(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の盤面を視認可能にする透明板を備える前面枠と、
前記遊技盤に備えられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能な大入賞口と、
前記大入賞口が前記閉鎖状態に固定されるロック状態にすることが可能なロック手段と、
前記ロック状態を解除するためのユーザによるロック解除操作を検知するロック解除検知手段と、
前記大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段とを備え、
前記ロック解除検知手段は、筒状のハウジングと、該ハウジングの内部にある押圧部材と、該押圧部材の押圧を検知する押圧検知スイッチとを有し、ユーザによって前記押圧部材が前記遊技盤に垂直な方向に押圧され前記押圧検知スイッチが検知されることによって前記ロック解除操作を検知し、
前記ハウジングは、前記大入賞口の側方に備えられるとともに、その先端は前記前面枠が閉鎖された状態では前記透明板に近接し、
前記開閉制御手段は、前記ロック解除検知手段により前記ロック解除操作が検知された場合に、前記ロック手段による前記ロック状態を解除して、前記大入賞口を所定期間だけ前記開放状態にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ハウジングの先端には、前記透明板に対抗するように孔部が形成されており、前記孔部はピンが挿入可能な小孔として構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能な大入賞装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、開閉板により大入賞口が開閉される大入賞装置において、ピアノ線等を用いて大入賞口を強制的に開放させる不正行為を防止するために、大入賞口を閉鎖した状態で開閉板をロックするロック機構を設けることが知られている（特許文献１参照）。この大入賞装置では、ホール店員等が正当に大入賞口を開放させるために、ロック機構によるロック状態を解除させるロック解除部材が設けられており、前面側に設けられた小孔にピンを挿入することでロック解除部材を操作可能になっている。
【特許文献１】特開２００１−２９３１９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載の大入賞装置では、一旦ピンを小孔に挿入することに成功すれば、ロック状態が解除されてしまうので、それ以降にピアノ線等により開閉板を引っ張れば、大入賞口を不正に開放させることが可能となる。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、大入賞口を正当に開放させることを可能としつつ、大入賞口を強制的に開放させて賞球を不正に払い出させることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤と、
前記遊技盤の盤面を視認可能にする透明板を備える前面枠と、
前記遊技盤に備えられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能な大入賞口と、
前記大入賞口が前記閉鎖状態に固定されるロック状態にすることが可能なロック手段と、
前記ロック状態を解除するためのユーザによるロック解除操作を検知するロック解除検知手段と、
前記大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段とを備え、
前記ロック解除検知手段は、筒状のハウジングと、該ハウジングの内部にある押圧部材と、該押圧部材の押圧を検知する押圧検知スイッチとを有し、ユーザによって前記押圧部材が前記遊技盤に垂直な方向に押圧され前記押圧検知スイッチが検知されることによって前記ロック解除操作を検知し、
前記ハウジングは、前記大入賞口の側方に備えられるとともに、その先端は前記前面枠が閉鎖された状態では前記透明板に近接し、
前記開閉制御手段は、前記ロック解除検知手段により前記ロック解除操作が検知された場合に、前記ロック手段による前記ロック状態を解除して、前記大入賞口を所定期間だけ前記開放状態にすることを特徴としている。
【０００６】
このようにロック解除操作に対して大入賞口を所定期間しか開放しないようにすることで、不正にロック解除操作を行って大入賞口を開放させることができたとしても、大入賞口が閉鎖するまでに大入賞口に遊技球を入球させることは困難であり、賞球を不正に払い出させることを抑制できる。また、ロック解除操作により大入賞口が所定期間だけ開放するので、正当に大入賞口を開放させてホール店員の出玉補償などを行うことができる。なお、「所定期間」は、１秒から６秒程度に設定することが望ましい。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、
前記ハウジングの先端には、前記透明板に対抗するように孔部が形成されており、前記孔部はピンが挿入可能な小孔として構成されていることを特徴としている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図９に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板４ｂを備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１４】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１５】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１６】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０、大入賞装置（特別電動役物）１００等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２１】
