(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技球の自重により下方に案内する案内通路と、
前記案内通路から遊技球を払い出す払出手段と、
前記案内通路から遊技球を抜き取るための球抜き手段と、
前記球抜き手段により前記案内通路から抜き取られた遊技球を側方に向けて排出する球抜き通路と、を備える払出装置であって、
前記案内通路は、遊技球の両側面をガイドするガイド壁を備える蛇行通路であり、略平行に形成された第１の案内通路および第２の案内通路からなり、
前記払出手段は、遊技球の少なくとも一部が嵌まり込む凹部を有する回転体および前記回転体を駆動する駆動手段を備え、
前記球抜き手段は、前記案内通路から前記払出手段へ遊技球を案内する第１の位置と前記案内通路から前記球抜き通路へ遊技球を案内する第２の位置との間を移動可能な可動片を備え、
前記球抜き通路は、下流端に第１の排出口を備える第１の球抜き通路、および下流端に第２の排出口を備える第２の球抜き通路からなり、
前記可動片は、前記第１の案内通路および前記第２の案内通路に跨って配設され、前記第１の位置では前記第１の案内通路および前記第２の案内通路から前記払出手段へ遊技球を案内し、前記第２の位置では前記第１の案内通路から前記第１の球抜き通路へ遊技球を案内すると共に前記第２の案内通路から前記第２の球抜き通路へ遊技球を案内し、
前記第一の球抜き通路は、前記第１の案内通路側に配置され、
前記第二の球抜き通路は、前記第２の案内通路側に配置され、
前記第１の排出口および前記第２の排出口は、前記第１の案内通路側の側面にそれぞれ形成されると共に、前記第１の排出口は、前記第２の排出口よりも下側に配置されることを特徴とする、払出装置。
【請求項２】
請求項１に記載の払出装置と、
遊技に使用された遊技球を排出する排出通路と、
前記払出装置から抜き取られた遊技球を前記排出通路に導いて合流させる合流通路と、を備え、
前記合流通路は、遊技球を前記第１の排出口から前記排出通路に導く第１の合流通路、および遊技球を前記第２の排出口から前記排出通路に導く第２の合流通路からなることを特徴とする、遊技台。
【請求項３】
前記排出通路は、前記第１の合流通路の出口および前記第２の合流通路の出口の下方に傾斜面を備えることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記払出装置は、遊技台の背面側に配設され、遊技台の正面側に向けて遊技球を払い出すことを特徴とする、
請求項２または３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記払出装置から払い出された遊技球を遊技台の正面側に向けて導く払出通路をさらに備え、
前記払出通路の一部および前記合流通路の一部は、１つの部品から構成されていることを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記１つの部品は、前記払出通路の一部、前記第１の合流通路の一部および前記第２の合流通路の一部からなることを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記合流通路は、前記払出装置から抜き取られた遊技球を遊技台の正面側に向けて導くことを特徴とする、
請求項２乃至６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
所定の入賞口を有する遊技盤を備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、
請求項２乃至７のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機等に代表される遊技台において遊技球を払い出す払出装置およびこれを用いた遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技島から供給された遊技球を貯留するタンク、タンクに貯留された遊技球を払い出す払出装置、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に導く賞球排出通路、タンクおよび払出装置から遊技球を抜き取るための球抜き通路等が、遊技台の背面側に配設されている。そして、賞球排出通路および球抜き通路は、払出装置の下方に配設されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−１１６９０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、球抜き通路を球抜き専用の通路として配設しており、部品の配置スペースを有効に活用したものではないという問題があった。特に、近年のパチンコ機では、大型の表示装置や演出装置等を備えると共に、これらを制御する回路基板等を備えているため、これらの部品を効率的に配設することができるパチンコ機の開発が望まれていた。
【０００４】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、部品の配置スペースを有効に活用できる払出装置および遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、遊技球を遊技球の自重により下方に案内する案内通路と、前記案内通路から遊技球を払い出す払出手段と、前記案内通路から遊技球を抜き取るための球抜き手段と、前記球抜き手段により前記案内通路から抜き取られた遊技球を側方に向けて排出する球抜き通路と、を備えることを特徴とする、払出装置である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記案内通路は、遊技球の両側面をガイドするガイド壁を備える蛇行通路であり、前記払出手段は、遊技球の少なくとも一部が嵌まり込む凹部を有する回転体および前記回転体を駆動する駆動手段を備え、前記球抜き手段は、前記案内通路から前記払出手段へ遊技球を案内する第１の位置と前記案内通路から前記球抜き通路へ遊技球を案内する第２の位置との間を移動可能な可動片を備えることを特徴とする、上記（１）に記載の払出装置である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記案内通路は、略平行に形成された複数の通路を備えることを特徴とする、上記（１）または（２）に記載の払出装置である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記案内通路は、略平行に形成された第１の案内通路および第２の案内通路からなり、前記球抜き通路は、第１の球抜き通路および第２の球抜き通路からなり、前記可動片は、前記第１の案内通路および前記第２の案内通路に跨って配設され、前記第１の位置では前記第１の案内通路および前記第２の案内通路から前記払出手段へ遊技球を案内し、前記第２の位置では前記第１の案内通路から前記第１の球抜き通路へ遊技球を案内すると共に前記第２の案内通路から前記第２の球抜き通路へ遊技球を案内することを特徴とする、上記（２）に記載の払出装置である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記第１の球抜き通路および前記第２の球抜き通路は、同方向に遊技球を排出することを特徴とする、上記（４）に記載の払出装置である。
【００１０】
（６）本発明はまた、前記第１の球抜き通路は、下流端に第１の排出口を備え、前記第２の球抜き通路は、下流端に第２の排出口を備え、前記第１の排出口および前記第２の排出口は、上下に並べて配置されていることを特徴とする、上記（５）に記載の払出装置である。
【００１１】
（７）本発明はまた、上記（１）乃至（６）のいずれかに記載の払出装置を備えることを特徴とする、遊技台である。
