(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ニットガーメントのデザインを、コンピュータ上でモデルに３次元的に着装させる装置において、
前記デザインの特定箇所に前記デザインには存在しない所定形状のパーツを追加したデータを、前記モデルが着装している状態をシミュレーションした透明な３Ｄ画像を作成するための、３Ｄシミュレーション手段と、
前記デザインの特定箇所が変更されると、少なくともデザインの変更部に対して、モデルが着装する前のニットガーメントの画像を作成するための、ガーメント画像作成手段と、
作成したニットガーメントの画像を、前記３Ｄ画像上にマッピングするためのマッピング手段、とを設けたことを特徴とする着装シミュレーション装置。  
【請求項２】
ニットガーメントのデザインに対応する形状のパターンの前記特定箇所に前記所定形状のパーツを追加したものを、前記データとして作成するための、パターン作成手段をさらに設け、
前記３Ｄシミュレーション手段は、前記パターンを前記モデルが着装した状態をシミュレーションした透明な３Ｄ画像を作成し
前記ガーメント画像作成手段はニットガーメント全体の画像を作成し、
前記マッピング手段は、パターンの前記３Ｄ画像上に、かつ前記追加したパーツを除く部分に、前記ニットガーメント全体の画像をマッピングし、
ガーメント画像作成手段は、少なくとも前記デザインの変更部に対してニットガーメントの画像を再作成し、再作成したニットガーメントの画像を前記マッピング手段で前記パターンの３Ｄ画像上に再度マッピングするようにしたことを特徴とする、請求項１の着装シミュレーション装置。  
【請求項３】
前記特定箇所はニットガーメントのネック部で、前記所定形状のパーツはネックのデザインをタートルネックに変更するためのパーツである、ことを特徴とする、請求項２の着装シミュレーション装置。
【請求項４】
前記特定箇所はニットガーメントの袖で、前記所定形状のパーツは袖のデザインを長袖に変更するためのパーツである、ことを特徴とする、請求項２の着装シミュレーション装置。
【請求項５】
前記デザインで組織柄が編集されると、
ガーメント画像作成手段で少なくとも編集された組織柄に対してニットガーメントの画像を再作成し、再作成したニットガーメントの画像を前記マッピング手段で前記パターンの３Ｄ画像上に再度マッピングするようにしたことを特徴とする、請求項２の着装シミュレーション装置。  
【請求項６】
ニットガーメントのデザインを、コンピュータ上でモデルに３次元的に着装させる方法において、
前記デザインの特定箇所に前記デザインには存在しない所定形状のパーツを追加したデータを、前記モデルが着装している状態をシミュレーションした透明な３Ｄ画像を作成し、
前記デザインの特定箇所が変更されると、少なくともデザインの変更部に対して、モデルが着装する前のニットガーメントの画像を作成し、
作成したニットガーメントの画像を、前記３Ｄ画像上にマッピングする、ことを特徴とする着装シミュレーション方法。  
【請求項７】
ニットガーメントのデザインをモデルが３次元的に着装した状態をシミュレーションするために、コンピュータで実行されるプログラムにおいて、
前記コンピュータに、
前記デザインの特定箇所に前記デザインには存在しない所定形状のパーツを追加したデータを、前記モデルが着装している状態をシミュレーションした透明な３Ｄ画像を作成するステップと、
前記デザインの特定箇所が変更されると、少なくともデザインの変更部に対して、モデルが着装する前のニットガーメントの画像を作成するステップと、
作成したニットガーメントの画像を、前記３Ｄ画像上にマッピングするステップ、とを実行させることを特徴とする着装シミュレーション方法。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、着装シミュレーションに関し、特にシミュレーションの高速化に関する。
【背景技術】
【０００２】
