(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、を有し、
表示窓上の有効ライン上に表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技者にとって有利な特別遊技を設定することとなる特別役と、配当を伴う小役と、が含まれ、
前記抽選手段による前記抽選の結果が前記小役と前記特別役が内部当選している場合に、前記ストップスイッチの操作時の図柄位置に応じて、前記小役図柄を前記特別図柄よりも優先して前記有効ライン上に停止制御させる、又は、前記特別図柄を前記小役図柄よりも優先して前記有効ライン上に停止制御させることを示す優先順位情報のうち、前記小役図柄を前記特別図柄よりも優先して前記有効ライン上に停止制御させる優先順位情報が設定され、かつ
前記抽選手段による前記抽選の結果が前記小役と前記特別役が内部当選している場合に、前記表示窓上の複数の有効ライン上に前記小役図柄と前記特別図柄をそれぞれの有効ライン上に停止表示して、前記表示窓上に同時表示するよう停止制御させる優先順位情報が設定されており、
前記小役には、少なくとも、
前記引込み範囲内に分散されて配置された図柄を役に対応する図柄組合せとした第１小役と、前記引込み範囲以上に離して配置された図柄を役に対応する図柄組合せとした第２小役と、が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１小役と前記特別役が内部当選している場合には、前記特別役に対応する特別図柄よりも優先して第１小役に対応する小役図柄を前記有効ライン上に停止制御し、
前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第２小役と前記特別役が内部当選している場合には、前記ストップスイッチの操作時の引込み範囲内の図柄位置に前記第２小役に対応する小役図柄があるときに、前記第２小役に対応する小役図柄を前記有効ライン上に停止制御し、前記ストップスイッチの操作時の引込み範囲内の図柄位置に前記第２小役に対応する小役図柄がなく、前記特別役に対応する特別図柄があるときに、その特別図柄を前記有効ライン上に停止制御し、
前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１小役のみが内部当選している場合、その第１小役に対応する小役図柄を前記有効ライン上に停止し、所定の小役表示態様となるよう停止制御し、
前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１小役と前記特別役とが内部当選している場合、その第１小役に対応する小役図柄を前記有効ライン上に停止し、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１小役のみが内部当選している場合の小役表示態様と同表示態様となるよう停止制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、
前記報知手段は、
前記小役と前記特別役が内部当選した場合、停止した前記リールの図柄位置に応じて、いずれか一方の役の成立を示唆する報知態様で報知することを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールが停止し、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に、内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定枚数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台における内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して役の当選の有無を判定するのが一般的であり、この内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスに内部当選した状態（以下、ボーナス内部当選状態）となると、表示装置やランプ等を用いて、ボーナス内部当選状態を遊技者に報知するように構成されている。
【０００４】
ところで、従来の遊技台の中には、ボーナス内部当選状態において小役が内部当選した場合に、小役を優先して停止させる制御が働いたため、遊技者はせっかくボーナス図柄を狙う行為、いわゆる目押しを実践しているにも関わらず、小役が停止することとなり、遊技者に苛立ちや煩わしさを感じてさせてしまう問題があった。
【０００５】
このような問題に対して、小役よりもボーナスを優先させて停止させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特許３８９２１９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１記載のスロットマシンでは、内部当選したボーナスを揃えるようにリールの停止制御がなされるため、配当のある小役が内部当選している際に遊技者が、いわゆる「目押し」を行ってボーナス図柄を狙った場合にボーナスに対応する図柄が揃い、配当が得られる小役は揃わないこととなる。そのため、配当が得られる小役を入賞させてからボーナス図柄を狙った方が遊技者にとって、結果的に得となるケースもある。さらには、上記特許文献１に記載のスロットマシンでは、小役よりもボーナスを優先させて停止させるため、ボーナスを狙って停止操作をして、そのボーナスが蹴飛ばされ、小役が引き込んで入賞した場合に、ボーナスに当選していないことがリール停止の際の停止出目で分かってしまう。このようなケースを避けるために図柄配列や役の種類、抽選くじを検討しなくてはならず、開発期間の長期化を招いていた。このようにボーナスの当選をある程度、隠しつつ演出装置における演出によりボーナスの当選の有無を報知したくても、停止出目で分かってしまい、演出が十分に生かすことができないといった問題もあり、一律に固定的なリール制御を定義付けてしまっては停止出目の態様と抽選結果が一義的になってしまう。
【０００８】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、リールの停止出目により、ボーナスの当選可能性を一律に完全に奪うことなく、遊技者が当選可能性の期待感を持って遊技を実行できる遊技台、停止出目に多様性を有することが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【００１０】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、を有し、表示窓上の有効ライン上に表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技者にとって有利な特別遊技を設定することとなる特別役と、配当を伴う小役と、が含まれ、前記小役には、少なくとも、前記引込み範囲内に分散されて配置された図柄を役に対応する図柄組合せとした第１小役と、前記引込み範囲以上に離して配置された図柄を役に対応する図柄組合せとした第２小役と、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１小役と前記特別役が内部当選している場合には、前記特別役に対応する特別図柄よりも優先して第１小役に対応する小役図柄を前記有効ライン上に停止制御し、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第２小役と前記特別役が内部当選している場合には、前記ストップスイッチの操作時の引込み範囲内の図柄位置に前記第２小役に対応する小役図柄があるときに、前記第２小役に対応する小役図柄を前記有効ライン上に停止制御し、前記ストップスイッチの操作時の引込み範囲内の図柄位置に前記第２小役に対応する小役図柄がなく、前記特別役に対応する特別図柄があるときに、その特別図柄を前記有効ライン上に停止制御することを特徴とする。
【００１１】
本発明の一態様においては、特別役と取りこぼしの発生しない第１小役とが内部当選している場合には、特別役よりも第１小役の図柄を優先させて停止制御し、また、特別役と取りこぼしの発生する第２小役が内部当選している場合には、引込み範囲内に第２小役の図柄があるときには、第２小役の図柄を停止制御し、第２小役の図柄がなく、特別役の図柄があるときには、特別役の図柄を停止制御するので、特別役よりも小役の図柄を優先させて停止制御を行うことができる。また、特別役と第２小役が内部当選している場合であって、第２小役の図柄を引き込めないときには、特別役の図柄を引き込むことができる。この結果、リールの停止出目により、ボーナスの当選可能性を一律に完全に奪うことなく、遊技者がボーナス当選可能性の期待感を持って遊技を実行することができる。
【００１２】
また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記小役と前記特別役が内部当選している場合に、前記ストップスイッチの操作時の図柄位置に応じて、前記小役図柄を前記特別図柄よりも優先して前記有効ライン上に停止制御させる、又は、前記特別図柄を前記小役図柄よりも優先して前記有効ライン上に停止制御させることを示す優先順位情報により、いずれかの停止制御を行うことを特徴とする。これにより、いずれの役の図柄を優先停止させるかを示す優先順位情報を有しているので、リール停止制御を固定的とすることなく、多様なリール停止制御を行うことができる。
【００１３】
また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記小役と前記特別役が内部当選している場合に、前記表示窓上の複数の有効ライン上に前記小役図柄と前記特別図柄をそれぞれの有効ライン上に停止表示して、前記表示窓上に同時表示するよう停止制御させることを示す情報が含まれる前記優先順位情報により、いずれかの停止制御を行うことを特徴とする。これにより、優先順位情報には、特別役と小役図柄を同時に表示窓上に停止制御させる情報が含まれるので、より多様なリール停止制御を行うことができる。
【００１４】
また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１小役のみが内部当選している場合、その第１小役に対応する小役図柄を前記有効ライン上に停止し、所定の小役表示態様となるよう停止制御し、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１小役と前記特別役とが内部当選している場合、その第１小役に対応する小役図柄を前記有効ライン上に停止し、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１小役のみが内部当選している場合の小役表示態様と同表示態様となるよう停止制御することを特徴とする。これにより、第１小役のみが内部当選したときと、第１小役と特別役が内部当選したときとの表示態様を同一にすることができるので、第１小役のみが内部当選したときであっても、遊技者のボーナス当選期待感を高めることができる。
