(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像入力信号に対応する第１フレームレートを、前記第１フレームレートよりも高い第２フレームレートに変換する映像表示装置であって、
映像入力信号に対応するオリジナルフレームの輝度を低下させた低輝度フレームを生成する第１生成部と、前記オリジナルフレームに含まれる物体の動きが補償された動き補償フレームを生成する第２生成部と、前記低輝度フレームと前記動き補償フレームとを合成して合成フレームを生成する合成部と、前記オリジナルフレーム間に前記合成フレームを挿入する挿入部と、を備えており、
前記合成部は、映像入力信号に基づいて取得された輝度が高いほど、前記低輝度フレームと前記動き補償フレームとの合成比率を前記動き補償フレームの寄与度が大きくなるように変更すると共に、フレームを構成する複数の単位領域毎に前記合成比率を変更する映像表示装置において、
前記第２生成部は、動きベクトルに応じて、前記動き補償フレームの動きエリアを生成すると共に、連続するオリジナルフレームの映像入力信号の一方に応じて、静止エリアを生成する
ことを特徴とする映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像入力信号に対応する第１フレームレートを、第１フレームレートよりも高い第２フレームレートに変換する映像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、１フレーム期間を複数の分割フレーム期間に分割した上で、分割フレーム期間毎に映像フレームを表示することによって、映像入力信号に対応するオリジナルフレームレート（第１フレームレート）をｎ倍速のフレームレート（第２フレームレート）に変換する技術が知られている。分割フレーム期間毎に表示される映像フレームを生成する技術としては、（１）黒挿入技術及び（２）フレーム補間技術などが挙げられる。
【０００３】
（１）黒挿入技術では、オリジナルフレームの輝度を低下させた低輝度フレーム（黒表示フレーム）が生成される。続いて、低輝度フレームがオリジナルフレーム間に挿入される（例えば、特許文献１）。
【０００４】
（２）フレーム補間技術では、ｎ番目のオリジナルフレームとｎ＋１番目のオリジナルフレームとに基づいて動きベクトルなどを推定した上で、動きベクトルなどによってオリジナルフレームに含まれる物体の動きが補償された動き補償フレームが生成される。続いて、動き補償フレームがオリジナルフレーム間に挿入される。
【０００５】
なお、上述した黒挿入技術及びフレーム補間技術によれば、ホールド型表示において生じる動画ボケを抑制することができる。
【特許文献１】特開２００６−２５９６１９号公報（［００４７］〜［００４９］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、黒挿入技術では、動画ボケを抑制することが可能であるが、低輝度フレームが挿入されるため、１フレーム期間における輝度が低下してしまう。
【０００７】
フレーム補間技術では、動画ボケを効果的に抑制するためには、動き補償フレームを高い精度で生成する必要がある。従って、フレーム補間技術のみによって動画ボケを抑制するには、動き補償フレームの生成に必要な処理負荷や回路規模が増大してしまう。
【０００８】
そこで、本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、１フレーム期間における輝度の低下を抑制し、かつ、処理負荷の低減を図るとともに、動画ボケを効果的に抑制することを可能とする映像表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一の特徴では、映像入力信号に対応する第１フレームレートを、前記第１フレームレートよりも高い第２フレームレートに変換する映像表示装置は、映像入力信号に対応するオリジナルフレームの輝度を低下させた低輝度フレームを生成する第１生成部（低輝度フレーム生成部２３０）と、前記オリジナルフレームに含まれる物体の動きが補償された動き補償フレームを生成する第２生成部（動き補償フレーム生成部２４０）と、前記低輝度フレームと前記動き補償フレームとを合成して合成フレームを生成する合成部（合成比率変更部２５０及び合成部２６０）と、前記オリジナルフレーム間に前記合成フレームを挿入する挿入部（出力部２７０）とを備え、前記合成部は、映像入力信号に基づいて取得された映像特性に応じて、前記低輝度フレームと前記動き補償フレームとの合成比率を変更する。
