(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた第１、第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球入球を契機として第１図柄の変動表示を行う第１図柄表示手段と、
前記第１始動口に入球した遊技球数を第１保留数として加算するとともに、該加算した第１保留数を前記第１図柄の変動開始に伴って減算する第１保留手段と、
前記第２始動口への遊技球入球を契機として第２図柄の変動表示を行う第２図柄表示手段と、
前記第２始動口に入球した遊技球数を第２保留数として加算するとともに、該加算した第２保留数を前記第２図柄の変動開始に伴って減算する第２保留手段と、
前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示を許可するか否かを決定する第２図柄変動許可手段と、
前記第１図柄の変動表示によって、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行う第１抽選手段と、
前記第２図柄の変動表示によって、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行う第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選に当選した場合、または前記第２抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技上の特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
前記第２図柄変動許可手段は、
前記第２始動口への遊技球入球時に前記第１保留数がゼロを除く所定数以上となっている場合、又は、前記第２保留数が１以上のときに前記第１保留数が前記所定数以上となった場合に、前記第２図柄の変動表示を許可し、
前記第１保留数が前記所定数未満の場合には、前記第２図柄の変動表示を許可しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２図柄変動許可手段が、前記第２図柄の変動表示を許可した場合には、前記第２保留数がゼロになるまで、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２抽選手段は、前記第１抽選手段よりも遊技者にとって有利な抽選条件で、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより当否判定（抽選）を行うとともに特別図柄を変動表示開始させ、当否判定結果が大当りの場合に特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、２種類の特別図柄を設け、それぞれの特別図柄が変動表示開始する際に個別に当否判定が行われる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この種の遊技機は、第１特別図柄の保留上限数４個と第２特別図柄の保留上限数４個を合計した保留数８個の遊技機として認識されている。
【特許文献１】特開２００６−１３６５４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、特別図柄を単に２つに増やしただけであり、互いの特別図柄の変動表示に関連性があるわけではなく、遊技性が画一的になっている。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、始動口入賞により変動表示する２種類の図柄を備える遊技機において、遊技性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた第１、第２始動口と、前記第１始動口への遊技球入球を契機として第１図柄の変動表示を行う第１図柄表示手段と、前記第１始動口に入球した遊技球数を第１保留数として加算するとともに、該加算した第１保留数を前記第１図柄の変動開始に伴って減算する第１保留手段と、前記第２始動口への遊技球入球を契機として第２図柄の変動表示を行う第２図柄表示手段と、前記第２始動口に入球した遊技球数を第２保留数として加算するとともに、該加算した第２保留数を前記第２図柄の変動開始に伴って減算する第２保留手段と、前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示を許可するか否かを決定する第２図柄変動許可手段と、前記第１図柄の変動表示によって、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行う第１抽選手段と、前記第２図柄の変動表示によって、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行う第２抽選手段と、前記第１抽選手段による抽選に当選した場合、または前記第２抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技上の特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
前記第２図柄変動許可手段は、前記第２始動口への遊技球入球時に前記第１保留数がゼロを除く所定数以上となっている場合、又は、前記第２保留数が１以上のときに前記第１保留数が前記所定数以上となった場合に、前記第２図柄の変動表示を許可し、前記第１保留数が前記所定数未満の場合には、前記第２図柄の変動表示を許可しないことを特徴としている。
【０００６】
これにより、第２図柄の変動表示を第１図柄の保留数に基づいて実行可能としているので、２つの図柄の変動表示に関連性を持たせることができ、これまでにない新たな遊技性を持った遊技機を提供することができる。さらに、第２図柄の変動表示を実行させるためには、遊技球を第１始動口に入球させ、第１図柄の保留数をゼロを除く所定数以上にする必要があり、このことは、遊技者による積極的な遊技球発射をもたらすこととなる。この結果、遊技機の稼働率向上に大きく貢献するという新たな遊技価値を付与することができる。
【０００７】
ここで、遊技者に付与する「遊技上の特典」としては、「第１図柄または第２図柄が変動表示を経て特定の図柄で停止表示された場合に、多量の遊技球（賞球）の払い出しを行うこと（大当り遊技）を内容とする特典」、「第１図柄または第２図柄が変動表示を経て特定の図柄で停止表示される確率を高くすること（確変遊技）を内容とする特典」、「第１図柄や第２図柄やその他抽選に係る図柄の変動表示時間を短くすること（時短遊技）を内容とする特典」、「始動口を開閉式の可変始動口とした場合、この可変始動口が開放状態とされる時間を延長すること（開放延長遊技）を内容とする特典」や、これらの特典を２つ以上組み合せて構成される特典を例示できる。
【０００８】
また、本発明の遊技機では、前記第２始動口への遊技球入球時に前記第１保留数がゼロを除く所定数以上となっている場合に、前記第２図柄の変動表示を許可するように構成されている。
【０００９】
このような本発明の遊技機によれば、第１保留数が常にゼロを除く所定数以上となっていなければ、第２始動口に遊技球が入球しても第２図柄の変動表示（第２抽選手段による抽選）は実行されないので、第１始動口の機能は、単なる第１図柄の変動表示を実行させるだけの機能に限定されないこととなる。この結果、今まで以上に（従来の始動口を２個備えた遊技機と比較して）、第１始動口への遊技球入球に対する遊技者の関心を高めるといった遊技性を実現できる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、前記第２始動口に入球した遊技球数を第２保留数として加算するとともに、該加算した第２保留数を前記第２図柄の変動開始に伴って減算する第２保留手段を備え、前記第２図柄変動許可手段は、前記第２保留数が１以上のときに前記第１保留数が前記所定数以上となった場合に、前記第２図柄の変動表示を許可するように構成されている。
