(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前側に形成された遊技領域に、待機位置と作動位置との間を移動可能な演出用可動体を備えた遊技機において、
前記演出用可動体を待機位置に保持する第１位置および演出用可動体を作動位置に移動させる第２位置との間を回転する回転体と、
前記回転体を回転駆動する駆動手段と、
前記演出用可動体に連結され、前記回転体に当接する回転アームとを備え、
前記回転体が第１位置にある状態では、前記演出用可動体が待機位置から作動位置に向けて移動する際の回転アームにおける回転体との当接点の移動方向が、該当接点と回転体の回転中心とを通る直線と一致するように回転体と回転アームとが配置され、
前記回転体が第１位置から第２位置へ回転するのに伴い、前記回転アームが回転して演出用可動体が待機位置から作動位置に移動するよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転体が第１位置から第２位置に向けて回転した際には、前記演出用可動体の自重により前記回転アームが回転体に摺接しつつ回転して該演出用可動体が作動位置に移動し、前記回転体が第２位置から第１位置に向けて回転した際には、回転体により回転アームが押されて回転することで演出用可動体が待機位置に向けて移動するよう構成した請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転体に、第１位置から第２位置に向けて回転する際に前記回転アームに係合して強制的に回転させる強制作動部が設けられている請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転アームに対して異なる位置で当接する前記回転体が複数設けられている請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出用可動体に前記回転アームが複数連結されると共に、各回転アームに当接する複数の前記回転体が前記駆動手段により同一方向に回転されるようになっている請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記駆動手段により回転体と同一方向に回転される補助回転体を備え、前記演出用可動体には、前記補助回転体に連繋すると共に前記回転アームと共に回転する第２の回転アームが連結され、前記補助回転体には、該補助回転体が回転体の第１位置から第２位置への回転に伴って回転する際に第２の回転アームに係合して強制的に回転させる強制作動部が設けられている請求項２記載の遊技機。
【請求項７】
前記補助回転体には、前記回転体が第１位置にある状態で、前記第２の回転アームに当接して支持する支持片が設けられている請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤の遊技領域に演出用可動体が設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機においては、機内にセットされる遊技盤の盤面に形成した遊技領域の略中央位置に装飾部材が配設されて、該装飾部材に形成された開口部から液晶式やドラム式等の図柄表示装置を臨ませ、この図柄表示装置で図柄組み合わせゲームやリーチ演出等の遊技演出を行なうようになっている。このようなパチンコ機では、遊技領域(例えば装飾部材)に演出用可動体を設け、図柄表示装置で行なわれる図柄組み合わせゲームに合わせ該演出用可動体を作動することで大当り予告やリーチ予告等の補助的な演出を行ない、視覚的な演出効果を向上して遊技の興趣を高め得るようにしたものが提案されている。
【０００３】
前記演出用可動体は、補助演出を行なわないときには所定の待機位置に保持する必要があり、演出用可動体の駆動源としてソレノイドやモータを用いている場合では、常時励磁して演出用可動体を常に待機位置に付勢保持したり、あるいは演出用可動体が待機位置から移動したことを検知して駆動源を作動することで元の位置に復帰させる原点復帰制御を行なう等の方法が一般的である。また、バネの付勢力を利用して演出用可動体を待機位置に保持する方法もある(例えば、特許文献１参照)。
