(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、
当該遊技機における異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段による異常の検出に基づき異常検出情報を外部に出力する外部出力手段と、
前記異常検出手段による異常の検出に基づき異常報知を行う報知手段と、
所定の異常監視期間を設定する監視期間設定手段と、
所定条件の成立に基づき遊技を停止する遊技停止手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記異常監視期間外における前記異常検出手段による異常の検出に基づき、前記外部出力手段が前記異常検出情報として第１異常検出情報を出力し、前記報知手段が前記異常報知として第１異常報知を行い、前記監視期間設定手段が異常監視期間を設定するように構成され、
前記異常監視期間内における前記異常検出手段による異常の検出に基づき、前記外部出力手段が前記異常検出情報として第２異常検出情報を出力し、前記報知手段が前記異常報知として第２異常報知を行い、前記遊技停止手段が遊技を停止するように構成され、
前記報知手段は、前記第１異常報知の報知中に前記操作手段が操作されることに基づき該第１異常報知を終了する報知終了手段を備え、
前記監視期間設定手段は、前記報知終了手段による前記操作手段の操作に基づく前記第１異常報知の終了に応じて、前記異常監視期間を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記異常報知としての第１異常報知を所定時間行うものとし、
前記遊技停止手段は、前記第１異常報知を行う前記所定時間が経過するまでに前記操作手段の操作が行われなかった場合に遊技を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に、遊技に関する画像を表示する表示部を有する変動表示装置を備え、
前記報知手段は、前記表示部で前記異常報知を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記監視期間設定手段は、所定条件の成立に基づき前記異常監視期間を終了する初期化手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者を特定可能な生体情報を検出する生体情報検出手段と、
該生体情報検出手段により検出された生体情報を記憶する生体情報記憶手段と、を備え、
前記初期化手段は、前記生体情報記憶手段に生体情報が記憶されている場合に、該記憶されている生体情報と、前記生体情報検出手段により新たに検出された生体情報と、が一致しない場合に、前記異常監視期間を終了することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、前記第１異常報知を行っている期間と、前記遊技の演出において前記操作手段による操作を受付可能である期間とが重複する場合に、前記第１異常報知を行う時間を前記所定時間よりも延長する延長手段を備えることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記操作手段は、
前記第１異常報知を終了させるための操作である第１の操作と、
遊技の演出に関連した操作である第２の操作と、が可能であり、
前記第１の操作と前記第２の操作の操作態様が異なることを特徴とする請求項６に記載
の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には多くの不正行為が行われ、悪意のある遊技者が不正に利益を獲得しようとしている。そういった不正行為として、基板間に不正プログラムを記憶させた基板を介在させて制御的に不正を行う場合もあるが、そういった不正行為は、専門的な知識が必要であり、また、容易に行えるものではない。そこで、最も容易で、どんな遊技者でも行える不正として、磁石を用いる不正や振動を与える不正が考えられる。
【０００３】
例えば第２種タイプと呼ばれるゲーム性を備えた遊技機において、始動口入賞に基づいて一対の開閉部材が開放動作を行い、この開閉部材の開放動作中に変動入賞装置へ遊技球が入賞すると、変動入賞装置内にあるＶ入賞口へ入賞するチャンスが得られ、装置内部を遊技球が転動して、Ｖ入賞口へ入賞することで、遊技者に有利な特別遊技状態が発生することとなる。こういった遊技機において、強力な磁石をガラス越しに開閉部材付近に近づけ、遊技球を一時とどまらせておき、開閉部材の開放タイミングに合わせて磁石を離して一気に変動入賞装置内へ遊技球を入賞させるという不正が考えられる。また、振動を与えることで遊技球をＶ入賞口へ入賞させるという不正が考えられる。また、こういった磁石による不正や振動による不正は、上記のような第２種タイプのみならず、遊技機の一般入賞口や始動入賞口に対して行われることも多くあり、被害は非常に深刻なものである。
【０００４】
このうち、例えば磁石による不正に対しては、開閉部材の間に磁気センサを配設して不正を検出するようにしているものがある。このような磁気センサの検出の仕方として、より正確に不正な磁気のみを検出するため、外的要因により発生するノイズの時間よりも、前記磁気センサによる磁気の検出時間が長い場合に不正が行われたと判定し、管理装置へその旨を送信するとともに、磁気センサにより磁気が検知されている時間に亘って、音やランプ等でその報知を行うことで、遊技店の店員や他の遊技者に不正が行われていることを知らしめ、不正を正確に検知するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−１３５７０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、幅広く、もれのない不正検知を行うべく、磁気や振動を検出するセンサの検出精度を上げて、すべて不正を抑制しようとすると、故意的でない磁気や振動の発生などによっても必要以上に検知してしまうことが大いに考えられ、悪意のない遊技者に対しても不正行為を働いたとして報知を行うこととなり、遊技者が非常に不愉快な思いをすることとなる。また、上記特許文献１のような遊技機では、外的要因によるノイズの時間より磁気検知時間が長いというだけで不正と判定され、遊技者の故意による磁気発生であるないにかかわらず、周囲やホールコンピュータに報知されてしまうため、悪意のない遊技者にとっては、自分が不正行為とみなされる状態にあることを知らずに遊技を行っていることとなり、既定の検知時間がくると周囲やホールコンピュータにその旨が報知されてしまうため、やはり非常に不愉快な思いをすることとなる。また、磁気や振動が検出されていても、例えば遊技者に有利な状態になり得る入賞等が発生しなければ、無駄に遊技を中断することとなり、遊技機の稼働が低下する虞がある。
【０００６】
本発明の目的は、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、
当該遊技機における異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段による異常の検出に基づき異常検出情報を外部に出力する外部出力手段と、
前記異常検出手段による異常の検出に基づき異常報知を行う報知手段と、
所定の異常監視期間を設定する監視期間設定手段と、
所定条件の成立に基づき遊技を停止する遊技停止手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記異常監視期間外における前記異常検出手段による異常の検出に基づき、前記外部出力手段が前記異常検出情報として第１異常検出情報を出力し、前記報知手段が前記異常報知として第１異常報知を行い、前記監視期間設定手段が異常監視期間を設定するように構成され、
前記異常監視期間内における前記異常検出手段による異常の検出に基づき、前記外部出力手段が前記異常検出情報として第２異常検出情報を出力し、前記報知手段が前記異常報知として第２異常報知を行い、前記遊技停止手段が遊技を停止するように構成され、
前記報知手段は、前記第１異常報知の報知中に前記操作手段が操作されることに基づき該第１異常報知を終了する報知終了手段を備え、
前記監視期間設定手段は、前記報知終了手段による前記操作手段の操作に基づく前記第１異常報知の終了に応じて、前記異常監視期間を開始することを特徴とする。
【０００８】
ここで、「異常」とは、遊技機に、磁気や電波が当てられたり、振動が加えられたりするような不正行為に関連する虞のある変化が起こることである。
また、「異常検出手段」は、磁気を検出する磁気センサや振動を検出する振動センサ、電波を検出するセンサなどである。
また、「外部」とは、例えば、遊技店に設けられる管理装置（ホールコンピュータ）である。
また、「異常報知」は、例えば、遊技機に設けられたスピーカによる音声での報知、発光装置による光での報知、表示装置による表示での報知である。また、この他に、遊技機が配設される島設備に設けられた表示装置、ランプや、遊技店に設けられる管理装置（ホールコンピュータ）での報知を可能とするための、異常状態の発生に関する外部への情報の出力なども含む。
また、「遊技を停止する」とは、例えば、遊技球の発射を停止すること、遊技に関する制御を停止すること、遊技機の電源の遮断、演出表示の停止である。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、異常監視期間外における異常の検出に基づき、第１異常検出情報を出力し、第１異常報知を行い、異常監視期間を設定するように構成され、異常監視期間内における異常の検出に基づき、第２異常検出情報を出力し、第２異常報知を行い、遊技を停止するように構成され、報知手段は、第１異常報知の報知中に操作手段が操作されることに基づき該第１異常報知を終了する報知終了手段を備えるので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、異常の検出に基づいてすぐに遊技を停止するのではなく、まず、第１異常報知をし、その後、再び異常を検出した際に遊技を停止するので、例えば、不正の意図無く遊技機に振動を与えてしまった場合に遊技が停止してしまう可能性が低く、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。
【００１０】
また、操作手段の操作により第１異常報知を終了できるようにしているので、異常を検出したことを遊技者に確認させることができ、以降の遊技に対して注意を促すことができ
て、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者は、第１異常報知が終了したことで、すべての異常状態が解除されたと思い、再び不正行為を行うが、このときには遊技が停止されるようになるので、継続して何度も不正を行おうとする非常に悪意のある遊技者を、特に効果的に排除することができる。また、異常の把握と遊技の停止が時間差をもって行われることとなるので、その時間に店員を異常検出があった遊技機まで行かせて、実際に不正な利益を得る現場を押さえることができる。
また、監視期間設定手段は、報知終了手段による操作手段の操作に基づく第１異常報知の終了に応じて、異常監視期間を開始するので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、操作手段の操作により第１異常報知を終了させた場合は、遊技者が異常を検出されたことを確認した場合であるので、それでもなお異常を検出した場合は、不正に利益を得ようとしている遊技者である可能性が高い。よって、異常監視期間を操作手段の操作に基づき開始することで、継続して何度も不正を行おうとする非常に悪意のある遊技者を、特に効果的に排除することができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記報知手段は、前記異常報知としての第１異常報知を所定時間行うものとし、
前記遊技停止手段は、前記第１異常報知を行う前記所定時間が経過するまでに前記操作手段の操作が行われなかった場合に遊技を停止することを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、報知手段は異常報知としての第１異常報知を所定時間行うものとし、遊技停止手段は第１異常報知を行う所定時間が経過するまでに操作手段の操作が行われなかった場合に遊技を停止するので、異常を検出したことを確実に遊技者に確認させることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記遊技領域に、遊技に関する画像を表示する表示部を有する変動表示装置を備え、
前記報知手段は、前記表示部で前記異常報知を行うことを特徴とする。
【００１４】
ここで、「遊技に関する画像」とは、例えば、変動表示ゲームの画像（数字や文字、記号などの識別情報）、演出のためのキャラクタや図柄、背景画像である。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、遊技領域に、遊技に関する画像を表示する表示部を有する変動表示装置を備え、報知手段は表示部で異常報知を行うので、異常を検出したことを確実に報知できる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記監視期間設定手段は、所定条件の成立に基づき前記異常監視期間を終了する初期化手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
ここで、「所定条件」とは、例えば、所定時間の経過や遊技球の発射が所定時間ないことである。なお、遊技球の発射が所定時間ないことを条件とする場合は、特定のリーチが実行されている場合や始動記憶が所定個数以上ある場合など、遊技者が止め打ちをする可能性がある場合を除いても良い。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、監視期間設定手段は、所定条件の成立に基づき異常監視期間を終了する初期化手段を備えたので、関連性の低い２つの異常検出に基づき遊技が停止されてしまうことを防止でき、遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。例えば、２つの異常検出の間に長い時間があって、明らかに遊技者の不注意による異常検出であることが分かる場合や、異なる遊技者の行為による異常検出である場合に遊技が停止されてしまうことを防止できる。
【００１９】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、遊技者を特定可能な生体情報を検出する生体情報検出手段と、
該生体情報検出手段により検出された生体情報を記憶する生体情報記憶手段と、を備え、
前記初期化手段は、前記生体情報記憶手段に生体情報が記憶されている場合に、該記憶されている生体情報と、前記生体情報検出手段により新たに検出された生体情報と、が一致しない場合に前記異常監視期間を終了することを特徴とする。
【００２０】
請求項５に記載の発明によれば、遊技者を特定可能な生体情報を検出する生体情報検出手段と、該生体情報検出手段により検出された生体情報を記憶する生体情報記憶手段と、を備え、初期化手段は、生体情報記憶手段に生体情報が記憶されている場合に、該記憶されている生体情報と、生体情報検出手段により新たに検出された生体情報と、が一致しない場合に異常監視期間を終了するので、関連性の低い２つの異常検出に基づき遊技が停止されてしまうことを防止でき、遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。すなわち、遊技者の交代を確実に検出できるので、異なる遊技者の行為による異常検出である場合に遊技が停止されてしまうことを防止できる。
【００２１】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機であって、前記報知手段は、前記第１異常報知を行っている期間と、前記遊技の演出において前記操作手段による操作を受付可能である期間とが重複する場合に、前記第１異常報知を行う時間を前記所定時間よりも延長する延長手段を備えることを特徴とする。
【００２２】
請求項６に記載の発明によれば、報知手段は第１異常報知を行っている期間と、遊技の演出において操作手段による操作を受付可能である期間とが重複する場合に、第１異常報知を行う時間を所定時間よりも延長する延長手段を備えるので、遊技の興趣を損なうことなく異常報知を行うことができる。
【００２３】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機であって、前記操作手段は、
前記第１異常報知を終了させるための操作である第１の操作と、
遊技の演出に関連した操作である第２の操作と、が可能であり、
前記第１の操作と前記第２の操作の操作態様が異なることを特徴とする。
【００２４】
請求項７に記載の発明によれば、操作手段は、第１異常報知を終了させるための操作である第１の操作と、遊技の演出に関連した操作である第２の操作と、が可能であり、第１の操作と第２の操作の操作態様が異なるので、誤って意図しない操作を行ってしまうことを防止できる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、異常監視期間外における異常の検出に基づき、第１異常検出情報を出力し、第１異常報知を行い、異常監視期間を設定するように構成され、異常監視期間内における異常の検出に基づき、第２異常検出情報を出力し、第２異常報知を行い、遊技を停止するように構成され、報知手段は、第１異常報知の報知中に操作手段が操作されることに基づき該第１異常報知を終了する報知終了手段を備えるので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、異常の検出に基づいてすぐに遊技を停止するのではなく、まず、第１異常報知をし、その後、再び異常を検出した際に遊技を停止するので、例えば、不正の意図無く遊技機に振動を与えてしまった場合に遊技が停止してしまう可能性が低く、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。
【００２８】
また、操作手段の操作により第１異常報知を終了できるようにしているので、異常を検出したことを遊技者に確認させることができ、以降の遊技に対して注意を促すことができて、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者は、第１異常報知が終了したことで、すべての異常状態が解除されたと思い、再び不正行為を行うが、このときには遊技が停止されるようになるので、継続して何度も不正を行おうとする非常に悪意のある遊技者を、特に効果的に排除することができる。また、異常の把握と遊技の停止が時間差をもって行われることとなるので、その時間に店員を異常検出があった遊技機まで行かせて、実際に不正な利益を得る現場を押さえることができる。
また、監視期間設定手段は、報知終了手段による操作手段の操作に基づく第１異常報知の終了に応じて、異常監視期間を開始するので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、操作手段の操作により第１異常報知を終了させた場合は、遊技者が異常を検出されたことを確認した場合であるので、それでもなお異常を検出した場合は、不正に利益を得ようとしている遊技者である可能性が高い。よって、異常監視期間を操作手段の操作に基づき開始することで、継続して何度も不正を行おうとする非常に悪意のある遊技者を、特に効果的に排除することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００３０】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００３１】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００３２】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００３３】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４４との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００３４】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４４が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４４を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４４が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、内部にＬＥＤ４３（図２に図示）を備える枠装飾装置１４１、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００３５】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００３６】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置５２（図２に図示）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な操作手段をなす操作ボタン１５８が設けられている。この操作ボタン１５８は、遊技の演出に対する操作や、後述する異常報知としての仮報知を解除するための操作を行うためのものである。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００３７】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００３８】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図２に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器５、特図記憶表示器、特図表示器９は、遊技状態を表す状態表示ＬＥＤ８と併せて、セグメントＬＥＤ６として一体に設けられている。
【００３９】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００４０】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００４１】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、変動表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４２】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００４３】
この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた始動口ＳＷ７ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００４４】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００４５】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００４６】
補助遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、変動表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム４２ａ（図５に図示）が実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して変動表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特図表示器９を備えずに、変動表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００４７】
また、遊技領域１ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、遊技に関する画像として飾り特図変動表示ゲーム４２ａの画像（数字や文字、記号などの識別情報）、演出のためのキャラクタや図柄、背景画像などを表示する変動表示装置４１が配されるようになっている。この変動表示装置４１は、例えば、液晶表示装置４１ａ（図２に図示）を備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、変動表示装置４１は、液晶表示装置を備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００４８】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００４９】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置５１（図２に図示）によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００５０】
また、普通変動入賞装置７には、磁気を検出する磁気センサ１７が設けられている。さらに、普通変動入賞装置７の近傍には、遊技機１００に与えられた振動を検出する振動センサ１８が設けられている。この磁気センサ１７、振動センサ１８は遊技機１００の異常を検出するための異常検出手段をなすものであって、後述するように、磁気センサ１７により磁石による不正行為を検出し、振動センサ１８により振動による不正行為を検出するようになっている。
【００５１】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００５２】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００５３】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００５４】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、磁気センサ１７、振動センサ１８、排出発射制御装置５０などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠１４０が開放されていることを検出するものであり、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠１２０が開放されていることを検出するものである。
【００５５】