出願人は、ニットガーメントの着装状態を３次元的にシミュレーションすることを検討している。そしてシミュレーションでの課題は高速化であり、特許文献１：特開２００５−２４２６１１、特許文献２：特開２００５−２４０２１３、特許文献３：ＰＣＴ／ＪＰ２００７／６４９３６において、高速化の手法を提案した。また特許文献４：特開平１１−２３８０８６は、衣類のパーツの２Ｄ画像を表示して選択することや、人体モデルを変更した際の近似的なシミュレーションについて開示している。
【０００３】
ニットガーメントの着装状態のシミュレーションでは、シミュレーションの途中でネック部などのパーツを変更することがある。例えば最初にＵ首のガーメントをシミュレーションし、次いでネックのデザインをＶ首やタートルネックなどに変更することがある。しかしながら特許文献１〜４の手法では、パーツを変更すると、シミュレーションを最初からやり直す必要があり、非効率である。
【特許文献１】特開２００５−２４２６１１
【特許文献２】特開２００５−２４０２１３
【特許文献３】ＰＣＴ／ＪＰ２００７／６４９３６
【特許文献４】特開平１１−２３８０８６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この発明の課題は、パーツを変更した際に、変更後のニットガーメントに対するシミュレーションを短時間で行えるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、ニットガーメントのデザインを、コンピュータ上でモデルに３次元的に着装させる装置において、
前記デザインの特定箇所に前記デザインには存在しない所定形状のパーツを追加したデータを、前記モデルが着装している状態をシミュレーションした透明な３Ｄ画像を作成するための、３Ｄシミュレーション手段と、
前記デザインの特定箇所が変更されると、少なくともデザインの変更部に対して、モデルが着装する前のニットガーメントの画像を作成するための、ガーメント画像作成手段と、
作成したニットガーメントの画像を、前記３Ｄ画像上にマッピングするためのマッピング手段、とを設けたことを特徴とする。  
【０００６】
この発明はまた、ニットガーメントのデザインを、コンピュータ上でモデルに３次元的に着装させる方法において、
前記デザインの特定箇所に前記デザインには存在しない所定形状のパーツを追加したデータを、前記モデルが着装している状態をシミュレーションした透明な３Ｄ画像を作成し、
前記デザインの特定箇所が変更されると、少なくともデザインの変更部に対して、モデルが着装する前のニットガーメントの画像を作成し、
作成したニットガーメントの画像を、前記３Ｄ画像上にマッピングする、ことを特徴とする。
【０００７】
この発明はまた、ニットガーメントのデザインをモデルが３次元的に着装した状態をシミュレーションするために、コンピュータで実行されるプログラムにおいて、
前記コンピュータに、
前記デザインの特定箇所に前記デザインには存在しない所定形状のパーツを追加したデータを、前記モデルが着装している状態をシミュレーションした透明な３Ｄ画像を作成するステップと、
前記デザインの特定箇所が変更されると、少なくともデザインの変更部に対して、モデルが着装する前のニットガーメントの画像を作成するステップと、
作成したニットガーメントの画像を、前記３Ｄ画像上にマッピングするステップ、とを実行させることを特徴とする。  
【０００８】
好ましくは、ニットガーメントのデザインに対応する形状のパターンの前記特定箇所に前記所定形状のパーツを追加したものを、前記データとして作成するための、パターン作成手段をさらに設け、
前記３Ｄシミュレーション手段は、前記パターンを前記モデルが着装した状態をシミュレーションした透明な３Ｄ画像を作成し
前記ガーメント画像作成手段はニットガーメント全体の画像を作成し、
前記マッピング手段は、パターンの前記３Ｄ画像上に、かつ前記追加したパーツを除く部分に、前記ニットガーメント全体の画像をマッピングし、
ガーメント画像作成手段は、少なくとも前記デザインの変更部に対してニットガーメントの画像を再作成し、再作成したニットガーメントの画像を前記マッピング手段で前記パターンの３Ｄ画像上に再度マッピングする。
【０００９】
