【手続補正書】
【提出日】平成30年7月20日(2018.7.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
適応オーディオ・コンテンツを処理する方法であって：
複数のオーディオ・セグメントを含む適応オーディオ・ビットストリームの各オーディオ・セグメントについてチャネル・ベースのオーディオおよびオブジェクト・ベースのオーディオのうちの一方としてオーディオ型を判別する段階と；
対応するオーディオ・セグメントのオーディオ型を示すメタデータ定義をもって前記各オーディオ・セグメントにタグ付けする段階と；
チャネル・ベースのオーディオとしてタグ付けされたオーディオ・セグメントをチャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントにおいて処理する段階と；
オブジェクト・ベースのオーディオとしてタグ付けされたオーディオ・セグメントを前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントとは異なるオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントにおいて処理する段階とを含み、
前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントは0でない異なるレイテンシーをもち、オブジェクト・ベースのオーディオ・セグメントおよびチャネル・ベースのオーディオ・セグメントの処理の間で切り換えるとき、それらのレンダラー・コンポーネントの両方は、レイテンシーを管理するためのそれらの最初の初期化に際して、サンプル単位でのそれぞれのレイテンシーについて問い合わせされる、
方法。
【請求項２】
前記メタデータ定義を、各オーディオ・セグメントに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされたオーディオ型メタデータ要素としてエンコードすることをさらに含む、請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記メタデータ定義は、デコーダ・コンポーネントによって設定され、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントに伝送される二値のフラグ値を含む、請求項１または２記載の方法。
【請求項４】
二値のフラグ値は、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントによって、受領された各オーディオ・セグメントについてデコードされ、該オーディオ・セグメント内のオーディオ・データは、デコードされた二値のフラグ値に基づいて、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントの一方によってレンダリングされる、請求項３記載の方法。
【請求項５】
前記チャネル・ベースのオーディオは、レガシーのサラウンドサウンドのオーディオを含み、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントはアップミキサーを含み、前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントはオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを有する、請求項１ないし４のうちいずれか一項記載の方法。
【請求項６】
適応オーディオをレンダリングする方法であって：
オーディオ・ビットストリームにおいてエンコードされたチャネル・ベースのオーディオおよびオブジェクト・ベースのオーディオのセグメントを含む入力オーディオをデコーダにおいて受領する段階と；
該デコーダにおいてチャネル・ベースのオーディオとオブジェクト・ベースのオーディオのセグメントとの間の型の変化を検出する段階と；
型の変化の検出に際してオーディオ・セグメントの各型についてメタデータ定義を生成し；
該メタデータ定義を適切なオーディオ・セグメントと関連付ける段階と；
各オーディオ・セグメントを、関連付けられたメタデータ定義に依存して、適切なポストデコーダ処理コンポーネントにおいて処理する段階とを含み、
前記ポストデコーダ処理コンポーネントはそれぞれの他のポストデコーダ処理コンポーネントのレイテンシーとは異なる0でないレイテンシーをもち、オブジェクト・ベースのオーディオ・セグメントおよびチャネル・ベースのオーディオ・セグメントの処理の間で切り換えるとき、それらのポストデコーダ処理コンポーネントは、レイテンシーを管理するためのそれらの最初の初期化に際して、サンプル単位でのそれぞれのレイテンシーについて問い合わせされる、
方法。
【請求項７】
前記チャネル・ベースのオーディオは、適応オーディオ・レンダリング・システムのアップミキサーを通じてレンダリングされるべきレガシーのサラウンドサウンド・オーディオを含み、さらに、前記オブジェクト・ベースのオーディオは前記適応オーディオ・レンダリング・システムのオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを通じてレンダリングされる、請求項６記載の方法。
【請求項８】
前記メタデータ定義は、前記デコーダによって、前記オーディオ・ビットストリームに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされるオーディオ型フラグを含む、請求項６または７記載の方法。
