(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、前記変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケースと、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、始動条件の成立に基づき、前記変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記センターケースは、前記表示装置における表示態様が所定の表示態様となることを赤外線ＬＥＤと可視光ＬＥＤのうち少なくとも何れか一方の発光により予告表示を行う予告表示手段を備え、
前記赤外線ＬＥＤの発光は、撮像素子及び表示部を備えた外部の携帯端末装置の該撮像素子によって、読み取り可能とされ、該表示部で前記赤外線ＬＥＤの発光が視認可能な態様により表示され、
前記赤外線ＬＥＤの発光による赤外線通信により予告表示に関する情報を送信する送信手段を備え、
前記携帯端末装置の赤外線受信装置によって、前記送信手段から送信される前記予告表示に関する情報が受信可能とされ、前記表示部で該予告表示に関する情報の内容が表示され、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲーム中に、前記携帯端末装置の該撮像素子によって読み取り可能に前記赤外線ＬＥＤを発光する予告表示を行うか、前記携帯端末装置の前記赤外線受信装置によって、前記予告表示に関する情報を受信可能に前記赤外線ＬＥＤを発光する予告表示を行うか、又は、前記可視光ＬＥＤを発光する予告表示を行うか、を遊技者に選択させるための予告選択表示を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームの表示を行う表示装置を備え、その変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、ランプ、ＬＥＤ、スピーカ等、音や表示を用いた演出が多様化するようになったが、その演出手法はマンネリ化してきている。そのため演出手法は次第に派手になり、遊技中の遊技者のみならず周囲の遊技者からも注目を浴びるまでになっている。
【０００３】
ところで、上述したような遊技機は、一般に、特定入賞口に遊技球が入賞した際に乱数を生成し、この乱数と当たり判定値とを比較してその比較結果に基づき表示装置に表示すべき図柄配列（停止パターン）を決定する。
そして、この停止パターンに基づき表示装置は各窓部の図柄が、例えば左図柄→中図柄→右図柄の順で所定の時間間隔で停止され、この表示装置の左図柄と中図柄とが当たり図柄と一致した場合（例えば、「７，７，□」（但し、「□」は、右図柄が変動表示中であり、未だ停止表示されていない状態を表すものとする。）等）、即ち一般的にいう、”リーチ”が掛かった状態（変動表示部にリーチ図柄が配列した状態）となった際に、右図柄に「７」が出る可能性を示唆し、遊技者の期待感を膨らませて、スリル溢れる遊技感を得ることができるように、遊技盤の前面部に配設したランプやＬＥＤ等の発光素子を派手に点滅させて視覚的にリーチ状態を報知したり、或いはスピーカから軽快なメロディーや合成音声（例えば、「リーチガ、カカッテイマス」等）などの効果音を流して、所謂”当たり予告”を行っている。
また、変動表示ゲームの抽選の結果、リーチ状態となる停止図柄が選択された場合に、リーチ状態となることを効果音及び飾りＬＥＤの点滅で遊技者に報知する予告報知手段を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３１５１２５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、リーチが掛かった状態等の際に、派手な演出で周囲の遊技者から注目を浴びると、大当たりを逃したときの落胆は注目を浴びずに遊技する場合よりも大きくなり、遊技者の遊技意欲を削ぐ虞もあった。
【０００５】
本発明の目的は、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、表示装置における表示態様が所定の表示態様となることを遊技者のみが知り得る予告表示を行い、周囲の遊技者からの注目を浴びることを防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、前記変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケースと、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、始動条件の成立に基づき、前記変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記センターケースは、前記表示装置における表示態様が所定の表示態様となることを赤外線ＬＥＤと可視光ＬＥＤのうち少なくとも何れか一方の発光により予告表示を行う予告表示手段を備え、
前記赤外線ＬＥＤの発光は、撮像素子及び表示部を備えた外部の携帯端末装置の該撮像素子によって、読み取り可能とされ、該表示部で前記赤外線ＬＥＤの発光が視認可能な態様により表示され、
前記赤外線ＬＥＤの発光による赤外線通信により予告表示に関する情報を送信する送信手段を備え、
