(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機において、
前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率変動量を検出する検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいて、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定時間内に所定の閾値以上変動したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって判断された判断結果を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出手段は、略円板形状のユニモルフ圧電素子またはバイモルフ圧電素子であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出手段は、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入賞する入賞口の近傍に設けられていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域に遊技球を打ち出す打出手段を備え、
前記打出手段は、前記出力手段により前記遊技盤の盤面の曲率および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に、前記遊技球の打ち出し動作を停止させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の演出をおこなう演出手段を備え、
前記演出手段は、前記出力手段により前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に、異常通報用の演出を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機における前記遊技盤の異常を検出する異常検出方法であって、
前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率変動量を検出する検出工程と、
前記検出工程による検出結果に基づいて、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定時間内に所定の閾値以上変動したか否かを判断する判断工程と、
前記判断工程によって判断された判断結果を出力する出力工程と、
を含むことを特徴とする異常検出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機、当該遊技機における異常を検出する異常検出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機がある。遊技盤はガラス板などが嵌め込まれた外枠（以下、「ガラス枠」という）によってカバーされており、遊技領域は遊技盤の盤面とガラス枠との間に設けられている。遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が所定の入賞口に入賞すると、入賞に応じた賞球を払い出す。
【０００３】
このような遊技機では、ガラス枠を叩くことで遊技盤を介して遊技球に振動を与えて入賞口に遊技球を入賞させる不正行為が横行している。ガラス枠を叩く行為（叩き行為）などによって遊技機に与えられた振動は、従来の各種技術を用いて検知することができる（たとえば、下記特許文献１を参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１１９７４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術では、検知できる振動の方向が限られており、振動の方向によっては検知できない場合があるという問題があった。また、上述した従来の技術では、たとえば遊技機を設置した店舗の脇を大型車が通行した際に店舗全体が振動した場合に店舗の振動によって生じる遊技機全体の振動も検出するため、不正のみを精度よく検出することが困難であるという問題があった。
【０００６】
また、上述した従来の技術では、叩き行為を発見し防止するために従業員が店舗内を高頻度で巡回したり遊技者の周辺に立っていたりすれば、遊技者に「監視されている」という圧迫感や不快感を与えてしまうという問題があった。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技機の設置場所や遊技の進行状態などに左右されることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる遊技機および異常検出方法を提供することを目的とする。
【０００８】
また、この発明は、正常な遊技をおこなっている遊技者に不快感を与えたり遊技に支障をきたしたりすることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる遊技機および異常検出方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機において、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率変動量を検出する検出手段と、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定の閾値以上変動したか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって判断された判断結果を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。この発明によれば、遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが湾曲したことを精度よく検出することができる。
【００１０】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記判断手段が、所定時間内に前記所定の閾値以上変動したか否かを判断することを特徴とする。この発明によれば、叩くなどして瞬間的に加えられた衝撃によって遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが湾曲したことを精度よく検出することができる。
【００１１】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記検出手段が、略円板形状のユニモルフ圧電素子またはバイモルフ圧電素子であることを特徴とする。この発明によれば、遊技盤の盤面の湾曲方向に拘わらずユニモルフ圧電素子またはバイモルフ圧電素子単体で遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの湾曲を検出することができるので、構成の簡易化を図りつつ遊技盤の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができる。
