(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一のボタン、および該第一のボタンと隣り合う第二のボタンを含む複数のボタンを１ユニットで構成したボタンユニットを備えた遊技台であって、
前記第一のボタンおよび第二のボタンは、
遊技者が押下可能なボタンヘッドと、
該ボタンヘッドと組み合わされ、検知片を有するボタンベースと、
を備え、
前記ボタンユニットは、
前記複数のボタンのうち操作されたボタンを操作前の位置に戻す位置決め手段である戻りバネと、
発光部を有する発光素子および前記検知片の位置を検知する検知センサを有するボタン基板と、
前記複数のボタン、前記戻りバネおよび前記ボタン基板を収納する本体ケースと、
を備え、
前記第一のボタンのボタンベースに設けられた第一の磁性体および前記ボタン基板に設けられた第一の界磁コイルから構成された発電手段が設けられており、
前記第二のボタンのボタンベースに設けられた第二の磁性体および前記ボタン基板に設けられた第二の界磁コイルから構成された発電手段が設けられており、
前記磁性体は、前記ボタンベースから突出するように設けられており、
前記発電手段は、前記第一のボタンまたは第二のボタンの操作に基づいて、前記磁性体が前記界磁コイル側に移動することにより、前記界磁コイルに誘導電流を発生させるとともに、前記磁性体に対する反力を発生させ、
前記第一のボタン用の前記発光素子である第一の発光素子は、該第一のボタンの中心軸上に設けられており、
前記第二のボタン用の前記発光素子である第二の発光素子は、該第二のボタンの中心軸上に設けられており、
前記第一の界磁コイルは、前記第一の発光素子よりも前記第二の発光素子側にずらして配置され、
前記第二の界磁コイルは、前記第二の発光素子よりも前記第一の発光素子側にずらして配置され、
前記第一のボタンの中心軸は、前記第一のボタンのボタンヘッドの底面部の中心と、該ボタンヘッドの底面部の中心延長上で発光する前記第一の発光素子を結ぶ軸であり、
前記第二のボタンの中心軸は、前記第二のボタンのボタンヘッドの底面部の中心と、該ボタンヘッドの底面部の中心延長上で発光する前記第二の発光素子を結ぶ軸であり、
前記第一のボタンが押下された場合、前記第一の磁性体は、前記第一の界磁コイルの所定の位置まで挿入され、
前記第二のボタンが押下された場合、前記第二の磁性体は、前記第二の界磁コイルの所定の位置まで挿入されることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、発射された遊技球が遊技台の舌部材（入賞口等）に接触することで誘導電流を発生させ、その発生した電力を電池に蓄積する発明が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−２３５４１９号広報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前述の特許文献１に開示されている発明は、発電するためには必ず遊技球を発射しなければならず、また、遊技球を発射するのに電力を消費し、電力消費を抑制するのに十分でないという問題があった。
【０００４】
本発明は、斯かる実情に鑑み、電力を使用することなく発電できる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、遊技の操作を行う操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて、起電力を発生させる発電手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記発電手段は、磁石体と、界磁コイル体と、を備え、前記操作手段の操作に基づいて、前記磁石体が前記界磁コイル体と離反、近接することにより、前記界磁コイル体に誘導電流を発生させることを特徴とする、（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記発電手段は、磁石体と、界磁コイル体と、を備え、前記操作手段の操作に基づいて、前記界磁コイル体が、前記磁石体の内部で回転することにより、前記界磁コイル体に誘導電流を発生させることを特徴とする、（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記発電手段は、磁石体と、界磁コイル体と、を備え、前記操作手段の操作に基づいて、前記磁石体が、前記界磁コイル体の内部で回転することにより、前記界磁コイル体に誘導電流を発生させることを特徴とする、（１）に記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記操作手段は、位置決め手段をさらに備え、前記位置決め手段は、操作された前記操作手段を操作前の位置に戻すことを特徴とする、（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、前記位置決め手段は、弾性部材であることを特徴とする、（５）に記載の遊技台である。
【００１１】
（７）本発明はまた、前記発電手段で発生した起電力を蓄電する蓄電手段をさらに備えたことを特徴とする、（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（８）本発明はまた、前記蓄電手段は、充電可能な蓄電池であることを特徴とする、（７）に記載の遊技台である。
【００１３】
（９）本発明はまた、変換手段をさらに備え、前記変換手段は、所定の条件に基づいて、前記遊技台への電力供給源を前記蓄電手段に変換することを特徴とする、（７）又は（８）に記載の遊技台である。
【００１４】
（１０）本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする、（１）乃至（９）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（１１）本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止された前記複数のリールによって表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組合せであるか否かにより前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする、（１）乃至（９）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技台によれば、電力の消費を抑制することができる遊技台を提供できるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１００について詳細に説明する。
【００１８】
＜全体構成＞
【００１９】
