(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じて少なくともリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、上記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
上記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を通常状態よりも高めたＲＴ状態を所定のＲＴ開始条件の成立に応じて発生させるＲＴ発生手段と、
予め定められたＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示され得る状態を表すＲＴ終了フラグを成立させるか否かを決定するためのＲＴ終了抽選を上記ＲＴ状態の発生中に実行するＲＴ終了抽選手段と、
上記ＲＴ終了フラグが成立したゲームであるＲＴ終了フラグ成立ゲームにおいて上記ＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されることを条件として上記ＲＴ状態を終了させ通常状態に復帰させるＲＴ終了手段と、
上記ＲＴ終了フラグ成立ゲームのうちの少なくとも一部のゲームにおいて、上記ＲＴ終了フラグが成立した旨を遊技者に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
上記ＲＴ終了フラグ成立ゲームのうち、上記ＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されなかったために上記ＲＴ状態の終了が回避されたゲーム数をＲＴ延命回数として集計するＲＴ延命回数計数手段と、
上記ＲＴ延命回数を表示するＲＴ延命回数表示手段と、
上記報知手段による報知が行われなかったＲＴ終了フラグ成立ゲームのうち、入賞ラインに沿う上記ＲＴ終了図柄の停止表示が回避されたことにより上記ＲＴ状態の終了が回避されたゲーム数である自力延命回数を集計する自力延命回数集計手段と、
上記自力延命回数を表示する自力延命回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
請求項１において、上記スロットマシンにおいては、上記内部抽選手段が上記ＲＴ終了抽選手段を兼用しており、該ＲＴ終了抽選手段としての上記内部抽選手段は、上記複数種類の役のうち予め定められた役であるＲＴ終了役が内部当選役として決定されたときに上記ＲＴ終了フラグを成立させるように構成されており、
上記ＲＴ終了手段は、上記ＲＴ終了役が入賞するための役図柄の組合せであるＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されたときに上記ＲＴ状態を終了させるように構成されていることを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項３】
請求項１において、上記スロットマシンにおいては、上記内部抽選手段が上記ＲＴ終了抽選手段を兼用しており、該ＲＴ終了抽選手段としての上記内部抽選手段は、上記複数種類の役のうち予め定められた役である複数のＲＴ終了役のいずれかが内部当選役として決定されたときに上記ＲＴ終了フラグを成立させるように構成され、上記ＲＴ終了手段は、上記ＲＴ終了役が入賞するための役図柄の組合せであるＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されたときに上記ＲＴ状態を終了させるように構成されており、
上記報知手段は、内部当選役として決定された上記ＲＴ終了役の種類を特定可能な状態で上記ＲＴ終了フラグの成立を報知するように構成されていることを特徴とする遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常状態よりもリプレイ役の入賞確率を高めたリプレイ高確率状態を発生させるスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置が知られている。遊技データ表示装置としては、スロットマシンとは別体として構成されたものや、スロットマシンに組み込まれて一体化されたもの等、様々な形態のものがある。遊技データ表示装置は、例えば、遊技場が開店してからの累計のゲーム数や、特別状態であるボーナスゲームの発生回数や、前回のボーナスゲームが終了してから消化したゲーム数等、スロットマシンの遊技に関する各種の遊技データを表示するように構成されている。
【０００３】
上記のような遊技データ表示装置と組み合わせるスロットマシンとしては、所定のＲＴ開始条件の成立に応じてリプレイ役の入賞確率が高く設定されたリプレイ高確率状態（ＲＴ状態）を発生するスロットマシンが知られている。ＲＴ状態が発生すると、投入する遊技媒体数に対して払い出される遊技媒体数の比率である期待値（払出率）が高くなり、遊技者側に有利となる。このようなＲＴ状態は、所定のＲＴ終了条件が成立した場合に終了し、ＲＴ状態よりもリプレイ役の入賞確率が低く、有利度合いが低い通常状態（リプレイ低確率状態）に復帰する。
【０００４】
ＲＴ状態を発生させるスロットマシンとしては、特定図柄であるＲＴ終了図柄の停止表示がＲＴ終了条件として設定されたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンでは、ＲＴ終了図柄が停止表示可能な状態を表すＲＴ終了フラグが設定され、ＲＴ終了フラグが成立したゲームにおいてＲＴ終了図柄が停止表示されるとＲＴ状態が終了する。一方、ＲＴ終了フラグが未成立のゲームでは、ＲＴ終了図柄が停止表示される可能性がゼロであり、ＲＴ状態が終了するおそれがない。したがって、このようなスロットマシンでは、ＲＴ終了フラグが成立したゲームでＲＴ終了図柄の停止表示を回避するように遊技できれば、ＲＴ状態を延命させて継続させることが可能である。
【０００５】
しかしながら、上記のようなスロットマシンに対して従来の遊技データ表示装置を組み合わせた場合、次のような問題が生じるおそれがある。すなわち、上記のごとくＲＴ終了図柄の停止表示がＲＴ状態の終了条件として設定されたスロットマシンでは、ＲＴ状態の継続度合いが遊技戦略を考える上での重要な要素となり得る一方、従来の遊技データ表示装置によっては遊技者にニーズに適切に対応できていないおそれがある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２８８５６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ＲＴ終了図柄の停止表示に応じてＲＴ状態が終了するように構成されたスロットマシンと組み合わせる遊技データ表示装置であって、遊技者のニーズに合致した有用な遊技データを提示し得る遊技データ表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じて少なくともリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、上記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
上記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を通常状態よりも高めたＲＴ状態を所定のＲＴ開始条件の成立に応じて発生させるＲＴ発生手段と、
