(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選手段を有するとともに、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、
前記メイン制御基板と電気的に接続され、遊技媒体の払出しを行う遊技媒体払出し装置と、
筐体の前面側の所定位置に設けられ、演出のために点灯又は点滅するランプ装置と、
遊技媒体を貸し出すときに遊技者によって操作される操作ボタンと
を備える遊技機であって、
前記ランプ装置は、
ランプを実装したランプ基板と、
前記ランプ基板の前面側に配置され、前記ランプ基板を覆うランプカバーと
を備え、
前記ランプカバーの一部には、開口部が形成され、
前記開口部内に前記操作ボタンが配置され、
前記開口部の後方に前記ランプ基板が位置することで、前記開口部から前記ランプ基板の後方にアクセスできないようにし、
前記ランプ基板は、
前記操作ボタンと電気的に接続され、前記操作ボタンの信号が入力される第１接続端子と、
前記第１接続端子から入力された信号を前記ランプ基板の外部に出力するための第２接続端子と
を備え、
前記メイン制御基板と前記第２接続端子とが、直接に又は他の中継基板を介して電気的に接続され、
前記メイン制御手段は、前記操作ボタンの信号を受信したときは、前記遊技媒体払出し装置を駆動制御して、所定数の遊技媒体を払い出すように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１接続端子は、前記ランプ基板の一方端側に設けられ、
前記第２接続端子は、前記ランプ基板の他方端側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技機と、
前記遊技機と電気的に接続され、遊技媒体の貸出し可能な度数を記録した度数記録媒体を処理するための度数記録媒体処理装置と
を含む遊技機システムであって、
前記遊技機は、
抽選手段を有するとともに、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、
前記メイン制御基板と電気的に接続され、遊技媒体の払出しを行う遊技媒体払出し装置と、
筐体の前面側の所定位置に設けられ、演出のために点灯又は点滅するランプ装置と、
遊技媒体を貸し出すときに遊技者によって操作される操作ボタンと
を備え、
前記ランプ装置は、
ランプを実装したランプ基板と、
前記ランプ基板の前面側に配置され、前記ランプ基板を覆うランプカバーと
を備え、
前記ランプカバーの一部には、開口部が形成され、
前記開口部内に前記操作ボタンが配置され、
前記開口部の後方に前記ランプ基板が位置することで、前記開口部から前記ランプ基板の後方にアクセスできないようにし、
前記ランプ基板は、
前記操作ボタンと電気的に接続され、前記操作ボタンの信号が入力される第１接続端子と、
前記第１接続端子から入力された信号を前記ランプ基板の外部に出力するための第２接続端子と
を備え、
前記メイン制御基板と前記第２接続端子とが、直接に又は他の中継基板を介して電気的に接続され、
前記メイン制御手段は、前記操作ボタンの信号を受信したときは、前記遊技媒体払出し装置を駆動制御して、所定数の遊技媒体を払い出すように制御し、
前記度数記録媒体処理装置は、
紙幣挿入口と、
前記紙幣挿入口から投入された紙幣の金額を検知する金額検知手段と
を備え、
前記金額検知手段によって検知された金額の情報を、前記遊技機の前記メイン制御基板に送信し、
前記メイン制御基板は、
前記遊技機の前面側に設けられ、貸出し可能な遊技媒体の度数を表示する度数表示部と電気的に接続され、
前記金額の情報を受信したときは、前記金額に相当する遊技媒体の度数を前記度数表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機システム。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機システムにおいて、
前記操作ボタンは、
遊技媒体を貸し出すときに遊技者によって操作される第１操作ボタンと、
度数記録媒体を遊技者に返却するときに遊技者によって操作される第２操作ボタンとを備え、
前記メイン制御手段は、前記第２操作ボタンが操作された旨の信号を受信したときは、その旨の信号を前記度数記録媒体処理装置に送信し、
前記度数記録媒体処理装置は、前記第２操作ボタンが操作された旨の信号を受信したときは、その時点での遊技媒体の度数を前記度数記録媒体に書き込んだ後、その度数記録媒体を所定の返却口から返却するように制御する
ことを特徴とする遊技機システム。
【請求項５】
抽選手段を有するとともに、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、
前記メイン制御基板と電気的に接続され、遊技媒体の払出しを行う遊技媒体払出し装置と、
筐体の前面側の所定位置に、演出のために点灯又は点滅するランプ装置と
を備える遊技機であって、
遊技媒体を貸し出すときに遊技者によって操作される操作ボタンを設ける遊技機と、前記操作ボタンを設けない遊技機とを製造する製造方法であって、
前記ランプ装置は、
ランプを実装したランプ基板と、
前記ランプ基板の前面側に配置され、前記ランプ基板を覆うランプカバーと
を備え、
前記操作ボタンを設ける遊技機においては、
一部に開口部が形成された前記ランプカバーを用いるとともに、その開口部内に前記操作ボタンを配置し、
前記開口部の後方には前記ランプ基板が位置することで、前記開口部から前記ランプ基板の後方にアクセスできないようにし、
前記操作ボタンを設けない遊技機においては、前記開口部が形成されていない前記ランプカバーを用い、
前記操作ボタンを設ける遊技機に用いる前記ランプ基板は、
前記操作ボタンと電気的に接続され、前記操作ボタンの信号が入力される第１接続端子と、
前記第１接続端子から入力された信号を前記ランプ基板の外部に出力するための第２接続端子と
を備え、
前記メイン制御基板と前記第２接続端子とを、直接に又は他の中継基板を介して電気的に接続する
ことを特徴とする遊技機の製造方法。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機の製造方法において、
前記操作ボタンを設ける遊技機と、前記操作ボタンを設けない遊技機とで、前記第１接続端子及び前記第２接続端子を有する共通の前記ランプ基板を用いる
ことを特徴とする遊技機の製造方法。
【請求項７】
請求項５に記載の遊技機の製造方法において、
前記第１接続端子及び前記第２接続端子を有する第１ランプ基板と、
