(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部にはゲームフィールド（２）が設けられ、前面にはメダル落下口と、メダル払出貯留部（４）と、メダル落下口に落下したメダルをメダル払出貯留部（４）に誘導するメダル案内通路とが設けられた筐体（１）と、
ゲームフィールド（２）上で、前後方向に往復移動するメダルプッシャー（２１）と、
メダル投入口（３１ｂ）を備えたメダル受入装置（３１）と、
メダル受入装置（３１）に受け入れたメダルを射出する銃身（３２）と、
銃身（３２）を旋回自在に支持しその方向と仰角とを自由に調整し得る銃身支持装置と、
トリガ装置（３５）と、
トリガ装置が操作されたとき作動して、メダル投入口から投入され、メダル受入装置（３１）に受け入れたメダルを銃身の先端から射出するメダル射出装置（３６）とを具備し、
プレイヤーにより操作され、メダル投入口（３１ｂ）から投入されたメダルをゲームフィールド（２）に向けて発射し得るメダルエントリー装置（３）と、
を具備したメダルプッシャーゲーム機において、
メダルエントリー装置（３）の操作部が、
メダル受入装置（３１）をその主軸（３１ａ）の周りに回転自在に支持するメダル受入装置支持装置（３３）と、
メダル受入装置支持装置（３３）に対するメダル受入装置（３１）の回転角を検知するメダル受入装置角度センサー（３４）と、
を具備し、更に、
標的となるバーチャル飛行体（５３）を迎撃、撃墜するゲーム画像が表示されるディスプレイ装置（５）と、
予め定められたゲームプログラムに従い、上記メダル受入装置角度センサー（３４）からの信号に応動してゲーム演算を行い、その演算結果に基づいて、ディスプレイ装置（５）に表示されるゲーム画像を制御するゲーム演算制御装置（６）と、
を設けたことを特徴とする上記のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項２】
ゲーム演算制御装置（６）により制御、表示されるゲームが、メダル受入装置（３１）の回転角に対応して制御されるバーチャル高射砲（５１）を用いて飛来するバーチャル飛行体を撃墜する射撃ゲームであり、そのバーチャル高射砲（５１）の仰角が、メダル受入装置（３１）の回転角に対応して制御され、ゲーム演算制御装置（６）が、バーチャル高射砲から発射されるバーチャル弾丸の弾道演算と、バーチャル弾丸のバーチャル飛行体への命中検出演算とを含むゲーム演算を行うよう構成されたことを特徴とする請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項３】
ゲーム演算制御装置（６）により制御、表示されるゲームが、メダル受入装置（３１）の回転角に対応して制御されるバーチャルミサイルランチャーを用いて飛来するバーチャル飛行体を撃墜する射撃ゲームであり、そのバーチャルミサイルランチャーの仰角が、メダル受入装置（３１）の回転角に対応して制御され、ゲーム演算制御装置（６）が、バーチャルミサイルランチャーから発射されるミサイルの弾道演算と、ミサイルのバーチャル飛行体への命中検出演算とを含むゲーム演算を行うよう構成されたことを特徴とする請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項４】
メダル受入装置（３１）に、メダルが投入されたことを検知するメダルセンサーを設け、メダルセンサーからの出力信号に基づき、上記バーチャル弾丸又はバーチャルミサイルの発射を行うよう構成したことを特徴とする請求項２又は３に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項５】
メダル受入装置（３１）の回転角に対応して制御されるようゲーム演算制御装置（６）により実行されるゲームの結果に基づき、予め定めた量のメダルが払い出されるよう構成されたことを特徴とする請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルプッシャーゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から広く普及しているメダルプッシャーゲーム機は、内部がプレイヤーから見えるように前面が透明なアクリル板等で遮蔽された筐体内にゲームフィールドが設けられ、当該ゲームフィールドには、平坦なテーブルと、当該テーブルの上面と所定の間隙を介して設けられる固定部材と、上記テーブル及び固定部材の間に挟まれた状態で設けられ、退避位置と押出位置との間で前後方向に往復スライドせしめられる平坦なプッシャーとが設けられている。