【００１０】
かかる特徴によれば、低輝度フレーム及び動き補償フレームを合成することによって、合成フレームが生成されている。従って、低輝度フレームのみによってオリジナルフレームを補間する場合に比べて、１フレーム期間における輝度の低下を抑制することができる。一方で、動き補償フレームのみによってオリジナルフレームを補間する場合に比べて、動き補償フレームの生成に必要な処理負荷や回路規模を小さくすることができる。
【００１１】
また、合成部は、映像入力信号に基づいて取得された映像特性に応じて、低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率を変更する。従って、動画ボケを適切に抑制することができる。
【００１２】
本発明の上述した特徴において、前記合成部は、フレームを構成する複数の単位領域毎に前記合成比率を変更することが好ましい。
【００１３】
本発明の上述した特徴において、前記映像特性は、映像入力信号に基づいて取得された輝度であり、前記合成部は、前記輝度が高いほど、前記動き補償フレームの寄与度を大きくすることが好ましい。
【００１４】
本発明の上述した特徴において、前記映像特性は、映像入力信号に基づいて取得された彩度であり、前記合成部は、前記彩度に応じて、前記合成比率を変更することが好ましい。
【００１５】
本発明の上述した特徴において、前記映像特性は、映像入力信号に基づいて取得された色相であり、前記合成部は、前記色相の視認性に応じて、前記合成比率を変更することが好ましい。
【００１６】
本発明の上述した特徴において、前記映像特性は、映像入力信号に基づいて取得された動き量であり、前記合成部は、前記動き量が大きいほど、前記動き補償フレームの寄与度を大きくすることが好ましい。
【００１７】
本発明の上述した特徴において、前記映像特性は、映像入力信号に基づいて取得された前記単位領域の輪郭量であり、前記合成部は、前記単位領域の輪郭量が大きいほど、前記単位領域における前記動き補償フレームの寄与度を大きくすることが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、１フレーム期間における輝度の低下を抑制し、かつ、処理負荷の低減を図るとともに、動画ボケを効果的に抑制することを可能とする映像表示装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下において、本発明の実施形態に係る映像表示装置について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。
【００２０】
ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率などは現実のものとは異なることに留意すべきである。従って、具体的な寸法などは以下の説明を参酌して判断すべきである。また、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。
【００２１】
［第１実施形態］
（映像表示装置の構成）
以下において、第１実施形態に係る映像表示装置の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、第１実施形態に係る映像表示装置１００を示す図である。
【００２２】
図１に示すように、映像表示装置１００は、光源１０と、フライアイレンズユニット２０と、複数の液晶パネル３０（液晶パネル３０Ｒ、液晶パネル３０Ｇ及び液晶パネル３０Ｂ）と、クロスダイクロイックプリズム４０と、投写レンズユニット５０とを有する。
【００２３】
光源１０は、赤成分光Ｒ、緑成分光Ｇ及び青成分光Ｂを含む白色光を発する。例えば、光源１０は、白色光を発するＵＨＰランプなどである。
【００２４】
フライアイレンズユニット２０は、光源１０が発する白色光を均一化する光学素子である。具体的には、フライアイレンズユニット２０は、一対のフライアイレンズによって構成されており、各フライアイレンズは、複数の微小レンズによって構成されている。
【００２５】