【特許文献１】特開２００５−１１０８６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述したように駆動源の常時励磁や原点復帰制御等、駆動源を制御する保持方法では、制御不良等の発生によって演出用可動体を待機位置に保持できなくなるおそれがある。また、このような駆動源を制御する保持方法の場合は、補助演出を行なっていない場合でも駆動源を制御し続ける必要があり、制御系の負荷が大きくなる難点が指摘される。更に、遊技機の運搬時等には電源供給が不能なため、駆動源を制御する保持方法では演出用可動体を待機位置に保持しておくことはできず、自重や振動等によって演出用可動体が不用意に移動して破損するおそれもある。
【０００５】
一方、バネの付勢力を利用した保持方法では、電源供給の不能状態であっても演出用可動体を待機位置に保持することは可能である。しかるに、バネの付勢力が常に演出用可動体を待機位置に保持する方向に作用しているため、補助演出を行なう際にはバネの付勢力に抗して演出用可動体を作動させる必要があり、駆動源にかかる負荷が大きくなるという問題があった。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、制御系や駆動系に大きな負担をかけることなく演出用可動体を待機位置に保持可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技盤(10)の前側に形成された遊技領域(14)に、待機位置と作動位置との間を移動可能な演出用可動体(26)を備えた遊技機において、
前記演出用可動体(26)を待機位置に保持する第１位置および演出用可動体(26)を作動位置に移動させる第２位置との間を回転する回転体(54)と、
前記回転体(54)を回転駆動する駆動手段(46)と、
前記演出用可動体(26)に連結され、前記回転体(54)に当接する回転アーム(36)とを備え、
前記回転体(54)が第１位置にある状態では、前記演出用可動体(26)が待機位置から作動位置に向けて移動する際の回転アーム(36)における回転体(54)との当接点(X)の移動方向が、該当接点(X)と回転体(54)の回転中心(O)とを通る直線(L)と一致するように回転体(54)と回転アーム(36)とが配置され、
前記回転体(54)が第１位置から第２位置へ回転するのに伴い、前記回転アーム(36)が回転して演出用可動体(26)が待機位置から作動位置に移動するよう構成したことを特徴とする。
請求項１の発明によれば、回転体と回転アームとを、回転体が駆動手段によって回転駆動されない限り回転アームが回転しない位置関係に設定したから、運搬時等の駆動手段への通電不能な状況であっても、演出用可動体が自重や振動等により移動することがなく、該演出用可動体の破損を防止し得る。また、回転体と回転アームとの位置関係のみで演出用可動体を待機位置に保持しているから、補助演出を行なっていない場合の制御系の負担を軽減し得ると共に、演出用可動体の作動時に駆動手段に大きな負荷がかかることはなく、駆動手段の負担を軽減できる。
【０００８】
請求項２に係る発明では、前記回転体(54)が第１位置から第２位置に向けて回転した際には、前記演出用可動体(26)の自重により前記回転アーム(36)が回転体(54)に摺接しつつ回転して該演出用可動体(26)が作動位置に移動し、前記回転体(54)が第２位置から第１位置に向けて回転した際には、回転体(54)により回転アーム(36)が押されて回転することで演出用可動体(26)が待機位置に向けて移動するよう構成したことを要旨とする。
請求項２の発明によれば、演出用可動体を自重によって作動位置に移動するよう構成したから、演出用可動体の作動時における駆動手段にかかる負荷を軽減し得る。
【０００９】
請求項３に係る発明では、前記回転体(54)に、第１位置から第２位置に向けて回転する際に前記回転アーム(36)に係合して強制的に回転させる強制作動部(62)が設けられていることを要旨とする。
請求項３の発明によれば、回転アームの作動不良等によって演出用可動体が待機位置から移動しなくなっている場合であっても、強制作動部によって演出用可動体を強制的に作動させることが可能となり、遊技者に違和感を与えることがない。特に、演出用可動体が自重により待機位置から作動位置に移動するよう構成されている場合では、回転アームの軽微な作動不良の原因は最初にきっかけを与えることで解消することが多いので、強制作動部で回転アームを強制的に回転させることで軽微な作動不良の原因が解消して、その後は演出用可動体が自重で作動位置にスムーズに移動可能となる。
