(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作領域を挟んで対向するように配置された、第１発光部及び該第１発光部からの第１投射光を受光する第１受光部と、前記第１投射光と交差する方向に光投射する第２発光部及び該第２発光部からの前記第１投射光と同種の第２投射光を受光する第２受光部と、を有して、前記操作領域にて前記第１及び第２投射光を遮蔽する操作を検出する操作検出手段を備え、該検出に応じて出力される操作情報に応じて遊技進行してなる遊技機において、
前記第１発光部、前記第１受光部、前記第２発光部及び前記第２受光部のうちの少なくとも１箇所における前記操作領域側に、前記第１及び第２投射光と同種の特定の光を透過させるフィルタ部を設けると共に、該フィルタ部の上方から前記操作領域側に突出し且つ該操作領域に向かって上面が下降するように傾斜する、アースされた状態の金属材からなる庇部材を配置してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、雀球遊技機、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に係り、詳しくは、切換え操作する操作検出手段の発光部や受光部を、外乱光や、タバコ火を用いた悪戯等から保護する構造を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばスロットマシンとして、複数種の絵柄からなるシンボルマークを円周方向に多数（通常は２１個）備えた横３列の回胴リールを、スタートレバー操作に基づいて回転させた後、３個のストップボタンをそれぞれ押圧操作することで、各ボタンに対応する回胴リールを順次停止させて、各回胴リールに備えたシンボルマークのうちの所定の絵柄同士が一致したときに当たりとなり、ボーナス取得として多数の遊技メダルがメダル受け皿に放出される構造のものが知られている（特許文献１参照）。該スロットマシンでは、主基板に装着されたＲＯＭの抽選機能により役抽選を行い、該対応役の結果に応じて回胴リールを停止制御させてシンボルマークを揃える際等に視覚的な演出を行っている。
【０００３】
上述のようなスロットマシンにおいて、以下のようなものが知られている（特許文献２参照）。該スロットマシンは、異なる赤外線受光素子の各出力信号の論理積をとる論理積回路を備えており、該論理積回路では、赤外線発光素子からその対向する赤外線受光素子に向けて照射された赤外線が遮断され、かつ、別の赤外線発光素子からその対向する赤外線受光素子に向けて照射された赤外光が遮断されると、その対応するリールを停止するための停止信号が出力される。このため、それら赤外光が互いに交差する範囲は、指等の障害物を位置させた際にリールを停止させるためのリール停止領域、即ちストップスイッチとして機能する。
【０００４】
また、遊技機として、雀球遊技機も知られている。該雀球遊技機では、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、かつメダル投入口に遊技メダル（以下、単に「メダル」ともいう）が投入されると、麻雀牌の図柄を画像表示装置に適宜の組合せで自動的に表示する自動配牌機能を備えたものが存在する（特許文献３参照）。該雀球遊技機では、画像表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌（不要牌）が切り捨てられた際、１個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作（捨て牌操作）及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。
【０００５】
上記雀球遊技機では、１ゲーム中に打ち出し可能な遊技球が残っている状態で聴牌（テンパイ）した場合、遊技者がその時点で和了しても良いと判断して立直（リーチ）ボタンを押圧操作すると、その聴牌状態の手牌図柄が変更不能にされると共に、上がり役として立直役が付加されて、上がり牌（待ち牌）を引いて和了するまで、或いは遊技球を使い果たして流局となるまでゲームが続行される。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２７５３７２号公報
【特許文献２】特開２００６−７５４２３号公報
【特許文献３】特開２００５−２１１１５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記特許文献２のスロットマシンにあっては、赤外線の遮断に基づきリール停止のための指示を出力することで、磨耗による詰まりや感度低下に伴う誤動作等を抑制して、長期に亘った安定動作を提供することができるものの、タッチパネルにおける赤外線発光素子や赤外線受光素子を配置した箇所に対して、タバコ火等を用いた悪戯が行われたり外乱光が入射したりすることがある。つまり、タバコ火の熱で成型品が溶融・変形して赤外線の透過が損なわれたり、タバコ火を熱源として発生する赤外線等に起因して赤外線受光素子が誤作動したりすることで赤外線の適正な送受信が阻害され、或いは、外乱光によるノイズが発生して、タッチパネルの正常な作動が損なわれる虞がある。
