【手続補正書】
【提出日】平成30年5月16日(2018.5.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチ検知面からタッチデータを取得することと、
生成されるジェスチャ成分の数を選択することと、
前記タッチデータ及び前記ジェスチャ成分の数に基づきジェスチャ成分の組を生成することと、
前記タッチ検知面から第１のタッチ入力を取得することと、
前記ジェスチャ成分の組に対する前記第１のタッチ入力の投影を決定することと、
前記投影に基づきコンピュータシステムの複数の制御入力を決定することと
を有する方法。
【請求項２】
前記生成されるジェスチャ成分の数は、前記コンピュータシステムの制御入力の数に基づく、
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記タッチデータは、行列において記憶され、
前記ジェスチャ成分の組を生成することは、前記行列の疎行列分解を実施することを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ジェスチャ成分は非直交である、
請求項１又は３に記載の方法。
【請求項５】
前記ジェスチャ成分の数は、前記タッチデータを検知するために使用されるタッチ検知システムによって検出されることが可能な自由度の数よりも多い、
請求項１又は３に記載の方法。
【請求項６】
前記複数の制御入力を決定することは、
トレーニングされたタッチ入力の組を取得することと、
夫々のトレーニングされたタッチ入力を前記コンピュータシステムのサンプル制御入力と対にすることと、
前記トレーニングされたタッチ入力の組を前記第１のタッチ入力に基づき補間することと
を含む、請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記トレーニングされたタッチ入力の組を補間することは、前記トレーニングされたタッチ入力の線形マッピング関数を決定することを含む、
請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記第１のタッチ入力は、絶対運動、相対運動、絶対位置、相対位置、絶対近接、相対近接、近接の変化、絶対サイズ、相対サイズ、又はサイズの変化のうちの少なくとも１つを含む、
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記ジェスチャ成分の組を非一時的なコンピュータ可読媒体において記憶することと、
前記投影を非一時的なコンピュータ可読媒体において記憶することと
を更に有する請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
第２のタッチ入力を取得することと、
前記コンピュータシステムのランタイム制御入力を決定するよう前記第２のタッチ入力に基づき前記第１のタッチ入力の組を補間することと
を更に有する請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
プロセッサに、
タッチ検知面からタッチデータを取得させ、
生成されるジェスチャ成分の数を選択させ、
前記タッチデータ及び前記ジェスチャ成分の数に基づきジェスチャ成分の組を生成させ、
前記タッチ検知面から第１のタッチ入力を取得させ、
前記ジェスチャ成分の組に対する前記第１のタッチ入力の投影を決定させ、
前記投影に基づきコンピュータシステムの複数の制御入力を決定させる
よう構成された命令を記憶しているメモリを有するシステム。
【請求項１２】
前記生成されるジェスチャ成分の数は、当該システムの制御入力の数に基づく、
請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記タッチデータは、行列において記憶され、
前記プロセッサは、前記行列の疎行列分解を実施することによって、前記ジェスチャ成分の組を生成するよう構成される、
請求項１１に記載のシステム。
【請求項１４】
前記プロセッサは、
前記ジェスチャ成分の組を非一時的なコンピュータ可読媒体において記憶し、
前記投影を非一時的なコンピュータ可読媒体において記憶する
よう更に構成される、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１５】
