(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
指差なし条件及び指差あり条件で受検者に課題を実施してもらうことで、指差しを行うことによるヒューマンエラーの抑止効果を受検者に提示する指差喚呼効果提示システムにおいて、
受検者に実施してもらう課題に関する刺激を表示する表示装置と、
課題に対する反応を受検者が入力する入力装置と、
課題の実施に際して受検者が前記刺激を指差ししたかを座標により確認するための指差確認装置と、
前記指差確認装置による指差確認を行わない指差なし条件での第１の課題の結果と、前記指差確認装置による指差確認を行う指差あり条件での前記第１の課題の結果と、を前記表示装置に対比しながら表示するように制御する演算装置と、
を備えることを特徴とする指差喚呼効果提示システム。
【請求項２】
請求項１記載の指差喚呼効果提示システムにおいて、
課題の実施に際して受検者が前記刺激を喚呼したかを確認するための音声認識装置をさらに備え、
前記演算装置は、前記音声認識装置による喚呼確認を行わない喚呼なし条件での第２の課題の結果と、前記音声認識装置による喚呼確認を行う喚呼あり条件での前記第２の課題の結果と、を前記表示装置に対比しながら表示するように制御することを特徴とする指差喚呼効果提示システム。
【請求項３】
指差しを行うことによるヒューマンエラーの抑止効果を受検者に提示する指差喚呼効果提示方法であって、
表示装置が、受検者に実施してもらう課題に関する刺激を表示する工程と、
指差確認装置が、課題の実施に際して受検者が前記刺激を指差したかを座標により確認する指差確認工程と、
演算装置が、前記指差確認工程による指差確認を行わない指差なし条件で、第１の課題に対して受検者が入力装置へ入力した反応の正誤を判断する工程と、
前記演算装置が、前記指差確認工程による指差確認を行う指差あり条件で、前記第１の課題に対して受検者が前記入力装置へ入力した反応の正誤を判断する工程と、
前記表示装置が、指差なし条件での前記第１の課題の結果と、指差あり条件での前記第１の課題の結果と、を対比しながら表示する工程と、を備えることを特徴とする指差喚呼効果提示方法。
【請求項４】
音声認識装置が、課題の実施に際して受検者が前記刺激を喚呼したかを確認する喚呼確認工程と、
前記演算装置が、前記喚呼確認工程による喚呼確認を行わない喚呼なし条件で、第２の課題に対して受検者が前記入力装置へ入力した反応の正誤を判断する工程と、
前記演算装置が、前記喚呼確認工程による喚呼確認を行う喚呼あり条件で、前記第２の課題に対して受検者が前記入力装置へ入力した反応の正誤を判断する工程と、
前記表示装置が、喚呼なし条件での前記第２の課題の結果と、喚呼あり条件での前記第２の課題の結果と、を対比させながら表示する工程と、
をさらに備えることを特徴とする請求項３記載の指差喚呼効果提示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、指差や喚呼を行うことによる事故やエラーの防止効果を体感してもらう指差喚呼効果提示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、指差喚呼には、事故やエラーの防止効果があることが知られており、エラー防止対策として広く導入されている。指差とは、確認や操作を行う対象を指差しで確認することであり、喚呼とは、対象の状態や実行しようとする操作内容を発声して確認することである。なお、喚呼は、称呼、呼称、唱呼と表されることもある。
【０００３】
例えば、下記特許文献１には、プラントの監視制御システムにおいて、指差喚呼の確認をシステム側で自動的に行い、操作の信頼性の向上、操作員の負担の軽減を図ったシステムが開示されている。
【特許文献１】特開平９−１１４５７９号公報
【０００４】
また、下記特許文献２には、エレベータ保守作業を行う作業員が、指差喚呼しながら各部品の動作を実行する安全作業訓練を行うためのエレベータの安全作業訓練模擬装置が開示されている。
【特許文献２】特開平１１−３２７４２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、従来からエラー防止対策としての指差喚呼の重要性が認識されているが、指差喚呼の重要性を作業者全体に浸透させることはなかなか困難である。そして、作業者に指差喚呼によるエラー防止効果を説明するだけでは、なかなか指差喚呼の重要性を理解してもらえない場合も多い。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、受検者に、課題を通して指差喚呼によるヒューマンエラー防止効果を実際に体感してもらう指差喚呼効果体感システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明に係る指差喚呼効果体感システムは、指差なし条件及び指差あり条件で受検者に課題を実施してもらうことで、指差しを行うことによるヒューマンエラーの抑止効果を受検者に提示する指差喚呼効果提示システムにおいて、受検者に実施してもらう課題に関する刺激を表示する表示装置と、課題に対する反応を受検者が入力する入力装置と、課題の実施に際して受検者が前記刺激を指差ししたかを座標により確認するための指差確認装置と、前記指差確認装置による指差確認を行わない指差なし条件での第１の課題の結果と、前記指差確認装置による指差確認を行う指差あり条件での前記第１の課題の結果と、を前記表示装置に対比しながら表示するように制御する演算装置と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明に係る指差喚呼効果提示方法は、指差しを行うことによるヒューマンエラーの抑止効果を受検者に提示する指差喚呼効果提示方法であって、表示装置が、受検者に実施してもらう課題に関する刺激を表示する工程と、指差確認装置が、課題の実施に際して受検者が前記刺激を指差したかを座標により確認する指差確認工程と、演算装置が、前記指差確認工程による指差確認を行わない指差なし条件で、第１の課題に対して受検者が入力装置へ入力した反応の正誤を判断する工程と、前記演算装置が、前記指差確認工程による指差確認を行う指差あり条件で、前記第１の課題に対して受検者が前記入力装置へ入力した反応の正誤を判断する工程と、前記表示装置が、指差なし条件での前記第１の課題の結果と、指差あり条件での前記第１の課題の結果と、を対比しながら表示する工程と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る指差喚呼効果体感システムによれば、受検者に所定の課題を実施してもらい、指差あり条件と指差なし条件の場合の結果を対比表示することで、受検者に指差喚呼によるヒューマンエラーの抑止効果を提示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について詳細に説明する。まず、図１に基づいて、本実施形態に係る指差喚呼効果提示システムの構成について説明する。図１は、本実施形態に係る指差喚呼効果提示システムの概略構成を示す図である。
【００１１】
同図に示すように、本実施形態に係る指差喚呼効果提示システム１は、パーソナルコンピュータ本体（以下、「ＰＣ本体」とする）１０、表示装置としてのディスプレイ２０、入力装置としてのキーボード３０、ポインティングデバイスとしても機能する入力装置としてのマウス３２及び音声を入力するためのマイク３５とを備えている。また、ＰＣ本体１０は、各種演算を行う演算装置１１、後述する課題の実行に必要な情報及び受検者が入力した情報を記憶しておく記憶装置１２及び時間を計測するためのタイマー１３を備えている。タイマー１３は、1ms単位で時間を計測可能である。ディスプレイ２０は、タッチパネルを備えており、受検者が画面にタッチするとその位置を検出することが可能である。
【００１２】
続いて、図面を参照しながら、上記構成の指差喚呼効果提示システム１において、指差喚呼の効果を提示する処理の流れを説明する。図２は、本実施形態における指差喚呼提示システムの処理の流れを示すフローチャートである。