【０００８】
また、上記特許文献３に記載の雀球遊技機にあっても、上記特許文献２に記載のようなタッチパネルが捨て牌操作等を行う操作部に適用される場合、タバコ火等を用いた悪戯が行われたり外乱光が入射したりすると、上記と同様の不都合を生じる虞がある。
【０００９】
そこで、本発明は、タッチパネル等の操作検出手段を用いて遊技上の操作を行うものでありながら、外乱光が入射したり、タバコ火を用いた悪戯等が行われたりするような不都合の発生を可及的に回避できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図９参照）、操作領域（３６）を挟んで対向するように配置された、第１発光部（４２ａ）及び該第１発光部からの第１投射光（Ｉｎ１）を受光する第１受光部（４３ａ）と、前記第１投射光（Ｉｎ１）と交差する方向に光投射する第２発光部（４２ｂ）及び該第２発光部からの前記第１投射光と同種の第２投射光（Ｉｎ２）を受光する第２受光部（４３ｂ）と、を有して、前記操作領域（３６）にて前記第１及び第２投射光（Ｉｎ１，Ｉｎ２）を遮蔽する操作を検出する操作検出手段（１４）を備え、該検出に応じて出力される操作情報に応じて遊技進行してなる遊技機（１）において、
前記第１発光部（４２ａ）、前記第１受光部（４３ａ）、前記第２発光部（４２ｂ）及び前記第２受光部（４３ｂ）のうちの少なくとも１箇所における前記操作領域（３６）側に、前記第１及び第２投射光（Ｉｎ１，Ｉｎ２）と同種の特定の光を透過させるフィルタ部（４５）を設けると共に、該フィルタ部（４５）の上方から前記操作領域側に突出し且つ該操作領域に向かって上面が下降するように傾斜する、アースされた状態の金属材からなる庇部材（６２）を配置してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、第１発光部、第１受光部、第２発光部及び第２受光部のうちの少なくとも１箇所における操作領域側に、特定の光を透過させるフィルタ部を設けると共に、該フィルタ部の上方から操作領域側に突出するように庇部材を配置したので、これら発光部や受光部を庇部材で覆って直接露出させることなく、タバコ火等による悪戯から確実に保護し、熱で溶融するような不都合を確実に防止することができる。また、外乱光が発光部や受光部に入射しようとしても、庇部材によりその入射を有効に防ぎ、外乱光に起因するノイズの発生を防止し、投射光の適正な送受信を確保することができる。また、庇部材の上面が操作領域に向かって下降するように傾斜するので、操作領域に対する周囲からの視認性を向上させることができる。更に、庇部材が、アース状態の金属材からなるので、庇部材やその周囲に発生する静電気を常に除電し、静電気に起因する発光部や受光部への悪影響を確実に防止できると共に、光沢の優れた金属製の庇部材によって操作領域周囲を堅固にカバーすることで、外観の向上も図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図１ないし図９を参照して説明する。なお、図１は本実施形態における雀球遊技機の全体を示す斜視図、図２は図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図３は本雀球遊技機の前枠全体を開放して裏枠の内部構造を示す正面図である。
【００２０】
本実施形態では、２７種の牌の図柄を各４個、計１０８個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機（遊技機）１を例に挙げて説明する。この２７種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の９種、筒子が「一筒」〜「九筒」の９種、索子が「一索」と「九索」の２種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の７種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の３種を示すことになる。なお、上記した２種の数牌は、萬子、筒子、及び索子のうちのいずれの２種であってもよく、例えば、萬子と索子とで数牌を形成した場合には、筒子の「一筒」と「九筒」とを字牌とするように選定した雀球遊技機を構成してもよい。
【００２１】
