(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象物を投入するための投入手段と、
前記投入手段によって投入された前記対象物が載置される第１のプレイフィールドと、
所定の条件が成立した場合に、前記対象物が載置された状態の前記第１のプレイフィールドを覆うように、前記投入手段によって投入された前記対象物が載置される位置に設置される第２のプレイフィールドと、
前記第２のプレイフィールドに載置された前記対象物の位置を検出する位置検出手段と、
前記第２のプレイフィールドの上方に設置されたディスプレイと、
前記第２のプレイフィールドと前記ディスプレイとの間に配置され、前記２のプレイフィールドの様子を透過させてプレイヤに視認させると共に、前記ディスプレイに表示された映像を投影させて、前記第２のプレイフィールドの様子に映像を重ね合わせて前記プレイヤに視認させるためのハーフミラーと、
前記位置検出手段によって検出された対象物の位置に応じて、前記ディスプレイにおいて表示する映像を制御する表示制御手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記第２のプレイフィールドに前記対象物を載置すべき目標を表す映像を前記ディスプレイにおいて表示させ、
前記位置検出手段によって検出された前記対象物の位置が、前記目標を表す映像に対応する位置であるかを判別する位置判別手段をさらに具備したことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第１のプレイフィールドは、プッシャーゲーム装置におけるプッシャー台であり、
前記位置検出手段は、前記対象物としてメダルの位置を検出することを特徴とする請求項１または請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記位置検出手段によって検出された複数の前記対象物の位置に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段をさらに具備したことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記位置検出手段は、前記第２のプレイフィールドを撮影した画像をもとに、前記対象物の位置を検出することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ハーフミラーを介して映像を視認させるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ハーフミラーを介して映像を視認させるゲーム装置としては、虚像と実物とを合成して表示する虚像・実物合成表示装置を備えたスロットゲーム装置がある（特許文献１参照）。特許文献１に記載されたスロットゲーム装置は、虚像の元となる映像を表示する映像表示手段と、映像表示手段の映像に基づき虚像を形成するハーフミラーと、虚像の前面側および背面側の両面側にわたって配位される実物体とを備え、実物体の所定の部分が虚像の前方に配される領域を実物表示領域とし、虚像が実物体の他の部分よりも前方に配される領域を虚像表示領域とし、さらに虚像の映像を両領域間を移動させる映像制御手段を備えている。
【特許文献１】特開２００２−１８２１５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このように従来のゲーム装置では、ハーフミラーによって形成される映像（虚像）を、単に実物と合成してプレイヤに視認させる視覚効果を目的として利用していた。すなわち、特許文献１のゲーム装置では、予め決められた虚像と実物とを合成してプレイヤに視認させるだけであって、プレイヤが実際に行う操作、例えばメダル投入器からメダルを投入する操作とは直接関係なく、ハーフミラーによる映像（虚像）をプレイヤに視認させていた。
【０００４】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、プレイヤによって行われた操作と関連付けてハーフミラーを介した映像をプレイヤに視認させることで、ゲームの映像による視覚効果をより向上させることが可能なゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、対象物を投入するための投入手段と、前記投入手段によって投入された前記対象物が載置される第１のプレイフィールドと、所定の条件が成立した場合に、前記対象物が載置された状態の前記第１のプレイフィールドを覆うように、前記投入手段によって投入された前記対象物が載置される位置に設置される第２のプレイフィールドと、前記第２のプレイフィールドに載置された前記対象物の位置を検出する位置検出手段と、前記第２のプレイフィールドの上方に設置されたディスプレイと、前記第２のプレイフィールドと前記ディスプレイとの間に配置され、前記２のプレイフィールドの様子を透過させてプレイヤに視認させると共に、前記ディスプレイに表示された映像を投影させて、前記第２のプレイフィールドの様子に映像を重ね合わせて前記プレイヤに視認させるためのハーフミラーと、前記位置検出手段によって検出された対象物の位置に応じて、前記ディスプレイにおいて表示する映像を制御する表示制御手段とを具備したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、プレイフィールド上に載置された対象物の位置に応じて、ハーフミラーを通じてプレイヤに視認させる映像を制御することで、プレイヤによって行われた操作と関連付けた映像を、ハーフミラーを介してプレイヤに視認させることができ、ゲームの映像による視覚効果をより向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０の外観構成を示す図である。本実施形態におけるメダルゲーム装置１０は、プッシャーゲーム機として構成されたもので、イベント発生時にミニゲームを実行する機能が搭載されている。
【０００８】
メダルゲーム装置１０（プッシャーゲーム機）は、ほぼ円筒状の本体筐体１１に、周囲複数箇所に独立したプレイエリアが設けられている。各プレイエリアでは、それぞれ２人の遊技者がゲームを行うことができる。図１は、１つのプレイエリアの周辺部のみを示している。
【０００９】
プレイエリアは、透明カバー１２で覆われている。これにより、遊技者は、直接、プレイエリア内部の機構に触ることができないようになっている。各プレイエリア正面の透明カバー１２の外部には、ゲーム選択／決定ボタン１３，１４、メダル払い戻し口１５、メダル投入器２０が設けられている。
【００１０】
ゲーム選択／決定ボタン１３，１４は、メダルゲーム装置１０に対してプレイヤが各種の指示を与える際に操作されるボタンである。例えば、メインディスプレイ２５（後述する）によって表示されるメニューについての選択指示や、特定の状況時に実行される例えばスロットゲームにおいてリールの回転の停止指示を入力する場合などに使用される。
【００１１】
メダル払い戻し口１５は、プレイヤにメダルを払い出すためのもので、透明カバー１２内のプレイフィールドとして設けられた下部フィールド２２（後述する）から落下したメダルが搬出される。
【００１２】
メダル投入器２０は、透明カバー１２の外部からプレイフィールドにメダルを投入するためのもので、１つのプレイエリアに対して左右に離間させて２つ設けられている。メダル投入器２０には、透明カバー１２の外側においてメダル投入口が設けられている。メダル投入口から遊技者によりメダルが投入されると、そのメダルは、透明カバー１２の内部にまで貫通しているメダル通路部２０ａを通って、その先端から排出される。メダル通路部２０ａには、メダルの通過を検出するメダル投入センサが設けられており、投入されたメダルを検出して、その検出信号を、制御部４０（後述する）に出力する。メダル通路部２０ａの先端は、プレイフィールドまで突出するように配置されており、その先端から排出されたメダルがプレイフィールド上に投入される。また、メダル投入器２０は、メダルの投出方向を遊技者が適宜に選択できるように、規定範囲内で回動自在に取り付けられている。これにより、遊技者は、メダル投入器２０のメダル通路部２０ａの先端を所定の範囲内で左右に向けることができ、プレイフィールドであるプッシャー台２１上の任意の位置を狙ってメダルを投入することができる。
【００１３】
メダル投入器２０によりメダルが投入されるプレイフィールドとして、プッシャー台（上部フィールド）２１、下部フィールド２２が設けられている。下部フィールド２２は、メダルが堆積される台として使用され、メダル投入器２０から投入されたメダル、プッシャー台（上部フィールド）２１から落下したメダル、入賞によって払い出されたメダルが堆積される。メダルが下部フィールド２２の図中手前側に設けられたメダル落下溝に落下すると、そのメダルは、メダルゲーム装置１０の本体前面に設けられたメダル払い戻し口１５から排出される。これにより、遊技者はメダルを獲得することができる。
【００１４】
