(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された複数の遊技機の遊技情報をそれぞれ逐次収集して各遊技機毎に稼動状態情報を管理するとともに、会員情報を含む遊技場内の各種情報の管理を行う遊技稼動状態管理装置を具えた遊技場における遊技システムにおいて、
前記遊技場内に配設され、自装置の識別符号を有し、前記遊技稼動状態管理装置と通信可能であるとともに、前記遊技場内の遊技者に携帯され、公衆回線を利用する通信機能と近距離通信機能とを備える携帯端末の近距離通信機能を用いて該携帯端末と通信可能な通信装置と、
前記携帯端末と前記通信装置との間で近距離通信が行われ、遊技場内で提供される近距離通信を用いたサービスを利用するために必要とされる通信制御プログラムが前記携帯端末内に無い場合又は該携帯端末内にある該通信制御プログラムのバージョンが古い場合に、前記携帯端末からの要求に応じて、前記遊技稼動状態管理装置から前記通信装置を経由して前記携帯端末に前記通信制御プログラムを送信する通信制御プログラム通信手段と、
前記通信制御プログラムを実行して、前記携帯端末からの入力指定または前記通信装置の前記識別符号に基づいて前記携帯端末の前記遊技機に対応した位置を取得する端末位置取得手段と、
前記通信制御プログラムを実行して、前記携帯端末からの入力により、遊技場内の遊技機のうちの所定の遊技機を特定する情報を指定する指定手段と、
を具備し、
前記通信装置は、
自装置の識別符号とともに前記指定手段により指定された前記遊技機に関する前記稼動状態情報の要求を前記遊技稼動状態管理装置に送信する情報要求手段と、
前記遊技稼動状態管理装置から受信した前記稼動状態情報を前記携帯端末に送信する情報送信制御手段と、
を有し、
前記前記遊技稼動状態管理装置は、
前記通信装置の前記情報要求手段により特定される前記通信装置に向けて前記稼動状態情報を送信する送信手段
を有する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記携帯端末は、
前記通信制御プログラムを実行して、当該携帯端末に会員の認証情報を登録し、また、当該携帯端末に会員向けのサービス要求が入力された場合に前記認証情報を前記通信装置に送信し、
前記通信装置は、
前記携帯端末が送信した前記認証情報を受信し、当該認証情報を前記遊技稼動状態管理装置に送信し、
前記遊技稼動状態管理装置は、
前記通信装置が送信した認証情報を受信し、当該認証情報を用いて認証処理をする
ことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記携帯端末に搭載された近距離通信機能は、
周波数ホッピング方式によるスペクトラム拡散方式を採用したブルートゥース（Bluetooth）を用いた通信機能である
ことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項４】
前記通信装置および前記携帯端末は、
前記ブルートゥースを用いた通信機能を実現するためのブルートゥースモジュールがそれぞれ搭載される
ことを特徴とする請求項３記載の遊技システム。
【請求項５】
前記携帯端末は、
携帯電話機若しくは携帯型のハンドヘルドコンピュータ、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、パーソナルコンピュータのいずれかである
ことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項６】
前記通信装置は、
前記携帯端末を収容する接続ユニット
を具備し、
前記携帯端末を前記接続ユニットに収納することにより該接続ユニットを経由して前記携帯端末と前記通信装置とを接続する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項７】
遊技稼動状態管理装置が、遊技場に設置された複数の遊技機の遊技情報をそれぞれ逐次収集して各遊技機毎に稼動状態情報を管理するとともに、会員情報を含む遊技場内の各種情報の管理を行うようにし、該遊技稼動状態管理装置から遊技者が携帯する携帯端末に前記各種情報を送信する遊技場における携帯端末の情報取得方法において、
前記遊技稼動状態管理装置と通信可能であるとともに、前記携帯端末に備えられた公衆回線を利用する通信機能と近距離通信機能のうちの近距離通信機能を用いて該携帯端末と通信可能な通信装置を予め前記遊技場内に配設しておき、
前記携帯端末と前記通信装置との間で近距離通信を行い、
前記近距離通信の際に、遊技場内で提供される近距離通信を用いたサービスを利用するために必要とされる通信制御プログラムが前記携帯端末内に有るか無いか又は該携帯端末内にある該通信制御プログラムのバージョンの新旧を判断し、
通信制御プログラムが無い又は該通信制御プログラムのバージョンが古いと判断した場合に、前記携帯端末から前記通信装置を経由して前記遊技稼動状態管理装置に前記通信制御プログラムの送信を要求し、
該要求に応じて、前記遊技稼動状態管理装置から前記通信装置を経由して前記携帯端末に前記通信制御プログラムを送信することによって、前記携帯端末で前記通信制御プログラムを実行できるようにし、
また、前記携帯端末と前記通信装置との間で近距離通信を行い、
前記携帯端末で前記通信制御プログラムを実行し、前記通信装置に対して前記遊技機を指定してその稼動状態情報の閲覧要求をすると、
前記通信装置から前記遊技稼動状態管理装置に、前記通信装置の識別符号と共に前記携帯端末によって指定された前記遊技機の前記稼動状態情報の閲覧要求を送信し、
前記前記遊技稼動状態管理装置から前記識別符号によって特定される前記通信装置に、前記閲覧要求に対応する前記稼動状態情報を送信し、
前記通信装置から前記携帯端末に、前記遊技稼動状態管理装置から受信した稼動状態情報を送信することによって、指定された前記遊技機の前記稼動状態情報を前記携帯端末で閲覧できるようにし、
また、前記携帯端末からの入力指定または前記通信装置の前記識別符号に基づいて、前記携帯端末の前記遊技機に対応した位置を、前記遊技稼動状態管理装置で取得できるようにする
ことを特徴とする遊技場における携帯端末の情報取得方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ或いはパチスロ店のような多数の遊技台を有する遊技場においてシステムに関し、特に、専用の携帯情報端末機を必要とせず且つ利用者側に通信料等の負担を掛けずに、遊技台の遊技データを含むホール情報を遊技客が容易に入手できるような顧客サービスを低コストなシステム構築にて提供可能な遊技システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコホール等の遊技場においては、遊技場に設置された遊技機に関する複数の遊技データのうち、遊技客にとって有益な遊技データを提供することにより、遊技場内での遊技に対する興趣および期待感の向上を図り、これを集客力の向上に結び付けようとする試みがなされている。