前記携帯端末装置の赤外線受信装置によって、前記送信手段から送信される前記予告表示に関する情報が受信可能とされ、前記表示部で該予告表示に関する情報の内容が表示され、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲーム中に、前記携帯端末装置の該撮像素子によって、読み取り可能に前記赤外線ＬＥＤを発光する予告表示を行うか、前記携帯端末装置の前記赤外線受信装置によって、前記予告表示に関する情報を受信可能に前記赤外線ＬＥＤを発光する予告表示を行うか、又は、前記可視光ＬＥＤを発光する予告表示を行うか、を遊技者に選択させるための予告選択表示を行うことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「予告表示」とは、表示装置における表示態様が所定の表示態様となること、すなわち、予め定められた複数種類の遊技状態のうちの、いずれかの遊技状態となることが確定したこと、又は、いずれかの遊技状態となる可能性が高いことを、該いずれかの遊技状態となり得る以前の段階で予め報知するための表示である。なお、ここで、予め定められた複数種類の遊技状態には、例えば、複数の図柄による変動表示ゲームの結果、特定の表示態様となること（大当たりとなること）や、確変の大当たりとなることや、リーチ状態となることなどが含まれる。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、センターケースは、表示装置における表示態様が所定の表示態様となることを赤外線ＬＥＤと可視光ＬＥＤのうち少なくとも何れか一方の発光により予告表示を行う予告表示手段を備え、赤外線ＬＥＤの発光は、撮像素子及び表示部を備えた外部の携帯端末装置の該撮像素子によって、読み取り可能とされ、該表示部で赤外線ＬＥＤの発光が視認可能な態様により表示されるので、赤外線ＬＥＤの発光により予告表示を行う場合、遊技者が該携帯端末装置を用いて赤外線ＬＥＤの発光を視認することにより初めて予告表示を行うことができる。すなわち、表示装置における表示態様が所定の表示態様となることを遊技者のみが知り得る予告表示を行い、周囲の遊技者からの注目を浴びることを防止することができる。また、可視光ＬＥＤの発光によっても予告表示を行うことができることとなり、該携帯端末装置を持っていない遊技者にも好適に予告表示を行うことができる。
【００１５】
また、赤外線ＬＥＤの発光による赤外線通信により予告表示に関する情報を送信する送信手段を備え、赤外線受信装置を備えた外部の携帯端末装置の該赤外線受信装置によって、前記送信手段から送信される予告表示に関する情報が受信可能とされ、表示部で該予告表示に関する情報の内容が表示されるので、詳細な予告表示を行うことができる。また、赤外線だけで通信を行うので、安価な通信方法とすることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、赤外線ＬＥＤの発光により予告表示を行う場合、遊技者が該携帯端末装置を用いて赤外線ＬＥＤの発光を視認することにより初めて予告表示を行うことができる。すなわち、表示装置における表示態様が所定の表示態様となることを遊技者のみが知り得る予告表示を行い、周囲の遊技者からの注目を浴びることを防止することができる。  また、可視光ＬＥＤの発光によっても予告表示を行うことができることとなり、該携帯端末装置を持っていない遊技者にも好適に予告表示を行うことができる。
また、赤外線ＬＥＤの発光による赤外線通信により予告表示に関する情報を送信する送信手段を備え、赤外線受信装置を備えた外部の携帯端末装置の該赤外線受信装置によって、前記送信手段から送信される予告表示に関する情報が受信可能とされ、表示部で該予告表示に関する情報の内容が表示されるので、詳細な予告表示を行うことができる。また、赤外線だけで通信を行うので、安価な通信方法とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図１０を用いて説明を行う。
【００２０】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００２１】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００２２】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２３】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００２４】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、内部に装飾ランプＬＥＤ４３（図２に図示）を備える枠装飾装置１４１、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２５】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２６】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の上縁部には、切替選択手段として遊技者が操作可能な演出（予告表示）用ボタン１５８が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。また、操作ハンドル１５６には、第１予告表示手段としての赤外線予告ＬＥＤ４４が備えられている。
【００２７】
遊技盤１は、図３に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２８】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器６（図２に図示）、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図２に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器１５（図２に図示）、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９（図２に図示）が設けられている。なお、普図記憶表示器６、普図表示器５、特図記憶表示器１５、特図表示器９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ１から６と併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられており、このセグメントＬＥＤが遊技機１００の状態を表示する状態表示器８をなす。
