(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を定めるとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記複数のリールが停止した際における有効ライン上の図柄の組み合わせにより役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が判定された役に対応して払い出される遊技媒体の数に基づいて、貯留される遊技媒体の数をカウントする貯留数カウント手段と、
前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数に基づいて、役の種類に対応して備えられる複数の記録領域のうち前記入賞判定手段により入賞が判定された役の種類に対応する記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新する記録制御手段と、
前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を表示する貯留数カウント値表示手段と、
前記複数の記録領域のうちの何れの記録領域に貯留数が記録される遊技媒体を遊技のために投入するかを選択操作するための操作手段と、
前記操作手段による選択操作に応じて、所定の演出の当選確率を切り替える当選確率切替手段と、
前記当選確率切替手段により切り替えられた当選確率で前記所定の演出の抽選処理を行う演出抽選手段と、
前記演出抽選手段による抽選処理の結果、前記所定の演出が当選した場合に前記所定の演出を制御する演出制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選確率切替手段は、所定の役より当選確率が高い役の種類に該当する前記記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入されることが選択された場合、前記所定の演出の当選確率を低くし、当選確率が前記所定の役以下の役の種類に該当する前記記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入されることが選択された場合、前記所定の演出の当選確率を高くすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選確率切替手段は、入賞により払い出される遊技媒体の数が所定の役より多い役の種類に該当する前記記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入されることが選択された場合、前記所定の演出の当選確率を低くし、入賞により払い出される遊技媒体の数が前記所定の役以下の役の種類に該当する前記記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入されることが選択された場合、前記所定の演出の当選確率を高くすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選確率切替手段は、前記複数の記録領域のうち、少なくとも一の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数に応じて、前記所定の演出の当選確率を切り替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出抽選手段は、所定の遊技期間内に限り、前記所定の演出の抽選処理を行うことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出抽選手段は、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数のうち、前記所定の遊技期間内に更新された遊技媒体の貯留数が遊技のために使用された場合に限り、前記所定の演出の抽選を行うことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の演出は、当該遊技時における当選役の図柄の組合せの一部又は全部、及び、当該遊技時における当選役を入賞させるための前記ストップスイッチの押し順のうちの少なくとも何れか一方を報知するための演出であることを特徴とする請求項１乃至６の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の貯留数を記録する記録領域を複数備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、貯留するメダルの枚数を一定の限度内において記録領域に保持し、これを筐体前面に配置される表示部で表示している。
【０００３】
特許文献１には、メダルの貯留数が制限値を超えても、メダルを外部に放出することなく、余剰分として貯留するための技術が開示されている。即ち、特許文献１に開示される発明では、メダルの貯留数を記録する第１、第２の記録領域を備え、それぞれに記録されるメダルの貯留数を２個の表示器において表示する。メダルの受付、消費、獲得があった場合には、第１の記録領域に記録されるメダルの貯留数を増減させ、制限値を超えるメダルを貯留する際にはその余剰分のメダルの枚数を第２の記録領域に記録させる。転送スイッチの操作があると、第２の記録領域に記録されるメダルの貯留数を第１の記録領域に転送する。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−９３５９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示される発明は、メダルの貯留数を記録する記録領域を複数備え、各記録領域に記録される貯留数を複数の表示部で表示させているに過ぎず、貯留されているメダルをベットスイッチ群の操作によって遊技のために投入する行為は、遊技性自体に何ら影響を与えるものではなく、趣向性の向上に考慮されたものではない。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、どの役に対応した記録領域に記録される遊技媒体を遊技のために投入するか、その選択次第で所定の演出の当選確率を切り替えるようにし、貯留される遊技媒体を遊技のために投入する操作に趣向性を持たせることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を定めるとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記複数のリールが停止した際における有効ライン上の図柄の組み合わせにより役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が判定された役に対応して払い出される遊技媒体の数に基づいて、貯留される遊技媒体の数をカウントする貯留数カウント手段と、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数に基づいて、役の種類に対応して備えられる複数の記録領域のうち前記入賞判定手段により入賞が判定された役の種類に対応する記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新する記録制御手段と、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を表示する貯留数カウント値表示手段と、前記複数の記録領域のうちの何れの記録領域に貯留数が記録される遊技媒体を遊技のために投入するかを選択操作するための操作手段と、前記操作手段による選択操作に応じて、所定の演出の当選確率を切り替える当選確率切替手段と、前記当選確率切替手段により切り替えられた当選確率で前記所定の演出の抽選処理を行う演出抽選手段と、前記演出抽選手段による抽選処理の結果、前記所定の演出が当選した場合に前記所定の演出を制御する演出制御手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
上記のように、本発明においては、貯留数カウント値表示手段に表示される遊技媒体の貯留数を記録する、役の種類に対応した複数の記録領域のうち、何れの記録領域に貯留数が記録される遊技媒体を遊技のために投入するかによって、所定の演出の当選確率を切り替えるように構成している。例えば、役には、払い出し数が多い役、少ない役、当選確率が高い役、低い役等が存在する。この場合、払い出し数が多い役や当選確率が高い役に対応する記録領域には貯留数が加算されやすく、反対に、払い出し数が少ない役や当選確率が低い役に対応する記録領域には貯留数が加算されにくいことになる。本発明では、このような役の種類の差に着目して、例えば、貯留数が加算されやすい記録領域に貯留数が記録される遊技媒体を遊技のために投入した場合には、所定の演出の当選確率を低くしたり、貯留数が加算されにくい記録領域に貯留数が記録される遊技媒体を遊技のために投入した場合には、所定の演出の当選確率を高くすることができる。このように、本発明では、どの役に対応した記録領域に記録される遊技媒体を遊技のために投入するか、その選択次第で所定の演出の当選確率を切り替えるようにしているため、貯留される遊技媒体を遊技のために投入する操作に趣向性を持たせることが可能となる。
【０００９】
本発明の遊技機においては、前記当選確率切替手段は、所定の役より当選確率が高い役の種類に該当する前記記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入されることが選択された場合、前記所定の演出の当選確率を低くし、当選確率が前記所定の役以下の役の種類に該当する前記記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入されることが選択された場合、前記所定の演出の当選確率を高くすることを特徴とする。
【００１０】
従って、本発明においては、当選しやすい役の種類に対応する記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入された場合には、所定の演出の当選をあまり期待できず、反対に、当選しにくい役の種類に対応する記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入された場合には、所定の演出の当選を期待して遊技を行うことが可能となり、貯留される遊技媒体を遊技に投入する操作に趣向性を持たせることができる。また、一般に遊技者は当選確率が低い特別役の当選のみを期待して遊技を行うが、本発明においては、どの役の種類に対応する記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入されたかによって所定の演出の当選確率が変化するため、特別役以外の役の当選にも興味を持ちながら遊技を進行させることが可能となる。
【００１１】
