(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情報を読み取ると共に、該読み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを使用要求に基づいて遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用記録媒体処理手段と、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して価値加算するための処理を行う価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさとして、該遊技用記録媒体の発行に供された遊技用有価価値の大きさと前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさを管理すると共に、前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさを管理する遊技用記録媒体管理手段と、
前記使用要求に基づく使用処理を行う際に、該使用処理に供される前記所定の遊技用有価価値の大きさと前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさとを合算した第１合算値を、前記発行に供された遊技用有価価値の大きさと前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさとを合算した第２合算値と比較し、前記第１合算値が前記第２合算値と等しい又は下回る場合に正常と判定する一方、前記第１合算値が前記第２合算値を超えている場合に異常と判定する判定手段と、を備える遊技用システム。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情報を読み取ると共に、該読み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを使用要求に基づいて遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用記録媒体処理手段と、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して価値加算するための処理を行う価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさとして、前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさを管理すると共に、前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさを管理する遊技用記録媒体管理手段と、
前記使用要求に基づく使用処理を行う際に、該使用処理に供される前記所定の遊技用有価価値の大きさと前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさの合算値を、前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさと比較し、前記合算値が前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさと等しい又は下回る場合に正常と判定する一方、前記合算値が前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさを超えている場合に異常と判定する判定手段と、を備える遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用記録媒体管理手段は、前記遊技用有価価値の大きさを前記遊技用記録媒体毎に管理し、
該遊技用記録媒体管理手段及び前記判定手段は、前記遊技用記録媒体処理手段とデータ通信可能に接続された管理装置に設けられることを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用記録媒体処理手段は、前記判定結果が異常である場合に前記使用処理を行わないことを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用記録媒体処理手段は、前記判定結果が異常である場合に前記受け付けた遊技用記録媒体を返却する操作を無効とすることを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記判定結果が異常である場合に前記遊技用記録媒体処理手段の管理者に対して該異常である旨を報知する異常報知手段を備えると共に、
前記判定結果が異常である場合に前記遊技用記録媒体の所有者に対して該異常である旨を報知しないことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させると共に、前記遊技用有価価値の大きさに対して価値加算が可能な遊技用システムに係り、さらに詳しくは、記録情報の改竄等の不正が行われた遊技用記録媒体の使用を有効に防止するための遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技用記録媒体（例えばプリペイドカード）の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）の範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させる（例えば遊技媒体の貸出を行う）にあたり、記録情報の改竄等の不正が行われた遊技用記録媒体の使用を防止するための装置として、例えば特許第３１６３４８５号公報に示されるカード式遊技機が知られている。
【０００３】
このカード式遊技機は、遊技機本体と遊技媒体貸出装置からなり、使用されるカードには、貸遊技媒体への変換に応じて減算された残金額データと、該カードにおける使用前の当初の金額データとしてのオリジナル金額データが記憶されている。そして遊技媒体貸出装置にカードが挿入されると、残金額データとオリジナル金額データが比較され、残金額データがオリジナル金額データよりも大きい場合に異常と判定されるように構成されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のカード式遊技機では、オリジナル金額データよりも大きい残金額データが不正に記録されたカードの使用を防止できるが、例えばオリジナル金額データの範囲内で残金額データが不正に繰り返して改竄されたカードの使用は防止できない。具体的には、例えばオリジナル金額データが１００００円で残金額データが５００円のカードにおいて、残金額データが１００００円に不正に改竄され、それが繰り返し行われた場合であっても、該不正に改竄された残金額データはオリジナル金額データの範囲内であるため異常と判定されることはなく、該カードの使用を防止できない。
【０００５】
また最近では、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して価値加算を行うことができるように構成された遊技用システムはあるが、該遊技用システムにおいて運用される遊技用記録媒体の記録情報を改竄する等の不正が繰り返して行われた場合において、該遊技用記録媒体の使用を有効に防止するための策は講じられていない。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させると共に、前記遊技用有価価値の大きさに対して価値加算が可能な遊技用システムにおいて、該遊技用記録媒体の記録情報を改竄する等の不正が繰り返して行われた場合であっても、該遊技用記録媒体の使用を有効に防止するための遊技用システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情報を読み取ると共に、該読み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを使用要求に基づいて遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用記録媒体処理手段と、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して価値加算するための処理を行う価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさとして、該遊技用記録媒体の発行に供された遊技用有価価値の大きさと前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさを管理すると共に、前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさを管理する遊技用記録媒体管理手段と、
前記使用要求に基づく使用処理を行う際に、該使用処理に供される前記所定の遊技用有価価値の大きさと前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさとを合算した第１合算値を、前記発行に供された遊技用有価価値の大きさと前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさとを合算した第２合算値と比較し、前記第１合算値が前記第２合算値と等しい又は下回る場合に正常と判定する一方、前記第１合算値が前記第２合算値を超えている場合に異常と判定する判定手段と、を備える遊技用システムである。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情報を読み取ると共に、該読み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを使用要求に基づいて遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用記録媒体処理手段と、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して価値加算するための処理を行う価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさとして、前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさを管理すると共に、前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさを管理する遊技用記録媒体管理手段と、
前記使用要求に基づく使用処理を行う際に、該使用処理に供される前記所定の遊技用有価価値の大きさと前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさの合算値を、前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさと比較し、前記合算値が前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさと等しい又は下回る場合に正常と判定する一方、前記合算値が前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさを超えている場合に異常と判定する判定手段と、を備える遊技用システムである。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、前記遊技用記録媒体管理手段は、前記遊技用有価価値の大きさを前記遊技用記録媒体毎に管理し、該遊技用記録媒体管理手段及び前記判定手段は、前記遊技用記録媒体処理手段とデータ通信可能に接続された管理装置に設けられることを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用記録媒体処理手段は、前記判定結果が異常である場合に前記使用処理を行わないことを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用記録媒体処理手段は、前記判定結果が異常である場合に前記受け付けた遊技用記録媒体を返却する操作を無効とすることを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記判定結果が異常である場合に前記遊技用記録媒体処理手段の管理者に対して該異常である旨を報知する異常報知手段を備えると共に、前記判定結果が異常である場合に前記遊技用記録媒体の所有者に対して該異常である旨を報知しないことを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
