(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の下方に配設されて遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、該発射装置による発射勢を調整するために遊技者が操作可能な発射勢調整手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技盤を透光性を有する部材で形成し、該遊技盤後方に画像表示装置を備えて、当該遊技機の前方位置から該遊技盤を透して前記画像表示装置に表示される画像を視認可能に構成するとともに、当該画像表示装置を視認可能な透光性を有する部材にて形成される遊技盤に形成された遊技領域に、前記発射装置からの遊技球が発射され、転動流下するように構成され、
前記画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、
前記発射勢調整手段の操作による変化を検出して検出信号を出力する操作検出手段と、を備え、
該表示制御手段は、
前記遊技球が転動する遊技領域が形成される遊技盤の後方に位置する前記画像表示装置の表示領域に、遊技に関する遊技関連画像を表示する遊技関連画像表示手段と、
前記画像表示装置の前記表示領域に、発射された遊技球の視認性を高める発射勢調整補助表示を表示する発射調整補助表示手段と、を備え、
前記発射調整補助表示手段は、前記操作検出手段からの検出信号に基づき、前記画像表示装置の前記表示領域のうち、発射された遊技球が到達する領域の後方に位置する所定の表示領域に、前記遊技関連画像の前側に重なるように、前記発射調整補助表示の表示を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射装置による遊技球の発射勢を検出する発射勢検出手段を備え、
前記発射調整補助表示手段は、前記発射勢検出手段で検出した発射勢が予め定められた所定の値となった場合に前記発射調整補助表示の表示を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射勢調整手段は、遊技者の操作により前記発射装置による発射を中断する発射中断手段を備え、
前記発射調整補助表示手段は、前記発射中断手段の操作による発射の中断の後、発射を再開した場合に前記発射調整補助表示の表示を開始することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤に、遊技球の入賞により変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口を設け、
前記発射調整補助表示手段は、前記発射勢調整手段の操作開始時から所定時間前記始動入賞口への入賞がなかった場合に、前記発射調整補助表示の表示を開始することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤に、遊技球の入賞により変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口を設け、
前記始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段を備え、
前記発射調整補助表示手段は、前記始動記憶の数が所定数となった場合に前記発射調整補助表示の表示を終了することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の下方に配設されて遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、該発射装置による発射勢を調整する発射勢調整手段と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に透明樹脂を用いた遊技機では、後方に配設される大型の液晶表示装置の画像を遊技盤前面において視認可能に構成されている。また、遊技盤の遊技領域には遊技釘や風車が植設され、発射された遊技球の流下方向を変換させて、その遊技球の流れを楽しんだり、発射勢を調整して遊技釘や風車等によって流下方向を変換させることで有利な遊技状態としたりして、遊技を行うように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２７０４６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記のような全面液晶を用いた遊技においては、画像は遊技盤全面に表示されており、その前面側である遊技領域には、上記したような遊技釘や風車、さらにはセンターケースの鎧部やワープ口等、様々な部材が配設されており、画像を明確に視認することが困難となることがある。
【０００４】
さらに、画像と遊技球が重なり、画像内容、演出内容によっては、遊技球を明確に視認できず、発射勢の調整がやりづらくなることがしばしばある。これは、遊技状態や遊技者の利益に多大な影響を与えることとなり、発射勢の調整がうまくいかず、なかなか遊技球を思い通りの位置へ発射することができなくなると、遊技者は不快な思いを抱くばかりでなく、遊技の興趣を損なう虞がある。しかし、発射勢の表示機能を新たに設けることは制御上の負荷が増大する上、製造のコストがかかることとなる。
【０００５】
本発明の目的は、前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の下方に配設されて遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、該発射装置による発射勢を調整する発射勢調整手段と、を備えた遊技機において、制御内容を複雑にすることなく、遊技者が発射勢を容易かつ確実に調整することができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の下方に配設されて遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、該発射装置による発射勢を調整するために遊技者が操作可能な発射勢調整手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技盤を透光性を有する部材で形成し、該遊技盤後方に画像表示装置を備えて、当該遊技機の前方位置から該遊技盤を透して前記画像表示装置に表示される画像を視認可能に構成するとともに、当該画像表示装置を視認可能な透光性を有する部材にて形成される遊技盤に形成された遊技領域に、前記発射装置からの遊技球が発射され、転動流下するように構成され、
前記画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、
前記発射勢調整手段の操作による変化を検出して検出信号を出力する操作検出手段と、を備え、
該表示制御手段は、
前記遊技球が転動する遊技領域が形成される遊技盤の後方に位置する前記画像表示装置の表示領域に、遊技に関する遊技関連画像を表示する遊技関連画像表示手段と、
前記画像表示装置の前記表示領域に、発射された遊技球の視認性を高める発射勢調整補助表示を表示する発射調整補助表示手段と、を備え、
前記発射調整補助表示手段は、前記操作検出手段からの検出信号に基づき、前記画像表示装置の前記表示領域のうち、発射された遊技球が到達する領域の後方に位置する所定の表示領域に、前記遊技関連画像の前側に重なるように、前記発射調整補助表示の表示を開始することを特徴とする。
【０００７】
ここで、「遊技関連画像」は、遊技の進行に関わる画像であって、その表示態様によりその後の遊技状態が変化する画像、例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像（図柄、演出キャラクタ、背景）である。
また、「発射調整補助表示」は、前方に位置する遊技領域にある遊技球を視認しやすくするような画像で、例えば、単色無地の表示のような単調静止画像である。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、表示制御手段は、遊技盤の後方に位置する画像表示装置の表示領域に、遊技に関する遊技関連画像を表示する遊技関連画像表示手段と、画像表示装置の表示領域のうち、発射された遊技球が到達する領域の後方に位置する所定の表示領域に、遊技関連画像の前側に重なるように発射調整補助表示を表示する発射調整補助表示手段と、を備えるので、制御内容を複雑にすることなく、遊技者が発射勢を容易かつ確実に調整することができる。すなわち、発射調整補助表示を表示することにより、その前方に位置する遊技領域にある遊技球を視認しやすくなるので、発射勢の調整時に遊技球の確認が容易となり、無駄球の発射を防止できる。また、発射調整補助表示（単調静止画像）は遊技関連画像に重合して表示するので表示の制御が複雑になることがなく、表示制御手段に過大な負荷がかかることがない。さらに、発射調整補助表示は遊技関連画像とは別の画像であり、遊技関連画像の表示内容に制約を与えないため、演出内容を制約することもない。
【０００９】
また、発射調整補助表示手段は、操作検出手段からの検出信号に基づき発射調整補助表示の表示を開始するので、遊技者が発射操作を開始した際の発射勢調整が必要なときに発射調整補助表示が表示されるようになり、確実に発射勢の調整が可能となって無駄球の発射を防止できる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記発射装置による遊技球の発射勢を検出する発射勢検出手段を備え、
前記発射調整補助表示手段は、前記発射勢検出手段で検出した発射勢が予め定められた所定の値となった場合に前記発射調整補助表示の表示を開始することを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、発射装置による遊技球の発射勢を検出する発射勢検出手段を備え、発射調整補助表示手段は、発射勢検出手段で検出した発射勢が予め定められた所定の値となった場合に発射調整補助表示の表示を開始するので、発射調整補助表示が表示される期間を短くできる。すなわち、発射の開始後、大まかな発射勢の調整が済んで詳細な発射勢の調整が必要となった際に発射調整補助表示の表示が開始されるようになり、表示開始時期が発射開始よりも遅くなるので、発射調整補助表示が表示される期間を短くでき、遊技関連画像の視認が妨げられる期間を短くできる。
また、目安となる所定の発射勢に近づいたことを、発射調整補助表示が表示されることで知ることができるので、現在の発射勢と目安となる所定の発射勢の関係を明確に把握でき、調整が容易となる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記発射勢調整手段は、遊技者の操作により前記発射装置による発射を中断する発射中断手段を備え、
前記発射調整補助表示手段は、前記発射中断手段の操作による発射の中断の後、発射を再開した場合に前記発射調整補助表示の表示を開始することを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、発射勢調整手段は、遊技者の操作により発射装置による発射を中断する発射中断手段を備え、発射調整補助表示手段は、発射中断手段の操作による発射の中断の後、発射を再開した場合に発射調整補助表示の表示を開始するので、発射再開時における発射勢の調整が容易になる。また、止め打ち等、発射中止手段を用いて変則的な打ち方をしている遊技者においては頻繁に表示がなされるので目立つようになり、不正を防止できる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、
前記遊技盤に、遊技球の入賞により変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口を設け、
前記発射調整補助表示手段は、前記発射勢調整手段の操作開始時から所定時間前記始動入賞口への入賞がなかった場合に、前記発射調整補助表示の表示を開始することを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、遊技盤に、遊技球の入賞により変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口を設け、発射調整補助表示手段は、発射勢調整手段の操作開始時から所定時間前記始動入賞口への入賞がなかった場合に、発射調整補助表示の表示を開始するので、確実に発射勢の調整を補助できる。すなわち、始動入賞口への入賞がない状態は、発射勢の調整が不完全な状態であり、この場合に発射調整補助表示を表示することで確実に発射勢の調整を補助でき、遊技者にとって不利な状態が長く続かないようにすることができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技盤に、遊技球の入賞により変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口を設け、
前記始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段を備え、
前記発射調整補助表示手段は、前記始動記憶の数が所定数となった場合に前記発射調整補助表示の表示を終了することを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段を備え、発射調整補助表示手段は、始動記憶の数が所定数となった場合に発射調整補助表示の表示を終了するので、遊技関連画像の視認が妨げられる期間を短くできる。すなわち、始動記憶の数が所定数になるような状態は、発射勢の調整が完了し、最適な位置に遊技球を発射できている状態であるので発射調整補助表示は必要なく、この状態となった場合に発射調整補助表示を終了するようにすることで、遊技関連画像の視認が妨げられる期間を短くできる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、表示制御手段は、遊技盤の後方に位置する画像表示装置の表示領域に、遊技に関する遊技関連画像を表示する遊技関連画像表示手段と、画像表示装置の表示領域のうち、発射された遊技球が到達する領域の後方に位置する所定の表示領域に、遊技関連画像の前側に重なるように発射調整補助表示を表示する発射調整補助表示手段と、を備えるので、制御内容を複雑にすることなく、遊技者が発射勢を容易かつ確実に調整することができる。すなわち、発射調整補助表示を表示することにより、その前方に位置する遊技領域にある遊技球を視認しやすくなるので、発射勢の調整時に遊技球の確認が容易となり、無駄球の発射を防止できる。また、発射調整補助表示（単調静止画像）は遊技関連画像に重合して表示するので表示の制御が複雑になることがなく、表示制御手段に過大な負荷がかかることがない。さらに、発射調整補助表示は遊技関連画像とは別の画像であり、遊技関連画像の表示内容に制約を与えないため、演出内容を制約することもない。
【００１９】
