(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を定めるとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記複数のリールが停止した際における有効ライン上の図柄の組み合わせにより役の入賞を判定する入賞判定手段と、
遊技媒体の投入を検知する遊技媒体投入検知手段と、
貯留されている遊技媒体を投入するためのベットスイッチと、
前記入賞判定手段により入賞が判定された役に対応して払い出される遊技媒体の数、前記遊技媒体投入検知手段により投入が検知された遊技媒体の数、及び、前記ベットスイッチの操作により投入された遊技媒体のうち少なくとも一つの数に基づいて、貯留される遊技媒体の数をカウントする貯留数カウント手段と、
前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を所定の方法によって振り分けて、複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新する記録制御手段と、
前記複数の記録領域毎に備えられ、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を表示する複数の貯留数カウント値表示手段と、
前記複数の貯留数カウント値表示手段により表示される遊技媒体の貯留数が所定の値の組合せとなった場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記録制御手段は、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数をランダムに振り分けて、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に対して付与する特典を示す複数の特典付与データを有し、
前記特典付与手段は、当該遊技の遊技期間に応じて前記複数の特典付与データから少なくとも一の特典付与データを選択し、当該特典付与データを用いて遊技者に対して特典を付与することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記録制御手段は、所定の期間に限って、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を前記所定の方法によって振り分け、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記記録制御手段は、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を均等に振り分けて、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記記録制御手段は、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を偏った配分で振り分けて、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貯留される遊技媒体の数を複数の表示手段において表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、貯留するメダルの枚数を一定の限度内において記録領域に保持し、これを筐体前面に配置される表示部で表示している。
【０００３】
特許文献１には、メダルの貯留数が制限値を超えても、メダルを外部に放出することなく、余剰分として貯留するための技術が開示されている。即ち、特許文献１に開示される発明では、メダルの貯留数を記録する第１、第２の記録領域を備え、それぞれに記録されるメダルの貯留数を２個の表示器において表示する。メダルの受付、消費、獲得があった場合には、第１の記録領域に記録されるメダルの貯留数を増減させ、制限値を超えるメダルを貯留する際にはその余剰分のメダルの枚数を第２の記録領域に記録させる。転送スイッチの操作があると、第２の記録領域に記録されるメダルの貯留数を第１の記録領域に転送する。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−９３５９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示される発明は、複数の記録領域と表示器とを備えることにより、メダルの投入回数を減らし、遊技上の煩わしさを低減する効果があるが、メダルの貯留数の表示に関して何ら趣向性は考慮されたものではない。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、各貯留数カウント値表示手段における遊技媒体の貯留数の表示に趣向性を持たせることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を定めるとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記複数のリールが停止した際における有効ライン上の図柄の組み合わせにより役の入賞を判定する入賞判定手段と、遊技媒体の投入を検知する遊技媒体投入検知手段と、貯留されている遊技媒体を投入するためのベットスイッチと、前記入賞判定手段により入賞が判定された役に対応して払い出される遊技媒体の数、前記遊技媒体投入検知手段により投入が検知された遊技媒体の数、及び、前記ベットスイッチの操作により投入された遊技媒体のうち少なくとも一つの数に基づいて、貯留される遊技媒体の数をカウントする貯留数カウント手段と、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を所定の方法によって振り分けて、複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新する記録制御手段と、前記複数の記録領域毎に備えられ、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を表示する複数の貯留数カウント値表示手段と、前記複数の貯留数カウント値表示手段により表示される遊技媒体の貯留数が所定の値の組合せとなった場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
上記のように、本発明においては、貯留される遊技媒体の数を所定の方法によって振り分けて、複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新し、複数の記録領域毎に備えられる貯留数カウント値表示手段において更新後の各貯留数を表示し、表示される各貯留数が所定の値の組合せとなった場合、遊技者に対して特典を付与するように構成している。従って、本発明によれば、遊技者は貯留数カウント値表示手段において表示される貯留数の組合せが所定の値の組合せとなることを期待して遊技を行うことが可能となり、各貯留数カウント値表示手段における貯留数の表示に趣向性を持たせることができるとともに、貯留数カウント値表示手段に表示される遊技媒体の貯留数を利用した新たな遊技性を提供することが可能となる。
【０００９】
本発明の遊技機においては、前記記録制御手段は、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数をランダムに振り分けて、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする。
【００１０】
上記のように、本発明においては、各記録領域に対して遊技媒体の貯留数をランダムに振り分けるようにしたので、遊技者にとっては、各貯留数カウント値表示手段に表示される遊技媒体の貯留数がいつ所定の組合せになるのか予測することができず、常に期待感を保ちながら遊技を進めることができる。遊技媒体の貯留数をランダムに振り分ける方法としては、振り分ける遊技媒体の貯留数を抽選によって決定すること等が挙げられる。
【００１１】
本発明の遊技機は、遊技者に対して付与する特典を示す複数の特典付与データを有し、前記特典付与手段は、当該遊技の遊技期間に応じて前記複数の特典付与データから少なくとも一の特典付与データを選択し、当該特典付与データを用いて遊技者に対して特典を付与することを特徴とする。
【００１２】
上記のように、本発明においては、遊技期間に応じた特典付与データを選択し、当該特典付与データを用いて遊技者に対して特典を付与するように構成したので、遊技期間によっては遊技者が特典を享受する上で有利な遊技期間と不利な遊技期間を設けることができ、趣向性の多様化を図ることが可能となる。
【００１３】
本発明の遊技機においては、前記記録制御手段は、所定の期間に限って、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を前記所定の方法によって振り分け、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする。
【００１４】
上記のように、本発明においては、所定の期間に限って、貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を所定の方法によって振り分けるように構成したので、カウントされる遊技媒体の数が振り分けられる（特典を享受するチャンスがある）期間と振り分けられない（特典を享受するチャンスがない）期間とを設けることが可能となり、趣向性の多様化を図ることが可能となる。また、上記所定の期間に特典を享受するチャンスがある期間であることを遊技者に対して報知する演出を実施することによって、遊技者の期待感を高めることも可能となる。
【００１５】
