(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を制御するための制御装置と、前記制御装置へ信号を入力するための入力装置と、前記制御装置からの信号により作動するための出力装置とを備え、
前記出力装置は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段を備え、
前記入力装置は、前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段と、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段とを備え、
前記制御装置は、主として遊技を司る遊技制御装置と、演出のための報知手段を制御するための演出制御装置とを備え、
前記遊技制御装置は、
前記変動表示開始手段の操作タイミングに基づいて、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって入賞態様に応じた遊技媒体が払い出され、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されるとともに、
前回の遊技の前記図柄表示手段の変動表示開始時から、今回の遊技の前記変動表示開始手段の操作時までの時間が、予め定めた所定の時間に到達していない場合、前記図柄表示手段の変動表示を開始させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に前記図柄表示手段の変動表示を開始可能とすることができるように形成された遊技機において、
当選役として、入賞により遊技開始の条件としての遊技媒体を投入することなく次の遊技を開始可能なリプレイ当選役を備え、
前記遊技制御装置は、
前回の遊技の前記図柄表示手段の変動表示開始時から計時を開始する計時手段と、
前記計時手段が計時を開始した前回の遊技の前記図柄表示手段の変動表示開始時から、予め定めた前記所定の時間に到達するまで今回の遊技の前記変動表示開始手段の操作による前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行させる動作を有効としない操作保留手段と、
前記所定の時間を設定するための時間設定手段とを備え、
前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となっていないとき、
前記演出制御装置は、遊技媒体の投入時に、それ以前の遊技における抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて演出を行う可能性があるように形成されるとともに（以下、この演出を「投入時演出」とする。）、前記変動表示開始手段の操作時に、演出を行う可能性があるように形成され（以下、この演出を「操作時演出」とする。）、
前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となったとき、前記遊技制御装置での当選抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて前記投入時演出を行う場合には、前記操作保留手段による前記動作を有効としない時間として、前記所定の時間に演出用ウェイト時間を加えた時間が設定され、
前記演出制御装置は、前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となり、かつ、前記投入時演出及び前記操作時演出を行う場合、前記変動表示開始手段の操作時以降に前記投入時演出及び前記操作時演出を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、リプレイ当選役に入賞したときの次の遊技の遊技制限時間を、通常よりも長く設定可能にして効果的な演出表現を実施可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、具体的にスロットマシンでは、著しく射幸心を煽らないために、また、パチンコ等の他の遊技機と比較して、遊技者に著しく利益が出すぎないように、単位時間当たりの遊技回数に所定の制限を設けている。具体的には、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた所定時間（いわゆる遊技制限時間）を経過するまでは、遊技を継続することができないように設定され、かかる設定した時間を経過した後に遊技を継続可能に形成している。この所定時間（遊技制限時間）を経過するまでは、所定の操作スイッチを遊技者が操作しても、その操作スイッチの機能を有効に作動させないようにしたり、或いは、遊技者が操作した操作タイミングに作動させずに、時間的に遅れて作動させるウェイト期間を設けているものである。
【０００３】
そして、長時間の演出に当たった場合は、その後の数遊技は、ウェイト期間無しの遊技をすることができるものがある（例えば、特許文献１。）。
ここで、従来の遊技機、具体的にはスロットマシンでは、遊技者による種々の操作スイッチの操作契機に応じて、演出を表示することで、演出表示の制御を実施していた。そして、演出を表示する操作契機として、代表的なものに、ベットスイッチ押下時（メダル投入時）、スタートスイッチ押下時、第１停止操作（複数のストップスイッチのあるなかで、第１番目の停止操作）のストップスイッチ押下時、第２停止操作（複数のストップスイッチのあるなかで、第２番目の停止操作）のストップスイッチ押下時、第３停止操作（複数のストップスイッチのあるなかで、第３番目の停止操作）のストップスイッチ押下時がある。これらは、いずれも遊技者の操作タイミング（或いは投入タイミング）を契機として、演出を表示する契機としているものである。
【０００４】
図１１及び図１２は、従来の遊技機であって、図１１は前回遊技でリプレイ当選役に非入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御装置で実施される演出表示との時期的対応関係の概念図、図１２は、前回遊技でリプレイ当選役に入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御手段で実施される演出表示との時期的対応関係の概念図をそれぞれ示すものである。
具体的には、例えば、図１１に示すように、遊技制御装置において、第３停止操作が実施されると、演出制御装置により第３停止操作時の演出表示が実施され、次に、ベットスイッチ押下（或いは遊技メダル投入）が実施されると、メダル投入時の演出表示が実施され、次に、スタートスイッチの押下が実施されると、スタートスイッチ押下時の演出表示が実施され、次に、第１停止操作が実施されると、第１停止操作時の演出表示が実施される。
【０００５】
なお、ここで、当選役のなかには、リプレイ（再遊技）が存在し、このリプレイ当選役に入賞すると、その次の遊技では、遊技開始の条件としての遊技者による遊技メダルの投入やベットスイッチ押下によるメダルの投入を必要とすることなく、遊技を開始可能なものである。かかる場合には、遊技者のメダルを減らすことなく、遊技機自体が遊技メダルの自動投入を行い、次の遊技が可能となるものである。
