(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチと、
遊技中における演出画像を表示するための画像表示装置と
を備えるとともに、
前記操作スイッチと電気的に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御基板と、
前記遊技制御基板と電気的に接続され、演出の出力を制御するための演出制御基板と、
前記画像表示装置及び前記演出制御基板と電気的に接続され、前記画像表示装置の画像表示を制御するための画像表示制御基板と
をそれぞれ別体で備え、
前記画像表示装置に所定の動画を表示するとともに、特定の前記操作スイッチが操作された時の動画中の１コマをキャプチャーし、その静止画を前記画像表示装置に表示する特定演出を行うスロットマシンであって、
前記演出制御基板は、
時間を計測するためのタイマーを備え、
前記画像表示制御基板に対し、動画の表示を開始する旨のコマンドを送信するとともに、前記タイマーによる時間のカウントを開始するように制御し、
前記画像表示制御基板は、動画の表示を開始する旨のコマンドを受信したときは、動画の表示を開始するように制御し、
前記遊技制御基板は、前記操作スイッチが操作されたときに、前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを、前記演出制御基板に送信するように制御し、
前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信したときは、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、予め定められた基準時刻とのずれに係るコマンドを前記画像表示制御基板に送信し、
前記画像表示制御基板は、動画中の前記基準時刻に対応する静止画を予め記憶しており、前記ずれに係るコマンドを受信したときは、前記ずれに対応する静止画を前記画像表示装置に表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御基板は、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、
前記演出制御基板は、前記特別遊技中において前記特定演出を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記操作スイッチの１つとして、リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチを備え、
前記遊技制御基板は、前記スタートスイッチが操作されたときに、その旨のコマンドを前記演出制御基板に送信するように制御し、
前記演出制御基板は、前記スタートスイッチが操作された旨のコマンドを受信したときは、前記画像表示制御基板に対し、動画の表示を開始する旨のコマンドを送信するとともに、動画の表示の開始に合わせて前記タイマーによる時間のカウントを開始するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特定の前記操作スイッチは、リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する特定のストップスイッチであり、
前記特定演出は、役の非当選時、又は特定の前記ストップスイッチがどのタイミングで操作されたときであっても常に所定の図柄の組合せが有効ラインに停止する役の当選時の遊技で行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、前記基準時刻とのずれが所定値以下であるときは、遊技者に対し、特典を与えるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、前記基準時刻とのずれが所定値以下であることを条件として、前記画像表示装置に、それまでの動画と異なる特定の動画を表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記画像表示制御基板は、前記基準時刻の時に、その旨を遊技者に報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチ等の操作スイッチが操作された時に合わせて画像表示を変化させる場合に、操作スイッチが操作されてから画像表示が変化するまでの間に発生するタイムラグを少なくしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、演出用出力機器として、ランプ、スピーカ、及び画像表示装置等が設けられている。そして、１つの制御基板の中で、これら全てを制御しようとすると、容量が圧迫されてしまう。そこで、遊技の進行を担当する遊技制御基板（メイン制御基板）と、演出の出力を担当する演出制御基板（サブ・メイン制御基板）と、画像表示の制御を担当する画像表示制御基板（サブ・サブ制御基板）とに分けたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１の図７参照）。
【特許文献１】特開２００１−５８０２１号公報
【０００３】
このように構成することにより、具体的な演出の出力は、演出制御基板によって行われるので、演出データの容量が大きくても、遊技制御基板内の制御の負担が軽減され、遊技制御基板の容量に余裕を持たせることができる。さらに、画像表示装置の制御を専用の画像表示制御基板で担当するので、演出制御基板の容量にも余裕を持たせることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、操作スイッチ、例えばストップスイッチが操作されたときは、その信号が遊技制御基板に入力され、遊技制御基板は、演出制御基板に対し、ストップスイッチが操作された旨のコマンドを送信する。さらに、演出制御基板は、ストップスイッチが操作された旨のコマンドを受け取ると、そのコマンドを画像表示制御基板に送信する。画像表示制御基板は、このコマンドを受け取ると、ストップスイッチが操作されたと判断し、ストップスイッチの操作時の画像表示を出力する。