【００１１】
このような本発明の遊技機によれば、第２始動口に遊技球が入球しても、その時点で第１保留数がゼロを除く所定数以上となっていなければ、その第２始動口への遊技球入球は第２保留数として保留され、第２図柄の変動表示（第２抽選手段による抽選）は実行されない。よって、第２保留数に対応する第２図柄の変動表示（第２抽選手段による抽選）を実行させるためには、第１保留数をゼロを除く所定数以上とする必要があるので、遊技者は、第１始動口への遊技球入球に対して積極的に取り組むこととなる。この結果、遊技者による積極的な遊技球発射をもたらし、第１始動口への遊技球入球に対する遊技者の関心を高めるといった遊技性を実現できる。
【００１２】
また、本発明の遊技機では、前記第２図柄変動許可手段が、前記第２図柄の変動表示を許可した場合には、前記第２保留数がゼロになるまで、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を実行することを特徴としている。
また、本発明の遊技機では、前記第２抽選手段が、前記第１抽選手段よりも遊技者にとって有利な抽選条件で、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うことを特徴としている。
【００１３】
この構成は、第１抽選手段よりも第２抽選手段の方が遊技者にとって有利に機能することを意味するもので、「抽選条件」としては、「抽選確率（当選確率）」や「抽選に当選した場合の当選結果、すなわち、遊技者に付与される遊技上の特典の内容」が例示できる。具体的には、「第１抽選手段による抽選の当選確率よりも第２抽選手段による抽選の当選確率を高く設定すること」や、「第１抽選手段の当選結果よりも第２抽選手段の当選結果の方を遊技者に有利となるように当選結果を予め設定すること」によって、第２抽選手段が第１抽選手段よりも遊技者にとって有利な抽選条件で、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行う構成を具現化できる。
【００１４】
なお、遊技上の特典の内容が遊技者にとって有利となる例としては、「大当り遊技の実行期間（ラウンド数）がより多く設定されること」、「大当り遊技によって払い出される遊技球数（賞球数）がより多く設定されること」、「確変遊技の実行期間がより長く設定されること」、「時短遊技の実行期間がより長く設定されること」、「開放延長遊技の実行回数がより長く設定されること」、「可変始動口の開放量（開放回数、開放時間）がより多く設定されること」などが例示できる。
【００１５】
このような本発明の遊技機によれば、第２図柄の変動表示を開始させることが遊技者にとって更に有利となるので、遊技者は第２図柄の変動表示を開始させるため（第２抽選手段による抽選を実行させるため）に、遊技球を第１始動口に入球させ、第１図柄保留数をゼロを除く所定数以上にしようとする。このため、遊技者による積極的な遊技球発射を効果的に促進することができ、遊技機の稼働率を効果的に高めることができる。また、第１始動口への遊技球入球に対する遊技者の関心を更に高める遊技性を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１１に示す。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４、３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２９】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３０】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３１】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機１は２種類の特別図柄を有しており、遊技球が第１始動口２８ａに入球することで、第１特別図柄が変動開始し、遊技球が第２始動口２８ｂに入球することで、第２特別図柄が変動開始する。
【００３２】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３３】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４〜３７が設けられている。これらの内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われ、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の保留手段に相当している。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３８】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１特別図柄と第２特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００３９】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。第１特別図柄表示部６２の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部６１、６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。
【００４０】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４１】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっており、次回の第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、第１特別図柄保留数が１個ずつ減少する。また、第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっており、次回の第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、第２特別図柄保留数が１個ずつ減少する。なお、第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるもので、この主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが、本発明の第１保留手段および第２保留手段に相当している。
【００４２】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に、特別遊技状態を発生させるか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に、特別遊技状態を発生させるか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が用意されている。第１特別図柄の保留に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶され、第２特別図柄の保留に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。そして、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄は大当り図柄の組合せに決定される。本実施例では、第１特別図柄当否判定より第２特別図柄当否判定の方が大当りとなる確率が高く設定されており、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率より、第２特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率の方が高くなっている。つまり、第１特別図柄当否判定より第２特別図柄当否判定の方が遊技者にとって有利な判定条件（抽選条件）となっている。
