(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
通常状態において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが特別図柄であることを契機として、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態が発生している期間において、予め定められた特定状態発生条件の成立を契機として、少なくとも１つ以上の小役の内部当選確率を通常状態よりも高める特定状態を発生可能な特定状態発生手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記特定状態発生条件として、予め定められた特定図柄の停止表示を必要とするか否かを、前記特別状態が内部当選したとき、又は前記特別状態が発生したときに抽選により決定する特定図柄要否決定手段を備え、
前記特定状態発生手段は、前記特定図柄要否判定手段が前記特定図柄の停止表示を必要とすることを決定したときには当該特定図柄の停止表示を契機として前記特定状態を発生し、一方、前記特定図柄要否決定手段が前記特定図柄の停止表示を必要としないことを決定したときには前記特定図柄の停止表示に拘らず前記特定状態を即座に発生することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定図柄要否決定手段が前記特定図柄の停止表示を必要とすることを決定した場合において、当該特定図柄が停止表示される確率を決定する特定図柄確率決定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載したスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄（ビッグボーナス図柄）の停止表示を契機として、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別状態（ビッグボーナス状態）を発生し、その特別状態が発生している期間において、特定図柄（レギュラーボーナス図柄）の停止表示を契機として、小役の入賞確率を高める特定状態（レギュラーボーナス状態）を発生可能に構成されてなるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにおいて、従来の一般的なビッグボーナスはレギュラーボーナスを繰り返し発生することでメダルを獲得するタイプが殆どである（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−３１２６６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、この種のタイプでは、レギュラーボーナス中に揃う小役の種類やいわゆる取りこぼしの発生などに起因して遊技者が最終的に獲得できるメダルの枚数が変動することになる。ただし、取りこぼしが発生しなければほぼ毎回同程度の枚数のメダルを獲得できるように設計されており、目押しが達者な上級者にとっては獲得枚数の変動が小さく、興趣に欠けるという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別状態が発生している期間に獲得可能な遊技媒体数の変動幅を拡大することにより、遊技の興趣を高めることを可能とするスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、ゲームの開始に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、通常状態において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが特別図柄であることを契機として、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特別状態が発生している期間において、予め定められた特定状態発生条件の成立を契機として、少なくとも１つ以上の小役の内部当選確率を通常状態よりも高める特定状態を発生可能な特定状態発生手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記特定状態発生条件として、予め定められた特定図柄の停止表示を必要とするか否かを、前記特別状態が内部当選したとき、又は前記特別状態が発生したときに抽選により決定する特定図柄要否決定手段を備え、前記特定状態発生手段は、前記特定図柄要否判定手段が前記特定図柄の停止表示を必要とすることを決定したときには当該特定図柄の停止表示を契機として前記特定状態を発生し、一方、前記特定図柄要否決定手段が前記特定図柄の停止表示を必要としないことを決定したときには前記特定図柄の停止表示に拘らず前記特定状態を即座に発生するように構成したところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記特定図柄要否決定手段が前記特定図柄の停止表示を必要とすることを決定した場合において、当該特定図柄が停止表示される確率を決定する特定図柄確率決定手段を備えて構成したところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、特別状態が発生している期間における少なくとも１つ以上の小役の内部当選確率を通常状態よりも高める特定状態を発生するための特定状態発生条件として、予め定められた特定図柄の停止表示を必要とするか否かを、特別状態が内部当選したとき、又は特別状態が発生したときに特定図柄要否決定手段が抽選により決定し、特定図柄の停止表示を必要とすることを特定図柄要否決定手段が決定すると、特定図柄の停止表示を契機として特定状態発生手段が特定状態を発生し、一方、特定図柄の停止表示を必要としないことを特定図柄要否決定手段が決定すると、特定図柄の停止表示に拘らず特定状態発生手段が特定状態を即座に発生するように構成したので、特別状態が発生している期間では、特定図柄の停止表示を契機として特定状態に移行する状況と、特定図柄の停止表示を契機とすることなく特定状態に即座に移行する状況とが混在することになる。これにより、特定図柄が停止表示されるまでに投入した遊技媒体数及び払出した遊技媒体数に応じて特別状態が発生している期間に獲得可能な遊技媒体数の変動幅を拡大することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０００８】
