(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
近接配置された無指向性の２個のスピーカを可聴帯域の音響信号で駆動して単一指向放射特性を得るための指向性制御装置であって、
逆位相で駆動される前記２個のスピーカの離間距離に起因してキャンセルされる前記音響信号の低周波領域のレベルを相対的に増大させる補償手段と、
前記音響信号を前記２個のスピーカの離間距離に応じた時間だけ遅延させて出力する遅延手段と、
音源からの前記音響信号と前記遅延手段により遅延された前記音響信号とが互いに逆位相で前記２個のスピーカから音響放射されるようにする位相反転手段と、
を設けたことを特徴とする、指向性制御装置。
【請求項２】
前記補償手段には、入力信号として前記音源からの音響信号が入力され、
前記遅延手段には、入力信号として前記補償手段からの音響信号が入力され、
前記位相反転手段は、前記遅延手段の出力信号を位相反転させる、
請求項１に記載の指向性制御装置。
【請求項３】
前記補償手段には、入力信号として前記音源からの音響信号が入力され、
前記遅延手段には、入力信号として前記補償手段からの音響信号が入力され、
前記位相反転手段は、前記補償手段からの音響信号を位相反転させる、
請求項１に記載の指向性制御装置。
【請求項４】
前記補償手段には、入力信号として前記音源からの音響信号が入力され、
前記位相反転手段は、前記補償手段からの音響信号を位相反転して前記遅延手段に入力信号として供給する、
請求項１に記載の指向性制御装置。
【請求項５】
前記位相反転手段は、前記２個のスピーカが互いに同一極性であり、そのうちの一方のスピーカの入力信号線を逆極性で接続することにより実現されている、
請求項１に記載の指向性制御装置。
【請求項６】
前記位相反転手段は、前記２個のスピーカが互いに逆極性であり、それぞれの入力信号線を順極性で接続することにより実現されている、
請求項１に記載の指向性制御装置。
【請求項７】
前記２個のスピーカのうちの一方に供給する信号と他方に供給する信号とを互いに切り替える切替手段を有する、
請求項１ないし６のいずれかに記載の指向性制御装置。
【請求項８】
前記音響信号の周波数帯域を制限するフィルタ手段を有する、
請求項１ないし７のいずれかに記載の指向性制御装置。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれかに記載の指向性制御装置と、
前記指向性制御装置に音響信号を供給する音源手段と、
前記指向性制御装置からの信号に基づいて駆動される２個１組のスピーカとを備えたことを特徴とする、遊戯装置。
【請求項１０】
遊戯を進行させるための制御手段と、
前記制御手段により制御されて、遊戯状態に応じて前記指向性制御装置による単一指向放射特性の方向を可変させる方向可変手段とを有する、
請求項９に記載の遊戯装置。
【請求項１１】
前記２個１組のスピーカは、遊戯者に対向する操作表示面に沿って水平方向に所定間隔をあけて配置されている、
請求項９または１０に記載の遊戯装置。
【請求項１２】
前記２個１組のスピーカは、遊戯者に対向する操作表示面に沿って鉛直方向に所定間隔をあけて配置されている、
請求項９または１０に記載の遊戯装置。
【請求項１３】
前記２個１組のスピーカは、遊戯者に対向する操作表示面と直交する面に沿って水平方向に所定間隔をあけて配置されている、
請求項９または１０に記載の遊戯装置。
【請求項１４】
前記２個１組のスピーカは、遊戯者に対向する操作表示面と直交する面に沿って鉛直方向に所定間隔をあけて配置されている、
請求項９または１０に記載の遊戯装置。
【請求項１５】
前記２個１組のスピーカは、複数組設けられており、各組毎に相互に異なるチャンネルの音響信号を再生する、
