(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される複数の遊技装置と、前記遊技装置から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記複数の情報収集端末装置と通信し、前記複数の情報収集端末装置によって収集された遊技情報を集計する遊技場内部管理装置とを備える遊技システムにおいて、
前記情報収集端末装置には、前記遊技情報を収集する遊技装置に予め定められた台番号が台番号設定手段によって設定され、
前記遊技場内部管理装置は、
前記情報収集端末装置の処理を指令する指令パケットに、処理を実行させる情報収集端末装置に設定された台番号を含め、
処理を実行させる情報収集端末装置の数に拘らず前記指令パケットをブロードキャストで送信するよう構成され、
前記情報収集端末装置は、
前記指令パケットを受信した場合、前記受信した指令パケットに含まれる台番号と前記台番号設定手段によって設定された台番号が一致するか否かを判定し、
前記受信した指令パケットに含まれる台番号と台番号設定手段を介して設定された台番号とが一致する場合に、前記受信した指令パケットで指定された処理を実行するよう構成され、
前記遊技場内部管理装置は、
一の台番号の情報収集端末装置に対して返信パケットの送信を要求する返信指令パケットを送信する返信要求手段と、
前記返信指令パケットに対して複数の返信パケットを受信した場合に、前記一の台番号が複数の情報収集端末装置に重複して設定されていることを報知する重複報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記情報収集端末装置は、前記遊技場内部管理装置からの指令パケットに基づいて表示状態を変化させることが可能な表示手段を備え、
前記遊技場内部管理装置は、
前記返信指令パケットに対して複数の返信パケットを受信した場合に、当該返信パケットを送信した情報収集端末装置に対して前記一の台番号が重複して設定されている旨を表示させる重複表示指令パケットを送信する重複表示要求手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記情報収集端末装置は、前記返信指令パケットを受信した場合に、当該情報収集端末装置に設定される台番号とＭＡＣアドレスとを含めた返信パケットを送信するよう構成され、
前記遊技場内部管理装置は、
前記返信パケットに含まれる台番号とＭＡＣアドレスとを関連付けて記憶する関連付け記憶手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記情報収集端末装置は、前記遊技場内部管理装置からの指令パケットに基づいて表示状態を変化させることが可能な表示手段を備え、
前記遊技場内部管理装置は、前記関連付け記憶手段によって予め設定されたすべての台番号と各情報収集端末装置のＭＡＣアドレスとを関連付けて記憶した後に、前記台番号の予め定められた順序にしたがって、前記情報収集端末装置の表示手段の表示状態を変化させる点灯指令パケットを送信する点灯要求手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技場内部管理装置は、予め設定されたすべての台番号と各情報収集端末装置のＭＡＣアドレスとを前記関連付け記憶手段によって関連付けて記憶した後に、前記情報収集端末装置に前記指令パケットを送信する場合には、当該指令パケットに前記ＭＡＣアドレスを含めて送信し、
前記情報収集端末装置は、前記指令パケットにＭＡＣアドレスが含まれる場合に、当該ＭＡＣアドレスと予め設定されているＭＡＣアドレスとが一致するか否かを判定し、
前記指令パケットに含まれるＭＡＣアドレスと予め設定されているＭＡＣアドレスとが一致する場合に、前記受信した指令パケットに含まれる台番号と前記台番号設定手段によって設定された台番号とが一致するか否かを判定せずに、前記受信した指令パケットで指定された処理を実行することを特徴とする請求項１から請求項４に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場内部管理装置と情報収集端末装置とを備える遊技システムに関し、特に、遊技場内部管理装置と情報収集端末装置とがブロードキャストで通信する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場内部管理装置と情報収集端末装置とがネットワークを介して通信する遊技システムにおいて、遊技場内部管理装置は、情報収集端末装置に設定されたアドレスに基づいて、情報収集端末装置と通信することにより、情報収集端末装置から遊技データ等の遊技情報を収集していた。
【０００３】
しかしながら、情報収集端末装置にアドレスを設定する場合には、設定されるアドレスと該当する情報収集端末装置とが一対一に対応してなければならない。よって、情報収集端末装置にアドレスが誤って設定されると、遊技場内部管理装置と情報収集端末装置との間の通信が阻害され、遊技場内部管理装置は、異常なデータを収集する恐れがある。また、作業者が情報収集端末装置にアドレスを設定しなければならず、遊技店で遊技システムを保守することが困難であった。
【０００４】
遊技店での遊技システムの保守を容易にするために、遊技店の従業員が、情報収集端末装置に備わるスイッチ（サムホイールスイッチ等）によって、情報収集端末装置にアドレスを設定するものがある。この場合、ネットワークを構成するすべての情報収集端末はアドレスを設定するためのスイッチを備えなければならないので、多数のスイッチが必要となる。そこで、スイッチ数を削減するためにネットワークを階層的に構成し（島コン方式）、スイッチ数を削減する方法が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−２３９６５３号広報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された方法では、ネットワークを階層毎に処理するゲートウェイ装置が必要であり、コストが増加し、ネットワークの構成が複雑になってしまう。
【０００６】
また、スイッチを介して情報収集端末装置にアドレスを設定すると、スイッチの接触不良等によるスイッチの回路の不良が原因で、スイッチで示されているアドレスと情報収集端末装置に実際に設定されたアドレスとが相違する場合、アドレスが重複してしまい、遊技場内部管理装置と情報収集端末装置とが通信できない場合がある。
【０００７】
そこで、本発明は、ネットワークを介して通信する遊技システムにおいて、情報収集端末装置にアドレスを設定せず、遊技場内部管理装置と情報収集端末装置とが通信でき、さらに、アドレスの重複によるネットワーク障害を防止する遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技場に設置される複数の遊技装置と、前記遊技装置から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記複数の情報収集端末装置と通信し、前記複数の情報収集端末装置によって収集された遊技情報を集計する遊技場内部管理装置とを備える遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置には、前記遊技情報を収集する遊技装置に予め定められた台番号が台番号設定手段によって設定され、前記遊技場内部管理装置は、前記情報収集端末装置の処理を指令する指令パケットに、処理を実行させる情報収集端末装置に設定された台番号を含め、処理を実行させる情報収集端末装置の数に拘らず前記指令パケットをブロードキャストで送信するよう構成され、前記情報収集端末装置は、前記指令パケットを受信した場合、前記受信した指令パケットに含まれる台番号と前記台番号設定手段によって設定された台番号が一致するか否かを判定し、前記受信した指令パケットに含まれる台番号と台番号設定手段を介して設定された台番号とが一致する場合に、前記受信した指令パケットで指定された処理を実行するよう構成され、前記遊技場内部管理装置は、一の台番号の情報収集端末装置に対して返信パケットの送信を要求する返信指令パケットを送信する返信要求手段と、前記返信指令パケットに対して複数の返信パケットを受信した場合に、前記一の台番号が複数の情報収集端末装置に重複して設定されていることを報知する重複報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