図１に示すように、本雀球遊技機１は、木製の裏枠１ｃと、該裏枠１ｃに対して開閉可能に支持された前枠１ｂと、を備えている。これら裏枠１ｃ及び前枠１ｂにより遊技機本体１ａが構成されている。前枠１ｂの前面部には、操作パネル（操作パネル部）３、該操作パネル３の下方に設けられた遊技球発射レバー４、メダル受け皿５、音声や効果音（以下、一括して音声という）を出力する音声出力装置であるスピーカー６、ランプ装置７等が配置されている。前枠１ｂには透明ガラス４１が取り付けられ、前枠１ｂの閉止時には該透明ガラス４１が遊技盤２と対向するように位置する。そして、前枠１ｂの透明ガラス４１を通した奥側で遊技盤２の前面には、図２に示す遊技領域を構成する遊技盤面部２ａが配置されている。なお、符号１７は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤面部２ａ側に案内するガイドレールを示している。
【００２２】
遊技盤面部（遊技領域）２ａの略中央部には、図２に示すように、液晶パネル等の画像表示装置３８を開口部１３から露出した状態のセンター飾り１２が配置されている。センター飾り１２は、開口部１３の上部に演出装置４０を有し、開口部１３の下部に遊技球の進路を振り分けるステージＳを有している。センター飾り１２の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口１０が配置され、該アタッカー作動通過口１０の直下方にはアタッカー９が配置されている。
【００２３】
センター飾り１２の上方には表示部３７が配置され、センター飾り１２の左右下方には入球口１１ａ，１１ｂが配置され、センター飾り１２の下方には入球口１１ｃ，１１ｄ，１１ｅ，…が配置されている。また、センター飾り１２の下方で且つ上記入球口１１ｃ〜１１ｅ，…の直ぐ上方には、各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。なお、遊技盤面部２ａには、風車（図示せず）や上記とは別の障害釘（図示せず）が設けられている。
【００２４】
センター飾り１２におけるステージＳの下方には、複数個（本実施形態では２５個）の入球口１１ｃ〜１１ｅ，…を有した入球ユニット５３が配置されている。これら入球口１１ｃ〜１１ｅ，…は、索子牌を除いた牌の図柄２５種（図柄は図示せず）に対応して２５個が設けられている。入球口１１ａ，１１ｂにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口１１ｃには「一萬」、入球口１１ｄには「二萬」、入球口１１ｅには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。なお、符号５３ａは、入球ユニット５３の前カバーを示している。
【００２５】
一方、前述した操作パネル３には、遊技者が操作情報を入力するタッチパネル装置（操作検出手段）１４、メダル投入口１５、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、リーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、遊技終了ボタン２３、遊技開始ボタン２４、及びリジェクト（ＲＥＪＥＣＴ）ボタン２５が配置されている。なお、遊技者がこれらの各ボタン、例えば遊技開始ボタン２４を操作すると、遊技開始信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される不図示の制御装置に入力される。そして、該制御装置に搭載されているソフトウエア（プログラム）は、入力された信号ごとにゲームを進行させるため、予め設定された処理を実行するようになっている。
【００２６】
また、遊技機本体１ａの内部には、図３に示すように、前枠１ｂ全体を開放した状態における裏枠１ｃに、電源基板５５、主制御基板５６、ホッパユニット５７、メダル払出し装置４８、及び受容箱５８が上部から下部に向かって配設されている。また、図３の正面視における前枠１ｂの左下部には、遊技球を遊技盤面部２ａに打ち出す発射装置５１が配設され、この発射装置５１の右上方には、循環ユニット７３が配設されている。該発射装置５１は、遊技球発射レバー４（図１参照）と打撃レバー７１とを有している。この遊技球発射レバー４が遊技者に操作され、打撃レバー７１が回動することにより、遊技球が遊技盤面部２ａ上に打ち出される。
【００２７】
次いで、前述したタッチパネル装置１４と、該タッチパネル装置１４に配置されたセンサユニット８０について、図４ないし図９を参照して詳細に説明する。なお、図４はタッチパネル装置１４を示す正面図、図５は図４におけるタッチパネル装置１４の画面例を説明するための説明図、図６は図４中のＡ−Ａ線に沿って断面した側方断面図、図７はタッチパネル装置１４を操作パネル３から取り出して斜め上方から視認した斜視図、図８は図７に示すタッチパネル装置１４をその庇部材６２を取り外した状態で示す斜視図、図９はセンサユニット８０の検知制御に係る回路構成を示す回路図である。
【００２８】