上記平坦なテーブル上面とプッシャー上面には多数のメダルが載置され、ゲーム中にも新たなメダルがプレイヤーによってメダルエントリー装置を操作することによって投入されるようになっている。
プッシャー上に載ったメダルは、プッシャーが後方の退避位置に向けて移動するときに固定部材の前端縁に押されて、テーブル上に落とされる。そして、テーブル上に溜まったメダルは、プッシャーが前方の押出位置に向けて移動するときに、プッシャーの前端縁によって順次押し出され、テーブルの縁からメダル払出貯留部に通じる落下口内に落ちたメダルがプレイヤーに払い出されるようになっている。その他のメダルは、メダル回収口に落下し、機械内のメダルタンクに収容されるようになっている。
メダルがプッシャー上に落ちるまでの経路にチェッカーを設け、投入されたメダルがそのチェッカーを通過したときに、メダルの払い出しや、抽選、ジャックポットに到達するためのステップアップ、等々を行い、ゲームにメリハリをつけるようにしたものも提案されている。
【０００３】
このようなメダルプッシャーゲーム機において、プレイヤーがゲームフィールド内へメダルを投入するために用いるメダルエントリー装置に関しては、従来、メダル投入のしやすさや安定性、複数枚を連続投入する場合の投入のしやすさ（例えば、下記特許文献１に係る発明参照）など、メダルの投入行為に重点が置かれた改善がなされており、そのため、メダルを投入するという行為自体についてのプレイヤーの負担は昔に比べて大幅に軽減されている。
【０００４】
このように、メダルプッシャーゲーム機におけるメダルエントリー装置は、メダルの投入のしやすさ等、その扱いやすさの点では様々な改良が加えられているが、ゲーム自体は、メダルエントリー装置から発射されたメダルがゲームフィールドのどこに到達、落下するか、或いはチェッカーに入るか入らないかによって左右されるものであり、メダルエントリー装置自体の構成がゲーム結果に直接関係することはなかった。
しかしながら、メダルエントリー装置を、メダルの投入のためだけではなく、ゲーム入力手段としても利用できれば、ゲーム操作の奥行きを増すことができ、これによりゲームの興趣も増大し、好都合である。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−００８５０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記の観点に立ってなされたものであり、その目的とするところは、メダルエントリー装置を、メダルの投入のためだけではなく、ゲーム入力手段としても利用でき、これにより、ゲームの奥行きと興趣を増すことができると共に、複雑な機構等を必要とすることなく、安価な手段で、従来にない新たなゲーム性を付加することのできるメダルプッシャーゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的は、
内部にはゲームフィールドが設けられ、前面にはメダル落下口と、メダル払出貯留部と、メダル落下口に落下したメダルをメダル払出貯留部に誘導するメダル案内通路とが設けられた筐体と、
ゲームフィールド上で、前後方向に往復移動するメダルプッシャーと、
メダル投入口を備えたメダル受入装置と、
メダル受入装置に受け入れたメダルを射出する銃身と、
銃身を旋回自在に支持しその方向と仰角とを自由に調整し得る銃身支持装置と、
トリガ装置と、
トリガ装置が操作されたとき作動して、メダル投入口から投入され、メダル受入装置に受け入れたメダルを銃身の先端から射出するメダル射出装置とを具備し、
プレイヤーにより操作され、メダル投入口から投入されたメダルをゲームフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置と、
を具備したメダルプッシャーゲーム機において、
メダルエントリー装置の操作部が、
メダル受入装置をその主軸の周りに回転自在に支持するメダル受入装置支持装置と、
メダル受入装置支持装置に対するメダル受入装置の回転角を検知するメダル受入装置角度センサーと、
を具備し、更に、
標的となるバーチャル飛行体を迎撃、撃墜するゲーム画像が表示されるディスプレイ装置と、
予め定められたゲームプログラムに従い、上記メダル受入装置角度センサーからの信号に応動してゲーム演算を行い、その演算結果に基づいて、ディスプレイ装置に表示されるゲーム画像を制御するゲーム演算制御装置と、
を設けたことを特徴とする上記のメダルプッシャーゲーム機によって達成できる。
【０００８】