記情報収集端末装置は、前記遊技場内部管理装置からの指令パケットに基づいて表示状態を変化させることが可能な表示手段を備え、前記遊技場内部管理装置は、前記返信指令パケットに対して複数の返信パケットを受信した場合に、当該返信パケットを送信した情報収集端末装置に対して前記一の台番号が重複して設定されている旨を表示させる重複表示指令パケットを送信する重複表示要求手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記情報収集端末装置は、前記返信指令パケットを受信した場合に、当該情報収集端末装置に設定される台番号とＭＡＣアドレスとを含めた返信パケットを送信するよう構成され、前記遊技場内部管理装置は、前記返信パケットに含まれる台番号とＭＡＣアドレスとを関連付けて記憶する関連付け記憶手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、第３の発明において、前記情報収集端末装置は、前記遊技場内部管理装置からの指令パケットに基づいて表示状態を変化させることが可能な表示手段を備え、前記遊技場内部管理装置は、前記関連付け記憶手段によって予め設定されたすべての台番号と各情報収集端末装置のＭＡＣアドレスとを関連付けて記憶した後に、前記台番号の予め定められた順序にしたがって、前記情報収集端末装置の表示手段の表示状態を変化させる点灯指令パケットを送信する点灯要求手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、第１から第４の発明において、前記遊技場内部管理装置は、予め設定されたすべての台番号と各情報収集端末装置のＭＡＣアドレスとを前記関連付け記憶手段によって関連付けて記憶した後に、前記情報収集端末装置に前記指令パケットを送信する場合には、当該指令パケットに前記ＭＡＣアドレスを含めて送信し、前記情報収集端末装置は、前記指令パケットにＭＡＣアドレスが含まれる場合に、当該ＭＡＣアドレスと予め設定されているＭＡＣアドレスとが一致するか否かを判定し、前記指令パケットに含まれるＭＡＣアドレスと予め設定されているＭＡＣアドレスとが一致する場合に、前記受信した指令パケットに含まれる台番号と前記台番号設定手段によって設定された台番号とが一致するか否かを判定せずに、前記受信した指令パケットで指定された処理を実行する。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明によれば、遊技装置に予め設定された台番号が情報収集端末装置に設定され、情報収集端末装置のネットワークアドレスを用いることなく、情報収集端末装置と遊技場内部管理装置とが通信できる。このため、情報収集端末装置に、ネットワークアドレスを設定する必要がなく、簡単な遊技装置の台番号を設定するのみであるので、遊技店でネットワークの保守作業を行うことができる。また、情報収集端末装置と遊技場内部管理装置とがブロードキャストで通信するため、ゲートウェイが不要になり、コストが削減されるとともにネットワークシステムを簡素な構成にできる。
また、情報収集端末装置には台番号設定手段を介して台番号が設定される、台番号設定手段の接触不良又は回路の不良等が原因で、台番号設定手段を介して設定された台番号と実際に設定された台番号とが異なる場合に、遊技場内部管理装置は、台番号の重複設定状態を検出し、報知するので、ネットワーク動作の阻害要因となる台番号の重複設定状態を確実に発見し、早急に対処できる。
【００１６】
第２の発明によれば、台番号の重複設定状態が発生している情報収集端末装置に重複設定状態が発生している旨の表示をさせるので、遊技店の従業員が、どの情報収集端末装置で重複設定状態が発生しているのか容易に発見でき、適切な処置を行うことができる。
【００１７】
第３の発明によれば、遊技場内部管理装置は、台番号とＭＡＣアドレスを関連付けて記憶するため、情報収集端末装置に設定された台番号を正確に把握できる。
【００１８】
第４の発明によれば、予め設定されたすべての台番号と各情報収集端末装置のＭＡＣアドレスとを関連付けて記憶した後、台番号の順序と実際の情報収集端末装置の順序のずれが発生する場合もあるので、台番号の所定の順序で情報収集端末装置の表示手段を点灯させるので、台番号のずれを発見でき、適切な処置を行うことができる。
【００２０】
第５の発明によれば、予め設定されたすべての台番号と各情報収集端末装置のＭＡＣアドレスとを関連付けて記憶した後、指令情報パケットにＭＡＣアドレスを含めて送信するので、台番号設定スイッチの故障等が原因で情報収集端末装置に設定された台番号が不意に変更したとしても、正常に指令情報が伝達される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図１１を参照して説明する。
【００２３】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００２４】
図１は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００２５】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１及び情報収集端末装置３が接続される。遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２６】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置（情報伝達装置）３を介して遊技用装置４から遊技データを収集して、各遊技機５（図４参照）の動作状態を監視する。なお、遊技用装置４は、遊技機５及び球貸ユニット６（図４参照）のことである。また、遊技場内部管理装置１には、停電時、ＵＰＳ（Uninterruptible Power Supply）１０から電気が供給される。
【００２７】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４が接続される。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から遊技データを収集して、所定期間の遊技データの累積値（例えば、遊技機５から出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場内部管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技データの累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００２８】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００２９】
なお、複数（例えば、二台）の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成の場合、球貸ユニット６は各遊技機５に一対一に対応して接続する構成とする。
【００３０】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から収集した遊技データに基づいて、遊技場内部管理装置１へ出力する情報を生成し、生成した情報を遊技場内部管理装置１へ送信する。
【００３１】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機５に球貸ユニット６が付加されて構成される。なお、遊技機５及び球貸ユニット６については、図４で詳細を説明する。
【００３２】
コーナーランプ７は、島設備毎に設けられており、島設備に設置された遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ７の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
【００３３】
呼出しランプ８は、遊技用装置４毎に設けられており、遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置４に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。
【００３４】
ジェットカウンタ（計数機）９は、遊技者が遊技の結果獲得した遊技媒体を計数し、計数後の遊技媒体を遊技用装置４に供給できるように、図示しない貯留タンクに計数後の遊技媒体を貯留する。
【００３５】