【０００５】
このような流れでコマンドが送信されるので、遊技者によりストップスイッチが操作されてから、ストップスイッチが操作されたと画像表示制御基板が判断するまで、例えば数１０ｍｓ程度の時間がかかってしまう。
この場合に、ストップスイッチが操作された瞬間に（ストップスイッチの操作に合わせて）画像表示を変化させる演出を出力しようとすると、ストップスイッチが操作されてから画像表示が変更されるまでに数１０ｍｓ程度のタイムラグが生じ、遊技者に対し、違和感を与えてしまうという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、操作スイッチが操作された時に合わせて画像表示を変化させる場合に、操作スイッチの操作と画像表示との間に発生するタイムラグを少なくすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチと、遊技中における演出画像を表示するための画像表示装置とを備えるとともに、前記操作スイッチと電気的に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御基板と、前記遊技制御基板と電気的に接続され、演出の出力を制御するための演出制御基板と、前記画像表示装置及び前記演出制御基板と電気的に接続され、前記画像表示装置の画像表示を制御するための画像表示制御基板とをそれぞれ別体で備え、前記画像表示装置に所定の動画を表示するとともに、特定の前記操作スイッチが操作された時の動画中の１コマをキャプチャーし、その静止画を前記画像表示装置に表示する特定演出を行うスロットマシンであって、前記演出制御基板は、時間を計測するためのタイマーを備え、前記画像表示制御基板に対し、動画の表示を開始する旨のコマンドを送信するとともに、前記タイマーによる時間のカウントを開始するように制御し、前記画像表示制御基板は、動画の表示を開始する旨のコマンドを受信したときは、動画の表示を開始するように制御し、前記遊技制御基板は、前記操作スイッチが操作されたときに、前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを、前記演出制御基板に送信するように制御し、前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信したときは、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、予め定められた基準時刻とのずれに係るコマンドを前記画像表示制御基板に送信し、前記画像表示制御基板は、動画中の前記基準時刻に対応する静止画を予め記憶しており、前記ずれに係るコマンドを受信したときは、前記ずれに対応する静止画を前記画像表示装置に表示するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御基板は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、前記演出制御基板は、前記特別遊技中において前記特定演出を行うように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記操作スイッチの１つとして、リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチを備え、前記遊技制御基板は、前記スタートスイッチが操作されたときに、その旨のコマンドを前記演出制御基板に送信するように制御し、前記演出制御基板は、前記スタートスイッチが操作された旨のコマンドを受信したときは、前記画像表示制御基板に対し、動画の表示を開始する旨のコマンドを送信するとともに、動画の表示の開始に合わせて前記タイマーによる時間のカウントを開始するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特定の前記操作スイッチは、リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する特定のストップスイッチであり、前記特定演出は、役の非当選時、又は特定の前記ストップスイッチがどのタイミングで操作されたときであっても常に所定の図柄の組合せが有効ラインに停止する役の当選時の遊技で行うように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、前記基準時刻とのずれが所定値以下であるときは、遊技者に対し、特典を与えるように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、前記基準時刻とのずれが所定値以下であることを条件として、前記画像表示装置に、それまでの動画と異なる特定の動画を表示するように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記画像表示制御基板は、前記基準時刻の時に、その旨を遊技者に報知するように制御することを特徴とする。
【００１４】
（作用）
本発明においては、演出制御基板は、画像表示制御基板に対し、動画の表示を開始する旨のコマンドを送信するとともに、時間のカウントを開始する。なお、本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された時に、上記コマンドの送信及び時間のカウントを開始する。
【００１５】
また、特定の操作スイッチ（本実施形態では、第３（最後の）ストップスイッチ４２）が操作されたときに、動画中におけるその操作時の１コマをキャプチャーし、その静止画を画像表示する特定演出を行う。
