(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示面に図柄を表示する表示装置と、前記表示装置の周囲に配置された可動役物と、前記表示装置の前記表示面上に前記可動役物を移動させる作動手段と、を備えた遊技機であって、
前記可動役物は、前記表示装置の前記表示面上を移動する収容部材と、前記収容部材に収容可能に構成され前記表示装置の前記表示面上を移動する被収容部材と、を有し、
前記作動手段は、前記収容部材及び前記被収容部材を同時に移動させ、あるいは前記収容部材又は前記被収容部材の一方を他方に対して相対的に移動させる移動手段と、駆動ギヤを備え前記移動手段を駆動する単一の駆動源と、を有し、
前記移動手段は、鉛直レール部材と水平レール部材とからなるＬ字状のレール部材を有し、
前記収容部材及び前記被収容部材は、前記被収容部材が前記収容部材に収容された状態で、前記駆動ギヤが前記鉛直レール部材を上側から下側に移動することにより前記表示装置の前記表示面上を上側から下側に移動し、
前記収容部材及び前記被収容部材が、前記表示装置の前記表示面上の下部に到達すると前記駆動ギヤが前記水平レール部材に接触し、さらに前記単一の駆動源が駆動し、前記駆動ギヤが前記水平レール部材の右方向に移動することにより前記収容部材又は前記被収容部材の一方が他方に対して移動して前記収容部材に収容されていた前記被収容部材の一部が露出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動役物は、刀の形状に形成され、
前記収容部材は、鞘部材の形状に形成され、
前記被収容部材は、刃部材の形状に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、センター役物の近傍に可動役物を搭載した遊技機が知られている。この可動役物は、液晶表示装置の近傍に位置しており、遊技状態に応じて可動するものである。
【特許文献１】特開２００６−２９６８３７号公報
【特許文献２】特開２００４−１２９８７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記従来の遊技機では、可動役物が遊技状態に応じて可動するものであるが、動作が小さく、かつ単純であり、斬新さに欠けるものであった。特に、遊技中には、遊技者は、液晶表示装置の図柄を見ながら遊技を楽しんでいるため、液晶表示装置の近傍で、可動役物が、僅かに、かつ単純に動作するだけでは、遊技者に気付かれることがなく、可動役物を可動にした意味させなくなるおそれがある。
【０００４】
換言すれば、遊技者は、大当り遊技に対する期待から、液晶表示装置で変動表示される図柄に夢中となり、遊技中に、その視線が液晶表示装置周囲の可動役物に移ることが少なくなる。このため、可動役物が液晶表示装置周囲に設けられている構成では、可動役物が大きく斬新な動作をしなければ、遊技の途中に、遊技者が可動役物に興味を示すことは困難になる。
【０００５】
そこで、本発明は、簡易な構成の可動役物を用いて、遊技者に斬新な印象を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、表示面に図柄を表示する表示装置と、前記表示装置の周囲に配置された可動役物と、前記表示装置の前記表示面上に前記可動役物を移動させる作動手段と、を備えた遊技機であって、前記可動役物は、前記表示装置の前記表示面上を移動する収容部材と、前記収容部材に収容可能に構成され前記表示装置の前記表示面上を移動する被収容部材と、を有し、前記作動手段は、前記収容部材及び前記被収容部材を同時に移動させ、あるいは前記収容部材又は前記被収容部材の一方を他方に対して相対的に移動させる移動手段と、駆動ギヤを備え前記移動手段を駆動する単一の駆動源と、を有し、前記移動手段は、鉛直レール部材と水平レール部材とからなるＬ字状のレール部材を有し、前記収容部材及び前記被収容部材は、前記被収容部材が前記収容部材に収容された状態で、前記駆動ギヤが前記鉛直レール部材を上側から下側に移動することにより前記表示装置の前記表示面上を上側から下側に移動し、前記収容部材及び前記被収容部材が、前記表示装置の前記表示面上の下部に到達すると前記駆動ギヤが前記水平レール部材に接触し、さらに前記単一の駆動源が駆動し、前記駆動ギヤが前記水平レール部材の右方向に移動することにより前記収容部材又は前記被収容部材の一方が他方に対して移動して前記収容部材に収容されていた前記被収容部材の一部が露出することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、収容部材及び被収容部材は、移動手段により表示装置の表示面上を同時に移動させられるとともに、収容部材又は被収容部材の一方が他方に対して相対的に移動させられる。これにより、遊技者は、通常、遊技中において表示装置の表示面を見ることになるが、その表示装置の表示面上を収容部材及び被収容部材が移動するため、収容部材及び被収容部材に注目することになる。そして、収容部材又は被収容部材の一方が他方に対して相対的に移動するので、遊技者に斬新な印象を与えることができる。また、収容部材及び被収容部材の同時移動と収容部材又は被収容部材の相対移動を、単一の駆動源により実現することができるため、別々の駆動手段で構成する場合と比較して、部品点数を削減して簡易な構成にすることができるとともに、低コストを実現することができる。
【０００９】