図２は、本発明の実施の形態の遊技場内部管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００３６】
遊技場内部管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられている。
【００３７】
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、遊技機５の補助遊技の実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ１０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ１０４にプログラムを保存し、ＲＡＭ１０３にプログラムをコピーしＲＡＭ１０３でプログラムを動作させることも可能である。
【００３８】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４はバス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００３９】
バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６及びＩ／Ｏポート１０７が接続されている。
【００４０】
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。
【００４１】
Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４によって遊技が実行された結果生じる始動入賞信号やスタート信号等の、情報収集端末装置３から収集したデータや、遊技場内部管理装置１の稼動状態を表示するディスプレイや、遊技機５における特賞発生を報知するスピーカによって構成される出力装置１０９が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場内部管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、停電時に遊技場内部管理装置１に電源を供給するＵＰＳ１０が接続される。
【００４２】
このように、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から稼動単位宛始動入賞数と稼動単位宛スタート数とを収集する情報収集手段としての機能を有する。
【００４３】
図３は、本発明の実施形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
【００４４】
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。
【００４５】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続される。
【００４６】
ＲＡＭ３０５は、各種データ（例えば、差球カウンタ及び特賞信号タイマなど）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機５の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【００４７】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８、Ｉ／Ｏポート３０９及び通信ポート３１０が接続される。
【００４８】
ネットワーク通信ポート３０８は第１出力手段として機能し、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して遊技場内部管理装置１が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置１と信号（管理用特賞信号、データ信号及び指令信号）を送受信する。
【００４９】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機５から出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及びガラス枠／外枠開放信号、周辺装置１１（例えば、ジェットカウンタ９等）から出力される補給信号又は回収信号等のデータ、並びに球貸ユニット６から出力される球貸信号等が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及びガラス枠／外枠開放信号は、通信ポート３１０と、遊技機５の遊技用マイクロコンピュータ５０１とで直接通信することによって受信することもできる。
【００５０】
また、Ｉ／Ｏポート３０９には、情報収集端末装置３に備わる台番号設定スイッチ３１及びＬＥＤ３２に接続される。台番号設定スイッチ３１は、情報収集端末装置３に接続された遊技用装置４の遊技機５の台番号を情報収集端末装置３に設定するためのスイッチである。
【００５１】
例えば、台番号設定スイッチ３１は、サムホイールスイッチやディップスイッチ等の小型のスイッチが用いられる。例えば、台番号設定スイッチ３１は、３桁１０進のサムホイールスイッチであり、サムホイールスイッチに台番号と同じ値（例えば、００１）を設定すると、情報収集端末装置３に台番号（００１）が設定される
また、台番号設定スイッチ３１は、台番号を設定する入力部（例えば、小型のキーボード）と入力部によって設定された台番号を表示する表示部とを備えたものであってもよい。
【００５２】
また、ＬＥＤ３２は、情報収集端末装置３に備わり、ＬＥＤ点灯指令に対応して点灯する。
【００５３】
Ｉ／Ｏポート３０９は、台番号設定スイッチ３１から出力される情報収集端末装置３に設定された台番号通知信号を受信し、ＬＥＤ３２を点灯（又は点滅）させる命令を、ＬＥＤ３２に送信する。
【００５４】
通信ポート３１０は、遊技機５に設けられた遊技用マイクロコンピュータ５０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機５の遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
【００５５】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵される。
【００５６】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技データが入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技データの累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技データの累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場内部管理装置１で管理してもよい。
【００５７】
図４は、本発明の実施形態の遊技用装置４の説明図である。
【００５８】
遊技機５に設けられた盤用外部情報から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９には、以下のような遊技に関わる信号（遊技データ）が入力される。
【００５９】
遊技機５は、始動入賞口、一般入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から、遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして出力する。
【００６０】
また、遊技機５は、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技データとして出力する。
【００６１】
また、遊技機５は、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態）中に、「確変信号」を遊技データとして出力する。
【００６２】
また、遊技機５は、始動入賞口への遊技球の入賞により開始された特図変動表示ゲームを開始すると、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号」を遊技データとして出力する。
【００６３】
また、遊技機５は、始動入賞口へ遊技球が入賞する毎に「始動入賞信号」を遊技データとして出力する。
【００６４】
また、遊技機５の盤用外部情報から出力される信号（遊技データ）には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００６５】
なお、遊技データを、遊技用マイクロコンピュータ５０１から情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿でき、盤用外部情報から出力するよりも詳細な遊技データ（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００６６】
球貸ユニット６は、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技データとして出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機５の盤用外部情報から出力してもよい。
【００６７】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技データを加算演算し、累積値を集計する。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、特別遊技状態発生などのイベント時に情報収集端末装置３が内部ネットワークを介して遊技場内部管理装置１に送信する、又は、遊技場内部管理装置１からのポーリングの応答時に送信される。
【００６８】
また、遊技機５が設置される島設備には、遊技機５（球貸ユニット６から貸球が排出される場合は、遊技機５及び球貸ユニット６）に遊技球を補給する補給路と、遊技機５からアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられている。
【００６９】
図示しない補給数計数装置は、遊技機５に補給された球数を計数する。補給数計数装置は補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして出力する。
【００７０】
回収数計数装置１２は、遊技機５から回収されたアウト球（回収球）、つまり、遊技者が遊技機５の遊技領域に発射した球を計数する。回収球計数装置はアウト球の計数結果である「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして出力する。
【００７１】
この補給数計数装置及び回収数計数装置１２は情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給数計数装置及び回収数計数装置１２から出力される遊技データを加算演算し、累積値を集計する。なお、補給数計数装置及び回収数計数装置１２は、遊技機５に設けてもよい。また、情報収集端末装置３は、回収信号、補給信号及び球貸信号を遊技機５から直接収集してもよい。
【００７２】
図５Ａは、本発明の実施形態の情報収集端末装置３に設定された台番号が重複していない場合の遊技システムの通信の説明図である。
【００７３】
まず、遊技場内部管理装置１は、台番号が「００１」に設定されている情報収集端末装置３が返信パケットを送信する要求を、ブロードキャストで送信する（１）。
【００７４】
この場合、情報収集端末装置Ａの台番号が「００１」に設定されているので、情報収集端末装置Ａは、遊技場内部管理装置１から送信要求を受信すると（２）、返信パケットをブロードキャストで送信する（３）。なお、返信パケットは、図６で詳細を説明するが、情報収集端末装置Ａに設定された台番号「００１」及び情報収集端末装置ＡのＭＡＣアドレス「ａａｂ」を含む。
【００７５】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置Ａから送信された返信パケットを受信すると、情報収集端末装置管理テーブル７００を更新する。なお、情報収集端末装置管理テーブル７００は、図７で詳細を説明する。ここで、遊技場内部管理装置１は、更新後の情報収集端末装置管理テーブル７００を参照し、同じ台番号が複数の情報収集端末装置３に登録されているか否かを判定する。
【００７６】
この場合、台番号が「００１」に設定されている情報収集端末装置３は、情報収集端末装置Ａのみであるので、遊技場内部管理装置１は、同じ台番号が複数の情報収集端末装置３に設定されていないと判定する。
【００７７】
図５Ｂは、本発明の実施形態の情報収集端末装置３に設定された台番号が重複する場合の遊技システムの通信の説明図である。
【００７８】
図５Ａと同じように、遊技場内部管理装置１は、台番号が「００１」に設定されている情報収集端末装置３が返信パケットを送信する要求をブロードキャストで送信する（１）。
【００７９】
この場合、台番号が「００１」に設定されている情報収集端末装置３は、情報収集端末装置Ａ及び情報収集端末装置Ｎであるので、情報収集端末装置Ａ及び情報収集端末装置Ｎは、返信パケットを送信する要求を受信すると（２）、返信パケットを送信する（３）、（４）。
【００８０】
なお、情報収集端末装置Ａから送信される返信パケットは、情報収集端末装置Ａに設定された台番号「００１」、情報収集端末装置ＡのＭＡＣアドレス「ａａｂ」、及び情報収集端末装置管理テーブル７００を更新する要求を含む。また、情報収集端末装置Ｎから送信される返信パケットは、情報収集端末装置Ｎに設定された台番号「００１」、情報収集端末装置ＮのＭＡＣアドレス「ｎｎｎ」、及び情報収集端末装置管理テーブル７００を更新する要求を含む。
【００８１】
そして、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置Ａ及び情報収集端末装置Ｎから送信された返信パケットを受信すると、情報収集端末装置管理テーブル７００を更新し、更新後の情報収集端末装置管理テーブル７００を参照し、同じ台番号が複数の情報収集端末装置３が登録されていないか否かを判定する。
【００８２】
情報収集端末装置管理テーブル７００には、台番号「００１」のエントリには、情報収集端末装置ＡのＭＡＣアドレス「ａａａ」及び情報収集端末装置ＮのＭＡＣアドレス「ｎｎｎ」が登録されているので、同じ台番号に複数の情報収集端末装置３が登録されていると判定する。
【００８３】
図６は、本発明の実施形態の遊技場内部管理装置と情報収集端末装置との間で通信されるパケットの一例の説明図である。
【００８４】
パケットは、ヘッダ部６１及びボディ部６２を含む。
【００８５】
ヘッダ部６１は、パケットの送信先を示す宛先アドレス６１１及び返信パケットの送信元を示す送信元アドレス６１２を含む。
【００８６】
ブロードキャストで送信されるパケットである場合、宛先アドレス６１１には、ブロードキャストアドレスが格納される。また、送信元アドレス６１２には、返信パケットを送信した遊技場内部管理装置１又は情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスが格納される。
【００８７】
ボディ部６２は、情報収集端末装置３に設定された台番号６２１、情報収集端末装置３のＭＡＣアドレス６２２、及び指令内容又は集計データ６２３を含む。
【００８８】
図７は、本発明の実施形態の情報収集端末装置管理テーブル７００の説明図である。
【００８９】
情報収集端末装置管理テーブル７００は、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０４に記憶される。
【００９０】
情報収集端末装置管理テーブル７００は、管理番号７０１、台番号７０２、ＭＡＣアドレス７０３及び集計データ７０４を含む。
【００９１】
管理番号７０１は、情報収集端末装置管理テーブル７００に登録されるエントリの一意な識別子である。台番号７０２には、返信パケットに含まれる情報収集端末装置３に設定された台番号６２１が登録される。ＭＡＣアドレス７０３には、返信パケットに含まれる情報収集端末装置３のＭＡＣアドレス６２２が登録される。集計データ７０４には、情報収集端末装置３が集計した遊技データ等が登録される。
【００９２】
なお、図５Ｂに示すように同じ台番号が複数の情報収集端末装置３に設定されていた場合、ＭＡＣアドレス７０３には、複数のＭＡＣアドレスが登録されてもよいし、ＭＡＣアドレス７０３には、一つのＭＡＣアドレスしか登録できないようしていた場合には、上書きされてもよい。または既にアドレスが登録済みの場合は登録を拒否してもよい。
【００９３】
図８は、本発明の実施形態の通信先設定処理のフローチャートである。
【００９４】
通信先設定処理は、遊技店の開店時に、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１によって実行される。
