(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
前記遊技領域を遊技者に視認可能なように遊技盤の前面側を覆う透明板と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記透明板において前記遊技領域に対面する位置に設けられており、遊技者による遊技領域の視認を妨げないものであって、遊技領域を流下する遊技球が透明板側へ変位したことを遊技球の接触により検出する透明タッチパネルと、
前記透明タッチパネルからの検出信号に基づき、透明タッチパネルに遊技球が接触している時間を演算する接触時間演算手段と、
前記接触時間演算手段により演算された遊技球の接触時間が所定時間を越えたか否か判断する接触時間判断手段と、
前記接触時間判断手段によって前記接触時間が前記所定時間を越えたと判断されたことを条件に、不正があったものとして報知する不正報知手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
前記遊技領域を遊技者に視認可能なように遊技盤の前面側を覆う透明板と、
前記遊技盤において前記遊技領域に設けられ、遊技領域を流下する遊技球が入ることが可能な入賞口と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記透明板において前記入賞口に対面する部位に設けられており、遊技者による入賞口の視認を妨げないものであって、前記遊技領域を流下する遊技球が透明板側へ変位したことを遊技球の接触により検出する透明タッチパネルと、
前記透明タッチパネルからの検出信号に基づき、透明タッチパネルに遊技球が接触している位置を演算する接触位置演算手段と、
前記接触位置演算手段により演算された遊技球の接触位置が前記入賞口に近づいているか否か判断する接触位置判断手段と、
前記接触位置判断手段によって前記接触位置が前記入賞口に近づいていると判断されたことを条件に、不正があったものとして報知する不正報知手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、磁石を用いた不正行為を検知することが可能なパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の有史以来、遊技領域を覆うガラス板に外側から磁石を当てて磁力で遊技球を操作しながら入賞口へ不正に入賞させることが問題となっている。
例えば、特許文献１では、不正行為を検知する磁気センサや磁気検知回路等を設置して、パチンコ遊技機の前面透明板に近接する磁石を検出する不正磁石検知センサが提案されている。
【特許文献１】特開２００５−１３７８７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、このような磁気センサを設置する際には、遊技板の裏面などに設置され、発射装置や払出装置等に使用されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイドや、駆動源（モータ）等から発生する磁力を検出しないように、取付位置に配慮したり、或いは、磁気センサの性能、種類を検討する工夫が必要になり、実際には磁気センサの設置スペース等の問題があり、有効な工夫が困難な状況にある。
本発明は前記従来技術の問題点を解消するためになされたものであり、各種モータやソレノイドから発せられる磁力による制約を受けることなく、簡単な構成により磁石を使用する不正行為を確実に防止することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記目的を達成するため請求項１に係るパチンコ遊技機は、遊技盤と透明板を備えたパチンコ遊技機であって、透明板に設けられ遊技領域に対面し、透明板側へ変位したことを遊技球の接触により検出する透明タッチパネルと、遊技球が透明タッチパネルに接触している時間を演算する接触時間演算手段と、演算された遊技球の接触時間が所定時間を超えたかどうかを判断する接触時間判断手段と、接触時間判断手段によって接触時間が所定時間を超えたと判断されたことを条件に、不正があったものとして報知する不正報知手段とを備えたことを特徴とする。
請求項１に係るパチンコ遊技機では、透明板に設けられた透明タッチパネルからの検出信号に基づき、接触時間演算手段によって遊技球が透明タッチパネルに接触している接触時間が演算され、接触時間判断手段により遊技球の接触時間が所定時間を超えていると判断されたことを条件に、不正があったものとして不正報知手段により報知されるので、磁石等を使用して透明板に遊技球を吸着しつつ移動して入賞装置の球受入口に遊技球を入賞させる不正行為があった際に不正報知を行って、かかる不正行為を有効に防止することができる。
また、遊技領域に対面する透明板の側に透明タッチパネルを設けて、透明タッチパネルに対する遊技球の接触時間を演算するという簡単な構成により、磁気センサ等の性能、種類、設置スペース等に工夫を行うことなく、パチンコ遊技機における不正行為検出装置を実現することができる。
【０００５】
また、請求項２に係るパチンコ遊技機は、遊技盤と透明板と入賞口を備えたパチンコ遊技機であって、透明板に設けられ入賞口の部位に対面し、透明板側への変位したことを遊技球の接触により検出する透明タッチパネルと、遊技球が透明タッチパネルに接触している位置を演算する接触位置演算手段と、遊技球の接触位置が前記入賞口に近づいているかどうかを判断する接触位置判断手段と、接触位置判断手段によって前記接触位置が前記入賞口に近づいていると判断されたことを条件に、不正があったものとして報知する不正報知手段とを備えたことを特徴とする。
請求項２に係るパチンコ遊技機では、透明板に設けられた透明タッチパネルからの検出信号に基づき、接触位置演算手段によって遊技球が透明タッチパネルに接触している接触位置が演算され、接触位置判断手段により遊技球の接触位置が入賞口に近づいていると判断されたことを条件に、不正があったものとして不正報知手段を介して報知される。ここに、遊技球の接触位置が入賞口に近づいていると判断された場合に、磁石等を使用して透明板に遊技球を吸着しつつ移動して入賞装置の球受入口に遊技球を入賞させる不正行為の可能性が非常に高いことから、かかる不正行為を報知して確実に防止することができる。
