(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、
当該遊技機における異常を検出する異常検出手段と、
該異常検出手段により異常が検出された場合に、異常検出情報を外部に出力する外部出力手段と、
前記異常検出手段による異常の検出に基づき、所定の監視期間を開始する監視期間開始手段と、
前記監視期間内に、異常を検出した前記異常検出手段に対応づけられた検出手段からの入力を監視する対応入力検出手段と、
前記対応入力検出手段が監視する前記検出手段からの入力に基づき、異常報知を行う報知手段と、を備え、
前記異常検出手段により異常を検出した場合に前記所定の監視期間を開始すると共に前記外部出力手段により遊技店の管理装置へ異常検出情報を出力する一方、前記報知手段は作動せず、
前記所定の監視期間の開始後、該監視期間中に前記検出手段からの入力があった場合に、前記報知手段により該当遊技機において異常報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件の成立に基づき、前記異常検出手段による異常の検出を有効とする所定の有効期間を開始する有効期間開始手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技を制御する遊技制御手段を備えるとともに、前記遊技領域に遊技球を検出する始動検出手段と、変動入賞装置とを備え、
前記変動入賞装置は、
遊技球が転動可能な入賞空間と、
前記入賞空間に備えられ、遊技球が入賞可能な一般入賞口および特別入賞口と、
前記特別入賞口に備えられ、遊技球を検出する特別検出手段と、
遊技球が前記入賞空間に流入可能な開状態と前記入賞空間に流入不可能な閉状態とに変換可能な可動部材と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき、前記変動入賞装置の前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助ゲームを実行し、当該補助ゲームで前記入賞空間に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口へ入賞して特別検出手段で検出されることにより発生する特別入力に基づき、当該補助ゲームの結果を特別結果として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生し、
前記対応入力検出手段は、前記特別検出手段を前記異常検出手段に対応づけられた検出手段として、前記監視期間内に前記特別検出手段からの前記特別入力を監視することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の演出を実行可能な演出装置を備え、
前記報知手段は、前記演出装置において異常報知を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置を備え、
前記報知手段は、前記発射装置による遊技球の発射を停止することで異常報知を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、当該遊技機における遊技を停止することで異常報知を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技を制御する遊技制御手段を備えるとともに、前記遊技領域に遊技球を検出する始動検出手段を備え、
前記遊技制御手段は、該始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき補助ゲームを実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生し、
前記対応入力検出手段は、前記始動検出手段を前記異常検出手段に対応づけられた検出手段として、前記監視期間内に前記始動検出手段からの前記始動入力を監視することを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記対応入力検出手段により前記異常検出手段に対応づけられた検出手段からの入力が検出された回数を計数する計数手段を備え、
前記報知手段は、前記計数手段による計数結果が所定数に達した場合に異常報知を行うことを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には多くの不正行為が行われ、悪意のある遊技者が不正に利益を獲得しようとしている。そういった不正行為として、基板間に不正プログラムを記憶させた基板を介在させて制御的に不正を行う場合もあるが、そういった不正行為は、専門的な知識が必要であり、また、容易に行えるものではない。そこで、最も容易で、どんな遊技者でも行える不正として、磁石を用いる不正や振動を与える不正が考えられる。
【０００３】
例えば第２種タイプと呼ばれるゲーム性を備えた遊技機において、始動口入賞に基づいて一対の開閉部材が開放動作を行い、この開閉部材の開放動作中に変動入賞装置へ遊技球が入賞すると、変動入賞装置内にあるＶ入賞口へ入賞するチャンスが得られ、装置内部を遊技球が転動して、Ｖ入賞口へ入賞することで、遊技者に有利な特別遊技状態が発生することとなる。こういった遊技機において、強力な磁石をガラス越しに開閉部材付近に近づけ、遊技球を一時とどまらせておき、開閉部材の開放タイミングに合わせて磁石を離して一気に変動入賞装置内へ遊技球を入賞させるという不正が考えられる。また、振動を与えることで遊技球をＶ入賞口へ入賞させるという不正が考えられる。また、こういった磁石による不正や振動による不正は、上記のような第２種タイプのみならず、遊技機の一般入賞口や始動入賞口に対して行われることも多くあり、被害は非常に深刻なものである。
【０００４】
このうち、例えば磁石による不正に対しては、開閉部材の間に磁気センサを配設して不正を検出するようにしているものがある。このような磁気センサの検出の仕方として、より正確に不正な磁気のみを検出するため、外的要因により発生するノイズの時間よりも、前記磁気センサによる磁気の検出時間が長い場合に不正が行われたと判定し、管理装置へその旨を送信するとともに、磁気センサにより磁気が検知されている時間に亘って、音やランプ等でその報知を行うことで、遊技店の店員や他の遊技者に不正が行われていることを知らしめ、不正を正確に検知するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−１３５７０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、幅広く、もれのない不正検知を行うべく、磁気や振動を検出するセンサの検出精度を上げて、すべて不正を抑制しようとすると、故意的でない磁気や振動の発生などによっても必要以上に検知してしまうことが大いに考えられ、悪意のない遊技者に対しても不正行為を働いたとして報知を行うこととなり、遊技者が非常に不愉快な思いをすることとなる。また、上記特許文献１のような遊技機では、外的要因によるノイズの時間より磁気検知時間が長いというだけで不正と判定され、遊技者の故意による磁気発生であるないにかかわらず、周囲やホールコンピュータに報知されてしまうため、悪意のない遊技者にとっては、自分が不正行為とみなされる状態にあることを知らずに遊技を行っていることとなり、既定の検知時間がくると周囲やホールコンピュータにその旨が報知されてしまうため、やはり非常に不愉快な思いをすることとなる。また、磁気や振動が検出されていても、例えば遊技者に有利な状態になり得る入賞等が発生しなければ、無駄に遊技を中断することとなり、遊技機の稼働が低下する虞がある。
【０００６】
本発明の目的は、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、
当該遊技機における異常を検出する異常検出手段と、
該異常検出手段により異常が検出された場合に、異常検出情報を外部に出力する外部出力手段と、
前記異常検出手段による異常の検出に基づき、所定の監視期間を開始する監視期間開始手段と、
前記監視期間内に、異常を検出した前記異常検出手段に対応づけられた検出手段からの入力を監視する対応入力検出手段と、
前記対応入力検出手段が監視する前記検出手段からの入力に基づき、異常報知を行う報知手段と、を備え、
前記異常検出手段により異常を検出した場合に前記所定の監視期間を開始すると共に前記外部出力手段により遊技店の管理装置へ異常検出情報を出力する一方、前記報知手段は作動せず、
前記所定の監視期間の開始後、該監視期間中に前記検出手段からの入力があった場合に、前記報知手段により該当遊技機において異常報知を行うことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「異常」とは、遊技機に、磁気や電波が当てられたり、振動が加えられたりするような不正行為に関連する虞のある変化が起こることである。
また、「異常検出手段」は、磁気を検出する磁気センサや振動を検出する振動センサ、電波を検出するセンサなどである。
また、「外部」とは、例えば、遊技店に設けられる管理装置（ホールコンピュータ）である。
また、「検出手段」は、例えば、入賞口、通過ゲート、入賞装置などに設けられ、遊技球の流入や通過を検出するセンサである。
また、「異常報知」は、例えば、遊技機に設けられたスピーカによる音声での報知、発光装置による光での報知、表示装置による表示での報知である。また、この他に、遊技機が配設される島設備に設けられた表示装置、ランプや、遊技店に設けられる管理装置（ホールコンピュータ）での報知を可能とするための、異常状態の発生に関する外部への情報の出力なども含む。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、異常検出手段により異常が検出された場合に、異常検出情報を外部に出力する外部出力手段と、異常検出手段による異常の検出に基づき監視期間を開始する監視期間開始手段と、監視期間内に異常を検出した異常検出手段に対応づけられた検出手段からの入力を監視する対応入力検出手段と、対応入力検出手段が監視する検出手段からの入力に基づき異常報知を行う報知手段とを備えたので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、異常の検出に基づいてすぐに異常報知するのではなく、まず、外部出力のみをし、その後、異常と対応する入力があった際に異常を報知するので、例えば、不正の意図無く遊技機に振動を与えてしまった場合に異常報知されてしまう可能性が低く、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、異常の把握と報知が時間差をもって行われることとなるので、その時間に店員を異常検出があった遊技機まで行かせて、実際に不正な利益を得る現場を押さえることができる。また、報知手段が行う異常報知の態様を、遊技店に設けられる管理装置（ホールコンピュータ）での異常報知を可能とするために異常状態の発生に関する情報の出力のみを行うものとすれば、遊技者に異常報知されたことを知られることがなく、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることがない。さらに、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者は、不正が行われたことを音やランプ等で報知すると、遊技機で音がしたりランプが点灯点滅したりした時点で逃げてしまう虞があるが、異常報知されたことを知られないようにすることで、確実に不正の現場を押さえることが可能となる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、所定条件の成立に基づき、前記異常検出手段による異常の検出を有効とする所定の有効期間を開始する有効期間開始手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「所定条件の成立」とは、例えば、発射装置の駆動の検出、発射された遊技球の検出、遊技者の存在の検出である。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、所定条件の成立に基づき異常検出手段による異常の検出を有効とする所定の有効期間を開始する有効期間開始手段を備えるので、不正行為とは関係のない異常の検出を防止でき、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることがない。例えば、有効期間を遊技中とすれば、通行中に遊技機に衝突して振動が加わった場合のように不正とは関係のない異常の検出を防止できる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、遊技を制御する遊技制御手段を備えるとともに、前記遊技領域に遊技球を検出する始動検出手段と、変動入賞装置とを備え、
