(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の画像を表示可能な画像表示装置と、
遊技機での遊技の進行を制御し、前記画像表示装置での表示結果が所定の態様になったときに遊技者に有利な状態に制御するための遊技制御装置と、
を備える遊技機において、
前記遊技制御装置には、
複数種類の画像図柄を有し、当該画像図柄を移動表示可能な複数個の画像リールを、前記画像表示装置に表示させるための表示制御手段と、
前記遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、を有し
前記画像表示装置には、
当該画像表示装置中に仮想線を仮定し、当該仮想線の片側に位置し、前記画像図柄及び前記画像リールが表示される通常表示部と、
前記仮想線の他の片側に位置する虚像表示部と、を有し、
前記表示制御手段には、
前記仮想線を中心に、前記画像図柄と線対称な虚像図柄を有し、当該虚像図柄を前記画像図柄と線対称に移動表示可能な複数個の虚像リールを、前記虚像表示部に表示させるための虚像リール表示手段と、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、前記虚像リール表示手段により表示される前記虚像図柄を、当該虚像図柄と線対称の画像図柄と異なる相違点を１個以上有する矛盾態様で表示させるための矛盾演出発生手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記矛盾演出発生手段には、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、前記矛盾態様の発生個数を抽選により変化させるための矛盾態様抽選手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記矛盾演出発生手段は、
前記矛盾態様として、前記画像図柄の種類と、当該画像図柄と線対称に表示される前記虚像図柄の種類とを互いに異ならせていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記矛盾演出発生手段は、
前記矛盾態様として、前記画像図柄の移動方向と、当該画像図柄と線対称に表示される前記虚像図柄の移動方向とを互いに異ならせていることを特徴する遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記矛盾演出発生手段は、
前記矛盾態様として、前記画像図柄の向きと、当該画像図柄と線対称に表示される前記虚像図柄の向きとを互いに異ならせていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
外周に複数種類の図柄が表示され、回転可能に支持された複数個の実リールと、
前記複数個の実リールを個別に回転可能な実リール制御手段と、
前記複数個の実リールの図柄が臨む表示窓と、
メダルの投入を条件に、前記実リール制御手段の駆動を開始させ、前記複数個の回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記実リール制御手段の駆動を停止させることで、前記複数個の実リールの回転を個別に停止可能な複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記実リール制御手段、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、及び画像表示装置に個々に接続され、遊技を進行させるための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記表示窓と、前記画像表示装置の画面とを隣接して配置し、
前記遊技制御装置には、
遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
前記表示窓に臨む前記複数個の実リールに表示された図柄と、線対称の虚像図柄を有し、前記複数個の実リールと同数の複数個の虚像リールを表示させ、
前記複数個の実リールの回転に伴って移動する図柄に連動させて、前記虚像図柄を線対称に移動させ、
前記複数個の実リールの回転の停止に伴って停止表示される図柄に連動させて、前記虚像図柄の移動を線対称に停止させるための虚像リール表示手段と、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、前記虚像リール表示手段により表示される前記虚像図柄を、当該虚像図柄と線対称の図柄と異なる相違点を１個以上有する矛盾態様で表示させるための矛盾演出発生手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、矛盾演出をすることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、背景画像データにもとづいて、液晶表示装置に表示させる背景を液晶表示装置の表示画面上における縦方向の線に対して、線対称に反転表示させて反転背景画像データを生成し、背景画像データと、反転背景画像データとを同時に用いて、背景の表示を液晶表示装置に行わせる遊技機が知られている（例えば特許文献１の段落番号「００４７」〜「００５０」、図１０〜１３参照）。
【特許文献１】特開2005-131321号公報（段落番号「００４７」〜「００５０」、図１０〜１３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した特許文献１のスロットマシンでは、反転背景画像データは、背景画像データを単に、縦方向の線に対して線対称に反転表示させたのみであって、反転表示させることに演出上の工夫がされていないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、矛盾演出をすることができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、抽選結果にもとづいて、矛盾態様の発生個数を変化させることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、虚像図柄の種類を異ならせることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、虚像図柄の移動方向を異ならせることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、虚像図柄の向きを異ならせることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６に記載の発明は、矛盾演出をすることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１０】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図２〜３に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機（例えばスロットマシン10）は、スロットマシン(10)に限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機でも良い。