プッシャー台２１は、下部フィールド２２の上面に沿って、プッシャー台駆動機構４２（後述する）により前後方向に例えば一定周期で往復移動される。また、このプッシャー台２１は、メダルが載置される上部フィールドとして使用される。プッシャー台２１上のメダルが図中手前側に落下すると、下部フィールド２２上に載置されることになる。プッシャー台２１が往復移動中の最前位置にないときに、下部フィールド２２上の往復移動範囲内にメダルが落下した場合、そのメダルは、プッシャー台２１により押されて、下部フィールド２２に堆積された多数のメダルに押し込まれる。こうしてメダルが押し込まれると、下部フィールド２２上に堆積していたメダルが図中手前側に押され、メダルがメダル落下溝に落下する。
【００１５】
プッシャー台２１の奥正面には、メインディスプレイ２５が設置されている。メインディスプレイ２５は、プレイヤに対して提示する各種の情報（メニュー等）を表示する他、チェッカー３０（後述する、図４参照）にメダルが通過することにより開始されるスロットゲームのリールを表す画面などが表示される。リールを表す画面では、３列に配列された数字や絵柄が、それぞれ個別に縦方向にリールが回転していることを表すように表示され、例えばゲーム選択／決定ボタン１３，１４に対する操作に応じて回転表示が停止される。この回転表示が停止された時の絵柄や数字の組み合わせによって役が決まり、その役に応じた枚数のメダルが図示せぬメダル払い戻し口からプッシャー台２１あるいは下部フィールド２２の上に払い出される。
【００１６】
図２は、プレイエリア内を下方向から見た図である。図２に示すように、プッシャー台２１及び下部フィールド２２の上方には、ハーフミラー用ディスプレイ２６が設けられている。ハーフミラー用ディスプレイ２６は、ハーフミラーに投影して、プレイヤに視認させる映像を表示するために用いられる。
【００１７】
図３は、プレイエリア内の側面図を示している。  
図３に示すように、プレイエリア内には、プッシャー台２１（プレイフィールド）とハーフミラー用ディスプレイ２６との間にハーフミラー２８が配置されている。ハーフミラー２８は、プッシャー台２１の様子を透過させてプレイヤに視認させると共に、ハーフミラー用ディスプレイ２６に表示された映像を投影させて、プッシャー台２１の様子に映像を重ね合わせてプレイヤに視認させるためのものである。ハーフミラー２８は、ハーフミラー用ディスプレイ２６によって表示された映像を透明カバー１２の外部にいるプレイヤに視認させるように上端部側が後方に傾斜する状態で設けられている。メダル投入器２０から投入されたメダルは、ハーフミラー２８の下端とプッシャー台２１との隙間を通過して、プッシャー台２１に投下される。
【００１８】
プッシャー台２１の上方には、プッシャー台２１の上面を撮影するカメラ２９（例えばＣＣＤカメラ）が設けられている。カメラ２９は、プッシャー台２１の上面の画像を撮影する。カメラ２９により撮影された画像は、プッシャー台２１に載置されたメダルの位置を検出するための処理に参照される。
【００１９】
また、図３に示すように、プッシャー台２１の前面側には傾斜が形成されており、その斜面にチェッカー３０が設けられている。チェッカー３０は、プッシャー台２１の前面側の幅方向に、メダルが通過可能な通路が複数形成され、その通路のそれぞれに滑り降りるメダルを検知するチェッカーセンサが設けられている。チェッカー３０の所定の通路を通過するようにメダルをプッシャー台２１から落下させることにより、例えばスロットゲームなどのイベントが実行される。
【００２０】
図４は、ハーフミラー用ディスプレイ２６において表示された映像がハーフミラー２８に投影される様子を示す図である。  
ハーフミラー２８は、ハーフミラー用ディスプレイ２６に表示された映像を投影させて、プッシャー台２１の様子に映像を重ね合わせてプレイヤに視認させるように設置されている。このため、例えばプッシャー台２１の上にメダルを載置させるべき目標位置を表す映像を表示させて、その位置をプレイヤによって狙わせるゲームを実行することもできる。
【００２１】
図４では、目標位置を表す数字の１，２，３がハーフミラー用ディスプレイ２６において表示され、ハーフミラー２８に投影されている状態の一例を示している。プレイヤは、ハーフミラー２８に投影された目標位置を狙って、メダル投入器２０からメダルを投入して、プッシャー台２１にメダルを載置する。ゲーム装置は、メダルが載置された位置が、ハーフミラー２８に投影された目標位置に該当するかを判別し、その判別結果に応じて進行されるゲームを実施することができる。
【００２２】
なお、図４では、プッシャー台２１に対する目標位置を投影する例を示しているが、チェッカー３０のメダルを通過させるべき通路（目標）を明示する映像を投影することもできる。
【００２３】
図５は、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図である。  
