(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
小役及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第１特定小役と、それぞれ前記第１特定小役よりも少ない配当に設定された複数種類の第２特定小役と、を含み、
前記ボーナス状態においては、前記内部抽選で前記第１特定小役を含む当選態様に当選することで、前記第１特定小役を入賞可能となり、
前記複数種類の当選態様は、第１当選態様と、第２当選態様と、第３当選態様と、を含み、
前記リール制御手段は、前記リールの停止態様を制御するリール停止制御を実行し、
前記複数種類の第１当選態様は、前記複数種類の第１特定小役のいずれかと、複数の前記第２特定小役と、を含み、
前記複数種類の第１当選態様は、前記通常遊技状態と前記ボーナス成立状態とにおいて前記内部抽選の対象に設定され、
前記第１当選態様は、遊技状態が前記通常遊技状態である場合と、遊技状態が前記ボーナス成立状態である場合と、で前記リール停止制御が変更されることで、前記ボーナス成立状態における前記第１特定小役の入賞確率が前記通常遊技状態における前記第１特定小役の入賞確率よりも高くなるように設定され、
前記ボーナス成立状態において前記第１当選態様に当選し且つ前記複数のストップボタンが所定の操作態様で操作された場合には、前記第１特定小役が入賞可能となり、
前記通常遊技状態において前記第１当選態様に当選し且つ前記複数のストップボタンが前記所定の操作態様で操作された場合には、前記第２特定小役が第１入賞確率で入賞可能となり、
前記通常遊技状態において前記第１当選態様に当選し且つ前記複数のストップボタンが前記所定の操作態様とは最初に押下するストップボタンが異なる操作態様で操作された場合に、前記第２特定小役が第１入賞確率よりも低い第２入賞確率で入賞可能となり、
前記第２当選態様は、前記通常遊技状態と前記ボーナス成立状態とにおいて前記内部抽選の対象に設定され、
前記第２当選態様は、遊技状態が前記通常遊技状態である場合と、遊技状態が前記ボーナス成立状態である場合と、で前記リール停止制御が変更されず、
前記第３当選態様は、前記第１特定小役を含まず、
前記第３当選態様は、前記ボーナス状態において前記内部抽選の対象に設定され、
前記第２当選態様は、前記内部抽選において第１確率で当選し、
前記第３当選態様は、前記内部抽選において第２確率で当選し、
前記第２確率は、前記第１確率よりも高い確率である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技状態ごとに異なる規定投入数を設定することで、ボーナスや小役の当選確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１８３１３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、ボーナスが終了した後の遊技状態において、予め設定された図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、他の遊技状態とは異なる規定投入数に設定されたリプレイタイム状態を開始するとともに、該リプレイタイム状態においてはボーナスや小役の当選確率が他のボーナス非当選中における遊技状態とは異なるように設定されており、遊技者の関心を惹きつけることができるように構成されている。しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、遊技媒体の獲得しやすさを変更するために、規則上制限が厳しいリプレイの当選態様の変動や、規定投入数の変更といった構成を用いており、設計上の制約が多く遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることが難しかった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
小役及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第１特定小役と、それぞれ前記第１特定小役よりも少ない配当に設定された複数種類の第２特定小役と、を含み、
前記ボーナス状態においては、前記内部抽選で前記第１特定小役を含む当選態様に当選することで、前記第１特定小役を入賞可能となり、
前記複数種類の当選態様は、第１当選態様と、第２当選態様と、第３当選態様と、を含み、
前記リール制御手段は、前記リールの停止態様を制御するリール停止制御を実行し、
前記複数種類の第１当選態様は、前記複数種類の第１特定小役のいずれかと、複数の前記第２特定小役と、を含み、
前記複数種類の第１当選態様は、前記通常遊技状態と前記ボーナス成立状態とにおいて前記内部抽選の対象に設定され、
前記第１当選態様は、遊技状態が前記通常遊技状態である場合と、遊技状態が前記ボーナス成立状態である場合と、で前記リール停止制御が変更されることで、前記ボーナス成立状態における前記第１特定小役の入賞確率が前記通常遊技状態における前記第１特定小役の入賞確率よりも高くなるように設定され、
前記ボーナス成立状態において前記第１当選態様に当選し且つ前記複数のストップボタンが所定の操作態様で操作された場合には、前記第１特定小役が入賞可能となり、
前記通常遊技状態において前記第１当選態様に当選し且つ前記複数のストップボタンが前記所定の操作態様で操作された場合には、前記第２特定小役が第１入賞確率で入賞可能となり、
前記通常遊技状態において前記第１当選態様に当選し且つ前記複数のストップボタンが前記所定の操作態様とは最初に押下するストップボタンが異なる操作態様で操作された場合に、前記第２特定小役が第１入賞確率よりも低い第２入賞確率で入賞可能となり、
前記第２当選態様は、前記通常遊技状態と前記ボーナス成立状態とにおいて前記内部抽選の対象に設定され、
前記第２当選態様は、遊技状態が前記通常遊技状態である場合と、遊技状態が前記ボーナス成立状態である場合と、で前記リール停止制御が変更されず、
前記第３当選態様は、前記第１特定小役を含まず、
前記第３当選態様は、前記ボーナス状態において前記内部抽選の対象に設定され、
前記第２当選態様は、前記内部抽選において第１確率で当選し、
前記第３当選態様は、前記内部抽選において第２確率で当選し、
前記第２確率は、前記第１確率よりも高い確率である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイとシフト役との入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時において、非ＲＴ状態とボーナス成立状態とにおいて打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時において、ＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態とにおいて打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」と、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」と、の当選時において、各遊技状態での打順ごとに入賞可能となるリプレイを示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の乱数値設定量と当選確率とを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の本実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニット３１０（図２参照）が収められている。また、筐体内のリールユニット３１０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインＬ１が設定されている。本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても３枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【００１９】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利区間制御手段２００Ａ（図２参照）によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が１以上となっている場合に点灯する有利区間報知部５００Ａが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン１では、音を用いた演出を行うための音響装置３４０が前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとに複数設けられている。音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２１】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２２】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置３００、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。