まず、図１を用いて、スロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２０】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２１】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。なお、このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２２】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２４】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中（ＢＢ遊技中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２５】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２６】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２７】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２８】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。扉付き液晶表示装置６００は、液晶表示装置（ＬＣＤ）６１０と、左扉６２０と、右扉６３０を備えている。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２９】
＜制御部＞
【００３０】
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部＞
【００３３】
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３４】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３６】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３７】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３９】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４０】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０、１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４１】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算ボタン１３２に設けられている。精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダルの精算が行われる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４２】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４３】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４４】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタの２つの乱数カウンタを備えている。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４７】
＜副制御部＞
【００４８】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４９】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５０】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５５】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４７１、出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００５６】
ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２３が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００５７】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１など）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置６１０及び扉６２０、６３０を制御する制御部である。
【００５８】
＜主制御部メイン処理＞
【００５９】
次に、図４を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６０】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行される。
【００６１】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００６２】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００６３】
ステップＳ１０４では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００６４】
ステップＳ１０５では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００６５】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグを内部的にＯＮに設定する。なお、ステップＳ１０５で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【００６６】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００６７】
ステップ１０８では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、リール停止制御テーブルに基づいて停止させる。さらに、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。
【００６８】
ステップ１０９では、メダル投入によって有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００６９】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００７０】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００７１】
以上により１遊技（つまり、以下、１遊技（単に遊技と言うこともある）とはメダル投入から次の遊技状態の移行までを言う。）が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、図示は省略するが、主制御部３００は、このメイン処理に加えて、タイマ割込みに基づいて定期的にタイマ割込み処理を実行し、このタイマ割込み処理において副制御部４００に対してコマンドを送信するように構成されている。
【００７２】
次に、図５はスロットマシン１００のストップボタンユニット２００と発電手段５００の分解斜視図である。
【００７３】
ストップボタンユニット２００は、ボタンヘッド２０２と、ボタンベース２０４と、戻しバネ２０６と、本体ケース２０７と、ストップボタン基板２０８と、基板ケース２１０から構成されている。なお、本実施例では、ストップボタンユニット２００は、３つのストップボタンを収容可能で、ボタンヘッド２０２、ボタンベース２０４及び戻しバネ２０６をそれぞれ３つ備えている。
【００７４】