前記第１接続端子及び前記第２接続端子を有さない第２ランプ基板と
の２種類を設け、
前記操作ボタンを設ける遊技機においては、前記第１ランプ基板を用い、
前記操作ボタンを設けない遊技機においては、前記第２ランプ基板を用いる
ことを特徴とする遊技機の製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を貸し出すための操作ボタン（ＣＲ用ボタン）を遊技機に設ける場合に、既存の部品を用いて設けることができ、かつ、不正を防止できる遊技機、遊技機システム、及び遊技機の製造方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばスロットマシンや弾球遊技機において、操作スイッチ（ＣＲ用の（遊技媒体を貸し出すための）スイッチ）を必要とする遊技機と、操作スイッチを必要としない遊技機のいずれにも取り付けることができるスイッチ装置を備える遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。すなわち、操作スイッチを必要とする遊技機と必要としない遊技機との双方に対応できるようにしたものである。
【特許文献１】特開平１０−２６１３３７号公報
【０００３】
具体的には、遊技機の所定位置に開口部を形成して、この開口部に操作ボタンを配置する場合に、第１の取付位置では突起部が押し込み操作を阻止し、第２の取付位置では押し込み操作を許容するものである。そして、操作ボタンを必要とする遊技機の場合には、第２の取付位置にて取り付け、操作ボタンを必要としない遊技機の場合には、第１の取付位置にて取り付けるものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、操作ボタンを取り外せば、開口部から遊技機の内部にアクセスすることができるので、不正が行われるおそれがあるという問題がある。特に、操作ボタンを必要としない遊技機にも開口部が形成されてしまうので、不正が行われやすいという問題がある。
また、操作ボタンを必要としない場合であっても、開口部を閉塞する部材が必要になるという問題がある。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、操作ボタンを遊技機に設ける場合に、既存の部品を用いて設けることができ、かつ操作ボタンの開口部から内部にアクセスしにくくし、不正を困難にすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、抽選手段を有するとともに、遊技の進行を制御するメイン制御基板（メイン制御基板１１、２２１）と、前記メイン制御基板と電気的に接続され、遊技媒体の払出しを行う遊技媒体払出し装置（メダル払出し装置９０、遊技球払出し装置２０８）と、筐体の前面側の所定位置に設けられ、演出のために点灯又は点滅するランプ装置（６０、２１０）と、遊技媒体を貸し出すときに遊技者によって操作される操作ボタン（貸出しボタン６１、２１１）とを備える遊技機であって、前記ランプ装置は、ランプを実装したランプ基板（サイドランプ基板１４、２２４）と、前記ランプ基板の前面側に配置され、前記ランプ基板を覆うランプカバー（ランプカバー６３、２１３）とを備え、前記ランプカバーの一部には、開口部（６３ａ）が形成され、前記開口部内に前記操作ボタンが配置され、前記開口部の後方に前記ランプ基板が位置することで、前記開口部から前記ランプ基板の後方にアクセスできないようにし、前記ランプ基板は、前記操作ボタンと電気的に接続され、前記操作ボタンの信号が入力される第１接続端子（コネクタ１４ｂ）と、前記第１接続端子から入力された信号を前記ランプ基板の外部に出力するための第２接続端子（コネクタ１４ｃ）とを備え、前記メイン制御基板と前記第２接続端子とが、直接に又は他の中継基板を介して電気的に接続され、前記メイン制御手段は、前記操作ボタンの信号を受信したときは、前記遊技媒体払出し装置を駆動制御して、所定数の遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１接続端子は、前記ランプ基板の一方端側に設けられ、前記第２接続端子は、前記ランプ基板の他方端側に設けられていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、遊技機と、前記遊技機と電気的に接続され、遊技媒体の貸出し可能な度数を記録した度数記録媒体を処理するための度数記録媒体処理装置（カード処理装置１００）とを含む遊技機システムであって、前記遊技機は、抽選手段を有するとともに、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、前記メイン制御基板と電気的に接続され、遊技媒体の払出しを行う遊技媒体払出し装置と、筐体の前面側の所定位置に設けられ、演出のために点灯又は点滅するランプ装置と、遊技媒体を貸し出すときに遊技者によって操作される操作ボタンとを備え、前記ランプ装置は、ランプを実装したランプ基板と、前記ランプ基板の前面側に配置され、前記ランプ基板を覆うランプカバーとを備え、前記ランプカバーの一部には、開口部が形成され、前記開口部内に前記操作ボタンが配置され、前記開口部の後方に前記ランプ基板が位置することで、前記開口部から前記ランプ基板の後方にアクセスできないようにし、前記ランプ基板は、前記操作ボタンと電気的に接続され、前記操作ボタンの信号が入力される第１接続端子と、前記第１接続端子から入力された信号を前記ランプ基板の外部に出力するための第２接続端子とを備え、前記メイン制御基板と前記第２接続端子とが、直接に又は他の中継基板を介して電気的に接続され、前記メイン制御手段は、前記操作ボタンの信号を受信したときは、前記遊技媒体払出し装置を駆動制御して、所定数の遊技媒体を払い出すように制御し、前記度数記録媒体処理装置は、紙幣挿入口（紙幣挿入口１０１）と、前記紙幣挿入口から投入された紙幣の金額を検知する金額検知手段（金額検知手段１０３）とを備え、前記金額検知手段によって検知された金額の情報を、前記遊技機の前記メイン制御基板に送信し、前記メイン制御基板は、前記遊技機の前面側に設けられ、貸出し可能な遊技媒体の度数を表示する度数表示部（度数表示部４６、２０７）と電気的に接続され、前記金額の情報を受信したときは、前記金額に相当する遊技媒体の度数を前記度数表示部に表示することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機システムにおいて、前記操作ボタンは、遊技媒体を貸し出すときに遊技者によって操作される第１操作ボタンと、度数記録媒体を遊技者に返却するときに遊技者によって操作される第２操作ボタンとを備え、前記メイン制御手段は、前記第２操作ボタンが操作された旨の信号を受信したときは、その旨の信号を前記度数記録媒体処理装置に送信し、前記度数記録媒体処理装置は、前記第２操作ボタンが操作された旨の信号を受信したときは、その時点での遊技媒体の度数を前記度数記録媒体に書き込んだ後、その度数記録媒体を所定の返却口（カード着脱口１０２）から返却するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、抽選手段を有するとともに、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、前記メイン制御基板と電気的に接続され、遊技媒体の払出しを行う遊技媒体払出し装置と、筐体の前面側の所定位置に、演出のために点灯又は点滅するランプ装置とを備える遊技機であって、遊技媒体を貸し出すときに遊技者によって操作される操作ボタンを設ける遊技機と、前記操作ボタンを設けない遊技機とを製造する製造方法であって、前記ランプ装置は、ランプを実装したランプ基板と、前記ランプ基板の前面側に配置され、前記ランプ基板を覆うランプカバーとを備え、前記操作ボタンを設ける遊技機においては、一部に開口部が形成された前記ランプカバーを用いるとともに、その開口部内に前記操作ボタンを配置し、前記開口部の後方には前記ランプ基板が位置することで、前記開口部から前記ランプ基板の後方にアクセスできないようにし、前記操作ボタンを設けない遊技機においては、前記開口部が形成されていない前記ランプカバーを用い、前記操作ボタンを設ける遊技機に用いる前記ランプ基板は、前記操作ボタンと電気的に接続され、前記操作ボタンの信号が入力される第１接続端子と、前記第１接続端子から入力された信号を前記ランプ基板の外部に出力するための第２接続端子とを備え、前記メイン制御基板と前記第２接続端子とを、直接に又は他の中継基板を介して電気的に接続することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機の製造方法において、前記操作ボタンを設ける遊技機と、前記操作ボタンを設けない遊技機とで、前記第１接続端子及び前記第２接続端子を有する共通の前記ランプ基板を用いることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項５に記載の遊技機の製造方法において、前記第１接続端子及び前記第２接続端子を有する第１ランプ基板と、前記第１接続端子及び前記第２接続端子を有さない第２ランプ基板との２種類を設け、前記操作ボタンを設ける遊技機においては、前記第１ランプ基板を用い、前記操作ボタンを設けない遊技機においては、前記第２ランプ基板を用いることを特徴とする。
【００１３】
（作用）
本発明においては、筐体の前面側の所定位置には、ランプ装置が設けられる。そして、ランプ装置には、ランプカバーが設けられ、このランプカバーに覆われるようにランプ基板が配置される。また、ランプカバーには、開口部（貫通穴）が形成され、この開口部内に操作ボタンが配置される。
【００１４】
そして、ランプ基板には、操作ボタンの信号が入力される第１接続端子と、第１接続端子から入力された信号をランプ基板の外部（例えば、メイン制御基板のような、遊技媒体の貸出しを制御する基板）に出力するための第２接続端子とが設けられる。
なお、本発明における「ランプ」とは、以下の実施形態では発光ダイオード（ＬＥＤ）であるが、電球、蛍光灯、その他の全ての発光体を含む概念で使用する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ランプカバーに開口部を形成して操作ボタンを取り付けるので、操作ボタンを取り付けるための新たな部材を用いる必要がなく、コスト削減を図ることができる。
【００１６】
また、ランプ装置のランプ基板を利用して操作ボタンを配線したので、操作ボタンの配線のための基板を新たに設ける必要がなく、コスト削減を図ることができる。
さらにまた、操作ボタンを取り付けるための開口部のすぐ後にランプ基板が配置されるので、開口部から針金等が挿入されても、ランプ基板が壁となる。よって、ランプ基板の後方にアクセスしにくくなるので、不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、第１実施形態では、遊技機の１つとして、スロットマシン１０を例に挙げて説明する。また、第２実施形態では、遊技機の他の１つとして、弾球遊技機２００を例に挙げて説明する。さらにまた、度数記録媒体処理装置として、カード処理装置１００を例に挙げて説明する。
【００１８】
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態の遊技機システム１を正面から見た外観図である。また、図２は、遊技機システム１を示すブロック図（電気的構成図）である。
遊技機システム１は、スロットマシン１０と、カード処理装置１００（本発明における度数記録媒体処理装置に相当するもの）とから構成されている。
【００１９】
図２において、スロットマシン１０のメイン制御基板１１は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するための基板であり、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、サブ制御基板１２は、遊技中における演出の出力等を制御するものであり、メイン制御基板１１と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
図１に示すように、スロットマシン１０には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が設けられている。そして、図２に示すように、これらのベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２は、メイン制御基板１１に電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口４３（図１参照）は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様のものである。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