予め定められたＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示され得る状態を表すＲＴ終了フラグを成立させるか否かを決定するためのＲＴ終了抽選を上記ＲＴ状態の発生中に実行するＲＴ終了抽選手段と、
上記ＲＴ終了フラグが成立したゲームであるＲＴ終了フラグ成立ゲームにおいて上記ＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されることを条件として上記ＲＴ状態を終了させ通常状態に復帰させるＲＴ終了手段と、
上記ＲＴ終了フラグ成立ゲームのうちの少なくとも一部のゲームにおいて、上記ＲＴ終了フラグが成立した旨を遊技者に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
上記ＲＴ終了フラグ成立ゲームのうち、上記ＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されなかったために上記ＲＴ状態の終了が回避されたゲーム数をＲＴ延命回数として集計するＲＴ延命回数計数手段と、
上記ＲＴ延命回数を表示するＲＴ延命回数表示手段と、
上記報知手段による報知が行われなかったＲＴ終了フラグ成立ゲームのうち、入賞ラインに沿う上記ＲＴ終了図柄の停止表示が回避されたことにより上記ＲＴ状態の終了が回避されたゲーム数である自力延命回数を集計する自力延命回数集計手段と、
上記自力延命回数を表示する自力延命回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置にある（請求項１）。
【０００９】
本発明の遊技データ表示装置は、上記ＲＴ状態を発生可能であって、かつ、その終了条件としてＲＴ終了図柄の停止表示が設定されたスロットマシンに組み合わせる表示装置である。このスロットマシンでは、上記ＲＴ終了フラグの成立を前提として上記ＲＴ終了図柄が停止表示され得る。したがって、上記ＲＴ終了フラグが成立しなければ上記ＲＴ終了図柄が停止表示されるおそれが生じない。また、上記ＲＴ終了フラグが成立しても上記ＲＴ終了図柄の停止表示を回避できれば、上記ＲＴ状態を延命させて継続させることが可能である。
【００１０】
本発明の遊技データ表示装置は、上記ＲＴ終了フラグが成立したが上記ＲＴ状態の終了が回避され延命されたゲーム数である上記ＲＴ延命回数を集計する上記ＲＴ延命回数計数手段を備えている。さらに、上記遊技データ表示装置は、上記ＲＴ延命回数計数手段が集計した上記ＲＴ延命回数を表示する上記ＲＴ延命回数表示手段を備えている。このスロットマシンによれば、スロットマシンの遊技者は、上記ＲＴ延命回数に基づいて上記ＲＴ状態が継続する傾向を把握した上で、遊技戦略を立てることが可能になる。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技データ表示装置は、ＲＴ終了図柄の停止表示に応じてＲＴ状態が終了するように構成されたスロットマシンの遊技者に対し、遊技に有用な遊技データを提供し得る優れた特性の装置である。
【００１２】
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置としては、上記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の上記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込まれたもの等、様々な態様のものを採用することができる。
【００１３】
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記ＲＴ延命回数としては、時間的に連続する１回のＲＴ状態における延命回数であっても良く、当日の営業開始後に発生したＲＴ状態において実施された延命回数の累計であっても良い。
【００１４】
また、上記スロットマシンは、上記ＲＴ終了フラグ成立ゲームのうちの少なくとも一部のゲームにおいて、上記ＲＴ終了フラグが成立した旨を遊技者に報知する報知手段を備えており、
上記報知手段による報知が行われなかったＲＴ終了フラグ成立ゲームのうち、入賞ラインに沿う上記ＲＴ終了図柄の停止表示が回避されたことにより上記ＲＴ状態の終了が回避されたゲーム数である自力延命回数を集計する自力延命回数集計手段と、
上記自力延命回数を表示する自力延命回数表示手段と、を備えている。
この場合には、上記自力延命回数を把握することにより、遊技者が自分の運の強さの度合いを確認できるようになる。上記自力延命回数が多ければ、上記ＲＴ終了フラグが潜在的に成立したゲームを上手くかわしながら上記ＲＴ状態を何度も延命できたことになる。一方、上記自力延命回数が少なければ、上記ＲＴ終了フラグが潜在的に成立したゲームを上手くかわすことができれば、もっと有利に遊技できることを認識し得る。
【００１５】
なお、上記ＲＴ終了フラグが成立した旨の報知方法としては、例えば、ＲＴ状態が終了する可能性がある旨の表示等により直接的にＲＴ終了フラグが成立した旨を報知する方法や、上記ＲＴ終了図柄を表示等することにより間接的にＲＴ終了フラグが成立した旨を報知する方法等、様々な方法を採用することができる。
【００１６】
また、上記スロットマシンにおいては、上記内部抽選手段が上記ＲＴ終了抽選手段を兼用しており、該ＲＴ終了抽選手段としての上記内部抽選手段は、上記複数種類の役のうち予め定められた役であるＲＴ終了役が内部当選役として決定されたときに上記ＲＴ終了フラグを成立させるように構成されており、
上記ＲＴ終了手段は、上記ＲＴ終了役が入賞するための役図柄の組合せであるＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されたときに上記ＲＴ状態を終了させるように構成されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記ＲＴ終了役の入賞を回避することにより、上記ＲＴ状態を長く継続させることができる。
【００１７】
また、上記スロットマシンにおいては、上記内部抽選手段が上記ＲＴ終了抽選手段を兼用しており、該ＲＴ終了抽選手段としての上記内部抽選手段は、上記複数種類の役のうち予め定められた役である複数のＲＴ終了役のいずれかが内部当選役として決定されたときに上記ＲＴ終了フラグを成立させるように構成され、上記ＲＴ終了手段は、上記ＲＴ終了役が入賞するための役図柄の組合せであるＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されたときに上記ＲＴ状態を終了させるように構成されており、
上記報知手段は、内部当選役として決定された上記ＲＴ終了役の種類を特定可能な状態で上記ＲＴ終了フラグの成立を報知するように構成されていることが好ましい（請求項３）。
【００１８】