【００１５】
また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１小役のみが内部当選している場合と前記第１小役と前記特別役とが内部当選している場合のいずれの場合でも、前記ストップスイッチの操作時の図柄位置として、前記表示窓上の有効ライン上に特別図柄が位置し、引込み範囲内に前記第１小役に対応する小役図柄がある場合、小役図柄を引込んでその特別図柄を表示窓外に蹴飛ばす停止制御を行うこと特徴とする。これにより、停止操作時に特別役の図柄が表示窓の有効ライン上にあったとしても、特別役よりも第１小役を優先させてリール停止制御を行うことができるので、多様なリール停止制御を実現することができる。
【００１６】
また、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチの操作時の図柄位置に基づいて、前記抽選手段による前記抽選の結果と異なる役の図柄組合せが停止表示されないよう、停止前に事前に判定を行う事前判定処理を実行することを特徴とする。これにより、内部抽選の結果に反する役の組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
【００１７】
また、前記抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、前記報知手段は、前記小役と前記特別役が内部当選した場合、停止した前記リールの図柄位置に応じて、いずれか一方の役の成立を示唆する報知態様で報知することを特徴とする。これにより、停止したリールの図柄位置に応じて、遊技者に有利な役を適宜、報知することが可能となるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、リールの停止出目により、ボーナスの当選可能性を一律に完全に奪うことなく、遊技者が当選可能性の期待感を持って遊技を実行できる遊技台、停止出目に多様性を有することが可能な遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２０】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００２２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２３】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００２５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２６】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２７】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２８】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００３１】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００３２】
＜制御部＞
次に、図２〜図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部３００＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３５】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３６】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３７】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４０】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４１】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がハイレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４２】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４３】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４４】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４５】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタの２つの乱数カウンタを備えている。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４８】
＜副制御部４００＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４９】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５０】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５５】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、後述する出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００５６】
ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００５７】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ、サイドランプ１４４、中央ランプ、腰部ランプ、下部ランプ、リールパネルランプ１２３、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出口ストロボなど）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボは、メダル払出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェースを介して副制御部５００と通信を行う。
【００５９】
＜副制御部５００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。副制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６０】
ＣＰＵ５１０は、水晶発振器５１１から発振されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を入力インタフェース５７０を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００６１】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発信器５１１が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータとが記憶されているＣＧ−ＲＯＭ５１５、ＶＲＡＭ５１６が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、ＲＯＭ５１２やＣＧ−ＲＯＭ５１５に記憶された画像データを読み出し、ＶＲＡＭ５１６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００６２】
また、ＣＰＵ５１０には、アドレスデコーダ５４０、データラッチ５２０およびモータドライバ（左扉）５２１を介して、モータ（左扉）５２２が接続されていると共に、アドレスデコーダ５４０、データラッチ５３０およびモータドライバ（右扉）５３１を介して、モータ（右扉）５３２が接続されている。モータ（左扉）５２２は、左扉１６３ｂ（図１参照）を水平方向に移動させるためのモータであり、モータ（右扉）５３２は、右扉１６３ａ（図１参照）を水平方向に移動させるためのモータであり、本実施形態では各々にパルスモータを適用している。モータドライバ（左扉）５２１は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（左扉）５２２を駆動するＩＣであり、モータドライバ５３１は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（右扉）５３２を駆動するＩＣである。
【００６３】
また、ＣＰＵ５１０には、４つのシャッタセンサ５５０〜５５３（左扉１、左扉２、右扉１、右扉２）が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００６４】
＜図柄配列＞
図５は各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。コマとは１単位の図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。また、配置番号（図柄位置ともいう）とは各コマを識別するための識別子であり、各リール１１０〜１１２の回転位置はこの配置番号で管理される。この配置番号と図柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号０のコマにはチャンス図柄、中リール１１１の番号１のコマには青７図柄、右リール１１２の番号２のコマにはリプレイ図柄が、それぞれ配置されている。
【００６５】
＜入賞役の種類＞
入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を採用する。図６、図７及び図８（ａ）〜（ｃ）は、各遊技状態における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。図６は遊技状態が通常遊技（再遊技通常確率状態）の場合、図７は遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）の場合、図８（ａ）は遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）の場合、図８（ｂ）は遊技状態がビッグボーナスゲームの場合、図８（ｃ）は遊技状態がレギュラーボーナスゲームの場合である。
【００６６】
入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかにより入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【００６７】
