(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の区画が構成されたベット用ボードと、
前記各区画にそれぞれ複数個対応して設けられ、前記ベット用ボードに載置された遊技用のチップに設けられた無線ＩＣタグを起電させる電磁波を発生する第１のアンテナと、
それぞれ複数個の前記第１のアンテナに対応して少なくとも１個以上設けられ、前記無線ＩＣタグからの信号を受信する第２のアンテナと、
前記第２のアンテナに対応している複数個の前記第１のアンテナごとに複数個の前記第１のアンテナを順次切り替えて駆動する第１のアンテナ駆動手段と、
前記第２のアンテナに対応している複数個の前記第１のアンテナのいずれかにおいて電磁波を発生させている間は当該第２のアンテナを駆動する第２のアンテナ駆動手段と、
を備えていることを特徴とする遊技用ベット装置。
【請求項２】
前記各第１のアンテナは、前記区画の中央部と前記区画同士の境界領域とにそれぞれ設けられている、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用ベット装置。
【請求項３】
前記第２のアンテナは、複数個設けられ、
前記第２のアンテナ駆動手段は、複数個の前記第２のアンテナのうち互いに隣接していないもの同士を同時並行的に駆動し、
前記第１のアンテナ駆動手段は、同時並行的に駆動している複数の前記第２のアンテナにそれぞれ対応している複数の前記第１のアンテナを当該第２のアンテナ間で同時並行的に駆動する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用ベット装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ルーレット盤などを用いた遊技において遊技者が遊技用のチップをベットするための遊技用ベット装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１，２には、Ｘ側送信アンテナ及びＹ側送信アンテナで電波を発信させると、ＸＹのクロスポイントにおけるテーブルに垂直なフラックス（flux）により電波を発生させて、当該クロスポイント上のテーブルに載置されたチップに設けられた無線ＩＣタグのＩＤを読み取り、この読取りはベット部ごとに順次行う技術について開示されている。
【０００３】
カジノなどで使用されるルーレット等のテーブルゲームのベット用ボードは、その上面に枠が表示されていて、当該枠により複数の区画（ベット部位）に区分けされている。そして、その上面に遊技者がチップを載せてベットする。その後、前述した特許文献１，２の技術のように、各ベット部位にベットされたチップの無線ＩＣタグの情報の読取りを行なう。
【０００４】
図１２は、ベット用ボードの上面１０１の一部の平面図である。この上面１０１は枠１０２により区分けされた複数のベット部位１０３を備えている。同図はその複数のベット部位１０３の一部を示している。このようなベット用ボードにおいて、ベット用のチップに無線ＩＣタグを設け、ベットされたチップの無線ＩＣタグの情報を読み取るには次のようにする。
【０００５】
すなわち、図１３に示すように、ベット用ボードに無線ＩＣタグを読み取るためのループ状のアンテナ（アンテナコイル）１０４を複数個設ける。各アンテナ１０４は、各ベット部位１０３に対応して設けられ、各ベット部位１０３の境界となる枠１０２に沿うように配置されている。図１３のＡ１〜Ａ６までのアンテナ１０４はそれぞれ図１２の各ベット部位１０３に対応している。
【０００６】
図１４は、上面１０１に載置されたチップ１０５とアンテナ１０４との配置関係を示している。同図の例では、各チップ１０５の無線ＩＣタグはそれぞれＡ１，Ａ５，Ａ６のアンテナ１０４により読み取ることができる。また、通常、チップは積み重ねられて上面１０１に載置されるが、同一位置に複数枚積み重ねられたチップの無線ＩＣタグも単一のアンテナ１０４により読み取ることができる。そして、複数のアンテナ１０４を順次切り替えて無線ＩＣタグの読み取り動作を行うようにすれば、ベット用ボード上に載置されたすべてのチップ１０５の無線ＩＣタグを読み取ることができる。
【０００７】
