(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定タイミングで第一の数値範囲から乱数を取得する、乱数取得手段と、
前記第一の数値範囲と当選値との対応関係情報が記憶されている、当否抽選テーブルと、
前記当否抽選テーブルを参照することにより、前記乱数取得手段により取得した前記乱数が前記当選値に該当するか否かを判定する、当否判定手段と、
前記当否判定手段より当選したと判定された場合、所定の特典を遊技者に付与する、特典付与手段と
を有する遊技機において、
前記遊技機は、
前記当否抽選テーブル内における前記第一の数値範囲と前記当選値との前記対応関係情報を更新する、当選値更新手段
を更に有し、ここで、
前記当選値更新手段は、
前記第一の数値範囲と同一かそれよりも狭い第二の数値範囲について、当該第二の数値範囲を複数の当選値候補区画に分割した上で、当該複数の当選値候補区画のそれぞれに対して割り当てられたＩＤ情報が記憶されている、区画ＩＤ情報記憶手段と、
特定タイミングで、前記区画ＩＤ情報記憶手段に記憶されている前記複数のＩＤ情報から、前記一又は複数のＩＤ情報を選択し、当該選択されたＩＤ情報に係る一又は複数の前記当選値候補区画を当選値として決定する、当選値決定手段と
を更に有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選値更新手段は、ゲーム毎に前記対応関係情報を更新する、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機における、前記乱数取得手段、前記当否抽選テーブル、前記当否判定手段、特典付与手段及び前記当選値更新手段を実行するためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムが記憶された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定タイミングで乱数を取得すると共に当該乱数が当選値か否かを判定し、当選値である場合には遊技者に対して特典を付与する、パチンコ遊技機や回胴式遊技機のような遊技機において、当該当否に用いられる乱数に係る技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機は、非特別遊技状態時に所定条件を充足することにより、非特別遊技状態時よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する機種が大多数である。例えば、弾球遊技機の内、従来の第１種と称されるパチンコ遊技機は、チャッカーと称される始動口に遊技球が入球した場合、当該始動口への入球タイミングで乱数が取得され、当該乱数に基づき当否抽選が実行される。そして、取得した乱数値が当選値である場合には、所定時間経過した後（具体的には識別情報の変動が停止した後）、非特別遊技状態時には閉状態にある、アタッカーと称される大入賞口が開状態となる特別遊技状態に移行する。また、回胴式遊技機であるスロットマシンは、遊技媒体を投入した後にスタートスイッチ（スタートレバー）を操作すると、当該操作タイミングで乱数が取得され、当該乱数に基づき当否抽選が実行される。そして、取得した乱数値が当選値である場合には、内部的に当選フラグが成立し、当該フラグが成立している状況下で遊技者がストップボタンを押圧し、有効ライン上に所定図柄配列を停止させると、次遊技からビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった特別遊技状態に移行する。
【０００３】
ここで、当該遊技機は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段を有している。当該当選抽選手段は、例えば、当選抽選用の数値を所定の領域内（例えば、十進数で０乃至６５５３５）で発生させる当選乱数発生手段と、かかる当選乱数発生手段が発生する数値を、所定の条件（例えば、スタートスイッチの操作）で抽出するための当選乱数抽出手段とを備えている（例えば、特許文献２、段落番号０１２２乃至０１２５）。ここで、乱数の取得方式にはソフト乱数取得方式とハード乱数取得方式とがある。以下、簡単に説明する。
【０００４】
まず、ソフトウェア乱数は、（１）遊技の制御を担うＣＰＵのプログラム制御により、乱数値をカウント・更新することにより生成される数列から取得される乱数であるか、（２）アルゴリズムによって導かれる擬似乱数である。ここで、まず、（１）について説明すると、例えば、１／３２０で大当たりが生じるというような場合には、０を初期値として、３１９まで１ずつ加算し、３１９の次は、再び０となるようなカウンタをソフトウェア上に構築する。このカウンタの加算は、通常、規定のタイミング（例えば、４ミリ秒）毎に１回行われるように構成される（この場合、乱数の値が一巡するのに１２８０ミリ秒を要する。即ち、１２８０ミリ秒毎に大当たりのタイミングが発生することとなる）。そして、前記カウンタが特定の一の値｛当選値（例えば「７」）｝を示している時に入賞があると、大当たりと判定されることとなっている。上記手法では、規定時間ごとに規則的に変化するものであるため、厳密には、「乱数列」ではないが、採取するタイミング、上記の例では始動口に入球したタイミングで行われることは、ランダムな契機と考えられるので、上記手法で採取した数値は、実質的に乱数として機能することとなっているものである。また、（２）について説明すると、擬似乱数とは、乱数列（乱数）のように見えるが、実際には確定的な計算によって求めている数列に含まれる数を指す。したがって、乱数は本来規則性も再現性も無いために予測は不可能だが、擬似乱数は計算によって作るので、作り方が分かれば理論的には予測可能であり、また、内部の初期値が分かれば先に計算しておくこともできる。
【０００５】