【００１０】
請求項４に係る発明では、前記回転アーム(36)に対して異なる位置で当接する前記回転体(54)が複数設けられていることを要旨とする。
請求項４の発明によれば、複数の回転体が回転アームに異なる位置で当接することで、回転アームを介して加わる負荷を分散することができ、１つの回転体に負荷が集中することで破損する可能性を低減し得る。
【００１１】
請求項５に係る発明では、前記演出用可動体(26)に前記回転アーム(36)が複数連結されると共に、各回転アーム(36)に当接する複数の前記回転体(54)が前記駆動手段(46)により同一方向に回転されるようになっていることを要旨とする。
請求項５の発明によれば、演出用可動体に連結した複数の回転アームに対応して回転体を複数配設したから、演出用可動体を安定して保持し得ると共に、保持状態で加わる負荷を複数の回転体に分散して破損の発生を低減することができる。
【００１２】
請求項６に係る発明では、前記駆動手段(46)により回転体(54)と同一方向に回転される補助回転体(56)を備え、前記演出用可動体(26)には、前記補助回転体(56)に連繋すると共に前記回転アーム(36)と共に回転する第２の回転アーム(38)が連結され、前記補助回転体(56)には、該補助回転体(56)が回転体(54)の第１位置から第２位置への回転に伴って回転する際に第２の回転アーム(38)に係合して強制的に回転させる強制作動部(62)が設けられていることを要旨とする。
請求項６の発明によれば、回転アームの作動不良等によって演出用可動体が自重で移動しない場合であっても、強制作動部によって演出用可動体を強制的に作動させることが可能となり、遊技者に違和感を与えることがない。
【００１３】
請求項７に係る発明では、前記補助回転体(56)には、前記回転体(54)が第１位置にある状態で、前記第２の回転アーム(38)に当接して支持する支持片(56b)が設けられていることを要旨とする。
請求項７の発明によれば、第２の回転アームを支持片で支持することで、演出用可動体を待機位置に安定して保持することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、演出用可動体を待機位置に保持する際の制御系および駆動系の負担を軽減し得ると共に、該演出用可動体を作動する際の駆動手段に加わる負荷を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら、以下詳細に説明する。なお実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いるパチンコ機を、遊技機の一例として説明する。また、以下の説明において前・後とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機の遊技盤を正面側から見た場合において指称するものとする。
【実施例】
【００１６】
図１に示す如く、実施例に係るパチンコ機の遊技盤１０は、その前面側に、略円形状に湾曲形成したレール１２により遊技領域１４が画成されて、該遊技領域１４の中央位置に、遊技盤１０の裏側に配設される図柄表示装置１６が臨む大型の装飾部材１８が配設されている。この装飾部材１８は、前記遊技領域１４の左右幅方向の大部分を占める横長の枠状本体１８ａに、所要の意匠を施した装飾部品や発光体等を配設して構成され、遊技盤１０に開設した装着孔(図示せず)に枠状本体１８ａを前側から挿入したもとでネジ止めされる。そして、前記枠状本体１８ａの略中央位置に開設した窓口１８ｂを介して、前記図柄表示装置１６の表示面が遊技盤１０の前側に臨むようになっている。また、前記遊技領域１４における前記装飾部材１８の下方位置には、遊技領域１４を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞具２０が配設され、該始動入賞具２０の下側に、前記図柄表示装置１６での図柄組合わせゲームの結果により開放する電動式の入賞装置２２を配設してある。更に、前記遊技領域１４の左側下部には、図柄表示装置１６での図柄組合わせゲームに応じて照射パターンを変更して発光演出を行なう電飾装置２４等が配設されている。