【０００３】
ところで、従来の遊技データを遊技客に提供する方法としては、例えば、ＣＲＴディスプレイ等より成る表示装置及び操作用キースイッチ等を備えた大型の情報提供端末を遊技場内の適宜な場所に設置し、上記表示装置に、遊技機に関する説明や特賞確率および出玉率、特賞の発生回数や発生履歴、打ち止め状態の発生回数などの各遊技データを選択的に表示できるようなものがある（以下、「従来技術１」という。）。
【０００４】
また、この従来技術１とは別の方法として、従来、例えば遊技台横に設置される各サンドに据え付けられている液晶ディスプレイ上で台データを参照可能とするとともに、その液晶ディスプレイ上での操作でドリンク注文や会員情報の照会等を行うことが可能なものがある（以下、「従来技術２」という。）。
【０００５】
ところが、上記従来技術１では、大型の情報提供端末の１台当たりの価格が比較的高価であるため、必然的に遊技場内にはせいぜい１、２箇所程度しか設置されず、遊技客は所望の遊技台の遊技データを知りたい場合には、その情報提供端末が設置されている所定の場所までいちいち出向かなければならず、遊技客にとっては不便であると同時に、刻々と変化する遊技台データをリアルタイムに参照することはできない。
【０００６】
また、この従来技術１では、遊技客は所望の遊技台の機種や台番号等を覚えるか若しくはメモしておいて該情報提供端末にて入力する必要があるため大変不便なものとなっている。
【０００７】
このため、このような不都合を解消すべく、近年においては、大型の情報提供端末から遊技者が携帯可能な情報端末に遊技データを伝送し、遊技者が携帯する情報端末により所望する遊技客の遊技データ等を確認可能なシステムが提案されている。具体的には、特開平２０００−７９２６４号に、専用の小型情報端末を必要とすることなく、遊技客が平等に遊技情報を入手することができ、これら情報端末を遊技場専用の特別なツールとして携帯する必要のない遊技場における情報提供システムとして遊技客が所持するＰＨＳ型携帯電話を利用した例が記載されている（以下、「従来技術３」という。）。
【０００８】
ところが、この従来技術３のような携帯情報端末機で遊技台データを参照するサービスでは、特定メーカの携帯情報端末機（ＰＨＳ機）しか利用できず、利用したい遊技客は特定メーカの携帯情報端末機を購入しなければならない。また、ＰＨＳ等の携帯情報端末機を収容する基地局を用いているので一度に利用できる人数が限られる虞がある。
【０００９】
また、上記従来技術２では、遊技台データが参照可能であり、ドリンク注文や会員情報の照会等を行うことが可能な機能を具えた台サンドを各遊技台毎に設置するようにしているため、コスト的に高くなり、ホール側では、遊技客サービスを行いたくとも導入をためらう傾向がある。
【００１０】
更には、他の方法として、最近普及しつつあるｉモード（登録商標）サービスを利用し、ホール内にサーバ等設置して対応するシステム構成（以下、「従来技術４」という。）では、利用に際して通信キャリアの通信網等を介してパケット通信料が発生することになる。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
上述の如く、従来、遊技台にいながらにしてホール情報を取得する従来技術２，３，４では、例えば、▲１▼：従来技術２では、遊技台データが参照可能であり、ドリンク注文や会員情報の照会等を行うことが可能な機能を具えた台サンドを各遊技台毎に設置するようにしているため、コスト的に高くなり、ホール側では、遊技客サービスを行いたくとも導入をためらうという不都合がある。
【００１２】
また、▲２▼：従来技術３では、専用の携帯情報端末機しか利用できず、利用したい遊技客は専用の携帯情報端末機を購入しなければならいという不都合がある。
【００１３】
また、▲３▼：従来技術４では、利用に際してパケット通信料が発生し、利用者側に負担が掛かってしまうという不都合がある。
【００１４】
そこで、本発明では上記実状を鑑み、近年開発されたBluetooth（登録商標）の無線通信技術を利用することにより、専用の携帯情報端末機を必要とせず且つ利用者側に通信料等の負担を掛けずに、遊技台の遊技データを含むホール情報を遊技客が容易に入手できるような顧客サービスを低コストなシステム構築にて提供可能な遊技システムを提供することを目的とするものである。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、
遊技場に設置された複数の遊技機の遊技情報をそれぞれ逐次収集して各遊技機毎に稼動状態情報を管理するとともに、会員情報を含む遊技場内の各種情報の管理を行う遊技稼動状態管理装置を具えた遊技場における遊技システムにおいて、前記遊技場内に配設され、自装置の識別符号を有し、前記遊技稼動状態管理装置と通信可能であるとともに、前記遊技場内の遊技者に携帯され、公衆回線を利用する通信機能と近距離通信機能とを備える携帯端末の近距離通信機能を用いて該携帯端末と通信可能な通信装置と、前記携帯端末と前記通信装置との間で近距離通信が行われ、遊技場内で提供される近距離通信を用いたサービスを利用するために必要とされる通信制御プログラムが前記携帯端末内に無い場合又は該携帯端末内にある該通信制御プログラムのバージョンが古い場合に、前記携帯端末からの要求に応じて、前記遊技稼動状態管理装置から前記通信装置を経由して前記携帯端末に前記通信制御プログラムを送信する通信制御プログラム通信手段と、前記通信制御プログラムを実行して、前記携帯端末からの入力指定または前記通信装置の前記識別符号に基づいて前記携帯端末の前記遊技機に対応した位置を取得する端末位置取得手段と、前記通信制御プログラムを実行して、前記携帯端末からの入力により、遊技場内の遊技機のうちの所定の遊技機を特定する情報を指定する指定手段と、を具備し、前記通信装置は、自装置の識別符号とともに前記指定手段により指定された前記遊技機に関する前記稼動状態情報の要求を前記遊技稼動状態管理装置に送信する情報要求手段と、前記遊技稼動状態管理装置から受信した前記稼動状態情報を前記携帯端末に送信する情報送信制御手段と、を有し、前記前記遊技稼動状態管理装置は、前記通信装置の前記情報要求手段により特定される前記通信装置に向けて前記稼動状態情報を送信する送信手段を有することを特徴とする。
【００１８】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、
前記携帯端末は、前記通信制御プログラムを実行して、当該携帯端末に会員の認証情報を登録し、また、当該携帯端末に会員向けのサービス要求が入力された場合に前記認証情報を前記通信装置に送信し、前記通信装置は、前記携帯端末が送信した前記認証情報を受信し、当該認証情報を前記遊技稼動状態管理装置に送信し、前記遊技稼動状態管理装置は、前記通信装置が送信した認証情報を受信し、当該認証情報を用いて認証処理をすることを特徴とする。
