(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じてリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
通常状態におけるＲＴ開始条件の成立に応じて、前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いリプレイ高確率状態を発生させる一方、ＲＴ終了条件が成立した場合に当該リプレイ高確率状態を終了させて通常状態へと復帰させる遊技状態切換手段と、
前記ＲＴ終了条件を成立させるか否かの抽選を実行する終了抽選手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
前記リプレイ高確率状態で実施されたゲーム数である継続ゲーム数を集計するＲＴデータ集計手段と、
前記終了抽選手段による前記ＲＴ終了条件の当選確率に基づく前記リプレイ高確率状態の継続ゲーム数の期待値である理論ゲーム数を算出する理論値算出手段と、
前記理論ゲーム数に対する前記継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する比較データ算出手段と、
前記継続ゲーム数及び前記比較データを表示する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記比較データは、前記理論ゲーム数から前記継続ゲーム数を差し引いた差分ゲーム数であり、
前記出力手段は、前記リプレイ高確率状態の進行中において、前記継続ゲーム数及び前記差分ゲーム数を随時、更新しながら表示するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
前記遊技データ表示装置を適用する前記スロットマシンは、前記ＲＴ終了条件の当選確率を複数段階で規定する設定値のうちいずれかを設定可能な設定手段と、
予め定められた設定告知条件が成立したときに、前記設定手段により設定された設定値を遊技者に告知する設定告知手段と、を備えて構成され、
前記理論値算出手段は、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知する前においては、前記複数の設定値のうちのいずれかの設定値における前記ＲＴ終了条件の当選確率である仮の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出し、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知した後においては、当該設定値における実際の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技データ表示装置。
【請求項４】
前記仮の当選確率は、前記複数段階の設定値のうち、遊技者側の有利度合いが中間的な中間設定の設定値における当選確率であることを特徴とする請求項３に記載の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイ高確率状態を発生させるスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定のＲＴ開始条件の成立に応じてリプレイ役の入賞確率が高く設定されたリプレイ高確率状態（ＲＴ状態）を発生させるスロットマシンが知られている。ＲＴ状態では、投入する遊技媒体数に対して払い出される遊技媒体数の比率である期待値（払出率）が高くなっている。それ故、ＲＴ状態は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を維持できるか、あるいは徐々に増加できるという有利な状態となる。
【０００３】
さらに、ＲＴ状態を発生させるスロットマシンとしては、例えば、ボーナス役の内部当選がＲＴ状態の終了条件として設定されたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンの遊技者にあっては、ボーナス役が内部当選しないまま、時間の許す限りできるだけ長くＲＴ状態を引き延ばしたいと考えるのが普通である。しかし、実際の遊技では、ボーナス役がすぐに内部当選してＲＴ状態が終了することも珍しくないし、逆に、遊技できる時間が少ないにも関わらずＲＴ状態が延々と継続し、なかなか遊技を終了できないような場合もある。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上述したようにＲＴ状態がどれ位の期間、継続するものか、あるいはＲＴ状態による利益を理論値（期待値）通りに享受できているか等について、遊技者側において全く判断できないという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特許第３５８１６４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ＲＴ状態を発生させるスロットマシンの遊技において遊技者が知りたい遊技データを適切に表示可能な遊技データ表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じてリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
通常状態におけるＲＴ開始条件の成立に応じて、前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いリプレイ高確率状態を発生させる一方、ＲＴ終了条件が成立した場合に当該リプレイ高確率状態を終了させて通常状態へと復帰させる遊技状態切換手段と、
前記ＲＴ終了条件を成立させるか否かの抽選を実行する終了抽選手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
前記リプレイ高確率状態で実施されたゲーム数である継続ゲーム数を集計するＲＴデータ集計手段と、
前記終了抽選手段による前記ＲＴ終了条件の当選確率に基づく前記リプレイ高確率状態の継続ゲーム数の期待値である理論ゲーム数を算出する理論値算出手段と、
前記理論ゲーム数に対する前記継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する比較データ算出手段と、