【００１３】
まず、Ｓ１１において、指差喚呼効果提示システム１は、指差や喚呼を行わないで課題を実行させる指差喚呼なし条件により、受検者に課題を実行させる。記憶装置１２内には、複数の課題を実行するためのプラグラムが格納されており、演算装置１１が、各課題のプラグラムを実行することで各課題が実行される。課題に対する受検者の回答は、入力装置１１やマウス３２から入力され、演算装置１１により、その回答の正否等が判断され、結果が記憶装置１２に記録される。
【００１４】
次に、Ｓ１２に進み、指差喚呼効果提示システム１は、指差や喚呼を行いながら課題を実行させる指差喚呼あり条件により、受検者に課題を実行させる。このとき、受検者が指差や喚呼を行っているか否かは、後述するようにディスプレイ２０のタッチパネルを使った指差確認や、マイク３５を使った音声認識等によって判定される。上記Ｓ１１と同様に、課題に対する受検者の正否等の結果が記録装置１２に記録される。
【００１５】
Ｓ１３においては、Ｓ１１及びＳ１２において記録装置１２に記録されている指差喚呼なし条件における結果と、指差喚呼あり条件における結果とが、並べて対比されながらディスプレイ２０に表示される。このとき表示される結果としては、課題の正解率やエラー率、誤反応数等が表示される。
【００１６】
正常に課題が実行されていれば、指差喚呼あり条件の場合のエラー率は指差喚呼なし条件の場合のエラー率よりも格段に良い結果になる。したがって、このように、指差喚呼あり条件の場合の結果と、指差喚呼なし条件の場合の結果とを並べて表示すれば、受検者は、指差喚呼を行った場合の効果を一目で実感することができ、今後の作業における指差喚呼の重要性を認識できる。
【００１７】
以上、本実施形態に係る指差喚呼効果を提示する方法を概略的に説明したが、以下、本実施形態に係る各課題を指差喚呼効果提示システム１が実行する場合について、それぞれ詳細に説明する。下記に説明する指差喚呼効果提示システムの処理は、演算装置１１が記憶装置１２内に格納されている各課題用のプラグラムを実行することで実現される。なお、エラーはなかなか出にくいため、本実施形態に係る課題は、なるべくエラーが出やすい課題としている。
【００１８】
（１）課題Ａ：ランダムドット数え課題
まず、ランダムに配置されたドットを数える課題である「ランダムドット数え課題」（課題Ａ）について、指差あり条件と指差なし条件で実行する場合について図面を参照しながら説明する。図３は、課題Ａを実行する際の処理の流れを説明するフローチャートである。
【００１９】
まず、Ｓ１００において、指差し無しの条件で課題Ａを開始する。Ｓ１００では、課題の開始及び課題への反応に際して指差しの必要の無い旨が、受検者に対して音声やディスプレイ２０への表示によって伝えられる。Ｓ１０１で、演算装置１１の制御により、ディスプレイ２０上にランダムな数のドットがランダムな位置に表示される。図４は、課題Ａの実行時に、ディスプレイ２０上に表示される画面の内容を示す図である。
【００２０】
ドット表示は、x×y行列内に、試行毎にランダムなドット数で表示される。ここで、ドット数えの難易度はドットの数が増えるに従い増加するが、4以下の場合と5以上の場合では、ドットを数えるのに必要な時間が50〜80ms/dotから200ms/dotまで急激に上昇することや数え間違いの発生傾向が急激に高まる。よって、ドット数は5以上が望ましい。また、試行毎の難易度のばらつきをある程度そろえるため、ドット数は、（x×x）／2±yの範囲に収めることが望ましい。
【００２１】
また、5以上のドットを配置すると共に、難易度を低下させないため、x≧4、y≧4であることが望ましい。ドットの配置は、配列のマス目に番号をふっておき、乱数により決定されるように構成されている。本実施形態では、x＝y＝6として、ドット数の範囲を12〜24としている。図４では、6×6のマス目において、ランダムに21個のドットが表示されている。
【００２２】
続いて、Ｓ１０２において、受検者はディスプレイ２０上に表示されているドットの数を数え、キーボード３０を介して、その数を入力する。Ｓ１０３では、演算装置１２は、受検者が入力したドット数が、Ｓ１０１において実際に表示されたドット数に等しいか否か、すなわち正誤判断を行い、その結果を記憶装置１２内に記録する。
【００２３】
Ｓ１０４では、指差なし課題について、所定のn回の試行が実行されたか否かが判断され、所定数nの試行が終了していれば、続いて、Ｓ１１０へと進み、まだ終了していない場合には、Ｓ１０１へと戻り、次の試行として再度課題が実行される。本実施形態では、n＝99として、99試行が行われる。もちろん、試行数は適宜変更可能である。
【００２４】
Ｓ１１０に進むと、指差し有りの条件で課題Ａが開始され、まず、受検者に対して、ドットを数える際に各ドットを指差しするように、との案内がなされる。続いて、Ｓ１１１において、指差なし条件の場合と同様に、ランダムに所定の数のドットがディスプレイ２０上に表示される。
【００２５】
Ｓ１１２では、受検者がドット数えの際に指差を行っているか否かが確認される。本実施形態に係るディスプレイ２０は、タッチパネルを装備しており、具体的には、表示されている各ドットの中心点から5mm以内の範囲がそれぞれタッチされたかどうかで、指差しをしたか否かが判定される。ある試行において、全てのドットが指差されれば、その試行において正常に指差が行われたとして、その旨が記憶装置１２に記録される。
【００２６】
Ｓ１１３において受検者が数えたドット数を入力すると、Ｓ１１４において、演算装置１１がその正誤を判断し、その結果を記憶装置１２内に記録する。Ｓ１１５では、上記Ｓ１０４と同様に、指差あり条件において、所定のn回の試行が行われたか否かが判断され、所定数nの試行が終了していれば、続いて、Ｓ１２０と進み、まだ終了していない場合には、Ｓ１１１へと戻り、再度課題が実行される。
【００２７】
Ｓ１２０へ進むと、指差なし条件と指差あり条件の結果が対比されながらディスプレイ２０上に表示される。図５は、ディスプレイ２０上に対比表示される課題Ａの結果の一例を示す図である。エラー率は、受検者が数を数え間違った試行の比率を示している。ここで、本実施形態では、指差あり条件において、Ｓ１１２で指差が確認されなかった試行についてはカウントしないように、すなわち、指差が確認されなかった試行は除いて、指差あり条件のエラー率を算出するように構成されている。
【００２８】
なお、本実施形態では、図５に示すように、エラー率に加えて、「平均視線距離」と「平均視線滞留時間」についても表示している。これらは、受検者にアイカメラ（眼球運動測定装置）を装着してもらい、受検者の視線を追跡することで測定することができる。
【００２９】
課題Ａに係る本実施形態によれば、指差なし条件によるエラー率が8%であるのに対して、指差あり条件によるエラー率が1%と大幅に低下している。よって、受検者は、この比較結果を見ることで、指差を行うことで大幅にエラーの発生を抑制できることを実感することができる。
【００３０】
特に、ドット数え課題によれば、指差しを行うことで、「自己」を積極的に「対象」に近づけ、刺激を正確且つ鮮明に網膜に伝えるという働きにより、エラーを防止できることを体感することができる。なお、このことは、「平均視線距離」及び「平均視線滞留時間」の測定結果において、指差あり条件のほうが、視線を対象に確実に集中させられていることからも裏付けられている。
【００３１】
（２）課題Ｂ：選択反応課題（主課題）とトラッキング課題（副課題）
続いて、中心視野で副課題であるトラッキング課題を実行しながら、周辺視野で主課題である選択反応課題を実行する二重課題による課題Ｂについて、指差なし条件と指差あり条件で行う場合について図面を参照しながら説明する。図６は、課題Ｂを実行する際の処理の流れを説明するフローチャートである。図７は、課題Ｂの実行時に、ディスプレイ２０上に表示される画面の内容を示す図である。
【００３２】
まず、Ｓ２００において、指差なし条件で課題Ｂを開始する。Ｓ２００では、課題の開始及び課題への反応に際して指差しの必要の無い旨が、受検者に対して、音声やディスプレイ２０上への表示によって伝えられる。続いて、Ｓ２０１及びＳ２１１へと進み、主課題である選択反応課題と、副課題であるトラッキング課題とが並行して開始される。
