(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞不能或いは入賞が困難な通常の閉状態と、該閉状態よりも入賞が容易となる開状態とに動作可能な可変入賞装置からなる始動口及び大入賞口と、
前記始動口への入賞を契機として、前記大入賞口を複数回連続して開放する大当たり遊技を実行するか否か、及び大当たり遊技を実行する場合にはその種別を乱数抽選により決定する大当たり抽選手段と、
該大当たり抽選手段による抽選の後に変動を開始すると共に、所定時間経過後変動を停止して、前記大当たり抽選手段によって大当たり遊技を実行しないと決定された場合には外れ図柄、実行すると決定された場合には、予め定めた複数種類の大当たり図柄の内、決定した種別に応じた何れかの大当たり図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置に前記何れかの大当たり図柄が停止表示された後、該大当たり図柄に応じた種別の大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記特別図柄表示装置に停止表示された大当たり図柄が予め定めた確変図柄であるとき、該確変図柄以外の大当たり図柄が停止表示されることなく連続して確変図柄が停止表示された回数をカウントし、該カウント結果が所定回数に達したか否かを判断する判断手段と、
該判断手段によって否定判断された場合に、大当たり遊技終了後、前記大当たり抽選手段によって大当たり遊技を実行すると決定される当選確率が初期化時よりも高くなる確変状態へ移行させる確変状態移行手段と、
前記判断手段によって肯定判断された場合に、前記当選確率が初期化時の確率となる通常状態へ強制的に降格させる確変リミッタ機能を作動させる確変リミッタ機能作動手段と、
前記大当たり遊技終了後、前記始動口が開状態となる頻度を初期化時よりも高める始動入賞促進機能を作動させる始動入賞促進機能開始手段と、
該始動入賞促進機能の作動中に、前記特別図柄表示装置に外れ図柄が停止表示された回数をカウントし、該カウント結果が予め定めた終了回数に達した場合には、始動入賞促進機能の作動を終了し、前記始動口が前記開状態となる頻度を初期化時の頻度に戻す始動入賞促進機能終了手段と、を備えたパチンコ機において、
前記特別図柄表示装置に停止表示された大当たり図柄が予め定めた特定図柄であった場合、及び前記特別図柄表示装置に大当たり図柄が停止表示されたときに前記始動入賞促進機能が作動中であった場合に、前記終了回数として第１の回数を設定する第１の終了回数設定手段と、
前記始動入賞促進機能の非作動中に、前記特別図柄表示装置に前記特定図柄以外の大当たり図柄が停止表示されたときに、前記確変リミッタ機能が作動するか否かに応じて、前記終了回数として前記第１の回数よりも少ない回数を設定する第２の終了回数設定手段とを備え、
該第２の終了回数設定手段は、確変リミッタ機能が作動する場合、作動しない場合よりも多い回数を前記終了回数として設定することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技終了後の大当たり当選確率を通常時よりも向上させる確変大当たりが所定回数連続して発生した場合に、大当たり遊技終了後の大当たり当選確率を強制的に通常の確率に設定する、所謂確変リミッタ機能を搭載したパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり遊技終了後の大当たり当選確率を通常時よりも向上させる確変大当たりが所定回数連続して発生した場合に、大当たり遊技終了後の大当たり当選確率を強制的に通常の確率に設定する、所謂確変リミッタ機能を搭載したパチンコ機が知られている。該確変リミッタ機能を搭載したパチンコ機によれば、大当たりが発生し易い確変状態下における確変大当たりの連続回数を前記所定回数以下に制限することができるので、パチンコ機の射幸性が過度に高くなることを未然に防止することができる。以下、前記所定回数をリミッタ回数という。
【０００３】
確変リミッタ機能を搭載したパチンコ機は、上述の様な長所を有する反面、確変状態下における確変大当たりの連続回数がリミッタ回数に到達した場合には、確実に大当たり確率が低下するため、遊技者の遊技意欲の減退を招くことになる。即ち、確変リミッタ機能作動時が、遊技者にとって明確な「止めどき」となってしまう。確変リミッタ機能作動時には、遊技者は多量の出玉を獲得している場合が多く、パチンコホール側からすれば遊技を継続させて獲得した出玉を回収したいにも拘らず、遊技者は、このタイミングで遊技を止めてしまう場合が多かった。
この問題を解決する方法として、確変リミッタ機能作動時に、遊技継続の動機となるような特典を遊技者に付与する方法が考えられるが、そもそも確変リミッタ機能搭載の目的は、射幸性が高くなり過ぎることの防止にあるため、この特典は、遊技者が遊技を継続する動機には成り得るが、遊技者が有利になりすぎない程度のものに設定する必要がある。
【０００４】
上記問題の解決方法として、確変大当たりを引き当てたにも拘らず、確変リミッタ機能の作動により強制的に通常状態へ転落する場合には特典付与抽選を行い、該特典付与抽選に当選した場合には、大当たり遊技のラウンド数が２Ｒとなって多量の出玉は得られないものの、大当たり遊技終了後には、大当たり抽選の契機となる始動口への入賞頻度を通常時よりも高める、所謂始動入賞促進機能を作動させる方法が提案されている(特許文献１参照)。
始動入賞促進機能の具体的構成としては、前記始動口を電動チューリップ(以下、電チューという)等で構成すると共に、遊技球が特定のゲートを通過することに応じて電チュー開放抽選を行い、該電チュー開放抽選当選時の電チューの開放時間を通常時よりも長くしたり、電チュー開放抽選の当選確率を通常時よりも高めたりすることにより、始動口への入賞頻度、即ち大当たり抽選の実行頻度を向上させる。これにより、大当たり当選までの期間の短縮を図ると共に、頻繁に発生する電チュー入賞によって得られる多くの賞球によって、大当たり当選までの期間における持ち球の減少を抑制することが出来る。
【０００５】
特許文献１に記載の方法によれば、確変リミッタ機能が作動した場合、「始動入賞促進機能が作動するという特典が付与される可能性がある」ことで、遊技者に遊技を継続する動機を与えつつ、「特典が付与された場合の大当たり遊技のラウンド数を２Ｒとする」とすることで、該特典を遊技者が有利になりすぎない程度のものとしている。
【特許文献１】特開平１１−２９９９９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の方法を用いたとしても、前記特典付与抽選に外れた遊技者には、遊技継続の動機となるような特典が与えられないため、このような遊技者の遊技意欲減退を回避することが出来ない問題があった。