【請求項９】
前記フラグの第一の状態は関連付けられたオーディオ・セグメントがチャネル・ベースのオーディオであることを示し、前記フラグの第二の状態は関連付けられたオーディオ・セグメントがオブジェクト・ベースのオーディオであることを示す、請求項８記載の方法。
【請求項１０】
適応オーディオをレンダリングするシステムであって：
オーディオ・コンテンツおよび関連するメタデータを有するビットストリームにおいて入力オーディオを受領するデコーダであって、前記オーディオ・コンテンツは、任意の一つの時点においては、チャネル・ベースのオーディオまたはオブジェクト・ベースの型のオーディオのうちの一方を有するオーディオ型をもつ、デコーダと；
前記チャネル・ベースのオーディオを処理するための前記デコーダに結合されたアップミキサーと；
オブジェクト・オーディオ・レンダラーを通じて前記オブジェクト・ベースのオーディオをレンダリングするための、前記アップミキサーと並列に前記デコーダに結合されたオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースと；
チャネル・ベースのオーディオを第一のメタデータ定義でタグ付けし、オブジェクト・ベースのオーディオを第二のメタデータ定義でタグ付けするよう構成された、前記デコーダ内のメタデータ要素生成器と；
任意の二つの相続くオーディオ・セグメントの間の伝送および処理レイテンシーについて、初期化フェーズの間に既知のレイテンシー差について事前補償して、前記相続くオーディオ・セグメントについて前記アップミキサーおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを通る異なる信号経路の時間整列された出力を提供することによって、調整するよう構成されたレイテンシー・マネージャとを有し、
前記アップミキサーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラーの両者は0でない異なるレイテンシーをもち、前記アップミキサーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラーはそれらの最初の初期化に際して、サンプル単位でのそれらのレイテンシーについて問い合わせされる、システム。
【請求項１１】
前記アップミキサーはタグ付けされたチャネル・ベースのオーディオおよびタグ付けされたオブジェクト・ベースのオーディオの両方を前記デコーダから受領し、前記チャネル・ベースのオーディオのみを処理する、請求項１０記載のシステム。
【請求項１２】
前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースはタグ付けされたチャネル・ベースのオーディオおよびタグ付けされたオブジェクト・ベースのオーディオの両方を前記デコーダから受領し、前記オブジェクト・ベースのオーディオのみを処理する、請求項１０または１１記載のシステム。
【請求項１３】
前記メタデータ要素生成器は、前記デコーダから前記アップミキサーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースに伝送されるオーディオ・セグメントの型を示す二値フラグを設定し、前記二値フラグは、前記デコーダによって、前記ビットストリームに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされる、請求項１０ないし１２のうちいずれか一項記載のシステム。
【請求項１４】
前記チャネル・ベースのオーディオはサラウンドサウンド・オーディオ・ベッドを含み、前記オーディオ・オブジェクトはオブジェクト・オーディオ・メタデータ（OAMD）フォーマットに整合するオブジェクトを含む、請求項１０ないし１３のうちいずれか一項記載のシステム。
【請求項１５】
オブジェクト・ベースのオーディオを処理する方法であって：
オーディオ・サンプルのブロックおよび一つまたは複数の関連するオブジェクト・オーディオ・メタデータ・ペイロードを、オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェース（OARI）において受領し；
各オブジェクト・オーディオ・メタデータ・ペイロードからの一つまたは複数のオーディオ・ブロック更新をシリアル化解除し；
前記オーディオ・サンプルおよび前記オーディオ・ブロック更新をそれぞれのオーディオ・サンプルおよびオーディオ・ブロック更新メモリ・キャッシュに記憶し；
前記オーディオ・サンプルの処理ブロック・サイズを、処理ブロック境界に対するオーディオ・ブロック更新のタイミングおよび整列ならびに最大／最小処理ブロック・サイズ・パラメータを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に選択することを含む、
方法。
【請求項１６】
オーディオ・オブジェクトを処理する方法であって：
オーディオ・サンプルのブロックおよび該オーディオ・サンプルがオブジェクト・オーディオ・レンダラー（OAR）においてどのようにレンダリングされるかを定義する関連するメタデータを、オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェース（OARI）において受領する段階であって、前記メタデータは、前記オーディオ・オブジェクトの異なるレンダリング属性を定義するよう時間とともに更新される、段階と；
