(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力されたディジタル映像信号を表示部に表示する映像表示装置であって、
前記ディジタル映像信号にはＯＳＤが合成されており、前記ディジタル映像信号に合成されたＯＳＤ部分の領域を表す情報として前記ディジタル映像信号の最下位ビットにＯＳＤ位置情報が重畳されており、また前記ディジタル映像信号には第１のフレームと第２のフレームとが連続して含まれており、
前記ＯＳＤ位置情報に基づいて、前記ディジタル映像信号をＯＳＤ部分と非ＯＳＤ部分とに分けてフレームレート変換処理するフレームレート変換処理部を備え、
前記フレームレート変換処理部は、
前記ディジタル映像信号のうち、前記非ＯＳＤ部分をフレームレート変換処理する通常処理部と、
前記ディジタル映像信号のうち、前記ＯＳＤ部分をフレームレート変換処理するＯＳＤ別処理部とを備え、
前記通常処理部は、前記非ＯＳＤ部分に関する最終的な中間フレームを作成する際に、
前記第１のフレームの非ＯＳＤ部分に関する各ピクセルを、前記第１のフレームに関する動きベクトルの大きさ及び角度に応じて別の座標に移動させることで第１の中間フレームを作成し、
前記第２のフレームの非ＯＳＤ部分に関する各ピクセルを、前記第２のフレームに関する動きベクトルの大きさ及び角度に応じて別の座標に移動させることで第２の中間フレームを作成し、
前記第１の中間フレームと前記第２の中間フレームとを合成することで、前記非ＯＳＤ部分に関する最終的な中間フレームを作成し、
前記ＯＳＤ位置情報が重畳された前記ディジタル映像信号の最下位ビットには、フレーム毎に０と１とが繰り返されており、
前記フレームレート変換処理部は、前記ＯＳＤ位置情報が重畳された前記ディジタル映像信号を受信すると、フレームレート毎に最下位ビットが反転し、且つ最下位ビット以外が静止している部分を検出することで、前記ＯＳＤ部分を画素単位で検出することを特徴とする、映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＯＳＤ表示を行う映像表示装置に関し、より特定的には、フレームレート変換時に破綻のないＯＳＤ表示を行う映像表示装置に関する。（ＯＳＤ：ｏｎ−ｓｃｒｅｅｎ  ｄｉｓｐｌａｙ：画面上に文字などの情報を表示する機能またはその表示された情報のこと）
【背景技術】
【０００２】
近年、目の積分特性による動画のボケを解消するために、フレームレートを２倍程度に上げ、１フレームの表示期間を従来よりも短くして表示する、所謂、倍速表示のＴＶが多く使われるようになってきた。この為、フレームレート変換技術を用いて、新たに生成する各フレームの時間軸に併せて映像を生成する必要があった。
【０００３】
フレームレート変換とは、ＡフレームとＢフレームとから、ＡフレームとＢフレームとの間のフレーム（中間フレーム）を生成することである。例えば、ＡフレームとＢフレームとの間の物体の動き（所謂、動きベクトル）を検出し、この検出した動きベクトルを用いることで中間フレームを生成することが可能となる。フレームレート変換を行う場合、動きベクトル検出を用いるのが一般的であるが、従来、動きベクトル検出には様々な課題があった。
【０００４】
例えば、背景と物体とが別々の動きをしている場合など、その物体の境界処理には様々な問題が発生していた。一般に静止している物体（背景やＯＳＤがこれに相当する）を他の物体が横切った場合、横切った物体が静止している物体の前を通ったのか後ろを通ったのかを正確に把握することはできなかった。このため、静止している部分に対して、「動きベクトルによる画像生成を適用しない」処理（すなわち、静止処理）を行うとがあった。この場合、ＯＳＤ部分に対しては良好な結果を得ることが可能であった（図３参照）。しかし、本来動きベクトルを適用した方がよい部分までが静止処理されてしまい、フレームレート変換による効果が薄れてしまうことがあった。例えば、図４に示すように、静止している背景に対して静止処理を施した場合、中間フレームが生成できないという弊害があった。あるいは、場合によっては画像が壊れてしまうというような弊害を生じることがあった。
