(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けるとともに、前記遊技球が入球する入球口を設けた遊技盤と、
遊技の実行を制御し、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、前記大当たり抽選手段による抽選結果を含む各種演出を画像表示により行う透明液晶を用いた表示手段と、
前記表示手段の背後であって、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果に関連する表示態様で停止表示させるリールと、
前記表示手段の背後であって、所定の可動態様で動作する可動体と、
を備え、
前記表示手段の背後に、板体端部にバックライトを取り付けた導光板を配設し、この導光板と前記遊技盤とで前記表示手段を挟持するとともに、前記導光板に、前記入球口と連通した遊技球排出路を貫装させる排出路貫通部を設け、この排出路貫通部は前記バックライトとは別体の発光部を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記排出路貫通部は、前記遊技球排出路を挿通する挿通部と、この挿通部の周りに設けた発光部とを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光部を、前記導光板に穿設した貫通孔に着脱自在で、かつ光源を配設した環状体によりユニット化し、この環状体に形成された孔部を前記挿通部としたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記光源は、前記環状体における前記バックライトから最も離隔した位置に配設されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ遊技機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、複数種の図柄からなる複数（一般的には３つ）の識別情報が変動した後に大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示を行って遊技者を楽しませている。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、複数の識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、大入賞装置を作動させ、遊技盤に設けられた大入賞口を所定時間、所定回数繰り返し開放させることで、遊技者に多量の出球を提供可能としている。
【０００３】
パチンコ遊技機においては、識別情報の変動、停止表示以外に、上述したようにキャラクタ画像などを用いた演出表示が遊技者を楽しませる上で非常に重要である。このため、遊技球の転動領域を確保しつつ、演出表示領域を大きくとることが好ましい。そこで、近年、インパクトの強い演出表示を行うために、前面側に遊技領域が形成された透光性を有する遊技盤（透明遊技盤）を用い、この透明遊技盤の後方に大型の液晶表示装置を配置したパチンコ遊技機が提案されている（特許文献１を参照。）。
【０００４】
また、液晶表示を用いた演出以外でも、インパクトの強い演出表示を行うことを目的としたパチンコ遊技機の提案がなされている。例えば、演出表示として、表面に識別情報が付されて機械的に回転するリールを回転させ、あたかもスロットマシンのように、回転変動している識別情報に対して遊技者が停止操作を行うことで、識別情報を停止させるスロットゲームを付加した新しいパチンコ遊技機が提供されており、かかるパチンコ遊技機の中には、前記リールの前方に透過型液晶表示装置をステージを介して配設し、液晶表示装置が透過状態ではリールを視認可能としたものがある（例えば、特許文献２を参照。）。
【０００５】
さらに、近年では、遊技盤上にフィギュアなどからなる可動体を配設して、遊技興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機も提供されている。
【特許文献１】特開２００６−２３０６４４号公報
【特許文献２】特開２００７−１４３８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示されているような従来のパチンコ遊技機は、透明遊技盤の後方に所定の間隙をあけて液晶表示装置を配置しているため、遊技盤と表示装置とが離れてしまい、光の乱反射などによって遊技者からの視認性に問題が生じやすい。
【０００７】
また、上述した特許文献２に開示されているようなパチンコ遊技機では、透過型液晶表示装置による演出表示によって、ステージ内の遊技球の転動状況が見え難いといった問題が生じやすい。
【０００８】
そして、上述した特許文献には、前記フィギュアのような可動体を効率的に配置するといった技術思想は全く開示されていない。
【０００９】
また、遊技者が停止操作を行うスロットゲームを付加したパチンコ遊技機においては、所謂「目押し」と呼ばれる停止操作が必要なため、やはり視認性のより向上が望まれている。
【００１０】
このように、１つのパチンコ遊技機に、スロットゲームに用いるリールや、各種の演出表示が可能な液晶表示装置や、上記可動体などの演出部材を同時に配設する場合、各演出部材の特性を引き出すには、これらの視認性を高めつつ、これらを効率的に配置した遊技機が望まれる。
【００１１】
本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）本発明では、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けるとともに、前記遊技球が入球する入球口を設けた遊技盤と、遊技の実行を制御し、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、前記大当たり抽選手段による抽選結果を含む各種演出を画像表示により行う透明液晶を用いた表示手段と、前記表示手段の背後であって、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果に関連する表示態様で停止表示させるリールと、前記表示手段の背後であって、所定の可動態様で動作する可動体と、を備え、前記表示手段の背後に、板体端部にバックライトを取り付けた導光板を配設し、この導光板と前記遊技盤とで前記表示手段を挟持するとともに、前記導光板に、前記入球口と連通した遊技球排出路を貫装させる排出路貫通部を設け、この排出路貫通部は前記バックライトとは別体の発光部を備える遊技機とした。
【００１３】
（２）本発明は、上記（１）に記載の遊技機において、前記排出路貫通部は、前記遊技球排出路を挿通する挿通部と、この挿通部の周りに設けた発光部とを備えることを特徴とする。
【００１４】
（３）本発明は、上記（２）に記載の遊技機において、前記発光部を、前記導光板に穿設した貫通孔に着脱自在で、かつ光源を配設した環状体によりユニット化し、この環状体に形成された孔部を前記挿通部としたことを特徴とする。
【００１５】
（４）本発明は、上記（３）に記載の遊技機において、前記光源は、前記環状体における前記バックライトから最も離隔した位置に配設されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、表示手段とそのバックライトとが一体化するとともに、これらとリール及び可動体とをコンパクトに収めて遊技機の大型化を防止でき、しかも、遊技盤の背後のスペースを大きくとることが可能となって、リールや可動体の配置自由度が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１８】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けるとともに、前記遊技球が入球する入球口を設けた遊技盤と、遊技の実行を制御し、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、前記大当たり抽選手段による抽選結果を含む各種演出を画像表示により行う透明液晶を用いた表示手段と、前記表示手段の背後であって、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果に関連する表示態様で停止表示させるリールと、前記表示手段の背後であって、所定の可動態様で動作する可動体と、を備え、前記表示手段の背後に、板体端部にバックライトを取り付けた導光板を配設し、この導光板と前記遊技盤とで前記表示手段を挟持するとともに、前記導光板に、前記入球口と連通した遊技球排出路を貫装させる排出路貫通部を設け、この排出路貫通部は前記バックライトとは別体の発光部を備えるようにしたものである。
【００１９】
すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、表示手段背後の導光板に穿設された遊技球の排出路貫通部に発光部を設けたものであって、排出路貫通部における遊技球の通過や、排出路貫通部自体によりその導光板下方からのバックライト光が遮蔽されて導光板の画面が影となる部分が生じるおそれがあったものを、発光部によって照射することで、遊技盤の視認性を高め、遊技機の盤面がチラついたりするのを効果的に防止することができるようにしたものである。
【００２０】
こうして、ゲーム中における遊技盤の視認性を常時安定させることによってゲームの興趣を損なうことなく遊技を楽しむことができる。また、表示手段とバックライトを備えた導光板とを一体化して、これらとリール及び可動体とを遊技機の枠体内に収めることによって遊技機をコンパクトに構成することができる。また、遊技盤背後のスペースを大きくとることが可能となって、透明液晶を用いた表示装置の背後に設けられるリールや可動体の配置自由度を向上させることもできる。
【００２１】
遊技機の遊技盤は、遊技釘や入賞口などを含む複数の遊技部材が設けられた遊技領域をその前面に有して、透光性のある部材（例えば、アクリル樹脂等）で形成している。そして、前記遊技領域に設けられた複数の入賞口のうち、特定領域を備えた入賞口（所謂「始動口」などの特定入賞口）へ遊技球が入賞（通過）したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技の抽選を実行する大当り抽選手段を備えている。
【００２２】
そして、前記遊技盤の少なくとも透光性領域の背後には、前記大当り抽選手段の抽選結果を表示するために、識別情報の可変表示や各種演出表示を行う表示手段としての液晶表示装置と、前記液晶表示装置の背後に、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当り抽選の結果に関連する表示態様で停止表示させるリール（以下、リールユニットと称する）と、表示手段の背後に設けられた可動体などを備えている。なお、前記大当たり抽選手段としての機能は、遊技機を管理する制御部に設けられた制御回路に設けられた主制御回路が担い、表示手段（液晶表示装置）、リールユニット、可動体などは前記制御部のうち、演出などを主に制御する副制御回路によって制御することができる。
【００２３】
さらに、前記液晶表示装置が有する表示領域中の、前記リールユニットの直前方の表示領域を、前記主制御回路による大当たり抽選の抽選結果を表示する可変表示領域として規定している。
【００２４】
上述してきた構成の遊技機において、前記制御部を構成する副制御回路は、液晶表示装置又はリールユニットのいずれかを選択して、大当たり抽選の抽選結果を識別情報として可変表示を行う機能を備えている。
【００２５】
また、液晶表示装置は、例えば、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造としたパネル状に形成して、非通電領域においては透光性を有する液晶表示装置とするとともに、前記液晶表示装置のパネル裏側にその前方側から視認される画面を明るく照射するための導光板を積層状に密着して配置して、透光性のある遊技盤の背面に取り付け可能とする。そして、前記リールユニットや遊技演出を行うための可動体をこの導光板の背後に配設する構成としている。
【００２６】
つまり、本実施形態における液晶表示装置は、前記可変表示領域を通電領域として識別情報の可変表示をしたり、非通電領域として透光性を有することで、その背後に配設されたリールユニットを遊技者に視認させたりすることが可能である。具体的に説明すると、液晶表示装置の可変表示領域において識別情報の可変表示を行っている場合は、透光性のある遊技盤を透して、前記可変表示領域で実行される識別情報の可変表示が遊技者に視認されることになり、一方、液晶表示装置の可変表示領域を非通電領域として透光性を有することにより、液晶表示装置の可変表示領域の背後に配置されたリールユニットが、透光性のある遊技盤及び液晶表示装置の可変表示領域を透して、遊技者が視認可能としているのである。加えて、この液晶表示装置の背面にその液晶面を照射するための導光板を密着配置して、遊技者による演出画面の視認をさらに確実にできるようにしたものである。
【００２７】
すなわち、本実施形態によれば、透光性を有する遊技盤の背部に密着させて液晶表示装置及び導光板を積層して配設することにより、液晶表示装置の可変表示領域で実行される識別情報を含む演出画像の視認性を高めることができる。さらに、液晶表示装置の可変表示領域を非通電領域として透光性を持たせるとともに、バックライト光源をその板端に有した導光板における遊技球の排出路貫通部にその貫通部周囲を照らすための光源となる発光部を設けている。これによって、導光板の板端下方から照射されるバックライト光が排出路貫通部を通過する遊技球や排出路貫通部自体により遮られて導光板の照射面に明暗が生じるのを防止して、導光板の全面を隈なく一様に照射することができる。
【００２８】
こうして、液晶表示装置に表示される演出画面などの視認性を良くするとともに、例えば、遊技機の遊技状況に応じてバックライトや発光部を調光制御又はオンオフ制御して、導光板の背後に設けられたリールユニットや演出用の可動体などのへの視認性をさらに高めることも可能としている。
【００２９】
また、本実施形態の遊技機では、液晶表示装置の背面に設けた導光板における遊技球の排出路貫通部は、遊技球排出路を挿通する挿通部と、この挿通部の周りに設けた発光部とを備えるように構成することもできる。これによって、挿通部を介して遊技球を遊技盤からその裏面側に配置された遊技球排出路に通過させるとともに、導光板の板端に設けたバックライト光に対して通常は影の部分となる遊技球の挿通部を含む排出路貫通部からその外側に向けてこの発光部から光を照射して、導光板のパネル面を隈なく一様に照射することができる。
【００３０】