本発明の好ましい実施形態においては、メダル受入装置の回転角に対応して制御されるようゲーム演算制御装置により実行されるゲームが、バーチャル高射砲を用いて飛来するバーチャル飛行体を撃墜する射撃ゲームであり、そのバーチャル高射砲の仰角が、メダル受入装置の回転角に対応して制御され、ゲーム演算制御装置が、バーチャル高射砲から発射されるバーチャル弾丸の弾道演算と、バーチャル弾丸のバーチャル飛行体への命中検出演算とを含むゲーム演算を行うよう構成される。
或いはまた、メダル受入装置の回転角に対応して制御されるようゲーム演算制御装置により実行されるゲームが、バーチャルミサイルを用いて飛来するバーチャル飛行体を撃墜する射撃ゲームであり、そのバーチャルミサイルのランチャーの仰角が、メダル受入装置の回転角に対応して制御され、ゲーム演算制御装置が、バーチャルランチャーから発射されるミサイルの弾道演算と、ミサイルのバーチャル飛行体への命中検出演算とを含むゲーム演算を行うよう構成される。
更にまた、メダル受入装置に、メダルが投入されたことを検知するメダルセンサーを設け、メダルセンサーからの出力信号に基づき、上記バーチャル弾丸又はバーチャルミサイルの発射を行うよう構成することも推奨される。
また、通常は、メダル受入装置の回転角に対応して制御されるようゲーム演算制御装置により実行されるゲームの結果に基づき、予め定めた量のメダルが払い出されるよう構成される。
【発明の効果】
【０００９】
上記の如き構成であると、ゲームフィールド上で展開されるメダルプッシャーゲームとは別に、上記ディスプレイ装置においてボーナスゲーム等のサブゲームを行い、そのサブゲームのゲーム入力を、上記メダル受入装置の回転角を利用して行うことが可能であるから、従来は単にゲームフィールドへのメダルの投入のために用いられるに過ぎなかったメダルエントリー装置を、新たなゲーム入力装置として利用でき、これにより、ゲームの奥行きと興趣を増すことができると共に、複雑な機構等を必要とすることなく、安価な手段で、従来にない新たなゲーム性を付加することのできるメダルプッシャーゲーム機を提供し得るものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図１は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の一実施例を示す全体外観図、
図２は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム機に設けられるメダルエントリー装置の構成を示す外観説明図、
図３は、メダルエントリー装置に設けられるメダル受入装置とその角度センサーの取付状態をさまざまな方向から見た状態で示す説明図、
図４は、メダル受入装置の作動を示す説明図、
図５は、メダル受入装置の作動と、これに基づきゲーム機のディスプレイ装置に表示されるゲーム状態の関係を示す説明図、
図６は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図、
図７は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム機のメダルエントリー装置を操作した時の動作の流れを示すフローチャートである。
これらの図中、１は筐体、２はゲームフィールド、２１はメダルプッシャー、２２はチェッカー、３はメダルエントリー装置、３１はメダル受入装置、３１ａは主軸、３１ｂはメダル投入口、３１ｃはメダル押し当て面、３２は銃身、３３はメダル受入装置支持装置、３４はメダル受入装置角度センサー、３５はトリガ装置、３６はメダル射出装置、４はメダル払出貯留部、５はディスプレイ装置、６はゲーム演算制御装置、６ａは弾道演算回路、６ｂは命中検出演算回路、６ｃはメダル払出決定回路、６１はＣＰＵ、６２はプログラムメモリ（記憶装置）、６３はワークＲＡＭ、６４はＲＯＭ、６５はクロック回路、６６は画像処理回路、６７はサウンド回路、６８はデータバス、６９はＩ／Ｏポート、７はスピーカー、８はメダル供給装置、９は料金徴収装置、９１は料金投入口である。
【００１１】
図１に示した本発明に係るメダルプッシャーゲーム機は、１人用のゲーム機として構成され、前面が透明アクリル板で遮蔽されたゲームフィールド２上に多数散在せしめられたメダルが、前後方向へ往復移動するメダルプッシャー２１によって押し動かされ、その多くは手前のメダル落下口（図では省略）内へ落下して機械内部へ回収されるが、一部のメダルはメダル払出貯留部４に通じるシュート内へ落下し、機台内部のメダル案内通路を通じてメダル払出貯留部４に払い出されるようになっている。
