７８】
それぞれのデバイスコントローラ(Device Controller)は、指示を被制御機器のネイティブプロトコル（各機器毎の制御プロトコル）に変換して、各ポート（ＲＳ４２２や、イーサネットなど）から送信する。ＲＳ４２２や専用ＬＡＮなどの、ＰＣが通常備えていないインターフェースで制御する機器は、コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０のポート部分を担うＤＣＵに接続して、制御できる。一方、汎用のイーサネットに接続されている機器は、ＰＣに接続して、同様に制御できる。
【００７９】
上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０上のデバイスコントローラ(Device Controller)は、Automation制御機器ブロック４０内のAutomation制御機器であるスイッチャ(Switcher)４１やビデオテープレコーダ４５などを制御するために、リファレンス信号に同期して制御を行うが、この番組送出制御システム１００では、上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０側から制御する機器についても、上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０側と同期して動作することができる。
【００８０】
また、上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０に、リファレンス信号を受け取るハードウェアを装備する必要が無く、イーサネットによる通信路を用いることで、コストを抑えることができる。また、図３、図４、図５に示した様な、柔軟な構成が可能となり、コンピュータ装置を交換する際も汎用品が使用可能となり、経済的である。
【００８１】
上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０に接続されている機器のネイティブプロトコルへの変換は当該コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０で行うので、上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０側に負荷が集中せず、負荷を分散させて、経済的にリファレンス信号との同期に遅れることなく機器の制御を実行できる。
【００８２】
図８において、上記イベントイクスキュータ(Event Executor)１０５Ｅに接続されているマスター(Master)は、マスタースイッチャ(Master Switcher)のことである。マスタースイッチャ(Master Switcher)は、放送局内で、スイッチャや本システムよりも上位にある切り換え装置であり、本システムが特定のスタジオなどに付属するのに対して、それよりも放送局全体での画像信号の分配を行う。
【００８３】
上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０は、マスター(Master)からＧＰＩ(General Purpose Interface)等のポートを介して、指示やタイミングを受ける。
【００８４】
ＧＰＩは、パラレルポートに単純なＯｎ／Ｏｆｆなどを受けて、指示、トリガを受けるためのポートである。
【００８５】
マスター(Master)は、局からの出力をスタジオの出力やＣＭに切替えたりする。
【００８６】
ＣＭからスタジオ出力に切替える際にAutomationがＧＰＩによりトリガを受けて、ＣＭ明けの構成を開始するのに使用する。
【００８７】
この場合、切替えはマスター(Master)側主導となる。
【００８８】
逆に、構成の中に「ＣＭ」という枠を設けて、スタジオからマスター(Master)に対してＧＰＩからの出力で逆方向にトリガを与えＣＭに切替えさせる運用も可能である。
【００８９】
また、上記イベントイクスキュータ(Event Executor)１０５Ｅは、マスタースイッチャ(Master Switcher)と、他のソフトウェア・モジュールおよび上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０との間の中継も行う。
【００９０】
中継の遅延は、規定のフィールド単位以上とならない事を保証する必要がある。そのために、リファレンス信号によるタイミングで動作を開始する際に、最初にＧＰＩ入力を読み、レベルの変化があれば、そのＧＰＩポートの設定に従ってどの様な指示であるか判断し、それに応じて、他のソフトウェア・モジュールおよび・あるいは上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０に通知する。
【００９１】
ＧＰＩから出力を行う場合は、上記イベントイクスキュータ(Event Executor)１０５Ｅが他のソフトウェア・モジュールおよび上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０から受け取った指示をフィールド単位で処理する。即ち、リファレンス信号によるタイミングで動作を開始する際に、受け取った指示をまとめ、各ＧＰＩポートの設定に従ってＧＰＩ出力のレベルを変化させる。
