(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
センター役物と、前記センター役物に移動可能に設けられた移動部材と、前記移動部材に支持され前記移動部材と共に移動する回転装飾部材と、前記回転装飾部材が所定の位置にあるときに前記回転装飾部材を隠す演出部材と、を有する遊技機であって、
前記回転装飾部材は、装飾部材と、前記装飾部材の周囲を回転する回転部材と、前記回転部材を回転させる回転駆動手段と、を備え、
前記移動部材を上下方向に移動させる昇降手段と、
前記回転駆動手段及び前記昇降手段を制御する制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記回転部材が回転した状態で前記回転装飾部材が前記演出部材によって隠された位置から遊技者に視認可能となる位置に移動するように、前記回転駆動手段及び前記昇降手段を制御し、
前記昇降手段は、駆動源と、前記移動部材の左右の一方側を前記移動部材が上下方向に沿って移動可能となるように支持する第１支持部材と、前記移動部材の左右の他方側を前記移動部材が上下方向に沿って移動可能となるように支持する第２支持部材と、前記駆動源の駆動力を前記移動部材に伝達する駆動力伝達部材と、を備え、
前記駆動源の駆動力が前記駆動力伝達部材により前記移動部材に伝達されたときに、前記移動部材が前記第１支持部材及び前記第２支持部材により支持された状態で上下方向に移動することにより、前記回転装飾部材が上下方向に移動することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１支持部材又は前記第２支持部材は、前記移動部材が上方向又は下方向に移動するときに前記移動部材に対して抵抗力を作用させる抵抗部材を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いた遊技を実行するパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技盤に設けられたセンター役物の上部に、効果音の出力と共に発光する回転装飾部材（例えば、回転灯）と、回転装飾部材の前方に位置する演出部材と、が設けられたパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、所定の効果音の出力とともに、回転装飾部材が回転しながら発光しているため、所定の装飾演出効果を実現することができる。
【特許文献１】特開２００６−３１１９０１号公報
【特許文献２】特開２００６−２６２５９号公報
【特許文献３】特開２００５−３０４５３５号公報
【特許文献４】特開２００７−１８５３０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、回転装飾部材の前方に演出部材が設けられているため、回転装飾部材が回転しながら発光演出した場合でも、回転灯の発光が演出部材に遮断されて遊技者にとどき難くなる。このため、回転装飾部材の発光制御や回転制御をいかに工夫しても、遊技者に認識され難くなり、遊技性が向上し難くなる。
【０００４】
その一方で、遊技者が見やすい位置まで回転装飾部材を移動させることも考えられるが、センター役物の内部はスペースに余裕が無く、回転装飾部材を移動させるための駆動機構を設けることが困難になる。また、駆動機構を設けた場合でも、比較的重量の大きな回転装飾部材を円滑に移動制御することは困難である。
【０００５】
そこで、本発明は、回転装飾部材の前方に演出部材が設けられている構成でも、回転装飾部材による装飾演出効果を遊技者に認識させ易くして、遊技性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、センター役物と、前記センター役物に移動可能に設けられた移動部材と、前記移動部材に支持され前記移動部材と共に移動する回転装飾部材と、前記回転装飾部材が所定の位置にあるときに前記回転装飾部材を隠す演出部材と、を有する遊技機であって、前記回転装飾部材は、装飾部材と、前記装飾部材の周囲を回転する回転部材と、前記回転部材を回転させる回転駆動手段と、を備え、前記移動部材を上下方向に移動させる昇降手段と、前記回転駆動手段及び前記昇降手段を制御する制御手段と、を有し、前記制御手段は、前記回転部材が回転した状態で前記回転装飾部材が前記演出部材によって隠された位置から遊技者に視認可能となる位置に移動するように、前記回転駆動手段及び前記昇降手段を制御し、前記昇降手段は、駆動源と、前記移動部材の左右の一方側を前記移動部材が上下方向に沿って移動可能となるように支持する第１支持部材と、前記移動部材の左右の他方側を前記移動部材が上下方向に沿って移動可能となるように支持する第２支持部材と、前記駆動源の駆動力を前記移動部材に伝達する駆動力伝達部材と、を備え、前記駆動源の駆動力が前記駆動力伝達部材により前記移動部材に伝達されたときに、前記移動部材が前記第１支持部材及び前記第２支持部材により支持された状態で上下方向に移動することにより、前記回転装飾部材が上下方向に移動することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、回転装飾部材は、回転部材が回転した状態で回転装飾部材が演出部材によって隠された位置から遊技者に視認可能となる位置に移動する。このとき、回転装飾部材が移動しながら、装飾部材の周囲を回転部材が回転しているため、遊技者は、回転装飾部材の演出効果に驚くことになる。この結果、遊技性を高めることができる。
【０００９】
また、移動部材の左右の一方側を移動部材が上下方向に沿って移動可能となるように第１支持部材で支持されており、また、移動部材の左右の他方側を移動部材が上下方向に沿って移動可能となるように第２支持部材により支持されている。このように、移動部材は、各支持部材により２点で支持されて上下方向に移動することになる。これにより、回転装飾部材及び移動部材が移動して停止するときに、移動部材からの衝撃力を２つの支持部材で受けることになる。この結果、１つの支持部材に作用する衝撃力及び駆動力伝達部材に作用する衝撃力が小さくなるため、各支持部材及び駆動力伝達部材が破損することを防止できる。以上のように、支持部材を大型化して高強度にすることなく、回転装飾部材及び移動部材の移動を円滑かつ確実に実現することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１支持部材又は前記第２支持部材は、前記移動部材が上方向又は下方向に移動するときに前記移動部材に対して抵抗力を作用させる抵抗部材を有することを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、第１支持部材又は第２支持部材に設けられた抵抗部材により、移動部材が上方向又は下方向に移動するときに移動部材に対して対抗力（抵抗力）が作用する。これにより、回転装飾部材及び移動部材が移動してから停止するときに、移動部材から各支持部材に作用する衝撃力を抵抗部材の抵抗力により吸収することができる。この結果、移動部材から各支持部材に作用する衝撃力を軽減することができ、各支持部材の破損を防止することができる。
【００１２】