また、発射調整補助表示手段は、操作検出手段からの検出信号に基づき発射調整補助表示の表示を開始するので、遊技者が発射操作を開始した際の発射勢調整が必要なときに発射調整補助表示が表示されるようになり、確実に発射勢の調整が可能となって無駄球の発射を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００２１】
図１から３に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。なお、矩形枠状の機枠１１０は、裏面側から見て左側の一辺が金属製とされ、その他の辺は木製となっている。これによって、裏面側から見て左側の一辺においては、強度を保ったまま厚みを薄くでき、後述するように大型の表示ユニット１７０を備える裏機構枠１６０の配設を可能としている。
【００２２】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、前面枠本体１３０の裏面側に回動可能に軸支され、表示ユニット１７０を備える裏機構枠１６０とを有する。
【００２３】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部１３１が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部１３１から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２４】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、図１に示すように、前面枠本体１３０の前側を覆うようにクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４１との間で、遊技盤１の前面に設けられた遊技領域区画壁９に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する第１遊技領域１ａとされている。
【００２５】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の第１遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部１３１をほぼ閉塞するように、該開口部１３１に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な第１遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４１を介して遊技盤１の前面側の少なくとも第１遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて第１遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置５７としてのランプやＬＥＤ、音声を出力するスピーカ５８，５８などが設けられている。
【００２６】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２７】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置７０（図９に図示）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン５９（図９に図示）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、第１遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該第１遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ５８などが設けられている。
【００２８】
図１に示すように、操作ハンドル１５６は、遊技機１００の下部に配された下部パネル１５２の前面に設けられている。この操作ハンドル１５６は、図６から８に示すように、下部パネル１５２に固定される本体部１５６ａと、該本体部１５６ａの前端部に、本体部１５６ａに対して回動可能に取り付けられた回動部１５６ｃとを備える。
【００２９】
図７に示すように、本体部１５６ａは筒状であって、回動部１５６ｃが取り付けられる前端部は、その外径が回動部１５６ｃの内径に略等しくなるように拡径した形状となっている。この筒状の本体部１５６ａにおける内部の空間の中心には、空間の延在方向（前後方向）に沿った軸受部１５６ｂが形成されている。
【００３０】
回動部１５６ｃは円形の前面部１５６ｄと、該前面部１５６ｄの周囲を囲むように形成された周面部１５６ｅとからなり、周面部１５６ｅには指を掛けるための突起部１５６ｆが形成されている。また、前面部１５６ｄの裏面の中心には、前面部１５６ｄに対して垂直に後方へ延出する回動軸１５６ｇが形成されている。この回動軸１５６ｇは本体部１５６ａの軸受部１５６ｂにより回動可能に軸支されるようになっており、これによって、回動部１５６ｃが本体部１５６ａに対して回動可能に取り付けられるようになっている。また、回動軸１５６ｇの後端部は本体部１５６ａの後方に延出し、この後端部には発射装置７０の発射勢調整部（図示略）と接続する接続部１５６ｈが形成されており、回動部１５６ｃを回動させることで発射装置７０（図９に図示）における遊技球の発射勢を変化できるようになっている。すなわち、操作ハンドル１５６が、該発射装置７０による発射勢を調整するために遊技者が操作可能な発射勢調整手段をなす。
【００３１】
発射装置７０の発射勢調整部は、回動部１５６ｃを前面側から見て時計回り方向に回動させることで発射勢が強くなるようにされている。また、回動部１５６ｃは図示しない付勢部材により、前面側から見て反時計回り方向に付勢されており、外部から力が加わっていない状態（遊技者が操作していない状態）では、最も発射勢が弱くなる初期位置に戻るようになっている。さらに、図８に示すように、回動軸１５６ｇには該回動軸１５６ｇの回動角度、すなわち回動部１５６ｃの回動角度を検出するための発射勢検出器１５６ｉが設けられている。また操作ハンドル１５６には、回動部１５６ｃが初期位置から動いたことを検出する初期位置検出スイッチ１５６ｍ（図１０に図示）が設けられている。すなわち、初期位置検出スイッチ１５６ｍが、操作ハンドル１５６（発射勢調整手段）の操作による変化を検出して検出信号を出力する操作検出手段をなす。なお、発射勢検出器１５６ｉが初期位置検出スイッチ１５６ｍを兼ねるようにしても良い。
【００３２】
また、図７に示すように、本体部１５６ａと回動部１５６ｃの間には、回動部１５６ｃの径方向に沿って中心方向へ押すように操作可能なストップスイッチ１５６ｊが設けられている。このストップスイッチ１５６ｊを押すことにより、遊技球の発射が中断する処理がなされるようになっている。また、本体部１５６ａと回動部１５６ｃの間には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れていることを検出するタッチセンサ１５６ｋが設けられている。このタッチセンサ１５６ｋは、回動部１５６ｃの裏面に設けられ、本体部１５６ａの前端の外周に沿うように配される。
【００３３】
また、図２に示すように、前面枠本体１３０の裏面側であって、遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１の上端部から中央より少し下側にわたる部分には、前面枠本体１３０の裏面側を覆うように裏機構枠１６０が配置されている。裏機構枠１６０の前面の左端部は、前面枠本体１３０の裏面であって遊技機１００の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されて扉状に開閉自在とされ、裏機構枠１６０を開くことにより、遊技盤１の裏面側の上部を開放可能となっている。なお、裏機構枠１６０と前面枠本体１３０の連結部分は着脱自在であって、前面枠本体１３０、裏機構枠１６０はそれぞれユニット単位で交換やメンテナンスが可能となっている。
【００３４】
その他、前面枠本体１３０には、各部材の取付位置に各部材を取り付けるための構造が設けられており、例えば、取り付けられた部材を囲むように補強用のリブが形成されていたり、ビス等による部材の取り付けのためのボス等が形成されている。
【００３５】
図２，３に示すように、裏機構枠１６０は、裏機構枠本体１６１と、画像を表示する画像表示装置としての表示ユニット１７０を案内するためのガイド部１６２とを有し、表示ユニット１７０の他、表示ユニット１７０を制御する第１演出制御装置３３、賞球などを排出する排出装置１９０と排出装置１９０に遊技球を供給する貯留タンク１９２が設けられている。
【００３６】
上述したように、裏機構枠１６０の前から見て左側の端部は、前面枠本体１３０の裏面であって遊技機１００の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されており、前面枠本体１３０に形成されて遊技盤１が嵌め込まれる開口部１３１を裏面側から覆って遊技盤１の裏面に臨む状態から、後方に扉状に回動して遊技盤１の裏面側を開放する状態との間で回動可能となっている。すなわち、裏機構枠１６０に表示ユニット１７０が配設されることで、表示ユニット１７０は該裏機構枠１６０を介して前面枠１２０側に配設された状態で遊技盤１の後方位置に配設されることとなる。そして、裏機構枠本体１６１において遊技盤１と平行に配され、遊技盤１の裏面側を覆うように配される部分が後面部１６１ａとなる。
【００３７】
裏機構枠本体１６１は所定の厚みを有し、この裏機構枠本体１６１の前後面に種々の機構体が取り付けられている。裏機構枠本体１６１の前面には、表示ユニット１７０を前側に付勢する表示ユニット付勢手段をなす付勢部材としての圧縮コイルばね（図示略）を収納する後側が閉鎖された筒状の付勢部材収納部１８１，１８１（裏面側のみを図示）や、裏機構枠本体１６１を補強するための補強リブが形成されている。また、後述するように裏機構枠本体１６１の後面部１６１ａの背面には、第１演出制御装置配設部１６５や接続用凹部１８３、流路形成凹部１８４、排出装置配設凹部１８５などの前方に窪んで後方に開口した凹部が形成されており、裏機構枠本体１６１の前面の一部はこれら凹部の裏面によって形成されている。また、裏機構枠本体１６１の前面の周囲には、上下の一部を除いて前側に延出する周囲壁１８７が形成されており、裏機構枠本体１６１の前面側は全体が凹部となっている。
【００３８】
また、この裏機構枠本体１６１の前側には、それぞれコ字状のガイド部１６２，１６２が左右の側面を前側に延長するように取り付けられている。そして、後面部１６１ａおよび周囲壁１８７、ガイド部１６２，１６２によって、所定の奥行きを有するとともに前面側（遊技盤１の裏面に臨む側）に開口した略矩形凹室形状の空間（少なくとも背面と左右側面とを囲まれた空間）が形成され、この空間が表示ユニット１７０を収納する表示ユニット収納部１６８となる。すなわち、ガイド部１６２，１６２は裏機構枠本体１６１における後面部１６１ａの左右端部の各々に設けられ、周囲壁１８７とともに表示ユニット収納部１６８の側面部をなす。
【００３９】
このように形成される表示ユニット収納部１６８には、画像表示面１７１が前側（開口した側）となるように表示ユニット１７０が配設されており、裏機構枠１６０を遊技盤１の裏面に臨むように配することで、遊技盤１の裏面側に表示ユニット１７０の画像表示面１７１が臨むようになっている。
【００４０】
表示ユニット１７０は、前面側が開口した矩形箱状（額縁状）に形成された金属製の表示ユニットケース１７４と、この矩形箱状の表示ユニットケース１７４に収容された液晶表示パネル１７５（液晶表示器５５、バックライト５６を含む）とを有する。そして、表示ユニットケース１７４の前面側から液晶表示パネル１７５の画像表示面１７１を有する前面が露出している。
【００４１】
表示ユニットケース１７４の上下の側部であって、左端部及び右端部の合わせて４ヶ所には、側部に対して垂直に外側に突出する被案内部（図示略）が設けられている。この被案内部は、摩擦係数が低い材質（例えば、ポリアセタール、金属）からなる被案内部材を、表示ユニットケース１７４の上下部（上下面の左右両端）に固定することで形成されている。また、表示ユニット１７０の下面に設けられた被案内部は、その下部に滑動体として左右方向に沿った回転軸を有するローラを備えている。そして、表示ユニット収納部１６８には、この被案内部と対応する位置に前後に延在する溝状の案内部（図示略）が形成されており、表示ユニット１７０が表示ユニット収納部１６８内において前後動自在に配されることとなる。また、案内部に対して摩擦係数が低い材質からなる被案内部もしくは回転可能なローラが当接することとなり、被案内部と案内部との間の摩擦抵抗が軽減され、表示ユニット１７０を円滑に前後方向に移動することができるようになっている。
【００４２】
表示ユニットケース１７４の裏面には、表示ユニットケース１７４に収納される液晶表示パネル１７５と、裏機構枠１６０の裏面側に配される第１演出制御装置３３とを接続する配線を通すための、前後に貫通した図示しない配線用開口が形成されている。この配線用開口は、液晶表示パネル１７５の裏面側に設けられたコネクタ部の位置に対応して形成されており、液晶表示パネル１７５を表示ユニットケース１７４に収納すると、この配線用開口からコネクタ部が露出するようになっている。なお、この配線用開口が形成された位置は、表示ユニット１７０を表示ユニット収納部１６８に収納した際に、後面部１６１ａに形成された第１演出制御装置配設部１６５に対応する位置となっており、第１演出制御装置配設部１６５にもこれに対応して配線を挿通する配線用開口が形成されている。
【００４３】
液晶表示パネル１７５は、矩形板状であって表示ユニットケース１７４にちょうど収まる大きさとなっている。この液晶表示パネル１７５は、液晶表示器５５（図９に図示）とバックライト５６（図９に図示）などから構成され、液晶表示器５５の画像表示面１７１が、前側に臨むように配されている。
【００４４】
液晶表示器５５の画像表示面１７１の面積は、前面枠本体１３０に形成された開口部１３１に嵌め込まれた遊技盤１の大部分を裏面側から覆うことができる面積となっており、後述する遊技盤裏面構成部材８０に形成された遊技盤本体１ｂを透して後方を視認可能な視認開口８７よりも広いものである。すなわち、画像表示面１７１の面積が、少なくとも遊技盤裏面構成部材８０に形成された視認開口８７よりも広く、遊技盤裏面構成部材８０に形成された視認開口８７の大きさが変化してもそれに対応できるようになっている。このように、液晶表示器５５の画像表示面１７１が遊技盤１の裏面側を幅広く覆うようにすることで、遊技盤１を交換して遊技機１００の遊技内容を変更する場合に、多種の遊技盤１に対応できるようになっている。
【００４５】
