【手続補正書】
【提出日】平成30年1月30日(2018.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
現在のトリビアゲームセッションを提供するためにゲーム管理システムを動作させる方法であって、前記ゲーム管理システムは少なくとも２つのクライアントシステムとインタフェースを取るように構成され、前記方法は、
複数の参加者記録を記憶する参加者記録のデータベースを確立するように少なくとも１つのプロセッサを動作させ、各参加者記録は対応する参加者を識別するとともに、少なくとも一部の参加者記録は１つ以上の以前のトリビアゲームセッションにおいて対応する参加者に提供されたトリビアゲームコンテンツを識別するものであり、
参加者記録の前記データベースをメモリ内に記憶し、
トリビアゲームコンテンツのデータベースを確立するように前記少なくとも１つのプロセッサを動作させ、
トリビアゲームコンテンツの前記データベースを前記メモリ内に記憶し、
前記現在のトリビアゲームセッションへの参加要求を前記少なくとも２つのクライアントシステムから受信し、
前記参加要求から、現在のトリビアゲームセッションに参加を要求する参加者を識別し、
参加者記録の前記データベースの中の各識別された参加者に対応する参加者記録を識別し、
識別された参加者記録から識別された各参加者の参加者特定データを確定し、ここで、参加者特定データは、１つ以上の以前のトリビアゲームセッションにおいて対応する参加者に提供されたトリビアゲームコンテンツを識別する履歴プレイデータを有し、
前記履歴プレイデータと少なくとも１つのフィルタリング条件とに基づいて、前記トリビアゲームコンテンツの前記データベースから１つ以上のトリビアゲームコンテンツアイテムを動的に生成すること
を含む、方法。
【請求項２】
提供されるトリビアゲームコンテンツはトリビア質問を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
提供されるトリビアゲームコンテンツは異なるタイプのトリビアゲームを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
提供されるトリビアゲームコンテンツは、前記トリビアゲームセッションの間に提供されるトリビア質問に関連する広告を含む、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
提供されるトリビアゲームコンテンツは、トリビアゲームの勝者に提供される報酬を含む、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
提供されるトリビアゲームコンテンツは、購入のためのオファーを含む、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記少なくとも１つのフィルタリング条件は、前記現在のトリビアゲームセッションへの参加を要求している前記少なくとも２つのクライアントシステムに対応するいずれの参加者にも以前に提供されていないトリビアゲームコンテンツの選択である、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記少なくとも１つのフィルタリング条件は、前記現在のトリビアゲームセッションへの参加を要求している前記少なくとも２つのクライアントシステムに対応する参加者のうちの最少の人数に以前に提供されたトリビアゲームコンテンツの選択である、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記少なくとも１つのフィルタリング条件は、前記現在のトリビアゲームセッションへの参加を要求している前記少なくとも２つのクライアントシステムに対応する参加者のうちの、選択された最大数より少ない人数に以前に提供されたトリビアゲームコンテンツの選択である、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記トリビアゲームコンテンツはトリビア質問を含み、前記少なくとも１つのフィルタリング条件は、１つ以上の以前のトリビアゲームセッションにおいて最大の回数間違って回答されたトリビア質問の選択である、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記トリビアゲームコンテンツはトリビア質問を含み、前記少なくとも１つのフィルタリング条件は、１つ以上の以前のトリビアゲームセッションにおいて前記トリビア質問が提示された事例のうちの少なくとも選択された比率だけ間違って回答されたトリビア質問の選択である、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記トリビアゲームコンテンツはトリビア質問を含み、前記少なくとも１つのフィルタリング条件は、１つ以上の以前のトリビアゲームセッションにおいて最大の遅延を伴って回答されたトリビア質問の選択である、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記トリビアゲームコンテンツはトリビア質問を含み、前記少なくとも１つのフィルタリング条件は、１つ以上の以前のトリビアゲームセッションにおいて、選択された遅延より後に回答されたトリビア質問の選択である、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