【００２３】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利区間制御手段２００Ａ及び指示機能制御手段２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２４】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御（設定変更制御）を行う。設定変更手段１００は、設定変更スイッチ２５０がＯＮ状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２５】
なお、本実施形態のスロットマシン１においては、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段２００Ａが実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）状態に設定され、非有利区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、指示機能制御手段２００Ｂが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン１においては、遊技制御手段１０への電力の供給が遮断（電断）され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段２００Ａが実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン１においては、指示機能制御手段２００Ｂが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【００２６】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩ（図１参照）にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２７】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００２８】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００２９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００３１】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００３４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作を検出したストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ２４０に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御（リール停止制御）を行う。
【００３５】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第１停止操作、２番目の押下操作を第２停止操作、３番目の押下操作を第３停止操作とも記載する。
【００３６】
本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点（ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した時点）から所定の期間としての１９０ｍｓが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。
【００３７】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっている。
【００３８】
リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインＬ１上に図柄を表示（以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載）している。
【００３９】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００４０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【００４１】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００４２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００４３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４４】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００４５】
遊技状態移行制御手段１７０は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う画像、映像演出や、音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、音響装置３４０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００４７】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００４８】
有利区間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される区間（期間）である有利区間（有利期間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される区間（期間）である非有利区間（非有利期間、通常区間）と、の間での移行に係る制御を、有利区間制御データ記憶手段１９８に記憶されているデータを用いて実行する。有利区間制御データ記憶手段１９８には、非有利区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間制御手段２００Ａが有利区間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。
【００４９】
有利区間制御手段２００Ａは、有利区間を終了する条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから非有利区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利区間制御手段２００Ａは、有利区間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が１以上となる場合に有利区間報知部５００Ａを点灯させる。このため、有利区間制御手段２００Ａは、有利区間を開始している場合であっても、後述する指示機能制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利区間報知部５００Ａを消灯可能に構成されている。
【００５０】
非有利区間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利区間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。
【００５１】
有利区間制御手段２００Ａは、有利区間を開始した遊技から１回の遊技が実行されるごとに、１ゲームに相当する値である値「１」を有利区間ゲーム数カウンタに加算し、有利区間ゲーム数カウンタに記憶される値（記憶値）を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利区間制御手段２００Ａは、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値（差枚数）を有利区間差枚数カウンタに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【００５２】
