(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出装置を備え、所定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
特定遊技状態において遊技球が入賞し難い閉鎖状態から入賞しやすい開放状態に変化可能な特別可変入賞球装置と、
前記特別可変入賞球装置が開放状態であるときに開放検出信号を出力する開放検出手段と、
特別可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して特別入賞検出信号を出力する特別入賞検出手段と、
遊技進行状態を示すデータにもとづいて前記特別可変入賞球装置の状態を制御する状態制御手段と、
前記所定の演出装置の制御を行う制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記遊技進行状態を示すデータが所定値未満の数値であるときに、前記開放検出手段が前記開放検出信号を出力したことにもとづいて、前記演出装置により開放異常を報知する制御を実行する異常報知制御手段と、
前記遊技進行状態を示すデータが前記所定値未満の数値であるときに、前記特別入賞検出手段が前記特別入賞検出信号を出力したことにもとづいて、所定の演出装置により特別入賞異常を報知する制御を実行する特別入賞異常報知制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた第１始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に移行する遊技機であって、
前記第１始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と前記第１始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とに変化可能であり、前記遊技領域に設けられた第２始動領域に遊技球が通過したことにもとづいて当該開状態となる可変入賞球装置と、
前記第１始動領域に進入した遊技球を検出して進入検出信号を出力する進入検出手段とを備え、
制御手段は、
前記可変入賞球装置が閉状態であるときに、前記進入検出手段が前記進入検出信号を出力したことにもとづいて、所定の演出装置により普通入賞異常を報知する制御を実行する普通入賞異常報知制御手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示の実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に移行する遊技機であって、
制御手段は、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否かを、特定遊技状態決定用乱数を用いて識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に移行しないと決定された場合に、リーチ乱数を用いて前記識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記リーチ決定手段による決定結果にもとづいて、種別決定用乱数を用いて前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、
前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から、変動パターン決定用乱数を用いて前記識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
可変表示の実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に移行する遊技機であって、
前記可変表示部は、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報を可変表示する第１可変表示手段、および各々が識別可能な複数種類の第２識別情報を可変表示する第２可変表示手段の可変表示に応じて、識別情報の可変表示を実行し、
前記第１可変表示手段は、第１実行条件が成立した後、第１開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示し、
前記第２可変表示手段は、第２実行条件が成立した後、第２開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示し、
前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段の可変表示に応じて、前記可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に移行させる
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示の実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に移行する遊技機であって、
制御手段は、
第１開始条件が成立していない第１実行条件の成立数を第１上限数まで計数する第１計数手段と、
第２開始条件が成立していない第２実行条件の成立数を第２上限数まで計数する第２計数手段と、
可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に移行しないと決定された場合に、前記識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段とを含み、
前記リーチ決定手段は、前記第１計数手段と前記第２計数手段とによる計数の合計値が所定の判定数以上であるときには、当該合計値が所定の判定数未満であるときと比較して、低い割合で前記所定のリーチ状態とすると決定する
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
制御手段は、
第１可変表示手段の可変表示に応じて特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態としての第１の特定遊技状態に移行させる第１特定遊技状態制御手段と、
第２可変表示手段の可変表示に応じて特定表示結果が導出表示されたときに前記特定遊技状態としての第２の特定遊技状態に移行させる第２特定遊技状態制御手段とを含み、
前記第１の特定遊技状態または前記第２の特定遊技状態に移行したときに、特別可変入賞球装置が、第１所定回数、または前記第１所定回数とは異なる回数である第２所定回数だけ開放状態に制御され、
前記第２特定遊技状態制御手段により前記第１所定回数開放が実行される割合は、前記第１特定遊技状態制御手段により前記第１所定回数開放が実行される割合と異なる
請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
第１実行条件が成立した後可変表示の第１開始条件が成立したときに第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示し、第２実行条件が成立した後可変表示の第２開始条件が成立したときに第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示制御手段を備え、
前記可変表示制御手段は、前記第１開始条件が成立してから表示結果を導出表示するまでの処理と前記第２開始条件が成立してから表示結果を導出表示するまでの処理とを共通の処理ルーチンで実行するとともに、
該共通の処理ルーチンは、前記第１開始条件が成立したときと前記第２開始条件が成立したときとで異なる領域に記憶されたデータにもとづく処理を実行するときにのみ、いずれの開始条件が成立したのかを特定し、特定した開始条件に対応するデータにもとづく処理を実行するための共通のプログラムにより構成される
請求項４から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
第１実行条件または第２実行条件が成立したことにもとづいて、いずれの実行条件が成立したのかを示す成立識別コマンドを送信するとともに、前記第１実行条件または前記第２実行条件が成立したことを特定可能な特定コマンドを送信する特定コマンド送信手段と、
前記特定コマンド送信手段が送信した前記成立識別コマンドと前記特定コマンドとにもとづいて、前記第１実行条件および前記第２実行条件の成立数を認識可能に表示する成立数表示手段とを備え、
前記成立数表示手段は、前記特定コマンド送信手段から前記成立識別コマンドを受信せずに前記特定コマンドを受信したときには、所定の表示態様で前記第１実行条件または前記第２実行条件が成立したことを表示することにより、前記第１実行条件および前記第２実行条件の成立数を認識可能に表示する
請求項４から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
異常報知制御手段は、演出装置により第１の報知態様で開放異常を報知する制御を実行し、
特別入賞異常報知制御手段は、前記演出装置により第２の報知態様で特別入賞異常を報知する制御を実行する
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
制御手段は、
遊技進行状態を示すデータが所定値未満の数値であるときに、特別入賞検出手段が特別入賞検出信号を出力した場合と、開放検出手段が開放検出信号を出力した場合とで、共通の信号線を介して、異常発生情報を遊技機の外部に設けられている外部装置に出力する遊技制御情報出力手段を含む
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の演出装置を備え、所定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技者の操作に応じて遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた特別可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００３】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１５回）開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。すなわち、大当り遊技状態では入賞が生じやすくなって、遊技者は、多数の賞球を獲得することができる。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００４】
また、可変表示手段において、最終停止図柄（例えば左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示手段に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００５】
遊技球が大入賞口に入賞すると遊技者に対して景品としての遊技球が払い出されるのであるが、一般に、大入賞口以外の普通入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数よりも、大入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数の方が多い。すると、不正な器具等を用いて大入賞口に遊技球が入賞した状況を作り出して不正に景品としての遊技球を得ようとする不正行為を受けやすくなる。なお、このときに、実際には、大入賞口に遊技球は入賞していない。
【０００６】
そこで、大入賞口が閉じているときに大入賞口への遊技球の入賞を検出すると、異常入賞が生じたとして、異常を報知するとともに、遊技を停止させるように構成された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開平５−２２８２４３号公報（段落０１４７，０１５１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載されている遊技機では、大入賞口への異常入賞が検出されたときに、異常が報知される。つまり、異常の報知は、実際に異常入賞が生じたときに行われるので、不正行為の発見が遅れる。そのため、不正行為の摘発が困難になったりして、不正行為の報知の効果が十分に発揮されないおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、異常入賞発生前に不正行為の発生を報知して、不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、所定の演出装置（例えば、演出表示装置９、スピーカ、ランプ／ＬＥＤ等）を備え、所定条件（例えば、大当りの発生）が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、特定遊技状態において遊技球が入賞し難い閉鎖状態から入賞しやすい開放状態に変化可能な特別可変入賞球装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）と、特別可変入賞球装置が開放状態であるときに開放検出信号（例えば、大入賞口開信号）を出力する開放検出手段（例えば、開放検出センサ１２０）と、特別可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して特別入賞検出信号を出力する特別入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）と、遊技進行状態を示すデータにもとづいて特別可変入賞球装置の状態を制御する状態制御手段と、所定の演出装置の制御を行う制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、図６４および図６５に示す異常入賞報知処理を実行して、所定のコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に異常報知制御を実行させる部分）とを備え、当該制御手段が、遊技進行状態を示すデータが所定値未満の数値であるときに、開放検出手段が開放検出信号を出力したことにもとづいて（例えば、図６５に示すステップＳ２５５Ａ，Ｓ２５５Ｂ，Ｓ２５５Ｃの処理参照）、演出装置により開放異常を報知する制御を実行する異常報知制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図１２６に示すステップＳ９８２の処理を実行させる部分）と、遊技進行状態を示すデータが所定値未満の数値であるときに、特別入賞検出手段が特別入賞検出信号を出力したことにもとづいて（例えば、図６４および図６５に示すステップＳ２５５ＡのＮ，Ｓ２５６，Ｓ２５７，Ｓ２５８の処理参照）、所定の演出装置により特別入賞異常を報知する制御を実行する特別入賞異常報知制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図１２６に示すステップＳ９８４，Ｓ９８５，Ｓ９８６，Ｓ９８７，Ｓ９８８の処理を実行させる部分）とを含むことを特徴とする。
【００１２】
遊技領域（例えば、遊技領域７）に設けられた第１始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部（例えば、演出表示装置９）において各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行する遊技機であって、第１始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と第１始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とに変化可能であり、遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば、ゲート３２）に遊技球が通過したことにもとづいて当該開状態となる可変入賞球装置（例えば、可変入賞球装置１５、普通電動役物）と、第１始動領域に進入した遊技球を検出して進入検出信号を出力する進入検出手段（例えば、第２始動口スイッチ１４ａ）とを備え、制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が、可変入賞球装置が閉状態であるときに（例えば、図６４に示すステップＳ２６１のＮ）、進入検出手段が進入検出信号を出力したことにもとづいて（例えば、図６４に示すステップＳ２６２〜Ｓ２６５の処理参照）、所定の演出装置により普通入賞異常を報知する制御を実行する普通入賞異常報知制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図１２６に示すステップＳ９８４，Ｓ９８５，Ｓ９８６，Ｓ９８７，Ｓ９８８の処理を実行させる部分）を含んでいてもよい。
【００１３】
可変表示の実行条件（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後、開始条件（例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと）が成立したことにもとづいて可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に移行する遊技機であって、制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否かを、特定遊技状態決定用乱数（例えば、大当り判定用の乱数値ランダムＲ）を用いて識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６２の処理を実行する部分）と、事前決定手段によって特定遊技状態に移行しないと決定された場合に、リーチ乱数（例えば、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２−２）を用いて識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９８の処理を実行する部分）と、リーチ決定手段による決定結果にもとづいて、種別決定用乱数（例えば、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３）を用いて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１Ｂの処理を実行する部分）と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から、変動パターン決定用乱数（例えば、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４）を用いて識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１Ｅの処理を実行する部分）とを含んでもよい。
【００１４】
可変表示の実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に移行する遊技機であって、可変表示部（例えば、演出表示装置９）が、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば、第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）、および各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば、第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）の可変表示に応じて、識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を実行し、第１可変表示手段が、第１実行条件（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）が成立した後、第１開始条件（例えば、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと）が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報の可変表示を開始し（例えば、図４０に示すステップＳ１０４参照）、表示結果を導出表示し（例えば、図４３に示すステップＳ１３０参照）、第２可変表示手段が、第２実行条件（例えば、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後、第２開始条件（例えば、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと）が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報の可変表示を開始し（例えば、図４０に示すステップＳ１０４参照）、表示結果を導出表示し（例えば、図４３に示すステップＳ１３０参照）、第１可変表示手段または第２可変表示手段の可変表示に応じて、可変表示部に特定表示結果（例えば、演出図柄における大当りに対応する図柄）が導出表示されたときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させてもよい。
【００１５】
可変表示の実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に移行する遊技機であって、制御手段が、第１開始条件が成立していない第１実行条件の成立数を第１上限数まで計数する第１計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１３，Ｓ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂの処理を実行する部分）と、第２開始条件が成立していない第２実行条件の成立数を第２上限数まで計数する第２計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１２，Ｓ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂの処理を実行する部分）と、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２の処理を実行する部分）と、事前決定手段によって特定遊技状態に移行しないと決定された場合に、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段とを含み、リーチ決定手段が、第１計数手段と第２計数手段とによる計数の合計値が所定の判定数以上であるときには、当該合計値が所定の判定数未満であるときと比較して、低い割合で所定のリーチ状態とすると決定してもよい（図３２に示すリーチ決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを参照して実行するステップＳ９５〜Ｓ９８の処理参照。）。
【００１６】
制御手段が、第１可変表示手段の可変表示に応じて特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態としての第１の特定遊技状態（例えば、第１特別図柄に対応する大当り遊技状態）に移行させる第１特定遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５３，Ｓ６３，Ｓ７１，Ｓ１３３Ｄ，Ｓ１３９，Ｓ４０４の処理を実行する部分）と、第２可変表示手段の可変表示に応じて特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態としての第２の特定遊技状態（例えば、第２特別図柄に対応する大当り遊技状態）に移行させる第２特定遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５４，Ｓ６３，Ｓ７１，Ｓ１３３Ｄ，Ｓ１３９，Ｓ４０４の処理を実行する部分）とを含み、第１の特定遊技状態または第２の特定遊技状態に移行したときに、特別可変入賞球装置が、第１所定回数（例えば、１５回）、または第１所定回数とは異なる回数である第２所定回数（例えば、２回）だけ開放状態に制御され、第２特定遊技状態制御手段により第１所定回数開放が実行される割合は、第１特定遊技状態制御手段により第１所定回数開放が実行される割合と異なる（例えば、特別図柄通常処理におけるステップＳ７３で通常大当り、第１確変大当り、第２確変大当り、または第３確変大当り（１５ラウンド大当り）に決定するのか、あるいは突然確変大当り（２ラウンド大当り）に決定するのかを、図８（Ｃ）に示す大当り種別決定テーブルにおける第１特別図柄および第２特別図柄に対応する欄をそれぞれ参照して決定する）。
【００１７】
第１実行条件が成立した後可変表示の第１開始条件が成立したときに第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示し、第２実行条件が成立した後可変表示の第２開始条件が成立したときに第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２７（ステップＳ３０５〜Ｓ３１０を除く）の処理を実行する部分）を備え、可変表示制御手段が、第１開始条件が成立してから表示結果を導出表示するまでの処理と第２開始条件が成立してから表示結果を導出表示するまでの処理とを共通の処理ルーチン（例えば、特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３００〜Ｓ３０４の処理）で実行するとともに、該共通の処理ルーチンは、第１開始条件が成立したときと第２開始条件が成立したときとで異なる領域に記憶されたデータ（例えば、第１特別図柄用のデータと第２特別図柄用のデータとしてＲＯＭ５４における異なる領域に記憶されたコマンド（例えば図柄変動指定コマンド）、変動パターンテーブルなど）にもとづく処理を実行するときにのみ、いずれの開始条件が成立したのかを特定（例えば、ステップＳ５２の処理を実行し）し、特定した開始条件に対応するデータにもとづく処理を実行するための共通のプログラムにより構成されてもよい。
【００１８】
第１実行条件または第２実行条件が成立したことにもとづいて、いずれの実行条件が成立したのかを示す成立識別コマンド（例えば、第１始動入賞指定コマンドおよび第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、第１実行条件または第２実行条件が成立したことを特定可能な特定コマンド（例えば、合算保留記憶数指定コマンド）を送信する特定コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１８，Ｓ２１９の処理を実行する部分）と、特定コマンド送信手段が送信した成立識別コマンドと特定コマンドとにもとづいて、第１実行条件および第２実行条件の成立数を認識可能に表示する成立数表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１において、ステップＳ９１１，Ｓ９２３の処理を実行する部分）とを備え、成立数表示手段が、特定コマンド送信手段から成立識別コマンドを受信せずに特定コマンドを受信したときには（例えば、図１２８および図１２９に示すステップＳ９０９，Ｓ９２１参照。）、所定の表示態様で第１実行条件または第２実行条件が成立したことを表示することにより、第１実行条件および第２実行条件の成立数を認識可能に表示してもよい（例えば、図１２９に示すステップＳ９３１参照。）。
【００１９】
異常報知制御手段が、演出装置により第１の報知態様で開放異常を報知する制御（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図１２６に示すステップＳ９８２の処理で実行する制御）を実行し、特別入賞異常報知制御手段が、演出装置により第２の報知態様で特別入賞異常を報知する制御（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図１２６に示すステップＳ９８４〜Ｓ９８８の処理で実行させる制御）を実行してもよい。
【００２０】
制御手段が、遊技進行状態を示すデータが所定値未満の数値であるときに、特別入賞検出手段が特別入賞検出信号を出力した場合（例えば、図７４に示すステップＳ１１６６のＮ）と、開放検出手段が開放検出信号を出力した場合（例えば、図７４に示すステップＳ１１６３のＹ）とで、共通の信号線を介して、異常発生情報（例えば、異常状態信号）を遊技機の外部に設けられている外部装置に出力する遊技制御情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１８５〜Ｓ１１８７の処理を実行する部分）を含んでもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の発明では、特定遊技状態において遊技球が入賞し難い閉鎖状態から入賞しやすい開放状態に変化可能な特別可変入賞球装置と、特別可変入賞球装置が開放状態であるときに開放検出信号を出力する開放検出手段と、所定の演出装置の制御を行う制御手段とを備え、当該制御手段が、特定遊技状態以外の遊技状態において開放検出手段が開放検出信号を出力したことにもとづいて、演出装置により開放異常を報知する制御を実行する異常報知制御手段を含むように構成されているので、不正行為を未然に報知して、不正行為の発見を早期化し、不正に対する報知の効果を向上させることができる。また、不正行為者に利益を与える前に不正行為の発生を報知するので、不正行為に対する抑止効果を生ずる。また、特別可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して特別入賞検出信号を出力する特別入賞検出手段を備え、制御手段が、特定遊技状態以外の遊技状態において特別入賞検出手段が特別入賞検出信号を出力したことにもとづいて、所定の演出装置により特別入賞異常を報知する制御を実行する特別入賞異常報知制御手段を含むように構成されているので、電波等で特別可変入賞球装置を開放させずに特別入賞検出信号が出力された場合に、異常報知を開始して不正行為を防ぐことができる。
【００２３】
請求項２記載の発明では、遊技領域に設けられた第１始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に移行する遊技機であって、第１始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と第１始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とに変化可能であり、遊技領域に設けられた第２始動領域に遊技球が通過したことにもとづいて当該開状態となる可変入賞球装置と、第１始動領域に進入した遊技球を検出して進入検出信号を出力する進入検出手段とを備え、制御手段が、可変入賞球装置が閉状態であるときに、進入検出手段が進入検出信号を出力したことにもとづいて、所定の演出装置により普通入賞異常を報知する制御を実行する普通入賞異常報知制御手段を含むように構成されているので、可変入賞球装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞球装置に対する不正行為を確実に防止することができる。
【００２４】
請求項３記載の発明では、可変表示の実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に移行する遊技機であって、制御手段が、開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否かを、特定遊技状態決定用乱数を用いて識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段によって特定遊技状態に移行しないと決定された場合に、リーチ乱数を用いて識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、リーチ決定手段による決定結果にもとづいて、種別決定用乱数を用いて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から、変動パターン決定用乱数を用いて識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを含むように構成されているので、リーチ状態とする旨の決定がなされたか否かにかかわらず、共通の種別決定用乱数を用いて変動パターンの種別を決定することができ、変動パターンを決定するためのプログラムの容量（変動パターンを決定するための作業領域のデータ容量）を低減することができる。
【００２５】
請求項４記載の発明では、可変表示の実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に移行する遊技機であって、可変表示部が、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報を可変表示する第１可変表示手段、および各々が識別可能な複数種類の第２識別情報を可変表示する第２可変表示手段の可変表示に応じて、識別情報の可変表示を実行し、第１可変表示手段は、第１実行条件が成立した後、第１開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示し、第２可変表示手段が、第２実行条件が成立した後、第２開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示し、第１可変表示手段または第２可変表示手段の可変表示に応じて、可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に移行させるように構成されているので、複数の識別情報の可変表示が別々の実行条件（始動条件）の成立にもとづいて実行され、遊技のバリエーションが増えることになるので、遊技者に与えられる遊技の興趣が向上する。
【００２６】
請求項５記載の発明では、可変表示の実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に移行する遊技機であって、制御手段が、第１開始条件が成立していない第１実行条件の成立数を第１上限数まで計数する第１計数手段と、第２開始条件が成立していない第２実行条件の成立数を第２上限数まで計数する第２計数手段と、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段によって特定遊技状態に移行しないと決定された場合に、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段とを含み、リーチ決定手段が、第１計数手段と第２計数手段とによる計数の合計値が所定の判定数以上であるときには、当該合計値が所定の判定数未満であるときと比較して、低い割合で所定のリーチ状態とすると決定するように構成されているので、遊技状態に応じて、リーチ演出を決定する割合を低下させることによって、可変表示の最適な稼働率を設定できるとともに、遊技性を最適化することができる。
【００２７】
請求項６記載の発明では、制御手段が、第１可変表示手段の可変表示に応じて特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態としての第１の特定遊技状態に移行させる第１特定遊技状態制御手段と、第２可変表示手段の可変表示に応じて特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態としての第２の特定遊技状態に移行させる第２特定遊技状態制御手段とを含み、第１の特定遊技状態または第２の特定遊技状態に移行したときに、特別可変入賞球装置が、第１所定回数、または第１所定回数とは異なる回数である第２所定回数だけ開放状態に制御され、第２特定遊技状態制御手段により第１所定回数開放が実行される割合は、第１特定遊技状態制御手段により第１所定回数開放が実行される割合と異なるように構成されているので、第１識別情報の表示結果が特定表示結果になったときと第２識別情報の表示結果が特定表示結果になったときとで特別可変入賞球装置の有利状態回数が異なり、遊技のバリエーションが増えることになるので、遊技者に与えられる遊技の興趣が向上する。
【００２８】
請求項７記載の発明では、第１実行条件が成立した後可変表示の第１開始条件が成立したときに第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示し、第２実行条件が成立した後可変表示の第２開始条件が成立したときに第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示制御手段を備え、可変表示制御手段は、第１開始条件が成立してから表示結果を導出表示するまでの処理と第２開始条件が成立してから表示結果を導出表示するまでの処理とを共通の処理ルーチンで実行するとともに、該共通の処理ルーチンは、第１開始条件が成立したときと第２開始条件が成立したときとで異なる領域に記憶されたデータにもとづく処理を実行するときにのみ、いずれの開始条件が成立したのかを特定し、特定した開始条件に対応するデータにもとづく処理を実行するための共通のプログラムにより構成されるので、第１開始条件が成立したときと第２開始条件が成立したときとで同じ処理を実行する命令（例えばサブルーチン等）を重複してプログラムする必要がなくなり、遊技制御に必要なプログラム容量を最小限まで圧縮することができる。
【００２９】
請求項８記載の発明では、第１実行条件または第２実行条件が成立したことにもとづいて、いずれの実行条件が成立したのかを示す成立識別コマンドを送信するとともに、第１実行条件または第２実行条件が成立したことを特定可能な特定コマンドを送信する特定コマンド送信手段と、特定コマンド送信手段が送信した成立識別コマンドと特定コマンドとにもとづいて、第１実行条件および第２実行条件の成立数を認識可能に表示する成立数表示手段とを備え、成立数表示手段が、特定コマンド送信手段から成立識別コマンドを受信せずに特定コマンドを受信したときには、所定の表示態様で第１実行条件または第２実行条件が成立したことを表示することにより、第１実行条件および第２実行条件の成立数を認識可能に表示するように構成されているので、制御手段から送信されるコマンドの種類を増やすことなく、いずれの実行条件の成立数が増加したのかを当該コマンドの受信側が把握できるようになる。さらに、成立数表示手段は、特定コマンド送信手段から成立識別コマンドを受信せずに特定コマンドを受信したときに、成立数表示手段に、所定の態様で成立数を特定可能な表示を行わせるので、少なくとも成立数を認識させることができ、コマンドの送受信に関して異常が生じたことを容易に把握させることができるようになる。
【００３０】
請求項９記載の発明では、異常報知制御手段が、演出装置により第１の報知態様で開放異常を報知する制御を実行し、特別入賞異常報知制御手段が、演出装置により第２の報知態様で特別入賞異常を報知する制御を実行するように構成されているので、特定遊技状態以外の遊技状態において、特別可変入賞球装置が開放された場合と、入賞が生じた場合とで異なる態様で異常を報知し、なされている不正行為を的確に報知することができる。
【００３１】
請求項１０記載の発明では、制御手段が、特定遊技状態以外の遊技状態において、特別入賞検出手段が特別入賞検出信号を出力した場合と、開放検出手段が開放検出信号を出力した場合とで、共通の信号線を介して、異常発生情報を遊技機の外部に設けられている外部装置に出力する遊技制御情報出力手段を含むように構成されているので、特定遊技状態以外の遊技状態において、特別可変入賞球装置が開放された場合と、入賞が生じた場合とで同じ情報（異常発生情報）が出力され、特別可変入賞球装置の異常に関する外部出力のビットを共有することができ、信号数を低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施の形態のパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００３３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３４】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域（図４３等参照）がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３６】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。
【００３７】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに「１」〜「９」の数字と「−」の記号）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、単色のＬＥＤと７セグメントＬＥＤとの組み合わせによって構成されていていもよい。
【００３８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３９】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、第１特別図柄の可変表示の実行条件である第１始動条件、または第２特別図柄の可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００４０】
なお、この実施の形態において、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。この実施の形態では、図柄の可変表示が開始されてから図柄の表示結果（停止図柄）が導出表示されるまでに複数回の演出図柄の仮停止が行われることがある（図１１１等参照）。
【００４１】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうち、第２始動入賞口１４への入賞を優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしている。例えば第２始動入賞口１４への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第１保留記憶数が０でない場合でも、第２保留記憶数が０になるまで、第２特別図柄の可変表示を続けて実行する。なお、第１始動入賞口１３への入賞を優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。また、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。
【００４２】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００４３】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００４４】
また、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、設けられていなくてもよい。
【００４５】
飾り図柄の変動（可変表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。
【００４６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、所定条件が成立したときにソレノイド１６によって開状態とされる。この実施の形態では、後述するように、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、可変入賞球装置１５が所定時間開状態とされる。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態（確率変動状態）または時短状態（時間短縮状態）であるときには、通常状態であるときと比較して可変入賞球装置１５が長い時間開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４８】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００５０】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００５１】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００５２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５３】
図１には示していないが、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示領域という。図７７参照。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示領域が設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示領域が設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００５４】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００５５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５６】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５７】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５８】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に（所定条件が成立したときに）、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。なお、普通図柄の可変表示結果が当りとなった場合に限らず、例えば、遊技球がゲート３２を通過したことにもとづいて所定条件が成立したと判断して、可変入賞球装置１５を開状態に制御するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄の可変表示を行うことなく、直ちに可変入賞球装置１５を開状態に制御するようにしてもよい。また、例えば、遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄の可変表示は行うものの、普通図柄の可変表示結果を当りとするか否かを判定することなく、無条件に可変入賞球装置１５を開状態に制御するようにしてもよい。この場合、普通図柄の当りを示す当りフラグを格納する領域が不要となり、ＲＡＭ容量を削減することができる。
【００５９】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００６０】
さらに、通常状態および時短状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。なお、通常状態と比較して可変入賞球装置１５の開放期間が延長された状態は、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められた状態を意味する。確変状態または時短状態であるときに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数のいずれも高める必要はなく、可変入賞球装置１５の開放時間のみを長くするようにしてもよく、開放回数のみを増やしてもよい。
【００６１】
この実施の形態では、確変状態において特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態および時短状態よりも高いことを除いて、確変状態と時短状態とは同じように制御される。すなわち、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、特別図柄の可変表示時間が短縮され、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放延長が行われる。このように、この実施の形態では、確変状態においても特別図柄の可変表示時間が短縮されるので、この実施の形態における確変状態を確変時短状態といってもよい。なお、確変状態と時短状態とで異なる制御を行うようにしてもよい。例えば、時短状態のときにのみ、特別図柄の可変表示時間を短縮するようにしてもよい。
【００６２】
なお、確変状態や時短状態のときのように、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放延長が行われている遊技状態を高ベース状態といい、通常状態のときのように高ベース状態でない遊技状態を低ベース状態という。
【００６３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００６４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６５】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６６】
次に、大当りの種別および小当りについて説明する。
【００６７】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）になると、大当り遊技状態（以下、確変大当りという。）に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置２０が開放される。なお、特別可変入賞装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００６８】
また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの非確変図柄になると、大当り遊技状態（以下、非確変大当りまたは通常大当りという。）に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置２０が開放される。この実施の形態では、停止図柄が非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときも、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００６９】
また、特別図柄の停止図柄が特別な確変図柄（以下、突然確変図柄という。）になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態（以下、突然確変大当りという。）に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置２０が短い期間（例えば５秒）だけ２回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置２０が開放されてから閉鎖されるまでが１ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が２ラウンドだけ継続されることになる。突然確変大当りが発生したときは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、演出表示装置９において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。
【００７０】
また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間（例えば５秒）だけ特別可変入賞装置２０が２回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を２ラウンド用演出という。
【００７１】
次に、遊技状態の遷移について説明する。
【００７２】
（１）通常状態または時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景（背景画像および背景色のいずれか一方または双方）が確変状態中であることを示す背景に変更される。
【００７３】
（２）確変状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景が確変状態中であることを示す背景に変更される。
【００７４】
（３）通常状態または時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モードに変更される。
【００７５】
（４）確変状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モードに変更される。
【００７６】
（５）通常状態または時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常状態であったときは通常状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置９の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。
【００７７】
（６）確変状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置９の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。
【００７８】
（７）通常状態、時短状態または確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常状態、時短状態または確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モードに変更される。
【００７９】
なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。
【００８０】
なお、この実施の形態では、演出図柄の確変図柄を「１」「３」「５」「７」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「２」「４」「６」「８」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとしているが、例えば、演出図柄の確変図柄を「３」「５」「７」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「４」「６」「８」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとし、「１」「２」のいずれかの同一図柄が揃った組み合わせを確変図柄でも非確変図柄でもない大当り図柄（確変か否かを認識できない大当り図柄）としてもよい。この場合、通常大当りおよび確変大当りが決定されたときに所定の割合（例えば乱数抽選等により決定する）で大当り図柄を、確変図柄でなく非確変図柄でもない大当り図柄（「１」または「２」）とすることにより、遊技状態が時短状態に移行されたか確変状態に移行されたかをわからなくすることができる。
【００８１】
次に、演出表示装置９における演出図柄の表示（可変表示、停止表示、仮停止表示）、停止図柄等について説明する。
【００８２】
演出表示装置９の演出図柄表示領域では、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、演出表示装置９の演出図柄表示領域では、第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、演出図柄表示領域における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて演出図柄の変動を開始させ、例えば「左」→「右」→「中」といった所定順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示（導出表示）する。なお、確定演出図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおいて所定順序で演出図柄を停止表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおいて同時に確定演出図柄となる演出図柄を停止表示するものが含まれていてもよい。
【００８３】
演出図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、演出図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、演出表示装置９に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、演出図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。
【００８４】
また、演出図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、演出図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連（チャンス目）」、「メイン予告」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能に設定されている。なお、この実施の形態における特定演出は、対応する演出動作が実行されるか否か応じて特図変動時間が変化するものであればよい。例えば、特定演出が実行される場合には、特定演出が実行されない場合に比べて、特図変動時間が長くなるものであればよい。
【００８５】
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、２つ以上の演出図柄表示エリア（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）にて演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した演出図柄表示エリアのうち所定数（例えば「１」または「２」）の演出図柄表示エリア（例えば「左」の演出図柄表示エリアと「右」の演出図柄表示エリアのいずれか一方または双方）にて演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示では、演出図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに演出図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を停留させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。
【００８６】
「擬似連（チャンス目）」の特定演出では、特図ゲーム（可変表示ゲームの一例）の第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリアにて演出図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば最大４回まで）行うことができる。一例として、「擬似連（チャンス目）」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて、図２（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。ここで、「左図柄」は「左」の演出図柄表示エリアに表示（停止表示または仮停止表示）される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の演出図柄表示エリアに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の演出図柄表示エリアに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８は、特殊組合せに含まれる演出図柄の組合せとして、予め定められていればよい。
【００８７】
「メイン予告」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリアにて確定演出図柄が停止表示（最終停止表示）される以前に、例えばリーチ演出と予め関連づけられた演出表示あるいは予め関連づけられた演出表示とは異なる演出表示により、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための演出表示が、メイン予告演出となる演出動作として行われる。
【００８８】
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリアにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する演出図柄を仮停止表示させた後、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて、図２（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが仮停止表示されることにより、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。
【００８９】
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリアにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの演出図柄を、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、確定演出図柄として停止表示される。
【００９０】
さらに、演出図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、演出図柄の可変表示態様以外の表示態様により、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するためのサブ予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といったサブ予告演出が実行可能に設定されている。なお、この実施の形態におけるサブ予告演出は、対応する演出動作が実行されるか否かによっては特別図柄の変動時間に変化が生じないものであればよい。
【００９１】
「キャラクタ表示」のサブ予告演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、２つ以上の演出図柄表示エリア（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）にて演出図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域における所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。
【００９２】
「ステップアップ画像」のサブ予告演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、２つ以上の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われることがある。なお、「ステップアップ画像」のサブ予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか１つ（例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など）が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、サブ予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。
【００９３】
「メール表示」のサブ予告演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、２つ以上の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させる以前に、例えば演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示を変更させるといった、演出動作が変化する演出表示が行われる。
【００９４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄、あるいは、特殊組合せのうち発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定演出図柄が、停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００９５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００９６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄（例えば「３」の数字を示す特別図柄）が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」（「通常大当り」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００９７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄（例えば「７」の数字を示す特別図柄）が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、確変大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第１確変」の可変表示態様と称される。
【００９８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄（例えば「７」の数字を示す特別図柄）が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第２確変」の可変表示態様と称される。
【００９９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄（例えば「７」の数字を示す特別図柄）が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第３確変」の可変表示態様と称される。
【０１００】
このように、演出図柄の可変表示態様が「第１確変」や「第２確変」となる場合には、演出図柄の可変表示にて確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることで、１５ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となることが確定する。その一方で、演出図柄の可変表示態様が「第３確変」となる場合には、可変表示態様が「通常」となる場合と同様に、演出図柄の可変表示にて通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。そのため、可変表示態様が「第３確変」となる場合には、確変状態となるか否かを、演出図柄の可変表示結果からは遊技者が認識することはできない。すなわち、確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、大当り遊技状態に制御されることが確定する特定表示結果に含まれるとともに、確変状態に制御されることが確定する特別表示結果に含まれる。その一方で、通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、確変状態に制御されることが確定しない特別表示結果以外の特定表示結果に含まれる。
【０１０１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄（例えば「５」の数字を示す特別図柄）が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、図２（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、図２（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４は、特殊組合せに含まれる演出図柄の組合せとして、予め定められていればよい。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄（例えば「５」の数字を示す特別図柄）が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が２ラウンド大当り図柄である「５」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」（「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様と称される。
【０１０２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄（例えば「１」の数字を示す特別図柄）が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様にして演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、図２（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄である「１」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、「小当り」の可変表示態様と称される。ここで、図２（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定演出図柄は、演出図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が「小当り」となる場合などには確定演出図柄として停止表示されない。すなわち、演出図柄の可変表示にて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。可変表示結果が「小当り」となった後には、２ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。
【０１０３】
可変表示結果が「大当り」となる場合における演出図柄の可変表示態様が「通常」、「第１確変」、「第３確変」のいずれかである場合には、演出図柄の可変表示中に、特定変動表示としての変動中昇格演出が実行されることがある。変動中昇格演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアの有効ライン上に通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄と、通常大当り組合せとなる演出図柄のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、演出図柄の可変表示態様が「通常」や「第３確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、可変表示態様が「第１確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。
【０１０４】
可変表示結果が「大当り」となる場合における演出図柄の可変表示態様が「通常」と「第３確変」のいずれかである場合には、可変表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態に制御された後、その１５ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの大当り中昇格演出が実行される。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、１５ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や演出図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【０１０５】
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置９にて演出図柄を可変表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置９にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念！」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変！」という演出画像の表示を行う。特図ゲームにおける確定特別図柄として「７」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「第３確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。
【０１０６】
演出表示装置９では、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「左」の色図柄表示エリアにおける色図柄の可変表示が行われ、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「右」の色図柄表示エリアにおける図柄の可変表示が行われる。そして、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームにて確定特別図柄が停止表示されるときには、「左」の色図柄表示エリアにて確定色図柄が停止表示される。一例として、第１特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として２ラウンド大当り図柄となる「５」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリアでは確定色図柄として「黄色」を示す色図柄が停止表示される。また、第１特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリアでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。さらに、第１特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリアでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。その一方で、第１特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリアでは確定色図柄として「緑色」を示す色図柄が停止表示される。第２特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリアでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。第２特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリアでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。
【０１０７】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【０１０８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１０９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値、遊技状態を示すフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【０１１０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【０１１１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【０１１２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０１１３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【０１１４】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１１５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート１０６を介して第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を行うとともに、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【０１１６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【０１１７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【０１１８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１１９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１２０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１２１】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【０１２２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１２３】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。なお、ルーチンとは、プログラムにおいて、特定の処理を実行するための命令（コード）の集まりのことである。ある処理を行うための一連の命令を手順として記述したプロシージャや、与えられた情報に演算処理を加えて処理の結果を返す機能であるファンクション（関数）などがルーチンに分類される。特に個別のプログラムコードとして独立していなくても、ある分量のコードが特定の処理のために集中して配置されていれば、その部分はルーチンであるとみなすことができる。ルーチンはプログラム内での立場によって大きく2つに分けられ、プログラムを開始する際に最初に呼び出され、プログラム全体の進行を管理するルーチンを「メインルーチン」、プログラムの実行中に他のルーチンから呼び出されて動作するルーチンを「サブルーチン」と呼ぶ。
【０１２４】
遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１２５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【０１２７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１２８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１２９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値など）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１３０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧に関するコマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。ここで、停電復旧に関するコマンドとしては、停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンド、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンド、停電発生時の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドが設けられている。なお、合算保留記憶数指定コマンドを送信する代わりに、第１保留記憶数をカウントする第１保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第１保留記憶数を指定するコマンド（第１保留記憶数指定コマンド）を送信し、第２保留記憶数をカウントする第２保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第２保留記憶数を指定するコマンド（第２保留記憶数指定コマンド）を送信するようにしてもよい。また、第１保留記憶数カウンタの値や第２保留記憶数カウンタの値が０のときは、それらのコマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１３１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１３２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１３３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１３４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１３５】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１３６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１３７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１３８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１４１】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【０１４２】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１４３】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ＭＲ１：第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ＭＲ２−１：大当りを発生させるときの大当りの種別（「通常」「第１確変」「第２確変」「第３確変」「突確」）を決定する（大当り種別決定用）
（３）ＭＲ２−２：大当りの判定結果がはずれの場合に演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否か（リーチを発生させるか否か）を決定する（リーチ判定用）
（４）ＭＲ３：演出図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定する（変動パターン種別決定用）
（５）ＭＲ４：演出図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（６）ＭＲ５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ＭＲ６：ＭＲ５の初期値を決定する（ＭＲ５初期値決定用）
【０１４４】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り種別決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。例えば、大当り種別決定用乱数の初期値を決定するためのＭＲ２−１初期値用乱数を設けてもよい。そして、ＭＲ５初期値用乱数に加えてＭＲ２−１初期値用乱数もステップＳ１８，Ｓ２５の初期値用乱数更新処理で更新するようにしてもよい。そのようにすれば、大当り決定時の大当り種別（特別図柄の大当り図柄）をよりランダムに決定することができ、特に確変図柄（例えば、「７」）や突然確変図柄（例えば、「５」）をよりランダムに発生させることができる。そのため、確変大当りをよりランダムに発生させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（乱数回路５０３）が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。なお、乱数回路５０３を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵させずに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とは別の回路であってもよい（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外付けであってもよい）。
【０１４５】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動に関しても第２特別図柄の変動に関しても図７に示された乱数（特に、ＭＲ１，ＭＲ２−１，ＭＲ２−２，ＭＲ３，ＭＲ４）を用いるが、第１特別図柄の変動に関する乱数と第２特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。
【０１４６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４７】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態および可変入賞球装置１５の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１４９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１５０】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１５１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０１５２】
また、ＣＰＵ５６は、後述する変動パターン設定処理でセットされる開始フラグや特別図柄プロセスフラグの値に応じて、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理で開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を更新するようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値（この実施の形態では１）となると、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値（この実施の形態では４）となるまで、０．２秒が経過する毎に表示制御データの値を＋１するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１５３】
なお、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタを確認し、第１特別図柄と第２特別図柄のうち特別図柄ポインタが示す特別図柄に対応する方の特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける可変表示を実行する。このとき、第２特別図柄の可変表示を第１特別図柄の可変表示に優先して実行するので、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が０でない場合に、第２保留記憶数が０であるかどうかを確認し、第２保留記憶数が０でなければ特別図柄ポインタに「第１」を設定し、第２保留記憶数が０であれば特別図柄ポインタに「第２」を設定する。なお、始動入賞順に特別図柄の可変表示を行う場合には、例えば、後述する保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）を確認し、保留特定領域の１つ目の領域にセットされているデータが「第１」であるか「第２」であるかにもとづいて、特別図柄ポインタに「第１」または「第２」を設定する。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータにもとづいて、第１特別図柄の可変表示であるか第２特別図柄の可変表示であるかを特定して、特定した特別図柄に対応する方の特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける可変表示を実行する。
【０１５４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を切り替えるようにしてもよい。例えば、普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて、ゲート通過記憶数を確認して普通図柄を当りとするか否かや普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄通常処理、普通図柄の変動中の各種処理を実行する普通図柄変動処理、普通図柄を停止表示する普通図柄停止処理、普通図柄が当りとなった後に普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開閉制御を行う普通電動役物作動処理を実行する。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応した値（例えば１）となると、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に対応した値（例えば２）となるまで、０．２秒が経過する毎に表示制御データの値を＋１するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１５５】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１５６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１５７】
図８は、大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、０〜６５５３５の数値範囲内で更新されるランダムＲ（大当り判定用乱数）と比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである（図８（Ａ）（Ｂ））。大当り判定テーブルには、通常状態または時短状態において用いられる通常時大当り判定テーブル（図８（Ａ）参照）と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図８（Ｂ）参照）とがある。図８（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値および小当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較し、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と小当り判定値とを比較し、ランダムＲの値がいずれかの小当り判定値と一致すると、小当りとすることに決定する。
【０１５８】
また、大当り種別決定テーブルとは、大当り種別決定用乱数（ＭＲ２−１）と比較される各大当り種別（「通常」「第１確変」「第２確変」「第３確変」「突確」）に割り振られる判定値が設定されているテーブルである（図８（Ｃ））。ランダムＲにもとづいて大当りとすることに決定された場合には、大当り種別決定用乱数にもとづいて大当り種別が決定される。ここで、大当り種別と特別図柄の大当り図柄とは対応している。具体的には、大当り種別として「通常大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄（確定特別図柄）が「３」となる。大当り種別として「確変大当り（第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り）」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄（確定特別図柄）が「７」となる。大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄（確定特別図柄）が「５」となる。なお、この実施の形態では、図８（Ｃ）に示すように、第１特別図柄用の大当り種別決定テーブルと、第２特別図柄用の大当り種別決定テーブルとが別々に設けられており、第１特別図柄用の大当り種別決定テーブルには、大当り種別「突確」（突然確変大当り）に判定値が割り振られているが、第２特別図柄用の大当り種別決定テーブルには、大当り種別「突確」（突然確変大当り）に判定値が割り振られていない。したがって、第２始動入賞の発生にもとづき大当りが発生したときは、大当り種別として「突確」が決定されないことになる。つまり、この実施の形態では、第１始動入賞の発生にもとづき大当りが発生したときは、大当り遊技状態が２ラウンド継続する大当り（突然確変大当り）に決定されることがあるが、第２始動入賞の発生にもとづき大当りが発生したときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続する大当り（通常大当りまたは確変大当り（第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り））のいずれかに決定され、大当り遊技状態が２ラウンド継続する大当り（突然確変大当り）に決定されないことになる。ただし、第２始動入賞の発生にもとづき大当りが発生したときも、大当り種別として「突確」が決定されるように判定値を割り振るようにしてもよい。つまり、第２始動入賞の発生にもとづき大当りが発生したときも、大当り遊技状態が２ラウンド継続する大当りに決定されるように判定値を割り振るようにしてもよい。また、第１特別図柄用のテーブルと第２特別図柄用のテーブルに分けずに、一つの大当り種別決定テーブルを用いて第１特別図柄および第２特別図柄の大当り種別を決定するようにしもよい。また、大当り遊技状態が継続するラウンド数は、２ラウンドおよび１５ラウンドの２種類に限定されるものではなく、２ラウンド、８ラウンドおよび１５ラウンドの３種類であってもよいし、４種類以上であってもよい。そして、例えば、大当り遊技状態が継続するラウンド数が、２ラウンド、８ラウンドまたは１５ラウンドである場合に、第２始動入賞の発生にもとづき大当りが発生したときには、２ラウンドおよび８ラウンド継続する大当りである割合が、第１始動入賞の発生にもとづき大当りが発生したときよりも低い割合であるように構成されていてもよい。
【０１５９】
なお、ランダムＲにもとづいて小当りとすることに決定された場合には、自動的に（大当り種別決定用乱数を用いることなく）特別図柄の停止図柄は「１」と決定される。また、ランダムＲにもとづいてはずれとすることに決定された場合には、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて特別図柄の停止図柄として「２」「４」「６」「８」「９」「−」のいずれかが決定される。
【０１６０】
なお、飾り図柄の停止図柄は、２つのＬＥＤのうち、いずれか一方が大当り図柄・小当り図柄（大当り・小当り共通の図柄）であり、他方がはずれ図柄である。また、演出図柄の停止図柄は、ＣＰＵ５６にて決定された表示結果（第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれ）を指定する表示結果特定コマンドにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１によって決定される。
【０１６１】
このように、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果として、第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りまたははずれのいずれかに決定される。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８に示す大当り判定値または小当り判定値に一致すると、第１特別図柄および第２特別図柄に関して大当りまたは小当りとすることに決定する。
