(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、該当否判定において該大当りに当選した場合には、該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
操作手段と、
遊技モードを制御する遊技モード制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技モード制御手段は、図柄変動の実行を伴う所定の期間における前記操作手段に対する操作に基づいて、前記遊技モードを変更する、又は変更先の前記遊技モードを選択する、遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第一の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第一の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第一の演出が実行される場合には、前記第一の操作有効期間に加え、該第一の操作有効期間の手前の期間であって該第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制するとともに、該第一の操作有効期間から続く期間においても前記遊技モード変更関連処理の実行を規制する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第二の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第二の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間に加え、該第二の操作有効期間の手前の期間であって該第二の操作有効期間に繋がる第二の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制し、
前記第一の演出は、前記第二の演出よりも前記大当りの当選期待度が高く、
前記第一の規制期間は、前記第二の規制期間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第二の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第二の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間に加え、該第二の操作有効期間の手前の期間であって該第二の操作有効期間に繋がる第二の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制し、
前記第一の演出は、前記第二の演出よりも前記大当りの当選期待度が高く、
前記第一の規制期間と前記第一の操作有効期間とを合算した期間に対する該第一の規制期間が占める割合が、前記第二の規制期間と前記第二の操作有効期間とを合算した期間に対する該第二の規制期間が占める割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機であって、
前記第一の規制期間は、前記第一の操作有効期間よりも長い一方、
前記第二の規制期間は、前記第二の操作有効期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作手段とは異なる他の操作手段を備え、
前記遊技モード変更関連処理は、前記所定の期間における前記他の操作手段に対する操作に基づいて実行されない一方、
前記演出制御手段は、前記第一の操作有効期間における前記他の操作手段の操作に基づいて前記第一の演出を進行させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技モード制御手段は、
前記遊技モードとして、第一の遊技モード又は第二の遊技モードを設定可能であり、
前記第一の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記操作手段が第一の操作内容で操作されたことに基づいて、前記第二の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記第二の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記操作手段が、前記第一の操作内容よりも操作開始から操作終了までに要する時間が長い第二の操作内容で操作されたことに基づいて、前記第一の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記第二の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記第一の規制期間の手前から前記第二の操作内容に係る前記操作手段の操作が開始され、該第一の規制期間に該第二の操作内容に係る前記操作手段の操作が終了した場合には、前記第一の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機には、演出用ボタンの操作を促してその演出用ボタンが操作された場合に演出を発展させたり、大当り期待度を示す予告演出を実行するものがある。ところが、演出用ボタンの操作が面倒な遊技者もいるため、遊技者に負担なくボタン操作演出を楽しむことができるように、ボタン操作演出において演出用ボタンを操作しなくても演出を進行させ得る遊技モードを備えたものもある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１９−０００４５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のパチンコ機では、図柄変動が停止しておりかつ保留球がないときに特定の操作ボタンを操作することで表示されるメニュー画面において、遊技者が操作有効期間中に操作手段を操作した場合に操作後の結果演出を実行可能な第１設定モードと、遊技者が操作手段を操作しなくても結果演出を実行可能な第２設定モードとの何れかに設定可能となっている。
しかしながら、これでは、遊技者は、遊技モードの変更をするためにわざわざ遊技を一端休止してメニュー画面を表示させなければならず、面倒である。このような観点から、遊技モード変更機能を備えるパチンコ機は未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、遊技モード変更機能を有する遊技機において容易に遊技モードの変更を可能とする遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、該当否判定において該大当りに当選した場合には、該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、操作手段と、遊技モードを制御する遊技モード制御手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技モード制御手段は、図柄変動の実行を伴う所定の期間における前記操作手段に対する操作に基づいて、前記遊技モードを変更する、又は変更先の前記遊技モードを選択する、遊技モード変更関連処理を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第一の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第一の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第一の演出が実行される場合には、前記第一の操作有効期間に加え、該第一の操作有効期間の手前の期間であって該第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制するとともに、該第一の操作有効期間から続く期間においても前記遊技モード変更関連処理の実行を規制することを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技モード変更機能を有する遊技機において容易に遊技モードの変更を可能とする遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の背面図である。
【図６】演出遮蔽体の可動位置を示す図である。
【図７】遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図８】遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図９】図９（ａ）は特図１当否判定用の抽選テーブルを、図９（ｂ）は特図２当否判定用の抽選テーブルを、図９（ｃ）は特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図９（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図１０（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１１】図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【図１２】演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出を具体的に示す図である。
【図１３】演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出を具体的に示す図である。
【図１４】図１４（ａ）は通常ボタン画像が表示された様子を示し、図１４（ｂ）はデカボタン画像が表示された様子を示し、図１４（ｃ）はプレミアム通常ボタン画像が表示された様子を示している。
【図１５】図１５（ａ）はプレミアムアップＯＦＦモードである場合に用いられるボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図であり、図１５（ｂ）はプレミアムアップＯＮモードである場合に用いられるボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１６】プレミアム遊技モード表示を示す図である。
【図１７】モード変更規制期間を示すタイミングチャートである。
【図１８】変形例におけるモード変更規制期間を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し、メダルの払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜概要＞
本実施形態に係る遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、その当否判定において大当りに当選した場合には、その当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する。
遊技機１０は、少なくとも、操作手段と、遊技モード制御手段と、演出手段と、演出制御手段とを備えている。
【００１１】
操作手段は、遊技者が操作可能な構成要素であり、本実施形態では可動装飾体２２や演出ボタン３７等が例示されている。
遊技モード制御手段は、遊技モードを制御する。
本明細書で「遊技モード」とは、後述する主制御基板１００から送信されるコマンドに応じて処理を行う第１副制御基板２００等のサブ基板上の機能部によって管理される演出の実行に関連するモードを意味する。「遊技モード」は、当該コマンドに含まれる情報に依存するモードであってもよいし、依存しないモードであってもよい。
当該「遊技モード」には、例えば、特定演出の実行頻度が変わるモード、上述の特許文献１に開示されるようなボタン操作演出において演出用ボタンを操作しなくても演出を進行させ得る遊技モード（オートボタンモード等とも呼ばれるモード）、立体的な表示態様とするか否かを切替え可能なモード等がある。
本実施形態では当該「遊技モード」の一具体例としてプレミアム遊技モードが例示されており、後述の通常演出制御手段２２０、演出モード制御手段２２１等が、遊技モード制御手段に相当する。
【００１２】
遊技モード制御手段は、図柄変動の実行を伴う所定の期間における操作手段に対する操作に基づいて、遊技モード変更関連処理を実行可能である。
遊技モード変更関連処理は、遊技モードを変更する処理、又は変更先の遊技モードを選択する処理である。即ち、遊技モード制御手段は、当該操作が行われたことを契機に、直ちに遊技モードを変更してもよいし、当該操作が行われたことを契機に変更先の遊技モードを選択する処理を行い、その後に、選択された変更先の遊技モードに変更するようにしてもよい。本実施形態では、後者の例を示しており、当該操作が行われたことを契機に変更先の遊技モード（プレミアム遊技モード）への仮設定状態とし、次回の図柄変動開始に伴い、当該変更先の遊技モード（プレミアム遊技モード）へ変更される。
【００１３】
ここで、遊技モード変更関連処理の実行契機となり得る「操作手段に対する操作」は、通常の一回押し操作（通常押下操作とも表記される）であってもよいし、長押し操作や連打操作のような特定操作であってもよい。また、当該「操作手段に対する操作」は、一種の操作内容（例えば通常押下操作）のみに限定されてもよいし、複数種の操作内容（例えば通常押下操作と長押し操作）のいずれでもよいように決められてもよい。また、遊技モードとして第一の遊技モードと第二の遊技モードとが設けられている場合に、第一の遊技モードから第二の遊技モードへの変更には一種の操作内容（例えば通常押下操作）が割り当てられ、第二の遊技モードから第一の遊技モードへの変更には他種の操作内容（例えば長押し操作）が割り当てられてもよい。
【００１４】
また、遊技モード変更関連処理の実行に対応する「操作手段」は、押下操作が可能な手段のみならず、引く操作や回す操作など押下操作以外の操作に対応する手段であってもよい。
また、遊技モード変更関連処理の実行に対応する「操作手段」は、後述する第一の演出の進行に対応する「操作手段」を含んでいれば、複数種の操作手段とされてもよい。
【００１５】
ここで「図柄変動の実行を伴う所定の期間」とは、図柄変動中の全期間であってもよいし、その一部の期間であってもよい。但し、遊技モード制御手段が「図柄変動の実行を伴う所定の期間」以外（例えば図柄変動の実行を伴わない期間）における操作手段に対する操作に基づいて遊技モード変更関連処理を実行することを除外するものではない。
本実施形態では、この「図柄変動の実行を伴う所定の期間」の一例として、モード変更期間が例示されている。
【００１６】
演出手段として、本実施形態では、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）、演出遮蔽体８３、スピーカ３３、演出ランプ３５等が例示されている。
演出制御手段は、演出手段を制御する手段であり、本実施形態では、第１副制御基板２００や第２副制御基板３００、通常演出制御手段２２０等が例示されている。
