(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチと、
前記操作スイッチが遊技者によって押し込まれた時から、その押し込みが解除された時までの時間を計測する操作時間計測手段と、
複数の演出内容の中からいずれか１つの演出内容を選択するときの演出内容の選択率を定めた複数種類の演出選択テーブルと、
前記演出選択テーブルを用いて演出内容を選択するとともに、選択した演出内容に従って演出を出力するように制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出選択テーブルとして、少なくとも１つの演出内容の選択率が異なる演出選択テーブルＡ１及び演出選択テーブルＡ２を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作スイッチが押し込まれている時間が、時間ｔ１１〜時間ｔ１２の範囲にあるときは、前記演出選択テーブルＡ１を用いて演出内容を選択するとともに、前記操作スイッチが押し込まれている時間が、時間ｔ２１（時間ｔ２１＞時間ｔ１２）〜時間ｔ２２の範囲にあるときは、前記演出選択テーブルＡ２を用いて演出内容を選択し、
前記操作スイッチが遊技者によって押し込まれている時間に関する報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、
前記時間ｔ１１から、前記時間ｔ１２が経過する前の時間ｔ１３までの間は、報知態様Ｐ１による報知を行い、
前記時間ｔ１３から、前記時間ｔ２１が経過した後の時間ｔ２３までの間は、報知態様Ｐ２（Ｐ２≠Ｐ１）による報知を行い、
前記時間ｔ２３以降は、報知態様Ｐ３（Ｐ３≠Ｐ１、かつＰ３≠Ｐ２）による報知を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作スイッチの押し時間に応じて演出が変化するとともに、演出の変化のタイミングを遊技者に報知するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、遊技制御手段（メイン制御手段又はメイン制御基板）と演出制御手段（サブ制御手段又はサブ制御基板）とを備え、遊技制御手段側で役の抽選を行うとともに、その役の抽選結果に基づいて、演出制御手段は、当該遊技で出力する演出を抽選等で決定し、その演出を出力している（例えば、特許文献１参照）。
そして、遊技者は、その演出を見ることで、当該遊技ではどの役に当選しているか等を推測しつつ、遊技を行う。
【特許文献１】特開平１１−１１４１３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術では、演出制御手段側で選択された演出がそのまま出力されるだけであるので、演出内容が画一であり、演出内容の多様化を図ることが困難であった。
なお、遊技機のうち、弾球遊技機の分野においては、チャンスボタンというものを設けておき、遊技者がチャンスボタンを押すことで、演出が発展したり、遊技者が演出の進行に参加できるようにしたものが知られている。しかし、スロットマシンでは、操作スイッチを操作することで遊技を進行させるものであるため、そのようなチャンスボタンの搭載は、スロットマシンにはなじまない。
【０００４】
ここで、本件出願人により、操作スイッチの押し時間に応じて出力される演出内容が変化するスロットマシンが提案されている（特願２００６−１８５１４５）。
しかし、例えば操作スイッチを３秒間押し続けると、演出が変化するように設定した場合に、押し時間が実際に３秒が経過したか否かは、遊技者が時計等を用いて計測しないと判断できない。したがって、演出の変化を希望する遊技者は、確実に３秒以上経過したと思われる時間（例えば７〜８秒間）、操作スイッチを押し続けなければならず、遊技の進行の妨げとなるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、操作スイッチの押し時間に応じて演出内容が変化するスロットマシンであって、演出の変化のタイミングが遊技者にわかるようにしたスロットマシンを提案することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、以下の実施形態に対応する内容を示す。
請求項１の発明は、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ（第３ストップスイッチ４２）と、前記操作スイッチが遊技者によって押し込まれた時から、その押し込みが解除された時までの時間を計測する操作時間計測手段と、複数の演出内容の中からいずれか１つの演出内容を選択するときの演出内容の選択率を定めた複数種類の演出選択テーブルと、前記演出選択テーブルを用いて演出内容を選択するとともに、選択した演出内容に従って演出を出力するように制御する演出制御手段とを備え、前記演出選択テーブルとして、少なくとも１つの演出内容の選択率が異なる演出選択テーブルＡ１及び演出選択テーブルＡ２を備え、前記演出制御手段は、前記操作スイッチが押し込まれている時間が、時間ｔ１１〜時間ｔ１２の範囲（２秒未満）にあるときは、前記演出選択テーブルＡ１を用いて演出内容を選択するとともに、前記操作スイッチが押し込まれている時間が、時間ｔ２１（時間ｔ２１＞時間ｔ１２）〜時間ｔ２２の範囲（２秒以上）にあるときは、前記演出選択テーブルＡ２を用いて演出内容を選択し、前記操作スイッチが遊技者によって押し込まれている時間に関する報知を行う報知手段を備え、前記報知手段は、前記時間ｔ１１から、前記時間ｔ１２が経過する前の時間ｔ１３（０〜１秒）までの間は、報知態様Ｐ１による報知を行い、前記時間ｔ１３から、前記時間ｔ２１が経過した後の時間ｔ２３までの間（１〜３秒まで）は、報知態様Ｐ２（Ｐ２≠Ｐ１）による報知を行い、前記時間ｔ２３以降（３秒以上）は、報知態様Ｐ３（Ｐ３≠Ｐ１、かつＰ３≠Ｐ２）による報知を行うことを特徴とする（第３実施形態、図８）。