（１）画像表示装置(20)
画像表示装置(20)は、種々の画像を表示可能なものである。
【００１１】
（２）遊技制御装置(300)
遊技制御装置(300)は、遊技機（例えばスロットマシン10）での遊技の進行を制御し、画像表示装置(20)での表示結果が所定の態様になったときに遊技者に有利な状態に制御するためのものである。
第２に、遊技制御装置(300)には、例えば図２〜３に示すように、次の構成を備える。
【００１２】
（３）表示制御手段(520)
表示制御手段(520)は、複数種類の画像図柄を有し、当該画像図柄を移動表示可能な複数個の画像リール(200〜202)を、画像表示装置(20)に表示させるためのものである。
（４）遊技結果抽選手段(410)
遊技結果抽選手段(410)は、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００１３】
第３に、画像表示装置(20)には、例えば図１に示すように、次の構成を有する。
（５）通常表示部(21)
通常表示部(21)は、画像表示装置中に仮想線(L)を仮定し、当該仮想線(L)の片側に位置し、画像図柄及び画像リール(200〜202)が表示されるものである。
（６）虚像表示部(22)
虚像表示部(22)は、仮想線(L)の他の片側に位置するものである。
【００１４】
第４に、表示制御手段(520)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（７）虚像リール表示手段(522)
虚像リール表示手段(522)は、仮想線(L)を中心に、画像図柄と線対称な虚像図柄を有し、当該虚像図柄を画像図柄と線対称に移動表示可能な複数個の虚像リール(210〜212)を、虚像表示部(22)に表示させるためのものである。
【００１５】
（８）矛盾演出発生手段(523)
矛盾演出発生手段(523)は、遊技結果抽選手段(410)による抽選結果にもとづいて、虚像リール表示手段(522)により表示される虚像図柄を、当該虚像図柄と線対称の画像図柄と異なる相違点を１個以上有する矛盾態様で表示させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
第１に、矛盾演出発生手段(523)は、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１）矛盾態様抽選手段(524)
矛盾態様抽選手段(524)は、遊技結果抽選手段(410)による抽選結果にもとづいて、矛盾態様の発生個数を抽選により変化させるためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１７】
すなわち、矛盾演出発生手段(523)は、矛盾態様として、画像図柄の種類と、当該画像図柄と線対称に表示される虚像図柄の種類とを互いに異ならせている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、矛盾演出発生手段(523)は、矛盾態様として、画像図柄の移動方向と、当該画像図柄と線対称に表示される虚像図柄の移動方向とを互いに異ならせている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、矛盾演出発生手段(523)は、矛盾態様として、画像図柄の向きと、当該画像図柄と線対称に表示される虚像図柄の向きとを互いに異ならせている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第１に、スロットマシン10には、例えば図８〜９に示すように、次の構成を備える。
【００２０】
（１）複数個の実リール(611〜613)
複数個の実リール(611〜613)は、外周に複数種類の図柄が表示され、回転可能に支持されたものである。
（２）実リール制御手段(420)
実リール制御手段(420)は、複数個の実リール(611〜613)を個別に回転可能なものである。
【００２１】
（３）表示窓(600)
表示窓(600)は、複数個の実リール(611〜613)の図柄が臨むものである。
（４）スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、メダルの投入を条件に、実リール制御手段(420)の駆動を開始させ、複数個の実リール(611〜613)回転を開始させるためのものである。
【００２２】
（５）複数個のストップスイッチ(80〜82)
複数個のストップスイッチ(80〜82)は、実リール制御手段(420)の駆動を停止させることで、複数個の実リールの回転を個別に停止可能なものである。
（６）画像表示装置(620)
画像表示装置(620)は、画像を表示可能なものである。
【００２３】
（７）遊技制御装置(300)
遊技制御装置(300)は、実リール制御手段(420)、スタートスイッチ(70)、複数個のストップスイッチ(80〜82)、及び画像表示装置(620)に個々に接続され、遊技を進行させるためのものである。
第２に、表示窓(600)と、画像表示装置(620)の画面とを隣接して配置している。
【００２４】
第３に、遊技制御装置(300)には、例えば図９に示すように、次の構成を備える。
（８）遊技結果抽選手段(410)
遊技結果抽選手段(410)は、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
（９）虚像リール表示手段(710)
虚像リール表示手段(710)は、表示窓(600)に臨む複数個の実リール(611〜613)に表示された図柄と、線対称の虚像図柄を有し、複数個の実リール(611〜613)と同数の複数個の虚像リール(630〜632)を表示させ、複数個の実リール(611〜613)の回転に伴って移動する図柄に連動させて、虚像図柄を線対称に移動させ、複数個の実リール(611〜613)の回転の停止に伴って停止表示される図柄に連動させて、虚像図柄の移動を線対称に停止させるためのものである。
【００２５】
（１０）矛盾演出発生手段(720)
矛盾演出発生手段(720)は、遊技結果抽選手段(410)による抽選結果にもとづいて、虚像リール表示手段(710)により表示される虚像図柄を、当該虚像図柄と線対称の図柄と異なる相違点を１個以上有する矛盾態様で表示させるためのものである。
【発明の効果】
【００２６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、矛盾演出をすることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２７】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、抽選結果にもとづいて、矛盾態様の発生個数を変化させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、虚像図柄の種類を異ならせることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、虚像図柄の移動方向を異ならせることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、虚像図柄の向きを異ならせることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、矛盾演出をすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