ボタンヘッド２０２は、椀形状で透過性のある樹脂製部材である。また、ボタンヘッド２０２は、後で説明するボタンベース２０４と係合可能に形成されている（以下、ボタンヘッド２０２とボタンベース２０４が係合して一体化したものをストップボタン１３７〜１３９と言う）。
【００７５】
ボタンベース２０４は、略筒形状で樹脂製又は金属製部材であり、ボタンヘッド２０２と係合する端部の逆側の外側面には、後で説明する本体ケース２０７の凹部２０７ａと係止するための係止フック２０４ａが設けられている。また、ボタンベース２０４の内側面には、検知片（図示省略）が本体ケース２０７方向に突出して設けられている。さらに、ストップボタン１３７〜１３９は、本体ケース２０７と係合した場合、その凹部２０７ａ内を押下方向に所定の範囲で摺動可能に構成されている。また、ストップボタン１３７〜１３９が押下された場合、検知片（図示省略）が、後で説明するストップボタン基板２０８に設けられた検知センサ２０８ｃによって検知される位置まで押下方向に移動するように構成されている。
【００７６】
戻しバネ２０６は、バネ等の弾性部材で、ストップボタン１３７〜１３９と共に本体ケース２０７に設けられた凹部２０７ａに収容され、ストップボタン１３７〜１３９とストップボタン基板２０８の所定の位置に挟まれて、ストップボタン１３７〜１３９を押し上げる方向（ボタンヘッド２０２方向）に弾性力を作用するように構成されている。したがって、遊技者（図示省略）がストップボタン１３７〜１３９を押下した後、手を離すと、戻しバネ２０６の弾性力によって、ストップボタン１３７〜１３９を自動的に押下前の所定の位置に戻すことが出来るようになっている。
【００７７】
本体ケース２０７は、樹脂製又は金属製部材で、前述した凹部２０７ａと、前面扉１０２と係合して外部に表出する鍔部２０７ｂと、前面扉１０２と係合して本体ケース２０７を係止するホルダ部２０７ｃを備えて構成されている。なお、本実施例では、ストップボタン１３７〜１３９を収容できる形状に形成された凹部２０７ａを３つ備えている。
【００７８】
ストップボタン基板２０８は、基板２０８ａと、その基板２０８ａ上にＬＥＤなどの発光素子２０８ｂと、前述したボタンベース２０４に設けられた検知片（図示省略）の位置を検知する検知センサ２０８ｃと、基板ハーネスコネクタ２０８ｄと、その他、抵抗やコンデンサ（図示省略）等の電子部品が実装されている。また、このストップボタン基板２０８は、本体ケース２０７のホルダ部２０７ｃの下方（ボタンヘッド２０２が位置する側と反対側）と係合して係止される。さらに、ストップボタン基板２０８は、取付ネジ２１２が貫通する貫通穴２０８ｆが設けられている。
【００７９】
発光素子２０８ｂは、各ストップボタン１３７〜１３９の所定の位置に合わせて３つ配置され、同図に示すように、ボタンヘッド２０２の底面部の中心延長上で発光するように構成されている。また、同図に示すように、発光素子２０８ｂの発光部（本実施例では、発光ダイオードの発光部）は、基板２０８ａに隣接して設置されている。
【００８０】
なお、本実施例では、発光素子２０８ｂの近傍周囲の基板２０８ａ上に、白色の反射板２０８ｅを設けており、発光体２０８ｂから発射された光を反射板２０８ｅでボタンヘッド２０２方向に反射して、ボタンヘッド２０２の底面部に、より多くの光を照射できる構造としている。
【００８１】
検知センサ２０８ｃは、発光素子（例えば，ＥＬＤ）と受光素子（例えば、ホトダイオード又はホトトランジスタ）から構成され、ストップボタン１３７〜１３９が押下された場合、ボタンベース２０４に設けられた検知片（図示省略）が、ストップボタン基板２０８方向に移動して、検知センサ２０８ｃの発光素子と受光素子の間隙Ｇ１に侵入することにより、遮光を検知するように構成されている。これによりストップボタン１３７〜１３９の操作が検知され、スロットマシン１００の各リール１１０〜１１２の停止制御が行われる。
【００８２】
基板ハーネスコネクタ２０８ｄは、ハーネス（接続ケーブル）２１９が接続され、ハーネス２１９の他端は、主制御部３００の基板に接続されている。したがって、検知センサ２０８ｃの検知信号は、主制御部３００に出力されるようになっている。
【００８３】
基板ケース２１０は、椀形状で樹脂製又は金属製部材で、本体ケース２０７と共にストップボタン基板２０８を挟み込むように収容して保護する。また、基板ケース２１０は、取付ネジ２１２を貫通させる貫通穴２１０ａが設けられ、本体ケース２０７と基板ケース２１０は、その取付ネジ２１２で固定される。
【００８４】
発電手段５００は、ボタンベース２０４に設けられた磁石５１０と、ストップボタン基板２０８上に設けられた界磁コイル５２０とで構成されている。
【００８５】
本実施例では、磁石５１０と界磁コイル５２０は、磁石５１０と界磁コイル５２０を１対として各ストップボタン１３７〜１３９毎に１対ずつ、合計３対設けられている。
【００８６】
磁石５１０は、棒状の永久磁石または電磁石で、ボタンヘッド２０２と反対側のボタンベース２０４の端部から突出するように設けられている。
【００８７】
界磁コイル５２０は、鉄などの磁性体の電線を円筒形に巻いたコイルである。界磁コイル５２０は、コイル端部を磁石方向にして、対応する磁石５１０と略同一線上のストップボタン基板２０８上に設けられている。したがって、ストップボタン１３７〜１３９が押下された場合、磁石５１０は、対応する界磁コイル５２０の所定の位置まで挿入（又は近接）される。その後、戻しバネ２０６の弾性力によりストップボタン１３７〜１３９が押下前の位置まで自動的に戻された場合、磁石５１０は、界磁コイル５２０から引き抜かれる（又は離反される）ように構成されている。この磁石５１０が、界磁コイル５２０から挿脱（又は近接、離反）されることにより界磁コイル５２０の磁束が変化して、界磁コイル５２０に誘導電流が発生する。
【００８８】
ここで、図６を用いて、発電原理について説明する。同図（ａ）は、ストップボタン１３７〜１３９が押下されて磁石５１０が、界磁コイル５２０方向に挿入（近接）する場合の図であり、同図（ｂ）は、ストップボタン１３７〜１３９が離され、磁石５１０が界磁コイル５２０から引き抜かれる（離反される）場合の図である。
【００８９】
同図（ａ）に示すように、磁石５１０が界磁コイル５２０方向（矢印Ａ方向）に近づくと、磁石５１０の磁界により界磁コイル５２０の磁束が変化し、界磁コイル５２０に矢印Ｃ方向に誘導電流が流れる。したがって、界磁コイル５２０の両端に起電力が発生する。
【００９０】
反対に、同図（ｂ）に示すように、磁石５１０が界磁コイル５２０から離れる方向（矢印Ｂ方向）に移動すると、前述と同様、磁石５１０の磁界により界磁コイル５２０の磁束が変化し、矢印Ｄ方向に誘導電流が流れ、界磁コイル５２０の両端に起電力が発生する。
【００９１】
発生した起電力は、そのまま、スロットマシン１００で使用する電力として供給してもよく、後で説明する蓄電池に一旦蓄積して必要な時にスロットマシン１００に供給するようにしてもよい。
【００９２】
なお、起電力（誘導電流）の方向は界磁コイル５２０の電線の巻き方向や、磁石５１０Ｎ極又はＳ極の向きで変わるが、起電力が発生するものであれば、界磁コイル５２０の巻き方向や磁石５１０の磁極の方向はどの方向でも問題ない。
【００９３】
なお、本実施理では、ストップボタン１３７〜１３９側に磁石５１０を設け、ストップボタン基板２０８側に界磁コイル５２０を設けて起電力を発生させる構造としたが、反対に、ストップボタン１３７〜１３９側に界磁コイル５２０を設け、ストップボタン基板２０８側に磁石５１０を設けるようにしても同様の起電力が得られることはいうまでもない。
【００９４】
したがって、操作手段２００（ストップボタン１３７〜１３９）の操作に基づいて、発電出来るので、発電するための電力消費が必要なく、効率的に発電できるという効果がある。
【００９５】
また、ストップボタン１３７〜１３９は、戻しバネ２０６の作用により自動で所定の位置に戻り、この戻る際にも発電でき、１回の操作で２回分の発電ができるという効果がある。
【００９６】
次に、図７を用いて、本発明に係る第２実施形態について詳細に説明する。同図は、第２実施形態に係るスロットマシン１００のメダル投入ボタンユニット６００と発電手段７００の分解斜視図である。この第２実施形態は、メダル投入ボタンユニット６００の操作に基づいて、発電できるところに特徴がある。
【００９７】
メダル投入ボタンユニット６００は、ホルダ６１０と、押下部６２０と、押下部カバー６３０と、実装基板６４０と、底部カバー６５０と、取付ナット６６０と、戻しバネ６７０から構成されている。
【００９８】
ホルダ６１０は、押下部ホルダ６１２と、その下側に形成されている円筒部ホルダ６１４から構成されている。
【００９９】
押下部ホルダ６１２は、樹脂製又は金属製の概略６角形の箱形状部材である。その押下部ホルダ６１２は、ホルダ凹部６１２ａと、鍔部６１２ｂを備えている。ホルダ凹部６１２ａは、後で説明する押下部６２０を摺動可能に収容できるように形成されている。また、鍔部６１２ｂは、スロットマシン１００の前面扉１０２と所定の位置で係合して係止される。
【０１００】
円筒部ホルダ６１４は、樹脂製又は金属製の略円筒状部材であり、押下部ホルダ６１２の下側（底部カバー６５０側）に連続して接続され、押下部ホルダ６１２と一体になってホルダ６１０を形成している。円筒部ホルダ６１４は、その円筒外周に、取付ナット６６０と締結されるネジ状の組付ネジ部６１４ａが形成され、後で説明する押下部６２０を係止する切欠部６１４ｂが実装基板６４０側に設けられ、底部カバー６５０を係止する係止フック６１４ｃが設けられている。さらに、円筒部ホルダ６１４の内側には、実装基板６４０をガイドする基板ガイド６１４ｄが設けられている。
【０１０１】
押下部６２０は、押下部ヘッド６２２と、その下側に連続して形成されている円筒部６２４から構成され、形状的には、ホルダ６１０を縮小したような形状になっている。
【０１０２】
押下部ヘッド６２２は、樹脂製又は金属製の概略６角形の箱形状部材である。その押下部ヘッド６２２は、その箱形状の周囲に、後で説明する押下部カバー６３０と係合して係止する押下部カバー係止部６２２ａが設けられている。
【０１０３】
円筒部６２４は、樹脂製又は金属製の略円筒状部材であり、押下部ヘッド６２２と連続して接続され、押下部ヘッド６２２と一体になって押下部６２０を形成している。また、円筒部６２４は、円筒部ホルダ６１４の内部に摺動可能に収容される。円筒部６２４は、その下側（ホルダ６１０側）に、ホルダ６１０と係止する係止部６２４ａが設けられている。その係止部６２４ａは、円筒部ホルダ６１４に設けられた切欠部６１４ｂと係合し、ホルダ６１０に係止される。さらに円筒部６２４は、その円筒内側に、検知片６２４ｂを備え、押下部６２０が押下された場合に、その検知片６２４ｂが摺動して、後で説明する実装基板６４０に実装されている検知センサ６４６の検知部Ｇ２に侵入するように構成されている。
【０１０４】
押下部カバー６３０は、押下部６２０の押下部ヘッド６２２と係合し、押下部ヘッド６２２を収容する概略６角形の透明樹脂製のカバーである。その押下部カバー６３０は、その内側にメダル投入ボタン１３１の機能名（例えば、本実施例では、「最大」を意味する「ＭＡＸ」の文字）が印刷された透過性を有する透過板６３５が内装され、遊技者が透過板６３５に記載された文字等を確認できるようにされている。また、押下部カバー６３０の周囲には、押下部６２０の押下部カバー係止部６２２ａと係合して、押下部カバー６３０を係止する取付穴６３２が設けられている。
【０１０５】
実装基板６４０は、プリント実装基板であり、略逆Ｔ字型をした基板６４２と、その基板６４２に実装されているコネクタ６４４と、検知センサ６４６と、発光体６４８と、その他、抵抗やコンデンサ等の電子部品（図師省略）から構成されている。
【０１０６】
実装基板６４０は、円筒部ホルダ６１４の内部に設けられた基板ガイド６１４ｄに沿って、押下部６２０方向に挿入され、円筒部ホルダ６１４内に立設される。したがって、実装基板６４０は、円筒部ホルダ６１４内部に立設されて収容されることで、円筒部ホルダ６１４の内径面積よりも実装面積を大きくできる。また、発光体６４８は、実装基板６４０の挿入方向の先端部に設けられ、挿入時に押下部カバー６３０に接近できるように基板６４２を逆Ｔ字形状にしているが、発光体６４８近傍の基板上にも抵抗等の電子部品を実装している。
【０１０７】
底部カバー６５０は、円筒部ホルダ６１４の底部と係合し、実装基板６４０を埃や静電気から保護するために設けられている。底部カバー６５０は、ホルダ６１０に設けられた係止フック６１４ｃと係止する底部カバー係止部６５２が設けられている。
【０１０８】
取付ナット６６０は、メダル投入ボタン１３１をスロットマシン１００の前面扉１０２に固定するためのナット部材である。取付ナット６６０は、前面扉１０２を挟むようにして、ホルダ６１０の組付けネジ部６１４ａ締結して、前面扉１０２に係止する。また、本実施例では、取付ナット６６０は、取付ナット６６０を手で締め付けることができるように取手部６６２と、取付ネジ部６１４ａと締結するためのネジ部６６４が設けられている。
【０１０９】
戻しバネ６７０は、押下部６２０が押下された後、戻しバネ６７０の弾性力で、押下部６２０を自動的に所定の位置に戻すためのバネ等の弾性部材である。
【０１１０】
上記のようにメダル投入ボタンユニット６００は、全ての構成部品がネジや接着剤を使用することなく、組み立てることができるように構成されているので、分解や組み付けが容易に行える。
【０１１１】
発電手段７００は、押下部６２０の下側（ホルダ６１０側）に突出して設けられた磁石７１０と、底部カバー６５０の内部に設けられた界磁コイル７２０から構成される。
【０１１２】
磁石７１０は、棒状の永久磁石または電磁石で、押下部６２０が押下されると、円筒部ホルダ６１４内部を摺動し、界磁コイル７２０の所定の位置まで挿入（又は近接）され、その後、戻しバネ６７０の弾性力により押下部６２０が初期位置に戻った場合、磁石７１０は、界磁コイル７２０から抜かれる（又は離反する）ように構成されている。この磁石７１０の挿脱（又は近接、離反）により界磁コイル７２０に第１実施形態と同様の原理で起電力が発生する。また、その発生した起電力は、そのまま遊技台１００の電力として供給してもよく、後で説明する蓄電池に一旦蓄積して必要な時に遊技台１００に供給するようにしてもよい。
【０１１３】
なお、本実施例では、メダル投入ボタン１３１を例にしたが、メダル投入ボタン１３０や、その他のボタンに利用できることはいうまでもない。
【０１１４】
したがって、メダル投入ボタン１３０、１３１の操作に基づいて起電力が発生するので、発電に電力が必要なく、効率的に発電することができるという効果がある。
【０１１５】
また、戻しバネ６７０の作用により、メダル投入ボタン１３０、１３１が押下された後、自動で押下前の位置まで戻り、この場合にも発電することができる。したがって１回の操作で２回分の発電ができるという効果がある。
【０１１６】
