(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを投入するためのメダル投入器と、
前記メダル投入器から投入されたメダルが通過することができるチェッカーが形成されたカバー部材と、
前記カバー部材の背面側に設けられ、前記チェッカーよりも広い開口部を有する前記メダルを導入するための投入口と、
前記投入口にメダルが入ったことにより抽選を実行する抽選手段と、
前記投入口の上方に配置された排出口から、前記抽選手段による抽選の結果に応じてメダルを払い出すメダル払い出し手段と、
前記抽選手段によって特定の抽選結果が得られた場合に、前記投入口の前部に設けられた板部材の傾斜角度を変更し、前記メダル払い出し手段によって前記排出口から払い出されて落下するメダルを前記板部材で受けて前記投入口に導入するメダル導入手段と
を具備したことを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項２】
前記メダル払い出し手段によってメダルが払い出される場合に、前記カバー部材の位置を移動させて前記投入口を露出させるカバー移動手段をさらに具備したことを特徴とする請求項１記載のメダルゲーム機。
【請求項３】
前記メダル導入手段は、前記抽選手段によって特定の抽選結果が得られていない場合に、前記板部材の状態を、前記メダル投入器から投入されたメダルがバウンドして前記投入口に導入されるようにすることを特徴とする請求項１記載のメダルゲーム機。
【請求項４】
前記メダル導入手段は、前記抽選手段によって特定の抽選結果が得られた場合に、前記板部材を前記投入口の方に傾斜させることを特徴とする請求項１記載のメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルの入賞に対してメダルを払い出すメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンター等の施設に設置される業務用のメダルゲーム機には、利用者の興味を引くために様々な種類のものが存在する。例えば、メダルゲーム機としては、プッシャーマシンがある。プッシャーマシンは、予めプレイフィールド上に乱雑に堆積された多数のメダルを、一定のストロークで往復運動するプッシャー台によって押し出す構成となっている。遊戯者は、プッシャー台が後退したタイミングを見計らって手持ちのメダルをメダル投入器によって投入することで、このメダルによって積載されたメダルを押し出させてプレイフィールドから落下させることができる。プレイフィールドから落下したメダルは、払い出しメダルとして遊技者に提供される。
【０００３】
従来のプッシャーゲーム機には、よりゲーム性を高めるために、メダル投入器から投入されたメダルを通過させることで所定のイベント（抽選）を実行させることができるチェッカーが設けられたものがある。例えば、プッシャーゲーム機にスロットゲームの機能を搭載することにより、チェッカーにメダルが通過された場合にスロットゲームを開始させることができる。スロットゲームにおいて所定の役が成立した場合に、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【０００４】
従来のプッシャーマシンでは、メダルを払い出す場合、プレイフィールド上に払い出すように構成されている。これによりプレイフィールドに堆積されるメダル数が増大し、プッシャー台によって押し出されやすくなる。
【０００５】
また従来では、チェッカーへメダルを誘導する機能が設けられたメダル通過チェッカー付きメダル落しゲーム機が考えられている（特許文献１参照）。特許文献１に記載されたメダル落としゲーム機では、メダルが通過し得る間隔を隔てて左右対称に設けられた一対のメダル誘導羽根が、縦型遊技盤の基板上に設けられている。一対のメダル誘導羽根は、常態においては各メダル誘導羽根の内端が外端より高い位置に保持されると共に、所定の条件がそろったときは、外端が内端より高くなるよう回動され、外端側から内端側へメダルを誘導し、メダルのゲート通過率を高めるよう構成されている。