【００１２】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記検出手段が、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入賞する入賞口の近傍に設けられていることを特徴とする。この発明によれば、不正な賞球に直接関わる入賞口の近傍において遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが湾曲したことを精度よく検出することができる。
【００１３】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記遊技領域に遊技球を打ち出す打出手段を備え、前記打出手段が、前記出力手段により前記遊技盤の盤面の曲率および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に、前記遊技球の打ち出し動作を停止させることを特徴とする。この発明によれば、不正がおこなわれている可能性がある遊技機における遊技の進行を規制することができる。
【００１４】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、所定の演出をおこなう演出手段を備え、前記演出手段が、前記出力手段により前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に、異常通報用の演出を実行することを特徴とする。この発明によれば、不正がおこなわれている可能性がある遊技機を当該遊技機の周囲に意識させることなく、遊技機を設置した店舗の店員などにそれとなく知らしめることができる。
【００１５】
また、この発明にかかる異常検出方法は、遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機における前記遊技盤の異常を検出する異常検出方法であって、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率変動量を検出する検出工程と、前記検出工程による検出結果に基づいて、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定の閾値以上変動したか否かを判断する判断工程と、前記判断工程によって判断された判断結果を出力する出力工程と、を含むことを特徴とする。この発明によれば、遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが湾曲したことを精度よく検出することができる。
【発明の効果】
【００１６】
この発明にかかる遊技機および異常検出方法によれば、遊技機の設置場所や遊技の進行状態などに左右されることなく遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが湾曲したことを精度よく検出することができるので、遊技機への叩き行為や叩き行為による不正を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができるという効果を奏する。
【００１７】
また、この発明にかかる遊技機および異常検出方法によれば、正常な遊技をおこなっている遊技者に不快感を与えたり遊技に支障をきたしたりすることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機、および遊技機における異常検出方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１９】
（遊技機の基本構成）
はじめに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例について説明する。図１−１〜図１−９は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図である。図１−１〜図１−９において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の盤面には、表示部１０２が設けられている。表示部１０２は、たとえば、遊技球が特定の入賞口（始動入賞口１０３）に入賞するごとに、複数（たとえば３つ）の図柄を順次切り替えながら表示し、所定時間後に図柄の切り替えを停止する処理をおこなう。
【００２０】
表示部１０２は、演出制御基板に設けられた演出制御部によって駆動制御されることによって所定の画像を表示する。演出制御基板および演出制御部については後述する。表示部１０２は、たとえばＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などによって構成することが可能である。
【００２１】
遊技機は、遊技球が特定の入賞口（始動入賞口１０３）に入賞するごとに大当たり判定をおこない、当該大当たり判定結果に応じて適宜大当たり状態を発生させる。そして、たとえば大当たり状態の発生時には、表示部１０２に特定図柄（たとえば「７」が一直線上に３つ揃った「７７７」など）を表示し、つづいて所定の大当たり演出をおこなう。所定の大当たり演出は、遊技盤１０１の下部位置に設けられた大入賞口１０１ａを開閉したり、表示部１０２に大当たり演出用の画像を表示したり、スピーカから大当たり演出用の音声を出力したりする。
【００２２】
遊技盤１０１において大入賞口１０１ａの下部位置には、球送り出し機構部１１１が配置されている。球送り出し機構部１１１は、遊技のための遊技球を発射するものであり、球送り出し機構部１１１の駆動によって発射された遊技球は、レール１０４ａ、１０４ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置を経由して、遊技領域１０５内に達する。球送り出し機構部１１１は、遊技領域１０５内に向けて遊技球を打ち出すためのソレノイド１１１ａなどを備えており、ソレノイド１１１ａへの通電があるごとに遊技領域１０５内に遊技球を間欠的に打ち出すことで、遊技盤１０１の遊技領域１０５に遊技球を発射する。
【００２３】
遊技領域１０５内には、複数の釘や風車（いずれも図示を省略する）などが設けられており、遊技領域１０５内に達した遊技球は釘や風車などによって各種の方向に向けて落下する。また、遊技領域１０５内には、遊技球の通過を検出する入賞ゲート１０６が配設されている。遊技機は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過したことを検出すると、始動入賞口１０３を一定時間だけ開放する。
【００２４】
また、遊技領域１０５内には、普通入賞口１０７が配設されている。遊技領域１０５内を落下途中の遊技球は、それぞれ、落下経路に応じて、始動入賞口１０３や普通入賞口１０７に落下する。遊技機は、遊技球が始動入賞口１０３や普通入賞口１０７などに入賞した場合に、賞球払出装置１２７を制御することによって、入賞位置に応じた所定個数の賞球を払い出す。遊技領域１０５の最下部には、始動入賞口１０３にも普通入賞口１０７にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２５】