図６、図７及び図８（ａ）〜（ｃ）に示す内部当選種別とは、上述した内部抽選時に取得される乱数値の範囲の各領域に対応する。内部当選種別には単独と同時があり、単独は１回の内部抽選で１つの入賞役が内部当選となるもの、同時は１回の内部抽選で複数（ここでは２つ）の入賞役が内部当選となるものである。例えば、便宜的に付された「名称」がＢＢ１＆リプレイの種別に当選すると、ＢＢ１とリプレイとが同時に内部当選し、ビッグボーナス（ＢＢ）か再遊技に入賞可能となる。なお、内部当選の状態はＲＡＭ３１３に記憶領域が設定されている内部当選フラグのＯＮ、ＯＦＦにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、１回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとＯＦＦとなる。
【００６８】
内部当選確率の設定は設定１〜設定６まで存在し、遊技場の係員等はいずれかを任意に選択することができる。図６、図７及び図８（ａ）〜（ｃ）の例では、設定１〜６のうちの一つ（設定Ｎにて示す）を例示している。以下、各入賞役を個別に説明する。
【００６９】
・ビッグボーナス（ＢＢ）：
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、ビッグボーナスの遊技状態（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは２種類あり、内部当選フラグの種類（ＢＢ１、ＢＢ２）に応じて、青７−青７−青７か、赤７−赤７−赤７となる。本実施形態ではＢＢに内部当選するとその遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグがＯＮのままとなって内部当選の状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となる。
【００７０】
・レギュラーボーナス（ＲＢ）：
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、レギュラーボーナスの遊技状態（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せはＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲである。本実施形態ではＲＢについても上述したフラグ持越しを行う。
【００７１】
なお、ＢＢとＲＢとを総称してボーナスと呼び、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための役をボーナス役とも呼ぶ。上述のビッグボーナスやレギュラーボーナス以外の態様であっても良く、遊技者にとって通常よりも遊技媒体の獲得期待値の高い状態を意味し、それらの称呼が上述と異なっていてもボーナスと一般的には呼ばれる。本例では一例としてビッグボーナスとレギュラーボーナスを備える遊技台を例示するが、例えば、ＣＴ（チャレンジタイム）やＡＴ（アシストタイム）に移行するための入賞役を備える遊技台であってもよい。
【００７２】
・小役：
入賞により所定数のメダルが払い出される役であり、スイカ、ベル、チャンス、チェリーの４種類ある。対応する図柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。「チェリー」の場合、中リール１１２と右リール１１３の図柄は、どの図柄でもよい。これらの小役のうち、チャンスは、その入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が開始される。
【００７３】
・再遊技（リプレイ）：
入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する図柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。また、本実施形態の場合、再遊技の内部当選確率が通常確率と高確率との場合があり、高確率の場合は更に２種類存在する（ＲＴ１モードとＲＴ２モード）。
【００７４】
なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技（リプレイ）は、入賞役と区別されて「作動図柄」等と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技の
いずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
【００７５】
＜遊技状態＞
本実施形態では、遊技状態として通常遊技状態とボーナス遊技状態（ボーナスゲーム）とに大別される。通常遊技状態は再遊技通常確率状態と、再遊技高確率状態とに区別され、更に再遊技高確率状態はＲＴ１モードとＲＴ２モードとに区別される。なお、ＲＴ２モードはボーナスに内部当選中の状態でもある。ボーナス遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態（ＢＢゲーム）とレギュラーボーナス遊技状態（ＲＢゲーム）とに区別される。
【００７６】
・再遊技通常確率状態：
初期設定される遊技状態であり、また、他の遊技状態が解除されるとこの遊技状態に戻る。但し、ＲＴ２モードが解除された時は、遊技状態はボーナスゲームとなる。
【００７７】
・ＲＴ１モード／ＲＴ２モード：
再遊技通常確率状態よりも再遊技の内部当選（リプレイ）の確率が高くなる遊技状態であるが、ＲＴ１モードの方が相対的に高確率である。ＲＴ１モードは入賞役：チャンスに入賞した場合（単独内部当選時に限る。）に設定され、所定の遊技回数（ここでは５回）を消化すると解除される。入賞役：チャンスはその入賞により遊技状態が変更される点で、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）と共通するが、ＲＴ１モードでは再遊技の内部当選（リプレイ）の確率が高くなるに過ぎず、ボーナスゲームの方が、遊技者が獲得し得る利益が大きい遊技状態として位置付けられる。ＲＴ２モードはボーナスに内部当選した場合（単独・同時内部当選の双方。）に設定され、ボーナスに入賞すると解除される遊技状態であり、つまり、入賞まで再遊技の内部当選の確率が高くなる遊技状態が継続することとなる。
【００７８】
・ボーナスゲーム：
ボーナスゲームは遊技者が所定の利益を得ることが可能な遊技状態として位置付けられる。ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態ではＢＢゲームでのメダルの総払出枚数が規定枚数（例えば４６５枚）を超えると終了する。つまり、メダルの総払出枚数を終了条件とする。ＲＢゲームの内容も、複数種類考えられるが、本実施形態ではＲＢゲームでの遊技回数が所定回数（例えば１２回）に達するか、ＲＢゲームでの入賞役の入賞回数が所定回数（例えば８回）に達すると終了する。つまり、遊技回数と入賞回数を終了条件とする。
【００７９】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。具体的な詳細は後述で説明することとし、一般的なリールの停止制御を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００８０】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数の範囲（ここでは最大５コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００８１】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８２】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、入賞役：チャンスに対応する、チャンス図柄の配置間隔は左リール１１０で最大７コマ、中リール１１１と右リール１１２とでは最大５コマであり、チャンスに内部当選すると、左から順に各リール１１０〜１１２を停止させた場合（いわゆる順押し）はそのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。このため、例えば、チャンスと同時にＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）やＲＢ（ＢＡＲ）が内部当選した場合は、チャンスと、これらのボーナスのいずれかが入賞することになる。
【００８３】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８４】
＜演出内容の設定＞
次に、図９を参照してスロットマシン１００で実行される演出の内容の設定に関して説明する。図９は演出内容の基本的な設定を示す説明図である。演出内容の設定は主制御部３００から送信される制御コマンドに従って副制御部４００が行う。以下、基本的な設定の仕方について説明する。以下に述べる以外にも、主制御部３００からの制御コマンド（例えば、エラーを示すコマンド等）に応じて対応する演出内容が設定されている。
【００８５】
演出の内容は複数のグループに分かれており、主制御部３００からの制御コマンドの種類に応じていずれかが選択される。各演出グループは、主制御部３００からの制御コマンド毎（同図の例では、各ストップボタン１３７〜１３９に対する操作（第１〜第３停止操作、リールの停止（第１〜第３リール停止）、入賞判定結果（入賞判定））毎に決められており、当該個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを選択することになる。
【００８６】
演出データは演出用のデバイス毎に設定されており、ＲＯＭ４１２に格納されている。副制御部４００は主制御部３００から個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを読み出して各デバイスにデータをセットする。また、演出装置１９０の制御に必要な制御コマンドを副制御部５００へ送信する。副制御部５００は受信した制御コマンドに応じて演出装置１９０を制御することになる。
【００８７】
＜演出装置１９０の動作内容の設定＞
次に、図１０を参照して演出装置１９０の制御内容の設定に関して説明する。図１０はＲＯＭ５１２に格納される演出装置１９０の制御データを示す図であり、図１０はＲＯＭ５３１に記憶される液晶表示装置１５７の表示制御データを示す図である。副制御部５００は、副制御部４００から上述した制御コマンドを受信すると、その制御コマンドにより示される番号に対応した処理を実行する。
【００８８】
図１０（ａ）に示す制御データには制御コマンドにより示される番号に応じて、「処理順」と、左扉１６３ｂの制御内容（「左扉」）と、右扉１６３ａの制御内容（「右扉」）と、液晶表示装置１５７の制御内容（「液晶表示装置」）とが設定されている。例えば、副制御部４００からＮｏ．１の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、まず、「処理順」１において、液晶表示装置１５７に表示制御データ１の内容を表示させる。詳細には図１０（ｂ）に示すようにＮｏ．１の表示制御データを取得して対応する画像を液晶表示装置１５７に表示させる。続いて「処理順」２において扉１６３を全開にする。