演出制御手段は、大当りの当選期待度を示唆する演出であってその演出の実行中の第一の操作有効期間における操作手段の操作に基づいてその演出が進行する第一の演出を、上記所定の期間において実行させることが可能である。第一の操作有効期間は、第一の演出の実行期間内に設けられていればよく、その開始タイミング及び終了タイミングは限定されない。
本実施形態では、ボタン操作誘導演出を含む演出遮蔽体閉鎖演出が「第一の演出」の一具体例として例示されており、演出遮蔽体閉鎖演出の開始（ボタン操作誘導演出の開始）タイミングと操作有効期間の開始タイミングとが略同一となる例が示されている。
【００１７】
ここで、第一の演出を進行させるための「操作手段に対する操作」は、通常の一回押し操作（通常押下操作とも表記される）であってもよいし、長押し操作や連打操作のような特定操作であってもよい。また、当該「操作手段に対する操作」は、一種の操作内容（例えば通常押下操作）のみに限定されてもよいし、複数種の操作内容（例えば通常押下操作と長押し操作）のいずれでもよいように決められてもよい。
但し、第一の演出を進行させるための「操作手段に対する操作」と上述の遊技モード変更関連処理の実行契機となり得る「操作手段に対する操作」とは少なくとも一部が共通することが望ましい。「操作の少なくとも一部が共通する」には、長押し操作と長押し操作、連打操作と連打操作のように完全に操作内容が共通する場合と、通常押下操作と長押し操作、通常押下操作と連打操作のように、一方の操作が他方の操作を一部に含む場合とがある。例えば、長押し操作も連打操作も共に、押し下げる操作、即ち通常押下操作を一部に含む操作と考えることができる。
本実施形態では、第一の演出を進行させるための「操作手段に対する操作」と上述の遊技モード変更関連処理の実行契機となり得る「操作手段に対する操作」とが共通の可動装飾体２２に対する通常押下操作とされている。
【００１８】
また、第一の演出の進行に対応する「操作手段」は、押下操作が可能な手段のみならず、引く操作や回す操作など押下操作以外の操作に対応する手段であってもよい。
また、第一の演出の進行に対応する「操作手段」は、上述した遊技モード変更関連処理の実行に対応する「操作手段」を含んでいれば、複数種の操作手段とされてもよい。
【００１９】
遊技モード制御手段は、上述の所定の期間において第一の演出が実行される場合には、第一の操作有効期間に加え、第一の操作有効期間の手前の期間であって第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間及びその第一の操作有効期間から続く期間において、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段に対する操作がなされたとしても、遊技モード変更関連処理の実行を規制する。
遊技モード制御手段による遊技モード変更関連処理の実行の規制は、様々な手法で実現可能である。例えば、遊技モード制御手段は、第一の操作有効期間及び第一の規制期間並びに第一の操作有効期間から続く期間では、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段に対する操作を検出しないようにしてもよいし、その操作を検出した上で遊技モード変更関連処理を実行しないようにしてもよい。
ここで、遊技モード変更関連処理の実行の規制は、第一の操作有効期間と第一の規制期間と第一の操作有効期間から続く期間を合わせた期間内に、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段に対する操作が開始されかつ完了した場合にのみ行われてもよいし、当該期間内に当該操作の操作内容の一部のみが行われた場合（例えば長押し操作の開始は当該期間外で行われ当該期間内にその操作が完了した場合）でも行われてもよい。
【００２０】
このようにすれば、図柄変動の実行を伴う所定の期間内において操作手段に対する操作が行われた場合、遊技モードの変更又は変更先の遊技モードの選択を行うことができるため、遊技者にとって遊技モードを容易に変更することができる。加えて、当該所定の期間内において第一の演出を進めさせるための当該操作手段に対する操作が操作有効期間内に行われた場合には遊技モード変更関連処理の実行が規制されるため、第一の演出を進めさせることを意図して行った操作で遊技モード変更関連処理が誤って実行されるのを防ぐことができる。更には、当該所定の期間内におけるその操作有効期間の手前のその操作有効期間に繋がる第一の規制期間内と、その操作有効期間から続く期間内とに、当該操作手段に対する操作が行われた場合にも遊技モード変更関連処理の実行が規制される。
これにより、遊技者が操作有効期間の手前で第一の演出を進めるべく当該操作を行ってしまった場合や操作有効期間の後に誤って第一の演出を進めるための当該操作を行ってしまった場合でも遊技モード変更関連処理の実行が規制されるため、遊技モードの変更に関する誤操作を一層防止することができる。
つまり、本実施形態によれば、遊技モードの変更を容易化しながら、遊技モードの変更に関する誤操作を適切に防止することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより具体的に説明する。
【００２１】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２２】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と表記する）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２３】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２４】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠及び解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２５】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠及び解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２６】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
可動装飾体２２は、当該アクチュエータにより稼働されると共に、遊技者の押下操作を受け付け可能となっている。即ち、可動装飾体２２は、可動体でありかつ操作部である。可動装飾体２２の操作は、他の操作部と同様にセンサの検知状態の変化により検出される。
【００２７】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２８】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２９】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２とで構成されている。サブ表示部８２は、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００３０】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、及び数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、及び「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と表記する場合がある。
【００３１】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、サブ表示部８２の各々の初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３２】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３３】
メイン表示部８１とサブ表示部８２の間には、演出遮蔽体８３が配設されている。更に、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、及び右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部８１を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
【００３４】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３５】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３６】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３７】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３８】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と表記する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と表記する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３９】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００４０】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４１】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４２】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４３】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と表記する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある）は、予め定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。
なお、１回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。
ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と表記する場合がある。
【００４４】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４５】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４６】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４７】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への遊技球の通過（この場合も入賞と表記される場合がある）が判定される。ゲート６３への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４８】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００４９】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５０】
なお、本実施形態では、上述した入賞口又はアウト口６９に入球した遊技球（以下、「アウト球」と表記する）を検出するためのアウト球センサ７５が設けられており、アウト球センサ７５の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態（後述する、特図低確かつ普図低確）におけるセーフ球数（賞球数）÷アウト球数×１００で導出される値である。
【００５１】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、及び払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９が装着され、第１副制御基板ケース２０９及び第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００５２】
電源制御基板５００には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０等）の操作が困難となる。
【００５３】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、更に、タンクレール４７及び払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００５４】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５５】
＜演出遮蔽体８３の動作について＞
次に、図６（ａ）から図６（ｃ）を用いて、演出遮蔽体８３の動作を説明する。図６（ａ）から図６（ｃ）は、演出遮蔽体８３の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、及び右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、図６（ａ）には、演出遮蔽体８３が初期位置にある状態が示されている。演出遮蔽体８３が初期位置にある状態では、メイン表示部８１の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図６（ｂ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の一部（全体の３０％程度）が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体８３のこの状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図６（ｃ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の全体が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体８３のこの状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、及び右下演出遮蔽体８３ｄは、メイン表示部８１の平面と平行な方向に互いに連動して動作する。
【００５６】
また、図６（ｃ）に示す通り、左上演出遮蔽体８３ａは、前面側（メイン表示部８１側を背面側と定義した場合の前面側）の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体８３ｂは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体８３ｃは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体８３ｄは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面（メイン表示部８１側）からの光を透過させないように構成されている。