なお、本明細書において、「手前」とは、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「奥側」とは、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。更に、「上」とは、遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１４】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１５】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００１６】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００１７】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００１８】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００１９】
また、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２０】
また、内枠１４には、遊技領域２８の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２１】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００２２】
また、球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２３】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数（貸出金額）に対応する個数の遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００２４】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個数の遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。
【００２５】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主として、センター役物２００と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０等と、がそれぞれ配設されている。
【００２７】
センター役物２００は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、ランプ装置６６と、ワープ入球口５８と、を備えている。センター役物２００の内部には、ワープ入球口５８を通って遊技球が進入することができる。なお、センター役物２００の詳細な内部構成については、本発明の要部となるため、後述する。
【００２８】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板１０２（図３参照）やサブ制御基板１０６（図３参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）を有している。この表示面上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００２９】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３０】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３１】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３２】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３３】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３４】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００３５】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００３６】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００３７】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００３８】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３９】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００４０】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４１】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４２】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００４３】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００４４】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
【００４５】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａは、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００４６】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
【００４７】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板１０６、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板（制御手段）１１４及び演出ボタン基板１１６を、サブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００４８】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００４９】
また、主制御基板１０２には、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５０】
また、主制御基板１０２には、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、がそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５１】
払出制御基板１０４には、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、がそれぞれ電気的に接続されている。払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５２】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５３】