次に、図８、図９を用いて、本発明に係る第３実施形態について詳細に説明する。図８は、第３実施形態に係るスロットマシン８００の概略斜視図であり、図９は、スタートレバーユニット８２０と発電手段８５０の分解斜視図である。第３実施形態は、スタートレバー１３５の操作に基づいて、発電できるところに特徴がある。
【０１１７】
まず、図８に示すように、スタートレバー１３５は、矢印Ａ方向に操作されることが可能で、メダル投入後に、このスタートレバー１３５を操作することにより遊技が開始する。また、スタートレバー１３５は、矢印Ａ方向に操作された後、後で説明する戻しバネ８２３の弾性力によって同図の矢印Ｂ方向に自動的に戻り、操作前の初期位置に戻ることができる。本実施例では、このスタートレバー１３５を矢印Ａ方向又はＢ方向に移動する操作によって、発電を行うことができる。
【０１１８】
図９に示すように、スタートレバーユニット８２０は、スタートレバー１３５と、継手部８２２と、戻しバネ８２４と、検知片８２６と、検知センサ８２８から構成されている。
【０１１９】
スタートレバー１３５は、一端に球状の持ち手部１３５ａを備え、他端は継手部８２２と接続されている。
【０１２０】
継手部８２２は、樹脂製又は金属製の略円筒状部材で、スタートレバー１３５の操作に基づいて、同図矢印Ａ方向又はＢ方向に回動可能に設けられている。また、継手部８２２の円周上に戻しバネ８２４と、検知片８２６を備えており、継手部８２２の円筒端面側には、後で説明する界磁コイル８５２が円筒端面方向に接続されている。
【０１２１】
戻しバネ８２４は、電線を円筒状に巻いたバネ等の弾性部材で、一端は継手部８２２の円周上に接続され、他端は遊技台８００に接続されている。戻しバネ８２４は、スタートレバー１３５が矢印Ａ方向に操作された場合、戻そうとする弾性力を発生し、スタートレバー１３５を矢印Ｂ方向に自動的に戻すように構成されている。
【０１２２】
検知片８２６は、スタートレバー１３５の操作と共に矢印Ａ方向に移動するが、所定の位置に設置されている検知センサ８２８の検知部Ｇ３に侵入して、検知センサ８２８で検知されるように設けられている。
【０１２３】
検知センサ８２８は、スロットマシン８００に設置されている発光素子と受光素子からなるセンサであり、検知片８２６が発光素子から発射される光を遮断したのを検知し、遊技のスタート信号を発信する。
【０１２４】
発電手段８５０は、界磁コイル８５２と、磁石８５４から構成されている。
【０１２５】
界磁コイル８５２は、細い電線を幾重にも巻いて形成したロの字状のコイル体である。界磁コイル８５２の一端は、継手部８２２に接続され、スタートレバー１３５の操作に基づいて同じ方向（同図の矢印Ｃ方向又はＤ方向）に回転するように構成されている。
【０１２６】
磁石８５４は、界磁コイル８５２の回転の周囲に配設されている永久磁石もしくは電磁磁石であり、少なくとも１対のＮ極とＳ極が対向するように配設されている。なお、磁石８５４は、界磁コイル８５２の回転周囲を取り囲むように、複数のＮ極、Ｓ極を交互に配設してもいいことは言うまでもない。
【０１２７】
したがって、磁石８５４の内部には磁界が発生しており、界磁コイル８５２が回転移動することで、界磁コイル８５４の磁束が変化し、界磁コイル８５４に起電力が発生する。発生した起電力は、そのまま遊技台８００の電力として供給してもよく、後で説明する蓄電池に一旦蓄積して必要な時に遊技台８００に供給するようにしてもよい。
【０１２８】
次に、図１０を用いて、本発明に係る第４実施形態について詳細に説明する。同図は、第４実施形態に係るスロットマシンの電力システム９００の概略ブロック図である。第４実施形態は、発電した電力を充電池に充電でき、その充電池の電力を使用するか、電源の電力を使用するかを判断、切り替えて、効率よく安定的に遊技台に電力を供給できるところに特徴がある。
【０１２９】
まず、発電９０１では、磁石と界磁コイルによる電磁誘導により発電を行う。
【０１３０】
整流回路９０２は、発電された交流電圧を直流電圧に変換する。
【０１３１】
充電池９０３は、変換された直流電圧を充電可能な電池（充電池）に充電する。
【０１３２】
電源切り替え回路９０５は、スロットマシンに供給する電力を充電池９０３から供給するか、電源９０４から供給するかを判断し、切り替える回路である。例えば、本実施例では、発電により充電池が充電されて所定の電圧になった場合、遊技台の電源の供給源を電源から充電池に切り替えるようにしている。なお、外部信号等により電源を使用するか、充電池を使用するかを目的に合わせて切り替えるようにしてもよい。
【０１３３】
各遊技構成部品９０６は、ランプ等の遊技の演出用部品へ充電池からの電力又は電源からの電力を供給するものである。当然、ランプ等の演出用部品だけでなく、スロットマシン等の遊技台の制御部用に電力を供給できるようにしてもよい。
【０１３４】
したがって、発電された電力を充電池に貯めることができ、その充電された充電池の電力を使用することができるので、効率的に電源供給を行い、電力消費を抑制することができるという効果がある。
【０１３５】
さらに、充電された充電池の電力を使用するか、電源の電力を使用するかを切り替えることが出来るので、遊技台に安定した電力供給をすることができるという効果がある。
【０１３６】
次に、図１１を用いて、本発明に係る第５実施形態について詳細に説明する。同図は、第５実施形態に係るスロットマシンの電力システム９２０の概略ブロック図である。第５実施形態は、発電方法をコイルではなく圧電素子を使用したところに特徴がある。その他の構成は、第４実施形態と変わるところはなく、詳細な説明は省略する。
【０１３７】
発電９２１は、圧電素子により発電するものである。圧電素子は、圧電体に加えられた力を電圧に変換できる素子であるが、その圧電素子を第１実施形態から第４実施形態に利用することも有効であり、少なくとも磁石と界磁コイルでの発電と同様の効果が得られる。
【０１３８】
また、圧電素子を使用することで、部品点数が少なくなり、磁石と界磁コイルを回転させるという機構も必要なくなるので、構成が簡易になり遊技台のコストを低減できるという効果がある。
【０１３９】
次に、図１２を用いて、本発明に係る第６実施形態について詳細に説明する。同図は、第６実施形態に係るパチンコ機１０００の遊技者側から見た正面図である。第６実施形態は、パチンコ機１０００の演出ボタンユニット１４００の操作に基づいて発電できるところに特徴がある。
【０１４０】
＜全体構成＞
【０１４１】
まず、パチンコ機１０００は、遊技領域１１０４を覆う閉状態および該遊技領域１１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉１１５０と、この上扉１１５０の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１１０２を備えている。この遊技盤１１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１１０２の中央に位置する遊技領域１１０４に案内するための外レール１１０６と内レール１１０８を配設している。
【０１４２】
遊技領域１１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１１０を配設し、遊技領域１１０４の右下には、普通図柄表示装置１１１２と、特別図柄表示装置１１１４と、普通図柄保留ランプ１１１６と、特別図柄保留ランプ１１１８とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、装飾図柄表示装置１１１０の右下方には高確中ランプ１１２０を配設し、装飾図柄表示装置１１１０の左方から下方にかけては、ワープ装置１１２１を配設している。