上記課題を解決するための手段の具体例を、発明の実施の形態及び図面の表記と対応させて説明する。遊技機にはＣＲ式パチンコ機（以下「ＣＲ機」という。）２０が対応する。遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさにはプリペイド度数が対応し、遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報にはカードＩＤと残度数が対応し、遊技用記録媒体にはビジター遊技者用プリペイドカード（以下「ビジターカード」という。）２又は会員遊技者用プリペイドカード（以下「会員カード」という。）３が対応する。所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための使用処理には玉貸処理が対応する。貨幣には紙幣４が対応する。価値加算するための処理には入金処理が対応する。遊技用記録媒体処理手段及び価値加算手段にはカードユニット１０が対応する。遊技用記録媒体管理手段にはカードＤＢ６３ｂと制御部６２が対応する。判定手段には制御部６２が対応する。管理装置にはターミナルボックス６０が対応する。異常報知手段にはディスプレイ６４及びスピーカ６５が対応する。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００１６】
［１．本発明の構成］
まず、本発明の構成について説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内に設けられるカードユニット１０，ビジターカード発行装置３０，遊技場管理装置５０，及びターミナルボックス６０と、遊技場外に設けられる遊技場外管理装置７０からなり、ビジターカード２又は会員カード３（以下両者を総称して単に「カード」ともいう。）の記録情報から特定されるプリペイド度数（以下単に「度数」ともいう。）」の範囲内の所定のプリペイド度数を遊技に使用させると共に、前記プリペイド度数に対して価値加算が可能なシステムにおいて、該カードの記録情報（例えば残度数）の改竄等の不正が繰り返して行われた場合であっても、該カードの使用を有効に防止するためのものである。ここでプリペイド度数は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさの一例であって、ここではビジターカード２の発行，ビジターカード２に対する価値加算，及び会員カード３に対する価値加算に供された貨幣金額が所定の比率（例えば百円で１度数）で度数に変換されたものである。以下、遊技用システム１の各構成要素について説明する。
【００１７】
ビジターカード２は遊技用記録媒体の一例であって、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、プリペイド度数を特定可能な情報として、ビジターカード２に付与される固有の番号であるカードＩＤ，及び後述する発行度数から使用度数を減算した残余のプリペイド度数（以下「残度数」という。）が記録された記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは前記記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。このビジターカード２は遊技場の会員でない遊技者に対して発行されるものであり、後述するビジターカード発行処理が行われた場合に、前記記録領域にカードＩＤとプリペイド度数が記録された状態で、ビジターカード発行装置３０から発行される。
【００１８】
会員カード３も遊技用記録媒体の一例であって、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、プリペイド度数を特定可能な情報として、会員カード３に付与される固有の番号であるカードＩＤ，及び残度数が記録された記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは前記記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この会員カード３は、遊技者の個人情報（例えば遊技者の氏名，性別，住所，生年月日，職業，電子メールアドレス等）を会員登録した遊技場の会員である遊技者に対して発行されるものであり、該会員登録が行われた場合に、前記記録領域にカードＩＤが記録された状態で（プリペイド度数は記録されずに）、例えば遊技場の景品カウンタ等において発行される。
【００１９】
カードユニット１０は遊技用記録媒体処理手段の一例であって、図１及び図２に示すように、遊技機であるＣＲ機２０に対応して（ここではＣＲ機２０の左側に隣接して）設けられ、遊技用記録媒体（ここではビジターカード２又は会員カード３）を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情報（即ちカードＩＤ及び残度数）を読み取ると共に、該読み取られた記録情報から特定されるプリペイド度数の範囲内の所定のプリペイド度数を遊技に使用させるための使用処理を行うものであり、ここでは該使用処理として玉貸処理を行うものである。
【００２０】
またカードユニット１０は価値加算処理の一例でもあって、貨幣（ここでは紙幣４）を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当するプリペイド度数を前記遊技用記録媒体の記録情報から特定されるプリペイド度数に対して価値加算するための処理を行うものであり、ここでは該処理として入金処理を行うものである。
【００２１】
このカードユニット１０は、縦方向に細長い箱状の筐体を有し、図２（ａ）に示すように、その前面に動作ランプ１９，貨幣インジケータ１５ａ，貨幣挿入口１５，玉貸単位度数表示器１７，玉貸単位度数設定ボタン１８，カードインジケータ１３ａ，カード挿入口１３等を有すると共に、図１及び図２（ｂ）に示すように、その内部に貨幣識別機１６，遊技場管理装置用通信部１１ａ，ターミナルボックス用通信部１１ｂ，制御基板１２，ＣＲ通信部１２ａ，カードリーダ／ライタ（以下「カードＲ／Ｗ」という。）１４等を有する。
【００２２】
このカードユニット１０において、前記各機器は図１に示すように接続されているが、その配置は図２に示す例には限られず任意である。またカードユニット１０においては、該カードユニット１０を特定可能な情報であるユニットＩＤが、図示しないアドレス設定スイッチによって設定される。
【００２３】
遊技場管理装置用通信部１１ａは、通信回線を介して遊技場管理装置５０に設けられた後述するデータ通信部５１とデータ通信可能に接続され、カードユニット１０と遊技場管理装置５０との間における通信を司るものである。これにより、前記玉貸処理が行われた場合に（図６のＳａ１２を参照）、カードユニット１０から遊技場管理装置５０に対して使用情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，後述する使用度数）が送信され（同図のＳａ１３を参照）、逆に遊技場管理装置５０からカードユニット１０に対して後述する使用額ＤＢ５３ａにおける使用額データの更新が完了した旨の完了通知が返信される。
【００２４】
ターミナルボックス用通信部１１ｂは、通信回線を介してターミナルボックス６０に設けられた後述するデータ通信部６１ａとデータ通信可能に接続され、カードユニット１０とターミナルボックス６０との間における通信を司るものである。これにより、後述するカード挿入口１３にてビジターカード２又は会員カード３が受け付けられた場合に（図６のＳａ１を参照）、カードユニット１０からターミナルボックス６０に対して照合要求（ユニットＩＤ，カードＩＤ）が送信され（同図のＳａ３を参照）、逆にターミナルボックス６０からカードユニット１０に対して照合一致又は照合不一致が返信される（図８のＳｃ１３，又はＳｃ１４を参照）。
【００２５】
また後述する玉貸操作が行われた場合に（図６のＳａ６を参照）、カードユニット１０からターミナルボックス６０に対して判定要求（ユニットＩＤ，カードＩＤ，後述するセット度数）が送信され（同図のＳａ１０を参照）、逆にターミナルボックス６０からカードユニット１０に対して正常である旨又は異常である旨が返信される（図９のＳｄ３若しくはＳｄ４，又は図１０のＳｅ３若しくはＳｅ４を参照）。
【００２６】
また後述する入金処理が行われた場合に（図６のＳａ１７を参照）、カードユニット１０からターミナルボックス６０に対して入金情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，後述する入金度数）が送信され（図７のＳｂ４を参照）、逆にターミナルボックス６０からカードユニット１０に対して後述するカードＤＢ６３ｂにおける度数データの更新が完了した旨の完了通知が返信される（図８のＳｃ３２を参照）。
【００２７】
さらに前記玉貸処理が行われた場合に（図６のＳａ１２を参照）、カードユニット１０からターミナルボックス６０に対して使用情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，後述する使用度数）が送信され（同図のＳａ１３を参照）、逆にターミナルボックス６０からカードユニット１０に対して後述する使用額ＤＢ６３ａにおける使用額データの更新，及び後述するカードＤＢ６３ｂにおける度数データの更新が完了した旨の完了通知が返信される（図８のＳｃ４２を参照）。
【００２８】
制御基板１２は、図示しないＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラム（図６，図７を参照）がＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット１０に設けられる各機器の動作を制御して、前記玉貸処理及び入金処理を行うものである。
【００２９】
ＣＲ通信部１２ａは、制御基板１２に設けられており、ＣＲ機２０に設けられた後述する玉払出制御基板２２，度数表示器２４，玉貸ボタン２５，及び返却ボタン２６と接続されている。これにより、後述する図３に示すような信号のやり取りによって玉貸処理が行われる。
【００３０】
カード挿入口１３は遊技用記録媒体受付手段の一例であって、図２（ｂ）に示すように、起立状態かつ横長の状態のビジターカード２又は会員カード３を挿入・返却可能な開口である。このカード挿入口１３の上方には、図２（ａ）に示すように、カードインジケータ１３ａが設けられている。このカードインジケータ１３ａは、カードＲ／Ｗ１４の動作の状況を表すためのランプであり、例えばカードを受付可能な場合に点灯し、カードを受け付けている場合に消灯し、カードがカード挿入口１３から返却される場合に点滅して注意を促すものである。
【００３１】