【００１９】
また、請求項３の発明は、請求項１の発明において、
前記携帯端末に搭載された近距離通信機能は、周波数ホッピング方式によるスペクトラム拡散方式を採用したブルートゥース（Bluetooth）を用いた通信機能であることを特徴とする。
【００２０】
また、請求項４の発明は、請求項３の発明において、
前記通信装置および前記携帯端末は、前記ブルートゥースを用いた通信機能を実現するためのブルートゥースモジュールがそれぞれ搭載されることを特徴とする。
【００２１】
また、請求項５の発明は、請求項１の発明において、
前記携帯端末は、携帯電話機若しくは携帯型のハンドヘルドコンピュータ、ＰＤＡ、パーソナルコンピュータのいずれかであることを特徴とする。
【００２２】
また、請求項６の発明は、請求項１の発明において、
前記通信装置は、前記携帯端末を収容する接続ユニットを具備し、前記携帯端末を前記接続ユニットに収納することにより該接続ユニットを経由して前記携帯端末と前記通信装置とを接続することを特徴とする。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２４】
図１は、本発明の遊技システムを適用した場合の遊技場におけるシステム構成を示す図であり、本実施例システムの主な構成は、複数の遊技台２を配置して成る複数の遊技島５と、この各遊技島５の各遊技台２からの遊技データをそれぞれ逐次収集して各遊技台毎に稼動状態情報を管理するとともに、その他会員情報および遊技場内で使用される各種情報（遊技場におけるイベント情報や、ドリンク或いは軽食の注文に関する情報など）の管理を行う管理コンピュータ１（特許請求の範囲の「遊技稼動状態管理装置」に相当する。）と、この管理コンピュータ１で管理されている稼動状態情報および会員情報および遊技場で使用される各種情報を電話通信機能とは別に他の情報機器と通信料の掛からない無線通信により送受信するBluetooth（登録商標）通信機能（例えば、周波数ホッピング方式によるスペクトラム拡散方式を採用したブルートゥース（Bluetooth）を用いた通信機能）を搭載した携帯電話機６（特許請求の範囲の「携帯端末」に相当する。）を備えて構成される。
【００２５】
ここで、遊技情報管理装置としての管理コンピュータ１は、信号線にて遊技場内の各遊技島５に設置された各々の遊技台（本実施例ではパチンコ台）２毎に設けられた各種のセンサー（図示せず）と島コントローラ４０を経由して接続されており、上記信号線を介して各遊技台２および遊技台に隣接して設けられた玉貸機であるサンドの各種情報（後述の図１６に示す管理コンピュータ／遊技情報管理テーブル参照）をデータ収集機３０を介して収集し、各遊技台における遊技データを管理コンピュータ１内の記憶装置（図示せず）に記憶、更新する。
【００２６】
尚、管理コンピュータ１と島コントローラ４０間は、一般にはＬＡＮ接続されている。また、島コントローラ４０からデータ収集機３０を経て各遊技台、通信装置が接続されるようになっており、島コントローラ４０とデータ収集機３０間は、例えば、簡易ＬＡＮであるアークネットで接続される。
【００２７】
そして、本発明では、上述したような管理コンピュータ１で登録管理されている遊技データを、各遊技島５に設置された各々の遊技台２毎に設けられたBluetooth（登録商標）チップ（台）３若しくは各遊技島５の島端に設けられたBluetooth（登録商標）チップ（島）４を介して、Bluetooth（登録商標）対応の携帯電話６に配信するようにしている。
【００２８】
なお、データ収集機３０は、図では、各遊技台毎に設けるようにしているが、本発明は、これに限らず、例えば、４台といった複数台で１つ設けるようにしても良。
【００２９】
また、上記実施例では、Bluetooth（登録商標）チップは、各遊技島５に設置された各々の遊技台２毎に設けられたBluetooth（登録商標）チップ（モジュール）（台）３（特許請求の範囲の「通信装置」に相当する。）と各遊技島５の島端に設けられたBluetooth（登録商標）チップ（モジュール）（島）４（特許請求の範囲の「通信装置」に相当する。）を両方備え併用するような構成を示したが、本発明は、これに限らず、Bluetooth（登録商標）チップ（台）３だけ備える構成にしても良い。
【００３０】
更に、図では、Bluetooth（登録商標）チップ（島）４を島コントローラ４０に直接通信接続するようにしているが、これとは別に島コントローラ４０とデータ収集機３０間を結ぶ信号線に通信接続するようにしても良い。
【００３１】
図２は、上記図１に示したBluetooth（登録商標）チップ（台）３を用いて遊技データを通信する場合の無線方法を示す図であり、図２（ａ）が、Bluetooth（登録商標）機能を搭載しない携帯電話を用いて通信を行う場合を示し、図２（ｂ）が、Bluetooth（登録商標）機能を搭載した携帯電話を用いて通信を行う場合を示している。
【００３２】
図２（ａ）において、この場合は、携帯電話６を携帯電話接続ユニット３Ａに接続することで、接続ユニット３Ａに搭載されているBluetooth（登録商標）チップ３ａが遊技台２に設置されているBluetooth（登録商標）チップ３ｂと無線通信する場合の構成を示している。
【００３３】
このような構成を有することにより、Bluetooth（登録商標）機能を搭載しない携帯電話でも上述のようなサービスを利用することができる。なお、本実施例では、上記携帯電話接続ユニット１に充電機能を設けることにより、サービスを受ける遊技客の携帯電話を充電させることが可能となる。
【００３４】
また、図２（ｂ）において、この場合は、Bluetooth（登録商標）チップ内蔵の携帯電話２で直接、遊技台に接続されているBluetooth（登録商標）チップ３ｃと無線通信する場合の構成を示している。
【００３５】
なお、この場合では、全てのメーカーの携帯電話機に対応させるのは困難なため、ある程度、普及率の高い主要なメーカーに的を絞って、接続ユニットは、該主要なメーカーに対応可能な通信アダプタを１つ若しくは数個用意しつつ、且つある程度の機種形状に対応すべくフラットな搭載台にして対応するように構成しても良い。
【００３６】
図３は、携帯電話機６で上述のサービス、すなわち遊技台データの閲覧やドリンク注文サービスを可能にするのに必要な通信プログラムのアプリケーション（以下、「ホールナビ」という。）をBluetooth（登録商標）機能を使ってホール内で携帯電話機６に自動的にダウンロードできる仕組みを示す図である。
【００３７】