【００３３】
Ｓ２０１では、選択反応課題が開始される。課題Ｂに係る選択反応課題は、画面上に表示された円の色を答える課題である。被験者に対して、表示された円の色に応じてキーボード３０の対応するキーを押すべき旨が伝えられる。
【００３４】
Ｓ２０２において、図７に示すように、ディスプレイ２０の画面の左上に、直径2cmの円（刺激）を2秒間表示する。円の色は、茶、濃い緑、緑及び黒の何れかがランダムで表示される。各色の出現率は、茶色が4%、濃い緑色が14%、緑色が80%、黒色が2%となるように設定されていると共に、茶色と黒色の円は、試行全体の後半部分にしか出現しないように設定されている。このように、緑色の出現率が高いのは、緑色に対する反応を自動化し、他の色への反応の誤反応率を高めるためである。
【００３５】
Ｓ２０３において、受検者は、Ｓ２０２の円が表示されている間に、キーボード３０の各色に対応するキーのうち、表示されている色に対応するキーを押下して反応する。Ｓ２０４では、Ｓ２０３で受検者が選択した色が、当該試行で表示されていた円の色と同じであったか否かが判断され、正誤の結果が記憶装置１２に格納される。なお、受検者は、円が表示されてから2秒以内に反応する、すなわち、円が表示されている間にキー押し反応をする必要があり、2秒以内に反応がなかった場合には、誤反応（エラー）として記録されるように構成されている。
【００３６】
Ｓ２０５では、所定のn回の試行が終了したかどうかが判断され、n回の試行が終了していれば、Ｓ２２０へと進み、終了していない場合には、Ｓ２０２へと戻り、次の試行を開始する。本実施形態では、課題Ｂの選択反応課題の試行数nは50である。また、前の試行が終了してから、Ｓ２０２において次の試行が開始するまで、3〜5秒の間隔が空くように設定されている。
【００３７】
一方、Ｓ２１１では、選択反応課題と並行してトラッキング課題が開始される。トラッキング課題は、マウスに連動して移動するポインタを、所定の範囲内で移動する円内に位置させるように追跡させる課題である。したがって、課題の開始にあたって、その旨が受検者に伝えられる。なお、画面の左上に円が表示されて主課題が実施されている間は、後述するようにトラッキング課題の正誤は記録されない。よって、受検者に対して、画面の左上に円が表示されている間はトラッキング課題を行う必要の無い旨も伝えられる。
【００３８】
Ｓ２１２においては、図７に示すように、ディスプレイの右下部分に直径2cmの円と長さ1cmの矢印（ポインタ）が表示される。この右下の円は、図７に点線で示す直径5cmの円内を、0.5秒毎にランダムに移動する。また、ポインタは、マウス３２に連動して移動する。
【００３９】
もちろん、選択反応課題用に画面上に表示される刺激である円と、トラッキング課題用に画面上に表示される刺激である円は、課題Ｂの趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能であり、大きさ、形状、表示位置等は適宜変更可能である。但し、表示位置は、2つの刺激をある程度離しておく必要があるので、通常のディスプレイであれば、画面上の一方の端部付近に選択反応課題用の刺激を表示し、他方の端部付近にトラッキング課題用の刺激を表示することが望ましい。
【００４０】
受検者は、このポインタが移動する円から外れないようにマウス３２を操作する必要がある。Ｓ２１３では、ポインタの座標（矢印先端の座標）が移動する円内に位置している時間と、円から外れてエラーとなった時間とが記録される。なお、左上に円が表示され、主課題を行っている間は、受検者はトラッキング課題を行う必要はなく、Ｓ２１３の正誤判断は行われない。Ｓ２１４では、Ｓ２０１で始まった主課題である選択反応課題が終了したか否かを監視しており、主課題が終了するまでＳ２１２及びＳ２１３を継続し、主課題が終了したらＳ２２０へと進むように構成されている。
【００４１】
続いて、Ｓ２２０では、受検者に指差しを求める指差あり条件で課題Ｂが開始される。Ｓ２２０では、課題の開始及び課題への反応に際して指差しを行う必要のある旨が、受検者に対して、音声やディスプレイ２０上への表示によって伝えられる。続いて、Ｓ２２１及びＳ２３０へと進み、主課題である選択反応課題と、副課題であるトラッキング課題とが並行して開始される。
【００４２】
指差あり条件による課題Ｂの実施も、上記指差なし条件による課題Ｂの実施とほぼ同様であるが、指差あり条件では、受検者が指差しをしながら選択反応課題を行ったか否かを確認する工程（Ｓ２２３）が追加されている点で、指差なし条件の場合と異なる。
【００４３】
Ｓ２２２において所定の色の円が画面左上に表示された後、演算装置１１は、Ｓ２２３において、受検者が円の色を応える前に当該円に対して指差しを行ったか否かを、ディスプレイ２０のタッチパネルからの出力により確認し、その結果を記憶装置１２に記録する。具体的には、演算装置１１は、左上に表示されている円の内側において画面がタッチされていれば、指差しが行われたと判定する。指差が行われなかった試行については、下記Ｓ２２５において、正誤にかかわらず、カウントしないように扱われる。
【００４４】
Ｓ２２４、Ｓ２２５、Ｓ２２６では、上記Ｓ２０３、Ｓ２０４、Ｓ２０５と同様に、選択反応課題に対する受検者による回答の正誤を判断・記録し、50回の試行が終わるまで、Ｓ２２２〜Ｓ２２５が繰り返される。また、副課題であるトラッキング課題（Ｓ２３１，Ｓ２３２，Ｓ２３３，Ｓ２３４）についても、上記指差なし条件のＳ２１１〜Ｓ２１４と同じ処理が行われる。
【００４５】
Ｓ２２６において、主課題について50回の試行が終了すると、Ｓ２４０に進み、演算装置１１は、副課題であるトラッキング課題に受検者が指示通りに取り組んでいたかを確認するため、正解率が70%以上であるか否かを判定する。この正解率は、上記Ｓ２１３及びＳ２３３において記録されている、ポインタが円内に入っていた時間が全時間に対して示す割合である。なお、上述したように、主課題を行っている間は、トラッキング課題に関する正誤判断は行われず、Ｓ２４０での正解率の算出にあたっても考慮されない。
【００４６】
副課題の正解率が70%以上であれば、Ｓ２４１へと進み、主課題である選択反応課題の結果が指差なし条件と指差あり条件とで対比して表示される。図８は、ディスプレイ２０上に対比表示される課題Ｂの結果の一例を示す図である。同図に示すように、本実施形態では、全体及び各色別の正解率が並列表示される。また、本実施形態においても、「平均視線距離」及び「平均視線滞留時間」が測定され、その結果が表示されている。
【００４７】
一方、Ｓ２４０において、副課題の正解率が70%未満であれば、Ｓ２４２へと進み、正確な判定ができない旨がディスプレイ２０に表示され、主課題の成績も表示されない。これにより、真面目に課題Ｂに取り組んだ受検者に対してのみ、その結果を表示するようにすることができる。
【００４８】
課題Ｂに係る本実施形態によれば、図８に示すように、指差ありの場合のエラー率が、指差無しの場合のエラー率よりも格段に低いことが結果として表示されるので、これを見た受検者は、指差を行うことで大幅にエラーの発生を抑制できることを実感することができる。
【００４９】
なお、課題Ｂによっても、指差しを行うことで、「自己」を積極的に「対象」に近づけ、刺激を正確且つ鮮明に網膜に伝えるという働きにより、エラーを防止できることを体感することができる。
【００５０】
（３）課題Ｃ：選択反応課題（副課題）とn-back課題（主課題）
続いて、副課題として選択反応課題を実施しながら、画面上に数字ｎ（本実施形態ではｎ＝1〜5）が表示されたら、そのｎ個前に提示された刺激と現在の刺激が同じかどうかを応えるn-back課題を主課題として実施する課題Ｃについて、喚呼あり条件、喚呼なし条件、構音抑制条件で行う場合について図面を参照しながら説明する。
【００５１】