前記継続ゲーム数及び前記比較データを表示する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技データ表示装置は、通常状態における前記ＲＴ開始条件の成立に応じて前記リプレイ高確率状態が発生する一方、前記ＲＴ終了条件の当選に応じて通常状態へ復帰するという遊技性を備えたスロットマシンに適用する遊技データ表示装置である。この遊技データ表示装置は、前記リプレイ高確率状態における前記継続ゲーム数を集計する前記ＲＴデータ集計手段と、前記リプレイ高確率状態の継続ゲーム数の期待値（理論値）である前記理論ゲーム数を算出する前記理論値算出手段と、前記理論ゲーム数に対する前記継続ゲーム数の比較結果を表す前記比較データを算出する前記比較データ算出手段とを備えている。
【０００９】
前記遊技データ表示装置によれば、前記出力手段が表示する前記継続ゲーム数及び前記比較データに基づき、前記リプレイ高確率状態の継続状況を遊技者が客観的に判断できるようになる。例えば、前記理論ゲーム数に対して実際の継続ゲーム数が多いのか少ないのかを表す比較データに基づけば、前記リプレイ高確率状態を理論値よりも長く継続できているのかどうかを遊技者が客観的に把握可能できるようになる。遊技者は、前記リプレイ高確率状態を期待値（理論値）である前記理論ゲーム数よりも長く継続できた場合には、自分の強運を認識でき満足感を味わうことができる。
【００１０】
以上のように、本発明の遊技データ表示装置は、前記リプレイ高確率状態を発生するスロットマシンの遊技データを適切に表示でき、前記リプレイ高確率状態の継続状況に対する遊技者の客観的な判断を可能とする優れた特性の装置である。
【００１１】
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置としては、前記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の前記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込まれてスロットマシンと一体化された形態等、様々な態様のものを採用することができる。
【００１２】
また、前記遊技データ表示装置と組み合わせるスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記ＲＴ終了条件としては、例えば、ボーナス役等、特定の役の内部当選を設定しても良い。この場合には、前記内部抽選手段が前記終了抽選手段を兼用するような構成となる。
【００１３】
また、前記比較データは、前記理論ゲーム数から前記継続ゲーム数を差し引いた差分ゲーム数であり、
前記出力手段は、前記リプレイ高確率状態の進行中において、前記継続ゲーム数及び前記差分ゲーム数を随時、更新しながら表示することが好ましい（請求項２）。
【００１４】
この場合には、遊技者は、前記リプレイ高確率状態の進行中において、当該リプレイ高確率状態の継続状況をリアルタイムで把握できるようになる。遊技者にあっては、前記差分ゲーム数がマイナス、すなわち前記継続ゲーム数が前記理論ゲーム数に到達していない状況では、前記リプレイ高確率状態が早く終了してしまわないか、ドキドキしながら遊技するようになる。一方、前記差分ゲーム数がプラス、すなわち前記継続ゲーム数が前記理論ゲーム数を経過したような状況では、前記リプレイ高確率状態をどこまで継続できるか、ワクワクしながら遊技できるようになる。
【００１５】
また、前記遊技データ表示装置を適用する前記スロットマシンは、前記ＲＴ終了条件の当選確率を複数段階で規定する設定値のうちいずれかを設定可能な設定手段と、
予め定められた設定告知条件が成立したときに、前記設定手段により設定された設定値を遊技者に告知する設定告知手段と、を備えて構成され、
前記理論値算出手段は、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知する前においては、前記複数の設定値のうちのいずれかの設定値における前記ＲＴ終了条件の当選確率である仮の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出し、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知した後においては、当該設定値における実際の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出することが好ましい（請求項３）。
【００１６】
前記仮の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出する場合には、前記出力手段が表示する前記比較データに基づいて前記設定値が知られてしまうおそれを未然に回避できる。一方、前記実際の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出する場合には、精度高く算出された前記比較データを表示できるようになる。
【００１７】
また、前記仮の当選確率は、前記複数段階の設定値のうち、遊技者側の有利度合いが中間的な中間設定の設定値における当選確率であるであることが好ましい（請求項４）。
この場合には、複数のスロットマシンにおける前記実際の当選確率の平均的な値に対して前記仮の当選確率を近づけることができる。そして、各スロットマシンにおける前記実際の当選確率と前記仮の当選確率との平均的な差分を小さく抑制できる。したがって、上述したごとく中間設定の設定値における当選確率を前記仮の当選確率として利用する場合には、前記設定値を未告知のときの前記比較データの算出精度を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイ高確率状態を発生するスロットマシンと組み合わせる遊技データ表示装置に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置１と組み合わせるスロットマシン５は、図１及び図２に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する変動表示部５２Ｌ、Ｃ、Ｒ（以下、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒという。）