また、液晶表示器５５は、画像表示面１７１の面積が遊技盤裏面構成部材８０に形成された視認開口８７よりも広いので、遊技盤裏面構成部材８０に形成された視認開口８７から露出する領域に所定の画像が表示されるように第１演出制御装置３３によって制御されている。この画像表示領域を決定する遊技盤１の遊技盤裏面構成部材８０に形成された視認開口８７の大きさや位置に関する初期情報や、変動表示ゲームの画像に関する情報は第２演出制御装置３１の演出データ基板３２に記憶されているが、第２演出制御装置３１は遊技盤１に取り付けられており、遊技盤１と一緒に第２演出制御装置３１も交換される。よって、遊技盤１の交換に伴い、例えば、これまでの遊技盤に対応した画像表示領域から、新たな遊技盤１に対応した画像表示領域に変更できるようになっている。
【００４６】
また、表示ユニット収納部１６８の上下幅および左右幅は、表示ユニット１７０の上下幅および左右幅よりも大きくなっており、表示ユニット１７０の周囲に空間があいた状態とされる。これによって、表示ユニット１７０の前後方向への移動が容易になるとともに、表示ユニット１７０が表示ユニット収納部１６８内で僅かに傾斜した状態（遊技盤１の左右方向と非平行状態）になることも可能となる。なお、溝状の凹部となった案内部内に被案内部が収納された状態となっているので、表示ユニット１７０が非平行状態になっても被案内部が案内部から脱落することがない。
【００４７】
また、表示ユニット１７０は、圧縮コイルばねからなる表示ユニット付勢手段により前方側に向かって付勢された状態となっており、裏機構枠１６０を開放した状態あるいは、遊技盤１を前面枠１２０から取り外した状態では、前後の移動範囲の最も前側の位置に配される。
【００４８】
なお、遊技盤１が装着されて裏機構枠１６０を閉じた状態においては、後述する遊技盤裏面構成部材８０の裏面に設けられて後方に突出する押圧部８３，８３，…が、表示ユニット１７０の前後方向の移動範囲における最も前側の位置より後方に位置するようになっている。よって、押圧部８３の後端部にある押圧部材８３ｂが表示ユニット１７０の前面に密着し、表示ユニット１７０は遊技盤裏面構成部材８０の裏面から押圧部８３，８３，…の突出幅の分だけ後方側へ隔離した位置に配されるようになっている。以上のような構成によって、液晶表示器５５を備えた表示ユニット１７０は、裏機構枠１６０に前後移動可能に保持されることとなる。
【００４９】
また、図３に示すように、裏機構枠１６０の後面部１６１ａの背面（裏面）には、前方に窪んで後方に開口した略矩形状の凹部である第１演出制御装置配設部１６５が形成され、ここに第１演出制御装置３３が配設されている。この第１演出制御装置３３はＣＰＵなどを備えた演出制御基板を有し、画像表示装置をなす表示ユニット１７０における液晶表示器の表示を制御する表示制御手段をなすものである。
【００５０】
また、第１演出制御装置３３の上下幅は、第１演出制御装置配設部１６５の上下幅よりも広く、第１演出制御装置配設部１６５に第１演出制御装置３３を収容すると、図２に示すように、第１演出制御装置３３の下部が第１演出制御装置配設部１６５の下方に形成された開口部１６３に延出するようになっている。そして、第１演出制御装置３３の前面側であって開口部１６３に延出する部分からはコネクタ部３３ｍが外側に露出している。
【００５１】
後述するように、遊技盤１の裏面には第２演出制御装置３１が取り付けられており、この第２演出制御装置３１のコネクタ部（図示略）と第１演出制御装置３３のコネクタ部３３ｍが、互いに対向するように配され、第２演出制御装置３１と第１演出制御装置３３が直接接続できるようになっている。
【００５２】
また、図３に示すように、後面部１６１ａの背面であって、裏機構枠１６０の裏面側から見て、第１演出制御装置配設部１６５の右側には、第１演出制御装置３３と他の装置等を接続する配線を収納する接続用凹部１８３が形成されている。この接続用凹部１８３の上半部はカバー部材１６６によって覆われ、下半部は遊技制御装置３０によって覆われるようになっている。このように配線を接続用凹部１８３内に収納し、接続用凹部１８３の開口部分をカバー部材１６６および遊技制御装置３０で覆って閉鎖することにより、配線が露出してばらけてしまうことを防止することができる。
【００５３】
裏機構枠本体１６１の上面には、遊技機１００が設置される図示しない島設備に設けられた供給装置から供給される遊技球を一時貯留し、排出装置１９０に供給する貯留タンク１９２が取り付けられるようになっている。貯留タンク１９２の底面は、裏機構枠本体１６１の後方に向かって下るとともに、裏機構枠本体１６１の裏面側から見て左方向に下る傾斜を有しており、この傾斜下流側に位置する貯留タンク１９２の底面には、貯留タンク１９２内の遊技球を外部に排出する排出口（図示略）が形成されている。
【００５４】
貯留タンク１９２の排出口は後面部１６１ａの背面に位置しており、後面部１６１ａの背面に形成された流路形成凹部１８４には、この排出口に連通した導出流路を形成する導出流路形成部材１９５，１９６が取り付けられている。この導出流路は、排出口から排出された遊技球を裏機構枠１６０の右端部へ誘導するとともに、裏機構枠１６０の右端部においてさらに下方へ誘導するように形成されており、その下流側端部は裏機構枠１６０の裏面に設けられた排出装置１９０に接続している。
【００５５】
排出装置１９０は、裏機構枠本体１６１の裏面側から見た右端部における上下方向の略中央に形成された排出装置配設凹部１８５に取り付けられている。この排出装置１９０は、上部に導出流路に接続する遊技球を受け入れる流入口を、下部に下部流路に接続する遊技球を排出する排出口を備えており、排出発射制御装置３４が遊技制御装置３０の制御の下で排出装置１９０を作動させることで、所定数の遊技球を下部流路に排出するようになっている。
【００５６】
排出装置１９０の排出口に接続した下部流路は、裏機構枠１６０の裏面側から見た右端に沿って取り付けられた下部流路形成部材１９７によって形成されており、排出装置１９０から排出された遊技球を下方に誘導するようになっている。この下部流路の下流側端部は、発射操作ユニット１５０の前面に形成された上皿１５３に連通しており、排出装置１９０から排出された所定数の遊技球が上皿１５３排出されるようになっている。なお、貯留タンク１９２の排出口から排出装置１９０に至る導出流路内には、常に遊技球が待機している状態となっており、排出装置１９０によって導出流路内の遊技球が排出されることに伴って貯留タンク１９２から流路に遊技球が流入するようになっている。
【００５７】
図４，５に示すように、前面枠本体１３０の開口部１３１に嵌め込まれる遊技盤１は、遊技盤本体１ｂと、遊技盤本体１ｂの裏面側に配される遊技盤裏面構成部材８０とを備える。遊技盤本体１ｂは透明な合成樹脂（例えば、ポリカーボネートやアクリル）からなり、前面には、遊技領域区画壁９で囲まれた第１遊技領域１ａを有し、この第１遊技領域１ａ内に発射装置（図示略）から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００５８】
遊技盤本体１ｂの前面側には、第１遊技領域１ａを区画する遊技領域区画壁９を備える遊技領域区画部材８，８，…が取り付けられている。この遊技領域区画部材８，８，…は所定の厚みを有し、遊技盤本体１ｂの前面の四隅に配されて第１遊技領域１ａを区画するものであって、遊技盤１の中心側に配される側面が第１遊技領域１ａを区画する遊技領域区画壁９をなしている。また、遊技領域区画部材８，８，…は不透明な材質からなり、第１遊技領域１ａ以外から遊技機１００の内部が見えないようになっている。
【００５９】
さらに、遊技盤本体１ｂの四隅に配された遊技領域区画部材８，８，…には、遊技盤１を前面枠本体１３０に形成された開口部に対して着脱可能とする係合凹部８ｂ、固定凹部８ｃが形成されている。前面側から見て左側の上下にある遊技領域区画部材８，８には、前面枠本体１３０に設けられた係合部材１３２，１３２が係合可能な係合凹部８ｂが形成され、遊技盤１の前面側から見て右側の上下にある遊技領域区画部材８，８には、前面枠本体１３０に設けられた固定部が係合可能な固定凹部８ｃが形成されている。そして、前面枠本体１３０に形成された開口部に対して、前面側から係合凹部８ｂ，８ｂを係合部材１３２，１３２に係合させ、この係合部分を軸として他端部を後方に回動させて開口部に収容し、固定凹部８ｃ，８ｃに固定部１３３，１３３を係合させることで遊技盤１が前面枠本体１３０に固定されるようになっている。
【００６０】
遊技盤１を構成する遊技盤本体１ｂの前面側に形成された第１遊技領域１ａ内には、遊技盤１の装飾や遊技球を流下案内する遊技装置として、普図始動ゲート６、始動口１０および普通変動入賞装置３、特別変動入賞装置４が設けられている。さらに遊技装置として、遊技球誘導部１５、一般入賞口形成部材１４，１４に設けられた一般入賞口２，２、遊技球の流下方向を変化させる風車１１，１１、多数の障害釘（図示略）、流下方向規制装置７、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口５、ランプ・ＬＥＤなどの遊技盤装飾装置などが設けられている。また、遊技盤本体１ｂの裏面側には、遊技球が流下可能な後述する第２遊技領域２０が設けられ、第１遊技領域１ａには遊技装置として、この第２遊技領域２０への導入口をなすワープ入口１２，１２、第２遊技領域２０からの導出口１３が設けられている。
【００６１】
普図始動ゲート６は遊技球が上下に通過可能なゲートであり、その内部には遊技球の通過を検出するゲートセンサ６ａが設けられている。そして、該ゲートセンサ６ａで遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。また、普図変動表示ゲームは、遊技盤１の前面側に設けられた図示しない普図変動表示器にて表示されるようになっている。さらに、遊技盤１の前面側には、未処理となっている第１普図変動表示ゲームの回数をＬＥＤの点滅で表示する図示しない普図始動記憶表示器が設けられている。
【００６２】
始動口１０および普通変動入賞装置３は第１遊技領域１ａの下部にあって、その内部には遊技球の流入を検出する始動口センサ５０（図９に図示）が設けられている。この始動口１０および普通変動入賞装置３は、始動入賞口であって、始動口センサ５０で遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤１の前面側に設けられた図示しない特図変動表示器にて表示されるようになっている。また、遊技盤１の前面側には、未処理となっている特図変動表示ゲームの回数をＬＥＤの点滅で表示する図示しない特図始動記憶表示器が設けられている。
【００６３】
普通変動入賞装置３は左右一対の開閉部材３ａ，３ａを具備し、始動口１０の下部に配設され、この開閉部材３ａ，３ａは、常時は遊技球が流入不能な閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置３の開閉部材３ａ，３ａが所定時間（例えば、０.５秒間）逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。これにより、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００６４】
また、特図変動表示ゲームは、第１遊技領域１ａ内に設けられた特図変動表示器で実行されるが、ここで実行される特図変動表示ゲームに対応する表示ゲームが表示ユニット１７０の画像表示面１７１に表示されるようになっている。この特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームの表示領域は、遊技盤本体１ｂの裏面側に配された表示領域区画壁６４，９２、上部役物装置２５によって区画された領域であって、透明な材質からなる遊技盤本体１ｂを通して、その裏面側に配された表示ユニット１７０の画像表示面１７１を視認可能な領域となっている。なお、遊技機１００に特図変動表示器を備えずに、表示ユニット１７０のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示面１７１における表示ゲームの表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。
【００６５】
特別変動入賞装置４は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉４ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉４ａは、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ５３（図９に図示））により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するための大入賞口用センサ（カウントセンサ５１（図９に図示））が配設されている。
【００６６】
遊技球誘導部１５は、発射装置７０から発射された遊技球を第１遊技領域１ａの上方部に誘導するものであって、第１遊技領域１ａの前面側から見て左側に形成された遊技領域区画壁９に沿って形成されている。なお、第１遊技領域１ａの上方部であって、この遊技球誘導部１５の終端部近傍の領域（図４に点線で示した領域Ａ）に、後述する発射調整補助表示２０１が表示されるようになっている。一般入賞口形成部材１４，１４は、第１遊技領域１ａの下部に位置する遊技領域区画壁９に沿って配されており、前面側には一般入賞口２，２が形成されている。また、この一般入賞口２，２には、一般入賞口２，２に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ５２（図９に図示）が配設されている。また、一般入賞口形成部材１４，１４は、遊技に関連した装飾が施されて一部が光を透過可能に構成されているとともにＬＥＤなどを備えており、遊技盤１の装飾を行う遊技盤装飾装置５４（図９に図示）の一部をなしている。
【００６７】
そして、遊技を開始することにより第１遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口２，２、始動入賞口（始動口１０、普通変動入賞装置３）、大入賞口（特別変動入賞装置４）等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球としての遊技球が排出発射制御装置（排出発射制御基板）３４（図９に図示）の制御により排出装置１９０によって上皿１５３に排出される（払い出される）ようになっている。
【００６８】
また、流下方向規制装置７は、第１遊技領域１ａとなる遊技盤本体１ｂの前面に突出するように取り付けられている。この流下方向規制装置７は透光性を有する材質からなる部材で、鎧部７ａとその両端に接続した案内部７ｂ，７ｂとから略コ字状に形成されていて、コ字状の開口部分が下側を向くように第１遊技領域１ａの中央部に配され、第１遊技領域１ａの中央部分を区画するようになっている。これによって、第１遊技領域１ａに発射されて流下する遊技球が第１遊技領域１ａの左右に振り分けられ、第１遊技領域１ａの中央部分における画像表示面１７１の視認性が保たれるようになっている。