【００９２】
上記イベントイクスキュータ(Event Executor)１０５Ｅがリファレンス信号によるタイミングで行う処理は複数あるが、毎フィールド実行することが、そこでの遅延を１フィールド以下（受信から送信完了までは２フィールド以下）にするために必須である。
【００９３】
処理の間の順番は、厳密に規定しなくても、遅延の上限を守ることができる。
【００９４】
図６においてデータベース(DB)部１０１は、例えばデータサーバに Microsoft SQL Server を使う。
【００９５】
MS SQLの機能を使って、他のアプリケーションがデータベース(DB)部１０１を書き換えた際に、他のアプリケーションに変更された項目が通知される。これをディスパチャー(Dispatcher)と呼んでいる。正確には、各アプリケーションは通知されたい項目を登録し、変更通知を受け、データベース(DB)部１０１に読みに行く。
【００９６】
上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０は、プレイリストで現時点よりも先の構成に変更があったり、構成の順序が変更になったりした場合、この機能を使って制御の変更に備える。
【００９７】
このように、上記番組送出制御システム１００では、リファレンス入力を有する上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０からリファレンスのタイミングを上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０へ送り、それを受けたイベント実行・モジュールである上記イベントイクスキュータ(Event Executor)１０５Ｅが、第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０中のデバイスドライバ・ソフトウェア・モジュールおよび上記コントロールユニット(ＳＣＵ)１３０中のデバイスコントロール・モジュールを制御することで、様々な制御インターフェースを持つビデオ機器をリファレンスのタイミングに同期してプレイリストに従って制御し、ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０とも連携した、タイミングずれのない、送出制御を実現でき、放送出力の品質を上げ、また、個々の機器を手動操作する場合や、プレイリスト制御にリファレンスのタイミングが供給されず別制御のシステムとなる場合に比べて作業者の人数を削減できて運用コストを下げることができる。
【００９８】
ここで、この番組送出制御システム１００は、上記スイッチャ(Switcher)４１として、図９に示すような構成のエフェクトスイッチャ装置を備えている。
【００９９】
すなわち、このスイッチャ(Switcher)４１は、入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力された映像信号を選択するマトリクススイッチャ部４１０、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力された映像信号が上記マトリクススイッチャ部４１０を介して供給される第１の画像処理部４２０Ａ、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力された映像信号が上記マトリクススイッチャ部４１０を介して供給される第２の画像処理部４２０Ｂ、これらを制御する制御部４３０などからなる主ユニット４４０と、上記主ユニット４４０の上記制御部４３０に通信路４５０を介して接続された選択入力部４６０とを備える。
【０１００】
このスイッチャ(Switcher)４１の入力ラインＬ１〜Ｌ９には、キーソース信号またはキーフィル信号となる映像信号や、背景映像となる映像信号が入力される。
【０１０１】
上記マトリクススイッチャ部４１０は、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号のうちの１つをキーソース信号として上記第１の画像処理部４２０Ａに供給するキーソース信号選択入力バス４１１Ａに接続されたスイッチからなるキーソース交点列４１２Ａとを備える。また、このマトリクススイッチャ部４１０は、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号のうちの１つをキーフィル信号として上記第１の画像処理部４２０Ａに供給するキーフィル信号選択入力バス４１３Ａに接続されたスイッチからなるキーフィル交点列４１４Ａを備える。また、このマトリクススイッチャ部４１０は、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号のうちの１つを第１の背景信号として上記第１の画像処理部４２０Ａに供給する第１の背景信号選択入力バス４１５Ａに接続されたスイッチからなる第１の背景交点列４１６Ａを備える。また、このマトリクススイッチャ部４１０は、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号のうちの１つを第２の背景信号として上記第１の画像処理部４２０Ａに供給する第２の背景信号選択入力バス４１７Ａに接続されたスイッチからなる第２の背景交点列４１８Ａを備える。