を３基、備えた図柄変動表示手段５２と、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、ゲームの開始に応じてリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段７２と、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１の操作に応じて内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段７５と、通常状態におけるＲＴ開始条件の成立に応じて、リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いリプレイ高確率状態（以下、リプレイタイムという。）を発生させる一方、ＲＴ終了条件が成立した場合にリプレイタイムを終了させて通常状態へと復帰させる遊技状態切換手段７３と、ＲＴ終了条件を成立させるか否かの抽選を実行する終了抽選手段７２と、を備えたスロットマシンである。
本例の遊技データ表示装置１は、上述したように構成されたスロットマシン５の遊技データを表示するための表示装置である。遊技データ表示装置１は、リプレイタイムで実施されたゲーム数である継続ゲーム数を集計するＲＴデータ集計手段１１と、終了抽選手段７２によるＲＴ終了条件の当選確率に基づくリプレイタイムの継続ゲーム数の期待値（理論値）である理論ゲーム数を算出する理論値算出手段１２と、理論ゲーム数に対する継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する比較データ算出手段１３と、継続ゲーム数及び比較データを表示する出力手段１５と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１９】
本例の遊技データ表示装置１は、図１及び図２に示すごとく、スロットマシン５本体に組み込まれ、一体化されたものである。そこで、以下の説明では、スロットマシン５本体の構成、及びこのスロットマシン５に組み込まれた遊技データ表示装置１の構成を並行して説明していく。
【００２０】
スロットマシン５は、図１〜図３に示すごとく、入賞ラインに沿って停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生し、入賞に応じて遊技媒体（以下、メダルという。）を払い出す遊技機である。特に、本例のスロットマシン５は、通常状態における特定小役（本例では、７枚役。）の入賞に応じてリプレイタイムが発生する一方、リプレイタイムにおけるボーナス役（図３中、ＢＩＧ及びＲＥＧ。）の内部当選に応じてリプレイタイムが終了し、通常状態へ復帰するという遊技性を備えている。
【００２１】
本例のスロットマシン５では、ＲＴ開始条件として特定小役である７枚役の入賞が設定され、ＲＴ終了条件としてボーナス役の内部当選が設定されている。このスロットマシン５では、内部抽選手段が終了抽選手段を兼用している。それ故、内部抽選手段及び終了抽選手段について共通の符号７２を付してある。
【００２２】
本例のスロットマシン５の役、内部当選役、入賞役について、図３を用いて説明する。本例のスロットマシン５は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、リプレイ役、７枚役などの小役を含む７種類の役を有している。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組合せである入賞図柄を、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数を示してある。スロットマシン５では、後述する内部抽選手段７２により内部当選した役が内部当選役になる。内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００２３】
スロットマシン５では、図４に示すごとく、３種類の設定値１〜３のいずれかを選択的に設定可能である。設定値３が遊技者側に有利な高設定であり、設定値１が低設定となっている。そして、設定値２が中間設定の設定値となっている。各設定値におけるＢＩＧボーナスの内部当選確率等を表すスペックは、図４に示す通りである。例えば、設定値３では、ＢＩＧボーナス及びＲＥＧボーナスの内部当選確率がそれぞれ１／２８９、１／７１８となっている。いずれかのボーナス役の内部当選する確率は、同図中の合成確率（同図では逆数を表示してある。）となり、いずれかのボーナス役の内部当選に要するゲーム数は、同図中、合成確率として表示されるゲーム数となる。なお、本例のスロットマシン５では、設定値によらず、ＲＴ中の出玉率が１２０％、ＲＴ中のゲーム当たりの増加枚数が０．６枚（３枚の投入に対して３．６枚の払出）、ＲＴ発生確率（７枚役入賞確率）が１／８００となっている。
【００２４】
スロットマシン５は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓５１を設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０では、図柄表示窓５１の鉛直方向上側に、液晶表示部１０、データ表示ボタン１９及び左右一対のスピーカ５７が配置され、図柄表示窓５１の右側に、払出数表示部５５１及びクレジット表示部５５２が配置されている。また、図柄表示窓５１の鉛直方向下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。なお、スロットマシン５に組み込まれた本例の遊技データ表示装置１は、液晶表示部１０及びデータ表示ボタン１９を利用して構成されている。
【００２５】
ベース部５００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成されている。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面５４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿５５を有し、操作面５４とメダル受け皿５５との間に操作パネル５３を有している。
【００２６】
操作面５４には、図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配設されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配設されている。