【００６９】
この流下方向規制装置７の鎧部７ａは、第１遊技領域１ａの中央部分に対して上側に配されて上方に突出するような円弧状をしており、その上面が中央から左右に下るような傾斜面とされている。このように上面が円弧状となっていることで、第１遊技領域１ａの上方に発射され、流下する遊技球を傾斜に沿って左右に振り分けることができるようになっている。
【００７０】
また、鎧部７ａの端部に連続した案内部７ｂ，７ｂは、第１遊技領域１ａの中央部分に対して左右に配されて下方に向かって延在するようになっている。この案内部７ｂ，７ｂは、鎧部７ａで左右に振り分けられた遊技球が中央部分へ戻らないように下方へ案内するものである。また、この案内部７ｂ，７ｂの下端部にはワープ流路２４ａ，２４ａへの入口となるワープ入口１２，１２が、流下方向規制装置７の外側（案内部７ｂと、対向する遊技領域区画壁９との間）を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されている。また、遊技盤本体１ｂにおけるワープ入口１２，１２が配される部分には、前後に貫通したワープ孔が形成され、ワープ入口１２，１２から流入した遊技球を、遊技盤本体１ｂの裏面側に形成された後述する第２遊技領域２０へ誘導可能とされている。
【００７１】
また、第１遊技領域１ａにおける始動口１０の上側には、後述する第２遊技領域２０からの導出口１３が形成されている。この導出口１３は、遊技盤本体１ｂに形成された前後に貫通した導出孔に導出口形成部材２３を取り付けることで構成されている。この導出口形成部材２３は、遊技盤本体１ｂと略同じ厚みを有し、導出孔に嵌め込まれる部分に導出口１３を形成する筒状の開口２３ａが形成されている。この筒状の開口２３ａの内周面における下側の面（導出口１３の底面）は、後方に配される後述するステージ部材２１の形状に合わせた曲面とされているとともに前側に傾斜するようにされており、ステージから前側に誘導された遊技球を第１遊技領域１ａに誘導可能とされている。また、この曲面とされた遊技球が転動する下側の面の下方には、ステージの下側に前後方向に沿って延在するように形成された球誘導路２２の下流側端部が形成されている。導出口形成部材２３の前端部に位置する球誘導路２２の下流側端部は、始動口１０の直上に位置するようになっており、ここを流下した遊技球は高い確率で始動口１０に流入するようになっている。
【００７２】
図５に示すように、遊技盤１を構成する遊技盤本体１ｂの裏面側には、遊技盤裏面構成部材８０が取り付けられている。この遊技盤裏面構成部材８０は、上部カバー部材８１、下部カバー部材８２、側部カバー部材８４とから遊技盤本体１ｂの周囲に沿う矩形状に形成され、不透明又は半透明とされた合成樹脂（例えば、ポリカーボネートやＡＢＳ）からなる。この遊技盤裏面構成部材８０の略中央部には、遊技盤本体１ｂに形成された第１遊技領域１ａの大部分と重なるように略矩形状の視認開口８７が形成されている。
【００７３】
上部カバー部材８１は、遊技盤本体１ｂの裏面における上側部分を覆う板状の部材で、左右及び上側の周縁が遊技盤本体１ｂの上側部分における外周に沿うような形状をしている。また、下側の周縁は、遊技盤本体１ｂの前面側に形成された第１遊技領域１ａの周縁をなす遊技領域区画壁９に略沿うように湾曲した形状とされている。この上部カバー部材８１の裏面側には上部役物装置２５が取り付けられている。すなわち、上部カバー部材８１は上部役物装置２５の取り付けベースをなす。
【００７４】
上部役物装置２５はその大部分が、上部カバー部材８１の下側の周縁よりも下側に配されるようになっていて、その前面は遊技盤１の前面側から遊技盤本体１ｂを透して視認可能となっており、この前面には、例えば機種名や装飾図柄などが描かれ、装飾が施された装飾板が配されている。
【００７５】
この上部役物装置２５は、内部に演出部材と、この演出部材を駆動する駆動装置が設けられており、遊技の進行に合わせて演出部材を視認開口８７に現出させることで、遊技の演出を行うものである。すなわち演出部材は、通常時は上部役物装置２５の内部に収納された状態となっていて、遊技者からは見えないように機種名などが描かれた装飾板により隠蔽されており、この状態から駆動装置により駆動されて視認開口８７に現出し、遊技者から視認可能となることで演出を行うようになっている。また、この上部役物装置２５は遊技盤装飾装置の一部をなすものであって、第１演出制御装置３３が第２演出制御装置３１を介して制御するようになっている。また、上部役物装置２５は所定の前後幅を有し、遊技盤１と表示ユニット１７０の間の上部の隙間から遊技機１００の内部が見えないようにする機能も有する。
【００７６】
下部カバー部材８２は、遊技盤本体１ｂの裏面における下側部分を覆う板状の部材で、左右及び下側の周縁が遊技盤本体１ｂの下側部分における外周に沿うような形状をしている。また、上側の周縁は第１遊技領域１ａに設けられた役物装置（普通変動入賞装置３、特別変動入賞装置４、一般入賞口形成部材１４，１４）の後部を覆うことができるように、役物装置の配設部位における上縁部に沿う形状とされている。この下部カバー部材８２の裏面側には、役物装置の後部を覆う下部覆い部材６０が取り付けられるようになっている。すなわち、下部カバー部材８２は下部覆い部材６０の取り付けベースをなす。
【００７７】
下部覆い部材６０はその前面側に、始動口１０、普通変動入賞装置３、特別変動入賞装置４、一般入賞口２，２などに入賞した遊技球を流下させる入賞球流路を備える。この入賞球流路は、遊技機１００の外部（島設備の回収樋）に連通する図示しない流路に接続するようになっている。また、この下部覆い部材６０の裏面側から見て左側の端部は、上下方向に沿って延在する回動軸を備える連結部６２が形成されており、第２演出制御装置３１が左右方向に扉状に回動可能に軸支されるようになっている。
【００７８】
また、下部覆い部材６０は透明な材質からなり、一部がレンズのように加工されていて、裏面側に配されたＬＥＤ基板（図示略）に備えられたＬＥＤからの光を役物装置に向けて誘導する機能も有する。さらに、下部覆い部材６０の上部には着色されて半透明とされた板状の表示領域区画壁６４が形成されており、表示領域を区画するとともに、遊技機１００の内部が見えないようにしている。また、下部覆い部材６０の裏面側に取り付けられた第２演出制御装置３１の裏面側には遊技制御装置３０が取り付けられている。
【００７９】
第２演出制御装置３１は、画像データなどを記憶したＲＯＭを備える演出データ基板３２と、遊技盤装飾装置を駆動するための盤装飾ドライバ３５ａを備えたドライバ基板３５を備え、遊技制御装置３０の制御の下で演出の制御を行うものである。この第２演出制御装置３１の裏面側には、左右方向に沿って延在する回動軸を備える一対の支持部３１ａ，３１ａが形成されており、遊技制御装置３０を上下方向に扉状に回動可能に軸支するようになっている。また、遊技を制御する遊技制御装置３０を軸支する支持部３１ａ，３１ａの近傍には、遊技制御装置３０が第１演出制御装置３３の裏面に沿って配された状態、すなわち遊技制御装置３０が起立した状態を保持する保持部材（図示略）が設けられている。すなわち、第２演出制御装置３１の裏面は遊技制御装置３０を取り付けるための台座をなす。
【００８０】
すなわち、機種に依存する演出データ基板３２を備えた第２演出制御装置３１、遊技制御装置３０は遊技盤１に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な第１演出制御装置３３、排出発射制御装置３４、電源供給装置３７は前面枠本体１３０もしくは裏機構枠１６０に取り付けられている。よって、遊技盤１を変更することにより機種に依存する装置（基板）のみが交換され、遊技機１００の遊技内容を変更することが可能である。
【００８１】
側部カバー部材８４は、遊技盤本体１ｂの左右それぞれの側端に沿って取り付けられており、上端部が上部カバー部材８１の下端に接して連続するように配されるとともに、下端部が下部カバー部材８２の上端部に接して連続するように配される。さらに、側部カバー部材８４と一体に表示領域区画壁９２を備える側壁部材９０が取り付けられている。
【００８２】
側壁部材９０は、表示領域を区画する表示領域区画壁９２を備え、該表示領域区画壁９２が遊技盤本体１ｂに対して上下方向に延在するとともに後方へ延出するような向きで配される。なお、左右の表示領域区画壁９２は遊技盤本体１ｂに対して略垂直に配されるが、より詳細には、後方へ向かって間隔が狭くなるように若干斜めに配されるようになっている。この表示領域区画壁９２は、表示領域区画壁９２を通して遊技機１００の内部が透けて見えない程度の半透明とされており、表示領域区画壁９２の外側を前方から隠蔽するように構成されている。また、表示領域区画壁９２の遊技盤本体１ｂの側端側に配される面には波状の凹凸が形成されており、さらに、表示領域区画壁９２の遊技盤本体１ｂの中央側に配される面には、不透明な装飾用のシールが貼付されるようになっており、表示領域区画壁９２を透して遊技機１００の内部が見えないようになっている。
【００８３】
以上のような構成を有する上部役物装置２５、表示領域区画壁９２，６４によって、遊技盤本体１ｂの裏面側に前後方向に沿った筒状の空間が形成される。この表示領域区画壁９２，６４および上部役物装置２５は、遊技盤１の後方に配される後述する表示ユニット１７０の画像表示面１７１に近接するように配され（当接はしない）、特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームなどの表示領域を区画するようになっている。すなわち、表示ユニット１７０の画像表示面１７１のうち、表示領域区画壁９２，６４および上部役物装置２５で囲まれた領域が遊技盤１の前面側から視認可能な表示領域（視認領域）となる。これによって、第１遊技領域１ａの大部分に表示ユニット１７０の画像が表示されることとなる。また後述するように、この遊技盤本体１ｂの裏面側における表示領域区画壁９２，６４および上部役物装置２５で囲まれた領域の一部が、遊技球が流下可能な第２遊技領域２０とされている。
【００８４】
なお、画像表示面１７１の面積は、遊技盤裏面構成部材８０に形成された視認開口８７よりも広いので、視認開口８７から露出する領域に所定の画像が表示されるように第１演出制御装置３３によって制御されている。また、上述したように、表示領域区画壁９２，６４と上部役物装置２５は、遊技機１００の内部が見えないようにする機能も有しており、これらで囲まれた視認開口８７の外周部分となる領域は遊技盤１の前面側からは見えないようになっている。
【００８５】
また、上部カバー部材８１、下部カバー部材８２の裏面には、遊技盤本体１ｂの左右端部に沿って配される周縁の近傍に後方へ突出する押圧部８３，８３，…が形成されている。この押圧部８３，８３，…は、遊技盤１の裏面側に配される表示ユニット１７０の前面（表示ユニット１７０の外枠をなす表示ユニットケース１７４の前面）に、その後端部が当接するようになっている。表示ユニット１７０は、表示ユニット付勢手段（圧縮コイルばね）によって前側に付勢されているので、押圧部８３，８３，…と表示ユニット１７０は密着した状態で保持されるようになっている。
【００８６】
また、押圧部８３，８３，…は、所定の前後幅を有しており、押圧部８３，８３，…が表示ユニット１７０の前面に当接することで、遊技盤１と表示ユニット１７０は所定の間隔をおいて平行に配され、両者の間に空間部が形成されるようになっている。なお、押圧部８３，８３，…の前後幅は、上述した表示領域区画壁９２の前後幅よりも若干広くされており、押圧部８３，８３，…が表示ユニット１７０の前面に当接することで、表示領域区画壁９２が画像表示面１７１に近接した位置に配されるようになっている。
【００８７】
このように、遊技盤１に対して表示ユニット１７０が所定の間隔をおいて遊技機１００の奥側に配されるので、表示ユニット１７０と遊技者との距離を確保でき、奥行き感を出すことができるとともに、大型の表示ユニット１７０を用いた場合でも、遊技者にとって見やすい構成とすることができる。また、遊技盤側から入り込む外光によって画像表示面１７１における表示が見にくくなることを防止できる。
【００８８】
また、押圧部８３，８３，…は上部カバー部材８１の裏面、下部カバー部材８２の裏面に形成された基部と、基部の後端部にねじによって取り付けられた摩擦係数が低い材質（例えば、ポリアセタール、金属）からなる押圧部材８３ｂとを有している。さらに、上部カバー部材８１、下部カバー部材８２の裏面側から見て右側に位置する押圧部８３，８３の基部には、押圧部材８３ｂに加え、上下方向に沿った軸を中心に回動可能なローラ８３ｃが、外側に位置する角部に取り付け可能とされている。表示ユニット１７０の前面に当接する押圧部８３，８３，…がこのような構成を有することで、押圧部８３，８３，…が表示ユニット１７０の前面に当接し、押圧した状態で、容易に適切な位置に移動することができるようになっている。
【００８９】
遊技盤本体１ｂの裏面側における表示領域区画壁９２，６４および上部役物装置２５で囲まれた領域内には、遊技装置としてのステージ部材２１が配されている。このステージ部材２１は透光性を有する材質からなる板状の部材であって、左右の端部は表示領域区画壁９２に一部が支持されるとともに近接して配され、後端部は表示領域区画壁９２の後端部と等しい前後位置に配されている。すなわち、このステージ部材２１によって、表示領域区画壁９２，６４および上部役物装置２５によって形成された前後方向に沿った筒状の空間が上下に区画されるようになっている。そして、遊技盤１の裏面側に表示ユニット１７０が配されることで、表示ユニット１７０と表示領域区画壁９２、ステージ部材２１および上部役物装置２５によって囲まれた空間である第２遊技領域２０が遊技盤本体１ｂの裏面側に形成される。このように形成される第２遊技領域２０へは、案内部７ｂ，７ｂに形成されたワープ入口１２，１２に流入した遊技球が誘導されるようになっている。
【００９０】
遊技盤本体１ｂの裏面におけるワープ入口１２，１２と対応する位置には、ワープ装置をなすワープ流路形成部材２４，２４が配されている。このワープ流路形成部材２４，２４は透光性を有する材質からなる部材で、ワープ入口１２，１２に流入してワープ孔を通って遊技盤本体１ｂの裏面に至った遊技球を、ステージ部材２１の上面に形成されたステージ２１ａ上に誘導するワープ流路２４ａ，２４ａが内部に形成されている。このワープ流路２４ａ，２４ａは、遊技球を一列で流下可能な筒状の流路であって、その入口となる上流側端部は遊技盤本体１ｂに形成されたワープ孔に接続しており、ここから遊技盤本体１ｂの裏面に沿って遊技盤本体１ｂの側端方向へ屈曲し、出口となる下流側端部はステージ２１ａの側端部の上方に近接した位置に配されるようになっている。これによって、第１遊技領域１ａに開口したワープ入口１２に流入した遊技球は、ワープ流路２４ａ，２４ａを通って第２遊技領域２０におけるステージ部材２１の上面に形成されたステージ２１ａの側端方向へ誘導されることとなる。