さらに、図２に示すように、メイン制御基板１１には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、メイン制御基板１１によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２３】
また、図１に示すように、スロットマシン１０の前面部には、フロントパネル２０が設けられているとともに、その一部に透明窓２０ａが設けられている。リール３１は、この透明窓２０ａから見えるように並列に３つ設けられている。
【００２４】
さらにまた、図１に示すように、スロットマシン１０には、上部ランプ装置５０、サイドランプ装置６０及び６０Ａ、スピーカ７０、及び画像表示装置８０等の演出出力機器が電気的に接続されている。
上部ランプ装置５０は、スロットマシン１０の筐体前面における上側に配置されており、サイドランプ装置６０及び６０Ａは、それぞれ筐体前面における左右両側に配置されている。
【００２５】
上部ランプ装置５０及びサイドランプ装置６０、６０Ａは、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたとき（例えば、演出出力時や役の入賞時等）に所定のパターンで点灯／点滅する。
なお、図示しないが、他のランプ装置として、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ装置等が設けられているが、図示を省略する。
【００２６】
また、スピーカ７０は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものであり、図１に示すように、画像表示装置８０の両側に設けられている。
さらにまた、画像表示装置８０は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２７】
さらにまた、サイドランプ装置６０（本実施形態では、図１中、左側）には、メダルの貸出しを行うときに遊技者が操作する貸出しボタン６１（図１中、上側）と、磁気カードの返却を行うときに遊技者が操作する返却ボタン６２（図１中、下側）とが設けられている。
さらに、これらの貸出しボタン６１及び返却ボタン６２の右側であって、フロントパネル２０の一部には、残度数表示部４６が設けられている。残度数表示部４６は、磁気カードの残度数を表示するためのものである。
【００２８】
また、スロットマシン１０の前面下側端部には、メダル受け皿４５が設けられており、そのすぐ上に、メダル払出し口４４が設けられている。スロットマシン１０から払い出されるメダルは、メダル払出し口４４から払い出され、メダル受け皿４５に貯留されるように形成されている。
【００２９】
また、図２に示すように、メイン制御基板１１には、メダル払出し装置９０が電気的に接続されている。メダル払出し装置９０は、メダルを貯留しておくホッパーや、メダルを払い出すときの駆動源となるモータ等から構成されている。
【００３０】
さらにまた、図２に示すように、上部ランプ装置５０の一部を構成する上部ランプ基板１３と、サイドランプ装置６０、６０Ａの一部を構成するサイドランプ基板１４とが設けられている。
上部ランプ基板１３及びサイドランプ基板１４は、それぞれサブ制御基板１２と電気的に接続されており、サブ制御基板１２によって制御される。上部ランプ基板１３及びサイドランプ基板１４は、サブ制御基板１２からの信号を受信して、それぞれランプを制御する。
【００３１】
さらに、サブ制御基板１２には、画像表示制御基板１５が電気的に接続されている。画像表示制御基板１５は、演出のうち、画像表示を専門に担当する基板であり、画像表示装置８０と電気的に接続されている。画像表示制御基板１５は、例えば、画像表示に必要な演算を行うＣＰＵ、プログラムＲＯＭ、制御用ＲＡＭ、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ、及び画像制御ＩＣ等を備える。画像表示制御基板１５は、サブ制御基板１２からの信号を受信して、その信号に基づいて画像表示装置８０を制御する。
【００３２】
さらに、スロットマシン１０には、中継基板（ＣＲユニット用）１６が設けられている。中継基板１６は、スロットマシン１０とカード処理装置１００との間で通信を行うためのものである。中継基板１６は、メイン制御基板１１、及びカード処理装置１００と電気的に接続されている。そして、メイン制御基板１１から、中継基板１６を経由してカード処理装置１００に信号を送信することができるとともに、カード処理装置１００から、中継基板１６を経由してスロットマシン１０（メイン制御基板１１）に信号を送信することができるように構成されている。
【００３３】
また、中継基板１６には、上述した残度数表示部４６が電気的に接続されている。これにより、残度数表示部４６の表示は、中継基板１６によって制御される。
さらにまた、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２は、サイドランプ基板１４を経由して中継基板１６と電気的に接続されており、貸出しボタン６１や返却ボタン６２が操作された（押された）信号は、中継基板１６に入力される。
【００３４】
以上の構成からなるスロットマシン１０において、遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号がメイン制御基板１１に入力される。メイン制御基板１１は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１３内で上下方向に移動表示される。
【００３５】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板１１に入力される。メイン制御基板１１は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３６】
また、サブ制御基板１２は、遊技中における各種の演出の出力を制御する。サブ制御基板１２は、複数の演出パターンを記憶している。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役（ＢＢやＲＢ等）当選時、小役当選時、リプレイ当選時、及び非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００３７】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（上部ランプ装置５０及びサイドランプ装置６０、６０Ａをどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ７０からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置８０にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００３８】