この場合には、内部当選役として決定された上記ＲＴ終了役の種類の報知により間接的に上記ＲＴ終了フラグの成立を報知できる。上記ＲＴ終了役の種類の報知によれば、複数の上記ＲＴ終了役のうちのいずれが内部当選して上記ＲＴ終了フラグが成立したかを認識できるようになる。遊技者にあっては、報知された上記ＲＴ終了役の入賞を回避できるように目押しすることで、確実性高くＲＴ状態を延命できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、通常状態よりもリプレイ役の入賞確率を高めたＲＴ状態（リプレイ高確率状態、リプレイタイム）を発生するスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置１を適用するスロットマシン５は、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段（以下、スタートレバー６２という。）と、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を所定の序列に従って入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段５２（以下、リール５２という。）と、ゲームの開始に応じて少なくともリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段７２と、リール５２による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段７５と、リプレイ役が内部当選役として決定される確率を通常状態よりも高めたＲＴ状態を所定のＲＴ開始条件の成立に応じて発生させるＲＴ発生手段７３と、予め定められたＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示され得る状態を表すＲＴ終了フラグを成立させるか否かを決定するためのＲＴ終了抽選をＲＴ状態の発生中に実行するＲＴ終了抽選手段７２（本例では、内部抽選手段が兼用。）と、ＲＴ終了フラグが成立したゲームであるＲＴ終了フラグ成立ゲームにおいて上記ＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されることを条件として上記ＲＴ状態を終了させ通常状態へ復帰させるＲＴ終了手段７４と、を備えたスロットマシンである。
そして、本例の遊技データ表示装置１は、上記のようなスロットマシン５の遊技データを表示するための装置である。この遊技データ表示装置１は、ＲＴ終了フラグ成立ゲームのうち、ＲＴ終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されなかったために上記ＲＴ状態の終了が回避されたゲーム数をＲＴ延命回数として集計するＲＴ延命回数計数手段１１と、ＲＴ延命回数を表示するＲＴ延命回数表示手段１２と、を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２０】
本例の遊技データ表示装置１は、図１及び図２に示すごとく、スロットマシン５本体に組み込まれ、一体化されたものである。そこで、以下の説明では、スロットマシン５本体の構成、及びこのスロットマシン５に組み込まれた遊技データ表示装置１の構成を並行して説明していく。
【００２１】
本例のスロットマシン５では、図１〜図３に示すごとく、ＢＩＧ１ボーナス、ＢＩＧ２ボーナス、ＲＥＧボーナス、第１〜第３の１枚役（同図中、１枚役１〜３として示す。）等の小役、リプレイ役を含む９種類の役が設定されている。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組合せである役図柄を、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数を示してある。スロットマシン５では、後述する内部抽選手段７２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄の組合せが役図柄である。さらに、入賞ラインに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。なお、本例のスロットマシン５では、ＲＴ終了図柄として、第１〜第３の１枚役の図柄の組合せである役図柄が設定されている。
【００２２】
次に、本例のスロットマシン５の遊技性について説明する。このスロットマシン５では、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームの終了に応じて、上記ＲＴ状態（リプレイ高確率状態、リプレイタイム）に移行すると共に、ＲＴ終了フラグの成立下でＲＴ終了図柄が停止表示されたときにＲＴ状態を終了して通常状態に復帰するという遊技性を備えている。ＲＴ状態は、遊技媒体であるメダルの投入数に対する払出数の比率である期待値（払出率）が１００％を超える、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００２３】
本例のスロットマシン５では、ＲＴ状態の開始条件（ＲＴ開始条件）としてＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームの終了が設定されている。ＲＴ状態の終了条件（ＲＴ終了条件）としては、ＲＴ終了図柄であるいずれかの１枚役の役図柄が入賞ラインに沿って停止表示されたこと、すなわち、ＲＴ終了役として設定された３種類の１枚役の入賞が設定されている。
【００２４】
ここで、本例のスロットマシン５では、後述する内部抽選手段７２による各役の内部当選に応じて役毎の内部当選フラグが成立した場合にのみ、１枚役を含めた各役が入賞可能な状態となる。本例のスロットマシン５では、１枚役が入賞するための前提として、１枚役の内部当選フラグが成立していることが必要である。つまり、本例のスロットマシン５では、１枚役の内部当選フラグ（１枚役フラグ）がＲＴ終了フラグとして設定され、１枚役の役図柄（図３参照。）がＲＴ終了図柄として設定されている。
【００２５】
なお、第１〜第３の１枚役の役図柄では、図３に示すごとく、左リール５２Ｌの図柄のみが規定されている一方、中リール５２Ｃ及び右リール５２Ｒについては任意の図柄となっている。各１枚役の左リール５２Ｌの図柄としては、番号の若い方から順番に、チェリーの実が４つ連なった図柄（以下、「４粒チェリー」という。）、チェリーの実が３つ連なった図柄（以下、「３粒チェリー」という。）、チェリーの実が２つ連なった図柄（以下、「２粒チェリー」という。）が設定されている。
【００２６】
さらに、本例のスロットマシン５では、ＲＴ終了フラグである１枚役フラグが成立したＲＴ終了フラグ成立ゲームのうちの少なくとも一部において、ＲＴ終了フラグが成立した旨が報知され得る。本例では、内部当選した１枚役の種類を特定可能な状態でＲＴ終了フラグの成立が報知される。遊技者は、ＲＴ終了フラグの成立が報知された場合には、特定された１枚役の役図柄（ＲＴ終了図柄）が停止表示されないように狙って停止操作（目押し）することでＲＴ状態の終了を回避して延命させることが可能である。
【００２７】
次に、本例のスロットマシン５は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓５１を設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、図柄表示窓５１の鉛直方向上側に、液晶表示部１０、データ表示ボタン１９及び左右一対のスピーカ５７が配置され、図柄表示窓５１の右側に、払出数表示部５５１及びクレジット表示部５５２が配設されている。また、図柄表示窓５１の鉛直方向下側に、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。なお、本例の上記遊技データ表示装置１は、液晶表示部１０及びデータ表示ボタン１９を含めて構成された装置である。
