(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技領域を転動する遊技球が接触しない位置に配設される膨張収縮自在な膨縮部材と、
前記膨縮部材の少なくとも一部を膨張または収縮させる少なくとも１つの加圧部材と、
前記加圧部材を駆動する加圧部材駆動手段と、を備え、
前記加圧部材の少なくとも１つは、突出部を有し、
前記突出部を有する前記加圧部材は、前記加圧部材駆動手段に駆動されて、前記突出部を有する箇所および前記突出部を有さない箇所の両方を前記膨縮部材に押圧することで前記膨縮部材の少なくとも一部を膨張させると共に、前記突出部を前記膨縮部材に押圧することで前記膨縮部材の表面に遊技者に報知する情報を浮き出させるように構成されることを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
前記突出部は、前記遊技者に報知する情報を表す形状を前記加圧部材から突出させたものであることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記加圧部材駆動手段は、前記加圧部材を所定の方向へ向けて駆動し、
前記突出部は、前記所定の方向とは異なる方向へ向けて前記遊技者に報知する情報を浮き出させるように構成されることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記所定の方向は、前記遊技盤と平行な方向成分を少なくとも含むことを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、遊技盤上の遊技球が流下する遊技領域に自ら膨張、収縮する膨縮部材（自己膨縮体）を配置し、遊技状態に応じて膨縮部材の膨縮状態を変化させ、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２６１７１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台では、膨縮部材が遊技領域に配置されているため、遊技領域の遊技球の流下方向に影響を与えて遊技者の意図しない流下方向に遊技球を流下させてしまい、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。また、遊技球が接触し得る位置に膨縮部材が配置されているため、遊技球によって膨縮部材を破損してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、膨縮部材の耐久性を向上させることができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技球が通過する遊技領域を備える遊技盤と、前記遊技盤の遊技球が接触しない位置に配設される膨張収縮自在な膨縮部材と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、前記膨縮部材の少なくとも一部を膨張又は収縮させる少なくとも１つの加圧部材と、前記加圧部材を駆動する加圧部材駆動手段と、をさらに備えることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、前記加圧部材駆動手段は、前記加圧部材を駆動して、前記遊技盤と平行な方向および前記遊技盤の手前方向のうち少なくとも１つの方向に前記膨縮部材を膨張または収縮させることを特徴とする、上記（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、前記加圧部材駆動手段は、前記加圧部材を複数段階に駆動して、前記膨縮部材を複数段階に膨張または収縮させることを特徴とする、上記（２）または（３）に記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、複数の前記加圧部材および複数の前記加圧部材駆動手段を備え、前記複数の加圧部材駆動手段は、前記複数の加圧部材をそれぞれ異なる段階に駆動することを特徴とする、上記（４）に記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、前記加圧部材は、前記膨縮部材と対向する面に設けられた突出部を前記膨縮部材に押圧することで、前記膨縮部材の表面に遊技者に報知する情報を浮き出させることを特徴とする、上記（２）乃至（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、前記膨縮部材を内側から外側に向けて照明する照明手段をさらに備えることを特徴とする、上記（１）乃至（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１３】
（８）本発明はまた、前記照明手段は、前記膨縮部材を照明した場合に、遊技者に報知する情報を前記膨張部材の表面に表示することを特徴とする、上記（７）に記載の遊技台である。
【００１４】
（９）本発明はまた、前記照明手段は、前記膨縮部材が膨張している場合に、前記膨縮部材を照明することを特徴とする、上記（７）または（８）に記載の遊技台である。
【００１５】
（１０）本発明はまた、前記膨縮部材は、遊技状態に応じて膨張または収縮することを特徴とする、上記（１）乃至（９）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１６】
（１１）本発明はまた、前記膨縮部材は、遊技者に遊技価値を付与する可能性が高いことを示唆する演出の場合ほど大きく膨張することを特徴とする、上記（１）乃至（１０）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１７】
（１２）本発明はまた、複数の状態に変化する可動部材と、前記可動部材を駆動する可動部材駆動手段と、をさらに備え、前記膨縮部材は、前記可動部材に設けられることを特徴とする、上記（１）乃至（１１）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１８】
（１３）本発明はまた、前記可動部材は、遊技状態に応じて状態が変化することを特徴とする、上記（１２）に記載の遊技台である。
【００１９】
（１４）本発明はまた、前記可動部材に配設されて複数の状態に変化する第２の可動部材と、前記第２の可動部材を駆動する第２の可動部材駆動手段と、をさらに備えることを特徴とする、上記（１２）または（１３）に記載の遊技台である。
【００２０】
（１５）本発明はまた、前記第２の可動部材は、遊技状態に応じて状態が変化することを特徴とする、上記（１４）に記載の遊技台である。
【００２１】
（１６）本発明はまた、前記可動部材は、待機状態と最大動作状態の間を動作可能であり、前記第２の可動部材は、第２の待機状態と第２の最大動作状態の間を動作可能であり、前記可動部材は、遊技者に遊技価値を付与する可能性が高いことを示唆する演出の場合ほど前記最大動作状態に近い状態となり、前記第２の可動部材は、遊技者に遊技価値を付与する可能性が高いことを示唆する演出の場合ほど第２の最大動作状態に近い状態となることを特徴とする、上記（１４）または（１５）に記載の遊技台である。
【００２２】