また、このマトリクススイッチャ部４１０は、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号のうちの１つをキーソース信号として上記第２の画像処理部４２０Ｂに供給するキーソース信号選択入力バス４１１Ｂに接続されたスイッチからなるキーソース交点列４１２Ｂを備える。また、このマトリクススイッチャ部４１０は、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号のうちの１つをキーフィル信号として上記第２の画像処理部４２０Ｂに供給するキーフィル信号選択入力バス４１３Ｂに接続されたスイッチからなるキーフィル交点列４１４Ｂを備える。また、このマトリクススイッチャ部４１０は、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号のうちの１つを第１の背景信号として上記第２の画像処理部４２０Ｂに供給する第１の背景信号選択入力バス４１５Ｂに接続されたスイッチからなる第１の背景交点列４１６Ｂを備える。さらに、このマトリクススイッチャ部４１０は、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号のうちの１つを第２の背景信号として上記第２の画像処理部４２０Ｂに供給する第２の背景信号選択入力バス４１７Ｂに接続されたスイッチからなる第２の背景交点列４１８Ｂを備える。
【０１０２】
上記第１の画像処理部４２０Ａは、キー処理回路４２１Ａと合成回路４２２Ａからなる。
【０１０３】
上記キー処理回路４２１Ａは、上記キーソース信号選択入力バス４１１Ａと上記キーフィル信号選択入力バス４１３Ａに接続されている。そして、このキー処理回路４２１Ａは、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号から選択されたキーソース信号とキーフィル信号が上記キーソース信号選択入力バス４１１Ａと上記キーフィル信号選択入力バス４１３Ａを介して入力される。そして、このキー処理回路４２１Ａは、上記制御部４３０からの制御信号に応じたキー信号を入力されたキーソース信号あるいは内蔵する波形生成回路（ワイプパターン生成回路）によって生成する処理を行う。そして、このキー処理回路４２１Ａは、上記キー信号と上記キーフィル信号を上記合成回路４２２Ａに供給する。
【０１０４】
また、上記合成回路４２２Ａは、上記キー処理回路４２１Ａに接続されているとともに、上記第１の背景信号選択入力バス４１５Ａと上記第２の背景信号選択入力バス４１７Ａに接続されている。この合成回路４２２Ａには、上記キー処理回路４２１Ａからキー信号とキーフィル信号が入力される。また、この合成回路４２２Ａには、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号から選択された第１の背景信号と第２の背景信号が上記第１の背景信号選択入力バス４１５Ａと上記第２の背景信号選択入力バス４１７Ａを介して入力される。そして、この合成回路４２２Ａは、上記キー処理回路４２１Ａから与えられるキー信号で示される領域は上記第１の背景信号又は上記第２の背景信号に置き換えてキーフィル信号を合成するキーイング処理を行う。
【０１０５】
また、上記第２の画像処理部４２０Ｂは、キー処理回路４２１Ｂと合成回路４２２Ｂからなる。
【０１０６】
上記キー処理回路４２１Ｂは、上記キーソース信号選択入力バス４１１Ｂと上記キーフィル信号選択入力バス４１３Ｂに接続されている。そして、このキー処理回路４２１Ｂは、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号から選択されたキーソース信号とキーフィル信号が上記キーソース信号選択入力バス４１１Ｂと上記キーフィル信号選択入力バス４１３Ｂを介して入力される。そして、このキー処理回路４２１Ｂは、上記制御部４３０からの制御信号に応じたキー信号を入力されたキーソース信号あるいは内蔵する波形生成回路（ワイプパターン生成回路）によって生成する処理を行う。そして、このキー処理回路４２１Ｂは、上記キー信号と上記キーフィル信号を上記合成回路４２２Ｂに供給する。
【０１０７】
また、上記合成回路２２Ｂは、上記キー処理回路４２１Ｂに接続されているとともに、上記第１の背景信号選択入力バス４１５Ｂと上記第２の背景信号選択入力バス４１７Ｂに接続されている。この合成回路４２２Ｂには、上記キー処理回路４２１Ｂからキー信号とキーフィル信号が入力される。また、この合成回路４２２Ｂには、上記入力ラインＬ１〜Ｌ９に入力される映像信号から選択された第１の背景信号と第２の背景信号が上記第１の背景信号選択入力バス４１５Ｂと上記第２の背景信号選択入力バス４１７Ｂを介して入力される。そして、この合成回路４２２Ｂは、上記キー処理回路４２１Ｂから与えられるキー信号で示される領域は上記第１の背景信号又は上記第２の背景信号に置き換えてキーフィル信号を合成するキーイング処理を行う。
【０１０８】