【００２８】
ベース部５００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成された部分である。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面５４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿５５を有し、操作面５４とメダル受け皿５５との間に操作パネル５３を有している。
【００２９】
操作面５４には、図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配設されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００３０】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。ベットボタン６４は、操作に応じて遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００３１】
なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン５に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３２】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール５２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。３ベット専用機であるスロットマシン５では、メダルを直接投入するか、上記ベットボタン６４を操作することにより３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３３】
ストップボタン６１は、リール５２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール５２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール５２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール５２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３４】
図柄表示窓５１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄５２０を表示する表示窓である。前面枠体５０における図柄表示窓５１に当たる部分は、遊技者側から図柄５２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記２次元マトリクス状の９個の図柄５２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン５１１〜５１３と、対角方向２本の入賞ライン５１４、５１５とがある。
【００３５】
リール５２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール５２Ｌと、中リール５２Ｃと、右リール５２Ｒとよりなる。各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて９種類２１個の図柄５２０を配置した回転式リールである。各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６３６が検知する被検知片である。なお、リール５２としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００３６】
左リール５２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓５１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール５２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール５２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。本例では、図４に示すごとく、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄５２０の配置序列を変更してある。なお、左リール５２Ｌでは、第１〜第３の１枚役の図柄の組合せに対応する図柄である「４粒チェリー」、「３粒チェリー」及び「２粒チェリー」がそれぞれ１図柄ずつ等間隔で配置されている。
【００３７】
上記払出数表示部５５１は、図２に示すごとく、入賞に応じて払い出す遊技媒体（メダル）の数である払出メダル枚数をデジタル表示するための表示部である。
上記クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル枚数をデジタル表示するための表示部である。
【００３８】
上記液晶表示部１０は、図１及び図２に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部１０は、通常の演出画面（図示略）、データ表示画面１２０、１４０（図６（Ａ）、（Ｂ）参照。）及び報知画面１５０（図５参照。）等を介して各種の遊技データを表示するほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。なお、データ表示画面１２０、１４０、及び報知画面１５０の具体的な構成については後述する。
【００３９】
上記データ表示ボタン１９は、図１及び図２に示すごとく、液晶表示部１０の表示を切り替えるための操作ボタンである。このデータ表示ボタン１９は、押し込み操作に応じて表示切替信号を１回ずつ出力する。例えば、通常状態における液晶表示部１０の表示画面は、表示切替信号の発生に応じて、通常の演出画面、データ表示画面１２０及びデータ表示画面１４０の間で順次、切り替えられる。
【００４０】
次に、本例のスロットマシン５は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン５の全体動作を制御する制御基板５８、及びこの制御基板５８に電気的に接続された各部について、図１及び図２を用いて説明する。制御基板５８に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３１と、リール５２を回転駆動するリール駆動部５２１と、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３６と、メダルを払い出すメダル払出部６３４と、上記払出数表示部５５１及び上記クレジット数表示部５５２等を含む各種表示部６３５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５７を制御する音声出力部６３２とを電気的に接続してある。
【００４１】
投入メダル検知部６３１は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。
【００４２】