好ましくは、前記特定箇所はニットガーメントのネック部で、前記所定形状のパーツはネックのデザインをタートルネックに変更するためのパーツである。
好ましくは、前記特定箇所はニットガーメントの袖で、前記所定形状のパーツは袖のデザインを長袖に変更するためのパーツである。
【００１０】
好ましくは、前記デザインで組織柄が編集されると、
ガーメント画像作成手段で少なくとも編集された組織柄に対してニットガーメントの画像を再作成し、再作成したニットガーメントの画像を前記マッピング手段で前記パターンの３Ｄ画像上に再度マッピングする。
【００１１】
この明細書において、シミュレーション装置に関する記載は、シミュレーション方法やシミュレーションプログラムにもそのまま当てはまり、シミュレーション方法やシミュレーションプログラムに関する記載はシミュレーション装置にも当てはまる。
【発明の効果】
【００１２】
この発明では、ニットガーメントのデザインが変更された場合に、着装前の画像を作成し、３Ｄ画像にマッピングすれば良いので、シミュレーションを最初からやり直す場合に比べ、はるかに短時間でシミュレーションできる。
【００１３】
ここでパターンの着装状態をシミュレーションして３Ｄ画像を得、この画像にニットガーメントの画像をマッピングすると、短時間で最初のシミュレーションが行える。
【００１４】
この発明は、ネック部のデザインを変更した場合や、袖のデザインを変更した場合に、短時間でシミュレーションを行える。
【００１５】
また組織柄が編集されると、ニットガーメントの画像を再作成してパターンの３Ｄ画像上に再度マッピングすると、短時間で編集後の組織柄をシミュレーションできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に本発明を実施するための最適実施例を示す。
【実施例】
【００１７】
図１〜図１１に、実施例を示す。図１に、着装シミュレーション装置２のハードウェアを示す。４はメインバス、６はグラフィックバスで、８はＣＰＵ（Central Processing Unit）で、１０は汎用メモリである。１１はマニュアル入力で、キーボードやマウス、スタイラス、ジョイスティック、トラックボールなどからなる。１２はカラーモニタで、シミュレーションするニット製品のデザインや、シミュレーション画像を表示する。１３はカラープリンタで、シミュレーション画像などをプリントする。入出力１４は、ディスク１５やインターネットなどとの間で入出力を行い、着装シミュレーションプログラムはディスク１５などに記憶され、あるいはインターネットなどから搬送波を介して、入出力１４へ供給される。
【００１８】
ＧＰＵ（Graphic Processing Unit）１６は画像処理、特に３Ｄの画像処理に特化したプロセッサで、ＧＰＵ用メモリ１８に処理中のデータや処理結果のデータ（３Ｄ画像）を記憶する。そしてマニュアル入力１１や入出力１４からの入力をＣＰＵ８が解釈し、汎用メモリ１０を用いて、３Ｄシミュレーション以外の処理を行い、ＣＰＵ８からの指令により３ＤシミュレーションをＧＰＵ１６が実行する。
【００１９】
図１の着装シミュレーション装置２に、実施例の着装シミュレーションプログラムを記憶させると、図２のようにアーキテクチャとなる。２０はニットデザイン部で、マニュアル入力１１や入出力１４からの入力に応じて、ニットガーメントのデザインを行う。データ変換部２１は、ニットガーメントのデザインデータを、横編機などの編機で実行できる編成データに変換する。パターン作成部２２は、ニットガーメントのデザインあるいはそれに対応する編成データに応じた、パターン画像を作成する。なおこの明細書において、パターンデータとパターン画像は同義語である。ニットガーメントは前身頃，後身頃，襟，袖などの複数のパーツからなり、これらのパーツを無縫製で１着のニットガーメントとするか、縫製によりニットガーメントとするかは任意である。
【００２０】
