(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に発射された遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記入球を契機として、遊技者に小当り状態を付与するか否かを決定する小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
複数種類の図柄を表示可能であって、前記大当り抽選に当選した場合と、前記小当り抽選に当選した場合と、前記大当り抽選および小当り抽選にともに落選した場合とで、異なる図柄を表示する図柄表示装置と、
前記遊技領域内に設けられ、前記大当り状態が付与された場合に開放されて遊技球が入賞可能となる大入賞口と、を備え、
前記大入賞口が複数ラウンドに亘って開放および閉鎖される前記大当り状態は、前記大入賞口の合計開放時間が比較的長い第一大当り状態、または前記合計開放時間が比較的短い第二大当り状態が、前記図柄表示装置で表示される図柄に基づいて遊技者に選択的に付与され、
前記大当り抽選に落選した場合であって、前記小当り抽選に当選した場合には、前記第二大当り状態と同等の開放回数および開放時間にて前記大入賞口が開放および閉鎖される小当り状態が遊技者に付与される遊技機であって、
前記第二大当り状態は、前記大入賞口の開放時間が比較的短い短時間開放パターンのみが複数（ＲＳ）ラウンドに亘り繰り返して行われる状態であり、
前記第一大当り状態は、前記第二大当り状態と同等の開放時間および開放回数にて前記大入賞口が開放された後に、前記大入賞口の開放時間が比較的長い長時間開放パターンが繰り返して行われる状態であり、
前記遊技機の状態が前記いずれかの大当り状態であるか否かを判定する大当り状態判定手段と、
前記遊技機の状態が小当り状態であるか否かを判定する小当り状態判定手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記図柄表示装置で表示される図柄に応じて、前記付与されることとなる大当り状態の終了後にその後の大当り抽選の当選確率が向上する確率変動状態が付与されるか否かを決定する確率変動状態付与決定手段と、
遊技機の状態が確率変動状態であるか、または非確率変動状態であるかを判定する確率変動状態判定手段と、
遊技機の状態が、前記始動口への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上する入球率向上状態であるか、または前記始動口に遊技球がより入球しにくい非入球率向上状態であるかを判定する入球率向上状態判定手段と、
前記図柄表示装置で表示される図柄と、前記確率変動状態判定手段による判定結果および／または前記入球率向上状態判定手段による判定結果と、に基づいて、前記大当り抽選に当選した場合に、前記付与されることとなる大当り状態の終了後に前記入球率向上状態が付与されるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段と、
前記大当り状態判定手段および小当り状態判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機の状態が大当り状態または小当り状態のいずれかであることを示す当り信号を生成し、少なくとも前記第一大当り状態における長時間開放パターンの間は、遊技機が大当り状態にあることを示す大当り信号を生成する当り信号生成手段と、
前記生成された大当り信号および当り信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段と、を備え、
前記当り信号生成手段は、
大当り抽選に当選して第二大当り状態が付与されることとなる場合には、前記確率変動状態判定手段による判定結果および／または前記入球率向上状態判定手段による判定結果に基づいて、当該第二大当り状態中に前記大当り信号を生成するか否かを決定し、
第二大当り状態が当選した場合に当該第二大当り状態中に前記大当り信号が生成されないことが当該当り信号生成手段によって決定されるところの、前記確率変動状態判定手段による判定結果および／または前記入球率向上状態判定手段による判定結果となる遊技機の状態にて行われた前記大当り抽選に当選して第一大当り状態が付与された場合については、当該第一大当り状態における前記短時間開放パターンの間は前記大当り信号を生成せず、前記長時間開放パターンの間は前記大当り信号を生成し、
第二大当り状態が当選した場合に当該第二大当り状態中に前記大当り信号が生成されることが前記当り信号生成手段によって決定されるところの、前記確率変動状態判定手段による判定結果および／または前記入球率向上状態判定手段による判定結果となる遊技機の状態にて行われた前記大当り抽選に当選して第一大当り状態が付与された場合については、当該第一大当り状態の開始から終了まで前記大当り信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確率変動状態判定手段による判定結果が非確率変動状態であり、かつ、前記入球率向上状態判定手段による判定結果が非入球率向上状態であるときに行われた前記大当り抽選において第二大当り状態が当選した場合には、当該第二大当り状態の終了後に確率変動状態および非入球率向上状態が付与されるとともに、
当該第二大当り状態中には、前記当り信号生成手段が前記大当り信号を生成しないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳しくは当該遊技機の状態を示す信号を遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表例であるパチンコ機では、遊技領域内に発射された遊技球が転動流下して、遊技盤に配設された始動入賞装置（特別始動入賞装置）に設けられた始動入賞口（以下、「始動口」という。）に入球したことを契機として、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させた後に停止表示させる図柄変動ゲームが図柄表示装置（特別図柄表示装置）において行われる。一方、遊技機の内部では、乱数の取得などによって大当り状態の当選または落選を決定する抽選（大当り抽選）が行われる。抽選結果が当選の場合には、遊技機が大当り状態に移行する、すなわち遊技者に大当り状態が付与される。このとき図柄表示装置では大当りを示す図柄が表示され、あわせて液晶表示装置などを用いた演出表示装置において例えば「７７７」などの図柄が表示されることなどにより、遊技者は大当り状態が付与されたことを知覚することができるようになっている。
大当り状態における遊技（大当り遊技）では、遊技領域内に設けられた大入賞口が備える大入賞口扉が開動作して大入賞口に多くの遊技球が入賞するチャンスが与えられ、遊技者には入賞した遊技球の数に応じて多数の賞球を短時間で獲得する機会が与えられる。
【０００３】
大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを１回とするラウンド遊技を複数回繰り返して行われる。所定条件としては、大入賞口が開放してから所定の時間（例えば３０秒）が経過した場合や、１回のラウンド遊技中に大入賞口に入球した遊技球の個数が所定個数（例えば９個）に達した場合が一般的である。
またかかるラウンド遊技の繰り返し回数は、一般に所定の最大回数が定められている（例えば１５ラウンドまたは１６ラウンド）。
【０００４】
また大当り遊技には複数の態様が用意され、例えば、当該大当り遊技の終了後に、次回の大当りの当選確率が低確率（通常確率）から高確率に変動する確率変動状態（以下、「確変状態」という場合がある。）が付与される確変大当りと、大当り遊技の終了後に入球率向上状態（変動時間短縮状態ともいう。以下、「時短状態」という場合がある。）が付与される時短大当りと、大当り遊技の終了後に上記確変状態も時短状態も与えられない通常大当りと、をすべて備える遊技機が一般的である。また時短状態は、確変状態とともに付与される場合と、確変状態を伴わずに与えられる場合とがある。
【０００５】
時短状態を備える遊技機の場合、大当り抽選の契機となる始動口を開閉可能に覆う開閉羽根などの普通電動役物を備えることが一般的である。かかる普通電動役物は、普通図柄変動ゲームの当選によって開放され、所定時間に亘って遊技球が始動口に入球し易い状態（第一状態：開状態）となる。上記所定時間の経過後は、再び普通電動役物は閉止され、遊技球が始動口に入球しにくい状態（第二状態：閉状態）に戻る。
また大当り遊技中は、大入賞口への遊技球の入賞率を所望に維持する必要があることから、遊技球を始動口に入球しやすくする（すなわちその分だけ大入賞口に遊技球を入球しにくくする）必要はなく、遊技機は、始動口への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い、非入球率向上状態（通常状態）をとることが一般的である。
【０００６】
ここで、遊技機が時短状態になると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されたり、普通図柄変動ゲームの当選確率が上昇したりして、普通電動役物が開放される機会が増加するとともに、その開放時間や開閉回数も通常状態と比較して増大することから、単位時間あたりの始動口への入球率が向上する。また遊技球が始動口に入球した場合、所定個数の賞球が遊技者に与えられることが一般的である。したがって時短状態中には、遊技球が始動口に入球しやすくなるとともに賞球が与えられることによって、消費される遊技球数あたりの賞球数を示すベースが通常時よりも向上する。
【０００７】
ここで、近年の遊技機においては、大入賞口の合計開放時間が比較的長く、一回の大当り遊技にて獲得される賞球数の期待値が多い大当り（第一大当り）と、大入賞口の合計開放時間が比較的短く、賞球数の期待値が少ない大当り（第二大当り）とが用意され、遊技者は第一大当りの当選によって多くの賞球を、そして第二大当りの当選によって確変状態や時短状態の付与を期待するといった多様なゲーム性を提供することが広く行われている。
【０００８】
また近年の遊技機には、大入賞口の開放態様が第二大当りと同等となる小当り状態が用意されている場合もある。これにより、第二大当りの当選と小当り状態の当選とを遊技者にあからさまに識別されることなく確変状態や時短状態を付与して、言い換えると遊技者が気づかないうちに確変状態や時短状態を発生させることによりその興趣を喚起することができる（例えば下記特許文献１を参照）。
【０００９】
ところで、一般的な遊技機においては、大当り遊技の当選や、遊技機が時短状態にあること、所定個数の賞球が払い出されたこと、および遊技球が始動口に入球したことなどの各種情報を、遊技機の外部に情報信号として所定時間（例えば数ミリ秒）ごとに出力するための外部情報出力手段を備えている（例えば下記特許文献２を参照）。ここでいう遊技機の外部とは、遊技機が設置される遊技店において遊技機ごとのベースを管理する管理装置（ホールコンピュータ）や、遊技機が設置される島設備の上方に設けられて大当り遊技中や時短状態中などに発光演出され、また当り回数や、前回の大当り遊技の終了からの図柄変動ゲームの実行回数を表示する表示装置（ラッキーランプ）などが挙げられる。
【００１０】
外部出力手段を備えた遊技機としては、例えば下記特許文献３のように、大当り開始から大当り終了まで、遊技機が大当り遊技中であることを示す大当り信号を外部に出力するものがある。この大当り信号によって大当り遊技中には島設備のラッキーランプを点灯または点滅させることで、遊技者に対して大当り遊技中であることを認識させていた。
【００１１】
【特許文献１】特開２００７−１２５３２０号公報
【特許文献２】特開２０００−１４０３６９号公報
【特許文献３】特開２００６−１７４９２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
上記従来の遊技機においては、遊技機が小当り状態中であることを示す情報信号（小当り信号）については管理装置やラッキーランプに出力していなかった。小当りの当選によっては時短状態や確変状態が遊技機に付与されることがないため当該当選を管理装置で管理したりラッキーランプの点灯／点滅によって遊技者に告知したりする必要に乏しいと考えられていたためである。
しかしながら小当りの当選時に情報信号を外部出力せず、大当りの当選時にのみ大当り状態の開始から終了まで情報信号（大当り信号）を外部出力してしまうと、遊技者の興趣を著しく減殺してしまう虞がある。
【００１３】
すなわち、上記のように第二大当りは遊技者に不意の確変状態や時短状態を付与することを主たる目的として用意されているため、かかる第二大当りの当選と、大入賞口の開放態様（開放回数および開放時間）が第二大当りと同様に構成された小当りの当選とが遊技者には容易に判別できないことが好ましいところ、第二大当りが当選した場合には情報信号を外部出力してラッキーランプを点灯／点滅させ、小当りが当選した場合には情報信号を外部出力せずにラッキーランプを点灯／点滅させないという従来の手法をとった場合、第二大当りと小当りとで大入賞口の開放態様を共通化したことの意義が没却され、ラッキーランプの点灯／点滅が発生するか否かによって、当該当りが、確変状態や時短状態の付与が期待される第二大当りであるか、またはその期待の乏しい小当りであるかが容易に判別可能となってしまい、遊技者の興趣が著しく減殺されるのである。
【００１４】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、すなわち大入賞口の開放時間が比較的長く賞球の期待値の多い第一大当り状態と、大入賞口の開放時間が比較的短く賞球の期待値の少ない第二大当り状態とを備える遊技機であって、管理装置やラッキーランプなどの外部機器に対して遊技機が大当り状態であることを示す情報信号を出力可能であり、遊技者の興趣を損なうことのない遊技機を提供することを目的とする。本発明の他の目的は以下の説明より明らかとなろう。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の遊技機は、第一大当り状態、第二大当り状態および小当り状態のいずれの遊技中においても生成される当り信号を遊技機外部に出力可能とすることにより、ラッキーランプの点灯または点滅の有無のみによっては遊技者が第二大当りの当選と小当りの当選とを容易に判別することができなくなり、もって小当り当選時にも遊技者の興趣を損なうことがなくなるという技術思想に基づいてなされたものである。
【００１６】
すなわち本発明は、
（１）遊技領域内に発射された遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記入球を契機として、遊技者に小当り状態を付与するか否かを決定する小当り抽選を行う小当り抽選手段と、複数種類の図柄を表示可能であって、前記大当り抽選に当選した場合と、前記小当り抽選に当選した場合と、前記大当り抽選および小当り抽選にともに落選した場合とで、異なる図柄を表示する図柄表示装置と、前記遊技領域内に設けられ、前記大当り状態が付与された場合に開放されて遊技球が入賞可能となる大入賞口と、を備え、前記大入賞口が複数ラウンドに亘って開放および閉鎖される前記大当り状態は、前記大入賞口の合計開放時間が比較的長い第一大当り状態、または前記合計開放時間が比較的短い第二大当り状態が、前記図柄表示装置で表示される図柄に基づいて遊技者に選択的に付与され、前記大当り抽選に落選した場合であって、前記小当り抽選に当選した場合には、前記第二大当り状態と同等の開放回数および開放時間にて前記大入賞口が開放および閉鎖される小当り状態が遊技者に付与される遊技機であって、前記第二大当り状態は、前記大入賞口の開放時間が比較的短い短時間開放パターンのみが複数（ＲＳ）ラウンドに亘り繰り返して行われる状態であり、前記第一大当り状態は、前記第二大当り状態と同等の開放時間および開放回数にて前記大入賞口が開放された後に、前記大入賞口の開放時間が比較的長い長時間開放パターンが繰り返して行われる状態であり、前記遊技機の状態が前記いずれかの大当り状態であるか否かを判定する大当り状態判定手段と、前記遊技機の状態が小当り状態であるか否かを判定する小当り状態判定手段と、前記大当り抽選に当選した場合に、前記図柄表示装置で表示される図柄に応じて、前記付与されることとなる大当り状態の終了後にその後の大当り抽選の当選確率が向上する確率変動状態が付与されるか否かを決定する確率変動状態付与決定手段と、遊技機の状態が確率変動状態であるか、または非確率変動状態であるかを判定する確率変動状態判定手段と、遊技機の状態が、前記始動口への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上する入球率向上状態であるか、または前記始動口に遊技球がより入球しにくい非入球率向上状態であるかを判定する入球率向上状態判定手段と、前記図柄表示装置で表示される図柄と、前記確率変動状態判定手段による判定結果および／または前記入球率向上状態判定手段による判定結果と、に基づいて、前記大当り抽選に当選した場合に、前記付与されることとなる大当り状態の終了後に前記入球率向上状態が付与されるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段と、前記大当り状態判定手段および小当り状態判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機の状態が大当り状態または小当り状態のいずれかであることを示す当り信号を生成し、少なくとも前記第一大当り状態における長時間開放パターンの間は、遊技機が大当り状態にあることを示す大当り信号を生成する当り信号生成手段と、前記生成された大当り信号および当り信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段と、を備え、前記当り信号生成手段は、大当り抽選に当選して第二大当り状態が付与されることとなる場合には、前記確率変動状態判定手段による判定結果および／または前記入球率向上状態判定手段による判定結果に基づいて、当該第二大当り状態中に前記大当り信号を生成するか否かを決定し、第二大当り状態が当選した場合に当該第二大当り状態中に前記大当り信号が生成されないことが当該当り信号生成手段によって決定されるところの、前記確率変動状態判定手段による判定結果および／または前記入球率向上状態判定手段による判定結果となる遊技機の状態にて行われた前記大当り抽選に当選して第一大当り状態が付与された場合については、当該第一大当り状態における前記短時間開放パターンの間は前記大当り信号を生成せず、前記長時間開放パターンの間は前記大当り信号を生成し、第二大当り状態が当選した場合に当該第二大当り状態中に前記大当り信号が生成されることが前記当り信号生成手段によって決定されるところの、前記確率変動状態判定手段による判定結果および／または前記入球率向上状態判定手段による判定結果となる遊技機の状態にて行われた前記大当り抽選に当選して第一大当り状態が付与された場合については、当該第一大当り状態の開始から終了まで前記大当り信号を出力することを特徴とする遊技機；
（２）前記確率変動状態判定手段による判定結果が非確率変動状態であり、かつ、前記入球率向上状態判定手段による判定結果が非入球率向上状態であるときに行われた前記大当り抽選において第二大当り状態が当選した場合には、当該第二大当り状態の終了後に確率変動状態および非入球率向上状態が付与されるとともに、当該第二大当り状態中には、前記当り信号生成手段が前記大当り信号を生成しないことを特徴とする上記（１）記載の遊技機；
を要旨とする。
【００１７】
また本発明においては、さらに具体的な態様として、