喚呼あり条件は、副課題である選択反応課題において表示された色の名前を喚呼（呼称）しながら行うことを受検者に求める条件であり、正しく喚呼したか否かは、受検者の声をマイク３５で拾い、音声認識によりチェックする。構音抑制条件は、副課題を、「ザザザ」といった無意味な声を出しながら行うことを受検者に求める条件である。
【００５２】
図９、図１０及び図１１は、課題Ｃを実行する際の処理の流れを説明するフローチャートである。図１２は、課題Ｃの実行時に、ディスプレイ２０上に表示される画面の内容を示す図である。
【００５３】
まず、Ｓ３００において、喚呼なし条件で課題Ｃを開始する。Ｓ３００では、課題の開始及び課題への反応に際して喚呼の必要の無い旨が、受検者に対して音声やディスプレイ２０への表示によって伝えられる。Ｓ３０１では、選択反応課題が開始される。課題Ｃに係る選択反応課題は、上記課題Ｂと同様に、画面上に表示された円の色を応える課題であり、課題の内容が被験者に伝えられる。
【００５４】
Ｓ３０２では、図１２（ａ）に示すように、ディスプレイ２０の画面の中央に所定の色の直径2cmの円が表示される。円の色は、赤、青、黄、緑、黒、白及び茶色のなかから、任意の色が等しい確率で選択される。
【００５５】
Ｓ３０３において、受検者は、Ｓ３０２の円が表示されている間に、キーボード３０の各色に対応するキーのうち、表示されている色に対応するキーを押下して反応する。受検者は、できるだけ早く、表示される色と同じ色のキーを正確に押すことが求められる。Ｓ３０４では、Ｓ３０３で受検者が選択した色が、当該試行で表示されていた円の色と同じであったかが判断され、正誤の結果が記憶装置１２に格納される。
【００５６】
なお、受検者は、円が表示されている間に反応する必要があり、反応がなかった場合には、誤反応（エラー）として記録される。また、Ｓ３０４では、色刺激である所定の色の円が表示されてから受検者が反応するまでに要した時間も記憶装置１２に記録される。
【００５７】
次に、Ｓ３０５では、選択反応課題について、所定のm回の試行が終了したか否かが判断され、終了していれば、Ｓ３１０へと進み、終了していない場合には、Ｓ３０２へと戻り、次の試行が開始される。本実施形態では、課題Ｃの主課題の試行数mは、5≦m≦10の間で変動し、全体で平均7.5となるように構成されている。なお、前の試行が終了してから、Ｓ３０２において次の試行が開始するまで、2秒の間隔が空くように設定されている。
【００５８】
Ｓ３１０へ進むと、副課題であるn-back課題が開始され、受検者に対してn-back課題の予告がなされる。具体的には、n-back課題が開始される旨を告げる画面がディスプレイ２０に5秒表示されると共に、課題の内容が伝えられる。その後、Ｓ３１１に進み、図１２（ｂ）に示すように、数字が描かれた所定の色の円（色刺激）が表示される。この円内の数字は、1〜5の数字が全試行を通じて同じ確率で表示される。また、円の色も、Ｓ３０２と同様に、赤、青、黄、緑、黒、白、茶のなかから、任意の色が等しい確率でランダムに選択されて表示される。
【００５９】
Ｓ３１２で、受検者は、Ｓ３１１で表示された数字分だけ前に表示された円の色と、Ｓ３１１で表示された円の色との異同を入力する。具体的には、同じ場合と、異なる場合にそれぞれキーボード３０の所定のキーが割り当てられているので、受検者は、なるべく早く所定のキーを正確に押す必要がある。
【００６０】
Ｓ３１３では、Ｓ３１２での受検者の反応の正誤が判断され、その判断結果が記憶装置１２に記録される。続いて、Ｓ３１４では、n-back課題が所定の回数n行われたか否かが判定され、まだ終了していない場合は、Ｓ３０１へと戻り、再度、選択反応課題から開始する。一方、n回のn-back課題が終了している場合には、図１０のＳ３２０へと進み、構音抑制条件による課題Ｃが開始される。本実施形態では、課題Ｃのn-back課題の試行数nは25である。
【００６１】
Ｓ３２０では、課題の開始及び選択反応課題への反応に際して構音抑制が課される旨が、受検者に対して音声やディスプレイ２０への表示によって伝えられる。続いて、Ｓ３２１に進み、選択反応課題が開始される。選択反応課題の処理の流れについては、上記喚呼なし条件の場合と同様であるが、Ｓ３２２において、所定の色の円（刺激）が表示された後、Ｓ３２３において、構音確認とその結果の記録が行われる点が異なる。構音確認においては、選択反応課題を行っている間、マイク３５を介して「ザザザ」という受検者の声を拾えれば、演算装置１１は、構音抑制が行われていると判定する。
【００６２】
その後、Ｓ３０３と同様にＳ３２４、Ｓ３０４と同様にＳ３２５、Ｓ３０５と同様にＳ３２６が行われた後、Ｓ３３０からn-back課題が開始される。Ｓ３３０〜Ｓ３３４における処理は、上記喚呼なし条件におけるＳ３１０〜Ｓ３１４と同様である。
【００６３】
Ｓ３３４において、n回（25回）のn-back課題が終了していると判定された場合には、図１１のＳ３４０に進み、喚呼あり条件による課題Ｃが開始される。Ｓ３４０では、課題の開始及び選択反応課題への反応に際して喚呼が要求される旨が、受検者に対して音声やディスプレイ２０への表示によって伝えられる。
【００６４】
続いて、Ｓ３４１に進み、選択反応課題が開始される。選択反応課題の処理の流れについては、上記喚呼なし条件の場合と同様であるが、Ｓ３４２において、所定の色の円が表示された後、Ｓ３４３において、喚呼確認とその結果の記録が行われる点が異なる。喚呼確認においては、表示されている色名を称呼する受検者の声を、マイク３５を介して拾えれば、演算装置１１は、喚呼が行われていると判定する。なお、喚呼が無かった試行については、下記Ｓ３４５の正誤判断において、正誤にかかわらず、カウントしないように扱われる。
【００６５】
その後、Ｓ３０３と同様にＳ３４４、Ｓ３０４と同様にＳ３４５、Ｓ３０５と同様にＳ３４６が行われた後、Ｓ３５０からn-back課題が開始される。Ｓ３５０〜Ｓ３５４における処理は、上記喚呼なし条件におけるＳ３１０〜Ｓ３１４と同様である。
【００６６】
Ｓ３５４において、n回（25回）のn-back課題が終了していると判定された場合には、Ｓ３６０へと進み、演算装置１１は、副課題である選択反応課題の正解率が70%以上であるか否かを判定する。副課題の正解率が70%以上であれば、Ｓ３６１へと進み、主課題であるn-back課題の結果が、喚呼なし条件、喚呼あり条件及び構音抑制条件とで対比しながら表示される。図１３は、ディスプレイ２０上に対比表示される課題Ｃの結果の一例を示す図である。
【００６７】
同図に示すように、本実施形態では、各条件におけるエラー率及び反応時間が、n-back課題で円内に表示された数字（1〜5）毎に並列表示される。一方、Ｓ３６０において、副課題の正解率が70%未満であれば、Ｓ３６２へと進み、正確な判定ができない旨がディスプレイ２０に表示され、主課題の成績も表示されない。
【００６８】
課題Ｃに係る本実施形態によれば、図１３に示すように、喚呼ありの場合のエラー率が、喚呼無しの場合のエラー率よりも格段に低く、さらに反応時間も喚呼ありのうほうが短縮されていることから、これを見た受検者は、喚呼を行うことでエラーの発生を大きく抑えることができることを実感することができる。また、喚呼を行うことでn-back課題の成績が向上していることから、喚呼により、短期記憶の維持する効果があることも受検者に示すことができる。
【００６９】
また、構音抑制条件の場合、声を出しているのに喚呼なし条件の場合よりも成績が悪いことも分かる。よって、課題Ｃに係る本実施形態によれば、喚呼する際には、ただ単に声を出すのではなく、課題の対象である刺激の呼称を喚呼する必要があることも示されている。
【００７０】
（４）課題Ｄ：Go/No-Go課題
続いて、２つの刺激に対して、一方に対してはキー押しなどの反応（Go反応）を、もう一方の刺激に対しては反応をしないこと（No-Go反応）を求める、Go/No-Go課題を実施する課題Ｄについて、喚呼なし条件及び喚呼あり条件で行う場合について、図面を参照しながら説明する。図１４は、課題Ｄを実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。図１５は、課題Ｄの実行時にディスプレイ２０上に表示される画面の内容を示す図である。