少なくとも一部の識別された参加者の参加者特定データは、対応する参加者から受信したユーザ識別データも含む、請求項１〜請求項１３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１５】
少なくとも２つのクライアントシステムに現在のトリビアゲームセッションを提供するゲーム管理システムであって、前記ゲーム管理システムは少なくとも１つのプロセッサと前記プロセッサに連結されたメモリと、前記プロセッサに連結された通信インタフェースと、を備え、前記通信インタフェースは複数のクライアントシステムに通信可能に接続され、
前記プロセッサは、
複数の参加者記録を含む参加者記録のデータベースを確立し、各参加者記録は対応する参加者を識別するとともに、少なくとも一部の参加者記録は１つ以上の以前のトリビアゲームセッションにおいて対応する参加者に提供されたトリビアゲームコンテンツを識別するものであり、
参加者記録の前記データベースをメモリ内に記憶し、
トリビアゲームコンテンツのデータベースを確立し、
トリビアゲームコンテンツの前記データベースを前記メモリ内に記憶し、
現在のトリビアゲームセッションへの対応する参加要求を前記少なくとも２つのクライアントシステムの各々から受信し、
前記参加要求から、現在のトリビアゲームセッションに参加を要求する参加者を識別し、
参加者記録の前記データベースの中の各識別された参加者に対応する参加者記録を識別し、
識別された参加者記録から識別された各参加者の参加者特定データを確定し、ここで、参加者特定データは、１つ以上の以前のトリビアゲームセッションにおいて対応する参加者に提供されたトリビアゲームコンテンツを識別する履歴プレイデータを有し、
現在のトリビアゲームセッションにおける識別された参加者全員の履歴プレイデータと少なくとも１つのフィルタリング条件とに基づいて、前記トリビアゲームコンテンツの前記データベースから１つ以上のトリビアゲームコンテンツアイテムを動的に生成し、
前記少なくとも２つのクライアントシステムにトリビアゲームコンテンツアイテムを送信し、ここで、現在のトリビアゲームセッションは識別された参加者全員が参加可能な共有ゲームセッションであり、送信されるトリビアゲームコンテンツアイテムの少なくとも一部は現在のトリビアゲームセッションにおいて参加者全員に送信される
ように構成される、ゲーム管理システム。
【請求項１６】
識別された参加者の少なくとも一部における参加者特定データは対応する参加者から受信したユーザ識別データを含む、請求項１５に記載のゲーム管理システム。
【請求項１７】
コンピュータ実行可能な命令を記憶するコンピュータ読み取り可能媒体であって、前記命令は、ゲーム管理システムを動作させる方法を少なくとも１つのプロセッサに実行させるものであり、前記ゲーム管理システムは複数のクライアントシステムとインタフェースを取るように構成され、前記方法は、
複数の参加者記録を記憶する参加者記録のデータベースを確立するように少なくとも１つの前記プロセッサを動作させ、各参加者記録は対応する参加者を識別するものであって、少なくとも一部の参加者記録は１つ以上の以前のトリビアゲームセッションにおいて対応する参加者に提供されたトリビアゲームコンテンツを識別するものであり、
参加者記録の前記データベースをメモリ内に記憶し、
トリビアゲームコンテンツのデータベースを確立するように前記少なくとも１つのプロセッサを動作させ、
トリビアゲームコンテンツの前記データベースを前記メモリ内に記憶し、
現在のトリビアゲームセッションへの対応する参加要求を前記少なくとも２つのクライアントシステムから受信し、
前記参加要求から、現在のトリビアゲームセッションに参加を要求する参加者を識別し、
参加者記録の前記データベースの中の各識別された参加者に対応する参加者記録を識別し、
識別された参加者記録から識別された各参加者の参加者特定データを確定し、ここで、参加者特定データは、１つ以上の以前のトリビアゲームセッションにおいて対応する参加者に提供されたトリビアゲームコンテンツを識別する履歴プレイデータを有し、
前記履歴プレイデータと少なくとも１つのフィルタリング条件とに基づいて、前記トリビアゲームコンテンツの前記データベースから１つ以上のトリビアゲームコンテンツアイテムを動的に生成し、
前記少なくとも２つのクライアントシステムにトリビアゲームコンテンツアイテムを送信することを含み、ここで、現在のトリビアゲームセッションは識別された参加者全員が参加可能な共有ゲームセッションであり、送信されるトリビアゲームコンテンツアイテムの少なくとも一部は現在のトリビアゲームセッションにおいて参加者全員に送信されるものである、
コンピュータ読み取り可能媒体。
【請求項１８】
識別された参加者の少なくとも一部における参加者特定データは対応する参加者から受信したユーザ識別データを含む、請求項１７に記載のコンピュータ読み取り可能媒体。