【００２９】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。また、特別変動入賞装置１０の左側には、光透過性樹脂等で成形された左下役物１６が設けられており、該左下役物１６は、第１予告表示手段としての赤外線予告ＬＥＤ４４を備えている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３０】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器６にて表示されるようになっている。
【００３１】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３２】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３３】
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加される。
【００３４】
この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた始動口ＳＷ７ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３５】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３６】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器１５にて表示されるようになっている。
【００３７】
補助遊技としての特図（特別図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の図柄を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて複数種類の図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特図表示器９を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３８】
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変（確率変動）状態を発生可能となっている。この確変状態においては、上述の時短状態に加え、特図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。
【００３９】
また、遊技領域１ａの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、表示装置４１が配されるようになっている。この表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。また、図３に示すように、センターケース２０の上部には、第１予告表示手段としての赤外線予告ＬＥＤ４４及び第２予告表示手段としての可視光予告ＬＥＤ４５が交互に並設されている。なお、表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００４０】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００４１】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００４２】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御するメイン制御装置（遊技制御装置）３０、このメイン制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置（演出制御装置）４０を備えている。
【００４３】
メイン制御装置３０は、ＣＰＵを備えるマイクロプロセッサー３０ａ、ＲＡＭ３０ｂ、ＲＯＭ３０ｃ等を備えるとともに、入力インタフェース３２（入力Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース３３（出力Ｉ／Ｆ）等により構成されている。
【００４４】
マイクロプロセッサー３０ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３０ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、マイクロプロセッサー３０ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３０ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００４５】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃなどが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、マイクロプロセッサー３０ａに対し出力する。
【００４６】
また、出力インタフェース３３には、マイクロプロセッサー３０ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、特図記憶表示器１５、普図表示器５、普図記憶表示器６、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、普電ＳＯＬ７ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部通信端子３１、サブ制御装置４０、排出制御装置５０に出力される。
【００４７】
