(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うための遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部と、該メイン遊技制御部の制御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種のサブ遊技制御部と、前記メイン遊技制御部および前記サブ遊技制御部に電源電圧を与える電源回路部と、複数の発光素子により構成される表示部と、各発光素子を駆動させるための所定の駆動電圧を生成する発光制御回路部とを備えた遊技機において、
前記表示部は、赤色に発色する赤色発光素子と緑色に発色する緑色発光素子と青色に発色する青色発光素子とを備える回路を複数有し、
前記電源回路部は、前記各発光素子の駆動電圧の基準として、前記青色発光素子の駆動電圧を電源電圧に設定し、
前記発光制御回路は、前記電源回路部から与えられた電源電圧を分圧する分圧手段と、前記メイン遊技制御部からの表示コマンドに従って前記分圧手段による分圧電圧を切り換えるための切換信号を発生する切換信号発生手段と、発光色の異なる発光素子に対する駆動電圧の印加条件を予め記憶した記憶手段と、前記赤色発光素子、緑色発光素子及び青色発光素子を備える回路ごとに設けられるとともに、各発光素子のカソード側に直列接続される共通の抵抗とを備え、
前記分圧手段は、各発光素子の発光輝度が同じ、または、略同じになる駆動電圧になるように、青色発光素子の駆動電圧を基準として、前記赤色発光素子及び緑色発光素子を駆動させるための所定の駆動電圧を生成し、
前記発光制御回路は、前記メイン遊技制御部からの指示に基づいた発光素子を駆動させるとき、当該発光素子に対する駆動電圧の印加条件を前記記憶手段から読み出し、この読み出した印加条件に応じて、前記電源回路部からの電源電圧を青色発光素子に与え、または前記分圧手段からの分圧電圧を赤色発光素子及び緑色発光素子に与えるように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光制御回路部は、前記各発光素子の陽極側で各発光素子への印加電圧を切り換える制御を行うように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光素子としては発光ダイオード、または／およびＥＬ素子を用いることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光素子は、前記表示部においてマトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御されることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブ遊技制御部は、回路の種類毎に独立した複数のサブ制御回路基板で構成されたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどで代表される遊技機に関し、特に遊技に関する情報を表示するための表示部を構成する複数の発光素子の発光輝度を制御することができる機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
最近のパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機においては、図柄表示や装飾表示などを行うための表示ランプ（発光素子）として例えば発光ダイオードが多く使用されており、特に遊技演出効果を高めるために、ＲＧＢ（赤緑青）の３色の発光ダイオードを複合使用する傾向にある。このようなＲＧＢの発光ダイオードを多色点灯制御する簡易な点灯制御方式として、例えば、ダイナミック点灯制御方式が一般に用いられているが、このダイナミック点灯制御方式ではＲＧＢの各発光ダイオードに共通の駆動電圧を印加している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、赤色発光するＲの発光ダイオード、緑色発光するＧの発光ダイオード、および青色発光するＢの発光ダイオードは、それぞれの特性の違いにより順方向電圧降下分が大きく異なる。例えば、共通の駆動電圧を各発光ダイオードに与えた場合、Ｒの発光ダイオードの順方向電圧降下分は１．２Ｖとなり、Ｇの発光ダイオードの順方向電圧降下分は１．７Ｖ、Ｂの発光ダイオードの順方向電圧降下分は３．８Ｖとなる。
【０００４】
したがって、このようなＲＧＢの各発光ダイオードを用い、共通の駆動電圧を各発光ダイオードに印加すると、上述したように各発光ダイオードの順方向電圧降下分が大きく異なるため、各発光ダイオードの発光輝度のばらつきが大きくなり、これらＲＧＢの各発光ダイオードを用いた当該遊技機における表示部は発光輝度バランスが不均一な発光色を呈するという問題点があった。
【０００５】
そこで、ＲＧＢの各発光ダイオードが同じ発光輝度になるように、各発光ダイオードにそれぞれ抵抗値が異なる発光輝度調整用の抵抗を接続して各発光ダイオードの電流が同じにするような回路構成も考えられるが、各発光ダイオードの本数が多くなると、抵抗の本数も多くなり、回路構成が複雑化するという欠点がある。
【０００６】
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたもので、簡単な回路構成で、表示部を構成する発光素子が発光色に関係なく同じ発光輝度にすることも可能な発光制御回路部を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