【０００５】
このため、映像内の物体が各自別々の動きをしている場合や、背景と物体とが別々の動きをしている場合など、物体同士や背景と物体との境界部において破綻の無い映像を生成するには高度な技術が必要になっていた。中でも、最も破綻が起きやすく、また目立ちやすいのが、所謂ＯＳＤ部分である。ＯＳＤは映像の上に重ねられているため、その映像とは関連性が無く、ベクトル検出が困難であり、また、人が着目している為、破綻が目立ちやすいという特徴がある。
【０００６】
従って、ＯＳＤが重ねられた映像に対し弊害の無いフレームレート変換を行うことができれば、より美麗な映像をユーザに提供することができるため、これまでに種々の提案がされている。
【０００７】
例えば、図５に示す従来の映像表示装置５００の内部において、映像とＯＳＤとを合成する場合は、ＯＳＤ合成時に把握したＯＳＤの位置情報を用いて、ＯＳＤ部分に対して別処理（以下、ＯＳＤ別処理）を行うことで、所謂、フレームレート変換処理時の弊害・誤動作等を回避・低減する方法が提案されて実現されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の映像表示装置５００は、映像とＯＳＤとを内部で合成することで、ＯＳＤの情報を把握することができたが、例えば、図６に示す従来の映像表示装置６００のように、ＯＳＤを映像に合成する処理がＴＶセット外部で行われる場合は、合成したＯＳＤの正確な位置情報を用いて、ＯＳＤ部分に対して別処理（ＯＳＤ別処理）を行うことは極めて困難であった。すなわち、一旦ＯＳＤが合成された映像（ＴＶ外部のＤＶＤプレーヤ等がＯＳＤを合成した映像など）に対して、ＯＳＤ位置情報無しで、弊害のないフレームレート変換処理を行うことは極めて困難であった。以下にその理由を説明する。
【０００９】
図７は、従来の映像表示装置が行うフレームレート変換処理を説明するための図である。図７では、説明の簡略化のため、Ａフレームと、Ｂフレームとから、その丁度中間の時間軸のＣフレームを生成する場合について示している。図７に示す例では、従来の映像表示装置６００は、Ａフレームを０単位時間、Ｂフレームを１単位時間としたとき、０．５単位時間のＣフレームを中間フレームとして生成する。これは単純な２倍速の場合に用いられるシーケンスであり、例えば３倍速の場合には、０．３３単位時間と０．６６単位時間との中間フレームを生成する。
【００１０】
また、ＡフレームとＢフレームとでは、図７に示された物体が右上から左下に移動している。この映像にはＯＳＤが付加されており、これは中央のアルファベットＩで示されるものとする。
【００１１】
この場合、従来の映像表示装置６００は、まず、ＡフレームとＢフレームとから、動きベクトルを検出する。これには様々な手法やアルゴリスムがあるがその詳細については本件と関連がないため割愛する。検出された動きベクトルは、物体の動きに応じて右上から左下へ向けた角度と大きさに相当する情報を有している。
【００１２】
次に、従来の映像表示装置６００は、次の（１）〜（３）の動作を行うことで、中間フレームを生成する。（１）Ａフレームの各ピクセルを、動きベクトルの大きさ・角度に応じて別の座標に移動させ、中間フレームＡ’を生成する。（２）Ｂフレームの各ピクセルを、動きベクトルの大きさ・角度に応じて別の座標に移動させ、中間フレームＢ’を生成する。（３）中間フレームＡ’と中間フレームＢ’とを適宜合成することにより最終的な中間フレームを生成する。