本発明の遊技機においては、前記当選確率切替手段は、入賞により払い出される遊技媒体の数が所定の役より多い役の種類に該当する前記記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入されることが選択された場合、前記所定の演出の当選確率を低くし、入賞により払い出される遊技媒体の数が前記所定の役以下の役の種類に該当する前記記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入されることが選択された場合、前記所定の演出の当選確率を高くすることを特徴とする。
【００１２】
従って、本発明においては、払い出し数が多い役の種類に対応する記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入された場合には、所定の演出の当選をあまり期待することができないが、払い出し数が多い分、当該記録領域に貯留数が記録される遊技媒体を使用してより多くの所定の演出の抽選処理を行うことができる。反対に、払い出し数が少ない役の種類に対応する記録領域に貯留数が記録される遊技媒体が遊技のために投入された場合には、当該記録領域に貯留数が記録される遊技媒体を使用して多くの所定の演出の抽選処理を行うことができないが、各抽選処理における所定の演出の当選の期待度は高く、遊技毎に所定の演出の当選を期待して遊技を行うことが可能となる。
【００１３】
本発明の遊技機においては、前記当選確率切替手段は、前記複数の記録領域のうち、少なくとも一の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数に応じて、前記所定の演出の当選確率を切り替えることを特徴とする。
【００１４】
上記のように、本発明においては、記録領域に記録される遊技媒体の貯留数に応じて、所定の演出の当選確率を切り替えるように構成している。従って、例えば、貯留数が多いときには所定の演出の当選確率を高くし、貯留数が少ないときには所定の演出の当選確率を低くするように設定することができる。この場合、遊技者は所定の演出の当選確率を上げるために、貯留されている遊技媒体を遊技のために使用せず、手入れ等によって遊技媒体を遊技のために投入していく傾向となる。このように、所定の演出の当選確率を上げるためには、多くの遊技を消化して遊技媒体の貯留数を増やしていくことになり、遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。
【００１５】
本発明の遊技機においては、前記演出抽選手段は、所定の遊技期間内に限り、前記所定の演出の抽選処理を行うことを特徴とする。
【００１６】
上記のように、本発明においては、所定の演出の抽選処理を行う期間と、所定の演出の抽選処理を行わない期間とを設けるように構成したので、遊技者が所定の演出の当選を期待することができる期間（チャンスゾーン）を設定することが可能となる。例えば、特別遊技状態時には大量の遊技媒体の払い出しがなされるため、所定の演出の抽選処理を行わなくても十分遊技者の興味を引くことができる。一方、例えば、ＲＴ（リプレイタイム）時にはリプレイ（再遊技役）が高い頻度で当選、入賞する単調な遊技期間となり、所定の演出の抽選処理を行う期間として遊技者の退屈感を与えず、むしろ興味を引く期間にすることができる。
【００１７】
本発明の遊技機においては、前記演出抽選手段は、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数のうち、前記所定の遊技期間内に更新された遊技媒体の貯留数が遊技のために使用された場合に限り、前記所定の演出の抽選を行うことを特徴とする。
【００１８】
上記のように、本発明においては、所定の遊技期間内に更新された遊技媒体の貯留数が遊技のために使用された場合に限り、所定の演出の抽選処理を行うように構成したので、遊技のために投入した場合に、所定の演出の抽選を受ける権利がある遊技媒体を得ることができる期間（チャンスゾーン）と、その権利がある遊技媒体を得ることができない期間とを設定することが可能となる。例えば、特別遊技状態時には大量の遊技媒体の払い出しがなされるため、所定の演出の抽選を受ける権利がある遊技媒体を得ることができない期間とし、特別遊技状態の終了から所定の遊技数、所定の演出の抽選を受ける権利がある遊技媒体を得ることができる期間とすることにより、特別遊技と特別遊技終了後の遊技状態との間で遊技者に対して与える利益の差を縮めることができる。
【００１９】
本発明の遊技機においては、前記所定の演出は、当該遊技時における当選役の図柄の組合せの一部又は全部、及び、当該遊技時における当選役を入賞させるための前記ストップスイッチの押し順のうちの少なくとも何れか一方を報知するための演出であることを特徴とする。
【００２０】
従って、本発明によれば、遊技のための遊技媒体の投入操作をＡＴ（アシストタイム）の抽選処理に連動させることが可能となり、遊技媒体の投入操作に趣向性を持たせることができる。なお、ＡＴ（アシストタイム）とは、当該遊技時における当選役の図柄の組合せの一部若しくは全部、又は、当該遊技時における当選役を入賞させるためのストップスイッチの押し順を報知するための演出を行う遊技期間である。
【発明の効果】
【００２１】
従って、本発明によれば、どの役に対応した記録領域に記録される遊技媒体を遊技のために投入するか、その選択次第で所定の演出の当選確率を切り替えるようにし、貯留される遊技媒体を遊技のために投入する操作に趣向性を持たせることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２３】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル（遊技媒体）の投入からストップスイッチの操作を経た入賞処理までの一連の動作をいう。
【００２４】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。
【００２５】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。ここで、図柄組合せライン群２２とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとが、図柄組合せライン群２２として設けられている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。なお、図柄組合せラインの形成方法は、上述した内容に限定されない。
【００２６】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群２２は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが１枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａが有効ラインとして設定され、２枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが３枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃを含む総計で５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定される。なお、有効ラインの設定方法は、上述した内容に限定されず、投入されたメダルの枚数に関わらず、上述した５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定されてもよい。
【００２７】
そして、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ２４が点灯する。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００２８】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、第１、第２、第３、第４のクレジット数表示部２５Ａ、２５Ｂ、２５Ｃ、２５Ｄが設けられている。第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄは、貯留されているメダルの枚数（クレジット数情報）を表示する。第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄの全てにおいて表示されているメダルの貯留数の合計がスロットマシン１０において貯留されている全てのメダルの枚数となる。
【００２９】
また、遊技者から見てメダル投入口２３の左側には、第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄに夫々対応する選択スイッチ４５Ａ〜４５Ｄが備えられている。選択スイッチ４５Ａを操作した場合には、第１のクレジット数表示部２５Ａに貯留枚数が表示されるメダルが遊技のために投入されることが選択される。また、選択スイッチ４５Ｂを操作した場合には、第２のクレジット数表示部２５Ｂに貯留枚数が表示されるメダルが遊技のために投入されることが選択される。また、選択スイッチ４５Ｃを操作した場合には、第３のクレジット数表示部２５Ｃに貯留枚数が表示されるメダルが遊技のために投入されることが選択される。また、選択スイッチ４５Ｄを操作した場合には、第４のクレジット数表示部３５Ｄに貯留枚数が表示されるメダルが遊技のために投入されることが選択される。第１〜第４の選択スイッチ４５Ａ〜４５Ｄのうちの何れかが選択された後、後述するベットスイッチ群４３の操作が行われることにより、該当するクレジット数表示部に貯留枚数が表示されるメダルが遊技のために投入されることになる。
【００３０】
遊技者から見て有効ラインランプ２４の左側には、遊技数表示部２６及び払出数表示部２７が設けられている。遊技数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払出数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。メダル払出ボタン４４が操作されると、第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄ上のクレジット数情報に示される枚数分のメダルがメダル払出口７３から払い出される。
【００３１】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、ドット表示器やカラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。スロットマシン１０の上隅部には、演出のための点灯制御される演出用ランプ７２が配置される。
【００３２】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ４１及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払出口７３の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００３３】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００３４】
