(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口と、
遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して、大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、
図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動演出により、前記抽選の抽選結果を報知する図柄表示装置と、
遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞があったときに大当たり動作中を含めて当該入賞に対する前記図柄変動演出を前記図柄表示装置が即時開始できない場合、当該入賞を保留分として保留記憶部に記憶する保留記憶手段と、
を備え、前記抽選結果が大当たりである場合に大当たり動作を行うパチンコ遊技機において、
前記保留記憶手段が、入賞を保留分として記憶する際に当該入賞に対して前記抽選手段により前記抽選を行って当該抽選結果を前記保留記憶部に記憶するように構成され、
大当たり動作中に遊技球が所定領域を通過したことを条件として、前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果に大当たりを示すものがある場合に、大当たり動作中に大当たりがある旨を報知し、
大当たり動作中に遊技球が前記所定領域を通過しなかった場合には、前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果に大当たりを示すものがあっても、当該大当たり動作中には大当たりがある旨を報知しないことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
大当たり動作中に所定のラウンド数だけ開放される大入賞口を備え、
前記所定領域が前記大入賞口内に設けられた遊技球検出領域であり、
所定ラウンド目に遊技球が前記遊技球検出領域を通過するとともに、該通過が前記所定ラウンド目における所定個数目の通過であることを条件として、前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果に大当たりを示すものがある場合に、大当たりの存在を報知することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
大当たり動作中に所定のラウンド数だけ開放される大入賞口を備え、
前記所定領域が前記大入賞口内に設けられた遊技球検出領域であり、
所定ラウンド目に遊技球が前記遊技球検出領域を通過するとともに、該通過が前記所定ラウンド目におけるＮ個目の通過であるとしたときに前記保留記憶部に記憶されているＮ個目の保留分の前記抽選結果が大当たりであることを条件として、大当たりの存在を報知することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、図柄の変動表示中における始動入賞口への遊技球の入賞を保留し、実行中であった変動表示の終了後に、保留しておいた入賞に対する図柄の変動表示を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞口への遊技球の入賞に伴い、図柄表示装置において図柄が変動表示され、変動表示の実行中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞を保留分として記憶し、実行中であった変動表示の終了後に、保留しておいた入賞に対する図柄の変動表示を実行するパチンコ遊技機が知られている。かかるパチンコ遊技機において、入賞を保留するときにその入賞に対する大当たり判定を行ってその判定結果を記憶しておき、判定結果に大当たりが含まれているときはその予告を行う（言わば、大当たりの先読みを行ってその予告を行う）ものが、下記特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００３−２６５７７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１のパチンコ遊技機は、単に保留しておいた入賞に対する図柄の変動表示に変えて予告を行うものであり（同文献の段落００６５、００６６、図１８参照）、大当たり動作中の遊技との関連で予告を行うものではないため、一般に長時間に亘る大当たり動作における遊技者の飽きを防いで新たな面白みを提供することはできなかった。
【０００４】