【００１３】
しかし、上記の例では、物体の動きベクトルが横切る座標上に、これと矛盾するベクトル（静止したＯＳＤによるベクトル）が存在している。一般に、中間フレームを生成する際には、この矛盾が生成する映像の破綻や画質劣化を招く一因となる。上記例では、（１）及び（２）によって、中間フレームＡ’、及び中間フレームＢ’がＯＳＤ部分に生成されており、アルファベットＩに関するＯＳＤが無い状態となる。
【００１４】
従って、この中間フレームＡ’、及び中間フレームＢ’を合成して生成した最終的な中間フレーム（すなわち、Ｃフレーム）においてもＯＳＤ部分に物体が生成されることとなり、ＯＳＤ表示の破綻を生じることになる。本例の場合、中間フレームとして最も望ましいのは、中間位置に移動した物体の上（前方）にＯＳＤが付加された状態の映像であるが、一般にＡフレームとＢフレームとの映像だけからこれを類推することは困難であった。
【００１５】
また、ＯＳＤ部分を判別する為に、静止画判定を用いるという考え方もある。静止画判定とは、過去数フレームの積算情報から、静止している画素を判定する方法である。しかし、静止画判定を用いた場合でも、静止している部分とＯＳＤ部分とは必ずしも同一でないため、完全にＯＳＤ部分を判別できるわけではなかった。
【００１６】
図８は、静止画判定の不具合を説明するための図である。図８を参照して、静止している背景を物体が移動する映像に対して、静止画判定した場合には、ＡフレームとＢフレームとで変化が無い画素部分（背景）は、静止画と判定される。このように、静止画判定によっても、背景とＯＳＤ部分との区別ができないために、ＯＳＤが合成された映像に対して弊害の無いフレームレート変換を実現することができなかった。
【００１７】
すなわち、静止画判定を用いてＯＳＤ部分を判定し、ＯＳＤの破綻等を回避しようとしても、弊害が生じて望ましい結果が得られないことがわかる。上記のように、従来の映像表示装置６００の外部（例えばＤＶＤレコーダなどの再生装置）で付加されたＯＳＤにおける文字の破綻などの弊害を回避するのは困難であった。
【００１８】
それ故に、本発明の目的は、ＯＳＤが合成された映像に対して弊害の無いフレームレート変換を実現する映像表示装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
本発明は、入力された映像信号を表示部に表示する映像表示装置に向けられている。また、映像信号にはＯＳＤが合成されており、映像信号に合成されたＯＳＤ部分の領域を表す情報としてＯＳＤ位置情報が入力される。そして、上記目的を達成するために、本発明の映像表示装置は、ＯＳＤ位置情報に基づいて、映像信号をＯＳＤ部分と非ＯＳＤ部分とに分けてフレームレート変換処理するフレームレート変換処理部を備える。
【００２０】
好ましくは、フレームレート変換処理部は、映像信号のうち、非ＯＳＤ部分をフレームレート変換処理する通常処理部と、映像信号のうち、ＯＳＤ部分をフレームレート変換処理するＯＳＤ別処理部とを備える。
【００２１】
映像信号には、第１のフレームと第２のフレームとが連続して含まれている。非ＯＳＤ部分に関する最終的な中間フレームを作成する際に、通常処理部は、第１のフレームの非ＯＳＤ部分に関する各ピクセルを、第１のフレームに関する動きベクトルの大きさ及び角度に応じて別の座標に移動させることで第１の中間フレームを作成し、第２のフレームの非ＯＳＤ部分に関する各ピクセルを、第２のフレームに関する動きベクトルの大きさ及び角度に応じて別の座標に移動させることで第２の中間フレームを作成し、第１の中間フレームと第２の中間フレームとを合成することで、非ＯＳＤ部分に関する最終的な中間フレームを作成する。
【００２２】