【００１２】
（８）本発明はまた、遊技に使用した遊技球を排出する排出通路をさらに備え、前記払出装置から抜き取られた遊技球を前記排出通路に合流させることを特徴とする、上記（７）に記載の遊技台である。
【００１３】
（９）本発明はまた、前記払出装置から抜き取られた遊技球を前記排出通路に導く合流通路をさらに備えることを特徴とする、上記（８）に記載の遊技台である。
【００１４】
（１０）本発明はまた、前記払出装置は、遊技台の背面側に配設され、遊技台の正面側に向けて遊技球を払い出すことを特徴とする、上記（９）に記載の遊技台である。
【００１５】
（１１）本発明はまた、前記払出装置から払い出された遊技球を遊技台の正面側に向けて導く払出通路をさらに備え、前記払出通路の一部および前記合流通路の一部は、１つの部品から構成されていることを特徴とする、上記（１０）に記載の遊技台である。
【００１６】
（１２）本発明はまた、前記合流通路は、複数の通路からなり、前記１つの部品は、前記払出通路の一部および前記複数の通路の一部からなることを特徴とする、上記（１１）に記載の遊技台である。
【００１７】
（１３）本発明はまた、前記合流通路は、前記払出装置から抜き取られた遊技球を遊技台の正面側に向けて導くことを特徴とする、上記（９）乃至（１２）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１８】
（１４）本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、上記（７）乃至（１３）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明にかかる払出装置または遊技台によれば、部品の配置スペースを有効に活用できるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００２１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００２２】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉１５０と、この上扉１５０の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２３】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、遊技領域１０４の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、装飾図柄表示装置１１０の右下方には高確中ランプ１２０を配設し、装飾図柄表示装置１１０の左方から下方にかけては、ワープ装置１２１を配設している。
【００２４】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図１２（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００２５】
普図表示装置１１２は、普図（図１２（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図１２（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２６】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【００２７】
高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
ワープ装置１２１は、装飾図柄表示装置１１０の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置１２１を通過した遊技球は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に高い確率で入球するようになっている。
【００２９】
また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３０】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出する。貯留皿１７１に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００３１】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３６】
上扉１５０の下方には、上扉１５０同様に開閉状態を変化可能な下扉１６０を配設している。下扉１６０の後方（遊技盤１０２の下方）には、後述する発射モータによって回動する発射杆（図示省略）と、この発射杆の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌（図示省略）と、この発射槌によって打ち出された球を外レール１０６に導くための発射レール（図示省略）と、この発射レールに発射槌によって打ち出す球を供給する球送り装置（図示省略）等が配設されている。
【００３７】
そして、下扉１６０には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、球送り装置に供給するための貯留皿１７１と、発射杆を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１７２と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１７３と、遊技者が貸球の貸し出しを受ける場合に押下される球貸しボタン１７４と、貯留皿１７１に貯留できない球を別の容器に排出するための下部排出口１７５と、後述する払出通路から下部排出口１７５に繋がる通路を開閉するための球抜きレバー１７６を配設している。
【００３８】
また、演出用のスピーカとして、上扉１５０の上部に２つの上部スピーカ１５０ａを配設すると共に、下扉１６０の左側内部に１つの下部スピーカ１６０ａを配設している。上部スピーカ１５０ａは、直前の上部スピーカダクトに接続され、下部スピーカ１６０ａは、操作ハンドル１７２の下方で前方に向けて開口する下部スピーカダクト１６０ｂに接続されている。
【００３９】
さらに、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉１５０および下扉１６０の所定箇所に複数種類の枠ランプを配設している。
【００４０】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１７１に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１７２の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４１】
図２は、パチンコ機１００を背面（遊技島側）から見た状態を示した外観斜視図である。同図に示されるように、パチンコ機１００の背面の上部には、遊技島から供給された遊技球を一時的に貯留するタンク１８０と、タンク１８０に貯留された遊技球を払出装置２００に導く２条の通路であるタンクレール１８２が配設されている。タンクレール１８２の下方には後述する演出制御部を構成する演出制御基板１９０および装飾図柄表示装置１１０が前後に重ねられて配設されている。そして、演出制御基板１９０および装飾図柄表示装置１１０の下方には、後述する主制御部を構成する主制御基板１９２およびその他の回路基板１９４が前後に重ねられて配設されており、さらにその下には、払出装置２００を制御する払出制御部を構成する払出制御基板１９６および電源基板１９８が配設されている。
【００４２】