【特許文献１】特開平１０−２４９０５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のメダルゲーム機（プッシャーマシン）では、スロットゲーム（抽選）の結果に応じて、プレイフィールド上にメダルが払い出されていた。これにより、メダルをプレイフィールドから落下させ易くなるが、遊戯者はメダル投入器を使用してメダルを投入し、プッシャー台によって押し出させるという操作を繰り返し行わないとメダルを取得することができない。
【０００７】
このため、特に遊戯者が初心者の場合には、チェッカーにメダルを入れることが困難であるため、抽選によってメダルを払い出させる機会が頻繁になく、容易にメダルを取得することができなかった。
【０００８】
また、特許文献１に記載された発明では、メダルのゲート通過率を高めることができるメダル誘導羽根が設けられているが、メダル誘導羽が機能した場合であってもゲートを狙ってメダルを投下させる同じ操作が必要となっていた。また、メダル誘導羽根は、所定の条件がそろったとき、例えば、メダル通過チェッカー付き誘導ゲートを通過したメダルの数が所定の数に達したときに動作するため、特に初心者にとっては所定の条件をそろえることが自体が困難であるため容易にメダルを取得することができなかった。
【０００９】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、抽選結果に応じて払い出されるメダルをチェッカーに入る位置に払い出すことにより抽選が行われる機会を増やして、初心者でも容易にメダルを取得することができる機会を増大させることが可能なメダルゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、メダルを投入するためのメダル投入器と、前記メダル投入器から投入されたメダルが通過することができるチェッカーが形成されたカバー部材と、前記カバー部材の背面側に設けられ、前記チェッカーよりも広い開口部を有する前記メダルを導入するための投入口と、前記投入口にメダルが入ったことにより抽選を実行する抽選手段と、前記投入口の上方に配置された排出口から、前記抽選手段による抽選の結果に応じてメダルを払い出すメダル払い出し手段と、前記抽選手段によって特定の抽選結果が得られた場合に、前記投入口の前部に設けられた板部材の傾斜角度を変更し、前記メダル払い出し手段によって前記排出口から払い出されて落下するメダルを前記板部材で受けて前記投入口に導入するメダル導入手段とを具備したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、抽選の結果に応じて払い出されるメダルを、メダルが入ったことにより抽選を実行させることができる投入口に導入するので、チェッカーを通して投入口にメダルを入れる操作を繰り返すことなく抽選の機会を増大させることができ、これによりチェッカーにメダルを通過させることが困難な初心者であってもメダルを容易に取得することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態におけるメダルゲーム機１の外観構成を示す図である。本実施形態におけるメダルゲーム機１は、プッシャーゲーム機として構成されたもので、イベント発生時にスロットゲームを実行する機能が搭載されている。
【００１３】
メダルゲーム機１（プッシャーゲーム機）は、ほぼ円筒状の下部筐体２の上に、周囲４箇所に独立したプレイフィールドが設けられた上部筐体３が載置されている。各プレイフィールドでは、それぞれ２人の遊技者がゲームを行うことができる。よって、最大で８人の遊技者が同時にゲームを行うことが可能である。
【００１４】
各プレイフィールドは、例えば柱で区切られており、柱の間は、透明カバー４で覆われている。これにより、遊技者は、直接、プレイフィールド内部の機構に触ることができないようになっている。プレイフィールド正面の透明カバー４の外部には、ゲーム選択／決定ボタン１２、メダル払い戻し口１３が設けられている。