【００２７】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２８】
３ベット専用機であるスロットマシン５では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン５に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンをベットボタンとして設けるのが良い。
【００２９】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール５２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール５２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール５２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール５２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール５２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３０】
図柄表示窓５１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄５２０を表示する表示窓である。前面枠体５０における図柄表示窓５１に当たる部分は、遊技者側から図柄５２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄５２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン５１１〜５１３と、対角方向２本の入賞ライン５１４、５１５とがある。
【００３１】
リール５２は、図１、図２及び図５に示すごとく、左リール５２Ｌと、中リール５２Ｃと、右リール５２Ｒとよりなる。各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて２１個の図柄５２０を配置した回転式リールである。各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６３６が検知するための被検知片である。なお、リール５２としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００３２】
左リール５２Ｌは、図１、図２及び図５に示すごとく、図柄表示窓５１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール５２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール５２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図５に示すごとく、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄５２０の配置序列を変更してある。
【００３３】
液晶表示部１０は、図１及び図２に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部１０は、リプレイタイムの実施中に表示されるＲＴ中画面１５０（図６参照。）、及び３種類のデータ表示画面１６０、１７０（図７、図８参照。）を表示するほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。なお、前記ＲＴ中画面１５０、及びデータ表示画面１６０、１７０の具体的な構成については、後述する。
【００３４】
データ表示ボタン１９は、液晶表示部１０の表示を切り換えるための操作ボタンである。このデータ表示ボタン１９は、押し込み操作に応じて表示切換信号を１回ずつ出力する。このデータ表示ボタン１９の操作に応じて、ＲＴ中画面１５０など遊技中の演出画面と、データ表示画面１６０、１７０等のデータ表示画面との相互切換が可能である。
【００３５】
次に、本例のスロットマシン５は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン５の全体動作を制御する制御基板５８、及びこの制御基板５８に電気的に接続された各部について、図１及び図２を用いて説明する。制御基板５８に対しては、上述した構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３１と、リール５２を回転駆動するリール駆動部５２１と、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３６と、メダルを払い出すメダル払出部６３４と、遊技を演出するための各種表示部６３５及び装飾ランプ部６３７と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８（設定手段）と、スピーカ５７を制御する音声出力部６３２とが電気的に接続されている。
【００３６】
投入メダル検知部６３１は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３１は、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力する。３回のインサート信号が３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン５では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４の操作に応じて３枚のメダルがベットされた際、スタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３７】
リール駆動部５２１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する駆動源である。ステッピングモータは、制御基板５８から制御パルスを取り込む毎に、１ステップずつ回転する。
【００３８】