【００５７】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図７に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００５８】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５９】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態又は遊技可能状態）、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図１及び特図２の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００６０】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。
そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域とＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
【００６１】
本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００６２】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００６３】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、普通電動役物ソレノイド６２及び特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。
【００６４】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線及び１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００６５】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７及びカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００６６】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像及び音響を指示する画像制御コマンドや音声制御コマンド、演出ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、演出遮蔽体８３、可動装飾体２２、サブ表示部８２のような可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００６７】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００６８】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２、サブ表示部８２、及び演出遮蔽体８３に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第１副制御基板２００から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出遮蔽体８３、可動装飾体２２又はサブ表示部８２を動作させ得るように構成されている。
【００６９】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置８０へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００７０】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００７１】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、及び払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、及び払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００７２】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図８を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図８は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図８に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図８で図示しない機能構成を備えていてもよい。
【００７３】
主制御基板１００は、図８に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、電断処理実行手段１７５、及び復電処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００７４】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド等）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００７５】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００７６】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００７７】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と表記する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと表記する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【００７８】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【００７９】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、及び特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００８０】
図９（ａ）から図９（ｄ）、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）は、主制御基板１００で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００８１】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図９（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０から６５５３５である。そのため、特図１において特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図１において特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、５００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６４７３６／６５５３６の確率でハズレとなる。
【００８２】
図９（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０から６５５３５である。そのため、特図２の特図低確では、２００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５３３６／６５５３６の確率でハズレとなり、特図２の特図高確では、５００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率でハズレとなる。特図２の当否判定では、特図１の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。
【００８３】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図２当否判定では、小当りが導出されないようになっている。
【００８４】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図９（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０から９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ａ、４０／１００（１／２．５）の確率で図柄Ｂ、１０／１００（１／１０）の確率で図柄Ｃが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄（以下、「通常図柄」と表記する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と表記する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と表記する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と表記する場合がある）である。更に、図柄Ｃは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Ｃは、ラウンド数において図柄Ｂよりも有利な図柄であり、図柄Ｂ及び図柄Ｃは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄Ａよりも有利な図柄であると言える。
【００８５】
図９（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０から９９である。そのため、特図２で大当りが導出された場合には、６５／１００（約１／１．５３）の確率で図柄ａ、３５／１００（約１／２．８５）の確率で図柄ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が４であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ａは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄ｂよりも有利な図柄であると言える。
【００８６】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｄ、特図１のハズレ時は図柄Ｅ、特図２のハズレ時は図柄ｃを停止図柄として一律に決定する
【００８７】
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００８８】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、及び特図変動パターン導出状態ＰＣが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態ＰＡでは特図１の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態ＰＢ及び特図変動パターン導出状態ＰＣでは特図２の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
【００８９】
図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０から９９９である。そのため、特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、９００／１０００（約１／１．１１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＲＰ、１５／１０００（約１／６６）の確率でＨＳＰ１−Ａ、１２／１０００（約１／８３）の確率でＨＳＰ１−Ｂ、１０／１０００（１／１００）の確率でＨＳＰ２−Ａ、７／１０００（約１／１４２）の確率でＨＳＰ２−Ｂ、４／１０００（１／２５０）の確率でＨＳＰ３−Ａ、２／１０００（１／５００）の確率でＨＳＰ３−Ｂが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａから特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃが決定されることはない。また、詳細は図１０（ｂ）を用いて後述するが、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、図柄変動開始時の特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。
【００９０】
特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、７０／１０００（約１／１４．３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ、８０／１０００（１／１２．５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃ、７０／１０００（約１／１４．３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂ、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃ、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ、１７０／１０００（約１／５．８８）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂ、２００／１０００（１／５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンＨＮＰから特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、２つの特図変動パターンを、「から」を挟んで記載した場合、図１０（ａ）に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態ＰＢ及び特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても、特図変動パターン導出状態ＰＡ時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
【００９１】
図１０（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。