図５に示すように、メダルゲーム装置１０は、制御部４０によって各部が制御される。制御部４０は、プログラムを実行するＣＰＵや基本プログラムやゲームプログラムなどの各種プログラムやデータが記憶されるメモリを含んで構成される。制御部４０は、ゲームプログラムを実行することにより、ミニゲーム制御部４０ａ、メダル位置検出部４０ｂ、表示位置算出部４０ｃ、位置判別部４０ｄ、及び表示制御部４０ｅの機能を実現する。
【００２４】
ミニゲーム制御部４０ａは、ゲーム中に所定の条件が成立した場合に実行されるミニゲームを制御する。本実施形態のゲーム装置では、スロットゲームにおいて、特定の役が出た（絵柄が揃った）場合にミニゲームが実行されるものとし、ミニゲームは、プッシャー台２１にメダル投入器２０からメダルを投入することにより実行されるものとする。詳細については後述する。
【００２５】
メダル位置検出部４０ｂは、ミニゲームが実行される際に、メダル投入器２０から投入されてプッシャー台２１に載置されたメダルの位置を検出する。メダル位置検出部４０ｂは、例えばカメラ２９によって撮影されたプッシャー台２１の上面を撮影した画像からメダルを抽出し、そのメダルのプッシャー台２１における座標位置を検出する。
【００２６】
表示位置算出部４０ｃは、メダル位置検出部４０ｂによって検出されるプッシャー台２１における座標位置をもとに、ハーフミラー用ディスプレイ２６における表示位置を算出する。例えば、表示位置算出部４０ｃは、ハーフミラー２８を介して視認できるプッシャー台２１上のメダルの位置と一致するように、ハーフミラー２８にゲームキャラクタなどのオブジェクトを投影することができるハーフミラー用ディスプレイ２６における表示位置を算出する。
【００２７】
位置判別部４０ｄは、表示制御部４０ｅによって、プッシャー台２１にメダルを載置すべき目標を表す映像がハーフミラー用ディスプレイ２６により表示され、その映像がハーフミラー２８に投影されている場合に、メダル位置検出部４０ｂによって検出されたメダルの位置が目標を表す映像に対応する位置であるかを判別する。すなわち、位置判別部４０ｄは、プレイヤがプッシャー台２１の目標位置にメダルを投入することができたかを判別する。
【００２８】
表示制御部４０ｅは、ハーフミラー２８に投影される映像の表示を制御するものであって、例えばプッシャー台２１の目標位置を表す映像や、プッシャー台２１に載置されたメダルに対するゲーム状況に応じた映像を表示させる。表示制御部４０ｅは、プッシャー台２１に載置されたメダルに対応する映像を表示する場合には、表示位置算出部４０ｃによって算出された表示位置に応じてゲームキャラクタ等の映像を表示させる。
【００２９】
また、制御部４０には、プッシャー台駆動機構４２、払い出し機構４４、メダル投入センサ４６、チェッカーセンサ４８、メインディスプレイ２５、ハーフミラー用ディスプレイ２６、スピーカ５０、光源駆動部５２、ボタン入力部５４、及びカメラ２９が接続されている。
【００３０】
プッシャー台駆動機構４２は、制御部４０の制御のもとで、プレイフィールドに設けられたプッシャー台２１を例えば一定周期で前後方向に往復移動させる。
【００３１】
払い出し機構４４は、制御部４０の制御のもとで、スロットゲームやミニゲームなどの結果に応じて、メダル払い戻し口（図示せず）からプレイフィールドに所定枚数のメダルを排出させる。払い出し口は、例えば、プッシャー台２１あるいは下部フィールド２２に対してメダルを払い出すことができる位置に設けられる。
【００３２】
メダル投入センサ４６は、メダル投入器２０のメダル通路部２０ａを通過するメダルを検出するもので、プレイヤによってメダルがプレイフィールドに投入されたことを検出するために用いられる。
【００３３】
チェッカーセンサ４８は、チェッカー３０の各通路に設けられており、通路をメダルが通過したことを検知するためのセンサである。チェッカーセンサ４８は、メダルが通過したことを検知すると検知信号を制御部４０に出力する。
【００３４】
スピーカ５０は、例えば本体筐体１１の下部に収納されており、ゲーム実行時の効果音やＢＧＭ（back ground music）、各種メッセージ音などを制御部４０の制御に応じて出力する。
【００３５】
光源駆動部５２は、メダルゲーム装置１０に設けられた光源（ランプ等）の点灯／点滅を、制御部４０のもとで制御する。
【００３６】
ボタン入力部５４は、メダルゲーム装置１０に設けられたゲーム選択／決定ボタン１３，１４を含むボタンの入力制御を行い、プレイヤのボタンに対する入力操作に応じて入力信号を制御部４０に出力する。
【００３７】
次に、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０の動作について説明する。  