ここで、演出制御基板は、特定の操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信したときは、その旨のコマンドを受信した時のタイマーの時刻と、予め定められた基準時刻とのずれに係るコマンドを画像表示制御基板に送信する。画像表示制御基板は、そのずれに係るコマンドに基づいて、そのずれに対応する静止画を画像表示装置に表示する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、特定の操作スイッチが操作された時のずれの判定は、演出制御基板で行うので、演出制御基板から画像表示制御基板へのコマンドの送信に伴うタイムラグの影響を受けないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、制御基板として、遊技制御基板１００と、演出制御基板２００と、画像表示制御基板３００とをそれぞれ別体で備える。
【００１８】
遊技制御基板１００は、遊技の進行時に演算等を行うＣＰＵ（遊技制御手段６０）、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくプログラムＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておく制御用ＲＡＭ等を備える。遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。
【００１９】
同様に、演出制御基板２００は、演出に必要な演算を行うＣＰＵ（演出制御手段７０）、プログラムＲＯＭ、制御用ＲＡＭ、スピーカ２２を制御するための音源ＩＣ、パワーアンプ等を備える。演出制御手段７０は、遊技中における演出の出力を制御するものである。
さらに画像表示制御基板３００は、画像表示に必要な演算を行うＣＰＵ（画像表示制御手段８０）、プログラムＲＯＭ、制御用ＲＡＭ、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ、及び画像制御ＩＣ等を備える。画像表示制御手段８０は、演出のうち、画像表示を専門に担当するものである。
【００２０】
また、遊技制御基板１００と演出制御基板２００とは、電気的に接続され、遊技制御基板１００から演出制御基板２００に対し、一方向でコマンド（情報）を送信できるように構成されている。さらにまた、演出制御基板２００と画像表示制御基板３００とは、電気的に接続され、演出制御基板２００から画像表示制御基板３００に対し、一方向でコマンドを送信できるように構成されている。
したがって、遊技制御基板１００と画像表示制御基板３００とは、直接、接続されていない。遊技制御基板１００から画像表示制御基板３００にコマンドが送られるときは、演出制御基板２００がコマンドの送受信を中継する。
【００２１】
図１に示すように、遊技制御基板１００の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作スイッチが電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２２】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つ設けられ、リール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２３】
遊技制御基板１００の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、３つ設けられ、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等。）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、各リール３１の図柄配列を示す図である。図２に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配置されている。なお、図２では、一部の図柄のみを表示しているが、図中、空欄になっている部分にも、実際には所定の図柄が表示されている。
【００２４】
また、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。そして、各リール３１の一部の図柄は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から見えるように配置されている。具体的には、各リール３１は、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。これにより、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２５】
ここで、本実施形態では、左、中、右の３つのリール３１に対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するのが左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するのが中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するのが右リール３１である。
【００２６】
さらにまた、演出制御基板２００の出力側には、ランプ２１及びスピーカ２２が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
【００２７】
さらに、画像表示制御基板３００の出力側には、画像表示装置２３が電気的に接続されている。画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２８】
また、図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、有効ラインが設けられている。