【００９１】
ステージ部材２１は、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、中央部が上向きに突出した略Ｗ字状に形成されている。そして、このステージ部材２１の上面が、遊技球が転動するステージ２１ａとされ、遊技球が略Ｗ字状の傾斜に沿って左右に転動するようになっている。また、このステージ部材２１の中央部は、遊技盤本体１ｂに形成された導出口１３の後方に位置するように形成されており、ステージ２１ａは、導出口形成部材２３によって形成された導出口１３の底面に連続するようになっている。これによって、ステージ２１ａ上を転動する遊技球は前側へ誘導され、導出口１３から第１遊技領域１ａへ導出されることとなる。
【００９２】
また、ステージ２１ａの左右方向の中央であって、遊技球が転動する面の下側には、遊技球が流下可能な流路である球誘導路２２の後方部分が形成されている。この球誘導路２２は、前後方向に沿って延在するように形成された遊技球が一個流下可能な内径を有する筒状の流路で、前側に向かって下るように傾斜している。この球誘導路２２の上流側端部はステージ２１ａに開口しており、下流側端部は上述したように、導出口形成部材２３の前端部に開口している。
【００９３】
次に、遊技機１００の制御系について図９，１０を参照して説明する。遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０（主制御基板、主制御回路）、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う第２演出制御装置３１（演出データ基板３２、ドライバ基板３５）、第１演出制御装置３３（演出制御基板）、排出装置１９０による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置７０による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置３４（排出発射制御基板、排出発射制御回路）、電力を供給する電源供給装置３７（電源基板、電源回路）を備えている。
【００９４】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ、ＲＯＭ３０ｄ等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（発振器）等により構成されている。
【００９５】
ＣＰＵ３０ｂは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３０ｃは、始動口１０および普通変動入賞装置３内に設けられた始動口センサ５０のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３０ｂの作業領域等を備えている。また、特図及び普図の始動入賞（始動口センサ５０及びゲートセンサから入力される検出信号）に対応して上限値（例えば、４）の範囲内で未処理の特図及び普図の変動表示ゲームの始動権利を特図及び普図の始動記憶数（保留数）として記憶する記憶領域を備えている。ＲＯＭ３０ｄには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００９６】
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口１０および普通変動入賞装置３の始動口センサ５０、大入賞口のカウントセンサ５１、一般入賞口２，２の一般入賞口センサ５２などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３０ｂに対し出力される。
【００９７】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別変動入賞装置４の駆動手段としての各種開閉ソレノイド（例えば、大入賞口ＳＯＬ５３）、第１演出制御装置３３、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置３４などに出力されている。
【００９８】
第２演出制御装置３１は遊技機固有のデータを記憶するデータ装置として、演出に関するデータを記憶したＲＯＭを備える演出データ基板３２と、遊技盤１に配設された電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板をなすドライバ基板３５とを有する。演出データ基板３２は、演出の制御内容を記憶した制御ＲＯＭ３２ｃ、画像や映像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ３２ｂ、音データが記憶された音声データＲＯＭ３２ｄを備えている。なお、この演出データ基板３２に備えられた各種ＲＯＭの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。ドライバ基板３５は、ランプ・ＬＥＤ、装飾用役物（ソレノイド）などの遊技盤装飾装置５４を駆動する盤装飾ドライバ３５ａを備え、第１演出制御装置３３が遊技制御装置３０から受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）この盤装飾ドライバ３５ａを制御し、盤装飾を行うようになっている。
【００９９】
また、第１演出制御装置３３は、制御装置としてのＣＰＵ３３ｂ、ＲＡＭ３３ｃや、表示ユニット１７０（液晶表示パネル１７５）における表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ３３ｄ（video display processor）、画像や映像データが記憶されたサブ画像ＲＯＭ３３ｅなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声ＬＳＩ３３ｆ、音量を調節する音声ボリューム３３ｇを備えている。また、クリア部材保持枠１４０に設けられたランプ、ＬＥＤなどのクリア部材保持枠１４０を装飾する枠装飾装置５７を駆動する枠装飾ドライバ３３ｈを備えている。さらに、表示ユニット１７０の液晶表示パネル１７５における表示状態を調節するための、輝度調節器３３ｉ、コントラスト調節器３３ｊが備えられている。
【０１００】
第１演出制御装置３３は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０、第２演出制御装置３１の演出データ基板３２、遊技機の前面（例えば、上皿１５３の周囲）に設けられた遊技者が操作可能な演出用ボタン５９などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３３ｂに対し出力される。なお、遊技制御装置３０から出力される制御信号（各種コマンドなど）は中継基板７３を介して第１演出制御装置３３に送信されるようになっている。
【０１０１】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３３ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ基板３２、液晶表示パネル１７５のバックライト５６、枠装飾装置５７（枠装飾ドライバ３３ｈを介して）などに出力されている。なお、ＣＰＵ３３ｂから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂからＶＤＰ３３ｄに出力され、ＶＤＰ３３ｄから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器５５に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂから音声ＬＳＩ３３ｆに出力され、音声ＬＳＩ３３ｆから該制御信号に基づく音声データがスピーカ５８に出力される。
【０１０２】
そして、第１演出制御装置３３は、遊技制御装置３０から中継基板７３を介して受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）、枠装飾装置５７による枠装飾の制御、表示ユニット１７０に備えられる液晶表示パネル１７５（液晶表示器５５、バックライト５６）の制御、スピーカ５８による音の出力の制御を行う。さらに、遊技制御装置３０から中継基板７３を介して受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）ドライバ基板３５の盤装飾ドライバ３５ａを介して遊技盤装飾装置５４の制御を行う。
【０１０３】
排出発射制御装置３４は、図１０に示すように、ＣＰＵ３４ａやＲＡＭ、ＲＯＭ等を備える（マイクロプロセッサを備える）とともに、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）３４ｂ、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）３４ｃを備える。そして、出力インタフェース３４ｃには、ＣＰＵ３４ａ（マイクロプロセッサ）から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３４ｃにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第１演出制御装置３３や、遊技制御装置３０、排出装置１９０、発射装置７０などに出力される。また、入力インタフェース３４ｂには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、発射装置７０に設けられた発射球検出センサ７１や、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ１５６ｋ、発射勢検出器１５６ｉ、ストップスイッチ１５６ｊ、初期位置検出スイッチ１５６ｍなどが接続されている。そして、入力インタフェース３４ｂは、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３４ａ（マイクロプロセッサ）に対し出力する。
【０１０４】
そして、上述の各制御基板や、遊技機１００に備えられた各装置には、前面枠本体１３０に設けられた電源供給装置３７（電源回路、電源基板）から電力が供給されるようになっている。なお、第２演出制御装置３１への電源供給は第１演出制御装置３３を介して行われるようになっている。
【０１０５】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂでは、始動口１０および普通変動入賞装置３に備えられた始動口センサ５０からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３０ｄに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御情報を始動記憶として始動口１０および普通変動入賞装置３への入賞毎に順に記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が始動口１０および普通変動入賞装置３への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段をなす。
【０１０６】
この始動記憶は、直ちに変動表示ゲームを開始できない場合（例えば、前の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行中や特別遊技状態中）に、所定の上限数（例えば４）の範囲内で記憶可能であって、始動口１０および普通変動入賞装置３への入賞がある度に特図始動記憶数を１増加し、特図変動表示ゲームを開始する度に特図始動記憶数を１減少する処理が行われる。なお、始動記憶は、始動口１０および普通変動入賞装置３への遊技球の入賞時に始動記憶が所定の上限数未満である場合に記憶されるようになっており、始動口１０および普通変動入賞装置３への入賞時に始動記憶が所定の上限数であった場合は、始動記憶として記憶されず、特図変動表示ゲームの始動権利は付与されない。そして、遊技制御装置３０は、この始動記憶に関する始動入賞信号を、中継基板７３を介して第１演出制御装置３３に送信する処理を行う。
【０１０７】
第１演出制御装置３３とこれに接続した第２演出制御装置３１では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、表示ユニット１７０の液晶表示パネル１７５で特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームやその背景などを含む遊技関連画像２００を表示する処理や、スピーカ５８からの音の出力、ランプ、ＬＥＤ、上部役物装置２５などの遊技盤装飾装置５４を制御する処理、ランプ、ＬＥＤなどの枠装飾装置５７を制御する処理を行う。また、第１演出制御装置３３とこれに接続した第２演出制御装置３１では、図１２に示すように、所定条件の成立に基づき、前方に位置する第１遊技領域１ａにある遊技球２０２や遊技釘２０３を視認しやすくするような発射調整補助表示２０１を、遊技関連画像２００の前側に重なるように表示する処理を行う。なお、この発射調整補助表示２０１の表示に関する処理については後に詳しく説明する。
【０１０８】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に特別遊技状態を発生し、大入賞口ＳＯＬ５３により特別変動入賞装置４を動作する制御を行う。また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口センサ５０、カウントセンサ５１、一般入賞口センサ５２）から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置３４に制御信号を出力する。すなわち、以上のことから遊技制御装置３０は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第１演出制御装置３３と第２演出制御装置３１とが遊技機１００における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。
【０１０９】
また、排出発射制御装置３４は、遊技制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）や、球貸機（図示略）からの制御信号（球貸しコマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出装置１９０から排出させる制御を行う。さらに、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ１５６ｋからの入力に基づき、発射装置７０による遊技球の発射制御を行う。また、ストップスイッチ１５６ｊが操作されている期間には、発射装置７０による遊技球の発射を中断する制御を行う。すなわち、ストップスイッチ１５６ｊ、排出発射制御装置３４が遊技者の操作により発射装置７０による発射を中断する発射中断手段をなす。