ところで、ルーレットゲームにおけるベット用ボードでのチップ１０５のベット位置としては、図１４に示すような各ベット部位１０３内に収まるベット位置の他に、図１５に示すように隣接するベット部位１０３間に跨った位置がベット位置となることがある。図１５の例では、Ａ１のアンテナ１０４（の配置されているベット部位１０３）とＡ４のアンテナ１０４（の配置されているベット部位１０３）とに跨って置かれているチップ１０５については、読み出し電波の出力が充分ある場合には、両方のアンテナ１０５で当該チップ１０５の無線ＩＣタグを読み出すことが可能であるので、当該チップ１０５はＡ１のアンテナ１０４とＡ４のアンテナ１０４とに跨って置かれていると判断することができる。一方、Ａ２，Ａ３，Ａ５，Ａ６の４つのアンテナ１０４に跨って置かれたチップ１０５については、各アンテナ１０４にかかるチップ１０５の面積が非常に狭くなり、そのため当該チップ１０５に設けられた無線ＩＣタグの読み出しが困難になる。更に、チップ１０５を複数枚積み上げた場合には、積み上げられた上方のチップ１０５については無線ＩＣタグの読み出しは殆ど不可能である。
【０００８】
図１６は、このような不具合を解決するためのベット用ボードの構成例を示すものである。図１６の例では、前述の例に比べてアンテナ１０４の大きさを半分としている。そして、アンテナ１０４を各ベット部位１０３の中央部と、隣り合うベット部位１０３同士の境界部分（矩形状の各ベット部位１０３の４つの角部分の位置と当該角部分同士の間の位置）とに配置している。このように配置すれば、ベット部位１０３の中央部に置かれたチップ１０５の無線ＩＣタグは当該ベット部位１０３の中央部に配置されたアンテナ１０４で読み取ることができる。また、隣り合う２つのベット部位１０３の境界部分に置かれたチップ１０５の無線ＩＣタグは当該境界部分に配置されたアンテナ１０４で読み取ることができる。さらに、４つのベット部位１０３の向き合う角部分に置かれたチップ１０５の無線ＩＣタグは当該角部分に配置されたアンテナ１０４で読み取ることができる。
【０００９】
このように、アンテナ１０４を小さくし、多数のアンテナ１０４をベット用ボードの上面１０１に対応して密に配置するようにすれば、ベット用ボード上のさまざまな位置に載置されたチップ１０５を的確に読み取ることができる。
【００１０】
また、ルーレットゲームにおけるベット用ボードでは、ベットされたチップ１０５の全ての無線ＩＣタグを、ある限られた時間内に読み取る必要がある。そのため、アンテナ１０４の数が増えると１つのアンテナ１０４に割り当てられた無線ＩＣタグの読み出し時間は非常に短いものとなってしまう。
【００１１】
さらに、アンテナ１０４から電磁波、より具体的には磁界を発生すると、この磁界により起電した無線ＩＣタグはアンテナ１０４に信号を返す。この際に無線ＩＣタグ側で変調するときには、無線ＩＣタグは、負荷となる抵抗又は容量をオン、オフして無線ＩＣタグ内のコイルの電流を変化させて反磁界を発生する負荷変調を行なっている。
【特許文献１】２００４‐１０５３２１号公報
【特許文献２】２００４‐１０２９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかし、前述の例で、無線ＩＣタグから負荷変調で返される信号は、アンテナ１０４から発生される磁界の出力と比較すると非常に小さく、ノイズなどが混入すると正しく無線ＩＣタグの情報が読み出せなくなる。
【００１３】
そのため、多数のアンテナ１０４を高速にスイッチングして各チップ１０５の無線ＩＣタグの読み出しを行おうとすると、このアンテナ１０４の高速スイッチングにより発生する高周波ノイズにより無線ＩＣタグの情報が正しく読み出せなくなるという不具合がある。
【００１４】
本発明の目的は、高周波ノイズの発生により無線ＩＣタグを読み出せなくなることを防止することで、ベット用ボード上の各位置に載置されたチップの無線ＩＣタグをいずれも的確に読み出すことができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
（１）本発明は、複数の区画が構成されたベット用ボードと、前記各区画にそれぞれ複数個対応して設けられ、前記ベット用ボードに載置された遊技用のチップに設けられた無線ＩＣタグを起電させる電磁波を発生する第１のアンテナと、それぞれ複数個の前記第１のアンテナに対応して少なくとも１個以上設けられ、前記無線ＩＣタグからの信号を受信する第２のアンテナと、前記第２のアンテナに対応している複数個の前記第１のアンテナごとに複数個の前記第１のアンテナを順次切り替えて駆動する第１のアンテナ駆動手段と、前記第２のアンテナに対応している複数個の前記第１のアンテナのいずれかにおいて電磁波を発生させている間は当該第２のアンテナを駆動する第２のアンテナ駆動手段と、を備えていることを特徴とする遊技用ベット装置である。