そこで、本発明の目的は、射幸性が過度に高くなることを未然に防止するという確変リミッタ機能搭載の目的に反することなく、確変リミッタ機能作動時には、遊技継続の動機となるような特典を全ての遊技者に対して与えることが出来るパチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るパチンコ機は、遊技球が入賞不能或いは入賞が困難な通常の閉状態と、該閉状態よりも入賞が容易となる開状態とに動作可能な可変入賞装置からなる始動口及び大入賞口と、前記始動口への入賞を契機として、前記大入賞口を複数回連続して開放する大当たり遊技を実行するか否か、及び大当たり遊技を実行する場合にはその種別を乱数抽選により決定する大当たり抽選手段と、該大当たり抽選手段による抽選の後に変動を開始すると共に、所定時間経過後変動を停止して、前記大当たり抽選手段によって大当たり遊技を実行しないと決定された場合には外れ図柄、実行すると決定された場合には、予め定めた複数種類の大当たり図柄の内、決定した種別に応じた何れかの大当たり図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置に前記何れかの大当たり図柄が停止表示された後、該大当たり図柄に応じた種別の大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段とを備えている。
【０００８】
又、本発明に係るパチンコ機は、前記特別図柄表示装置に停止表示された大当たり図柄が予め定めた確変図柄であるとき、該確変図柄以外の大当たり図柄が停止表示されることなく連続して確変図柄が停止表示された回数をカウントし、該カウント結果が所定回数に達したか否かを判断する判断手段と、該判断手段によって否定判断された場合に、大当たり遊技終了後、前記大当たり抽選手段によって大当たり遊技を実行すると決定される当選確率が初期化時よりも高くなる確変状態へ移行させる確変状態移行手段と、前記判断手段によって肯定判断された場合に、前記当選確率が初期化時の確率となる通常状態へ強制的に降格させる確変リミッタ機能を作動させる確変リミッタ機能作動手段と、前記大当たり遊技終了後、前記始動口が開状態となる頻度を初期化時よりも高める始動入賞促進機能を作動させる始動入賞促進機能開始手段と、該始動入賞促進機能の作動中に、前記特別図柄表示装置に外れ図柄が停止表示された回数をカウントし、該カウント結果が予め定めた終了回数に達した場合には、始動入賞促進機能の作動を終了し、前記始動口が前記開状態となる頻度を初期化時の頻度に戻す始動入賞促進機能終了手段と、を備えている。
【０００９】
更に本発明に係るパチンコ機は、前記特別図柄表示装置に停止表示された大当たり図柄が予め定めた特定図柄である場合、及び前記特別図柄表示装置に大当たり図柄が停止表示されたときに前記始動入賞促進機能が作動中であった場合に、前記終了回数として第１の回数を設定する第１の終了回数設定手段と、前記始動入賞促進機能の非作動中に、前記特別図柄表示装置に前記特定図柄以外の大当たり図柄が停止表示されたときに、前記確変リミッタ機能が作動するか否かに応じて、前記終了回数として前記第１の回数よりも少ない回数を設定する第２の終了回数設定手段とを備え、該第２の終了回数設定手段は、確変リミッタ機能が作動する場合は、確変リミッタ機能が作動しない場合よりも、多い回数を前記終了回数として設定することを特徴としている。
【００１０】
上記本発明のパチンコ機において、前記特別図柄表示装置に停止表示された大当たり図柄が予め定めた特定図柄である場合、及び前記特別図柄表示装置に大当たり図柄が停止表示されたときに前記始動入賞促進機能が作動中であった場合、第１の終了回数設定手段によって、最大の第１の回数が前記終了回数として設定される。始動入賞促進機能を終了させるべき終了回数が最大ということは、始動入賞促進機能の作動中に大当たり当選となる期待値が高い上、始動入賞促進機能の作動中に大当たり当選した場合には、再び最大の終了回数がセットされるため、遊技者は、このループによって、大当たり遊技で獲得した出玉を減らすことなく、多量の出玉を獲得することが出来る。
【００１１】
一方、前記始動入賞促進機能の非作動中に、前記特別図柄表示装置に前記特定図柄以外の大当たり図柄が停止表示されたときには、第２の終了回数設定手段によって、前記第１の回数よりも少ない回数が前記終了回数として設定される。第１の終了回数設定手段によって、最大の第１の回数が設定された場合に比べて、始動入賞促進機能の作動中に大当たり当選となる期待値は低くなるものの、始動入賞促進機能の作動中に大当たり当選した場合には、最大の終了回数がセットされることになる。
【００１２】
又、第２の終了回数設定手段は、確変リミッタ機能が作動する場合、作動しない場合よりも、多い回数を前記終了回数として設定する。確変リミッタ作動後には、大当たり確率が低下するものの、確変リミッタ非作動時よりも大当たり遊技終了後の始動入賞促進機能作動中に大当たり当選する期待値、即ち最大の終了回数がセットされる期待値が高くなる。
これにより、確変リミッタ機能作動時にも、遊技継続の動機となるような特典を全ての遊技者に対して与えることが出来る。又、第２の終了回数設定手段によって、確変リミッタ作動時にセットされる終了回数を適宜調整することにより、遊技継続の動機とはなるが、射幸性が過度に高くなることはない、バランスの良いパチンコ機の提供が可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のパチンコ機によれば、射幸性が過度に高くなることを未然に防止するという確変リミッタ機能搭載の目的に反することなく、確変リミッタ機能作動時には、遊技継続の動機となるような特典を全ての遊技者に対して与えることが出来るので、パチンコ機の稼働率及び客滞率の向上を図ることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
本発明を適用したパチンコ遊技機１は、図１に示す如く、本体１１と該本体１１を開扉可能に支持する遊技枠１０とから構成されている。本体１１の前面上部には、遊技盤２と、該遊技盤２の前方を開扉可能に覆うフロント扉１４とが配設され、本体１１の前面下部には、貸球及び賞球が払い出される上皿３１と、該上皿３１が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿３２と、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４と、効果音等を出音する左右スピーカ５１、５２とが配設されている。
フロント扉１４は、中央の丸窓１２にガラス１３を嵌め込んで構成され、丸窓１２の周囲には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６９が配設されている。
又、上皿３１の前面には、遊技者の意思を遊技に反映させるための左・中・右ボタン３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからなる操作スイッチ３０が配設されると共に、上皿３１の上面には、パチンコ遊技機１に隣接して設置された台間機と接続して使用する場合に、該台間機に挿入されたカードを排出するためのカード排出スイッチ３３と、前記カードに記憶された残金額の範囲内で単位金額に相当する貸球をパチンコ遊技機１に払い出すための払出スイッチ３４と、前記残金額を表示する残金表示器(図示省略)とが配設されている。
【００１５】
以下、遊技盤２に設けられた各種遊技部品について説明する。
１）センターユニット７
センターユニット７は、飾り枠７００内に、カラー液晶表示器からなる演出表示装置７０を配設して構成される。演出表示装置７０は、遊技盤２の右下側に設けられた７セグメントＬＥＤからなる特別図柄表示装置(以下、特図表示装置という)ＳＤでの特別図柄(以下、特図という)の変動表示及び停止表示と整合した特図ゲームの演出を担うものであって、前記特図の変動表示に同期して上段図柄ＤＡ、中段図柄ＤＢ及び下段図柄ＤＣの変動を伴う所定の動画演出を実行すると共に、前記特図の停止表示に同期して該特図の停止態様と整合する上段図柄ＤＡ、中段図柄ＤＢ及び下段図柄ＤＣを導出する。