さらに、本実施形態の遊技機は、前記発光部を、前記導光板に穿設した貫通孔に着脱自在で、かつ光源を配設した環状体によりユニット化し、この環状体に形成された孔部を前記挿通部とすることもできる。このようなユニット化によって、発光部自体の耐久性や、コスト性、メンテナンス性が高められるとともに、例えば、遊技球が入球する入球口毎にその排出路貫通部で発光させる光の色調や、光度などをそれぞれ設定することが容易にでき演出効果の一環として利用することも可能となる。
【００３１】
この環状体に適用する光源としては、例えば、通常の小ランプ類などの他に、発光ダイオードや蛍光管式などの形態の発光体を有したものが含まれる。
【００３２】
本実施形態の遊技機では、前記光源は、前記環状体における前記バックライトから最も離隔した位置に配設することもできる。かかる構成によって、導光板の板端に設けたバックライトに対して離れた位置に光源を配置して導光板の上面側を有効に照射することができ、簡単な構成により消費電力が少なく経済性に優れた遊技機とすることができる。
【００３３】
なお、遊技機の制御部を構成する主制御回路と副制御回路は、所定の通信手段（例えば、シリアルインターフェイス）で接続され、主制御回路は、通信データ（所謂、コマンド）によって、副制御回路に対して大当たり抽選の抽選結果に基づいた演出（つまり、識別情報の変動）表示の実行を指示するものである。そして、副制御回路は、前記主制御回路からのコマンド（つまり、識別情報の変動指示）を受信したタイミングで、液晶表示装置又はリールユニットのいずれかで、識別情報の変動表示を実行するかを決定する。
【００３４】
また、遊技機は、前記液晶表示装置の背後に配設された所定動作を行う可動体と、前記リールユニットの変動表示を停止させる停止操作手段をさらに備え、副制御手段は、所定の条件を満たした場合、リールユニットにより大当たり抽選の結果を表示するスロットゲームを行い、当該スロットゲームの実行中に、遊技者による前記停止操作手段の操作タイミングを報知する動作態様で前記可動体を動作させることもできる。
【００３５】
すなわち、このリールユニットは、例えば、パチスロ遊技機（スロットマシン）のようにそれぞれの表面に識別情報となる複数の図柄が配された複数（例えば、３個）の回転リールで構成して、前記リールを遊技者が視認可能なように、透光性を有する遊技盤及び液晶表示装置の背後に配設されたものである。さらに、３個の回転リールで変動表示される識別情報を停止表示させるために、遊技者による停止操作が可能な３個の操作ボタンからなる停止操作手段（以下、停止ボタンと称する）を遊技者が操作を行ない易い位置に備えたものである。
【００３６】
そして、上記構成の遊技機において、遊技者が前記３個の回転リールで変動表示される識別情報を視認しながら、３個の回転リールに対応した３個の停止ボタンを操作して、任意の識別情報の停止操作を行うスロットゲームを実行するのである。つまり、パチスロ遊技機と同様なリール構成、リール制御及び識別情報の配列を用いることにより、本実施形態においても、パチスロ遊技機と同様な停止ボタンの操作を実行できる遊技機を遊技者に提供することが可能となる。
【００３７】
さらに、制御部の副制御回路により制御されて所定の動作を行う可動体を、リールユニットと同様に液晶表示装置の背後に配設するとともに、副制御回路は、前述したスロットゲームの実行時に、遊技者による停止ボタンの操作タイミングを、可動体の動作により遊技者に案内（報知）するのである。具体的に説明すると、前記可動体を、例えば、前記３個の回転リールにそれぞれ対応した３個の可動体で構成して、スロットゲームを実行する場合に、遊技者による回転リールの停止操作タイミングを、それぞれ対応した可動体の可動態様で遊技者に案内するのである。
【００３８】
これにより、回転リール上の識別情報を視認しながらの停止ボタンの停止操作が苦手な遊技者、或いはパチスロ遊技機の未経験者等でも、スロットゲームを楽しむことができるため、主に、パチンコ遊技機を楽しむ遊技者に対して、新たにパチスロ遊技機に対する興味を持たせることができる。
【００３９】
上述してきた遊技機よれば、バックライトをその板体端部に取り付けた導光板を表示手段の背後に配設し、遊技盤の入球口及び遊技球排出路とに連通した導光板の排出路貫通部に導光板上面側を照射する発光部を設けるように構成している。これによって、液晶表示装置やリールユニット等の複数の表示装置、可動体などの複数の演出部材を１つの遊技機に配設しても、遊技盤の背部に設けた液晶表示装置及びリールの視認性を著しく向上させることが可能である。なおかつ、液晶表示装置、リールユニット、可動体等の複数の演出部材を、効率良く遊技機に配置することができる。つまり、これら複数の演出部材を用いた演出効果を著しく高めることができる遊技機を提供することが可能になる。
【００４０】
なお、本実施形態において制御部における主制御回路は、主に大当たり遊技の抽選や遊技の進行を担うものであり、一方、副制御回路は、主に液晶表示装置による画像の表示制御、リールユニットの回転制御、可動体の動作制御を担当するものである。
【００４１】
遊技機において制御部を構成する主制御回路及び副制御回路は、例えば、ＣＰＵからなる中央演算処理装置と、ＲＯＭやＲＡＭなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設けられた各種制御回路で構成して、前記ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、主制御回路は、大当たり抽選手段等の遊技機の実行を制御し、副制御回路は、液晶表示装置、リールユニット、可動体等の各種制御を実行することが望ましい。
【００４２】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００４３】
［遊技機の構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０について、図１〜図３を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図、図３は同パチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。
【００４４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、本体枠１２と、その本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。本体枠１２は、図２に示すように、前面に開口１２ａが形成されており、開口１２ａの内部には各種の部品が配設されている。扉１１は開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる（図１）。また、図１及び図２に示すように、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設され、上皿２０の略中央には、後述するリールユニット３の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応する停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで構成された停止ボタンユニット５が設けられている。
【００４５】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、図２に示すように、遊技盤１４、液晶表示装置３２、その背面に取付けられる導光板２８、リールユニット３と可動体１０１，１０２，１０３、さらにはその他各種装置等が配設されるが、理解を容易にするために、ここでは、これら遊技盤１４、液晶表示装置３２、導光板２８、リールユニット３、可動体１０１，１０２，１０３以外の各種の部品（図示せず）についての説明は省略する。
【００４６】
遊技盤１４は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側（遊技者側）に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００４７】
液晶表示装置３２は、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透光性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。そして、液晶表示装置３２は、遊技に関する画像表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、画像表示が行われている領域以外の表示領域３２ａは透光性を有するようにしている。
【００４８】
本実施形態における液晶表示装置３２の表示領域３２ａは、画像表示を行う表示領域３２ａを任意に限定して通電領域としたり非通電領域としたりすることができる構成としている。例えば、リールユニット３及び可動体１０１，１０２，１０３の直前方の表示領域３２ａを通電状態として画像表示を実行している場合は、その後方に配置されたリールユニット３及び可動体１０１，１０２，１０３は遊技者から視認不可となる。
【００４９】
一方、リールユニット３及び可動体１０１，１０２，１０３の直前方の表示領域３２ａを非通電領域として透光性を持たせることにより、その後方に配置されたリールユニット３及び可動体１０１，１０２，１０３が遊技者から視認可能となるのである。
【００５０】
液晶表示装置３２の背後には光分散性などに優れた透明プラスチック材などからなる導光板２８が密着配置され、この導光板２８のパネル面を発光させることによってその表裏面側を含む液晶表示装置３２の表示領域３２ａが照明される。導光板２８はその上下端、左右端などのパネル面端部に細長円柱状の蛍光ランプ２８ａなどのバックライト光源が設けられた照明装置であって、このバックライト光源によって遊技盤の全面側からみたパネル面を全体的に光らせることができる。本実施形態ではバックライトを構成する蛍光ランプ２８ａを導光板２８の下端に配設している。
【００５１】
図２０は遊技盤１４の背面側に液晶表示装置３２の取り付けを説明する分解斜視図、図２１は遊技盤１４と略一体に取り付けられた液晶表示装置３２と、その背後に配設されたリールユニット３と可動体１０１，１０２，１０３の配置関係を説明する側面図である。図２０、図２１に示すように、導光板２８には、遊技盤１４に配置された一般入賞口５６ａ〜５６ｄの入球口と連通して遊技球排出路２９を形成させるための排出路貫通部２８ｂが導光板２８のパネル面を貫通して設けられている。そして、この排出路貫通部２８ｂの外周上部には発光ダイオードなどからなる発光部２８ｃが取り付けられており、排出路貫通部２８ｂ上に設けた発光部２８ｃを発光せることによって、蛍光ランプ２８ａの発光に際して影となるパネル面の部分を照明するようにしている。なお、蛍光ランプ２８ａ及び発光部２８ｃは、これらに接続される電源ケーブル２８ｄにより電源が供給されるが、液晶表示装置３２と連動して電源のオン、オフがなされるようにしている。あるいは、遊技機１０の制御部を介してこの電源供給を個別に制御することもできる。例えば、導光板２８に複数設けた発光部２８ｃの発光状態をそれぞれ動的に変化させることで、これらの発光部２８ｃにより照射される導光板２８のパネル面に濃淡模様や揺らぎ模様などを出現させ、新規な演出効果を表示領域３２ａ上に付加することも可能としている。
【００５２】
図２２は発光ユニット２８ｅの取り付け形態を示す説明図であり、図２２（ａ）に示すように、発光ダイオードなどの発光部２８ｃを複数有した円筒状の発光ユニット２８ｅを、遊技球排出路２９を形成する導光板２８に穿設して形成した排出路貫通部２８ｂとなる貫通孔に着脱自在に装着して用いることができる。発光ユニット２８ｅはその内筒面を遊技球が通過する挿通部２８ｆとして形成されたプラスチック材や金属材などからなる環状体である。
【００５３】
そして、この光源となる発光ダイオードは、この環状体におけるバックライト光源となる蛍光ランプ２８ａから最も離隔した位置、すなわち、その軸が水平配置される環状体の上側に単数もしくは複数配設されるようにしている。各発光ダイオードはケーブルを介して電源が供給されることで発光して、図２２（ｂ）に示すように導光板２８の板端に配置された蛍光ランプ２８ａからの照明光に対して影となる導光板２８のパネル面の部分及びその周囲を照射するようにしているのである。
【００５４】
発光ユニット２８ｅとなる環状体に配置される各発光ダイオードの調光操作を制御部などを介して行うことで、導光板２８のパネル面における照明状態をその時点における遊技状態に応じて変化させることもできる。例えば、パチンコ遊技における大当たり状態などの発生を契機として、液晶表示装置３２背面側に配置されたリールユニット３や可動体１０１、１０２、１０３の動きが視認しやすいように強調したり、逆に液晶表示装置３２における表示領域３２ａの表示状態の方を強調したりするような演出表示の一環とすることも可能である。
【００５５】
ここで、本実施形態における遊技盤１４への導光板２８をその背面に密着させた液晶表示装置３２の設置について、図２０、図２１を用いて具体的に説明する。
【００５６】
図２０に示すように、遊技盤１４は、その背面を切削し、この切削された背面下部に挿入溝１４ｍを形成するとともに、背面上部に固定具２７ａ，２７ｂを取付けている。そして、一枚の平板状体の液晶パネルとして形成され導光板２８を備えた液晶表示装置３２は、前記遊技盤１４の挿入溝１４ｍに底部を挿入して、同じく遊技盤１４の背面上部に設けられた固定具２７ａ，２７ｂによって遊技盤１４の背面側に固定されている。液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４と略一体に収納状態に配設されている。
【００５７】
すなわち、導光板２８を備えた液晶表示装置３２を、遊技盤１４と略一体に収納状態に配設している。これにより遊技盤１４と液晶表示装置３２は密着して略一体となる構成とできるので、その表示面の照明度を導光板２８により高めたり調節可能にしたりして、光の乱反射などによって表示領域３２ａで表示される識別情報画像を含む各種演出画像が、遊技者にぼやけて見えてしまうなどの問題点を解消できることになる。
【００５８】
導光板２８の背後には図２１に示すように、リールユニット３、可動体１０１，１０２，１０３が支持部材などを介して本体枠背部１２ｂに設置されている。そして、前述したように、液晶表示装置３２は、非通電領域においては透光性を有するため、リールユニット３及び可動体１０１，１０２，１０３直前方の液晶表示装置３２の表示領域３２ａを非通電領域とすることにより、同じく透光性を有する遊技盤１４を透して、リールユニット３及び可動体１０１，１０２，１０３が遊技者に視認可能となるのである。