【００１５】
ゲーム選択／決定ボタン１２は、メダルゲーム機１に対して遊戯者が各種の指示を与える際に操作されるボタンである。例えば、モニタ２４（後述する）によって表示されるメニューからのゲーム選択指示や、スロットゲームが実行された場合のリールの回転の停止指示を入力する場合などに使用される。
【００１６】
メダル払い戻し口１３は、遊戯者にメダルを払い出すためのもので、透明カバー４内のプレイフィールドに設けられた下部フィールド２０（後述する）から落下したメダルが搬出される。
【００１７】
図２は、上部筐体３に形成された１つのプレイフィールドの構成を示す斜視図である。１つのプレイフィールドに対して、プレイフィールド内にメダルを投入するための２つのメダル投入器１０（１０−１，１０−２）が左右に離間させて設けられている。
【００１８】
メダル投入器１０は、透明カバー４の外側においてメダル投入口が設けられている。メダル投入口から遊技者によりメダルが投入されると、そのメダルは、透明カバー４の内部にまで貫通しているメダル通路部を通って、その先端から排出される。メダル通路部には、メダルの通過を検出するメダル検知センサ（図示せず）が設けられており、投入されたメダルを検出して、その検出信号を、ＣＰＵ４０（後述する）に出力する。メダル通路部の先端は、プレイフィールド内に突出するように配置されており、その先端から排出されたメダルは、プレイフィールド内に投入される。また、メダル投入器１０は、メダルの投出方向を遊技者が適宜に選択できるように、規定範囲内で回動自在に取り付けられている。これにより、遊技者は、メダル投入器１０のメダル通路部の先端を所定の範囲内で左右に向けることができ、チェッカー３４を狙ってメダルを投入することができる。
【００１９】
メダル投入器１０によりメダルが投入されるプレイフィールド内には、下部フィールド２０、プッシャー台（上部フィールド）２１が設けられている。下部フィールド２０は、メダルが堆積される台として使用され、メダル投入器１０から投入されたメダル、プッシャー台（上部フィールド）２１から落下したメダル、入賞によって払い出されたメダルが堆積される。メダルが下部フィールド２０の図中手前側に設けられたメダル落下溝に落下すると、そのメダルは、メダルゲーム機１の本体前面に設けられたメダル払い戻し口１３から排出される。これにより、遊技者はメダルを獲得することができる。
【００２０】
プッシャー台２１は、下部フィールド２０の上面に沿って、プッシャー台駆動機構４６（後述する）により前後方向に例えば一定周期で往復移動する。また、このプッシャー台２１は、メダルが載置される上部フィールドとして使用される。プッシャー台２１上のメダルが図中手前側に落下すると、下部フィールド２０上に載置されることになる。プッシャー台２１が往復移動中の最前位置にないときに、下部フィールド２０上の往復移動範囲内にメダルが落下した場合、そのメダルは、プッシャー台２１により押されて、下部フィールド２０に堆積された多数のメダルに押し込まれる。こうしてメダルが押し込まれると、下部フィールド２０上に堆積していたメダルが図中手前側に押され、メダルがメダル落下溝に落下する。
【００２１】
プッシャー台２１の奥正面には、モニタ２４が設置されている。図３は、モニタ２４の周辺の詳細な構成を示す斜視図である。
【００２２】
モニタ２４は、遊戯者に対して提示する各種の情報（メニュー等）を表示する他、チェッカー３４にメダルが入ることにより開始されるスロットゲームのリールを表す画面などが表示される。リールを表す画面では、３列に配列された数字や絵柄が、それぞれ個別に縦方向にリールが回転していることを表すように表示され、例えばゲーム選択／決定ボタン１２に対する操作に応じて回転表示が停止される。
【００２３】
モニタ２４の中央上部には、抽選の結果に応じてメダルを払い出すためのメダル払い戻し口２５が設けられている。メダル払い戻し口２５から排出されたメダルは、モニタ２４の前面を通過して落下する。なお、抽選の結果としては、スロットゲームによって揃った絵柄や数字の組み合わせによって決まる役や、メダルが入ったチェッカー３４に位置の組み合わせや枚数などがある。