しかし、リプレイ当選役が入賞した場合、上述したように遊技メダルが自動投入されるため、演出を表示する契機として、遊技者によるベットスイッチの押下タイミングや、遊技者による遊技メダルの投入タイミングを契機として使用することができない。このとき、ベットスイッチの押下時、あるいは、遊技メダルの投入時等のメダル投入時に、予定されていた演出は、図１２に示すように、スタートスイッチ押下時に、演出表示することが、一般的な手法となっている。
【０００６】
そして、特許文献２には、リプレイ当選役が入賞した次の遊技では、遊技者の操作があるまで演出表示の開始契機を遅らせる（具体的には、ベットスイッチ押下時や、メダル投入時を契機として実施する演出表示を、スタートスイッチ押下時まで遅らせる）ことが記載されている。
【特許文献１】特開２００３−１４４６１４号公報
【特許文献２】特開２００４−１９５０１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記した従来の遊技機では、図１２に示すように、リプレイ当選役が入賞した次の遊技において、メダル投入時の演出表示（投入時演出）と、スタートスイッチ押下時の演出表示（操作時演出）との両方が存在する場合、かかる２つの演出表示を、スタートスイッチの押下時という１つの契機で表示することになり、遊技者の遊技進行速度によっては、演出表示時間が不足して、２つの演出表示の一部がカットされてしまうことがあるといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、前回遊技でリプレイ当選役が入賞して、今回遊技の変動表示開始手段の操作時以降に遊技媒体の投入時演出を実施するような場合でも、かかる演出表示が中断されてしまうことがなく、より効果的な演出表示を実施することができると共に、演出制御装置から遊技制御装置への信号出力を回避して、演出制御装置側からの信号操作入力による不正操作行為（ゴト行為）の発生を回避することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を制御するための制御装置(20)と、前記制御装置(20)へ信号を入力するための入力装置と、前記制御装置(20)からの信号により作動するための出力装置とを備え、前記出力装置は、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)を備え、前記入力装置は、前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段(31)と、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段(51)とを備え、前記制御装置(20)は、主として遊技を司る遊技制御装置(21)と、演出のための報知手段(66)を制御するための演出制御装置(22)とを備え、前記遊技制御装置(21)は、前記変動表示開始手段(31)の操作タイミングに基づいて、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって入賞態様に応じた遊技媒体が払い出され、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されるとともに、前回の遊技の前記図柄表示手段(41)の変動表示開始時から、今回の遊技の前記変動表示開始手段(31)の操作時までの時間が、予め定めた所定の時間に到達していない場合、前記図柄表示手段(41)の変動表示を開始させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に前記図柄表示手段(41)の変動表示を開始可能とすることができるように形成された遊技機(10)において、当選役として、入賞により遊技開始の条件としての遊技媒体を投入することなく次の遊技を開始可能なリプレイ当選役を備え、前記遊技制御装置(21)は、前回の遊技の前記図柄表示手段(41)の変動表示開始時から計時を開始する計時手段(130)と、前記計時手段(130)が計時を開始した前回の遊技の前記図柄表示手段(41)の変動表示開始時から、予め定めた前記所定の時間に到達するまで今回の遊技の前記変動表示開始手段(31)の操作による前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行させる動作を有効としない操作保留手段(140)と、前記所定の時間を設定するための時間設定手段(150)とを備え、前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となっていないとき、前記演出制御装置(22)は、遊技媒体の投入時に、それ以前の遊技における抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて演出を行う可能性があるように形成されるとともに（以下、この演出を「投入時演出」とする。）、前記変動表示開始手段(31)の操作時に、演出を行う可能性があるように形成され（以下、この演出を「操作時演出」とする。）、前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となったとき、前記遊技制御装置での当選抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて前記投入時演出を行う場合には、前記操作保留手段(140)による前記動作を有効としない時間として、前記所定の時間に演出用ウェイト時間を加えた時間が設定され、前記演��制御装置(22)は、前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となり、かつ、前記投入時演出及び前記操作時演出を行う場合、前記変動表示開始手段(31)の操作時以降に前記投入時演出及び前記操作時演出を行うことを特徴とする。
【０００９】
なお、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するようなものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００１０】
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、」のうちの「遊技媒体の投入」とは、遊技開始の条件としての遊技媒体を直接、投入する直接投入と、遊技媒体を予め複数個、遊技機(10)内部に貯留しておき、かかる遊技機(10)内部に予め貯留した遊技媒体のうちから、いわゆるベットスイッチ(16)を押下することにより、遊技開始の条件として遊技媒体を内部に投入するベット投入との両方を含む。具体的には、かかる「遊技媒体の投入」とは、遊技媒体としての遊技メダルを、遊技者が直接、手で掴んで、メダル投入口(18)から、投入する直接投入と、遊技メダルを予め最大で５０枚、投入しておき、貯留することができる貯留メダル（クレジットメダル）のうちから、ベットスイッチ(16)を押下して、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入に代えるベット投入（内部投入）との両方の意味を有している。