【００１６】
各図柄ＤＡ、ＤＢ、ＤＣは、１〜８の８種類の主図柄と、隣り合う主図柄間に介在するブランク図柄ｂｒとからなり、上段図柄ＤＡの主図柄は、８、７、６、５、４、３、２、１、８、・・・と、中段図柄ＤＢ及び下段図柄ＤＣは、１、２、３、４、５、６、７、８、１、・・・と、各々右から左に横スクロールする。
大当たりである場合には、演出表示装置７０上の縦に沿う左ラインw１、同中ラインｗ２、同右ラインｗ３、斜めに沿う右下がりラインｗ４、同右上がりラインｗ５の何れかの仮想的な有効ライン上に、１〜８の何れかの主図柄の３つ揃いが確定表示される。一方、外れた場合には、何れの有効ラインｗ１〜ｗ５上にも、主図柄の３つ揃いが成立しない図柄組合せが確定表示される。
【００１７】
２）上始動口８１、下始動口８２
上始動口８１及び下始動口８２は、前記特図ゲームを起動するものであって、下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、電動チューリップ(以下、電チューという)８０の花弁８ａ、８ｂが開かれることにより入球可能となる。
上始動口８１への入球による始動入賞１個につき例えば３個の賞球を、下始動口８２への入球による始動入賞１個につき例えば４個の賞球をそれぞれ払い出すと共に、例えば４個の保留数の上限内で何れかの始動入賞１個につき、大当たり抽選用乱数Ｒ１、大当たり種別抽選乱数Ｒ２、特図変動時間抽選用乱数Ｒ３、及び外れリーチ実行抽選用乱数Ｒ４をそれぞれ１つづつ取得し、後述する主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。
【００１８】
大当たり抽選用乱数Ｒ１は、後述する主制御部ＭＣのＣＰＵ内蔵の乱数発生器によって生成される０〜１０９４の変動範囲を有するハード乱数であって、大入賞口９を連続開放する大当たり遊技を実行するか否かを決定する大当たり抽選に用いる。
一方、大当たり種別抽選乱数Ｒ２、特図変動時間抽選用乱数Ｒ３、及び外れリーチ実行抽選用乱数Ｒ４はそれぞれ、遊技プログラムＰｇ内で適宜更新されるカウンタ更新型のソフト乱数である。
大当たり種別抽選乱数Ｒ２は、前記大当たり抽選に当選した場合に、予め定められた複数種類の大当たり遊技の内、何れの大当たり遊技を実行するかを決定する大当たり種別抽選に用いる。
特図変動時間抽選用乱数Ｒ３は、特図の変動時間を決定する特図変動時間抽選に用いる。
外れリーチ実行抽選用乱数Ｒ４は、前記大当たり抽選に外れた場合に、演出表示装置７０で実行すべき動画演出として、各図柄ＤＡ、ＤＢ、ＤＣの変動開始後、中段図柄ＤＢの変動させたまま、同じ主図柄が何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５に並んだ状態で上段図柄ＤＡ及び下段図柄ＤＣを停止させるリーチ状態を導出し、大当たりに対する期待感を持たせる外れリーチ動画演出を実行するか否かを決定する外れリーチ演出実行抽選に用いる。
尚、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の変動範囲は０〜９９、特図変動時間抽選用乱数Ｒ３の変動範囲は０〜２５５６、外れリーチ実行抽選用乱数Ｒ４の変動範囲は０〜９９である。
【００１９】
初期化後の通常遊技状態時においては、取得した大当たり抽選用乱数Ｒ１の値が、予め定められた１１個の当選判定値の何れかに一致した場合に大当たり抽選に当選となり、当選確率は１１／１０９５(≒１／９９.５５)である。又、通常遊技状態時に大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技終了後、大当たり種別に関わらず確変遊技状態へ移行し、該確変遊技状態下においては、当選判定値が１４個に増え、当選確率は１４／１０９５(≒１／７８.２１)となる。
確変遊技状態は、以降１５回の大当たり遊技実行まで継続し、１５回目の大当たり遊技の後、確変リミッタ機能が作動して通常遊技状態へ転落する。従って、確変リミッタ回数は１５回である。
【００２０】
３）大入賞口９
通常、大入賞口９は、球受部材９０に閉塞されており入球不可であるが、大当たり遊技中には、球受部材９０を手前に倒すことにより開放され入球可能となる。大当たり遊技中の大入賞口９の開放動作は、例えば２秒のインターバルを挟んで、大当たり種別抽選の結果によって一義に定まる所定のラウンド数だけ繰り返される。１ラウンド毎に最大限開き得る大入賞口開放時間は３０秒、１ラウンド毎に最大限許容される入賞数は８個である。大入賞口９への入賞１個につき１５個の賞球を払い出す。
【００２１】
４）ゲートＧＴ
ゲートＧＴは、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄表示装置(以下、普図表示装置という)ＮＤでの普通図柄(以下、普図という)の変動に始まる普図ゲームを起動するものであって、該ゲートＧＴへの球通過により、例えば４個の保留数の上限内で普図抽選用乱数Ｒ５を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。
普図抽選用乱数Ｒ５は、カウンタ型のソフト乱数であって、下始動口８２、即ち電チュー８０を開放する普通遊技を実行するか否かを決定する普図抽選に用いる。
尚、普図抽選用乱数Ｒ５の変動範囲は０〜２５１、当選確率は２５０／２５２である。
【００２２】
普図ゲームでは、普図表示装置ＮＤにて所定時間に亘る普図変動を実行後、普図抽選に当選した場合には、普図表示装置ＮＤに当選を示す図柄「７」を停止表示し、電チュー８０の花弁８ａ、８ｂを所定態様で開放させる普通遊技へ移行する。一方、普図抽選に外れた場合には、普図表示装置ＮＤに外れを示す図柄「−」を停止表示し、普通遊技には移行しない。
又、大当たり遊技終了後には、普通遊技中の電チュー８０の開放時間が通常よりも長くなり、下始動口８２への入賞が容易となる始動入賞促進モード(以下、サポートモードという)へ移行する。
初期化後等、サポートモード中でない(以下、非サポートモード中という)場合、普図変動時間は３０秒、普図抽選に当選した場合には、下始動口８２の０.５秒間の開放動作を１回だけ実行するのに対し、サポートモード中には、普図変動時間が３秒に短縮されると共に、普図抽選に当選した場合には、下始動口８２の１.５秒間の開放を０.５秒のインターバルを挟んで３回繰り返す。
尚、本実施例では、サポートモード中か否かに関わらず、普図抽選に当選する確率を一定としたが、サポートモード中には、非サポートモード中よりも普図抽選に当選する確率を向上させてもよい。
【００２３】
５）その他
入賞１個につき所定数例えば１３個の賞球を払い出す一般入賞口２３〜２６、風車２７ａ、２７ｂ、球止め２８、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球戻り防止片２２、入賞を逸した球を排出するアウト口２９、当否結果未導出の大当たり抽選用乱数Ｒ１の数(以下、特図保留数という)に応じて点灯させる特図用保留数表示器Ｈ１〜Ｈ４、当否結果未導出の普図抽選用乱数Ｒ５の数(以下、普図保留数という)に応じて点灯させる普図用保留数表示器ｈ１〜ｈ４、７セグメントＬＥＤからなり特別遊技のラウンド規定数を表示するラウンド数表示器ＲＤ、確変状態時及びサポートモード中に各点灯させる遊技状態ランプＥＰ、ＥＴを備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００２４】