タッチパネル装置１４は、図４に示すように、操作パネル３の中央部に埋め込まれるように配設されている。タッチパネル装置１４は、図６に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示装置７４と、該画像表示装置７４の画面を保護する保護用アクリル板７２と、タッチパネル装置１４の操作領域３６を形成するセンサユニット８０と、を有している。これら画像表示装置７４、保護用アクリル板７２、及びセンサユニット８０は、ケース体７３によって上記順で且つ一体的な層状に配置されており、更に、画像表示装置７４と保護用アクリル板７２との間には該画像表示装置７４を保護する緩衝領域となる空隙部７５が形成されている。なお、図６における符号７２ａは、操作領域３６を形成する保護用アクリル板７２の上面である。
【００２９】
タッチパネル装置１４は、図６に示すように（図９も併せて参照）、赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎ，Ｌｂ１〜Ｌｂｎ及び赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎ，Ｐｂ１〜Ｐｂｎの各前側（即ち、各操作領域３６側）に配置されて、これら赤外線発光ダイオードからの赤外光（即ち、特定の光）のみを操作領域３６側に透過させ、かつ赤外光のみを赤外線受光トランジスタに受光させるフィルタ部４５を有している。そして、後述する発光部４２ａ，４２ｂ及び受光部４３ａ，４３ｂにおけるフィルタ部４５の各上部が庇部材６２によって覆われている。つまり、該フィルタ部４５の上方から操作領域３６側に突出するように庇部材６２が設けられている。
【００３０】
なお、上記フィルタ部４５は、必ずしも発光部４２ａ，４２ｂ及び受光部４３ａ，４３ｂの全てに配置しなくても良く、これらのうちの少なくとも１箇所に配置することも可能である。その場合、庇部材６２も、必ずしも発光部４２ａ，４２ｂ及び受光部４３ａ，４３ｂの全てに配置しなくても良く、これらのうちの少なくともフィルタ部４５を設けた箇所に配置することができる。
【００３１】
画像表示装置７４には、その表示面に種々の表示領域が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要となる、情報データ、画像、及び演出用画像が表示される。例えば、図５に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示領域２６、残り遊技球数表示領域２７、風牌表示領域２８、表ドラ表示領域２９、裏ドラ表示領域３０、上がり牌表示領域３１、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示領域３２、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示領域３３、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示領域３４が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役及びチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の上がり役を「通常役」と称する。更に、画像表示装置７４の画面の下部横方向には、１３個の手牌の図柄が横一列に表示され、その右端部には自摸した牌の図柄が表示される。
【００３２】
ここで、図７ないし図９を参照して、本発明の特徴部分について詳細に説明する。
【００３３】
本雀球遊技機１では、操作領域３６を挟んで対向するように配置された、発光部（第１発光部）４２ａ及び該発光部４２ａからの赤外光（第１投射光）Ｉｎ１を受光する受光部（第１受光部）４３ａと、赤外光Ｉｎ１と交差する方向に光投射する発光部（第２発光部）４２ｂ及び該発光部４２ｂからの赤外光（第２投射光）Ｉｎ２を受光する受光部（第２受光部）４３ｂと、を有して、操作領域３６にて赤外光Ｉｎ１，Ｉｎ２の交差部（Ｄ１１〜Ｄ１ｎ、Ｄ２１〜Ｄ２ｎ等）を遮蔽する操作（つまり、赤外光Ｉｎ１，Ｉｎ２を遮蔽する操作）を検出するタッチパネル装置１４を備え、該検出に応じて出力される操作情報に応じて遊技を進行するように構成される。
【００３４】
すなわち、本雀球遊技機１に搭載したセンサユニット８０は、上記操作領域３６と、該操作領域３６の対向する縁部６４，６４にそれぞれ配置された赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎと、該赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎから投射される赤外光Ｉｎ１を受光する赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎと、操作領域３６の縁部６４，６４と直交するように対向する縁部６５，６５にそれぞれ配置された赤外線発光ダイオードＬｂ１〜Ｌｂｎと該赤外線発光ダイオードＬｂ１〜Ｌｂｎから投射される赤外光Ｉｎ２を受光する赤外線受光トランジスタＰｂ１〜Ｐｂｎと、を有するタッチパネル装置１４を備えている。該タッチパネル装置１４は、上記操作領域３６にて赤外光Ｉｎ１，Ｉｎ２の各交差部Ｄ１１〜Ｄ１ｎ、Ｄ２１〜Ｄ２ｎ、・・・を遮蔽する操作を検出する。