【０１６２】
図９および図１０は、この実施の形態で用いられる演出図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。図９および図１０において、「特図変動時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。なお、変動パターンは、特別図柄の変動時間等を示すものであるが、演出図柄の変動は特別図柄の変動と同期しているので、「特図変動時間」は演出図柄の変動時間も示す。以下、単に、特別図柄の変動パターン、演出図柄の変動パターンのように表現することがある。
【０１６３】
図９では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された図柄の変動パターンを例示する。図９に示すように、この実施の形態では、図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−７、非リーチＰＢ１−１〜非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１〜非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１６４】
また、図１０では、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応して予め用意された図柄の変動パターンを例示する。図１０に示すように、この実施の形態では、図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−４、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＣ４−１及びスーパーＰＣ４−２、スーパーＰＤ１−１及びスーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−１及びスーパーＰＥ１−２、スーパーＰＦ１−１〜スーパーＰＦ１−３、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンが用意されている。
【０１６５】
ここで、「擬似連続変動」とは、１回の図柄の変動中に図柄の仮停止と再変動（変動再開）を連続的に所定回実行することによって複数回の変動が実行されたように見せる変動（つまり擬似的に複数回の変動があるように認識させる変動）である。「擬似連（チャンス目）」の変動パターン（非リーチＰＡ１−５など）は、１回の図柄の変動中にチャンス目（図２（Ａ））を１回〜３回仮停止させることにより、大当りの可能性が高いことを予告（報知）するための変動パターンである。
【０１６６】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄の可変表示が行われるときにも第２特別図柄の可変表示が行われるときにも同じ変動パターンが用いられるが、第１特別図柄の可変表示が行われるときと第２特別図柄の可変表示が行われるときとで異なる変動パターンを用いるようにしてもよい。
【０１６７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを示す演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた時間、飾り図柄表示器で飾り図柄の可変表示を行い演出表示装置９で演出図柄の可変表示を行うとともに、演出表示装置９で、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた種類の表示演出を行う。同時に、ランプやＬＥＤおよびスピーカ２７などの演出用部品を用いた演出を行う。すなわち、変動パターンとは、変動時間を示すとともに、演出の態様を示すものである。
【０１６８】
なお、図３に示す遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＲＯＭ５４には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ５４には、ＣＰＵ５６が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ５４には、ＣＰＵ５６が主基板３１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、演出図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
【０１６９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１１は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１７０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１７１】
図１２に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号（取り込みの指示信号）に相当する。
【０１７２】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１２に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１７３】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置９において可変表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）のいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置９において飾り図柄および演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１７４】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）は、大当り、小当りまたははずれのいずれとするか、および大当り遊技の種類（大当りの種別）を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１７５】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。
【０１７６】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄および演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合と、第２特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合とで共通の図柄確定指定コマンドを送信する場合を示すが、第１特別図柄に対応する変動表示を停止する場合と第２特別図柄に対応する変動表示を終了する場合とで別々の図柄確定指定コマンド（例えば、第１図柄確定指定コマンド、第２図柄確定指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１７７】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される、初期画面を表示することを指定する演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される、停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１７８】
なお、ＣＰＵ５６は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ（確変フラグ、時短フラグなど）を確認し、遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド９２００（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド９２０１（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド９２０２（Ｈ）が送信されるようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ５６からの停電復旧指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を演出表示装置９に表示する。
【０１７９】
コマンド９３ＸＸ（Ｈ）は、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンドである。ＣＰＵ５６は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ（確変フラグ、時短フラグなど）を確認し、遊技状態に応じた停電時遊技状態指定コマンドを送信する。なお、ＸＸには、遊技状態に応じた値が設定される。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド９３００（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド９３０１（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド９３０２（Ｈ）が送信される。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ５６からの停電時遊技状態指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じた背景（背景画像、背景色など）を演出表示装置９に表示する。
【０１８０】
コマンド９５００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。なお、コマンド９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ）を背景指定コマンドという。
【０１８１】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１８２】
図１４に示す例において、コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技（または小当り遊技）の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定〜大当り開始４指定コマンドがある。なお、このうち、大当り開始１指定コマンドＡ００１（Ｈ）は、通常大当り（非確変大当り）遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始２指定コマンドＡ００２（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始３指定コマンドＡ００３（Ｈ）は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始４指定コマンドＡ００４（Ｈ）は、突然確変大当り（２ラウンド大当り）遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。
【０１８３】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１８４】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、非確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、突然確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、突然確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了３指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドを設けていないが、そのようなコマンドを設けてもよい。
【０１８５】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１８６】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドコマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）が遊技制御の実行中のみならず停電復旧時にも送信される（ステップＳ４３参照）。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１８７】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞指定コマンド）である。
【０１８８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３および図１４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１８９】
図１３に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１飾り図柄表示器９ａでの識別情報の可変表示と第２飾り図柄表示器９ｂでの識別情報の可変表示とで共通に使用でき、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを演出制御用マイクロコンピュータ１００が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１９０】
図１５は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図１５（Ａ）は、始動入賞（第１始動入賞または第２始動入賞）が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。
【０１９１】
また、図１５（Ｂ）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１９２】
なお、これらのコマンドを送信する順序は図１５（Ａ）（Ｂ）に示す順序に限られるわけではなく、適宜変更することが可能である。
【０１９３】
図１６は、情報端子盤３４の構成例を示すブロック図である。図１６に示す例では、情報端子盤３４には、ケーブル３４３およびコネクタ３４１を介して主基板３１から信号が入力される。そして、ケーブル３４３を介して入力された信号は、ドライバ回路３４５、コネクタ３４７およびケーブル３４９を介して、例えばホールコンピュータに対して出力される。
【０１９４】
従来は、主基板３１からの信号を入力してホールコンピュータなどの外部装置に出力するための情報端子盤（盤用外部端子基板）と払出制御基板３７からの信号を入力して外部装置に出力するための情報端子盤（枠用外部端子基板）とが別々に設けられていたり、または主基板３１からの信号と払出制御基板３７からの信号とを入力して外部装置に出力するための１つの情報端子盤（枠盤兼用外部端子基板）が設けられていた。これに対し、この実施の形態では、図１６に示すように、主基板３１のみと接続され、主基板３１から入力した信号を外部装置に出力するための１つの情報端子盤（盤用外部端子基板）３４だけが設けられている。そして、払出制御基板３７からの信号は主基板３１に入力され、主基板３１から情報端子盤３４に出力されるようにしている。このような構成によれば、主基板３１と払出制御基板３７とは予め接続されているため、作業者は情報端子盤３４に対する配線を行うときに情報端子盤３４と主基板３１を接続するだけでよく、情報端子盤３４に対する配線処理作業が容易化されることになる。
【０１９５】
図１７および図１８は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図１７に示すように、出力ポート０は、払出制御基板３７に送信される払出指令信号（賞球個数信号、賞球ＲＥＱ信号）および電源確認信号の出力ポートである。賞球個数信号のハイレベル「１」がオン状態に対応し、電源確認信号のハイレベル「１」がオン状態（電力供給が行われている状態）に対応する。また、賞球ＲＥＱ信号のローレベル「０」がオン状態（払出要求が行われている状態）に対応する。
【０１９６】
出力ポート１から、大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１および可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号が出力される。
【０１９７】
図１８に示すように、出力ポート２，３は、情報端子盤３４（を介してホールコンピュータ）に出力される信号の出力ポートである。出力ポート２から、図柄確定回数信号、始動口１信号、始動口２信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、確率変動信号が出力される。なお、出力ポート２から出力される信号は、遊技制御処理の実行中に発生する制御情報の信号である。
【０１９８】
また、出力ポート３から、賞球情報信号（賞球信号、払出情報ともいう。）が出力される。なお、出力ポート３から出力される信号は、払出制御基板３７から主基板３１に入力された信号である。
【０１９９】
なお、出力ポート１〜３は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が出力されている」状態に相当する。
【０２００】
図１９は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図１９に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力される。
【０２０１】
また、入力ポート１のビット０〜３には、それぞれ、払出制御基板３７からの賞球カウント信号、満タン信号、球切れ信号、払出エラー信号が入力される。賞球カウント信号のハイレベル「１」がオン状態（払出個数カウントスイッチ３０１がオンした状態）に対応する。満タン信号のハイレベル「１」がオン状態（満タンスイッチ４８がオンした状態）に対応する。球切れ信号のハイレベル「１」がオン状態（球切れスイッチ１８７がオンした状態）に対応する。払出エラー信号のハイレベル「１」がオン状態（払出エラーが生じた状態）に対応する。
【０２０２】
また、入力ポート１のビット７には、開放検出センサ１２０からの大入賞口開信号が入力される。大入賞口開信号のハイレベル「１」がオン状態（大入賞口２０が開放されている状態）に対応する。すなわち、開放検出センサ１２０は、大入賞口２０の開放時には大入賞口開信号をハイレベルに維持しているが、閉鎖時には大入賞口開信号をローレベルに変化させる。
【０２０３】
入力ポート２のビット１には、電源基板からのクリアスイッチの検出信号（クリア信号）が入力される。クリアスイッチは遊技店員等が操作可能なスイッチであり、ＲＡＭ５５を初期化したいときに操作されるスイッチである。入力ポート２のビット２には、払出制御基板３７からの賞球ＢＵＳＹ信号が入力される。賞球ＢＵＳＹ信号は、賞球払出が行われているときに出力される信号である。なお、入力ポート０〜２は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が入力されている」状態に相当する。
【０２０４】
なお、図１７〜図１９に示された「論理」と逆の論理を用いてもよい。例えば、１がオン状態である入力信号を０をオン状態である入力信号にしてもよい。なお、図１７〜図１９に示されたポート（出力ポート、入力ポート）は、一時にアクセス可能なポート、すなわち、同一割込みでアクセス可能なポートである。
【０２０５】
図２０は、大入賞口の近傍に設置された開放検出センサ１２０が、大入賞口が開放されたことを検出する構成を示す説明図である。なお、開放検出センサ１２０は、発光部１２０ａと、当該発光部１２０ａに対向する向きに設置され、発光部１２０ａが発した光を受光する受光部１２０ｂとを備えているとして説明する。
【０２０６】
図２０（Ａ）は、特別可変入賞球装置２０が、閉鎖状態であることを示している。図２０（Ａ）に示すように、ソレノイド２１のソレノイドアーム２１ｂは、スプリング２１ｃによって、当該ソレノイド２１の本体から離れる方向に押し出された位置で停止している。また、軸１４０ａを中心に回転するリンク１３０は、凸部１３０ａ，１３０ｂ，１３０ｃを有し、凸部１３０ｂの端部でソレノイドアーム２１ｂに連結されている。そして、図２０（Ａ）に示すように、特別可変入賞球装置２０の扉の端部に設けられた凸部２０ａが、リンク１３０の凸部１３０ａと凸部１３０ｃとによって、特別可変入賞球装置２０が閉鎖状態となる位置で係止されている。
【０２０７】
そして、図２０（Ａ）に示すように、特別可変入賞球装置２０の閉鎖状態では、リンク１３０に設けられた凸部１３０ａが、開放検出センサ１２０の発光部１２０ａと受光部１２０ｂとの間に位置する。したがって、開放検出センサ１２０の受光部１２０ｂは、発光部１２０ａが発した光を受光できない。開放検出センサ１２０の受光部１２０ｂは、発光部１２０ａが発した光を受光できない場合には、大入賞口開信号を出力しない。
【０２０８】
そして、ソレノイド２１が通電された場合に、プランジャ２１ａに結合されたソレノイドアーム２１ｂは、ソレノイド２１の本体に近づく方向に移動する。ソレノイドアーム２１ｂがソレノイド２１の本体に近づく方向に移動すると、凸部１３０ｂの端部でソレノイドアーム２１ｂに連結されているリンク１３０は、軸１４０ａを中心に回転し、凸部１３０ａが、特別可変入賞球装置２０の扉の端部に設けられた凸部２０ａを押上げて、特別可変入賞球装置２０を開放するように、当該特別可変入賞球装置２０を軸１４０ｂを中心に回転させる。
【０２０９】
そして、図２０（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置２０の開放状態で、リンク１３０に設けられた凸部１３０ａは、開放検出センサ１２０の発光部１２０ａと受光部１２０ｂとの間に位置せず、開放検出センサ１２０の受光部１２０ｂは、発光部１２０ａが発した光を受光することができる。開放検出センサ１２０の受光部１２０ｂは、発光部１２０ａが発した光を受光した場合に、大入賞口開信号を出力する。
【０２１０】
なお、特別可変入賞球装置２０が開状態であるか否かは他の方法で検出してもよい。具体的には、例えば、特別可変入賞球装置２０の開放状態で、リンク１３０に設けられた凸部のいずれかによって押下される位置に設置されたスイッチによって、特別可変入賞球装置２０が開状態であるか否かを検出してもよい。また、例えば、特別可変入賞球装置２０の開放状態で、ソレノイドアーム２１ｂによって押下される位置に設置されたスイッチによって、特別可変入賞球装置２０が開状態であるか否かを検出してもよい。また、開放検出センサ１２０が反射型のフォトセンサによって実現されてもよい。また、開放検出センサ１２０が、他の位置（具体的には、例えば、特別可変入賞球装置２０の天面）に設置されていてもよい。つまり、開放検出センサ１２０は、特別可変入賞球装置２０が物理的に開放したことを検出できるのであれば、設置される場所やセンサの種類はどのようなものであってもよい。なお、遊技球が開放検出センサ１２０に衝突して当該開放検出センサ１２０が破損することを防止するため、本実施の形態の説明で図２０に例示したように、開放検出センサ１２０は、直接遊技球に接触しない場所に設けられることが好ましい。
【０２１１】
図２１および図２２は、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０２１２】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理も共通化されている。
【０２１３】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第１始動入賞または第２始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する。具体的には、入力ポート０（図１７参照）のデータを読み出して、例えばレジスタやＲＡＭ５５の所定領域にロードする（ステップＳ３１１）。そして、ロードした内容（ロードしたデータ）とＣ０（Ｈ）とのビット毎の論理積演算を行い演算結果が０でない場合には（ステップＳ３１２）、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３）。より具体的には、演算結果が１になった状態に変化した場合（直前の２ｍｓ前の判定では０であり、今回の判定で１になった場合）に、始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。また、Ｃ０（Ｈ）は、入力ポート０の第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号の入力ビットに対応する値である。また、この実施の形態では、入力ポート０の内容を直接ロードしているが、スイッチ処理（ステップＳ２１）で入力ポート０の内容をＲＡＭ５５の所定の領域に設定している場合には、その領域の内容をロードするようにしてもよい（なお、ノイズによる誤判定を防止するため、ＲＡＭ５５の所定領域に入力ポート０の内容が複数回のタイマ割込みに亘って設定されたときにスイッチオンとするフラグをセットし、そのフラグがセットされたときに始動口スイッチ通過処理を実行するようにしてもよい）。また、ステップＳ３１２の処理を、ロードした内容（ロードしたデータ）のビット０〜５をマスク（０にすること）した後、００（Ｈ）との排他的論理和をとる演算に代えてもよい。
【０２１４】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２１５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０２１６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２１７】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２１８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、タイマ（停止時間タイマ）によって特別図柄の停止図柄を停止させる時間（図柄停止時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２１９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、図柄停止時間が経過すると、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０２２０】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２２２】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ、時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２３】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２４】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２２５】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２６】
図２３および図２４は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。ステップＳ３１１に示されたように入力ポート０からロードした内容（ロードされたデータ）とＣ０（Ｈ）との論理積演算を行い演算結果が０でない場合に、すなわち第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、ロードされたデータのビット６が１であるか否か確認する（ステップＳ２１１）。図１６に示すように、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合には、ロードされたデータのビット６に入力される検出信号は１（ハイレベル）である。すなわち、ロードされたデータのビット６が１であるということは、入力ポート０のビット６の方が０から１に変化したことを意味する。すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを意味する。
【０２２７】
また、ロードされたデータのビット６が１でないということは、入力ポート０のビット７の方が０から１に変化したことを意味する。すなわち、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを意味する。
【０２２８】
ＣＰＵ５６は、入力ポート０のビット６が１である場合には、始動口ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ２１２）。また、入力ポート０のビット６が１でない場合には、始動口ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ２１３）。
【０２２９】
この実施の形態では、第１保留記憶数（第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数）をカウントする保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタ）と、第２保留記憶数（第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数）をカウントする保留記憶数カウンタ（第２保留記憶数カウンタ）とが設けられている。そして、始動口ポインタには、第１保留記憶数カウンタのアドレスまたは第２保留記憶数カウンタのアドレスを示すデータが設定される。すなわち、始動口ポインタに設定される「第１」を示すデータは第１保留記憶数カウンタのアドレスを示し、「第２」を示すデータは第２保留記憶数カウンタのアドレスを示す。始動口ポインタはＲＡＭ５５に形成されている。また、第１保留記憶数カウンタおよび第２保留記憶数カウンタもＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、始動口ポインタの代わりに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０内部のレジスタに「第１」または「第２」を示すデータを設定するようにしてもよい。
【０２３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２１４Ａ）。保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２３９に移行する。保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ｂ）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数を示す第２保留記憶数カウンタの値を１増やす。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１５）。なお、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が４である場合に（ステップＳ２１４ＡのＹ）、第１始動口スイッチがオンしているか否かを確認してもよい。そのように構成されている場合には、第１始動口スイッチおよび第２始動口スイッチのいずれもがオンしている場合であって、第２保留記憶数が上限値（この実施の形態では４）であるときであっても、第１保留記憶数が上限値（この実施の形態では４）でなければ、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすことができる。
【０２３１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする（ステップＳ２１６）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には「第１」を示すデータをセットし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には「第２」を示すデータをセットする。この場合、対応する保留記憶がない場合には（「第１」を示すデータも「第２」を示すデータもセットされていない場合には）、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。なお、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータ（アドレスデータ）に対応するデータをセットするようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、始動口ポインタが「第１」を示している場合には「第１」を示すデータに対応するデータとして０１（Ｈ）をセットし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には「第２」を示すデータに対応するデータとして０２（Ｈ）をセットする。
【０２３２】
図２５（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図２５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図２５（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図２５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２３３】
なお、第２特別図柄の変動表示を常に第１特別図柄の変動表示に優先して実行するようにする場合には、第２保留記憶が１つでもあれば第１保留記憶の有無にかかわらず常に第２特別図柄の変動表示を実行し、第２保留記憶がなく第１保留記憶のみがあるときに限って第１特別図柄の変動表示を実行するように制御するのであるから、第１始動入賞口１３単独の入賞順と第２始動入賞口１４単独の入賞順さえ特定できれば、必ずしも第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を特定する必要はない。そのため、第２特別図柄の変動表示を常に優先して実行する場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）を設けないようにしてもよい。
【０２３４】
図２５（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２５（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２３５】
ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）、およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとのうちの始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１７）。具体的には、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムＲを第１保留記憶バッファの第１保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納し、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムＲを第２保留記憶バッファの第２保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納する。
【０２３６】
なお、第１保留記憶数バッファにおいて、第１保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされ、また、第２保留記憶数バッファにおいても、第２保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされている。この場合、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示すデータによって保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）の先頭アドレスを認識する。そして、１つの保留記憶あたりのデータ数（各乱数の数）に保留記憶数（保留記憶数カウンタが示す値）を乗算した値をオフセット値として保存領域にソフトウェア乱数およびランダムＲを格納する。
【０２３７】
なお、ステップＳ２１７では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてＭＲ１〜ＭＲ４（図７参照）の値を抽出し、乱数回路５０３のカウント値を読み出すことによってランダムＲを抽出する。また、図２５（Ａ）に例示された保留特定領域における第１〜第８の領域のそれぞれに、さらに、抽出した乱数値を格納する２つの保存領域（第１保留記憶に対応する保存領域と第２保留記憶に対応する保存領域）を形成してもよい。そのように構成した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１７の処理では、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、そのカウント値（合算保留記憶数）に対応する保留特定領域における領域（第１〜第８の領域のいずれか）において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する（始動口ポインタのデータに対応する）保存領域に乱数値を保存する。または、合算保留記憶数カウンタを設けずに、ステップＳ２１７の処理の実行ごとに、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値を足し合わせ、その合計値に対応する保留特定領域における領域（第１〜第８の領域のいずれか）において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する保存領域に乱数値を保存する。合算保留記憶数カウンタを設ける構成では、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値を足し合わせる処理（演算処理）が不要となり、処理数を削減することができ、合算保留記憶数カウンタを設けない構成では、ＲＡＭ５５の容量を削減することができる。
【０２３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には第１始動入賞指定コマンドを送信し、始動口ポインタが「第２」を示している場合には第２始動入賞指定コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２１９）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２３９】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドのＥＸＴデータには合算保留記憶数カウンタの値が設定される。
【０２４０】
なお、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理をステップＳ２１２の処理の前または後や、ステップＳ２１３の処理の前または後に実行するようにしてもよい。
【０２４１】
なお、ステップＳ２１９では、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されているが、このような構成に限られず、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、ステップＳ２１８にて始動入賞指定コマンドのみ送信するようにし、ステップＳ２１９では合算保留記憶数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０２４２】
また、始動口ポインタが「第２」を示している場合には（ステップＳ２２１）、ロードされたデータのビット７が１であるか否か確認する（ステップＳ２２２）。ロードされたデータのビット７が１である場合には、始動口ポインタに「第１」を示すデータをセットし（ステップＳ２２３）、ステップＳ２１４Ａに移行する。ステップＳ２２１〜Ｓ２２３の処理によって、ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１である場合、すなわち、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態になった場合には、ビット７に対応する第２始動口スイッチ１４ａについてステップＳ２１４Ａ〜Ｓ２１９の処理が実行された後、直ちに、ビット６に対応する第１始動口スイッチ１３ａについてステップＳ２１４Ａ〜Ｓ２１９の処理が実行されることになる。
【０２４３】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態になった場合には、２ｍｓ内で実行される処理によって、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづく処理が実行される。よって、例えば、遊技球を検出したスイッチが検出信号をオン状態にする期間が極めて短くなったような状況が生じても、確実にスイッチがオン状態になったことにもとづく処理を完了できる。また、２ｍｓ内（１タイマ割込処理内）で、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづくステップＳ２１４Ａ〜Ｓ２１９の処理が完了するので、ソフトウェア乱数の値が１増えないうちに乱数が抽出される。そのため、入賞タイミングに対応した正確なソフトウェア乱数の値を抽出することができる。
【０２４４】
始動口ポインタが「第２」を示していない場合、または始動口ポインタが「第２」を示しているがロードされたデータのビット７が１でない場合には、ステップＳ２３１に移行する。
【０２４５】
ステップＳ２３１では、ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１であるか否か確認する。ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１である場合には、始動口ポインタをクリアして（ステップＳ２３９）、処理を終了する。つまり、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態になっていた場合にはステップＳ２３２以降の処理を実行しない。すなわち、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態であるということは、特定処理（いずれの始動入賞口１３，１４への入賞が生じたのかを特定する処理）において誤判定されたという事態は生じないのであるから、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合しているか否かの確認処理（ステップＳ２３２〜Ｓ２３８）を行うことなく、始動口ポインタをクリアして処理を終了する。
【０２４６】
ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１でない場合（ビット６とビット７とのうちの一方のみが１である場合）には、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが「第２」を示しているか否か確認する（ステップＳ２３２）。始動口ポインタが「第２」を示している場合には、第２始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力されている入力ポート０のビット６が１であるか否か確認する（ステップＳ２３３）。ステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理で、入力ポート０のビット６が１であるときに始動口ポインタに「第２」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、入力ポート０のビット６が１であるはずである。入力ポート０のビット６が１である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であった判断し、ステップＳ２３９に移行する。
【０２４７】
入力ポート０のビット６が１でない場合には、ステップＳ２１１における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップＳ２１１の判定処理を実行し直すために、始動口ポインタをクリアし（ステップＳ２３７）、入力ポート０（図１６参照）のデータを読み出して、例えばレジスタやＲＡＭ５５の所定領域にロードした後（ステップＳ２３８）、ステップＳ２１１に移行する。なお、ステップＳ２１４Ｂで第２保留記憶数カウンタの値を＋１し、ステップＳ２１９で合算保留記憶数カウンタの値を＋１しているので、＋１する前の値に戻しておく。すなわち、第２保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−１しておく（ステップＳ２３４）。
【０２４８】
始動口ポインタが「第２」を示していない場合すなわち「第１」を示している場合には、第１始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力されている入力ポート０のビット７が１であるか否か確認する（ステップＳ２３５）。ステップＳ２１１，Ｓ２１３の処理で、入力ポート０のビット７が１であるときに始動口ポインタに「第１」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、入力ポート０のビット７が１であるはずである。入力ポート０のビット７が１である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であった判断し、ステップＳ２３９に移行する。
【０２４９】
入力ポート０のビット７が１でない場合には、ステップＳ２１１における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップＳ２１１の判定処理を実行し直すためにステップＳ２３７，Ｓ２３８の処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。なお、ステップＳ２１４Ｂで第１保留記憶数カウンタの値を＋１し、ステップＳ２１９で合算保留記憶数カウンタの値を＋１しているので、＋１する前の値に戻しておく。すなわち、第１保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−１しておく（ステップＳ２３６）。
【０２５０】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、入力ポート０に入力された検出信号にもとづいて特定処理（いずれの始動口への入賞が生じたのかを特定する処理）を実行した後、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合していないときには、再度特定処理を実行するので、第１始動口１３への入賞が生じたのか第２始動口１４への入賞が生じたのかが確実に判定される。例えば、第１保留記憶数が上限値である４であるときに第１始動口１３への入賞が生じた場合には、その入賞は有効な始動入賞とは見なされないが、その第１始動口１３への入賞が誤って第２始動口１４への入賞であると判定された場合には、第２保留記憶数の値が増やされる（第２保留記憶数が上限値である４でない場合）。つまり、有効な始動入賞とされるべきではないのに、有効な始動入賞とされてしまう。この実施の形態では、そのような状況が生ずる可能性が低減する。
【０２５１】
ただし、再度特定処理を実行するように構成しなくてもよい。そのように構成する場合に、ステップＳ２３１〜Ｓ２３８の処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、プログラム容量が、再度特定処理を実行する場合に比べて削減される。なお、再度特定処理を実行しないように構成する場合には、図２４におけるステップＳ２３１に移行する処理に代えてステップＳ２３９に移行するようにプログラムを構成する。
【０２５２】
また、特定処理を際限なく繰り返し実行してしまう事態を防止するため、特定処理を所定回数（例えば２回）繰り返し実行した後には、ステップＳ２３１〜Ｓ２３８の処理を実行せずに、保留記憶特定情報記憶領域に記憶したデータや、保留記憶数バッファに格納した乱数値をクリアして、始動口スイッチ通過処理を終了するようにしてもよい。そのようにすれば、ノイズなどの影響によって特定処理を際限なく繰り返し実行してしまい、遊技機が動作しなくなってしまうような事態を防止することができる。
【０２５３】
また、ステップＳ２３１〜Ｓ２３８の処理を実行した後に、再度特定処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、ステップＳ２３８の処理を実行したら始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、ステップＳ２３４，Ｓ２３６の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容は、以後にステップＳ２１４Ｂ，Ｓ２１６の処理が実行されるときに新たに抽出された乱数値で上書きされるが、ステップＳ２３８の処理を実行して始動口スイッチ通過処理を終了する場合に（この実施の形態のようにステップＳ２３８の処理を実行してステップＳ２１１に移行する場合も同様）、念のため、ステップＳ２３４，Ｓ２３６の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容をクリアするようにしてもよい。
【０２５４】
なお、再度ステップＳ２１１以降の処理が実行される場合に、再びステップＳ２１８，Ｓ２１９の処理が実行されと、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが二重に送信されることになる。そのような状況になることを避けるには、第１始動口１３への入賞が生じたのか第２始動口１４への入賞が生じたのかが確実に判定された時点で、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信するように構成すればよい。
【０２５５】
また、この実施の形態では、ステップＳ３１１，Ｓ３１２の処理の実行後にステップＳ３１３のサブルーチンを実行するように構成したが、ステップＳ３１３のサブルーチンを実行するのではなく、ステップＳ３１１，Ｓ３１２の処理に続けて、ステップＳ３１２でＮ（すなわち、始動入賞あり）と判定したときにステップＳ２１１〜Ｓ２３９の処理を実行するように構成してもよい。
【０２５６】
始動口スイッチ通過処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが始動口ポインタに設定される。そして、以降の処理では、始動口ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。例えば、ステップＳ２１４Ｂの処理を例にすると、具体的には、第１保留記憶数カウンタと第２保留記憶数カウンタとをＲＡＭ５５において連続アドレスに形成しておき、ステップＳ２１４Ｂの処理の最初で第１保留記憶数カウンタのアドレスをレジスタに設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値（例えば、「第１」を示すデータが「０」で、「第２」を示すデータが「１」）を加算し、加算後のレジスタの値をＲＡＭ５５のアドレスとして、そのアドレスのデータに１を加算する処理を行う。そのような処理によれば、加算処理の対象は、始動口ポインタに「第１」を示すデータが設定されているときには第１保留記憶数カウンタであり、始動口ポインタに「第２」を示すデータが設定されているときには第２保留記憶数カウンタである。つまり、一の加算処理で、自動的に、オン状態になった始動入賞口に対応する保留記憶数カウンタの値が＋１される。換言すれば、双方の始動入賞口についての処理が共通化されている。
【０２５７】
なお、ここでは、ステップＳ２１４Ｂの処理を例にしたが、ステップＳ２１６およびステップＳ２１８の処理についても処理を共通化できる。例えばレジスタに第１始動入賞口に対応するデータ（第１保留記憶数バッファのアドレスや第１始動入賞指定コマンドのコマンド送信テーブルのアドレス）を設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値をオフセットとして加算し、加算後のレジスタの値にもとづいてデータをセットする処理（ステップＳ２１６の場合）やコマンド送信テーブルのアドレスの指定（ステップＳ２１８の場合）を行うことによって、一の処理で、データをセットする処理やコマンド送信テーブルのアドレスの指定を行うことができる。
【０２５８】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数バッファと第２保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図２６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図２６に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を８つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。
【０２５９】
共通保留記憶数バッファを用いる場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４Ｂで始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を１増やし、ステップＳ２１５で合算保留記憶数カウンタの値を１増やした後、ステップＳ２１６の処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数（第１保留記憶数と第２保留記憶数とを毎回加算して求めてもよい）にもとづいてデータ格納先のアドレスを指定するポインタの位置を更新することによって、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。
【０２６０】
共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭を特定する場合、例えば、１つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、図２６に示す例では、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域との２つのデータ格納領域が設けられている。そのため、合算保留記憶数を２倍した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、合算保留記憶数が３である場合には、図２６に示すように、オフセット値＋７（合算保留記憶数３を２倍して１を加えた値）に対応する保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。この場合、始動口ポインタが「第１」を示している場合には「第１」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には「第２」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットする。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と２つの乱数値保存領域（例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用）との合計３つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を３倍した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新するようにすればよい。
【０２６１】
また、データ格納先のアドレスを指定するポインタの初期位置を共通保留記憶数バッファの１つ目の領域（図２６に示す保留記憶１用の保留記憶特定情報保存領域）とする場合には、ＣＰＵ５６は、１つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。例えば、図２６に示す例では、合算保留記憶数を２倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタの位置を初期位置からオフセット値の分だけ移動した位置とすることによって、ポインタを更新するように制御してもよい。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と２つの乱数値保存領域（例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用）との合計３つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を３倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにすればよい。
【０２６２】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１７の処理に代えて、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）、およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の乱数値保存領域に格納する処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報保存領域にデータをセットした後に、アドレスを指定するポインタの位置を１つ更新して、更新後のポインタが指すアドレスの乱数値保存領域に乱数値を格納する。なお、ＣＰＵ５６は、格納する乱数値の種類の数分だけ同様の処理を行ってもよい。
【０２６３】
図２７および図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２６４】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０でなければ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理によって、第２保留記憶数が０でないことを条件として、第２特別図柄の変動表示を、第１特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御される。
【０２６５】
なお、遊技状態が時短状態や確変状態のときにのみ（時短状態のときのみ、確変状態のときのみ、または時短状態または確変状態のときのみ）、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御してもよい。すなわち、遊技状態を確認し、遊技状態が通常状態のときは、始動入賞が発生した順序で第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行し（上記のステップＳ５２〜Ｓ５４の処理を実行し）、遊技状態が時短状態や確変状態のときは、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御する。この場合、時短状態や確変状態のときは、可変入賞球装置１５が高い頻度で開放し、第２始動入賞口１４に数多くの遊技球が入賞する可能性が高いため、第２始動入賞口１４への無効始動入賞（第２保留記憶数が４に達した後に発生する第２始動入賞の発生）の発生確率が高くなるが、時短状態や確変状態のときに第２特別図柄の変動表示を優先して実行することにより、第２始動入賞口１４への無効始動入賞の発生を低減させることができる。
【０２６６】
なお、この実施の形態では、第２保留記憶数が０でないことを条件として、常に第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合を説明するが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのいずれの保留記憶数が多いかを判断し、保留記憶数が多い方に対応する特別図柄を優先して実行するようにしてもよい。例えば、ステップＳ５２で第１保留記憶数が第２保留記憶数より多いか否かを確認し、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多ければ、ステップＳ５３に移行して第１特別図柄の変動表示を優先して実行するようにし、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多くなければ、ステップＳ５４に移行して第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。なお、この場合、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数であった場合には、第１特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよいし、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。そのように構成すれば、第１保留記憶数と第２保留記憶数のうち多い方の保留記憶数に対応する特別図柄の変動表示を優先して実行することができる。また、保留記憶数が多い方の始動入賞口への入賞にもとづく変動を優先的に開始できるので、始動入賞口への無効始動入賞の発生を低減することができる。
【０２６７】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２６８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。
【０２６９】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納するとともに、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）のｍ（ｍ＝２〜８）番目の領域に格納されているデータを、それぞれｍ−１番目の領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納するとともに、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）のｍ（ｍ＝２〜８）番目の領域に格納されているデータを、それぞれｍ−１番目の領域に格納する。
【０２７０】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２７１】
なお、図２６に示すような共通保留記憶数バッファを用いる場合、ステップＳ５２において、ＣＰＵ５２は、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認することによって第２保留記憶数が０であるか否かを確認してもよいし、共通保留記憶数バッファの各保留記憶特定情報保存領域に「第２」を示すデータがセットされているか否かを確認することによって第２保留記憶数が０であるか否かを確認してもよい。そして、第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３参照）。また、第２保留記憶数が０でなければ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４参照）。
【０２７２】
次いで、例えば、特別図柄ポインタが「第１」を示しているときには、ステップＳ５５において、ＣＰＵ５６は、共通保留記憶数バッファの「第１」を示すデータが格納されている最初の保留記憶特定情報保存領域を特定し、特定した保留記憶特定情報保存領域の次のアドレスに対応する乱数値保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭの乱数バッファ領域に格納してもよい。また、例えば、特別図柄ポインタが「第２」を示しているときには、ステップＳ５５において、ＣＰＵ５６は、共通保留記憶数バッファの「第２」を示すデータが格納されている最初の保留記憶特定情報保存領域を特定し、特定した保留記憶特定情報保存領域の次のアドレスに対応する乱数値保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭの乱数バッファ領域に格納してもよい。そして、ステップＳ５６において、特定した保留記憶特定情報保存領域およびその次のアドレスに対応する乱数値保存領域以降の保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の内容をシフトするようにしてもよい。
【０２７３】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理も、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２７４】
その後、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５７）。その後、ＣＰＵ５６は、遊技状態を示すフラグ（確変フラグ、時短フラグ）の設定状況にもとづいて現在の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ５８）。具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているときは、確変状態背景指定コマンドが送信され、時短状態がセットされているときは、時短状態背景指定コマンドが送信され、いずれのフラグもセットされていないときは、通常状態背景指定コマンドが送信される。
【０２７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当りまたは確変大当り）または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０２７６】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図８（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態または時短状態（すなわち非確変状態）であるときには、図８（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。
【０２７７】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄または第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２７８】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ７２）、大当り種別決定用乱数にもとづいて、図８（Ｃ）に示す大当り種別決定テーブルを用いて大当り種別（「通常」「第１確変」「第２確変」「第３確変」「突確」）を決定する（ステップＳ７３）。大当り種別が決定されると、大当り種別に対応した特別図柄の停止図柄としての大当り図柄（「３」「５」「７」のいずれか）のいずれかが決定される。この実施の形態では、上述したように、確変大当り（「第１確変」「第２確変」「第３確変」）が決定された場合には、停止図柄が確変図柄（「７」）となる。また、通常大当り（「通常」）が決定された場合には、停止図柄が非確変図柄（「３」）となる。突然確変大当り（「突確」）が決定された場合には、停止図柄が突然確変図柄（「５」）となる。なお、大当り種別決定テーブルは第１特別図柄用のテーブルと第２特別図柄用のテーブルに分けられているので、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７３の処理を実行する前に、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」であるか「第２」であるかを確認し、大当り種別を決定するテーブルを選択する。
【０２７９】
ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定された場合には、確変大当りの種別（「第１確変」「第２確変」「第３確変」）に応じた確変大当りフラグ（「第１確変大当りフラグ」「第２確変大当りフラグ」「第３確変大当りフラグ」）をセットする（ステップＳ７４，Ｓ７５）。また、突然確変大当りに決定された場合には、突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７６，Ｓ７７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８３）。
【０２８０】
大当りとしない場合において（ステップＳ６３のＮ）、小当りとすることに決定された場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをセットする（ステップＳ７８，Ｓ７９）。また、特別図柄の停止図柄を小当り図柄（「１」）に決定する（ステップＳ８０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８３）。
【０２８１】
小当りとしない場合には（ステップＳ７８のＮ）、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８１）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する（ステップＳ８２）。この場合には、はずれ図柄（「２」「４」「６」「８」「９」「−」のいずれか）を決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８３）。
【０２８２】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５５〜Ｓ８２に示すように、第１特別図柄の変動表示を行う場合と第２特別図柄の変動表示を行う場合とで、各乱数値の読み出し処理や各カウンタの更新処理（ステップＳ５５〜Ｓ５７参照）、大当りや小当りの判定処理（ステップＳ６１〜Ｓ８２参照）を共通化する場合を示したが、別々の処理として構成するようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５３で特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定すると、ステップＳ５５〜Ｓ８２の処理を実行する。また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５４で特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定すると、別処理としてステップＳ５５〜Ｓ８２と同様の処理を実行する。なお、乱数値の読み出し処理や各カウンタの更新処理、大当りや小当りの判定処理を別処理として構成する場合に、一部の処理のみを共通のサブルーチンとして構成するようにしてもよい。例えば、ステップＳ６１〜Ｓ８２の大当りや小当りの判定処理のみを共通のサブルーチンとして構成し、ステップＳ５３で特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定すると、ステップＳ５５〜Ｓ５８の処理を実行した後に、大当りや小当りの判定を行うサブルーチンを呼び出すようにしてもよい。また、ステップＳ５４で特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定すると、別処理としてステップＳ５５〜Ｓ５８と同様の処理を実行した後に、大当りや小当りの判定を行うサブルーチンを呼び出すようにしてもよい。
【０２８３】
また、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り種別決定用乱数にもとづいて所定の大当り種別（すなわち、非確変大当り、第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り、突然確変大当りの種別）を決定しているが、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしてもよい。
【０２８４】
次に、ＣＰＵ５６において変動パターンを選択するために用いる決定テーブル（図２９〜図３８）について説明する。
【０２８５】
ＲＯＭ５４が記憶する決定テーブルには、図２９（Ａ）〜（Ｆ）及び図３０（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉが含まれている。大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉは、可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉは、例えば図３０（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかや、大当り種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。各大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉは、大当り種別の決定結果が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−８、スーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−５、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０２８６】
ここで、一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に着目すれば、大当り種別が「通常」または「第３確変」である場合に用いられる図２９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「第１確変」である場合に用いられる図２５（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｂとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２ＢではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられていない。他方、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられていない一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２ＢではスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。このように、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれかである場合に着目して、その遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄや（通常状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｅ〜１３２Ｈ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ、１３２Ｉ（時短状態のときに選択）を互いに比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっており、また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０２８７】
特に、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｄ、１３２Ｈ、１３２Ｉでは、例えば特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった、大当り種別が「突確」以外である場合には変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０２８８】
また、他の一例として、大当り種別が「通常」に決定された場合に着目すれば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図２９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図２９（Ｅ）に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２ＥではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に着目して、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ａ、１３２Ｅ（「通常」または「第３確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｂ、１３２Ｆ（「第１確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｇ（「第２確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｄ、１３２Ｈ、１３２Ｉ（「突確」のときに選択）を互いに比較すると、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっており、また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられることがある。これにより、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０２８９】
ＲＯＭ５４が記憶する決定テーブルには、図３１（Ａ）〜（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃが含まれている。小当り用変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、可変表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、例えば図３１（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各小当り用変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０２９０】
ここで、図３１（Ａ）に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル１３３Ａにて変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられた特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別には、図２９（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｄにおいても変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。図３１（Ｂ）に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル１３３Ｂにて変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられた特殊ＣＢ４−１の変動パターン種別には、図３０（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｈにおいても変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。図３１（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル１３３Ｃにて変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられた特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別には、図３０（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｉにおいても変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。このように、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図２９（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｄや、図３０（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｈ、図３０（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ｉと、可変表示結果が「小当り」となる場合に用いられる図３１（Ａ）に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル１３３Ａや、図３１（Ｂ）に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル１３３Ｂ、図３１（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル１３３Ｃとには、共通の変動パターン種別が含まれるように設定されている。
【０２９１】
ＲＯＭ５４が記憶する決定テーブルには、図３２（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃが含まれている。リーチ決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定がなされたときに、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチ決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、例えば図３２（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２を、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態としない旨の決定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態とする旨の決定結果のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０２９２】
ここで、例えば図３２（Ａ）に示すリーチ決定テーブル１３４Ａの設定では、合算保留記憶数（合計保留記憶数）が「０」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２０４」の範囲の値を非リーチＨＡ１−１の決定結果に割り当てる一方で「２０５」〜「２３９」の範囲の値をリーチＨＡ２−１の決定結果に割り当てる。また、合算保留記憶数が「１」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２のうち非リーチＨＡ１−１に割り当てる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値を、非リーチＨＡ１−２の決定結果に割り当てる。さらに、合算保留記憶数が「２」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２のうち非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値を、非リーチＨＡ１−３の決定結果に割り当てる。合算保留記憶数が「３」または「４」である場合や「５」〜「８」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２のうち非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３の決定結果のそれぞれに割り当てる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の値を、非リーチＨＡ１−４や非リーチＨＡ１−５の決定結果に割り当てる。このような設定により、合算保留記憶数が所定数（例えば「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。
【０２９３】
ＲＯＭ５４が記憶する決定テーブルには、図３３（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃが含まれている。リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態とする旨の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態とする旨の決定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０２９４】
ここで、例えば図３３（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ａの設定では、リーチＨＡ２−１の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「１２８」の範囲の値をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てる一方で、それ以外の乱数値をスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチＨＡ２−２の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「１７０」の範囲の値をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチＨＡ２−３の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「１８２」の範囲の値をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てる。リーチＨＡ２−１の決定結果は、図３２（Ａ）に示すリーチ決定テーブル１３４Ａの設定により、合算保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２が割り当てられている。リーチＨＡ２−２の決定結果は、合算保留記憶数が「１」である場合や「２」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２が割り当てられている。リーチＨＡ２−３の決定結果は、合算保留記憶数が「３」、「４」のいずれかである場合や「５」〜「８」のいずれかである場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２が割り当てられている。これらの設定により、合算保留記憶数が所定数（例えば「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。
【０２９５】
ＲＯＭ５４が記憶する決定テーブルには、図３４（Ａ）〜（Ｃ）に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃが含まれている。非リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態としない旨の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態としない旨の決定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０２９６】
ＲＯＭ５４が記憶する決定テーブルには、図３５、図３６（Ａ）及び（Ｂ）に示す当り変動パターン決定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃが含まれている。当り変動パターン決定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の決定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン決定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−８のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−５のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン決定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４を、演出図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０２９７】
ＲＯＭ５４が記憶する決定テーブルには、図３７及び図３８に示すハズレ変動パターンテーブル１３８Ａ、１３８Ｂが含まれている。ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４を、演出図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４を、演出図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０２９８】
ここで、図３７に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａの設定では、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２といった非リーチの変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。また、非リーチＣＢ１−２の変動パターン種別に対応して、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４のうち、「１」〜「１００」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチＰＡ１−７の変動パターンに割り当てられている。このような設定により、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定、及び、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の決定に対応して、変動パターンを非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７のいずれかに決定し、特定演出となる演出動作を実行することができる。
【０２９９】
そして、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対しては、図３４（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別変動パターンの１３６Ａにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３のうち、非リーチＨＡ１−１に対応して「２１７」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられており、非リーチＨＡ１−２に対応して「２３０」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられており、非リーチＨＡ１−３に対応して「２３１」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられており、非リーチＨＡ１−４と非リーチＨＡ１−５のそれぞれに対応して「２３７」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられている。ここで、非リーチＨＡ１−１の決定結果に対しては、図３２（Ａ）に示すリーチ決定テーブル１３４Ａにおいて、合算保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２０４」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−２の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル１３４Ａにおいて、合算保留記憶数が「１」に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２１７」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−３の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル１３４Ａにおいて、合算保留記憶数が「２」に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２２０」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−４の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル１３４Ａにおいて、合算保留記憶数が「３」、「４」に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２３０」の範囲の値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−５の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル１３４Ａにおいて、合算保留記憶数が「５」〜「８」に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２のうち「１」〜「２３０」の範囲の値が割り当てられている。したがって、合算保留記憶数が「１」や「２」である場合には、合算保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合算保留記憶数が「３」、「４」あるいは「５」〜「８」のいずれかである場合には、合算保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０３００】