【００１４】
（作用）
本発明においては、操作スイッチの操作時間（押し込み時間）に基づいて、出力される演出が変化する。具体的には、操作スイッチの操作時間がｔ１であるときは、演出選択テーブルＡ１を用いて選択された演出が出力され、操作スイッチの操作時間がｔ２であるときは、演出選択テーブルＡ２を用いて選択された演出が出力される。
また、時間ｔ１１から時間ｔ１３までの間、時間ｔ１３から時間ｔ２３までの間、及び時間ｔ２３以降は、それぞれ異なる報知態様によって遊技者に報知される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、操作スイッチの操作時間に基づいて、出力される演出内容が変化するので、演出の出力に参加しているという印象を遊技者に与えることができる。さらに、選択される演出が明確な時間帯と不明な時間帯とを有するので、遊技者は、希望する演出を容易に選択することができる一方、選択される演出がわからないようにして演出を楽しむこともできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の制御手段（遊技の進行等を司る手段）としては、遊技制御手段（メイン制御手段）６０と演出制御手段（サブ制御手段）８０との２つを備える。遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行等を制御するものである。遊技制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
また、演出制御手段８０は、スロットマシン１０の演出の出力を制御する手段である。演出制御手段８０は、上記メイン制御基板とは別個のサブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラムや演出データ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
遊技制御手段６０と演出制御手段８０とは電気的に接続されており、遊技制御手段６０側から演出制御手段８０に対してコマンド（情報）を送信できるように構成されている。
【００１８】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作スイッチが電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口４３は、操作スイッチそのものではないが、有効ラインを設定するために実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１９】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２０】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２１】
また、図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の３本の図柄組合せラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せラインとの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２２】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２３】
本実施形態では、遊技中は、いずれも、３枚のメダルを投入して、５本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数が１枚のときは水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うことや、メダル投入枚数が２枚のときは水平方向の３本の図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
【００２４】
さらにまた、演出制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２６】
図２は、第１実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２７】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２８】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２９】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３１】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３２】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３４】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３５】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３６】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、第１実施形態における役抽選テーブル６２を示す図であり、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技中（内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブル６２を示している。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４０】