斯かる課題を解決するべく、本発明は、遊技を行うための遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部と、該メイン遊技制御部の制御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種のサブ遊技制御部と、前記メイン遊技制御部および前記サブ遊技制御部に電源電圧を与える電源回路部と、複数の発光素子により構成される表示部と、各発光素子を駆動させるための所定の駆動電圧を生成する発光制御回路部とを備えた遊技機において、前記表示部は、赤色に発色する赤色発光素子と緑色に発色する緑色発光素子と青色に発色する青色発光素子とを備える回路を複数有し、前記電源回路部は、前記各発光素子の駆動電圧の基準として、前記青色発光素子の駆動電圧を電源電圧に設定し、前記発光制御回路は、前記電源回路部から与えられた電源電圧を分圧する分圧手段と、前記メイン遊技制御部からの表示コマンドに従って前記分圧手段による分圧電圧を切り換えるための切換信号を発生する切換信号発生手段と、発光色の異なる発光素子に対する駆動電圧の印加条件を予め記憶した記憶手段と、前記赤色発光素子、緑色発光素子及び青色発光素子を備える回路ごとに設けられるとともに、各発光素子のカソード側に直列接続される共通の抵抗とを備え、前記分圧手段は、各発光素子の発光輝度が同じ、または、略同じになる駆動電圧になるように、青色発光素子の駆動電圧を基準として、前記赤色発光素子及び緑色発光素子を駆動させるための所定の駆動電圧を生成し、前記発光制御回路は、前記メイン遊技制御部からの指示に基づいた発光素子を駆動させるとき、当該発光素子に対する駆動電圧の印加条件を前記記憶手段から読み出し、この読み出した印加条件に応じて、前記電源回路部からの電源電圧を青色発光素子に与え、または前記分圧手段からの分圧電圧を赤色発光素子及び緑色発光素子に与えるように構成したことを特徴とする遊技機を提供するものである。
【０００８】
斯かる発明によれば、前記表示部を構成する複数の発光素子は、例えば各発光素子の発光輝度が同じになるように前記所定値を設定すれば、前記発光制御回路部の制御により、それぞれ同一の発光輝度にすることができる。これにより、例えば、Ｒの発光ダイオード、Ｇの発光ダイオード、Ｂの発光ダイオードは、それぞれ同一の発光輝度にすることができ、前記表示部は発光輝度バランスの良い発光色を呈することが可能になる。
【００１０】
斯かる発明によれば、前記各発光素子の発光輝度が同じ、または略同じになるように前記所定値をそれぞれ設定することにより、発光色に関係なく各発光素子は同じ、または略同じ発光輝度で発光することが可能になる。
【００１２】
斯かる発明によれば、前記表示部は、赤色、緑色及び青色の発光色を放つ複数の発光素子を含み構成されているので、異なる報知をそれぞれ異なる発光色で行うことができる。
【００１４】
斯かる発明によれば、前記発光制御回路部の分圧手段により、前記電源回路部からの電源電圧は分圧され、前記各発光素子に対する所定の駆動電圧が生成される。これにより、各発光素子には同一の発光輝度になるような駆動電圧を与えることが可能になる。
【００１６】
斯かる発明によれば、前記メイン遊技制御部からの表示コマンドを前記発光制御回路部が受け取ると、前記発光制御回路部の切換信号発生手段からは切換信号が発生する。これにより、前記分圧手段による分圧電圧が切り換えられ、発光素子に所定の駆動電圧が印加される。したがって、各色の発光素子の発光輝度を同じにすることができる。
また、前記発光制御回路部の記憶手段に予め記憶された、発光色の異なる発光素子に対する駆動電圧の印加条件により、各発光素子への印加電圧が適切に設定できる。
また、前記メイン遊技制御部の指示に従って駆動される発光素子には、前記記憶手段から読み出された印加条件に基づいた駆動電圧が印加される。したがって、発光色が異なった発光素子であっても、全て同一の発光輝度になる。
【００１７】
好ましくは、前記発光制御回路部は、前記複数の発光素子の陽極側で該発光素子への印加電圧を切り換える制御を行うように構成する。
【００１８】
斯かる発明によれば、前記発光制御回路部により、前記複数の発光素子への印加電圧は該発光素子の陽極側で切り換えられるので、例えば各発光素子毎に陰極側抵抗を設けて個別に電流制御する場合に比べ、抵抗素子数を低減できる。
【００２３】
好ましくは、前記発光素子としては発光ダイオードまたは／およびＬＥ素子を用いる。
【００２４】
斯かる発明によれば、前記発光素子としては発光ダイオード、または／およびＬＥ素子を用いることにより、消費電力が少なくて済み、また、表示の点滅の応答速度が速いので報知を素速くできる。
【００２５】
好ましくは、前記発光素子は、前記表示器においてマトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御される。
【００２６】
斯かる発明によれば、前記発光素子が、マトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御されるので、制御線の本数が少なくて済む。
【００２７】
好ましくは、前記サブ遊技制御部は、回路の種類毎に独立した複数のサブ制御回路基板で構成する。
【００２８】
斯かる発明によれば、前記サブ遊技制御部は、独立した複数のサブ制御回路基板で構成されるので、遊技機内のスペースを有効に利用できる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。
