(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客により獲得された獲得遊技媒体の計数前又は計数後に少なくとも一回遊技客により所持される携帯端末固有の携帯端末識別情報を受け付けた場合に、該携帯端末識別情報に対応付けて貯遊技媒体数を管理する管理装置に対して、獲得遊技媒体の計数結果の一部又は全部を加算するように依頼する貯遊技媒体加算依頼を行う貯遊技媒体取扱い端末であって、
前記携帯端末から当該携帯端末固有の携帯端末識別情報を取得する取得手段と、
前記獲得遊技媒体の計数終了前に前記取得手段によって携帯端末識別情報が取得された場合に、当該獲得遊技媒体の計数終了以後に前記貯遊技媒体加算依頼を行うか否かの確認表示を行うように制御する表示制御手段と、
前記取得手段によって前記獲得遊技媒体の計数が可能となった時点から計数終了前に取得された第１の携帯端末識別情報と、前記取得手段によって前記獲得遊技媒体の計数終了以後に取得された第２の携帯端末識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体取扱い端末。
【請求項２】
前記一致判定手段によって前記第１の携帯端末識別情報と前記第２の携帯端末識別情報とが一致すると判定された場合、或いは前記第１の携帯端末識別情報と前記第２の携帯端末識別情報とが一致しないと判定された場合のいずれの場合でも、前記第２の携帯端末識別情報を用いた貯遊技媒体加算依頼を許可する許可手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体取扱い端末。
【請求項３】
前記一致判定手段によって前記第１の携帯端末識別情報と前記第２の携帯端末識別情報とが一致すると判定された場合に、該第１又は第２の携帯端末識別情報を用いた貯遊技媒体加算依頼を許可する許可手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体取扱い端末。
【請求項４】
前記一致判定手段によって前記第１の携帯端末識別情報と前記第２の携帯端末識別情報とが一致しないと判定された場合に、当該第１の携帯端末識別情報を所定の不正者記憶手段に登録する不正者登録手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１、２または３に記載の貯遊技媒体取扱い端末。
【請求項５】
遊技客により獲得された獲得遊技媒体の計数前又は計数後に少なくとも一回遊技客により所持される携帯端末固有の携帯端末識別情報を受け付けた場合に、該携帯端末識別情報に対応付けて貯遊技媒体数を管理する管理装置に対して、獲得遊技媒体の計数結果の一部又は全部を加算するように依頼する貯遊技媒体加算依頼を行う貯遊技媒体取扱いシステムであって、
前記獲得遊技媒体を計数する計数手段と、
前記携帯端末から当該携帯端末固有の携帯端末識別情報を取得する取得手段と、
前記計数手段による計数終了前に前記取得手段によって携帯端末識別情報が取得された場合に、当該獲得遊技媒体の計数終了以後に前記貯遊技媒体加算依頼を行うか否かの確認表示を行うように制御する表示制御手段と、
前記取得手段によって前記獲得遊技媒体の計数が可能となった時点から計数終了前に取得された第１の携帯端末識別情報と、前記取得手段によって前記獲得遊技媒体の計数終了以後に取得された第２の携帯端末識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体取扱いシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客により所持される携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて貯遊技媒体数を管理する管理装置に対して、獲得遊技媒体の計数結果の一部又は全部を加算するように依頼する貯遊技媒体加算依頼を行う貯遊技媒体取扱い端末及び貯遊技媒体取扱いシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、会員登録を希望した遊技客に対して会員カードを発行するとともに、会員により獲得されたパチンコ玉又はメダルを会員カードに対応付けて預かる貯玉又は貯メダルサービスが会員に対して提供されている。
【０００３】
具体的には、遊技客が会員登録を希望したならば、遊技店の係員は、この遊技客の個人情報を管理装置に登録するとともに、会員識別情報が記録された会員カードを会員に発行する。このようにして会員カードを取得した各会員は、特許文献１等に記載されるように、獲得したパチンコ玉やメダルを貯玉・貯メダルするとともに、この貯玉・貯メダルを後日再プレイしたり、景品に交換したりすることができる。
【０００４】
このように、会員サービスを提供する遊技店には、各会員の貯玉・貯メダルを管理装置で管理するとともに、玉貸し機やメダル貸し機等の台間機で貯玉・貯メダルを再プレイ可能にする貯玉・貯メダルシステムが導入されることが多い。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２１０８１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技店が発行する会員カードは、会員登録した遊技客とその他の遊技客との差別化を図るためのものであるが、遊技店内で利用される他の用途には利用されず、遊技客個人との結び付きが希薄であるため、遊技客による携帯率は芳しくなく、会員カードの利用が促進されていない。このため、最近では、多数の遊技客が所持する携帯電話機やＰＨＳ等のモバイル機器に内蔵されるＩＣチップ固有の識別情報（ＩＣチップ識別情報）を管理装置に登録させ、かかるモバイル機器を会員カードの代わりに使用させる仕組みが考えられている。
【０００７】
しかしながら、会員カードの代わりに携帯端末を使用させる場合には、計数時において携帯端末のかざし操作を悪用した不正行為が入り込む余地が大きく、遊技媒体の計数を行おうとする遊技客が第三者によって計数値を奪われる事態を看過してしまうという問題点があった。
【０００８】
すなわち、会員カードを用いて計数貯玉又は計数貯メダルを行う場合には、計数が始まってから計数貯玉が完了するまで計数機に接続される会員カード処理機に会員カードを挿入しておく必要があるが、携帯端末を用いて計数貯玉又は計数貯メダルを行う場合には、会員が所持する携帯端末を会員カード処理機のリーダライタに短時間かざすだけでＩＣチップ識別情報（会員ＩＤ）を取得できるため、携帯端末のかざし操作が一旦行われればその後は携帯端末をリーダライタに近づける必要はない。
【０００９】
