(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
有効ライン上に表示された図柄組合せに基づき役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
前記複数種類の役には、第１小役と、第２小役と、第３小役と、が含まれ、
前記第１小役は、前記第３小役よりも多い配当に設定され、
前記第２小役は、前記第３小役よりも多い配当に設定され、
前記内部抽選には、第１当選態様と、第２当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記第１当選態様は、前記第１小役と、前記第３小役と、が重複当選し、
前記第２当選態様は、前記第２小役と、前記第３小役と、が重複当選し、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記特定リールに配列された図柄には、第１図柄と、第２図柄と、が含まれ、
前記第１図柄は、前記第１小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記第２図柄は、前記第２小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、
前記第１当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第１図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第１小役が入賞可能となり、
前記第１当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序とは異なる打順で押下された場合に、前記第３小役が入賞可能となり、
前記第２当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第２図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第２小役が入賞可能となり、
前記第２当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第２図柄の前記引き込み範囲外で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第３小役が入賞可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第１図柄の前記引き込み範囲外で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第３小役が入賞可能となり、
前記第２当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序とは異なる打順で押下された場合に、前記第３小役が入賞可能となる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２４５１５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、近年、遊技機においては、入賞補助演出によって補助される役について、ストップボタンの操作順序が一致し、かつ入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングでストップボタンが押下されることが求められる構成が知られている。このような遊技機においては、入賞補助演出によって補助される役と、他の役と、のそれぞれについて、多数の役を用意する必要があり、データ容量が増大してしまう虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、役に係るデータ容量を削減できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
有効ライン上に表示された図柄組合せに基づき役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
前記複数種類の役には、第１小役と、第２小役と、第３小役と、が含まれ、
前記第１小役は、前記第３小役よりも多い配当に設定され、
前記第２小役は、前記第３小役よりも多い配当に設定され、
前記内部抽選には、第１当選態様と、第２当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記第１当選態様は、前記第１小役と、前記第３小役と、が重複当選し、
前記第２当選態様は、前記第２小役と、前記第３小役と、が重複当選し、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記特定リールに配列された図柄には、第１図柄と、第２図柄と、が含まれ、
前記第１図柄は、前記第１小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記第２図柄は、前記第２小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、
前記第１当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第１図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第１小役が入賞可能となり、
前記第１当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序とは異なる打順で押下された場合に、前記第３小役が入賞可能となり、
前記第２当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第２図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第２小役が入賞可能となり、
前記第２当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第２図柄の前記引き込み範囲外で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第３小役が入賞可能となる、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、役に係るデータ容量を削減できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における打順小役当選時に重複当選する小役を示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるベルＡ〜ベルＬの入賞形態を示す図柄組合せと、１枚役Ａ〜１枚役Ｇの入賞形態を示す図柄組合せと、を説明する図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、ＡＴ制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機において非ＲＴ状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機においてボーナス成立状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機において、第１リールに配列された図柄と、ベルＡ図柄を停止可能な引き込み範囲と、ベルＢ図柄を停止可能な引き込み範囲と、を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順ベル１」の当選時における第１停止操作及び第２停止操作の結果を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順ベル７」の当選時における第１停止操作及び第２停止操作の結果を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、筐体ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニット３１０（図２参照）が収められている。また、筐体内のリールユニット３１０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインＬ１が設定されている。本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても３枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１の上段、第２リールの中段、第３リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【００１９】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述するＡＴ制御手段２００（図２参照）によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が１以上となっている場合に点灯する区間報知部５００Ａが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン１では、音を用いた演出を行うための音響装置３４０が前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとに複数設けられている。音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２１】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２２】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更許可スイッチ２５０及び設定変更スイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置３００、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。
【００２３】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム制御手段（ＡＴ制御手段）２００を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２４】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御（設定変更制御）を行う。設定変更手段１００は、前面上扉ＵＤが開放された状態で設定変更許可スイッチ２５０がＯＮ状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ２６０から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２５】
なお、本実施形態のスロットマシン１においては、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及びＡＴ制御手段２００が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、設定変更前においてＡＴ制御手段２００が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン１においては、遊技制御手段１０への電力の供給が遮断（電断）され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及びＡＴ制御手段２００が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にＡＴ制御手段２００が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【００２６】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩ（図１参照）にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２７】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００２８】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００２９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００３１】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００３４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作を検出したストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ２４０に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御（リール停止制御）を行う。
【００３５】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第１停止操作、２番目の押下操作を第２停止操作、３番目の押下操作を第３停止操作とも記載する。
【００３６】
本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点（ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した時点）から所定の期間としての１９０ｍｓが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。
【００３７】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっている。
【００３８】
リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインＬ１上に図柄を表示（以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載）している。