映像信号には、第１のフレームと第２のフレームとが連続して含まれている。ＯＳＤ部分に関する最終的な中間フレームを作成する際に、ＯＳＤ別処理部は、第１のフレームのＯＳＤ部分に関する各ピクセルを移動させず、第２のフレームのＯＳＤ部分に関する各ピクセルを移動させず、第１のフレームと第２のフレームとを合成することで、ＯＳＤ部分に関する最終的な中間フレームを作成する。
【００２３】
ＯＳＤ位置情報は、映像信号の垂直ブランク期間あるいは水平ブランク期間に付加されていてもよい。
【００２４】
また、映像信号がディジタル映像信号である場合、当該ディジタル映像信号の最下位ビットにＯＳＤ位置情報が重畳されていてもよい。ＯＳＤ位置情報が重畳されたディジタル映像信号の最下位ビットには、フレーム毎に０と１とが繰り返されている。
【００２５】
好ましくは、フレームレート変換処理部は、ＯＳＤ位置情報が重畳されたディジタル映像信号を受信すると、フレームレート毎に最下位ビットが反転し、且つ最下位ビット以外が静止している部分を検出することでＯＳＤ部分を画素単位で検出する。
【００２６】
ＯＳＤ位置情報は、専用インターフェースを介して、映像表示装置に入力される。あるいは、ＯＳＤ位置情報は、ディジタル映像信号インターフェースの制御信号を介して、映像表示装置に入力されてもよい。
【００２７】
また、本発明は、ディジタル映像信号を出力する映像出力装置にも向けられている。そして、映像出力装置において、ディジタル映像信号にはＯＳＤが合成されており、ディジタル映像信号に合成されたＯＳＤ部分の領域を表す情報としてＯＳＤ位置情報が出力される。
【００２８】
ＯＳＤ位置情報は、映像信号の垂直ブランク期間あるいは水平ブランク期間に付加されていてもよい。
【００２９】
また、ディジタル映像信号の最下位ビットにＯＳＤ位置情報が重畳されていてもよい。ＯＳＤ位置情報が重畳されたディジタル映像信号の最下位ビットには、フレーム毎に０と１とが繰り返されている。
【００３０】
ＯＳＤ位置情報は、専用インターフェースを介して出力されてもよい。あるいは、ＯＳＤ位置情報は、デジタル映像信号インタフェースの制御信号を介して出力されてもよい。この場合、ＯＳＤ位置情報は、ディジタル映像信号に合成されたＯＳＤ部分を囲む図形の座標情報として与えられてもよい。あるいは、映像出力装置は、ディジタル映像信号の最下位ビットにＯＳＤ部分であるか否かを示す判定フラグを重畳してもよい。
【発明の効果】
【００３１】
以上のように、本発明によれば、映像表示装置は、ＯＳＤ位置情報に基づいて、映像信号をＯＳＤ部分と非ＯＳＤ部分とに分けてフレームレート変換処理を行う。これによって、ＯＳＤ部分が周囲の動きベクトルにより別の座標に移動したり、あるいはＯＳＤ部分に非ＯＳＤ部分の別の座標の画像が移動することを防止し、ＯＳＤが合成された映像に対して弊害の無いフレームレート変換処理を実現することができる。
【００３２】
また、映像出力装置は、ＯＳＤ部分に関して、ディジタル映像信号の最下位ビットがフレーム毎に０と１とを繰り返すように情報を操作することで、映像信号にＯＳＤ位置情報を重畳することができる。これによって、映像出力装置は、新しいインターフェースや通信プロトコルを追加する必要がなく、ＯＳＤ位置情報を高精度に伝達することが可能となる。また、この方法に対応していない他社ＴＶあるいは自社ＴＶに、映像出力装置を接続した場合の弊害等についても問題とならない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
図１は、本発明の一実施形態に係る映像表示装置１０の構成の一例を示すブロック図である。図１において、映像表示装置１０は、映像出力装置２０と接続されている。映像出力装置２０は、例えば、ＤＶＤ／Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃプレーヤ、レコーダ、ゲーム機などを代表とする機器である。映像出力装置２０は、ＯＳＤが合成された映像信号と、ＯＳＤ位置情報とを映像表示装置１０に出力する。なお、本発明におけるＯＳＤの概念は、映像上に重ねて表示されるあらゆる情報を含み、例えば、字幕表示等をも含む概念である。