また、収容部材及び被収容部材は、被収容部材が収容部材に収容された状態で表示装置の表示面上を移動し、そして、収容部材及び被収容部材が表示装置の表示面上の任意の部位に到達したときに、収容部材又は被収容部材の一方が他方に対して移動して収容部材に収容されていた被収容部材の一部が露出する。これにより、収容部材に収容されていた被収容部材の一部が露出する様子を見た遊技者に、予想もしなかった強烈な印象を与えることができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記可動役物は、刀の形状に形成され、前記収容部材は、鞘部材の形状に形成され、前記被収容部材は、刃部材の形状に形成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、可動役物が刀の形状に形成されており、任意の部位で、鞘部材の形状である収容部材から、刃部材の形状である被収容部材の一部が露出することにより、斬新な動作を実現でき、遊技性を一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１３】
図１及び図２に示すように、パチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１４】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００１５】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３及び図４参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３及び図４参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００１６】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３６と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００１７】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸し操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００１８】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００１９】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２０】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３及び図４参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３及び図４参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２１】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置（球貸部）１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００２２】
また、球貸し操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２３】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００２４】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。
【００２５】
次に、遊技盤２６の表面構造について、図面を参照して説明する。
【００２６】
図３及び図４に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主として、中央装置５４と、始動口５６Ｂを有する普通電動役物５６と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２７】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２（表示装置）と、センター役物２００（可動役物、刀）と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００２８】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図１１参照）やサブ制御基板１０６（図１１参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００２９】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面６２Ａの表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では普通電動役物５６の始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３０】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３１】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３２】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当りの２種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、普通図柄に当選することにより開放する。
【００３３】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物５６の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物５６の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３４】