【００５９】
ここで、図１〜３を用いたパチンコ遊技機１０の説明に戻る。図２に示すように、扉１１には、透光性を有する保護板１９が配設されており、保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４に対面する。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒが左右に配設されている。
【００６０】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、図１に示すように、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００６１】
また、本体枠１２に対して発射ハンドル２６が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル２６の取り付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。
【００６２】
これは、詳細は後述するが、本実施形態においては、パチスロ遊技機と同様のリールユニット３が遊技盤１４の略中央に設けられており、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合、リールユニット３に内蔵された回転駆動する３個のリール（図３参照）を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ（図３参照）の操作を行える構成にしたためである。
【００６３】
さらに、発射ハンドル２６の周縁部にはタッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が把持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路１２６（図５参照）により、発射ソレノイド（図示しないが、発射装置１３０（図５参照）に組み込まれている）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル２６を単一のものとせずに、本体枠１２の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。
【００６４】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３及び図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。
【００６５】
図３に示すように、遊技盤１４の遊技領域１５には、外レール３０ａ及び内レール３０ｂからなる２つのガイドレール３０、遊技釘１３、上部枠部材５７、第１侵入阻止部材５８Ｌが付設された左枠部材５７Ｌ、第１侵入阻止部材５８Ｒが付設された右枠部材５７Ｒ、第２侵入阻止部材５５Ｌ，５５Ｒ、ステージ部材５５、通過ゲート５４、羽根部材２３が付設された始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９、アウト口３８が設けられている。
【００６６】
遊技盤１４に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に放出され、複数の遊技釘１３、遊技領域１５上に設けられた上部枠部材５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００６７】
図３に示すように、本実施形態においては、遊技者が遊技領域１５を正面視した場合、液晶表示装置３２の背後に設置されたリールユニット３及び可動体１０１，１０２，１０３の視認領域を枠形状の遊技部材で囲繞するように配設している。
【００６８】
遊技領域１５の略中央部、前述したリールユニット３及び可動体１０１，１０２，１０３の視認領域の下方には、ステージ部材５５が設けられている。そして、ステージ部材５５に一旦受け止められて流下の勢いを減衰された遊技球は、中央に設けられた誘導溝５５ａを経由して下方に落下する。すなわち、ステージ部材５５は、その下方に設けられた始動口２５への遊技球の誘導部材として設けられている。
【００６９】
遊技領域１５の略中央のステージ部材５５の下方には、入賞口の一つである始動口２５が設けられており、遊技球がこの始動口２５へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口２５は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。
【００７０】
遊技領域１５の左枠部材５７Ｌの左側には、通過ゲート５４が設けられている。そして、遊技領域１５を転動した遊技球がこの通過ゲート５４を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口２５に付設された羽根部材２３の開放抽選を実行する契機となる。
【００７１】
遊技領域１５の略中央、始動口２５の下方には、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９が配置されている。この大入賞口３９は、詳細は後述するが、本実施形態における大当たり遊技の実行時に、シャッタ４０が開放することにより、遊技領域１５を転動流下してきた遊技球が、大入賞口３９に入球可能となる構成としている。
【００７２】
始動口２５の左右、大入賞口３９の上方には、一般入賞口５６ａ〜５６ｂが、遊技者から正面視して、左側に２個の一般入賞口５６ａ，５６ｂが、右側に２個の一般入賞口５６ｃ，５６ｄが設けられている。この一般入賞口５６ａ〜５６ｂに遊技球が入賞すると、予め定められた数の遊技球（例えば、５個）が賞球として払い出される。
【００７３】
そして、前記大入賞口３９の下方及び遊技領域１５の最下部には、アウト口３８が設けられている。すなわち、遊技領域１５を流下転動してきた遊技球が、同じく遊技領域１５に設けられた複数の各種入賞口に入賞（入球）しなかった場合は、最終的にアウト口３８に入球して遊技盤１４の外部に排出されることとなる。
【００７４】
また、遊技領域１５の左側下部には、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図４に示すように、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。以下、図４を参照して、電飾ユニット５３の構成及び機能を説明する。
【００７５】
特別図柄表示器３５は、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立（つまり、始動口２５への遊技球の入賞）により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”、又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、詳細は後述するが、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９（図３参照）へ遊技球が入球可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００７６】
特別図柄表示器３５の右側には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート５４を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。
【００７７】
そして、所定時間の経過後、例えば、緑色ＬＥＤが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口２５に付設された羽根部材２３を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後停止表示され、その停止態様によって始動口２５に付設された羽根部材２３の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７８】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００７９】
また、普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００８０】
特別図柄表示器３５の左上部には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４個のＬＥＤから構成されており、ＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透光性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００８１】
また、図３に示すように、前述したリールユニット３の視認領域においては、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する識別情報が、液晶表示装置３２又はリールユニット３の何れかにおいて表示される。例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄に関連する識別情報を、リールユニット３を用いて表示させる場合は、リールユニット３において、所定の図柄（図１８参照）からなる識別情報が、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転とともに変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、リールユニット３においてもリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止され所定の識別情報が停止表示される。このように、リールユニット３は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示装置の一例である。
【００８２】
一方、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄に関連する識別情報を、液晶表示装置３２を用いて表示させる場合は、リールユニット３の前面の液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、所定の図柄からなる識別情報が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置３２においても所定の識別情報が停止表示される。このように、液晶表示装置３２は、リールユニット３と同様に、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示装置の一例である。
【００８３】
すなわち、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄に関連する識別情報の表示は、液晶表示装置３２又はリールユニット３の二つの表示手段の何れかが用いられることになる。また、表示手段の一つであるリールユニット３は、前述した特別図柄表示器３５で表示される特別図柄に関連する識別情報の表示だけではなく、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを遊技者が操作することで実行されるスロットゲームの実行に用いられる場合もある。
【００８４】
図１〜図３を用いたパチンコ遊技機１０の説明に戻る。
【００８５】
本実施形態における大当たり遊技の実行時は、前述したように、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０が駆動（つまり、大入賞口３９を開放）される。そして、所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで開放状態に保持され、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９への遊技球の入球は不可となる。
【００８６】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に大入賞口３９を開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００８７】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定の時間(例えば、１秒)経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００８８】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００８９】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選（特別図柄ゲーム）が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３５に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、リールユニット３又は液晶表示装置３２の表示領域３２ａに停止表示されるとともに、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
【００９０】
つまり、大当たり抽選手段による抽選契機となるのは、遊技領域１５に発射した遊技球が始動口２５（つまり、特定領域）に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口２５に遊技球が入賞すると、大当たり抽選手段の機能を担う、後述の主制御回路６０（図５参照）により大当たり遊技の抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、リールユニット３又は液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させて、所定時間経過後に所定の識別情報を停止表示するのである。
【００９１】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００９２】