【００２４】
モニタ２４の下部には、メダルが通過可能なチェッカー３４が形成されたチェッカーカバー３２が設けられている。チェッカーカバー３２は、ほぼ垂直となるように取り付けられており、チェッカーカバー３２の取付位置の例えば左側に設けられたチェッカーカバー収納口３５の方向に移動させて収納することができる。チェッカーカバー３２の背面には、チェッカー３４よりも広い開口部を有する投入口５２（詳細については図７参照）が設けられており、チェッカーカバー３２がチェッカーカバー収納口３５に収納されることにより露出される。チェッカーカバー３２が収納されていない場合には、チェッカー３４を通じて投入口５２にメダルが入ることになる。
【００２５】
チェッカー３４は、メダルの通過を規制することができる形状の（本実施形態では熊のシルエットを表す）穴である。チェッカー３４には、チェッカーセンサ５０（後述する）が設けられており、メダルの通過を検知してメダル検知信号をＣＰＵ４０に通知する。
【００２６】
また、チェッカーカバー３２の底辺に沿ってチェッカー盤３０が取り付けられている。チェッカー盤３０は、通常のゲームが実行されている状態では、ほぼ水平の状態で支持されており、メダル投入器１０から投入されたメダルをバウンドさせてチェッカー３４に導くために使用される。さらに、スロットゲームの抽選結果として、予め決められた特定の結果が得られた場合（特定の絵柄が揃った場合）には、チェッカー盤３０は、傾斜角度が変更されてチェッカーカバー３２側に傾けた状態で支持される。すなわち、メダル払い戻し口２５から排出されて落下するメダルを投入口５２の前部で受けて、傾斜によって投入口５２にメダルを導入する板部材として機能する。
【００２７】
モニタ２４の周囲には、保留ランプ３７、ＥＬ管３８、ＥＸＪＰランプ３９などの光源が配置されている。保留ランプ３７は、モニタ２４の両脇に複数配列されており（図３では８個）、チェッカー３４にメダルが入ることに伴って点灯するランプ数や色が変化される。ＥＸＪＰランプ３９は、ゲームの進行状況に順次点灯されていき、全てのランプが点灯された場合に例えば特定のイベントが開始されることを示す。
【００２８】
図４は、本実施形態におけるメダルゲーム機１の機能構成を示すブロック図である。  
図４に示すように、メダルゲーム機１は、ＣＰＵ４０によって各部が制御される。ＣＰＵ４０は、メモリ４１に記憶されたゲームプログラムを実行することにより各部を制御する。メモリ４１には、基本プログラムやゲームプログラムの他、ゲームを実行する上で使用される各種のデータが記憶されている。
【００２９】
ＣＰＵ４０は、入出力制御部４２を介して、モニタ２４、スピーカ４３、光源部４４、ボタン入力部４５と接続される。
【００３０】
スピーカ４３は、例えば図１中の下部筐体２などに収納されており、ゲーム実行時の効果音やＢＧＭ（back ground music）、各種メッセージ音などをＣＰＵ４０の制御に応じて出力する。
【００３１】
光源部４４は、メダルゲーム機１に設けられた光源（保留ランプ３７、ＥＬ管３８、ＥＸＪＰランプ３９）の点灯（点滅）を、ＣＰＵ４０のもとで制御する。
【００３２】
ボタン入力部４５は、メダルゲーム機１に設けられたゲーム選択／決定ボタン１２を含むボタンの入力制御を行い、遊戯者のボタンに対する入力操作に応じて入力信号をＣＰＵ４０に出力する。
【００３３】
また、ＣＰＵ４０は、プッシャー台駆動機構４６、払い出し機構４７、チェッカーカバー駆動機構４８、チェッカー盤駆動機構４９の各機構部を制御する。
【００３４】
プッシャー台駆動機構４６は、プレイフィールドに設けられたプッシャー台（上部フィールド）２１を例えば一定周期で前後方向に往復移動させる。
【００３５】