サブ制御装置（演出制御装置）４０は、演算処理用ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ等を備えるとともに、通信インタフェース４０ｄ（通信Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース４０ｅ（出力Ｉ／Ｆ）、等により構成されている。このサブ制御装置４０は、通信インタフェースを介してメイン制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（メイン制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。また、出力インタフェース４０ｅには、遊技盤１やクリア部材保持枠１４０の枠装飾装置１４１として設けられた各種装飾ランプＬＥＤ４３や、スピーカ１４５，１５７、予告表示を行う赤外線予告ＬＥＤ４４や可視光予告ＬＥＤ４５が接続され、メイン制御装置の制御のもとこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。また、出力インタフェース４０ｅには、例えば、ＩｒＭＣ（Infra-red Mobile Communication）が提唱する規格に準拠した赤外線インタフェースを備えており、赤外線予告ＬＥＤ４４を介して、携帯電話やＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等の携帯型情報端末との間で、予告表示に関する情報のやりとりが可能となっている。これにより、出力インタフェース４０ｅは、赤外線インタフェースを備えることにより、送信手段として機能する。
【００４８】
また、排出制御装置５０は、メイン制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）や、球貸機からの制御信号（球貸しコマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出装置から排出させる制御を行うものである。また、遊技機１００の異常状態を検出するセンサから入力される検出信号に基づき、メイン制御装置３０に制御信号を出力する制御を行うものである。
【００４９】
また、メイン制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５０】
これらのメイン制御装置３０及びサブ制御装置４０においては、例えば以下のような制御が行われる。
メイン制御装置３０のマイクロプロセッサー３０ａでは、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３０ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５１】
また、普通変動入賞装置７に備えられた始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３０ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、サブ制御装置４０に出力する。また、このとき、例えば、特図変動表示ゲームが当たりとなることが確定したか否かの判定処理、又は、特図変動表示ゲームが当たりとなる確率設定値と始動入賞口への遊技球の入賞球数に基づく当たりとなる可能性が高いか否かの判定処理等、予告表示を行うか否かの判定処理を行い、予告表示を行うと判定された場合には、予告表示コマンドをサブ制御装置４０に出力する。そして、特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、サブ制御装置４０では、メイン制御装置３０からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置１４１としての装飾ランプＬＥＤ４３を制御する処理、予告表示コマンドに基づき赤外線予告ＬＥＤ４４、可視光予告ＬＥＤ４５を制御する処理を行う。また、赤外線予告ＬＥＤ４４によって予告表示を行う際には、サブ制御装置４０は、表示装置４１に赤外線予告ＬＥＤ４４の発光を読み取ることを遊技者に促す案内表示を行う。これにより、サブ制御装置４０及び表示装置４１は、案内手段として機能する。
【００５２】
そして、メイン制御装置３０のマイクロプロセッサー３０ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５３】
また、メイン制御装置３０のマイクロプロセッサー３０ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口ＳＷ７ｄ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出制御装置５０に制御信号を出力し、排出装置の払出モータを制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。すなわち、メイン制御装置３０が特別変動入賞装置１０（変動入賞装置）を開放制御し、かつ、カウントＳＷ１０ｃからの検出信号により賞球排出のための制御を行う。また、メイン制御装置３０のマイクロプロセッサー３０ａは、排出制御装置５０から入力される、遊技機１００の異常状態を検出するセンサからの検出信号に基づく制御信号に基づき、状態表示器８により異常を報知する制御を行う。
【００５４】
次に、図４に示すフローチャートに基づいて、本発明に係る予告表示処理における事前予告表示方法設定処理手順について説明する。
【００５５】
まず、ステップＳ１において、遊技が行われていない状態若しくは遊技が行われているが、始動入賞口への遊技球の入賞がなく、特図変動表示ゲームの始動記憶数が０の場合には、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、表示装置４１の表示画面４１ｇに、予告表示方法選択画面を表示する。より具体的には、例えば、図６（ａ）に示すように、予告表示方法として、可視光予告ＬＥＤ４５の発光による「可視ＬＥＤ予告」、赤外線予告ＬＥＤ４４の発光による「赤外線ＬＥＤ予告」、赤外線通信による「メモ予告」の何れかを選択可能な予告表示方法選択画面が表示され、遊技者は、演出（予告表示）用ボタン１５８の押下により、予告表示方法を選択することができる。なお、予告表示方法の選択として、演出（予告表示）用ボタン１５８の押下により、「可視ＬＥＤ予告」の「ＯＮ」「ＯＦＦ」切替選択を行うのみで、赤外線予告ＬＥＤ４４の発光による「赤外線ＬＥＤ予告」及び「メモ予告」は常に行われる設計であっても良い。なお、図６（ａ）は、黒塗り白抜きで表示された「赤外線ＬＥＤ予告」を選択した状態を示している。
