(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
保守運営のため、管理者が操作するメンテナンススイッチパネルを設置し、該メンテナンススイッチパネルに設けられているスイッチを操作することによりインカムデータを、ゲーム時のゲームモードで用いられる表示手段によって表示するメダルプッシャーゲーム機であって、
前記スイッチの操作によりゲームを制御する制御手段から制御が渡され、起動されているゲームモードからテストモードになって前記表示手段にインカムデータを表示するモードを起動するテストモード起動部の機能を有するメンテナンス部と、
前記テストモード起動によってインカムデータを前記表示手段に表示するインカムデータ表示制御部と、
前記インカムデータ表示のときインカムデータの値が設定値を越えている場合、前記インカムデータ表示に対処すべき内容の説明文を表示する説明文表示制御部と、
を備え、
前記インカムデータ表示の内容はメダルのペイアウト率またはフィールドペイアウト率であり、
前記説明文は該ペイアウト率またはフィールドペイアウト率が予め設定してある設定値に対し、越えている場合に対処する内容を記載したものであることを特徴とする運営アシスト機能を有するメダルゲーム機。
【請求項２】
前記インカムデータ表示の内容はスロットカウントの勝率であり、
前記説明文は該スロットカウントの勝率が予め設定してある設定値に対し、越えている場合に対処する内容を記載したものであることを特徴とする請求項１記載の運営アシスト機能を有するメダルゲーム機。
【請求項３】
前記メンテナンススイッチパネルはメダルプッシャーゲーム機に設けたドアの内部に設けたことを特徴とする請求項１または２記載の運営アシスト機能を有するメダルゲーム機。
【請求項４】
前記テストモードにはメカテストを選択する選択手段を有し、メカテストを選択した場合、メカテスト処理を行うことを特徴とする請求項１，２または３記載の運営アシスト機能を有するメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルゲームの運営時におけるインカムデータから算出されるペイアウト率などについて、指摘や対応を有効に行えるメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルゲーム機などでトラブルが発生した場合のメンテナンスの方法が従来より種々提案されている。
例えばメカニズムに動作エラーが発生した場合、メンテナンスを行い易くするため画面上にエラーの発生した場所を示す図や写真を表示するものが存在する。
また、エラートラブル対応を動画で流すものも存在する（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００７−２７５１４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来のメンテナンス方法は、画面上にメカニズムなどのエラー箇所が表示されるが、メンテナンス管理者はその表示されるエラーについて機種毎に専門の知識や経験が必要となる。また、エラー内容は店舗などの管理者から開発者に通信などにより伝達され、開発者がデータを受けた後、どのように対応すべきかを管理者に支持する必要があるメンテナンスシステムでは対策に遅延を生じる。
さらに実際には店舗等の管理者は機種毎に配布されている取扱説明書の内容を予め読んでいない場合があり、エラー箇所が表示されても対処することが困難である。
【０００４】
本発明の目的はメダルゲームの運営時にインカムデータから算出されるペイアウト率などが合わない場合やトラブルがあった場合、テストモードのインカムデータ内で問題点の指摘や対応等をインカムデータと同時に表示し店舗等の管理者に運営の手助けを行うことができるメダルゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は保守運営のため、管理者が操作するメンテナンススイッチパネルを設置し、該メンテナンススイッチパネルに設けられているスイッチを操作することによりインカムデータを、ゲーム時のゲームモードで用いられる表示手段によって表示するメダルプッシャーゲーム機であって、前記スイッチの操作によりゲームを制御する制御手段から制御が渡され、起動されているゲームモードからテストモードになって前記表示手段にインカムデータを表示するモードを起動するテストモード起動部の機能を有するメンテナンス部と、前記テストモード起動によってインカムデータを前記表示手段に表示するインカムデータ表示制御部と、前記インカムデータ表示のときインカムデータの値が設定値を越