(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括的に制御する主制御装置と、該主制御装置からの制御指令に基づいて各種装置を制御する従制御装置と、少なくとも前記主制御装置に電源を供給する電源供給装置と、備えた遊技機において、
電源投入に基づき、前記主制御装置によって初期化処理を行うように構成され、
前記初期化処理は、前記主制御装置のＲＡＭの初期化のみを実行するＲＡＭ初期化処理と、該ＲＡＭ初期化処理を含めた制御状態の初期化を実行する通常初期化処理と、を含み、
当該主制御装置からの制御指令には、前記従制御装置並びに該従制御装置が制御する各種装置の初期化を実行する初期化実行制御指令を含み、
前記ＲＡＭの初期化を実行するための操作を行う操作手段を備え、
前記主制御装置は、
前記操作手段が操作されている期間は、前記ＲＡＭ初期化処理のみを実行し、電源投入時に前記操作手段が操作されていることを検出した場合に、前記ＲＡＭ初期化処理を行い、前記操作手段の操作が解除されたことを検出した場合に、前記通常初期化処理を実行すべく前記従制御装置に前記初期化実行制御指令を送信し、
前記従制御装置は、
前記初期化実行制御指令の受信に基づいて、前記従制御装置並びに該従制御装置が制御する各種装置の制御状態の初期化を実行するように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は、前記電源供給装置に設けられたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段は、前記主制御装置に設けられたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
該遊技制御装置からの制御指令に基づいて遊技の演出制御を行う演出制御装置と、
少なくとも前記遊技制御装置及び前記演出制御装置に電源を供給する電源供給装置と、を備えた遊技機において、
電源投入に基づき、前記遊技制御装置によって初期化処理を行うように構成され、
前記初期化処理は、前記遊技制御装置のＲＡＭの初期化のみを実行するＲＡＭ初期化処理と、該ＲＡＭ初期化処理を含めた制御状態の初期化を実行する通常初期化処理と、を含み、
前記電源供給装置は、
前記遊技制御装置に電源を投入するための操作を行う電源スイッチと、
前記遊技制御装置のＲＡＭを初期化するための操作を行うＲＡＭ初期化スイッチと、を具備し、
前記遊技制御装置は、
前記ＲＡＭ初期化スイッチが操作されている期間は、前記ＲＡＭ初期化処理のみを実行し、前記電源スイッチの操作による電源投入時に、前記ＲＡＭ初期化スイッチが操作されていることを検出した場合に前記ＲＡＭ初期化処理を実行し、
前記ＲＡＭ初期化スイッチの操作が解除されたことを検出した場合に、前記通常初期化処理を実行すべく前記演出制御装置へ初期化を実行する初期化実行制御指令を送信し、
前記演出制御装置は、前記初期化実行制御指令の受信に基づき、初期化処理を開始することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出荷時の最終工程等で主制御装置のＲＡＭ初期化が効率良く行えるパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、電源投入時に主基板（主制御装置を構成する基板）のＲＡＭ内の内容を消去、すなわちＲＡＭの初期化処理を行う場合には、ＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭ初期化スイッチとも呼ばれる）を操作しながら電源スイッチを操作して電源を投入して主基板のＲＡＭの初期化を行い、電源投入コマンドを主基板からサブ基板（従制御装置を構成する基板）へ送信して、サブ基板側の種々の初期化処理も行っている。
また、わざわざＲＡＭ初期化スイッチを操作しながら電源スイッチを操作して電源を投入することは作業性が悪く、面倒であるとの課題や、前記ＲＡＭの初期化後に主基板から送信されるコマンドをサブ基板側で確実に受信させたいという課題から、主基板が起動後（リセット信号解除後）にＲＡＭ初期化スイッチが操作されたことを検出すると、一旦その情報（ＲＡＭクリアスイッチ操作検出情報）を記憶領域へ待避させた後、所定の遅延時間が経過してから（即ち、サブ基板側の初期化が終了してコマンド受信完了状態となってから）待避していた前記情報を読み込んで、スイッチオンを検出していたと判定されるとこのタイミングでＲＡＭ初期化処理を行うようにしている。こうすることで、ＲＡＭ初期化スイッチを操作していなければならない期間を短縮し、電源スイッチの操作（電源投入操作）の時点からＲＡＭ初期化スイッチを長期間操作し続ける必要性を無くすことができる。即ち、初期化の作業をする者は、ＲＡＭ初期化スイッチのオン操作を伴って電源スイッチをオン操作させる場合、電源スイッチのオン操作をした後、主基板が起動後にＲＡＭ初期化スイッチが操作されたことを検出するタイミングまでにＲＡＭ初期化スイッチをオン操作すればよく、初期化操作が簡単になる（例えば、特許文献１）。
さらに、こういった遊技機において、工場における出荷時最終工程では必ずＲＡＭの初期化を行っている。また、この最終工程においては、サブ基板により制御されるモータ等は検査工程を経て初期位置で停止している。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１２５００１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１のような遊技機では、主基板のＲＡＭの初期化が行われるのはサブ基板側の初期化が終了した後であり、このような機能で上記した出荷時の最終工程でのＲＡＭ初期化を行おうとすると、従制御装置に制御される可動部材や表示部等の初期化が先に行われてしまう。しかも、この出荷時の最終工程における可動部材の駆動源や表示部の表示内容はその検査工程で初期化されており、改めて初期化動作を行う必要はないにもかかわらず、従制御装置が制御する可動部材等を含めたすべての初期化処理を再度行うことになり、非常に無駄な工程を経ることになるという問題が生じる。とくに、近年大型化、複雑化が進む可動部材や表示内容を考慮すると、初期化を行うまでにかなりの時間を要するため、それを待ってのＲＡＭ初期化処理までは非常に無駄な時間と言え、作業時間、作業性が悪くなり、作業効率が低下するという問題をも生じる。
そこで本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、出荷時の最終工程等で主制御装置のＲＡＭ初期化が効率良く行える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願請求項１に記載の遊技機は、
遊技を統括的に制御する主制御装置と、該主制御装置からの制御指令に基づいて各種装置を制御する従制御装置と、少なくとも前記主制御装置に電源を供給する電源供給装置と、を備えた遊技機において、
電源投入に基づき、前記主制御装置によって初期化処理を行うように構成され、