通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ａには、第１に、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの単独当選領域及び非当選領域が設けられている。また、図３中、「＋」は、重複当選を意味している。したがって、役抽選テーブル６２Ａには、第２に、ＢＢ＋リプレイの重複当選領域が設けられている。
【００４１】
また、通常遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＢＢ及びＲＢの当選領域（単独当選領域及び重複当選領域の双方を含む）が存在しない（非当選領域となっている）点で相違する。
さらに、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｃは、小役１、小役２、小役３の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役２の当選確率が高く設定されている。
【００４２】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えばＢＢの当選時にはＢＢに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００４３】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４４】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている
【００４６】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４７】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４８】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４９】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル等を備える。
【００５０】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに（単独）当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５１】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル（単独当選時）についても、上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５２】
さらに、非当選テーブルは、通常遊技中において特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、及び特別遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５３】
また、ＢＢ＋リプレイテーブルは、当該遊技でＢＢ及びリプレイに重複当選したことを条件として用いられ、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【００５４】
なお、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している遊技中（内部中）にいずれかの小役（小役１〜小役３）に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００５５】
同様に、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している遊技中（内部中）にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００５６】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００５７】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図４では図示を省略している。
【００５８】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ＲＰ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００５９】
これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、ＢＢ＋リプレイテーブルが用いられたときは、上述したようにリプレイの入賞が優先されるが、リプレイが必ず入賞するので、ＢＢが入賞する場合はない。さらにまた、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にリプレイに当選したときは、リプレイの入賞が優先されるが、リプレイが必ず入賞するので、特別役が入賞する場合はない。
【００６０】
さらに、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、全てのリール３１について、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
これにより、小役２テーブルが用いられたときは、常に、小役２が入賞する。また、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）に小役２に当選した場合において、特別役が入賞しないときは、常に、小役２が入賞する。
【００６１】
なお、「ＲＰ」及び「ベル」以外の図柄、すなわち「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、及び左リール３１における「チェリー」は、それぞれ、６図柄以上離れた間隔で配置されている。このため、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役３に当選したときは、それぞれ、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した役は入賞しない。
【００６２】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６３】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６４】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。したがって、高確率で、小役２に当選する遊技状態となる。
【００６５】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６６】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。
【００６７】
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、役の入賞回数が８回に到達するか、又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６８】
情報送信手段６９は、遊技制御手段６０側における遊技結果等の情報を、演出制御手段８０側に送信するものである。情報の送信は、遊技制御手段６０側から演出制御手段８０側に、一方向で行われる。
送信される情報としては、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報（リール３１の回転が開始した旨の情報）、役の抽選結果に係る情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報（そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止した旨の情報）、停止図柄の情報（入賞役の情報、及びどの有効ラインに役に対応する図柄の組合せが停止したかの情報）である。
【００６９】
さらに、情報送信手段６９は、リプレイ単独当選時、並びにＢＢ及びリプレイ重複当選時において、第３ストップスイッチ４２（当該遊技において最後に操作されたストップスイッチ４２）の押し込みが開始された時からその押し込みが解除されるまでの間、コマンドを送信する。ここで、本実施形態のストップスイッチ４２は、ボタン状に形成されており、ストップスイッチ４２のオン／オフは、センサによって検知されるように構成されている。また、ストップスイッチ４２は、常時、センサがオフになる方向に付勢されており、遊技者がストップスイッチ４２を押し込むと、センサがオンになるとともに、遊技者がストップスイッチ４２から手を離すと、センサがオフになるとともにストップスイッチ４２が初期位置に戻される。
【００７０】
なお、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２のセンサがオンになったことを検知すると、直ちにリール３１を停止制御する。すなわち、センサが一旦オンになったときは、ストップスイッチ４２を押し込んだ状態が維持されても（センサのオンの状態が維持されても）、リール制御手段６４は、リール３１を停止制御する。
【００７１】
そして、情報送信手段６９は、第３ストップスイッチ４２の押し込みが開始された旨の信号（センサがオンになった旨の信号）を受け取ると、例えば１０ｍｓ間隔で、コマンドを演出制御手段８０に送信し続ける。そして、第３ストップスイッチ４２の押し込みが解除された旨の信号、すなわち遊技者が第３ストップスイッチ４２から手を離した旨の信号（センサがオフになった旨の信号）を受け取ると、コマンドの送信を停止する。
【００７２】
演出制御手段８０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８０は、情報受信手段８１を備える。情報受信手段８１は、遊技制御手段６０の情報送信手段６９により送信されてくる各種情報（当選役の情報等）を受信し、その受信した情報に基づいて、出力すべき演出を制御する。