本発明の遊技機においては、前記記録制御手段は、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を均等に振り分けて、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする。
【００１６】
上記のように、本発明においては、貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を均等に振り分けて、複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新するように構成している。例えば、複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数が全て同じ値であれば、カウントされる遊技媒体の数を均等に振り分けることにより、記録領域の更新後には、複数の貯留数カウント値表示手段に表示される値はまた同じ値の組合せとなる。従って、所定の値の組合せが同じ値の組合せであれば、本制御により意図的に遊技者に対して特典を付与することが可能となる。
【００１７】
本発明の遊技機においては、前記記録制御手段は、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を偏った配分で振り分けて、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする。
【００１８】
上記のように、本発明においては、貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を偏った配分で振り分けて、複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新するように構成している。例えば、複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数が全て異なる値であれば、カウントされる遊技媒体の数を偏った配分で振り分けることにより、記録領域の更新後には、複数の貯留数カウント値表示手段に表示される値が全て同じ値となる可能性を高めることができる。従って、所定の値の組合せとして複数の貯留数カウント値表示手段に同じ値が表示されると、本制御により意図的に遊技者に対して特典を付与する可能性を高めることが可能となる。なお、貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を偏った配分で振り分ける方法としては、複数の記録領域の夫々に対して異なる確率で遊技媒体の貯留数を振り分けていくこと等が挙げられる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技者は貯留数カウント値表示手段において表示される貯留数の組合せが所定の値の組合せとなることを期待して遊技を行うことが可能となり、各貯留数カウント値表示手段における貯留数の表示に趣向性を持たせることができるとともに、貯留数カウント値表示手段に表示される遊技媒体の貯留数を利用した新たな遊技性を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル（遊技媒体）の投入からストップスイッチの操作を経た入賞処理までの一連の動作をいう。
【００２２】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。
【００２３】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。ここで、図柄組合せライン群２２とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとが、図柄組合せライン群２２として設けられている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。なお、図柄組合せラインの形成方法は、上述した内容に限定されない。
【００２４】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群２２は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが１枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａが有効ラインとして設定され、２枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが３枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃを含む総計で５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定される。なお、有効ラインの設定方法は、上述した内容に限定されず、投入されたメダルの枚数に関わらず、上述した５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定されてもよい。
【００２５】
そして、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ２４が点灯する。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００２６】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、第１、第２、第３のクレジット数表示部２５Ｌ、２５Ｃ、２５Ｒが設けられている。第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒには、クレジットされるメダルの枚数（クレジット数情報）が所定の方法によって振り分けられて表示される。
【００２７】
遊技者から向って有効ラインランプ２４の左側には、遊技数表示部２６及び払出数表示部２７が設けられている。第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒには、クレジットされているメダルの枚数（クレジット数情報）が表示される。遊技数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払出数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。メダル払出ボタン４４が操作されると、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒ上のクレジット数情報に示される枚数分のメダルがメダル払出口７３から払い出される。
【００２８】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、ドット表示器やカラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。スロットマシン１０の上隅部には、演出のために点灯制御される演出用ランプ７２が配置される。
【００２９】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ４１及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払出口７３の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００３０】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００３１】
詳細は後述するが、通常遊技では、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００３２】
また、遊技中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００３３】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００３４】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３５】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３６】
ＲＯＭ５２には、後述の図６−１乃至図６−３に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。なお、ＲＯＭ５２には、後述するステップＳ３２やＳ３６において第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ、２５Ｃ、２５Ｒで表示されるメダルの貯留数が所定の値の組合せであるか否かを判定するための、所定の値の組合せを示す数値情報が記録されている。数値情報の例としては、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒで表示されるメダルの貯留数の値が全て同じ（ゾロ目）である数値情報、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒで表示されるメダルの貯留数の値が等差数列（階段目）である数値情報、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒで表示されるメダルの貯留数の値が特定の組合せ（語呂合わせ）となっている数値情報等が挙げられる。