図３に示すように、▲１▼上記サービスを受けようとする利用者が、自己の所有する携帯電話機のBluetoot機能を動作させ、Bluetooth（登録商標）チップ（台）３若しくは島コントローラ４０に設置されたBluetooth（登録商標）チップ（島）４のうち無線通信範囲内にある機器と通信を行なうと、まず、▲２▼携帯電話内にホールナビのプログラムが有るかどうか、又はホールナビのバージョンが古いかどうかを判定し、この判定の結果、プログラムが無い又はバージョンが古いと判定されると、該携帯電話機と通信しているBluetooth（登録商標）チップ（台）３若しくは島コントローラ４０に設置されたBluetooth（登録商標）チップ（島）４が管理コンピュータ１に対してホールナビのプログラムのダウンロードを指示する。
【００３８】
▲３▼管理コンピュータ１は、要求されたホールナビのプログラムを所望のBluetooth（登録商標）チップ（台）３若しくは島コントローラ４０に設置されたBluetooth（登録商標）チップ（島）４に対して転送する。
【００３９】
すると、▲４▼該携帯電話機と通信している所望のBluetooth（登録商標）チップ（台）３若しくは島コントローラ４０に設置されたBluetooth（登録商標）チップ（島）４が該携帯電話機にホールナビのプログラムを無線転送する。
【００４０】
これにより、携帯電話機６にホールナビのプログラムが自動的にダウンロードされ、利用者は、それ以降、自己の所有する携帯電話機を使って遊技台データの閲覧やドリンク注文等のサービスを受けることができる。尚、携帯電話機は、そのような各種情報の取得時に、上記取得した通信プログラムを用いて管理コンピュータに対して自装置の位置登録を行う。ここで、遊技台毎にBluetooth（登録商標）チップが設けられていれば、チップのアドレスで自動的に位置登録ができるが、そうでない場合は、遊技台番号を手入力することにより位置登録を行える。
【００４１】
図４は、上記図３に示した携帯電話機６へのホールナビのプログラムをダウンロードする場合の処理手順を示すフローチャートであり、Bluetooth（登録商標）機能を用いて高速無線通信によりホールナビをダウンロードする処理手順以外に、遊技島の島端に設置される情報端末機（図示しない）を介してホールナビをダウンロードする処理手順を示している。
【００４２】
図４に示すように、この処理は、まず、携帯電話機６を所有するサービス利用者が、上述のサービスを受けるためのホールナビが自己の携帯電話機に登録されて有るか無いか、すなわちダウンロード済みかどうかをチェックし（ステップＳ１０１）、ホールナビが自己の携帯電話機に無い場合、すなわちダウンロードされていないと判断すると（ステップＳ１０１ＮＯ）、次いで、利用者はそのホールナビのインストール方法を選択する、すなわちホールナビを島端に設置されている情報端末機（図示しない）を用いてインストールするか或いはBluetooth（登録商標）機能を用いて高速無線通信によりホールナビをインストールするかを選択する（ステップＳ１０２）。
【００４３】
ここで、利用者が情報端末機（図示しない）を用いてインストールする方法を選択すると（ステップＳ１０２（情報端末））、遊技島の島端に設置されている情報端末機にて携帯電話機６へホールナビがインストールされる（ステップＳ１０３）。
【００４４】
なお、この情報端末機を用いてインストールする具体的な方法としては、例えば、赤外線通信機能を利用してインストールする方法や、情報端末機と携帯電話機を通信ケーブル等で接続してインストールする方法や、情報端末機へ直接携帯電話機を差し込んでインストールする方法等がある。
【００４５】
インストールが終了されると、ここでの処理は終了される。
【００４６】
他方、上記ステップＳ１０２の選択において、利用者がBluetooth（登録商標）機能を用いて高速無線通信によりホールナビをインストールする方法を選択すると（ステップＳ１０２（無線））、遊技者は、自己の所有する携帯電話機の無線機能を起動する（ステップＳ１０４）。
【００４７】
すると、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）が該携帯電話機からの無線信号を受信し（ステップＳ１０５）、管理コンピュータ１に対してホールナビのダウンロードを指示する。これにより、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）は、管理コンピュータ１からホールナビのプログラムを取得する（ステップＳ１０６）。
【００４８】
その後、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）が無線信号（ホールナビのプログラムを含む）を携帯電話機に発信することにより（ステップＳ１０７）、該携帯電話機にホールナビがインストールされる（ステップＳ１０８）。
【００４９】
このインストールが終了すると、ここでの処理は終了される。
【００５０】
以上の処理により、Bluetooth（登録商標）機能を搭載した携帯電話機にホールナビのプログラムがダウンロードされ、利用者は、それ以降、自己の所有する携帯電話機を使って遊技台データの閲覧やドリンク注文等のサービスを受けることができる。
【００５１】
図５は、ホール情報獲得の処理手順を示すフローチャートであり、具体的には、毎日変化する遊技台やイベント情報の最新のホール情報を、ホールに来店して携帯電話機のホールナビを起動した時に自動的に取得できるようにした処理手順を示している。
【００５２】
図５において、携帯電話機を所有するサービス利用者が、上述の図４の処理により、既にホールナビをダウンロードしている場合、遊技場内でホールナビを起動すると（ステップＳ２０１）、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）が該携帯電話機からの無線信号を受信し（ステップＳ２０２）、管理コンピュータに対して最新のホール情報を要求する。
【００５３】
これにより、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）は、管理コンピュータから最新のホール情報を受信して取得する（ステップＳ２０３）。
【００５４】
その後、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）が最新のホール情報を含んだ無線信号を携帯電話機に発信する（ステップＳ２０４）。
【００５５】
携帯電話機は、上記最新のホール情報を含んだ無線信号を受信すると、その受信した信号に基づき、既に登録してあるホール情報を最新のホール情報に更新し（ステップＳ２０５）、ここでの処理を終了する。
【００５６】
このような処理により、サービス利用者は、ホールに設置されている遊技台やイベント情報が日々変化する場合でも、ホール来店時に携帯電話のホールナビを起動しさせすれば、直ちに最新のホール情報を取得することができる。
【００５７】
図６は、携帯電話機で遊技台データを閲覧する場合の仕組みを示す図である。
【００５８】