払い出し機構４７は、ＣＰＵ４０の制御のもとで、抽選の結果に応じてメダル払い戻し口２５から所定枚数のメダルを排出させる。なお、図１〜図３においては、モニタ２４の上部からメダルを払い出す１つのメダル払い戻し口２５のみを示しているが、プッシャー台（上部フィールド）２１あるいは下部フィールド２０に対してメダルを払い出すためのメダル払い戻し口をフィールド周辺に設けても良い。この場合、払い出し機構４７は、メダル払い戻し口２５と共に、フィールド周辺に設けたメダル払い戻し口からのメダルの排出も制御する。
【００３６】
チェッカーカバー駆動機構４８は、ＣＰＵ４０の制御のもとで、チェッカーカバー３２をチェッカーカバー収納口３５に収納するために移動させる。
【００３７】
チェッカー盤駆動機構４９は、ＣＰＵ４０の制御のもとで、チェッカー盤３０の傾斜角度を変更させるもので、通常のゲームが実行されている場合には、ほぼ水平の状態でチェッカー盤３０を支持し、抽選結果が予め決められた特定の結果となった場合には、チェッカー盤３０の傾斜角度をチェッカーカバー３２側に傾けて支持する。
【００３８】
チェッカーセンサ５０は、チェッカー３４を通過して投入口５２にメダルが入ったことを検知するためのセンサであり、検知信号をＣＰＵ４０に出力する。チェッカー３４が複数（図３では３つ）設けられている場合に、各チェッカー３４を通過したメダルを検知するために、それぞれのチェッカー３４に対応してセンサが設けられる。
【００３９】
次に、本実施形態におけるメダルゲーム機１の動作（メダルゲーム処理）について、図５に示すフローチャートを参照しながら説明する。  
ＣＰＵ４０は、プッシャー台駆動機構４６によって、プッシャー台２１を一定周期で前後方向に往復移動させている。遊戯者は、プッシャー台２１が往復運動している適当なタイミングを狙って、メダル投入器１０から下部フィールド２０上にメダルを投入する。プッシャー台２１が最前位置にないときに、メダルが堆積されていない位置にメダルが投下されると、プッシャー台２１が前方向に移動するのに合わせて、投下したメダルを介して堆積されたメダルをメダル落下溝方向に押し出すことができる。
【００４０】
また、遊戯者は、チェッカーカバー３２を狙ってメダル投入器１０からメダルを投入する。メダル投入器１０から投入されたメダルは、例えばチェッカー盤３０に落下して、バウンドしてチェッカー３４の方向に投入される。ここで、メダルがチェッカーカバー３２に弾かれてしまうと、プッシャー台２１あるいは下部フィールド２０に落下して堆積される。
【００４１】
これに対して、チェッカーカバー３２にメダルが通過すると、チェッカーセンサ５０により検知されてＣＰＵ４０に通知される。
【００４２】
ＣＰＵ４０は、チェッカー３４にメダルが入ったことを検知すると（ステップＡ１、Ｙｅｓ）、スロットゲームを開始して、モニタ２４に３本のリールが回転していることを表す画面を表示させる（ステップＡ２）。
【００４３】
遊戯者は、例えばゲーム選択／決定ボタン１２の操作によって、モニタ２４に表示されている３本のリールの停止を指示することができる。例えば、ゲーム選択／決定ボタン１２が押下されるたびに、ＣＰＵ４０は、予め決められた順番で３本のリールを順次停止させた画面をモニタ２４において表示させる。なお、図１及び図２では、１つのボタン（ゲーム選択／決定ボタン１２）のみを示しているが、３本のリールにそれぞれ対応する３つのボタンを設けて、押下されたボタンに対するリールを停止させるようにすることもできる。
【００４４】
また、前述した説明では、遊戯者の操作によって、モニタ２４によって表示されたリールの回転を停止されるとしているが、ＣＰＵ４０（ゲームプログラム）の制御によって、リールの停止を制御することも可能である。例えば、ＣＰＵ４０は、チェッカー３４に入ったメダルの数（メダルがチェッカー３４に入ってスロットゲームが実行されていない保留数）や、これまでのメダルの払い出し数などに基づいて、リールが停止された時の絵柄の組み合わせ（役）を設定して、払い出されるメダルの数や後述する特定の絵柄の組み合わせに応じて実行されるイベントの実行機会などを調整することもできる。
【００４５】