他方、ハード乱数取得方式は、主としてスロットマシン等の遊技機において採用されている方式である。このハードウェア乱数は、水晶発振器からなるクロック発振手段が発生する例えば１２ＭＨｚの振動数を、クロックカウンタにより、例えば０〜６５５３５の数値範囲を、繰り返しカウントするものである。この例の場合は、円周状の周囲に６５５３６個のマスを均等に配置したルーレットが、一定のスピードで、回転し続けているものである。この仮想ルーレットは、０．０８３マイクロ秒に１回カウントして、１マス進むものであり、上述した６５５３６通りのマス目を有するルーレットを約５．５ミリ秒で一巡するものとなる。そして、例えば、スタートスイッチが操作された場合、かかるスタートスイッチの操作タイミングで、上記仮想ルーレットの回転を停止し、停止したときの所定位置のマス目の番号を０〜６５５３５の数値範囲における擬似的な乱数として取得しているものである。上記手法でも、規定時間ごとに規則的に変化するものであるため、厳密には、「乱数列」ではないが、採取するタイミング、上記の例ではスタートスイッチの操作タイミングで行われることは、ランダムな契機と考えられるので、上記手法で採取した数値は、実質的に乱数として機能することとなっているものである。
【特許文献１】特開２００６−２６０４１
【特許文献２】特開２００７−３１３１３６
【特許文献３】特開２００７−２３６５６９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、ソフトウェア乱数取得方式及びハードウェア乱数取得方式のいずれも、取得した乱数値の当否を決定するに際しては、当選値が記憶されている当否抽選用テーブルを参照することにより実行される。ここで、当否抽選テーブルに記憶されている当選値は固定値であるため、不正や攻略により、特定値又は特定範囲の乱数値が取得可能な状況となった場合には、予定しているスペックを超える遊技媒体の払出がなされる事態を招く。そこで、本発明は、乱数を用いて当否抽選を実行する遊技機において、不正や狙い打ち等の攻略により特定値又は特定範囲の乱数値が取得可能な状況となった場合であっても、実質的な抽選確率が設計値より高くなる事態を防止することを目的とする。
【０００７】
特許文献１には、抽選に係る乱数値に基づき、抽選に係る乱数値と当選の対応関係（大当たりに係る乱数値の範囲、ハズレに係る乱数値の範囲等）を格納したテーブルを参照し、当該乱数値が所定の範囲内（当選値）である場合にはその旨を遊技者に報知する遊技機等について開示されている。しかしながら、当該文献には、本発明の重要な構成要件である、当選値自体を更新することについては、何らの記載も示唆も無い。
【０００８】
特許文献２には、抽選に係る乱数値と当選の対応関係（大当たりに係る乱数値の範囲、ハズレに係る乱数値の範囲等）を格納したテーブルを複数有しており（大当たりに係る乱数値の範囲等が夫々異なる）、所定の契機で当該テーブルを切り替える遊技機等について記載されている。しかしながら、当該文献には、本発明の重要な構成要件である、当選値自体（当選値の範囲のみ）を切り替えること（更新すること）については、何らの記載も示唆もない。
【０００９】
特許文献３には、抽選に係る乱数値と以前に抽出された乱数値とを比較し、当該乱数値が以前に抽出された乱数値と同じ又は近似する乱数値である場合には、抽選に係る乱数値の発生の周期を変更する遊技機等について開示されている。しかしながら、当該文献には、本発明の重要な構成要件である、当選値自体を変更（更新）することについては、何らの記載も示唆も無い。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明（１）は、所定タイミングで第一の数値範囲から乱数を取得する、乱数取得手段（当選乱数取得手段１１２１ｂ）と、
前記第一の数値範囲と当選値との対応関係情報が記憶されている、当否抽選テーブル（当否抽選用テーブル１１３５ｂ）と、
前記当否抽選テーブル（当否抽選用テーブル１１３５ｂ）を参照することにより、前記乱数取得手段（当選乱数取得手段１１２１ｂ）により取得した前記乱数が前記当選値に該当するか否かを判定する、当否判定手段（条件判定手段１１７１）と、
前記当否判定手段（条件判定手段１１７１）より当選したと判定された場合、所定の特典を遊技者に付与する、特典付与手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有する遊技機において、
前記遊技機は、
前記当否抽選テーブル（当否抽選用テーブル１１３５ｂ）内における前記第一の数値範囲と前記当選値との前記対応関係情報を更新する、当選値更新手段（当選範囲決定手段１１３４）
を更に有し、ここで、
前記当選値更新手段（当選範囲決定手段１１３４）は、
前記第一の数値範囲と同一かそれよりも狭い第二の数値範囲について、当該第二の数値範囲を複数の当選値候補区画に分割した上で、当該複数の当選値候補区画のそれぞれに対して割り当てられたＩＤ情報が記憶されている、区画ＩＤ情報記憶手段（当選範囲決定用抽選テーブル１１３４ａ）と、
特定タイミングで、前記区画ＩＤ情報記憶手段（当選範囲決定用抽選テーブル１１３４ａ）に記憶されている前記複数のＩＤ情報から、前記一又は複数のＩＤ情報を選択し、当該選択されたＩＤ情報に係る一又は複数の前記当選値候補区画を当選値として決定する、当選値決定手段（当選範囲決定手段１１３４）と
を更に有することを特徴とする遊技機である。
【００１１】
本発明（２）は、前記当選値更新手段（当選範囲決定手段１１３４）は、ゲーム毎に前記対応関係情報を更新する、前記発明（１）の遊技機である。
【００１２】
本発明（３）は、前記発明（１）又は（２）の遊技機における、前記乱数取得手段（当選乱数取得手段１１２１ｂ）、前記当否抽選テーブル（当否抽選用テーブル１１３５ｂ）、前記当否判定手段（条件判定手段１１７１）、特典付与手段（特別遊技制御手段１１７０）及び前記当選値更新手段（当選範囲決定手段１１３４）を実行するためのプログラムである。
【００１３】