詳細は後述するが、通常遊技では、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００３５】
また、遊技中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００３６】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００３７】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３８】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３９】
ＲＯＭ５２には、後述の図６−１乃至図６−３に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４０】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００４１】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。また、演出用ランプ７２は、バス７０を介してサブＣＰＵ６１に接続されている。
【００４２】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００４３】
ＲＯＭ６２には、後述の図７に示すサブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４４】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きい記憶媒体を用いても良い。
【００４５】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００４６】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００４７】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４８】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。また、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒの夫々に対応して所定の位置にセンサが設置されており、これらのセンサはリールの基準位置の通過を検知する。基準位置の通過が検知されると、センサから検知信号が出力され、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に入力される。また、ステッピングモータのステップ数もリール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に対して入力される。
【００４９】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、選択スイッチ４５Ａ〜４５Ｄ、クレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄ、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ４２Ｌ、中ストップスイッチ４２Ｃ、右ストップスイッチ４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００５０】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００５１】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００５２】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０６、１０７、１０８、１１０、１２４、１２５が構成され、例えばＲＡＭ５３に、後述する記憶部１０３、１２２Ａ〜１２２Ｄが備えられ、例えばＲＯＭ５２に、後述する役抽選テーブル１２１等のデータが記憶されている。
【００５３】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述の遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）遊技、ＭＢ（ミドルボーナス）遊技及びＲＢ（レギュラーボーナス）遊技が含まれる。
【００５４】
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に「赤７−赤７−赤７」の図柄の組合せが停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってＢＢ遊技に移行するが、このＢＢ遊技は所定の終了条件が満たされるまで行われる。本実施形態においてはレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を繰り返し、この特別遊技（ＢＢ遊技）中におけるメダルの総払い出し枚数（総払出数）が所定の範囲の終了枚数（終了数）、例えば４６５枚に達した時点で特別遊技（ＢＢ遊技）が終了するように制御されている。
【００５５】
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に「青７−青７−青７」の図柄の組合せが停止した場合に、ミドルボーナスの入賞となってＭＢ遊技に移行するが、このＭＢ遊技が所定の終了条件が満たされるまで行われる。本実施形態においては、リール制御が７５ｍｓｅｃ以内で停止制御され（二コマまですべることが可能）、所定の図柄が役抽選部１０１による役の抽選結果に関わらず、入賞可能となる遊技を繰り返し、この特別遊技（ＭＢ遊技）中におけるメダルの総払い出し枚数（総払出数）が所定の範囲の終了枚数（終了数）、例えば２８６枚に達した時点で特別遊技（ＭＢ遊技）が終了するように制御されている。
【００５６】
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に「赤７−赤７−黒バー」の図柄の組合せが停止した場合に、レギュラーボーナスの入賞となってＲＢ遊技に移行する。このＲＢ遊技は、ＲＢ遊技が連続して１２遊技行われるか、又はＲＢ遊技中で合計８回の入賞することにより終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、ＲＢ遊技は終了条件として遊技回数を規定しているのに対し、ＢＢ遊技及びＭＢ遊技は終了条件として払出枚数を規定している。
【００５７】
なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００５８】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている役抽選テーブル１２１内の取得した乱数に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００５９】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、ＢＢ当選領域、ＭＢ当選領域、ＲＢ当選領域、小役１当選領域、小役２当選領域、小役３当選領域、小役４当選領域、リプレイ（再遊技）当選領域、及び非当選（ハズレ）領域が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブル１２１には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）がＢＢ当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＭＢ当選領域に割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１＋β＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β＋１＋γ）がＲＢ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。尚、本実施形態では、ＢＢ、ＭＢ及びＲＢが特別役に該当する。また、上述した抽選テーブルの他に、特別遊技において用いられる役抽選テーブル（図示せず）やＲＴの遊技状態において用いられる役抽選テーブル（図示せず）等、各遊技状態に応じて役抽選テーブルが設けられている。
【００６０】
そして、役抽選部１０１は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を選択した役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００６１】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報である当選役情報や現在の遊技状態を示す遊技状態情報等をサブ制御基板６０に毎遊技送信する。
【００６２】
図５は、役抽選部１０１による抽選処理によって当選する役毎に、図柄の組合せ、当選確率及びメダルの払い出し枚数を対応付けた表を示す図である。
【００６３】
図５に示すように、小役１に対応する図柄の組合せは「ベル−ベル−ベル」であり、当選確率が１／１０であり、メダルの払い出し枚数が９枚である。小役２に対応する図柄の組合せは「スイカ−スイカ−スイカ」であり、当選確率が１／１００であり、メダルの払い出し枚数が６枚である。小役３に対応する図柄の組合せは「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」であり、当選確率が１／５０であり、メダルの払い出し枚数が１枚である。なお、「ＡＮＹ」とは全ての図柄のうちの何れでもよいことを意味する。小役４に対応する図柄の組合せは「黒バー−チェリー−スイカ」であり、当選確率が１／３００であり、メダルの払い出し枚数が１枚である。ＢＢに対応する図柄の組合せは「赤７−赤７−赤７」であり、当選確率が１／４００である。ＢＢの入賞時におけるメダルの払い出しはなく、ＢＢ遊技はメダルの払い出しが４６５枚を超えることを条件に終了する。ＭＢに対応する図柄の組合せは「青７−青７−青７」であり、当選確率が１／４００である。ＭＢの入賞時におけるメダルの払い出しはなく、ＭＢ遊技はメダルの払い出しが２６８枚を超えることを条件に終了する。ＲＢに対応する図柄の組合せは「赤７−赤７−黒バー」であり、当選確率が１／６００である。ＲＢ遊技は、連続して１２遊技実行するか、又はＲＢ遊技中で合計８回の入賞があると、ＲＢ遊技は終了する。ＲＢの入賞時におけるメダルの払い出しはなく、ＲＢ遊技では通常１００枚程度のメダルが払い出される。リプレイ（再遊技）に対応する図柄の組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、当選確率が１／７．３である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利が入賞により遊技者に与えられる役である。ハズレに対応する図柄の組合せは、上述した図柄の組合せ以外の図柄の組み合わせであり、当選確率が１／１．３９であり、メダルの払い出しはない。なお、本実施形態において、ＢＢ、ＭＢ、ＲＢの入賞時にメダルの払い出しはないが、これらの役の入賞時にメダルを払い出すようにしてもよい。