前記初期化処理は、前記主制御装置のＲＡＭの初期化のみを実行するＲＡＭ初期化処理と、該ＲＡＭ初期化処理を含めた制御状態の初期化を実行する通常初期化処理と、を含み、
当該主制御装置からの制御指令には、前記従制御装置並びに該従制御装置が制御する各種装置の初期化を実行する初期化実行制御指令を含み、
前記ＲＡＭの初期化を実行するための操作を行う操作手段を備え、
前記主制御装置は、
前記操作手段が操作されている期間は、前記ＲＡＭ初期化処理のみを実行し、電源投入時に前記操作手段が操作されていることを検出した場合に、前記ＲＡＭ初期化処理を行い、前記操作手段の操作が解除されたことを検出した場合に、前記通常初期化処理を実行すべく前記従制御装置に前記初期化実行制御指令を送信し、
前記従制御装置は、
前記初期化実行制御指令の受信に基づいて、前記従制御装置並びに該従制御装置が制御する各種装置の制御状態の初期化を実行するように構成されたことを特徴とする。
【００１０】
なお、例えば請求項２に記載のように、前記操作手段は、前記電源供給装置に設けられた構成としてもよい。
【００１１】
また、例えば請求項３に記載のように、前記操作手段は、前記主制御装置に設けられた構成としてもよい。
【００１３】
また、請求項４に記載の遊技機は、
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
該遊技制御装置からの制御指令に基づいて遊技の演出制御を行う演出制御装置と、
少なくとも前記遊技制御装置及び前記演出制御装置に電源を供給する電源供給装置と、を備えた遊技機において、
電源投入に基づき、前記遊技制御装置によって初期化処理を行うように構成され、
前記初期化処理は、前記遊技制御装置のＲＡＭの初期化のみを実行するＲＡＭ初期化処理と、該ＲＡＭ初期化処理を含めた制御状態の初期化を実行する通常初期化処理と、を含み、
前記電源供給装置は、
前記遊技制御装置に電源を投入するための操作を行う電源スイッチと、
前記遊技制御装置のＲＡＭを初期化するための操作を行うＲＡＭ初期化スイッチと、を具備し、
前記遊技制御装置は、
前記ＲＡＭ初期化スイッチが操作されている期間は、前記ＲＡＭ初期化処理のみを実行し、前記電源スイッチの操作による電源投入時に、前記ＲＡＭ初期化スイッチが操作されていることを検出した場合に前記ＲＡＭの初期化処理を実行し、
前記ＲＡＭ初期化スイッチの操作が解除されたことを検出した場合に、前記通常初期化処理を実行すべく前記演出制御装置へ初期化を実行する初期化実行制御指令を送信し、
前記演出制御装置は、前記初期化実行制御指令の受信に基づき、初期化処理を開始することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、工場出荷の最終工程等で必要なＲＡＭ初期化のみを選択して行うことができるため、検査確認時間の短縮につながり、作業効率が向上する。しかも、操作手段（例えばＲＡＭ初期化スイッチ）の簡単な操作で所望の作業（主制御装置のＲＡＭのみの初期化、或いはこのＲＡＭの初期化を含む通常の初期化）が行える。
具体的には、請求項１，４の場合、電源投入時に操作手段（請求項４ではＲＡＭ初期化スイッチ）を操作し、その後も操作手段を操作したまま、前記ＲＡＭ初期化処理が終了する時間を見計らって電源オフ操作を行えば、前記ＲＡＭ初期化処理（主制御装置のＲＡＭの初期化のみ）を実行することができる。
また請求項１，４の場合には、電源投入時に操作手段を操作し、電源投入後に操作手段の操作を解除すれば、前記初期化実行制御指令が従制御装置（請求項４では演出制御装置）に送信されるため、前記ＲＡＭ初期化処理（主制御装置のＲＡＭの初期化）を含めた通常初期化処理（従制御装置並びに該従制御装置が制御する各種装置の制御状態の初期化も含むもの）を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
（第１形態例）
まず第１形態例を説明する。
Ａ．パチンコ機の全体構成
最初に、図１及び図２によって本例のパチンコ機の全体構成について説明する。図１は本例のパチンコ機１の正面図であり、図２はパチンコ機１の裏面図である。
パチンコ機１は、当該パチンコ機１が設置される島に対して固定される本体枠１２（いわゆる機枠であり、図２に示す）と、この本体枠１２にヒンジ部３において回動可能に軸支されることによって、本体枠１２に対して開閉自在とされた前面枠１１とを備える。
そして、前面枠１１の裏面側には、遊技盤（遊技盤全体を示す符号は省略）を収納可能な遊技盤収納部材９（いわゆる裏機構盤であり、図２に示す）を備える。遊技盤は、この遊技盤収納部材９に収納されて、前面枠１１の上側に取り付けられる。
【００１６】
前面枠１１には、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠１３により保持されるガラス板（透明のプラスチックボードでもよい、符号は省略）を介して、遊技盤の後述する遊技領域３３が前面から視認可能となっている。
またガラス枠１３は、ヒンジ部３において前面枠１１に開閉可能に軸支されている。
また、このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が前面枠１１に対して通常は固定状態に設けられている。
【００１７】
遊技盤は、板状の基材（いわゆるベニア）の前面に遊技釘を植設したもので、その前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることにより遊技領域３３が形成されたものである。遊技領域３３は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
また、前面枠１１の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠１１及びガラス枠１３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部２１が形成されている。
【００１８】
また、開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持するものである。この上皿１７には、上皿１７の遊技球を後述の下皿２６に移す玉通路開閉用の上皿球抜きレバー２４が設けられている。
【００１９】
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿２６と、下皿２６に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー２７と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。
また、図１において符号２９で示すものは、ガラス枠１３の左右両側や上皿１７の前面に設けられ、効果音を出力するスピーカである。また、図２において符号１９で示すものは、前面枠１１の上部裏側に設けられた球貯留タンクである。パチンコ機１を設置する島設備側から適宜供給される遊技球がこの球貯留タンク１９に貯留され、この球貯留タンク１９内の遊技球が、パチンコ機１における賞球又は貸球として排出される。