基準位置検知部６３６は、図１及び図２に示すごとく、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの前記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部６３４は、制御基板５８の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿５５に払い出すように構成されている。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を３段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
【００３９】
前記制御基板５８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３、ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２とを有している。ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現する。
【００４０】
ＲＯＭ５８３は、内部抽選手段７２が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブル、及びリール５２の停止制御に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。この当選乱数テーブルは、設定値毎、遊技状態毎に用意されている。スロットマシン５では、設定値毎に内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、少なくともいずれかの役の内部当選確率を設定値に応じて変動させている。また、リプレイ役の内部当選確率が低い通常状態と、リプレイ高確率状態であるリプレイタイムとの間で適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、リプレイ役の入賞確率に高低差が設定される。
【００４１】
ＣＰＵ５８１は、図１に示すごとく、遊技データ表示装置１の機能を除くスロットマシン５の基本機能として、乱数を抽出する乱数抽出手段７８、入賞役を判定する入賞判定手段７９、リプレイタイムを発生させる遊技状態切換手段７３、リール５２を制御する表示制御手段７５、内部当選役を抽選する内部抽選手段（終了抽選手段）７２、及び内部当選フラグ等を制御するフラグ制御手段７１の各機能を実現する。さらに、ＣＰＵ５８１は、図１に図示しない基本機能として、設定された設定値を遊技者に告知する設定告知手段としての機能を備えている。
【００４２】
ＣＰＵ５８１は、図１に示すごとく、遊技データ表示装置１の機能として、上述のごとく、リプレイタイムにおける継続ゲーム数等を集計するＲＴデータ集計手段１１、リプレイタイムの理論ゲーム数等を算出する理論値算出手段１２と、理論ゲーム数に対する継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する比較データ算出手段１３と、各種の遊技データを集計する遊技データ集計手段１４、継続ゲーム数及び比較データ等を表示する出力手段１５の各機能を実現する。
【００４３】
以下の説明では、まず、スロットマシン５の基本機能を構成する各手段について説明し、その後、遊技データ表示装置１の機能を構成する各手段について説明する。
乱数抽出手段７８は、図１及び図２に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段７８は、スタートレバー６２による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段７２に入力する。
【００４４】
内部抽選手段７２は、図１に示すごとく、抽選により内部当選役を決定し、内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段７２は、乱数抽出手段７８が抽出した乱数を当選乱数テーブルと照合して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ここで、スロットマシン５では、ボーナス役が内部当選したことがリプレイタイムの終了契機であるＲＴ終了条件として設定されている。それ故、本例の内部抽選手段７２は、ＲＴ終了条件を抽選により成立させる終了抽選手段を兼用している。
【００４５】
フラグ制御手段７１は、内部抽選手段７２が成立させた内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段７１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフ状態に切り換える。上述したようなフラグ制御手段７１の制御により、リプレイ役を含む小役等については、内部当選したゲームで入賞しなかった場合に、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役については、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００４６】
遊技状態切換手段７３は、図１及び図２に示すごとく、リプレイ役の内部当選確率が低いリプレイ低確率状態である通常状態、リプレイ高確率状態であるリプレイタイム、ＢＩＧボーナスゲーム、及びＲＥＧボーナスゲーム等のうちのいずれかの遊技状態を選択的に発生させる手段である。遊技状態切換手段７３では、スロットマシン５の遊技状態を制御するための制御フラグである状態フラグが設定されている。状態フラグとしては、リプレイタイムに対応するＲＴフラグ、ボーナスゲームに対応するボーナスゲームフラグ等がある。
【００４７】
遊技状態切換手段７３は、特定小役である７枚役の入賞に応じてＲＴフラグをオン状態に切り換え、ボーナス役の内部当選に応じてＲＴフラグをオフ状態にリセットする。さらに、遊技状態切換手段７３は、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に切り換える。ボーナスゲームフラグについては、ボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が規定枚数に到達したとき、オフ状態にリセットされる。
【００４８】