（１７）本発明はまた、前記遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記図柄表示手段による表示を遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、をさらに備え、前記遮蔽手段が前記図柄表示手段による図柄の表示の全てを遊技者から視認し難いように遮蔽した場合に、前記膨縮部材は膨張し、前記可動部材および前記第２の可動部材は状態が変化することを特徴とする、上記（１４）乃至（１６）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明に係る遊技台によれば、膨縮部材の耐久性を向上させることができるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２５】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００の正面図である。
【００２６】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス１５０およびガラス枠１５１と、このガラス１５０およびガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２７】
遊技領域１０４の中央から右側にかけては、横長の装飾図柄表示装置１１０を含む演出装置２００を配設している。この演出装置２００は、遊技球が演出装置２００に衝突することがないように、周囲を防護レール２０１で囲まれている。このため、本実施例に係るパチンコ機１００では、遊技球は、主に遊技領域１０４の左側の領域を流下するように構成されている。
【００２８】
また、この演出装置２００の右下方には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、演出装置２００の左方から下方にかけては、ワープ装置２０２を配設している。
【００２９】
演出装置２００は、装飾図柄表示装置１１０を遮蔽するシャッタ２１０と、シャッタ２１０の右側に配設される可動人形２２０と、可動人形２２０の背後に配設される可動模型２３０から構成されている。演出装置２００の詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図７（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成している。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００３１】
普図表示装置１１２は、普図（図７（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成している。特図表示装置１１４は、特図（図７（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成している。
【００３２】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３３】
ワープ装置２０２は、演出装置２００の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第１特図始動口１２６の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置２０２を通過した遊技球は、第１特図始動口１２６に高い確率で入球するようになっている。
【００３４】
また、遊技領域１０４における演出装置２００の左側および下側の領域には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３５】
一般入賞口１２２は、本実施例では、遊技球が入球する開口部が１つのものと、３つのものを１つずつ配設している。この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では１つだけ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技領域１０４の下部中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では第２特図始動口１２８の真下に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、多数の遊技釘１３４を配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４１】
遊技盤１０２の下方には、図示は省略するが、後述する発射モータによって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２を配設している。また、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００４２】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００４３】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００４４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６と内レール１０８の間を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４５】
＜演出装置＞
次に、図２〜６を用いて、演出装置２００について詳細に説明する。
【００４６】
図２は図１におけるＡ−Ａ線断面図であり、図３（ａ）は演出装置２００の斜視図であり、図３（ｂ）は、演出装置２００の分解斜視図である。上述したように、演出装置２００は、シャッタ２１０、可動人形２２０および可動模型２３０からなる。そして、図２に示されるように、演出装置２００は、遊技盤１０２の表面から少し後方に引込んだ位置に配設され、演出装置２００の後方には装飾図柄表示装置１１０が配設されている。
【００４７】
図３（ａ）および（ｂ）に示されるように、シャッタ２１０は、三角屋根の時計台を備えた学校風の建物を立体的に模した枠部材２１２、ならびに枠部材２１２の中央部に配設され、建物の扉を模した左扉部材２１４ａおよび右扉部材２１４ｂからなる。左扉部材２１４ａおよび右扉部材２１４ｂは、装飾図柄表示装置１１０の前方に位置し、それぞれモータ（図示省略）に駆動されて左右にスライドし、開閉可能に構成されている。すなわち、シャッタ２１０は、左右扉部材２１４ａ、２１４ｂが開いた開状態の場合に、装飾図柄表示装置１１０を前方から視認可能とし、左右扉部材２１４ａ、２１４ｂが閉じた閉状態の場合に、前方から視認し難いように装飾図柄表示装置１１０を遮蔽するようになっている。
【００４８】
可動人形２２０は、人間の右上半身のみを立体的に模した人形であり、胴体の右半分を模した固定部材２２２と、上腕を模した第１可動部材２２４と、前腕を模した第２可動部材２２６からなる。第１可動部材２２４は、上端部を固定部材２２２の左上部（右肩を模した部分）に回動可能に固定され、固定部材２２２に配設されたモータ２２８により駆動されて左右方向に揺動するようになっている。また、第２可動部材２２６は、上端部を第１可動部材２２４の下端（ひじを模した部分）に回動可能に固定され、第１可動部材２２４に配設されたモータ２２９により駆動されて左右方向に揺動するようになっている。すなわち、第１可動部材２２４および第２可動部材２２６は、あたかも人間の右腕のように動作することが可能なように構成されている。
【００４９】
可動模型２３０は、牛乳瓶を模した模型であり、図２または図３（ｂ）に示されるように、可動人形２２０の第１可動部材２２４および第２可動部材２２６の背後のシャッタ２１０の右下部に配設されている。可動模型２３０は、後方からモータ２３０が接続されており、このモータ２３０に駆動されて前後方向を軸として回動可能に構成されている。