（図面の説明）
図１は画像表示装置の概略正面図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図４〜７は矛盾態様の画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。
図８及び図９は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
【００３２】
図８は、スロットマシンの概略正面図、図９はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図をそれぞれ示すものである。
図１０は、本発明の第３の実施の形態の一例を示すものであり、同図はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
（スロットマシン10）
図１〜３中、10は、遊技機の一例であるスロットマシンを示すものである。
【００３３】
なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等でも良い。
まず、図２を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の上方の中央には、方形の表示窓30を設けている。
表示窓30の内部には、リールユニット40を配置している。
【００３４】
リールユニット40は、表示窓30に臨む複数個、例えば３個の実リール41〜43と、各実リール41〜43を個々に回転可能な、複数個、例えば３個の実リール41〜43と同数の３個のリールモータ44〜46（図３参照）とを備える。
なお、実リール41〜43及びリールモータ44〜46の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００３５】
各実リール41〜43には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓30には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
表示窓30の下方には、画像表示装置20を設けている。
画像表示装置20は、種々の画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
【００３６】
なお、画像表示装置20は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
画像表示装置20の下側の向かって右側には、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図２の向かって左側には、例えばベットスイッチ60を設けている。
【００３７】
ベットスイッチ60は、スロットマシン10の内部にクレジット（貯留）されているクレジット数（貯留数）を限度に、最大投入枚数、例えば３枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
なお、ベットスイッチ60の個数として、１個を例示したが、これに限定されず、複数個設けても良い。また、ベットスイッチ60による投入枚数として、最大投入枚数である３枚を例示したが、これに限定されず、１〜２枚としても良い。
【００３８】
ベットスイッチ60の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット40の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット40の駆動が開始され、３個のリールモータ44〜46（図３参照）が回転する。
【００３９】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば３個の実リール41〜43と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット40の駆動を停止させ、図柄の可変表示を停止させるためのものである。図２の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側の実リール41の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央の実リール42の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側の実リール43の回転が停止する。
【００４０】
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、実リール41〜43やリールモータ44〜46の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、下皿90を設けている。
下皿90には、後述する図３のホッパーユニット110から払い出されたメダルが貯留される。
【００４１】
下皿90の右側には、１個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
（画像表示装置20）
画像表示装置20には、図１〜２に示すように、次の各部を有している。
なお、画像表示装置の各部は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【００４２】
（１）通常表示部21
通常表示部21は、画像表示装置20中に仮想線Ｌを仮定し、当該仮想線Ｌの片側に位置し、画像図柄及び画像リール200〜202が表示されるものである。
仮想線Ｌとは、画像表示装置20の上下略中央に仮定された横方向の線であるが、横方向の線に限定されず、縦方向の線であっても良い。
【００４３】
通常表示部21は、仮想線Ｌの上側に位置するが、仮想線Ｌの上側に位置する場合に限定されず、下側に位置しても良い。
通常表示部21には、図１に示すように、複数個、例えば３個の画像リール200〜202が表示される。
画像リール200〜202に表示される画像図柄は、上方から下方に向かって移動表示される。
【００４４】
画像図柄には、図１に示すように、数字や絵、文字などが含まれるが、これに限定されない。
各画像リール200〜202には、図１に示すように、複数段、例えば上・中・下段の計３個の画像図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
【００４５】
（２）虚像表示部22
虚像表示部22は、仮想線Ｌの他の片側に位置するものである。
すなわち、通常表示部21が仮想線Ｌの上側に位置している場合は、仮想線Ｌの下側に位置し、通常表示部21が仮想線Ｌの下側に位置している場合は、仮想線Ｌの上側に位置する。
【００４６】
虚像表示部22には、図１に示すように、画像リール200〜202と同数の例えば３個の虚像リール210〜212が表示される。
虚像リール210〜212には、図１に示すように、仮想線Ｌを中心に画像図柄と線対称な虚像図柄が表示され、当該虚像図柄は、画像リール200〜202に表示される画像図柄とは線対称の方向である下方から上方に向かって移動表示される。