【００２０】
次に、パチンコ機２の裏側には、演出制御ユニット（図示省略）、遊技制御ユニット（図示省略）、払出制御ユニット１５０ａ（図２に示す）、電源ユニット１５１ａ（図２に示す）などが設けられている。
演出制御ユニットは、遊技盤の裏面側に設けられ、内部に演出制御装置１１０（図３に示す）を備える。演出制御装置１１０は、遊技領域３３の略中央に表示部５４（画面）が配置される液晶表示器５３（図３に示す）などを制御する制御装置である。液晶表示器５３に代えて、他の表示器（例えばＣＲＴ）を設けてもよい。
【００２１】
遊技制御ユニットは、後述する遊技制御装置１００（図３に示す）が内部に設けられたユニットであり、遊技盤の裏面側であって演出制御ユニットの下方に組み付けられるユニットである。
【００２２】
次に払出制御ユニット１５０ａは、前面枠１１の裏側であって遊技盤の下方位置左側に設けられ、内部に払出制御装置（図示省略）を備える。払出制御装置は、貸球又は賞球として遊技球を排出する動作を制御する装置である。
また電源ユニット１５１ａは、前面枠１１の裏側であって遊技盤の下方位置右側に設けられ、内部に電源供給装置１５１（図３に示す）を備える。
【００２３】
Ｂ．遊技盤の前面構成
図１において、符号３２は遊技盤のガイドレールであり、既述したように、遊技盤前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることにより遊技領域３３が形成されている。
遊技領域３３には、図１に示すように、アウト球流入口３４、センターケース４０、普通電動役物（いわゆる普電）としての始動入賞口４１、変動入賞装置４２、一般入賞口４３〜４６、普図始動ゲート４９、特図表示器５０、多数の遊技釘（図示省略）などが設けられている。なお特図表示器５０は、図１に示す如くセンターケース４０の右上に設けられている。また図１０に拡大して示すように、この特図表示器５０の左側には、特図記憶表示器５０ａ、普図表示器３５、普図記憶表示器３５ａ、ラウンド表示器３６、遊技状態表示器３７が設けられている。ここで図１０は、特図表示器５０等の拡大図である。また遊技釘は、遊技領域３３の上部に飛入した遊技球がこれに当たりながら流下するものであり、センターケース４０等の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
【００２４】
センターケース４０は、遊技盤の裏側に取り付けられる液晶表示器５３（図３に示す）の表示部５４の前面周囲を囲む部材である。
液晶表示器５３は、数字や文字などの識別情報（場合により特図という）を表示可能な表示部５４（画面）を有し、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また表示部５４には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。
【００２５】
また、始動入賞口４１は、後述するように特図の始動入賞口として機能する入賞口であり、入賞口としての開口部分の開度を変化させる開閉部材４１ａを左右両側に有する。この始動入賞口４１は、センターケース４０の中央部下方に配置されている。
また、変動入賞装置４２は、後述する大当りになったことを条件として開放される大入賞口４２ａ（下大入賞口）を有する装置（いわゆるアタッカー）である。
【００２６】
次に、普図表示器３５は、いわゆる普図の表示を行う表示器（この場合、１個の小さなランプよりなる表示器）である。
また、普図記憶表示器３５ａは、普図表示器３５の近傍に複数設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯状態によって、普図始動ゲート４９を遊技球が通過することにより発生した普図の始動記憶の数（例えば、上限数が４個）を表示するものである。
【００２７】
次に、特図表示器５０は、本特図としての数字等を表示可能な７セグメントの表示器であり、始動入賞口１１への入賞により発生した特図の始動記憶に基づいて本特図の変動表示を実行するためのものである。なお、この特図表示器５０によって表示されるものが本特図であるのに対して、前述の液晶表示器５３の表示部５４で行われる特図の表示は、演出用のダミー表示である。
また、特図記憶表示器５０ａは、特図表示器５０の近傍に複数設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯状態によって、始動入賞口４１への入賞により発生した始動記憶の数（例えば、上限数が４個）を表示するものである。
また、ラウンド表示器３６は、普図表示器３５の近傍に複数設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯状態によって、後述する大当たりのラウンド数を表示するものである。
また、遊技状態表示器３７は、やはり普図表示器３５の近傍に複数設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯状態によって、遊技状態を表示するものである。
【００２８】
Ｃ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図３を参照して説明する。図３は制御系統全体のブロック図である。なお図において、「ＳＷ」はスイッチを意味する。
図３において、遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う主制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１０１（遊技用マイクロコンピュータ）を含んで構成されている。なお、遊技制御装置１００は、動作プログラムなどの固定データを記憶しておく不揮発性のＲＯＭなどを備えるとともに、ワークエリアを提供するＲＡＭを備える。このＲＡＭは通常マイコン１０１内に内蔵されているが、マイコン１０１の外部に設けられていてもよい。
【００２９】
ここで、遊技制御装置１００の図示省略した入力インターフェースには、始動口スイッチ５１、カウントスイッチ５２、ゲートスイッチ５３、及び一般入賞口スイッチ５４からの検出信号が入力される。
ここで、始動口スイッチ５１は、遊技領域３３に設けられた特図の始動入賞口４１に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサであり、カウントスイッチ５２は、遊技領域３３に設けられた変動入賞装置４２の大入賞口４２ａに入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。また、ゲートスイッチ５３は、遊技領域３３に設けられた普図始動ゲート４９を通過する遊技球を１個ずつ検出するセンサである。また、一般入賞口スイッチ５４は、遊技領域３３に設けられた一般入賞口４３〜４６に対して設けられたセンサである。例えば、一般入賞口４３〜４６のそれぞれに対して一般入賞口スイッチ５４が１個ずつ設けられ、各一般入賞口に入賞した遊技球がそれぞれ検出される構成となっている。