図２に示す如く、遊技機１の制御装置ＣＮは、遊技制御を司る主制御部ＭＣと、主に演出表示装置７０の表示制御を司る演出制御部ＳＣ１と、賞球及び貸球の払出制御を司る賞球制御部ＳＣ２とから構成され、主制御部ＭＣと演出制御部ＳＣ１とが、主制御部ＭＣから演出制御部ＳＣ１への信号送信のみの一方向接続ラインを介して相互接続されると共に、主制御部ＭＣと賞球制御部ＳＣ２とが、主制御部ＭＣから賞球制御部ＳＣ２への信号送信のみの一方向接続ラインを介して相互接続されている。
【００２５】
主制御部ＭＣは、ＣＰＵと、遊技プログラムＰｇが格納されたＲＯＭと、遊技プログラムＰｇが参照する値が格納されるＲＡＭとを備え、主制御部ＭＣの入力ポートには、上始動口８１の入賞センサ８１ｓ、下始動口８２の入賞センサ８２ｓ、大入賞口９の入賞センサ９ｓ、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞センサ２３ｓ〜２６ｓが接続されている。又、主制御部ＭＣの出力ポートには、特図表示装置ＳＤ、普図表示装置ＮＤ、特図用保留数表示器Ｈ１〜Ｈ４、普図用保留数表示器ｈ１〜ｈ４、ラウンド数表示器ＲＤ、遊技状態ランプＥＰ、ＥＴ、大入賞口９の球受部材９０を開閉させる大入賞口開閉用ソレノイドＤ１、電動チューリップ８０の花弁８ａ、８ｂを開閉させる下始動口開閉ソレノイドＤ２、及び所定の遊技情報を外部へ出力するための外部端子板ＯＵＴが接続されている。
主制御部ＭＣは、遊技プログラムＰｇに従って、上記各センサ８１ｓ、８２ｓ、９ｓ、ＧＴｓ、２３ｓ〜２６ｓの状態検知、特図表示装置ＳＤ、普図表示装置ＮＤ、特図用保留数表示器Ｈ１〜Ｈ４、普図用保留数表示器ｈ１〜ｈ４、ラウンド数表示器ＲＤ及び遊技状態ランプＥＰ、ＥＴの表示制御、大入賞口開閉用ソレノイドＤ１及び下始動口開閉ソレノイドＤ２の駆動制御、遊技制御部ＳＣ１、賞球制御部ＳＣ２及び外部端子板ＯＵＴへのデータ送信を行う。
【００２６】
演出制御部ＳＣ１は、ＣＰＵと、演出プログラムＯｇが格納されたＲＯＭと、演出プログラムＯｇが参照する値が格納されるＲＡＭとを備え、演出制御部ＳＣ１の入力ポートには、操作スイッチ３０を構成する左・中・右ボタン３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが接続されている。又、演出制御部ＳＣ１の出力ポートには、演出制御装置７０と、スピーカ５１、５２、ランプ類６１〜６９が接続されている。
演出制御部ＳＣ１は、演出プログラムＯｇに従って、主制御部ＭＣから送信されるデータ及び各ボタン３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの操作に基づき、演出表示装置７０の表示制御、スピーカ５１、５２の出音制御及びランプ類６１〜６９の点灯制御を行う。
【００２７】
賞球制御部ＳＣ２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備え、上述の台間機と相互通信可能に接続することが出来るようになっている。賞球制御部ＳＣ２の入力ポートには、賞球払出装置ＷＳからパチンコ遊技機１に実際に払い出された遊技球を１個づつ検知する払出センサ、カード排出スイッチ３３及び払出スイッチ３４が接続され、賞球制御部ＳＣ２の出力ポートには、賞球払出装置ＷＳ及び外部端子板ＯＵＴが接続されている。
賞球制御部ＳＣ２は、主制御部ＭＣ及び台間機から送信されたデータ、カード排出スイッチ３３及び払出スイッチ３４の操作、及び払出センサから出力信号に基づき、賞球払出装置ＷＳの駆動して賞球及び貸球の払出制御を行うと共に、外部端子板ＯＵＴ及び台間機へのデータ送信を行う。
【００２８】
尚、図示は省略したが、図２に示す各装置は、電源回路部に接続され、該電源回路部から供給される電力によって動作する。電源回路部には、各装置に電力を供給する主電源と、該主電源の電圧を監視し該電圧が所定の閾値以下となった場合に各制御部ＭＣ、ＳＣ１、ＳＣ２のＣＰＵに対して低電圧検知信号を出力する主電源電圧監視回路と、主電源電圧が所定の閾値以下となった場合に各制御部ＭＣ、ＳＣ１及びＳＣ２、即ち制御装置ＣＮに電力を供給するバックアップ電源とが設けられている。これにより、主電源がオフされた状態や停電が発生した場合にも、制御装置ＣＮの動作に必要な電力はバックアップ電源から供給されるため、各制御部ＭＣ、ＳＣ１、ＳＣ２のＲＡＭの内容が保持されるように構成されている。
又、各制御部ＭＣ、ＳＣ１、ＳＣ２のＣＰＵには、各ＣＰＵに対して動作クロック及びタイマ割込信号を出力する発振回路、電源投入時、遊技盤２の裏面に設けられたリセットスイッチが押下された場合、及び主制御部ＭＣのＣＰＵの暴走を監視するウオッチドックタイマがアップした場合等に、各ＣＰＵに対してリセット信号を出力するリセット回路(図示省略)が、それぞれ接続されている。
【００２９】
次に、主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇで実行される各種処理手続きについて説明する。
始動口処理(図３)
図３は、上始動口８１及び下始動口８２入賞時に、主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇで実行される始動口処理の処理手続きを示している。
先ずステップＳ１にて、上始動口８１の入賞センサ８１ｓ、及び下始動口８２の入賞センサ８２ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１にてイエスと判断した場合にはステップＳ２へ移行して、特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ６へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ３にて、特図保留数に１加算する。更にステップＳ４にて、主制御部ＭＣのＣＰＵ内蔵の乱数発生器から大当たり抽選乱数Ｒ１を取得して、ＲＡＭの特図保留記憶領域に記録すると共に、ステップＳ５にて大当たり種別抽選乱数Ｒ２、特図変動時間抽選用乱数Ｒ３、及び外れリーチ実行抽選用乱数Ｒ４の現在値をＲＡＭの特図保留記憶領域に記録する。
そして、最後のステップＳ６にて賞球払出処理を実行して、ステップＳ１へ戻る。
【００３０】
ゲート処理(図４)
図４は、遊技球がゲートＧＴを通過した際に、主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇで実行されるゲート処理の処理手続きを示している。
先ずステップＳ１１にて、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓが球通過を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１１にてイエスと判断した場合にはステップＳ１２へ移行して、普図保留数が４か否かを判断し、ノーと判断した場合には次のステップＳ１３にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ１４にて普図抽選用乱数Ｒ５の現在値をＲＡＭの普図保留記憶領域に記録して、ステップＳ１１へ戻る。一方、ステップＳ１２にてイエスと判断した場合にも、ステップＳ１１へ戻る。