【００５６】
次いで、ステップＳ２において、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、予告表示方法が決定されたか否かを判定し、予告表示方法が決定されたと判定した場合（ステップＳ２；Ｙｅｓ）、ステップＳ３へ移行する。
【００５７】
次いで、ステップＳ３において、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２において決定された予告表示方法の設定を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ２において、予告表示方法が決定されなかった場合（ステップＳ２；Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００５８】
次に、図５に示すフローチャートに基づいて、本発明に係る予告表示処理手順について説明する。
【００５９】
まず、ステップＳ１０１では、メイン制御装置３０のマイクロプロセッサー３０ａは、特図変動表示ゲームにおける始動入賞口への遊技球の入賞を検出する。
【００６０】
次いで、ステップＳ１０２において、メイン制御装置３０のマイクロプロセッサー３０ａは、当該特図変動表示ゲームにおいて特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３０ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理や、飾り特図変動表示ゲームにおいて予告表示を行うか否かについて判定を行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御コマンド（予告表示コマンド等））をサブ制御装置４０に出力する。
【００６１】
次いで、ステップＳ１０３において、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、飾り特図変動表示ゲームにおいて予告表示を行う旨の予告表示コマンドがメイン制御装置３０から出力されたか否かを判定する。
【００６２】
そして、ステップＳ１０３において、予告表示を行う旨の予告表示コマンドがメイン制御装置３０から出力されたと判定された場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０４へ移行し、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、飾り特図変動表示ゲーム中に、表示装置４１の表示画面４１ｇに、予告表示方法選択画面を表示する。より具体的には、例えば、図６（ｂ）に示すように、予告表示方法として、「可視ＬＥＤ予告」、「赤外線ＬＥＤ予告」、「メモ予告」の何れかを選択可能な予告表示方法選択画面が表示され、遊技者は、演出（予告表示）用ボタン１５８の押下により、予告表示方法を選択することができる。なお、図６（ａ）は、黒塗り白抜きで表示された「赤外線ＬＥＤ予告」を選択した状態を示している。
【００６３】
一方、ステップＳ１０３において、予告表示を行う旨の予告表示コマンドがメイン制御装置３０から出力されていないと判定された場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６４】
次いで、ステップＳ１０５において、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、「可視ＬＥＤ予告」、「赤外線ＬＥＤ予告」、「メモ予告」のうちから予告表示方法が選択されたか否かを判定する。
【００６５】
そして、ステップＳ１０５において、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、「可視ＬＥＤ予告」、「赤外線ＬＥＤ予告」、「メモ予告」のうちから予告表示方法が選択されたと判定した場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６へ移行する。
【００６６】
次いで、ステップＳ１０６において、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０５で選択された予告表示方法を設定する。一方、ステップＳ１０５において、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、「可視ＬＥＤ予告」、「赤外線ＬＥＤ予告」、「メモ予告」のうちから予告表示方法が選択されていないと判定した場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、ステップＳ１０６をスキップして、ステップＳ１０７へ移行する。
【００６７】
次いで、ステップＳ１０７において、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定された場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８へ移行する。一方、ステップＳ１０７において、所定時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、ステップＳ１０５へ戻る。なお、ここで、「所定時間」とは、飾り特図変動変動ゲームにおける変動表示時間よりも短い時間である。
【００６８】
次いで、ステップＳ１０８において、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０６において予告表示方法が設定された場合、若しくは、事前にステップＳ３において、予告表示方法が設定されていた場合、設定された予告表示方法に基づき予告表示を行う。
【００６９】