【００１７】
前記装飾部材１８(枠状本体１８ａ)における前記窓口１８ｂの上部には、図１に示す如く、上下方向に揺動可能な演出用可動体２６を備えた演出装置２８が配設されており、前記図柄表示装置１６で行なわれる図柄変動ゲームに合わせて演出用可動体２６を作動させることで、遊技の興趣を向上するよう構成してある。この演出装置２８は、図２に示すように、前記枠状本体１８ａに位置決め固定されるケース体３０と、該ケース体３０に配設されて上下方向へ揺動可能な演出用可動体２６と、該演出用可動体２６を作動させるための作動機構３２とから基本的に構成される。
【００１８】
前記演出用可動体２６は、図２および図３に示す如く、所要形状に形成された表示部２６ａと、該表示部２６ａの下端縁から後方に延出する取付部２６ｂとから構成され、取付部２６ｂがリンク機構３４を介してケース体３０に揺動自在に連結されている。リンク機構３４は、長手方向の一端部が取付部２６ｂに回動自在に枢支された第１の回転アーム(回転アーム)３６と、該第１の回転アーム３６の枢支位置から図２の左方に離間する位置で取付部２６ｂに長手方向の一端部が回動自在に枢支された第２の回転アーム３８とから構成され、第１の回転アーム３６および第２の回転アーム３８の長手方向の他端部が、前記ケース体３０に第１軸４０および第２軸４２を介して回動自在に枢支されている。そして、演出用可動体２６は、前記窓口１８ｂの上方の待機位置(図１の実線位置,図３の状態)と、前記図柄表示装置１６における表示面の前側に臨む待機位置より下方の作動位置(図１の二点鎖線位置,図６の状態)との間を、リンク機構３４を介して表示部２６ａが一定の姿勢を維持したまま平行移動するよう構成される。また、前記ケース体３０には、図４に示す如く、第２の回転アーム３８の回転軌跡上に臨む第１のストッパ部６０が設けられ、演出用可動体２６が作動位置に至ったときに、該第１のストッパ部６０に第２の回転アーム３８の下面が当接し、これによりリンク機構３４の作動が規制されることで、演出用可動体２６が作動位置に保持されるようになっている。なお、表示部２６ａの前面には、図柄表示装置１６で行なわれる図柄変動ゲームに関連する装飾が施されている。
【００１９】
図２において右側(以後の説明において、左・右とは、特に断わりのない限り、演出装置２８を背面から見た場合で指称する)に位置する第１の回転アーム３６には、ケース体３０との枢支端部(第１軸４０)から左方(取付部２６ｂとの枢支側から離間する方向)に延出する係合部３６ａが一体的に形成されている。この係合部３６ａは、演出用可動体２６の待機状態においては、上面が略水平な姿勢となるよう設定されている。また図２において左側に位置する第２の回転アーム３８には、ケース体３０との枢支端部(第２軸４２)より右側位置(取付部２６ｂとの枢支側)に、上方に延出する規制部３８ａが一体的に形成されている。
【００２０】
前記作動機構３２は、前記ケース体３０に配設され、パチンコ機に設けられたサブ統括制御基板４４(図９参照)により駆動制御される駆動手段としてのモータ４６と、該モータ４６および前記リンク機構３４の夫々に連繋し、モータ４６により回転駆動されてリンク機構３４を作動させる伝達手段４８とから基本的に構成される。なお、サブ統括制御基板４４は、パチンコ機の全体を制御する主制御基板５０から送られる演出用可動体制御信号に基づき、モータ４６を駆動制御するようになっている。
【００２１】
前記伝達手段４８は、図２および図３に示すように、前記モータ４６の出力軸に固定されて一体的に回転する駆動ギヤ５２と、前記第１の回転アーム３６における係合部３６ａの上方(演出用可動体２６が待機位置から作動位置に向けて移動する際の係合部３６ａの移動側)に臨む位置でケース体３０に回動自在に枢支され、駆動ギヤ５２に噛合する歯部５４ａが設けられた第１回転体(回転体)５４と、駆動ギヤ５２を挟んで第１回転体５４とは反対側でケース体３０に回動自在に枢支され、駆動ギヤ５２に噛合する歯部５６ａが設けられた第２回転体(補助回転体)５６とを基本的に備える。そして、第１回転体５４および第２回転体５６は、モータ４６を正逆回転することで、駆動ギヤ５２と歯部５４ａ,５６ａとの噛合作用下に、同一方向に正逆回転するよう構成される。
【００２２】