また、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、特図記憶表示器、普図表示器５、普図記憶表示器、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、状態表示ＬＥＤ８、遊技機外部の管理装置２００などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００５６】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、制御装置としてのＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェースや、変動表示装置４１の液晶表示装置４１ａにおける表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、画像や映像データが記憶されたＣＧＲＯＭ４０ｄなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（video display processor）を備えている。また、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４３などを駆動するドライバ４０ｆ、音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００５７】
この演出制御装置４０は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０が接続されている。そして、遊技制御装置３０から入力される各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵに対し出力される。演出制御装置４０は、この遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機１００の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿１５３に設けられた操作手段をなす操作ボタン１５８からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０はこれらの検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機１００の制御を行う。
【００５８】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ４０ｆを介して各種ＬＥＤ４３、可動演出装置の可動モータ４４、などに出力される。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｅに出力され、ＶＤＰ４０ｅから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置４１ａに出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音源ＬＳＩ４０ｇに出力され、音源ＬＳＩ４０ｇから該制御信号に基づく音声データがスピーカ１４５，１５７に出力される。
【００５９】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れることで、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００６０】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００６１】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１では、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６２】
また、普通変動入賞装置７に備えられた始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、この結果を始動記憶として記憶する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、変動表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム４２ａを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置１４１や遊技盤１に設けられた各種ＬＥＤ４３を制御する処理、可動演出装置の可動モータ４４を動作する処理を行う。
【００６３】
そして、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１は、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６４】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１は、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口ＳＷ７ｄ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号を出力し、排出装置５１を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００６５】
次に、以上のような構成を有する遊技機１００での異常検出とその報知に関する処理について図３から６を参照して説明する。本実施形態の遊技機１００は、異常を検出する異常検出手段として磁気センサ１７と振動センサ１８を備え、これらのセンサからの検出信号が遊技制御装置３０に入力されるようになっている。遊技制御装置３０では、これらのセンサからの入力に対応した処理を行うために、図３に示すような異常検出処理が行われる。
【００６６】
この異常検出処理では、まず、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）を行う。異常検出とは、磁気センサ１７での磁気の検出や振動センサ１８での振動の検出であり、この異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）では、磁気センサ１７での磁気の検出に基づく検出信号や、振動センサ１８での振動の検出に基づく検出信号が入力されたかが判定される。異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）において、異常検出がない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、異常検出処理を終了する。また、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）において、異常検出があった場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、エラー予備フラグが有るか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【００６７】
このエラー予備フラグは異常検出があった場合にセットされるものであって、エラー予備フラグが有るか否かの判定（ステップＳ２）において、エラー予備フラグがない場合（ステップＳ２；Ｎｏ）は、エラー予備フラグをセットする処理（ステップＳ３）を行う。このエラー予備フラグは遊技機１００の電源投入時にクリアされるようになっており、このエラー予備フラグをセットする処理（ステップＳ３）が行われる場合は、遊技機１００の電源投入時から初めての異常検出があった場合である。そして、このエラー予備フラグのセットにより異常監視期間が開始される。なお、本実施形態の遊技機１００では、遊技機１００の電源遮断時までエラー予備フラグがセットされた状態が維持されるので、異常監視期間は電源投入後の最初の異常検出から電源遮断時までとなる。すなわち、遊技制御装置３０が所定の異常監視期間を設定する監視期間設定手段をなす。このエラー予備フラグをセットする処理（ステップＳ３）を行った後、外部出力処理（ステップＳ４）を行い、仮報知コマンド送信処理（ステップＳ５）を行って、異常検出処理を終了する。
【００６８】
外部出力処理（ステップＳ４）では、エラー予備フラグがない状態で（異常監視期間外に）磁気センサ１７での磁気の検出や振動センサ１８での振動の検出などの異常検出があったことに関する異常検出情報としての第１異常検出情報を、外部出力端子１６を通じて管理装置２００（ホールコンピュータ）に出力する処理を行う。
【００６９】
また、仮報知コマンド送信処理（ステップＳ５）では、上述の異常検出情報としての第１異常検出情報が出力されたことに関する情報である仮報知コマンドを演出制御装置４０に出力する処理を行う。後述するように演出制御装置４０では、この仮報知コマンドの受信に基づき第１異常報知としての仮報知表示を行う。
【００７０】
エラー予備フラグが有るか否かの判定（ステップＳ２）において、エラー予備フラグが有る場合（ステップＳ２；Ｙｅｓ）、すなわち、異常監視期間中である場合は、報知コマンド送信処理（ステップＳ６）を行う。この報知コマンド送信処理（ステップＳ６）では、演出制御装置４０に報知コマンドを送信する処理がなされる。後述するように、演出制御装置４０では、この報知コマンドの受信に基づき第２異常報知としてのエラー確定報知を行う。
【００７１】
報知コマンド送信処理（ステップＳ６）を行った後、外部出力処理（ステップＳ７）を行う。この外部出力処理（ステップＳ７）では、エラー予備フラグが有る状態で（異常監視期間内に）磁気センサ１７での磁気の検出や振動センサ１８での振動の検出などの異常検出があったことに関する異常検出情報としての第２異常検出情報を、外部出力端子１６を通じて管理装置２００（ホールコンピュータ）に出力する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）による異常の検出に基づき異常検出情報（第１異常検出情報、第２異常検出情報）を外部に出力する外部出力手段をなす。
【００７２】
この外部出力処理（ステップＳ７）を行った後、発射停止処理（ステップＳ８）を行う。発射停止処理（ステップＳ８）では、排出発射制御装置５０に対してコマンドを送信し、発射装置５２による遊技球の発射を停止させる処理を行う。さらに、発射停止処理（ステップＳ８）を行った後、遊技停止処理（ステップＳ９）を行う。この遊技停止処理（ステップＳ９）では、遊技制御装置３０における遊技に関する処理を停止する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が所定条件の成立に基づき遊技を停止する遊技停止手段をなす。これにより、確実に異常を報知することができるとともに、遊技店の被害を防ぐことができる。
【００７３】
演出制御装置４０では、上述のような遊技制御装置３０での処理に対応して異常報知を行うために、図４に示すようなエラー報知処理が行われる。このエラー報知処理では、まず、仮報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１０）を行う。この仮報知コマンドは、異常監視期間外において異常検出があった場合に遊技制御装置３０から送信されるものである。この仮報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１０）において、仮報知コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）は、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１６）を行う。また、仮報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１０）において、仮報知コマンドを受信している場合（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）は、仮報知表示処理（ステップＳ１１）を行う。
【００７４】
仮報知表示処理（ステップＳ１１）では、遊技者に対して異常を検出した旨を報知する処理がなされるようになっており、この処理により、図５（ａ）に示すように、変動表示装置４１の表示部４２に異常を検出した旨を示す仮報知表示４２ｂとしての第１異常報知が行われる。このように、遊技領域１ａに設けられ、遊技に関する画像を表示する表示部４２で異常報知を行うので、異常を検出したことを確実に報知できる。この仮報知表示処理（ステップＳ１１）を行った後、仮報知解除タイマをセットする処理（ステップＳ１２）を行う。仮報知解除タイマをセットする処理（ステップＳ１２）では、仮報知解除タイマに所定の値（時間）を設定して仮報知時間の計時を開始する処理を行う。
【００７５】
この仮報知解除タイマをセットする処理（ステップＳ１２）を行った後、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１３）を行う。この報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１３）では、異常監視期間内において異常検出があった場合に遊技制御装置３０から送信される報知コマンドを受信したかが判定される。この報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１３）において、報知コマンドを受信していない場合（ステップＳ１３；Ｎｏ）は、ボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ１４）を行う。また、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１３）において、報知コマンドを受信した場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）は、エラー確定報知処理（ステップＳ１８）を行った後、制御を終了する処理（ステップＳ１９）を行い、演出制御装置４０での制御を終了する。
【００７６】
ボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ１４）では、第１異常報知を解除するための操作手段をなす操作ボタン１５８が操作されたかが判定される。このボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ１４）において、ボタン操作があった場合（ステップＳ１４；Ｙｅｓ）は、仮報知表示終了処理（ステップＳ１５）を行い、エラー報知処理を終了する。仮報知表示終了処理（ステップＳ１５）では、図５（ａ）に示す仮報知表示４２ｂを終了して、図５（ｂ）に示すような仮報知解除表示４２ｃを変動表示装置４１の表示部４２に所定時間表示した後、仮報知解除表示４２ｃを終了する処理がなされ、異常を検出した旨の表示が消去される。すなわち、演出制御装置４０が、第１異常報知の報知中に操作手段（操作ボタン１５８）が操作されることに基づき該第１異常報知を終了する報知終了手段をなす。
【００７７】
また、ボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ１４）において、ボタン操作がない場合（ステップＳ１４；Ｎｏ）は、仮報知時間がタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ１７）を行う。仮報知時間がタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ１７）において、仮報知時間がタイムアップしていない場合（ステップＳ１７；Ｎｏ）は、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１３）に戻る。すなわち、仮報知時間が経過するまで、報知コマンドの受信とボタン操作を監視するようになっている。
【００７８】
また、仮報知時間がタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ１７）において、仮報知時間がタイムアップした場合（ステップＳ１７；Ｙｅｓ）は、エラー確定報知処理（ステップＳ１８）を行う。エラー確定報知処理（ステップＳ１８）では、遊技を終了する旨の表示であるエラー確定報知表示を所定時間表示する処理が行われる。このエラー確定報知処理（ステップＳ１８）を行った後、制御を終了する処理（ステップＳ１９）により演出制御装置４０での制御を終了する処理がなされ、遊技が停止される。なお、仮報知時間がタイムアップした場合における遊技の終了は、演出制御装置４０での制御の停止のみであり、遊技制御装置３０での遊技に関する処理は継続された状態となる。すなわちこの場合は、演出制御装置４０が所定条件の成立に基づき遊技を停止する遊技停止手段をなす。このように第１異常報知を行う所定時間が経過するまでに操作手段をなす操作ボタン１５８の操作が行われなかった場合に遊技を停止することで、異常を検出したことを確実に遊技者に確認させることができる。
【００７９】
また、仮報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１０）において、仮報知コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）に行われる、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１６）では、異常監視期間内において異常検出があった場合に遊技制御装置３０から送信される報知コマンドを受信したかが判定される。この報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１６）において、報知コマンドを受信していない場合（ステップＳ１６；Ｎｏ）は、エラー報知処理を終了する。また、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１６）において、報知コマンドを受信した場合（ステップＳ１５；Ｙｅｓ）は、エラー確定報知処理（ステップＳ１８）を行った後、制御を終了する処理（ステップＳ１９）を行い、演出制御装置４０での制御を終了する。
【００８０】
エラー確定報知処理（ステップＳ１８）では、遊技者に対して遊技を終了する旨を報知する処理がなされるようになっており、この処理により変動表示装置４１の表示部４２に遊技を終了する旨の表示であるエラー確定報知表示をなす第２異常報知を所定時間表示する処理が行われる。すなわち、演出制御装置４０が、異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）による異常の検出に基づき異常報知（第１異常報知、第２異常報知）を行う報知手段をなす。
【００８１】
このエラー確定報知処理（ステップＳ１８）を行った後、制御を終了する処理（ステップＳ１９）により演出制御装置４０での制御を終了する処理がなされ、遊技が停止される。なお、報知コマンドを受信した場合は、遊技制御装置３０においても遊技停止処理（ステップＳ９）が行われるため、完全に遊技が停止した状態となる。
【００８２】
以上のような処理により例えば図６に示すように、遊技制御装置３０では、エラー予備フラグがない状態で（異常監視期間外で）異常検出がある（ｔ１）と、エラー予備フラグがセットされて異常監視期間が開始されるとともに、第１異常検出情報の外部出力、仮報知コマンドの出力が行われる（ｔ２）。すなわち、異常監視期間外における異常の検出に基づき、第１異常検出情報を出力し、第１異常報知を行い、異常監視期間を設定するように構成されている。
【００８３】
また、演出制御装置４０では、仮報知コマンドの受信に基づき仮報知表示をなす第１異常報知を開始し（ｔ３）、操作ボタン１５８の操作（ｔ４）に基づき仮報知表示を終了する（ｔ５）。すなわち、第１異常報知の報知中に操作手段をなす操作ボタン１５８が操作されることに基づき該第１異常報知を終了するように構成されている。
【００８４】
また、遊技制御装置３０では、エラー予備フラグが有る状態で（異常監視期間内で）異常検出がある（ｔ６）と、第２異常検出情報の外部出力、報知コマンドの出力が行われる（ｔ７）。演出制御装置４０では、報知コマンドの受信に基づきエラー報知表示をなす第２異常報知を開始する（ｔ８）。そして、所定時間経過後、遊技制御装置３０および演出制御装置４０での制御を終了する（ｔ９）。すなわち、異常監視期間内における異常の検出に基づき、第２異常検出情報を出力し、第２異常報知を行い、遊技を停止するように構成されている。
【００８５】
このように、異常の検出に基づいてすぐに遊技を停止するのではなく、まず、第１異常報知をし、その後、再び異常を検出した際に遊技を停止するので、例えば、不正の意図無く遊技機に振動を与えてしまった場合に遊技が停止してしまう可能性が低く、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、操作ボタン１５８の操作により第１異常報知を終了できるようにしているので、異常を検出したことを遊技者に確認させることができ、以降の遊技に対して注意を促すことができて、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者は、第１異常報知が終了したことで、すべての異常状態が解除されたと思い、再び不正行為を行うが、このときには遊技が停止されるようになるので、継続して何度も不正を行おうとする非常に悪意のある遊技者を、特に効果的に排除することができる。また、異常の把握と遊技の停止が時間差をもって行われることとなるので、その時間に店員を異常検出があった遊技機まで行かせて、実際に不正な利益を得る現場を押さえることができる。
【００８６】
以上のことから、遊技領域１ａに遊技球を発射して遊技を行う遊技機１００において、当該遊技機１００における異常を検出する異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）と、異常検出手段による異常の検出に基づき異常検出情報を外部（管理装置２００）に出力する外部出力手段（遊技制御装置３０）と、異常検出手段による異常の検出に基づき異常報知を行う報知手段（演出制御装置４０）と、所定の異常監視期間を設定する監視期間設定手段（遊技制御装置３０）と、所定条件の成立に基づき遊技を停止する遊技停止手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）と、遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１５８）と、を備え、異常監視期間外における異常検出手段による異常の検出に基づき、外部出力手段が異常検出情報として第１異常検出情報を出力し、報知手段が異常報知として第１異常報知を行い、監視期間設定手段が異常監視期間を設定するように構成され、異常監視期間内における異常検出手段による異常の検出に基づき、外部出力手段が異常検出情報として第２異常検出情報を出力し、報知手段が異常報知として第２異常報知を行い、遊技停止手段が遊技を停止するように構成され、報知手段は、第１異常報知の報知中に操作手段が操作されることに基づき該第１異常報知を終了する報知終了手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【００８７】
また、報知手段（演出制御装置４０）は、異常報知としての第１異常報知を所定時間行うものとし、遊技停止手段（演出制御装置４０）は、第１異常報知を行う所定時間が経過するまでに操作手段（操作ボタン１５８）の操作が行われなかった場合に遊技を停止するようにしたこととなる。
【００８８】
また、遊技領域１ａに、遊技に関する画像を表示する表示部４２を有する変動表示装置４１を備え、報知手段（演出制御装置４０）は、表示部４２で異常報知を行うようにしたこととなる。
【００８９】
なお、第１異常報知や第２異常報知は、表示部４２で行うのみでなく、例えば、スピーカ１４５，１５７による音声での報知、ＬＥＤ４３による光での報知、遊技機が配設される島設備に設けられた表示装置、ランプでの報知により行うようにしても良い。
【００９０】
次に、上述した実施形態の遊技機の第一変形例について図７を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、所定条件の成立に基づき異常監視期間を終了する初期化手段を備えている。
【００９１】
この異常監視期間を終了する処理として、遊技制御装置３０では、図７に示すエラー予備フラグクリア処理が行われる。このエラー予備フラグクリア処理では、まず、エラー予備フラグが有るか否かの判定（ステップＳ２０）を行う。このエラー予備フラグが有るか否かの判定（ステップＳ２０）により、異常監視期間内で有るかが判定される。エラー予備フラグが有るか否かの判定（ステップＳ２０）において、エラー予備フラグがない場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）、すなわち、異常監視期間外である場合は、エラー予備フラグクリア処理を終了する。また、エラー予備フラグが有るか否かの判定（ステップＳ２０）において、エラー予備フラグがある場合（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）、すなわち、異常監視期間内である場合は、所定時間の間に遊技球の発射がなかったか否かの判定（ステップＳ２１）を行う。
【００９２】
所定時間の間に遊技球の発射がなかったか否かの判定（ステップＳ２１）において、所定時間の間に遊技球の発射がある場合（ステップＳ２１；Ｎｏ）は、エラー予備フラグクリア処理を終了する。すなわち、所定時間の間に遊技球の発射がある場合は、遊技者が交代していない可能性が高く、エラーフラグの解除は行わずに異常監視期間を継続するようにする。また、所定時間の間に遊技球の発射がなかったか否かの判定（ステップＳ２１）において、所定時間の間に遊技球の発射がなかった場合（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）は、特定のリーチ変動中であるか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。
【００９３】
特定のリーチ変動中であるか否かの判定（ステップＳ２２）では、現在の遊技において特定のリーチ（リーチ演出）が発生しているかが判定される。ここで、特定のリーチ（リーチ演出）とは、複数設定されているリーチのうち実行時間の比較的長いリーチであって、遊技者が長い時間止め打ちをする可能性のあるリーチである。この特定のリーチ変動中であるか否かの判定（ステップＳ２２）において、特定のリーチ変動中である場合（ステップＳ２２；Ｙｅｓ）は、エラー予備フラグクリア処理を終了する。すなわち、所定時間の間に遊技球の発射がなかったことが、特定のリーチの発生に伴う止め打ちである可能性が高いため、エラーフラグの解除は行わず、異常監視期間を継続するようにする。また、特定のリーチ変動中であるか否かの判定（ステップＳ２２）において、特定のリーチ変動中でない場合（ステップＳ２２；Ｎｏ）は、始動記憶が所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ２３）を行う。
【００９４】