【００７１】
まず、Ｓ４００において、喚呼なし条件で課題Ｄを開始する。Ｓ４００では、課題の開始及び課題への反応に際して喚呼の必要の無い旨が、受検者に対して音声やディスプレイ２０への表示によって伝えられる。Ｓ４０１では、Go/No-Go課題が開始され、受検者に対して、赤色の円が表示された場合にはできるだけ早く所定のキーを押して反応すること、緑色の円が表示された場合には何も反応しなくて良いことが、音声やディスプレイ２０への表示によって伝えられる。
【００７２】
Ｓ４０２では、図１４に示すように、画面の中央に直径2cmの赤又は緑色の円が表示される。Go刺激である赤色の円が表示される確率と、No-Go刺激である緑色の円が表示される確率は、8:2である。このように、Go反応の比率を高めることで、No-Go課題におけるGo反応へのつり込まれによる誤反応を誘発している。
【００７３】
Ｓ４０３において、受検者は、赤色の円が表示された場合には、所定のキーを押下し、緑色の円が表示された場合には、何も反応しないことが求められる。Ｓ４０４において、Ｓ４０３における受検者の反応の正誤が判断され、その結果が記憶装置１２に記録される。
【００７４】
具体的には、Go刺激（赤色の円）が表示された場合には、所定のキーが押下されれば正解と判定され、それ以外の場合には誤反応と判定される。また、No-Go刺激（緑色の円）が表示された場合には、2秒間何も反応がなければ正解と判定され、それ以外の場合は、誤反応と判定される。このように、Ｓ４０３における受検者の反応は、2秒間監視され、その後、Ｓ４０４及びＳ４０５を経て次の試行、又はＳ４１０へと進む。
【００７５】
Ｓ４０５では、Go/No-Go課題について、所定のn回の試行が終了したか否かが判断され、終了していればＳ４１０へと進み、終了していない場合には、Ｓ４０２へと戻り、次の試行が開始される。本実施形態では、Go/No-Go課題の試行数nは、100回である。
【００７６】
Ｓ４１０へ進むと、喚呼あり条件で課題Ｄが開始され、課題の開始及び課題への反応に際して喚呼の必要がある旨が、受検者に対して音声やディスプレイ２０への表示によって伝えられる。Ｓ４１１では、Go/No-Go課題が開始され、赤色の円が表示された場合には、所定のキーを押して反応すること、緑色の円が表示された場合には、何も反応しなくて良いこと、が受検者に対して伝えられる。Ｓ４１２においては、上記Ｓ４０２と同様に、画面の中央に赤又は緑色の円が表示される。
【００７７】
続いて、本実施形態では、Ｓ４１３において、受検者がＳ４１２で表示された円の色名を喚呼したか否かが確認され、その結果が記憶装置１２に記録される。喚呼確認においては、音声認識処理により、表示されている色名を称呼する受検者の声を、マイク３５を介して拾えれば、演算装置１１は喚呼が行われていると判定する。なお、喚呼が無かった試行については、下記Ｓ４１５の正誤判断において、カウントされないように扱われる。
【００７８】
Ｓ４１４、Ｓ４１５及びＳ４１６は、上記Ｓ４０３〜Ｓ４０５と同様に行われ、Ｓ４１６において、n回（100回）の試行が終了したと判定されれば、Ｓ４２０へと進み、結果として、喚呼なし条件と喚呼あり条件の場合の誤反応数が、画面上に対比表示される。図１６は、ディスプレイ２０上に対比表示される課題Ｄの結果の一例を示す図である。
【００７９】
同図に示すように、喚呼あり条件の場合の誤反応数が2回であるのに対して、喚呼なし条件の場合の誤反応数は8回となっており、喚呼ありの場合に大幅にヒューマンエラーの発生が抑制されていることが分かる。よって、課題Ｄに係る実施形態によれば、受検者は、喚呼に大きなエラー防止作用があることを十分に体感することができる。なお、課題Ｄによって、喚呼による発声反応を挿入することで、頻度の多いGo反応に引きずられて、No-Go課題に対して誤反応することを防止する効果、すなわち発生反応の随伴によって行動抑制力を高める効果が得られていることを示している。
【００８０】
（５）課題Ｅ：ビジランス課題
続いて、一定間隔で現れる刺激Ａ（フィラー刺激）を監視しながら、たまに現れる刺激Ｂ（ターゲット刺激）に対して、素早く正確に反応することを求めるビジランス課題を実施する課題Ｅについて、指差も腕伸ばしも要求しない腕伸ばしなし指差なし条件、指差を要求するが腕伸ばしは要求しない腕伸ばしなし指差あり条件、及び指差と腕伸ばしを要求する腕伸ばしあり指差あり条件で行う場合について、図面を参照しながら説明する。
【００８１】
図１７及び図１８は、課題Ｅを実行する際の処理の流れを説明するフローチャートである。まず、Ｓ５００において、腕伸ばしなし指差なし条件で課題Ｅが開始される。Ｓ５００では、課題の開始及び課題への反応に際して腕伸ばし及び指差の必要の無い旨が、受検者に対して音声やディスプレイ２０への表示によって伝えられる。
【００８２】
Ｓ５０１では、ビジランス課題が開始され、赤色の円（フィラー刺激）が表示された場合には、何も反応しなくて良いこと、緑色の円（ターゲット刺激）が表示された場合には、できるだけ早くキーボード３０の何れかのキーを押して反応すること、が受検者に対して伝えられる。
【００８３】
Ｓ５０２では、上述した図１４と同様に、ディスプレイ２０の画面の中央に、フィラー刺激として直径2cmの赤色の円が表示される。この赤色の円は、2秒間表示し、2秒間隔を空けて次々に表示する。Ｓ５０２におけるフィラー刺激の表示時間は、20〜40秒の間で、腕伸ばしなし指差なし条件全体における平均が30秒となるようにランダムに変更される。
【００８４】
次に、Ｓ５０３に進み、画面の中央に、ターゲット刺激としての緑色の円が表示される。そして、Ｓ５０４において行われた受検者の反応の正誤が、Ｓ５０５において判断され、その結果が記憶装置１２に記録される。Ｓ５０４では、キーボードの何れかのキーが押下されていれば、正解と判定され、反応が無い場合にはエラーと判定される。なお、Ｓ５０３においてターゲット刺激が表示されてから2秒間反応が無い場合には、Ｓ５０５においてエラー（誤反応）と判定される。
【００８５】
Ｓ５０６では、所定のn回の試行が行われたか否かが判定され、終了していない場合には、Ｓ５０２へと戻り、次の試行が開始される。本実施形態では、課題Ｅのビジランス課題の試行数nは20である。所定のn回の試行が終了した場合には、Ｓ５１０へと進む。
【００８６】
Ｓ５１０に進むと、腕伸ばしなし指差あり条件で課題Ｅが開始される。ここで、本実施形態では、腕伸ばし（肘の曲げ）を検知するための肘関節センサーが肘の関節部分に取り付けられ、この肘関節センサーの出力から、演算装置１１が腕伸ばしの有無を検知することができる。
【００８７】
Ｓ５１０では、課題の開始及び課題への反応に際して、腕は曲げたままで（肘を曲げたままで）指差しを行う必要のある旨が、受検者に対して音声やディスプレイ２０への表示によって伝えられる。なお、指差しは、ターゲット刺激である円以外の場所を指差しするように伝えられる。Ｓ５１１において、上記Ｓ５０１と同様にビジランス課題が開始された後、Ｓ５１２においては、Ｓ５０２と同様に赤色の円（フィラー刺激）が表示されると共に、赤色の円が表示されている間に受検者により指差しが行われた否かが確認され、その結果が記憶装置１２に記録される。
【００８８】
なお、課題Ｅでの指差しは、ターゲット刺激である円以外の場所を指差しするように伝えられるため、指差しの確認は、ディスプレイ２０のタッチパネルの出力から、画面上において表示された円以外の場所が受検者によってタッチされたか否かによって行われる。
【００８９】
Ｓ５１３は、上記Ｓ５０３と同様に緑色の円（ターゲット刺激）が表示される。Ｓ５１４では、受検者によってターゲット刺激に対する指差しが行われた否かが、上記Ｓ５１２と同様に確認・記録される。続いて、Ｓ５１５で、受検者が任意のキーを押下して反応すると、Ｓ５１６に進み、上記Ｓ５０５と同様に、受検者の反応の正誤が判定・記録される。なお、Ｓ５１４において指差が確認されなかった場合には、当該試行については、Ｓ５１６においてカウントしないにように扱われる。
【００９０】