【００６４】
（遊技進行制御部１０２）
遊技進行制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、遊技進行制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００６５】
（フラグ情報記憶部１０３）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、当選役の種類に応じて異なっている。例えば、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が開始したことを条件として消去され、特別遊技が開始していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００６６】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００６７】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含む５図柄以内）でできる限り特別図柄が揃うような引き込み制御を行う。なお、特別役の当選が持ち越されている場合に、小役やリプレイに当選したときは、そのときのリール制御に応じて、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止したり、停止しなかったりする。さらにまた、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６８】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、遊技進行制御部１０２による制御に応じて、図柄組合せライン群２２のうち、１本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報（入賞役情報）等をサブ制御基板６０に送信する。
【００６９】
なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってリール制御用のテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
【００７０】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部１０７による判定の結果、ＢＢやＭＢに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技（ＢＢ遊技、ＭＢ遊技）の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部１０６に特別遊技（ＢＢ遊技、ＭＢ遊技）用のリール制御を行わせる。また、特別遊技（ＢＢ遊技、ＭＢ遊技）においては、上述のように、役抽選テーブル１２１とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００７１】
また、特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、ＲＢに入賞していた場合には、次遊技から所定の遊技数に達するまでの間、特別遊技（ＲＢ遊技）の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部１０８の指示により、上述の役抽選テーブル１２１から特別遊技（ＲＢ遊技）用の抽選テーブル（図示せず）に変更して、リール制御部１０６に制御を行わせる。
【００７２】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせたり、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示を更新したりする。払出制御部１１０には払出枚数カウンタ１１１が含まれている。入賞役がＢＢやＭＢである場合、払出枚数カウンタ１１１は、ＢＢ遊技やＭＢ遊技中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部１１０は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば４６５枚や２８６枚に達すると、その旨を特別遊技制御部１０８に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ１１１により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技（ＢＢ遊技、ＭＢ遊技）が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
【００７３】
（貯留数カウント部１２５）
貯留数カウント部１２５は、スロットマシン１０に貯留されるメダルの枚数をカウントする。即ち、貯留数カウント部１２５は、メダル投入口２３からメダルが投入された場合には、図柄組合せラインの有効化に使用された枚数を投入枚数から差し引いた分、貯留されるメダルの数を加算するカウントを行う。また、入賞した役がメダルの払い出しがある役である場合、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのうちの入賞した役に対応する記録部において現在記録されるメダルの貯留数から所定の上限値までの間でメダルの数を加算するカウントを行う。メダル払出ボタン４４が操作され、貯留されるメダルの払い出しが行われた場合には、払い出されたメダル枚数分、貯留されるメダルの数を減算するカウントを行う。また、ベットスイッチ群４３が操作されることにより、貯留されるメダルが投入された場合には、当該操作によって投入されたメダル枚数分、貯留されるメダルの数を減算するカウントを行う。
【００７４】
（記録制御部１２４）
記録制御部１２４は、貯留数カウント部１２５によりカウントされた値を、後述する第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄに記録されるメダルの貯留数に加算又は減算して更新する処理を行う。メダルの投入口２３からメダルが投入された場合には、記録制御部１２４は、図柄組合せラインの有効化に使用された枚数を投入枚数から差し引いた分、第４の貯留数記録部１２２Ｄに記録されるメダルの貯留数に加算する処理を行う。また、入賞した役がメダルの払い出しがある小役４である場合、記録制御部１２４は、小役４の入賞により払い出されるメダルの枚数（１枚）を、第１の貯留数記録部１２２Ａの記録されるメダルの貯留数に加算する処理を行う。また、入賞した役がメダルの払い出しがある小役２又は３である場合、記録制御部１２４は、小役２又は小役３の入賞により払い出されるメダルの枚数（６枚又は２枚）を、第２の貯留数記録部１２２Ｂに記録されるメダルの貯留数に加算する処理を行う。また、入賞した役がメダルの払い出しがある小役１である場合、記録制御部１２４は、小役４の入賞により払い出されるメダルの枚数（９枚）を、第３の貯留数記録部１２２Ｃに記録されるメダルの貯留数に加算する処理を行う。また、入賞した役が特別役（ＢＢ、ＭＢ又はＲＢ）である場合、記録制御部１２４は、特別遊技により払い出されるメダルの枚数を、第４の貯留数記録部１２２Ｄに記録されるメダルの貯留数に加算する処理を行う。メダル払出ボタン４４が操作され、メダルの払い出しが行われた場合には、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄに記録されるメダルの貯留数の総計分が全て払い出されるため、記録制御部１２４は、第１〜第４の貯留数記憶部１２２Ａ〜１２２Ｄの全てに記録されるメダルの貯留数を０まで減算する処理を行う。ベットスイッチ群４２が操作されることにより、メダルが投入された場合には、記録制御部１２４は、当該操作によって投入されたメダル枚数分、メダル投入元として選択されたクレジット数表示部に対応する貯留数記憶部に記録されるメダルの貯留数を減算する処理を行う。
【００７５】
（第１の貯留数記録部１２２Ａ）
第１の貯留数記録部１２２Ａは、第１のクレジット数表示部２５Ａに対応する記録部であり、ここに記録されるメダルの貯留数が第１のクレジット数表示部２５Ａに表示される。
【００７６】
（第２の貯留数記録部１２２Ｂ）
第２の貯留数記録部１２２Ｂは、第２のクレジット数表示部２５Ｂに対応する記録部であり、ここに記録されるメダルの貯留数が第２のクレジット数表示部２５Ｂに表示される。
【００７７】
（第３の貯留数記録部１２２Ｃ）
第３の貯留数記録部１２２Ｃは、第３のクレジット数表示部２５Ｃに対応する記録部であり、ここに記録されるメダルの貯留数が第３のクレジット数表示部２５Ｃに表示される。
【００７８】
（第４の貯留数記録部１２２Ｄ）
第４の貯留数記録部１２２Ｄは、第４のクレジット数表示部２５Ｄに対応する記録部であり、ここに記録されるメダルの貯留数が第４のクレジット数表示部２５Ｄに表示される。
【００７９】
また、役抽選部１０１による役の抽選を示す情報である当選役情報、現在の遊技状態を示す遊技状態情報のほか、スタートスイッチ４１の操作が受け付け可能であることを通知するためのリール回転開始操作受付情報やストップスイッチ４２Ｌ〜４２Ｒの操作が受付可能であることを通知するためのリール回転停止操作受付情報等、各種情報が定期的又は不定期にメイン制御基板５０からサブ制御基板６０に送信される。また、メダル投入口２３からのメダルの投入がセレクタ８１によって検知されると、セレクタ８１からメダル投入検知信号が遊技進行制御部１０２に出力され、遊技進行制御部１０２からサブ制御基板６０に対して送信される。
【００８０】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示すブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、２０１、２０２、２０４が構成され、例えばサブＣＰＵ６１並びにＲＯＭ６２のプログラム及び一部記憶領域から、２０３が構成されている。
【００８１】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、当該遊技時の遊技状態情報及び当選役情報等に対応するコマンドを発生するとともに、後述する演出パターン選択部２０１がコマンドに応じて選択した演出パターンに基づく演出制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを生成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。更に演出制御部２０２は、当該遊技時に応じた演出ランプ７２の点灯を制御する。