請求項９ないし１４のいずれかに記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スピーカの指向性を制御するための指向性制御装置、およびそれを用いた遊戯装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スピーカの方向による音響放射特性の変化（以下「指向性」という）を制御する方法として、従来より、無指向性の２個のスピーカを逆相で接続して双指向性としたり、３個以上のスピーカアレイにより単一指向性や指向性のビームをある方向に与えるなどの方法が提案されている（たとえば特開昭５７−０６８９９１号公報、特開平０５−０１４９９２号公報、特開平１１−２８５０９３号公報、特開平０９−０９８４９５号公報参照）。
【０００３】
これら従来の方法は、スピーカの構造や信号処理によって基本的には時間的な遅延を各スピーカ毎に与えて、音波の空間的な位相干渉を利用することで所望の指向性を実現している。特に単一指向性を実現した場合には、音量が高いレベルで再生される方向と低いレベルで再生される方向とが生じるため、これを利用した音響再生システムが提案されている。
【０００４】
一方、いわゆるパチスロ、パチンコ、あるいはビデオゲーム機などのような遊戯装置に用いられるスピーカ装置においても、３個以上のスピーカを用いてその指向性を変えようとする試みがなされている（たとえば特開平０８−０２４４０４号公報参照）。この提案では、これらのスピーカをモノラル駆動とステレオ駆動とに切り換えることにより、放射音の拡散性を切り換えている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来の方法では、低い周波数から高い周波数まで単一指向性または狭い指向特性を実現するために、３個以上のスピーカを組み合わせたスピーカアレイを用いているので、システムの規模が大きくなり、製作コストが高価になるとともに小型化の阻害要因となっていた。さらには、上記従来の遊戯装置に用いられるスピーカ装置の場合、ステレオ再生では従来の通常のステレオ音源の場合と同様の効果しか得られず、また、３個以上のスピーカをモノラル駆動するだけでは強い指向性を生じさせることはできない。
【０００６】
本発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、２個のスピーカを用いるだけで、明確な単一指向放射特性を得ることができる指向性制御装置、およびその指向性制御装置を用いた遊戯装置を提供することを、その課題としている。
【０００７】
【発明の開示】
上記の課題を解決するため、本発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００８】
本発明の第１の側面によれば、近接配置された無指向性の２個のスピーカを可聴帯域の音響信号で駆動して単一指向放射特性を得るための指向性制御装置であって、逆位相で駆動される２個のスピーカの離間距離に起因してキャンセルされる音響信号の低周波領域のレベルを相対的に増大させる補償手段と、音響信号を２個のスピーカの離間距離に応じた時間だけ遅延させて出力する遅延手段と、音源からの音響信号と遅延手段により遅延された音響信号とが互いに逆位相で２個のスピーカから音響放射されるようにする位相反転手段とを設けたことを特徴とする、指向性制御装置が提供される。
【０００９】
好ましい実施の形態によれば、補償手段には、入力信号として音源からの音響信号が入力され、遅延手段には、入力信号として補償手段からの音響信号が入力され、位相反転手段は、遅延手段の出力信号を位相反転させる。
【００１０】
他の好ましい実施の形態によれば、補償手段には、入力信号として音源からの音響信号が入力され、遅延手段には、入力信号として補償手段からの音響信号が入力され、位相反転手段は、音源からの音響信号を位相反転させる。
【００１１】
他の好ましい実施の形態によれば、補償手段には、入力信号として前記音源からの音響信号が入力され、位相反転手段は、補償手段からの音響信号を位相反転して遅延手段に入力信号として供給する。