【００５０】
なお、本実施例では、モータ２２８、２２９、２３２はステッピングモータにより構成されているが、これに限定されるものではない。
【００５１】
図４は、第１可動部材２２４および第２可動部材２２６の分解斜視図である。同図に示されるように、第１可動部材２２４の中央部分には、膨縮部材２２４ａが設けられている。この膨縮部材２２４ａは、例えばゴム等の可撓性のある材質からなる薄膜であり、第１可動部材２２４の外表面の一部を構成している。また、膨縮部材２２４ａの材質は光の一部を透過する性質を備えている。
【００５２】
そして、この膨縮部材２２４ａの内側には、加圧部材２４０および照明装置２５０が配設されている。加圧部材２４０は、膨縮部材２２４ａと同様に、可撓性および光透過性を備えるゴム等の薄膜をドーム形状の中空の袋状に構成したものである。この加圧部材２４０には、パイプ２４２を介してコンプレッサ２４４が接続されている。このコンプレッサ２４４は、加圧部材２４０の内部に圧縮空気（またはその他の気体）を送り込んで加圧部材を膨張させるものである。本実施例では、膨縮部材２２４ａの内側から加圧部材２４０を膨張させ、膨張した加圧部材２４０が内側から膨縮部材２２４ａを押圧することで、膨縮部材を膨張させるようになっている。
【００５３】
図５（ａ）および（ｂ）は、図４におけるＢ−Ｂ線断面図である。同図（ａ）は、加圧部材が膨張していない状態を示しており、この状態では、加圧部材２４０は、膨縮部材２２４ａと接触しておらず、膨縮部材２２４ａは膨張していない。この状態から、コンプレッサ２４４により加圧部材２４０内部に空気を送り込んで膨張させると、膨張に伴って加圧部材２４０は膨縮部材２２４内表面に接触し、膨縮部材２２４ａを内側から押し広げるようにして膨張し、同図（ｂ）に示されるように、膨縮部材２２４を膨張させる。
【００５４】
膨縮部材２２４ａおよび加圧部材２４０は、所定の方向に膨張し、所定の形状となるように、それぞれ部分ごとに伸縮性が異なるように構成されている。本実施例では、同図（ｂ）における上方向（遊技盤１０２の前方向）および同図（ｂ）における左方向（遊技盤１０２と平行な方向）に大きく膨張するように膨縮部材２２４ａおよび加圧部材２４０の各部分の伸縮性が設定されている。これにより、膨縮部材２２４ａは、あたかも人間がひじを曲げたときに生じる力こぶのように膨張するようになっている。
【００５５】
また、加圧部材２４０は、コンプレッサ２４４の制御によって、圧送する空気の量を調節することにより、複数段階の膨張率に膨張することが可能となっている。すなわち、加圧部材２４０は、膨縮部材２２４ａを複数段階の膨張率に膨張させるように構成されている。
【００５６】
なお、コンプレッサ２４４は、圧抜きバルブ（図示省略）を備えており、この圧抜きバルブを開放することで膨張した加圧部材２４０内の圧縮空気を逃がし、加圧部材２４０を収縮させることが可能となっている。すなわち、一端膨張させた膨縮部材２２４ａを元に戻すことができる。
【００５７】
照明装置２５０は、図４または図５に示されるように、複数のＬＥＤ２５０ａと、これらのＬＥＤ２５０ａが配設されている略四角形状の基板２５０ｂと、基板２５０ｂの外周を囲む側板２５０ｃと、ＬＥＤ２５０ａおよび基板２５０ｂを覆う天板２５０ｄからなる。
【００５８】
天板２５０ｄの表面には、文字、図形または記号が、光の透過率を異ならせることによって記載されている。すなわち、天板２５０ｄは、例えば、文字等の部分を光の透過率を高くし、その他の部分を光の透過率を低くして構成されている。これにより、照明装置２５０は、膨縮部材２２４ａを内側から加圧部材２４０越しに照明することによって、天板２５０ｄに記載された文字等を、膨縮部材２２４ａの表面に投影するようになっている。本実施例では、天板２５０ｄの表面には「ＦＩＧＨＴ」と記載されており、照明装置２５０により照明された膨縮部材２２４ａの表面にはこの「ＦＩＧＨＴ」という文字が、遊技者が外部から識別可能に表示される。なお、天板２５０ｄは、文字等の部分を光の透過率を低くし、その他の部分を光の透過率を高くして構成されるものであってもよい。また、膨縮部材２２４ａに投影する文字等は、「ＦＩＧＨＴ」に限られるものではなく、その他の文字、図形または記号であってもよい。
【００５９】
図６（ａ）〜（ｆ）は、可動人形２２０の動作の概要を示した図である。本実施例では、特図変動遊技や後述する確変状態等の遊技状態に応じて第１可動部材２２４、第２可動部材２２６および膨縮部材２２４ａを動作させ、それぞれの状態を変化させている。
【００６０】
同図（ａ）は、第１可動部材２２４および第２可動部材２２６が待機状態にある場合を示している。可動人形２２０による演出を行わない場合には、可動人形２２０はこの待機状態を維持するようになっている。なお、膨縮部材２２４ａは、同図（ａ）に示されるように、収縮状態（膨張していない状態）が待機状態となる。
【００６１】
同図（ｂ）は第２可動部材２２６のみを最大動作状態まで動作させた状態を示している。第２可動部材２２６は、待機状態と最大動作状態の間を動作可能であり、モータ２２９の制御によって待機状態と最大動作状態の間の複数段階の位置で停止可能となっている。
【００６２】
同図（ｃ）は、第１可動部材２２４のみを最大動作状態まで動作させた状態を示している。第１可動部材２２４は、待機状態と最大動作状態の間を動作可能であり、モータ２２８の制御によって待機状態と最大動作状態の間の複数段階の位置で停止可能となっている。また、第１可動部材２２４を動作させることによって、後方の可動模型２３０の略全体が前方から視認可能となる。この状態で可動模型２３０を動作させてもよい。
【００６３】
同図（ｄ）は、膨縮部材２２４ａを最大膨張状態まで膨張させた状態を示している。膨縮部材２２４ａは、上述のようにコンプレッサ２４４の制御によって、収縮状態と最大膨張状態の間の複数段階の膨張率に膨張することが可能となっている。
【００６４】
同図（ｅ）は、照明装置２５０を点灯させた状態を示している。照明装置２５０が膨縮部材２２４ａを内側から照明することによって、「ＦＩＧＨＴ」という文字が表面に表示される。
【００６５】
同図（ｆ）は、第１可動部材２２４を中間状態（待機状態と最大動作状態の中間の状態）まで動作させると共に第２可動部材２２６を最大動作状態まで動作させ、膨縮部材２２４ａを最大膨張状態まで膨張させると共に照明装置２５０を点灯させた状態を示している。この状態では、可動人形２２０は右腕を曲げて力こぶを作った状態となる。
【００６６】
このように、第１可動部材２２４、第２可動部材２２６および膨縮部材２２４ａをそれぞれ単独、連続または同時に動作させることによって、様々な情報を遊技者に対して報知する多彩な演出を行うことができる。例えば、可動人形２２０を図６（ｂ）に示されるように少しだけ動作させて、大当たりに当選している可能性が低いことを遊技者に示唆する演出や、可動人形２２０を図６（ｆ）に示されるように大きく動作させて、大当たりに当選している可能性が非常に高いことを遊技者に示唆する演出等を行うことができる。また、第１可動部材２２４、第２可動部材２２６および膨縮部材２２４ａの動作と、シャッタ２５０または可動模型２３０の動作を連動させることで、さらに多彩な演出が可能となる。例えば、シャッタ２１０が装飾図柄表示装置１１０を遮蔽している場合に第１可動部材２２４、第２可動部材２２６および膨縮部材２２４ａを動作させることにより、これらの部材の動きを遊技者により注目させることができる場合がある。また、第１可動部材２２４および第２可動部材２２６が装飾図柄表示装置１１０の前方に位置する状態でシャッタ２１０を閉状態から開状態にすることによって装飾図柄表示装置１１０による装飾図柄の表示に第１可動部材２２４および第２可動部材２２６を重ねた面白みのある演出を遊技者に見せることができる場合がある。