図６に示すように、サービス利用者が携帯電話機で遊技台データを閲覧する場合、まず、▲１▼携帯電話機にダウンロードされているホールナビを起動させ閲覧したい遊技台を指定してBluetooth（登録商標）チップ（台）３若しくは島コントローラ４０に設置されたBluetooth（登録商標）チップ（島）４と無線通信を行なう。
【００５９】
すると、Bluetooth（登録商標）チップ（台）３若しくは島コントローラ４０に設置されたBluetooth（登録商標）チップ（島）４が、管理コンピュータ１に対して指定された遊技台データの閲覧要求を行う。
【００６０】
管理コンピュータ１は、Bluetooth（登録商標）チップ（台）３若しくは島コントローラ４０に設置されたBluetooth（登録商標）チップ（島）４から遊技台データの閲覧要求を受けると、指定された遊技台のデータを該Bluetooth（登録商標）チップ（台）３若しくは島コントローラ４０に設置されたBluetooth（登録商標）チップ（島）４に対して転送する。
【００６１】
その後、▲２▼該Bluetooth（登録商標）チップ（台）３若しくは島コントローラ４０に設置されたBluetooth（登録商標）チップ（島）４は、該携帯電話機に対して指定された遊技台データを含む無線信号を発信する。
【００６２】
これにより、該携帯電話機では、指定した所望の遊技台データを受信し表示画面上に表示させる。
【００６３】
このような処理により、サービス利用者は、所望の遊技台データを容易に取得することができる。
【００６４】
図７は、上記図６に示したホールに設置されている遊技台のデータ（特賞回数やスタート回数）を携帯電話機にて閲覧する場合の処理手順を示すフローチャートである。なお、一度無線通信が確立すれば後はリアルタイムで通信を行うことにより常に最新の遊技台情報を閲覧することができる。
【００６５】
図７に示すように、この処理では、遊技客である利用者が、自己の所有する携帯電話機を用いて所望する遊技台の台番号情報を発信する（ステップＳ３０１）。
【００６６】
すると、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）が、その携帯電話機からの台番号情報を含む無線信号を受信して（ステップＳ３０２）、管理コンピュータ１に対して遊技台データの閲覧を要求する。
【００６７】
管理コンピュータ１は、上記遊技台データの閲覧要求を受けると、上記台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）に対して指定された遊技台データを転送する。
【００６８】
その後、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）は、該携帯電話機が要求してきた遊技台データを取得し（ステップＳ３０３）、この取得した遊技台データを含む無線信号を該携帯電話機に発信する（ステップＳ３０４）。
【００６９】
これにより、携帯電話機は、上記遊技台データを含む無線信号を受信し、該受信した無線信号に基づき自己に登録してあるホールナビの情報を更新し（ステップＳ３０５）、遊技台データを表示画面に表示させ、ここでの処理を終了する。
【００７０】
このような処理により、遊技客である利用者は、携帯電話機を使って所望の遊技台の稼動情報を容易に取得して閲覧することができる。
【００７１】
図８は、携帯電話機でイベント情報の閲覧やドリンク注文を行う場合の仕組みを示す図である。
【００７２】
図８に示すように、携帯電話機でイベント情報の閲覧やドリンク注文を行う場合、まず、サービス利用者は、▲１▼携帯電話機にダウンロードされているホールナビを起動させ、会員情報参照またはリンク注文を指定することで無線通信範囲内のBluetooth（登録商標）チップ（台）３または島コントローラ４０に設置されたBluetooth（登録商標）チップ（島）４と通信する。
【００７３】
その後、▲２▼台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）は、要求内容を管理コンピュータ１へ通知する。
【００７４】
次いで、▲３▼管理コンピュータ１は、その要求に対する処理を行い、対応するデータを、該データを要求してきた携帯電話機と通信している台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）に対して転送する。
【００７５】
▲４▼該台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）は、上記転送されてきたデータを含む無線信号を当該要求携帯電話機に向けて発信する。
【００７６】
これにより、携帯電話機では、要求したイベント情報の閲覧やドリンク注文に関する応答データを取得する
このような処理により、遊技客である利用者は、自己の所有する携帯電話機を使って、イベント情報の閲覧やドリンク注文等を容易に行うことができる。
【００７７】
図９は、携帯電話機を使ってホールからのイベント等の各種情報を閲覧する場合の処理手順を示すフローチャートである。
【００７８】
図９に示すように、まず、携帯電話を所有するサービス利用者が、携帯電話機を用いてイベント情報の閲覧要求を発信する（ステップＳ４０１）。
【００７９】
すると、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）が、上記イベント情報の閲覧要求データを含んだ無線信号を受信して（ステップＳ４０２）、管理コンピュータ１に対してイベント情報の閲覧要求を行う。
【００８０】
管理コンピュータ１は、上記イベント情報の閲覧要求を受信すると、該台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）に対して要求に対応したイベント情報を送信する。
【００８１】
その後、該台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）が、当該無線電話機に向けて受け取ったイベント情報を含んだ無線信号を発信する（ステップＳ４０４）。
【００８２】
これにより、携帯電話機は、上記イベント情報を含んだ無線信号を受信し、該受信した無線信号に基づき表示画面上にイベント情報を表示させ（ステップＳ４０５）、ここでの処理を終了する。
【００８３】
このような処理により、サービス利用者は、自己が所有する携帯電話を使ってイベント等の各種情報を容易に閲覧することができる。
【００８４】
図１０は、ドリンクや軽食を携帯電話機より注文する場合の処理手順を示すフローチャートである。
【００８５】
図１０に示すように、まず、携帯電話機を所有するサービス利用者が、携帯電話機を用いて注文メニューを指定し（ステップＳ５０１）、注文要求を発信する（ステップＳ５０２）。
【００８６】
その後、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）が、上記注文要求のデータを含んだ無線信号を受信し（ステップＳ５０３）、管理コンピュータ１に対して注文要求データを送信する。