【００３７】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３８】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。また、演出用ランプ７２は、バス７０を介してサブＣＰＵ６１に接続されている。
【００３９】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００４０】
ＲＯＭ６２には、後述の図７に示すサブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４１】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きい記憶媒体を用いても良い。
【００４２】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００４３】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００４４】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４５】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。また、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒの夫々に対応して所定の位置にセンサが設置されており、これらのセンサはリールの基準位置の通過を検知する。基準位置の通過が検知されると、センサから検知信号が出力され、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に入力される。また、ステッピングモータのステップ数もリール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に対して入力される。
【００４６】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、クレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒ、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ４２Ｌ、中ストップスイッチ４２Ｃ、右ストップスイッチ４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４７】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４８】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４９】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０６、１０７、１０８、１１０、１２４、１２５が構成され、例えばＲＡＭ５３に、後述する記憶部１０３、１２２Ｌ〜１２２Ｒが備えられ、例えばＲＯＭ５２に、後述する役抽選テーブル１２１等のデータが記憶されている。
【００５０】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述の遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）遊技、ＭＢ（ミドルボーナス）遊技及びＲＢ（レギュラーボーナス）遊技が含まれる。
【００５１】
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に「赤７−赤７−赤７」の図柄の組合せが停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってＢＢ遊技に移行するが、このＢＢ遊技は所定の終了条件が満たされるまで行われる。本実施形態においてはレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を繰り返し、この特別遊技（ＢＢ遊技）中におけるメダルの総払い出し枚数（総払出数）が所定の範囲の終了枚数（終了数）、例えば４６５枚に達した時点で特別遊技（ＢＢ遊技）が終了するように制御されている。
【００５２】
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に「青７−青７−青７」の図柄の組合せが停止した場合に、ミドルボーナスの入賞となってＭＢ遊技に移行するが、このＭＢ遊技が所定の終了条件が満たされるまで行われる。本実施形態においては、リール制御が７５ｍｓｅｃ以内で停止制御され（二コマまですべることが可能）、所定の図柄が役抽選部１０１による役の抽選結果に関わらず、入賞可能となる遊技を繰り返し、この特別遊技（ＭＢ遊技）中におけるメダルの総払い出し枚数（総払出数）が所定の範囲の終了枚数（終了数）、例えば２８６枚に達した時点で特別遊技（ＭＢ遊技）が終了するように制御されている。
【００５３】
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に「赤７−赤７−黒バー」の図柄の組合せが停止した場合に、レギュラーボーナスの入賞となってＲＢ遊技に移行する。このＲＢ遊技は、ＲＢ遊技が連続して１２遊技行われるか、又はＲＢ遊技中で合計８回の入賞することにより終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、ＲＢ遊技は終了条件として遊技回数を規定しているのに対し、ＢＢ遊技及びＭＢ遊技は終了条件として払出枚数を規定している。
【００５４】
なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００５５】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている役抽選テーブル１２１内の取得した乱数に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００５６】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、ＢＢ当選領域、ＭＢ当選領域、ＲＢ当選領域、小役１当選領域、小役２当選領域、小役３当選領域、小役４当選領域、リプレイ（再遊技）当選領域、及び非当選（ハズレ）領域が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブル１２１には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）がＢＢ当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＭＢ当選領域に割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１＋β＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β＋１＋γ）がＲＢ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。尚、本実施形態では、ＢＢ、ＭＢ及びＲＢが特別役に該当する。また、上述した抽選テーブルの他に、特別遊技において用いられる役抽選テーブル（図示せず）やＲＴの遊技状態において用いられる役抽選テーブル（図示せず）等、各遊技状態に応じて役抽選テーブルが設けられている。
【００５７】
そして、役抽選部１０１は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を選択した役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５８】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報である当選役情報や現在の遊技状態を示す遊技状態情報等をサブ制御基板６０に毎遊技送信する。
【００５９】
図５は、役抽選部１０１による抽選処理によって当選する役毎に、図柄の組合せ、当選確率及びメダルの払い出し枚数を対応付けた表を示す図である。
【００６０】
図５に示すように、小役１に対応する図柄の組合せは「ベル−ベル−ベル」であり、当選確率が１／１０であり、メダルの払い出し枚数が９枚である。小役２に対応する図柄の組合せは「スイカ−スイカ−スイカ」であり、当選確率が１／１００であり、メダルの払い出し枚数が６枚である。小役３に対応する図柄の組合せは「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」であり、当選確率が１／５０であり、メダルの払い出し枚数が１枚である。なお、「ＡＮＹ」とは全ての図柄のうちの何れでもよいことを意味する。小役４に対応する図柄の組合せは「黒バー−チェリー−スイカ」であり、当選確率が１／３００であり、メダルの払い出し枚数が１枚である。ＢＢに対応する図柄の組合せは「赤７−赤７−赤７」であり、当選確率が１／４００である。ＢＢの入賞時におけるメダルの払い出しはなく、ＢＢ遊技はメダルの払い出しが４６５枚を超えることを条件に終了する。ＭＢに対応する図柄の組合せは「青７−青７−青７」であり、当選確率が１／４００である。ＭＢの入賞時におけるメダルの払い出しはなく、ＭＢ遊技はメダルの払い出しが２６８枚を超えることを条件に終了する。ＲＢに対応する図柄の組合せは「赤７−赤７−黒バー」であり、当選確率が１／６００である。ＲＢ遊技は、連続して１２遊技実行するか、又はＲＢ遊技中で合計８回の入賞があると、ＲＢ遊技は終了する。ＲＢの入賞時におけるメダルの払い出しはなく、ＲＢ遊技では通常１００枚程度のメダルが払い出される。リプレイ（再遊技）に対応する図柄の組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、当選確率が１／７．３である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利が入賞により遊技者に与えられる役である。ハズレに対応する図柄の組合せは、上述した図柄の組合せ以外の図柄の組み合わせであり、当選確率が１／１．３９であり、メダルの払い出しはない。なお、本実施形態において、ＢＢ、ＭＢ、ＲＢの入賞時にメダルの払い出しはないが、これらの役の入賞時にメダルを払い出すようにしてもよい。