パターンはこれらのパーツの集まりに対応し、ニットガーメントや編成データは１０万目程度の編目を含んでいる。これに対してパターンは、ニットガーメントの素材に応じた密度と剛性とを備えた厚さのないシートである。パターンの物理的なモデルは、パターンを格子状に仕切った個々の点からなり、各点は質量を備えてバネにより隣接点と接続されている。なおこのようなパターンのモデル自体は、布帛（Woven Fabric）の着装シミュレーションにおいて良く知られている。
【００２１】
実施例で作成するパターンは、ニットガーメントのデザインとは必ずしも一致せず、一般に、ニットガーメントのデザインよりも、ネックや袖などのデザイン変更が行われやすい部分を長くしてある。例えばネックのデザインでは、Ｕ首，Ｖ首，タートルネックが良く用いられ、パターン作成部２２はＵ首やＶ首のデザインに対しても、タートルネックのデザインを出力する。また袖では手首までの長袖や短い袖が用いられ、パターン作成部２２は、袖が存在する場合、長袖のパターンを作成する。同様にセーター、ワンピースやスカートなどでは、丈の自由度があり、パターン作成部２２は長い丈のパターンを作成する。付加パターン記憶部２３は、ニットガーメントのデザインに対し、ネックのデザインをタートルネックに変更し、袖のデザインを長袖に変更し、丈を長い丈に変更するためのルールを記憶している。
【００２２】
ニットシミュレーション部２５は、編成データを基にニット製品の２Ｄシミュレーションを実行し、あるいは人体モデル無しでの３Ｄシミュレーションを実行する。２Ｄシミュレーションでニットガーメントの２Ｄ画像が得られ、３Ｄシミュレーションでは人体モデル無しでの３Ｄ画像が得られる。着装状態をシミュレーションすると、人体モデルとの干渉や重力によるドレープなどのため、シミュレーションに長時間を要する。これに対して、例えば平らな板の上に置かれたニットガーメントを３Ｄシミュレーションするのであれば、シミュレーション時間は短い。また２Ｄシミュレーションでは、より高速でシミュレーションできる。
【００２３】
パターンシミュレーション部２６は、パターン作成部２２で作成した個々のパターン（パーツ）を縫製して得られる仮想的なガーメントに対し、人体モデルへの着装状態を３Ｄシミュレーションする。このシミュレーションは布帛から成る衣類のシミュレーションにおいて知られている。メモリ２８は種々のデータを記憶し、例えばニットガーメントの編成データや２Ｄシミュレーション画像、あるいは平らな台上での３Ｄシミュレーショ画像、シミュレーション前の２Ｄパターンの画像、並びにパターンの着装状態をシミュレーションした３Ｄパターン画像などを記憶する。
【００２４】
差分部３０は、ニットガーメントのデザインの変更部、もしくはそれに伴う編成データの変更部を検出する。即ちニットガーメントのデザインが変更された部分を検出する。マッピング部３２は、２Ｄシミュレーション画像、もしくは平らな台上でのニットの３Ｄシミュレーション画像を、２Ｄパターン画像を介して、３Ｄパターン画像へマッピングする。これによってニットガーメントの編目が着装状態をシミュレーションした３Ｄパターン画像へマッピングされる。
【００２５】
パターンの着装状態のシミュレーションは、ニットガーメントの着装状態のシミュレーションとしては近似的なものなのである。そこでニット３Ｄシミュレーション部３３を設けて、マッピングにより得られたニットの３Ｄシミュレーションデータに対し、編目の位置が安定するまで追加のシミュレーションを行っても良い。ただしニット３Ｄシミュレーション部３３は設けなくても良く、発明者の経験では追加のシミュレーション無しで、高品質のシミュレーション画像が得られる。人体モデル記憶部３４は、ニットガーメントやパターンを着装する人体モデルを記憶する。
【００２６】
図３，図４に、ネックのデザイン変更と組織柄の追加の２つを例に、ニットガーメントの着装状態のシミュレーションを示す。最初にニットガーメントをデザインし、デザインデータを編成データに変換する。そしてデザインデータに対応したパターンデータを作成し、パターンデータのネックをタートルネックに変更する。なおこれ以外に、袖を長袖に変更し、丈を長い丈に変更するなどの処理を行っても良い。またポケットを追加するなどの処理を加えてもよい。ネック部のデザインをタートルネックに変更した後のパターンデータに対し、着装状態を３Ｄシミュレーションする。これ以外に編成データからニットガーメントの２Ｄシミュレーションを行う。もしくは平らな台上に配置したニットガーメントの３Ｄシミュレーションを行う。