以上の説明では、キー信号が二値で、背景信号かキーフィル信号かを指定するように説明をしたが、より詳しくは、キー信号が二値ではなく濃度を示し、キーフィル信号を背景信号に重ねる濃度を多値で示す。したがって、背景が見えたまま、キーフィル信号が半透過的に見える様な部分を持つ画像処理を行うことも可能である。
【０１０９】
さらに、上記制御部４３０は、マイクロコンピュータからなり、上記選択入力部４６０から上記通信路４５０を介して与えられる上記選択入力信号に応じた制御信号を生成して、制御線４３５Ａ，４３５Ｂを介して上記マトリクススイッチャ部４１０、上記第１の画像処理部４２０Ａ及び上記第２の画像処理部４２０Ｂの各動作を制御する。
【０１１０】
上記選択入力部４６０は、ボタン配置部４６１、キーボード４６２、マウスなどのポインティングデバイス４６３、グラフィカルディスプレイ４６４などが接続されたマイクロコンピュータ４６５からなる。ボタン配置部４６１のボタンで入力の選択が操作されると、主ユニットのマトリクススイッチャ部４１０では、該当する入力バスに接続された交点列が制御されて入力を選択し、該当する画像処理部に映像信号を供給する。そして画像処理部で指定された合成などの加工がされて、選択された入力の映像信号を含む様な画面となる映像信号が出力される。なお、プログレッシブ方式の映像信号を対で処理するデュアルリンク方式で動作している場合は、対になる入力をＡ側とＢ側でそれぞれ選択する様に動作する。例えば、入力Ｌ１が第一画像信号のリンクＡ側で、入力Ｌ２が第一画像信号のリンクＢ側である場合、第1の背景に対して第一画像信号の選択が操作されると、第1の背景交点列４１６ＡにおいてＬ１を選択し、第２の背景交点列１６ＢにおいてＬ２を選択する動作を行う。他の入力対や交点列についても、同様の動作を行う。
【０１１１】
このエフェクトスイッチャ装置では、上記選択入力部４６０が上記主ユニット４４０の上記制御部４３０と通信路４５０を介して通信を行い、各種処理の実行を指示する。
【０１１２】
合成回路４２２Ａはまた、第１の背景信号選択入力バス４１５Ａと第２の背景信号選択入力バス４１７Ａとから、背景信号の入力を受け、選択入力部４６０からの指示に従い、いずれかの背景信号を用いるか、あるいは指示された比率で指示された合成方法で２つの背景信号を合成して、キーイング処理に用いる合成後の背景信号とする。上記比率は、選択入力部のフェーダー・レバーなどで手動で指示されたり、自動遷移（自動進行）動作の場合は、時間とともに変化して、一方の背景信号から他方の背景信号へ切り替わる様に制御される。上記合成方法は、例えばミックスとして、上記比率で２つの背景信号を各画素毎に重み付け加算（例えば、比率が３０％ならば、第１の背景信号の値に０．３を乗算した値と、第２の背景信号の値に０．７を乗算した値とを、加算する）を行う。あるいは別の上記合成方法としては、ワイプとして、ワイプキー波形生成回路（WKG：Wipe Key Generator）から供給されるワイプ用キー信号によって、第１の背景信号に第２の背景信号をキーイングで重ねる処理を行う。ワイプキー波形生成回路の生成するキー信号は、上記比率とともに変化するものであり、自動遷移ならば進行の時刻を入力パラメータとしてワイプの境界線を決める様に生成する。自動遷移でない場合は、時刻の代わりに指示された比率を用いる。
【０１１３】
以上は、合成回路４２２Ｂの場合も、同様である。
【０１１４】
ここで、上記スイッチャ(Switcher)４１、すなわち、エフェクトスイッチャ装置の操作卓４００の外観図を図１０に示す。これは、デュアルリンク方式ではない場合は、主ユニット４４０の画像処理部の一つに対応する操作部分となる。デュアルリンク方式の場合は、画像処理部の対に対応する操作部分となる。
【０１１５】
この操作卓４００には、この図１０に示すように、第１背景ボタン列４０１、第２背景ボタン列４０２、キーボタン列４０３、ソース名表示器列４０４、遷移対象ボタン４０５Ａ，４０５Ｂ、方向指定ボタン４０６Ａ，４０６Ｂ、往復モード指定ボタン４０７、フェーダー・レバー４０８などが設けられている。
【０１１６】
第１背景ボタン列４０１は、第１の背景信号選択入力バス４１５Ａが背景映像信号とされる映像信号を合成回路４２２Ａに供給する入力ラインを選択するとき操作される。
【０１１７】
第２背景ボタン列４０２は、第２の背景信号選択入力バス４１５Ｂが背景映像信号とされる映像信号を合成回路４２２Ｂに供給する入力ラインを選択するとき操作される。
【０１１８】
キーボタン列４０３は、キーソース信号選択入力バス４１１Ａがキーソース信号とされる映像信号を合成回路４２２Ａに供給する入力ラインと、キーフィル信号選択入力バス４１３Ａがキーフィル信号とされる映像信号を合成回路４２２Ａに供給する入力ラインとの組合せを選択するとき操作される。
【０１１９】