【００４７】
虚像図柄には、図１に示すように、画像図柄と同様に数字や絵、文字などが含まれるが、これに限定されない。
各虚像リール210〜212には、図１に示すように、画像リール200〜202と同数の例えば上・中・下段の計３個の虚像図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
【００４８】
なお、虚像リール210〜212は、後述する矛盾演出発生手段523により虚像図柄を矛盾態様で表示させる際に表示されるが、常時表示されるようにしても良い。
（遊技制御装置300）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置300について説明する。
遊技制御装置300は、遊技の進行を制御するためのものである。
【００４９】
具体的には、遊技制御装置300は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段400
（２）サブ制御手段500
なお、遊技制御装置300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段400）
つぎに、図３を用いて、メイン制御手段400について説明する。
【００５０】
メイン制御手段400は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣ
ＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５１】
メイン制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプ
ログラムを読み込むことで、図３に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段410
（２）実リール制御手段420
（３）通常遊技制御手段430
（４）特別遊技制御手段440
（５）利益付与手段450
（６）信号送信手段460
なお、メイン制御手段400の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（メイン制御手段400の入力段）
つぎに、図３を用いて、メイン制御手段400の入力段について説明する。
【００５２】
メイン制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定
されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００５３】
（２）ベットスイッチ60
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（メイン制御手段400の出力段）
つぎに、図３を用いて、メイン制御手段400の出力段について説明する。
【００５４】
メイン制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定
されない。
（１）リールモータ44〜46
（２）ホッパーユニット110
（３）サブ制御手段500
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、メイン制御手段400に接続され、メイン制御手段400から一方向に
送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００５５】
具体的には、サブ制御手段500は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰ
Ｕを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段500のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用い
ても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５６】
上記サブ制御手段500のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録された
プログラムを読み込むことで、図３に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）信号受信手段510
（２）表示制御手段520
（３）効果音発生手段530
なお、サブ制御手段500の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（サブ制御手段500の入力段）
つぎに、図３を用いて、サブ制御手段500の入力段について説明する。
【００５７】
サブ制御手段500の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段400
なお、サブ制御手段500の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（サブ制御手段500の出力段）
つぎに、図３を用いて、サブ制御手段500の出力段について説明する。
【００５８】
サブ制御手段500の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ100
なお、サブ制御手段500の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限
定されない。
（遊技結果抽選手段410）
遊技結果抽選手段410は、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００５９】
具体的には、役の当否を抽選により決定する。
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
【００６０】
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち１つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段410はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
【００６１】
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
【００６２】
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
【００６３】
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＢ移行役
ＭＢ移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
【００６４】
ＭＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００６５】
（３）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、レギュラーボーナスは、ミドル・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（実リール制御手段420）