【００８２】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、演出制御部２０２が発生したコマンドに対応する演出パターンを選択する。
【００８３】
（当選確率切替部２０３）
当選確率切替部２０３は、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのうちのどの記録部に貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入されたかに応じて、即ち、第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄのうちのどの表示部に貯留枚数が表示されるメダルが遊技のために投入されたかに応じて、ＡＴの当選確率又はプレミア画像表示の当選確率を切り替える。
【００８４】
ＡＴの当選確率の切り替えは、当選確率切替部２０３が、ＡＴ抽選テーブル（高）２０５ａ、ＡＴ抽選テーブル（中）２０５ｂ、ＡＴ抽選テーブル（低）２０５ｃ、ＡＴ抽選テーブル（激低）２０５ｄのうちから何れか一つのテーブルを選択することにより行われる。ＡＴ抽選テーブル（高）２０５ａは、第１の貯留数記録部１２２Ａに貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合に選択される。ＡＴ抽選テーブル（中）２０５ｂは、第２の貯留数記録部１２２Ｂに貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合に選択される。ＡＴ抽選テーブル（低）２０５ｃは、第３の貯留数記録部１２２Ｃに貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合に選択される。ＡＴ抽選テーブル（激低）２０５ｄは、第４の貯留数記録部１２２Ｄに貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合に選択される。
【００８５】
また、プレミア画像表示の当選確率の切り替えは、当選確率切替部２０３が、プレミア画像抽選テーブル（高）２０６ａ、プレミア画像抽選テーブル（中）２０６ｂ、プレミア画像抽選テーブル（低）２０６ｃ、プレミア画像抽選テーブル（激低）２０６ｄのうちから何れか一つのテーブルを選択することにより行われる。プレミア画像抽選テーブル（高）２０６ａは、第１の貯留数記録部１２２Ａに貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合に選択される。プレミア画像抽選テーブル（中）２０６ｂは、第１の貯留数記録部１２２Ｂに貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合に選択される。プレミア画像抽選テーブル（低）２０６ｃは、第３の貯留数記録部１２２Ｃに貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合に選択される。プレミア画像抽選テーブル（激低）２０６ｄは、第４の貯留数記録部１２２Ｄに貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合に選択される。
【００８６】
なお、当選確率切替部２０３は、上述した抽選テーブルの選択処理の前段に、ＡＴの当選確率を切り替えるか、プレミア画像表示の当選確率を切り替えるかを選択する処理を行う。ＡＴの当選確率の切り替えが選択された場合、ＡＴ抽選テーブル２０５ａ〜２０５ｄから一つの抽選テーブルを選択する処理が行われ、プレミア画像表示の当選確率の切り替えが選択された場合、プレミア画像抽選テーブル２０６ａ〜２０６ｄから一つの抽選テーブルを選択する処理が行われる。なお、ＡＴの当選確率を切り替えるか、プレミア画像表示の当選確率を切り替えるかは、例えば、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのうちのどの記録部に貯留数が記録されているメダルを遊技のための投入するかに応じて選択してもよいし、当該遊技時における役抽選部１０１による役の抽選結果や遊技状態等に応じて選択してもよい。
【００８７】
（抽選部２０４）
抽選部２０４は、当選確率切替部２０３により選択された抽選テーブルを用いて、ＡＴ又はプレミア画像表示の抽選処理を行う。なお、ＡＴでは、当該遊技時における当選役の図柄の組合せの一部又は全部が報知される演出が行われ、遊技者は報知される図柄が有効ライン上に停止するようにストップスイッチ群４２を操作することにより、当選役を入賞させることが可能となったり、ストップスイッチ群４２の押し順を報知することにより、当該押し順に対応する当選役を入賞させることが可能となる。また、プレミア画像は、出願頻度が極端に低い画像であり、遊技者の興味を引くようなキャラクタの画像であったり、インターネットを介して特典情報を得ることができるＱＲコードの画像であったりする。
【００８８】
（ＡＴ抽選テーブル（高）２０５ａ）
ＡＴ抽選テーブル（高）２０５ａは、抽選部２０４がＡＴを抽選するためのテーブルであり、ＡＴの当選領域と非当選領域とを備える。ＡＴ抽選テーブル（高）２０５ａにおいて設定されているＡＴの当選確率は、ここでは１／２である。
【００８９】
（ＡＴ抽選テーブル（中）２０５ｂ）
ＡＴ抽選テーブル（中）２０５ｂは、抽選部２０４がＡＴを抽選するためのテーブルであり、ＡＴの当選領域と非当選領域とを備える。ＡＴ抽選テーブル（中）２０５ｂにおいて設定されているＡＴの当選確率は、ここでは１／５０である。
【００９０】
（ＡＴ抽選テーブル（低）２０５ｃ）
ＡＴ抽選テーブル（低）２０５ｃは、抽選部２０４がＡＴを抽選するためのテーブルであり、ＡＴの当選領域と非当選領域とを備える。ＡＴ抽選テーブル（低）２０５ｃにおいて設定されているＡＴの当選確率は、ここでは１／１０００である。
【００９１】
（ＡＴ抽選テーブル（激低）２０５ｄ）
ＡＴ抽選テーブル（激低）２０５ｄは、抽選部２０４がＡＴを抽選するためのテーブルであり、ＡＴの当選領域と非当選領域とを備える。ＡＴ抽選テーブル（激低）２０５ｄにおいて設定されているＡＴの当選確率は、ここでは１／１００００である。
【００９２】
（プレミア画像抽選テーブル（高）２０６ａ）
プレミア画像抽選テーブル（高）２０６ａは、抽選部２０４がプレミア画像表示を抽選するためのテーブルであり、プレミア画像表示の当選領域と非当選領域とを備える。プレミア画像抽選テーブル（高）２０６ａにおいて設定されているプレミア画像表示の当選確率は、ここでは１／２である。
【００９３】
（プレミア画像抽選テーブル（中）２０６ｂ）
プレミア画像抽選テーブル（中）２０６ｂは、抽選部２０４がプレミア画像表示を抽選するためのテーブルであり、プレミア画像表示の当選領域と非当選領域とを備える。プレミア画像抽選テーブル（中）２０６ｂにおいて設定されているプレミア画像表示の当選確率は、ここでは１／５０である。
【００９４】
（プレミア画像抽選テーブル（低）２０６ｃ）
プレミア画像抽選テーブル（低）２０６ｃは、抽選部２０４がプレミア画像表示を抽選するためのテーブルであり、プレミア画像表示の当選領域と非当選領域とを備える。プレミア画像抽選テーブル（低）２０６ｃにおいて設定されているプレミア画像表示の当選確率は、ここでは１／１０００である。
【００９５】
（プレミア画像抽選テーブル（激低）２０６ｄ）
プレミア画像抽選テーブル（激低）２０６ｄは、抽選部２０４がプレミア画像表示を抽選するためのテーブルであり、プレミア画像表示の当選領域と非当選領域とを備える。プレミア画像抽選テーブル（激低）２０６ｄにおいて設定されているプレミア画像表示の当選確率は、ここでは１／１００００である。
【００９６】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられてもよい。
【００９７】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図６−１乃至図６−３は、メイン制御基板５０による動作を示すフローチャートである。図７は、サブ制御基板６０による動作を示すフローチャートである。
【００９８】
先ず、メイン制御基板５０によって制御される遊技の流れについて説明する。図６−１において、遊技進行制御部１０２は、メダルの投入を監視する（ステップＳ１）。即ちここでは、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されたかを判断することによりメダルの投入を監視している。メダルの投入があった場合、遊技進行制御部１０２は投入されたメダルの数を求める（ステップＳ２）。
【００９９】
続いて、遊技進行制御部１０２は、投入されたメダルの数が１枚未満であるか否かを判定する（ステップＳ３）。投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち１枚以上のメダルが投入された場合、遊技進行制御部１０２は、ベットスイッチ群４３の操作によってメダルが投入されたか否かを判定する（ステップＳ３５）。
【０１００】
ベットスイッチ群４３の操作によるメダルの投入ではない場合、即ち、メダルの投入口２３からメダルが投入された場合には、貯留数カウント部１２５は、図柄組合せラインの有効化に使用された枚数を投入枚数から差し引いた分、貯留されるメダルの数を加算するカウントを行う（ステップＳ３１）。続いて、記録制御部１２４は、貯留数カウント部１２５によりカウントされた値を、第４の記録制御部１２２Ｄに記録されるメダルの貯留数に加算して更新する（ステップＳ３２）。
【０１０１】
一方、ベットスイッチ群４３の操作によってメダルが投入された場合、遊技進行制御部１０２は、ベットスイッチ群４３の操作の前に操作された選択スイッチ（４５Ａ〜４５Ｄのうちの何れか一つ）を示す選択信号をサブ制御基板６０に対して送信する（ステップＳ３０）。
【０１０２】
ステップＳ３２又はＳ３０の後、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ４）、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ５）。
【０１０３】
続いて、役抽選部１０１は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ６）。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ７）。続いて、遊技進行制御部１０２は、当選した役の情報（当選役情報）及び現在の遊技状態を示す遊技状態情報をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ８）。
【０１０４】