大入賞装置１００は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置１００の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置１００の右側に配置されており、装飾装置５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４、３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７が一体化されている。
【００２２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図７参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側始動口２８ａ（上始動口）と下側始動口２８ｂ（下始動口）とから構成されている。上側始動口２８ａ（上始動口）は、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされた固定式の入球口によって構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、下側始動口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して下側始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、下側始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２４】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図７参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開動作した場合には、下側始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、下側始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下側始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、下側始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２５】
大入賞装置１００は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置１００の構成について図３〜図６に基づいて説明する。図３は大入賞装置１００を前面側からみた斜視図であり、図４は大入賞装置１００を背面側からみた斜視図である。
【００２６】
図３に示すように、大入賞装置１００には、前面側（遊技者側）において帯状に開口した大入賞口１０１が設けられている。大入賞口１０１は、遊技盤２０面（図２参照）と同一面となるように形成されている。大入賞口１０１は、開閉板１０２により開放・閉鎖される。開閉板１０２は、開放時に遊技者側からみて左端部が係止片１０３で係止され、手前側（遊技者側）から奥側（遊技盤背面側）に向かって下方に傾斜した状態となる。また、図３に示すように、開閉板１０２は開放した状態では、遊技者側からみて左奥側に向かって下方に傾斜しており、遊技球は開閉板１０２上を図３の左奥側に向かって流下して大入賞口１０１に入球する。
【００２７】
大入賞口１０１における開閉板１０２により遊技球が誘導される部位、すなわち遊技者側からみて左奥側には大入賞口入球検知スイッチ１０４が設けられている。大入賞口入球検知スイッチ１０４の板面には遊技球が通過する穴が形成されており、この穴を図３における手前側から奥側に向かって遊技球が通過する。
【００２８】
また、図４に示すように、大入賞装置１００の背面側には、開閉板１０２を開閉させるための大入賞口ソレノイド１０５が設けられている。大入賞口ソレノイド１０５の作動は、後述の主制御基板２００のＣＰＵにより制御される。すなわち、大入賞装置１００の開閉制御は、主制御基板２００のＣＰＵによって行われ、主制御基板２００のＣＰＵが本発明の開閉制御手段に相当している。
【００２９】
図５は大入賞装置１００の開閉機構を示す側面図であり、（ａ）は開閉板１０２が大入賞口１０１を閉鎖している閉鎖状態を示し。（ｂ）は開閉板１０２が大入賞口１０１を開放している開放状態を示している。なお、図５では、紙面左側が遊技機の前面側であり、紙面右側が遊技機の背面側となっている。また、図５は、前面側から見た開閉板１０２の右端部分を示している。
【００３０】
図５に示すように、開閉板１０２と大入賞口ソレノイド１０５との間には、リンク部材１０６が設けられており、大入賞口ソレノイド１０５の可動鉄心の動きがリンク部材１０６を介して、開閉板１０２に伝えられる。リンク部材１０６は、回転軸１０６ａを中心に回動可能となっている。リンク部材１０６には、回転軸１０６ａを境にして、大入賞口ソレノイド１０５に固定される把持部１０６ｂと、開閉板１０２に接触する先端部１０６ｃとが設けられている。図５（ａ）に示す閉鎖状態では、大入賞口ソレノイド１０５の可動鉄心が延びた状態となっており、このときリンク部材１０６の先端部１０６ｃは下方に位置している。また、図５（ｂ）に示す開放状態では、大入賞口ソレノイド１０５の可動鉄心が縮んだ状態となっており、このときリンク部材１０６の先端部１０６ｃは上方に位置している。
【００３１】
開閉板１０２は、回転軸１０２ａを中心に回動可能となっている。開閉板１０２には、開閉板１０２を開閉させるための突起部１０２ｂと、開閉板１０２が開放状態となることを防止するための回動防止部１０２ｃが設けられている。
【００３２】
突起部１０２ｂは、開閉板１０２における回転軸１０２ａより上側に設けられている。突起部１０２ｂは、図５における左上から右下に向かって、つまり遊技機の手前側から奥側に向かって下方に突出しており、下側に傾斜面が形成されている。そして、図５（ａ）に示す閉鎖状態からリンク部材１０６の先端部１０６ｃが上方に移動することで、先端部１０６ｃが開閉板１０２の突起部１０２ｂの下側傾斜面に当接して、突起部１０６ｂが押し上げられる。これにより、開閉板１０２が図５における反時計方向に回動して、図５（ｂ）に示す開放状態となる。
【００３３】