【００１６】
この発明によれば、無線ＩＣタグが起電するための第１のアンテナは、各区画に対応してそれぞれ複数個設けられており、無線ＩＣタグを起電させるための第１のアンテナと、無線ＩＣタグの情報を読み出すための第２のアンテナとは分かれていて、それぞれ別々に配置されている。そして、第１のアンテナが比較的小さな領域にそれぞれ対応して多数個配置されているのに対して、第２のアンテナは１つ１つが複数の第１のアンテナに対応しており、よって、それぞれがより広い領域を対象とするように配置されている。そのため、第２のアンテナは少数配置すれば済むので、各第２のアンテナを順次切り替える回数は少なくなる。よって、第２のアンテナの切り替えのためのスイッチングは低速に行なうことができるので、高周波ノイズを発生することがない。このため、無線ＩＣタグから負荷変調で返される信号は、第２のアンテナから発生される磁界の出力と比較して非常に小さくても、ノイズなどが混入することがなく、正しく無線ＩＣタグの情報を読み出すことができる。
【００１７】
さらに、上述の構成とすることで、ベット用ボード上の複数の区画から構成される領域のさまざまな位置に遊技チップがベットされても、当該遊技チップの無線ＩＣタグを的確に起電させ、無線ＩＣタグを正しく動作させることができる。そして、複数の第１のアンテナに対応してそれぞれ設けられた第２のアンテナを介して無線ＩＣタグの情報を的確に読み出すことができる。
【００１８】
（２）この場合に、前記各第１のアンテナは、前記区画の中央部と前記区画同士の境界領域とにそれぞれ設けられている、ことを特徴とするようにしてもよい。
【００１９】
この発明によれば、区画の中央部に遊技チップが置かれていても、区画と区画の境界部分に遊技チップが置かれていても、これらの位置にそれぞれ対応して第１のアンテナが配置されているため、遊技チップの無線ＩＣタグを適切に起電させることができる。
【００２０】
（３）また、前記第２のアンテナは、複数個設けられ、前記第２のアンテナ駆動手段は、複数個の前記第２のアンテナのうち互いに隣接していないもの同士を同時並行的に駆動し、前記第１のアンテナ駆動手段は、同時並行的に駆動している複数の前記第２のアンテナにそれぞれ対応している複数の前記第１のアンテナを当該第２のアンテナ間で同時並行的に駆動する、ことを特徴とするようにしてもよい。
【００２１】
この発明によれば、複数の第２のアンテナを同時並行的に駆動し、その同時並行的に駆動される複数の第２のアンテナ間で対応する第１のアンテナも同時並行的に駆動するので、ベット用ボード上の全ての遊技チップの無線ＩＣタグを読み出すために要する時間を短縮することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、高周波ノイズの発生により無線ＩＣタグを読み出せなくなることを防止できるようにしたことで、ベット用ボード上の各位置に載置されたチップの無線ＩＣタグをいずれも的確に読み出すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００２４】
図１は、ルーレット盤の平面図である。図２は、遊技用ベット装置のベット用ボードの平面図である。図３は、ベット用ボードの一部拡大斜視図である。
【００２５】
ルーレット盤５１及び遊技用ベット装置１は、例えばカジノホテル内のカジノなどで使用される。すなわち、遊技者は、ルーレット盤５１に投入されたルーレット球６１の出目位置を予想し、遊技用ベット装置１を使用して当該出目位置に対応するベット部位３に遊技チップ７１をベットする各種遊技を行なう。
【００２６】
遊技用ベット装置１は、その上面にルーレット盤５１の出目位置に対応する複数のベット部位３（例えば、０，００，１，２，…，３５，３６の数字で区分けされた各スポット）が割り当てられた、遊技チップ７１をベットするためのベット用ボード４を備えている。ベット用ボード４上の各ベット部位３は、枠５によって区切られたベット用ボード４の上面の各区画である。各遊技チップ７１には、当該遊技チップ７１に関する情報が記録された無線ＩＣタグ７２が設けられている。ルーレット盤５１には、当該ルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の出目位置や出目種類を検出する出目検出装置５２が設けられている。また、ベット用ボード４には、ベット部位３に遊技チップ７１がベットされた際に、無線ＩＣタグ７２に記録された遊技チップ７１に関する情報を読み取ることによって当該遊技チップ７１のベット位置及び掛け金の価値を検出するベット情報検出装置１１（後述）を備えている。さらに、図示は省略するが、カジノ内にはルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の位置と遊技チップ７１のベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金を算出する配当金算出システム（後述）が用意されている。