（７）前記入球率向上状態判定手段による判定結果が非入球率向上状態であるときに行われた前記大当り抽選において第二大当り状態が当選した場合であって、当該第二大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与されないことが前記入球率向上状態付与決定手段によって決定されている場合における当該第二大当り状態中には、前記当り信号生成手段が前記大当り信号を生成しない上記（４）または（５）に記載の遊技機；
（８）前記外部情報出力手段が、前記当り信号を出力する一の出力端子と、前記大当り信号を出力する他の出力端子とを備える上記（３）から（７）のいずれかに記載の遊技機；
によっても上記本発明の目的を達成することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、当該遊技機が大当り状態中または小当り状態中であることを示す当り信号を外部機器に出力することができる。かかる当り信号をラッキーランプに対して出力した場合には、確変状態や時短状態の付与が期待される第二大当り状態の当選と、その期待の乏しい小当り状態の当選とを遊技者に容易に判別されることがない。したがって仮に小当り状態が当選した場合であっても、第二大当り状態の当選を期待する遊技者の興趣を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の遊技機としてパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という。）を例にとり、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて具体的に説明する。ただし本発明の遊技機としてはパチンコ機のほか、アレンジボール機等であってもよい。
以下、パチンコ機の全体的な機器構成および制御構成について概説し、本発明においてさらに特徴的な特別図柄当りと情報信号の出力について説明する。
【００２０】
＜パチンコ機の機器構成について＞
図１はパチンコ機１０の機表側の模式図、図２は多数の釘によって遊技球の流れに変化を与えつつこれを転動させる経路が形成された遊技盤１０３の正面図である。また図３はパチンコ機１０の機裏側の模式図、図４は外部情報出力基板５０に関する図３の拡大図である。図５は、パチンコ機１０を構成する各機器の電気的接続を示すブロック図である。
なお、以下の説明において機表側とは遊技者がパチンコ機１０に対面する側、機裏側とはその裏面側をいう。
【００２１】
縦長矩形状の機体の外郭をなす外枠１０１の開口前面側には、各種構成部材を装着する中枠１０２が開閉自在に組み付けられている。中枠１０２の前面側には、機内を透視可能に保護する保護ガラス等が装着された前枠１０４と、上球皿１０５がそれぞれ横開きに開閉可能に組み付けられている。前枠１０４を通じて視認される遊技盤１０３は中枠１０２に装着される。遊技中には原則として外枠１０１、中枠１０２および前枠１０４は施錠装置１１０によって互いに閉止されており、例えば不正に遊技球を得ようとする遊技者によって前枠１０４が開放された場合などには、後述のように扉開放検知スイッチ１５４から扉開放信号が外部情報出力基板５０に出力され、該信号がホールコンピュータ７０へと送られることとなる。
【００２２】
前枠１０４の前面側や遊技盤１０３の遊技領域１１３には、ＬＥＤの点灯または点滅などにより発光演出を行う装飾ランプ（枠用ランプ１１５，盤用ランプ１１６）が設けられている。外枠１０１の下部などには、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ１１７が収納されている。中枠１０２の下部には、上球皿１０５から溢れた遊技球の受け皿である下球皿１０８と、遊技領域１１３に遊技球を発射する弾球装置１１９が装着されている。
【００２３】
パチンコ機１０の機内に配設された遊技盤１０３には、その盤面に略円形状に湾曲形成したレール１４１が配設されて、該レール１４１の内部に遊技領域１１３が画成されている。そして弾球装置１１９を操作することにより、上球皿１０５に貯留されている遊技球がレール１４１に沿って遊技領域１１３に打ち出され、該遊技領域１１３内を転動流下する。
【００２４】
遊技盤１０３の遊技領域１１３の略中央には、液晶ディスプレイ型のゲーム表示手段としての演出表示装置１４０を備えた装飾部材としてのセンター役物１２０が設けられ、各種の装飾部品により遊技盤１０３を装飾するとともに、変動画像または画像表示に基づく各種の表示演出、特に複数種類の演出図柄を変動させて表示する演出図柄変動演出や発光演出、および変動する図柄を組み合わせる図柄組合せゲームが行われる。
【００２５】
センター役物１２０の内側下部にはステージ１２８が形成され、その上で左右に揺動した遊技球は、ステージに設けられた複数の球出口から再び遊技領域１１３へと誘導される。この複数の球出口のうち少なくとも一つの球出口へと誘導された遊技球は、ステージ下方に開口形成された特別図柄始動入賞装置（始動口）２０へ入賞しやすくなっている。
図２に示すように、本実施形態のパチンコ機１０では、始動口は上下に二つ設けられている。上側の始動口（上始動口）２０ａには、ステージ１２８の球出口から落下した遊技球と、ステージ１２８を経由せずに遊技領域１１３を転動流下してきた遊技球が常に入賞可能となっている。また、下側の始動口（下始動口）２０ｂは普通電動役物ソレノイド２２１によって開閉羽根２２が開放されることによって入賞可能となる。
【００２６】
上始動口２０ａおよび下始動口２０ｂの内部裏面側には、入賞した遊技球を電磁的に検知する特別図柄始動入賞検知手段としての始動口スイッチ２１（上始動口スイッチ２１ａおよび下始動口スイッチ２１ｂ）が設けられている（図６を参照）。上始動口スイッチ２１ａまたは下始動口スイッチ２１ｂにて検出された遊技球は、遊技盤１０３の奥方で合流し、図示しない機外排出経路を介してパチンコ機１０の機外へと排出される。また始動口スイッチ２１が遊技球を検知したことを契機として、演出表示装置１４０では図柄組合せゲームが行われ、例えば「７７７」などの所定の組み合わせが揃った場合にはパチンコ機１０は大当り状態となり、すなわち遊技者に有利な大当り遊技状態が付与される。演出表示装置１４０で実行される演出表示は、後述するように演出表示制御基板１８（図６を参照）によって制御される。
【００２７】
遊技盤１０３には、遊技者が視認できる位置に、複数種類の図柄（特別図柄）をそれぞれ変動表示および停止表示可能な図柄表示装置として、二つの特別図柄表示装置１３０（第一特別図柄表示装置１３０ａおよび第二特別図柄表示装置１３０ｂ）が設けられている。具体的な第一特別図柄表示装置１３０ａ，第二特別図柄表示装置１３０ｂとしては、いわゆる７セグメントディスプレイ（７セグ）などの発光装置を用いることができる。
【００２８】
上始動口スイッチ２１ａが遊技球の入賞を検知すると、演出表示装置１４０による図柄組合せゲームの開始と同時に、第一特別図柄表示装置１３０ａにおける特別図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム）が開始され、所定時間の演出動作の後、演出図柄の確定停止と同時に、特別図柄も所定の表示パターンにて停止表示される。一方、下始動口スイッチ２１ｂが遊技球の入賞を検知すると、演出表示装置１４０による図柄組合せゲームの開始と同時に、第二特別図柄表示装置１３０ｂにおける特別図柄変動ゲーム（第２の変動ゲーム）が開始され、所定時間の演出動作の後、演出図柄の確定停止と同時に、特別図柄も所定の表示パターンにて停止表示される。
【００２９】
このとき、特別図柄変動ゲーム中に上始動口２０ａと下始動口２０ｂとに遊技球が入賞した場合は、第二特別図柄表示装置１３０ｂによる図柄組合せゲームが、第一特別図柄表示装置１３０ａによる図柄組合せゲームに優先して行われる（優先変動）。かかる優先変動に関する具体的な処理方法については後述する。
また、特別図柄表示装置１３０における特別図柄の変動表示および停止表示は、後述するようにメインＣＰＵ２６ａ，メインＲＯＭ２６ｂおよびメインＲＡＭ２６ｃを備える主制御基板１６によって制御される。そして特別図柄の停止表示パターンが、予め設定された大当りパターンと一致すると、遊技者には大当り状態が付与される。
【００３０】
遊技盤１０３には、役物連続作動装置の作動により連続的な開閉動作が可能な特別電動役物の例として、大入賞口ソレノイド２３１に開閉駆動される大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４の内部には、大入賞口２４への遊技球の入賞を検知するカウントスイッチ２５が設けられている。
【００３１】
大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２３は大入賞口ソレノイド２３１を連続駆動させて大入賞口２４を所定時間、所定ラウンド数にわたって開放し遊技球がこれに入賞可能となるため、遊技者は多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
このほか本発明の遊技機においては、ラウンド数は１回のみであるものの大入賞口ソレノイド２３１によって大入賞口扉２３を複数回にわたり単発的に開閉駆動し、遊技球を大入賞口２４に入賞可能とする小当り遊技状態を備えている。
【００３２】
本発明および具体的実施形態にかかるパチンコ機１０における大当り状態は、大入賞口２４が所定時間開放される開放パターンが複数ラウンドに亘って繰り返して行われる。
本発明の第一実施形態のパチンコ機１０においては、一つのラウンド内で大入賞口２４は一回のみ開放され、これが複数ラウンドに亘って繰り返される。
また本発明の第二実施形態のパチンコ機１０においては、一つのラウンド内で大入賞口２４が一回のみ開放される開放パターンと、一つのラウンド内で複数回にわたって大入賞口２４が開放および閉鎖される開放パターンとを備え、かかるいずれかのラウンド遊技があわせて複数ラウンドに亘って繰り返される。
【００３３】
また本発明の遊技機の場合、大当り状態は複数種類が用意されており、特別図柄表示装置１３０（第一特別図柄表示装置１３０ａ，第二特別図柄表示装置１３０ｂ）で停止表示される図柄（特別図柄）に基づいて、複数種類のうちのいずれかの大当り状態が選択的に付与される。
具体的な大当り状態については後記に詳述するが、本発明の遊技機に関しては、大入賞口２４の合計開放時間が比較的長い第一大当り状態と、大入賞口２４の合計開放時間が比較的短い第二大当り状態とが存在する。
【００３４】
具体的には、第一実施形態のパチンコ機１０の場合、第一大当り状態においてはラウンドあたりの大入賞口２４の開放時間が比較的短い短時間開放パターンを複数（ＲＳ１）ラウンドと、開放時間が比較的長い長時間開放パターンを複数（ＲＬ）ラウンドとがこの順に組み合わせて行われる。すなわち第一実施形態における第一大当り状態はＲＳ１＋ＲＬラウンドにて行われる。
一方、第二大当り状態においては、大入賞口２４の開放時間が比較的短い短時間開放パターンのみが複数（ＲＳ）ラウンドに亘って行われる。
【００３５】
また第二実施形態のパチンコ機１０の場合、第一大当り状態の第１ラウンドにおいては、短時間開放パターンが複数（ＲＳ１）回繰り返された後に続けて長時間開放パターンが一回おこなわれ、第２ラウンドから最終（ＲＬ）ラウンドまでは長時間開放パターンのみが各一回行われる。すなわち第二実施形態における第一大当り状態は、ＲＳ１回の短時間開放パターンとＲＬ回の長時間開放パターンとが繰り返されることから大入賞口２４の開放態様は第一実施形態の第一大当り状態と共通であるが、合計ラウンド数がＲＬラウンドに抑えられている点で相違する。
一方、第二実施形態の第二大当り状態については短時間開放パターンのみが複数（ＲＳ）ラウンドに亘って行われ、第一実施形態の場合と共通としている。
【００３６】
なお本発明においては、第一大当り状態で行われる短時間開放パターンの繰り返し回数（ＲＳ１）と、第二大当り状態で行われる短時間開放パターンの繰り返し回数（ＲＳ）とを互いに等しく（ＲＳ１＝ＲＳ）してもよく、またはＲＳ１＞ＲＳとしてもよい。
このように第二大当り状態と同等の開放態様（開放回数および各回の開放時間）にて、第一大当り状態の冒頭において大入賞口２４を開放および閉鎖させることにより、遊技者はＲＳラウンドまでの短時間開放パターンの最中は、発生した大当り状態が第一大当り状態であるか第二大当り状態であるかを、大入賞口２４の開放態様のみによっては判別することができない。したがって仮に第二大当り状態が当選した場合についても、遊技者はＲＳラウンドまでの短時間開放パターンの間は、賞球数の期待値の多い第一大当り状態が当選したのではないかとの期待を維持することができる。
したがって第二大当り状態中と、第一大当り状態の冒頭のＲＳラウンドまでについては、演出表示装置１４０による演出態様を共通とするか、または演出表示装置１４０にて実行される演出パターンの少なくとも一つを共通とするとよい。これにより、遊技者は演出表示装置１４０の演出態様を通じても、当該大当りが第一大当り状態であるか第二大当り状態であるかが、ＲＳラウンドが終了するまで判別できなくなる。
【００３７】
本発明の遊技機においては、第一大当り状態で行われる長時間開放パターンの実行回数（ＲＬ）と、第二大当り状態で行われるラウンド数（ＲＳ）の大小については特に限定されるものではないが、第一大当り状態の当選によって遊技者に多数の賞球を付与し、第二大当り状態の当選によってもっぱら確変状態や時短状態を遊技者に付与するといったゲーム性を実現するにあたっては、ＲＬ＞ＲＳとするとよい。
【００３８】
なお本発明の遊技機においては、第一大当り状態および第二大当り状態としてそれぞれ他の態様により大入賞口２４が開放される大当り状態を用意してもよい。
具体的には、第二大当り状態については、複数（ＲＳ）ラウンドでそれぞれ短時間開放パターンが１回ずつのみ行われる上記本実施形態（以下、第一実施形態および第二実施形態をあわせて本実施形態と呼称する場合がある。）にかえて、複数（ＲＳ）ラウンドのうち少なくとも一のラウンドにおいて複数回の短時間開放パターンが繰り返されることとしてもよい。例えば第二大当り状態が２ラウンドにて構成される（ＲＳ＝２）場合、いずれかのラウンドで大入賞口２４が２回、他のラウンドで大入賞口２４が１回開放されるとした場合、第二大当り状態中には大入賞口２４が短時間開放パターンにて三回繰り返して開放／閉鎖されることとなる。
かかる場合、第一大当りと第二大当りの当選をＲＳラウンドの終了まで秘匿して遊技者の期待感を維持するためには、第一大当り状態の冒頭にて繰り返される短時間開放パターンを最低３回行うとよい。すなわち第一大当り状態では、少なくとも第二大当り状態と同等の開放時間および開放回数にて大入賞口２４が開放された後に、長時間開放パターンを繰り返して行うとよい。
【００３９】
上述のように大入賞口２４は、大当り状態に落選した場合に所定確率で当選する小当り状態が遊技者に付与された場合にも開放されて遊技球の入賞が可能となる。
小当り状態とは、その当選により、大入賞口２４などの入賞口が１回または複数回開放されて遊技球が入賞可能になるラウンド遊技が１回のみ行われるとともに、当該当選によってパチンコ機１０が通常状態から時短状態に移行したり、逆に時短状態から通常状態に移行したり、または新たに確変状態が付与されたりすることのない遊技機の状態をいう。
本発明の遊技機における小当り状態は、上記第二大当り状態において大入賞口２４が開放されるのと同様の短時間開放パターン、すなわち同等の開放時間によって大入賞口２４が１ラウンド内において複数（ＲＳ）回繰り返して開放される。したがって、第二大当り状態および小当り状態では、パチンコ機１０の内部的にはラウンド数が複数（ＲＳ：例えば２）ラウンドとして扱われるか、１ラウンドとして扱われるかという相違点があるものの、遊技者から見た大入賞口２４の開放態様としてはいずれも、大入賞口２４のごく短時間（例えば０．６秒間）の開放がＲＳ回（例えば２回）繰り返されるのみであって両者はまったく等しいものとなる。
なお本発明において小当り状態と第二大当り状態のラウンド遊技とが同等の開放回数および開放時間であるとは、本実施形態のように大入賞口２４の開放時間と開放回数がまったく同一である場合のほか、遊技者にとって両者の開放態様が容易に識別できない場合を含む。
【００４０】
本実施形態のパチンコ機１０においては、大入賞口２４について大入賞口扉２３、大入賞口ソレノイド２３１およびカウントスイッチ２５が設けられている。
主制御基板１６による大当り抽選や小当り抽選に当選すると、遊技者に付与される大当り状態または小当り状態に応じて大入賞口２４の所定時間の開放が主制御基板１６によって決定され、サブ統括制御基板１７によって駆動される大入賞口ソレノイド２３１により、大入賞口扉２３が開放されて遊技球が大入賞口２４に入賞可能となる。
【００４１】
下始動口２０ｂの左右には、アクチュエータ（図示せず）の作動によって揺動する一対の開閉羽根２２が設けられており、開閉羽根２２の上側を開放して逆ハの字状とすることで遊技球は始動口２０ｂに入賞しやすくなり、逆に上側を閉めてハの字状にすることで始動口２０ｂへの入賞が困難となる。
【００４２】
開閉羽根２２の開放動作は、遊技領域１１３に設置された普通図柄始動装置（ゲート）１２５を遊技球が通過したことを契機として行われる。ゲート１２５は、遊技球がその内部を通過したことを電磁的に検知する普通図柄検知スイッチ１２６を普通図柄始動検知手段として備えており、遊技球がゲート１２５を通過すると、パチンコ機１０の内部では普通図柄表示制御手段によって抽選がおこなわれ、これに当選した場合は所定時間にわたって開閉羽根２２が開放される。
【００４３】
一方、遊技盤１０３には、遊技者が視認できる位置に普通図柄表示装置１３５が設けられている。
遊技球がゲート１２５を通過したことを普通図柄検知スイッチが検知すると、主制御基板１６にて普通図柄の当選または落選を決定する普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選の当落結果に応じて、普通図柄表示装置１３５では普通図柄の変動表示（普通図柄変動ゲーム）が行われた後、所定の表示パターンにて停止表示がなされる。抽選結果が当選であった場合は、開閉羽根２２が開放状態となって始動口２０ｂへの遊技球の入賞確率が上昇する。普通図柄変動ゲーム中に他の遊技球がゲート１２５を通過した場合は、当該通過を示す信号を後述するメインＲＡＭに記憶することで、これを保留球（普通図柄始動保留球）としてストックする。当該保留球は最大４個までストックされることが一般的である。
【００４４】
遊技者に時短状態が付与された場合（パチンコ機１０が時短状態である場合）には、遊技球が下始動口２０ｂに入球する確率を向上させるべく、普通図柄抽選の当選確率が向上し、または当該抽選の結果開放される開閉羽根２２の開閉回数の増大や開放時間の延長が図られる。また普通図柄変動ゲーム中に他の遊技球がゲート１２５を多数通過して普通図柄始動保留球が最大ストック数（例えば４個）を超えてしまうことのないよう、さらに普通図柄変動ゲーム中は開閉羽根２２が閉鎖されているので、その閉鎖時間を短くするため、時短状態中には普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させて、普通図柄抽選の機会が増大するようにしている。
【００４５】
次に、図３に示す本実施形態のパチンコ機１０の機裏側の構成を説明する。中枠１０２の裏側上部には、遊技場の島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留部材としての球タンク１５１が装着されている。島設備は、パチンコ機１０に対して遊技球を供給する機能と、パチンコ遊技機から排出された遊技球を回収する機構とからなる遊技球循環機構を装備し、該遊技球循環機構により遊技球を供給するとともに回収して循環させるようになっている。また島設備には、パチンコ機１０ごとに大当り回数を表示する表示装置や、大当り状態や時短状態が付与されていること発光演出するラッキーランプ６０などが設置されている。