演出制御手段８０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段８０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７３】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段８０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００７４】
さらに、本実施形態では、リプレイ単独当選時、並びにＢＢ及びリプレイの重複当選時に、以下の演出を出力するように制御する。
情報受信手段８１が当該遊技でリプレイに単独当選した旨の情報、又はＢＢ及びリプレイに重複当選した旨の情報を受信したときは、操作時間計測手段８２は、第３ストップスイッチ４２について、遊技者によって押し込まれた時から、その押し込みが解除されるまでの時間（押し時間）を計測する。すなわち、上述したコマンドが送信され続けた時間をカウントするものである。
なお、操作時間計測手段８２は、毎遊技、上記時間を計測するのではなく、リプレイ（単独）当選時、並びにＢＢ及びリプレイの重複当選時に限り、上記時間を計測する。
【００７５】
そして、演出制御手段８０は、これらの情報に基づいて、第３ストップスイッチ４２の押し込みが解除されたとき（第３ストップスイッチ４２から遊技者が手を離したとき）に、所定の演出を出力するように制御する。
【００７６】
図５は、第１実施形態において、当選役に対する第３ストップスイッチ４２の操作時間（操作時間計測手段８２による計測結果）、選択される演出選択テーブル及びその演出内容との関係を示す図である。
図５に示すように、当選役がリプレイ単独当選、並びにＢＢ及びリプレイ重複当選時には、演出選択テーブルＡ１〜Ａ４のいずれかが選択される。
具体的には、リプレイに単独当選し、操作時間が２秒未満であったときは、演出選択テーブルＡ１が選択される。また、リプレイに単独当選し、操作時間が２秒以上であったときは、演出選択テーブルＡ２が選択される。
【００７７】
さらにまた、ＢＢ及びリプレイに重複当選し、操作時間が２秒未満であったときは、演出選択テーブルＡ３が選択される。さらに、ＢＢ及びリプレイに重複当選し、操作時間が２秒以上であったときは、演出選択テーブルＡ４が選択される。
【００７８】
各演出選択テーブルＡ１〜Ａ４では、第１段階の演出として、演出Ｂ１又はＢ２のいずれか選択される。ここで、演出Ｂ１及びＢ２は、いずれも、主人公キャラクタが敵キャラクタを攻撃する演出（画像表示装置２３による画像表示）である。そして、演出Ｂ１は、弱攻撃、例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに対してパンチを行う演出である。また、演出Ｂ２は、強攻撃、例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに対してマシンガンを発射するような演出である。
【００７９】
また、各演出選択テーブルＡ１〜Ａ４ごとに、演出Ｂ１及びＢ２の選択率が予め定められている。図５に示すように、例えば演出選択テーブルＡ１では、演出Ｂ２の選択率が７０％、演出Ｂ１の選択率が３０％に設定されている。演出Ｂ１又はＢ２のうち、いずれを選択するかは、ソフトウェア乱数によって決定する。
【００８０】
また、各演出選択テーブルＡ１〜Ａ４では、第２段階の演出（第１段階の後に続く演出）として、演出Ｃ１又はＣ２のいずれか選択される。ここで、演出Ｃ１は、演出Ｂ１又はＢ２で行った攻撃がはずれる演出であり、演出Ｃ２は、攻撃がヒットする演出である。
演出選択テーブルＡ１及びＡ２では、演出Ｃ１が１００％の確率で選択される。これに対し、演出選択テーブルＡ３及びＡ４では、演出Ｃ２が９８％の確率で選択され、演出Ｃ１が２％の確率で選択される。演出選択テーブルＡ３及びＡ４では、演出Ｃ１又はＣ２のうち、いずれを選択するかは、ソフトウェア乱数によって決定する。
【００８１】
以上より、リプレイ単独当選時は、操作時間が２秒未満では演出Ｂ２が選択されやすく、操作時間が２秒以上では演出Ｂ１が選択されやすい。
また、ＢＢ及びリプレイ重複当選時は、操作時間が２秒未満では演出Ｂ１が選択されやすく、操作時間が２秒以上では演出Ｂ２が選択されやすい。
よって、遊技者は、第３ストップスイッチ４２を操作して最後のリール３１を停止させた場合に、リプレイが入賞したときは、演出Ｂ１又はＢ２、及び演出Ｃ１又はＣ２の演出が出力されることを知ることができる。そして、遊技者は、第３ストップスイッチ４２を（２秒以上）長押しするか否かを自らの意思で決定する（選択する）ことができる。
【００８２】
例えば、第３ストップスイッチ４２を長押ししない場合に演出Ｂ１が出力されたときは、遊技者は、ＢＢの当選の期待を高めることができる。また、第３ストップスイッチ４２を長押しした場合に演出Ｂ２が出力されたときは、遊技者は、ＢＢの当選の期待を高めることができる。
【００８３】
そして、第２段階の演出として、演出Ｃ２が出力されたときは、ＢＢの当選が確定する。一方、演出Ｃ１が出力されたときは、ＢＢの当選をあまり期待できないこととなる。
このように、第３ストップスイッチ４２を長押しするか否か、及びＢＢに当選しているか否かで、出力される演出が変化するので、遊技者は、リプレイ入賞時に、第３ストップスイッチ４２を長押しするか否かを自らの意思で決定して、出力される演出を楽しむことができる。