【００３０】
また、遊技制御装置１００の入力インターフェースには、電源供給装置１５１からの停電検出信号やリセット信号やＲＡＭ初期化信号が入力される。リセット信号は、遊技制御装置１００をリセットするための信号である。ここで遊技制御装置１００をリセットするとは、マイコン１０１を新たに起動させることを意味し、必ずしも遊技制御装置１００のＲＡＭのデータを初期化することを意味しない。なお周知のように、通常マイコンは電源投入時にリセット（パワーオンクリア）する必要がある。そのために電源供給装置１５１からは、電源投入時（停電からの復旧時含む）にリセット信号が遊技制御装置１００に出力される。またＲＡＭ初期化信号は、後述するＲＡＭ初期化スイッチ１５５が操作されているときに、出力される信号である。
【００３１】
電源供給装置１５１は、電源スイッチ１５２、バックアップ電源１５３、停電検出回路１５４、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５を備える。この電源供給装置１５１は、停電検出回路１５４によって停電と判定される電源電圧の低下（電源スイッチ１５２のオフ操作による電源オフ含む）を検出すると、遊技制御装置１００や演出制御装置１１０に停電検出信号を出力する機能を有する。遊技制御装置１００等は、この停電検出信号を受信すると、電源電圧が動作電圧未満に低下する前に、例えば後述する停電フラグの設定などの処理を行う。また電源供給装置１５１は、バックアップ電源１５３によって、停電時（通常の電源遮断時含む）にも例えば遊技制御装置１００のＲＡＭのデータをある程度の時間保持するバックアップ機能を有する。
ＲＡＭ初期化スイッチ１５５は、遊技制御装置１００のＲＡＭのみの初期化、或いはこのＲＡＭの初期化に加え、従制御装置（少なくとも演出制御装置１１０）の初期化を操作するためのスイッチであり、このスイッチ１５５がオン操作されていると、電源供給装置１５１から遊技制御装置１００に出力されるＲＡＭ初期化信号がオン（アクティブ）となる。なお、本例ではＲＡＭ初期化スイッチ１５５が電源供給装置１５１に設けられた態様を例示しているが、このＲＡＭ初期化スイッチ１５５は遊技制御装置１００に設けられていてもよい。
また通常は、不用意に上記ＲＡＭの初期化が実行されないように、このＲＡＭ初期化スイッチ１５５は、オン操作（例えば、操作部であるボタンを押す操作）をし続けないと、オンされた状態が保持されない構成（例えば、ボタンを押している手を離すと、オン操作が解除されてオフする構成）となっている。ちなみに、電源スイッチ１５２は、一旦オン操作（例えば、操作部であるボタンを押す操作）をすれば、電源投入された状態が保持される構成（例えば、ボタンを押している手を離しても電源供給が維持され、もう一度ボタンを押すといったオフ操作をしない限り電源オフしない構成）となっていることはいうまでもない。
【００３２】
一方、遊技制御装置１００の図示省略した出力インターフェースからは、前述の特図表示器５０や、前述の始動入賞口４１の開閉部材４１ａを駆動する普電ソレノイド（普電ＳＯＬ）７１や、前述の変動入賞装置４２の大入賞口４２ａの開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ）７２や、遊技店の管理装置２００に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部情報端子７３に信号が出力される。
【００３３】
また、遊技制御装置１００の出力インターフェースからは、演出制御装置１１０に対して、制御情報（制御コマンド）が送信される。
演出制御装置１１０は、液晶表示器５３の画像表示制御等を実行する制御装置であり、やはりＣＰＵを含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される制御情報に基づき液晶表示器５３などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、演出制御装置１１０では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、液晶表示器５３に特図（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ（結果態様）を導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。
【００３４】
また、演出制御装置１１０は、図３に示すように、スピーカ２９や装飾ＬＥＤ３０やモータ３１の制御も行う構成となっている。装飾ＬＥＤ３０は、パチンコ機１の前面に向けて設けられた装飾用の発光源である（図１では図示省略）。またモータ３１は、遊技盤の前面に設けられた演出用の可動部材（図示省略）を駆動するためのモータである。
なお演出制御装置１１０は、遊技制御装置１００から送信される制御情報の一つである初期化報知コマンドを受信すると、遊技制御装置１００が初期化されたことを報知するための特定の音声をスピーカ２９から出力する制御を行う。また演出制御装置１１０は、前記制御情報の一つである電源投入コマンド（初期化実行制御指令）を遊技制御装置１００から受信すると、当該演出制御装置１１０の初期化（当該演出制御装置１１０自体の初期化や、当該演出制御装置１１０が制御するモータ３１などの初期化を含む）を実行する。なお、モータ３１の初期化とは、モータ３１の動作位置を初期位置に設定する動作を意味する。
【００３５】
Ｄ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技が行われていない客待ち状態では、表示部５４に客待ち状態用の静止画や動画が表示される。
そして、ガイドレール３２を介して遊技領域３３に打込まれた遊技球が、特図の始動入賞口４１に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図表示器５０での変動表示に加えて、表示部５４において特図の変動表示が行われて、特図の変動表示ゲームが実行される。
【００３６】
そして、見かけ上、この変動表示ゲームの表示部５４における特図の停止表示態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特別表示態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
【００３７】
