(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技領域に、
異なる位置で遊技球をそれぞれに受け入れる第１及び第２遊技球受入れ部と、
前記第１及び第２遊技球受入れ部からの遊技球を、互に対向する方向から共通の第１部位に向けてそれぞれに転動させる第１及び第２流路と、
該第１及び第２流路間の前記第１部位にて昇降動作して遊技球を該第１部位を臨む第２部位に送り込む昇降部材と、を備え、
前記第１及び第２流路は、前記昇降部材を臨む面の高さが互に異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に打ち出された遊技球を導入する導入部と、該導入部から導入した遊技球を用いて演出する振分け演出装置と、を有する入球役物を備え、
該入球役物は、
前記第１及び第２遊技球受入れ部と、
前記第１及び第２流路と、
前記昇降部材と、
前記第２部位に送り込まれた遊技球を受けて大当たり又は外れに振り分ける振分け部材と、を有してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記振分け部材は、前記第２部位に送り込まれる遊技球を、当たりに当選したことを表す第１入球部と当たりに当選しないことを表す第２入球部とに振り分けるように回転する回転振分け部材である、
請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、導入した遊技球を用いた演出動作を円滑にし得る構造を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に停留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上記パチンコ機において、１個の当たり設定収容部と９個の外れ設定収容部とを円周方向に有する回転振分け部材を回転自在に有し、見た目の当たり確率を１／１０とし、第１の外れ孔に一定周期で開閉される開閉部材を有し、該開閉部材が閉位置の場合に、第１の外れ孔への流入を阻止するようにして第１の救済とし、更に、該第１の救済によって救済されて外れ設定収容部に残った遊技球を、再振分装置であるキャラクタを介して第２のスロープに移動させ、再度の振り分けを実行するチャンスを付与するように構成し、遊技球による演出動作の途中で外れ決定等の結果が遊技者に分かるといった不都合を解消するようにした役物ユニットが存在する（特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００６−３４６９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２で用いたような回転振分け部材を用いて、次のような演出を行うように構成することが、本発明者によって考えられている。例えば、回転自在な回転振分け部材を有する振分け演出装置を内包した入球役物を遊技領域に配置し、該遊技領域に打ち出されて入球役物内に導入された遊技球を、回転振分け部材の外周縁部を互いに逆方向に延びるように設けられた第１及び第２流路を介して該回転振分け部材の対向部位に導くようにする。そして、該対向部位に、第１及び第２流路を転動してきた遊技球を、回転振分け部材の当たり設定収容部に投入するように昇降動作する昇降部材を配置する。これにより、回転振分け部材の当たり設定収容部に入球するか否かを遊技者に視認させて、興趣を高めることができる。
【０００７】
しかし、当該構成の振分け演出装置によると、次のような問題が発生する虞があることが分かった。すなわち、回転振分け部材両側の第１及び第２流路をそれぞれ転動してきた遊技球が上記昇降部材にその左右から当接して停留した状態で、該昇降部材が一旦下降して上昇しようとする場合、下降した時点で左右の遊技球が該昇降部材の上面にて互いに当接し、その状態から昇降部材が上昇する際に、左右の遊技球が双方とも第１及び第２流路側に戻されるのである。この場合、昇降部材上面には１個も乗らず、回転振分け部材に遊技球を送り込む演出動作を損なうことになる。
【０００８】
そこで本発明は、遊技領域に打ち出された遊技球を用いた演出動作を行うものでありながら、昇降部材によって遊技球を送り込む演出動作を常に確実に実行し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１３参照）、遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記遊技領域（３ａ）に、
異なる位置で遊技球（Ｂａ）をそれぞれに受け入れる第１及び第２遊技球受入れ部（４９，５５）と、
前記第１及び第２遊技球受入れ部（４９，５５）からの遊技球（Ｂａ）を、互に対向する方向から共通の第１部位（昇降部材が位置する部位）に向けてそれぞれに転動させる第１及び第２流路（４９ａ，５５ｄ）と、
該第１及び第２流路間の前記第１部位にて昇降動作して遊技球（Ｂａ）を該第１部位を臨む第２部位（Ｗａ）に送り込む昇降部材（５４）と、を備え、
前記第１及び第２流路（４９ａ，５５ｄ）は、前記昇降部材（５４）を臨む面（４９ｃ，５５ｃ）の高さが互に異なる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図８ないし図１０参照）、前記遊技領域（３ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）を導入する導入部（２７）と、該導入部（２７）から導入した遊技球を用いて演出する振分け演出装置（Ｐ）と、を有する入球役物（２３）を備え、
該入球役物（２３）は、
前記第１及び第２遊技球受入れ部（４９，５５）と、
前記第１及び第２流路（４９ａ，５５ｄ）と、