回動防止部１０２ｃは、開閉板１０２における回転軸１０２ａより下側に設けられている。図５（ａ）に示すように、開閉板１０２が閉鎖状態の場合には、回動防止部１０２ｃはリンク部材１０６の先端部１０６ｃに対向している。このため、ピアノ線等で開閉板１０２を引っ張って図５における反時計方向に回動させようとした場合には、回動防止部１０２ｃがリンク部材１０６の先端部１０６ｃに当接し、開閉板１０２の回動が阻害される。このように、開閉板１０２の回動防止部１０２ｃとリンク部材１０６の先端部１０６ｃとから構成されるロック機構により、開閉板１０２が閉状態で固定され、大入賞装置１００がロック状態となる。このように、開閉板１０２の回動防止部１０２ｃとリンク部材１０６の先端部１０６ｃが本発明のロック手段を構成している。
【００３４】
本実施例の遊技機１では、ホール店員による出玉補償や第三者検査機関による検査等により、正当に大入賞口１０１を開放状態にさせるために、大入賞装置１００のロック解除を行うことができるように構成されている。そして、ホール店員等のユーザによる大入賞装置１００のロック解除操作を検知するためのロック解除検知部１１０が設けられている。ロック解除検出部１１０は、図２、図３に示すように、前面側から見て大入賞口１０１の右側に設けられている。
【００３５】
図６はロック解除検知部１１０の断面図である。図４に示すように、ロック解除検知部１１０は、筒状のハウジング１１０ａが遊技盤２０から前面側に突出するように設けられている。ハウジング１１０ａの先端は、遊技機１の前面側に配置される透明板４ｂに近接している。
【００３６】
ハウジング１１０ａの先端には、透明板４ｂに対向するように孔部１１０ｂが形成されている。孔部１１０ｂは、ピンが挿入可能な小孔として構成されており、例えば日常的に用いられるボールペンの芯の先端等が挿入可能な径を有していることが望ましい。
【００３７】
ハウジング１１０ａの内部には、押圧部材１１０ｃが配置されている。押圧部材１１０ｃは、遊技盤２０に垂直な方向（図６の左右方向）に移動可能に構成されている。ピンが孔部１１０ｂから挿入されたときに、ピンによって押圧部材１１０ｃが押圧されるように構成されている。
【００３８】
押圧部材１１０ｂには、遊技機１の前面側（図６の左側）に向かって弾性力を作用させるバネ１１０ｄが設けられている。このため、押圧部材１１０ｂがピンにより押圧されていない場合には、押圧部材１１０ｂは可動範囲の透明板４ｂに近い側に位置する。上述のように、ハウジング１１０ａの先端が透明板４ｂに近接しているため、前面枠４が閉鎖された状態では、押圧部材１１０ｃを押圧することは困難になっており、前面枠４が開放された状態になると、押圧部材１１０ｃを容易に押圧することが可能となる。
【００３９】
押圧部材１１０ｃの奥側には、押圧検知手段としての押圧検知スイッチ１１０ｓが配置されている。ピンにより押圧部材１１０ｃが押圧された場合、すなわちユーザによるロック解除操作が行われた場合に、押圧部材１１０ｃの奥側の端部が押圧検知スイッチ１１０ｓにより検知されるように構成されている。押圧検知スイッチ１１０ｓにより押圧部材１１０ｃの押圧が検知された場合には、開閉板１０２が開動作し、大入賞口１０１が開放して、大入賞装置１００がロック解除される。ロック解除操作により大入賞口１０１が開放した場合には、大入賞口１０１が開放した旨の報知が行われる。大入賞口１０１が開放した旨の報知は、例えばスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される音声により行うことができる。
【００４０】
開放状態となった大入賞口１０１は、押圧検知スイッチ１１０ｓにより押圧部材１１０ｃの押圧が検知されなくなった場合、または大入賞口１０１の開放開始から所定期間が経過した場合に閉鎖する。「所定期間」は、ホール店員が出玉補償を行うのに要する時間、すなわち、特別遊技状態の１ラウンドにおける最大入賞数（本実施例では１０個）の遊技球を大入賞口１０１に入球させるのに要する時間として数秒間に設定でき、１秒から６秒程度に設定することが望ましい。本実施例では「所定期間」を４秒に設定している。
【００４１】
第１所定時間内にロック解除操作が連続して行われた場合、つまり、第１所定時間内に押圧部材１１０ｃが連続して押圧された場合には、大入賞口１０１が連続的に開放する。「第１所定時間」は、不正防止の観点から、ホール店員が押圧部材１１０ｃを連続して押圧するのに充分であり、かつ、不正行為者が押圧部材１１０ｃを連続して押圧するのが困難な時間に設定することが望ましく、本実施例では１分に設定している。
【００４２】
また、第１所定時間内にロック解除操作が連続して行われた場合には、大入賞口１０１は、ロック解除回数が所定の所定連続開放回数に達するまで開放する。「所定連続開放回数」は、大入賞口１０１が連続的に開放する上限数であり、本実施例では、所定連続開放回数を特別遊技状態の最高継続ラウンド数である１６回に設定している。ホール定員による出玉補償のためには、特別遊技状態の最大ラウンド数を上限として大入賞口１０１を開放させれば充分だからである。
【００４３】
大入賞口１０１のロック解除回数が所定連続開放回数（１６回）に達した場合、またはロック解除操作が第１所定時間内（１分以内）に行われなかった場合には、不正行為防止の観点から、第２所定時間が経過しないと大入賞口１０１が開放しないようになっている。本実施例では、「第２所定時間」を１０分に設定している。
【００４４】
図２に戻り、大入賞装置１００の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。大入賞装置１００の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの入賞口３４〜３７の内部には、入賞口入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００４５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普図保留表示部５１、特図保留表示部５２、遊技状態表示部５３、普通図柄表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００４６】