【００２７】
次に２Ｄもしくは３Ｄのニットのシミュレーション画像を、パターンデータを介して、パターンの着装状態を表す３Ｄ画像へマッピングする。ニットの２Ｄシミュレーション画像や平らな台上での３Ｄシミュレーション画像と、パターンデータの画像は例えば輪郭がほぼ同じで、どの編目がパターンのどの位置に対応するかは容易に求めることができる。そしてパターン上の各点がシミュレーション後のパターンの３Ｄ画像のどの位置に対応するかも、容易に求めることができる。これによって、ニットの各編目を３Ｄパターン画像のどの位置にマッピングするかを容易に決定できる。一般にニットガーメントは数万〜数十万個の編目を含むが、パターンを用いて着装状態をシミュレーションするのであれば、数百〜数千個程度の質点を考慮すればよい。そしてマッピングは高速で行える。このため着装状態のシミュレーションが容易になる。
【００２８】
セーターなどのデザインではネックのデザインを変更することがある。そこでネックのデザインが変更されると、２Ｄのニットシミュレーション画像を変更する。ただしシミュレーションを最初からやり直す必要はなく、差分部で検出したデザインの変更箇所とその周囲をシミュレーションすればよい。そして変更後のニットのシミュレーション画像を、パターンの３Ｄ画像にマッピングする。例えば変更後のデザインがＵ首であれば、タートルネックの部分に編目はなく、パターンの３Ｄシミュレーション画像のうちでＵ首に対応する部分のみにマッピングされる。またパターン自体は透明な画像とする。従ってマッピングにより得られる画像は、Ｕ首に対応する画像となる。
【００２９】
このようにすると、デザインの変更部に対してのみ２Ｄのニットシミュレーション画像等を変更し、変更後のニットシミュレーション画像をマッピングすればよい。マッピングを再度行う部分も、差分部で検出した範囲のみでよい。これらのため、デザイン変更を高速でシミュレーションできる。
【００３０】
同様のことは袖を変更し、あるいは身頃の丈などを変更する場合にも行える。またポケットのないニットガーメントのデザインに対し、ポケット付きのパターンを作成して３Ｄシミュレーションする。そしてポケット無しのニットガーメントの編目を、ポケット付きの透明のパターンのシミュレーション画像にマッピングすると、ポケットの無いニットガーメントの着装状態をシミュレーションできる。ここからポケットを追加すると、ポケットの部分のみ編成データを変更し、ニットのシミュレーション画像をポケットの部分で変更して、ポケットの部分のみマッピングをやり直せばよい。ここでの原則は、大は小を兼ねることで、様々なデザインがあるパーツに対して、これらのデザインを含む大きなパーツをパターンとして作成することである。
【００３１】
シミュレーションの過程で、ニットガーメントに組織柄を追加し、あるいは組織柄を変更もしくは削除することがある。ここで組織柄の追加を例に説明する。組織柄が追加されると、関係する部分を差分部で検出し、編成データを変更し、変更後の編成データに対して２Ｄのニットシミュレーション画像を作成する。そして変更後のニットシミュレーション画像を、着装状態をシミュレーションした３Ｄパターン画像にマッピングする。マッピングする範囲は、例えば組織柄の追加に伴って編成データを変更した部分のみでよい。ただし組織柄の追加によって編目に働く張力などが変化し、２Ｄシミュレーション画像の輪郭が変化することがある。このような場合、組織柄以外の位置でも、編目のマッピング先が異なるので、２Ｄのニットシミュレーション画像の全体をマッピングし直すことが好ましい。ここでも、平らな台上の３Ｄのシミュレーション画像を２Ｄ画像に代えて用いることができ、組織柄の変更や削除の場合も同様である。
【００３２】
