(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機に関する各種の情報を表示する表示手段と、
前記遊技機の遊技状況を特定するための遊技状況特定情報を入力する入力手段と、
前記遊技機における遊技に関連して発生した過去所定期間における各遊技情報を、当該遊技情報が発生した遊技状況を識別可能に蓄積記憶する遊技情報蓄積記憶手段と、
前記入力手段に入力された遊技状況特定情報に基づいて、前記遊技機の現在の遊技状況を特定する状況特定手段と、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報に基づいて、前記状況特定手段により特定された遊技状況における遊技情報の過去の実績値を特定する状況対応遊技情報特定手段と、
を備え、前記状況対応遊技情報特定手段にて特定された過去の実績値を前記表示手段に表示することを特徴とする情報表示システム。
【請求項２】
前記状況対応遊技情報特定手段は、複数種類の実績値を特定し、
該状況対応遊技情報特定手段にて特定された複数種類の実績値の内、遊技者にとって有利度合いが高い実績値を判定する有利度合い判定手段を備え、
前記有利度合い判定手段によって有利度合いが高いと判定された実績値を優先して前記表示手段に表示することを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
【請求項３】
前記遊技機は、所定の可変表示条件の成立に応じて可変表示を行い、該可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態となる遊技機であって、
前記遊技情報蓄積記憶手段は、前記大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの可変表示回数を前記遊技情報として蓄積記憶し、
前記状況特定手段は、前記遊技状況として、前記遊技機において発生した前回の大当り状態以降の可変表示回数が所定回数に達したことを特定し、
前記状況対応遊技情報特定手段は、前記所定回数に達して以降の可変表示回数に関する過去の実績値を特定し、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている可変表示回数に基づいて、前記所定回数を決定する遊技状況決定手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の情報表示システム。
【請求項４】
前記遊技情報蓄積記憶手段は、前記遊技情報が発生した時刻を識別可能に蓄積記憶し、
前記状況特定手段は、前記遊技状況として、前記遊技情報の現在値が所定値となったこと、および現在時刻を特定し、
前記状況対応遊技情報特定手段は、前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている遊技情報の中から、前記状況特定手段によって特定された現在時刻における遊技情報の値が前記所定値に最も近い遊技情報、または前記遊技情報の値が前記所定値となった時刻が前記状況特定手段によって特定された現在時刻に最も近い遊技情報を特定するとともに、該特定した遊技情報の前記現在時刻以降の実績値を特定することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機における遊技状況に応じた遊技情報を表示する情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の情報表示システムとしては、遊技者の操作に応じて過去の様々な遊技データを表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２９８３７８号公報（第１９〜２４頁、第６〜１０図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者は、今後の遊技状況がどのようになるのかを予測する場合において、現在の遊技状況と同様の遊技状況における遊技実績がどのようなものであったかを過去の遊技データから把握して参考とする場合があるが、特許文献１において、これら現在の遊技状況と同様の遊技状況における過去の遊技実績がどのようなものであったかを把握するためには、遊技者が種々の過去のデータを表示させて、これら表示された種々の過去のデータを、自ら分析（集計や平均や比較）しなければならず、非常に面倒であるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、現在の遊技状況に応じた過去の実績データを簡便に把握することのできる情報表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の情報表示システムは、
遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機に関する各種の情報を表示する表示手段（表示部３１２）と、
前記遊技機の遊技状況を特定するための遊技状況特定情報（大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号）を入力する入力手段（制御ユニット３２８）と、
前記遊技機における遊技に関連して発生した過去所定期間における各遊技情報を、当該遊技情報が発生した遊技状況を識別可能に蓄積記憶する遊技情報蓄積記憶手段（ホールコンピュータ１３０、ＲＡＭ３２８ｂ）と、
前記入力手段に入力された遊技状況特定情報に基づいて、前記遊技機の現在の遊技状況を特定する状況特定手段（制御ユニット３２８）と、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報に基づいて、前記状況特定手段により特定された遊技状況における遊技情報の過去の実績値を特定する状況対応遊技情報特定手段（制御ユニット３２８、状況対応データ表示処理、ホールコンピュータ１３０、実績値出力要求の受信時における処理）と、
を備え、前記状況対応遊技情報特定手段にて特定された過去の実績値を前記表示手段に表示することを特徴としている。
この特徴によれば、現在の遊技状況に対応する実績値が、遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている過去所定期間の遊技情報に基づいて特定されて、表示されるので、遊技者は、現在の遊技状況に応じた過去の実績データを簡便に把握することができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の情報表示システムは、請求項１に記載の情報表示システムであって、
前記状況対応遊技情報特定手段（制御ユニット３２８、状況対応データ表示処理）は、複数種類（種別１〜種別４）の実績値を特定し、
該状況対応遊技情報特定手段にて特定された複数種類の実績値の内、遊技者にとって有利度合いが高い実績値を判定する有利度合い判定手段（制御ユニット３２８；状況対応データ表示処理、Ｓ５）を備え、
前記有利度合い判定手段によって有利度合いが高いと判定された実績値を優先（拡大表示）して前記表示手段（表示部３１２）に表示することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利度合いが高い実績値が優先的に表示されるので、遊技者の遊技意欲を効果的に刺激できる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の情報表示システムは、請求項１または２に記載の情報表示システムであって、
前記遊技機は、所定の可変表示条件の成立に応じて可変表示を行い、該可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態となる遊技機であって、
前記遊技情報蓄積記憶手段（ホールコンピュータ１３０）は、前記大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの可変表示回数（台別履歴テーブルの各大当りの状態別データの総スタート回数の差）を前記遊技情報として蓄積記憶し、
前記状況特定手段（制御ユニット３２８）は、前記遊技状況として、前記遊技機（パチンコ機２）において発生した前回の大当り状態以降の可変表示回数（大当り後始動回数）が所定回数に達したことを特定し、
前記状況対応遊技情報特定手段（制御ユニット３２８、状況対応データ表示処理）は、前記所定回数に達して以降の可変表示回数に関する過去の実績値（最大始動回数平均、最大始動回数）を特定し、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている可変表示回数に基づいて、前記所定回数を決定する遊技状況決定手段（ホールコンピュータ１３０、状況対応情報生成処理、Ｓｄ６）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、実績値に達する前の的確なタイミングにて該実績値を把握することができる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の情報表示システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の情報表示システムであって、
前記遊技情報蓄積記憶手段（ホールコンピュータ１３０、台別履歴テーブル）は、前記遊技情報（大当り）が発生した時刻を識別可能に蓄積記憶し、
前記状況特定手段（制御ユニット３２８）は、前記遊技状況として、前記遊技情報の現在値（大当り回数）が所定値となったこと、および現在時刻を特定し、
前記状況対応遊技情報特定手段（ホールコンピュータ１３０）は、前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている遊技情報（履歴データ）の中から、前記状況特定手段によって特定された現在時刻における遊技情報の値（大当り回数）が前記所定値に最も近い遊技情報（履歴データ）、または前記遊技情報の値が前記所定値となった時刻が前記状況特定手段によって特定された現在時刻に最も近い遊技情報を特定するとともに、該特定した遊技情報の前記現在時刻以降の実績値（最終大当り回数）を特定することを特徴としている。
この特徴によれば、現在時刻における遊技情報の値が所定値に最も近い遊技情報が特定され、該特定された遊技情報の現在時刻以降の実績値が表示されるので、遊技者は、その後の遊技状況の推移を推測でき、例えば、当該遊技機における遊技を継続するか或いは他の遊技機に移動するかの判断材料に、これらの情報を資することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の実施例を以下に説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてメダルやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更にはメダルやパチンコ玉に代えてポイント（点数）等を使用して遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
【実施例】
【００１１】
本発明の実施例の情報表示システムを図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の情報表示システムを構成するカードユニット３並びにホールコンピュータ１３０とを含む本実施例の遊技用システムの構成を示すシステム構成図であり、遊技場内に複数配置された遊技島（図示略）に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機と略称する）２と、パチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、各種の情報を表示可能なカードユニット３と、前記カードユニット３にて使用されるプリペイドカードや会員カードの管理等を行う管理コンピュータ１００と、当該遊技場に会員登録することで発行された会員カードを所持する会員遊技者の貯玉やポイント数や当該会員遊技者に関する属性情報等の会員情報を管理する会員管理コンピュータ１２０と、各パチンコ機２における遊技に関連して発生した大当り回数等の遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ１３０と、から主に構成されている。
【００１２】
これら管理コンピュータ１００、会員管理コンピュータ１２０、ホールコンピュータ１３０、カードユニット３とは、（ＨＵＢ）７並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブル等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１３】
また、本実施例の管理コンピュータ１００は、当該遊技場において使用される会員カード若しくはプリペイドカードに記憶されている、各カードを個々に識別可能な（会員）カードＩＤに対応付けて、当該会員カード若しくはプリペイドカードに残存する遊技用残額を記憶するカード管理テーブル（図示略）を有しており、該カード管理テーブルにおいて各会員カード並びに各プリペイドカードに残存する遊技用残額が管理されている。
【００１４】
この本実施例の管理コンピュータ１００は、通信回線１１を介して会員カードやプリペイドカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにプリペイドカードによる売り上げや、管理コンピュータ１００のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１５】
また、本実施例においては、パチンコ機２から出力される後述する大当り中信号等の各種外部出力信号や、該パチンコ機２の下方に設けられたアウト玉計数器１６から出力されるアウト玉計数信号が、該パチンコ機２に対応するカードユニット３に入力され、該パチンコ機２おける遊技にて発生した遊技情報である大当り回数等の台データ（遊技情報）が集計されるようになっており、該カードユニット３が（ＨＵＢ）７を介してローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されていることで、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を介して、該集計された台データ（遊技情報）を含む図６に示す送信データ列が、各カードユニット３からホールコンピュータ１３０に送信される。
【００１６】
そして、本実施例のホールコンピュータ１３０は、これら各カードユニット３から送信される送信データ列に基づいて、各パチンコ機２に付与された台番号に対応付けて、その台における所定期間の台データ（本日、前日、前々日…）を蓄積記憶しているとともに、所定期間の遊技状態の履歴（本日、前日、前々日…）を蓄積記憶している。
【００１７】
ここで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００１８】
前記操作部１４の上面には、図示しないが、前記カードユニット３において会員カード或いはプリペイドカードより読み出されたカードＩＤ並びに遊技用残額データに基づく遊技用残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または打球供給皿２３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、残額表示器に遊技用残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にてカードユニット３に受付中の会員カードやプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット３とが電気的に接続されている。