【００４６】
中枠１０２の裏側であって図３における右側方には、球タンク１５１内の遊技球を上球皿１０５に向けて払い出す際に遊技球を案内する通路が形成された樋部材１５２が装着されている。また中枠１０２の裏側には、外部出力手段としての外部情報出力基板５０が装着されている。外部情報出力基板５０は、遊技場に設置された各パチンコ機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される管理装置としてのホールコンピュータ７０に接続する基板であり、ホールコンピュータ７０やラッキーランプ６０に対して各種の遊技情報を出力する。
【００４７】
管理装置では、パチンコ機１０ごとに時短状態（入球率向上状態）と通常状態（非入球率向上状態）とに分けてベースが計算される。遊技店ではパチンコ機１０ごとに所望の賞球率となるよう、各遊技領域に多数設けられた釘や風車の向きなどを微調整することで遊技球の流路を調節している。
【００４８】
本発明およびその具体的実施形態にかかるパチンコ機１０において外部情報出力基板５０より出力される情報信号については後記に詳述する。
【００４９】
中枠１０２の裏側下部には、主制御基板ケース１６Ｋの内部に主制御基板１６が取り付けられ、その下部には電源基板１５５を内部に装備した電源基板ケース１５５Ｋと、払出制御基板１５６を内部に装備した払出制御基板ケース１５６Ｋが装着されている。また、中枠１０２の裏側下部であって主制御基板ケース１６Ｋの下部には、発射制御基板１５７を内部に装備した発射制御基板ケース１５７Ｋが装着されているとともに、主制御中継端子板１５８と遊技球等貸出装置接続端子板１５９とが装着されている。
【００５０】
電源基板１５５は、電源スイッチ１５５ｂと、島設備の電源に接続される電源コード１５５ｃとを有し、パチンコ機１０の各種制御基板や各種演出装置に対して電源を供給する。
払出制御基板１５６は、遊技球を払い出す払出ユニット１６１の動作を制御する払出制御装置として機能し、賞球または貸し球として払い出す遊技球の払い出しに関する払出制御を実行する。発射制御基板１５７は、弾球装置１１９の操作状態を検知し、その検知結果に応じて遊技球の発射強度などの発射制御を実行する。主制御中継端子板１５８は、電源基板１５５、払出制御基板１５６および発射制御基板１５７と主制御基板１６との間に接続される基板である。主制御中継端子板１５８は、各基板間で送受信される制御信号（制御コマンド）を中継する機能を有し、主制御基板１６と、電源基板１５５、払出制御基板１５６および発射制御基板１５７との間の制御信号（制御コマンド）の送受信を中継する。
払出制御基板１５６には、払出確認スイッチ１６８と、エラー検出手段としての満杯スイッチ１６９とが接続されている。満杯スイッチ１６９は、上球皿１０５と下球皿１０８とを連結する溢れ球通路（図示せず）の途中に設置されている。パチンコ機１０は、下球皿１０８の満杯状態を満杯スイッチ１６９で検出し、遊技者に遊技球の外部排出を促す制御（満杯状態の報知など）を実行するように構成されている。
遊技球等貸出装置接続端子板１５９は、カードユニット装置１６３と、球貸し操作基板１６４と、払出制御基板１５６とを接続する基板である。
払出ユニット１６１は、球タンク１５１に貯留された遊技球を上球皿１０５または下球皿１０８に払い出す装置であり、遊技球の払出数をカウントする払出計数センサ１６１ａと、樋部材１５２に滞留する遊技球を所定数ずつ排出する払出ソレノイド１６１ｂと、払出制御センサ１６１ｃとを備えている。
【００５１】
遊技盤１０３の裏面側左上部であって主制御基板ケース１６Ｋの上部には、サブ統括制御基板１７および音声・ランプ制御基板１９を内部に装備したサブ統括制御基板ケース１７Ｋが装着されている。本実施形態においてサブ統括制御基板１７と音声・ランプ制御基板１９は一体成形されている。
サブ統括制御基板１７は、主制御基板１６が出力する制御信号が入力され、演出表示装置１４０、枠用ランプ１１５、盤用ランプ１１６、およびスピーカ１１７などの演出装置を統括的に制御するための制御信号を、演出表示制御基板１８や音声・ランプ制御基板１９に出力する。
音声・ランプ制御基板１９は、主制御基板１６およびサブ統括制御基板１７の出力する制御信号に基づき、枠用ランプ１１５や盤用ランプ１１６の発光態様と、スピーカ１１７の音声出力態様を専門的に制御するサブ基板である。
【００５２】
遊技盤１０３の裏面側中央部であって主制御基板ケース１６Ｋの上部には、演出表示装置１４０および演出表示制御基板１８などを装備した演出表示ユニット１６５が装着されている。
演出表示制御基板１８は、主制御基板１６およびサブ統括制御基板１７の出力する制御信号に基づき、演出表示装置１４０の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像）を専門的に制御するサブ基板である。また、サブ統括制御基板ケース１７Ｋおよび演出表示ユニット１６５の機表側には、特別図柄表示装置１３０および普通図柄表示装置１３５に対応する位置に、図柄表示基板１６７が装着されている。
図柄表示基板１６７は、主制御基板１６の出力する制御信号に基づき、特別図柄表示装置１３０および普通図柄表示装置１３５の表示態様（図柄などの表示画像）を専門的に制御するサブ基板である。
また主制御基板１６には賞球残数表示基板１７０が接続されており、主制御基板１６が出力する制御信号を入力することにより賞球残数表示装置１７１の表示内容を制御している。
【００５３】
＜パチンコ機の制御構成について＞
次に、本実施形態のパチンコ機１０の制御構成を図６のブロック図に基づき説明する。
主制御基板１６は、メインＣＰＵ２６ａ、メインＲＯＭ２６ｂ、メインＲＡＭ２６ｃ、およびこれらを接続する主制御回路を備え、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。メインＣＰＵ２６ａ、メインＲＯＭ２６ｂ、メインＲＡＭ２６ｃは、具体的には一つのハードウェアから構成されても、複数のハードウェアから構成されてもよく、本発明においては主制御基板１６にて処理される各種制御処理をおこなうＣＰＵの総称をメインＣＰＵ２６ａといい、またメインＣＰＵ２６ａにてアクセスされるＲＯＭをメインＲＯＭ２６ｂ、同じくＲＡＭをメインＲＡＭ２６ｃという。
【００５４】
メインＣＰＵ２６ａは各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。
乱数としては、（ａ）普通図柄変動ゲームでの当否を判定する当り判定用乱数、（ｂ）特別図柄変動ゲームでの大当りまたは小当り（以下、あわせて「特別図柄当り」、または簡単のため「当り」という場合がある。）の当否を判定する特別図柄当り判定用乱数、（ｃ）大当り当選の際に特別図柄表示装置１３０（第一特別図柄表示装置１３０ａ，第二特別図柄表示装置１３０ｂ）で停止表示される特別図柄を決定する大当り図柄用乱数、（ｄ）小当り当選の際に特別図柄表示装置１３０で停止表示される特別図柄を決定する小当り図柄用乱数、（ｅ）上記（ａ）〜（ｄ）の内部抽選に偏りが生じないよう乱数の初期値を経時的に変化させるための各初期値用乱数、（ｆ）特別図柄変動ゲームの抽選に外れた場合に演出表示装置１４０で行われる演出図柄の変動表示演出において、大当りの当選を予感させるいわゆるリーチ状態を伴うか否かを判定するリーチ判定用乱数、（ｇ）特別図柄表示装置１３０における特別図柄変動ゲームの開始から停止までの時間を示す変動パターンを選択抽選する変動パターン振分乱数、などが例示される。
【００５５】
当り判定用乱数（ａ）は、遊技球がゲート１２５を通過したことを普通図柄検知スイッチ１２６が電磁的に検知した場合に、該スイッチより主制御基板１６に送られる検知信号をメインＣＰＵ２６ａが知得することによって取得される。
特別図柄当り判定用乱数（ｂ）、大当り図柄用乱数（ｃ）および小当り図柄用乱数（ｄ）は、遊技球が上始動口２０ａまたは下始動口２０ｂに入球したことをそれぞれ上始動口スイッチ２１ａや下始動口スイッチ２１ｂが検知した場合に該スイッチより主制御基板１６に送られる検知信号をメインＣＰＵ２６ａが知得することによって取得される。
【００５６】
メインＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動表示パターン（以下、変動パターンという場合がある。）や停止表示パターン、取得された各乱数が当選であるか否かが対比判断される大当り判定値または小当り判定値、リーチ判定値などが記憶されている。
【００５７】
メインＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０が時短状態（入球率向上状態）であるか、または通常状態（非入球率向上状態）であるかを示す時短状態フラグや、始動保留球の記憶数（保留記憶数）など、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）される。
【００５８】
サブ統括制御基板１７には、統括ＣＰＵ２７ａ、統括ＲＯＭ２７ｂおよび統括ＲＡＭ２７ｃとこれらを接続するサブ統括制御回路が設けられている。統括ＲＯＭ２７ｂには主に演出内容を決定するためのプログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ２７ａは主制御基板１６から入力される各種コマンドに基づいて演出内容を決定する。統括ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）される。
具体的には、主制御基板１６から変動パターンコマンドと図柄指定コマンドが入力されると、変動パターンに基づいて演出表示装置１４０における演出パターンや演出図柄を決定する。例えば、主制御基板１６から入力された変動パターンがリーチを示す変動パターンであった場合、統括ＣＰＵ２７ａは、リーチ図柄を決定すると共に、複数ある演出パターンのうちからいずれを演出表示装置１４０に表示させるかを決定する。そして、決定した内容を示すコマンドを生成して演出表示制御基板１８に対して該コマンドを出力する。
【００５９】
演出表示制御基板１８は、サブ統括制御基板１７から与えられた乱数値や時刻情報などに基づいて演出表示装置１４０の表示内容（図柄、背景、文字、キャラクタなどの表示画像）を制御する。
演出表示制御基板１８には、演出表示制御ＣＰＵ２８ａ、演出表示制御ＲＯＭ２８ｂ、演出表示制御ＲＡＭ２８ｃのほか、図示しない演出表示データＲＯＭ、演出表示データＲＡＭ、およびこれらを接続する演出表示制御回路などが設けられている。演出表示制御ＲＯＭ２８ｂには、演出表示装置１４０の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、演出表示データＲＯＭには、演出データとしての画像データが記憶されている。画像データには、図柄変動表示の演出内容を演出表示装置１４０に画像表示するための動画像用のデータを含む。また、演出データＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００６０】
音声・ランプ制御基板１９には、音声・ランプ制御ＣＰＵ２９ａ、音声・ランプ制御ＲＯＭ２９ｂ、音声・ランプ制御ＲＡＭ２９ｃのほか、図示しない音声・ランプデータＲＯＭ、音声・ランプデータＲＡＭ、およびこれらを接続する音声・ランプ制御回路などが設けられている。音声・ランプ制御ＲＯＭ２９ｂには枠用ランプ１１５または盤用ランプ１１６の発光態様を制御するための発光制御プログラムや、スピーカ１１７の出力音声を制御するための音声制御プログラムが記憶されている。また音声・ランプデータＲＯＭには演出データとしての音声データが記憶されている。
【００６１】
＜優先変動について＞
ここで、上始動口２０ａまたは下始動口２０ｂに遊技球が入球したことを判定する特別図柄入力処理、および、特別図柄表示装置１３０（第一特別図柄表示装置１３０ａ，第二特別図柄表示装置１３０ｂ）にて特別図柄を変動表示させるとともに大当り抽選等を行う特別図柄開始処理の具体的な処理方法について、図７〜９のフローチャートを用いて説明する。
【００６２】
特別図柄入力処理について図７を用いて説明する。
メインＣＰＵ２６ａは、上始動口２０ａに遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ２６ａは、上始動口スイッチ２１ａが遊技球を検知したときに出力する第１検知信号が入力されたか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ２６ａは、メインＲＡＭ２６ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数（例えば４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（例えば第１特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ２６ａはステップＳ５へ移行する。
ステップＳ２の判定結果が肯定（例えば第１特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、第１特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第１特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および小当り図柄用乱数をメインＲＡＭ２６ｃから読み出して取得し、該値を第１特図始動保留記憶数に対応付けられたメインＲＡＭ２６ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。
【００６３】
次に、メインＣＰＵ２６ａは、下始動口２０ｂに遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ステップＳ５においてメインＣＰＵ２６ａは、下始動口スイッチ２１ｂが遊技球を検知したときに出力する第２検知信号が入力されたか否かを判定する。ステップＳ５の判定が否定の場合、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ２６ａは、メインＲＡＭ２６ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数（例えば４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定（例えば第２特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄入力処理を終了する。
ステップＳ６の判定結果が肯定（例えば第２特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、第２特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第２特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。続いて、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および小当り図柄用乱数をメインＲＡＭ２６ｃから読み出して取得し、該値を第２特図始動保留記憶数に対応付けられたメインＲＡＭ２６ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ８）。その後、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６４】
次に、特別図柄開始処理について図８および９を用いて説明する。メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄開始処理を所定周期（例えば４ミリ秒）ごとに実行する。
メインＣＰＵ２６ａは、まず、図柄（特別図柄および演出図柄）が変動表示中であるか否かおよび大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中であるか、または大当り遊技中である場合）、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、かつ大当り遊技中でない場合）、メインＣＰＵ２６ａは、第２特別図柄始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。
【００６５】
ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ２６ａは、第１特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図始動保留記憶数＝０の場合）、特別図柄開始処理を終了する。
【００６６】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ２６ａは、メインＲＡＭ２６ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値「０」を設定する（ステップＳ１６）。次に、メインＣＰＵ２６ａは、第１特図始動保留記憶数の値を「１」減算（−１）し（ステップＳ１７）、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられてメインＲＡＭ２６ｃの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および小当り図柄用乱数の値を取得する（ステップＳ１８）。
次に、メインＣＰＵ２６ａは、取得した特別図柄当り判定用乱数の値がメインＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより、大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１９）。
すなわちメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、遊技球が始動口２０（上始動口２０ａ）に入球したことを契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選をおこなう大当り抽選手段として機能する。なお、本実施形態において、大当り判定値やその個数は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。
【００６７】
ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ２６ａは、大当りの当選であることを示す大当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ２０）。そして、メインＣＰＵ２６ａは、取得した大当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第一特別図柄表示装置１３０ａにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２１）。なお、特別図柄変動処理フラグに「０」が設定されていることをうけて、メインＣＰＵ２６ａは、メインＲＯＭ２６ｂに格納された特別図柄のうち、第一特別図柄表示装置１３０ａにおける第１の変動ゲームで確定停止表示される特別図柄を選択する。
【００６８】
その後、メインＣＰＵ２６ａは、大当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２２）。変動パターンおよび最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ２６ａは、サブ統括制御基板１７（統括ＣＰＵ２７ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２３）。