ここで、有効ラインとは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるライン（図柄組合せライン）である。本実施形態では、水平方向上段の有効、中段、及び下段の有効ラインと、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。
【００２９】
そして、有効ラインは、投入されたメダル枚数に対応して有効化される。メダルが１枚投入されたときは、水平方向中段の有効ラインのみが有効となり、残りの４本の有効ラインは無効となる。また、メダルが２枚投入されたときは、水平方向の３本の有効ラインが有効となり、斜めの有効ラインは無効となる。さらにまた、メダルが３枚投入されたときは、５本全ての有効ラインが有効となる。
【００３０】
次に、本実施形態における役の構成について説明する。図３は、本実施形態における役の種類と、払出し枚数及び図柄の組合せを示す図である。
本実施形態の役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス。１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）ともいう。）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行するための役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行するための役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）ともいう。）及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３１】
さらに、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３２】
さらにまた、図３に示すように、以上の各種の役に対応するリール３１の図柄の組合せ及び払出し枚数が定められている。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入する。これにより、有効ラインが設定される。そして、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、有効ラインが確定するとともに、その信号が遊技制御手段６０に送信される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６２）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３４】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を操作することで、各リール３１の回転を停止させる。各ストップスイッチ４２が操作されると、その信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６２）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３５】
遊技制御手段６０は、図１に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３６】
役抽選手段６１は、役抽選テーブル（抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたもの）を用いて役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値と役抽選テーブルとを対比して、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を役抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３９】
ここで、図１に示すように、遊技制御基板１００の入力側には、ホール（スロットマシン１０の設置店）側で、役の当選確率を設定できる設定スイッチ４３が設けられている。設定スイッチ３２により設定される設定値は、設定１から設定６までの６段階を有し、設定スイッチ４３によりいずれか１つの設定値に設定される。
【００４０】
そして、小役及びリプレイの当選確率は、いずれの設定値でも同一値であるが、特別役（ＢＢ及びＲＢ）は、設定値ごとに当選確率が異なり、設定値が高いほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。例えば、ＢＢの当選確率は、設定１で１／４５０、設定２で１/４２０、・・・、設定６で１／３２０、等のように設定されている。
設定値が設定されると、その値は遊技制御基板１００の制御用ＲＡＭに記憶されるとともに、役抽選手段６１は、設定値に対応する役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。
【００４１】
なお、役抽選テーブルは、遊技状態ごとに設けられている。遊技状態としては、通常遊技状態（非内部中（特別役に当選していない遊技状態））、通常遊技（内部中（特別役に当選しているが未だ入賞していない遊技状態））、特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）が挙げられる。
【００４２】
通常遊技（非内部中）の役抽選テーブルは、ＢＢ、ＲＢ、小役１〜小役３、及びリプレイの各当選領域と、非当選領域とを有する。
これに対し、通常遊技（内部中）の役抽選テーブルは、特別役の当選領域を有さず、小役１〜小役３、及びリプレイの当選領域と、非当選領域とを有する。
また、特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）の役抽選テーブルは、小役１〜小役３の当選領域、及び非当選領域を有する。特別遊技中の役抽選テーブルでは、小役２の当選確率が高く設定されており（例えば、当選確率が９５％程度）、ほぼ毎遊技、小役２に当選する遊技状態となる。