【００１９】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００２０】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００２１】
前記打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて余剰玉受皿２４に環流されるようになっている。
【００２２】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２３】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２４】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００２５】
つまり、本実施例のパチンコ機２は、所定の可変表示条件の成立となる、始動入賞口３４への入賞に応じて可変表示を行い、該可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様であるたとえば７７７になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態となる遊技機である。
【００２６】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００２７】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２８】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２９】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００３０】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００３１】
この確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、次回の大当り発生時まで可変表示装置３０の１回の変動表示時間や、特図可変表示部２８並びに演出表示部２９の可変表示時間を、後述する時短状態と同様に通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片３５の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される。
【００３２】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されるとともに、確率変動状態と同様に、変表示装置３０の１回の変動表示時間が短縮される時短状態とされ、これら短縮制御により、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上されるとともに、前記可動片３５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで、前記演出表示部２９での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、時短状態中（確率変動状態中も同様）において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００３３】
本実施例のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００３４】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数（本実施例では１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００３５】
尚、信号ケーブルの一部は、パチンコ機２の下方に、パチンコ機２において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器１６（図２参照）にも接続されており、アウト球計数器１６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、該信号ケーブルを介してカードユニット３（制御ユニット３２８）に出力される。
【００３６】
つまり、カードユニット３に出力される、これら大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号により、対応するパチンコ機２の遊技状況をカードユニット３が特定できるので、これら大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号が本発明における遊技状況特定情報に該当する。
【００３７】
次に、本実施例のカードユニット３について、図２〜図４に基づいて以下に説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図２に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、会員カードやプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００３８】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、カードユニット３の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７（図３参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００３９】
この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、プリペイドカードにはＪＧＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＪＧＫＣ始まる会員カードＩＤが予め記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、遊技用残額を直接的に特定可能な遊技用残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のプリペイドカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行される。
【００４０】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２並びに図４に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、対応するパチンコ機２の台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００４１】
つまり、本実施例の表示部３１２は、パチンコ機２（遊技機）に１対１に対応して設けられ、該パチンコ機２（遊技機）に関する各種の情報を表示可能とされており、該表示部３１２によって本発明の表示手段が形成されている。
【００４２】
また、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板３２９が格納されている。
【００４３】
また、カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００４４】
図３は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、紙幣識別ユニット３２１と、前述のカードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００４５】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにプリペイドカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、遊技用残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【００４６】
制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【００４７】
つまり、制御ユニット３２８に、本発明の遊技状況特定情報となる大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号が入力されており、該制御ユニット３２８によって、本発明の入力手段が形成されている。
【００４８】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のプリペイドカードや会員カードのカードＩＤ並びに遊技用残額や、該会員カードの所有者である会員の会員情報（貯蓄玉数、来店ポイント数、会員属性情報（個人情報））、対応するパチンコ機の台データ、対応するパチンコ機２の遊技状況に応じた実績値（状況対応データ）を表示部３１２に表示するための状況対応情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤ等の各種のデータを記憶可能なＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００４９】
ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例のカードテーブルには、図５（ａ）に示すように、カードリーダライタ３２７に挿入されたプリペイドカードや会員カードから読み出したカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、カードＩＤ並びに遊技用残額データに基づく遊技用残額、会員ＩＤから特定される貯蓄玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００５０】
尚、図５には図示しないが、会員カードの受付け時において会員管理コンピュータ１２０に対して送信される後述する会員カード受付け通知に応じて返信される、会員の氏名や性別等の会員属性情報（個人情報）もカードテーブルとともにＲＡＭ３２８ｂに、会員カードの受付け中において記憶される。
【００５１】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図５（ｂ）に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃより読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ３２８ｂに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【００５２】
この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である大当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００５３】
尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、図６に示すように、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット３の装置ＩＤと、対応するパチンコ機２の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータ１３０からの送信要求の受信に応じて（遊技状態の変更時には、その時点で）送信される。尚、図６のＥＣＣは、エラー訂正用コードである。
【００５４】
また、ＲＡＭ３２８ｂには、図１２に示すように、営業開始前の所定時において、ホールコンピュータ１３０において生成されて送信される状況対応情報が記憶されることにより、該状況対応情報に含まれる各対象状況の成立の有無が、カードユニット３において監視されるようになっている。
【００５５】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部１４に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【００５６】
制御ユニット３２８は、突出部３０５に設けられている再プレイボタン３１９の操作による表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報や、紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口３０９に挿入された会員カードやプリペイドカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データに基づく遊技用残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやプリペイドカードの返却する返却処理や、受付け中の会員カードやプリペイドカードに残存する遊技用残額への貨幣投入による入金を行う入金処理や、貯蓄玉数を用いた再プレイ処理、前述した対象状況の成立に伴って該成立した対象状況に対応する実績値（状況対応データ）を表示部３１２に表示する状況対応データ表示処理等の各種処理を実行する。
【００５７】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢ７を介して、前述の管理コンピュータ１００や会員管理コンピュータ１２０やホールコンピュータ１３０とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【００５８】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００５９】
本実施例の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【００６０】
次に、本実施例のホールコンピュータ１３０について図７に基づき説明すると、本実施例に用いたホールコンピュータ１３０は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１３１に、該ホールコンピュータ１３０が実施する各種処理を行うＣＰＵ１３２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１３３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４、ハードディスク等からなる記憶装置１３５、キーボードやマウス等の入力装置１３６、各種の画面を表示出力する表示装置１３７、各種情報をプリント出力するプリンタ１３８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続された各装置とのデータ通信を行う通信部１３９が接続された通常のコンピュータである。
【００６１】
記憶装置１２５には、ホールコンピュータ１３０が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、所定期間である過去１ヶ月間の各パチンコ機２の遊技情報が蓄積記憶されているとともに、後述する状況対応データ設定画面にて設定された設定内容が記憶されている。
【００６２】
具体的にホールコンピュータ１３０には、図９に例示する台別遊技情報テーブル（本日）や、台別遊技情報テーブル（前日）、台別遊技情報テーブル（前々日）…の１ヶ月間分の台別遊技情報テーブルが記憶されているとともに、図１０に例示する台別履歴テーブル（本日）や、台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）…の１ヶ月間分の台別履歴テーブルと、図１１に示す状況対応データテーブルが記憶されている。
【００６３】