制御部４０は、プッシャー台駆動機構４２によって、プッシャー台２１を一定周期で前後方向に往復移動させている。プレイヤは、プッシャー台２１が往復運動している適当なタイミングを狙って、メダル投入器２０からプッシャー台２１上にメダルを投入する。プッシャー台２１が最前位置にないときに、メダルが堆積されていない位置にメダルが投下されると、プッシャー台２１が前方向に移動するのに合わせて、投下したメダルを介して堆積されたメダルをメダル落下溝方向に押し出すことができる。
【００３８】
プッシャー台２１から落下するメダルがチェッカー３０の所定の通路を通過した場合には、制御部４０は、例えばスロットゲームを実行する。なお、制御部４０は、メダルが通過されることによりメダルゲームを実行する通路を、複数の通路から任意に選択して所定のタイミングで変更するものとする。この時、制御部４０は、ハーフミラー用ディスプレイ２６において、有効として選択されている通路を明示するための映像、例えば該当通路の位置に合わせて目標マークなどを表示させ、ハーフミラー２８を介してプレイヤに視認できるようにする。プレイヤは、ハーフミラー２８を介して視認できる目標マークを参考にして、該当する通路にメダルを落下させることができるように、メダル投入器２０からメダルを投下することができる。
【００３９】
スロットゲームが開始されると、制御部４０は、メインディスプレイ２５に３本のリールが回転していることを表す画面を表示させる。
【００４０】
プレイヤは、例えばゲーム選択／決定ボタン１３，１４の操作によって、メインディスプレイ２５に表示されている３本のリールの停止を指示することができる。例えば、ゲーム選択／決定ボタン１３，１４が押下されるたびに、制御部４０は、予め決められた順番で３本のリールを順次停止させた画面をメインディスプレイ２５において表示させる。なお、３本のリールにそれぞれ対応する３つのボタンを設けて、押下されたボタンに対するリールを停止させるようにすることもできる。
【００４１】
こうしてリールの回転が停止された時、予め決められた絵柄の組み合わせが揃っていない場合には、制御部４０は、メダルの払い出しを行わない。
【００４２】
一方、予め決められた絵柄の組み合わせが揃った場合には、制御部４０は、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０において特徴的なメダル払い出しを実行するイベントを開始する特定の絵柄の組み合わせであるか、あるいは一般的な役を表す絵柄の組み合わせであるかを判別する。
【００４３】
例えば、同じ数字が揃った一般的な役を表す絵柄の組み合わせである場合、制御部４０は、払い出し機構４４を制御して、メダル払い戻し口からプッシャー台２１あるいは下部フィールド２０にメダルを払い出させる。制御部４０は、所定枚数のメダルの払い出しが終了すると、払い出し機構４４によるメダル払い出しを停止させる。
【００４４】
これに対し、絵柄の組み合わせが特定の絵柄の組み合わせであった場合には、制御部４０は、本実施形態におけるメダルゲーム機１０において特徴的なイベントであるミニゲーム処理を開始する。本実施形態におけるミニゲームは、例えばプッシャー台２１上の所定の位置にメダルが載置されるようにメダル投入器２０から狙ってメダルを投入することにより実行される。
【００４５】
次に、本実施形態におけるミニゲーム処理について、図６に示すフローチャートを参照しながら説明する。  
まず、ミニゲームが開始されると、制御部４０は、例えばプッシャー台駆動機構４２によってプッシャー台２１を動かし、プッシャー台２１の上に載置されているメダルを排除する（ステップＡ１）。なお、プッシャー台２１のメダルをクリアする方法としては、プッシャー台２１を動かすだけでなく、専用のメダル排除のための機構を設けるようにしても良い。制御部４０は、メダルが排除されたプッシャー台２１を、手前側に最も移動した位置（最前位置）において停止させる。
【００４６】
制御部４０は、表示制御部４０ｅによって、ミニゲーム用の映像をハーフミラー用ディスプレイ２６において表示させる（ステップＡ２）。本実施形態におけるミニゲームでは、例えばプッシャー台２１上に目標位置を設定し、その目標位置を狙ってメダルを投入させるものとする。制御部４０は、例えば図４に示すように、目標位置を表す数字の１，２，３をハーフミラー用ディスプレイ２６において表示させる。プレイヤは、ハーフミラー２８に投影された目標位置を狙って、メダル投入器２０からメダルを投入する。
【００４７】
制御部４０は、メダル投入センサ４６によってメダルが投入されたことを検知すると（ステップＡ３、Ｙｅｓ）、プッシャー台２１に載置されたメダルの座標位置を検出する。すなわち、制御部４０は、カメラ２９によってプッシャー台２１の上面の画像を撮影し、その画像をもとにメダル位置検出部４０ｂによってメダルの位置を検出する（ステップＡ４）。メダル位置検出部４０ｂは、画像処理によって画像中からメダルに相当する領域を抽出し、その領域に相当するプッシャー台２１の上面の座標位置を求める。