ソース名表示器列４０４は、図１０において下方に配置されたボタンのボタン番号に対応するインデックス番号に対応付けられた文字情報を表示する。文字情報は制御部４３０に記憶されており、ユーザが文字情報を設定することができる。なお、文字情報を入力ライン番号に対応付けて記憶させるようにしてもよい。その場合、ボタンのボタン番号に対応するインデックス番号に対応する第１の入力ライン番号に対応付けられた文字情報、またはインデックス番号に対応する第２の入力ライン番号に対応付けられた文字情報のいずれかを表示するようにする。第１の入力ライン番号は、上記キーフィル信号とされる映像信号を選択する番号となり、第２の入力ライン番号は、上記キーソース信号とされる映像信号を選択する番号となるもので、第１の入力ライン番号と第２の入力ライン番号の対が、前記ボタン番号に対応するインデックス番号に対応づけられることで、キーボタン列での上記制御が可能となっている。背景ボタン列を操作した場合には、第１の入力ライン番号によって、背景映像信号を選択する。ソース名表示器４０４には、通常は第１の入力ライン番号に対応づけられた文字情報を表示し、図示しない別に設けるボタンが押下されている間だけ、第２の入力ライン番号に対応づけられた文字情報を表示する様にしても良く、そうすることで、どちらの文字情報も、操作者が確認することが出来る。なお、ボタン番号に対応するインデックス番号およびインデックス番号に対応する入力ライン番号の対応付けのことを、クロスポイント・ボタン・アサインと呼ぶ。
【０１２０】
この操作卓４００では、選択されているボタン（スイッチ）が点灯する。
【０１２１】
そして、この番組送出制御システム１００では、ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０が上記プレイアウトサーバ(Playout Server)３１などの素材サーバから取得したチャンネル(CH)アサイン情報を入手し、Automation制御ブロック１０のプレイリスト(Automation Playlist)に設定されたスイッチャ(Switcher)４１の交点列すなわちクロスポイント(XPT)を自動的に選択する。
すなわち、 ＭＯＳプロトコル(MOS Protocol)により、プレイアウトサーバ(Playout Server)３１のチャンネル(CH)アサイン情報がニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０に渡される。
【０１２２】
Automation制御ブロック１０は、ＭＯＳプロトコル(MOS Protocol)のroStorySendやＦＴＰ等の手段により、プレイアウトサーバ(Playout Server)３１のチャンネル(CH)アサイン情報を入手する。
【０１２３】
そして、チャンネル(CH)アサイン情報を元に、スイッチャ(Switcher)４１のクロスポイント(XPT)を設定・変更する。
【０１２４】
プレイリスト(Playlist)作成において、映像ソースの選択時、プレイアウトサーバ(Playout Server)３１とだけ設定しチャンネル(CH)は設定しない。すなわち、グラフィカルディスプレイ４６４の表示画面において、 図１１のパレット４６４ＡでＳＶＲを選択、図１２のプレイリスト(Playlist)４６４ＢにＳＶＲが設定されるが、ここではチャンネル(CH)は設定されない。
【０１２５】
ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０よりチャンネル(CH)情報を入手すると、プレイリスト(Playlist)にプレイアウトサーバ(Playout Server)３１のチャンネル(CH)情報が表示され、スイッチャ(Switcher)４１のクロスポイント(XPT)が設定される。
【０１２６】
すなわち、この番組送出制御システム１００において、上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０に搭載されたAutomation制御ブロック１０は、番組送出制御プログラムを実行することにより、上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０に搭載されたニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック２０から上記プレイアウトサーバ(Playout Server)３１がある素材を出力チャンネルから出力する状態になる際に渡される素材の情報と番組送出のプログラムとを参照し、プログラム中の素材の選択予定とスイッチャ(Switcher)４１の処理予定に応じて、上記スイッチャ(Switcher)４１の適切なバスに上記プレイアウトサーバ(Playout Server)３１の出力チャンネルに接続されている入力の選択を指示する処理を行う。例えば、プログラム中で、ある素材を背景の映像として使うことになっている場合は、適切なバスとしては、いずれかの背景信号選択入力バスが該当し、その交点列で、該当する入力を選択する様に指示する。あるいは、字幕の素材をキーイングする場合は、キーソース信号選択入力バスおよびキーフィル信号選択入力バスの交点列で、該当する入力を選択させ、素材を使用する。あるいは、ピクチャー・イン・ピクチャーにより子画面を出す場合は、キーフィル信号選択入力バスで該当する入力を選択させて素材の映像信号を得て、縮小などして子画面の部分のみのキー信号をキー処理回路内部で生成し、キーソース信号選択入力バスでは外部からの映像信号を用いず、子画面を形成してキーイングさせる。
【０１２７】