ゲームフィールド１１上のメダルは、プレイヤーがメダルエントリー装置３を用いて投入したもののほか、ゲームフィールド上に一定量以上のメダルが常時存在するように、機械内部に設けたメダル供給装置８（図６参照）から適時に自動的に補給されるようになっている。
メダルプッシャー２１の上部にはチェッカー２２が設けられ、チェッカー２２にメダルが入ったときには、ボーナスゲーム等のサブゲームが実行され、その内容がディスプレイ装置５に表示されるようになっている。
【００１２】
これらの構成は、従来公知のメダルプッシャーゲーム機と特に変わるところはないが、本発明においては、メダルエントリー装置３に設けられるメダル受入装置３１が、メダルエントリー装置３上に回転可能なように取り付けられ、その回転角に応じて、ディスプレイ装置５上に表示されるサブゲームのゲーム展開が変化せしめられるようになっている。
即ち、メダルエントリー装置３を用いてメダルを投入して行うメインのメダルプッシャーゲームのほかに、サブゲームのゲーム操作の入力手段として、本発明においては、メダルエントリー装置３に設けたメダル受入装置３１の回転角を利用するように構成したものである。
以下、この点につき、具体的に説明する。
【００１３】
本発明に係るメダルエントリー装置３は、図２に示すように、メダル投入口３１ｂを備えたメダル受入装置３１と、受け入れたメダルを射出する銃身３２と、銃身を旋回自在に支持しその方向と仰角とを自由に調整し得る銃身支持装置（図２では省略）と、トリガ装置３５（図２では省略、図６参照）と、メダル投入口から投入されたメダルを銃身の先端から射出するメダル射出装置３６（図２では省略、図６参照）とを有しており、メダル投入口３１ｂから投入されたメダルをゲームフィールド２に向けて発射し得るようになっている。
本発明においては、このメダルエントリー装置３の操作部に、図２及び図３に示す如く、メダル受入装置３１をその主軸３１ａの周りに回転自在に支持するメダル受入装置支持装置３３と、メダルがメダル投入口３１ｂに投入されるときのメダル受入装置３１の回転角を検知するメダル受入装置角度センサー３４とが設けられている。
メダル受入装置３１は、図示する如く、円盤の一部を扇形にカットしたような形状をしており、そのカットの内側部分にメダル投入口３１ｂが設けてある。
プレイヤーが、メダル投入口３１ｂにメダルを投入するときに、図４（Ｂ）及び（Ｄ）に示すように、例えばメダルの縁をこのカット部分の段差部（メダル押し当て面３１ｃ）に押し当てるようにすると、メダル受入装置３１がその主軸３１ａを中心に所望角度回転する。
この回転角度をメダル受入装置角度センサー３４により検出し、その検出値をディスプレイ装置５に表示されるサブゲームのゲーム入力値としてゲーム演算制御装置６へ入力するものである。
メダル投入後は、主軸３１ａの周囲に設けたスプリング等の力によって、メダル受入装置３１はその回転位置から原位置に復帰するように構成されている。
また、投入されたメダルは、メダル受入装置の回転角度とは関係なく、メダル射出装置３６によって銃身３２を通じてゲームフィールド２内へ打ち出される。
【００１４】
ゲーム演算制御装置６は、予め定められたゲームプログラムに従い、上記メダル受入装置角度センサー３４からの信号に応動してゲーム演算を行い、その演算結果に基づいて、ディスプレイ装置５にゲーム画像を表示するように構成されている。
図５に示した実施例においては、メダル受入装置角度センサー３４からの信号に応動して、バーチャル高射砲５１を用いて、飛来するバーチャル飛行体５３を撃墜する射撃ゲームが行われるようになっている。
この場合、バーチャル高射砲５１の仰角が、メダル受入装置３１の回転角に対応して制御され、ゲーム演算制御装置６が、バーチャル高射砲から発射されるバーチャル弾丸５２の弾道演算と、バーチャル弾丸のバーチャル飛行体への命中検出演算とを含むゲーム演算を行うよう構成されている。
ディスプレイ装置５の画面には、上記バーチャル高射砲５１、バーチャル弾丸５２、バーチャル飛行体５３のほか、バーチャル弾丸がバーチャル飛行体５３に当たったときにボーナスとして払い出されるメダル数表示５４や、そのプレイヤーの現在までのメダル総獲得枚数表示５５、制限時間表示５６等が行われるようになっている。
【００１５】