【００１２】
他の好ましい実施の形態によれば、位相反転手段は、２個のスピーカが互いに同一極性であり、そのうちの一方のスピーカの入力信号線を逆極性で接続することにより実現されている。
【００１３】
他の好ましい実施の形態によれば、位相反転手段は、２個のスピーカが互いに逆極性であり、それぞれの入力信号線を順極性で接続することにより実現されている。
【００１４】
他の好ましい実施の形態によれば、２個のスピーカのうちの一方に供給する信号と他方に供給する信号とを互いに切り替える切替手段を有する。
【００１５】
他の好ましい実施の形態によれば、音響信号の周波数帯域を制限するフィルタ手段を有する。
【００１７】
本発明の第２の側面によれば、上記指向性制御装置と、指向性制御装置に音響信号を供給する音源手段と、指向性制御装置からの信号に基づいて駆動される２個１組のスピーカとを備えたことを特徴とする、遊戯装置が提供される。
【００１８】
好ましい実施の形態によれば、遊戯を進行させるための制御手段と、制御手段により制御されて、遊戯状態に応じて指向性制御装置による単一指向放射特性の方向を可変させる方向可変手段とを有する。
【００１９】
他の好ましい実施の形態によれば、２個１組のスピーカは、遊戯者に対向する操作表示面に沿って水平方向に所定間隔をあけて配置されている。
【００２０】
他の好ましい実施の形態によれば、２個１組のスピーカは、遊戯者に対向する操作表示面に沿って鉛直方向に所定間隔をあけて配置されている。
【００２１】
他の好ましい実施の形態によれば、２個１組のスピーカは、遊戯者に対向する操作表示面と直交する面に沿って水平方向に所定間隔をあけて配置されている。
【００２２】
他の好ましい実施の形態によれば、２個１組のスピーカは、遊戯者に対向する操作表示面と直交する面に沿って鉛直方向に所定間隔をあけて配置されている。
【００２３】
他の好ましい実施の形態によれば、２個１組のスピーカは、複数組設けられており、各組毎に相互に異なるチャンネルの音響信号を再生する。
【００２４】
本発明によれば、逆位相で駆動される２個のスピーカの離間距離に起因してキャンセルされる音響信号の低周波領域のレベルを相対的に増大させる補償手段と、音響信号を２個のスピーカの離間距離に応じた時間だけ遅延させて出力する遅延手段と、音源からの音響信号と遅延手段により遅延された音響信号とが互いに逆位相で２個のスピーカから音響放射されるように処理する位相反転手段とを設けたので、２個のスピーカを用いるだけで、明確な単一指向放射特性を得ることができる。
【００２５】
本発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施の形態を、図面を参照して具体的に説明する。
【００２７】
図１は、本発明の一実施形態における指向性制御装置を備えた遊戯装置の要部の回路ブロック図である。この遊戯装置は、ＣＰＵ１、ＲＯＭ２、ＲＡＭ３、インターフェイス回路４、音源ＩＣ５、ＤＳＰ６、ＤＡコンバータ７Ｒａ，７Ｒｂ，７Ｌａ，７Ｌｂ、増幅器８Ｒａ，８Ｒｂ，８Ｌａ，８Ｌｂ、スピーカ９Ｒａ，９Ｒｂ，９Ｌａ，９Ｌｂ、および加算回路１０Ｒ，１０Ｌを備えている。ＣＰＵ１、ＲＯＭ２、ＲＡＭ３、およびインターフェイス回路４は、相互にバス接続されている。
【００２８】
図２は、ＤＳＰ６により実現される指向性制御装置の仮想的な回路図である。この指向性制御装置は、フィルタ回路２１Ｒ，２１Ｌ、遅延回路２２Ｒ，２２Ｌ、加算回路２３Ｒａ，２３Ｒｂ，２３Ｌａ，２３Ｌｂ、および定数積算回路２４Ｒａ，２４Ｒｂ，２４Ｒｃ，２４Ｒｄ，２４Ｒｅ，２４Ｒｆ，２４Ｌａ，２４Ｌｂ，２４Ｌｃ，２４Ｌｄ，２４Ｌｅ，２４Ｌｆを備えている。
【００２９】
ＣＰＵ（central processing unit ）１は、音源ＩＣ５、ＤＳＰ６、および増幅器８Ｒａ，８Ｒｂ，８Ｌａ，８Ｌｂを含む遊戯装置の全体を制御する。すなわち、図示していないが、遊戯装置には操作部や表示部や各種のセンサなどが設けられており、ＣＰＵ１は、操作部やセンサなどからの信号に応じて、表示部などを制御する。