このように、携帯端末のかざし操作を短時間行うだけで計数貯玉又は計数貯メダルを行う構成を採用すれば、遊技客の利便性が向上する反面、遊技媒体を獲得して計数を行う正当な遊技客以外の第三者によって携帯端末がかざされた場合でも、その第三者の携帯端末に記憶されたＩＣチップ識別情報を用いて計数貯玉又は計数貯メダルを行う結果、第三者の貯玉口座又は貯メダル口座に計数貯玉又は計数貯メダルが行われてしまうことになる。
【００１０】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、第三者が携帯端末のかざし操作の利便性を逆手にとって正当な遊技客の計数値を奪略する不正を抑制することができる貯遊技媒体取扱い端末及び貯遊技媒体取扱いシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る貯遊技媒体取扱い端末は、遊技客により獲得された獲得遊技媒体の計数前又は計数後に少なくとも一回遊技客により所持される携帯端末固有の携帯端末識別情報を受け付けた場合に、該携帯端末識別情報に対応付けて貯遊技媒体数を管理する管理装置に対して、獲得遊技媒体の計数結果の一部又は全部を加算するように依頼する貯遊技媒体加算依頼を行う貯遊技媒体取扱い端末であって、前記携帯端末から当該携帯端末固有の携帯端末識別情報を取得する取得手段と、前記獲得遊技媒体の計数終了前に前記取得手段によって携帯端末識別情報が取得された場合に、当該獲得遊技媒体の計数終了以後に前記貯遊技媒体加算依頼を行うか否かの確認表示を行うように制御する表示制御手段と、前記取得手段によって前記獲得遊技媒体の計数が可能となった時点から計数終了前に取得された第１の携帯端末識別情報と、前記取得手段によって前記獲得遊技媒体の計数終了以後に取得された第２の携帯端末識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る貯遊技媒体取扱い端末は、前記一致判定手段によって前記第１の携帯端末識別情報と前記第２の携帯端末識別情報とが一致すると判定された場合、或いは前記第１の携帯端末識別情報と前記第２の携帯端末識別情報とが一致しないと判定された場合のいずれの場合でも、前記第２の携帯端末識別情報を用いた貯遊技媒体加算依頼を許可する許可手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係る貯遊技媒体取扱い端末は、前記一致判定手段によって前記第１の携帯端末識別情報と前記第２の携帯端末識別情報とが一致すると判定された場合に、該第１又は第２の携帯端末識別情報を用いた貯遊技媒体加算依頼を許可する許可手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る貯遊技媒体取扱い端末は、前記一致判定手段によって前記第１の携帯端末識別情報と前記第２の携帯端末識別情報とが一致しないと判定された場合に、当該第１の携帯端末識別情報を所定の不正者記憶手段に登録する不正者登録手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る貯遊技媒体取扱いシステムは、遊技客により獲得された獲得遊技媒体の計数前又は計数後に少なくとも一回遊技客により所持される携帯端末固有の携帯端末識別情報を受け付けた場合に、該携帯端末識別情報に対応付けて貯遊技媒体数を管理する管理装置に対して、獲得遊技媒体の計数結果の一部又は全部を加算するように依頼する貯遊技媒体加算依頼を行う貯遊技媒体取扱いシステムであって、前記獲得遊技媒体を計数する計数手段と、前記携帯端末から当該携帯端末固有の携帯端末識別情報を取得する取得手段と、前記計数手段による計数終了前に前記取得手段によって携帯端末識別情報が取得された場合に、当該獲得遊技媒体の計数終了以後に前記貯遊技媒体加算依頼を行うか否かの確認表示を行うように制御する表示制御手段と、前記取得手段によって前記獲得遊技媒体の計数が可能となった時点から計数終了前に取得された第１の携帯端末識別情報と、前記取得手段によって前記獲得遊技媒体の計数終了以後に取得された第２の携帯端末識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、携帯端末から当該携帯端末固有の携帯端末識別情報を取得し、獲得遊技媒体の計数終了前に携帯端末識別情報を取得した場合に、当該獲得遊技媒体の計数終了以後に貯遊技媒体加算依頼を行うか否かの確認表示を行うように制御するとともに、獲得遊技媒体の計数が可能となった時点から計数終了前に取得された第１の携帯端末識別情報と、獲得遊技媒体の計数終了以後に取得された第２の携帯端末識別情報とが一致するか否かを判定するように構成したので、第三者によって不正な携帯端末のかざし操作が行われていた場合に注意喚起してその不正なかざし操作を取り消させることができ、第三者が携帯端末のかざし操作の利便性を逆手にとって正当な遊技客の計数値を奪略する不正を抑制することが可能になるという効果が得られる。
【００２０】
また、本発明によれば、第１の携帯端末識別情報と第２の携帯端末識別情報とが一致すると判定した場合、或いは第１の携帯端末識別情報と第２の携帯端末識別情報とが一致しないと判定した場合のいずれの場合でも、第２の携帯端末識別情報を用いた貯遊技媒体加算依頼を許可するように構成したので、計数終了前よりも計数終了以後の方が従業員及び遊技客の両者が注視している蓋然性が高いことから、正当な遊技客が所持する携帯端末の携帯端末識別情報である蓋然性が高い第２の携帯端末識別情報を計数貯玉又は計数貯メダルに使用させることが可能になるという効果が得られる。
【００２１】
また、本発明によれば、第１の携帯端末識別情報と第２の携帯端末識別情報とが一致すると判定された場合に、該第１又は第２の携帯端末識別情報を用いた貯遊技媒体加算依頼を許可するように構成したので、正当な遊技客によるかざし操作である蓋然性が高い状況下でのみ貯遊技媒体加算依頼を行わせることができ、第三者が携帯端末のかざし操作の利便性を逆手にとって正当な遊技客の計数値を奪略する不正を効果的に防止することが可能になるという効果が得られる。
【００２２】
また、本発明によれば、第１の携帯端末識別情報と第２の携帯端末識別情報とが一致しないと判定された場合に、当該第１の携帯端末識別情報を所定の不正者記憶手段に登録するように構成したので、次回以降に登録済みの携帯端末識別情報を取得（検知）した場合にその携帯端末識別情報を持つ不正者の従業員報知を行ったり、その計数貯玉又は計数貯メダルを禁止したり等の不正行為に対する対応を迅速に行うことが可能になるという効果が得られる。
【００２４】