また、遊技領域に対面する透明板の側に透明タッチパネルを設けて、透明タッチパネルに対する遊技球の接触時間を演算するという簡単な構成により、磁気センサ等の性能、種類、設置スペース等に工夫を行うことなく、パチンコ遊技機における不正行為検出装置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明に係るパチンコ遊技機について具体化した一実施形態に基づいて図面を参照して詳細に説明する。
【０００７】
先ず、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、正面視矩形に形成される外枠２に対して内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設されている。
【０００８】
図２は、遊技盤の正面図である。この遊技盤４０は、内枠３の後面に装着されており、前面カバー部材４の窓部５に前方から覆われている。遊技板４１は、遊技盤４０の有する各構成部材を固定するための板である。
【０００９】
図２に示すように、遊技板４１上に、遊技領域４２が形成されている。この遊技領域４２は、遊技板４１上に入賞口等の各構造物が配設され、それを囲むように環状のガイドレール４３が立設されて構成されている。このガイドレール４３は、発射装置から発射された遊技球を遊技領域４２内に案内する案内路４４を構成する。
【００１０】
窓部５の裏側には、２枚の矩形状の透明ガラス板１２０、１２１(図５を参照)が装着されている。この２枚の透明ガラス板１２０、１２１を通して遊技板４１上の遊技領域４２を見ることができるように構成されている。２枚の透明ガラス板１２０、１２１の内、遊技板４１に対向する側の透明ガラス板１２１において、遊技板４１の対面する側には、透明タッチパネル１２２(以下、「タッチパネル」と略称する)が貼り付けられている。
【００１１】
また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１２】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
【００１３】
次に、遊技板４１上の遊技領域４２の構成について図２に基づいて説明する。
遊技板４１には、遊技領域４２のほぼ中央に位置するように開口部が設けられ、この開口部の前面側に変動入賞装置４８が配設されている。
また、この変動入賞装置４８の左右には入賞口５１、５２が設けられて遊技板４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口５１、５２への入賞を検出する入賞口スイッチ５１Ａ、５２Ａ（図７参照）が設けられている。
【００１４】
また、この変動入賞装置４８の下方には、横幅が広い始動口部材６２が配置されており、この始動口部材６２には、３つ始動口６３が設けられている。また、各始動口６３には、この始動口６３への遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ６３Ａ（図７参照）が設けられている。各始動口スイッチ６３Ａにより遊技球の入賞を検出することで変動入賞装置４８ハネ部材が、「１回」逆ハの字状に作動させられる。
【００１５】
次に、変動入賞装置４８の概略構成について図３及び図４に基づいて説明する。
変動入賞装置４８は、左右側端縁部に一対のハネ部材４９、４９が設けられ、この各ハネ部材４９、４９は、大入賞口ソレノイド４９Ａの駆動により、逆ハの字状に開放動作され、通常時は各ハネ部材４９、４９によって閉塞される遊技球入賞口としての各大入賞口７５、７５が開放される。尚、仕切り部材７６には、図３に示すように、ハネ部材４９，４９に載った遊技球１１１を、奥側方向に案内することなく下方は導くように中央部７６ｂの両側に、切欠部７６ａ、７６ｃが形成されている。
【００１６】
図４に示すように、変動入賞装置４８内には、各ハネ部材４９、４９の基端部には、奥側方向に傾斜する仕切部材７６が配設されて、この仕切部材７６の中央部に蛸の頭部７７が設けられている。また、この蛸の頭部７７の前面部に形成される貫通孔７８は、下方に設けられた遊技室８０に貫通孔７９を介して連通している。また、この貫通孔７９には、入賞球の通過を検出する通過スイッチ７９Ａが設けられている。また、この仕切部材７６の奥側端縁部には、蛸の頭部７７の左右の位置に、下方の遊技室８０に連通する貫通孔が穿設されており、各貫通孔には、入賞球の通過を検出する通過スイッチ８２、８３が設けられている。
【００１７】
また、蛸の頭部７７の下方に設けられた遊技室８０は、底面部が前下がりの斜面となっており、各通過スイッチ７９Ａ、８２、８３を通過して、遊技室８０に落下した入賞球は、前面側に転動するように構成されている。
【００１８】
図４に示すように、この遊技室８０の底面の前端部には、左右方向中央位置に特別入賞口８５が配置され、この特別入賞口８５へ入った入賞球を検出するＶ口通過スイッチ８５Ａが設けられている。また、この特別入賞口８５と、該特別入賞口８５の左右に設けられる各一般入賞口８６、８６へ入った入賞球の個数を大当たり処理を実行する際にカウントするカウントスイッチ８８（図７参照）が設けられている。
【００１９】
この特別入賞口８５の左右には、Ｖ口ソレノイド９１によって逆ハの字状に開かれる第２可動部材としての左右一対の受け部材９２、９２が設けられている。また、Ｖ口ソレノイド９１が駆動されていない通常時には、この一対の受け部材９２、９２は、入賞球が１個入ることが可能な間隔でほぼ平行な状態に維持されている。
【００２０】
また、この各ハネ部材４９、４９が逆ハの字上に開放した場合に、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球は、蛸の頭部７７の前面部に形成される貫通孔７８又は蛸の頭部７７の左右に穿設される貫通孔に進入して、各通過スイッチ７９Ａ、８２、８３を通過後、遊技室８０に転動落下する。そして、この遊技室８０の底面を前面側方向に転動して、特別入賞口８５又は各一般入賞口８６、８６に入るように構成されている。また、特別入賞口８５の左右に設けられた一対の受け部材９２、９２がＶ口ソレノイド９１を介して逆ハの字状に開かれた場合には、特別入賞口８５に入賞球が入る確率が増加する。
【００２１】
次に、窓部５の裏側に設けられている２枚の透明ガラス板１２０、１２１の内、遊技板４１に対向する透明ガラス板１２１に貼り付けられたタッチパネル１２２について、図５と図６に基づき説明する。