カード挿入口１３の後方には、図２（ｂ）に示すように、カードＲ／Ｗ１４が設けられている。このカードＲ／Ｗ１４は遊技用記録媒体読取記録手段の一例であって、カード挿入口１３にて受け付けたビジターカード２又は会員カード３の記録情報（即ちカードＩＤ及び残度数）を読み取ると共に（図６のＳａ２を参照）、該カードに対して残度数を記録するものであり（同図のＳａ１９を参照）、ここでは前記ＩＣカードのＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣリーダ／ライタである。
【００３２】
貨幣挿入口１５は貨幣受付手段の一例であって、図２（ｂ）に示すように、起立状態かつ横長の状態の紙幣４を挿入・返却可能な開口である。この貨幣挿入口１５の上方には、図２（ａ）に示すように、貨幣インジケータ１５ａが設けられている。この貨幣インジケータ１５ａは、後述する貨幣識別機１６の動作の状況を表すためのランプであり、例えば紙幣４を受付可能な場合に点灯し、紙幣４を受け付けている場合に消灯し、紙幣４が貨幣挿入口１５から返却される場合に点滅して注意を促すものである。
【００３３】
貨幣挿入口１５の後方には、図２（ｂ）に示すように、貨幣識別機１６が設けられている。この貨幣識別機１６は貨幣識別手段の一例であって、貨幣挿入口１５にて受け付けた貨幣の識別を行うものである。ここでは貨幣として、一種類の紙幣４（例えば千円紙幣）を想定しているが、該貨幣は、複数種類の紙幣（例えば二千円紙幣，五千円紙幣，一万円紙幣等）や、一種類又は複数種類の硬貨（例えば百円硬貨，五百円硬貨等）や、紙幣と硬貨の併用（種類は問わない）でも良い。
【００３４】
なお貨幣識別機１６の後面側には、識別された紙幣４を排出する貨幣排出口（図示外）が設けられており、またカードユニット１０の背後における遊技島の内部には、貨幣識別機１６の貨幣排出口から排出された紙幣４を搬送して回収するための貨幣搬送装置（図示外）が設けられており、さらに該貨幣搬送装置の終端には、貨幣収納部（図示外）が設けられている。これにより、カードユニット１０に挿入された紙幣４が遊技島毎に回収される。
【００３５】
玉貸単位度数表示器１７は、後述する玉貸ボタン２５の一回の操作に応じて使用されるプリペイド度数を玉貸単位度数として表示するためのものであり、玉貸単位度数設定ボタン１８は、該玉貸単位度数を設定するためのボタンである。この玉貸単位度数は、玉貸単位度数設定ボタン１８を操作することにより、例えば１度数〜５度数まで１度数刻みで５段階に設定可能であり、設定された玉貸単位度数が玉貸単位度数表示器１７に表示される。
【００３６】
なお玉貸操作が有った場合に（図６のＳａ６を参照）、ビジターカード２又は会員カード３の記録情報から特定されて制御基板１２のＲＡＭに記憶された残度数と、玉貸単位度数設定ボタン１８を操作することにより設定された玉貸単位度数（例えば５度数）が比較されて（同図のＳａ７を参照）、該残度数が玉貸単位度数以上である場合には該玉貸単位度数がセットされ（同図のＳａ８を参照）、該残度数が玉貸単位度数未満である場合（例えば３度数）には該残度数がセットされる（同図のＳａ９を参照）。このセットされた度数（以下「セット度数」という。）が、使用要求に基づく使用処理（玉貸処理）に供される所定の遊技用有価価値の大きさである。
【００３７】
動作ランプ１９は、カードユニット１０の動作の状況を表すためのランプであり、例えば玉貸処理や入金処理が可能な場合に点灯し、玉貸処理や入金処理が不可能な場合に消灯し、カードユニット１０において何らかのトラブルが生じた場合に点滅するように構成されている。
【００３８】
ＣＲ機２０は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島（図示外）に複数並列して設置され、内部から供給されたパチンコ玉を用いて遊技を行う、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このＣＲ機２０は、図２（ａ）に示すように、その前面に、遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を有すると共に、度数表示器２４，玉貸ボタン２５，及び返却ボタン２６を有する。この度数表示器２４は、ビジターカード２又は会員カード３の記録情報から特定されるプリペイド度数を表示するためのものであり、玉貸ボタン２５は、パチンコ玉の玉貸操作を行うためのボタンであり、返却ボタン２６は、ビジターカード２又は会員カード３の返却操作を行うためのボタンである。
【００３９】
またＣＲ機２０は、図１に示すように、その内部に、遊技を制御する遊技制御基板２１，遊技機からパチンコ玉を払い出す遊技媒体払出装置である玉払出装置２３，及び該玉払出装置を制御する玉払出制御基板２２を有すると共に、図示しないが、第１種遊技機における特別図柄の可変表示を行う可変表示装置や第２種遊技機の役物装置等の遊技装置を制御する演出制御基板，遊技状況に応じて音声を出力するスピーカを制御する音声制御基板，装飾ランプ制御基板，電源制御基板，発射制御基板等を有する。
【００４０】
以下、図３を参照して、カードユニット１０の制御基板１２及びＣＲ機２０の玉払出制御基板２２における玉貸処理を説明する。
【００４１】
まず玉払出制御基板２２は、カードユニット１０のＣＲ通信部１２ａと接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、ＰＲＤＹをＬＯＷとすることにより払出可能信号を制御基板１２に出力する（Ｓ１）。制御基板１２は、ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を検出している払出可能状態において玉貸ボタン２５の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより玉貸可能信号を玉払出制御基板２２に出力し（Ｓ２）、この状態においてＢＲＱをＬＯＷとすることにより玉貸要求信号を玉払出制御基板２２に出力する（Ｓ３）。
【００４２】
次いで玉払出制御基板２２は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を検出した状態においてＢＲＱのＬＯＷ（玉貸要求信号）を検出すると、玉払出装置２３からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合にはＥＸＳをＬＯＷとすることにより玉貸準備信号を制御基板１２に出力する（Ｓ４）。該ＥＸＳのＬＯＷ（玉貸準備信号）を検出した制御基板１２は、ＢＲＱをＨＩＧＨとすることにより玉貸指令信号を玉払出制御基板２２に出力し（Ｓ５）、該ＢＲＱのＨＩＧＨ（玉貸指令信号）を検出した玉払出制御基板２２は、玉払出装置２３に払出信号を出力し、これに基づいて１度数分のパチンコ玉（例えば２５個）の払出が行われると共に、該払出の終了に基づいてＥＸＳをＨＩＧＨとすることにより玉貸完了信号を制御基板１２に出力する（Ｓ６）。
【００４３】
該ＥＸＳのＨＩＧＨ（玉貸完了信号）を検出した制御基板１２は、ＲＡＭに記憶している残度数から１度数を減算更新すると共に、度数表示器２４に更新後の残度数を表示する。制御基板１２は、これらＳ３〜Ｓ６の制御をセット度数分だけ繰り返し、これらの制御の終了に基づいてＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより玉貸終了信号を玉払出制御基板２２に出力し（Ｓ７）、玉貸処理を終了する。
【００４４】
なおＣＲ機２０の内部にある玉払出装置２３から上皿に供給されたパチンコ玉が、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて遊技が行われる。そして打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、玉払出制御基板２２から発せられる払出信号に基づいて、玉払出装置２３から賞球が払い出されて上皿又は下皿に供給される。
【００４５】
ビジターカード発行装置３０は遊技用記録媒体発行手段の一例であって、遊技場内の所定の箇所（例えば遊技島の端部等）に設置され、ビジターカード２を発行するためのビジターカード発行処理を行うものである。このビジターカード発行装置３０は、図４に示すように、縦長の箱状の筐体を有し、その前面に貨幣挿入口３３，識別金額表示部３６，発行ボタン３７，釣銭払出口３９，貨幣返却ボタン４０，及びカード発行口４３等を有すると共に、その内部に、図１にも示すように、通信部３１，制御部３２，貨幣識別機３４，貨幣回収ボックス３５，釣銭返却機３８，カード収納ボックス４１，及びカードＲ／Ｗ４２等を有する。このビジターカード発行装置３０において、前記各機器は図１に示すように接続されている。
【００４６】
通信部３１は、通信回線を介してターミナルボックス６０のデータ通信部６１ａと通信可能に接続され、ビジターカード発行装置３０とターミナルボックス６０との間の通信を司るものである。これにより、ビジターカード発行装置３０からターミナルボックス６０に対してカードＩＤの生成を要求するカードＩＤ生成要求と発行金額が送信され、逆にターミナルボックス６０からビジターカード発行装置３０に対して生成されたカードＩＤが送信される。
【００４７】
制御部３２は、図示しないＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ＲＯＭに記憶されている処理プログラム（図示外）がＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ビジターカード発行装置３０に設けられる各機器の動作を制御して、前記ビジターカード発行処理を行うものである。
【００４８】
貨幣挿入口３３は、貨幣の挿入を受け付けると共に、貨幣識別機３４において貨幣が識別されない場合や、貨幣返却ボタン４０が操作された場合に、受け付けた貨幣を返却するための開口である。貨幣識別機３４は、貨幣挿入口３３の後方に設けられ、該貨幣挿入口３３にて受け付けた貨幣を識別するためのものである。貨幣回収ボックス３５は、貨幣識別機３４の後方に設けられ、貨幣識別機３４にて識別された貨幣を回収するためのものである。識別金額表示部３６は、貨幣識別機３４にて識別された貨幣の金額（以下「識別金額」という。）を表示するための部位である。
【００４９】
発行ボタン３７は、ビジターカード２の発行に供される金額（以下「発行金額」という。）及び発行の意思表示を受け付けるためのボタンである。この発行ボタン３７は、例えば複数種類の発行金額（ここでは１０００円，２０００円，３０００円，５０００円）に対応して設けられるものであり、貨幣識別機３４にて貨幣が識別された場合に、識別金額の範囲内で発行可能な金種の発行ボタン３７が有効化（例えば点灯）され、有効化された発行ボタン３７が押下されて発行金額が選択されることにより、該発行金額に対応するプリペイド度数を特定可能なビジターカード２が発行されるように構成されている。
【００５０】
釣銭返却機３８は、識別金額と発行金額が等しくない場合に、識別金額と発行金額の差額を釣銭として返却するためのものである。釣銭払出口３９は、釣銭返却機３８の前方に設けられ、該釣銭返却機３８から返却された釣銭を払い出すための開口である。貨幣返却ボタン４０は、貨幣の返却の意思表示を受け付けるためのボタンである。ここでは貨幣として、複数種類の紙幣４（例えば千円紙幣，二千円紙幣，五千円紙幣，一万円紙幣等）を想定しているが、該貨幣は、一種類又は複数種類の硬貨（例えば百円硬貨，五百円硬貨等）や、紙幣と硬貨の併用（種類は問わない）でも良い。
【００５１】
カード収納ボックス４１は、カードＩＤやプリペイド度数が記録される前の生のビジターカード２を収納しておくためのものである。カードＲ／Ｗ４２は、カード収納ボックス４１の前方に設けられ、該カード収納ボックス４１から取り出されたビジターカード２に対して、ターミナルボックス６０から送信されてきたカードＩＤ及び前記発行金額に対応するプリペイド度数を記録するもの（ここでは前記ＩＣリーダ／ライタ）である。カード発行口４３は、カードＲ／Ｗ４２の前方に設けられ、該カードＲ／Ｗ４２においてカードＩＤが記録されたビジターカード２を発行するための開口である。