まず、図１０（ｂ）に示す通り、特図変動パターンＨＮＰには、変動時間が３２００ｍｓ（ミリ秒）の特図変動パターンＨＮＰ−Ａ、変動時間が５６００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｂ、変動時間が８０００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｃ、変動時間が１１２００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｄがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数（図１０（ａ）で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる）の範囲は０から９９９である。そのため、特図１保留カウンタ＝３（保３）である場合には、１０００／１０００（１／１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが決定される。同様に、特図１保留カウンタ＝２（保２）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが決定され、特図１保留カウンタ＝１（保１）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、８００／１０００（１／１．２５）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが決定され、特図１保留カウンタ＝０（保０）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｄが決定される。
このように、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、特図１保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン（変動時間）が異なる。より具体的には、特図１保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる（特図１保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる）。
なお、このような特図変動パターン（以下、「基本特図変動パターン」と表記する場合がる）は、特図変動パターン導出状態ＰＢや特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向（保留カウンタ（特図変動パターン導出状態ＰＢと特図変動パターン導出状態ＰＣでは、特図２保留カウンタの値）の値と決定され易い特図変動パターン（変動時間）の関係性）は特図変動パターン導出状態ＰＡと同様である。
【００９２】
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９３】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【００９４】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【００９５】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９６】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００９７】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００９８】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
【００９９】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【０１００】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【０１０１】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。
【０１０２】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図１１（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＢ、及び特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＣで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態ＰＡから特図変動パターン導出状態ＰＣ間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）から遷移条件（ｉｉｉ）がある。遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉｉ）は１００回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態ＰＣにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態ＰＣが設定される（遷移条件（ｉｉｉ）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【０１０３】
また、図１１（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、及び特図変動パターン導出状態ＰＣのそれぞれの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＣ、特図変動パターン導出状態ＰＢの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
更に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＣの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態ＰＣの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＢの差よりも大きい。
【０１０４】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０５】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１０６】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１６５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１０７】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１０８】
電断処理実行手段１７５は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１０９】
復電処理実行手段１８０は、電源投入（復電）に伴って、復電復帰処理を実行する。
復電復帰処理において、復電処理実行手段１８０は、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対してＲＡＭ異常チェックを実行する。ＲＡＭ異常チェックでは、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムとその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムとが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
【０１１０】
ＲＡＭ異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段１８０は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。復電復帰コマンドには、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に格納される情報（電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図１及び特図２の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等）が含まれる。
一方で、ＲＡＭ異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段１８０は、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の情報を初期化する。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡとされる。
復電処理実行手段１８０は、初期化された当該遊技に係る情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１１１】
第１副制御基板２００は、図８に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された各種コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段１７０から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、各種コマンドの受信と表現する場合がある。
【０１１２】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１１３】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、大当り演出制御手段２２７、遊技モード制御手段２２８等を備える。
【０１１４】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態ＰＡには通常モード、特図変動パターン導出状態ＰＢには確変モード、特図変動パターン導出状態ＰＣには低確時短モードが対応する。
【０１１５】
更に、本実施形態における通常モードにはプレミアム演出モードが含まれている。
このプレミアム演出モードにはプレミアムアップＯＮモードとプレミアムアップＯＦＦモードとがあり、本実施形態においては、プレミアムアップＯＮモード時には、プレミアムアップＯＦＦモード時には実行されない特別態様（例えば後述のボタン画像の態様）の演出が実行され得る。但し、当該特別態様の演出は、プレミアムアップＯＮモード時にプレミアムアップＯＦＦモード時よりも高頻度に実行されれば、プレミアムアップＯＦＦモード時にも実行されてもよい。
【０１１６】
演出モード制御手段２２１は、モード変更可能期間における可動装飾体２２に対する操作に基づいて、プレミアム遊技モードの変更を可能とする処理（モード変更関連処理と表記する）を実行する。
本実施形態におけるモード変更可能期間は、大当り遊技中を除く遊技可能状態であってかつ演出モードが通常モードである期間である。なお、モード変更可能期間は、小当り遊技中を除いてもよいし、除かなくてもよい。
ここで「遊技可能状態」とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。遊技可能状態は、例えば、復電処理実行手段１８０から送信される復電復帰コマンド等により、演出モード制御手段２２１により把握可能となる。これに対して、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる状態を「遊技停止状態」と表記することができる。
【０１１７】
このため、本実施形態において、演出モード制御手段２２１は、演出モードが通常モードである場合の図柄変動中における可動装飾体２２に対する操作で、モード変更関連処理を実行可能であり、更には、演出モードが通常モードである場合の大当り遊技中を除く図柄停止中における可動装飾体２２に対する操作で、モード変更関連処理を実行可能であるといえる。後者の場合には、例えば、図柄停止後から所定のインターバル時間の経過後に実行される待機デモ演出の実行中に可動装飾体２２が操作された場合には、モード変更関連処理が実行され得る。
このように本実施形態によれば、図柄変動中及び図柄停止後の待機中でも可動装飾体２２に対する操作でモード変更関連処理が実行され得るため、プレミアム遊技モードを容易に変更することができる。
但し、モード変更可能期間は、本実施形態のような例に限定されず、演出モードが低確時短モード若しくは確変モードのいずれか一方又は両方である期間も含むようにしてもよい。
【０１１８】
また、本実施形態では、モード変更関連処理の実行契機となる可動装飾体２２に対する操作は、後述するボタン操作誘導演出において促される可動装飾体２２に対する操作と共通の通常押下操作とされている。
演出モード制御手段２２１によるモード変更関連処理の詳細は後述する。
【０１１９】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。なお、演出ルート決定手段２２２は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンＨＮＰであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン（特図変動パターンＨＮＰ−Ａから特図変動パターンＨＮＰ−Ｄ）に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段２２５によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１２０】
本実施形態では、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること（大当りではないこと）を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。更に、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出Ａから発展演出Ｃの３種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
【０１２１】
本実施形態では、発展演出Ａ及び発展演出Ｂはハズレ演出ルート及び大当り演出ルートに対応付けられ、発展演出Ｃはハズレ演出ルートには対応付けられず、大当り演出ルートにのみ対応付けられる。
発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出Ａ及び発展演出Ｂでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出が実行される。