前記変動入賞装置は、入賞空間と、前記入賞空間に備えられ、遊技球が入賞可能な一般入賞口および特別入賞口と、前記特別入賞口に備えられ、遊技球を検出する特別検出手段と、前記入賞空間に流入可能な開状態と、前記入賞空間に流入不可能な閉状態とに変換可能な可動部材と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき、前記変動入賞装置の前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助ゲームを実行し、当該補助ゲームで前記入賞空間に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口へ入賞して特別検出手段で検出されることにより発生する特別入力に基づき、当該補助ゲームの結果を特別結果として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生し、
前記対応入力検出手段は、前記特別検出手段を前記異常検出手段に対応づけられた検出手段として、前記監視期間内に前記特別検出手段からの前記特別入力を監視することを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、対応入力検出手段は、特別検出手段を異常検出手段に対応づけられた検出手段として、監視期間内に特別検出手段からの特別入力を監視するので、不正の対象となりやすい特別入賞口への入賞に対する不正行為を確実に検出することができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、所定の演出を実行可能な演出装置を備え、
前記報知手段は、前記演出装置において異常報知を行うことを特徴とする。
【００１６】
ここで、「演出装置」は、音声による演出を行うスピーカ、光による演出を行う発光装置、表示による演出を行う表示装置などである。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、所定の演出を実行可能な演出装置を備え、報知手段は、演出装置において異常報知を行うので、確実に異常の報知を行うことができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置を備え、
前記報知手段は、前記発射装置による遊技球の発射を停止することで異常報知を行うことを特徴とする。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、遊技領域へ遊技球を発射する発射装置を備え、報知手段は、発射装置による遊技球の発射を停止することで異常報知を行うので、確実に異常を報知することができるとともに、遊技店の被害を防ぐことができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記報知手段は、当該遊技機における遊技を停止することで異常報知を行うことを特徴とする。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、報知手段は、当該遊技機における遊技を停止することで異常報知を行うので、確実に異常を報知することができるとともに、遊技店の被害を防ぐことができる。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機であって、遊技を制御する遊技制御手段を備えるとともに、前記遊技領域に遊技球を検出する始動検出手段を備え、
前記遊技制御手段は、該始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき補助ゲームを実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生し、
前記対応入力検出手段は、前記始動検出手段を前記異常検出手段に対応づけられた検出手段として、前記監視期間内に前記始動検出手段からの前記始動入力を監視することを特徴とする。
【００２３】
ここで、「補助ゲーム」は、例えば、始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき、変動入賞装置に設けられた可動部材を所定時間開状態に変換し、変動入賞装置の内部の入賞空間に受け入れた遊技球が、入賞空間内に設けた特別入賞口へ入賞することにより遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生するような、いわゆる第２種タイプ（羽根物タイプ）の補助ゲームや、始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき、変動表示装置で複数の図柄を所定時間変動表示した後に停止して結果態様を表示し、該結果態様が特別結果態様であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生するような、いわゆる第１種タイプの補助ゲームである。
【００２４】
請求項７に記載の発明によれば、対応入力検出手段は、始動検出手段を異常検出手段に対応づけられた検出手段として、監視期間内に始動検出手段からの始動入力を監視するので、不正の対象となりやすい始動検出手段への入賞に対する不正行為を確実に検出することができる。
【００２５】
請求項８に記載の発明は、請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機であって、前記対応入力検出手段により前記異常検出手段に対応づけられた検出手段からの入力が検出された回数を計数する計数手段を備え、
前記報知手段は、前記計数手段による計数結果が所定数に達した場合に異常報知を行うことを特徴とする。
【００２６】
請求項８に記載の発明によれば、対応入力検出手段により異常検出手段に対応づけられた検出手段からの入力が検出された回数を計数する計数手段を備え、報知手段は計数手段による計数結果が所定数に達した場合に異常報知を行うので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、例えば、不正の意図無く遊技機に振動を与えてしまった結果、対応する入力（例えば、特別入賞口への入賞）が発生してしまった場合に異常報知されることがなく、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、悪意のある不正に利益を得ようとしている遊技者は、不正行為を複数回繰り返すことが通常であり確実に排除可能である。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、異常検出手段により異常が検出された場合に、異常検出情報を外部に出力する外部出力手段と、異常検出手段による異常の検出に基づき監視期間を開始する監視期間開始手段と、監視期間内に異常を検出した異常検出手段に対応づけられた検出手段からの入力を監視する対応入力検出手段と、対応入力検出手段が監視する検出手段からの入力に基づき異常報知を行う報知手段とを備えたので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、異常の検出に基づいてすぐに異常報知するのではなく、まず、外部出力のみをし、その後、異常と対応する入力があった際に異常を報知するので、例えば、不正の意図無く遊技機に振動を与えてしまった場合に異常報知されてしまう可能性が低く、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、異常の把握と報知が時間差をもって行われることとなるので、その時間に店員を異常検出があった遊技機まで行かせて、実際に不正な利益を得る現場を押さえることができる。また、報知手段が行う異常報知の態様を、遊技店に設けられる管理装置（ホールコンピュータ）での異常報知を可能とするために異常状態の発生に関する情報の出力のみを行うものとすれば、遊技者に異常報知されたことを知られることがなく、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることがない。さらに、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者は、不正が行われたことを音やランプ等で報知すると、遊技機で音がしたりランプが点灯点滅したりした時点で逃げてしまう虞があるが、異常報知されたことを知られないようにすることで、確実に不正の現場を押さえることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００２９】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００３０】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００３１】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００３２】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４１との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００３３】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４１を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００３４】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００３５】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置５２（図２に図示）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン１５８が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００３６】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００３７】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器（図示略）、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器（図示略）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、始動入賞口をなす普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３と、補助ゲームとしての第一補助ゲームをなす特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器（図示略）、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器（図示略）が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器、特図記憶表示器、特図表示器は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤと併せて、遊技用セグメントＬＥＤ５（図２に図示）として一体に設けられている。また、遊技領域１ａ内には、補助ゲームとしての第二補助ゲームを行う変動入賞装置８０、各種情報を表示可能な演出表示装置１５を備えた装飾装置１４が設けられている。