次に、上記大当り状態になると、変動入賞装置４２の大入賞口が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、１５ラウンドまで行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口４１にさらに遊技球が入賞したときには、前記特図記憶表示器５０ａにより特図始動記憶表示が行われて例えば４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００３８】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート４９を通過したときは、普図表示器３５での普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口４１の一対の開閉部材４１ａが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口４１に遊技球が入る可能性が生じて始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート４９にさらに遊技球が入賞したときには、前記普図記憶表示器３５ａで普図始動記憶表示が実行されて例えば４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００３９】
Ｅ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる制御内容について説明する。
（ａ）メイン処理（遊技制御装置）
まず、図４により、遊技制御装置１００（マイコン１０１）のメイン処理の概略を説明する。
このメイン処理は、マイコン１０１に強制的にリセットがかけられたことに基づいて開始する。即ち、電源供給装置１５１の電源スイッチ１５２がオン操作されると、所定のタイミングに（マイコン１０１の電源投入時の所定のリセット期間に）電源供給装置１５１からリセット信号が遊技制御装置１００に入力されてマイコン１０１のリセット端子がオンし、その後このリセット信号が解除されると、マイコン１０１が起動する。なお、停電からの電源復旧時にも、同様にリセット信号がオンした後に解除されてマイコン１０１が起動することはいうまでもない。また、作業者が遊技制御装置１００のＲＡＭの初期化をしようとする場合には、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５をオン操作しながら電源スイッチ１５２をオン操作する必要がある。
【００４０】
そしてマイコン１０１が起動すると、まず通常割込を禁止し、ＲＡＭアクセスを許可した後、全出力ポートにオフ信号（２値信号の「０」に相当する信号）を出力する（ステップＳ１〜Ｓ３）。なお、リセット信号によってマイコン１０１の各ドライバＩＣはオフ設定（リセット）されているので、ソフト的に各ポートにオフ信号を出力する必要は必ずしもないが、ここでは念のためにステップＳ３が設けられている。
【００４１】
次に、ＲＡＭ初期化信号の状態によってＲＡＭ初期化スイッチ１５５（ＲＡＭクリアスイッチ）がオンしているか否か判断し（ステップＳ４）、オンしていればステップＳ５に進んでＲＡＭ初期化処理を実行し、オンしていなければステップＳ６に進む。ステップＳ５を経るとステップＳ１０に進む。
なお、ステップＳ５に進むのは、ＲＡＭ初期化スイッチ１０２がオン操作されてマイコン１０１が起動した場合、後述するステップＳ６で通常の電源投入時と判定された場合、或いは後述するステップＳ７でチェックサムが正常でないと判定された場合である。このため、上記ステップＳ５のＲＡＭ初期化処理では、遊技制御装置１００のＲＡＭ内のデータを全てクリアする（即ち初期化する）。また、このＲＡＭ初期化処理では、前記ＲＡＭのデータの初期化を実行した後、前述した初期化報知コマンドを演出制御装置１１０に送信する処理を行う。
【００４２】
次にステップＳ６では、停電フラグが前記ＲＡＭに正常に設定（記憶）されているか否か判断し、正常であれば停電復帰時であるとしてステップＳ７に進み、異常であれば（正常に記憶されてなければ）通常の電源投入時であるとしてステップＳ５に進む。なお、停電フラグは、後述する停電情報設定処理（ステップＳ２０）で設定されるものである。
なお、停電フラグが一旦設定されたものの、電源遮断状態（停電状態含む）が長期にわたり、前述のバックアップ電源１５３のバックアップ保証期間を越えてしまい、そのために停電フラグのデータが特定の値以外となったとき（データが正常に記憶されていないとき）にも、通常の電源投入時と判定される（ステップＳ５に進む）。
【００４３】
そして、ステップＳ６で停電復帰時であると判定された場合には、ステップＳ７に進み、前記ＲＡＭのデータのチェックサムが正常か否かを判定する。そして、このチェックサムが正常でない場合（即ち前記ＲＡＭのデータが壊れているとき）にはステップＳ５に進み、前記チェックサムが正常である場合にはステップＳ８に進む。
ステップＳ８では、停電復旧処理を実行する。停電復旧処理は、後述するステップＳ２０の処理でＲＡＭに記憶保持していたスタックポインタのデータを読み込んでスタックポインタのデータとして設定した後（即ち、スタックポインタのデータを復帰させた後）、記憶保持していた情報に基づいて初期化すべき特定のＲＡＭ領域のみを初期化したり、処理を再開すべく中断時の情報を設定したりする。そしてステップＳ８を経ると、次にステップＳ９で停電復旧コマンド送信処理を実行した後、ステップＳ１３に進む。停電復旧コマンド送信処理は、他の制御装置（演出制御装置１１０など）に停電復帰を通知するための処理である。
【００４４】
またステップＳ１０では、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５のオン操作が解除されたか否か判定し、解除されていなければこのステップＳ１０を繰り返し実行し、解除されていればステップＳ１１に進む。
このため、このステップＳ１０を繰り返し実行中に電源スイッチ１５２がオフ操作されてマイコン１０１がシャットダウンされると、ステップＳ５までは実行され、ステップＳ１１以降は実行されなくなる。即ち、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５をオン操作しながら電源スイッチ１５２をオン操作して遊技機１の電源投入を行った後、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５をオン操作し続けたまま、ステップＳ５までの処理が実行される僅かな時間の経過を待って電源スイッチ１５２のオフ操作を行えば、ステップＳ５の初期化（即ち、遊技制御装置１００のＲＡＭの初期化）のみが実行され、後述するステップＳ１１の実行による他の制御装置の初期化は実行されなくなる。
【００４５】
次いでステップＳ１０を経ると、ステップＳ１１で電源投入コマンド送信処理を実行した後、ステップＳ１３に進む。電源投入コマンド送信処理は、他の制御装置（演出制御装置１１０などの従制御装置）に電源投入コマンド（初期化実行制御指令）を送信するための処理である。他の制御装置は、この電源投入コマンドを受けて、例えば演出制御装置１１０であればモータ３１の動作位置を初期位置にするなどの初期化を行う。
【００４６】
そしてステップＳ１３では、通常割込処理を起動すべく割込タイマ（例えば０．５ｍｓｅｃ）を設定し、次のステップＳ１４では、後述する初期値乱数更新処理のために、割込を一次禁止する。