【００５２】
ビジターカード発行装置３０においては、貨幣挿入口３３にて貨幣の受付があると、貨幣識別機３４にて該貨幣の識別が行われ、該識別結果が正常であると、該識別された貨幣が貨幣回収ボックス３５に回収され、識別金額が識別金額表示部３６に表示され、発行可能な金種の発行ボタン３７が有効化される。次に有効化された発行ボタン３７のいずれかが操作されると、カードＩＤ生成要求と該操作された発行ボタン３７に対応する発行金額がターミナルボックス６０に送信され、ターミナルボックス６０から生成されたカードＩＤを受信すると、カード収納ボックス４１から取り出されたビジターカード２に対して該カードＩＤ及び前記発行金額に対応するプリペイド度数がカードＲ／Ｗ４２にて記録され、該ビジターカード２がカード発行口４３から発行される。なお釣銭がある場合には、釣銭返却機３８から返却された釣銭が釣銭払出口３９から払い出される。
【００５３】
遊技場管理装置５０は、図１に示すように接続されるデータ通信部５１，制御部５２，及びハードディスク５３等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設置されるものである。
【００５４】
ここでハードディスク５３には、使用額ＤＢ５３ａが記憶されている。この使用額ＤＢ５３ａでは、ビジターカード２又は会員カード３を使用したパチンコ玉の貸出による使用金額である使用額データが、カードユニット１０を識別可能な情報であるユニットＩＤ毎に管理されている。
【００５５】
この使用額データは、カードユニット１０から前記使用情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，使用度数）を受信した場合に、該ユニットＩＤに対応する使用額データについて、該使用度数を所定の比率で換算した使用金額が前記使用金額に加算されて更新される。なお該更新が完了した後に、完了通知がカードユニット１０に返信される。この使用額データは、ユニットＩＤ毎に管理されるものには限られず、遊技島毎に管理されるものでも良い。
【００５６】
データ通信部５１は、前述の如く、通信回線を介してカードユニット１０の遊技場管理装置用通信部１１ａとデータ通信可能に接続され、遊技場管理装置５０とカードユニット１０との間の通信を司るものである。制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラム（図示外）がＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、使用額ＤＢ５３ａの使用額データを更新する処理を行うものである。
【００５７】
ターミナルボックス６０は管理装置の一例であって、図１に示すように接続されるデータ通信部６１ａ，データ通信部６１ｂ，制御部６２，ハードディスク６３，ディスプレイ６４，及びスピーカ６５等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設置されるものである。このターミナルボックス６０は、後述する遊技場外管理装置７０を備える第三者機関が一括して製造するものであり、遊技場側が内部にまでアクセスできないようにブラックボックス化されている。
【００５８】
ここでハードディスク６３には、前記使用額ＤＢ５３ａと同様の使用額ＤＢ６３ａ，及びカードＤＢ６３ｂが記憶されている。カードＤＢ６３ｂは遊技用記録媒体管理手段の一例であって、ビジターカード２又は会員カード３の記録情報から特定されるプリペイド度数のデータ（以下「度数データ」という。）を管理するものである。
【００５９】
即ちカードＤＢ６３ｂでは、ビジターカード２の記録情報から特定されるプリペイド度数のデータ（以下「ビジターカード度数データ」という。）として、ビジターカード２の発行に供されたプリペイド度数と価値加算（ここでは入金）に供されたプリペイド度数が管理されていると共に、使用処理（ここでは玉貸処理）に供されたプリペイド度数が管理されており、具体的には、図５（ａ）に示すように、現在残存するプリペイド度数を表す「残度数」，発行に供された貨幣金額に対応するプリペイド度数を表す「発行度数」，入金に供された貨幣金額に対応するプリペイド度数を表す「入金度数」，発行度数と入金度数の合計値を表す「発行入金度数」，及び玉貸処理に供されたプリペイド度数を表す「使用度数」の各データが、ビジターカード２を識別可能な情報であるカードＩＤ毎に管理されている。
【００６０】
そしてカードＤＢ６３ｂでは、制御部６２にて後述するカードＩＤ生成処理が行われた場合に、カードＩＤ（ここではV00000005）と該カードＩＤに対応付けて発行度数が登録されると共に残度数と発行入金度数が加算更新され、またカードユニット１０から前記入金情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，入金度数）を受信した場合に、該カードＩＤに対応するデータについて該入金度数が累積的に加算されて更新されると共に残度数と発行入金度数が加算更新され、さらにカードユニット１０から前記使用情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，使用度数）を受信した場合に、該カードＩＤに対応するデータについて該使用度数が累積的に加算されて更新されると共に残度数が減算更新される。
【００６１】
またカードＤＢ６３ｂでは、会員カード３の記録情報から特定されるプリペイド度数のデータ（以下「会員カード度数データ」という。）として、価値加算（ここでは入金）に供されたプリペイド度数が管理されていると共に、使用処理（ここでは玉貸処理）に供されたプリペイド度数が管理されており、具体的には、図５（ｂ）に示すように、現在残存するプリペイド度数を表す「残度数」，入金に供された貨幣金額に対応するプリペイド度数を表す「入金度数」，及び玉貸処理に供されたプリペイド度数を表す「使用度数」の各データが、会員カード３を識別可能な情報であるカードＩＤ毎に管理されている。
【００６２】
そしてカードＤＢ６３ｂでは、前記会員登録が行われた場合にカードＩＤ（ここではM00000005）が有効となり、またカードユニット１０から前記入金情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，入金度数）を受信した場合に、該カードＩＤに対応するデータについて該入金度数が累積的に加算されて更新されると共に残度数が加算更新され、さらにカードユニット１０から前記使用情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，使用度数）を受信した場合に、該カードＩＤに対応するデータについて該使用度数が累積的に加算されて更新されると共に残度数が減算更新される。
【００６３】
データ通信部６１ａは、前述の如く、通信回線を介してカードユニット１０のターミナルボックス用通信部１１ｂとデータ通信可能に接続され、ターミナルボックス６０とカードユニット１０との間の通信を司るものである。
【００６４】
データ通信部６１ｂは、通信回線を介して遊技場外管理装置７０の後述するデータ通信部７１とデータ通信可能に接続され、ターミナルボックス６０と遊技場外管理装置７０との間の通信を司るものである。これにより、ターミナルボックス６０から遊技場外管理装置７０に対して適宜のタイミングで後述する使用額データ及び度数データが送信されて遊技場外管理装置７０にて管理されている使用額データ及び度数データに反映され、ターミナルボックス６０と遊技場外管理装置７０においてデータの同一化が図られる。なお適宜のタイミングとは、リアルタイム，一定時間毎，又は一日毎等の任意のタイミングである。
【００６５】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ハードディスク６３に記憶されている処理プログラム（図示外）がＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードＩＤ生成処理を行うものである。具体的には、ビジターカード発行装置３０からカードＩＤ生成要求と発行金額を受信した場合に、カードＩＤを生成し、該生成されたカードＩＤに対応付けて、前記発行金額を所定の比率で換算した発行度数を、カードＤＢ６３ｂのビジターカード度数データ（図５（ａ）を参照）に登録する。
【００６６】
また制御部６２は、ハードディスク６３に記憶されている処理プログラム（図８を参照）がＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、後述する照合処理（同図のＳｃ１１〜Ｓｃ１４を参照），判定処理（同図のＳｃ２１〜Ｓｃ２３を参照），入金処理（同図のＳｃ３１〜Ｓｃ３２を参照），及び使用額ＤＢ６３ａの使用額データとカードＤＢ６３ｂの度数データを更新する処理（同図のＳｃ４１〜Ｓｃ４２を参照）を行うものである。
【００６７】
ここで照合処理は、カードユニット１０から前記照合要求（ユニットＩＤ，カードＩＤ）を受信した場合に（図８のＳｃ１を参照）、該受信したカードＩＤをカードＤＢ６３ｂの管理情報と照合し、照合一致である場合には照合一致をカードユニット１０に返信し、照合不一致である場合には照合不一致をカードユニット１０に返信する処理である。
【００６８】
また判定処理は、カードユニット１０から前記判定要求（ユニットＩＤ，カードＩＤ，セット度数）を受信した場合に（図８のＳｃ２を参照）、遊技用記録媒体の使用の可否を判定するための処理であり、該遊技用記録媒体がビジターカード２である場合に行われるビジターカード判定処理（同図のＳｃ２２を参照）と、該遊技用記録媒体が会員カード３である場合に行われる会員カード判定処理（同図のＳｃ２３を参照）が含まれる。
【００６９】
ここでビジターカード判定処理は、使用要求（ここでは玉貸操作）に基づく玉貸処理に供されるセット度数と既に玉貸処理に供された使用度数の合算値を、発行度数及び入金度数の合計（ここでは発行度数と入金度数の合計値である発行入金度数）と比較し、合算値が発行入金度数以下である場合に正常（即ち使用可）と判定し、合算値が発行入金度数を超えている場合に異常（即ち使用不可）と判定する処理である。
【００７０】
また会員カード判定処理は、使用要求（ここでは玉貸操作）に基づく玉貸処理に供されるセット度数と既に玉貸処理に供された使用度数の合算値を入金度数と比較し、合算値が入金度数以下である場合に正常（即ち使用可）と判定し、合算値が入金度数を超えている場合に異常（即ち使用不可）と判定する処理である。
【００７１】
これらの判定結果が正常である場合には、正常である旨をカードユニット１０に返信し、判定結果が異常である場合には、異常である旨をカードユニット１０に返信すると共に、異常ありフラグをカードＤＢ６３ｂに登録し、ディスプレイ６４及びスピーカ６５にて異常ありを報知する。制御部６２は、この判定処理を行う判定手段として機能するものである。なお前記異常である旨を受信したカードユニット１０においては、前記玉貸処理が中止されると共に、ビジターカード２又は会員カード３の返却操作が無効とされる（図６のＳａ２２，Ｓａ２３を参照）。
【００７２】
ディスプレイ６４及びスピーカ６５は異常報知手段の一例であって、判定手段として機能する制御部６２における前記判定結果が異常である場合に、カードユニット１０の管理者（ここでは遊技場の店員）に対して該異常である旨を報知するものであり、具体的には、前記受信したユニットＩＤに対応するカードユニット１０がディスプレイ６４に表示されると共に、警報音がスピーカ６５から発せられる。なお該異常である旨は、ビジターカード２又は会員カード３の所有者に対しては報知されない。