【００３１】
特図ゲーム処理(図５)
図５は、上始動口８１及び下始動口８２への入賞を契機として、主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇで実行される特図ゲーム処理の処理手続きを示している。
先ずステップＳ２０にて、特図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２０にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップＳ２１に移行して特図保留数を１減算すると共に、ステップＳ２２にて抽選対象となる最先取得に係る各乱数Ｒ１〜Ｒ４の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた特図保留記憶領域の前詰処理を行う。
次のステップＳ２３では、大当たり抽選を行う。具体的には、通常状態では１１個の当選判定値が格納された第１の大当たり抽選テーブル、確変状態では１４個の当選判定値が格納された第２の大当たり抽選テーブルを参照し、各大当たり抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと、抽選対象となる大当たり抽選用乱数Ｒ１とが一致した場合には大当たり当選、一致しない場合には外れと判定する。
【００３２】
次のステップＳ２４では、大当たり当選か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ち外れと判断した場合にはステップＳ２５に移行して、外れリーチ実行抽選を行う。
後述する特図変動に同期して、演出表示装置７０では、上／中／下段図柄ＤＡ、ＤＢ、ＤＣの変動を伴う動画演出が実行される。具体的には、上／中／下段図柄ＤＡ、ＤＢ、ＤＣの変動を一斉に開始した後、上段図柄ＤＡ、下段図柄ＤＣ、中段図柄ＤＢの順で停止、或いは上段図柄ＤＡ及び下段図柄ＤＣを同時停止させた後、中段図柄ＤＢを停止させ、この結果、何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上に、１〜８の何れかの主図柄の３つ揃い(以下、大当たり図柄組み合わせという)が成立した場合には大当たり、主図柄の３つ揃い以外(以下、外れ図柄組み合わせという)が成立した場合には外れとなる。
【００３３】
前記外れリーチ実行抽選に当選した場合、上段図柄ＤＡ及び下段図柄ＤＣの図柄変動停止時に、何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上に大当たり図柄組み合わせが成立する可能性があるリーチ状態を成立させ、その後、該リーチ状態が成立した有効ライン上に大当たり図柄組み合わせが成立しないように中段図柄ＤＢを停止させる、所謂外れリーチ演出を実行する。
一方、外れリーチ実行抽選に外れた場合には、上段図柄ＤＡ及び下段図柄ＤＣの図柄変動停止時に、何れの有効ラインｗ１〜ｗ５上にも前記リーチ状態を成立させず、その後、中段図柄ＤＢを停止させる、所謂通常外れ演出を実行する。
【００３４】
外れリーチ演出は複数種類用意されており、各外れリーチ演出は、基本的に大当たり当選時に実行される複数種類の大当たり演出のそれぞれと対を成すように構成されている。両演出は、最終的に確定表示される図柄が前者は外れ図柄、後者は大当たり図柄という点で異なるものの、確定表示へ至る演出過程に殆んど違いが無いため、該演出過程によっては、大当たりになるか否かの判別が困難となる。従って、大当たり抽選で外れた場合にも、外れリーチ演出を一定の確率で実行することにより、遊技者の大当たり当選に対する期待感を効果的に高めることが出来る。又、大当たり演出及び外れリーチ演出実行時には、大当たりに対する期待感を充分に高めるべく、通常外れ演出実行時に比べて長い演出時間が必要となるため、両演出実行時には、通常外れ演出実行時に比べて、特図変動時間を長く設定している。
【００３５】
更に、特図変動中に上始動口８１或いは下始動口８２への入賞が発生した場合には、特図保留数が増加する(図３のステップＳ３参照)上、特図変動中に特図保留数が減少することもない(図５のステップＳ３２〜Ｓ３５参照)ので、特図変動時間が長くなれば長くなるほど、特図保留数が増加しやすくなる。従って、大当たり抽選で外れ、且つ特図保留数が少ない場合に、特図変動時間の長い外れリーチ演出を実行することにより、特図保留数の増加を促進することが出来る。
【００３６】
一方、特図保留数が多い場合や、下始動口８２への入賞が容易となるサポートモード中に、特図変動時間の長い外れリーチ演出を実行した場合には、特図変動中の上始動口８１或いは下始動口８２への入賞によって、特図保留数が上限の４個となり易く、４個となった場合、その後の両始動口８１、８２への入賞時には、大当たり抽選に係る各乱数の取得が行われなくなる(図３のステップＳ２参照)。この場合、遊技者は、遊技球の打ち出しを止める、所謂止め打ちを行う場合が多く、この状況が頻発すると、スムースな遊技進行が阻害されるばかりでなく、実質的な稼働率低下を招く結果となり、ホール側にとっても不利益となる。これを防止すべく、外れリーチ実行抽選の当選確率は、特図保留数が多い場合やサポートモード中には低く、特図保留数が少ない場合には高くなる様に設定している。具体的には、図６に示す如く、特図保留数とサポートモード中か否かとに応じて、当選と判定する外れリーチ実行抽選乱数Ｒ４の数値範囲を予め定めた外れリーチ実行抽選テーブルを参照し、外れリーチ実行抽選乱数Ｒ４が当選と判定する数値範囲にある場合には、外れリーチ実行抽選当選、ない場合には外れと判定する。
【００３７】
図５に示す如く、次のステップＳ２６では、外れリーチ実行抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ２７にて外れリーチ時の特図変動時間抽選処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ２８にて通常外れ時の特図変動時間決定処理を実行する。
ステップＳ２８の通常外れ時の特図変動時間決定処理では、特図保留数とサポートモード中か否かとに応じて、特図変動パターン番号を決定する。具体的に特図変動パターン番号は、図７に示す通常外れ時の特図変動パターン決定テーブルに基づいて、０〜３の何れかに決定される。
一方、ステップＳ２７の外れリーチ時の特図変動時間抽選処理では、特図変動時間抽選用乱数Ｒ３と、図８に示す外れリーチ時の特図変動パターン抽選テーブルとに基づいて、特図変動パターン番号を決定する。この結果、特図変動パターン番号は４〜１５の何れかに決定される。尚、特図変動パターン番号と特図変動時間の関係については後述する。
【００３８】
一方、図５に示すステップＳ２４にてイエスと判断した場合、即ち大当たり抽選に当選した場合には、ステップＳ２９へ移行して、大当たり種別抽選を行う。該大当たり種別抽選では、大当たり種別抽選用乱数Ｒ２と、図９に示す大当たり種別抽選テーブルとに基づいて、大当たり種別番号を決定する。この結果、大当たり種別番号は１〜３の何れかに決定される。尚、ステップＳ２４にてノーと判断した場合、即ち大当たり抽選に外れた場合には、大当たり種別番号に０がセットされる。