遊技状態切換手段７３は、各状態フラグのフラグ状態に応じて、いずれかの遊技状態を選択的に発生させる。遊技状態切換手段７３は、ＲＴフラグがオン状態であるとき、リプレイタイムを発生させ、ボーナスゲームフラグがオン状態であるとき、ボーナスゲームを発生させる。遊技状態切換手段７３は、ＲＴフラグ及びボーナスゲームフラグがいずれもオフ状態であるとき、通常状態を発生させる。
【００４９】
表示制御手段７５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５２１を介してリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段７５は、前記変動開始信号に応じてリール５２の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール５２の図柄変動を停止させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール５２の前記基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。
【００５０】
表示制御手段７５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、前記引込範囲として、４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段７５は、変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン５１２上に瞬間的に位置する図柄５２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を前記停止テーブルと照合する。そして、ビタ図柄に対応して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール５２を停止させる。
【００５１】
入賞判定手段７９は、図１及び図２に示すごとく、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段７９は、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定し、入賞役を判断する。入賞判定手段７９は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール駆動部５２１の各ステッピングモータについて、表示制御手段７５がカウントしたステップ数を取り込む。入賞判定手段７９は、このステップ数を基にして入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２０の種類を求め、その図柄５２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞判定手段４９は、入賞役の種類に応じたメダルの払出数（図３参照。）をメダル払出部６３４に向けて出力する。
【００５２】
図１において図示を省略した設定告知手段は、設定値操作部６８を介して設定された設定値を、予め定められた設定告知条件が成立したときに遊技者に告知する手段である。設定告知条件としては様々な条件を設定することが可能であり、例えば、実行されたゲーム数の累計値が所定数に達したとき、ＢＩＧボーナスの入賞回数が所定数に達したとき、払出メダル数と投入メダル数との差である差メダル数が所定数に達したとき等を例示できる。設定値は遊技者にとって最大の関心事であるため、特定の条件を満たしたときに設定値を告知することによって遊技者の満足感を高める効果を期待できる。設定告知手段は、液晶表示部１０を利用して設定値を告知する。本例の設定告知手段では、設定値を告知済みであるか未告知であるかを表す設定告知フラグが規定されている。オフ状態の設定告知フラグは、設定値を未告知である旨を表し、オン状態の設定告知フラグは、設定値を告知済みである旨を表している。
【００５３】
次に、遊技データ表示装置１を構成するＲＴデータ集計手段１１、理論値算出手段１２、比較データ算出手段１３、遊技データ集計手段１４及び出力手段１５の各機能について説明する。
ＲＴデータ集計手段１１は、図１に示すごとく、リプレイタイムの発生中に実施されたゲーム数である継続ゲーム数、及びリプレイタイムの発生中に獲得したメダル枚数である獲得枚数を集計する手段である。ＲＴデータ集計手段１１は、ＲＴフラグがオフ状態からオン状態に切り換えられた際に継続ゲーム数をゼロリセットすると共に、ＲＴフラグが１（オン状態）の状態で変動開始信号を検知する毎に継続ゲーム数を１ゲームずつ加算することで継続ゲーム数を集計する。また、ＲＴフラグがオフ状態からオン状態に切り換えられた際に獲得枚数をゼロリセットすると共に、ＲＴフラグが１（オン状態）の状態でメダルを１枚払い出す毎に獲得枚数を１枚ずつ加算し、メダルが１枚投入される毎に獲得枚数を１枚ずつ減算することで獲得枚数を集計する。
【００５４】
理論値算出手段１２は、リプレイタイムにおける継続ゲーム数の期待値（理論値）である理論ゲーム数、及びリプレイタイムにおける獲得枚数の期待値（理論値）である理論メダル数を算出する手段である。理論値算出手段１２は、ボーナス役の当選確率に基づいて理論ゲーム数、理論メダル数を算出する。本例では、前述した通りＢＩＧボーナス役及びＲＥＧボーナス役のいずれかが内部当選したときにリプレイタイムが終了するので、ＢＩＧボーナス役及びＲＥＧボーナス役の内部当選確率の合算値の逆数を理論ゲーム数として求めている（図４中の合成確率。）。理論ゲーム数は、いずれかのボーナス役が内部当選するのに要するゲーム数の期待値（理論値）である。
【００５５】
さらに、上述のように本例のスロットマシン５では、設定値によらずリプレイタイム中の１ゲーム当たりの増加枚数が０．６枚となっている。理論値算出手段１２は、理論ゲーム数に対して０．６枚を乗算することで、理論メダル数（図４中、ＲＴ中差枚として示す。）を算出している。例えば、設定値２の場合の理論ゲーム数は２１８．１ゲームであることから、理論メダル数は１３０．８枚となる。理論メダル数は、リプレイタイム中に獲得し得る獲得枚数の期待値（理論値）である。
【００５６】