【００８９】
また、例えば、副制御部４００からＮｏ．５の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、まず、「処理順」１において扉１６３を全閉にする。また、例えば、副制御部４００からＮｏ．２１の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、「処理順」４において扉１６３を全開にする。このようにして演出装置１９０の動作が制御されることになる。
【００９０】
＜遊技の基本的制御＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。図１１は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９１】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投
入が不要である。
【００９２】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００９３】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００９４】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００９５】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。
【００９６】
また、副制御部４００に対して内部当選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。また、このステップＳ１０５では、内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データを選択する。
【００９７】
ステップＳ１０６では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【００９８】
ステップＳ１０７では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００９９】
また、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【０１００】
ステップＳ１０８では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０１】
ステップＳ１０９では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１０２】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が
進行することになる。
【０１０３】
＜リール制御処理＞
図１２は、図１１のステップＳ１０６のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１０４】
ステップＳ２０１では、リール１１０〜１１２の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理を行う。この引き込み制御準備処理は、各リール１１０〜１１２の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。具体的には、上述の内部抽選処理における内部抽選結果に基づいて、図１３に示すようなリール停止制御テーブル（リール停止制御データ）を参照して、内部当選した役に対応する引込みテーブル番号と、停止制御データテーブルのアドレスを取得する。例えば、通常遊技中において「再遊技」に内部当選した場合には、「再遊技」に対応した引込みテーブル番号３と、停止制御データテーブル「ＲｅｐＴａ」のアドレスが取得され、通常遊技中において「ボーナス役（ＢＢ１）」と「小役（スイカ）」に内部当選した場合には、「ボーナス役（ＢＢ１）」と「小役（スイカ）」に対応した引込みテーブル番号８と、停止制御データテーブル「ＢＢ１＆ＳｕｉｋａＴａ」のアドレスが取得される。なお、「ボーナス役（本実施形態ではＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）および小役（本実施形態ではスイカ、ベル、チャンス、チェリー）に当選」とは、同一遊技中にボーナス役と小役に同時に内部当選した場合の他、以前の遊技で既にボーナス役に内部当選しており、このボーナス役について当選フラグの持越しがなされている状態で、小役に内部当選した場合も含む。
【０１０５】
ステップＳ２０２では、第１停止リール（リールの中で１番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第１停止準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１０６】
ステップＳ２０３では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付待機中に設定する。
【０１０７】
ステップＳ２０４では、停止ボタン（ストップボタン）１３７〜１３９のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合はステップＳ２０５に進み、そうでない場合は停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押されるのを待つ。
【０１０８】
ステップＳ２０５では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付禁止中に設定する。
【０１０９】
ステップ２０６では、副制御部４００に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、停止ボタン１３７〜１３９が操作されたことを把握する。
【０１１０】
ステップＳ２０７では、リール停止処理（詳細は後述）を行う。
【０１１１】
ステップＳ２０８では、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押された場合にはリール制御処理を終了し、そうでない場合はステップＳ２０９に進む。
【０１１２】
ステップＳ２０９では、停止済みのリールが１つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが１つの場合はステップＳ２１０に進み、そうでない場合はステップＳ２１１に進む。
【０１１３】
ステップＳ２１０では、第２停止リール（リールの中で２番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第２停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１１４】
ステップＳ２１１では、停止済みのリールが２つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが２つの場合はステップＳ２１２に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ２１２では、第３停止リール（リールの中で３番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第３停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１１６】
＜第１停止準備処理＞
図１４は、図１２のステップＳ２０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１１７】
この第１停止準備処理は、第１停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１１８】
ステップＳ３０１では、各リール１１０〜１１２に対して停止情報を設定する。
【０１１９】
ステップＳ３０２では、上述の停止制御データテーブルのアドレスを取得する。
【０１２０】
ステップＳ３０３では、取得した停止制御データテーブルのアドレスに基づいて、停止制御データ設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１２１】
ステップＳ３０４では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ３０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ３０５では、優先停止位置情報設定処理Ａ（詳細は後述）を行う。
【０１２３】
ステップＳ３０６では、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。そして、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットした場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ３０４に戻る。
【０１２４】
＜停止制御データ設定処理＞
図１５は、図１４のステップＳ３０３の停止制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１２５】
この停止制御データ設定処理では、図１６（ａ）〜（ｄ）に示されるような停止制御データを用いる。なお、同図（ａ）は停止制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、同図（ｂ）は停止制御データの第１バイトのデータ構成、同図（ｃ）は停止制御データの第２バイトのデータ構成、同図（ｄ）は停止制御データの第３、第４バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。
【０１２６】
この停止制御データテーブルは、第１バイト〜第４バイトの計４バイトの情報によって構成される。
【０１２７】
第１バイトの下位３ビット（ビット３〜ビット０）には「優先順位情報」が格納され、第１バイトの上位５ビット（ビット７〜ビット４）には「優先ライン情報」が格納される。また、第２バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第３および第４バイトには、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の「停止制御優先停止情報番号」が格納される。
【０１２８】
図１７に優先順位情報の詳細なデータ構成を示す。優先順位情報は、ボーナス役および小役に同時当選した場合に、いずれの役の図柄を優先させて停止制御するかを示す情報であり、具体的には、下位３ビットのうち、ビット２には、「ボーナス劣性判別情報」が格納され、ビット１には、「引込み１小役優性判別情報」が格納され、ビット０には、「同時表示判別情報」が格納される。ここで、「ボーナス劣性判別情報」は、ビットＯＮ状態の場合には、ボーナス役の図柄よりも小役の図柄を優先させて停止させることを示す情報であり、「引込み１小役優性判別情報」は、ビットＯＮ状態の場合には、ボーナス役や取りこぼしの発生する小役の図柄よりも引込み可能な小役（例えば、ベル）の図柄を優先させて停止させることを示す情報であり、「同時表示判別情報」は、ビットＯＮ状態の場合には、小役とボーナス役の図柄を図柄表示窓１１３上に同時表示可能な位置を最優先停止位置として停止させることを示す情報である。