【００３９】
次のステップＳ３０では、大当たり時の特図変動時間決定処理を実行する。具体的には、特図変動時間抽選用乱数Ｒ３と、図１０に示す大当たり時の特図変動パターン抽選テーブルとに基づいて、特図変動パターン番号を決定する。この結果、特図変動パターン番号は１６〜２１の何れかに決定される。
上述の如く、ステップＳ２７、Ｓ２８及びＳ３０の実行後は、特図変動パターン番号には０〜２１の何れかの値、大当たり種別番号には０〜３の何れかの値がセットされることになる。又、特図変動時間は、特図変動パターン番号と、図１１に示す変換テーブルとに基づいて決定される。
【００４０】
図５に示す如く、次のステップＳ３１では、演出制御部ＳＣ１のＣＰＵへ演出開始コマンドを送信する。該演出開始コマンドには、大当たり種別番号と、特図変動パターン番号とが含まれており、演出制御部ＳＣ１のＣＰＵは、大当たり種別番号に応じて、特図変動停止時に、演出表示装置７０の何れの有効ラインｗ１〜ｗ５上に大当たり図柄を表示させるか否かを判別可能であると共に、特図変動パターン番号に応じて、通常外れ演出、外れリーチ演出及び大当たり演出の内、何れの演出であるか、及び特図変動時間を判別可能となっている。従って、演出制御部ＳＣ１のＣＰＵは、演出開始コマンドの受信によって、特図変動に同期し、特図の停止表示結果、即ち大当たり抽選結果に即した演出を実行可能となっている。
【００４１】
続くステップＳ３２では、特図表示装置ＳＤにおける特図変動及び変動時間の計測を開始し、次のステップＳ３３では、特図変動時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断されるまで、同じ判断を繰り返す。又、特図変動中には、演出制御部ＳＣ１のＣＰＵによって、演出表示装置７０上で種々の動画演出が実行される。
【００４２】
次のステップＳ３４では、演出制御部ＳＣ１のＣＰＵへ演出停止コマンドを送信すると共に、ステップＳ３５にて特図変動を終了し、図１２に示す如く、大当たり種別番号に応じた停止図柄を特図表示装置ＳＤに表示する。又、演出停止コマンドを受信した演出制御部ＳＣ１のＣＰＵは、特図表示装置ＳＤの停止図柄に整合した大当たり図柄或いは外れ図柄を演出表示装置７０の何れの有効ラインｗ１〜ｗ５上に確定表示する。
【００４３】
次のステップＳ３６では、サポートモード中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ３７にてサポート回数を１減算する。更に、次のステップＳ３８にてサポート回数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ３９にてサポートモードを終了して、ステップＳ４０へ移行する。又、ステップＳ３６及びＳ３８にてノーと判断した場合にも、ステップＳ４０へ移行する。
ステップＳ４０では、大当たり当選か否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ２０へ戻る一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ４１の大当たり遊技処理へ移行し、該大当たり遊技処理の終了後、ステップＳ２０へ戻る。
【００４４】
大当たり遊技処理(図１３)
図１３に示す如く、大当たり遊技処理では、先ずステップＳ５０にて、確変中か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ５１にて連続回数に１加算する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ５２にて連続回数に０をセットして、ステップＳ５３へ移行する。
ステップＳ５３では、図１４に示す如く、大当たり種別番号に応じて、最大ラウンド数、大入賞口９の最大開放時間、及び各ラウンドで許容される大入賞口９への入賞の最大カウント数を設定すると共に、次のステップＳ５４にてラウンド数に１、ステップＳ５５にてカウント数に０をそれぞれセットした後、ステップＳ５６にて大入賞口開閉用ソレノイドＤ１を駆動して大入賞口９を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００４５】
大入賞口９の開放中には、ステップＳ５７にて大入賞口９の入賞センサ９ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ５８へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ５９にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ５９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ６１へ移行し、大入賞口開閉用ソレノイドＤ１を駆動して大入賞口９を閉塞する。
一方、ステップＳ５７及びステップＳ５９にてノーと判断した場合には、ステップＳ６０へ移行して、大入賞口９開放後、最大開放時間、即ち３０秒経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ６１にて大入賞口開閉用ソレノイドＤ１を駆動して大入賞口９を閉塞する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ５７へ戻る。
【００４６】
ステップＳ６１にて大入賞口９を閉塞した後は、ステップＳ６２にてラウンド数が最大ラウンド数に等しいか否かを判断し、ノーと判断した場合にはカウント数に１加算してステップＳ５５へ戻る一方、イエスと判断した場合には大当たり遊技後の遊技状態設定処理へ移行し、該大当たり遊技後の遊技状態設定処理の終了後、リターンする。
この結果、大当たり種別番号が１、即ち３Ｒの大当たり遊技に当選した場合には約３６０個、大当たり種別番号が２、即ち６Ｒの大当たり遊技に当選した場合には約７２０個、大当たり種別番号が３、即ち１６Ｒの大当たり遊技に当選した場合には約１９２０個の出玉を獲得できる。
【００４７】
大当たり遊技後の遊技状態設定処理(図１５)
図１５に示す如く、大当たり遊技後の遊技状態設定処理では、先ずステップ７０にて連続回数がリミッタ回数、即ち１５回に達したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、確変リミッタ機能作動となり、ステップＳ７１にて通常状態をセットして確変状態を終了させる。そして、次のステップＳ７２にて、特図表示装置ＳＤに大当たり図柄、即ち図１２に示す如く「３」、「６」又は「Ｆ」が停止表示されたときサポートモード中であったか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ７６へ移行して、大当たり種別番号に拘らずサポート回数に１００をセットする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ７３にて大当たり種別番号に応じたサポート回数をセットする。
【００４８】
一方、ステップＳ７０にてノーと判断した場合には、ステップＳ７４にて確変状態をセットして、確変状態へ移行させる(確変リミッタ非作動)。そして、次のステップＳ７５にて、特図表示装置ＳＤに大当たり図柄が停止表示されたときサポートモード中であったか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ７６へ移行して大当たり種別番号に拘らずサポート回数に１００をセットする。