図９に示す変動パターンの一例では、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１の変動パターンにおける特図変動時間が５．７５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動パターンにおける特図変動時間が３．７５秒であり、非リーチＰＡ１−３の変動パターンにおける特図変動時間が１．５０秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンにおける特図変動時間は８．２５秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−５の変動パターンにおける特図変動時間は１６．７０秒であり、「メイン予告」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−６の変動パターンにおける特図変動時間は７．７５秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−７の変動パターンにおける特図変動時間は９．２５秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特図変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。そして、合算保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっており、また、合算保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。こうして、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。
【０３０１】
図３８に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ｂの設定では、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５といったリーチ演出β１を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。
【０３０２】
加えて、例えばスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーＰＡ３−４の変動パターンは、リーチ演出α１を実行する変動パターンであることから、図３８に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。スーパーＰＡ３−８の変動パターンは、リーチ演出α２を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。スーパーＰＢ３−４の変動パターンは、リーチ演出β１を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられている。
【０３０３】
そして、ノーマルＣＡ２−１やスーパーＣＡ２−２の変動パターン種別に対しては、図３３（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれにおいても、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に対しては、図３３（Ａ）及び（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ、１３５Ｃにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。スーパーＣＢ２−１の変動パターン種別に対しては、図３３（Ｂ）に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ｂにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が割り当てられている。このように、図３３（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータ（決定用データ）が構成されている。また、リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。
【０３０４】
図３９および図４０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ９１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ９１；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図３０（Ｄ）に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン種別決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉのいずれかを選択してセットする（ステップＳ９２）。
【０３０５】
ステップＳ９１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、小当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ９３）。このとき、小当りフラグがオンであれば（ステップＳ９３；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図３１（Ｄ）に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り用変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ９４）。
【０３０６】
ステップＳ９３にて小当りフラグがオフである場合には（ステップＳ９３；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図３２（Ｄ）に示すテーブル選択設定に従い、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するための使用テーブルとして、リーチ決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ９５）。このときには、例えば合算保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、合算保留記憶数を特定する（ステップＳ９６）。続いて、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２を読み出す（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ９７にて読み出したリーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２に基づき、ステップＳ９５にてセットしたリーチ決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を決定する（ステップＳ９８）。
【０３０７】
ステップＳ９８においてリーチ状態ありとする旨のリーチ決定結果が得られた場合には（ステップＳ９９；Ｙｅｓ）。ステップＳ９８におけるリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１の決定結果といったリーチ状態ありの各決定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図３３（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ１００Ａ）。これに対して、ステップＳ９８においてリーチ状態なしとする旨のリーチ決定結果が得られた場合には（ステップＳ９９；Ｎｏ）、ステップＳ９８における非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の決定結果といったリーチ状態なしの各決定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図３４（Ａ）〜（Ｃ）に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ１００Ｂ）。
【０３０８】
ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ１００Ａ、Ｓ２１００Ｂの処理のいずれかを実行した後には、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を読み出す（ステップＳ１０１Ａ）。そして、ステップＳ１０１Ａにて読み出した変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３に基づき、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ１００Ａ、Ｓ１００Ｂのいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ１０１Ｂ）。
【０３０９】
ここで、ステップＳ１０１Ａ、Ｓ１０１Ｂの処理では、第１始動条件が成立したことに基づき第１特別図柄表示器８ａにより第１特別図柄を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターン種別を決定するか、第２始動条件が成立したことに基づき第２特別図柄表示器８ｂにより第２特別図柄を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップＳ１０１Ａ、Ｓ１０１Ｂの処理では、ステップＳ９８におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップＳ１０１Ｂの処理では、決定テーブルポインタにセットされたＲＯＭ５４のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。
【０３１０】
こうしてステップＳ１０１Ｂにて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図３５、図３６（Ａ）及び（Ｂ）に示す当り変動パターン決定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃや図３７、図３８に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂといった複数種類の変動パターン決定テーブルのいずれかを選択してセットする（ステップＳ１０１Ｃ）。続いて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４を読み出す（ステップＳ１０１Ｄ）。そして、ステップＳ１０１Ｄにて読み出した変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき、ステップＳ１０１Ｃにてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ１０１Ｅ）。
【０３１１】
ここで、ステップＳ１０１Ｄ、Ｓ１０１Ｅの処理では、第１始動条件が成立したことに基づき第１特別図柄表示器８ａにより第１特別図柄を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターンを決定するか、第２始動条件が成立したことに基づき第２特別図柄表示器８ｂにより第２特別図柄を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値ＭＲ４を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。また、ステップＳ１０１Ｄ、Ｓ１０１Ｅの処理では、ステップＳ９８におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン決定用となる共通の乱数値ＭＲ４を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップＳ１０１Ｅの処理では、決定テーブルポインタにセットされたＲＯＭ５４のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。
【０３１２】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を示す図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には、第１特別図柄の変動を示す第１図柄変動指定コマンドを送信し、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には、第２特別図柄の変動を示す第２図柄変動指定コマンドを送信する。なお、ステップＳ５３，Ｓ５４の処理の実行後に、図柄変動指定コマンド送信テーブルをセットする処理を実行するようにしてもよい。その場合、ステップＳ１０２において、特別図柄の変動が第１特別図柄の変動であるか第２特別図柄の変動であるかを判定する必要がないので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の判定処理の負担が軽減され、かつプログラム数を削減することができる。
【０３１３】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０１Ｅで決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図１３参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。なお、ステップＳ１０１Ｅの処理によって、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が決定されたことになる。
【０３１４】
なお、ステップＳ１０３の処理を実行した後にステップＳ１０２の処理を実行するようにしてもよい。つまり、変動パターンコマンドを送信する制御を実行した後に、図柄変動指定コマンドを送信する制御を実行するようにしてもよい。
【０３１５】
そして、特別図柄ポインタの設定に応じて、第１特別図柄または第２特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０４）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。なお、開始フラグや終了フラグを用いずに、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理において、特別図柄プロセスフラグの値のみにもとづいて特別図柄の変動を制御する場合には、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動であるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。なお、第１特別図柄の変動が実行される場合も、第２特別図柄の変動が実行される場合も、変動時間が設定される領域（変動時間タイマ）は共通である。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０３１６】
この実施の形態では、特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理も共通化されている。よって、ＲＯＭ５４において特別図柄プロセス処理のプログラムを格納する領域も節減されている。また、例えば、ステップＳ１０５で設定される変動時間タイマ（ＲＡＭ５５に形成されている）は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されるので、ＲＡＭ５５の容量節減にもつながる。
【０３１７】
なお、リーチ判定用乱数値、変動パターン種別判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値は、始動入賞の発生時に抽出されて保存領域（図２５、図２６参照）に格納され、それぞれ、ステップＳ９７，Ｓ１０１Ａ，Ｓ１０１Ｄにおいて読み出されるように構成されているが、ステップＳ９７，Ｓ１０１Ａ，Ｓ１０１Ｄにおいて各々の乱数値を抽出するように構成されていてもよい。大当りの判定や大当り種別の判定に関係しないからである。
【０３１８】
図４１は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されているはずれ・大当り・小当り、または大当りの種類に応じて、表示結果１指定〜表示結果７指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ１１６）、小当りフラグもセットされていなければ、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。また、小当りフラグがセットされているときには、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１６，Ｓ１１７）。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果３〜５指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。すなわち、第１確変大当りフラグがセットされているときは表示結果３指定コマンドを送信する制御を行い、第２確変大当りフラグがセットされているときは表示結果４指定コマンドを送信する制御を行い、第３確変大当りフラグがセットされているときは表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う。また、確変大当りフラグがセットされておらず、突然確変大当りフラグもセットされていないときは、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。突然確変大当りフラグがセットされているときは、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０３１９】
次いで、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。
【０３２０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０３２１】
図４２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、停止時間タイマに図柄停止時間（特別図柄の停止図柄の停止時間；例えば１秒）をセットしスタートさせる（ステップＳ１２３）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２４）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３２２】
図４３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３０）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３１）。
【０３２３】
なお、図柄確定指定コマンドは第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの停止を指定する場合にも用いる共通のコマンドとされているが、第１特別図柄の停止（確定）を指定する第１図柄確定指定コマンドと第２特別図柄の停止（確定）を指定する第２図柄確定指定コマンドを設けてもよい。この場合、例えば、ステップＳ１２２のＹのときに、特別図柄ポインタが「第１」を示すか「第２」を示すかを特定し、対応する図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、ステップＳ１３１の処理において、特別図柄ポインタが「第１」を示すか「第２」を示すかを特定し、対応する図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、停止時間タイマの値を１減算し（ステップＳ１３２Ａ）、停止時間タイマの値が０になったか（タイムアウトしたか）どうか確認する（ステップＳ１３２Ｂ）。停止時間タイマの値が０になっていないとき（タイムアウトしていないとき）は、そのまま処理を終了する。停止時間タイマの値が０になったときは、ステップＳ１３３Ａ以降の処理を実行する。なお、図柄確定指定コマンドは、停止図柄の導出表示のときに１回だけ送信されるように（ステップＳ１３１参照）、図柄確定指定コマンドを送信したときに送信済みフラグをセットし、そのフラグがセットされた後は、ステップＳ１３１の処理を実行しないようにする。
【０３２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３Ａ）。セットされていれば、大当り開始２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３Ｂ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１３３Ｃ）。
【０３２６】
小当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３Ｄ）。セットされていれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始３指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り４指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０３２７】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。なお、大当り表示時間は、１５ラウンドの大当りの場合と２ラウンドの大当りの場合とで異なる時間とされている。また、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタに、開放回数をセットする（ステップＳ１３８）。具体的には、１５ラウンドの大当りの場合には、開放回数カウンタに「１５」をセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０３２８】
大当りフラグもセットされていない場合には（ステップＳ１３３ＤのＮ）、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３９Ａ）。セットされていれば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動表示の回数をカウントするための時短回数カウンタを１減算し（ステップＳ１３９Ｂ）、減算後の時短回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１３９Ｃ）。時短回数カウンタの値が０であれば、時短フラグをリセットする（ステップＳ１３９Ｄ）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行されてから１００回の特別図柄の変動が終了するまで時短状態が継続される。
【０３２９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４０）。
【０３３０】
なお、ステップＳ１３３Ａ〜Ｓ１３３Ｃの処理をステップＳ１４０の処理の直前にて実行するようにしてもよい。このような構成によれば、時短回数を正確にカウント（減算）することができる。すなわち、この実施の形態では、小当りが発生してから小当り遊技が終了した場合であっても、遊技状態が変更されない。従って、小当りが発生したときの遊技状態が時短状態であれば、小当り遊技の終了後の遊技状態も時短状態になる。そして、仮に、小当り遊技の終了後における時短状態が継続可能な変動回数を、小当りが発生する前の時短状態の残り変動回数であるとすると、図３９に示す構成では、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われないことになってしまう。しかし、ステップＳ１３３Ａ〜Ｓ１３３Ｃの処理をステップＳ１４０の処理の直前にて実行するようにすれば、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われることになり、時短回数を正確に減算することができる。
【０３３１】
図４４は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０３３２】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４０５）。
【０３３３】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（ステップＳ４０６）。例えば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。
【０３３４】
図４５および図４６は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２０）。
【０３３５】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０３３６】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３６）。
【０３３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（ステップＳ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、インターバル期間は、例えば５秒である。突然確変大当りや小当りのときは１５Ｒ大当りより短い期間としてもよい。
【０３３８】
開放回数カウンタの値が０である場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０３３９】
図４７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了３指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。なお、図４７に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ２３で検出されるのに十分な時間である。例えば、遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ２３で検出されるまでに最長１．０秒かかるとすると、カウントスイッチ検出時間は１．０秒よりも長い時間である。
【０３４０】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５６）。
【０３４１】
確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグ）をリセットし（ステップＳ１５７）、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１５８）。次いで、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（ステップＳ１５９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６０）。
【０３４２】
確変大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ１５６のＮ）、突然確変大当りフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１６１）。突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（突然確変大当りフラグ）をリセットする（ステップＳ１６２）。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１５８）。次いで、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（ステップＳ１５９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６０）。
【０３４３】
突然確変大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ１６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定値（この実施の形態では１００）をセットする（ステップＳ１６４）。また、時短フラグをセットする（ステップＳ１５９）。すなわち、この実施の形態では、大当り遊技状態を終了後に、所定回数（例えば１００回）の変動表示が終了するまで、遊技状態が時短状態に制御される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６０）。
【０３４４】
ステップＳ３０８の小当り開放前処理では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）と同様の処理を行う。ただし、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、ステップＳ３０９の小当り開放中処理では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）と同様の処理を行う。ただし、最終ラウンドでない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新し、最終ラウンド（第２ラウンド）であれば、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理（ステップＳ３１０）に対応した値に更新する。
【０３４５】
図４８は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１７０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１７４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットする（ステップＳ１７１）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し（ステップＳ１７３）、処理を終了する。なお、図４８に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ２３で検出されるのに十分な時間である。
【０３４６】
ステップＳ１７４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１７５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７７）。
【０３４７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）について説明する。図４９は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１４１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１４１２）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１４００〜Ｓ１４０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３４８】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１４１２）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０３４９】
普通図柄通常処理（ステップＳ１４００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１４００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１４０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０３５０】
普通図柄変動処理（ステップＳ１４０１）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１４０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０３５１】
普通図柄停止処理（ステップＳ１４０２）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１４０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０３５２】
普通電動役物作動処理（ステップＳ１４０３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０３５３】
図５０は、普通図柄通常処理（ステップＳ１４００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ１４２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップＳ１４２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップＳ１４２１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ１４２２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ１４２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３５４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１４２４）、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ１４２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。例えば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態（時短状態、確変時短状態）のときには、当り判定値を１〜１０のいずれかとし、低ベース状態のときには、当り判定値を３または７としている。普通図柄当り判定用乱数が０〜１０の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は１０／１１となり、低ベース状態のときの当選確率は２／１１となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。
【０３５５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし（ステップＳ１４２６）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ１４２７）。なお、この実施の形態では、図５３に示すように、低ベース時の普通図柄の変動時間は３０．０秒とされ、高ベース時の普通図柄の変動時間は１．０秒とされている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１４０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ１４２８）。
【０３５６】
図５１は、普通図柄変動処理（ステップＳ１４０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１４３１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１４３１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１４３５）。
【０３５７】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（ステップＳ１４３１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ１４３２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（ステップＳ１４３３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１４０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ１４３４）。
【０３５８】
図５２は、普通図柄停止処理（ステップＳ１４０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１４４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１４４１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１４４２）。
【０３５９】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップＳ１４４１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップＳ１４２５にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップＳ１４４３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップＳ１４２５にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０３６０】
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップＳ１４４３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする（ステップＳ１４４４）。普通電動役物作動時間は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。
【０３６１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを確認する（ステップＳ１４４５）。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、時短フラグがセットされているかどうかによって確認することができる。時短フラグがセットされているときは高ベース状態であると判断し、時短フラグがセットされていないときは低ベース状態であると判断することができる。なお、高ベース状態のときに、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断するようにしてもよい。
【０３６２】
高ベース状態であるときは（ステップＳ１４４５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物の開放パターンとして図５３に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ１４４６）。一方、低ベース状態であるときは（ステップＳ１４４５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物の開放パターンとして図５３に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ１４４７）。図５３に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が０．５秒で、開放回数が１回の開放パターンのデータが設定されている。また、高ベース時テーブルには、開放時間が２．５秒で、開放回数が２回の開放パターンのデータが設定されている。
【０３６３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１４４６またはＳ１４４７で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする（ステップＳ１４４８）。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ（普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ）に開放パターン時間（ここでは可変入賞球装置１５が最初に開放されるまでの閉鎖時間）をセットする処理も行われる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１４０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ１４４９）。
【０３６４】
ステップＳ１４４３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップＳ１４４３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１４５０）。
【０３６５】
図５４は、普通電動役物作動処理（ステップＳ１４０３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１４６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１４６１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１４６２）。
【０３６６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ１４６３）。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。
【０３６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａの対応ビット）において１がセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１４６４）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（ステップＳ１４６４のＮ）、ステップＳ１４６８の処理に移行する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（ステップＳ１４６４のＹ）、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを＋１する（ステップＳ１４６５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満であるかどうかを確認する（ステップＳ１４６６）。普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満でない場合（ステップＳ１４６６のＮ）、つまり８以上である場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）し（ステップＳ１４６７）、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を閉鎖する。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる（ステップＳ１４６１のＹ、Ｓ１７２参照）。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において８個以上の遊技球が可変入賞球装置１５に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。
【０３６８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（ステップＳ１４６８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１４６９）。タイムアウトしていなければ（ステップＳ１４６９のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（ステップＳ１４６９のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（ステップＳ１４７０）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放または閉鎖する（ステップＳ１４７１）。
【０３６９】
具体的には、可変入賞球装置１５が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を開放する。可変入賞球装置１５が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を閉鎖する。
【０３７０】
以上のステップＳ１４６８〜Ｓ１４７１の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が０．５秒であり開放回数が１回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから１．０秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に０．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が２．５秒であり開放回数が２回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となり、再び２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、さらに２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。
【０３７１】
ステップＳ１４６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（ステップＳ１４６１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１４７２）。
【０３７２】
なお、この実施の形態では、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となり、その後普通図柄表示器１０に当り図柄が表示された場合に、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放するように構成されているが、普通図柄表示器１０を備えずに、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったら、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放するように構成されていてもよい。
【０３７３】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される制御信号について説明する。図５５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して送信される払出指令信号等の内容の一例を示す説明図である。
【０３７４】
電源確認信号は、主基板３１の立ち上がり時にハイレベル（オン状態）になり、電源断検出時にローレベル（オフ状態）になる信号である。賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時（賞球個数コマンドの送信時）にローレベル（オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。また、賞球ＲＥＱ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になった後にオフ状態になると、ハイレベル（オフ状態）になる。４ビットの賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（１個〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。
【０３７５】
賞球ＢＵＳＹ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球ＲＥＱ信号のオン状態を確認するとハイレベル（オン状態）にされ、あらかじめ決められている所定期間後にオフ状態になる信号である。すなわち、賞球ＲＥＱ信号に対する受付確認信号に相当する。従って、賞球ＢＵＳＹ信号がオフである状態は、賞球個数コマンド受信待ちの状態に相当する。払出エラー信号は、賞球払出のエラーが生じたときにハイレベル（オン状態）になる信号である。球切れ信号は、球切れスイッチ１８７がオンしたときにハイレベル（オン状態）になる信号である。満タン信号は、満タンスイッチ４８がオンしたときにハイレベル（オン状態）になる信号である。賞球カウント信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対して送信される払出制御信号であり、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号に相当する信号である。
【０３７６】
なお、賞球ＲＥＱ信号を、賞球の払出要求時（賞球個数コマンドの送信時）にローレベル（オン状態）になり、賞球の払出の完了受信時（賞球ＢＵＳＹ信号のオフ時）にハイレベル（オフ状態）になる信号とし、賞球ＢＵＳＹ信号を、賞球の払出の要求受信時（賞球ＲＥＱ信号のオン時）にハイレベル（オン状態）になり、払出完了時にローレベル（オフ状態）になる信号としてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球の払出要求時に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にし、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になると、賞球ＢＵＳＹ信号をオン状態にするとともに賞球の払出制御を実行し、要求された個数の賞球払出が完了すると、賞球ＢＵＳＹ信号をオフ状態にし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態になると賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするようにしてもよい。
【０３７７】
図５６は、図５５に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図５６には、払出に関する異常を示す信号（払出エラー信号、球切れ信号、満タン信号）も、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対して送信されることが示されている。
【０３７８】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対して、賞球払出時の払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号の状態を示す賞球カウント信号も送信される。図５６に示すように、電源確認信号、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対する信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。
【０３７９】
図５７は、払出指令信号等の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図６７に示すように、入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことを入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数を総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない値になったら、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
【０３８０】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出されると５個の賞球払出を行い、カウントスイッチ２３で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで遊技球が検出されると７個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は４ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号のうち、下位の４ビットが賞球個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の４ビットに相当する。
【０３８１】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になると、所定時間（賞球ＢＵＳＹ信号オン時間）だけ賞球ＢＵＳＹ信号のオン状態を継続し、所定時間が経過すると、賞球ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０において、球払出装置９７を動作させることによって賞球払出の処理が実行される。具体的には、払出モータ２８９を賞球個数信号で指定された個数分回転させて、賞球個数信号で指定された個数の賞球の払出を行う。払出個数カウントスイッチ３０１が、賞球の払出を検出し、賞球が払出を検出する毎に検出信号を払出制御用マイクロコンピュータ３７０に出力する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号を入力する毎に賞球カウント信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に出力する。
【０３８２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態に変化したことを確認すると所定時間（賞球ＲＥＱ信号オフ待ち時間）の経過後に、賞球ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。そのとき、賞球個数信号の出力状態をクリアしてオフ状態にする。すなわち、賞球個数信号が０個を示す状態（無効コマンドを出力する状態）にする。
【０３８３】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は２ｍｓ毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と２ｍｓ前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。
【０３８４】
図５８は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回（４ｍｓ前とする）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回（２ｍｓ前とする）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、上述したように、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、ＲＡＭ５５に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート０のビット配列に対応している。つまり、入力ポート０のビット０〜７に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット０〜７に設定される。
【０３８５】
図５９は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する（ステップＳ３３１）。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる（ステップＳ３３２）。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する（ステップＳ３３３）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで、値が異なるビットが「１」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３４）。
【０３８６】
そして、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ３３５）、入力したデータを前回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３６）。ステップＳ３３４，Ｓ３３６の処理は、次回（２ｍｓ後）にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
【０３８７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート０から入力したデータと前回データの論理積をとる（ステップＳ３３７）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで値が異なるビットが「１」になっている。つまり、７つのスイッチの検出信号のうちで、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化した（「０」から「１」に、または「１」から「０」に）検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ステップＳ３３７で前回データと入力ポート０から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート０から入力したデータのうちで「１」になっているビットであって、かつ、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化したビットが、「１」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回（２ｍｓ前）のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「１」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。なお、「２回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の２ｍｓ後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
【０３８８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する（ステップＳ３３８）。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファにおいて「１」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、２回連続してオン状態が検出されたので、すなわち４ｍｓ間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
【０３８９】
図６０は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数加算処理（ステップＳ１２０１）と賞球制御処理（ステップＳ１２０２）とを実行する。そして、ＲＡＭ５５に形成されるポート０バッファの内容をポート０に出力する（ステップＳ１２０３）。なお、ポート０バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。
【０３９０】
賞球個数加算処理では、図６１に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「７」）が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図１９参照）。
【０３９１】
なお、図６１に示す例では、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれに入賞したときも、賞球個数は５個とされているが、第１始動入賞口１３に入賞したときと第２始動入賞口１４に入賞したときとで、賞球個数を異ならせてもよい。例えば、第２始動入賞口１４への入賞に対する賞球個数を、第１始動入賞口１３への入賞に対する賞球個数よりも多くする。このような場合、時短状態のときのベースをさらに高くすることができる。
【０３９２】
図６２は、ステップＳ１２０１の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ３５１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ３５２）。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ３５３）。
【０３９３】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ３５４）、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ３５５）。また、ポインタの値を１増やす（ステップＳ３５６）。
【０３９４】
ステップＳ３５５における演算結果が０でなければ（ステップＳ３６１のＮ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップＳ３６２Ａに移行する。ステップＳ３５５における演算結果が０であれば（ステップＳ３６１のＹ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（ステップＳ３５９）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ３５４に戻る（ステップＳ３６０）。
【０３９５】
ステップＳ３６２Ａでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップＳ３６１でカウントスイッチ２３がオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチがカウントスイッチ２３であったか否か）確認する。
【０３９６】
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には（ステップＳ３６２ＡのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ３６２Ｂ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるということは、特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０４の大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技中または小当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから大当り終了処理が終了するまでの期間とする。また、小当り遊技中は、小当り表示が開始されてから小当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。
【０３９７】
特別図柄プロセスフラグの値が５以上である場合には（ステップＳ３６２ＢのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０３９８】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態は、大当り遊技および小当り遊技は実行されず、大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ２３がオンしたことが検出されたということは、大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ２３からの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態でカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合には（ステップＳ３６２ＢのＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする（ステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０３９９】
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合は（ステップＳ３６２ＡのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する（ステップＳ３６３Ａ）。すなわち、ステップＳ３６１で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチが第２始動口スイッチ１４ａであったか否か）確認する。
【０４００】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であった場合には（ステップＳ３６３ＡのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（ステップＳ３６３Ｂ）。普通図柄プロセスフラグの値が３であるということは、普通図柄プロセス処理において、ステップＳ１０３の普通電動役物作動処理が実行されていることを意味する。すなわち、普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開閉動作中であることを意味する。
【０４０１】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値でなかった場合（ステップＳ３６３ＡのＮ）、および普通図柄プロセスフラグの値が３である場合（ステップＳ３６３ＢのＹ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０４０２】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は、可変入賞球装置１５が動作しておらず、可変入賞球装置１５を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態において第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出されたということは、第２始動入賞口１４に異常入賞が生じたこと、または第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合には（ステップＳ３６３ＢのＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする（ステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０４０３】
なお、上記の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０４０４】
また、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
【０４０５】
しかし、この実施の形態のように、大当り終了処理または小当り終了処理が終了してから、大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。大入賞口が閉鎖されてから、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間、すなわち可変表示装置９において大当り終了表示または小当り終了表示がなされている期間は、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。
【０４０６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが（ステップＳ３６３Ｂ参照）、実際に可変入賞球装置１５を開放していないとき（すなわち、図５４に示す普通電動役物作動処理において遊技状態に応じた開放パターンにもとづいて可変入賞球装置１５が開閉動作を繰り返すときの可変入賞球装置１５が閉鎖状態のとき）に第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合に、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。例えば、高ベース状態のときのように可変入賞球装置１５が複数回（実施の形態では２回）に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に可変入賞球装置１５を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。
【０４０７】
また、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に可変入賞球装置１５を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、可変入賞球装置１５を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第２始動入賞口１４に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。そこで、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせている。
【０４０８】
具体的には、可変入賞球装置１５が最後に閉鎖してから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまで（つまりステップＳ１７１で可変入賞球装置１５が閉鎖してからステップＳ１６１のＹとなるまで）の時間を、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が第２始動口スイッチ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定している。すなわち、ステップＳ１７０で普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間（例えば５秒）をセットし、ステップＳ１７１で普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間を閉鎖時間（例えば５秒）よりも短い時間（例えば３秒）になるように普通電動役物作動時間をセットする（ステップＳ１４４）。普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間（例えば３秒）は、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が第２始動口スイッチ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも十分長い時間である。このようにしておけば、可変入賞球装置１５の閉鎖直前に遊技球が入賞したことによって、異常入賞が発生したと誤検出してしまうことを防止することができる。
【０４０９】
異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、上記の例では、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしていたが、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値が３から０になった時点（例えば、図５４のステップＳ１４７２の直前あるいは直後）でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において普通図柄プロセスフラグの値が３でないと判定されたときに（ステップＳ３６３ＢのＮ）、カウントタイマが０かどうかを判定し、カウントタイマが０のときにステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてステップＳ３５９の処理に移行するようにする。このような構成によっても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。
【０４１０】
なお、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。具体的には、特別図柄プロセスフラグの値が７から０に又は１０から０になった時点でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において特別図柄プロセスフラグの値が４以上でないと判定されたときに（ステップＳ３６２ＢのＮ）、カウントタイマが０かどうかを判定し、カウントタイマが０のときにステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてステップＳ３５９の処理に移行するようにする。
【０４１１】
なお、ステップＳ３６２Ｂにおいて特別図柄プロセスフラグの値が４未満である場合（ステップＳ３６２ＢのＮ）やステップＳ３６３Ｂにおいて普通図柄プロセスフラグの値が３でない場合（ステップＳ３６３ＢのＮ）に、賞球払い出しを禁止する制御を行わないようにしてもよい。後述するように、異常入賞が発生したと判定された場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が異常入賞の発生を報知するように構成されているので、異常入賞にもとづく賞球払い出しは最小限に食い止めることができると考えられるからである。
【０４１２】
図６３は、ステップＳ１２０２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ３７１）。その値が０であれば処理を終了する。０でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ３７２）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７３）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７４）。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする（ステップＳ３７５）。また、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「１」をセットする（ステップＳ３７６）。
【０４１３】
ステップＳ３７６の処理によって、賞球ＲＥＱ信号が出力される。すなわち、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になる（図５７参照）。また、ステップＳ３７５の処理によって、賞球個数信号（賞球制御信号）が出力される（図５７参照）。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０４１４】
賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ３７７）。
【０４１５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする（ステップＳ３７８）。そして、ウェイトカウンタの値が０になるまでウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ３７９，Ｓ３８０）。ウェイトカウンタの値が０になったら、オン期間を終了させる。
【０４１６】
すなわち、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「０」をセットし（ステップＳ３８１）、賞球個数信号を出力するための出力ポートに００（Ｈ）をセットする（ステップＳ３８２）。
【０４１７】
払出基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置９７を駆動する。
【０４１８】
図６４および図６５は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２５１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図５におけるステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２５５Ａに移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ２５２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ２５３，Ｓ２５４）。
【０４１９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ２５５Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ２５５ＡのＹ）、大当り遊技中または小当り遊技中の状態である。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態でない場合には（ステップＳ２５５ＤのＮ）、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、大当り遊技中または小当り遊技中の状態であるにもかかわらず、大入賞口が開放されていない異常が発生していると考えられる。そこで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に、異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２５５Ｅ）。そして、大当り遊技中または小当り遊技中の状態では、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２６１の処理に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）におけるステップＳ４０４の処理で大入賞口を開放したことを示す大入賞口開放フラグをセットし、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）におけるステップＳ４３５の処理で大入賞口開放フラグをリセットする処理を行い、当該大入賞口開放フラグがセットされている場合にのみ、ステップＳ２５５Ｄ，Ｓ２５５Ｅの処理を実行するようにしてもよい。
【０４２０】
また、特別図柄プロセスフラグの値が５以上でないときは（ステップＳ２５５ＡのＮ）、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態である場合には（ステップＳ２５５ＢのＹ）、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態であるにもかかわらず、大入賞口が開放されている異常が発生していると考えられる。そこで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に、異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２５５Ｃ）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）におけるステップＳ４０４の処理で大入賞口を開放したことを示す大入賞口開放フラグをセットし、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）におけるステップＳ４３５の処理で大入賞口開放フラグをリセットする処理を行い、当該大入賞口開放フラグがセットされている場合にのみ、ステップＳ２５５Ｂ，Ｓ２５５Ｃの処理を実行するようにしてもよい。
【０４２１】
なお、大当り遊技中または小当り遊技中の状態（特に、前述した大入賞口開放フラグがセットされている場合）で大入賞口が開放されていないこと、および大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態で大入賞口が開放されていることを、異常開放と記す。
【０４２２】
ここで、ステップＳ２５５Ｃの処理は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態において、大入賞口が開放された場合に実行される処理である。つまり、不正行為がなされたと考えられる場合に実行される処理である。一方、ステップＳ２５５Ｅの処理は、大当り遊技または小当り遊技が行われている状態において、大入賞口が開放されない場合に実行される処理である。つまり、不正行為がなされていないと考えられる場合に実行される処理である。したがって、不正行為がなされていないと考えられる場合にも、不正行為発生時と同様な異常報知が行われる。そこで、ステップＳ２５５Ｅの処理では、ステップＳ２５５Ｃで送信されるコマンドと異なるコマンドを送信し、ステップＳ２５５Ｃでコマンドが送信された場合とは異なる態様で異常の発生を報知するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不正行為がなされていないと考えられる場合に、不正行為発生時と同様な異常報知を行うことによる遊技興趣の低下や、遊技者とのトラブル発生を防止することができる。
【０４２３】
特別図柄プロセスフラグの値が５以上でない状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
【０４２４】
すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図６１参照）との論理積をとる（ステップＳ２５７）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０４２５】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５８のＮ）、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２５９）。一方、論理積の演算結果が０である場合には（ステップＳ２５８のＹ）、大入賞口への異常入賞が生じていないと判定し、ステップＳ２６１の処理に移行する。
【０４２６】
ステップＳ２６１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（ステップＳ２６１）。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作している状態である。そのような状態であれば（ステップＳ２６１のＹ）、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性があるので、第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０４２７】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は（ステップＳ２６１のＮ）、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作していない状態である。このような状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行う。
【０４２８】
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３でなければ（ステップＳ２６１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２６２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２始動口スイッチ入力ビット判定値（８０（Ｈ）、図６１参照）との論理積をとる（ステップＳ２６３）。スイッチオンバッファの内容が８０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は８０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０４２９】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２６４のＮ）、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２６５）。一方、論理積の演算結果が０である場合には（ステップＳ２６１のＹ）、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じていないと判定し、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０４３０】
なお、この実施の形態では、大入賞口に異常入賞が発生した場合に送信されるコマンド（異常入賞報知指定コマンド）と、普通電動役物（可変入賞球装置１５）に異常入賞が発生した場合に送信されるコマンド（異常入賞報知指定コマンド）とは同じコマンドであるが（ステップＳ２５９およびＳ２６５参照）、異なるコマンドを送信するように構成されていてもよい。そのように構成されている場合には、異常入賞が発生した場所に応じて異なる異常報知を実行することが可能になる。
【０４３１】
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態において大入賞口開信号がオン状態である場合には、異常開放報知指定コマンドが送信される。また、大当り遊技または小当り遊技が行われている状態において大入賞口開信号がオン状態でない場合には、異常開放報知指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置１５が開閉動作していない状態において第２始動口スイッチ１４ａがオンした場合にも、異常入賞報知指定コマンドが送信される。
【０４３２】
また、ステップＳ２５１〜Ｓ２５３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０４３３】
なお、この実施の形態では、電源投入後の禁止期間において、大入賞口への異常入賞にもとづく異常入賞報知を禁止する（ステップＳ２５５〜Ｓ２６０の処理を実行しない）ように構成されているが、第２始動入賞口１４への異常入賞にもとづく異常入賞報知についても、電源が投入されてから所定期間は禁止するようにしてもよい。すなわち、異常報知禁止フラグがセットされ（ステップＳ２５１のＹ）、禁止期間タイマが０でないときは（ステップＳ２５３のＮ）、ステップＳ２６１〜Ｓ２６６の処理についても実行せずに、処理を終了するようにしてもよい。
【０４３４】
また、この実施の形態では、電源投入後の禁止期間は、異常入賞報知指定コマンドを送信しない（ステップＳ２５９，Ｓ２６０を実行しない）ように構成することによって、電源投入の禁止期間における異常入賞の報知を行わないようにしているが、このような構成に限られず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源投入後の期間においても異常入賞指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、電源投入後の期間に異常入賞指定コマンドを受信しても、その異常入賞指定コマンドにもとづく報知処理を実行しないように構成してもよい。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されたとき（電源投入指定コマンドや停電復旧指定コマンドを受信したとき）に、異常入賞の報知を禁止する禁止期間の計測を開始し、禁止期間内に異常入賞指定コマンドを受信したときは、その異常入賞指定コマンドにもとづく報知処理を実行しないように構成する。
【０４３５】
なお、ステップＳ２５５Ａの処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップＳ３６２Ｂの処理と同様に、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置２０が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置（開閉羽根２０）が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０４３６】
また、ステップＳ２６１の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップＳ３６３Ｂの処理と同様に、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置１５が閉鎖する直前に第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に第２始動口スイッチ１４ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０４３７】
なお、上述したように、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値を３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０４３８】
なお、異常入賞報知処理において、ステップＳ２５１〜Ｓ２５４の処理を実行しないように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、遊技機の電源投入時に、図５に示すメイン処理のステップＳ４４でセットされる異常報知禁止フラグによって、所定の禁止期間が経過するまでステップＳ２５５Ａ以降の大入賞口に関する異常入賞報知処理が実行されないことを防ぐことができる。具体的には、不正に遊技機への電力供給を中断させて電力供給が再開されたタイミング等を狙った不正行為を防ぐことができる。
【０４３９】
図６６は、情報端子盤３４に出力される各種信号を示すブロック図である。図６６に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から情報端子盤３４に対して、始動口１信号、始動口２信号、図柄確定回数信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、確率変動信号、異常状態信号、および賞球情報信号（賞球信号）が情報出力処理（ステップＳ３０）によって出力される。
【０４４０】
図柄確定回数信号は、特別図柄の変動回数を通知するための信号であり、始動口１信号は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を通知するための信号、始動口２信号は、第１始動入賞口１３への入賞個数を通知するための信号である。大当り１信号は、大当り遊技中または小当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）であることを通知するための信号であり、大当り２信号は、１５ラウンドまたは２ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号であり、時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号であり、確率変動信号は、確率変動機能が作動中（確変状態中）であることを通知するための信号である。異常状態信号は、大入賞口に異常が発生したことを通知するための信号である。具体的には、異常状態信号は、大入賞口が所定の開放タイミング以外のタイミングで開放された場合、大入賞口が所定の開放タイミングで開放されなかった場合、および大入賞口に異常入賞が発生した場合に、大入賞口に異常が発生したことを通知するための信号である。なお、大入賞口が大当り遊技中または小当り遊技中に閉鎖する（開放しない）異常が発生した場合には、不正行為は行われていないので、異常状態信号は送信されなくてもよい。
【０４４１】
これらの信号のうち、始動口１信号、始動口２信号、図柄確定回数信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、異常状態信号、および確率変動信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する遊技制御処理の実行中に発生する制御情報の信号である。他方、賞球情報信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が払出制御基板３７から出力される信号（賞球カウント信号）にもとづいて生成した制御情報の信号である。
【０４４２】
図６７は、賞球個数カウントスイッチの賞球払出検出と賞球信号との関係を示す説明図である。図６７に示すように、賞球払出時に払出個数カウントスイッチ３０１が１０個の遊技球の通過を検出する度に（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に賞球カウント信号のパルスが１０回入力される度に）賞球信号（賞球情報信号）が０．１００秒間オン状態となる。なお、賞球信号が０．１００秒間オン状態となった後は、少なくとも０．１００秒間オフ状態となる。
【０４４３】
図６８〜図７５は、ステップＳ３０の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図６８〜図７５に示す処理のうち、ステップＳ１００１〜Ｓ１０３０が始動口１信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０３１〜Ｓ１０５２が始動口２信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０５３〜Ｓ１０５８が図柄確定回数信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０５９〜Ｓ１０７１が大当り１信号、大当り２信号、時短信号、および確率変動信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０８５〜Ｓ１１０８が賞球信号（賞球情報信号）を出力するための処理であり、ステップＳ１１６１〜Ｓ１１８４が異常状態信号を出力するための処理である。
【０４４４】
情報出力処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期値（００（Ｈ））をＲＡＭ５５に形成されている情報バッファにセットする（ステップＳ１００１）。そして、始動口１情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１００２）、ポインタの指す処理数をロードする（ステップＳ１００３）。始動口１情報設定テーブルには、処理数（＝２）と始動口１スイッチ入力ビット（第１始動口スイッチ入力ビット判定値（４０（Ｈ）））と始動口２スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ入力ビット判定値（８０（Ｈ）））とが設定されている。ステップＳ１００３では、ポインタが始動口１情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口１情報設定テーブルにおける処理数（＝２）のデータがロードされることになる。
【０４４５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット（このときは始動口１スイッチ入力ビット）をレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口１スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。スイッチオンバッファの内容が４０（Ｈ）であったとき、すなわち第１始動口スイッチ１３ａがオンしているときは、論理積の演算結果は４０（Ｈ）になる。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。
【０４４６】