図５は透明ガラス板１２１に貼付されたタッチパネル１２２と遊技板４１との配置関係を模式的に示す斜視図、図６は磁石を使用して行われる不正行為中に遊技球１１１がタッチパネル１２２に接触されている状態を模式的に示す説明図である。
【００２２】
窓部５(図１を参照)の裏側に、遊技者側の透明ガラス板１２０と遊技領域４２側の透明ガラス板１２１とが対向配置されている。この２枚の透明ガラス板１２０、１２１は、遊技板４１の全体を覆うように形成されている。
【００２３】
図６に示すように、遊技領域４２側の透明ガラス板１２１において、遊技領域４２に対面する位置には、特別入賞口８５(図３を参照)の周りにタッチパネル１２２が貼り付けられている。このとき、タッチパネル１２２の面は、遊技板４１の表面から遊技球の直径より大きく離れた位置に配置され、これにより遊技球１１１は、遊技板４１と遊技領域側の透明ガラス板１２１の間で、タッチパネル１２２や釘１２３に接触しながら流下する。
このタッチパネル１２２は、片面に酸化インジウムスズ（ＩＴＯ）から複数ラインに渡って透明電極を形成した２つの透明フィルムを、複数の各透明電極が互いにＸＹマトリックス状に配置されるように対向させ、一方の透明フィルムに形成された各透明電極が他方の透明フィルムに形成された各透明電極に接触しないように、各透明フィルム間に透明ポリマーから形成された透明ドットスペーサを介在させることにより構成されている。
【００２４】
このように構成されるタッチパネル１２２では、一方の透明フィルムにおける各透明電極にシリアルに入力信号を印加し、他方の透明フィルムの各透明電極から出力される出力信号をシリアルに検出する、所謂、ＸＹマトリックススキャンが行われ、入力信号の印加タイミングと出力信号の検出タイミングとに基づいて、タッチパネル１２２における各透明電極の接触位置が検出されるものである。尚、全ての透明電極に対する１回のスキャン時間は、１０ｍｓｅｃに設定されている。
また、前記のように検出される接触位置において、各透明電極が相互に接触されている時間は、１回のスキャン時間である１０ｍｓｅｃ単位で計時される。
【００２５】
また、図６に示すように、上方位置から流下して遊技球１１１がタッチパネル１２２に接触する場合に、タッチパネル１２２は、遊技球１１１が当該タッチパネル１２２に接触する接触位置や当該タッチパネル１２２に接触している時間を検出する際のセンサとして機能する。
尚、前記したタッチパネル１２２の構成及び制御方法は従来より公知であり、従って、更に詳細なタッチパネル１２２の構成及びその制御方法については、説明を省略する。
【００２６】
図６に示すように、遊技者側のガラス板１２０において、磁石１１５を使用して不正行為が行われる場合、タッチパネル１２２上では、磁石１１５の磁力によって遊技球１１１がタッチパネル１２２に対して吸着されることに基づき、遊技球１１１の吸着位置で、タッチパネル１２２の各透明電極が接触してオン信号が出力される。
このとき、遊技球１１１が磁石１１５によってタッチパネル１２２に吸着された状態で移動する場合には、１０ｍｓｅｃ毎にスキャンを行うと、タッチパネル１２２からオン信号が一定時間に継続して出力される。この結果として、遊技球１１１は磁石１１５の移動に伴いタッチパネル１２２上で一定の移動軌跡を示すことになる。
【００２７】
また、前記したようなタッチパネル１２２上で遊技球１１１が描く移動軌跡を検出するため、タッチパネル１２２上に座標系を想定し、タッチパネル１２２を複数個の遊技球接触領域に分割することにより、各遊技球接触領域におけるイベントの発生状況を追跡する。ここでは、イベントとは、一スキャン毎の接触のことを指している。これによって、磁石１１５により不正行為が行われたか否かを判断する。尚、具体的な判断手法については、後で詳細に説明する。
【００２８】
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１の動作状態を制御する制御回路部１００の構成について図７に基づき詳細に説明する。
図７に示すように、制御回路部１００には、制御回路部１００の全体を制御するＣＰＵ１０１と、入力ポート１０６と、制御プログラムを格納しておくＲＯＭ１０２と各種制御処理データ等を格納しておくＲＡＭ１０３と、出力ポート１０８と、リセット信号を所定時間間隔（本実施形態では、約４ｍｓｅｃ毎である。）で出力するリセット回路１０５とが設けられ、これらはバス１０９により相互に接続されている。また、ＣＰＵ１０１には、クロック信号を出力するクロック回路１１０が接続されている。
【００２９】
また、入力ポート１０６には、各始動口６３に設けられて入賞球を検出する各始動口スイッチ６３Ａが接続されている。そして、入力ポート１０６にはタッチパネル１２２が接続されている。
【００３０】
また、入力ポート１０６には、各入賞口５１、５２に設けられて入賞球を検出する入賞口スイッチ５１Ａ、５２Ａ、各下入賞口６８、６９に設けられて入賞球を検出する入賞口スイッチ６８Ａ、６９Ａ、天入賞口７２に設けられて入賞球を検出する入賞口スイッチ７２Ａが接続されている。
【００３１】
さらに、入力ポート１０６には、特別入賞口８５に設けられて該特別入賞口８５に入った入賞球を検出するＶ口通過スイッチ８５Ａ、この特別入賞口８５と、該特別入賞口８５の左右に設けられる各一般入賞口８６、８６へ入った入賞球の個数をカウントするカウントスイッチ８８が接続されている。また、入力ポート１０６には、蛸の頭部７７の前面部に形成される貫通孔７８に進入して貫通孔７９を通過する入賞球を検出する通過スイッチ７９Ａ、蛸の頭部７７の左右に穿設される貫通孔を通過して遊技室８０に転動落下する入賞球の通過を検出する各通過スイッチ８２、８３が接続されている。
【００３２】
また、出力ポート１０８には、スピーカ７を駆動制御する駆動回路１１５、大入賞口ソレノイド４９Ａ及びＶ口ソレノイド９１を駆動するソレノイド駆動回路１１６が接続されている。また、出力ポート１０８には、７セグメントＬＥＤ７３等を駆動制御するＬＥＤ駆動回路１１７、各電飾ランプ６、５３、５８、６３Ｂ、６７等を駆動制御するランプ駆動回路１１８、賞球払出装置２２及びホールコンピュータ２００に接続される外部情報出力回路１９９が接続されている。
【００３３】