【０１４３】
装飾図柄表示装置１１１０は、装飾図柄（図示省略）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１１０は、左図柄表示領域１１１０ａ、中図柄表示領域１１１０ｂ、右図柄表示領域１１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１１０ａ、１１１０ｂ、１１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【０１４４】
普図表示装置１１１２は、普図（図示省略）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１１４は、特図（図示省略）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０１４５】
普図保留ランプ１１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は省略）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は省略）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【０１４６】
高確中ランプ１１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０１４７】
ワープ装置１１２１は、装飾図柄表示装置１１１０の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第１特図始動口１１２６および第２特図始動口１１２８の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置１１２１を通過した遊技球は、第１特図始動口１１２６または第２特図始動口１１２８に高い確率で入球するようになっている。
【０１４８】
また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口１１２２と、普図始動口１１２４と、第１特図始動口１１２６と、第２特図始動口１１２８と、可変入賞口１１３０を配設している。
【０１４９】
一般入賞口１１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１１２２に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１１７１に排出する。貯留皿１１７１に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１１２２に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【０１５０】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１１２４を通過した球は一般入賞口１１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１０００は、普図表示装置１１１２による普図変動遊技を開始する。
【０１５１】
第１特図始動口１１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１１７１に排出するとともに、特図表示装置１１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１１２６に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１５２】
第２特図始動口１１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１１７１に排出するとともに、特図表示装置１１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１１２８に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１５３】
可変入賞口１１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１１７１に排出する。なお、可変入賞口１１３０に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１５４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１１３２や、遊技釘１１３４を複数個、配設していると共に、内レール１１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１１３６を設けている。
【０１５５】
上扉１１５０の下方には、上扉１１５０同様に開閉状態を変化可能な下扉１１６０を配設している。下扉１１６０の後方（遊技盤１１０２の下方）には、後述する発射モータによって回動する発射杆（図示省略）と、この発射杆の先端部に取り付けられて球を遊技領域１１０４に向けて打ち出す発射槌（図示省略）と、この発射槌によって打ち出された球を外レール１１０６に導くための発射レール（図示省略）と、この発射レールに発射槌によって打ち出す球を供給する球送り装置（図示省略）等が配設されている。
【０１５６】
そして、下扉１１６０には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、球送り装置に供給するための貯留皿１１７１と、発射杆を制御して遊技領域１１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１１７２と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１１０などによる演出表示を変化させるための演出ボタン１１７３と、遊技者が貸球の貸し出しを受ける場合に押下される球貸しボタン１１７４と、貯留皿１１７１に貯留できない球を別の容器に排出するための下部排出口１１７５と、後述する払出通路から下部排出口１１７５に繋がる通路を開閉するための球抜きレバー１１７６を配設している。
【０１５７】
演出ボタン１１７３は、演出ボタン１１７３の受付可能時に押下されると、演出ボタン１１７３が押下された演出（遊技情報の予告や遊技の内部情報等を液晶に表示する演出）を行うものである。
【０１５８】
また、演出用のスピーカとして、上扉１１５０の上部に２つの上部スピーカ１１５０ａを配設すると共に、下扉１１６０の左側内部に１つの下部スピーカ１１６０ａを配設している。上部スピーカ１１５０ａは、直前の上部スピーカダクトに接続され、下部スピーカ１１６０ａは、操作ハンドル１１７２の下方で前方に向けて開口する下部スピーカダクト１１６０ｂに接続されている。
【０１５９】
さらに、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１１０２の所定箇所（例えば、内レール１１０８の内周側に沿った箇所）に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉１１５０および下扉１１６０の所定箇所に複数種類の枠ランプ（詳細は後述する）を配設している。
【０１６０】