請求項２に記載した発明によれば、特定図柄の停止表示を必要とすることを特定図柄要否決定手段が決定した場合において、当該特定図柄が停止表示される確率を特定図柄確率決定手段が決定するように構成したので、特定図柄が停止表示される確率が変動することに追従して、特定図柄の停止表示を契機として特定状態に移行する頻度が変動することになり、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１０】
表示窓２の上方にはボーナス中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示装置５、データ表示ボタン６及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１５及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１６が設けられている。さらに、スロットマシン１の正面最下部には受皿１７が設けられていると共に、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ１８が設けられている。
【００１１】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態またはクレジットメダルをＢＥＴボタン８を通じて賭けた状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。
【００１２】
そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃが停止して１ゲームを終了するようになっている。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス内部当選フラグ、レギュラーボーナス内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿１７に放出するようになっている。引込制御は、ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１３】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄（本発明でいう特別図柄）、レギュラーボーナス図柄（本発明でいう特定図柄）、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス１図柄及びビッグボーナス２図柄の２種類が設定されており、レギュラーボーナス図柄としては、１種類が設定されている。また、小役図柄としては、例えばメダル払出数が１５枚の１５枚役図柄、１０枚の１０枚役図柄、８枚の８枚役図柄、５枚の５枚役図柄の４種類が設定されている。
【００１４】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したビッグボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ビッグボーナスの当選確率が大きく設定される。ビッグボーナス以外の小役及びリプレイ役の当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイ役についてもビッグボーナスと同様に複数段階で設定可能としても良い。
【００１５】
図５は、設定値を「１」に設定したときの当選乱数テーブルを示している。ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、その抽出した乱数を上記した当選乱数テーブルと照合して内部当選役を判定する。したがって、各役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。
【００１６】
図６は、レギュラーボーナス図柄の要否判定用乱数テーブルを示している。ビッグボーナスに入賞した直後またはレギュラーボーナスを終了した直後に行う要否判定抽選では、十進数で０〜１２７の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、その抽出した乱数を上記したレギュラーボーナス図柄の要否判定用乱数テーブルと照合し、レギュラーボーナス状態に移行する条件としてレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とするか不要とするかを判定する。
【００１７】
具体的には、ビッグボーナス１の入賞時及びビッグボーナス１状態におけるレギュラーボーナス終了時に行う抽選では、抽出した乱数が「０」〜「６」のときには必要状態Ａを判定し、抽出した乱数が「７」〜「１３」のときには必要状態Ｂを判定し、抽出した乱数が「１４」〜「１２７」のときには不要状態を判定する。一方、ビッグボーナス２の入賞時及びビッグボーナス２状態におけるレギュラーボーナス終了時に行う抽選では、抽出した乱数が「０」〜「５６」のときには必要状態Ａを判定し、抽出した乱数が「５７」〜「１１３」のときには必要状態Ｂを判定し、抽出した乱数が「１１４」〜「１２７」のときには不要状態を判定する。ここで、必要状態Ａ及び必要状態Ｂとは、レギュラーボーナス状態に移行する条件としてレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする場合であり、それらは後述するようにレギュラーボーナスの当選確率が異なる。また、不要状態とは、レギュラーボーナス状態に移行する条件としてレギュラーボーナス図柄の停止表示を不要とする場合である。