本発明（４）は、前記発明（３）のプログラムが記憶された記録媒体である。
【００１４】
以下、本特許請求の範囲及び本明細書中で使用される各用語の定義を説明する。「所定タイミング」及び「特定タイミング」とは、例えば、パチンコ遊技機においては始動口入球タイミング（始動口センサ検知タイミング）であり、スロットマシンにおいてはスタートスイッチ押圧タイミング（スタートスイッチセンサ検知タイミング）である。「乱数」とは、ソフト乱数及びハード乱数のいずれをも含み、更には、規定時間ごとに規則的に変化するカウンタから取得した乱数及びアルゴリズムによって生成された擬似乱数のいずれをも包含する。「特典」とは、遊技媒体の払出に関連する特典（例えば、遊技球やメダルの払出、特別遊技状態への移行、特別遊技状態へ移行し易い特定遊技状態への移行）のみならず、遊技媒体の払出に関連しない特典（例えば、プレミア演出の表示やＱＲコードの表示）をも包含する。「遊技機」とは、パチンコ遊技機や雀球遊技機等の弾球遊技機、スロットマシンのような回胴式遊技機の他、アーケードゲームや家庭用ゲーム等のゲームをも含む。
【発明の効果】
【００１５】
本発明（１）によれば、当否抽選テーブル内に記憶されている第一の数値範囲と当選値との対応関係情報が更新されるよう、即ち、当選乱数の範囲が一定でなくなるよう構成されているので、乱数を用いて当否抽選を実行する遊技機において、不正や狙い打ち等の攻略により特定値又は特定範囲の乱数値が取得可能な状況となった場合であっても、当たり範囲が限定されないために当たりを狙うことが非常に困難となる結果、当該不正行為等による攻略を有効に防止することが可能になるという効果を奏する。更には、複数の当選値候補区画に係る複数のＩＤ区画情報から一又は複数のＩＤ区画情報を選択するだけで、前記当否抽選テーブル内における第一の数値範囲と当選値との対応関係情報が更新されるので、当選値を更新する際の処理負担が軽減されるという効果をも奏する。
【００１６】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、毎ゲーム毎に当選値が更新される結果、当該回の当選範囲を把握することがより一層困難になるので、当該不正行為等による攻略をより有効に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（７）によれば、実行プラグラムの形態であるので、記録媒体に記録したり、通信で送受信することが可能となる。このため、パチンコ等の弾球遊技機、スロット等の回胴式遊技機、コンピュータ遊技機、ゲーム遊技機に当該プログラムをインストールするだけで、上述の効果を奏する遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（８）によれば、実行プログラムが記録された記録媒体の形態であるので、当該記録媒体を遊技機等にはめ込むだけで、上述の効果を奏する遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の第一の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２０】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２３】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２４】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２６】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２７】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２８】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２９】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、主制御装置１０００の制御（メイン制御プログラム）とは無関係に、特別遊技判定用のいわゆるハードウェア乱数（０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値。以下、当選乱数という。）を生成する当選乱数生成手段１８００と、主制御装置１０００の制御（メイン制御プログラム）とは無関係に、当選乱数の当選範囲決定用のいわゆるハードウェア乱数（０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値。以下、当選範囲決定乱数という。）を生成する当選範囲決定乱数生成手段１９００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。以下、本発明に特に関連する、当選乱数生成手段１８００と当選範囲決定乱数生成手段１９００を先に説明し、続いて残りの各手段について説明することとする。
【００３４】
まず、当選乱数生成手段１８００は、当該手段が生成する当選乱数の値をカウント（一時記憶）可能な当選乱数カウンタ１８１０を有している。また、当選範囲決定乱数生成手段１９００は、当該手段が生成する当選範囲決定乱数の値をカウント（一時記憶）可能な当選範囲決定乱数カウンタ１９１０を有している。尚、これらのカウンタの値は、電源投入直後は０である。ここで、「当選乱数の当選範囲」とは、当該当選乱数の大当たり（確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり）に係る乱数値の範囲を意味する。具体的には、当選乱数の範囲が０〜６５５３５で大当たりに係る乱数が０〜２５５の場合、この「０〜２５５」が、当選乱数の当選範囲である。そして、後述するように、本最良形態におけるパチンコ遊技機は、当該当選乱数の当選範囲を、当選範囲決定乱数に基づき特別図柄の変動毎に更新することを特徴としている。