【００６７】
＜図柄の種類＞
次に、図７（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
図７（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
図７（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾７の７種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾６→装飾７→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７０】
図７（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００７１】
＜制御部＞
次に、図８を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００７２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００７３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００７４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７５】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００７６】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００７８】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００８０】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８１】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００８２】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８３】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、演出装置２００が備えるモータ２２８、２２９、２３２やコンプレッサ２４４等の各種モータ等３７６の制御を行うための駆動回路３７８と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００８４】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００８５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００８６】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００８７】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００８８】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００８９】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【００９１】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【００９２】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【００９３】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【００９４】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９６】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００９７】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。
【００９８】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算する。また、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得する。そして、これらの特図当選乱数値および特図乱数値をＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００９９】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１００】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。
【０１０１】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、確変フラグをオフに設定する。
【０１０２】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、タイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。このとき、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。これにより、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１０３】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には、特図３を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）、すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１０５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１０６】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１０７】
そして、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１０８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１０９】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【０１１０】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【０１１１】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０１１２】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置１１２に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１１４】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【０１１５】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１１６】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【０１１７】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１１８】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１９】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１２０】
＜演出制御部メイン処理＞
次に、図１１（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【０１２２】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１２３】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１２４】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１１（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１２６】
図１１（ｆ）は変動パターン処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。コマンド入力処理のステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１１（ｆ）に示す変動パターン処理（例えば、未処理コマンドが上記変動開始コマンド、大当たりコマンドの場合に実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理（例えば、未処理コマンドが上記変動停止コマンドの場合に実行する）などを行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１２７】
変動パターン処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、演出制御部３５０が記憶する各種データテーブルを参照して演出データ（例えば、変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージなど）を選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１２８】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上述の図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８に設けている記憶領域に記憶する。
【０１２９】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１１（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３１】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１１（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部３５０がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１３３】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１３４】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１１（ｅ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１３６】
ステップＳ９０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップＳ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、後述する演出パターン、および装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６および各種ランプ３７０による装飾図柄変動表示を制御するための動作制御データの更新を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否かの抽選を行う。
【０１３７】
ステップＳ９０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０１で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１３８】
ステップＳ９０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１３９】
ステップＳ９０４では、演出処理（詳細は後述）を行って、処理を終了する。
【０１４０】
＜演出処理＞
次に、図１２および図１３（ａ）〜（ｆ）を用いて、上記演出制御部タイマ割り込み処理における演出処理（ステップＳ９０３）の一例について説明する。図１２は演出処理の一例の流れを示すフローチャートであり、図１３（ａ）〜（ｆ）は演出処理における演出装置２００および装飾図柄表示装置１１０を示した図である。
【０１４１】
ステップＳ１００１では、第２可動部材２２６を揺動させる。ここでは、モータ２２９を制御して、図１３（ａ）に示すように、第２可動部材２２６の揺動を開始する。
【０１４２】
ステップＳ１００２では、リーチ表示を行う。ここでは、図１３（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示を制御してリーチ表示、すなわち、左図柄表示領域１１０ａおよび右図柄表示領域１１０ｃに同一の装飾図柄を停止表示して中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄の変動表示を行う。
【０１４３】
ステップＳ１００３では、シャッタ２１０により装飾図柄表示装置１１０を遮蔽する。ここでは、図１３（ｂ）に示すように、シャッタ２１０を制御してシャッタ２１０の左扉部材２１４ａおよび２１４ｂを閉じて、装飾図柄表示装置１１０を前方から視認し難いように遮蔽する。
【０１４４】
ステップＳ１００４では、第２可動部材２２６を揺動させながら段々駆動範囲を広げていく。ここでは、モータ２２９を制御して第２可動部材２２６を揺動させながら徐々に最大動作状態（図１３（ｄ）の状態）まで移動させる。
【０１４５】
ステップＳ１００５では、第１可動部材２２４を揺動させながら段々駆動範囲を広げていく。ここでは、図１３（ｃ）に示すように、モータ２２８を制御して第１可動部材２２４の揺動を開始し、第１可動部材２２４を揺動させながら徐々に最大動作状態に近い状態（図１３（ｄ）の状態）まで移動させる。
【０１４６】
ステップＳ１００６では、照明装置２５０を点滅させる。ここでは、第１可動部材２２４および第２可動部材２２６がそれぞれ中間状態および最大動作状態まで移動した後に、図１３（ｄ）に示すように、照明装置２５０を制御して照明装置２５０を点滅させて、膨縮部材２２４ａの表面に「ＦＩＧＨＴ」という文字を点滅表示する。