【００１８】
図５（ａ）は、通常状態（非ビッグボーナス状態）における当選乱数テーブルを示しており、図５（ｂ）は、ビッグボーナス状態（非レギュラーボーナス状態）における当選乱数テーブルを示している。ビッグボーナス状態で上記した必要状態Ａを判定したときには、全乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数を含む幾つかの乱数を除いた乱数（８９８０〜４１７００）がレギュラーボーナスに振分けられ、レギュラーボーナスの当選確率が「１／２．００」に設定されている。また、ビッグボーナス状態で上記した必要状態Ｂを判定したときには、全乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数を含む幾つかの乱数を除いた乱数（８９８０〜１５５３０）がレギュラーボーナスに振分けられ、レギュラーボーナスの当選確率が「１／１０．００」に設定されている。
【００１９】
つまり、ビッグボーナス１状態とビッグボーナス２状態とでは、必要状態Ａ及び必要状態Ｂを区分するレギュラーボーナス図柄の要否判定用乱数が異なり（上記した図６参照）、且つ、それら必要状態Ａ及び必要状態Ｂにおける当選乱数が異なることから（上記した図５（ｂ）参照）、レギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする当選確率が異なり、本実施形態では前者の方が後者の方よりも小さく設定されている。この場合、レギュラーボーナス状態以外の状態（非レギュラーボーナス状態）での出玉率が１００％未満であると、ビッグボーナス１状態における差枚数の期待値はビッグボーナス２状態における差枚数の期待値よりも大きく設定されていることになる。
【００２０】
尚、ビッグボーナス状態における小役の当選乱数及びリプレイの当選乱数は通常状態における小役の当選乱数及びリプレイの当選乱数と共通しており、つまり、ビッグボーナス状態ではリプレイの当選乱数を除いた乱数（８９８０〜６５５３５）の一部がレギュラーボーナスの当選乱数と重複している。したがって、ビッグボーナス状態では、内部抽選でレギュラーボーナスといずれかの小役とが同時当選する場合があるが、その場合は、レギュラーボーナス図柄の引込制御を小役図柄の引込制御よりも優先して行う。すなわち、引込範囲内にレギュラーボーナス図柄が存在するか否かを判定し、レギュラーボーナス図柄が存在する旨を判定すると、そのレギュラーボーナス図柄を引込み、レギュラーボーナス図柄が存在しない旨を判定すると、引込範囲内に小役図柄が存在するか否かを判定し、小役図柄が存在する旨を判定すると、その小役図柄を引込む。ただし、本実施形態においては、図３に示す各リールの図柄配列から明らかなように、レギュラーボーナス図柄の間隔が最大で４図柄に設定されているため、レギュラーボーナスの内部当選フラグが成立したゲームでは必ずレギュラーボーナス図柄を入賞ラインに引込むことが可能である。したがって、レギュラーボーナスと同時当選した小役が入賞することはない。
【００２１】
図５（ｃ）は、レギュラーボーナス状態における当選乱数テーブルを示している。レギュラーボーナス状態では、全乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数とビッグボーナスの当選乱数とハズレの当選乱数とが１５枚役の当選乱数として追加されて振分けられ、１５枚役の当選確率が本来の（通常状態での）当選確率である「１／２１７．１」とレギュラーボーナス状態に移行したことで追加された当選確率である「１／７．３」と「１／１．４」との合成確率として設定されて、通常状態での当選確率よりも格段に高められている。具体的には、レギュラーボーナス状態における１５枚役の当選確率は「１／１．１４」に設定されている。これに応じて、１ゲームあたりの平均払出枚数は、「約１４．１枚」となる。
【００２２】
ビッグボーナス１及びビッグボーナス２は、払出メダルの枚数が４６５枚（上限値）を超えた時点で終了するようになっており、レギュラーボーナスは、規定数（本実施形態では８回）の入賞が発生した時点または規定数（本実施形態では１２回）のゲームを消化した時点で終了するようになっている。つまり、ビッグボーナス１またはビッグボーナス２の入賞が発生すると、８回の入賞が発生するまでまたは１２ゲームを消化するまでを１周期とするレギュラーボーナスの入賞と終了とを繰返して行うことになる。尚、図５に示した当選乱数は一例であり、リプレイ役を含む各役の当選確率は任意に設定することが可能である。
【００２３】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、遊技媒体付与手段、特別状態発生手段、特定状態発生手段、特定図柄要否決定手段、特定図柄確率決定手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、データ表示ボタン６、ＢＥＴボタン８及び精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２４】
また、制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から各設定信号を入力する。さらに、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、上記したスピーカ７を駆動させる音声出力部２６、受皿１７にメダルを放出するメダル払出部２７、上記した液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８を接続している。
【００２５】