【００３５】
つまり、上記センサユニット８０は、図４及び図７〜図９に示すように、赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎ，Ｌｂ１〜Ｌｂｎと、赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎ，Ｐｂ１〜Ｐｂｎと、これらを支持する支持部材７６と、を備える。該支持部材７６は、矩形で且つ環状の枠体であることから、これに設けられる赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎ，Ｌｂ１〜Ｌｂｎ及び赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎ，Ｐｂ１〜Ｐｂｎも、図７に示すような矩形状に配置される。そして、赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎは、支持部材７６の対向する一組の辺部（縁部）に赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎと対向するように配置されており、赤外線発光ダイオードＬｂ１〜Ｌｂｎは、支持部材７６の他の対向する一組の辺部（縁部）に赤外線受光トランジスタＰｂ１〜Ｐｂｎと対向するように配置される。これにより、赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎと赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎとの間、かつ赤外線発光ダイオードＬｂ１〜Ｌｂｎと赤外線受光トランジスタＰｂ１〜Ｐｂｎとの間には、図６の一点鎖線で示すような、赤外光による平面ＰＬが形成される。
【００３６】
そして、上記センサユニット８０は、図９に示すように、ＣＰＵを備えた制御部７９と、該制御部７９に接続された発光駆動回路８３と、該発光駆動回路８３の制御に応じて赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎ，Ｌｂ１〜Ｌｂｎを駆動させる発光素子切換装置８１と、論理積回路（ＡＮＤ回路）Aa1〜Aan，Ab1〜Abn，……An1〜Anｎを収容した信号出力回路８２と、を有している。なお、上記制御部７９は、前述した不図示の制御装置に接続されている。
【００３７】
制御部７９は、発光駆動回路８３に信号を送信し、該発光駆動回路８３を介して、スイッチング素子ＳＬａ１〜ＳＬａｎ，ＳＬｂ１〜ＳＬｂｎを閉成するように制御すると共に、発光素子切換装置８１に電流（パルス電流）を供給することで、赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎ、Ｌｂ１〜Ｌｂｎを発光駆動する。
【００３８】
発光素子切換装置８１は、赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎ，Ｌｂ１〜Ｌｂｎそれぞれの通電状態を切り換えるスイッチング素子ＳＬａ１〜ＳＬａｎ，ＳＬｂ１〜ＳＬｂｎを有している。
【００３９】
信号出力回路８２に収容された論理積回路Aa1〜Aan，Ab1〜Abn，……An1〜Anｎは、それぞれ、一方の端子に赤外線受光トランジスタＰｂ１〜Ｐｂｎの対応するコレクタが接続されると共に、他方の端子に赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎの対応するコレクタが接続されている。また、赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎ、Ｐｂ１〜Ｐｂｎの各エミッタは、共通に接地されている。赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎ、Ｐｂ１〜Ｐｂｎの各コレクタは、不図示のプルアップ抵抗を介してプルアップされている。
【００４０】
赤外線発光ダイオードＬｂ１〜Ｌｂｎは、図９の左右幅方向に沿って配置され、その赤外光Ｉｎ２は平面ＰＬの正面視下側から上方に向って発せられ、正面視上側に配置された赤外線受光トランジスタＰｂ１〜Ｐｂｎによってそれぞれ受光される。また、赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎは、図９の正面視上下方向に沿って配置され、その赤外光Ｉｎ１は平面ＰＬの正面視左側から右方に向って発せられ、正面視右側に配置された赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎによってそれぞれ受光される。赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎは、各アノードがスイッチング素子ＳＬａ１〜ＳＬａｎにそれぞれ接続されると共に、各カソードが、共通に接地されている。赤外線発光ダイオードＬｂ１〜Ｌｂｎは、各アノードがスイッチング素子ＳＬｂ１〜ＳＬｂｎにそれぞれ接続されると共に、各カソードが、共通に接地されている。