具体的に言えば、メインＣＰＵ２６ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄を変動開始させるように第一特別図柄表示装置１３０ａの表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ２６ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ２６ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを生成して出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第一特別図柄表示装置１３０ａの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ２６ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６９】
一方、ステップＳ１９の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ２６ａは、取得した特別図柄当り判定用乱数の値がメインＲＯＭ２６ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより、小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２４）。
したがってメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、遊技球が始動口（上始動口２０ａ）に入球したことを契機として小当り抽選をおこなう小当り抽選手段として機能する。なお、本実施形態において、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否かによらず不変である。
【００７０】
ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ２６ａは、小当りの当選であることを示す小当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ２５）。そして、メインＣＰＵ２６ａは、取得した小当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第一特別図柄表示装置１３０ａにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２６）。小当り図柄はメインＲＯＭ２６ｂに格納されており、大当り図柄とは異なる図柄が設定されている。
【００７１】
かかる小当りフラグの値を読み取ることにより、メインＣＰＵ２６ａはパチンコ機１０が小当り状態中であるかどうかを判定することができる。すなわちメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、小当り状態判定手段として機能する。
【００７２】
第一特別図柄表示装置１３０ａにて停止表示する小当り図柄を決定したメインＣＰＵ２６ａは、演出表示装置１４０にて行う演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２７）。かかる変動パターンを、第二大当り状態の当選時に実行される変動パターンの少なくとも一つと一致させることにより、上述した大入賞口２４の開放パターンのみならず、液晶表示装置などの演出表示装置１４０における演出態様によっても、遊技者は小当り状態と第二大当り状態とを判別することが困難となる。
【００７３】
その後、メインＣＰＵ２６ａはステップＳ２３の処理に移行し、サブ統括制御基板１７（統括ＣＰＵ２７ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行した後、特別図柄開始処理を終了する。
【００７４】
一方、ステップＳ２４の小当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、メインＣＰＵ２６ａは、はずれを示す特別図柄を最終停止図柄として決定する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ２６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンまたははずれ演出用の変動パターンの中から、変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。変動パターンの決定は、同図には図示しないリーチ判定用乱数を用いてリーチか否かを決定することに基づいて行われる。
そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ２３の処理に移行し、サブ統括制御基板１７（統括ＣＰＵ２７ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行した後、特別図柄開始処理を終了する。
【００７５】
ここで、ステップＳ１９の大当り抽選とステップＳ２４の小当り抽選とは同時に行ってもよい。すなわち、大当り判定値と小当り判定値をメインＲＯＭ２６ｂ内の同一テーブル内に格納し、ステップＳ１９においては、特別図柄当り判定用乱数の値と、これらの当り判定値を同時に対比してもよい。ただし、大当り抽選と小当り抽選に同時に当選することのないよう、大当り判定値と小当り判定値は異なる値が設定されている。このほか、小当り抽選用の乱数（小当り用乱数）を特別図柄当り判定用乱数とは別に用意し、遊技球が始動口に入球したことを契機として、小当り抽選を大当り抽選の前または後に、メインＣＰＵ２６ａによって小当り用乱数と小当り判定値とを比較することで小当り抽選を行ってもよい。
【００７６】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（第２特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ２６ａは、メインＲＡＭ２６ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに、第２の変動ゲームを実行することを示す値「１」を設定する（ステップＳ３１）。次に、メインＣＰＵ２６ａは、第２特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ３２）、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられてメインＲＡＭ２６ｃに記憶されている特別図柄当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および小当り図柄用乱数の値を取得する（ステップＳ３３）。
【００７７】
次に、メインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１９と同様に、取得した特別図柄当り判定用乱数の値がメインＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより、大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ３４）。
すなわちメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、始動口２０（下始動口２０ｂ）に遊技球が入球したことを契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段として機能する。
【００７８】
ステップＳ３４の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ２６ａは、大当りの当選であることを示す大当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ３５）。そして、メインＣＰＵ２６ａは、取得した大当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第二特別図柄表示装置１３０ｂにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ３５）。なお、特別図柄変動処理フラグに「１」が設定されていることをうけて、メインＣＰＵ２６ａは、メインＲＯＭ２６ｂに格納された特別図柄のうち、第二特別図柄表示装置１３０ｂにおける第２の変動ゲームで確定停止表示される特別図柄を選択する。
【００７９】
その後、メインＣＰＵ２６ａは、大当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ３７）。変動パターンおよび最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ２６ａは、サブ統括制御基板１７（統括ＣＰＵ２７ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ３８）。
具体的に言えば、メインＣＰＵ２６ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄を変動開始させるように第二特別図柄表示装置１３０ｂの表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ２６ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ２６ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを生成して出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第二特別図柄表示装置１３０ｂの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ２６ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ２６ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８０】
一方、ステップＳ３４の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ２４と同様に、取得した特別図柄当り判定用乱数の値がメインＲＯＭ２６ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより、小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ３９）。
したがってメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、遊技球が始動口（下始動口２０ｂ）に入球したことを契機として小当り抽選をおこなう小当り抽選手段として機能する。
【００８１】
ステップＳ３９の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ２６ａは、小当りの当選であることを示す小当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ４０）。そして、メインＣＰＵ２６ａは、取得した小当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第二特別図柄表示装置１３０ｂにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ４１）。
【００８２】
第二特別図柄表示装置１３０ｂにて停止表示する小当り図柄を決定したメインＣＰＵ２６ａは、演出表示装置にて行う演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ４２）。かかる変動パターンを、第二大当り状態の当選時に実行される変動パターンの少なくとも一つと一致させることにより、後述する大入賞口２４の開放パターンのみならず、液晶表示装置などの演出表示装置における演出態様によっても、遊技者は小当り状態と第二大当り状態とを判別することが困難となる。
その後、メインＣＰＵ２６ａはステップＳ３８の処理に移行し、サブ統括制御基板１７（統括ＣＰＵ２７ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行した後、特別図柄開始処理を終了する。
【００８３】
一方、ステップＳ３９の小当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、メインＣＰＵ２６ａは、はずれを示す特別図柄を最終停止図柄として決定する（ステップＳ４３）。そして、メインＣＰＵ２６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンまたははずれ演出用の変動パターンの中から、変動パターンを決定する（ステップＳ４４）。変動パターンの決定には、同図には図示しないリーチ判定用乱数を用いる。
そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ３８の処理に移行し、サブ統括制御基板１７（統括ＣＰＵ２７ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行した後、特別図柄開始処理を終了する。
【００８４】
複数種類の大当り状態を備える本実施形態のパチンコ機１０においては、大当り当選時の時短状態フラグおよび確変状態フラグの値と、付与される大当り状態の終了後に時短状態や確変状態が付与されるか否かが、大当り状態ごとに設定され、かかる情報がメインＲＯＭ２６ｂに記憶されている。これにより、大当り状態が発生した場合には、メインＣＰＵ２６ａは、メインＲＡＭ２６ｃに格納された当該大当り当選時の時短状態フラグおよび確変状態フラグの値に基づいて、当選した大当り状態の終了後に時短状態や確変状態が付与されるか否かを決定する。
【００８５】
このとき、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り状態の終了後にパチンコ機１０を時短状態とするか否かの決定は、大当り当選の契機となった遊技球の入球に基づく大当り抽選に当選したときのパチンコ機１０の状態（時短状態または通常状態）と、大当り図柄用乱数の取得値に基づいて決定される。
すなわち大当り抽選に当選した場合には、特別図柄表示装置１３０（第一特別図柄表示装置１３０ａまたは第二特別図柄表示装置１３０ｂ）で停止表示される特別図柄によって振り分けられる大当り状態と、当該大当り抽選時のパチンコ機１０の状態（すなわち後述する確率変動状態判定手段による判定結果、および入球率向上状態判定手段による判定結果）とに基づいて、当該大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与されるか否かがメインＣＰＵ２６ａによって決定される。
したがってメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、大当り抽選に当選した場合に、特別図柄表示装置１３０で表示される図柄（特別図柄）と、確率変動状態判定手段による確率変動状態または非確率変動状態の判定結果と、入球率向上状態判定手段による時短状態または通常状態の判定結果と、に基づいて、付与されることとなる大当り状態の終了後に、パチンコ機１０を時短状態に変移させるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段として機能する。
【００８６】
そして、当該大当り状態の終了後に時短状態が付与されることが決定された場合は、メインＲＡＭ２６ｃの所定領域に記憶された時短状態フラグを「１」に設定し、同様に当該大当り状態の終了後に確変状態が付与されることが決定された場合は、メインＲＡＭ２６ｃの所定領域に記憶された確変状態フラグを「１」に設定する。
時短状態フラグと確変状態フラグは大当り状態の当選時にクリア（フラグを「０」に設定）される。一方、小当り状態の当選時には、上記両フラグはクリアされず、かつ小当り状態の終了後に更新されることもなく、そのまま持ち越される。
【００８７】
時短状態フラグおよび確変状態フラグの値をメインＣＰＵ２６ａが読み取ることにより、メインＣＰＵ２６ａは、パチンコ機１０が時短状態や確変状態にあるか否かを判定することができる。したがってメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、遊技機の状態が確率変動状態であるかまたは非確率変動状態であるかを判定する確率変動状態判定手段として、および遊技機の状態が入球率向上状態であるかまたは非入球率向上状態であるかを判定する入球率向上状態判定手段として機能する。
またメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、大当り抽選に当選した場合に、付与されることとなる大当り状態の終了後に前記始動口への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上する入球率向上状態が付与されるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段として機能する。
またメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、大当り抽選に当選した場合に、図柄表示装置で表示される図柄に応じて、付与されることとなる大当り状態の終了後にその後の大当り抽選の当選確率が向上する確率変動状態が付与されるか否かを決定する確率変動状態付与決定手段として機能する。
【００８８】
メインＣＰＵ２６ａは、大当りが決定された場合（大当りフラグに「１」が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り状態となったときの大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板１７（統括ＣＰＵ２７ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
具体的に言えば、メインＣＰＵ２６ａは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインＣＰＵ２６ａは、ラウンド遊技ごとに大入賞口扉２３を一回または複数回にわたって開閉させる。そして、メインＣＰＵ２６ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
【００８９】
その際、メインＣＰＵ２６ａは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特別図柄の最終停止図柄に基づき、大当り状態終了後のパチンコ機１０の状態（確変状態、時短状態）を如何なるものとするかを規定するための各種フラグを設定する。
【００９０】
そしてメインＣＰＵ２６ａは、メインＲＡＭ２６ｃの所定の記憶領域に記憶された大当りフラグに「０」を設定してこれをクリアする。
大当りフラグの値を読み取ることによって、メインＣＰＵ２６ａは、パチンコ機１０の状態が大当り中であるかどうかを判定することができる。すなわちメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、当該パチンコ機１０が大当り状態であるか否かを判定する大当り状態判定手段として機能する。
【００９１】