また、遊技領域１０５内には、演出用のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）や、演出用の役物が設けられている（いずれも図示を省略する）。演出用のＬＥＤは、演出制御部によって制御されて点灯あるいは点滅する。演出用の役物は、図示を省略するモータなどによって動作するように構成されており、演出制御部によって制御されるモータの動力によって動作する。
【００２６】
遊技盤１０１の遊技領域１０５の外周部分には、ガラス枠１１０が設けられている。ガラス枠１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０５の周囲を囲む形状を有している。また、ガラス枠１１０の前面側（遊技者側）は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状とされている。これにより、この実施の形態の遊技機を、ガラス枠１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。そして遊技機を目立たせることにより、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２７】
ガラス枠１１０には、ハンドル１０９が取り付けられている。ハンドル１０９は、遊技盤１０１の下端部よりも下部位置に配置され、遊技盤１０１の盤面位置から遊技機の前面側（遊技者側）に突出している。ハンドル１０９は、遊技者によって操作されて、操作されている間、ソレノイド１１１ａに通電をおこなって球送り出し機構部１１１に遊技球を発射させる。球送り出し機構部１１１は、ハンドル１０９の操作量（回動角度）に応じて遊技球を発射する勢いを変化させる。
【００２８】
またガラス枠１１０には、球送り出し機構部１１１が取り付けられている。球送り出し機構部１１１は、ガラス枠１１０の裏面であって、受け皿１１２の背面となる位置に設けられている。受け皿１１２と球送り出し機構部１１１とは、球通路レール１１３によって連通されている。球通路レール１１３は、受け皿１１２側よりも球送り出し機構部１１１側が低くなるように傾斜しており、受け皿１１２から球送り出し機構部１１１に向かって遊技球が１つずつ並んだ状態で移動するように構成されている。これにより球送り出し機構部１１１は、受け皿１１２から送られてきた遊技球を１つずつ発射することができる。球送り出し機構部１１１が発射した遊技球は、遊技盤１０１（における遊技領域１０５）とガラス枠１１０との間に形成される空間内を落下する。
【００２９】
ガラス枠１１０は、遊技盤１０１の前面側（遊技者側）を覆うガラス板１１４を支持している。ガラス板１１４は、ガラス枠１１０の裏面側に複数箇所（たとえば３箇所）設けられたガラス板固定フック１１５によって、ガラス枠１１０の背面側に固定されている。ガラス板１１４は、ガラス板固定フック１１５によってガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。ガラス枠１１０の裏面側には鉄板１１６が取り付けられており、これによってガラス枠１１０の強度を高めることができる。
【００３０】
またガラス枠１１０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機に正対して左側）において連結機構部１１８を介して外枠（機枠）１１７に連結されており、連結機構部１１８を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機に正対して右側）を外枠１１７から接離させる方向に回動可能とされている。ガラス枠１１０は、ガラス板１１４とともに遊技盤１０１を覆い、連結機構部１１８を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０１を含む外枠１１７の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠１１７に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。ガラス枠１１０は、遊技中は基本的にはロックされた状態とされ、遊技領域１０５内において遊技球が詰まった場合や遊技機のメンテナンス時など特定の状況でのみ開放される。
【００３１】
外枠１１７は、遊技盤１０１を支持する遊技盤保持枠１１９を備えている。遊技盤保持枠１１９は外枠１１７の内周側において、外周面が外枠１１７の内周面に接触（当接）するように設けられている。外枠１１７および遊技盤保持枠１１９は、遊技盤保持枠１１９によってガラス板１１４に対向するように遊技盤１０１を支持した状態で遊技盤１０１の裏面側を開放するように、前側および背面側が開放されている。外枠１１７は、たとえばアルミニウムなどの金属材料を用いて形成し、遊技盤保持枠１１９は木などを用いて形成することができる。外枠１１７および遊技盤保持枠１１９は、同じ材料を用いて形成されていてもよいし、異なる材料を用いて形成されていてもよい。また外枠１１７および遊技盤保持枠１１９は、金属材料および木などのように、それぞれが複数種類の材料を用いて形成されていてもよい。
【００３２】
外枠１１７とガラス枠１１０とは、遊技盤１０１を囲むように当接しており、これによってドライバーなどの工具あるいはその他の部材を、外枠１１７とガラス枠１１０との間に挿入することを防止している。外枠１１７には、外部端子接続用の基板、払出制御基板、スピーカ１２０、電源基板などが取り付けられている。外部端子接続用の基板、払出制御基板、電源基板などの各種基板は、それぞれ、外端ケース１２１、払出制御基板ケース１２２、電源基板カバー１２３によって覆われている。各種の制御基板をそれぞれ外端ケース１２１、払出制御基板ケース１２２、電源基板カバー１２３によって覆うことによって各種の制御基板に対して外部から不正な操作をおこないにくくして、セキュリティ性の向上を図ることができる。
【００３３】
遊技盤１０１の裏面には、主制御基板、賞球制御基板、演出制御基板などを含む基板ユニットが設けられている。各制御基板については図示を省略する。基板ユニットはケース１２４によって覆われており、これによって基板ユニットに対して外部から不正な操作をおこないにくくして、セキュリティ性の向上を図ることができる。また、遊技盤１０１の裏面側には、遊技機に給電するための電源プラグ１２５や、電源スイッチ１２６が設けられている。基板ユニットにおける主制御基板は、ＣＰＵやメモリを搭載しており主制御部を実現する。主制御基板に搭載されたメモリは、遊技機における基本動作の制御にかかるプログラムなどを記憶している。
【００３４】
また主制御基板には、主制御基板に搭載されたＣＰＵに対するデータの入出力をおこなうＩ／Ｆ（インターフェイス）が設けられている。このＩ／Ｆには始動入賞口１０３や普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する各種近接センサなどが接続されており、主制御基板に搭載されたＣＰＵは各種近接センサからの出力信号に基づいて始動入賞口１０３や普通入賞口１０７における遊技球の入賞の有無を判断する。
【００３５】