これら台別遊技情報テーブルには、図９に示すように、パチンコ機２の台番号に対応付けて、当該パチンコ機２の機種名並びに機種コードと、設置島の島番号と設置面（ａまたはｂ）、対応するカードユニット３の装置ＩＤ（カードユニットＩＤ）、その時点の遊技状態（本日のみ）、営業開始時点からのアウト玉計数信号に基づき集計された総打込玉数、営業開始時点からの賞球信号に基づき集計された総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、営業開始時点からの演出終了信号に基づき集計された総スタート回数、最新の大当り後からの演出終了信号に基づき集計された大当り後スタート回数（本日のみ）、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変回数、営業開始時点からの時短回数、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでにおいて発生した大当り回数である連荘回数（本日のみ）からなる遊技情報と、が格納されており、これら遊技情報は、送信データ列に含まれる台データに基づいて最新の情報に更新されることで、各パチンコ機２の台データが集中管理されている。
【００６４】
また、台別履歴テーブルには、図１０に示すように、パチンコ機２の台番号毎に、各遊技状態（通常：通常遊技状態、大当り：大当り状態、確変：確率変動状態、時短：時短状態）、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、当該遊技状態の期間中のスタート回数、当該遊技状態の発生時点の総打込玉数、当該遊技状態の期間中の打込玉数、当該遊技状態の発生時点の総賞球数、当該遊技状態の期間中の賞球数、当該遊技状態の期間中の差玉（賞球数−打込玉数）、からなる状態別データが、当該パチンコ機２にて発生した順に格納されるようになっており、これら状態別データのうち最新の遊技状態の状態別データが、送信データ列から特定されるデータに基づいて最新の情報に更新されることで、各パチンコ機２の遊技状態の推移状況が集中管理されている。
【００６５】
具体的には、送信データ列に含まれる遊技状態が、台別履歴テーブルの最新の状態別データの遊技状態と異なる場合に、新たな遊技状態が発生したこと並びに該遊技状態のその当日の発生回数（何回目か）とを特定するとともに、状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、特定した新たな遊技状態とその回数、並びにその時点の時刻を登録（格納）し、総スタート回数、総打込玉数、総賞球数のデータとして、受信した送信データ列に含まれる本日データの総始動回数（その時点における総始動（スタート）回数に相当）、受信した送信データ列に含まれる本日データの総打込玉数（その時点における総打込玉数に相当）、受信した送信データ列に含まれる本日データの総賞球数（その時点における総賞球数に相当）、をそれぞれ登録（格納）し、スタート回数、打込玉数、賞球数、差玉には、初期値である「０」をそれぞれ登録（格納）する。
【００６６】
そして、該新規登録した状態別データの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数の値から、該新規登録する前において最新の状態別データであった直近の状態別データの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数の値をそれぞれ減算して、変更前の遊技状態中において発生したスタート回数、打込玉数、賞球数、並びに打込玉数と賞球数との差である差玉数をそれぞれ算出し、該変更前の遊技状態の状態別データである新規登録した状態別データの直近の状態別データにおけるスタート回数、打込玉数、賞球数、差玉の各項目に登録（格納）して該状態別データを確定して、台別履歴テーブルを更新する。
【００６７】
一方、送信データ列に含まれる遊技状態が、台別履歴テーブルの最新の状態別データの遊技状態と同じ場合には、受信した送信データ列に含まれる本日データの総始動回数、総打込玉数、総賞球数の値から、該最新の状態別データの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数の値を減算して、該遊技状態中に発生したスタート回数、打込玉数、賞球数、並びに打込玉数と賞球数との差である差玉数をそれぞれ算出し、該最新の状態別データのスタート回数、打込玉数、賞球数、差玉数を算出した値に更新する。
【００６８】
つまり、本実施例のホールコンピュータ１３０は、台別履歴テーブルにおいて、遊技場内の各パチンコ機２（遊技機）における遊技に関連して発生した過去所定期間（一ヶ月）における各遊技情報を、当該遊技情報が発生した遊技状況を識別可能に蓄積記憶しており、該ホールコンピュータ１３０によって本発明における遊技情報蓄積記憶手段が形成されている。
【００６９】
さらに、本実施例のホールコンピュータ１３０は、台別履歴テーブルにおいて、大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの可変表示回数となる、大当りの状態別データから次の大当りの状態別データとの総スタート回数の差、つまり、各大当り間の状態に対応して記憶されているスタート回数を蓄積記憶しているとともに、大当りが発生した時刻を識別可能に蓄積記憶している。
【００７０】
また、本実施例の状況対応データテーブルには、図１１に示すように、カードユニット３の表示部３１２に表示する各状態対応データを個々に識別可能とするために固有に付与された状態対応データＩＤに対応付けて、当該状態対応データを表示部３１２に表示する対象とする遊技状況である対象状況と、カードユニット３に対応する遊技機の遊技状況が当該対象状況となったことにより表示部３１２に表示する過去の遊技情報に基づく表示内容である実績値と、該実績値を当該対象状況の発生が特定された時点においてホールコンピュータ１３０より取得するか否かが格納される時点取得と、対象状況における所定回数を過去の遊技状況に応じて自動的に更新するか否かが格納される自動更新と、実績値を算出するか否かが格納される種別１〜種別４とが記憶されている。
【００７１】
また、本実施例のホールコンピュータ１３０の表示装置１３７には、図８に示すように、各種の状況対応データを設定登録するための状況対応データ設定画面が表示可能とされており、該状況対応データ設定画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、図１１に示す状況対応データテーブルの登録データが更新されるようになっている。
【００７２】
ここで、本実施例の状況対応データ設定画面について説明すると、本実施例の状況対応データ設定画面には、図８に示すように既に図１１の状況対応データテーブルに登録されている登録済みの各状況対応データの内容が表示される状況対応データテーブル表示エリアが、画面上部位置に設けられているとともに、該状況対応データテーブル表示エリアの下方位置には、新たな状況対応データの登録を実施する際に選択操作される「新規作成」の選択入力部と、既に状況対応データテーブルに登録されて状況対応データテーブル表示エリアに表示されている状況対応データの内容を変更する際に選択操作される「変更」の選択入力部と、既に状況対応データテーブルに登録されて状況対応データテーブル表示エリアに表示されている状況対応データを削除する際に選択操作される「削除」の選択入力部と、新規作成または変更の実施後に、該新規作成または変更した状況対応データの内容を状況対応データテーブルに登録する際に選択操作される「登録」の選択入力部とが設けられているとともに、これら各選択入力部の下方には、状況対応データの各内容を設定するための状況対応データ設定エリアが設けられている。
【００７３】
この本実施例の状況対応データ設定エリア内には、図８に示すように、状況対応データを表示部３１２に表示する対象となる対象状況に関する内容を設定するための対象状況設定部と、実績値に関する内容を設定するための実績値（状況対応データ）設定部とが設けられている。
【００７４】
この対象状況設定部には、図８に示すように、カードユニット３の表示部３１２に実績値を表示する対象状況となる状況１および状況２と、これら状況１と状況２の関係式（アンドやオア、イコールや大小関係（＝，＜，＞）とを指定するための状況設定部と、これら状況設定部において設定された状況に含まれる所定回数を、蓄積記憶されている台データにより自動的に更新するか否かを選択するための「自動更新」の項目とが設けられている。
【００７５】
本実施例の状況設定部においては、状況１と状況２の２つの状況を選択して指定することが可能とされており、各状況は、状況１と状況２に対応するポップアップウインドウ内の状況メニューから選択することができ、これら状況メニューとしては、図８に示すように、パチンコ機２における遊技に伴って発生する各状況が含まれている。
【００７６】
これらの各状況としては、具体的には、時短中、確変中、大当り中、大当り間始動（スタート）回数１００回未満、大当り間始動（スタート）回数Ｘ回（所定回数）等が例示される。
【００７７】
また、状況設定部の下方には、新規状況作成部が設けられており、ポップアップウインドウ内の状況メニューに、設定したい状況メニューが存在しないときには、設定したい状況メニューを新規状況メニュー作成部において指定並びに入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、設定したい状況メニューをポップアップウインドウ内の状況メニューに追加できるようになっている。
【００７８】
具体的に、図１１に示す状況対応データテーブルに登録されている各対象状況を選択する場合について例示すると、状況メニューには、対応するパチンコ機２において発生する遊技状態に対応するメニューが予め登録されており、実績値を表示する対象状況として時短状態を指定したい場合には、ポップアップウインドウ内の状況メニューから「時短中」を選択すれば良く、実績値を表示する対象状況として確変状態を指定したい場合には、ポップアップウインドウ内の状況メニューから「確変中」を選択すれば良い。
【００７９】
尚、図１１の「確変中」に例示するように、本実施例では、同一の状況メニューを重複して選択することができ、これら同一の状況メニューを対象状況とする状況対応データを、複数設定することが可能とされている。
【００８０】
また、大当り後のスタート（Ｓ）回数が１００回未満である状況を対象状況として指定したい場合には、状況１のポップアップウインドウ内の状況メニューから「スタート（Ｓ）回数」を選択するとともに、関係式として「＜」を選択し、状況２のポップアップウインドウ内から「数値入力」のメニューを選択して状況２の入力部内に「１００」の数値を直接入力することにより、対象状況としてスタート（Ｓ）回数が１００回未満が指定できる。
【００８１】
また、大当り回数が所定回数（例えば５）に到達した状況を対象状況として指定したい場合には、状況１のポップアップウインドウ内の状況メニューから「大当り」を選択するとともに、関係式として「＝」を選択し、状況２のポップアップウインドウ内から「数値入力」のメニューを選択して状況２の入力部内に「５」の数値を直接入力することにより、対象状況として、図１１に示すように、「大当り５回」を指定できる。
【００８２】
また、大当り後のスタート（Ｓ）回数が、過去の遊技データに基づく特定の回数に到達した状況を指定したい場合には、状況１のポップアップウインドウ内の状況メニューから「スタート（Ｓ）回数」を選択するとともに、関係式として「＝」を選択し、状況２のポップアップウインドウ内から所望する過去の遊技データに基づく特定の回数を指定可能なメニューを指定する。
【００８３】
この際、状況２のポップアップウインドウ内に所望する状況メニュー、例えば、過去の遊技データとして所定期間（本実施例では過去１週間）内の各日における最大スタート回数の平均回数とし、該最大スタート回数の平均回数に到達する例えば１００回前等の所定スタート回数前の回数を指定したい場合で、該指定に合致する状況メニューが存在しない場合には、図８に示すように、新規状況メニュー作成部において状況メニューのポップアップウインドウ内から「最大スタート回数平均」のメニューを選択するとともに、対応する入力部に「−１００」を入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、該新規状況メニュー作成部において指定した状況メニューである「最大スタート回数平均−１００」の状況メニューが、ポップアップウインドウの状況メニューに追加されることで、状況２において選択可能となり、該状況２のポップアップウインドウにて、該追加された「最大スタート回数平均−１００」の状況メニューを選択することにより、図１１の状況対応データテーブルに示すように、「スタート（Ｓ）回数＝最大スタート回数平均−１００」を対象状況として指定できる。
【００８４】
また、過去の遊技データとして所定期間（本実施例では過去１週間）内の各日における最大スタート回数の例えば１００回前等の所定スタート回数前の回数を指定したい場合も同様に指定すれば良く、状況１のポップアップウインドウ内の状況メニューから「スタート（Ｓ）回数」を選択するとともに、関係式として「＝」を選択する。
【００８５】
そして、新規状況メニュー作成部において状況メニューのポップアップウインドウ内から「最大スタート回数」のメニューを選択するとともに、対応する入力部に「−１００」を入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力して、該新規状況メニュー作成部において指定した状況メニューである「最大スタート回数−１００」の状況メニューをポップアップウインドウに追加し、状況２のポップアップウインドウにて、該追加した「最大スタート回数−１００」の状況メニューを選択することにより、図１１の状況対応データテーブルに示すように、「スタート（Ｓ）回数＝最大スタート回数−１００」を対象状況として指定できる。
【００８６】
尚、これら「最大スタート回数平均−１００」や「最大スタート回数−１００」のように、過去の遊技データに応じた所定スタート回数を対象状況として指定する場合には、これらの所定スタート回数は、過去の遊技データが更新されることに伴って更新しておく必要があるので、「自動更新」の項目において「する」をチェック（選択）する。
【００８７】
また、本実施例の実績値設定部には、図８に示すように、状況設定部に設定された状況に対応する実績値の内容を選択指定可能な実績値指定部と、これら実績値指定部において指定された実績値の取得時期を、状況設定部に設定された状況が特定された時点とする場合に選択（チェック）するための「時点取得」の項目が設けられており、予めホールコンピュータ１３０において算出可能とされた各種の実績値を状況設定部において選択可能とされている。
【００８８】
具体的に、これら実績値としては、図１１の状況対応データテーブルに示す「時短中大当り発生率平均」、「確変継続回数平均」、「スタート１００回未満大当り発生率平均」、「最大スタート回数平均」、「確変継続最高回数」、「最大スタート回数」、「最終大当り回数」や、「時短中大当り最高発生率」、「スタート１００回未満大当り最高発生率」、「時短中大当り発生回数平均」、「確変中大当り発生回数平均」、「確変継続最高差玉数」等の実績値が例示される。
【００８９】
尚、本実施例は、これら例示した実績値に限定されるものではなく、これら実績値は、対象状況に合致した実績値を、適宜に追加することができる。
【００９０】
また、実績値指定部の下方には、該実績値指定部にて選択した実績値を集計する集計対象の種別を指定するための集計種別指定部が設けられており、該集計種別指定部において種別１〜種別４の各集計種別において、実績値指定部にて選択した実績値の集計を実施するか否かを選択（チェック）できるようになっている。
【００９１】