そして、ＣＰＵ１０１は、リセット回路１０５からリセット信号が入力された場合には、ＲＯＭ１０２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入力ポート１０６を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号が出力ポート１０８を介して駆動回路１１５やソレノイド駆動回路１１６等に出力される。また、入力ポート１０６は、外部から入力されたアナログ信号等をディジタル信号に変換して出力する回路である。出力ポート１０８は、ＣＰＵ１０１を介して演算された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００３４】
タッチパネル１２２に遊技球１１１が接触した場合、タッチパネル１２２により検出されたオン信号が入力ポート１０６を介してＣＰＵ１０１に送信される。送信された信号に基づいて、ＣＰＵ１０１は、一定時間内において、タッチパネル１２２上における遊技球１１１の座標変化を分析し、ＲＯＭ１０２に予め記録された不正判断プログラム（後述する）に基づいて不正行為が行われたか否かについて判断する。不正行為が行われたと判断される場合、「不正行為あり」の信号は、ホールコンピュータ２００に出力される。
【００３５】
次に、図８に基づき、タッチパネル１２２の座標系を説明する。図８はタッチパネル１２２の座標系を示す説明図である。特別入賞口８５の周りに貼り付けられた４０ｍｍ×４０ｍｍのタッチパネル１２２の座標系を図８のように決める。
この座標系は、タッチパネル１２２の最左上端のＯ点を原点にし、横軸をＸ軸にし、縦軸をＹ軸にし、Ｏ点から右方向をＸ軸の正方向に、Ｏ点から下向き方向をＹ軸の正方向にとる。また、座標系を決定する際、横長さ４０ｍｍ及び縦長さ４０ｍｍのタッチパネル１２２をそれぞれ２５６等分にし、タッチパネル１２２の座標系を決定する。
【００３６】
すなわち、最左上端のＯ点の座標は（０，０）であり、最右下端のＲ点の座標は（２５５，２５５）である。特別入賞口８５の中心Ｑ点の座標は（１２７，２２３）であり、Ｑ１点の座標（８５，１８５）とＱ２点の座標(１７１，１８５)の間が、特別入賞口８５の内部に遊技球を受け入れるための球受入口となる。
【００３７】
次に、このタッチパネル１２２を８×４のマトリクスで３２個の等しい領域に分割する。この３２個の等しい領域は５ｍｍ×１０ｍｍの面積を有し、それぞれａ１乃至ａ３２の記号で表示される。ＲＡＭ１０３では、各矩形状の領域ａ１〜ａ３２がそれぞれ四つの頂点の座標によって記憶されている。
また、各領域ａ１〜ａ３２の縦も横も遊技球１１１の直径より小さく設定されている。したがって、各領域には、ある検出タイミングにおいて、一つの遊技球１１１のみ検出される。
【００３８】
図８で示す３２個の領域は、遊技球１１１がタッチパネル１２２に接触する位置を検出するために用いられる。これらの３２個の領域ａ１〜ａ３２を「接触エリア」と略記する。本実施形態では、各接触エリアで発生したイベントについて、スキャンは１０ｍｓｅｃ毎に行われている。
【００３９】
次に、図９に基づいて、タッチパネル１２２を用いた不正判断処理について説明する。図９は不正判断プログラムに基づく不正判断処理の詳細な動作を示すフローチャートである。尚、不正判断プログラムはパチンコ遊技機１のＣＰＵ１０１により一定時間毎に(例えば、１０ｓｅｃ一回に)実行されている。
【００４０】
まず、不正判断処理をスタートすると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１では、遊技球１１１がタッチパネル１２２に接触したか否かが判断される。この際、タッチパネル１２２の座標系を用いて、遊技球１１１が接触している位置が検出される。
具体的には、タッチパネル１２２を用いて、スキャンが行われる際、遊技球１１１がタッチパネル１２２に接触することにより、遊技球１１１の接触位置において、タッチパネル１２２によってオン信号が出力される。
Ｓ１では、タッチパネル１２２によってオン信号が出力されたか否かが判断される。タッチパネル１２２によってオン信号が出力された場合（Ｓ１：ＹＥＳ），Ｓ２に移行する。また、オン信号が出力された接触エリアでは、イベントが発生したとする。タッチパネル１２２からは、イベントが発生したことが入力ポート１０６を介してパチンコ遊技機１のＣＰＵ１０１に報知される。
一方、タッチパネル１２２によってオン信号が出力されなかった場合（Ｓ１：ＮＯ），当該不正判断処理を終了する。
【００４１】
次に、Ｓ２では、イベント発生時点から１００ｍｓｅｃの間、タッチパネル１２２上で継続してオン信号が出力された接触エリアが存在するか否かが判断される。
具体的には、発生した各イベントについて、各イベントの発生時点から１００ｍｓｅｃの間に、タッチパネル１２２からオン信号が連続して出力されている接触エリアが存在するかについて判断される。１００ｍｓｅｃの間オン信号が連続して出力されている接触エリアが存在すると判断された場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、Ｓ３に移行する。一方、１００ｓｅｃの間オン信号が連続して出力されている接触エリアが存在しないと判断された場合（Ｓ２：ＮＯ）、当該不正判断処理を終了する。
【００４２】
Ｓ３では、遊技球１１１の座標が変化しているか否かが判断される。ここでは、遊技球１１１の座標変化はイベントの座標変化を用いて判断される。
具体的には、タッチパネル１２２を用いて検出された、各発生イベントに対して、イベント発生時点から１００ｍｓｅｃの間に、イベントの座標に変化があるか否かについて判断する。イベントの座標が変化している、即ち、遊技球１１１の座標が変化していると判断された場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、Ｓ８に移行する。一方、遊技球１１１の座標が変化していないと判断された場合（Ｓ３：ＮＯ）、Ｓ４に移行する。
【００４３】
Ｓ４では、静止した遊技球１１１が特定エリアIにあるか否かが判断される。この特定エリアIは、四点Ａ（座標(９５，６３)）、Ｂ(座標（１５９，６３）)、Ｃ（座標（９５，１９１））、Ｄ（座標(１５９，１９１)）によって特定されている。
具体的には、まず、イベント発生時点から１００ｍｓｅｃの間に座標変化しない遊技球１１１があれば、この遊技球１１１が静止していると判断する。そして、タッチパネル１２２を用いて、この静止している遊技球１１１の座標を検出する。次に、この遊技球１１１の座標が特定エリアIにあるか否かについて判断される。