【００３０】
ＲＯＭ（read only memory）２は、ＣＰＵ１を動作させるためのプログラムや固定のデータなどを格納している。
【００３１】
ＲＡＭ（random access memory）３は、ＣＰＵ１にワークエリアを提供し、各種のデータを記憶する。
【００３２】
インターフェイス回路４は、ＣＰＵ１と音源ＩＣ５やＤＳＰ６などとの間の通信を制御する。
【００３３】
音源ＩＣ（integrated circuit）５は、ステレオおよびモノラルの音響ソースを多数記憶しており、ＣＰＵ１により制御されて音響データを出力する。
【００３４】
指向性制御装置を構成するＤＳＰ６は、ＣＰＵ１により制御されて、音源ＩＣ２からの音響データに指向性制御処理を施す。
【００３５】
ＤＡコンバータ７Ｒａ，７Ｒｂ，７Ｌａ，７Ｌｂは、ＤＳＰ６からの音響データをアナログの音響信号に変換する。
【００３６】
増幅器８Ｒａ，８Ｒｂ，８Ｌａ，８Ｌｂは、ＣＰＵ１により制御されて、ＤＡコンバータ７Ｒａ，７Ｒｂ，７Ｌａ，７Ｌｂからの音響信号を増幅する。
【００３７】
スピーカ９Ｒａ，９Ｒｂ，９Ｌａ，９Ｌｂは、増幅器８Ｒａ，８Ｒｂ，８Ｌａ，８Ｌｂからの音響信号を音響に変換する。スピーカ９Ｒａ，９Ｒｂは、互いに近接配置されており、右チャンネル再生用である。スピーカ９Ｌａ，９Ｌｂは、互いに近接配置されており、左チャンネル再生用である。これらスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂ，９Ｌａ，９Ｌｂは、音響的な特性が相互にほぼ同一であり、極性も相互に同一である。
【００３８】
加算回路１０Ｒ，１０Ｌは、音源ＩＣ５からの音響データをＤＳＰ６に供給する。すなわち、音源ＩＣ５は、２個のステレオ用の出力端子と１個のモノラル用の出力端子とを備えている。そして、ステレオの場合、音源ＩＣ５の右チャンネル用出力端子から出力された音響データは加算回路１０Ｒを介してＤＳＰ６の右チャンネル用入力端子に入力され、音源ＩＣ５の左チャンネル用出力端子から出力された音響データは加算回路１０Ｌを介してＤＳＰ６の左チャンネル用入力端子に入力される。モノラルの場合、音源ＩＣ５のモノラル用出力端子から出力された音響データは、加算回路１０Ｒを介してＤＳＰ６の右チャンネル用入力端子に入力されるとともに、加算回路１０Ｌを介してＤＳＰ６の左チャンネル用入力端子に入力される。
【００３９】
フィルタ回路２１Ｒ，２１Ｌは、定数積算回路２４Ｒａ，２４Ｌａからの信号の低域成分のゲイン補償および制限を行う。すなわち、スピーカ９Ｒａ，９Ｒｂが互いに近接配置され、またスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂが互いに近接配置されているので、低い周波数の音響がキャンセルされて減少してしまうことを防ぐために、低域のゲインを相対的に増大させるとともに、所定周波数以下の低域成分をカットする。
【００４０】
遅延回路２２Ｒ，２２Ｌは、フィルタ回路２１Ｒ，２１Ｌからの信号を遅延させる。遅延回路２２Ｒ，２２Ｌによる遅延時間は、スピーカ９Ｒａ，９Ｒｂの離間距離、およびスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂの離間距離における音波の伝搬時間にほぼ等しい。
【００４１】
加算回路２３Ｒａ，２３Ｒｂ，２３Ｌａ，２３Ｌｂは、定数積算回路２４Ｒｂ，２４Ｒｃ，２４Ｒｄ，２４Ｒｅ，２４Ｒｆ，２４Ｌｂ，２４Ｌｃ，２４Ｌｄ，２４Ｌｅ，２４Ｌｆからの信号をＤＡコンバータ７Ｒａ，７Ｒｂ，７Ｌａ，７Ｌｂに供給する。
【００４２】