【００４１】
従って、タッチパネル装置１４が操作されない待機状態においては、赤外線受光トランジスタＰｂ１〜Ｐｂｎの何れかがその対向する赤外線発光ダイオードＬｂ１〜Ｌｂｎからの赤外光Ｉｎ２をベースに受光することで、その対応する論理積回路Aa1〜Aan，Ab1〜Abn，……An1〜Anｎの一方の端子がLow「０」になり、赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎの何れかがその対向する赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎからの赤外光Ｉｎ１をベースに受光することで、論理積回路Aa1〜Aan，Ab1〜Abn，……An1〜Anｎのうちの対応するものにおける他方の端子がLow「０」になっている。これにより、一方及び他方の端子にLow「０」が揃った論理積回路がLow「０」を制御部７９に出力している。
【００４２】
上記待機状態において、遊技者によって平面ＰＬ内に指が挿入されると、赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎ，Ｌｂ１〜Ｌｂｎからの赤外光のうちの該当するものが遮断（遮蔽）され、その遮断された位置が制御部７９によって平面ＰＬ内の２次元の座標値データとして検知される。すなわち、赤外線受光トランジスタＰｂ１〜Ｐｂｎの何れかがその対向する赤外線発光ダイオードＬｂ１〜Ｌｂｎからの赤外光Ｉｎ２の受光を遮断されることで、その対応する論理積回路Aa1〜Aan，Ab1〜Abn，……An1〜Anｎの一方の端子がHigh「１」になると共に、これに対応する赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎの何れかがその対向する赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎからの赤外光Ｉｎ１の受光を遮断されることで、その対応する論理積回路Aa1〜Aan，Ab1〜Abn，……An1〜Anｎの他方の端子がHigh「１」になる。これにより、一方及び他方の端子にHigh「１」が揃った論理積回路がHigh「１」を制御部７９に出力することになる。
【００４３】
また、図６、図７及び図９に示すように、赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎを有する発光部４２ａ、赤外線発光ダイオードＬｂ１〜Ｌｂｎを有する発光部４２ｂ、赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎを有する受光部４３ａ、及び赤外線受光トランジスタＰｂ１〜Ｐｂｎを有する受光部４３ｂは、それぞれの上部が庇部材６２によって覆われている。言い換えると、前述したフィルタ部４５それぞれの上部から操作領域３６に突出するように庇部材６２が設けられており、これにより、発光部４２ａ，４２ｂ及び受光部４３ａ，４３ｂそれぞれの上部が庇部材６２によって覆われる。該庇部材６２は、縁部６４，６５から操作領域３６に向かって所定長さｄだけ突出するように形成され、かつその上面６２ａが、縁部６４，６５から操作領域３６に向かって下降するように傾斜している。また、庇部材６２は、図７に示すように、接地線を介してアースされた状態で操作領域３６を囲繞する、矩形状の金属製枠体（金属材）から構成されている。
【００４４】
ここで、前述した画像表示装置７４下部に表示された１３個の手牌図柄及び自摸牌図柄は、保護用アクリル板７２やセンサユニット８０に形成される平面ＰＬ等を通して遊技者から視認されるものとなっている。該遊技者が、上記１３個の手牌図柄及び自摸牌図柄の中から、例えば、図５の「南」の牌を捨て牌として決定し、その捨て牌時の操作として同図の最右端に表示された「南」の牌に向って指を押し当てるように操作したとする。すると、該遊技者の指は、赤外線発光ダイオードＬａｎと赤外線発光ダイオードＬｂ（ｎ−１）とが発するそれぞれの光を遮断することから、これに該当する平面ＰＬ上の座標データが検知される。該座標データは、上記した「南」の牌の表示位置を示すものとして不図示のデータベースに予め登録されていることから、この座標に位置している「南」の牌が捨て牌として認識されることとなる。なお、上記した画像表示装置７４下部に表示された１３個の手牌図柄及び自摸牌図柄の表示位置は、平面ＰＬ上において、特に捨て牌押圧位置１６ａ、１６ｂ、…、１６ｍ及び自摸牌押圧位置３５と呼ぶ（図５参照）。
【００４５】