【００３０】
図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ機における電気的構成を示すブロック図である。本実施形態に係る遊技機における電気的構成としては、図１に示すように、図示しないＲＯＭなどのメモリに記憶された遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部１３と、このメイン遊技制御部１３の制御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種回路部を有するサブ遊技制御部１４とを備えている。
【００３１】
なお、ここで言うサブ遊技制御部１４は下記で説明する各種回路部を総称して名付けたもので、各種回路部はそれぞれ独立した複数のサブ制御回路基板で構成されている。
【００３２】
サブ遊技制御部１４は、後述する図柄表示部に図柄や数字などを表示させるための発光素子（ＲＧＢの発光ダイオード）を駆動させる図柄表示回路部７、遊技演出効果を高めるための後述する装飾表示部の発光素子（ＲＧＢの発光ダイオード）を駆動させる装飾表示回路部８、遊技における賞球の払い出しを制御する賞球払出制御回路部９、遊技における演出効果の音声を出力するための音声回路部１１を有する。
【００３３】
なお、メイン遊技制御部１３はメイン制御回路基板で構成されている。また、図柄表示回路部７、装飾表示回路部８、賞球払出制御回路部９、および音声回路部１１は、それぞれ独立したサブ制御回路基板で構成されても良く、また、例えば装飾表示回路部８と音声回路部１１とを１枚のサブ制御回路基板に実装するなど、何れかの回路部を組み合わせてサブ制御回路基板を構成しても良い。これら図柄表示回路部７、装飾表示回路部８、賞球払出制御回路部９、および音声回路部１１は、メイン遊技制御部１３からのコマンド信号を一方通行的に受け入れ動作するようになっている。
【００３４】
図２は図１に示す図柄表示回路部７の回路ブロックと、その周辺の回路ブロックとを示す回路ブロック構成図である。ここでは、図柄表示回路部７について説明するが、装飾表示回路部８の場合も同様な回路構成であるので、説明を省略する。
【００３５】
図２において、図柄表示回路部７は、図柄表示部の発光ダイオード（発光ダイオード群Ｄとして示す）を制御するための表示制御プログラム、発光色の異なる発光ダイオードに対する駆動電圧の印加条件、およびその他表示制御に必要なデータなどの情報が記憶された記憶手段としてのＲＯＭ２０と、このＲＯＭ２０に記憶された情報に基づいて表示部を制御するための演算処理を行うＣＰＵ１９と、このＣＰＵ１９の演算処理に必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ２１と、図柄表示部を構成する各ＲＧＢの発光ダイオードへの印加電圧を切り換えるための切換信号を発生する切換信号発生回路１０２とを備えている。特にＲＯＭ２０には、発光パターンに応じて点灯制御すべき対象の発光ダイオードの情報と、当該対象の発光ダイオードの駆動電圧の印加条件（切換信号ＳＧ，ＳＢに関する情報）が記憶されており、メイン遊技制御部１３からの表示コマンド信号に基づいて所定の発光パターンが読み出される。なお、これらのＲＯＭ２０、ＣＰＵ１９、ＲＡＭ２１、および切換信号発生回路１０２は、例えば図柄表示サブ基板１５に実装されている。
【００３６】
前記発光ダイオード群ＤはＲＧＢの発光ダイオードがマトリクス状に配置接続されている。即ち、Ｒの発光ダイオードＬＲ１１，ＬＲ１２，…（以下、発光ダイオードＬＲという）の各アノードはラインａに接続され、Ｇの発光ダイオードＬＧ１１，ＬＧ１２，…（以下、発光ダイオードＬＧという）の各アノードはラインｂに接続されている。Ｂの発光ダイオードＬＢ１１，ＬＢ１２，…（以下、発光ダイオードＬＢという）の各アノードはラインｃに接続されている。
【００３７】
また、図柄表示回路部７は、一定の電圧を発生するレギュレータ４と抵抗Ｒ１，ＲＸなどを有し電源回路部１２から与えられた電源電圧を降圧・分圧し発光ダイオードＬＲと発光ダイオードＬＧをそれぞれ駆動させるための所定の駆動電圧を生成する分圧回路１０１と、この分圧回路１０１からの駆動電圧を入力し図柄表示サブ基板１５からのセレクト信号に従って発光ダイオードＬＲまたは発光ダイオードＬＧに駆動電圧を与えるＧ／Ｒ用トランジスタアレイ１７と、電源回路部１２からの電源電圧を入力し図柄表示サブ基板１５からのセレクト信号に従って発光ダイオードＬＢを駆動させるＢ用トランジスタアレイ１６と、図柄表示サブ基板１５からのセレクト信号に従って発光ダイオードＬＲ１１，ＬＧ１１，ＬＢ１１，…または、発光ダイオードＬＲ１２，ＬＧ１２，ＬＢ１２，…というように、発光ダイオードを選択して駆動させるためのトランジスタアレイ１８とを備えている。また、図柄表示回路部７は、メイン遊技制御部１３からのストローブ信号を入力するためのバッファゲート２２を備えている。
【００３８】
発光ダイオードＬＲ１１，ＬＧ１１，ＬＢ１１，…の各カソードは抵抗Ｒ１１を介してトランジスタアレイ１８の出力端子に接続され、発光ダイオードＬＲ１２，ＬＧ１２，ＬＢ１２，…の各カソードは抵抗Ｒ１２を介して同じくトランジスタアレイ１８の別の出力端子に接続されている。
【００３９】
電源回路部１２は、遊技機外部からの例えばＡＣ２４Ｖの電力を入力して直流に変換し、レギュレータ４にＤＣ１２Ｖの電圧を、図柄表示サブ基板１５にＤＣ５Ｖの電圧を、音声回路部１１にＤＣ１２Ｖの電圧を、メイン遊技制御部１３にＤＣ１２Ｖの電圧をそれぞれ与えることができるように構成されている。また、電源回路部１２は、ＣＰＵ１９を電源投入時にリセットさせるためのリセット信号を出力できるように構成されている。