そして、上記スイッチャ(Switcher)４１の操作卓４００の操作子、すなわち、第１背景ボタン列４０１、第２背景ボタン列４０２、キーボタン列４０３などで上記プレイアウトサーバ(Playout Server)３１の出力チャンネルに接続されている入力を選択する操作子に対応する位置のソース名表示器列４０４の表示部に上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０から得た素材の情報を表示する。
【０１２８】
上記スイッチャ(Switcher)４１は、上記操作卓４００の操作子と当該スイッチャ(Switcher)４１の入力との対応関係を設定可能な対応関係記憶手段を上記制御部４３０に備えており、上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０は、上記プレイアウトサーバ(Playout Server)３１の出力チャンネルでプログラムで使用予定のあるものに接続されている上記スイッチャ(Switcher)４１の入力について、上記対応関係の指示を送り上記操作卓４００の操作子に割り当てる。
【０１２９】
また、上記対応関係の指示に上記素材の情報を含み、上記操作卓４００の操作子に対応して表示される。
【０１３０】
さらに、上記プレイアウトサーバ(Playout Server)３１、クリップサーバ４３、クリップサーバ(Clip Server)４３、オーディオサーバ(Audio Server)４４などの素材サーバがある出力チャンネルから出力する素材を変更する際に、同様にして上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０は上記対応関係の指示を行う。
【０１３１】
次に、この番組送出制御システム１００における番組送出の具体例を説明する。
【０１３２】
ここでは、素材サーバの出力チャンネルＣＨ１，ＣＨ２とする。
【０１３３】
そこから再生出力する素材クリップＡ、クリップＢ、クリップＣとする。
【０１３４】
ＣＨ１，ＣＨ２は、スイッチャの入力１，入力２に接続されているとする。
【０１３５】
プレイリスト（キューシート）において、上記スイッチャ(Switcher)４１、すなわち、エフェクトスイッチャ装置による画像加工は、次の表１に示す順で素材を使用するものとする。
【０１３６】
【表１】
0005077034.tif 000002
【０１３７】
つまり、同時に使用するのは２つのチャンネルまでだが、素材としては３種類を使用する。送出制御コンピュータは、上記のプレイリストを実行するが、素材サーバの出力チャンネルは２つなので、次の表２に示す順に出力させる。
【０１３８】
【表２】
0005077034.tif 000003
【０１３９】
上記スイッチャ(Switcher)４１の制御は、入力１、入力２として指示するので、次の表３に示す順となる。
【０１４０】
【表３】
0005077034.tif 000004
【０１４１】
結果として、上記スイッチャ(Switcher)４１に対しては、次のように次の表４に示す順に指示を出す。なお、表４において、数字は入力番号を示している。
【０１４２】
【表４】
0005077034.tif 000005
【０１４３】
自動制御としては、クロスポイント制御（マトリクス・スイッチャ部の制御）を上のように実行すれば、予定された画を出力できる。
【０１４４】
手動操作に切り替わる可能性を考慮すると、上記スイッチャ(Switcher)４１の操作卓４００のクロスポイント・ボタンに対応したソースネーム・ディスプレイに、素材の名称（Ａ，Ｂ，Ｃ）を表示することが好ましい。
【０１４５】
これを実現するには、ソースネーム情報としてスイッチャ（操作卓を含むシステム）に供給し、素材名称との関連づけを実行する。
【０１４６】
ソースネーム情報は、各入力に対応する名称（文字列）を上記スイッチャ(Switcher)４１に与えるものである。
【０１４７】
上記スイッチャ(Switcher)４１の入力とその源の一例を表５に示す。
【０１４８】
【表５】
0005077034.tif 000006
【０１４９】
また、クロスポイント・ボタン・アサインの設定例を表６、表７に示す。ここでは簡単に、ボタン番号に入力ライン番号が一つ対応づけられているとしている。
【０１５０】
【表６】
0005077034.tif 000007
【０１５１】
【表７】
0005077034.tif 000008
【０１５２】
例えば表６のアサインでは、ボタン番号１には入力ライン番号１が対応づけられているので、表５に従えば、例えばボタン番号１に対応する表示器には、「素材サーバ１のＣＨ１」と表示される。また、例えばボタン番号５に対応する表示器には、「中継車１」と表示される。
【０１５３】
このように、番組で使用する信号源のみをボタンにアサインするように上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０に搭載されたAutomation制御ブロック１０から指示する。
【０１５４】