リール駆動部５２１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する駆動源である。ステッピングモータは、制御基板５８から制御パルスを取り込む毎に、１ステップずつ回転する。
【００４３】
基準位置検知部６３６は、図１及び図２に示すごとく、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成された検知部である。
メダル払出部６３４は、制御基板５８の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿５５に払い出すように構成されている。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
【００４４】
上記制御基板５８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３、ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２とを有している。ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現するように構成してある。
【００４５】
ＲＯＭ５８３は、内部抽選手段７２が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブル、及びリール５２の停止制御に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。この当選乱数テーブルは、設定値毎、ＲＴ状態や通常状態といった遊技状態毎に用意されている。スロットマシン５では、設定値毎に内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、少なくともいずれかの役の内部当選確率を設定値に応じて変動させている。また、スロットマシン５では、通常状態とＲＴ状態とで当選乱数テーブルを切り換えることで、リプレイ役の入賞確率の高低差を生じさせている。
【００４６】
上記停止テーブルは、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒに配列された図柄毎に引込図柄数（スベリコマ数）を規定したデータテーブルである。各引込図柄数は、ストップボタン６１が操作された瞬間に、対応する図柄が入賞ライン５１２上に位置した場合にリール５２を停止させるまでに変動させる図柄数を表している。
【００４７】
ＣＰＵ５８１は、図１に示すごとく、遊技データ表示装置１の機能を除くスロットマシン５の基本機能として、乱数を抽出する乱数抽出手段７８、入賞役を判定する入賞役判定手段７９、リール５２を制御する表示制御手段７５、内部当選役を抽選する内部抽選手段７２、ＲＴ終了フラグを抽選により成立させるＲＴ終了抽選手段７２、ＲＴ開始条件であるＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームの終了に応じてＲＴ状態を発生させるＲＴ発生手段７３、ＲＴ終了役である１枚役の入賞に応じてＲＴ状態を終了させるＲＴ終了手段７４、及び内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１の各機能を実現する。なお、詳しくは後述するが、本例では、内部抽選手段７２がＲＴ終了抽選手段を兼用している。
【００４８】
さらに、ＣＰＵ５８１は、図１に示すごとく、遊技データ表示装置１の機能として、上記のごとく、上記ＲＴ延命回数等を集計するＲＴ延命回数計数手段１１、ＲＴ延命回数等を表示するＲＴ延命回数表示手段１２、後述する自力延命回数等を計数する自力延命回数集計手段１３、自力延命回数等を表示する自力延命回数表示手段１４、ＲＴ終了フラグである１枚役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段１５、及びスロットマシン５の各種の遊技データを集計する遊技データ集計手段１６の各機能を実現する。
【００４９】
まず、スロットマシン５の基本機能を構成する上記各手段について説明する。
上記乱数抽出手段７８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ５８１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段７８は、スタートレバー６２による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段７２に入力する。
【００５０】
上記内部抽選手段７２は、図１〜図３に示すごとく、乱数抽出手段７８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブルを参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグをオン状態に設定する手段である。本例の内部抽選手段７２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧ１ボーナス、ＢＩＧ２ボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、第１の１枚役「４粒チェリー」、第２の１枚役「３粒チェリー」、第３の１枚役「２粒チェリー」、リプレイ役の９種類である。なお、本例のスロットマシン５では、内部抽選手段７２が成立させる１枚役の内部当選フラグである１枚役フラグが、上記ＲＴ終了フラグとなっている。つまり、本例のスロットマシン５では、内部抽選手段７２がＲＴ終了フラグを抽選により成立させるＲＴ終了抽選手段を兼用している。
【００５１】
上記フラグ制御手段７１は、図１に示すごとく、上記内部抽選手段７２が成立させた内部当選フラグ、及びＲＴ状態等の遊技状態の制御フラグである遊技状態フラグを制御する手段である。遊技状態フラグとしては、ＲＴ状態に対応するＲＴフラグ、及びＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームに対応するＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームフラグ等がある。
【００５２】
フラグ制御手段７１は、図１に示すごとく、上記１枚役フラグ（ＲＴ終了フラグ）を含めて小役及びリプレイ役の内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフ状態に切り換える。このようなフラグ制御手段７１の制御により、１枚役を含む小役及びリプレイ役については、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。したがって、本例のスロットマシン５では、ＲＴ終了フラグである１枚役フラグが成立しても、そのゲームでＲＴ終了図柄である１枚役の役図柄の停止表示が回避されて入賞しなければ、次のゲームまでにＲＴ終了フラグ（１枚役フラグ）を消滅させることができる。
【００５３】