【００４９】
一方、ステップＳ７５にてノーと判断した場合、即ち非サポートモード中の大当たりである場合にはステップＳ７７へ移行して、連続回数が０か否か、即ち通常状態での大当たりか確変状態での大当たりかを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ７８、ノーと判断した場合にはステップＳ７９にて、大当たり種別番号に応じたサポート回数をそれぞれセットする。
ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７８及びＳ７９の終了後にはステップＳ８０へ移行し、サポートモードを開始してリターンする。
【００５０】
普図ゲーム処理(図１６)
図１６は、遊技球がゲートＧＴを通過したことを契機として、主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇで実行される普図ゲーム処理の処理手続きを示している。
先ず、ステップＳ９０にて、普図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ９０にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップＳ９１に移行して、普図保留数を１減算すると共に、ステップＳ９２にて、抽選対象となる最先取得に係る普図抽選用乱数Ｒ５の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた普図保留記憶領域の前詰処理を行う。
次のステップＳ９３では、普図抽選を行う。具体的には、普図抽選用乱数Ｒ５の値が１〜２５０である場合には普図抽選に当選、０又は２５１である場合には外れと判定する。
【００５１】
次のステップＳ９４では、サポートモード中か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ９６にて普図変動時間に３秒、ノーと判断した場合にはステップＳ９５にて普図変動時間に３０秒をそれぞれセットした後、ステップＳ９７へ移行して、普図表示装置ＮＤでの普図変動、及び変動時間の計測を開始する。
普図変動中には、ステップＳ９８にて変動時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断されるまで、同じ判断を繰り返す。ステップＳ９８にてイエスと判断された場合には、ステップＳ９９にて普図変動を終了し、普図抽選結果に応じた停止図柄を普図表示装置ＳＤに表示する。具体的に普図表示装置ＳＤには、普図抽選に当選した場合には「７」、外れた場合には「−」がそれぞれ停止表示される。
【００５２】
次のステップＳ１００では、普図抽選に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ９０へ戻る一方、イエスと判断した場合には、普通遊技処理へ移行し、該普通遊技処理の終了後、ステップＳ９０へ戻る。
【００５３】
普通遊技処理(図１６)
普通遊技処理では、先ずステップＳ１１０にてサポートモード中か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１１１にて、開放時間に１.５秒、最大開放回数に３をセットする一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１１２にて、開放時間に０.５秒、最大開放回数に１をセットする。
続くステップＳ１１３にて最大カウント数に９、ステップＳ１１４にて開放回数に１をそれぞれセットすると共に、ステップＳ１１５にてカウント数に０をセットし、ステップＳ１１６にて、下始動口開閉ソレノイドＤ２を駆動して電チュー８０、即ち下始動口８２の開放、及び開放時間の計測を開始する。
【００５４】
下始動口８２の開放中には、ステップＳ１１７にて下始動口８２の入賞センサ８２ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１８へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ１１９にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ１１９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２０へ移行し、下始動口開閉ソレノイドＤ２を駆動して電チュー８０、即ち下始動口８２を閉塞する。
【００５５】
一方、ステップＳ１１７及びＳ１１９にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２１にて、下始動口８２開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２２にて下始動口８２を閉塞してステップＳ１２３へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１７へ戻る。
次のステップＳ１２３では、開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２４にて開放回数に１加算すると共に計時を開始する。次のステップＳ１２５では、インターバル時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１１６へ戻る一方、ノーと判断された場合は、同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１２３にてイエスと判断した場合には、普通遊技処理を終了してリターンする。
【００５６】
上述の如く、本発明のパチンコ機によれば、通常状態下で大当たりに当選すれば、大当たり種別に拘らず１００％確変状態へ移行し、以降は確変リミッタ機能が作動するまで確変状態が維持される。
しかしながら、本発明のパチンコ機では、通常状態下での大当たり当選確率(１／９９.５５)と確変状態下での大当たり当選確率(１／７８.２１)とに大差が無いため、例えば確変状態下での大当たり確率が通常状態下の１０倍となり、確変状態下では著しく遊技者が有利となった従来のパチンコ機と比較すると、確変状態下でも遊技者がそれ程有利とはならない仕様となっている。
【００５７】
又、大当たり遊技終了後には、大当たり種別に拘らず、持ち球の減少を抑制しつつ大当たり抽選が受けられるサポートモードへ移行することになるが、大当たりとなったときの遊技状態及び大当たり種別によって、サポート回数が変化する。
具体的にサポート回数は、図１５に示す如く、サポートモード中に大当たりとなったとき(ステップＳ７６参照)には、確変リミッタが作動するか否かに拘らず１００回、非サポートモード中且つ通常状態下での大当たり時(ステップＳ７８参照)には、大当たり種別に応じて１５／１００回の何れか、確変状態下での非サポートモード中に大当たりとなり、確変リミッタ機能が作動せず確変状態が継続される場合(ステップＳ７９参照)には、大当たり種別に応じて５／１０／１００回の何れか、確変状態下での非サポートモード中に大当たりとなり、確変リミッタ機能が作動して通常状態へ降格する場合(ステップＳ７３参照)には、大当たり種別に応じて２０／１００回の何れかに設定される。