【００８７】
すると、管理コンピュータ１は、注文要求を店員に通知する（ステップＳ５０４）。なお、ここで、利用者が会員であれば管理コンピュータ１が記録する貯玉からメニュー分の玉数を減算する（ステップＳ５０５）。
【００８８】
その後、管理コンピュータ１から台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）に対して注文了承データを送出することで、該台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）が当該携帯電話機に向けて受け取った注文了承データを含んだ無線信号を発信する（ステップＳ５０６）。
【００８９】
これにより、携帯電話機では、上記注文了承データを含んだ無線信号を受信し、該受信した無線信号に基づき注文が了承された旨を表示画面上に表示させ（ステップＳ５０７）、ここでの処理が終了する。
【００９０】
このような処理により、サービス利用者は、自己が所有する携帯電話を使ってドリンクや軽食等の注文を容易に行うことができる。
【００９１】
図１１は、携帯電話機を用いて会員認証情報の登録を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。尚、この処理は、会員認証が必要なサービスを受ける度に、携帯電話機で認証コードを入力するという煩わしい手間を未然に防ぐため予めホールナビに認証コードを登録しておくためのものである。
【００９２】
図１１に示すように、会員認証が必要なサービスを受けようとするサービス利用者は、予め会員認証情報、すなわち「会員番号情報」および「暗証番号情報」を自己の所有する携帯電話機に登録し（ステップＳ６０１）、ここでの処理を終了する。
【００９３】
このような処理により、会員認証が必要なサービスを受けようとするサービス利用者が、予め自己の所有する携帯電話機に認証コードを入力して登録しておくことで、サービスを受ける度に認証コードを入力するといった煩わしい手間をせずに済むようになる。
【００９４】
図１２は、本システムにおける会員認証処理の処理手順を示すフローチャートであり、この会員認証処理は、各メニューで必要な時にその都度行われるものである。
【００９５】
図１２に示すように、会員認証処理を行うに先だってまず該利用者の所有する携帯電話機において既に認証コードが登録されているかどうかがチェックされる（ステップＳ７０１）。
【００９６】
この判定の結果、利用者の携帯電話機に既に認証コードが登録されていると判定されると（ステップＳ７０１ＹＥＳ）、携帯電話機では、自機に登録されている認証コード情報を無線信号として発信する（ステップＳ７０２）。
【００９７】
すると、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）が上記認証コード情報を含んだ無線信号を受信し（ステップＳ７０３）、該受信した無線信号の認証コード情報を管理コンピュータ１に送信する（ステップＳ）。
【００９８】
管理コンピュータ１は、上記認証コード情報を受け取ると、その認証コードを基に会員の認証を行う（ステップＳ７０４）。
【００９９】
この認証の結果、正規の会員であると判断されると（ステップＳ７０５ＯＫ）、会員認証「ＯＫ」を携帯電話機に向けて通知し（ステップＳ７０６）、この通知後、ここでの会員認証処理を終了する。
【０１００】
また、他方、上記ステップＳ７０１において、携帯電話機に認証コードが登録されていない判定された場合（ステップＳ７０１ＹＥＳ）および上記ステップＳ７０５において、会員認証が「ＮＧ」であると判断された場合（ステップＳ７０５ＮＧ）、会員認証は「ＮＧ」となり、会員限定のメニューは利用できない旨を利用者に通知し（ステップＳ７０７）、この通知後、ここでの会員認証処理を終了する。
【０１０１】
このような処理により、携帯電話機と管理コンピュータ間で正確に会員認証処理が行われるようになる。
【０１０２】
図１３は、携帯電話機を使って個人情報を閲覧する場合の処理手順を示すフローチャートである。
【０１０３】
図１３に示すように、この処理では、まず個人情報を閲覧しようとするサービス利用者が所有する携帯電話機において、自機に既に認証コードが登録されているかどうかがチェックされる（ステップＳ８０１）。
【０１０４】
このチェックの結果、認証コードが登録されていると判定されると（ステップＳ８０１ＹＥＳ）、携帯電話機では、その登録されている認証コード情報を含んだ無線信号を管理コンピュータに向けて発信する（ステップＳ８０２）。
【０１０５】
すると、台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）が、上記認証コード情報を含んだ無線信号を受信し（ステップＳ８０３）、該受信した無線信号の認証コード情報を管理コンピュータ１に対して送信する。
【０１０６】
管理コンピュータ１は、認証コード情報を受信すると、会員の認証を行う（ステップＳ８０４）。
【０１０７】
この認証の結果、会員認証が「ＯＫ」と判断されると（ステップＳ８０５）、管理コンピュータ１は、その会員の情報を該台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）に送信する。
【０１０８】
該台或いは島のBluetooth（登録商標）チップ（台或いは島）は、会員情報を受信取得すると（ステップＳ８０６）、次いで、その取得した会員情報を含んだ無線信号を携帯電話機に向けて発信する（ステップＳ８０７）。
【０１０９】
これにより、携帯電話機は、上記会員情報を含んだ無線信号を受信し、該受信した無線信号の会員情報をもとにホールナビの情報を更新し、携帯電話機の表示画面上に表示して（ステップＳ８０８）、ここでの個人情報閲覧処理を終了する。
【０１１０】
このような処理により、会員であるサービス利用者は、予め自己の所有する携帯電話機のホールナビに認証コードを登録しておくことで、自分の個人情報（パチンコ情報）を容易に閲覧することができる。
【０１１１】
図１４は、上述の各種サービスを受けるためのホールナビソフトで使用される携帯電話機での画面遷移を示す図であり、携帯電話機のＬＣＤ画面上で操作できるメニューの一表示例を示している。
【０１１２】
図１４において、ホールナビソフトを使用して各種サービスを受ける携帯電話機の画面上には、最初▲１▼に示すようなメインメニュー画面が表示される。
【０１１３】
このメインメニュー画面には、情報項目として、「１．台情報」、「２．会員情報」、「３．ドリンク注文」、「４．イベント情報」、「５．会員認証」、「６．係員呼出」等の各種情報項目が用意されている。
【０１１４】
そして、携帯電話機を所有するサービス利用者が、このメニュー画面において、情報項目「１．台情報」を選択する、すなわち「１」を入力すると、画面上には、▲２▼に示すような画面、すなわち、台番号を示す情報が表示される。