Ｓ５１７においては、上記Ｓ５０６と同様に、所定のn回の試行が行われたか否かが判定され、終了していない場合には、Ｓ５１２へと戻り、終了した場合には、Ｓ５２０へと進む。上述したように、本実施形態では、ビジランス課題の試行数nは20である。
【００９１】
Ｓ５２０へと進むと、腕伸ばしあり指差あり条件で課題Ｅが開始される。Ｓ５２０では、課題の開始及び課題への反応に際して、腕を曲げた状態から伸ばしながら指差し行う必要のある旨が、受検者に対して伝えられる。Ｓ５２１、Ｓ５２２、Ｓ５２３、Ｓ５２４については、上記Ｓ５１１、Ｓ５１２、Ｓ５１３、Ｓ５１４と同様に行われ、その後、Ｓ５２５において、肘関節センサーの出力から、受検者が腕伸ばしをしたか否かが確認・記録される。
【００９２】
そして、Ｓ５２６で受検者が反応すると、Ｓ５２７では、上記Ｓ５１６と同様にその反応の正誤が判断・記録される。なお、Ｓ５２４で指差がなかった場合、及びＳ５２５で腕伸ばしがなかった場合には、Ｓ５２７において、当該試行についてはカウントしないように扱われる。
【００９３】
そして、Ｓ５２８において、n回（20回）の試行が終了したかどうかがチェックされ、終了した場合には、Ｓ５３０へと進み、課題Ｅの腕伸ばしなし指差なし条件、腕伸ばしなし指差あり条件及び腕伸ばしあり指差あり条件の結果が、対比しながらディスプレイ２０上に表示される。図１９は、ディスプレイ２０上に対比表示される課題Ｅの結果の一例を示す図である。
【００９４】
図１９には、ターゲット刺激が表示されても受検者がいずれのキーも押さなかった無反応（エラー）の比率である無反応率が表示されている。同図によれば、腕伸ばしなし指差なし条件の場合がもっとも成績が悪く、腕伸ばしなし指差条件ありの場合は、若干エラー率が減少し、腕伸ばしあり指差あり条件の場合には、格段に成績が良いことが分かる。
【００９５】
したがって、課題Ｅに係る実施形態によれば、指差しによりヒューマンエラーが減少すると共に、指差時に腕伸ばしを伴えば、さらに大幅にヒューマンエラーを減らすことができることを、受検者が体感により理解することができる。なお、課題Ｅにおける指差及び腕伸ばしによれば、体が覚醒され、この覚醒水準維持効果が発揮され、ヒューマンエラーを抑止していると捉えることができる。
【００９６】
（６）課題Ｆ：ストループ課題
続いて、色の名前がその色とは異なる色で記されているとき、文字の意味（読み）に引きずられて文字の色を言うのが遅れる現象であるストループ効果を利用したストループ課題を実施する課題Ｆについて、遅延なし指差なし条件、遅延なし指差あり条件及び遅延あり指差なし条件で行う場合について、図面を参照しながら説明する。
【００９７】
図２０及び図２１は、課題Ｆを実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。図２２は、課題Ｆの実行時にディスプレイ２０上に表示される画面の内容を示す図である。まず、Ｓ６００において、遅延なし指差なし条件で課題が開始される。Ｓ６００では、課題の開始及び課題への反応に際して指差しの必要の無い旨が受検者に伝えられる。
【００９８】
Ｓ６０１では、ストループ課題が開始され、受検者に対して、刺激が画面中央に表示されると、その刺激を彩る色をなるべく早く回答することが伝えられる。Ｓ６０２では、図２２に示すように、所定の色で彩られた刺激が、ディスプレイ２０の画面中央に2秒間表示される。ここでは、赤色に彩られた色名「あお」が表示されているとする。また、画面の下部には、黒色に彩られた色名「みどり」、「あか」、「きいろ」及び「あお」が縦線で区切られて表示される。そして、受検者に対して、各試行において刺激を彩る色の色名に対応したキーを押下して反応するように伝えられる。
【００９９】
課題Ｆに係る本実施形態では、刺激として、緑、赤、黄又は青色で彩られた、統制刺激、不一致刺激及び一致刺激の三種類の刺激が表示される。統制刺激は、「＋＋」記号等の文字以外の記号や図形を所定の色で彩った刺激である。不一致刺激は、色名を、その色名の示すものとは異なった色で彩った刺激である。一致刺激は、色名を、その色名の示す色で彩った刺激である。本実施形態では、色名としては、「みどり」、「あか」、「きいろ」及び「あお」の何れかが表示され、彩る色は、緑色、赤色、黄色及び青色の何れかが用いられる。
【０１００】
Ｓ６０２では、同じ刺激が4回以上続かないように制御すること、前の試行で提示された色名文字の意味する色が、次の試行の刺激を彩る色にならないように制御されること、一致刺激の提示率が他の刺激よりも3倍に高くすること以外は、全てランダムに刺激が提示される。一致刺激の提示率を高くすることで、誤反応率や干渉量を増加することが期待できる。
【０１０１】
また、画面の下部に選択肢として表示される黒色に彩られた色名の並び順序も、試行毎にランダムに順序が変えられる。但し、受検者が選択すべき正解の位置が同じ位置で4回以上続かないように制御される。Ｓ６０２における刺激の表示は、下記Ｓ６０３における被験者の反応があるまで表示し続ける。
【０１０２】
Ｓ６０３において、刺激を彩る色名に対応するキーを受検者が押下すると、Ｓ６０４に進み、受検者の反応の正誤が確認され、その結果が記憶装置１２に記録される。具体的には、受検者の押下したキーに対応する色名が、当該試行において表示された刺激を彩る色と同一であれば、正解と判定され、一致しなければ誤反応（エラー）と判定される。
【０１０３】
Ｓ６０５では、ストループ課題について、所定のn回の試行が終了したかどうかが判定され、終了していれば、Ｓ６１０へと進み、終了していない場合には、Ｓ６０２へと戻り、次の試行が開始される。本実施形態では、課題Ｆの試行数nは、統制刺激、不一致刺激、一致刺激をそれぞれ36試行ずつ行うとして、108である。なお、Ｓ６０２に戻る場合には、前の試行が終了してから2秒の間隔を空けて、次の試行が開始するように制御される。
【０１０４】
Ｓ６１０へ進むと、遅延なし指差あり条件で課題Ｆが開始され、課題の開始及び課題への反応に際して、指差しの必要がある旨が受検者に伝えられる。Ｓ６１１では、ストループ課題が開始され、上記６０１と同様の処理が行われ、続いて、Ｓ６１２においても、Ｓ６０２と同様に所定の色で彩られた刺激が表示される。Ｓ６１３において受検者が反応すると、Ｓ６１４において、ディスプレイ２０のタッチパネルの出力から受検者が指差しを行ったか否かが判定され、その結果が記憶装置１２に記録される。
【０１０５】
Ｓ６１５では、上記Ｓ６０４と同様に受検者の反応の正誤が確認され、その結果が記録される。なお、Ｓ６１４において指差が行われなかった試行については、Ｓ６１５においてカウントしないように処理される。そして、Ｓ６１６では、所定のn回（108回）の試行が終了したか否かが監視され、終了した場合には、Ｓ６２０へと進む。
【０１０６】
Ｓ６２０では、遅延あり指差なし条件で課題Ｆが開始され、課題の開始及び課題への反応に際して、反応遅延があること及び指差しの必要が無い旨が受検者に伝えられる。反応遅延あり条件とは、画面上に刺激が表示されても、一定時間（本実施形態では0.5秒）反応してはいけないという反応遅延表示を行い、この表示が消えた後にできるだけ早く受検者に反応を求めるという条件である。本実施形態では、画面下部に表示された選択肢としての色名全体を四角で囲むことで、反応遅延表示としている。
【０１０７】
Ｓ６２２においては、上記Ｓ６０２と同様に所定の色で彩られた刺激が表示され、Ｓ６２３では、反応遅延表示として、画面上の色名の選択肢が四角で囲まれる。この反応遅延表示は、Ｓ６２２の刺激の表示と同時に表示され、0.5秒間表示される。なお、このように選択肢が囲まれている間に、受検者がキーを押した場合には、演算装置１１は、ブザー音を鳴らして受検者に警告すると共に、当該試行については、下記Ｓ６２５の正誤判断においてカウントしないように扱われる。
【０１０８】
反応遅延表示が消えた後に、Ｓ６２４において、受検者が反応すると、上記Ｓ６０４と同様に、Ｓ６２５において、その正誤が判定・記録される。Ｓ６２６では、所定のn回（108回）の試行が終了したか否かが監視され、終了した場合には、Ｓ６３０へと進む。
【０１０９】