演出遮蔽体閉鎖演出は、詳細は後述するが、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽しない演出（演出遮蔽体８３が、図６（ａ）に示した状態から図６（ｂ）に示した状態となり、その後に図６（ａ）に示した状態となる演出）と、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽する演出（演出遮蔽体８３が、図６（ａ）に示した状態から図６（ｂ）に示した状態となり、その後に図６（ｃ）に示した状態となる演出）とを含む。
特に、前者の演出遮蔽体閉鎖演出が演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出と表記され、後者の演出遮蔽体閉鎖演出が演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出と表記される場合がある。
一方、大当り演出ルートに対応する発展演出Ａから発展演出Ｃでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出が実行される。
このように、発展演出Ａから発展演出Ｃはいずれも、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【０１２２】
特図変動パターンＨＮＰ−Ａから特図変動パターンＨＮＰ−Ｄ及び特図変動パターンＨＲＰに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＮＰ−Ａから特図変動パターンＨＮＰ−Ｄには、装飾図柄がリーチ状態（一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態）とならずに装飾図柄がバラケ目（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態）で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンＨＲＰには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止（例えば、「５図柄−７図柄−６図柄」のように、真ん中の図柄列に７図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止）で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は３回であるが、これに限らず、２以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
【０１２３】
特図変動パターンＨＳＰ１−Ａから特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ及び特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ及び特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ及び特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ及び特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ及び特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応する。
なお、上述したとおり、本実施形態において発展演出Ｃはハズレ演出ルートに対応付けられないため、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃ、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃ及び特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃは設けられていない。
【０１２４】
特図変動パターンＡＳＰ１−Ａから特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａから特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態）で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃには、発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ２−Ａから特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａから特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ３−Ａから特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａから特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
【０１２５】
このように、本実施形態では、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートを、対応付けている（対応付けられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する）。そのため、発展演出Ａ及び発展演出Ｂが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出Ａ及び発展演出Ｂが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。
また、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃ、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃ、及び特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃに対応する大当り演出ルートに対してはハズレ演出ルートが対応付けられていない。このため、発展演出Ｃは大当りを報知する演出となり、発展演出Ｃの実行により遊技者に高揚感を与えることができる。
【０１２６】
また、図１０（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ）の順に決定され難くなる。一方、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ）の順に決定され易くなる。そのため、発展演出Ａ、発展演出Ｂの順に大当り当選の期待感を高めることができ、第一の演出（発展演出Ｂ）は、第二の演出（発展演出Ａ）よりも大当りの当選期待度が高いと表記することができる。
【０１２７】
更に、図１０（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が１回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ）の順に決定され難くなる。一方、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が１回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ）の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
【０１２８】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１２９】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１３０】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段２２５は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容（演出パターン）を、演出ルート決定手段２２２によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時（図柄変動の開始時を含む）があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
【０１３１】
本実施形態では、演出内容決定手段２２５によって決定される演出の内容として、ボタン操作誘導演出がある。
演出内容決定手段２２５は、演出ルート決定手段２２２により発展演出Ａ又は発展演出Ｂに対応する発展ハズレ演出ルート又は発展大当り演出ルートが決定されている場合に、ボタン操作誘導演出の内容を決定する。なお、本実施形態では、発展演出Ｃに対応する発展大当り演出ルートが決定されている場合には、ボタン操作誘導演出は実行されない。
本実施形態におけるボタン操作誘導演出は、詳細は後述するが、可動装飾体２２に対する通常押下操作を促す演出であり、可動装飾体２２を模した画像が表示される。
【０１３２】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。
具体的には、図柄Ｂ、図柄Ｃ、及び図柄ａには奇数図柄揃いを、図柄Ａと図柄ｂには偶数図柄揃いを、図柄Ｄと図柄Ｅと図柄ｃにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ａに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１３３】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、大当り演出制御手段２２７は、小当り開始コマンドが送信された場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、大当り演出と同様に、小当り遊技の開始を報知する小当り開始デモ演出、小当り遊技中であることを報知する小当り中演出、および小当り遊技の終了を報知する小当り終了デモ演出が存在する。
【０１３４】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１３５】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンド（演出制御コマンド）を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段１６５によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態（例えば、右打ちエラー等）については、サブエラー制御手段２３０が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段２３０は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板１００から受信するようにすればよい。
【０１３６】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１３７】
可動役物制御手段２５０は、演出遮蔽体８３、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出遮蔽体８３、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の各コントローラへ送信する。
【０１３８】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１３９】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１４０】
＜演出遮蔽体閉鎖演出について＞
続いて、図１２及び図１３を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出の詳細を説明する。図１２は、演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出を具体的に示す図であり、図１３は、演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出を具体的に示す図である。
上述したとおり、演出遮蔽体閉鎖演出は、発展演出Ａ、発展演出Ｂ及び発展演出Ｃの終盤に実行され、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出である。即ち、演出遮蔽体閉鎖演出には失敗演出と成功演出とがある。
ここで、図１２及び図１３には、演出遮蔽体閉鎖演出と共にボタン操作誘導演出が実行される場合が例示されており、ボタン操作誘導演出が実行されない発展演出Ｃでは、図１２及び図１３に示されるボタン画像（可動装飾体２２の操作を促す画像）ｐｇ及びメーター画像ｍｇは表示されない。
【０１４１】
まず、図１２を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出について詳述する。
当該成功演出では、演出遮蔽体８３が初期位置にありメイン表示部８１の表示領域の略全体が視認可能となっている状態から、図１２（ａ）に示されるように、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の一部を遮蔽する位置まで動作する。図１２（ａ）に示される演出遮蔽体８３の状態は、後述するとおり、失敗演出でも発生し、演出遮蔽体閉鎖演出の開始を知らせる状態と言える。
更に、図１２（ａ）では、ボタン操作誘導演出が実行されている状態が示されており、メイン表示部８１に可動装飾体２２を模したボタン画像ｐｇ（可動装飾体２２の操作を促す画像）及びメーター画像ｍｇが表示されている。
このようにボタン操作誘導演出では、ボタン画像ｐｇと共に、メーター画像ｍｇが表示される。メーター画像ｍｇは、その長さで可動装飾体２２に対する操作が有効となる期間（操作有効期間）（例えば１０秒）を示し、メーター表示領域（黒色の領域）により操作有効期間の開始からの経過時間を示す。即ち、メーター画像ｍｇでは、時間経過に伴いメーター表示領域（黒色の領域）が増加する。
ボタン操作誘導演出で表示されるボタン画像ｐｇには複数種類の態様が設けられており、それの詳細は後述する。
【０１４２】
当該成功演出では、図１２（ａ）の状態において、メーター画像ｍｇで示される操作有効期間内に可動装飾体２２が操作された場合又は可動装飾体２２が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、図１２（ｂ）で示される状態に遷移する。即ち、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽する位置まで動作する。
その後、図１２（ｃ）に示されるように、演出遮蔽体８３が初期位置に戻り、メイン表示部８１に同一の装飾図柄（図１２の例では６図柄）の組合せ（「６図柄」−「６図柄」−「６図柄」）が停止されている。なお、当該装飾図柄の組合せは、当該図柄変動において大当りが導出された（当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される）ことを示す演出である。