論理積の演算結果が０の場合には（ステップＳ１００９のＹ）、ステップＳ１０１５の処理に移行する。論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ１００９のＮ）、第１始動入賞口１３への入賞が生じたと判定し、始動口１情報記憶カウンタをレジスタにロードする（ステップＳ１０１０）。始動口１情報記憶カウンタは、始動口１信号の残り出力回数をカウントするカウンタである。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口１情報記憶カウンタを１加算する（ステップＳ１０１１）。そして、演算結果（加算した結果）が０でないかどうかを確認する（ステップＳ１０１２）。演算結果が０のときは（ステップＳ１０１２のＮ）、演算結果を１減算する（ステップＳ１０１３）。そして、演算結果を始動口１情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０１４）。
【０４４７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、処理数を１減算し（ステップＳ１０１５）、処理数が０でないかどうかを判定する（ステップＳ１０１５）。処理数が０でないときは（ステップＳ１０１５のＹ）、ステップＳ１００４の処理に移行する。そして、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット（このときは始動口２スイッチ入力ビット）をレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口２スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。スイッチオンバッファの内容が８０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときは、論理積の演算結果は８０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。その後、上述したステップＳ１００９〜Ｓ１０１６の処理が実行される。
【０４４８】
ステップＳ１０１６で処理数が０であると判定されると（ステップＳ１０１６のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口１情報記憶タイマをロードし（ステップＳ１０１７）、始動口１情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０１８）、始動口１信号が出力中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１９）。始動口１情報記憶タイマは、始動口１信号のオン時間およびオフ時間（後述するオン時間２００ｍｓとオフ時間２００ｍｓ）を計測するためのタイマである。始動口１情報記憶タイマの値が０でなければ始動口１信号が出力中であると判定され、始動口１情報記憶タイマの値が０であれば始動口１信号が出力中でないと判定される。
【０４４９】
始動口１信号が出力中であれば（ステップＳ１０１９のＹ）、ステップＳ１０２６の処理に移行する。始動口１信号が出力中でなければ（ステップＳ１０１９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口１情報記憶カウンタをロードし（ステップＳ１０２０）、始動口１情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０２１）、始動口１信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ１０２２）。なお、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしたときは（ステップＳ１００９のＮ）、始動口１情報記憶カウンタが１加算されるので、始動口１信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
【０４５０】
始動口１信号の出力回数の残数がなければ（ステップＳ１０２２のＹ）、ステップＳ１０３１の処理に移行する。始動口１信号の出力回数の残数があれば（ステップＳ１０２３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口１情報記憶カウンタを１減算し（ステップＳ１０２３）、演算結果（１減算した結果）を始動口１情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０２４）。そして、入賞情報動作時間（２００）をレジスタにセットする（ステップＳ１０２５）。なお、入賞情報動作時間（２００）は、２ｍｓのタイマ割込みが２００回実行される時間、すなわち、０．４００秒（４００ｍｓ）の時間となっている。
【０４５１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０２５で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口１情報記憶タイマを１減算し、ステップＳ１０２５で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を１減算する（ステップＳ１０２６）。そして、演算結果（１減算した結果）を始動口１情報記憶タイマにストアする（ステップＳ１０２７）。
【０４５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演算結果と入賞情報オン時間（１００）を比較し（ステップＳ１０２９）、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ１０３０）。なお、入賞情報オン時間（１００）は、２ｍｓのタイマ割込みが１００回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。
【０４５３】
演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果（始動口１情報記憶タイマの残り時間）が入賞情報オン時間（２００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ１０２９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、情報バッファの始動口１出力ビット位置（図１８に示す例では出力ポート２のビット１）をセットする（ステップＳ１０３０）。情報バッファの始動口１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１８６で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１８７で出力値を出力ポート２に出力することによって、始動口１信号が出力ポート２から出力されることになる。
【０４５４】
以上に示したステップＳ１００１〜Ｓ１０３０の処理によって、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞（第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａのオン）が発生すると、始動口１信号が出力される。すなわち、始動口１信号が２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になる。この始動口１信号がホールコンピュータに入力されることによって、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を認識させることができる。
【０４５５】
第２始動入賞口１４への異常入賞（可変入賞球装置１５の閉鎖状態における第２始動入賞口１４への入賞）が発生したときや、無効入賞（保留記憶数が４のときの第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞）が発生したときでも、始動口１信号はホールコンピュータに出力される。すなわち、異常入賞や無効入賞を含め、全ての始動入賞に対して始動口１信号が出力される。
【０４５６】
始動口１信号は、２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、２００ｍｓ間のオフ状態の後に次の始動口１信号が出力される。すなわち、始動口１信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０４５７】
このように、異常入賞や無効入賞を含め、全ての始動入賞に対して始動口１信号が出力され、また、始動口１信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。
【０４５８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１０３１）、始動口１スイッチ入力ビットの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０３２）、スイッチオンバッファの第１始動口スイッチ１３ａの入力ビットがセットされているかどうか、つまり、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたかどうかを判定する（ステップＳ１０３３）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていなければ（ステップＳ１０３３のＮ）、ステップＳ１０３９の処理に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば（ステップＳ１０３３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口２情報記憶カウンタをレジスタにロードする（ステップＳ１０３４）。始動口２情報記憶カウンタは、始動口２信号の残り出力回数をカウントするカウンタである。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口２情報記憶カウンタを１加算する（ステップＳ１０３５）。そして、演算結果（加算した結果）が０でないかどうかを確認する（ステップＳ１０３６）。演算結果が０のときは（ステップＳ１０３６のＮ）、演算結果を１減算する（ステップＳ１０３７）。そして、演算結果を始動口２情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０３８）。
【０４５９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口２情報記憶タイマをロードし（ステップＳ１０３９）、始動口２情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０４０）、始動口２信号が出力中であるか否かを判定する（ステップＳ１０４１）。始動口２情報記憶タイマは、始動口２信号のオン時間およびオフ時間を計測するためのタイマである。始動口２情報記憶タイマの値が０でなければ始動口２信号が出力中であると判定され、始動口２情報記憶タイマの値が０であれば始動口２信号が出力中でないと判定される。
【０４６０】
始動口２信号が出力中であれば（ステップＳ１０４１のＹ）、ステップＳ１０４８の処理に移行する。始動口２信号が出力中でなければ（ステップＳ１０４１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口２情報記憶カウンタをロードし（ステップＳ１０４２）、始動口２情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０４３）、始動口２信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ１０４４）。なお、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたときは（ステップＳ１０３３のＹ）、始動口２情報記憶カウンタが１加算されるので、始動口２信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
【０４６１】
始動口２信号の出力回数の残数がなければ（ステップＳ１０４４のＹ）、ステップＳ１０５３の処理に移行する。始動口２信号の出力回数の残数があれば（ステップＳ１０４４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口２情報記憶カウンタを１減算し（ステップＳ１０４５）、演算結果（１減算した結果）を始動口２情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０４６）。そして、入賞情報動作時間（２００）をレジスタにセットする（ステップＳ１０４７）。なお、入賞情報動作時間（２００）は、上述したように０．４００秒（４００ｍｓ）の時間となっている。
【０４６２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０４７で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口２情報記憶タイマを１減算し、ステップＳ１０４７で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を１減算する（ステップＳ１０４８）。そして、演算結果（１減算した結果）を始動口２情報記憶タイマにストアする（ステップＳ１０４９）。
【０４６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演算結果（始動口２情報記憶タイマの残り時間）と入賞情報オン時間（１００）を比較し（ステップＳ１０５０）、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ１０５１）。なお、入賞情報オン時間（１００）は、上述したように０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。
【０４６４】
演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果（始動口２情報記憶タイマの残り時間）が入賞情報オン時間（２００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ１０５１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、情報バッファの始動口２出力ビット位置（図１８に示す例では出力ポート２のビット２）をセットする（ステップＳ１０５２）。情報バッファの始動口２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１８６で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１８７で出力値を出力ポート２に出力することによって、始動口２信号が出力ポート２から出力されることになる。
【０４６５】
以上に示したステップＳ１０３１〜Ｓ１０５２の処理によって、第１始動入賞口１３への入賞が発生すると（第１始動口スイッチ１３ａがオンすると）、始動口２信号が出力される。すなわち、始動口２信号が２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になる。この始動口２信号がホールコンピュータに入力されることによって、第１始動入賞口１３への入賞個数を認識させることができる。上記のように、始動口１信号が第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を示すので、始動口１信号と始動口２信号がホールコンピュータに入力されることによって、ホールコンピュータは第１始動入賞口１３への入賞個数と、第２始動入賞口１４への入賞個数と、第１始動入賞口１３への入賞個数と第２始動入賞口１４への入賞個数の合計とを認識することができる。
【０４６６】
なお、無効入賞（保留記憶数が４のときの第１始動入賞口１３への入賞）が発生したときでも、始動口２信号はホールコンピュータに出力される。また、始動口２信号は、２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して第１始動入賞が発生した場合であっても、２００ｍｓ間のオフ状態の後に次の始動口２信号が出力される。すなわち、始動口２信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０４６７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄停止情報タイマをレジスタにロードし（ステップＳ１０５３）、特別図柄停止情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０５４）、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０５５）。特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）のステップＳ２２７において、特別図柄停止情報タイマに図柄確定回数出力時間がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（特別図柄停止情報タイマの値が０のとき）に、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０４６８】
特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０５５のＮ）、特別図柄停止情報タイマを１減算し（ステップＳ１０５６）、演算結果を特別図柄停止情報タイマにストアする（ステップＳ１０５７）。そして、情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置（図１８に示す例では出力ポート２のビット０）をセットする（ステップＳ１０５８）。情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１８６で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１８７で出力値を出力ポート２に出力することによって、図柄確定回数信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。なお、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０５５のＹ）、ステップＳ１０５８の処理が実行されない結果、図柄確定回数信号はオフ状態となる。
【０４６９】
以上に示したステップＳ１０５３〜Ｓ１０５８の処理によって、特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度に、図柄確定回数信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０４７０】
なお、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合であっても、始動口１信号が情報端子盤３４を介してホールコンピュータに出力されるが、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生すると、図４１のステップＳ３１６でＮとなり、始動入賞自体が無効にされるので、異常入賞にもとづく図柄の変動は開始されず、その結果、異常入賞にもとづく図柄確定回数信号もホールコンピュータに出力されない。従って、実際に行われた可変表示制御に合った図柄確定回数信号をホールコンピュータに出力することができることとなる。
【０４７１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０５９）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「４」）を比較し（ステップＳ１０６０）、特別図柄プロセスフラグの値が４未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０６１）。特別図柄プロセスフラグの値が４未満であるときは（ステップＳ１０６１のＹ）、ステップＳ１０６５の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１０６１のＮ）、情報バッファの大当り１出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値が８未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０６３）。特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるときは（ステップＳ１０６３のＮ）、ステップＳ１０６５の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が８未満であるときは（ステップＳ１０６３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６４）。情報バッファの大当り１出力ビット位置および大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１８６で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１８７で出力値を出力ポート２に出力することによって、大当り１信号および大当り２信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０４７２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、高確率状態であるか否かを確認する特別図柄高確率チェック処理を実行し（ステップＳ１０６５）、高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０６６）。高確率状態であるときは（ステップＳ１０６６のＹ）、情報バッファの確率変動出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６７）。情報バッファの確率変動出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１８６で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１８７で出力値を出力ポート２に出力することによって、確率変動信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０４７３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し（ステップＳ１０６８）、時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０６９）。時短状態であるときは（ステップＳ１０６９のＹ）、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０７１）。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１８６で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１８７で出力値を出力ポート２に出力することによって、時短信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０４７４】
以上に示したステップＳ１０５９〜Ｓ１０７１の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り１信号、大当り２信号、確率変動信号、および時短信号が出力される（オン状態になる）。
【０４７５】
ホールコンピュータは、大当り１信号および大当り２信号を入力し、これらの信号によって、１５ラウンドの大当り、２ラウンドの大当り（突然確変大当りまたは小当り）のいずれが発生したかを把握することができる。具体的には、大当り１信号がオン状態、大当り２信号もオン状態であるとき（いずれの大当り信号もオン状態のとき）は、１５ラウンドの大当りが発生していると判断することができ、大当り１信号がオン状態、大当り２信号がオフ状態であるときは、２ラウンドの大当り（突然確変大当り）または小当りが発生していると判断することができる。なお、突然確変大当りが発生したか小当りが発生したかを区別できるように、大当り１信号および大当り２信号とは別の大当り信号（例えば大当り３信号）をホールコンピュータに出力するようにしてもよい。
【０４７６】
また、ホールコンピュータは、確率変動信号および時短信号を入力し、これらの信号によって、遊技状態を把握することができる。具体的には、確率変動信号がオン状態で、時短信号がオフ状態であるときは、遊技状態が確変状態であると判断することができ、確率変動信号がオン状態で、時短信号もオン状態であるときは、遊技状態が確変時短状態であると判断することができ、確率変動信号がオフ状態で、時短信号がオン状態であるときは、遊技状態が時短状態であると判断することができ、確率変動信号がオフ状態で、時短信号もオフ状態であるときは、遊技状態が通常遊技状態であると判断することができる。
【０４７７】
なお、以上の信号の定義（信号がオン状態であるときに意味する内容）は一例であって、大当りの種別や遊技状態の違いがホールコンピュータにおいて認識可能であれば、異なる定義としてもよい。また、信号の数や種類も上記したものに限られるわけではない。
【０４７８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球払出個数カウンタのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０８５）。賞球払出個数カウンタは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの賞球カウント信号のパルスをカウントするカウンタである。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート１の賞球カウント信号のビットのデータを読み込む（ステップＳ１０８６）。そして、賞球カウント信号タイマをロードする（ステップＳ１０８７Ａ）。賞球カウント信号タイマは、賞球カウント信号のオン状態の時間を判定するタイマである。
【０４７９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球カウント信号のビットのデータが「１」であるかどうかを判定し（ステップＳ１０８７Ｂ）、「１」であれば、賞球カウント信号タイマを１加算し（ステップＳ１０８７Ｃ）、「１」でなければ（「０」であれば）、賞球カウント信号タイマを０クリアする（ステップＳ１０８７Ｄ）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球カウント信号タイマとスイッチオン判定値（２）を比較し（ステップＳ１０８８）、賞球カウント信号タイマの値がスイッチオン判定値（２）と一致するかどうかを判定する（ステップＳ１０８９）。賞球カウント信号タイマの値がスイッチオン判定値（２）と一致しなければ（ステップＳ１０８９のＹ）、ステップＳ１０９５の処理に移行する。一致すれば（ステップＳ１０８９のＮ）、確かに賞球カウント信号が入力されたと判断して（４ｍｓ連続して賞球カウント信号が入力されたと判断して）、賞球払出個数カウンタを１加算する（ステップＳ１０９０）。なお、ステップＳ１０８７〜Ｓ１０８８の処理は、確実に賞球カウント信号が入力されたことを確認する処理であるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０においても、ステップＳ１０８７〜Ｓ１０８８と同様の処理で、確実に払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号が入力されたことを確認するようにしてもよい。
【０４８０】
そして、賞球払出個数カウンタの値が１０であるかどうかを判定する（ステップＳ１０９１）。賞球払出個数カウンタの値が１０でなければ（ステップＳ１０９１のＮ）、ステップＳ１０９５の処理に移行する。賞球払出個数カウンタの値が１０であれば（ステップＳ１０９１のＹ）、クリアデータを賞球払出個数カウンタにストアする（ステップＳ１０９２）。これにより、賞球払出個数カウンタがクリアされる。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球信号出力回数カウンタをロードし（ステップＳ１０９３）、賞球信号出力回数カウンタを１加算する（ステップＳ１０９４）。賞球信号出力回数カウンタは、賞球信号の残り出力回数をカウントするカウンタである。
【０４８１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球信号出力タイマをロードし（ステップＳ１０９５）、賞球信号出力タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０９６）、賞球信号が出力中であるかどうかを判定する（ステップＳ１０９７）。賞球信号出力タイマは、賞球信号のオン時間およびオフ時間（後述するオン時間１００ｍｓとオフ時間１００ｍｓ）を計測するためのタイマである。賞球信号出力タイマの値が０でなければ賞球信号が出力中であると判定され、賞球信号出力タイマの値が０であれば賞球信号が出力中でないと判定される。
【０４８２】
賞球信号が出力中であれば（ステップＳ１０９７のＹ）、ステップＳ１１０６の処理に移行する。賞球信号が出力中でなければ（ステップＳ１０９７のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球信号出力回数カウンタをロードし（ステップＳ１０９８）、賞球信号出力回数カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０９９）、賞球信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ１１０１）。
【０４８３】
賞球信号の出力回数の残数がなければ（ステップＳ１１０１のＹ）、ステップＳ１１６１の処理に移行する。賞球信号の出力回数の残数があれば（ステップＳ１１０１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球信号出力回数カウンタを１減算し（ステップＳ１１０２）、演算結果（１減算した結果）を賞球信号出力回数カウンタにストアする（ステップＳ１１０３）。そして、遊技情報信号動作動作時間（１００）をレジスタにセットする（ステップＳ１１０４）。なお、遊技情報信号動作時間（１００）は、２ｍｓのタイマ割込みが１００回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。
【０４８４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１０４で遊技情報信号動作時間がセットされていなければ賞球信号出力タイマを１減算し、ステップＳ１１０４で遊技情報信号動作時間がセットされていれば遊技情報信号動作時間を１減算する（ステップＳ１１０５）。そして、演算結果（１減算した結果）を賞球信号出力タイマにストアする（ステップＳ１１０６）。
【０４８５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演算結果（賞球信号出力タイマの残り時間）と遊技情報信号出力時間判定値（５０）を比較し（ステップＳ１１０７）、賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値（５０）よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ１１０８）。なお、遊技情報信号出力時間判定値（５０）は、２ｍｓのタイマ割込みが５０回実行される時間、すなわち、０．１００秒（１００ｍｓ）の時間となっている。
【０４８６】
賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値よりも短い時間でない場合、つまり、賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値（１００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ１１０８のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、情報バッファの賞球出力ビット位置（図１８に示す例では出力ポート３のビット２）をセットする（ステップＳ１１０９）。
【０４８７】
以上に示したステップＳ１０８５〜Ｓ１１１１の処理によって、賞球カウント信号を１０回カウントする度に賞球信号がホールコンピュータに出力される。すなわち、１０個の賞球払出が行われる度に賞球信号がホールコンピュータに出力される（１０個１パルス）。よって、ホールコンピュータは遊技機で払い出された遊技球数を認識することができる。
【０４８８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ１１６１）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１１６１のＹ）、大当り遊技中または小当り遊技中の状態である。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態でない場合には（ステップＳ１１６２のＮ）、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、大当り遊技中または小当り遊技中の状態であるにもかかわらず、大入賞口が開放されていない異常が発生していると考えられる。そこで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１６７の処理に移行する。
【０４８９】
また、特別図柄プロセスフラグの値が５以上でないときは（ステップＳ１１６１のＮ）、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態である場合には（ステップＳ１１６３のＹ）、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態であるにもかかわらず、大入賞口が開放されている異常が発生していると考えられる。そこで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１６７の処理に移行する。
【０４９０】
また、特別図柄プロセスフラグの値が５以上でない状態は（ステップＳ１１６１のＮ）、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに、大入賞口開信号がオン状態でない場合に（ステップＳ１１６３のＮ）、大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
【０４９１】
すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ１１６４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図６１参照）との論理積をとる（ステップＳ１１６５）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０４９２】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ１１６６のＮ）、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、ステップＳ１１６７の処理に移行する。一方、論理積の演算結果が０である場合には（ステップＳ１１６６のＹ）、大入賞口への異常入賞が生じていないと判定し、ステップＳ１１８６の処理に移行する。
【０４９３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）におけるステップＳ４０４の処理で大入賞口を開放したことを示す大入賞口開放フラグをセットし、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）におけるステップＳ４３５の処理で大入賞口開放フラグをリセットする処理を行い、当該大入賞口開放フラグがセットされている場合にのみ、ステップＳ１１６１〜Ｓ１１８５の処理を実行するようにし、当該大入賞口開放フラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときに（ステップＳ１１６１のＹ）、ステップＳ１１８６の処理に移行するようにしてもよい。
【０４９４】
ステップＳ１１６７の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常状態情報記憶カウンタをレジスタにロードする（ステップＳ１１６７）。異常状態情報記憶カウンタは、異常状態信号の残り出力回数をカウントするカウンタである。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常状態情報記憶カウンタを１加算する（ステップＳ１１６８）。そして、演算結果（加算した結果）が０でないかどうかを確認する（ステップＳ１１６９）。演算結果が０のときは（ステップＳ１１６９のＮ）、演算結果を１減算する（ステップＳ１１７０）。そして、演算結果を異常状態情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１１７１）。
【０４９５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常状態情報記憶タイマをロードし（ステップＳ１１７２）、異常状態情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１１７３）、異常状態信号が出力中であるか否かを判定する（ステップＳ１１７４）。異常状態情報記憶タイマは、異常状態信号のオン時間およびオフ時間（後述するオン時間２００ｍｓとオフ時間２００ｍｓ）を計測するためのタイマである。異常状態情報記憶タイマの値が０でなければ異常状態信号が出力中であると判定され、異常状態情報記憶タイマの値が０であれば異常状態信号が出力中でないと判定される。
【０４９６】
異常状態信号が出力中であれば（ステップＳ１１７４のＹ）、ステップＳ１１８１の処理に移行する。異常状態信号が出力中でなければ（ステップＳ１１７４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常状態情報記憶カウンタをロードし（ステップＳ１１７５）、異常状態情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１１７６）、異常状態信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ１１７７）。
【０４９７】
異常状態信号の出力回数の残数がなければ（ステップＳ１１７７のＹ）、ステップＳ１１８６の処理に移行する。異常状態信号の出力回数の残数があれば（ステップＳ１１７７のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常状態情報記憶カウンタを１減算し（ステップＳ１１７８）、演算結果（１減算した結果）を異常状態情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１１７９）。そして、異常状態情報動作時間（２００）をレジスタにセットする（ステップＳ１１８０）。なお、異常状態情報動作時間（２００）は、例えば、０．４００秒（４００ｍｓ）の時間である。
【０４９８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１８０で、異常状態情報動作時間がセットされていなければ異常状態情報記憶タイマを１減算し、ステップＳ１１８０で異常状態情報動作時間がセットされていれば異常状態情報動作時間を１減算する（ステップＳ１１８１）。そして、演算結果（１減算した結果）を異常状態情報記憶タイマにストアする（ステップＳ１１８２）。
【０４９９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演算結果（異常状態情報記憶タイマの残り時間）と異常状態情報オン時間（１００）とを比較し（ステップＳ１１８３）、演算結果が異常状態情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ１１８４）。なお、異常状態情報オン時間（１００）は、例えば、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間である。
【０５００】
演算結果が異常状態情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果（異常状態情報記憶タイマの残り時間）が異常状態情報オン時間（２００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ１０８４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、情報バッファの異常状態出力ビット位置（図１８に示す例では出力ポート２のビット７）をセットする（ステップＳ１１８５）。情報バッファの異常状態出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１８６で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１８７で出力値を出力ポート２に出力することによって、異常状態信号が出力ポート２から出力されることになる。
【０５０１】
以上に示したステップＳ１１７１〜Ｓ１１８４の処理によって、異常開放または異常入賞が発生すると、異常状態信号が出力される。すなわち、異常状態信号が２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になる。この異常状態信号がホールコンピュータに入力されることによって、異常開放および異常入賞の発生を認識させることができる。
【０５０２】
異常状態信号は、２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して異常開放および異常入賞が発生した場合であっても、２００ｍｓ間のオフ状態の後に次の異常状態信号が出力される。すなわち、異常状態信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力される。そのため、ホールコンピュータは、異常開放の発生および異常入賞の発生を確実に把握することができる。
【０５０３】
なお、ステップＳ１１６２で大入賞口開信号がオンでないと判断した場合に出力される異常状態信号と、ステップＳ１１６３で大入賞口開信号がオンであると判断した場合に出力される異常状態信号とのオン時間が異なっていてもよい。ここで、ステップＳ１１６２で、大入賞口開信号がオンでないと判断した場合におけるステップＳ１１６７以降の処理は、大当り遊技または小当り遊技が行われている状態において、大入賞口が開放されない場合に実行される処理である。つまり、不正行為がなされていないと考えられる場合に実行される処理である。一方、ステップＳ１１６３で、大入賞口開信号がオンであると判断した場合におけるステップＳ１１６７以降の処理は、大当り遊技または小当り遊技が行われていない状態において、大入賞口が開放された場合に実行される処理である。つまり、不正行為がなされたと考えられる場合に実行される処理である。したがって、ステップＳ１１６２で大入賞口開信号がオンでないと判断した場合に出力される異常状態信号と、ステップＳ１１６３で大入賞口開信号がオンであると判断した場合に出力される異常状態信号とのオン時間を異ならせることにより、遊技機の管理者に的確に状況を認識させることができる。
【０５０４】
なお、ステップＳ１１６３で大入賞口開信号がオンであるとの判断が継続した場合（具体的には、例えば、ステップＳ１１６３で大入賞口開信号がオンであると判断した回数を計数するカウンタの計数値が所定の値を超えた場合）、ステップＳ１１６４以降の処理に移行してもよい。
【０５０５】
なお、上述した情報出力処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から出力されるエラー信号（払出エラー信号、球切れ信号、満タン信号）についてはホールコンピュータなどの外部装置に出力するように構成されていないが、それらの信号についても外部装置に出力するようにしてもよい。
【０５０６】
演出制御基板８０では、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図７６は、演出制御基板８０の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図７６に示すように、この実施の形態では、演出制御基板８０の側において、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３、第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５、第１〜第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３、サブ予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７、第１〜第３サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９、報知演出実行決定用の乱数値ＳＲ１０−１、報知パターン決定用の乱数値ＳＲ１０−２のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、これらの乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ２、ＳＲ３、ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３、ＳＲ５、ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３、ＳＲ７、ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３、ＳＲ９、ＳＲ１０−１、ＳＲ１０−２の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。
【０５０７】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄として、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、演出図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアそれぞれにて最終的に停止表示される３つの演出図柄のことである。一例として、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１は「１」〜「８０」の範囲の値をとり、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２は「１」〜「７０」の範囲の値をとり、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３は「１」〜「９６」の範囲の値をとる。
【０５０８】
昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる通常大当り組合せの演出図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「８０」の範囲の値をとる。滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部または一部にて仮停止表示させる演出図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１０１」の範囲の値をとる。
【０５０９】
第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−１は「１」〜「２１１」の範囲の値をとり、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−２は「１」〜「２２９」の範囲の値をとり、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−３は「１」〜「３１１」の範囲の値をとる。
【０５１０】
昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれかである場合に、変動中昇格演出や大当り中昇格演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０５１１】
第１〜第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３は、「滑り」、「擬似連」、「メイン予告」といった特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−１は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「１」〜「７１」の範囲の値をとる。第２特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−２は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「１」〜「１５０」の範囲の値をとる。第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３は、「メイン予告」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「１」〜「６０」の範囲の値をとる。
【０５１２】
サブ予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７は、サブ予告演出を実行するか否かを決定し、サブ予告演出を実行する場合におけるサブ予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１９１」の範囲の値をとる。第１〜第３サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３は、サブ予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１は、「キャラクタ表示」のサブ予告演出におけるサブ予告パターンを決定するために用いられ、「１」〜「４９９」の範囲の値をとる。第２サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−２は、「ステップアップ画像」のサブ予告演出におけるサブ予告パターンを決定するために用いられ、「１」〜「１００９」の範囲の値をとる。第３サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−３は、「メール表示」のサブ予告演出におけるサブ予告パターンを決定するために用いられ、「１」〜「２００」の範囲の値をとる。
【０５１３】
リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９は、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づき実行されるリーチ演出における演出動作に対応したリーチ演出パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「８０」の範囲の値をとる。
【０５１４】
報知演出実行決定用の乱数値ＳＲ１０−１は、報知演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「０」〜「９９」の範囲の値をとる。報知パターン決定用の乱数値ＳＲ１０−２は、報知パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「０」〜「９９」の範囲の値をとる。
【０５１５】
演出制御基板８０に搭載されたＲＯＭには、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭには、演出制御用ＣＰＵ１０１が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。
【０５１６】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、所定の非リーチ組合せや発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図７７（Ａ）〜（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄが含まれている。図７７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図７７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄のうち、「右」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２を、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図７７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０５１７】
ここで、ＲＯＭが記憶する判定テーブルには、図７８に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれており、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５１８】
図７７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ（突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４を除く）とはならないようにすることができる。また、図７７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組合せが、予め定められた演出図柄の組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図２（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図２（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８となる部分、図２（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分、さらには、図７９に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。
【０５１９】
図７７（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアでの最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６となる確定演出図柄の組合せを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５２０】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図８０（Ａ）及び（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが含まれている。図８０（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左最終停止図柄ＦＺ２−１及び右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる演出図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図８０（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０５２１】
ここで、リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、演出図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の演出図柄表示エリア以外の「左」及び「右」の演出図柄表示エリアに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の演出図柄表示エリアに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の演出図柄表示エリアに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定演出図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５２２】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図８１（Ａ）〜（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ〜１６３Ｃが含まれている。図８１（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、通常大当り組合せとなる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図８１（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、確変大当り組合せとなる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる確変図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図８１（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定演出図柄の組合せを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５２３】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば図８２（Ａ）及び（Ｂ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ａ、１６４Ｂが含まれている。図８２（Ａ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ａは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第１特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−１に基づき、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル１６４Ａは、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＡ２−６、ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ５−２、スーパーＰＢ３−２、スーパーＰＢ４−２、スーパーＰＢ５−２、スーパーＰＣ３−２、スーパーＰＣ３−４、スーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−２、スーパーＰＦ１−３、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−２、特殊ＰＧ３−３の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン（図９及び図１０を参照）に応じて、第１特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−１を、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５２４】
ここで、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の演出図柄表示エリアにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の演出図柄表示エリアにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−３の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の演出図柄表示エリアにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−４の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の演出図柄表示エリアにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。
【０５２５】
図８２（Ｂ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ｂは、「擬似連（チャンス目）」の特定演出が実行される場合に、第２特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−２に基づき、特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル１６４Ｂは、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３の変動パターンといった、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン（図９及び図１０を参照）に応じて、第２特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−２を、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５２６】
ここで、擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を仮停止表示させてから再変動（擬似連変動）させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに１回行われる。擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンでは、確定演出図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が２回行われる。擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンでは、確定演出図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が３回行われる。したがって、この実施の形態では、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｂを用いて特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定することにより、擬似連変動の実行回数を決定することができる。
【０５２７】
加えて、ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、「メイン予告」の特定演出における演出動作に対応した特定演出パターンを複数種類のうちから選択して決定するための特定演出パターン決定テーブルが含まれている。「メイン予告」の特定演出が実行される場合に特定演出パターンを決定するためのテーブルの一例として、図８３（Ａ）〜（Ｃ）に示すような特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅが、ＲＯＭに記憶されていればよい。図８３（Ａ）〜（Ｃ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅは、「メイン予告」の特定演出が実行される場合に、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３に基づき、特定演出パターンをメイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−１、メイン予告ＴＰ３−３−２のうちから選択して決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅはそれぞれ、例えば図８３（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、メイン予告用テーブル指定バッファの値（メイン予告用テーブル指定バッファ値）に応じて、使用テーブルとして特定されて設定される。特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅはそれぞれ、非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンといった、「メイン予告」の特定演出が実行される変動パターン（図９及び図１０を参照）に応じて、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を、メイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−１、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンに割り当てる選択用データなどから構成されている。また、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅのそれぞれには、メイン予告用テーブル指定バッファ値を、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３に基づいて決定された特定演出パターンに対応して“１”〜“３”のいずれかに更新するためのメイン予告用テーブル指定バッファ更新設定値を示すテーブルデータ（更新用データ）が含まれている。
【０５２８】
ここで、図８３（Ａ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃは、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“１”であるときに使用テーブルとして特定されて設定され、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−２−１とメイン予告ＴＰ３−３−１のうちから選択されて決定されるように、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を割り当てる選択用データが設定されている。その一方で、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃでは、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合に、メイン予告ＴＰ３−１−１の特定演出パターンを選択して決定することができない。そして、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−２−１に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“２”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｄが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。これに対して、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−３−１に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“３”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｅが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。
【０５２９】
図８３（Ｂ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ｄは、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“２”であるときに使用テーブルとして特定されて選択され、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１とメイン予告ＴＰ３−３−１のうちから選択されて決定されるように、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を割り当てる選択用データが設定されている。その一方で、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｄでは、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合に、メイン予告ＴＰ３−２−１の特定演出パターンを選択して決定することができない。そして、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“１”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。これに対して、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−３−１に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“３”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｅが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。
【０５３０】
図８３（Ｃ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ｅは、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“３”であるときに使用テーブルとして特定されて設定され、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１とメイン予告ＴＰ３−２−１のうちから選択されて決定されるように、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を割り当てる選択用データが設定されている。その一方で、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｅでは、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合に、メイン予告ＴＰ３−３−１の特定演出パターンを選択して決定することができない。そして、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“１”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。これに対して、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−２−１に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“２”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｄが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。
【０５３１】
こうして、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｄ、１６４Ｅのいずれかを用いてメイン予告ＴＰ３−１−１の特定演出パターンが選択されると、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“１”に更新され、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、変動パターンが非リーチＰＡ１−６であれば今回選択されたメイン予告ＴＰ３−１−１の特定演出パターンを選択することができないようにテーブルデータが構成された特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃが、使用テーブルとして特定されて設定されることになる。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合に、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ、１６４Ｅのいずれかを用いてメイン予告ＴＰ３−２−１の特定演出パターンが選択されると、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“２”に更新され、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、変動パターンが非リーチＰＡ１−６であれば今回選択されたメイン予告ＴＰ３−２−１の特定演出パターンを選択することができないようにテーブルデータが構成された特定演出パターン決定テーブル１６４Ｄが、使用テーブルとして特定されて設定されることになる。さらに、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合に、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ、１６４Ｄのいずれかを用いてメイン予告ＴＰ３−３−１の特定演出パターンが選択されると、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“３”に更新され、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、変動パターンが非リーチＰＡ１−６であれば今回選択されたメイン予告ＴＰ３−３−１の特定演出パターンを選択することができないようにテーブルデータが構成された特定演出パターン決定テーブル１６４Ｅが、使用テーブルとして特定されて設定されることになる。このように、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅはそれぞれ、今回実行する「メイン予告」の特定演出における演出動作に対応した特定演出パターンを、次回では選択しないように設定された選択用データを含むように構成されている。
【０５３２】
加えて、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅはそれぞれ、変動パターンがスーパーＰＡ３−３である場合には特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１とメイン予告ＴＰ３−１−２のうちから選択されて決定され、変動パターンがスーパーＰＡ３−７である場合には特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−２−１とメイン予告ＴＰ３−２−２のうちから選択されて決定され、変動パターンがスーパーＰＢ３−３である場合には特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−３−１とメイン予告ＴＰ３−３−２のうちから選択されて決定されるように、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を割り当てる選択用データが設定されている。ここで、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３の変動パターンはいずれも、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応して用意された変動パターンであり、図９に示すように、スーパーＰＡ３−３の変動パターンであればリーチ演出α１が実行され、スーパーＰＡ３−７の変動パターンであればリーチ演出α２が実行され、スーパーＰＢ３−３の変動パターンであればリーチ演出β１が実行される。
【０５３３】
このような特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅの設定によれば、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、変動パターンがリーチ演出α１を実行するためのスーパーＰＡ３−３の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１とメイン予告ＴＰ３−１−２のうちから選択され、リーチ演出α１と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択されることになる。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、変動パターンがリーチ演出α２を実行するためのスーパーＰＡ３−７の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−２−１とメイン予告ＴＰ３−２−２のうちから選択され、リーチ演出α２と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択されることになる。さらに、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、変動パターンがリーチ演出β１を実行するためのスーパーＰＢ３−３の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−３−１とメイン予告ＴＰ３−３−２のうちから選択され、リーチ演出β１と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択されることになる。
【０５３４】
また、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅはそれぞれ、変動パターンがスーパーＰＡ４−３である場合には特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１とメイン予告ＴＰ３−１−２のうちから選択されて決定される割合が高いながらも、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−１、メイン予告ＴＰ３−３−２のうちからも選択されて決定されることができるように、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を割り当てる選択用データが設定されている。特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅはそれぞれ、変動パターンがスーパーＰＡ４−７やスーパーＰＡ５−３である場合には特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−２−１とメイン予告ＴＰ３−２−２のうちから選択されて決定される割合が高いながらも、メイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−３−１、メイン予告ＴＰ３−３−２のうちからも選択されて決定されることができるように、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を割り当てる選択用データが設定されている。特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅはそれぞれ、変動パターンがスーパーＰＢ４−３やスーパーＰＢ５−３である場合には特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−３−１とメイン予告ＴＰ３−３−２のうちから選択されて決定される割合が高いながらも、メイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−２−２のうちからも選択されて決定されることができるように、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を割り当てる決定用データが設定されている。
【０５３５】
ここで、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンはいずれも、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して用意された変動パターンである。そして、図１０に示すように、スーパーＰＡ４−３の変動パターンであればリーチ演出α１が実行され、スーパーＰＡ４−７の変動パターンであればリーチ演出α２が実行され、スーパーＰＡ５−３の変動パターンであればリーチ演出α３が実行され、スーパーＰＢ４−３の変動パターンであればリーチ演出β１が実行され、スーパーＰＢ５−３の変動パターンであればリーチ演出β２が実行される。
【０５３６】
このような特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅの設定によれば、可変表示結果が「大当り」となる場合に、変動パターンがリーチ演出α１を実行するためのスーパーＰＡ４−３の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１とメイン予告ＴＰ３−１−２のうちから選択されることで、リーチ演出α１と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択される一方で、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−１、メイン予告ＴＰ３−３−２のうちから選択されることもあり、リーチ演出α１と関連づけられていない演出動作のうちからも「メイン予告」の特定演出における演出動作を選択することができる。また、可変表示結果が「大当り」となる場合に、変動パターンがリーチ演出α２を実行するためのスーパーＰＡ４−７の変動パターンやリーチ演出α３を実行するためのスーパーＰＡ５−３の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−２−１とメイン予告ＴＰ３−２−２のうちから選択されることで、リーチ演出α２と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択される一方で、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−３−１、メイン予告ＴＰ３−３−２のうちから選択されることもあり、リーチ演出α２と関連づけられていない演出動作のうちからも「メイン予告」の特定演出における演出動作を選択することができる。ここで、リーチ演出α３にはリーチ演出α２における演出動作が含まれるように構成することで、リーチ演出α２と関連づけられた演出動作は、リーチ演出α３とも関連づけられた演出動作となる。さらに、可変表示結果が「大当り」となる場合に、変動パターンがリーチ演出β１を実行するためのスーパーＰＢ４−３の変動パターンやリーチ演出β２を実行するためのスーパーＰＢ５−３の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−３−１とメイン予告ＴＰ３−３−２のうちから選択されることで、リーチ演出β１と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択される一方で、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−２−２のうちから選択されることもあり、リーチ演出β１と関連づけられていない演出動作のうちからも「メイン予告」の特定演出における演出動作を選択することができる。ここで、リーチ演出β２にはリーチ演出β１における演出動作が含まれるように構成することで、リーチ演出β１と関連づけられた演出動作は、リーチ演出β２とも関連づけられた演出動作となる。
【０５３７】
こうした特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅの設定により、可変表示結果が「大当り」となる場合には、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α１〜リーチ演出α３、リーチ演出β１〜リーチ演出β３のそれぞれと関連づけられていない演出動作を含む複数種類のうちから、「メイン予告」の特定演出における演出動作を選択することができる。ただし、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α１〜リーチ演出α３、リーチ演出β１〜リーチ演出β３のそれぞれと関連づけられている演出動作は、関連づけられていない演出動作に比べて、「メイン予告」の特定演出における演出動作として選択される割合が高くなる。
【０５３８】
特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅにおいて、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンには、メイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−３−１の特定演出パターンに比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンよりも可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンの方が、より多くの第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３が割り当てられている。一例として、メイン予告ＴＰ３−１−２の特定演出パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に用いられるスーパーＰＡ３−３の変動パターンに対応して「４１」〜「６０」の範囲の値が割り当てられている一方で、可変表示結果が「大当り」となる場合に用いられるスーパーＰＡ４−３の変動パターンに対応して「２１」〜「５０」の範囲の値が割り当てられている。これに対して、メイン予告ＴＰ３−１−１の特定演出パターンには、スーパーＰＡ３−３の変動パターンに対応して「１」〜「４０」の範囲の値が割り当てられている一方で、スーパーＰＡ４−３の変動パターンに対応して「１」〜「２０」の値が割り当てられている。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、メイン予告ＴＰ３−１−１の特定演出パターンが選択されることもある一方で、メイン予告ＴＰ３−１−２の特定演出パターンが選択されることはない。このような特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅの設定により、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合には、メイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−３−１の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り信頼度）が高くなる。
【０５３９】
また、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅではいずれも、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合に、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンが選択されることはないように、選択用データが設定されている。このような特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅの設定により、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となることを、遊技者が認識することができる。
【０５４０】
「メイン予告」の特定演出が実行される場合における特定演出パターンを決定するためのテーブルの他の一例として、図８４に示すような特定演出パターン決定テーブル１６４Ｆが、ＲＯＭに記憶されてもよい。図８４に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ｆは、非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンといった、「メイン予告」の特定演出が実行される変動パターン（図９及び図１０を参照）に応じて、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を、メイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−１、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンに割り当てる選択用データなどから構成されている。
【０５４１】
ここで、図８４に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ｆは、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合に、特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１とメイン予告ＴＰ３−２−１とメイン予告ＴＰ３−３−１のうちから選択されて決定されるように、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を割り当てる選択用データが設定されている。これに対して、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３のいずれかである場合には、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅと同様に特定演出パターンが選択されて決定されるように、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を割り当てる選択用データが設定されている。これにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α１、リーチ演出α２、リーチ演出β１のそれぞれと関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択されることになる。また、可変表示結果が「大当り」となる場合には、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α１〜リーチ演出α３、リーチ演出β１〜リーチ演出β３のそれぞれと関連づけられていない演出動作を含む複数種類のうちから、「メイン予告」の特定演出における演出動作を選択することができる。
【０５４２】
こうした特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅあるいは特定演出パターン決定テーブル１６４Ｆの設定によれば、リーチ演出α１〜リーチ演出α３、リーチ演出β１〜リーチ演出β３といった複数種類のリーチ演出のいずれかが実行される場合に、そのリーチ演出の種類に応じて異なる割合で、「メイン予告」の特定演出における演出動作を複数種類のうちから選択することができる。
【０５４３】
特定演出パターン決定テーブル１６４Ｆにおいても、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンには、メイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−３−１の特定演出パターンに比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンよりも可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンの方が、より多くの第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３が割り当てられている。このような特定演出パターン決定テーブル１６４Ｆの設定により、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合には、メイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−３−１の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合に比べて、大当り信頼度が高くなる。また、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｆでは、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合に、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンが選択されることはないように、選択用データが設定されている。このような特定演出パターン決定テーブル１６４Ｆの設定により、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となることを、遊技者が認識することができる。
【０５４４】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、図８５（Ａ）に示す変動中昇格演出実行決定テーブル１６５Ａや、図８５（Ｂ）に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル１６５Ｂが含まれている。図８５（Ａ）に示す変動中昇格演出実行決定テーブル１６５Ａは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」（「突確」以外）である場合に、変動中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５に基づいて決定するために参照されるテーブルである。変動中昇格演出実行決定テーブル１６５Ａは、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５を、変動中昇格演出の有無を示す決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」または「第３確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５のうち、「１」〜「９９」の範囲の値が変動中昇格演出ありの決定結果に割り当てられ、「１００」の値が変動中昇格演出なしの決定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの決定結果となれば、変動中昇格失敗演出が実行される。また、大当り種別が「第１確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５のうち、「１」〜「７０」の範囲の値が変動中昇格演出ありの決定結果に割り当てられ、「７１」〜「１００」の範囲の値が変動中昇格演出なしの決定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの決定結果となれば、変動中昇格成功演出が実行されることになる。さらに、大当り種別が「第２確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５が全て変動中昇格演出なしの決定結果に割り当てられており、変動中昇格成功演出と変動中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。