【００２７】
無線ＩＣタグ７２に記録された遊技チップ７１に関する情報には、当該遊技チップ７１を特定する固有番号（遊技チップ７１を識別する番号）、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ７１を使用可能な場所（当該遊技チップ７１が使用されるカジノを識別する情報）等の情報が含まれる。
【００２８】
出目検出装置５２は、ＩＤ読取装置から構成されている（詳細は図示せず）。このＩＤ読取装置は、Ｘ側スキャンドライバから互いに平行に延出したＸ側送信アンテナ及びＸ側受信アンテナと、Ｙ側スキャンドライバから互いに平行に延出したＹ側送信アンテナ及びＹ側受信アンテナとを直交配置して構成されている。このＩＤ読取装置によれば、Ｘ側送信アンテナ及びＹ側送信アンテナからスキャン電波を発信させると、アンテナ相互のクロスポイント付近に読取用電波が立ち上がる。この読取用電波は、Ｘ側受信アンテナ及びＹ側受信アンテナで受信されるが、クロスポイント付近にルーレット球６１あると、ルーレット球６１の誘電体化に伴うインピーダンスの変化によって、受信状態に変化が生じる。この変化状態を検出することによって、ルーレット６１の有無が判断される。
【００２９】
より詳細に説明すると、ルーレット盤５１は、円形の回転体構造を成しており、その中心軸５３に対して同心円状に合計３８個のポケット５４（図では一部のみを示す）が形成されている。各ポケット５４には、ベット用ボード４に割り当てられた複数のベット部位３に対応した数字（例えば、０，００，１，２，…，３５，３６）が表示されている。ＩＤ読取装置のクロスポイントは、３８個のポケット５４にそれぞれ配置されており、ポケット５４にルーレット球６１が入ったとき、そのルーレット球６１はいずれかのクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中は常時立ち上がった状態にあるため、あるクロスポイント上にルーレット球６１が位置付けられると、そのポケット５４の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤５１の何処の位置（何処のポケット５４）にルーレット球６１が入ったのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、カジノホテル内のＰＴＳ（プレーヤートラッキングシステム）サーバ（図示せず）に送られ、その履歴が一括管理される。
【００３０】
なお、ルーレット球６１には、当該ルーレット球６１を識別するルーレット球識別情報が記録された無線ＩＣタグ（図示せず）が設けられている。この無線ＩＣタグはルーレット球６１に埋め込まれており、ルーレット球識別情報には、当該ルーレット球６１の出所や使用可能な場所（当該ルーレット球６１が使用可能なカジノ）、球の種類等の情報が含まれている。ルーレット球識別情報記録手段に記録されたルーレット球識別情報は、出目検出装置５２のＩＤ読取装置によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球６１と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球６１を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を防止することが可能となる。
【００３１】
このような遊技システムにおいて、ルーレット盤５１での遊技を希望する者は、証明カードを持ってカジノに入場する。この証明カードは、カジノホテルにチェックインした客に対しホテルフロントのカード発券機によって発行されるカードである。証明カードは、その客を特定するためのカードであり、その発行以降は、お客は当該カジノホテル内において当該証明カードを提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。例えば、ホテル内のレストランやバーのレジでは、証明カードがカードリーダで読み取られることによって支払請求金額が当該カジノホテルのホテルサーバに当該客の識別情報と関連付けて蓄積され、客がカジノホテルをチェックアウトする際には全ての支払請求金額がホテルのフロントの端末に表示される。即ち、証明カードは、カジノホテル内でのさまざまな決済に使用するクレジットカードとしての機能を有している。