【０１４７】
ステップＳ１００７では、膨縮部材２２４ａを膨縮させながら段々膨張させる。ここでは、コンプレッサ２４４を制御して、図１３（ｅ）に示すように、膨張収縮を繰り返しながら、徐々に膨縮部材２２４ａを最大膨張状態まで膨張させる。
【０１４８】
ステップＳ１００８では、照明装置２５０を点灯させる。ここでは、膨縮部材２２４ａが最大膨張状態まで膨張した後に、照明装置２５０を制御して照明装置２５０を点滅状態から常時点灯状態に変更し、膨縮部材２２４ａの表面に「ＦＩＧＨＴ」という文字を連続表示する。
【０１４９】
ステップＳ１００９では、シャッタ２１０を開く。ここでは、図１３（ｆ）に示すように、シャッタ２１０を制御してシャッタ２１０の左扉部材２１４ａおよび２１４ｂを開いて、装飾図柄表示装置１１０を前方から視認可能とする。
【０１５０】
ステップＳ１０１０では、大当たり表示を行う。ここでは、図１３（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示を制御して、中図柄表示領域１１０ｂを装飾図柄の変動表示から左図柄表示領域１１０ａおよび右図柄表示領域１１０ｃと同一の装飾図柄の停止表示に変更する。すなわち、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃが全て同一の装飾図柄の停止表示となる大当たり表示を行う。
【０１５１】
なお、上記演出処理は１つの例であり、本実施例に係る演出制御部３５０は、この他にも様々なパターンの演出処理を実行する。例えば、膨縮部材２２４ａが膨張したときに、初めて照明装置２５０を点灯するようにしてもよい。また、第１可動部材２２４および第２可動部材２２６が待機位置から移動したときに、第１可動部材２２４および第２可動部材２２６によって隠されていた可動模型２３０を動作させてもよく、第１可動部材２２４および第２可動部材２２６によって隠されていた部分を遊技者に見せることによって遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。また、第２可動部材２２６を揺動させた後に装飾図柄表示装置１１０にリーチ予告演出を表示してもよい。
【０１５２】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、遊技球が通過する遊技領域１０４を備える遊技盤１０２と、遊技盤１０２の遊技球が接触しない位置に配設される膨張収縮自在な膨縮部材２２４ａと、を備えるため、膨縮部材２２４ａを遊技球によって破損する恐れが無く、膨縮部材２２４ａの耐久性を向上させることができる場合がある。また、膨縮部材２２４ａが遊技領域１０４の遊技球の流下方向に影響を与える恐れが無く、遊技者は遊技に集中することができると共に、膨縮部材２２４ａの膨縮態様を遊技者に見せて遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１５３】
また、膨縮部材２２４ａの少なくとも一部を膨張又は収縮させる少なくとも１つの加圧部材２４０と、加圧部材２４０を駆動する加圧部材駆動手段（本実施例では、コンプレッサ）２４４と、をさらに備えるため、膨縮部材２２４ａは加圧部材２４０によって膨張又は収縮し、加圧部材２４０によって変化する膨縮部材２２４ａの膨縮態様を遊技者に見せて遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。
【０１５４】
また、加圧部材駆動手段２４４は、加圧部材２４０を駆動して、遊技盤１０２と平行な方向および遊技盤１０２の手前方向のうち少なくとも１つの方向に膨縮部材２２４ａを膨張または収縮させるため、遊技者に膨縮部材２２４ａの膨縮態様の変化を視認させやすくすることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１５５】
また、加圧部材駆動手段２４４は、加圧部材２４０を複数段階に駆動して、膨縮部材２２４ａを複数段階に膨張または収縮させるため、膨縮部材２２４をより変化に富んだ膨縮態様で変化させることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１５６】
また、膨縮部材２２４ａを内側から外側に向けて照明する照明手段（本実施例では照明装置）２５０をさらに備えるため、膨縮部材２２４ａの膨縮態様と照明手段２５０による照明とによってより変化に富んだ演出を遊技者に見せることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、膨縮部材２２４ａは膨張時と収縮時とで単位面積あたりの厚みが異なるため、照明手段による内側からの照明の光量が一定であっても遊技者に異ならせて見せることができる場合がある。
【０１５７】
また、照明手段２５０は、膨縮部材２２４ａを照明した場合に、遊技者に報知する情報を膨張部材２２４ａの表面に表示するため、膨縮部材２２４ａの膨縮態様と照明手段２５０の照明による情報の表示とによってより変化に富んだ演出を遊技者に見せることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、膨縮部材２２４ａは膨張時と収縮時とで単位面積あたりの厚みが異なるため、照明手段２５０による内側からの照明の光量が一定であっても遊技者に異ならせて見せることができる場合がある。
【０１５８】
また、照明手段２５０は、膨縮部材２２４ａが膨張している場合に、膨縮部材２２４ａを照明するため、膨縮部材２２４ａの膨縮態様を遊技者に効果的に見せることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、膨縮部材２２４ａは収縮時よりも膨張時の単位面積あたりの厚みが薄くなるため、照明手段２５０による内側からの照明を収縮時より効果的に遊技者に見せることができる場合がある。
【０１５９】
また、膨縮部材２２４ａは、遊技状態に応じて膨張または収縮するため、遊技者は、膨縮部材２２４ａの膨縮状態を見ることで現在の遊技状態を認識することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１６０】
また、膨縮部材２２４ａは、遊技者に遊技価値（本実施例では賞球、大当たり遊技の当選等）を付与する可能性が高いことを示唆する演出の場合ほど大きく膨張するため、遊技者は、膨縮部材２２４ａが膨張するほど大当りの期待感を高めることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１６１】
また、複数の状態に変化する可動部材（本実施例では、第１可動部材）２２４と、可動部材２２４を駆動する可動部材駆動手段（本実施例では、モータ）２２８と、をさらに備え、膨縮部材２２４ａは、可動部材２２４に設けられるため、膨縮態様を変化させる膨縮部材２２４ａを可動部材２２４によって可動させることによって、より変化に富んだ演出を遊技者に見せることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１６２】
また、可動部材２２４は、遊技状態に応じて状態が変化するため、遊技者は、可動部材２２４の可動状態を見ることで現在の遊技状態を認識することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１６３】