液晶パネル３０Ｒは、映像出力信号（赤出力信号Ｒ）に応じて、赤成分光Ｒを変調する光学素子である。液晶パネル３０Ｇは、映像出力信号（緑出力信号Ｇ）に応じて、緑成分光Ｇを変調する光学素子である。液晶パネル３０Ｂは、映像出力信号（青出力信号Ｂ）に応じて、青成分光Ｂを変調する光学素子である。
【００２６】
クロスダイクロイックプリズム４０は、各液晶パネル３０から出射された色成分光を合成して、各色成分光の合成光を投写レンズユニット５０側に出射する。
【００２７】
投写レンズユニット５０は、クロスダイクロイックプリズム４０から出射された合成光（すなわち、映像光）をスクリーン（不図示）に投写する。
【００２８】
また、映像表示装置１００は、ダイクロイックミラー６１と、ダイクロイックミラー６２と、反射ミラー７１と、反射ミラー７２と、反射ミラー７３とを有する。
【００２９】
ダイクロイックミラー６１は、青成分光Ｂを透過して、赤成分光Ｒ及び緑成分光Ｇを反射する色分離素子である。ダイクロイックミラー６２は、赤成分光Ｒを透過して、緑成分光Ｇを反射する色分離素子である。
【００３０】
反射ミラー７１は、青成分光Ｂを反射して、青成分光Ｂを液晶パネル３０Ｂ側に導く。反射ミラー７２及び反射ミラー７３は、赤成分光Ｒを反射して、赤成分光Ｒを液晶パネル３０Ｒ側に導く。
【００３１】
（信号処理部の構成）
以下において、第１実施形態に係る信号処理部の構成について、図面を参照しながら説明する。図２は、第１実施形態に係る信号処理部２００の構成を示すブロック図である。なお、信号処理部２００は、映像表示装置１００に設けられている。
【００３２】
信号処理部２００は、１フレーム期間を複数の分割フレーム期間に分割した上で、分割フレーム期間毎に映像フレームを表示することによって、映像入力信号に対応するオリジナルフレームレート（第１フレームレート）をｎ倍速のフレームレート（第２フレームレート）に変換する。第１実施形態では、信号処理部２００は、オリジナルフレームレートを２倍速のフレームレートに変換するケースを例に挙げて説明する。
【００３３】
具体的には、信号処理部２００は、オリジナルフレームとオリジナルフレームに基づいて生成された合成フレームとを交互に出力する。合成フレームは、後述するように、オリジナルフレームの輝度を低下させた低輝度フレームとオリジナルフレームに含まれる物体の動きが補償された動き補償フレームとが合成されたフレームである。
【００３４】
図２に示すように、信号処理部２００は、入力信号受付部２１０と、オリジナルフレーム生成部２２０と、低輝度フレーム生成部２３０と、動き補償フレーム生成部２４０と、合成比率変更部２５０と、合成部２６０と、出力部２７０とを有する。
【００３５】
入力信号受付部２１０は、ＤＶＤ再生装置やＴＶチューナなどから映像入力信号（赤入力信号Ｒ、緑入力信号Ｇ及び青入力信号Ｂ）を取得する。
【００３６】
オリジナルフレーム生成部２２０は、映像入力信号（赤入力信号Ｒ、緑入力信号Ｇ及び青入力信号Ｂ）に基づいて、オリジナルフレームを生成する。具体的には、オリジナルフレーム生成部２２０は、映像入力信号（赤入力信号Ｒ、緑入力信号Ｇ及び青入力信号Ｂ）を映像出力信号（赤出力信号Ｒ、緑出力信号Ｇ及び青出力信号Ｂ）に変換する。続いて、オリジナルフレーム生成部２２０は、オリジナルフレームに対応する映像出力信号を出力部２７０に出力する。
【００３７】
例えば、オリジナルフレーム生成部２２０は、γ補正を行う回路、オリジナルフレームと合成フレームとを同期させるための遅延回路（バッファ）などを有する。
【００３８】
低輝度フレーム生成部２３０は、オリジナルフレームの輝度を低下させた低輝度フレームを生成する。具体的には、低輝度フレーム生成部２３０は、ｎ番目（又は、ｎ＋１番目）のオリジナルフレームに対応する映像入力信号（赤入力信号Ｒ、緑入力信号Ｇ及び青入力信号Ｂ）に基づいて、低輝度フレームに対応する映像信号を生成して、低輝度フレームに対応する映像信号を合成部２６０に出力する。なお、低輝度フレームは、ｎ番目のオリジナルフレームとｎ＋１番目のオリジナルフレームとの間に合成フレームの生成に用いられる。
【００３９】
例えば、図３（ａ）及び図３（ｂ）に示す輝度をオリジナルフレーム（分割フレーム＃１に相当するフレーム）が有するケースについて考える。図３（ａ）は、一般的なフレームの生成方法を示しており、図３（ｂ）は、第１実施形態で用いられるフレーム（低輝度フレーム）の生成方法を示している。
【００４０】