【００４８】
プッシャー台２１の上にメダルが載置されていた場合には、表示位置算出部４０ｃは、そのメダルの座標位置に応じた立体画像用の表示位置を算出する（ステップＡ５）。ここでは、ハーフミラー２８を介して視認できるプッシャー台２１上のメダルの位置と一致するように、ハーフミラー２８にゲームキャラクタなどのオブジェクトを投影することができるハーフミラー用ディスプレイ２６における表示位置を算出する。例えば、図７（ａ）に示すように、プッシャー台上面６０にメダル６１が載置された場合には、図７（ｂ）に示すハーフミラー用ディスプレイ２６におけるメダル６１に対応する表示位置を算出する。同様にして、メダル６２がプッシャー台上面６０に載置された場合には、このメダル６２に対応する表示位置が算出される。
【００４９】
また、位置判別部４０ｄは、プッシャー台２１に載置されたメダルの位置が、ハーフミラー用ディスプレイ２６に投影された目標位置と一致しているかを判別する。
【００５０】
表示制御部４０ｅは、表示位置算出部４０ｃによって算出された表示位置に合わせて、投下されたメダルに対する立体画像（例えば、ゲームキャラクタ）の映像をハーフミラー用ディスプレイ２６において表示させる。
【００５１】
図８には、プッシャー台２１に載置されたメダル６１，６２の位置に合わせて、ハーフミラー用ディスプレイ２６にゲームキャラクタが表示され、ハーフミラー２８に投影された様子を示している。プッシャー台２１に載置されたメダルに対する映像は、例えば目標位置にメダルが載置されたか否かによって変化させるようにしても良い。例えば、ゲームキャラクタを表す立体画像の動きをメダルの位置に応じて（例えば目標位置とのずれ量に応じて）変化させたり、ゲームキャラクタ自体を変更するようにしても良い。
【００５２】
また、単にメダルの位置に応じて立体画像を表示させるだけでなく、プッシャー台２１に載置されたメダルの配置に応じたゲームを実施するようにしても良い。
【００５３】
例えば、複数のメダルが配置された形状（例えばＷ字型、Ｖ字型など）や各メダルの位置（目標位置との差など）に応じて、キャラクタ種類やパワー、エネルギー、スキルなどのパラメータを設定し、このパラメータをもとにした対戦ゲームを実行するようにしても良い。対戦相手は、コンピュータとしても良いし、メダルゲーム装置１０の他のプレイエリアでゲームをしているプレイヤや、ネットワークを介して接続された他のメダルゲーム装置１０においてゲームをしているプレイヤとすることもできる。
【００５４】
対戦ゲームを実行する場合には、図８に示すように、メインディスプレイ２５においてゲームに関係する映像を表示させる他、ハーフミラー２８に投影する映像についても、例えばゲームキャラクタがバトルを実施している様子を表す映像を表示させることによって、ゲーム実行時の効果を向上させることができる。
【００５５】
ミニゲームは、予め決められた枚数のメダルが投入された場合、あるいはゲーム開始から規定時間が経過した場合にゲーム終了と判別する。ミニゲーム終了と判定された場合には（ステップＡ８、Ｙｅｓ）、制御部４０は、ミニゲーム結果に応じてメダルの払い出し枚数を決定し、払い出し機構４４によって該当する枚数のメダルをプッシャー台２１あるいは下部フィールド２２に払い出す（ステップＡ８）。
【００５６】
例えば、制御部４０は、目標位置に正しく載置されたメダルの枚数、あるいはプッシャー台２１に載置されたメダルの配置形態、対戦ゲームの結果などをミニゲーム結果とし、この内容に応じて払い出し枚数を決定するものとする。ただし、ゲーム内容については任意に設定することが可能である。
【００５７】
このようにして、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０では、ミニゲーム処理において、メダル投入器２０から投入されたメダルのプッシャー台２１における位置に応じて、ハーフミラー２８に投影される映像が制御される。すなわち、プレイヤの操作に応じて、ハーフミラー２８に投影される映像が変化するので、予め決められた映像が表示される場合と比較して、ゲームの映像による視覚効果をより向上させることが可能となる。
【００５８】