【００５８】
従って、本発明のパチンコ機では、サポートモード中に大当たり当選すれば、大当たり終了後には、大当たり抽選で１００回連続して外れるまで継続するサポートモード(以下、天国モードという)へ移行する。大当たり抽選で１００回連続して外れる確率は確変状態時で２７.６％、通常状態時でも３６.４％と何れも５０％以下であるため、該天国モード中の大当たり当選によって、次回も天国モードへ移行する可能性が高くなる。従って、本発明のパチンコ機では、この天国モードのループによって大量の出玉を獲得することが出来る仕様となっている。
【００５９】
一方、非サポートモード中に大当たりを引き当てた場合、大当たり種別番号３の大当たり、即ち１６Ｒ大当たりを引き当てれば、天国モードへ移行する一方、大当たり種別番号１及び２の大当たり、即ち３Ｒ及び６Ｒ大当たりを引き当てた場合には、大当たり遊技終了後、サポート回数が２０回以下と天国モードに比べて少ないサポートモード(以下、チャンスモードという)へ移行する。そして、該チャンスモード中に大当たり当選を引き当てれば、天国モードへ移行することになる。
【００６０】
ここで、図１５に示す如く、大当たり種別番号３の大当たりを引き当てた場合や、サポートモード中に大当たりを引き当てた場合には、確変リミッタ機能が作動するか否かに拘らず天国モードへ移行するため、確変リミッタ機能が作動したとしても、該天国モードの移行によって、遊技者に遊技継続の動機を与えている。
一方、非サポートモード中に大当たり種別番号１或いは２の大当たりを引き当てて、確変リミッタが作動した場合、サポート回数１５回のチャンスモードへ移行する(図１５のステップＳ７３参照)。
【００６１】
これに対し、非サポートモード中に大当たり種別番号１或いは２の大当たりを引き当てて、確変リミッタが作動せずに確変状態が継続する場合、大当たり種別番号１の大当たりの場合はサポート回数５回、大当たり種別番号２の大当たりの場合はサポート回数１０回のチャンスモードへ移行することになる(図１５のステップＳ７９参照)。
従って、非サポートモード中の大当たりによって確変リミッタ機能が作動した場合、大当たり確率は低下するものの、図９に示す如く大当たり遊技終了後９７％の確率で突入するチャンスモード中に、大当たりを引き当てる期待値、即ち天国モードへ移行する期待値は、確変リミッタ作動後は１８.２８％、確変リミッタ非作動後では９.２４％となり、確変リミッタ作動後の方が高くなる。即ち、確変リミッタ作動後には、大当たり確率は低下するものの、非作動時よりも大当たりを引き当てる期待値の高いチャンスモードへ移行させることにより、確変リミッタ作動時にも、遊技者に遊技継続の動機を与えている。
【００６２】
更に、確変リミッタ作動後に移行したチャンスモード中に大当たりを引き当てる期待値(１８.２８％)は、初期化後の通常状態で大当たりした後に移行したチャンスモード中に大当たりを引き当てる期待値(１７.５５％)と大差ないため、確変リミッタ作動後に与えられる特典によって、射幸性が過度に高くなることはなく、射幸性が過度に高くなることを未然に防止するという確変リミッタ機能搭載の目的に反することもない。
【００６３】
又、本実施例のパチンコ機がサポートモード中である場合に遊技を止める遊技者はいないため、本実施例のパチンコ機がホールで空き台として放置されている場合、遊技状態は非サポートモード中ということになる。この場合の内部状態として、確変状態(以下、遊技状態Ａという)、ホール開店前に初期化され大当たりを１回も引き当てていない通常状態(以下、遊技状態Ｂという)、及び確変リミッタ作動直後の通常状態(以下、遊技状態Ｃという)の３通りが考えられる。
【００６４】
空き台が確変及び通常状態の内、何れの遊技状態であるかは、遊技状態ランプＥＰの点灯状態で確認できる。又、近年のパチンコホールでは、大当たり回数等の遊技情報を遊技者に提供する遊技情報表示装置が遊技台毎に設置されている場合が多く、空き台の大当たり回数等を容易に確認できるようになっているため、遊技者は、確変リミッタ作動までの残り回数を容易に認識することができる。
従って、確変状態の方が通常状態に比べて一方的に有利である場合には、他方の遊技状態の空き台が長期間放置され、稼動率の低下を招く虞がある。
同様に、確変状態であっても、確変リミッタ作動までの残り回数が１回の空き台と、複数回の空き台とがあった場合、遊技者が前記１回の空き台で遊技することを敬遠する虞がある。
【００６５】
本実施例のパチンコ機において、大当たり確率は、遊技状態Ａの台の方が、遊技状態Ｂ及びＣの台の方が高いものの、大当たり遊技終了後９７％の確率で突入するチャンスモード中に大当たりを引き当てる期待値は、上述の如く、遊技状態Ａの台が９.２４％であるのに対し、遊技状態Ｂの台が１７.５５％、遊技状態Ｃの台が１８.２８％と、遊技状態Ｂ及びＣの台の方が、遊技状態Ａの台よりも高くなる。故に、何れの遊技状態の空き台を選んだとしても大差無く、稼働率の低下を招く虞はない。
【００６６】
尚、本発明の各部構成は上記実施の形態に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能である。例えば、本実施例においては、確変リミッタ機能が作動しない限り確変状態が継続されるように設定したが、これに限らず、従来のパチンコ機と同様に、特図表示装置に停止表示される大当たり図柄が異なる確変大当たりと通常大当たりとを設け、確変大当たりの連続回数が所定回数になった場合に、確変リミッタ機能を作動させる構成を採用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】該パチンコ遊技機の制御装置のブロック図
【図３】主制御部ＭＣのＣＰＵが実行する始動口処理のフローチャート
【図４】同ゲート処理のフローチャート
【図５】同特図ゲーム処理のフローチャート
【図６】外れリーチ実行抽選時に参照する外れリーチ実行抽選テーブル
【図７】外れリーチ実行抽選に外れた場合に参照する通常外れ演出実行時の特図変動パターン番号決定テーブル
【図８】外れリーチ実行抽選に当選した場合に参照する外れリーチ演出実行時の特図変動パターン番号抽選テーブル
【図９】大当たり種別抽選時に参照する大当たり種別番号抽選テーブル
【図１０】大当たり抽選に当選した場合に参照する大当たり演出実行時の特図変動パターン番号抽選テーブル
【図１１】特図変動パターン番号を特図変動時間に変換する変換テーブル
【図１２】大当たり種別番号と特図停止図柄との対応を示すテーブル
【図１３】主制御部ＭＣのＣＰＵが実行する大当たり遊技処理のフローチャート
【図１４】大当たり種別番号毎の最大ラウンド数、最大開放時間及び最大カウント数を示すテーブル
【図１５】主制御部ＭＣのＣＰＵが実行する大当たり遊技後の遊技状態設定処理のフローチャート
【図１６】同普図ゲーム処理のフローチャート
【図１７】同普通遊技処理のフローチャート
【符号の説明】
【００６８】
１：パチンコ遊技機
８０：電動チューリップ(電チュー)
８１：上始動口
８２：下始動口
９：大入賞口
ＧＴ：ゲート
ＳＤ：特図表示装置
ＮＤ：普図表示装置
ＣＮ：制御装置
ＭＣ：主制御部
ＰＧ：遊技プログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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