このように、図１２（ｂ）で示された演出遮蔽体８３がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行された場合には、メイン表示部８１の図柄列のすべてに同一の装飾図柄が停止される演出が実行される。このため、演出遮蔽体８３がメイン表示部の全体を遮蔽する演出は、当該図柄変動において大当りが導出された（当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される）ことを示す演出であると言える。
【０１４３】
次に、図１３を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出について詳述する。
当該失敗演出においても、上述の成功演出と同様に、演出遮蔽体８３が初期位置にありメイン表示部８１の表示領域の略全体が視認可能となっている状態から、図１３（ａ）に示されるように、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の一部を遮蔽する位置まで動作する。即ち、図１３（ａ）に示される演出遮蔽体８３の状態は、図１２（ａ）と同様に、演出遮蔽体閉鎖演出の開始を知らせる状態と言える。
更に、図１３（ａ）では、ボタン操作誘導演出が実行されている状態が示されており、メイン表示部８１に可動装飾体２２を模したボタン画像ｐｇ（可動装飾体２２の操作を促す画像）及びメーター画像ｍｇが表示されている。
【０１４４】
当該失敗演出では、図１３（ａ）の状態において、操作有効期間（詳細は後述）内に可動装飾体２２が操作された場合又は可動装飾体２２が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、図１３（ｂ）で示される状態に遷移する。即ち、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の一部を遮蔽する位置に維持され、メイン表示部８１には、メイン表示部８１の表示領域にヒビがはいった状態を模したハズレ画像ｈｇが表示される。
その後、図１３（ｃ）に示されるように、演出遮蔽体８３が初期位置に戻り、メイン表示部８１に少なくとも一部の図柄列（図１３の例では中央の図柄列）の装飾図柄（図１３の例では７図柄）が異なる装飾図柄の組合せ（「６図柄」−「７図柄」−「６図柄」）が停止される。当該装飾図柄の組合せが停止される演出は、当該図柄変動において大当りが導出されていない（当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない）ことを示す演出である。
このように、図１３（ｂ）で示されたハズレ画像ｈｇが表示された場合には、メイン表示部８１に少なくとも一部の図柄列の装飾図柄が異なる装飾図柄の組合せが停止される演出が実行される。そのため、ハズレ画像ｈｇの表示は、当該図柄変動において大当りが導出されていない（当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない）ことを示す演出であると言える。また、ハズレ画像ｈｇが表示された場合には、図１２（ｂ）のような演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽する演出が実行されないこととなるため、ハズレ画像ｈｇは、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽する演出が実行されない場合に実行される演出であると言える。
【０１４５】
本実施形態とは異なるが、当該図柄変動において大当りが導出された場合の一部で、メイン表示部８１に少なくとも一部の図柄列の装飾図柄が異なる装飾図柄の組合せが停止される演出が実行された（ハズレ画像ｈｇが表示された）後に、メイン表示部８１に同一の装飾図柄（リーチ状態となった装飾図柄であることが好ましい）の組合せを停止させる演出を実行する場合があるようにしてもよい。
また、本実施形態では、図１３（ａ）の状態から図１３（ｃ）の状態になる際に、図１３（ｂ）の状態を経由、すなわち、ハズレ画像ｈｇの表示を経由しているが、ハズレ画像ｈｇの表示を経由せずに図１３（ａ）の状態から図１３（ｃ）の状態へ遷移する場合があってもよい。
また、本実施形態とは異なるが、演出遮蔽体閉鎖演出は、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りである場合にのみ実行され、当該結果がハズレの場合には実行されないようにされてもよい。
【０１４６】
＜ボタン画像ｐｇの態様について＞
次に、図１４を用いて、上述のボタン画像ｐｇの態様について詳述する。図１４は、ボタン画像ｐｇの３つの態様を示す図である。
【０１４７】
図１４（ａ）は、可動装飾体２２の実寸に近い大きさの通常ボタン画像ｐｇ１が表示された様子を示し、図１４（ｂ）は、通常ボタン画像ｐｇ１よりも大きいデカボタン画像ｐｇ２が表示された様子を示している。
また、図１４（ｃ）は、プレミアムアップバージョンの通常ボタン画像（プレミアム通常ボタン画像と表記する）ｐｇ３が表示された様子を示している。プレミアム通常ボタン画像ｐｇ３は、通常ボタン画像ｐｇ１と略同一のサイズであり、かぶとの絵と星マークが施されている。ここで、プレミアムアップバージョンのデカボタン画像（図示せず）（以下、プレミアムデカボタン画像ｐｇ４と表記する）が表示される場合もあり、このプレミアムデカボタン画像ｐｇ４は、デカボタン画像ｐｇ２と略同一のサイズであり、かぶとの絵と星マークが施されている。
これらのボタン画像ｐｇの態様は、演出内容決定手段２２５による当該図柄変動の特図当否判定の結果を参照した抽選によって決定される。演出内容決定手段２２５によるこの抽選については後述する。
【０１４８】
＜ボタン画像ｐｇの態様の抽選について＞
次に、図１５を用いて、ボタン画像ｐｇの態様を決定する抽選の詳細を説明する。図１５（ａ）は、プレミアムアップＯＦＦモードである場合に用いられるボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図であり、図１５（ｂ）は、プレミアムアップＯＮモードである場合に用いられるボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。
図１５（ａ）及び図１５（ｂ）に示される各ボタン画像態様抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果（大当り又ははずれ）のそれぞれにおいて、通常ボタン画像、デカボタン画像、プレミアム通常ボタン画像、及びプレミアムデカボタン画像のそれぞれに抽選値が対応付けられており、ボタン画像ｐｇの抽選に用いられる乱数の範囲は０〜９９である
【０１４９】
演出ルート決定手段２２２によって発展演出Ａ又は発展演出Ｂに対応する発展ハズレ演出ルート又は発展大当り演出ルートが決定されている場合に、演出内容決定手段２２５は、プレミアム遊技モードに応じて図１５（ａ）に図示される抽選テーブル又は図１５（ｂ）に図示される抽選テーブルのいずれかを用いてボタン画像の態様を決定する。
具体的には、プレミアムアップＯＦＦモード時において、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、５０／１００の確率で通常ボタン画像が選択され、５０／１００の確率でデカボタン画像が選択される。プレミアムアップＯＦＦモード時において当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレの場合には、８０／１００の確率で通常ボタン画像が選択され、２０／１００の確率でデカボタン画像が選択される。このとき、プレミアム通常ボタン画像及びプレミアムデカボタン画像が選択されることはない。
これにより、ボタン画像ｐｇとしてデカボタン画像ｐｇ２が表示された場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなり演出遮蔽体８３がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行される割合が、ボタン画像ｐｇとして通常ボタン画像ｐｇ１が表示された場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなり演出遮蔽体８３がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行される割合よりも高くなる。
【０１５０】
一方で、プレミアムアップＯＮモード時において、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、３０／１００の確率で通常ボタン画像が選択され、３０／１００の確率でデカボタン画像が選択され、２０／１００の確率でプレミアム通常ボタン画像が選択され、２０／１００の確率でプレミアムデカボタン画像が選択される。また、プレミアムアップＯＮモード時において当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレの場合には、４５／１００の確率で通常ボタン画像が選択され、２０／１００の確率でデカボタン画像が選択され、２５／１００の確率でプレミアム通常ボタン画像が選択され、１０／１００の確率でプレミアムデカボタン画像が選択される。
このようにプレミアムアップＯＮモード時には、プレミアムアップＯＦＦモード時には選択されなかったプレミアム通常ボタン画像又はプレミアムデカボタン画像が選択され得る。結果、プレミアム通常ボタン画像及びプレミアムデカボタン画像に希少価値が付与されることになり、ひいては、プレミアム遊技モードにより遊技者の興趣を向上させることができる。
更に言えば、本実施形態では、プレミアムアップＯＮモード時においても、通常ボタン画像及びデカボタン画像の選択頻度よりもプレミアム通常ボタン画像及びプレミアムデカボタン画像の選択頻度よりも高くなっているため、プレミアム通常ボタン画像及びプレミアムデカボタン画像の希少価値を高めている。
また、プレミアムアップＯＮモード時においても、プレミアムアップＯＦＦモード時と同様に、ボタン画像ｐｇとしてデカボタン画像ｐｇ２又はプレミアムデカボタン画像ｐｇ４が表示された場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなり演出遮蔽体８３がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行される割合が、ボタン画像ｐｇとして通常ボタン画像ｐｇ１又はプレミアム通常ボタン画像ｐｇ３が表示された場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなり演出遮蔽体８３がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行される割合よりも高くなっている。
【０１５１】
ここで、本実施形態とは異なるが、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレの場合に、ボタン画像ｐｇがデカボタン画像ｐｇ２及びプレミアムデカボタン画像ｐｇ４とならないようにしてもよく、この場合には、デカボタン画像ｐｇ２又はプレミアムデカボタン画像ｐｇ４が表示された場合には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定する。
同様に、プレミアムアップＯＮモード時には、通常ボタン画像ｐｇ１及びデカボタン画像ｐｇ２が選択されないようにしてもよく、この場合には、プレミアムアップＯＮモード時のボタン操作誘導演出では、必ず、プレミアム通常ボタン画像ｐｇ３又はプレミアムデカボタン画像ｐｇ４が表示されることになる。また、プレミアムアップＯＮモード時のほうがプレミアムアップＯＦＦモード時よりも選択頻度が高くなるようにすれば、プレミアムアップＯＦＦモード時においてもプレミアム通常ボタン画像ｐｇ３又はプレミアムデカボタン画像ｐｇ４が選択されるようにしてもよい。
【０１５２】
＜モード変更関連処理について＞
上述したとおり、演出モード制御手段２２１は、モード変更可能期間内に可動装飾体２２に対する通常押下操作が行われた場合に、モード変更関連処理を実行する。具体的には、演出モード制御手段２２１は、モード変更可能期間内に可動装飾体２２に対する通常押下操作が行われた場合、プレミアム遊技モードの仮変更を行い、次の変動開始コマンドの受信に伴い、プレミアム遊技モードの本変更を行う。
プレミアム遊技モードの仮変更では、そのときのプレミアム遊技モードがプレミアムアップＯＦＦモードである場合には、プレミアムアップＯＮモードへの仮設定状態とされ、そのときのプレミアム遊技モードがプレミアムアップＯＮモードである場合には、プレミアムアップＯＦＦモードへの仮設定状態とされる。この仮設定状態は、プレミアム遊技モードが未だ変更されていない状態であり、例えば、プレミアムアップＯＮモードへの仮設定状態において上述したボタン画像ｐｇの態様を決定する抽選が行われる場合には、プレミアムアップＯＦＦモードに対応する抽選テーブルが利用され、プレミアムアップＯＦＦモードへの仮設定状態において上述したボタン画像ｐｇの態様を決定する抽選が行われる場合には、プレミアムアップＯＮモードに対応する抽選テーブルが利用される。
プレミアム遊技モードの本変更では、プレミアムアップＯＮモードへの仮設定状態とされている場合には、プレミアムアップＯＦＦモードからプレミアムアップＯＮモードへの変更が実行され、プレミアムアップＯＦＦモードへの仮設定状態とされている場合には、プレミアムアップＯＮモードからプレミアムアップＯＦＦモードへの変更が実行される。
【０１５３】
図１６は、プレミアム遊技モード表示を示す図である。図１６（ａ）はプレミアムアップＯＦＦモード時のプレミアム遊技モード表示の態様を示し、図１６（ｂ）はプレミアムアップＯＮモード時のプレミアム遊技モード表示の態様を示し、図１６（ｃ）はプレミアムアップＯＮモードへの仮設定状態とされたプレミアムアップＯＦＦモード時のプレミアム遊技モード表示の態様を示す。
プレミアムアップＯＦＦモード時には、図１６（ａ）に示されるように、「プレミアムアップＯＦＦ」が四角枠で囲まれて表示されており、プレミアムアップＯＮモード時には、図１６（ｂ）に示されるように、「プレミアムアップＯＮ」が四角枠で囲まれて表示されている。
プレミアム遊技モードはプレミアムアップＯＦＦモードであるがプレミアムアップＯＮモードへの仮設定状態とされている場合には、図１６（ｃ）に示されるように、次に設定されるプレミアムアップＯＮモードを示す「プレミアムアップＯＮ」が破線の四角枠で囲まれて表示されている。
図１６には図示されていないが、プレミアム遊技モードはプレミアムアップＯＮモードであるがプレミアムアップＯＦＦモードへの仮設定状態とされている場合には、図１６（ｃ）と似た形態で、次に設定されるプレミアムアップＯＦＦモードを示す「プレミアムアップＯＦＦ」が破線の四角枠で囲まれて表示される。
【０１５４】
このように、プレミアム遊技モードの仮設定状態とそうでない状態とで表示態様が異なるため、遊技者にプレミアム遊技モードの設定状態を容易に把握させることができる。