また、本発明によれば、獲得遊技媒体を計数し、携帯端末から当該携帯端末固有の携帯端末識別情報を取得し、計数終了前に携帯端末識別情報を取得した場合に、当該獲得遊技媒体の計数終了以後に貯遊技媒体加算依頼を行うか否かの確認表示を行うように制御するとともに、獲得遊技媒体の計数が可能となった時点から計数終了前に取得された第１の携帯端末識別情報と、獲得遊技媒体の計数終了以後に取得された第２の携帯端末識別情報とが一致するか否かを判定するように構成したので、第三者によって不正な携帯端末のかざし操作が行われていた場合に注意喚起してその不正なかざし操作を取り消させることができ、第三者が携帯端末のかざし操作の利便性を逆手にとって正当な遊技客の計数値を奪略する不正を抑制することが可能になるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体取扱い端末及び貯遊技媒体取扱いシステムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００２６】
まず、本実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成について説明する。図１は、実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、遊技店内には、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ（以下、「会員管理Ｔ／Ｃ」と言う）１０と、島コントローラ２０と、カード処理ユニット（以下、「ＣＲユニット」と言う）３０と、パチンコ機４０と、計数機５０と、会員カード処理機６０とが設けられている。
【００２７】
会員管理Ｔ／Ｃ１０には、島コントローラ２０及び会員カード処理機６０が接続されており、島コントローラ２０には、各島に設置された複数のパチンコ機４０にそれぞれに併設されたＣＲユニット３０が接続されており、会員カード処理機６０には、パチンコ玉数を計数する計数機５０が接続されている。
【００２８】
パチンコ機４０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【００２９】
ＣＲユニット３０は、各プリペイドカードの残度数等を管理する図示しないプリペイドカード管理装置と各パチンコ機４０との間に介在し、プリペイドカード管理装置に対してプリペイドカードの残度数の問い合わせや玉貸し要求を行うとともに、残度数がある場合にパチンコ機４０に対して玉貸し指示を行う装置である。なお、本実施例１では、プリペイドカードに係る処理にその特徴はないため、以下ではプリペイドカードに関する説明を省略する。
【００３０】
また、このＣＲユニット３０は、会員カードを受け入れて会員管理Ｔ／Ｃ１０に預け入れられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、会員がＣＲユニット３０に会員カードを挿入するか又はＣＲユニット３０に登録された携帯電話機７０をかざして再プレイ操作を行うと、会員管理Ｔ／Ｃ１０が管理する貯玉残高から再プレイ分の玉数を減算するとともに、パチンコ機４０に対して玉投出指示を行う。このように、かかるＣＲユニット３０は、携帯電話機７０を用いた再プレイにも対応している。
【００３１】
計数機５０は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機６０に出力する。なお、本実施例１では、計数機５０はパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理Ｔ／Ｃ１０にて記憶管理される貯玉残高に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機６０が有することとする。
【００３２】
会員カード処理機６０は、登録済み会員による貯玉を行う際に利用される会員用端末装置であり、会員カードに記録した会員ＩＤを読み取るカードリーダと携帯電話機７０から会員ＩＤ（正確には後述するＩＤｍ）を読み取るリーダライタ６５を備えている。具体的には、計数機５０から計数結果が入力され、遊技客から受け取った会員カードが遊技店の係員によりカード挿入口に挿入されるか、或いは遊技客が所持する携帯電話機７０がリーダライタ６５に近接されると、カードリーダによって読み取られた会員ＩＤ（又はリーダライタ６５によって読み取られたＩＤｍ）、計数結果として得られたパチンコ玉数を含む貯玉加算依頼が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信される。
【００３３】
このように、本実施例１では、会員個人を特定する媒体として会員カードに加え、携帯電話機７０を使用させており、その場合には、携帯電話機７０内のＩＣチップ７１に保持されているユニークな識別情報（例えば、ＩＣカードの製造番号である製造ＩＤコードである「ＩＤｍ」）を会員識別情報として用いている。
【００３４】
また、会員カード処理機６０は、計数機５０で計数されたパチンコ玉数をバーコード印刷した計数レシートを発行することもできる。具体的には、遊技店の従業員もしくは遊技客によってレシート発行ボタンが押下操作されると、パチンコ玉数、発行日時及び計数機番号がバーコード印刷された計数レシートを発行する。
【００３５】
会員管理Ｔ／Ｃ１０は、会員管理テーブルを用いて遊技店に登録された会員の統括管理を行う管理装置である。この会員管理テーブルは、会員ＩＤもしくはＩＤｍのいずれかの会員識別情報に貯玉残高及び属性情報を対応付けて記憶している。そして、会員カード処理機６０から貯玉加算依頼を受け付けたならば該当する貯玉口座内の貯玉数を加算処理し、ＣＲユニット３０から貯玉減算依頼を受け付けたならば該当する貯玉口座内の貯玉数を減算処理する。
【００３６】
ここで、本実施例１では、携帯電話機７０から当該携帯電話機７０固有のＩＤｍを取得し、獲得玉の計数が終了してから所定期間内に取得したＩＤｍを用いた貯玉加算依頼を許可する点にその特徴がある。
【００３７】
すなわち、獲得玉の計数中においては、従業員は玉箱に貯留された獲得玉をこぼすことなく計数機５０の投入口に流す必要があり、また、遊技客は遊技席に忘れ物等がないか確認したり、計数後に遊技を継続する際には次に遊技する遊技台を確保したりすることが多く、従業員及び遊技客の両者が会員カード処理機６０に注視していない状況が多い。
【００３８】
このため、本実施例１では、図２に示すように、計数を開始してから計数を終了するまでに携帯電話機７０のかざし操作が行われたとしても、その際に読み取ったＩＤｍを用いて計数貯玉を行うことは禁止している。
【００３９】