普図保留表示部５１は、普通図柄保留数を表示するもので、本実施例では、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能としている。普通図柄保留数は、普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、これに伴い普通図柄保留数が１個ずつ減少する。特図保留表示部５２は、特別図柄保留数を表示するもので、本実施例では、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能としている。特別図柄保留数は、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、これに伴い特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５１と特図保留表示部５２は、それぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５１、５２は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。なお、普通図柄の保留および保留消化や特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われる。
【００４７】
遊技状態表示部５３は、２個のＬＥＤから構成されている。遊技状態表示部５３では、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。
【００４８】
普通図柄表示部５４は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５４では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５４では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側始動口２８ｂ（普通電動役物）が所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００４９】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５４で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５４で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われる。
【００５０】
特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄の表示が行われる。特別図柄表示部６１では、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
【００５１】
本実施例の特別図柄は、第２装飾部材６０の特別図柄表示部６１で表示される本特別図柄（以下、「本図柄」ともいう。）と演出表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。本図柄は、特別図柄当否判定の判定結果を表示する抽選図柄として機能し、疑似図柄は、本図柄の表示に連動して演出表示を行う演出図柄として機能する。演出表示装置２５における疑似図柄の表示については後述する。
【００５２】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより本図柄が変動表示を開始し、所定の変動表示時間経過後に本図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで所定の停止表示時間（本実施例では０．５秒）だけ停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される本図柄は、大当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される本図柄は、外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定用乱数の取得、特別図柄当否判定、本図柄の変動態様（変動表示時間）の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われるように構成されている。
【００５３】
特別図柄表示部６１で停止表示された本図柄の組合せが大当り図柄の組合せであった場合には、特別遊技状態発生手段としての主制御基板２００のＣＰＵは遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態発生中は、大入賞装置１００が作動し、大入賞口１０１への遊技球の入球に関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）１００を連続して作動させ、大入賞口１０１を連続して開放状態とする。大入賞装置１００の作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口１０１が開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口１０１が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口１０１の開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口１０１に入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５４】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技状態は、所定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置１００では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口１０１が開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５５】
本実施例の遊技機では、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。
【００５６】