具体的に本実施例においては、図８に示すように、種別１として、そのパチンコ機２の最近過去３日間を対象とする実績値とされ、種別２として、そのパチンコ機２の最近過去７日間を対象とする実績値とされ、種別３として、そのパチンコ機２の機種と同一機種の各パチンコ機２の最近過去３日間を対象とする実績値とされ、種別４として、そのパチンコ機２の機種と同一機種の各パチンコ機２の最近過去７日間を対象とする実績値とされている。
【００９２】
このようにして状況対応データ設定エリアにおいて各項目の内容を設定した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、該設定する状況対応データに新たに状況対応データＩＤが付与され、該付与された状況対応データＩＤに対応付けて、状況対応データ設定エリアにおいて設定した各内容が状況対応データテーブルに登録される。
【００９３】
このように、状況対応データ設定画面にて設定されることにより状況対応データテーブルに記憶された各状況対応データの対象状況と各実績値は、営業開始前の所定時にホールコンピュータ１３０（ＣＰＵ１３２）により、状況対応データテーブルから抽出されて状況対応情報が生成され（状況対応情報生成処理）、該生成された状況対応情報が、対応するパチンコ機２における遊技状況が、これら対象状況と一致するか否かを各カードユニット３において監視できるようにするために、各カードユニット３に対して送信される。
【００９４】
ここで、これら状況対応情報が生成される本実施例の状況対応情報生成処理について、図１２のフロー図に基づいて説明すると、まず、ホールコンピュータ１３０（ＣＰＵ１３２）は、生成対象とするパチンコ機２（台番号）を特定した後（Ｓｄ１）、状況対応情報を成す実績値の生成対象とする状況対象データの状況対象データＩＤを、例えば、状況対応データテーブルの登録順序等に基づいて特定する（Ｓｄ２）。
【００９５】
そして、特定した状況対象データＩＤに対応付けて状況対応データテーブルに「実施」が格納されている各種別の実績値を、Ｓｄ１のステップにて特定した生成対象とするパチンコ機２の台データや履歴データ、並びに生成対象とするパチンコ機２の機種と同一機種の他のパチンコ機２の台データや履歴データに基づいて特定する（Ｓｄ３）。
【００９６】
例えば、対象状況が「時短中」であり、実績値が「時短中大当りの発生率平均」である場合であって、種別１〜種別４の全てに「実施」が格納されている場合であれば、生成対象とするパチンコ機２の最近過去３日間を対象とする時短中大当りの発生率と、生成対象とするパチンコ機２の最近過去７日間を対象とする時短中大当りの発生率と、生成対象とするパチンコ機２の機種と同一機種の各パチンコ機２の最近過去３日間を対象とする時短中大当りの発生率と、生成対象とするパチンコ機２の機種と同一機種の各パチンコ機２の最近過去７日間を対象とする時短中大当りの発生率とを集計して特定する。
【００９７】
具体的には、まず、種別１の実績値は、当該生成対象とするパチンコ機２の台番号に対応して、台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）に記憶されている履歴の内、遊技状態が「時短」に続いて「大当り」が記憶されている数をカウントして過去最近３日間において時短中に発生した「大当り」の合計数を集計するとともに、これら台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）に記憶されている履歴の内、遊技状態として「時短」が記憶されている数をカウントして過去最近３日間において発生した時短の合計数を集計し、これら集計した時短中に発生した「大当り」の合計数を時短の合計数で除して生成対象とするパチンコ機２の最近過去３日間を対象とする時短中大当りの発生率を特定する。尚、生成対象とするパチンコ機２の最近過去７日間を対象とする時短中大当りの発生率も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル（前日）〜台別履歴テーブル（７日前）とされる点が異なるのみで、上述した最近過去３日間を対象とする時短中大当りの発生率を特定する方法と同一である。
【００９８】
また、種別３の実績値は、まず、生成対象とするパチンコ機２の機種と同一機種のパチンコ機２の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）に記憶されている履歴の内、遊技状態が「時短」に続いて「大当り」が記憶されている数を全てカウントして当該機種のパチンコ機２における過去最近３日間において時短中に発生した「大当り」の合計数を集計するとともに、これら台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）に記憶されている履歴の内、遊技状態として「時短」が記憶されている数を全てカウントして過去最近３日間において発生した当該機種のパチンコ機２における時短の合計数を集計し、これら集計した当該機種のパチンコ機２における時短中に発生した「大当り」の合計数を時短の合計数で除することで、生成対象とするパチンコ機２の機種と同一機種の各パチンコ機２の最近過去３日間を対象とする時短中大当りの発生率を特定する。尚、生成対象とするパチンコ機２の機種と同一機種の最近過去７日間を対象とする時短中大当りの発生率も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル（前日）〜台別履歴テーブル（７日前）とされる点が異なるのみで、上述した最近過去３日間を対象とする同一機種における時短中大当りの発生率を特定する方法と同一である。
【００９９】
そしてＳｄ４のステップに進み、Ｓｄ３のステップにて特定した各種別の実績値を、対応する対象状況に対応付けて、状況対応情報として一次記憶する。尚、この際、Ｓｄ２にて特定した状況対象データＩＤに対応する状況対応データテーブルの時点取得の項目に「実施」が格納されている場合には、これら実績値に代えて時点取得である旨のデータが該状況対象データＩＤに対応する対象状況に対応付けて状況対応情報に記憶される。
【０１００】
次いでＳｄ５のステップに進み、Ｓｄ２において特定した状況対象データＩＤに対応付けて状況対応データテーブルの自動更新の項目に「実施」が格納されているか否か、つまり、当該状況対応データが自動更新設定されているか否かを判定する。
【０１０１】
そして、該判定で自動更新設定されていないと判定された場合にはＳｄ７のステップに進む一方、自動更新設定されていないと判定された場合にはＳｄ６のステップに進み、Ｓｄ３のステップにて特定した実績値に基づいて、対象状況の所定値（所定回数）を算出して更新する。
【０１０２】
具体的に、本実施例で、これら自動更新設定がなされる状況対応データとしては、図１１に例示されるように、始動（スタート）回数が所定回数に到達した状況を対象状況とする状況対応データとされ、対応する実績値としては、大当り間の最大始動（スタート）回数の平均が例示される。
【０１０３】
この大当り間の最大始動（スタート）回数の平均の実績値（種別１）は、具体的には、Ｓｄ３のステップにおいて、当該生成対象とするパチンコ機２の台番号に対応して、台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）に記憶されている履歴に基づいて、（前日）、（前々日）、（３日前）のそれぞれについて、大当り状態から次に大当り状態（営業開始時からは通常から大当り状態）となるまでの大当り間スタート回数で最も大きい大当り間スタート回数（最大始動（スタート）回数）を特定し、該特定した最大始動（スタート）回数の平均が実績値として特定される。
【０１０４】
そしてＳｄ６のステップにおいては、これらＳｄ３のステップにて特定した最大始動（スタート）回数の平均から、予め定められた回数（具体的には１００回）を減算した回数が所定回数として特定され、該特定した所定回数に、状況対応情報に含まれる対象状況の所定値（所定回数）が更新される。
【０１０５】
つまり、本実施例のホールコンピュータ１３０が実施する状況対応情報生成処理においては、本発明の遊技情報蓄積記憶手段を成す台別履歴テーブルに記憶されている可変表示回数である大当り間スタート回数に基づいて所定回数を決定しており、該状況対応情報生成処理を実施するホールコンピュータ１３０によって本発明の遊技状況決定手段が形成されている。
【０１０６】
次いで、Ｓｄ７のステップに進み、状況対応データテーブルに記憶されている全ての状況対象データＩＤの実績値を特定して状況対応情報とする処理を実施済みであるか否か、すなわち、換言すれば、実績値の特定を未実施の状況対象データが存在するか否かを判定し、未実施の状況対象データが存在する（全ての状況対象データの実績値を特定する処理が未完了である）場合には、Ｓｄ１０のステップに進んで、次の生成対象とする未処理の状況対象データＩＤを特定した後、Ｓｄ３のステップに戻って、Ｓｄ３〜Ｓｄ７の各処理を実施する。
【０１０７】
尚、Ｓｄ１０においては、具体的には、Ｓｄ２のステップにおいて特定した処理済みとなった状況対象データＩＤに次いで状況対応データテーブルに記憶されている状況対象データＩＤを特定することで、次の生成対象とする状況対象データＩＤが特定される。
【０１０８】
このように、各状況対象データＩＤが特定されて、順次、Ｓｄ３〜Ｓｄ７の各処理が実施されることで、各状況対象データＩＤの実績値が特定されるが、これら実績値の具体的な特定状況について、上記にて詳述した実績値である時短中大当り発生率平均のように、以下に詳述する。
【０１０９】
まず、確変継続回数平均の実績値（種別１）は、当該生成対象とするパチンコ機２の台番号に対応して、台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）に記憶されている履歴に基づいて、（前日）、（前々日）、（３日前）の全てについて、通常遊技状態と次の通常遊技状態とで挟まれた遊技単位が幾つ存在しているかをカウントし、各日の最終の確率変動状態の状態データに含まれる回数、すなわち確率変動回数を合算して過去３日間において発生した確変回数を算出し、該算出した過去３日間の確率変動回数を、上記カウントした遊技単位で除することにより、一回の遊技単位において発生した確変回数の平均を算出して確変継続回数平均の実績値として特定する。尚、生成対象とするパチンコ機２の最近過去７日間を対象とする種別２の確変継続回数平均も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル（前日）〜台別履歴テーブル（７日前）とされる点が異なるのみで、上述した最近過去３日間を対象とする確変継続回数平均を特定する方法と同一であるとともに、種別３、４の確変継続回数平均も、生成対象とするパチンコ機２の機種と同一機種のパチンコ機２の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、各種別が対応する対象期間の台別履歴テーブル（前日、前々日、３日前、…）に記憶されている遊技履歴を対象として、上述した種別１の確変継続回数平均と同様にして特定される。
【０１１０】
また、確変継続最高回数の実績値（種別１）は、当該生成対象とするパチンコ機２の台番号に対応して、台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）に記憶されている履歴に基づいて、（前日）、（前々日）、（３日前）の全てについて、通常遊技状態と次の通常遊技状態とで挟まれた遊技単位中に存在する確変回数をカウントして特定し、該特定した確変回数の内で最も大きな回数を種別１の確変継続最高回数として特定する。尚、生成対象とするパチンコ機２の最近過去７日間を対象とする種別２の確変継続最高回数も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル（前日）〜台別履歴テーブル（７日前）とされる点が異なるのみで、上述した最近過去３日間を対象とする確変継続最高回数を特定する方法と同一であるとともに、種別３、４の確変継続最高回数も、生成対象とするパチンコ機２の機種と同一機種のパチンコ機２の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、各種別が対応する対象期間の台別履歴テーブル（前日、前々日、３日前、…）に記憶されている遊技履歴を対象として、上述した種別１の確変継続最高回数と同様にして特定される。
【０１１１】
また、スタート１００回未満大当り発生率平均の実績値（種別１）は、当該生成対象とするパチンコ機２の台番号に対応して、台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）に記憶されている履歴の内、大当りの状態別データが記憶されている前の状態別データにおけるスタート回数が１００回未満である履歴の数を全てカウントするとともに、各日の最終の大当りの状態データに含まれる回数、すなわち大当り回数を合算して過去３日間において発生した大当り回数を算出し、上記カウントした１００回未満にて大当りとなった回数を過去３日間において発生した大当り回数で除することにより、種別１のスタート１００回未満大当り発生率平均の実績値として特定する。尚、生成対象とするパチンコ機２の最近過去７日間を対象とする種別２のスタート１００回未満大当り発生率平均も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル（前日）〜台別履歴テーブル（７日前）とされる点が異なるのみで、上述した最近過去３日間を対象とするスタート１００回未満大当り発生率平均を特定する方法と同一であるとともに、種別３、４のスタート１００回未満大当り発生率平均も、生成対象とするパチンコ機２の機種と同一機種のパチンコ機２の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、各種別が対応する対象期間の台別履歴テーブル（前日、前々日、３日前、…）に記憶されている遊技履歴を対象として、上述した種別１のスタート１００回未満大当り発生率平均と同様にして特定される。
【０１１２】
また、最大スタート回数平均の実績値（種別１）は、当該生成対象とするパチンコ機２の台番号に対応して、台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）に記憶されている履歴の内、大当りの状態別データが記憶されている前の状態別データにおけるスタート回数が最も大きなものを、各日毎に特定し、該特定した各日毎の最大スタート回数の平均を算出することにより、種別１の最大スタート回数平均を特定する。尚、生成対象とするパチンコ機２の最近過去７日間を対象とする種別２の最大スタート回数平均も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル（前日）〜台別履歴テーブル（７日前）とされる点が異なるのみで、上述した最近過去３日間を対象とする最大スタート回数平均を特定する方法と同一であるとともに、種別３、４の最大スタート回数平均も、生成対象とするパチンコ機２の機種と同一機種のパチンコ機２の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、各種別が対応する対象期間の台別履歴テーブル（前日、前々日、３日前、…）に記憶されている遊技履歴を対象として、上述した種別１の最大スタート回数平均と同様にして特定される。
【０１１３】