ここで、本発明の要部であるセンター役物２００の構造について詳細に説明する。
【００３５】
図５乃至図７に示すように、センター役物２００は、演出図柄表示装置６２の前面上部の周辺部に前方側に向かって突出するように装着されている。センター役物２００は、可動式であり、全体として、日本刀をモチーフとして形成されており、柄部材２０２と、刃部材２０４（被収容部材）と、鞘部材２０６（収容部材）と、で構成されている。
【００３６】
センター役物２００の柄部材２０２は、日本刀の柄をモチーフに形成されたものであり、日本刀において人が把持する部位である。柄部材２０２には、刃部材２０４が一体形成されている。この刃部材２０４は、日本刀の刃をモチーフにして形成されたものであり、本実施形態では、直方体状に形成されている。また、センター役物２００の鞘部材２０６は、刃部材２０４を収容するものであり、日本刀の鞘をモチーフにして形成されている。センター役物２００が初期位置にあるときは、刃部材２０４は、鞘部材２０６に収容された状態となっており、後述する特定の部位に移動すると、刃部材２０４の一部が鞘部材２０６から抜かれて露出した状態になる。なお、柄部材２０２、刃部材２０４及び鞘部材２０６は、プラスチック樹脂で形成されている。
【００３７】
また、センター役物２００の鞘部材２０６には、モータ２３６（作動手段、駆動源）の駆動シャフト（作動手段、駆動源）２３８が回転可能となるように取り付けられている。この駆動シャフト２３８には、駆動シャフト２３８と共に回転する駆動ギヤ（作動手段、駆動源）２３４が取り付けられている。
【００３８】
演出図柄表示装置６２の左側端部近傍には、上下方向に延びる左側ガイド孔２０８が形成されている。この左側ガイド孔２０８の内部には、左側台車（作動手段、移動手段）２１０が上下方向に移動可能に設けられている。すなわち、左側台車２１０は、センター役物２００の柄部材２０２が取り付けられる台車本体部材２１２と、台車本体部材２１２に設けられ左側ガイド孔２０８に挿通される一対のガイド部材２１４と、で構成されている。図１０に示すように、各ガイド部材２１４には、ブッシュ部材（ローラ部材）２１６がそれぞれ取り付けられている。この各ブッシュ部材２１６は、各ガイド部材２１４の軸回りに回転可能となるように設けられている。また、図５乃至図７に示すように、各ガイド部材２１４は、各ブッシュ部材２１６を介して左側ガイド孔２０８の縁部に接触している。このため、左側台車２１０が、左側ガイド孔２０８の延在方向に移動すると、各ブッシュ部材２１６が適宜回転することにより、左側ガイド孔２０８の縁部から各ガイド部材２１４に作用する摩擦力が低減され、左側台車２１０の移動が円滑になる。
【００３９】
演出図柄表示装置６２の右側端部近傍には、上下方向に延びる右側ガイド孔２１８が形成されている。なお、右側ガイド孔２１８は、左側ガイド孔２０８と平行となるように形成されている。この右側ガイド孔２１８の内部には、右側台車（作動手段、移動手段）２２０が上下方向に移動可能に設けられている。この右側台車２２０は、センター役物２００の鞘部材２０６が移動可能に載置される台車本体部材２２２と、台車本体部材２２２に設けられ右側ガイド孔２１８に挿通される一対のガイド部材２２４と、で構成されている。各ガイド部材２２４には、ブッシュ部材（ローラ部材）２２６がそれぞれ取り付けられている。この各ブッシュ部材２２６は、各ガイド部材２２４の軸回りに回転可能となるように設けられている。また、各ガイド部材２２４は、各ブッシュ部材２２６を介して右側ガイド孔２１８の縁部に接触している。このため、右側台車２２０が、右側ガイド孔２１８の延在方向に移動すると、各ブッシュ部材２２６が適宜回転することにより、右側ガイド孔２１８の縁部から各ガイド部材２２４に作用する摩擦力が低減され、右側台車２２０の移動が円滑になる。
【００４０】
また、遊技盤２６上であって右側ガイド孔２１８のさらに右側には、Ｌ字状の右側レール部材（作動手段、移動手段）２２８が取り付けられている。この右側レール部材２２８は、遊技盤２６に対して固定されている。右側レール部材２２８は、上下方向に延びる鉛直レール部材２３０と、左右方向に延びる水平レール部材２３２と、で構成されている。鉛直レール部材２３０の右側表面には、駆動ギヤ２３４のギヤ歯２３４Ｔと噛み合う複数のギヤ歯２３０Ｔが上下方向に連続して形成されている。また、水平レール部材２３２の上側表面には、駆動ギヤ２３４のギヤ歯２３４Ｔと噛み合う複数のギヤ歯２３２Ｔが左右方向に連続して形成されている。
【００４１】
以上のように、本実施形態では、センター役物２００が演出図柄表示装置６２の左側端部から右側端部に跨って設けられている。
【００４２】
また、右側レール部材２２８の鉛直レール部材２３０の上端部近傍には、上部センサ２４０（図１１及び図１２参照）が設けられている。この上部センサ２４０は、例えば光センサで構成されており、センター役物２００の鞘部材２０６あるいは駆動ギヤ２３４を検知して、サブ制御基板１０６に検知信号を送信する。
【００４３】
また、右側レール部材２２８の水平レール部材２３２の右端部近傍には、下部センサ２４２（図１１及び図１２参照）が設けられている。この下部センサ２４２は、例えば光センサで構成されており、センター役物２００の鞘部材２０６あるいは駆動ギヤ２３４を検知して、サブ制御基板１０６に検知信号を送信する。
【００４４】