サブ制御基板１０６には、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、各種センサ２４２、２６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５４】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００５５】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００５６】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００５７】
図４に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００５８】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００５９】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）、回転装飾部材２０４を発光させる発光ランプ（装飾部材）１７６、各種駆動モータ２３２、２６６、２６７が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号に基づいて、発光ランプ１７６の発光を制御する。各種駆動モータは、主として、回転装飾部材２０４を上下方向に移動する駆動モータ（駆動源、昇降手段）２３２、回転装飾部材２０４の回転体（回転部材）２０９を回転させる駆動モータ（回転駆動手段）２６７、演出部材２５４を上下方向に移動させる駆動モータ２６６、で構成されている。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００６０】
各種センサは、主として、カム部材２３４の位置を検出するセンサ２４２と、演出部材２５４の位置を検出するセンサ２６８と、が存在する。
【００６１】
次に、本発明の要部であるセンター役物２００内部の構成について詳細に説明する。本実施形態では、装飾駆動機構と演出駆動機構とが発明の要部になるため、かかる２つの機構について詳細に説明する。
【００６２】
先ず、装飾駆動機構について説明する。
図５及び図６に示すように、センター役物２００の上部には、装飾駆動機構２０２が設けられている。装飾駆動機構２０２は、回転装飾部材２０４を備えている。この回転装飾部材２０４は、従来から周知の構成である。すなわち、回転装飾部材２０４は、表面に透過部２０７が形成された回転装飾部材本体２０６と、回転装飾部材本体２０６の内部に設けられた発光ランプ１７６（図４参照）と、回転装飾部材本体２０６の内部に設けられ発光ランプ１７６の周囲を回転する回転体２０９（図５参照）と、を備えている。回転体２０９は、発光ランプ１７６の光を所定の方向に反射する光反射部として機能し、光反射部で反射された光が回転装飾部材本体２０６の透過部２０７を内側から外側に透過して外部に放出される。なお、発光ランプ１７６は、装飾駆動基板１１４により発光制御されている。
【００６３】
回転装飾部材２０４には、回転装飾部材２０４を回転可能に支持すると共に上下方向に沿って移動可能な駆動部材２０８が設けられている。駆動部材２０８の内部には、回転装飾部材２０４の回転体２０９を回転させる駆動モータ２６７（図４参照）が内蔵されている。この駆動モータ２６７は、装飾駆動基板１１４により駆動制御されている。駆動部材２０８の右側には、ブロック部（第１支持部材、昇降手段）２１０が取り付けられている。このブロック部２１０には、上下方向に貫通した貫通孔２１２が形成されている。この貫通孔２１２には、上下方向に延びる貫通孔２１２が形成されている。この貫通孔２１２には、ガイド棒（第１支持部材、昇降手段）２１４が貫通している。また、ブロック部２１０の下部には、筒状部２１６が形成されている。この筒状部２１６は、中空状に形成されており、その直径は、ガイド棒２１４の直径よりも僅かに大きくなる程度に設定されている。また、筒状部２１６の中心と貫通孔２１２の中心とが一致するように設定されている。この筒状部２１６の内部には、ブロック部２１０の貫通孔２１２を貫通したガイド棒２１４がそのまま貫通している。このため、筒状部２１６は、ガイド棒２１４を支持する機能を有している。なお、ガイド棒２１４は、センター役物２００側又は遊技盤２６側に取り付けられている。
【００６４】
ここで、ブロック部２１０には、駆動部材２０８に対して下向き作用する力（回転装飾部材２０４の重力も含む）の関係上、駆動部材２０８から下向きの力（駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４の重力も含む）が常に作用している力学関係になる。ところが、筒状部２１６がガイド棒２１４の外周面に接触しているため、ブロック部２１０の貫通孔２１２の直径を大きく形成した場合でも、ブロック部２１０がガイド棒２１４に対して位置ずれすることがない。これにより、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４の重力が大きくなった場合でも、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４の姿勢を安定させることができる。
【００６５】
また、ブロック部２１０の背面部には、アーム部材（駆動力伝達部材）２２４の一方側端部に設けられた左側軸部２２６が取り付けられる取付孔（図示省略）が形成されている。これにより、ブロック部２１０には、アーム部材２２４の作動により上下方向に移動する駆動力が伝達される。
【００６６】
なお、図９及び図１０に示すように、ガイド棒２１４にコイルばね（抵抗部材）２４８を取り付け、コイルばね２４８によりブロック部２１０を下方から支持するように構成してもよい。この構成によれば、駆動部材２０８が下方向に移動すると、コイルばね２４８はブロック部２１０に押圧されて縮む。このとき、駆動部材２０８は、コイルばね２４８の弾性力に対抗する形で、下方向に移動する。
【００６７】
駆動部材２０８の左側には、突出片（第２支持部材、昇降手段）２１８が取り付けられている。突出片２１８は、支持ガイド（第２支持部材、昇降手段）２２０により上下方向に沿って移動可能となるように支持されている。
【００６８】
図８に示すように、支持ガイド２２０は、センター役物２００側又は遊技盤２６側に取り付けられている。支持ガイド２２０は、駆動部材２０８側に延在した一対の支持片２２２を備えている。この支持片２２２により支持されている。このため、駆動部材２０８が上下方向に沿って移動すると、突出片２１８には、支持片２２２から所定の摩擦力が作用する。
【００６９】
なお、図１１に示すように、支持ガイド２２０の支持片２２２の内側に摩擦係数の高いゴム部材（抵抗部材）２５０を設けて、ゴム部材２５０を介して突出片２１８を支持するようにしてもよい。この構成では、駆動部材２０８が上下方向に沿って移動すると、突出片２１８には、ゴム部材２５０から大きな摩擦力が作用する。