【００７３】
遊技場外管理装置７０は、図１に示すように接続されるデータ通信部７１，制御部７２，及びハードディスク７３等を備えており、カード発行会社が運営する遊技場外の第三者機関に設置されるものであり、遊技用システム１を導入する複数の遊技場に対して適宜の数だけ（例えば全国で一箇所，地域毎に数箇所等）設けられる。ここでハードディスク７３には、各遊技場に対応して前記使用額データを記録している使用額ＤＢ７３ａと、各遊技場に対応して前記度数データを記録しているカードＤＢ７３ｂが記憶されている。
【００７４】
データ通信部７１は、前述の如く、通信回線を介してターミナルボックス６０のデータ通信部６１ｂとデータ通信可能に接続され、遊技場外管理装置７０とターミナルボックス６０との間の通信を司るものである。制御部７２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ハードディスク７３に記憶されている処理プログラム（図示外）がＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ターミナルボックス６０から使用額データ及び度数データが送信された場合に、使用額ＤＢ７３ａの使用額データとカードＤＢ７３ｂの度数データを更新する処理を行うものである。これにより、前述の如くデータの同一化が図られる。
【００７５】
［２．本発明の作用］
次に、本発明の作用について説明する。なお前提として、図５（ａ）（ｂ）に示すように、ビジターカード２（V00000001〜V00000005）及び会員カード３（M00000001〜M00000005）が発行されていると共に、該カードの記録情報から特定されるプリペイド度数について、価値加算による加算及び玉貸処理による減算が適宜行われているものとする。
【００７６】
図６はカードユニット１０におけるメイン処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【００７７】
カードユニット１０においては、図６に示すように、ステップＳａ（以下単に「Ｓａ」という。）１〜２３により、カードユニットメイン処理が行われる。具体的には、まずＳａ１でビジターカード２又は会員カード３の受付を待機し、カードの受付が有る（ＹＥＳ）、即ちカード挿入口１３からカードの挿入が有ると判断される場合には、Ｓａ２でカードに記録されているカードＩＤ及び残度数がカードＲ／Ｗ１４にて読み取られ、Ｓａ３で照合要求（ユニットＩＤ，カードＩＤ）がターミナルボックス６０に送信され、Ｓａ４に進む。
【００７８】
Ｓａ４ではターミナルボックス６０から照合一致の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳａ４で照合一致の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１５でターミナルボックス６０から照合不一致の受信が有るか否かの判断が行われ、照合不一致の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ４に戻って照合一致又は照合不一致の受信を待機し、照合不一致の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ２０でカードがカード挿入口１３から返却され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【００７９】
一方、Ｓａ４で照合一致の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ５で前記読み取られた残度数が制御基板１２のＲＡＭに記憶されると共に度数表示器２４に表示され、Ｓａ６に進む。
【００８０】
Ｓａ６では玉貸操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ６で玉貸操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１６で貨幣の受付が有るか否かの判断が行われ、貨幣の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち貨幣挿入口１５から紙幣４の挿入が有ると判断される場合には、Ｓａ１７で後述する図７に示す入金処理が行われてＳａ６に戻り、貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１８に進む。
【００８１】
Ｓａ１８では返却操作が有るか否かの判断が行われ、返却操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ６に戻って玉貸操作，貨幣の受付，又は返却操作を待機し、返却操作が有る（ＹＥＳ）、即ち返却ボタン２６が押下されたと判断される場合には、Ｓａ１９で制御基板１２のＲＡＭに記憶されている残度数がカードＲ／Ｗ１４にてカードに記録され、Ｓａ２０でカードがカード挿入口１３から返却され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【００８２】
前記Ｓａ６で玉貸操作が有る（ＹＥＳ）、即ち玉貸ボタン２５が押下されたと判断される場合には、Ｓａ７で制御基板１２のＲＡＭに記憶されている残度数が、玉貸単位度数設定ボタン１８を操作することにより設定された玉貸単位度数（例えば５度数）以上であるか否かの判断が行われる。このＳａ７で残度数が玉貸単位度数以上である（ＹＥＳ）、即ち残度数が足りていると判断される場合には、Ｓａ８で玉貸単位度数がセットされてＳａ１０に進む。一方、Ｓａ７で残度数が玉貸単位度数未満である（ＮＯ）、即ち残度数が不足していると判断される場合には、Ｓａ９で該残度数（例えば３度数）がセットされてＳａ１０に進む。
【００８３】
Ｓａ１０では判定要求（ユニットＩＤ，カードＩＤ，セット度数）がターミナルボックス６０に送信され、Ｓａ１１に進む。このように遊技用システム１においては、使用処理（ここでは玉貸処理）の前にカードの使用の可否が判定されるので、不正が行われたカードの使用を未然に防止できる。
【００８４】
Ｓａ１１ではターミナルボックス６０から正常である旨の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳａ１１で正常である旨の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ１２で前記図３に示す如くセット度数分の玉貸処理が行われ、Ｓａ１３に進む。なお前記玉貸処理では、１度数分の玉貸処理をセット度数分繰り返すことにより玉貸を行っているが、これに限らず、セット度数分のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号が送信され、払出完了信号が受信された後に、制御基板１２のＲＡＭに記憶されている残度数からセット度数が一括して減算更新され、更新後の残度数が度数表示器２４に表示されるようにしても良い。
【００８５】
Ｓａ１３では使用情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，使用度数）が遊技場管理装置５０及びターミナルボックス６０に送信され、Ｓａ１４に進む。Ｓａ１４では遊技場管理装置５０から使用額データの更新が完了した旨の完了通知の受信を待機すると共にターミナルボックス６０から使用額データ及び度数データの更新が完了した旨の完了通知の受信を待機し、該完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ６に戻る。
【００８６】
このように遊技用システム１においては、不正が行われていないカードが使用された場合には、該カードの記録情報から特定されるプリペイド度数の範囲内の所定のプリペイド度数を遊技に使用させるべく、玉貸処理を行うことができる。
【００８７】
一方、Ｓａ１１で正常である旨の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２１で異常である旨の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳａ２１で異常である旨の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１１に戻って正常である旨又は異常である旨の受信を待機し、異常である旨の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ２２で前記玉貸処理が中止され、Ｓａ２３でカードの返却操作が無効とされ、処理が終了する。
【００８８】
このように遊技用システム１においては、カードの記録情報（例えば残度数）を改竄する等の不正が行われた場合であっても、玉貸処理が中止されるので、該カードの使用を防止できると共に、不正が行われたカードが返却されないので、遊技場側が該カードを不正の証拠として残すことができる。
【００８９】
図７はカードユニット１０におけるサブルーチンである入金処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【００９０】
カードユニット１０においては、図７に示すように、ステップＳｂ（以下単に「Ｓｂ」という。）１〜７により、サブルーチンである入金処理が行われる。具体的には、前記の如く貨幣挿入口１５から貨幣（ここでは千円紙幣）が挿入されると、Ｓｂ１で受け付けた紙幣４が貨幣識別機１６にて識別され、Ｓｂ２に進む。
【００９１】
Ｓｂ２では紙幣４の識別結果が正常であるか否かの判断が行われる。このＳｂ２で紙幣４の識別結果が正常でない（ＮＯ）、即ち紙幣４を識別できないと判断される場合には、Ｓｂ７で紙幣４が貨幣挿入口１５から返却され、処理が終了する。一方、Ｓｂ２で紙幣４の識別結果が正常である（ＹＥＳ）、即ち紙幣４を識別できたと判断される場合には、該紙幣４が貨幣識別機１６から外部に設けられる貨幣搬送装置（図示外）に向けて排出され、Ｓｂ３に進む。
【００９２】
Ｓｂ３では制御基板１２のＲＡＭに記憶されている残度数に貨幣金額に相当する度数（ここでは１０度数）が加算更新され、Ｓｂ４で入金情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，入金度数）がターミナルボックス６０に送信され、Ｓｂ５に進む。Ｓｂ５ではターミナルボックス６０から度数データの更新が完了した旨の完了通知の受信を待機し、該完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ６に進む。Ｓｂ６では更新後の残度数が度数表示器２４に表示され、処理が終了する。
【００９３】
このように遊技用システム１においては、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣金額に相当するプリペイド度数をカードの記録情報から特定されるプリペイド度数に対して価値加算する、入金処理を行うことができる。
【００９４】
図８はターミナルボックス６０におけるメイン処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【００９５】