図５に実施例の着装シミュレーションプログラム５０を示し、その作用は図２のニットシミュレーション装置に関し、図３，図４で説明したものと同様である。５１はニットデザイン命令で、ニットガーメントをデザインし、データ変換命令５２はニットのデザインを編成データに変換する。パターン作成命令５３はニットのデザインもしくは編成データをパターンに変換し、ここでネックのデザインを一律にタートルネックにし、袖のデザインを一律に長袖にする、などのデザイン変更を行う。ニットシミュレーション命令５４は、編成データを基に２Ｄもしくは平らな台上での３Ｄのシミュレーション画像を作成する。パターン３Ｄシミュレーション命令５５は、パターンに対し人体モデルに対する着装状態を３Ｄシミュレーションする。マッピング命令５６は、ニットのシミュレーション画像を、２Ｄパターン画像を介して３Ｄパターンのシミュレーション画像にマッピングする。
【００３３】
差分命令５７は、ニットガーメントのデザイン変更が行われた場合に、デザイン変更に関係する部分を検出する。そしてデザインを変更した部分に対し、ニットシミュレーション命令５４でシミュレーションを再度実行し、マッピング命令５６でマッピングを再度実行する。
【００３４】
図６〜図１１に、シミュレーションの例を示す。図６はセーターのパターンを示し、６１はＵ首のパターン、６２はＶ首のパターン、６３はタートルネックのパターンで、ネック自体のパターン６４を分離して示してある。そしてＵ首やＶ首のデザインがなされた場合でも、タートルネックのパターン６３を作成する。図７は、図６に対応するニットガーメントの２Ｄシミュレーション画像を示し、ここでは前身頃のみを示してある。７１はＵ首のニットシミュレーション画像、７２はＶ首のニットシミュレーション画像、７３はタートルネックのニットシミュレーション画像で、ネック自体の画像は省略してある。図６のパターンと図７のシミュレーション画像は形状が類似で、図７のシミュレーション画像での各編目が、図６のパターンのどの位置にマッピングされるかは、容易に求めることができる。
【００３５】
図６のタートルネックのパターンを基に、人体モデルへの着装状態をシミュレーションすると、図８のシミュレーション画像８０が得られる。このシミュレーションでは、多数の編目を扱う代わりに、パターンを互いにバネで接続された質点で表現できる。このためモデルが単純化され、シミュレーションを短時間で行える。
【００３６】
次にタートルネックのシミュレーション画像を、図８の画像８０に３Ｄマッピングすると、図９のシミュレーション画像９０が得られる。ニットの元のシミュレーション画像が２Ｄの場合、これは画像８０に対してニットの２Ｄシミュレーション画像をテクスチャーマッピングすることである。ニットのシミュレーション画像が３Ｄ画像の場合、画像は多数のポリゴンで構成されている。編目の単位で考えると、編目の中心を画像８０のどの位置にマッピングするかは、容易に求めることができる。次に編目がどの向きを向いているかは、画像８０の各位置のポリゴンの向きから求めることができる。そこでマッピング先での画像８０の向きを基に編目の向きを定め、編目を構成する多数のポリゴンを画像８０へマッピングする。この結果平らな台上での３Ｄのニットのシミュレーション画像を、画像８０側へマッピングできる。
【００３７】
図１０はＶ首に対するシミュレーション画像１００を示し、図１１はＵ首に対するシミュレーション画像１１０を示す。ネック部のデザインが変更されると、変更箇所を差分部で検出し、変更箇所に対して２Ｄや平らな台上での３Ｄのシミュレーションを再実行する。そして変更箇所のみを、タートルネックのパターン６３を介して画像８０にマッピングする。マッピングが行われる範囲は、Ｖ首の場合パターン６２に対応する部分で、Ｕ首の場合パターン６１に対応する部分である。そして画像８０は透明とする。以上のようにして、ネックのデザイン変更に対して、短時間でシミュレーションを再実行できる。
【００３８】
ここではネックのデザイン変更について具体例を示したが、袖や丈の変更、ポケットの有無なども同様である。また組織柄の追加や変更なども同様に行える。実施例では最初のシミュレーションの高速化のために、パターンの着装状態をシミュレーションした。しかし最初に図９のタートルネックのデザインをシミュレーションして画像９０を得、これにＵ首やＶ首の２Ｄ画像や未着装状態での３Ｄ画像をマッピングしても良い。そしてマッピングされなかった範囲で、図９の画像９０を透明にする。