【００７０】
アーム部材２２４の軸方向一方側端部（左側端部）には、ブロック部２１０に装着される左側軸部２２６が取り付けられている。また、アーム部材２２４の軸方向他方側端部（右側端部）には、センター役物２００側に装着される右側軸部２２８が取り付けられている。アーム部材２２４は、後述の駆動モータ２３２により回転駆動力が作用すると、その右側軸部２２８の軸回りに回転する。これにより、アーム部材２２４の軸方向一方側端部の左側軸部２２６が上下方向に移動可能になる。また、アーム部材２２４の軸方向中間部には、中間軸部２３０が取り付けられている。
【００７１】
アーム部材２２４の近傍には、駆動モータ（例えば、ステッピングモータ）２３２が設けられている。駆動モータ２３２は、センター役物２００側又は遊技盤２６側に取り付けられている。駆動モータ２３２は、装飾駆動基板１１４により駆動制御される。駆動モータ２３２の回転駆動軸（図示省略）には、円盤状のカム部材２３４が取り付けられている。カム部材２３４は、回転駆動軸の回転と共に中心回りに回転するように構成されている。カム部材２３４の背面部には、アーム部材２２４の中間軸部２３０が装着される装着溝２３８が形成されている。この装着溝２３８には、装着された中間軸部２３０を挟持する壁部２４０が形成されている。このため、装着溝２３８に装着された中間軸部２３０は、壁部２４０により挟持されるため、中間軸部２３０がカム部材２３４の装着溝２３８上を移動することを防止できる。換言すれば、カム部材２３４が回転すると、中間軸部２３０にはカム部材２３４から駆動力が伝達され、これに伴ってアーム部材２２４の右側軸部２２８を回転中心として、その左側軸部２２６が上下方向に移動可能になる。
【００７２】
カム部材２３４の外周面には、突出片状の位置決め片２３６が取り付けられている。この位置決め片２３６は、カム部材２３４の回転と共に回転移動し、後述のセンサ２４２の検出対象になる。
【００７３】
駆動モータ２３２の近傍には、センサ２４２が取り付けられている。このセンサ２４２は、センター役物２００側又は遊技盤２６側に取り付けられている。このセンサ２４２は、カム部材２３４の位置決め片２３６を検出するものである。センサ２４２は、例えば光センサが用いられ、発光部２４４と、受光部２４６と、を備えている。発光部２４４と受光部２４６との間に、カム部材２３４の位置決め片２３６が位置していない場合には、発光部２４４の光を受光部２４６で受光することができ、カム部材２３４の位置決め片２３６が位置している場合には、発光部２４４の光を受光部２４６で受光することができなくなる。この違いを利用して、位置決め片２３６を検出し、カム部材２３４の位置制御が可能になる。なお、センサ２４２は、位置決め片２３６の検出信号をサブ制御基板１０６に対して出力する。サブ制御基板１０６、センサ２４２からの検出信号の入力を受けて、位置決め片２３６の有無、ひいてはカム部材２３４の位置を認識する。
【００７４】
以上のように、装飾駆動機構２０２によれば、初期状態（例えば、遊技開始時、大当り遊技以外の通常遊技状態など）では、図５及び図９に示すように、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が上方停止位置に停止している。この状態では、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が後述の演出部材２５４の背面側に隠れているため、遊技者は、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４を確認することができない。
【００７５】
次に、大当り遊技状態や確変遊技状態など遊技者にとって有利な遊技状態に達すると、図７に示すように、装飾駆動基板１１４により駆動モータ２３２が駆動され、カム部材２３４が所定の角度だけ回転する。カム部材２３４が所定の角度だけ回転すると、中間軸部２３０がカム部材２３４の装着溝２３８を形成する壁部２４０により押されるようにして下方向の圧力が作用する。これにより、図６及び図１０に示すように、アーム部材２２４は、右側軸部２２８を回転中心として回転し、左側軸部が下方向に移動する。この結果、駆動部材２０８にはアーム部材２２４から下方向の力が作用して、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が下方向に移動し下方停止位置で停止する。駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が下方向に移動すると、上方の初期位置にある演出部材２５４の下方に回転装飾部材２０４が露呈して、遊技者は回転装飾部材２０４を視認することができるようになる。
【００７６】
ここで、回転装飾部材２０４は、下方に移動しながら、発光ランプ１７６が発光するとともに回転体２０９が回転するように、演出制御される。なお、カム部材２３４の位置制御は、センサ２４２で位置決め片２３６を検出するか否か、及び駆動モータ２３２の回転数を制御することにより実行される。
【００７７】
次に、演出駆動機構について説明する。
図２に示すように、センター役物２００の上部には、演出駆動機構２５２が設けられている。図１２乃至図１５に示すように、演出駆動機構２５２は、演出部材２５４を備えている。この演出部材２５４の表面には、所定の装飾（例えば、キャラクタ画像、タイトル画像、モチーフなど）Ｍが施されている。演出部材２５４の背面部には、上下方向に延びる中空状の軸部２５６が設けられている。この軸部２５６の表面には、ラック部２５８が形成されている。また、軸部２５６には、上下方向に延びるレール部材２６０が貫通されている。各レール部材２６０は、センター役物２００側又は遊技盤２６側にそれぞれ取り付けられている。
【００７８】
演出部材２５４の背面側には、駆動モータ２６６（図４参照）が設けられている。この駆動モータ２６６は、センター役物２００側又は遊技盤２６側に取り付けられている。駆動モータ２６６は、装飾駆動基板１１４により駆動制御される。駆動モータ２６６の回転駆動軸（図示省略）には、ピニオンギア２６２が取り付けられている。このピニオンギア２６２は、伝達ギア２６４を介してラック部２５８と機械的に接続されている。このため、ピニオンギア２６２が回転すると、伝達ギア２６４を介してラック部２５８に駆動力が伝達され、演出部材２５４が上下方向に移動可能になる。また、レール部材２６０の近傍には、センサ２６８（例えば、光センサ）が設けられている。このセンサ２６８により演出部材２５４を検出し、検出信号をサブ制御基板１０６に対して出力する。これにより、サブ制御基板１０６（装飾駆動基板１１４）による演出部材２５４の位置制御を実現することができる。
【００７９】
演出部材２５４の左側表面には、左側接続片２７０が形成されている。左側接続片２７０には、水平方向（左右方向）に延びる長孔２７２が形成されている。この長孔２７２には、左側支持アーム２７４の右側端部に設けられた後述の第１左側揺動部材２７６の左側取付軸２７８が挿通（貫通）されている。
【００８０】