なお、前述したミニゲーム処理の説明では、ミニゲーム処理の最初の段階でプッシャー台２１の上に載置されているメダルを排除しているが、プッシャー台２１上のメダルをそのままの状態にしてミニゲーム処理を開始するようにしても良い。すなわち、ミニゲーム処理の開始前にプッシャー台２１の上に載置されているメダルは、プッシャー台２１からメダルを落下させるためにプレイヤがメダル投入器２０から投入したものを含んでおり、それらのメダルを排除すると、ミニゲーム処理を終了した後、下部フィールド２２にメダルを落下させにくくなりプレイヤにとって不利となる。
【００５９】
そこで、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０では、図９に示すように、ミニゲーム処理専用のプレイフィールド７０を設けることで、プッシャー台２１のメダルをそのままにしてミニゲーム処理を実行するようしても良い。図９に示すプレイフィールド７０は、通常時ではプレイフィールド内奥の筐体内部に収納されているが、ミニゲーム実行時（所定の条件が成立した時）にプッシャー台２１の上を覆うように前方に引き出される。プレイフィールド７０は、前方に引き出された状態では、プッシャー台２１と同様にして、メダル投入器２０から投入されたメダルを載置させることができるように設置されるものとする。
【００６０】
そして、ミニゲーム処理が終了した後、プレイフィールド７０は、再び、筐体内部に収納される。プッシャー台２１のメダルは、元の状態であるので、ミニゲーム処理開始前の状態から引き続きゲームを再開することができる。
【００６１】
また、前述した説明では、メダルゲーム装置１０を対象にしているが、本発明を他のゲーム装置に適用することができる。  
図１０には、カードゲーム装置に本実施形態の構成を適用した構成例を示している。図１０に示すプレイフィールド７２には、プレイヤによって任意の位置にカード８０，８１が載置される。プレイフィールド７２に載置されたカードの位置は、前述と同様にして検出される。カードゲーム装置は、カード８０，８１の位置に応じて、ハーフミラー用ディスプレイ７６に表する映像を制御してハーフミラー７８に投影させる。
【００６２】
これにより、プレイヤのカード８０，８１に対する操作に応じて、ハーフミラー７８を介してプレイヤに視認させる映像を変化させることが可能となる。
【００６３】
同様にして、カードゲーム装置以外のハーフミラーを介して映像を視認させる他のゲーム装置に適用することも可能である。
【００６４】
なお、前述した説明では、プッシャー台２１の上に載置されたメダルの位置を検出する方法として、プッシャー台２１の上方に設置されたカメラ２９によってプッシャー台２１の上面の画像を撮影し、この画像について画像処理を実行することによってメダルの位置を検出しているが、その他の方法を用いるようにしても良い。例えば、プッシャー台２１の上面にタッチセンサを設けることによってメダルが載置された位置を検出するようにして良い。
【００６５】
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本実施形態におけるメダルゲーム装置１０の外観構成を示す図。
【図２】プレイエリア内を下方向から見た図。
【図３】プレイエリア内の側面図。
【図４】ハーフミラー用ディスプレイ２６において表示された映像がハーフミラー２８に投影される様子を示す図。
【図５】本実施形態におけるメダルゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図。
【図６】本実施形態におけるミニゲーム処理について説明するためのフローチャート。
【図７】メダルの座標位置に応じた表示位置の算出を説明する図。
【図８】プッシャー台２１に載置されたメダルの位置に合わせてゲームキャラクタがハーフミラー２８に投影された様子を示す図。
【図９】ミニゲーム処理専用のプレイフィールド７０を設けた構成例を示す図。
【図１０】カードゲーム装置に本実施形態の構成を適用した構成例を示す図。
【符号の説明】
【００６７】
１０…メダルゲーム装置、１１…本体筐体、１２…透明カバー、１３，１４…ゲーム選択／決定ボタン、１５…メダル払い戻し口、２０…メダル投入器、２０ａ…メダル通路部、２１…プッシャー台、２２…下部フィールド、２５…メインディスプレイ、２６…ハーフミラー用ディスプレイ、２８…ハーフミラー、２９…カメラ、３０…チェッカー、４０…制御部、４０ａ…ミニゲーム制御部、４０ｂ…メダル位置検出部、４０ｃ…表示位置算出部、４０ｄ…位置判別部、４０ｄ…表示制御部、４２…プッシャー台駆動機構、４４…払い出し機構、４６…メダル投入センサ、４８…チェッカーセンサ、５０…スピーカ、５２…光源駆動部、５４…ボタン入力部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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