次いでステップＳ１４を経ると、ステップＳ１５で初期値乱数更新処理を実行する。初期値乱数更新処理は、大当たりを決定する大当たり乱数などの乱数の初期値を更新する処理である。
そしてステップＳ１５を経ると、ステップＳ１６で通常割込を許可し、ステップＳ１７に進む。
ステップＳ１７では、停電発生か否か判定し、停電発生であればステップＳ１８に進み、停電発生でなければステップＳ１４に戻って、ステップＳ１４〜Ｓ１６の処理を繰り返す。なお、停電発生か否かは、停電検出回路１５４が停電を検出することによって電源供給装置１５１から出力される停電検出信号が、入力されたか否かによって判定する。なお停電が発生すると、上記停電検出信号をＮＭＩ割込信号として、実行中の処理を中断してステップＳ１８以降を強制的に実行する態様でもよい。
【００４７】
そしてステップＳ１８に進むと、割込を禁止した後、次のステップＳ１９で全ての出力をオフし（全出力ポートにオフデータを出力し）、次のステップＳ２０で停電情報設定処理を実行する。停電情報設定処理では、前述の停電フラグを設定する他、全レジスタ（スタックポインタ含む）のデータを、バックアップ電源１５３によってバックアップされている前記ＲＡＭの所定エリアに全て保存する。
ステップＳ２０を経ると、次のステップＳ２１で前記ＲＡＭへのアクセスを禁止した後、待機する（電源断待ち状態となる）。
なお、以上のステップＳ１８〜Ｓ２１の処理は、停電によって電源電圧がマイコン１０１の動作電圧未満に低下する前に行われる。
【００４８】
（ｂ）遊技制御装置の通常割込処理
次に、遊技制御装置１００（マイコン１０１）の通常割込処理を説明する。フローチャートの図示は省略している。
この通常割込処理は、前述したステップＳ１３の処理によって起動され、例えば０．５ｍｓｅｃ毎に実行される。
割込処理が開始されると、必要に応じてレジスタのデータを前記ＲＡＭの所定エリアに退避させるなどの処理、或いはさらに必要な入力処理やセンサ監視処理を行った後、まずステップＳ３１で乱数更新処理１を行う。乱数更新処理１は、大当たり乱数（大当たりとするか否かを決定する乱数）や普図当り乱数（普図当りとするか否かを決定する乱数）を更新する処理であり、このステップＳ３１に処理が進む度に、各乱数値を「１」だけ増加させて各乱数値を更新する。
なお入力処理では、各センサ類（前述の始動口スイッチ５１など）の検出信号の読み取り処理などを実行する。またセンサ監視処理では、入力処理において始動口スイッチ５１がオンしたことが判定されると、大当たり乱数を抽出記憶するなどの処理を行う。
次にステップＳ３２では、ステップＳ１５と同様に初期値乱数更新処理を実行する。
次にステップＳ３３では、乱数更新処理２を行う。乱数更新処理２は、特図の変動パターンを決定する乱数などを更新する処理であり、このステップＳ３３に処理が進む度に、各乱数値を「１」だけ増加させて各乱数値を更新する。
【００４９】
次いで、ステップＳ３４〜Ｓ３５では、特図ゲーム処理、普図ゲーム処理、外部情報編集処理を順次実行した後、メイン処理を再開すべく、レジスタを復帰し、その後、割込時に中断した処理に復帰（リターン）する。
なお特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲームのための処理を行う。即ち、変動開始条件（変動表示ゲームの開始条件）の成立時において、大当たり乱数の判定（前記センサ監視処理で抽出記憶した大当たり乱数が大当たりか否か判定する処理）や、大当たりの場合に大当たりフラグをセットする処理や、特図の停止図柄の組み合わせ（結果態様）を設定する処理や、特図の変動態様を設定する処理が行われる。
ここで、変動開始条件の成立時とは、客待ち状態で始動口入賞があって変動表示ゲームが開始される時、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時、大当たりが終了して始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時の３種類がある。
【００５０】
また、この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲームに関する各種出力データを設定する処理も行われる。即ち、特図の変動表示ゲームの遊技状態に合わせて、例えば、演出制御装置１１０などへ送信する制御情報（コマンド）の内容（コマンドデータ）を設定する。
また普図ゲーム処理では、普図の変動表示ゲームのための処理を行う。即ち、普図の変動表示遊技の状態に合わせて普図表示器などへ送信する制御情報の内容を設定する処理などを行う。
また外部情報編集処理では、特図の変動表示ゲームや普図の変動表示ゲームの状態に基づいて、各ソレノイド７１，７２に対するオンデータ又はオフデータを送信領域に設定する。またこの外部情報編集処理では、特図の変動表示ゲームの遊技状態に基づいて、大当たり信号等のデータを、管理装置に通知すべく、これらのデータを送信領域に設定する。
なお、上記ステップＳ３４〜Ｓ３５で設定されたデータは、図示省略したコマンド送信処理や出力処理によって出力される。
【００５１】
（ｃ）初期化報知処理
次に、従制御装置である演出制御装置１１０の初期化報知処理を、図５（ａ）により説明する。
この処理は前述の電源投入コマンドが受信されることによって開始される。即ち、まずステップＳ４１で、電源投入コマンドを受信すると、ステップＳ４２に進み、初期化報知表示処理を行う。初期化報知処理は、液晶表示器５３の表示部５４に電源投入時の表示図柄及び客待ちデモ画面を表示させる制御処理である。
ステップＳ４２を経ると、ステップＳ４３に進み、モータ初期化処理を実行した後、メイン処理にリターンする。なお、演出制御装置１１０のメイン処理については説明を省略する。ここで、モータ初期化処理とは、演出用の可動物を駆動するモータ３１の初期化動作を行い、可動物を初期位置に待機させるための制御処理である。
なお、ステップＳ４２とＳ４３の順番は図５（ｂ）に示すように逆になっていてもよい。
【００５２】
以上説明した本例の遊技機によれば、初期化操作を行う作業者は、主制御装置（遊技制御装置１００）のＲＡＭの初期化のみを実行するＲＡＭ初期化処理と、該ＲＡＭ初期化処理を含めた制御状態の初期化を実行する通常初期化処理のいずれの初期化処理を実行するかを選択可能であり、出荷時の最終工程でＲＡＭ初期化のみを行うことが容易に可能である。即ち、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５をオン操作しながら電源スイッチ１５２をオン操作して遊技機１の電源投入を行った後、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５をオン操作し続けたまま、前述のステップＳ５までの処理が実行される僅かな時間の経過を待って電源スイッチ１５２のオフ操作を行えば、ステップＳ５の初期化（即ち、遊技制御装置１００のＲＡＭの初期化）のみが実行され、前述したステップＳ１１の実行による従制御装置の初期化は実行されなくなる。また、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５をオン操作しないで電源スイッチ１５２のみをオン操作するか、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５をオン操作しながら電源スイッチ１５２をオン操作した後、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５のオン操作を解除すれば、ステップＳ５が実行された後、ステップＳ１０を経てステップＳ１１が実行されるため、通常初期化処理（従制御装置も含めた初期化）が行われる。