【００３９】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００４０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【００４１】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００４２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００４３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４４】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００４５】
遊技状態移行制御手段１７０は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４６】
演出制御手段１８０は、演出制御データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置３３０を用いて行う画像、映像演出や、音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、音響装置３４０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００４７】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００４８】
本実施形態において、演出制御手段１８０は、ＡＴ制御手段２００による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容（例えば、当選エリア「打順ベル１」の当選時に正解打順の報知等）を演出装置３００を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００４９】
ＡＴ制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間（期間）である有利区間（有利期間）と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間（期間）である通常区間（非有利期間、非有利区間）と、の間での移行に係る制御を、ＡＴ制御データ記憶手段１９７に記憶されているデータを用いて実行する。ＡＴ制御データ記憶手段１９７には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるＡＴ状態及び非ＡＴ状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ（所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグ、カウンタ等）が格納されている。
【００５０】
ＡＴ制御手段２００は、有利区間において所定条件下で演出状態をＡＴ状態（アシストタイム状態）に設定し、７セグメント表示器からなる主制御表示装置５００に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作順序（正解打順）に対応する情報（操作指示情報の一例）を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助（正解打順報知）を行う。また、スロットマシン１では、ＡＴ制御手段２００による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段１８０によって表示装置３３０に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン１では、ＡＴ状態において、入賞補助によってストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技（ＡＴ遊技、報知遊技）が実行される。
【００５１】
ＡＴ制御手段２００は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、ＡＴ制御手段２００は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が１以上となる場合に区間報知部５００Ａを点灯させる。このため、ＡＴ制御手段２００は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部５００Ａを消灯可能に構成されている。
【００５２】
ＡＴ制御手段２００は、有利区間を開始した遊技において、第１有利区間カウンタ１９７ａに初期値として値「１５００」をセットし、１回の遊技が実行されるごとに、１ゲームに相当する値である値「１」を第１有利区間カウンタ１９７ａに記憶される値（記憶値）から減算し、第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、ＡＴ制御手段２００は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値（差枚数）を第２有利区間カウンタ１９７ｂに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【００５３】
本実施形態のＡＴ制御手段２００は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値に累積的に減算（更新）するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【００５４】
ここで、ＡＴ制御手段２００は、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を減算した際に、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が値「０」未満となる場合、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を値「０」にセットする。これにより、ＡＴ制御手段２００は、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が最下点となる際の値について、値「０」に固定することができるため、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【００５５】
ＡＴ制御手段２００は、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値が第１値としての値「０」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から２４００枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が最も低い値（最下点）であった時点から値「２４０１」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【００５６】
ＡＴ制御手段２００は、所定の終了処理において、有利区間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、ＡＴ制御手段２００は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件（通常終了条件）が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のＡＴ制御手段２００が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。
【００５７】
２．本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図３〜図１２を参照して、本実施形態におけるスロットマシン１が備える各構成の詳細について説明する。
【００５８】
＜内部抽選手段＞
図３は、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを示す図である。内部抽選テーブルＡは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＡでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルＡでは、リプレイの当選確率が、約１／７．３に設定されている。
【００５９】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）を備えており、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」と、当選エリア「ＲＢＢ」と、のいずれかに当選することでＲＢＢが成立状態に設定される。
【００６０】
内部抽選テーブルＢは、非ＲＴ状態においてＲＢＢに当選し、ＲＢＢが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。
【００６１】
内部抽選テーブルＣは、ＲＢＢが入賞し、ＲＢＢが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルＣは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。
【００６２】
本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ〜ベルＬ、１枚役Ａ〜１枚役Ｇ及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」と、当選エリア「１枚役」と、当選エリア「全小役」と、当選エリア「全１枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番（順序）を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【００６３】
図４は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に重複当選する小役を示す図である。図４に示すように、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」は、ベルＡ〜ベルＬのうちいずれか１つが互いに重複することなく当選し、かつ、他の小役として、１枚役Ａ〜１枚役Ｇが図４に示す組合せで当選する当選エリアとして構成されている。
【００６４】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、それぞれベルＡ〜ベルＬを入賞可能にする打順（正解打順）が設定されている。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時においてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によって入賞可能になる小役の詳細については、後述する。
【００６５】
当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」は、ＲＢＢ、１枚役Ａ〜１枚役Ｇに重複して当選するエリアである。当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」の当選時において、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず１枚役Ａ〜１枚役Ｇのいずれかが入賞する。
【００６６】
当選エリア「１枚役」は、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず１枚役Ａ〜１枚役Ｇのいずれかが入賞する当選エリアであり、ＲＢＢが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。
【００６７】
当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ３の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。
【００６８】
当選エリア「全小役」は、ベルＡ〜ベルＬ、１枚役Ａ〜１枚役Ｇ、レア役のすべての小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず最も配当が高いベルＡ〜ベルＬのいずれかが入賞する当選エリアである。当選エリア「全１枚役」は、１枚役Ａ〜１枚役Ｇ、レア役の１枚の配当に設定された小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず１枚役Ａ〜１枚役Ｇのいずれかが入賞する当選エリアである。
【００６９】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００７０】
当選エリア「通常リプレイ１」は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイＡに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイＡを入賞可能に構成されている。
【００７１】
当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイＡと、リプレイＢと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイＡを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡにおいて当選エリア「通常リプレイ２」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルＢにおいて対応付けられており、遊技状態が非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。
【００７２】
当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ１」、当選エリア「通常リプレイ２」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。
【００７３】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００７４】
＜図柄の配列＞