続いて、図６−２に示すように、遊技進行制御部１０２は、リール制御部１０６に第１、第２、第３リールであるリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１２）。ここでいう第１リールとは、後述する第１ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第２リールとは、後述する第２ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第３リールとは、後述する第３ストップスイッチが操作されることにより停止するリールのことである。
【０１０５】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の何れか１個（第１ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１３）。第１ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第１リールの回転を停止させる（ステップＳ１４）。なお、第１ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第１ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１３の判定処理が繰り返される。
【０１０６】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１５）。第２ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第２リールの回転を停止させる（ステップＳ１６）。なお、第２ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第２ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１５の判定処理が繰り返される。
【０１０７】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７）。第３ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第３リールの回転を停止させる（ステップＳ１８）。なお、第３ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第３ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１７の判定処理が繰り返される。
【０１０８】
また、ステップＳ１４、Ｓ１６及びＳ１８において、当選役を入賞させるために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部１０６は、リールの停止を制御するための停止制御情報を用いて、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
【０１０９】
特別役のフラグがオンになっている場合には、上記のリール制御と並行して演出用ランプ７２を激しく点滅させてもよい。また、特別役のフラグがオンになっている場合に、２個のリールの停止までは有効ライン上に他の特別役の入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの１個のリールの停止によって当該他の特別役の入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、上記特別役のフラグがオンになっていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【０１１０】
そして、図６−３に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ２０）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２９）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は、入賞している役の情報（入賞役情報）をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２１）。
【０１１１】
入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行する（ステップＳ２２、Ｓ２３）。特別遊技としてはＢＢ遊技、ＭＢ遊技及びＲＢ遊技があるが、例えば、ＢＢ遊技に移行した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、ＢＢ遊技としてＲＢ遊技が繰り返し行われる。ＭＢ遊技に移行した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、リール制御が７５ｍｓｅｃ以内で停止制御され、所定の図柄が役抽選部１０１による役の抽選結果に関わらず、入賞可能となる遊技が繰り返される。また、ＲＢ遊技に移行した場合には、ＲＢ遊技が連続して１２遊技実行するか、又はＲＢ遊技中で合計８回の入賞があると、特別遊技（ＲＢ遊技）は終了し、通常遊技に移行する。なお、特別遊技状態時においても、当選役情報及び遊技状態情報が毎遊技サブ制御基板６０に対して送信される。また、貯留数カウント部１２５は、入賞役の種類を判定し、ここでは入賞役は特別役であるため、第４の貯留数記録部１２２Ｄにおいて現在記録されるメダルの貯留数から上限値までの間で、メダルの数を加算するカウントを行う。そして、記録制御部１２４は、特別遊技により払い出されるメダルの枚数を、第４の貯留数記録部１２２Ｄに記録されるメダルの貯留数に加算する処理を行う。
【０１１２】
入賞役が特別役でない場合、特別役に当選しているそのフラグがオンになっているときには、特別役のフラグが次遊技に持ち越される（ステップＳ２２、Ｓ２４）。つまり、フラグ情報記憶部１０３の記憶状態が保持される。
【０１１３】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７は遊技進行制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ２５、Ｓ２７）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１１０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しを行わせる（ステップＳ２５、Ｓ２６）。
【０１１４】
続いて、貯留数カウント部１２５は、入賞役の種類を判定し、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのうちの入賞役の種類に対応する貯留数記録部において現在記録されるメダルの貯留数から上限値までの間で、メダルの数を加算するカウントを行う（ステップＳ３３）。なお、ここでは第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのうちの何れかに記録されているメダルの貯留数について加算するカウントを行うと説明したが、実際には本ステップにおいて対象としている入賞役は特別役以外であるため、第１〜第３の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｃに記録されているメダルの貯留数について加算するカウントを行うことになる。上述したステップＳ２３の特別遊技での処理も同様である。
【０１１５】
続いて、記録制御部１２４は、貯留数カウント部１２５によりカウントされた値を、第１〜第３の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｃのうちの入賞役の種類に該当する記録部に記録されるメダルの貯留数に加算する処理を行う（ステップＳ３４）。
【０１１６】
ステップＳ２７、Ｓ３４又はＳ２９の後、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される（ステップＳ２８）。但し、特別役のフラグがオンになっているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
【０１１７】
次に、サブ制御基板６０の動作について説明する。図７において、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から当選役情報及び遊技状態情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。当選役情報及び遊技状態情報を受信していない場合、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０からの当選役情報及び遊技状態情報の受信を待つ。一方、当選役情報及び遊技状態情報を受信した場合、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から選択信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１１８】
選択信号を受信した場合、演出制御部２０２は、選択スイッチ４５Ａ〜４５Ｄのうちの何れのスイッチを示しているかを判定する（ステップＳ１０３）。選択信号に第４の選択スイッチ４５Ｄが示されている場合、当選確率切替部２０３は、ＡＴ抽選テーブル（高）２０５ａを選択する（ステップＳ１０４）。また、選択信号に第３の選択スイッチ４５Ｃが示されている場合、当選確率切替部２０３は、ＡＴ抽選テーブル（中）２０５ｂを選択する（ステップＳ１０５）。また、選択信号に第２の選択スイッチ４５Ｂが示されている場合、当選確率切替部２０３は、ＡＴ抽選テーブル（低）２０５ｃを選択する（ステップＳ１０６）。また、選択信号に第１の選択スイッチ４５Ａが示されている場合、当選確率切替部２０３は、ＡＴ抽選テーブル（激低）２０５ｄを選択する（ステップＳ１０７）。
【０１１９】
なお、上述した処理は、その前段において、ＡＴの当選確率を切り替えるか、プレミア画像表示の当選確率を切り替えるかを選択する処理が行われ、ＡＴの当選確率を切り替えることが選択された場合に実行される処理である。従って、プレミア画像表示の当選確率を切り替えることが選択された場合、選択信号に第４の選択スイッチ４５Ｄが示されている場合、当選確率切替部２０３は、プレミア画像抽選テーブル（高）２０６ａを選択する。また、選択信号に第３の選択スイッチ４５Ｃが示されている場合、当選確率切替部２０３は、プレミア画像抽選テーブル（中）２０６ｂを選択する。また、選択信号に第２の選択スイッチ４５Ｂが示されている場合、当選確率切替部２０３は、プレミア画像抽選テーブル（低）２０６ｃを選択する。また、選択信号に第３の選択スイッチ４５Ｃが示されている場合、当選確率切替部２０３は、プレミア画像抽選テーブル（激低）２０６ｄを選択する。
【０１２０】