メダル受入装置３１の回転角に対応して制御されるようゲーム演算制御装置６により実行されるゲームは、上記の如きバーチャル高射砲を用いた射撃ゲームに限らず、例えば、バーチャルミサイルを用いて飛来するバーチャル飛行体を撃墜する射撃ゲームとすることも可能であり、そのバーチャルミサイルのランチャーの仰角が、メダル受入装置３１の回転角に対応して制御され、ゲーム演算制御装置６が、バーチャルランチャーから発射されるミサイルの弾道演算と、ミサイルのバーチャル飛行体への命中検出演算とを含むゲーム演算を行うよう構成することも可能である。
【００１６】
なお、メダル受入装置３１に、メダルが投入されたことを検知するメダルセンサーを設け、メダルセンサーからの出力信号に基づき、上記バーチャル弾丸又はバーチャルミサイルの発射を行うよう構成することが望ましい。
【００１７】
次に、図６を参照しつつ、本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の回路構成の一実施例、特にそのゲーム演算制御装置６の構成及び機能について説明する。
ゲーム演算制御装置６は、メダルエントリー装置３に設けたメダル受入装置角度センサー３４からの角度検出信号に基づいて、前記サブゲームのゲーム演算を行い、その演算結果に基づいて、ディスプレイ装置５にゲーム画像を表示すると共に、通常は、そのゲーム結果に基づいて、図では省略したメダル払出装置に指令信号を送って、予め定めた量のメダル（ボーナスメダル）を払い出すものである。
また、図示した実施例においては、ゲーム演算制御装置６は、メダルプッシャー駆動装置２１ａや、メダル供給装置８等の作動を含む、メダルプッシャーゲーム機全体の作動の制御を行うプログラムも実行するようになっている。
【００１８】
図６中、これまでの図１〜図５中の参照番号と同一の番号のものは、図１〜図５で説明した構成要素と同一の構成要素を示している。
ゲーム演算制御装置６は、前記の如く、メダルエントリー装置３のメダル受入装置角度センサー３４からの信号に応じて、予め定められたゲームプログラムに応動してゲーム演算を行い、その演算結果に基づいて、ディスプレイ装置５にゲーム画像を表示する等の機能を有している。
ゲーム演算制御装置６中のＣＰＵ６１は、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ６２に記録されたゲームプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。上記実施例において、プログラムメモリ６２にはメダル受入装置の回転操作により行われるボーナスゲーム用のゲームプログラムもインストールされている。
ワークＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１の作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ＲＯＭ６４には、前記ボーナスゲーム等のためディスプレイ装置５に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、ＣＰＵ６１の作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ６２がハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路６５は、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
【００１９】
プログラムメモリ６２には、前記の如く、メインゲーム及びサブゲーム用のゲームプログラムがインストールされている。
ＣＰＵ６１はメダル受入装置角度センサー３４からの角度検出信号に応動して上記サブゲームプログラムをプログラムメモリ６２及びワークＲＡＭ６３の協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路６７を介してディスプレイ装置５にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
即ち、本発明においては、ＣＰＵ６１が上記ゲームプログラムをプログラムメモリ６２及びワークＲＡＭ６３の協働下において演算実行することにより、弾道演算回路６ａ、命中検出演算回路６ｂ、メダル払出決定回路６ｃ等が構築され、これらにより例えば前記のバーチャル高射砲やバーチャルミサイルによる射撃ゲームが実行されるようになっている。
ゲーム演算制御装置６は、Ｉ／Ｏポート６９を通じて入力される各種構成要素からの出力信号、即ち、メダル受入装置角度センサー３４、メダル検知センサー、等々からの出力信号に基づいて、ゲームプログラムを実行し、その演算結果に基づいて、前記サブゲームのゲーム内容をディスプレイ装置５に表示したり、メダル供給装置８、メダルプッシャー駆動装置２１ａ、等々の作動を制御するものである。
