(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に演出役物を備え、該遊技機本体に備えた遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる弾球遊技機において、
前記演出役物は、
被反射部材と、
該被反射部材の像を反射する少なくとも２枚のミラー部材と、
それらミラー部材の少なくとも１枚を演出上の所定の契機で初期位置から移動させることで、前記被反射部材を前記ミラー部材で挟んだ合わせ鏡の状態にして、該被反射部材を連続する多数の反射像として前記遊技領域の前側から視認可能な状態にする駆動装置と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記被反射部材は、少なくとも前記ミラー部材が前記合わせ鏡の状態になると発光する発光体を有してなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記被反射部材には、特定の意味をなす文字が描かれてなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域にて弾球遊技をサポートするように配置されたセンター役物を備え、
前記演出役物は、該センター役物に配置されてなる、
請求項１ないし３の何れか１項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、ミラー部材を用いて演出する演出役物を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
ところで、上記のようなパチンコ機には、遊技機本体の前面側に、前側からの光を反射し、かつ後側からの光の一部を透過させ残りの光を反射させる窓板を配置すると共に、該窓板の後方側に発光手段を配置し、該発光手段が発光しない状態にあっては窓板で光を反射するだけの状態として、前側から見ても何のための装置でどのように作動するのかを不明となるようにした表示装置を備えたものが存在する（特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特許第２７２９５７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献２に記載されたパチンコ機にあっては、窓板自体にミラー効果があるため、該窓板を覗き込むことで、遊技者がヘアースタイルや化粧の確認をすることはできるものの、折角ミラー効果がありながらも、該効果を演出に役立てることはできなかった。
【０００７】
そこで本発明は、ミラー部材を少なくとも２枚設け、それらを所定の契機で合わせ鏡として用いながら被反射部材の像を反射させ、奥行き感を出すと共に演出性を向上することでミラー効果を十分に発揮させ得るように構成した弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１１参照）、遊技機本体（６，７）に演出役物（５５）を備え、該遊技機本体に備えた遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる弾球遊技機（１）において、
前記演出役物（５５）は、
被反射部材（５６）と、
該被反射部材（５６）の像を反射する少なくとも２枚のミラー部材（５７，５８、又は７３，７４，７５）と、
それらミラー部材の少なくとも１枚（例えば５８、又は７５）を演出上の所定の契機で初期位置（例えば図４に示す位置）から移動させることで、前記被反射部材（５６）を前記ミラー部材（５７，５８、又は７３，７４，７５）で挟んだ合わせ鏡の状態にして、該被反射部材（５６）を連続する多数の反射像（５８ｂ）として前記遊技領域（３ａ）の前側から視認可能な状態にする駆動装置（５０）と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図３参照）、前記被反射部材（５６）が、少なくとも前記ミラー部材（５７，５８）が前記合わせ鏡の状態になると発光する発光体（５６ａ）を有してなる、
請求項１記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図３参照）、前記被反射部材（５６）には、特定の意味をなす文字（例えば、図９に示す「大当たり」の文字）が描かれてなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図３参照）、前記遊技領域（３ａ）にて弾球遊技をサポートするように配置されたセンター役物（２３）を備え、
前記演出役物（５５）は、該センター役物（２３）に配置されてなる、
請求項１ないし３の何れか１項記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、初期位置では多数の反射像を視認し得ない状態としておくことで、演出上の所定の契機で合わせ鏡の形になるミラー部材にて被反射部材を連続する多数の反射像として前側から視認し得る状態にできるので、演出前は何の演出をする演出役物かを遊技者に気づかせないようにしておき、演出中の例えばリーチがかかったときを所定の契機としてミラー部材を初期位置から移動させ、被反射部材を多数の反射像として遊技者に見せることで、意外性のある展開で演出を開始して興趣の高い演出にすることができると共に、少なくとも２枚のミラー部材を用いるだけの簡素な構成にて奥行き感を出すことができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、被反射部材が、少なくともミラー部材が合わせ鏡の状態になると発光する発光体を有するので、多数の反射像を遊技者に見せる場合に、該反射像を発光させることで、ミラー部材を用いた演出を、より一層印象深いものとして遊技者に視認させることができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、特定の意味をなす文字が被反射部材に描かれているので、当該文字を例えば「大当たり」とした場合に、反射像として連続する「大当たり」の文字を遊技者に見せることができ、弾球遊技において大当たりした際の遊技者の喜悦感を一層盛り上げることができる。