【００４４】
一方、第１特別図柄当否判定が外れの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄の組合せに決定され、第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４５】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。なお、第１特別図柄表示部６１が本発明の第１特別図柄表示手段に相当し、第２特別図柄表示部６２が本発明の第２特別図柄表示手段に相当し、第１特別図柄の変動表示を用いた第１特別図柄当否判定および第２特別図柄の変動表示を用いた第２特別図柄当否判定を行う主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の第１抽選手段および第２抽選手段に相当している。
【００４６】
本実施例の遊技機では、第２特別図柄当否判定は、第１特別図柄保留数が所定数以上である場合にのみ実行されるように構成されている。「所定数」は「１」以上かつ最大保留数の「４」以下で任意に設定でき、本実施例では所定数を１に設定している。つまり、第２始動口２８ｂに遊技球が入球しても、第１特別図柄保留数が１以上でない場合には、第２特別図柄当否判定は実行されず、第２特別図柄が変動表示開始せず、第２特別図柄保留数が増加する。そして、第２始動口２８ｂに遊技球が入球した際に第１特別図柄保留数が１以上であるとき、あるいは第２始動口２８ｂに遊技球が入球した後に第１特別図柄保留数が１以上となったときに、第２特別図柄当否判定が実行され、第２特別図柄が変動表示開始し、第２特別図柄保留数が消化される。このように、第１特別図柄保留数が１以上のときに第２特別図柄当否判定の実行（第２特別図柄の変動表示の実行）を許可する処理は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されており、この主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の第２図柄変動許可手段に相当している。
【００４７】
また、本実施例の遊技機では、第２特別図柄当否判定は第１特別図柄当否判定より優先して実行されるように構成されている。つまり、第２特別図柄保留数と第１特別図柄保留数がともに１以上である場合には、先に第２特別図柄当否判定（第２特別図柄の変動表示）を実行して第２特別図柄保留数を消化し、第２特別図柄保留数がゼロになってから第１特別図柄当否判定が実行される。
【００４８】
第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合に、すなわち、第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合、あるいは第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合に、特典付与手段としての主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは遊技者に相対的に有利な特別遊技（大当り遊技）を開始させる。特別遊技は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するもので、後述の特別電動役物遊技処理（図９参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４９】
特別遊技中（大当り遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、特別遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５０】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数のラウンドが行われることで作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５１】
本実施例の遊技機では、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。
【００５２】
特別図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技の終了後、次回特別遊技が開始するまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５３】
特別図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、確率変動機能が作動開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確率遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は、特別遊技終了後、次回特別遊技が開始されるまで作動する。
【００５４】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄に連動して表示される。
【００５５】
演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００５６】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。
【００５７】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５８】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００５９】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６０】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６１】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段（第１抽選手段、第２抽選手段）を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６２】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５４、６１、６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００６３】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６４】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６５】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、特別図柄（疑似図柄）の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６６】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