ターミナルボックス６０においては、図８に示すように、ステップＳｃ（以下単に「Ｓｃ」という。）１〜４２により、ターミナルボックスメイン処理が行われる。具体的には、まずＳｃ１で照合要求（ユニットＩＤ，カードＩＤ）の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｃ１で照合要求の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｃ２に進む。一方、Ｓｃ１で照合要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｃ１１〜Ｓｃ１４で照合処理が行われる。即ちＳｃ１１で受信したカードＩＤがカードＤＢ６３ｂの管理情報と照合され、Ｓｃ１２で該照合結果が一致するか否かの判断が行われ、照合一致（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｃ１３で照合一致がカードユニット１０に返信されてＲＥＴＵＲＮに進み、照合一致でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｃ１４で照合不一致がカードユニット１０に返信されてＲＥＴＵＲＮに進む。
【００９６】
Ｓｃ２では判定要求（ユニットＩＤ，カードＩＤ，セット度数）の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｃ２で判定要求の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｃ３に進む。一方、Ｓｃ２で判定要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｃ２１で受信したカードＩＤがビジターカード２のものであるか会員カード３のものであるかの判断が行われ、ビジターカード２のカードＩＤである（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｃ２２で後述する図９に示すビジターカード判定処理が行われてＲＥＴＵＲＮに進み、会員カード３のカードＩＤである（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｃ２３で後述する図１０に示す会員カード判定処理が行われてＲＥＴＵＲＮに進む。
【００９７】
Ｓｃ３では入金情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，入金度数）の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｃ３で入金情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｃ３で入金情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｃ３１でカードＤＢ６３ｂの度数データが更新され、Ｓｃ３２で該更新が完了した旨の完了通知がカードユニット１０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【００９８】
Ｓｃ４では使用情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，使用度数）の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｃ４で使用情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｃ４で使用情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｃ４１で使用額ＤＢ６３ａの使用額データとカードＤＢ６３ｂの度数データが更新され、Ｓｃ４２で該更新が完了した旨の完了通知がカードユニット１０に送信され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【００９９】
なお前記適宜のタイミングで、ターミナルボックス６０から遊技場外管理装置７０に対して該更新された使用額データ及び度数データが送信され、該データを受信した遊技場外管理装置７０で使用額ＤＢ７３ａの使用額データとカードＤＢ７３ｂの度数データが更新されて、ターミナルボックス６０と遊技場外管理装置７０においてデータの同一化が図られる。
【０１００】
図９はターミナルボックス６０におけるサブルーチンであるビジターカード判定処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【０１０１】
ターミナルボックス６０においては、図９に示すように、ステップＳｄ（以下単に「Ｓｄ」という。）１〜７により、サブルーチンであるビジターカード判定処理が行われる。具体的には、Ｓｄ１でセット度数と使用度数の合算値が算出され、Ｓｄ２で該合算値が発行入金度数を超えているか否かの判断が行われる。このＳｄ２で合算値が発行入金度数以下である（ＮＯ）場合には、不正が行われていないビジターカード２が使用されたものと判断して、Ｓｄ３で正常である旨がカードユニット１０に返信されて、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１０２】
一方、Ｓｄ２で合算値が発行入金度数を超えている（ＹＥＳ）場合には、不正が行われたビジターカード２が使用されたものと判断して、Ｓｄ４で異常である旨がカードユニット１０に送信され、Ｓｄ５及びＳｄ６を経て、ＲＥＴＵＲＮに進む。このように遊技用システム１においては、単純に残度数が発行入金度数よりも大きい場合に異常と判定するのではなく、セット度数と使用度数の合算値が発行入金度数を超えている場合に異常と判定するので、ビジターカード２の記録情報（例えば残度数）を改竄する等の不正が繰り返して行われた場合であっても該不正を発見できる。
【０１０３】
なおＳｄ５では異常ありフラグがカードＤＢ６３ｂに登録されるので、該ビジターカード２の異常履歴を残すことができる。またＳｄ６では遊技場の店員に対してディスプレイ６４及びスピーカ６５にて異常ありが報知される。その一方でビジターカード２の所有者に対しては異常ありは報知されないので、該異常である旨を該所有者に気づかせることはない。
【０１０４】
図１０はターミナルボックス６０におけるサブルーチンである会員カード判定処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【０１０５】
ターミナルボックス６０においては、図１０に示すように、ステップＳｅ（以下単に「Ｓｅ」という。）１〜７により、サブルーチンである会員カード判定処理が行われる。具体的には、Ｓｅ１でセット度数と使用度数の合算値が算出され、Ｓｅ２で該合算値が入金度数を超えているか否かの判断が行われる。このＳｅ２で合算値が入金度数以下である（ＮＯ）場合には、不正が行われていない会員カード３が使用されたものと判断して、Ｓｅ３で正常である旨がカードユニット１０に返信されて、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１０６】
一方、Ｓｅ２で合算値が入金度数を超えている（ＹＥＳ）場合には、不正が行われた会員カード３が使用されたものと判断して、Ｓｅ４で異常である旨がカードユニット１０に送信され、Ｓｅ５及びＳｅ６を経て、ＲＥＴＵＲＮに進む。このように遊技用システム１においては、単純に残度数が入金度数よりも大きい場合に異常と判定するのではなく、セット度数と使用度数の合算値が入金度数を超えている場合に異常と判定するので、会員カード３の記録情報（例えば残度数）を改竄する等の不正が繰り返して行われた場合であっても該不正を発見できる。
【０１０７】
なおＳｅ５では異常ありフラグがカードＤＢ６３ｂに登録されるので、該会員カード３の異常履歴を残すことができる。またＳｅ６では遊技場の店員に対してディスプレイ６４及びスピーカ６５にて異常ありが報知される。その一方で会員カード３の所有者に対しては異常ありは報知されないので、該異常である旨を該所有者に気づかせることはない。
【０１０８】
［３．本発明の他の実施形態］
次に、本発明の他の実施形態について説明する。上記の実施形態では、ターミナルボックス６０のカードＤＢ６３ｂにおいて、ビジターカード度数データが図５（ａ）に示すように管理されており、ターミナルボックス６０の制御部６２において、ビジターカード判定処理が図９に示すように行われる例について説明したが、これに限らず、ビジターカード度数データが図１１に示すように管理され、ビジターカード判定処理が図１２に示すように行われるようにしても良い。
【０１０９】
即ち、この実施形態では、図１１に示すように、ビジターカード度数データとして、前記発行度数と前記入金度数が管理されていると共に、前記使用度数が管理されているが、前記図５（ａ）に示す例と比較して、前記発行入金度数が管理されていない点が異なる。
【０１１０】
また、この実施形態では、前記図９に示すビジターカード判定処理に代えて、図１２に示すビジターカード判定処理が行われる。具体的には、前記Ｓｄ１が行われた後に、Ｓｄ２’で合算値が発行度数を超えているか否かの判断が行われる。このＳｄ２’で合算値が発行度数以下である（ＮＯ）場合（例えば前記セット度数が５度数である場合における図１１に示すV00000001）には、不正が行われていないビジターカード２が使用されたものと判断して、前記Ｓｄ３を経てＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１１１】
一方、Ｓｄ２’で合算値が発行度数を超えている（ＹＥＳ）場合（例えば前記セット度数が５度数である場合における図１１に示すV00000002〜V00000004）には、Ｓｄ２”で合算値−発行度数が入金度数を超えているか否かの判断が行われる。このＳｄ２”で合算値−発行度数が入金度数以下である（ＮＯ）場合には、不正が行われていないビジターカード２が使用されたものと判断して、前記Ｓｄ３を経てＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｄ２”で合算値−発行度数が入金度数を超えている（ＹＥＳ）場合には、不正が行われたビジターカード２が使用されたものと判断して、前記Ｓｄ４〜Ｓｄ６を経てＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１１２】
即ち、本発明におけるビジターカード判定処理は、前記合算値が発行度数と入金度数の合計を超えているか否かの判断を行うものであれば、前記の実施形態の如く、図９のＳｄ２に示すようにセット度数と使用度数の合算値が発行入金度数（即ち発行度数と入金度数の合計値）を超えているか否かの判断を行うものでも良く、またこの実施形態の如く、まず図１２のＳｄ２’に示すように該合算値が発行度数を超えているか否かの判断を行い、次に同図のＳｄ２”に示すように該合算値−発行度数が入金度数を超えているか否かの判断を行うものでも良い。
【０１１３】
換言すれば、本発明におけるビジターカード判定処理は、前記合算値が、発行度数と入金度数の合計を結果として超えているか否かの判断を行うものであれば、図９に示すように発行度数と入金度数の合計値に基づいて判断を行うものでも良く、また図１２に示すように発行度数に基づいて判断を行ってから入金度数に基づいて判断を行うものでも良い。
【０１１４】
なお図１２に示す他の実施形態では、発行度数に基づく判断を行ってから入金度数に基づく判断を行う例について説明したが、逆に入金度数に基づく判断（即ち合算値が入金度数を超えているか否か）を行ってから発行度数に基づく判断（即ち合算値−入金度数が発行度数を超えているか否か）を行うようにしても良い。
【０１１５】
また図１２に示す他の実施形態では、Ｓｄ２”において、合算値−発行度数が入金度数を超えているか否かの判断を行っているが、これに代えて、例えば入金度数＋（発行度数−合算値）が零以上であるか否かの判断を行い、零以上である場合には正常であると判断して前記Ｓｄ３に進み、零未満（即ちマイナス）である場合には異常であると判断して前記Ｓｄ４に進むようにしても良い。
【０１１６】
［４．本発明の変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１１７】