【００３５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、数学的な意味においてランダムに生成される値のみだけではなく、生成は規則的であっても、その取得のタイミングがランダムであるために実質的に乱数として機能しうる値（カウント値）をも意味する。また、乱数の生成方式としては、ソフトウェアで行う方式（ソフト乱数方式）と、ハードウェアで行う方式（ハード乱数方式）でもよい。更に、乱数の生成方式としては、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等でもよい。尚、本最良形態では、当選乱数及び当選範囲決定乱数はハード乱数、後述するその他の乱数はソフト乱数としているが、これに限定されるものではない。
【００３６】
次に、他の手段について詳述する。まず、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、当選範囲決定乱数に基づき、当該乱数値から所定範囲を当選乱数の当選範囲に決定すると共に、当該決定情報に従い後述する特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１（特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を含めてもよい）の内容（当選乱数の当選範囲）を更新するための当選範囲決定手段１１３４と、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数及び当選範囲決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）及び当選範囲決定乱数を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３９】
ここで、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、当選範囲決定乱数を取得する当選範囲決定乱数取得手段１１２１ａと、当選乱数を取得する当選乱数取得手段１１２１ｂと、変動態様決定乱数を取得する変動態様決定乱数取得手段１１２１ｃと、特別図柄決定乱数を取得する特別図柄決定乱数取得手段１１２１ｄと、を有している。
【００４０】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数及び当該当選範囲決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。尚、当該変動に関する乱数は、すべて当該変動と関連づけた形で(一セットとして)一時記憶されている。即ち、ある変動に関する当選範囲決定乱数と遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数）は、すべて当該変動とリンクした形で一時記憶されている。
【００４１】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。尚、従来の抽選テーブルはＲＯＭであるのに対し、本最良形態に係る抽選テーブルは読み書き可能なＲＡＭである。
【００４２】
ここで、表１は、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１（通常遊技時・時間短縮遊技時、当選範囲決定乱数＝０）の一例である。ここで、本最良形態における特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１は、当選乱数の当選範囲を一時記憶可能であり、前記当選範囲決定手段１１３４の決定情報に従い当該テーブルの一時記憶内容が変動毎に更新されるよう構成されている。
【表１】
0005051914.tif 000002
【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４４】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４５】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４６】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４７】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５０】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５２】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５３】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５４】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５５】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５６】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５７】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５８】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００５９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００６０】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００６１】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６２】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６３】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６４】