前記昇降部材（５４）と、
前記第２部位（Ｗａ）に送り込まれた遊技球（Ｂａ）を受けて大当たり又は外れに振り分ける振分け部材（５０）と、を有してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図８ないし図１０参照）、前記振分け部材（５０）が、前記第２部位（Ｗａ）に送り込まれる遊技球（Ｂａ）を、当たりに当選したことを表す第１入球部（５０ａ）と当たりに当選しないことを表す第２入球部（５０ｂ，５０ｃ，５０ｄ，５０ｅ，５０ｆ，５０ｇ，５０ｈ）とに振り分けるように回転する回転振分け部材である、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、遊技領域に、異なる位置で遊技球をそれぞれに受け入れる第１及び第２遊技球受入れ部と、第１及び第２遊技球受入れ部からの遊技球を、互に対向する方向から共通の第１部位に向けてそれぞれに転動させる第１及び第２流路と、該第１及び第２流路間の前記第１部位にて昇降動作して遊技球を該第１部位を臨む第２部位に送り込む昇降部材と、を備え、第１及び第２流路は昇降部材を臨む面の高さが互に異なるので、第１及び第２流路にそれぞれ遊技球が存在する際に、昇降部材が一旦下降した後に上昇するとき、昇降部材には、該昇降部材を臨む面の高さが高い流路からの遊技球が供給され、そして当該流路に遊技球が無くなった時点からは、反対側の流路からの遊技球が供給されることになる。このため、どの場合においても、第２部位に対し遊技球を昇降部材で常に１個ずつ確実に送り込むことができ、従って、遊技領域に打ち出された遊技球を用いた演出動作を行いながらも、昇降部材で遊技球を送り込む演出動作を、常に確実に実行することができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、遊技球を導入する導入部と、該導入部から導入した遊技球を用いて演出する振分け演出装置とを有する入球役物を備え、該入球役物が、第１及び第２遊技球受入れ部と、第１及び第２流路と、昇降部材と、第２部位に送り込まれた遊技球を受けて大当たり又は外れに振り分ける振分け部材とを有するので、導入部を狙って遊技球を打ち出して遊技する中で、振分け部材を遊技者に視認させ、大当たりを取得できるか否かを視覚的に実感させることで興趣を高めることができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、振分け部材が、第２部位に送り込まれる遊技球を、当たりに当選したことを表す第１入球部と当たりに当選しないことを表す第２入球部とに振り分けるように回転する回転振分け部材であるので、第１入球部と第２入球部とを入れ替えながら回転する回転振分け部材に対して遊技球を送り込む演出を遊技者に視認させつつ当たり取得の期待感を大きく膨らませることができ、興趣の高い演出を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、１種１種など他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００１７】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー９３に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１８】
図１に示すように、本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上部中央には演出用照明装置８が配設されている。そして、前扉７における遊技盤３の左右上方及び左右下方には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠したり解放したりするための施錠装置１８が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００１９】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２０】
また、皿ユニット１６の右側には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示し、符号１５は、遊技者参加ボタン２２を配置するための平坦部を示している。
【００２１】
遊技領域３ａの中央部には、最上部に一般入賞口１３及び始動チャッカー（導入部）２７を有し、かつ内方に演出役物２８及び振分け演出装置Ｐを有し、遊技領域３ａに打ち出されて該始動チャッカー２７に入賞した遊技球を内方に導入して演出に用いるように構成されたセンター役物（入球役物）２３が配設されている。画像表示装置３５が、該センター役物２３の右上部に形成された開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で固定されている。センター役物２３の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂが配設されており、センター役物２３の中央部下方にはアタッカー９３が配設されている。センター役物２３の左右上方及び左右下方にはそれぞれ風車３１が配置されており、センター役物２３の左右にはスルーゲート３２ａ，３２ｂが配設されている。一方のスルーゲート３２ｂはダミーである。アタッカー９３の下方には、遊技領域３ａにおいてどの入賞口等にも入賞しなかった遊技球を遊技盤背面側に流すアウト口２９が形成されている。
【００２２】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図１２参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には一般入賞口１３が位置しているため、該始動チャッカー２７は、その開放時にのみ入賞し得る状態となる。