また、遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００４５】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた図柄（例えば奇数の数字）が表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の図柄（例えば偶数の数字）が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、７セグメント表示器７０にはその図柄が表示される。
【００４６】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図１１参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４７】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物５６の始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４８】
普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図１１参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図１１参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４９】
変動入賞装置８０は、普通電動役物５６の下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図１１参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図１１参照）と、を備えている。
【００５０】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００５１】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００５２】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００５３】
図１１及び図１２に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００５４】
図１１に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。
【００５５】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００５６】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００５７】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５８】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５９】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６０】
また、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６１】
図１１及び図１２に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、モータ２３６と、上部センサ２４０と、下部センサ２４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６２】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００６３】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。特に、本実施形態では、ＣＰＵ１０６Ａは、各センサ２４０、２４２からの検知信号やＲＯＭ１０６Ｂに記憶されたテーブルに基づいて、モータ２３６の駆動を制御する。
【００６４】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。特に、本実施形態では、遊技状態とモータの駆動タイミングを対応させたテーブルが記憶されている。具体的には、通常遊技（大当り遊技、時短遊技以外の遊技）の状態では、センター役物２００が演出図柄表示装置６２の上部にあり、特定の遊技状態（例えば、スーパーリーチ状態など）が発生するときに、センター役物２００の柄部材２０２、刃部材２０４及び鞘部材２０６が同時に下側に移動し、最下端部に到達後、鞘部材２０６のみが右側に移動して刃部材２０４の一部が露出する演出を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００６５】
また、図１２に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される演出図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００６６】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００６７】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００６８】
また、モータ２３６は、センター役物２００を移動させるための駆動モータであり、単一のモータで構成されている。モータ２３６の駆動は、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａからの駆動信号に基づいて制御される。
【００６９】