こうしてリールの回転が停止された時（ステップＡ３）、予め決められた絵柄の組み合わせが揃っていない場合には（ステップＡ４、Ｎｏ）、ＣＰＵ４０は、メダルの払い出しを行わない。この時、スロットゲームの実行が保留されている保留数が０でない場合には、繰り返してスロットゲームを実行するものとする。
【００４６】
一方、予め決められた絵柄の組み合わせが揃った場合には（ステップＡ４、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４０は、本実施形態におけるメダルゲーム機１において特徴的なメダル払い出しを実行するイベントを開始する特定の絵柄の組み合わせであるか、あるいは一般的な役を表す絵柄の組み合わせであるかを判別する。
【００４７】
例えば、図６（ａ）に示すように、同じ数字が揃った一般的な役を表す絵柄の組み合わせである場合（ステップＡ５、Ｎｏ）、ＣＰＵ４０は、払い出し機構４７を制御して、メダル払い戻し口２５からプッシャー台（上部フィールド）２１あるいは下部フィールド２０にメダルを払い出させる（ステップＡ１１）。この時、ＣＰＵ４０は、チェッカー盤駆動機構４９を制御して、チェッカー盤３０をプッシャー台２１側（下方）に傾斜させて、メダル払い戻し口２５から落下するメダルをチェッカー盤３０上においてバウンドさせ、プッシャー台２１あるいは下部フィールド２０に落下し易いようにしても良い。
【００４８】
なお、メダル払い戻し口２５の他に、フィールドにメダルを払い出すためのメダル払い戻し口が設けられている場合には、払い出し機構４７によってこのメダル払い戻し口からメダルを払い出させるものとする。
【００４９】
ＣＰＵ４０は、所定枚数のメダルの払い出しが終了すると（ステップＡ１２、Ｙｅｓ）、払い出し機構４７によるメダル払い出しを停止させる。また、ＣＰＵ４０は、チェッカー盤３０が傾斜されていた場合には、チェッカー盤駆動機構４９によって元の状態（ほぼ水平）に戻す。
【００５０】
これに対し図６（ｂ）に示すように、絵柄の組み合わせが特定の絵柄の組み合わせであった場合には（ステップＡ５、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４０は、本実施形態におけるメダルゲーム機１において特徴的なメダル払い出しを実行するイベントを開始する。図６（ｂ）に示す絵柄は、メダル払い戻し口２５から排出されたメダルが、直接、投入口５２に払い出されることを表している。
【００５１】
まず、ＣＰＵ４０は、チェッカー盤駆動機構４９を制御してチェッカーカバー３２を移動させて、チェッカーカバー収納口３５に収納する。
【００５２】
図７（ａ）（ｂ）（ｃ）には、チェッカーカバー３２がチェッカーカバー収納口３５に収納される様子を示している。図７（ａ）に示す通常の状態にあるチェッカーカバー３２を、図７（ｂ）に示すように左側にスライドさせて収納していく。この結果、チェッカーカバー３２が収納されることにより、チェッカーカバー３２の背面にあった投入口５２が露出される。投入口５２は、チェッカー３４よりも広い開口部を有しているためメダルが入り易くなる。
【００５３】
次に、ＣＰＵ４０は、チェッカー盤駆動機構４９を制御して、チェッカー盤３０の傾斜角度を変更することにより、メダル払い戻し口２５から落下するメダルが投入口５２に入り易くする。
【００５４】
図８（ａ）（ｂ）には、通常のゲーム時のチェッカー盤３０の状態を示し、図９（ａ）（ｂ）は、チェッカー盤３０の傾斜角度が変更された状態を示している。図８（ａ）、図９（ａ）は、メダル払い戻し口２５、チェッカー盤３０、及び投入口５２の位置関係を側面側から示す概略図である。図８（ａ）に示すように、通常のゲーム時には、チェッカー盤３０がほぼ水平の状態で支持されている。
【００５５】
これに対し、図９（ａ）に示すように、チェッカー盤３０の傾斜角度が変更されて投入口５２側に傾けられると、メダル払い戻し口２５から排出されたメダルがチェッカー盤３０に当たり投入口５２に導入されるようになる。
【００５６】