前記第１回転体５４には、第１の回転アーム３６における係合部３６ａの上面に当接可能な略扇状の保持部５８が径方向外方に延出するように設けられている。また第１回転体５４は、モータ４６の正逆回転によって第１位置と第２位置との間を正逆回転するよう構成される。そして、第１位置では、図２および図５に示す如く、前記保持部５８が、第１回転体５４の回転中心Ｏの下方に位置するよう設定され、この第１位置から図２における反時計方向に所定角度回転した第２位置において、保持部５８が回転中心Ｏの右側方に臨むようになっている。保持部５８の外周面には、接線方向に所定長さで延在する平坦な保持面５８ａと、該保持面５８ａの一端(図５の左端)に接続されて徐々に径が小さくなるよう湾曲する作動面５８ｂとが形成されている。そして、第１回転体５４が第１位置にある状態では、保持部５８の保持面５８ａに、待機位置に臨む前記演出用可動体２６の第１の回転アーム３６における係合部３６ａの上面が当接するよう構成される。このとき、演出用可動体２６の重さによって、第１の回転アーム３６の係合部３６ａは、第１回転体５４の保持部５８(保持面５８ａ)に押付けられている。第１の回転アーム３６を回転しないように保持する第１回転体５４の第１位置では、演出用可動体２６が待機位置から作動位置に向けて移動する際の第１の回転アーム３６(係合部３６ａ)における第１回転体５４(保持部５８)との当接点Ｘの移動方向が、該当接点Ｘと第１回転体５４の回転中心Ｏとを通る直線Ｌと一致する状態で、第１回転体５４の保持部５８に第１の回転アーム３６の係合部３６ａが当接している。このように当接点Ｘの移動方向が直線Ｌと一致することで、第１回転体５４を回転して保持部５８が変位しない限り、第１の回転アーム３６は回動不能状態に保持され、これによって演出用可動体２６が待機位置に保持される。
【００２３】
そして、前記第１回転体５４が第１位置から第２位置へ回転して、前記保持部５８が斜め上方に変位する際には、前記演出用可動体２６の重さによって保持部５８に押付けられている係合部３６ａが該保持部５８の作動面５８ｂに摺接しつつ、第１の回転アーム３６が第１軸４０を中心として回転し、演出用可動体２６が作動位置に向けて移動するよう構成される。また、第１回転体５４が第２位置から第１位置へ回転するときには、保持部５８の作動面５８ｂが第１の回転アーム３６の係合部３６ａを押し下げることで該回転アーム３６が第１軸４０を中心に回転し、これによって演出用可動体２６を作動位置から待機位置へ移動させるよう構成される(図８参照)。
【００２４】
前記第２回転体５６には、図２および図５に示す如く、前記第１回転体５４が第１位置に臨む状態で、該第２回転体５６の回転中心から左方に延出する強制作動部６２が一体的に形成されている。この強制作動部６２は、図５に示す如く、前記第２の回転アーム３８における規制部３８ａの上方左側に臨み、第１回転体５４が第１位置から第２位置に回転する際に、該第１回転体５４と同一方向(図５において反時計方向)に回転する第２回転体５６の強制作動部６２が第２の回転アーム３８の規制部３８ａに左方から当接して、前記演出用可動体２６が待機位置から作動位置に向けて移動する方向(図５において時計方向)へ該第２の回転アーム３８を強制的に回転させるべく機能する。また第２回転体５６には、強制作動部６２から図５において右方に離間する位置に支持片５６ｂが一体的に形成され、該支持片５６ｂは、第１回転体５４が第１位置に臨む状態で、第２の回転アーム３８の規制部３８ａにおける右側(演出用可動体２６が待機位置から作動位置に移動する際の規制部３８ａの移動側)に当接し、該第２の回転アーム３８を図５に示す待機姿勢に保持し得るよう構成される。
【００２５】
前記第１回転体５４における保持部５８の前面には、図３および図４に示す如く、第１回転体５４の回転中心Ｏを中心とする所要半径の円弧状に形成された検出片６４が突設され、該検出片６４を検出可能な原位置検出手段６６(図２参照)が、前記ケース体３０に配設されている。この原位置検出手段６６としては、例えば発光部と受光部とを備える光電センサが採用され、発光部と受光部との間の検出部に検出片６４が臨んで発光部からの光を遮る状態から遮らない状態となったとき(検出片６４が検出部を通過したとき)に、原位置検出手段６６は第１回転体５４の第１位置を検出し、その検出信号を前記サブ統括制御基板４４に出力するよう構成される(図９参照)。