【００１１】
また、ここで「予め定めた所定の時間に到達していない場合」の「所定の時間」は、１回の遊技時間が短くなりすぎて、遊技が単位時間あたり多くの遊技回数が実行されて、著しく射幸性が高まるのを抑えるために設けてあるものである。この「所定の時間」とは、前回の遊技の所定の契機時（タイミング）から、今回（前回遊技の次の遊技）の遊技の所定の契機時（タイミング）までの予め定めた特定時間を４．１秒に設定しているようなものを含む。
【００１２】
また、ここで、「前記図柄表示手段(41)の変動表示開始時から、今回の遊技の前記変動表示開始手段(31)の操作時までの時間が」とあるうちの「図柄表示手段(41)の変動表示開始時」とは、変動表示開始手段(31)の変動表示が開始した時だけを意味するのではなく、変動表示開始手段(31)の変動表示を開始させる契機となる操作タイミング時も含むものである。すなわち、変動表示開示時には、回転リール(40)の実際の回転開始タイミングだけに限定されるものではなく、回転リール(40)の回転開始の契機となるスタートスイッチ(30)の操作タイミング時も含む。
ここで、前回の遊技の図柄表示手段(41)の変動表示開始時から、今回の遊技の変動表示開始手段(31)の操作時までの時間を、予め定めた所定の時間に到達しているか否かを判断しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた所定の時間に到達していない場合、遊技を進行させないウェイト期間を発生可能として、このウェイト期間終了後に遊技を継続可能とするように設定しても良い。
【００１３】
かかる場合、この所定の時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時（タイミング）は、予め、前回の遊技中に発生する種々の所定の契機時（タイミング）のうちのいずれかに設定することができる。具体的には、所定の契機時（タイミング）を、例えば、前回の遊技における、メダル投入（直接投入又はベット投入）時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達してストップスイッチ(50)の操作が可能となる契機時（タイミング）や、ストップスイッチ(50)の押下操作時等の前回の遊技中に発生する種々の所定の契機時（タイミング）に設定することができる。
【００１４】
また、この所定の時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時（タイミング）は、予め、今回の遊技中に発生する所定の契機時（タイミング）に設定することができる。具体的には、所定の契機時（タイミング）を、例えば、今回の遊技におけるメダル投入（直接投入又はベット投入）時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達してストップスイッチ(50)の操作が可能となるタイミング時や、ストップスイッチ(50)の押下操作時等の遊技中に発生する種々の契機に設定することができる。更に、前記所定の時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時（タイミング）の「契機時」と、前記所定の時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時（タイミング）の「契機時」とは、必ずしも、同一の契機時（タイミング）にする必要はなく、異なるようにすることもできる。
【００１５】
また、ここで、操作保留手段(140)は、前記計時手段(130)による前回の遊技の図柄表示手段(41)の変動表示開始時から、予め定めた所定の時間に到達するまで変動表示開始手段(31)の操作を有効としないウェイト期間を発生するものであって、かかるウェイト期間中は、特定の操作を、その操作のタイミングでは有効なものとしないものである。したがって、その操作のタイミングでは有効なものとしないが、所定の時間経過後に遅れて有効なものとするのはかまわないものである。
また、ここで、「ウェイト期間」とは、前記所定の時間を経過するまで変動表示開始手段(31)の操作を有効とせずに、遊技を継続して進行させることができない期間であって、前記所定の時間を経過するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を有効化しない期間である。このウェイト期間は、かかる所定の時間のうちの少なくとも一部の特定期間において遊技を遅らせるために遊技を進行させる所定の機能を制限して、待ち（ウェイト）の状態になる期間である。このウェイト期間中に、有効化しない特定の操作は、変動表示開始手段(31)の操作としているが、特にこれに限定されることはなく、遊技中に遊技を進行させるために行われる種々の操作に設定することもできる。ウェイト期間中に有効化しない操作を、メダル投入（直接投入又はベット投入）操作や、スタートスイッチ(30)の操作や、ストップスイッチ(50)の操作や、その他の遊技中に発生する種々の操作の少なくとも一つに設定することができる。
【００１６】
更に、計時手段(130)が計時した時間Ｔが、前記所定の時間（例えば４．１秒）に到達していない場合であって、今回の遊技の変動表示開始手段(31)の操作時までに計時手段(130)が計時した時間Ｔが、前記所定の時間（例えば４．１秒）に未だ到達していないときは、不足している時間（ウェイト期間、例えばＷ＝４．１−Ｔ）の経過を待って、回転リール(40)の回転を開始して、今回の遊技を継続して進行させることを含むものである。この「継続」とは、遊技が連続して行われる意味ではなく、ウェイト期間中は、遊技は中断されるものである。ここでの「継続」とは、遊技内容が、中断前の遊技状態を、そのまま継承して、ウェイト期間終了後（すなわち中断終了後）、そのまま遊技状態を引き継いだ状態で開始されることを意味している。
【００１７】
（作用）  本発明は、前回の遊技の結果が、リプレイ当選役の入賞になったとき、前記遊技制御装置での当選抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて投入時演出を行う場合には、操作保留手段(140)による前記動作を有効としない時間として、前記所定の時間に演出用ウェイト時間を加えた時間を設定する。これにより、前回の遊技でリプレイ当選役が入賞し、今回の遊技で遊技媒体の投入時演出を、変動表示開始手段(31)の操作時以降に実施しても、演出表示が中断（カット）されることなく、予定されていた演出を余裕をもって実施することができて、より効果的な演出表現を実施することができる。