主制御基板に搭載されたＣＰＵは、始動入賞口１０３や普通入賞口１０７において遊技球の入賞があったと判断した場合に、Ｉ／Ｆを介して、所定個数の賞球を払い出させる制御信号を賞球制御基板に対して出力する。賞球制御基板は、ＣＰＵやメモリを搭載しており賞球制御部を実現する。賞球制御基板に搭載されたＣＰＵは、主制御基板に搭載されたＣＰＵからの信号に基づいて、所定個数の賞球を払い出すように賞球払出装置１２７を制御する。
【００３６】
また主制御基板に搭載されたＣＰＵは、始動入賞口１０３に入賞した遊技球を検出する近接センサ（図示を省略する）からの出力信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１０３において入賞があったと判断した場合に大当たり判定をおこなう。大当たり判定に際して、主制御基板に搭載されたＣＰＵは、遊技機の起動時から所定時間ごとに生成している乱数を用いて大当たり用判定値を取得し、取得された大当たり用判定値とあらかじめ定められた大当たり値とが一致するか否かを判定する。そして、大当たり用判定値と大当たり値とが一致する場合を大当たりとして判定し、大当たり状態を発生させるための大当たり信号をＩ／Ｆを介して演出制御基板に対して出力する。また大当たり用判定値と大当たり値とが一致しない場合をハズレとして判定し、ハズレ信号をＩ／Ｆを介して演出制御基板に対して出力する。
【００３７】
演出制御基板は、ＣＰＵやメモリを搭載しており演出制御部を実現する。演出制御基板に搭載されたメモリは、演出動作の制御にかかるプログラムなどを記憶している。演出制御基板に搭載されたＣＰＵは、主制御基板に搭載されたＣＰＵから出力された大当たり信号あるいはハズレ信号に基づいて、大当たり演出あるいはハズレ演出を実行する。たとえば演出制御基板に搭載されたＣＰＵは、大当たり演出あるいはハズレ演出に際して、表示部１０２において大当たり演出画像あるいはハズレ演出画像が表示されるように表示部１０２を駆動制御する。
【００３８】
また演出制御基板に搭載されたＣＰＵは、大当たり演出あるいはハズレ演出に際して、たとえば演出用のＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、演出用の役物を動作させるモータなどを駆動制御する。また演出制御基板に搭載されたＣＰＵは、大当たり演出あるいはハズレ演出に際して、たとえば表示部１０２における表示画像にあわせた音声が出力されるようにスピーカを駆動制御する。
【００３９】
（ユニモルフ圧電素子の構成および取り付け位置）
つぎに、ユニモルフ圧電素子の構成および取り付け位置について説明する。図２−１および図２−２は、ユニモルフ圧電素子を示す説明図である。図２−３は、ユニモルフ圧電素子の取り付け位置の一例を示す説明図である。図２−３においては、遊技盤１０１を遊技者側から見た状態を示している。図２−１および図２−２において、ユニモルフ圧電素子２１０は、薄板形状の圧電素子２１１と金属板２１２とを貼り合わせた構造を有しており、圧電素子２１１の変形（ひずみ）が生じた場合に、生じた変形量に応じた電圧値を出力する。
【００４０】
ユニモルフ圧電素子２１０における圧電素子２１１および金属板２１２は、略円板形状を有していることが好ましい。この実施の形態のユニモルフ圧電素子２１０の直径は、たとえば１０ｍｍ程度が好ましい。ユニモルフ圧電素子２１０における圧電素子２１１および金属板２１２を円板形状とすることにより、ユニモルフ圧電素子２１０を取り付けた対象部材（たとえば遊技盤１０１の盤面）がいずれの方向に湾曲した場合にも、湾曲方向に左右されることなく対象部材の曲率変動量を精度よく検出することができる。
【００４１】
ユニモルフ圧電素子２１０は、たとえば遊技盤１０１の盤面（裏面側）に金属板の板面が密着するような（遊技盤１０１と金属板２１２との接触面積が多くなるような）状態で遊技盤１０１に固定するとよい。ユニモルフ圧電素子２１０は、略円板形状の金属板の板面が遊技盤１０１の盤面に平行になるように設けられている。この場合、ユニモルフ圧電素子２１０は、遊技盤１０１の盤面の変形（ひずみ）が生じた場合に、生じた変形量に応じた電圧値を出力する。ユニモルフ圧電素子２１０の金属板２１２を遊技盤１０１に密着させて取り付けることにより、遊技盤１０１の盤面の変形量に応じた電圧値を精度よく出力させることができる。遊技盤１０１の盤面の曲率変動を検出する構成については説明を後述する（図３を参照）。
【００４２】
図２−１においては通常の遊技状態におけるユニモルフ圧電素子２１０およびその周辺を示し、図２−２においては異常検出状態におけるユニモルフ圧電素子２１０およびその周辺を示している。図２−１において、通常の遊技状態におけるユニモルフ圧電素子２１０は、遊技盤１０１の盤面に沿って平行な平面形状を維持している。これに対し、図２−２において遊技盤１０１の盤面が湾曲した異常検出状態では、遊技盤１０１の盤面の湾曲にともなってユニモルフ圧電素子２１０における金属板２１２が変形し、この金属板２１２に貼り合わされている圧電素子２１１が変形した状態となる。図２−２に示した状態においては、圧電素子２１１の変形量に応じた電圧値が出力されるため、この電圧値に基づいて遊技盤１０１の盤面の歪みを精度よく検出することができる。
【００４３】
ユニモルフ圧電素子２１０は、たとえば遊技盤１０１の裏面側に設けることが好ましい。図２−３においては、ユニモルフ圧電素子２１０の好ましい取り付け位置の一例として、始動入賞口１０３の近傍および始動入賞口１０３の周辺が示されている。具体的には、ユニモルフ圧電素子２１０は、たとえば図２−３において符号２０１で示した円内に設けられることが好ましい。図２−３中の太線２０２は、外枠１１７の外形を示している。
【００４４】
ユニモルフ圧電素子２１０の取り付け位置は、たとえば遊技領域１０５に打ち出された遊技球が入賞する始動入賞口１０３の近傍に設けられていることが好ましいが、特に限定されるものではない。ユニモルフ圧電素子２１０の好ましい取り付け位置の一例として、図２−３に示した取り付け位置の他には、具体的にはたとえば普通入賞口１０７の近傍となる位置であったり、遊技球が遊技領域１０５に打ち込まれる位置から始動入賞口１０３、大入賞口１０１ａあるいは普通入賞口１０７までに遊技球が通りうる経路の裏面側となる位置が好ましい。また、ユニモルフ圧電素子２１０は、遊技盤１０１を覆うガラス板１１４に設けられていてもよい。
【００４５】
この実施の形態の遊技機においては、遊技盤１０１を直接支持しているのは遊技盤保持枠１１９であるが、遊技盤保持枠１１９を外枠１１７によって支持し、ガラス板１１４を外枠１１７に取り付けることで外枠１１７の強度を高めることができるため、たとえば上記のように、ガラス枠１１０に取り付けてもよいし、遊技盤保持枠１１９に取り付けてもよいし、外枠１１７に取り付けてもよい。また、これら以外の部材に取り付けてもよい。
【００４６】
たとえばガラス枠１１０に取り付けてもよい。具体的には、たとえばガラス枠１１０の裏面の鉄板１１６に取り付けるとよい。鉄板１１６のような平面部分にユニモルフ圧電素子２１０を取り付けることにより、ユニモルフ圧電素子２１０を安定して取り付けることができる。ガラス枠１１０の一端側は外枠１１７に対する連結部分によってその位置が常時固定されているため、ガラス枠１１０をこじ開けようとした場合には、ガラス枠１１０の他端側にこじ開けようとする外力が作用することが想定される。このような状況では、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０の他端側を手前側に屈曲させるような力がはたらき、同様な力が鉄板１１６に対してもはたらくと考えられ、ユニモルフ圧電素子２１０を鉄板１１６に取り付けることでガラス枠１１０をこじ開けようとしていることを精度よく検出することができる。