また、本実施形態では、図２及び図３に示すように、リールユニット３の視認領域の背後にリールユニット３を設けている。このリールユニット３は、その内部に３個のリール（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を内蔵し、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に合わせて３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転駆動される。そして、遊技盤１４の下方、上皿２０の略中央には、リールユニット３の内部で回転駆動される３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット５が設けられている。この停止ボタンユニット５には、前述した３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応した停止ボタンが３個（停止ボタン５Ｌ，停止ボタン５Ｃ，停止ボタン５Ｒ）設けられている。
【００９３】
ここで、図１６〜図１９を参照し、遊技盤１４の背後に取り付けられたリールユニット３の構成を説明する。図１６（ａ）はリールユニット３の分解斜視図、図１６（ｂ）はリールユニット３の斜視図である。また、図１７はリールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図１８は、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図１９は、リールユニット３の正面拡大図である。
【００９４】
図１６（ａ）に示すように、リールユニット３は、それぞれ回転自在に配設された３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これら３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤１４の背後における３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対向する部位に配設される透明な前面カバー３Ｆと、この前面カバー３Ｆに係合する裏カバー３Ｂとから構成されている。このように、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、前後に結合した前面カバー３Ｆと裏カバー３Ｂとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット３が構成されている。
【００９５】
すなわち、図１６（ａ）に示すように、裏カバー３Ｂは、断面略Ｃ字状の湾状に形成した周壁部３ｃと、この周壁部３ｃの左右に形成された略円形の左右壁３ｄとからなり、この左右壁３ｄに、それぞれ略Ｌ字状とした係合溝３ｂを設けている。一方、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは心棒３ａにより並列状態に連結されている。
【００９６】
そして、前記心棒３ａの両端を前記係合溝３ｂ，３ｂに掛け渡して組み込み、前面カバー３Ｆと裏カバー３Ｂを一体に結合して、図１６（ｂ）に示すように、リールユニット３が形成され、遊技盤１４の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。
【００９７】
なお、図１６（ａ）に示す３ｅは前記係合溝３ｂに連続する案内溝であり、この案内溝３ｅによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを連結した前記心棒３ａを係合溝３ｂにガイド可能としている。また、３ｈは裏カバー３Ｂに形成した係合爪であり、この係合爪３ｈによって裏カバー３Ｂと前面カバー３Ｆとが突合せ状態に結合される。
【００９８】
また、図１７に示すように、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ６と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体４ａ，４ｂ，４ｃを設けたバックランプユニット４を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報（図柄）も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを操作できることとなる。
【００９９】
そして、図１８に示すように、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには２１個の図柄が印刷されており、その種類は７種類の異なる図柄が用いられている。数字の７（図柄８１）及びアルファベットのＶ（図柄８０）は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、ＣＨＡＮＣＥ（図柄８２）、チェリー（図柄８３）、スイカ（図柄８４）、ベル（図柄８５）、リプレイ（図柄８６）等の複数の図柄が設けられる。
【０１００】
次に、図１９を参照して、本実施形態における３個のリールの有効ラインを説明する。図１９に示すように、リールユニット３の前面カバー３Ｆの前側面には５本のライン、すなわち、中段にラインＬ１、上段及び下段にそれぞれにラインＬ２、斜めに２本のラインＬ３が表示されている。これは、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。
【０１０１】
一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン（又は、遊技メダル等と呼ばれる）をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、１枚のコイン投入で中段のラインＬ１のみ有効となり、２枚のコイン投入で中段のラインＬ１と共に上下段のラインＬ２も有効（つまり、中段、上段、下段の３ラインが有効）となる。さらに、３枚のコイン投入で中段のラインＬ１、上下段のラインＬ２にあわせて斜めラインＬ３も有効（つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの５ラインが有効）となる。
【０１０２】
しかし、本実施形態においては、始動口２５への遊技球の入賞を契機として、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは回転駆動されるため、常時「５ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット５に設置されている各リールに対応した停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「５ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。
【０１０３】
また、本実施形態では、図２及び図３に示すように、液晶表示装置３２の背後に、３個の可動体１０１，１０２，１０３を設置している。この可動体１０１，１０２，１０３は、前述したスロットゲームの実行時に、リールユニット３に内蔵された３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応した可動体１０１，１０２，１０３が所定の可動態様で可動することで、遊技者に対して停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作タイミングを案内するものである。
【０１０４】
図３に示すように、本実施形態においては、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応した３個の可動体１０１，１０２，１０３がリールユニット３の下方に設けられている。つまり、可動体１０１はリール３Ｌに、可動体１０２はリール３Ｃに、可動体１０３はリール３Ｒにそれぞれ対応している。
【０１０５】
そして、前記スロットゲームの実行時に、回転動作中の３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応した可動体１０１，１０２，１０３は、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周に印刷された識別情報（図１８参照）のうち、当該スロットゲームで指定された識別情報を上述した有効ライン（図１９参照）に三つ揃いで停止させる案内をするために所定の可動態様で可動するのである。
【０１０６】
例えば、キャラクタなどを模した可動体１０１，１０２，１０３の構成において、可動体となるキャラクタの右手に持った扇子を下方に保持している。そして、上述した有効ライン（図１９参照）に三つ揃いで停止可能とするタイミングで、このキャラクタの右手に持った扇子を上方に位置するように、言い換えると、右手に持った扇子を裏返すように可動させて、扇子の裏面に記されている「押せ！」の文字情報が遊技者に見えるように動作させるのである。
【０１０７】
なお、本実施形態においては、機械式のリールユニット３を用いているため、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周に印刷された識別情報が一周する毎に、指定された識別情報の周回タイミングに合わせて、可動体１０１，１０２，１０３を可動させると、おそらくあまりの可動体１０１，１０２，１０３の動作の速さに、遊技者は停止ボタンの操作タイミングを認識できない可能性がある。そこで、後述の可動体制御処理において、遊技者に指定された識別情報の停止タイミングを案内する場合は、例えば２秒間に一回というように、遊技者が認識できるタイミングを計って可動体１０１，１０２，１０３を可動させる制御を実行している。
【０１０８】
上述してきた構成のパチンコ遊技機１０によれば、液晶表示装置３２背後の導光板２８に穿設された遊技球の排出路貫通部２８ｂにその外周部を照射するための発光部２８ｃを設けているので、排出路貫通部における遊技球の通過や、排出路貫通部自体によりその導光板下方からのバックライト光に対して影となる導光板のパネル部分を効果的に照明して、遊技盤の視認性を良好に維持させることができる。こうして、遊技者がゲームの興趣を損なうことなく遊技を楽しむことができる。さらに、液晶表示装置３２とバックライトを備えた導光板２８とを一体化して、これらとリール及び可動体とを遊技機１０の本体枠１２に収めることによって遊技機をコンパクトに構成することができる。また、遊技盤背後のスペースを大きくとれるため、液晶表示装置３２の背後に設けられるリールユニット３や可動体１０１、１０２、１０３などの配置自由度を向上させ、これら複数の演出部材を用いた演出効果を高めることが可能である。
【０１０９】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【０１１０】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御部は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御、リール回転／停止制御、可動体動作制御、を行うものである。
【０１１１】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【０１１２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、後述の大当り抽選手段（特別図柄記憶チェック処理（図１０参照））などの各種手段として機能することとなる。
【０１１３】
さらに、メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【０１１４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１１５】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【０１１６】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０７、１０８、１０９、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０が接続されている。
【０１１７】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９の内部（図示せず）に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１８】
一般入賞球センサ１０６、１０７、１０８、１０９は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ対応して設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０７、１０８、１０９は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１９】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２０】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２１】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１２２】
大入賞口ソレノイド１２０は、リンク部材（図示せず）を介してシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて駆動され、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１２３】
そして、主制御回路６０には、発射制御回路１２６が接続されている。この発射制御回路１２６は、遊技者によって発射ハンドル２６が把持され、回動操作された場合、発射装置１３０の発射ソレノイド（図示せず）へ電力が供給されて、上皿２０に貯留された遊技球が発射されることとなる。
【０１２４】
なお、発射制御回路１２６は、遊技者による発射ハンドル２６の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド（図示せず）へ供給するため、遊技者は発射ハンドル２６の回動操作量を調節することにより、遊技球の発射強度を変更することができる。
【０１２５】
また、主制御回路６０には、払出制御回路１２７が接続されている。この払出制御回路１２７には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、カードユニット１５０が接続されている。また、払出制御回路１２７は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【０１２６】
さらに、主制御回路６０は、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３の変動の制御（例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止）を行い、さらに、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄの点灯及び消灯の制御を行うものである。