【００３８】
また、遊技領域１ａには、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。さらに、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，１２、打球方向変換部材としての風車（図示略）、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３９】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は普図記憶表示器にて表示される。
【００４０】
普図変動表示ゲームは普図表示器で実行されるようになっており、この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４１】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置７は特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。また、始動入賞装置１３，１３も特図変動表示ゲームの始動入賞口をなす。
【００４２】
すなわち、普通変動入賞装置７の内部（入賞領域）に備えられた第一特図始動センサ７ｃが遊技球を検出することにより、検出信号が遊技制御装置３０に始動入力として入力され、補助ゲームとしての第一補助ゲームをなす特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、始動入賞装置１３，１３の内部（入賞領域）にそれぞれ備えられた第二特図始動センサ７ｄ、第三特図始動センサ７ｅが遊技球を検出することによっても検出信号が遊技制御装置３０に始動入力として入力され、補助ゲームとしての第一補助ゲームをなす特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。よって、第一特図始動センサ７ｃ、第二特図始動センサ７ｄ、第三特図始動センサ７ｅが始動検出手段をなす。
【００４３】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは始動入賞装置１３，１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００４４】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは始動入賞装置１３，１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は特図記憶表示器にて表示される。
【００４５】
補助ゲームとしての第一補助ゲームをなす特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる特図表示器で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器の表示態様が大当り態様（例えば、「７」）となった場合は、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器の表示態様が小当り態様（例えば、「３」）となった場合は、小当りとなって補助ゲームとしての第二補助ゲームが実行される。なお、遊技機１００に特図表示器を備えずに（補助ゲームとしての第一補助ゲームを行わずに）、始動入賞口をなす普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３への入賞に基づき補助ゲームとしての第二補助ゲームを行うようにしても良い。
【００４６】
遊技領域１ａの略中央に設けられた変動入賞装置８０は、遊技盤１に形成された取付開口部に遊技盤１の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤１の後方に延在する入賞空間８１を有する。また、変動入賞装置８０の前面側は、遊技盤１の前面を覆うガラス板１４１の近傍まで突出した状態となっており、後述する可動部材８７，８７が開いた場合以外は変動入賞装置８０内に遊技球が入らないようになっている。
【００４７】
入賞空間８１の上部には、上部構造部材（鎧部材）８５が遊技盤１の表面より前方に突出するように設けられ、変動入賞装置８０の上部の装飾装置として機能している。さらに、上部構造部材８５は、変動入賞装置８０の上方から流下する遊技球が入賞空間８１に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。
【００４８】
上部構造部材８５の下側の左右側部には、変動入賞装置８０の入賞口となる流入口８６，８６が設けられており、この左右の流入口８６，８６には、流入口８６，８６を開閉する可動部材８７，８７がそれぞれ設けられている。この可動部材８７，８７は、その下端部に回動中心を有しており、遊技制御装置３０により制御される開閉ソレノイド（可動部材ＳＯＬ８７ａ、図２に図示）によって左右に回動可能となっている。
【００４９】
そして、可動部材８７，８７が略垂直に立った状態においては、可動部材８７，８７が流入口８６，８６を塞いだ状態となり変動入賞装置８０へ入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な閉状態となる。これに対して、左右の可動部材８７，８７が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置８０から離れる方向に回動した状態においては、可動部材８７，８７が、逆「ハ」の字状に開いて流入口８６，８６を開放した状態となり、変動入賞装置８０への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な開状態となる。なお、可動部材８７，８７は付勢部材によって通常時は閉じた状態（閉状態）を保つようになっている。
【００５０】
この可動部材８７，８７は、第二補助ゲームの発生条件の成立（ここでは特図変動表示ゲーム表示ゲームの結果態様が小当りになること）に基づく第二補助ゲームにおいて、可動部材ＳＯＬ８７ａ（図２に図示）の駆動によって所定態様で開状態に変換され、変動入賞装置８０への入賞の機会が得られるようになっている。また、小当たりの種類によって、例えば、可動部材８７，８７が開放動作（開状態に変換）し、所定時間経過後（ここでは０．５秒経過後）に再び閉鎖動作（閉状態に変換）するといった所定の態様の開放動作を１回行う第二補助ゲームか、可動部材８７，８７が所定の態様の開放動作（ここでは開放時間０．８秒の開放動作）を所定時間（ここでは０．８秒）の閉鎖動作をはさんで２回行う第二補助ゲームの何れかが行われるようになっている。
【００５１】
入賞空間８１の上部であって流入口８６，８６の近傍には、左右の流入口８６，８６に流入した遊技球を検出可能な位置に、それぞれ右カウントセンサ８８ａ、左カウントセンサ８８ｂ（図２に図示）が設けられている。この右カウントセンサ８８ａ、左カウントセンサ８８ｂは、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を後述する遊技制御装置３０でカウントすることで、変動入賞装置８０に入賞した遊技球の数を計数することができる。すなわち、この右カウントセンサ８８ａ、左カウントセンサ８８ｂが、変動入賞装置８０に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段をなす。また、この検出信号に基づき所定数（例えば１０個）の賞球が排出装置５１から排出される。
【００５２】
また、入賞空間８１の上部であって流入口８６，８６の下方には、上方に開口するとともに前後方向に延在する樋状の上部流路形成部材８９が設けられている。この上部流路形成部材８９は後方へ向かって下るように形成され、左右の流入口から流入した遊技球を集合して下方の入賞空間８１の後方へ流下誘導するようになっている。
【００５３】
入賞空間８１には、貯留装置８２、棚部材８３、床部が設けられている。貯留装置８２は、遊技球を貯留可能な矩形箱状の貯留部８２ａを備えており、該貯留部８２ａは、遊技球を貯留可能となるように開口部を上方に向けた貯留状態と、貯留した遊技球を排出可能となるように開口部を前方に向けた貯留解除状態とに変換可能となっている。なお、貯留部８２ａは、貯留状態において上部流路形成部材８９を流下した遊技球を受け入れ可能な位置に配されるようになっている。このように貯留状態と貯留解除状態に変換可能な貯留部８２ａは、人形モータ８２ｂ（図２に図示）により駆動されるようになっている。また、人形モータ８２ｂの回転位相は、人形モータセンサ８２ｃ（図２に図示）により検出可能となっており、遊技制御装置３０は、この人形モータセンサ８２ｃからの情報に基づき、貯留装置８２の状態を検出可能となっている。
【００５４】
棚部材８３は、貯留装置８２の前方を除く周囲を囲むような略Ｕ字型をした板状の部材で、側端及び後端が入賞空間８１の左右の側壁及び後壁に沿って配されている。この棚部材８３は前方に向かって下るように傾斜しており、上部流路形成部材８９を流下したが貯留部８２ａに貯留されなかった遊技球を受けるとともに前方に誘導して、前端から下方に形成された床部へ流下させるようになっている。
【００５５】
床部は棚部材８３の下面よりも遊技球の直径以上下方に離れた位置にあって、その上面が後方に向かって下る傾斜面となっていて、棚部材８３や貯留装置８２からの遊技球が入賞空間８１の前端側に位置する上流側部分に流入するようになっている。この床部には遊技球の流下方向を変化させる流下方向変換部材が設けられているとともに、傾斜下流側となる後端部（奥部）には、左右方向の中央に特別入賞口が形成され、その左右両側に一般入賞口が形成されている。よって、床部を流下した遊技球は特別入賞口と一般入賞口の何れかに流入するようになっている。また、特別入賞口には、入賞した遊技球を検出する特別検出手段をなす特定領域センサ９０（図２に図示）が設けられている。この特定領域センサ９０によって遊技球が検出されることで、検出信号が遊技制御装置３０に特別入力として入力され、特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。
【００５６】
また、入賞空間８１の下部には、床部を流下して特別入賞口もしくは一般入賞口に流入した遊技球を回収する回収流路が形成されている。この回収流路には流下する遊技球を検出可能な残存球排出口センサ９４（図２に図示）が設けられており、遊技制御装置３０はこの残存球排出口センサ９４からの情報に基づき、変動入賞装置８０から流出するすべての遊技球を検出できるようになっている。
【００５７】
また、変動入賞装置８０における流入口８６，８６の近傍と床部の下側には、磁気を検出する磁気センサ１７が設けられている。さらに、変動入賞装置８０の近傍には、遊技機に与えられた振動を検出する振動センサ１８が設けられている。この磁気センサ１７、振動センサ１８は遊技機１００の異常を検出するための異常検出手段をなすものであって、後述するように、磁気センサ１７により磁石による不正行為を検出し、振動センサ１８により振動による不正行為を検出するようになっている。
【００５８】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３、変動入賞装置８０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置５１によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００５９】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００６０】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００６１】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３に設けられた特図始動センサ７ｃ，７ｄ，７ｅのオン信号などを記憶する記憶領域や、各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの当たり発生を判定するための、特図変動表示ゲームの当たり判定値などが記憶されている。