えている場合、前記インカムデータ表示に対処すべき内容の説明文を表示する説明文表示制御部とを備え、前記インカムデータ表示の内容はメダルのペイアウト率またはフィールドペイアウト率であり、前記説明文は該ペイアウト率またはフィールドペイアウト率が予め設定してある設定値に対し、越えている場合に対処する内容を記載したものであることを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記インカムデータ表示の内容はスロットカウントの勝率であり、前記説明文は該スロットカウントの勝率が予め設定してある設定値に対し、越えている場合に対処する内容を記載したものであることを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１または２記載の発明において前記メンテナンススイッチパネルはメダルプッシャーゲーム機に設けたドアの内部に設けたことを特徴とする。
本発明の請求項４は請求項１，２または３記載の発明において前記テストモードにはメカテストを選択する選択手段を有し、メカテストを選択した場合、メカテスト処理を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によればメダルゲーム機の管理者はリアルタイムに状況を確認でき、トラブルや問題が生じた場合、速やかに対処することができる。また、取扱説明書等に記載している事項のトラブルについて画面上に表示されるため、取扱説明書等を取り出し該当箇所を調べるという手間を大幅に削減し、管理にかかる処理時間を従来に比較し短縮することができる。
ゲーム機毎に異なる対応方法も画面上にその機種用のトラブル対応画面の内容が表示されるため混乱を招くこともない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機の外観を示す斜視図である。
メダルプッシャーゲーム機１はフロントウインドウ３内の正面に液晶モニタ２を有し、その下側にプッシャーフィールド２１を含むプッシャーフィールド機構が設けられている。フロントウインドウ３手前のキャビネットテーブル６の左右にプレイヤがメダルを投入するためのメダルエントリー４がそれぞれ配置されている。２つのメダルエントリー４の間にプッシャーフィールド機構により払い出されるメダルを溜めるためのメダル受け５が設けられている。
【０００８】
キャビネットテーブル６の下部に保守用のためのフロントドア９が設置されている。フロントドア９は手前側に開くことができ、その中にゲーム機の各機構部およびメンテナンススイッチパネル１５（図２参照）が収容されている。フロントドア９の右上にこのゲーム機を特定するためのシリアルナンバーステッカ８が貼られている。
フロントウインドウ３の上部左右にスピーカ１０が配置され、これらの中央にこのゲーム機のタイトルを表示するタイトルパネル１１が設けられている。
【０００９】
図２Ａは本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機のフロントドア内の詳細を示す図である。
フロントドア９を開くとメンテナンススイッチパネル１５が現れ、メンテナンススイッチパネル１５にテストスイッチ１６，選択ボタン１８および決定ボタン１９がそれぞれ設けられている。
【００１０】
図２Ｂはメダルプッシャー機構部の詳細を示す図である。
フロントウインドウ３の正面左右にエントリーレール２０が設置されている。エントリーレール２０はメダルエントリー４から投入されたメダルを案内するためのものである。
フロントウインドウ３の正面にメダルを受け入れることができる複数の孔２２ａを有するチェッカー２２が配置され、チェッカー２２とエントリーレール２０の間に透明アクリル板２４が設置されている。メダルエントリー４から投入されたメダルが透明アクリル板２４の上を転がってチェッカー２２の孔２２ａに入ると、液晶モニタ２にイベント発生の表示がなされ、例えば、液晶モニタ２に表示されているスロットの回転を開始させる。一定時間後にすべてのスロットのリールが停止し、所定の絵の配列になれば、所定の絵に対応したメダル等が払い出される。
【００１１】
チェッカー２２の手前にプッシャー台２３が設置され、さらにプッシャーフィールド２１が設けられている。プッシャー台２３は常時前後に移動を繰り返している。チェッカー２２の孔２２ａに入らなかったメダルはチェッカー２２に当たって跳ね返り、プッシャー台２３やプッシャーフィールド２１の上に載ることとなり、プッシャーフィールド２１に多数搭載されたメダルはプッシャー台２３の前後の動作でメダル同士が押し合って徐々に前面のメダル払い出し口まで移動する。メダル払い出し口に落下したメダルはメダル受け５に払い出される。