【００６７】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００６８】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図４〜図９のフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ２００ａが実行するメインジョブの一例を示している。図４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００６９】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００７０】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００７１】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【００７２】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５〜図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図６のフローチャートに基づいて説明する。
【００７３】
まず、第１始動口２８ａに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄当否判定用の乱数を取得して記憶する（Ｓ５０１ｃ）。
【００７４】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。そのままリターンする。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第１特別図柄当否判定用の乱数を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。
【００７５】
次に、図５に戻り、特別遊技中（大当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【００７６】
この結果、第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が１以上であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第１特別図柄保留数が１以上でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、そのままリターンし、第１特別図柄保留数が１以上であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０７）。
【００７７】
ここで、第２特別図柄変動表示処理Ｓ５０７を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、記憶されている第２特別図柄当否判定用乱数を読み出し（Ｓ５０７ａ）、第２特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０７ｂ）。確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定を行い、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には、非確率変動時の当否判定を行う。
【００７８】
次に、第２特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５０７ｃ）。この第２特別図柄変動パターンは、第２特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。第２特別図柄当否判定の結果が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、第２特別図柄当否判定の結果が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、第２特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【００７９】
次に、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０７ｄ）、第２特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０７ｅ）。第２特別図柄の変動表示開始とともに、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに演出パターン指定コマンドを出力し、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を開始させる。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５０７ｃで決定された変動パターンを指定するコマンドである。
【００８０】
次に、図５に戻り、Ｓ５０５の判定処理で、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、そのままリターンし、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。
【００８１】
ここで、第１特別図柄変動表示処理Ｓ５０９を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数を読み出し（Ｓ５０９ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９ｂ）。確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定を行い、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には、非確率変動時の当否判定を行う。
【００８２】
次に、第１特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５０９ｃ）。この第１特別図柄変動パターン決定処理は、Ｓ５０７ｃの第２特別図柄変動パターン決定処理と同様の処理である。
【００８３】
次に、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９ｄ）、第１特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０９ｅ）。第１特別図柄の変動表示開始とともに、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに演出パターン指定コマンドを出力し、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を開始させる。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５０９ｃで決定された変動パターンを指定するコマンドである。
【００８４】
図５に戻り、上記Ｓ５０３で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【００８５】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別遊技（大当り遊技）を開始させる（Ｓ５１５）。