始動記憶が所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ２３）では、現在の始動記憶数が所定数以上（例えば、始動記憶数の上限が４であれば３以上）であるかが判定される。始動記憶数が上限値である状態では、始動入賞口（普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３）への入賞があっても始動記憶としては記憶されないので、遊技者は上限値が近づくと、始動記憶が消費されるまで止め打ちをすることがある。よって、始動記憶が所定数以上である場合は、遊技者が長い時間止め打ちをする可能性のある場合である。この始動記憶が所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ２３）において、始動記憶が所定数以上である場合（ステップＳ２３；Ｙｅｓ）は、エラー予備フラグクリア処理を終了する。すなわち、所定時間の間に遊技球の発射がなかったことが、始動記憶数が所定数以上となったことに伴う止め打ちである可能性が高いため、エラーフラグの解除は行わず、異常監視期間を継続するようにする。また、始動記憶が所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ２３）において、始動記憶が所定数以上でない場合（ステップＳ２３；Ｎｏ）は、エラー予備フラグをクリアする処理（ステップＳ２４）を行ってエラー予備フラグクリア処理を終了する。このエラー予備フラグをクリアする処理（ステップＳ２４）により、エラー予備フラグをクリアすることで、異常監視期間が終了することとなる。すなわち、遊技制御装置３０が所定条件の成立に基づき異常監視期間を終了する初期化手段をなす。
【００９５】
このように、所定条件の成立に基づき異常監視期間を終了する初期化手段を備えたことで、関連性の低い２つの異常検出に基づき遊技が停止されてしまうことを防止でき、遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。例えば、２つの異常検出の間に長い時間があって、明らかに遊技者の不注意による異常検出であることが分かる場合や、異なる遊技者の行為による異常検出である場合に遊技が停止されてしまうことを防止できる。
【００９６】
以上のことから、監視期間設定手段（遊技制御装置３０）は、所定条件の成立に基づき異常監視期間を終了する初期化手段（遊技制御装置３０）を備えたこととなる。
【００９７】
なお、エラー予備フラグを解除する所定条件は、所定時間の間に遊技球の発射がないことの他、遊技者の交代を検出できるような条件であれば何でも良く、例えば、遊技機１００に隣接して設けられる台間機に挿入される会員カードの情報に基づき遊技者の交代を検出してエラー予備フラグを解除するようにしても良い。
【００９８】
次に、上述した実施形態の遊技機の第二変形例について図８から１０を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機１００と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技者を特定可能な生体情報を検出する生体情報検出手段としての生体情報センサ１５９を備えている。
【００９９】
本変形例の遊技機では、遊技者が手で操作する操作ハンドル１５６に、生体情報を検出する生体情報センサ１５９として静脈認証装置を備えている。そして、図８に示すように、この生体情報センサ１５９からの情報は、排出発射制御装置５０を介して遊技制御装置３０に入力されるようになっている。
【０１００】
このような生体情報センサ１５９を備えた遊技機では、異常を検出する異常検出手段として磁気センサ１７、振動センサ１８からの検出信号に基づき、図９に示すような異常検出処理が遊技制御装置３０で行われるようになっている。なお、図３に示す異常検出処理と同様の処理については詳細な説明を省略する。
【０１０１】
本変形例の異常検出処理では、まず、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）を行い、異常検出がない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、異常検出処理を終了する。また、異常検出があった場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、エラー予備フラグが有るか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【０１０２】
エラー予備フラグが有るか否かの判定（ステップＳ２）において、エラー予備フラグがない場合（ステップＳ２；Ｎｏ）、すなわち異常監視期間外である場合は、エラー予備フラグをセットする処理（ステップＳ３）を行い、生体情報を記憶する処理（ステップＳ３０）を行う。この生体情報を記憶する処理（ステップＳ３０）では、現在遊技している遊技者の生体情報を生体情報センサ１５９で検出し、記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、生体情報検出手段（生体情報センサ１５９）により検出された生体情報を記憶する生体情報記憶手段をなす。
【０１０３】
この生体情報を記憶する処理（ステップＳ３０）を行った後、外部出力処理（ステップＳ４）を行って、第１異常検出情報を管理装置２００（ホールコンピュータ）に出力し、仮報知コマンド送信処理（ステップＳ５）を行って、仮報知コマンドを演出制御装置４０に出力して異常検出処理を終了する。なお、演出制御装置４０では、この仮報知コマンドの受信に基づき、上述したような第１異常報知としての仮報知が行われる。
【０１０４】
エラー予備フラグが有るか否かの判定（ステップＳ２）において、エラー予備フラグが有る場合（ステップＳ２；Ｙｅｓ）、すなわち、異常監視期間中である場合は、報知コマンド送信処理（ステップＳ６）を行って、報知コマンドを演出制御装置４０に出力する。演出制御装置４０では、この報知コマンドの受信に基づき、上述したような第２異常報知としてのエラー確定報知が行われる。さらに、外部出力処理（ステップＳ７）を行って、第２異常検出情報を管理装置２００（ホールコンピュータ）に出力し、発射停止処理（ステップＳ８）を行って、発射装置５２による遊技球の発射を停止し、遊技停止処理（ステップＳ９）を行って、遊技制御装置３０における遊技に関する処理を停止する。
【０１０５】
また、本変形例の遊技機は、検出した生体情報に基づきエラー予備フラグをクリアし、異常監視期間を終了する初期化手段を備えている。このエラー予備フラグをクリアする処理として、遊技制御装置３０では、図１０に示すエラー予備フラグクリア処理が行われる。このエラー予備フラグクリア処理では、まず、変動が終了したか否かの判定（ステップＳ３１）を行う。この変動が終了したか否かの判定（ステップＳ３１）では、実行中の変動表示ゲームが終了したかが判定される。この変動が終了したか否かの判定（ステップＳ３１）において、変動が終了していない場合（ステップＳ３１；Ｎｏ）は、エラー予備フラグクリア処理を終了する。また、変動が終了したか否かの判定（ステップＳ３１）において、変動が終了している場合（ステップＳ３１；Ｙｅｓ）は、エラー予備フラグがあるか否かの判定（ステップＳ３２）を行う。すなわち、以下の処理は変動表示ゲームごとに行われるようになっている。
【０１０６】
エラー予備フラグがあるか否かの判定（ステップＳ３２）において、エラー予備フラグがない場合（ステップＳ３２；Ｎｏ）すなわち、異常監視期間外である場合は、エラー予備フラグクリア処理を終了する。また、エラー予備フラグが有るか否かの判定（ステップＳ３２）において、エラー予備フラグがある場合（ステップＳ３２；Ｙｅｓ）、すなわち、異常監視期間内である場合は、現生体情報を取得する処理（ステップＳ３３）を行う。
【０１０７】
現生体情報を取得する処理（ステップＳ３３）では、現在遊技している遊技者の生体情報を生体情報センサ１５９で検出する処理を行う。その後、記憶した生体情報と同じであるか否かの判定（ステップＳ３４）を行って、現在遊技している遊技者の生体情報と、エラー予備フラグをセットする際に記憶された生体情報とを比較する。この記憶した生体情報と同じであるか否かの判定（ステップＳ３４）において、記憶した生体情報と同じである場合（ステップＳ３４；Ｙｅｓ）、すなわち、遊技者が交代していない場合は、エラー予備フラグクリア処理を終了する。また、記憶した生体情報と同じであるか否かの判定（ステップＳ３４）において、記憶した生体情報と同じでない場合（ステップＳ３４；Ｎｏ）、すなわち、遊技者が交代した場合は、エラー予備フラグをクリアする処理（ステップＳ３５）を行ってエラー予備フラグクリア処理を終了する。このエラー予備フラグをクリアする処理（ステップＳ３５）でエラー予備フラグをクリアすることにより、異常監視期間が終了することとなる。
【０１０８】
このように、記憶されている生体情報と新たに検出された生体情報とが一致しない場合に異常監視期間を終了するようにしたことで、関連性の低い２つの異常検出に基づき遊技が停止されてしまうことを防止でき、遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。すなわち、遊技者の交代を確実に検出できるので、異なる遊技者の行為による異常検出である場合に遊技が停止されてしまうことを防止できる。
【０１０９】
以上のことから、遊技者を特定可能な生体情報を検出する生体情報検出手段（生体情報センサ１５９）と、該生体情報検出手段により検出された生体情報を記憶する生体情報記憶手段（遊技制御装置３０）と、を備え、初期化手段（遊技制御装置３０）は、生体情報記憶手段に生体情報が記憶されている場合に、該記憶されている生体情報と、生体情報検出手段により新たに検出された生体情報と、が一致しない場合に異常監視期間を終了するようにしたこととなる。
【０１１０】
なお、生体情報センサ１５９は、指紋認証装置、顔認証装置、虹彩認証装置など個人を特定できるものであれば何でも良く、また、用いる装置に合わせて遊技機の必要な箇所に設けるようにする。また、上述した第一変形例と組み合わせて適用するようにしても良い。
【０１１１】
次に、上述した実施形態の遊技機の第三変形例について図１１，１２を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機１００と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第１異常報知を行っている期間と、遊技の演出において操作ボタン１５８による操作を受付可能である期間とが重複する場合に、第１異常報知を行う時間を所定時間よりも延長する延長手段を備えている。
【０１１２】
本変形例の遊技機では、遊技制御装置３０での異常の検出に関する処理に対応して異常報知を行うために、演出制御装置４０において図１１に示すようなエラー報知処理が行われる。なお、図３に示すエラー報知処理と同様の処理については詳細な説明を省略する。
【０１１３】
このエラー報知処理では、まず、仮報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１０）を行い、仮報知コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）は、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１６）を行う。また、仮報知コマンドを受信している場合（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）は、仮報知表示処理（ステップＳ１１）を行う。
【０１１４】
この仮報知表示処理（ステップＳ１１）により、図５（ａ）に示すような第１異常報知を行った後、仮報知解除タイマをセットする処理（ステップＳ１２）を行い、後述する演出用操作併用処理（ステップＳ４０）を行って、エラー報知処理を終了する。
【０１１５】
また、仮報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１０）において、仮報知コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）に行われる、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１６）で、報知コマンドを受信していない場合（ステップＳ１６；Ｎｏ）は、エラー報知処理を終了する。また、報知コマンドを受信した場合（ステップＳ１５；Ｙｅｓ）は、エラー確定報知処理（ステップＳ１８）を行った後、制御を終了する処理（ステップＳ１９）を行い、演出制御装置４０での制御を終了する。
【０１１６】
このエラー確定報知処理（ステップＳ１８）によりエラー確定報知表示をなす第２異常報知を所定時間表示する処理が行われる。また、制御を終了する処理（ステップＳ１９）により演出制御装置４０での制御を終了する処理がなされ、遊技が停止される。なお、報知コマンドを受信した場合は、遊技制御装置３０においても遊技停止処理（ステップＳ９）が行われるため、完全に遊技が停止した状態となる。
【０１１７】
図１２に示すように、演出用操作併用処理では、まず、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ４１）を行う。上述したように報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ４１）では、異常監視期間内において異常検出があった場合に遊技制御装置３０から送信される報知コマンドを受信したかが判定される。この報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ４１）において、報知コマンドを受信していない場合（ステップＳ４１；Ｎｏ）は、ボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ４２）を行う。また、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ４１）において、報知コマンドを受信した場合（ステップＳ４１；Ｙｅｓ）は、エラー確定報知処理（ステップＳ１８）を行った後、制御を終了する処理（ステップＳ１９）を行い、演出制御装置４０での制御を終了する。
【０１１８】
ボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ４２）では、操作手段をなす操作ボタン１５８が操作されたかが判定される。このボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ４２）において、ボタン操作があった場合（ステップＳ４２；Ｙｅｓ）は、仮報知の解除を優先するか否かの判定（ステップＳ４３）を行う。また、ボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ４２）において、ボタン操作がない場合（ステップＳ４２；Ｎｏ）は、仮報知時間がタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ１７）を行う。仮報知時間がタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ１７）において、仮報知時間がタイムアップしていない場合（ステップＳ１７；Ｎｏ）は、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ４１）に戻る。すなわち、仮報知時間が経過するまで、報知コマンドの受信とボタン操作を監視するようになっている。
【０１１９】
また、仮報知時間がタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ１７）において、仮報知時間がタイムアップした場合（ステップＳ１７；Ｙｅｓ）は、エラー確定報知処理（ステップＳ１８）を行う。エラー確定報知処理（ステップＳ１８）では、遊技を終了する旨の表示であるエラー確定報知表示を所定時間表示する処理が行われる。このエラー確定報知処理（ステップＳ１８）を行った後、制御を終了する処理（ステップＳ１９）により演出制御装置４０での制御を終了する処理がなされ、遊技が停止される。なお、仮報知時間がタイムアップした場合における遊技の終了は、演出制御装置４０での制御の停止のみであり、遊技制御装置３０での遊技に関する処理は継続された状態となる。
【０１２０】
仮報知の解除を優先するか否かの判定（ステップＳ４３）では、遊技における演出の状態に基づき、操作ボタン１５８の操作を、演出に対するボタン操作として扱うか、仮報知を解除するためのボタン操作として扱うかが判定される。ここで、判定の基準となる遊技における演出の状態とは、演出として操作ボタン１５８の操作を要求するような演出が実行されている状態であるか否かである。そして、演出として操作ボタン１５８の操作を要求するような演出が実行されていない場合は、仮報知の解除を優先する（ステップＳ４３；Ｙｅｓ）として、操作ボタン１５８の操作に基づき仮報知表示を終了する処理（ステップＳ１５）を行う。また、演出として操作ボタン１５８の操作を要求するような演出が実行されている場合は、仮報知の解除を優先しない（ステップＳ４３；Ｎｏ）として、操作ボタン１５８の操作を演出用表示に反映させる処理（ステップＳ４４）を行う。なお、演出として操作ボタン１５８の操作を要求するような演出が実行されている場合であっても、操作ボタン１５８の操作が有効である期間（その期間の前後所定期間を含むようにしても良い）でない場合は、仮報知の解除を優先する（ステップＳ４３；Ｙｅｓ）ようにする。
【０１２１】
演出用表示に反映させる処理（ステップＳ４４）では、操作ボタン１５８の操作を演出に対するボタン操作として扱って演出用表示に反映させる処理が行われる。その後、仮報知解除タイマが所定値以下であるかの判定（ステップＳ４５）を行う。
【０１２２】
仮報知解除タイマが所定値以下であるかの判定（ステップＳ４５）では、仮報知時間の残り時間が所定時間以下であるかが判定される。この仮報知解除タイマが所定値以下であるかの判定（ステップＳ４５）において、仮報知解除タイマが所定値以下でない場合（ステップＳ４５；Ｎｏ）、すなわち仮報知時間の残り時間が所定時間以下でない場合は、ボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ４７）を行う。また、仮報知解除タイマが所定値以下であるかの判定（ステップＳ４５）において、仮報知解除タイマが所定値以下である場合（ステップＳ４５；Ｙｅｓ）すなわち仮報知時間の残り時間が所定時間以下である場合は、仮報知解除タイマを延長する処理（ステップＳ４６）を行い、ボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ４７）を行う。
【０１２３】
仮報知解除タイマを延長する処理（ステップＳ４６）では、仮報知解除タイマの値を所定値増加させて仮報知時間を延長する処理がなされる。すなわち、演出制御装置４０が、第１異常報知を行う時間を所定時間よりも延長する延長手段をなす。
【０１２４】
ボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ４７）では、操作手段をなす操作ボタン１５８が操作されたかが判定される。なお、このボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ４７）は、特に、演出に対する操作ボタン１５８の操作を行った後に、仮報知の解除のための操作ボタン１５８の操作が行われた場合を監視するためのものである。ボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ４７）において、ボタン操作がある場合（ステップＳ４７；Ｙｅｓ）は、仮報知表示終了処理（ステップＳ１５）を行い、エラー報知処理を終了する。この仮報知表示終了処理（ステップＳ１５）では、図５（ａ）に示す仮報知表示４２ｂを終了して、図５（ｂ）に示すような仮報知解除表示４２ｃを変動表示装置４１の表示部４２に所定時間表示した後、仮報知解除表示４２ｃを終了する処理がなされ、異常を検出した旨の表示が消去される。
【０１２５】
また、ボタン操作が有るか否かの判定（ステップＳ４７）において、ボタン操作がない場合（ステップＳ４７；Ｎｏ）は、仮報知時間がタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ１７）を行う。仮報知時間がタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ１７）において、仮報知時間がタイムアップしていない場合（ステップＳ１７；Ｎｏ）は、報知コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ４１）に戻る。また、仮報知時間がタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ１７）において、仮報知時間がタイムアップした場合（ステップＳ１７；Ｙｅｓ）は、エラー確定報知処理（ステップＳ１８）、制御を終了する処理（ステップＳ１９）を行って、遊技が停止される。なお、仮報知時間がタイムアップした場合における遊技の終了は、演出制御装置４０での制御の停止のみであり、遊技制御装置３０での遊技に関する処理は継続された状態となる。
【０１２６】
以上のような処理により、遊技者が関心を持つ事項である遊技の演出に対して、優先して操作ボタン１５８を操作できるようになる。また、演出に対する操作を優先したことで仮報知時間が経過してしまい、遊技が停止されてしまうようなことを防止でき、遊技の興趣を損なうことなく異常報知を行うことができる。
【０１２７】
以上のことから、報知手段（演出制御装置４０）は、第１異常報知を行っている期間と、遊技の演出において操作手段（操作ボタン１５８）による操作を受付可能である期間とが重複する場合に、第１異常報知を行う時間を所定時間よりも延長する延長手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【０１２８】
なお、操作ボタン１５８の操作態様として、第１異常報知を終了させるための操作である第１の操作と、遊技の演出に関連した操作である第２の操作と、を可能として、第１の操作と第２の操作の操作態様が異なるようにしても良い。例えば、仮報知の解除を行う場合には操作ボタン１５８を所定時間以上長押しする（第１の操作）ようにし、遊技の演出に関連して操作する場合には操作ボタン１５８を一度短時間押す（第２の操作）ようにして、遊技者が、何れの操作を行ったのかを判別できるようにしても良い。このようにすることでも、第１異常報知を行っている期間と、遊技の演出において操作手段（操作ボタン１５８）による操作を受付可能である期間とが重複する場合に発生する課題を解決することができ、遊技の興趣を損なうことなく異常報知を行うことができる。
【０１２９】
以上のことから、操作手段（操作ボタン１５８）は、第１異常報知を終了させるための操作である第１の操作と、遊技の演出に関連した操作である第２の操作と、が可能であり、第１の操作と第２の操作の操作態様が異なるようにしたこととなる。
【０１３０】
なお、操作ボタン１５８として、第１異常報知を終了させるために操作する第１操作ボタンと、遊技の演出に関連した操作を行うために操作する第２操作ボタンと、を備えるようにしても良い。また、本変形例を上述の第一変形例、第二変形例の何れか一つまたは両方と組み合わせて適用するようにしても良い。
【０１３１】
次に、上述した実施形態の遊技機の第四変形例について図１３，１４を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機１００と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第１異常報知を終了するための操作ボタン１５８の操作に基づき異常監視期間を開始するようにしている。
【０１３２】
図１３に示すように、本変形例の遊技機は、操作手段をなす操作ボタン１５８の操作に基づく信号が遊技制御装置３０に入力されるようになっている。このような遊技機においては、図１４に示すように、遊技制御装置３０では、エラー予備フラグがない状態で（異常監視期間外で）異常検出がある（ｔ１０）と、第１異常検出情報の外部出力、仮報知コマンドの出力が行われる（ｔ１１）。すなわち、遊技制御装置３０が異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）による異常の検出に基づき異常検出情報を外部に出力する外部出力手段をなす。また、演出制御装置４０では、仮報知コマンドの受信に基づき仮報知表示をなす第１異常報知が開始される（ｔ１２）。すなわち、演出制御装置４０が、異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）による異常の検出に基づき異常報知を行う報知手段をなす。
【０１３３】
また、遊技制御装置３０では、操作ボタン１５８の操作（ｔ１３）に基づき、エラー予備フラグがセットされて異常監視期間が開始される（ｔ１４）とともに演出制御装置４０に操作コマンドが出力される。そして、演出制御装置４０では操作信号の入力に基づき、仮報知表示を終了する（ｔ１４）。すなわち、遊技制御装置３０が、所定の異常監視期間を設定する監視期間設定手段をなし、演出制御装置４０が、第１異常報知の報知中に操作手段（操作ボタン１５８）が操作されることに基づき該第１異常報知を終了する報知終了手段をなす。
【０１３４】
さらに、遊技制御装置３０では、エラー予備フラグが有る状態で（異常監視期間内で）異常検出がある（ｔ１５）と、第２異常検出情報の外部出力、報知コマンドの出力が行われる（ｔ１６）。また、演出制御装置４０では、報知コマンドの受信に基づきエラー報知表示をなす第２異常報知を開始する（ｔ１７）。そして、所定時間経過後、遊技制御装置３０および演出制御装置４０での制御を終了する（ｔ１８）。すなわち、遊技制御装置３０、演出制御装置４０が所定条件の成立に基づき遊技を停止する遊技停止手段をなす。
【０１３５】
このように第１異常報知を終了するための操作ボタン１５８の操作に基づき異常監視期間が開始されるので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、操作ボタン１５８の操作により第１異常報知を終了させた場合は、遊技者が異常を検出されたことを確認した場合であるので、それでもなお異常を検出した場合は、不正に利益を得ようとしている遊技者である可能性が高い。よって、異常監視期間を操作ボタン１５８の操作に基づき開始することで、継続して何度も不正を行おうとする非常に悪意のある遊技者を、特に効果的に排除することができる。
【０１３６】
以上のことから、監視期間設定手段（遊技制御装置３０）は、第１異常報知を終了するための操作手段（操作ボタン１５８）の操作に基づき異常監視期間を開始するようにしたこととなる。
【０１３７】
なお、本変形例を上述の第一から第三変形例の一つまたは複数と組み合わせて適用するようにしても良い。
【０１３８】
次に、上述した実施形態の遊技機の第五変形例について図１５，１６を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機１００と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機も、上述の第四変形例の遊技機と同様に第１異常報知を終了するための操作ボタン１５８の操作に基づき異常監視期間を開始するようにしている。
【０１３９】
図１５に示すように、本変形例の遊技機は、演出制御装置４０に遊技機外部の管理装置２００などと接続する外部出力端子１６を設けている。このような遊技機においては、図１６に示すように、遊技制御装置３０では、異常検出（ｔ２０）に基づき、演出制御装置４０に対して異常報知コマンドを出力する（ｔ２１）。演出制御装置４０では、異常監視期間外における異常報知コマンドの入力に基づき、第１異常検出情報の外部出力を行うとともに、仮報知表示をなす第１異常報知が開始される（ｔ２２）。すなわち、演出制御装置４０が異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）による異常の検出に基づき異常検出情報を外部に出力する外部出力手段をなすとともに、異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）による異常の検出に基づき異常報知を行う報知手段をなす。