定数積算回路２４Ｒａ，２４Ｒｂ，２４Ｒｃ，２４Ｒｄ，２４Ｒｅ，２４Ｒｆ，２４Ｌａ，２４Ｌｂ，２４Ｌｃ，２４Ｌｄ，２４Ｌｅ，２４Ｌｆは、入力信号に所定の定数を乗算する。これらの定数は、ＣＰＵ１により設定され、変更可能である。そして、これらの定数を０あるいは１に選択的に変更することにより、入力された信号の供給先を選択的に切り替えることができる。また、そのときの定数の変更を、短時間で０から１あるいは１から０へ滑らかに行うことにより、ノイズなどの無い切り替え動作が可能である。
【００４３】
図３は、遊戯装置の外観斜視図である。遊戯装置Ａの正面は、プレイヤに対向する操作表示面を構成しており、その正面の上端部には、右端側にスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂが左右方向に所定間隔をあけて近接配置されており、左端側にスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂが左右方向に所定間隔をあけて近接配置されている。
【００４４】
次に動作を説明する。遊戯装置Ａのプレイヤによる遊戯の進行に伴って、ＣＰＵ１が音源ＩＣ５を制御し、遊戯の局面に応じた音響データを音源ＩＣ５から出力させる。この音響データは、加算回路１０Ｒ，１０Ｌを介してＤＳＰ６に入力され、指向性制御が施される。
【００４５】
いま、定数積算回路２４Ｒａ，２４Ｒｂ，２４Ｒｃ，２４Ｒｄ，２４Ｒｅ，２４Ｒｆ，２４Ｌａ，２４Ｌｂ，２４Ｌｃ，２４Ｌｄ，２４Ｌｅ，２４Ｌｆの係数がｋ０＝１、ｋＬ＝１、ｋＲ＝１に設定されているとすると、ＤＳＰ６の右チャンネル用入力端に入力された音響データは、定数積算回路２４Ｒａによって定数ｋ０＝１を乗算され、フィルタ回路２１Ｒによって低域成分を相対的に強調されるとともに帯域制限される。フィルタ回路２１Ｒの出力は、定数積算回路２４Ｒｃによって定数ｋＲ＝１を乗算されて加算回路２３Ｒａに供給されるとともに、遅延回路２２Ｒによって遅延され、定数積算回路２４Ｒｆによって定数−ｋＲ＝−１を乗算されて加算回路２３Ｒｂに供給される。一方、ＤＳＰ６の左チャンネル用入力端に入力された音響データは、定数積算回路２４Ｌａによって定数ｋ０＝１を乗算され、フィルタ回路２１Ｌによって低域成分を相対的に強調されるとともに帯域制限される。フィルタ回路２１Ｌの出力は、定数積算回路２４Ｌｃによって定数ｋＬ＝１を乗算されて加算回路２３Ｌａに供給されるとともに、遅延回路２２Ｌによって遅延され、定数積算回路２４Ｌｆによって定数−ｋＬ＝−１を乗算されて加算回路２３Ｌｂに供給される。定数積算回路２４Ｒｂ，２４Ｒｄ，２４Ｒｅ，２４Ｌｂ，２４Ｌｄ，２４Ｌｅの係数は全て０になるので、それらからの出力は無い。
【００４６】
すなわち、加算回路２３Ｒｂ，２３Ｌｂの出力は、加算回路２３Ｒａ，２３Ｌａの出力と比較して、遅延かつ位相反転が施されたものとなる。
【００４７】
加算回路２３Ｒａ，２３Ｒｂ，２３Ｌａ，２３Ｌｂの出力は、ＤＡコンバータ７Ｒａ，７Ｒｂ，７Ｌａ，７Ｌｂによってアナログの音響信号に変換され、増幅器８Ｒａ，８Ｒｂ，８Ｌａ，８Ｌｂによって増幅されて、スピーカ９Ｒａ，９Ｒｂ，９Ｌａ，９Ｌｂから音響として出力される。
【００４８】
図４は、上記遊戯装置Ａにおける単一指向放射特性の説明図である。図５は、上記遊戯装置Ａにおけるゲイン−周波数特性の説明図である。図４の場合、スピーカ９Ｒａ，９Ｒｂの離間距離はＸｍ、音響信号は５００Ｈｚの単一周波数である。図５の場合、角度０［ｒａｄ］方向および角度π［ｒａｄ］方向の特性である。もちろん、スピーカ９Ｌａ，９Ｌｂについても同様の特性である。
【００４９】