図３（ａ）に示すように、一般的には、オリジナルフレーム（分割フレーム＃１に相当するフレーム）を単純にコピーして、分割フレーム＃２に相当するフレームが生成される。
【００４１】
一方で、図３（ｂ）に示すように、第１実施形態では、低輝度フレーム生成部２３０は、オリジナルフレームの輝度を低下させた低輝度フレーム（分割フレーム＃２に相当するフレーム）を生成する。
【００４２】
なお、図３（ｂ）では、低輝度フレームの輝度がオリジナルフレームの輝度の半分であるケースについて例示している。例えば、フレーム期間＃１では、分割フレーム＃１に相当するオリジナルフレームの輝度は１００％であり、分割フレーム＃２に相当する低輝度フレームの輝度は５０％である。同様に、フレーム期間＃２では、分割フレーム＃１に相当するオリジナルフレームの輝度は５０％であり、分割フレーム＃２に相当する低輝度フレームの輝度は２５％である。フレーム期間＃３では、分割フレーム＃１に相当するオリジナルフレームの輝度は７０％であり、分割フレーム＃２に相当する低輝度フレームの輝度は３５％である。
【００４３】
動き補償フレーム生成部２４０は、オリジナルフレームに含まれる物体の動きが補償された動き補償フレームを生成する。具体的には、動き補償フレーム生成部２４０は、ｎ番目のオリジナルフレーム及びｎ＋１番目のオリジナルフレームに対応する映像入力信号（赤入力信号Ｒ、緑入力信号Ｇ及び青入力信号Ｂ）に基づいて、動き補償フレームに対応する映像信号を生成して、動き補償フレームに対応する映像信号を合成部２６０に出力する。なお、動き補償フレームは、ｎ番目のオリジナルフレームとｎ＋１番目のオリジナルフレームとの間に合成フレームの生成に用いられる。
【００４４】
例えば、動き補償フレーム生成部２４０は、図４に示すように、遅延回路２４１と、動きエリア特定部２４２と、動きベクトル生成部２４３と、フレーム生成部２４４とを有する。
【００４５】
なお、図４では、ｎ番目のオリジナルフレームとｎ＋１番目のオリジナルフレームとの間に挿入される合成フレームの生成に用いられる動き補償フレームの生成について説明する。すなわち、ｎ＋１番目のオリジナルフレームに対応する映像入力信号（Ｆ（ｎ＋１））が入力されたケースについて説明する。
【００４６】
遅延回路２４１は、オリジナルフレームに対応する映像入力信号を遅延させる回路である。具体的には、遅延回路２４１は、ｎ番目のオリジナルフレームに対応する映像入力信号（Ｆ（ｎ））を遅延させて出力する。
【００４７】
動きエリア特定部２４２は、映像入力信号（Ｆ（ｎ））と映像入力信号（Ｆ（ｎ＋１））とに基づいて、ｎ番目のオリジナルフレームとｎ＋１番目のオリジナルフレームとの間で移動する物体が含まれる動きエリア（Ｍ（ｎ））を特定する。
【００４８】
動きベクトル生成部２４３は、映像入力信号（Ｆ（ｎ））と映像入力信号（Ｆ（ｎ＋１））とに基づいて、ｎ番目のオリジナルフレームとｎ＋１番目のオリジナルフレームとの間で移動する物体の動きベクトル（Ｖ（ｎ））を算出する。なお、動きベクトル（Ｖ（ｎ））の算出方法としては、フレームに含まれるブロック毎にドットマッチングやブロックマッチングを行う方法などのように、既存の方法を用いることが可能である。
【００４９】
フレーム生成部２４４は、動きエリア特定部２４２によって特定された動きエリア（Ｍ（ｎ））については、動きベクトル生成部２４３によって算出された動きベクトル（Ｖ（ｎ））に応じて、動きエリア（Ｍ（ｎ））に対応する動き補償フレームの一部分を生成する。また、フレーム生成部２４４は、動きエリア特定部２４２によって特定された動きエリア（Ｍ（ｎ））以外（すなわち、静止エリア）については、映像入力信号（Ｆ（ｎ））又は映像入力信号（Ｆ（ｎ＋１））に応じて、静止エリアに対応する動き補償フレームの他部分を生成する。
【００５０】
例えば、ｎ番目のオリジナルフレームが図５（ａ）に示すフレームであり、ｎ＋１番目のオリジナルフレームが図５（ｂ）に示すフレームであるケースについて考える。
【００５１】
図５（ｃ）に示すように、動きベクトル生成部２４３は、ｎ番目のオリジナルフレーム及びｎ＋１番目のオリジナルフレームに基づいて、動きベクトル（Ｖ（ｎ））を算出する。
【００５２】
図５（ｄ）に示すように、動きエリア特定部２４２は、ｎ番目のオリジナルフレーム及びｎ＋１番目のオリジナルフレームに基づいて、動きエリア（Ｍ（ｎ））を特定する。