前記オーディオ・サンプルおよびメタデータ更新を、前記OARによって処理されるよう、諸処理ブロックの配置においてバッファリングする段階と；
処理ブロック・サイズを、ブロック境界に対するメタデータ更新のタイミングおよび整列ならびに最大／最小処理ブロック・サイズ・パラメータを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に選択する段階と；
前記オブジェクト・ベースのオーディオを、前記動的な選択の段階によって決定されたサイズのブロックで、前記OARIから前記OARに伝送する段階とを含む、
方法。
【請求項１７】
適応オーディオ・データを処理する方法であって：
処理されるべきオーディオがチャネル・ベースのオーディオかオブジェクト・ベースのオーディオかを、定義されたメタデータ定義を通じて判定し；
チャネル・ベースであれば前記オーディオをチャネル・ベース・オーディオ・レンダラー（CAR）を通じて処理し；
オブジェクト・ベースであれば前記オーディオをオブジェクト・ベース・オーディオ・レンダラー（OAR）を通じて処理することを含み、
前記OARは、前記オーディオの処理ブロック・サイズを、メタデータ更新のタイミングおよび整列ならびに最大および最小ブロック・サイズを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に調整するOARインターフェース（OARI）を利用する、
方法。
【請求項１８】
チャネル・ベースまたはオブジェクト・ベースのオーディオ・レンダリングの間で切り換える方法であって：
メタデータ要素を、関連付けられたオーディオ・ブロックについて、チャネル・ベースのオーディオ・コンテンツを示す第一の状態またはオブジェクト・ベースのオーディオ・コンテンツを示す第二の状態をもつようエンコードし；
前記メタデータ要素を複数のオーディオ・ブロックを含むオーディオ・ビットストリームの一部としてデコーダに伝送し；
各オーディオ・ブロックについて前記メタデータ要素を前記デコーダにおいてデコードして、前記メタデータ要素が前記第一の状態であればチャネル・ベースのオーディオ・コンテンツをチャネル・オーディオ・レンダラー（CAR）に、前記メタデータ要素が前記第二の状態であればオブジェクト・ベースのオーディオ・コンテンツをオブジェクト・オーディオ・レンダラー（OAR）にルーティングすることを含み、
前記チャネル・オーディオ・レンダラーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラーの両者は0でない異なるレイテンシーをもち、オブジェクト・ベースのオーディオおよびチャネル・ベースのオーディオのレンダリングの間で切り換えるとき、前記チャネル・オーディオ・レンダラーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラーは、レイテンシーを管理するためのそれらの最初の初期化に際して、サンプル単位でのそれぞれのレイテンシーについて問い合わせされる、
方法。
【請求項１９】
前記メタデータ要素は、前記デコーダに伝送されるパルス符号変調された（PCM）オーディオ・ビットストリームを用いて帯域内で伝送されるメタデータ・フラグを有する、請求項１８記載の方法。
【請求項２０】
前記CARは、アップミキサーまたはチャネル・ベースのオーディオの入力チャネルを出力スピーカーにマッピングする素通しノードの一方を含む、請求項１８または１９記載の方法。
【請求項２１】
前記OARは、前記オーディオの処理ブロック・サイズを、メタデータ更新のタイミングおよび整列ならびに最大および最小ブロック・サイズを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に調整するOARインターフェース（OARI）を利用するレンダラーを含む、請求項１８ないし２０のうちいずれか一項記載の方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７３】
一つまたは複数の実装が、例として、個別的な実施形態を用いて記載されているが、一つまたは複数の実装は開示される実施形態に限定されないことは理解されるものとする。逆に、当業者に明白であろうさまざまな修正および類似の構成をカバーすることが意図されている。したがって、付属の請求項の範囲は、そのようなすべての修正および類似の構成を包含するような最も広い解釈を与えられるべきである。
いくつかの態様を記載しておく。
〔態様１〕
適応オーディオ・コンテンツを処理する方法であって：
複数のオーディオ・セグメントを含む適応オーディオ・ビットストリームの各オーディオ・セグメントについてチャネル・ベースのオーディオおよびオブジェクト・ベースのオーディオのうちの一方としてオーディオ型を判別する段階と；
対応するオーディオ・セグメントのオーディオ型を示すメタデータ定義をもって前記各オーディオ・セグメントにタグ付けする段階と；
チャネル・ベースのオーディオとしてタグ付けされたオーディオ・セグメントをチャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントにおいて処理する段階と；
オブジェクト・ベースのオーディオとしてタグ付けされたオーディオ・セグメントを前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントとは異なるオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントにおいて処理する段階とを含む、