【００１６】
請求項４に係る本発明によると、弾球遊技中に遊技者が最も注目するセンター役物に演出役物が配置されるので、ミラー部材による演出を、見逃すことなく集中して遊技者に見て貰うことができ、演出性をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は、本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【００１８】
パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１９】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカ（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。なお、筐体６及び前扉７等により遊技機本体が構成されている。
【００２０】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技領域３ａに案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２１】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２２】
また、前扉７における皿ユニット１６の右側下方には、上記発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されており、該台座部１５には、中央部に遊技参加ボタン２２が配設され、かつ該参加ボタン２２の左右に選択ボタン１８ａ，１８ｂがそれぞれ配設されている。
【００２３】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り（センター役物）２３が配設されている。該センター飾り２３の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の中央下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２４】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図７参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２５】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２６】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１がそれぞれ配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３２が配設されている。該スルーゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２７】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２３のステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２８】
上記センター飾り２３は、遊技領域３ａにて弾球遊技をサポートするように配置されたセンター役物を構成しており、その中央部に、遊技盤３側に配設された画像表示装置３５に設けられた画面を露出する開口３６を有し、左上部にワープ導入口３７を有し、開口３６の下側にステージＳを有し、開口３６の右側に演出役物５５を有している。更にセンター飾り２３は、ステージＳの下側に、ステージＳ上で転動して該ステージＳの所定位置の落下孔（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向け放出する放出口４９を有している。ワープ導入口３７には、これに対向するように一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２９】
なお、上記「ワープ」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７の左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３０】
次いで、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３１】
すなわち、図２に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、該賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、該外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３２】
次いで、本発明の特徴部分となる演出役物５５について図３ないし図６を参照して説明する。なお、図３は被反射部材５６をミラー部材５７，５８で挟んだ合わせ鏡の状態を一部断面した形で示す側面図、図４はミラー部材５７，５８の初期状態を一部断面した形で示す側面図、図５はミラー部材５８の駆動構造を示す平面図、図６は被反射部材５６の連続する多数の反射像５８ｂを示す正面図である。
【００３３】
演出役物５５は、センター飾り２３におけるステージＳの後方（即ち、センター飾り２３の奥側）に設けられた台座部５４上に配置されている。該演出役物５５は、図３ないし図６に示すように、ロウソク状に形成された被反射部材５６と、該被反射部材５６の像を反射する２枚のミラー部材５７，５８と、該ミラー部材５８を演出上の所定の契機で初期位置（図４に示す位置）から移動させることで、被反射部材５６をミラー部材５７，５８で挟んだ合わせ鏡の状態にして、該被反射部材５６を連続する多数の反射像５８ｂとして遊技領域３ａの前側（即ち、パチンコ機１に対座した遊技者側）から視認可能な状態（演出状態）にする駆動装置５０とを備えている。ミラー部材５７，５８は、それぞれ反射面５７ａ，５８ａを有している。