また、左側支持アーム２７４の右側端部には、湾曲状の第１左側揺動部材２７６が設けられている。第１左側揺動部材２７６の背面（裏面）には、前後方向に延びる左側取付軸２７８が形成されている。また、第１左側揺動部材２７６の前面（表面）には、所定のキャラクタのモチーフＭが形成されている。この第１左側揺動部材２７６は、左側取付軸２７８と左側接続片２７０に形成された長孔２７２との挿通状態を隠すようにして左側支持アーム２７４に設けられている。このため、遊技者は、第１左側揺動部材２７６を視認することになり、左側接続片２７０の長孔２７２や左側取付軸２７８を含めた左側支持アーム２７４が演出部材を支持する部位（構造）を視認することはできない。また、左側支持アーム２７４の左側端部には、取付軸２８０が取り付けられている。この取付軸２８０は、センター役物２００に回転可能に装着されている。なお、取付軸２８０を隠すようにして、センター役物２００の装飾部が形成されている。さらに、左側支持アーム２７４の中間部には、湾曲状の第２左側揺動部材２８２が取り付けられている。この第２左側揺動部材２８２の表面には、所定のキャラクタのモチーフＭが形成されている。
【００８１】
演出部材２５４の右側表面には、右側接続片２８４が形成されている。右側接続片２８４には、水平方向（左右方向）に延びる長孔２８６が形成されている。この長孔２８６には、右側支持アーム２８８の左側端部に設けられた後述の第１右側揺動部材２９０の右側取付軸２９２が挿通（貫通）されている。
【００８２】
また、右側支持アーム２８８の左側端部には、湾曲状の第１右側揺動部材２９０が設けられている。第１右側揺動部材２９０の背面（裏面）には、前後方向に延びる右側取付軸２９２が形成されている。また、第１右側揺動部材２９０の前面（表面）には、所定のキャラクタのモチーフＭが形成されている。この第１右側揺動部材２９０は、右側取付軸２９２と右側接続片２８４に形成された長孔２８６との挿通状態を隠すようにして右側支持アーム２８８に設けられている。このため、遊技者は、第１右側揺動部材２９０を視認することになり、右側接続片２８４の長孔２８６や右側取付軸２９２を含めた右側支持アーム２８８が演出部材を支持する部位（構造）を視認することはできない。また、右側支持アーム２８８の右側端部には、取付軸２９４が取り付けられている。この取付軸２９４は、センター役物２００に回転可能に装着されている。なお、取付軸２９４を隠すようにして、センター役物２００の装飾部が形成されている。
【００８３】
ここで、演出部材２５４が上方停止位置（初期位置）にあるときには、左側支持アーム２７４の左側取付軸２７８が演出部材２５４の左側接続片２７０に形成された長孔２７２の左側内周面２７２Ｌに接触している。また、同様にして、右側支持アーム２８８の右側取付軸２９２が演出部材２５４の右側接続片２８４に形成された長孔２８６の右側内周面２８６Ｒに接触している。この状態から、演出部材２５４に上向きの圧力を作用させて演出部材２５４を上方に移動させようとしても、左側支持アーム２７４の左側取付軸２７８と演出部材２５４の左側接続片２７０とが係合し、また、右側支持アーム２８８の右側取付軸２９２と演出部材２５４の右側接続片２８４とが係合し、かつ、各支持アーム２７４、２８８のさらなる外側への回転が不可能に構成されているため、演出部材２５４の上方向への移動が阻止される。換言すれば、演出部材２５４の上方停止位置（初期位置）からの上方向へのさらなる移動が各支持アーム２７４、２８８により阻止される。このように、各支持アーム２７４、２８８は、演出部材２５４を支持する機能の他に、演出部材２５４の上方向への移動を制限するストッパ機能を兼備している。
【００８４】
一方、演出部材２５４が下方停止位置にあるときには、左側支持アーム２７４の左側取付軸２７８が演出部材２５４の左側接続片２７０の長孔２７２の右側内周面に接触している。また、同様にして、右側支持アーム２８８の右側取付軸２９２が演出部材２５４の右側接続片２８４の長孔２８６の左側内周面に接触している。この状態において、演出部材２５４に下向きの圧力を作用させて演出部材２５４を下方に移動させようとしても、左側支持アーム２７４の左側取付軸２７８と演出部材２５４の左側接続片２７０とが係合し、また、右側支持アーム２８８の右側取付軸２９２と演出部材２５４の右側接続片２８４とが係合し、かつ、各支持アーム２７４、２８８のさらなる内側への回転が不可能に構成されているため、演出部材２５４の下方向への移動が阻止される。換言すれば、演出部材２５４の下方停止位置からの下方向へのさらなる移動が各支持アーム２７４、２８８により阻止される。このように、各支持アーム２７４、２８８は、演出部材２５４を支持する機能の他に、演出部材２５４の下方向への移動を制限するストッパ機能を兼備している。
【００８５】
以上のように、演出駆動機構によれば、初期状態（例えば、遊技開始時、大当り遊技以外の通常遊技状態など）では、図１２、図１３及び図１６に示すように、演出部材２５４が上方の位置（上方停止位置）に停止している。この状態では、上方位置（初期位置）で停止している駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が演出部材２５４の背面側に隠れているため、遊技者は、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４を確認することができない。
【００８６】
次に、例えば、大当り遊技など、遊技者に有利な遊技状態になれば、装飾駆動基板１１４により駆動モータ２６６が制御され、ピニオンギア２６２が回転する。これにより、図１４、図１５及び図１７に示すように、ピニオンギア２６２から伝達ギア２６４を介してラック部２５８に駆動力が伝達されて、演出部材２５４が下方向に移動する。やがて、演出部材２５４は、下方停止位置で停止する。この状態でも、上方位置（初期位置）で停止している駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が演出部材２５４の背面側に隠れているため、遊技者は、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４を確認することができない。
【００８７】
ここで、演出部材２５４が上下方向に移動しているときには、各支持アーム２７４、２８８の回転動作に伴い、各支持アーム２７４、２８８に取り付けられた各揺動部材２７６、２８２、２９０が揺動する。このように、遊技者は、各揺動部材２７６、２８２、２９０の揺動動作と共に揺動する所定のキャラクタを視認することになるため、遊技の意外性を認識して、遊技興趣を高めることになる。
【００８８】
次に、本発明のパチンコ機の装飾駆動機構２０２及び演出駆動機構による演出方法について説明する。
【００８９】
先ず、装飾駆動機構２０２の駆動演出方法について説明する。なお、演出部材２５４及び回転装飾部材２０４は、初期位置（上方停止位置）で停止している状態を基準にして説明する。
【００９０】
図７、図９及び図１６に示すように、初期状態（例えば、遊技開始時、通常確率遊技時などの遊技者に有利にならない遊技状態）において、初期位置（上方停止位置）で停止している演出部材２５４の背面側に回転装飾部材２０４が配置された状態になっている。この状態では、回転装飾部材２０４が演出部材２５４の背面側に隠れており、遊技者から回転装飾部材２０４を視認することができない。