【００８４】
また、演出制御手段８０は、操作時間計測手段８２の計測結果を、スピーカ２２からのサウンドの出力によって遊技者に報知する報知手段８３を備える。
演出制御手段８０は、上述したように、第３ストップスイッチ４２が押し込まれている間は、その旨のコマンドを受信して、操作時間を計測する。そして、報知手段８３は、この操作時間計測手段８２の計測結果に対応するサウンドをスピーカ２２から出力する。図６は、第１実施形態における第３ストップスイッチ４２の操作時間（操作時間計測手段８２の計測結果）と、スピーカ２２から出力される音量との関係を示す図である。図６に示すように、報知手段８３は、操作時間計測手段８２の計測結果が２秒未満であるときは、７０ｄｂ（デシベル）の音量で、スピーカ２２からサウンド（ビープ音でも可）を出力する。さらに、報知手段８３は、操作時間計測手段８２の計測結果が２秒以上となったときは、８０ｄｂの音量で、スピーカ２２からサウンド出力する。
これにより、遊技者は、演出選択テーブルＡ１又はＡ３が選択されるのか、あるいは演出選択テーブルＡ２又はＡ４が選択されるのかを知ることができる。
【００８５】
（第２実施形態）
図７は、第２実施形態における当選役に対する第３ストップスイッチ４２の操作時間（操作時間計測手段８２の計測結果）、選択される演出選択テーブル及びその演出内容との関係を示す図であり、第１実施形態の図５に相当する図である。
第２実施形態では、操作時間を３段階（２秒未満、２秒以上４秒未満、４秒以上）に区切っている。また、第１段階の演出として、３種類（演出Ｅ１（弱攻撃、例えばパンチ）、演出Ｅ２（中攻撃、例えばキック）、演出Ｅ３（強攻撃、例えばマシンガンの発射））を設けている。そして、当選役や操作時間に応じて、それぞれ所定の割合で演出Ｅ１〜Ｅ３、及び演出Ｃ１又はＣ２が選択される。
【００８６】
当該遊技でリプレイが入賞したときに、遊技者が、第３ストップスイッチ４２を２秒未満で離したとする。このとき、演出Ｅ１が選択されたときは、遊技者は、リプレイの単独当選の可能性が高い（ＢＢとの重複当選の可能性は低い）、いいかえれば演出選択テーブルＤ１１が選択された可能性が高いと判断することができる。これに対し、演出Ｅ３が選択されたときは、遊技者は、ＢＢ及びリプレイの重複当選の可能性が高い、いいかえれば演出選択テーブルＤ２１が選択された可能性が高いと判断することができる。
【００８７】
また、当該遊技でリプレイが入賞したときに、遊技者が、第３ストップスイッチ４２を４秒間以上押した後に離したとする。このとき、演出Ｅ３が選択されたときは、遊技者は、リプレイの単独当選の可能性が高い、いいかえれば演出選択テーブルＤ１３が選択された可能性が高いと判断することができる。これに対し、演出Ｅ１が選択されたときは、遊技者は、ＢＢ及びリプレイの重複当選の可能性が高い、いいかえれば演出選択テーブルＤ２３が選択された可能性が高いと判断することができる。
【００８８】
さらにまた、当該遊技でリプレイが入賞したときに、遊技者が、第３ストップスイッチ４２を３秒間押した後に離したとする。このときは、リプレイ単独当選時、並びにＢＢ及びリプレイ重複当選時の双方とも、演出Ｅ２が選択される確率が最も高くなる。よって、この場合には、ＢＢ及びリプレイに重複当選したか否かの判断がつかないので、遊技者は、第２段階の演出が出力されるまで、期待をもって演出を見ることができる。
【００８９】
なお、第２実施形態において、報知手段８３は、操作時間計測手段８２の計測結果が２秒未満であるときは、スピーカ２２からビープ音を出力するように制御し、２秒以上４秒未満であるときは、メロディを出力するように制御し、４秒以上であるときは、歌を出力するように制御すること等で、遊技者に対し、第３ストップスイッチ４２の押し込み時間を報知することができる。
【００９０】
（第３実施形態）
第３実施形態は、第１実施形態の変形例であり、操作時間計測手段８２の計測結果と、スピーカ２２から出力される音量との関係のみが、第１実施形態と異なる。図８は、第３実施形態における第３ストップスイッチ４２の操作時間（操作時間計測手段８２の計測結果）と、スピーカ２２から出力される音量との関係を示す図である。図８に示すように、報知手段８３は、操作時間計測手段８２の計測結果が１秒未満であるときは、７０ｄｂの音量でスピーカ２２からサウンド（ビープ音でも可）を出力し、操作時間計測手段８２の計測結果が３秒以上となったときは、８０ｄｂの音量で、スピーカからサウンド出力するように制御する。また、報知手段８３は、１秒以上３秒未満の間では、音量が次第に大きくなる（７０ｄｂから８０ｄｂまで変化する）ように制御する。
【００９１】
このようにすれば、遊技者が、約２秒後に（音量が増加している途中で）第３ストップスイッチ４２を離せば、２秒未満であったか２秒以上であったかがわからなくなる。このようなタイミングで第３ストップスイッチ４２を離すことで、遊技者は、選択される演出選択テーブルをわからないようにして演出を楽しむことができる。
【００９２】
（第４実施形態）
第４実施形態は、第１実施形態の変形例であり、操作時間計測手段８２の計測結果と、スピーカ２２から出力される音量との関係のみが、第１実施形態と異なる。図９は、第４実施形態における第３ストップスイッチ４２の操作時間（操作時間計測手段８２の計測結果）と、スピーカ２２から出力される音量との関係を示す図である。