【００４７】
またユニモルフ圧電素子２１０は、たとえば遊技盤１０１を支持する遊技盤保持枠１１９に取り付けてもよい。具体的には、たとえば遊技盤保持枠１１９の内周面に取り付けるとよい。さらに、遊技盤保持枠１１９において、鉄板１１６に対向する位置に取り付けるとよい。上記のように、ガラス枠１１０をこじ開けようとした場合に鉄板１１６が屈曲する際、支点となる屈曲位置には大きな加重が加わり、この加重がガラス枠１１０を介して遊技盤保持枠１１９（あるいは外枠１１７）に加わることが想定される。このような状況では、遊技盤保持枠１１９（あるいは外枠１１７）において加重が加わった部分が変形すると考えられ、ユニモルフ圧電素子２１０を遊技盤保持枠１１９に取り付けることでガラス枠１１０をこじ開けようとしていることを精度よく検出することができる。
【００４８】
またユニモルフ圧電素子２１０は、たとえば遊技盤保持枠１１９を保持する外枠１１７に取り付けてもよい。具体的には、たとえば上記の理由から鉄板１１６の近傍であってもよい。また、具体的には、たとえば遊技盤１０１を支持する遊技盤保持枠１１９において、左右方向における他端側（（たとえば遊技機に正対して右側）であって、大入賞口１０１ａあるいは始動入賞口１０３と同程度の高さとなる位置に取り付けるとよい。ガラス枠１１０をこじ開ける場合、たとえばガラス枠１１０と外枠１１７との間にドライバーなどの工具あるいはそれに準ずる部材を挿入し、テコのように使用することが想定される。このような状況では、外枠１１７においてテコの支点となる位置に大きな加重が加わり、この加重によって外枠１１７（あるいはガラス枠１１０）が変形すると考えられ、ユニモルフ圧電素子２１０を外枠１１７に取り付けることでガラス枠１１０をこじ開けようとしていることを精度よく検出することができる。
【００４９】
遊技盤１０１の盤面の曲率変動の検出には、ユニモルフ圧電素子２１０に代えて、バイモルフ圧電素子を用いることも可能である。バイモルフ圧電素子は、金属板の両面に薄板形状の圧電素子をそれぞれ貼り合わせた構造を有しており、遊技盤１０１が変形すると遊技盤１０１の変形量に応じた電圧値を出力する。バイモルフ圧電素子においても、圧電素子および金属板は略円板形状を有している。なお、バイモルフ圧電素子に関しては公知の技術であるため、ここではその詳細な説明を省略する。この実施の形態においては、以下、一例としてユニモルフ圧電素子２１０が遊技盤１０１の盤面の曲率変動を検出可能な状態で取り付けられている場合について説明する。
【００５０】
図３は、遊技盤１０１の盤面の曲率変動を検出する構成を示す説明図である。図３において、遊技盤１０１の盤面の曲率変動は、曲率変動検出部３００を用いて検出することができる。曲率変動検出部３００は、ユニモルフ圧電素子２１０と、増幅器３０２と、バンドパスフィルタ３０３と、比較器３０４と、異常通報器３０５と、によって構成される。
【００５１】
増幅器３０２は、ユニモルフ圧電素子２１０から出力された電圧値を増幅する。バンドパスフィルタ３０３は、増幅器３０２によって増幅された電圧値をフィルタリングして、１０Ｈｚ〜１ＫＨｚ以外の成分を除外し比較器３０４側へ通過させる。叩き行為に起因する電圧値はおおよそ１０Ｈｚ〜１ＫＨｚの周波数範囲であり、バンドパスフィルタ３０３によって１０Ｈｚ〜１ＫＨｚ以外の成分を除外することにより、増幅器３０２によって増幅された電圧値成分の中から叩き行為に起因する成分のみを抽出することができる。
【００５２】
叩き行為とは外枠１１７やガラス板１１４など遊技機の一部に外力を与えて遊技盤１０１に振動を生じさせる行為であり、叩き行為に起因する成分とは外周部を外枠１１７に固定された状態で遊技盤１０１が振動することによって遊技盤１０１が変形した場合にユニモルフ圧電素子２１０から出力される電圧値である（図４を参照）。
【００５３】
比較器３０４は、比較用の閾値を記憶する図示しない記憶領域を備え、記憶領域に記憶された比較用の閾値とフィルタリングによって得られた電圧信号とを比較する。そして、比較器３０４は、比較結果に応じた信号を後段の異常通報器３０５へ出力する。所定の閾値は、電圧値と時間とによって波形パターンとしてあらわされる電圧信号におけるピークの最大振幅（所定の閾値）と時間幅（所定時間）とをあらわし、たとえば「最大振幅：±０．６Ｖ」および「時間幅：０．５ｍｓｅｃ」などのように設定される。
【００５４】
比較用の閾値は、電圧値や時間に限らず、たとえば所定の条件を満たすピークの単位時間当たりの出現頻度などであってもよい。この場合、記憶領域には所定の条件を満たすピークを規定する電圧値および時間幅に加えて、単位時間および回数に関する情報が比較用の閾値として記憶される。比較用の閾値はたとえば遊技機の製造時に任意に設定することが可能である。
【００５５】
具体的には、比較器３０４は、たとえばフィルタリングによって得られた電圧信号と所定の閾値（たとえば、±０．６Ｖ）とを比較し、比較の結果最大振幅が±０．６Ｖ以上のピークが存在する場合にその旨を示す信号を後段の異常通報器３０５へ出力する。さらに、比較器３０４は、たとえばフィルタリングによって得られた電圧信号のうち最大振幅が±０．６Ｖ以上の所定の閾値とピークの幅（０．５ｍｓｅｃ）とを比較し、比較の結果０．５ｍｓｅｃ以上のピークが存在する場合にその旨を示す信号を後段の異常通報器３０５へ出力するようにしてもよい。
【００５６】
異常通報器３０５は、比較器３０４からの出力結果に基づいて異常通報信号を出力する。異常通報器３０５は、たとえば比較器３０４からパルス信号が出力された場合に図示しないスピーカに対して異常通報信号を出力することで当該スピーカから「エラーが発生しました。係員を呼んでください。」などの音声を出力させる。また、たとえば比較器３０４からパルス信号が出力された場合に演出制御基板に対して異常通報信号を出力することで、図示しない演出制御基板に対して異常通報用の演出をおこなわせる。
【００５７】
曲率変動検出部３００における増幅器３０２と、バンドパスフィルタ３０３と、比較器３０４と、異常通報器３０５は、増幅器３０２、バンドパスフィルタ３０３、比較器３０４、異常通報器３０５の各機能を実現するプログラムを記憶するＲＯＭと、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて各種の演算処理を実行するＣＰＵと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭなどによって構成されるマイクロコンピュータなどによって実現することができる。
【００５８】
なお、増幅器３０２、バンドパスフィルタ３０３、比較器３０４、異常通報器３０５によって実現される各機能は、単一のマイクロコンピュータによって実現するものに限らず、たとえば、各部の機能を各々別個に実現するマイクロコンピュータ（回路）を組み合わせることによって実現してもよい。
【００５９】