【００４４】
上記のように特定される特定エリアＩは、特別入賞口８５のＱ１点とＱ２点との間に位置する球受入口の真上に存在しているので、この特定エリアＩで静止している遊技球１１１がある場合、遊技者による不正の可能性があると判断する。
【００４５】
即ち、遊技球１１１が特定エリアＩにあると判断された場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５に移行し、遊技者による不正行為が行われたものと判断する。
その後、Ｓ６に移行し、ＣＰＵ１０１が遊技者による不正行為が行われたことをホールコンピュータ２００へ報知する。また、パチンコ遊技機１のスピーカ７より警告する音声を出したり、電飾ランプ６を点灯させたりすることにより、遊技者に警告するようにしても良い。その後、当該不正判断処理を終了する。
【００４６】
また、遊技球１１１が特定エリアＩから外れていると判断された場合（Ｓ４：ＮＯ）、不正行為は存在していないと判断される。その後、当該不正判断処理を終了する。
【００４７】
また、Ｓ８では、遊技球１１１が特別入賞口８５に近づいているか否かが判断される。具体的には、タッチパネル１２２を用いて検出される遊技球１１１の座標変化に基づき、遊技球１１１が特別入賞口８５に近づいているか否かが判断される。また、特別入賞口８５の中心Ｑの座標は（１２７，２２３）である。遊技球１１１のＸ座標が１２７に、Ｙ座標が２２３に近づいているのであれば、遊技球１１１が特別入賞口８５に近づいていると判断される。
【００４８】
このようにして、遊技球１１１が特別入賞口８５に近づいていると判断された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）、Ｓ９に移行する。また、遊技球１１１が特別入賞口８５に近づいていないと判断された場合（Ｓ８：ＮＯ）、Ｓ１３で不正行為ではないと判断し、その後、当該不正判断処理を終了する。
【００４９】
また、Ｓ９では、遊技球１１１は特定エリアIIにあるか否かが判断される。特定エリアIIは、四点Ｅ（座標(３１，６３)、Ｆ（座標(２２３，６３)）、Ｇ（座標（３１，１９１））、Ｈ（座標(２２３，１９１)）によって特定されている。具体的には、タッチパネル１２２を用いて、この遊技球１１１の座標を検出し、遊技球１１１の座標が上記の特定エリアIIにあるか否かが判断される。
遊技球１１１の座標が特定エリアIIにあると判断された場合（Ｓ９：ＹＥＳ）、Ｓ１０に移行し、遊技者による不正行為が行われたものと判断する。また、遊技球１１１の座標が特定エリアIIにないと判断された場合（Ｓ９：ＮＯ）、Ｓ１２に移行し、スピーカ７等により警告する。その後、当該不正判断処理を終了する。
【００５０】
Ｓ１０では、遊技者による不正行為が行われたものと判断し、その後、Ｓ１１に移行し、ＣＰＵ１０１が、遊技者による不正行為が行われたことをホールコンピュータ２００へ報知する。また、パチンコ遊技機１のスピーカ７より警告する音声を出したり、電飾ランプ６を点灯させたりすることにより、遊技者に警告することができる。その後、当該不正判断処理を終了する。
【００５１】
次に、図１０乃至図１６を用いて、具体的な例に基づき、タッチパネル１２２上において発生するイベントの時間に伴う変化状況を追跡する過程について説明する。
【００５２】
図１０はタッチパネル１２２において発生するイベントの概略説明図である。図１１はタッチパネル１２２に発生したイベントの移動追跡図である。図１２はタッチパネル１２２のスキャン時間の経過に伴う不正パターン１におけるイベントの位置変化を示す説明図である。図１３はタッチパネル１２２のスキャン時間の経過に伴う不正パターン２におけるイベントの位置変化を示す説明図である。図１４はタッチパネル１２２のスキャン時間の経過に伴う不正パターン３におけるイベントの位置変化を示す説明図である。図１５はタッチパネル１２２のスキャン時間の経過に伴う不正パターン４におけるイベントの位置変化を示す説明図である。図１６は各不正パターンにおけるイベントの位置変化とスキャン時間の関係を示す説明図である。
【００５３】
図１０に示すように、タッチパネル１２２のスキャン中に、遊技球１１１がそれぞれタッチパネル１２２の接触エリアａ１１、ａ２１、ａ８及びａ２６に接触したことを検出したものとする。ここでは、接触エリアａ１１、ａ２１、ａ８及びａ２６でそれぞれイベント１２５ａ、イベント１２７ａ、イベント１２６ａ及びイベント１２８ａが発生したと定義する。
【００５４】
上記のように設定したタッチパネル１２２の座標系を用いて、タッチパネル１２２から出力されるオン信号に基づいて、イベント１２５ａ発生した場所の座標が（７０,７０）であり、イベント１２７ａ発生した場所の座標は（１３８,１６０）であり、イベント１２６ａ発生した場所の座標が（２００,３２）であり、イベント１２８ａ発生した場所の座標が（４０,２３６）であることが検出される。これらのイベント発生を検出した検出時間や検出座標、及び検出結果を含む検出情報は、ＣＰＵ１０１によりＲＡＭ１０３に記録される。
【００５５】
また、本実施形態において、各不正パターンについて、イベント発生状況を記憶できる記憶領域としては、リングバッファのように３つの領域（Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３）のみが確保されている（図１２を参照）。すなわち、イベント発生状況について、最も新しいイベント発生状況３回のみが記憶される。具体的には、４回目のイベント発生状況を記憶する際、一回目の記憶内容が削除され、元の記憶領域Ｅ２、Ｅ３に記憶されたイベント発生状況がそれぞれ記憶領域Ｅ１、Ｅ２に移動され、記憶領域Ｅ３の記憶領域に新たに４回目のイベント発生状況が記憶されるようにしている（オン：○で示す、又は、オフ：×で示す）。
【００５６】
本実施形態では、イベント位置の時間的変化状況と不正行為の時間的発生状況を考慮し、イベントの変化状況については、各接触エリアでは、イベントの発生からタッチパネル１２２の１０回分のスキャン時間に相当する１００ｍｓｅｃまで追跡するようにしている。図１１には、各スキャン時間におけるイベントの座標位置を示している。