さらに、各センサ２４０、２４２（フォトセンサ）は、センター役物２００の鞘部材２０６や駆動ギヤ２３４を検知すると、サブ制御基板１０６に対して検出信号を出力する。
【００７０】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機の作用について説明する。
【００７１】
図３、図５に示すように、通常遊技状態では、センター役物２００は、演出図柄表示装置６２の上部に待機している（センター役物２００の初期位置）。このとき、センター役物２００の刃部材２０４が鞘部材２０６に完全に収容されており、刃部材２０４の一部さえも露出していない状態である。この状態では、遊技者は、センター役物２００に遮られることなく、演出図柄表示装置６２に変動表示される演出図柄の略全てを完全に視認することができる。なお、この状態では、上部センサ２４０からの検出信号がサブ制御基板１０６に対して出力される。
【００７２】
ここで、遊技者に有利な遊技状態、例えば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに変動表示される３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄が「７」となり、他の１の演出図柄が変動中となるスーパーリーチの遊技状態になると、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａによりモータ２３６が駆動される。これにより、駆動シャフト２３８が正回転し、駆動ギヤ２３４が駆動シャフト２３８と共に正回転する。
【００７３】
駆動ギヤ２３４が駆動シャフト２３８と共に正回転すると、駆動ギヤ２３４のギヤ歯２３４Ｔが右側レール部材２２８の鉛直レール部材２３０のギヤ歯２３０Ｔと噛み合っているため、鞘部材２０６が下側に移動していく。鞘部材２０６が下側に移動しようとすると、鞘部材２０６に収容されている刃部材２０４には、鞘部材２０６から下側に押圧される力が作用する。
【００７４】
このとき、センター役物２００が左側台車２１０及び右側台車２２０で支持されており、各台車２１０、２２０が各ガイド孔２０８、２１８に沿って移動するため、センター役物２００の下方向の移動軌跡を安定させることができる。また、各台車２１０、２２０の各ガイド部材２１４、２２４には、各ブッシュ部材２１６、２２６が回転可能に取り付けられているため、各ガイド部材２１４、２２４とガイド孔２０８、２１８の縁部との摩擦力が低減され、各台車２１０、２２０を円滑に下側へ移動させることができる。
【００７５】
このようにして、センター役物２００は、柄部材２０２、刃部材２０４及び鞘部材２０６が同時に、上側の初期位置から下側に移動する。このとき、刃部材２０４は、鞘部材２０６に完全に収容された状態であり、後述するように、センター役物２００が上下方向に移動するときは、常に、刃部材２０４が鞘部材２０６に完全に収容された状態での移動となる。
【００７６】
センター役物２００が初期位置から下側に移動すると、演出図柄表示装置６２の表示面上を上側から下側に向かって移動することになるため、遊技者は、センター役物２００の斬新な動作に集中し、何か有利な遊技状態になることを想像する。これにより、遊技者は、遊技に対する期待と興奮を覚え、遊技に対する集中を高めることになる。この結果、遊技性を一層向上させることができる。
【００７７】
図６及び図８に示すように、センター役物２００が演出図柄表示装置６２の下部に到達すると、駆動ギヤ２３４が右側レール部材２２８の水平レール部材２３２に接触する。駆動ギヤ２３４が右側レール部材２２８の水平レール部材２３２に接触すると、センター役物２００の下側へのさらなる移動が水平レール部材２３２によって阻止される。
【００７８】
この状態で、モータ２３６が駆動し続けると、駆動ギヤ２３４のギヤ歯２３４Ｔと水平レール部材２３２のギヤ歯２３２Ｔとが噛み合っているため、駆動ギヤ２３４は、水平レール部材２３２上を右側に向かって進んでいくことになる。
【００７９】
駆動ギヤ２３４が水平レール部材２３２上を右側に進んでいくと、図４、図７及び図９に示すように、鞘部材２０６は、刃部材２０４から離間する方向に移動することになる。このため、鞘部材２０６の移動に伴い、鞘部材２０６から刃部材２０４に力が作用しない。
【００８０】
これにより、柄部材２０２及刃部材２０４が停止し、鞘部材２０６だけが右側に移動していくと、刃部材２０４が鞘部材２０６から抜け出ていき、刃部材２０４の一部が露出した状態になる。なお、駆動ギヤ２３４が水平レール部材２３２上の右側に移動して任意の位置に到達すると、下部センサ２４２から検知信号がサブ制御基板１０６に対して出力される。これにより、サブ制御基板１０６によるモータ２３６の駆動が停止する。
【００８１】
以上のように、センター役物２００全体が演出図柄表示装置６２の表示面上を上側から下側に移動し、その後、鞘部材２０６のみが右側に移動することにより、刃部材２０４の一部が露出して遊技者に視認可能な状態になる。このように、刃部材２０４の一部が露出するという斬新で強烈な印象を遊技者に与えることができる。この結果、遊技者は、遊技に対する期待を高め、さらに遊技に集中することになるため、遊技性を一層高めることができる。
【００８２】
特に、センター役物２００の上下方向及び水平方向の移動を単一のモータ２３６で実現可能にしたことにより、別々の駆動手段で構成する場合と比較して、駆動手段の部品点数を削減して簡易な構成にすることができるとともに、低コストを実現することができる。
【００８３】
なお、スーパーリーチの遊技状態から大当りに当選した場合、あるいはスーパーリーチの遊技状態から大当り遊技に至らなかった場合には、サブ制御基板１０によりモータ２３６が駆動され、駆動シャフト２３８が逆回転し、駆動ギヤ２３４が駆動シャフト２３８と共に逆回転する。