上記の実施形態では、適宜の発行金額が該発行に供されたことを条件にビジターカード２が発行される例について説明したが、これに限らず、何らの発行金額が該発行に供されなくてもビジターカードを発行するようにしても良い。この場合には、該ビジターカードについて、前述した会員カード３と同様の取扱（図１０を参照）を行うように構成する。
【０１１８】
上記の実施形態では、何らの発行金額が該発行に供されなくても会員カード３が発行される例について説明したが、これに限らず、適宜の発行金額が供されたことを条件に会員カードを発行するようにしても良い。この場合には、該会員カードについて、前述したビジターカード２（図９を参照）と同様の取扱を行うように構成する。
【０１１９】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（ビジターカード２，会員カード３）が、非接触式の集積回路を搭載したカード状の記録媒体である例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体は、接触式の集積回路を搭載した記録媒体でも良い。また遊技用記録媒体の記録領域は、集積回路のＥＥＰＲＯＭには限られず、磁気により記録する記録領域や、文字，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により記録する記録領域でも良い。また遊技用記録媒体は、記録領域の記録内容を遊技用記録媒体の表面に印字可能なものでも良い。また遊技用記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに遊技用記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状，多角形状，円形状，楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【０１２０】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体読取記録手段（カードＲ／Ｗ１４）が、非接触式の集積回路を搭載したカード状のＩＣカードである遊技用記録媒体（ビジターカード２，会員カード３）に対応して非接触式のＩＣリーダ／ライタを備え、該集積回路の記録情報を読み取ると共に集積回路に対して情報を記録する例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体の記録領域に対応して情報の読取／記録が可能なものであれば良い。即ち遊技用記録媒体読取記録手段は、遊技用記録媒体の記録領域が接触式の集積回路である場合には、接触式のＩＣリーダ／ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が磁気により記録するものである場合には、磁気リーダ／ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が文字，二次元コード，三次元コード，又は光干渉等により記録するものである場合には、それらを読取可能なスキャナ等を備えるものであれば良い。
【０１２１】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体としてビジターカード２及び会員カード３の双方を取り扱う例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体としてビジターカード２又は会員カード３のいずれか一方のみを取り扱う遊技用システムでも良い。
【０１２２】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（ビジターカード２，会員カード３）のカードＩＤがカードＩＤ生成要求に基づいて生成される例について説明したが、これに限らず、該カードＩＤは、予め付与されているものでも良く、また予め遊技用記録媒体に記録されているものでも良い。
【０１２３】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（ビジターカード２，会員カード３）の記録情報としてカードＩＤと残度数が記録されている例について説明したが、これに限らず、カードＩＤ又は残度数のいずれか一方のみが記録されているものでも良く、またそれに加えて発行度数が記録されているものでも良い。
【０１２４】
上記の実施形態では、カードユニット１０が、遊技機（ＣＲ機２０）との間で図３に示す所定の通信を行うことにより、所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための処理（玉貸処理）を行う、いわゆるＣＲユニットである例について説明したが、これに限らず、カードユニット自身で所定の遊技用有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体（パチンコ玉）を払い出す玉払出装置を備える、いわゆる台間玉貸機であっても良い。
【０１２５】
上記の実施形態では、遊技機（ＣＲ機２０）に対応して設けられる遊技用記録媒体処理手段（カードユニット１０）が、該遊技機の側部に隣接して設けられる、いわゆる台間機である例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体処理手段は、例えば遊技機の上部や下部に設けられるものでも良い。また一台の遊技機に対して一台の遊技用記録媒体処理手段が設けられるものには限られず、例えば二台の遊技機に対して一台の遊技用記録媒体処理手段が設けられるようにしても良い。即ち遊技機と遊技用記録媒体処理手段の配置関係や対応関係は特に限定されない。
【０１２６】
上記の実施形態では、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさがプリペイド度数である例について説明したが、これに限らず、遊技用有価価値の大きさは、該プリペイド度数に相当する金額，点数，遊技媒体数等でも良い。即ち遊技用有価価値の大きさは、遊技に使用可能な有価価値の大きさであれば良い。
【０１２７】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体受付手段であるカード挿入口１３から遊技用記録媒体（ビジターカード２，会員カード３）の挿入を受け付ける例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体受付手段は、所定の部位に載置される遊技用記録媒体を受け付けるものや、所定の領域内にある遊技用記録媒体を非接触で受け付けるものでも良い。
【０１２８】
上記の実施形態では、所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該使用処理は、メダル貸出処理や、後述するクレジット式のパチンコ機やスロットマシンにおいて遊技用有価価値の大きさを使用させる処理等でも良い。
【０１２９】
上記の実施形態では、ビジターカード２の残度数が零となっても該ビジターカード２が返却されない例について説明したが、これに限らず、残度数がゼロとなったビジターカード２が、カードユニット１０の内部に貯留されて回収され、その後に再発行（リサイクル）されるようにしても良く、またカードユニット１０の外部に設けられる遊技用記録媒体搬送装置に向けて排出されて回収され、その後に再発行（リサイクル）されるようにしても良い。
【０１３０】
上記の実施形態では、貨幣受付手段である貨幣挿入口１５，３３から有体物である貨幣の挿入を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ）を接触又は非接触で受け付けるものでも良い。
【０１３１】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体処理手段（カードユニット１０）において、貨幣識別手段（貨幣識別機１６）にて識別された貨幣金額のすべて（即ち全額）に相当する遊技用有価価値の大きさがプリペイド度数に価値加算される例について説明したが、これに限らず、識別された貨幣金額の範囲内における所定額に相当する遊技用有価価値の大きさがプリペイド度数に対して加算されるようにしても良い。この場合には、所定額を選択可能な操作部が設けられ、また釣銭払出装置が設けられて、識別された貨幣金額から所定額を差し引いた釣銭が払い出されるように構成される。
【０１３２】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体処理手段（カードユニット１０）において、貨幣識別手段（貨幣識別機１６）にて識別された貨幣金額に相当する遊技用有価価値の大きさがプリペイド残数に直ちに（即ち一枚の紙幣４が挿入されると自動的に）加算される例について説明したが、これに限らず、例えば複数枚の紙幣４が挿入され、所定の部位に設けられる入金ボタンが操作された場合に、該複数枚の紙幣４の金額が合算されて価値加算が行われるようにしても良い。
【０１３３】
なおビジターカード２に対して価値加算が可能なタイミングとしては、該ビジターカード２についての残度数があるときにのみ価値加算を可能としても良く、該ビジターカード２についての残度数が零となったときにのみ価値加算を可能としても良く、価値加算された入金度数が使用されて零となったときにのみ次なる価値加算を可能としても良く、これらの制限なしにいかなるタイミングでも価値加算を可能としても良い。
【０１３４】
上記の実施形態では、玉貸単位度数を設定可能な上限が５度数である例について説明したが、これに限らず、該上限は例えば１０度数でも良い。また上記の実施形態では、遊技者が玉貸単位度数設定ボタン１８を操作することにより玉貸単位度数を設定可能な例について説明したが、これに限らず、遊技者は玉貸単位度数を設定できず遊技場側が玉貸単位度数を設定できるようにしても良く、また玉貸単位度数が所定度数で固定されているようにしても良い。
【０１３５】
上記の実施形態では、玉貸単位度数表示器１７，玉貸単位度数設定ボタン１８が遊技用記録媒体処理手段（カードユニット１０）の前面に設けられ、度数表示器２４，玉貸ボタン２５，返却ボタン２６が遊技機（ＣＲ機２０）の前面に設けられる例について説明したが、これに限らず、これらの機器の一部又は全部が、例えば遊技用記録媒体処理手段に設けられるタッチパネル式のディスプレイに、操作を受付可能な態様で表示されるようにしても良い。
【０１３６】
上記の実施形態では、遊技機がＣＲ機２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば現金式のパチンコ機，クレジット式のパチンコ機，パチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
【０１３７】
上記の実施形態では、ビジターカード発行装置３０にてビジターカード２が発行される例について説明したが、これに限らず、カードユニット１０が貨幣を受け付けてビジターカード２を発行するなカード発行機能を備えるようにしても良い。この場合には、遊技用記録媒体管理手段や判定手段をカードユニット１０に設けて、度数データ（発行度数，使用度数）の管理と前記判定処理をカードユニット１０にて行うようにしても良い。
【０１３８】
上記の実施形態では、カードユニット１０が価値加算手段として機能する例について説明したが、これに限らず、例えばビジターカード発行装置３０を価値加算手段として機能するように構成しても良く、また価値加算手段として機能する別個の装置を設けるようにしても良い。
【０１３９】
上記の実施形態では、使用額ＤＢ５３ａ，６３ａ，７３ａにおいて管理される使用額の管理単位が金額（使用金額）である例について説明したが、これに限らず、該管理単位は、前記金額に相当するプリペイド度数，点数，遊技媒体数等でも良い。また上記の実施形態では、カードＤＢ６３ｂ，７３ｂにおいて管理される遊技用有価価値の大きさの管理単位が度数（残度数，発行度数，入金度数，発行入金度数，使用度数）である例について説明したが、これに限らず、該管理単位は、前記度数に相当する金額，点数，遊技媒体数等でも良い。