図１１において、１２５ａ乃至１２５ｅは不正パターン１について、それぞれ０ｍｓｅｃ（イベント発生時）、１０ｍｓｅｃ、２０ｍｓｅｃ、３０ｍｓｅｃ及び１００ｍｓｅｃ経過時点でスキャンした際における不正パターン１のイベント発生位置を示している。１２７ａは不正パターン２のイベント発生位置を示しており、１２６ａは不正パターン３のイベント発生位置を示している。また、１２８ａ乃至１２８ｅは不正パターン４について、それぞれ０ｍｓｅｃ、１０ｍｓｅｃ、２０ｍｓｅｃ、３０ｍｓｅｃ及び１００ｍｓｅｃ経過時点でスキャンした際におけるイベント発生位置を示している。
【００５７】
次に、図１２に基づき、不正パターン１におけるイベント発生位置が時間の経過に伴い変化する状況について説明する。図１１及び図１２に示すように、イベント発生時（０ｍｓｅｓ）には、接触エリアａ１１において、座標（７０,７０）でイベントが発生している。これによって、接触エリアａ１１において、イベント発生していることに基づき、ＲＡＭ１０３のフラグエリアにて、フラグが立てられる。また、不正パターン１の記憶領域Ｅ１には、「○」が記憶される。
【００５８】
次に、イベント発生時点から１０ｍｓｅｃ後のスキャンでは、図１２に示すように、不正パターン１については、同じ接触エリアａ１１の１２５ｂ（座標（７８,８５））でイベントが検出され、記憶領域Ｅ２に（“Ｏ”）と記憶する。すなわち、不正パターン１は、イベント発生時（０ｍｓｅｃ）と１０ｍｓｅｃ後に、接触エリアａ１１で連続して検出されたことがわかる。
【００５９】
また、２０ｍｓｅｃ後のスキャンでは、不正パターン１については、１２５ｃ（座標（８３,８９））でイベントが検出され、記憶領域Ｅ３に（“○”）と記憶する。すなわち、不正パターン１は、イベント発生から１０ｍｓｅｃ後と２０ｍｓｅｃ後の時点で、接触エリアａ１１で連続して検出されたことがわかる。
【００６０】
さらに、３０ｍｓｅｃ後のスキャンでは、不正パターン１については、１２５ｄ（座標（８６,９２））でイベントが検出され、記憶領域Ｅ３に（“○”）と記憶する。すなわち、不正パターン１は、イベント発生から２０ｍｓｅｃ後と３０ｍｓｅｃ後の時点で、接触エリアａ１１で連続して検出されたことがわかる。
【００６１】
この際、記憶領域Ｅ３に３０ｍｓｅｃ後におけるイベント発生状況を記憶するために、図１２に示すように、２０ｍｓｅｃ時点で検出された記憶領域Ｅ２、Ｅ３のイベント発生状況がそれぞれ一つずつずらされ、３０ｍｓｅｃ時点の各記憶領域Ｅ１、Ｅ２に記憶されるようになる。
すなわち、イベント１について、３０ｍｓｅｃ後の各記憶領域Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３には、それぞれ１０ｍｓｅｃ、２０ｍｓｅｃ、３０ｍｓｅｃのイベント発生状況が記憶されている。また、その後の各時間におけるイベント発生状況についても、３０ｍｓｅｃの時と同様に取り扱う。
【００６２】
図１２に示すように、不正パターン１については、その発生時（０ｍｓｅｃ）において、１２５ａ（座標（７０,７０））にてイベントが検出された後、１００ｍｓのときには、１２５ｅ（座標（９０,１００））でイベントが検出される。一方、特別入賞口８５の中心Ｑの座標は（１２７，２２３）であるため、不正パターン１におけるイベントの座標変化から見て、イベントの発生位置が少しずつ特別入賞口８５に近づいていることがわかる。
【００６３】
以上から、不正パターン１は、発生時点（０ｍｓｅｃ）から１００ｍｓｅｃの間にわたって、連続して同じ接触エリアａ１１で検出され、また、不正パターン１におけるイベントの座標変化から遊技球１１１が少しずつ特別入賞口８５に近づいていることから、この不正パターン１は遊技者が磁石１１５を用いた不正行為であると推測され、パチンコ遊技機１のＣＰＵ１０１からホールコンピュータ２００へ報知される。また、この場合、スピーカ７より警告する音声を出したり、電飾ランプ６を点灯させたりすることにより、遊技者に警告するようにしても良い。
【００６４】
次に、図１３に基づき、不正パターン２におけるイベント発生位置が時間の経過に伴い変化する状況について説明する。図１１及び図１３に示すように、イベント発生時（０ｍｓｅｓ）には、接触エリアａ２１において、座標（１３８,１６０）でイベントが発生している。これによって、接触エリアａ２１において、イベント発生していることに基づき、ＲＡＭ１０３のフラグエリアにて、フラグが立てられる。また、不正パターン２の記憶領域Ｅ１には、「○」が記憶される。
【００６５】
次に、イベント発生時点から１０ｍｓｅｃ後のスキャンでは、図１３に示すように、不正パターン２については、同じ座標（１３８,１６０）でイベントが検出され、記憶領域Ｅ２に（“Ｏ”）と記憶する。すなわち、不正パターン２は、イベント発生時（０ｍｓｅｃ）と１０ｍｓｅｃ後に、接触エリアａ２１で連続して検出されたことがわかる。
【００６６】
また、イベント発生時点から２０ｍｓｅｃ後のスキャンでは、不正パターン２については、同じ座標（１３８,１６０）でイベントが検出され、記憶領域Ｅ３に（“○”）と記憶する。
【００６７】
イベント発生時点から３０ｍｓｅｃ後のスキャンで、不正パターン２については、同じ座標（１３８,１６０）でイベントが検出されることから、記憶領域Ｅ３に“○”と記憶する。この際、イベント１と同様に、３０ｍｓｅｃ後の各記憶領域Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３には、それぞれ１０ｍｓｅｃ、２０ｍｓｅｃ、３０ｍｓｅｃのイベント発生状況が記憶されている。
【００６８】
また、不正パターン２は、イベント発生時点（０ｍｓｅｃ）で座標（１３８，１６０）にて検出された後、１００ｍｓｅｃ後に、同じ座標（１３８，１６０）で検出されたことから、不正パターンの遊技球１１１には座標変化がなく、静止していたことがわかる。
一方、特別入賞口８５の中心Ｑの座標は（１２７，２２３）であり、イベント２が接触エリアａ２１（特別入賞口８５の真上の特定エリアＩ）にあることから、この不正パターンは遊技者が磁石を用いた不正行為であると推測され、パチンコ遊技機１のＣＰＵ１０１からホールコンピュータ２００へ報知される。また、スピーカ７より警告する音声を出したり、電飾ランプ６を点灯させたりすることにより、遊技者に警告するようにしても良い。
【００６９】
次に、図１４に基づき、不正パターン３におけるイベント発生位置が時間の経過に伴い変化する状況について説明する。図１１及び図１４に示すように、不正パターン３については、イベント発生時において、接触エリアａ８の座標（２００,３２）にて発生し、不正パターン３の記憶領域Ｅ１に“○”と記憶する。これによって、接触エリアａ８において、イベント発生していることに基づき、ＲＡＭ１０３のフラグエリアにて、フラグが立てられる。