【００８４】
これにより、駆動ギヤ２３４が水平レール部材２３２上を右側から左側に移動し、これに伴い鞘部材２０６も水平レール部材２３２上を右側から左側に移動する。そして、やがて、駆動ギヤ２３４が鉛直レール部材２３０に接触し、鞘部材２０６の左側へのさらなる移動が阻止される。
【００８５】
ここで、図６及び図８に示すように、鞘部材２０６が水平レール部材２３２上を右側から左側に移動するときに、刃部材２０４が鞘部材２０６の内部に収容されていき、駆動ギヤ２３４が鉛直レール部材２３０に接触した状態で、刃部材２０４が鞘部材２０６に完全に収容された状態になる。
【００８６】
その後、駆動ギヤ２３４が逆回転し続けると、駆動ギヤ２３４のギヤ歯２３４Ｔが鉛直レール部材２３０のギヤ歯２３０Ｔと噛み合っているため、鞘部材２０６が駆動ギヤ２３４と共に上側に移動しようとする。鞘部材２０６が上側に移動すると、刃部材２０４には鞘部材２０６から上方に押圧される力が作用するため、刃部材２０４及び柄部材２０６も上方に移動する。
【００８７】
このとき、図１０に示すように、センター役物２００が左側台車２１０及び右側台車２２０で支持されており、各台車２１０、２２０が各ガイド孔２０８、２１８に沿って移動するため、センター役物２００の上方向の移動軌跡を安定させることができる。また、各台車２１０、２２０の各ガイド部材２１４、２２４には、各ブッシュ部材２１６、２２６が回転可能に取り付けられているため、各ガイド部材２１４、２２４とガイド孔２０８、２１８の縁部との摩擦力が低減され、各台車２１０、２２０を円滑に上側へ移動させることができる。
【００８８】
このようにして、センター役物２００は、柄部材２０２、刃部材２０４及び鞘部材２０６が一体となって、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上を下側から上側に移動し、初期位置に戻る。なお、センター役物２００が初期位置に到達すると、上部センサ２４０により検知されて検知信号がサブ制御基板１０６に対して出力される。これにより、サブ制御基板１０６によるモータ２３６の駆動が停止する。
【００８９】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について説明する。
なお、第１実施形態に係る遊技機と重複する構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００９０】
図１３乃至図１６に示すように、遊技盤２６上であって演出図柄表示装置６２の左側には、上下方向に延びる左側レール部材（作動手段、移動手段）２５０が取り付けられている。この左側レール部材２５０は、遊技盤２６に対して固定されている。左側レール部材２５０の左側表面には、従動ギヤ（作動手段、移動手段）２５２のギヤ歯２５２Ｔと噛み合う複数のギヤ歯２５０Ｔが上下方向に連続して形成されている。また、後述する右側レール部材２２８の鉛直レール部材２３０と左側レール部材２５０とは、略平行となるように設けられている。なお、第２実施形態では、第１実施形態の左側ガイド孔２０８は、形成されていない。
【００９１】
また、柄部材２０２の長手方向端部には、従動ギヤ２５２が回転可能に取り付けられている。また、鞘部材２０６の長手方向端部には、駆動ギヤ２３４が回転可能に取り付けられている。この駆動ギヤ２３４には、モータ２３６（図１１及び図１２参照）が機械的に接続されている。また、モータ２３６の駆動シャフト２３８に駆動ギヤ２３４が取り付けられており、モータ２３６が駆動すると、駆動ギヤ２３４が駆動シャフト２３８とともに回転するように構成されている。
【００９２】
また、演出図柄表示装置６２の右側には、右側ガイド孔２１８が形成されておらず、Ｌ字状の右側レール部材２２８のみが設けられている。この右側レール部材２２８の構成は、第１実施形態のものと略同一であるが、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの上下中間部で鞘部材２０６が刃部材２０４から離間するように、鉛直レール部材２３０の上下方向長さが第１実施形態と比較して短くされている。
【００９３】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機の作用について説明する。
なお、第１実施形態の遊技機の作用と重複する作用については、その説明を適宜省略する。
【００９４】
図１４に示すように、センター役物２００が初期位置にある状態で、例えば、スーパーリーチの遊技状態が発生すると、サブ制御基板１０６によりモータ２３６が駆動され、駆動ギヤ２３４が駆動シャフト２３８と共に正回転する。このとき、従動ギヤ２５２のギヤ歯２５２Ｔが左側レール部材２５０のギヤ歯２５０Ｔと噛み合っているため、従動ギヤ２５２が回転するとともに、柄部材２０２及び刃部材２０４が上下方向の中間位置に移動する。これにより、図１５に示すように、鞘部材２０６が刃部材２０４及び柄部材２０２と共に上下方向の中間位置に移動する。このように、センター役物２００全体が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上を上側から上下方向の中間位置に移動する。
【００９５】
センター役物２００が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上を上側から上下方向の中間位置まで移動すると、次に、図１６に示すように、鞘部材２０２のみが刃部材２０４及び柄部材２０２に対して右側に移動していき、これにより、刃部材２０４の一部が露出する。このようにして、斬新な印象を遊技者に与えることができる。