図５は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄「ＷＭ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」及びブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００７５】
＜リール制御手段＞
本実施形態のスロットマシン１では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段１３０は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
【００７６】
＜小役の配当＞
本実施形態において、ベルＡ〜ベルＬの配当は、規定投入数（３枚）よりも多い枚数の払出数（１５枚）に設定されている。また、１枚役Ａ〜１枚役Ｇ及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（１枚）に設定されている。
【００７７】
＜小役の入賞図柄組合せ＞
図６はベルＡ〜ベルＬ、１枚役Ａ〜１枚役Ｇの入賞図柄組合せを示す図である。まず、ベルＡ〜ベルＬから説明する。
【００７８】
図６に示すように、ベルＡの入賞図柄組合せは「青７（ＢＬＡ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」である。図５に示すように、第１リールＲ１には、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」が停止番号１番のコマと、停止番号６番のコマと、に配列され、青７図柄「青７」が停止番号３番のコマに配列されている。また、第２リールＲ２には、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が４コマ以内の間隔で配列されている。また、第３リールＲ３には、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が４コマ以内の間隔で配列されている。
【００７９】
このため、ベルＡは、停止番号１０番のスイカ図柄「ＷＭ」〜停止番号１番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ１を押下操作されることで、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能となる。
【００８０】
ベルＢの入賞図柄組合せは「青７（ＢＬＡ）−ＢＡＲ（ＣＨ）−ＷＭ」である。図５に示すように、第２リールＲ２には、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」又はチェリー図柄「ＣＨ」が４コマ以内の間隔で配列されている。また、第３リールＲ３には、スイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されている。
【００８１】
このため、ベルＢは、停止番号１０番のスイカ図柄「ＷＭ」〜停止番号１番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ１を押下操作されることで、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能となる。
【００８２】
ベルＣの入賞図柄組合せは「ＢＡＲ（ＣＨ）−青７（ＢＬＡ）−ＷＭ」である。図５に示すように、第１リールＲ１には、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」又はチェリー図柄「ＢＬＢ」が４コマ以内の間隔で配列されている。また、第２リールＲ２には、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」が停止番号１番のコマと、停止番号６番のコマと、に配列され、青７図柄「青７」が停止番号３番のコマに配列されている。
【００８３】
このため、ベルＣは、停止番号１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ２を押下操作されることで、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能となる。
【００８４】
ベルＤの入賞図柄組合せは「ＷＭ−青７（ＢＬＡ）−ＲＰ」である。図５に示すように、第１リールＲ１には、スイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されている。
【００８５】
このため、ベルＤは、停止番号１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ２を押下操作されることで、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能となる。
【００８６】
ベルＥの入賞図柄組合せは「ＢＡＲ（ＣＨ）−ＲＰ−青７（ＢＬＡ）」である。図５に示すように、第２リールＲ２には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されている。また、第３リールＲ３には、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」が停止番号１番のコマと、停止番号６番のコマと、に配列され、青７図柄「青７」が停止番号５番のコマに配列されている。
【００８７】
このため、ベルＥは、停止番号１０番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号１番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ３を押下操作されることで、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２の押下タイミングによらず入賞可能となる。
【００８８】
ベルＦの入賞図柄組合せは「ＢＡＲ（ＣＨ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−青７（ＢＬＡ）」である。このため、ベルＦは、停止番号１０番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号１番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ３を押下操作されることで、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２の押下タイミングによらず入賞可能となる。
【００８９】
ベルＧの入賞図柄組合せは「赤７（ＢＬＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」であり、ベルＨの入賞図柄組合せは「赤７（ＢＬＢ）−ＢＡＲ（ＣＨ）−ＷＭ」である。図５に示すように、第１リールＲ１には、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」が停止番号１１番のコマと、停止番号１６番のコマと、に配列され、赤７図柄「赤７」が停止番号１３番のコマに配列されている。
【００９０】
このため、ベルＧ、ベルＨは、停止番号０番のスイカ図柄「ＷＭ」、停止番号１９番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号１１番のベルＢ図柄「ＢＬＢ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ１を押下操作されることで、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能となる。
【００９１】
ベルＩの入賞図柄組合せは「ＢＡＲ（ＣＨ）−赤７（ＢＬＢ）−ＷＭ」であり、ベルＪの入賞図柄組合せは「ＷＭ−赤７（ＢＬＢ）−ＲＰ」である。図５に示すように、第２リールＲ２には、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」が停止番号１１番のコマと、停止番号１６番のコマと、に配列され、赤７図柄「赤７」が停止番号１３番のコマに配列されている。
【００９２】
このため、ベルＩ、ベルＪは、停止番号０番のリプレイ図柄「ＲＰ」、停止番号１９番のスイカ図柄「ＷＭ」〜停止番号１１番のベルＢ図柄「ＢＬＢ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ２を押下操作されることで、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能となる。
【００９３】
ベルＫの入賞図柄組合せは「ＢＡＲ（ＣＨ）−ＲＰ−赤７（ＢＬＢ）」であり、ベルＬの入賞図柄組合せは「ＢＡＲ（ＣＨ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−赤７（ＢＬＢ）」である。図５に示すように、第３リールＲ３には、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」が停止番号１１番のコマと、停止番号１６番のコマと、に配列され、赤７図柄「赤７」が停止番号１５番のコマに配列されている。
【００９４】
このため、ベルＫ、ベルＬは、停止番号０番のブランクＡ図柄「ＢＫＡ」、停止番号１９番のブランクＢ図柄「ＢＫＢ」〜停止番号１１番のベルＢ図柄「ＢＬＢ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ３を押下操作されることで、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２の押下タイミングによらず入賞可能となる。
【００９５】
次に、１枚役Ａ〜１枚役Ｇについて説明する。本実施形態において、スロットマシン１は、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、ベルＡ〜ベルＬ、１枚役Ａ〜１枚役Ｃを入賞可能にするリール停止制御を実行するように構成されている。
【００９６】
１枚役Ｄ〜１枚役Ｇは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時におけるリール停止制御において、個数優先制御及び停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行することで、１枚の配当に設定された１枚役Ａ〜１枚役Ｃよりも多い配当である１５枚の配当に設定されたベルＡ〜ベルＬに優先して、１枚役Ａ〜１枚役Ｃの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示するために設けられており、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの操作態様で押下操作された場合にも、入賞することがない小役として構成されている。
【００９７】
１枚役Ａの入賞図柄組合せは「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＷＭ（ＲＰ）−ＲＰ（ＢＫＢ）」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１リールＲ１の図柄について、ベルＡ、ベルＢの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」と、ベルＧ、ベルＨの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」と、を含む構成となっている。
【００９８】
１枚役Ｂの入賞図柄組合せは「ＲＰ（ＢＫＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第２リールＲ２の図柄について、ベルＣ、ベルＤの入賞図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」と、ベルＩ、ベルＪの入賞図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」と、を含む構成となっている。
【００９９】
１枚役Ｃの入賞図柄組合せは「ＷＭ（ＢＫＢ）−ＷＭ（ＲＰ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第３リールＲ３の図柄について、ベルＥ、ベルＦの入賞図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」と、ベルＫ、ベルＬの入賞図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」と、を含む構成となっている。
【０１００】
＜遊技状態移行制御手段＞
図７（Ａ）は、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【０１０１】
図７（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（初期遊技状態、通常遊技状態）であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非ＲＴ状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０２】
ボーナス成立状態は、非ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」のいずれかに当選し、ＲＢＢが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０３】
ボーナス状態は、ＲＢＢが入賞しＲＢＢが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているＲＢＢの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＲＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非ＲＴ状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＣを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０４】