【００４０】
なお、図柄表示回路部７において分圧回路１０１は、図柄表示サブ基板１５とは別に設けられているが、図柄表示サブ基板１５に実装してもよい。これにより簡単かつ安価な図柄表示サブ基板１５を実現することができる。
【００４１】
図３は本発明の一実施形態の特徴とする発光制御回路部１０を示す回路図である。図３に示す発光制御回路部１０に含まれる分圧回路１０１および切換信号発生回路１０２は、図２に示す分圧回路１０１および切換信号発生回路１０２に対応する。図３に示す分圧回路１０１内のレギュレータ４において、入力端子ＶｉｎはラインＬ１を介して電源回路部１２（図２参照）のＤＣ１２Ｖの出力端子に接続され、出力端子ＶｏｕｔはラインＬ２を介してＧ／Ｒトランジスタアレイ１７に接続されている。
【００４２】
また、分圧回路１０１内のトランジスタＴ１は、コレクタが抵抗Ｒ２を介してレギュレータ４のアジャストメント端子Ａｄｊに接続され、ベースが抵抗Ｒ４を介してカウンタ回路５の出力端子Ｑ０に接続され、エミッタが接地ライン（０ボルトの電位）Ｌ３に接続されている。また、分圧回路１０１内のトランジスタＴ２は、コレクタが抵抗Ｒ３を介してレギュレータ４のアジャストメント端子Ａｄｊに接続されると共に抵抗Ｒ３，Ｒ１を介してレギュレータ４の出力端子Ｖｏｕｔに接続され、ベースが抵抗Ｒ５を介してカウンタ回路５の出力端子Ｑ１に接続され、エミッタが接地ラインＬ３に接続されている。
【００４３】
ラインＬ１と接地ラインＬ３との間には動作安定や電圧安定のためのコンデンサＣ１，Ｃ２が接続され、ラインＬ２と接地ラインＬ３との間には同じく動作安定や電圧安定のためのコンデンサＣ３，Ｃ４が接続されている。
【００４４】
なお、図２に示す分圧回路１０１内の抵抗ＲＸは、図３に示す分圧回路１０１内の抵抗Ｒ２または抵抗Ｒ３に相当し、トランジスタＴ１またはトランジスタＴ２がオンすることにより抵抗値が変わり、レギュレータ４の出力端子Ｖｏｕｔから出力される駆動電圧を変えることができる。
【００４５】
また、図３において、切換信号発生回路１０２は、ＣＰＵ１９からの電源切換指令信号に従ってクロック信号を発生する電源切換回路１、ＣＰＵ１９からのリセット指令信号に従ってリセット信号を発生するリセット信号発生回路２、電源切換回路１からのクロック信号などに基づいて駆動電圧切換信号を発生するカウンタ回路５、および前記リセット信号とカウンタ回路５の出力端子Ｑ２からの信号との論理和をとりカウンタ回路５のクリア端子ＣＬＲにクリア信号を与えるＯＲゲート３を備えている。カウンタ回路５のクロック端子ＣＫには、プルアップ用抵抗Ｒ６が接続され、カウンタ回路５のチップイネーブル端子ＣＥバーは接地されている。
【００４６】
図５は前記図柄表示回路部７および前記装飾表示回路部８によりそれぞれ点灯制御される図柄表示部および装飾表示部を備える遊技機としての例えばパチンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、遊技盤４１と、この遊技盤４１内に向けて発射する遊技球の勢いを調整するためのハンドル４２と、遊技盤４１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿４３と、この上皿４３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４４とを備えている。
【００４７】
遊技盤４１の周縁には、ほぼ円弧状に形成されたガイドレール５１が取り付けられており、ハンドル４２の操作により発射された遊技球は、ガイドレール５１に案内されて遊技盤４１の上部へ導かれる。遊技盤４１には、例えば多数本の障害針（図示せず）が配設されており、遊技盤４１の上部に導かれた遊技球は、遊技盤４１の盤面に沿って多数本の障害針の間を通って下方へ落下していく。
【００４８】
遊技盤４１のほぼ中央には、図柄表示部としての図柄表示器（メイン表示器）５２が配置されている。図柄表示器５２は、例えば、３桁の数字の組み合わせを表示可能であって、３個の表示位置５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒにそれぞれ「１」〜「６」のいずれかの数字が表示されるようになっている。図柄表示器５２の下方には、遊技球が入球可能な始動口５３が配置されている。この始動口５３に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が付与されると共に、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
【００４９】
大当たり抽選の抽選結果は、図柄表示器５２に表示される。各表示位置５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの表示は、始動口５３に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、表示位置５２Ｌ、５２Ｒ，５２Ｃの順に停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、全ての表示位置５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの表示が停止したときに各表示位置５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒに表示されている数字の組み合わせによって認識することができる。