このパチンコ機１０００は、遊技者が貯留皿１１７１に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１１７２の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール１１０６、内レール１１０８を通過させて遊技領域１１０４に打ち出す。そして、遊技領域１１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１１３２や遊技釘１１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１１２２、可変入賞口１１３０）や始動口（第１特図始動口１１２６、第２特図始動口１１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１１２４を通過するのみでアウト口１１３６に到達する。
【０１６１】
＜制御機能ブロック＞
【０１６２】
図１３は、パチンコ機１０００の制御系の機能ブロック図である。パチンコ機１０００は、制御部１２００を有する。制御部１２００はＣＰＵ等の処理手段１２１０、乱数を発生する乱数発生手段１２２０、ＲＡＭ等の記憶手段Ａ１２３０、及びＲＯＭ等の記憶手段Ｂ１２４０を有する。センサ１２５０は入賞口に設けられ、パチンコ玉の入球を検出するセンサである。その他のデバイス１２６０は、その他のデバイス（ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等）を示している。
【０１６３】
処理手段１２１０は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する。大当たりの抽選の実行条件は、センサ１２５０により入賞口にパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。処理手段１２１０は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると、乱数発生手段１２２０から乱数値を取得し、記憶手段Ａ１２３０に記憶する。
【０１６４】
乱数値は、大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、４回分の抽選結果が記憶される。４回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。処理手段１２１０は、記憶手段Ａ１２３０に乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選処理を行う。記憶手段Ａ１２３０に複数回分の乱数値が記憶されている場合には、最も古いものから順番に選択する。抽選結果が大当たりの場合は、演出装置が大当たりに対応した識別情報を表示し、ボーナスゲームが開始されて、遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。
【０１６５】
＜演出ボタンユニット、発電手段＞
【０１６６】
図１４は、演出ボタンユニット１４００と発電手段１６００の分解斜視図である。
【０１６７】
演出ボタンユニット１４００は、操作部ベース１４１０と、演出ボタンキャップ１４２０と、文字板１４３０と、反射板１４４０と、演出ボタンベース１４５０と、基板１４６０と、バネ受け１４７０と、バネ受け締結ネジ１４８０と、戻しバネ１４９０と、センサベース１５００と、センサ１５１０と、センサ固定ネジ１５２０から構成されている。
【０１６８】
操作部ベース１４１０は、下扉１１６０の所定の位置で、下扉１１６０と係合して係止する鍔部１４１２と、演出ボタンキャップ１４２０を収容する収容穴１４１４を備えている。
【０１６９】
演出ボタンキャップ１４２０は、概略椀形で透過性のある樹脂製部材である。この演出ボタンキャップ１４２０は、後で説明する文字板１４３０を収容する椀形凹部１４２２と、反射板１４４０に設けられた係止片１４４６と係合する係止穴１４２４を備えている。
【０１７０】
文字板１４３０は、円板形の透過性の樹脂部材で、演出ボタンキャップ１４２０側に演出ボタンの機能等を明示するための文字が表示されている。また、後で説明する基板１４６０に設けられた発光素子（例えば、ＬＥＤ）１４６４の光を透過して文字が光って遊技者が見えるようになっている。
【０１７１】
反射板１４４０は、文字板１４３０を収容して固定する固定凹部１４４２と、演出ボタンキャップ１４２０と係合する係合部１４４４と、係止穴１４２４と係合して演出ボタンキャップ１４２０を係止する係止片１４４６と、演出ボタンベース１４５０の所定の位置に位置決めして係止される係止凸部１４４８を備えている。また、固定凹部１４４２の底面には、基板１４６０の発光素子１４６４から発射された光を効率よく反射するための反射面１４４２ａをさらに備え、この反射面１４４２ａは、白色等の光を反射し易い色に塗られている。
【０１７２】
演出ボタンベース１４５０は、反射板１４４０を収容するためのボタンベース凹部１４５２と、そのボタンベース凹部１４５２の底面には、係止凸部１４４８と係合して、反射板１４４０を所定の位置に係止する丸穴１４５２ａを設けている。また、後で説明する基板１４６０と係合する係合角穴１４５４を備え、基板１４６０の発光素子１４６４から発射された光を反射板１４４０まで透過できるように構成されている。さらに、後で説明するバネ受け１４７０を固定するための固定穴１４５６を備えている。
【０１７３】
基板１４６０は、角形のプリント実装基板であり、基板本体１４６２と、その上に実装された発光素子１４６４から構成され、演出ボタンベース１４５０の係合角穴１４５４と係合して係止される。
【０１７４】
以下、演出ボタンキャップ１４２０と、文字板１４３０と、反射板１４４０と、演出ボタンベース１４５０と、基板１４６０を合わせて演出ボタン１１７３と言うことがある。
【０１７５】
バネ受け１４７０は、後で説明するセンサベース１５００と戻しバネ１４９０を挟み込んで、戻しバネ１４９０の弾性力を受けて演出ボタン１１７３を操作前の位置に戻すものである。バネ受け締結ネジ１４８０と係合するネジ穴１４７２を備え、後で説明するバネ受け締結ネジ１４８０により演出ボタンベース１４５０の固定穴１４５６に固定される（本実施例では３か所）。また、バネ受け１４７０は、検知片１４７４をさらに備え、バネ受けが押下された場合、後で説明するセンサベース１５００に設けられた検知片貫通穴１５０４を通りセンサ１５１０の検知部Ｇ４に侵入する。
【０１７６】
戻しバネ１４９０は、電線をコイル状に巻いたバネ等の弾性部材で、バネ受け１４７０とセンサベース１５００で挟まれ、演出ボタン１１７３が押下された場合、バネの弾性力により、演出ボタン１１７３を押下前の所定の位置に自動的に戻すように作用する。
【０１７７】
センサベース１５００は、ボタン収容凹部１５０２と、検知片貫通穴１５０４と、バネ収容溝１５０６と、磁石貫通穴１５０８を備えて構成されえいる。
【０１７８】
ボタン収容凹部１５０２は、演出ボタン１１７３と一体となったバネ受け１４７０を摺動可能に収容する。検知片貫通穴１５０４は、バネ受け１４７０が押下された場合に、検知片１４７４を貫通させ、後で説明するセンサ１５１０の所定の検知部Ｇ４に誘導するものである。バネ収容溝１５０６は、戻しバネ１４９０が位置ずれしないように保持して収容する溝である。磁石貫通穴１５０８は、後で説明するバネ受け１４７０に一体に組み付けられた磁石１６１０を貫通させ、その磁石１６１０を界磁コイル１６２０の所定の位置に挿入（又は近接）する穴である。