以上のような特別図柄開始処理を実行することにより、第１特図始動保留記憶数と、第２特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインＣＰＵ２６ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行する。そして、下始動口２０ｂは、時短状態（入球率向上状態）が付与されているときに第一状態（開状態）となりやすい、すなわち開閉羽根２２が開放されるなど遊技球が入賞しやすい状態となっているので、結果的に時短状態においては第２の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。
【００９２】
＜特別図柄当りについて＞
本実施形態のパチンコ機１０においては、特別図柄当りとして、上記第一、第二大当り状態および小当り状態に加え、第三大当り状態が用意されている。
（１）本実施形態の第一大当り状態は、上述のように少なくとも第二大当り状態と同等の開放時間および開放回数（ＲＳ回）にて大入賞口２４が開放された後に、長時間開放パターンが比較的多数（ＲＬ）回に亘り繰り返して行われる大当りである。
（２）本実施形態の第二大当り状態は、上述のように各ラウンドにて大入賞口２４が短時間開放パターンにて１回のみ開放されるラウンド遊技が比較的少数（ＲＳ）回に亘って繰り返される大当りである。
（３）本実施形態の第三大当り状態は、大入賞口２４が比較的長時間に亘って開放されるラウンド遊技を比較的多数回繰り返す大当りであり、その第１ラウンドから最終ラウンドまで、大入賞口２４が各一回のみ開放される大当りである。
【００９３】
具体的には、上始動口２０ａに遊技球が入球したことを契機として第一特別図柄表示装置１３０ａにて行われる第１の変動ゲームの当選によって付与される大当り状態および小当り状態としては、第一大当り状態としての大当りi-a、第二大当り状態としての大当りii-a、第三大当り状態としての大当りiii-a，iv-aおよびv-a、小当り状態としての小当りvi-aが用意されている。
また下始動口２０ｂに遊技球が入球したことを契機として第二特別図柄表示装置１３０ｂにて行われる第２の変動ゲームの当選によって付与される大当り状態および小当り状態としては、第一大当り状態としての大当りi-b、第三大当り状態としての大当りii-b，iii-b，iv-bおよびv-b、小当り状態としての小当りvi-bが用意されている。
【００９４】
以下、各大当り状態または小当り状態の具体的な内容について説明する。
（大当りi-a）および（大当りi-b）・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数（Ｒ１）が多く（例えば１５ラウンド）、当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するまで確変状態と時短状態がともに付与される大当りである。
【００９５】
第一大当り状態の冒頭において各ラウンドそれぞれ１回の短時間開放パターンが複数（ＲＳ１）ラウンドに亘って繰り返された後に、長時間開放パターンが複数（ＲＬ）ラウンドに亘って繰り返される第一実施形態のパチンコ機１０の場合、最初の複数（ＲＳ１）ラウンドについては、大入賞口２４が、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的短時間（例えば０．６秒間）が経過するまで継続して開放され、続く複数（ＲＬ）ラウンドについては、大入賞口２４が、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的長時間（例えば２５秒間）が経過するまで継続して開放される。
したがって第一実施形態において、短時間開放パターンの繰り返しラウンド数（ＲＳ１）が２ラウンドの場合、長時間開放パターンのラウンド数は例えば１３ラウンド（ＲＬ＝１３）となる。
【００９６】
また第一実施形態のパチンコ機１０の場合、第一大当り状態の冒頭では、第二大当り状態と同様の短時間開放パターンが少なくとも第二大当り状態と同数（ＲＳ回）繰り返されるため、大入賞口２４の開放態様のみを判断材料とするならば、長時間開放パターンが開始されるまで、遊技者には当該大当り状態が第二大当り状態であるか、第一大当り状態であるかが判別できないこととなる。
また第一実施形態においてＲＳ１＞ＲＳとした場合についても同様であり、遊技者は、ＲＳ＋１回目の短時間開放パターンが開始されるか否かが明らかとなるまで当該大当り状態が第二大当り状態であるか第一大当り状態であるかが判別できないこととなる。
【００９７】
一方、第一大当り状態の第１ラウンドにおいて複数（ＲＳ１）回の短時間開放パターンが繰り返された後に続けて長時間開放パターンが行われ、第２ラウンドから最終（ＲＬ）ラウンドまでは長時間開放パターンのみが各一回行われる第二実施形態のパチンコ機１０の場合、各ラウンドは、大入賞口２４が、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的長時間（例えば合計２５秒間）が経過するまで継続して開放される。そして前記第１ラウンドにおいては、大入賞口２４の開放時間が比較的短時間（例えば０．６秒）である短時間開放パターン（ＰＳ）が複数（ＲＳ１）回繰り返され、その後に、大入賞口２４の開放時間が比較的長時間（例えば２３．８秒）である長時間開放パターン（ＰＬ１）が一回行われる。
そして第２ラウンドから最終（ＲＬ）ラウンドまでは、それぞれ大入賞口２４の開放時間が比較的長時間（例えば２５．０秒）である長時間開放パターン（ＰＬ２）が一回行われる。
【００９８】
すなわち第二実施形態のパチンコ機１０においては、第一大当り状態の第１ラウンドで行われる複数（ＲＳ：例えば２）回の短時間開放パターン（ＰＳ）と、一回の長時間開放パターン（ＰＬ１）とを合計した大入賞口の開放時間が、第２ラウンドから最終（ＲＬ：例えば１５）ラウンドまでそれぞれ行われる長時間開放パターン（ＰＬ２）における大入賞口の開放時間と等しく設定されている。
【００９９】
また第二実施形態においては、第１ラウンドの冒頭にて行う短時間開放パターンの繰り返し回数（ＲＳ１）によらず、長時間開放パターンの繰り返し回数（ＲＬ）は例えば１５回（ＲＬ＝１５）となる。
ここで、第一大当り状態の当選によって遊技者は大量の遊技球の獲得を期待するものであるところ、上記のように第１ラウンドの中で短時間開放パターン（ＰＳ）と長時間開放パターン（ＰＬ１）をともに行うことにより、第二実施形態のパチンコ機１０によれば、ラウンド遊技の繰り返し回数の最大回数が定められているとしても、長時間開放パターン（ＰＬ１またはＰＬ２）に充てるラウンド数が不十分となることがなく、遊技者に大量の賞球を与えることができる。
【０１００】
また第二実施形態のパチンコ機１０の場合についても、第１ラウンドの冒頭に繰り返す短時間開放パターンの回数（ＲＳ１）を、ＲＳ１＝ＲＳとしても、またはＲＳ１＞ＲＳとしてもよい。このように第一大当り状態の冒頭、すなわち第１ラウンドの前半において第二大当り状態と同様の短時間開放パターンを少なくとも第二大当り状態と同数（ＲＳ回）繰り返すことにより、大入賞口２４の開放態様のみを判断材料とするならば長時間開放パターン（ＰＬ１）が開始される瞬間まで、またはＲＳ＋１回目の短時間開放パターンが実行されるまで、遊技者には当該大当り状態が第二大当り状態であるか、第一大当り状態であるかが判別できないこととなる。
【０１０１】
なお、大当りi-aと大当りi-bとは、大入賞口２４の開放パターンや、大当り状態終了後に付与される確変状態および時短状態についてはまったく共通であり、後述のように、大当り図柄用乱数によって振り分けられる当選確率と、その冒頭におこなわれる複数（ＲＳ１）回の短時間開放パターン（ＰＳ）の間に大当り信号αおよびβを出力するか否かという点でのみ相違する。
【０１０２】
（大当りii-a）・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数（ＲＳ）が少なく（例えば２ラウンド）、各ラウンドでは大入賞口２４が、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的短時間（例えば０．６秒間）が経過するまで開放される大当りであり、第一および第二実施形態に共通である。
大当りii-aで繰り返される比較的短時間の短時間開放パターン（ＰＳ）は、上述のように第一大当り状態の冒頭に行われる短時間開放パターン（ＰＳ）と、開放時間（例えば０．６秒）が共通し、該パターンの繰り返し回数（ＲＳ）についても第一大当り状態における該パターンの繰り返し回数（ＲＳ１）に含まれる（ＲＳ≦ＲＳ１）意味で共通している。
役物連続作動装置が作動して行われる大当りii-aのラウンド数は２回以上であるが、後述するように第二大当り状態の当選によって確変状態が付与されたことを遊技者に知得され辛くするため、当該ラウンド数は少ないほどよい。したがって好ましいラウンド数（ＲＳ）は２または３である。
また複数（ＲＳ）回の短時間開放パターンによる大入賞口２４の合計開放時間は１．８秒以下に設定されている。
【０１０３】
（大当りii-b）・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数（ＲＬ３）が多く（例えば１５ラウンド）、各ラウンドでは大入賞口２４が、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的長時間（例えば２５秒間）が経過するまで開放される大当りである。換言すると、付与されるラウンド数が多く（例えば第一大当り状態と同数であり、第一実施形態においてはＲＳ１＋ＲＬラウンド、第二実施形態においてはＲＬラウンド）、かつ各ラウンドでは長時間開放パターン（ＰＬ２）にて大入賞口２４が開放される大当りである。
【０１０４】
また、大当りii-a，大当りii-bの終了後の遊技機にはいずれも、次の大当り判定に当選するまで確変状態が付与される。
一方、時短状態の付与については大当りii-aと大当りii-bとで相違する。
大当りii-bの場合は、その当選の契機となる下始動口２０ｂへの遊技球の入賞の際の遊技機の状態が確変状態であるか低確率状態であるか、および入球率向上状態（時短状態）であるか非入球率向上状態であるかを問わず、常に次の大当り判定に当選するまで時短状態が付与される。
大当りii-aの場合は、その当選の契機となる上始動口２０ａへの遊技球の入賞の際の遊技機の状態が低確率状態かつ非入球率向上状態である場合には、当該大当り状態の終了後に時短状態が付与されず、その他の状態の場合には、次の大当り判定に当選するまで時短状態が付与される。
【０１０５】
したがって、第１の変動ゲームで当選する大当りii-aについては、当該大当りの当選によって得られる賞球数の期待値は極めて少ないが、第２の変動ゲームで当選する大当りii-bについては、当該大当りの当選によって得られる賞球数の期待値が極めて多くなる。
【０１０６】
（大当りiii-a）および（大当りiii-b）・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数が多く（例えば１５ラウンド）、各ラウンドでは大入賞口２４が、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的長時間（例えば２５秒間）が経過するまで継続して開放され、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するまで確変状態と時短状態がともに付与される大当りである。換言すると、付与されるラウンド数が多く（例えばＲＬ３回）、かつ各ラウンドでは長時間開放パターン（ＰＬ２）にて大入賞口２４が開放される大当りである。
なお、大当りiii-aと大当りiii-bとはまったく共通の設定である。
【０１０７】
（大当りiv-a）および（大当りiv-b）・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数が多く（例えば１５ラウンド）、各ラウンドでは大入賞口２４が、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的長時間（例えば２５秒間）が経過するまで継続して開放され、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するまでの確変状態と、１００回の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの時短状態が付与される大当りである。換言すると、付与されるラウンド数が多く（例えばＲＬ３回）、かつ各ラウンドでは長時間開放パターン（ＰＬ２）にて大入賞口２４が開放される大当りである。
なお、大当りiv-aと大当りiv-bとは、大入賞口２４の開放パターンや、大当り状態終了後に付与される確変状態および時短状態についてはまったく共通であり、後述のように、大当り図柄用乱数によって振り分けられる当選確率のみが相違する。
【０１０８】
（大当りv-a）および（大当りv-b）・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数が多く（例えば１５ラウンド）、各ラウンドでは大入賞口２４が、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的長時間（例えば２５秒間）が経過するまで継続して開放され、かつ当該大当り遊技状態の終了後には確変状態が付与されず、１００回の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの時短状態が付与される大当りである。換言すると、付与されるラウンド数が多く（例えばＲＬ３回）、かつ各ラウンドでは長時間開放パターン（ＰＬ２）にて大入賞口２４が開放される大当りである。
なお、大当りv-aと大当りv-bとはまったく共通の設定である。
【０１０９】
なお本実施形態においては、第一大当り状態および第三大当り状態で繰り返されるラウンド数をいずれもＲＬ３ラウンド（例えば１５ラウンド）で等しくしているが、本発明の遊技機においてはこれに限られるものではなく、いずれかを１６ラウンドまたは１４ラウンドなどとしてもよい。
また各ラウンドにおける大入賞口２４の開放時間についても、上記本実施形態のように第一大当り状態および第三大当り状態でいずれも等しくする（例えば２５秒間）ことは必須ではなく、大当りごとに、またはラウンドごとに、適宜の開放時間を設定することができる。
具体的には、大入賞口２４の開放時間が比較的長い長時間開放パターンにおける当該開放時間は一回あたり１０秒以上、これが比較的短い短時間開放パターンにおける開放時間は一回あたり１秒以下とすることが好ましい。
【０１１０】
また本実施形態のパチンコ機１０の変形態様としては、上記以外の大当り状態を備えてもよい。例えば第二大当り状態については、上記大当りii-a以外の態様として、その終了後に確変状態が付与されない大当り（大当りii-c）を設けてもよい。
【０１１１】
なお、上記いずれの大当り状態が当選した場合についても、当該大当り状態の最中にパチンコ機１０は、始動口２０に遊技球がより入球しにくい通常状態（非入球率向上状態）をとる。
すなわち当該当選の契機となった遊技球の入球に基づく大当り抽選に当選した際にパチンコ機１０が時短状態であった場合も、これらの特別図柄当り状態の間については、パチンコ機１０は通常状態に変移する。
【０１１２】
（小当りvi-a）および（小当りvi-b）・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数は１ラウンドのみであり、当該ラウンドでは大入賞口２４が、（１）遊技球が所定数（例えば９個）入賞するか、または（２）比較的短時間（例えば０．６秒間）の開放がＲＳ（例えば２）回まで繰り返される小当りである。
【０１１３】
したがって小当り状態と第二大当り状態（大当りii-a）とは、遊技者が視認できる大入賞口２４の開放の態様が同等である。また上述のように、時短状態フラグや確変状態フラグは小当り状態の当選によって持ち越されるため、確変状態や時短状態は小当り状態の前後で維持される。
【０１１４】
特別図柄当りのうち大当り状態の当選確率は、パチンコ機１０が確変状態にある場合に数十分の１程度、低確率状態にある場合に数百分の１程度であり、小当り状態の当選確率はパチンコ機１０の状態によらず数百分の１程度であることが一般的である。またかかる大当り状態のうち、上記大当りi〜vのいずれが当選するかについては、それぞれ等しい確率としても、いずれかに重率を掛けてもよい。
本実施形態のパチンコ機１０においては、第１の変動ゲームで大当り抽選に当選した場合に大当り図柄用乱数によって振り分けられる各大当りの当選比率としては、大当りi-a：大当りii-a：大当りiii-a：大当りiv-a：大当りv-a＝６：２６：２４：４：３４としている。したがって、大当り状態の終了後に確変状態が付与されない大当りv-aを除き、第１の変動ゲームの大当り抽選に当選した場合には、第二大当り状態（大当りii-a）がもっとも高い確率で当選し、一方、第一大当り状態（大当りi-a）の当選確率は低く抑えられている。
【０１１５】
一方、第２の変動ゲームで大当り抽選に当選した場合に大当り図柄用乱数によって振り分けられる各大当りの当選比率としては、大当りi-b：大当りii-b：大当りiii-b：大当りiv-b：大当りv-b＝１０：１６：２４：１０：３４としている。
したがって第２の変動ゲームについては、第一大当り状態（大当りi-b）の当選確率が第１の変動ゲームよりも向上している。
なお、上記比率の数字は、各大当りに対して用意されている大当り図柄用乱数の数を意味している。そしてかかる大当り図柄用乱数の一つ一つに対して、特別図柄表示装置１３０（第一特別図柄表示装置１３０ａ，第二特別図柄表示装置１３０ｂ）で表示される特別図柄がそれぞれ用意されている。
【０１１６】
パチンコ機１０においては、単位時間あたりの遊技球の発射数量が決められている。本実施形態のパチンコ機１０においては、均等間隔で１分間に１００個としている。ここで、上記第一大当り状態の冒頭、第二大当り状態、および小当り状態で行われる短時間開放パターン（ＰＳ）における大入賞口２４の最大開放時間（例えば０．６秒間）と、大入賞口２４の上記閉鎖条件（１）である上記所定数（例えば９個）との関係としては、上記所定数が、当該開放時間内に発射される遊技球数よりも多く、好ましくはその４倍以上、さらに好ましくは８倍以上であるとよい。本実施形態のパチンコ機１０の場合、遊技球の発射間隔は０．６秒／個であるため、一回の短時間開放パターン（ＰＳ）における大入賞口２４の開放時間内に発射される遊技球は１個である。
したがってかかる関係とすることにより、弾球装置１１９より発射された遊技球が大入賞口２４に至るまでの時間に揺らぎがあったとしても、これらの短時間開放パターンにて開放された大入賞口２４は、いずれも実質的に上記閉鎖条件（２）によって、すなわち上記最大開放時間の経過によって閉鎖されることとなる。
【０１１７】
なお、大入賞口２４の開放時間が比較的長い長時間開放パターンについては、大入賞口２４の上記閉鎖条件（１）、（２）のうち、所定個数の遊技球が入賞したことによって大入賞口２４が閉鎖されるという条件（１）の発生確率が、所定時間の経過によって大入賞口２４が閉鎖されるという条件（２）の発生確率よりも高いことが好ましい。一方、大入賞口２４の開放時間が比較的短い短時間開放パターンにおいては、大入賞口２４の上記閉鎖条件（１）、（２）のうち、条件（２）の発生確率が条件（１）の発生確率よりも高いことが好ましい。
【０１１８】