【００６１】
（遊技進行制御部１０２）
遊技進行制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、遊技進行制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００６２】
（フラグ情報記憶部１０３）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、当選役の種類に応じて異なっている。例えば、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が開始したことを条件として消去され、特別遊技が開始していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００６３】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００６４】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含む５図柄以内）でできる限り特別図柄が揃うような引き込み制御を行う。なお、特別役の当選が持ち越されている場合に、小役やリプレイに当選したときは、そのときのリール制御に応じて、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止したり、停止しなかったりする。さらにまた、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６５】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、遊技進行制御部１０２による制御に応じて、図柄組合せライン群２２のうち、１本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報（入賞役情報）等をサブ制御基板６０に送信する。
【００６６】
なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってリール制御用のテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
【００６７】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部１０７による判定の結果、ＢＢやＭＢに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技（ＢＢ遊技、ＭＢ遊技）の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部１０６に特別遊技（ＢＢ遊技、ＭＢ遊技）用のリール制御を行わせる。また、特別遊技（ＢＢ遊技、ＭＢ遊技）においては、上述のように、役抽選テーブル１２１とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００６８】
また、特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、ＲＢに入賞していた場合には、次遊技から所定の遊技数に達するまでの間、特別遊技（ＲＢ遊技）の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部１０８の指示により、上述の役抽選テーブル１２１から特別遊技（ＲＢ遊技）用の抽選テーブル（図示せず）に変更して、リール制御部１０６に制御を行わせる。
【００６９】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせたり、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示を更新したりする。払出制御部１１０には払出枚数カウンタ１１１が含まれている。入賞役がＢＢやＭＢである場合、払出枚数カウンタ１１１は、ＢＢ遊技やＭＢ遊技中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部１１０は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば４６５枚や２８６枚に達すると、その旨を特別遊技制御部１０８に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ１１１により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技（ＢＢ遊技、ＭＢ遊技）が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
【００７０】
（貯留数カウント部１２５）
貯留数カウント部１２５は、スロットマシン１０に貯留されるメダルの枚数をカウントする。即ち、貯留数カウント部１２５は、メダル投入口２３からメダルが投入された場合には、図柄組合せラインが有効化された分、貯留されるメダルの数を減算するカウントを行う。また、入賞した役がメダルの払い出しがある役である場合、払い出されるメダル枚数分、貯留されるメダルの数を加算するカウントを行う。メダル払出ボタン４４が操作され、メダルの払い出しが行われた場合には、払い出されたメダル枚数分、貯留されるメダルの数を減算するカウントを行う。また、ベットスイッチ群４３が操作されることにより、メダルが投入された場合には、当該操作によって投入されたメダル枚数分、貯留されるメダルの数を減算するカウントを行う。
【００７１】
（記録制御部１２４）
記録制御部１２４は、貯留数カウント部１２５によりカウントされたメダルの数を所定の方法により振り分けて、後述する第１〜第３の貯留数記録部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数を更新する。上記所定の方法としては、貯留数カウント部１２５によりカウントされたメダルの数をランダムに振り分ける方法、均等に振り分ける方法、偏った配分で振り分ける方法等がある。
【００７２】
（第１の貯留数記録部１２２Ｌ）
第１の貯留数記録部１２２Ｌは、第１のクレジット数表示部２５Ｌに対応する記録部であり、ここに記録されるメダルの貯留数が第１のクレジット数表示部２５Ｌに表示される。
【００７３】
（第２の貯留数記録部１２２Ｃ）
第２の貯留数記録部１２２Ｃは、第２のクレジット数表示部２５Ｃに対応する記録部であり、ここに記録されるメダルの貯留数が第２のクレジット数表示部２５Ｃに表示される。
【００７４】
（第３の貯留数記録部１２２Ｒ）
第３の貯留数記録部１２２Ｒは、第３のクレジット数表示部２５Ｒに対応する記録部であり、ここに記録されるメダルの貯留数が第３のクレジット数表示部２５Ｒに表示される。
【００７５】
また、役抽選部１０１による役の抽選を示す情報である当選役情報、現在の遊技状態を示す遊技状態情報のほか、スタートスイッチ４１の操作が受け付け可能であることを通知するためのリール回転開始操作受付情報やストップスイッチ４２Ｌ〜４２Ｒの操作が受付可能であることを通知するためのリール回転停止操作受付情報等、各種情報が定期的又は不定期にメイン制御基板５０からサブ制御基板６０に送信される。また、メダル投入口２３からのメダルの投入がセレクタ８１によって検知されると、セレクタ８１からメダル投入検知信号が遊技進行制御部１０２に出力され、遊技進行制御部１０２からサブ制御基板６０に対して送信される。
【００７６】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示すブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、２０１、２０２、２０３が構成され、例えばＲＯＭ６２の一部記憶領域に２０４ａ、２０４ｂ、２０５ａ、２０５ｂが構成されている。
【００７７】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、当該遊技時の遊技状態情報及び当選役情報等に対応するコマンドを発生するとともに、後述する演出パターン選択部２０１がコマンドに応じて選択した演出パターンに基づく演出制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを生成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。更に演出制御部２０２は、当該遊技時に応じた演出用ランプ７２の点灯を制御する。
【００７８】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、演出制御部２０２が発生したコマンドに対応する演出パターンを選択する。
【００７９】
（特典付与部２０３）