【０１１０】
また、回動部１５６ｃが初期位置から動いたことを検出（操作ハンドル１５６が操作されたことを検出）する初期位置検出スイッチ１５６ｍからの入力に基づき、検出信号を第１演出制御装置３３に出力する制御を行う。また、回動部１５６ｃの回動角度を検出するための発射勢検出器１５６ｉからの入力に基づき、発射勢を第１演出制御装置３３に出力する制御を行う。なお、発射勢検出器１５６ｉは、回動部１５６ｃの初期位置からの回転角度を検出するものであり、実際の発射勢を検出するものではないが、回動部１５６ｃの回動角度に比例して発射勢が変化するので、発射勢を検出するものとすることができる。すなわち、発射勢検出器１５６ｉ、排出発射制御装置３４が、発射装置７０による遊技球の発射勢を検出する発射勢検出手段をなす。
【０１１１】
また、これらの各基板は、機種に依存する演出データ基板３２やドライバ基板３５を備えた第２演出制御装置３１、遊技制御装置３０が遊技盤１に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な第１演出制御装置３３、排出発射制御装置３４、電源供給装置３７が前面枠本体１３０もしくは裏機構枠１６０に取り付けられている。よって、遊技盤１を変更することにより機種に依存する装置（基板）のみが交換され、遊技機１００の遊技内容を変更することが可能である。
【０１１２】
なお、機種に依存する演出に関するデータを記憶する演出データ基板３２におけるデータを記憶する部分は、ハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、遊技盤装飾装置５４を駆動する盤装飾ドライバ３５ａを備えるドライバ基板３５は、遊技盤毎に変更することが多い。よって、このように演出データ基板３２とドライバ基板３５を分割構成することで、遊技盤の種類によりハード的に変更するドライバ基板３５のみの設計を変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。
【０１１３】
次に、発射調整補助表示２０１の表示に関する処理について説明する。
上述したように、遊技盤１は遊技盤本体１ｂが透明な合成樹脂で形成され、後方に配された表示ユニット１７０の画像表示面１７１の画像を、遊技盤本体１ｂを透して視認可能となっており、第１遊技領域１ａの略全体に画像が表示される。そして、図１１に示すように、遊技球２０２は遊技関連画像２００の前方に位置する第１遊技領域１ａを流下することとなるので、後方に表示された遊技関連画像２００と遊技球２０２が重なり、画像内容、演出内容によっては、遊技球２０２が見えにくくなることがある。そこで、図１２に示すように、画像表示面１７１の所定領域に遊技関連画像２００の前側に重なる発射調整補助表示２０１を表示することで、遊技球２０２や遊技釘２０３の視認性を高めるようにしている。
【０１１４】
この発射調整補助表示２０１は、単色無地の表示（単調静止画像）であり、前方に位置する第１遊技領域１ａにある遊技球２０２が見やすくなるような表示となっている。また、発射調整補助表示２０１は、第１遊技領域１ａの上方部であって遊技球誘導部１５の終端部近傍の領域のうち、遊技球２０２が最初に遊技釘２０３に衝突することとなる部分（図４に点線で示した領域Ａ）に表示されるようになっている。すなわち、表示ユニット１７０の画像表示面１７１における表示領域のうち、発射された遊技球が到達する領域の後方に位置する所定の表示領域に表示されるようになっている。これにより、発射勢の調整を容易かつ確実に行うことが可能となる。なお、発射調整補助表示２０１は、遊技関連画像２００とは関連性のない画像であって、遊技関連画像２００の表示による演出内容に影響しないものとされている。
【０１１５】
第１演出制御装置３３においては、遊技に関連する遊技関連画像２００の表示を行うための図１３に示す演出制御処理が行われるようになっている。この演出制御処理では、まず、演出コマンドを受信したか否かの判定（ステップａ１）を行う。この演出コマンドを受信したか否かの判定（ステップａ１）では、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置３０から出力される演出コマンドを受信したかが判定される。なお、演出コマンドは、変動表示ゲームの抽選結果（当たり、はずれ）の情報や、停止図柄態様の情報、リーチの有無や種類の情報、変動時間の情報などを含むものである。
【０１１６】
この演出コマンドを受信したか否かの判定（ステップａ１）において、演出コマンドを受信した場合（ステップａ１；Ｙ）は、演出表示生成処理（ステップａ２）を行う。この演出表示生成処理（ステップａ２）では、受信した演出コマンドに基づき、画像表示面１７１に表示する遊技関連画像２００（変動図柄、演出キャラクタ、背景など）を作成（編集）する処理を行う。その後、演出表示処理（ステップａ３）を行い、演出制御処理を終了する。この演出表示処理（ステップａ３）においては、演出表示生成処理（ステップａ２）で作成した遊技関連画像２００を画像表示面１７１に表示する処理を行う。すなわち、第１演出制御装置３３が遊技に関する遊技関連画像２００を画像表示装置に表示する遊技関連画像表示手段をなす。
【０１１７】
また、演出コマンドを受信したか否かの判定（ステップａ１）において、演出コマンドを受信していない場合（ステップａ１；Ｎ）は、演出表示処理（ステップａ３）を行い、演出制御処理を終了する。この場合は、すでに変動表示ゲームが実行中であるか、始動入賞口（始動口１０、普通変動入賞装置３）への入賞がなく変動表示ゲームが実行されていない場合である。そして、すでに変動表示ゲームが実行中である場合には、演出表示処理（ステップａ３）において、表示中の変動表示ゲームの表示に関する処理を行う。また、始動入賞口への入賞がなく変動表示ゲームが実行されていない場合は、デモ表示を画像表示面１７１に表示する処理を行う。なお、デモ表示は、前回の変動表示ゲームの終了から所定時間が経過した場合に表示されるようになっており、それまでは前回の変動表示ゲームが終了した状態の遊技関連画像２００が表示される。
【０１１８】
また、図１４に示すように、排出発射制御装置３４では、操作ハンドル１５６の操作を監視する発射操作監視処理が行われるようになっている。この発射操作監視処理では、まず、発射操作が行われたか否かの判定（ステップａ４）を行う。この発射操作が行われたか否かの判定（ステップａ４）では、操作ハンドル１５６に設けられ、回動部１５６ｃが初期位置から動いたことを検出（操作ハンドル１５６が操作されたことを検出）した際に検出信号を出力する初期位置検出スイッチ１５６ｍからの入力があったかが判定される。
【０１１９】
発射操作が行われたか否かの判定（ステップａ４）において、発射操作が行われた場合（ステップａ４；Ｙ）、すなわち、初期位置検出スイッチ１５６ｍからの入力があった場合は、調整検出信号を出力する処理（ステップａ５）を行う。この調整検出信号を出力する処理（ステップａ５）では、発射操作が行われたことを示す調整検出信号を、第１演出制御装置３３に出力する処理を行い、その後、発射操作監視処理を終了する。また、発射操作が行われたか否かの判定（ステップａ４）において、発射操作が行われていない場合（ステップａ４；Ｎ）、すなわち、初期位置検出スイッチ１５６ｍからの入力がなかった場合は、発射操作監視処理を終了する。
【０１２０】
また、図１５に示すように、第１演出制御装置３３においては、発射調整補助表示２０１の表示を行うための発射調整補助表示処理が行われるようになっている。この発射調整補助表示処理では、まず、上述した発射操作監視処理で、発射操作が行われた場合に出力される調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップａ６）を行う。この調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップａ６）において、調整検出信号を受信した場合（ステップａ６；Ｙ）は、重畳表示処理（ステップａ７）を行う。この重畳表示処理（ステップａ７）では、上述の演出制御処理で画像表示面１７１に表示された遊技関連画像２００の前側に重なるように、発射調整補助表示２０１を表示する処理を行い、その後、発射調整補助表示処理を終了する。すなわち、第１演出制御装置３３が表示ユニット１７０（画像表示装置）の所定領域に遊技関連画像２００の前側に重なるように発射調整補助表示２０１を表示する発射調整補助表示手段をなす。また、調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップａ６）において、調整検出信号を受信していない場合（ステップａ６；Ｎ）は、発射調整補助表示処理を終了する。このように、遊技関連画像２００を表示する処理と発射調整補助表示２０１を表示する処理が別々であり、また、発射調整補助表示２０１は遊技関連画像２００の前側に重ねて表示するだけなので、表示の制御が複雑になることがなく、第１演出制御装置３３に過大な負荷がかかることがない。
【０１２１】
これらの処理により、図１６に示すように、発射操作の開始と同時に発射調整補助表示２０１の表示が開始されるようになる。よって、遊技者が発射操作を開始した際の発射勢の調整が必要なときに発射調整補助表示２０１が表示されるようになり、確実に発射勢の調整が可能となって無駄球の発射を防止できる。また、発射調整補助表示２０１は、遊技関連画像２００の状態（デモ表示や変動表示など）に関係なく表示の開始、終了が行われるようになっている。なお、発射調整補助表示２０１は、所定条件の成立（例えば、表示開始から所定時間の経過や始動入賞口への入賞）により終了するようになっている。
【０１２２】
以上のことから、前面側に遊技領域１ａが形成された遊技盤１と、該遊技盤１の下方に配設されて遊技領域１ａに向けて遊技球を発射する発射装置７０と、該発射装置７０による発射勢を調整するために遊技者が操作可能な発射勢調整手段（操作ハンドル１５６）と、を備えた遊技機１００において、遊技盤１を透光性を有する部材で形成し、該遊技盤後方に画像表示装置（表示ユニット１７０）を備えて、当該遊技機１００の前方位置から該遊技盤１を透して画像表示装置に表示される画像を視認可能に構成するとともに、画像表示装置における表示を制御する表示制御手段（第１演出制御装置３３）と、発射勢調整手段の操作による変化を検出して検出信号を出力する操作検出手段（初期位置検出スイッチ１５６ｍ）と、を備え、該表示制御手段は、遊技盤１の後方に位置する画像表示装置の表示領域に、遊技に関する遊技関連画像２００を表示する遊技関連画像表示手段（第１演出制御装置３３）と、画像表示装置の表示領域のうち、発射された遊技球が到達する領域の後方に位置する所定の表示領域に、遊技関連画像２００の前側に重なるように発射調整補助表示２０１を表示する発射調整補助表示手段（第１演出制御装置３３）と、を備え、発射調整補助表示手段は、操作検出手段からの検出信号に基づき発射調整補助表示２０１の表示を開始するようにしたこととなる。
【０１２３】
次に、発射調整補助表示２０１の表示に関する制御の第１変形例について図１７から１９を参照して説明する。本変形例では、発射操作の開始後、発射勢が所定値に達した際に発射調整補助表示２０１の表示を開始するようにしている。
【０１２４】
図１７に示すように、排出発射制御装置３４で行われる発射操作監視処理では、まず、発射操作が行われたか否かの判定（ステップｂ１）を行う。発射操作が行われたか否かの判定（ステップｂ１）では、上述の実施形態と同様に、初期位置検出スイッチ１５６ｍから出力される検出信号の有無に基づき、発射操作が行われたかを判定する。この発射操作が行われたか否かの判定（ステップｂ１）において、発射操作が行われていない場合（ステップｂ１；Ｎ）は、発射操作監視処理を終了する。また、発射操作が行われたか否かの判定（ステップｂ１）において、発射操作が行われた場合（ステップｂ１；Ｙ）は、調整検出信号を出力する処理（ステップｂ２）を行い、第１演出制御装置３３に対して、発射操作が行われたことを示す調整検出信号を出力する。その後、発射勢を出力する処理（ステップｂ３）を行い、発射操作監視処理を終了する。
【０１２５】
発射勢を出力する処理（ステップｂ３）では、操作ハンドル１５６に設けられた発射勢検出器１５６ｉからの検出信号に基づき、第１演出制御装置３３に対して発射勢を出力する処理を行う。ここで、発射勢検出器１５６ｉは、回動部１５６ｃの初期位置からの回転角度を検出するものであり、実際の発射勢を検出するものではないが、回動部１５６ｃの回動角度に比例して発射勢が変化するので、発射勢を検出するものとすることができる。なお、発射された遊技球の発射勢（球速など）を測定する測定装置を発射装置７０などに設け、この測定装置で測定した発射勢を第１演出制御装置３３に出力するようにしても良い。
【０１２６】
図１８に示すように、第１演出制御装置３３で行われる発射調整補助表示処理では、まず、上述した発射操作監視処理で、発射操作が行われた場合に出力される調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｂ４）を行う。この調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｂ４）において、調整検出信号を受信していない場合（ステップｂ４；Ｎ）は、発射調整補助表示処理を終了する。また、調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｂ４）において、調整検出信号を受信した場合（ステップｂ４；Ｙ）は、発射勢が所定値であるか否かの判定（ステップｂ５）を行う。
【０１２７】
発射勢が所定値であるか否かの判定（ステップｂ５）では、上述した発射操作監視処理で出力される発射勢の値が所定値となったかが判定される。この発射勢が所定値であるか否かの判定（ステップｂ５）において、発射勢が所定値でない場合（ステップｂ５；Ｎ）は、発射調整補助表示処理を終了する。また、発射勢が所定値であるか否かの判定（ステップｂ５）において、発射勢が所定値である場合（ステップｂ５；Ｙ）は、重畳表示処理（ステップｂ６）を行って発射調整補助表示２０１を表示する処理を行った後、発射調整補助表示処理を終了する。
【０１２８】
これらの処理により、図１９に示すように、発射操作の開始後、大まかな発射勢の調整が済んで詳細な発射勢の調整が必要となった際に発射調整補助表示２０１の表示が開始されるようになる。よって、表示開始時期が発射開始よりも遅くなるので、発射調整補助表示２０１が表示される期間を短くでき、遊技関連画像２００の視認が妨げられる期間を短くできる。また、目安となる所定の発射勢に近づいたことを、発射調整補助表示２０１が表示されることで知ることができるので、現在の発射勢と目安となる所定の発射勢の関係を明確に把握でき、調整が容易となる。また、発射調整補助表示２０１は、遊技関連画像２００の状態（デモ表示や変動表示など）に関係なく表示の開始、終了が行われるようになっている。なお、発射調整補助表示は、所定条件の成立（例えば、表示開始から所定時間の経過や始動入賞口への入賞）により終了するようになっている。