なお、本例の理論値算出手段１２は、上述の設定告知フラグのフラグ状態に応じて理論ゲーム数の算出に利用する当選確率を変更している。設定告知フラグがオフ状態、すなわち設定値を未告知である場合には、図４中、中間設定である設定値２のときの合成確率が理論ゲーム数として算出される。設定告知フラグがオン状態、すなわち設定値を告知済みである場合には、図４中、実際の設定値の合成確率が理論ゲーム数として算出される。本例の遊技データ表示装置１では、設定値の告知前後に応じて理論ゲーム数の算出方法を変更することにより、理論ゲーム数の表示により設定値が遊技者から看破されるおそれを未然に抑制している。
【００５７】
比較データ算出手段１３は、図１に示すごとく、理論ゲーム数に対する継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する手段である。比較データ算出手段１３が算出する比較データとしては、理論ゲーム数から継続ゲーム数を差し引いたゲーム数である差分ゲーム数のほか、理論メダル数から獲得枚数を差し引いた差分メダル数がある。
【００５８】
遊技データ集計手段１４は、図１に示すごとく、スロットマシン５の遊技データを集計する手段である。遊技データ集計手段１４が集計する遊技データとしては、通常状態からリプレイタイムに移行した回数であるＲＴ突入回数、通常状態で実施された累計ゲーム数、リプレイタイムにおいて実施された累計ゲーム数（ＲＴ累計ゲーム数）、リプレイタイムにおける累計獲得枚数（ＲＴ累計獲得枚数）、ＢＩＧボーナス役の入賞回数、及びＲＥＧボーナス役の入賞回数がある。
【００５９】
出力手段１５は、図１及び図６に示すごとく、リプレイタイムの発生中に継続ゲーム数、獲得枚数及び比較データ等を表示する手段である。出力手段１５は、リプレイタイムの演出画面であるＲＴ中画面１５０を介して継続ゲーム数、比較データ等を表示する。さらに、本例の出力手段１５は、データ表示ボタン１９が操作される毎に、ＲＴ中画面１５０など遊技状態毎の演出画面と、データ表示画面１６０、１７０（図７、図８参照。）などのデータ表示画面とを交互に切り換えて表示する。
【００６０】
ここで、ＲＴ中画面１５０、及びデータ表示画面１６０、１７０の構成について説明する。
ＲＴ中画面１５０は、図６に示すごとく、リプレイタイムの発生中に表示される演出画面である。ＲＴ中画面１５０は、液晶表示部１０の表示画面上に、リプレイタイムである旨を表すモード表示１５１、現在の継続ゲーム数、及び理論ゲーム数との差分ゲーム数（比較データ）を表示するゲーム数表示欄１５２、１５３、リプレイタイムが発生してから現在までの獲得枚数、及び理論メダル数との差分メダル数（比較データ）を表示するメダル数表示欄１５４、１５５を配置してなる。同図（Ａ）は、差分ゲーム数及び差分メダル数のうちの少なくともいずれかがマイナスである場合のＲＴ中画面１５０を示している。同図（Ｂ）は、差分ゲーム数及び差分メダル数がいずれもプラスである場合のＲＴ中画面１５０を示している。同図（Ｂ）の場合では、画面の背景色の変更により差分ゲーム数及び差分メダル数がプラスに転じた旨が遊技者にアピールされる。
【００６１】
データ表示画面１６０は、図７に示すごとく、リプレイタイムに関する遊技データを表示するデータ表示画面である。データ表示画面１６０は、リプレイタイムに関するデータである旨を表示するデータ種別表示１６１、それぞれ左側のタイトルが示す遊技データを表示するデータ表示欄１６２〜１６７を配置してなる。同図（Ａ）のデータ種別表示１６１には、「設定告知なし」の表示により設定値が未告知である旨が表示される。同図（Ｂ）のデータ種別表示１６１は、「設定値３」の表示により、設定値が告知済みであり、その設定値が３である旨を表示する例である。
【００６２】
データ表示欄１６３に表示されるＲＴ突入確率は、ＲＴ突入回数を通常状態で実施された累計ゲーム数で除算した値である。データ表示欄１６５に表示されるＲＴ平均ゲーム数は、ＲＴ累計ゲーム数をＲＴ突入回数により除算した平均値である。データ表示欄１６５に表示される右側のデータ表示欄１６５ｓは、ＲＴ平均ゲーム数から理論ゲーム数を差し引いた差分ゲーム数を表示する表示欄である。同図（Ａ）の場合では、中間設定である設定値２の場合の理論ゲーム数が２１８ゲームであることから、差分ゲーム数が４３ゲームとなっている。同図（Ｂ）の場合では、設定値３の理論ゲーム数が２０６ゲームであることから、差分ゲーム数が７１ゲームとなっている。
【００６３】
データ表示欄１６７に表示されるＲＴ平均獲得枚数は、ＲＴ累計獲得枚数をＲＴ突入回数により除算した平均値である。データ表示欄１６７の右側のデータ表示欄１６７ｓは、理論メダル数とＲＴ平均獲得枚数との差分メダル数を表示する欄である。図７（Ａ）の場合では、中間設定である設定値２の場合の理論メダル数が１３１枚であることから、差分メダル数が４６枚となっている。同図（Ｂ）の場合では、設定値３の場合の理論メダルが１２４枚であることから、差分メダル数が４３枚となっている。
【００６４】
データ表示画面１７０は、図８に示すごとく、ボーナスゲームに関する遊技データを表示するデータ表示画面である。データ表示画面１７０は、ボーナスゲームに関するデータである旨を表示するデータ種別表示１７１、それぞれ左側のタイトルが示す遊技データを表示するデータ表示欄１７２〜１７７を配置してなる。なお、データ表示欄１７４〜１７７の右側のデータ表示欄１７４ｓ〜１７７ｓは、リプレイタイムにおける発生回数あるいは発生確率である。例えば、データ表示欄１７４ｓは、リプレイタイム発生中におけるＢＩＧボーナスゲームの発生回数である。また、データ表示欄１７６ｓは、リプレイタイム発生中のＢＩＧボーナスゲーム発生回数をＲＴ累計ゲーム数により除算して算出された発生確率である。
【００６５】
次に、以上のように構成した本例の遊技データ表示装置１の動作について、図９のフロー図を用いて説明する。同図は、リプレイタイム発生中における表示処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく、ＲＴフラグのフラグ状態が参照され、リプレイタイムが開始されたか否かが判断される。リプレイタイムが開始された場合には、ステップＳ１０２のごとく、液晶表示部１０の表示画面がリプレイタイムの演出画面であるＲＴ中画面１５０（図６）に切り換えられる。
【００６６】