【００２３】
アタッカー９３は、大当たり発生時に、アタッカー開閉ソレノイド７１（図１２参照）の作動で開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２４】
スルーゲート３２ａは、遊技球が通過した際に始動チャッカー２７を開閉動作させるための遊技部品である。該スルーゲート３２ａを遊技球が通過したことが入賞判定手段８１（図１２参照）で判定されて入賞信号出力手段８２（図１２参照）からその旨の信号が出力されると、始動チャッカー開閉制御手段９４（図１２参照）の制御により始動チャッカー開閉ソレノイド７０が作動させられ、始動チャッカー２７が、予め定められた短時間だけ開放動作する。
【００２５】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２ａ，３２ｂ、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、一般入賞口１３、始動チャッカー２７、アタッカー９３等の周囲には、遊技球を適宜散らし、或いは入賞（入球）に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２６】
次に、上記センター役物２３の構成について、図２ないし図７を参照して詳細に説明する。なお、図２ないし図６はセンター役物２３を異なる状態でそれぞれ拡大して示す斜視図である。
【００２７】
すなわち、センター役物２３は、全体が外周壁面２３ｂによって囲まれた空間内に種々の役物を有すると共に、最上部に位置する上部壁面２３ａの中央部分に配置された一般入賞口１３及び始動チャッカー２７を一体的に有している。
【００２８】
図２ないし図６に示すように、センター役物２３の上記空間内には、始動チャッカー２７に入賞して入賞検知された後の遊技球Ｂａを受け入れる受容部４と、該受容部４から所定の契機で落下させられる所定数（本実施形態では４個）の遊技球Ｂａを受け入れるトロッコ状の移動部材３９を有する演出役物２８と、上記受容部４に上記所定数の遊技球Ｂａが貯留された後に流下してくる遊技球Ｂａが流入する流入部５と、該流入部５から送られる遊技球Ｂａを貯留して所定の契機で開口５７ｂから放出する貯留部５７と、該貯留部５７の開口５７ｂから放出される遊技球Ｂａを受け入れるトレー部５５と、所定の契機で放出位置に移動した移動部材３９から落下する遊技球Ｂａを受け入れるトレー部４９と、該トレー部４９及び上記トレー部５５の少なくとも一方から送られる遊技球Ｂａを受け入れる、後述の振分け演出装置Ｐに備えた回転振分け部材（振分け部材）５０と、貯留部５７から放出される遊技球Ｂａを所定の契機でトレー部５５に掻き入れるように動作するキャラクタ部材５８と、を有している。なお、符号４４は、導火線の付いた爆弾を模った照明灯である。
【００２９】
受容部４は、始動チャッカー２７に入賞した遊技球Ｂａが上部壁面２３ａの裏側に設けられた不図示の通路を介して送られる貯留部３０と、所定の契機で動作して該貯留部３０から遊技球Ｂａを受け入れて移動部材３９に送り込む送込部３３と、を有している。
【００３０】
図７に示すように、演出役物２８は、センター役物２３の奥側に設けられた壁面６０と、該壁面６０と略平行に延在するレール部材４２と、送込部３３から遊技球Ｂａを送り込まれると共にレール部材４２に沿って移動する移動部材３９と、該移動部材３９をレール部材４２に沿って左方向と右方向に選択的に移動させる駆動部（図示せず）と、該駆動部に支持された移動部材３９をレール部材４２に対して揺動させるように駆動する揺動ソレノイド５９と、を有している。なお、同図中の符号５９ａは揺動ソレノイド５９のプランジャ、符号６０ａは開口、符号６１は突出部材である。
【００３１】
図２ないし図６に示すように、流入部５は、貯留部３０で所定数（例えば４個）が貯留された後、始動チャッカー２７に入賞した場合に該貯留部３０から溢れた遊技球Ｂａが送り込まれる受入部３７と、該受入部３７からの遊技球Ｂａを後流側に送る通路部４８と、を有している。該通路部４８は、受け入れた遊技球Ｂａを後流側に放出する開口４８ａと、該開口４８ａから放出された遊技球Ｂａを貯留部５７に送る通路４８ｂと、を有している。
【００３２】
貯留部５７は、上記通路部４８の通路４８ｂから送られる遊技球Ｂａを堰き止め、所定の契機で作動した際に所定数（例えば４個）の遊技球Ｂａを上記トレー部５５に放出する。その際、キャラクタ部材５８が、手に把持したスコップ５６を、開口５７ｂから遊技球Ｂａをトレー部５５側に掻き入れるように作動する。
【００３３】
ここで、遊技領域３ａには、互に対向する方向から、昇降部材５４が位置する第１部位に向けてそれぞれ遊技球Ｂａを転動させる流路４９ａ，５５ｄと、該流路４９ａ，５５ｄ間の上記第１部にて昇降動作して遊技球Ｂａを、該第１部位を臨む第２部位である切欠き部Ｗａに送り込む上記昇降部材５４と、が設けられている。
【００３４】
すなわち、上記トレー部５５が、全体的に、貯留部５７の開口５７ｂから放出される遊技球Ｂａを受け入れる形状を呈し、該遊技球Ｂａを順次下流に送り出す送出部５５ａと、該送出部５５ａから送られた遊技球Ｂａを受け入れて下流に送る送り部５５ｂと、該送り部５５ｂから送られた遊技球Ｂａを受け入れて更に下流の停留部（昇降部材５４を臨む面）５５ｃに送る流路（第２流路）５５ｄと、を有している。また、上記トレー部４９が、全体的に、レール部材４２に沿って図４の右側に傾斜した移動部材３９から落下する遊技球Ｂａを受け入れる形状を呈し、受け入れた遊技球Ｂａを下流側に放出する開口４９ｂと、該開口４９ｂから放出された遊技球Ｂａを停留部（昇降部材５４を臨む面）４９ｃに向けて流下させる流路（第１流路）４９ａと、を有している。なお、流路４９ａ、停留部４９ｃ、送出部５５ａ、送り部５５ｂ、流路５５ｄ、及び停留部５５ｃはいずれも、トレー部４９，５５から遊技球を揚送部材５４に向けて流下させ得るように緩く傾斜している。