【００３４】
被反射部材５６は、ミラー部材５７，５８が上記合わせ鏡の状態になった際に発光するように制御されるＬＥＤ（発光体）５６ａを有しており、ミラー部材５７，５８間における中間部分に配置されている。なお、本実施形態では、該ＬＥＤ５６ａは、ミラー部材５７，５８が合わせ鏡の状態になった際に発光するものとして説明するが、発光のタイミングはこれに限らず、他のタイミングであっても良いことは勿論である。
【００３５】
ミラー部材５７は、台座部５４上のステージ前後方向（同図の上下方向）の後側にてステージＳの左右幅方向に沿うように配置され、ミラー部材５８は、二点鎖線で示す最も矢印Ｃ方向に移動した状態の初期位置から上記演出状態に移動可能に構成されている。これらミラー部材５７，５８は、いずれも正面視四角形状に構成され、台座部５４からの高さは、演出状態にて遊技者がミラー部材５７側を良好に覗き込めるように、ミラー部材５８がミラー部材５７よりやや低くなるように形成されている（図３，図６参照）。なお、図３中の符号ｅは、遊技者の眼を示すと共にその視線の方向を概念的に示している。
【００３６】
台座部５４には、演出状態においてミラー部材５８をミラー部材５７と略々平行に対向した状態にするための無底状の案内溝５９が上下方向に貫通して形成されており、該案内溝５９には、ミラー部材５８の下面から突出する案内バー部材６１が摺動自在に挿入され、かつ該案内バー部材６１の中程には円柱状の抜止め部材６０が固定されている。案内バー部材６１の下方側には、ステージＳの前方向に突出する係合部材６２が固定されている。
【００３７】
台座部５４には、上記案内溝５９に沿って該台座部５４の左右幅方向に延びるようにラックギヤ６３が移動自在に配置されている。該ラックギヤ６３は、長手方向が上記案内溝５９よりやや長くなるように形成されており、台座部５４の下方における複数箇所に回転自在に配置された支持ローラ６９によって、案内溝５９に隣接した状態で該案内溝５９に沿って矢印Ｂ方向（図５参照）に自在に移動されるように支持される。該ラックギヤ６３は、ステージＳの前方向にギヤ部６３ａを有すると共に、該ギヤ部６３ａの背面側（ステージＳの奥側）における一端部（図５の左端部）に上記係合部材６２が固定されている。
【００３８】
駆動装置５０は、台座部５４の下面に周知の支持部材（図示せず）を介して固定され、かつ上方を向いた回転軸６５ａにピニオン６４が嵌着固定されたモータ６５を有している。該ピニオン６４は、ラックギヤ６３のギヤ部６３ａに噛合しており、該ラックギヤ６３とでラックアンドピニオン(rack  and  pinion)を構成している。また、モータ６５は、ステッピングモータからなり、演出制御手段９０（図７参照）からの駆動信号に応答して、該駆動信号のステッピングパルス数に対応する回転角だけ＋方向、−方向に選択的に駆動する。これにより、ミラー部材５８は、係合部材６２を介してラックギヤ６３とともに移動することで、図５に実線で示すミラー部材５７との平行状態（演出状態）から、図５に二点鎖線で示すように回動移動して上記初期位置に復帰する。同様に、該ミラー部材５８は、該初期位置から上記演出状態に移動する。
【００３９】
台座部５４には、ミラー部材５８の上記移動を可能にするように無底状の案内溝６６が形成されており、該案内溝６６は、図５に示すミラー部材５７の右端部と、被反射部材５６を挟んで所定距離離間する案内溝５９の右端部とを連絡するように円弧状に形成されている。ミラー部材５８は、その一端部の支持ローラ６９を案内溝５９に案内支持された状態で、他端部の下面に軸部材６７（図４参照）で支持された支持ローラ６８を案内溝６６に案内支持されており、従って、上記モータ６５の駆動時のラックギヤ６３の移動力を受けて演出状態の位置と初期位置との間を円滑に移動する。
【００４０】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図７に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４１】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、及び、モータ６５とＬＥＤ５６ａを含む演出役物５５を備えている。
【００４２】
遊技制御装置８０は、図２に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４３】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８５、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、演出制御手段９０、及び表示制御手段９１を備えている。
【００４４】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４５】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４６】
抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、変動の結果「３３３」や「７７７」等の装飾図柄が画像表示装置３５の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため装飾図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４７】
また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、変動の結果「２２２」や「４４４」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選で外れた場合には、変動の結果「２５８」や「５８５」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４８】