本発明は、上述した問題を解決するものであり、大当たり動作における遊技者の飽きを防いで新たな面白みを提供可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して、大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動演出により、前記抽選の抽選結果を報知する図柄表示装置と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞があったときに大当たり動作中を含めて当該入賞に対する前記図柄変動演出を前記図柄表示装置が即時開始できない場合、当該入賞を保留分として保留記憶部に記憶する保留記憶手段と、を備え、前記抽選結果が大当たりである場合に大当たり動作を行うパチンコ遊技機において、前記保留記憶手段が、入賞を保留分として記憶する際に当該入賞に対して前記抽選手段により前記抽選を行って当該抽選結果を前記保留記憶部に記憶するように構成され、大当たり動作中に遊技球が所定領域を通過したことを条件として、前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果に大当たりを示すものがある場合に、大当たり動作中に大当たりがある旨を報知し、大当たり動作中に遊技球が前記所定領域を通過しなかった場合には、前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果に大当たりを示すものがあっても、当該大当たり動作中には大当たりがある旨を報知しないことを特徴とする。
【０００７】
また、大当たり動作中に所定のラウンド数だけ開放される大入賞口を備え、前記所定領域が前記大入賞口内に設けられた遊技球検出領域であり、所定ラウンド目に遊技球が前記遊技球検出領域を通過するとともに、該通過が前記所定ラウンド目における所定個数目の通過であることを条件として、前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果に大当たりを示すものがある場合に、大当たりの存在を報知することとしてもよい。
【０００８】
また、大当たり動作中に所定のラウンド数だけ開放される大入賞口を備え、前記所定領域が前記大入賞口内に設けられた遊技球検出領域であり、所定ラウンド目に遊技球が前記遊技球検出領域を通過するとともに、該通過が前記所定ラウンド目におけるＮ個目の通過であるとしたときに前記保留記憶部に記憶されているＮ個目の保留分の前記抽選結果が大当たりであることを条件として、大当たりの存在を報知することとしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機によれば、大当たり動作中における遊技球の所定領域の通過を条件として、保留記憶部に記憶されている抽選結果に大当たりを示すものがある場合に、大当たりの存在を報知するので、大当たり動作中の遊技との関連で予告を行うこととなり、大当たり動作における遊技者の飽きを防いで新たな面白みを提供可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の第１〜３実施形態のパチンコ遊技機について図面に基づいて説明するが、まず、各実施形態に共通する構成について説明した後、各実施形態における動作について説明する。
【００１１】
〈各実施形態に共通する構成〉
図１に示すように、第１〜３実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤１を備え、遊技盤１には、遊技者のハンドル１８の操作により発射された遊技球が動作する遊技領域２が、レール７で囲まれて形成されている。遊技領域２の中央部には、表示画面４を備える図柄表示装置３が設けられている。表示画面４の下部は保留表示部４０として用いられる。表示画面４の下方には始動入賞口５が設けられ、始動入賞口５の下方には大入賞口６が設けられている。遊技領域２の右側部には通過ゲート１７が設けられている。前面枠１０には複数の装飾ランプ８が配設され、遊技盤１の後方にはスピーカ９が配設されている。
【００１２】
図２に示すように、図１図示のパチンコ遊技機の電気系統は、遊技制御基板（メイン基板）２０、図柄制御基板２１、ランプ制御基板２２、及び、音声制御基板２３を備える。
【００１３】
遊技制御基板２０は、保留記憶手段及び抽選手段となるものであり、ＣＰＵ２４、ＲＯＭ２５、ＲＡＭ２６、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２７等から構成され、入出力回路２７には、始動入賞口５に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出スイッチ１１、大入賞口６に入賞した遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチ１３、通過ゲート１７を通過した遊技球を検出するゲート通過検出スイッチ１４、及び、大入賞口６を解放動作させる大入賞口ソレノイド１５がそれぞれ接続される。また、遊技制御基板２０は、図柄制御基板２１に対し各種コマンドを送信するとともに、図柄制御基板２１から応答信号を受信する。