ここで、モード変更可能期間外からモード変更可能期間に移行した際に、プレミアム遊技モードは、強制的に初期化（例えば、プレミアムアップＯＦＦモードに設定）されてもよいし、直前のモード変更可能期間時に設定されていた状態とされてもよい。後者の場合、モード変更可能期間からモード変更可能期間外へ移行した際に、プレミアム遊技モードがそのまま保持されればよい。
また、本実施形態におけるモード変更関連処理では、モード変更可能期間において可動装飾体２２に対する操作が行われた際に変更先のプレミアム遊技モードへの仮設定状態とされ、次回の図柄変動開始に伴い変更先のプレミアム遊技モードへ変更されたが、モード変更可能期間において可動装飾体２２に対する操作が行われた際に直ちにプレミアム遊技モードの変更が行われてもよい。
【０１５５】
＜モード変更規制期間について＞
ところで、本実施形態では、モード変更可能期間外、例えば、大当り遊技中、低確時短モード時、確変モード時に、可動装飾体２２の操作が行われたとしても、上述のモード変更関連処理は実行されないし、プレミアム遊技モード表示も行われない。
更に、モード変更可能期間内であっても、上述したボタン操作誘導演出が実行される場合の操作有効期間内に可動装飾体２２の操作が行われた場合には、モード変更関連処理は実行されない。当該操作有効期間内に行われる可動装飾体２２に対する操作（通常押下操作）は、あくまでボタン操作誘導演出で促されて行われる操作であって、プレミアム遊技モードの変更を目的とした操作ではないからである。
本実施形態では、更に、モード変更可能期間内における操作有効期間の手前のその操作有効期間に繋がる所定期間においてモード変更関連処理の実行契機とされる可動装飾体２２に対する操作（通常押下操作）が行われたとしても、モード変更関連処理は実行されない。
このように、モード変更可能期間内の一部の期間であってその期間内に可動装飾体２２に対する操作（通常押下操作）が行われたとしてもモード変更関連処理が実行されない期間は、モード変更規制期間と表記され、モード変更規制期間内における操作有効期間以外の所定期間は、付加規制期間と表記される。
【０１５６】
図１７は、モード変更規制期間を示すタイミングチャートである。図１７（ａ）は発展演出Ａが実行される場合のモード変更規制期間Ａを示しており、図１７（ｂ）は発展演出Ｂが実行される場合のモード変更規制期間Ｂを示している。
本実施形態では、上述した発展演出Ａ又は発展演出Ｂの終盤に演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合に、その演出遮蔽体閉鎖演出の冒頭にボタン操作誘導演出が実行される場合がある。本実施形態では、ボタン操作誘導演出の開始と共に操作有効期間が始まり、その操作有効期間内に可動装飾体２２に対する操作（通常押下操作）が行われた場合又はその操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に、ボタン操作誘導演出は終了する。このため、本実施形態では、図１７に示されるように、ボタン操作誘導演出の実行期間と操作有効期間とは同一となる。
また、少なくとも演出遮蔽体閉鎖演出はモード変更可能期間内に実行される場合があり、この場合、ボタン操作誘導演出の実行期間及び操作有効期間はモード変更可能期間内にある。
上述したとおり、本実施形態では、モード変更可能期間内における操作有効期間及びその手前のその操作有効期間に続く所定期間（付加規制期間）において、モード変更関連処理の実行契機とされる可動装飾体２２に対する操作（通常押下操作）が行われたとしても、モード変更関連処理は実行されない。即ち、操作有効期間及び付加規制期間がモード変更規制期間とされる。
【０１５７】
図１７に示されるように、本実施形態では、発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合と、発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合とで、モード変更規制期間の長さが変えられている。具体的には、発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Ａよりも、大当り当選期待度の高い発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Ｂのほうが長くなっている。
即ち、演出制御手段（第１副制御基板２００等）は、大当りの当選期待度を示唆する演出であってその演出の実行中の第一の操作有効期間における操作手段（可動装飾体２２）の操作（通常押下操作）に基づいてその演出が進行する第一の演出（発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出）を、所定の期間（モード変更可能期間）において実行させることが可能であり、遊技モード制御手段（演出モード制御手段２２１等）は、所定の期間（モード変更可能期間）において第一の演出（発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出）が実行される場合には、第一の操作有効期間に加え、その第一の操作有効期間の手前の期間であってその第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間（付加規制期間Ｂ）において、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段（可動装飾体２２）に対する操作（通常押下操作）がなされたとしても、遊技モード変更関連処理の実行を規制すると表記できる。
更に、演出制御手段（第１副制御基板２００等）は、大当りの当選期待度を示唆する演出であってその演出の実行中の第二の操作有効期間における操作手段（可動装飾体２２）の操作（通常押下操作）に基づいてその演出が進行する第二の演出（発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出）を、所定の期間（モード変更可能期間）において実行させることが可能であり、遊技モード制御手段（演出モード制御手段２２１等）は、所定の期間（モード変更可能期間）において第二の演出（発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出）が実行される場合には、第二の操作有効期間に加え、第二の操作有効期間の手前の期間であって第二の操作有効期間に繋がる第二の規制期間（付加規制期間Ａ）において、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段（可動装飾体２２）に対する操作（通常押下操作）がなされたとしても、遊技モード変更関連処理の実行を規制すると表記できる。そして、第一の演出（発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出）は、第二の演出（発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出）よりも大当りの当選期待度が高く、第一の規制期間（付加規制期間Ｂ）は、第二の規制期間（付加規制期間Ａ）よりも長いと表記できる。
ここで、大当り当選期待度の高い演出のほうが、モチベーションの高さ等から遊技者はその演出中のボタン操作誘導演出に従って可動装飾体２２に対する操作を行い易い傾向にあるところ、本実施形態のようにそのような演出が実行される場合の付加規制期間Ｂをより長くすることで、プレミアム遊技モードの変更に関する誤操作を一層防止することができる。
【０１５８】
また、本実施形態では、発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出（ボタン操作誘導演出）における操作有効期間の長さと発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出（ボタン操作誘導演出）における操作有効期間の長さとを同一とし、付加規制期間Ａの長さと付加規制期間Ｂの長さとを変えているが、付加規制期間Ａの長さと付加規制期間Ｂの長さとを同一とし、モード変更規制期間に対する付加規制期間が占める割合を変えるようにしてもよい。この場合、発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出（ボタン操作誘導演出）における操作有効期間を発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出（ボタン操作誘導演出）における操作有効期間よりも短くすることで、モード変更規制期間Ｂをモード変更規制期間Ａよりも短くする。これにより、モード変更規制期間Ｂに対する付加規制期間Ｂが占める割合がモード変更規制期間Ａに対する付加規制期間Ａが占める割合よりも高くなる。
即ち、この場合、第一の演出（発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出）は、第二の演出（発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出）よりも大当りの当選期待度が高く、第一の規制期間（付加規制期間Ｂ）と第一の操作有効期間とを合算した期間（モード変更規制期間Ｂ）に対する第一の規制期間（付加規制期間Ｂ）が占める割合が、第二の規制期間（付加規制期間Ａ）と第二の操作有効期間とを合算した期間（モード変更規制期間Ａ）に対する第二の規制期間（付加規制期間Ａ）が占める割合よりも高いと表記できる。
このようにしても、大当り当選期待度の高い演出が実行される場合のモード変更規制期間に対する付加規制期間が占める割合を高くすることで、プレミアム遊技モードの変更に関する誤操作を一層防止することができる。
【０１５９】
また、付加規制期間Ｂを発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出（ボタン操作誘導演出）における操作有効期間よりも長くし、かつ付加規制期間Ａを発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出（ボタン操作誘導演出）における操作有効期間よりも短くするようにしてもよい。
このようにしても、上述と同様に、プレミアム遊技モードの変更に関する誤操作を一層防止することができる。
【０１６０】
また、モード変更規制期間は、図１７に示される本実施形態の時間的位置に限定されない。モード変更規制期間は、演出遮蔽体閉鎖演出の実行期間内に設けられてもよい。この場合、演出遮蔽体閉鎖演出の中間又は終盤にボタン操作誘導演出が実行され、付加規制期間及び操作有効期間のすべてが演出遮蔽体閉鎖演出の実行期間中に包含されてもよいし、付加規制期間が演出遮蔽体閉鎖演出の実行前に開始され演出遮蔽体閉鎖演出の実行期間中に終了する位置に設けられてもよい。
【０１６１】
＜他の変形例について＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【０１６２】
まず、本実施形態及びその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
更に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【０１６３】
また、上述のボタン操作誘導演出の操作有効期間において、可動装飾体２２に対する操作だけでなく、演出ボタン３７に対する操作（通常押下操作）が行われた場合にも、演出遮蔽体閉鎖演出が進行するようにしてもよい。この場合、モード変更関連処理は、モード変更可能期間内に演出ボタン３７に対する操作が行われたとしても実行されないようにする。
即ち、遊技モード変更関連処理は、所定の期間（モード変更可能期間）における他の操作手段（演出ボタン３７）に対する操作に基づいて実行されない一方、演出制御手段（第１副制御基板２００等）は、第一の操作有効期間における他の操作手段（演出ボタン３７）の操作（通常押下操作）に基づいて第一の演出（発展演出Ａ又は発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出）を進行させると表記できる。
このように第一の演出の進行を意図して操作される操作手段を複数種設ける場合に、モード変更関連処理の実行契機とされる操作手段をそれらと完全同一とせず、その一部とすることで、遊技モードの変更に関する誤操作が行われ難くすることができる。
【０１６４】
また、上述のモード変更関連処理の実行契機となる可動装飾体２２に対する操作は通常押下操作のみとされたが、プレミアムアップＯＮモードからプレミアムアップＯＦＦモードへの変更を可能とする操作と、プレミアムアップＯＦＦモードからプレミアムアップＯＮモードへの変更を可能とする操作とで、異なる操作内容とされてもよい。例えば、プレミアムアップＯＦＦモードからプレミアムアップＯＮモードへの変更を可能とする操作が可動装飾体２２に対する長押し操作とされ、プレミアムアップＯＮモードからプレミアムアップＯＦＦモードへの変更を可能とする操作が可動装飾体２２に対する通常押下操作とされてもよい。
この場合、遊技モード制御手段（演出モード制御手段２２１等）は、遊技モード（プレミアム遊技モード）として、第一の遊技モード（プレミアムアップＯＮモード）又は第二の遊技モード（プレミアムアップＯＦＦモード）を設定可能であり、第一の遊技モード（プレミアムアップＯＮモード）が設定されている所定の期間（モード変更可能期間）において、操作手段（可動装飾体２２）が第一の操作内容（通常押下）で操作されたことに基づいて、第二の遊技モード（プレミアムアップＯＦＦモード）に変更する遊技モード変更関連処理を実行可能であり、第二の遊技モード（プレミアムアップＯＦＦモード）が設定されている所定の期間（モード変更可能期間）において、操作手段（可動装飾体２２）が、第一の操作内容（通常押下）よりも操作開始から操作終了までに要する時間が長い第二の操作内容（長押し）で操作されたことに基づいて、第一の遊技モード（プレミアムアップＯＮモード）に変更する遊技モード変更関連処理を実行可能であると表記できる。
【０１６５】
長押し操作は、通常押下操作よりも操作開始から操作終了までに要する時間が長いため、付加規制期間の手前に開始され、付加規制期間内に終了する場合があり得る。この場合に、演出モード制御手段２２１は、プレミアム遊技モードをプレミアムアップＯＮモードへの仮設定状態とするようにしてもよい。
即ち、遊技モード制御手段（演出モード制御手段２２１）は、第二の遊技モード（プレミアムアップＯＦＦモード）が設定されている所定の期間（モード変更可能期間）において、第一の規制期間（付加規制期間）の手前から第二の操作内容（長押し）に係る操作手段（可動装飾体２２）の操作が開始され、第一の規制期間（付加規制期間）に第二の操作内容（長押し）に係る操作手段（可動装飾体２２）の操作が終了した場合には、第一の遊技モード（プレミアムアップＯＮモード）に変更する遊技モード変更関連処理を実行すると表記することができる。
これにより、第二の遊技モード（プレミアムアップＯＦＦモード）から第一の遊技モード（プレミアムアップＯＮモード）への変更を困難にしつつも、当該変更に対する付加規制期間の影響を低減することができる。