本発明は、遊技制御装置(21)において、遊技媒体の投入時演出の有無を判断している。このため、演出制御装置(22)ではかかる判断をする必要がなく、演出制御装置(22)から遊技制御装置(21)への信号出力を回避することができ、演出制御装置(22)側からの信号操作入力による不正操作行為（ゴト行為）の発生を回避することができ、遊技制御装置(21)の信頼性を担保することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、前回遊技でリプレイ当選役が入賞して、今回遊技の変動表示開始手段の操作時以降に遊技媒体の投入時演出を実施するような場合でも、かかる演出表示が中断されてしまうことがなく、より効果的な演出表示を実施することができると共に、演出制御装置から遊技制御装置への信号出力を回避して、演出制御装置側からの信号操作入力による不正操作行為（ゴト行為）の発生を回避することができるようにした遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）  図１から図９までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５は前回遊技でリプレイ当選役に入賞し、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置及び演出制御装置の演出表示の処理の一部の概念図、図６から図９までは遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００２０】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００２１】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。また、遊技機10は、前記制御装置20へ信号を入力するための入力装置と、前記制御装置20からの信号により作動するための出力装置とを備えている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
【００２２】
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
【００２３】
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
【００２４】
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）計時手段130
（４）操作保留手段140
（５）時間設定手段150
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００２５】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
【００２６】
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力装置が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力装置が配置されている。
（入力装置）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２７】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力装置としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（出力装置）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２８】
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63（ステッピングモーター64））
（３）報知手段66（報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68）
なお、出力装置としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００２９】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３０】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３１】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63（ステッピングモーター64））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。この駆動モーター63は、ステッピングモーター64から形成されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００３２】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選その他の演出を報知するものであり、当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、前扉14に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列等を表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３３】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41（回転リール40）に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）からなる特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００３４】
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３５】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与可能な特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３６】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７（セブン）」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３７】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００３８】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に７（セブン）、７（セブン）、７（セブン）と停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に７（セブン）が位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して７（セブン）の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００３９】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ７（セブン）、７（セブン）、７（セブン）となることにより、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味する。
【００４０】