【００４３】
リール制御手段６２は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６２は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル（役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたもの）を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４４】
例えば、リール制御手段６２は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。
【００４６】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４７】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４８】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４９】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、小役２に当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選した小役２が入賞する。
【００５０】
なお、図２では図示していないが、「ベル」の図柄と同様に、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リプレイに当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイが入賞する。
【００５１】
なお、上記以外の役であるＢＢ、ＲＢ、小役１、及び小役３を構成する図柄は、少なくとも１箇所は、６図柄以上離れた位置に配置されている。このため、これらの役に当選した遊技において、所定の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作しなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００５２】
払出し手段６３は、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断し、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。図１に示すように、遊技制御基板１００には、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置５０が電気的に接続されており、払出し手段６３は、メダル払出し装置５０を駆動制御することで、メダルを払い出すように制御する。
【００５３】
また、遊技制御手段６０は、通常遊技中に、特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行させる。
先ず、遊技制御手段６０は、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
ＢＢ遊技では、上述したように、高確率で小役２に当選する遊技状態となる。
【００５４】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４６５枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、遊技制御手段６０は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、カウントされた払出し枚数が４６５枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＢＢ遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に戻るように制御する。
【００５５】
同様に、遊技制御手段６０は、ＲＢに対応する図柄の組合せが停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、高確率で小役２に当選する遊技状態となる。
【００５６】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、遊技制御手段６０は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし続け、役の入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に戻るように制御する。
【００５７】
また、遊技制御手段６０は、必要に応じて、演出の出力に必要なコマンド（情報）を、演出制御手段７０に送信するように制御する。
コマンドとしては、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報（リール３１の回転が開始された旨の情報）、役の抽選結果に係る情報（当選役情報）、いずれかのストップスイッチ４２が操作された旨の情報（いずれかのリール３１が停止した旨の情報）、入賞役の情報、入賞した有効ラインの情報、払出し枚数の情報等である。
本実施形態では、１０割り込み（１４．９０ｍｓ）に１回の割合でコマンドが送信される。
【００５８】
演出制御手段７０は、遊技制御手段６０から送信されてくるコマンドを受信するとともに、ランプ２１、及びスピーカ２２からの演出の出力を制御するものである。
そして、演出制御手段７０は、毎遊技、当選役情報に基づいて、予め設けられた複数種類の演出パターンの中からいずれか１つの演出パターンを選択する。演出パターンの選択には、ソフトウェア乱数が用いられる。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで、ランプ２１及びスピーカ２２を制御して、演出を出力するように制御する。