【０１２９】
以上のことから、発射装置７０による遊技球の発射勢を検出する発射勢検出手段（発射勢検出器１５６ｉ、排出発射制御装置３４）を備え、発射調整補助表示手段（第１演出制御装置３３）は、発射勢検出手段で検出した発射勢が予め定められた所定の値となった場合に発射調整補助表示２０１の表示を開始するようにしたこととなる。
【０１３０】
次に、発射調整補助表示２０１の表示に関する制御の第２変形例について図２０から２２を参照して説明する。本変形例では、始動記憶の数が所定数となった場合に発射調整補助表示２０１の表示を終了するようにしている。
【０１３１】
図２０に示すように、排出発射制御装置３４で行われる発射操作監視処理では、まず、発射操作が行われたか否かの判定（ステップｃ１）を行う。発射操作が行われたか否かの判定（ステップｃ１）では、上述の実施形態と同様に、初期位置検出スイッチ１５６ｍから出力される検出信号の有無に基づき、発射操作が行われたかを判定する。この発射操作が行われたか否かの判定（ステップｃ１）において、発射操作が行われていない場合（ステップｃ１；Ｎ）は、発射操作監視処理を終了する。また、発射操作が行われたか否かの判定（ステップｃ１）において、発射操作が行われた場合（ステップｃ１；Ｙ）は、調整検出信号を出力する処理（ステップｃ２）を行い、第１演出制御装置３３に対して、発射操作が行われたことを示す調整検出信号を出力する。その後、発射勢を出力する処理（ステップｃ３）を行い、発射操作監視処理を終了する。また、発射勢を出力する処理（ステップｃ３）では、上述の第１変形例と同様に、操作ハンドル１５６に設けられた発射勢検出器１５６ｉからの検出信号に基づき、第１演出制御装置３３に対して発射勢を出力する処理を行う。
【０１３２】
図２１に示すように、第１演出制御装置３３で行われる発射調整補助表示処理では、まず、上述した発射操作監視処理で、発射操作が行われた場合に出力される調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｃ４）を行う。この調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｃ４）において、調整検出信号を受信していない場合（ステップｃ４；Ｎ）は、発射調整補助表示処理を終了する。また、調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｃ４）において、調整検出信号を受信した場合（ステップｃ４；Ｙ）は、発射勢が所定値であるか否かの判定（ステップｃ５）を行う。
【０１３３】
発射勢が所定値であるか否かの判定（ステップｃ５）では、上述した発射操作監視処理で出力される発射勢の値が所定値となったかが判定される。この発射勢が所定値であるか否かの判定（ステップｃ５）において、発射勢が所定値でない場合（ステップｃ５；Ｎ）は、発射調整補助表示処理を終了する。また、発射勢が所定値であるか否かの判定（ステップｃ５）において、発射勢が所定値である場合（ステップｃ５；Ｙ）は、重畳表示処理（ステップｃ６）を行って発射調整補助表示２０１を表示する処理を行った後、始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｃ７）を行う。なお、始動記憶の数に関する情報は遊技制御装置３０から送信されるようになっている。
【０１３４】
この始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｃ７）において、始動記憶の数が所定値でない場合（ステップｃ７；Ｎ）は、重畳表示処理（ステップｃ６）に戻る。そして、以降、始動記憶が所定値となるまで、重畳表示処理（ステップｃ６）と始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｃ７）を繰り返すようになっている。また、始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｃ７）において、始動記憶の数が所定値である場合（ステップｃ７；Ｙ）は、重畳表示終了処理（ステップｃ８）を行って発射調整補助表示２０１の表示を終了する処理を行い、発射調整補助表示処理を終了する。
【０１３５】
これらの処理により、図２２に示すように、発射操作の開始後、大まかな発射勢の調整が済んで詳細な発射勢の調整が必要となった際に発射調整補助表示２０１の表示が開始されるようになり、遊技関連画像２００の視認が妨げられる期間を短くできる。また、始動記憶の数が所定値（ここでは１）となった際に、発射調整補助表示２０１の表示が終了するようになり、遊技関連画像２００の視認が妨げられる期間を短くできる。すなわち、始動記憶の数が所定数になるような状態は、発射勢の調整が完了し、最適な位置に遊技球を発射できている状態であるので発射調整補助表示２０１は必要なく、この状態となった場合に発射調整補助表示２０１を終了するようにすることで、遊技関連画像２００の視認が妨げられる期間を短くできる。また、発射調整補助表示２０１は、遊技関連画像２００の状態（デモ表示や変動表示など）に関係なく表示の開始、終了が行われるようになっている。
【０１３６】
以上のことから、遊技盤１に、遊技球の入賞により変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口（始動口１０、普通変動入賞装置３）を設け、始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）を備え、発射調整補助表示手段（第１演出制御装置３３）は、始動記憶の数が所定数となった場合に発射調整補助表示２０１の表示を終了するようにしたこととなる。
【０１３７】
次に、発射調整補助表示２０１の表示に関する制御の第３変形例について図２３から２５を参照して説明する。本変形例では、ストップスイッチ１５６ｊによる発射の中断の後、発射を再開した際に発射調整補助表示２０１の表示を開始するようにしている。
【０１３８】
図２３に示すように、排出発射制御装置３４で行われる発射操作監視処理では、まず、ストップスイッチ１５６ｊが操作されたか否かの判定（ステップｄ１）を行う。このストップスイッチ１５６ｊが操作されたか否かの判定（ステップｄ１）において、ストップスイッチ１５６ｊが操作された場合（ステップｄ１；Ｙ）は、発射を停止する処理（ステップｄ２）を行う。その後、ストップスイッチ１５６ｊの操作が解除されたか否かの判定（ステップｄ３）を行う。
【０１３９】
ストップスイッチ１５６ｊの操作が解除されたか否かの判定（ステップｄ３）において、ストップスイッチ１５６ｊの操作が解除されていない場合（ステップｄ３；Ｎ）は、発射を停止する処理（ステップｄ２）に戻る。そして、以後ストップスイッチ１５６ｊの操作が解除されるまで、発射を停止する処理（ステップｄ２）とストップスイッチ１５６ｊの操作が解除されたか否かの判定（ステップｄ３）を繰り返すようになっている。また、ストップスイッチ１５６ｊの操作が解除されたか否かの判定（ステップｄ３）において、ストップスイッチ１５６ｊの操作が解除された場合（ステップｄ３；Ｙ）は、操作解除信号を出力する処理（ステップｄ４）を行う。
【０１４０】
また、ストップスイッチ１５６ｊが操作されたか否かの判定（ステップｄ３）において、ストップスイッチ１５６ｊが操作されていない場合（ステップｄ３；Ｙ）は、操作解除信号を出力する処理（ステップｄ４）を行う。この操作解除信号を出力する処理（ステップｄ４）では、ストップスイッチ１５６ｊの操作の解除に関する情報を含む操作解除信号を、第１演出制御装置３３に出力する処理がなされる。その後、発射操作が行われたか否かの判定（ステップｄ５）を行う。
【０１４１】
発射操作が行われたか否かの判定（ステップｄ５）では、上述の実施形態と同様に、初期位置検出スイッチ１５６ｍから出力される検出信号の有無に基づき、発射操作が行われたかを判定する。この発射操作が行われたか否かの判定（ステップｄ５）において、発射操作が行われていない場合（ステップｄ５；Ｎ）は、発射操作監視処理を終了する。また、発射操作が行われたか否かの判定（ステップｄ５）において、発射操作が行われた場合（ステップｄ５；Ｙ）は、調整検出信号を出力する処理（ステップｄ６）を行い、第１演出制御装置３３に対して、発射操作が行われたことを示す調整検出信号を出力し、発射操作監視処理を終了する。
【０１４２】
図２４に示すように、第１演出制御装置３３で行われる発射調整補助表示処理では、まず、上述した発射操作監視処理で、ストップスイッチ１５６ｊの操作が解除された際に出力される操作解除信号を受信したか否かの判定（ステップｄ７）を行う。この操作解除信号を受信したか否かの判定（ステップｄ７）において、操作解除信号を受信していない場合（ステップｄ７；Ｎ）は、発射調整補助表示処理を終了する。また、操作解除信号を受信したか否かの判定（ステップｄ７）において、操作解除信号を受信した場合（ステップｄ７；Ｙ）は、発射操作が行われた場合に出力される調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｄ８）を行う。
【０１４３】
この調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｄ８）において、調整検出信号を受信していない場合（ステップｄ８；Ｎ）は、発射調整補助表示処理を終了する。また、調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｄ８）において、調整検出信号を受信した場合（ステップｄ８；Ｙ）は、重畳表示処理（ステップｄ９）を行って発射調整補助表示を表示する処理を行った後、始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｄ１０）を行う。なお、始動記憶の数は遊技制御装置３０から送信されるようになっている。
【０１４４】
この始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｄ１０）において、始動記憶の数が所定値でない場合（ステップｄ１０；Ｎ）は、重畳表示処理（ステップｄ９）に戻る。そして、以降、始動記憶が所定値となるまで、重畳表示処理（ステップｄ９）と始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｄ１０）を繰り返すようになっている。また、始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｄ１０）において、始動記憶の数が所定値である場合（ステップｄ１０；Ｙ）は、重畳表示終了処理（ステップｄ１１）を行って発射調整補助表示の表示を終了する処理を行い、発射調整補助表示処理を終了する。
【０１４５】
これらの処理により、図２５に示すように、ストップスイッチ１５６ｊによる発射の中断の後、発射を再開した際に発射調整補助表示２０１の表示が開始されるようになる。
これにより、発射再開時における発射勢の調整が容易になる。また、止め打ち等、発射中止手段を用いて変則的な打ち方をしている遊技者においては頻繁に表示がなされるので目立つようになり、不正を防止できる。そして、始動記憶の数が所定値（ここでは１）となった際に、発射調整補助表示２０１の表示を終了する。よって、遊技関連画像２００の視認が妨げられる期間を短くできる。すなわち、始動記憶の数が所定数になるような状態は、発射勢の調整が完了し、最適な位置に遊技球を発射できている状態であるので発射調整補助表示は必要なく、この状態となった場合に発射調整補助表示を終了するようにすることで、遊技関連画像２００の視認が妨げられる期間を短くできる。
【０１４６】
以上のことから、発射勢調整手段（操作ハンドル１５６）は、遊技者の操作により発射装置７０による発射を中断する発射中断手段（ストップスイッチ１５６ｊ、排出発射制御装置３４）を備え、発射調整補助表示手段（第１演出制御装置３３）は、発射中断手段の操作による発射の中断の後、発射を再開した場合に発射調整補助表示２０１の表示を開始するようにしたこととなる。
【０１４７】
次に、発射調整補助表示２０１の表示に関する制御の第４変形例について図２６から２８を参照して説明する。本変形例では、発射操作の開始から所定時間始動入賞口（始動口１０、普通変動入賞装置３）への入賞がない場合に発射調整補助表示２０１の表示を開始するようにしている。
【０１４８】
図２６に示すように、排出発射制御装置３４で行われる発射操作監視処理では、まず、発射操作が行われたか否かの判定（ステップｅ１）を行う。発射操作が行われたか否かの判定（ステップｅ１）では、上述の実施形態と同様に、初期位置検出スイッチ１５６ｍから出力される検出信号の有無に基づき、発射操作が行われたかを判定する。この発射操作が行われたか否かの判定（ステップｅ１）において、発射操作が行われていない場合（ステップｅ１；Ｎ）は、発射操作監視処理を終了する。また、発射操作が行われたか否かの判定（ステップｅ１）において、発射操作が行われた場合（ステップｅ１；Ｙ）は、調整検出信号を出力する処理（ステップｅ２）を行い、第１演出制御装置３３に対して、発射操作が行われたことを示す調整検出信号を出力し、発射操作監視処理を終了する。
【０１４９】
図２７に示すように、第１演出制御装置３３で行われる発射調整補助表示処理では、まず、上述した発射操作監視処理で、発射操作が行われた場合に出力される調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｅ３）を行う。この調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｅ３）において、調整検出信号を受信していない場合（ステップｅ３；Ｎ）は、発射調整補助表示処理を終了する。また、調整検出信号を受信したか否かの判定（ステップｅ３）において、調整検出信号を受信した場合（ステップｅ３；Ｙ）は、始動記憶があるか否かの判定（ステップｅ４）を行う。
【０１５０】
この始動記憶があるか否かの判定（ステップｅ４）において、始動記憶がある場合（ステップｅ４；Ｙ）は、発射調整補助表示処理を終了する。また、始動記憶があるか否かの判定（ステップｅ４）において、始動記憶がない場合（ステップｅ４；Ｎ）は、発射操作の開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップｅ５）を行う。
【０１５１】