【００９６】
なお、スーパーリーチの遊技状態から大当りに当選した場合、あるいはスーパーリーチの遊技状態から大当り遊技に至らなかった場合には、サブ制御基板１０によりモータ２３６が駆動され、駆動シャフト２３８が逆回転し、駆動ギヤ２３４が駆動シャフト２３８と共に逆回転し、鞘部材２０６が右側から左側に移動する。そして、刃部材２０４が鞘部材２０６に完全に収容された後、センター役物２００全体が上下方向の中間位置から上側に向かって演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上を移動する。
【００９７】
以上のようにして、本実施形態においても、センター役物２０の斬新な動作を実現することができ、遊技性を高めることができる。
【００９８】
特に、本実施形態では、各台車２１０、２２０や各ガイド孔２０８、２１８（図５参照）が不要となり、部品点数を削減することができ、ひいては低コストを実現することができる。また、部品点数が削減するため、遊技盤２６が大型化することを防止できる。また、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの上下中間位置で鞘部材２０６が刃部材２０４から離間する方向に移動するため、演出図柄表示装置６２の中央で図柄の変動を注視している遊技者の関心が、より向きやすくなる。
【００９９】
なお、センター役物２００として、日本刀をモチーフにして、柄部材２０２、刃部材２０４及び鞘部材２０６から構成された形態を示したが、この構成に限られることなく、一方が他方に対して出没可能に収容される構成であれば、他の形態をモチーフにしてセンター役物を構成してもよい。
【０１００】
また、第２実施形態において演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの上下中間位置で鞘部材２０６が刃部材２０４から離間する方向に移動する構成としたが、第１実施形態でも演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの上下中間位置で鞘部材２０６が刃部材２０４から離間する方向に移動する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であり、特に可動役物が表示装置の上部にあるときの正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であり、特に可動役物が表示装置の下部にあるときの正面図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が表示装置の上部の位置（初期位置）にあるときの斜視図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が表示装置の下部の位置にあるときの斜視図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物の被収容部材の一部が露出した状態の斜視図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が表示装置の下部の位置にあるときの断面図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物の被収容部材の一部が露出した状態の断面図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物を支持する支持構造を示した部分的な断面図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であり、特に可動役物が表示装置の上下中間部にあるときの正面図である。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機の可動役物が表示装置の上部の位置（初期位置）にあるときの正面図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機の表示装置の上下中間部の位置にあるときの正面図である。
【図１６】本発明の第２実施形態に係る遊技機の可動役物の被収容部材の一部が露出した状態の正面図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１０        パチンコ機（遊技機）
６２        演出図柄表示装置（表示装置）
６２Ａ      表示面
２００      センター役物（可動役物、刀）
２０４      刃部材（被収容部材）
２０６      鞘部材（収容部材）
２１０      左側台車（作動手段、移動手段）
２２０      右側台車（作動手段、移動手段）
２２８      右側レール部材（作動手段、移動手段）
２３４      駆動ギヤ（作動手段、駆動源）
２３６      モータ（作動手段、駆動源）
２３８      駆動シャフト（作動手段、駆動源）
２５０      左側レール部材（作動手段、移動手段）
２５２      従動ギヤ（作動手段、移動手段）
【図１】
0004866806.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004866806.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0004866806.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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