次に、図４〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４及び図５を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側でのメイン処理（メイン制御プログラム）とは独立した形で実行される処理について説明する。
【００６５】
図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理である、当選乱数生成処理のフローチャートである。まず、ステップ９１０２で、当選乱数生成手段１８００は、当選乱数カウンタ１８１０の更新タイミングに到達したか否かを判定する。尚、当該更新タイミングは、当該乱数の生成に係るクロック発信手段（図示せず）が１２ＭＨｚのクロック信号を発生する場合には０．０８３マイクロ秒毎におとずれる。ステップ９１０２でＹｅｓの場合、ステップ９１０４で、当選乱数生成手段１８００は、当選乱数カウンタ１８１０を参照し、当選乱数カウンタ値（Ｒａ）が上限に達していないか否か、即ち、当選乱数カウンタ値が「６５５３５」ではないか否かを判定する。ステップ９１０４でＹｅｓの場合、ステップ９１０６で、当選乱数生成手段１８００は、当選乱数カウンタ１８１０の当選乱数カウンタ値に１を加算し、次の処理（ステップ９１０２）に移行する。他方、ステップ９１０４でＮｏの場合、ステップ９１０８で、当選乱数生成手段１８００は、当選乱数カウンタ１８１０の当選乱数カウンタ値に、初期値である０をセットし、次の処理（ステップ９１０２）に移行する。尚、ステップ９１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ９１０２）に移行する。
【００６６】
図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理である、当選範囲決定乱数生成処理のフローチャートである。まず、ステップ９２０２で、当選範囲決定乱数生成手段１９００は、当選範囲決定乱数カウンタ１９１０の更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ９２０２でＹｅｓの場合、ステップ９２０４で、当選範囲決定乱数生成手段１９００は、当選範囲決定乱数カウンタ１９１０を参照し、当選範囲決定乱数カウンタ値（Ｒｂ）が上限に達していないか否か、即ち、当選範囲決定乱数カウンタ値が「６５５３５」ではないか否かを判定する。ステップ９２０４でＹｅｓの場合、ステップ９２０６で、当選範囲決定乱数生成手段１９００は、当選範囲決定乱数カウンタ１９１０の当選範囲決定乱数カウンタ値に１を加算し、次の処理（ステップ９２０２）に移行する。他方、ステップ９２０４でＮｏの場合、ステップ９２０８で、当選範囲決定乱数生成手段１９００は、当選範囲決定乱数カウンタ１９１０の当選範囲決定乱数カウンタ値に、初期値である０をセットし、次の処理（ステップ９２０２）に移行する。尚、ステップ９２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ９２０２）に移行する。
【００６７】
次に、図６〜図１４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理（メイン処理）の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の当選範囲決定乱数・遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６８】
まず、図７は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６９】
次に、図８は、図６におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（当選範囲決定乱数・遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（当選範囲決定乱数・遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７１】
次に、図９は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、当選範囲決定乱数・遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３１０で、当選範囲決定乱数取得手段１１２１ａは、当選範囲決定乱数カウンタ１９１０にアクセスして当選範囲決定乱数（Ｘ値）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を当選範囲決定乱数一時記憶手段１１３１ｂにセットする。次に、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１（当選乱数取得手段１１２１ｂ、変動態様決定乱数取得手段１１２１ｃ、特別図柄決定乱数取得手段１１２１ｄ）は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに夫々セットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００７２】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００７３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、当選範囲決定手段１１３５は、本最良形態における特徴的な処理である、当選乱数の当選範囲を更新する処理を実行する。