特典付与部２０３は、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに表示されるメダルの貯留数が所定の組合せになった場合（第１〜第３の貯留数記録部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数が所定の組合せになった場合）、遊技者に対して特典を付与するための処理を行う。その際、特典付与部２０３は、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに表示されるメダルの貯留数の組合せと遊技状態とに応じて、ＡＴ抽選テーブル（大）２０４ａ、ＡＴ抽選テーブル（小）２０４ｂ、プレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａ、プレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｂのうちの何れか一つのテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて特典の抽選を行う。なお、ＡＴでは、当該遊技時における当選役の図柄の組合せの一部又は全部が報知される演出が行われ、遊技者は報知される図柄が有効ライン上に停止するようにストップスイッチ群４２を操作することにより、当選役を入賞させることが可能となったり、ストップスイッチ群４２の押し順を報知することにより、当該押し順に対応する当選役を入賞させることが可能となる。また、プレミア画像は、出現頻度が極端に低い画像であり、遊技者の興味を引くようなキャラクタの画像であったり、インターネットを介して特典情報を得ることができるＱＲコードの画像であったりする。
【００８０】
（ＡＴ抽選テーブル（大）２０４ａ）
ＡＴ抽選テーブル（大）２０４ａは、特典付与部２０３がＡＴを抽選するためのテーブルであり、ＡＴの当選領域と非当選領域とを備える。ＡＴ抽選テーブル（大）２０４ａの当選領域には、後述するＡＴ抽選テーブル（小）２０４ｂにおけるＡＴの当選領域より、比較的多いＡＴ遊技数の当選領域が広く設定されている。従って、特典付与部２０３がＡＴ抽選テーブル（大）２０４ａを用いてＡＴの抽選を行った場合、比較的多い遊技数のＡＴが当選し易くなる。
【００８１】
（ＡＴ抽選テーブル（小）２０４ｂ）
ＡＴ抽選テーブル（小）２０４ｂは、特典付与部２０３がＡＴを抽選するためのテーブルであり、ＡＴの当選領域と非当選領域とを備える。ＡＴ抽選テーブル（小）２０４ｂの当選領域には、ＡＴ抽選テーブル（大）２０４ａにおけるＡＴの当選領域より比較的少ないＡＴ遊技数の当選領域が広く設定されている。従って、特典付与部２０３がＡＴ抽選テーブル（小）２０４ｂを用いてＡＴの抽選を行った場合、比較的少ない遊技数のＡＴが当選し易くなる。上記のように、本実施形態では、２つのＡＴ抽選テーブルによって多いＡＴ遊技数、少ないＡＴ遊技数の当選確率を切り替えているが、他の実施形態として、ＡＴの当選確率を切り替えるようにしてもよい。この場合、ＡＴの当選領域が広く設定されているＡＴ抽選テーブルと、それよりもＡＴの当選領域が狭く設定されているＡＴ抽選テーブルとを設け、これらのＡＴ抽選テーブルを切り替えてＡＴ抽選を行うことにより、ＡＴの当選確率の切り替えが可能となる。
【００８２】
（プレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａ）
プレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａは、特典付与部２０３がプレミア画像の表示を抽選するためのテーブルであり、プレミア画像表示の当選領域と非当選領域とを備える。プレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａの当選領域は、後述するプレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｂの当選領域より広く設定されている。従って、特典付与部２０３がプレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａを用いてプレミア画像表示の抽選を行った場合、プレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｂを用いて抽選を行った場合と比べ、当選し易くなる。なお、プレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａの当選領域には、複数種類のプレミア画像の表示の当選領域が割り当てられている。
【００８３】
（プレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｂ）
プレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｂは、特典付与部２０３がプレミア画像の表示を抽選するためのテーブルであり、プレミア画像表示の当選領域と非当選領域とを備える。プレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｂの当選領域は、プレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａの当選領域より狭く設定されている。従って、特典付与部２０３がプレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｂを用いてプレミア画像表示の抽選を行った場合、プレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａを用いて抽選を行った場合と比べ、当選し難くなる。なお、プレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｂの当選領域には、複数種類のプレミア画像の表示の当選領域が割り当てられている。
【００８４】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００８５】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図６−１乃至図６−３は、メイン制御基板５０による動作を示すフローチャートである。図７は、サブ制御基板６０による動作を示すフローチャートである。
【００８６】
先ず、メイン制御基板５０によって制御される遊技の流れについて説明する。図６−１において、遊技進行制御部１０２は、メダルの投入を監視する（ステップＳ１）。即ちここでは、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されたかを判断することによりメダルの投入を監視している。メダルの投入があった場合、遊技進行制御部１０２は投入されたメダルの数を求める（ステップＳ２）。
【００８７】
続いて、遊技進行制御部１０２は、投入されたメダルの数が１枚未満であるか否かを判定する（ステップＳ３）。投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち１枚以上のメダルが投入された場合、貯留数カウント部１２５は、貯留されるメダルの数をカウントする（ステップＳ３０）。即ち、貯留数カウント部１２５は、メダル投入口２３からメダルが投入された場合には、図柄組合せラインが有効化された分、貯留されるメダルの数を減算するカウントを行う。また、ベットスイッチ群４２が操作されることにより、メダルが投入された場合には、当該操作によって投入されたメダル枚数分、貯留されるメダルの数を減算するカウントを行う。
【００８８】
一方、投入されたメダルの数が１枚未満である場合、再びステップＳ１にてメダルの投入を監視する。なお、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ１〜ステップＳ３の処理を繰り返す。
【００８９】
続いて、記録制御部１２４は、貯留数カウント部１２５によってカウントされたメダルの貯留数をランダムに振り分けて、第１〜第３の貯留数記録部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数を更新する（ステップＳ３１）。即ち、貯留数カウント部１２５によりメダルの貯留数を減算するカウントが行われた場合、第１〜第３の貯留数記録部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数を、ランダムに振り分けられた貯留数で減算する。また、貯留数カウント部１２５によりメダルの貯留数を加算するカウントが行われた場合、第１〜第３の貯留数記録部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数を、ランダムに振り分けた貯留数で加算する。これにより、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒには、第１〜第３の貯留数記録部１２２Ｌ〜１２２Ｒで更新されたメダルの貯留数が表示される。
【００９０】
続いて、遊技進行制御部１０２は、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに所定のクレジット数の組合せが表示されたか否か（第１〜第３の貯留数記録部１２２Ｌ〜１２２Ｒに所定の組合せのメダルの貯留数が記録されたか否か）を判定する（ステップＳ３２）。
【００９１】
第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに所定のクレジット数の組合せが表示された場合、遊技進行制御部１０２は、所定のクレジット数の組合せを示す情報をサブ制御基板６０に対して送信する（ステップＳ３３）。一方、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに所定のクレジット数の組合せが表示されなかった場合、ステップＳ３３を実行することなく、処理はステップＳ４に移行する。