【００８６】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５１６）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させる（S５１７）。そして、開放時間延長機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５１８）、開放延長機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５１９）。
【００８７】
上記Ｓ５１４で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２１）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２３）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２４）。
【００８８】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技中（大当り遊技中）であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００８９】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００９０】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００９１】
上記Ｓ６０６で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、特別遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、特別遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１１）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００９２】
ここで、図５〜図９のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、Ｓ５０１ｃおよびＳ５０９ｅの処理が本発明の第１保留手段の一態様で、Ｓ５０１ｆおよびＳ５０７ｅの処理が本発明の第２保留手段の一態様で、Ｓ５０６の処理が、本発明の第２図柄変動許可手段の一態様で、Ｓ５０９ｂが本発明の第１抽選手段の一態様で、Ｓ５０７ｂが本発明の第２抽選手段の一態様である。また、Ｓ５１５，Ｓ６１１，Ｓ６１２，Ｓ６１３の処理が、本発明の特典付与手段の一態様である。
【００９３】
Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変当りでないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００９４】
次に、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の関係を図１０、図１１に基づいて説明する。図１０は、第２始動口２８ｂに遊技球が入球した際に第１特別図柄保留数が存在しない場合（ゼロの場合）を示しており、図１１は、第２始動口２８ｂに遊技球が入球した際に第１特別図柄保留数が存在している場合（１以上の場合）を示している。なお、図１０（ｃ）、図１１（ｃ）における丸の中の数字は変動表示される順番を示している。
【００９５】
まず、図１０に示す例について説明する。最初は第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数はゼロになっているものとする（図１０（ａ））。
【００９６】
次に、第１特別図柄保留数がゼロの状態で、第２始動口２８ｂに２つの遊技球が入球したものとする（図１０（ｂ））。このとき、第１特別図柄保留数がゼロなので、第２特別図柄は変動表示を開始できず待機状態となり、第２特別図柄保留数が「２」になる。
【００９７】
次に、第１始動口２８ａに１つの遊技球が入球したものとする（図１０（ｃ））。これにより、第１特別図柄保留数が１になったので、第２特別図柄の変動開始条件が満たされ、第２特別図柄が変動表示開始することができる。図１０（ｃ）に示す状態では、優先順位１：第２特別図柄（保留１）→優先順位２：第２特別図柄（保留２）→優先順位３：第１特別図柄（保留１）の順で変動表示が実行可能となる。
【００９８】
次に、図１１に示す例について説明する。最初は第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数はゼロになっているものとする（図１１（ａ））。
【００９９】
次に、第１始動口２８ａに遊技球が入球し、第１特別図柄が変動表示している状態で、さらに第１始動口２８ａに１つの遊技球が入球したものとする（図１１（ｂ））。
【０１００】
次に、図１１（ｂ）の第１特別図柄保留数が「１」の状態で、第２始動口２８ｂに２つの遊技球が入球したものとする（図１１（ｃ））。このとき、第１特別図柄保留数が「１」であるので、第２特別図柄の変動開始条件が満たされ、第２特別図柄が変動表示開始することができる。図１１（ｃ）に示す状態では、優先順位１：第２特別図柄（保留１）→優先順位２：第２特別図柄（保留２）→優先順位３：第１特別図柄（保留１）の順で変動表示が実行可能となる。
【０１０１】
以上説明した本実施例の構成によれば、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の保留数に基づいて実行可能としているので、２つの特別図柄の変動表示に関連性を持たせることができ、これまでにない新たな遊技性を持った遊技機を提供することができる。
【０１０２】
このような構成は、特別遊技終了後の止め打ち防止に特に効果がある。つまり、第２始動口２８ｂへの遊技球入球により第２特別図柄の保留が発生しても、第１特別図柄保留数が所定数以上（１以上）でないと、第２特別図柄の変動表示が実行されず（第２特別図柄当否判定が実行されず）、第２特別図柄保留数が消化されない。このため、第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄当否判定）を実行させるためには、第１特別図柄の保留数を所定数以上（１以上）にするために、遊技球を第１始動口２８ａに入球させる必要がある。これにより、第１始動口２８ａへの遊技球入球に対する遊技者の関心を高めることができ、２つの特別図柄を利用して遊技者の止め打ち防止を図るという新たな遊技価値を付与することができるとともに、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１０３】
また、本実施例では、第１特別図柄当否判定より第２特別図柄当否判定の方が当選確率が高く設定されているので、第２特別図柄の変動表示を開始させることが遊技者にとって有利であり、遊技者は第２特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技球を第１始動口２８ａに入球させ、第１特別図柄保留数を所定数以上にしようとする。このため、第１始動口２８ａへの遊技球入球に対する遊技者の関心を一層高めることができ、より効果的に遊技者の止め打ち防止を図ることができる。
【０１０４】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。
【０１０５】
図１２は、本実施例の第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の関係を示している。図１２（ｃ）における丸の中の数字は変動表示される順番を示している。最初は第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数はゼロになっているものとする（図１２（ａ））。