【００９１】
そして、例えば、高確率遊技（確変遊技）時、大当り遊技時などの遊技者に有利な遊技状態になると、装飾駆動基板１１４により駆動モータ２３２が駆動され、カム部材２３４が回転する。図７に示すように、カム部材２３４が回転すると、アーム部材２２４に駆動力が伝達されて、アーム部材２２４の右側端部を中心にして左側端部が下方向に向かって移動する。
【００９２】
アーム部材２２４が下方向に移動すると、アーム部材２２４から駆動部材２０８に対して下向きの圧力が作用する。駆動部材２０８は、この圧力を受けて下向きに移動する。このとき、回転装飾部材２０４の回転体２０９が軸回りに回転すると共に、回転装飾部材２０４の内部の発光ランプ１７６が発光する。このため、回転装飾部材２０４は、回転体２０９が回転しながら発光ランプ１７６が発光した状態で、下方向に降りてくる。
【００９３】
図６、図１０及び図１８に示すように、回転装飾部材２０４が下方停止位置に到達すると、回転装飾部材２０４が演出部材２５４から露呈された状態になり、遊技者は、回転装飾部材２０４を視認することができる。回転装飾部材２０４が下方停止位置に到達した場合でも、遊技者に有利な遊技状態が継続する時間だけ、回転装飾部材２０４の発光と回転による演出が継続する。
【００９４】
以上のように、通常遊技時には、演出部材２５４に隠れていた回転装飾部材２０４が突然に露呈して、回転及び発光による演出が実行されるため、遊技者は、斬新な遊技と感じることになり、遊技興趣が向上する。
【００９５】
なお、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４を上方向に移動させる場合には、図７に示すように、駆動モータ２３２が逆回転され、アーム部材２２４が右側端部を回転支点として回転し、左側端部が上方向に移動する。これにより、アーム部材２２４から駆動部材２０８に対して上方向の圧力が作用し、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が上方向に移動する。そして、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が初期位置に到達すると、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が演出部材２５４の背面側に隠れると共に、回転演出部材２０４の発光と回転が停止する。この状態では、遊技者は、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４を視認することができない。
【００９６】
ここで、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が上下方向に移動する際には、駆動部材２０８をブロック部２１０及び支持ガイド２２０により左右両側を支持された状態で移動することになる。換言すれば、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４は、２点で支持された状態で上下方向に沿って移動する。このため、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が移動後、停止するときに、駆動部材２０８からブロック部２１０及び支持ガイド２２０に対して所定の衝撃力が作用することになるが、この衝撃力を２点で支持するブロック部２１０及び支持ガイド２２０で受けることになり、ブロック部２１０又は支持ガイド２２０に作用する衝撃力と、アーム部材２２４に作用する衝撃力の両方を緩和することができる。これにより、ブロック部２１０、支持ガイド２２０及びアーム部材２２４が破損してしまうことを防止できる。また、上述のように、駆動部材２０８は、２点で支持された状態で上下方向に移動するため、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４を安定的に移動させることができる。この結果、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４の移動中における姿勢が崩れてしまうことを防止できる。
【００９７】
特に、図９及び図１０に示すように、ガイド棒２１４の外周面にコイルばね２４８を装着し、支持ガイド２２０の支持片２２２にゴム部材２５０を取り付けることにより、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４の停止時にブロック部２１０及び支持ガイド２２０に作用する衝撃力を低減することができる。詳細には、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が下方向に移動すると、コイルばね２４８がブロック部２１０に押されて弾性変形して縮む。
【００９８】
また、図１１に示すように、駆動部材２０８に取り付けられた突出片２１８には、支持ガイド２２０に内装したゴム部材２５０から所定の摩擦力が作用する。これにより、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４の運動エネルギがコイルばね２４８の弾性力と、ゴム部材２５０との間に発生する摩擦力により吸収される。この結果、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４が停止するときに、駆動部材２０８からブロック部２１０や支持ガイド２２０に作用する衝撃力を大幅に軽減することができる。
【００９９】
次に、演出駆動機構２５２の駆動演出方法について説明する。なお、演出部材２５４及び回転装飾部材２０４は、初期位置（上方停止位置）で停止している状態を基準にして説明する。
【０１００】
図１２、図１３及び図１６に示すように、通常確率遊技などの遊技者に有利にならない遊技状態では、演出部材２５４は、初期位置（上方停止位置）に停止している。この状態では、演出部材２５４は、同じく初期位置（上方停止位置）で停止している駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４を隠すように覆っているため、遊技者は、駆動部材２０８及び回転装飾部材２０４を視認することができない。
【０１０１】
そして、例えば確率変動遊技や大当り遊技など、遊技者に有利な遊技状態になると、装飾駆動基板１１４により駆動モータ２６６が駆動され、ピニオンギア２６２が所定の方向に回転する。ピニオンギア２６２が回転すると、伝達ギア２６４が回転し、ラック部２５８に駆動力が伝達される。これにより、演出部材２５４には下向きの駆動力が作用するため、演出部材２５４は、各レール部材２６０上を下方向に移動していくことになる。
【０１０２】
演出部材２５４が最下位置（下方停止位置）に移動するときは、左側支持アーム２７４が取付軸２８０を中心に内側（図１２乃至図１５中矢印Ｘ方向）に回転し、左側取付軸２７８が演出部材２５４の左側接続片２７０の長孔２７２の内部を左側内周面２７２Ｌから右側内周面２７２Ｒに向かって移動する。また同様にして、右側支持アーム２８８が取付軸２９４を中心に内側（図１２乃至図１５中矢印Ｘ方向）に回転し、右側取付軸２９２が演出部材２５４の右側接続片２８４の長孔２８６の内部を右側内周面２８６Ｒから左側内周面２８６Ｌに向かって移動する。