【００７０】
次に、イベント発生時点から１０ｍｓｅｃ後のスキャンでは、接触エリアａ８では、不正パターン３が検出されなかったため、記憶領域Ｅ２に“×”と記憶する。
また、２０ｍｓｅｃ後のスキャンでは、接触エリアａ８において、不正パターン３は検出されなかったため、記憶領域Ｅ３に“×”と記憶する。
【００７１】
３０ｍｓｅｃ後のスキャンでは、接触エリアａ８において、不正パターン３は検出されなかったため、記憶領域Ｅ３に“×”と記憶する。
【００７２】
不正パターン３のように、イベントが発生した後、同一の接触エリアで、連続３回イベントが検出されなかった場合、このイベントは消滅したと考える。これは、遊技球１１１がタッチパネル１２２に接触した後、下部の遊技領域４２に流下することにより、同じ接触エリアで検出されなくなったと推測されることに基づく。
具体的には、不正パターン３については、イベント発生時にはイベントが発生したが、その後、不正パターン３について１０ｍｓｅｃ後から３０ｍｓｅｃ後まで連続３回イベントが検出されなかった（３０ｍｓｅｃ後に記憶領域Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３のそれぞれに“×”が記された）ため、不正パターン３が消滅したとする。
【００７３】
次に、図１５に基づき、不正パターン４におけるイベント発生位置が時間の経過に伴い変化する状況について説明する。図１１及び図１５に示すように、イベント発生時（０ｍｓｅｓ）には、接触エリアａ２６において、１２８ａ（座標（４０,２３６））でイベントが発生している。これによって、接触エリアａ２６において、イベント発生していることに基づき、ＲＡＭ１０３のフラグエリアにて、フラグが立てられる。また、不正パターン４の記憶領域Ｅ１には、「○」が記憶される。
【００７４】
次に、イベント発生時点から１０ｍｓｅｃ後のスキャンでは、図１５に示すように、不正パターン４については、同じ接触エリアａ２６の１２８ｂ（座標（４４,２２６））でイベントが検出され、記憶領域Ｅ２に（“Ｏ”）と記憶する。すなわち、不正パターン４は、イベント発生時（０ｍｓｅｃ）と１０ｍｓｅｃ後に、接触エリアａ２６で連続して検出されたことがわかる。
【００７５】
また、２０ｍｓｅｃ後のスキャンでは、不正パターン４については、１２８ｃ（座標（４８,２１６））でイベントが検出され、記憶領域Ｅ３に（“○”）と記憶する。すなわち、不正パターン４は、イベント発生から１０ｍｓｅｃ後と２０ｍｓｅｃ後の時点で、接触エリアａ２６で連続して検出されたことがわかる。
【００７６】
さらに、３０ｍｓｅｃ後のスキャンでは、不正パターン４については、１２８ｄ（座標（５１,２０８））でイベントが検出され、記憶領域Ｅ３に（“○”）と記憶する。すなわち、不正パターン４は、イベント発生から２０ｍｓｅｃ後と３０ｍｓｅｃ後の時点で、接触エリアａ２６で連続して検出されたことがわかる。
この際、不正パターン１と同様に、３０ｍｓｅｃ後の各記憶領域Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３には、それぞれ１０ｍｓｅｃ、２０ｍｓｅｃ、３０ｍｓｅｃのイベント発生状況が記憶されている。
【００７７】
図１５に示すように、不正パターン４は、その発生時（０ｍｓｅｃ）において、１２８ａ（座標（４０,２３６））にて検出された後、１００ｍｓｅｃのときには、１２８ｅ（座標（６０,１９６））で検出される。一方、特別入賞口８５の中心Ｑの座標は（１２７，２２３）であるため、不正パターン４におけるイベントの座標の変化から見て、イベントの発生位置が少しずつ特別入賞口８５に近づいていることがわかる。
【００７８】
以上から、不正パターン４については、発生時点（０ｍｓｅｃ）から１００ｍｓｅｃの間にわたって、連続して同じ接触エリアａ２６で検出される。また、不正パターン４におけるイベントの座標変化から遊技球１１１が少しずつ特別入賞口８５に近づいていることから、この不正パターン４は遊技者が磁石１１５を用いた不正行為であると推測され、パチンコ遊技機１のＣＰＵ１０１からホールコンピュータ２００へ報知される。また、この場合、スピーカ７より警告する音声を出したり、電飾ランプ６を点灯させたりすることにより、遊技者に警告するようにしても良い。
次に、図１６に基づいて、本実施形態の各不正パターンにおけるイベントの位置変化とスキャン時間の関係を説明する。
【００７９】
図１６に示すように、不正パターン１は、イベント発生時点（座標（７０，７０））から１００ｍｓｅｃ(座標（９０，１００）)が経過するまで同じ接触エリアａ１１にあり、座標変化から遊技球１１１が特別入賞口８５に近づいていることがわかる。また、接触エリアａ１１は上記の特定エリアＩＩ（四つの座標（座標(３１，６３)、座標(１９１，６３)、座標（３１，２２５）、座標(１９１，２２５)）によって特定される）に属していることから、不正パターン１は遊技者による不正行為であると判断される。
【００８０】
本実施形態では、イベント２は、イベント発生時点（座標（１３８，１６０））から１００ｍｓｅｃ(座標（１３８，１６０）)が経過するまで同じ接触エリアａ２１にあり、座標は変化しておらず（遊技球１１１が静止している）、また、接触エリアａ２１は特定エリアＩ（四つの座標（座標(９５，６３)、座標(１５９，６３)、座標（９５，１９１）、座標(１５９，１９１)）によって特定される）に属していることから、イベント２は遊技者による不正行為であると判断される。
また、例えば、ａ１５にイベントが発生した際、イベント発生時点から１００ｍｓｅｃ経過するまで同じ接触エリアａ１５にあり、座標が変化していない場合でも、接触エリアａ１５は特定エリアＩに属しないことから、このイベントは遊技者による不正行為ではないと判断される。
【００８１】
イベント４は、イベント発生時点（座標（４０，２３６））から１００ｍｓｅｃ(座標（６０，１９６）)が経過するまで同じ接触エリアａ２６にあり、座標変化から遊技球１１１が特別入賞口８５に近づいていることがわかる。また、接触エリアａ２６は特定エリアII（四つの座標（座標(３１，６３)、座標(２２３，６３)、座標（３１，１９１）、座標(２２３，１９１)）によって特定される）に属していることから、イベント４は遊技者による不正行為であると判断される。