【００９２】
続いて、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ４）、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ５）。
【００９３】
続いて、役抽選部１０１は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ６）。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ７）。続いて、遊技進行制御部１０２は、当選した役の情報（当選役情報）及び現在の遊技状態を示す遊技状態情報をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ８）。
【００９４】
続いて、図６−２に示すように、遊技進行制御部１０２は、リール制御部１０６に第１、第２、第３リールであるリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１２）。ここでいう第１リールとは、後述する第１ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第２リールとは、後述する第２ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第３リールとは、後述する第３ストップスイッチが操作されることにより停止するリールのことである。
【００９５】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の何れか１個（第１ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１３）。第１ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第１リールの回転を停止させる（ステップＳ１４）。なお、第１ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第１ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１３の判定処理が繰り返される。
【００９６】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１５）。第２ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第２リールの回転を停止させる（ステップＳ１６）。なお、第２ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第２ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１５の判定処理が繰り返される。
【００９７】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７）。第３ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第３リールの回転を停止させる（ステップＳ１８）。なお、第３ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第３ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１７の判定処理が繰り返される。
【００９８】
また、ステップＳ１４、Ｓ１６及びＳ１８において、当選役を入賞させるために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部１０６は、リールの停止を制御するための停止制御情報を用いて、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
【００９９】
特別役のフラグがオンになっている場合には、上記のリール制御と並行して演出用ランプ７２を激しく点滅させてもよい。また、特別役のフラグがオンになっている場合に、２個のリールの停止までは有効ライン上に他の特別役の入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの１個のリールの停止によって当該他の特別役の入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、上記特別役のフラグがオンになっていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【０１００】
そして、図６−３に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ２０）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２９）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は、入賞している役の情報（入賞役情報）をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２１）。
【０１０１】
入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行する（ステップＳ２２、Ｓ２３）。特別遊技としてはＢＢ遊技、ＭＢ遊技及びＲＢ遊技があるが、例えば、ＢＢ遊技に移行した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、ＢＢ遊技としてＲＢ遊技が繰り返し行われる。ＭＢ遊技に移行した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、リール制御が７５ｍｓｅｃ以内で停止制御され、所定の図柄が役抽選部１０１による役の抽選結果に関わらず、入賞可能となる遊技が繰り返される。また、ＲＢ遊技に移行した場合には、ＲＢ遊技が連続して１２遊技実行するか、又はＲＢ遊技中で合計８回の入賞があると、特別遊技（ＲＢ遊技）は終了し、通常遊技に移行する。なお、特別遊技状態時においても、当選役情報及び遊技状態情報が毎遊技サブ制御基板６０に対して送信される。また、特別遊技時においても、メダルの払い出しがあった場合、メダルの貯留数をランダムに振り分けて、第１〜第３の貯留数記録部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数を更新する。
【０１０２】
入賞役が特別役でない場合、特別役に当選しているそのフラグがオンになっているときには、特別役のフラグが次遊技に持ち越される（ステップＳ２２、Ｓ２４）。つまり、フラグ情報記憶部１０３の記憶状態が保持される。
【０１０３】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７は遊技進行制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ２５、Ｓ２７）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１１０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しを行わせる（ステップＳ２５、Ｓ２６）。
【０１０４】
続いて、貯留数カウント部１２５は、貯留されるメダルの数をカウントする（ステップＳ３４）。即ち、貯留数カウント部１２５は、入賞した役がメダルの払い出しがある役である場合、払い出されるメダル枚数分、貯留されるメダルの数を加算するカウントを行う。
【０１０５】
続いて、記録制御部１２４は、貯留数カウント部１２５によってカウントされたメダルの貯留数をランダムに振り分けて、第１〜第３の貯留数記録部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数を更新する（ステップＳ３５）。これにより、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒには、第１〜第３の貯留数記録部１２２Ｌ〜１２２Ｒで更新されたメダルの貯留数が表示される。
【０１０６】
続いて、遊技進行制御部１０２は、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに所定のクレジット数の組合せが表示されたか否か（第１〜第３の貯留数記録部１２２Ｌ〜１２２Ｒに所定の組合せのメダルの貯留数が記録されたか否か）を判定する（ステップＳ３６）。
【０１０７】
第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに所定のクレジット数の組合せが表示された場合、遊技進行制御部１０２は、所定のクレジット数の組合せを示す情報をサブ制御基板６０に対して送信する（ステップＳ３７）。一方、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに所定のクレジット数の組合せが表示されなかった場合、ステップＳ３７を実行することなく、処理はステップＳ２８に移行する。
【０１０８】
ステップＳ２８では、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される。但し、特別役のフラグがオンになっているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
【０１０９】