したがって本実施形態の第一大当り状態の冒頭、第二大当り状態、および小当り状態では、パチンコ機１０の内部的にはラウンド数が１ラウンドとして扱われるかまたは複数（例えば２）ラウンドとして扱われるかという相違点があるものの、遊技者から見た大入賞口２４の開閉態様としてはいずれも、大入賞口２４のごく短時間（例えば０．６秒間）の開放が当該複数回繰り返されるのみであって両者はまったく等しいものとなる。
ここで、低確率状態かつ通常状態からの大当り（初当り）として第二大当り状態（大当りii-a）が当選した場合、その終了後には確変状態のみが付与されて、時短状態は付与されないこととなる。第二大当り状態では大入賞口２４の開放時間が極めて短く（例えば０．６秒を２ラウンド）、かつ小当り状態における大入賞口２４の開放態様が同等であって両者の判別も困難であることから、遊技者は当該第二大当り状態が当選したこと、したがって確変状態が付与されたことを察知することが困難である。
また仮に低確率状態かつ通常状態のパチンコ機１０において短時間開放パターン（ＰＳ）にて大入賞口２４が開放されたことに遊技者が気づいたとしても、パチンコ機１０で当選した初当りが小当り状態（小当りvi-a）であるか第二大当り状態（大当りii-a）であるかが大入賞口２４の開放態様からは判別できないため、いずれが当選した場合も遊技者は確変状態の付与を期待して以後の遊技を行うことができる。
【０１１９】
なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、上記大当りまたは小当りの当選時の停止表示パターンが互いに判別可能に設定されている特別図柄表示装置１３０（第一特別図柄表示装置１３０ａ，第二特別図柄表示装置１３０ｂ）は、遊技盤１０３の比較的目立たない位置に設けられ、かつ停止表示パターンは各大当りおよび小当りについてそれぞれ複数通りに用意されている。したがって大入賞口２４がごく短時間かつ僅かに２回開放されたことを知得して第二大当り状態または小当り状態のいずれかが当選したことを知った遊技者は、その瞬間の特別図柄表示装置１３０の停止表示パターンを確認していずれの当りであったかを判別することはきわめて困難といえる。
【０１２０】
また本実施形態のように、大当り状態および小当り状態を上記のように設定することで、上述の優先変動の効果により興趣に富んだ遊技が展開される。
非入球率向上状態中には、遊技球が入賞する始動口２０としては上始動口２０ａが支配的であるため、第１の変動ゲームが連続して実行されやすく、大当り状態としては大当りi-a〜v-aが当選しやすくなっている。一方、時短状態（入球率向上状態）中には下始動口２０ｂに遊技球が入球しやすく、第２の変動ゲームが連続して実行されやすくなっているため、大当り状態としては大当りi-b〜v-bが当選しやすくなっている。
このため、パチンコ機１０の初当りの当選を考えた場合、大当り状態の終了後に確変状態が付与される大当りi-a〜iv-aのうちでは、第二大当り状態（大当りii-a）がもっとも高い確率で当選する。そして当該大当りii-aの終了後には確変状態が与えられるものの、時短状態は付与されない。したがって遊技者は開閉羽根２２の開放時間の変化などからパチンコ機１０の状態の変化を知得することができず、当該当選が小当り状態（小当りvi-a）の当選であったのか第二大当り状態（大当りii-a）の当選であったのかを識別することができない。
またパチンコ機１０が通常状態（非入球率向上状態）であることから、次に遊技球が入球する始動口もまた上始動口２０ａが支配的となり、したがって第１の変動ゲームが繰り返されることとなる。
【０１２１】
通常状態での遊技球の入賞を契機として付与される大当りi-a〜iv-aのうち、次回に当選する確率が最も高いのもまた大当りii-aである。当該大当りが当選すると、確変状態で行われた大当り当選ゆえ、当該大当り状態の終了後には上記のように時短状態が付与される。遊技者によっては、時短状態の発生とともに、パチンコ機１０に確変状態が付与されていることをこの時点で初めて知ることとなる。
かかる時短状態中には、遊技球は主として始動口のうち下始動口２０ｂから入球して、第２の変動ゲームが行われることとなる。そして本実施形態のパチンコ機１０の場合、第２の変動ゲームでは大当り状態として第一または第三大当り状態のみが用意されているため、遊技者にはいずれの大当り当選によっても大量の賞球が期待されることとなる。
【０１２２】
このように本実施形態のパチンコ機１０によれば、初当りで第二大当り状態が当選しやすく、すなわちこれにより確変状態が遊技者に秘匿された状態で付与される。また次回の大当り当選については、第二大当り状態の当選によって遊技者には不意の時短状態を付与することができ、さらに優先変動処理を活用することで、時短状態中に主として行われる第２の変動ゲームでは賞球数の期待値の多い第一または第三大当り状態のみが付与されるなど、遊技者には大変有利な状態が継続される。したがってその契機となる初当りの当選を秘匿することによって、通常遊技中の遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１２３】
＜情報信号の出力について＞
図３および図４に示す外部情報出力基板５０には、情報信号をそれぞれ出力する複数のコネクタ５１〜５８がパチンコ機１０の背面側に向けて設けられている。このうちコネクタ５１〜５５はホールコンピュータ７０と接続される。またコネクタ５６〜５８については、いずれかが選択されてラッキーランプ６０と接続される。上記で選択されなかったコネクタ５６〜５８については、ホールコンピュータ７０と接続されてもよい。さらに、コネクタ５６〜５８のいずれかに分岐ケーブルの統合側を接続し、ラッキーランプ６０およびホールコンピュータ７０の両者にむけて信号を分岐して出力してもよい。
【０１２４】
コネクタ５１からは、前枠１０４が中枠１０２に対して、および／または中枠１０２が外枠１０１に対して開放状態にあることを示す扉開放信号を出力する。図１０は扉開放信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。島設備に固定された外枠１０１に対して中枠１０２が、または中枠１０２に対して前枠１０４が開放されることによって扉開放検知スイッチ１５４がオフとなると（同図（ａ）：時刻Ａ）、扉開放検知スイッチ１５４から主制御中継端子板１５８を介して主制御基板１６に扉開放信号が送信され（同図（ｂ）：時刻Ａ）、該信号は主制御基板１６から外部情報出力基板５０のコネクタ５１を介してホールコンピュータ７０に出力される。
一方、前枠１０４が中枠１０２に対して、および中枠１０２が外枠１０１に対してそれぞれ閉鎖されると扉開放検知スイッチ１５４は再びオンとなり（同図（ａ）：時刻Ｂ）、扉開放検知スイッチ１５４から発せられる扉開放信号は停止される（同図（ｂ）：時刻Ｂ）。
【０１２５】
コネクタ５２からは、大入賞口２４や始動口２０またはその他の入賞口に遊技球が入賞したことによって払い出される賞球が所定数（例えば１０個）となったことを示す賞球信号を出力する。図１１は賞球信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。賞球数は払出ユニット１６１の払出計数センサ１６１ａによってカウントされ（同図（ａ））、これが所定数（例えば１０個）となるごとに払出制御基板１５６から主制御中継端子板１５８を介して主制御基板１６に賞球信号が送信され（同図（ｂ）：時刻Ａ）、該信号が外部情報出力基板５０のコネクタ５２より出力される。所定時間にわたって賞球信号が出力されると該信号は停止される（同図（ｂ）：時刻Ｂ）。
【０１２６】
コネクタ５３からは、始動口２０（上始動口２０ａまたは下始動口２０ｂ）に遊技球が入球したことを示す始動口信号を出力する。図１２は始動口信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。始動口２０に遊技球が入球したことを始動口スイッチ２１（上始動口スイッチ２１ａまたは下始動口スイッチ２１ｂ）が検知すると（同図（ａ）：時刻Ａ）、該スイッチは主制御基板１６を介して外部情報出力基板５０のコネクタ５３より始動口信号を出力する（同図（ｂ）：時刻Ａ，Ｃ）。該信号は所定時間にわたって出力された後に停止される（同図（ｂ）：時刻Ｂ，Ｄ）。また始動口２０に遊技球が続けて入球した場合は、ホールコンピュータ７０による出力信号が互いに重複したりノイズと判断されたりしないよう、始動口信号は互いに所定時間をあけて出力される（同図（ｂ）：時刻Ｄ〜Ｅ）。
【０１２７】
コネクタ５４からは、特別図柄表示装置１３０（第一特別図柄表示装置１３０ａまたは第二特別図柄表示装置１３０ｂ）にて特別図柄が確定停止した回数を示す図柄確定回数信号を出力する。図１３は図柄確定回数信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。特別図柄表示装置１３０にて所定時間にわたる特別図柄変動ゲーム（第１の変動ゲームまたは第２の変動ゲーム）が開始され（同図（ａ）：時刻Ａ）、該所定時間が経過すると、主制御基板１６のメインＣＰＵ２６ａは特別図柄を所定のパターンにて確定停止させる信号を図柄表示基板１６７に出力するとともに（同図（ａ）：時刻Ｂ）、主制御基板１６は外部情報出力基板５０のコネクタ５４に図柄確定回数信号を出力する（同図（ｂ）：時刻Ｂ）。該信号は所定時間にわたって出力された後に停止される（同図（ｂ）：時刻Ｃ）。
なお、かかる図柄確定回数信号（同図（ｂ））は、ホールコンピュータ７０に出力してもよく、ラッキーランプ６０に出力してもよく、または分岐ケーブル等を介してこれら両方に出力してもよい。
【０１２８】
外部情報出力基板５０のコネクタ５５からは時短中信号が、コネクタ５６からは大当り信号αが、コネクタ５７からは大当り信号βが、コネクタ５８からは当り信号γが、それぞれ出力される。
時短中信号は、入球率向上状態判定手段の判定結果に基づいて、パチンコ機１０が時短状態中である場合にメインＣＰＵ２６ａより生成される信号である。すなわちメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、メインＲＡＭ２６ｃに格納された時短状態フラグを所定時間（例えば４ミリ秒）ごとに読み取り、パチンコ機１０が時短状態（入球率向上状態）にある場合には時短中信号をコネクタ５５にむけて出力する時短中信号生成手段として機能する。
大当り信号αは、大当り状態判定手段の判定結果に基づいて、パチンコ機１０が後記所定の条件を満たす大当り状態中にメインＣＰＵ２６ａより生成される信号（大当り信号）である。小当り状態（vi-a，vi-b）中については、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成しない。
【０１２９】
大当り信号βは、大当り状態判定手段および入球率向上状態判定手段の判定結果に基づいて、パチンコ機１０が大当り信号αに関する後記所定の条件を満たす大当り状態中、および時短状態中である場合にメインＣＰＵ２６ａより生成される信号である。すなわちコネクタ５７からは、大当り信号αと時短中信号との論理和が出力される。
【０１３０】
本発明にて特徴的に外部出力される当り信号γは、大当り状態判定手段および小当り状態判定手段の判定結果に基づいて、パチンコ機１０が上記すべての大当り状態または小当り状態のうちのいずれかにある場合にメインＣＰＵ２６ａより生成される信号（当り信号）である。すなわちメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、当り信号を生成して外部情報出力手段である外部情報出力基板５０から出力するための当り信号生成手段として機能する。
【０１３１】
当り信号γは、第一大当り状態（大当りi-a，i-b）、第二大当り状態（大当りii-a）、小当り状態（小当りvi-a，vi-b）におけるいずれの短時間開放パターンの実行中にも、外部情報出力基板５０よりパチンコ機１０の外部に出力可能である。したがってその出力端子であるコネクタ５８とラッキーランプ６０とを接続した場合、遊技者はラッキーランプ６０の点灯／点滅の態様や当り回数のカウント値の変動（以下、ラッキーランプ６０の表示態様という場合がある。）によってはいずれの短時間開放パターンが行われているかを判別することができなくなる。このため上記いずれかの当りが当選した場合、遊技者はもっとも賞球の獲得数の期待値の高い第一大当り状態が当選し、またこれによって以後の大当り確率の高い確変状態が付与されたのではないかとの期待感を、短時間開放パターンがＲＳ回に亘って終了するまで持続することができる。
【０１３２】
＜大当り信号αについて＞
メインＣＰＵ２６ａは、少なくとも、第一大当り状態（大当りi-a，i-b）のうち、長時間開放パターンの開始から、最終（ＲＬ）ラウンドにおける長時間開放パターンの終了まで、大当り信号αを生成し、当該信号をコネクタ５６に向けて出力する。
したがって当り信号生成手段であるメインＣＰＵ２６ａおよびこれを備える主制御基板１６は、大当り状態判定手段の判定結果に基づいて、パチンコ機１０が大当り状態にあることを示す大当り信号を生成する。
なお上記のように主制御基板１６が具体的なハードウェアとして複数個のＣＰＵを備え、すなわちメインＣＰＵ２６ａが複数の処理装置から構成される場合、一のＣＰＵより大当り信号αを生成し、他のＣＰＵより当り信号γを生成してもよい。
【０１３３】
また本実施形態においてメインＣＰＵ２６ａは、パチンコ機１０が第二大当り状態（大当りii-a）にある場合については、確率変動状態判定手段による判定結果および／または入球率向上状態判定手段による判定結果に基づいて、大当り信号αを生成するか否かを決定するとよい。
具体的には、本実施形態においてパチンコ機１０が第二大当り状態（大当りii-a）にある場合については、当該第二大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与される場合における大当り状態中に大当り信号αを生成し、一方、当該第二大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与されない場合における大当り状態中には大当り信号αを生成しないこととしている。
【０１３４】
なお、第二大当り状態の終了後に確変状態が付与されない上記大当りii-cを備えるパチンコ機１０場合についても同様に、当該大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与される場合にはメインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成し、入球率向上状態が付与されない場合は大当り信号αを生成しないこととするとよい。
【０１３５】
またパチンコ機１０が第二大当り状態（大当りii-a）にある場合についてはさらに、パチンコ機１０が入球率向上状態（時短状態）であるときに行われた大当り抽選において当該第二大当り状態が当選した場合であって、かつその終了後に入球率向上状態が付与される場合における当該第二大当り状態中は大当り信号αを生成し、一方、パチンコ機１０が非入球率向上状態（通常状態）であるときに行われた大当り抽選において当該第二大当り状態が当選した場合であって、かつその終了後に入球率向上状態が付与されない場合には大当り信号αを生成しないことしてもよい。
【０１３６】
本実施形態においてより具体的には、確率変動状態判定手段による判定結果が非確率変動状態であり、かつ入球率向上状態判定手段による判定結果が非入球率向上状態であるときに行われた大当り抽選に当選して付与された第二大当り状態の間は、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを出力しない。すなわちパチンコ機１０が低確率状態かつ非入球率向上状態であるときに行われた第１の変動ゲームにおける大当り抽選に当選したことによって付与された上記大当りii-aの場合（すなわち初当りとして当選した大当たりii-a）については、当該大当り状態の終了後に確変状態は付与されるものの、入球率向上状態が付与されないため、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成しない。
またパチンコ機１０がその他の状態にあるときに当選した第二大当り状態については、当該大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与されるため、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成する。
【０１３７】
かかる設定とすることにより、大当り信号αをラッキーランプ６０に出力した場合、通常状態で当選した第二大当り状態（大当りii-a）については、その終了後に時短状態が付与されない場合は、小当り状態の当選時と同様に大当り信号αが生成されず、したがってラッキーランプ６０の表示態様が変動しない。これにより、遊技者はラッキーランプ６０の表示態様によって当該当りが第二大当り状態の当選であるか小当り状態の当選であるかを判別することができなくなり、第二大当り状態が付与された場合は確変状態が遊技者に付与されたことを秘匿することができる。
また、第二大当り状態であってその終了後に確変状態が付与されない大当りii-cを備えるパチンコ機１０場合について言えば、当該大当り自体における賞球の期待値は僅かであって、確変状態も付与されないことから、当該大当りの当選によってラッキーランプ６０の表示態様を変動させないことにより、遊技者に無用な期待感を与えてしまうことを防止できる。
【０１３８】
また、時短状態中については開閉羽根２２の開閉時間の変化などを通じて遊技者はパチンコ機１０が時短状態中であることを容易に察知することが可能であるところ、時短状態中に当選した第二大当りであって、その終了後に再度の時短状態が付与されるものについては、当該第二大当り状態中に大当り信号αをラッキーランプ６０に出力することになる。これにより、第二大当り状態の当選とともにパチンコ機１０が時短状態から一時的に通常状態にシフトしたことをもって、遊技者が時短状態の消滅かとの不安を覚えてしまうことを防止できる。
【０１３９】
一方、大当り信号αをホールコンピュータ７０に出力して、通常状態と時短状態におけるパチンコ機１０のベースを管理する場合についても、上記のように通常状態中に当選した第二大当り状態であって、その終了後に時短状態が付与されないものについては大当り信号αを出力しないことにメリットがある。すなわち第二大当り状態は、当該大当り状態中に獲得される賞球数の期待値は少ないため、時短状態が新たに付与されたり、または時短状態が終了したりする契機となる場合を除き、ホールコンピュータ７０によるベース管理計算上は実質的に不要な情報となる。
また、パチンコ機１０からはその遊技状態を示す情報信号が時々刻々出力されてホールコンピュータ７０に送られる一方、遊技店にはパチンコ機１０が多数設置され、かつホールコンピュータ７０については情報の一括管理の要請から通常一台であることから、ベース管理に不要な情報の取り込みは極力排除することが求められている。
したがって本実施形態のように、獲得される賞球数が少なく、かつその前後で通常状態が継続される大当り状態については、大当り信号αをホールコンピュータ７０に出力することを排除している。
一方、第二大当り状態中であって、その前後で時短状態が継続される場合については、大当り信号αをホールコンピュータ７０に出力してもよい。後述の時短中信号との論理和をとってこれをホールコンピュータ７０に出力することにより、パチンコ機１０が第二大当り状態中に時短状態から通常状態に変移するために時短中信号が当該大当り状態中の短時間だけ途切れることを補填し、ホールコンピュータ７０がひと続きの時短状態としてベース管理計算をすることができるためである。
【０１４０】
またメインＣＰＵ２６ａはこのほか、パチンコ機１０が第三大当り状態（大当りiii-a，iv-a，v-a，ii-b，iii-b，iv-b，v-b）にある場合については、その第１ラウンドの開始から最終（ＲＬ３）ラウンドの終了まで、大当り信号αを生成してコネクタ５６に出力する。