【００３４】
映像出力装置２０は、例えば、映像信号にＯＳＤ位置情報を付加して出力する。映像信号にＯＳＤ位置情報を付加する手法としては、例えば、垂直ブランク期間や水平ブランク期間等の、表示に用いられない期間にＯＳＤ位置情報を付加する手法がある。ＯＳＤ位置情報とは、映像信号に合成されたＯＳＤ部分の領域を表す情報である。ＯＳＤ位置情報としては、例えば、ＯＳＤ部分を囲む四角形の４角の座標情報（領域情報）が与えられる。なお、ＯＳＤ位置情報としては、四角形に限られずに、ｎ角形や円形、あるいはこれらが組み合わされた複雑な図形の座標情報が与えられてもよい。
【００３５】
映像表示装置１０には、映像信号とＯＳＤ位置情報とが入力される。映像表示装置１０は、典型的には、入力信号に基づいて映像を表示部（ディスプレイ）に表示するＴＶセットである。映像表示装置１０は、フレームレート変換処理部１１０及び表示部１２０を備える。フレームレート変換処理部１１０は、ＯＳＤ位置情報に基づいて、映像信号をＯＳＤ部分と非ＯＳＤ部分とに分けてフレームレート変換処理する。具体的には、フレームレート変換処理部１１０は、映像信号のうち、ＯＳＤ部分を処理するＯＳＤ別処理部と、非ＯＳＤ部分を処理する通常処理部とを備える。なお、映像表示装置１０は、必ずしも表示部１２０を内部に備える必要はなく、外部の表示部（ディスプレイ）に映像を表示する構成であっても構わない。
【００３６】
図２は、映像表示装置１０が行うフレームレート変換処理を説明するための図である。図２では、説明の簡略化のため、Ａフレームと、Ｂフレームとから、その丁度中間の時間軸のＣフレームを生成する場合について示している。図２に示す例では、映像表示装置１０は、Ａフレームを０単位時間、Ｂフレームを１単位時間としたとき、０．５単位時間のＣフレームを中間フレームとして生成する。これは単純な２倍速の場合に用いられるシーケンスであり、例えば３倍速の場合には、映像表示装置１０は、０．３３単位時間と０．６６単位時間との中間フレームを生成する。
【００３７】
また、ＡフレームとＢフレームとでは、図２に示された円形の物体が右上から左下に移動しているものとする。この映像にはＯＳＤが付加されており、これは中央のアルファベットＩで示されるものとする。
【００３８】
まず、映像表示装置１０は、ＡフレームとＢフレームとから、動きベクトルを検出する。これには様々な手法やアルゴリスムがあるが、その詳細については本件の本質ではないため割愛する。図２に示す例では、検出された動きベクトルは、物体の動きに応じて右上から左下へ向けた角度と大きさに相当する情報を有している。
【００３９】
次に、映像表示装置１０は、ＯＳＤ位置情報に基づいて、映像信号をＯＳＤ部分と非ＯＳＤ部分とに分けてフレームレート変換処理する。まずは、非ＯＳＤ部分を処理する場合の動作について説明する。映像表示装置１０は、“非ＯＳＤ部分”に関して、次の（１）〜（３）の動作を行うことで、中間フレームを生成する。非ＯＳＤ部分に関して、映像表示装置１０は、（１）Ａフレームの各ピクセルを、動きベクトルの大きさ・角度に応じて別の座標に移動させ、中間フレームＡ’を生成する。（２）Ｂフレームの各ピクセルを、動きベクトルの大きさ・角度に応じて別の座標に移動させ、中間フレームＢ’を生成する。（３）中間フレームＡ’と、中間フレームＢ’とを適宜合成することにより、Ｃフレームを最終的な中間フレームとして生成する。
【００４０】