払出装置２００は、複数の遊技球を保持すると共に、所定の個数の賞球または貸球を貯留皿１７１に向けて払い出すものであり、演出制御基板１９０および装飾図柄表示装置１１０ならびに主制御基板１９２およびその他の回路基板１９４の右側（パチンコ機１００の背面から見た場合）に配設されている。
【００４３】
＜払出装置＞
次に、払出装置２００の詳細について説明する。なお、払出装置２００については、遊技島側（パチンコ機１００の背面）を正面（前）として説明する。図３（ａ）は払出装置２００を右方から見た外観斜視図であり、同図（ｂ）は払出装置２００を左方から見た外観斜視図であり、同図（ｃ）は払出装置２００の分解斜視図である。これらの図に示されるように、払出装置２００は、縦長の払出装置ベース２０１と、この払出装置ベース２０１を左側から覆う払出装置左カバー２０２と、払出装置ベース２０１を右側から覆う払出装置右カバー２０３を有して構成されている。
【００４４】
図４（ａ）は払出装置２００の払出装置ベース２０１の正面図であり、同図（ｂ）は払出装置ベース２０１の左側面図であり、同図（ｃ）は払出装置ベース２０１の右側面図であり、同図（ｄ）は払出装置ベース２０１を左方から見た斜視図であり、同図（ｅ）は払出装置ベース２０１を右方から見た斜視図である。払出装置ベース２０１は、縦長の横向き台形状の板である中央板２０１ａと、中央板２０１ａの外周部分を左右に突設させた外周壁２０１ｂとからなる部材である。払出装置ベース２０１の上下両端部には、払出装置２００をパチンコ機１００に固定する際に係止される係止片２０１ｃが配設されている。
【００４５】
さらに、払出装置ベース２０１の中央板２０１ａの左側面には、上部から下部に向けてジグザグ状に蛇行して連続する２つの平行な左通路壁２０１ｄが突設されている。そして、この２つの平行な左通路壁２０１ｄの間は、タンクレール１８２から供給された遊技球１０１を一時的に保持すると共に下方に向けて案内する左案内通路２０４となっている。同様に、中央板２０１ａの右側面には、上部から下部に向けてジグザグ状に蛇行して連続する２つの平行な右通路壁２０１ｅが突設されており、この２つの平行な右通路壁２０１ｅの間は、タンクレール１８２から供給された遊技球１０１を一時的に保持すると共に下方に向けて案内する右案内通路２０５となっている。すなわち、払出装置２００は、タンクレール１８２の２条の通路にそれぞれ接続される２条の左右案内通路２０４、２０５を備えている。
【００４６】
これらの左案内通路２０４および右案内通路２０５は、略左右対称に形成されている。そして、左案内通路２０４の入口２０４ａおよび右案内通路２０５の入口２０５ａは、払出装置ベース２０１の上部において、それぞれ左方に向けられて前後に並べて設けられている。これらの左案内通路２０４の入口２０４ａおよび右案内通路２０５の入口２０５ａには、タンクレール１８２の出口が接続される。本実施例では、左案内通路２０４および右案内通路２０５は、ジグザグ状に形成された蛇行通路となっており、遊技球１０１の流下速度を調節すると共に、多くの遊技球１０１を払出装置２００内に一時的に保持することを可能としている。そして、このように多くの遊技球を払出装置２００内に保持することによって、遊技島からパチンコ機１００への遊技球の供給が滞った場合にも、遊技を安定して継続することを可能としている。
【００４７】
図３に戻って、払出装置左カバー２０２は、払出装置ベース２０１の外周壁２０１ｂの左側先端面および左通路壁２０１ｄの先端面と当接するようにして配設される縦長の横向き台形状の部材である。また、払出装置右カバー２０３は、払出装置ベース２０１の外周壁２０１ｂの右側先端面および右通路壁２０１ｅの先端面と当接するようにして配設される縦長の横向き台形状の部材である。払出装置左カバー２０２および払出装置右カバー２０３は、左案内通路２０４および右案内通路２０５を左右からそれぞれ塞いでいる。従って、左案内通路２０４内の遊技球は、払出装置ベース２０１の中央板２０１ａおよび払出装置左カバー２０２によって左右両側面をガイドされた状態で流下することとなる。同様に、右案内通路２０４内の遊技球は、払出装置ベース２０１の中央板２０１ａおよび払出装置右カバー２０３によって左右両側面をガイドされた状態で流下することとなる。なお、本実施例では、払出装置左カバー２０２および払出装置右カバー２０３を透明な素材により構成しているため、左右案内通路２０４、２０５内の遊技球を外部からそれぞれ視認可能となっている。
【００４８】
図３または図４に示されるように、左案内通路２０４および右案内通路２０５の下流端には、スプロケット２０６が配設されている。図５（ａ）は払出装置２００の左方から見たスプロケット２０６の図であり、同図（ｂ）は払出装置２００の正面から見たスプロケット２０６の図であり、同図（ｃ）はスプロケット２０６の斜視図である。これらの図に示されるように、スプロケット２０６は略円柱状の胴部２０６ａと、胴部２０６ａの左端面に形成された入力軸２０６ｂと、胴部２０６ａの右端面に形成された支持軸２０６ｃからなる。そして、胴部２０６ａの外周面には、左端から右端のやや手前まで続く溝状の左凹部２０６ｄ、および右端から左端のやや手前まで続く溝状の右凹部２０６ｅが周方向に交互に３つずつ形成されている。これらの右凹部２０６ｄおよび左凹部２０６ｅの断面形状は、遊技球の半径よりもやや大きい半径の円弧状に形成されており、遊技球の一部が嵌まり込んで収容される形状となっている。
【００４９】
図４に戻って、スプロケット２０６は、胴部２０６ａが左案内通路２０４および右案内通路２０５に跨って配設されている。そして、支持軸２０６ｃが払出装置右カバー２０３に設けられた軸受部２０３ａによって支持される（図３参照）と共に、入力軸２０６ｂにはスプロケットを駆動するモータ２０６ｆが接続されている。モータ２０６ｆは、例えばステッピングモータであり、払出装置左カバー２０２の外側に固定されている（図３参照）。
【００５０】
スプロケット２０６は、左凹部２０６ｄおよび右凹部２０６ｅ内に遊技球１０１の一部を収容して回転することにより、遊技球１０１を下方に向けて移送するように構成されている。より詳細には、スプロケット２０６の回転に伴い、左案内通路２０４の最下部の遊技球１０１が左凹部２０６ｄに嵌まり込んで下方に移送され、右案内通路２０５の最下部の遊技球１０１が右凹部２０６ｅに嵌まり込んで下方に移送される。すなわち、スプロケット２０６は、左案内通路２０４および右案内通路２０５から交互に１つずつ遊技球１０１を抽出し、下方に向けて移送するようになっている。
【００５１】
スプロケット２０６の回転は、後述する払出制御部によって制御されており、これによって、予め定められた賞球数または貸球数に応じた所定の数の遊技球１０１が移送されるようになっている。そして、スプロケット２０６によって移送された遊技球１０１は、払出装置ベース２０１の背面（パチンコ機１００の正面側）の下部に形成された払出口２０１ｆから後述する払出通路に向けて払い出される。すなわち、遊技球１０１は、パチンコ機１００の正面に向けて払い出されることとなる。
【００５２】
スプロケット２０６のやや上方の正面側には、球抜き用可動片２０７が左案内通路２０４および右案内通路２０５の曲部の外側下部に沿うようにして配設されている。この球抜き用可動片２０７は、左案内通路２０４および右案内通路２０５に跨って配設されると共に、左右方向にスライド可能となっている。そして、球抜き用可動片２０７の下には、左球抜き通路２０８および右球抜き通路２０９が形成されている。この球抜き用可動片２０７は、払出装置２００の球抜きを行うためのものである。より具体的には、球抜き用可動片２０７は、左案内通路２０４および右案内通路２０５の一部を開閉することにより、左案内通路２０４および右案内通路２０５に保持されていた遊技球をそれぞれ左球抜き通路２０８および右球抜き通路２０９に導いて、払出装置２００外に抜き取るためのものである。この球抜きは、例えば、払出装置２００のメンテナンスや故障による交換を行う場合に、パチンコ機１００から払出装置２００を取り外す前に行われる。なお、払出装置２００から抜き取られた遊技球は後述する合流通路および排出通路を通過した後に、遊技島に排出されることとなる。