【０１４０】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体管理手段（カードＤＢ６３ｂと制御部６２）が管理装置（ターミナルボックス６０）に設けられている例について説明したが、これに限らず、例えば遊技用記録媒体（ビジターカード２，会員カード３）がセキュリティの高いＩＣカードである場合には、該遊技用記録媒体に遊技用記録媒体管理手段が設けられるようにしても良い。またカードユニット１０に遊技用記録媒体管理手段が設けられるようにしても良い。即ち遊技用記録媒体管理手段が設けられる場所は特に限定されない。
【０１４１】
上記の実施形態では、照合処理において、カードＩＤに基づいて照合が行われる例について説明したが、これに限らず、カードＩＤと残度数に基づいて照合が行われるようにしても良い。
【０１４２】
上記の実施形態では、判定手段（制御部６２）が管理装置（ターミナルボックス６０）に設けられている例について説明したが、これに限らず、例えば遊技用記録媒体（ビジターカード２，会員カード３）がＣＰＵを備えるＩＣカードである場合には、該遊技用記録媒体に判定手段が設けられるようにしても良い。またカードユニット１０に判定手段が設けられるようにしても良い。この場合には、管理装置（ターミナルボックス６０）にて前記照合処理が行われた後に、遊技用記録媒体管理手段（カードＤＢ６３ｂ）で管理されている度数データ（発行度数，使用度数）がカードユニット１０に送信されて制御基板１２のＲＡＭに記憶され、該度数データに基づいてカードユニット１０にて前記判定処理が行われるように構成する。これによれば、判定処理においてカードユニット１０と管理装置との間でデータの送受信は行われないため、迅速な判定処理ができる。
【０１４３】
上記の実施形態では、使用要求の前に判定が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技への使用要求が行われて使用処理（玉貸処理）が行われた後に判定が行われるようにしても良い。これによれば、迅速な玉貸処理ができる。
【０１４４】
上記の実施形態では、使用要求が玉貸操作（即ち玉貸ボタン２５の操作）である例について説明したが、これに限らず、例えば遊技機（ＣＲ機２０）に、遊技に使用されるパチンコ玉（即ちＣＲ機２０の上皿にあるパチンコ玉）が所定数よりも少なくなった場合に自動的に玉貸処理を行う自動玉貸機構が設けられている場合には、前記遊技への使用要求は、該自動玉貸における玉貸要求でも良い。
【０１４５】
上記の実施形態では、異常報知手段がディスプレイ６４及びスピーカ６５である例について説明したが、これに限らず、異常報知手段は、ディスプレイ６４又はスピーカ６５のいずれか一方のみでも良く、また異常である旨を印刷するプリンタでも良い。さらに上記の実施形態では、異常である旨が遊技場の店員に対して報知される例について説明したが、カード発行会社に対して報知されるようにしても良い。
【０１４６】
なお異常ありと判定された場合の処置としては、遊技場の店員が装着するイヤフォンやバイブレータ等により該異常である旨を報知して、該異常が生じた現場に遊技場の店員が直ちに駆けつけることができるようにしても良く、また遊技場に設けられるカメラにより該異常が生じた現場を映し出すと共に、ビデオ等の記録装置により該現場の状況を記録して、不正が行われた証拠として使用できるようにしても良い。これにより、該不正を行った者の逮捕が容易になる。
【０１４７】
上記の実施形態では、カードＤＢ６３ｂに記録される異常履歴が異常ありを示すフラグである例について説明したが、これに限らず、該異常履歴として異常が生じた日時，カードユニット１０のユニットＩＤ，該カードユニット１０に対応するＣＲ機２０の台番号等を記録して、不正が行われた証拠として使用できるようにしても良い。これにより、該不正を行った者の逮捕が容易になる。
【０１４８】
上記の実施形態では、異常ありと判定された場合に遊技用記録媒体（ビジターカード２，会員カード３）の返却操作が無効とされ、不正が行われた遊技用記録媒体が返却されない例について説明したが、これに限らず、異常ありと判定された場合に遊技用記録媒体を返却して、該遊技用記録媒体が使用できない旨を知らしめるようにしても良い。
【０１４９】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１５０】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、使用要求に基づく使用処理を行う際に、該使用処理に供される所定の遊技用有価価値の大きさと使用処理に供された遊技用有価価値の大きさとを合算した第１合算値を、遊技用記録媒体の発行に供された遊技用有価価値の大きさと価値加算に供された遊技用有価価値の大きさとを合算した第２合算値と比較し、第１合算値が第２合算値を超えている場合に異常と判定するので、遊技用記録媒体の記録情報（例えば残度数）を改竄する等の不正が該遊技用記録媒体の発行及び価値加算に供された遊技用有価価値の大きさの範囲内で繰り返して行われた場合であっても該不正を発見でき、該遊技用記録媒体の使用を防止できると共に、第１合算値が第２合算値と等しい又は下回る場合に正常と判定するので、データ異常等により、遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさが発行及び価値加算に供された遊技用価値の大きさを超えても、正規に発行及び価値加算に供された遊技用価値の大きさは使用できるので、遊技者が損害を被ることがない。
【０１５１】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、使用要求に基づく使用処理を行う際に、該使用処理に供される所定の遊技用有価価値の大きさと使用処理に供された遊技用有価価値の大きさの合算値を、価値加算に供された遊技用有価価値の大きさと比較し、合算値が価値加算に供された遊技用有価価値の大きさを超えている場合に異常と判定するので、遊技用記録媒体の記録情報（例えば残度数）を改竄する等の不正が価値加算に供された遊技用有価価値の大きさの範囲内で繰り返して行われた場合であっても該不正を発見でき、該遊技用記録媒体の使用を防止できると共に、合算値が価値加算に供された遊技用有価価値の大きさと等しい又は下回る場合に正常と判定するので、データ異常等により、遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさが価値加算に供された遊技用価値の大きさを超えても、正規に価値加算に供された遊技用価値の大きさは使用できるので、遊技者が損害を被ることがない。
【０１５２】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、遊技用記録媒体管理手段及び判定手段を一箇所の管理装置に設けるだけで良いので、遊技用システムの構成を簡略化してコストダウンを図ることができると共に、遊技用記録媒体管理手段及び判定手段を複数箇所に設ける場合と比較してメンテナンスを簡略化できる。
【０１５３】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、不正が行われた遊技用記録媒体の使用を未然に防止できるので、遊技場が該使用による損害を被ることがない。
【０１５４】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、不正が行われた遊技用記録媒体が返却されず、遊技場側が該遊技用記録媒体を不正の証拠として残すことができるので、該不正を行った者を逮捕が容易になる。
【０１５５】
さらに請求項６に係る遊技用システムによれば、判定結果が異常である旨が遊技用システムの管理者に対して報知される一方で不正が行われた遊技用記録媒体の所有者に対しては報知されないので、該異常である旨を該所有者に気づかせることがなく、該不正に対する処置（例えば該不正を行った者の捕獲や警察への通報等）を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニット及びＣＲ機の一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は該カードユニットの側面図である。
【図３】図３はカードユニットの制御基板及びＣＲ機の玉払出制御基板における玉貸処理のタイミングチャートである。
【図４】図４はビジターカード発行装置の一例を表す斜視図である。
【図５】図５はターミナルボックス及び遊技場外管理装置のカードＤＢで管理される度数データの一例を表す図であり、（ａ）はビジターカード度数データ，（ｂ）は会員カード度数データである。
【図６】図６はカードユニットにおけるメイン処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７はカードユニットにおけるサブルーチンである入金処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８はターミナルボックスにおけるメイン処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９はターミナルボックスにおけるサブルーチンであるビジターカード判定処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０はターミナルボックスにおけるサブルーチンである会員カード判定処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は他の実施形態に係るターミナルボックス及び遊技場外管理装置のカードＤＢで管理されるビジターカード度数データの一例を表す図である。
【図１２】図１２は他の実施形態に係るターミナルボックスにおけるサブルーチンであるビジターカード判定処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２…ビジターカード
３…会員カード
４…紙幣
１０…カードユニット
１１ａ…遊技場管理装置用通信部
１１ｂ…ターミナルボックス用通信部
１２…制御基板
１２ａ…ＣＲ通信部
１３…カード挿入口
１３ａ…カードインジケータ
１４…カードＲ／Ｗ
１５…貨幣挿入口
１５ａ…貨幣インジケータ
１６…貨幣識別機
１７…玉貸単位度数表示器
１８…玉貸単位度数設定ボタン
１９…動作ランプ
２０…ＣＲ機（ＣＲ式パチンコ機）
２１…遊技制御基板
２２…玉払出制御基板
２３…玉払出装置
２４…度数表示器
２５…玉貸ボタン
２６…返却ボタン
３０…ビジターカード発行装置
３１…通信部
３２…制御部
３３…貨幣挿入口
３４…貨幣識別機
３５…貨幣回収ボックス
３６…識別金額表示部
３７…発行ボタン
３８…釣銭返却機
３９…釣銭払出口
４０…貨幣返却ボタン
４１…カード収納ボックス
４２…カードＲ／Ｗ
４３…カード発行口
５０…遊技場管理装置
５１…データ通信部
５２…制御部
５３…ハードディスク
５３ａ…使用額ＤＢ
６０…ターミナルボックス
６１ａ…データ通信部
６１ｂ…データ通信部
６２…制御部
６３…ハードディスク
６３ａ…使用額ＤＢ
６３ｂ…カードＤＢ
６４…ディスプレイ
６５…スピーカ
７０…遊技場外管理装置
７１…データ通信部
７２…制御部
７３…ハードディスク
７３ａ…使用額ＤＢ
７３ｂ…カードＤＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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