【００３５】
そして、停留部４９ｃと停留部５５ｃとの間には、回転振分け部材５０を囲む円周壁部Ｗに形成された上記切欠き部Ｗａに対向する位置で、流下してきた遊技球Ｂａを該切欠き部Ｗａから回転振分け部材５０に順次送り込む昇降部材５４を有する揚送機構Ｌｉ（図９，図１０参照）が配置されている。回転振分け部材５０は、センター役物２３に配置されて、始動チャッカー２７への入賞を契機として行われる特別遊技状態に移行するか否かの抽選（大当たり抽選）の結果を演出するものであり、全体的に円盤状に形成され、外周縁部に、円周方向に等角度間隔で形成された、１個の凹部５０ａと、凹部５０ｂ，５０ｃ，５０ｄ，５０ｅ，５０ｆ，５０ｇ，５０ｈと、を有している。
【００３６】
上記凹部５０ａは、当たりに当選したことを表す第１入球部であり、凹部５０ｂ〜５０ｈは、当たりに当選しないことを表す第２入球部である。つまり、凹部５０ａは「Ｖ」の文字が記載された所謂Ｖゾーン（当たり入球部）であり、凹部５０ｂ〜５０ｈは外れゾーン（外れ入球部）である。凹部５０ａを含む凹部５０ｂ〜５０ｈは、いずれも昇降部材５４側に向いた状態にあっては有底で遊技球Ｂａを保持した状態で、回転振分け部材５０とともにゆっくりと回転し、昇降部材５４の反対側に移動した時点で底部が抜けた状態となって遊技球Ｂａを落下させる。該落下した遊技球Ｂａは、遊技盤３の背面側に放出される。なお、凹部５０ａ〜５０ｈを伴った回転振分け部材５０の上記回転動作としては、単に一方向に連続回転する動作、時間を空けながら間歇的に回転する動作、順番でなく途中の凹部を飛ばして大きく回転する動作、一旦停止して逆方向に回転する動作、等が挙げられる。
【００３７】
上述した受容部４、演出役物２８、流入部５、貯留部５７、トレー部５５、トレー部４９、回転振分け部材５０、及びキャラクタ部材５８は、図７に示すような位置関係となっている。即ち、センター役物２３の奥側に壁面６０が起立状態で配置され、該壁面６０の前側に位置する演出役物２８の移動部材３９の右方にトレー部４９が位置し、該トレー部４９の右方に貯留部５７、キャラクタ部材５８及びトレー部５５がそれぞれ位置している。そして、トレー部４９の下方に回転振分け部材５０が位置している。
【００３８】
本実施形態では、上記移動部材３９は、遊技領域３ａに打ち出されて始動チャッカー２７に入賞した後の遊技球Ｂａを複数個（例えば４個）積載してレール部材４２に沿って移動するように構成される。そして、該移動部材３９のレール部材４２に沿った一方向（つまり、図２の右方）の進退移動が、該移動部材３９に積載した遊技球Ｂａを回転振分け部材５０側に放出する演出動作となり、移動部材３９のレール部材４２に沿った他方向（つまり、図２の左方）の進退移動が、該移動部材３９に積載した遊技球Ｂａをトレー部５５とは逆側に放出する演出動作となる。
【００３９】
ついで、図８ないし図１０を参照して、振分け演出装置Ｐについて詳細に説明する。なお、図８は振分け演出装置Ｐを拡大して示す斜視図、図９は振分け演出装置Ｐを拡大して示す正面図、図１０は異なる昇降機構を備えた変形例を示す概略図である。図９において、壁部８５ａにおける昇降部材５４の手前側は、構成を理解し易くするために一部破断して描いている。
【００４０】
振分け演出装置Ｐは、始動チャッカー２７から導入した遊技球を用いて演出するものであり、図８及び図９に示すように、始動チャッカー２７から導入された遊技球Ｂａを振り分ける演出を行う上記回転振分け部材５０と、該回転振分け部材５０を臨むように昇降自在に設けられ、送り込み位置（図９の実線位置）では両側の遊技球（例えばＢａ１，Ｂａ２）を停留させ、下降位置（図９の二点鎖線位置）では両側の遊技球の一方（図９の状態では確実にＢａ２）を受け取りそして送り込み位置に上昇して切欠き部Ｗａから回転振分け部材５０に送り込む上記昇降部材５４と、始動チャッカー２７からの遊技球を昇降部材５４に転動案内するように該昇降部材５４を挟んだ対向位置に設けられ、かつ該昇降部材５４を臨む面の高さが互に異なる停留部４９ｃ（高さレベルｈ１）及び停留部５５ｃ（高さレベルｈ２）と、を備える。なお、図８及び図９において、左右に１個ずつ遊技球のみ描いたが、実際にはこれらに限らず更に多くの遊技球が位置していることがある。
【００４１】
そして、上記昇降部材５４は、停留部４９ｃ，５５ｃからの遊技球Ｂａをそれぞれ当接させて停留する左右一対の停留壁部５４ａ，５４ｂと、球受け部５４ｃと、を有している。該球受け部５４ｃは、下降位置においては該停留壁部５４ａ，５４ｂで停留させた２個の遊技球（例えばＢａ１，Ｂａ２）のうちで高さの高い停留部５５ｃからの遊技球Ｂａ２を受け取るが、停留部５５ｃ側の遊技球がなくなった時点からは停留部４９ｃ側の遊技球を受け取るようになる。球受け部５４ｃは、停留壁部５４ａ，５４ｂよりやや低く形成されると共に、回転振分け部材５０に向かって下降するように傾斜する傾斜面として形成されている。
【００４２】
上記昇降部材５４は、凹部５０ｂ〜５０ｈ及び凹部５０ａのいずれかに遊技球を送り込むように、昇降動作するように構成される。すなわち、停留部４９ｃ及び停留部５５ｃはベース部材８５に形成されており、該ベース部材８５の内周側には上記円周壁部Ｗが形成され、かつ該ベース部材８５の外周側には、円周壁部Ｗとで流路４９ａや停留部４９ｃ，５５ｃを形成する円周壁部８５ａが形成されている。なお、図８における符号７５は、ベース部材８５と一体に形成されて、回転振分け部材５０を回転自在に支持する支持部材を示している。