【００５３】
図６（ａ）は払出装置２００の左側面図であり、同図（ｂ）は球抜き用可動片２０７を背面から見た外観斜視図であり、同図（ｃ）および（ｄ）は同図（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。同図（ｂ）に示されるように、球抜き用可動片２０７は、略長方形板状の縦部材２０７ａの背面下端に略長方形板状の横部材２０７ｂを接続した側面視が略Ｌ字形状の部材である。縦部材２０７ａは、正面が大きく肉抜きされると共に、左右側面に円柱状の左突起２０７ｃおよび右突起２０７ｄがそれぞれ突設されている。また、縦部材２０７ａの上下面には、コの字を伏せた形状の上係合突起２０７ｅおよび下係合突起２０７ｆがそれぞれ設けられている。左突起２０７ｃおよび右突起２０７ｄは、球抜き用可動片２０７をスライドさせるときに押される部分であり、上係合突起２０７ｅおよび下係合突起２０７ｆは、２つの溝部のいずれかを払出装置ベース２０１の一部と係合させることによって球抜き用可動片２０７の位置決めをするためのものである。横部材２０７ｂには、略四角形状の左開口部２０７ｇおよび右開口部２０７ｈが形成されており、平面視が略日の字形状となっている。縦部材２０７ａと横部材２０７ｂの間には、略三角形状の左リブ２０７ｉ、中リブ２０７ｊおよび右リブ２０７ｋが形成されている。これらの左リブ２０７ｉ、中リブ２０７ｊおよび右リブ２０７ｋの端面は、左右案内通路２０４、２０５の曲部に沿った凹形状に形成されている。
【００５４】
球抜き用可動片２０７は、通常の状態では、図６（ｃ）に示されるように、右突起２０７ｄが押し込まれ、左側に寄った状態である通常位置に位置している。この状態では、中リブ２０７ｊが左案内通路２０４の真下に位置し、右リブ２０７ｋが右案内通路２０５の真下に位置している。すなわち、この状態では、左右案内通路２０４、２０５内の遊技球は中リブ２０７ｊまたは右リブ２０７ｋに案内されるため、左右案内通路２０４、２０５に沿ってスプロケット２０６まで流下することとなる。
【００５５】
一方、図６（ｄ）に示されるように、左突起２０７ｃを押し込んで球抜き用可動片２０７を右側にスライドさせた状態が、球抜き位置である。この球抜き位置では、左リブ２０７ｉ、中リブ２０７ｊおよび右リブ２０７ｋは全て払出装置ベース２０１または払出装置左右カバー２０２、２０３と重なり、左開口部２０７ｇが左案内通路２０４の真下に位置し、右開口部２０７ｈが右案内通路２０５の真下に位置している。すなわち、球抜き位置では、左右案内通路２０４、２０５内の遊技球は、左右開口部２０７ｇ、２０７ｈをそれぞれ通過して下方に落下することとなる。そして、左案内通路２０４内の遊技球は左開口部２０７ｇを通過した後に左球抜き通路２０８に進入し、右案内通路２０５内の遊技球は右開口部２０７ｈを通過した後に右球抜き通路２０９に進入する。
【００５６】
図４に戻って、左球抜き通路２０８および右球抜き通路２０９は、左右案内通路２０４、２０５と同様に、払出装置ベース２０１の中央板２０１ａに突設された左右通路壁２０１ｄ、２０１ｅによって構成されている。そして、左球抜き通路２０８および右球抜き通路２０９は、球抜き用可動片２０７の下部から下方に向かった後に、やや後方（パチンコ機１００の前方）に向かい、最後に左方に向かうようにそれぞれ形成されている。すなわち、左球抜き通路２０８の出口２０８ａおよび右球抜き通路２０９の出口２０９ａは、それぞれ払出装置２００の左側面の下部に設けられている（図３（ｂ）参照）。従って、球抜きされた遊技球は払出装置２００の左側方（換言すれば左右案内通路２０４、２０５の左側方）に向けて排出されることとなる。左球抜き通路２０８の出口２０８ａおよび右球抜き通路２０９の出口２０９ａは、右球抜き通路２０９の出口２０９ａを上にして上下に並べられている。なお、遊技球を出口２０８ａおよび出口２０９ａからスムーズに排出するために、出口２０８ａおよび出口２０９ａの手前部分の左球抜き通路２０８および右球抜き通路２０９には、左側が低くなるようにそれぞれ傾斜が付けられている。
【００５７】
＜遊技球の通路＞
次に、払出装置２００から抜き取られた（球抜きされた）遊技球または払い出された遊技球の通路について説明する。なお、遊技球の通路についても払出装置２００同様に、遊技島側（パチンコ機１００の背面）を正面（前）として説明する。
【００５８】
図７は払出装置２００および遊技球の通路の外観斜視図であり、図８は払出装置２００および遊技球の通路の分解斜視図である。これらの図に示されるように、払出装置２００の下方のやや後方（遊技者側）には、排出通路部材２１０が配設されている。そして、払出装置２００の下部は、第１接続部材２２０および第２接続部材２３０を介して排出通路部材２１０の右端部に接続されている。
【００５９】
排出通路部材２１０には、遊技領域１０４に打ち出されて遊技に使用された遊技球を遊技島に向けて排出する排出通路２４０が形成されている。そして、本実施例では、払出装置２００から抜き取られた遊技球を、第１接続部材２２０および第２接続部材２３０を介して排出通路２４０に合流させるようにしている。このため、左球抜き通路２０８の出口２０８ａおよび右球抜き通路２０９の出口２０９ａから排出された遊技球を排出通路２４０に合流させる通路である第１合流通路２５１および第２合流通路２５２が、第１接続部材２２０、第２接続部材２３０および排出通路部材２１０にそれぞれ形成されている。
【００６０】
さらに、本実施例では、払出装置２００から払い出された遊技球を貯留皿１７１に導く払出通路２６０を、第２接続部材２３０および排出通路部材２１０に形成している。すなわち、払い出し通路２６０の後半部分は、排出通路部材２１０と一体化して形成されている。
【００６１】
図９は、排出通路部材２１０の分解斜視図である。同図に示されるように、排出通路部材２１０は、排出通路ベース２１１および排出通路カバー２１２から構成されている。排出通路ベース２１１は、横長の略Ｔ字形状の部材であり、遊技に使用された遊技球の入口２１１ａが上部の左側部分に横長の開口部として形成されている。そして、排出通路ベース２１１の背面には、この入口２１１ａから一旦右方に向かった後に左方、下方へと向かい、下端の排出口２１１ｂに繋がる排出通路２４０が、通路壁２１１ｃによって形成されている。
【００６２】
この排出通路２４０は、左方に曲がる部分からさらに右上方に向けて伸ばされており、正面視が略Ｙ字形状に形成されている。排出通路２４０の右上方に伸ばされた先端の上部には、第１合流通路２５１および第２合流通路２５２の最下流部である第１合流通路２５１ａおよび第２合流通路２５２ａが左右に並べて形成されている。この第１合流通路２５１ａおよび第２合流通路２５２ａは前方から後方に向けて流下する遊技球を下方に導く通路となっている。
【００６３】
第１合流通路２５１ａおよび第２合流通路２５２ａの下方には、第１合流通路２５１ａおよび第２合流通路２５２ａから流下してきた遊技球を排出通路２４０に沿って左方にスムーズに導くための斜面２４０ａが形成されている。また、排出口２１１ｂの上方には排出通路２４０を流下してきた遊技球を前方（遊技島側）に導くための斜面２４０ｂが形成されている。
【００６４】
第１合流通路２５１ａおよび第２合流通路２５２ａの右側には、払出通路２６０の後半部分である払出通路２６０ａが形成されている。この払出通路２６０ａは、排出通路ベース２１１の後方に突出して後方に向かった後に下方に曲がるトンネル状の通路となっている。遊技球を前方から後方に導くために、払出通路２６０ａの底部には後方が低くなるように傾斜が付けられている。また、払出通路２６０ａの出口２６１は、遊技盤１０２の右下方（遊技者側から見た場合は左下方）に位置し、貯留皿１７１の手前から貯留皿１７１に接続された通路に繋がっている。