プレイアウトサーバ(Play Out Server)３１の種類によっては、続けて同じチャンネルを使用して異なる素材を出力することは不可能であるため、それを考慮したチャンネルアサインコントロールが必要となる。この場合は、例えば、常に一つの素材しか使用されないプログラム（番組）であっても、２つのチャンネル（ＣＨ１，ＣＨ２）を使用して運用される。例えば、プレイアウトサーバにおいては、素材ＡがＣＨ１から出力され、続けて次に素材ＢがＣＨ２から出力され、続けて次に素材ＣがＣＨ１から出力され、続けて次に素材ＡがＣＨ２から出力される様に制御される。スイッチャ４１のクロスポイントには、ＣＨ１とＣＨ２にそれぞれ接続されている入力が割り当て（アサイン）されることになる。そして、プログラムの進行で素材が使用される際に、該当する入力を選択する様に、クロスポイント（交点）が制御される。これにより、プログラム中では各時点で使用する素材が指定され、それがどのチャンネルから出力されるかは操作者が意識する必要はなく、スイッチャで正しく選択される。
【０１５５】
このような、どの素材がどのチャンネルから出力されるかは、上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０が、各切り替えのタイミングの前に、制御の準備が出来る時間的な余裕をもって、プレイアウトサーバから取得できれば良い。番組が始まる前でも良く、番組の進行中であっても、上記余裕が確保できれば良い。
【０１５６】
上記Automation制御ブロック１０は、プレイリストで使用する素材を知っているので、プレイリストから、使う素材を特定できる。また、使う素材がボタンに割り当てられているため、急に手動運用に移行しても、必要な素材を選択できる。
【０１５７】
なお、上記スイッチャ(Switcher)４１の操作卓４００は、クロスポイント・ボタンは、「シフト」ボタンを使って、倍の入力を選べるようになっているのが一般的である。しかし、シフトを押した側の操作は手間が掛かるため、よく使う素材は、シフト側でないボタン（若い番号）に割り当てられていると便利である。したがって、ボタンの数が（シフトを含めて）十分であっても、その番組で使う入力は、若い番号に割り当てておくと、手動運用時の操作性が良くなる。
【０１５８】
また、上記Automation制御ブロック１０によりクロスポイント・ボタン・アサインが設定されても、上記スイッチャ(Switcher)４１の操作卓４００のソース名表示器列４０４に素材名称が表示されるので、ＶＴＲ１，ＶＴＲ２など含め手動での操作に支障を来すことはない。
【０１５９】
上述の如き番組送出制御システム１００では、上記第一のコンピュータ装置(Automation Ctrl PC)１１０に搭載されたAutomation制御ブロック１０による送出（自動）制御中に、臨時ニュースなどの、制御を中断したい事情が発生した場合、操作者は、自動制御の中止を行い、その後、上記スイッチャ(Switcher)４１の操作卓４００から所望の入力の選択を行い、所望のビデオ（画像）を放送出力することができる。さらに、その状態で素材サーバの出力を、一時的にでも放送したい場合は、上記スイッチャ(Switcher)４１の操作卓４００において、素材サーバの該当する出力チャンネルが接続されている（かつ操作子に設定されている）入力を選択することで、手動でも使うことができる。
【０１６０】
番組のロゴや、時刻、タイトルなどは素材サーバから出力され、キーイングにより画面の一部に重畳されることがあるので、手動により、臨時の入力ビデオ信号の選択と、同時に素材サーバの出力をキーイングに選択できることで、操作性が向上する。
素材サーバが複数の出力チャンネルを有する場合、それぞれが上記スイッチャ(Switcher)４１の入力に接続される。素材サーバが出力する素材と出力チャンネルの対応関係は、プログラムにより動的に変化するため、そのままでは操作者は知り得ない。
【０１６１】
しかし、上記スイッチャ(Switcher)４１の操作卓４００の表示機構に、操作子に対応する出力チャンネルにその時点で出力される素材の情報を文字や記号で表示することにより、動的に対応関係が変化する状況であっても、手動操作運用に切り換えて、操作者が素材を選択することができる。
【０１６２】
また、システム中には、素材サーバ以外にも従来からのＶＴＲ装置などのビデオ出力を持つ機器が存在する。これらは、上記スイッチャ(Switcher)４１の入力に固定的に接続されるが、素材サーバからの素材と同時に使用する場合も、本発明によれば、送出制御コンピュータからの制御が可能である。
【０１６３】
また、ＶＴＲ装置などを使用する可能性がない番組では、ＶＴＲ装置とスイッチャは接続したまま、操作卓の操作子にはＶＴＲ装置に該当する入力を割り当てず、その分、操作子を素材サーバの出力からの入力に割り当てて多くを選択可能とし、別の番組でＶＴＲ装置を使用する場合は、素材サーバへの割り当てを減らしてＶＴＲ装置からの入力に操作子を割り当てることもできる。
【０１６４】
なお、上記番組送出制御システムにおいて、操作子すなわちパネル面のクロスポイント・ボタンは、常に手動選択でき、また、手動でタイミングを狙うこともできる。また、クロスポイント・ボタンにアサインし、素材名をボタン毎に対応する表示器で表示する。上記スイッチャ(Switcher)４１は、切り換え手段なので、複数の入力を持つものであるが、キーイングなどを行えるエフェクトスイッチャである必要はない。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明を適用した番組送出制御システムの構成例を示すブロック図である。