【０１４０】
また、演出制御装置４０では、操作ボタン１５８の操作（ｔ２３）に基づき、エラー予備フラグがセットされて異常監視期間が開始されるとともに仮報知表示を終了する（ｔ２４）。すなわち、演出制御装置４０が、所定の異常監視期間を設定する監視期間設定手段をなすとともに、第１異常報知の報知中に操作手段（操作ボタン１５８）が操作されることに基づき該第１異常報知を終了する報知終了手段をなす。
【０１４１】
さらに、遊技制御装置３０で、異常検出（ｔ２５）をしたことに基づき、演出制御装置４０に対して異常報知コマンドが出力される（ｔ２６）。また、演出制御装置４０では、異常監視期間内における異常報知コマンドの入力に基づき、第２異常検出情報の外部出力を行うとともに、エラー報知表示をなす第２異常報知が開始される（ｔ２７）。そして、所定時間経過後、演出制御装置４０での制御を終了する（ｔ２８）。なお、制御の終了は演出制御装置４０での制御の停止のみであり、遊技制御装置３０での遊技に関する処理は継続された状態となる。すなわち、演出制御装置４０が所定条件の成立に基づき遊技を停止する遊技停止手段をなす。
【０１４２】
このような構成によっても第１異常報知を終了するための操作ボタン１５８の操作に基づき異常監視期間が開始されるので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、操作ボタン１５８の操作により第１異常報知を終了させた場合は、遊技者が異常を検出されたことを確認した場合であるので、それでもなお異常を検出した場合は、不正に利益を得ようとしている遊技者である可能性が高い。よって、異常監視期間を操作ボタン１５８の操作に基づき開始することで、継続して何度も不正を行おうとする非常に悪意のある遊技者を、特に効果的に排除することができる。
【０１４３】
なお、本変形例を上述の第一から第三変形例の一つまたは複数と組み合わせて適用するようにしても良い。
【０１４４】
次に、上述した実施形態の遊技機の第六変形例について図１７，１８を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機１００と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。図１７に示すように、本変形例の遊技機３００における遊技盤３０１は、遊技領域１ａ内に、後述する補助ゲームとしての第二補助ゲームを行う変動入賞装置８０と、各種情報を表示可能な変動表示装置４１を備えた装飾装置１９とを備えている。
【０１４５】
そして、普通変動入賞装置７の内部（入賞領域）に備えられた第一始動口ＳＷ７ｅ（図１８に図示）が遊技球を検出することにより、検出信号が遊技制御装置３０に始動入力として入力され、補助ゲームとしての第一補助ゲームをなす特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、始動入賞口１３，１３の内部（入賞領域）にそれぞれ備えられた第二始動口ＳＷ７ｆ（図１８に図示）、第三始動口ＳＷ７ｇ（図１８に図示）が遊技球を検出することによっても検出信号が遊技制御装置３０に始動入力として入力され、補助ゲームとしての第一補助ゲームをなす特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。よって、第一始動口ＳＷ７ｅ、第二始動口ＳＷ７ｆ、第三始動口ＳＷ７ｇが始動検出手段をなす。
【０１４６】
補助ゲームとしての第一補助ゲームをなす特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる特図表示器（図示略）で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器の表示態様が大当り態様（例えば、「７」）となった場合は、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器の表示態様が小当り態様（例えば、「３」）となった場合は、小当りとなって補助ゲームとしての第二補助ゲームが実行される。なお、遊技機３００に特図表示器を備えずに（補助ゲームとしての第一補助ゲームを行わずに）、始動入賞口をなす普通変動入賞装置７、始動入賞口１３，１３への入賞に基づき補助ゲームとしての第二補助ゲームを行うようにしても良い。
【０１４７】
遊技領域１ａの略中央に設けられた変動入賞装置８０は、遊技盤３０１に形成された取付開口部に遊技盤３０１の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤３０１の後方に延在する入賞空間８１を有する。また、変動入賞装置８０の前面側は、遊技盤３０１の前面を覆うガラス板１４４の近傍まで突出した状態となっており、後述する可動部材８７，８７が開いた場合以外は変動入賞装置８０内に遊技球が入らないようになっている。
【０１４８】
入賞空間８１の上部には、上部構造部材（鎧部材）８５が遊技盤３０１の表面より前方に突出するように設けられ、変動入賞装置８０の上部の装飾装置として機能している。さらに、上部構造部材８５は、変動入賞装置８０の上方から流下する遊技球が入賞空間８１に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。
【０１４９】
上部構造部材８５の下側の左右側部には、変動入賞装置８０の入賞口となる流入口８６，８６が設けられており、この左右の流入口８６，８６には、流入口８６，８６を開閉する可動部材８７，８７がそれぞれ設けられている。この可動部材８７，８７は、その下端部に回動中心を有しており、遊技制御装置３０により制御される開閉ソレノイド（可動部材ＳＯＬ８７ａ、図１８に図示）によって左右に回動可能となっている。
【０１５０】
そして、可動部材８７，８７が略垂直に立った状態においては、可動部材８７，８７が流入口８６，８６を塞いだ状態となり変動入賞装置８０へ入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な閉状態となる。これに対して、左右の可動部材８７，８７が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置８０から離れる方向に回動した状態においては、可動部材８７，８７が、逆「ハ」の字状に開いて流入口８６，８６を開放した状態となり、変動入賞装置８０への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な開状態となる。なお、可動部材８７，８７は付勢部材によって通常時は閉じた状態（閉状態）を保つようになっている。
【０１５１】
この可動部材８７，８７は、第二補助ゲームの発生条件の成立（ここでは特図変動表示ゲーム表示ゲームの結果態様が小当りになること）に基づく第二補助ゲームにおいて、可動部材ＳＯＬ８７ａ（図１８に図示）の駆動によって所定態様で開状態に変換され、変動入賞装置８０への入賞の機会が得られるようになっている。また、小当たりの種類によって、例えば、可動部材８７，８７が開放動作（開状態に変換）し、所定時間経過後（ここでは０．５秒経過後）に再び閉鎖動作（閉状態に変換）するといった所定の態様の開放動作を１回行う第二補助ゲームか、可動部材８７，８７が所定の態様の開放動作（ここでは開放時間０．８秒の開放動作）を所定時間（ここでは０．８秒）の閉鎖動作をはさんで２回行う第二補助ゲームの何れかが行われるようになっている。
【０１５２】
入賞空間８１の上部であって流入口８６，８６の近傍には、左右の流入口８６，８６に流入した遊技球を検出可能な位置に、それぞれ右カウントセンサ８８ａ、左カウントセンサ８８ｂ（図１８に図示）が設けられている。この右カウントセンサ８８ａ、左カウントセンサ８８ｂは、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を後述する遊技制御装置３０でカウントすることで、変動入賞装置８０に入賞した遊技球の数を計数することができる。すなわち、この右カウントセンサ８８ａ、左カウントセンサ８８ｂが、変動入賞装置８０に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段をなす。また、この検出信号に基づき所定数（例えば１０個）の賞球が排出装置５１から排出される。
【０１５３】
また、入賞空間８１の上部であって流入口８６，８６の下方には、上方に開口するとともに前後方向に延在する樋状の上部流路形成部材８９が設けられている。この上部流路形成部材８９は後方へ向かって下るように形成され、左右の流入口から流入した遊技球を集合して下方の入賞空間８１の後方へ流下誘導するようになっている。
【０１５４】
入賞空間８１には、貯留装置８２、棚部材８３、床部が設けられている。貯留装置８２は、遊技球を貯留可能な矩形箱状の貯留部８２ａを備えており、該貯留部８２ａは、遊技球を貯留可能となるように開口部を上方に向けた貯留状態と、貯留した遊技球を排出可能となるように開口部を前方に向けた貯留解除状態とに変換可能となっている。なお、貯留部８２ａは、貯留状態において上部流路形成部材８９を流下した遊技球を受け入れ可能な位置に配されるようになっている。このように貯留状態と貯留解除状態に変換可能な貯留部８２ａは、人形モータ８２ｂ（図１８に図示）により駆動されるようになっている。また、人形モータ８２ｂの回転位相は、人形モータセンサ８２ｃ（図１８に図示）により検出可能となっており、遊技制御装置３０は、この人形モータセンサ８２ｃからの情報に基づき、貯留装置８２の状態を検出可能となっている。
【０１５５】
棚部材８３は、貯留装置８２の前方を除く周囲を囲むような略Ｕ字型をした板状の部材で、側端及び後端が入賞空間８１の左右の側壁及び後壁に沿って配されている。この棚部材８３は前方に向かって下るように傾斜しており、上部流路形成部材８９を流下したが貯留部８２ａに貯留されなかった遊技球を受けるとともに前方に誘導して、前端から下方に形成された床部へ流下させるようになっている。
【０１５６】
床部は棚部材８３の下面よりも遊技球の直径以上下方に離れた位置にあって、その上面が後方に向かって下る傾斜面となっていて、棚部材８３や貯留装置８２からの遊技球が入賞空間８１の前端側に位置する上流側部分に流入するようになっている。この床部には遊技球の流下方向を変化させる流下方向変換部材が設けられているとともに、傾斜下流側となる後端部（奥部）には、左右方向の中央に特別入賞口が形成され、その左右両側に一般入賞口が形成されている。よって、床部を流下した遊技球は特別入賞口と一般入賞口の何れかに流入するようになっている。また、特別入賞口には、入賞した遊技球を検出する特別検出手段をなす特定領域センサ９０（図１８に図示）が設けられている。この特定領域センサ９０によって遊技球が検出されることで、検出信号が遊技制御装置３０に特別入力として入力され、特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。
【０１５７】
また、入賞空間８１の下部には、床部を流下して特別入賞口もしくは一般入賞口に流入した遊技球を回収する回収流路が形成されている。この回収流路には流下する遊技球を検出可能な残存球排出口センサ９４（図１８に図示）が設けられており、遊技制御装置３０はこの残存球排出口センサ９４からの情報に基づき、変動入賞装置８０から流出するすべての遊技球を検出できるようになっている。
【０１５８】
また、変動入賞装置８０における流入口８６，８６の近傍と床部の下側には、磁気を検出する磁気センサ１７が設けられている。さらに、変動入賞装置８０の近傍には、遊技機に与えられた振動を検出する振動センサ１８が設けられている。なお、変動入賞装置８０に設けられた磁気センサ１７は、主に磁石によって遊技球の流下方向を変化させて特別入賞口へ入賞させることを目的とする不正行為を検出の対象としている。また、振動センサ１８は、主に遊技機３００に振動を与えることで遊技球の流下方向を変化させ、特別入賞口へ入賞させることを目的とする不正行為を検出の対象としている。
【０１５９】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に大当りの結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理では、変動入賞装置８０への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易にするとともに、所定の終了条件の成立に基づき終了するラウンド遊技を所定回数繰り返し行う制御を行う。すなわち、可動部材ＳＯＬ８７ａにより変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を開放し、変動入賞装置８０内への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易とする制御を行う。また、所定の終了条件として、変動入賞装置８０に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、変動入賞装置８０の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が成立したことに基づきラウンド遊技終了する制御を行う。また、このラウンド遊技を、所定回数（例えば１５回）繰り返し行う制御（サイクル遊技）を行う。そして、ラウンド遊技を所定回数行った後、この特別遊技状態中に変動入賞装置８０内へ流入したすべての遊技球が、残存球排出口センサ９４により検出されたこと、つまり、すべて排出されたことに基づき当該特別遊技状態を終了する制御を行う。