【００６５】
排出通路カバー２１２は、排出通路ベース２１１を正面から覆う略Ｔ字形状の板の右端部に下方に向けて突出する略直方体状の支持部２１２ａを備えた部材である。従って、排出通路２４０は排出通路カバー２１２により塞がれてトンネル状の通路となる。なお、排出通路カバー２１２の下端部は、排出通路ベース２１１の斜面２４０ｂに合わせて前方に向けて膨出している。排出通路カバー２１２の右端近傍の上部には、第１合流通路２５１ａおよび第２合流通路２５２ａに繋がる第１合流通路２５１ｂおよび第２合流通路２５２ｂが形成されている。この第１合流通路２５１ｂおよび第２合流通路２５２ｂは、前後方向に続く樋状の通路であり、排出通路カバー２１２の前方に突出して形成されている。そして、第１合流通路２５１ｂおよび第２合流通路２５２ｂの右側には、払出通路２６０ａに繋がる払出通路２６０ｂが形成されている。この払出通路２６０ｂは、第１合流通路２５１ｂおよび第２合流通路２５２ｂと同様に前後方向に続く樋状の通路となっている。第１合流通路２５１ｂおよび第２合流通路２５２ｂならびに払出通路２６０ｂは、後方が低くなるように底部に傾斜が付けられており、遊技球を前方から後方に導くようになっている。
【００６６】
支持部２１２ａは、払出通路２６０ｂの下部から下方に向けて突設されている。この支持部２１２ａには、払出制御基板１９６および電源基板１９８を回動可能に支持するためのブラケット２１２ｂが配設されている。
【００６７】
図１０（ａ）は第２接続部材２３０の正面図であり、同図（ｂ）は第２接続部材２３０の斜視図である。これらの図に示されるように、第２接続部材２２０には、第１合流通路２５１ｂおよび第２合流通路２５２ｂと繋がる第１合流通路２５１ｃおよび第２合流通路２５２ｃが、正面から見て左下部に左右に並べて形成されている。第１合流通路２５１ｃおよび第２合流通路２５２ｃは、前方から後方に向けて流下する遊技球を下方に導く通路となっている。従って、前方から流下してきた遊技球を下方に向けてスムーズに誘導するために、第１合流通路２５１ｃおよび第２合流通路２５２ｃの上部奥側の角部には、略三角形状の誘導リブ２３１および２３２がそれぞれ形成されている。
【００６８】
第２接続部材２３０の右側部分は、払出通路２６０ｂに繋がる払出通路２６０ｃが形成されている。払出通路２６０ｃは、上部が払出装置２００の払出口２０１ｆに接続され、払出口２０１ｆから払い出された遊技球を下方の払出通路２６０ｂに導く通路となっている。払出通路２６０ｃの上部奥側の角部には、４つの略三角形状の誘導リブ２３３が形成されている。また、払出通路２６０ｃの下端は払出通路２６０ｂの幅に合わせて拡大されている。
【００６９】
さらに、第２接続部材２３０には、払出通路２６０ｃの左側部分に、略直方体状の窪みであるセンサ収容部２３４が形成されている。このセンサ収容部２３４は、オーバーフローセンサ２３５（図７または図８参照）を収容するためのものである。本実施例では、例えば、大当たり遊技中等に払出装置２００から払い出された遊技球で貯留皿１７１が満杯になり、払出通路２６０に遊技球が滞留したような場合に、払出通路２６０ｃにおいて積み重なった遊技球をオーバーフローセンサ２３５で検知し、払出装置２００からの遊技球の払出を一旦停止するようにしている。そして、装飾図柄表示装置１１０等によって、遊技者に球抜きレバー１７６を操作させる旨の報知を行い、払出通路２６０内の遊技球の滞留が解消されたことをオーバーフローセンサ２３５が検知した後に、遊技球の払い出しを再開するようにしている。
【００７０】
図１１（ａ）は第１接続部材２２０の背面図であり、同図（ｂ）は第１接続部材２２０の斜視図である。これらの図に示されるように、第１接続部材２２０には、第１合流通路２５１ｄおよび第２合流通路２５２ｄが、背面から見て左上部から右下部にかけて形成されている。第１合流通路２５１ｄは、左上部の第１合流通路入口２５１ｅが払出装置２００の左球抜き通路２０８の出口２０８ａに接続され、右下部の背面側が第１合流通路２５１ｃに繋げられるようになっている。同様に、第２合流通路２５２ｄは、左上部の第２合流通路入口２５２ｅが払出装置２００の右球抜き通路２０９の出口２０９ａに接続され、右下部の背面側が第２合流通路２５２ｃに繋げられるになっている。また、第１合流通路２５１ｄおよび第２合流通路２５２ｄの下部奥側には、遊技球を後方（背面方向）にスムーズに導くための斜面２２１、２２２がそれぞれ形成されている。
【００７１】
このように、本実施例では、第１合流通路２５１および第２合流通路２５２は、払出装置２００の左球抜き通路２０８の出口２０８ａおよび右球抜き通路２０９の出口２０９ａから、それぞれまず左斜め下方に向かい、その後、後方、下方、後方、下方に向かって排出通路２４０に接続される通路となっている。従って、払出装置２００から球抜きされた遊技球は、払出装置２００から左方に向けて排出された後に、パチンコ機１００の正面側に向けて誘導されて排出通路２４０に進入することとなる。また、払出通路２６０は、払出装置２００の払出口２０１ｆからまず後方に向かった後に下方に向かい、その後、後方、下方に向かって、貯留皿１７１手前の通路に繋がる通路となっている。従って、払出装置２００から払い出された遊技球は、払出装置２００からパチンコ機１００の正面側に向けて排出された後に、そのまま正面に向けて誘導されて貯留皿１７１に進入することとなる。
【００７２】
＜図柄の種類＞
次に、図１２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７３】
図１２（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
図１２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾７の７種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾６→装飾７→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７５】
図１２（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００７６】
＜制御部＞
次に、図１３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００７７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００７８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００７９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８０】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、上扉１５０および下扉１６０の開放／閉鎖を検出する扉開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００８１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００８３】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００８４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００８５】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８６】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００８７】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８８】