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、いわゆるＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「７（セブン）」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ＢＢゲームが開始される。
【００４１】
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）  前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４２】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
特別遊技としての特定導入遊技（ＢＢゲーム）の終了条件を、遊技者に向かって遊技メダルを払い出した予め定めた特定の払い出し枚数に設定している。すなわち、ＢＢゲーム中の払い出し枚数が予め定めた特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定の払い出し枚数までは何回でも行われることになっているために、所定の払い出し枚数を超えてなければ、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００４３】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了となるか、或いは、特定の払い出し枚数を超えることにより、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００４４】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）の操作タイミングにより、予め定めた当選率に基づいて、いずれの当選役に当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００４５】
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００４６】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００４７】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、当選抽選手段110の抽選確率が高くなるように設定されている。
【００４８】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（計時手段130）  前記計時手段130は、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始するためのものである。具体的には、計時手段130は、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から、時間Ｔの計時を開始する。そして、計時手段130は、今回の遊技の回転リール40の回転開始時までの時間を計時するものであって、更に、具体的に説明すると、今回の遊技の回転開始の契機となり得る時、すなわち、スタートスイッチ30の押下操作までの時間Ｔを計時するように設定されている。
【００４９】
更に、前記計時手段130は、ウェイト期間Ｗが発生するような場合、かかるウェイト期間も計時する。具体的には、ウェイト期間Ｗが発生するような場合、ウェイト期間の開始時から、回転リール40の回転開始時までの時間も計時するものである。
前記計時手段130は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から、今回遊技のスタートスイッチ30の押下操作時までの計時時間Ｔを計時し、更に、ウェイト期間Ｗが発生する場合にはウェイト期間の開始時からウェイト期間Ｗが経過する時までを計時する。更に、具体的には、計時手段130は、後述する初期設定ウェイト時間Ｗ＝４．１−Ｔ（秒）や、後述する演出用ウェイト時間αが経過する時までを計時する。結果として、この計時手段130は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から、今回の遊技の回転リール40の回転開始時までを単一及び複数の期間に分割して、計時していることになる。
【００５０】
ここで、計時手段130が、前回の遊技の所定の契機時から時間Ｔの計時を開始しており、かかる所定の契機時を、前回の遊技の回転リールの回転開始時に設定しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、かかる所定の契機を、前回の遊技のメダル投入時（直接投入時又はベット投入時）や、スタートスイッチ30の操作時や、ストップスイッチ50の押下時（特定の１個や、特定の操作順番の１個のストップスイッチ50又は全てのストップスイッチ50の押下終了時）や、回転リール40（特定の１個、又は全ての回転リール40）の回転停止時等に設定しても良いものである。
ここで、計時手段130によりカウントした計時時間Ｔは、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、１遊技の遊技制限時間を遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、計時手段130により計時した計時時間を、遊技者に認識させるため、表示装置68の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
【００５１】
（操作保留手段140）  前記操作保留手段140は、計時手段130が計時を開始した前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を有効化しないためのものである。すなわち、操作保留手段140は、計時手段130が計時を開始した前回の遊技の図柄表示手段41の変動表示開始時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで今回の遊技の変動表示開始手段31の操作を有効としないものである。具体的には、操作保留手段140は、計時手段130が計時を開始した前回の遊技の回転リール40の回転開示時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで、今回の遊技の回転リール40の回転開始の契機となるスタートスイッチ30の押下操作を有効としないものである。
【００５２】
なお、後述する演出用ウェイト時間αを設けない場合は、以下のようになる。
前記操作保留手段140は、計時手段130が計時した時間Ｔが、初期設定遊技制限時間（４．１秒）に到達しているときに今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
前記操作保留手段140は、計時手段130が計時した時間Ｔが、初期設定遊技制限時間（４．１秒）に到達していないときに、かかる時間Ｔが初期設定遊技制限時間（４．１秒）に不足している不足時間（４．１−Ｔ）を初期設定ウェイト期間Ｗとして設定し、ウェイト期間Ｗの経過を待って、今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