【００６２】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ７ｃ，７ｄ，７ｅ、普図始動センサ４ａ、一般入賞口センサ１２ａ，１２ａ，…、右カウントセンサ８８ａ、左カウントセンサ８８ｂ、特定領域センサ９０、残存球排出口センサ９４、人形モータセンサ８２ｃ、磁気センサ１７、振動センサ１８などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。
【００６３】
さらに、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、人形モータ８２ｂ、可動部材ＳＯＬ８７ａ、遊技用セグメントＬＥＤ５（特図表示器、特図記憶表示器、普図表示器、普図記憶表示器）、遊技機外部の管理装置２００などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００６４】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。演出制御装置４０が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４の点灯、点滅や、スピーカ１４５，１５７からの効果音の出力、演出表示装置１５の表示がある。
【００６５】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れることで、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００６６】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００６７】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａでは、普図始動ゲート４に備えられた普図始動センサ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６８】
また、普通変動入賞装置７もしくは始動入賞装置１３，１３に備えられた特図始動センサ７ｃ，７ｄ，７ｅからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。また、これらの結果を含む制御信号（演出制御データ）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、ＬＥＤ１４４、演出表示装置１５を制御する処理を行う。
【００６９】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に大当りの結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理では、変動入賞装置８０への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易にするとともに、所定の終了条件の成立に基づき終了するラウンド遊技を所定回数繰り返し行う制御を行う。すなわち、可動部材ＳＯＬ８７ａにより変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を開放し、変動入賞装置８０内への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易とする制御を行う。また、所定の終了条件として、変動入賞装置８０に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、変動入賞装置８０の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が成立したことに基づきラウンド遊技終了する制御を行う。また、このラウンド遊技を、所定回数（例えば１５回）繰り返し行う制御（サイクル遊技）を行う。そして、ラウンド遊技を所定回数行った後、この特別遊技状態中に変動入賞装置８０内へ流入したすべての遊技球が、残存球排出口センサ９４により検出されたこと、つまり、すべて排出されたことに基づき当該特別遊技状態を終了する制御を行う。
【００７０】
また、特図変動表示ゲームの結果が小当たりの場合は、特図表示器に小当りの結果態様を表示するとともに、補助ゲームとしての第二補助ゲームを発生させる処理を行う。この補助ゲームとしての第二補助ゲームを発生させる処理においては、例えば、可動部材ＳＯＬ８７ａにより変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を開放し、変動入賞装置８０内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入し、特定領域センサ９０で検出された場合は、上述の特別遊技状態を発生させる処理を行う。また、変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入せず、かつ、流入した遊技球の全てが残存球排出口センサ９４で検出された場合は、次回の特図変動表示ゲームを実行可能とする処理を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００７１】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（特図始動センサ７ｃ，７ｄ，７ｅ、右カウントセンサ８８ａ、左カウントセンサ８８ｂ、一般入賞口センサ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号（賞球数データ）を出力する。排出発射制御装置５０は、制御信号の入力に基づき排出装置５１を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００７２】
また、排出発射制御装置５０は、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されている間は、発射装置５２を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ５４から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３からの入力信号が入力されている場合は、発射装置５２を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。
【００７３】
次に、以上のような構成を有する遊技機１００での異常検出とその報知に関する処理について説明する。本実施形態の遊技機１００は、異常を検出する異常検出手段として磁気センサ１７と振動センサ１８を備え、これらのセンサからの検出信号が遊技制御装置３０に入力されるようになっている。遊技制御装置３０では、これらのセンサからの入力に対応した処理を行うために、図３に示すような異常検出処理が行われる。
【００７４】
この異常検出処理では、まず、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）を行う。
異常検出とは、磁気センサ１７での磁気の検出や振動センサ１８での振動の検出であり、この異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）では、磁気センサ１７での磁気の検出に基づく検出信号や、振動センサ１８での振動の検出に基づく検出信号が入力されたかが判定される。異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）において、異常検出がない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、異常検出処理を終了する。また、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）において、異常検出があった場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、監視タイマをセットする処理（ステップＳ２）を行う。
【００７５】
監視タイマをセットする処理（ステップＳ２）では、監視タイマに所定の値（時間）を設定して監視期間の計時を開始する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）による異常の検出に基づき、所定の監視期間を開始する監視期間開始手段をなす。この監視タイマをセットする処理を行った後、外部出力処理（ステップＳ３）を行う。外部出力処理（ステップＳ３）では、磁気センサ１７での磁気の検出や振動センサ１８での振動の検出などの異常検出があったことに関する異常検出情報を、外部出力端子１６を通じて管理装置２００（ホールコンピュータ）に出力する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）により異常が検出された場合に、異常検出情報を外部に出力する外部出力手段をなす。なお、この時点では遊技者には異常が検出されたことや、異常検出があったことに関する異常検出情報が出力されたことが分からないようになっている。
【００７６】
外部出力処理（ステップＳ３）を行った後、異常を検出したセンサに対応付けられたセンサからの入力があるか否かの判定（ステップＳ４）を行う。ここで、異常を検出したセンサに対応付けられたセンサとは、検出された異常に伴う不正行為が目的とする結果の発生を検出するセンサである。本実施形態の遊技機１００では、変動入賞装置８０に設けられた磁気センサ１７に対応付けられたセンサは、特別入賞口に設けられた特定領域センサ９０とされている。これにより、磁石によって遊技球の流下方向を変化させて特別入賞口へ入賞させることを目的とする不正行為を検出の対象としている。また、振動センサ１８に対応付けられたセンサも特別入賞口に設けられた特定領域センサ９０とされている。これにより、遊技機１００に振動を与えることで遊技球の流下方向を変化させ、特別入賞口へ入賞させることを目的とする不正行為を検出の対象としている。すなわち、特定領域センサ９０が、監視期間内に、異常を検出した異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）に対応づけられた検出手段をなす。また、遊技制御装置３０が、監視期間内に、異常を検出した異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）に対応づけられた検出手段（特定領域センサ９０）からの入力（特別入力）を監視する対応入力検出手段をなす。
【００７７】
なお、磁気センサ１７の配設位置および対応付けるセンサによって、磁気により遊技球の流下方向を変化させ、変動入賞装置８０への流入、普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３への入賞を発生させることを目的とする不正行為を検出の対象とするようにしても良い。また、振動センサ１８に、右カウントセンサ８８ａ、左カウントセンサ８８ｂ、特図始動センサ７ｃ，７ｄ，７ｅを対応付け、振動により遊技球の流下方向を変更させて、変動入賞装置８０への流入、普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３への入賞を発生させることを目的とする不正行為を検出の対象とするようにしても良い。
【００７８】