【０５４５】
図８５（Ｂ）に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル１６５Ｂは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」（「突確」以外）である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５に基づいて決定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出実行決定テーブル１６５Ｂは、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５を、大当り中昇格成功演出や大当り中昇格失敗演出の有無を示す決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５が全て大当り中昇格失敗演出ありの決定結果に割り当てられており、大当り中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第１確変」または「第２確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５が全て大当り中昇格演出なしの決定結果に割り当てられており、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。さらに、大当り種別が「第３確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５の一部が大当り中昇格成功演出ありの決定結果に割り当てられ、残りが大当り中昇格失敗演出ありの決定結果に割り当てられている。この場合には、決定結果に応じて、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれかが実行されることになる。
【０５４６】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図８６（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、例えば図８６（Ｅ）に示すようなテーブル選択設定に従い、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−２である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−３である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−４である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、演出図柄を再変動させる演出図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。すなわち、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「右」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、右仮停止図柄ＫＺ１−１となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「左」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、左仮停止図柄ＫＺ１−２となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「右」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、右仮停止図柄ＫＺ１−３となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「左」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、左仮停止図柄ＫＺ１−４となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データを含んでいる。
【０５４７】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図８７（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であるか、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。ここで、全再変動表示動作の残り回数は、例えば最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「２」となり、３回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「３」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。
【０５４８】
一例として、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０５４９】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「２」である場合に、「左」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「３」である場合に、「左」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ４−１、「右」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ４−２、「中」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ４−３を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図８２（Ｂ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ｂの設定に基づき特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１に決定され、演出図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が１回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃや仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊ＰＧ１−３である場合には、図８２（Ｂ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ｂの設定に基づき特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１または擬似連ＴＰ２−２に決定され、演出図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも２回であることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。
【０５５０】
図８７（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと図８７（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂはそれぞれ、「左」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−１を、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。図８７（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右仮停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄２−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−２を、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。図８７（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、右仮停止図柄３−２、中仮停止図柄ＫＺ３−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−３を、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５５１】
このような仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄを用いて仮停止図柄を決定することにより、例えば図８８に示すように、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０５５２】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図８９に示す仮停止図柄決定テーブル１６８が含まれている。仮停止図柄決定テーブル１６８は、「左」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を、左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組合せによって構成される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５５３】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図９０に示す仮停止図柄決定テーブル１６９が含まれている。仮停止図柄決定テーブル１６９は、大当り組合せとなる確定演出図柄として「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２を、左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５５４】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、図９１に示すサブ予告パターン種別決定テーブル１７０が含まれている。サブ予告パターン種別決定テーブル１７０は、サブ予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７に基づき、サブ予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。サブ予告パターン種別決定テーブル１７０は、変動パターンが非リーチＰＡ１−１、非リーチＰＡ１−２、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１のいずれかである場合や、非リーチＰＡ１−３である場合、非リーチＰＡ１−４である場合、非リーチＰＡ１−６、非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−２、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、サブ予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７を、サブ予告なし、あるいは、サブ予告ＣＹ１〜サブ予告ＣＹ３のサブ予告パターン種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５５５】
ここで、サブ予告パターン種別決定テーブル１７０では、変動パターンが非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３といった、「メイン予告」の特定演出が実行される変動パターン（図９及び図１０を参照）である場合に対応して、サブ予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７が全てサブ予告なしに割り当てられている。そのため、「メイン予告」の特定演出が実行される場合には、サブ予告演出となる演出動作の実行が制限される。ここで、「メイン予告」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて演出図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、サブ予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、サブ予告パターン種別決定テーブル１７０では、「メイン予告」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常にサブ予告なしとなるようにサブ予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７を割り当てることで、「メイン予告」の特定演出と実行期間が重複するサブ予告演出は実行しないようにすることができる。
【０５５６】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、サブ予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば図９２〜図９４に示すサブ予告パターン決定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃが含まれている。サブ予告パターン決定テーブル１７１Ａは、サブ予告パターン種別がサブ予告ＣＹ１に決定されたときに、第１サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１に基づき、サブ予告なし、あるいは、サブ予告パターンをサブ予告ＹＰ１−１〜サブ予告ＹＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。サブ予告パターン決定テーブル１７１Ａは、変動パターンに応じて、第１サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１を、サブ予告なし、あるいは、サブ予告ＹＰ１−１〜サブ予告ＹＰ１−４のサブ予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５５７】
ここで、サブ予告ＹＰ１−１〜サブ予告ＹＰ１−４のサブ予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」のサブ予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」のサブ予告演出では、サブ予告ＹＰ１−１〜サブ予告ＹＰ１−４の各サブ予告パターンに対応するキャラクタ画像を、演出表示装置９の表示領域に表示させる。
【０５５８】
サブ予告パターン決定テーブル１７１Ｂは、サブ予告パターン種別がサブ予告ＣＹ２に決定されたときに、第２サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−２に基づき、サブ予告なし、あるいは、サブ予告パターンをサブ予告ＹＰ２−１〜サブ予告ＹＰ２−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。サブ予告パターン決定テーブル１７１Ｂは、変動パターンに応じて、第２サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−２を、サブ予告なし、あるいは、サブ予告ＹＰ２−１〜サブ予告ＹＰ２−４のサブ予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５５９】
ここで、サブ予告ＹＰ２−１〜サブ予告ＹＰ２−４のサブ予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」のサブ予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」のサブ予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のいずれかを演出表示装置９の表示領域に表示させた後、サブ予告ＹＰ２−１〜サブ予告ＹＰ２−４の各サブ予告パターンに対応して、所定の順番に従い複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、あるいは、演出画像の切り替えが行われないことがある。
【０５６０】
サブ予告パターン決定テーブル１７１Ｃは、サブ予告パターン種別がサブ予告ＣＹ３に決定されたときに、第３サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−３に基づき、サブ予告なし、あるいは、サブ予告パターンをサブ予告ＹＰ３−１〜サブ予告ＹＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。サブ予告パターン決定テーブル１７１Ｃは、変動パターンに応じて、第３サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−３を、サブ予告なし、あるいは、サブ予告ＹＰ３−１〜サブ予告ＹＰ３−３のサブ予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０５６１】
ここで、サブ予告ＹＰ３−１〜サブ予告ＹＰ３−３のサブ予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」のサブ予告演出における演出表示が行われる。
【０５６２】
図９４に示すサブ予告パターン決定テーブル１７１Ｃでは、特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンに対応して、第３サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−３のうち「１」〜「１７０」の範囲の値がサブ予告なしに割り当てられている。他方、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも少ない個数の乱数値ＳＲ８−３が、サブ予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４の変動パターンに対応して、「１」〜「１６０」の範囲の値がサブ予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類（ノーマルまたはスーパー）により、第３サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−３の割当てが異なっている。これに対して、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１の変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも多い個数の乱数値ＳＲ８−３が、サブ予告なしに割り当てられている。すなわち、「１」〜「１９０」の範囲の値がサブ予告なしに割り当てられている。このような設定により、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べてサブ予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べてサブ予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて大当り信頼度の高いサブ予告演出を実行する割合が高くなる一方で、演出図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて大当り信頼度の高いサブ予告演出を実行する割合が低くなる。
【０５６３】
ＲＯＭが記憶する決定テーブルには、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づき実行されるリーチ演出における演出動作に対応したリーチ演出パターンを複数種類のうちから選択して決定するためのリーチ演出パターン決定テーブルが含まれている。リーチ演出パターン決定テーブルの一例として、図９５（Ａ）及び（Ｂ）に示すリーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａ、１７２Ｂや、図９６（Ａ）及び（Ｂ）に示すリーチ演出パターン決定テーブル１７３Ａ、１７３Ｂが、ＲＯＭに記憶されていればよい。図９５（Ａ）及び（Ｂ）に示すリーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａ、１７２Ｂは、可変表示結果が「大当り」となる場合に、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９に基づき、リーチ演出パターンを大当りＡＰＡ１−１〜大当りＡＰＡ１−３、大当りＡＰＢ１−１〜大当りＡＰＢ１−３、大当りＡＰＡ２−１〜大当りＡＰＡ２−３、大当りＡＰＢ２−１〜大当りＡＰＢ２−３のうちから選択して決定するために参照されるテーブルである。図９６（Ａ）及び（Ｂ）に示すリーチ演出パターン決定テーブル１７３Ａ、１７３Ｂは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９に基づき、リーチ演出パターンをハズレＨＰＡ１−１〜ハズレＨＰＡ１−３、ハズレＨＰＢ１−１〜ハズレＨＰＢ１−３のうちから選択して決定するために参照されるテーブルである。リーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａ、１７２Ｂ、１７３Ａ、１７３Ｂはそれぞれ、例えば図９６（Ｃ）に示すようなテーブル選択設定に従い、可変表示結果が「大当り」と「ハズレ」のいずれであるか、及び、リーチ演出用テーブル指定バッファの値（リーチ演出用テーブル指定バッファ値）に応じて、使用テーブルとして特定されて設定される。
【０５６４】
リーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａ、１７２Ｂはそれぞれ、可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α１〜リーチ演出α３、リーチ演出β１〜リーチ演出β３に応じて、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を、大当りＡＰＡ１−１〜大当りＡＰＡ１−３、大当りＡＰＢ１−１〜大当りＡＰＢ１−３、大当りＡＰＡ２−１〜大当りＡＰＡ２−３、大当りＡＰＢ２−１〜大当りＡＰＢ２−３のリーチ演出パターンに割り当てる選択用データなどから構成されている。リーチ演出パターン決定テーブル１７３Ａ、１７３Ｂはそれぞれ、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α１、リーチ演出α２、リーチ演出β１に応じて、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を、ハズレＨＰＡ１−１〜ハズレＨＰＡ１−３、ハズレＨＰＢ１−１〜ハズレＨＰＢ１−３のリーチ演出パターンに割り当てる選択用データなどから構成されている。また、リーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａ、１７２Ｂ、１７３Ａ、１７３Ｂのそれぞれには、リーチ演出用テーブル指定バッファ値を、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９に基づいて決定されたリーチ演出パターンに対応して“１”または“２”のいずれかに更新するためのリーチ演出用テーブル指定バッファ更新設定値を示すテーブルデータ（更新用データ）が含まれている。
【０５６５】
ここで、リーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａでは、リーチ演出α１に対応して、大当りＡＰＡ１−１のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＢ１−１のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＢ１−１のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出α２に対応して、大当りＡＰＡ１−２のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＢ１−２のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＢ１−２のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出α３に対応して、大当りＡＰＡ１−３のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＢ１−３のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＢ１−３のリーチ演出パターンを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を割り当てる選択用データが設定されている。また、リーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａでは、リーチ演出β１に対応して、大当りＡＰＡ２−１のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＢ２−１のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＢ２−１のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出β２に対応して、大当りＡＰＡ２−２のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＢ２−２のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＢ２−２のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出β３に対応して、大当りＡＰＡ２−３のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＢ２−３のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＢ２−３のリーチ演出パターンを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を割り当てる選択用データが設定されている。
【０５６６】
他方、リーチ演出パターン決定テーブル１７２Ｂでは、リーチ演出α１に対応して、大当りＡＰＢ１−１のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＡ１−１のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＡ１−１のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出α２に対応して、大当りＡＰＢ１−２のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＡ１−２のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＡ１−２のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出α３に対応して、大当りＡＰＢ１−３のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＡ１−３のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＡ１−３のリーチ演出パターンを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を割り当てる選択用データが設定されている。また、リーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａでは、リーチ演出β１に対応して、大当りＡＰＢ２−１のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＡ２−１のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＡ２−１のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出β２に対応して、大当りＡＰＢ２−２のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＡ２−２のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＡ２−２のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出β３に対応して、大当りＡＰＢ２−３のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りＡＰＡ２−３のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りＡＰＡ２−３のリーチ演出パターンを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を割り当てる選択用データが設定されている。
【０５６７】
このようなリーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａ、１７２Ｂの設定によれば、可変表示結果が「大当り」となる場合に、前回実行した演出動作と同一である演出動作を含む複数種類のうちから、今回のリーチ演出として実行する演出動作を選択することができる。
【０５６８】
リーチ演出パターン決定テーブル１７３Ａは、可変表示結果が「ハズレ」でありリーチ演出用テーブル指定バッファ値が“１”であるときに使用テーブルとして特定されて設定され、リーチ演出α１に対応してハズレＨＰＡ１−１のリーチ演出パターンのみを選択することができ、リーチ演出α２に対応してハズレＨＰＡ１−２のリーチ演出パターンのみを選択することができ、リーチ演出β１に対応してハズレＨＰＡ１−３のリーチ演出パターンのみを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を割り当てる選択用データが設定されている。また、リーチ演出パターン決定テーブル１７３Ｂは、可変表示結果が「ハズレ」でありリーチ演出用テーブル指定バッファ値が“２”であるときに使用テーブルとして特定されて設定され、リーチ演出α１に対応してハズレＨＰＢ１−１のリーチ演出パターンのみを選択することができ、リーチ演出α２に対応してハズレＨＰＢ１−２のリーチ演出パターンのみを選択することができ、リーチ演出β１に対応してハズレＨＰＢ１−３のリーチ演出パターンのみを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を割り当てる選択用データが設定されている。そして、リーチ演出パターンがハズレＨＰＡ１−１〜ハズレＨＰＡ１−３のいずれかに決定された場合には、リーチ演出用テーブル指定バッファ値が“２”に更新されることにより、次回のリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターン選択時には、リーチ演出パターン決定テーブル１７３Ｂが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。これに対して、リーチ演出パターンがハズレＨＰＢ１−１〜ハズレＨＰＢ１−３のいずれかに決定された場合には、リーチ演出用テーブル指定バッファ値が“１”に更新されることにより、次回のリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターン選択時には、リーチ演出パターン決定テーブル１７３Ａが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。
【０５６９】
こうして、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、リーチ演出パターン決定テーブル１７３Ａを用いてリーチ演出パターンがハズレＨＰＡ１−１〜ハズレＨＰＡ１−３のうちから選択されると、リーチ演出用テーブル指定バッファ値が“２”に更新され、次回のリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターン選択時には、可変表示結果が「ハズレ」であればハズレＨＰＡ１−１〜ハズレＨＰＡ１−３のうちから今回選択されたリーチ演出パターンはいずれも選択することができないようにテーブルデータが構成されたリーチ演出パターン決定テーブル１７３Ｂが、使用テーブルとして特定されて設定されることになる。また、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、リーチ演出パターン決定テーブル１７３Ｂを用いてリーチ演出パターンがハズレＨＰＢ１−１〜ハズレＨＰＢ１−３のうちから選択されると、リーチ演出用テーブル指定バッファ値が“１”に更新され、次回のリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターン選択時には、可変表示結果が「ハズレ」であればハズレＨＰＢ１−１〜ハズレＨＰＢ１−３のうちから今回選択されたリーチ演出パターンはいずれも選択することができないようにテーブルデータが構成されたリーチ演出パターン決定テーブル１７３Ａが、使用テーブルとして特定されて設定されることになる。このように、リーチ演出パターン決定テーブル１７３Ａ、１７３Ｂはいずれも、今回実行するリーチ演出における演出動作に対応したリーチ演出パターンを、次回では選択しないように設定された選択用データを含むように構成されている。
【０５７０】
リーチ演出パターン決定テーブルの他の一例として、図９７に示すリーチ演出パターン決定テーブル１７４が、ＲＯＭに記憶されてもよい。図９７に示すリーチ演出パターン決定テーブル１７４は、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかや、リーチ演出α１〜リーチ演出α３、リーチ演出β１〜リーチ演出β３（可変表示結果が「大当り」の場合）あるいはリーチ演出α１、リーチ演出α２、リーチ演出β１（可変表示結果が「ハズレ」の場合）に応じて、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を、大当りＡＰＡ１−１〜大当りＡＰＡ１−３、大当りＡＰＢ１−１〜大当りＡＰＢ１−３（可変表示結果が「大当り」の場合）あるいはハズレＨＰＡ１−１〜ハズレＨＰＡ１−３、ハズレＨＰＢ１−１〜ハズレＨＰＢ１−３（可変表示結果が「ハズレ」の場合）のリーチ演出パターンに割り当てる選択用データなどから構成されている。
【０５７１】
ここで、図９７に示すリーチ演出パターン決定テーブル１７４は、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、リーチ演出α１に対応してリーチ演出パターンがハズレＨＰＡ１−１とハズレＨＰＢ１−１のうちから選択され、リーチ演出α２に対応してリーチ演出パターンがハズレＨＰＡ１−２とハズレＨＰＢ１−２のうちから選択され、リーチ演出β１に対応してリーチ演出パターンがハズレＨＰＡ１−３とハズレＨＰＢ１−３のうちから選択されて決定されるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を割り当てる選択用データが設定されている。また、可変表示結果が「大当り」である場合には、リーチ演出α１に対応してリーチ演出パターンが大当りＡＰＡ１−１と大当りＡＰＢ１−１のうちから選択され、リーチ演出α２に対応してリーチ演出パターンが大当りＡＰＡ１−２と大当りＡＰＢ１−２のうちから選択され、リーチ演出α３に対応してリーチ演出パターンが大当りＡＰＡ１−３と大当りＡＰＢ１−３のうちから選択されて決定されるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を割り当てる選択用データが設定されている。さらに、可変表示結果が「大当り」である場合には、リーチ演出β１に対応してリーチ演出パターンが大当りＡＰＡ２−１と大当りＡＰＢ２−１のうちから選択され、リーチ演出β２に対応してリーチ演出パターンが大当りＡＰＡ２−２と大当りＡＰＢ２−２のうちから選択され、リーチ演出β３に対応して大当りＡＰＡ２−３と大当りＡＰＢ２−３のうちから選択されて決定されるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を割り当てる選択用データが設定されている。これにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α１、リーチ演出α２、リーチ演出β１における演出動作を、複数種類のうちから選択することができる。また、可変表示結果が「大当り」となる場合には、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α１〜リーチ演出α３、リーチ演出β１〜リーチ演出β３における演出動作を、複数種類のうちから選択することができる。
【０５７２】
ＲＯＭが記憶する制御パターンテーブルには、例えば図９８に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０が含まれている。図９８に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における演出図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。
【０５７３】
また、ＲＯＭが記憶する制御パターンテーブルには、例えば図９９（Ａ）に示すメイン予告演出制御パターンテーブル１８１Ａ、図９９（Ｂ）に示すサブ予告演出制御パターンテーブル１８１Ｂ、図９９（Ｃ）に示すリーチ演出制御パターンテーブル１８１Ｃが含まれている。
【０５７４】
図９９（Ａ）に示すメイン予告演出制御パターンテーブル１８１Ａには、「メイン予告」の特定演出における演出動作に応じたメイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−１、メイン予告ＴＰ３−３−２といった複数種類の特定演出パターンのそれぞれに対応して、例えば「メイン予告」の特定演出における演出表示動作といった、「メイン予告」の特定演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。「メイン予告」の特定演出に対応した各予告演出パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。
【０５７５】
一例として、メイン予告演出制御パターンテーブル１８１Ａには、メイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−１、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンのそれぞれに対応して、メイン予告ＣＭＰ１−１、メイン予告ＣＭＰ１−２、メイン予告ＣＭＰ２−１、メイン予告ＣＭＰ２−２、メイン予告ＣＭＰ３−１、メイン予告ＣＭＰ３−２の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、メイン予告ＣＭＰ１−１の予告演出制御パターンは、リーチ演出α１と関連づけられた演出動作として、ポンポンを持ったキャラクタ画像ＣＨ１を表示させる。なお、キャラクタ画像ＣＨ１は、リーチ演出α１において出現する演出画像であればよい。メイン予告ＣＭＰ１−２の予告演出制御パターンは、リーチ演出α１と関連づけられた演出動作として、ポンポンを持ったキャラクタ画像ＣＨ１を表示させた後、ポンポンが５ｋｇハンマーに変化するような演出画像を表示させる。メイン予告ＣＭＰ２−１の予告演出制御パターンは、リーチ演出α２、リーチ演出α３と関連づけられた演出動作として、茶色の１００ｋｇハンマーを持ったキャラクタ画像ＣＨ１を表示させる。なお、キャラクタ画像ＣＨ１は、リーチ演出α１だけでなくリーチ演出α２、リーチ演出α３においても出現する演出画像であればよい。メイン予告ＣＭＰ２−２の予告演出制御パターンは、リーチ演出α２、リーチ演出α３と関連づけられた演出動作として、金色の１００ｋｇハンマーを持ったキャラクタ画像ＣＨ１を表示させる。メイン予告ＣＭＰ３−１の予告演出制御パターンは、リーチ演出β１、β２と関連づけられた演出動作として、青色服を着たキャラクタ画像ＣＨ２を表示させる。なお、キャラクタ画像ＣＨ２は、リーチ演出β１、β２において出現する演出画像であればよい。メイン予告ＣＭＰ３−２の予告演出制御パターンは、リーチ演出β１、β２と関連づけられた演出動作として、赤色服を着たキャラクタ画像ＣＨ２を表示させる。
【０５７６】
なお、リーチ演出と関連づけられた演出動作は、遊技者が関連性を認識できる任意の演出動作であればよい。例えば、リーチ演出における演出動作として出力される楽曲と同一の楽曲や、一部の楽曲、別フレーズの楽曲が出力されるものであればよい。また、リーチ演出で展開されるストーリーに関連すると遊技者が認識できるような演出表示が行われるものであってもよい。具体的な一例として、リーチ演出として桃太郎のストーリーが展開される場合には、それに関連づけられた演出動作として、きびだんごを示す演出画像を表示させればよい。その一方で、リーチ演出として浦島太郎のストーリーが展開される場合には、それに関連づけられた演出動作として、かめを示す演出画像を表示させればよい。リーチ演出と関連づけられた演出動作は、リーチ演出を実行する際に用いられるデータ（例えば画像データなど）と共通のデータを用いて実行されるものであってもよいし、共通のデータを用いていなくても、演出動作の動作態様が、リーチ演出との関連性を遊技者が認識できるものであってもよい。
【０５７７】
図９９（Ｂ）に示すサブ予告演出制御パターンテーブル１８１Ｂには、複数種類のサブ予告パターンのそれぞれに対応して、例えばサブ予告演出における演出表示動作といった、サブ予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。サブ予告演出に対応した各予告演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。
【０５７８】
一例として、サブ予告演出制御パターンテーブル１８１Ｂには、サブ予告ＹＰ１−１〜サブ予告ＹＰ１−４のサブ予告パターンのそれぞれに対応して、サブ予告ＣＹＰ１−１〜サブ予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、サブ予告ＣＹＰ１−１の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ１−１のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１を表示させる。サブ予告ＣＹＰ１−２の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ１−２のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０２を表示させる。サブ予告ＣＹＰ１−３の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ１−３のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０３を表示させる。サブ予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ１−４のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１〜ＭＣ１０３を表示させる。
【０５７９】
また、サブ予告演出制御パターンテーブル１８１Ｂには、サブ予告ＹＰ２−１〜サブ予告ＹＰ２−４のサブ予告パターンのそれぞれに対応して、サブ予告ＣＹＰ２−１〜サブ予告ＣＹＰ２−４の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、サブ予告ＣＹＰ２−１の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ２−１のサブ予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、サブ予告演出を終了する。サブ予告ＣＹＰ２−２の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ２−２のサブ予告パターンに対応して、第２ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、サブ予告演出を終了する。サブ予告ＣＹＰ２−３の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ２−３のサブ予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第２ステップの演出画像に切り替えた後に、サブ予告演出を終了する。サブ予告ＣＹＰ２−４の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ２−４のサブ予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第２ステップの演出画像に切り替え、さらに第３ステップの演出画像に切り替えた後に、サブ予告演出を終了する。
【０５８０】
加えて、サブ予告演出制御パターンテーブル１８１Ｂには、サブ予告ＹＰ３−１のサブ予告パターンに対応してサブ予告ＣＹＰ３−１−１及びサブ予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンが格納され、サブ予告ＹＰ３−２のサブ予告パターンに対応してサブ予告ＣＹＰ３−２−１及びサブ予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンが格納され、サブ予告ＹＰ３−３のサブ予告パターンに対応してサブ予告ＣＹＰ３−３−１及びサブ予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、サブ予告ＣＹＰ３−１−１の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ３−１のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ２０１を表示させる。サブ予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ３−１のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ２０２を表示させる。サブ予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ３−２のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ２０３を表示させる。サブ予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ３−２のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ２０４を表示させる。サブ予告ＣＹＰ３−３−１の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ３−３のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ２０５を表示させる。サブ予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンは、サブ予告ＹＰ３−３のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ２０６を表示させる。
【０５８１】
図９９（Ｃ）に示すリーチ演出制御パターンテーブル１８１Ｃには、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づき実行されるリーチ演出における演出動作に応じた大当りＡＰＡ１−１〜大当りＡＰＡ１−３、大当りＡＰＢ１−１〜大当りＡＰＢ１−３、大当りＡＰＡ２−１〜大当りＡＰＡ２−３、大当りＡＰＢ１−１〜大当りＡＰＢ１−３、ハズレＨＰＡ１−１〜ハズレＨＰＡ１−３、ハズレＨＰＢ１−１〜ハズレＨＰＢ１−３といった複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれに対応して、例えばリーチ演出における演出表示動作や音声出力動作、ランプ点灯動作といった、リーチ演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、リーチ演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各リーチ演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。
【０５８２】
一例として、リーチ演出制御パターンテーブル１８１Ｃには、大当りＡＰＡ１−１〜大当りＡＰＡ１−３、大当りＡＰＢ１−１〜大当りＡＰＢ１−３、大当りＡＰＡ２−１〜大当りＡＰＡ２−３、大当りＡＰＢ１−１〜大当りＡＰＢ１−３、ハズレＨＰＡ１−１〜ハズレＨＰＡ１−３、ハズレＨＰＢ１−１〜ハズレＨＰＢ１−３のリーチ演出パターンのそれぞれに対応して、大当りＣＡＡ１−１〜大当りＣＡＡ１−３、大当りＣＡＢ１−１〜大当りＣＡＢ１−３、大当りＣＡＡ２−１〜大当りＣＡＡ２−３、大当りＣＡＢ２−１〜大当りＣＡＢ２−３、ハズレＣＨＡ１−１〜ハズレＣＨＡ１−３、ハズレＣＨＢ１−１〜ハズレＣＨＢ１−３のリーチ演出制御パターンが格納されている。
【０５８３】
ここで、大当りＣＡＡ１−１と大当りＣＡＢ１−１のリーチ演出制御パターンは、可変表示結果が「大当り」となる場合に、リーチ演出α１となる演出動作を実行するための演出制御パターンであり、大当りＣＡＡ１−１であればリーチ演出α１Ａ（大当り）の演出動作が実行され、大当りＣＡＢ１−１であればリーチ演出α１Ｂ（大当り）の演出動作が実行される。リーチ演出α１Ａ（大当り）とリーチ演出α１Ｂ（大当り）では、いずれもキャラクタ画像ＣＨ１が出現する一方で、例えば異なるストーリーが展開されるといった、互いに演出態様が異なる演出動作が行われるものであればよい。一例として、リーチ演出α１Ａ（大当り）とリーチ演出α１Ｂ（大当り）では、リーチ演出を実行する際に用いられるデータ（例えば画像データなど）が互いに全く異なる構成を有していることによって、互いに異なるストーリーが展開されればよい。その一方で、リーチ演出α１Ａ（大当り）とリーチ演出α１Ｂ（大当り）のいずれが実行される場合であっても、変動パターンが同一であれば、特別図柄や演出図柄の変動時間は同一となる。すなわち、少なくとも特別図柄や演出図柄の変動時間は、変動パターンが決定されることによって決定され、リーチ演出パターンの決定結果によって変動時間が変化することはないように設定されていればよい。大当りＣＡＡ１−２と大当りＣＡＢ１−２のリーチ演出制御パターンは、可変表示結果が「大当り」となる場合に、リーチ演出α２となる演出動作を実行するための演出制御パターンであり、大当りＣＡＡ１−２であればリーチ演出α２Ａ（大当り）の演出動作が実行され、大当りＣＡＢ１−２であればリーチ演出α２Ｂ（大当り）の演出動作が実行される。リーチ演出α２Ａ（大当り）とリーチ演出α２Ｂ（大当り）では、いずれもキャラクタ画像ＣＨ１が出現する一方で、例えば異なるストーリーが展開されるといった、互いに演出態様が異なる演出動作が行われるものであればよい。一例として、リーチ演出α２Ａ（大当り）とリーチ演出α２Ｂ（大当り）では、リーチ演出を実行する際に用いられるデータ（例えば画像データなど）が互いに全く異なる構成を有していることによって、互いに異なるストーリーが展開されればよい。大当りＣＡＡ１−３と大当りＣＡＢ１−３のリーチ演出制御パターンは、可変表示結果が「大当り」となる場合に、リーチ演出α３となる演出動作を実行するための演出制御パターンであり、大当りＣＡＡ１−３であればリーチ演出α３Ａ（大当り）の演出動作が実行され、大当りＣＡＢ１−３であればリーチ演出α３Ｂ（大当り）の演出動作が実行される。リーチ演出α３Ａ（大当り）とリーチ演出α３Ｂ（大当り）では、いずれもキャラクタ画像ＣＨ１が出現する一方で、例えば異なるストーリーが展開されるといった、互いに演出態様が異なる演出動作が行われるものであればよい。一例として、リーチ演出α３Ａ（大当り）とリーチ演出α３Ｂ（大当り）では、リーチ演出を実行する際に用いられるデータ（例えば画像データなど）が互いに全く異なる構成を有していることによって、互いに異なるストーリーが展開されればよい。
【０５８４】
大当りＣＡＡ２−１と大当りＣＡＢ２−１のリーチ演出制御パターンは、可変表示結果が「大当り」となる場合に、リーチ演出β１となる演出動作を実行するための演出制御パターンであり、大当りＣＡＡ２−１であればリーチ演出β１Ａ（大当り）の演出動作が実行され、大当りＣＡＢ２−１であればリーチ演出β１Ｂ（大当り）の演出動作が実行される。リーチ演出β１Ａ（大当り）とリーチ演出β１Ｂ（大当り）では、いずれもキャラクタ画像ＣＨ２が出現する一方で、例えば異なるストーリーが展開されるといった、互いに異なる演出態様の演出動作が実行されるものであればよい。一例として、リーチ演出β１Ａ（大当り）とリーチ演出β１Ｂ（大当り）では、リーチ演出を実行する際に用いられるデータ（例えば画像データなど）が互いに全く異なる構成を有していることによって、互いに異なるストーリーが展開されればよい。大当りＣＡＡ２−２と大当りＣＡＢ２−２のリーチ演出制御パターンは、可変表示結果が「大当り」となる場合に、リーチ演出β２となる演出動作を実行するための演出制御パターンであり、大当りＣＡＡ２−２であればリーチ演出β２Ａ（大当り）の演出動作が実行され、大当りＣＡＢ２−２であればリーチ演出β２Ｂ（大当り）の演出動作が実行される。リーチ演出β２Ａ（大当り）とリーチ演出β２Ｂ（大当り）では、いずれもキャラクタ画像ＣＨ２が出現する一方で、例えば異なるストーリーが展開されるといった、互いに異なる演出態様の演出動作が実行されるものであればよい。一例として、リーチ演出β２Ａ（大当り）とリーチ演出β２Ｂ（大当り）では、リーチ演出を実行する際に用いられるデータ（例えば画像データなど）が互いに全く異なる構成を有していることによって、互いに異なるストーリーが展開されればよい。大当りＣＡＡ２−３と大当りＣＡＢ２−３のリーチ演出制御パターンは、可変表示結果が「大当り」となる場合に、リーチ演出β３となる演出動作を実行するための演出制御パターンであり、大当りＣＡＡ２−３であればリーチ演出β３Ａ（大当り）の演出動作が実行され、大当りＣＡＢ２−３であればリーチ演出β３Ｂ（大当り）の演出動作が実行される。リーチ演出β３Ａ（大当り）とリーチ演出β３Ｂ（大当り）では、いずれもキャラクタ画像ＣＨ３が出現する一方で、例えば異なるストーリーが展開されるといった、互いに異なる演出態様の演出動作が実行されるものであればよい。一例として、リーチ演出β３Ａ（大当り）とリーチ演出β３Ｂ（大当り）では、リーチ演出を実行する際に用いられるデータ（例えば画像データなど）が互いに全く異なる構成を有していることによって、互いに異なるストーリーが展開されればよい。
【０５８５】
ハズレＨＰＡ１−１とハズレＨＰＢ１−１のリーチ演出制御パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、リーチ演出α１となる演出動作を実行するための演出制御パターンであり、ハズレＨＰＡ１−１であればリーチ演出α１Ａ（ハズレ）の演出動作が実行され、ハズレＨＰＢ１−１であればリーチ演出α１Ｂ（ハズレ）の演出動作が実行される。リーチ演出α１Ａ（ハズレ）では、リーチ演出における演出動作が開始されてから所定時間が経過するまでの共通演出期間にてリーチ演出α１Ａ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応して、リーチ演出α１Ａ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されるものであればよい。一例として、リーチ演出α１Ａ（ハズレ）では、リーチ演出α１Ａ（大当り）と共通のデータ（例えば画像データなど）を用いることによって、共通演出期間にてリーチ演出α１Ａ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、リーチ演出α１Ａ（大当り）とは異なるデータを用いることによって、リーチ演出α１Ａ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されればよい。リーチ演出α１Ｂ（ハズレ）では、共通演出期間にてリーチ演出α１Ｂ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応して、リーチ演出α１Ｂ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されるものであればよい。一例として、リーチ演出α１Ｂ（ハズレ）では、リーチ演出α１Ｂ（大当り）と共通のデータ（例えば画像データなど）を用いることによって、共通演出期間にてリーチ演出α１Ｂ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、リーチ演出α１Ｂ（大当り）とは異なるデータを用いることによって、リーチ演出α１Ｂ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されればよい。ハズレＨＰＡ１−２とハズレＨＰＢ１−２のリーチ演出制御パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、リーチ演出α２となる演出動作を実行するための演出制御パターンであり、ハズレＨＰＡ１−２であればリーチ演出α２Ａ（ハズレ）の演出動作が実行され、ハズレＨＰＢ１−２であればリーチ演出α２Ｂ（ハズレ）の演出動作が実行される。リーチ演出α２Ａ（ハズレ）では、共通演出期間にてリーチ演出α２Ａ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応して、リーチ演出α２Ａ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されるものであればよい。一例として、リーチ演出α２Ａ（ハズレ）では、リーチ演出α２Ａ（大当り）と共通のデータ（例えば画像データなど）を用いることによって、共通演出期間にてリーチ演出α２Ａ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、リーチ演出α２Ａ（大当り）とは異なるデータを用いることによって、リーチ演出α２Ａ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されればよい。リーチ演出α２Ｂ（ハズレ）では、共通演出期間にてリーチ演出α２Ｂ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応して、リーチ演出α２Ｂ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されるものであればよい。一例として、リーチ演出α２Ｂ（ハズレ）では、リーチ演出α２Ｂ（大当り）と共通のデータ（��えば画像データなど）を用いることによって、共通演出期間にてリーチ演出α２Ｂ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、リーチ演出α２Ｂ（大当り）とは異なるデータを用いることによって、リーチ演出α２Ｂ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されればよい。ハズレＨＰＡ１−３とハズレＨＰＢ１−３のリーチ演出制御パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、リーチ演出β１となる演出動作を実行するための演出制御パターンであり、ハズレＨＰＡ１−３であればリーチ演出β１Ａ（ハズレ）の演出動作が実行され、ハズレＨＰＢ１−３であればリーチ演出β１Ｂ（ハズレ）の演出動作が実行される。リーチ演出β１Ａ（ハズレ）では、共通演出期間にてリーチ演出β１Ａ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応して、リーチ演出β１Ａ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されるものであればよい。一例として、リーチ演出β１Ａ（ハズレ）では、リーチ演出β１Ａ（大当り）と共通のデータ（例えば画像データなど）を用いることによって、共通演出期間にてリーチ演出β１Ａ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、リーチ演出β１Ａ（大当り）とは異なるデータを用いることによって、リーチ演出β１Ａ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されればよい。リーチ演出β１Ｂ（ハズレ）では、共通演出期間にてリーチ演出β１Ｂ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応して、リーチ演出β１Ｂ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されるものであればよい。一例として、リーチ演出β１Ｂ（ハズレ）では、リーチ演出β１Ｂ（大当り）と共通のデータ（例えば画像データなど）を用いることによって、共通演出期間にてリーチ演出β１Ｂ（大当り）と同様の演出動作が行われた後、リーチ演出β１Ｂ（大当り）とは異なるデータを用いることによって、リーチ演出β１Ｂ（大当り）とは演出態様が異なる演出動作が実行されればよい。なお、共通演出期間は、リーチ演出制御パターンに関わりなく同一の時間長であってもよいし、リーチ演出制御パターンに応じて異なる時間長であってもよい。
【０５８６】
さらに、ＲＯＭが記憶する制御パターンテーブルには、図１００に示す各種演出制御パターンテーブル１８２が含まれている。図１００に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。
【０５８７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１０１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０５８８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０５８９】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示領域の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０８）。また、図柄や演出などを決定するための各乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０９）。さらに、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７１０）。その後、ステップＳ７０２に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通の飾り図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した図柄変動指定コマンドにもとづいて第１飾り図柄または第２飾り図柄いずれの変動であるかを特定し、特定した飾り図柄に対応する飾り図柄表示器９ａ，９ｂに表示信号を出力するように制御する。
【０５９０】
図１０２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０５９１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３および図１４参照）であるのか解析する。
【０５９２】
図１０３〜図１０５は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０５９３】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０５９４】
受信した演出制御コマンドが、演出表示装置９における背景を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド：９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６１４のＹ）、背景指定コマンドの内容に応じた背景表示状態フラグをセットする（ステップＳ６１５Ａ）。具体的には、背景指定コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば通常状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば確変状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば時短状態のときの背景表示状態フラグをセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の背景として背景指定コマンドにもとづいて確認した遊技状態に応じた背景を表示する制御を実行する（ステップＳ６１５Ｂ）。
【０５９５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１８）。
【０５９６】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２０）。
【０５９７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０５９８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０５９９】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０６００】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３０）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３１）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０６０１】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０６０２】
また、受信した演出制御コマンドが停電時遊技状態指定コマンドであれば（ステップＳ６３６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電時遊技状態指定コマンドで指定されている遊技状態が高ベース状態（時短状態または確変状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ６３７）。高ベース状態であれば、復旧時背景変更フラグをセットする（ステップＳ６３８）。上述したように、復旧時背景変更フラグをセットすると、その後に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される背景指定コマンドで指定される遊技状態にかかわらず、演出表示装置９の背景が時短状態のときの背景に制御される（ステップＳ６１５Ａ，Ｓ６１５Ｂ参照）。
【０６０３】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１〜３指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１〜３指定コマンド受信フラグのいずれかをセットする（ステップＳ６４２）。
【０６０４】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０６０５】
受信した演出制御コマンドが異常開放報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常開放報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０６０６】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を合算保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信することなく、同じ合算保留記憶数指定コマンドを２回受信した場合には、１回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドを破棄し（例えば、合算保留記憶数保存領域を一旦クリアし）、２回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドのＥＸＴデータを合算保留記憶数保存領域に格納するようにしてもよい。
【０６０７】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５４）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５６）。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５８）。
【０６０８】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０６０９】
なお、図２３のステップＳ２１９において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理の代わりに、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するように構成されている場合は、ステップＳ６５１において、その保留記憶数指定コマンドを所定の保存領域（保留記憶数保存領域）に格納する処理が行われる。
【０６１０】
また、図２３のステップＳ２１９において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理を行わないように構成された場合には、ステップＳ６４５のＮの場合にステップＳ６５３の処理に移行する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）の内容にもとづいて第１始動入賞が発生したか第２始動入賞が発生したかを認識し（ステップＳ６５３、Ｓ６５５）、第１始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新（現在の合算保留記憶数を示す値に対応するデータに更新）するとともに、第１始動入賞カウンタの値を＋１する。また、第２始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新するとともに、第２始動入賞カウンタの値を＋１する。このような構成によれば、合算保留記憶数指定コマンドの送信が不要となり、コマンド数を削減することができるとともに、ＣＰＵ５６および演出制御用ＣＰＵ１０１の処理負担を軽減することが可能となる。
【０６１１】
図１０６は、合算保留記憶表示領域の表示状態の例を示す説明図である。図１０６（Ａ），（Ｂ）に示すように、合算保留記憶表示領域には、合算保留記憶数に応じた数の丸印（最大８個）が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９に、第１保留記憶と第２保留記憶とを区別可能に丸印を表示させる。例えば、第１保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第２保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させる。なお、第１保留記憶と第２保留記憶とを同じ態様で（例えば、同じ形および同じ色で）表示するようにしてもよい。
【０６１２】
図１０６（Ｃ）には、停電復旧時の合算保留記憶表示領域の表示状態の例が示されている。図１０６（Ｃ）に示すように、停電復旧時には、合算保留記憶数に応じた数の星印が合算保留記憶表示領域に表示される。図１０６（Ｄ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から合算保留記憶数指定コマンドを受信したが始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示領域の表示状態の例が示されている。図１０６（Ｄ）に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、青色の丸印が合算保留記憶表示領域に表示される。
【０６１３】
図１０６（Ｃ）に示すように、停電復旧時には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の第１保留記憶（第１始動入賞記憶）に対応する表示（この例では、赤色の丸印の表示）および第２保留記憶（第２始動入賞記憶）に対応する表示（この例では、緑色の丸印の表示）とは異なる態様で、合算保留記憶数指定コマンドで指定された数の表示（この例では、星印）を、合算保留記憶表示領域に表示させる。よって、合算保留記憶表示領域の表示を利用して、遊技状態が復帰したことを容易に把握させることができるようになる。なお、停電復旧時の合算保留記憶表示領域の表示態様は、本来の第１保留記憶に対応する表示の態様および第２保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の形状を変えることに限られない。例えば、形状を変えずに色を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。
【０６１４】
また、図１０６（Ｄ）に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の第１保留記憶に対応する表示（この例では、赤色の丸印の表示）および第２保留記憶に対応する表示（この例では、緑色の丸印の表示）とは異なる態様で、増加した保留記憶に対応する画像を表示させる。従って、演出制御コマンド（この例では、始動入賞指定コマンド）の送受信に関して異常が生じたことを容易に把握できるようになる。
【０６１５】
なお、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示領域の表示態様は、本来の第１保留記憶に対応する表示の態様および第２保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の色を変えることに限られない。例えば、色を変えずに形状（例えば、星印）を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。
【０６１６】
また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、赤色または緑色の丸印のうち、あらかじめ定めたいずれか一方の色の丸印を表示するようにしてもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、合算保留記憶表示領域に常に赤色の丸印を表示してもよいし、常に緑色の丸印を表示してもよい。
【０６１７】
また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかをランダムに決定してもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、乱数を用いた抽選処理により赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定して、合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。
【０６１８】
また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、保留記憶数にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、第１保留記憶数が上限値（４）である場合には、第２始動入賞指定コマンドを受信するはずであるから、緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。逆に、例えば、第２保留記憶数が上限値（４）である場合には、第１始動入賞指定コマンドを受信するはずであるから、赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。また、第１保留記憶数や第２保留記憶数が上限値でなくても、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのいずれが多いかを判定し、少ない方の保留記憶に対応する色の丸印を表示するようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数（例えば２）が第２保留記憶数（例えば３）より少なければ、赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。また、逆に、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのいずれが多いかを判定し、多い方の保留記憶に対応する色の丸印を表示するようにしてもよい。
【０６１９】
また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、合算保留記憶数にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、合算保留記憶数が多いということは、可変入賞球装置１５が開状態となり第２始動入賞口１４への入賞がしやすい状態（トータルで第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞がしやすい状態）になっていることが多い。この場合、合算保留記憶数が所定値（例えば４）以上であるか否かを判断し、所定値以上であれば緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにし、所定値未満であれば赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。
【０６２０】
また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、遊技状態にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、遊技状態が高ベース状態になっているということは、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められ第２始動入賞口１４への入賞がしやすい状態（トータルで第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞がしやすい状態）になっていることが多い。この場合、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断し、高ベース状態であれば緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにし、低ベース状態であれば赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。
【０６２１】
図１０８は、図１０１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０６２２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０６２３】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０６２４】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０６２５】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）および演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０６２６】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０６２７】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０６２８】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０６２９】
図１０８は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０６３０】
図１０９は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２０）。
【０６３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８２２）。第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８２３）、第１飾り図柄の変動を開始させることを示す第１飾り図柄変動要求フラグをセットする（ステップＳ８２４）。そして、点灯ＬＥＤの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば０．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ８２５）。その後、ステップＳ８２８に移行する。
【０６３２】
第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているはずである。そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８２６Ａ）、第２飾り図柄の変動を開始させることを示す第２飾り図柄変動要求フラグをセットする（ステップＳ８２６Ｂ）とともに、第２保留記憶数を１減算することを示す第２保留記憶数減算フラグをセットする（ステップＳ８２６Ｃ）。そして、点灯ＬＥＤの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば０．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ８２７）。その後、ステップＳ８２８に移行する。
【０６３３】
ステップＳ８２８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動設定処理を実行する（ステップＳ８２８）。なお、演出図柄変動設定処理の内容については後述する（図１１０、図１１１）。
【０６３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１８で設定（セット）された演出制御パターンに応じたプロセステーブル（図９８に示す図柄変動制御パターンテーブルのうちの一のテーブル）を選択する（ステップＳ８３１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ（プロセステーブルを構成するデータ）におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３４）。
【０６３５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｂ）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０６３６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０６３７】
異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０６３８】
また、ステップＳ８３５Ｃの処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、演出表示装置９におけるそのときの表示（異常開放または異常入賞の報知がなされている。）と、演出図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常開放または異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０６３９】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０６４０】
図１１０および図１１１は、図１０９のステップＳ８２８にて実行される演出図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この演出図柄変動設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、例えば表示結果特定コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、例えば変動パターン指定コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０６４１】
ステップＳ５０２にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。一例として、ステップＳ５０２にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチＰＡ１−７の変動パターンであれば（図９を参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定する。
【０６４２】
ステップＳ５０３にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する（ステップＳ５０４）。一例として、ステップＳ５０４の処理では、図７７（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することにより、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６の組合せを、確定演出図柄として決定する。
【０６４３】
ステップＳ５０３にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定された場合には（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する（ステップＳ５０５）。一例として、ステップＳ５０５の処理では、まず、図７７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる演出図柄を決定する。次に、図７７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−２を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することにより、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せに基づき、図４９に示すような左右出目判定テーブル１６１を参照することにより、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図７７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−３と、左右出目タイプＤＣ１−１とに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することにより、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる演出図柄を決定する。
【０６４４】
こうして、ステップＳ５０５の処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや、左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる演出図柄を決定することで、確定演出図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図２（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や、図２（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、図２（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、図５０に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。
【０６４５】
ステップＳ５０２にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する（ステップＳ５０６）。一例として、ステップＳ５０６の処理では、まず、図８０（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の演出図柄を決定する。次に、図８０（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−３を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することにより、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄が決定される。
【０６４６】
このように、ステップＳ５０６の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の演出図柄表示エリア以外の「左」及び「右」の演出図柄表示エリアに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の演出図柄表示エリアにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄が決定される。
【０６４７】
ステップＳ５０１にて可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、可変表示結果が「小当り」であること、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する（ステップＳ５０７）。このとき、可変表示結果が「小当り」である場合、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には（ステップＳ５０７；Ｙｅｓ）、例えば変動パターン指定コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する（ステップＳ５０８）。ここで、図９に示すように、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンはいずれも、演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、ステップＳ５０８にて特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定された場合には（ステップＳ５０８；Ｙｅｓ）、ステップＳ５０３の処理に進み、ステップＳ５０４、Ｓ５０５の処理のいずれかにより、最終停止図柄となる確定演出図柄を決定する。なお、ステップＳ５０８にて特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップＳ５０３の処理にて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−４の変動パターンであれば（図９を参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定されることになる。
【０６４８】
ステップＳ５０８にて特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターン以外であると判定された場合には（ステップＳ５０８；Ｎｏ）、指定された変動パターンが特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する（ステップＳ５０９）。ここで、図９に示すように、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンはいずれも、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、ステップＳ５０９にて特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであると判定された場合には（ステップＳ５０９；Ｙｅｓ）、ステップＳ５０６の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄を決定する。
【０６４９】
ステップＳ５０９にて特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターン以外であると判定された場合には（ステップＳ５０９；Ｎｏ）、指定された変動パターンが特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかとなる。ここで、図９に示すように、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンはいずれも、演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄の組合せを、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとすることを指定している。こうした特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する（ステップＳ５１０）。一例として、ステップＳ５１０の処理では、図８１（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを参照することにより、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組合せを、確定演出図柄として決定する。
【０６５０】