図３に示すように、内部抽選テーブルＣでは、ベルＡ〜ベルＬ、１枚役Ａ〜１枚役Ｇ、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、１枚役Ａ〜１枚役Ｇ、レア役のすべての１枚役に当選する当選エリア「全１枚役」と、に乱数が対応付けられている。
【０１０５】
図３を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選テーブルＣが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全１枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルＣにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢにおいて当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれか１つに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
【０１０６】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非ＲＴ状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
【０１０７】
また、スロットマシン１は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の各当選確率を合算した当選確率）よりも低くなるように構成されている。
【０１０８】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定小役（ベルＡ〜ベルＬ）が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１小役当選態様（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」）と、複数種類の特定小役が重複して当選する第２小役当選態様（当選エリア「全小役」）と、を有し、内部抽選手段１２０が、通常遊技状態（非ＲＴ状態）、ボーナス成立状態において、複数種類の第１小役当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第２小役当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン１において、ボーナス状態における内部抽選で第２小役当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第１小役当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
【０１０９】
このため、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が１００％未満となっている。
【０１１０】
ここで、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作し、かつ当選しているベルＡ〜ベルＬを入賞可能な押下タイミングで第１停止操作が実行されないとベルＡ〜ベルＬを入賞させることができない構成であることから、ベルＡ〜ベルＬのいずれかが入賞する確率は、６種類の打順から正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作でき、かつ第１停止操作が２０コマ中１０コマの範囲内に設定された適切な押下タイミングで実行された場合に限定されることから、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時におけるベルＡ〜ベルＬのいずれかが入賞する確率は、１／１２に設定されている。
【０１１１】
一方、後述するＡＴ制御手段２００によって入賞補助が実行されるＡＴ遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルＡ〜ベルＬを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段１８０による入賞補助演出によって報知されることで、ベルＡ〜ベルＬを確実に入賞させることができるようになるため、ベルＡ〜ベルＬのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で１２倍まで高めることができる。
【０１１２】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第１停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役（特定役）として、ベルＡ〜ベルＬの１２種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／１２に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてＮ種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてＮ種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上でＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０１１３】
＜ＡＴ制御手段＞
図７（Ｂ）は、本実施形態のＡＴ制御手段２００よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１１４】
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。ＡＴ制御手段２００は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【０１１５】
有利区間抽選において、ＡＴ制御手段２００は、まず、ＡＴ制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。
【０１１６】
ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるように有利区間抽選を実行する。
【０１１７】
本実施形態のＡＴ制御手段２００は、非ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ１」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」、当選エリア「通常リプレイ１」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「１枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、ＡＴ制御手段２００は、約１／１．５と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
【０１１８】
有利区間において、ＡＴ制御手段２００は、補助遊技を実行しない非ＡＴ状態として、通常非ＡＴ状態と、ＣＺ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なＡＴ状態を有している。また、本実施形態のスロットマシン１は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、７割以上となりうる構成となっている。
【０１１９】
通常非ＡＴ状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態（通常演出状態）である。ＡＴ制御手段２００は、演出状態が通常非ＡＴ状態に移行した場合、通常非ＡＴ状態における遊技回数をカウントする通常非ＡＴゲーム数カウンタ（不図示）に初期値として値「７００」をセットする。ＡＴ制御手段２００は、通常非ＡＴ状態において、遊技が実行される都度、通常非ＡＴゲーム数カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、ＡＴ制御手段２００は、通常非ＡＴゲーム数カウンタの記憶値が値「０」となった場合に、ＣＺ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非ＡＴ状態からＣＺ状態に移行する。
【０１２０】
また、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、ＡＴ状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中ＡＴ抽選を実行する。通常中ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選した場合、ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態への移行条件（ＡＴ移行条件）が成立したと判定し、演出状態を通常非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行する。
【０１２１】
ＣＺ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるＡＴ状態に移行する確率が通常非ＡＴ状態よりも高く、通常非ＡＴ状態よりも有利な演出状態である。ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時にＡＴ制御データ記憶手段１９７のＣＺゲーム数カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３２ゲーム）をセットし、遊技が実行される都度、ＣＺゲーム数カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。
【０１２２】
ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態が開始された遊技において、ＡＴ状態への移行を決定するか否かを抽選するＣＺ中ＡＴ抽選を実行するように構成されている。ＣＺ中ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選した場合、ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態の開始から３２ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行する。一方、ＣＺ中ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選しなかった場合、ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態の開始から３２ゲームの遊技が実行された後に、ＣＺ状態を終了する。ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ移行条件が成立していない状態でＣＺ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【０１２３】
ＣＺ中ＡＴ抽選において、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選の結果によらず、通常非ＡＴ状態において実行される通常中ＡＴ抽選よりも高い確率で「ＡＴ状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、ＣＺ中ＡＴ抽選において、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「ＡＴ状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「ＡＴ状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。
【０１２４】
このように、ＣＺ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「ＡＴ状態への移行」に当選可能なＣＺ中ＡＴ抽選が実行されるとともに、ＣＺ中ＡＴ抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「ＡＴ状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限り「ＡＴ状態への移行」に決定される可能性を有する通常非ＡＴ状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。
【０１２５】
また、ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ中ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選し、かつ３２ゲームの遊技が実行されＣＺ状態が終了するまでの遊技において、ＡＴ状態への移行とは異なる別の特典の付与に係る特典付与抽選を実行する。本実施形態のＡＴ制御手段２００は、特典付与抽選として、ＣＺ状態から移行するＡＴ状態の開始時に、ＡＴ状態が継続する期間を計数するＡＴゲーム数カウンタ（不図示）にセットする初期値を加算（上乗せ）する値を抽選により決定する抽選（初期ゲーム数上乗せ抽選）を実行する。
【０１２６】
本実施形態のＡＴ制御手段２００は、ＣＺ中ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選し、かつ３２ゲームの遊技が実行されＣＺ状態が終了するまでの毎回の遊技において特典付与抽選を実行する。なお、ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ中ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選し、かつ３２ゲームの遊技が実行されＣＺ状態が終了するまでの遊技のうち、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に特典付与抽選を実行する、つまり、内部抽選で当選した当選エリアを参照して特典付与抽選を実行するように構成されていてもよい。また、特典付与抽選の結果に基づき付与される特典は、ＡＴ状態の初期ゲーム数の上乗せに限らず、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの１セットのＡＴ状態の実行回数の加算（セット数上乗せ）でもよく、特典の具体的内容は、本実施形態に限定されるものではない。