フラグ制御手段７１は、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナス役の入賞に応じてＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームフラグをオン状態に設定すると共に、ボーナスゲーム中のメダルの払出数が規定枚数に到達したときにＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームフラグをオフ状態に切り替える。さらに、フラグ制御手段７１は、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームの終了に応じてＲＴフラグをオン状態に設定すると共に、第１〜第３の１枚役のいずれかの入賞に応じてＲＴフラグをオフ状態に切り替える。本例のスロットマシン５では、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームフラグがオン状態のときにＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームが発生し、ＲＴフラグがオン状態のときにＲＴ状態が発生する。
【００５４】
上記表示制御手段７５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５２１を介してリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段７５は、上記変動開始信号に応じてリール５２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号あるいは上記自動停止信号に応じてリール５２の図柄変動を停止させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１に制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００５５】
上記表示制御手段７５は、図１、図２及び図４に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段７５では、上記ステップ数に基づいて各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示しているビタ図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。表示制御手段７５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン５１１〜５１５上に瞬間的に位置する図柄５２０であるビタ図柄を計算する。そして、ＲＯＭ５８３に格納された上記停止テーブルを参照してビタ図柄に対して規定された引込図柄数を取得し、当該引込図柄数分の図柄を変動させた後、リール２１を停止させる。このような表示制御手段７５の制御によれば、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があればその図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止し、それ以外の場合にはハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。
【００５６】
なお、本例のスロットマシン５では、図１、図２及び図４に示すごとく、上記所定の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、上記のごとく、図柄表示窓５１では、各リールについて連続する３図柄が表示されている。したがって、本例のスロットマシン５では、内部当選フラグに対応する特定の図柄が停止表示されるためには、リール５２の図柄配列中、当該特定の図柄が最後尾に位置する７図柄分の範囲でストップボタン６１が操作される必要がある。
【００５７】
例えば、図１、図２及び図４に示すごとく、第１の１枚役の１枚役フラグが成立したゲームにおいて、左リール５２Ｌの図柄番号１８の「４粒チェリー」が図柄表示窓５１に停止表示されるためには、「４粒チェリー」が最後尾に位置する７図柄分の範囲でストップボタン６１が操作されることが必要となる。逆説すれば、第１の１枚役の１枚役フラグが成立しても「４粒チェリー」が最後尾に位置する７図柄分の範囲（下段の入賞ライン５１３に位置する図柄が図柄番号１２〜１８である範囲。）を外してストップボタン６１を操作できれば、左リール５２Ｌの図柄番号１８の「４粒チェリー」が図柄表示窓５１に停止表示されるのを回避できる。
【００５８】
なお、上記のごとく、１枚役の役図柄では、左リール５２Ｌの図柄のみが規定され、他のリールの図柄は任意である。それ故、各１枚役が入賞する確率は、左リール５２Ｌで「４粒チェリー」、「３粒チェリー」あるいは「２粒チェリー」が停止表示される確率となる。したがって、ＲＴ終了フラグである１枚役フラグが成立した状態で、対応する１枚役が入賞する確率は、（７図柄）／（２１図柄）＝１／３となる。一方、１枚役が入賞しない確率は、（１４図柄）／（２１図柄）＝２／３となる。さらに、本例の左リール５２Ｌでは、「４粒チェリー」、「３粒チェリー」及び「２粒チェリー」の各図柄が等間隔の３箇所に配置されている。それ故、本例の左リール５２Ｌでは、「４粒チェリー」、「３粒チェリー」及び「２粒チェリー」のいずれの図柄も図柄表示窓５１内に引き込まれて停止表示される可能性がないようなストップボタン６１の操作タイミングが存在しない。
【００５９】
したがって、いずれかの１枚役の内部当選フラグが成立したゲームでその１枚役が入賞する確率は３分の１であり、入賞するか否かは完全に運任せということになる。ただし、後述するように内部当選フラグが成立した１枚役の種類が報知されるゲームでは、その１枚役が入賞し得ない範囲（その１枚役を引き込めない範囲）を目押しすることで確実性高く入賞を回避することが可能である。
【００６０】
上記入賞役判定手段７９は、図１及び図２に示すごとく、停止状態のリール５２に対応するステッピングモータ（リール駆動部５２１）について、表示制御手段７５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段７９は、このステップ数を基にして入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２０の種類を求め、その図柄５２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００６１】
次に、遊技データ表示装置１の機能として、ＣＰＵ５８１が実現する各手段について説明する。ＣＰＵ５８１は、図１及び図２を用いて上記したごとく、遊技データ表示装置１の機能として、上記ＲＴ延命回数等を集計するＲＴ延命回数計数手段１１、ＲＴ延命回数等を表示するＲＴ延命回数表示手段１２、後述する自力延命回数を計数する自力延命回数集計手段１３、自力延命回数等を表示する自力延命回数表示手段１４、ＲＴ終了フラグである１枚役フラグが成立した旨を遊技者に報知する報知手段１５、及び各種の遊技データを集計する遊技データ集計手段１６の各機能を実現する。
【００６２】
まず、上記遊技データ集計手段１６は、図１に示すごとく、スロットマシン５の遊技に関する各種の遊技データを集計する手段である。遊技データ集計手段１６が集計する遊技データとしては、ＲＴ状態に突入した回数を示すＲＴ突入回数、時間的に連続する１回のＲＴ状態において実施されたゲーム数であるＲＴゲーム数、当日の営業開始後のＲＴゲーム数の累計を示す累計Ｇ数、ＲＴ状態１回当たりのゲーム数を示す平均Ｇ数、及びＲＴ状態でのＢＩＧ１あるいはＢＩＧ２の内部当選回数を示すＢＩＧ成立回数等がある。
【００６３】