つぎに、遊技機に対する叩き行為に起因する成分について詳細に説明する。図４は、ユニモルフ圧電素子２１０から出力された電圧信号の波形パターンを示すグラフである。図４においては、遊技機（特に外枠１１７）に対する叩き行為があった場合にユニモルフ圧電素子２１０が出力する電圧信号を示している。図４において、遊技機に対する叩き行為があった場合、ユニモルフ圧電素子２１０は電圧値が瞬間的に大きく変化する電圧信号を出力する。
【００６０】
遊技機に対する叩き行為によって遊技盤１０１に対して遊技盤１０１の盤面に交差する方向への外力が加えられると、遊技盤１０１の盤面は当該盤面の曲率を変動させるようにして振動する。上述したように、ユニモルフ圧電素子２１０はユニモルフ圧電素子２１０を構成する略円板形状の金属板が遊技盤１０１に密着した状態となるように設けられているため、遊技機に対する叩き行為によって遊技盤１０１が盤面に交差する方向に振動（曲率変動）すると、遊技盤１０１の盤面の曲率変動にともなってユニモルフ圧電素子２１０が変形する。
【００６１】
このようにしてユニモルフ圧電素子２１０は遊技機に対する叩き行為があった場合に電圧値が瞬間的に大きく変化する電圧信号を出力する。なお、遊技機に対する叩き行為はガラス枠を叩く行為に限らず、たとえばガラス枠をこじ開けて遊技盤１０１を外部に露出させて遊技盤１０１を直接叩く行為も遊技機に対する叩き行為として挙げられる。
【００６２】
遊技機に対する叩き行為があった場合、具体的にはたとえば、ユニモルフ圧電素子２１０が出力する電圧信号には最大振幅が±０．６Ｖであって幅（時間）が０．５ｍｓｅｃ以上のピークが出現する。なお、図４において０電位付近における一定の振幅は電源周波数に起因するハム（ノイズ）である。
【００６３】
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成について説明する。図５は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図５において、遊技機は、検出部５０１と、判断部５０２と、記憶部５０３と、タイマ５０４と、出力部５０５と、打出部５０６と、演出部５０７と、を備えている。
【００６４】
検出部５０１は、遊技盤１０１の盤面の曲率変動量を検出する。具体的には、検出部５０１は、ユニモルフ圧電素子２１０から出力される電圧信号を増幅器３０２によって増幅し、バンドパスフィルタ３０３によってフィルタリングすることによって得られる電圧信号を、遊技盤１０１の盤面の曲率変動量として検出する。検出部５０１は、具体的には、たとえば図３に示した曲率変動検出部３００を構成するユニモルフ圧電素子２１０、増幅器３０２およびバンドパスフィルタ３０３によってその機能を実現することができる。
【００６５】
すなわち、検出部５０１は、ユニモルフ圧電素子２１０から出力される電圧信号に基づいて、図３に示した曲率変動検出部３００を構成するマイクロコンピュータが備えるＲＯＭやＲＡＭなどのメモリに記憶されたプログラムのうち曲率変動量の検出に関するプログラムを、当該マイクロコンピュータが備えるＣＰＵが実行することによってその機能を実現することができる。
【００６６】
判断部５０２は、検出部５０１による検出結果に基づいて、遊技盤１０１の盤面の曲率が所定の閾値以上変動したか否かを判断する。判断部５０２は、記憶部５０３が記憶する所定の閾値（比較用の閾値）に基づいて、遊技盤１０１の盤面の曲率が比較用の閾値以上変動したか否かを判断する。記憶部５０３は、具体的には、たとえばマイクロコンピュータが備えるＲＯＭやＲＡＭなどのメモリによってその機能を実現することができる。判断部５０２は、たとえば比較器３０４からパルス信号が出力された場合に遊技盤１０１の盤面の曲率が比較用の閾値以上変動したと判断する。
【００６７】
また、判断部５０２は、タイマ５０４が計時する時間に基づいて、遊技盤１０１の盤面の曲率が所定時間内に所定の閾値以上変動したか否かを判断する。タイマ５０４は、具体的には、たとえば図３に示した曲率変動検出部３００を構成するマイクロコンピュータが備えるＣＰＵが有するタイマ機能によってその機能を実現することができる。
【００６８】
判断部５０２は、たとえば比較器３０４からパルス信号が出力された場合に、パルス信号の出力のトリガとなったピークの時間幅が所定時間以内であるか否かを判断し、所定時間以内である場合に遊技盤１０１の盤面の曲率が所定時間内に所定の閾値以上変動したか否かを判断する。具体的には、判断部５０２は、たとえば比較器３０４による比較の結果、最大振幅が±０．６Ｖ以上であって、かつ、時間幅が０．５ｍｓｅｃ以上のピークが存在する場合に遊技盤１０１の盤面の曲率が所定の閾値以上変動したと判断する。
【００６９】
判断部５０２は、具体的には、たとえば図３に示した曲率変動検出部３００を構成するマイクロコンピュータが備えるＲＯＭやＲＡＭなどのメモリに記憶されたプログラムのうち遊技盤１０１の盤面の曲率判定に関するプログラムを、当該マイクロコンピュータが備えるＣＰＵが実行することによってその機能を実現することができる。
【００７０】
出力部５０５は、判断部５０２によって判断された判断結果を打出部５０６および演出部５０７に出力する。出力部５０５は、たとえば比較器３０４からパルス信号が出力された場合に異常通報器３０５に異常通報信号を出力させることによって判断結果を打出部５０６および演出部５０７に出力する。すなわち、異常通報信号は、遊技盤１０１の盤面の曲率が所定の閾値以上変動した場合に出力されることとなる。
【００７１】
出力部５０５は、具体的には、たとえば図３に示した曲率変動検出部３００を構成するマイクロコンピュータが備えるＲＯＭやＲＡＭなどのメモリに記憶されたプログラムのうち判断結果の出力に関するプログラムを、当該マイクロコンピュータが備えるＣＰＵが実行することによってその機能を実現することができる。
【００７２】
打出部５０６は、遊技者などによってハンドル１０９が操作された場合に遊技領域１０５に遊技球を打ち出す。また、打出部５０６は、出力部５０５により遊技盤１０１の盤面の曲率が所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に遊技球の打ち出し動作を停止させる。打出部５０６は、具体的にはたとえば球送り出し機構部１１１によってその機能を実現することができる。
【００７３】
演出部５０７は、所定の演出をおこなう。演出部５０７は、たとえば、始動入賞口１０３における入賞の有無に応じた通常の演出をおこない、大当たり状態になった場合には大当たり演出をおこなう。また、演出部５０７は、出力部５０５により遊技盤１０１の盤面の曲率が所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に、異常通報用の演出を実行する。異常通報用の演出は、具体的にはたとえば演出用のＬＥＤの発光輝度を高めたり、点滅頻度を通常時よりも多くしたりあるいは点灯し続けたりする。
【００７４】
また、異常通報用の演出は、具体的にはたとえば図示しないスピーカから「ピーピーピー」という演出の進行に無関係な音声を出力したり、「エラーが発生しました。店員をお呼びください。」などの音声ガイダンスを出力したりすることによりおこなう。演出部５０７は、演出制御部を構成するＲＯＭ、ＲＡＭなどのメモリに記憶されたプログラムを、当該マイクロコンピュータが備えるＣＰＵが実行することによってその機能を実現することができる。