すなわち、前記操作保留手段140は、計時手段130が計時を開始した前回の遊技の所定の契機時（回転リール40の回転開始時）から今回の遊技の回転リール40の回転開始の契機となる操作タイミング、すなわち、スタートスイッチ30の押下操作までの計時時間Ｔが、初期設定遊技制限時間（４．１秒）より短い場合（Ｔ＜４．１秒）は、その初期設定遊技制限時間（４．１秒）に不足する時間（ウェイト期間Ｗ＝４．１−Ｔ）が経過するまで、遊技を継続して進行させることができないウェイト期間Ｗを設けている。このウェイト期間Ｗの間は、遊技を継続して進行させるための特定の操作（スタートスイッチ30の押下操作）が有効化されない（回転リール40の回転が開始されない）ように形成されている。
【００５３】
なお、上記説明は、前回遊技でリプレイ当選役が入賞せずに、メダル投入時の演出を実施しない場合であって、後述する演出用ウェイト期間αが、初期設定遊技制限時間４．１秒に加算されていないときの遊技制限時間を使用したものである。後述する演出用ウェイト期間αが初期設定遊技制限時間４．１秒に加算される場合は、遊技制限時間は、４．１＋α（秒）となる。
（時間設定手段150）  前記時間設定手段150は、遊技制限時間を遊技状態に応じて、設定するためのものである。
前記時間設定手段150は、予め初期設定された初期設定遊技制限時間を４．１秒に設定している。そして、時間設定手段150は、計時手段130により計測した前回遊技の所定契機からの計時時間Ｔにより、初期設定ウェイト時間Ｗを、Ｗ＝４．１−Ｔ（秒）に設定している。そして、時間設定手段150は、メダル投入時の演出が必要なときには、演出用ウェイト時間をα秒（ここで、αは、正の数）として設定している。すなわち、かかる場合の遊技制限時間は、初期設定遊技制限時間の４．１秒に演出用ウェイト時間α秒を加算した４．１＋α（秒）となる。
【００５４】
更に、具体的に説明すると、前記時間設定手段150は、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞になっていないときは、遊技制限時間を、初期設定遊技制限時間の４．１秒に設定する。
そして、前記時間設定手段150は、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞となったとき、遊技制御装置21での当選抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて演出制御装置22が遊技媒体の投入時に行う投入時演出を行う可能性がある場合には、演出制御装置22が遊技媒体の投入時演出を行う可能性がない場合に比べて、遊技制限時間を長く設定する。すなわち、かかる場合、時間設定手段150は、遊技制限時間を、４．１秒より、長い時間に設定する。具体的には、遊技制限時間は、初期設定遊技制限時間の４．１秒に演出用ウェイト時間α秒を加算した４．１＋α（秒）となる。なお、前回遊技でリプレイ当選役の入賞となったとき、次回遊技で投入時演出を必ず行うことに限定しているものではなく、今回遊技の当選抽選結果により、或いは、今回遊技の遊技状態に応じて、投入時演出を実施しない場合もある。このため、前回遊技でリプレイ当選役の入賞となったとき、次回遊技で必ず、遊技制限時間を、４．１＋αのように、４．１秒より長く設定するものではない。今回遊技の当選抽選結果により、或いは、今回の遊技の遊技状態に応じて、遊技媒体の投入時に行う投入時演出を実施する可能性がある場合に、時間設定手段150は、遊技制限時間を４．１＋αとして、４．１秒より長く設定している。
【００５５】
前記時間設定手段150は、遊技制限時間を４．１＋α（秒）として、４．１秒より長く設定する場合、演出用ウェイト時間αを加算することにより、遊技制限時間を所定の時間に変更するものである。なお、演出用ウェイト時間αは、１個だけ、設定しているが、予め複数個、設定し、それらのうちから特定の１個を選択するようにしても良いものである。かかる選択は、乱数抽選によって決定しても良く、予め定めた順番により、決定していってもよく、また、遊技状態に対応するものに決定してもよく、また、遊技状態に応じて実施予定の演出の時間に対応する予め定めた時間に決定しても良い。
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66で実施する演出を、複数個、記憶するためのものであって、かかる演出の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００５６】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、報知手段66を制御し、当該演出を実施するためのものである。すなわち、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を表示させるためのものである。
【００５７】
前記演出制御装置22は、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞となっていないとき、図１１に示すように、遊技媒体の投入時に行う投入時演出（メダル投入時の演出表示）を実施する場合は、メダル投入のタイミング、すなわち、ベットスイッチ16の押下又はメダル投入口18から遊技メダルの投入のタイミングを、契機として、行うように形成されている。
また、前記演出制御装置22は、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞となったとき、メダル投入時演出を実施する場合には、図５に示すように、変動表示開始手段31の操作時以降、すなわちスタートスイッチ30の押下操作以降に、遊技媒体の投入時演出（メダル投入時の演出表示）を行うように形成されている。
【００５８】
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図６から図９までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１０１において、メダル投入が行われる。このメダル投入は、遊技メダルのメダル投入口18からの直接投入、或いは、予めクレジット（貯留）したクレジットメダルをベットスイッチ16の操作によるベット投入のいずれかによって、行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００５９】
ステップ１０３において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、遊技制限時間の決定処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、計時手段130により、遊技時間の計測が開始される。そして、次のステップ１０７に進む。
【００６０】
ステップ１０７において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１１に進む。
【００６１】