ＲＴ突入回数は、ＲＴフラグがオン状態に切り換えられた回数を積算して集計される。本例のスロットマシン５では、ＢＩＧ１ゲームあるいはＢＩＧ２ゲームの終了後にＲＴフラグがオン状態に設定されるため、タイムラグを考慮しなければＲＴ突入回数はＢＩＧ１あるいはＢＩＧ２の入賞回数と一致した数となる。ＲＴゲーム数は、ＲＴ状態における有効なスタートレバー６２の操作回数、すなわち変動開始信号の発生回数を積算して集計される。累計Ｇ数は、当日の営業開始後に発生した各ＲＴ状態におけるＲＴゲーム数の累計である。平均Ｇ数は、上記累計Ｇ数を上記ＲＴ突入回数で除算して算出される。ＢＩＧ成立回数は、ＲＴフラグがオン状態であるときにＢＩＧ１あるいはＢＩＧ２の内部当選フラグがオン状態に設定された回数をカウントすることにより算出される。
【００６４】
上記ＲＴ延命回数計数手段１１は、図１に示すごとく、ＲＴ延命回数等の遊技データを計数する手段である。ＲＴ延命回数計数手段１１が計数する遊技データとしては、１回のＲＴ状態において発生した上記ＲＴ終了フラグ成立ゲーム（ＲＴ終了フラグである１枚役フラグが成立したゲーム）のうちＲＴ状態の終了が回避され延命されたゲーム数であるＲＴ延命回数、当日のＲＴ延命回数の累計である累計ＲＴ延命回数、ＲＴ状態１回当たりの延命回数の平均を示す平均延命回数、ＲＴ状態が初めて延命された後、ＲＴ状態が終了するまでに実施されたゲーム数である延命ゲーム数の累計を示す累計延命Ｇ数、ＲＴ状態１回当たりの延命ゲーム数の平均を示す平均延命Ｇ数等がある。
【００６５】
ＲＴ延命回数は、ＲＴ状態の発生中である旨を表すＲＴフラグの成立中にＲＴ終了フラグである１枚役フラグが成立したＲＴ終了フラグ成立ゲームのうち、１枚役の入賞が回避されＲＴ状態が延命されたゲーム数を積算して集計される。平均延命回数は、累計延命回数をＲＴ突入回数で除算して算出される。累計延命Ｇ数は、ＲＴ状態が延命されてから実施されたゲーム数を積算して集計される。平均延命Ｇ数は、累計延命Ｇ数をＲＴ突入回数で除算して算出される。
【００６６】
報知手段１５は、図１及び図５に示すごとく、ＲＴ状態下で３種類の１枚役のうちのいずれかの１枚役の内部当選フラグ（ＲＴ終了フラグ）が成立したときに、その１枚役の種類を示す情報を報知する手段である。報知手段１５は、ＲＴ状態で第１〜第３の１枚役のいずれかが内部当選したＲＴ終了フラグ成立ゲームのうち、報知抽選に当選した一部のゲームで報知を実施する。本例の報知手段１５は、液晶表示部１０に表示する報知画面１５０（図６参照。）を介して、内部当選フラグが成立した１枚役の種類を報知する。なお、本例の報知手段１５は、ＲＴ終了フラグである１枚役フラグを報知した際、報知信号を出力するように構成されている。
【００６７】
報知画面１５０は、図５に示すごとく、上記ＲＴゲーム数を表示する表示欄１５１と、成立した１枚役フラグ（ＲＴ終了フラグ）に対応する役図柄（ＲＴ終了図柄）を表示する図柄表示欄１５２と、ＲＴ延命回数を表示する表示欄１５３とよりなる。表示欄１５１は、「ＲＥＰＬＡＹ  ＴＩＭＥ  ３７」と表示することで、ＲＴ状態が開始されてから集計された上記ＲＴゲーム数が３７ゲームであることを示している。図柄表示欄１５２は、「４粒チェリー」の図柄を表示することで、第１の１枚役が内部当選していることを示している。表示欄１５３は、星印の内側に「５」を表示することで発生中のＲＴ状態における上記ＲＴ延命回数が５回であることを示している。
【００６８】
上記自力延命回数計数手段１３は、図１に示すごとく、ＲＴ終了フラグが成立した旨の報知（本例では、内部当選フラグが成立した１枚役の種類の報知）なしでＲＴ状態を延命できた自力延命回数等を集計する手段である。自力延命回数計数手段１３が計数する遊技データとしては、ＲＴ終了フラグである１枚役フラグの成立を報知した回数を示す延命ナビ回数、ＲＴ状態１回当たりの延命ナビ回数の平均を示す平均ナビ回数、ＲＴ終了フラグである１枚役フラグの成立を報知したゲームのうち、入賞が回避されＲＴ状態が延命された回数であるナビ時成功回数、上記累計ＲＴ延命回数に対する自力延命回数の割合を示す自力延命率、ＲＴ終了フラグの未報知ゲームに対して延命できた割合を表す自力成功率等がある。
【００６９】
延命ナビ回数は、ＲＴ状態下で報知手段１５が出力した報知信号の出力回数を積算して集計される。平均ナビ回数は、延命ナビ回数をＲＴ突入回数で除算して算出される。ナビ時成功回数は、報知信号が受信されたゲームのうち、１枚役の入賞が回避されＲＴ状態が延命されたゲーム数を積算して集計される。自力延命回数は、ＲＴ終了フラグ（１枚役フラグ）の成立が報知されなかったＲＴ終了フラグ成立ゲームのうち、１枚役の入賞が回避されＲＴ状態が延命されたゲーム数を積算して集計される。自力延命率は、自力延命回数を累計延命回数で除算して算出される。自力成功率は、ＲＴ終了フラグが成立したゲームであるＲＴ終了フラグ成立ゲームの累積ゲーム数から上記延命ナビ回数を差し引いた回数により、自力延命回数を除算して算出される。
【００７０】
上記ＲＴ延命回数表示手段１２は、図１及び図６（Ａ）に示すごとく、データ表示画面１２０を介してＲＴ延命回数等の遊技データを表示する手段である。ＲＴ延命回数表示手段１２が表示するデータ表示画面１２０は、図６（Ａ）に示すごとく、遊技データの種別を示すデータ種別表示欄１２１と、各遊技データを示す遊技データ表示欄１２２とを組み合わせたものである。
【００７１】
データ種別表示欄１２１は、図６（Ａ）に示すごとく、ＲＴ延命回数等の遊技データの表示画面であることを表す「ＲＥＰＬＡＹ  ＴＩＭＥ  データ１」を表示する欄である。遊技データ表示欄１２２は、上記ＲＴ突入回数を表示する表示欄１２２Ａ、上記累計Ｇ数を表示する表示欄１２２Ｂ、上記平均Ｇ数を表示する表示欄１２２Ｃ、ＲＴ状態においてＢＩＧが内部当選した回数を表示する表示欄１２２Ｄ、上記累計延命回数を表示する表示欄１２２Ｅ、上記平均延命回数を表示する表示欄１２２Ｆ、上記累計延命Ｇ数を表示する表示欄１２２Ｇ、及び上記平均延命Ｇ数を表示する表示欄１２２Ｈを組み合わせてなる。
【００７２】
上記自力延命回数表示手段１４は、図１及び図６（Ｂ）に示すごとく、データ表示画面１４０を介して自力延命回数等の遊技データを表示する手段である。自力延命回数表示手段１４が表示するデータ表示画面１４０は、図６（Ｂ）に示すごとく、遊技データの種別を示すデータ種別表示欄１４１と、各遊技データを示す遊技データ表示欄１４２とを組み合わせたものである。
【００７３】
データ種別表示欄１４１は、図６（Ｂ）に示すごとく、自力延命回数等の遊技データであることを表す「ＲＥＰＬＡＹ  ＴＩＭＥ  データ２」を表示する欄である。遊技データ表示欄１４２は、上記延命ナビ回数を表示する表示欄１４２Ａ、上記平均ナビ回数を表示する表示欄１４２Ｂ、上記ナビ時成功回数を表示する表示欄１４２Ｃ、上記自力延命回数を表示する表示欄１４２Ｄ、上記自力延命率を表示する表示欄１４２Ｅ、及び自力成功率を表示する表示欄１４２Ｆを組み合わせてなる。
【００７４】
次に、上記のように構成した本例の遊技データ表示装置１の動作について、図７及び図８のフロー図を用いて説明する。図７は、ＲＴ状態の開始処理及び終了処理の流れを示すフロー図である。図８は、ＲＴ状態下でＲＴ終了フラグの成立を報知する処理（本例では内部当選した１枚役の種類を報知する処理）の流れを示すフロー図である。
【００７５】