【００１４】
ＲＡＭ２６には保留記憶部が設けられ、保留記憶部には、図３に示すように、保留された入賞に対する抽選結果が記憶される。図３の例では保留数は３で、１個目と２個目の保留記憶（すなわち、保留記憶部に記憶された情報）は「ハズレ」、３個目の保留記憶は「大当たり」である。また、ＲＡＭ２６には、保留記憶カウンタ、ラウンドカウンタ、及び、大入賞口カウンタが設けられる。各カウンタはパチンコ遊技機の電源投入時に初期値０とされる。
【００１５】
図柄制御基板２１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路（Ｉ／Ｏ）等からなり、入出力回路には図柄表示装置３が接続される。また、図柄制御基板２１は、ランプ制御基板２２及び音声制御基板２３に対し各種コマンドを送信する。図柄表示装置３は、図柄制御基板２１から演出コマンドを受信すると、受信した演出コマンドに従った演出を表示画面４上で展開する。
【００１６】
ランプ制御基板２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路（Ｉ／Ｏ）等からなり、入出力回路３５には装飾ランプ８が接続される。装飾ランプ８は、ランプ制御基板２２からの制御信号に基づき各種パターンによる点滅動作を行う。
【００１７】
音声制御基板２３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路（Ｉ／Ｏ）等からなり、入出力回路にはスピーカ９が接続される。スピーカ９は、音声制御基板２３からの制御信号に基づき音声を発生する。
【００１８】
〈第１実施形態の動作〉
第１実施形態のパチンコ遊技機の動作について図４〜６に基づいて説明する。第１実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球が遊技盤面上の右側に設けられた所定領域（具体的には、通過ゲート１７）を通過したことを条件として、保留記憶部に大当たりを示す抽選結果が記憶されている場合に大当たりの報知（予告）を行うものである。
【００１９】
図４に示すように、遊技制御基板２０は、始動入賞口５に遊技球が入賞したか否か、すなわち、始動入賞検出スイッチ１１がオンしたか否かを繰り返し判定する（ステップＳ１０１）。そして、遊技制御基板２０は、始動入賞検出スイッチ１１がオンすると、ＲＡＭ２６内の保留記憶部に記憶されている保留数が上限数の４未満か否かを、ＲＡＭ２６内の保留記憶カウンタを参照して判定し（Ｓ１０２）、４未満であれば抽選に有効な入賞として、保留記憶カウンタを１増加させるとともに（Ｓ１０３）、その入賞に対して大当たり抽選を行う（Ｓ１０４）。一方、保留数が４以上であれば、抽選に有効な入賞でないとしてその入賞に対する処理を終了する。すなわち、本実施形態では、抽選に有効な入賞を、保留数が所定の上限数（本実施形態では４）未満のときの入賞とする。
【００２０】
大当たり抽選について詳説すると、遊技制御基板２０は、遊技球の始動入賞口５への抽選に有効な入賞に対して、遊技制御基板２０に設けられた図示しない乱数発生器から乱数を取得する。そして、遊技制御基板２０は、取得した乱数をＲＡＭ２６内に設けられた大当たりテーブル内の数値と比較し、一致するものがあれば大当たり、無ければ外れ（ハズレ）とする。
【００２１】
次に、遊技制御基板２０は、大当たり抽選を行った始動入賞（始動入賞口５への入賞）に対して、図柄変動演出を図柄表示装置３が即時開始できるか否かを判定する。本実施形態では、図柄変動演出中または大当たり動作中のとき図柄変動演出を即時開始できないと判断する（Ｓ１０５）。図柄変動演出とは、図柄表示装置３において、例えば３つの数字の変動を経て大当たりの場合には「７７７」を表示する等、図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄（抽選結果を報知する図柄）を表示する演出を言う。また、大当たり動作とは、大入賞口６を所定ラウンド数（本実施形態では１５ラウンド）開放する動作を言う。前の始動入賞に対する図柄変動演出中は、図柄変動演出を即時開始できず、また、前の始動入賞に対する大当たり動作中は図柄表示装置３において大当たり演出が行われているので、図柄変動演出を即時開始できない。したがって、遊技制御基板２０は図柄変動演出中または大当たり動作中であれば、図柄変動演出を即時開始できないと判断して、その始動入賞を保留分として（具体的には、その抽選結果を）保留記憶部に記憶する（Ｓ１０６）。そして、遊技制御基板２０は新規に保留分とされた入賞の存在を保留表示部４０に図形やキャラクタ等で表示する（Ｓ１０７）。なお、保留表示部４０の代わりに遊技盤１上に保留ランプを設けて、保留ランプを点灯させることにより表示することとしてもよい。