ステップ１１１において、遊技メダルの払い出し処理が開始される。具体的には、貯留払い出し手段65により、予め定めた枚数の遊技メダルが払い出し皿33へ払い出されるものである。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ１０９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０７に戻る。
前記ステップ１１０において、入賞していないと判定された場合、遊技が終了する。
上述したステップ１０３の当選抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００６２】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６３】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の遊技制限時間の決定処理について、図８を用いて説明する。
ステップ２３０において、時間設定手段150により、遊技制限時間として、初期遊技制限時間の４．１秒が設定される。そして、次のステップ２３１に進む。
ステップ２３１において、初期設定ウェイト期間Ｗ＝４．１−Ｔ（秒）が終了したか否かが判定される。そして、初期設定ウェイト期間Ｗ＝４．１−Ｔが終了している、或いは、ウェイト期間Ｗが最初から存在せずに０となっている場合には、次のステップ２３２に進む。
【００６４】
ステップ２３２において、演出用ウェイトが、必要であるか否かが判定される。具体的には、時間設定手段150により、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞となったとき、且つ、当選抽選手段110の抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて、メダル投入時の演出表示の実施がされると判断された場合、演出用ウェイトが必要であると判断される。そして、演出用ウェイトが必要であると判断された場合、次のステップ２３３に進む。
ステップ２３３において、演出用ウェイト時間αが終了したか否かが判定される。そして、演出用ウェイト時間が終了している場合には、遊技制限時間の決定処理が終了する。
【００６５】
前記ステップ２３１において、初期設定ウェイト期間Ｗが終了していない場合には、ステップに２３１の前に戻り、ウェイト期間Ｗが終了するまで、その動作を繰り返す。
前記ステップ２３２において、演出用ウェイトが必要でないと判断された場合、遊技制限時間の決定処理は終了する。
前記ステップ２３３において、演出用ウェイト時間が終了していない場合には、ステップ２３３の前に戻り、演出用ウェイト期間αが終了するまで、その動作を繰り返す。
上述したステップ１０８の回転リール40の回転停止処理について、図９を用いて説明する。
【００６６】
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
【００６７】
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００６８】
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１乃至ステップ４０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００６９】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００７０】
（作用）  本実施の形態では、前回の遊技の結果が、リプレイ当選役の入賞になったとき、遊技媒体の投入時に行う投入時演出を行う可能性がある場合には、遊技媒体の投入時演出を行う可能性がない場合に比べて、遊技制限時間を長く設定する。これにより、リプレイ当選役が入賞し、遊技媒体の投入時演出を、変動表示開始手段31の操作時以降に実施しても、演出表示が中断（カット）されることなく、予定されていた演出を余裕をもって実施することができて、より効果的な演出表現を実施することができる。
また、本実施の形態は、遊技制御装置21において、遊技媒体の投入時演出の可能性の有無を判断している。このため、演出制御装置22ではかかる判断をする必要がなく、演出制御装置22から遊技制御装置21への信号出力を回避することができ、演出制御装置22側からの信号操作入力による不正操作行為（ゴト行為）の発生を回避することができ、遊技制御装置21の信頼性を担保することができる。
【００７１】
（本発明の理解を助けるための参考発明の第１の実施の形態）
図１０は、本発明の理解を助けるための参考発明の第１の実施の形態であって、前回遊技でリプレイ当選役に入賞して、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置及び演出制御装置の演出表示の処理の一部の概念図を示すものである。
本発明の第１の実施の形態では、メダル投入時の演出を必要とするかどうか、すなわち、演出用ウェイト時間αを、初期設定遊技制限時間の４．１秒に加算する必要があるかどうかを、遊技制御装置21側で判断していた。しかし、参考発明の本実施の形態では、かかる判断を、演出を実際に実施している演出制御装置22で判断して、演出制御装置22の判断の結果、メダル投入時の演出表示を実施して、演出用ウェイト時間αを、設ける必要があると判断した場合、演出用ウェイト要求の信号を、演出制御装置22から遊技制御装置21へ出力して、遊技制御装置21により、演出用ウェイト時間αの減算処理を実施するものである。その他の構成や、作用や、効果等は、本発明の第１の実施の形態と同一のものであり、また、使用する図面も、第５図の代わりに、第１０図を使用する点が異なるだけであり、その他の図面は、本発明の第１の実施の形態と同じである。以下、具体的に説明する。
【００７２】
参考発明の本実施の形態に係る遊技機10は、本発明の第１の実施の形態の図１に示すように、遊技機10を制御するための制御装置20と、制御装置20へ信号を入力するための入力装置と、制御装置20からの信号により作動するための出力装置とを備えている。
前記出力装置は、図１、図４に示すように、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41を備え、前記入力装置は、図１に示すように、図柄表示手段41を停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段31と、図柄表示手段41を変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段51とを備えている。
前記制御装置20は、図１に示すように、主として遊技を司る遊技制御装置21と、演出のための報知手段66を制御するための演出制御装置22とを備えている。
【００７３】
前記遊技制御装置21は、図１に示すように、変動表示開始手段31の操作タイミングに基づいて、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110と、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27とを備えている。