【００３２】
そして、客が証明カードを持ってカジノに入場した際、遊技チップ発行／精算機で所望枚数の遊技チップ７１を入手し、ベット用ボード４に設けられた証明カード読み取り用の読取装置（図示せず）に証明カードをセットする。このとき、読取装置が証明カードの内容を読み取って、その客を特定し、遊技の参加者として認識する。読取装置による認識データは、前述のＰＴＳサーバに送られ、現在のゲームにおける参加者として登録される。なお、証明カードの読取方式は、証明カードの記録方式（磁気記録、光記録）に応じて任意に設定（磁気的な読取方式、光学的な読取方式）することが可能である。
【００３３】
ルーレットゲームにおいては、まず、ディーラーがルーレット盤５１を廻してルーレット球７１をルーレット盤５１内に投入する。この間、遊技の参加者は、手持ちの遊技チップ７１をベット用ボード４の所望のベット部位３にベットする。図２の例では、ある参加者はコーナー（４，５，７，８）にベットし、別の参加者がストレート（９）にベットし、別の参加者がコラム（２to１)にベットしている。このとき、ベット情報検出装置１１によって各参加者のベット位置と掛け金の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等の掛け金の金額）とが検出され、その検出結果がＰＴＳサーバに送られ、その履歴が一括管理される。
【００３４】
その後、ルーレット盤５１の回転が緩やかになって、ルーレット球６１が入ったポケット５４の出目が例えば「８」である場合、出目検出装置５２によってルーレット球６１の出目位置「８」が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバに送られ、その履歴が一括管理される。なお、このＰＴＳサーバは、当該ルーレット盤５１以外のルーレット盤や、スロットマシンなどの他の遊技機に関して履歴や様々なデータを一括管理するようにしてもよい。
【００３５】
カジノホテル内の集計・分析サーバ（図示せず）には、配当金算出システムが構築されており、ルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の位置（前述の例では出目「８」）と遊技チップ７１のベット位置及び掛け金の価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金が算出される。
【００３６】
次に、遊技用ベット装置１のベット情報検出装置１１について詳細に説明する。
【００３７】
図４は、ベット情報検出装置１１の充電装置１２、制御装置１４及び無線ＩＣタグ７２の電気的な接続のブロック図である。図５は、ベット情報検出装置１１の読取装置１３、制御装置１４及び無線ＩＣタグ７２の電気的な接続のブロック図である。すなわち、ベット情報検出装置１１は、充電装置１２と、読取装置１３と、制御装置１４とを備えている。
【００３８】
制御装置１４は、充電装置１２に対して電磁波（磁界）を発生させて無線ＩＣタグ７２に起電させるように命令し、また、読取装置１３に対して無線ＩＣタグ７２の記録している情報を読み取って当該データを送信する様命令する。
【００３９】
充電装置１２は、複数のアンテナ（アンテナコイル）２１と、送信部２２と、切替部２３と、制御部２４とを備えている。制御部２４は、制御装置１４からの命令を受け取り、これに応じて送信部２２と切替部２３とを駆動する。送信部２２は、アンテナ２１に通電して無線ＩＣタグ７２において起電させるための磁界を発生させる。切替部２３は、各アンテナ２１を順次切替え、各アンテナ２１から順番に磁界を発生させる。
【００４０】
読取装置１３は、複数のアンテナ（アンテナコイル）３１と、送受信部３２と、切替部３３と、制御部３４とを備えている。
【００４１】
制御部３４は、制御装置１４からの命令を受け取り、これに応じて送受信部３２と切替部３３とを駆動する。
【００４２】