ステップＳ５０７にて可変表示結果が「小当り」ではなく、大当り種別が「突確」でもない場合には（ステップＳ５０７；Ｎｏ）、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「通常大当り」と「第３確変」のうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する（ステップＳ５１１）。このとき、大当り種別が「通常大当り」である場合、もしくは、大当り種別が「第３確変」である場合には（ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する（ステップＳ５１２）。一例として、ステップＳ５１２の処理では、図８１（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定演出図柄として決定する。
【０６５１】
ステップＳ５１１にて大当り種別が「通常」でも「第３確変」でもない場合には（ステップＳ５１１；Ｎｏ）、大当り種別が「第１確変」と「第２確変」のいずれかであることに対応して、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する（ステップＳ５１３）。一例として、ステップＳ５１３の処理では、図８１（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定演出図柄として決定する。
【０６５２】
ステップＳ５０４、Ｓ５０５、Ｓ５０６の処理のいずれかを実行した後、あるいは、ステップＳ５１０、Ｓ５１２、Ｓ５１３の処理のいずれかを実行した後には、特定演出設定処理を実行する（ステップＳ５１４）。図１１２は、ステップＳ５１４にて実行される特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この特定演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出のない変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５５１）。このとき、特定演出のない変動パターンであれば（ステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、そのまま特定演出設定処理を終了する。
【０６５３】
ステップＳ５５１にて特定演出のある変動パターンと判定された場合には（ステップＳ５５１；Ｎｏ）、メイン予告設定処理を実行する（ステップＳ５５２）。続いて、特定演出が「滑り」及び「擬似連（チャンス目）」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、「滑り」及び「擬似連」の特定演出のいずれかであれば（ステップＳ５５３；Ｙｅｓ）、その特定演出に応じた特定演出パターン決定テーブルを、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ５５４）。一例として、「滑り」の特定演出である場合には図５３（Ａ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ａをセットし、「擬似連」の特定演出である場合には図８２（Ｂ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ｂをセットする。
【０６５４】
ステップＳ５５４の処理に続いて、特定演出パターンを複数種類のうちから選択して決定する（ステップＳ５５５）。一例として、「滑り」の特定演出である場合には、第１特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ６−１を示す数値データに基づき、ステップＳ５５４にてセットした特定演出パターン決定テーブル１６４Ａを参照することにより、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第２特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ６−２を示す数値データに基づき、ステップＳ５５４にてセットした特定演出パターン決定テーブル１６４Ｂを参照することにより、特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定する。
【０６５５】
ステップＳ５５３にて特定演出が「滑り」及び「擬似連」以外であると判定された場合や（ステップＳ５５３；Ｎｏ）、ステップＳ５５５の処理を実行した後には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する（ステップＳ５５６）。このとき、「滑り」、「擬似連（チャンス目）」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば（ステップＳ５５６；Ｎｏ）、特定演出設定処理を終了する。これに対して、「滑り」、「擬似連（チャンス目）」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば（ステップＳ５５６；Ｙｅｓ）、特定演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから（ステップＳ５５７）、特定演出設定処理を終了する。
【０６５６】
ステップＳ５５７の処理では、一例として、「滑り」の特定演出である場合に、ステップＳ５５５にて決定された特定演出パターンに基づき、図８６（Ｅ）に示すテーブル選択設定に従い、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ３に基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを参照することにより、右仮停止図柄ＫＺ１−１、左仮停止図柄ＫＺ１−２、右仮停止図柄１−３、左仮停止図柄ＫＺ１−４のいずれかとなる演出図柄を決定する。
【０６５７】
他の一例として、「擬似連」の特定演出である場合には、まず、ステップＳ５５５にて決定された特定演出パターンに基づき、擬似連変動の実行回数を定数Ｍにセットする。例えば、擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「１」に設定し、擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「２」に設定し、擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンである場合には定数Ｍを「３」に設定する。このときには、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Ｎを「０」に設定しておく。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図８７（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかである場合には、図８７（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ４−１を示す数値データに基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せを決定する。このときには、変数Ｎを１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否かを判定する。
【０６５８】
こうして更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５７の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、図８７（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ４−２を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せを決定する。このときには、変数Ｎを１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否かを判定する。
【０６５９】
こうして更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５７の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、図８７（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ４−３を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せを決定する。こうして左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せを決定した後には、ステップＳ５５７の処理を終了する。
【０６６０】
さらに他の一例として、「発展チャンス目」の特定演出である場合には、図８９に示す仮停止図柄決定テーブル１６８を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ３に基づき、仮停止図柄決定テーブル１６８を参照することにより、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組合せを決定する。
【０６６１】
ステップＳ５５２にて実行されるメイン予告設定処理の一例として、図１１３のフローチャートに示すような処理が実行されるとよい。この例では、図８３（Ａ）〜（Ｃ）に示す特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４ＥがＲＯＭに記憶され、ＲＡＭにはメイン予告用テーブル指定バッファが設けられていればよい。図１１３に示すメイン予告設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが「メイン予告」の特定演出のある変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ７１１）。このとき、「メイン予告」の特定演出のない変動パターンであれば（ステップＳ７１１；Ｎｏ）、そのままメイン予告設定処理を終了する。
【０６６２】
ステップＳ７１１にて「メイン予告」の特定演出のある変動パターンと判定された場合には（ステップＳ７１１；Ｙｅｓ）、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を示す数値データを抽出する（ステップＳ７１２）。また、図８３（Ｄ）に示すテーブル選択設定に従い、メイン予告用テーブル指定バッファ値に応じた特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅのいずれかを、使用テーブルとして特定してセットする（ステップＳ７１３）。そして、ステップＳ７０２にて抽出した乱数値ＳＲ６−３に基づき、ステップＳ７１３にてセットした特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅのいずれかを参照することにより、「メイン予告」の特定演出における演出動作に対応したメイン予告用の特定演出パターンを選択して決定する（ステップＳ７１４）。
【０６６３】
ステップＳ７１４にてメイン予告用の特定演出パターンを決定した後には、その特定演出パターンに応じたメイン予告用テーブル指定バッファ更新設定値によって、メイン予告用テーブル指定バッファ値を更新する設定を行う（ステップＳ７１５）。例えば、ステップＳ７１４にて特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−１−１とメイン予告３−１−２のうちから選択されて決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値を“１”に更新する。これに対して、ステップＳ７０４にて特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−２−１とメイン予告ＴＰ３−２−２のうちから選択されて決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値を“２”に更新する。また、ステップＳ７０４にて特定演出パターンがメイン予告ＴＰ３−３−１とメイン予告ＴＰ３−３−２のうちから選択されて決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値を“３”に更新する。
【０６６４】
こうしてステップＳ７１５の処理を実行することにより、「メイン予告」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたメイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−１−２、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−２−２、メイン予告ＴＰ３−３−１、メイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンのいずれかが選択されるごとに、その選択された特定演出パターンに対応するメイン予告用テーブル指定バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、「メイン予告」の特定演出における演出動作を複数種類のうちから選択して決定するごとに、その決定された演出動作の種類に応じて、次回に「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時における使用テーブルを特定できるように、メイン予告用テーブル指定バッファ値が設定される。そして、ステップＳ７１３の処理では、非リーチＰＡ１−６の変動パターンである場合に、メイン予告用テーブル指定バッファ値に対応する特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅのいずれかを特定して使用テーブルとして設定することで、「メイン予告」の特定演出として前回実行した演出動作を今回では選択しないように、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｃ〜１６４Ｅのいずれかをセットすることができる。
【０６６５】
ステップＳ５５２にて実行されるメイン予告設定処理の他の一例として、図１１４のフローチャートに示すような処理が実行されてもよい。この例では、図８４に示す特定演出パターン決定テーブル１６４ＦがＲＯＭに記憶され、ＲＡＭはメイン予告用特定演出パターン記憶バッファが設けられていればよい。図１１４に示すメイン予告設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが「メイン予告」の特定演出のある変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ７５１）。このとき、「メイン予告」の特定演出のない変動パターンであれば（ステップＳ７５１；Ｎｏ）、そのままメイン予告設定処理を終了する。
【０６６６】
ステップＳ７５１にて「メイン予告」の特定演出のある変動パターンと判定された場合には（ステップＳ７５１；Ｙｅｓ）、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を示す数値データを抽出する（ステップＳ７５２）。このときには、特定演出パターン決定テーブル１６４Ｆを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ７５３）。そして、ステップＳ７５２にて抽出した乱数値ＳＲ６−３に基づき、ステップＳ７５３にてセットした特定演出パターン決定テーブル１６４Ｆを参照することにより、「メイン予告」の特定演出における演出動作に対応したメイン予告用の特定演出パターンを選択して決定する（ステップＳ７５４）。
【０６６７】
ステップＳ７５４にてメイン予告用の特定演出パターンを決定した後には、その特定演出パターンが前回の「メイン予告」の特定演出における演出動作と同一の演出動作が含まれる特定演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ７５５）。一例として、演出制御用ＣＰＵ１０１は、メイン予告用特定演出パターン記憶バッファに記憶されている特定演出パターンと、ステップＳ７５４にて決定された特定演出パターンが、同一の演出動作を含む特定演出パターンであるか否かを判定すればよい。ここで、メイン予告ＴＰ３−１−１とメイン予告ＴＰ３−１−２の特定演出パターンは、図９９（Ａ）に示すメイン予告ＣＭＰ１−１やメイン予告ＣＭＰ１−２の予告演出制御パターンにより、ポンポンを持ったキャラクタ画像ＣＨ１を表示させるものであることから、同一の演出動作を含む特定演出パターンであると判定されればよい。また、メイン予告ＴＰ３−２−１とメイン予告ＴＰ３−２−２の特定演出パターンは、図９９（Ａ）に示すメイン予告ＣＭＰ２−１やメイン予告ＣＭＰ１−２の予告演出制御パターンにより、１００ｋｇハンマーを持ったキャラクタ画像ＣＨ１を表示させるものであることから、同一の演出動作を含む特定演出パターンであると判定されればよい。さらに、メイン予告ＴＰ３−３−１とメイン予告ＴＰ３−３−２の特定演出パターンは、図９９（Ａ）に示すメイン予告ＣＭＰ３−１やメイン予告ＣＭＰ３−２の予告演出制御パターンにより、キャラクタ画像ＣＨ２を表示させるものであることから、同一の演出動作を含む特定演出パターンであると判定されればよい。このように、大当り信頼度が異なる特定演出パターンであっても、同一のリーチ演出と関連づけられた「メイン予告」の特定演出における演出動作に対応する特定演出パターンについては、同一の演出動作を含む特定演出パターンであると判定されればよい。なお、変動パターンが非リーチＰＡ１−６以外であれば、ステップＳ７５５の判定を行わずにステップＳ７５７の処理に進めばよい。
【０６６８】
ステップＳ７５５にて同一の演出動作が含まれる特定演出パターンであると判定された場合には（ステップＳ７５５；Ｙｅｓ）、特定演出パターンを差し替えるための設定を行う（ステップＳ７５６）。一例として、ステップＳ７５６の処理では、変動パターンが非リーチＰＡ１−６であれば、メイン予告ＴＰ３−１−１、メイン予告ＴＰ３−２−１、メイン予告ＴＰ３−３−１のうちで、ステップＳ７５４にて決定した特定演出パターンとは異なるものに変更することにより、特定演出パターンを差し替える。このときには、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３と特定演出パターン決定テーブル１６４Ｆのいずれかを、予備用として予め用意されたものに変更して、ステップＳ７５２〜Ｓ７５４に対応する処理を実行するようにしてもよい。あるいは、第３特定演出パターン決定用の乱数値ＳＲ６−３を示す数値データが更新されるまで待機してから、ステップＳ７５２〜Ｓ７５４に対応する処理を実行するようにしてもよい。
【０６６９】
ステップＳ７５５にて同一の演出動作が含まれる特定演出パターンではないと判定された場合や（ステップＳ７５５；Ｎｏ）、ステップＳ７５６の処理を実行した後などには、メイン予告用の特定演出パターンに対応する記憶データをメイン予告用特定演出パターン記憶バッファに記憶させることなどにより、特定演出パターンをセットする（ステップＳ７５７）。
【０６７０】
図１１０に示すステップＳ５１４にて特定演出設定処理を実行した後には、変動中昇格演出設定処理を実行する（ステップＳ５１５）。図１１５は、ステップＳ５１５にて実行される変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この変動中昇格演出設定処理では、まず、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当するか、または、そうした場合には該当しないかを判定する（ステップＳ５７１）。このとき、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当しなければ（ステップＳ５７１；Ｎｏ）、そのまま変動中昇格演出設定処理を終了する。
【０６７１】
ステップＳ５７１にて、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当すると判定されたときには（ステップＳ５７１；Ｙｅｓ）、図５６（Ａ）に示す変動中昇格演出実行決定テーブル１６５Ａを、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ５７２）。続いて、昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ５を示す数値データを抽出する（ステップＳ５７３）。そして、ステップＳ５７３にて抽出した乱数値ＳＲ５を示す数値データに基づき、ステップＳ５７２にてセットした変動中昇格演出実行決定テーブル１６５Ａを参照することにより、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出の有無を決定する（ステップＳ５７４）。このとき、変動中昇格演出なしと判定された場合には（ステップＳ５７５；Ｎｏ）、変動中昇格演出設定処理を終了する。
【０６７２】
これに対して、ステップＳ５７４にて変動中昇格演出ありと判定された場合には（ステップＳ５７５；Ｙｅｓ）、変動中昇格演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから（ステップＳ５７６）、変動中昇格演出設定処理を終了する。ステップＳ５７６の処理では、一例として、図９０に示す仮停止図柄決定テーブル１６９を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ２を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル１６９を参照することにより、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として決定された演出図柄の図柄番号に応じて、左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３の組合せを決定する。
【０６７３】
図１１１に示すステップＳ５１５にて以上のような変動中昇格演出設定処理を実行した後には、サブ予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５１６）。図１１６は、ステップＳ５１６にて実行されるサブ予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。このサブ予告演出設定処理では、まず、図９１に示すサブ予告パターン種別決定テーブル１７０を、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ５９１）。続いて、サブ予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７を示す数値データを抽出する（ステップＳ５９２）。そして、ステップＳ５９２にて抽出した乱数値ＳＲ７を示す数値データに基づき、サブ予告パターン種別決定テーブル１７０を参照することにより、変動パターンに応じて、サブ予告なし、あるいは、サブ予告ＣＹ１〜サブ予告ＣＹ３のサブ予告パターン種別のいずれかに決定する（ステップＳ５９３）。このとき、サブ予告なしと決定されれば（ステップＳ５９４；Ｙｅｓ）、サブ予告演出設定処理を終了する。
【０６７４】
ステップＳ５９３にてサブ予告ＣＹ１〜サブ予告ＣＹ３のサブ予告パターン種別のいずれかに決定された場合には（ステップＳ５９４；Ｎｏ）、決定されたサブ予告パターン種別に応じて、図９２に示すサブ予告パターン決定テーブル１７１Ａと、図６４に示すサブ予告パターン決定テーブル１７１Ｂと、図９４に示すサブ予告パターン決定テーブル１７１Ｃとのうち、いずれかを使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ５９５）。すなわち、ステップＳ５９３にてサブ予告ＣＹ１のサブ予告パターン種別に決定された場合にはサブ予告パターン決定テーブル１７１Ａをセットし、サブ予告ＣＹ２のサブ予告パターン種別に決定された場合にはサブ予告パターン決定テーブル１７１Ｂをセットし、サブ予告ＣＹ３のサブ予告パターン種別に決定された場合にはサブ予告パターン決定テーブル１７１Ｃをセットする。その後、サブ予告パターンを複数種類のいずれかに決定してから（ステップＳ５９６）、サブ予告演出設定処理を終了する。
【０６７５】
ステップＳ５９６の処理では、一例として、サブ予告パターン種別がサブ予告ＣＹ１に決定された場合に、第１サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ８−１を示す数値データに基づき、ステップＳ５９５にてセットしたサブ予告パターン決定テーブル１７１Ａを参照することにより、サブ予告なし、あるいは、サブ予告ＹＰ１−１〜サブ予告ＹＰ１−４のサブ予告パターンのいずれかに決定する。
【０６７６】
他の一例として、サブ予告パターン種別がサブ予告ＣＹ２に決定された場合には、第２サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ８−２を示す数値データに基づき、ステップＳ５９５にてセットしたサブ予告パターン決定テーブル１７１Ｂを参照することにより、サブ予告なし、あるいは、サブ予告ＹＰ２−１〜サブ予告ＹＰ２−４のサブ予告パターンのいずれかに決定する。
【０６７７】
さらに他の一例として、サブ予告パターン種別がサブ予告ＣＹ３に決定された場合には、第３サブ予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ８−３を示す数値データに基づき、ステップＳ５９５にてセットしたサブ予告パターン決定テーブル１７１Ｃを参照することにより、サブ予告なし、あるいは、サブ予告ＹＰ３−１〜サブ予告ＹＰ３−３のサブ予告パターンのいずれかに決定する。
【０６７８】
図１１１に示すステップＳ５１６にて以上のようなサブ予告演出設定処理を実行した後には、リーチ演出設定処理を実行する（ステップＳ５１７）。ステップＳ５１７にて実行されるリーチ演出設定処理の一例として、図１１７のフローチャートに示すような処理が実行されるとよい。この例では、図９５（Ａ）及び（Ｂ）に示すリーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａ、１７２Ｂと図９６（Ａ）及び（Ｂ）に示すリーチ演出パターン決定テーブル１７３Ａ、１７３ＢとがＲＯＭに記憶され、ＲＡＭにはリーチ演出用テーブル指定バッファが設けられていればよい。図９３に示すリーチ演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが「非リーチ」または「ノーマル」の変動パターンであるか、それら以外の変動パターンであるかを判定する（ステップＳ７２１）。このとき、「非リーチ」または「ノーマル」の変動パターンであれば（ステップＳ７２１；Ｙｅｓ）、そのままリーチ演出設定処理を終了する。
【０６７９】
ステップＳ７２１にて「非リーチ」または「ノーマル」の変動パターン以外であると判定された場合には（ステップＳ７２１；Ｎｏ）、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を示す数値データを抽出する（ステップＳ７２２）。また、図９６（Ｃ）に示すテーブル選択設定に従い、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるか、及び、リーチ演出用テーブル指定バッファ値に応じて、リーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａ、１７２Ｂ、１７３Ａ、１７３Ｂのいずれかを、使用テーブルとして特定してセットする（ステップＳ７２３）。そして、ステップＳ７２２にて抽出した乱数値ＳＲ９に基づき、ステップＳ７２３にてセットしたリーチ演出パターン決定テーブル１７２Ａ、１７２Ｂ、１７３Ａ、１７３Ｂのいずれかを参照することにより、リーチ演出における演出動作に対応したリーチ演出パターンを選択して決定する（ステップＳ７２４）。
【０６８０】
ステップＳ７２４にてリーチ演出パターンを決定した後には、そのリーチ演出パターンに応じたリーチ演出用テーブル指定バッファ更新設定値によって、リーチ演出用テーブル指定バッファ値を更新する設定を行う（ステップＳ７２５）。例えば、ステップＳ７２４にてリーチ演出パターンが大当りＡＰＡ１−１〜大当りＡＰＡ１−３、大当りＡＰＡ２−１〜大当りＡＰＡ２−３、ハズレＨＰＡ１−１〜ハズレＨＰＡ１−３、ハズレＨＰＡ２−１〜ハズレＨＰＡ２−３のうちから選択されて決定された場合には、リーチ演出用テーブル指定バッファ値を“２”に更新する。これに対して、ステップＳ７２４にてリーチ演出パターンが大当りＡＰＢ１−１〜大当りＡＰＢ１−３、大当りＡＰＢ２−１〜大当りＡＰＢ２−３、ハズレＨＰＢ１−１〜ハズレＨＰＢ１−３、ハズレＨＰＢ２−１〜ハズレＨＰＢ２−３のうちから選択されて決定された場合には、リーチ演出用テーブル指定バッファ値を“１”に更新する。
【０６８１】
こうしてステップＳ７２５の処理を実行することにより、リーチ演出パターンが選択されるごとに、その選択されたリーチ演出パターンに対応するリーチ演出用テーブル指定バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、リーチ演出における演出動作を複数種類のうちから選択して決定するごとに、その決定された演出動作の種類に応じて、次回にリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターン選択時における使用テーブルを特定できるように、リーチ演出用テーブル指定バッファ値が設定される。そして、ステップＳ７２３の処理では、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、リーチ演出パターン決定テーブル１７３Ａ、１７３Ｂのいずれかを特定して使用テーブルとして設定することで、リーチ演出として前回実行した演出動作を今回では選択しないように、リーチ演出パターン決定テーブル１７３Ａ、１７３Ｂのいずれかをセットすることができる。
【０６８２】
ステップＳ５１７にて実行されるリーチ演出設定処理の他の一例として、図１１８のフローチャートに示すような処理が実行されてもよい。この例では、図９７に示すリーチ演出パターン決定テーブル１７４がＲＯＭに記憶され、ＲＡＭにはリーチ演出パターン記憶バッファが設けられていればよい。図１１８に示すリーチ演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが「非リーチ」または「ノーマル」の変動パターンであるか、それら以外の変動パターンであるかを判定する（ステップＳ７７１）。このとき、「非リーチ」または「ノーマル」の変動パターンであれば（ステップＳ７７１；Ｙｅｓ）、そのままリーチ演出設定処理を終了する。
【０６８３】
ステップＳ７７１にて「非リーチ」または「ノーマル」の変動パターン以外であると判定された場合には（ステップＳ７７１；Ｎｏ）、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ演出パターン決定用の乱数値ＳＲ９を示す数値データを抽出する（ステップＳ７７２）。このときには、リーチ演出パターン決定テーブル１７４を、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ７７３）。そして、ステップＳ７７２にて抽出した乱数値ＳＲ９に基づき、ステップＳ７７３にてセットしたリーチ演出パターン決定テーブル１７４を参照することにより、リーチ演出における演出動作に対応したリーチ演出パターンを選択して決定する（ステップＳ７７４）。
【０６８４】
ステップＳ７７４にてリーチ演出パターンを決定した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ７７５）。このとき、可変表示結果が「大当り」ではないと判定されると（ステップＳ７７５；Ｎｏ）、ステップＳ７７４にて決定したリーチ演出パターンが前回のリーチ演出における演出動作と同一の演出動作に対応したリーチ演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ７７６）。一例として、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ演出パターン記憶バッファに記憶されているリーチ演出パターンと、ステップＳ７７４にて決定されたリーチ演出パターンとが合致するか否かを判定すればよい。このときには、「メイン予告」の特定演出における演出動作などには関わりなく、リーチ演出パターンが合致するか否かを判定すればよい。
【０６８５】
ステップＳ７７６にて同一の演出動作に対応したリーチ演出パターンであると判定された場合には（ステップＳ７７６；Ｙｅｓ）、リーチ演出パターンを差し替えるための設定を行う（ステップＳ７７７）。一例として、ステップＳ７７７の処理では、可変表示結果が「ハズレ」であれば、リーチ演出α１を実行する場合にはハズレＨＰＡ１−１、ハズレＨＰＢ１−１のうちでステップＳ７７４にて決定したリーチ演出パターンとは異なるものに変更し、リーチ演出α２を実行する場合にはハズレＨＰＡ１−２、ハズレＨＰＢ１−２のうちでステップＳ７７４にて決定したリーチ演出パターンとは異なるものに変更し、リーチ演出β１を実行する場合にはハズレＨＰＡ１−３、ハズレＨＰＢ１−３のうちでステップＳ７７４にて決定したリーチ演出パターンとは異なるものに変更することにより、リーチ演出パターンを差し替える。
【０６８６】
ステップＳ７７５にて可変表示結果が「大当り」であると判定された場合や（ステップＳ７７５；Ｙｅｓ）、ステップＳ７７６にて同一の演出動作に対応したリーチ演出パターンではないと判定された場合（ステップＳ７７６；Ｎｏ）、あるいは、ステップＳ７７７の処理を実行した後には、リーチ演出パターンに対応する記憶データをリーチ演出パターン記憶バッファに記憶させることなどにより、リーチ演出パターンをセットする（ステップＳ７７８）。
【０６８７】
図１１０に示すステップＳ５１７にてリーチ演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ５１８）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、図１１２に示すステップＳ５５５にて決定された特定演出パターン、図１１５に示すステップＳ５７４にて決定された変動中昇格演出の有無、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「メイン予告」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かなどに対応して、図９８に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれか（プロセステーブル）を、使用パターンとして選択してセットする。また、例えば図１１３に示すステップＳ７１４や図１１４に示すステップＳ７５４にて決定された特定演出パターン、あるいは、図１１４に示すステップＳ７５６における差替後の特定演出パターンに対応して、図９９（Ａ）に示すメイン予告演出制御パターンテーブル１８１Ａに格納された複数種類の予告演出制御パターンのいずれか（プロセステーブル）を、使用パターンとして選択してセットする。加えて、例えば図９２に示すステップＳ５９６にて決定されたサブ予告パターンに対応して、図１１６（Ｂ）に示すサブ予告演出制御パターンテーブル１８１Ｂに格納された複数種類の予告演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。さらに、例えば図１１７に示すステップＳ７２４や図１１８に示すステップＳ７７４にて決定されたリーチ演出パターン、あるいは、図１１８に示すステップＳ７７７における差替後のリーチ演出パターンに対応して、図９９（Ｃ）に示すリーチ演出制御パターンテーブル１８１Ｃに格納された複数種類のリーチ演出パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。
【０６８８】
なお、図１１０には示していないが、ステップＳ５１８の処理に続いて、例えばステップＳ５１８にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値（プロセスタイマで計測される時間）に対応して、プロセスタイマの初期値を設定する。
【０６８９】
その後、上述したように、図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データ（プロセスデータ）に対応した表示制御指令をＶＤＰに供給することなどにより、演出表示装置９の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて演出図柄の変動を開始させるとともに、「左」及び「右」の色図柄表示エリアのいずれかにて色図柄の変動を開始させるといった、演出表示装置９における各種図柄の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ８３５Ａ〜Ｓ８３５Ｃ）。
【０６９０】
図１１９および図１２０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を−１（１減算）する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０６９１】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０６９２】
また、ステップＳ８４５Ｃの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた表示演出演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０６９３】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０６９４】
なお、表示結果特定コマンドで「第２確変」が指定されていれば（すなわち、変動中に非確変図柄を確変図柄に昇格させることが指定されていれば）、ステップＳ８４５Ｂ，Ｓ８４５Ｃにて昇格演出が実行される。
【０６９５】
図１２１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８５３）。また、演出図柄変動終了フラグをセットする（ステップＳ８５４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８５５）。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０６９６】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５６）。
【０６９７】
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８５７）。
【０６９８】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄および演出図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄および演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０６９９】
図１２２は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ８７２）。また、セットされているフラグ（大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれか）をリセットする（ステップＳ８７３）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８７４）。
【０７００】
ステップＳ８７２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始２指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行う。そして、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始３指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面（小当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。）を演出表示装置９に表示する制御を行う。そして、大当り開始４指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、小当り遊技の開始を報知する画面と突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは同じ画面であるものとする。
【０７０１】
なお、表示結果特定コマンドで「第３確変」が指定されていれば（すなわち、大当り遊技中に非確変図柄を確変図柄に昇格させることが指定されていれば）、大当り遊技中処理において昇格演出が実行される。なお、例えば、図１２２に示す大当り表示処理において、大当り種別として「第３確変」が指定されているかどうかを確認し、「第３確変」が指定されている場合は、大当り遊技中処理において昇格演出の実行を禁止する制御を行うようにしてもよい。このような構成によって、大当り遊技中の昇格演出で確変大当りの発生が報知されなくなり、確変状態への移行を潜伏させる（隠す）ことができる。
【０７０２】
図１２３は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１〜３指定コマンド受信フラグのいずれか）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０７０３】
なお、小当りである場合には、大当り終了指定コマンドを受信しないので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８８１，Ｓ８８２を実行することなく、そのまま大当り終了演出タイマに小当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３参照）、演出表示装置９に、小当り終了画面（小当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８４参照）。そして、小当り終了表示の演出期間が経過したことにもとづいて、演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新されることになる（ステップＳ８９４参照）。
【０７０４】
ステップＳ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８６）。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合であって、大当り終了１指定コマンドを受信している場合（ステップＳ８８９のＹ）、つまり、通常大当りの終了を指定する演出制御コマンドを受信した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出用時短回数カウンタに所定値（１００回）をセットする（ステップＳ８９０）。演出用時短回数カウンタは、演出制御用ＣＰＵ１０１側で通常大当りの終了後における時短回数（１００回）をカウントするカウンタである。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９４）。
【０７０５】
大当り終了１指定コマンドを受信している場合には（ステップＳ８８９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９４）。
【０７０６】
図１２３には示していないが、復旧時背景変更フラグがセットされている場合は、大当り終了処理において、復旧時背景変更フラグをリセットする処理も実行される。なお、時短状態の終了時（時短状態に移行されてから１００回の変動終了時）に復旧時背景変更フラグをリセットするようにしてもよい。
【０７０７】
図１２４は、図１０１に示された演出制御メイン処理におけるステップＳ７０６の第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。第１飾り図柄表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄変動中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７８１）。第１飾り図柄変動中フラグがセットされている場合には、ステップＳ７８５に移行する。第１飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、第１飾り図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７８２）。第１飾り図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第１飾り図柄変動要求フラグをリセットし（ステップＳ７８３）、第１飾り図柄変動中フラグをセットする（ステップＳ７８４）。
【０７０８】
ステップＳ７８５では、飾り図柄変動終了フラグがセットされているか否か確認する。飾り図柄変動終了フラグがセットされている場合には、飾り図柄変動終了フラグをリセットし（ステップＳ７８６）、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータに従って第１飾り図柄表示器９ａに表示結果を導出表示し（ステップＳ７９１）、第１飾り図柄変動中フラグをリセットする（ステップＳ７９２）。
【０７０９】
飾り図柄変動終了フラグがセットされていない場合には、飾り図柄切替タイマの値を−１する（ステップＳ７８７）。飾り図柄切替タイマの値が０になっていれば（ステップＳ７８８）、すなわち点灯ＬＥＤの切替タイミングになっていれば、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤを切り替え（ステップＳ７８９）、飾り図柄切替タイマに例えば０．５秒に相当する値を再設定する（ステップＳ７９０）。なお、ステップＳ８２４，Ｓ８２７では、飾り図柄切替タイマに０．５秒に相当する値を再設定する処理を実行しなくてもよい。
【０７１０】
以上のような制御によって、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤが例えば０．５秒ごとに切り替えられ、第１飾り図柄の可変表示が実現される。
【０７１１】
なお、第２飾り図柄表示制御処理（ステップＳ７０７）のプログラムも第１飾り図柄表示制御処理と同様に構成される。すなわち、上記の第１飾り図柄表示制御処理の説明において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２飾り図柄表示制御処理が説明されることになる。
【０７１２】
なお、第１飾り図柄表示制御処理（ステップＳ７０６）と第２飾り図柄表示制御処理（ステップＳ７０７）を共通の処理としてもよい。この場合、第１飾り図柄変動中フラグ等のフラグをリセットする処理（ステップＳ７８１〜Ｓ７８４，Ｓ７８６）については、第１飾り図柄用の処理と第２飾り図柄用の処理とを別々に設ける必要があるが、ステップＳ７８５，Ｓ７８７〜Ｓ７９２の処理は共通にすることが可能である。例えば、第１飾り図柄変動中フラグがセットされているか、第２飾り図柄変動中フラグがセットされているかによって、対応するＬＥＤ（第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂ）に表示制御信号を出力する制御を実行する。
【０７１３】
図１２５は、演出表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図１２５（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図１２５（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。なお、後述するように、図１２６に示す報知制御処理において、この実施の形態では、異常開放が発生した場合には、音のみによる異常報知が行われるが、図１２５（Ｃ）に例示するように、演出制御用ＣＰＵ１０１が、異常開放報知指定コマンドの受信に応じて異常報知画面を演出表示装置９に表示し、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されるように構成されていてもよい（図１２５（Ｃ）の右側参照）。図１２５（Ｄ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１２５（Ｄ）の右側参照）。
【０７１４】
図１２６は、ステップＳ７０７の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９７１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から電源投入指定コマンドを受信した場合にセットされている（図１０４におけるステップＳ６３１参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９７６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３２で設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ９７２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ９７３，Ｓ９７４）。
【０７１５】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９７５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０７１６】
ステップＳ９７６では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常開放報知指定コマンドを受信したことを示す異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ９７８に移行する。異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常開放報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９７７）、ステップＳ９８２に移行する。
【０７１７】
異常開放報知指定コマンドを受信したということは、大入賞口の異常開放が検出された場合である。この場合、ステップＳ９８２を実行することによって音出力のみによる異常開放報知が実行される。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常開放の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９８２）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常開放の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。
【０７１８】
ステップＳ９７８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９７９）、異常入賞報知受信カウンタの値を１加算する（ステップＳ９８０）。異常入賞報知受信カウンタは、異常入賞報知指定コマンドの受信回数をカウントするためのカウンタである。
【０７１９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知受信カウンタの値が１であるか否か（すなわち、異常入賞報知指定コマンドを１回だけ受信したか否か）を確認する（ステップＳ９８３）。異常入賞報知受信カウンタの値が１であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９８４）。なお、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データは、異常開放の報知に応じた音出力を示す音データと異なる内容および音量の音出力を示す音データであってもよい。具体的には、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データは、例えば、異常開放の報知に応じた音出力を示す音データにもとづいて出力される音よりも、大きな音量の音を出力するための音データである。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ９８５）。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９８９）。
【０７２０】
異常入賞報知受信カウンタの値が１でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知受信カウンタの値が２であるか否か（すなわち、異常入賞報知指定コマンドを２回受信したか否か）を確認する（ステップＳ９８３）。異常入賞報知受信カウンタの値が２以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９８６）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ９８７）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９８８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示する（図１２５（Ｄ）参照）。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示および音出力（異常報知音の出力）が行われるとともに、演出表示装置９に異常報知画面が重畳表示される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９８９）。
【０７２１】
以上の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常開放報知指定コマンドまたは異常入賞報知指定コマンドを受信したことにもとづいて、異常開放報知または異常入賞報知を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、異常開放報知指定コマンドを受信したことにもとづいて異常開放報知を開始した後にさらに異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常報知（異常が発生したことの報知）の報知態様が切り替えられることになる。すなわち、この実施の形態では、異常開放報知指定コマンドを受信した場合には、音出力のみを用いた異常報知が実行される。そして、その後、さらに異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、音出力に加えてランプ表示を用いた異常報知が実行される。さらに、異常入賞報知指定コマンドを２回以上受信した場合には、ランプ表示および音出力に加えて、異常報知画面を重畳表示する異常報知が実行される。
【０７２２】
なお、この実施の形態で示した異常開放報知および異常入賞報知の報知態様は一例であり、例えば、異常開放報知を開始した後にさらに異常入賞報知指定コマンドを受信した場合に、出力する異常報知音を変化させたり、ランプの表示パターン（例えば、点灯や点滅）を変化させてもよい。また、音出力の内容や音量を変更してもよいし、音出力のみによる異常報知から、音出力に加えて異常報知画面表示およびランプ表示の全てを用いた異常報知に切り替えたりしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常開放報知指定コマンドを受信したことにもとづいて異常開放報知を開始した後にさらに異常入賞報知指定コマンドを受信すると、スピーカ２７を用いた異常報知音の出力制御を行うとともに、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示させ、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常表示の表示制御を行う。
【０７２３】
また、この実施の形態では、異常開放報知指定コマンドを受信した場合に音出力のみを用いて異常報知を実行する場合を示したが、異常開放報知の態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、異常開放報知指定コマンドを受信した場合に、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示させてもよく（図１２５（Ｄ）参照）、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常表示の表示制御を行ってもよい。また、異常報知画面の重畳表示、音出力または各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常表示のうちのいずれか２つまたは全てを用いて異常報知演出を行ってもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常開放報知指定コマンドを受信したことにもとづいて異常開放報知を開始した後にさらに異常入賞報知指定コマンドを受信すると、スピーカ２７を用いた異常報知音の音量を大きくしてもよい。
【０７２４】
また、例えば、異常開放報知指定コマンドを受信した場合に、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常表示の表示制御を行い、さらに異常入賞報知指定コマンドを受信した場合に、さらに演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示させ、さらに２回目の異常入賞報知指定コマンドを受信した場合に、さらに音出力を用いて異常報知を実行したりして、報知態様を組み合わせて、段階的な異常報知を行ってもよい。
【０７２５】
図１２７は、演出表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図１２７（Ａ）には、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図１２７（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
【０７２６】
図１２７（Ｃ）には、演出表示装置９において異常報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。
【０７２７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置９とスピーカ２７とによってなされるが、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うように構成してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・ＬＥＤを、通常状態（異常入賞が発生していないとき）における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、ランプ・ＬＥＤを用いた異常報知を継続する。
【０７２８】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では５）未満のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期化報知が実行されている期間であるか否かに関わらず、異常入賞が生じたことを検出したら異常入賞報知指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、初期化報知が実行されている期間では異常入賞報知指定コマンドを受信しても異常報知の処理を行わずに初期化報知を継続することによって、初期化報知を異常報知よりも優先させるようにしてもよい。その場合、初期化報知が実行されている期間中に異常入賞報知指定コマンドを受信したら、初期化報知が実行されている期間が終了したときに異常報知を行うようにしてもよい。
【０７２９】
図１２８〜図１３０は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理（ステップＳ７１０）を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する（ステップＳ９０１）。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、ステップＳ９４１に移行する。
【０７３０】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時（電力供給が停止した後に再開されたときも含む）には、ステップＳ７０１の初期化処理によって、合算保留記憶数カウンタの値は０になっている。従って、ステップＳ４３にて電力供給復帰時に送信される合算保留記憶数指定コマンドの受信にもとづき合算保留記憶数保存領域のデータが更新されると（ステップＳ６５２参照）、ステップＳ９０１において、合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きいと判断されることになる。
【０７３１】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧指定コマンドを受信したことを示す停電復旧フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０２）。停電復旧フラグがセットされている場合には、停電復旧フラグをリセットし（ステップＳ９０３）、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の星印を、合算保留記憶表示領域に表示させる（ステップＳ９０４）。すなわち、合算保留記憶数保存領域に保存されている個数の星印の画像を表示させる（図１０６（Ｃ）参照）。
【０７３２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域のデータを、不明始動入賞記憶数カウンタに設定する（ステップＳ９０５）。不明始動入賞記憶数カウンタは、ＲＡＭに形成されたカウンタであり、第１始動入賞に応じた保留記憶か第２始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶の数を計数するためのカウンタである。以下、第１始動入賞に応じた保留記憶か第２始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶を不明保留記憶という。
【０７３３】
さらに、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータを「不明」を示すデータにする（ステップＳ９０６）。合算保留記憶テーブルは、ＲＡＭに形成されたテーブルであり、各保留記憶が、第１始動入賞に応じた保留記憶であるのか、第２始動入賞に応じた保留記憶であるのか、不明であるのかを示すデータが設定されるテーブルである。
【０７３４】
そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする（ステップＳ９０７）。
【０７３５】
停電復旧フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第１始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０９）。第１始動入賞フラグがセットされていれば、第１始動入賞フラグをリセットし（ステップＳ９１０）、合算保留記憶表示領域における丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を赤色表示するように制御する（ステップＳ９１１）。また、第１始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ９１２）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「第１」を示すデータにする（ステップＳ９１３）。例えば、合算保留記憶数保存領域のデータが「５」であれば、合算保留記憶テーブルにおける５番目のデータを「第１」を示すデータにする。つまり、増えた保留記憶に対応したデータを「第１」を示すデータにする。
【０７３６】
そして、第１始動入賞カウンタの値が上限値である「４」になったか否か確認する（ステップＳ９１４）。「４」になっていなければ、ステップＳ９０７に移行する。「４」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ９１５）。不明始動入賞カウンタの値が０であれば、ステップＳ９０７に移行する。この段階で不明始動入賞カウンタの値が０でないということは、不明始動入賞カウンタの値が示す数の不明保留記憶が、実は、第２始動入賞にもとづく保留記憶であったことを意味する。なぜなら、第１保留記憶数の上限数は４であり、第１始動入賞カウンタの値が４であるということは、他の保留記憶（４を越える数の保留記憶）は、第１始動入賞にもとづく保留記憶ではないからである。つまり、他の保留記憶は、第２始動入賞にもとづく保留記憶である。
【０７３７】
そこで、不明始動入賞カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示領域に表示されている星印を、第２始動入賞に応じた緑色の丸印に変更させる（ステップＳ９１６）。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第２」を示すデータに変更する（ステップＳ９１７）。さらに、不明始動入賞カウンタの値を０にし（ステップＳ９１８）、第２始動入賞カウンタの値を更新する（ステップＳ９１９）。ステップＳ９１９では、０にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第２始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップＳ９０７に移行する。
【０７３８】
このような制御を行うことによって、演出制御コマンドの送受信に関して異常が生じて不明保留記憶が生じ、合算保留記憶表示領域に不明保留記憶に応じた表示がなされている場合に、その表示を正常な表示に戻すことができる。
【０７３９】
第１始動入賞フラグがセットされていない場合には、第２始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２１）。第２始動入賞フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９３１に移行する。第２始動入賞フラグがセットされている場合には、第２始動入賞フラグをリセットし（ステップＳ９２２）、合算保留記憶表示領域における丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を緑色表示するように制御する（ステップＳ９２３）。また、第２始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ９２４）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「第２」を示すデータにする（ステップＳ９２５）。
【０７４０】
そして、第２始動入賞カウンタの値が上限値である「４」になったか否か確認する（ステップＳ９２６）。「４」になっていなければ、ステップＳ９３５に移行する。「４」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ９２７）。不明始動入賞カウンタの値が０である場合には、ステップＳ９３５に移行する。不明始動入賞カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示領域に表示されている星印を、第１始動入賞に応じた赤色の丸印に変更させる（ステップＳ９２８）。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第１」を示すデータに変更する（ステップＳ９２９）。さらに、不明始動入賞カウンタの値を０にし（ステップＳ９３０）、第１始動入賞カウンタの値を更新する（ステップＳ９３４）。ステップＳ９３４では、０にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第１始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップＳ９３５に移行する。
【０７４１】
ステップＳ９３５では、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする。
【０７４２】
ステップＳ９３１では、合算保留記憶表示領域における表示の個数を１増やし、かつ、増やした表示を青色で表示するように制御する。また、不明始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ９３２）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「不明」を示すデータにする（ステップＳ９３３）。そして、ステップＳ９３５に移行する。
【０７４３】
ステップＳ９４１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９４２）、第２保留記憶数減算フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４２Ａ）。セットされていれば、第２保留記憶数減算フラグをリセットする（ステップＳ９４２Ｂ）とともに、合算保留記憶表示領域における最も前に表示された緑色の丸印（第２保留記憶数に対応する表示）を消去し、各丸印または星印を、消去された丸印または星印の側にシフトとして表示するように制御する（ステップＳ９４２Ｃ）。また、第２始動入賞カウンタの値を−１する（ステップＳ９４２Ｄ）。さらに、合算保留記憶テーブルにおける最も古い第２保留記憶数に対応したデータを消去し、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする（ステップＳ９４２Ｅ）。そして、ステップＳ９５２に移行する。
【０７４４】
第２保留記憶数減算フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示領域における最も前に表示された丸印または星印を消去し、各丸印または星印を、消去された丸印または星印の側にシフトして表示するように制御する（ステップＳ９４３）。そして、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第１」を示すデータであるか否か確認し（ステップＳ９４４）、「第１」を示すデータであれば、第１始動入賞カウンタの値を−１し（ステップＳ９４５）ステップＳ９５１に移行する。合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第１」を示すデータでなければ（すなわち、「不明」を示すデータであれば）、不明始動入賞カウンタの値を−１し（ステップＳ９４８）、ステップＳ９５１に移行する。
【０７４５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータを消去するために、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする（ステップＳ９５１）。また、合算保留記憶数カウンタの値を−１し（ステップＳ９５２）、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットする（ステップＳ９５３）。
【０７４６】
以上のような制御によって、合算保留記憶表示領域において、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに赤色の丸印を１増加させ、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに緑色の丸印を１増加させる制御が実現される。また、合算保留記憶数指定コマンドを受信したが第１始動入賞指定コマンドも第２始動入賞指定コマンドも受信しなかった場合には、青色の丸印を１増加させる制御が実現される。そして、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において表示されている丸印または星印が１つ減る。
【０７４７】
なお、図２３のステップＳ２１９において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理の代わりに、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信する処理が実行された場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数指定コマンドの内容（２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ））にもとづいて第１保留記憶数または第２保留記憶数を認識する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の第２始動入賞カウンタまたは第１始動入賞カウンタの値（例えば保留記憶数指定コマンドで第１保留記憶数が指定されているときは第２始動入賞カウンタの値）を確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、それらの値を足し合わせることによって、合算保留記憶数を認識する。それ以外の処理については、図１２８〜図１３０に示した処理と同じ処理で実行可能である。
【０７４８】
また、図２３のステップＳ２１８にて始動入賞指定コマンドのみ送信するようにし、ステップＳ２１９では合算保留記憶数指定コマンドを送信しないように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞指定コマンドの内容にもとづいて第１始動入賞が発生したか第２始動入賞が発生したかを認識し、第１始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数カウンタの値を＋１するとともに、第１始動入賞カウンタの値を＋１する。また、第２始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数カウンタの値を＋１するとともに、第２始動入賞カウンタの値を＋１する。このような構成によれば、コマンド数を削減することができるとともに、ＣＰＵ５６および演出制御用ＣＰＵ１０１の処理負担を軽減することが可能となる。
【０７４９】
図１３１〜図１３４は、合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。
【０７５０】
図１３１（Ａ）は、ステップＳ９１３の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増えた場合の例を示す。図１３１（Ｂ）は、ステップＳ９３３の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづくのか第２始動入賞記憶にもとづくのか不明であるが保留記憶が増えた場合の例を示す。図１３１（Ｃ）は、ステップＳ９１３，Ｓ９１６の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増え、かつ、第１始動入賞カウンタの値が「４」になった場合の例を示す。
【０７５１】
図１３２（Ｄ）は、ステップＳ９５１の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したとともに、第１図柄変動指定コマンドを受信した（すなわち、第２保留記憶数減算フラグがセットされていない）ことにもとづいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータ（図１３２（Ｄ）に示す例では第１保留記憶数に対応したデータ）を消去するために合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。図１３２（Ｅ）は、ステップＳ９４２Ｅの処理が実行される場合の例を示す。すなわち、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したとともに、第２図柄変動指定コマンドを受信して第２保留記憶数減算フラグをセットしたことにもとづいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古い第２保留記憶数に対応したデータを消去するために合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。
【０７５２】
図１３３（Ｆ）は、ステップＳ９０４，Ｓ９０６の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の星印が合算保留記憶表示領域に表示され、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータが「不明」を示すデータに設定される場合の例を示す。なお、第１保留記憶と第２保留記憶とを同じ態様（例えば、同じ形および同じ色）で表示する場合（例えば、赤色の丸印で表示する場合）には、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数を第１保留記憶および第２保留記憶と同じ態様（例えば赤色の丸印）で合算保留記憶表示領域に表示することが可能である。この場合、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータとして「不明」を示すデータを設定する必要はない。
【０７５３】
図１３３（Ｇ）は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図１３３（Ｇ）に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップＳ９２３，Ｓ９２５の処理が実行された場合の例である。
【０７５４】
停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図１３３（Ｇ）の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示領域には、図１３３（Ｇ）の左側に示すような表示がなされるが、その後、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において、正規の第２始動入賞についての表示（ＮＯ５の表示）がなされる。
【０７５５】
図１３４（Ｈ）は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図１３４（Ｈ）に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第１始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップＳ９１１，Ｓ９１３の処理が実行された場合の例である。
【０７５６】
停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図１３４（Ｈ）の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示領域には、図１３４（Ｈ）の左側に示すような表示がなされるが、その後、第１始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において、正規の第１始動入賞についての表示（ＮＯ５の表示）がなされる。
【０７５７】
図１３４（Ｉ）は、図１３４（Ｉ）の左側に示す状態（図１３４（Ｉ）の右側に示す状態と同じ。）において、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。その場合、図１３４（Ｉ）の右側に示すように、正規の第２始動入賞についての表示（ＮＯ６の表示）がなされる。
【０７５８】
以上のように、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドが送信された後では、第１保留記憶数および第２保留記憶数を特定可能な表示を正常に行うことができる。なお、第１始動入賞に対応するものか第２始動入賞に対応するものか不明である表示（星印）を、いずれの始動入賞に対応するものか判明した時点で、正規の表示（赤丸または緑丸）に変更してもよい。例えば、図柄変動指定コマンド（特別図柄特定コマンド）の受信に応じて変更するようにしてもよい。
【０７５９】
次に、演出表示装置９の表示領域における演出図柄の可変表示を中心とした、各種の演出画像を表示することによる演出動作の具体例について説明する。演出制御基板８０では、主基板３１から伝送された第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドを受信したことに対応して、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどにもとづき、演出制御用ＣＰＵ１０１が所定の表示制御指令をＶＤＰ（表示制御部）に供給することなどにより、演出表示装置９の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて、演出図柄の変動を開始させる。
【０７６０】
以下ではまず、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合における具体例について説明する。図１３５は、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、特定演出が実行されない場合や、「擬似連」の特定演出が実行される場合、「滑り」の特定演出が実行される場合、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドにより非リーチＰＡ１−１の変動パターンが指定されたときには、図１３５（Ｃ１）および（Ｃ２）に示すような特定演出が実行されない場合となり、非リーチＰＡ１−４の変動パターンが指定されたときには図１３５（Ｅ１）〜（Ｅ４）に示すような「滑り」の特定演出が実行される場合となり、非リーチＰＡ１−５の変動パターンが指定されたときには図１３５（Ｄ１）〜（Ｄ６）に示すような「擬似連」の特定演出が実行される場合となり、非リーチＰＡ１−７の変動パターンが指定されたときには図１３５（Ｆ１）〜（Ｆ６）に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合となる。図１１１（Ａ）では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアの全部にて演出図柄の変動が開始される。その後、例えば図１３５（Ｂ）に示すように、「左」の演出図柄表示エリアにて「６」の数字を示す演出図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０７６１】
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、図１１０に示すステップＳ５０５にて図７７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の数字を示す演出図柄が決定されたことに対応して、図１３５（Ｂ）に示すような演出図柄の停止表示が行われることになる。なお、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンであれば、図８２（Ａ）に示すように、特定演出パターンが常に滑りＴＰ１−１のみに決定され、「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行されることから、「左」の演出図柄表示エリアに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、図７７（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することにより、発展チャンス目ＨＣ６を構成する演出図柄の組合せが左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６として決定されたことに対応して、図１１１（Ｂ）に示すような演出図柄の停止表示が行われることになる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の数字を示す演出図柄が決定され、その左最終停止図柄ＦＺ１−１にもとづき図８７（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ６を構成する演出図柄の組合せが左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３として決定されたことに対応して、図１３５（Ｂ）に示すような演出図柄の停止表示が行われることになる。
【０７６２】
その後、特定演出が実行されない場合には、一例として、図１３５（Ｃ１）に示すように「右」の演出図柄表示エリアにて「７」の数字を示す演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図１３５（Ｃ２）に示すように「中」の演出図柄表示エリアにて「４」の数字を示す演出図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき「右」の演出図柄表示エリアや「中」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄は、図１１０に示すステップＳ５０５にて図７７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することや、図７８に示す左右出目判定テーブル１６１とともに図７７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することにより、右最終停止図柄ＦＺ１−２や中最終停止図柄ＦＺ１−３として決定される。
【０７６３】
これに対して、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、一例として、図１３５（Ｄ１）に示すように「右」の演出図柄表示エリアにて「７」の数字を示す演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図１３５（Ｄ２）に示すように「中」の演出図柄表示エリアにて「６」の数字を示す演出図柄を停止表示（仮停止表示）することにより、擬似連チャンス目ＧＣ６となる演出図柄が停止表示される。このときには、例えば演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図１３５（Ｄ３）に示すように全部の演出図柄表示エリアにて演出図柄を再び変動させればよい。その後、例えば図１３５（Ｄ４）〜（Ｄ６）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「６」、「７」、「４」の数字を示す演出図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０７６４】
「滑り」の特定演出が実行される場合には、一例として、図１３５（Ｅ１）に示すように「右」の演出図柄表示エリアにて「５」の数字を示す演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図１３５（Ｅ２）に示すように「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を高速に再変動させる。その後、図１３５（Ｅ３）に示すように「右」の演出図柄表示エリアにて「７」の数字を示す演出図柄となるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図１３５（Ｅ１）に示すように「右」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示される演出図柄は、例えば右最終停止図柄ＦＺ１−２にもとづき、図８６（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａを参照することにより、決定される。その後、例えば図１３５（Ｅ４）に示すように、「中」の演出図柄表示エリアにて「４」の数字を示す演出図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０７６５】
「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、一例として、図１３５（Ｆ１）に示すように「右」の演出図柄表示エリアにて「７」の数字を示す演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図１３５（Ｆ２）に示すように「中」の演出図柄表示エリアにも「７」の数字を示す演出図柄を停止表示（仮停止表示）する。これにより、発展チャンス目ＨＣ６を構成する演出図柄が仮停止表示される。このときには、例えば図１３５（Ｆ３）に示すように、仮停止表示された演出図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図１３５（Ｆ４）に示すように、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図１３５（Ｆ４）に示すような演出表示から仮停止表示されている演出図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば図１３５（Ｆ５）にしめすように、回転状態にあった仮停止表示された演出図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目ＨＣ６を構成する確定演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０７６６】
図１３６は、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「メイン予告」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドにより非リーチＰＡ１−６の変動パターンが指定されたときには図１３６に示すような「メイン予告」の特定演出が実行される場合となる。図１３６（Ａ）では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアの全部にて演出図柄の変動が開始される。その後、例えば図１３６（Ｂ）に示すように、「左」の演出図柄表示エリアにて「３」の数字を示す演出図柄が停止表示（仮停止表示）され、「右」の演出図柄表示エリアにて「２」の数字を示す演出図柄が停止表示（仮停止表示）されるとともに、「中」の演出図柄表示エリアに相当する表示位置に、キャラクタ画像ＣＨ１が表示される。なお、キャラクタ画像ＣＨ１は、後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出にて、演出画像として出現するものであればよい。
【０７６７】
続いて、例えば図１３６（Ｃ）に示すように、「左」および「右」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示された演出図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図１３６（Ｄ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の演出図柄表示エリアでは「４」の数字を示す演出図柄への更新表示が、「右」の演出図柄表示エリアでは「３」の数字を示す演出図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば図１３６（Ｅ）に示すように、「左」および「右」の演出図柄表示エリアにて更新表示された演出図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、例えば図１３６（Ｆ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の演出図柄表示エリアでは「２」の数字を示す演出図柄への更新表示が、「右」の演出図柄表示エリアでは「１」の数字を示す演出図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、例えば図１１２（Ｇ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」および「右」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示された演出図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図１３６（Ｈ）〜（Ｋ）に示すように、「左」の演出図柄表示エリアでは「２」の数字を示す演出図柄が仮停止表示される一方で、「右」の演出図柄表示エリアでは「１」〜「３」の数字を示す演出図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の演出図柄表示エリアでは、例えば図１３６（Ｌ）に示すように演出図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図１３６（Ｍ）に示すように「３」の数字を示す演出図柄が仮停止表示される。こうして「メイン予告」の特定演出が終了すると、例えば図１３６（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０７６８】
図１３７は、演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「メイン予告」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドによりスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンのいずれかが指定されたときなどには図１３７に示すような「メイン予告」の特定演出が実行される場合となる。図１３７に示す表示動作例では、図１３７（Ａ）〜（Ｌ）の部分において、図１３６（Ａ）〜（Ｌ）と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の演出図柄表示エリアでは、例えば図１３７（Ｍ）に示すように「２」の数字を示す演出図柄が仮停止表示されることにより、「左」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示されている演出図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。こうして「メイン予告」の特定演出が終了すると、例えば図１３７（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定演出図柄や、大当り組合せとなる確定演出図柄などが、停止表示（最終停止表示）される。
【０７６９】