また、可動部材２２４に配設されて複数の状態に変化する第２の可動部材（本実施例では、第２可動部材）２２６と、第２の可動部材２２６を駆動する第２の可動部材駆動手段（本実施例では、モータ）２２９と、をさらに備えるため、膨縮態様を変化させる膨縮部材２２４ａの可動態様と第２可動部材２２６の可動態様とによってより変化に富んだ演出を遊技者に見せることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１６４】
また、第２の可動部材２２６は、遊技状態に応じて状態が変化するため、遊技者は、第２の可動部材２２６の可動状態を見ることで現在の遊技状態を認識することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１６５】
また、可動部材２２４は、待機状態と最大動作状態の間を動作可能であり、第２の可動部材２２６は、第２の待機状態（本実施例では、第２可動部材２２６の待機状態）と第２の最大動作状態（本実施例では、第２可動部材２２６の最大動作状態）の間を動作可能であり、可動部材２２４は、遊技者に遊技価値を付与する可能性が高いことを示唆する演出の場合ほど最大動作状態に近い状態となり、第２の可動部材２２６は、遊技者に遊技価値を付与する可能性が高いことを示唆する演出の場合ほど第２の最大動作状態に近い状態となるため、可動部材２２４および第２の可動部材２２６は、特別遊技状態の可能性が高いほど初期状態よりも動作し、遊技者は、可動部材２２４及び第２の可動部材２２６が動作するほど大当りの期待感を高めることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１６６】
また、遊技領域１０４に設けた始動口（本実施例では、第１特図始動口および第２特図始動口）１２６、１２８に遊技球が入賞した場合に図柄の変動表示を開始する図柄表示手段（本実施例では、装飾図柄表示装置）１１０と、図柄表示手段１１０による表示を遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段（本実施例では、シャッタ）２１０と、をさらに備え、遮蔽手段２１０が図柄表示手段１１０による図柄の表示の全てを遊技者から視認し難いように遮蔽した場合に、膨縮部材２２４ａは膨張し、可動部材２２４および第２の可動部材２２６は状態が変化するため、膨縮部材２２４ａ、可動部材２２４および第２の可動部材２２６の動きを遊技者に注目させることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【実施例２】
【０１６７】
次に本発明の実施例２に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は、演出装置２００に加圧部材２６０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、加圧部材２６０についてのみ説明する。
【０１６８】
図１４（ａ）は加圧部材２６０の側面図であり、同図（ｂ）は加圧部材２６０の分解側面図である。また、図１５（ａ）は加圧部材２６０の斜視図であり、同図（ｂ）は加圧部材２６０の分解斜視図である。これらの図に示されるように、加圧部材２６０は、加圧板２６２と、加圧板２６２に突設されたラック２６４と、ラック２６４が挿入される支持柱２６６と、ラック２６４と噛合したピニオン２６８からなる。
【０１６９】
加圧板２６２は、長方形板を略円弧状に湾曲させたものであり、光を透過する材質からなる。そして、加圧板２６２の表面には、文字、図形または記号が、光の透過率を異ならせることによって記載されている。すなわち、加圧板２６２は、例えば、文字等の部分を光の透過率を高くし、その他の部分を光の透過率を低くして、または、文字等の部分を光の透過率を低くし、その他の部分を光の透過率を高くして構成されている。本実施例では、加圧板２６２の表面には「ＦＩＧＨＴ」という文字、および４つの略Ｕ字形を組み合わせて血管が浮き出した様子を表現した図形が記載されている。
【０１７０】
ラック２６４は、側面に直線歯型が形成された四角形断面の棒であり、加圧板２６２の凹面の中央部近傍に突設されている。
【０１７１】
支持柱２６６は、コの字状断面の棒であり、ＬＥＤ２５０ａが配設された照明装置２５０の基板２５０ｂの略中央部に突設されている。なお、本実施例に係る照明装置２５０は天板２５０ｄを備えていない。
【０１７２】
ピニオン２６８は、支持柱２６６の先端近傍においてラック２６６と噛合する歯車であり、モータ２６９に接続されて駆動される。本実施例では、モータ２６９はステッピングモータにより構成されている。
【０１７３】
本実施例に係る加圧部材２６０では、ピニオン２６８およびラック２６６を介してモータ２６９により駆動されることで、加圧板２６２が支持柱２６６に案内されて移動するように構成されている。具体的には、加圧部材２６０は、加圧板２６２が膨縮部材２２４ａに近づく方向および膨縮部材２２４ａから離れる方向に往復移動可能に構成されている。これにより、加圧部材２６０は、加圧板２６２が膨縮部材２２４ａに近づく方向に移動して膨縮部材２２４ａを内側から押圧することで膨縮部材２２４ａを膨張させ、加圧板２６２が膨縮部材２２４ａから離れる方向に移動することで膨縮部材２２４ａを収縮させることが可能となっている。さらに、加圧部材２６０は、加圧板２６２の形状および加圧板２６２およびラック２６４の移動方向を適宜に設定することで、力こぶを模した所定の形状に膨縮部材２２４ａを膨張させることが可能となっている。
【０１７４】
また、加圧板２６２は、モータ２６９の制御によって複数段階に移動することが可能である。すなわち、加圧部材２６０は、収縮状態と最大膨張状態の間の複数段階の膨張率に、膨縮部材２２４ａを膨張させることが可能となっている。
【０１７５】
また、本実施例における加圧板２６２は、上記実施例１における照明装置２５０の天板２５０ｄと同様の機能を備えている。すなわち、加圧板２６２越しに照明装置２５０によって照明されることで、膨縮部材２２４ａの表面には、加圧板２６２の表面に記載された文字等が投影され、遊技者にこの文字等を外部から識別させることを可能としている。本実施例では、照明装置２５０により照明された膨縮部材２２４ａの表面には、「ＦＩＧＨＴ」という文字、および４つの略Ｕ字形を組み合わせて血管が浮き出した様子を表現した図形が外部から識別可能に表示される。
【０１７６】
なお、照明装置２５０による投影以外の方法で、膨縮部材２２４ａの表面に文字、図形または記号を表示するようにしてもよい。図１６（ａ）〜（ｃ）は、突出部２６３によって膨縮部材２２４ａの表面に文字、図形または記号を表示するようにした場合を示した図である。この場合の加圧板２６２は、同図に示されるように、膨縮部材２２４ａと対向する凸面に突出部２６３が形成されている。この突出部２６３は、文字、図形または記号を突出させたものであり、この例では、「ＦＩＧＨＴ」という文字、および４つの略Ｕ字形を組み合わせて血管が浮き出した様子を表現した図形が突出して形成されている。
【０１７７】
この突出部２６３は、加圧板２６２が膨縮部材２２４ａを押圧する場合に膨縮部材２２４ａに押し付けられ、膨縮部材２２４ａを突出部２６３と略同形状に変形させて突出させることとなる。すなわち、突出部２６３は、膨縮部材２２４ａの表面に突出部２６３と略同形状の凹凸を形成し、これにより、突出部２６３を構成する文字等を膨縮部材２２４ａの表面に外部から遊技者が識別可能に表示するようになっている。このように、加圧板２６２の凸面に突出部２６３を設けることで、照明装置２５０の投影によらずに、膨縮部材２２４ａの表面に文字等を表示することが可能となるが、照明装置２５０の投影による表示と突出部２６３の押圧による表示を併用してもよい。