この発射操作の開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップｅ５）において、所定時間が経過していない場合（ステップｅ５；Ｎ）は、発射調整補助表示処理を終了する。また、発射操作の開始から所定時間が経過したか否かの判定（ステップｅ５）において、所定時間が経過している場合（ステップｅ５；Ｙ）は、重畳表示処理（ステップｃ９）を行って発射調整補助表示２０１を表示する処理を行い、始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｅ７）を行う。なお、始動記憶の数は遊技制御装置３０から送信されるようになっている。
【０１５２】
この始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｅ７）において、始動記憶の数が所定値でない場合（ステップｅ７；Ｎ）は、重畳表示処理（ステップｅ６）に戻る。そして、以降、始動記憶が所定値となるまで、重畳表示処理（ステップｅ６）と始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｅ７）を繰り返すようになっている。また、始動記憶の数は所定値か否かの判定（ステップｅ７）において、始動記憶の数が所定値である場合（ステップｅ７；Ｙ）は、重畳表示終了処理（ステップｅ８）を行って発射調整補助表示２０１の表示を終了する処理を行い、発射調整補助表示処理を終了する。
【０１５３】
これらの処理により、図２８に示すように、発射操作の開始から所定時間始動入賞口への入賞がない場合に発射調整補助表示２０１の表示が開始されるようになる。このように始動入賞口への入賞がない状態は、発射勢の調整が不完全な状態であり、この場合に発射調整補助表示２０１を表示することで確実に発射勢の調整を補助でき、遊技者にとって不利な状態が長く続かないようにすることができる。そして、始動記憶の数が所定値（ここでは２）となった際に、発射調整補助表示２０１の表示を終了する。よって、遊技関連画像２００の視認が妨げられる期間を短くできる。すなわち、始動記憶の数が所定数になるような状態は、発射勢の調整が完了し、最適な位置に遊技球を発射できている状態であるので発射調整補助表示２０１は必要なく、この状態となった場合に発射調整補助表示２０１を終了するようにすることで、遊技関連画像２００の視認が妨げられる期間を短くできる。
【０１５４】
以上のことから、遊技盤１に、遊技球の入賞により変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口（始動口１０、普通変動入賞装置３）を設け、発射調整補助表示手段（第１演出制御装置３３）は、発射勢調整手段（操作ハンドル１５６）の操作開始時から所定時間始動入賞口への入賞がなかった場合に、発射調整補助表示２０１の表示を開始するようにしたこととなる。
【０１５５】
なお、上述した実施形態及び変形例１から４の構成を任意に組み合わせて適用するようにしても良い。
また、発射調整補助表示２０１は、遊技者が操作スイッチ（例えば、演出用ボタン５９）を操作することで表示されるようにしても良い。
【０１５６】
以上のような遊技機１００は、前面側に遊技領域１ａが形成された遊技盤１と、該遊技盤１の下方に配設されて遊技領域１ａに向けて遊技球を発射する発射装置７０と、該発射装置７０による発射勢を調整するために遊技者が操作可能な発射勢調整手段（操作ハンドル１５６）と、を備えた遊技機１００であって、遊技盤１を透光性を有する部材で形成し、該遊技盤後方に画像表示装置（表示ユニット１７０）を備えて、当該遊技機１００の前方位置から該遊技盤１を透して画像表示装置に表示される画像を視認可能に構成するとともに、画像表示装置における表示を制御する表示制御手段（第１演出制御装置３３）と、発射勢調整手段の操作による変化を検出して検出信号を出力する操作検出手段（初期位置検出スイッチ１５６ｍ）と、を備え、該表示制御手段は、遊技盤１の後方に位置する画像表示装置の表示領域に、遊技に関する遊技関連画像２００を表示する遊技関連画像表示手段（第１演出制御装置３３）と、画像表示装置の表示領域のうち、発射された遊技球が到達する領域の後方に位置する所定の表示領域に、遊技関連画像２００の前側に重なるように発射調整補助表示２０１を表示する発射調整補助表示手段（第１演出制御装置３３）と、を備え、発射調整補助表示手段は、操作検出手段からの検出信号に基づき発射調整補助表示２０１の表示を開始するようにしている。
【０１５７】
したがって、表示制御手段は、遊技盤１の後方に位置する画像表示装置の表示領域に、遊技に関する遊技関連画像２００を表示する遊技関連画像表示手段と、画像表示装置の表示領域のうち、発射された遊技球が到達する領域の後方に位置する所定の表示領域に、遊技関連画像２００の前側に重なるように発射調整補助表示２０１を表示する発射調整補助表示手段と、を備えるので、制御内容を複雑にすることなく、遊技者が発射勢を容易かつ確実に調整することができる。すなわち、発射調整補助表示２０１を表示することにより、その前方に位置する遊技領域１ａにある遊技球を視認しやすくなるので、発射勢の調整時に遊技球の確認が容易となり、無駄球の発射を防止できる。また、発射調整補助表示２０１（単調静止画像）は遊技関連画像２００に重合して表示するので表示の制御が複雑になることがなく、表示制御手段に過大な負荷がかかることがない。さらに、発射調整補助表示２０１は遊技関連画像２００とは別の画像であり、遊技関連画像２００の表示内容に制約を与えないため、演出内容を制約することもない。
【０１５８】
また、発射調整補助表示手段は、操作検出手段からの検出信号に基づき発射調整補助表示２０１の表示を開始するので、遊技者が発射操作を開始した際の発射勢調整が必要なときに発射調整補助表示２０１が表示されるようになり、確実に発射勢の調整が可能となって無駄球の発射を防止できる。
【０１５９】
また、発射装置７０による遊技球の発射勢を検出する発射勢検出手段（発射勢検出器１５６ｉ、排出発射制御装置３４）を備え、発射調整補助表示手段（第１演出制御装置３３）は、発射勢検出手段で検出した発射勢が予め定められた所定の値となった場合に発射調整補助表示２０１の表示を開始するようにしている。
【０１６０】
したがって、発射装置７０による遊技球の発射勢を検出する発射勢検出手段を備え、発射調整補助表示手段は、発射勢検出手段で検出した発射勢が予め定められた所定の値となった場合に発射調整補助表示２０１の表示を開始するので、発射調整補助表示２０１が表示される期間を短くできる。すなわち、発射の開始後、大まかな発射勢の調整が済んで詳細な発射勢の調整が必要となった際に発射調整補助表示２０１の表示が開始されるようになり、表示開始時期が発射開始よりも遅くなるので、発射調整補助表示２０１が表示される期間を短くでき、遊技関連画像２００の視認が妨げられる期間を短くできる。また、目安となる所定の発射勢に近づいたことを、発射調整補助表示２０１が表示されることで知ることができるので、現在の発射勢と目安となる所定の発射勢の関係を明確に把握でき、調整が容易となる。
【０１６１】
また、発射勢調整手段（操作ハンドル１５６）は、遊技者の操作により発射装置７０による発射を中断する発射中断手段（ストップスイッチ１５６ｊ、排出発射制御装置３４）を備え、発射調整補助表示手段（第１演出制御装置３３）は、発射中断手段の操作による発射の中断の後、発射を再開した場合に発射調整補助表示２０１の表示を開始するようにしている。
【０１６２】
したがって、発射勢調整手段は、遊技者の操作により発射装置７０による発射を中断する発射中断手段を備え、発射調整補助表示手段は、発射中断手段の操作による発射の中断の後、発射を再開した場合に発射調整補助表示２０１の表示を開始するので、発射再開時における発射勢の調整が容易になる。また、止め打ち等、発射中断手段を用いて変則的な打ち方をしている遊技者においては頻繁に表示がなされるので目立つようになり、不正を防止できる。
【０１６３】
また、遊技盤１に、遊技球の入賞により変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口（始動口１０、普通変動入賞装置３）を設け、発射調整補助表示手段（第１演出制御装置３３）は、発射勢調整手段（操作ハンドル１５６）の操作開始時から所定時間始動入賞口への入賞がなかった場合に、発射調整補助表示２０１の表示を開始するようにしている。
【０１６４】
したがって、遊技盤１に、遊技球の入賞により変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口を設け、発射調整補助表示手段は、発射勢調整手段の操作開始時から所定時間始動入賞口への入賞がなかった場合に、発射調整補助表示２０１の表示を開始するので、確実に発射勢の調整を補助できる。すなわち、始動入賞口への入賞がない状態は、発射勢の調整が不完全な状態であり、この場合に発射調整補助表示２０１を表示することで確実に発射勢の調整を補助でき、遊技者にとって不利な状態が長く続かないようにすることができる。
【０１６５】
また、遊技盤１に、遊技球の入賞により変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口（始動口１０、普通変動入賞装置３）を設け、始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）を備え、発射調整補助表示手段（第１演出制御装置３３）は、始動記憶の数が所定数となった場合に発射調整補助表示２０１の表示を終了するようにしている。
【０１６６】
したがって、始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの実行を保留し、予め定められた上限数以内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段を備え、発射調整補助表示手段は、始動記憶の数が所定数となった場合に発射調整補助表示２０１の表示を終了するので、遊技関連画像２００の視認が妨げられる期間を短くできる。すなわち、始動記憶の数が所定数になるような状態は、発射勢の調整が完了し、最適な位置に遊技球を発射できている状態であるので発射調整補助表示２０１は必要なく、この状態となった場合に発射調整補助表示２０１を終了するようにすることで、遊技関連画像２００の視認が妨げられる期間を短くできる。
【０１６７】
なお、本発明の遊技機１００は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１６８】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】透明部材保持枠、遊技盤を取り外した状態の前面枠の前面側から見た斜視図である。
【図３】遊技機の裏面側から見た斜視図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】遊技盤の裏面図である。
【図６】操作ハンドルの正面図である。
【図７】操作ハンドルの裏面側から見た斜視図である。
【図８】回動部の側面図である。
【図９】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１０】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１１】第１遊技領域における発射調整補助表示が表示される領域を示す図であって、発射調整補助表示が表示されていない状態を示す図である。
【図１２】第１遊技領域における発射調整補助表示が表示される領域を示す図であって、発射調整補助表示が表示された状態を示す図である。
【図１３】演出制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】発射操作監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】発射調整補助表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】発射操作と発射調整補助表示と遊技関連画像の時間経過に伴う状態の変化を説明するためのタイムチャートである。
【図１７】第１変形例における発射操作監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】第１変形例における発射調整補助表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第１変形例における発射勢と発射調整補助表示と遊技関連画像の時間経過に伴う状態の変化を説明するためのタイムチャートである。
【図２０】第２変形例における発射操作監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】第２変形例における発射調整補助表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】第２変形例における発射勢と発射調整補助表示と遊技関連画像の時間経過に伴う状態の変化を説明するためのタイムチャートである。
【図２３】第３変形例における発射操作監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】第３変形例における発射調整補助表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】第３変形例におけるストップスイッチと発射操作と発射調整補助表示の時間経過に伴う状態の変化を説明するためのタイムチャートである。
【図２６】第４変形例における発射操作監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】第４変形例における発射調整補助表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】第４変形例における発射操作と始動入賞と発射調整補助表示の時間経過に伴う状態の変化を説明するためのタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１７０】
１        遊技盤
１ａ      第１遊技領域（遊技領域）
３        普通変動入賞装置
１０      始動口
３０      遊技制御装置（始動記憶手段）
３３      第１演出制御装置（表示制御手段、遊技関連画像表示手段、発射調整補助表示手段）
３４      排出発射制御装置（発射勢検出手段、発射中断手段）
７０      発射装置
１００    遊技機
１５６    操作ハンドル（発射勢調整手段）
１５６ｉ  発射勢検出器（発射勢検出手段）
１５６ｊ  ストップスイッチ（発射中断手段）
１５６ｍ  初期位置検出スイッチ（操作検出手段）
１７０    表示ユニット（画像表示装置）
２００    遊技関連画像
２０１    発射調整補助表示 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図１１】
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【図１２】
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