前記プロセッサは、
第２のタッチ入力を取得し、
当該システムのランタイム制御入力を決定するよう前記第２のタッチ入力に基づき前記第１のタッチ入力の組を補間する
よう更に構成される、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１６】
タッチ検知面からタッチデータを取得することと、
生成されるジェスチャ成分の数を選択することと、
前記タッチデータ及び前記ジェスチャ成分の数に基づきジェスチャ成分の組を生成することと、
前記タッチ検知面から第１のタッチ入力を取得することと、
前記ジェスチャ成分の組に対する前記第１のタッチ入力の投影を決定することと、
前記投影に基づきコンピュータシステムの複数の制御入力を決定することと
を有する方法を実施するよう実行可能なコンピュータ実行可能命令を記憶している非一時的なコンピュータ可読媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５８】
本願の特許請求の範囲において、特定の機能を実施する手段として表されている如何なる要素も、例えば、その機能を実施する回路要素の組み合わせ、あらゆる形をとるソフトウェアであって、従って、機能を実施するよう当該ソフトウェアを実行する適切な回路と組み合わされるファームウェア、マイクロコード又は同様のものを含むソフトウェア、などを含め、その機能を実施するあらゆる方法を包含するよう意図される。そのような特許請求の範囲によって定義される本開示は、挙げられている様々な手段によって提供される機能が組み合わされて、特許請求の範囲が要求しているように１つにされるという事実に存在する。よって、それらの機能を提供することができる如何なる手段も、本願で示されているものと同等であると見なされる。
上記の実施形態に加えて、以下の付記が開示される。
（付記１）
タッチデータを取得することと、
生成されるジェスチャ成分の数を選択することと、
前記タッチデータ及び前記ジェスチャ成分の数に基づきジェスチャ成分の組を生成することと、
前記ジェスチャ成分の組を非一時的なコンピュータ可読媒体に記憶することと
を有する方法。
（付記２）
前記タッチデータを取得することは、タッチ検知面におけるタッチ接触を検知することを含む、
付記１に記載の方法。
（付記３）
前記タッチデータを取得することは、所定の時間インターバルで周期的に前記タッチデータを捕捉することを更に含む、
付記２に記載の方法。
（付記４）
前記タッチデータを取得することは、ユーザのインジケーションを受け取り、該インジケーションに基づき前記タッチデータを捕捉することを更に含む、
付記２に記載の方法。
（付記５）
前記タッチデータは、絶対運動、相対運動、絶対位置、相対位置、絶対近接、相対近接、近接の変化、絶対サイズ、相対サイズ、又はサイズの変化のうちの少なくとも１つを含む、
付記１に記載の方法。
（付記６）
前記生成されるジェスチャ成分の数は、コンピュータシステムの制御入力の数に基づく、
付記１に記載の方法。
（付記７）
前記タッチデータは、行列において記憶され、
前記ジェスチャ成分の組を生成することは、前記行列の疎行列分解を実施することを含む、
付記１に記載の方法。
（付記８）
前記ジェスチャ成分は非直交である、
付記１に記載の方法。
（付記９）
ジェスチャ成分の数は、前記タッチデータを検知するために使用されるタッチ検知システムによって検出されることが可能な自由度の数よりも多い、
付記１に記載の方法。
（付記１０）
第１のタッチ入力の組を取得することと、
夫々の第１のタッチ入力を前記ジェスチャ成分に基づくコンピュータシステムのサンプル制御入力と対にすることと、
第２のタッチ入力を取得することと、
前記コンピュータシステムのランタイム制御入力を決定するよう前記第２のタッチ入力に基づき前記第１のタッチ入力の組を補間することと
を更に有する付記１に記載の方法。
（付記１１）
プロセッサと、
前記プロセッサに、
タッチデータを取得させ、
生成されるジェスチャ成分の数を選択させ、
前記タッチデータ及び前記ジェスチャ成分の数に基づきジェスチャ成分の組を生成させ、
前記ジェスチャ成分の組を非一時的なコンピュータ可読媒体に記憶させる
よう構成された命令を記憶しているメモリと
を有するシステム。
（付記１２）
タッチ検知面を更に有し、