【００２０】
図７には、このような本発明に係るメダルプッシャーゲーム機のメダルエントリー装置を操作した時の動作の流れが、フローチャートで示されている。
プレイヤーがメダル受入装置３１にメダルを投入すると、メダルが投入されたことを知らせる信号と、メダル受入装置３１の回転角度に関する信号とが、ゲーム演算制御装置６に送られる。
ゲーム演算制御装置６のＣＰＵ６１は、これらの入力信号に基づき、予めインストールされたゲームプログラムを実行し、ディスプレイ装置５上にゲームの展開内容を表示すると共に、そのゲーム結果に応じてメダル（ボーナスメダル）の払出しが必要か否かを判定し、必要な場合には、メダル払出装置を作動させてメダルの払出しを行う。
【００２１】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
又、上記には、メダル受入装置の角度センサーの信号を用いて、ゲームを行わせる発明を記載したが、この信号は更に他の目的や用途、例えばメダルプッシャーの作動速度や振幅の制御、スロットの開閉制御，ジャックポットやボーナスメダルの払出制御など様々に利用できるものであり、本発明はこれらを加えた実施例をも包含するものである。
【産業上の利用可能性】
【００２２】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、メダルエントリー装置を、メダルの投入のためだけではなく、ゲーム入力手段としても利用でき、これにより、ゲームの奥行きと興趣を増すことができると共に、複雑な機構等を必要とすることなく、安価な手段で、従来にない新たなゲーム性を付加することのできるメダルプッシャーゲーム機を提供し得るものであるから、本発明は産業上多大の利用価値を有するものである。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の一実施例を示す全体外観図である。
【図２】本発明に係るメダルプッシャーゲーム機に設けられるメダルエントリー装置の構成を示す外観説明図である。
【図３】メダルエントリー装置に設けられるメダル受入装置とその角度センサーの取付状態をさまざまな方向から見た状態で示す説明図である。
【図４】メダル受入装置の作動を示す説明図である。
【図５】メダル受入装置の作動と、これに基づきゲーム機のディスプレイ装置に表示されるゲーム状態の関係を示す説明図である。
【図６】本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図である。
【図７】本発明に係るメダルプッシャーゲーム機のメダルエントリー装置を操作した時の動作の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２４】
１        筐体
２        ゲームフィールド
２１      メダルプッシャー
２２      チェッカー
３        メダルエントリー装置
３１      メダル受入装置
３１ａ    主軸
３１ｂ    メダル投入口
３１ｃ    メダル押し当て面
３２      銃身
３３      メダル受入装置支持装置
３４      メダル受入装置角度センサー
３５      トリガ装置
３６      メダル射出装置
４        メダル払出貯留部
５        ディスプレイ装置
５１      バーチャル高射砲
５２      バーチャル弾丸
５３      バーチャル飛行体
６        ゲーム演算制御装置
６ａ      弾道演算回路
６ｂ      命中検出演算回路
６ｃ      メダル払出決定回路
６１      ＣＰＵ
６２      プログラムメモリ（記憶装置）
６３      ワークＲＡＭ
６４      ＲＯＭ
６５      クロック回路
６６      画像処理回路
６７      サウンド回路
６８      データバス
６９      Ｉ／Ｏポート
７        スピーカー
８        メダル供給装置
９        料金徴収装置
９１      料金投入口
【図１】
0005088824.tif 000002
【図２】
0005088824.tif 000003
【図３】
0005088824.tif 000004
【図４】
0005088824.tif 000005
【図５】
0005088824.tif 000006
【図６】
0005088824.tif 000007
【図７】
0005088824.tif 000008