方法。
〔態様２〕
前記メタデータ定義を、各オーディオ・セグメントに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされたオーディオ型メタデータ要素としてエンコードすることをさらに含む、態様１記載の方法。
〔態様３〕
前記メタデータ定義は、デコーダ・コンポーネントによって設定され、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントに伝送される二値のフラグ値を含む、態様１または２記載の方法。
〔態様４〕
二値のフラグ値は、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントによって、受領された各オーディオ・セグメントについてデコードされ、該オーディオ・セグメント内のオーディオ・データは、デコードされた二値のフラグ値に基づいて、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントの一方によってレンダリングされる、態様３記載の方法。
〔態様５〕
前記チャネル・ベースのオーディオは、レガシーのサラウンドサウンドのオーディオを含み、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントはアップミキサーを含み、前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントはオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを有する、態様１ないし４のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様６〕
任意の二つの相続くオーディオ・セグメントの間の伝送および処理レイテンシーについて、初期化フェーズの間に既知のレイテンシー差について事前補償することによって調整することを含む、態様１ないし５のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様７〕
適応オーディオをレンダリングする方法であって：
オーディオ・ビットストリームにおいてエンコードされたチャネル・ベースのオーディオおよびオブジェクト・ベースのオーディオのセグメントを含む入力オーディオをデコーダにおいて受領する段階と；
該デコーダにおいてチャネル・ベースのオーディオとオブジェクト・ベースのオーディオのセグメントとの間の型の変化を検出する段階と；
型の変化の検出に際してオーディオ・セグメントの各型についてメタデータ定義を生成し；
該メタデータ定義を適切なオーディオ・セグメントと関連付ける段階と；
各オーディオ・セグメントを、関連付けられたメタデータ定義に依存して、適切なポストデコーダ処理コンポーネントにおいて処理する段階とを含む、
方法。
〔態様８〕
前記チャネル・ベースのオーディオは、適応オーディオ・レンダリング・システムのアップミキサーを通じてレンダリングされるべきレガシーのサラウンドサウンド・オーディオを含み、さらに、前記オブジェクト・ベースのオーディオは前記適応オーディオ・レンダリング・システムのオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを通じてレンダリングされる、態様７記載の方法。
〔態様９〕
任意の二つの相続くオーディオ・セグメントの間の伝送および処理レイテンシーについて、初期化フェーズの間に既知のレイテンシー差について事前補償することによって調整することを含む、態様７または８記載の方法。
〔態様１０〕
前記メタデータ定義は、前記デコーダによって、前記オーディオ・ビットストリームに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされるオーディオ型フラグを含む、態様７ないし９のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様１１〕
前記フラグの第一の状態は関連付けられたオーディオ・セグメントがチャネル・ベースのオーディオであることを示し、前記フラグの第二の状態は関連付けられたオーディオ・セグメントがオブジェクト・ベースのオーディオであることを示す、態様１０記載の方法。
〔態様１２〕
適応オーディオをレンダリングするシステムであって：
オーディオ・コンテンツおよび関連するメタデータを有するビットストリームにおいて入力オーディオを受領するデコーダであって、前記オーディオ・コンテンツは、任意の一つの時点においては、チャネル・ベースのオーディオまたはオブジェクト・ベースの型のオーディオのうちの一方を有するオーディオ型をもつ、デコーダと；
前記チャネル・ベースのオーディオを処理するための前記デコーダに結合されたアップミキサーと；
オブジェクト・オーディオ・レンダラーを通じて前記オブジェクト・ベースのオーディオをレンダリングするための、前記アップミキサーと並列に前記デコーダに結合されたオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースと；
チャネル・ベースのオーディオを第一のメタデータ定義でタグ付けし、オブジェクト・ベースのオーディオを第二のメタデータ定義でタグ付けするよう構成された、前記デコーダ内のメタデータ要素生成器とを有する、