また、最大スタート回数の実績値（種別１）は、当該生成対象とするパチンコ機２の台番号に対応して、台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）に記憶されている履歴の内、大当りの状態別データが記憶されている前の状態別データにおけるスタート回数が最も大きなものを各日毎に特定し、該特定した各日毎の最大スタート回数の内で最も大きなスタート回数を種別１の最大スタート回数として特定する。尚、生成対象とするパチンコ機２の最近過去７日間を対象とする種別２の最大スタート回数も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル（前日）〜台別履歴テーブル（７日前）とされる点が異なるのみで、上述した最近過去３日間を対象とする最大スタート回数を特定する方法と同一であるとともに、種別３、４の最大スタート回数も、生成対象とするパチンコ機２の機種と同一機種のパチンコ機２の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、各種別が対応する対象期間の台別履歴テーブル（前日、前々日、３日前、…）に記憶されている遊技履歴を対象として、上述した種別１の最大スタート回数と同様にして特定される。
【０１１４】
このようにして、生成対象とするパチンコ機２（台番号）に関し、状況対応データテーブルに記憶されている全ての状況対象データについてＳｄ３〜Ｓｄ７の各処理を実行して、各実績値を状況対応情報に反映した場合には、Ｓｂ７のステップにおいて「Ｙｅｓ」と判定されてＳｂ８のステップに進み、Ｓｄ３〜Ｓｄ７の各ステップの処理が実行されることで、状況対応データテーブルに記憶されている全ての状況対象データの対象状況に対応付けられた実績値とを含む、一次記憶されている状況対応情報が、生成対象とするパチンコ機２（台番号）に対応するカードユニット３に対して送信される。尚、この送信された状況対応情報の受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、該受信した状況対応情報に、ＲＡＭ３２８ｂ内の状況対応情報を更新する。
【０１１５】
つまり、本実施例のＲＡＭ３２８ｂにも、パチンコ２における遊技に関連して発生した過去所定期間における各遊技情報に基づく実績値（遊技情報）が、対応する遊技状況に対応付けて記憶されており、該ＲＡＭ３２８ｂも本発明の遊技情報蓄積記憶手段を構成している。
【０１１６】
そしてＳｄ９のステップに進み、遊技場内に設置されている全てのパチンコ機２（台番号）に対応するカードユニット３に状況対応情報を送信済みであるか否かを判定し、状況対応情報を未送信のカードユニット３が存在する場合には、該カードユニット３が対応するパチンコ機２（台番号）を、次の生成対象とするパチンコ機２（台番号）として特定した後（Ｓｄ１１）、Ｓｄ２のステップに戻る。
【０１１７】
このようにして、遊技場内に設置されている全てのパチンコ機２に対応するカードユニット３に対して、営業開始前の所定時に、状況対応情報が送信されて状況対応情報が更新される。
【０１１８】
以下、本実施例のカードユニット３の制御ユニット３２８が実施する各処理の処理内容について、図１３並びに図１４のフロー図に基づいて説明していく。
【０１１９】
まず、制御ユニット３２８は、カードユニット３への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータ１００や会員管理コンピュータ１２０、ホールコンピュータ１３０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータ１００、会員管理コンピュータ１２０、ホールコンピュータ１３０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
【０１２０】
そして、該起動処理の実施後においてＳｂ２〜Ｓｂ９の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９へのカード挿入であるカード受付け、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン３１９の操作（表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報の受信）、台データボタン３１８の操作（表示制御基板３２９からの台データ操作情報の受信）、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている状況対応情報に含まれる各対象状況の成立の有無、メニューボタン３１６の操作（表示制御基板３２９からのメインメニュー表示操作情報の受信）、を検知する待機状態となる。
【０１２１】
尚、制御ユニット３２８は、Ｓｂ１の起動処理の後、これら図１３に示す通常処理と平行して、対応するパチンコ機２やアウト玉計数器１６から出力される、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力や変化に伴う割込の発生を監視する図示しない割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態の発生を監視し、割込発生に伴う遊技情報の更新処理等の割込処理を、逐次実施するとともに、これら遊技情報の更新を大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づき実施することで、対応するパチンコ機２における遊技状況を、逐次特定できるようになっている。
【０１２２】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８は、入力された大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号（遊技状況特定情報）に基づいて、対応するパチンコ機２（遊技機）の現在の遊技状況を特定しており、該制御ユニット３２８によって本発明における状況特定手段が形成されているとともに、該状況特定手段となる制御ユニット３２８は、大当り中信号並びに始動信号に基づいて遊技情報テーブルの大当り後始動回数を更新することで、対応するパチンコ機２において発生した前回の大当り状態以降の可変表示回数となる該大当り後始動回数が、状況対応情報に含まれる所定回数に達したことを特定することができる。
【０１２３】
これらの待機状態において、遊技者が、プリペイドカードまたは会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該プリペイドカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ１０のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。
【０１２４】
このＳｂ１０における本実施例のカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在する場合には、カードリーダライタ３２７に排出指示を出力することで、カード挿入口３０９に挿入されたプリペイドカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはプリペイドカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードをカードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）と遊技用残額データ等を読み出す。
【０１２５】
次に制御ユニット３２８は、受付けた会員カード又はプリペイドカードから読み出した（会員）カードＩＤと遊技用残額データと装置ＩＤとを含む認証要求を管理コンピュータ１００に送信し、管理コンピュータ１００からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０１２６】
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ１００は、受信した認証要求に含まれる（会員）カードＩＤが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該（会員）カードＩＤに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されている遊技用残額が、該受信した認証要求に含まれる遊技用残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信するとともに、遊技用残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。
【０１２７】
管理コンピュータ１００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合には、受付けた会員カード或いはプリペイドカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けた会員カードから読み出した会員カードＩＤと会員ＩＤと遊技用残額、又はプリペイドカードから読み出したカードＩＤと遊技用残額とを、カードテーブル（図５（ａ））に格納するとともに、格納した遊技用残額を残額表示器に表示する。
【０１２８】
そして、カードテーブルに会員ＩＤの記憶があるか否かを判定して、会員ＩＤの記憶がない場合、つまり受付けたカードがプリペイドカードである場合には、会員管理コンピュータ１２０に対して、装置ＩＤを含むカード受付け通知を送信することにより、該カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応する図示しないユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新させる。
【０１２９】
一方、カードテーブルに会員ＩＤの記憶がある場合には、装置ＩＤと会員ＩＤとを含む会員カード受付け通知を送信することにより、該カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応する図示しないユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新させ、更に、該会員カード受付け通知に含まれる会員ＩＤを「受付会員ＩＤ」に格納させるとともに、受付けた会員カードを所有する会員遊技者の来店ポイント数並びに会員情報を管理コンピュータ１２０から取得して記憶する会員情報取得処理を実施した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１３０】
このＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ１１のステップに進み、貸出処理を実施する。
【０１３１】
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはプリペイドカードから読み出してＲＡＭ３２８ｂ（カードテーブル）に記憶している遊技用残額が、本実施例における使用単位額（貸出処理に遊技用残額を使用する際の予め定められた単位額）となる１００円と該使用単位額に相当する消費税額である５円（本実施例においては税率５％）との合計額である税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し、遊技用残額が１０５円未満である場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、遊技用残額が１０５円以上である場合には、次のステップに進み、遊技用残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている５００円と該使用金額に相当する消費税額である２５円（税率５％）との合計額である税込使用額となる５２５円以上であるか否かを判定する。
【０１３２】
遊技用残額が税込使用額である５２５円以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額である５２５円未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。
【０１３３】
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる５００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、５００円分に相当する１２５玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１３４】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）から、税込使用額である５２５円を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、第１税込使用額である５２５円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ１００に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ１００のカード管理テーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されている遊技用残額から該税込使用額を減算更新させる。
【０１３５】
そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）が０であるか否かを判定する。
【０１３６】
そして、該判定において遊技用残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、遊技用残額が０である場合には、当該遊技用残額が０となったプリペイドカードをカードリーダライタ３２７の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１３７】
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）の内、使用単位額である１００円と、該１００円に対応する消費税額である５円との合計額である１０５円（税込単位額）の整数倍の金額で最大の金額、例えば、遊技用残額が４７５円であれば、１０５円（税込単位額）の整数倍の金額で最大の金額となる４倍に該当する４２０円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、４２０円から消費税額である２０円を除いた税なし金額である４００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１３８】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である４２０円を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額データ並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、該税込みの金額である４２０円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ１００に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤと、該税込みの金額である４２０円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ１００にて（会員）カードＩＤに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から該税込みの金額を減算更新させる。
【０１３９】
そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）が０であるか否かを判定する。
【０１４０】
そして、該判定において遊技用残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、遊技用残額が０である場合には、当該遊技用残額が０となったプリペイドカードをカードリーダライタ３２７の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１４１】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ１２のステップに進み、図示しない入金処理を実施する。