【０１２９】
これらの停止位置情報を定めた停止制御データを参照して停止位置を設定する。なお、遊技台の開発過程において、当該遊技に使用する遊技媒体、つまり、投入数や、当該遊技の内部抽選の抽選結果に対応する役の配当、つまり払出数（払出予定数）を加味して予め停止位置をシミュレーションし、停止制御データとして取り決めておいても良い。その場合、当該遊技における利益を算出する処理を必要とせず、処理負荷を軽減させることができる。
【０１３０】
図１５に戻って、停止制御データ設定処理のステップＳ４０１では、停止制御データテーブルの第１バイトに格納された「優先ライン情報」を取得する。なお、この「優先ライン情報」には、リール１１０〜１１２の停止制御において優先して停止される入賞ライン１１４の情報が格納されている。
【０１３１】
ステップＳ４０２では、停止制御データテーブルの第１バイトに格納された「優先順位情報」を取得する。
【０１３２】
ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で取得した「優先順位情報」に基づいて、「停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
【０１３３】
図１８（ａ）、（ｂ）は、「停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１３４】
この停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１３５】
ステップＳ４０４では、停止制御データテーブル展開処理（詳細は後述）を行う。
【０１３６】
＜停止制御データテーブル展開処理＞
図１９は、図１５のステップＳ４０４の停止制御データテーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１３７】
この停止制御データテーブル展開処理は、停止制御データテーブルの停止制御優先停止情報番号に基づいて停止制御優先停止位置情報を取得し、取得した停止制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。
【０１３８】
ステップＳ５０１では、停止制御データの情報を取得する。
【０１３９】
ステップＳ５０２では、停止制御データの第３および第４バイトに格納された「停止制御優先停止情報番号」を取得する。
【０１４０】
ステップＳ５０３では、ステップＳ５０２で取得した「停止制御優先停止情報番号」に基づいて、「停止制御優先停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
【０１４１】
図２０（ａ）、(ｂ)は、「停止制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１４２】
この停止制御優先停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１４３】
また、このステップＳ５０３では、停止位置テーブルの停止データと、停止制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積（ＡＮＤ演算）によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として設定する。
【０１４４】
ステップ６０４では、停止制御データの停止情報を設定して、処理を終了する。
【０１４５】
＜優先停止位置情報設定処理Ａ＞
図２１は、図１４のステップＳ３０５の優先停止位置情報設定処理Ａを詳しく示すフローチャートである。
【０１４６】
この優先停止位置情報設定処理Ａは、優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１４７】
ステップＳ６０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１４８】
ステップＳ６０２では、優先順位情報を確認する。
【０１４９】
ステップＳ６０３、Ｓ６０４及びＳ６０５では、ステップＳ６０１で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップＳ６０２で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
【０１５０】
＜第２停止準備処理＞
図２２は、図１２のステップＳ２１０の第２停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１５１】
この第２停止準備処理は、第２停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１５２】
ステップＳ７０１では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０１５３】
ステップＳ７０２では、上述の停止制御データ設定処理を行う。
【０１５４】
ステップＳ７０３では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ７０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ７０４では、優先停止位置情報設定処理Ｂ（詳細は後述）を行う。
【０１５６】
＜優先停止位置情報設定処理Ｂ＞
図２３は、図２２のステップＳ７０４の優先停止位置情報設定処理Ｂを詳しく示すフローチャートである。
【０１５７】
この優先停止位置情報設定処理Ｂは、第１停止リールの停止結果、及び優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１５８】
ステップＳ８０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１５９】
ステップＳ８０２では、第１停止リールの図柄位置を確認する。
【０１６０】
ステップＳ８０３では、優先順位情報を確認する。
【０１６１】
ステップＳ８０４、Ｓ８０５及びＳ８０６では、ステップＳ８０１で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップＳ８０２で確認した第１停止リールの図柄位置と、ステップＳ８０３で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
【０１６２】
＜第３停止準備処理＞
図２４は、図１２のステップＳ２１２の第３停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１６３】
この第３停止準備処理は、第３停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１６４】
ステップＳ９０１では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０１６５】
ステップＳ９０２では、第２停止リールの図柄位置を取得する。
【０１６６】
ステップＳ９０３では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ９０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ９０４では、優先停止位置情報設定処理Ｃ（詳細は後述）を行う。
【０１６８】
＜優先停止位置情報設定処理Ｃ＞
図２５は、図２４のステップＳ９０４の優先停止位置情報設定処理Ｃを詳しく示すフローチャートである。
【０１６９】
この優先停止位置情報補正処理Ｃは、優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１７０】
ステップＳ１００１では、優先順位情報を確認する。
【０１７１】
ステップＳ１００２では、確認した優先順位情報においてボーナス劣性判別ビットがＯＮであるか否かを判定する。ボーナス劣性判別ビットがＯＮであるときは、ステップＳ１００３に進み、ボーナス劣性判別ビットがＯＦＦであるときは、ステップＳ１００４に進む。
【０１７２】
ステップＳ１００３では、小役図柄をボーナス図柄に優先させて停止させる小役図柄優先停止位置設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１７３】
ステップＳ１００４では、ボーナス図柄を小役図柄に優先させて停止させるボーナス図柄優先停止位置設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１７４】
なお、本実施形態においては、ボーナス劣性判別情報を用いて、第３停止リールの優先位置を設定するようにしたが、これに加えて又は代えて他の優先位置情報、例えば、同時表示判別情報、引込み１小役優性判別情報などを用いて、第３停止リールの優先位置を設定するようにしてもよい。
【０１７５】
＜小役図柄優先停止位置設定処理＞
図２６は、図２５のステップＳ１００３の小役図柄優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ１１０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１７７】
ステップＳ１１０２では、ステップ１１０１で取得した位置情報の中から、小役のみ入賞可能な図柄位置（内部当選した小役に対応する図柄組合せのみを揃えることが可能な図柄位置）を検索して取得する。
【０１７８】
ステップＳ１１０３では、ステップＳ１１０２で取得した「小役のみ入賞可能な図柄位置」を「最優先停止位置」として設定する。
【０１７９】
ステップＳ１１０４では、ボーナス役が「テンパイ」状態であるか否かを判断する。そして、ボーナス役が「テンパイ」状態である場合はステップＳ１１０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。なお、「テンパイ」とは、既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。
【０１８０】
ステップＳ１１０５では、「ボーナス役入賞可能な図柄位置（内部当選したボーナス役に対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置）」を取得する。
【０１８１】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０５で取得した「ボーナス役入賞可能な図柄位置」を、「優先停止位置」に設定する。
【０１８２】
＜ボーナス図柄優先停止位置設定処理＞