【００５３】
図５（ｅ）に示すように、フレーム生成部２４４は、オリジナルフレームに含まれる物体の動きが補償された動き補償フレームを生成する。
【００５４】
図２に戻って、合成比率変更部２５０は、映像入力信号（赤入力信号Ｒ、緑入力信号Ｇ及び青入力信号Ｂ）に基づいて、オリジナルフレームの映像特性を取得する。続いて、合成比率変更部２５０は、オリジナルフレームの映像特性に応じて、低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率を変更する。
【００５５】
例えば、合成比率変更部２５０は、図６に示すように、ｎ番目（又は、ｎ＋１番目）のオリジナルフレームの平均輝度を取得して、平均輝度に応じて合成比率を変更する。なお、図６において、縦軸は、合成フレームに対する低輝度フレームの寄与度（α）を示しており、横軸は、ｎ番目（又は、ｎ＋１番目）のオリジナルフレームの平均輝度を示している。
【００５６】
図６に示すように、オリジナルフレームの平均輝度が０〜Ｌ１（例えば、５０％）の範囲では、低輝度フレームの寄与度（α）は一定である。また、オリジナルフレームの平均輝度がＬ１〜Ｌ２（例えば、１００％）の範囲では、オリジナルフレームの平均輝度が高いほど、低輝度フレームの寄与度（α）は小さくなる。
【００５７】
すなわち、オリジナルフレームの平均輝度が０〜Ｌ１の範囲では、動き補償フレームの寄与度（１−α）は一定である。また、オリジナルフレームの平均輝度がＬ１〜Ｌ２の範囲では、オリジナルフレームの平均輝度が高いほど、動き補償フレームの寄与度（１−α）は大きくなる。
【００５８】
合成部２６０は、合成比率変更部２５０によって変更された合成比率に応じて、低輝度フレームと動き補償フレームとを合成して合成フレームを生成する。合成部２６０は、低輝度フレーム及び動き補償フレームに対応する映像信号を合成比率に応じて合成して、合成フレームに対応する映像出力信号（赤出力信号Ｒ、緑出力信号Ｇ及び青出力信号Ｂ）を生成する。続いて、合成部２６０は、合成フレームに対応する映像出力信号を出力部２７０に出力する。
【００５９】
出力部２７０は、オリジナルフレーム及び合成フレームに対応する映像出力信号（赤出力信号Ｒ、緑出力信号Ｇ及び青出力信号Ｂ）を出力する。具体的には、出力部２７０は、赤出力信号Ｒを液晶パネル３０Ｒに出力し、緑出力信号Ｇを液晶パネル３０Ｇに出力し、青出力信号Ｂを液晶パネル３０Ｂに出力する。
【００６０】
（作用及び効果）
第１実施形態によれば、低輝度フレーム及び動き補償フレームを合成することによって、合成フレームが生成されている。従って、低輝度フレームのみによってオリジナルフレームを補間する場合に比べて、１フレーム期間における輝度の低下を抑制することができる。一方で、動き補償フレームのみによってオリジナルフレームを補間する場合に比べて、動き補償フレームの生成に必要な処理負荷や回路規模を小さくすることができる。
【００６１】
また、合成比率変更部２５０は、映像入力信号に基づいて取得された映像特性に応じて、低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率を変更する。従って、オリジナルフレームに含まれる物体の動きによって生じる動画ボケを適切に抑制することができる。
【００６２】
具体的には、第１実施形態では、合成比率変更部２５０は、映像入力信号に基づいて取得された輝度が高いほど、動き補償フレームの寄与度を大きくして、低輝度フレームの寄与度を小さくする。従って、１フレーム期間における輝度の低下を抑制しながら、動画ボケを適切に抑制することができる。
【００６３】
［第２実施形態］
以下において、第２実施形態について図面を参照しながら説明する。以下においては、上述した第１実施形態と第２実施形態との相違点について主として説明する。
【００６４】
具体的には、上述した第１実施形態では、低輝度フレーム生成部２３０は、オリジナルフレームの輝度を単に低下させた低輝度フレームを生成する（図３を参照）。
【００６５】
これに対して、第２実施形態では、低輝度フレーム生成部２３０は、輝度集積法を用いて低輝度フレームを生成する。輝度集積法とは、１フレーム期間における輝度が一定であることを条件として、分割フレーム＃２の輝度を分割フレーム＃１に集積する方法である。
【００６６】