更に言えば、遊技モード制御手段（演出モード制御手段２２１）は、第二の遊技モード（プレミアムアップＯＦＦモード）が設定されている所定の期間（モード変更可能期間）において、第一の規制期間（付加規制期間）の手前から第二の操作内容（長押し）に係る操作手段（可動装飾体２２）の操作が開始され、第一の規制期間を跨いで第一の操作有効期間に第二の操作内容（長押し）に係る操作手段（可動装飾体２２）の操作が終了した場合には、遊技モード変更関連処理を実行しないようにしてもよい。
このようにすれば、遊技モード変更関連処理により、第一の演出（演出遮蔽体閉鎖演出）の進行のための操作手段に対する操作が妨げられないようにすることができる。
【０１６６】
また、上述の実施形態では、発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合も、発展演出Ａよりも大当り当選期待度の高い発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合も共に、付加規制期間が設けられていた。しかしながら、大当り当選期待度の低い発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Ａを設けず、その演出遮蔽体閉鎖演出中の操作有効期間より手前でその操作有効期間に繋がる期間（例えば、操作有効期間の直前）で可動装飾体２２に対する操作が行われた場合には、遊技モード変更関連処理が実行されるようにしてもよい。
即ち、第一の演出（発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出）は、第二の演出（発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出）よりも大当りの当選期待度が高く、遊技モード制御手段（演出モード制御手段２２１）は、所定の期間（モード変更可能期間）において第二の演出（発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出）が実行される場合には、第二の操作有効期間において遊技モード変更関連処理の実行を規制する一方、所定の期間（モード変更可能期間）において第二の演出（発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出）が実行される場合には、第二の操作有効期間の手前であって第二の操作有効期間に繋がる期間において、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段（可動装飾体２２）に対する操作がなされたとしても、遊技モード変更関連処理の実行が規制されないようにしてもよい。
これにより、大当り当選期待度が高い第一の演出（発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出）が実行される場合のモード変更に関する誤操作を抑止しつつ、モード変更のし易さを維持することができる。
【０１６７】
また、上述の実施形態では、モード変更規制期間が、操作有効期間とその手前の操作有効期間に繋がる付加規制期間とで構成されていたが、更に操作有効期間からその後に続く所定期間も更に含むように構成されてもよい。
図１８は、変形例におけるモード変更規制期間を示すタイミングチャートである。図１８（ａ）は発展演出Ａが実行される場合の変形例におけるモード変更規制期間ＡＸを示しており、図１８（ｂ）は発展演出Ｂが実行される場合の変形例におけるモード変更規制期間ＢＹを示している。
図１８（ａ）によれば、発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合には、その演出遮蔽体閉鎖演出中の操作有効期間及びその手前の付加規制期間Ａ、並びに操作有効期間の後に続く付加規制期間Ｘがモード変更規制期間ＡＸとされ、モード変更可能期間内であってもそのモード変更規制期間ＡＸ内に可動装飾体２２に対する通常押下操作が行われた場合には、モード変更関連処理は実行されない。
付加規制期間Ｘは、操作有効期間の終了時点から演出遮蔽体閉鎖演出の終了時点までの期間に設定されている。
図１８（ｂ）によれば、発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合には、その演出遮蔽体閉鎖演出中の操作有効期間及びその手前の付加規制期間Ｂ、並びに操作有効期間の後に続く付加規制期間Ｙがモード変更規制期間ＢＹとされ、モード変更可能期間内であってもそのモード変更規制期間ＢＹ内に可動装飾体２２に対する通常押下操作が行われた場合には、モード変更関連処理は実行されない。
付加規制期間Ｙは、操作有効期間の終了時点から演出遮蔽体閉鎖演出の終了時点までの期間に設定されている。
【０１６８】
このように、遊技モード制御手段（演出モード制御手段２２１）は、所定の期間（モード変更可能期間）において第一の演出（発展演出Ａ又はＢの演出遮蔽体閉鎖演出）が実行される場合には、第一の操作有効期間に加え、第一の操作有効期間の手前の期間であって第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間（付加規制期間Ａ又は付加規制期間Ｂ）において、遊技モード変更関連処理の実行契機となる操作手段（可動装飾体２２）に対する操作（通常操作）がなされたとしても、遊技モード変更関連処理の実行を規制するとともに、第一の操作有効期間から続く期間（付加規制期間Ｘ又は付加規制期間Ｙ）においても遊技モード変更関連処理の実行を規制するようにしてもよい。
これによれば、プレミアム遊技モードの変更に関する誤操作を一層抑止することができる。
但し、付加規制期間Ｘ及び付加規制期間Ｙの終了タイミングは、図１８の例に限定されず、発展演出Ａ又はＢの演出遮蔽体閉鎖演出の終了前とされてもよいし、発展演出Ａ又はＢの終了時と同タイミングとされてもよい。
また、発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Ｘよりも、大当り当選期待度の高い発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Ｙのほうが長くされてもよいし、発展演出Ａの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合には付加規制期間Ｘを設けず、大当り当選期待度の高い発展演出Ｂの演出遮蔽体閉鎖演出が実行される場合の付加規制期間Ｙのみ設けるようにしてもよい。
また、操作有効期間の後に続く付加規制期間Ｘ若しくは付加規制期間Ｙは、操作有効期間の手前の付加規制期間Ａ若しくは付加規制期間Ｂよりも長い、又は操作有効期間よりも長くされてもよい。
【０１６９】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１７０】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、該当否判定において該大当りに当選した場合には、該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
操作手段と、
遊技モードを制御する遊技モード制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技モード制御手段は、図柄変動の実行を伴う所定の期間における前記操作手段に対する操作に基づいて、前記遊技モードを変更する、又は変更先の前記遊技モードを選択する、遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第一の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第一の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第一の演出が実行される場合には、前記第一の操作有効期間に加え、該第一の操作有効期間の手前の期間であって該第一の操作有効期間に繋がる第一の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制するとともに、該第一の操作有効期間から続く期間においても前記遊技モード変更関連処理の実行を規制する、
ことを特徴とする遊技機。
（２）
（１）に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第二の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第二の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間に加え、該第二の操作有効期間の手前の期間であって該第二の操作有効期間に繋がる第二の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制し、
前記第一の演出は、前記第二の演出よりも前記大当りの当選期待度が高く、
前記第一の規制期間は、前記第二の規制期間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
（３）
（１）に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第二の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第二の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間に加え、該第二の操作有効期間の手前の期間であって該第二の操作有効期間に繋がる第二の規制期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行を規制し、
前記第一の演出は、前記第二の演出よりも前記大当りの当選期待度が高く、
前記第一の規制期間と前記第一の操作有効期間とを合算した期間に対する該第一の規制期間が占める割合が、前記第二の規制期間と前記第二の操作有効期間とを合算した期間に対する該第二の規制期間が占める割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
（４）
（２）又は（３）に記載の遊技機であって、
前記第一の規制期間は、前記第一の操作有効期間よりも長い一方、
前記第二の規制期間は、前記第二の操作有効期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
（５）
（１）乃至（４）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記操作手段とは異なる他の操作手段を備え、
前記遊技モード変更関連処理は、前記所定の期間における前記他の操作手段に対する操作に基づいて実行されない一方、
前記演出制御手段は、前記第一の操作有効期間における前記他の操作手段の操作に基づいて前記第一の演出を進行させる、
ことを特徴とする遊技機。
（６）
（１）乃至（５）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技モード制御手段は、
前記遊技モードとして、第一の遊技モード又は第二の遊技モードを設定可能であり、
前記第一の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記操作手段が第一の操作内容で操作されたことに基づいて、前記第二の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記第二の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記操作手段が、前記第一の操作内容よりも操作開始から操作終了までに要する時間が長い第二の操作内容で操作されたことに基づいて、前記第一の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行可能であり、
前記第二の遊技モードが設定されている前記所定の期間において、前記第一の規制期間の手前から前記第二の操作内容に係る前記操作手段の操作が開始され、該第一の規制期間に該第二の操作内容に係る前記操作手段の操作が終了した場合には、前記第一の遊技モードに変更する前記遊技モード変更関連処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
（付記ａ）
（１）に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって該演出の実行中の第二の操作有効期間における前記操作手段の操作に基づいて該演出が進行する第二の演出を、前記所定の期間において実行させることが可能であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出よりも前記大当りの当選期待度が高く、
前記遊技モード制御手段は、前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間において前記遊技モード変更関連処理の実行を規制する一方、
前記所定の期間において前記第二の演出が実行される場合には、前記第二の操作有効期間の手前であって該第二の操作有効期間に繋がる期間において、前記遊技モード変更関連処理の実行契機となる前記操作手段に対する操作がなされたとしても、前記遊技モード変更関連処理の実行が規制されない、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１７１】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
８３  演出遮蔽体
８３ａ  左上演出遮蔽体
８３ｂ  右上演出遮蔽体
８３ｃ  左下演出遮蔽体
８３ｄ  右下演出遮蔽体
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  電断処理実行手段
１８０  復電処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
0006951779.tif 000002
【図２】
0006951779.tif 000003
【図３】
0006951779.tif 000004
【図４】
0006951779.tif 000005
【図５】
0006951779.tif 000006
【図６】
0006951779.tif 000007
【図７】
0006951779.tif 000008
【図８】
0006951779.tif 000009
【図９】
0006951779.tif 000010
【図１０】
0006951779.tif 000011
【図１１】
0006951779.tif 000012
【図１２】
0006951779.tif 000013
【図１３】
0006951779.tif 000014
【図１４】
0006951779.tif 000015
【図１５】
0006951779.tif 000016
【図１６】
0006951779.tif 000017
【図１７】
0006951779.tif 000018
【図１８】
0006951779.tif 000019