以上では、貯留数カウント部１２５によってカウントされるメダルの貯留数をランダムに振り分けることについてのみ説明したが、本実施形態では、貯留数カウント部１２５によってカウントされるメダルの貯留数を均等に振り分けたり、偏った配分で振り分けることもできる。このとき、記録制御部１２４は、メダルの貯留数を均等に振り分けるための抽選テーブルや偏った配分で振り分けるための抽選テーブルを用いた抽選処理によりメダルの貯留数の振り分けを決定する。このメダルの貯留数の振り分け方法の抽選処理は、所定のタイミングで行われる。所定のタイミングとは、メダルの払い出しがある役の当選判定時又は入賞判定時、ＢＢ遊技の開始遊技時、ＢＢ遊技の終了から一定の遊技数を消化した後の遊技時、毎遊技、所定の時間間隔、所定の遊技間隔等が挙げられる。例えば、一つ前の遊技時においてクレジット数表示部２５Ｌ〜Ｒに表示されているクレジット数が全て異なる値であれば、当該遊技時においてメダルの貯留数を偏らせて振り分けることにより、クレジット数表示部２５Ｌ〜Ｒ上のクレジット数が同じ値の特定出目が出現しやすくなる。例えば、図８−１に示すように、一つ前の遊技時における第１のクレジット数表示部２５Ｌに「０３」、第２のクレジット数表示部２５Ｃに「０３」、第３のクレジット数表示部２５Ｒに「０３」が表示されており、小役２の入賞によるメダルの払い出し（６枚のメダルの払い出し）があった場合、第１の貯留数記憶部１２２Ｌに１枚、第２の貯留数記憶部１２２Ｃに１枚、第３の貯留数記憶部１２２Ｒに３枚、というように偏らせて振り分けることにより、図８−２に示すように、第１のクレジット数表示部２５Ｌに「０４」、第２のクレジット数表示部２５Ｃに「０４」、第３のクレジット数表示部２５Ｒに「０４」が表示されることになる。このようにメダルの貯留数を偏った配分で振り分ける方法としては、上述したように直前の遊技時における第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜Ｒ上のクレジット数に応じてメダルの貯留数を振り分ける方法の他、各クレジット数表示部にメダルの貯留数を割り分ける確率に高低差を設け、その結果、各クレジット数表示部に振り分けられるメダルの貯留数を偏らせる方法等がある。
【０１１０】
続いて、当該遊技時においてクレジット数表示部２５Ｌ〜Ｒに表示されているクレジット数が全て同じ値であるため、次遊技時においてメダルの貯留数を均等に振り分けることにより、クレジット数表示部２５Ｌ〜Ｒ上のクレジット数が同じ値の特定出目が出現する。当該遊技時においては、第１のクレジット数表示部２５Ｌに「０４」、第２のクレジット数表示部２５Ｃに「０４」、第３のクレジット数表示部２５Ｒに「０４」が表示されており、小役１の入賞によるメダルの払い出し（９枚のメダルの払い出し）があった場合、第１の貯留数記憶部１２２Ｌに３枚、第２の貯留数記憶部１２２Ｃに３枚、第３の貯留数記憶部１２２Ｒに３枚、というように均等な配分で振り分けることにより、図８−３に示すように、第１のクレジット数表示部２５Ｌに「０７」、第２のクレジット数表示部２５Ｃに「０７」、第３のクレジット数表示部２５Ｒに「０７」が表示されることになる。
【０１１１】
以上のように均等に、或いは偏った配分でメダルの貯留数を振り分けることにより、ランダムに振り分けるよりも高い確率で特定出目を出現させることが可能となる。均等に、或いは偏った配分でメダルの貯留数を振り分けるのは、特定の遊技状態時に実行される。例えば、特別遊技の終了から所定の遊技数（例えば、３０遊技）の遊技期間には、メダルの貯留数がランダムに振り分けられるのではなく、抽選テーブルを用いて均等に、或いは偏った配分でメダルの貯留数を振り分けるようにする。このようにすることで、当該遊技期間は第１〜第３クレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒにおいて特定出目が出現しやすい期間となる。また、遊技状態毎にメダルの貯留数の振り分け方法を切り替えてもよい。例えば、特別遊技状態時にはメダルの貯留数を均等に振り分け、その他の遊技状態時にはメダルの貯留数を偏った配分で振り分けるようにすること等が考えられる。さらに、均等に、或いは偏った配分でメダルの貯留数を振り分ける期間として、特別遊技の終了から一定の時間内に属する遊技期間、所定の役の当選から当該所定の役の次の当選までの期間等が挙げられる。
【０１１２】
次に、サブ制御基板６０の動作について説明する。図７において、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から当選役情報及び遊技状態情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。当選役情報及び遊技状態情報を受信していない場合、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０からの当選役情報及び遊技状態情報の受信を待つ。一方、当選役情報及び遊技状態情報を受信した場合、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から所定の値の組合せ情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１１３】
所定の値の組合せ情報を受信していない場合、演出パターン選択部２０１は、遊技状態情報及び当選役情報に対応する演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンに対応する演出を制御する（ステップＳ１１１）。
【０１１４】
一方、所定の値の組合せ情報を受信した場合、特典付与部２０３は、当該所定の値の組合せ情報にＡＴ抽選に対応する値の組合せが示されているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ここでは、所定の値の組合せ情報に特定出目である「０７−０７−０７」が示されている場合、ＡＴ抽選に対応する値の組合せ情報であると判定される。このとき、図８−１に示すように、第１のクレジット数表示部２５Ｌには「０７」、第２のクレジット数表示部２５Ｃには「０７」、第３のクレジット数表示部２０５Ｒには「０７」が表示されている状態となる。
【０１１５】
当該所定の値の組合せ情報にＡＴ抽選に対応する値の組合せが示されている場合、特典付与部２０３は、ＡＴ抽選テーブル（大）２０４ａ又はＡＴ抽選テーブル（小）２０４ｂを用いてＡＴ抽選処理を行う（ステップＳ１０５）。ＡＴ抽選処理の際にＡＴ抽選テーブル（大）２０４ａを選択するか、ＡＴ抽選テーブル（小）２０４ｂを選択するかは当該遊技時の遊技状態に応じて選択される。例えば、特別遊技の終了から所定の遊技数（例えば、２０遊技）の遊技期間には、ＡＴ抽選テーブル（大）２０４ａを選択してＡＴ抽選を行い、それ以降の遊技期間には、ＡＴ抽選テーブル（小）２０４ｂを選択してＡＴ抽選を行うことが考えられる。
【０１１６】
ステップＳ１０５におけるＡＴ抽選処理によってＡＴが当選すると、特典付与部２０３は、当選したＡＴの制御を行う（ステップＳ１０６、Ｓ１０７）。一方、ＡＴに当選しなかった場合、ステップＳ１０７は実行されない。
【０１１７】
ステップＳ１０３の判定処理において、所定の値の組合せ情報にＡＴ抽選に対応する値の組合せが示されていない場合、特典付与部２０３は、当該所定の値の組合せ情報にプレミア画像抽選に対応する値の組合せが示されているか否かを判定する（ステップＳ１０４）。ここでは、所定の値の組合せ情報に特定出目である「０３−０３−０１」が示されている場合、プレミア画像抽選に対応する値の組合せ情報であると判定される。このとき、図８−２に示すように、第１のクレジット数表示部２５Ｌには「０３」、第２のクレジット数表示部２５Ｃには「０３」、第３のクレジット数表示部２５Ｒには「０１」が表示されている状態となる。
【０１１８】
当該所定の値の組合せ情報にプレミア画像抽選に対応する値の組合せが示されている場合、特典付与部２０３は、プレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａ又はプレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｂを用いてプレミア画像表示の抽選処理を行う（ステップＳ１０８）。プレミア画像表示の抽選処理の際に、プレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａを選択するか、プレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｂを選択するかは当該遊技時の遊技状態に応じて選択される。例えば、特別遊技の終了から所定の遊技数（例えば、２０遊技）の遊技期間には、プレミア画像抽選テーブル（高）２０５ａを選択してプレミア画像表示の抽選処理を行い、それ以降の遊技期間には、プレミア画像抽選テーブル（低）２０５ｂを選択してプレミア画像表示の抽選処理を行うことが考えられる。
【０１１９】
ステップＳ１０８においてプレミア画像表示の抽選処理によってプレミア画像表示が当選すると、特典付与部２０３は、当選したプレミア画像表示を制御する（ステップＳ１０９、Ｓ１１０）。一方、プレミア画像表示が当選しなかった場合、ステップＳ１１０は実行されない。
【０１２０】