【０１０３】
そして、図１４、図１５及び図１７に示すように、演出部材２５４が最下位置（下方停止位置）に到達したときには、左側支持アーム２７４の左側取付軸２７８が演出部材２５４の左側接続片２７０の長孔２７２の右側内周面２７２Ｒに接触し、かつ、右側支持アーム２８８の右側取付軸２９２が演出部材２５４の右側接続片２８４の長孔２８６の左側内周面２８６Ｌに接触した状態になる。このように、左側支持アーム２７４の左側取付軸２７８と演出部材２５４の左側接続片２７０の長孔２７２とが係合し、右側支持アーム２８８の右側取付軸２９２と演出部材２５４の右側接続片２８４の長孔２８６とが係合した状態で、各支持アーム２７４、２８８が内側のそれ以上の回転運動が不可能になるため、演出部材２５４は、最下位置からさらに下方に移動することはできない。
【０１０４】
さらに、遊技者に有利となる遊技状態が終了すると、図１３及び図１５に示すように、駆動モータ２６６が逆方向に回転し、演出部材２５４にはピニオンギア２６２及び伝達ギア２６４を介して上方向に向かう駆動力が伝達されるため、演出部材２５４は上方に移動する。このときは、左側支持アーム２７４が取付軸２８０を中心に外側（図１２乃至図１５中矢印Ｙ方向）に回転し、左側取付軸２７８が演出部材２５４の左側接続片２７０の長孔２７２の内部を右側内周面２７２Ｒから左側内周面２７２Ｌに向かって移動する。また同様にして、右側支持アーム２８８が取付軸２９４を中心に外側（図１２乃至図１５中矢印Ｙ方向）に回転し、右側取付軸２９２が演出部材２５４の右側接続片２７４の長孔２８６の内部を左側内周面２８６Ｌから右側内周面２８６Ｒに向かって移動する。
【０１０５】
そして、図１２、図１３及び図１６演出部材２５４が初期位置（上方停止位置）に到達したときには、左側支持アーム２７４の左側取付軸２７８が演出部材２５４の左側接続片２７０の長孔２７２の左側内周面２７２Ｌに接触し、かつ、右側支持アーム２８８の右側取付軸２９２が演出部材２５４の右側接続片２８４の長孔２８６の右側内周面２８６Ｒに接触した状態になる。このように、左側支持アーム２７４の左側取付軸２７８と演出部材２５４の左側接続片２７０の長孔２７２とが係合し、右側支持アーム２８８の右側取付軸２９２と演出部材２５４の右側接続片２８４の長孔２８６とが係合した状態で、各支持アーム２７４、２８８が外側のそれ以上の回転運動が不可能になるため、演出部材２５４は、初期位置からさらに上方に移動することはできない。
【０１０６】
このように、演出部材２５４が上下方向に移動する度に、各支持アーム２７４、２８８が取付軸２８０、２９４を中心に回転するため、各揺動部材２７６、２８２、２９０が揺動する。そして、各揺動部材２７６、２８２、２９０の表面には、所定のキャラクタのモチーフＭが形成されているため、遊技者は、あたかもキャラクタが揺動しているかのように錯覚する。これにより、遊技者に対して斬新な演出効果を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。特に、演出部材２５４の上下移動と、各支持アーム２７４、２８８の連動と、各揺動部材２７６、２８２、２９０の揺動と、が同時に実現されるため、斬新な遊技演出を実現することができる。この結果、遊技性を一層高めることができる。
【０１０７】
また、上述したように、各支持アーム２７４、２８８により演出部材２５４の初期位置からの上方への移動と、演出部材２５４の最下位置からの下方への移動とが制限される。このように、各支持アーム２７４、２８８には、演出部材２５４のストッパとしての機能を兼備させることができる。これにより、演出部材２５４の上下方向移動に対する高度な位置制御を実現することができ、遊技性を高めることができる。このように、一対の支持アーム２７４、２８８に２つの機能を持たせることにより、部品点数を削減しつつ、遊技性を向上させることができる。
【０１０８】
特に、第１左側揺動部材２７６により左側支持アーム２７４と演出部材２５４との接続部位が覆い隠されており、第１右側揺動部材２９０により右側支持アーム２８８と演出部材２５４との接続部位が覆い隠されているため、遊技者は、演出部材の上下移動の動作と、各支持アーム２７４、２８８の回転移動の動作と、各揺動部材２７６、２８２、２９０の揺動動作の３つの動作が３つの独立した駆動源により同時に実現されているものと錯覚する。ところが、本実施形態では、単一の駆動モータ２６６により、これらの動作を同時に実現しているため、部品点数を削減しながら、豪華な遊技動作を演出している印象を与えることができる。この結果、部品点数を削減し、センター役物２００の大型化を阻止するとともに、遊技性を向上させることができる。
【０１０９】
次に、装飾駆動機構２０２と演出駆動機構とが連動した駆動演出方法について説明する。なお、演出部材２５４及び回転装飾部材２０４は、初期位置（上方停止位置）で停止している状態を基準にして説明する。
【０１１０】
図１６及び図１７に示すように、例えば確変遊技状態など、遊技者に有利な遊技になった場合には、先ず、演出部材２５４が下方に移動する。なお、演出部材２５４の下方向への移動の詳細は、上述した通りである。これにより、演出部材２５４は、下方停止位置まで移動する。演出部材２５４が初期位置（上方停止位置）から最下位置（下方停止位置）に移動する途中は、上述したような各支持アーム２７４、２８８の各揺動部材２７６、２８２、２９０が揺動する。演出部材２５４が下方位置へ移動する演出を見た遊技者は、有利な遊技状態に突入すると予想するため、遊技に対する集中力が増加する。遊技者のそのような心理状態に至るのと同時に、演出部材２５４の移動動作、各支持アーム２７４、２８８の回転動作、各揺動部材２７６、２８２、２９０の揺動動作と、が実行されるため、遊技性を一層高めることができる。
【０１１１】
そして、確変遊技状態の後に大当り遊技が継続する場合など、遊技者に有利な遊技状態に引き続いて（連続して）さらに遊技者に有利な遊技状態になると、図１７及び図１９に示すように、演出部材２５４が最下位置に到達した後に、回転装飾部材２０４及び駆動部材２０８が初期位置から下方に移動する。回転装飾部材２０４及び駆動部材２０８の下方への移動は、上述した通りである。このとき、回転装飾部材２０４は、回転体２０９が上下方向に延びる中心軸を中心にして回転するとともに、発光ランプ１７６が発光する。このように、回転装飾部材２０４が回転しながら発光する形で下方に移動して最下位置で下方向への移動が停止する。回転装飾部材２０４が下方停止位置で停止した後も、大当り遊技が終了するまでは、回転体２０９が回転し、かつ発光ランプ１７６が発光し続ける演出状態は継続する。
【０１１２】
さらに、回転装飾部材２０４が下方停止位置で停止した状態では、回転装飾部材２０４は、下方停止位置に停止した演出部材２５４の下方に露呈する。このように、初期位置で演出部材２５４の背面側に隠れていた回転装飾部材２０４が下方停止位置まで移動すると、演出部材２５４の背面側から突然露呈するようになる。このため、遊技者は、演出部材２５４が下方向に移動した後に、さらに回転装飾部材２０４が移動してこれを視認するとともに、回転装飾部材２０４が回転しながら発光する演出を見て、さらに有利な遊技状態になったと確信する。このように、演出部材２５４の演出、支持アーム２７４、２８８の演出、各揺動部材２７６、２８２、２９０の回転装飾部材２０４の演出、が同時又は時間的に連続して実行されるため、遊技演出を豪華で斬新なものにすることができるとともに、遊技者の遊技に対する期待を高めることができ、ひいては遊技興趣を向上させることができる。