２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂの離間距離Ｘに制限されるが、このような単一指向放射特性とすることにより、角度０［ｒａｄ］方向と角度π［ｒａｄ］方向とで、明らかな音量レベル差を得ることができる。高い周波数においては音波を単一のビームとすることができなくなるが、角度π［ｒａｄ］方向ではスピーカ９Ｒａの出力とスピーカ９Ｒｂの出力とが絶えず打ち消す方向であるため、音量レベルを小さく保つことができる。なお、図５のように角度０［ｒａｄ］方向の特性にディップが生じているのは、２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂの離間距離Ｘに起因して生じる打ち消しであるが、１０００Ｈｚ程度以下の周波数では単一指向性のビームが保たれる。この離間距離Ｘが小さいほどディップが生じる周波数は高い周波数にシフトするため、２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂの離間距離Ｘは小さくすることが望ましい。ただし、離間距離Ｘが小さいほど低い周波数でのキャンセル量も大きくなり、必要とする補償レベルも大きくなる。また現実的にスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂの振動板口径の大きさがあるため、近づけるにも限界がある。現実的には５ｃｍ〜２０ｃｍ程度の離間距離が望ましい。
【００５０】
ところで、ＣＰＵ１により定数積算回路２４Ｒａ，２４Ｒｂ，２４Ｒｃ，２４Ｒｄ，２４Ｒｅ，２４Ｒｆ，２４Ｌａ，２４Ｌｂ，２４Ｌｃ，２４Ｌｄ，２４Ｌｅ，２４Ｌｆの係数がｋ０＝１，ｋＬ＝０、ｋＲ＝０に切り替えられたとすると、フィルタ回路２１Ｒの出力は、定数積算回路２４Ｒｄによって定数１−ｋＲ＝１を乗算されて加算回路２３Ｒｂに供給されるとともに、遅延回路２２Ｒによって遅延され、定数積算回路２４Ｒｅによって定数ｋＲ−１＝−１を乗算されて加算回路２３Ｒａに供給される。また、フィルタ回路２１Ｌの出力は、定数積算回路２４Ｌｄによって定数１−ｋＬ＝１を乗算されて加算回路２３Ｌｂに供給されるとともに、遅延回路２２Ｌによって遅延され、定数積算回路２４Ｌｅによって定数ｋＬ−１＝−１を乗算されて加算回路２３Ｌａに供給される。定数積算回路２４Ｒｂ，２４Ｒｃ，２４Ｒｆ，２４Ｌｂ，２４Ｌｃ，２４Ｌｆの係数は全て０になるので、それらからの出力は無い。したがって、スピーカ９Ｒａ，９Ｒｂならびにスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂによる単一指向放射特性のビームの向きが逆方向になる。
【００５１】
なお、ＣＰＵ１によって定数積算回路２４Ｒａ，２４Ｒｂ，２４Ｒｃ，２４Ｒｄ，２４Ｒｅ，２４Ｒｆ，２４Ｌａ，２４Ｌｂ，２４Ｌｃ，２４Ｌｄ，２４Ｌｅ，２４Ｌｆの係数がｋ０＝０に切り替えられたとすると、スピーカ９Ｒｂ，９Ｌｂには入力信号が入力されず、単一指向放射特性が得られない。この場合、定数積算回路２４Ｒｂ，２４Ｌｂにより入力信号が−ｋ０＋１＝１倍されて加算回路２３Ｒａ，２３Ｌａに供給されるので、スピーカ９Ｒａ，９Ｌａにより通常のステレオ再生が可能となる。
【００５２】
図６は、指向性制御による音響効果の説明図である。このように、多数の遊戯装置Ａを並設し、各遊戯装置Ａのスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂおよびスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂをそれぞれプレイヤに対向する正面上端部に水平方向に近接配置して、ＣＰＵ１により定数積算回路２４Ｒａ，２４Ｒｂ，２４Ｒｃ，２４Ｒｄ，２４Ｒｅ，２４Ｒｆ，２４Ｌａ，２４Ｌｂ，２４Ｌｃ，２４Ｌｄ，２４Ｌｅ，２４Ｌｆの係数を制御することにより、実線ａのようにプレイヤの位置に対して反対の方向に単一指向放射特性を持たせたり、実線ｂのようにプレイヤの位置の方向に単一指向放射特性を持たせたり、あるいは図示していないが、単一指向放射特性を持たせないように制御することにより、プレイヤ本人および隣接プレイヤそれぞれに音量を制御した状態で遊戯の際の遊戯状態に応じた再生音を提示できる。
【００５３】