【００４３】
図９に示すように、円周壁部Ｗには、上述のように昇降部材５４を臨む位置に切欠き部Ｗａが形成されている。該切欠き部Ｗａに対向する部位には、昇降部材５４を上下方向に摺動自在に支持する摺動部８５ｂが形成されている。該摺動部８５ｂに摺動自在に挿入された昇降部材５４の下方には、該昇降部材５４の下部にプランジャ７９ａが連結された昇降ソレノイド７９（図１２も併せて参照）が配設されており、該昇降ソレノイド７９の作動で昇降部材５４が送り込み位置と下降位置との間を昇降動作させられる。昇降ソレノイド７９の奥側（即ち、回転振分け部材５０の中心に近い側）には、回転モータ８４が配設されている。該回転モータ８４の作動時、該回転モータ８４による回転が不図示のギヤ機構を介して回転振分け部材５０に伝達される。
【００４４】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図１１を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４５】
すなわち、図１１に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１８が配設されている。
【００４６】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図１２に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４７】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、ステッピングモータからなる回転モータ８４、及び昇降ソレノイド７９と、を備えている。
【００４８】
遊技制御装置８０は、図１１に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４９】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、始動チャッカー開閉制御手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５０】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー９３等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。また、入賞判定手段８１は、スルーゲート３２ａを遊技球が通過した際にも、当該通過があった旨を判定する。
【００５１】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー９３等に入賞した旨の入賞信号を出力する。また、入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によってスルーゲート３２ａの遊技球通過が判定されたとき、該ゲート３２ａを遊技球が通過した旨の信号を出力する。
【００５２】
抽選手段８３は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選（即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。すなわち、抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たりや、該特殊状態とならない通常当たりに当選したり外れたりするように、大当たり乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５３】
そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常当たりに当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選に外れた場合、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５４】
始動チャッカー開閉制御手段９４は、スルーゲート３２ａを遊技球が通過した旨の信号が入賞信号出力手段８２から出力されたとき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を出力して作動させ、始動チャッカー２７を、予め設定された短時間だけ開閉動作させる。
【００５５】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、振分け演出装置Ｐ等に放音、発光、回転作動、昇降作動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００５６】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が例えば４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５７】
作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段８３での抽選による大当たり発生時にアタッカー９３を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５８】
作動判定手段８９は、アタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー９３の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー９３の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００５９】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を決定する。