ここで、当該処理の具体例（通常遊技時）を説明すると、まず、当選範囲決定手段１１３５は、当選範囲決定乱数一時記憶手段１１３１ｂに一時記憶されている今回の図柄変動に係る当選範囲決定乱数（Ｘ値）を読み出す。次に、当選範囲決定手段１１３５は、「Ｘ値」〜「Ｘ値＋１２７」（通常遊技状態・時間短縮遊技状態時）／「Ｘ値」〜「Ｘ値＋１２７９」（確率変動遊技状態時）が確率変動大当たり、「Ｘ値＋１２８」〜「Ｘ値＋２５５」（通常遊技状態・時間短縮遊技状態時）／「Ｘ値＋１２８０」〜「Ｘ値＋２５５９」（確率変動遊技状態時）が時間短縮変動大当たりとなるように、当選乱数の当選範囲を決定すると共に、当該決定情報に従い特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１の内容を更新する。ここで、Ｘ値に所定値を足した値が６５５３５を超えた場合、当該超えた分は０からのスタートとする。例えば、Ｘ値が６５５３４である場合、「Ｘ値」〜「Ｘ値＋１２７」の範囲は、６５５３４〜６５５３５と０〜１２５である。尚、当該当選範囲決定乱数又は別の乱数に従い特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２の内容を更新するように構成してもよい。
【００７４】
次に、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、更新後の特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７５】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７７】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７８】
次に、図１２は、図６におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００７９】
次に、図１３は、図６におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８３】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８４】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８５】
次に、図１５〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１５は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８６】
次に、図１６は、図１５でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００８７】
次に、図１７は、図１５でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８８】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００８９】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００９０】
次に、図１８は、図１５でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９１】
次に、図１９及び図２０を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。ここで、図１９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用（通常遊技時）を示すタイミングチャートであり、図２０は、当該タイミングチャートに対応した、特図情報一時記憶手段１１９１ｂ及び特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１の一時記憶内容を示す図である。以下、図１９（１）及び（２）について説明する。
【００９２】
まず、図１９（１）は、特別図柄変動時（Ａ）における当選範囲決定乱数が「０」であるため、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１の確率変動大当たりの当選範囲に「０」〜「１２７」、時間短縮変動大当たりの当選範囲に「１２８」〜「２５５」がセットされる。そして、当選乱数は「１００」であり、当該乱数値は確率変動大当たりの当選範囲内であるため、当該変動終了後に確率変動大当たりに移行する。ここで、図２０（Ａ）は、当該変動時における特図情報一時記憶手段１１９１ｂ及び特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１の一時記憶内容の一例である。
【００９３】
次に、図１９（２）は、特別図柄変動時（Ｂ）における当選範囲決定乱数が「５１２」であるため、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１の確率変動大当たりの当選範囲に「５１２」〜「６３９」、時間短縮変動大当たりの当選範囲に「６４０」〜「７６７」がセットされる。そして、当選乱数は（１）と同様「１００」であるが、当該乱数値は確率変動大当たりの当選範囲内でも時間短縮変動大当たりの当選範囲内でもないため、当該変動終了後に特別遊技に移行しない。ここで、図２０（Ｂ）は、当該変動時における特図情報一時記憶手段１１９１ｂ及び特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１の一時記憶内容の一例である。
【００９４】
本最良形態によれば、当否抽選テーブル内に記憶されている第一の数値範囲と当選値との対応関係情報が更新されるよう、即ち、当選乱数の範囲が一定でなくなるよう構成されているので、乱数を用いて当否抽選を実行する遊技機において、不正や狙い打ち等の攻略により特定値又は特定範囲の乱数値が取得可能な状況となった場合であっても、当たり範囲が限定されないために当たりを狙うことが非常に困難となる結果、当該不正行為等による攻略を有効に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００９５】