【０１２７】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御、リールユニット３の回転停止制御、可動体１０１，１０２，１０３の動作制御などの動作制御等を行なう。
【０１２８】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１２９】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、演出用の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０、リールモータ駆動／停止制御回路２６０、リール停止信号制御回路２７０、可動体制御回路２８０等から構成されている。すなわち、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行するものである。
【０１３０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１３１】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１３２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１３３】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１３４】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を発生させるものである。
【０１３５】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１３６】
リールモータ駆動／停止制御回路２６０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ６（図１７参照）の回転制御を行うものである。また、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路２７０により、遊技者による停止ボタン（停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。また、本実施形態においては、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの背後に設置されているバックランプユニット４（図１７参照）の発光制御も行なっている。
【０１３７】
リール停止信号制御回路２７０は、遊技者による停止ボタンユニット５の停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが押下された場合、所定の検知信号をサブＣＰＵ２０６に供給する。そして、サブＣＰＵ２０６はプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動／停止制御回路２６０に対して、押下された停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに応じたリールの停止制御を指示するものである。
【０１３８】
可動体制御回路２８０は、可動体１０１，１０２，１０３を所定の可動態様で動作させる制御を行うものである。なお、本実施形態においては、詳細は後述するが、可動体１０１，１０２，１０３は、スロットゲーム実行中に、当該スロットゲームで遊技者が停止操作させる所定の識別情報を停止操作できるように、遊技者に対して停止ボタンの操作タイミングを案内するような可動態様で動作するものである。
【０１３９】
侵入阻止部材制御回路２９０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、第１侵入阻止部材ソレノイド１４１及び第２侵入阻止部材ソレノイド１４２に対して駆動信号を供給することにより、本実施形態における第１侵入阻止部材５８Ｌ，５８Ｒ及び第２侵入阻止部材５５Ｌ，５５Ｒを開放状態又は閉鎖状態にする動作制御を行うものである。
【０１４０】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成しても構わない。
【０１４１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１４２】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技について簡潔に説明する。
【０１４３】
本実施形態においては、主制御回路６０のメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従ったメインＣＰＵ６６による制御により、以下のパチンコ遊技機１０の遊技動作が実行されるものである。
【０１４４】
すなわち、パチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技）とに分かれる。
【０１４５】
さらに、前記大当たり遊技は、大当たり抽選手段により抽選され、前記特別図柄表示器３５に停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技（所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技）又は２Ｒ通常大当たり遊技の４種類の大当たり遊技が決定する。そして、前記４種類の大当たり遊技は、大当たり抽選テーブル（図６参照）を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
【０１４６】
さらに、前記４種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器３５（図４参照）に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置３２又はリールユニット３においても、特別な識別情報（例えば、「７」の三つ揃い等）によって表示される。
【０１４７】
また、前記４種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、４種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として（例えば、２Ｒ確変大当たり遊技及び２Ｒ通常大当たり遊技では２回、１５Ｒ確変大当たり遊技及び１５Ｒ通常大当たり遊技では１５回、）、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０（図３参照）が、大入賞口３９を所定時間（例えば、３０秒）の開放動作を繰り返すことにより、遊技領域１５に発射された遊技球の大入賞口３９への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得（大当たり遊技への当選）は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
【０１４８】
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード（通常低確率遊技状態）、確変モード（特別高確率遊技状態）、時短モード（特別遊技モード）の３種類の遊技モードの下で実行される。ここで、３種類の通常遊技（通常モード、確変モード、時短モード）のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
【０１４９】
通常モードは、パチンコ遊技機１０における基本モードであり、パチンコ遊技機１０に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードにおける大当たりの抽選確率は、確変モードと比較すると相対的に低確率に設定されている。
【０１５０】
確変モードは、通常遊技において、前記４種類の大当たり遊技のうち１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることである。
【０１５１】
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３００」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３０」と１０倍の抽選確率が設定（図６、大当たり抽選テーブル参照）されている。つまり、確変モードでは通常モードと比較して、１０倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。
【０１５２】
最後に、時短モード（特別遊技モード）は、前述した４種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３３（図４参照）において、例えば、緑色ＬＥＤの表示用ランプが点灯した場合）、始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
【０１５３】
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口２５に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口２５への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１５４】
また、この時短モードは、前述した４種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、５０回）が継続期間として均一に設定される。
【０１５５】
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード＋時短モード」及び「確変モード＋時短モード」の４つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。
【０１５６】
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１５に示す。
【０１５７】
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３５に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３３に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１５８】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１５９】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、この処理が終了するとステップＳ２４へ処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ２４においては、出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（つまり、パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出力要求が、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。
【０１６１】
例えば、始動口２５に付設されている羽根部材２３を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口３９を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド１２０の駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、大当たり遊技の抽選結果を表示するための、識別情報の停止態様の種類を示す導出図柄指定コマンドが含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１６３】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路１２７へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、遊技盤１４に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路１２７へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰してメイン処理を実行させる。
【０１６４】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について、図９を用いて説明する。
【０１６５】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６へ処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ３６においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインＣＰＵ６６は、始動口２５に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理（図８、ステップＳ２４）において電飾ユニット５３（図４参照）へ出力され、始動口２５に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップＳ３７へ処理を移す。
【０１６９】
そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。この大入賞口開放待ち処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
ステップＳ３９においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。
【０１７２】