【０１０６】
次に、第２始動口２８ｂに２つの遊技球が入球したものとする（図１２（ｂ））。このとき、第１特別図柄保留数がゼロなので、第２特別図柄は変動表示を開始できず待機状態となり、第２特別図柄保留が２になる。
【０１０７】
次に、第１始動口２８ａに１つの遊技球が入球したものとする（図１２（ｃ））。これにより、第１特別図柄保留数が「１」になったので、第２特別図柄の変動開始条件が満たされ、第２特別図柄が変動表示開始することができる。図１２（ｃ）に示す状態では、優先順位１：第２特別図柄（保留１）→優先順位２：第２特別図柄（保留２）→優先順位３：第１特別図柄（保留１）の順で変動表示が実行可能となる。
【０１０８】
この場合、第１特別図柄の保留１に対応して実行可能な第２特別図柄の変動表示は、第２特別図柄（保留１）と第２特別図柄（保留２）に限定される。つまり、第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄当否判定）の起因となった第１特別図柄の保留１は、それ以降に発生した第２特別図柄の保留に対しては、第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄当否判定）の起因とならない。
【０１０９】
次に、第２特別図柄（保留１）の変動表示中に第２始動口２８ｂに２つの遊技球が入球したものとする（図１２（ｄ））。この場合、第２特別図柄保留数が「２」増加し、これらの第２特別図柄の保留は新たに第１特別図柄の保留が発生するまで待機状態となる。
【０１１０】
次に、第１始動口２８ａに１つの遊技球が入球したものとする（図１２（ｅ））。これにより、新たな第１特別図柄の保留が発生し、図１２（ｄ）で発生した２つの第２特別図柄の保留２，３に対応する第２特別図柄当否判定（第２特別図柄の変動表示）が実行可能となる。第２特別図柄は第１特別図柄に優先して変動表示されるので、新たに発生した２つの第２特別図柄の保留２，３が優先順位３と４になり、図１２（ｄ）で優先順位３だった第１特別図柄の保留（保留１）は、優先順位が５になる。この結果、図１２（ｅ）に示す状態では、優先順位２：第２特別図柄（保留１）→優先順位３：第２特別図柄（保留２）→優先順位４：第２特別図柄（保留３）→優先順位５：第１特別図柄（保留１）→優先順位６：第１特別図柄（保留２）の順で変動表示が実行可能となる。
【０１１１】
以上の本第２実施例の構成によれば、既に第１特別図柄の保留が存在していても、一旦第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄当否判定）の起因となった場合には、それ以降の第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄当否判定）の起因とはならない。このため、新たに第１特別図柄の保留を発生させる必要があるため、遊技者に第１始動口２８ａを狙って遊技球を発射させることができる。これにより、２つの特別図柄の関連性をより強めることができ、新たな遊技性の創出につながるとともに、遊技者による止め打ち防止に特に効果がある。
【０１１２】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１１３】
例えば、上記各実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球入球を契機とする第１特別図柄当否判定手段による当否判定確率（抽選確率）よりも、第２始動口２８ｂへの遊技球入球を契機とする第２特別図柄当否判定手段による当否判定確率（抽選確率）の方を高く設定することで、第１特別図柄当否判定よりも第２特別図柄当否判定の方が遊技者にとって有利に働くものとして説明した。しかしながら、第１特別図柄当否判定よりも第２特別図柄当否判定の方が遊技者にとって有利に働くようにするのであれば、他の形態を採用することもできる。例えば、大当り遊技で実行可能なラウンド数を「７ラウンド」と「１５ラウンド」の２種類設定し、第１特別図柄当否判定手段による当否判定で「大当り」となった場合は、「７ラウンド選択確率が４０／１００（４０％），１５ラウンド選択確率が６０／１００（６０％）」の条件でラウンド抽選を行い、第２特別図柄当否判定手段による当否判定で「大当り」となった場合は、「７ラウンド選択確率が１５／１００（１５％），１５ラウンド選択確率が８５／１００（８５％）」の条件でラウンド抽選を行う構成としてもよい。この場合、第２特別図柄当否判定手段による当否判定で「大当り」となった場合の方が、大当り遊技のラウンド数が「１５ラウンド」に決定される可能性（確率）が高くなるように抽選条件が設定されることとなり、第１特別図柄当否判定よりも第２特別図柄当否判定の方が遊技者にとって有利に働くこととなる。
【０１１４】
また、時短遊技回数を「３０回」、「５０回」、「１００回」の３種類設定し、第１特別図柄当否判定手段による当否判定で「大当り」となった場合は、「３０回選択確率が４０／１００（４０％），５０回選択確率が５０／１００（５０％），１００回選択確率が１０／１００（１０％）」の条件で時短回数抽選を行い、第２特別図柄当否判定手段による当否判定で「大当り」となった場合は、「３０回選択確率が２５／１００（２５％），５０回選択確率が５０／１００（５０％），１００回選択確率が２５／１００（２５％）」の条件で時短回数抽選を行う構成としてもよい。この場合、第２特別図柄当否判定手段による当否判定で「大当り」となった場合の方が、時短遊技回数が最小の「３０回」に決定される可能性（確率）が低くなるように抽選条件が設定されることとなり、第１特別図柄当否判定よりも第２特別図柄当否判定の方が遊技者にとって有利に働くこととなる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】始動口入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２特別図柄変動表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄変動表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第１実施例における第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の関係を示す説明図である。
【図１１】第１実施例における第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の関係を示す説明図である。
【図１２】第２実施例における第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の関係を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１…遊技機、２５…演出表示装置、２５ａ…演出図柄表示部、２８…始動口、３３…大入賞装置、５３…第１特別図柄保留表示部、５４…第２特別図柄保留表示部、６１…第１特別図柄表示部（第１特別図柄表示手段）、６２…第２特別図柄表示部（第１特別図柄表示手段）、２００…主制御基板（特典付与手段、第１保留手段、第２保留手段、第１抽選手段、第２抽選手段、第２図柄変動許可手段）、２６０…サブ制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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