本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および下側始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技状態の終了後、次回特別遊技状態が発生するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５７】
本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御基板２００のＣＰＵの制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、特別遊技状態終了後、次回特別遊技状態が発生するまで作動する。
【００５８】
次に、演出表示装置２５で表示される疑似図柄（演出図柄）について説明する。演出表示装置２５の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２５ａが設けられている。疑似図柄表示領域２５ａには、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域が設けられている。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、疑似特別図柄表示領域２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
【００５９】
疑似図柄表示領域２５ａの各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。疑似図柄表示領域２５ａの各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる数字図柄をそれぞれ表示可能となっており、疑似図柄は３桁の数字図柄として構成されている。疑似図柄表示領域２５ａでは、疑似図柄を用い、本図柄の表示に連動した演出表示が行われる。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示に連動して変動表示し、本図柄の停止表示に連動して停止表示する。
【００６０】
本実施例の疑似図柄は、３桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応している。疑似図柄の演出態様および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵによって行われるように構成されている。
【００６１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図７に基づいて説明する。図７は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６２】
図７に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００６３】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６４】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６５】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６６】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ１０４、押圧検知スイッチ１１０ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５４、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド１０５が接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００６７】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６８】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６９】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、特別図柄（疑似図柄）の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７０】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００７１】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７２】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図８、図９のフローチャートに基づいて説明する。図８は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ２００ａが実行するメインジョブの一例を示している。図８に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００、大入賞装置ロック解除処理Ｓ８００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ８００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００７３】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００７４】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５４（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、下側始動口２８ｂを作動させる処理を行う。下側始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部２８ｃが左右に開動作して、下側始動口２８ｂが開放状態となる。