すなわち、プレイヤとそれ以外の者とに対して互いに異なった音量レベルで遊戯の際の再生音を再生できる。たとえば、プレイヤ本人には大きな音量レベルであるが周囲に対しては静かな音量レベルで、あるいは逆に、プレイヤ本人には小さな音量レベルであるが周囲に対しては大きな音量レベルでというように、プレイヤ本人とその周囲とで互いに異なった音量レベルで再生音をアピールできる。したがって、遊戯の状態に応じた最も適切な音響効果を得ることができる。
【００５４】
このように、入力信号を２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂあるいはスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂの離間距離Ｘに応じた時間だけ遅延させて出力する遅延回路２２Ｒ，２２Ｌを備え、２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂあるいはスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂのうちの一方に音源からの音響信号を供給し、他方に音響信号を遅延回路２２Ｒ，２２Ｌにより遅延させかつ位相反転させた信号を供給するので、２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂあるいはスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂを用いるだけで、明確な単一指向放射特性を得ることができる。したがって、１つのチャンネルについて３個以上のスピーカを用いた従来の指向性制御装置と比較しても、広い周波数にわたって明らかな音量レベル差を実現できる。
【００５５】
また、フィルタ回路２１Ｒ，２１Ｌを設けて、低域成分を相対的に強調し、かつ所定周波数よりも低い周波数成分をカットしたので、２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂあるいはスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂが互いに近接していることに起因する、低い周波数の再生信号がキャンセルされてしまうという現象を良好に防止でき、したがって音声帯域でバランスのとれた音声を再生することができる。
【００５６】
また、ＣＰＵ１によりＤＳＰ６を制御して、単一指向放射特性の方向を可変させたり、単一指向放射特性を消滅させたりできるので、様々な音響効果を演出できる。
【００５７】
なお、上記実施形態においては、遊戯装置Ａの正面に、２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂおよびスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂを互いに水平方向に離間させて配置したが、図７に示すように、遊戯装置Ａの正面に、２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂおよびスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂを互いに鉛直方向に離間させて配置してもよい。このようにすれば、２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂおよびスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂよりも低い位置に座ったプレイヤと、後ろで歩行する他者とに互いに異なった音量レベルで再生音を提示できる。
【００５８】