サブ制御基板１２は、遊技ごとに、役の抽選結果に基づいて、いずれかの演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時等に、役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
そして、サブ制御基板１２は、選択した演出パターンに従い、上部ランプ基板１３、サイドランプ基板１４、スピーカ７０、及び画像表示制御基板１５を制御することで、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００３９】
次に、カード処理装置１００について説明する。
図１に示すように、カード処理装置１００は、スロットマシン１０の左側に設けられている。そして、カード処理装置１００の前面側には、紙幣挿入口１０１と、カード着脱口１０２とが設けられている。
紙幣挿入口１０１は、遊技者が遊技を開始するときに、メダルを借りるために、紙幣を挿入する部分である。
また、カード着脱口１０２は、遊技者が遊技を開始するときに磁気カードを挿入したり、遊技者が遊技を中止するときに磁気カードが返却される部分である。
【００４０】
また、図２に示すように、カード処理装置１００の内部には、金額検知手段１０３と、カードリーダーライター１０４とが設けられている。
金額検知手段１０３は、紙幣挿入口１０１から挿入された紙幣を検知するとともに、併せて、投入された紙幣の額面（金額）を検知するものである。
また、カードリーダーライター１０４は、磁気カードに度数の情報（磁気データ）を書き込んだり、記録内容の更新等を行うものである。
【００４１】
上述したように、カード処理装置１００は、スロットマシン１０（具体的には、中継基板１６）と電気的に接続されており、双方向通信が可能となっている。
先ず、カード処理装置１００の紙幣挿入口１０１から紙幣が投入されると、金額検知手段１０３がそれを検知し、投入された金額の情報をスロットマシン１０側に送信する。スロットマシン１０の中継基板１６は、この信号を受信すると、その金額に対応する残度数を、残度数表示部４６に表示する。
ここで、本実施形態では、１度数あたり１００円に設定されている。したがって、例えば１万円札が投入されたときは、残度数は「１００」と表示される。
【００４２】
次に、残度数を有する状態で、貸出しボタン６１が押されると、その信号は、サイドランプ基板１４を経由して中継基板１６に入力される。中継基板１６は、この信号を受信すると、メイン制御基板１１に送信する。メイン制御基板１１は、その信号を受け取ると、メダル払出し装置９０（のモータ）を駆動制御して、メダルを払い出す。
ここで、本実施形態では、貸出しボタン６１が１回押されると、度数「１０」に相当する分のメダルが払い出される。そして本実施形態では、１度数あたりメダル５枚に設定されている。したがって、貸出しボタン６１が１回押されると、５０枚のメダルが払い出される。
【００４３】
なお、本実施形態では、貸出しボタン６１を１回押すと、５０枚全てのメダルがメダル払出し口４４から払い出されるように設定しているが、これに限らず、一部又は全部のメダルがスロットマシン１０の内部に貯留されるように設定しても良い。貯留されたメダルの枚数は、貯留メダル表示部（図示せず）によって表示される。なお、貯留メダルの上限枚数は、例えば５０枚に設定される。
【００４４】
そして、メダルの払い出しが行われると同時に、中継基板１６は、残度数表示部４６の表示を更新するように制御する。上記の例では、１万円札が投入されると、残度数が「１００」と表示されるとともに、貸出しボタン６１が１回操作されることで５０枚のメダル（度数「１０」に相当）が払い出されるので、残度数が「９０」に更新される。
【００４５】
このようにして残度数が表示され、残度数が「０」となったときは、カード着脱口１０２から、残度数「０」の磁気カードを遊技者に返却しても良いが、本実施形態では、磁気カードの不正防止のため、残度数「０」の磁気カードは返却しないように設定している。
【００４６】
また、残度数を有する状態で返却ボタン６２が操作されると、サイドランプ基板１４を経由してその信号が中継基板１６に入力される。中継基板１６は、この信号を受信すると、現時点での残度数の情報をカード処理装置１００に送信する。そして、カード処理装置１００は、この情報を受信すると、カードリーダーライター１０４によって磁気カードに残度数の情報を書き込むとともに、その磁気カードをカード着脱口１０２から排出する。
【００４７】
さらにまた、残度数を有する磁気カードを保有する遊技者により、カード着脱口１０２から磁気カードが挿入されると、カードリーダーライター１０４によって残度数が読み取られ、その情報が中継基板１６に送信される。中継基板１６は、この情報に基づいて、残度数表示部４６に残度数を表示する。
【００４８】
続いて、本実施形態のサイドランプ装置６０の構造について説明する。図３は、サイドランプ装置６０を分解して示す斜視図である。また、図４は、サイドランプ装置６０を分解して示す側面図である。
図３及び図４に示すように、サイドランプ装置６０は、貸出しボタン６１と、返却ボタン６２と、ランプカバー（レンズ）６３と、サイドランプ基板１４とから構成されている。
【００４９】
ランプカバー６３は、白色半透明であって、断面が略凹状の縦長に形成されたものである。そして、フロントパネル２０には、ランプカバー６３がぴったりと嵌め込まれるための切欠き部２１が形成されている。そして、ランプカバー６３が切欠き部２１にはめ込まれる。
また、ランプカバー６３の下側には、図３に示すように、２つの開口部（貫通穴）６３ａが形成されている。そして、図４に示すように、この開口部６３ａの内部に、それぞれ貸出しボタン６１及び返却ボタン６２が（ほとんど隙間なく）配置される。
【００５０】
貸出しボタン６１及び返却ボタン６２は、それぞれ、外形が略円筒状に形成されるとともに、内部にスイッチング素子（図示せず）が設けられたものである。そして、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２の下端に、前記スイッチング素子と電気的に接続されたハーネス６４が取り付けられている。そして、２本のハーネス６４の端部には、（オス）コネクタ６５が取り付けられている。
【００５１】