その一方で、獲得玉の計数後においては、従業員はレシート発行もしくは計数貯玉に係る操作を速やかに行う必要があり、また、遊技客はどれくらいの数量のパチンコ玉を獲得したのかを確認したり、計数貯玉を行う際には会員カードの挿入操作や携帯電話機７０のかざし操作を行う必要があるので、前者に比べて、従業員及び遊技客の両者が会員カード処理機６０に注視している蓋然性が高い。
【００４０】
そこで、本実施例１では、図２に示すように、獲得玉の計数が終了してから所定期間（例えば、１０秒間）内の貯玉更新タイミングには、獲得玉の計数を行う正当な遊技客が携帯電話機７０のかざし操作を行うものと見做し、この貯玉更新タイミングに携帯電話機７０のかざし操作が行われて読み取ったＩＤｍを用いて計数貯玉を行うことを許可している。
【００４１】
したがって、本実施例１では、従業員及び遊技客が注視するタイミングに取得したＩＤｍだけを計数貯玉に使用させるとともに、第三者が不正を働く余地がある期間そのものを短くすることができ、第三者が携帯電話機のかざし操作の利便性を逆手にとって正当な遊技客の計数値を奪略する不正を抑制することが可能になる。
【００４２】
次に、図１に示した会員カード処理機６０の構成について説明する。図３は、実施例１に係る会員カード処理機６０の構成を示す機能ブロック図である。
【００４３】
同図に示すように、この会員カード処理機６０は、会員が所持する会員カード又は携帯電話機７０を通じて貯玉サービスを提供するマンマシンインターフェースであり、タッチパネル６１と、通信Ｉ／Ｆ部６２と、カードリーダ６３と、プリンタ６４と、リーダライタ６５と、記憶部６６と、制御部６７とを有する。
【００４４】
タッチパネル６１は、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能なデバイスであり、具体的には、後述する表示制御部６７ｂの指示に基づき、携帯電話機７０のかざし操作を促す画面と、計数値（獲得玉数）及びレシート発行ボタンを含む画面とをたとえば２秒ごとに交互に表示する（図４参照）。
【００４５】
通信Ｉ／Ｆ部６２は、会員管理Ｔ／Ｃ１０又は計数機５０との間で各種通信を行うためのインターフェースである。カードリーダ６３は、会員カードに記録された会員ＩＤを読み取るためのカードリーダである。
【００４６】
プリンタ６４は、印字データを計数レシートに印字処理する印字装置であり、レシート発行制御部６７ｅによる発行制御に基づき、計数レシートを印字発行する。かかる計数レシートには、遊技店の名称、発行日時、計数機番号及び計数値（獲得玉数）が文字として印字されるとともに、計数値、発行日時及び計数機番号を含む計数情報が関連付けられたバーコードが印字される。なお、かかるバーコード印字される情報は、計数情報そのものであってもよいし、計数情報と一対一に対応付けられた計数ＩＤであってもかまわない。
【００４７】
リーダライタ６５は、携帯電話機７０に内蔵されたＩＣチップ７１との間でデータ通信を行う装置であり、具体的には、携帯電話機７０内のＩＣチップ７１に組み込まれたアンテナコイルに弱電波を送信すると、ＩＣチップ７１ではアンテナコイルにより発電が行われてデータ通信が可能となり、これによりＩＤｍを取得する。また、本実施例１では、計数前に従業員認証を行っており、従業員が所持する従業員カード（ＩＣカード）からも従業員ＩＤを読み取る。
【００４８】
記憶部６６は、制御部６７による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、計数前に従業員カードに記憶された従業員ＩＤと照合するための登録従業員ＩＤ群からなる従業員ＩＤデータ６６ａと、計数レシートに印字する印字フォーマットや印字内容からなる印字データ６６ｂと、タッチパネル６１に表示させる画面データ６６ｃとを記憶する。
【００４９】
制御部６７は、会員カード処理機６０の全体制御を行う制御部であり、計数制御部６７ａ、表示制御部６７ｂ、ＩＤｍ使用許可部６７ｃ、貯玉加算依頼部６７ｄ及びレシート発行制御部６７ｅを有する。
【００５０】
計数制御部６７ａは、計数機５０によって行われる計数に係る処理を制御する処理部である。具体的には、リーダライタ６５によって従業員カードから読み取った従業員ＩＤと、記憶部６６によって従業員ＩＤデータ６６ａとして記憶された登録従業員ＩＤ群とを照合する従業員認証を行い、その結果、登録従業員ＩＤの中に一致するものが存在する場合に、計数機５０に投入口を遮蔽するシャッタを開放するとともに、計数を開始するように指示し、その後に計数機５０から計数信号が出力されるので、所定期間（例えば、３秒）についてかかる計数信号が検出されなくなるまでカウントアップを継続することで獲得玉の計数を行う。
【００５１】
表示制御部６７ｂは、タッチパネル５１の表示制御を行う処理部である。具体的には、計数貯玉を行う場合には、図２に示した貯玉更新タイミングに携帯電話機７０をかざさせる一方で、計数レシートを発行する場合には、計数レシートの発行要求を受け付けるために、記憶部６６によって記憶された画面データ６６ｃをもとに、携帯電話機７０のかざし操作を促す画面と、計数値（獲得玉数）及びレシート発行ボタンを含む画面とを形成し、これらの画面をたとえば２秒ごとに切り換えてタッチパネル６１に表示させる（図４参照）。
【００５２】
ＩＤｍ使用許可部６７ｃは、貯玉加算依頼部６７ｄに対して、携帯電話機７０内のＩＣチップ７１から取得されたＩＤｍの使用を許可する処理部であり、具体的には、従業員及び遊技客が注視するタイミングに取得したＩＤｍだけを計数貯玉に使用させるとともに、第三者が不正を働く余地がある期間を短くするために、獲得玉の計数が終了してから所定期間（例えば、１０秒間）内の貯玉更新タイミングにリーダライタ６５によって携帯電話機７０内のＩＣチップ７１から読み取られたＩＤｍの使用を貯玉加算依頼部６７ｄに許可する。
【００５３】
貯玉加算依頼部６７ｄは、会員管理テーブルにて管理される貯玉残高に対する加算処理を依頼する処理部である。具体的には、ＩＤｍ使用許可部６７ｃによって使用が許可されたＩＤｍを用いて、計数制御部６７ａによって計数された計数値（獲得玉数）を貯玉残高に加算するよう会員管理Ｔ／Ｃ１０に依頼する。なお、ここでは、計数値を全数貯玉する場合を示したが、計数値の一部のみを貯玉し残りをレシート発行することもできる。
【００５４】
レシート発行制御部６７ｅは、計数レシートの発行制御を行う処理部である。具体的には、獲得玉の計数が終了してから所定期間（例えば、１０秒間）内の貯玉更新タイミングにリーダライタ６５に携帯電話機７０がかざされなかった場合、或いはタッチパネル６１上に表示されたレシート発行ボタンが押下操作された場合に、記憶部６６に記憶された印字データ６６ｂをもとに、遊技店の名称、発行日時、計数機番号及び計数値（獲得玉数）の文字情報を印字するとともに、計数値、発行日時及び計数機番号を含む計数情報をバーコード印字するようにプリンタ６４を制御する。