【０１２７】
ＡＴ状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。ＡＴ状態において、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、ボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時のベルＡ〜ベルＬである。ＡＴ制御手段２００は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置５００に表示させる。
【０１２８】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、ＡＴ制御手段２００によって入賞補助が実行される場合に、表示装置３３０に正解打順と第１停止操作の押下タイミングとを報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段１８０は、入賞補助演出として、第１停止操作を実行するストップボタン及び第１停止操作の押下タイミングを報知する第１入賞補助演出指標と、第２停止操作を実行するストップボタンを報知する第２入賞補助演出指標と、第３停止操作を実行するストップボタンを報知する第３入賞補助演出指標と、を表示する。第１入賞補助演出指標の詳細については、後述する。
【０１２９】
ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態の開始時にＡＴ制御データ記憶手段１９７のＡＴゲーム数カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する初期値（例えば、５０ゲーム）をセットし、遊技が実行される都度、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。
【０１３０】
また、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。
【０１３１】
ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってＡＴゲーム数カウンタの記憶値が値「０」になった場合と、ＡＴ状態において第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値が値「１５００」に達した場合と、ＡＴ状態において第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が値「２４００」を超えた場合と、に、ＡＴ状態の終了条件（ＡＴ終了条件）が成立したと判定し、ＡＴ状態を終了する。
【０１３２】
ＡＴ制御手段２００は、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値が値「０」になったことに基づきＡＴ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。また、ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態において第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値が値「１５００」に達したことに基づきＡＴ状態を終了した場合と、ＡＴ状態において第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が値「２４００」を超えたことに基づきＡＴ状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【０１３３】
この、入賞補助が実行される補助遊技が、本実施形態における遊技者にとって有利な特典を構成し、規定投入数（３枚）よりも多い配当（１５枚）が設定されたベルＡ〜ベルＬの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して非ＡＴ状態よりも遊技者にとって有利なＡＴ状態が、本実施形態における第２状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うＡＴ制御手段２００が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。また、特典としてＡＴ状態を遊技者に付与可能なＡＴ制御手段２００が、本実施形態における特典制御手段を構成する。
【０１３４】
３．打順小役当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア（打順小役）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」を有しており、遊技状態に応じてリール制御手段１３０によるリール停止制御の制御内容を変更することで、入賞可能となる役が異なるように構成されている。
【０１３５】
図８は、非ＲＴ状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図８に示すように、スロットマシン１では、非ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」に当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序によらず、規定投入数よりも多い配当（１５枚）に設定されたベルＡ〜ベルＬが入賞せず、規定投入数よりも少ない配当（１枚）に設定された１枚役Ａが入賞するように構成されている。
【０１３６】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態において、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないため、非ＲＴ状態におけるメダルの獲得率の期待値が大幅に抑制されており、非ＲＴ状態が他の遊技状態よりも最もメダルの獲得率の期待値が低い遊技状態となっている。
【０１３７】
図９は、ボーナス成立状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図９に示すように、スロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」に当選した場合に、ベルＡ〜ベルＬを入賞可能にする打順（正解打順）が各当選エリアに設定されている。
【０１３８】
スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順が正解打順で、かつ第１停止操作がベルＡ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルＡ〜ベルＬのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第１停止操作の押下タイミングがベルＡ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｃのいずれかが入賞する。
【０１３９】
また、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」に当選した場合、正解打順とは異なる打順（不正解打順）のうち第１停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、第１停止操作の押下タイミングがベルＡ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できるタイミングであった場合と、第１停止操作の押下タイミングがベルＡ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合と、のいずれにおいても、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｃのいずれかが入賞する。
【０１４０】
そして、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」に当選し、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、１枚役Ａが入賞する。
【０１４１】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御の詳細について、図１０〜図１２を用いて説明する。
【０１４２】
図１０は、第１リールＲ１において、ベルＡの入賞図柄組合せ「青７（ＢＬＡ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」と、ベルＢの入賞図柄組合せ「青７（ＢＬＡ）−ＢＡＲ（ＣＨ）−ＷＭ」と、を構成するベルＡ図柄「ＢＬＡ」を停止可能な範囲と、ベルＧの入賞図柄組合せ「赤７（ＢＬＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」と、ベルＨの入賞図柄組合せ「赤７（ＢＬＢ）−ＢＡＲ（ＣＨ）−ＷＭ」と、を構成するベルＢ図柄「ＢＬＢ」を停止可能な範囲と、を説明するために図５に示した第１リールＲ１〜第３リールＲ３に配列された図柄のうち第１リールＲ１に配列された図柄を抜粋した図である。
【０１４３】
図１０に示すように、第１リールＲ１には、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」が停止番号１番のコマと停止番号６番のコマとに配列されている。このため、ストップボタンＢ１を押下操作する場合において、ベルＡ、ベルＢを入賞可能にするタイミングは、停止番号１０番のスイカ図柄「ＷＭ」〜停止番号１番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングである。また、第１リールＲ１には、停止番号３番のコマに、青７図柄「青７」が配列されている。
【０１４４】
つまり、第１リールＲ１においては、青７図柄「青７」を停止可能にする引き込み範囲である停止番号７番のリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号３番の青７図柄「青７」の範囲が、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲である停止番号１０番のスイカ図柄「ＷＭ」〜停止番号１番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」の範囲内に包含されるように構成されている。
【０１４５】
また、第１リールＲ１には、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」が停止番号１１番のコマと停止番号１６番のコマとに配列されている。このため、ストップボタンＢ１を押下操作する場合において、ベルＧ、ベルＦを入賞可能にするタイミングは、停止番号０番のスイカ図柄「ＷＭ」、停止番号１９番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号１１番のベルＢ図柄「ＢＬＢ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングである。また、第１リールＲ１には、停止番号１３番のコマに、赤７図柄「赤７」が配列されている。
【０１４６】
つまり、第１リールＲ１においては、赤７図柄「赤７」を停止可能にする引き込み範囲である停止番号１７番のリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１３番の赤７図柄「赤７」の範囲が、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲である停止番号０番のスイカ図柄「ＷＭ」、停止番号１９番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号１１番のベルＢ図柄「ＢＬＢ」の範囲内に包含されるように構成されている。
【０１４７】
また、図１０に示すように、第１リールＲ１において、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲と、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲と、は、互いに重複しない引き込み範囲として構成されている。そして、第１リールＲ１においては、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」が配列されていないとともに、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲内に青７図柄「青７」が配列されていない。
【０１４８】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル１」又は当選エリア「打順ベル２」に当選し、第１停止操作としてストップボタンＢ１を押下操作する場合において、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲内に配列された青７図柄「青７」が表示窓ＤＷ内に表示されているタイミングでストップボタンＢ１を押下することで、停止番号１番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」が有効ラインＬ１上に停止し、ベルＡ又はベルＢを入賞可能となる。
【０１４９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル７」又は当選エリア「打順ベル８」に当選し、第１停止操作としてストップボタンＢ１を押下操作する場合において、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲内に配列された赤７図柄「赤７」が表示窓ＤＷ内に表示されているタイミングでストップボタンＢ１を押下することで、停止番号１１番のベルＢ図柄「ＢＬＢ」が有効ラインＬ１上に停止し、ベルＧ又はベルＨを入賞可能となる。
【０１５０】