【０１４２】
この入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在しない場合に制御ユニット３２８は、挿入された現金（紙幣）を紙幣挿入口３０２から返却させる一方、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在する場合には、前記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはプリペイドカード並びにカードテーブルに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、該遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤとを含むカード入金通知を管理コンピュータ１００に送信して、該管理コンピュータ１００のカード管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている遊技用残額に該入金金額を加算更新させる。
【０１４３】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１４４】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ１３に進み、図示しない返却処理を実施する。
【０１４５】
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、存在する場合には、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却するとともに、管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０に対して、装置ＩＤを含むカード返却通知を送信することにより、会員カード或いはプリペイドカードが返却されたことを両コンピュータに通知した後、カードテーブルをリセットして、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１４６】
このカード返却通知の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０においては、該カード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応する図示しないユニット管理テーブルの「状況」のデータが「待機中」に更新されるとともに、「受付会員ＩＤ」における会員ＩＤの記憶が消去される。
【０１４７】
尚、本実施例では、前述の使用処理や入金処理において、会員カード或いはプリペイドカードに記憶された遊技用残額データを遊技用残額が玉貸に使用される毎や入金処理が実施される毎に逐次更新することで、返却操作時に遊技用残額データを更新することなく会員カードやプリペイドカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用残額が玉貸に使用される毎に会員カードやプリペイドカードの遊技用残額データを更新せずに、カードテーブルに記憶されている遊技用残額データ、即ち残額表示器に表示される金額だけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルに記憶されている遊技用残額を特定可能な新たな遊技用残額データをプリペイドカードや会員カードの遊技用残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。
【０１４８】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が再プレイボタン３１９の操作を実施した場合には、該再プレイボタン３１９の操作を検知した表示制御基板３２９から再プレイ操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ６において再プレイボタン３１９の操作有りと判断してＳｂ１４に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。
【０１４９】
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、カードテーブルに会員ＩＤの記憶が有るか否かにより判定し、会員ＩＤの記憶が無い場合（遊技者が会員でない場合）には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、会員ＩＤの記憶が有る場合（遊技者が会員である場合）には、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（照合済みでない場合）には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
【０１５０】
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と装置ＩＤとカードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む貯蓄玉数出力要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１５１】
この貯蓄玉数出力要求の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０は、会員情報テーブルにおいて受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる会員ＩＤに対応して記憶されている暗証番号と、受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる暗証番号とを照合し、照合が一致したことを条件として、会員ＩＤに対応して図示しない会員別遊技履歴テーブルに記憶されている貯蓄玉数を、貯蓄玉数出力要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。尚、暗証番号が一致しない場合には、照合エラーが返信されることで、暗証番号が一致しない旨が表示部３１２に表示され、再プレイ処理が終了される。
【０１５２】
このようにして会員管理コンピュータ１２０から取得された貯蓄玉数は、カードテーブルに格納されるとともに、照合済みフラグが照合済みを示す「１」に更新される。
【０１５３】
このようにして照合済みフラグに「１」をセットした後、若しくは照合済みフラグに「１」がセットされていることを確認した後に、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数を表示部３１２に表示して、会員遊技者に該貯蓄玉数を報知した後、該貯蓄玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、５００円分に相当する１２５玉と、再プレイ手数料となる１０玉との合計数である１３５玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部３１２に表示した後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在する場合には、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を点灯して再プレイボタン３１９の操作が有効であることを会員に報知するとともに、表示制御基板３２９に対して、再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部３１２に再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン３１９の操作待ち状態となる。
【０１５４】
そして、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が有った場合には、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新するとともに、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１５５】
そして、該カードユニット３の装置ＩＤと、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータ１２０に対して送信することで、該会員管理コンピュータ１２０の図示しない会員別遊技履歴テーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯蓄玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１５６】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が台データボタン３１８の操作を実施した場合には、該台データボタン３１８の操作を検知した表示制御基板３２９から台データ操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ７において台データ操作有りと判断してＳｂ１５に進み、図示しない台データ表示処理を実施する。
【０１５７】
この台データ表示処理において制御ユニット３２８は、まず、図５（ｂ）の遊技情報テーブルに本日データとして記憶されている各遊技情報を読み出し、該読み出した各遊技情報を含む台データ画面（ページ）を生成し、該生成した台データ画面（ページ）を表示制御基板３２９に出力する。
【０１５８】
このように出力された台データ画面（ページ）は、表示制御基板３２９において一次記憶され、図１５（ａ）に示すように、表示部３１２に表示制御基板３２９によって表示される。
【０１５９】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施した場合には、該メニューボタン３１６の操作を検知した表示制御基板３２９からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ９においてメニューボタン３１６の操作有りと判断してＳｂ１７に進み、図示しないメニュー表示処理を実施する。
【０１６０】
このメニュー表示処理において制御ユニット３２８は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員であるか否か（会員ＩＤが記憶されているか否か）を判定し、遊技者が会員でない場合（会員ＩＤが記憶されていない場合）には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「状況対応データ」、「ランキング」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー（図４参照）を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより、表示部３１２に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、これらビジターメインメニューの項目に加えて、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」、のメニュー項目と、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている当該会員の氏名を内在する歓迎メッセージを含む、図４に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより表示部３１２に表示させる。
【０１６１】
これら表示部３１２に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板３２９に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１６２】
尚、メインメニュー中の「再プレイ」メニューが選択された場合には、前述したＳｂ１４の再プレイ処理が実行され、「台データ」メニュー選択された場合には、前述したｓｂ１５の台データ表示処理が実行され、「状況対応データ」メニューが選択された場合には、後述するＳｂ１６のステップにおける状況対応データ表示処理が実行される。
【０１６３】
また、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、カードテーブルに記憶されている来店ポイントのポイント数が表示部３１２に表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されているお知らせ情報が表示部３１２に表示される。
【０１６４】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている状況対応情報に含まれる各対象状況のいずれかの遊技状況が特定された場合、すなわち、状況対応情報に含まれるいずれかの対象状況が対応するパチンコ機２で発生した場合には、Ｓｂ８において該対象状況の発生が検知されてＳｂ１６に進み、図１４に示す状況対応データ表示処理が実施される。
【０１６５】
この状況対応データ表示処理において制御ユニット３２８は、まず、状況対応情報に含まれる各対象状況の内、対応するパチンコ機２で発生した対象状況を特定して（Ｓ１）、該特定した対象状況に対応して状況対応情報に含まれる各種の実績値（１種類の場合もあり）を読み出して特定する。
【０１６６】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８は状況対応データ表示処理において、本発明の遊技情報蓄積記憶手段となるＲＡＭ３２８ｂに記憶されている状況対応情報に基づいて、該制御ユニット３２８にて特定される遊技状況となる各対象状況における履歴データ（遊技情報）の過去の複数種類の実績値（種別１〜種別４）を特定しており、該状況対応データ表示処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明の状況対応遊技情報特定手段が形成されている。
【０１６７】
そして読み出したデータが、実績値でなく時点取得である旨のデータ（時点取得データ）であるか否かを判定し（Ｓ３）、実績値である場合（時点取得データでない場合）にはＳ４のステップに進む一方、時点取得データである場合にはＳ８のステップに進んで、その時点、つまり、該対象状況となった時点の時刻を、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから出力される時刻情報により特定した後、ホールコンピュータ１３０に対して、該特定した時刻情報を含む、該発生した遊技状況に対応する実績値の出力要求（実績値出力要求）を送信する。
【０１６８】
具体的に、これら時点取得設定がなされる遊技状況としては、例えば、図１１に示す状況対応データテーブルにおける、対象状況が「大当り５回」の状況対応データが該当し、対応するパチンコ機２において５回目の大当りが発生した場合において、Ｓ４のステップにて、対象状況である大当り５回に対応する実績値の出力を要求する旨（例えば、状況対応データＩＤを用いても良い）と、その時点の時刻情報と、該カードユニット３の装置ＩＤとを含む実績値出力要求を送信した後、Ｓ９のステップに進んで、実績値の受信待ち状態に移行する。
【０１６９】
つまり、本発明の状況特定手段となる制御ユニット３２８は、遊技状況として、大当り回数（遊技情報の現在値）が所定値である５回となったこと、およびその時刻（現在時刻）を特定する。
【０１７０】