【００５５】
次に、本実施例１に係る会員カード処理機６０による処理手順について詳細に説明する。図５は、実施例１に係る会員カード処理機６０による処理手順を示すフローチャートである。
【００５６】
同図に示すように、当初会員カード処理機６０は、遊技店の従業員が所持する従業員カード（ＩＣカード）のかざし操作待ちの状態にあり（ステップＳ５０１否定）、計数しようとする遊技客が計数機５０近傍に待機する従業員もしくは計数機５０を通りがかった従業員を呼び出し、その従業員が所持する従業員カードが会員カード処理機６０にかざし操作されると（ステップＳ５０１肯定）、リーダライタ６５は、従業員カードから従業員ＩＤを読み取る（ステップＳ５０２）。なお、計数機５０と会員カード処理機６０とを一体型の機器として構成した場合には、その計数機一体型の機器に従業員カードがかざし操作されることになる。
【００５７】
続いて、計数制御部６７ａは、リーダライタ６５によって従業員カードから読み取った従業員ＩＤと、記憶部６６によって従業員ＩＤデータ６６ａとして記憶された登録従業員ＩＤ群とを照合し、その結果、登録従業員ＩＤの中に一致するものが存在しない場合（ステップＳ５０３否定）には、不正な計数処理が行われようとしている可能性が高いので、計数ＮＧ報知をタッチパネル６１に行う（ステップＳ５０４）。このとき、会員管理Ｔ／Ｃ１０等の外部機器に対して、警告信号を発するようにしてもよい。
【００５８】
一方、登録従業員ＩＤの中に一致するものが存在する場合（ステップＳ５０３肯定）には、計数制御部６７ａは、計数機５０に投入口を遮蔽するシャッタを開放するとともに、計数を開始するように指示する（ステップＳ５０５及びステップＳ５０６）。
【００５９】
かかる計数開始後に、携帯電話機７０が会員カード処理機６０にかざされた場合には（ステップＳ５０７肯定）、リーダライタ６５は、携帯電話機７０内のＩＣチップ７１からＩＤｍを読み取るが（ステップＳ５０８）、この間は従業員及び遊技客の両者が会員カード処理機６０に注視していない状況が多いため、ＩＤｍ使用許可部６７ｃは、リーダライタ６５によって読み取られたＩＤｍを破棄する（ステップＳ５０９）。
【００６０】
その後、所定期間（例えば、３秒）について計数信号が検出されなくなるまで（ステップＳ５１０否定）、上記したステップＳ５０７〜ステップＳ５０９までの処理が行われる。なお、計数機５０からの計数信号を受信している間は、計数制御部６７ａによって獲得玉数がカウントアップされ、これと連動して、表示制御部６７ｂによってタッチパネル６１の獲得玉数の表示が更新される。
【００６１】
そして、計数信号の検出が所定期間について途絶すると（ステップＳ５１０肯定）、表示制御部６７ｂは、記憶部６６によって記憶された画面データ６６ｃをもとに、携帯電話機７０のかざし操作を促す画面と、計数値（獲得玉数）及びレシート発行ボタンを含む画面とを形成し、これらの画面をたとえば２秒ごとに切り換えてタッチパネル６１に表示させる（ステップＳ５１１）。
【００６２】
ここで、所定期間（例えば、１０秒間）が経過するまでに携帯電話機７０が会員カード処理機６０にかざし操作されると（ステップＳ５１２否定かつステップＳ５１３肯定）、リーダライタ６５によって携帯電話機７０内のＩＣチップ７１からＩＤｍが読み取られ（ステップＳ５１４）、ＩＤｍ使用許可部６７ｃは、当該ＩＤｍの使用を貯玉加算依頼部６７ｄに許可する（ステップＳ５１５）。
【００６３】
その後、貯玉加算依頼部６７ｄは、ＩＤｍ使用許可部６７ｃによって使用が許可されたＩＤｍを用いて、計数制御部６７ａによって計数された計数値（獲得玉数）を貯玉残高に加算するよう会員管理Ｔ／Ｃ１０に依頼し（ステップＳ５１６）、会員管理Ｔ／Ｃ１０から加算完了応答が返信されると、表示制御部６７ｂは、加算前後の貯玉残高及び加算数（計数値）を含む画面をタッチパネル６１に表示させて加算完了報知を行い（ステップＳ５１７）、処理を終了する。
【００６４】
また、獲得玉の計数が終了してから所定期間（例えば、１０秒間）内の貯玉更新タイミングに会員カード処理機６０に携帯電話機７０がかざされなかった場合、或いはタッチパネル６１上に表示されたレシート発行ボタンが押下操作された場合（ステップＳ５１２肯定又はステップＳ５１８肯定）には、レシート発行制御部６７ｅは、記憶部６６に記憶された印字データ６６ｂをもとに、遊技店の名称、発行日時、計数機番号及び計数値（獲得玉数）の文字情報を印字するとともに、計数値、発行日時及び計数機番号を含む計数情報をバーコード印字するようにプリンタ６４を制御して計数レシートを発行し（ステップＳ５１９）、処理を終了する。
【００６５】
上述してきたように、本実施例１では、携帯電話機７０から当該携帯電話機７０固有のＩＤｍを取得し、獲得玉の計数が終了してから所定期間内に取得したＩＤｍを用いた貯玉加算依頼を許可するように構成したので、従業員及び遊技客が注視するタイミングに取得したＩＤｍだけを計数貯玉に使用させるとともに、第三者が不正を働く余地がある期間そのものを短くすることができ、第三者が携帯電話機のかざし操作の利便性を逆手にとって正当な遊技客の計数値を奪略する不正を抑制することが可能である。
【実施例２】
【００６６】
次に、本実施例２に係る会員カード処理機８０について説明する。本実施例２では、携帯電話機７０から当該携帯電話機７０固有のＩＤｍを取得し、獲得玉の計数終了前にＩＤｍを取得した場合に、当該獲得玉の計数終了以後に貯玉体加算依頼を行うか否かの確認表示を行うように制御する点にその特徴がある。
【００６７】
すなわち、本実施例２では、従業員及び遊技客の両者が会員カード処理機６０に注視している蓋然性が高い獲得玉の計数終了以後に、実際に獲得玉の計数を行う正当な遊技客に計数貯玉を行う意思があるか否かを今一度確認することで、第三者によって不正な携帯電話機のかざし操作が行われていた場合に注意喚起することができるようにしている。
【００６８】
例えば、遊技客が計数レシートの発行を受けようとしていた場合には、計数貯玉がなされようとしている現状が自身の意図に矛盾することから第三者による不正を察知することができ、また、遊技客が計数貯玉を行おうとしていた場合にも、自分の携帯電話機をかざし操作した覚えがないのに確認表示がされていれば、自身の行動と操作の進行具合が矛盾するため、第三者による不正を察知することができる。
【００６９】