実リール制御手段420は、複数個の実リール41〜43を個別に回転可能なものである。
【００６６】
具体的には、実リール制御手段420は、スタートスイッチ70の操作にもとづいて、実リール41〜43の回転を開始させ、遊技結果抽選手段410による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ44〜46の停止制御を行う。
（通常遊技制御手段430）
通常遊技制御手段430は、通常遊技を行うためのものである。
【００６７】
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
（特別遊技制御手段440）
特別遊技制御手段440は、特別遊技を実行可能なものである。
【００６８】
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
（利益付与手段450）
利益付与手段450は、表示窓30に停止表示された３個の実リール41〜43の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００６９】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（信号送信手段460）
信号送信手段460は、遊技情報をコマンドやデータを含む信号に変換し、サブ制御手段500に送信するためのものである。
【００７０】
ここで、遊技情報には、メダルセンサー51によるメダル投入口50に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ60によるメダルのベット信号、スタートスイッチ70のスタート信号、ストップスイッチ80〜82の操作信号、遊技結果抽選手段410の抽選結果、遊技状態などが含まれる。
なお、信号送信手段460は、信号をサブ制御手段500に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段400とサブ制御手段500との間で相互に通信するようにしても良い。
（信号受信手段510）
信号受信手段510は、メイン制御手段400の信号送信手段460からサブ制御手段500に送信される遊技情報である信号を受信するためのものである。
（表示制御手段520）
表示制御手段520は、信号受信手段510が受信した信号にもとづいて、複数種類の画像図柄を有し、当該画像図柄を移動表示可能な複数個の画像リール200〜202を、画像表示装置20に表示させるためのものである。
【００７１】
具体的には、表示制御手段520には、図３に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）画像リール表示手段521
（２）虚像リール表示手段522
（３）矛盾演出発生手段523
なお、表示制御手段520の手段は、上記した（１）〜（３）の手段に限定されない。
（画像リール表示手段521）
画像リール表示手段521は、画像図柄を有し、当該画像図柄を移動表示可能な複数個の画像リール200〜202を、通常表示部21に表示させるためのものである。
【００７２】
また、画像リール表示手段521は、スタートスイッチ70の操作にもとづいて、画像リール200〜202の移動表示を開始させる。
その後、遊技結果抽選手段410による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応する画像リール200〜202を停止表示させる。
【００７３】
具体的には、左側のストップスイッチ80には左側の画像リール200が対応し、左側のストップスイッチ80が操作されると左側の画像リール210が停止表示され、中央のストップスイッチ81には中央の画像リール201が対応し、中央のストップスイッチ81が操作されると中央の画像リール201が停止表示され、右側のストップスイッチ82には右側の画像リール202が対応し、右側のストップスイッチ82が操作されると右側の画像リール202が停止表示される。
（虚像リール表示手段522）
虚像リール表示手段522は、仮想線Ｌを中心に、画像図柄と線対称な虚像図柄を有し、当該虚像図柄を画像図柄と線対称に移動表示可能な複数個の虚像リール210〜212を、虚像表示部22に表示させるためのものである。
【００７４】
また、虚像リール表示手段522は、スタートスイッチ70の操作にもとづいて、虚像表示部22に虚像リール210〜212を表示させる。
その後、画像リール200〜202の移動表示に合わせて、虚像リール210〜212の移動表示を開始させ、画像リール200〜202の停止表示に合わせて、当該画像リール200〜202に対応する画像リールを停止表示させる。
【００７５】
具体的には、左側の画像リール200には左側の虚像リール210が対応し、左側の画像リール200が停止表示されると左側の虚像リール210が停止表示され、中央の画像リール201には中央の虚像リール211が対応し、中央の画像リール201が停止表示されると中央の虚像リール211が停止表示され、右側の画像リール202には右側の虚像リール212が対応し、右側の画像リール202が停止されると右側の虚像リール212が停止表示される。
（矛盾演出発生手段523）
矛盾演出発生手段523は、遊技結果抽選手段410による抽選結果にもとづいて、虚像リール表示手段522により表示される虚像図柄を、当該虚像図柄と線対称の画像図柄と異なる相違点を１個以上有する矛盾態様で表示させるためのものである。
【００７６】
矛盾演出発生手段523により虚像図柄を矛盾態様で表示させることにより、遊技者は当該矛盾態様に注目し、通常の演出に比べ「ボーナス当選」への期待感を高揚させることができる。
虚像図柄と線対称の画像図柄と異なる相違点は、例えば、図４に示すように、画像図柄には右側の画像リール202の下段に「ＢＡＲ」の図柄Ａが表示されているが、虚像図柄には右側の画像リール202の下段に対応する右側の虚像リール212の上段に、当該「ＢＡＲ」の図柄が線対称になっていない「ＢＡＲ」の図柄ａが記載されているものがある。
【００７７】
また、矛盾演出発生手段523は、後述する矛盾態様から１個の矛盾態様を抽選により決定している。
矛盾態様の抽選においては、図示しないが、例えば、遊技結果抽選手段410による抽選結果が「ボーナス当選」の場合には、「矛盾態様１」が選択される確率を最も高く設定し、「矛盾態様２」、「矛盾態様３」、「矛盾態様４」の順で確率が低下するように設定している。このため、「矛盾態様１」が選択された場合は、他の矛盾態様が選択された場合に比べ、「ボーナス当選」への遊技者の期待感が最も高くなるようにしている。
【００７８】
なお、矛盾演出発生手段523による矛盾態様の抽選は１個の矛盾態様を決定する場合に限定されず、複数の矛盾態様を組み合わせても良い。
具体的には、矛盾演出発生手段523には、図３に示すように、次の手段を備える。
なお、矛盾演出発生手段523の手段は、次の（１）の手段に限定されない。
（１）矛盾態様抽選手段524
矛盾態様抽選手段524は、遊技結果抽選手段410による抽選結果にもとづいて、矛盾態様の発生個数を抽選により変化させるためのものである。
【００７９】
矛盾態様の発生個数は、例えば、後述するが、図４に示す矛盾態様１の場合に、画像図柄Ａと虚像図柄ａとが１個相違しているが、複数個、例えば５個相違している場合は、ボーナスに当選している可能性が高く設定されている。