実施例では、図８に示すように検出片６４の右端(一方の端)が検出部を通過して発光部からの光を受光部が受光したときに、第１回転体５４が第１位置に臨むように、検出片６４の長さが設定されている。そして、原位置検出手段６６からの検出信号に基づいて前記サブ統括制御基板４４がモータ４６を停止制御することで、第１回転体５４を第１位置に停止保持するよう構成される。なお、前記第２位置は、第１位置を原点としてモータ４６の回転数や回転角度、あるいはモータ制御用パルス数等によって設定され、このとき図７に示すように検出片６４は検出部に臨んで発光部からの光を遮るようになっている。なお、原位置検出手段６６としては、実施例のような光電センサに代えて磁気式等他の非接触式のセンサや、あるいはリミットスイッチ等の接触式のセンサを適宜に採用し得る。
【００２６】
なお、前記ケース体３０には、図４に示す如く、前記第１の回転アーム３６および第２の回転アーム３８の回転軌跡上に臨む位置に、該第１の回転アーム３６および第２の回転アーム３８における軸４０,４２より右側の上面に当接可能な第２のストッパ部６８,６８が設けられている。そして、演出用可動体２６が作動位置から待機位置に向けて移動する際に、前記原位置検出手段６６により第１位置が検出されたときに、両回転アーム３６,３８が第２のストッパ部６８,６８に当接して回転が規制されることで、演出用可動体２６を確実に待機位置に停止し得るようになっている。
【００２７】
〔実施例の作用〕
次に、前述した実施例に係る遊技機の作用につき説明する。なお、前記演出装置２８では、図２に示すように、第１回転体５４の保持部５８における保持面５８ａが第１の回転アーム３６の係合部３６ａに当接し、演出用可動体２６が図１に実線で示す待機位置に保持されているものとする。
【００２８】
前記遊技盤１０の遊技領域１４に打出されたパチンコ球が前記始動入賞具２０に入賞すると、前記図柄表示装置１６において所要の図柄変動ゲームが行なわれる。そして、所要の制御条件に基づいて、前記主制御基板５０からサブ統括制御基板４４に演出装置２８の演出用可動体２６を作動させる制御信号が送られ、該サブ統括制御基板４４からの制御信号に基づいて前記モータ４６が回転駆動される。すなわち、モータ４６が正方向に回転することで前記駆動ギヤ５２と歯部５４ａとの噛合作用下に、前記第１回転体５４が回転し、図７に示すように前記保持部５８が斜め上方に移動するのに伴い、演出用可動体２６の重さによって係合部３６ａが保持部５８に押付けられている第１の回転アーム３６は、保持部５８の作動面５８ｂに係合部３６ａが摺接しつつ第１軸４０を中心に回転する。また、駆動ギヤ５２と歯部５６ａとの噛合作用下に第１回転体５４と同一方向に回転する第２回転体５６の支持片５６ｂが第２の回転アーム３８の規制部３８ａから離間することで、両回転アーム３６,３８は、演出用可動体２６の重さによって回転し、該演出用可動体２６が待機位置から作動位置に移動する(図６参照)。
【００２９】
前記第１回転体５４が所定角度回転すると、サブ統括制御基板４４からモータ４６へ停止信号が送られ、該モータ４６が停止する。このとき、第２の回転アーム３８は、ケース体３０の第１のストッパ部６０に当接して回転が規制されることで、自重によって下がろうとする演出用可動体２６は作動位置に保持される(図４,図７参照)。
【００３０】
ここで、前記回転アーム３６,３８が、例えば枢支部での回転不良等の原因によって演出用可動体２６の重さだけでは回転しない事態が発生することが考えられる。この場合に、実施例の伝達手段４８においては、第１回転体５４が第１位置から第２位置へ回転する際に、前記第２回転体５６に設けた強制作動部６２が第２の回転アーム３８の規制部３８ａに当接し、該回転アーム３８を強制的に回転することができる。従って、リンク機構３４が強制的に作動され、演出用可動体２６を作動位置に移動させることができ、遊技者に違和感を与えることがない。
【００３１】
