(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数ｎ個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置であって、
前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記ｎ個のゲームのうち最初のｓ個（ｓ＜ｎ）のゲームの情報と、前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｓ個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記ｓ個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第１当せん等級割当手段と、
前記最初のｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記ｓ個の各ゲーム以外のｔ個（１≦ｔ≦ｎ−ｓ）のゲームの情報と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記ｔ個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第２当せん等級割当手段と、
を備えることを特徴とするくじデータ生成装置。
【請求項２】
前記第２当せん等級割当手段は、
前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級を含む複数の当せん等級と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記複数の当せん等級それぞれの発生確率とを入力し、前記入力した前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｔ個のゲームそれぞれについて、当該指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記ｔ個のゲームそれぞれについて決定した前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の各当せん等級を割り当てて対応付けて記録する
ことを特徴とする請求項１に記載のくじデータ生成装置。
【請求項３】
前記ｓ個のゲームはｎ−１個のゲームであり、
前記第２当せん等級割当手段は、前記最初のｎ−１個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に、残りの最後のｔ＝１のゲームについての当せん等級を割り当てる
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のくじデータ生成装置。
【請求項４】
複数ｎ個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置のくじデータ生成方法であって、
前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記ｎ個のゲームのうち最初のｓ個（ｓ＜ｎ）のゲームの情報と、前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｓ個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記ｓ個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級を割り当てて対応付けて記録し、
前記最初のｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記ｓ個の各ゲーム以外のｔ個（１≦ｔ≦ｎ−ｓ）のゲームの情報と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記ｔ個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録する
ことを特徴とするくじデータ生成方法。
【請求項５】
複数ｎ個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置のコンピュータを、
前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記ｎ個のゲームのうち最初のｓ個（ｓ＜ｎ）のゲームの情報と、前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｓ個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記ｓ個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第１当せん等級割当手段、
前記最初のｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記ｓ個の各ゲーム以外のｔ個（１≦ｔ≦ｎ−ｓ）のゲームの情報と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記ｔ個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第２当せん等級割当手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数ｎ個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置及びくじデータ生成方法ならびにそのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、１つの証票に複数のゲームが印刷される宝くじ券が販売されている。図７は１つの証票に複数のゲームが印刷される宝くじ券のイメージ図である。そしてこのような宝くじ券についてのくじデータの作成装置が特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特許第３５６８９２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記特許文献１の技術においては、１つの証票に印刷されている複数の各ゲームの当せん等級の組合せを予め決めているので、当せん等級の組合せの数が少ない。また、上述のような１つの証票に複数のゲームが印刷される宝くじ券においては、なるべく当せんとなる宝くじ券の証票を増やすことで、ユーザの娯楽性を高めることが必要となる。