【０１１５】
なお、この例では、台番号「００１」から台番号「０１１」までの台番号が表示され、それ以降の台番号は、「ｎｅｘｔ」を選択指定することにより、次の画面にスクロールして表示される。
【０１１６】
また、この例では、利用者が上記台番号表示画面において、台番号「００８」を選択指定した場合を台番号の下線にて示しており、この選択指定により、次いで、画面上には、▲３▼に示すような画面、すなわち各台毎の遊技情報が表示される。この例では、台番号「００８」の遊技台の情報としては、遊技台の名称を示す情報、例えば「ＣＲ海物語」と、この遊技台での本日の特賞が発生した回数を示す特賞回数情報、例えば「４回」と、この遊技台での本日の確率変動が発生した回数を示す確変回数情報、例えば「１回」と、この遊技台でのチャッカーにパチンコ玉が入賞され、スタートした回数を示すスタート回数情報、例えば「３４５」と、この遊技台での特賞が発生する確率を示す特賞確率情報、例えば「１／１２３」と、この遊技台が現在遊技されているか空き台かを示す情報、例えば「空き台です。」などが表示されている。
【０１１７】
また、利用者が、上記メニュー画面（▲１▼）において、情報項目「２．会員情報」を選択する、すなわち「２」を入力すると、画面上には、▲４▼に示すような画面、すなわち各会員の個人情報が表示される。
【０１１８】
なお、この例では、例えば、会員名を用いて「いらっしゃいませ○○○○さん」という挨拶情報と、前回来店した日を示す情報、例えば「５月６日」と、貯玉数を示す情報、例えば「３５０個」と、ポイント数を示す情報、例えば「３５」と、今月の投資額を示す情報、例えば「\８０，０００」などが表示されている。
【０１１９】
また、利用者が、上記メニュー画面（▲１▼）において、情報項目「３．ドリンク注文」を選択する、すなわち「３」を入力すると、画面上には、▲５▼に示すような画面、すなわち注文メニュー情報が表示される。
【０１２０】
なお、この例では、例えば、例えば「１．コーヒー」と、「２．ジュース」と、「３．パン」を注文する場合を示しており、そして、これら各注文品を購入するのに必要な貯玉数情報「２５玉」、「１５玉」、「３０玉」が表示されている。
【０１２１】
また、この注文メニュー画面（▲５▼）において、利用者が注文確定すなわち「送信」を選択指定すると、画面上には▲６▼に示すような画面、すなわち、注文了承確認画面が表示される。なお、具体的には、画面上には、「ご注文は承りました」と「しばらくお待ち下さい」という内容情報が表示されている。
【０１２２】
また、利用者が、上記メニュー画面（▲１▼）において、情報項目「４．イベント情報」を選択する、すなわち「４」を入力すると、画面上には、▲７▼に示すような画面、すなわちイベント情報が表示される。
【０１２３】
なお、この例では、例えば、イベント情報として「本日はレディースデー  女性会員はドリンク無料です！」という内容の情報が表示されている。
【０１２４】
また、利用者が、上記メニュー画面（▲１▼）において、情報項目「５．会員認証」を選択する、すなわち「５」を入力すると、画面上には、▲８▼に示すような画面、すなわち会員認証を行うのに必要な情報が表示される。
【０１２５】
なお、この例では、例えば、会員認証情報として、「会員専用メニューを使用する際に必要ですので登録をお願いします」という内容の情報と、会員ＩＤと暗証番号を入力するための「会員ＩＤ［        ］」と「暗証番号［        ］」とが表示されている。
【０１２６】
なお、利用者が上記各入力情報を入力した場合、「登録」を選択指定することにより、管理コンピュータに会員認証を実行させることができる。
【０１２７】
また、利用者が、上記メニュー画面（▲１▼）において、情報項目「６．係員呼出」を選択する、すなわち「６」を入力すると、画面上には、▲９▼に示すような画面、すなわち了承応答通知情報が表示される。
【０１２８】
なお、この例では、例えば、了承応答通知情報として「係員が向かいますので、しばらくお待ち下さい」という内容の情報が表示されている。
【０１２９】
以上述べた各種遷移画面を用いることにより、利用者は上述してきた各種ホールナビのサービスを利用することができるようになる。
【０１３０】
なお、上述のメニュー画面（▲１▼）において、「３．ドリンク注文」を選択して注文を行う場合、島チップの場合は、利用者に台番号を入力させるようにすれば、利用者が所望する遊技台の位置まで運んでもらうように指示できる。
【０１３１】
また、ここで示したようなメニューを動かすソフトは携帯電話機へインストールする形を取る［ｉアプリ（登録商標）やＪＡＶＡ（登録商標）のようなもの］ので、専用の携帯電話機を用意する必要は無い。
【０１３２】
図１５は、管理コンピュータにおける遊技情報管理テーブルの構成を示す図である。
【０１３３】
図１５に示すように、このこの管理コンピュータ／遊技情報管理テーブルには、各遊技台の台番号毎に、「タイプ」、「機種名」、「特賞回数」、「確変回数」、「スタート回数」、「売上」、「出玉」、「状態」の各種情報項目を有している。
【０１３４】
ここで、タイプは、パチンコ台のタイプを示す情報項目であり、例えば、台番号「１」の遊技台に対応付けられてセブン機等の情報が登録されている。また、機種名は、パチンコの機種を示す情報項目であり、例えば、台番号「１」の遊技台に対応付けられてＣＲバクバクＢＡＮＫ等の情報が登録されている。
【０１３５】
また、特賞回数は、その遊技台での特賞が出た回数を示す情報であり、この例では、本日分の出た回数と、前日分の出た回数と、前々日分の出た回数とが用意され、例えば、台番号「１」の遊技台に対応付けられて本日分の出た回数として「３」が、前日分として「１４」、前々日分として「８」が登録されている。
【０１３６】
また、確変回数は、その遊技台での確立変動が出た回数を示す情報であり、この例では、本日分の出た回数と、前日分の出た回数と、前々日分の出た回数とが用意され、例えば、台番号「１」の遊技台に対応付けられて本日分の出た回数として「１」が、前日分として「４」、前々日分として「３」が登録されている。
【０１３７】
また、スタート回数は、その遊技台のチャッカーにパチンコ玉が入賞してスロットが回転した回数を示す情報であり、この例では、本日分の回転回数と、前日分の回転回数と、前々日分の回転回数とが用意され、例えば、台番号「１」の遊技台に対応付けられて本日分の回転回数として「１４５」が、前日分として「１８５４」、前々日分として「１１６」が登録されている。
【０１３８】
また、売上は、その遊技台における一日の売上を示す情報であり、例えば、台番号「１」の遊技台に対応付けられて「２００００」が登録されている。
【０１３９】
また、出玉は、その遊技台における一日の出玉の数を示す情報であり、例えば、台番号「１」の遊技台に対応付けられて「１５０００」が登録されている。