【００９５】
まず、これから通信先設定処理を実行する情報収集端末装置３の台番号を設定する（８０１）。ステップ８０１の処理では、設定される情報収集端末装置３の台番号は、遊技店に設置されたすべての情報収集端末装置３の台番号でもよいし、島ごとに配置された情報収集端末装置３の台番号でもよい。
【００９６】
次に、ステップ８０１の処理で設定された情報収集端末装置３の台番号のうち、一つの台番号を選択し、選択した台番号の情報収集端末装置３に、ＭＡＣアドレスを含む返信パケットを送信する要求をブロードキャストで送信する（８０２）。
【００９７】
なお、ステップ８０２の処理で、送信されるＭＡＣアドレス取得指令パケットについて、図６を用いて説明する。
【００９８】
ＭＡＣアドレス取得指令パケットは、ブロードキャストで送信されるため、ヘッダ部６１の宛先アドレス６１１には、ブロードキャストアドレスが登録される。ヘッダ部６１の送信元アドレス６１２には、ＭＡＣアドレス取得指令パケットを送信する遊技場内部管理装置１のＭＡＣアドレスが登録される。ボディ部６２の台番号６２１には、ＭＡＣアドレス取得指令を実行させる情報収集端末装置３の台番号が登録される。ボディ部６２のＭＡＣアドレス６２２には、何も登録されない。ボディ部６２の指令内容６２３には、ＭＡＣアドレスを含む返信パケットを送信する指令が登録される。
【００９９】
次に、情報収集端末装置３から応答を受信したか否かを判定する（８０３）。具体的には、遊技場内部管理装置１は、所定の時間の間に、ステップ８０２の処理でＭＡＣアドレス取得指令パケットを送信した台番号の情報収集端末装置３から返信パケットを受信したか否かを判定する。
【０１００】
ステップ８０３の処理で、情報収集端末装置３から応答がないと判定された場合、ステップ８０２の処理でＭＡＣアドレス取得指令パケットを送信した台番号の情報収集端末装置３が存在しない（抜け番号エラー）、遊技場内部管理装置１と情報収集端末装置３との間の通信経路に障害が発生している（経路障害）、又は情報収集端末装置３が動作していない（例えば、情報収集端末装置３の電源が入っていないことによる）等が原因で情報収集端末装置３が遊技場内部管理装置１との通信が不可能になっているエラーが発生していることが予測されるので、遊技場内部管理装置１に備わるディスプレイに通信障害が発生している旨を表示し（８０９）、通知先設定処理を終了する。
【０１０１】
一方、ステップ８０３の処理で、情報収集端末装置３から応答があったと判定された場合、情報収集端末装置管理テーブル７００を更新する（８０４）。
【０１０２】
具体的には、遊技場内部管理装置１は、返信パケットに含まれる台番号６２１を抽出する。そして、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置管理テーブル７００の台番号７０２のうち、抽出した台番号と一致するエントリのＭＡＣアドレス７０３に、返信パケットに含まれるＭＡＣアドレスを登録する。
【０１０３】
これによって、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３に設定された台番号と情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスを関連付けることができる。
【０１０４】
次に、遊技場内部管理装置１は、同じ台番号が複数の情報収集端末装置３に重複して設定されているか否かを判定する（８０５）。
【０１０５】
具体的には、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置管理テーブル７００の台番号７０２のうち、抽出した台番号と一致するエントリのＭＡＣアドレス７０３に複数のＭＡＣアドレスが登録されるか否かを判定する。
【０１０６】
つまり、情報収集端末装置管理テーブル７００の台番号７０２のうち、抽出した台番号と一致するエントリのＭＡＣアドレス７０３に現在受信した返信パケットに含まれるＭＡＣアドレスと異なるＭＡＣアドレスが登録されていれば、複数のＭＡＣアドレスが登録されることになるので、情報収集端末装置管理テーブル７００の台番号７０２のうち、抽出した台番号と一致するエントリのＭＡＣアドレス７０３に現在受信した返信パケットに含まれるＭＡＣアドレスと異なるＭＡＣアドレスが登録されているか否かを判定する。
【０１０７】
なお、情報収集端末装置管理テーブル７０３のＭＡＣアドレス７０３に複数のＭＡＣアドレスが登録される場合について説明したが、ＭＡＣアドレス７０３に一つのＭＡＣアドレスしか登録されない場合について説明する。
【０１０８】
この場合の同じ台番号が複数の情報収集端末装置３に重複して設定されているか否かを判定する他の方法としては、ＭＡＣアドレス７０３が上書きされるか否かを判定してもよい。
【０１０９】
つまり、情報収集端末装置管理テーブル７００の台番号７０２のうち、抽出した台番号と一致するエントリのＭＡＣアドレス７０３に現在受信した返信パケットに含まれるＭＡＣアドレスと異なるＭＡＣアドレスが登録されていれば、ＭＡＣアドレス７０３が上書きされることになるので、情報収集端末装置管理テーブル７００の台番号７０２のうち、抽出した台番号と一致するエントリのＭＡＣアドレス７０３に現在受信した返信パケットに含まれるＭＡＣアドレスと異なるＭＡＣアドレスが登録されているか否かを判定する。
【０１１０】
ステップ８０５の処理で、同じ台番号が複数の情報収集端末装置３に重複して設定されていると判定された場合、遊技場内部管理装置１と情報収集端末装置３との間で台番号に基づく通信ができないため、重複していると判定された台番号の情報収集端末装置３に備わるＬＥＤ３２を点灯させる指令をブロードキャストで送信する（８０８）。
【０１１１】
ステップ８０８の処理においてブロードキャストで送信される重複時点灯指令パケット（ＬＥＤ点灯指令）について、図６を用いて説明する。
【０１１２】
重複時点灯指令パケットはブロードキャストで送信されるため、ヘッダ部６１の宛先アドレス６１１には、ブロードキャストアドレスが格納される。ヘッダ部６１の送信元アドレス６１２には、重複時ＬＥＤ点灯指令パケットを送信する遊技場内部管理装置１のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の台番号６２１には、重複していると判定された台番号が格納される。ボディ部６２のＭＡＣアドレス６２２には、重複していると判定された台番号に対応するＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の指令内容６２３には、重複時ＬＥＤ点灯指令が格納される。
【０１１３】
なお、本発明の実施形態では、ＭＡＣアドレス６２２には重複していると判定された台番号に対応するＭＡＣアドレスが格納されるが、ＭＡＣアドレス６２２に何も格納されなくてもよい。
【０１１４】
なお、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置管理テーブル７００の台番号７０２のうち、重複していると判定された台番号と一致するエントリのＭＡＣアドレス７０３に登録されている複数の情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスを宛先とする重複時点灯指令パケットを、ユニキャストでそれぞれ送信することも可能である。
【０１１５】
ステップ８０８の処理においてユニキャストで送信される重複時点灯指令パケットについて、図６を用いて説明する。
【０１１６】
この場合、重複時点灯指令パケットはユニキャストで送信されるため、ヘッダ部６１の宛先アドレス６１１には、送信先のＭＡＣアドレスである重複していると判定された台番号に対応するＭＡＣアドレスが格納される。ヘッダ部６１の送信元アドレス６１２には、重複時ＬＥＤ点灯指令パケットを送信する遊技場内部管理装置１のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の台番号６２１及びＭＡＣアドレス６２２には、何も格納されない。ボディ部６２の指令内容６２３には、重複時ＬＥＤ点灯指令が格納される。
【０１１７】
以上によって、台番号が重複して設定されている情報収集端末装置３のＬＥＤ３２が台番号重複時の態様で点灯するので、遊技店の従業員は、どの情報収集端末装置３で台番号が重複して設定されているかを把握できる。
【０１１８】