【００７５】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、下側始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、下側始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある下側始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある下側始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、下側始動口２８ｂは通常状態となる。
【００７６】
特別図柄遊技処理Ｓ５００では、まず、特別図柄当否判定を行って、特別図柄表示部６１にて特別図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、特別図柄の変動パターンを設定した後、特別図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で特別図柄を停止表示させ、特別図柄の当り図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態を発生させる。確率変動機能が作動中の場合には、特別遊技状態発生に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能を作動停止させる。
【００７７】
特別電動役物遊技処理Ｓ６００では、特別遊技状態発生中かつ大入賞口１０１の開放中の場合には、大入賞口１０１に規定入賞数の入賞があったとき、または大入賞口１０１の開放時間が経過したときに、開閉板１０２が閉動作して、大入賞口１０１は閉鎖状態となる。特別遊技状態発生中かつ大入賞口１０１の開放中でない場合には、ラウンド数が所定回数に達するまで大入賞口１０１を開放させ、ラウンド数が所定回数に達した場合には、特別遊技状態を終了させる。そして、特別遊技状態終了後、大当り図柄の種類に応じて、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能を作動開始させる。
【００７８】
次に、大入賞口ロック解除処理Ｓ７００を図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、まず、特別遊技状態が発生中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、特別遊技状態が発生中であると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、上述の特別電動役物遊技処理Ｓ６００で大入賞口１０１の開閉制御が行われるので、そのままリターンする。一方、特別遊技状態が発生中でないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、大入賞口１０１が開放中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。
【００７９】
この結果、大入賞口１０１が開放中でないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、ロック解除操作が検知されたか否か、すなわち押圧検知スイッチ１１０ｓにて押圧が検知されたか否かを判定する（Ｓ７０３）。この結果、ロック解除操作が検知されていないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、そのままリターンし、ロック解除操作が検知されたと判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、ロック解除回数が１６回以内（所定連続開放回数以内）であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。
【００８０】
この結果、ロック解除回数が１６回に達していると判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、ロック解除回数が１６回以内であると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、ロック解除回数が１回目であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。
【００８１】
この結果、ロック解除回数が１回目であると判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、前回のロック解除から１０分（第２所定時間）が経過しているか否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、前回のロック解除から１０分以上経過していない場合（Ｓ７０６：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、前回のロック解除から１０分以上経過している場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、開閉板１０２を開動作させ、大入賞口１０１を開放する（Ｓ７０７）。Ｓ７０７では、大入賞口１０１の開放処理と同時に、大入賞口１０１が開放した旨を音声等で報知する。
【００８２】
Ｓ７０５の判定処理で、ロック解除回数が１回目でない、すなわちロック解除回数が２回目以降であると判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、前回のロック解除から１分以内（第１所定時間内）であるか否かを判定する（Ｓ７０８）。この結果、前回のロック解除から１分以上経過している場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、大入賞口１０１を連続的に開放せず、そのままリターンする。一方、前回のロック解除から１分以内である場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、開閉板１０２を開動作させ、大入賞口１０１を開放する（Ｓ７０７）。
【００８３】