例えば、図３（ａ）及び図３（ｂ）と同様に、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示す輝度をオリジナルフレーム（分割フレーム＃１に相当するフレーム）が有するケースについて考える。図７（ａ）は、第１実施形態において低輝度フレームを生成する方法を示しており、図７（ｂ）は、第２実施形態において低輝度フレームを生成する方法を示している。
【００６７】
図７（ａ）に示すように、第１実施形態では、図３（ｂ）に示したように、オリジナルフレームの輝度を単純に低下させた低輝度フレームが生成される。
【００６８】
一方で、図７（ｂ）に示すように、第２実施形態では、低輝度フレーム生成部２３０は、図７（ａ）における分割フレーム＃２の輝度を分割フレーム＃１の輝度に集積する。
【００６９】
例えば、フレーム期間＃１では、分割フレーム＃１に相当するオリジナルフレームの輝度は１００％であり、分割フレーム＃２の輝度をこれ以上分割フレーム＃１の輝度に集積できないため、分割フレーム＃２に相当する低輝度フレームの輝度は図７（ａ）と同様に５０％である。
【００７０】
一方で、フレーム期間＃２では、分割フレーム＃１に相当するオリジナルフレームの輝度は７５％であり、分割フレーム＃２に相当する低輝度フレームの輝度は０％である。すなわち、図７（ａ）において分割フレーム＃２に割り当てられていた輝度（２５％）が分割フレーム＃１に集積されている。
【００７１】
フレーム期間＃３では、分割フレーム＃１に相当するオリジナルフレームの輝度は１００％であり、分割フレーム＃２に相当する低輝度フレームの輝度は５％である。すなわち、図７（ａ）において分割フレーム＃２に割り当てられていた輝度（３５％）のうち、輝度（３０％）が分割フレーム＃１に集積されている。
【００７２】
なお、合成部２６０は、輝度が集積された後における分割フレーム＃１に相当するオリジナルフレームと、輝度が集積される前における分割フレーム＃１に相当するオリジナルフレームとを合成してもよい。このようなケースで用いられる合成比率は、分割フレーム＃２における合成比率を流用してもよい。例えば、輝度が集積された後における分割フレーム＃１に相当するオリジナルフレームの寄与度を“α”（すなわち、低輝度フレームの寄与度）とし、輝度が集積される前における分割フレーム＃１に相当するオリジナルフレームの寄与度を“１−α”（すなわち、動き補償フレームの寄与度）としてもよい。
【００７３】
（作用及び効果）
第２実施形態によれば、輝度集積法によって分割フレーム期間＃１に輝度を集積することによって、視認性を考慮した輝度の低下を抑制することができる。一方で、分割フレーム期間＃２において低輝度フレーム（すなわち、これを用いた合成フレーム）を挿入することによって、オリジナルフレームに含まれる物体の動きによって生じる動ボケを効果的に抑制することができる。
【００７４】
［第３実施形態］
以下において、第３実施形態について説明する。以下においては、上述した第１実施形態と第３実施形態との相違点について主として説明する。
【００７５】
具体的には、上述した第１実施形態では、合成比率変更部２５０は、ｎ番目（又は、ｎ＋１番目）のオリジナルフレームの平均輝度（映像特性）に応じて、低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率を変更する。
【００７６】
これに対して、第３実施形態では、合成比率変更部２５０は、ｎ番目（又は、ｎ＋１番目）のオリジナルフレームの彩度（映像特性）に応じて、低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率を変更してもよい。
【００７７】
合成比率変更部２５０は、ｎ番目（又は、ｎ＋１番目）のオリジナルフレームの色相（映像特性）に応じて、低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率を変更してもよい。
【００７８】
合成比率変更部２５０は、ｎ番目のオリジナルフレームとｎ＋１番目のオリジナルフレームとの間における動き量（映像特性）に応じて、低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率を変更してもよい。具体的には、合成比率変更部２５０は、動き量が大きいほど、低輝度フレームの寄与度（α）を小さくして、動き補償フレームの寄与度（１−α）を大きくする。これによって、オリジナルフレームに含まれる物体の動きによって生じる動ボケを効果的に抑制することができる。