図９に示すように、第４実施形態では、操作時間計測手段８２による計測結果に応じて変化するビープ音のパターンとして、Ｌ１及びＬ２の２種類が設けられている。そして、図９中、Ｌ１は、第３実施形態で示したものと同一である。これに対し、Ｌ２は、１秒経過後、Ｌ１よりも早い立ち上がりで音量が増加するように設定されている。Ｌ２では、２秒経過後に、音量が９０ｄｂまで到達する。
【００９３】
また、報知手段８３は、音量の変化をＬ１とするかＬ２とするかを、当選役に応じて（ソフトウェア乱数を用いた抽選によって）決定する。図９に示すように、報知手段８３は、リプレイ単独当選時は、Ｌ１を９０％の確率で選択し、及びＬ２を１０％の確率で選択する。これに対し、ＢＢ及びリプレイ重複当選時は、報知手段８３は、Ｌ２を８０％の確率で選択し、Ｌ１を２０％の確率で選択する。そして、報知手段８３は、選択された方の音量の変化パターンでサウンドを出力する。
したがって、遊技者は、第３ストップスイッチ４２を押し続けた場合において、早い立ち上がりで音量が増加したときは、ＢＢの当選を期待することができる。
【００９４】
（第５実施形態）
第５実施形態では、ＢＢテーブル又はＲＢテーブルが用いられたときに、チャンス目（第５実施形態では、「７」−「ＲＰ」−「７」）が停止するように設定されている。ここで、チャンス目とは、特別役当選時と特別役非当選時の双方で、役の非入賞時に出現する可能性を有する特有の出目である。
第５実施形態では、ＢＢテーブル又はＲＢテーブルが用いられた場合において、ＢＢに対応する図柄の組合せ、又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、「７」−「ＲＰ」−「７」のチャンス目を有効ラインに停止可能に設定されている。
【００９５】
一方、役の非当選時は、原則として非当選テーブルが用いられるが、役の非当選時には、チャンス目を出現させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、チャンス目テーブルを用いるようにする。そして、チャンス目テーブルでは、リール３１の停止制御の範囲内において、「７」−「ＲＰ」−「７」のチャンス目を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。
【００９６】
以上より、ＢＢ又はＲＢの当選時（内部中）、又は役の非当選時において、チャンス目が停止する場合がある。そして、チャンス目が停止したときは、第１実施形態と同様に、演出Ｂ１又はＢ２、及び演出Ｃ１又はＣ２の演出を行う。
図１０は、第５実施形態における停止出目に対する第３ストップスイッチ４２の操作時間（操作時間計測手段８２による計測結果）、選択される演出選択テーブル及びその演出内容との関係を示す図であり、第１実施形態の図５に相当する図である。
第５実施形態では、全てのリール３１の停止時に、停止図柄判断手段６６は、有効ラインに、「７」−「ＲＰ」−「７」のチャンス目が停止したか否かを判断する。そして、チャンス目が停止したと判断したときは、その旨を演出制御手段８０側に送信する。
【００９７】
そして、演出制御手段８０は、チャンス目が停止した旨の情報を受信すると、当選役の情報（特別役の当選の有無（内部中であるか否か））、及び操作時間（第３ストップスイッチ４２の押し時間）に基づいて、いずれかの演出選択テーブルＡ１〜Ａ４を選択する。
【００９８】
図１１は、第５実施形態における第３ストップスイッチ４２の操作時間（操作時間計測手段８２による計測結果）と、スピーカ２２から出力される音量との関係を示す図である。ビープ音のパターンとして、Ｌ１及びＬ２の２種類が設けられていることは、第４実施形態と同一である。
そして、報知手段８３は、音量の変化をＬ１とするかＬ２とするかを、当選役に応じて（特別役に当選しているか否かで）決定する。なお、決定方法は、第４実施形態と同一である。
このようにして、第５実施形態では、チャンス目が停止したときに、遊技者は、第３ストップスイッチ４２の押し時間に応じて出力される演出を楽しむことができる。
【００９９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１００】
（２）第１実施形態では、ＢＢとリプレイとが重複当選するようにしたが、ＢＢといずれかの小役とが重複当選するようにしても良い。例えば、ＢＢ及び小役１が重複当選するようにしたときは、小役１の単独当選時、並びにＢＢ及び小役１の重複当選時に、演出Ｂ１又はＢ２、及び演出Ｃ１又はＣ２を出力するように制御する。
また、ＲＢと小役との重複当選や、ＲＢとリプレイとの重複当選を設け、これらのときに演出Ｂ１又はＢ２、及び演出Ｃ１又はＣ２を出力するようにしても良い。
【０１０１】
（３）第１実施形態において、ＢＢ及びリプレイ重複当選時、並びにリプレイ単独当選時には、常に、演出Ｂ１又はＢ２、及び演出Ｃ１又はＣ２を出力するようにしたが、例えばソフトウェア乱数を用いて、これらの演出を出力するか否かを抽選によって決定するようにしても良い。例えば、ＢＢ及びリプレイ重複当選時には、８０％の確率で演出を出力するように制御し、リプレイ単独当選時は、１０％の確率で演出を出力するように制御しても良い。リプレイ単独当選時に常に上記演出を出力しようとすると、１／７．３の割合で演出が出力されてしまうが、リプレイ単独当選時には例えば１０％の確率で演出を出力するようにすることで、演出頻度を適切な値に設定することができる。
【０１０２】