また、基本回路３５２には、上部スピーカ１５０ａおよび下部スピーカ１６０ａ等の各種スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、各種演出用ソレノイド等３７４の制御を行うためのソレノイド回路３７６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７８と、チャンスボタン１７３の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００８９】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００９０】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００９１】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置２００を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００９２】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１７２内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１７２の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１７１から発射レールに球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００９３】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置２００などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２および３５２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００９４】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図１４（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００９５】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００９６】
大当たり判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１８７１（数値範囲の大きさは１８７１）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／３５．０（＝１８７１／６５５３６）であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００９７】
図１４（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００９８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００９９】
図１４（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【０１００】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果（大当たりフラグの値）および後述する特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が０〜１５５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１０１】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
次に、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【０１０３】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【０１０４】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【０１０５】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【０１０６】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１０８】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１０９】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１０】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１１１】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１１２】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図１４（ａ）に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０３００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。
【０１１３】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図１４（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。
【０１１４】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図１４（ｃ）に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として５秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１１５】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には、特図３を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１６】
すなわち、本実施例における「特別図柄（特図）変動遊技」は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ２０４の特図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図１、特図２または特図３の停止表示を行って終了する。
【０１１７】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１１８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１２０】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１２１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１２２】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【０１２３】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【０１２４】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０１２５】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置１１２に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２６】