普通図柄抽選手段８５は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、スルーゲート３２への入球を契機として実行する。
【００４９】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。また遊技制御手段８６は、演出役物５５のモータ６５とＬＥＤ５６ａに回転駆動、発光駆動の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。更に、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９１に送る。
【００５０】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５１】
作動制御手段８８は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開閉動作させる。また、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、アタッカー５を例えば１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５２】
演出制御手段９０は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また演出制御手段９０は、遊技制御手段８６の指令に応答して、演出役物５５のモータ６５を回転駆動し、ＬＥＤ５６ａを発光駆動して遊技者の視覚に訴える演出を行う。
【００５３】
ついで、本実施の形態のパチンコ機１における作用について、図８を併せて参照しつつ説明する。なお、図８は、本実施形態のパチンコ機１による作用を説明するためのフローチャートである。
【００５４】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００５５】
遊技領域３ａに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、ステージＳ上に放出され、不図示の案内口に導入されると、放出口４９から放出されて、高い入賞確率（略１００％）で始動チャッカー２７に入賞する。
【００５６】
ところで、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９１に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた特別遊技抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５７】
ステップＳ３において、大当たり抽選（特別遊技抽選）で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。
【００５８】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、特別遊技抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５９】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送信することに基づき、該表示制御手段９１は、画像表示装置３５を適時駆動し、特別遊技抽選の結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。
【００６０】
該演出表示時において、遊技制御手段８６から演出制御手段９０に指令が送られている場合には、演出制御手段９０は、該指令に応答して、例えば保留球に対応する演出が画像表示装置３５に表示されるタイミング（所定の契機）でモータ６５を回転駆動すると共に、初期位置（図４参照）にあるミラー部材５８が該回転駆動で演出状態（図３参照）に移行するタイミングでＬＥＤ５６ａを発光駆動させ、遊技者の視覚に訴える演出を行う。
【００６１】
すなわち、ラックギヤ６３が図５の最も左側に移動した状態の初期位置から、ミラー部材５８を演出状態にするべくモータ６５が駆動されると、ラックギヤ６３の左方への移動に伴ってミラー部材５８が図５二点鎖線で示す位置から実線位置に向けて（つまり、矢印Ｃと逆の方向）に滑らかに移動する。これにより、ミラー部材５８が被反射部材５６を挟んでミラー部材５７と平行に対向する演出状態になると、それまではミラー部材５８が対向しないミラー部材５７に被反射部材５６が単に映っていた状態が、ミラー部材５８が被反射部材５６の前側に回り込み且つＬＥＤ５６ａが発光することで、ミラー部材５８の上部から覗き込む遊技者の眼（図３のｅ）には、図６に示すように、対向するミラー部材５７，５８それぞれの反射面５７ａ，５８ａが被反射部材５６を交互に映し出すことで生じる現象、つまり、ミラー部材５７に映り込む多数の反射像５８ｂ…が鮮明に飛び込むことになる。
【００６２】
この際、演出制御手段９０は、遊技制御手段８６からの指令が、大当たりの信頼度があまり高くない演出に係るものである場合には、ミラー部材５８を、図５における実線位置のやや手前の段階で停止させる。これにより、連続する反射像５８ｂが折れ曲がる形になってその個数が減少するため、ミラー部材５８の上部から覗き込む遊技者の眼には、図６に示す反射像５８ｂ…より少ない個数の反射像５８ｂが飛び込むことになる。
【００６３】
そして、上記演出を視認しながら弾球遊技する中で、画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６４】
以上説明した本実施形態によれば、初期位置では多数の反射像５８ｂを視認し得ない状態としておくことで、演出上の所定の契機で合わせ鏡の形になるミラー部材５７，５８にて被反射部材５６を連続する多数の反射像５８ｂとして前側から視認し得る状態にすることができる。このため、演出前は何の演出をする演出役物かを遊技者に気づかせないようにしておき、演出中の例えばリーチがかかったときを所定の契機としてミラー部材５８を初期位置から移動させ、被反射部材５６を多数の反射像５８ｂとして遊技者に見せることで、意外性のある展開で演出を開始して興趣の高い演出にすることができると共に、２枚のミラー部材５７，５８を用いるだけの簡素な構成にて奥行き感を出すことができる。