サイドランプ基板１４は、ネジ止めによって固定されている。そして、ランプカバー６３が取り付けられると、サイドランプ基板１４は、ランプカバー６３に覆われる。また、サイドランプ基板１４の前面側には、発光ダイオード１４ａ（図３の例では９個）が実装されている。
さらにまた、サイドランプ基板１４の前面側（遊技者側）においてその下端部には、接続端子である（メス）コネクタ（第１接続端子）１４ｂが設けられている。そして、このコネクタ１４ｂにコネクタ６５を嵌合させることで（図４）、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２とサイドランプ基板１４とが電気的に接続される。
【００５２】
また、図４に示すように、サイドランプ基板１４の裏面側においてその上端部には、接続端子であるコネクタ（第２接続端子）１４ｃが設けられている。そして、コネクタ１４ｂとコネクタ１４ｃは、サイドランプ基板１４に設けられた配線パターン（図示せず）により電気的に接続されている。さらにまた、コネクタ１４ｃには、ハーネス６７を有するコネクタ６６が嵌合される。なお、ハーネス６７の他端側には、コネクタ（図示せず）が設けられており、中継基板１６に設けられたコネクタ（図示せず）に嵌合される。
以上より、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２は、中継基板１６と電気的に接続される。
【００５３】
これにより、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２がオンされると、その信号がハーネス６４を介してサイドランプ基板１４に入力される。そして、ハーネス６７から、外部（中継基板１６）にその信号が出力される。
以上のようにして、本実施形態では、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２の配線には、それ専用の基板を設けることなく、既存のサイドランプ基板１４を利用しているので、部品点数を削減し、コスト低減を図ることができる。
【００５４】
次に、スロットマシン１０の製造方法について説明する。
本実施形態では、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２を有するスロットマシン１０と、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２を有さないスロットマシン１０Ａとの２種類を製造する。
そして、前者については、上述した通りである。
【００５５】
これに対し、後者の場合には、図５に示すように、ランプカバー６３Ａが用いられる。ランプカバー６３Ａは、開口部６３ａが形成されていない点でランプカバー６３と異なる。それ以外の外形等は、ランプカバー６３と同一である。よって、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２を有さない場合には、そもそも開口部６３ａが設けられない。
【００５６】
ここで、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２を有さないスロットマシン１０Ａに対して、ランプカバー６３を用いると、開口部６３ａが存在してしまう。
そして、この開口部６３ａを目隠しするために、閉塞部材等を用いなければならなくなる。さらに、開口部６３ａが存在すると、閉塞部材を設けてもそれを取り外し、開口部６３ａからスロットマシン１０Ａの内部に針金等が挿入され、不正行為が行われるおそれがある。
そこで、本実施形態では、開口部６３ａを有さないランプカバー６３Ａを用いるようにした。
【００５７】
なお、ランプカバー６３から貸出しボタン６１及び返却ボタン６２が取り外され、開口部６３ａからスロットマシン１０の内部に針金等が挿入され、不正行為が行われるおそれがある。しかし、本実施形態では、開口部６３ａのすぐ後にサイドランプ基板１４が壁のように配置されているので、このサイドランプ基板１４のさらに後方に針金等を挿入することは極めて困難である。よって、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２を設けた場合であっても不正行為を防止することができる。
【００５８】
また、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２を有さないスロットマシン１０Ａについても、サイドランプ基板１４を用い。スロットマシン１０Ａのサイドランプ基板１４として、コネクタ１４ｂ、コネクタ１４ｃ及び両者を接続する配線があっても何ら問題はないからである。
【００５９】
ただし、図５に示すように、コネクタ１４ｂ、コネクタ１４ｃ、及び両者を接続する配線が設けられていないサイドランプ基板１４Ａを用いても良い。貸出しボタン６１及び返却ボタン６２を有さない場合には、これらは不要だからである。
なお、サイドランプ基板１４の他にサイドランプ基板１４Ａを製造することが、かえってコスト高となってしまう場合には、上述のように、サイドランプ基板１４のみを製造し、スロットマシン１０と１０Ａとで共用すれば良い。
【００６０】
（第２実施形態）
続いて、第２実施形態について説明する。なお、第２実施形態の説明において、第１実施形態と共通する部分については、適宜説明を省略する。
図６は、第２実施形態の遊技機システム１’を示す正面図及び側面図である。また、図７は、遊技機システム１’を示すブロック図（電気的構成図）である。
【００６１】
図６において、弾球遊技機２００は、遊技盤２０１と、遊技盤２０１を支持する枠体２０２とを備える。遊技盤２０１の前面側には、ガラス板２０３が配置されている。
遊技盤２０１の詳細は図示を省略するが、遊技盤２０１の外縁には、円弧状に形成されたガイドレールによって囲まれた遊技領域が設けられている。そして、この遊技領域には、各種の（複数の）入賞口２３１が設けられている。なお、図７では、入賞口２３１は、１つだけ図示している。
【００６２】
弾球遊技機２００としては、種々の種類が挙げられるが、本実施形態では、デジタルパチンコ遊技機であり、遊技領域の中央部には、液晶画像表示装置等の画像表示装置２３３が設けられている。また、遊技領域には、入賞口２３１の１つとして、画像表示装置２３３の図柄を変動させるためのスタートチャッカー（図示せず）が設けられており、このスタートチャッカーに遊技球が入賞すると、大当たりか否かの抽選が行われるとともに、図柄表示装置２３３の図柄の変動を行う。そして、大当たりが否かに基づいて図柄が停止し、大当たりである場合には、例えば「７７７」等を表示する。大当たりになると、大当たり以外では閉鎖されていた大入賞口（入賞口２３１の１つ）が開放され、この大入賞口に遊技球が入賞することで、多くの遊技球の払出しが行われる。