【００２２】
一方、遊技制御基板２０はステップＳ１０５において図柄変動演出中でも大当たり動作中でもないと判定した場合、すなわち、大当たり抽選を行った始動入賞に対して図柄変動演出を即時開始可能と判断した場合、保留記憶カウンタを１減少させ（Ｓ１０８）、図柄制御基板２１に抽選結果に応じた信号を送る。この信号に応じて、図柄制御基板２１は図柄表示装置３に図柄変動を開始させ（Ｓ１０９）、大当たりの場合には所定の大当たり図柄で停止させ、大当たりでない場合には大当たり図柄以外で停止させる（Ｓ１１０）。そして、大当たりの場合、遊技制御基板２０は図５に示す大当たり動作を行い（Ｓ１１１、１１２）、大当たりでない場合には、その始動入賞に対する処理を終了する。
【００２３】
大当たり動作について図５に基づいて説明する。まず、遊技制御基板２０は、ラウンドカウンタ及び大入賞口カウンタをゼロクリアする（Ｓ２０１、２０２）。そして、大入賞口ソレノイド１５に信号を送り、大入賞口６を開放させ（Ｓ２０３）、ラウンドカウンタを１増加させる（Ｓ２０４）。そして、遊技制御基板２０は、大入賞口入賞検出スイッチ１３からのオン信号により、大入賞口６への遊技球の入賞を検出すると（Ｓ２０５）、大入賞口カウンタを１増加させる（Ｓ２０６）。大入賞口カウンタは、１回のラウンド中に大入賞口６に入賞した遊技球の個数を数えるものである。次に、遊技制御基板２０は、大入賞口６に所定個数入賞したかまたは大入賞口６の開成（Ｓ２０３）から所定時間経過したか否かを判断し（Ｓ２０７）、所定個数の入賞も所定時間の経過もなければステップＳ２０５に戻り、所定個数の入賞または所定時間の経過があれば大入賞口を閉鎖する（Ｓ２０８）。すなわち、大入賞口６の開成から、大入賞口６に所定個数入賞するか、または、所定時間経過するまで、大入賞口６は継続して開放される。大入賞口を閉鎖すると、遊技制御基板２０はラウンドカウンタが１５であるか否かを判断し（Ｓ２０９）、１５であれば大当たり動作を終了し、１５でなければ次のラウンドに進むためステップＳ２０２に戻る。なお、図柄表示装置３は、大当たり図柄での停止後、大入賞口６の大当たり動作が終了するまで、所定の大当たり演出を行うが、後述するように、保留記憶に大当たりが存在することを図柄表示装置３で報知する場合には、大当たり演出に重ねて、あるいは、大当たり演出を中断して、報知を行う。
【００２４】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機は、図５に示す大当たり動作と並行して、図６に示す処理を行う。すなわち、遊技制御基板２０は、ゲート通過検出スイッチ１４からのオン信号により、通過ゲート１７の遊技球の通過を検出すると（Ｓ３０１）、保留記憶部に記憶されている保留記憶に大当たり（大当たりを示す情報）があるか否かを調べ（Ｓ３０２）、大当たりがあれば大当たりの存在を報知する（Ｓ３０３）。報知の方法としては、「当たりがあるよ！」といったスピーカ９での音声による報知、「大当たり確定！」といった文字による図柄表示装置３での報知の他、装飾ランプ８を点灯させる等装飾ランプ８による報知などがある。一方、大当たりが保留記憶に無ければ、かかる大当たり報知は行わない。そして、遊技制御基板２０は、大当たり動作が終了したか否かを調べ（Ｓ３０４）、大当たり動作が終了していれば図６の処理を終了し、大当たり動作が終了していなければステップＳ３０１に戻る。
【００２５】
なお、図４には示していないが、遊技制御基板２０は、図柄変動演出（Ｓ１０９、１１０）及び大当たりの場合には大当たり動作（Ｓ１１２）が終了すると、保留記憶部に保留記憶があるか否かを判断し、記憶されていれば、古い順に保留記憶の消化を行う。すなわち、図柄変動演出を実行させるとともにその保留記憶が大当たりの場合には大当たり動作を実行し、保留表示部４０に表示されていた対応する図形やキャラクタ等を消去する。そして、保留記憶カウンタを１減少させ、消化した保留記憶を保留記憶部から消去する。
【００２６】
遊技制御基板２０は始動入賞があったか否かを繰返し判断しているので（Ｓ１０１）、上述した図柄変動演出中あるいは大当たり動作中に抽選に有効な始動入賞があった場合には、その始動入賞は保留分とされる。すなわち、その始動入賞については、図４のステップＳ１０５でＹＥＳと判定されて、ステップＳ１０６、１０７の処理が行われる。