【００５０】
なお、各表示位置５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒは、一つの数字が表示されるものに限らず、例えば、縦１列に３つの数字が表示されるようなものであってもよい。また、図柄表示器５２は、数字を表示するのみに限らず、文字や絵柄などを表示するものであってもよい。
【００５１】
遊技盤４１の上方には遊技演出効果を高めるための装飾表示部４５が配置されている。この装飾表示部４５は、図１に示す装飾表示回路部８により表示制御されるもので、図示しないＲＧＢの発光ダイオードがマトリクス状に配置され、その上にアクリル板などの様なカバー４６で覆われている。
【００５２】
始動口５３の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口５４が配置されている。この大入賞口５４に関連して、大入賞口５４に遊技球を案内する開状態および大入賞口５４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板５５が設けられている。即ち、開閉板５５は、遊技盤４１の盤面に沿った状態で大入賞口５４を閉塞して、大入賞口５４に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口５４の下端縁に沿って配置された回転軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口５４を開放して、大入賞口５４上に落下してくる遊技球を大入賞口５４内に導き入れることができる。この大入賞口５４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数（例えば１３個）の遊技球が、図示しない賞球払出装置により賞球として払い出されるようになっている。大当たり遊技に突入すると、開閉板５５が開状態となり、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００５３】
なお、遊技盤４１には、始動口５３や大入賞口５４の他に、例えば遊技球の入球に対して単に賞球が付与される普通入賞口、一対の拡開／窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物により遊技球の入球が制限される役物始動口などが配置されてもよい。これらの入賞口に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤４１の下部に形成されたアウト球回収口５６から機内に回収される。
【００５４】
図６は表示ユニット６０を斜め上方から見た斜視図である。この表示ユニット６０は、遊技盤４１（図５）に背面側から取り付けられた本体ケーシング６１と、この本体ケーシング６１に回転可能に保持された２つの回転ドラム６２，６２と、これらの２つの回転ドラム６２，６２の間に配設された１つのドット表示器６３と、本体ケーシング６１を背面側から覆う本体カバー６４とを含む。
【００５５】
２つの回転ドラム６２および１つのドット表示器６３は、図柄表示器５２を構成している。ドット表示器６３の外周面のうち格子状の部分は、図５に示す中央の表示位置に対応した表示面積を有する表示面１０５を成している。なお図柄表示器５２は、このような構成に限らず、例えば、２つのドット表示器６３の間に１つの回転ドラム６２を配置するような構成であってもよい。また、図柄表示器５２は、２つの回転ドラム６２および１つのドット表示器６３の合計３つの表示器により構成されるものに限らず、例えば、４つ以上の表示器により構成されてもよい。この場合、各表示器に対応して表示位置も４つ以上設ければよい。各表示器間には、例えば、演出のための表示器などが設けられてもよい。
【００５６】
２つの回転ドラム６２は、同一の形状および取り付け態様を有しているので、一方の回転ドラム６２についてのみ説明する。ただし、図６において、各回転ドラム６２の外周面に描かれた数字「１」〜「６」は省略している。回転ドラム６２は、円筒状であって、保持板６５により回転自在に保持されている。保持板６５は、その表面の所定位置にプリント配線（図示せず）が印刷されており、プリント基板をなしている。
【００５７】
保持板６５には、図示しないモータが取り付けられている。このモータの駆動軸は回転ドラム６２に連結されており、モータが回転駆動されることにより回転ドラム６２が周方向に回転するようになっている。回転ドラム６２の内部には、バックライト６７が配設されている。バックライト６７は、その投光面６７ａが回転ドラム６２の内周面に対向するように、保持板６５に取り付けられている。バックライト６７の投光面６７ａは、回転ドラム６２の内周面に沿った曲面となっており、多数個の発光ダイオード（図示せず）が配列されている。これら多数個の発光ダイオードが発光されることにより、投光面６７ａに対向する回転ドラム６２の周面が明るく照らし出されるようになっている。
【００５８】
保持板６５には、図示しないコネクタが取り付けられている。このコネクタは、保持板６５の表面に印刷されたプリント配線および保持板６５に取り付けられた配線などを介して、モータ（図示せず）およびバックライト６７に接続されている。
【００５９】