この実績値出力要求の受信に応じてホールコンピュータ１３０（ＣＰＵ１３２）は、まず、受信した実績値出力要求に含まれる対象状況である大当り５回に対応する実績値の内容が最終大当り回数であることを、状況対応データテーブルから特定するとともに、該受信した実績値出力要求に含まれる装置ＩＤに対応するパチンコ機２の台番号を特定する。
【０１７１】
そして、状況対応データテーブルにて「実施」が格納されている実績値の種別を更に特定して、該特定した種別に対応する実績値である最終大当り回数を特定する。具体的には、図１１に示すように、種別１、種別２に「実施」が格納されている場合であれば、種別１に対応する実績値として、所定値である５回目の大当りが発生している時刻が、受信した実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻に最も近い遊技履歴を有する日の履歴データを、上記にて特定した台番号に対応して台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）の各履歴データから特定し、特定した最も近い遊技履歴を有する日の履歴データに記憶されている最終の大当り回数を、種別１の実績値として特定する。例えば、実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻が１２：００であり、前日、前々日、３日前の台別履歴テーブルにおける５回目の大当りが発生している時刻が、それぞれ１１：４０、１５：２０、１２：１０であれば、３日前の台別履歴テーブルを特定するとともに、当該３日前の台別履歴テーブルにおける最終大当り回数を種別１の実績値として特定する。尚、種別２も種別１と同様であり、対象とする台別履歴テーブルが台別履歴テーブル（前日）〜台別履歴テーブル（７日前）の各テーブルとされる。
【０１７２】
なお、本実施例においては、所定値である５回目の大当りが発生している時刻が、受信した実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻に最も近い遊技履歴を有する日の履歴データを特定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、受信した実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻における大当り回数が所定値である５回に最も近い遊技履歴を有する日を履歴データとして特定しても良い。例えば、実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻が１２：００であり、前日、前々日、３日前の台別履歴テーブルの１２：００における大当り回数が、それぞれ、４回、０回、７回であれば、前日の台別履歴テーブルを特定するとともに、当該前日の台別履歴テーブルにおける最終大当り回数を種別１の実績値として特定する。
【０１７３】
つまり、本発明のホールコンピュータ１３０は、遊技情報蓄積記憶手段を成す台別履歴テーブルに記憶されている履歴データ（遊技情報）の中から、制御ユニット３２８（状況特定手段）によって特定された現在時刻における大当り回数（遊技情報の値）が所定値である５回に最も近い履歴データ（遊技情報）、または、大当り回数（遊技情報の値）が所定値である５回となった時刻が制御ユニット３２８（状況特定手段）によって特定された現在時刻に最も近い履歴データ（遊技情報）を特定するとともに、該特定した履歴データの現在時刻以降の実績値となる最終大当り回数を特定しており、該ホールコンピュータ１３０によっても本発明の状況対応遊技情報特定手段が形成されている。
【０１７４】
このように、その時点において特定された種別１並びに種別２の実績値である最終の大当り回数が、ホールコンピュータ１３０から実績値出力要求の送信元のカードユニット３（制御ユニット３２８）に送信される。
【０１７５】
この実績値（最終の大当り回数）の受信は、Ｓ９のステップにおいて検知されてＳ４のステップに進む。
【０１７６】
このＳ４のステップにおいては、Ｓ２のステップにて読み出した実績値或いはホールコンピュータ１３０から受信した実績値の種別が複数である否かを判定し、単種類である場合には、Ｓ１０のステップに進んで、読み出し或いは受信した実績値を含む状況対応ページを生成し、該生成した状況対応ページを表示制御基板３２９に出力することで、読み出し或いは受信した実績値が表示部３１２に表示される。
【０１７７】
一方、読み出し或いは受信した実績値の種別が複数である場合にはＳ５のステップに進み、これら各種別の実績値の内、遊技者にとって最も有利な種別の実績値、具体的に、上述のように、受信した実績値が種別１の最終の大当り回数（１５回）と、種別２の最終の大当り回数（２１回）である場合であれば、種別２の最終の大当り回数（２１回）を、遊技者にとって有利な種別の実績値として特定し、実績値が時短中大当り発生率平均や確変継続回数平均や確変継続最高回数である場合には、大きな値の種別を、遊技者にとって有利な種別として特定する一方、実績値が最大スタート回数や最大スタート回数平均である場合には、小さな値の種別を、遊技者にとって有利な種別として特定する。
【０１７８】
尚、種別の数が３種類以上である場合には、遊技者にとって最も有利な種別とともに、順次、有利度が高い種別を特定して、各種別の実績値を有利度が高い順に順位付ける。
【０１７９】
そして、Ｓ５において特定した遊技者にとって最も有利な種別の実績値、例えば、種別２の最終の大当り回数（２１回）を拡大表示とし、その他の種別１の実績値を通常表示とする状況対応ページ（図１５（ｃ）参照）を生成し（Ｓ６）、該生成した状況対応ページを表示制御基板３２９に出力することで（Ｓ７）、読み出し或いは受信した実績値が表示部３１２に表示される。
【０１８０】
つまり、本発明の状況対応遊技情報特定手段を成すホールコンピュータ１３０にて特定された過去の実績値である最終の大当り回数、並びに、本発明の状況対応遊技情報特定手段を成す制御ユニット３２８における状況対応情報生成処理において、状況対応情報から特定された過去の実績値が、表示部３１２（表示手段）に表示される。
【０１８１】
また、本実施例の制御ユニット３２８が実施する状況対応データ表示処理においては、本発明の状況対応遊技情報特定手段となる制御ユニット３２８若しくはホールコンピュータ１３０にて特定された複数種類の実績値の内、遊技者にとって有利度合いが高い実績値を判定しており、該状況対応データ表示処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明の有利度合い判定手段が形成されているとともに、該有利度合い判定手段となる制御ユニット３２８によって有利度合いが高いと判定された実績値を拡大することで、表示部３１２（表示手段）に優先表示している。
【０１８２】
尚、生成される状況対応ページが複数ページとなる場合において制御ユニット３２８は、各状況対応ページをリンクさせて表示制御基板３２９に出力する。
【０１８３】
このように出力された状況対応ページは、表示制御基板３２９において一次記憶され、図１５〜図１７に示すように、先頭ページが表示部３１２に表示制御基板３２９によって表示されるとともに、＜次へ＞、＜閉じる＞、＜戻る＞の選択入力に応じて、表示制御基板３２９によって表示が変更、終了される。
【０１８４】
尚、状況対応ページにおいて＜閉じる＞を選択入力することにより、該状況対応ページの表示を終了した場合であっても、当該遊技状況の継続中においてメインメニュー画面の「状況対応データ」の項目を選択することにより、図１４に示す状況対応データ表示処理が再度実施されることで、再度、状況対応ページが表示部３１２に表示されるようになり、遊技者は、遊技状況の継続中においては、繰返し、状況対応ページを確認することができる。
【０１８５】
また、本実施例においてメインメニュー画面の「状況対応データ」の項目は、常時選択可能とされており、この「状況対応データ」の項目の選択操作時において、図１４に示す状況対応データ表示処理が実施されるが、この場合には、Ｓ１において特定したその時点の遊技状況に該当する対象状況が、状況対応情報に含まれていない場合には、該状況対応データ表示処理が終了されるようになっている。
【０１８６】
このように、カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技状況が、状況対応情報に含まれる対象状況となったこと、或いは、メインメニュー画面の「状況対応データ」の項目が選択されることにより、状況対応データ表示処理が実施されることで、該対応するパチンコ機２の遊技状況に応じた実績値を含む状況対応データページが、表示部３１２に表示される。
【０１８７】
具体的に、図１１に示すように、対象状況として、大当り間スタート回数（Ｓ回数）＝Ｘ（所定回数；例えば６２４）が状況対応データテーブルに登録されている場合であれば、図１５（ａ）に示すように、対応するパチンコ機２の台データにおける大当り後始動回数が、６２４回となって、対象状況が発生した場合には、該遊技状況である大当り間スタート回数６２４回の対象状況に対応して状況対応情報に記憶されている実績値である、最近３日間の対応するパチンコ機２における最大始動（スタート）回数平均（種別１）と、最近７日間の対応するパチンコ機２における最大始動（スタート）回数平均（種別２）とが読み出され、これら最近３日間の対応するパチンコ機２における最大始動（スタート）回数平均（種別１）と、最近７日間の対応するパチンコ機２における最大始動（スタート）回数平均（種別２）の内、遊技者にとって有利な実績値である最近３日間の対応するパチンコ機２における最大始動（スタート）回数平均（種別１）の拡大表示を含む状況対応データページが、図１５（ｂ）に示すように表示部３１２に表示される。
【０１８８】
更に、対象状況として、「大当り５回」が状況対応データテーブルに登録されている場合であって、その後の遊技において５回目の大当りが発生した場合には、前述したように、実績値出力要求がホールコンピュータ１３０に送信されることで、その時点の時刻と大当り回数に近い過去の履歴における最終大当り回数が実績値としてホールコンピュータ１３０から取得され、取得された最終大当り回数（過去３日間、過去７日間）の内、遊技者にとって有利な過去７日間における最終大当り回数が拡大表示された状況対応データページが、図１５（ｃ）に示すように表示部３１２に表示される。
【０１８９】
更に、対象状況として、「確変中」が状況対応データテーブルに登録されている場合であって、これら大当りの発生後において確変状態が対応するパチンコ機２において発生した場合には、該確変中の対象状況に対応して状況対応情報に記憶されている実績値である、最近３日間の対応するパチンコ機２における確変の継続回数平均（種別１）、最近７日間の対応するパチンコ機２における確変の継続回数平均（種別２）、最近３日間の対応するパチンコ機２の機種と同一機種における確変の継続回数平均（種別３）、最近７日間の対応するパチンコ機２の機種と同一機種における確変の継続回数平均（種別４）とが読み出され、これら各種別の確変の継続回数平均の内、種別２の確変の継続回数平均が遊技者にとって最も有利な実績値として特定され、該種別２の確変の継続回数平均が拡大表示された状況対応データページが、図１６（ａ）に示すように表示部３１２に表示される。
【０１９０】
尚、対象状況が「確変中」とされた状況対応データは、１つであるとは限らず、図１１に示すように、複数存在する場合もあり、この場合には、これら複数存在する状況対応データの各実績値を含む状況対応データページが生成されて、相互にリンクされることで、図１６（ａ）に示すように「次へ」の選択入力部を選択入力することで、遊技者は、各状況対応データページを表示部３１２に表示させて実績値を把握できるようになる。
【０１９１】
更に、対象状況として、「時短中」が状況対応データテーブルに登録されている場合であって、前述した大当りの発生後において時短状態が対応するパチンコ機２において発生した場合には、該時短中の対象状況に対応して状況対応情報に記憶されている実績値である、最近３日間の対応するパチンコ機２における時短中大当りの発生比率（種別１）、最近７日間の対応するパチンコ機２における時短中大当りの発生比率（種別２）、最近３日間の対応するパチンコ機２の機種と同一機種における時短中大当りの発生比率（種別３）、最近７日間の対応するパチンコ機２の機種と同一機種における時短中大当りの発生比率（種別４）とが読み出され、これら各種別の時短中大当りの発生比率の内、種別１の時短中大当りの発生比率が遊技者にとって最も有利な実績値として特定され、該種別１の時短中大当りの発生比率が拡大表示された状況対応データページが、図１６（ｂ）に示すように表示部３１２に表示される。
【０１９２】
更に、対象状況として、図１１に示すように、「始動（スタート；Ｓ）回数＜１００」が状況対応データテーブルに登録されている場合であって、前述した大当りの発生後において時短状態も確変状態も発生せずに、通常遊技状態が対応するパチンコ機２において発生した場合には、該始動回数１００回未満の対象状況に対応して状況対応情報に記憶されている実績値である、最近３日間の対応するパチンコ機２における大当り間始動（スタート）回数１００回未満にて大当りが発生した比率（種別１）、最近７日間の対応するパチンコ機２における大当り間始動（スタート）回数１００回未満にて大当りが発生した比率（種別２）、最近３日間の対応するパチンコ機２の機種と同一機種における大当り間始動（スタート）回数１００回未満にて大当りが発生した比率（種別３）、最近７日間の対応するパチンコ機２の機種と同一機種における大当り間始動（スタート）回数１００回未満にて大当りが発生した比率（種別４）とが読み出され、これら各種別の大当り間始動（スタート）回数１００回未満にて大当りが発生した比率の内、遊技者にとって最も有利な実績値として特定され、該特定された種別の比率が拡大表示された状況対応データページが、表示部３１２に表示される。
【０１９３】
以上、本実施例によれば、対応するパチンコ機２における現在の遊技状況に対応する実績値が、遊技情報蓄積記憶手段となるホールコンピュータ１３０に蓄積記憶されている所定期間の台別履歴データ、並びにこれら台別履歴データにより生成されてＲＡＭ３２８ｂに記憶されている状況対応情報により特定されて、カードユニット３の表示部３１２に表示されるので、遊技者は、現在の遊技状況に応じた過去の実績データを簡便に把握することができる。
【０１９４】
また、本実施例によれば、遊技者にとって有利度合いが高い実績値が、拡大されることで優先的に表示されるので、遊技者の遊技意欲を効果的に刺激できる。
【０１９５】
また、本実施例によれば、遊技者は、前述したように、実績値である最大始動（スタート）回数平均に、大当り間スタート回数が達する前の的確なタイミングとなる所定回数（６２４回）にて、該最大始動（スタート）回数平均（実績値）を把握することができる。
【０１９６】
また、本実施例によれば、現在時刻における遊技情報の値である大当り回数が、例えば５回（所定値）に最も近い履歴データ（遊技情報）、または、大当り回数が所定値である５回となった時刻が制御ユニット３２８によって特定された現在時刻に最も近い履歴データ（遊技情報）が特定され、該特定された履歴データ（遊技情報）の現在時刻以降の実績値となる最終大当り回数が表示部３１２に表示されるので、遊技者は、その後の遊技状況の推移を推測でき、例えば、当該パチンコ機２（遊技機）における遊技を継続するか或いは他のパチンコ機２（遊技機）に移動するかの判断材料に、これらの情報を資することができる。
【０１９７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９８】
例えば、上記実施例では、表示手段をカードユニット３に設けられた表示部３１２としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示手段は、カードユニット３以外の装置、例えば、パチンコ機２の上方位置に設置される呼び出しランプに設けられた表示部であっても良いし、これらカードユニット３や呼び出しランプの装置とは個別に、単独にてパチンコ機２に対応して設けられた表示装置であっても良い。