【００６０】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、回転モータ８４や昇降ソレノイド７９を駆動し、振分け演出装置Ｐを作動させて遊技者の視覚に訴える演出を行う。
【００６１】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００６２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図１３のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６３】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに流下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口２９から遊技盤３背面側に排出される。
【００６４】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部が、スルーゲート３２ａへの遊技球通過に応答して開放した始動チャッカー２７に入賞すると、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。そして、該遊技球は、入賞ごとに貯留部３０に順次貯留され、該貯留部３０に４個が溜まると、その後に入賞してくる遊技球は、貯留されている４個目の遊技球により貯留部３０への進入を拒まれて、受入部３７側に流出することになる。貯留部３０に貯留された４個の遊技球Ｂａは、当該４個目の遊技球Ｂａがセンサ（図示せず）によって検知されている。
【００６５】
一方、受入部３７側に流出した遊技球Ｂａは、通路部４８の通路４８ｂを経由して貯留部５７に５個が貯留されると、該５個目がセンサによって検知される。これら遊技球Ｂａの検知結果は、遊技制御手段８６によって認識されている。この間、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合にも、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。
【００６６】
始動チャッカー２７への入賞時、最大保留球数未満の状態であれば、抽選手段８３による大当たり抽選が実行される（ステップＳ３）。その際、大当たり抽選に当選して抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする（ステップＳ４）。
【００６７】
一方、ステップＳ３で大当たり抽選に外れた場合は、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６８】
そして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果（大当たり当選又は外れ）に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。この際、遊技制御手段８６から指令が出ていれば、演出制御手段９１は、画面３５ａ上の演出に合わせて、放音装置１２を放音駆動し、或いは、演出用照明装置８，１１を発光駆動して、演出を盛り上げるように作動制御する。
【００６９】
上記演出において、演出制御手段９１は、例えばスーパーリーチに発展した場合、期待感を盛り上げるため、放音装置１２を放音駆動し、或いは演出用照明装置８，１１を発光駆動する。そして、画面３５ａ上に大当たり決定の抽選結果が表れた場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー９３を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー９３に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出される（ステップＳ６）。
【００７０】
ここで、大当たり抽選結果の表示演出時におけるセンター役物２３内の各役物の動作等について説明する。
【００７１】
すなわち、スルーゲート３２ａへの遊技球通過に応じて始動チャッカー２７が短時間開放した場合に、該始動チャッカー２７に遊技球が入賞すると、抽選手段８３による大当たり抽選が行われると共に、入賞検知を施された後の遊技球Ｂａは、受容部４の貯留部３０に順次送り込まれる。その際、貯留部３０内に遊技球が存在しない状態から、送り込まれた遊技球Ｂａが４個溜まると、該４個目の遊技球Ｂａが不図示のセンサで検知され、演出役物２８による演出に必要な個数の遊技球Ｂａが揃った旨が遊技制御手段８６により認識される。そして、５個目以降の遊技球Ｂａは、流入部５の受入部３７側に流出される。
【００７２】
これにより、受入部３７には、受容部４側から流出された遊技球Ｂａが順次送りこまれ、通路４８ｂを通って貯留部５７に貯留される。その際、不図示のセンサで５個目の遊技球Ｂａが検知されると、トレー部５５での演出に必要な個数の遊技球Ｂａが揃った旨が遊技制御手段８６によって認識される。
【００７３】
そして、画像表示装置３５の画面３５ａには、始動チャッカー２７の入賞に対応して抽選手段８３で抽選された抽選結果が時系列で表示される。本実施形態において、センター役物２３での演出は、回転振分け部材５０に対する遊技球Ｂａの物理的な動きで表すことがメインであるため、画面３５ａ上に表示される演出内容は、派手さを抑えたものであり、遊技者の注意ができるだけ回転振分け部材５０など、遊技球Ｂａの流れに向き易いように構成されている。