【００２７】
第１実施形態では、遊技盤面上の右側に設けられた通過ゲート１７を遊技球が通過することを条件として、保留記憶に大当たりが存在する場合に大当たり報知を行うので、報知を望む遊技者は遊技盤面上の右側を狙ったいわゆる右打ちを行うことになり、右打ちという大当たり動作中の遊技との関連で予告が行われる。このため、大入賞口６への入賞を狙った遊技に飽きれば右打ちをして大当たりの予告を狙うなど、大当たり動作における遊技者の飽きを防いで新たな面白みを提供可能である。また、大当たりの予告を受けた遊技者は、期待感を持って遊技を継続することができる。さらに、遊技者が右打ちを行えば、大入賞口６への入賞率が減少するのでホール側にとって有利である。
【００２８】
〈第２実施形態の動作〉
第２実施形態のパチンコ遊技機の動作について図４及び図７に基づいて説明する。第２実施形態のパチンコ遊技機は、所定ラウンド目（本実施形態では１５ラウンド目）に遊技球が大入賞口６内に設けられた遊技球検出領域６０（図１参照）を通過するとともに、その通過がその所定ラウンド目における所定個数目（本実施形態では３個目）の通過であることを条件として、保留記憶部に大当たりを示す抽選結果が記憶されている場合に大当たりの報知を行うものである。遊技球検出領域６０は、大入賞口６に入賞した遊技球が必ず通過する領域であり、遊技球検出領域６０を通過すると大入賞口入賞検出スイッチ１３がＯＮになる。
【００２９】
第２実施形態のパチンコ遊技機は、図４に示す処理を行う。図４に示す各処理において、第１実施形態と異なるのは、図４のステップＳ１１２の大当たり動作における処理だけであるので、他の処理の説明を省略し、大当たり動作における処理について、図７に基づいて説明する。
【００３０】
まず、遊技制御基板２０は、ラウンドカウンタ及び大入賞口カウンタをゼロクリアする（Ｓ４０１、４０２）。そして、大入賞口ソレノイド１５に信号を送り、大入賞口６を開放させ（Ｓ４０３）、ラウンドカウンタを１増加させる（Ｓ４０４）。そして、遊技制御基板２０は、大入賞口入賞検出スイッチ１３からのオン信号により、遊技球の大入賞口６への入賞、すなわち、遊技球検出領域６０の通過を検出すると（Ｓ４０５）、大入賞口カウンタを１増加させる（Ｓ４０６）。次に、遊技制御基板２０は、ラウンドカウンタが１５で、かつ、大入賞口カウンタが３か否かを判断する（Ｓ４０７）。すなわち、その遊技球の遊技球検出領域６０の通過が、１５ラウンド目における３個目の通過か否かを判断する。そして、１５ラウンド目における３個目の通過である場合には、保留記憶部に記憶されている保留記憶に「大当たり」があるか否かを調べ（Ｓ４０８）、「大当たり」があれば大当たりの存在を報知する（Ｓ４０９）。一方、１５ラウンド目における３個目の通過でない場合にはステップＳ４０８、４０９の処理は行わない。
【００３１】
次に、遊技制御基板２０は、大入賞口６に所定個数入賞したかまたは大入賞口６の開成（Ｓ４０３）から所定時間経過したか否かを判断し（Ｓ４１０）、所定個数の入賞も所定時間の経過もなければステップＳ４０５に戻り、所定個数の入賞または所定時間の経過があれば大入賞口を閉鎖する（Ｓ４１１）。大入賞口を閉鎖すると、遊技制御基板２０はラウンドカウンタが１５であるか否かを判断し（Ｓ４１２）、１５であれば大当たり動作を終了し、１５でなければ次のラウンドに進むためステップＳ４０２に戻る。
【００３２】
第２実施形態では、遊技球の所定ラウンド目の所定個数目の遊技球検出領域６０の通過を条件として、保留記憶部に大当たりを示す抽選結果が記憶されている場合に大当たりの報知を行うので、大入賞口６を狙った遊技という大当たり動作中の遊技との関連で予告が行われることとなる。このため、大入賞口６への入賞による出玉に加えて大当たりの存在の予告という楽しみも加わることとなり、大当たり動作における遊技者の飽きを防いで新たな面白みを提供可能である。
【００３３】
〈第３実施形態の動作〉
第３実施形態のパチンコ遊技機の動作について図４及び図８に基づいて説明する。第３実施形態のパチンコ遊技機は、所定ラウンド目（本実施形態では１５ラウンド目）に遊技球が遊技球検出領域６０を通過するとともに、その通過がその所定ラウンド目におけるＮ個目（Ｎ：正整数）の通過であるとしたときに保留記憶部に記憶されているＮ個目の保留分の抽選結果が大当たりであることを条件として、大当たりの報知を行うものである。
【００３４】
第３実施形態のパチンコ遊技機は、図４に示す処理を行う。図４に示す各処理において、第１実施形態と異なるのは、図４のステップＳ１１２の大当たり動作における処理だけであるので、他の処理の説明を省略し、大当たり動作における処理について、図８に基づいて説明する。