【０００４】
そこでこの発明は、１つの証票に複数のゲームが印刷される宝くじ券において、当せん等級の組み合わせを増やし、また当せんとなる証票を増やすことのできるくじデータ生成装置及びくじデータ生成方法ならびにそのプログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、複数ｎ個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置であって、前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記ｎ個のゲームのうち最初のｓ個（ｓ＜ｎ）のゲームの情報と、前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｓ個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記ｓ個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第１当せん等級割当手段と、前記最初のｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記ｓ個の各ゲーム以外のｔ個（１≦ｔ≦ｎ−ｓ）のゲームの情報と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記ｔ個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第２当せん等級割当手段と、を備えることを特徴とするくじデータ生成装置である。
【０００６】
また本発明は、上述のくじデータ生成装置において、前記第２当せん等級割当手段は、前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級を含む複数の当せん等級と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記複数の当せん等級それぞれの発生確率とを入力し、前記入力した前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｔ個のゲームそれぞれについて、当該指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記ｔ個のゲームそれぞれについて決定した前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の各当せん等級を割り当てて対応付けて記録することを特徴とする。
【０００７】
また本発明は、上述のくじデータ生成装置において、前記ｓ個のゲームはｎ−１個のゲームであり、前記第２当せん等級割当手段は、前記最初のｎ−１個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に、残りの最後の一つのゲームについての当せん等級を割り当てることを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、複数ｎ個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置のくじデータ生成方法であって、前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記ｎ個のゲームのうち最初のｓ個（ｓ＜ｎ）のゲームの情報と、前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｓ個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記ｓ個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級を割り当てて対応付けて記録し、前記最初のｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記ｓ個の各ゲーム以外のｔ個（１≦ｔ≦ｎ−ｓ）のゲームの情報と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記ｔ個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録することを特徴とするくじデータ生成方法である。
【００１０】
また本発明は、複数ｎ個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置のコンピュータを、前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記ｎ個のゲームのうち最初のｓ個（ｓ＜ｎ）のゲームの情報と、前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｓ個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記ｓ個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該ｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第１当せん等級割当手段、前記最初のｓ個のゲームそれぞれについての各当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記ｓ個の各ゲーム以外のｔ個（１≦ｔ≦ｎ−ｓ）のゲームの情報と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記ｔ個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記ｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記ｔ個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第２当せん等級割当手段、として機能させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、複数ｎ個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成する際に、最初のいくつかのゲームについての当せん等級が割り当てられていない整理番号について、残りのゲームの当せん等級を割り当てる処理を行っている。