本実施形態では、表示ユニット６０が遊技盤４１（図５）に取り付けられた状態で、各回転ドラム６２を図６において矢印Ａで示す方向に回転させることにより、図５に示す左の表示位置５２Ｌおよび右の表示位置５２Ｒに、各回転ドラム６２の外周面に描かれた各数字「１」〜「６」が上から下に変動表示されるようになっている。なお、各回転ドラム６２のうち少なくとも一方を矢印Ａと逆方向に回転させることにより、各数字「１」〜「６」が下から上に変動表示されるようにしてもよい。
【００６０】
本体ケーシング６１は、上板６１ａ、下板６１ｂ、左側板６１ｃ、および右側板６１ｄを含む枠状であって、各保持板６５は本体ケーシング６１内に嵌め込まれる。上板６１ａおよび下板６１ｂの両端部には、保持板６５を嵌め込むための取付部６９が突設されている。各取付部６９は前後方向に延びており、切り込み溝７０が前後方向に延びている。各保持板６５は、その上辺および下辺が、それぞれ対応する切り込み溝７０に背面側から嵌め込まれる。そして、各保持板６５は、手前側にスライドされることにより、その前辺が切り込み溝７０の溝端に受け止められ、本体ケーシング６１内に取り付けられる。各保持板６５が本体ケーシング６１内に取り付けられた状態で、各回転ドラム６２間の間隔はドット表示器６３の幅に略一致する。
【００６１】
ドット表示器６３は、例えば半円筒状であって、その外周面は回転ドラム６２の外周面とほぼ等しい曲率となっている。ドット表示器６３が半円筒状に形成されていることにより、ドット表示器６３の背面側に半円筒状のスペースを確保することができる。これにより、例えば、配線などを、そのスペースに収容することができるので、スペースを有効利用することができる。
【００６２】
上板６１ａおよび下板６１ｂの略中央には、ドット表示器６３の図示しない取付片を収容するための収容凹部７３が、外側に張出して形成されている。２つの回転ドラム６２およびドット表示器６３は、本体ケーシング６１内に取り付けられると、２つの回転ドラム６２の間にドット表示器６３が挟まれた状態で１列に隣接され、それぞれの外周面が互いにほぼ面一となる。これにより、ドット表示器６３の表示を回転ドラム６２の表示と同様に遠近感のあるものにすることができるので、表示態様の違和感を軽減できる。
【００６３】
本体ケーシング６１の上板６１ａの両端部の前縁、および左右側板６１ｃ，６１ｄの下端部の前縁には、表示ユニット６０を遊技盤４１に取り付けるための取付部８０が突設されている。各取付部８０には２つの挿通孔８１が形成されており、これらの挿通孔８１にねじを通して、遊技盤４１の背面側に形成されたねじ孔（図示せず）にねじ込むことにより、表示ユニット６０が遊技盤４１に取り付けられる。
【００６４】
次に、図１〜図３、および図５、図６を参照して本実施形態に係る遊技機における発光素子の点灯制御の動作について説明する。Ｒ，Ｇ，Ｂの各発光ダイオードＬＲ，ＬＧ，ＬＢは同一の発光輝度にするために、各発光ダイオードＬＲ，ＬＧ，ＬＢには同じ値の電流Ｉを流す必要がある。各発光ダイオードＬＲ，ＬＧ，ＬＢはそれぞれ順方向電圧降下分が異なるため、前記電流Ｉが同じになるように各発光ダイオードＬＲ，ＬＧ，ＬＢへの駆動電圧（印加電圧）を異なる値に設定している。即ち、各発光ダイオードＬＲ，ＬＧ，ＬＢの発光輝度が同じになるように、各発光ダイオードＬＲ，ＬＧ，ＬＢに与える電圧がそれぞれ所定値になるように設定している。
【００６５】
ここでは、前述したように、Ｂの発光ダイオードＬＢの順方向電圧降下分がＲ，Ｇの発光ダイオードＬＲ，ＬＧの順方向電圧降下分に比べ大きいので、Ｂの発光ダイオードＬＢへの駆動電圧を基準として各駆動電圧を設定している。以下、各発光ダイオードＬＲ，ＬＧ，ＬＢへの各駆動電圧をＥｒ，Ｅｇ，Ｅｂとして説明する。各駆動電圧Ｅｒ，Ｅｇ，Ｅｂは例えば８Ｖ，１０Ｖ，１２Ｖと言う電圧が考えられるが、これに限らず、各発光ダイオードに流れる電流が同じになるような駆動電圧を設定すればよい。
【００６６】
ここで、説明を解り易くするために、青色の発光ダイオードＬＢ１１、緑色の発光ダイオードＬＧ１１、赤色の発光ダイオードＬＲ１１の順に点灯する場合について述べる。図柄表示サブ基板１５のＣＰＵ１９は、メイン遊技制御部１３からの例えば１ビットのストローブ信号および表示器に青色を表示させるための例えば８ビットのパラレル信号からなる青色表示コマンド信号を入力すると、ＲＯＭ２０に記憶された青色用の駆動電圧の印加条件に従ってＢ用トランジスタアレイ１６を動作させ、ラインｃに接続された青色の発光ダイオードＬＢ１１を点灯させる。
【００６７】
この青色の発光ダイオードＬＢ１１に対する駆動電圧Ｅｂは、電源回路部１２から直接与えられることになる。このときは、Ｂ用トランジスタアレイ１６は、コモン側信号Ｂ１のオンによってラインｃを選択し、電源回路部１２からの電源電圧を駆動電圧Ｅｂとしてライン１ｃに出力する。また、トランジスタアレイ１８はセグメント側信号Ｄ１のオンによってラインｄを選択し、青色の発光ダイオードＬＢ１１からの電流を流す。なお、このときは、切換信号発生回路１０２内のカウンタ回路５はリセット状態になっている。
【００６８】
次に、ＣＰＵ１９は、メイン遊技制御部１３からの例えば１ビットのストローブ信号および表示器に緑色を表示させるための例えば８ビットのパラレル信号からなる緑色表示コマンド信号を入力すると、ＲＯＭ２０に記憶された緑色用の駆動電圧の印加条件に従ってＧ／Ｒ用トランジスタアレイ１７を動作させ、ラインｂに接続された緑色の発光ダイオードＬＧ１１を点灯させる。この発光ダイオードＬＧ１１に対する駆動電圧Ｅｇは、分圧回路１０１から与えられる。
【００６９】