送受信部３２は、アンテナ３１を介して無線ＩＣタグ７２と無線により交信を行う機能を有する。送受信部３２は、変調部３５と復調部３６とを備えている。変調部３５は、キャリア波を制御部３４から受け取った所定のコマンド、リクエスト、命令などの情報により所定の変調方式で変調して変調されたキャリア波（変調信号）を生成し、アンテナ３１に供給する。復調部３６は、無線ＩＣタグ７２が記憶しているデータに応じた信号に基づいて所定の変調方式で変調された変調信号を復調し、当該データに応じた信号を取り出し、制御部３４に渡す。
【００４３】
アンテナ３１は、変調部３６から受け取った変調されたキャリア波を無線ＩＣタグ７２に向けて放射すると共に、無線ＩＣタグ７２から放射された変調信号を受信し、この変調信号を復調部３６に供給する。
【００４４】
切替部３３は、各アンテナ３１を順次切替え、各アンテナ３１から順番に変調されたキャリア波を放射させる。
【００４５】
無線ＩＣタグ７２は、いわゆる磁界型の無線ＩＣタグであり、メモリ７３と、制御部７４と、送受信部７５と、アンテナ（アンテナコイル）７６とを備えている。メモリ７３は、遊技チップ７１を特定する固有番号（遊技チップ７１を識別する番号）、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ７１を使用可能な場所（当該遊技チップ７１が使用されるカジノを識別する情報）等の情報を記憶している記憶装置である。制御部７４は、読取装置１３から受信したコマンド、リクエスト、命令などを解釈し、これに応答する動作を実行する。送受信部７５は、変調部（図示せず）、復調部（図示せず）を有しており、読取装置１３と交信を行うために信号の変調／復調を行う。アンテナ７６は充電装置１２からの磁界により送受信部７５に給電すると共に、送受信部７５からの変調された変調波を受け取り、これを読取装置１３に受信させる様、空中に放射する。
【００４６】
このように、ベット情報検出装置１１は、無線ＩＣタグ７２の起電を充電装置１２により行い、無線ＩＣタグ７２の情報の読み取りを読取装置１３で行うようにしている。すなわち、無線ＩＣタグ７２の起電と無線ＩＣタグ７２の情報の読み取りとを異なるアンテナを介して別々に行なうようにしている。
【００４７】
次に、充電装置１２の切替部２３と、読取装置１３の切替部３３とについて説明する。
【００４８】
図６〜図８は、切替部２３（３３）の構成を説明する回路図である。切替部２３と切替部３３の基本構成は同様であり、同一の図６〜図８を参照して説明する。切替部２３（３３）は、Ｘ側スキャンドライバ４１とＹ側スキャンドライバ４２とを備えている。Ｘ側スキャンドライバ４１からは互いに平行な複数本のＸ側送信ライン４３が延びている。また、Ｙ側スキャンドライバ４２からは互いに平行な複数本のＹ側送信ライン４４が延びている。この複数本のＸ側送信ライン４３と複数本のＹ側送信ライン４４とは一方が縦方向、他方が横方向に延びて各所で交差している。そして、この各クロスポイントにはリレー回路４５が設けられている。各リレー回路４５は、そのコイル４６の一端側がＸ側送信ライン４３、他端側がＹ側送信ライン４４に接続されている。コイル４６のＸ側送信ライン４３側にはダイオード４８がＸ側送信ライン４３側をカソード側、コイル４６側をアノード側として介装されている。通常、各リレー回路４５をＯＦＦにしておく場合は、各Ｘ側送信ライン４３をＨレベルに維持しておき、各Ｙ側送信ライン４４をＬレベルに維持しておく。そして、いずれかのリレー回路４５のスイッチ４７をＯＮにしたいときは、所望のリレー回路４５がそのクロスポイントにおいて接続されているＸ側送信ライン４３をＬレベルに切り替え、同様にそのクロスポイントにおいて接続されているＹ側送信ライン４４をＨレベルに切り替える。これによりコイル４６に通電してスイッチ４７が閉じる。
【００４９】
このような各リレー回路４５は各アンテナ２１（３１）に１対１で対応して設けられている。すなわち、１つのアンテナ２１（３１）は１つのリレー回路４５と直列に接続されていて、あるリレー回路４５がＯＦＦであれば当該リレー回路４５と直列接続されたアンテナ２１（３１）は駆動せず、リレー回路４５がＯＮになれば当該リレー回路４５と直列接続されたアンテナ２１（３１）が駆動する。
【００５０】
次に、各アンテナ２１，３１の配置について説明する。
【００５１】
図９は、各アンテナ２１，３１の配置を説明する平面図である。図９においては、ベット用ボード４の上面の各ベット部位３のうちの一部を示している。各アンテナ２１，３１はベット用ボード４の各所に配置されている。
【００５２】