なお、図５、図６に示すように、第２リールＲ２には、ベルＣ、ベルＤの入賞図柄組合せを構成するベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲内に青７図柄「青７」が配列され、かつベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」が配列されていない。また、第２リールＲ２には、ベルＩ、ベルＪの入賞図柄組合せを構成するベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」が配列され、かつベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲内に青７図柄「青７」が配列されていない。
【０１５１】
また、第３リールＲ３には、ベルＥ、ベルＦの入賞図柄組合せを構成するベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲内に青７図柄「青７」が配列され、かつベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」が配列されていない。また、第３リールＲ３には、ベルＫ、ベルＬの入賞図柄組合せを構成するベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」が配列され、かつベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲内に青７図柄「青７」が配列されていない。
【０１５２】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した場合に、正解打順でかつ適切な押下タイミングで第１停止操作が実行されることでベルＡ〜ベルＦが入賞可能になるとともに、ベルＡ〜ベルＦを入賞可能にする第１停止操作の押下タイミングについて、ベルＡ〜ベルＦの入賞図柄組合せを構成している青７図柄「青７」の引き込み範囲内で第１停止操作を実行することで、ベルＡ〜ベルＦを入賞させることができる。
【０１５３】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」に当選した場合に、正解打順でかつ適切な押下タイミングで第１停止操作が実行されることでベルＧ〜ベルＬが入賞可能になるとともに、ベルＧ〜ベルＬを入賞可能にする第１停止操作の押下タイミングについて、ベルＧ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成している赤７図柄「赤７」が表示窓ＤＷ内に表示されているタイミングで第１停止操作を実行することで、ベルＧ〜ベルＬを入賞させることができる。
【０１５４】
また、上述した構成であることから、本実施形態の演出制御手段１８０は、ベルＡ〜ベルＦの入賞を補助する場合における第１入賞補助演出指標として、ベルＡ〜ベルＦの入賞図柄組合せを構成する図柄において第１停止操作されることで有効ラインＬ１上に停止表示可能な図柄として設定されているベルＡ図柄「ＢＬＡ」と青７図柄「青７」とのうちベルＡ図柄「ＢＬＡ」よりも視認性が高い青７図柄「青７」に略類似した意匠性を有する画像から構成された第１入賞補助演出指標を表示装置３３０に表示する。
【０１５５】
また、演出制御手段１８０は、ベルＧ〜ベルＬの入賞を補助する場合における第１入賞補助演出指標として、ベルＡ〜ベルＦの入賞図柄組合せを構成する図柄において第１停止操作されることで有効ラインＬ１上に停止表示可能な図柄として設定されているベルＢ図柄「ＢＬＢ」と赤７図柄「赤７」とのうちベルＢ図柄「ＢＬＢ」よりも視認性が高い赤７図柄「赤７」に略類似した意匠性を有する画像から構成された第１入賞補助演出指標を表示装置３３０に表示する。
【０１５６】
図１１は、当選エリア「打順ベル１」に当選した場合におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御を説明する図である。当選エリア「打順ベル１」に当選した場合、本実施形態のスロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＡ、１枚役Ａの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能に構成されている。
【０１５７】
本実施形態のリール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングがベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲外、つまりベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲内であれば、１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を１枚役Ａに確定させる。
【０１５８】
また、リール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングがベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲内であれば、ベルＡの入賞図柄組合せを構成する図柄と１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する図柄とに共通するベルＡ図柄「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示する。
【０１５９】
第１停止操作がストップボタンＢ１に実行され、かつストップボタンＢ１の押下タイミングがベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲内であり、第１リールＲ１の上段にベルＡ図柄「ＢＬＡ」が停止表示された場合、スロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＡ、１枚役Ａの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能に構成されている。
【０１６０】
リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ２に実行された場合、ベルＡを入賞させた場合における払出数が最も多い１５枚であることから、枚数優先制御を実行してベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」を第２リールＲ２の中段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能となる小役をベルＡに確定させる。
【０１６１】
一方、リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ３に実行された場合、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」を第３リールＲ３の下段に停止表示することで、ベルＡの入賞図柄組合せである「ＢＬＡ−ＢＬＡ−ＢＬＡ」、「ＢＬＡ−ＢＬＢ−ＢＬＡ」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となり、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」を第３リールＲ３の下段に停止表示することで、ベルＡの入賞図柄組合せである「ＢＬＡ−ＢＬＡ−ＢＬＢ」、「ＢＬＡ−ＢＬＢ−ＢＬＢ」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を第３リールＲ３の下段に停止表示することで、１枚役Ａの入賞図柄組合せである「ＢＬＡ−ＷＭ−ＲＰ」、「ＢＬＡ−ＲＰ−ＲＰ」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となり、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」を第３リールＲ３の下段に停止表示することで、１枚役Ａの入賞図柄組合せである「ＢＬＡ−ＷＭ−ＢＫＢ」、「ＢＬＡ−ＲＰ−ＢＫＢ」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となる。
【０１６２】
リール制御手段１３０は、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」と、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」と、リプレイ図柄「ＲＰ」と、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」と、のそれぞれを第３リールＲ３の下段に停止表示した場合における有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルＡ図柄「ＢＬＡ」と、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」と、リプレイ図柄「ＲＰ」と、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を１枚役Ａに確定させる。
【０１６３】
図１２は、当選エリア「打順ベル７」に当選した場合におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御を説明する図である。当選エリア「打順ベル７」に当選した場合、本実施形態のスロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＧ、１枚役Ａの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能に構成されている。
【０１６４】
本実施形態のリール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングがベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外、つまりベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲内であれば、１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を１枚役Ａに確定させる。
【０１６５】
また、リール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングがベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲内であれば、ベルＧの入賞図柄組合せを構成する図柄と１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する図柄とに共通するベルＢ図柄「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上に停止表示する。
【０１６６】
第１停止操作がストップボタンＢ１に実行され、かつストップボタンＢ１の押下タイミングがベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲内であり、第１リールＲ１の上段にベルＢ図柄「ＢＬＢ」が停止表示された場合、スロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＧ、１枚役Ａの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能に構成されている。
【０１６７】
リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ２に実行された場合、ベルＧを入賞させた場合における払出数が最も多い１５枚であることから、枚数優先制御を実行してベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」を第２リールＲ２の中段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能となる小役をベルＧに確定させる。
【０１６８】
一方、リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ３に実行された場合、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」を第３リールＲ３の下段に停止表示することで、ベルＧの入賞図柄組合せである「ＢＬＢ−ＢＬＡ−ＢＬＡ」、「ＢＬＢ−ＢＬＢ−ＢＬＡ」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となり、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」を第３リールＲ３の下段に停止表示することで、ベルＧの入賞図柄組合せである「ＢＬＢ−ＢＬＡ−ＢＬＢ」、「ＢＬＢ−ＢＬＢ−ＢＬＢ」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を第３リールＲ３の下段に停止表示することで、１枚役Ａの入賞図柄組合せである「ＢＬＢ−ＷＭ−ＲＰ」、「ＢＬＢ−ＲＰ−ＲＰ」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となり、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」を第３リールＲ３の下段に停止表示することで、１枚役Ａの入賞図柄組合せである「ＢＬＢ−ＷＭ−ＢＫＢ」、「ＢＬＢ−ＲＰ−ＢＫＢ」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となる。
【０１６９】
リール制御手段１３０は、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」と、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」と、リプレイ図柄「ＲＰ」と、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」と、のそれぞれを第３リールＲ３の下段に停止表示した場合における有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルＡ図柄「ＢＬＡ」と、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」と、リプレイ図柄「ＲＰ」と、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を１枚役Ａに確定させる。