【００７４】
画面３５ａ上で、大当たり抽選結果に基づいた内容の演出表示が行われている間、遊技制御手段８６によって、遊技球Ｂａを実際に用いた演出を実行する旨の指令が出力されている場合には、例えば以下のように演出が実行される。すなわち、画面３５ａ上での演出に対応したタイミングで送込部３３が作動すると、貯留部３０内に貯留されている４個の遊技球Ｂａが、個別に（或いは一斉に）、下方の移動部材３９内に落下される。このとき、移動部材３９は、空の状態で、かつ図２に示すようにレール部材４２の最上部に位置している。この際に落下する遊技球の個数に応じて、大当たり当選に対する期待度が変わることになる。
【００７５】
この状態から、遊技者の期待感を膨らませるため、移動部材３９の倒れる方向が選択される。すなわち、遊技制御手段８６が、大当たりの期待度を低くする指令を出力していた場合は、演出制御手段９１が、移動部材３９を図２の左方に傾斜させるように駆動モータ（図示せず）を駆動するため、左方に移動部材３９が大きく傾斜することで、積載している４個の遊技球Ｂａが全て排出部７４（図２参照）からセンター役物２３の外方である遊技盤背面側に排出される。この演出の場合、大当たり演出のそれ以上の発展は無く、従って、この回の演出はこれで終了することになる。
【００７６】
一方、遊技制御手段８６が、大当たりの期待度を高くする指令を出力していた場合は、演出制御手段９１が、移動部材３９を図２の右方に傾斜させるように駆動モータを駆動するため、右方に移動部材３９が大きく傾斜することで、積載している４個の遊技球Ｂａがトレー部４９に落下する。従って、待機状態の移動部材３９に受容部４から遊技球Ｂａが４個一斉に落下することで、遊技者は、期待できる何かが起きていることにハッと驚き、移動部材３９の動きに注目することになる。この演出の場合、大当たり演出の更なる発展が期待できる。この際、例えば遊技制御手段８６から移動部材３９を揺動させる演出についても指令が出されていた際は、移動部材３９の傾動動作に先立ち、演出制御手段９１の制御で揺動ソレノイド５９が小刻みに進退動作させられ、移動部材３９が、レール部材４２上で水平方向にて捩れるように揺動動作する。
【００７７】
そして、移動部材３９が、図２及び図３に示す状態から、図４〜図６に示す状態になると、移動部材３９内の遊技球Ｂａが全てトレー部４９に落下し、更に、トレー部４９の傾斜に伴って開口４９ｂから流路４９ａを通って、停留部４９ｃに向けて順次流下し、昇降部材５４に対面する（図７参照）。
【００７８】
図７においては、１個の遊技球Ｂａ３が昇降部材５４の球受け部５４ｃに乗り、停留部４９ｃ側の遊技球Ｂａ１が昇降部材５４の停留壁部５４ａに対面し、かつ停留部５５ｃ側の遊技球Ｂａ２が昇降部材５４の停留壁部５４ｂに対面している様子が描かれている。つまり、同図のこの状況は、トレー部４９から停留部４９ｃに送られた複数の遊技球Ｂａと、トレー部５５から停留部５５ｃに送られた複数の遊技球Ｂａとが、昇降部材５４の昇降動作によって凹部５０ａ以外の凹部５０ｂ，５０ｃ等に送り込まれて減少した際の様子を示している。この際、図７に示される移動部材３９上の遊技球は、遊技の進行上、実際にはまだ存在しない。
【００７９】
例えば、停留部４９ｃに４個の遊技球が存在し、停留部５５ｃ側には遊技球が存在せず、Ｖゾーンである凹部５０ａが昇降部材５４に対する４つ手前側に位置している状態を想定する。ここで大当たり抽選に当選していたとすると、図７の時計回り方向にゆっくりと回転する回転振分け部材５０の凹部５０ａが昇降部材５４に対向するまで、凹部５０ｆ，５０ｇ，５０ｈに対して昇降部材５４が１個ずつ遊技球を進入させるように作動する。
【００８０】
一方、大当たり抽選に当選していない場合は、停留部４９ｃや停留部５５ｃにおける遊技球Ｂａの個数、及びＶゾーンの位置とは無関係に、凹部５０ａに入賞させることはない。つまり、そのような演出実行のために遊技制御手段８６から出されている指令に基づき、演出制御手段９１は、十分な個数の遊技球Ｂａが存在していても、凹部５０ａが昇降部材５４に対向した際には該昇降部材５４を作動させず、該凹部５０ａに遊技球の進入させなるように制御する。
【００８１】
ここで、上述のように、凹部５０ｆ〜５０ｈに対して昇降部材５４が１個ずつ遊技球を進入させるように作動する場合、しかも、停留部４９ｃとともに停留部５５ｃにも遊技球が停留している状態における作動について説明する。例えば図９に示すように、停留部４９ｃ，５５ｃの双方に遊技球Ｂａ１，Ｂａ２が停留している場合、これら遊技球Ｂａ１，Ｂａ２は、送り込み位置（図９の実線位置）に上昇している昇降部材５４の停留壁部５４ａ，５４ｂにそれぞれ当接している。この状態から昇降部材５４が下降位置（図９の二点鎖線位置）に向けて下降動作すると、同じ高さの停留壁部５４ａ，５４ｂにそれぞれ面した停留部４９ｃ，５５ｃのうち、高さレベルｈ２の高い停留部５５ｃ側の方が高さレベルｈ１の低い停留部４９ｃ側よりも早く停留壁部５４ｂの上端に面するため、停留部５５ｃ側の遊技球Ｂａ２が必ず球受け部５４ｃに先に落下して受け止められる。
【００８２】
このため、例えば停留部４９ｃ，５５ｃ双方の高さレベルが同じ場合に、昇降部材５４が一旦下降位置に下降した際に停留部４９ｃ，５５ｃ双方の遊技球Ｂａ１，Ｂａ２がともに球受け部５４ｃ上に半分ずつ進入して対峙し、その後、昇降部材５４が送り込み位置に上昇した際に遊技球Ｂａ１，Ｂａ２のどちらもが球受け部５４ｃに乗らずに停留部４９ｃ，５５ｃにそれぞれ戻り、回転振分け部材５０側に遊技球を送り込めないという不具合を生じることはない。
【００８３】