【００５９】
また、図１に示すように、演出制御手段７０は、タイマー７１を備える。タイマー７１は、時間をカウントするためのものであり、後述するが、ＢＢ遊技中の所定時に時間をカウントする。
さらにまた、演出制御手段７０は、画像表示制御手段８０に対して、画像表示に必要なコマンドを送信するように制御する。このコマンドは、遊技制御手段６０と同様に、１０割込み（本実施形態では１４．９０ｍｓ）に１回の割合で送信される。送信されるコマンドとしては、演出画像の表示を開始すべき旨のコマンド等である。
【００６０】
続いて、本実施形態における特定演出（本発明に特有の演出。ミニゲーム。）について説明する。
本実施形態では、ＢＢ遊技中のうち後半の８ゲームの中で、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３を用いて、特定演出を行う。図４及び図５は、特定演出中の画像表示装置２３による画像表示例を示す図である。
【００６１】
先ず、ベットスイッチ４０が操作されると、その信号が遊技制御手段６０に送信される。遊技制御手段６０は、その信号を受信すると、演出制御手段７０に対し、ベットスイッチ４０が操作された旨のコマンドを送信する。演出制御手段７０は、このコマンドを受信すると、画像表示制御手段８０に対して、ベットスイッチ４０が操作された旨のコマンドを送信する。
【００６２】
そして、特定演出の開示には、画像表示制御手段８０は、ベットスイッチ４０が操作された旨のコマンドを受信した時に、図４（Ａ）に示すように、カメラのシャッターが開く画像を画像表示装置２３に表示する。そして、スタートスイッチ４１が操作されるまで、この画像表示を維持する（画像は次の段階に進行しない）ように制御する。
【００６３】
次に、スタートスイッチ４１が操作されると、その信号が遊技制御手段６０に送信される。遊技制御手段６０は、その信号を受信すると、演出制御手段７０に対し、スタートスイッチ４１が操作された旨のコマンドを送信する。演出制御手段７０は、このコマンドを受信すると、画像表示制御手段８０に対して、動画（カメラのシャッターが開いた画像の次に表示される動画を指す。）の表示を開始すべき旨のコマンドを送信する。そして、画像表示制御手段８０は、このコマンドを受信すると、動画の表示を開始するように制御する。また、演出制御手段７０は、動画の表示を開始すべき旨のコマンドを画像表示制御手段８０に送信すると同時に、タイマー７１による時間のカウントを開始するように制御する。
【００６４】
また、画像表示制御手段８０は、スタートスイッチ４１が操作された旨のコマンドを受信すると、動画の表示を開始するにあたり、ソフトウェア乱数を用いていずれか１つの動画を選択するように制御する。ここで、動画は、複数種類設けられている（画像表示制御基板３００のＲＯＭに記憶されている）。
【００６５】
図６は、選択される動画の種類とその内容を示す図である。ミニゲームの開始時には、動画Ａから動画Ｅまでの５種類の中からいずれか１つが選択される。そして、その動画は、図７に示す選択確率で選択される。本実施形態では、スロットマシン１０の設定値ごとに選択確率が異なるように設定されている。例えば、設定１の場合には、動画Ａの選択確率が２５％、動画Ｂの選択確率が２５％、・・・、動画Ｅの選択確率が１０％、と予め定められている。
【００６６】
そして、画像表示制御手段８０は、選択された動画を、記憶されたＲＯＭから読み取り、画像表示装置２３に画像表示する。
画像表示制御手段８０による動画の表示が開始されると、図４（Ｂ）に示すように、画像表示装置２３に、撮影者の動画を表示するように制御する。さらに、その後、図４（Ｃ）に示すように、被写体が登場する動画を表示するように制御する。
【００６７】
次に、第１（１番目の）ストップスイッチ４２、及び第２（２番目の）ストップスイッチ４２が操作されたときは、これらの操作には影響されずに、動画が表示され続ける（図４（Ｄ））。すなわち、第１ストップスイッチ４２や第２ストップスイッチ４２の操作に基づく動画の変化はない。
次に、第３（最後の）ストップスイッチ４２が操作されたときに、動画中の１コマをキャプチャーする（データとして取り込む）。すなわち、特定演出では、第３ストップスイッチ４２がカメラのシャッターの役割を果たし、第３ストップスイッチ４２の操作時に、シャッターを切る演出を行う（図５（Ａ））。
【００６８】
ここで、本実施形態では、表示される動画中のベストショット時が予め定められている。そして、画像表示制御手段８０は、動画表示中に、ベストショット時には、例えば画像表示装置２３の画像表示領域中の外縁を、通常と異なる色で表示等するように制御する。動画中のベストショット時は、動画データ中に記述されているので、そのデータに従い、ベストショット時を遊技者に知らせるように制御する。
なお、ベストショット時は、１回の動画中に１度だけでも良いが、２箇所以上に設定しても良い。
【００６９】
また、演出制御手段７０は、タイマー７１のカウントを開始してから、どの時点がベストショット時であるかを予め記憶している。したがって、演出制御手段７０は、タイマー７１のカウント値により、動画中のベストショット時を知ることができる。
【００７０】
そして、画像表示制御手段８０は、図５（Ｂ）に示すように、第３ストップスイッチ４２が操作された時は、第３ストップスイッチ４２の操作に基づいてキャプチャーされた静止画を画像表示するように制御する。
ここで、第３ストップスイッチ４２が操作された時に、画像表示制御手段８０が動画の１コマをキャプチャーするには、以下のように制御する。
【００７１】