前記主制御基板５０から演出用可動体２６を作動位置から待機位置へ戻す制御信号がサブ統括制御基板４４に送られると、該サブ統括制御基板４４からの制御信号に基づいて前記モータ４６が逆方向に回転駆動される。すなわち、前記第１回転体５４および第２回転体５６が逆方向に回転し、第１回転体５４の保持部５８における作動面５８ｂが第１の回転アーム３６の係合部３６ａを下方に押すことで、該回転アーム３６が回転し、これに伴い第２の回転アーム３８も同一方向に回転することで、演出用可動体２６は作動位置から待機位置に移動する。前記保持部５８の検出片６４における右端が原位置検出手段６６の検出部を通過することで、該原位置検出手段６６が第１回転体５４の第１位置への到来を検出すると、該検出信号に基づいてサブ統括制御基板４４からモータ４６へ停止信号が送られ、該モータ４６が停止する。このとき、第１の回転アーム３６の係合部３６ａが保持部５８の保持面５８ａに当接して、演出用可動体２６は待機位置に保持される。
【００３２】
前記第１の回転アーム３６の係合部３６ａが保持部５８の保持面５８ａに当接した状態では、前記演出用可動体２６が待機位置から作動位置に向けて移動する際の第１の回転アーム３６における第１回転体５４との当接点Ｘの移動方向が、前記直線Ｌと一致するように設定されている。従って、第１回転体５４が第１位置から回転しない限り、第１の回転アーム３６の回転は規制されるから、モータ４６を停止した状態で演出用可動体２６を待機位置に保持することができる。また、モータ４６を制御して演出用可動体２６を待機位置に保持する必要はないから、演出用可動体２６を作動する補助演出を行なわない状態での制御系の負担を軽減できる。更に、モータ４６に通電しない状態であっても、第１回転体５４と第１の回転アーム３６との位置関係によって、演出用可動体２６を待機位置に保持し得るから、パチンコ機に通電し得ない運搬時等であっても、演出用可動体２６を待機位置に保持でき、該演出用可動体２６が振動等によって不用意に移動して破損するのを防止し得る。
【００３３】
しかも、演出用可動体２６をバネ等の付勢手段によって待機位置に保持するものではないから、該演出用可動体２６を待機位置から作動位置へ移動させるに際し、付勢手段の付勢力に抗する力で演出用可動体２６を移動させる必要はなく、モータ４６にかかる負荷を低減し得る。
【００３４】
なお、実施例では演出用可動体２６を作動位置から待機位置に移動させる際に、図４に示すように前記回転アーム３６,３８をケース体３０の第２のストッパ部材６８,６８に当接して位置決めするよう構成したから、モータ４６が停止したときには、第１回転体５４と第１の回転アーム３６との位置関係を、前述した当接点Ｘが直線Ｌに一致する関係とすることができ、演出用可動体２６を待機位置に確実に保持させ得る。また、第１回転体５４が第１位置に臨む状態で、第２回転体５６の支持片５６ｂが第２の回転アーム３８の規制部３８ａに当接して該回転アーム３８を待機姿勢に支持するので、演出用可動体２６における第２の回転アーム３８で支持されている部分が自重によって下がるのを防止して、該演出用可動体２６を正しい姿勢で安定して保持し得る。
【００３５】
〔変更例〕
なお、本発明に係る遊技機としては、前述した実施例のものに限られるものではなく、種々の変更が可能である。
(1) 実施例では、一対の回転アームからなるリンク機構によって演出用可動体を平行移動させる場合で説明したが、一本の回転アームによって演出用可動体を待機位置と作動位置との間を移動させるよう構成することができる。この構成は、図２に示す演出装置２８における第２回転体５６および第２の回転アーム３８を省略したものとなる。
(2) また(1)で述べた演出装置において、第１回転体に強制作動部を設ける構成を採用することができる。例えば、図１０に示す如く、第１の回転アーム３６に、ケース体３０との枢支端部(第１軸４０)より右側位置(演出用可動体２６との枢支側)に、上方に延出する当接部７０を形成すると共に、第１回転体５４の保持部５８に、前記当接部７０に当接可能な強制作動部６２を設ける。この構成によれば、第１回転体５４が第１位置から第２位置に回転する際には、強制作動部６２が当接部７０を押すことで、第１の回転アーム３６は第１軸４０を中心として、演出用可動体２６を待機位置から作動位置に移動する方向に強制回転される。なお、第１の回転アーム３６の軽微な作動不良の原因は、多くの場合は最初にきっかけを与えることで解消して、後は演出用可動体２６の重みにより回転するようになる。従って、強制作動部６２と当接部７０との関係は、第１回転体５４が第１位置から第２位置まで回転する間に亘って当接する位置関係に限らず、第１位置から所定角度回転したときに強制作動部６２が当接部７０から離間する位置関係となっているものであってもよい。