また、矛盾態様抽選手段524は、相違点を３個の虚像リール210〜212のうち何れの虚像リール210〜212に表示させるか否かも抽選により決定している。
【００８０】
例えば、遊技結果抽選手段410による抽選結果が小役当選である場合には、最初に停止される虚像リール210〜212に矛盾態様を表示させるようにしている。
（効果音発生手段530）
効果音発生手段530は、信号受信手段510が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ100から出力させるためのものである。
（矛盾態様）
つぎに、図４〜７を用いて、矛盾態様について説明する。
【００８１】
矛盾態様は、例えば次の４態様に分けている。
なお、矛盾態様の種類は、次の４種類に限定されない。また、矛盾態様を組み合わせても良い。
（１）矛盾態様１
「矛盾態様１」は、図４に示すように、画像リール200〜202に停止表示される画像図柄の種類と虚像リール210〜212に停止表示される虚像図柄の種類とが異なる矛盾態様である。
【００８２】
具体的には、図４に示すように、右側の画像リール202の下段に表示される「ＢＡＲ」の画像図柄Ａと、右側の虚像リール212の上段に表示される「ＢＡＲ」の虚像図柄ａとが線対称になっていないという矛盾態様である。
（２）矛盾態様２
「矛盾態様２」は、図５に示すように、移動表示中の画像リール200〜202に表示されている画像図柄と移動表示中の虚像リール210〜212に表示されている虚像図柄の種類とが異なる矛盾態様である。
【００８３】
具体的には、図５に示すように、移動表示中の画像リール200〜202の中段・下段に表示されている画像図柄と、対応する移動表示中の虚像リール210〜212の中段・上段に表示されている図柄の種類が異なっており、線対称になっていないという矛盾態様である。
（３）矛盾態様３
「矛盾態様３」は、図６に示すように、虚像リール210〜212が画像リール200〜202と線対称の方向とは逆の方向に回転する矛盾態様である。
【００８４】
具体的には、図６に示すように、画像図柄と虚像図柄とは線対称の方向を向いて表示されているが、画像リール200〜202が上方から下方に移動表示しているのに対し、虚像リール210〜212が画像リール200〜202と同様に上方から下方に移動表示しており、線対称になっていないという矛盾態様である。
（４）矛盾態様４
「矛盾態様４」は、図７に示すように、虚像図柄の表示の向きが画像図柄と線対称の向きとなっていない矛盾態様である。
【００８５】
具体的には、図７に示すように、画像リール200〜202と虚像リール210〜212とは線対称の方向に移動表示されているが、画像図柄と虚像図柄が同じ方向を向いて表示されているという矛盾態様である。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について説明する。
【００８６】
まず、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ70を操作すると、３個の実リール41〜43の回転が開始する。
このとき、図１のメイン制御手段400の遊技結果抽選手段410により遊技結果が抽選される。
遊技結果は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510により送信される。
【００８７】
矛盾演出発生手段523の矛盾態様抽選手段524により、遊技結果に応じて矛盾態様が抽選により選択される。
例えば、「矛盾態様１」が選択された場合を例に挙げて説明する。
「矛盾態様１」が選択されると、画像リール表示手段521により画像リール200〜202が表示される通常表示部21の下側の虚像表示部22に、虚像リール表示手段522により虚像リール210〜212が表示される。
【００８８】
その後、画像リール200〜202の移動表示が開始されると共に、虚像リール210〜212の移動表示が開始される。
左側のストップスイッチ80が操作されると、実リール制御手段420により左側の実リール41が停止される。
当該左側の実リール41の停止に合わせて左側の画像リール200が停止表示されると共に、左側の虚像リール210が同時に停止する。
【００８９】
なお、左側の画像リール200と左側の虚像リール210とを同時に停止表示させたが、これに限定されず、左側の虚像リール210を遅れて停止表示させるようにしても良い。
つぎに、中央のストップスイッチ81が操作されると、実リール制御手段420により中央の実リール42が停止される
当該中央の実リール42の停止に合わせて中央の画像リール201が停止表示されると共に、中央の虚像リール211が同時に停止する。
【００９０】
なお、中央の画像リール201と中央の虚像リール211とを同時に停止表示させたが、これに限定されず、中央の虚像リール211を遅れて停止表示させるようにしても良い。
つぎに、右側のストップスイッチ82が操作されると、実リール制御手段420により右側の実リール43が停止される。
当該右側の実リール43の停止に合わせて、右側の画像リール202が停止表示されると共に、右側の虚像リール212が同時に停止する。
【００９１】
なお、右側の画像リール202と右側の虚像リール212とを同時に停止表示させたが、これに限定されず、右側の虚像リール212を遅れて停止表示させるようにしても良い。
この右側の虚像リール212の停止の際に、図４に示すように、右側の画像リール202の下段の画像図柄Ａと矛盾態様の虚像図柄ａを対応する右側の虚像リール212の上段に表示する。
【００９２】
このため、遊技者は、矛盾が生じていることが分かる。
その結果、ボーナスへの期待感を高揚することができる。
（第２の実施の形態）
つぎに、図８〜９に示す本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、通常表示部21にリールユニット600を配置した点である。
【００９３】
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜７を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
（スロットマシン10）
まず、図８を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン10の中央には、透明な方形の表示窓600を設けている。
【００９４】
表示窓600の内部には、リールユニット610が設けられている。
リールユニット610は、表示窓600に臨む複数個、例えば３個の実リール611〜613と、各実リール611〜613を個々に回転可能な、複数個、例えば３個の実リール611〜613と同数の３個のリールモータ614〜616（図３参照）とを備え、表示窓600の上方から下方に回転される。
【００９５】
なお、実リール611〜613及びリールモータ614〜616の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各実リール611〜613には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓600には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