【０１４１】
さらにメインＣＰＵ２６ａはこのほか、パチンコ機１０が第一大当り状態（大当りi-aまたはi-b）の第１ラウンドにある場合についても、確率変動状態判定手段による判定結果と、入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、短時間開放パターン（ＰＳ）の間について大当り信号αを生成してこれを出力するか否かを決定することができる。
【０１４２】
本実施形態において具体的には、第二大当り状態（大当りii-a）が当選した場合に当該第二大当り状態中に大当り信号αが生成されないことが決定されるところの、確率変動状態判定手段による判定結果および／または入球率向上状態判定手段による判定結果となるパチンコ機１０の状態において行われた大当り抽選に当選して当該第一大当り状態が付与された場合については、当該第一大当り状態における短時間開放パターン（ＰＳ）のうち、少なくとも最初のＲＳ回の間は大当り信号αを生成しない。
換言すると、仮に第二大当り状態（大当りii-a）が当選したとするならば当該第二大当り状態中に大当り信号αが生成されない状態のパチンコ機１０において、第一大当り状態が当選した場合については、その冒頭に行われる複数（ＲＳ１）回の短時間開放パターン（ＰＳ）のうち、少なくとも第二大当り状態における繰り返し回数に相当するＲＳ回の間については、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成しない。
【０１４３】
したがってより具体的には、本実施形態の第二大当り状態の場合、低確率状態かつ通常状態で遊技球が上始動口２０ａに入球したことによって開始された第１の変動ゲームで当選して付与された場合（大当りii-a）についてのみ、当該大当り状態中に大当り信号αが生成されないことから、同じく、低確率状態かつ通常状態で上始動口２０ａに遊技球が入球したことを契機として付与された第一大当り状態（大当りi-a）、または極めて僅かな確率ながら当該状態で下始動口２０ｂに遊技球が入球したことを契機として付与された第一大当り状態（大当りi-b）における最初のＲＳ回の短時間開放パターン（ＰＳ）の間は、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成しない。
【０１４４】
一方、第二大当り状態（大当りii-a）が当選した場合に当該第二大当り状態中に大当り信号αが生成されることが決定されるところの、確率変動状態判定手段による判定結果および／または入球率向上状態判定手段による判定結果となるパチンコ機１０の状態にて行われた大当り抽選に当選して第一大当り状態が付与された場合については、当該第一大当り状態の開始から終了まで大当り信号αを出力する。
本実施形態の場合、具体的には、確変状態および／または時短状態において遊技球が始動口２０に入球したことを契機として付与された第一大当り状態については、その冒頭に行われる複数（ＲＳ１）回の短時間開放パターン（ＰＳ）の開始から終了までメインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成する。したがってかかる場合に付与された第一大当り状態については、第１ラウンドの開始から最終（ＲＬ）ラウンドの終了まで、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成することとなる。
【０１４５】
かかる設定とすることにより、大当り信号αをラッキーランプ６０に出力した場合には、第一大当り状態が当選した場合の冒頭において、大入賞口２４の開放態様を第二大当り状態と同等としたことと合わせて、ラッキーランプ６０の表示態様もまた第一大当り状態と第二大当り状態とで判別不能となる。
すなわち、本実施形態のパチンコ機１０において具体的には、低確率状態かつ通常状態のパチンコ機１０において第二大当り状態（大当りii-a）が当選した場合、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成しないことから、同様に低確率状態かつ通常状態のパチンコ機１０において第一大当り状態（大当りi-a，i-b）が当選した場合の冒頭に行われる短時間開放パターン（ＰＳ）の最中にはメインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成しない。また大当り信号αは小当り状態の当選時にも出力されない。
したがって低確率状態かつ通常状態で大入賞口２４が短時間開放パターン（ＰＳ）にて複数（ＲＳ）回開放された場合、遊技者は、次に長時間開放パターンまたはＲＳ＋１回目の短時間開放パターンが生じるかどうかを確認するまで、当該当り状態が賞球獲得数の期待値が多く確変状態の付与が期待される第一大当り状態であるか、賞球獲得数の期待値は少ないものの確変状態の付与が期待される第二大当り状態であるか、または賞球獲得数の期待値も少なく確変状態の付与も期待されない小当り状態であるかを判別できず、したがって仮に第二大当り状態や小当り状態が当選していた場合であっても、当該当り状態の当選の瞬間に、ラッキーランプ６０の表示態様を通じて遊技者の期待がそがれることがない。
【０１４６】
なお、メインＣＰＵ２６ａが大当り状態中の上記所定のラウンド遊技中に大当り信号αを生成するに際し、その開始タイミングと終了タイミングについては、上記本発明の効果を損なわない限り、それぞれ大入賞口２４の開放または閉鎖のタイミングと一致させてもよく、または、当該大当り状態について設けられたオープニングやエンディング、またはラウンド間などの演出状態中であってもよく、または、上記演出状態の開始または終了のタイミングと一致させてもよい。
【０１４７】
＜大当り信号βについて＞
本実施形態においては、パチンコ機１０が時短状態中であることを示す時短中信号と大当り信号αとの論理和をとり、大当り信号βとして外部情報出力基板５０より出力可能である。かかる大当り信号βをラッキーランプ６０に出力した場合、当選時のパチンコ機１０の状態（確変状態、時短状態）によらず、第一大当り状態、第二大当り状態、小当り状態のいずれが当選した場合についても、ＲＳ回の短時間開放パターンの間、遊技者はラッキーランプ６０の表示態様によっては上記いずれの特別図柄当りが当選したかを判別することができなくなる。
大当り信号αは、時短状態中に当選した第二大当り状態および第一大当り状態の冒頭におけるＲＳ回の短時間開放パターンの間についてはメインＣＰＵ２６ａより生成され、同じく時短状態中に当選した小当り状態の間については出力されない。したがって大当り信号αをラッキーランプ６０に出力した場合には、時短状態中に小当り状態が当選したことによってはラッキーランプ６０の点灯／点滅や当り回数のカウントアップなど表示態様の変動がないこととなり、遊技者により第一または第二大当り状態と、小当り状態の当選とが瞬時に判別されてしまう虞がある。これに対し、時短中信号と大当り信号αとの論理和である大当り信号βは、パチンコ機１０が時短状態にあるときに行われた小当り抽選に当選して付与された小当り状態中にも生成されるため、大当り信号βをラッキーランプ６０に出力した場合は、時短状態中に当選したいずれの特別図柄当りにおける短時間開放パターン中もラッキーランプ６０の表示態様は等しくなるため、遊技者には第一または第二大当り状態の当選と、小当り状態の当選とを判別することができなくなる。
【０１４８】
上述のように本実施形態のパチンコ機１０は、大当り信号α、大当り信号β、および当り信号γのいずれかを選択してラッキーランプ６０に出力することができる。
大当り信号αをラッキーランプ６０に出力した場合には、初当り時の第一大当り状態、第二大当り状態または小当り状態の当選を、冒頭のＲＳ回の短時間開放パターンの間に遊技者が判別することができなくなる。また初当り以外の第一大当り状態または第二大当り状態の当選についても同様に互いの判別ができなくなる。また大当り信号αをホールコンピュータ７０に出力した場合には、パチンコ機１０のベース管理に実質的に不要な情報の出力を抑制することができる。
大当り信号βをラッキーランプ６０に出力した場合には、初当りであるか否かを問わず、第一大当り状態、第二大当り状態または小当り状態の当選を、冒頭のＲＳ回の短時間開放パターンの間に遊技者が判別することができなくなる。
当り信号γをラッキーランプ６０に出力した場合についても、初当りであるか否かを問わず、第一大当り状態、第二大当り状態または小当り状態の当選を、冒頭のＲＳ回の短時間開放パターンの間に遊技者が判別することができなくなる。またこの場合、ラッキーランプ６０でカウントアップされる当り回数には、大当り状態と小当り状態を合計した特別図柄当りの当選回数が表示されることとなるため、遊技店は当該遊技機にて多くの特別図柄当りが当選していることを遊技者に告知することができる。また当り信号γをホールコンピュータ７０に出力した場合には、すべての特別図柄当りの当選回数をカウントすることができる。なお本実施形態において、大当り信号βをラッキーランプ６０に出力した場合に表示される当り回数は、すべての特別図柄当り回数より、小当り状態および初当り当選した第二大当り状態を除いたものとなり、すなわち賞球数の期待値の多い第一および第三大当り状態と、時短中および／または確変中に当選した第二大当り状態の回数が表示されることとなる。
【０１４９】
以下、本実施形態のパチンコ機１０に関するタイミングチャートを用いて、大当り信号α，β、当り信号γおよび時短中信号の出力条件を具体的に説明する。
【０１５０】
図１４（ａ）は第三大当り状態（大当りiii-a，iv-a，v-a，ii-b，iii-b，iv-bまたはv-b）が当選して役物連続作動装置が作動したことを示すタイミングチャート、同図（ｂ）は役物連続作動装置の作動によって連続作動される特別電動役物のタイミングチャート、同図（ｃ）は大当り信号αのタイミングチャート、同図（ｄ）はパチンコ機１０が大当り状態または小当り状態にあることを示す当り信号γのタイミングチャートである。同図（ｅ）は時刻列を表す。
特別電動役物の一回の作動により、パチンコ機１０では１ラウンドのラウンド遊技が行われる。なお、１ラウンド中に大入賞口２４は一回または複数回にわたって開放することができるが、第三大当り状態の場合、各ラウンドでは比較的長時間の開放が１回のみ行われる長時間開放パターン（ＰＬ２）が行われる。
【０１５１】
パチンコ機１０に第三大当り状態が当選すると（同図（ａ）：時刻Ａ）、役物連続作動装置が作動し、特別電動役物の開閉動作（同図（ｂ）：時刻Ａ〜Ｂ）が所定ラウンド（例えば１５ラウンド）にわたって繰り返される（同図（ｂ）：時刻Ａ−Ｄ）。当該大当り状態の終了とともに役物連続作動装置はオフとなる（同図（ａ）：時刻Ｄ）。第三大当り状態中には、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号αおよび当り信号γを生成し、この間継続的にコネクタ５６に出力する（同図（ｃ），（ｄ）：時刻Ａ−Ｄ）。当該大当り状態の終了後にパチンコ機１０に小当り状態（小当りvi-aまたはvi-b）が当選すると（同図（ｄ）：時刻Ｅ）、特別電動役物が単発的に作動し（同図（ｂ）：時刻Ｅ−Ｆ）、当り信号γが主制御基板１６からコネクタ５８を通じてホールコンピュータ７０に出力される（同図（ｄ）：時刻Ｅ−Ｆ）。
【０１５２】
図１５は、通常状態（非入球率向上状態）にあるパチンコ機１０にて、第三大当り（大当りiii-a，iv-a，v-a，ii-b，iii-b，iv-bまたはv-b）が当選したときの状態を示すタイミングチャートである。同図（ａ）は第一特別図柄表示装置１３０ａで変動表示される特別図柄１、または第二特別図柄表示装置１３０ｂで変動表示される特別図柄２の変動または停止のタイミングを示すタイミングチャート、同図（ｂ）は大入賞口２４を複数ラウンドに亘って開閉操作する役物連続作動装置の作動を示すタイミングチャート、同図（ｃ）は大当り信号αおよび当り信号γのタイミングチャート、同図（ｄ）は時短中信号のタイミングチャート、同図（ｅ）は大当り信号βのタイミングチャートである。同図（ｆ）は時刻列を表す。
【０１５３】
通常状態であるパチンコ機１０は、始動口２０への遊技球の入球を契機として特別図柄１または２が変動し、大当り抽選に当選して第三大当り状態が当選したことが決定されると、時刻Ａにおいて特別図柄が確定停止する（同図（ａ）：時刻Ａ）。
第三大当り状態が当選すると、役物連続作動装置がオンとなり（同図（ｂ）：時刻Ａ）、時刻Ｂまでの所定時間に亘って１５ラウンドの長時間開放パターン（ＰＬ２）にて大入賞口２４が開放される（同図（ｂ）：時刻Ｂ）。
大当り信号α，βおよび当り信号γは、第三大当り状態中はいずれもメインＣＰＵ２６ａで生成されて外部情報出力基板５０に出力される（同図（ｃ），（ｅ）：時刻Ａ〜Ｂ）。
本実施形態のパチンコ機１０の場合、第三大当り状態の終了後には、いずれも時短状態が付与される（同図（ｄ）：時刻Ｂ〜）。
したがってメインＣＰＵ２６ａは、第三大当り状態中に加え、その終了後の時短状態中に関しても大当り信号βを継続して生成し、コネクタ５７より出力する。
【０１５４】
図１６は、第二大当り状態（大当りii-a）および第三大当り状態（大当りv-aまたはv-b）が複数回ずつ当選した場合を示すタイミングチャートである。
同図（ａ）は第一特別図柄表示装置１３０ａで変動表示される特別図柄１、または第二特別図柄表示装置１３０ｂで変動表示される特別図柄２の変動または停止のタイミングを示すタイミングチャート、同図（ｂ）は大入賞口２４を複数ラウンドに亘って開閉操作する役物連続作動装置の作動を示すタイミングチャート、同図（ｃ）はパチンコ機１０の確変状態（高確率状態）または低確率状態を示すタイミングチャート、同図（ｄ）は時短中信号のタイミングチャート、同図（ｅ）は大当り信号α、同図（ｆ）は大当り信号β、同図（ｇ）は当り信号γのそれぞれタイミングチャートである。同図（ｈ）は時刻列を表す。
【０１５５】
低確率状態かつ通常状態であるパチンコ機１０の始動口２０への遊技球の入球を契機として特別図柄１が変動し、大当り抽選に当選して大当りii-aが当選したことが決定されると特別図柄は確定停止する（同図（ａ）：時刻Ａ）。
大当りii-aが当選すると、役物連続作動装置が作動して（同図（ｂ）：時刻Ａ）、時刻Ｂまでの所定時間に亘って２ラウンドの短時間開放パターン（ＰＳ）にて大入賞口２４が開放される（同図（ｂ）：時刻Ｂ）。この間、当り信号γが出力される（同図（ｇ）：時刻Ａ−Ｂ）。
大当りii-aの終了後には次回の大当り当選まで確変状態が付与される（同図（ｃ）：時刻Ｂ−Ｄ）。ただし、低確率状態かつ通常状態で当選した大当りii-aには、上述のようにその終了後に時短状態は付与されない。したがってメインＣＰＵ２６ａは、大当り信号αおよびβを生成しない（同図（ｄ），（ｅ），（ｆ）：時刻Ｂ−Ｄ）。
【０１５６】
次に、パチンコ機１０に遊技球が入賞して特別図柄が変動を開始し（同図（ａ）：時刻Ｃ）、確変状態中に再び大当りii-aが当選して特別図柄が停止すると（同図（ａ）：時刻Ｄ）、役物連続作動装置が作動して２ラウンドの大当り遊技が行われ（同図（ｂ）：時刻Ｄ−Ｅ）、この間、当り信号γが生成され（同図（ｇ）：時刻Ｄ−Ｅ）、かつ当該大当り状態中は、確変状態が一旦停止される（同図（ｃ）：時刻Ｄ−Ｅ）。
確変状態中に当選した大当りii-aには、その終了後に時短状態が付与される（同図（ｄ）：時刻Ｅ〜）。
第二大当り状態であってその終了後に時短状態が付与されるものについては、メインＣＰＵ２６ａは当該大当り状態中に大当り信号αおよびβを生成して出力する（同図（ｅ），（ｆ）：時刻Ｄ−Ｅ）。
【０１５７】
次に、遊技球の入賞によって特別図柄が変動を開始し（同図（ａ）：時刻Ｆ）、確変状態中かつ時短状態中に再度大当りii-aが当選して特別図柄が停止すると（同図（ａ）：時刻Ｇ）、役物連続作動装置が作動して２ラウンドの大当り遊技が行われて当り信号γが出力され（同図（ｂ），（ｇ）：時刻Ｇ−Ｈ）、当該大当り状態中は、確変状態と時短状態が一旦停止される（同図（ｃ），（ｄ）：時刻Ｇ−Ｈ）。
時短状態中に当選した大当りii-aはその終了後に時短状態が再度付与されることから、メインＣＰＵ２６ａは時刻Ｇ−Ｈの間、大当り信号αを生成する。また大当りii-aの終了後には確変状態が付与される。
また、大当り信号αと時短中信号との論理和である大当り信号βは、時短状態が一旦停止している当該大当り状態中も生成および出力される（同図（ｆ）：時刻Ｇ−Ｈ）。したがって本実施形態のパチンコ機１０の場合、大当り状態が当選し、その終了後に時短状態が付与されることとなる場合には、当該大当り状態中と、その後の時短状態中とにわたって継続的に大当り信号βが出力されることとなる。
【０１５８】
次に、遊技球の入賞によって特別図柄が変動を開始し（同図（ａ）：時刻Ｉ）、確変状態中かつ時短状態中に大当りv（大当りv-aまたはv-bであるが、時短状態中ゆえ、第２の変動ゲームの結果として付与される大当りv-bが成立する可能性が高い）が当選して特別図柄が停止すると（同図（ａ）：時刻Ｊ）、役物連続作動装置が作動して１５ラウンドの大当り遊技が行われて当り信号γが出力され（同図（ｂ），（ｇ）：時刻Ｊ−Ｋ）、当該大当り状態中は、確変状態と時短状態が停止される（同図（ｃ），（ｄ）：時刻Ｊ−Ｋ）。
時短状態中に当選した大当りvの最中は、その開始から終了までメインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成する（同図（ｅ）：時刻Ｊ−Ｋ）。
大当りvは、その終了後に確変状態が付与されず、かつ１００回の特別図柄変動ゲームが終了するまで時短状態が付与される（同図（ｃ），（ｄ）：時刻Ｋ〜）。
また、時短中信号と大当り信号αとの論理和である大当り信号βは、時短状態が一旦停止する第三大当り状態中も継続して生成および出力される（同図（ｆ）：時刻Ｊ−Ｋ）。
【０１５９】
次に、遊技球が上始動口２０ａに入賞したことによって第一特別図柄表示装置１３０ａにて特別図柄１が変動を開始し（同図（ａ）：時刻Ｌ）、低確率状態中かつ時短状態中に大当りii-aが当選して特別図柄が停止すると（同図（ａ）：時刻Ｍ）、役物連続作動装置が作動して２ラウンドの大当り遊技が行われて当り信号γが出力され（同図（ｂ），（ｇ）：時刻Ｍ−Ｎ）、当該大当り状態中は、確変状態と時短状態が停止される（同図（ｃ），（ｄ）：時刻Ｍ−Ｎ）。
時短状態中に当選した大当りii-aはその終了後に時短状態が再度付与されることから、メインＣＰＵ２６ａは時刻Ｍ−Ｎの間、大当り信号αを生成する。また大当りii-aの終了後には確変状態が付与される（同図（ｅ），（ｄ）：時刻Ｍ−ＮおよびＮ〜）。
また、時短中信号と大当り信号αとの論理和である大当り信号βは、時短状態が一旦停止する当該大当り状態中も、そしてその後に付与される時短状態中も、継続して生成および出力される（同図（ｆ）：時刻Ｍ−Ｎ）。
【０１６０】
次に、遊技球の入賞によって特別図柄が変動を開始し（同図（ａ）：時刻Ｏ）、確変状態中かつ時短状態中に大当りv（大当りv-aまたはv-b）が当選して特別図柄が停止すると（同図（ａ）：時刻Ｐ）、役物連続作動装置が作動して１５ラウンドの大当り遊技が行われて当り信号γが出力され（同図（ｂ），（ｇ）：時刻Ｐ−Ｑ）、当該大当り状態中は、確変状態と時短状態が停止される（同図（ｃ），（ｄ）：時刻Ｐ−Ｑ）。
時短状態中に当選した大当りvの最中は、その開始から終了までメインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成する（同図（ｅ）：時刻Ｐ−Ｑ）。
大当りvは、その終了後に確変状態が付与されず、かつ１００回の特別図柄変動ゲームが終了するまで時短状態が付与される（同図（ｃ），（ｄ）：時刻Ｑ−Ｒ）。