続いて、抽選部２０４は、当選確率切替部２０３によって選択されたＡＴ抽選テーブルを用いてＡＴの抽選処理を行う（ステップＳ１０９）。プレミア画像表示の当選確率の切り替えが選択された場合には、抽選部２０４は、当選確率切替部２０３によって選択されたプレミア画像抽選テーブルを用いてプレミア画像表示の抽選処理を行う。続いて、演出パターン選択部２０１は、当選役情報及び遊技状態情報に応じた演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンの演出制御を行う（ステップＳ１０８）。
【０１２１】
ここでは、ＡＴ当選後、プレミア画像表示の当選後の処理については詳細な説明を省略するが、ＡＴが当選した場合、例えば次の遊技からＡＴの演出制御が開始されたり、プレミア画像表示が当選した場合には、例えば次の遊技時にプレミア画像の表示制御が行われる。ＡＴでは、当該遊技時における当選役の図柄の組合せの一部又は全部が報知される演出が行われ、遊技者は報知される図柄が有効ライン上に停止するようにストップスイッチ群４２を操作することにより、当選役を入賞させることが可能となる。また、プレミア画像は、出現頻度が極端に低い画像であり、遊技者の興味を引くようなキャラクタの画像であったり、インターネットを介して特典情報を得ることができるＱＲコードの画像であったりする。
【０１２２】
なお、ステップＳ１０２において選択信号を受信していないと判定された場合、即ち、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄに貯留数が記録されるメダルが投入されたのではなく、メダル投入口２３からメダルが投入された場合、演出パターン選択部２０１は、当選役情報及び遊技状態情報に応じた演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンの演出制御を行う（ステップＳ１０８）。
【０１２３】
上述した実施形態では、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのうちのどの記録部に貯留数が記録されるメダルが遊技のために使用されたかによって、ＡＴ又はプレミア画像表示の当選確率を切り替えるようにしているが、更に、選択されたクレジット数表示部に表示される貯留枚数によってもＡＴ又はプレミア画像表示の当選確率を切り替えるようにしてもよい。例えば、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのそれぞれにおいて、各記録部内の記録領域を、貯留枚数が１〜２０である場合に貯留枚数を記録する第１の記録領域と、貯留枚数が２１〜２５である場合に、１から５までの貯留枚数を記録する第２の記録領域と、貯留枚数が２６〜５０である場合に、１から２５までの貯留枚数を記録する第３の記録領域に分ける。該当するクレジット数表示部においては、第１〜第３の記録領域に記録される貯留枚数の合計値が表示される。従って、各クレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄには、上限値である５０までの貯留枚数が表示されることになる。
【０１２４】
そして、ＡＴ抽選テーブル２０５ａ〜２０５ｄとしては、第１〜第３の記録領域に対応してそれぞれ３つの抽選テーブルを備える。即ち、ＡＴ抽選テーブル（高）２０５ａとは、第３の記録領域に対応するＡＴ抽選テーブル（高−高）２０５ａ−１と、第２の記録領域に対応するＡＴ抽選テーブル（高−中）２０５ａ−２と、第１の記録領域に対応するＡＴ抽選テーブル（高−低）２０５ａ−３との３つの抽選テーブルを一つにまとめた概念となる。ＡＴ抽選テーブル（中）２０５ｂ、ＡＴ抽選テーブル（低）２０５ｃ及びＡＴ抽選テーブル２０５ｄについても同様である。
【０１２５】
同じく、プレミア画像抽選テーブル２０６ａ〜２０６ｄとしても、第１〜第３の記録領域に対応して３つの抽選テーブルを備える。即ち、プレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａとは、第３の記録領域に対応するプレミア画像抽選テーブル（高−高）２０６ａ−１と、第２の記録領域に対応するプレミア画像抽選テーブル（高−中）２０６ａ−２と、
第１の記録領域に対応するプレミア画像抽選テーブル（高−低）２０６ａ−３との３つの抽選テーブルを一つにまとめた概念となる。プレミア画像抽選テーブル（中）２０５ｂ、プレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｃ及びプレミア画像抽選テーブル（激低）２０５ｄについても同様である。
【０１２６】
ＡＴの当選確率の切り替えが選択されている場合、遊技者のベットスイッチ群４３の操作によって第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄのうちの何れかの表示部に貯留枚数が表示されるメダルが遊技のために投入されると、該当するクレジット数表示部に対応する貯留数記録部のどの記録領域に貯留枚数が記録されるメダルが遊技に使用されたかが判定される。そして、判定された記録領域に対応するＡＴ抽選テーブルを使用してＡＴの抽選処理が行われる。このようにすることによって、各第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄに表示される貯留数に応じて、ＡＴの当選確率を切り替えることができる。プレミア画像表示の切り替えが選択されている場合においても同様である。
【０１２７】
また、上述した実施形態では、遊技者のベットスイッチ群４３の操作によりメダルが投入された場合には、ＡＴやプレミア画像表示の抽選処理を毎遊技行っているが、例えば、特別遊技を終了した遊技から１０遊技以内の遊技期間だけ抽選処理を行い、他の遊技期間には抽選処理を行わないようにしてもよい。以下、ＡＴやプレミア画像表示の抽選処理を行う特別遊技を終了した遊技から１０遊技以内の遊技期間を特定遊技期間と称する。
【０１２８】
この場合、メイン制御基板５０には第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのほか、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄに夫々対応して、特定遊技期間に貯留されたメダルの枚数の値を記録するための記録部（以下、貯留状態記録部と称す）を別途備える。例えば、第１の貯留数記録部１２２Ａにおいて、特定遊技期間に１〜１４枚、３４枚、４４〜５０枚の貯留数を記録し、それ以外の遊技期間に１５〜３３枚、３５〜４３枚の貯留数を記録した場合、第１の貯留数記録部１２２Ａに対応する貯留状態記録部には、１〜１４、３４、４４〜５０の数値情報が記録されることになる。第１の貯留数記録部１２２Ａに記録される貯留数のうち、対応する貯留状態記録部に記録される数値情報に該当する貯留数が遊技のために使用された場合、ＡＴやプレミア画像表示の抽選処理が行われることになる。このように、特別遊技時には大量の遊技媒体の払い出しがなされるため、ＡＴやプレミア画像表示の抽選を受ける権利があるメダルを得ることができない期間とし、特別遊技状態の終了から１０遊技以内の遊技期間（特定遊技期間）、ＡＴやプレミア画像表示の抽選を受ける権利があるメダルを得ることができる期間とすることにより、特別遊技と特別遊技終了後の遊技状態との間で遊技者に対して与える利益の差を縮めることができる。
【０１２９】
上述した実施形態においては、第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄに表示されるメダルの貯留数を記録する、役の種類に対応した第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのうち、何れの記録部に貯留数が記録されるメダルを遊技のために投入するかによって、ＡＴやプレミア画像表示の当選確率を切り替えるように構成している。
【０１３０】
例えば、役には、払い出し数が多い役、少ない役、当選確率が高い役、低い役等が存在する。この場合、払い出し数が多い役や当選確率が高い役に対応する貯留数記録部には貯留数が加算されやすく、反対に、払い出し数が少ない役や当選確率が低い役に対応する貯留数記録部には貯留数が加算されにくいことになる。上述した実施形態では、このような役の種類の差に着目して、例えば、貯留数が加算されやすい貯留数記録部に貯留数が記録されるメダルを遊技のために投入した場合には、所定の演出の当選確率を低くしたり、貯留数が加算されにくい貯留数記録部に貯留数が記録されるメダルを遊技のために投入した場合には、ＡＴやプレミア画像表示の当選確率を高くすることができる。このように、どの役に対応した貯留数記録部に記録されるメダルを遊技のために投入するか、その選択次第でＡＴやプレミア画像表示の当選確率を切り替えるようにしているため、貯留される遊技媒体を遊技のために投入する操作に趣向性を持たせることが可能となる。
【０１３１】
上述した実施形態においては、当選しやすい役の種類に対応する貯留数記録部に貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合には、ＡＴやプレミア画像表示の演出の当選をあまり期待できず、反対に、当選しにくい役の種類に対応する貯留数記録部に貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合には、ＡＴやプレミア画像表示の当選を期待して遊技を行うことが可能となり、貯留される遊技媒体を遊技に投入する操作に趣向性を持たせることができる。また、一般に遊技者は当選確率が低い特別役の当選のみを期待して遊技を行うが、本実施形態においては、どの役の種類に対応する貯留数記録部に貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入されたかによってＡＴやプレミア画像表示の演出の当選確率が変化するため、特別役以外の役の当選にも興味を持ちながら遊技を進行させることが可能となる。
【０１３２】
また、上述した実施形態においては、払い出し数が多い役の種類に対応する貯留数記録部に貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合には、ＡＴやプレミア画像表示の演出の当選をあまり期待することができないが、払い出しが多い分、当該貯留数記録部に貯留数が記録されるメダルを使用して多くの遊技を消化することができる。反対に、払い出し数が少ない役の種類に対応する貯留数記録部に貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入された場合には、当該貯留数記録部に貯留数が記録されるメダルを使用して多くの遊技を消化することはできないが、遊技毎にＡＴやプレミア画像表示の演出の当選を期待して遊技を行うことが可能となる。
【０１３３】