【００３５】
さらに、図８のステップＳ５０１〜５０６の処理は、第２実施形態の図７のステップＳ４０１〜４０６と同じであるので、説明を省略し、図８のステップＳ５０７の処理から説明する。
【００３６】
ステップＳ５０７で、遊技制御基板２０は、ラウンドカウンタが１５で、かつ、大入賞口カウンタが示す数をＮ（すなわち、その遊技球の遊技球検出領域６０の通過が１５ラウンド目におけるＮ個目の通過である）としたとき、Ｎ個目の保留記憶が大当たりか否かを判断する。そして、Ｎ個目の保留記憶が大当たりである場合には、保留記憶のＮ個目が大当たりであることも含めて大当たりの存在を報知する（Ｓ５０８）。例えば、１５ラウンド目に１個目の通過があったとき、１個目の保留記憶が大当たりであれば「１個目が大当たりだよ！」というように大当たりの存在を報知する。一方、Ｎ個目の保留記憶が大当たりでない場合には、大当たりの報知は行わない。
【００３７】
次に、遊技制御基板２０は、大入賞口６に所定個数入賞したかまたは大入賞口６の開成（Ｓ５０３）から所定時間経過したか否かを判断し（Ｓ５０９）、所定個数の入賞も所定時間の経過もなければステップＳ５０５に戻り、所定個数の入賞または所定時間の経過があれば大入賞口を閉鎖する（Ｓ５１０）。大入賞口を閉鎖すると、遊技制御基板２０はラウンドカウンタが１５であるか否かを判断し（Ｓ５１１）、１５であれば大当たり動作を終了し、１５でなければ次のラウンドに進むためステップＳ５０２に戻る。
【００３８】
第３実施形態では、所定ラウンド目に遊技球が遊技球検出領域６０を通過し、かつ、その通過がその所定ラウンド目におけるＮ個目の通過であるとしたときにＮ個目の保留記憶が大当たりであることを条件として、大当たりの報知を行うので、大入賞口６を狙った遊技という大当たり動作中の遊技との関連で予告が行われるとともに、１個目が通過したときに保留記憶の１個目が大当たりであれば大当たり報知が行われ、２個目が通過したときに保留記憶の２個目も大当たりであれば大当たり報知が行われるというように、ラウンド内で大当たりの予告が複数回行われ得る。このため、大入賞口６への入賞による出玉に加えて大当たりの存在の複数回の予告という楽しみも加わることとなり、大当たり動作における遊技者の飽きを防いで新たな面白みを提供可能である。また、保留記憶の何個目に大当たりがあるかを含めて大当たりの予告をすれば、大当たりになる保留がどれかが具体的に分かるので、遊技者は楽しみにその大当たりを待つようになり、大当たり動作における遊技者の飽きを更に防止可能である。
【００３９】
なお、上記各実施形態において、保留記憶部に記憶されている大当たりの数によって大当たりの報知（予告）の演出を変えてもよい。大当たりに対する期待感を盛り上げることができる等、より面白みが増加するからである。具体的には、大当たりの数が多いほど報知を派手にする（例えば、スピーカ９による報知であれば音声を大きくする、図柄表示装置３による報知であれば文字を大きくしたり派手な画像を付加したりする、装飾ランプ８による報知であれば点灯数を多くする等）ことが考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】同パチンコ遊技機の保留記憶部の内容例である。
【図４】同パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態のパチンコ遊技機の大当たり動作を示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態のパチンコ遊技機において大当たり動作と並行して行われる処理を示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態のパチンコ遊技機の大当たり動作を示すフローチャートである。
【図８】第３実施形態のパチンコ遊技機の大当たり動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１…遊技盤
３…図柄表示装置
５…始動入賞口
６…大入賞口
１７…通過ゲート
６０…遊技球検出領域
【図１】
0005049857.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005049857.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005049857.tif 000006
【図６】
0005049857.tif 000007
【図７】
0005049857.tif 000008
【図８】
0005049857.tif 000009