図２７は、図２５のステップＳ１００４のボーナス図柄優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１８３】
ステップＳ１２０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１８４】
ステップＳ１２０２では、ステップ１２０１で取得した位置情報の中から、ボーナスのみ入賞可能な図柄位置（内部当選したボーナス役に対応する図柄組合せのみを揃えることが可能な図柄位置）を検索して取得する。
【０１８５】
ステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０２で取得した「ボーナス役のみ入賞可能な図柄位置」を「最優先停止位置」として設定する。
【０１８６】
ステップＳ１２０４では、小役が「テンパイ」状態であるか否かを判断する。そして、小役が「テンパイ」状態である場合はステップＳ１２０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ１２０５では、「小役入賞可能な図柄位置（内部当選した小役に対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置）」を取得する。
【０１８８】
ステップＳ１２０６では、ステップＳ１２０５で取得した「小役入賞可能な図柄位置」を、「優先停止位置」に設定する。
【０１８９】
＜優先停止位置情報設定処理の具体例＞
次に、上述した優先停止位置情報設定処理Ａ、Ｂ及びＣを具体的に説明する。
【０１９０】
＜ＢＢ２＆ベルに同時当選した場合＞
まず、図２８〜図３０を用いて、ＢＢ２及びベルに同時当選した場合の優先停止位置情報設定処理について説明する。ここで、図２８は、第１停止リールの停止制御（優先停止位置情報設定処理Ａ）を説明する図、図２９は、第２停止リールの停止制御（優先停止位置情報設定処理Ｂ）を説明する図、図３０は、第３停止リールの停止制御（優先停止位置情報設定処理Ｃ）を説明する図である。なお、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２、優先ラインを右上りラインとして説明する。
【０１９１】
まず、図２８を用いて、ボーナス劣性判別情報がＯＮになっている場合の優先停止位置情報設定処理Ａについて説明する。
【０１９２】
この場合には、赤７図柄よりもベル図柄を優先させて、ベル図柄を左リール１１０の下段位置（図柄表示領域７）に最優先で停止させる停止位置情報を設定する。この結果、図２８に示すように、ベル図柄を下段位置（図柄表示領域７）または上段（図柄表示領域１）に停止させるような停止位置情報（最優先停止位置）が設定される。
【０１９３】
なお、図中の「●」が付された図柄は、停止が許可された図柄を表している。本実施形態の場合、中段位置を基準としているので、「●」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていることを表している。一方、「↑」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、この図柄が中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作されたとしても、停止することなく図柄を通過させることを表している。例えば、図２８に示す停止位置情報の場合には、図柄の配置番号（図柄位置）１２の「チャンス図柄」が図柄表示窓１１３の中段位置にきたときにストップボタン１３７を操作しても、停止が許可された位置ではないので、３コマ先の図柄位置９の「赤７図柄」まで進んで停止することとなる。
【０１９４】
次いで、図２９を用いて、ボーナス劣性判別情報がＯＮになっている場合の優先停止位置情報設定処理Ｂについて説明する。なお、第１停止リール（この例では左リール１１０）は、同図に示されるように、ベル図柄が下段位置（図柄表示領域７）に停止しているものとする。
【０１９５】
この場合には、赤７図柄よりもベル図柄を優先させて、ベル図柄を中リール１１１の中段位置（図柄表示領域５）に停止させる停止位置情報を設定する。この結果、図２９に示すように、ベル図柄を中段位置（図柄表示領域５）に停止させるような停止位置情報（最優先停止位置）が設定される。
【０１９６】
次いで、図３０を用いて、ボーナス劣性判別情報がＯＮになっている場合の優先停止位置情報設定処理Ｃについて説明する。なお、同図に示されるように、第１停止リール（この例では左リール１１０）は、ベル図柄が下段位置（図柄表示領域７）、第２停止リール（この例では中リール１１１）は、ベル図柄が中段位置（図柄表示領域５）に停止しているものとする。
【０１９７】
この場合には、赤７図柄よりもベル図柄を優先させて、ベル図柄を右リール１１２の上段位置（図柄表示領域３）に停止させる停止位置情報を設定する。この結果、図３０に示すように、ベル図柄を上段位置（図柄表示領域３）に停止させるような停止位置情報（最優先停止位置）が設定される。
【０１９８】
以上から、本実施形態でボーナス劣性判別情報がＯＮになっている場合において、ベルのように取りこぼしが発生しない小役（内部当選すると、必ず入賞する役）とＢＢ２のようなボーナス役に同時に内部当選した場合には、ボーナス図柄（赤７図柄）よりも小役図柄（ベル図柄）を優先させて図柄表示窓１１３の有効ライン上に停止制御することができる。すなわち、図２８から図３０に示す具体例においては、右上りライン上にベル図柄を表示させることができる。
【０１９９】
この結果、小役単独内部当選時においても、ボーナス役と小役の同時当選時においても、同一の停止表示態様を実現することができる。ずなわち、ベル単独内部当選時においても、図２８から図３０に示すように、右上がりラインにベル図柄を表示させることができるので、遊技者はリールの停止表示態様からはボーナス当選か小役当選かを判断することができない。したがって、ベル単独内部当選時のときでも遊技者に期待感を持たせて遊技をさせることができる。
【０２００】
＜ＢＢ２＆スイカに同時当選した場合＞
まず、図３１〜図３３を用いて、ＢＢ１及びスイカに同時当選した場合の優先停止位置情報設定処理について説明する。ここで、図３１は、第１停止リールの停止制御（優先停止位置情報設定処理Ａ）を説明する図、図３２は、第２停止リールの停止制御（優先停止位置情報設定処理Ｂ）を説明する図、図３３は、第３停止リールの停止制御（優先停止位置情報設定処理Ｃ）を説明する図である。なお、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２、優先ラインを右下りラインとして説明する。
【０２０１】
まず、図３１を用いて、ボーナス劣性判別情報がＯＮ、かつ同時表示判別情報がＯＮになっている場合の優先停止位置情報設定処理Ａについて説明する。
【０２０２】
この場合には、まず、青ベル図柄とスイカ図柄を同時に図柄表示窓１１３上に表示するように停止させることを最優先とし、次に、青７図柄よりもスイカ図柄を優先させて、スイカ図柄を図柄表示窓１１３上に表示するように停止させることを優先させ、最後に、ハズレとなるように（チェリー図柄を図柄表示窓１１３上に表示させないように）停止位置情報を設定する。この結果、図３１に示すように、図柄位置０が最優先停止位置に設定され（スイカは上段位置、青７は下段位置に停止するように設定）、図柄位置７及び１９が優先停止位置に設定され（スイカは下段位置に停止するように設定）、図柄位置２、６、１４及び１８が停止可能位置に設定される。
【０２０３】
次いで、図３２を用いて、ボーナス劣性判別情報がＯＮになっている場合の優先停止位置情報設定処理Ｂについて説明する。なお、第１停止リール（この例では左リール１１０）は、同図に示されるように、スイカ図柄が上段位置（図柄表示領域１）及び青７図柄が下段位置（図柄表示領域７）に停止しているものとする。
【０２０４】
この場合には、まず、青７図柄よりもスイカ図柄を優先させて、スイカ図柄を中段位置（図柄表示領域５）に表示するように停止させることを最優先とし、次に、ボーナス図柄を中段位置（図柄表示領域５）に表示するように停止させることを優先し、最後に、ハズレとなるように停止位置情報を設定する。この結果、図３２に示すように、図柄位置９及び１３が最優先停止位置に設定され、図柄位置１が優先停止位置に設定され、図柄位置６、７及び１８が停止可能位置に設定される。
【０２０５】
次いで、図３３を用いて、ボーナス劣性判別情報がＯＮになっている場合の優先停止位置情報設定処理Ｃについて説明する。なお、同図に示されるように、第１停止リール（この例では左リール１１０）は、スイカ図柄が上段位置（図柄表示領域１）、第２停止リール（この例では中リール１１１）は、スイカ図柄が中段位置（図柄表示領域５）に停止しているものとする。
【０２０６】
この場合には、まず、スイカ図柄を下段位置（図柄表示領域５）に表示するように停止させることを最優先とし、それ以外は、ハズレとなるように停止位置情報を設定する。この結果、図３３に示すように、図柄位置７及び１２が最優先停止位置に設定され、図柄位置２が優先停止位置に設定され、図柄位置１及び１７が停止可能位置に設定される。
【０２０７】
以上から、本実施形態で同時表示判別情報がＯＮになっている場合において、スイカのように取りこぼしが発生する小役（内部当選しても、リール停止操作が的確でないと入賞しない役）とＢＢ１のようなボーナス役に同時に内部当選した場合には、ボーナス図柄（青７図柄）と小役図柄（ベル図柄）を同時に図柄表示窓１１３上に表示させることができる。また、本実施形態でボーナス劣性判別情報がＯＮになっている場合において、スイカのように取りこぼしが発生する小役とＢＢ１のようなボーナス役に同時に内部当選した場合には、ボーナス図柄（青７図柄）よりも小役図柄（スイカ図柄）を優先させて図柄表示窓１１３の有効ライン上に停止制御することができる。すなわち、図３１から図３３に示す具体例においては、右下りライン上にスイカ図柄を表示させることができる。
【０２０８】
この結果、スイカ単独内部当選時においても、図３１から図３３に示すように、右下りラインにベル図柄を表示させることができるので、遊技者はリールの停止表示態様からはボーナス当選か小役当選かを判断することができない。したがって、スイカ単独内部当選時のときでも遊技者に期待感を持たせて遊技をさせることができる。
【０２０９】
また、図３２に示すように、中リール１１１の停止操作においてスイカ図柄を引き込めない位置で停止操作したときには、青７図柄を引き込み可能であれば、青７図柄を引き込んで、青７図柄を有効ライン上（右上がりライン）に表示させることができるので、スイカのように取りこぼしが発生する小役とＢＢ１のようなボーナス役に同時に内部当選した場合には、停止操作位置から引き込み範囲内に小役があるか、または小役がなくてボーナス役があるかに応じて、小役またはボーナス役の図柄を図柄表示窓１１３の有効ライン上に停止制御することができる。
【０２１０】