【０１１３】
なお、演出部材２５４と回転装飾部材２０４の相対位置関係について、図１６に示すように、演出部材２５４及び回転装飾部材２０４が共に上方停止位置（初期位置）にあるときは、遊技者は演出部材２５４のみを確認でき、回転装飾部材２０４を視認することは不可能になる。この状態で回転装飾部材２０４が回転しながら発光することにより、演出部材２５４の背面側から光のイルミネーション効果を実現することができる。
【０１１４】
また、図１７に示すように、演出部材２５４が下方停止位置（最下位置）にあり、回転装飾部材２０４が上方停止位置（初期位置）にあるときも、遊技者は演出部材２５４のみを確認でき、回転装飾部材２０４を視認することは不可能になる。しかし、上記と同様にして、回転装飾部材２０４が回転しながら発光することにより、演出部材２５４の背面側から光のイルミネーション効果を実現することができる。
【０１１５】
また、図１８に示すように、例えばリーチの状態などの場合に、演出部材２５４が上方停止位置（初期位置）にあり、回転装飾部材２０４が下方停止位置（最下位置）にあるときは、遊技者は演出部材２５４と回転装飾部材２０４の両方を視認することができる。この状態では、回転装飾部材２０４が回転しながら発光することにより、遊技者は、演出部材２５４のモチーフ演出と、回転装飾部材２０４の発光回転演出の両方を楽しむことができ、遊技性を高めることができる。
【０１１６】
さらに、図１９に示すように、演出部材２５４が下方停止位置（最下位置）にあり、回転装飾部材２０４が下方停止位置（最下位置）にあるときも、遊技者は演出部材２５４と回転装飾部材２０４の両方を視認することができる。この状態では、回転装飾部材２０４が回転しながら発光することにより、遊技者は、演出部材２５４のモチーフ演出と、回転装飾部材２０４の発光回転演出の両方を楽しむことができ、遊技性を高めることができる。
【０１１７】
また、演出部材２５４の上下方向の移動と回転装飾部材２０４の上下方向の移動とが同時又は時間的に連続（連動）するように制御することにより、演出部材２５４の動的な演出と、回転装飾部材２０４の動的な演出と、を同時又は時間的に連続して実現することができる。この結果、豪華かつ斬新な遊技演出を実現することができ、遊技性を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構が初期位置（上方停止位置）で停止しているときの斜視図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構が最下位置（下方停止位置）で停止しているときの斜視図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構が初期位置（上方停止位置）で停止しているときのアーム部材とカム部材との位置関係を示す図であり、（Ｂ）は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構が最下位置（下方停止位置）で停止しているときのアーム部材とカム部材との位置関係を示す図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構の支持ガイドが駆動部材の突出片を支持したときの説明図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構の変形例（コイルばね付き）が初期位置（上方停止位置）で停止しているときの斜視図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構の変形例（コイルばね付き）が最下位置（下方停止位置）で停止しているときの斜視図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構の支持ガイドの変形例が駆動部材の突出片を支持したときの説明図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が初期位置（上方停止位置）で停止しているときの正面図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が初期位置（上方停止位置）で停止しているときの構成図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が最下位置（下方停止位置）で停止しているときの正面図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が最下位置（下方停止位置）で停止しているときの構成図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出駆動機構及び装飾駆動機構が共に初期位置（上方停止位置）で停止している状態のセンター役物の正面図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が最下位置（下方停止位置）で停止し、かつ装飾駆動機構が初期位置（上方停止位置）で停止している状態のセンター役物の正面図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が初期位置（上方停止位置）で停止し、かつ装飾駆動機構が最下位置（下方停止位置）で停止している状態のセンター役物の正面図である。
【図１９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出駆動機構及び装飾駆動機構が共に最下位置（下方停止位置）で停止している状態のセンター役物の正面図である。
【符号の説明】
【０１１９】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１４      装飾駆動基板（制御手段）
１７６      発光ランプ（装飾部材）
２００      センター役物
２０４      回転装飾部材
２０８      駆動部材
２０９      回転体（回転部材）
２１０      ブロック部（第１支持部材、昇降手段）
２１４      ガイド棒（第１支持部材、昇降手段）
２１８      突出片（第２支持部材、昇降手段）
２２０      支持ガイド（第２支持部材、昇降手段）
２２４      アーム部材（駆動力伝達部材）
２３２      駆動モータ（駆動源、昇降手段）
２４８      コイルばね（抵抗部材）
２５０      ゴム部材（抵抗部材）
２５４      演出部材
２６７      駆動モータ（回転駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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