従って、ゲームごとの当せん本数が同じでも、当たりとなる証票を増やすことができる。つまり、なるべく多くの整理番号が、複数のゲームのうちどれかのゲームについて当せんとなる確率が高くなり、ユーザの娯楽性が増し、宝くじ券の証票の売り上げ向上を期待することができる。またランダムに複数のゲームに対する当せん等級を決定するので、証票に印刷される各ゲームの当せん等級の組合せを増やすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態によるくじデータ生成装置を図面を参照して説明する。
図１は同実施形態によるくじデータ生成装置の構成を示すブロック図である。
この図において、符号１はくじデータ生成装置である。そしてくじデータ生成装置１は、利用者インタフェース部１１、等級データ設定部１２、等級データ格納部１３、等級割当処理部１４、ゲームパターンデータ設定部１５、ゲームパターンデータ格納部１６、ゲームパターン割当処理部１７、判定子割当処理部１８、印刷部１９、の各処理部や格納部を備えている。
【００１３】
ここで、利用者インタフェース部１１は、くじデータ生成装置１を用いて宝くじ券の証票の作成を行うユーザからの指示入力を受け付ける。また等級データ設定部１２は、予め定められている宝くじ券のくじデータの生成基準、例えば、宝くじ券の証票の発売枚数や、各ゲームにおける等級ごとの発生確率などからなる等級データを作成する処理を行う。また、等級データ格納部１３は等級データ設定部１２の作成した等級データを記憶するデータベースである。また等級割当処理部１４は、等級データで示される各ゲームにおける等級ごとの発生確率などの情報に基づいて、証票の整理番号に複数の各ゲームそれぞれの当せん等級を割り当てる処理を行う。
【００１４】
またゲームパターンデータ設定部１５は、各ゲームの当せん等級ごとのゲームパターンを、ユーザからの指示に基づいて作成する処理を行う。なおゲームパターンとは、券面の図柄や番号などであり、本実施形態においては、当せん等級を特定するための番号であるとする。また、ゲームパターンデータ格納部１６は、ゲームパターンデータ設定部１５が作成したゲームパターンデータを記憶するデータベースである。またゲームパターン割当処理部１７は、宝くじ券の証票の整理番号ごとに、その整理番号の各ゲームの当せん等級に対応する各ゲームパターンを割り当てる処理を行う。また判定子割当処理部１８は、宝くじ券の証票の整理番号ごとに判定子を割り当てる処理を行う。なお、判定子は、当せんか否かの当せん判定を行う識別子である。
【００１５】
そして、本実施形態によるくじデータ生成装置は、複数ｎ個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成する処理を行うものであって、宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる整理番号のそれぞれに、ｎ（正の整数）個のゲームのうち最初のｓ（正の整数）個のゲームについての当せん等級を割り当てる。そして、最初のｓ個（ｓ＜ｎ）のゲームについての当せん等級を決定した後に、最初のｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に、ｓ個の各ゲーム以外の残りのｔ個（１≦ｔ≦ｎ−ｓ）の各ゲームについての当せん等級を割り当てる処理を行う。
【００１６】
図２は等級データを示す図である。
この図が示すように等級データは、異なるゲームごとの、当せん等級とその発生確率と賞金金額とが対応付けられた情報である。また等級データには、この他の情報として、宝くじ券の証票の発売枚数がある。当せん等級の発生確率は、発売枚数に対する発生確率である。また発売枚数分の整理番号が宝くじ券の証票に割り当てられることとなる。
【００１７】
図３はゲームパターンデータを示す図である。
この図が示すようにゲームパターンデータは、異なるゲームごとの当せん等級と、その当せん等級についてのゲームパターン（例えば、複数桁の数字）を対応付けた情報である。
【００１８】
図４は本実施形態のくじデータ生成装置の処理フローを示す図である。
次に、図４を用いて本実施形態のくじデータ生成装置の処理の詳細について説明する。
まず、等級データ設定部１２は、利用者インタフェース部１１より、宝くじ券の証票の発売枚数と、異なるゲーム（ゲーム１〜ゲーム３）ごとの当せん等級とその発生確率と賞金金額の情報を受け付けて、それらの情報に基づいて図２のような等級データを作成し（ステップＳ１０１）、等級データ格納部１３に登録する。また、ゲームパターンデータ設定部１５が、利用者インタフェース部１１より、異なるゲーム（ゲーム１〜ゲーム３）ごとの各等級についてのゲームパターンの情報を受け付けて、それらの情報に基づいて図３のようなゲームパターンデータを作成し（ステップＳ１０２）、ゲームパターンデータ格納部１６に登録する。
【００１９】
そして、等級割当処理部１４は、ユーザからのくじデータ生成の指示を利用者インタフェース部１１を介して受け付けると、整理番号それぞれに、複数のゲームの各等級を割り当てる処理を開始する（ステップＳ１０３）。ここで、まず等級割当処理部１４は、１つの証票に印刷するｎ個のゲームのうち、単に発生確率に基づいてのみ当せん等級を割り当てるｓ個（ｓ＜ｎ）のゲームの指定を受け付け（ステップＳ１０４）、また、そのｓ個のゲームについての当せん等級が割り当てられた後に、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号についてのみ当せん等級を割り当てるｔ個（１≦ｔ≦ｎ−ｓ）のゲームの指定を受け付ける（ステップＳ１０５）。
【００２０】