この結果、ボーナス役よりも小役を優先させてリールを停止制御させる場合において、小役の図柄を引き込めない場合であっても、ボーナス役の図柄の引き込みが可能であれば、ボーナス役の図柄を有効ライン上に停止制御させるので、遊技者にとって有利である。
【０２１１】
つまり、遊技者の停止操作によりスイカ図柄などの目押し操作が必要な小役については、引込み範囲内に小役図柄があれば、小役を引込んで入賞ライン上に停止させる。遊技者の停止操作に応じて、配当が得られる小役を最大限、停止表示させる一方、引込み範囲内に内部当選した小役がなく、内部当選しているボーナス役の図柄があれば、ボーナス役の図柄を有効ライン上に停止制御させるので、小役に関して目押し操作の停止操作条件に適合しなくても救済としてボーナス図柄が停止するので遊技者に不利益を与えることがない。    このように、適宜、停止操作条件に応じて、小役とボーナス役の停止優先順を異ならせることで停止表示態様の多様化を図ることができる。さらには、一律な固定的なリール制御では、配列の検討に関して、大幅な開発時間を要するが、上述のように構成すれば、開発時間の大幅な削減効果が見込まれる。
【０２１２】
＜リール停止処理＞
図３４は、図１２のステップＳ２０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２１３】
ステップＳ１３０１では、リール回転中情報が設定されているか否か（全てのリール１１０〜１１２が回転中であるか否か）を判断する。そして、リール回転中情報が設定されている場合はステップＳ１３０３に進み、そうでない場合はステップＳ１３０２に進む。
【０２１４】
ステップＳ１３０２では、第１リール停止情報が設定されているか否か（停止リールが１つか否か）を判断する。そして、第１リール停止情報が設定されている場合はステップＳ１３０４に進み、そうでない場合はステップＳ１３０５に進む。
【０２１５】
ステップＳ１３０３では、１つ目のリールを停止すべく、第１リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０２１６】
ステップＳ１３０４では、２つ目のリールを停止すべく、第２リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０２１７】
ステップＳ１３０５では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０２１８】
ステップＳ１３０６では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア（初期化）する。
【０２１９】
ステップＳ１３０７では、リールの停止位置情報を設定する。
【０２２０】
ステップＳ１３０８では、停止リール情報を設定する。
【０２２１】
ステップＳ１３０９では、副制御部４００に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、副制御部４００はリールが停止されたことを把握する。
【０２２２】
＜第１リール停止制御処理＞
図３５は、図３４のステップＳ１３０３の第１リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２２３】
ステップＳ１４０１では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２２４】
ステップＳ１４０２では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１４０５に進み、そうでない場合はステップＳ１４０３に進む。
【０２２５】
ステップＳ１４０３では、優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１４０５に進み、そうでない場合はステップＳ１４０４に進む。
【０２２６】
ステップＳ１４０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２２７】
ステップＳ１４０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２２８】
ステップＳ１４０６では、停止位置設定処理（詳細は後述）を行う。
【０２２９】
ステップＳ１４０７では、第１リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０２３０】
＜停止位置設定処理＞
図３６は、図３５のステップＳ１４０６の停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２３１】
ステップＳ１５０１では、停止ステータスを確認する。
【０２３２】
ステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１で確認した停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されているか否かを判断する。そして、停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されている場合はステップＳ１５０３に進み、そうでない場合はステップＳ１５０４に進む。
【０２３３】
ステップＳ１５０３では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。
【０２３４】
そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１５０６に進み、そうでない場合はステップＳ１５０５に進む。
【０２３５】
ステップＳ１５０４では、停止対象リールを、成立役以外の入賞がない停止位置で停止させる。
【０２３６】
ステップＳ１５０５では、停止対象リールを、優先停止位置で停止させる。
【０２３７】
ステップＳ１５０６では、停止対象リールを、最優先停止位置で停止させる。
【０２３８】
＜第２リール停止制御処理＞
図３７は、図３４のステップＳ１３０４の第２リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２３９】
ステップＳ１６０１では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２４０】
ステップＳ１６０２では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合はステップＳ１６０３に進む。
【０２４１】
ステップＳ１６０３では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合はステップＳ１６０４に進む。
【０２４２】
ステップＳ１６０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２４３】
ステップＳ１６０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２４４】
ステップＳ１６０６では、上述の停止位置設定処理を行う。
【０２４５】
ステップＳ１６０７では、第２リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０２４６】
＜最終リール停止制御処理＞
図３８は、図３４のステップＳ１３０５の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２４７】
ステップＳ１７０１では、ボーナス図柄がテンパイしているか否かを判断する。そして、ボーナス図柄がテンパイしている場合はステップＳ１７０３に進み、そうでない場合はステップＳ１７０２に進む。
【０２４８】
ステップＳ１７０２では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２４９】
ステップＳ１７０３では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２５０】
ステップＳ１７０４では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１７０７に進み、そうでない場合はステップＳ１７０５に進む。
【０２５１】
ステップＳ１７０５では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１７０７に進み、そうでない場合はステップＳ１７０６に進む。
【０２５２】
ステップＳ１７０６では、停止可能図柄（最終リールが停止された場合に図柄表示窓１１３に揃えることが可能な図柄の組合せ）を設定する。
【０２５３】
ステップＳ１７０７では、事前入賞判定処理（詳細は後述）を行う。
【０２５４】
ステップＳ１７０８では、上述の停止位置設定処理を行う。
【０２５５】
ステップＳ１７０９では、第３リールの停止情報を生成する。
【０２５６】
＜事前入賞判定処理＞
図３９は、図３８のステップＳ１７０８の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２５７】
ステップＳ１８０１では、停止ボタン１３７〜１３９の受付時の図柄位置情報を取得する。
【０２５８】
ステップＳ１８０２では、事前入賞判定を行う。この事前入賞判定処理では、内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示されてしまうような誤った入賞（誤入賞）が発生するか否かの判定を行う。例えば、内部抽選でスイカが当選していないにもかかわらず有効ライン上にスイカが揃ってしまう（スイカに入賞してしまう）場合は誤入賞と判定される。
【０２５９】
ステップＳ１８０３では、事前入賞判定の結果、誤入賞が発生すると判断した場合には誤入賞発生情報を更新する。
【０２６０】
ステップＳ１８０４では、図柄の位置情報を、引き込み可能なコマ数である１コマ〜４コマまで順次更新する。
【０２６１】
ステップＳ１８０５では、引き込み範囲内の事前入賞判定が終了したか否かを判断する。そして、事前入賞判定が終了した場合はステップＳ１８０６に進み、そうでない場合はステップＳ１８０２に戻る。
【０２６２】
ステップＳ１８０６では、誤入賞発生情報に応じて最優先停止位置を補正する。すなわち、最優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、最優先停止位置を他の停止位置（誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置）に変更する。
【０２６３】
ステップＳ１８０７では、誤入賞発生情報に応じて優先停止位置を補正する。すなわち、優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、優先停止位置を他の停止位置（誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置）に変更する。
【０２６４】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、誤入賞が発生すると判断された場合に、誤入賞が発生する停止予定位置を、誤入賞が発生しない停止予定位置に再度補正するため、内部抽選の結果に反する役の組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