さらに、接触エリアａ２６で発生したイベント４は、遊技球１１１の自然落下と逆の方向で移動しており、遊技球１１１の流下では到達し得ない領域にて発生していることから、明らかに遊技者による不正行為であると判断できる。
【００８２】
一方、不正パターン３については、イベント発生時にはイベントが発生(座標（２００，３２）)したが、その後、不正パターン３について１０ｍｓｅｃ後から３０ｍｓｅｃ後まで連続３回イベントが検出されなかった（３０ｍｓｅｃ後に記憶領域Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３のそれぞれに“×”が記された）ため、不正パターン３が消滅したとする。
【００８３】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、ガラス板に設けられたタッチパネル１２２を１０ｍｓｅｃ毎にスキャンすることに基づき発生されるオン信号に基づき、遊技球１１１がタッチパネル１２２に接触している接触時間が演算され、遊技球１１１の接触時間が、１０回分のスキャン時間に対応する１００ｍｓｅｃを超えていると判断されたことを条件に（Ｓ２：ＹＥＳ）、不正があったものとしてパチンコ遊技機１のスピーカ７による音声の発生や電飾ランプ６の点灯により報知されるので、磁石１１５等を使用してガラス板１２１に遊技球１１１を吸着しつつ移動させる不正行為があった際に不正報知を行って、かかる不正行為を有効に防止することができる。
また、遊技領域４２に対面する透明板１２１の側に透明タッチパネル１２２を設けて、透明タッチパネル１２２に対する遊技球１１１の接触時間を演算するという簡単な構成により、磁気センサ等の性能、種類、設置スペース等に工夫を行うことなく、パチンコ遊技機における不正行為検出装置を実現することができる。
【００８４】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、ガラス板に設けられたタッチパネル１２２を１０ｍｓｅｃ毎にスキャンすることに基づき発生されるオン信号に基づき、遊技球１１１がタッチパネル１２２に接触している接触位置が演算され、遊技球１１１の接触位置が、入賞口に近づいてと判断されたことを条件に（Ｓ８：ＹＥＳ）、不正があったものとしてパチンコ遊技機１のスピーカ７による音声の発生や電飾ランプ６の点灯により報知される。ここに、遊技球１１１の接触位置が入賞口８５に近づいていると判断された場合に、磁石１１５等を使用して透明ガラス板１２１に遊技球１１１を吸着しつつ移動して入賞装置の受賞口に遊技球１１１を入賞させる不正行為の可能性が非常に高いことから、かかる不正行為を報知して確実に防止することができる。
また、遊技領域４２に対面する透明板１２１の側に透明タッチパネル１２２を設けて、透明タッチパネル１２２に対する遊技球１１１の接触位置を演算するという簡単な構成により、磁気センサ等の性能、種類、設置スペース等に工夫を行うことなく、パチンコ遊技機における不正行為検出装置を実現することができる。
【００８５】
なお、本実施形態の説明において示したパチンコ遊技機１、タッチパネル１２２の形状は単なる一例であり、本発明はこれらの形状に限定されるものではない。
本実施形態では、タッチパネル１２２は、抵抗膜方式のもの、又は、赤外線走査方式や超音波表面弾性波方式のものを用いても良い。抵抗膜方式のものには、マトリックスタイプのタッチパネルを使用する。
抵抗膜方式のタッチパネルを用いて、接触する遊技球１１１を追跡する際、同じタイミングにおいて、同一のタッチパネルに接触する遊技球１１１が複数あると考えられる。同時に複数の遊技球１１１がタッチパネルに接触にした場合、マトリックスタイプの抵抗膜方式タッチパネルを用いれば、複数の遊技球１１１の接触を同時に検出できる。
さらに、パチンコ遊技機１の機種や盤面の構造によって、抵抗膜方式、赤外線走査方式や超音波表面弾性波方式を組み合わせたものを使用することができる。
また、遊技領域４２側の透明ガラス板１２１の裏面の全体にタッチパネル１２２を貼り付けても良い。或いは、ワープルートや始動口の近傍所定範囲内のみ貼り付けても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の変動入賞装置を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の変動入賞装置を示す断面図である。
【図５】ガラス板に貼付されたタッチパネルと遊技板との配置関係を模式的に示す斜視図である。
【図６】磁石を使用して行われる不正行為中に遊技球がタッチパネルに接触されている状態を模式的に示す説明図である。
【図７】パチンコ遊技機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図８】タッチパネルの座標系を示す説明図である。
【図９】不正判断プログラムに基づく不正判断処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【図１０】タッチパネルにおいて発生するイベントの概略説明図である。
【図１１】タッチパネルに発生したイベントの移動追跡図である。
【図１２】タッチパネルのスキャン時間の経過に伴う不正パターン１におけるイベントの位置変化を示す説明図である。
【図１３】タッチパネルのスキャン時間の経過に伴う不正パターン２におけるイベントの位置変化を示す説明図である。
【図１４】タッチパネルのスキャン時間の経過に伴う不正パターン３におけるイベントの位置変化を示す説明図である。
【図１５】タッチパネルのスキャン時間の経過に伴う不正パターン４におけるイベントの位置変化を示す説明図である。
【図１６】各不正パターンにおけるイベントの位置変化とスキャン時間の関係を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８７】
１・・・パチンコ遊技機、２２・・・賞球払出装置、４０・・・遊技盤、４２・・・遊技領域、８５・・・特別入賞口、１０１・・・ＣＰＵ、１１１・・・遊技球、１２０、１２１・・・透明ガラス板、１２２・・・タッチパネル、１２３・・・釘。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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