したがって、本実施例２では、第三者によって不正な携帯電話機のかざし操作が行われていた場合に注意喚起してその不正なかざし操作を取り消させることができ、実施例１と同様、第三者が携帯電話機のかざし操作の利便性を逆手にとって正当な遊技客の計数値を奪略する不正を抑制することが可能になる。
【００７０】
続いて、本実施例２に係る会員カード処理機８０の構成について説明する。図６は、実施例２に係る会員カード処理機８０の構成を示す機能ブロック図である。なお、ここでは、上記した実施例１に係る計数機５０内の機能部と構成及び機能が同一である場合には、実施例１と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００７１】
同図に示すように、この会員カード処理機８０は、正当な遊技客の計数値を奪略する不正者が所持する携帯電話機７０のＩＤｍを管理する不正者リスト８１ｄ（図８参照）を記憶部８１内にさらに記憶する点、制御部８２に内在する表示制御部８２ｂ及びＩＤｍ使用許可部８２ｃの処理内容が実施例１に係る表示制御部６７ｂ及びＩＤｍ使用許可部６７ｃの処理内容と相違する点、さらに、ＩＤｍ一致判定部８２ｆが制御部８２内に追加されている点が実施例１と相違する。
【００７２】
表示制御部８２ｂは、実施例１と同様に、タッチパネル６１の表示制御を行う処理部であるが、獲得玉の計数終了前にリーダライタ６５によってＩＤｍが取得されていたとしても、計数終了以後に計数貯玉を行う意思があるか否かを確かめるための確認画面、たとえば計数終了後に計数貯玉を行うか、もしくは計数レシートの発行を受けるかを意思表示できる確認画面（図７参照）をタッチパネル６１に表示させる。この時、計数貯玉が選択された場合、すなわち貯玉ボタンの押下操作を受け付けた場合には、従業員及び遊技客の両者が会員カード処理機６０に注視している蓋然性が高い獲得玉の計数終了以後に携帯電話機７０のかざし操作をもう一度実行させ、この時にリーダライタ６５によって読み取らせたＩＤｍ（正当な遊技客が所持する携帯電話機７０のＩＤｍである蓋然性が高いＩＤｍ）を優先使用させる観点から、携帯電話機の再度のかざし操作を促す画面（図７参照）をタッチパネル８１に表示させる。
【００７３】
ここで、本実施例２では、計数終了前及び計数終了以後に携帯電話機７０を２回かざし操作させることとなるため、両時点で取得されるＩＤｍを区別する趣旨から、計数終了前にリーダライタ６５によって読み取られたＩＤｍを「第１のＩＤｍ」と呼称し、計数終了以後にリーダライタ６５によって読み取られたＩＤｍを「第２のＩＤｍ」と呼称することとする。
【００７４】
尚、図７に示す確認画面（レシート発行又は貯玉）が表示された状態から、「貯玉」が押下されなくとも、携帯電話機７０がかざされれば、「貯玉」が選択されたものとして処理を進めるようにしてもよい。
【００７５】
ＩＤｍ一致判定部８２ｆは、計数終了前に取得された第１のＩＤｍと、計数終了以後に取得された第２のＩＤｍとが一致するか否かを判定する処理部である。ここで、第１のＩＤｍと第２のＩＤｍとが一致しない場合には、第三者によって携帯電話機７０のかざし操作が不正に行われたことは明らかであり、また、獲得玉の計数中においては、従業員及び遊技客の両者が会員カード処理機６０に注視していない状況が多いことから、かかる状況で取得された第１のＩＤｍを不正者リスト８１ｄに登録する。
【００７６】
ＩＤｍ使用許可部８２ｃは、ＩＤｍ一致判定部８２ｆによって第１のＩＤｍと第２のＩＤｍとが一致すると判定された場合、或いは第１のＩＤｍと第２のＩＤｍとが一致しないと判定された場合のいずれの場合でも、第２のＩＤｍを用いた貯玉加算依頼を許可する処理部である。ここで、ＩＤｍ一致判定部８２ｆによる判定結果の如何に関わらず、第２のＩＤｍの使用を許可することとしたのは、計数終了前よりも計数終了以後の方が従業員及び遊技客の両者が会員カード処理機６０に注視している蓋然性が高く、第２のＩＤｍの方が正当な遊技客が所持する携帯電話機７０のＩＤｍである蓋然性が高いからである。
【００７７】
次に、本実施例２に係る会員カード処理機８０による処理手順について詳細に説明する。図９は、実施例２に係る会員カード処理機８０による処理手順を示すフローチャートである。
【００７８】
同図に示すように、当初会員カード処理機８０は、遊技店の従業員が所持する従業員カード（ＩＣカード）のかざし操作待ちの状態にあり（ステップＳ９０１否定）、従業員により従業員カードが会員カード処理機８０にかざし操作されると（ステップＳ９０１肯定）、リーダライタ６５は、従業員カードから従業員ＩＤを読み取る（ステップＳ９０２）。
【００７９】
続いて、計数制御部６７ａは、リーダライタ６５によって従業員カードから読み取った従業員ＩＤと、記憶部６６によって従業員ＩＤデータ６６ａとして記憶された登録従業員ＩＤ群とを照合し、その結果、登録従業員ＩＤの中に一致するものが存在しない場合（ステップＳ９０３否定）には、不正な計数処理が行われようとしている可能性が高いので、計数ＮＧ報知をタッチパネル６１に行う（ステップＳ９０４）。
【００８０】
一方、登録従業員ＩＤの中に一致するものが存在する場合（ステップＳ９０３肯定）には、計数制御部６７ａは、計数機５０に投入口を遮蔽するシャッタを開放するとともに、計数を開始するように指示する（ステップＳ９０５及びステップＳ９０６）。
【００８１】
かかる計数開始後に、携帯電話機７０が会員カード処理機８０にかざされた場合には（ステップＳ９０７肯定）、リーダライタ６５は、携帯電話機７０内のＩＣチップ７１から第１のＩＤｍを読み取り（ステップＳ９０８）、ＩＤｍ使用許可部８２ｃは、第１のＩＤｍが不正者リスト８１ｄとして登録されているか否かを判定する（ステップＳ９０９）。
【００８２】
このとき、当該第１のＩＤｍが不正者リスト８１ｄに登録されていると判定された場合（ステップＳ９０９肯定）には、表示制御部８２ｂは、第三者が携帯電話機７０のかざし操作を不正に行っている可能性が高い旨のメッセージをタッチパネル６１に表示させて従業員報知を行う（ステップＳ９１０）。なお、かかる従業員報知は、タッチパネル６１の画面表示に限る必要はなく、その他、メッセージや警報音の音声出力を行うようにしてもかまわない。
【００８３】
また、当該第１のＩＤｍが不正者リスト８１ｄに登録されていないと判定された場合（ステップＳ９０９否定）には、ＩＤｍ使用許可部８２ｃは、ＩＤｍ一致判定部８２ｆの内部メモリに第１のＩＤｍを保持させておく（ステップＳ９１１）。
【００８４】
その後、所定期間（例えば、３秒）について計数信号が検出されなくなるまで（ステップＳ９１２否定）、上記したステップＳ９０７〜ステップＳ９１１までの処理が行われる。なお、計数機５０からの計数信号を受信している間は、計数制御部６７ａによって獲得玉数がカウントアップされ、これと連動して、表示制御部８２ｂによってタッチパネル６１の獲得玉数の表示が更新される。