【０２６５】
ステップＳ１８０８では、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定があるか否かを判断する。そして、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定がある場合はステップＳ１８０９に進み、そうでない場合はステップＳ１８１０に進む。
【０２６６】
ステップＳ１８０９では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２６７】
ステップＳ１８１０では、成立役以外の入賞が無い停止位置候補を設定する。
【０２６８】
＜報知態様＞
次に、図４０〜図４４を用いて、本実施形態の液晶表示装置１５７による報知演出について説明する。
【０２６９】
図４０〜図４２は、ＢＢ１とスイカに内部当選した場合の報知例を示す図である。まず、図４０に示すように、スタートレバー１３５操作時には、ベルが揃うことを示唆する画像及び文言を表示し、次いで、図４１に示すように、左リール１１０を第１停止操作して、スイカ図柄と青７図柄をともに図柄表示窓１１３上に表示したときには、ボーナス（ＢＢ１）が揃えられることを示唆する画像及び文言を表示し、次いで、図４２に示すように、中リール１１１を第２停止操作して、スイカ図柄を中段位置に停止表示したときには、スイカが揃えられることを示唆する画像及び文言を表示する。すなわち、左リール１１０を停止させた段階では、ＢＢ１とスイカ双方の内部当選が考えられるので、遊技者により有利なＢＢ１の当選示唆を報知し、左リール１１０及び中リール１１１を停止させた段階では、スイカの内部当選しか可能性はないので、スイカの当選示唆を報知するものである。
【０２７０】
このように本実施形態の報知演出においては、ボーナス役と小役に内部当選した場合には、各リールの停止位置に応じてその都度、遊技者に期待感を持たせるようにいずれか一方の役の当選示唆を報知するようにしている。
【０２７１】
なお、上述したように、ボーナス役と小役に同時に内部当選したときと、小役に単独で内部当選したときは、リールの停止表示態様は同一であるので、この停止表示態様の同一性を利用して、ボーナス期待感演出を行うことも可能である。
【０２７２】
図４３及び図４４は、このようなボーナス期待感演出の一例を示している。例えば、図４３上段には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の右上りライン上に表示されているが、この表示態様の場合には、ベル単独当選と、ボーナスとベルの同時当選の双方が考えられるので、図４３下段に示すようなボーナス期待感演出を行うようにしてもよい。すなわち、遊技者は、図４３上段に示す停止表示態様を見ても、ベル単独当選か、ボーナスとベルの同時当選かはわからないので、当該停止表示態様からボーナスに対する期待感を膨らませることができる。そして、ベル単独当選の場合には、最終的には、失敗演出を行って、ボーナス不成立を示唆し、また、ボーナスとベルの同時当選の場合には、最終的には、成功演出を行って、ボーナス成立を示唆する演出を行う。また、図４４上段には、同様にして、スイカ図柄が図柄表示窓１１３の右下りラインに表示されているが、この表示態様の場合には、スイカ単独当選と、ボーナスとスイカの同時当選の双方が考えられるので、図４４下段に示すようなボーナス期待感演出を行うようにしてもよい。すなわち、この場合も、遊技者は、図４４上段に示す停止表示態様を見ても、スイカ単独当選か、ボーナスとスイカの同時当選かはわからないので、当該停止表示態様からボーナスに対する期待感を膨らませることができる。
【０２７３】
以上、述べたように本実施形態によれば、リールの停止出目により、ボーナスの当選可能性を一律に完全に奪うことなく、遊技者が当選可能性の期待感を持って遊技を実行できる遊技台を提供することができる。すなわち、停止出目に多様性を有することが可能な遊技台を提供することができる。
【０２７４】
例えば、優先順位情報の設定に基づいて、ベルのように取りこぼしが発生しない小役とＢＢ２のようなボーナス役に同時に内部当選した場合に、ボーナス図柄よりも小役図柄を優先させて図柄表示窓１１３の有効ライン上に停止制御することができる。
【０２７５】
また、例えば、優先順位情報の設定に基づいて、スイカのように取りこぼしが発生する小役とＢＢ１のようなボーナス役に同時に内部当選した場合には、ボーナス図柄と小役図柄を同時に図柄表示窓１１３上に表示させることができるとともに、ボーナス図柄よりも小役図柄を優先させて図柄表示窓１１３の有効ライン上に停止制御することができる。また、停止操作位置から引き込み範囲内に小役があるか、または小役がなくてボーナス役があるかに応じて、小役またはボーナス役の図柄を図柄表示窓１１３の有効ライン上に停止制御することができる。
【０２７６】
このようなリール停止制御は、従来において、複数の役に内部当選したときには、一律的に、（１）リプレイ、（２）ボーナス、（３）小役の優先順位で停止制御していたリールを、優先順位情報に基づいて、柔軟に停止制御するように改善したものであり、これによって停止出目と内部抽選結果位置の一義性を否定するものである。すなわち、本実施形態の遊技台によれば、リールの停止表示態様によってボーナスの当選可能性を否定することないので、遊技者にボーナス当選の期待感を持たせて遊技に取り組ませることができる。
【０２７７】
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２７８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出の内容の設定を説明する図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置の制御内容の設定を説明する図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ１０６のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける内部当選役、引込みテーブル番号、停止データテーブルを規定したテーブルの一例である。
【図１４】図１２のステップＳ２０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１５】図１４のステップＳ３０３の停止制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止制御データの構成を示した図である。
【図１７】図１６の停止制御データに含まれる優先順位情報の構成を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止位置テーブルの停止データの構成を示した図である。
【図１９】図１５のステップＳ４０４の停止制御データテーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止制御データの停止制御優先停止位置情報の構成を示した図である。
【図２１】図１４のステップＳ３０５の優先停止位置情報設定処理Ａを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図１２のステップＳ２１０の第２停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２２のステップＳ７０４の優先停止位置情報設定処理Ｂを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図１２のステップＳ２１２の第３停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２５】図２４のステップＳ９０４の優先停止位置情報設定処理Ｃを詳しく示すフローチャートである。
【図２６】図２５のステップＳ１００３の小役図柄優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２７】図２５のステップＳ１００４のボーナス図柄優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの優先停止位置情報設定処理Ａの具体例を示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの優先停止位置情報設定処理Ｂの具体例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの優先停止位置情報設定処理Ｃの具体例を示す図である。
【図３１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの優先停止位置情報設定処理Ａの具体例を示す図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの優先停止位置情報設定処理Ｂの具体例を示す図である。
【図３３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの優先停止位置情報設定処理Ｃの具体例を示す図である。
【図３４】図１２のステップＳ２０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３５】図３４のステップＳ１３０３の第１リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３６】図３５のステップＳ１４０６の停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３７】図３４のステップＳ１３０４の第２リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３８】図３４のステップＳ１３０５の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３９】図３８のステップＳ１７０７の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図４０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図４１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図４２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図４３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図４４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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