【００９６】
表示窓600の周囲には、画像を表示可能な画像表示装置620を設けている。
具体的には、画像表示装置620は、表示窓600を中心にその上下方向、及び左右方向を取り囲むように、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に配置されている。
なお、画像表示装置620は、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に限定されず、次のような変形が可能である。
【００９７】
（１）表示窓600の上側のみのもの
（２）表示窓600の下側のみのもの
（３）表示窓600の上下のみのもの
また、画像表示装置620は、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置620は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００９８】
また、表示窓600の下側の画像表示装置620には、複数個の虚像リール630〜632が表示されるが、表示窓600の下側の画像表示装置620に表示される場合に限定されず、上側や横側であっても良い。
複数個の虚像リール630〜632は、図８に示すように表示窓600に臨む複数個の実リール611〜613に表示された図柄と、線対称の虚像図柄を有し、複数個の実リール611〜613と同数のリールからなるものである。
【００９９】
虚像リール630〜632には、図８に示すように、表示窓600に臨む複数個の実リール611〜613に表示された図柄と、線対称の虚像図柄が表示され、当該虚像図柄は、実リール611〜613に表示される図柄の回転方向とは線対称の方向である下方から上方に向かって移動表示される。
虚像図柄には、先に説明した図１に示すように、画像図柄と同様に数字や絵、文字などが含まれるが、これに限定されない。
【０１００】
なお、虚像リール630〜632は、後述する矛盾演出発生手段720により虚像図柄を矛盾態様で表示される際に表示されるが、常時表示されるようにしても良い。
（表示制御手段700）
表示制御手段700は、信号受信手段510が受信した信号にもとづいて、各種の演出画像を画像表示装置620に表示させるためのものである。
【０１０１】
具体的には、表示制御手段700には、図９に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）虚像リール表示手段710
（２）矛盾演出発生手段720
なお、表示制御手段700の手段は、上記した（１）〜（２）の手段に限定されない。
（虚像リール表示手段710）
虚像リール表示手段710は、表示窓600に臨む複数個の実リール611〜613に表示された図柄と、線対称の虚像図柄を有し、複数個の実リール611〜613と同数の複数個の虚像リール630〜632を表示させ、複数個の実リール611〜613の回転に伴って移動する図柄に連動させて、虚像図柄を線対称に移動させ、複数個の実リール611〜613の回転の停止に伴って停止表示される図柄に連動させて、虚像図柄の移動を線対称に停止させるためのものである。
（矛盾演出発生手段720）
矛盾演出発生手段720は、遊技結果抽選手段410による抽選結果にもとづいて、虚像リール表示手段710により表示される虚像図柄を、当該虚像図柄と線対称の図柄と異なる相違点を１個以上有する矛盾態様で表示させるためのものである。
【０１０２】
具体的には、矛盾演出発生手段710には、図９に示すように、次の手段を備える。
なお、矛盾演出発生手段710の手段は、次の（１）の手段に限定されない。
（１）矛盾態様抽選手段721
矛盾態様抽選手段721は、遊技結果抽選手段410による抽選結果にもとづいて、矛盾態様の発生個数を抽選により変化させるためのものである。
【０１０３】
矛盾態様の発生個数は、例えば、実リール611〜613に表示された図柄と、虚像図柄とが複数個、例えば５個相違している場合は、ボーナスに当選している可能性が高く設定されている。
また、矛盾態様抽選手段721は、相違点を３個の虚像リール630〜632の何れの虚像リール630〜632に表示させるか否かも抽選により決定している。
【０１０４】
例えば、抽選結果が小役当選である場合には、最初に停止される虚像リール630〜632に矛盾態様を表示させるようにしている。
（第３の実施の形態）
つぎに、図１０を用いて本発明の第３の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の第１の特徴は、画像表示装置20の前面にタッチパネル800を設けた点である。
【０１０５】
本実施の形態の第２の特徴は、サブ制御手段500に特典付与ゲーム制御手段810を備えた点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜７を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
（タッチパネル800）
タッチパネル800は、図１０に示すようにサブ制御手段500の入力段に接続され、画像表示装置20の虚像表示部22の前面側に設けられ、当該虚像表示部22のどの部分に遊技者が触れたかを検知するためのものである。
（特典付与ゲーム制御手段810）
特典付与ゲーム制御手段810は、矛盾態様で虚像リール210〜212が表示された場合に、遊技者が矛盾態様抽選手段524により抽選された発生個数の矛盾態様の前面側に位置するタッチパネル810に触れた場合に遊技者に特典を与える特典付与ゲームを制御するためのものである。
【０１０６】
この結果、矛盾態様を遊技者に見せるだけではなく、遊技者がゲームに参加することができる。また、参加したゲームの結果によって遊技者に特典として期待感のある演出をすることができる。
特典としては、例えば、当該遊技の当選役を告知する画像を画像表示装置20に表示する。
【０１０７】
なお、特典は、当選役を告知する画像を画像表示装置20に表示するものに限定されず、ボーナスの当選確率を報知するものや、プレミアム演出を表示するもの、いわゆるＡＴ回数を増加させるようにしても良い。
また、特典付与ゲーム制御手段810は、遊技者が矛盾態様の前面側に位置するタッチパネル810に触れた数に応じて特典を与えるようにしている。
【０１０８】
具体的には、遊技者が全ての矛盾態様に触れた場合に与えられる特典と、全ての矛盾態様の前面側に位置するタッチパネル810には触れることができなかった場合、すなわち一部の矛盾態様の前面側に位置するタッチパネル810にのみ触れることができた場合に与えられる特典とを異ならせるようにしている。例えば、遊技者が全ての矛盾態様の前面側に位置するタッチパネル810に触れた場合にいわゆるＡＴ回数が１０ゲーム増加する特典が与えられるのに対し、一部の矛盾態様の前面側に位置するタッチパネル810にのみ触れることができた場合は３ゲーム増加する特典が与えられることとして、特典の価値を小さくしている。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について説明する。
【０１０９】