異常を検出したセンサに対応付けられたセンサからの入力があるか否かの判定（ステップＳ４）において入力がない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）は、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）を行う。このタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）では、監視タイマの値（時間）が所定の値（時間）となり、所定の監視期間が経過したかが判定される。タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）において、タイムアップした場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）は、異常検出処理を終了する。また、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）において、タイムアップしていない場合（ステップＳ５；Ｎｏ）は、異常を検出したセンサに対応付けられたセンサからの入力があるか否かの判定（ステップＳ４）に戻る。すなわち、所定の監視期間が経過するまで、異常を検出したセンサに対応付けられたセンサからの入力があるか否かの判定（ステップＳ４）が繰り返し行われる。
【００７９】
また、異常を検出したセンサに対応付けられたセンサからの入力があるか否かの判定（ステップＳ４）において入力があった場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）は、不正報知処理（ステップＳ６）を行う。
【００８０】
図４に示すように、不正報知処理では、まず、報知表示コマンドを演出制御装置４０に送信する処理（ステップＳ７）を行う。演出制御装置４０では、報知表示コマンドの受信に基づき、演出装置をなす装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、スピーカ１４５，１５７、演出表示装置１５による異常報知を行う。これにより、確実に異常の報知を行うことができる。この報知表示コマンドを演出制御装置４０に送信する処理（ステップＳ７）を行った後、発射停止処理（ステップＳ８）を行う。
【００８１】
この発射停止処理（ステップＳ８）では、排出発射制御装置５０に対してコマンドを送信し、発射装置５２による遊技球の発射を停止させる処理を行う。さらに、発射停止処理（ステップＳ８）を行った後、遊技停止処理（ステップＳ９）を行う。この遊技停止処理（ステップＳ９）では、遊技制御装置３０における遊技に関する処理を停止する処理を行う。これにより、確実に異常を報知することができるとともに、遊技店の被害を防ぐことができる。すなわち、遊技制御装置３０、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０が、対応入力検出手段（遊技制御装置３０）が監視する検出手段（特定領域センサ９０）からの入力に基づき、異常報知を行う報知手段をなす。そして、遊技停止処理（ステップＳ９）を行った後、不正報知処理を終了し、図３に示すように異常検出処理を終了する。
【００８２】
以上のような処理により、異常の検出に基づいてすぐに異常報知するのではなく、まず、外部出力のみをし、その後、異常と対応する入力があった際に異常を報知するので、例えば、不正の意図無く遊技機に振動を与えてしまった場合に異常報知されてしまう可能性が低く、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、異常の把握と報知が時間差をもって行われることとなるので、その時間に店員を異常検出があった遊技機１００まで行かせて、実際に不正な利益を得る現場を押さえることができる。
【００８３】
なお、報知手段が行う異常報知の態様を、遊技店に設けられる管理装置２００（ホールコンピュータ）での異常報知を可能とするために異常状態の発生に関する情報の出力のみを行うものとしても良い。このようにすれば、遊技者に異常報知されたことを知られることがなく、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることがない。さらに、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者は、不正が行われたことを音やランプ等で報知すると、遊技機で音がしたりランプが点灯点滅したりした時点で逃げてしまう虞があるが、異常報知されたことを知られないようにすることで、確実に不正の現場を押さえることが可能となる。
【００８４】
以上のことから、遊技領域１ａに遊技球を発射して遊技を行う遊技機１００において、当該遊技機１００における異常を検出する異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）と、該異常検出手段により異常が検出された場合に、異常検出情報を外部に出力する外部出力手段（遊技制御装置３０）と、異常検出手段による異常の検出に基づき、所定の監視期間を開始する監視期間開始手段（遊技制御装置３０）と、監視期間内に、異常を検出した異常検出手段に対応づけられた検出手段（特定領域センサ９０）からの入力を監視する対応入力検出手段（遊技制御装置３０）と、対応入力検出手段が監視する検出手段からの入力に基づき、異常報知を行う報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０）と、を備えたこととなる。
【００８５】
また、遊技を制御する遊技制御手段（遊技制御装置３０）を備えるとともに、遊技領域１ａに遊技球を検出する始動検出手段（特図始動センサ７ｃ，７ｄ，７ｅ）と、変動入賞装置８０とを備え、変動入賞装置８０は、入賞空間８１と、入賞空間８１に備えられ、遊技球が入賞可能な一般入賞口および特別入賞口と、特別入賞口に備えられ、遊技球を検出する特別検出手段（特定領域センサ９０）と、入賞空間８１に流入可能な開状態と、入賞空間８１に流入不可能な閉状態とに変換可能な可動部材８７，８７と、を備え、遊技制御手段は、始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき、変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を所定時間開状態に変換する補助ゲームを実行し、当該補助ゲームで入賞空間８１に受け入れられた遊技球が特別入賞口へ入賞して特別検出手段で検出されることにより発生する特別入力に基づき、当該補助ゲームの結果を特別結果として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生し、対応入力検出手段（遊技制御装置３０）は、特別検出手段を異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）に対応づけられた検出手段として、監視期間内に特別検出手段からの特別入力を監視するようにしたこととなる。
【００８６】
また、所定の演出を実行可能な演出装置（装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、スピーカ１４５，１５７、演出表示装置１５）を備え、報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０）は、演出装置において異常報知を行うようにしたこととなる。
【００８７】
また、遊技領域１ａへ遊技球を発射する発射装置５２を備え、報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０）は、発射装置５２による遊技球の発射を停止することで異常報知を行うようにしたこととなる。
【００８８】
また、報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０）は、当該遊技機１００における遊技を停止することで異常報知を行うようにしたこととなる。
【００８９】
次に、上述した実施形態の遊技機の第一変形例について図５，６を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、異常を検出するセンサである磁気センサ１７、振動センサ１８が有効となる有効期間を設け、その有効期間内の異常検出により所定の監視期間を開始し、該監視期間内に対応する入力があった場合に不正が行われたとして不正報知を行うようにしている。
【００９０】
異常検出処理では、図５に示すように、まず、有効期間が開始したか否かの判定（ステップＳ１０）を行う。本変形例での有効期間は、特図始動センサ７ｃ，７ｄ，７ｅでの遊技球の検出により開始され、磁気センサ１７および振動センサ１８で、特図始動センサ７ｃ，７ｄ，７ｅでの遊技球の検出に基づき開始される補助ゲームにおける不正を検出できるようにされている。すなわち、遊技制御装置３０が所定条件の成立に基づき、異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）による異常の検出を有効とする所定の有効期間を開始する有効期間開始手段をなす。この有効期間が開始したが否かの判定（ステップＳ１０）において、有効期間が開始していない場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）は、異常検出処理を終了する。また、有効期間が開始したが否かの判定（ステップＳ１０）において、有効期間が開始した場合（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）は、異常検出センサを有効化する処理（ステップＳ１１）を行い、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）を行う。
【００９１】
異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）では、磁気センサ１７での磁気の検出に基づく検出信号や、振動センサ１８での振動の検出に基づく検出信号が入力されたかが判定される。この異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）で異常検出がない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、有効期間が終了したか否かの判定（ステップＳ１２）を行う。
【００９２】
本変形例での有効期間は、残存球排出口センサ９４で変動入賞装置８０に流入した遊技球がすべて排出されたことが確認されることに基づき終了するようにされている。すなわち、補助ゲームの終了に基づき終了するようにされている。この有効期間が終了したか否かの判定（ステップＳ１２）において、有効期間が終了していない場合（ステップＳ１２；Ｎｏ）は、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）に戻る。すなわち、所定の有効期間が経過するまで、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）が繰り返し行われる。また、有効期間が終了したか否かの判定（ステップＳ１２）において、有効期間が終了した場合（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）は、異常検出センサを無効化する処理（ステップＳ１３）を行い、異常検出処理を終了する。
【００９３】
異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）において、異常検出がある場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、監視タイマをセットする処理（ステップＳ２）を行う。なお、これ以降は図３に示した上述の処理と同様の処理であって詳細な説明は省略するが、監視タイマをセットする処理（ステップＳ２）を行った後、外部出力処理（ステップＳ３）を行う。その後、異常を検出したセンサに対応付けられたセンサからの入力があるか否かの判定（ステップＳ４）を行い、入力がない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）は、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）を行う。
【００９４】
タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）において、タイムアップした場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、すなわち監視期間が経過した場合は、異常検出処理を終了する。また、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）において、タイムアップしていない場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、すなわち監視期間が経過していない場合は、異常を検出したセンサに対応付けられたセンサからの入力があるか否かの判定（ステップＳ４）に戻る。そして、所定の監視期間が経過するまで、異常を検出したセンサに対応付けられたセンサからの入力があるか否かの判定（ステップＳ４）を繰り返し行う。
【００９５】
異常を検出したセンサに対応付けられたセンサからの入力があるか否かの判定（ステップＳ４）において入力があった場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）は、図４に示す不正報知処理（ステップＳ６）を行い、不正があったことを報知し、異常検出処理を終了する。
【００９６】
以上のような処理により、図６に示すように、所定の条件の成立に基づき異常を検出する磁気センサ１７、振動センサ１８の有効期間が開始し（図６のｔ１）、その有効期間内に異常を検出（図６では振動センサ１８で異常を検出）すると、監視タイマによる監視期間が開始されるとともに、異常検出があったことに関する異常検出情報が外部出力端子を通じて管理装置２００（ホールコンピュータ）に出力される（図６のｔ２）。その後、監視期間内に対応する所定の入力（例えば、特定領域センサ９０からの入力）があると不正報知が行われる（図６のｔ３）こととなる。
【００９７】
このようにすることで、不正行為とは関係のない異常の検出を防止でき、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることを防止できる。例えば上述のように、有効期間を補助ゲーム中とすれば、通行中に遊技機に衝突して振動が加わった場合のような不正とは関係のない異常の検出や報知を防止できる。
【００９８】
以上のことから、所定条件の成立に基づき、異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）による異常の検出を有効とする所定の有効期間を開始する有効期間開始手段（遊技制御装置３０）を備えたこととなる。
【００９９】
次に、上述した実施形態の遊技機の第二変形例について図７から１２を参照して説明する。なお、上述の実施形態の遊技機と同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技盤１０は、遊技領域１ａの略中央に、窓部２１を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２１の後方には、演出表示装置１５が配されるようになっている。この演出表示装置１５は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部がセンターケース２０の窓部２１を介して遊技盤１０の前面側から視認可能となるように配されている。なお、演出表示装置１５は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【０１００】
この演出表示装置１５には、補助ゲームとしての特図変動表示ゲームに対応して、複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが表示されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となって大当たりとなった場合には、これに対応して演出表示装置１５の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特図表示器を備えずに、演出表示装置１５のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【０１０１】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉２２ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置２２が設けられている。なお、開閉扉２２ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ２２ｂ、図８に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ２３（図８に図示）が配設されている。
【０１０２】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合に、特図表示器に大当りの結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理では、特別変動入賞装置２２への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易にするとともに、所定の終了条件の成立に基づき終了するラウンド遊技を所定回数繰り返し行う制御を行う。すなわち、大入賞口ＳＯＬ２２ｂにより特別変動入賞装置２２の開閉扉２２ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１０３】
また、遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３、特別変動入賞装置２２等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置５１によって排出される（払い出される）ようになっている。
【０１０４】
次に、以上のような構成を有する遊技機での異常検出とその報知に関する処理について説明する。遊技制御装置３０では、異常を検出するセンサとしての磁気センサ１７と振動センサ１８からの入力に関する処理として図９に示すような異常検出処理が行われる。
【０１０５】
この異常検出処理では、まず、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）を行う。異常検出とは、磁気センサ１７での磁気の検出や振動センサ１８での振動の検出であり、この異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）では、磁気センサ１７での磁気の検出に基づく検出信号や、振動センサ１８での振動の検出に基づく検出信号が入力されたかが判定される。異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）において、異常検出がない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、異常検出処理を終了する。また、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）において、異常検出があった場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、監視タイマをセットする処理（ステップＳ２）を行う。
【０１０６】
監視タイマをセットする処理（ステップＳ２）では、監視タイマに所定の値（時間）を設定して監視期間の計時を開始する処理を行う。この監視タイマをセットする処理を行った後、外部出力処理（ステップＳ３）を行う。外部出力処理（ステップＳ３）では、磁気センサ１７での磁気の検出や振動センサ１８での振動の検出などの異常検出があったことに関する異常検出情報を、外部出力端子１６を通じて管理装置２００（ホールコンピュータ）に出力する処理を行う。なお、この時点では遊技者には異常が検出されたことや、異常検出があったことに関する異常検出情報が出力されたことが分からないようになっている。
【０１０７】
外部出力処理（ステップＳ３）を行った後、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）を行う。このタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）では、監視タイマの値（時間）が所定の値（時間）となり、所定の監視期間が経過したかが判定される。タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）において、タイムアップした場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）は、異常検出処理を終了する。また、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）において、タイムアップしていない場合（ステップＳ５；Ｎｏ）は、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）を繰り返す。このタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）が繰り返し行われている期間が監視期間となる。
【０１０８】
始動口監視処理では、まず始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ２０）を行う。この始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ２０）では、普通変動入賞装置７もしくは始動入賞装置１３へ入賞した遊技球を検出する始動入賞手段をなす特図始動センサ７ｃからの検出信号の入力（始動入力）があるかが判定される。この始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ２０）において、始動入賞がない場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）は、始動口監視処理を終了する。また、始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ２０）において、始動入賞があった場合（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）は、始動記憶が上限値（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ２１）を行う。
【０１０９】
この始動記憶が上限値であるか否かの判定（ステップＳ２１）において、始動記憶が上限値である場合（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）、すなわち、始動記憶をこれ以上記憶できない場合は、始動口監視処理を終了する。また、始動記憶が上限値であるか否かの判定（ステップＳ２１）において、始動記憶が上限値でない場合（ステップＳ２１；Ｎｏ）は、監視期間中であるか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。
【０１１０】
監視期間中であるか否かの判定（ステップＳ２２）では、上述した異常検出処理で監視期間を計時する監視タイマがタイムアップしておらず、監視期間中であるかが判定される。監視期間中であるか否かの判定（ステップＳ２２）において、監視期間中である場合（ステップＳ２２；Ｙｅｓ）は、期間内入賞として記憶する処理（ステップＳ２３）を行い、始動口監視処理を終了する。また、監視期間中であるか否かの判定（ステップＳ２２）において、監視期間中でない場合（ステップＳ２２；Ｎｏ）は、通常入賞として記憶する処理（ステップＳ２４）を行い、始動口監視処理を終了する。
【０１１１】
そして、図１１に示すように、特図変動表示ゲームにおける変動時間やリーチの有無などの変動パターンを決定する変動パターン設定処理では、まず、変動が終了したか否かの判定（ステップＳ２５）を行う。この変動が終了したか否かの判定（ステップＳ２５）において、変動が終了していない場合（ステップＳ２５；Ｎｏ）、すなわち、未だ変動表示ゲームが実行中であり、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームを開始できない場合は、変動パターン設定処理を終了する。また、変動が終了したか否かの判定（ステップＳ２５）において、変動が終了している場合（ステップＳ２５；Ｙｅｓ）、すなわち、前回の変動表示ゲームが終了し、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームが開始可能な場合は、期間内入賞であるか否かの判定（ステップＳ２６）を行う。