第３ストップスイッチ４２が操作されると、その信号が遊技制御手段６０に送信される。これを受けて、遊技制御手段６０は、演出制御手段７０に対し、第３ストップスイッチ４２が操作された旨のコマンドを送信する。演出制御手段７０がこのコマンドを受信すると、次に、画像表示制御手段８０に対し、第３ストップスイッチ４２が操作された旨のコマンドを送信する。画像表示制御手段８０は、このコマンドを受信することにより、第３ストップスイッチ４２が操作されたことを検知する。
【００７２】
ここで、画像表示制御手段８０が、第３ストップスイッチ４２が操作された旨のコマンドを受信した時点で動画のキャプチャーを行うと、第３ストップスイッチ４２が実際に操作されてから動画の１コマがキャプチャーされるまでの間に、タイムラグが生じる。図８（Ａ）は、このように制御したときのタイムチャートを示す図である。
【００７３】
上述したように、遊技制御手段６０は、第３ストップスイッチ４２が操作されたことを検知すると、その旨のコマンドを演出制御手段７０に送信するが、１４．９０ｍｓごとの割り込みでコマンドを送信するため、最長で、１４．９０ｍｓ経過後に演出制御手段７０に送信されることとなる。さらに、演出制御手段７０から画像表示制御手段８０にコマンドを送信する場合にも、１４．９０ｍｓごとの割り込みでコマンドを送信するため、最長で、１４．９０ｍｓ経過後に画像表示制御手段８０に送信されることとなる。
【００７４】
したがって、画像表示制御手段８０が、第３ストップスイッチ４２が操作された旨のコマンドを受信してから動画の１コマをキャプチャーすると、遊技者が実際に第３ストップスイッチ４２を操作してから最大で２９．８０ｍｓ遅れて画像がキャプチャーされてしまい（タイムラグが生じ）、第３ストップスイッチ４２を押したタイミングで画像がキャプチャーされない（キャプチャーが遅れる）という印象を遊技者に与えてしまう。
そこで、本実施形態では以下のように制御する。
【００７５】
演出制御手段７０は、第３ストップスイッチ４２が操作された旨のコマンドを受信した時に、タイマー７１で計測された時刻を検知する。そして、その時刻と、ベストショットに設定されている時刻とを対比し、そのずれを判定するとともに、そのずれに係るコマンド（ずれの程度を示すコマンド）を、画像表示制御手段８０に送信する。
【００７６】
例えば、タイマー７１により時間がカウントされてから、ベストショットの時刻が５．０秒経過時に設定されていると仮定する。そして、第３ストップスイッチ４２が操作された旨のコマンドを受信した時のタイマー７１で計測された時刻が例えば４．５秒経過時であったときは、−０．５秒のずれがあると判断し、その旨のコマンドを画像表示制御手段８０に送信する。あるいは、第３ストップスイッチ４２が操作された旨のコマンドを受信した時のタイマー７１で計測された時刻が６．０秒経過時であったときは、＋１．０秒のずれがあると判断し、その旨のコマンドを画像表示制御手段８０に送信する。
【００７７】
そして、画像表示制御手段８０は、ずれに係るコマンドを受信したときは、そのコマンドに基づいて、キャプチャーされるべき１コマを特定し、その静止画を画像表示装置２３に表示する。
画像表示制御手段８０には、ベストショット時の静止画が予め記憶されている。例えば、上述の例では、タイマー７１により時間の計測が開始されてから５．０秒経過時に対応する静止画がベストショットに設定されている。また、本実施形態での動画は、０．０５秒に１コマを表示する動画であるとする。このとき、ずれが−０．５秒である旨のコマンドを受信したときは、ベストショット時の１コマから１０コマ前の１コマを、静止画（遊技者により撮影された画像）として画像表示装置２３に表示する。
【００７８】
このようにすれば、遊技制御手段６０と演出制御手段７０との間のタイムラグの影響はあるが、演出制御手段７０と画像表示制御手段８０との間のタイムラグはなくなる。これにより、画像表示制御手段８０で動画の１コマをキャプチャーする場合に対して、タイムラグを半分にすることができる。図８（Ｂ）は、本実施形態でのタイムラグを示すタイムチャートである。
【００７９】
また、ベストショットからのずれの程度に応じて、画像表示制御手段８０は、得点を画像表示する。図５（Ｂ）は、このときの画像表示装置２３による画像表示を示しており、キャプチャーされた静止画と同時に、画面右下に、得点を表示する。例えば、ベストショットからのずれが±６コマ以内であったときは５点、ベストショットからのずれが±７〜±１０コマであったときは３点、ベストショットからのずれが±１１コマ以上であったときは１点、等のようなに得点を算出して表示を行う。なお、例えば、ベストショットからのずれが±６コマ以内であったときは「ｇｒｅａｔ」、ベストショットからのずれが±７〜±１０コマであったときは「ｇｏｏｄ」、ベストショットからのずれが±１１コマ以上であったときは「ｌｏｓｅ」、等のような評価に係る表示であっても良い。
【００８０】
上記のミニゲームは、毎遊技ごとに行われる。そして、１遊技目から４遊技目までで、合計得点が所定値未満であったときは、５遊技目以降も、毎遊技、動画Ａから動画Ｅまでの中からいずれか１を選択する。
これに対し、１遊技目から４遊技目までで、合計得点が所定値以上であったときは、５遊技目以降は、図６に示す、動画Ｆから動画Ｊの中からいずれか１つを選択する。したがって、動画Ｆから動画Ｊまでは、合計得点が基準値以上にならないと、遊技者が見ることができない特別の動画である。
【００８１】
動画Ｆから動画Ｉが選択されたときは、登場する被写体は、動画Ａ〜動画Ｅと同様の被写体Ａ及び被写体Ｂであるが、動画Ａ〜動画Ｅとは異なるポーズをとるように設定されたものである。また、動画Ｊが選択されたときは、動画Ａ〜動画Ｅでは登場しない被写体Ｄ（例えば水着姿の女性）が画像表示される。
そして、８遊技のミニゲームが終了すると、次遊技のスタートスイッチ４１の操作時に、ミニゲームの終了表示が行われる。本実施形態では、撮影者の画像が表示されるとともに、合計得点に応じて、撮影者の顔が、嬉しい顔、納得の顔、及び悲しい顔の３段階のいずれかで表示される。