(3) 実施例では、演出用可動体を待機位置に保持するための第１回転体を１つ配設した場合で説明したが、該第１回転体を複数設けることも可能である。すなわち、図１１に示す如く、モータ４６により回転駆動される駆動ギヤ５２を挟んで左右に第１回転体５４,５４を配設する。またリンク機構３４を構成する２本の回転アームに関しては、実施例における第１の回転アーム３６と同一構成とし、各第１の回転アーム３６の係合部３６ａに、対応する第１回転体５４の保持部５８を当接可能に配設する。この構成によれば、第１の回転アーム３６,３６を介して加わる演出用可動体２６の重量を、２つの第１回転体５４,５４に分散して支持することができ、一つの回転体５４に大きな負荷が加わることで損傷するのを防止し得る。従って、第１回転体を複数設けることで、重量のある大型の演出用可動体を採用することが可能となる。
(4) また、複数の第１回転体を設ける場合において、図１１に示すように各第１回転体５４に対応して第１の回転アーム３６を夫々設ける構成に限らず、１本の回転アームの異なる複数箇所を第１回転体で当接支持し得るよう構成することも可能である。
なお、前記(2),(3)において例示した変更例において、説明しない部材および構成は実施例と同様であって、図１０および図１１においては、実施例と同一の符号を付してある。
【００３６】
(5) 実施例では、演出装置を装飾部材の上部に配設した場合で説明したが、その配設位置は下部あるいは左右の側部等、何れの位置であってもよい。また演出装置が配設される対象は、装飾部材に限らず遊技盤自体であってもよい。
(6) 演出用可動体の移動方向は、実施例の上下方向に限定されるものでなく、任意の方向に設定し得る。
(7) 作動機構の駆動手段としては、実施例のロータリー式のモータに限定されるものでなく、第１回転体を第１位置と第２位置との間を回転させ得るものであれば、リニア式のモータ等のリニアアクチュエータを用いて駆動ギヤを回転したり、あるいは第１回転体を直接回転させる構成を採用することが可能である。
(8) 実施例では、第１回転体および第２回転体について、ギヤ接続して回転するよう構成したが、ベルト−プーリ、ラック−ピニオン等、その他の機構により回転する構成を採用し得る。
(9) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を採用したが、アレンジボール機やスロットマシン機やパチンコ式スロットマシン等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】実施例に係る演出装置を、演出用可動体を待機位置に保持した状態で示す概略背面図である。
【図３】実施例に係る演出装置を、演出用可動体を待機位置に保持した状態で示す概略斜視図である。
【図４】実施例に係る演出装置における各ストッパ部と回転アームとの関係を示す概略正面図である。
【図５】実施例に係る演出装置における回転体と回転アームとの関係を示す概略背面図である。
【図６】実施例に係る演出装置を、演出用可動体を作動位置に保持した状態で示す概略斜視図である。
【図７】実施例に係る演出装置を、演出用可動体を作動位置に保持した状態で示す概略背面図である。
【図８】実施例に係る演出装置を、演出用可動体を作動位置から待機位置に移動させた状態で示す概略背面図である。
【図９】実施例に係る演出装置の制御系を示すブロック図である。
【図１０】第１回転体のみを用いた変更例に係る演出装置を示す概略図である。
【図１１】２つの第１回転体を用いた変更例に係る演出装置を示す概略図である。
【符号の説明】
【００３８】
１０  遊技盤
１４  遊技領域
２６  演出用可動体
３６  第１の回転アーム(回転アーム)
３８  第２の回転アーム
４６  モータ(駆動手段)
５４  第１回転体(回転体)
５６  第２回転体(補助回転体)
５６ｂ  支持片
６２  強制作動部
Ｌ  直線
Ｏ  第１回転体の回転中心
Ｘ  第１の回転アームの第１回転体との当接点
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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