図７を利用して、ＲＴ状態の開始処理及び終了処理の流れを説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく、ゲームが終了したか否かが判断される。ゲームが終了した場合には、ステップＳ１０２のごとくＲＴフラグがオン状態であるか否かが判断される。ＲＴフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ１０３のごとくＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームが終了したか否かが判断される。ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームが終了した場合には、ステップＳ１０４のごとくＲＴフラグがオン状態に設定される。一方、ＲＴフラグがオン状態である場合（ステップＳ１０２）には、ステップＳ１１３のごとくいずれかの１枚役が入賞したか否かが判断される。いずれかの１枚役が入賞した場合には、ステップＳ１１４のごとくＲＴフラグがオフ状態にリセットされる。
【００７６】
次に、図８を利用して、ＲＴ状態においてＲＴ終了フラグが成立した旨を報知する処理の流れを説明する。本例では、内部当選した１枚役の種類を特定可能な状態でＲＴ終了フラグが成立した旨の報知を行っている。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとく、いずれかの１枚役の内部当選に応じて、ＲＴ終了フラグである１枚役フラグが成立したか否かが判断される。いずれかの１枚役が内部当選し、ＲＴ終了フラグ（１枚役フラグ）が成立した場合には、ステップＳ２０２のごとく報知抽選が実施される。報知抽選で当選した場合（ステップＳ２０３）には、ステップＳ２０４のごとく内部当選した１枚役の役図柄、すなわちＲＴ終了図柄が液晶表示部１０に表示され、ＲＴ終了フラグの成立が報知される。
【００７７】
以上のように、本例のスロットマシン５に組み込んだ遊技データ表示装置１は、ＲＴ終了図柄（本例では、１枚役の図柄の組合せ）の停止表示に応じてＲＴ状態が終了するように構成されたスロットマシンの遊技者に対し、遊技戦略を立てるに当たって有用な遊技データを提供し得る優れた遊技データ表示装置である。
【００７８】
なお、本例では、上記のごとく、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）ボーナスゲームの終了に応じてＲＴ状態を発生させるスロットマシンを対象としている。ＲＴ状態に移行する時点としては、本例に代えて、ボーナスの内部当選時や入賞時、特定小役の内部当選時や入賞時や入賞の取りこぼし時、あるいは規定ゲーム数を消化した時等を設定することも良い。
さらになお、本例では、スロットマシン５に組み込まれた遊技データ表示装置を例示したが、これに代えて、スロットマシンとは別体の遊技データ表示装置であっても良い。
【００７９】
本例では、「２粒チェリー」、「３粒チェリー」等、１枚役の図柄を液晶表示部１０に表示することでＲＴ終了フラグの成立を報知したが、ＲＴ終了フラグの報知方法は本例に限定されない。１枚役の図柄を表示する以外の方法、例えば、第１の１枚役等、役の名称等によりＲＴ終了フラグを報知することもでき、あるいは音声により報知することも可能である。要するに、遊技者がＲＴ終了図柄を認識できれば、どのような報知態様に置き換えても良い。
【００８０】
さらに、本例では、報知抽選に当選しなかった場合は、ＲＴ終了フラグが成立した旨を一切、報知しなかったが、これに代えて、１枚役の種類を特定不可能な状態でＲＴ終了フラグが成立した旨のみを報知することもできる。この場合には、遊技者が内部当選フラグに対応する１枚役の種類を特定することはできないが、いずれかの１枚役が内部当選したことを認識し得るため、遊技の緊張感を高め興趣を向上させることができる。また、ＲＴ終了フラグが成立した旨の報知は、ＲＴ状態の終了を予兆する演出となり得る。
【００８１】
さらになお、内部当選した１枚役の種類を特定不可能な状態で、ＲＴ終了フラグが成立した旨のみを報知する場合、例えば、第１の１枚役をＲＴ終了役から除外して第２及び第３の１枚役をＲＴ終了役として設定することも良い。そうすれば、左リール５２Ｌにおいて、２種類のＲＴ終了役に対応するＲＴ終了図柄がいずれも停止表示され得ないようなストップボタン６１Ｌの操作タイミングを発生させることができる。遊技者にあっては、内部当選した１枚役の種類を特定できない状態でＲＴ終了フラグの成立が報知された場合、ストップボタン６１Ｌを上手く目押し操作することで、ＲＴ状態の終了を回避して延命させることが可能になる。
【００８２】
なお、本例では、ＲＴ終了役である１枚役が内部当選する毎に報知抽選を実行し、当選に応じてＲＴ終了図柄の種類を報知しているが、ＲＴ状態の開始時に予め報知する上限回数を設定しておき、その上限回数の範囲内でＲＴ終了図柄の報知を実施することも良い。
またなお、ＲＴ終了図柄としては、どのような図柄を設定しても良い。本例では、左リール５２Ｌの停止図柄のみが規定されていると共に他のリールの停止図柄が任意という図柄の組合せがＲＴ終了図柄として設定されている。これに代えて、２基あるいは３基のリールの停止図柄が規定されたＲＴ終了図柄であっても良い。この場合、２基あるいは３基のリールの停止図柄としては、同じ種類の図柄であっても良いし、異なる種類の図柄であっても良い。
さらに、ＲＴ終了フラグの成立が報知されたにも関わらずＲＴ状態の終了を回避することができなかった回数を延命失敗回数として集計する延命失敗回数計数手段と、その延命失敗回数を表示する延命失敗回数表示手段とを設けることも良い。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル数を示す説明図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す正面図。
【図５】実施例１における、報知画面を示す正面図。
【図６】実施例１における、データ表示画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、ＲＴ開始・終了処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、ＲＴ中報知処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００８４】
１  遊技データ表示装置
１０  液晶表示部
１１  ＲＴ延命回数計数手段
１２  ＲＴ延命回数表示手段
１２０  データ表示画面
１３  自力延命回数計数手段
１４  自力延命回数表示手段
１４０  データ表示画面
１５  報知手段
１５０  報知画面
１６  遊技データ集計手段
１９  データ表示ボタン
５  スロットマシン
５２  リール
５２０  図柄
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
７１  フラグ制御手段
７２  内部抽選手段（ＲＴ終了抽選手段）
７３  ＲＴ発生手段
７４  ＲＴ終了手段
７５  表示制御手段
７８  乱数抽出手段
７９  入賞役判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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