Ｓ７０２の判定処理で、大入賞口１０１が開放中であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、ロック解除操作が検知されたか否か、すなわち押圧検知スイッチ１１０ｓにて押圧が検知されたか否かを判定する（Ｓ７０９）。この結果、ロック解除操作が検知されたと判定された場合、すなわち押圧部材１１０ｃが継続的に押圧されロック解除操作が継続的に行われている場合には（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、大入賞口１０１が開放されてから４秒（所定期間）が経過したか否かを判定する（Ｓ７１０）。
【００８４】
この結果、大入賞口１０１が開放されてから４秒が経過していないと判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、大入賞口１０１の開放状態をそのまま維持し、大入賞口１０１が開放されてから４秒が経過していないと判定された場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、開閉板１０２を閉動作させ、大入賞口１０１を閉鎖する（Ｓ７１１）。
【００８５】
Ｓ７０９の判定処理で、ロック解除操作が行われていないと判定された場合、すなわち押圧部材１１０ｃが押圧されなくなり押圧検知スイッチ１１０ｓにて押圧を検知できなくなった場合には（Ｓ７０９：ＮＯ）、大入賞口１０１を閉鎖する（Ｓ７１１）。
【００８６】
以上のように、本実施例の大入賞装置１００は、開閉板１０２の回動防止部１０２ｃとリンク部材１０６の先端部１０６ｃとからなるロック機構を備えているので、開閉板１０２を不正に開放させることを抑制することができる。
【００８７】
また、ロック解除検知部１１０のハウジング１１０ａの先端が透明板４ｂに近接しているので、不正行為者が孔部１１０ｂにピンを挿入して押圧部材１１０ｃを押圧するロック解除操作を行うことが困難であり、開閉板１０２を不正に開放させることを抑制することができる。
【００８８】
また、ロック解除操作に対して大入賞口１０１が開放した場合には、大入賞口１０１が開放した旨の報知が行われるので、周囲の人も大入賞口１０１が開放したことを認識できるので、他人に気付かれることなく大入賞口１０１を不正に開放させることを抑制できる。
【００８９】
また、１回のロック解除操作に対して大入賞口１０１は連続して４秒間しか開放しないので、不正に大入賞口１０１を開放させることができたとしても、大入賞口１０１が閉鎖するまでに大入賞口１０１に遊技球を入球させることは困難であり、遊技球を不正に払い出させることを抑制できる。
【００９０】
また、大入賞口１０１を連続して開放させるためには、前回のロック解除操作から１分（第１所定時間）以内に次回のロック解除操作を行わなければならず、不正に大入賞口１０１を連続して開放させることは困難であり、不正に遊技球を払い出させることを抑制できる。
【００９１】
一方、ホール店員が出玉補償する場合は、不正をする場合とは違い、前面枠４を開放している。このため、４秒以内に遊技球を大入賞口１０１に入球させたり、１分以内に次回のロック解除操作を行ったりすることは容易に可能である。
【００９２】
また、ロック解除操作を連続的に行うことができたとしても、ロック解除回数の上限が１６回（所定連続開放回数）に設定されているので、無制限に大入賞口１０１を開放させることを防止でき、不正に遊技球を払い出させることを抑制できる。
【００９３】
また、ロック解除回数が１６回に達した場合、またはロック解除操作が１分（第１所定時間）以内に行われなかった場合には、１０分（第２所定時間）以上経過しないと大入賞口１０１が開放しないので、不正に遊技球を払い出させることを抑制できる。
【００９４】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【００９５】
図１０は、本第２実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図１０に示すように、本第２実施例では、大入賞口１０１の開閉制御を行うための大入賞口制御回路２０３を備えている。
【００９６】
大入賞口制御回路２０３には、大入賞口ソレノイド１０５と押圧検知スイッチ１１０ｓとが接続されている。大入賞口制御回路２０３は、押圧検知スイッチ１１０ｓによりロック解除操作が検知された場合に、大入賞口ソレノイド１０５に制御信号を出力し、開閉板１０２を開動作させ、大入賞口１０１を開放させるように構成されている。また、特別遊技状態発生中に大入賞口１０１を開放させる場合には、主制御基板２００から出力される制御信号にしたがって大入賞口制御回路２０３が大入賞口ソレノイド１０５の制御を行う。本実施例では、大入賞口制御回路２０３が本発明の開閉制御手段に相当している。
【００９７】
以上の本第２実施例の構成によっても、上記第１実施例と同様な効果を得ることができる。
【００９８】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【００９９】
図１１は、本第３実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図１１に示すように、本第３実施例では、サブ制御基板２０６には押圧検知スイッチ１１０ｓが接続され、押圧検知スイッチ１１０ｓの検出信号が入力する。さらにサブ制御基板２０６にはロック解除ソレノイド２６５が接続され、ロック解除ソレノイド２６５に制御信号を出力可能になっている。ロック解除ソレノイド２６５は、大入賞装置１００のロック状態を解除させるためのロック解除手段であり、リンク部材１０６の先端部１０６ｃ（図５参照）を開閉板１０２の回動防止部１０２ｃより上方に押し上げることができるように構成されている。なお、ロック解除ソレノイド２６５は、大入賞口ソレノイド１０５とは別のソレノイドであり、ロックおよびロックの解除のみを制御している（図面省略）。
【０１００】
また、盤面入力中継基板２０１には大入賞口開放スイッチ２０４が接続されている。大入賞口開放スイッチ２０４は、遊技盤２０の前面側にユーザが操作可能に設けられており、ユーザが大入賞口１０１を開放させる場合に操作する。なお、本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａとサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の開閉制御手段に相当している。
【０１０１】