更に、毎ゲーム毎に当選値が更新される結果、当該回の当選範囲を把握することがより一層困難になるので、当該不正行為等による攻略をより有効に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００９６】
更に、カウンタを用いてランダムに所定値を取得し、当該所定値に基づき当選値範囲を決定するよう構成されているので、アルゴリズムでの擬似乱数の場合と比較し、当選確率を一定に保ちつつ、より簡単な構成で更新されるべき当選値範囲を決定できるという効果を奏する。
【００９７】
更に、カウンタを用いてランダムに所定値を取得し、当該所定値から開始する所定範囲を当選値範囲とするよう構成されているので、より一層簡単な構成で更新されるべき当選値範囲を決定できるという効果を奏する。
【００９８】
更に、実行プラグラムの形態であるので、記録媒体に記録したり、通信で送受信することが可能となる。このため、パチンコ等の弾球遊技機、スロット等の回胴式遊技機、コンピュータ遊技機、ゲーム遊技機に当該プログラムをインストールするだけで、上述の効果を奏する遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【００９９】
更に、実行プログラムが記録された記録媒体の形態であるので、当該記録媒体を遊技機等にはめ込むだけで、上述の効果を奏する遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【０１００】
次に、第二の最良形態について説明する。第一の最良形態では、当選範囲決定乱数値（Ｘ値）から所定範囲を当選乱数の当選範囲とするように構成されているが、本最良形態では、当選範囲決定乱数に基づき、当選乱数の当選範囲が複数記憶されているテーブルを参照して、当選乱数の当選範囲を決定するように構成されている。以下、本最良形態のうち、第一の最良形態と異なる所を中心に説明する。
【０１０１】
まず、図２１のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機における当選範囲決定手段１１３４は、当選範囲を決定する際に参照される、当選乱数の当選範囲が複数記憶されている当選範囲決定用抽選テーブル１１３４ａを有している。ここで、表２は、当選範囲決定用抽選テーブル１１３４ａの一例である。
【表２】
0005051914.tif 000003
【０１０２】
次に、図２２及び図２３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。まず、図２２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理（メイン処理とは独立した形で実行される）である、当選範囲決定乱数生成処理のフローチャートである。尚、大部分が図５と共通し、ステップ９２０４のみが相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ９２０４で、当選範囲決定乱数生成手段１９００は、当選範囲決定乱数カウンタ１９１０を参照し、当選範囲決定乱数カウンタ値が上限に達していないか否か、即ち、当選範囲決定乱数カウンタ値が「２５５」ではないか否かを判定する。ステップ９２０４でＹｅｓの場合はステップ９２０６に移行し、ステップ９２０４でＮｏの場合はステップ９２０８に移行する。
【０１０３】
次に、図２３は、図６におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図１０と共通し、ステップ１４０３のみが相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ１４０３で、当選範囲決定手段１１３５は、本最良形態における特徴的な処理である、当選乱数の当選範囲を更新する処理を実行する。ここで、当該処理の具体例（通常遊技時）を説明すると、まず、当選範囲決定手段１１３５は、当選範囲決定乱数一時記憶手段１１３１ｂに一時記憶されている今回の図柄変動に係る当選範囲決定乱数（Ｘ値）を読み出す。次に、当選範囲決定手段１１３５は、当該乱数に基づき当選範囲決定用抽選テーブル１１３４ａを参照し、当選乱数の当選範囲を決定すると共に、当該決定情報に従い特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１の内容を更新する。尚、表３は、当選範囲決定乱数が「２」の場合における、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１（通常遊技時）の一例である。
【表３】
0005051914.tif 000004
【０１０４】
本最良形態によれば、複数の当選値候補区画に係る複数のＩＤ区画情報から一又は複数のＩＤ区画情報を選択するだけで、前記当否抽選テーブル内における第一の数値範囲と当選値との対応関係情報が更新されるので、当選値を更新する際の処理負担が軽減されるという効果をも奏する。
【０１０５】
次に、本最良形態の第一の変更例を説明する。本最良形態では、特別図柄の変動毎に、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１の内容を更新するように構成したが、ランダムに又はある契機（例えば、特別遊技終了時、特別図柄の所定回数変動時等）を境に更新してもよい。
【０１０６】
本変更例によれば、更新されるべき当選値を一定の規則性を持って選択するよう構成されているので、更新の際の処理負担が軽減できるという効果を奏する。
【０１０７】
更に、更新されるべき当選値範囲をランダムに選択するよう構成されているので、当該不正行為等による攻略をより有効に防止することが可能になるという効果を奏する。