ついで、揚送機構Ｌｉの駆動構造の変形例について図１０を参照して説明する。すなわち、本実施形態では、揚送機構Ｌｉの駆動源に昇降ソレノイド７９を使用していたが、図１０の変形例は、モータ６９を使用して揚送機構Ｌｉを駆動する点で異なっている。
【００８４】
図１０に示すように、本変形例では、摺動部８５ｂに摺動自在に挿入された昇降部材５４の下部から垂下するラックギヤ９８ａを有する昇降バー９８と、該昇降バー９８に隣接して配置されたモータ６９と、該モータ６９の回転軸６９ａに嵌着されたピニオン９５とラックギヤ９８ａとの間に介在された大径ギヤ９７ａ及び小径ギヤ９７ｂと、を有している。これら両ギヤ９７ａ，９７ｂは、軸９６を介して一軸状にされた状態で、ベース部材８５の下方にて回転自在に支持されており、大径ギヤ９７ａがピニオン９５に噛合し、小径ギヤ９７ｂがラックギヤ９８ａに噛合している。なお、符号９９は、昇降バー９８を昇降自在に支持するローラであり、符号１００は、モータ６９をベース部材８５の下方にて固定支持する基台である。
【００８５】
このような構成の揚送機構Ｌｉによっても、前述した昇降ソレノイド７９による揚送機構Ｌｉと同様の作用効果を奏することができる。
【００８６】
以上の本実施形態及び変形例では、遊技領域３ａに、互に対向する方向から第１部位に向けてそれぞれ遊技球を転動させる流路４９ａ，５５ｄと、該流路４９ａ，５５ｄ間の第１部位にて昇降動作して遊技球を該第１部位を臨む切欠き部Ｗａに送り込む昇降部材５４とを備え、流路４９ａ，５５ｄは昇降部材５４を臨む面（停留部４９ｃ，５５ｃ）の高さが互に異なっている。
【００８７】
このため、流路４９ａ，５５ｄにそれぞれ遊技球が存在する際に、昇降部材５４が一旦下降した後に上昇するとき、昇降部材５４には、該昇降部材５４を臨む面の高さが高い流路５５ｄからの遊技球が供給され、そして当該流路５５ｄに遊技球が無くなった時点からは、反対側の流路４９ａからの遊技球が供給されることになる。これにより、どの場合においても、切欠き部Ｗａに対し遊技球を昇降部材５４で常に１個ずつ確実に送り込むことができ、従って、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を用いた演出動作を行いながらも、昇降部材５４で遊技球を送り込む演出動作を、常に確実に実行することができる。
【００８８】
また、遊技球を導入する始動チャッカー２７と、該始動チャッカー２７から導入した遊技球を用いて演出する振分け演出装置Ｐとを有するセンター役物２３を備え、該センター役物２３が、流路４９ａ，５５ｄと、昇降部材５４と、切欠き部Ｗａに送り込まれた遊技球を受けて大当たり又は外れに振り分ける回転振分け部材５０とを有する。このため、始動チャッカー２７を狙って遊技球を打ち出して遊技する中で、回転振分け部材５０を遊技者に視認させ、大当たりを取得できるか否かを視覚的に実感させることで興趣を高めることができる。
【００８９】
更に、回転振分け部材５０が、切欠き部Ｗａに送り込まれる遊技球を、当たりに当選したことを表す凹部５０ａと当たりに当選しないことを表す凹部５０ｂ〜５０ｈとに振り分けるように回転するので、凹部５０ａと凹部５０ｂ〜５０ｈとを入れ替えながら回転する回転振分け部材５０に対して遊技球を送り込む演出を遊技者に視認させつつ当たり取得の期待感を大きく膨らませることができ、興趣の高い演出を提供することができる。
【００９０】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】センター役物を拡大して示す斜視図である。
【図３】センター役物を拡大して示す斜視図である。
【図４】センター役物を拡大して示す斜視図である。
【図５】センター役物を拡大して示す斜視図である。
【図６】センター役物を拡大して示す斜視図である。
【図７】センター役物における演出役物等を上方から見下ろした状態で示す平面図である。
【図８】振分け演出装置を拡大して示す斜視図である。
【図９】振分け演出装置を拡大して示す正面図である。
【図１０】本実施形態とは異なる昇降機構を備えた変形例を示す概略図である。
【図１１】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図１２】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図１３】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
２３    入球役物（センター役物）
２７    導入部（始動チャッカー）
４９ａ    第１流路（流路）
４９ｃ，５５ｃ    昇降部材を臨む面（停留部）
５０    振分け部材（回転振分け部材）
５０ａ    第１入球部（凹部）
５０ｂ〜５０ｈ    第２入球部（凹部）
５４    昇降部材
５５ｄ    第２流路（流路）
Ｂａ    遊技球
Ｐ    振分け演出装置
Ｗａ    第２部位（切欠き部）
【図１】
0004925209.tif 000002
【図２】
0004925209.tif 000003
【図３】
0004925209.tif 000004
【図４】
0004925209.tif 000005
【図５】
0004925209.tif 000006
【図６】
0004925209.tif 000007
【図７】
0004925209.tif 000008
【図８】
0004925209.tif 000009
【図９】
0004925209.tif 000010
【図１０】
0004925209.tif 000011
【図１１】
0004925209.tif 000012
【図１２】
0004925209.tif 000013
【図１３】
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