すなわち、本実施例における「普通図柄（普図）変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０５の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図１または普図２の停止表示を行って終了する。
【０１２７】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【０１２９】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１３０】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【０１３１】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１３２】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１３３】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１３４】
以上説明したように、本実施例に係る払出装置２００は、遊技球を遊技球の自重により下方に案内する案内通路（本実施例では、左案内通路および右案内通路）２０４、２０５と、案内通路２０４、２０５から遊技球を払い出す払出手段（本実施例では、スプロケットおよびモータ）２０６、２０６ｆと、案内通路２０４、２０５から遊技球を抜き取るための球抜き手段（本実施例では、球抜き用可動片）２０７と、球抜き手段２０７により案内通路２０４、２０５から抜き取られた遊技球を側方に向けて排出する球抜き通路（本実施例では、左球抜き通路および右球抜き通路）２０８、２０９と、を備えるため、払出装置２００を従来よりも大きく構成しながらも、パチンコ機１００の限られたスペースの中で効率的に配設することが可能となる。すなわち、パチンコ機１００の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。また、払出装置２００内により多くの遊技球を保持することが可能となるため、遊技島からの遊技球の供給が追いつかないような場合であっても、安定して遊技を継続することができる。
【０１３５】
また、案内通路２０４、２０５は、遊技球の両側面をガイドするガイド壁（本実施例では、中央板、払出装置左カバーおよび払出装置右カバー）２０１ａ、２０２、２０３を備える蛇行通路であり、払出手段２０６、２０６ｆは、遊技球の少なくとも一部が嵌まり込む凹部（本実施例では、左凹部および右凹部）２０６ｄ、２０６ｅを有する回転体（本実施例では、スプロケット）２０６および回転体２０６を駆動する駆動手段（本実施例では、モータ）２０６ｆを備え、球抜き手段２０７は、案内通路２０４、２０５から払出手段２０６、２０６ｆへ遊技球を案内する第１の位置（本実施例では、通常位置）と案内通路２０４、２０５から球抜き通路２０８、２０９へ遊技球を案内する第２の位置（本実施例では、球抜き位置）との間を移動可能な可動片（本実施例では、球抜き用可動片）２０７を備えるため、払出装置２００を従来よりも多くの遊技球を保持可能でありながらもコンパクトに構成することができ、パチンコ機１００の限られたスペースの中で効率的に配設することが可能となる。これにより、パチンコ機１００の各種部品の配置スペースを有効に活用することができると共に、遊技島からの遊技球の供給が追いつかないような場合であっても、安定して遊技を継続することができる。
【０１３６】
また、案内通路２０４、２０５は、略平行に形成された複数の通路（本実施例では、左案内通路および右案内通路）２０４、２０５を備えるため、コンパクトな構成でありながらも、払出装置２００内に保持可能な遊技球の数をより多くすることができる。
【０１３７】
また、案内通路２０４、２０５は、略平行に形成された第１の案内通路（本実施例では、左案内通路）２０４および第２の案内通路（本実施例では、右案内通路）２０５からなり、球抜き通路２０８、２０９は、第１の球抜き通路（本実施例では、左球抜き通路）２０８および第２の球抜き通路（本実施例では、右球抜き通路）２０９からなり、可動片２０７は、第１の案内通路２０４および第２の案内通路２０５に跨って配設され、第１の位置では第１の案内通路２０４および第２の案内通路２０５から払出手段２０６、２０６ｆへ遊技球を案内し、第２の位置では第１の案内通路２０４から第１の球抜き通路２０８へ遊技球を案内すると共に第２の案内通路２０５から第２の球抜き通路２０９へ遊技球を案内するため、一度の操作で複数の案内通路２０４、２０５から同時に球抜きを行うことが可能となり、球抜きに要する時間を短縮することができる。これにより、払出装置２００のメンテナンスや交換における作業性を向上させることができる。
【０１３８】
また、第１の球抜き通路２０８および第２の球抜き通路２０９は、同方向に遊技球を排出するため、複数の案内通路２０４、２０５から抜き取られた遊技球を遊技島に導く通路を効率的に構成して配置することが可能となり、パチンコ機１００の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
【０１３９】
また、第１の球抜き通路２０８は、下流端に第１の排出口（本実施例では、左球抜き通路の出口）２０８ａを備え、第２の球抜き通路２０９は、下流端に第２の排出口（本実施例では、右球抜き通路の出口）２０９ａを備え、第１の排出口２０８ａおよび第２の排出口２０９ａは、上下に並べて配置されているため、複数の案内通路２０４、２０５から抜き取られた遊技球を遊技島に導くそれぞれの通路を近接させてコンパクトに構成することが可能となり、パチンコ機１００の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
【０１４０】
また、本実施例に係るパチンコ機１００は、払出装置２００を備えるため、パチンコ機１００の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。また、払出装置２００を従来よりも多くの遊技球を保持可能でありながらもコンパクトに構成することが可能となるため、遊技島からの遊技球の供給が追いつかないような場合であっても、安定して遊技を継続することができる。
【０１４１】
また、遊技に使用した遊技球を排出する排出通路２４０をさらに備え、払出装置２００から抜き取られた遊技球を排出通路２４０に合流させるため、遊技に使用した遊技球を排出する通路と球抜きされた遊技球を排出する通路を兼用することで、部品点数を削減することが可能となり、パチンコ機１００の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
【０１４２】
また、払出装置２００から抜き取られた遊技球を排出通路２４０に導く合流通路（本実施例では、第１合流通路および第２合流通路）２５１、２５２をさらに備えるため、球抜きされた遊技球を確実に排出通路２４０に導くことが可能となり、払出装置２００のメンテナンスや交換における作業性を向上させることができる。
【０１４３】
また、払出装置２００は、遊技台（本実施例では、パチンコ機）１００の背面側に配設され、遊技台１００の正面側に向けて遊技球を払い出すため、払出装置２００をパチンコ機１００の限られたスペースの中で効率的に配設することが可能となり、パチンコ機１００の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