上記構成の遊技機１では、押圧検知スイッチ１１０ｓでユーザがロック解除操作を行ったことを検知した場合には、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、ロック解除ソレノイド２６５に制御信号を出力する。これにより、ロック解除ソレノイド２６５によりリンク部材１０６の先端部１０６ｃが押し上げられ、大入賞装置１００のロックが解除される。この状態で、ユーザが大入賞口開放スイッチ２０４を操作することで、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは大入賞口ソレノイド１０５に制御信号を出力し、開閉板１０２を開動作させ、大入賞口１０１を開放させる。
【０１０２】
本第３実施例では、大入賞口開放スイッチ２０４だけを操作しても、ロック解除がされていなければ、大入賞口１０１が開放しない。
【０１０３】
以上の本第３実施例の構成によっても、上記第１実施例と同様な効果を得ることができる。
【０１０４】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１０５】
図１２は、本第４実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図１２に示すように、本第４実施例では、サブ制御基板２６０に押圧検知スイッチ１１０ｓとロック解除ソレノイド２６５が接続されている。押圧検知スイッチ１１０ｓは、サブ制御基板２６０を介して主制御基板２００に接続されており、押圧検知スイッチ１１０ｓの検出信号は、サブ制御基板２６０を介して主制御基板２００に入力する。なお、本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａとサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の開閉制御手段に相当している。
【０１０６】
上記構成の遊技機１では、押圧検知スイッチ１１０ｓでユーザがロック解除操作を行ったことを検知した場合には、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、ロック解除ソレノイド２６５に制御信号を出力する。これにより、ロック解除ソレノイド２６５によりリンク部材１０６の先端部１０６ｃが押し上げられ、大入賞装置１００のロックが解除される。次に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが、押圧検知スイッチ１１０ｓからの信号に基づいて大入賞口ソレノイド１０５に制御信号を出力し、開閉板１０２を開動作させ、大入賞口１０１を開放させる。
【０１０７】
なお、一般的にサブ制御基板２６０から主制御基板２００に信号が送信されることはない。しかし、押圧検知スイッチ１１０ｓからの信号は不正防止に関する重要な信号なので、本第４実施例では、特別にサブ制御基板２６０を介して主制御基板２００に入力する。
【０１０８】
以上の本第４実施例の構成によっても、上記第１実施例と同様な効果を得ることができる。
【０１０９】
（第５実施例）
次に、本発明の第５実施例について説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１１０】
図１３は、本第５実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図１３に示すように、本第５実施例では、サブ制御基板２６０に押圧検知スイッチ１１０ｓとロック解除ソレノイド２６５が接続されており、上記第３実施例の図１１で示した構成から大入賞口開放スイッチ２０４を除いた構成となっている。
【０１１１】
上記構成の遊技機１では、押圧検知スイッチ１１０ｓでホール店員等がロック解除操作を行ったことを検知した場合には、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、ロック解除ソレノイド２６５に制御信号を出力する。これにより、ロック解除ソレノイド２６５によりリンク部材１０６の先端部１０６ｃが押し上げられ、大入賞装置１００のロックが解除される。この状態で、ホール店員等が手動により開閉板１０２を操作することで、大入賞口１０１を開放させることができる。
【０１１２】
以上の本第５実施例の構成によっても、上記第１実施例と同様な効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大入賞装置を正面から見た斜視図である。
【図４】大入賞装置を背面から見た斜視図である。
【図５】大入賞装置の開閉機構を示す側面図である。
【図６】ロック解除検知部の断面図である。
【図７】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図８】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図９】大入賞口ロック解除処理を流れを示すフローチャートである。
【図１０】第２実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１１】第３実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１２】第４実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１３】第５実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１…遊技機、４ａ〜４ｄ（報知手段）、２５…演出表示装置、２８…始動口、６１…特別図柄表示部、１００…大入賞装置、１０１…大入賞口（可変入球口）、１０２…開閉板、１０２ｃ…回動防止部（ロック手段）、１０５…大入賞口ソレノイド、１０６…リンク部材、１０６ｃ…先端部（ロック手段）、１１０…ロック解除検知部（ロック状態検知手段）、１１０ｂ…孔部、１１０ｃ…押圧部材、１１０ｓ…押圧検知スイッチ、２００…主制御基板（特別遊技状態発生手段、開閉制御手段）、２６０…サブ制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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