この場合、制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、音声出力部２６、メダル払出部２７、液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）及びレギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）の生成を制御する構成となっている。また、後述するように液晶表示装置５に表示する各種の遊技データをＲＡＭに記憶するように構成されている。
【００２６】
次に、上記した構成の作用について、図７及び図８を参照して説明する。
制御部１９は、レギュラーボーナス要否判定処理を開始すると、ビッグボーナスに入賞したか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、制御部１９は、ビッグボーナスに入賞していない旨を判定すると（Ｓ１：ＮＯ）、ビッグボーナスフラグをオンしているか否か、つまり、現在の遊技状態がビッグボーナス状態であるか否かを判定し（Ｓ２）、ビッグボーナスフラグをオンしている旨を判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、レギュラーボーナスを終了したか否かを判定する（Ｓ３）。
【００２７】
さて、制御部１９は、ビッグボーナスに入賞した旨を判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、または、ビッグボーナス状態においてレギュラーボーナスを終了した旨を判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、レギュラーボーナス要否判定用乱数を抽出し（Ｓ４）、その抽出した乱数をレギュラーボーナス図柄の要否判定用乱数テーブルと照合し、レギュラーボーナス状態に移行するための条件としてレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とするか否かを判定する（Ｓ５）。
【００２８】
そして、制御部１９は、抽出した乱数がレギュラーボーナス図柄の停止表示を不要とする不要状態に該当する乱数、つまり、ビッグボーナス１に入賞したとき、または、ビッグボーナス１状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「１４」〜「１２７」であり、ビッグボーナス２に入賞したとき、または、ビッグボーナス２状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「１１４」〜「１２７」である旨を判定すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、レギュラーボーナスフラグをオンし、レギュラーボーナス状態に移行し（Ｓ７）、リターンする。つまり、制御部１９は、レギュラーボーナス図柄の停止表示に拘らずレギュラーボーナス状態に即座に移行する。
【００２９】
一方、制御部１９は、抽出した乱数がレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする必要状態Ａに該当する乱数、つまり、ビッグボーナス１に入賞したとき、または、ビッグボーナス１状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「０」〜「６」であり、ビッグボーナス２に入賞したとき、または、ビッグボーナス２状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「０」〜「５６」である旨を判定すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、必要状態Ａフラグをオンし（Ｓ９）、リターンする。そして、これ以降、制御部１９は、レギュラーボーナス状態に即座に移行するのではなく、レギュラーボーナス図柄が停止表示されたことを契機として、レギュラーボーナスフラグをオンし、レギュラーボーナス状態に移行する。
【００３０】
また、制御部１９は、抽出した乱数がレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする必要状態Ｂに該当する乱数、つまり、ビッグボーナス１に入賞したとき、または、ビッグボーナス１状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「７」〜「１３」であり、ビッグボーナス２に入賞したとき、または、ビッグボーナス２状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「５７」〜「１１３」である旨を判定すると（Ｓ７：ＮＯ）、必要状態Ｂフラグをオンし（Ｓ１０）、リターンする。そして、これ以降、制御部１９は、この場合も、レギュラーボーナス状態に即座に移行するのではなく、レギュラーボーナス図柄が停止表示されたことを契機として、レギュラーボーナスフラグをオンし、レギュラーボーナス状態に移行する。
【００３１】
尚、制御部１９は、レギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする必要状態Ａまたは必要状態Ｂである旨を判定した場合には、図８（ａ）に示すように、レギュラーボーナス図柄を狙うことを遊技者に対して告知する告知情報を液晶表示装置５に表示させると共に、レギュラーボーナスに入賞した回数及びビッグボーナス中の払出枚数と投入枚数との差である差枚数を算出して液晶表示装置５に表示させる。図８（ａ）は、一例として、レギュラーボーナスに入賞した回数が「３回」であり、ビッグボーナス中の払出枚数と投入枚数との差である差枚数が「２５５枚」であるときの表示画面を示している。
【００３２】
そして、制御部１９は、レギュラーボーナス図柄が停止表示されてレギュラーボーナス状態に移行した場合には、図８（ｂ）に示すように、レギュラーボーナス状態に移行したことを遊技者に対して告知する告知情報を液晶表示装置５に表示させると共に、レギュラーボーナスに入賞した回数及びビッグボーナス中の払出枚数と投入枚数との差である差枚数を算出して液晶表示装置５に表示させる。図８（ｂ）は、一例として、レギュラーボーナスに入賞した回数が「４回」であり、ビッグボーナス中の払出枚数と投入枚数との差である差枚数が「２５２枚」であるときの表示画面を示している。