【００８２】
また、上述したように、本実施形態では、ＢＢ遊技中は、高確率で小役２に当選する遊技状態となる。そして、小役２に当選した遊技では、ストップスイッチ４２がどのようなタイミングで操作されたとしても、常に、小役２が入賞する。
これにより、ミニゲーム中の小役２当選時では、遊技者は、ベストショットを狙って第３ストップスイッチ４２を操作するが、どの位置で第３ストップスイッチ４２が操作されても、役の入賞に影響はない。
【００８３】
なお、役の非当選時にも、ミニゲームを行うことが可能である。役の非当選時には、第３ストップスイッチ４２がどのようなタイミングで操作されても、役の非入賞となるからである。
【００８４】
さらに、小役１の当選時にも、ミニゲームを行うことが可能である。図３に示したように、小役１に対応する図柄の組合せは、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」に設定されており、左リール３１の図柄のみが定められ、中リール３１及び右リール３１の図柄については、任意となっている。したがって、第３ストップスイッチ４２に係るリール３１が中リール３１又は右リール３１になるように（順押しや順はさみ押しで）操作すれば、小役１の当選時に、第３ストップスイッチ４２がどのようなタイミングで操作されても、役の非入賞には影響しないようにすることができる。
【００８５】
なお、図２に示したように、本実施形態では、各リール３１について、「スイカ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されていない。これにより、小役３の当選時には、「スイカ」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作する必要がある。したがって、小役３の当選時にミニゲームを行う場合において、ベストショットとなるように第３ストップスイッチ４２を操作すると、小役３を取りこぼしてしまう場合がある。よって、ミニゲーム中に小役３に当選することは稀であるが、仮に、ミニゲーム中に小役３に当選したときは、当該遊技でのミニゲームは中断することが好ましい。
【００８６】
なお、演出制御手段７０は、ミニゲーム中に、それぞれ所定のサウンドをスピーカ２２から出力したり、ランプ２１を点灯／点滅等するように制御する。すなわち、演出制御手段７０側でミニゲームを管理しているので、ランプ２１やスピーカ２２の制御を直接行うことができる。
【００８７】
また、画像表示制御基板３００側では、ＲＡＭのバックアップを行わない。これに対し、演出制御基板２００では、ＲＡＭのバックアップを行う。したがって、演出制御基板２００側でミニゲームを管理することで、タイマーによる時間のカウント値やずれの判定結果が電源断後も保存される。さらに、タイマーによる時間のカウント値やずれの判定結果を保存するので、画像表示制御基板３００にバックアップ機能を搭載しなくても良く、コストの削減となる。
【００８８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ＢＢ遊技中にミニゲームを行うようにしたが、これに限らず、通常遊技中やＲＢ遊技中に行うようにしても良い。
【００８９】
（２）本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作されたときに動画の表示を開始するように制御したが、これに限らず、ベットスイッチ４０が操作されたときや、第１ストップスイッチ４２が操作されたときに、動画の表示を開始するように制御しても良い。
（３）本実施形態では、ベストショット時のタイミングを遊技者に報知するようにしても良いが、これに限らず、報知しないようにしても良い。
【００９０】
（４）本実施形態では、画像表示制御基板３００で保有している動画データ中にベストショットのタイミングを記憶し、画像表示制御手段８０が、ベストショットのタイミングに合わせて所定の画像表示を行うようにした。しかし、これに限らず、演出制御基板２００側のみでベストショットのタイミングを記憶し、ベストショット時には、そのタイミングに合わせてその旨のコマンドを演出制御基板２００から画像表示制御基板３００に送信するようにし、画像表示制御基板３００は、そのコマンドに基づいてベストショットのタイミングを表示するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】本実施形態における役の種類と、払出し枚数及び図柄の組合せを示す図である。
【図４】特定演出中の画像表示装置による画像表示例を示す図である。
【図５】特定演出中の画像表示装置による画像表示例を示す図であり、図４に続く図である。
【図６】選択される動画の種類とその内容を示す図である。
【図７】動画の選択確率を示す図である。
【図８】制御のタイムチャートを示す図である。
【符号の説明】
【００９２】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  設定スイッチ
５０  メダル払出し装置
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  リール制御手段
６３  払出し手段
７０  演出制御手段
７１  タイマー
８０  画像表示制御手段
１００  遊技制御基板
２００  演出制御基板
３００  画像表示制御基板
【図１】
0004998996.tif 000002
【図２】
0004998996.tif 000003
【図３】
0004998996.tif 000004
【図４】
0004998996.tif 000005
【図５】
0004998996.tif 000006
【図６】
0004998996.tif 000007
【図７】
0004998996.tif 000008
【図８】
0004998996.tif 000009