まず、アンテナ２１は、縦横のサイズがいずれも各ベット部位３のほぼ１／２の大きさである。アンテナ２１は、各ベット部位３にそれぞれ対応してそれぞれのベット部位３に複数個設けられている。図９の例では、各ベット部位３の中央部と、各角部と、当該各角部間の位置とにそれぞれアンテナ２１が配置されている。より具体的に示すと、図９においては２×３で合計６個のベット部位３が設けられているが、例えば左上のベット部位３であれば、その中央部にＢ８のアンテナ２１が、４つの角部にＢ１，Ｂ３，Ｂ１３，Ｂ１５のアンテナ２１が、当該４つの各角部間の各位置にＢ２，Ｂ７，Ｂ９，Ｂ１４のアンテナ２１が、それぞれ対応させて配置されている。
【００５３】
アンテナ３１は、縦のサイズが各ベット部位３のほぼ２．５倍、横のサイズが各ベット部位３のほぼ２倍である。各アンテナ３１は、それぞれ複数個のアンテナ２１に対応して設けられている。図９の例では、１つのアンテナ３１に２０個のアンテナ２１が対応している。そして、隣接するアンテナ３１同士は一部が重なって設けられている。図９の例では、Ｃ１のアンテナ３１とＣ２のアンテナ３１とが一部分重なっていて、Ｂ４，Ｂ１０，Ｂ１６，Ｂ２２の各アンテナ２１はＣ１のアンテナ３１にもＣ２のアンテナ３１にも対応している。なお、アンテナ３１の駆動によっても無線ＩＣタグ７２に起電させることが可能であるが、本実施の形態では、アンテナ３１の駆動だけでは無線ＩＣタグ７２に起電させて情報を読み出すことまではできないように調整されている。
【００５４】
次に、無線ＩＣタグ７２を起電するための各アンテナ２１と、無線ＩＣタグ７２の情報を受信するための各アンテナ３１の具体的な駆動について説明する。
【００５５】
図１０は、各アンテナ２１，３１の駆動について説明するタイミングチャートである。同図においては、制御装置１４、各アンテナ２１、各アンテナ３１のＯＮ、ＯＦＦのタイミングについて示している。制御装置１４に対してベット用ボード４上にベットされている各遊技チップ７１の各無線ＩＣタグ７２の読取りが指示されると、制御装置１４の動作がＯＮとなり、制御装置１４はＯＮとなっている間に充電装置１２、読取装置１３を制御して、切替部２３，３３による切替動作により各アンテナ２１，３１を順次駆動する。すなわち、切替部３３の切替えにより各アンテナ３１を１つ１つ順次切り替えて駆動させる。図１０では、この各アンテナ３１を読み出しコイル１，２，…のように示している。そして、１つのアンテナ３１を駆動している間に、当該アンテナ３１に対応している各アンテナ２１を順次切り替えていく。図１０では、読み出しコイル１，２，…に対応して、各アンテナ２１を充電コイル１１，１２，…，１ｎ（以上、読み出しコイル１に対応），２１，２２，…，２ｎ（以上、読み出しコイル２に対応），…を順次切り替える。
【００５６】
このように、本実施の形態の遊技用ベット装置１によれば、無線ＩＣタグ７２が起電するためのアンテナ２１は、比較的小型で、各ベット部位３に対応してそれぞれ複数個設けられている。よって、ベット用ボード４上の複数のベット部位３から構成される領域のさまざまな位置に遊技チップ７１がベットされても、無線ＩＣタグ７２を起電させることができる。すなわち、ベット部位３の中央部に遊技チップ７１が置かれていても、２つのベット部位３の境界部分に遊技チップ７１が置かれていても、あるいは、４つのベット部位３の角部分が向き合った部分に遊技チップ７１が置かれていても、いずれの場合も遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を適切に起電させることができる。これらの位置にそれぞれ対応してアンテナ２１が配置されているためである。よって、複数のベット部位３から構成される領域の何れの位置に遊技チップ７１がベットされても、当該遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２は的確に動作することができる。そして、複数のアンテナ２１に対応してそれぞれ設けられたアンテナ３１を介して無線ＩＣタグ７２は読取装置１３と通信を行うことができるので、遊技用ベット装置１はベットされている全ての遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２の情報を的確に読み出すことができる。
【００５７】