なお、上述した実施形態では、ベットスイッチ群４３が操作されると、当該操作によって投入されたメダル枚数分、貯留されるメダルの数を減算し、その減算するメダルの貯留数を例えばランダムに振り分けるようにしている。これに対し、他の実施形態として、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに対応する３つのベットスイッチを設け、何れかのベットスイッチが操作された場合、操作されたベットスイッチに対応するクレジット数表示部に表示されるクレジット数情報を更新するようにしてもよい。また、図１に示すように、各クレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに共通のベットスイッチ群４３を設け、別途備えられる選択スイッチにより第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒのうちの何れかを選択し、ベットスイッチ群４３を操作することにより、選択されたクレジット数表示部に表示されるクレジット数のメダルを遊技のために使用することもできる。
【０１２１】
上述した実施形態においては、貯留されるメダルの数を所定の方法によって振り分けて、第１〜第３の貯留数記憶部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数を更新し、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒにおいて更新後の各貯留数を表示し、表示される各貯留数が所定の値の組合せとなった場合、遊技者に対して特典を付与するように構成している。従って、本実施形態によれば、遊技者は第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒにおいて表示される貯留数の組合せが所定の値の組合せとなることを期待して遊技を行うことが可能となり、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒにおける貯留数の表示に趣向性を持たせることが可能となる。
【０１２２】
また、上述した実施形態においては、第１〜第３の貯留数記憶部１２２Ｌ〜１２２Ｒに対してメダルの貯留数をランダムに振り分けるようにしたので、遊技者にとっては、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに表示されるメダルの貯留数がいつ所定の組合せになるのか予測することができず、常に期待感を保ちながら遊技を進めることができる。
【０１２３】
また、上述した実施形態においては、遊技期間に応じてＡＴ抽選テーブル２０４ａ、ｂ、プレミア画像抽選テーブル２０５ａ、ｂを選択し、選択したテーブルを用いて遊技者に対して特典を付与するように構成したので、遊技期間によっては遊技者が特典を享受する上で有利な遊技期間と不利な遊技期間を設けることができ、趣向性の多様化を図ることが可能となる。
【０１２４】
また、上述した実施形態においては、貯留数カウント部１２５によりカウントされるメダルの数を均等に振り分けて、第１〜第３の貯留数記憶部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数を更新するように構成している。例えば、第１〜第３の貯留数記憶部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数が全て同じ値であれば、カウントされるメダルの数を均等に振り分けることにより、第１〜第３の貯留数記憶部１２２Ｌ〜１２２Ｒの更新後には、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに表示される値はまた同じ値の組合せとなる。従って、所定の値の組合せが同じ値の組合せであれば、本制御により意図的に遊技者に対して特典を付与することが可能となる。
【０１２５】
さらに、上述した実施形態においては、貯留数カウント部１２５によりカウントされるメダルの数を偏った配分で振り分けて、第１〜第３の貯留数記憶部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数を更新するように構成している。例えば、第１〜第３の貯留数記憶部１２２Ｌ〜１２２Ｒに記録されるメダルの貯留数が全て異なる値であれば、カウントされるメダルの数を偏った配分で振り分けることにより、第１〜第３の貯留数記憶部１２２Ｌ〜１２２Ｒの更新後には、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに表示される値は同じ値の組合せとなる可能性を高めることができる。従って、所定の値の組合せが同じ値の組合せであれば、本制御により意図的に遊技者に対して特典を付与する可能性を高めることが可能となる。
【０１２６】
なお、上述した実施形態においては、毎遊技、貯留数カウント部１２５によりカウントされるメダルの貯留数を振り分けるようにしているが、例えば特別遊技の終了から５０遊技目まで等、所定の期間に限ってメダルの貯留数を振り分けて第１〜第３の貯留数記憶部１２２Ｌ〜１２２Ｒを更新するように構成してもよい。このようにすることで、カウントされるメダルの貯留数が振り分けられる（特典を享受するチャンスがある）期間と振り分けられない（特典を享受するチャンスがない）期間とを設けることが可能となり、趣向性の多様化を図ることが可能となる。
【０１２７】
また、上述した実施形態においては、メイン制御基板５０にて第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒで表示されるクレジット数情報が所定の値の組合せであるか否かを判定し、所定の値の組合せである場合にはメイン制御基板５０からサブ制御基板６０に対して所定のクレジット数の組合せを示す情報を送信するように構成している。他の実施形態として、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに表示されるクレジット数情報が所定の値の組合せであるか否かに関わらず、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに表示されるクレジット数情報をメイン制御基板５０からサブ制御基板６０に対して毎遊技送信し、サブ制御基板６０側で第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒに表示されるクレジット数情報が所定の値の組合せであるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、サブ制御基板６０には所定の値の組合せであるか否かを判定するための所定の値の組合せを示す数値情報をＲＯＭ６２に備え、この数値情報とメイン制御基板５０から送信されるクレジット数情報とを照合することにより、第１〜第３のクレジット数情報２５Ｌ〜２５Ｒに表示されるクレジット数情報が所定の値の組合せ情報であるか否かが判定される。なお、第１〜第３のクレジット数表示部２５Ｌ〜２５Ｒは、７セグ表示器、ドット表示器、液晶表示器等、何れを用いて構成してもよく、表示器の種類は特に限定されない。
【０１２８】
さらに、上述した実施形態においては、第１〜第３のクレジット数情報表示部２５Ｌ〜２５Ｒで表示されるクレジット数情報が所定の値の組合せとなった場合、ＡＴ抽選又はプレミア画像表示の抽選を行うようにしているが、これに限られず、特定の音、光及び動画（ムービー）等の全て又は一部を組合せた演出全般の抽選に適用可能であることは勿論である。
【０１２９】
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】サブ制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図５】役抽選部による抽選処理によって当選する役毎に、図柄の組合せ、当選確率及びメダルの払い出し枚数を対応付けた表を示す図である。
【図６−１】メイン制御基板による動作を示すフローチャートである。
【図６−２】メイン制御基板による動作を示すフローチャートである。
【図６−３】メイン制御基板による動作を示すフローチャートである。
【図７】サブ制御基板による動作を示すフローチャートである。
【図８−１】第１〜第３のクレジット数表示部におけるクレジット数情報の表示例を示す図である。
【図８−２】第１〜第３のクレジット数表示部におけるクレジット数情報の表示例を示す図である。
【図８−３】第１〜第３のクレジット数表示部におけるクレジット数情報の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３１】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５Ｌ〜２５Ｒ：第１〜第３のクレジット数表示部
２６：遊技数表示部
２７：払出数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
７３：メダル払出口
１０１：役抽選部
１０２：遊技進行制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１１０：払出制御部
１１１：払出枚数カウンタ
１１２：クレジット数カウント部
１２１：役抽選テーブル
１２２Ｌ〜１２２Ｒ：第１〜第３の貯留数記憶部
１２４：記録制御部
１２５：貯留カウント部
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
２０３：特典付与部
２０４ａ：ＡＴ抽選テーブル（大）
２０４ｂ：ＡＴ抽選テーブル（小）
２０５ａ：プレミア画像抽選テーブル（高）
２０５ｂ：プレミア画像抽選テーブル（低）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図６−３】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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