さらには、遊戯装置Ａの一方の側面にスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂを配置し、他方の側面にスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂを配置してもよい。この場合、２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂおよびスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂの離間方向は、水平方向であってもよいし、鉛直方向であってもよい。また、２個のスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂおよびスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂの離間方向を、斜めにしてもよいし、あるいは互いに背向させてもよい。
【００５９】
また、上記実施形態においては、遅延回路２２Ｒ，２２Ｌにより信号を遅延させ、その後に定数積算回路２４Ｒｃ，２４Ｒｄ，２４Ｒｅ，２４Ｒｆ，２４Ｌｃ，２４Ｌｄ，２４Ｌｅ，２４Ｌｆにより遅延されていない信号と遅延された信号とが互いに逆位相になるようにしたが、信号を位相反転させた後に、その信号を遅延させるように構成してもよいし、位相反転させた信号をスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂのうちの一方およびスピーカ９Ｌａ，９Ｌｂのうちの一方に供給し、他方のスピーカに遅延させた信号を供給するように構成してもよい。
【００６０】
また、上記実施形態においては、遅延回路２２Ｒ，２２Ｌにより遅延させた信号を定数積算回路２４Ｒｆ，２４Ｌｆあるいは定数積算回路２４Ｒｅ，２４Ｌｅにより位相反転させたが、スピーカ９Ｒａあるいはスピーカ９Ｒｂ、および９Ｌａあるいはスピーカ９Ｌｂの入力信号線を逆極性で接続することにより、信号を位相反転させたのと同様の効果を得るように構成してもよい。また、スピーカ９Ｒａとスピーカ９Ｒｂ、ならびにスピーカ９Ｌａとスピーカ９Ｌｂとが、互いに音響的な特性が同一でかつ逆極性であるように構成し、それぞれのスピーカ９Ｒａ，９Ｒｂ，９Ｌａ，９Ｌｂの入力信号線を順極性で接続してもよい。
【００６１】
また、上記実施形態においては、指向性制御装置をＤＳＰ６により実現したが、指向性制御装置はディスクリート部品からなる電子回路により実現してもよい。
【００６２】
また、上記実施形態においては、ステレオ再生が可能なように構成したが、もちろんモノラル再生専用に構成してもよい。
【００６３】
また、上記実施形態においては、本発明の指向性制御装置を遊戯装置Ａに採用したが、本発明の指向性制御装置は、通常のステレオ再生装置や車載用音響装置など、音響を出力するあらゆる装置に採用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態における指向性制御装置を備えた遊戯装置の要部の回路ブロック図である。
【図２】ＤＳＰにより実現される指向性制御装置の仮想的な回路図である。
【図３】遊戯装置の外観斜視図である。
【図４】遊戯装置における単一指向放射特性の説明図である。
【図５】遊戯装置におけるゲイン−周波数特性の説明図である。
【図６】指向性制御による音響効果の説明図である。
【図７】別の実施形態における遊戯装置の外観斜視図である。
【符号の説明】
１  ＣＰＵ
５  音源ＩＣ
６  ＤＳＰ
９Ｒａ，９Ｒｂ，９Ｌａ，９Ｌｂ  スピーカ
２１Ｒ，２１Ｌ  フィルタ回路
２２Ｒ，２２Ｌ  遅延回路
２４Ｒａ，２４Ｒｂ，２４Ｒｃ，２４Ｒｄ，２４Ｒｅ，２４Ｒｆ，２４Ｌａ，２４Ｌｂ，２４Ｌｃ，２４Ｌｄ，２４Ｌｅ，２４Ｌｆ  定数積算回路
Ａ  遊戯装置
【図１】
0004857503.tif 000002
【図２】
0004857503.tif 000003
【図３】
0004857503.tif 000004
【図４】
0004857503.tif 000005
【図５】
0004857503.tif 000006
【図６】
0004857503.tif 000007
【図７】
0004857503.tif 000008