【０１７８】
また、独立して動作する２つの加圧部材２６０ａ、２６０ｂを備えるようにしてもよい。図１７（ａ）および（ｂ）は、独立して動作する２つの加圧部材２６０ａ、２６０ｂを備える場合を示した図である。この場合の２つの加圧部材２６０ａ、２６０ｂのそれぞれの可動板２６２ａ、２６２ｂは、同図に示されるように、略円弧状に湾曲させた長方形板を２つに分割したものから構成されている。そして、可動板２６２ａにはラック２６４ａが突設され、ラック２６４ａは支持柱２６６ａに支持されると共にピニオン２６８ａが噛合し、ピニオン２６８ａはモータ２６９ａに接続されて駆動される。同様に、可動板２６２ｂにはラック２６４ｂが突設され、ラック２６４ｂは支持柱２６６ｂに支持されると共にピニオン２６８ｂが噛合し、ピニオン２６８ｂはモータ２６９ｂに接続されて駆動される。
【０１７９】
すなわち、加圧板２６２ａ、２６２ｂは、それぞれモータ２６９ａ、２６９ｂにより個別に駆動されて、独立して動作するように構成されている。また、加圧板２６２ａ、２６２ｂは、それぞれモータ２６９ａ、２６９ｂの制御によって独立して複数段階に移動することが可能である。従って、この場合の加圧部材２６０は、膨縮部材２２４ａを部分的に、収縮状態と最大膨張状態の間の複数段階の膨張率に膨張させることが可能となっている。これにより、膨縮部材２２４ａを部分的に、様々な形状や方向に膨張させることが可能となり、膨縮部材２２４ａを用いた演出をより多彩にすることができる。なお、加圧部材２６０は、３つ以上の加圧板２６２を備えるものであってもよい。
【０１８０】
また、図１７（ａ）および（ｂ）に示した例では、加圧板２６２ａにのみ、突出部２６３を設けている。これにより、加圧板２６２ａと加圧板２６２ｂのどちらかのみを移動させる、または一方を他方より大きく移動させることによって、膨縮部材２２４ａの表面に文字等を表示して膨縮部材２２４ａを膨張させる態様と、膨縮部材２２４ａの表面に文字等を表示せずに膨縮部材２２４ａを膨張させる態様、の２種類の膨張態様を選択することが可能となっている。
【０１８１】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、加圧部材２６０は、膨縮部材２２４ａと対向する面に設けられた突出部２６３を膨縮部材２２４ａに押圧することで、膨縮部材２２４ａの表面に遊技者に報知する情報を浮き出させるため、膨縮部材２２４ａの膨縮態様と加圧部材２６０による情報の表示とによってより変化に富んだ演出を遊技者に見せることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１８２】
また、複数の加圧部材２６０ａ、２６０ｂおよび複数の加圧部材駆動手段（本実施例では、モータ）２６９ａ、２６９ｂを備え、複数の加圧部材駆動手段２６９ａ、２６９ｂは、複数の加圧部材２６０ａ、２６０ｂをそれぞれ異なる段階に駆動するため、膨縮部材２２４ａをより変化に富んだ膨縮態様で変化させることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１８３】
以上、本発明の各実施例について説明してきたが、本発明に係る遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形や変更を施すことができることはいうまでもない。例えば、上記各実施例では、コンプレッサ２４４によって袋状の加圧部材２４０を駆動して膨縮部材２２４ａを間接的に膨張または収縮させる例を示したが、膨縮部材２２４ａを袋状に構成し、コンプレッサ２４４によって膨縮部材２２４ａを直接膨張または収縮させてもよい。
【０１８４】
また、上記各実施例では、膨縮部材２２４ａを第１可動部材２２４に設けて膨縮部材２２４ａの位置を変化させる例を示したが、膨縮部材２２４ａの位置を固定してもよい。
【０１８５】
また、上記各実施例では、遊技状態に応じて膨縮部材２２４ａを膨張または収縮させる例を示したが、これに限定されるものではなく、遊技状態を問わず膨縮部材２２４ａを膨張または収縮させてもよい。
【０１８６】
また、上記各実施例では、パチンコ機１００に本発明を採用した例を示したが、これに限定されるものではなく、スロットマシン等の他の遊技台に本発明を採用してもよい。
【０１８７】
また、本発明に係る遊技台は、前述のスロットマシンやパチンコ遊技機等の実機の他、これらのスロットマシン等の実機の動作をアーケードゲーム機用、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１８８】
また、上記各実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記各実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１８９】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の正面図である。
【図２】図１におけるＡ−Ａ線断面図である。
【図３】（ａ）は演出装置２００の斜視図であり、（ｂ）は、演出装置２００の分解斜視図である。
【図４】第１可動部材２２４および第２可動部材２２６の分解斜視図である。
【図５】（ａ）および（ｂ）図４におけるＢ−Ｂ線断面図である。
【図６】（ａ）〜（ｆ）可動人形２２０の動作の概要を示した図である。
【図７】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図８】主制御部３００、演出制御部３５０、払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００の回路ブロック図である。
【図９】主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】演出処理の一例の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）〜（ｆ）演出処理における演出装置２００および装飾図柄表示装置１１０を示した図である。
【図１４】（ａ）は加圧部材２６０の側面図であり、（ｂ）は加圧部材２６０の分解側面図である。
【図１５】（ａ）は加圧部材２６０の斜視図であり、（ｂ）は加圧部材２６０の分解斜視図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）突出部２６３によって膨縮部材２２４ａの表面に文字、図形または記号を表示するようにした場合を示した図である。
【図１７】（ａ）および（ｂ）独立して動作する２つの加圧部材２６０ａ、２６０ｂを備える場合を示した図である。
【符号の説明】
【０１９１】
１００・・・パチンコ機
１０２・・・遊技盤
１０４・・・遊技領域
１１０・・・装飾図柄表示装置
１２６・・・第１特図始動口
１２８・・・第２特図始動口
２１０・・・シャッタ
２２４・・・第１可動部材
２２６・・・第２可動部材
２２８、２２９、２６９、２６９ａ、２６９ｂ・・・モータ
２２４ａ・・・膨縮部材
２４０、２６０、２６０ａ、２６０ｂ・・・加圧部材
２４４・・・コンプレッサ
２５０・・・照明装置
２６３・・・突出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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