すなわち、この大入賞口開放処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９の開放要求（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０の開放指示を記憶する）をセットするとともに、大入賞口開放タイマに開放する大入賞口３９の開放時間（例えば、３０秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ４９に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、開放した大入賞口３９へ規定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、開放した大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、開放した大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１７４】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理においては、メインＣＰＵ６６は、開放した大入賞口３９に対する閉鎖要求（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０の閉鎖指示を記憶する）を実行する。そして、この処理が終了するとステップＳ４６へ処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５回又は２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４８で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。
【０１７６】
この大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに開放する大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ４９においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード＋時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数（例えば、３０回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たり又は２Ｒ通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード＋時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数（例えば、３０回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１７８】
そして、最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１７９】
ここで、上述してきた特別図柄制御処理において、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された、シャッタ４０に対する開放及び閉鎖指示は、システムタイマ割込処理（図８参照）の出力処理（ステップＳ２４）において、大入賞口ソレノイド１２０に対して出力され、大入賞口３９が開放又は閉鎖されることになる。
【０１８０】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１８１】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、始動口２５に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ６２においては、メインＣＰＵ６６は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１８４】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０の現在の遊技モード（通常モード、確変モード）に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。
【０１８５】
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
【０１８６】
図６に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を１〜３００００に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「１００／３００００」に設定されているのに対し、確変モードでは「１０００／３００００」と設定されている。
【０１８７】
すなわち、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である２Ｒ確変大当たり（所謂「突確」）、２Ｒ通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは１／３００であるのに対し、確変モードでは１０／３００（１／３０）に設定されている。
【０１８８】
つまり、遊技モード（通常モードと確変モード）によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも１０倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
【０１８９】
図１０に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。
【０１９０】
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップＳ６４の大当たり抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は処理をステップＳ６５に移す。
【０１９１】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１９２】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“６４”、「２Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“５０”、「１５Ｒ通常大当たり」に対しては、特別図柄は“１１”、「２Ｒ通常大当たり」に対しては、特別図柄は“２１”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている始動口２５に対応した特別図柄表示器３５において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１９３】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特別図柄（例えば“１１”、“２１”、“５０”、“６４”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている始動口２５に対応した特別図柄表示器３５において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば３０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１９５】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば２０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１９６】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、遊技球が入賞した始動口２５に対応した特別図柄表示器３５（図４参照）に対し、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ７２へ処理を移す。
【０１９７】
この処理によって、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口２５に対応した特別図柄表示器３５において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）、前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１９８】
ステップＳ７２においては、メインＣＰＵ６６は、本実施形態における液晶表示装置３２又はリールユニット３に表示停止される識別情報や変動時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２又はリールユニット３に表示停止される識別情報や変動時間を決定し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０１９９】
そして、上記ステップＳ７２の処理で記憶された液晶表示装置３２又はリールユニット３に表示停止される識別情報や変動時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、液晶表示装置３２又はリールユニット３に表示停止される識別情報の変動が開始されるとともに、その変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット５３（図４参照）において、始動口２５に対応した特別図柄表示器３５で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２又はリールユニット３の識別情報の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０２００】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０２０１】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３３に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３３において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示（例えば、普通図柄表示器３３を構成する二色のＬＥＤにおいて、“当り”の場合は緑色ＬＥＤを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色ＬＥＤを点灯させる）されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
【０２０８】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０２０９】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、普通図柄表示器３３、緑色ＬＥＤの点灯（図４参照））を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、普通図柄表示器３３、赤色ＬＥＤの点灯）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路７６（図５参照）により、二色のＬＥＤで構成される普通図柄表示器３３は、変動表示（例えば緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤを交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない（つまり確変モード又は通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０２１２】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２１３】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２１４】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２１５】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。
【０２１６】
本実施形態においては、このコマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から導出図柄指定コマンドを受信した場合は、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲームを実行するか否かを、所定の確率（例えば、１／１０）で抽選するスロットゲームの実行抽選処理を行う。そして、前記スロットゲームの実行抽選処理に当選した場合、つまり、スロットゲームを実行する場合は、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に「リール回転駆動要求」を一時記憶する。なお、ここで記憶された「リール回転駆動要求」は後述のリールチェック処理（ステップＳ２０７）において参照され、リール制御処理（図１４参照）において、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転開始して、スロットゲームが実行開始される。
【０２１７】
スロットゲームを実行する場合は、サブＣＰＵ２０６は、侵入阻止部材制御回路２９０に対して、遊技領域１５に設けられた特別遊技領域１５ａ及び可動体視認領域１５ｂに遊技球が侵入しないように、第１侵入阻止部材５８Ｌ，５８Ｒ及び第２侵入阻止部材５５Ｌ，５５Ｒを閉鎖する可動態様で動作させる指示を送信する。これにより、第１侵入阻止部材５８Ｌ，５８Ｒ及び第２侵入阻止部材５５Ｌ，５５Ｒが動作して、上部枠部材５７、左枠部材５７Ｌ、右枠部材５７Ｒ、第１侵入阻止部材５８Ｌ，５８Ｒ及び第２侵入阻止部材５５Ｌ，５５Ｒにより、特別遊技領域１５ａ及び可動体視認領域１５ｂは囲繞されて遊技球の侵入は不可となる。
【０２１８】
一方、スロットゲームの実行抽選処理に当選しなかった場合、つまり、スロットゲームを実行しない場合は、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に「液晶表示変動要求」を一時記憶する。そして、ここで記憶された「液晶表示変動要求」は後述の表示制御処理（ステップＳ２０４）において参照され、特別遊技領域１５ａ及び可動体視認領域１５ｂの背後の液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、識別情報画像９２及び演出画像９１が表示されることとなる。
【０２１９】