【０１７９】
センサ１５１０は、発光素子と受光素子で構成された光センサであり、演出ボタン１１７３が押下されて検知片１４７４が検知部Ｇ４の範囲に入った場合に、発光素子から発射された光が遮断されて、演出ボタン１１７３が押下されたことを表す信号を発信する。また、センサ１５１０は、センサ固定ネジ１５２０でセンサベース１５００に固定される。
【０１８０】
発電手段１６００は、磁石１６１０と、界磁コイル１６２０で構成されている。
【０１８１】
磁石１６１０は、ばね受け１４７０の下側（センサベース１５００側）に一体に組み付けられ、演出ボタン１１７３が押下された場合に、磁石貫通穴１５０８を通って界磁コイル１６２０の所定の位置に挿入（又は近接）される。界磁コイル１６２０は、一端は磁石１６１０が所定の位置まで挿入可能になっており、他端はパチンコ機１０００の筺体に固定されている。なお、起電力の発生原理等については、前述のスロットマシンと同様である。
【０１８２】
したがって、演出ボタン１１７３を１回押下することで、押下時と戻る時に２回発電でき、２倍の発電をすることができるという効果がある。
【０１８３】
また、演出ボタン１１７３は、遊技者が頻繁に押下する機会があるので発電量が多く得られるという効果がある。
【０１８４】
なお、蓄電池の設置や電源と蓄電池との変換についても、第４実施形態、第５実施形態のスロットマシンと同様に使用することができ、有効な効果が得られるのは言うまでもない。
【０１８５】
また、第１実施形態〜第６実施形態について、発電手段を圧力（振動）を電圧に変える圧電素子にしてもよい。この場合、部品点数が減り、磁石と界磁コイルの位置関係を動かす機構が必要なくなり、遊技台のコストが低減でき、組み付けがし易くなるという効果がある。
【０１８６】
また、スロットマシンの操作手段は、ベッドボタン、ストップボタン又はスタートボタン等のボタン形状の操作手段であればどれでもいいことは言うまでもない。
【０１８７】
したがって、遊技の操作を行う操作手段２００と、前記操作手段２００の操作に基づいて、起電力を発生させる発電手段３００と、を備え、操作手段２００が発電部になるので効率的に発電できるという効果がある。
【０１８８】
また、発電手段３００は、磁石体３１０と、界磁コイル体３２０と、を備え、前記操作手段２００の操作に基づいて、前記磁石体３１０が前記界磁コイル体３２０に挿脱されることにより、前記界磁コイル体３２０に誘導電流を発生させて発電する構造としており、遊技の操作が発電になるので、１つの操作で２つの機能の役割ができるという効果がある。
【０１８９】
また、発電手段３００は、磁石体３１０と、界磁コイル体３２０と、を備え、前記操作手段２００の操作に基づいて、前記界磁コイル体３２０が、前記磁石体３１０の内部で回転することにより、前記界磁コイル体３２０に誘導電流を発生させて発電する構造としており、遊技の操作が発電になるので、１つの操作で２つの機能の役割ができるという効果がある。
【０１９０】
また、発電手段３００は、磁石体３１０と、界磁コイル体３２０と、を備え、前記操作手段２００の操作に基づいて、前記磁石体３１０が、前記界磁コイル体３２０の内部で回転することにより、前記界磁コイル体３２０に誘導電流を発生させて発電する構造としており、遊技の操作が発電になるので、１つの操作で２つの機能の役割ができるという効果がある。
【０１９１】
また、操作手段２００は、位置決め手段（戻しばね）２０６をさらに備え、前記位置決め手段（戻しばね）２０６は、操作された前記操作手段２００を操作前の位置に戻す構造としているため、操作された時と操作された状態から初期状態に戻る時に発電でき、操作が終わった時に自動で操作部が戻るので、遊技者の１操作で２操作分の２倍の発電が出来るという効果がある。
【０１９２】
また、発電手段３００で発生した起電力を蓄電する蓄電手段９０３をさらに備えているので、発電した電力を貯めることができるという効果がある。
【０１９３】
また、蓄電手段９０３は、充電可能な蓄電池であるので、発電した電力を貯めることができるという効果がある。
【０１９４】
また、変換手段９０５をさらに備え、充電された蓄電池９０３の電力を使うので、電力消費を抑制することができるという効果がある。
【０１９５】
また、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える遊技台に使用でき、操作手段（メダル投入ボタン）１３１が頻繁に操作されるので発電量が多いという効果がある。
【０１９６】
また、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止された前記複数のリールによって表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組合せであるか否かにより前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備えた遊技台に使用でき、操作手段（演出ボタン）１１７３が頻繁に操作されるので発電量が多いという効果がある。
【産業上の利用可能性】
【０１９７】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１００の概略斜視図である。
【図２】同スロットマシンの主制御部３００の回路構成を示した図である。
【図３】同スロットマシンの副制御部４００の回路構成を示した図である。
【図４】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである
【図５】同スロットマシン１００のストップボタンユニット２００と発電手段５００の分解斜視図である。
【図６】（ａ）はストップボタン１３７〜１３９が押下されて磁石５１０が、界磁コイル５２０方向に挿入（近接）する場合の図であり、（ｂ）はストップボタン１３７〜１３９が離され、磁石５１０が界磁コイル５２０から引き抜かれる（離反される）場合の図である。
【図７】第２実施形態に係るスロットマシン１００のメダル投入ボタンユニット６００と発電手段７００の分解斜視図である。
【図８】第３実施形態に係るスロットマシン８００の概略斜視図である。
【図９】同スロットマシン８００のスタートレバーユニット８２０と発電手段８５０の分解斜視図である。
【図１０】第４実施形態に係るスロットマシンの電力システム９００の概略ブロック図である。
【図１１】第５実施形態に係るスロットマシンの電力システム９２０の概略ブロック図である。
【図１２】第６実施形態に係るパチンコ機１０００の遊技者側から見た正面図である。
【図１３】同パチンコ機１０００の制御系の機能ブロック図である。
【図１４】同パチンコ機１０００の演出ボタンユニット１４００と発電手段１６００の分解斜視図である。
【符号の説明】
【０１９９】
１００  スロットマシン
１３０、１３１  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
２５０  発電手段
２６０  磁石
２７０  界磁コイル
３００  主制御部
４００  副制御部
１０００  パチンコ機
１１７３  演出ボタン
１６００  発電手段
１６１０  磁石
１６２０  界磁コイル
【図１】
0004926013.tif 000002
【図２】
0004926013.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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