システム。
〔態様１３〕
前記アップミキサーはタグ付けされたチャネル・ベースのオーディオおよびタグ付けされたオブジェクト・ベースのオーディオの両方を前記デコーダから受領し、前記チャネル・ベースのオーディオのみを処理する、態様１２記載のシステム。
〔態様１４〕
前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースはタグ付けされたチャネル・ベースのオーディオおよびタグ付けされたオブジェクト・ベースのオーディオの両方を前記デコーダから受領し、前記オブジェクト・ベースのオーディオのみを処理する、態様１２または１３記載のシステム。
〔態様１５〕
前記メタデータ要素生成器は、前記デコーダから前記アップミキサーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースに伝送されるオーディオ・セグメントの型を示す二値フラグを設定し、前記二値フラグは、前記デコーダによって、前記ビットストリームに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされる、態様１２ないし１４のうちいずれか一項記載のシステム。
〔態様１６〕
前記チャネル・ベースのオーディオはサラウンドサウンド・オーディオ・ベッドを含み、前記オーディオ・オブジェクトはオブジェクト・オーディオ・メタデータ（OAMD）フォーマットに整合するオブジェクトを含む、態様１２ないし１５のうちいずれか一項記載のシステム。
〔態様１７〕
任意の二つの相続くオーディオ・セグメントの間の伝送および処理レイテンシーについて、初期化フェーズの間に既知のレイテンシー差について事前補償して、前記相続くオーディオ・セグメントについて前記アップミキサーおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを通る異なる信号経路の時間整列された出力を提供することによって、調整するよう構成されたレイテンシー・マネージャをさらに有する、態様１２ないし１６のうちいずれか一項記載のシステム。
〔態様１８〕
オブジェクト・ベースのオーディオを処理する方法であって：
オーディオ・サンプルのブロックおよび一つまたは複数の関連するオブジェクト・オーディオ・メタデータ・ペイロードを、オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェース（OARI）において受領し；
各オブジェクト・オーディオ・メタデータ・ペイロードからの一つまたは複数のオーディオ・ブロック更新をシリアル化解除し；
前記オーディオ・サンプルおよび前記オーディオ・ブロック更新をそれぞれのオーディオ・サンプルおよびオーディオ・ブロック更新メモリ・キャッシュに記憶し；
前記オーディオ・サンプルの処理ブロック・サイズを、処理ブロック境界に対するオーディオ・ブロック更新のタイミングおよび整列ならびに最大／最小処理ブロック・サイズ・パラメータを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に選択することを含む、
方法。
〔態様１９〕
前記オブジェクト・ベースのオーディオを、前記動的な選択段階によって決定されたサイズの処理ブロックで、前記OARIから前記OARに伝送することをさらに含む、態様１８記載の方法。
〔態様２０〕
各メタデータ要素はメタデータ・フレームにおいて渡され、サンプル・オフセットが、オーディオ・ブロック中のどのサンプルにおいて当該フレームが適用されるかを示す、態様１８または１９記載の方法。
〔態様２１〕
オブジェクト優先順位付け、幅除去、無効化されたオブジェクトの扱い、過度に頻繁な更新のフィルタリング、所望される範囲への空間位置クリッピングおよび更新データの所望されるフォーマットへの変換を含む一つまたは複数のプロセスを通じて前記メタデータ要素を含む前記メタデータを準備することをさらに含む、態様１８ないし２０のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様２２〕
前記OARは限られた数の処理ブロック・サイズをサポートする、態様１９記載の方法。
〔態様２３〕
前記処理ブロック・サイズが、長さ32,64,128,256,480,512,1024,1536および2048サンプルからなる群から選択される、態様２２記載の方法。
〔態様２４〕
処理ブロック・サイズの選択は、前記オーディオ・ブロック更新が、処理ブロック・サイズ選択パラメータによって許容される限り当該処理ブロックの最初のサンプルの近くに位置されるようになされる、態様１９記載の方法。
〔態様２５〕
前記処理ブロック・サイズは、オーディオ・ブロック更新位置、OAR処理ブロック・サイズおよびOARI最大および最小ブロック・サイズ・パラメータ値によって制約されて可能な限り大きいように選択される、態様２４記載の方法。
〔態様２６〕
前記メタデータ・フレームがオーディオ・サンプルのブロックにおいて一つまたは複数のオブジェクトのレンダリングに関する属性を定義するメタデータを含み、それらの属性は、ダイアログ、音楽、効果、効果音、背景音および周囲音定義を含むコンテンツ型属性；3D位置、オブジェクト・サイズおよびオブジェクト速度を含む空間的属性；およびスピーカー位置にスナップ、チャネル重み、利得、傾斜およびベース管理情報を含むスピーカー・レンダリング属性からなる群から選択される、態様１８ないし２５のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様２７〕