ＣＰＵ４０は、チェッカー盤３０の傾斜角度の変更が完了すると、払い出し機構４７によりメダル払い戻し口２５からメダルを払い出す（ステップＡ８）。メダル払い戻し口２５から払い出されたメダルは、そのまま落下して、傾斜されたチェッカー盤３０にバウンドして投入口５２に導かれる。投入口５２は、チェッカーカバー３２よりメダルが入り易い広い開口部を有しているため、メダル払い戻し口２５から払い出される多数のメダルが次々と入っていく。
【００５７】
投入口５２に入ったメダルは、チェッカーセンサ５０によって次々に検知され、これに伴って保留メダル枚数が増加していく。すなわち、チェッカー３４を狙ってメダルを投下する操作をすることなく、スロットゲームを実行する機会を容易に増加させることができる。ＣＰＵ４０は、光源部４４を通じて、保留数が増加していく様子を表すように複数の保留ランプ３７を点灯させる。
【００５８】
ＣＰＵ４０は、所定枚数のメダルの払い出しが終了すると（ステップＡ９、Ｙｅｓ）、払い出し機構４７によるメダルの払い出しを停止させる。また、チェッカー盤３０は、チェッカー盤駆動機構４９を制御して、チェッカー盤３０の傾斜を元の状態、すなわちほぼ水平の状態に戻す（ステップＡ１０）。
【００５９】
このようにして、本実施形態におけるメダルゲーム機１では、スロットゲームによって特定の絵柄の組み合わせ（特定の抽選結果）が得られた場合には、メダル払い戻し口２５から払い出されるメダルを、直接、投入口５２に導入することにより保留メダル数を増大させてスロットゲームの実行機会を増大させることができる。スロットゲームの機会が増大することで、メダル払い出しの機会が増えることになり、初心者であっても容易にメダルを取得し易くなる。
【００６０】
また、チェッカー３４にメダルを通過させることが困難な初心者にとっては、多くのメダルが一括して投入口５２に導入されることから爽快感や達成感を得ることができ、ゲームに対する興味を増大させることが可能となる。
【００６１】
なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本実施形態におけるメダルゲーム機１の外観構成を示す図。
【図２】上部筐体３に形成された１つのプレイフィールドの構成を示す斜視図。
【図３】モニタ２４の周辺の詳細な構成を示す斜視図。
【図４】本実施形態におけるメダルゲーム機１の機能構成を示すブロック図。
【図５】本実施形態におけるメダルゲーム機１の動作（メダルゲーム処理）について示すフローチャート。
【図６】スロットゲームにおける絵柄の組み合わせの一例を示す図。
【図７】チェッカーカバー３２がチェッカーカバー収納口３５に収納される様子を示す図。
【図８】通常のゲーム時のチェッカー盤３０の状態を示す図。
【図９】チェッカー盤３０の傾斜角度が変更された状態を示す図。
【符号の説明】
【００６３】
１…メダルゲーム機、２…下部筐体、３…上部筐体、４…透明カバー、１０（１０−１，１０−２，１０−３，１０−４，１０−５，１０−６）…メダル投入器、１２…ゲーム選択／決定ボタン、１３…メダル払い戻し口、２０…下部フィールド、２１…プッシャー台、２４…モニタ、２５…メダル払い戻し口、３０…チェッカー盤、３２…チェッカーカバー、３４…チェッカー、３５…チェッカーカバー収納口、３７…保留ランプ、３８…ＥＬ管、３９…ＥＸＪＰランプ、４０…ＣＰＵ、４１…メモリ、４２…入出力制御部、４３…スピーカ、４４…光源部、４５…ボタン入力部、４６…プッシャー台駆動機構、４７…払い出し機構、４８…チェッカーカバー駆動機構、４９…チェッカー盤駆動機構、５０…チェッカーセンサ。
【図１】
0004949145.tif 000002
【図２】
0004949145.tif 000003
【図３】
0004949145.tif 000004
【図４】
0004949145.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
0004949145.tif 000008
【図８】
0004949145.tif 000009
【図９】
0004949145.tif 000010