具体的には、予告表示方法として、「可視光ＬＥＤ予告」が設定された場合、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、飾り特図変動表示ゲーム中に、例えば、センターケース２０の上部に設けられた可視光予告ＬＥＤ４５を発光させることによって、予告表示を行う。このとき、可視光予告ＬＥＤ４５を発光させる際、可視光予告ＬＥＤ４５の発光数に応じて、大当たりとなる確率が高くなるように設定したり、可視光予告ＬＥＤ４５を点滅させ、その点滅における点滅間隔の長さに応じて、大当たりとなる確率が高くなるように設定しても良い。
【００７０】
また、予告表示方法として、「赤外線ＬＥＤ予告」が設定された場合、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、飾り特図変動表示ゲーム中に、例えば、図７に示すように、センターケース２０の上部に設けられた赤外線予告ＬＥＤ４４を発光させるとともに、図８に示すように、表示装置４１の表示画面４１ｇに「カメラで予告ＬＥＤを見て下さい」と表示させ、遊技者に携帯電話２００に備えられたカメラで赤外線予告ＬＥＤ４４の発光を読み取ることを促す。
【００７１】
これにより、図７に示すように、遊技者は、携帯電話２００に備えられたＣＣＤカメラ（撮像素子）等でセンターケース２０の上部に設けられた赤外線予告ＬＥＤ４４を読み取ることで、該携帯電話２００の表示部２０１に赤外線予告ＬＥＤの発光が視認可能な状態で表示される。
なお、この場合、発光させる赤外線予告ＬＥＤ４４は、センターケース２０の上部に設けられた赤外線予告ＬＥＤ４４に限らず、操作ハンドル１５６に設けられた赤外線予告ＬＥＤ４４、左下役物１６に設けられた赤外線予告ＬＥＤ４４のうち少なくとも何れか一の赤外線予告ＬＥＤ４４をサブ制御装置４０によって発光させる。
なお、図３、７に示すように、赤外線予告ＬＥＤ４４が３つ並設されているが、例えば、この赤外線予告ＬＥＤ４４を発光させる際、赤外線予告ＬＥＤ４４の発光数に応じて、大当たりとなる確率が高くなるように設定したり、赤外線予告ＬＥＤ４４を点滅させ、その点滅における点滅間隔の長さに応じて、大当たりとなる確率が高くなるように設定しても良い。また、赤外線予告ＬＥＤ４４の発光を読み取る携帯端末装置は、ＣＣＤカメラを備える携帯電話に限らず、デジタルカメラやデジタルビデオカメラ等、撮像素子を備えるものであれば良い。
【００７２】
また、予告表示方法として、「メモ予告」が設定された場合、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、飾り特図変動表示ゲーム中に、例えば、センターケース２０の上部に設けられた赤外線予告ＬＥＤ４４を発光させるとともに、図９に示すように、表示装置４１の表示画面４１ｇに「携帯で赤外線受信して下さい。」と表示し、遊技者に携帯電話２００に備えられた赤外線受信装置２０２で赤外線予告ＬＥＤ４４との間で赤外線通信を行うことを促す。
【００７３】
これにより、遊技者は、携帯電話２００に備えられた赤外線受信装置２０２でセンターケース２０の上部に設けられた赤外線予告ＬＥＤ４４との間で赤外線通信を行い、赤外線受信が始まると、図１０（ａ）に示すように、該携帯電話２００の表示部２０１に「赤外線メモ受信中」と表示され、受信が完了すると「おめでとうございます！！  大当たり確定しました！！」と表示されたり、また、図１０（ａ）同様に、赤外線受信が始まると、図８（ｂ）に示すように、該携帯電話２００の表示部２０１に「赤外線予定表受信中」と表示され、受信が完了すると「○月×日△時  △時までに当たる確率８０％」等、詳細な予告表示を行うことができる。よって、「△時までに当たる確率８０％」等の予定を入れることにより、その時間まで遊技者を引き留めておくこともできるようになる。
なお、この場合、発光させる赤外線予告ＬＥＤ４４は、センターケース２０の上部に設けられた赤外線予告ＬＥＤ４４に限らず、操作ハンドル１５６に設けられた赤外線予告ＬＥＤ４４、左下役物１６に設けられた赤外線予告ＬＥＤ４４のうち少なくとも何れか一の赤外線予告ＬＥＤ４４をサブ制御装置４０によって発光させる。
【００７４】
以上、ステップＳ１０８において、サブ制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、「可視ＬＥＤ予告」、「赤外線ＬＥＤ予告」又は「メモ予告」による予告表示を行い、本処理を終了する。
【００７５】
以上のような遊技機１００は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示装置４１と、該表示装置４１の表示制御を行う表示制御手段（サブ制御装置４０）とを備え、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、表示装置４１における表示態様が所定の表示態様となることを赤外線ＬＥＤの発光により予告表示を行う予告表示手段（サブ制御装置４０、赤外線予告ＬＥＤ４４）を備え、赤外線ＬＥＤの発光は、撮像素子（カメラ）及び表示部２０１を備えた外部の携帯端末装置（携帯電話２００）の該撮像素子（カメラ）によって、読み取り可能とされ、該表示部２０１で赤外線ＬＥＤの発光が視認可能な態様により表示されている。
【００７６】
したがって、表示装置４１における表示態様が所定の表示態様となることを赤外線ＬＥＤの発光により予告表示を行う予告表示手段（サブ制御装置４０、赤外線予告ＬＥＤ４４）を備え、赤外線ＬＥＤの発光は、撮像素子（カメラ）及び表示部２０１を備えた外部の携帯端末装置（携帯電話２００）の該撮像素子（カメラ）によって、読み取り可能とされ、該表示部２０１で赤外線ＬＥＤの発光が視認可能な態様により表示されるので、遊技者が該携帯端末装置（携帯電話２００）を用いて赤外線ＬＥＤの発光を視認することにより初めて予告表示を行うことができる。すなわち、表示装置４１における表示態様が所定の表示態様となることを遊技者のみが知り得る予告表示を行い、周囲の遊技者からの注目を浴びることを防止することができる。
