【手続補正書】
【提出日】平成29年11月24日(2017.11.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
破断状態のコンピュータ生成三次元（３Ｄ）モデルを作成するためのコンピュータに実装される方法であって、
非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルの領域を除去して、前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルを作成するステップと、
前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルと、前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルと、の間のマッピングを実行して、前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルに対して実行される操作が、前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルを定義するデータを利用することを可能にするステップと、
を含み、
前記マッピングが、前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルを定義するデータと、前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルを定義するデータと、の間の関係を維持する、ことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルに対して変更がなされると、前記変更を反映するように前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルが更新され、
前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルに対して修正がなされると、前記修正を反映するように前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルが更新される、ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
識別データを使用して、前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルにおけるエンティティを識別するステップであって、各識別されたエンティティがトポロジエンティティおよびジオメトリエンティティのうちの１つである、ステップと、
前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルと、前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルと、を定義する１つまたは複数のデータ構造を構築するステップと、
前記識別データを利用して、前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルにおけるいずれの識別されたエンティティから、前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルにおけるエンティティが導き出されるのかを判定し、前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルに対して実行される操作が、前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルを定義するデータを使用することを可能にするステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記識別データが、前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルにおける前記識別されたエンティティと、前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルにおける個々の導き出されたエンティティと、の間のポインタのセットであることを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記マッピングが、前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルにおける各識別されたエンティティと、前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルにおける個々の導き出されたエンティティと、の間の関係を形成することを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項６】
前記実行される操作が、寸法および測定値のうちの１つをコンピュータ画面上に出力することを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項７】
前記識別データを利用して、前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルに関連する第１の位置を判定するステップと、
前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルにおける第２の位置を算出して、注記を表示するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項８】
前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルの前記領域を除去する前記ステップが、
除去する前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルの前記領域を指定するステップと、
前記領域のサイズのボリュームを構成するステップと、
ブール演算を使用して、前記ボリュームを前記非破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルから取り去り、前記破断状態の前記コンピュータ生成３Ｄモデルを作成するステップと、
を含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記ボリュームが、押し出し平面、押し出し輪郭、およびスイープ輪郭のうちの１つから構成されることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記ボリュームが、サドル形状サーフェスおよびジグザグパターンサーフェスのうちの１つを押し出すことにより構成されることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
請求項１から１０のいずれかに記載の方法を実行するコンピュータ支援設計システム。
【請求項１２】
コンピュータによって実行されると、前記コンピュータに請求項１から１０のいずれかに記載の方法を実行させるコンピュータ実行可能命令を記録したコンピュータ可読記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
ここで図５を参照すると、上部破断エッジ５０２が測定されていて、吹き出し５０４により、ユーザに、上部破断エッジ５０２の長さが３６単位であることを通知し、これは、図１および２に示す非破断３Ｄモデル１０４と、図３および４に示す破断３Ｄモデルと、における寸法１０８に関連付けられた値と同じ値である。上部破断エッジ５０２が破断されていないかのように、３Ｄモデル１０４の上部破断エッジ５０２全体が計測された。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
ブレークのスタイルは、ソリッドボディツールを３Ｄモデルから取り去るのかを判定する。検討したように、ソリッドボディツールは、矩形ボリュームであってもよく、これには、２つの平面を使用して３Ｄモデルをカットすることを伴う。ギザギザのカットを作成するために、図４から６に示すように、ギザギザの輪郭が押し出されてソリッドボディツールが作成される。ギザギザのカットについては、ジグザグパターンの深さが、パターンにおける角度を指定するデフォルト値を有するパラメータにより判定され、この値はユーザ指定の値によりオーバライドされてもよい。そして、ジグザグの２つの連続する外側と内側の点の間の距離と、カットの方向に直交する方向にカットされる３Ｄモデルのサイズとの比率に従って、輪郭が作成される。ユーザは、一意的な輪郭を作成して、輪郭に対して押し出し操作またはスイープ操作を行い、それによって、３Ｄモデル内にブレークを作成するのに用いるカスタマイズされたソリッドボディツールを作成することもできる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
特定の操作は、トポロジおよび／または３Ｄモデルのジオメトリに依存し、または、３Ｄモデルのジオメトリまたはポロジを修正することを伴い、従って、その個々の操作では、非破断モデルからのジオメトリデータおよび／またはトポロジカデータを使用する。検討したように、寸法および測定値の操作は、非破断３Ｄモデルからのデータを使用して、寸法および測定値をそれぞれ計算して表示する。非破断３Ｄモデルにおけるデータに依存する他の操作には、重心操作が含まれる。破断３Ｄモデルのビューの表示中に重心操作が実行されるとき、３Ｄモデルのブレーク内にある参照点は、示されても示されなくてもよい。フィーチャを編集および３Ｄモデルに追加する操作は、ジオメトリおよび／またはトポロジエンティティを修正および／または追加することを伴い、フィーチャを編集および追加することは、＋タグを修正することまたは非破断モデルに追加すること、および、更新および／または修正されたタグのマッピングを、非破断３Ｄモデルと破断３Ｄモデルとの間に構築すること、を必要とすることがある。加えて、合致操作は、モデルのジオメトリエンティティおよび／またはトポロジエンティティ（例えば、同心、平行、および、正接の拘束）間に拘束を作成するものあり、ジオメトリおよび／またはトポロジの使用を必要とし、また、従って、非破断３Ｄモデルにおけるデータが合致操作に使用される。