【００１２】
図３は本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
メダルプッシャーゲーム機１の回路部は、メダル検知部２６，駆動回路２７，メダルプッシャー機構２８，サウンド処理部２９，スピーカ１０，ＣＰＵ３０，画像処理部３１，液晶表示部２，メモリ部３２，インターフェイス回路３３，テストスイッチ１６，選択ボタン１８および決定ボタン１９を備えている。
メダルエントリー４にメダルが投入されると、メダル検知部２６はチェッカー２２のどの孔にメダルが入ったか否かを検知しており、いずれかの孔に入った場合、ＣＰＵ３０に対し、チェッカー２２の入った孔の情報が伝達される。駆動回路２７はメダルプッシャー機構のプッシャー台２３を前後に駆動するとともにチェッカー２２も左右に往復動させている。
【００１３】
メモリ部３２にはこのゲーム機の全体の制御を司る制御プログラム３２ａ，メダルプッシャーゲームのソフト３２ｂおよびゲームデータ３２ｃなどが格納されている。
ＣＰＵ３０はメモリ部３２の制御プログラム３２ａを読み込むことによりゲーム全体の制御を司るゲーム制御部３０ａ，メンテナンス部３０ｂおよび説明文表示制御部３０ｃの機能を実現する。テストスイッチ１６が操作されインターフェイス回路３３を介してテストモードの信号が通知されると、メンテナンス部３０ｂはインカムデータを表示するモードを起動するとともにインカムデータを液晶表示部２に表示する制御を行う。説明文表示制御部３０ｃはインカムデータによるペイアウト率，フィールドペイアウト率，スロット勝率などがインカムデータの設定値に対し越えている場合、インカムデータ表示に対しその対処すべき内容の説明文を表示するように制御する。
ゲーム制御部３０ａは待ち受け状態では駆動回路２７を制御してメダルプッシャー機構２８を駆動しているとともにメダル投入情報がメダル検知部２６から送られてくるか否かを監視している。さらにサウンド処理部２９を制御してスピーカ１０より所定のＢＧＭなどを出力している。さらには液晶表示部２に待ち受け用の画像を繰り返し再生している。
【００１４】
図４はゲームモードの流れを説明するためのフローチャートである。
ゲーム機はゲームモードになっており（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）、ゲーム制御部３０ａは待ち受け状態からメダルエントリー４にメダルが投入されると、メダル投入に対する処理（メダル検知部２６の検出動作など）を行う（Ｓ００２）。
ゲーム制御部３０ａは所定の単位毎のゲーム処理につづきフロントドア９内のテストスイッチ１６が押されたか否かの判定を行う（Ｓ００３）。テストスイッチ１６が押されれば、メンテナンス部３０ｂに制御が渡される。なお、テストスイッチ操作以後の操作は店員などの管理者の操作である。メンテナンス部３０ｂはインカムデータを表示するモードを起動する。これによりテストモード処理へ移行する（Ｓ００５）。
一方、ゲーム制御部３０ａはテストスイッチ１６が押されていなければ、上記ゲーム処理に対応するゲーム画面を表示する（Ｓ００４）。そしてつぎのゲーム処理へと進む（Ｓ００２）。
【００１５】
図５はテストモードの流れを説明するためのフローチャートである。
ゲーム制御部３０ａはテストモードに入る（Ｓ００５１）と、液晶モニタ２にテストモードのインカムデータ，メカテストを選択する画面を表示する。そして管理者がインカムデータを選択したか否かを判断する（Ｓ００５２）。管理者がメンテナンススイッチパネル１５の中央の選択ボタン１８を押してインカムデータを選択し決定ボタン１９を押すと、インカムデータ表示処理へと進みメンテナンス部３０ｂはインカムデータを液晶モニタ２に表示する。インカムデータ選択がなされなければ、つぎにメカテストを選択したか否かを判断する（Ｓ００５４）。管理者がメンテナンススイッチパネル１５の選択ボタン１８を押してメカテストを選択し決定ボタン１９を押すと、メカテスト処理へと進む（Ｓ００５５）。メカテスト選択がなされなければ、再度インカムデータ選択を行ったか否かの判断に戻る（Ｓ００５２）。
【００１６】
図６は本発明にかかるインカムデータ表示画面の一例を示す図である。
液晶モニタ２のインカムデータ表示画面２ａにはＩＮＣＯＭＥ  ＤＡＴＡ，ＴＯＴＡＬ  ＩＮ  １０００００，ＴＯＴＡＬ  ＯＵＴ  ９８０００，ＰＯ  ９８％，ＰＲＯＢ  ９２％，ＦＩＥＬＤ  ＰＯ  ６５％が表示されている。さらにその下部にＳＬＯＴ  ＣＯＵＮＴ  １００，ＳＬＯＴ  ＷＩＮ  ＣＯＵＮＴ  １０，ＳＬＯＴ  ＷＩＮ％  １０％も表示されている。