【００８５】
そして、計数信号の検出が所定期間について途絶した場合（ステップＳ９１２肯定）、ＩＤｍ一致判定部８２ｆの内部メモリに第１のＩＤｍが保持されていなければ（ステップＳ９１３否定）、表示制御部８２ｂは、レシート発行ボタンをタッチパネル６１上に表示させ（ステップＳ９１４）、タッチパネル６１上のレシート発行ボタンの押下操作を受け付けると、レシート発行制御部６７ｅは、記憶部６６に記憶された印字データ６６ｂをもとに、遊技店の名称、発行日時、計数機番号及び計数値（獲得玉数）の文字情報を印字するとともに、計数値、発行日時及び計数機番号を含む計数情報をバーコード印字するようにプリンタ６４を制御して計数レシートを発行し（ステップＳ９１５）、処理を終了する。
【００８６】
一方、ＩＤｍ一致判定部８２ｆの内部メモリに第１のＩＤｍが保持されていれば（ステップＳ９１３肯定）、表示制御部８２ｂは、計数終了以後に計数貯玉を行う意思があるか否かを確かめるための確認画面、たとえば計数終了後に計数貯玉を行うか、もしくは計数レシートの発行を受けるかを意思表示できる確認画面（図７参照）をタッチパネル６１に表示させる（ステップＳ９１６）。
【００８７】
このとき、計数貯玉が選択された場合、すなわちすなわち貯玉ボタンの押下操作を受け付けた場合（ステップＳ９１７肯定）には、表示制御部８２ｂは、携帯電話機の再度のかざし操作を促す画面（図７参照）をタッチパネル８１に表示させる（ステップＳ９１８）。
【００８８】
ここで、所定期間（例えば、１０秒間）が経過するまでに携帯電話機７０が会員カード処理機８０にかざし操作されると（ステップＳ９１９肯定）、リーダライタ６５によって携帯電話機７０内のＩＣチップ７１から第２のＩＤｍが読み取られ（ステップＳ９２０）、ＩＤｍ使用許可部８２ｃは、第２のＩＤｍが不正者リスト８１ｄとして登録されているか否かを判定する（ステップＳ９２１）。なお、所定期間（例えば、１０秒間）が経過するまでに携帯電話機７０が会員カード処理機８０にかざし操作されなかった場合（ステップＳ９１９否定）には、タイムアップとしてレシート発行制御部６７ｅに計数レシートを自動的に発行させる（ステップＳ９１５）。
【００８９】
このとき、当該第２のＩＤｍが不正者リスト８１ｄに登録されていると判定された場合（ステップＳ９２１否定）には、表示制御部８２ｂは、第三者が携帯電話機７０のかざし操作を不正に行っている可能性が高い旨のメッセージをタッチパネル６１に表示させて従業員報知を行う（ステップＳ９１０）。
【００９０】
また、当該第２のＩＤｍが不正者リスト８１ｄに登録されていないと判定された場合（ステップＳ９２１肯定）には、ＩＤｍ一致判定部８２ｆは、内部メモリに保持しておいた第１のＩＤｍと、当該第２のＩＤｍとが一致するか否かをさらに判定する（ステップＳ９２２）。
【００９１】
そして、第１のＩＤｍと第２のＩＤｍとが一致しないと判定した場合（ステップＳ９２２否定）には、ＩＤｍ一致判定部８２ｆは、第１のＩＤｍを不正者リスト８１ｄに追加登録し（ステップＳ９２３）、第１のＩＤｍと第２のＩＤｍとが一致すると判定した場合（ステップＳ９２２肯定）には、不正者リスト８１ｄへの登録（ステップＳ９２３）を行わずにステップＳ９２４に移行する。
【００９２】
続いて、ＩＤｍ使用許可部８２ｃは、第２のＩＤｍの方が正当な遊技客が所持する携帯電話機７０のＩＤｍである蓋然性が高いことから、ＩＤｍ一致判定部８２ｆによる判定結果の如何に関わらず、第２のＩＤｍの使用を貯玉加算依頼部６７ｄに許可する（ステップＳ９２４）。
【００９３】
その後、貯玉加算依頼部６７ｄは、ＩＤｍ使用許可部８２ｃによって使用が許可された第２のＩＤｍを用いて、計数制御部６７ａによって計数された計数値（獲得玉数）を貯玉残高に加算するよう会員管理Ｔ／Ｃ１０に依頼し（ステップＳ９２５）、会員管理Ｔ／Ｃ１０から加算完了応答が返信されると、表示制御部８２ｂは、加算前後の貯玉残高及び加算数（計数値）を含む画面をタッチパネル６１に表示させて加算完了報知を行い（ステップＳ９２６）、処理を終了する。
【００９４】
上述してきたように、本実施例２では、携帯電話機７０から当該携帯電話機７０固有のＩＤｍを取得し、獲得玉の計数終了前にＩＤｍを取得した場合に、当該獲得玉の計数終了以後に貯玉体加算依頼を行うか否かの確認表示を行うように制御するように構成したので、第三者によって不正な携帯電話機のかざし操作が行われていた場合に注意喚起してその不正なかざし操作を取り消させることができ、実施例１と同様、第三者が携帯電話機のかざし操作の利便性を逆手にとって正当な遊技客の計数値を奪略する不正を抑制することが可能である。
【００９５】
また、本実施例２では、獲得玉の計数終了前に取得した第１のＩＤｍと、獲得玉の計数終了以後に取得した第２のＩＤｍとが一致するか否かを判定するように構成したので、第三者によって携帯電話機７０のかざし操作が不正に行われた否かを特定することが可能である。
【００９６】
さらに、本実施例２では、第１のＩＤｍと第２のＩＤｍとが一致すると判定した場合、或いは第１のＩＤｍと第２のＩＤｍとが一致しないと判定した場合のいずれの場合でも、第２のＩＤｍを用いた貯玉加算依頼を許可するように構成したので、計数終了前よりも計数終了以後の方が従業員及び遊技客の両者が注視している蓋然性が高いことから、正当な遊技客が所持する携帯電話機７０のＩＤｍである蓋然性が高い第２のＩＤｍを計数貯玉に使用させることが可能である。
【００９７】
加えて、本実施例２では、第１のＩＤｍと第２のＩＤｍとが一致しないと判定した場合に、当該第１のＩＤｍを不正者リストとして登録するように構成したので、次回以降に登録済みのＩＤｍを取得（検知）した場合にそのＩＤｍを持つ不正者の従業員報知を行ったり、計数貯玉を禁止したり等の不正行為に対する対応を迅速に行うことが可能である。
【実施例３】
【００９８】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００９９】
例えば、上記した実施例２では、第１のＩＤｍと第２のＩＤｍとが一致しない場合であっても第２のＩＤｍを用いた貯玉加算依頼を許可することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１のＩＤｍ及び第２のＩＤｍの両者が一致して初めて貯玉加算依頼を許可することとすれば、正当な遊技客によるかざし操作である蓋然性が高い状況下でのみ貯玉加算依頼を行わせることができ、第三者が携帯電話機のかざし操作の利便性を逆手にとって正当な遊技客の計数値を奪略する不正を効果的に防止することが可能になる。
【０１００】