そして、参考発明の本実施の形態に係る遊技機10は、本発明の第１の実施の形態と同様に、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって入賞態様に応じた遊技媒体が払い出され、或いは図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００７４】
更に、参考発明の本実施の形態に係る遊技機10は、本発明の第１の実施の形態と同様に、前回の遊技の図柄表示手段41の変動表示開始時から、今回の遊技の図柄表示手段41の変動表示開始時までの時間が、予め定めた遊技制限時間に到達していない場合、図柄表示手段41の変動表示を開始させないウェイト期間を発生可能として、ウェイト期間終了後に図柄表示手段41の変動表示を開始可能とすることができるように形成されている。
そして、本発明の第１の実施の形態と同様に、当選役として、入賞により遊技開始の条件としての遊技媒体を投入することなく次の遊技を開始可能なリプレイ当選役を備えている。
前記遊技制御装置21は、図１に示すように、図柄表示手段41の変動表示開始時から計時を開始する計時手段130と、計時手段130が計時を開始した図柄表示手段41の変動表示開始時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで変動表示開始手段31の操作を有効としない操作保留手段140と、遊技制限時間を設定するための時間設定手段150とを備えている。
【００７５】
前記演出制御装置22は、当選抽選手段110での当選抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて、図１０に示すように、演出制御装置22の判断で遊技媒体の投入時にも演出を行うように形成されている。
遊技制御装置21は、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞となっている場合、図１０に示すように、変動表示開始手段31の操作信号を演出制御装置22へ出力する。
この操作信号が入力された演出制御装置22は、報知手段66で遊技媒体の投入時に行う投入時演出を行おうとする場合、図１０に示すように、遊技媒体の投入時演出を行う旨の信号を遊技制御装置21に出力する。
【００７６】
かかる信号が入力された遊技制御装置21の時間設定手段150は、遊技制限時間を遊技媒体の投入時演出を行わない場合に比べて長く設定する。
そして、演出制御装置22は、遊技制限時間中に報知手段66により遊技媒体の投入時演出を行うように形成されている。
具体的には、図１０に示すように、前回遊技でリプレイ当選役が入賞し、今回遊技において、メダル自動投入が実施されると、遊技制御装置21から、演出制御装置22へ、メダルの自動投入が実施される旨の信号が出力される。そして、演出制御装置22は、その際、メダル投入時の演出表示が必要であると、当該遊技における当選抽選手段110の抽選結果や、そのときの遊技状態に応じて、判断したときは、演出用ウェイトを要求する信号を、遊技制御装置21へ出力する。そして、かかる演出用ウェイト要求の信号を受信した、遊技制御装置21は、演出用ウェイトが必要である場合に、遊技制限時間として、初期設定遊技制限時間４．１秒に、演出用ウェイト時間αを加算した４．１＋α(秒)を、新たな遊技制限時間として設定するものである。
【００７７】
これにより、図８に示すように、初期設定ウェイト時間Ｗ＝４．１−Ｔの経過に加えて、演出用ウェイトが必要である場合には、演出用ウェイト時間αの経過を待たなければ、次の回転リール40の回転が開始されないことになる。
したがって、かかる新たな遊技制限時間４．１＋α(秒)が経過するまで、スタートスイッチ30を押下操作しても、かかる操作が有効とならず、メダル投入時の演出表示及びスタートスイッチ30の押下時の演出表示が、途中で中断されることなく、有効に実施されることになる。
（作用）  参考発明の本実施の形態でも、前回の遊技の結果が、リプレイ当選役の入賞になったとき、遊技媒体の投入時に行う投入時演出を行う場合には、遊技媒体の投入時演出を行わない場合に比べて、遊技制限時間を長く設定する。これにより、リプレイ当選役が入賞し、遊技媒体の投入時演出を、変動表示開始手段31の操作時以降に実施しても、演出表示が中断（カット）されることなく、予定されていた演出を余裕をもって実施することができて、より効果的な演出表現を実施することができる。
【００７８】
更に、参考発明の本実施の形態は、遊技媒体の投入時演出の行うか否かを、現時点での全ての演出を制御している演出制御装置22で判断することができる。このため、現時点での演出等の遊技状態や遊技内容に適合したメダル投入時演出の実施の有無の判断や、報知タイミングに遅れが発生することなく、報知タイミングに対応したメダル投入時演出の実施の判断が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、前回遊技でリプレイ当選役に入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御手段で実施される演出表示との時期的対応関係を示す概念図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制限時間の決定処理を示すフローである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の理解を助けるための参考発明の第１の実施の形態であって、前回遊技でリプレイ当選役に入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御手段で実施される演出表示との時期的対応関係を示す概念図である。
【図１１】従来技術であって、前回遊技でリプレイ当選役に非入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御装置で実施される演出表示との時期的対応関係を示す概念図である。
【図１２】従来技術であって、前回遊技でリプレイ当選役に入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御手段で実施される演出表示との時期的対応関係を示す概念図である。
【符号の説明】
【００８０】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
130  計時手段                          140  操作保留手段
150  時間設定手段
【図１】
0004891184.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004891184.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004891184.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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