【００６３】
また、図６に示すように、遊技盤２０１の下側には、上受け皿２０４が設けられ、さらにその下側に下受け皿２０５が設けられている。
上受け皿２０４は、払い出された遊技球が払い出された遊技球を貯留しておくとともに、遊技領域内に遊技球を発射するための発射装置２０６に供給するためのものである。上受け皿２０４に球技級が所定量満たされているときは、その後に払い出された遊技球は、下受け皿２０５に送られる。
【００６４】
発射装置２０６は、弾球遊技機２００の前面側の右下部分に設けられ、遊技者が操作するハンドルを備える。遊技者は、このハンドルを、図１中、時計回りに回動させることで、遊技球を発射させる。発射装置２０６により発射された遊技球は、上述したガイドレール内をガイドレールに沿って遊技領域内に送られる。
また、遊技領域の下側には、第１実施形態の残度数表示部４６に相当する残度数表示部２０７が設けられている。
【００６５】
さらにまた、遊技領域の上側には、上部ランプ装置２１４（第１実施形態の上部ランプ装置５０に相当するもの）が設けられている。さらに、遊技領域の左右両側には、サイドランプ装置２１０、２１０Ａ（第１実施形態におけるサイドランプ装置６０及び６０Ａに相当するもの）が設けられている。
【００６６】
そして、サイドランプ装置２１０は、貸出しボタン２１１（第１実施形態における貸出しボタン６１に相当するもの）と、返却ボタン２１２（第１実施形態における返却ボタン６２に相当するもの）と、ランプカバー２１３（第１実施形態におけるランプカバー６３に相当するもの）と、サイドランプ基板２２４（第１実施形態におけるサイドランプ基板１４に相当するもの）とから構成されている。なお、サイドランプ装置２１０Ａは、貸出しボタン２１０及び返却ボタン２１２が設けられていないものであり、第１実施形態のサイドランプ装置６０Ａに相当する。
【００６７】
そして、第１実施形態のサイドランプ装置６０と同様に、ランプカバー２１３の一部に、開口部が２箇所形成され、この開口部内に、貸出しボタン２１１及び返却ボタン２１２が配置されている。また、第１実施形態と同様に、ランプカバー２１３の内部（背後）にサイドランプ基板２２４が配置される。よって、ランプカバー２１３の開口部のすぐ後にサイドランプ基板２２４が配置されているので、第１実施形態と同様に不正行為を防止することができる。
また、貸出しボタン２１１及び返却ボタン２１２は、第１実施形態と同様の構造で、サイドランプ基板２２４と電気的に接続される。
【００６８】
図７において、カード処理装置１００は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
また、メイン制御基板２２１、サブ制御基板２２２、上部ランプ基板２２３、サイドランプ基板２２４、及び画像表示制御基板２２５は、それぞれ、第１実施形態におけるメイン制御基板１１、サブ制御基板１２、上部ランプ基板１３、サイドランプ基板１４、画像表示制御基板１５に相当するものである。
【００６９】
さらにまた、メイン制御基板２２１には、入賞センサ２３２が電気的に接続されている。入賞センサ２３２は、全ての入賞口２３１にそれぞれ設けられ、入賞口２３１に遊技球が入賞したことを検知するセンサであり、遊技球が入賞センサ２３２によって検知されると、その信号がメイン制御基板２２１に送信される。
【００７０】
さらに、払出し制御基板２２６は、遊技球の払出しを制御するための基板であり、メイン制御基板２２１と双方向通信が可能に形成されている。
また、遊技球払出し装置接続端子板（中継基板）２２７は、第１実施形態の中継基板１６に相当するものであり、払出し制御基板２２６と双方向通信が可能に形成されている。さらにまた、遊技球払出し装置接続端子板２２７は、カード処理装置１００と双方向の通信が可能に形成されている。さらに、遊技球払出し装置接続端子板２２７は、遊技球払出し装置２０８と電気的に接続され、遊技球払出し装置２０８を駆動制御する。
また、遊技球払出し装置接続端子板２２７には、残度数表示部２０７が電気的に接続されており、残度数表示部２０７の表示は、遊技球払出し装置接続端子板２２７によって制御される。
【００７１】
さらにまた、上述した発射装置２０６は、メイン制御基板２２１と電気的に接続され、メイン制御基板２２１によって駆動制御される。さらに、スピーカ２３４は、第１実施形態におけるスピーカ７０と同様のものであり、サブ制御基板２２２に電気的と接続され、サブ制御基板２２２によって制御される。
さらに、画像表示装置２３３は、画像表示制御基板２２５と電気的に接続され、画像表示制御基板２２５によって制御される。
【００７２】
さらに、上部ランプ装置２１４の一部を構成する上部ランプ基板２２３（第１実施形態の上部ランプ基板１３に相当するもの）、及びサイドランプ装置２１０、２１０Ａの一部を構成するサイドランプ基板２２４（第１実施形態のサイドランプ基板１４に相当するもの）は、サブ制御基板２２２に電気的に接続され、サブ制御基板２２２によって点灯／点滅が制御される。
また、サイドランプ基板２２４と、遊技球払出し装置接続端子板２２７とが電気的に接続されている。これにより、第１実施形態と同様に、貸出しボタン２１１又は返却ボタン２１２が操作されると、その信号は、サイドランプ基板２２４を経由して遊技球払出し装置接続端子板２２７に入力される。
【００７３】
第２実施形態において、カード処理装置１００の紙幣挿入口１０１から紙幣が投入されると、金額検知手段１０３がそれを検知し、投入された金額の情報を弾球遊技機２００側に送信する。弾球遊技機２００の遊技球払出し装置接続端子板２２７がこの信号を受信すると、その金額に対応する残度数を、残度数表示部２０７に表示する。
ここで、第２実施形態では、第１実施形態と同様に、１度数あたり１００円に設定されている。したがって、例えば１万円札が投入されたときは、残度数は「１００」と表示される。
【００７４】
次に、残度数を有する状態で、貸出しボタン２１１が押されると、その信号は、サイドランプ基板２２４を経由して遊技球払出し装置接続端子板２２７に入力される。遊技球払出し装置接続端子板２２７は、この信号を受信すると、遊技球払出し装置２０８を駆動制御して、遊技球を払い出す。
【００７５】
ここで、第２実施形態では、貸出しボタン２１１が１回押されると、度数「５」に相当する分の遊技球が払い出される。そして本実施形態では、１度数あたりの遊技球は２５個に設定されている。したがって、貸出しボタン２１１が１回押されると、１２５個の遊技球が払い出される。