さらに、これに関連して、第１のＩＤｍと第２のＩＤｍが不一致である場合には、３度目のかざし操作を行わせ、３度目のかざし操作を通じてリーダライタ６５に読み取られた第３のＩＤｍ、第１のＩＤｍ、第２のＩＤｍのうち一番取得回数が多いＩＤｍの使用を許可するようにしてもよい。すなわち、第三者が２度も不正なかざし操作を行うのは現実的には難しいことから、第三者が不正なかざし操作を行ったとしても３回のうち２回は正当な遊技客によるかざし操作である蓋然性は極めて高く、第三者が正当な遊技客の計数値を奪略する不正をより確度よく防止することが可能になる。
【０１０１】
また、上記した実施例１では、貯玉更新タイミングに携帯電話機７０がかざされた場合であっても、リーダライタ６５の受信電波強度が閾値以下であるならば、もう一度携帯電話機７０をかざすように促すようにしてもよい。すなわち、会員カード処理機の傍には従業員が計数作業をおこなっており、第三者が会員カード処理機の近傍で不正なかざし操作を行うのは困難である。このため、第三者による携帯電話機７０のかざし操作の受信電波強度は正当な遊技客がかざし操作を行う時よりも受信電波強度が低いと考えられるので、その受信電波強度の低さから第三者による不正なかざし操作を容易に検知することができ、また、第三者は繰り返してかざし操作を行うことは困難であるから、最終的には、正当な遊技客のＩＤｍを用いて貯玉更新依頼を行うことが可能である。
【０１０２】
また、上記した実施例１では、貯玉更新タイミングに携帯電話機７０がかざされた場合であっても、リーダライタ６５による携帯電話機７０のかざし方向（載置方向）が所定の回転角以上ずれている場合に方向から以外である場合にもう一度携帯電話機７０をかざすように促すようにしてもよい。すなわち、会員カード処理機の傍には従業員が計数作業をおこなっており、第三者が会員カード処理機の正面から携帯電話機７０のかざし操作を行うのは困難である。このため、携帯電話機を横方向又は縦方向に載置されるように定められたリーダライタ６５のかざし部に対して所定の回転角以上ずれている場合には、第三者による不正なかざし操作である可能性を排除できないので、再度のかざし操作を行わせれば、第三者は繰り返してかざし操作を行うことは困難であるから、最終的には、正当な遊技客のＩＤｍを用いて貯玉更新依頼を行うことが可能である。
【０１０３】
また、上記実施例１及び２では、携帯電話機７０を会員カードの代わりに使用させるために携帯電話機７０内のＩＣチップ７１に記憶されたＩＤｍを用いることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客を一意に特定することができる識別情報（例えば、遊技店により発行される会員ＩＤ、電話番号、電子メールアドレスや携帯電話機７０の製造番号等）であれば任意のものを用いることができる。
【０１０４】
また、上記した実施例２では、獲得玉の計数終了以後に貯玉を行うか否かの確認表示を行うように制御する確認表示制御やＩＤｍ一致判定等の処理を会員カード処理機６０が行う場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機７０からＩＤｍを取得した時刻及びそのＩＤｍ（第１のＩＤｍ）と獲得玉の計数終了時刻とを計数機５０の号機番号に対応付けて会員管理Ｔ／Ｃ１０に送信するように会員カード処理機６０を構成しておけば、上記した確認表示制御を会員管理Ｔ／Ｃ１０に行わせたり、さらに、計数終了以後に携帯電話機７０から取得したＩＤｍ（第２のＩＤｍ）を会員管理Ｔ／Ｃ１０に送信するように会員カード処理機６０を構成すれば、ＩＤｍ一致判定も会員管理Ｔ／Ｃ１０に行わせることができる。また、これに伴って不正者リストを会員管理Ｔ／Ｃ１０に管理させるようにしてもよい。
【０１０５】
なお、上記した実施例１及び２では、パチンコ玉を計数する計数機能を有する計数機と、計数レシート発行機能及び計数貯玉機能を有する会員カード処理機とをそれぞれ別体として構成した場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、計数機能、計数レシート発行機能及び計数貯玉機能のすべてを統合して有する一体型の計数機として構成した場合にも本発明を同様に適用することができる。
【０１０６】
また、上記した実施例１及び２では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店及びパチスロ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【０１０７】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
以上のように、本発明に係る貯遊技媒体取扱い端末及び貯遊技媒体取扱いシステムは、第三者が携帯端末のかざし操作の利便性を逆手にとって正当な遊技客の計数値を奪略する不正を抑制する場合に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成を示す図である。
【図２】実施例１に係る会員カード処理機の特徴を説明するための図である。
【図３】実施例１に係る会員カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】タッチパネルに表示させる画面の一例を示す図である。
【図５】実施例１に係る会員カード処理機による処理手順を示すフローチャートである。
【図６】実施例２に係る会員カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】タッチパネルに表示させる画面の一例を示す図である。
【図８】不正者リストとして記憶される情報の一例を示す図である。
【図９】実施例２に係る会員カード処理機による処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１０    会員管理Ｔ／Ｃ
２０    島コントローラ
３０    ＣＲユニット
４０    パチンコ機
５０    計数機
６０    会員カード処理機
６１    タッチパネル
６２    通信Ｉ／Ｆ部
６３    カードリーダ
６４    プリンタ
６５    リーダライタ
６６    記憶部
６７    制御部
６７ａ  計数制御部
６７ｂ  表示制御部
６７ｃ  ＩＤｍ使用許可部
６７ｄ  貯玉加算依頼部
６７ｅ  レシート発行制御部
７０    携帯電話機
７１    ＩＣチップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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