また、本実施の形態の遊技用ベット装置１によれば、無線ＩＣタグ７２を起電させるためのアンテナ２１と、無線ＩＣタグ７２の情報を読み出すためのアンテナ３１とは分かれていて別々に配置されている。そして、アンテナ２１が小さな領域にそれぞれ対応して多数個配置されているのに対して、アンテナ３１は１つ１つが複数のアンテナ２１に対応していて、よって、広い領域を対象とするように配置されている。そのため、アンテナ２１は多数個存在するために図１０に示すように頻繁に切り替えることになるが、アンテナ３１は少数しか存在しないために図１０に示すように切り替える回数が少ない。よって、アンテナ３１の切り替えのためのスイッチングは低速に行なうことができるので、当該スイッチングにより高周波ノイズを発生することがない。このため、無線ＩＣタグ７２から負荷変調で返される信号は、アンテナ３１から発生される磁界の出力と比較して非常に小さくても、ノイズなどが混入することがなく、正しく無線ＩＣタグ７２の情報が読み出すことができる。
【００５８】
また、各アンテナ２１，３１の駆動については以下のようにしてもよい。すなわち、図１１に示すように、Ｃ１〜Ｃ６の各アンテナ３１が配置されていた場合に、Ｃ１，Ｃ３，Ｃ５の各アンテナ３１は互いに隣接しておらず、Ｃ２，Ｃ４，Ｃ６の各アンテナ３１も互いに隣接していない（角部分が向き合っているのみ）。そこで、このような互いに隣接していない各アンテナ３１は同時に駆動するようにする。図１１の例では、Ｃ１，Ｃ３，Ｃ５の各アンテナ３１を同時並行的に駆動し、その後、Ｃ２，Ｃ４，Ｃ６の各アンテナ３１を同時並行的に駆動するようにする。この場合に、同時並行的に駆動されている各アンテナ３１間では、その各アンテナ３１にそれぞれ対応している各アンテナ２１を、当該各アンテナ３１間で同時並行的に駆動するようにする。すなわち、図１１の例では、Ｃ１，Ｃ３，Ｃ５の各アンテナ３１を同時並行的に駆動しているときに、Ｃ１のアンテナ３１に対応した各アンテナ２１を順次駆動し、これと同時並行的にＣ３のアンテナ３１に対応した各アンテナ２１を順次駆動し、さらにこれと同時並行的にＣ５のアンテナ３１に対応した各アンテナ２１を順次駆動するようにする。同様に、Ｃ２，Ｃ４，Ｃ６の各アンテナ３１を同時並行的に駆動しているときに、Ｃ２のアンテナ３１に対応した各アンテナ２１を順次駆動し、これと同時並行的にＣ４のアンテナ３１に対応した各アンテナ２１を順次駆動し、さらにこれと同時並行的にＣ６のアンテナ３１に対応した各アンテナ２１を順次駆動するようにする。
【００５９】
このような駆動を行なえば、複数のアンテナ３１を同時並行的に駆動することになるので、ベット用ボード４上の全ての遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を読み出すために要する時間を短縮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】ルーレット盤の平面図である。
【図２】遊技用ベット装置のベット用ボードの平面図である。
【図３】ベット用ボードの一部拡大斜視図である。
【図４】ベット情報検出装置の充電装置、制御装置及び無線ＩＣタグの電気的な接続のブロック図である。
【図５】ベット情報検出装置の読取装置、制御装置及び無線ＩＣタグの電気的な接続のブロック図である。
【図６】切替部の構成を説明する回路図である。
【図７】切替部の構成を説明する回路図である。
【図８】切替部の構成を説明する回路図である。
【図９】各アンテナの配置を説明する平面図である。
【図１０】各アンテナの駆動について説明するタイミングチャートである。
【図１１】各アンテナの駆動について説明するアンテナ配置の平面図である。
【図１２】本発明の課題を説明するベット用ボードの上面の一部の平面図である。
【図１３】本発明の課題を説明するベット用ボードのアンテナ配置の平面図である。
【図１４】本発明の課題を説明するベット用ボード上の遊技用チップの配置例である。
【図１５】本発明の課題を説明するベット用ボード上の遊技用チップの配置例である。
【図１６】本発明の課題を説明するベット用ボードのアンテナ配置の平面図である。
【符号の説明】
【００６１】
１    遊技用ベット装置
２  ベット用ボード
３  区画（ベット部位）
４  ベット用ボード
１２  充電装置（第１のアンテナ駆動手段）
１３  読取装置（第２のアンテナ駆動手段）
２１  （第１の）アンテナ
３１  （第２の）アンテナ
７１  遊技チップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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