【０１７０】
このようなリール停止制御を実行することにより、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」の当選時において、正解打順でかつベルＡの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合及び第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順である打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル７」の当選時において、正解打順でかつベルＧの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合及び第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順である打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、のいずれの場合にも、共通の小役として１枚役Ａが入賞するように構成されている。
【０１７１】
４．本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」と、当選エリア「打順ベル７」と、について、規定投入数（３枚）よりも多い配当（１５枚）に設定されたベルＡ、ベルＧを入賞可能にするストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順が、ストップボタンＢ１を第１停止操作する打順１にそれぞれ設定されている。また、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」の当選時においてベルＡを入賞可能にするストップボタンＢ１の押下タイミングが、停止番号１０番のスイカ図柄「ＷＭ」〜停止番号１番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」のベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲内でストップボタンＢ１が押下された場合に設定され、当選エリア「打順ベル７」の当選時においてベルＧを入賞可能にするストップボタンＢ１の押下タイミングが、停止番号０番のスイカ図柄「ＷＭ」、停止番号１９番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号１１番のベルＢ図柄「ＢＬＢ」のベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲内でストップボタンＢ１が押下された場合に設定されている。
【０１７２】
また、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が打順１で押下操作されたものの、第１停止操作されるストップボタンＢ１の押下タイミングが、停止番号１０番のスイカ図柄「ＷＭ」〜停止番号１番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」のベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲外であった場合に、ベルＡよりも少ない配当に設定された１枚役Ａが入賞するように構成されている。
【０１７３】
また、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル７」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が打順１で押下操作されたものの、第１停止操作されるストップボタンＢ１の押下タイミングが、停止番号０番のスイカ図柄「ＷＭ」、停止番号１９番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号１１番のベルＢ図柄「ＢＬＢ」のベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外であった場合に、ベルＧよりも少ない配当に設定された１枚役Ａが入賞するように構成されている。
【０１７４】
また、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」の当選時において、第１リールＲ１においてベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲内でストップボタンＢ１が押下操作され、かつ第２停止操作がストップボタンＢ３に押下操作される、つまりストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作される順序が正解打順である打順１ではなく打順２で押下操作された場合に、１枚役Ａが入賞可能となるように構成されている。
【０１７５】
そして、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル７」の当選時において、第１リールＲ１においてベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲内でストップボタンＢ１が押下操作され、かつ第２停止操作がストップボタンＢ３に押下操作される、つまりストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作される順序が正解打順である打順１ではなく打順２で押下操作された場合に、１枚役Ａが入賞可能となるように構成されている。
【０１７６】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」に当選した場合において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順と第１停止操作が共通し、かつ第２停止操作及び第３停止操作が正解打順とは異なる打順で押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル７」に当選した場合において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順で押下され、かつ第１停止操作の押下タイミングがベルＧの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外のタイミングで押下操作されている場合と、のいずれの場合にも、ベルＡ、ベルＧよりも少ない配当である１枚役Ａが入賞可能となるため、当選エリア「打順ベル１」と、当選エリア「打順ベル７」と、で、ベルＡ、ベルＧが入賞しない場合における小役を１枚役Ａに共通化することができ、役に係るデータ容量を削減することができる。
【０１７７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「打順ベル２」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「打順ベル８」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時においても、図１１、図１２に示した当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル７」の当選時に実行するリール停止制御と略同様のリール停止制御を実行することで、図９に示したように、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様に応じた小役が入賞する。
【０１７８】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順でかつベルＡ〜ベルＦの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合及び第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、正解打順でかつベルＧ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合及び第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、のいずれの場合にも、ベルＡ〜ベルＬが入賞しない場合における小役を１枚役Ａ〜１枚役Ｃに共通化することができ、役に係るデータ容量を削減することができる。
【０１７９】
この、１枚役Ａ〜１枚役Ｃが、本実施形態における第３小役を構成し、ベルＡ〜ベルＦが、本実施形態における１枚役Ａ〜１枚役Ｃよりも多い配当の第１小役を構成し、ベルＧ〜ベルＬが、本実施形態における１枚役Ａ〜１枚役Ｃよりも多い配当の第２小役を構成する。
【０１８０】
また、第１当選態様が、ベルＡ、１枚役Ａが重複当選する当選エリア「打順ベル１」である場合には、打順１が所定の順序を構成し、第１リールＲ１が特定リールを構成し、ベルＧ、１枚役Ａが重複当選する当選エリア「打順ベル７」が第２当選態様を構成する。また、第１当選態様が、ベルＢ、１枚役Ａが重複当選する当選エリア「打順ベル２」である場合には、打順２が所定の順序を構成し、第１リールＲ１が特定リールを構成し、ベルＨ、１枚役Ａが重複当選する当選エリア「打順ベル８」が第２当選態様を構成する。また、第１当選態様が、ベルＣ、１枚役Ｂが重複当選する当選エリア「打順ベル３」である場合には、打順３が所定の順序を構成し、第２リールＲ２が特定リールを構成し、ベルＩ、１枚役Ｂが重複当選する当選エリア「打順ベル９」が第２当選態様を構成する。また、第１当選態様が、ベルＤ、１枚役Ｂが重複当選する当選エリア「打順ベル４」である場合には、打順４が所定の順序を構成し、第２リールＲ２が特定リールを構成し、ベルＪ、１枚役Ｂが重複当選する当選エリア「打順ベル１０」が第２当選態様を構成する。また、第１当選態様が、ベルＥ、１枚役Ｃが重複当選する当選エリア「打順ベル５」である場合には、打順５が所定の順序を構成し、第３リールＲ３が特定リールを構成し、ベルＫ、１枚役Ｃが重複当選する当選エリア「打順ベル１１」が第２当選態様を構成する。また、第１当選態様が、ベルＦ、１枚役Ｃが重複当選する当選エリア「打順ベル６」である場合には、打順６が所定の順序を構成し、第３リールＲ３が特定リールを構成し、ベルＬ、１枚役Ｃが重複当選する当選エリア「打順ベル１２」が第２当選態様を構成する。
【０１８１】
また、第１当選態様が当選エリア「打順ベル１」である場合、ベルＡの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であり、かつ１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」が、第１図柄を構成し、ベルＧの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であり、かつ１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」が、第２図柄を構成する。また、第１当選態様が当選エリア「打順ベル２」である場合、ベルＢの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であり、かつ１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」が、第１図柄を構成し、ベルＨの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であり、かつ１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」が、第２図柄を構成する。また、第１当選態様が当選エリア「打順ベル３」である場合、ベルＣの入賞図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であり、かつ１枚役Ｂの入賞図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」が、第１図柄を構成し、ベルＩの入賞図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であり、かつ１枚役Ｂの入賞図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」が、第２図柄を構成する。また、第１当選態様が当選エリア「打順ベル４」である場合、ベルＤの入賞図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であり、かつ１枚役Ｂの入賞図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」が、第１図柄を構成し、ベルＪの入賞図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であり、かつ１枚役Ｂの入賞図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」が、第２図柄を構成する。また、第１当選態様が当選エリア「打順ベル５」である場合、ベルＥの入賞図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄であり、かつ１枚役Ｃの入賞図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」が、第１図柄を構成し、ベルＫの入賞図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄であり、かつ１枚役Ｃの入賞図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」が、第２図柄を構成する。また、第１当選態様が当選エリア「打順ベル６」である場合、ベルＦの入賞図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄であり、かつ１枚役Ｃの入賞図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」が、第１図柄を構成し、ベルＬの入賞図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄であり、かつ１枚役Ｃの入賞図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」が、第２図柄を構成する。