図１３８〜図１４０は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示している。図１３８（Ａ）では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアの全部にて演出図柄の変動が開始される。その後、例えば図１１４（Ｂ）に示すように、「左」の演出図柄表示エリアにて「６」の数字を示す演出図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０７７０】
そして、例えば変動パターンがスーパーＰＡ４−２であるときなどのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、一例として、図１３８（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、「左」および「右」の演出図柄表示エリア、にて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば変動パターンがスーパーＰＡ４−４であるときなどのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、一例として、図１３８（Ｄ１）〜（Ｄ５）に示すように、全部の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリアにて演出図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の演出図柄表示エリア、にて「６」の数字を示す演出図柄が揃って停止表示（仮停止表示）されることにより、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。さらに、例えば変動パターンがスーパーＰＣ４−１であるときなどのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、一例として、図１３８（Ｅ１）〜（Ｅ６）に示すように、全部の演出図柄表示エリアにて、発展チャンス目ＨＣ６となる演出図柄の組合せを停止表示（仮停止表示）した後、仮停止表示されている演出図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。
【０７７１】
図１３８（Ｃ３）や図１３８（Ｄ５）に示すようにしてリーチ状態となった後には、例えば図１３９（Ａ）に示すように、「中」の演出図柄表示エリアにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、例えば変動パターンがノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８のいずれかであるときなどには、図１３９（Ｂ）に示すように「中」の演出図柄表示エリアにて「６」を示す数字が「左」および「右」の演出図柄表示エリア、と揃って停止表示（仮停止表示）される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図１３９（Ｂ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図１１５（Ｈ）に示すように「５」を示す数字が「中」の演出図柄表示エリアにて停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の演出図柄表示エリアにて「５」を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった、「中」の演出図柄表示エリアにて「６」を示す数字以外の演出図柄を停止表示させることなどにより、リーチハズレ組合せを構成する確定演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α１〜リーチ演出α３やリーチ演出β１〜リーチ演出β３のいずれかが実行される場合には、例えば図１３９（Ｃ）に示すように、低下していた「中」の演出図柄表示エリアにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。例えば、リーチ演出β１では、図１３９（Ｄ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ２が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α１〜リーチ演出α３のいずれかである場合には、図１３９（Ｅ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ１が表示された後、図１１５（Ｆ）に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α１では、例えば図１３９（Ｇ）に示すように、１段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。図１３９（Ｇ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、リーチハズレ組合せを構成する確定演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α２やリーチ演出α３では、例えば図１３９（Ｈ）および（Ｉ）に示すように、２段階目の演出表示に進むことになる。他方、リーチ演出β２やリーチ演出β３では、図１３９（Ｊ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ３が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。
【０７７２】
図１３９（Ｉ）に示すようにして２段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α２であれば、例えば図１４０（Ａ）に示すように、２段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。なお、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図１４０（Ｂ）に示すように、表示されている演出図柄が変更されず、リーチハズレ組合せを構成する確定演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了させればよい。これに対して、リーチ演出α３では、例えば図１４０（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、３段階目の演出表示（「救済演出」ともいう）に進むことになる。そして、３段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。ここで、例えば図１１５に示すステップＳ５７４にて変動中昇格演出を実行しないことに決定された場合には、図１４０（Ｅ）に示すように、仮停止表示された演出図柄がそのまま最終停止図柄となる確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）される。これに対して、変動中昇格演出を実行することに決定された場合には、図１４０（Ｆ）に示すようにして通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示した後に、図１４０（Ｇ）に示すように「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、大当り種別が「第１確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、例えば図１４０（Ｈ）に示すように、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。なお、変動中昇格失敗演出が実行される場合には、図１４０（Ｇ）に示すような演出図柄の再変動を行った後、例えば図１４０（Ｆ）と同様に、通常大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示させればよい。
【０７７３】
図１４１は、「メール表示」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図１４１（Ａ）に示すように「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて停止表示されていた演出図柄が、図１４１（Ｂ）に示すように「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアの全部にて変動を開始する。その後、例えば図１１６に示すステップＳ５９６にて決定された予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して図１１０に示すステップＳ５１７にて決定された予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、例えば図１４１（Ｃ）に示すように、遊技者に操作ボタン（図示せず）の操作を促す演出画像ＹＨ１を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタンを操作し、それに応じて操作ボタンから演出制御基板８０へと伝送される操作検出信号がオン状態となった場合には、例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンを予告ＣＹＰ３−２−２に切り替えることなどにより、図１４１（Ｄ）に示すようなメールメッセージを示す演出画像ＹＨ２を表示させることで、予告演出における演出動作を変化させる。これに対して、所定期間内に操作ボタンの操作がなされなかった場合には、予告演出制御パターンが切り替えられずに、例えば図１４１（Ｅ）に示すように演出画像ＹＨ１が消去されて、予告演出が終了する。その後、例えば図１４１（Ｆ）に示すように「左」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示するなど、演出図柄の可変表示が進行していく。
【０７７４】
図１４２は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。図１４２（Ａ）では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアの全部にて演出図柄の変動が開始される。その後、例えば図１４２（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「１」、「５」、「３」の数字を示す演出図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、突確チャンス目ＴＣ１となる確定演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。このときには、２ラウンド大当り状態における大当り中演出として、例えば図１４２（Ｅ）に示すようにＬＩＶＥモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、２ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、例えば図１４２（Ｆ）に示すような演出画像を表示させ、ＬＩＶＥモードであることを認識可能とする表示については、例えば図１１８（Ｇ）に示すように、次の演出図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにしておく。ＬＩＶＥモードのときにも、報知演出を実行するように構成することによって確変状態に対する期待を遊技者に抱かせることができる。
【０７７５】
この実施の形態によれば、大当り遊技状態および小当り遊技状態でない状態で、大入賞口が開放された場合に、異常報知を行うように構成されているので、不正行為を未然に報知して、不正行為の発見を早期化し、不正に対する報知の効果を向上させることができる。また、不正行為者に利益を与える前に不正行為の発生を報知するので、不正行為に対する抑止効果を生ずる。
【０７７６】
さらに、この実施の形態によれば、大当り遊技状態または小当り遊技状態である状態で、大入賞口が開放されていない場合に（ステップＳ２５５Ａ，Ｓ２５５Ｄ，Ｓ２５５Ｅ参照）、異常報知を行うように構成されているので、大当り遊技中および小当り遊技中に何らかの異常で大入賞口が開放していないことを検出したときには異常が報知され、遊技者の不利益を低減することができる。
【０７７７】
この実施の形態によれば、第１保留記憶と第２保留記憶が存在する場合に、第１特別図柄の変動よりも第２特別図柄の変動を優先して実行するように構成されているので、始動入賞が発生しやすい第２始動入賞にもとづく第２特別図柄の変動を優先して実行させることができ、保留記憶を効率的に消化することができる。
【０７７８】
この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１始動入賞口１３への入賞にもとづく第１特別図柄の変動開始から停止図柄の停止までの処理と第２始動入賞口１４への入賞にもとづく第２特別図柄の変動開始から停止図柄を停止するまでの処理とを共通の処理ルーチン（特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３００〜Ｓ３０４）で実行するとともに、共通の処理ルーチンにおいて、第１特別図柄の変動が開始されるときと第２特別図柄の変動が開始されるときとで異なる領域に記憶されたデータ（例えば、第１特別図柄用のデータと第２特別図柄用のデータとしてＲＯＭ５４における異なる領域に記憶されたコマンド（例えば図柄変動指定コマンド、始動入賞指定コマンド）、変動パターンテーブルなど）にもとづく処理を実行するときに、いずれの特別図柄の変動が開始されたのかを特定し（ステップＳ５２）、特定した図柄の変動に対応するデータにもとづく処理を共通のプログラムに従って実行する。このため、第１特別図柄の変動が開始されたときと第２特別図柄の変動が開始されたときとで同じ処理を実行する命令（例えばサブルーチン等）を重複してプログラムする必要がなくなり、遊技制御に必要なプログラム容量を最小限まで圧縮することができる。
【０７７９】
さらに、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞指定コマンドを受信できなかったとしても、合算保留記憶数指定コマンドさえ受信すれば、合算保留記憶表示領域に、合算保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、第１保留記憶数に対応する表示であるか第２保留記憶数に対応する表示であるかまでは特定できなくても、遊技者が少なくとも合計の保留記憶数を特定することができる。従って、保留記憶数について最低限の表示をすることができ、遊技者に不信感を与えるのを防止することができるとともに、円滑な遊技を継続して行うことができる。
【０７８０】
また、この実施の形態によれば、制御状態の復帰時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、合算保留記憶表示領域に、合算保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、制御状態が復帰したときに合算保留記憶数を遊技者に認識可能に表示することができ、遊技者に不信感を与えるのを防止することができる。
【０７８１】
また、合算保留記憶表示領域において、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１保留記憶と第２保留記憶とを同じ態様（例えば同じ形および同じ色）で表示させるとともに、始動入賞指定コマンドを受信せずに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、第１保留記憶および第１保留記憶に対応する態様で、合算保留記憶数を特定可能に表示するように構成した場合でも、確実に遊技者に合算保留記憶数を認識させることができ、不信感を与えることもない。さらに表示態様も変化しないので、遊技者に違和感を与えることもない。
【０７８２】
また、合算保留記憶表示領域において、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１保留記憶と第２保留記憶とを異なる態様（例えば異なる形、異なる色など）で表示させるとともに（例えば、第１保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第２保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させるとともに）、始動入賞指定コマンドを受信せずに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、第１保留記憶に対応する態様、第２保留記憶に対応する態様、または第１保留記憶および第２保留記憶のいずれにも対応しない特別の態様で、合算保留記憶数を特定可能に表示するように構成した場合でも、確実に遊技者に合算保留記憶数を認識させることができるため、不信感を与えることはない。
【０７８３】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞が生じたときに、ソフトウェア乱数およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、第１始動入賞口１３への入賞が生じたときはソフトウェア乱数およびランダムＲを第１記憶領域（図２５に示す第１保留記憶数バッファ）に格納し、第２始動入賞口１４への入賞が生じたときはソフトウェア乱数およびランダムＲを第２記憶領域（図２５に示す第２保留記憶数バッファ）に格納する。このような構成によれば、作業領域（第１保留記憶数バッファ、第２保留記憶数バッファ）の構成の変更をほとんど要さず、プログラム作成時の作業の簡易化を図ることができる。１つの特別図柄を可変表示させる制御を実行させるプログラムの作業領域の後ろの方に第２特別図柄用の乱数格納バッファ（第２保留記憶数バッファ）や入賞順序の記憶領域（図２５（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域））を設けるだけで実現可能であるためである。
【０７８４】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞が生じたときに、ソフトウェア乱数およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、いずれの始動入賞口への入賞が生じたかを示すデータ（始動口ポインタに設定されたデータ、つまり保留記憶特定情報）とともにソフトウェア乱数およびランダムＲを、いずれの始動入賞口への入賞が生じたときにおいても共通の記憶領域（図２６に示す共通保留記憶数バッファ）に格納する処理を実行するように構成されている。そのため、いずれの始動入賞口への入賞が生じたかによって異なる記憶領域を指定して乱数を格納させる必要がなくなり、より一層、処理ルーチンの共通化を図ることができ、プログラム容量を削減することができる。
【０７８５】
図１４３は、本実施の形態の変形例のパチンコ遊技機１Ｂを正面からみた正面図である。
【０７８６】
図１４３に示すように、パチンコ遊技機１Ｂは、額縁状に形成されたガラス扉枠２Ｂを有する。ガラス扉枠２Ｂの背面には、遊技盤６Ｂが着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６Ｂは、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６Ｂの前面には誘導レールで区画され、可変入賞球装置２０Ｂが設置されている遊技領域７Ｂが形成されている。
【０７８７】
可変入賞球装置２０Ｂの下方には、複数の始動入賞口３８Ｂ，３９Ｂ，４０Ｂが設けられ、遊技球の始動入賞口３８Ｂ，３９Ｂ，４０Ｂへの入賞は、それぞれ始動口スイッチによって検出される。遊技球がいずれかの始動入賞口スイッチで検出されると、可変入賞球装置２０Ｂが所定期間開放する始動動作が実行される。なお、始動入賞口３８Ｂ，３９Ｂ，４０Ｂは、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域も構成し、可変入賞球装置２０Ｂ（大入賞口）の内部にも入賞領域が設けられている。入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出される。なお、大入賞口の内部に設けられた入賞領域には、大入賞口が開放状態になったときに、遊技球が進入可能になる。
【０７８８】
このように構成されたパチンコ遊技機１Ｂに対して、大入賞口を開放状態にして、遊技球を大入賞口の内部に設けられた入賞領域に進入させる不正行為が行われることが考えられる。
【０７８９】
しかし、この実施の形態では、大入賞口の開放を検出する開放検出センサ１２０を備え、遊技状態に応じて、大入賞口が開放されたことにもとづいて異常報知を行うように構成されているので（図６４および図６５に示す異常入賞報知処理参照）、遊技球の異常入賞を未然に防ぎ、不正行為を防止することができる。なお、大当り遊技中に開放される大入賞口を遊技領域の下部に設け、当該大入賞口に開放検出センサを設置してもよい。
【０７９０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、ハードウェア乱数を発生する乱数回路が接続されていてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数値を抽出するための条件が成立すると、乱数回路から乱数値を読み出す。乱数回路は、所定周波数のクロック信号を計数するカウンタであり、カウンタのカウント値が乱数値になる。乱数回路に供給されている所定周波数のクロック信号は、監視回路（ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ））のクリア端子に入力されている。監視回路は、クリア端子に入力されるクロック信号の周波数よりも高い周波数のクロック信号を計数するカウンタであるが、クリア端子に入力されるクロック信号が例えばハイレベルになるとカウント値がリセットされる。よって、クリア端子に入力されるクロック信号が何らかの理由で停止した場合には、監視回路はカウントアップする。監視回路がカウントアップしたということは、乱数回路にクロック信号が供給されていないことを示す。監視回路は、カウントアップすると、乱数回路が正常に動作していないことを示す乱数エラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に出力する。
【０７９１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機への電力供給開始時に、乱数回路が正常に動作していないことを示す乱数エラー信号が入力されているか否かを確認する処理を実行してもよい。そして、遊技機への電力供給開始時に、乱数回路が正常に動作していないことを示す乱数エラー信号が入力されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路が正常に動作していないことを示す入力ポートデータ指定コマンドを演出制御基板８０に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技枠側の全ランプ（皿ランプおよび賞球ランプを除く）を点灯させるとともに、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行う。また、演出表示装置９に「エラー」と表示させる制御を行う。この場合、演出表示装置９において遊技演出による表示（例えば、飾り図柄の可変表示）が行われている場合には、演出表示装置９に「エラー」という文字列を重畳表示させる。なお、乱数エラー報知は、遊技機の電源投入の際に乱数エラーを検出してから電源がオフされるまで実行される。
【０７９２】
また、パチンコ遊技機１には、前面枠に対してガラス扉枠２または機構板が開放されたことを検出するためのドア開放スイッチ（１）が取り付けられていてもよいし、機構板の右側方には、外枠に対して遊技枠自体が開放されたことを検出するためのドア開放スイッチ（２）が取り付けられていてもよい。そして、ガラス扉枠２または機構板の少なくとも一方が前面枠に対して開放されると、ドア開放スイッチ（１）は、ドア開放状態を検出してドア開放１信号を出力する。また、遊技枠が外枠に対して開放されると、ドア開放スイッチ（２）は、遊技枠の開放状態を検出してドア開放２信号を出力する。そして、ドア開放スイッチ（１）からのドア開放１信号およびドア開放スイッチ（２）からのドア開放２信号の信号線が、主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由して情報端子盤３４に物理的に接続されているように構成されている場合には、遊技機への電力供給が停止された場合であっても、ドア開放スイッチ（１）からのドア開放１信号およびドア開放スイッチ（２）１からのドア開放２信号が情報端子盤３４に供給される。また、バックアップ電源回路５０６が搭載するバックアップ電源５０５からの電力が情報端子盤３４に供給されるので、遊技機への電力供給が停止された場合であっても、情報端子盤３４は、バックアップ電源回路５０６を経由してドア開放１信号およびドア開放２信号を外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に出力することができる。したがって、ガラス扉枠２、機構板または遊技枠を開放して行われる不正行為を有効に防止することができる。
【０７９３】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力された大入賞口開信号や、カウントスイッチ２３の検出信号にもとづく異常入賞報知指定コマンドや、異常開放報知指定コマンドが、演出制御基板８０に送信されて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が演出表示装置９等を制御して異常報知を実行するように構成されているが、大入賞口開信号や、カウントスイッチ２３の検出信号が、演出制御基板８０に直接入力され、演出制御用マイクロコンピュータ１００が演出表示装置９等を制御して異常報知を実行するように構成されていてもよい。そして、演出制御基板８０と外部装置とが信号線で接続され、演出制御基板８０が、入力された信号を示す情報を当該信号線を介して当該外部装置に送信するように構成されていてもよい。
【０７９４】
また、開放検出センサ１２０は、大入賞口開信号を、演出制御基板８０に直接入力するように構成されていてもよい。そのような構成において、異常開放が発生したことを主基板３１が外部装置に通知するために、開放検出センサ１２０は、大入賞口開信号を演出制御基板８０と主基板３１とに入力してもよい。なお、異常開放が発生したことを外部装置に通知しない場合には、開放検出センサ１２０は、大入賞口開信号を主基板３１に入力しなくてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常開放が発生したことを、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７を直接制御して報知するように構成されていてもよい。
【０７９５】
実施の形態２．
本発明の第２の実施の形態について説明する。図１４４は、図１に示すパチンコ遊技機１を示す背面図である。なお、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機の前面（表面）側、奥側を背面（裏面）側として説明する。パチンコ遊技機の前面（表面）とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに遊技者と対向する面である。
【０７９６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００（図１４４参照）と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１（図１４４参照）と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２および上皿扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられているとともに、下皿枠１０４が取り付けられている。また、前面枠１０１の背面側には、機構部品等が取り付けられる機構板１０５（図１４４参照）が一側を中心にして開閉可能に取り付けられている。
【０７９７】
さらに、図１４４に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１１０が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示せず）、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。
【０７９８】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【０７９９】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従ってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、遊技制御基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従ってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、遊技制御基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【０８００】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５９が設置されている。ターミナル基板１５９には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、遊技制御基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子板（盤用外部端子板）３６が設置されている。
【０８０１】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行われる。
【０８０２】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【０８０３】
ここで、各制御基板には、配線束（ハーネス）側コネクタが接続される基板側コネクタが設けられているが、基板側コネクタからハーネス側コネクタを容易に外すことができると、正規部品が接続されたハーネスを抜いて、不正部品が接続されたハーネスが接続されるおそれがある。そこで、以下、主基板３１における基板側コネクタからハーネス側コネクタを容易に外すことができないようにして不正行為を防止するとともに、主基板３１以外の他の制御基板またはスイッチ等の電気部品の側のコネクタ接続（ハーネス側コネクタと基板側コネクタとの接続）を外して不正基板に接続することによって主基板３１に対してハーネスを介して不正基板を接続するような不正行為を防止するための構造を説明する。
【０８０４】
まず、主基板３１を収納する基板収納ケース２００の構造を説明する。図１４５は、基板収納ケースを示す分解斜視図であり、図１４６（ａ）は、図１４５に示された基板収納ケース２００の要部を示す拡大斜視図であり、図１４６（ｂ）は、図１４６（ａ）に示されたケース本体の要部を示す平面図である。図１４７は、基板収納ケース２００および主基板３１の組み付け状態を示す分解斜視図である。図１４８は、ケースカバー２０２に対する主基板３１の取り付け状態を示す斜視図である。図１４９は、配線側コネクタの接続状況を示す斜視図である。図１５０は、コネクタ規制部材の取り付け状況を示す斜視図である。図１５１は、ケース本体２０１とケースカバー２０２とを閉鎖した状態を示す縦断面図である。図１５２は、基板収納ケース２００の封止状態を示す斜視図である。図１５３は、図１５２に示す基板収納ケース２００のＡ−Ａ断面を示す断面図である。図１５４は、基板収納ケース２００を示す一部破断側面図である。図１５５（ａ）は、図１５４に示す基板収納ケース２００のＢ−Ｂ断面を示す断面図である。図１５５（ｂ）は、図１５４に示す基板収納ケース２００のＣ−Ｃ断面を示す断面図である。
【０８０５】
基板収納ケース２００は、図１４５に示すように、主基板３１の裏面側を覆うケース本体２０１と、主基板３１の実装面３１ａ（図１５１参照）側を覆うケースカバー２０２とを含み、主基板３１を挟持するように組み付けられる。なお、主基板３１の実装面３１ａには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の電子部品や、他の基板から延出された配線の一端に設けられた配線側コネクタ等が接続される基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃ等が実装されている。なお、この実施の形態では、３つの基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃが例示されているが、実装されるコネクタの数は任意であり、実際には３つ以上のコネクタが実装されることがある。
【０８０６】
また、基板収納ケース２００は、ケースカバー２０１の外側に装着され、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続される配線側コネクタ（ハーネス側コネクタ）２９０ａ〜２９０ｃの抜脱を防止するためのコネクタ規制部材５００を備えている。なお、主基板３１は、ケースカバー２０２の裏面側に取り付けられた状態で基板収納ケース２００の内部に封止状態で収納される。
【０８０７】
ケース本体２０１は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板２０１ａと、底板２０１ａの周囲を囲むように形成された側壁２０３〜２０６とで、上面が開放する直方体状に成形されている。側壁２０５、２０６の内面には、図１２に示す封止状態（閉鎖状態）において主基板３１の裏面周囲を支持する上下方向を向く支持リブ２０７が複数形成されている。また、側壁２０３および閉塞壁２１６の内面における長手方向の中央位置には、ケースカバー２０２を位置決めするための上下方向を向く位置決め用リブ２７０が形成されている。
【０８０８】
一方の短辺の側壁２０３は、図１４６（ａ）に示すように、長手方向の略中央に位置する中央側壁２０３ａと、中央側壁２０３ａの左右側方に位置する膨出壁２０３ｂ，２０３ｃと、中央側壁２０３ａと膨出壁２０３ｂ，２０３ｃとを連接する連接壁２０３ｄとで、略凹状に形成されている。つまり、膨出壁２０３ｂ，２０３ｃと連接壁２０３ｄとで、中央側壁２０３ａの長手方向の左右側に、本体内部側から外側に向けて膨出する略長方形状の膨出部２０８ａ，２０８ｂが形成されている。
【０８０９】
膨出部２０８ａ，２０８ｂの内部は、ケース本体２０１の内部に形成される略長方形状の基板収納空間Ｓ１（図１４６（ｂ）において２点鎖線で囲まれる領域）にそれぞれ連通する膨出空間Ｓ２，Ｓ３が形成されている。つまり、内部が中空状に構成されている。一方の膨出部２０８ａの膨出空間Ｓ２内には、複数（この実施の形態では３本）の予備用ワンウェイねじ２８１を収納するねじ収納部２０９が設けられている。
【０８１０】
ねじ収納部２０９は、図１４６（ｂ）に示すように、ケース本体２０１の底板２０１ａから立設される側壁２０３よりも若干低い板状部２０９ａと、板状部２０９ａの長手方向に向けて所定間隔おきに形成される複数の筒状部２０９ｂとで構成される。各筒状部２０９ｂには、予備用ワンウェイねじ２８１のねじ部の直径よりも若干大径で、かつ、頭部の直径よりも小径の所定深さの挿入孔２０９ｃが形成されている。挿入孔２０９ｃには、上面開口から予備用ワンウェイねじ２８１を挿通して収納できる（図１５５（ａ）参照）。
【０８１１】
板状部２０９ａは、長手方向の両端が、それぞれ側壁２０６および連接壁２０３ｄの内面に連設されている。また、板状部２０９ａは、膨出壁２０３ｂに対して平行に、基板収納空間Ｓ１と膨出空間Ｓ２とを区画するように配設されている。また、膨出壁２０３ｂ，２０３ｃの下部には、ケースカバー２０２の係止爪２５１を係止可能な係止穴２１０がそれぞれ形成されている（図１５５（ａ）参照）。
【０８１２】
予備用ワンウェイねじ２８１は、一方向の回転によってねじ止めされる。しかし、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのねじを緩めることができない機能を有するねじである（図１４６参照）。具体的には、外周に雄ねじ部が形成されたねじ部２８３と、ねじ部２８３の上端に設けられる頭部２８４とで構成され、ねじ部２８３の直径よりも頭部２８４の直径の方が大径になっている（図１５５（ａ）参照）。なお、ワンウェイねじ２８０も予備用ワンウェイねじ２８１と同様に構成されている。
【０８１３】
中央側壁２０３ａの外側には、ワンウェイねじ２８０がねじ止めされる複数（この実施の形態では４つ）のねじ穴２１１ａ〜２１１ｄが形成される第２被固着部２１２が形成されている。被固着部２１２は、図１４６および図１５４に示すように、中央側壁２０３ａの外側における両連接壁２０３ｄ，２０３ｄ間に架設されるとともに、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄが長手方向に向けて所定間隔おきに形成された固着片２１２ａと、固着片２１２ａの下面における各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄに対応する箇所から垂下される筒状部２１２ｂとで構成され、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄは、固着片２１２ａから筒状部２１２ｂにかけて所定深さに形成されている。
【０８１４】
固着片２１２ａは、側壁２０３に連設されている。固着片２１２ａにおける３辺が、側壁２０３における中央側壁２０３ａおよび両連接壁２０３ｄに接している。また、固着片２１２ａにおける中央側壁２０３ａの反対側の長辺が、膨出壁２０３ｂ，２０３ｄと同じ平面上にくるように形成されている。つまり、両サイドの膨出部２０８ａ，２０８ｂよりも外側に突出しないように形成されている。よって、誤ってケース本体２０１を落下した場合でも、第２被固着部２１２が両サイドの膨出部２０８ａ，２０８ｂによって保護されて損傷しない。
【０８１５】
他方の短寸の側壁２０４には、図１４５および図１５１に示すように、その上端から内向きに連設される内向片２０４ａと、内向片２０４ａの先端から下方に垂れ下がるように形成されている垂下片２０４ｂとが連設されている。側壁２０４、内向片２０４ａおよび垂下片２０４ｂの内面によって、ケースカバー２０２の回動枢支片を係止する下向きに開口する被係止凹部２１５（図１５１参照）が長手方向に向けて形成されている。
【０８１６】
また、図１５１に示すように、底板２０１ａにおける被係止凹部２１５の下方には開口が形成されている。そして、開口端縁部から、側壁２０４よりも高さが低い閉塞壁２１６が立ち上がるように設けられ、封止状態においてケースカバー２０２の側壁下端と底板２０１ａの上面との間が外側から被覆される。
【０８１７】
底板２０１ａの下面には、ケース本体２０１をパチンコ遊技機１に設けられる基板収納ケース取付板（図示略）に取り付ける際に、基板収納ケース取付板に係止可能な複数の取付板用係止爪２１７と、取り付けの際における位置決め用の位置決め片２１８とが突出するように設けられている。
【０８１８】
ケースカバー２０２は、透明な合成樹脂で形成され、図１４５および図１４６（ａ）に示すように、略長方形状に形成される上板２２０と、上板２２０の周縁辺のうちの３つの縁辺を囲むように形成された側壁２３０〜２３２とによって下面が開放する直方体状に形成されている。上板２２０における２つの長辺のうち一方側は、長手方向に向けて下方に凹設され、上板２２０の一部に所定幅を有する帯状の凹部２３４が形成されている。
【０８１９】
具体的には、上板２２０は、図１４７および図１５３に示すように、実装面３１ａとの対向面（裏面）が実装面３１にほぼ当接する位置に設けられている低被覆面部２２０ａと、低被覆面部２２０ａよりも実装面３１ａから離間した位置に設けられる高被覆面部２２０ｂと、低被覆面部２２０ａと高被覆面部２２０ｂとを連設する傾斜被覆面部２２０ｃとで構成され、低被覆面部２２０ａおよび傾斜被覆面部２２０ｃによって凹部２３４が形成されている。
【０８２０】
低被覆面部２２０ａは、図１４７に示すように、平面視略長方形状に形成された主基板３１の実装面３１ａにおける一方の長辺に沿うように形成された帯状のコネクタ実装領域Ｓ１０（図１４７において斜線で示される領域）を被覆するとともに、コネクタ実装領域Ｓ１０に実装された複数の基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの接続口２３８ｄおよび本体上部を通してケースカバー２０２の外部に通過させるためのコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃが形成されている。
【０８２１】
また、低被覆面部２２０ａの裏面は、主基板３１が取り付けられた状態で、図１５３に示すように主基板３１の実装面３１ａにほぼ当接する。なお、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃにおいて、開口端縁と各種コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの本体側面との間から針金等の異物や配線等が容易に入れないように、開口端縁と各種コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの本体側面との間は、例えば約１ｍｍ以内の隙間となるように形成されている。
【０８２２】
高被覆面部２２０ｂは、主基板３１の実装面３１ａにおけるコネクタ実装領域Ｓ１０以外のメイン部品実装領域（図中斜線で示される領域以外の領域）すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の電子部品や各種回路等が実装される領域の上方を被覆するために、低被覆面部２２０ａよりも高い位置、つまり低被覆面部２２０ａに比べて実装面３１ａから離れた位置に配置される。
【０８２３】
傾斜被覆面部２２０ｃは、高被覆面部２２０ｂの一側縁から低被覆面部２２０ａの一側縁に向けて下方に傾斜するように設けられている。高被覆面部２２０ｂ側の上部には、コネクタ規制部材５００に形成された複数の係止爪５０１が係合される複数の係合穴５０２が長手方向に向けて所定間隔おきに形成されている。
【０８２４】
上板２２０の裏面四隅には、図１４８に示すように、主基板３１を取り付けるための基板取付ねじ２３９が取り付けられるねじ穴２４０ａを有する取付用支柱２４０が一方の対角線上に２つ突出するように設けられている。また、取り付けの際の位置決め用の位置決め用凸部２４１が他方の対角線上に２つ突出するように設けられ、ケースカバー２０２の裏面側に主基板３１を取り付けできるようになっている。
【０８２５】
主基板３１を取り付けるときには、主基板３１の実装面３１ａをケースカバー２０２の裏面に対向させた状態、つまり実装面３１ａを上方に向けた状態でケースカバー２０２の裏面側に主基板３１を押し当てる。そして、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃから各コネクタ２３８ａ〜２３８ｃが通過するように、主基板３１における位置決め用凸部２４１に対応する２つの角部に形成された位置決め孔２４３をそれぞれ位置決め用凸部２４１内に挿通して位置決めした状態で、主基板３１の取付用支柱２４０に対応する２つの角部に形成されたねじ取付孔２４２に基板取付ねじ２３９を取り付け、ねじ穴２４０ａに基板取付ねじ２３９をねじ止めする。
【０８２６】
ケースカバー２０２に主基板３１を取り付けた状態において、上板２２０における低被覆面２２０ａの裏面と実装面３１ａとが対向してほぼ当接した状態となる（図１５３参照）。よって、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃの開口端縁と各種コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの本体側面との間から針金等の異物や配線等を差し込んでも、遊技制御用マイクロコンピュータ等が実装されている主基板３１の中央部に向けて進入することが困難であり、不正行為が効果的に防止される。
【０８２７】
また、高被覆面２２０ｂの裏面所定箇所には、ワンウェイねじ２８０の頭部２８４を被覆するキャップ２４４が複数繋げられたキャップ吊支体２４５（図１４７における拡大図参照）を保持する四角柱状のキャップ保持部（図示略）が下向きに設けられている。キャップ吊支体２４５におけるキャップ２４４は、封止の際に使用するワンウェイねじ２８０および予備用ワンウェイねじ２８１の頭部２８４を被覆するものであり、ワンウェイねじ２８０および予備用ワンウェイねじ２８１の合計数（４個）のキャップを有している。
【０８２８】
なお、各キャップ２４４には下端に係止爪が形成された一対の係止片が設けられている。係止爪を被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内面に形成された段部に係止することによって、キャップ２４４は、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの上面開口を閉塞するように保持される。
【０８２９】
上板２２０の上面には、図１４５に示すように、パチンコ遊技機１の機種名を記した機種名シール（図示略）を貼着するための機種名表示用凹部２４７と、主基板３１を検査した際に書き込む「検査者」や「検査日」等の各項目が記された検査履歴シール（図示略）を貼着するための検査名表示用凹部２４８が設けられている。
【０８３０】
側壁２３０におけるケース本体２０１側の膨出部２０８ａ，２０８ｂに対応する箇所には、膨出部２０８ａ，２０８ｂよりも一回り小さい膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂが外側に向けて膨出するように形成されている。膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂは、封止状態において膨出部２０８ａ，２０８ｂを構成する膨出壁２０３ｂ，２０３ｃおよび連接壁２０３ｄよりも内側に入り込み、膨出空間Ｓ２，Ｓ３の上方を閉塞する。
【０８３１】
膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂは、内部が中空状に形成され、一方の膨出部カバー２５０ｂの内部空間は、側壁２３０によりケースカバー２０２における基板収納空間と区画されて独立した空間となっている（図１４６参照）。他方の膨出部カバー２５０ａの内部空間は、側壁２３０における膨出部カバー２５０ａに対応する箇所が切り欠かれ、ケースカバー２０２の基板収納空間と連通する（図１５５（ａ）参照）。
【０８３２】
膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂにおける膨出部２０８ａ，２０８ｂに形成された係止穴２１０に対応する壁部には、下端から上方に向けて切り欠かれた２本のスリットを介して弾性変形自在に構成された係止片２５２が形成されている。係止片２５２の下端には、係止穴２１０に係止可能な外向きの係止爪２５１が形成され、ケース本体２０１の上面をケースカバー２０２により閉鎖した状態、つまり封止状態において係止爪２５１が係止穴２１０に係止される。
【０８３３】
また、図１５５（ａ）に示すように、ねじ収納部２０９に対応する膨出部カバー２５０ａの上壁裏面２５４には、膨出部カバー２５０ａの長手方向に向けて延びるねじ規制用リブ２５３が下方に向かって設けられている（図１４６参照）。具体的には、ねじ規制用リブ２５３は、ケース本体２０１の上面をケースカバー２０２により閉鎖した状態、つまり封止状態において、ねじ収納部２０９の板状部２０９ａの直上に板状部２０９ａと平行になるように配置されるように、膨出部カバー２５０ａの上壁裏面２５４における板状部２０９ａとの対向位置から下方に向かって設けられている。つまり、上壁裏面２５４における挿入孔２０９ｃの上面開口との対向位置から、挿入孔２０９ｃの上面開口に向けて所定長さ延設されている。具体的には、その下端が挿入孔２０９ｃ内に挿入された各予備用ワンウェイねじ２８１の頭部２８４に近接する長さを有している。
【０８３４】
封止状態において、膨出部カバー２５０ａの上壁裏面２５４から下方に向けて延設されたねじ規制用リブ２５３によって、ねじ収納部２０９内に収納された予備用ワンウェイねじ２８１のねじ収納部２０９からの逸脱が防止される。すなわち、ねじ収納部２０９から予備用ワンウェイねじ２８１が逸脱して基板収納空間Ｓ１内に入り込み、基板を損傷させてしまうこと等が確実に防止される。
【０８３５】
図１４６に示すように、側壁２０３における両膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂの間には、複数（この実施の形態では４つ）の四角筒状の被固着部２５５ａ〜２５５ｄが、ケース本体２０１の各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄに対向する箇所に複数形成されている。それらの固着部によって第１被固着部２５５が構成されている。
【０８３６】
各被固着部２５５ａ〜２５５ｄは、図１５４および図１５５（ｂ）に示すように、ワンウェイねじ２８０および予備用ワンウェイねじ２８１を挿通可能な四角柱状の筒状部２５６と、筒状部２５６と側壁２３０とを連接する連接部２５７とで構成されている。そして、連接部２５７を介して筒状部２５６が側壁２３０から所定距離離間した状態で配置されている。よって、連接部２５７をニッパ等の工具で切断できる。また、連接部２５７は、ケースカバー２０２の一側縁である側壁２３０の外面から外方に向けて複数設けられ、各連接部２５７の先端に被固着部２５５ａ〜２５５ｄが設けられている。
【０８３７】
筒状部２５６は、上面が開口する有底の筒体であり、内部にワンウェイねじ２８０を収納可能な大きさを有しているとともに、底板２５８には、ワンウェイねじ２８０の頭部２８４の直径よりも小径の取付孔２５９が形成されている。取付孔２５９は、封止状態において、各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄの対向位置に配置される。
【０８３８】
図１４５および図１５１に示すように、ケース本体２０１側の被係止凹部２１５が形成されている側壁２０４に対応する側壁２３１には、先端に被係止凹部２１５に係止可能な上向きの係止条２６０が長手方向に設けられた係止片２６１が、外方に向けて設けられている。
【０８３９】
このように構成されたケース本体２０１およびケースカバー２０２は、ケース本体２０１の上面開口がケースカバー２０２で塞がれた状態において、ケース本体２０１の側壁２０５の内面と、ケースカバー２０２の低被覆面部２２０ａにおける側壁２０５の内面との対向辺である長辺２２０ｄ（図１４９参照）端面との間に、垂直板５００ｂを挿通可能な間隙部５０５が、側壁２０５の内面に沿って形成される（図１５３参照）。
【０８４０】
次に、コネクタ規制部材５００の構造について説明する。コネクタ規制部材５００は、透明な合成樹脂材からなる板部材で形成され、図１５０に示すように、ケースカバー２０２の外側に装着可能に構成されている。板材の幅寸法は、ケースカバー２０２の長辺２０２ｄにおける長手方向の幅寸法よりも若干短い。コネクタ規制部材５００は、装着時においてケースカバー２０２における低被覆面２２０ａよりも若干大きめに形成される上板５００ａと、上板５００ａの外端から下方に向けて設けられる垂直板５００ｂと、垂直板５００ｂの下端から上板５００ａと平行になるように同方向に設けられる下板５００ｃとで、略コ字形に形成されている。
【０８４１】
上板５００ａにおける長辺５００ｄには、複数の係合穴５０２のそれぞれに差し込み可能に、かつ、弾性変形可能に構成される。また、先端に上向きの係止爪５０１が形成された係止片が上板５００ａとほぼ平行になるように突出して設けられ、係止片を係合穴５０２からケースカバー２０２内に通した状態において、ケースカバー２０２の裏面における係合穴５０２の上縁に係止爪５０１が係止されるように形成されている。
【０８４２】
上板５００ａには、各配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃから延びる配線２９１ａ〜２９１ｃを通過させることが可能な細長長方形状の配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃが長手方向に向けて形成されている。各配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃから長辺５００ｄに向けて、各配線２９１ａ〜２９１ｃを通すことが可能な配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃが設けられている。
【０８４３】
各配線２９１ａ〜２９１ｃは、いわゆるフラットケーブルである。よって、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃおよび配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃは、横長長方形状に形成されている。すなわち、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃは、長辺および短辺が、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃ本体の長辺および短辺よりも短く形成され、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを通過させることは不可能であり、かつ、配線２９１ａ〜２９１ｃを通過させることが可能に形成されている。また、配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃは、配線２９１ａ〜２９１ｃを配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃに対して平行にした状態で長辺５００ｄ側から差し込み可能な幅寸法に形成されている。
【０８４４】
よって、各配線２９１ａ〜２９１ｃを、長辺５００ｄ側から配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃ内に差し込んで配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃまで引き込むことによって、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内に配置することができる。
【０８４５】
また、これら配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃは、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃの開口長縁辺に対して傾斜するように、かつ、互いに平行に形成されているとともに、開口長縁辺における長手方向の中央位置から長辺５００ｄ側に向けて斜めに延設されている。これにより、配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃを介して引き込んだ配線２９１ａ〜２９１ｃを、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内に斜めに進入させることができるため、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内にスムーズに進入させることができる。
【０８４６】
また、開口長縁辺の長手方向の中央位置から配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃが設けられているので、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内に配線２９１ａ〜２９１ｃを配置した状態において、配線２９１ａ〜２９１ｃの列方向の両端が配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃとの連接部から離れ、配線２９１ａ〜２９１ｃが配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃ内に逆戻りすることがない。すなわち、配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃの幅は、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃの一辺よりも狭い。
【０８４７】
下板５００ｃは、垂直板５００ｂの下端から上板５００ａと同方向に向けて設けられ、その幅は、主基板３１の短辺の幅寸法よりも若干短い。つまり、主基板３１の裏面３１ｂ（実装面３１ａの反対面）ほぼ全域を被覆可能な長さである（図１５３参照）。
【０８４８】
このように形成されたコネクタ規制部材５００は、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃからの各配線２９１ａ〜２９１ｃを、配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃを介して配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内を通過させた後、ケースカバー２０２に対して側方から近接させ、係止爪５０１を係合穴５０２に差し込んで一端をケースカバー２０２に係止させることによって、ケースカバー２０２に対して仮止めすることができる。
【０８４９】
この状態において、上板５００ａにより低被覆面部２２０ａの上方および外側方が上板５００ａおよび垂直板５００ｂにより被覆されるとともに、主基板３１の裏面３１ｂが下板５００ｃにより被覆される。
【０８５０】
次に、このように構成されたケース本体２０１とケースカバー２０２とで、主基板３１を内部に収納して封止状態とするとともに、コネクタ規制部材５００により配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを抜くことを規制する状況を説明する。
【０８５１】
主基板３１を封止状態で収納するときには、まず、ケースカバー２０２の裏面に設けられたキャップ保持部（図示略）に、キャップ吊支体２４５を取り付けた後、主基板３１をケースカバー２０２の裏面側に取り付ける。具体的には、図１４８に示すように、主基板３１の実装面３１ａをケースカバー２０２の裏面に対向させた状態、つまり実装面３１ａを上方に向けた状態でケースカバー２０２の裏面側に押し当てる。そして、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃに各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃが通るように、主基板３１における位置決め用凸部２４１に対応する２つの角部に形成された位置決め孔２４３をそれぞれ位置決め用凸部２４１内に通して位置決めした状態で、主基板３１の取付用支柱２４０に対応する２つの角部に形成されたねじ取付孔２４２に基板取付ねじ２３９を取り付け、ねじ穴２４０ａに基板取付ねじ２３９をねじ止めする。
【０８５２】
図１４９に示すように、主基板３１をケースカバー２０２の裏面側に取り付けた状態において、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃから、各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃ本体上部がケースカバー２０２の外部に露出される。つまり、各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの本体上面に形成された接続口２３８ｄがケースカバー２０２の外部に上向きに開放されるため、ケースカバー２０２に配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを通すことなく、各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの接続口２３８ｄに各配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを差し込んで接続することができる。
【０８５３】
次いで、図１５０に示すように、各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続された各配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃからの各配線２９１ａ〜２９１ｃを、長辺５００ｄ側から配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃ内に差し込み、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃ内を通した後、ケースカバー２０２に対して側方から近接させ、係止爪５０１を係合穴５０２に差し込んで一端をケースカバー２０２に係止させることによって、ケースカバー２０２に対して仮止めする。
【０８５４】
このように、各基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに各配線２９１ａ〜２９１ｃの配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを接続した状態で、各配線２９１ａ〜２９１ｃを配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃに簡単に通すことができる。また、配線２９１ａ〜２９１ｃにおける配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃとは反対側の端部に設けられる配線側コネクタ（図示略）等を、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃを通過させる必要がない上に、例えば、配線２９１ａ〜２９１ｃにおける配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃとは反対側の端部が図示しない他の基板に対してコネクタ等を介さずに直接接続されている場合であっても、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃを通過させる必要がなく、上板５００ａに大きな開口を形成しなくて済む。よって、コネクタ規制部材５００の強度低下が防止される。
【０８５５】
ケース本体２０１において、図１４７に示すように、ねじ収納部２０９の挿入孔２０９ｃ内に、予備用ワンウェイねじ２８１を収納しておく。このとき、各挿入孔２０９ｃの上面開口の上方からねじ部２８３を挿入孔２０９ｃ（図１４６（ｂ）参照）内に通すだけで、簡単に収納することができる。この収納状態において、ねじ部２８３は挿入孔２０９ｃ内に完全に収納され、頭部２８４のみが挿入孔２０９ｃの上面開口から外部に突出された状態で保持されている（図１５５（ａ）参照）。よって、収納された予備用ワンウェイねじ２８１を使用する際に、頭部２８４を手で摘むだけで簡単に取り出すことができる。
【０８５６】
次いで、主基板３１が一体的に取り付けられるとともに、コネクタ規制部材５００が外側に仮止めされたケースカバー２０２で、ケース本体２０１の上面開口を閉鎖する。具体的には、図１５１に示すように、ケースカバー２０２の一方の短辺から外方に向けて突設された係止片２６０が下を向くようにケースカバー２０２を傾斜させた状態、すなわち、主基板３１の裏面３１ｂをケース本体２０１に対向させた状態で、ケース本体２０１における閉塞壁２１６の上端と垂下片２０４ｂの下端との間に係止片２６０を差し込む。そして、係止条２６０を被係止凹部２１５内に係止させた状態で、係止部を中心としてケースカバー２０２を図中矢印方向に向けて向けて回転させ、ケースカバー２０２をケース本体２０１の側壁２０３〜２０６により囲まれた空間内に嵌め込む。
【０８５７】
ケース本体２０１の膨出部２０８ａ，２０８ｂの膨出空間Ｓ２，Ｓ３内に膨出部カバー２５０ａ，２５０ｂが嵌め込まれて、両係止爪２５１がそれぞれ係止穴２１０の開口上端縁に係止される。その結果、ケースカバー２０２の一方の短辺側が係止条２６０と被係止凹部２１５とにより係止されるとともに、他方の短辺側が係止爪２５１と係止孔２５１とにより係止され、ケースカバー２０２がケース本体２０１に対して仮止めされる。なお、この状態では、係止穴２１０の外方からそれぞれの係止爪２５１を内側に向けて押し込んで係止状態を解除すれば、ケースカバー２０２を簡単に開放させることができる。
【０８５８】
この状態において、膨出部カバー２５０ａの上壁裏面２５４から下方に向かって設けられているねじ規制用リブ２５３の下端が、ねじ収納部２０９に収納された３本の予備用ワンウェイねじ２８１の頭部２８４に近接した状態で配置される。従って、予備用ワンウェイねじ２８１がねじ収納部２０９から逸脱して基板収納空間Ｓ１内に入り込み、主基板３１の配線パターン等を傷つけて断線させてしまうこと等が防止される。
【０８５９】
また、ケースカバー２０２の各側壁２３０〜２３３の下端が、ケース本体２０１の側壁２０３〜２０６の上端よりも下方に深く入り込んだ状態になるので、ケース本体２０１とケースカバー２０２との間から針金等の異物を進入しにくくなる。
【０８６０】
また、ねじ収納部２０９は、膨出部２０８ａの膨出空間Ｓ２内に設けられているので、主基板３１が基板収納空間Ｓ１内におけるねじ収納部２０９の上端よりも下方位置に配置された状態でも（図１５５（ｂ）参照）、ねじ収納部２０９と干渉することがない。
【０８６１】
また、図１５３に示されるように、ケース本体２０１の側壁２０５の内面とケースカバー２０２の低被覆面部２２０ａの長辺２２０ｄとの間に形成される間隙部５０５に、コネクタ規制部材５００の垂直板５００ｂが差し込まれた状態で配置される。また、下板５００ｃの下面全域がケース本体２０１の底板２０１ａ上面に載置される。コネクタ規制部材５００は、ケース本体２０１に対して安定的に保持されるとともに、主基板３１の裏面３１ｂが下板５００ｃにより被覆される。
【０８６２】
つまり、ケースカバー２０２に対して係止爪５０１を介して一端側が係止されたコネクタ規制部材５００は、その一部を構成する他端側の下板５００ｃおよび垂直板５００ｂの下部がケース内部に配置される。
【０８６３】
さらに、この状態において、ケース本体２０１の第２被固着部２１２の上方に、ケースカバー２０２の第１被固着部２５５が配置される。すなわち、固着片２１２ａの上面に各被固着部２５５ａ〜２５５ｄが載置されると、各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄと各取付孔２５９とが合致し、ワンウェイねじ２８０を通すことが可能な状態になる。ここで、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄのうち、いずれか１つの筒状部２５６の上面開口からワンウェイねじ２８０を挿入し、ねじ部２８３の先端を取付孔２５９に差し込んだ状態で、マイナスドライバー等の工具によりワンウェイねじ２８０を時計回りにねじ込む（図１４６参照）。
【０８６４】
すると、図１５４に示すように、ねじ部２８３の外周に形成された雄ねじのねじ切り作用によって、ねじ部２８３が取付孔２５９を貫通して、固着片２１２ａおよび筒状部２１２ｂ内に貫通形成されたねじ穴２１１ａ内にねじ止めされ、固着片２１２ａおよび被固着部２５５ｄ、つまり第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とがワンウェイねじ２８０を介して固着（かしめ）される。
【０８６５】
すなわち、ケースカバー２０２は、一方の短辺側が係止条２６０が被係止凹部２１５により係止され、他方の短辺側がワンウェイねじ２８０を介して固着されていることにより、ケース本体２０１に対してケースカバー２０２が開放不能に固着され、主基板３１は、実装面３１ａおよび裏面３１ｂがこれらケース本体２０１およびケースカバー２０２により被覆された状態で、基板収納ケース２００内に封止状態で収納される。
【０８６６】
なお、ワンウェイねじ２８０を完全にねじ込んだ後、その上方から、所定の色に着色された色付接着剤Ｚを筒状部２５６内に注入した後、キャップ２４４を筒状体２５５ｄの上面開口に嵌め込んで、頭部２８４の上面に形成された溝等を被覆することにより、ワンウェイねじ２８０を取り外しにくくすることができる。
【０８６７】
さらに、透明な合成樹脂材からなる筒状部２５６内に色付接着剤Ｚが注入されることによって、ワンウェイねじ２８０に対する何らかのアクセスがあった場合において、色付接着剤Ｚが抉り取られた痕跡等が色により視認しやすくなるため、透明な筒状部２５６外部からでも不正行為の痕跡を発見しやすくなる。
【０８６８】
なお、色付接着剤を注入することに代えて、有色のキャップ２４４を用いるようにしてもよい。その場合、最初に装着されるワンウェイねじ２８０に対して用いられるキャップ２４４のみを有色にして、予備用ワンウェイねじ２８１に対して用いられるキャップ２４４は透明であるようにしてもよい。また、キャップ２４４に接着剤を注入することに代えて、熱溶着や超音波溶着によってキャップ２４４を固着する用にしてもよい。溶着で固着する場合には、接着剤で固着する場合に比べて、より強固に固着される。
【０８６９】
また、この封止状態を解除してケースカバー２０２を開放しようとする場合、ワンウェイねじ２８０を反時計回りに回して取り外すことができないので、ケース本体２０１またはケースカバー２０２の一部を破壊するか、あるいは、連接部２５７をニッパ等の工具により切断し、固着片２１２ａにワンウェイねじ２８０を介して固着されている被固着部２５５ａの筒状部２５６をケースカバー２０２から切り離すしかない。
【０８７０】
つまり、破壊または切断のいずれの方法をとるにせよ、封止状態を解除してケースカバー２０２を開放した場合には、破壊または切断の痕跡が残る。その結果、例えば不正行為によりケースカバー２０２が開放された場合でも、早期のうちに不正行為が行われたことを発見することができる。よって、万が一不正な遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭを有する主基板等にすりかえられた場合でも、早期に発見して対処することができる。従って、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。
【０８７１】
また、ワンウェイねじ２８０によりケース本体２０１に対してケースカバー２０２が開放不能に固着された封止状態にされるので、ケースカバー２０２の外側に仮止めされたコネクタ規制部材５００が、ケースカバー２０２から離脱不能に保持されるとともに、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの抜脱が上板５００ａとの当接により規制される。
【０８７２】
具体的には、図１５３に示すように、ケース本体２０１に対してケースカバー２０２が開放不能に固着された封止状態において、コネクタ規制部材５００は、下板５００ｃが主基板３１の裏面３１ｂを被覆するようにその下方に配置されることによって、その上方への移動が、ケース本体２０１に固着されたケースカバー２０２の裏面側に取り付けられた主基板３１との当接により規制される。
【０８７３】
また、下板５００ｃから上向きに連設された垂直板５００ｂが、ケースカバー２０２の長辺２２０ｄとケース本体２０１の側壁２０５内面とに挟持されるとともに、係止爪５０１が係合穴５０２に係止されることによって、ケース本体２０１の底板２０１ａ上でのスライド移動が規制されるとともに、上板５００ａの変形も防止される。特に、垂直板５００ｂの外面が側壁２０５の内面に上下方向にわたり密着した状態で保持されるので、垂直板５００ｂの外側への変形も防止される。つまり、下板５００ｃ，垂直板５００ｂ，ケースカバー２０２の長辺２２０ｄおよび側壁２０５によって、規制部材保持手段が構成されている。
【０８７４】
コネクタ規制部材５００の上方および水平方向の移動が規制されることによって、コネクタ規制部材５００のケースカバー２０２からの離脱が防止され、安定して基板収納ケース２００に保持される。そして、基板収納ケース２００に保持されたコネクタ規制部材５００の上板５００ａによって、ケースカバー２０２における低被覆面部２２０ａの上面が被覆されるとともに、垂直板５００ｂの上部，傾斜被覆面部２２０ｃ，ケースカバー２０２の一部により低被覆面部２２０ａの上方側周面が被覆される。よって、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃおよび配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃが外部から遮断される。従って、コネクタの接続部に対する不正行為が防止される。
【０８７５】
また、図１５３に示すように、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの上方近傍に上板５００ａが配置されるので、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃから抜脱しようとする際に、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの本体上面における配線２９１ａ〜２９１ｃの延出部周囲が、上板５００ａの裏面における配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃの周囲（当接規制部）に当接される。すなわち、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの抜脱方向への移動が上板５００ａにより当接規制されるため、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに正規以外の不正部品が接続された配線が接続されることを効果的に防止できる。
【０８７６】
また、下板５００ｃは主基板３１の裏面３１ｂを被覆可能な大きさに形成されているので、封止状態において、裏面３１ｂに形成された配線パターン等に対する不正行為も抑制できるとともに、安定性も向上する。なお、この実施の形態では、下板５００ｃは主基板３１の裏面３１ｂを被覆可能な大きさに形成されていたが、コネクタ規制部材５００の上方への移動を主基板３１の裏面３１ｂとの当接により規制可能な長さを有していれば、裏面３１ｂ全域を被覆可能な大きさに形成されていなくてもよい。
【０８７７】
次に、第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とをワンウェイねじ２８０を介して固着して封止状態を構成した後、主基板３１の故障や検査等により主基板３１を取り出すために封止状態を解除し、再度封止状態とする場合について説明する。
【０８７８】
なお、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび被固着部２５５ａ〜２５５ｄを複数形成し、繰り返し封止状態とすることができるようにするのは、例えばメーカが主基板３１を遊技店等に出荷する際に、主基板３１を基板収納ケース２００内に封止状態で収納するために、１つのねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび被固着部２５５ａ〜２５５ｄを使用した後、遊技店において、上記のように主基板３１が故障して交換する場合や検査等を行うために主基板３１を取り出す場合等において、封止状態を解除することがあるからである。その後再度封止状態にする際に他のねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび被固着部２５５ａ〜２５５ｄを使用するので、これらが第２被固着部２１２および第１被固着部２５５が複数必要となる。
【０８７９】
再度封止状態にする場合には、ケースカバー２０２を開放したときに、キャップ吊支体２４５からキャップ２４４を１つ分離して取り出しておくとともに、ねじ収納部２０９から予備用ワンウェイねじ２８１を１本取り出しておく。そして、ケース本体２０１の上面開口をケースカバー２０２により閉鎖する。ここで、まだ連接部２５７が切断されていない被固着部２５５ｂ〜２５５ｄのうちいずれかの筒状部に予備用ワンウェイねじ２８１を挿入し、ねじ穴２１１ｂにねじ止めして、第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とを固着して封止状態を構成することができる。
【０８８０】
このように、第２被固着部２１２としてのねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび第１被固着部２５５としての被固着部２５５ａ〜２５５ｄが複数設けられているので、ケース本体２０１やケースカバー２０２の一部を破壊することなく連接部２５７を切断するだけで、基板収納ケース２００を交換すること等なく、封止状態を解除した後でも、封止状態を複数回繰り返し構成することができる。
【０８８１】
以上説明したように、この実施の形態では、主基板３１をケースカバー２０２の裏面に取り付けることにより、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃがコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃを介してケースカバー２０２の外部に開放される。また、開放された基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを接続した状態で、ケースカバー２０２の外側にコネクタ規制部材５００を仮止めして基板収納ケース２００に保持することによって、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの抜き取りが、当接規制部としての上板５００ａで規制される。ケースカバー２０２に、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃと反対側の配線側コネクタ（図示略）を通過させるための大きな挿通口等を形成しなくても、ケースカバー２０２の外側にコネクタ規制部材５００を装着することができるので、コネクタ規制部材５００の強度低下が防止される。
【０８８２】
また、下板５００ｃは、封止状態とされたケース本体２０１およびケースカバー２０２により被覆されるので、封止状態を解除するかコネクタ規制部材５００または基板収納ケース２００の一部を破壊しない限りコネクタ規制部材５００の保持状態を解除することができなくなる。よって、基板収納ケース２００の一部を破壊したり封止状態を解除して配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを抜脱したときには、その痕跡が残り、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができる。
【０８８３】
また、この実施の形態では、封止状態においてケース内部に配置される下板５００ｃが規制部材保持手段として機能するので、例えばワンウェイねじ等の特殊な保持部材等を用いてコネクタ規制部材５００をケースカバー２０２に保持したり、保持構造を複雑化することなく、ケースカバー２０２およびケース本体２０１を封止状態とするだけでケースカバー２０２に簡単に装着できる。よって、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに正規以外の不正部品が接続された配線が接続されることを効果的に防止できる。
【０８８４】
また、コネクタ規制部材５００の一部は、複数の配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを当接規制することが可能な１枚の上板５００ａで構成されているので、複数の配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃそれぞれに対応する複数の当接規制部を個別に形成する必要がない。また、複数の配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃをまとめて規制することができるため、保持作業の手間が軽減される。
【０８８５】
さらに、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを抜き取る方向への移動を規制するだけでなく、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの上方が被覆されるので、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃと配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃとの接続部に対する不正行為が困難になる。また、コネクタ規制部材５００に配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを挿通するための大きな挿通口等を形成する必要がないので、強度低下が防止される。
【０８８６】
また、コネクタ規制部材５００の一部は、封止状態において間隙部５０５に配置される垂直板５００ｂと、離脱方向への移動が主基板３１により当接規制される下板５００ｃとで構成されるので、ねじ等の保持部材を使用することなく、垂直板５００ｂを間隙部５０５に差し込んだ状態で封止状態とするだけで、係止部としての下板５００ｃの係止作用により垂直板５００ｂの抜脱方向への移動が規制されてケースに保持される。よって、コネクタ規制部材５００の装着作業が容易になる。
【０８８７】
コネクタ規制部材５００には、ケースカバー２０２に形成された係止穴５０２に係合可能な係止爪５０１が形成されているので、係止爪５０１が係合穴５０２に係合されることによって、コネクタ規制部材５００の上板５００ａが変形や破損しにくくなる。その結果、上板５００ａを変形させて配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃをケースカバー２０２との間に形成される隙間から抜脱すること等を確実に防止することができる。
【０８８８】
また、主基板３１の実装面３１ａにおけるコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃ近傍が低被覆面２２０ａにより被覆されるので、コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃと基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃとの間に形成される隙間から不正器具等を挿入しにくくなる。その結果、主基板３１に対する不正行為を防止することができる。
【０８８９】
また、ケースカバー２０２に凹部２３４が形成され、コネクタ規制部材５００は凹部２３４に装着されるようにしたので、装着状態においてコネクタ規制部材５００がケースカバー２０２から大きく突出することがない。よって、パチンコ遊技機１に配設された状態等において、コネクタ規制部材５００が邪魔になることがない。
【０８９０】
また、コネクタ規制部材５００は、透明な合成樹脂材にて構成されているので、基板収納ケース２００内の視認性がコネクタ規制部材５００により損なわれることがないので、主基板３１の監視に支障を来すことがない。
【０８９１】
また、複数のうち少なくとも一対の第１被固着部としてのねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび第２被固着部としての被固着部２５５ａ〜２５５ｄ同士を固着部材としてのワンウェイねじ２８０により固着することによって、主基板３１を封止状態とすることができる。また、基板収納ケース２００を破壊するかもしくは固着されたねじ穴２１１ａ〜２１１ｄの連接部２５７を切断することで、封止状態を解除してケースカバー２０２を開放することができる。さらに、連接部を切断するなどして封止状態を解除した後でも、未使用の一対のねじ穴２１１ａ〜２１１ｄおよび被固着部２５５ａ〜２５５ｄ同士を予備用ワンウェイねじ２８１によって固着して、再度主基板３１を封止状態でケース内部に収納することができる。
【０８９２】
また、基板収納ケース２００を開放することによって、ねじ収納部２０９の挿入孔２０９ｃの上面開口が開放されるので、予備用ワンウェイねじ２８１をねじ収納部２０９に簡単に収納および取り出すことができる。また、主基板３１の封止状態において、ねじ収納部２０９に収納された予備用ワンウェイねじ２８１のねじ収納部２０９からの逸脱が、規制部としてのねじ規制用リブ２５３の下端との当接により規制される。よって、逸脱した予備用ワンウェイねじ２８１により主基板３１が損傷することを防止できる。
【０８９３】
さらに、ねじ規制用リブ２５３が、膨出部カバー２５０ａの上壁裏面２５４からねじ収納部２０９の挿入孔２０９ｃの上面開口に向かって下方に設けられているので、ねじ収納部２０９の配設位置が、ケースカバー２０２やケース本体２０１の形状により制限されたり、ケースカバー２０２やケース本体２０１の形状をねじ収納部２０９の配設位置に合わせて形成する必要がない。よって、基板収納ケース２００の設計が煩雑になることを回避できる。
【０８９４】
具体的は、例えばねじ収納部２０９に収納された予備用ワンウェイねじ２８１の頭部２８４からケースカバー２０２の裏面までの距離が、予備用ワンウェイねじ２８１の長さよりも大きい場合には、予備用ワンウェイねじ２８１がねじ収納部２０９から逸脱するおそれがある。そこで、例えばケースカバー２０２におけるねじ収納部２０９に対応する箇所をねじ収納部２０９の挿入孔２０９ｃの上面開口に極力近接させようとすると、ケースカバー２０２全体の形状、あるいはねじ収納部２０９の配設位置を設計変更しなければならない。しかし、ケースカバー２０２の裏面の所定箇所からねじ規制用リブ２５３が延びるように設けられることによって、ケースカバー２０２全体の形状やねじ収納部２０９の配設位置を設計変更しないで済む。
【０８９５】
また、３つの予備用ワンウェイねじ２８１の逸脱を規制できるように、ねじ規制用リブ２５３が、上壁裏面２５４の長手方向にわたって延設されているので、膨出部カバー２５０ａの強度が高まる。よって例えばケースカバー２０２を過って床等に落下させてしまった場合等に、膨出部カバー２５０ａが破壊されにくくなり、その側方に設けられる第１被固着部２５５の保護作用が効果的に高まる。
【０８９６】
また、第２被固着部２１２および第１被固着部２５５の前後側方に膨出部２０８ａ，２０８ｂが設けられているので、いずれか一側方のみに設けられている場合に比べて、これら第２被固着部２１２および第１被固着部２５５がより効果的に保護される。
【０８９７】
また、膨出部２０８ａの膨出空間Ｓ２内に設けられたねじ収納部２０９は、複数本の予備用ワンウェイねじ２８１をまとめて収納可能であるから、各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄや各被固着部２５５ａ〜２５５ｄそれぞれの近傍に予備用ワンウェイねじ２８１を収納しておくよりも、ケース本体２０１の構造を簡素化することができるばかりか、予備用ワンウェイねじ２８１の管理が容易になる。
【０８９８】
また、ケース本体２０１の側壁２０３の一部に膨出部２０８ａが形成され、膨出部２０８ａの側方に第２被固着部２１２が設けられているので、過って基板収納ケース２００を床等に落下させた場合等に、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄや被固着部２５５ａ〜２５５ｄが容易に破損することが防止される。また、膨出部２０８ａの内部に形成された膨出空間Ｓ２内に設けられたねじ収納部２０９に予備用ワンウェイねじ２８１を収納しておくことができるので、膨出部２０８ａを有効に利用することができるばかりか、主基板３１を内部に収納または取り出す際に予備用ワンウェイねじ２８１が邪魔になることがないように収納しておくことができる。
【０８９９】
つまり、膨出部２０８ａと第２被固着部２１２とが、ケース本体２０１における一側辺の長手方向に向けて直線状に配設されるとともに、特にねじ穴２１１ａ〜２１１ｄとねじ収納部２０９とが一側辺に沿うように配置されることによって、ケース本体２０１外形に凹凸部が形成されることがない。その結果、ケース本体２０１の構造を簡素化できる上に、保管や輸送時における収納性が向上する。
【０９００】
また、ねじ収納部２０９は、ケース本体２０１の内部における基板収納空間Ｓ１から外側に張り出すように設けられた膨出空間Ｓ２内、すなわち、主基板３１の封止状態において主基板３１と上下方向に重合しない位置に配設されているとともに、主基板３１は、膨出空間Ｓ２内に張り出さないように設けられているので、予備用ワンウェイねじ２８１の収納および取り出しの際に主基板３１と干渉することがない。
【０９０１】
さらに、予備用ワンウェイねじ２８１は、ねじ収納部２０９の挿入孔２０９ｃの上面開口を介して内部に挿入される挿入部であるねじ部２８３と、ねじ部２８３の一端に設けられる頭部２８４とで構成され、ねじ収納部２０９は、予備用ワンウェイねじ２８１を収納した状態において、頭部２８４が挿入孔２０９ｃの上面開口の外部に突出した状態で保持されるように構成されているので、予備用ワンウェイねじ２８１のねじ収納部２０９からの取り出しが容易になる。
【０９０２】
また、主基板３１が、複数の電子部品および基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃが実装される実装面３１ａと実装面３１ａと反対側の裏面３１ｂとを有し、ケースカバー２０２が、コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに対応する箇所に、コネクタ２３８ａ〜２３８ｃの接続口２３８ｄをケース外部に開放するためのコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃが形成されるとともに、主基板３１を取り付け可能に構成され、主基板３１が、実装面３１ａをケースカバー２０２により被覆し、かつ、裏面３１ｂをケース本体２０１に対向させた状態で基板収納ケース２００の内部に封止状態で収納されるので、基板収納ケース２００を開放しても、ケースカバー２０２からの主基板３１の取り外しに時間がかかり、電子部品や基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃ等に対する不正行為を行いにくくなる。
【０９０３】
次に、コネクタ規制部材５２０の他の態様を、図１５６〜図１５８を参照して説明する。図１５６は、他の実施の形態のコネクタ規制部材およびケースカバーを示す斜視図である。図１５７は、図１５６に示すコネクタ規制部材が装着された基板収納ケース２００を示す平面図である。図１５８は、図１５７に示す基板収納ケース２００のＤ−Ｄ断面を示す断面図である。
【０９０４】
上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００は、ケース本体２０１およびケースカバー２０２の封止状態においてケース内部に配置される下板５００ｃおよび間隙部５０５に配置される垂直板５００ｂにより基板収納ケース２００に保持されていたが、この実施の形態のコネクタ規制部材５２０は、固定ねじ５２２によりケースカバー２０２に保持される。
【０９０５】
以下、この実施の形態のコネクタ規制部材５２０において、上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００と相違する点を説明する。なお、この実施の形態において、上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００と同様の構成部位および基板収納ケースについては、図１５６〜図１５８において同様の符号を付して、詳細な説明を省略する。
【０９０６】
コネクタ規制部材５２０は、透明な合成樹脂材からなる板部材にて形成されている。図１５６に示すように、コネクタ規制部材５２０は、低被覆面部２２０ａの上方を被覆可能な上板５２０ａと、上板５２０ａの外端から下方に向けて延設される垂直板５２０ｂとにより側面視略Ｌ字形に形成されている。つまり、上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００における下板５００ｃがない形状に形成されているとともに、垂直板５２０ｂの上下幅寸法は、垂直板５００ｂの上下幅寸法よりも短くなるように形成されている。
【０９０７】
上板５２０ａには、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃおよび配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃが形成されている。垂直板５２０ｂには、固定ねじ５２２が取り付けられる複数の取り付け孔５２１が、ケースカバー２０２の長辺２０２ｄ端面における長手方向にわたり所定間隔おきに形成された複数（この実施の形態では３つ）のねじ穴５２３に対応する箇所に形成されている。
【０９０８】
このように形成されたコネクタ規制部材５２０は、上記の実施の形態のバイト道央に、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃに配線２９１ａ〜２９１ｃを通し、かつ、垂直板５２０ｂの外側から各取り付け孔５２１に固定ねじ５２２を取り付けた状態で、垂直板５２０ｂの内面下部を長辺２２０ｄ端面に当接させてケースカバー２０２の外側に配置し、固定ねじ５２２をねじ穴５２３にねじ止めすることによって、ケースカバー２０２の外側に装着される。
【０９０９】
この状態において、コネクタ規制部材５２０は、ケースカバー２０２に対して離脱不能に保持される。従って、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの上方が上板５２０ａにより被覆され、かつ、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃからの配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの抜き取りが規制される。
【０９１０】
また、コネクタ規制部材５２０が装着されたケースカバー２０２によって、ケース本体２０１の開口を閉鎖した状態（封止状態）において、図１５７および図１５８に示すように、各取り付け孔５２１にねじ止めされた固定ねじ５２２の頭部が、ケース本体２０１の側壁２０５により被覆される。よって、ケース本体２０１およびケースカバー２０２の封止状態を解除するかケースの一部を破壊しない限り固定ねじ５２２を取り外すことができない。
【０９１１】
このように、この実施の形態のコネクタ規制部材５２０も、上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００と同様の作用を果たす。また、コネクタ規制部材５２０は、ケースカバー２０２に対して固定ねじ５２２により直接固定され、ケースカバー２０２に対して安定的に保持されるので、ケースカバー２０２に対するガタツキ等がコネクタの規制に支障を来すこと等が防止される。
【０９１２】
また、封止状態において側壁２０５により保持部材としての固定ねじ５２２の頭部が被覆されるので、固定ねじ５２２の取り付け孔５２３からの取り出しができなくなるため、固定ねじ５２２に前述したワンウェイねじ等の特殊な部材を用いなくても、取り付け孔５２３からの取り出しを困難とすることができる。