Ｓ６３０では、課題Ｆの遅延なし指差なし条件、遅延なし指差あり条件及び遅延あり指差なし条件での結果が、対比しながらディスプレイ２０上に表示される。図２３は、ディスプレイ２０上に対比表示される課題Ｆの結果の一例を示す図である。同図に示すように本実施形態では、各条件の誤反応率、誤反応干渉量、平均反応時間干渉量が表示される。
【０１１０】
ここで、誤反応干渉量は、不一致刺激の誤反応数から統制刺激の誤反応数を差し引いた数であり、平均反応時間干渉量は、不一致刺激の平均反応時間から統制刺激の平均反応時間を差し引いた数である。
【０１１１】
図２３に示す結果によれば、遅延なし指差なし条件よりも、遅延なし指差あり条件及び遅延あり指差なし条件が、格段にエラー率が低くなっている。よって、この結果を見た受検者は、指差によりエラーの発生が抑制され、さらに、反応を遅延させることでも指差と同様にエラーの発生が抑制されることを実際の試験によって体感することができる。
【０１１２】
このように反応遅延ありの場合にエラーの発生が抑制されているのは、受検者の反応に際して、強制的に一休みさせることで、誤った習慣的な反応の早い生起（焦燥反応）を抑制し、正しい意識的な反応の生起を促進しているからである。そして、指差しすることで、反応が遅れ、反応遅延と同様の作用により、エラーの発生を抑制していることが理解される。
【０１１３】
（７）課題Ｇ：Go/No-Go課題
続いて、２つの刺激に対して、一方に対してはキー押しなどの反応（Go反応）を、もう一方の刺激に対しては反応をしない（No-Go反応）ことを求める、Go/No-Go課題を実施する課題Ｇについて、遅延なし指差なし条件、遅延なし指差あり条件及び遅延あり指差なし条件で行う場合について、図面を参照しながら説明する。
【０１１４】
図２４及び図２５は、課題Ｇを実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。まず、Ｓ７００において、遅延なし＆指差なし条件で課題Ｇが開始される。Ｓ７００では、課題の開始及び課題への反応に際して指差しの必要の無い旨が受検者に伝えられる。
【０１１５】
Ｓ７０１に進むと、Go/No-Go課題が開始され、受検者に対して、赤色の円が表示された場合にはできるだけ早く所定のキーを押して反応すること、緑色の円が表示された場合には何も反応しなくて良いことが、音声やディスプレイ２０への表示によって伝えられる。
【０１１６】
Ｓ７０２では、上記図１４に示した課題Ｄと同様に、ディスプレイ２０の画面の中央に、直径2cmの赤又は緑色の円が表示される。Go刺激である赤色の円が表示される確率と、No-Go刺激である緑色の円が表示される確率は、8：2である。このように、Go反応の比率を高めることで、No-Go課題におけるGo反応へのつり込まれによる誤反応を誘発している。
【０１１７】
Ｓ７０３において、受検者は、赤色の円が表示された場合には、所定のキーを押下し、緑色の円が表示された場合には、何も反応しないことが求められる。Ｓ７０４において、Ｓ７０３における受検者の反応の正誤が判断され、その結果が記憶装置１２に記録される。
【０１１８】
すなわち、Go刺激（赤色の円）が表示された場合には、所定のキーが押下されれば正解と判定され、それ以外の場合には誤反応と判定される。また、No-Go刺激（緑色の円）が表示された場合には、2秒間何も反応がなければ正解と判定され、それ以外の場合は、誤反応と判定される。このように、Ｓ７０３における受検者の反応は、2秒間監視され、その後、Ｓ７０４及びＳ７０５を経て次の試行、又はＳ７１０へと進む。
【０１１９】
Ｓ７０５では、Go/No-Go課題について、所定のn回の試行が終了したか否かが判断され、終了していればＳ７１０へと進み、終了していない場合には、Ｓ７０２へと戻り、次の試行が開始される。本実施形態では、Go/No-Go課題の試行数nは、100回である。
【０１２０】
Ｓ７１０へ進むと、遅延なし指差あり条件で課題Ｇが開始され、課題の開始及び課題への反応に際して指差しをする必要のある旨が、受検者に伝えられる。Ｓ７１１では、Go/No-Go課題が開始され、上記Ｓ７０１と同様に課題への対応方法が受検者に伝えられる。Ｓ７１２では、上記Ｓ７０２と同様に画面の中央に赤又は緑色の円が表示される。
【０１２１】
続いて、Ｓ７１３では、受検者がＳ７１２で表示された円（刺激）を指差ししたか否かが確認され、その結果が記憶装置１２に記録される。指差の確認は、ディスプレイ２０のタッチパネルの出力に基づいて、円内がタッチされていれば指差が行われたと判定される。なお、指差が無かった試行については、下記Ｓ７１５の正誤判断において、カウントされないように扱われる。
【０１２２】
Ｓ７１４、Ｓ７１５及びＳ７１６は、上記Ｓ７０３、Ｓ７０４及びＳ７０５と同様に行われる。Ｓ７１６において、n回（100回）の試行が終了したと判定されると、Ｓ７２０へと進み、遅延あり指差なし条件で課題Ｇが開始される。
【０１２３】
Ｓ７２０では、課題の開始及び課題への反応に際して、反応遅延があること及び指差しの必要が無い旨が受検者に伝えられる。反応遅延あり条件とは、画面上に刺激を表示した後、一定時間（本実施形態では0.5秒）反応してはいけないという反応遅延表示を行い、この表示が消えた後にできるだけ早く受検者に反応を求めるという条件である。本実施形態では、画面中央に表示された円を四角で囲むことで、反応遅延表示としている。図２６は、課題Ｇにおいて反応遅延表示が行われた際の画面の内容を示す図である。
【０１２４】
Ｓ７２２では、上記Ｓ７０２と同様に、所定の色の円が画面の中央に表示され、Ｓ７２３では、反応遅延表示として、画面上の円が四角で囲まれる。この反応遅延表示は、Ｓ７２２の刺激の表示と同時に行われ、0.5秒間表示される。なお、反応遅延表示が表示されている間に受検者がキーを押してしまうと、演算装置１１は、ブザー音を鳴らして受検者に警告すると共に、当該試行については、下記Ｓ７２５の正誤判断においてカウントしないように扱われる。
【０１２５】
反応遅延表示が消えた後に、Ｓ７２４において受検者が反応すると、上記Ｓ７０４と同様に、Ｓ７２５において、その正誤が判定・記録される。Ｓ７２６では、所定のn回（100回）の試行が終了したか否かが監視され、終了されればＳ７３０へと進む。
【０１２６】
Ｓ７３０では、課題Ｇの遅延なし指差なし条件、遅延なし指差あり条件及び遅延あり指差なし条件での結果が、対比されてディスプレイ２０上に表示される。図２７は、ディスプレイ２０上に対比表示される課題Ｇの結果の一例を示す図である。
【０１２７】
図２７に示す結果によれば、遅延なし指差なし条件よりも、遅延なし指差あり条件及び遅延あり指差なし条件が、格段に誤反応数が少なくなっている。よって、この結果を見た受検者は、指差によりヒューマンエラーの発生が抑制され、さらに、反応を遅延させることでも指差と同様にエラーの発生が抑制されることを実際の試験によって体感することができる。
【０１２８】
このように反応遅延ありの場合にエラーの発生が抑制されているのは、受検者の反応に際して、強制的に一休みさせることで、誤った習慣的な反応の早い生起（焦燥反応）を抑制し、正しい意識的な反応の生起を促進しているからである。そして、指差しすることで、反応が遅れ、反応遅延と同様の作用により、エラーの発生を抑制していることが理解される。
【０１２９】
以上、本実施形態について詳細に説明したが、本実施形態に係る指差喚呼効果提示システムは、上記課題Ａ〜Ｇを実施するためのプログラムを記憶装置１２内に格納しており、上記課題から任意の課題を選択して受検者に実施してもらったり、全ての課題を受検者に実施してもらったりすることが可能である。
【０１３０】
また、本実施形態によれば、課題Ａ〜Ｇを様々な条件で受検者に実施させることで、指差や喚呼により種々の観点からヒューマンエラーの発生を抑えることができることを、受検者が課題を通して体感することができる。
【０１３１】
また、本実施形態では、指差なしや喚呼なし条件で課題を実施させたあとに、指差ありや喚呼あり条件で課題を実行させているため、指差ありや喚呼あり条件における成績の向上は、課題への慣れによるエラーの抑制効果も寄与している。指差や喚呼だけによる効果ではないが、受検者にとっては指差や喚呼の重要性をより一層理解してもらうことができるので、本実施形態のように、指差ありや喚呼あり条件による課題を、指差なしや喚呼なし条件よりも後に行うことが望ましい。