次に、遊技場内部管理装置１は、遊技場内部管理装置１に備わるディスプレイに台番号重複エラーが発生している旨を表示し（８０９）、通知先設定処理を終了する。
【０１１９】
一方、ステップ８０５の処理で、同じ台番号が複数の情報収集端末装置３に重複して設定されていないと判定された場合、ステップ８０２の処理でＭＡＣアドレス取得指令パケットを送信した台番号に設定された情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置１と通信できるので、ステップ８０１の処理で設定されたすべての台番号の情報収集端末装置３に通信先設定処理が実行されたか否かを判定する（８０６）。
【０１２０】
ステップ８０１の処理で設定されたすべての台番号の情報収集端末装置３に通信先設定処理が実行されていないとステップ８０６処理で判定された場合、ステップ８０２の処理に戻り、ステップ８０１の処理で設定された台番号のうち、まだ選択されていない台番号を選択し、通信先設定処理を続行する。
【０１２１】
一方、ステップ８０１の処理で設定されたすべての台番号の情報収集端末装置３に通信先設定処理が実行されたとステップ８０６処理で判定された場合、遊技場内部管理装置１に備わるディスプレイに正常に通信先設定処理が終了した旨を表示し（８０７）、通信先設定処理を終了する。
【０１２２】
本実施形態では、ステップ８０８の処理では、情報収集端末装置３に備わるＬＥＤ３２が点灯するのみであるので、ステップ８０８の処理でＬＥＤ３２を点灯させた後、多くの情報収集端末装置３に備わるＬＥＤ３２が点灯してしまい、遊技店の従業員が同じ台番号に設定されている情報収集端末装置３を特定できなくなることを防止するため、次の台番号の情報収集端末装置３に通信先設定処理を実行せずに、通信先設定処理を終了する。
【０１２３】
情報収集端末装置３が７セグメントの表示器を備える場合には、ステップ８０８の処理で、当該表示器に重複している台番号を表示させてもよい。この場合、表示器に表示された台番号によって、遊技店の従業員は、同じ台番号が設定されている情報収集端末装置３を特定できるため、ステップ８０９の処理の後に通信先設定処理を即座に終了させずに、ステップ８０６の処理に戻り、まだ通信先設定処理を実行していない情報収集端末装置３に通信先設定処理を実行するようにしてもよい。
【０１２４】
また、通信先設定処理が正常に終了しなかった場合には、エラー表示の終了後に自動的若しくは遊技店の従業員の操作により再度通信先設定処理を行うようにして、通信先設定処理が正常に終了するまで繰り返し行うとよい。
【０１２５】
図９は、本発明の実施形態のＬＥＤ順次点灯指令処理のフローチャートである。
【０１２６】
ＬＥＤ点灯指令処理は、台番号順に情報収集端末装置３のＬＥＤ３２を順次点灯させ、遊技店の従業員が情報収集端末装置３に設定した台番号と実際に情報収集端末装置３に設定された台番号とが一致しているか否かを確認するための処理であり、通信先設定処理の実行後（正常な終了後）に遊技場内部管理装置１によって実行される。
【０１２７】
まず、これからＬＥＤ順次点灯処理を実行する情報収集端末装置３の台番号を設定する（９０１）。ステップ９０１の処理では、通信先設定処理によって台番号とＭＡＣアドレスとを関連付けられた情報収集端末装置３の台番号を、遊技場内部管理装置１が自動的に設定してもよいし、通信先設定処理によって台番号とＭＡＣアドレスとを関連付けられた情報収集端末装置３の台番号を遊技店の従業員が設定してもよい。
【０１２８】
なお、ステップ９０１の処理では、島又は遊技店の通路ごとに配置された情報収集端末装置３の台番号を設定すると、遊技店の従業員は、島又は遊技店の通路単位で情報収集端末装置３のＬＥＤ３２が順次点灯していくことを確認できる。
【０１２９】
次に、ＬＥＤ３２を点灯させる確認時点灯指令パケット（ＬＥＤ点灯指令）をステップ９０１の処理で設定された台番号のうち一番小さい台番号を選択し、選択した台番号の情報収集端末装置３にＬＥＤ３２を点灯させる確認時点灯指令パケットをブロードキャストで送信する（９０２）。
【０１３０】
ステップ９０２の処理においてブロードキャストで送信される点灯指令パケットの構成は、ステップ８０８の処理においてブロードキャストで送信される確認時点灯指令パケットと同じ構成であるため説明を省略する。
【０１３１】
なお、遊技場内部管理装置１は、確認時点灯指令パケットを、ユニキャストでそれぞれ送信することも可能である。
【０１３２】
ステップ９０２の処理においてユニキャストで送信される確認時点灯指令パケットの構成は、ステップ８０８の処理においてユニキャストで送信される重複時点灯指令パケットと同じ構成であるため説明を省略する。
【０１３３】
次に、ステップ９０２の処理で確認時点灯指令パケット（ＬＥＤ点灯指令）を送信してから所定時間が経過したか否かを判定する（９０３）。
【０１３４】
ステップ９０２の処理で確認時点灯指令パケット（ＬＥＤ点灯指令）を送信してから所定時間が経過していないとステップ９０３の処理で判定された場合、所定時間が経過するまでステップ９０３の処理を繰り返す。
【０１３５】
一方、ステップ９０２の処理で確認時点灯指令パケット（ＬＥＤ点灯指令）を送信してから所定時間が経過したとステップ９０３の処理で判定された場合、ステップ９０１の処理で設定されたすべての台番号の情報収集端末装置３に確認時点灯指令パケット（ＬＥＤ点灯指令）が送信されたか否かを判定する（９０４）。
【０１３６】
ステップ９０１の処理で設定されたすべての台番号の情報収集端末装置３に確認時点灯指令パケット（ＬＥＤ点灯指令）が送信されていないとステップ９０４の処理で判定された場合、ステップ９０２の処理に戻る。なお、ステップ９０２の処理では、現在選択されている台番号の次に小さい台番号を選択し、選択した台番号の情報収集端末装置３にＬＥＤ３２を点灯させる確認時点灯指令パケットをブロードキャストで送信する。
【０１３７】
一方、ステップ９０１の処理で設定されたすべての台番号の情報収集端末装置３に確認時点灯指令パケット（ＬＥＤ点灯指令）が送信されたとステップ９０４の処理で判定された場合、遊技場内部管理装置１に備わるディスプレイにＬＥＤ順次点灯指令処理が終了した旨を表示し（９０６）、ＬＥＤ順次点灯指令処理を終了する。
【０１３８】
なお、本実施形態では、遊技場内部管理装置１が台番号の小さい順に確認時点灯指令パケット（ＬＥＤ点灯指令）を送信するが、台番号が大きい順に確認時点灯指令パケット（ＬＥＤ点灯指令）を送信するようにしてもよい。
【０１３９】
図１０は、本発明の実施形態のデータ収集処理のフローチャートである。
【０１４０】
データ収集処理は、遊技場内部管理装置１が情報収集端末装置３から遊技データ等の遊技データを集計するために遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される処理であり、所定のタイミングでメイン処理から呼び出され実行される。
【０１４１】
まず、遊技場内部管理装置１は、ステップ１００６の処理で設定された台番号の情報収集端末装置３から、データを収集する要求する指令をブロードキャストで送信する（１００１）。なお、ステップ１００６の処理で台番号が設定されていない場合、つまりデータ収集処理が一度も実行されていない場合、任意の台番号を設定し、設定した台番号の情報収集端末装置３から、遊技データを収集する指令をブロードキャストで送信する。
【０１４２】
ステップ１００１の処理においてブロードキャストで送信されるデータ収集指令パケットについて、図６を用いて説明する。
【０１４３】
データ収集指令パケットはブロードキャストで送信されるため、ヘッダ部６１の宛先アドレス６１１には、ブロードキャストアドレスが格納される。ヘッダ部６１の送信元アドレス６１２には、データ収集指令パケットを送信する遊技場内部管理装置１のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の台番号６２１には、設定された台番号が格納される。ボディ部６２のＭＡＣアドレス６２２には、設定された台番号に対応するＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の指令内容６２３には、データ収集指令が格納される。
【０１４４】
なお、本発明の実施形態では、ＭＡＣアドレス６２２には設定された台番号に対応するＭＡＣアドレスが格納されるが、ＭＡＣアドレス６２２に何も格納されなくてもよい。
【０１４５】