また、上述した実施形態においては、貯留数記録部に記録されるメダルの貯留数に応じて、ＡＴやプレミア画像表示の当選確率を切り替えるように構成している。本実施形態では、貯留数が多いときにはＡＴやプレミア画像表示の演出の当選確率を高くし、貯留数が少ないときにはＡＴやプレミア画像表示の演出の当選確率を低くするように設定している。この場合、遊技者はＡＴやプレミア画像表示の演出の当選確率を上げるために、貯留されているメダルを遊技のために使用せず、手入れ等によってメダルを遊技のために投入していく傾向となる。このように、ＡＴやプレミア画像表示の演出の当選確率を上げるためには、多くの遊技を消化してメダルの貯留数を増やしていくことになり、スロットマシンの稼働率を向上させることが可能となる。
【０１３４】
また、上述した実施形態においては、ＡＴやプレミア画像表示の抽選処理を行う期間と、ＡＴやプレミア画像表示の抽選処理を行わない期間とを設けるように構成したので、遊技者がＡＴやプレミア画像表示の演出の当選を期待することができる期間（チャンスゾーン）を設定することが可能となる。例えば、特別遊技状態時には大量のメダルの払い出しがなされるため、ＡＴやプレミア画像表示の演出の抽選処理を行わなくても十分遊技者の興味を引くことができる。一方、例えば、ＲＴ（リプレイタイム）時にはリプレイ（再遊技役）が高い頻度で当選、入賞する単調な遊技期間となり、ＡＴやプレミア画像表示の演出の抽選処理を行う期間として遊技者の退屈感を与えず、むしろ興味を引く期間にすることができる。
【０１３５】
また、上述した第１〜第３の記録領域のうち、所定の遊技期間内に更新されたメダルの貯留枚数（例えば、第３の記録領域に記録される貯留枚数）が遊技のために使用された場合に限り、ＡＴ又はプレミア画像表示の抽選処理を行うようにしてもよい。遊技者はＡＴやプレミア画像表示の演出の抽選処理を行うために、貯留されているメダルを遊技のために使用せず、手入れ等によってメダルを遊技のために投入していく傾向となる。このように、ＡＴやプレミア画像表示の演出の抽選処理を行うためには、多くの遊技を消化してメダルの貯留数を増やしていくことになり、スロットマシンの稼働率を向上させることが可能となる。
【０１３６】
なお、第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄのうちの一部の表示部に貯留枚数が表示されるメダルを遊技のために使用することを、所定の遊技期間内に限って許可するようにしてもよい。例えば、所定の遊技期間として特別遊技から３０遊技目までの遊技期間内に限り、第２〜第４のクレジット数表示部２５Ｂ〜２５Ｄに貯留枚数が表示されるメダルを遊技のために投入することを許可してもよい。このようにすることで、特別遊技から３０遊技目までの遊技期間以外には、常にＡＴ等の当選確率を最も低くし、特別遊技から３０遊技目までの遊技期間だけ、ＡＴ等の当選確率の高低を遊技者に選択させるようにすることができる。
【０１３７】
また、上述した実施形態では、第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄ（第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄ）に対応する選択スイッチ４５Ａ〜４５Ｄのうちの何れかを操作することにより、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのうちどの記録部に貯留数が記録されるメダルを遊技のために投入するかを選択しているが、他の実施形態として、上述した実施形態に対応するベットスイッチ群４３を第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄの数分（即ち、４つ）設けてもよい。この場合、各ベットスイッチ群は第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄ（第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄ）に夫々対応しており、何れかのベットスイッチ群が操作されることにより、対応する記録部に貯留枚数が表示されるメダルが遊技のために投入される。また、各ベットスイッチ群の操作信号は中央表示基板１２を介してメイン制御基板５０に送信される。これにより、メイン制御基板５０側では、どのベットスイッチにより何枚のメダルの投入操作があったかを判定することができる。この場合、複数のベットスイッチの操作によって当該遊技時に使用するメダルの投入操作があった場合には、各ベットスイッチの操作によって投入されたメダルの枚数を示す信号を夫々メイン制御基板５０に対して送信してもよいし、各ベットスイッチの操作により投入されたメダルの枚数の総計が中央表示基板１２において算出され、その総計を示す情報がメイン制御基板５０に対して送信されるようにしてもよい。後者の場合、各ベットスイッチが操作されたことを示す信号は個別に中央表示基板１２からメイン制御基板５０に送信される。
【０１３８】
また、上述した実施形態においては、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのうちのどの記録部に貯留数が記録されるメダルが遊技のための使用されたかに応じて、ＡＴ抽選テーブル又はプレミア画像抽選テーブルを切り替えて抽選に使用するようにしているが、これに限らず、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄ夫々において記録される貯留数の当該遊技時における変化を検知することにより、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのうちのどの記録部に貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入されたかを判定してもよい。本処理は、メイン制御基板５０において行われ、メダルの投入元となった記録部を示す情報がメイン制御基板５０からサブ制御基板６０に対して送信される。サブ制御基板６０では、メイン制御基板５０から送信された情報に示される記録部に対応するＡＴ抽選テーブル又はプレミア画像抽選テーブルを選択することになる。なお、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄにおいて記録される貯留数の変化を検知する手段は、サブ制御基板６０側に設けてもよい。この場合、メイン制御基板５０では、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄに記録される各貯留数を示す情報を、更新がある度にサブ制御基板６０に送信する。サブ制御基板６０では、一遊技内に貯留数の更新があった記録部を判定することにより、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄ夫々において記録される貯留数の当該遊技時における変化を検知することが可能となる。  
【０１３９】
さらに、上述した実施形態では、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄに夫々対応する第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄを備えているが、他の実施形態として、第１〜第３の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄに記録されるメダルの貯留枚数を合算した値を表示する一つのクレジット数表示部のみを備え、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄに対応する選択スイッチ４５Ａ〜４５Ｄはそのまま配置した構成としてもよい。このようにすることで、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄに夫々どれだけメダルの貯留枚数が記録されているかを敢えて遊技者に把握させないようにして遊技を行わせることができる。
【０１４０】
第１〜第４のクレジット数表示部２５Ａ〜２５Ｄは、７セグ表示器、ドット表示器、液晶表示器等、何れを用いて構成してもよく、表示器の種類は特に限定されない。また、上述した実施形態においては、第１〜第４の貯留数記録部１２２Ａ〜１２２Ｄのうちのどの記録部に貯留数が記録されるメダルが遊技のために投入されたかに応じて、ＡＴ抽選又はプレミア画像表示の当選確率を切り替えるようにしているが、これに限られず、特定の音、光及び動画（ムービー）等の全て又は一部を組合せた演出全般の当選確率の切り替えに適用可能であることは勿論である。
【０１４１】
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】サブ制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図５】役抽選部による抽選処理によって当選する役毎に、図柄の組合せ、当選確率及びメダルの払い出し枚数を対応付けた表を示す図である。
【図６−１】メイン制御基板による動作を示すフローチャートである。
【図６−２】メイン制御基板による動作を示すフローチャートである。
【図６−３】メイン制御基板による動作を示すフローチャートである。
【図７】サブ制御基板による動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４３】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５Ａ〜２５Ｄ：第１〜第４のクレジット数表示部
２６：遊技数表示部
２７：払出数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
７３：メダル払出口
１０１：役抽選部
１０２：遊技進行制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１１０：払出制御部
１１１：払出枚数カウンタ
１１２：クレジット数カウント部
１２１：役抽選テーブル
１２２Ａ〜１２２Ｄ：第１〜第４の貯留数記憶部
１２４：記録制御部
１２５：貯留数カウント部
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
２０３：当選確率切替部
２０４：抽選部
２０５ａ：ＡＴ抽選テーブル（高）
２０５ｂ：ＡＴ抽選テーブル（中）
２０５ｃ：ＡＴ抽選テーブル（低）
２０５ｄ：ＡＴ抽選テーブル（激低）
２０６ａ：プレミア画像抽選テーブル（高）
２０６ｂ：プレミア画像抽選テーブル（中）
２０６ｃ：プレミア画像抽選テーブル（低）
２０６ｄ：プレミア画像抽選テーブル（激低）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図６−３】
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【図７】
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