本実施形態については、３個のゲームのうち、単に発生確率に基づいてのみ当せん等級を割り当てるｓ個のゲームとして、ゲーム１およびゲーム２の指定を受け付け、また、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号についてのみ当せん等級を割り当てる残りのｔ＝１つのゲームについてゲーム３の指定を受け付ける。また、等級割当処理部１４は、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号についてのみ当せん等級を割り当てるゲーム３において、どの当せん等級を、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号に割り当てるのかの指定を受け付ける。本実施形態においてはこの当せん等級を、ゲーム３の等級＝２等という指定を受け付けるものとする。
【００２１】
そして、等級割当処理部１４は、ゲーム１について、そのゲームの当せん等級ごとの発生確率を等級データから読み取り、発売枚数に発生確率を掛けた数の、当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に、ゲーム１の、各当せん等級を割り当てる（ステップＳ１０６）。また、等級割当処理部１４は、同様に、ゲーム２について、そのゲームの当せん等級ごとの発生確率を等級データから読み取り、発売枚数に発生確率を掛けた数の、当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に、ゲーム２の、各当せん等級を割り当てる（ステップＳ１０７）。
【００２２】
次に等級割当処理部１４は、ゲーム３について、そのゲームの当せん等級ごとの発生確率を等級データから読み取る。そして、割当本数の多い順に（通常は末等から順に）、通常通り、当せん等級の発生確率に基づいて全ての整理番号の中から当せんとなる整理番号を決定する（ステップＳ１０８）。そして、ゲーム３の２等の割当処理に達したか否かおよび１等の割当処理を終了したか否かを判定し（ステップＳ１０９）、ゲーム３の２等の割当の処理の場合には、ゲーム１およびゲーム２のどの当せん等級も割り当てられていない整理番号に対して、ゲーム３の２等の発生確率に基づいて当該ゲーム３の２等が当せんとなる整理番号を決定する（ステップＳ１１０）。またゲーム３の１等の割当処理を終了した場合にはゲーム３の当せん等級の割当処理を終了する。またゲーム３の１等の割当処理が終了しておらず、かつゲーム３の２等の割当処理で無い場合には、ステップＳ１０８の処理に移行する。
【００２３】
図５は、本実施形態の当せん等級の割り当て処理の概要を示す図である。
図５で示すように、ゲーム３の当せん等級の２等を割り当てる際には、ゲーム１とゲーム２のいずれについての当せん等級も割り当てられていない整理番号について、当該ゲーム３の当せん等級２等の発生確率に基づいて割り当てる処理を行っている。例えば、整理番号００００００の証票はゲーム２の等級３が割り当てられているので、ゲーム３の当せん等級の２等は割り当てない。また整理番号０００００１の証票はゲーム１の等級１が割り当てられているので、ゲーム３の当せん等級の２等は割り当てない。また整理番号０００００５の証票はゲーム１の当せん等級もゲーム２の当せん等級も０であり、いずれのゲームも当せん等級が割り当てられていないので、この整理番号が発生確率に基づいて選択された場合には、ゲーム３の当せん等級２等を割り当てると決定する。
【００２４】
そして、上述のような等級割当処理部１４が、当せん等級の各整理番号への割り当てを行うと、次に、ゲームパターン割当処理部１７が、各整理番号のゲームごとの当せん等級に基づいて、ゲームパターンデータ格納部１６に格納されているゲームパターンのうち、どのゲームパターンを割り当てるかを決定し、各整理番号にゲームパターンを割り当てる（ステップＳ１１１）。以上の処理により、整理番号それぞれについて、複数の異なるゲームごとの当せん等級とゲームパターンが決定される。次に判定子割当処理部１８が、整理番号それぞれについての判定子を生成して、各整理番号に割り当てる（ステップＳ１１２）。この判定子はゲーム１、ゲーム２、ゲーム３の当せん等級を順に連ねた３桁の数字の列である。従って例えば１００であれば、ゲーム１が１等、残りの２つのゲームが０等であると分かる識別子になる。以上の処理によりくじデータの生成処理が終了する。
【００２５】
図６は生成完了後のくじデータの例を示す図である。
この図が示すように、生成完了後のくじデータには、整理番号ごとの、ゲーム１〜ゲーム３の当せん等級とそのゲームパターンと、判定子が対応付けられる。このくじデータは一時的にメモリやデータベースに登録されるようにしてもよい。そして、このくじデータに基づいて、印刷部１９が証票に整理番号と、ゲーム１〜ゲーム３の当せん等級に対応するゲームパターンと、判定子とを印刷する。
【００２６】
以上の処理により、複数ｎ個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成する際に、最初のいくつかのゲームについての当せん等級が割り当てられていない整理番号について、残りのゲームの当せん等級を割り当てる処理を行っている。従って、ゲームごとの当せん本数が同じでも、あたりとなる証票を増やすことができる。つまり、なるべく多くの整理番号が、複数のゲームのうちどれかのゲームについて当せんとなる確率が高くなり、ユーザの娯楽性が増し、宝くじ券の証票の売り上げ向上を期待することができる。
【００２７】
なお、上述の処理においては、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号についてのみ当せん等級を割り当てる残りの１つのゲームについてゲーム３の指定を受け付け、そのゲーム３の当せん等級のうち、２等だけを、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号に、発生確率に基づく等級の割り当て処理を行っている。しかしながら、このような実施形態のほかに、ゲーム３の当せん等級のうち、すべての当せん等級（たとえば、１等から４等までのすべての等級）について、他のゲーム１、ゲーム２で当せん等級が全く割り当てられていない整理番号に、発生確率に基づく等級の割り当て処理を行うようにしてもよい。