【０１８２】
以上のように、本実施形態の遊技機（１）は、
複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタン（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）と、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段（１３０）と、
有効ライン（Ｌ１）上に表示された図柄組合せに基づき役の入賞判定を行う入賞判定手段（１４０）と、を備え、
前記複数種類の役には、第１小役と、第２小役と、第３小役と、が含まれ、
前記第１小役は、前記第３小役よりも多い配当に設定され、
前記第２小役は、前記第３小役よりも多い配当に設定され、
前記内部抽選には、第１当選態様と、第２当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記第１当選態様は、前記第１小役と、前記第３小役と、が重複当選し、
前記第２当選態様は、前記第２小役と、前記第３小役と、が重複当選し、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記特定リールに配列された図柄には、第１図柄と、第２図柄と、が含まれ、
前記第１図柄は、前記第１小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記第２図柄は、前記第２小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、
前記第１当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第１図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第１小役が入賞可能となり、
前記第１当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序とは異なる打順で押下された場合に、前記第３小役が入賞可能となり、
前記第２当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第２図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第２小役が入賞可能となり、
前記第２当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第２図柄の前記引き込み範囲外で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第３小役が入賞可能となる。
【０１８３】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、ベルＡ〜ベルＦを入賞可能にするストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順である正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、ベルＧ〜ベルＬを入賞可能にするストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順である正解打順でかつベルＧ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合と、のいずれの場合にも、ベルＡ〜ベルＬが入賞しない場合における小役を１枚役Ａ〜１枚役Ｃに共通化することができ、役に係るデータ容量を削減することができる。
【０１８４】
また、本実施形態の遊技機において、
前記第１当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第１図柄の前記引き込み範囲外で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第３小役が入賞可能となり、
前記第２当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序とは異なる打順で押下された場合に、前記第３小役が入賞可能となる。
【０１８５】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順でかつベルＡ〜ベルＦの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合と、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、ベルＧ〜ベルＬを入賞可能にするストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順である正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、のいずれの場合にも、ベルＡ〜ベルＬが入賞しない場合における小役を１枚役Ａ〜１枚役Ｃに共通化することができ、役に係るデータ容量を削減することができる。
【０１８６】
５．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、正解打順でかつベルＧ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合と、のいずれの場合にも、ベルＡ〜ベルＬが入賞しない場合における小役を１枚役Ａ〜１枚役Ｃに共通化するように構成されているが、これに限定されない。
【０１８７】
スロットマシン１は、例えば、当選エリア「打順ベル２」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「打順ベル８」〜当選エリア「打順ベル１２」についても、当選エリア「打順ベル１」と当選エリア「打順ベル７」とのように、いずれの不正解打順である場合に入賞可能になる小役と、正解打順でかつ第１停止操作がベルＡ、ベルＧを入賞させることができないタイミングである場合に入賞可能になる小役と、を共通化するように構成されていてもよい。
【０１８８】
このように構成される場合、第１図柄は、必ずしも第３小役の入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄に含まれている必要はない。また、第２図柄についても、必ずしも第３小役の入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄に含まれている必要はない。
【０１８９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順でかつベルＡ〜ベルＦの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合及び第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、正解打順でかつベルＧ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合及び第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、のいずれの場合にも、ベルＡ〜ベルＬが入賞しない場合における小役を１枚役Ａ〜１枚役Ｃに共通化するように構成されているが、これに限定されない。
【０１９０】
スロットマシン１は、例えば、第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、正解打順でかつベルＧ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合と、に、共通の第３小役Ａが入賞可能となり、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順でかつベルＡ〜ベルＦの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合と、及び第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、に、共通しかつ第３小役Ａとは異なる第３小役Ｂが入賞可能となるように構成されていてもよい。
【０１９１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順でかつベルＥ、ベルＦの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合及び第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル１１」、当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、正解打順でかつベルＫ、ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合及び第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、のいずれの場合にも、共通の１枚役Ｃが入賞可能となるように構成されているが、これに限定されない。
【０１９２】
スロットマシン１は、例えば、当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順でかつベルＥ、ベルＦの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＡ図柄「ＢＬＡ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合及び第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル１１」、当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、正解打順でかつベルＫ、ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合及び第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、のいずれの場合にも入賞可能になる共通の小役について、当選エリア「打順ベル３」、当選エリア「打順ベル４」、当選エリア「打順ベル９」、当選エリア「打順ベル１０」の当選時に入賞可能となる共通の小役である１枚役Ｂが入賞可能となるように構成されていてもよい。
【０１９３】
つまり、スロットマシン１は、第３小役について、複数のストップボタンと同数の小役を有する必要はなく、少なくとも１つ有していればよく、その具体的な個数については、本実施形態に限定されない。
【０１９４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、第１停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、正解打順でかつベルＧ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」の引き込み範囲外のタイミングで第１停止操作がなされた場合と、のいずれの場合にも、１枚役Ａ〜１枚役Ｃのいずれかが確実に入賞するように構成されているが、これに限らず、例えば、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に限り１枚役Ａ〜１枚役Ｃが入賞可能となり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが１枚役Ａ〜１枚役Ｃを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される取りこぼし（非入賞）となるように構成されていてもよい。
【０１９５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、１枚役Ａ〜１枚役Ｃについて、ベルＡ〜ベルＬよりも少なく、かつ規定投入数よりも少ない１枚の配当に設定しているが、これに限らず、例えば、規定投入数と同数又は規定投入数よりも多い配当に設定されていてもよい。
【０１９６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【符号の説明】
【０１９７】
１      スロットマシン（遊技機）
１２０  内部抽選手段
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
Ｂ１    ストップボタン
Ｂ２    ストップボタン
Ｂ３    ストップボタン
Ｌ１    有効ライン
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【要約】
【課題】役に係るデータ容量を削減できる遊技機を提供する。
【解決手段】第１当選態様に当選した場合において、複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ特定リールにおいて第１図柄の引き込み範囲内で特定ストップボタンが押下された場合に、第３小役よりも多い配当の第１小役が入賞可能となり、複数のストップボタンが所定の順序とは異なる打順で押下された場合に、第３小役が入賞可能となる。第２当選態様に当選した場合において、複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ特定リールにおいて第２図柄の引き込み範囲内で特定ストップボタンが押下された場合に、第３小役よりも多い配当の第２小役が入賞可能となり、複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ特定リールにおいて第２図柄の引き込み範囲外で特定ストップボタンが押下された場合に、第３小役が入賞可能となる。
【選択図】図９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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