オーディオ・オブジェクトを処理する方法であって：
オーディオ・サンプルのブロックおよび該オーディオ・サンプルがオブジェクト・オーディオ・レンダラー（OAR）においてどのようにレンダリングされるかを定義する関連するメタデータを、オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェース（OARI）において受領する段階であって、前記メタデータは、前記オーディオ・オブジェクトの異なるレンダリング属性を定義するよう時間とともに更新される、段階と；
前記オーディオ・サンプルおよびメタデータ更新を、前記OARによって処理されるよう、諸処理ブロックの配置においてバッファリングする段階と；
処理ブロック・サイズを、ブロック境界に対するメタデータ更新のタイミングおよび整列ならびに最大／最小処理ブロック・サイズ・パラメータを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に選択する段階と；
前記オブジェクト・ベースのオーディオを、前記動的な選択の段階によって決定されたサイズのブロックで、前記OARIから前記OARに伝送する段階とを含む、
方法。
〔態様２８〕
各ブロックについての前記オーディオ・データおよびブロック更新をそれぞれのオーディオ・キャッシュおよび更新メモリ・キャッシュに記憶することを含み、前記ブロック更新は、オブジェクト・オーディオ・メタデータ・ペイロードに格納されるメタデータ要素においてエンコードされる、態様２７記載の方法。
〔態様２９〕
各メタデータ要素はメタデータ・フレームにおいて渡され、サンプル・オフセットが、処理ブロック中のどのサンプルにおいて当該フレームが適用されるかを示す、態様２８記載の方法。
〔態様３０〕
ブロック・サイズの選択は、前記ブロック更新が、ブロック・サイズ選択パラメータによって許容される限り当該ブロックの最初のサンプルの近くに位置されるようになされる、態様２７ないし２９のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様３１〕
前記ブロック・サイズは、ブロック更新位置、OARブロック・サイズおよびOARI最大および最小ブロック・サイズ・パラメータ値によって制約されて可能な限り大きいように選択される、態様３０記載の方法。
〔態様３２〕
オブジェクト優先順位付け、幅除去、無効化されたオブジェクトの扱い、過度に頻繁な更新のフィルタリング、所望される範囲への空間位置クリッピングおよび更新データの所望されるフォーマットへの変換を含む一つまたは複数のプロセスを通じて前記メタデータ要素を含む前記メタデータを準備することを含む、態様２７ないし３１のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様３３〕
適応オーディオ・データを処理する方法であって：
処理されるべきオーディオがチャネル・ベースのオーディオかオブジェクト・ベースのオーディオかを、定義されたメタデータ定義を通じて判定し；
チャネル・ベースであれば前記オーディオをチャネル・ベース・オーディオ・レンダラー（CAR）を通じて処理し；
オブジェクト・ベースであれば前記オーディオをオブジェクト・ベース・オーディオ・レンダラー（OAR）を通じて処理することを含み、
前記OARは、前記オーディオの処理ブロック・サイズを、メタデータ更新のタイミングおよび整列ならびに最大および最小ブロック・サイズを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に調整するOARインターフェース（OARI）を利用する、
方法。
〔態様３４〕
チャネル・ベースまたはオブジェクト・ベースのオーディオ・レンダリングの間で切り換える方法であって：
メタデータ要素を、関連付けられたオーディオ・ブロックについて、チャネル・ベースのオーディオ・コンテンツを示す第一の状態またはオブジェクト・ベースのオーディオ・コンテンツを示す第二の状態をもつようエンコードし；
前記メタデータ要素を複数のオーディオ・ブロックを含むオーディオ・ビットストリームの一部としてデコーダに伝送し；
各オーディオ・ブロックについて前記メタデータ要素を前記デコーダにおいてデコードして、前記メタデータ要素が前記第一の状態であればチャネル・ベースのオーディオ・コンテンツをチャネル・オーディオ・レンダラー（CAR）に、前記メタデータ要素が前記第二の状態であればオブジェクト・ベースのオーディオ・コンテンツをオブジェクト・オーディオ・レンダラー（OAR）にルーティングすることを含む、
方法。
〔態様３５〕
前記メタデータ要素は、前記デコーダに伝送されるパルス符号変調された（PCM）オーディオ・ビットストリームを用いて帯域内で伝送されるメタデータ・フラグを有する、態様３４記載の方法。
〔態様３６〕
前記CARは、アップミキサーまたはチャネル・ベースのオーディオの入力チャネルを出力スピーカーにマッピングする素通しノードの一方を含む、態様３４または３５記載の方法。
〔態様３７〕
前記OARは、前記オーディオの処理ブロック・サイズを、メタデータ更新のタイミングおよび整列ならびに最大および最小ブロック・サイズを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に調整するOARインターフェース（OARI）を利用するレンダラーを含む、態様３４ないし３６のうちいずれか一項記載の方法。