詳しくは、切換信号発生回路１０２において、電源切換回路１はＣＰＵ１９からの緑色電源切換指令信号に従ってクロック信号を発生し、このクロック信号をカウンタ回路５のクロック端子ＣＫに与える。これにより、カウンタ回路５からは出力端子Ｑ０からハイレベルの駆動電圧切換信号ＳＧが出力され、分圧回路１０１のトランジスタＴ１がオンされる。
【００７０】
したがって、レギュレータ４からは抵抗Ｒ１，Ｒ２に基づいて調整された電圧がラインＬ２に出力され、この電圧がＧ／Ｒ用トランジスタアレイ１７を介して緑色の発光ダイオードＬＧ１１に駆動電圧Ｅｇとして与えられ、これにより緑色用の発光ダイオードＬＧ１１が点灯する。
【００７１】
即ち、この緑色の発光ダイオードＬＧ１１に対する駆動電圧Ｅｇは、分圧回路１０１から与えられることになる。このときは、Ｇ／Ｒ用トランジスタアレイ１７は、コモン側信号Ｇ１のオンによってラインｂを選択し、分圧回路１０１からの分圧電圧を駆動電圧Ｅｇとしてラインｂに出力する。また、トランジスタアレイ１８はセグメント側信号Ｄ１のオンによってラインｄを選択し、緑色の発光ダイオードＬＧ１１からの電流を流す。これにより緑色の発光ダイオードＬＧ１１が点灯することになる。
【００７２】
次に、ＣＰＵ１９は、メイン遊技制御部１３からの例えば１ビットのストローブ信号および表示器に赤色を表示させるための例えば８ビットのパラレル信号からなる赤色表示コマンド信号を入力すると、ＲＯＭ２０に記憶された赤色用の駆動電圧の印加条件に従ってＧ／Ｒ用トランジスタアレイ１７を動作させ、ラインａに接続された赤色の発光ダイオードＬＲ１１を点灯させる。この発光ダイオードＬＲ１１に対する駆動電圧Ｅｒは、分圧回路１０１から与えられる。
【００７３】
詳しくは、切換信号発生回路１０２において、電源切換回路１はＣＰＵ１９からの赤色電源切換指令信号に従ってクロック信号を発生し、このクロック信号をカウンタ回路５のクロック端子ＣＫに与える。これにより、カウンタ回路５の出力端子Ｑ０の信号はハイレベルからローレベルになり、これに替わり出力端子Ｑ１からはハイレベルの駆動電圧切換信号ＳＲが出力され、分圧回路１０１のトランジスタＴ２がオンされる。
【００７４】
したがって、レギュレータ４からは抵抗Ｒ１，Ｒ３に基づいて調整された電圧がラインＬ２に出力され、この電圧がＧ／Ｒ用トランジスタアレイ１７を介して赤色の発光ダイオードＬＲ１１に駆動電圧Ｅｒとして与えられ、これにより赤色の発光ダイオードＬＲ１１が点灯する。
【００７５】
即ち、この赤色の発光ダイオードＬＲ１１に対する駆動電圧Ｅｒは、分圧回路１０１から与えられることになる。このときは、Ｇ／Ｒ用トランジスタアレイ１７は、コモン側信号Ｒ１のオンによってラインａを選択し、分圧回路１０１からの分圧電圧を駆動電圧Ｅｒとしてラインａに出力する。また、トランジスタアレイ１８はセグメント側信号Ｄ１のオンによってラインｄを選択し、赤色の発光ダイオードＬＲ１１からの電流を流す。これにより、赤色の発光ダイオードＬＲ１１が点灯することになる。
【００７６】
次に、ＣＰＵ１９は、メイン遊技制御部１３からの例えば１ビットのストローブ信号および表示器に青色を表示させるための例えば８ビットのパラレル信号からなる青色表示コマンド信号を入力すると、これに応答して、切換信号発生回路１０２の電源切換回路１はＣＰＵ１９からの青色電源切換指令信号に従ってクロック信号を発生し、このクロック信号をカウンタ回路５のクロック端子ＣＫに与える。これにより、カウンタ回路５の出力端子Ｑ１の信号はハイレベルからローレベルになり、これに替わり出力端子Ｑ２からはハイレベルの信号が出力され、ＯＲゲート３を介してカウンタ回路５のクリア端子ＣＬＲに与えられ、カウンタ回路５はクリアされる。
【００７７】
したがって、このときはカウンタ回路５の出力端子Ｑ０，Ｑ１の信号はローレベルとなっているので、分圧回路１０１のトランジスタＴ１，Ｔ２はオフ状態であり、レギュレータ４からは電圧が出力されない。結果として、発光ダイオードＬＧ１１，ＬＲ１１は点灯されず、発光ダイオードＬＢ１１が点灯されることになる。
【００７８】
このようにして、発光ダイオードが色毎に切り換えられ、しかも各色の発光ダイオードには一定の電流が流れるので、各色の発光ダイオードの発光輝度は同一となる。
【００７９】
なお、上記の説明では、赤色の発光ダイオードＬＲ１１、緑色の発光ダイオードＬＧ１１、青色の発光ダイオードＬＢ１１の点灯制御について述べたが、他の発光ダイオードＬＲ１２，ＬＧ１２，ＬＢ１２などの点灯制御についても同様である。
【００８０】
図４は本発明の参考例における図柄表示回路部の回路ブロック、およびその周辺の回路ブロックを示す回路ブロック構成図である。図４において、図２に示す構成要素に相当するものには、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００８１】
図４における図柄表示回路部１０７では、赤色の発光ダイオードの順方向電圧降下分と緑色の発光ダイオードの順方向電圧降下分とは前述したように降下分が近いので、発光輝度の差異は小さく、青色の発光ダイオードの発光輝度との差異のみを強調したいときは、赤色の発光ダイオードと緑色の発光ダイオードとには共通の駆動電圧を印加するように構成されている。即ち、図柄表示回路部１０７内の分圧回路１０１は、青色の発光ダイオードＬＢ１１，ＬＢ１２を駆動させるための駆動電圧Ｅｂと、緑色の発光ダイオードＬＧ１１，ＬＧ１２または赤色の発光ダイオードＬＲ１１，ＬＲ１２を駆動させるための駆動電圧Ｅｇｒ（＜Ｅｂ）とを例えばＥｂ，Ｅｇｒ，Ｅｇｒ，Ｅｂ，…の順にラインＬ２に出力する。
【００８２】