【００３３】
ところで、制御部１９は、上記した遊技データ以外の遊技データを算出して液晶表示装置５に表示させても良い。すなわち、レギュラーボーナスに入賞した回数のうちレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする条件で移行した回数と不要とする条件で移行した回数とを区別して算出するレギュラーボーナス移行回数区分算出手段、ビッグボーナス中のゲーム数のうちレギュラーボーナス中のゲーム数と非レギュラーボーナス中のゲーム数とを区別して算出するビッグボーナス中ゲーム数区分算出手段、ビッグボーナス中の差枚数のうちレギュラーボーナス中の差枚数と非レギュラーボーナス中の差枚数とを区別して算出するビッグボーナス中差枚数区分算出手段を設け、上記した各算出手段が算出した遊技データを液晶表示装置５に表示させても良い。このように構成すれば、遊技者は、レギュラーボーナスに入賞した回数のうちレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする条件で移行した回数と不要とする条件で移行した回数との割合、ビッグボーナス中のゲーム数のうちレギュラーボーナス中のゲーム数と非レギュラーボーナス中のゲーム数との割合、ビッグボーナス中の差枚数のうちレギュラーボーナス中の差枚数と非レギュラーボーナス中の差枚数との割合を明確に把握することができる。
【００３４】
以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン１において、ビッグボーナス状態にあるときに、レギュラーボーナス状態に移行するための条件としてレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とするか否かを抽選により決定し、レギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とすることを決定すると、レギュラーボーナス図柄の停止表示を契機としてレギュラーボーナス状態に移行し、一方、レギュラーボーナス図柄の停止表示を必要としないことを決定すると、レギュラーボーナス図柄の停止表示に拘らずレギュラーボーナス状態に即座に移行するように構成したので、レギュラーボーナス図柄の停止表示を契機としてレギュラーボーナス状態に移行する状況と、レギュラーボーナス図柄の停止表示を契機とすることなくレギュラーボーナス状態に即座に移行する状況とが混在することになり、レギュラーボーナス図柄が停止表示されるまでの投入枚数及び払出枚数に応じてビッグボーナスが発生している期間の獲得枚数の変動幅を拡大することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３５】
また、レギュラーボーナス図柄が停止表示される確率を抽選で決定するように構成したので、レギュラーボーナス図柄が停止表示される確率が変動することに追従して、レギュラーボーナス図柄の停止表示を契機としてレギュラーボーナス状態に移行する頻度が変動することになり、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【００３６】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
遊技玉を用いるスロットマシンに適用しても良い。
実際のメダルを使用しないいわゆる封入式のスロットマシンに適用しても良い。
ビッグボーナスが２種類設定される構成に限らず、ビッグボーナスが１種類あるいは３種類以上設定される構成であっても良い。
メダルの払出枚数が４６５枚を超えた時点でビッグボーナスを終了する構成に限らず、例えばメダルの投入枚数が所定枚数に達した時点などの他の条件でビッグボーナスを終了する構成であっても良い。
【００３７】
レギュラーボーナスを発生している状態で、１５枚役以外の小役の当選確率が通常状態での当選確率よりも高められるようにしても良い。
ビッグボーナスに入賞した時点またはレギュラーボーナスを終了した時点に限らず、ビッグボーナス内部当選フラグを成立した時点でレギュラーボーナス状態に移行するためのレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とするか否かの抽選を行っても良く、また、レギュラーボーナスを開始した時点で次のレギュラーボーナス状態に移行するためのレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とするか否かの抽選を行っても良い。また、１回の抽選で複数回分のレギュラーボーナスを対象として抽選を行っても良く、例えばビッグボーナスに入賞した時点で２回分のレギュラーボーナスを対象として抽選を行っても良い。
ビッグボーナス中における非レギュラーボーナス状態での出玉率が１００％以上であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】当選乱数テーブルを示す図
【図６】レギュラーボーナス図柄の要否判定用乱数テーブルを示す図
【図７】フローチャート
【図８】遊技データが表示される態様を示す図
【符号の説明】
【００３９】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２は左ストップボタン（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、遊技媒体付与手段、特別状態発生手段、特定状態発生手段、特定図柄要否決定手段、特定図柄確率決定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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