【０１３２】
また、本実施形態では、課題Ａ〜Ｇを受検者に実施してもらうことで、上述したように、指差喚呼の種々の機能によりエラーの発生が防止されていることを体感することができる。課題Ａ及びＢは、指差により、「自己」を積極的に「対象」に近づけることになり、刺激を正確かつ鮮明に網膜（受容器）に伝える機能により、エラーの発生が抑制されることを示している。
【０１３３】
課題Ｃは、喚呼により、対象の名称を思い出して言うという思考を必要とし、意識（注意力）をより長く、しかも強く対象に集中させ、短期記憶の形成を助ける（記憶に焼き付けられる）機能により、エラーの発生が抑制されることを示している。課題Ｄは、「対象」を認知する際に、視知覚・聴覚・筋肉知覚などの動員によって認知の正確度が高まる機能により、エラーの発生が抑制されることを示している。
【０１３４】
課題Ｅは、あごや手や腕の筋肉運動が刺激となって大脳（大脳新皮質）の活動レベルが上がり、意識レベルの高い状態、すなわち頭のさえた状態を作り出す機能により、エラーの発生が抑制されることを示している。課題Ｆ及びＧは、刺激の知覚と反応の間に別の動作とそれに伴うタイムラグが挿入されたことにより、焦燥反応や習慣的動作の抑制がされる機能により、エラーの発生が抑制されることを示している。
【０１３５】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の実施の形態は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。例えば、上述した各課題の試行数や時間等は、各課題の主旨を逸脱しない範囲内において、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１３６】
また、課題の実施結果として表示する項目も、指差喚呼によりエラーの発生が抑制されていることが分かる指標となりうるものであれば、適宜他の項目を表示すれば良い。
【０１３７】
また、本実施形態では、受検者が指差喚呼をしていないことは検知していないが、受検者が指差をしていないことを、受検者の両手をそれぞれ定められたキーの上に置かせることで検出するようにしても良い。この場合、システムは、指差なし条件の課題の実行中、常に所定のキーが押下されていれば、指差を行っていないと判定するように構成される。また、喚呼をしていないことを、マイクを通した音声認識により検知するようにしても良い。
【０１３８】
また、本実施形態に係る指差喚呼効果提示システムは、指差によるヒューマンエラーの抑止効果と、喚呼によるヒューマンエラーの抑止効果の双方を提示するシステムとしたが、指差喚呼のうち指差による効果のみを示すものや、喚呼による効果のみを示すものであっても指差喚呼効果提示システムに含まれるものである。
【０１３９】
また、指差を検知する指差確認装置として、タッチパネルだけではなく、加速度センサーを備えた三次元入力デバイス等、適宜他の装置を用いることができる。また、受検者が反応を入力する入力装置も、キーボードやマウスに限定されるものではなく、タッチタブレット等、適宜他の入力装置を用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】図１は、本実施形態に係る指差喚呼効果提示システムの概略構成を示す図である。
【図２】図２は、本実施形態に係る指差喚呼提示システムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】図３は、本実施形態に係る課題Ａを実行する際の処理の流れを説明するフローチャートである。
【図４】図４は、本実施形態に係る課題Ａの実行時に、ディスプレイ上に表示される画面の内容を示す図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るディスプレイ上に対比表示される課題Ａの結果の一例を示す図である。
【図６】図６は、本実施形態に係る課題Ｂを実行する際の処理の流れを説明するフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係る課題Ｂの実行時に、ディスプレイ上に表示される画面の内容を示す図である。
【図８】図８は、本実施形態に係るディスプレイ上に対比表示される課題Ｂの結果の一例を示す図である。
【図９】図９は、本実施形態に係る課題Ｃを実行する際の処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係る課題Ｃを実行する際の処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係る課題Ｃを実行する際の処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係る課題Ｃの実行時に、ディスプレイ上に表示される画面の内容を示す図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るディスプレイ上に対比表示される課題Ｃの結果の一例を示す図である。
【図１４】図１４は、本実施形態に係る課題Ｄを実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係る課題Ｄの実行時にディスプレイ上に表示される画面の内容を示す図である。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るディスプレイ上に対比表示される課題Ｄの結果の一例を示す図である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係る課題Ｅを実行する際の処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係る課題Ｅを実行する際の処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るディスプレイ上に対比表示される課題Ｅの結果の一例を示す図である。
【図２０】図２０は、本実施形態に係る課題Ｆを実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係る課題Ｆを実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係る課題Ｆの実行時にディスプレイ上に表示される画面の内容を示す図である。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るディスプレイ上に対比表示される課題Ｆの結果の一例を示す図である。
【図２４】図２４は、本実施形態に係る課題Ｇを実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係る課題Ｇを実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係る課題Ｇにおいて反応遅延表示が行われた際の画面の内容を示す図である。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るディスプレイ上に対比表示される課題Ｇの結果の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１              指差喚呼効果提示システム
１０            ＰＣ本体
１１            演算装置
１２            記憶装置
１３            タイマー
２０            ディスプレイ
３０            キーボード
３２            マウス
３５            マイク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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