【０１１２】
期間内入賞であるか否かの判定（ステップＳ２６）では、次回の変動表示ゲームに対応する始動記憶が上述した始動口監視処理で記憶された際に、期間内入賞として記憶されたかが判定される。すなわち、異常を検出するセンサからの入力に基づき開始される監視期間内での始動入賞に基づく始動記憶であるかが判定される。この期間内入賞であるか否かの判定（ステップＳ２６）において、期間内入賞でない場合（ステップＳ２６；Ｎｏ）は、変動パターンテーブルＡを選択する処理（ステップＳ２７）を行い、変動パターンを決定する処理（ステップＳ２９）を行う。また、期間内入賞であるか否かの判定（ステップＳ２６）において、期間内入賞である場合（ステップＳ２６；Ｙｅｓ）は、変動パターンテーブルＢを選択する処理（ステップＳ２８）を行い、変動パターンを決定する処理（ステップＳ２９）を行う。
【０１１３】
変動パターンを決定する処理（ステップＳ２９）では、選択された変動パターンテーブルに設定されたパターンＡからパターンＥのうち、いずれかを選択して決定する処理がなされる。各パターンにおいて、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルＢは、図１２（ａ）に示す変動パターンテーブルＡよりも変動時間が非常に長くなるように設定されている。これにより、不正に始動入賞させた遊技者に対して不快感を与えることができるとともに、不正を検出したことを遊技者に報知することができ、当該遊技機での不正行為をやめさせることが可能となる。その後、始動記憶数を減算する処理（ステップＳ３０）を行い、変動パターン設定処理を終了する。
【０１１４】
なお、不正に始動入賞させた遊技者が不利となるように、または不利、不快と感じるようにするものとして変動時間を長くするとしたが、変動時間以外のものを変化させても良い。例えば、可能であれば図１２（ｃ）に示すように、不正に始動入賞させた場合には、大当たり確率が低くなるように、期間内入賞であるか否かの判定（ステップＳ２６）で、期間内入賞でない場合（ステップＳ２６；Ｎｏ）にパターンＡの大当たり確率を選択し、期間内入賞である場合（ステップＳ２６；Ｙｅｓ）にパターンＢの大当たり確率を選択するようにする。また、上述の実施形態のような演出装置による不正報知を行うようにしても良い。
【０１１５】
以上のことから、遊技を制御する遊技制御手段（遊技制御装置３０）を備えるとともに、遊技領域１ａに遊技球を検出する始動検出手段（特図始動センサ７ｃ）を備え、遊技制御手段は、該始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき補助ゲームを実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生し、対応入力検出手段（遊技制御装置３０）は、始動検出手段を異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）に対応づけられた検出手段として、監視期間内に始動検出手段からの始動入力を監視するようにしたこととなる。
【０１１６】
次に、上述した実施形態の遊技機の第三変形例について図１３，１４を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第二変形例の遊技機と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１１７】
図１３に示すように、異常検出処理では、まず、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）を行い、異常検出がない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、異常検出処理を終了する。また、異常検出があるか否かの判定（ステップＳ１）において、異常検出があった場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、監視タイマをセットする処理（ステップＳ２）を行い、外部出力処理（ステップＳ３）を行う。
【０１１８】
外部出力処理（ステップＳ３）を行った後、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）を行い、タイムアップしていない場合（ステップＳ５；Ｎｏ）は、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）を繰り返す。このタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）が繰り返し行われている期間が監視期間となる。また、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ５）においてタイムアップした場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）は、期間内入賞カウンタをクリアする処理（ステップＳ３１）を行い、異常検出処理を終了する。この期間内入賞カウンタをクリアする処理（ステップＳ３１）では、後述するように監視期間での始動入賞を計数する期間内入賞カウンタの値をクリアする処理がなされる。
【０１１９】
図１４に示すように、始動口監視処理では、まず、始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ２０）を行い、始動入賞がない場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）は、始動口監視処理を終了する。また、始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ２０）において、始動入賞があった場合（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）は、始動記憶が上限値（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ２１）を行う。
【０１２０】
この始動記憶が上限値であるか否かの判定（ステップＳ２１）において、始動記憶が上限値である場合（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）は、始動口監視処理を終了する。また、始動記憶が上限値であるか否かの判定（ステップＳ２１）において、始動記憶が上限値でない場合（ステップＳ２１；Ｎｏ）は、監視期間中であるか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。
【０１２１】
監視期間中であるか否かの判定（ステップＳ２２）において、監視期間中でない場合（ステップＳ２２；Ｎｏ）は、通常入賞として記憶する処理（ステップＳ２４）を行い、始動口監視処理を終了する。また、監視期間中であるか否かの判定（ステップＳ２４）において、監視期間中である場合（ステップＳ２４；Ｙｅｓ）は、期間内入賞として記憶する処理（ステップＳ２３）を行い、期間内入賞カウンタを１インクリメントする処理（ステップＳ３２）を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、対応入力検出手段（遊技制御装置３０）により異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）に対応づけられた検出手段（特図始動センサ７ｃ）からの入力が検出された回数を計数する計数手段をなす。
【０１２２】
その後、期間内入賞カウンタの値が上限値（例えば２）であるか否かの判定（ステップＳ３３）を行う。期間内入賞カウンタの値が上限値であるか否かの判定（ステップＳ３３）において、期間内入賞カウンタの値が上限値でない場合（ステップＳ３３；Ｎｏ）は、始動口監視処理を終了する。また、期間内入賞カウンタの値が上限値であるか否かの判定（ステップＳ３３）において、期間内入賞カウンタの値が上限値である場合（ステップＳ３３；Ｙｅｓ）は、不正報知処理（ステップＳ３４）を行う。
【０１２３】
不正報知処理（ステップＳ３４）は、図４に示す処理であって、まず、報知表示コマンドを演出制御装置４０に送信する処理（ステップＳ７）を行う。演出制御装置４０では、報知表示コマンドの受信に基づき、装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、スピーカ１４５，１５７、演出表示装置１５による異常報知を行う。この報知表示コマンドを演出制御装置４０に送信する処理（ステップＳ７）を行った後、発射停止処理（ステップＳ８）を行う。この発射停止処理（ステップＳ８）では、排出発射制御装置５０に対してコマンドを送信し、発射装置５２による遊技球の発射を停止させる処理を行う。
【０１２４】
さらに、発射停止処理（ステップＳ８）を行った後、遊技停止処理（ステップＳ９）を行う。この遊技停止処理（ステップＳ９）では、遊技制御装置３０における遊技に関する処理を停止する処理を行う。そして、遊技停止処理（ステップＳ９）を行った後、不正報知処理を終了し、図１４に示すように始動口監視処理を終了する。
【０１２５】
以上のような処理により、監視期間に期間内入賞として記憶される始動記憶が所定数発生した場合に、不正報知を行うようにすることができる。すなわち、監視期間に期間内入賞として記憶される始動記憶が所定数に達しなかった場合は、期間内入賞カウンタがクリアされることとなり、例えば、不正の意図無く遊技機に振動を与えてしまった結果、始動入賞してしまったような場合に不正報知されてしまうことを防止でき、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、悪意のある不正に利益を得ようとしている遊技者は、不正行為を複数回繰り返すことが通常であり、確実に不正報知の対象とすることができる。
【０１２６】
なお、期間内入賞として記憶される始動記憶を計数するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、始動記憶として記憶されるか否かに関わらず、監視期間内に特図始動センサ７ｃで検出された遊技球の数を計数するようにしても良い。また、異常検出手段をなす磁気センサ１７、振動センサ１８に対応づける検出手段は、特図始動センサ７ｃに限られるものではなく、他のセンサを対応付けても良い。また、期間内入賞として記憶される始動記憶が所定数を超えた場合に不正報知を行うようにしたが、期間内入賞として記憶される始動記憶の数によって、不正報知の内容を変えるようにしても良い。例えば、期間内入賞として記憶される始動記憶の数が多いほど変動時間が長くなるようにしても良い。さらに、上述した実施形態、変形例に適用して、異常検出手段に対応づけられた検出手段からの入力があった場合に即座に不正報知処理を行うのではなく、計数手段による計数結果が所定数に達した場合に不正報知処理を行うようにしても良い。
【０１２７】
以上のことから、対応入力検出手段（遊技制御装置３０）により異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）に対応づけられた検出手段（特図始動センサ７ｃ）からの入力が検出された回数を計数する計数手段（遊技制御装置３０）を備え、報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０）は、計数手段（遊技制御装置３０）による計数結果が所定数に達した場合に異常報知を行うようにしたこととなる。
【０１２８】