【００７６】
そして、遊技球の払い出しが行われると同時に、遊技球払出し装置接続端子板２２７は、残度数表示部２０７の表示を更新するように制御する。残度数が「１００」と表示されている状態において、貸出しボタン２１１が１回操作されることで１２５個の遊技球（度数「５」に相当する分）が払い出されたときは、残度数が「９５」に更新される。
【００７７】
また、残度数を有する状態で返却ボタン２１２が操作されると、サイドランプ基板２２４を経由してその信号が遊技球払出し装置接続端子板２２７に入力される。遊技球払出し装置接続端子板２２７は、この信号を受信すると、現時点での残度数の情報を、カード処理装置１００に送信する。そして、カード処理装置１００は、この情報を受信すると、カードリーダーライター１０４によって磁気カードに残度数の情報を書き込むとともに、その磁気カードをカード着脱口１０２から排出する。
【００７８】
さらにまた、残度数を有する磁気カードを保有する遊技者により、カード着脱口１０２から磁気カードが挿入されると、カードリーダーライター１０４によって残度数が読み取られ、その情報が遊技球払出し装置接続端子板２２７に送信される。遊技球払出し装置接続端子板２２７は、この情報に基づいて、残度数表示部２０７に残度数を表示する。
【００７９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）カード処理装置１００は、スロットマシン１０、弾球遊技機２００の正面（遊技者側）から見て左側に設けたが、右側に設けても良い。あるいは、スロットマシン１０、弾球遊技機２００の上部に設けても良い。
（２）貸出しボタン６１、返却ボタン６２は、縦に並べて配置したが、これに限らず、横に並べて配置しても良い。ただし、縦に並べて配置することで、縦長のランプカバー６３からはみ出すことなく配置することができる。第２実施形態についても同様である。
【００８０】
（３）第１実施形態では、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２をフロントパネル２０の左側に設け、第２実施形態では、貸出しボタン２１１及び返却ボタン２１２を遊技領域の右側に設けた。このように、貸出しボタン及び返却ボタンは、遊技機の左側、右側、上側、下側のどの位置に設けても良い。
【００８１】
（４）第１実施形態において、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２は、上部ランプ装置５０に設けても良い。すなわち、上部ランプ装置５０のランプカバーに開口部を設け、この開口部内に貸出しボタン６１及び返却ボタン６２を配置する。そして、上部ランプ基板１３と貸出しボタン６１及び返却ボタン６２とを電気的に接続するとともに、上部ランプ基板１３と中継基板１６とを電気的に接続することで、貸出しボタン６１及び返却ボタン６２の信号が中継基板１６に入力されるようにすれば良い。第２実施形態についても同様である。
【００８２】
（５）第１実施形態において、貸出しボタン６１のみをスロットマシン１０に設け、返却ボタン６２については、カード処理装置１００側に設けても良い。第２実施形態についても同様である。
（６）本実施形態では、残度数表示部４６、２０７は、それぞれスロットマシン１０、弾球遊技機２００に設けたが、これに限らず、カード処理装置１００に設けても良い。
【００８３】
（７）本実施形態では、度数記録媒体として、磁気カードを例に挙げて説明したが、これに限らず、度数記録媒体としては、磁気カード以外に、ＩＣカード、光記録カード、又はＩＣコイン（コイン状に形成されたものの内部にＩＣを配置したもの）等が挙げられ、これらについても本発明を適用することができる。すなわち、本発明は、度数記録媒体が磁気カードに設定されるものではなく、度数記録媒体処理装置は、実施形態であるカード処理装置１００に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】第１実施形態の遊技機システムを正面から見た外観図である。
【図２】第１実施形態の遊技機システムを示すブロック図（電気的構成図）である。
【図３】貸出しボタン及び返却ボタンを有するサイドランプ装置を分解して示す斜視図である。
【図４】サイドランプ装置を分解して示す側面図である。
【図５】貸出しボタン及び返却ボタンを有さないサイドランプ装置を分解して示す斜視図である。
【図６】第２実施形態の遊技機システムを示す正面図及び側面図である。
【図７】第２実施形態の遊技機システムを示すブロック図（電気的構成図）である。
【符号の説明】
【００８５】
１、１’  遊技機システム
１０  スロットマシン
１１  メイン制御基板
１２  サブ制御基板
１３  上部ランプ基板
１４、１４Ａ  サイドランプ基板
１４ｂ  コネクタ（接続端子）
１４ｃ  コネクタ（接続端子）
１４ａ  発光ダイオード
１５  画像表示制御基板
１６  中継基板
２０  フロントパネル
２０ａ  表示窓
２１  切欠き部
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４６  残度数表示部
５０  上部ランプ装置
６０、６０Ａ、  サイドランプ装置
６１  貸出しボタン
６２  返却ボタン
６３  ランプカバー
７０  スピーカ
８０  画像表示装置
９０  メダル払出し装置
１００  カード処理装置
１０１  紙幣挿入口
１０２  カード着脱口
１０３  金額検知手段
１０４  カードリーダーライター
２００  弾球遊技機
２０１  遊技盤
２０２  枠体
２０３  ガラス板
２０４  上受け皿
２０５  下受け皿
２０６  発射装置
２０７  残度数表示部
２０８  遊技球払出し装置
２１０、２１０Ａ  サイドランプ装置
２１１  貸出しボタン
２１２  返却ボタン
２１３  ランプカバー
２２１  メイン制御基板
２２２  サブ制御基板
２２３  上部ランプ基板
２２４  サイドランプ基板
２２５  画像表示制御基板
２２６  払出し制御基板
２２７  遊技球払出し装置接続端子板
２３１  入賞口
２３２  入賞センサ
２３３  画像表示装置
２３４  スピーカ
【図１】
0004958227.tif 000002
【図２】
0004958227.tif 000003
【図３】
0004958227.tif 000004
【図４】
0004958227.tif 000005
【図５】
0004958227.tif 000006
【図６】
0004958227.tif 000007
【図７】
0004958227.tif 000008