続くステップＳ１０３では、設定告知フラグのフラグ状態が判断される。設定告知フラグのフラグ状態に応じて、ステップＳ１０４又はＳ１０５に移行する。ステップＳ１０４及びＳ１０５では、リプレイタイムが開始されてから現在までの継続ゲーム数、獲得枚数、継続ゲーム数から理論ゲーム数を差し引いた差分ゲーム数、及び獲得枚数から理論メダル数を差し引いた差分メダル数等がＲＴ中画面１５０に表示される。設定告知フラグがオン状態である場合のステップＳ１０４では、中間設定である設定値２の場合のボーナス役の当選確率（仮の当選確率。図４中の合成確率。）に基づいて理論値（理論ゲーム数、理論メダル数）が算出される。一方、設定告知フラグがオフ状態である場合のステップＳ１０５では、スロットマシン５の実際の設定値の場合のボーナス役の当選確率（実際の当選確率。図４中の合成確率。）に基づいて理論値（理論ゲーム数、理論メダル数）が算出される。
【００６７】
そして、ステップＳ１０６では、ゲームの開始が判断される。ゲームが開始された場合には、ステップＳ１０７のごとく継続ゲーム数が１ゲームずつ加算されると共に、ステップＳ１０８のごとく差分ゲーム数が更新表示される。ステップＳ１０９あるいはＳ１１０では、メダルの投入あるいは払出が判断される。メダルが投入されるか、メダルが払い出しされた場合には、獲得枚数が更新表示され（ステップＳ１１１）、さらに、差分メダル数が更新表示される（ステップＳ１１２）。
【００６８】
ステップＳ１１３のごとく差分ゲーム数及び差分メダル数がいずれもプラスとなった場合には、ステップＳ１１４のごとくＲＴ中画面１５０の背景色が変更（図６（Ｂ）参照。）され、遊技者へのアピールが実施される。その後、ＲＴフラグのオフ状態へのリセットによりリプレイタイムが終了するまで（ステップＳ１１５）、上述したステップＳ１０６からステップＳ１１４までの処理が繰り返し実施される。その後、ＲＴフラグがオフ状態にリセットされた場合には、ステップＳ１１６のごとくリプレイタイムの終了を告げるエンディング画面（図示略）が表示されてリプレイタイムが終了する。
【００６９】
以上のように、本例の遊技データ表示装置１によれば、スロットマシン５が実施するリプレイタイム（リプレイ高確率状態）に関する遊技データを適切に表示することができる。スロットマシン５の遊技者は、リプレイ高確率状態の継続度合い等を把握することで、遊技戦略を構築できるようになる。このように、本例の遊技データ表示装置１は、遊技者による遊技戦略の構築を支援し、遊技の興趣を向上させることができる優れた装置である。
【００７０】
なお、本例の遊技データ表示装置１と組み合わせたスロットマシン５では、リプレイ高確率状態の開始条件であるＲＴ開始条件として特定小役である７枚役の入賞が設定されている。ＲＴ開始条件としては、特定小役の入賞に限定されるものではなく、例えば、ボーナスゲーム終了後の消化ゲーム数が所定数に到達したこと（いわゆる天井到達。）がＲＴ開始条件として設定されたスロットマシンであっても良い。
またなお、本例では、ＲＴ終了条件としてＢＩＧボーナス及びＲＥＧボーナスの内部当選を設定したが、ＲＴ終了条件はこれに限定されるものではない。例えば、ＲＴ終了条件として特定小役の内部当選を設定しても良く、入賞役の内部当選と関係のないＲＴの終了抽選を実行し、その当選をＲＴ終了条件として設定することもできる。
【００７１】
なお、本例では、３段階の設定値を選択可能なスロットマシン５を採用した例であるが、設定値の設定段階としては例えば、６段階等、設定可能な段階をいくつ設定しても良い。例えば、６段階の設定値を設定可能なスロットマシンの場合では、中間設定である設定値３又は４の場合のボーナス役の合成確率を仮の当選確率として設定するのが良い。
【００７２】
さらになお、スロットマシン５と一体的に遊技データ表示装置１を構成したが、これに代えて、スロットマシン５と別体で遊技データ表示装置を構成することもできる。例えば、スロットマシン５の上側に設置される台ランプや、左側に設置される個別情報端末等に遊技データ表示装置としての機能を組み込むことも良い。さらには、遊技場内に設置される情報表示端末に、遊技データ表示装置としての機能を組み込むことも良い。この場合には、遊技に応じて出力される各種の稼動信号をスロットマシン５側から取り込み可能なように遊技データ表示装置を構成しておく必要がある。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、払出メダル数を示す説明図。
【図４】実施例１における、スロットマシンのスペックを示す説明図。
【図５】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す正面図。
【図６】実施例１における、リプレイタイム中の演出画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、リプレイタイムに関する遊技データを表示するデータ表示画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、ボーナスゲームに関する遊技データを表示するデータ表示画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、リプレイタイム中の表示処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７４】
１  遊技データ表示装置
１０  液晶表示部
１１  ＲＴデータ集計手段
１２  理論値算出手段
１３  比較データ算出手段
１４  遊技データ集計手段
１５  出力手段
１５０  ＲＴ中画面
１６０、１７０  データ表示画面
１９  データ表示ボタン
５  スロットマシン
５２  リール
５２０  図柄
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
７１  フラグ制御手段
７２  内部抽選手段
７３  遊技状態切換手段
７５  表示制御手段
７８  乱数抽出手段
７９  入賞判定手段
【図１】
0005006166.tif 000002
【図２】
0005006166.tif 000003
【図３】
0005006166.tif 000004
【図４】
0005006166.tif 000005
【図５】
0005006166.tif 000006
【図６】
0005006166.tif 000007
【図７】
0005006166.tif 000008
【図８】
0005006166.tif 000009
【図９】
0005006166.tif 000010