時短中信号と大当り信号αとの論理和である大当り信号βは、当該大当り状態中、およびその後の１００回の特別図柄変動ゲーム中、継続して生成および出力される（同図（ｆ）：時刻Ｐ−Ｒ）。
【０１６１】
そして特別図柄が１００回の変動表示をおこない（同図（ａ）には図示せず）、時刻Ｒにおいて時短状態が終了すると、時短中信号および大当り信号βは停止する（同図（ｄ），（ｆ））。
【０１６２】
図１７は、第一実施形態にかかるパチンコ機１０において、第一大当り状態（大当りi-a，i-b）および第三大当り状態（大当りv-a，v-b）が当選した場合を示すタイミングチャートである。
同図（ａ）は第一特別図柄表示装置１３０ａで変動表示される特別図柄１、または第二特別図柄表示装置１３０ｂで変動表示される特別図柄２の変動または停止のタイミングを示すタイミングチャート、同図（ｂ）は大入賞口２４を複数ラウンドに亘って開閉操作する役物連続作動装置の作動を示すタイミングチャート、同図（ｃ）は大当り状態中に繰り返されるラウンド遊技に相当する特別電動役物のタイミングチャート、同図（ｄ）は大入賞口２４の開放または閉鎖を示すタイミングチャート、同図（ｅ）は時短中信号、同図（ｆ）は大当り信号α、同図（ｇ）は大当り信号βのそれぞれタイミングチャートである。同図（ｈ）は時刻列を表す。
【０１６３】
低確率状態かつ通常状態であるパチンコ機１０の始動口２０への遊技球の入球を契機として特別図柄１が変動し、大当り抽選に当選して大当りi-aが当選（初当り）したことが決定されると特別図柄は確定停止する（同図（ａ）：時刻Ａ）。
大当りi-aが当選すると、役物連続作動装置が作動して（同図（ｂ）：時刻Ａ−Ｈ）、特別電動役物が連続作動する（同図（ｃ）：時刻Ａ−Ｈ）。
【０１６４】
大入賞口２４は、同図（ｃ），（ｄ）に示すように、大当りi-aの第１〜第ＲＳラウンドにおいては、まず複数（ＲＳ：例えば２）回にわたって短時間開放パターン（ＰＳ）にて開放され（時刻Ａ−ＢおよびＣ−Ｄ）、その後（例えば第３ラウンド目以降）については、長時間開放パターンにて複数（ＲＬ：例えば１３）回開放される（時刻Ｅ−Ｈ）。第一実施形態において短時間開放パターンは各０．６秒であり、長時間開放パターンは２５．０秒の開放時間に設定されている。
【０１６５】
このときメインＣＰＵ２６ａは、長時間開放パターンの開始タイミング（ＲＳ＋１ラウンド目の開始）から最終（ＲＳ＋ＲＬ）ラウンドの終了まで、大当り信号αを生成する（同図（ｆ）：時刻Ｅ−Ｈ）。これは、当該大当り状態の当選時のパチンコ機１０が低確率状態かつ通常状態（非入球率向上状態）であったためであり、換言すると、仮に当該大当りが第二大当り状態（大当りii-a）であったとするならば大当り信号αが生成されないことがメインＣＰＵ２６ａによって決定されるパチンコ機１０の状態において大当り当選した第一大当り状態であるため、第１〜第ＲＳラウンドに行われる短時間開放パターン（ＰＳ）の最中には大当り信号αを生成しないのである。これにより、当該大当り状態の開始から、長時間開放パターンが開始されるまでの間は、遊技者に対して当該大当りが第一大当り状態（大当りi-a）の当選であるのか、または第二大当り状態（大当りii-a）であるのかを秘匿することができる。
またこの間、当り信号γ（同図においては図示せず）はメインＣＰＵ２６ａによって生成され、外部情報出力基板５０より出力可能となっている。
【０１６６】
したがって大当り信号βに関しても大当り信号αと同様に、第一大当り状態が初当りした場合、その長時間開放パターンの開始タイミング（第ＲＳ＋１ラウンド目の開始）から最終（ＲＳ＋ＲＬ）ラウンドの終了まで、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号βを生成する（同図（ｇ）：時刻Ｅ−Ｈ）。
第一大当り状態の終了後には、パチンコ機１０には次回の大当りの当選までの確変状態と時短状態とが付与される（同図（ｅ）：時刻Ｈ−Ｊ）。
したがって大当り信号βは、第一大当り状態の長時間開放パターン中から継続して、当該時短状態中もメインＣＰＵ２６ａにより生成されることとなる（同図（ｇ）：時刻Ｅ−Ｊ）
【０１６７】
次に、パチンコ機１０に遊技球が入賞して特別図柄が変動を開始し（同図（ａ）：時刻Ｉ）、再び大当りi-aまたはi-bが当選して特別図柄が停止すると（同図（ａ）：時刻Ｊ）、役物連続作動装置が作動して（同図（ｂ）：時刻Ｊ−Ｑ）、特別電動役物が連続作動する（同図（ｃ）：時刻Ｊ−Ｑ）。
また当該第一大当り状態の終了後には、時短状態および確変状態が付与される（同図（ｅ）：時刻Ｑ〜）
【０１６８】
大入賞口２４は、同図（ｄ）に示すように、大当りi-aにおいては、まず第１〜第ＲＳラウンドまで短時間開放パターン（ＰＳ）にて開放され（時刻Ｊ−ＫおよびＬ−Ｍ）、その後、第ＲＳ＋１ラウンド目以降においては、ＲＬラウンドにわたって長時間開放パターンにて開放される（時刻Ｎ−Ｑ）。
【０１６９】
このときメインＣＰＵ２６ａは、第１ラウンドの開始から最終（ＲＳ＋ＲＬ）ラウンドの終了まで、すなわち第一大当り状態の開始から終了まで、大当り信号αおよびβを生成する（同図（ｆ），（ｇ）：時刻Ｊ−Ｑ）。これは、当該大当り状態の当選時のパチンコ機１０が時短状態（入球率向上状態）であったためであり、換言すると、仮に当該大当りが第二大当り状態（大当りii-a）であったとするならば大当り信号αが生成されることがメインＣＰＵ２６ａによって決定されるパチンコ機１０の状態において大当り当選した第一大当り状態であるためである。
すなわち、パチンコ機１０が時短状態であることは遊技者にとって容易に知得されるものであって、かつ、かかる状態で小当り状態や第二大当り状態が当選した場合に時短状態が持続されることは遊技者も把握しているところであるため、時短状態中に第二大当り状態が当選した場合については大当り信号αをラッキーランプ６０に出力してこれを点灯／点滅させたとしても遊技者に無用な期待を抱かせたり、興趣を減退させたりすることはない。むしろ、時短状態中に当選した第二大当り状態中にはラッキーランプ６０を点灯／点滅させることで、当該大当り状態中に一時的にパチンコ機１０が通常状態に変移することによる、時短状態の終了ではないかとの無用の不安を遊技者に抱かせることがない。また大当りの当選とともにラッキーランプ６０が点灯や点滅を開始することにより、遊技者のみならず周囲の者に対しても当該大当り状態の当選を知らしめることができる。これにより、遊技者には大当りの当選による優越感を与え、周囲の者に対してはその遊技意欲を掻きたてることができる。
したがって、時短状態中に当選した第１大当り状態についても同様に、その第１〜第ＲＳラウンドに行われる短時間開放パターン（ＰＳ）の間も、遊技者に無用の不安を与えぬよう、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号αを生成してこれをラッキーランプ６０などに出力するとよい。そしてまた、このように当該短時間開放パターン（ＰＳ）中に大当り信号αを出力することにより、第二大当り状態が当選した場合との判別が不可能になり、遊技者は時短状態中に大当り当選して付与された第二大当り状態と第一大当り状態冒頭の短時間開放パターン（ＰＳ）とを互いに識別することが不可能となる。
【０１７０】
さらに第一実施形態のパチンコ機１０においては、大当り信号αと時短中信号との論理和である大当り信号βをラッキーランプ６０に出力してもよい。
すなわち、大当り信号αのみをラッキーランプ６０に出力した場合、時短状態中に小当り状態（小当りvi-b）が当選して１ラウンド内でＲＳ回（例えば２回）の短時間開放パターン（ＰＳ）が繰り返される間は大当り信号αが出力されずにラッキーランプ６０が点灯／点滅しないこととなる。一方、時短状態中に第二大当り状態や第一大当り状態が当選した場合は、その短時間開放パターン（ＰＳ）中に大当り信号αが出力されてラッキーランプ６０が点灯／点滅することとなる。
したがって遊技者は、時短状態中に大入賞口２４が短時間開放パターン（ＰＳ）で開放された場合に、ラッキーランプ６０の点灯／点滅の有無によって小当り状態の当選と、大当り状態（第一大当り状態、第二大当り状態）の当選とを判別可能となってしまう。
このため、大当り信号αと時短中信号との論理和をラッキーランプ６０に出力することで、時短状態中に当選した小当り状態、第二大当り状態、および第一大当り状態における第１〜第ＲＳラウンドの短時間開放パターン（ＰＳ）の、いずれにおいてもラッキーランプ６０が点灯／点滅するため、遊技者はこれらの当り状態を判別できなくなるという利点がある。
【０１７１】
大当り信号αと時短中信号との論理和を出力するにあたっては、大当り信号βの出力コネクタ（コネクタ５７）とラッキーランプ６０とをケーブルによって接続して行うことができる。このほか、時短中信号の出力コネクタ（コネクタ５５）と大当り信号αの出力コネクタ（コネクタ５６）とを二又の一端側とする分岐ケーブルによって、両コネクタとラッキーランプ６０とを接続して行うこともできる。前者の場合、コネクタの共通化が可能であり、また外部情報出力基板５０とラッキーランプ６０とを単線ケーブルにて接続することが可能となるため、島設備に対するパチンコ機１０の設置および配線作業が容易であり、かつコネクタの選択ミスが発生する虞が低減される。
【０１７２】
次に、パチンコ機１０に遊技球が入賞して特別図柄が変動を開始し（同図（ａ）：時刻Ｒ）、大当りv-aまたはv-bが当選して特別図柄が停止すると（同図（ａ）：時刻Ｓ）、役物連続作動装置が作動して（同図（ｂ）：時刻Ｓ−Ｔ）、特別電動役物が連続作動する（同図（ｃ）：時刻Ｓ−Ｔ）。
当該大当り状態の終了後には、次の大当り判定に当選するまでの確変状態と、１００回の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの時短状態が付与される（同図（ｅ），（ｇ）：時刻Ｔ−Ｕ）。
【０１７３】
図１８（ａ）〜（ｈ）は、第二実施形態にかかるパチンコ機１０において、図１７各図と同様に、第一大当り状態（大当りi-a，i-b）および第三大当り状態（大当りv-a，v-b）が当選した場合を示すタイミングチャートおよび時刻列である。図１７各図と共通する箇所については説明を省略する。
【０１７４】
低確率状態かつ通常状態であるパチンコ機１０の始動口２０に遊技球が入球したことを契機として特別図柄１が変動し、大当り抽選に当選して大当りi-aが初当りすると、大入賞口２４は、同図（ｄ）に示すように、大当りi-aの第１ラウンドにおいては、まず複数（ＲＳ：例えば２）回にわたって短時間開放パターン（ＰＳ）にて開放され（時刻Ａ−ＢおよびＣ−Ｄ）、その後、長時間開放パターン（ＰＬ１）にて一回開放される（時刻Ｅ−Ｆ）。第二実施形態において短時間開放パターンは各０．６秒であり、長時間開放パターン（ＰＬ１）は２３．８秒の開放時間に設定されているため、第１ラウンドにおける大入賞口２４の合計開放時間は２５．０秒である。
【０１７５】
時刻Ｇにおいて、特別電動役物が再び作動して第２ラウンドが開始されると、大入賞口２４は長時間開放パターン（ＰＬ２）にて開放される。長時間開放パターン（ＰＬ２）は２５．０秒の開放時間に設定されており、第１ラウンドにおける大入賞口２４の合計開放時間と共通している。第一大当り状態のラウンド数（ＲＬ）は例えば１５ラウンドに設定されており、続けて第３ラウンド以降が特別電動役物の作動とともに繰り返して行われ、大入賞口２４は各ラウンドで長時間開放パターン（ＰＬ２）の開放時間にて開放される（同図（ｃ），（ｄ）：時刻Ｇ−Ｈ）。
【０１７６】
このときメインＣＰＵ２６ａは、第１ラウンドにおける長時間開放パターン（ＰＬ１）の開始タイミングから最終（ＲＬ）ラウンドの終了まで、大当り信号αを生成する（同図（ｆ）：時刻Ｅ−Ｈ）。これは、仮に当該大当りが第二大当り状態（大当りii-a）であったとするならば大当り信号αが生成されないことがメインＣＰＵ２６ａによって決定されるパチンコ機１０の状態において大当り当選した第一大当り状態であるため、第１ラウンド前半に行われる短時間開放パターン（ＰＳ）の最中には大当り信号αを生成しないのである。これにより、第二実施形態にかかるパチンコ機１０についても、第１ラウンドの開始から、長時間開放パターン（ＰＬ１）が開始されるまでの間は、遊技者に対して当該大当りが第一大当り状態（大当りi-a）の当選であるのか、または第二大当り状態（大当りii-a）であるのかを秘匿することができる。
【０１７７】
したがって大当り信号βに関しても大当り信号αと同様に、第一大当り状態が初当りした場合、その第１ラウンドのうち長時間開放パターン（ＰＬ１）の開始タイミングから最終（Ｒ１）ラウンドの終了まで、メインＣＰＵ２６ａは大当り信号βを生成する（同図（ｇ）：時刻Ｅ−Ｈ）。
【０１７８】
大入賞口２４は、同図（ｄ）に示すように、大当りi-aの第１ラウンドにおいては、まず複数（ＲＳ）回にわたって短時間開放パターン（ＰＳ）にて開放され（時刻Ｊ−ＫおよびＬ−Ｍ）、その後、長時間開放パターン（ＰＬ１）にて一回開放される（時刻Ｎ−Ｏ）。
続けて、特別電動役物は作動を繰り返し、第２ラウンド〜最終（ＲＬ）ラウンドが行われる（同図（ｃ），（ｄ）：時刻Ｐ−Ｑ）、大入賞口２４は各ラウンドにおいて長時間開放パターン（ＰＬ２）にて開放される。
【０１７９】
このときメインＣＰＵ２６ａは、第１ラウンドの開始から最終（ＲＬ）ラウンドの終了まで、すなわち第一大当り状態の開始から終了まで、大当り信号αおよびβを生成する（同図（ｆ），（ｇ）：時刻Ｊ−Ｑ）。これは、仮に当該大当りが第二大当り状態（大当りii-a）であったとするならば大当り信号αが生成されることがメインＣＰＵ２６ａによって決定されるパチンコ機１０の状態において大当り当選した第一大当り状態であるためであり、第一実施形態と同様に遊技者に無用な期待を抱かせたり、興趣を減退させたりすることがない。また当該短時間開放パターン（ＰＳ）中に大当り信号αを出力することにより、第二大当り状態が当選した場合との判別が不可能になる。
【０１８０】
なお、第二実施形態のパチンコ機１０においても、大当り信号αと時短中信号との論理和である大当り信号βをラッキーランプ６０に出力し、時短状態中に当選した小当り状態、第二大当り状態、および第一大当り状態における第１ラウンド前半の短時間開放パターン（ＰＳ）の、いずれにおいてもラッキーランプ６０を点灯／点滅させ、遊技者がこれらの当り状態を判別できないこととしてもよい。
【０１８１】
図１４，１６に示すように、本発明にかかるパチンコ機１０では、いずれの大当り状態中および小当り状態中についても当り信号γを出力可能とすることにより、かかる信号をラッキーランプ６０に出力した場合には、第二大当り状態および小当り状態で行われる短時間開放パターンにおいていずれもラッキーランプ６０が点灯／点滅することとなる（図１４（ｄ）：時刻Ｅ−Ｆ、および図１６（ｇ）：時刻Ａ−Ｂ，Ｄ−Ｅ，Ｇ−Ｈ，Ｍ−Ｎを参照）。また上記のように初当りであるか否かを問わず、第一大当り状態の冒頭にて行われる短時間開放パターンにおいてもラッキーランプ６０が点灯／点滅することとなる。したがって当り信号γをラッキーランプ６０に出力することにより、短時間開放パターンの発生を知得した遊技者は、該パターンの最中には、いずれの特別図柄当りが当選したかをラッキーランプ６０の表示態様によっては判別することができず、遊技者にもっとも有利な第一大当り状態が当選しているかとの期待感を維持することができる。
【０１８２】
なお本発明においては上述のように、第一大当り状態の冒頭に行う短時間開放パターンの繰り返し回数（ＲＳ１）は、上記本実施形態のように第二大当り状態の短時間開放パターンの繰り返し回数（ＲＳ）と等しくするほか、これを超える回数（＞ＲＳ）としてもよい。
すなわち、例えば第二大当り状態の短時間開放パターン（ＰＳ）の繰り返し回数を２回とし、第一大当り状態の冒頭において３回または４回以上の短時間開放パターン（ＰＳ）を繰り返してから長時間開放パターンを行うこととした場合にも、第二大当り状態の当選を判別するタイミングを遅らせることができる。つまりこの場合、３回目の短時間開放パターンが生じたことをもって遊技者は当該大当り状態が第一大当り状態であることを察知することとなるが、その前に繰り返される２回の短時間開放パターンの最中には、当該大当り状態が第一大当り状態であるか第二大当り状態であるかが遊技者には判別できなくなる。
なおかかる場合、大当り信号αおよびβの生成開始タイミングに関する上記説明のうち、例えば初当りとして当選した第一大当り状態における長時間開放パターンの開始からこれを行う点については、当該第一大当り状態における、第二大当り状態のラウンド数（ＲＳ）を超えるＲＳ＋１回目の短時間開放パターンの開始から、メインＣＰＵ２６ａが大当り信号αおよびβを生成することとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】パチンコ機１０の機表側の模式図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤１０３の正面図である。
【図３】パチンコ機１０の機裏側の模式図である。
【図４】外部情報出力基板５０に関する図３の拡大図である。
【図５】パチンコ機１０の電気的接続を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機１０の制御構成を示すブロック図である。
【図７】パチンコ機１０における特別図柄入力処理を示すフローチャートである。
【図８】パチンコ機１０における特別図柄開始処理を示すフローチャートである。
【図９】パチンコ機１０における特別図柄開始処理を示すフローチャートである。
【図１０】扉開放信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。
【図１１】賞球信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。
【図１２】始動口信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。
【図１３】図柄確定回数信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。
【図１４】（ａ）〜（ｅ）は、第三大当り状態が当選した場合のパチンコ機１０のタイミングチャートである。
【図１５】（ａ）〜（ｆ）は、第三大当り状態が当選した場合のパチンコ機１０のタイミングチャートである。
【図１６】（ａ）〜（ｈ）は、第二大当り状態および第三大当り状態が当選した場合のパチンコ機１０のタイミングチャートである。
【図１７】（ａ）〜（ｈ）は、第一実施形態のパチンコ機１０において第一大当り状態および第三大当り状態が当選した場合のパチンコ機１０のタイミングチャートである。
【図１８】（ａ）〜（ｈ）は、第二実施形態のパチンコ機１０において第一大当り状態および第三大当り状態が当選した場合のパチンコ機１０のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１８４】
１０          パチンコ機
１６          主制御基板
２０          特別図柄始動入賞装置（始動口）
２０ａ        上始動口
２０ｂ        下始動口
２１          始動口スイッチ
２１ａ        上始動口スイッチ
２１ｂ        下始動口スイッチ
２２          開閉羽根
２３          大入賞口扉
２４          大入賞口
５０          外部情報出力基板
５１〜５８    コネクタ
６０          ラッキーランプ
７０          ホールコンピュータ
１１３        遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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