したがって、青色の発光ダイオードＬＢ１１，ＬＢ１２を駆動するときは、ラインｃが選択されたＢ用トランジスタアレイ１６を介して駆動電圧Ｅｂが発光ダイオードＬＢ１１，ＬＢ１２に印加される。次に、緑色の発光ダイオードＬＧ１１，ＬＧ１２を駆動するときは、ラインｂが選択されたＧ／Ｒ用トランジスタアレイ１７を介して駆動電圧Ｅｇｒが発光ダイオードＬＧ１１，ＬＧ１２に印加される。更に、赤色の発光ダイオードＬＲ１１，ＬＲ１２を駆動するときは、ラインａが選択されたＧ／Ｒ用トランジスタアレイ１７を介して駆動電圧Ｅｇｒが発光ダイオードＬＲ１１，ＬＲ１２に印加される。このようにして、順次、駆動電圧が、青色，緑色，赤色の発光ダイオードに印加されていくことにより、各色の発光ダイオードがほぼ同じ発光輝度で順次点灯していく。
【００８３】
この図４に示す参考例の場合は、青色の発光ダイオードおよび緑色の発光ダイオードの駆動電圧を共通とし、この駆動電圧と赤色の発光ダイオードの駆動電圧とを切り替える２系統としたので、図２に示す実施形態に比べ回路構成が若干簡素化される。
【００８４】
なお、以上説明した実施形態では、ＲＧＢの各発光ダイオードの発光輝度が同一になるように駆動電圧を制御したが、駆動電圧を変えることにより、各発光ダイオードの発光輝度を可変にできることは言うまでもない。
【００８５】
本実施形態のパチンコ機における図柄表示器５２のＲＧＢの各発光ダイオードは、前記図柄表示回路部７により点灯制御され、しかも各発光ダイオードは同一の発光輝度で発光するように発光制御される。また、装飾表示器４５のＲＧＢの各発光ダイオードについても、前記装飾表示回路部８に点灯制御され、この場合も、各発光ダイオードは同一の発光輝度で発光するように発光制御される。なお、前記装飾表示回路部の詳細な回路の説明を省略したが、図２に示す図柄表示回路部７または図４に示す図柄表示回路部１０７の部分を装飾表示回路部に置き換えればよい。また、図柄表示部や装飾表示部における発光ダイオードの発光制御に限らず、遊技機における表示部の発光ダイオードであれば、全て適用できることは言うまでもない。なお、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシンやその他の遊技機に適用されてもよい。
【００８６】
本実施形態によれば、図柄表示回路部に分圧回路を設けることにより、メイン遊技制御部からの指示に基づく分圧電圧を発生でき、この分圧電圧と電源回路部からの電源電圧とを切り換えて発光ダイオードに供給できるので、簡単かつ安価に多色発光ダイオードの発光制御を行える遊技機を提供することができる。
【００８７】
なお、本実施形態では発光素子として発光ダイオードを用いたが、それに限らず、発光素子として例えばＥＬ（エレクトロルミネッセンス）素子などを用いても良い。
【００８８】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、遊技を行うための遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部と、該メイン遊技制御部の制御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種のサブ遊技制御部と、前記メイン遊技制御部および前記サブ遊技制御部に電源電圧を与える電源回路部とを備えた遊技機において、前記遊技機各部のうちの表示部を構成する複数の発光素子に与える電圧が所定値になるように該電圧を制御する発光制御回路部を設けたので、前記表示部を構成する複数の発光素子は、例えば各発光素子の発光輝度が同じになるように前記所定値を設定すると、前記発光制御回路部の制御により、発光色に関係なく、それぞれ同一の発光輝度にすることができ例えば、Ｒの発光ダイオード、Ｇの発光ダイオード、Ｂの発光ダイオードは、それぞれ同一の発光輝度にすることができ、前記表示部は発光輝度バランスの良い発光色を呈することが可能になる。したがって、発光輝度のバランスの取れた表示部としての表示器を安価に提供でき、遊技機における遊技の演出効果も高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態に係るパチンコ機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２】  本発明の一実施形態における図柄表示回路部およびその周辺回路を示す回路ブロック図である。
【図３】  図２に示す図柄表示回路部に含まれる発光制御回路部の回路図である。
【図４】  本発明の参考例における図柄表示回路部およびその周辺回路を示す回路ブロック図である。
【図５】  本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図６】  図５に示すパチンコ機の表示ユニットを斜め上方から見た斜視図である。
【符号の説明】
７，１０７…図柄表示回路部
８…装飾表示回路部
１０…発光制御回路部
１２…電源回路部
１３…メイン遊技制御部
１４…サブ遊技制御部
２０…ＲＯＭ（記憶手段）
４５…装飾表示器（表示部）
５２…図柄表示器（表示部）
１０１…分圧回路（分圧手段）
１０２…切換信号発生回路（切換信号発生手段）
ＬＲ１１，ＬＲ１２…Ｒ（赤色）の発光ダイオード（発光素子）
ＬＧ１１，ＬＧ１２…Ｇ（緑色）の発光ダイオード（発光素子）
ＬＢ１１，ＬＢ１２…Ｂ（青色）の発光ダイオード（発光素子）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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