【００７７】
また、外部の携帯端末装置（携帯電話２００）によって予告表示手段（サブ制御装置４０、赤外線予告ＬＥＤ４４）による赤外線ＬＥＤの発光を読み取ることを遊技者に促す案内手段（サブ制御装置４０、表示装置４１）を備えたことを特徴とする。
【００７８】
したがって、外部の携帯端末装置（携帯電話２００）によって予告表示手段（サブ制御装置４０、赤外線予告ＬＥＤ４４）による赤外線ＬＥＤの発光を読み取ることを促す案内手段（サブ制御装置４０、表示装置４１）を備えたので、該案内手段（サブ制御装置４０、表示装置４１）による案内表示を行うことにより、遊技者は、表示装置４１における表示態様が所定の表示態様となること好適に認識することができることとなり、遊技者の期待を高めることができる。
【００７９】
また、予告表示手段（サブ制御装置４０）は、赤外線ＬＥＤの発光により予告表示を行う第１予告表示手段（サブ制御装置４０、赤外線予告ＬＥＤ４４）と、可視光ＬＥＤの発光により予告表示を行う第２予告表示手段（サブ制御装置４０、可視光予告ＬＥＤ４５）と、を備え、第１予告表示手段（サブ制御装置４０、赤外線予告ＬＥＤ４４）及び／又は第２予告表示手段（サブ制御装置４０、可視光予告ＬＥＤ４５）のオン・オフ切替を行う切替選択手段（サブ制御装置４０、演出（予告表示）用ボタン１５８）を備えている。
【００８０】
したがって、予告表示手段（サブ制御装置４０）は、赤外線ＬＥＤの発光により予告表示を行う第１予告表示手段（サブ制御装置４０、赤外線予告ＬＥＤ４４）と、可視光ＬＥＤの発光により予告表示を行う第２予告表示手段（サブ制御装置４０、可視光予告ＬＥＤ４５）と、を備え、第１予告表示手段（サブ制御装置４０、赤外線予告ＬＥＤ４４）及び／又は第２予告表示手段（サブ制御装置４０、可視光予告ＬＥＤ４５）のオン・オフ切替を行う切替選択手段（サブ制御装置４０、演出（予告表示）用ボタン１５８）を備えたので、赤外線ＬＥＤの発光による予告表示だけではなく、可視光ＬＥＤの発光によっても予告表示を行うことができることとなり、該携帯端末装置（携帯電話２００）を持っていない遊技者にも好適に予告表示を行うことができる。
【００８１】
また、予告表示手段（サブ制御装置４０、赤外線予告ＬＥＤ４４）による赤外線ＬＥＤを介して、赤外線通信により予告表示に関する情報を送信する送信手段（サブ制御装置４０、出力インタフェース４０ｅ）を備え、赤外線受信装置２０２を備えた外部の携帯端末装置（携帯電話２００）の該赤外線受信装置２０２によって、送信手段（サブ制御装置４０、出力インタフェース４０ｅ）から送信される予告表示に関する情報が受信可能とされ、表示部２０１で該予告表示に関する情報の内容が表示される。
【００８２】
したがって、予告表示手段（サブ制御装置４０、赤外線予告ＬＥＤ４４）による赤外線ＬＥＤを介して、赤外線通信により予告表示に関する情報を送信する送信手段（サブ制御装置４０、出力インタフェース４０ｅ）を備え、赤外線受信装置２０２を備えた外部の携帯端末装置（携帯電話２００）の該赤外線受信装置２０２によって、予告表示に関する情報が受信可能とされ、表示部２０１で該予告表示に関する情報の内容が表示されるので、詳細な予告表示を行うことができる。また、赤外線だけで通信を行うので、安価な通信方法とすることができる。
【００８３】
また、予告表示手段（赤外線予告ＬＥＤ４４）を複数備え、複数の予告表示手段（赤外線予告ＬＥＤ４４）のうち少なくとも何れか一の予告表示手段（赤外線予告ＬＥＤ４４）によって、赤外線ＬＥＤの発光による予告表示を行う。
【００８４】
したがって、予告表示手段（赤外線予告ＬＥＤ４４）を複数備え、複数の予告表示手段（赤外線予告ＬＥＤ４４）のうち少なくとも何れか一の予告表示手段（赤外線予告ＬＥＤ４４）によって、赤外線ＬＥＤの発光による予告表示を行う
ので、遊技者は、複数備えられた赤外線ＬＥＤのうちから、どこか光らないかといろいろなところを探すようになるので興趣を高めることができる。
【００８５】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【００８６】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。例えば、予告表示処理は、始動条件の成立に基づき、予告表示を行うか否かを判定し、飾り特図変動表示ゲーム中に予告表示を行う場合に限らない。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明に係る事前予告表示方法設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明に係る予告表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明に係る予告表示の予告表示方法選択画面の一例を示す図である。
【図７】本発明に係る予告表示の一例を説明する図である。
【図８】本発明に係る予告表示を行う際の案内表示の一例を説明する図である。
【図９】本発明に係る予告表示を行う際の案内表示の一例を説明する図である。
【図１０】本発明に係る予告表示の一例を説明する図である。
【符号の説明】
【００８８】
１ａ    遊技領域
３０    メイン制御装置
４０    サブ制御装置（表示制御手段、予告表示手段、案内手段、第１予告表示手段、第２予告表示手段、切替選択手段、送信手段）
４０ｅ  出力インタフェース（送信手段）
４１    表示装置（案内手段）
４４    赤外線予告ＬＥＤ（赤外線ＬＥＤ、予告表示手段、第１予告表示手段）
４５    可視光予告ＬＥＤ（可視光ＬＥＤ、第２予告表示手段）
１００  遊技機
１５８  演出（予告表示）用ボタン（切替選択手段）
２００  携帯電話（外部の携帯端末装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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