以上のような遊技機１００は遊技領域１ａに遊技球を発射して遊技を行う遊技機１００であって、当該遊技機１００における異常を検出する異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）と、該異常検出手段により異常が検出された場合に、異常検出情報を外部に出力する外部出力手段（遊技制御装置３０）と、異常検出手段による異常の検出に基づき、所定の監視期間を開始する監視期間開始手段（遊技制御装置３０）と、監視期間内に、異常を検出した異常検出手段に対応づけられた検出手段（特定領域センサ９０）からの入力を監視する対応入力検出手段（遊技制御装置３０）と、対応入力検出手段が監視する検出手段からの入力に基づき、異常報知を行う報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０）と、を備えている。
【０１２９】
したがって、異常検出手段により異常が検出された場合に、異常検出情報を外部に出力する外部出力手段と、異常検出手段による異常の検出に基づき監視期間を開始する監視期間開始手段と、監視期間内に異常を検出した異常検出手段に対応づけられた検出手段からの入力を監視する対応入力検出手段と、対応入力検出手段が監視する検出手段からの入力に基づき異常報知を行う報知手段とを備えたので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、異常の検出に基づいてすぐに異常報知するのではなく、まず、外部出力のみをし、その後、異常と対応する入力があった際に異常を報知するので、例えば、不正の意図無く遊技機に振動を与えてしまった場合に異常報知されてしまう可能性が低く、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、異常の把握と報知が時間差をもって行われることとなるので、その時間に店員を異常検出があった遊技機１００まで行かせて、実際に不正な利益を得る現場を押さえることができる。また、報知手段が行う異常報知の態様を、遊技店に設けられる管理装置２００（ホールコンピュータ）での異常報知を可能とするために異常状態の発生に関する情報の出力のみを行うものとすれば、遊技者に異常報知されたことを知られることがなく、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることがない。さらに、悪意のある、不正に利益を得ようとしている遊技者は、不正が行われたことを音やランプ等で報知すると、遊技機で音がしたりランプが点灯点滅したりした時点で逃げてしまう虞があるが、異常報知されたことを知られないようにすることで、確実に不正の現場を押さえることが可能となる。
【０１３０】
また、所定条件の成立に基づき、異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）による異常の検出を有効とする所定の有効期間を開始する有効期間開始手段（遊技制御装置３０）を備えている。
【０１３１】
したがって、所定条件の成立に基づき異常検出手段による異常の検出を有効とする所定の有効期間を開始する有効期間開始手段を備えるので、不正行為とは関係のない異常の検出を防止でき、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることがない。例えば、有効期間を遊技中とすれば、通行中に遊技機に衝突して振動が加わった場合のように不正とは関係のない異常の検出を防止できる。
【０１３２】
また、遊技を制御する遊技制御手段（遊技制御装置３０）を備えるとともに、遊技領域１ａに遊技球を検出する始動検出手段（特図始動センサ７ｃ，７ｄ，７ｅ）と、変動入賞装置８０とを備え、変動入賞装置８０は、入賞空間８１と、入賞空間８１に備えられ、遊技球が入賞可能な一般入賞口および特別入賞口と、特別入賞口に備えられ、遊技球を検出する特別検出手段（特定領域センサ９０）と、入賞空間８１に流入可能な開状態と、入賞空間８１に流入不可能な閉状態とに変換可能な可動部材８７，８７と、を備え、遊技制御手段は、始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき、変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を所定時間開状態に変換する補助ゲームを実行し、当該補助ゲームで入賞空間８１に受け入れられた遊技球が特別入賞口へ入賞して特別検出手段で検出されることにより発生する特別入力に基づき、当該補助ゲームの結果を特別結果として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生し、対応入力検出手段（遊技制御装置３０）は、特別検出手段を異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）に対応づけられた検出手段として、監視期間内に特別検出手段からの特別入力を監視するようにしている。
【０１３３】
したがって、対応入力検出手段は、特別検出手段を異常検出手段に対応づけられた検出手段として、監視期間内に特別検出手段からの特別入力を監視するので、不正の対象となりやすい特別入賞口への入賞に対する不正行為を確実に検出することができる。
【０１３４】
また、所定の演出を実行可能な演出装置（装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、スピーカ１４５，１５７、演出表示装置１５）を備え、報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０）は、演出装置において異常報知を行うようにしている。
【０１３５】
したがって、所定の演出を実行可能な演出装置を備え、報知手段は、演出装置において異常報知を行うので、確実に異常の報知を行うことができる。
【０１３６】
また、遊技領域１ａへ遊技球を発射する発射装置５２を備え、報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０）は、発射装置５２による遊技球の発射を停止することで異常報知を行うようにしている。
【０１３７】
したがって、遊技領域１ａに遊技球を発射する発射装置５２を備え、報知手段は、発射装置５２による遊技球の発射を停止することで異常報知を行うので、確実に異常を報知することができるとともに、遊技店の被害を防ぐことができる。
【０１３８】
また、報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０）は、当該遊技機１００における遊技を停止することで異常報知を行うようにしている。
【０１３９】
したがって、報知手段は、当該遊技機における遊技を停止することで異常報知を行うので、確実に異常を報知することができるとともに、遊技店の被害を防ぐことができる。
【０１４０】
また、遊技を制御する遊技制御手段（遊技制御装置３０）を備えるとともに、遊技領域１ａに遊技球を検出する始動検出手段（特図始動センサ７ｃ）を備え、遊技制御手段は、該始動検出手段での遊技球の検出により発生する始動入力に基づき補助ゲームを実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生し、対応入力検出手段（遊技制御装置３０）は、始動検出手段を異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）に対応づけられた検出手段として、監視期間内に始動検出手段からの始動入力を監視するようにしている。
【０１４１】
したがって、対応入力検出手段は、始動検出手段を異常検出手段に対応づけられた検出手段として、監視期間内に始動検出手段からの始動入力を監視するので、不正の対象となりやすい始動検出手段への入賞に対する不正行為を確実に検出することができる。
【０１４２】
また、対応入力検出手段（遊技制御装置３０）により異常検出手段（磁気センサ１７、振動センサ１８）に対応づけられた検出手段（特図始動センサ７ｃ）からの入力が検出された回数を計数する計数手段（遊技制御装置３０）を備え、報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０）は、計数手段（遊技制御装置３０）による計数結果が所定数に達した場合に異常報知を行うようにしている。
【０１４３】
したがって、対応入力検出手段により異常検出手段に対応づけられた検出手段からの入力が検出された回数を計数する計数手段を備え、報知手段は計数手段による計数結果が所定数に達した場合に異常報知を行うので、善意の遊技者に不愉快な思いをさせず、悪意のある不正に利益を得ようとしている遊技者のみを確実に排除できる。すなわち、例えば、不正の意図無く遊技機に振動を与えてしまい、対応する入力（例えば、特別入賞口への入賞）が発生してしまった場合に異常報知されることがなく、善意の遊技者に不愉快な思いをさせることや無用な遊技の中断を防止できる。また、悪意のある不正に利益を得ようとしている遊技者は、不正行為を複数回繰り返すことが通常であり確実に排除可能である。
【０１４４】
なお、本発明の遊技機１００は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１４５】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】異常検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】不正報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】第一変形例の遊技機における異常検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】第一変形例の遊技機における異常検出にかかる処理を説明するためのタイムチャートである。
【図７】第二変形例の遊技機における遊技盤の正面図である。
【図８】第二変形例の遊技機における制御系の一部を示すブロック図である。
【図９】第二変形例の遊技機における異常検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第二変形例の遊技機における始動口監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第二変形例の遊技機における変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】（ａ）変動パターンテーブルＡを示す図である。（ｂ）変動パターンテーブルＢを示す図である。（ｃ）大当たり確率の選択テーブルを示す図である。
【図１３】第三変形例の遊技機における異常検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】第三変形例の遊技機における始動口監視処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４７】
１ａ    遊技領域
７ｃ    特図始動センサ（検出手段、始動検出手段）
７ｄ    特図始動センサ（検出手段、始動検出手段）
７ｅ    特図始動センサ（検出手段、始動検出手段）
１５    演出表示装置（演出装置）
１７    磁気センサ（異常検出手段）
１８    振動センサ（異常検出手段）
３０    遊技制御装置（外部出力手段、監視期間開始手段、対応入力検出手段、報知手段、有効期間開始手段、計数手段、遊技制御手段）
４０    演出制御装置（報知手段）
５０    排出発射制御装置（報知手段）
５２    発射装置
８０    変動入賞装置
８１    入賞空間
８７    可動部材
９０    特定領域センサ（検出手段、特別検出手段）
１００  遊技機
１４４  装飾ランプ・ＬＥＤ（演出装置）
１４５  スピーカ（演出装置）
１５７  スピーカ（演出装置）
２００  管理装置
【図１】
0004875004.tif 000002
【図２】
0004875004.tif 000003
【図３】
0004875004.tif 000004
【図４】
0004875004.tif 000005
【図５】
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【図６】
0004875004.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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