【０１６０】
また、特図変動表示ゲームの結果が小当たりの場合は、特図表示器に小当りの結果態様を表示するとともに、補助ゲームとしての第二補助ゲームを発生させる処理を行う。この補助ゲームとしての第二補助ゲームを発生させる処理においては、例えば、可動部材ＳＯＬ８７ａにより変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を開放し、変動入賞装置８０内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入し、特定領域センサ９０で検出された場合は、上述の特別遊技状態を発生させる処理を行う。また、変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入せず、かつ、流入した遊技球の全てが残存球排出口センサ９４で検出された場合は、次回の特図変動表示ゲームを実行可能とする処理を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１６１】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口ＳＷ７ｅ，７ｆ，７ｇ、右カウントセンサ８８ａ、左カウントセンサ８８ｂ、入賞口ＳＷ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号（賞球数データ）を出力する。排出発射制御装置５０は、制御信号の入力に基づき排出装置５１を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【０１６２】
以上のような構成を有する遊技機３００での異常検出とその報知は、上述の実施形態および変形例で説明した処理により行うことができる。すなわち、いわゆる第２種タイプ（羽根物タイプ）の遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１６３】
以上のような遊技機１００は、遊技領域１ａに遊技球を発射して遊技を行う遊技機１００であって、当該遊技機１００における異常を検出する異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）と、異常検出手段による異常の検出に基づき異常検出情報を外部（管理装置２００）に出力する外部出力手段（遊技制御装置３０）と、異常検出手段による異常の検出に基づき異常報知を行う報知手段（演出制御装置４０）と、所定の異常監視期間を設定する監視期間設定手段（遊技制御装置３０）と、所定条件の成立に基づき遊技を停止する遊技停止手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）と、遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１５８）と、を備え、異常監視期間外における異常検出手段による異常の検出に基づき、外部出力手段が異常検出情報として第１異常検出情報を出力し、報知手段が異常報知として第１異常報知を行い、監視期間設定手段が異常監視期間を設定するように構成され、異常監視期間内における異常検出手段による異常の検出に基づき、外部出力手段が異常検出情報として第２異常検出情報を出力し、報知手段が異常報知として第２異常報知を行い、遊技停止手段が遊技を停止するように構成され、報知手段は、第１異常報知の報知中に操作手段が操作されることに基づき該第１異常報知を終了する報知終了手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１６４】
したがって、異常監視期間外における異常の検出に基づき、第１異常検出情報を出力し、第１異常報知を行い、異常監視期間を設定するように構成され、異常監視期間内における異常の検出に基づき、第２異常検出情報を出力し、第２異常報知を行い、遊技を停止するように構成され、報知手段は、第１異常報知の報知中に操作手段が操作されることに基づき該第１異常報知を終了する報知終了手段を備えるので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、異常の検出に基づいてすぐに遊技を停止するのではなく、まず、第１異常報知をし、その後、再び異常を検出した際に遊技を停止するので、例えば、不正の意図無く遊技機に振動を与えてしまった場合に遊技が停止してしまう可能性が低く、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。
【０１６５】
また、操作手段の操作により第１異常報知を終了できるようにしているので、異常を検出したことを遊技者に確認させることができ、以降の遊技に対して注意を促すことができて、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者は、第１異常報知が終了したことで、すべての異常状態が解除されたと思い、再び不正行為を行うが、このときには遊技が停止されるようになるので、継続して何度も不正を行おうとする非常に悪意のある遊技者を、特に効果的に排除することができる。また、異常の把握と遊技の停止が時間差をもって行われることとなるので、その時間に店員を異常検出があった遊技機まで行かせて、実際に不正な利益を得る現場を押さえることができる。
【０１６６】
また、報知手段（演出制御装置４０）は、異常報知としての第１異常報知を所定時間行うものとし、遊技停止手段（演出制御装置４０）は、第１異常報知を行う所定時間が経過するまでに操作手段（操作ボタン１５８）の操作が行われなかった場合に遊技を停止するようにしている。
【０１６７】
したがって、報知手段は異常報知としての第１異常報知を所定時間行うものとし、遊技停止手段は第１異常報知を行う所定時間が経過するまでに操作手段の操作が行われなかった場合に遊技を停止するので、異常を検出したことを確実に遊技者に確認させることができる。
【０１６８】
また、遊技領域１ａに、遊技に関する画像を表示する表示部４２を有する変動表示装置４１を備え、報知手段（演出制御装置４０）は、表示部４２で異常報知を行うようにしている。
【０１６９】
したがって、遊技領域１ａに、遊技に関する画像を表示する表示部４２を有する変動表示装置４１を備え、報知手段は表示部４２で異常報知を行うので、異常を検出したことを確実に報知できる。
【０１７０】
また、監視期間設定手段（遊技制御装置３０）は、所定条件の成立に基づき異常監視期間を終了する初期化手段（遊技制御装置３０）を備えている。
【０１７１】
したがって、監視期間設定手段は、所定条件の成立に基づき異常監視期間を終了する初期化手段を備えたので、関連性の低い２つの異常検出に基づき遊技が停止されてしまうことを防止でき、遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。例えば、２つの異常検出の間に長い時間があって、明らかに遊技者の不注意による異常検出であることが分かる場合や、異なる遊技者の行為による異常検出である場合に遊技が停止されてしまうことを防止できる。
【０１７２】
また、遊技者を特定可能な生体情報を検出する生体情報検出手段（生体情報センサ１５９）と、該生体情報検出手段により検出された生体情報を記憶する生体情報記憶手段（遊技制御装置３０）と、を備え、初期化手段（遊技制御装置３０）は、生体情報記憶手段に生体情報が記憶されている場合に、該記憶されている生体情報と、生体情報検出手段により新たに検出された生体情報と、が一致しない場合に異常監視期間を終了するようにしている。
【０１７３】
したがって、遊技者を特定可能な生体情報を検出する生体情報検出手段と、該生体情報検出手段により検出された生体情報を記憶する生体情報記憶手段と、を備え、初期化手段は、生体情報記憶手段に生体情報が記憶されている場合に、該記憶されている生体情報と、生体情報検出手段により新たに検出された生体情報と、が一致しない場合に異常監視期間を終了するので、関連性の低い２つの異常検出に基づき遊技が停止されてしまうことを防止でき、遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。すなわち、遊技者の交代を確実に検出できるので、異なる遊技者の行為による異常検出である場合に遊技が停止されてしまうことを防止できる。
【０１７４】
また、報知手段（演出制御装置４０）は、第１異常報知を行っている期間と、遊技の演出において操作手段による操作を受付可能である期間とが重複する場合に、第１異常報知を行う時間を所定時間よりも延長する延長手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１７５】
したがって、報知手段は第１異常報知を行っている期間と、遊技の演出において操作手段による操作を受付可能である期間とが重複する場合に、第１異常報知を行う時間を所定時間よりも延長する延長手段を備えるので、遊技の興趣を損なうことなく異常報知を行うことができる。
【０１７６】
また、操作手段（操作ボタン１５８）は、第１異常報知を終了させるための操作である第１の操作と、遊技の演出に関連した操作である第２の操作と、が可能であり、第１の操作と第２の操作の操作態様が異なるようにしている。
【０１７７】
したがって、操作手段は、第１異常報知を終了させるための操作である第１の操作と、遊技の演出に関連した操作である第２の操作と、が可能であり、第１の操作と第２の操作の操作態様が異なるので、誤って意図しない操作を行ってしまうことを防止できる。
【０１７８】
また、監視期間設定手段（遊技制御装置３０）は、第１異常報知を終了するための操作手段（操作ボタン１５８）の操作に基づき異常監視期間を開始するようにしている。
【０１７９】
したがって、監視期間設定手段は、第１異常報知を終了するための操作手段の操作に基づき異常監視期間を開始するので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、操作手段の操作により第１異常報知を終了させた場合は、遊技者が異常を検出されたことを確認した場合であるので、それでもなお異常を検出した場合は、不正に利益を得ようとしている遊技者である可能性が高い。よって、異常監視期間を操作手段の操作に基づき開始することで、継続して何度も不正を行おうとする非常に悪意のある遊技者を、特に効果的に排除することができる。
【０１８０】
なお、本発明の遊技機１００は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１８１】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１８２】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】異常検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】エラー報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】表示部での表示を示す図であって、（ａ）仮報知表示がなされた状態を示す図、（ｂ）仮報知解除表示がなされた状態を示す図である。
【図６】異常検出に関する処理を説明するためのタイムチャートである。
【図７】第一変形例の遊技機におけるエラー予備フラグクリア処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】第二変形例の遊技機における制御系の一部を示すブロック図である。
【図９】第二変形例の遊技機における異常検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第二変形例の遊技機におけるエラー予備フラグクリア処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第三変形例の遊技機におけるエラー報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】第三変形例の遊技機における演出用操作併用処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】第四変形例の遊技機における制御系の一部を示すブロック図である。
【図１４】第四変形例の遊技機における異常検出に関する処理を説明するためのタイムチャートである。
【図１５】第五変形例の遊技機における制御系の一部を示すブロック図である。
【図１６】第五変形例の遊技機における異常検出に関する処理を説明するためのタイムチャートである。
【図１７】第六変形例の遊技機の正面図である。
【図１８】第六変形例の遊技機における制御系の一部を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１８３】
１ａ    遊技領域
１７    磁気センサ（異常検出手段）
１８    振動センサ（異常検出手段）
３０    遊技制御装置（外部出力手段、監視期間設定手段、遊技停止手段、初期化手段、生体情報記憶手段）
４０    演出制御装置（報知手段、遊技停止手段、報知終了手段、延長手段）
４１    変動表示装置
４２    表示部
１００  遊技機
１５８  操作ボタン（操作手段）
１５９  生体情報センサ（生体情報検出手段）
２００  管理装置
【図１】
0004914866.tif 000002
【図２】
0004914866.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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