以上のように本実施の形態によると、各フィルタ部４５の上部から操作領域３６に突出するように庇部材６２が設けられ、発光部４２ａ、発光部４２ｂ、受光部４３ａ及び受光部４３ｂの各上部が庇部材６２で覆われている。このため、発光部４２ａ，４２ｂ、受光部４３ａ，４３ｂを直接露出させない状態とし、タバコ火等で悪戯されたとしても、発光部４２ａ，４２ｂ、受光部４３ａ，４３ｂを庇部材６２で防護し、それらが熱で溶融する不都合を確実に防止することができる。また、外乱光が発光部４２ａ，４２ｂや受光部４３ａ，４３ｂに入射しようとしても、庇部材６２によって発光部４２ａ，４２ｂや受光部４３ａ，４３ｂへの入射を防ぎ、外乱光に起因するノイズの発生を防止し、赤外光Ｉｎ１，Ｉｎ２の適正な送受信を確保することができる。
【００４６】
なお、本実施形態の庇部材６２は、矩形状に形成されていて、発光部４２ａ、発光部４２ｂ、受光部４３ａ及び受光部４３ｂの全ての上部を覆っているが、これに限らず、発光部４２ａ、発光部４２ｂ、受光部４３ａ及び受光部４３ｂのうちの少なくとも一箇所が庇部材６２で覆われる構成とすることもできる。その場合も、上記と略々同様の効果が得られる。
【００４７】
更に、庇部材６２が縁部６４，６５から操作領域３６に所定長さｄだけ突出するように形成されるので、タバコ火等による悪戯や外乱光の入射を、有効に防止することができる。更に、庇部材６２の上面６２ａが縁部６４，６５から操作領域３６に向かって下降するように傾斜するので、発光部４２ａ，４２ｂ、受光部４３ａ，４３ｂの中央に位置する操作領域３６に対する周囲からの視認性を向上させることができる。
【００４８】
また、庇部材６２が、操作領域３６を囲繞する矩形状の金属製枠体からなるので、庇部材６２やその周囲に発生する静電気を常に逃がして有効に除電することができ、静電気による赤外線発光ダイオードＬａ１〜Ｌａｎ，Ｌｂ１〜Ｌｂｎや赤外線受光トランジスタＰａ１〜Ｐａｎ，Ｐｂ１〜Ｐｂｎの損傷を確実に防止できると共に、光沢の優れた金属製枠体で操作領域３６周囲をカバーすることにより、外観を向上させることができる。
【００４９】
そして、本実施形態では、本発明に係る遊技機を、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応する複数の入球口１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…を遊技盤面部２ａに備え、操作情報を入力するようにタッチパネル装置１４を配置した操作パネル３を遊技機本体１ａに備え、遊技盤面部２ａに打ち出された遊技球の入球口１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…への入球で得られた手牌図柄の組合せにより、予め設定された複数の上がり役のうちの少なくとも１つを完成させるように遊技し得る雀球遊技機１に適用した。これにより、操作パネル３に配置されたタッチパネル装置１４の操作で種々の操作情報を簡単に入力でき、遊技者が雀球遊技を軽快に進行させることができる。
【００５０】
なお、本実施形態では、本発明に係る遊技機を雀球遊技機に適用した例を挙げて説明したが、本発明の遊技機は、これに限らず、パチンコ機或いはスロットマシンに適用しても良いことは勿論である。
【００５１】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の実施形態における雀球遊技機の全体を示す斜視図である。
【図２】図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図である。
【図３】本雀球遊技機の前枠全体を開放して裏枠の内部構造を示す正面図である。
【図４】タッチパネル装置を示す正面図である。
【図５】図４におけるタッチパネル装置の画面例を説明するための説明図である。
【図６】図４中のＡ−Ａ線に沿って断面した側方断面図である。
【図７】タッチパネル装置を操作パネルから取り出して斜め上方から視認した斜視図である。
【図８】図７に示すタッチパネル装置をその庇部材を取り外した状態で示す斜視図である。
【図９】センサユニットの検知制御に係る回路構成を示す回路図である。
【符号の説明】
【００５３】
１    遊技機（雀球遊技機）
１ａ    遊技機本体
２ａ    遊技領域（遊技盤面部）
３    操作パネル部（操作パネル）
１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…    入球口
１４    操作検出手段（タッチパネル装置）
３６    操作領域
４２ａ，４２ｂ    第１発光部、第２発光部（発光部）
４３ａ，４３ｂ    第１受光部、第２受光部（受光部）
４５    フィルタ部
６２    庇部材
６２ａ    庇部材の上面
Ｉｎ１、Ｉｎ２    第１投射光、第２投射光（赤外光）
Ｌａ１〜Ｌａｎ、Ｌｂ１〜Ｌｂｎ    発光素子
Ｐａ１〜Ｐａｎ、Ｐｂ１〜Ｐｂｎ    受光素子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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