【図２】この番組送出制御システムのソフトウエアブロック構成を示すブロック図である。
【図３】上記番組送出制御システムのソフトウエアブロックの実装例を示すブロック図である。
【図４】上記番組送出制御システムのソフトウエアブロックの他の実装例を示すブロック図である。
【図５】上記番組送出制御システムのソフトウエアブロックのさらに他の実装例を示すブロック図である。
【図６】上記番組送出制御システムにおけるデータベース(DB)部のデータベースサーバを核としたブロック構成の詳細を示すブロック図である。
【図７】上記番組送出制御システムの要部構成を示すブロック図である。
【図８】上記番組送出制御システムにおける要部ソフトウェア・モジュール構成を示すブロック図である。
【図９】上記番組送出制御システムのスイッチャ(Switcher)として搭載されたエフェクトスイッチャ装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】上記スイッチャ(Switcher)の操作卓の外観図である。
【図１１】上記操作卓でＳＶＲが選択したパレットを示す図である。
【図１２】ＳＶＲが設定されたプレイリスト(Playlist)を示す図である。
【符号の説明】
【０１６６】
１０  Automation制御ブロック、２０  ニュースルームコントロールシステム(NRCS:News Room Computer System)ブロック、３０  ＭＯＳ機器ブロック、３１  プレイアウトサーバ(Play Out Server)、３２  ＣＧ／スチルストア、４０  Automation制御機器ブロック、４１  スイッチャ(Switcher)、４２  デバイスコントローラ(DCU)、４３  クリップサーバ(Clip Server)、４４  オーディオサーバ(Audio Server)、４５  ビデオテープレコーダ(VTR)、４６  遠隔制御カメラ(Robotics Camera)、４７  ミキサ(Audio Mixer)、１００  番組送出制御システム、１０１  データベース(DB)部、１０２  ＮＲＣＳプラグイン／プレイリストビューア(Plug-in/Playlist Viewer)部、１０２Ａ  プレイリストビューア(Playlist Viewer)、１０２Ｂ  オンエアープレイリスト(OA Playlist)、１０３  ＮＲＣＳインターフェース(NRCS IF)部、１０３Ａ  ＭＯＳゲートウエイ(MOS GW)、１０３Ｂ  オブジェクトエディタ(Object Editor)、１０３Ｄ  オブジェクトマネージャ(Object Manager)、１０３Ｃ  ＭＯＳデバイスインターフェース(MOS Device I/F)、１０４  オンエアープレイリスト／セットアップ(OA Playlist/Setup)部、１０４Ａ  セットアップ／コンフィグ(Setup/Config)、１０５  デバイス制御(Device Controller）部、１０５Ａ  オンエアーマネージャ(OA Manager)、１０５Ｂ  イベントコントローラ(Event Controller)、１０５Ｃ  デバイスコントローラ(Device Controller)、１０５Ｄ  マニュアルコントローラ(Manual Controller)、１０５Ｆ  マニュアルイベントコントローラ(Manual Event Controller)、１０６  ログ／アラーム管理(Log/Alarm Manager)部、１０６Ａログ／アラームマネージャ（Log/Alarm Manager)、Ｌ１〜Ｌ９  入力ライン、４１０  マトリクススイッチャ部、４１１Ａ，４１１Ｂ  キーソース信号選択入力バス、４１２Ａ，４１２Ｂ  キーソース交点列、４１３Ａ，４１３Ｂ  キーフィル信号選択入力バス、４１４Ａ，４１４Ｂ  キーフィル交点列、４１５Ａ，４１５Ｂ  第１の背景信号選択入力バス、４１６Ａ，４１６Ｂ  第１の背景交点列、４１７Ａ，４１７Ｂ  第２の背景信号選択入力バス、４１８Ａ，４１８Ｂ  第２の背景交点列、４２０Ａ  第１の画像処理部、４２０Ｂ  第２の画像処理部、４２１Ａ，４２１Ｂ  キー処理回路、４２２Ａ，４２２Ｂ  合成回路、４３０  制御部、４３５Ａ，４３５Ｂ  制御線、４４０  主ユニット、４５０  通信路、４６０  選択入力部、４６１  ボタン配置部、４６２  キーボード、４６３  ポインティングデバイス、４６４  グラフィカルディスプレイ
【図１】
0005077034.tif 000009
【図２】
0005077034.tif 000010
【図３】
0005077034.tif 000011
【図４】
0005077034.tif 000012
【図５】
0005077034.tif 000013
【図６】
0005077034.tif 000014
【図７】
0005077034.tif 000015
【図８】
0005077034.tif 000016
【図９】
0005077034.tif 000017
【図１０】
0005077034.tif 000018
【図１１】
0005077034.tif 000019
【図１２】
0005077034.tif 000020