【０１９９】
また、前記実施例では、遊技状況特定情報となる大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号を制御ユニット３２８に入力して、該制御ユニット３２８が入力手段となる構成を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技状況特定情報となる大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号を、ＬＡＮに接続されたカードユニット３以外の収集ユニットに入力して、該収集ユニットから図６に示す送信データ列をホールコンピュータ１３０に送信する形態としても良く、この場合にあっては、図６に示す送信データ列が本発明の遊技状況特定情報に該当し、通信部１３９が入力手段に該当する。
【０２００】
尚、このように、入力手段がホールコンピュータ１３０に設けられている場合にあっては、前記実施例において例示したように、パチンコ機２における現在の遊技状況の特定を制御ユニット３２８において実施する構成ではなく、これらパチンコ機２における現在の遊技状況の特定を、受信した送信データ列に基づいてホールコンピュータ１３０において特定し、該特定した遊技状況が、状況対応データテーブルに記憶されているいずれかの対象状況に合致したときに、該合致した対象状況に対応する実績値を、台別履歴テーブルの記憶データから特定し、該特定した実績値を含む実績値情報を、受信した送信データ列の送信元のカードユニット３に対して送信することで、該送信された実績値情報に含まれる実績値が、カードユニット３の表示部３１２に表示されるようにしても良い。
【０２０１】
また、前記実施例においては、ホールコンピュータ１３０において台別履歴テーブルを記憶し、状況対応データのうち、時点取得が「非実施」とされているものの実績値については、図１２に示す状況対応情報生成処理により実績値を算出して、カードユニット３に送信して記憶させるようにしている。そして、カードユニット３の制御ユニット３２８が対応するパチンコ機２において対象状況の発生を特定したときに、時点取得が「非実施」の対象状況の場合には、前記記憶している実績値から対応する実績値を特定して表示を行う一方、時点取得が「実施」の対象状況の場合には、実績値の出力要求をホールコンピュータ１３０に送信し、該出力要求を受信したホールコンピュータ１３０は、台別履歴テーブルに基づいて実績値を特定し、該特定した実績値をカードユニット３（制御ユニット３２８）に返信することで表示を行っている。つまり、前記実施例においては、遊技情報蓄積記憶手段および状況対応遊技情報特定手段が、ホールコンピュータ１３０およびカードユニット３の両方に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報蓄積記憶手段および状況対応遊技情報特定手段を、ホールコンピュータ１３０およびカードユニット３のいずれか一方のみに設けるようにしても良い。例えば、ホールコンピュータ１３０において算出した実績値をカードユニット３に送信することなく記憶しておき、カードユニット３の制御ユニット３２８が対応するパチンコ機２において対象状況の発生を特定したときに、当該発生した対象状況を特定可能な実績値要求をホールコンピュータ１３０に送信し、ホールコンピュータ１３０が前記記憶している実績値の中から、該受信した実績値要求から特定される対象状況に応じた実績値を特定してカードユニット３（制御ユニット３２８）に送信するようにしても良い。また、かかる場合には、ホールコンピュータ１３０において予め実績値を算出、記憶しておくのではなく、カードユニット３（制御ユニット３２８）から実績値要求を受信した時点で、台別履歴テーブルに基づいて対応する実績値を算出して特定するようにしても良い。また、図１２に示す状況対応情報生成処理にて算出した実績値だけでなく、台別履歴テーブルについてもカードユニット３（制御ユニット３２８）に送信して記憶させておき、全ての対象状況に応じた実績値をカードユニット３（制御ユニット３２８）が特定できるようにしても良い。かかる場合には、ホールコンピュータ１３０にて実績値の算出を行わずに、台別履歴テーブルのみをカードユニット３（制御ユニット３２８）に送信し、カードユニット３（制御ユニット３２８）において台別履歴テーブルに基づいて、実績値の算出を行っても良く、また、これら実績値の算出は、予め行っても良いし、対応するパチンコ機２において対象状況が発生したときに算出を行って特定しても良い。
【０２０２】
更に、これら遊技情報蓄積記憶手段をカードユニット３に有するようにする場合においては、該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている可変表示回数に基づいて、対象状況における所定回数を決定する処理を制御ユニット３２８が実施することにより、遊技状況決定手段をカードユニット３側に有するようにしても良い。
【０２０３】
また、前記実施例においては、カードユニット３の制御ユニット３２８が状況対応データ表示処理を実施することにより、カードユニット３側に有利度合い判定手段を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述した実績値出力要求が送信されることに応じて、その時点においてホールコンピュータ１３０において複数種類の実績値を特定する場合において、特定した複数種類の実績値の内で、遊技者にとって有利度合いが高い実績値を判定し、該有利度合いの高い実績値が拡大表示された状況対応データページを、ホールコンピュータ１３０側において生成してカードユニット３に返信する形態とすることで、有利度合い判定手段をカードユニット３とホールコンピュータ１３０の双方にて形成しても良いし、更には、状況対応情報には対象状況のみを含めるようにするとともに、該対象状況の発生が特定された場合には、全て実績値出力要求をホールコンピュータ１３０に送信する形態とし、実績値出力要求が送信されることに応じて、その時点においてホールコンピュータ１３０において複数種類の実績値を特定する場合において、特定した複数種類の実績値の内で、遊技者にとって有利度合いが高い実績値を判定し、該有利度合いの高い実績値が拡大表示された状況対応データページを、ホールコンピュータ１３０側において生成してカードユニット３に返信する形態とすることで、有利度合い判定手段をホールコンピュータ１３０にて形成するようにしても良い。
【０２０４】
すなわち、本発明の表示手段以外の各手段は、カードユニット３およびホールコンピュータ１３０のいずれに有していても良く、具体的には、カードユニット３が表示手段を含む全ての手段を備えていても良いし、逆に、ホールコンピュータ１３０が、表示手段以外の各手段の全てを備えていても良いし、例えば、入力手段と遊技情報蓄積記憶手段並びに状況対応遊技情報特定手段はホールコンピュータ１３０が有し、それ以外の各手段は、カードユニット３が有する構成としても良い。
【０２０５】
また、前記実施例においては、遊技者にとって有利な実績値を優先する形態として、これら有利な実績値を拡大表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、実績値が複数のページに渡り表示される場合には、最初のページに有利な実績値を表示し、次のページ以降にその他の実績値を表示することで、遊技者にとって有利な実績値を優先する形態としても良いし、遊技者にとって有利な実績値のみを表示する一方、その他の実績値は表示しない形態としても良い。
【０２０６】
また、前記実施例においては、実績値の種別として種別１〜種別４を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら種別は、実績値の特定対象とする期間や、データの種別等の組み合わせにより、適宜、設定すれば良い。
【０２０７】
また、前記実施例においては、実績値である最大始動回数平均や最大始動回数が表示部３１２に表示される所定回数（大当り間始動回数）の値が、過去所定期間の履歴データに基づいて自動的に決定されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定回数を、状況対応データ設定画面において、例えば機種毎に設定変更できるようにしても良い。
【０２０８】
また、前記実施例においては、遊技場内の全てのパチンコ機２に、同一の状況対応データテーブルの内容を適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、状況対応データ設定画面において、対象とするパチンコ機２の台番号の範囲を指定する台番号指定部を設けて、各状況対応データ毎に対象とするパチンコ機２の範囲を指定することで、個々のパチンコ機２に異なる対象状況や実績値を設定できるようにしても良い。
【０２０９】
また、前記実施例においては、現在時刻以降の実績値として、最終大当り回数を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実績値として、現在時刻以降の差玉の推移グラフや、大当りの発生履歴等のデータを実績値としても良い。
【０２１０】
また、前記実施例においては、大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの可変表示回数として、全ての大当り間における始動回数を特定可能な状態別データを台別履歴テーブルに記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変表示回数としては、例えば、大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの始動回数の平均のみを記憶しても良いし、大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの始動回数の最高値のみを更新記憶するようにしても良い。
【０２１１】
また、前記実施例においては、対象状況として、「大当り５回」のように、大当りとその回数とを指定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当りの終了毎（または、大当りの発生毎でも良い）に、最も近い過去の履歴データにおける最終大当り回数を表示させたい場合にあっては、状況対応データ設定画面において、状況１に「大当り」を指定し、関係式に「アンド」を指定し、状況２において「終了回数毎」を指定するとともに、実績値指定部において「最終大当り回数」を指定し、更に「時点取得」の項目を選択すれば良く、このようにすることで、各大当りが終了した時点（または、各大当りが発生した時点）において、対象状況が発生したことがカードユニット３（制御ユニット３２８）にて特定されて、その時点の時刻情報と装置ＩＤとを含む実績値要求がホールコンピュータ１３０に送信されることにより、ホールコンピュータ１３０において、該装置ＩＤから対応するパチンコ機２の台番号並びに該台番号に対応する台別履歴テーブル（本日）に記憶されている履歴データに基づく、その時点において終了した大当り回数とが特定され、その種別が対応する期間の台別履歴テーブル、例えば、種別１であれば、台別履歴テーブル（前日）、台別履歴テーブル（前々日）、台別履歴テーブル（３日前）の各履歴データから、上記特定された大当り回数の大当りが発生している時刻が、受信した実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻に最も近い遊技履歴を有する日の台別履歴テーブル、若しくは、受信した実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻における大当り回数が、上記特定した大当り回数に最も近い遊技履歴を有する日の台別履歴テーブルが特定され、これら特定された最も近い遊技履歴を有する日の台別履歴テーブルに記憶されている最終の大当り回数が実績値として特定されてカードユニット３に送信されることによって、各大当りの終了毎に、その遊技状況である大当りの発生状況に近似する過去の遊技履歴における最終大当り回数が表示部３１２に表示されるようにしても良い。つまり、この場合には、遊技情報の所定値として、全ての大当り回数が指定されていることになる。
【図面の簡単な説明】
【０２１２】
【図１】本発明の実施例における情報表示システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施例情報表示システムに用いたパチンコ機並びにカードユニットを示す図である。
【図３】本発明の実施例において用いたカードユニット３の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例において用いたカードユニット３の突出部３０５を示す図である。
【図５】（ａ）は、本発明の実施例において用いたカードユニット３のカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例において用いたカードユニット３の遊技情報テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施例において用いたカードユニット３から送信される送信データ列を示す図である。
【図７】本発明の実施例において用いたホールコンピュータ１３０の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施例において用いたホールコンピュータ１３０における状況対応データ設定画面を示す図である。
【図９】本発明の実施例において用いたホールコンピュータ１３０における台別遊技情報テーブル（本日）を示す図である。
【図１０】本発明の実施例において用いたホールコンピュータ１３０における台別遊技履歴テーブル（本日）を示す図である。
【図１１】本発明の実施例において用いたホールコンピュータ１３０における状況対応データテーブルを示す図である。
【図１２】本発明の実施例において用いたホールコンピュータ１３０における状況対応情報生成処理の処理内容を示すフォロー図である。
【図１３】本発明の実施例において用いたカードユニット３において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例において用いたカードユニット３において実施される状況対応データ表示処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【図１６】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【符号の説明】
【０２１３】
２              パチンコ機
３              カードユニット
１６            アウト球計数器
１００          管理コンピュータ
１２０          会員管理コンピュータ
１３０          ホールコンピュータ
１３２          ＣＰＵ
１３３          ＲＡＭ
１３４          ＲＴＣ
１３５          記憶装置
１３６          入力装置
１３７          表示装置
１３９          通信部
３０９          カード挿入口
３１２          表示部
３２２          紙幣識別ユニット
３２４          硬貨識別ユニット
３２７          カードリーダライタ
３２８          制御ユニット
３３４          通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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