【０１４０】
また、状態は、各遊技台の稼動状態を示す情報であり、例えば、現在稼動していることを示す「稼動中」や、現在使用していないことを示す「空き」等の情報が各遊技台毎に登録されている。
【０１４１】
尚、上記実施例では、各遊技台に関する遊技情報の収集項目を同図１５に示す内容としているが、本発明は、これに限らず、これら各遊技台毎の遊技情報の収集項目は、適宜選定して変更するようにしても良い。
【０１４２】
図１６は、管理コンピュータにおける会員情報管理テーブルの一構成例を示す図である。同図１６において、この会員情報管理テーブルでは、情報項目として「会員ＩＤ」、「暗証番号」、「氏名」、「貯玉」、「ポイント」、「前回来店日」、「投資額」が用意され、例えば、会員氏名「オオサトヒデオ」に対応付けて、会員ＩＤに「０００００１」が、暗証番号に「１１１１」が、貯玉に「２０００」が、ポイントに「３０」が、前回来店日に「２００１／０５／１４」が、投資額に「２５０００」が登録されている様子を示している。
【０１４３】
なお、上記実施例では、遊技台としてパチンコ台を例にして説明したが、本発明は、これに限らず、遊技台としてスロット台を採用しても同様の効果が得られ、遊技台を特に限定するものではない。
【０１４４】
また、上記実施例では、電話通信機能とは別に他の情報機器と通信料の掛からない無線通信機能［Bluetooth（登録商標）］を搭載した携帯電話機を例にして説明したが、本発明は、これに限らず、その他、ハンドヘルドコンピュータ、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、パーソナルコンピュータのいずれかの携帯情報端末機であっても良い。
【０１４５】
また、上記実施例で説明したBluetooth（登録商標）チップ（台または島）３，４は、携帯情報端末機と管理コンピュータ間で稼動状態情報および会員情報および遊技場内で使用される各種情報を通信する場合、自己の位置情報を管理コンピュータに送信することにより、該携帯情報端末機の位置を特定する。
【０１４６】
このような構成により、遊技客は、遊技台で遊技しながらにして他の遊技台の遊技データやその他のホールデータ等をリアルタイムに参照することができる。
【０１４７】
また、Bluetooth（登録商標）チップ等の無線通信機器を採用し、ホールデータを参照する媒体を遊技客自身の携帯電話機にするようにしたため、サービスを提供する際のシステム構築を安価な低コストにて実現でき、通信料が発生する事が無いので、ホール及び遊技客にとっては金銭的負担が少なくなる。また、これにより、ホール側でも導入し易くなる。
【０１４８】
また、上記実施例では、Bluetoothチップを用いた例を示したが、その他、無線ＬＡＮ、従来からあるＲＳ−２３２Ｃ、ＵＳＢ接続等有線ケーブルを用いる場合も本発明に含まれる。
【０１４９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技客が所持・携帯する携帯情報端末を利用することにより、遊技場が専用の携帯情報端末を用意することなく、また、利用者及び遊技店に通信会社に支払う通信料の負担を強いる事無く、遊技台の遊技データを含むホール情報を利用者に容易に提供できる。したがって、遊技店は安価な情報提供システムを構築することができる。また、通信機能にBluetooth（登録商標）を使用することにより携帯情報端末の機種に特定されることなく通信接続することが可能であるというメリットを有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技システムを適用した場合遊技場におけるシステム構成を示す図。
【図２】図１に示したBluetooth（登録商標）チップ（台）を用いて遊技データを通信する場合の無線方法を示し、特に、Bluetooth（登録商標）機能を搭載しない携帯電話を用いて通信を行う場合と、Bluetooth（登録商標）機能を搭載した携帯電話を用いて通信を行う場合を示す図。
【図３】携帯電話機で上述のサービスすなわち遊技台データの閲覧やドリンク注文サービスを可能にするのに必要なアプリケーション（ホールナビ）をBluetooth（登録商標）機能を使ってホール内で携帯電話機に自動的にダウンロードできる仕組みを示す図。
【図４】図３に示した携帯電話機へのホールナビのプログラムをダウンロードする場合の処理手順を示すフローチャート。
【図５】ホール情報獲得の処理手順を示すフローチャート。
【図６】携帯電話機で遊技台データを閲覧する場合の仕組みを示す図。
【図７】図６に示したホールに設置されている遊技台のデータ（特賞回数やスタート回数）を携帯電話機にて閲覧する場合の処理手順を示すフローチャート。
【図８】携帯電話機でイベント情報の閲覧やドリンク注文を行う場合の仕組みを示す図。
【図９】携帯電話機を使ってホールからのイベント等の各種情報を閲覧する場合の処理手順を示すフローチャート。
【図１０】ドリンクや軽食を携帯電話機より注文する場合の処理手順を示すフローチャート。
【図１１】携帯電話機を用いて会員認証情報の登録を行う場合の処理手順を示すフローチャート。
【図１２】本システムにおける会員認証処理の処理手順を示すフローチャート。
【図１３】携帯電話機を使って個人情報を閲覧する場合の処理手順を示すフローチャート。
【図１４】各種サービスを受けるためのホールナビソフトで使用される携帯電話機での画面遷移を示す図。
【図１５】管理コンピュータにおける遊技情報管理テーブルの構成を示す図。
【図１６】管理コンピュータにおける会員情報管理テーブルの一構成例を示す図。
【符号の説明】
１  管理コンピュータ
２  遊技台
３，３ａ，３ｂ，３ｃ  Bluetooth（登録商標）チップ（台）
３Ａ  接続ユニット
４  Bluetooth（登録商標）チップ（島）
５  遊技島
６，６ａ，６ｂ  携帯電話機
３０  データ収集機
４０  島コントローラ
【図１】
0005007454.tif 000002
【図２】
0005007454.tif 000003
【図３】
0005007454.tif 000004
【図４】
0005007454.tif 000005
【図５】
0005007454.tif 000006
【図６】
0005007454.tif 000007
【図７】
0005007454.tif 000008
【図８】
0005007454.tif 000009
【図９】
0005007454.tif 000010
【図１０】
0005007454.tif 000011
【図１１】
0005007454.tif 000012
【図１２】
0005007454.tif 000013
【図１３】
0005007454.tif 000014
【図１４】
0005007454.tif 000015
【図１５】
0005007454.tif 000016
【図１６】
0005007454.tif 000017