【０９１３】
また、図１５８に示すように、上板５２０ａの端面５２０ｃは、必ずしもケースカバー２０２に当接したり係止されていなくてもよい。例えば、傾斜被覆面部２２０ｃに沿うように近接されていてもよい。
【０９１４】
次に、さらに他の実施の形態のコネクタ規制部材５５０を、図１５９および図１６０を参照して説明する。図１５９は、この実施の形態のコネクタ規制部材およびケースカバーを示す斜視図である。図１６０は、図１５９に示すコネクタ規制部材が装着された基板収納ケースの要部を示す拡大縦断面図である。
【０９１５】
上記の各実施の形態のコネクタ規制部材５００，５２０は、ケース本体２０１およびケースカバー２０２の封止状態において形成される間隙部５０５に、垂直板５００ｂ，５２０ｂが配置されていたが、この実施の形態のコネクタ規制部材５５０は、垂直板５５０ｂの下端が低被覆面部２２０ａの上面に配置される。
【０９１６】
以下、この実施の形態のコネクタ規制部材５５０において、上記の実施の形態のコネクタ規制部材５００と相違する点を説明する。なお、この実施の形態において、コネクタ規制部材５００と同様の構成部位および基板収納ケースについては、図１５９，図１６０において同様の符号を付して、詳細な説明を省略する。
【０９１７】
コネクタ規制部材５５０は、透明な合成樹脂材からなる板部材で形成されている。図１５９に示されるように、コネクタ規制部材５５０は、低被覆面部２２０ａの上方を被覆可能な上板５５０ａと、上板５５０ａの外端から下方に向けて延設される垂直板５５０ｂとで略Ｌ字形に形成されている。つまり、上記のコネクタ規制部材５２０とほぼ同形状に形成されている。しかし、垂直板５５０ｂの下部が若干肉厚に形成されている。
【０９１８】
上板５５０ａには、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃおよび配線挿通用スリット５０４ａ〜５０４ｃが形成されている。垂直板５５０ｂの下端面には、固定ねじ５５２が螺入される複数のねじ穴５５１が、ケースカバー２０２の低被覆面部２０２ａの端縁側に設けられた凹条２２０ｅの長手方向に亘って所定間隔おきに形成された複数（この実施の形態では３つ）の取り付け孔２２０ｆに対応する箇所に形成されている。
【０９１９】
このように形成されたコネクタ規制部材５５０は、配線挿通用開口５０３ａ〜５０３ｃに配線２９１ａ〜２９１ｃを通し、かつ、ケースカバー２０２の裏面側から各取り付け孔２２０ｆに固定ねじ５５２を取り付けた状態で、垂直板５５０ｂの下端面を凹条２２０ｅの上面に当接させてケースカバー２０２の外側に配置し、固定ねじ５５２がねじ穴５５１にねじ止めされることによって、ケースカバー２０２の外側に装着される。
【０９２０】
この状態において、コネクタ規制部材５５０は、ケースカバー２０２に対して離脱不能に保持されるので、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの上方が上板５５０ａにより被覆され、かつ、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃの基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃからの抜き取りが規制される。
【０９２１】
また、コネクタ規制部材５５０が装着されたケースカバー２０２によってケース本体２０１の開口を閉鎖した状態（封止状態）において、図１６０に示すように、各ねじ穴５５１に螺入された固定ねじ５５２の頭部がケース内部に配置され、ケース本体２０１およびケースカバー２０２により被覆される。よって、ケース本体２０１およびケースカバー２０２の封止状態を解除するかケースの一部を破壊しない限り固定ねじ５５２を取り外すことができない。
【０９２２】
このように、この実施の形態のコネクタ規制部材５５０も、上記のコネクタ規制部材５００と同様の作用を果たす。また、ケースカバー２０２に対して固定ねじ５５２により直接固定され、ケースカバー２０２に対して安定的に保持されるので、ケースカバー２０２に対するがたつき等がコネクタの規制に支障を来すこと等が防止される。
【０９２３】
また、封止状態において固定ねじ５５２の頭部がケース本体２０１およびケースカバー２０２により被覆されるので、固定ねじ５５２のねじ穴５５１からの取り出しができなくなり、固定ねじ５５２に前述したワンウェイねじ等の特殊な部材を用いなくても、ねじ穴５５１からの取り出しが困難になる。
【０９２４】
なお、上記の各実施の形態では、基板収納ケースは主基板３１を内部に収納可能なケースであったが、内部に収納する制御基板は主基板３１に限られず、例えば払出制御基板３７や演出制御基板８０等を収納するケースであってもよい。
【０９２５】
図１６１は、さらに他の実施の形態の基板収納ケース２００Ａを示す分解斜視図である。図１６２（ａ）は、基板収納ケース２００Ａを示す平面図であり、図１６２（ｂ）は基板収納ケースを示す斜視図である。図１６３は、ケースカバー２０２をスライドさせて閉鎖する状況における基板収納ケースを示す要部斜視図である。
【０９２６】
図１６１に示すように、基板収納ケース２００Ａにおいて、ケース本体２０１の側壁２０５，２０６には、ケースカバー２０２側に設けられるガイド片３５５をガイドするガイド溝３５０が、長手方向に渡って一定間隔おきに複数（この実施の形態では３つ）形成されている。ガイド溝３５０は、ガイド片３５５を側壁２０５，２０６の長手方向に向けて平行にガイドする直線状の水平溝３５０ａと、水平溝３５０ａの一端から側壁２０５，２０６の上端に向けて形成される水平溝３５０ａよりも幅広の垂直溝３５０ｂとが、略Ｌ字形をなすように形成されているものである。
【０９２７】
また、側壁２０５，２０６の内側には、側壁２０５，２０６に沿って長手方向に、底板２０１ａの上面から立ち上がるように閉塞壁３５８が形成されている。閉塞壁３５８と側壁２０５，２０６との間に形成される上向きに開口する凹溝内には、ケースカバー２０２のガイドカバー部３５４における内板３５４ｂの下端が嵌るようになっている。そのような構造によって、内板３５４ｂの下端と底板２０１ａの上面との間からの異物の進入が防止される。
【０９２８】
側壁２０３側には、上記の基板収納ケース２００と同様に、内部に膨出空間Ｓ２，Ｓ３を有する膨出部２０８ａ，２０８ｂ、第２被固着部２１２、ねじ収納部２０９が形成されている。なお、第２被固着部２１２の固着片２１２ａは、中央側壁２０３ａの上端と同高さで形成されている。また、固着片２１２ａの長手方向の一端側が膨出部２０８ｂの上方まで設けられ、膨出部２０８ｂの膨出空間Ｓ３の上方を被覆するカバー部３５１を形成している。
【０９２９】
側壁２０３と反対側の短辺には側壁２０４に相当する側壁はなく、側壁２０３と反対側の短辺は開放され、そこは、ケースカバー２０２の側壁で閉鎖される。底板２０１ａにおける側壁２０３と反対側の短辺から、ケースカバー２０２の側壁２３１の下部に設けられた横長のスリット（図示せず）に差し込み可能な差込片３５２を先端に有する水平片３５３が形成されている。
【０９３０】
ケースカバー２０２には、側壁２３２，２３３のさらに外側に、ケース本体２０１の側壁２０５，２０６の上端にそれぞれ嵌合可能なガイドカバー部３５４が形成されている。ガイドカバー部３５４は内部空間を有する。よって、ケースカバー２０２がケース本体２０１を閉鎖するときに、ガイドカバー部３５４の内部空間の一部にケース本体２０１の側壁２０５，２０６の上端が嵌まった状態で、ケース本体２０１に対してケースカバー２０２を長手方向に向けてスライド移動できる。
【０９３１】
ガイドカバー部３５４の内部における上記各ガイド溝３５０に対応する箇所には、ガイド溝３５０における水平溝３５０ａ内に嵌合可能な水平方向を向くガイド片３５５が、その両端を外板３５４ａおよび内板３５４ｂの内面における上板３５４ｃの下方所定箇所に固着されて設けられている。つまりガイド片３５５は、上板３５４ｃから離間した下方位置に配置されている。なお、上板３５４ｃにおける各ガイド片３５５の直上位置には、ガイド片３５５を成形するための成形用開口３５６が形成されている。
【０９３２】
側壁２３０には、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄからなる第１被固着部２５５が設けられているとともに、膨出部２０８ａに対応する箇所には、膨出部２０８ａの上方を被覆するための膨出部カバー３５７が設けられている。膨出部カバー３５７は、庇片３５７ａと、その前後両端から垂れ下がるように設けられている垂下片３５７ｂとで構成され、ケースカバー２０２をスライドさせる際に、先端開口からねじ収納部２０９を挿入できるようになっている。
【０９３３】
側壁２３１は、ケース本体２０１の一方の短辺開口を閉塞可能な上下幅を有している。その下部には、差込片３５２が差し込まれるスリット（図示せず）が２箇所に形成されている。ケースカバー２０２の閉鎖状態において、ケースカバー２０２の側壁２３１側が差込片３５２により係止されて浮き上がりが防止される。
【０９３４】
ケース本体２０１の上面開口をケースカバー２０２で閉鎖するときに、主基板３１をケースカバー２０２の裏面側に取り付け、ケース本体２０１に対して主基板３１の裏面３１ｂを対向させた姿勢で、かつ、各ガイド片３５５を各ガイド溝３００の開口直上に配置した状態で、ケースカバー２０２をケース本体２０１に向けて下降させる。なお、このときにケースカバー２０２の上方から各ガイド片３５５を見ることはできないが、その直上に配置される成形用開口３５６を目安にしてガイド片３５５をガイド溝３００の開口直上に配置することができる。
【０９３５】
そして、ガイド溝３５０の開口からガイド片３５５が垂直溝３５０ｂ内に挿入された状態で、ケースカバー２０２は、ケース本体２０１に対して長手方向に若干ずれた位置に配置される。この状態で、側壁２０５，２０６の上端にガイドカバー部３５４が嵌る。
【０９３６】
この状態から、ケースカバー２０２を側壁２３０側に向けて水平に押し込む（図１６３参照）。すなわち、スライド移動させる。このとき、ケースカバー２０２は、側壁２０５，２０６の上端に嵌合されたガイドカバー部３５４によって、移動方向に対する左右方向のずれが防止される。そして、ケースカバー２０２の側壁２３１に形成されたスリットに差込片３５２が差し込まれて水平片３５３の端面が側壁２３１の内面に当接し、かつ、膨出部カバー３５７の庇片３５７ａの先端がケース本体２０１の膨出壁２０３ｂの内面に当接し、ケース本体２０１に対するケースカバー２０２のスライド移動が規制され、ケースカバー２０２が閉鎖位置に位置決めされる。
【０９３７】
また、ガイド片３５５は、ケースカバー２０２のスライド移動に伴って、垂直溝３５０ｂから直線溝３５０ａ内に入り込む。よって、閉鎖位置において、直線溝３５０ａの上方の側壁２０６により上方への移動、つまり浮き上がりが確実に防止される。
【０９３８】
また、膨出部２０８ａの膨出空間内に設けられたねじ収納部２０９に収納されている予備用ワンウェイねじ２８１の頭部２８４の直上に膨出部カバー３５７が近接配置されるので、ねじ収納部２０９からの予備用ワンウェイねじ２８１の逸脱が防止される。
【０９３９】
その後、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄのうちいずれか１つの筒状部（ここでは被固着部２５５ａ）の上面開口からワンウェイねじを挿入し、ねじ部の先端を取付孔に差し込んだ状態で、スクリュードライバ等の工具でワンウェイねじを時計回りにねじ込み、第２被固着部と第１被固着部２５５とをワンウェイねじ２８０を介して固着（かしめ）する。
【０９４０】
ケース本体２０１の長手方向の側壁２０５，２０６の内側において、カバー部３５１の近傍には、規制部３５９が突出するように形成されている。ケース本体２０１に対してケースカバー２０２を長手方向に向けてスライドさせるようにしてケース本体２０１とケースカバー２０２とを嵌め合わせることができるが、そのままでは、製造工程等において、ケース本体２０１とケースカバー２０２とが嵌め合わされた状態で移動されるときに、ケース本体２０１とケースカバー２０２とが長手方向でずれる可能性がある。規制部３５９は、側壁２３０の動きを規制して、すなわち、側壁２３０が動いても規制部３５９の設置位置で停止させる役割を果たす。
【０９４１】
また、各被固着部２５５ａ〜２５５ｄは、ワンウェイねじおよび予備用ワンウェイねじを通すことが可能な四角柱状の筒状部と、筒状部と側壁２３０とを連接する連接部２５７とで構成されているが（図１６３参照）、図１６４に示すように、４つの連接部２５７のうちの少なくとも１つ（例えば、被固着部２５５ｄ）は、上部２５５ｘが下部２５５ｙよりも幅広に形成されている。図１６４に示すように、上部２５５ｘの幅１００１はＷ１であり、従来構造では上部２５５ｘは存在せず、各被固着部２５５ａ〜２５５ｄの幅１００２はＷ２であり、また、Ｗ１＞Ｗ２である。上述したように、連接部２５７はニッパ等の工具で切断可能であるが、幅広の上部２５５ｘでは切断面の面積が大きくなり、切断跡が目立つ。すなわち、切断されたことを容易に視認できるようになる。なお、ここでは、図１６３に示されたように、最初にワンウェイねじがねじ止めされる被固着部２５５ｄに対する連接部２５７のみが幅広の上部２５５ｘを有するようにしたが、他の被固着部２５５ａｂ〜２５５ｄに対しても幅広の上部２５５ｘを有するようにしてもよい。被固着部２５５ａ〜２５５ｄの全てにおいて、上部２５５ｘを有するようにしてもよい。
【０９４２】
次に、ハーネス側コネクタが基板側コネクタに差し込まれると、部材を破壊しない限りハーネス側コネクタを抜くことが不能になるような構造例を説明する。図１６５〜図１６９は、第１の構造例を示す図である。図１６５は、ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。図１６６は、カバー部材が取り付けられた後の状態を示す斜視図である。図１６７は、ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。図１６８は、カバー部材が破壊された後、ハーネス側コネクタが抜かれた状態を示す斜視図である。図１６９は、カバー部材を示す図である。図１６９において、（ａ）はカバー部材を底面側から見た底面図であり、（ｂ）はカバー部材の上面を示す上面図であり、（ｃ）はカバー部材の正面（穴部が視認される面）を示す正面図であり、（ｄ）はカバー部材を裏面（正面の反対側の面）側から見た裏面図であり、（ｅ）はカバー部材の側面を示す側面図である。
【０９４３】
図１６９に示すように、カバー部材６１３の底面および裏面（特に、被覆部６３４の底面および裏面）は開放している。すなわち、底面および裏面は存在しない。従って、カバー部材６１３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆うことができるとともに、ハーネス側コネクタ６０２に繋がるハーネスを外部に出すことができる。
【０９４４】
図１６５に示すように、基板収納ケース２００におけるケースカバー２０２には、中央に穴部６１０を有する矩形の立ち板部６１１，６１２が設けられている。図１６５には、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１に差し込まれた状態が示されている。カバー部材６１３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆う被覆部６１４と、左右の係合ピン固定部６１５，６１６とを有する。係合ピン固定部６１５，６１６には、カバー部材が設置されたときに、立ち板部６１１，６１２における穴部６１０の位置に相対する位置に穴部６１９が設けられている。また、図１６９に示すように、被覆部６１４と左右の係合ピン固定部６１５，６１６との間には、仕切部６２０が存在する。
【０９４５】
図１６６に示すように、カバー部材６１３が設置された後、係合ピン６２１，６２２が穴部６１０，６１９に挿入される。係合ピン６２１，６２２の先端側は、弾性を有し、傘状に形成されている。従って、係合ピン６２１，６２２の先端側は、穴部６１０，６１９を通るときに窄まり、穴部６１０，６１９を通過すると広がって、係合ピン固定部６１５，６１６の内壁に傘部における縁が当接する。よって、係合ピン６２１，６２２は抜けない状態になる。その結果、ケースカバー２０２に設けられている立ち板部６１１，６１２と係合ピン６２１，６２２とによって、カバー部材６１３はケースカバー２０２から抜けない状態になる。なお、仕切部６２０は、係合ピン６２１，６２２の先端側（爪部）が切り取られないようにするための防護用の壁の役割を果たす。
【０９４６】
カバー部材６１３において、被覆部６１４と左右の係合ピン固定部６１５，６１６との間に、複数の切り込み部６１７と複数の切り込み部６１８とが設けられている。
【０９４７】
ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から抜くには、カバー部材６１３を破壊する必要がある。例えば、図１６７に示すように、ニッパ等の工具６２５を切り込み部６１７，６１８に差し入れ、切り込み部６１７の間、および切り込み部６１８の間を切断する。すると、被覆部６１４が左右の係合ピン固定部６１５，６１６から切り離される。よって、被覆部６１４を取り外すことが可能になる。図１６８には、被覆部６１４が取り外された後、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１から抜かれた状態が示されている。
【０９４８】
以上のように、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１に差し込まれ、カバー部材６１３が装着されると、カバー部材６１３を破壊しない限りハーネス側コネクタ６０２を抜くことが不能になる。また、カバー部材６１３を破壊することによって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外すことが可能になるが、図１６８に示す状態において、左右の係合ピン固定部６１５，６１６の破断面には破断の際の傷跡が残る。よって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外した後、ハーネス側コネクタ６０２に不正基板（例えば、不正ＲＯＭを含むマイクロコンピュータを搭載した不正な主基板）を装着する目的で不正にカバー部材６１３を破壊しても、容易にそのことがわかる。従って、不正行為を抑止することができる。
【０９４９】
また、図１６８に示す被覆部６１４が取り外された状態では、係合ピン固定部６１５，６１６の内部に存在する係合ピン６２１，６２２の先端部分を工具等で切断することができる。そして、係合ピン固定部６１５，６１６をケースカバー２０２から外すことができる。
【０９５０】
カバー部材６１３を破壊した後、係合ピン固定部６１５，６１６を基板から外すことができるので、新たなカバー部６１３を装着することができる。つまり、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１に再装着した後、再度カバー部６１３を取り付けることができる。従って、検査等の目的でカバー部材６１３を破壊した後に、再度、カバー部材６１３を破壊しない限りハーネス側コネクタ６０２を抜くことが不能になるような構造を適用することができる。よって、基板収納ケース２００自体を無駄にすることがない。
【０９５１】
図１７０〜図１７４は、第２の構造例を示す図である。図１７０は、ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。図１７１は、ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。図１７２は、カバー部材が破壊された後、ハーネス側コネクタが抜かれた状態を示す斜視図である。図１７３は、係合ピン固定部を取り外す様子を示す斜視図である。図１７４は、カバー部材を示す図である。図１７４において、（ａ）はカバー部材を底面から見た底面図であり、（ｂ）はカバー部材の上面を示す上面図であり、（ｃ）はカバー部材の正面（穴部が視認される面）を示す正面図であり、（ｄ）はカバー部材を裏面（正面の反対側の面）から見た裏面図であり、（ｅ）はカバー部材の側面を示す側面図である。
【０９５２】
図１７４に示すように、カバー部材６３３の底面（特に、被覆部６３４の底面）および裏面は開放している。すなわち、底面および裏面は存在しない。従って、カバー部材６３３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆うことができるとともに、ハーネス側コネクタ６０２に繋がるハーネスを外部に出すことができる。
【０９５３】
図１７０に示すように、基板収納ケース２００におけるケースカバー２０２には、２つの傘部６３１，６３２が設けられている。傘部６３１，６３２は、合成樹脂等で形成されるケースカバー２０２と一体に形成される。ただし、ケースカバー２０２とは別に傘部６３１，６３２を形成し、形成した傘部６３１，６３２をケースカバー２０２に取り付けるようにしてもよい。傘部６３１，６３２は、図１６６に示された係合ピン６２１，６２２の機能と同様の機能を果たす。図１７０には、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１に差し込まれた状態が示されている。カバー部材６３３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆う被覆部６３４と、左右の係合ピン固定部６３５，６３６とを有する。係合ピン固定部６３５，６３６には、カバー部材６３３が設置されたときに、傘部６３１，６３２の位置に相対する位置に穴部６３９が設けられている。また、図１７４に示すように、被覆部６３４と左右の係合ピン固定部６３５，６３６との間には、仕切部６４０が存在する。仕切部６４０は、傘部６３１，６３２の先端側（爪部）が切り取られないようにするための防護用の壁の役割を果たす。また、図１７４に示すように、穴部６３９の平面形状は、略楕円における曲率が緩い方の縁部に凸状部分が付加されたような形状である。傘部６３１，６３２を上（先端側）から見た形状は、穴部６３９における凸状部分に合うような形状である。
【０９５４】
図１７０に示すように、カバー部材６３３が設置されるときに、傘部６３１，６３２が穴部６３９に挿入される。傘部６３１，６３２は弾性を有する。従って、傘部６３１，６３２の先端側は、穴部６３９における凸状部分を通るときに窄まり、穴部６３９を通過すると広がって、係合ピン固定部６３５，６３６の内壁に傘部６３１，６３２における縁が当接する。よって、カバー部材６３３は傘部６３１，６３２から抜けない状態になる。すなわち、カバー部材６３３はケースカバー２０２から抜けない状態になる。
【０９５５】
カバー部材６３３において、被覆部６３４と左右の係合ピン固定部６３５，６３６との間に、内部に向かう複数の切り込み部６３７および複数の切り込み部６３８が設けられている。
【０９５６】
ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から抜くには、カバー部材６３３を破壊する必要がある。例えば、図１７１に示すように、ニッパ等の工具６２５を切り込み部６３７，６３８に差し入れ、切り込み部６３７の間、および切り込み部６３８の間を切断する。すると、被覆部６３４が左右の係合ピン固定部６３５，６３６から切り離される。よって、被覆部６３４を取り外すことが可能になる。図１７２には、被覆部６３４が取り外された後、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１から抜かれた状態が示されている。
【０９５７】
以上のように、ハーネス側コネクタ６０２が基板側コネクタ６０１に差し込まれ、カバー部材６３３が装着されると、カバー部材６３３を破壊しない限りハーネス側コネクタ６０２を抜くことが不能になる。また、カバー部材６３３を破壊することによって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外すことが可能になるが、図１７２に示す状態において、左右の係合ピン固定部６３５，６３６の破断面には破断の際の傷跡が残る。よって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外した後、ハーネス側コネクタ６０２に不正基板（例えば、不正ＲＯＭを含むマイクロコンピュータを搭載した不正な主基板）を装着する目的で不正にカバー部材６３３を破壊しても、容易にそのことがわかる。従って、不正行為を抑止することができる。
【０９５８】
また、図１７３に示すように、穴部６３９の平面形状は、略楕円における曲率が緩い方の縁部に凸状部分が付加されたような形状である。そして、傘部６３１，６３２を上（先端側）から見た形状は、穴部６３９における凸状部分に合うような形状である。六面体（例えば、略立方体）である係合ピン固定部６３５，６３６を９０゜回転させると（例えば、図１７３に示すａ方向に回転させる）、傘部６３１，６３２は、略楕円の穴部６３９から抜け出すことが可能になる。すなわち、係合ピン固定部６３５，６３６を傘部６３１，６３２から抜き出して（例えば、図１７３に示すｂ方向に抜き出して）、基板から外すことが可能になる。なお、被覆部６３４が取り外されない限り、係合ピン固定部６３５，６３６を回転させることはできない。つまり、カバー部材６３３を破壊しない限り、係合ピン固定部６３５，６３６を回転させることはできない。
【０９５９】
カバー部材６３３を破壊した後、係合ピン固定部６３５，６３６を基板から外すことができるので、新たなカバー部６３３を装着することができる。つまり、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１に再装着した後、再度カバー部６３３を取り付けることができる。従って、検査等の目的でカバー部材６３３を破壊した後に、再度、カバー部材６３３を破壊しない限りハーネス側コネクタ６０２を抜くことが不能になるような構造を適用することができる。よって、基板収納ケース２００自体を無駄にすることがない。
【０９６０】
また、図１７０、図１７２および図１７３に示すように、係合ピン固定部６３５，６３６の底面は、ケースカバー２０２における高くなっている部分（直立している部分）の側が円弧状に切り取られたような形状になっている。従って、係合ピン固定部６３５，６３６を回転させるときに、ケースカバー２０２における直立している部分に当たることなく円滑に回転させることができる。
【０９６１】
図１７５〜図１７７は、第３の構造例を示す図である。図１７５は、ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。図１７６は、カバー部材の取り外しを規制するための処理が施されている状態を示す斜視図である。図１７７は、カバー部材の取り外しを規制するための処理が施された後の状態を示す斜視図である。
【０９６２】
カバー部材６５３の底面および裏面における上部は開放している。すなわち、底面は存在せず、裏面における上部は存在しない。従って、カバー部材６５３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆うことができるとともに、ハーネス側コネクタ６０２に繋がるハーネスを外部に出すことができる。
【０９６３】
また、カバー部材６５３の裏面の下部には、外側に突出する２つの係止部６５５が設けられている。基板収納ケース２００において、係止部６５５に対応する位置に、穴部６５２が設けられている。また、カバー部材６５３の正面側には、中央に挿入穴６５７が開けられたインシュロック係合部６５４が設けられている。また、基板収納ケース２００において、インシュロック係合部６５４に対応する位置に、中央に挿入穴６５１が開けられたインシュロック係合部６５０が設けられている。
【０９６４】
図１７６に示すように、カバー部６５３が装着されると、カバー部材６５３側のインシュロック係合部６５４と基板収納ケース２００側のインシュロック係合部６５０とが当接する。その状態では、挿入穴６５７と挿入穴６５１とが相対する。そして、図１７７に示すように、挿入穴６５７と挿入穴６５１とに紐状物（インシュロック）６６１が挿入され、その先端が、インシュロック６６１の中途に設けられている紐止め用穴６６２に挿入されて固定される。
【０９６５】
図１７７に示された状態では、インシュロック６６１を解かない限り、カバー部６５３を基板側から外すことができない。よって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から引き抜くことはできない。なお、インシュロック６６１は、汎用品ではなく特注品である。すなわち、一般には入手困難なものである。また、インシュロック６６１の一つ一つにタグが形成されている。そして、タグに固有の識別番号（ＩＤ）が付されている。固有のＩＤ（メーカ等で管理されている。）によって、インシュロック６６１を偽造することを困難にすることができる。偽造をより困難にするために、ＩＤは、印字されるのではなく、金型成型時に形成される。また、インシュロック６６１を解いた後では、再度、先端を紐止め用穴６６２に挿入しても固定不能な構造を有することが好ましい。よって、一度インシュロック６６１を解くと、新たなインシュロック６６１を入手しない限り、元の状態（図１７７に示された状態）に戻すことはできない。
【０９６６】
よって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外した後、ハーネス側コネクタ６０２に不正基板（例えば、不正ＲＯＭを含むマイクロコンピュータを搭載した不正な主基板）を装着する目的で不正にカバー部材６５３を外しても、容易にそのことがわかる。固定されたインシュロック６６１が存在しなくなるからである。
【０９６７】
図１７８〜図１８１は、第４の構造例を示す図である。図１７８は、ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。図１７９は、カバー部材の取り外しを規制するための処理が施されている状態を示す斜視図である。図１８０は、カバー部材の取り外しを規制するための処理が施された後の状態を示す斜視図である。図１８１は、ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。
【０９６８】
カバー部材６７３の底面および裏面における上部は開放している。すなわち、底面は存在せず、裏面における上部は存在しない。従って、カバー部材６７３は、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とを覆うことができるとともに、ハーネス側コネクタ６０２に繋がるハーネスを外部に出すことができる。
【０９６９】
カバー部材６７３の正面側には、中央に穴部６７２を有する取付部材６７４，６７５が設けられている。また、基板収納ケース２００において、内部にねじ溝が切られた穴部６７８を有するねじ受け部材６７０，６７１が設けられている。
【０９７０】
図１７９に示すように、カバー部材６７３がハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１とに被せられると、取付部材６７４，６７５がねじ受け部材６７０，６７１に当接する。また、穴部６７２は穴部６７８に相対する。その状態で、２カ所の穴部６７２，６７８の一方にワンウェイねじ６７９が差し込まれ、ねじ止めされる。図１８０には、ねじ受け部材６７０にねじ止めされた様子が示されている。なお、ねじ受け部材６７０，６７１のうちの一方（例えば、ねじ受け部材６７１）は予備用である。後述するように、ねじ受け部材６７０が破壊された後、新たなカバー部材６７３を被せて、予備用のねじ受け部材６７１に新たなワンウェイねじ６７９をねじ止めすることによって、再度コネクタ封止構造を実現することができる。また、ケースカバー２０２等に、予備のワンウェイねじ６７９を保管しておく箇所を設け、そこに、予備のワンウェイねじ６７９を保管してもよい。
【０９７１】
図１８０に示す状態では、ワンウェイねじ６７９をスクリュードライバで外すことはできないので、カバー部材６７３を破壊しない限りハーネス側コネクタ６０２を抜くことが不能になる。また、カバー部材６７３を破壊することによって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外すことが可能になる。図１７８に示すように、取付部材６７４，６７５の根元部（略直方体のカバー部材６７３の本体に近い側）６７７は、扁平に形成されている。よって、図１８１に示すように、ニッパ等の工具６２５で、根元部６７７を切断すると、カバー部材６７３が基板収納ケース２００から切り離され、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から引き抜くことが可能になる。
【０９７２】
根元部６７７が切断されると、根元部６７７の破断面には破断の際の傷跡が残る。よって、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から外した後、ハーネス側コネクタ６０２に不正基板（例えば、不正ＲＯＭを含むマイクロコンピュータを搭載した不正な主基板）を装着する目的で不正にカバー部材６７３を破壊しても、容易にそのことがわかる。従って、不正行為を抑止することができる。
【０９７３】
以上に説明したように、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１に装着した後、カバー部材６１３，６３３，６５３，６７３を被せて、カバー部材６１３，６３３，６５３，６７３を取り外せないような構造にすることによって不正行為を効果的に防止することができる。
【０９７４】
また、適用する場合に、主基板３１にケーブルで直接電気的に接続される他の基板におけるコネクタ設置位置（主基板３１と他の基板の双方において）において適用されることが好ましいが、主基板３１（第１基板とする。）に接続される他の基板（第２基板とする。）と、第２基板に接続されるさらに他の基板（第３基板とする。）との双方におけるコネクタ設置位置（第１基板および第２基板を接続するケーブルが接続されるコネクタの設置位置）においても、上述したコネクタ封止構造（基板側コネクタ６０１とハーネス側コネクタ６０２との封止）が適用されることがより好ましい。第３基板におけるコネクタ接続を外して、第１基板を不正基板に換えて（第２基板も含めて交換して、または第２基板で実現される機能も含む不正基板に交換して）第３基板に接続するような不正行為がなされることも考えられるからである。なお、第１基板に相当するものは主基板３１に限られず、他の基板であってもよい。
【０９７５】
図１４５や図１５０等に示されたコネクタ規制部材５００によるコネクタ封止構造、図１５６〜図１５８に示されたコネクタ規制部材５２０によるコネクタ封止構造、および図１５９および図１６０に示されたコネクタ規制部材５５０によるコネクタ封止構造でも、コネクタ規制部材５００，５２０，５５０または基板収納ケース２００の一部を破壊しない限りコネクタ規制部材５００の保持状態を解除することができなくなる。よって、第１基板と第２基板と第３基板の各々に上記の第１〜第４の構造例をコネクタ封止構造として適用できるが、図１４５や図１５０等に示されたコネクタ規制部材５００によるコネクタ封止構造を適用してもよい。
【０９７６】
なお、第２基板や第３基板にもコネクタ封止構造を採用して、主基板３１を第２基板や第３基板に接続不能にした場合には、第２基板や第３基板が演出制御基板８０や図柄基板４１１である場合には、主基板３１を不正基板に換えても、正規の演出が実行されない。また、第２基板や第３基板が払出制御基板３７である場合には、正規の払出制御が実行されない。その他の基板についても、正規の機能を果たさなくなる。その結果、外部から遊技機を観察すると、異常な動作を行っていることが容易に把握される。つまり、第２基板や第３基板にもコネクタ封止構造を採用すれば、主基板３１が不正基板に換えられても、容易にそのことを発見できる。換言すれば、不正基板を第２基板や第３基板に接続できなくすると、例えば、第２基板や第３基板が演出制御基板８０である場合には、画像表示、音、発光等の演出が実行されない、第２基板や第３基板が払出制御基板３７である場合には、入賞があっても払出が実行されない、第２基板や第３基板が図柄基板４１１である場合には、始動入賞しても図柄が変動しない、第２基板や第３基板がその他の基板である場合にも、演出や報知が正常になされない、といった現象が生ずる。よって、現象により不正基板が外部から容易に認識されてしまうことになるので、不正行為者は主基板３１と接続される基板に対しては極力全部の基板と不正基板とを接続することが予想される。よって、第２基板や第３基板のコネクタを封止することに意義がある。
【０９７７】
なお、上記の各構造では、１つのカバー部材６１３，６３３，６５３，６７３を用いたが、カバー部材は１つに限られない。例えば、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１に装着した後、コネクタを複数のカバー部材で覆うようにして、それらのカバー部材を、破壊しない限り、開けられないような構造を用いてもよい。また、コネクタをカバー部材で覆うようにした後、そのカバー部材を他の部材（例えば、上記のカバー部材６１３，６３３，６５３，６７３の構造を有するもの）で覆うようにしてもよい。
【０９７８】
また、以上の説明では、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から取り外すことができない構造（引き抜き不能化手段）としてカバー部材６１３，６３３，６５３，６７３を用いた構造を例にしたが、ハーネス側コネクタ６０２を基板側コネクタ６０１から取り外すことができない構造（基板や電気部品に設けられているコネクタ（例えば、雌型コネクタ）に差し込まれたコネクタ（例えば、雄型コネクタ）を抜けないようにするための構造）は、そのような構造に限られない。以下のような構造による引き抜き不能化手段を用いてもよい。
【０９７９】
（Ａ）コネクタ自体を、一度他のコネクタが装着されたら、引き抜き不能な構造を有するものにする。
（Ｂ）例えば、両コネクタが接続されたら、内部的に（人手で操作できないように）、両コネクタをロックする解除不能化部材を設ける。
（Ｃ）ロック付きのコネクタを用いる。通行、ロック部分を人手で操作することによって、両コネクタの接続を解除することができるが、ロック部分に対して、一度他のコネクタが装着されたら、ロック部分を人手で操作してもロック解除されないような解除不能化部材を設ける。
【０９８０】
また、以上の説明では、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１との接合部分を開放できないようにするための封止手段（基板側コネクタ６０１に差し込まれたハーネス側コネクタ６０２を抜けないようにするための手段）として、係合ピン、インシュロック、係合ピンまたはワンウェイねじを例示したが、封止手段はそれらに限られない。例えば、以下のようなものを使用することができる。
【０９８１】
（１）リベット
（２）熱溶着や高周波溶着で接合される部材
（３）紫外線硬化樹脂などによる接着剤
（４）係合部品（この場合には、係合部分に接着剤を塗布したり、接着剤を注入したり、溶着したりする。）
【０９８２】
また、上記の（１）〜（４）のものや係合ピンを用いる場合に、基板側コネクタ６０１からハーネス側コネクタ６０２を外す際に、上記の各構造のようにコネクタ自体を破壊するのではなく、上記の（１）〜（４）のものや係合ピンを破壊したり、それらの一部を破壊するような構造にしてもよい。
【０９８３】
なお、上記の（Ａ）〜（Ｃ）およびカバー部材６１３，６３３，６５３，６７３を用いた構造のうちのいずれかの構造と、上記の（１）〜（４）、係合ピン、インシュロックおよびねじのうちのいずれかの封止手段とを、任意に組み合わせることができる。
【０９８４】
また、以上の説明では、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１との接合部分を開放できないようにするための封止手段の材質として、金属を用いてもよいし、合成樹脂を用いてもよい。
【０９８５】
また、以上の説明では、封止可能回数（カバー部材６１３，６３３，６５３，６７３の利用可能回数）は１回であったが、複数回利用できるような構造を採用してもよい。例えば、基板収納ケース２００において採用されたかしめ（ワンウェイねじによる）回数を複数回にするためにワンウェイねじの装着箇所を複数（例えば４つ）設ける。複数回利用できるような構造を採用する場合には、再封止のための予備部材を用意しなくてよい。
【０９８６】
封止可能回数を複数回にした場合には、開封（破壊等によって封止を解除すること）したことが容易に確認できるようにする構造を有していることが好ましい。例えば、切断によって開封するような構造では、切断部を直ちに視認できるように、上面側に切断面がくるような構造を採用することが好ましい。
【０９８７】
また、封止可能回数を複数回にした場合には、正規の開封に対応するために、基板側コネクタの近傍に、履歴シールを貼付しておくことが好ましい。履歴シールには、例えば、開封の際に記入される「検査者」の欄と「検査日」の欄とが設けられている。検査者等が検査等の目的で開封したときには、「検査者」の欄に自身の名前を記入し「検査日」の欄に破壊した日を記入する。それらの記入がないにも関わらず、開封されているときには、不正行為がなされたと判定することができる。
【０９８８】
さらに、封止に用いる部材は、開封されたことが容易に確認できるように、特殊な形状であることが好ましい。
【０９８９】
なお、上記の第１〜第４の構造例では、ハーネス側コネクタ６０２と基板側コネクタ６０１との接合部分を開放できないように封止する封止手段が用いられたが、基板収納ケース２００に、コネクタに関する封止機能を持たせると、封止手段の数が少なくなってコストが増大しない。
【０９９０】
また、上記の第１〜第４の構造、またはカバー部材を用いる他の構造において、封止されているコネクタに対して万一不正行為がなされても容易に不正行為を発見できるように、カバー部材は透明の材質で形成されていることが好ましい。
【０９９１】
また、封止手段の色を、蛍光色等の目立つような色にして、開封されていないか否かに注目させるようにしておくことが好ましい。
【０９９２】
実施の形態３．
次に、基板収納ケース２００を覆うことによって基板収納ケース２００を開放することをより困難にする構造を、図１８２〜図１８４を参照して説明する。図１８２は、少なくとも基板収納ケース２００における被固着部２５５ａ〜２５５ｄを含む第１被固着部２５５と、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃとを覆うカバー部材（被覆部材）９５０を、基板収納ケース２００とともに示す斜視図である。なお、基板収納ケース２００の構造は、図１４５〜図１５１等に示された構造と同じである。ただし、図１４５〜図１５１等にはコネクタ規制部材５００も示されているが、図１８２〜図１８４に示す構造では、コネクタ規制部材５００は使用されない。
【０９９３】
図１８２に示すように、カバー部材９５０には、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを覆う第１被覆部９５１と、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに第１被固着部２５５（そのうちで、少なくとも連接部２５７）を覆う第２被覆部９５２とを有する。
【０９９４】
第１被覆部９５１には、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃに装着された配線側コネクタから延びる配線２９１ａ〜２９１ｃを通過させることが可能なスリット９３３ａ〜９３３ｃが設けられている。
【０９９５】
また、第１被覆部９５１には、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに、ケースカバー２０２における傾斜被覆面部２２０ｃに設けられている複数の係合穴５０２のそれぞれに係合する係止爪９３６が設けられている。
【０９９６】
また、第１被覆部９５１の側壁９５１ａには、ワンウェイねじ９３１が挿入される４つの被固着部９３０ａ〜９３０ｄを含む第１被固着部９３０が突出するように設けられている。ワンウェイねじ９３１は、４つの被固着部９３０ａ〜９３０ｄのうちの１つ（例えば、被固着部９３０ａ）に挿入される。ワンウェイねじ９３１が挿入された被固着部９３０ａには、キャップ９３２が被せられる。
【０９９７】
なお、図１８２に示す例では、第１被覆部９５１の側壁９５１ａに第１被固着部９３０が設けられているが、第１被固着部９３０は、第２被覆部９５２の側壁に設けられていてもよい。また、カバー部材９５０における第１被覆部９５１および第２被覆部９５２以外の位置に設けられていてもよい。また、基板収納ケース２００におけるケース本体２０１の側壁２０５には、複数（この実施の形態では３本）の予備用ワンウェイねじ９３５を収納するねじ収納部９３５ａが設けられている。さらに、ケース本体２０１の側壁２０５には、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに被固着部９３０ａ〜９３０ｄに当接する位置に、被固着部９３０ａ〜９３０ｄに挿入されたワンウェイねじ９３１をねじ止めするためのねじ穴９３８ａ〜９３８ｄが所定間隔で形成された第２被固着部９３７が設けられている。
【０９９８】
図１８３（ａ）は、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着された状態を示す斜視図である。図１８３（ｂ）は、図１８３（ａ）に示す基板収納ケース２００およびカバー部材９５０のＡ−Ａ断面図である。図１８３に示すように、各被固着部９３０ｂには、ワンウェイねじ９３１を挿通可能な四角柱状の筒状部９３０ｆと、筒状部９３０ｆと側壁９５１ａとを連接する連接部９３０ｅとで構成されている。そして、連接部９３０ｅを介して筒状部９３０ｆが側壁９５１ａから所定距離離間した状態で配置されている。よって、連接部９３０ｅをニッパ等の工具で切断できる。なお、被固着部９３０ａ，９３０ｃ，９３０ｄの構造も、被固着部９３０ｂの構造と同様である。
【０９９９】
カバー部材９５０におけるそれぞれの係止爪９３６がケースカバー２０２におけるそれぞれの係合穴５０２に差し込まれて、係止爪９３６における爪部（凸部）によって係止爪９３６が係合穴５０２に係止されると、第１被覆部９５１は、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを覆って、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを露出させない状態にする。また、第２被覆部９５２は、ケースカバー２０２における第１被固着部２５５を覆って、第１被固着部２５５を露出させない状態にする。
【１０００】
その状態で、ワンウェイねじ９３１が、一方向の回転によってねじ止めされる。図１８３には、被固着部９３０ｂに挿入されたワンウェイねじ９３１がねじ穴９３８ｂにねじ止めされた例が示されているが、一般には、最初に、被固着部９３０ａを介してねじ穴９３８ａにねじ止めされる。ワンウェイねじ９３１は、ねじ止めされたる差異に回転された方向と他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのねじを緩めることができない機能を有するねじである。具体的には、ワンウェイねじ９３１は、外周に雄ねじ部が形成されたねじ部と、ねじ部の上端に設けられる頭部とで構成される。なお、予備用ワンウェイねじ９３５も予備用ワンウェイねじ９３１と同様に構成されている。
【１００１】
また、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄのうちの１つ（例えば、被固着部２５５ａ）についてワンウェイねじ９３１を装着するのではなく、複数の被固着部についてワンウェイねじ９３１を装着するようにしてもよい。
【１００２】
図１８４（ａ），（ｂ）は、図１８３（ａ）におけるＡ−Ａ断面と直交する方向でのカバー部材９５０および基板収納ケース２００の断面を示す断面図である。図１８４（ａ）は、ケースカバー２０２における膨出部２０８ａを通過する切断面で切断した場合の断面図を示し、図１８４（ｂ）は、ケースカバー２０２における第１被固着部２５５を通過する切断面で切断した場合の断面図を示す。
【１００３】
膨出部２０８ａの内部には、複数の予備用ワンウェイねじ２８１が収納されているが、図１８４（ａ）に示すように、カバー部材９５０における第２被覆部９５２は、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに、膨出部２０８ａも覆って、膨出部２０８ａを露出させない状態にする。
【１００４】
また、図１８４（ｂ）に示すように、カバー部材９５０における第２被覆部９５２は、カバー部材９５０が基板収納ケース２００に装着されたときに、ワンウェイねじ２８０の装着箇所を覆って、ワンウェイねじ２８０を露出させない状態にする。
【１００５】
図１８２〜図１８４に示すように、カバー部材９５０は、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃ、ワンウェイねじ２８０による封止部を含む第１被固着部２５５、および予備用ワンウェイねじ２８１が収納されている膨出部２０８ａを露出させないようにし、かつ、それらをワンウェイねじ９３１によって内部空間に封止する。封止された状態では、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃ第１被固着部２５５、および膨出部２０８ａに接触することはできない。
【１００６】
被固着部９３０ａがワンウェイねじ９３０を介して第２被固着部９３７に固着されている場合を例にすると、封止状態を解除してカバー部材９５０を開放しようとする場合には、ワンウェイねじ９３１を反時計回りに回して取り外すことができないので、カバー部材９５０の一部を破壊するか、または、連接部９３０ｅをニッパ等の工具で切断し、ワンウェイねじ９３０を介して第２被固着部９３７に固着されている被固着部９３０ａの筒状部９３０ｆをカバー部材９５０の本体側から切り離す必要がある。
【１００７】
破壊または切断のいずれの方法をとるにせよ、封止状態を解除してカバー部材９５０を開放した場合には、破壊または切断の痕跡が残る。その結果、カバー部材９５０が不正に開放された場合でも、早期に不正行為が行われたことを発見することができる。
【１００８】
さらに、基板収納ケース２００内に収納されている主基板３１等に接触する場合には、ワンウェイねじ２８０を反時計回りに回して取り外すことができないので、ケース本体２０１またはケースカバー２０２の一部を破壊するか、または、連接部２５７をニッパ等の工具で切断し、固着片２１２ａにワンウェイねじ２８０を介して固着されている被固着部２５５ａの筒状部２５６をケースカバー２０２から切り離す必要がある。
【１００９】
つまり、主基板３１等に接触する場合には、切断や破壊によってカバー部材９５０の封止を解除し、さらに、基板収納ケース２００の封止を解除する必要がある。また、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃに接触する場合には、切断や破壊によってバー部材９５０の封止を解除する必要がある。上記のように、カバー部材９５０の封止を解除する場合には、破壊または切断の痕跡が残る。よって、万が一不正な遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭを有する主基板等にすりかえられたり、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを抜いて不正基板に差し替えられた場合でも、それらの不正行為を早期に発見して対処することができる。従って、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。
【１０１０】
また、主基板３１等に接触する場合には、切断や破壊によってカバー部材９５０の封止を解除し、さらに、基板収納ケース２００の封止を解除する必要があるので、ＲＯＭの交換等を目的とした不正行為を完了するまでに時間がかかる。よって、不正行為の実行を抑制することも可能になる。
【１０１１】
図１８５は、少なくとも基板収納ケース２００における被固着部２５５ａ〜２５５ｄを含む第１被固着部２５５と、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃとを覆うカバー部材の他の例を、基板収納ケース２００とともに示す斜視図である。基板収納ケース２００の構造は、図１４５〜図１５１等に示された構造と同じである。ただし、図１４５〜図１５１等にはコネクタ規制部材５００も示されているが、図１８２〜図１８４に示す構造では、コネクタ規制部材５００は使用されない。
【１０１２】
図１８５に示すように、カバー部材９６０には、カバー部材９６０が基板収納ケース２００に装着されたときに基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを覆う第１被覆部９６１と、カバー部材９６０が基板収納ケース２００に装着されたときに第１被固着部２５５を覆う第２被覆部９６２とを有する。
【１０１３】
図１８５に示す例では、第１被覆部９６１の側壁９６１ａには、鍵穴９６６を有する第１被固着部９６３が突出するように設けられている。また、基板収納ケース２００におけるケース本体２０１の側壁２０５には、カバー部材９６０が基板収納ケース２００に装着されたときに第１被固着部９６３が凹部９６５に挿入されるように第２被固着部９６４が設けられている。
【１０１４】
第１被固着部９６３の内部には、鍵によって突出させられるロック部（図示せず）が設けられている。また、第２被固着部９６４における凹部９６５の内壁部において、ロック部が嵌り込む穴部（図示せず）が設けられている。
【１０１５】
カバー部材９６０におけるそれぞれの係止爪９３６がケースカバー２０２におけるそれぞれの係合穴５０２に差し込まれて、係止爪９３６における爪部（凸部）によって係止爪９３６が係合穴５０２に係止されると、第１被覆部９６１は、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを覆って、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃを露出させない状態にする。また、第２被覆部９６２は、ケースカバー２０２における第１被固着部２５５を覆って、第１被固着部２５５を露出させない状態にする。
【１０１６】
その状態で、第１被固着部９６３は、凹部９６５に挿入されている。そして、鍵穴９６６に鍵を差し込み所定方向に回転させると、ロック部が突出して、第２被固着部９６４における穴部に嵌り込む。その状態では、カバー部材９６０は、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃ、ワンウェイねじ２８０による封止部を含む第１被固着部２５５、および予備用ワンウェイねじ２８１が収納されている膨出部２０８ａを露出させないようにし、かつ、それらをロック機構（第１被固着部９６３におけるロック部および第２被固着部９６４における穴部）によって内部空間に封止する。封止された状態では、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃ第１被固着部２５５、および膨出部２０８ａに接触することはできない。
【１０１７】
図１８２等に示された例の場合と同様に、封止状態を解除してカバー部材９５０を開放しようとする場合には、鍵穴９６６に挿入可能でロック解除可能な鍵がない限り、また、ロック機構を破壊しない限り、カバー部材９６０の一部を破壊するか、または、連接部９３０ｅをニッパ等の工具で切断する必要がある。よって、図１８２等に示された例の場合と同様に、主基板３１等に対する不正行為を早期に発見して対処することができる。また、主基板３１等に接触する場合には、切断や破壊によってカバー部材９６０の封止を解除し、さらに、基板収納ケース２００の封止を解除する必要があるので、ＲＯＭの交換等を目的とした不正行為を完了するまでに時間がかかる。よって、不正行為の実行を抑制することも可能になる。
【１０１８】
実施の形態４．
図１８６は、不正行為の実行を抑制可能な主基板３１の構成例を示す斜視図である。図１８６に示す例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が装着されるソケット５６０ａにおける複数箇所（例えば２箇所）に、ねじが切られたねじ部を有する受け部５６１，５６２が設けられている。ソケット５６０ａは、主基板３１に半田付け等で固定されている。
【１０１９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がソケット５６０ａに装着された後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、透明なカバー５６０ｂが被せられる。カバー５６０ｂには、カバー５６０ｂが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に被せられたときに、受け部５６１，５６２におけるねじ部に当接するように穴部が設けられたねじ挿入部５６５が設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にカバー５６０ｂが被せられた後、ねじ５６３，５６４がねじ挿入部５６５を介して受け部５６１，５６２にねじ止めされる。
【１０２０】
その状態では、カバー５６０ｂを外さない限り、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をソケット５６０ａから外すことはできない。すなわち、ＲＯＭ５４を内蔵する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を外して不正ＲＯＭを内蔵するマイクロコンピュータに交換することはできない。つまり、不正ＲＯＭに交換するのに時間がかかる。
【１０２１】
なお、基板収納ケース２００の構成は、上記の各実施の形態における構成と同様である（図１４８等参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をソケット５６０ａから外す場合には、基板収納ケース２００の封止を解除する必要がある。
【１０２２】
また、図１８２や図１８５に示されたカバー部材９５０，９６０をさらに用いてもよい。カバー部材９５０，９６０も用いる場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をソケット５６０ａから外すときにさらに時間がかかるので、不正行為の実行の抑制効果がより大きくなる。
【１０２３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、透明なカバー５６０ｂを装着した後に封止するためにねじ止めを用いるのではなく、他の手段（例えば、基板収納ケース２００やカバー部材９５０の場合と同様にワンウェイねじを用いた封止機構）を用いてもよい。
【１０２４】
実施の形態５．
図１８７は、不正行為の実行を抑制可能な遊技機の構成例を示す平面図である。図１８７に示す例では、遊技盤の裏面が透明なカバー９７０で覆われている。遊技盤の裏面には、主基板３１を内蔵した基板収納ケース２００（図示せず）が取り付けられているので、基板収納ケース２００は、カバー９７０で覆われることになる。
【１０２５】
カバー９７０は、基板収納ケース２００における第１被固着部２５５やカバー部材９５０における第１被固着部９５１の構造と同様の構造の第１被固着部が設けられている。すなわち、４つの被固着部９７５ａ〜９７５ｄを含む第１被固着部９７５が設けられている。また、遊技盤には、基板収納ケース２００における第２被固着部２１２や第２被固着部９３７と同様の構造の第２被固着部（図示せず）が設けられている。
【１０２６】
よって、基板収納ケース２００やカバー部材９５０の場合と同様に、ワンウェイねじによってカバー９７０を封止することができる。また、封止状態を解除してカバー９７０を開放しようとする場合には、ワンウェイねじを反時計回りに回して取り外すことができないので、カバー９７０の一部を破壊するか、または、連接部をニッパ等の工具で切断し、ワンウェイねじを介して第２被固着部に固着されている被固着部の筒状部をカバー９７０の本体側から切り離す必要がある。
【１０２７】
つまり、基板収納ケース２００に接触する場合には、切断や破壊によってカバー９７０の封止を解除する必要がある。カバー９７０の封止を解除する場合には、破壊または切断の痕跡が残る。よって、万が一不正な遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭを有する主基板等にすりかえられたり、基板側コネクタ２３８ａ，２３８ｂ，２３８ｃに接続された配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃを抜いて不正基板に差し替えられた場合でも、それらの不正行為を早期に発見して対処することができる。従って、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。
【１０２８】
なお、基板収納ケース２００の構成は、上記の各実施の形態における構成と同様である（図１４８等参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をソケット５６０ａから外す場合には、基板収納ケース２００の封止を解除する必要がある。
【１０２９】
また、図１８２や図１８５に示されたカバー部材９５０，９６０をさらに用いてもよい。カバー部材９５０，９６０も用いる場合には、不正行為を完了するのにさらに時間がかかるので、不正行為の実行の抑制効果がより大きくなる。
【１０３０】
また、カバー９７０の封止手段として、基板収納ケース２００における第１被固着部２５５やカバー部材９５０における第１被固着部９５１の構造と同様の構造の第１被固着部９７５や第２被固着部を用いるのではなく、図１８５に示されたようなロック機構を用いてもよい、その場合には、カバー部材９５０に鍵穴９７２を有する第１被固着部９７１が突出するように設けられる。そして、第１被固着部９７１には、鍵によって突出させられるロック部が設けられる。また、遊技盤の側において、ロック部が嵌り込む穴部が設けられる。そのような構造によっても、４つの被固着部９７５ａ〜９７５ｄを含む第１被固着部が設けられた場合と同様の効果を得ることができる。
【１０３１】
なお、図１８７には、４つの被固着部９７５ａ〜９７５ｄを含む第１被固着部９７５と、鍵穴９７２を有する第１被固着部９７１とがともに示されているが、少なくとも一方が設けられていればよい。
【１０３２】
また、ここでは、遊技盤の裏面を覆うカバー９７０を例示したが、少なくとも基板収納ケース２００を覆って封止できるのであれば、覆う箇所は遊技盤の裏面でなくてもよく、また、遊技機１の裏面全体であってもよい。
【１０３３】
また、遊技機の裏面において、基板収納ケース２００自体を、基板収納ケース２００やカバー部材９５０の場合と同様にワンウェイねじを用いた封止機構と同様の機構や、鍵を利用するロック機構によって、遊技機の本体（例えば、遊技盤や遊技枠）に固着するようにしてもよい。
【１０３４】
なお、上記の第２〜第５の実施の形態では、以下のように構成されている遊技機について開示されている。
【１０３５】
技媒体を用いて所定の遊技を行い、特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された基板（例えば、主基板３１）を収容可能な収納ケース（例えば、基板収納ケース２００）内に基板を封止する基板封止手段（例えば、被固着部２５５ａ〜２５５ｄ）を備え、基板封止手段は、収納ケースの一部を破壊しない限り開封不能に構成され（図１５４、図１５５等参照）、基板に、他の基板と電気的に接続される配線に接続された配線側コネクタ（例えば、配線側コネクタ２９０ａ〜２９０ｃ）を装着可能な基板側コネクタ（例えば、基板側コネクタ２３８ａ〜２３８ｃ）が搭載され、少なくとも基板封止手段と基板側コネクタとを被覆する被覆部材（例えば、カバー部材９５０）と、一部を破壊しない限り被覆部材で被覆された基板封止手段と基板側コネクタとを露出不能にする被覆部材封止手段（例えば、被固着部９３０ａ〜９３０ｄを含む第１被固着部９３０およびねじ穴９３８ａ〜９３８ｄが形成された第２被固着部９３７）とを備えたことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、遊技機が、少なくとも基板封止手段と基板側コネクタとを被覆する被覆部材と、一部を破壊しない限り被覆部材で被覆された基板封止手段と基板側コネクタとを露出不能にする被覆部材封止手段とを備えているので、基板側コネクタを抜いて行われる不正行為を防止するとともに、基板や基板上の部品を交換するような不正行為を防止することができる。
【１０３６】
被覆部材封止手段は、収納ケースを被覆部材内に封止する封止部（例えば、被固着部９３０ａ〜９３０ｄを含む第１被固着部９３０およびねじ穴９３８ａ〜９３８ｄが形成された第２被固着部９３７）を含み、封止部は、複数の固着部材（例えば、４つの被固着部９３０ａ〜９３０ｄ）を有するように構成された遊技機。そのような構成によれば、被覆部材封止手段が、収納ケースを被覆部材内に封止する封止部を含み、封止部が、複数の固着部材を有するように構成されているので、被覆部材による被覆を解消するのに時間がかかり、その結果、不正行為を抑制することができる。
【１０３７】
被覆部材封止手段は、収納ケースを被覆部材内に封止する封止部（例えば、第１被固着部９６３および第２被固着部９６４）を含み、封止部は、鍵によって開閉可能なロック機構（例えば、第１被固着部９６３におけるロック部および第２被固着部９６４における穴部）を有するように構成されている遊技機。そのような構成によれば、被覆部材封止手段が、収納ケースを被覆部材内に封止する封止部を含み、封止部は、鍵によって開閉可能なロック機構を有するように構成されているので、被覆部材による被覆を解消するためにロック機構を破壊すること等が必要であり、被覆部材による被覆を解消するのに時間がかかり、その結果、不正行為を抑制することができる。
【産業上の利用可能性】
【１０３８】
本発明は、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。
【図面の簡単な説明】
【１０３９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図９】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１０】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１２】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図１６】情報端子盤の構成例を示すブロック図である。
【図１７】遊技制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１８】遊技制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１９】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図２０】大入賞口の近傍に設置された開放検出センサが、大入賞口が開放されたことを検出する構成を示す説明図である。
【図２１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２５】保留特定領域および保存領域の構成例を示す説明図である。
【図２６】第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。
【図２７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３０】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３１】小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３２】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図３３】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３４】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３５】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３６】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３７】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３８】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３９】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図４２】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４３】特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４４】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図４５】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４６】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４８】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４９】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５０】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図５１】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図５２】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図５３】普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。
【図５４】普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図５５】払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図５６】払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図５７】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図５８】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図５９】スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図６０】賞球処理を示すフローチャートである。
【図６１】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図６２】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図６３】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図６４】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図６５】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図６６】情報端子盤に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図６７】払出個数カウントスイッチの賞球払出検出と賞球信号との関係を示す説明図である。
【図６８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７１】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７２】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７３】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７６】演出制御基板の側で更新される各乱数を示す説明図である。
【図７７】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図７８】左右出目判定テーブルを示す説明図である。
【図７９】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。
【図８０】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図８１】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図８２】特定演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図８３】特定演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図８４】特定演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図８５】昇格演出実行決定テーブルを示す説明図である。
【図８６】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図８７】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図８８】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図８９】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図９０】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図９１】サブ予告パターン種別決定テーブルを示す説明図である。
【図９２】サブ予告パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図９３】サブ予告パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図９４】サブ予告パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図９５】リーチ演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図９６】リーチ演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図９７】リーチ演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図９８】制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図９９】制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図１００】制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図１０１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１０２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図１０３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１０４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１０５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１０６】合算保留記憶表示領域の表示状態の例を示す説明図である。
【図１０７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１０】演出図柄変動設定処理を示すフローチャートである。
【図１１１】演出図柄変動設定処理を示すフローチャートである。
【図１１２】特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１１３】メイン予告設定処理を示すフローチャートである。
【図１１４】メイン予告設定処理（変形例）を示すフローチャートである。
【図１１５】変動中昇格演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１１６】サブ予告設定処理を示すフローチャートである。
【図１１７】リーチ演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１１８】リーチ演出設定処理（変形例）を示すフローチャートである。
【図１１９】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１２０】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１２１】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１２２】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図１２３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１２４】第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１２５】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１２６】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１２７】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図１２８】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１２９】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１３０】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１３１】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。
【図１３２】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。
【図１３３】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。
【図１３４】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。
【図１３５】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図１３６】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図１３７】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図１３８】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図１３９】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図１４０】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図１４１】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図１４２】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図１４３】パチンコ遊技機（変形例）を正面からみた正面図である。
【図１４４】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図１４５】基板収納ケースを示す分解斜視図である。
【図１４６】（ａ）は図１４５の要部拡大斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のケース本体の要部を示す平面図である。
【図１４７】基板収納ケースおよび主基板の組み付け状態を示す分解斜視図である。
【図１４８】ケースカバーに対する主基板の取り付け状態を示す斜視図である。
【図１４９】配線側コネクタの接続状況を示す斜視図である。
【図１５０】コネクタ規制部材の取り付け状況を示す斜視図である。
【図１５１】ケース本体とケースカバーとを閉鎖した状態を示す縦断面図である。
【図１５２】基板収納ケースの封止状態を示す斜視図である。
【図１５３】図１５２に示す基板収納ケースのＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図１５４】基板収納ケースを示す一部破断側面図である。
【図１５５】（ａ）は図１５４に示す基板収納ケースのＢ−Ｂ断面を示す断面図、（ｂ）はＣ−Ｃ断面を示す図である。
【図１５６】コネクタ規制部材およびケースカバーの他の態様を示す斜視図である。
【図１５７】図１５６に示すコネクタ規制部材が装着された基板収納ケースを示す平面図である。
【図１５８】図１５７に示すコネクタ規制部材のＤ−Ｄ断面を示す断面図である。
【図１５９】コネクタ規制部材およびケースカバーのさらに他の態様を示す斜視図である。
【図１６０】図１５９に示すコネクタ規制部材が装着された基板収納ケースの要部を示す拡大縦断面図である。
【図１６１】さらに他の実施の形態の基板収納ケースを示す分解斜視図である。
【図１６２】（ａ）は、基板収納ケースを示す平面図、（ｂ）は基板収納ケースを示す斜視図である。
【図１６３】ケースカバーをスライドさせて閉鎖する状況における基板収納ケースを示す要部斜視図である。
【図１６４】連接部を示す説明図である。
【図１６５】ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。
【図１６６】カバー部材が取り付けられた後の状態を示す斜視図である。
【図１６７】ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。
【図１６８】カバー部材が破壊された後、ハーネス側コネクタが抜かれた状態を示す斜視図である。
【図１６９】（ａ）は第１の構造のカバー部材を底面側から見た底面図、（ｂ）はカバー部材の上面を示す上面図、（ｃ）はカバー部材の正面を示す正面図、（ｄ）はカバー部材を裏面側から見た裏面図、（ｅ）はカバー部材の側面を示す側面図である。
【図１７０】ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。
【図１７１】ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。
【図１７２】カバー部材が破壊された後、ハーネス側コネクタが抜かれた状態を示す斜視図である。
【図１７３】係合ピン固定部を取り外す様子を示す斜視図である。
【図１７４】（ａ）は第２の構造のカバー部材を底面から見た底面図、（ｂ）はカバー部材の上面を示す上面図、（ｃ）はカバー部材の正面を示す正面図、（ｄ）はカバー部材を裏面から見た裏面図、（ｅ）はカバー部材の側面を示す側面図である。
【図１７５】ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。
【図１７６】カバー部材の取り外しを規制するための処理が施されている状態を示す斜視図である。
【図１７７】カバー部材の取り外しを規制するための処理が施された後の状態を示す斜視図である。
【図１７８】ハーネス側コネクタが差し込まれた後、カバー部材が取り付けられる前の状態を示す斜視図である。
【図１７９】カバー部材の取り外しを規制するための処理が施されている状態を示す斜視図である。
【図１８０】カバー部材の取り外しを規制するための処理が施された後の状態を示す斜視図である。
【図１８１】ハーネス側コネクタを抜くためにカバー部材を破壊する状態を示す斜視図である。
【図１８２】カバー部材を基板収納ケースとともに示す斜視図である。
【図１８３】カバー部材が基板収納ケースに装着された状態を示す斜視図および断面図である。
【図１８４】カバー部材および基板収納ケースの断面を示す断面図である。
【図１８５】カバー部材の他の例を基板収納ケースとともに示す斜視図である。
【図１８６】不正行為の実行を抑制可能な主基板の構成例を示す斜視図である。
【図１８７】不正行為の実行を抑制可能な遊技機の構成例を示す平面図である。
【符号の説明】
【１０４０】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第１特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
９ａ    第１飾り図柄表示器
９ｂ    第２飾り図柄表示器
２０    特別可変入賞球装置（大入賞口）
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
１２０  開放検出センサ
【図１】
0005037258.tif 000002
【図２】
0005037258.tif 000003
【図３】
0005037258.tif 000004
【図４】
0005037258.tif 000005
【図５】
0005037258.tif 000006
【図６】
0005037258.tif 000007
【図７】
0005037258.tif 000008
【図８】
0005037258.tif 000009
【図９】
0005037258.tif 000010
【図１０】
0005037258.tif 000011
【図１１】
0005037258.tif 000012
【図１２】
0005037258.tif 000013
【図１３】
0005037258.tif 000014
【図１４】
0005037258.tif 000015
【図１５】
0005037258.tif 000016
【図１６】
0005037258.tif 000017
【図１７】
0005037258.tif 000018
【図１８】
0005037258.tif 000019
【図１９】
0005037258.tif 000020
【図２０】
0005037258.tif 000021
【図２１】
0005037258.tif 000022
【図２２】
0005037258.tif 000023
【図２３】
0005037258.tif 000024
【図２４】
0005037258.tif 000025
【図２５】
0005037258.tif 000026
【図２６】
0005037258.tif 000027
【図２７】
0005037258.tif 000028
【図２８】
0005037258.tif 000029
【図２９】
0005037258.tif 000030
【図３０】
0005037258.tif 000031
【図３１】
0005037258.tif 000032
【図３２】
0005037258.tif 000033
【図３３】
0005037258.tif 000034
【図３４】
0005037258.tif 000035
【図３５】
0005037258.tif 000036
【図３６】
0005037258.tif 000037
【図３７】
0005037258.tif 000038
【図３８】
0005037258.tif 000039
【図３９】
0005037258.tif 000040
【図４０】
0005037258.tif 000041
【図４１】
0005037258.tif 000042
【図４２】
0005037258.tif 000043
【図４３】
0005037258.tif 000044
【図４４】
0005037258.tif 000045
【図４５】
0005037258.tif 000046
【図４６】
0005037258.tif 000047
【図４７】
0005037258.tif 000048
【図４８】
0005037258.tif 000049
【図４９】
0005037258.tif 000050
【図５０】
0005037258.tif 000051
【図５１】
0005037258.tif 000052
【図５２】
0005037258.tif 000053
【図５３】
0005037258.tif 000054
【図５４】
0005037258.tif 000055
【図５５】
0005037258.tif 000056
【図５６】
0005037258.tif 000057
【図５７】
0005037258.tif 000058
【図５８】
0005037258.tif 000059
【図５９】
0005037258.tif 000060
【図６０】
0005037258.tif 000061
【図６１】
0005037258.tif 000062
【図６２】
0005037258.tif 000063
【図６３】
0005037258.tif 000064
【図６４】
0005037258.tif 000065
【図６５】
0005037258.tif 000066
【図６６】
0005037258.tif 000067
【図６７】
0005037258.tif 000068
【図６８】
0005037258.tif 000069
【図６９】
0005037258.tif 000070
【図７０】
0005037258.tif 000071
【図７１】
0005037258.tif 000072
【図７２】
0005037258.tif 000073
【図７３】
0005037258.tif 000074
【図７４】
0005037258.tif 000075
【図７５】
0005037258.tif 000076
【図７６】
0005037258.tif 000077
【図７７】
0005037258.tif 000078
【図７８】
0005037258.tif 000079
【図７９】
0005037258.tif 000080
【図８０】
0005037258.tif 000081
【図８１】
0005037258.tif 000082
【図８２】
0005037258.tif 000083
【図８３】
0005037258.tif 000084
【図８４】
0005037258.tif 000085
【図８５】
0005037258.tif 000086
【図８６】
0005037258.tif 000087
【図８７】
0005037258.tif 000088
【図８８】
0005037258.tif 000089
【図８９】
0005037258.tif 000090
【図９０】
0005037258.tif 000091
【図９１】
0005037258.tif 000092
【図９２】
0005037258.tif 000093
【図９３】
0005037258.tif 000094
【図９４】
0005037258.tif 000095
【図９５】
0005037258.tif 000096
【図９６】
0005037258.tif 000097
【図９７】
0005037258.tif 000098
【図９８】
0005037258.tif 000099
【図９９】
0005037258.tif 000100
【図１００】
0005037258.tif 000101
【図１０１】
0005037258.tif 000102
【図１０２】
0005037258.tif 000103
【図１０３】
0005037258.tif 000104
【図１０４】
0005037258.tif 000105
【図１０５】
0005037258.tif 000106
【図１０６】
0005037258.tif 000107
【図１０７】
0005037258.tif 000108
【図１０８】
0005037258.tif 000109
【図１０９】
0005037258.tif 000110
【図１１０】
0005037258.tif 000111
【図１１１】
0005037258.tif 000112
【図１１２】
0005037258.tif 000113
【図１１３】
0005037258.tif 000114
【図１１４】
0005037258.tif 000115
【図１１５】
0005037258.tif 000116
【図１１６】
0005037258.tif 000117
【図１１７】
0005037258.tif 000118
【図１１８】
0005037258.tif 000119
【図１１９】
0005037258.tif 000120
【図１２０】
0005037258.tif 000121
【図１２１】
0005037258.tif 000122
【図１２２】
0005037258.tif 000123
【図１２３】
0005037258.tif 000124
【図１２４】
0005037258.tif 000125
【図１２５】
0005037258.tif 000126
【図１２６】
0005037258.tif 000127
【図１２７】
0005037258.tif 000128
【図１２８】
0005037258.tif 000129
【図１２９】
0005037258.tif 000130
【図１３０】
0005037258.tif 000131
【図１３１】
0005037258.tif 000132
【図１３２】
0005037258.tif 000133
【図１３３】
0005037258.tif 000134
【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１７６】
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【図１７９】
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【図１８０】
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【図１８１】
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【図１８２】
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【図１８３】
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【図１８４】
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【図１８５】
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【図１８６】
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【図１８７】
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