なお、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置管理テーブル７００の台番号７０２のうち、ステップ１００１の処理でデータ収集指令パケットを送信した台番号と一致するエントリのＭＡＣアドレス７０３に登録されている複数の情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスを宛先とするデータ収集指令パケットを、ユニキャストで送信することも可能である。
【０１４６】
ステップ１００１の処理においてユニキャストで送信されるデータ収集指令パケットについて、図６を用いて説明する。
【０１４７】
データ収集指令パケットはユニキャストで送信されるため、ヘッダ部６１の宛先アドレス６１１には、送信先のＭＡＣアドレスである設定された台番号に対応するＭＡＣアドレスが格納される。ヘッダ部６１の送信元アドレス６１２には、データ収集指令パケットを送信する遊技場内部管理装置１のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の台番号６２１及びＭＡＣアドレス６２２には、何も格納されない。ボディ部６２の指令内容６２３には、データ収集指令が格納される。
【０１４８】
次に、遊技場内部管理装置１が、データ収集指令に対する応答を受信したか否かを判定する（１００２）。
【０１４９】
ステップ１００２の処理で、データ収集指令に対する応答を受信したと判定された場合、情報収集端末装置管理テーブル７００の台番号のうち、データ収集指令を送信した情報収集端末装置３の台番号と一致するエントリの集計データ７０４に、受信した応答に含まれるデータを登録（累積加算）する（１００５）。
【０１５０】
一方、ステップ１００２の処理で、データ収集指令に対する応答を受信していないと判定された場合、ステップ１００１の処理でデータ収集指令を送信してから所定時間が経過したか否かを判定する（１００３）。
【０１５１】
ステップ１００１の処理でデータ収集指令を送信してから所定時間が経過していないとステップ１００３の処理で判定された場合、ステップ１００２の処理に戻る。
【０１５２】
一方、ステップ１００１の処理でデータ収集指令を送信してから所定時間が経過したとステップ１００３の処理で判定された場合、ステップ１００１の処理でデータ収集指令を送信した台番号の情報収集端末装置３をデータ収集対象から除外し、情報収集端末装置３からデータが収集されなかった旨を遊技店の従業員に報知する（１００４）。ここで、データ収集対象から除外するのは、情報収集端末装置３に異常が発生したり通信媒体に異常（断線）等してデータ収集処理が円滑に進まなくなるのを防止するためである。なお、報知する方法としては、遊技場内部管理装置１に備わるスピーカから警告音を出力する。遊技場内部管理装置１に備わるディスプレイに情報収集端末装置３からデータが収集されなかった旨を台番号と共に表示する等、種々の方法がある。
【０１５３】
次に、情報収集端末装置管理テーブル７００の台番号のうち、データ収集指令を送信した情報収集端末装置３の台番号と一致するエントリの集計データ７０４に、遊技データが集計されなかった旨を登録する（１００５）。なお、この場合、集計データ７０４にデータが登録されているデータに上書きしないように、遊技データが集計されなかった旨を登録する。
【０１５４】
次に、データを収集する対象の情報収集端末装置３の台番号を次の台番号に設定し（１００６）、ステップ１００１の処理に戻る。
【０１５５】
図１１は、本発明の実施形態の情報収集端末制御処理のフローチャートである。
【０１５６】
情報収集端末制御処理は、情報収集端末装置３が受信したパケットに基づく処理を実行するための処理であり、情報収集端末装置３がブロードキャストで送信されたパケットを受信した場合に情報収集端末装置３のＣＰＵによって実行される。
【０１５７】
なお、情報収集端末装置３は、ユニキャストで送信されたパケットの場合、自分宛のパケットしか受信しないため、情報収集端末制御処理を実行する必要はない。
【０１５８】
情報収集端末装置３が受信したパケットのボディ部６２ＭＡＣアドレスが含まれるか否かによって、受信したパケットが自分宛のパケットであるか否かを判定する処理が異なるため、まず、受信したパケットのボディ部６２にＭＡＣアドレスが含まれるか否かを判定する（１１０１）。
【０１５９】
受信したパケットのボディ部６２にＭＡＣアドレスが含まれない場合、ＭＡＣアドレスによって自分宛のパケットであるか否かを判定できないため、受信したパケットに含まれる台番号とパケットを受信した情報収集端末装置３に設定された台番号とが一致するか否かを判定する（１１０２）。
【０１６０】
ステップ１１０２の処理で、受信したパケットに含まれる台番号とパケットを受信した情報収集端末装置３に設定された台番号とが一致しない場合、受信したパケットは自分宛でないため、自分宛の情報収集端末装置制御処理を終了する。
【０１６１】
一方、ステップ１１０２の処理で、受信したパケットに含まれる台番号とパケットを受信した情報収集端末装置３に設定された台番号とが一致する場合、受信したパケットは自分宛であるため、受信したパケットの指令内容を抽出し、抽出した指令内容によって処理が分岐する（１１０４）。
【０１６２】
一方、ステップ１１０１の処理で、受信したパケットのボディ部６２にＭＡＣアドレスが含まれる場合、ＭＡＣアドレスによって自分宛のパケットであるか否かを判定できるため、受信したパケットに含まれるＭＡＣアドレスと情報収集端末装置３に設定されているＭＡＣアドレスとが一致するか否かを判定する（１１０３）。
【０１６３】
ステップ１１０３の処理で、受信したパケットに含まれるＭＡＣアドレスと情報収集端末装置３に設定されているＭＡＣアドレスとが一致しないと判定された場合、受信したパケットは自分宛でないため、自分宛の情報収集端末装置制御処理を終了する。
【０１６４】
一方、ステップ１１０３の処理で、受信したパケットに含まれるＭＡＣアドレスと情報収集端末装置３に設定されているＭＡＣアドレスとが一致すると判定された場合、受信したパケットは自分宛であるため、ステップ１１０４の処理に進む。
【０１６５】
ステップ１１０４の処理について説明する。
【０１６６】
抽出した指令内容が、図８に示すステップ８０２の処理で送信されたＭＡＣアドレスを含む返信パケットを送信する指令である場合、受信したパケットに含まれる送信元（遊技場内部管理装置１）のＭＡＣアドレスを通信先として記憶する（１１０５）。
【０１６７】
次に、情報収集端末装置３に設定されている台番号及び情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスをボディ部に含む返信パケットを作成し、作成した返信パケットをブロードキャストで送信し（１１０６）、情報収集端末装置制御処理を終了する。
【０１６８】
ステップ１１０６の処理において、ブロードキャストで送信される返信パケットについて、図６を用いて説明する。
【０１６９】
返信パケットはブロードキャストで送信されるため、ヘッダ部６１の宛先アドレス６１１には、ブロードキャストアドレスが格納される。ヘッダ部６１の送信元アドレス６１２には、返信パケットを送信する情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の台番号６２１には、返信パケットを送信する情報収集端末装置３に設定されている台番号が格納される。ボディ部６２のＭＡＣアドレス６２２には、返信パケットを送信する情報収集端末装置３と遊技場内部管理装置１のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の指令内容６２３には、何も格納されない。
【０１７０】
なお、情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置１のＭＡＣアドレスを宛先とする返信パケットを、ユニキャストで送信することも可能である。
【０１７１】
ステップ１１０６の処理においてユニキャストで送信される点灯指令パケットについて、図６を用いて説明する。
【０１７２】
返信パケットはユニキャストで送信されるため、ヘッダ部６１の宛先アドレス６１１には、送信先の遊技場内部管理装置１のＭＡＣアドレスが格納される。ヘッダ部６１の送信元アドレス６１２には、返信パケットを送信する情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の台番号６２１には、返信パケットを送信する情報収集端末装置３に設定されている台番号が登録される。ボディ部６２のＭＡＣアドレス６２２には、返信パケットを送信する情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の指令内容６２３には、何も格納されない。