（４）第１実施形態において、演出選択テーブルは、Ａ１〜Ａ４の４種類を設けたが、これに限らず、２種類又は３種類とすることも可能である。例えば、ＢＢ及びリプレイの重複当選時において、操作時間が２秒未満であるときは演出選択テーブルＡ２を選択し、操作時間が２秒以上であるときは演出選択テーブルＡ１を選択するようにしても良い。
【０１０３】
（５）本実施形態では、第３ストップスイッチ４２の操作時間を計測し、その計測結果に基づいて演出を出力するようにしたが、これに限らず、他の操作スイッチの操作時間に基づいて、出力される演出が変化するように制御することも可能である。
【０１０４】
（６）第１実施形態において、ＢＢ及びリプレイの重複当選時、並びにリプレイの単独当選時には、常にリプレイが入賞するように設定した。これにより、リプレイが入賞した時点で、遊技者は、演出Ｂ１又はＢ２、及び演出Ｃ１又はＣ２が出力されることを知ることができる。しかし、これに限らず、リプレイの入賞率は１００％である必要はない。したがって、役の非入賞時であっても、演出Ｂ１又はＢ２、及び演出Ｃ１又はＣ２が出力されるようにしても良い。ＢＢ又はＲＢと他の小役とが重複当選したときに演出Ｂ１又はＢ２、及び演出Ｃ１又はＣ２を出力するときも同様である。
【０１０５】
（７）本実施形態では、演出選択テーブルＡ１〜Ａ４の４種類を設けたが、これに限らず、さらに多くの種類の演出選択テーブルを設け、抽選等によって、当該遊技で使用する演出選択テーブルを決定しても良い。
（８）本実施形態では、演出Ｂ１及びＢ２、並びに演出Ｃ１及びＣ２を設けた。ここで、演出Ｃ１及びＣ２は、特別役に当選しているか否かを最終的に遊技者に報知する役割を持たせたものである（ただし、図５に示すように、ＢＢ及びリプレイの重複当選時でも、演出Ｃ１が選択される場合がある）。したがって演出Ｃ１又はＣ２を出力するかは任意であり、演出Ｂ１又はＢ２の出力だけであっても良い。
【０１０６】
（９）本実施形態では、所定の条件を満たした場合において、全てのリール３１が停止した後、演出Ｂ１又は演出Ｂ２を出力し、その後さらに演出Ｃ１又は演出Ｃ２を出力するようにした。すなわち、１遊技で、演出Ｂ１又は演出Ｂ２、及び演出Ｃ１又は演出Ｃ２を出力するようにした。しかし、これに限らず、全てのリール３１が停止した後、演出Ｂ１又は演出Ｂ２を出力して当該遊技における演出を終了し、次遊技に移行するためのベットスイッチ４０が操作されたとき、又は次遊技でのスタートスイッチ４１が操作されたときに、演出Ｃ１又は演出Ｃ２を出力するように制御しても良い。あるいは、演出Ｃ１が選択されているときは当該遊技でその演出Ｃ１を出力するが、演出Ｃ２が選択されているときは、当該遊技では演出を出力せず、次遊技に移行するためのベットスイッチ４０が操作されたとき、又は次遊技でのスタートスイッチ４１が操作されたときに、演出Ｃ２を出力するように制御しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】第１実施形態における役抽選テーブルを示す図であり、（Ａ）は通常遊技中（非内部中）のものを示し、（Ｂ）は通常遊技中（内部中）のものを示し、（Ｃ）はＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中のものを示す。
【図４】各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図５】第１実施形態において、当選役に対する第３ストップスイッチの操作時間、選択される演出選択テーブル及びその演出内容との関係を示す図である。
【図６】第１実施形態における第３ストップスイッチの操作時間と、スピーカから出力される音量との関係を示す図である。
【図７】第２実施形態における当選役に対する第３ストップスイッチの操作時間、選択される演出選択テーブル及びその演出内容との関係を示す図である。
【図８】第３実施形態における第３ストップスイッチの操作時間と、スピーカから出力される音量との関係を示す図である。
【図９】第４実施形態における第３ストップスイッチの操作時間と、スピーカから出力される音量との関係を示す図である。
【図１０】第５実施形態における停止出目に対する第３ストップスイッチの操作時間、選択される演出選択テーブル及びその演出内容との関係を示す図である。
【図１１】第５実施形態における第３ストップスイッチの操作時間と、スピーカから出力される音量との関係を示す図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  情報送信手段
８０  演出制御手段
８１  情報受信手段
８２  操作時間計測手段
８３  報知手段
【図１】
0004958232.tif 000002
【図２】
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【図３】
0004958232.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004958232.tif 000006
【図６】
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【図７】
0004958232.tif 000008
【図８】
0004958232.tif 000009
【図９】
0004958232.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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