【００７９】
合成比率変更部２５０は、ｎ番目（又は、ｎ＋１番目）のオリジナルフレームを構成する単位領域の輪郭量に応じて、その単位領域に対応する低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率を変更してもよい。具体的には、合成比率変更部２５０は、輪郭量が大きいほど、低輝度フレームの寄与度（α）を小さくして、動き補償フレームの寄与度（１−α）を大きくする。これによって、オリジナルフレームに含まれる物体の動きによって生じる動ボケを効果的に抑制することができる。
【００８０】
なお、輪郭量は、単位領域に含まれる各画素値の水平微分及び垂直微分の積算値、単位領域に含まれる各画素値をハイパスフィルタにかけた後に取得された値の積算値などである。
【００８１】
［その他の実施形態］
本発明は上述した実施形態によって説明したが、この開示の一部をなす論述及び図面は、この発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【００８２】
例えば、上述した実施形態では特に触れていないが、合成比率変更部２５０は、オリジナルフレームの全領域について、低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率を一律に変更してもよい。また、合成比率変更部２５０は、フレームを構成する単位領域毎に、低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率を個別に変更してもよい。
【００８３】
上述した実施形態では、オリジナルフレームの輝度を低下させることによって、低輝度フレームが生成されるがこれに限定されるものではない。オリジナルフレームに基づいて生成された動き補償フレームの輝度を低下させることによって、低輝度フレームが生成されてもよい。
【００８４】
上述した実施形態では特に触れていないが、合成比率変更部２５０は、複数種類の映像特性（輝度、彩度、色相、動き量及び輪郭量）のうち、２以上の映像特性を組み合わせて、低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率を変更してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】第１実施形態に係る映像表示装置１００の構成を示す図である。
【図２】第１実施形態に係る信号処理部２００の構成を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態に係る低輝度フレームの生成例について示す図である。
【図４】第１実施形態に係る動き補償フレーム生成部２４０の構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態に係る動き補償フレームの生成例について示す図である。
【図６】第１実施形態に係る低輝度フレームと動き補償フレームとの合成比率について示す図である。
【図７】第２実施形態に係る低輝度フレームの生成例について示す図である。
【符号の説明】
【００８６】
１０・・・光源、２０・・・フライアイレンズユニット、３０・・・液晶パネル、４０・・・クロスダイクロイックプリズム、５０・・・投写レンズユニット、６１〜６２・・・ダイクロイックミラー、７１〜７３・・・反射ミラー、１００・・・映像表示装置、２００・・・信号処理部、２１０・・・入力信号受付部、２２０・・・オリジナルフレーム生成部、２３０・・・低輝度フレーム生成部、２４０・・・動き補償フレーム生成部、２４１・・・遅延回路、２４２・・・動きエリア特定部、２４３・・・動きベクトル生成部、２４４・・・フレーム生成部、２５０・・・合成比率変更部、２６０・・・合成部、２７０・・・出力部
【図１】
0005091575.tif 000002
【図２】
0005091575.tif 000003
【図３】
0005091575.tif 000004
【図４】
0005091575.tif 000005
【図５】
0005091575.tif 000006
【図６】
0005091575.tif 000007
【図７】
0005091575.tif 000008