そして、スロットゲームを実行しない場合は、サブＣＰＵ２０６は、侵入阻止部材制御回路２９０に対して、遊技領域１５に設けられた特別遊技領域１５ａ及び可動体視認領域１５ｂに遊技球が侵入可能なように、第１侵入阻止部材５８Ｌ，５８Ｒ及び第２侵入阻止部材５５Ｌ，５５Ｒを開放する可動態様で動作させる指示を送信する。これにより、第１侵入阻止部材５８Ｌ，５８Ｒ及び第２侵入阻止部材５５Ｌ，５５Ｒは、遊技球の侵入経路を開放するように動作して、開放した第１侵入阻止部材５８Ｌ，５８Ｒ及び第２侵入阻止部材５５Ｌ，５５Ｒに誘導されて，特別遊技領域１５ａ及び可動体視認領域１５ｂへ遊技球の侵入が可能となる。この処理が終了するとステップＳ２０４に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示チェック処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前述したコマンド解析処理において、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に「液晶表示変動要求」が記憶されていた場合は、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、前記導出図柄指定コマンドに応じたキャラクタ画像を用いた演出画像を表示するように表示制御回路２５０に対して指示する。
【０２２１】
また、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に「リール回転駆動要求」が記憶されていた場合、つまり、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合は、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２の表示領域３２ａを、非通電領域とするように表示制御回路２５０に対して指示する。その結果、当該表示領域３２ａは透光性を有することとなり、その背後に配設されたリールユニット３及び可動体１０１，１０２，１０３を、遊技者が視認可能となる。
【０２２２】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理（ステップＳ２０６）を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０２２３】
ステップＳ２０７において、サブＣＰＵ２０６は、リールチェック処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に「リール回転駆動要求」が記憶されていた場合は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するためのリール制御処理（図１４参照）を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０８に処理を移す。
【０２２４】
ステップＳ２０８において、サブＣＰＵ２０６は、可動体チェック処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に「リール回転駆動要求」が記憶されていた場合（つまり、スロットゲームを実行する場合）は、本実施形態における可動体１０１，１０２，１０３を所定の可動態様で可動させて、当該スロットゲームにおける遊技者による停止ボタン（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）の操作タイミングを遊技者に案内する可動体制御処理（図１５参照）を実行する。そして、この処理が終了するとステップＳ２０２に処理を移す。
【０２２５】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０８の処理を繰り返し実行する。
【０２２６】
［リール制御処理］
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理（図１３参照）のリールチェック処理（ステップＳ２０７）で実行されるリール制御処理について図１４を用いて説明する。
【０２２７】
最初に、ステップＳ３００において、サブＣＰＵ２０６は、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップＳ３０９へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０１において、現在の回転動作中のリールユニット３に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップＳ３０２へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップＳ３０３へ処理を移す。
【０２２８】
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ２０６は、リール停止信号制御回路２７０（図５参照）により、遊技者による停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作を検知しなかった場合はステップＳ３０３へ処理を移す。また、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作を検知した場合はステップＳ３０５へ処理を移す。
【０２２９】
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ２０６は、リール回転監視タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０４において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して指示する。
【０２３０】
すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選結果をリールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを用いて、その外周に印刷されている識別情報により遊技者に報知する場合においても、また、遊技者によるスロットゲームを実行する場合においても、所定の時間（例えば、特別図柄表示器３５（図４参照）において特別図柄が停止表示されるまでの時間）が経過すると、リールユニット３の回転動作は強制的に停止されることとなる。
【０２３１】
なお、このステップＳ３０４における全リール停止処理を実行する場合に、サブＣＰＵ２０６は、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して、当該回転中のリールユニット３による大当たり遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様になるように、つまり、リールユニット３の前面に形成された５ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報（例えば、図柄８０または図柄８１（図１８参照））が三つ揃いで停止するように３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転停止させる制御を実行する。
【０２３２】
一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様にならないように制御して、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップＳ３０８へ処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ２０６は、リール停止信号制御回路２７０（図５参照）により検知された停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して指示する。この時、サブＣＰＵ２０６は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。
【０２３４】
これにより、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大４コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップＳ３０６へ処理を移す。
【０２３５】
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ２０６は、停止操作された停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの種類と、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶しておく。この処理が終了するとステップＳ３０７へ処理を移す。
【０２３６】
ステップＳ３０７において、サブＣＰＵ２０６は、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合（つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合）は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップＳ３０８において、サブＣＰＵ２０６は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークＲＡＭ２１０の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンをはじめとして、副制御回路２００で実行される各種処理において参照される内部フラグであり、サブＣＰＵ２０６が、リールユニット３の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ３０９において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に「リール回転駆動要求」が記憶されているか否かを判断し、「リール回転駆動要求」があった場合は、ステップＳ３１０へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。このステップＳ３０９で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップＳ２０３のコマンド解析処理（図１３参照）において解析され、スロットゲームの実行抽選に当選した場合に、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。
【０２３８】
また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口２５への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果（つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか）も含まれ、さらに、特別図柄表示器３５（図４参照）における特別図柄の変動時間も含まれているものである。この処理が終了するとステップＳ３１２へ処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ３１２において、サブＣＰＵ２０６は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶する。そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作が受け付けられることになる。
【０２４０】
そして、ステップＳ３１３において、サブＣＰＵ２０６は、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転駆動要求を、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して指示する。
【０２４１】
さらに、ステップＳ３１４において、サブＣＰＵ２０６は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器３５（図４参照）における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット３が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知するとして用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して指示されることとなる。なお、スロットゲームを実行する場合においても、特別図柄の変動時間がリール回転監視タイマにセットされることになる。
【０２４２】
最後に、ステップＳ３１５において、サブＣＰＵ２０６は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０２４３】
このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化（つまり、大当たり遊技の当選）を、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動させ、所定時間経過後に遊技者に対して所定の停止態様で報知するとともに、遊技者による３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御（所謂「引き込み制御」）を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することを可能としている。
【０２４４】
［可動体制御処理］
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理（図１３参照）の可動体チェック処理（ステップＳ２０８）で実行される可動体制御処理について図１５を用いて説明する。
【０２４５】
最初に、ステップＳ４００において、サブＣＰＵ２０６は、現在スロットゲームを実行中か否かを判断して、実行中でない場合はステップＳ４０７へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中の場合は、ステップＳ４０１において、サブＣＰＵ２０６は、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち、遊技者から正面視して、左に位置するリール３Ｌ（図３参照）が回転中か否かを判断して、回転中でない場合はステップＳ４０３に処理を移す。また、回転中の場合はステップＳ４０２に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ４０２において、サブＣＰＵ２０６は、可動体１０１による停止タイミング報知処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、リール３Ｌに対応した可動体１０１によって、当該スロットゲームを実行時に、リール３Ｌの指定された識別情報の停止タイミングを、可動体１０１を所定の可動態様で動作させることにより遊技者に報知（案内）する。