前記タッチデータを取得することは、タッチ検知面におけるタッチ接触を検知することを含む、
付記１１に記載のシステム。
（付記１３）
前記タッチデータを取得することは、所定の時間インターバルで周期的に前記タッチデータを捕捉することを更に含む、
付記１２に記載のシステム。
（付記１４）
前記タッチデータを取得することは、ユーザのインジケーションを受け取り、該インジケーションに基づき前記タッチデータを捕捉することを更に含む、
付記１２に記載のシステム。
（付記１５）
前記タッチデータは、絶対運動、相対運動、絶対位置、相対位置、絶対近接、相対近接、近接の変化、絶対サイズ、相対サイズ、又はサイズの変化のうちの少なくとも１つを含む、
付記１１に記載のシステム。
（付記１６）
前記生成されるジェスチャ成分の数は、コンピュータシステムの制御入力の数に基づく、
付記１１に記載のシステム。
（付記１７）
前記タッチデータは、行列において記憶され、
前記ジェスチャ成分の組を生成することは、前記行列の疎行列分解を実施することを含む、
付記１１に記載のシステム。
（付記１８）
前記ジェスチャ成分は非直交である、
付記１１に記載のシステム。
（付記１９）
ジェスチャ成分の数は、前記タッチデータを検知するために使用されるタッチ検知システムによって検出されることが可能な自由度の数よりも多い、
付記１１に記載のシステム。
（付記２０）
前記命令は更に、前記プロセッサに、
第１のタッチ入力の組を取得させ、
夫々の第１のタッチ入力を前記ジェスチャ成分に基づくコンピュータシステムのサンプル制御入力と対にさせ、
第２のタッチ入力を取得させ、
前記コンピュータシステムのランタイム制御入力を決定するよう前記第２のタッチ入力に基づき前記第１のタッチ入力の組を補間させる、
付記１１に記載のシステム。
（付記２１）
タッチデータを取得することと、
生成されるジェスチャ成分の数を選択することと、
前記タッチデータ及び前記ジェスチャ成分の数に基づきジェスチャ成分の組を生成することと、
前記ジェスチャ成分の組を非一時的なコンピュータ可読媒体に記憶することと
を有する方法を実施するよう実行可能なコンピュータ実行可能命令を記憶している非一時的なコンピュータ可読媒体。
（付記２２）
前記タッチデータを取得することは、タッチ検知面におけるタッチ接触を検知することを含む、
付記２１に記載のコンピュータ可読媒体。
（付記２３）
前記タッチデータを取得することは、所定の時間インターバルで周期的に前記タッチデータを捕捉することを更に含む、
付記２２に記載のコンピュータ可読媒体。
（付記２４）
前記タッチデータを取得することは、ユーザのインジケーションを受け取り、該インジケーションに基づき前記タッチデータを捕捉することを更に含む、
付記２２に記載のコンピュータ可読媒体。
（付記２５）
前記タッチデータは、絶対運動、相対運動、絶対位置、相対位置、絶対近接、相対近接、近接の変化、絶対サイズ、相対サイズ、又はサイズの変化のうちの少なくとも１つを含む、
付記２１に記載のコンピュータ可読媒体。
（付記２６）
前記生成されるジェスチャ成分の数は、コンピュータシステムの制御入力の数に基づく、
付記２１に記載のコンピュータ可読媒体。
（付記２７）
前記タッチデータは、行列において記憶され、
前記ジェスチャ成分の組を生成することは、前記行列の疎行列分解を実施することを含む、
付記２１に記載のコンピュータ可読媒体。
（付記２８）
前記ジェスチャ成分は非直交である、
付記２１に記載のコンピュータ可読媒体。
（付記２９）
ジェスチャ成分の数は、前記タッチデータを検知するために使用されるタッチ検知システムによって検出されることが可能な自由度の数よりも多い、
付記２１に記載のコンピュータ可読媒体。
（付記３０）
前記方法は、
第１のタッチ入力の組を取得することと、
夫々の第１のタッチ入力を前記ジェスチャ成分に基づくコンピュータシステムのサンプル制御入力と対にすることと、
第２のタッチ入力を取得することと、
前記コンピュータシステムのランタイム制御入力を決定するよう前記第２のタッチ入力に基づき前記第１のタッチ入力の組を補間することと
を更に有する、付記２１に記載のコンピュータ可読媒体。
（付記３１）
付記１乃至１０のうちいずれか一つに記載の方法を実施するようプロセッサによって実行可能なプログラムコード命令を有するコンピュータプログラム。