【００３９】
実施例では以下の効果が得られる。
(1)  パターンの着装状態をシミュレーションし、これにニットのシミュレーション画像をマッピングするので、ニットガーメントの着装状態を短時間でシミュレーションできる。
(2)  ニットガーメントのデザインを変更した場合、変更箇所についてのみニットの２Ｄあるいは平らな台上での３Ｄシミュレーションを再実行すると共に、マッピングを再実行すればよいので、デザイン変更に短時間で対応できる。
(3)  このため、ネックや袖丈、身頃の丈など、デザインの変更が頻繁に行われる部分に対し、デザイン変更に短時間で対応できる。
(4)  同様に組織柄の追加などにも、短時間で対応できる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】実施例の着装シミュレーション装置のハードウェア構成を示す図
【図２】実施例の着装シミュレーションのブロック図で、入出力を省略して示す。
【図３】実施例の着装シミュレーション方法の前半を示すフローチャート
【図４】実施例の着装シミュレーション方法の後半を示すフローチャート
【図５】実施例の着装シミュレーションプログラムを示す図
【図６】タートルネック、Ｖ首、Ｕ首の３つのパターンを示す図
【図７】タートルネック、Ｖ首、Ｕ首の２Ｄニットシミュレーション画像を示す図
【図８】タートルネックの型紙に対するガーメントの着装状態を示す図
【図９】タートルネックのニットガーメントの着装状態を示す図
【図１０】Ｖ首のニットガーメントの着装状態を示す図
【図１１】Ｕ首のニットガーメントの着装状態を示す図
【符号の説明】
【００４１】
２        着装シミュレーション装置
４        メインバス
６        グラフィックバス
８        ＣＰＵ
１０      汎用メモリ
１１      マニュアル入力
１２      カラーモニタ
１３      カラープリンタ
１４      入出力
１５      ディスク  
１６      ＧＰＵ
１８      ＧＰＵ用メモリ
２０      ニットデザイン部
２１      データ変換部
２２      パターン作成部
２３      付加パターン記憶部
２５      ニットシミュレーション部
２６      パターンシミュレーション部
２８      メモリ
３０      差分部
３２      マッピング部
３３      ニット３Ｄシミュレーション部
３４      人体モデル記憶部
５０      着装シミュレーションプログラム  
５１      ニットデザイン命令
５２      データ変換命令
５３      パターン作成命令
５４      ニットシミュレーション命令
５５      パターン３Ｄシミュレーション命令
５６      マッピング命令
５７      差分命令  
６１      Ｕ首のパターン
６２      Ｖ首のパターン
６３      タートルネックのパターン
６４      ネックのパターン
７１      Ｕ首のニットシミュレーション画像
７２      Ｖ首のニットシミュレーション画像
７３      タートルネックのニットシミュレーション画像
８０      シミュレーション画像
９０〜１１０  シミュレーション画像
【図１】
0005010450.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005010450.tif 000007
【図７】
0005010450.tif 000008
【図８】
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【図９】
0005010450.tif 000010
【図１０】
0005010450.tif 000011
【図１１】
0005010450.tif 000012