まず、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ70を操作すると、３個の実リール41〜43の回転が開始する。
このとき、図１のメイン制御手段400の遊技結果抽選手段410により遊技結果が抽選される。
遊技結果は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510により送信される。
【０１１０】
矛盾演出発生手段523の矛盾態様抽選手段524により、遊技結果に応じて矛盾態様が抽選により選択される。
例えば、「矛盾態様１」が選択された場合を例に挙げて説明する。
「矛盾態様１」が選択されると、画像リール表示手段521により画像リール200〜202が表示される通常表示部21の下側の虚像表示部22に、虚像リール表示手段522により虚像リール210〜212が表示される。
【０１１１】
その後、画像リール200〜202の移動表示が開始されると共に、虚像リール210〜212の移動表示が開始される。
左側のストップスイッチ80が操作されると、実リール制御手段420により左側の実リール41が停止される。
当該左側の実リール41の停止に合わせて左側の画像リール200が停止表示されると共に、左側の虚像リール210が同時に停止する。
【０１１２】
なお、左側の画像リール200と左側の虚像リール210とを同時に停止表示させたが、これに限定されず、左側の虚像リール210を遅れて停止表示させるようにしても良い。
つぎに、中央のストップスイッチ81が操作されると、実リール制御手段420により中央の実リール42が停止される
当該中央の実リール42の停止に合わせて中央の画像リール201が停止表示されると共に、中央の虚像リール211が同時に停止する。
【０１１３】
なお、中央の画像リール201と中央の虚像リール211とを同時に停止表示させたが、これに限定されず、中央の虚像リール211を遅れて停止表示させるようにしても良い。
つぎに、右側のストップスイッチ82が操作されると、実リール制御手段420により右側の実リール43が停止される。
当該右側の実リール43の停止に合わせて、右側の画像リール202が停止表示されると共に、右側の虚像リール212が同時に停止する。
【０１１４】
なお、右側の画像リール202と右側の虚像リール212とを同時に停止表示させたが、これに限定されず、右側の虚像リール212を遅れて停止表示させるようにしても良い。
この右側の虚像リール212の停止の際に、図４に示すように、右側の画像リール202の下段の画像図柄Ａと矛盾態様の虚像図柄ａを対応する右側の虚像リール212の上段に表示する。
【０１１５】
この後、遊技者が特典付与ゲームに参加して図４に示す虚像図柄ａの部分のタッチパネル800に触れると、矛盾態様の発生個数の全てに触れたことになり、特典付与ゲーム制御手段810により遊技者に特典が付与される。
なお、本実施の形態においては、先に図１〜７を用いて説明した第１の実施の形態を利用して説明したが、先に図８〜９を用いて説明した第２の実施の形態を利用しても良い。
【０１１６】
具体的には、画像表示装置620の虚像リール630〜632が表示される部分の前面側にタッチパネル800を設け、特典付与ゲーム制御手段810は、矛盾態様で虚像リール630〜632が表示された場合に、遊技者が矛盾態様抽選手段721により抽選された発生個数の全ての矛盾態様の前面側に位置するタッチパネル810に触れた場合に遊技者に特典を与える特典付与ゲームを制御する。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】画像表示装置の概略正面図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図４】矛盾態様１の画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図５】矛盾態様２の画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図６】矛盾態様３の画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図７】矛盾態様４の画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図はスロットマシンの概略正面図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図１０】本発明の第３の実施の形態の一例を示すものであり、同図はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【符号の説明】
【０１１８】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン
20  画像表示装置
21  通常表示部                    22  虚像表示部
30  表示窓
40  リールユニット
41〜33  実リール                  44〜46  リールモータ
50  メダル投入口                  51  メダルセンサー
60  ベットスイッチ
70  スタートスイッチ              80〜82  ストップスイッチ
90  メダル貯留皿                 100  スピーカ
110  ホッパーユニット
200〜202  画像りール              210〜212  虚像リール
300  遊技制御装置                 400  メイン制御手段
410  遊技結果抽選手段             420  実リール制御手段
430  通常遊技制御手段             440  特別遊技制御手段
450  利益付与手段                 460  信号送信手段
500  サブ制御手段
510  信号受信手段                 520  表示制御手段
521  画像リール表示手段           522  虚像リール表示手段
523  矛盾演出発生手段             524  矛盾態様抽選手段
530  効果音発生手段
（第２の実施の形態）
600  表示窓
610  リールユニット
611〜613  実リール                614〜616  リールモータ
620  画像表示装置
630〜632  虚像リール
700  表示制御手段                 710  虚像リール表示手段
720  矛盾演出発生手段             721  矛盾態様抽選手段
（第３の実施の形態）
800  タッチパネル
810  特典付与ゲーム制御手段
【図１】
0005051712.tif 000002
【図２】
0005051712.tif 000003
【図３】
0005051712.tif 000004
【図４】
0005051712.tif 000005
【図５】
0005051712.tif 000006
【図６】
0005051712.tif 000007
【図７】
0005051712.tif 000008
【図８】
0005051712.tif 000009
【図９】
0005051712.tif 000010
【図１０】
0005051712.tif 000011