このようにして、工場出荷の最終工程等で必要なＲＡＭ初期化のみを選択して行うことができるため、検査確認時間の短縮につながり、作業効率が向上する。特に本例の場合には、操作手段（ＲＡＭ初期化スイッチ１５５）の簡単な操作で所望の作業（主制御装置のＲＡＭのみの初期化、或いはこのＲＡＭの初期化を含む通常初期化処理）が行える。
【００５３】
（第２形態例）
次に第２形態例を説明する。なお、以下の形態例は、第１形態例に対して制御処理内容の一部が異なるものであり、他の構成は第１形態例と同じでよい。
本例は、遊技制御装置１００のメイン処理が図６に示す内容となっており、また演出制御装置１１０の初期化報知処理が図７に示す内容となっている。
図６において特徴的なのでは、第１形態例におけるステップＳ１１（電源投入コマンド送信処理）がステップＳ５の次でステップＳ１０の前に実行され、さらにステップＳ１０の次にステップＳ１２が実行される構成である。
即ち、ステップＳ５（ＲＡＭ初期化処理）を経るとステップＳ１１に進む。ステップＳ１１に進むと、電源投入コマンド送信処理を実行した後、ステップＳ１０に進む。ステップＳ１０では、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５のオン操作が解除されたか否か判定し、解除されていなければこのステップＳ１０を繰り返し実行し、解除されていればステップＳ１２に進む。
そしてステップＳ１２に進むと、初期化開始コマンド送信処理を行い、その後ステップＳ１３に進む。初期化開始コマンド送信処理は、遊技制御装置１００から他の制御装置（少なくとも演出制御装置１１０）に初期化開始コマンドを送信する処理である。
【００５４】
そして図７に示すように、演出制御装置１１０の初期化報知処理においては、まずステップＳ４１で、電源投入コマンドを受信すると、ステップＳ４１ａに進む。ステップＳ４１ａでは、初期化開始コマンドを受信したか否か判定し、受信していればステップＳ４３，Ｓ４２を実行してリターンし、受信していなければこのステップＳ４１ａの判定を繰り返し実行する。
このため、前述のステップＳ１０や上記ステップＳ４１ａを繰り返し実行中に電源スイッチ１５２がオフ操作されてマイコン１０１がシャットダウンされると、遊技制御装置１００のメイン処理ではステップＳ１２以降が実行されなくなり、演出制御装置１１０の初期化報知処理ではステップＳ４３，Ｓ４２が実行されなくなる。即ち、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５をオン操作しながら電源スイッチ１５２をオン操作して遊技機１の電源投入を行った後、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５をオン操作し続けたまま、ステップＳ５までの処理が実行される僅かな時間の経過を待って電源スイッチ１５２のオフ操作を行えば、ステップＳ５の初期化（即ち、遊技制御装置１００のＲＡＭの初期化）のみが実行され、ステップＳ１２の実行による他の制御装置の初期化（この例の場合には、ステップＳ４３）は実行されなくなる。
したがって、本第２形態例でも第１形態例と同様の効果が得られる。
【００５５】
（第３形態例）
次に第３形態例を説明する。
本例では、遊技制御装置１００のメイン処理が図８に示す内容となっている。なお、従制御装置（少なくとも演出制御装置１１０）における初期化報知処理は、第１形態例（図５）と同じでよい。
また本例では、図示省略しているが、ＲＡＭ初期化スイッチ（操作手段）として、通常初期化処理の実行を選択するための第１ＲＡＭ初期化スイッチ（第１操作手段）と、前記ＲＡＭ初期化処理の実行を選択するための第２ＲＡＭ初期化スイッチ（第２操作手段）と、が設けられている。なお、これら操作手段は両方とも電源供給装置１５１に設けられてもよいし、両方とも遊技制御装置１００に設けられてもよいし、或いは、これら操作手段の一方が遊技制御装置１００（主制御装置）に設けられて、他方が電源供給装置１５１に設けられていてもよい。
【００５６】
図８のフローチャートにおいて特徴的なのでは、ステップＳ５１〜Ｓ５４である。
即ち、ステップＳ４でＲＡＭ初期化スイッチ（この場合、上記第１操作手段と第２操作手段のうちの何れか）がオン操作されていると判定されると、ステップＳ５１に進む。ステップＳ５１では、ステップＳ４でオン操作されていると判定されたものが第１ＲＡＭ初期化スイッチ（第１操作手段）か否か判定し、第１ＲＡＭ初期化スイッチであればステップＳ５３に進み、第１ＲＡＭ初期化スイッチでなければ（即ち、オン操作されていると判定されたのが第２ＲＡＭ初期化スイッチであれば）ステップＳ５２に進む。
そしてステップＳ５２に進むと、第１形態例のステップＳ５と同様に、遊技制御装置１００のＲＡＭ内のデータを全て初期化するＲＡＭ初期化処理を実行し、その後リセット信号待ちで待機する。
一方、ステップＳ５３に進むと、やはりＲＡＭ内のデータを全て初期化するＲＡＭ初期化処理を実行するが、その後ステップＳ５４に進む。ステップＳ５４に進むと、第１形態例のステップＳ１１と同様に、電源投入コマンド送信処理を実行した後、ステップＳ１３に進む。
なお、ステップＳ６やステップＳ７の判定が否定的になったとき（停電復旧時でないと判定されたときや、停電復旧時であるがチェックサムが異常と判定されたとき）には、ステップＳ５３に進む。
【００５７】
本例であると、電源投入時に第１ＲＡＭ初期化スイッチがオン操作されたときには、ステップＳ５３以降が実行され、通常初期化処理が実行されて、ステップＳ５４のコマンド送信に応じて従制御装置の初期化も実行される。そして、電源導入時に第２ＲＡＭ初期化スイッチがオン操作されたときには、ステップＳ５２の初期化のみ（即ち、遊技制御装置１００のＲＡＭの初期化のみ）が実行される。