【００７５】
つぎに、遊技機の処理手順について説明する。図６は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の処理手順を示すフローチャートである。図６のフローチャートにおいて、まず、ハンドル１０９が操作されることによる球送り出し機構部１１１に対する発射指示があるまで待機する（ステップＳ６０１：Ｎｏ）。発射指示があった場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）は、バンドパスフィルタ３０３から出力される電圧信号を取得する（ステップＳ６０２）。
【００７６】
そして、ステップＳ６０２において取得された電圧信号における電圧値と比較用の閾値とを比較して、遊技盤１０１の盤面の曲率が比較用の閾値以上変動したか否かを判断する（ステップＳ６０３）。比較用の閾値以上変動していない場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）は、ステップＳ６０６へ移行する。
【００７７】
一方、ステップＳ６０３において、比較用の閾値以上変動した場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）は、比較用の閾値以上変動した電圧信号がなすピークの時間幅が所定時間内であるか否かを判断する（ステップＳ６０４）。比較用の閾値以上変動した電圧信号がなすピークの時間幅が所定時間内ではない場合（ステップＳ６０４：Ｎｏ）は、ステップＳ６０６へ移行する。
【００７８】
ステップＳ６０４において、比較用の閾値以上変動した電圧信号がなすピークの時間幅が所定時間内である場合（ステップＳ６０４：Ｙｅｓ）は、異常通報用の演出をおこなう（ステップＳ６０５）。そして、異常通報用の演出をおこない（実行し）ながら球送り出し機構部１１１に対する発射指示が解除されたか否かを判断する（ステップＳ６０６）。
【００７９】
ステップＳ６０６において、球送り出し機構部１１１に対する発射指示が解除されていない場合（ステップＳ６０６：Ｎｏ）は、ステップＳ６０２に戻ってバンドパスフィルタ３０３から出力される電圧信号を取得し、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０６までの処理を繰り返す。一方、球送り出し機構部１１１に対する発射指示が解除された場合（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了する。
【００８０】
上述したように、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、ユニモルフ圧電素子２１０を遊技盤１０１に取り付けることによって、遊技盤１０１の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができる。これによって、遊技盤１０１の盤面を湾曲させることによる不正がおこなわれている可能性のある遊技機を精度よく発見することができる。
【００８１】
具体的には、たとえば店舗の脇を大型車が通行するなどして店舗全体が振動した場合には店舗とともに遊技機全体が振動するが、実施の形態の遊技機によれば遊技機全体の振動は検出せず遊技盤１０１の盤面の湾曲のみを検出することができる。また、具体的には、たとえば遊技領域１０５に打ち出された遊技球どうしが遊技領域１０５内で衝突し、跳ね返って遊技盤１０１に衝突するなどして遊技盤１０１が局所的に振動した場合にも、この局所的な振動は検出せず遊技盤１０１の盤面の湾曲のみを検出することができる。
【００８２】
また、具体的には、たとえば遊技領域１０５内を落下中の遊技球が遊技釘にぶつかり、これに起因して遊技釘が振動することによって遊技盤１０１が振動することがある。このような振動は、遊技盤１０１の盤面方向に対して平行な面内を振動方向とする振動（縦振動）であり、この縦振動は遊技盤１０１の盤面の曲率変動には影響しない。すなわち実施の形態の遊技機によれば、この縦振動にも左右されることなく遊技盤１０１の盤面の湾曲のみを検出することができる。
【００８３】
これによって、遊技機の設置場所や遊技の進行状態などに左右されることなく遊技盤１０１の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができるので、遊技機への叩き行為や叩き行為による不正を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる。
【００８４】
また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、店員が店舗内を巡回するなどして遊技者を監視することなく遊技盤１０１の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができるので、正常な遊技をおこなっている遊技者に不快感を与えたり遊技に支障をきたしたりすることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる。
【００８５】
また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、外枠１１７を叩くなどして瞬間的に加えられた衝撃（叩き行為）によって遊技盤１０１の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができる。また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、ユニモルフ圧電素子２１０を用いることにより、遊技盤１０１の盤面の湾曲方向に拘わらず一つのユニモルフ圧電素子２１０で遊技盤１０１の盤面の湾曲を検出することができる。これによって、構成の簡易化を図りつつ遊技盤１０１の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができる。
【００８６】
また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、ユニモルフ圧電素子２１０を遊技領域１０５に打ち出された遊技球が入賞する入賞口（始動入賞口１０３、大入賞口１０１ａあるいは普通入賞口１０７）の近傍に設けた場合には、賞球に直接関わる入賞口の近傍において遊技盤の盤面が湾曲したことを精度よく検出し、各入賞口における入賞が正しいものであるか不正なものであるかを精度よく検出することができる。
【００８７】
上記においては、一例としてユニモルフ圧電素子が遊技盤１０１の盤面の曲率変動を検出可能な状態で取り付けられている場合について説明したが、たとえばユニモルフ圧電素子２１０をガラス枠１１０に取り付けた場合には、ガラス枠１１０が湾曲したことを精度よく検出することができる。これによって、ガラス枠１１０を湾曲させることによる不正がおこなわれている可能性のある遊技機を精度よく発見することができる。
【００８８】