【０１７３】
一方、抽出した指令内容が図８に示すステップ８０８の処理又はステップ９０２の処理で送信されたＬＥＤ点灯指令である場合、情報収集端末装置３に備わるＬＥＤ３２を点灯させ（１１０７）、情報収集端末装置制御処理を終了する。
【０１７４】
ステップ１１０７の処理では、ＬＥＤ３２を点灯させるのは一例にすぎず、ＬＥＤ３２の通常の状態から変化させればよい。例えば、ＬＥＤ３２が通常状態で点灯している場合には、ＬＥＤ点灯指令を受信すると、ＬＥＤ３２を消灯又は点滅させればよい。
【０１７５】
なお、ステップ８０８の処理で送信されたＬＥＤ点灯指令によるＬＥＤ３２の点灯か、ステップ９０２の処理で送信されたＬＥＤ点灯指令によるＬＥＤ３２の点灯かを、遊技店の従業員が識別できるようにするために、ステップ８０８の処理で送信されたＬＥＤ点灯指令の場合とステップ９０２の処理で送信されたＬＥＤ点灯指令の場合とで、点灯パターンを変化させる。例えば、ステップ８０８の処理で送信されたＬＥＤ点灯指令の場合、ＬＥＤ３２を単に点灯させ、ステップ９０２の処理で送信されたＬＥＤ点灯指令の場合、ＬＥＤ３２を点滅させる。
【０１７６】
一方、抽出した指令内容が図９に示すステップ１００１の処理で送信されたデータ収集指令である場合、情報収集端末装置３が収集したデータを収集データパケットとして送信し（１１０８）、情報収集端末装置制御処理を終了する。
【０１７７】
ステップ１１０６の処理において、ブロードキャストで送信される収集データパケットについて、図６を用いて説明する。
【０１７８】
収集データパケットはブロードキャストで送信されるため、ヘッダ部６１の宛先アドレス６１１には、ブロードキャストアドレスが格納される。ヘッダ部６１の送信元アドレス６１２には、収集データパケットを送信する情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の台番号６２１には、収集データパケットを送信する情報収集端末装置３に設定されている台番号が格納される。ボディ部６２のＭＡＣアドレス６２２には、収集データパケットを送信する情報収集端末装置３と遊技場内部管理装置１のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の指令内容６２３には、情報収集端末装置３が収集したデータが格納される。
【０１７９】
なお、情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置１のＭＡＣアドレスを宛先とする収集データパケットを、ユニキャストで送信することも可能である。
【０１８０】
ステップ１１０６の処理においてユニキャストで送信される収集データパケットについて、図６を用いて説明する。
【０１８１】
収集データパケットはユニキャストで送信されるため、ヘッダ部６１の宛先アドレス６１１には、送信先の遊技場内部管理装置１のＭＡＣアドレスが格納される。ヘッダ部６１の送信元アドレス６１２には、収集データパケットを送信する情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の台番号６２１には、収集データパケットを送信する情報収集端末装置３に設定されている台番号が格納される。ボディ部６２のＭＡＣアドレス６２２には、収集データパケットを送信する情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスが格納される。ボディ部６２の指令内容６２３には、情報収集端末装置３が収集したデータが格納される。
【０１８２】
なお、ステップ８０８の処理、ステップ９０２の処理、及びステップ１００１の処理で遊技場内部管理装置１が、各種指令パケットをブロードキャストで情報収集端末装置３へ各種指令パケットを送信する場合、各種指令パケットのボディ部６２のＭＡＣアドレス６２２には、送信先のＭＡＣアドレスが格納されてもよいし、格納されなくてもよい。
【０１８３】
しかし、各種指令パケットのＭＡＣアドレス６２２に何も格納されない場合、遊技場内部管理装置１から送信された各種指令パケットに含まれる台番号と情報収集端末装置３に設定されている台番号とが一致するか否かによって、処理を実行するか否かを判定する。この場合、情報収集端末装置３に台番号設定スイッチ３１によって台番号が設定された後、台番号設定スイッチ３１の誤動作によって、情報収集端末装置３に設定されていた台番号が変化してしまった場合に、遊技場内部管理装置１が意図しない情報収集端末装置３各種指令パケットの処理を実行してしまう。
【０１８４】
一方、各種指令パケットのＭＡＣアドレス６２２には各種指令パケットの処理を実行させる情報収集端末装置３のＭＡＣアドレスが格納される場合、台番号設定スイッチ３１の誤動作によって、情報収集端末装置３に設定されていた台番号が変化した場合でも、不変であるＭＡＣアドレスによって自分宛のパケットか否かを判定するため、意図した情報収集端末装置３に各種指令パケットの処理を実行させることができる。
【０１８５】
なお、本発明の実施形態では、情報収集端末装置３が遊技データを収集する遊技用装置４は一つである場合について説明したが、情報収集端末装置３が遊技データを収集する遊技用装置４が複数であっても、適用できる。
【０１８６】
具体的には、複数の遊技用装置４の遊技データを収集する情報収集端末装置３の台番号には、当該複数の遊技用装置４の遊技機５の台番号を設定すればよい。
【０１８７】
例えば、情報収集端末装置３が、台番号が「００１」及び「００２」の２台の遊技機５から遊技データを収集する場合、情報収集端末装置３の台番号を「００１、００２」と設定すればよい。
【０１８８】
また、情報収集端末装置３の台番号として、いずれか一つの遊技機の台番号を設定してもよい。
【０１８９】
以上の説明では、パチンコ遊技機における説明をしたが、本願発明はパチスロ機にも適用することが可能である。
【０１９０】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１９１】
以上のように、本発明は、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機等が設置された遊技場の遊技データを遊技者に開示する遊技管理システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技場内部管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技用装置の説明図である。
【図５Ａ】本発明の実施形態の情報収集端末に設定された台番号が重複していない場合の遊技システムの通信の説明図である。
【図５Ｂ】本発明の実施形態の情報収集端末装置に設定された台番号が重複する場合の遊技システムの通信の説明図である。
【図６】本発明の実施形態の返信パケットの説明図である。
【図７】本発明の実施形態の情報収集端末装置管理テーブルの説明図である。
【図８】本発明の実施形態の通信先設定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態のＬＥＤ点灯指令処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態のデータ収集処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の情報収集端末制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９３】
１    遊技場内部管理装置
３    情報収集端末装置
４    遊技用装置
５    遊技機
６    球貸ユニット
７    コーナーランプ
８    呼出しランプ
９    ジェットカウンタ
１０    ＵＰＳ
１１    周辺装置
１２    回収数計数装置
３１    台番号設定スイッチ
３２    ＬＥＤ
６１    ヘッダ部
６２    ボディ部
７００    情報収集端末装置管理テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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