次に、ＯＳＤ部分を処理する場合の動作について説明する。映像表示装置１０は、“ＯＳＤ部分”に関して、以下のＯＳＤ別処理（イ）及び（ロ）を行う。（イ）ＯＳＤ位置情報により、ＯＳＤと認識されたピクセルについては、（１）、（２）の演算の際に、動きベクトルによって移動させない（すなわち、ベクトルの大きさをゼロにする）。（ロ）ＯＳＤと認識されたピクセルについては、中間フレームＡ’及び中間フレームＢ’ではなく、ＡフレームまたはＢフレームを用いて中間フレームを生成する。なお、Ａフレーム及びＢフレームは静止画なのでどちらを用いても構わない。
【００４１】
これにより、ＯＳＤ部分が周囲の動きベクトルにより別の座標に移動したり、あるいはＯＳＤ部分に、非ＯＳＤ部分の別の座標の画像が移動したり、といった動作とそれに伴うＯＳＤの破綻という現象を回避することができる。
【００４２】
（本発明の変形例１）
また、映像信号にＯＳＤ位置情報を付加する手法としては、ディジタル映像信号の最下位ビットにＯＳＤ位置情報を重畳する方法がある。近年、ＨＤＭＩなどのディジタル映像インターフェースが多く用いられるようになってきており、ＴＶ・映像機器間で映像信号をディジタルで受け渡すことが可能となってきている。インターフェースがディジタルである場合、映像出力装置２０は、以下に示す手法によって、ＯＳＤ位置情報を高精度に伝達することが可能となる。また、新しいインターフェースや通信プロトコルを追加する必要もない。
【００４３】
通常ＯＳＤ部分には、映像信号ほどの高い階調性は必要とされない。また、ＯＳＤ部分は、通常数十〜数百フレーム間同じ情報を表示している（すなわち、静止している）。したがって、映像出力装置２０は、ＯＳＤ部分に関しては、ディジタル映像信号の最下位ビットがフレーム毎に常に０と１とを繰り返すように情報を操作する。なお、映像部分に関しては情報を操作しない。通常、ディジタル映像信号の最下位ビットが０と１とを、数十〜数百フレーム間繰り返すことはないため、映像表示装置１０は、この最下位ビットの繰り返しから、ＯＳＤ部分を認識することが可能となる。
【００４４】
具体的には、映像表示装置１０は、このようなディジタル映像信号を受信すると、フレーム毎に最下位ビットが反転し、かつ「最下位ビット以外」が静止している部分を検出すればＯＳＤ部分を画素単位で検出可能となる。この方法では、最下位ビットがフレーム毎に反転しても、視聴者にはほとんど認識できないレベルの影響しか与えない。また、フリッカとして認識される心配も無い。また、映像部分は変えないので、映像部分の劣化も起きない。したがって、この方法に対応していない他社ＴＶあるいは自社ＴＶに、映像出力装置２０を接続した場合の弊害等についても、問題とならない。
【００４５】
これによって、映像表示装置１０は、画素単位で判別したＯＳＤ部分の位置情報を元に、ＯＳＤ別処理を施すことで破綻の無いＯＳＤを表示することができ、より美麗な映像・情報をユーザに提供可能となる。
【００４６】
（本発明の変形例２）
また、ＯＳＤ位置情報等の通信手段として、昨今普及している、制御信号に対応したディジタルインターフェース（ＨＤＭＩなど）の該制御信号を用いるようにしても良い。ＨＤＭＩ等の制御信号を用いる場合、以下の２つの構成を用いることができる。
【００４７】
１）制御信号を用いることでフレーム毎に数バイト程度のデータの送受信は可能である。従って、映像出力装置２０と、映像表示装置１０との間で、当該制御信号を用いてＯＳＤ位置情報を送受信する。前記したように、ＯＳＤ位置情報とは、映像信号に合成されたＯＳＤ部分の領域を表す情報である。ＯＳＤ位置情報としては、例えば、ＯＳＤ部分を囲む四角形の４角の座標情報（領域情報）が与えられる。なお、ＯＳＤ位置情報としては、四角形に限られずに、ｎ角形や円形、あるいはこれらが組み合わされた複雑な図形の座標情報が与えられてもよい。
【００４８】