前者の表示はメダルが全部で１０００００個投入され，払い出し口から実際に払い出されたメダル数が９８０００個であることを意味する。したがって、ペイアウト率（ＰＯ）は９８％と表示されている。予め設定されている内容は９２％であるので、設定値の９２％に対し、ペイアウト率（ＰＯ）が９８％となって、６％がオーバーしている内容である。
【００１７】
本発明ではこのように設定値に対し実際のペイアウト率がオーバーしている場合、説明文表示制御部３０ｃはインカムデータ表示画面の右側に説明文４０を表示する。
この表示内容は「設定より６％オーバーしてます。以下の値が規定値を上回ってますので問題がないか確認して下さい。ＦＩＥＬＤ  ＰＯ  ６５％」という文章である。
ＦＩＥＬＤ  ＰＯはプッシャー台からメダルが落ちる割合である。
【００１８】
この例ではＦＩＥＬＤ  ＰＯの６５％も通常値より越えているため、説明文表示制御部３０ｃはフィールドペイアウトについても対策のための説明文４１を表示している。この表示内容は「５Ｃメダル＝５５％，２５Ｃメダル＝５０％です。規定値を越えてますので以下の箇所を調整して下さい。フィンが下がっている場合は上げて下さい」である。通常値は５Ｃ（５セント）メダルではプッシャー台からメダルが落ちる割合が５５％であり、２５Ｃ（２５セント）メダルではプッシャー台からメダルが落ちる割合が５０％であるが、実際には６５％となっているため、原因となる対策を管理者に対し具体的に説明したものである。すなわち、フィン（プッシャー台手前のストッパー）が下がっている場合、これが原因と考えられるので、上げて下さいという支持内容である。
【００１９】
このように管理者がインカムデータの表示された意味が理解できなくても、実際に問題が発生した場合には、管理者が理解できるような対策などの説明を表示する。
スロットカウントについては１００を数え、実際に勝った回数は１０回で、スロットの勝率は１０％となっているが、これについては問題がないため、説明文表示制御部３０ｃはなんら追加の説明文は表示していない。
【００２０】
以上の実施の形態は、ペイアウト率，フィールドペイアウト率，スロット勝率などのインカムデータを表示する例について説明したが、他のインカムデータであっても同様に問題が生じた場合などに説明文を表示画面に表示することができる。
【産業上の利用可能性】
【００２１】
メダルゲームの運営時におけるインカムデータから算出されるペイアウト率などについて、指摘や対応を有効に行える業務用のメダルゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２Ａ】本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機のフロントドア内の詳細を示す図である。
【図２Ｂ】本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機のメダルプッシャー機構部の詳細を示す図である。
【図３】本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図４】ゲームモードの流れを説明するためのフローチャートである。
【図５】テストモードの流れを説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明にかかるインカムデータ表示画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２３】
１  メダルプッシャーゲーム機
２  液晶モニタ
３  フロントウインドウ
４  メダルエントリー
５  メダル受け
６  キャビネットテーブル
８  シリアルナンバーステッカ
９  フロントドア
１０  スピーカ
１１  タイトルパネル
１５  メンテナンススイッチパネル
１６  テストスイッチ
１８  選択ボタン
１９  決定ボタン
２０  エントリーレール
２１  プッシャーフィールド
２２  チェッカー
２３  プッシャー台
２６  メダル検知部
２７  駆動回路
２８  メダルプッシャー機構
２９  サウンド処理部
３０  ＣＰＵ
３１  画像処理部
３２  メモリ部
４０，４１  説明文
【図１】
0005084602.tif 000002
【図２Ａ】
0005084602.tif 000003
【図２Ｂ】
0005084602.tif 000004
【図３】
0005084602.tif 000005
【図４】
0005084602.tif 000006
【図５】
0005084602.tif 000007
【図６】
0005084602.tif 000008