また、ユニモルフ圧電素子２１０を遊技盤保持枠１１９に取り付けた場合には、遊技盤保持枠１１９が湾曲したことを精度よく検出することができる。これによって、遊技盤保持枠１１９を湾曲させることによる不正がおこなわれている可能性のある遊技機を精度よく発見することができる。さらに、ユニモルフ圧電素子２１０を外枠１１７に取り付けた場合には、外枠１１７が湾曲したことを精度よく検出することができる。これによって、外枠１１７を湾曲させることによる不正がおこなわれている可能性のある遊技機を精度よく発見することができる。このように、遊技盤１０１の盤面以外が湾曲したことを検出する構成とした場合、遊技盤１０１に直接不正な行為がなされる以前、すなわち遊技盤１０１に不正な行為をおこなうためにガラス枠１１０をこじ開けようとしている時点で外を湾曲させることによる不正がおこなわれている可能性のある遊技機を精度よく発見することができる。
【００８９】
また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、不正がおこなわれている可能性がある遊技機における遊技の進行を規制することができ、不正な入賞によって賞球が払い出されることによる店舗側の損失を低減することができる。また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、不正がおこなわれている可能性がある遊技機を当該遊技機の周囲に意識させることなく、遊技機を設置した店舗の店員などにそれとなく知らしめることができ、これによっても不正な入賞によって賞球が払い出されることによる店舗側の損失を低減することができる。
【００９０】
以上説明したように、この発明にかかる実施の形態の遊技機および異常検出方法によれば、遊技機への叩き行為や叩き行為による不正を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる。
【００９１】
また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、店員が店舗内を巡回するなどして遊技者を監視することなく遊技盤１０１の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができるので、正常な遊技をおこなっている遊技者に不快感を与えたり遊技に支障をきたしたりすることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる。
【００９２】
そして、正常な遊技をおこなっている遊技者に不快感を与えたり遊技に支障をきたしたりすることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することにより、正しく遊技をおこなっている遊技者に不快な思いをさせることなく、不正な入賞によって賞球が払い出されることによる店舗側の損失を低減することができる。
【００９３】
なお、本実施の形態で説明した異常検出方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９４】
以上のように、この発明にかかる遊技機および異常検出方法は、遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機、当該遊技機における遊技盤および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの異常を検出する異常検出方法に有用であり、特に、ぱちんこ遊技機などのように遊技盤がガラス枠でカバーされた遊技機および当該遊技機における異常検出方法に適している。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１−１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図（その１）である。
【図１−２】この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図（その２）である。
【図１−３】この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図（その３）である。
【図１−４】この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図（その４）である。
【図１−５】この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図（その５）である。
【図１−６】この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図（その６）である。
【図１−７】この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図（その７）である。
【図１−８】この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図（その８）である。
【図１−９】この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図（その９）である。
【図２−１】ユニモルフ圧電素子を示す説明図（その１）である。
【図２−２】ユニモルフ圧電素子を示す説明図（その２）である。
【図２−３】ユニモルフ圧電素子の取り付け位置の一例を示す説明図である。
【図３】遊技盤の盤面の曲率変動を検出する構成を示す説明図である。
【図４】ユニモルフ圧電素子から出力された電圧信号の波形パターンを示すグラフである。
【図５】この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図６】この発明にかかる実施の形態の遊技機の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９６】
１０１  遊技盤
１０５  遊技領域
１１０  ガラス枠
１１４  ガラス板
１１６  鉄板
１１７  外枠（機枠）
１１９  遊技盤保持枠
２１０  ユニモルフ圧電素子
２１１  圧電素子
２１２  金属板
５０１  検出部
５０２  判断部
５０３  記憶部
５０４  タイマ
５０５  出力部
５０６  打出部
５０７  演出部
【図１−１】
0004883723.tif 000002
【図１−２】
0004883723.tif 000003
【図１−３】
0004883723.tif 000004
【図１−４】
0004883723.tif 000005
【図１−５】
0004883723.tif 000006
【図１−６】
0004883723.tif 000007
【図１−７】
0004883723.tif 000008
【図１−８】
0004883723.tif 000009
【図１−９】
0004883723.tif 000010
【図２−１】
0004883723.tif 000011
【図２−２】
0004883723.tif 000012
【図２−３】
0004883723.tif 000013
【図３】
0004883723.tif 000014
【図４】
0004883723.tif 000015
【図５】
0004883723.tif 000016
【図６】
0004883723.tif 000017