２）制御信号を用いて、先ず、映像出力装置２０と、映像表示装置１０との双方が、ＯＳＤ別処理対応機器であるかどうかを確認する。双方ともＯＳＤ別処理対応機器であると判定した場合、映像出力装置２０において、映像信号の最下位ビットにＯＳＤ部分であるかどうかの判定フラグを重畳する。これにより、各ピクセル毎にＯＳＤかどうかを判別することが可能であり、前記１）の構成よりさらに望ましい効果が得られる。この場合、色深度を２４ビット超のディープカラーとし、拡張した最下位ビットを用いることが望ましい。また、伝送カラーをYCrCbで行い、色信号の最下位ビットを用いる事が望ましい。
【００４９】
なお、映像出力装置２０と、映像表示装置１０とを別途専用インターフェースで繋ぎ、その専用インターフェースを通じてＯＳＤ位置情報等を通信し、映像表示装置１０側でこのＯＳＤ位置情報を元に「ＯＳＤ別処理」を実施する構成であってもよい。専用インターフェースとしては、例えば、専用のケーブルを用いたものであってもよいし、無線通信用のインターフェースを用いたものであってもよい。
【００５０】
また、映像表示装置１０は、フレーム変換処理を実施するか否かを切り替え可能であることが望ましい。この場合、映像表示装置１０は、例えば、ユーザ操作に応じてフレーム変換処理を実施するか否かの切り替えを行うものとする。
【００５１】
また、映像表示装置１０は、ＯＳＤ別処理を実施するか否かを切り替え可能であることが望ましい。この場合、映像表示装置１０は、例えば、ユーザ操作に応じてＯＳＤ別処理を実施するか否かの切り替えを行うものとする。
【００５２】
以上のように、本発明の一実施形態に係る映像表示装置１０は、ＯＳＤ位置情報に基づいて、映像信号をＯＳＤ部分と非ＯＳＤ部分とに分けてフレームレート変換処理を行う。これによって、ＯＳＤ部分が周囲の動きベクトルにより別の座標に移動したり、あるいはＯＳＤ部分に非ＯＳＤ部分の別の座標の画像が移動することを防止し、ＯＳＤが合成された映像に対して弊害の無いフレームレート変換処理を実現することができる。
【００５３】
また、映像出力装置２０は、ＯＳＤ部分に関して、ディジタル映像信号の最下位ビットがフレーム毎に０と１とを繰り返すように情報を操作することで、映像信号にＯＳＤ位置情報を重畳することができる。これによって、映像出力装置２０は、新しいインターフェースや通信プロトコルを追加する必要がなく、ＯＳＤ位置情報を高精度に伝達することが可能となる。この方法に対応していない他社ＴＶあるいは自社ＴＶに、映像出力装置２０を接続した場合の弊害等についても問題とならない。
【産業上の利用可能性】
【００５４】
本発明の映像表示装置は、ＯＳＤが合成された映像に対して弊害の無いフレームレート変換を実現する装置等に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の一実施形態に係る映像表示装置１０の構成の一例を示すブロック図
【図２】映像表示装置１０が行うフレームレート変換処理を説明するための図
【図３】ＯＳＢ部分に対して良好な結果を得たフレームの一例を示す図
【図４】中間フレームが生成されない場合のフレームの一例を示す図
【図５】内部で映像とＯＳＤとを合成する従来の映像表示装置の構成の一例を示す図
【図６】映像とＯＳＤとを外部で合成する従来の映像表示装置の構成の一例を示す図
【図７】従来の映像表示装置が行うフレームレート変換処理を説明するための図
【図８】静止画判定の不具合を説明するための図
【符号の説明】
【００５６】
１０、５００，６００    映像表示装置
２０    映像出力装置
１１０    フレームレート変換処理部
１２０    表示部
【図１】
0004937961.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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