【００２８】
また、上述の処理においては、３つのゲームのうち、ゲーム１とゲーム２については、通常通りの等級の割り当ての処理を行い、ゲーム３についてのみゲーム１もゲーム２も当せん等級が割り当てられていない整理番号に当せん等級を割り当てる処理を行った。しかしながら、この他、ゲーム１〜５の５つのゲームをひとつの証票に印刷される宝くじ券であるような場合に、ゲーム１〜ゲーム３については通常通りの発生確率に基づく等級の割当処理を行い、ゲーム４とゲーム５については、ゲーム１〜ゲーム３で当せん等級が割り当てられていない整理番号に当せん等級を割り当てるといった処理を行うようにしてもよい。
【００２９】
つまり、最初の第１のステップで、宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる整理番号のそれぞれに、ｎ個のゲームのうち最初のｓ個（ｓ＜ｎ）のゲームについての当せん等級を割り当てる処理を行い、最初のｓ個のゲームについての当せん等級を決定した後に、次の第２のステップとして、最初のｓ個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に、ｓ個の各ゲーム以外の残りのｔ個（１≦ｔ≦ｎ−ｓ）の各ゲームについての当せん等級を割り当てる処理を行うようなものであればどのような処理であってもよい。
【００３０】
次に、くじデータの確認処理について説明する。
くじデータの確認処理は、当せん本数の確認、発生確率の確認、くじデータを割り当てる単位と総枚数との関係の確認、当せん本数と発生確率との関係の確認の４つの確認がある。くじデータ生成装置１はこれら４つの確認のうち、何れか１つまたは複数を行うようにしてもよい。
【００３１】
（ａ）当せん本数の確認
上述のステップＳ１１０の処理においては、ゲーム３の２等となる本数全てについて、ゲーム１およびゲーム２のどの当せん等級も割り当てられていない整理番号に対して割り当てる処理について記載しているが、例えば、ゲーム３の２等の通常の発生確率に基づく当せん本数が１０００本であったとした場合、そのうちの４００本のみをゲーム１およびゲーム２のどの当せん等級も割り当てられていない整理番号に対して割り当て、残りの６００本については、通常通りの発生確率で、当せんとなる整理番号を決定するようにしてもよい。この場合、ゲーム１およびゲーム２のどの当せん等級も割り当てられていない整理番号に対して当せん等級２等を割り当てた整理番号の本数と、通常通りの発生確率で当せん等級２等を割り当てた整理番号の本数との合計が、１０００本となるか否かを確認する。
【００３２】
（ｂ）発生確率の確認
総当せん本数における割当単位の本数ごとの、最初のｓ個のゲームについて当せん等級が割り当てられていない整理番号に割り当てる等級の発生確率で得られる本数が、整数となるか否かを判定する。例えば、１０万本の総枚数があり、１万本単位で前記発生確率１００分の１による当せん等級の割り当てを行う場合、１万本単位内で割当を行う本数は１００本であり、整数となるので確認を終了する。一方、１０万本の総枚数があり、１万本単位で前記発生確率３００分の１による当せん等級の割り当てを行う場合、１万本単位内で割当を行う本数は３３．３３３・・本であり、整数とならないため、このような結果となった場合には、エラー表示を出力する等の対応を行う。なお、この確認については全ての等級について行うこととする。
【００３３】
（ｃ）割り当てる単位と総枚数との関係
この確認においては、宝くじの総数が、当せん等級の割当単位で割り切れるかどうかを確認する。例えば総枚数が１０万本で、当せん等級の割当単位が１万本であれば、割り切れるので問題なく確認を終了する。割り切れないような場合にはエラーを出力する。
（ｄ）当せん本数と発生確率との関係
この確認においては、「当せん本数＝宝くじ総数×発生確率」となっているか否かを判定する。なお、この確認については全ての等級について行うこととする。
そして、上述の（ａ）〜（ｄ）のいずれかまたは複数のくじデータの確認処理により、最終的に生成されたデータが問題ないか否かを判定するようにする。
【００３４】
上述のくじデータ生成装置は内部に、コンピュータシステムを有している。そして、上述した各処理の過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。ここでコンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、磁気ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、半導体メモリ等をいう。また、このコンピュータプログラムを通信回線によってコンピュータに配信し、この配信を受けたコンピュータが当該プログラムを実行するようにしても良い。
【００３５】
なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）を備えたＷＷＷシステムも含むものとする。
【００３６】
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】くじデータ生成装置の構成を示すブロック図である。
【図２】等級データを示す図である。
【図３】ゲームパターンデータを示す図である。
【図４】本実施形態のくじデータ生成装置の処理フローを示す図である。
【図５】本実施形態の当せん等級の割り当て処理の概要を示す図である。
【図６】生成完了後のくじデータの例を示す図である。
【図７】１つの証票に複数のゲームが印刷される宝くじ券のイメージ図である。
【符号の説明】
【００３８】
１・・・くじデータ生成装置、１１・・・利用者インタフェース部、１２・・・等級データ設定部、１３・・・等級データ格納部、１４・・・等級割当処理部、１５・・・ゲームパターンデータ設定部、１６・・・ゲームパターンデータ格納部、１７・・・ゲームパターン割当処理部、１８・・・判定子割当処理部、１９・・・印刷部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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