【０１４４】
また、払出装置２００から払い出された遊技球を遊技台の正面側に向けて導く払出通路２６０をさらに備え、払出通路２６０の一部および合流通路２５１、２５２の一部は、１つの部品（本実施例では、第２接続部材）２３０から構成されているため、１つの部品２３０に複数の機能を持たせることで、部品点数を削減することができる。これにより、パチンコ機１００の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
【０１４５】
また、合流通路２５１、２５２は、複数の通路（本実施例では、第１合流通路および第２合流通路）２５１、２５２からなり、１つの部品２３０は、払出通路２６０の一部および複数の通路２５１、２５１の一部からなるため、払出装置２００の複数の案内通路２０４、２０５ごとに複数の合流通路２５１、２５２を設けた場合であっても、１つの部品２３０に複数の機能を持たせることで、部品点数を削減することが可能となり、パチンコ機１００の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
【０１４６】
また、合流通路２５１、２５２は、払出装置２００から抜き取られた遊技球を遊技台１００の正面側に向けて導くため、排出通路２４０をパチンコ機１００の正面側に配置し、その他の重要な回路基板等を、排出通路２４０と前後に重ねてパチンコ機１００の背面側に配置することで、この重要な回路基板等のメンテナンスや不正行為の確認を行い易くすることができる。すなわち、パチンコ機１００の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
【０１４７】
また、所定の入賞口（本実施例では、一般入賞口１２２等）を有する遊技盤１０２を備え、所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典（本実施例では、賞球等）を与えるため、パチンコ機１００の各種部品の配置スペースを有効に活用することによって、遊技盤１０２等に配設される各種表示装置や装飾部材等を大型化しながらも効率的に配置することができる。これにより、各種表示装置や装飾部材等を活用して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１４８】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、払出装置２００は、本実施例において示した位置に配設されるものに限定されず、その他の位置に配設されるものであってもよい。
【０１４９】
また、払出装置２００は、２つの案内通路を備えるものに限定されず、３つ以上の案内通路をそなえるものであってもよい。
【０１５０】
また、払出装置２００における左案内通路２０４の入口２０４ａおよび右案内通路２０５の入口２０５ａは、前後を逆にして配置されるものであってもよい。
【０１５１】
また、払出装置２００における左球抜き通路２０８の出口２０８ａおよび右球抜き通路２０９の出口２０９ａは、上下を逆にして配置されるものであってもよい。
【０１５２】
また、排出通路２４０から遊技島に排出される遊技に使用された遊技球とは、遊技領域１０４に打ち出された後に、一般入賞口１２２、第１特図始動口１２４および第２特図始動口１２６に入球した遊技球と、アウト口１３６に入球した遊技球の両方であってもよいし、いずれか一方のみであってもよい。
【０１５３】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。図１７は、このようなスロットマシン６００を示した図である。スロットマシン６００は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン６００の構造等に限定されるものではない。
【０１５４】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１５５】
本発明に係る払出装置および遊技台は、パチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機１００を正面から見た状態を示す略示正面図である。
【図２】パチンコ機１００を背面（遊技島側）から見た状態を示した外観斜視図である。
【図３】（ａ）は払出装置２００を右方から見た外観斜視図であり、（ｂ）は払出装置２００を左方から見た外観斜視図であり、（ｃ）は払出装置２００の分解斜視図である。
【図４】（ａ）は払出装置２００の払出装置ベース２０１の正面図であり、（ｂ）は払出装置ベース２０１の左側面図であり、（ｃ）は払出装置ベース２０１の右側面図であり、（ｄ）は払出装置ベース２０１を左方から見た斜視図であり、（ｅ）は払出装置ベース２０１を右方から見た斜視図である。
【図５】（ａ）は払出装置２００の左方から見たスプロケット２０６の図であり、（ｂ）は払出装置２０６の正面から見たスプロケット２０６の図であり、（ｃ）はスプロケット２０６の斜視図である。
【図６】（ａ）は払出装置２００の左側面図であり、（ｂ）は球抜き用可動片２０７を背面から見た外観斜視図であり、（ｃ）および（ｄ）は（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。
【図７】払出装置２００および遊技球の通路の外観斜視図である。
【図８】払出装置２００および遊技球の通路の分解斜視図である。
【図９】排出通路部材２１０の分解斜視図である。
【図１０】（ａ）は第２接続部材２３０の正面図であり、（ｂ）は第２接続部材２３０の斜視図である。
【図１１】（ａ）は第１接続部材２２０の背面図であり、（ｂ）は第１接続部材２２０の斜視図である。
【図１２】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示した図である。
【図１３】主制御部３００、演出制御部３５０、払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００の回路ブロック図である。
【図１４】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を示した図であり、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図１５】主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】スロットマシン６００を示した図である。
【符号の説明】
【０１５７】
１００・・・パチンコ機
１０２・・・遊技盤
１２２・・・一般入賞口
１２６・・・第１特図始動口
１２８・・・第２特図始動口
１３０・・・可変入賞口
２００・・・払出装置
２０１ａ・・・中央板
２０２・・・払出装置左カバー
２０３・・・払出装置右カバー
２０４・・・左案内通路
２０５・・・右案内通路
２０６・・・スプロケット
２０６ｄ・・・左凹部
２０６ｅ・・・右凹部
２０６ｆ・・・モータ
２０７・・・球抜き用可動片
２０８・・・左球抜き通路
２０８ａ・・・左球抜き通路の出口
２０９・・・右球抜き通路
２０９ａ・・・右球抜き通路の出口
２３０・・・第２接続部材
２４０・・・排出通路
２５１・・・第１合流通路
２５２・・・第２号流通路
２６０・・・払出通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004875575.tif 000014
【図１４】
0004875575.tif 000015
【図１５】
0004875575.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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