したがって、やはり第１形態例と同様の効果が得られる。しかも本例であると、次のような点で第１形態例や第２形態例よりも有利となる。即ち、第１形態例や第２形態例の場合には、遊技制御装置１００のＲＡＭ初期化のみを選択しようとすると、既述したように、作業者はＲＡＭ初期化スイッチ１５５をオン操作しながら電源スイッチ１５２をオン操作し、さらにその後電源スイッチ１５２をオフ操作するまで、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５をオン操作し続ける必要がある。これは、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５のオン操作を解除すると、ステップＳ１０の判定が肯定的になってその後の処理が実行されて通常初期化処理となってしまうからである。ところが本例であると、二つあるＲＡＭ初期化スイッチの何れかを電源投入時にオン操作することによってＲＡＭ初期化処理と通常初期化処理のうちの何れかが選択でき、この何れかのＲＡＭ初期化スイッチのオン操作は電源投入後（即ち、電源スイッチ１５２をオン操作しステップＳ４が実行された後）にはすぐに解除してもかまわない。図８に示す処理であれば、第１形態例のステップＳ１０のような処理がないため、電源投入後にＲＡＭ初期化スイッチのオン操作が解除されても、電源投入時に操作されていたＲＡＭ初期化スイッチの種類に応じて、前述したようにＲＡＭ初期化処理か通常初期化処理の何れかが実行され、ＲＡＭ初期化処理の際にはステップＳ５２を経てリセット待ちとなる。このため作業者は、ＲＡＭ初期化処理を実行しようとする場合、単に第２ＲＡＭ初期化スイッチをオン操作しながら電源スイッチ１５２をオン操作すればよく、その後第２ＲＡＭ初期化スイッチのオン操作をすぐに解除してもよい。またこの操作により、ＲＡＭ初期化処理が実行された後は、ステップＳ５２を経てリセット待ちになっているので、その後に電源スイッチ１５２をオフ操作して電源オフするタイミングはいつでもよいという自由度もある（第１形態例の場合には、ＲＡＭ初期化スイッチのオン操作を解除する前に必ず電源オフする必要があった）。したがって、ＲＡＭ初期化処理の操作がより簡単になる利点がある。
【００５８】
（第４形態例）
次に第４形態例を説明する。
本例では、遊技制御装置１００のメイン処理が図９に示す内容となっている。なお、従制御装置（少なくとも演出制御装置１１０）における初期化報知処理は、第１形態例（図５）と同じでよい。
なお本例では、第１形態例と同様に、ＲＡＭ初期化スイッチは１個でよい。本例では、ＲＡＭ初期化スイッチのオン操作回数によって、ＲＡＭ初期化処理か通常初期化処理を選択する構成となっている。
【００５９】
図８のフローチャートにおいて特徴的なのでは、ステップＳ６１〜Ｓ６４である。
即ち、ステップＳ４でＲＡＭ初期化スイッチ１５５がオン操作されていると判定されると、ステップＳ６１に進む。ステップＳ６１では、予め設定された所定時間が経過したか否か判定し、経過していればステップＳ６２に進み、経過していなければステップＳ６３に進む。
そしてステップＳ６２に進むと、第１形態例のステップＳ５と同様に、遊技制御装置１００のＲＡＭ内のデータを全て初期化するＲＡＭ初期化処理を実行し、その後リセット信号待ちで待機する。
一方、ステップＳ６３に進むと、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５が再度オン操作されたか（即ち、いったんオフ操作された後にオン操作されたか）否か判定し、再度オン操作された場合にはステップＳ６４に進み、そうでない場合にはステップＳ６１に戻る。
そしてステップＳ６４に進むと、やはりＲＡＭ内のデータを全て初期化するＲＡＭ初期化処理を実行するが、その後ステップＳ６５に進む。ステップＳ６５に進むと、第１形態例のステップＳ１１と同様に、電源投入コマンド送信処理を実行した後、ステップＳ１３に進む。
なお、ステップＳ６やステップＳ７の判定が否定的になったとき（停電復旧時でないと判定されたときや、停電復旧時であるがチェックサムが異常と判定されたとき）には、ステップＳ６４に進む。
【００６０】
上記処理内容であると、電源投入時にＲＡＭ初期化スイッチ１５５がオン操作され、その後にＲＡＭ初期化スイッチ１５５のオン操作が解除され、前記所定時間が経過する前に再度ＲＡＭ初期化スイッチ１５５がオン操作されることで、ステップＳ６４以降が実行され、通常初期化処理が実行されて、ステップＳ６５のコマンド送信に応じて従制御装置の初期化も実行される。そして、電源導入時にＲＡＭ初期化スイッチ１５５がオン操作され、その後、再度ＲＡＭ初期化スイッチ１５５がオン操作されることなく前記所定時間が経過すると、ステップＳ６１を経てステップＳ６２に進み、ステップＳ６２の初期化のみ（即ち、遊技制御装置１００のＲＡＭの初期化のみ）が実行される。
このため本例であると、ＲＡＭ初期化スイッチ１５５（操作手段）の操作回数により、通常初期化処理とＲＡＭ初期化処理とのいずれの初期化処理を実行するかを選択可能な構成となる。したがって、本第４形態例でも第３形態例と同様の効果が得られる。なお本例でも、電源投入後に電源オフまでＲＡＭ初期化スイッチ１５５を押し続ける必要はないので、第１形態例に比較すると第３形態例と同様に操作が簡単である。しかも本例であると、操作が簡単であるにもかかわらず、ＲＡＭ初期化スイッチが一つでよいという固有の利点がある。
【００６１】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、第１形態例では、ＲＡＭ初期化スイッチを電源供給装置に設けたが、遊技制御装置に設けてもよい。また、従制御装置として演出制御装置を例示したがこれに限られない。例えば、遊技球の払い出しを制御する排出制御装置や、遊技球の発射装置を制御する発射制御装置なども、本発明の従制御装置となり得る。
【００６２】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の裏面図である。
【図３】パチンコ機の制御系統を示すブロック図である。
【図４】遊技制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は従制御装置の初期化報知処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御装置のメイン処理（第２形態例）を示すフローチャートである。
【図７】従制御装置の初期化報知処理（第２形態例）を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御装置のメイン処理（第３形態例）を示すフローチャートである。
【図９】遊技制御装置のメイン処理（第４形態例）を示すフローチャートである。
【図１０】特図表示器等の拡大図である。
【符号の説明】
【００６４】
１  遊技機
５３  液晶表示器（変動表示装置）
１００  遊技制御装置（主制御装置）
１１０  演出制御装置（従制御装置）
１５１  電源供給装置
１５２  電源スイッチ
１５５  ＲＡＭ初期化スイッチ（操作手段）
２００  管理装置
【図１】
0005051711.tif 000002
【図２】
0005051711.tif 000003
【図３】
0005051711.tif 000004
【図４】
0005051711.tif 000005
【図５】
0005051711.tif 000006
【図６】
0005051711.tif 000007
【図７】
0005051711.tif 000008
【図８】
0005051711.tif 000009
【図９】
0005051711.tif 000010
【図１０】
0005051711.tif 000011