【０１０８】
次に、本最良形態の第二の変更例を説明する。第二の最良形態では、上記の表２に示すように、遊技状態により異なる当選範囲決定用抽選テーブルを備えている。そして、これらテーブル内の一範囲に着目すると、確率変動遊技時の当選数は、通常遊技時・時間短縮遊技時の当選数の１０倍である。このように、第二の最良形態では、遊技状態毎に参照するテーブルを変えることにより、通常遊技・時間短縮遊技時よりも確率変動遊技時の当選確率を上げている。これに対し、本変更例では、遊技状態毎に異なるテーブルを有するのではなく、どのような遊技状態でも参照する当選範囲決定用抽選テーブルは一つである。そして、遊技状態に応じ、当該テーブルから選択される範囲の数を変えることにより、通常遊技・時間短縮遊技時と確率変動遊技時の当選確率を異ならしめることが可能となる（例えば、通常遊技・時間短縮遊技時には、確率変動大当たりの範囲を１個、時間短縮遊技大当たりの範囲を１個選択し、確率変動遊技時には、確率変動大当たりの範囲を１０個、時間短縮遊技大当たりの範囲を１０個選択することにより、確率変動遊技時の大当たり確率を１０倍にすることができる）。
【０１０９】
次に、本最良形態の第三の変更例を説明する。本最良形態では、遊技状態が同じである状況下では、当選範囲決定乱数に基づき当選乱数の当選範囲を決定するに際し、当選範囲の数（当選確率）が変わらないように決定する構成を採ったが、更新の度に又はある契機を境に、当選範囲の数が変わるように構成してもよい（例えば、所定回数はずれ続けた場合、当選範囲を増加させる）。
【０１１０】
次に、本最良形態の第四の変更例を説明する。第一・第二の最良形態のいずれにおいても、当選乱数の全ての値が当選値となり得るよう構成したが、一部だけが当選値となり得るよう構成してもよい。例えば、当選乱数値が０〜６５５３５であるとき、０〜１００００の範囲内のみで当選値を決定する（即ち、残る１０００１〜６５５３５は常にハズレ）よう構成してもよい。
【０１１１】
次に、本最良形態の第五の変更例を説明する。第一・第二の最良形態のいずれにおいても、図柄変動開始直後・当否抽選前に当選範囲の変更処理を実行するよう構成したが、これに限定されるものではなく、（１）図柄変動開始直前かつ当否抽選後(即ち、当該変動の当否抽選を実行した直後に、次変動用の当選範囲を決定する)、（２）図柄変動中（即ち、当該変動の当否抽選を実行した後、図柄変動が開始し図柄変動が停止するまでの間に、次変動用の当選範囲を決定する)、（３）図柄変動終了後（即ち、当該図柄変動が終了した後、次変動用の当選範囲を決定する）、のいずれのタイミングで当選範囲の変更処理を実行してもよい。例えば、（３）の場合であれば、第一の最良形態では、図１０におけるステップ１４０３の処理を図柄変動が終了するステップ１４２６より後に実行すればよく、第二の最良形態では、図２３におけるステップ１４０３の処理を図柄変動が終了するステップ１４２６より後に実行すればよい。また、本最良形態では、始動口入球を契機に当選範囲決定乱数を取得したが、（３）の場合であれば、図柄変動終了時点でのタイミングで当該乱数を取得するよう構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での当選乱数生成処理のフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での当選範囲決定乱数生成処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での当選範囲決定乱数・遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図（特図用大当たり抽選テーブル及び特図情報一時記憶手段の一時記憶内容の一例）である。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での当選範囲決定乱数生成処理のフローチャートである（第一の変更例）。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである（第二の変更例）。
【符号の説明】
【０１１３】
１１２１ａ  当選範囲決定乱数取得手段
１１２１ｂ  当選乱数取得手段
１１３４  当選範囲決定手段
１１３４ａ  当選範囲決定用抽選テーブル
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段
１９１０  当選範囲決定乱数カウンタ
【図１】
0005051914.tif 000005
【図２】
0005051914.tif 000006
【図３】
0005051914.tif 000007
【図４】
0005051914.tif 000008
【図５】
0005051914.tif 000009
【図６】
0005051914.tif 000010
【図７】
0005051914.tif 000011
【図８】
0005051914.tif 000012
【図９】
0005051914.tif 000013
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005051914.tif 000017
【図１４】
0005051914.tif 000018
【図１５】
0005051914.tif 000019
【図１６】
0005051914.tif 000020
【図１７】
0005051914.tif 000021
【図１８】
0005051914.tif 000022
【図１９】
0005051914.tif 000023
【図２０】
0005051914.tif 000024
【図２１】
0005051914.tif 000025
【図２２】
0005051914.tif 000026
【図２３】
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