【０２４７】
また、本実施形態においては、機械式の３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、リール上に印刷されている識別図柄の個数、配置、リール制御等は、前述したように、所謂パチスロ遊技機と同様の仕様としている。つまり、各リールは略８０回／分の速度で回転しており、リール３Ｌが一周する時間は約０．７５秒である。よって、リール３Ｌが一周する毎に、指定された識別情報の停止タイミングを可動体１０１により遊技者に報知しても、遊技者は認識できない可能性がある。
【０２４８】
そこで、ステップＳ４０２の可動体１０１による停止タイミング報知処理では、例えば、リール３Ｌが３周する毎に、可動体１０１による停止タイミングの報知を実行すると、遊技者にすれば、リール３Ｌが３周、つまり、０．７５秒×３＝２．２５秒であるから、約２秒毎に可動体１０１が動作することになるので、遊技者は可動体１０１によるリール３Ｌの停止タイミングを十分認識することが可能となる。
【０２４９】
すなわち、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６は、リールモータ駆動／停止制御回路２６０から、リール３Ｌの指定の識別情報の通過タイミングを検出して、可動体１０１の可動間隔（つまり、リール３Ｌが３周する時間（約２秒））に合わせて、可動体１０１の動作を可動体制御回路２８０に対して指示する。これにより、可動体１０１は、所定の可動態様で動作して、遊技者に対してリール３Ｌの停止操作タイミングを報知（案内）することとなる。そして、この処理が終了するとステップＳ４０３へ処理を移す。
【０２５０】
ステップＳ４０３において、サブＣＰＵ２０６は、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち、遊技者から正面視して、中間に位置するリール３Ｃ（図３参照）が回転中か否かを判断して、回転中でない場合はステップＳ４０５に処理を移す。また、回転中の場合はステップＳ４０４に処理を移す。
【０２５１】
ステップＳ４０４において、サブＣＰＵ２０６は、可動体１０２による停止タイミング報知処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、リール３Ｃに対応した可動体１０２によって、当該スロットゲームを実行時に、リール３Ｃの指定された識別情報の停止タイミングを、可動体１０２を所定の可動態様で動作させることにより遊技者に報知（案内）する処理を実行する。
【０２５２】
この可動体１０２による停止タイミング報知処理でも、前述したステップＳ４０２の処理と同様に、サブＣＰＵ２０６は、リールモータ駆動／停止制御回路２６０から、リール３Ｃの指定の識別情報の通過タイミングを検出して、可動体１０２の動作間隔（約２秒）に合わせて、可動体１０２の動作を可動体制御回路２８０に対して指示する。これにより、可動体１０２は、所定の可動態様で動作して、遊技者に対してリール３Ｃの停止操作タイミングを報知（案内）することとなる。そして、この処理が終了するとステップＳ４０５へ処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ４０５において、サブＣＰＵ２０６は、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち、遊技者から正面視して、右に位置するリール３Ｒ（図３参照）が回転中か否かを判断して、回転中でない場合は本サブルーチンを終了する。また、回転中の場合はステップＳ４０６に処理を移す。
【０２５４】
ステップＳ４０６において、サブＣＰＵ２０６は、可動体１０３による停止タイミング報知処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、リール３Ｒに対応した可動体１０３によって、当該スロットゲームを実行時に、リール３Ｒの指定された識別情報の停止タイミングを、可動体１０３を所定の動作態様で動作させることにより遊技者に報知（案内）する処理を実行する。
【０２５５】
この可動体１０３による停止タイミング報知処理でも、前述したステップＳ４０２の処理と同様に、サブＣＰＵ２０６は、リールモータ駆動／停止制御回路２６０から、リール３Ｒの指定の識別情報の通過タイミングを検出して、可動体１０３の動作間隔（約２秒）に合わせて、可動体１０３の動作を可動体制御回路２８０に対して指示する。これにより、可動体１０３は、所定の可動態様で動作して、遊技者に対してリール３Ｒの停止操作タイミングを報知（案内）することとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０２５６】
ステップＳ４０７において、サブＣＰＵ２０６は、可動体１０１，１０２，１０３の停止位置が基準位置（つまり、可動開始する前の状態）か否かを判断して、基準位置である場合は本サブルーチンを終了する。一方、基準位置でない場合は、ステップＳ４０８において、サブＣＰＵ２０６は、可動体１０１，１０２，１０３を基準位置へ戻す要求を可動体制御回路２８０へ指示して、本サブルーチンを終了する。
【０２５７】
以上述べたような可動体制御処理によれば、スロットゲームを実行中に、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応した可動体１０１，１０２，１０３により、指定された識別情報の停止タイミングがそれぞれ遊技者に報知（案内）される。また、この指定された識別情報の停止タイミングの報知（案内）は、当該スロットゲームを実行中は、遊技者による停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作により、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止するまで遊技者に報知（案内）されるものであり、遊技者は、回転する３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に印刷された複数の識別情報を視認するとともに、可動体１０１，１０２，１０３の可動に合わせて停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作行うことにより、自然と所謂「目押し」と呼ばれるパチスロ遊技機特有の技量を上達させることができる。
【０２５８】
以上、上述してきた本実施形態によれば、液晶表示装置３２の裏面に密着配置される導光板２８における遊技球の排出路貫通部２８ｂにその外周部を照射するための発光部２８ｃを設けている。これによって、導光板下方に配置した蛍光ランプ２８ａからのバックライト光が遮蔽されて影となる部分を照射発光させ、液晶表示装置３２による画像表示のみならずリールユニット３や可動体１０１、１０２、１０３の動きを含む遊技機表示面の視認度を向上させたり、ゲーム状況に応じて調光したりして、その表示視認状態を適正に維持させることができる。こうして、ゲーム中における遊技盤の視認性を常時安定させることによってゲームの興趣を損なうことなく遊技を楽しむことができる遊技機を提供できる。さらに、蛍光ランプ２８ａ、発光部２８ｃを備えた導光板２８と液晶表示装置３２とを一体化して、これらとリールユニット３及び可動体１０１、１０２、１０３とを遊技機の本体枠１２内に収めることによって遊技機全体をコンパクトに構成でき、遊技盤背後のスペースを大きくとることが可能となって、透明液晶を用いた液晶表示装置３２の背後に設けられるリールユニット３や可動体１０１、１０２、１０３の配置自由度を向上させることもできる。こうして、液晶表示装置３２の表示領域３２ａだけではなく、リールユニット３及び可動体１０１，１０２，１０３の視認性をも高めつつ、これらが効率的に配置されたパチンコ遊技機１０を提供することが可能である。
【０２５９】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
【０２６０】
すなわち、遊技球が転動する遊技領域１５に透光性領域を設けるとともに、前記遊技球が入球する入球口を設けた遊技盤１４と、遊技の実行を制御し、前記遊技領域１５の特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（例えば、特別図柄記憶チェック処理（図１０））を有する主制御回路６０）と、前記遊技盤１４の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、前記大当たり抽選手段による抽選結果を含む各種演出を画像表示により行う透明液晶を用いた表示手段（液晶表示装置３２）と、前記表示手段（液晶表示装置３２）の背後であって、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果に関連する表示態様で停止表示させるリール（リールユニット３）と、前記表示手段（液晶表示装置３２）の背後であって、所定の可動態様で動作する可動体１０１、１０２、１０３と、を備え、前記表示手段（液晶表示装置３２）の背後に、板体端部にバックライト（蛍光ランプ２８ａ）を取り付けた導光板２８を配設し、この導光板２８と前記遊技盤１４とで前記表示手段（液晶表示装置３２）を挟持するとともに、前記導光板２８に、前記入球口と連通した遊技球排出路２９を貫通させる排出路貫通部２８ｂを設け、この排出路貫通部２８ｂは前記バックライト（蛍光ランプ２８ａ）とは別体の発光部２８ｃを備える遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２６１】
前記排出路貫通部２８ｂは、前記遊技球排出路２９を挿通する挿通部２８ｆと、この挿通部２８ｆの周りに設けた発光部２８ｃとを備える遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２６２】
前記発光部２８ｃを、前記導光板２８に穿設した貫通孔に着脱自在で、かつ光源を配設した環状体（発光ユニット２８ｅ）によりユニット化し、この環状体（発光ユニット２８ｅ）に形成された孔部を前記挿通部２８ｆとした遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２６３】
前記光源は、前記環状体（発光ユニット２８ｅ）における前記バックライト（蛍光ランプ２８ａ）から最も離隔した位置に配設されている遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２６４】
なお、本発明の実施例に記載された遊技機は、本発明から生じる最も好適な構成のものを列挙したに過ぎず、本発明は本実施例に記載されたものに限定されるものではない。例えば、本実施形態においては、導光板に穿設された遊技球の排出路貫通部に発光部のみを取り付ける構造にしたが、発光部の背部や前部にその照射光を制御するための反射鏡やレンズを設けることも可能である。さらに、発光部を常時点灯状態とするのではなく、遊技モードなどに応じてリズミカルに点灯制御することで、遊技盤の視認状態を動的に変化させて新奇な印象を付与したり、大当たり状態やリート状態などに対応した発光部の色調や点滅状態などによって報知処理に適用したりすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２６５】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり判定テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される可動体制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のリールユニットの分解斜視図である。
【図１７】本発明の一実施形態のリールの切欠図である。
【図１８】本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。
【図１９】本発明の一実施形態のリールユニットの正面図である。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における導光板を備えた液晶表示装置の設置態様を説明する分解斜視図である。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における導光板の配置形態を示す側面図である。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における発光ユニットの取り付け形態を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２６６】
３    リールユニット
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２８    導光板
２８ａ    蛍光ランプ（バックライト）
２８ｂ    排出路貫通部
２８ｃ    発光部
２８ｄ    電源ケーブル
２８ｅ    発光ユニット
２８ｆ    挿通部
２９    遊技球排出路
３２    液晶表示装置（表示手段）
６０    主制御回路
１０１、１０２、１０３    可動体
２００    副制御回路
【図１】
0005060928.tif 000002
【図２】
0005060928.tif 000003
【図３】
0005060928.tif 000004
【図４】
0005060928.tif 000005
【図５】
0005060928.tif 000006
【図６】
0005060928.tif 000007
【図７】
0005060928.tif 000008
【図８】
0005060928.tif 000009
【図９】
0005060928.tif 000010
【図１０】
0005060928.tif 000011
【図１１】
0005060928.tif 000012
【図１２】
0005060928.tif 000013
【図１３】
0005060928.tif 000014
【図１４】
0005060928.tif 000015
【図１５】
0005060928.tif 000016
【図１６】
0005060928.tif 000017
【図１７】
0005060928.tif 000018
【図１８】
0005060928.tif 000019
【図１９】
0005060928.tif 000020
【図２０】
0005060928.tif 000021
【図２１】
0005060928.tif 000022
【図２２】
0005060928.tif 000023