【００６５】
また本実施形態では、被反射部材５６が、少なくともミラー部材５７，５８が合わせ鏡の状態になると発光するＬＥＤ５６ａを有するので、多数の反射像５８ｂを遊技者に見せる場合に、該反射像５８ｂを発光させることで、ミラー部材５７，５８を用いた演出を、より一層印象深いものとして遊技者に視認させることができる。そして、弾球遊技中に遊技者が最も注目するセンター飾り２３に演出役物５５が配置されるので、ミラー部材５７，５８による演出を、見逃すことなく集中して遊技者に見て貰うことができ、演出性をより向上させることができる。
【００６６】
ついで、前述した本実施形態の構成を一部変更した変形例について、図９を参照して説明する。同図は、本変形例におけるミラー部材５７に映り込んだ多数の反射像５８ｂを示す正面図である。
【００６７】
すなわち、本変形例においては、図６等に示したＬＥＤ５６ａを備えた被反射部材５６ではなく、特定の意味をなす文字として「大当たり」の文字を描いた被反射部材７２を、ミラー部材５７，５８間に挟んだ形で演出を実施するように構成されている。このため、演出役物５５の前述した演出状態にあって、ミラー部材５８の上部から覗き込む遊技者の眼には、図９に示すようにミラー部材５７に映り込む多数の反射像５８ｂ…が飛び込むことになる。この反射像５８ｂは全て「大当たり」が連続することから、当該演出は、画像表示装置３５に大当たり決定の画面表示が出る前に大当たり確定を遊技者に知らせる大当たり確定演出として活用することができる。これにより、反射像５８ｂとして連続する「大当たり」の文字を遊技者が見ることで、大当たりした際の遊技者の喜悦感が一層盛り上がることになる。
【００６８】
なお、前述した実施形態及び変形例では、演出役物５５が２枚のミラー部材５７，５８を用いて多数の反射像５８ｂを映し出すように演出するものとして説明したが、これに限らず、図１０及び図１１に示すような別の変形例として構成することもできる。
【００６９】
すなわち、当該別の変形例では、両図に示すように、３枚のミラー部材７３，７４，７５が図示する角度で互いに位置して被反射部材５６を取り囲む演出状態と、例えばミラー部材７５が被反射部材５６から離反するように移動した初期位置とに切り換えるように構成する。この場合、演出状態にあっては、被反射部材５６の像は、ミラー部材７５の反射面７５ａで入射角と等しい出射角で反射し、ミラー部材７４の反射面７４ａで同様に反射し、ミラー部材７３の反射面７３ａで同様に反射する。従って、矢印Ｄと反対方向に覗き込む遊技者の眼には、反射面７５ａ，７４ａにそれぞれ映り込んだ複数の反射像を反射面７３ａを通して見る形で該反射像が飛び込むことになり、従って、図６や図９に示した反射像５８ｂよりも個数は少ないと共に、見え方も図６や図９の場合とは異なる。
【００７０】
以上の別の変形例によっても、先の実施形態と略々同様の効果を得ることが可能である。なお、図１０及び図１１中の符号ａは、反射面７３ａ，７４ａ，７５ａそれぞれでの法線を示している。
【００７１】
なお、本実施形態及び変形例では、演出役物５５を遊技領域３ａのセンター飾り２３に配置した例について説明したが、該演出役物５５は、これに限らず、筐体６及び前扉７等から構成される遊技機本体のいずれかの部位に配置されていても良く、その場合も略々同様の効果を得ることができる。具体的には、例えば前扉７の上部における放音装置１２，１２の間に配置することもできる。
【００７２】
以上、本発明をその好適な実施形態及び変形例に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態及び変形例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態及び変形例の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】被反射部材をミラー部材で挟んだ合わせ鏡の状態を一部断面した形で示す側面図である。
【図４】ミラー部材の初期状態を一部断面した形で示す側面図である。
【図５】ミラー部材の駆動構造を示す平面図である。
【図６】被反射部材の連続する多数の反射像を示す正面図である。
【図７】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図８】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明に係る変形例を示す正面図である。
【図１０】別の変形例を示す平面図である。
【図１１】別の変形例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００７４】
１    弾球遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
６，７    遊技機本体（筐体、前扉）
２３    センター役物（センター飾り）
５０    駆動装置
５５    演出役物
５６    被反射部材
５６ａ    発光体（ＬＥＤ）
５７，５８，７３，７４，７５    ミラー部材
５８ｂ    反射像
Ｂａ    遊技球
【図１】
0005084028.tif 000002
【図２】
0005084028.tif 000003
【図３】
0005084028.tif 000004
【図４】
0005084028.tif 000005
【図５】
0005084028.tif 000006
【図６】
0005084028.tif 000007
【図７】
0005084028.tif 000008
【図８】
0005084028.tif 000009
【図９】
0005084028.tif 000010
【図１０】
0005084028.tif 000011
【図１１】
0005084028.tif 000012