ここで、有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段２００Ａによって更新される値（遊技回数）を記憶するカウンタである。また、有利区間差枚数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段２００Ａによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。
【００５３】
本実施形態の有利区間制御手段２００Ａは、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利区間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算（更新）するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利区間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【００５４】
ここで、有利区間制御手段２００Ａは、有利区間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利区間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利区間差枚数カウンタの記憶値が値「０」未満となる場合、有利区間差枚数カウンタの記憶値を値「０」にセットする。これにより、有利区間制御手段２００Ａは、有利区間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「０」に固定することができるため、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【００５５】
有利区間制御手段２００Ａは、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利区間ゲーム数カウンタの記憶値が値「１５００」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から２４００枚のメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利区間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値（最下点）であった時点から値「２４００」になった場合に、有利区間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから非有利区間を開始する終了処理を実行する。
【００５６】
有利区間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利区間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利区間制御手段２００Ａは、特定終了条件以外の予め設定されている条件（通常終了条件）が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。
【００５７】
指示機能制御手段２００Ｂは、有利区間制御手段２００Ａによって有利区間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、指示機能制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグについて、記憶手段１９０の指示機能制御データ記憶手段１９９に記憶されている。
【００５８】
本実施形態において、指示機能制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。入賞補助制御が実行されストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様が報知されるＡＴ状態における遊技が、本実施形態における報知遊技を構成する。
【００５９】
２．本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図３〜図１１を参照して、本実施形態におけるスロットマシン１が備える各構成の詳細について説明する。
【００６０】
＜内部抽選手段＞
図３は、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。内部抽選テーブルＡは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＡでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルＡでは、リプレイの当選確率が、約１／７．３に設定されている。
【００６１】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）を備えており、当選エリア「ＲＢＢ」に当選することでＲＢＢが成立状態に設定される。
【００６２】
内部抽選テーブルＢは、非ＲＴ状態においてＲＢＢが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられている。
【００６３】
内部抽選テーブルＣは、ＲＢＢが作動した場合に移行される遊技状態であるＲＢＢ作動中一般状態において選択される。内部抽選テーブルＣでは、小役に当選する当選エリアと、本実施形態においてＲＢＢの作動中に作動するシフト役として用意されている第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）であるＲＢ１〜ＲＢ４のうち、ＲＢ１に当選する当選エリア「ＲＢ１」と、ＲＢ２に当選する当選エリア「ＲＢ２」と、ＲＢ３に当選する当選エリア「ＲＢ３」と、ＲＢ４に当選する当選エリア「ＲＢ４」と、に乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルＣでは、乱数がリプレイに対応付けられておらず、内部抽選において小役又はシフト役に当選するように構成されている。
【００６４】
内部抽選テーブルＤは、ＲＢＢの作動中においてＲＢ１〜ＲＢ４のいずれかが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態〜ＲＢＢ作動中ＲＢ４成立状態（以下、ＲＢＢ作動中ＲＢ１作動状態〜ＲＢＢ作動中ＲＢ４成立状態をまとめて「ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態」とも記載）である場合に選択される。内部抽選テーブルＤでは、内部抽選テーブルＣにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられている。また、内部抽選テーブルＤでは、内部抽選テーブルＣにおいてシフト役に対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられている。
【００６５】
内部抽選テーブルＥは、ＲＢＢの作動中においてＲＢ１〜ＲＢ４が作動した場合に移行される遊技状態であるＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態（以下、ＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態をまとめて「ＲＢ作動状態」とも記載）である場合に選択される。内部抽選テーブルＥは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。
【００６６】
本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ〜ベルＧ、１枚役Ａ〜１枚役Ｏが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」と、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」と、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」と、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」と、当選エリア「ＪＡＣ１」と、当選エリア「ＪＡＣ２」と、が設定されている。
【００６７】
なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」をまとめて当選エリア「打順ベル群Ａ」とも記載し、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」をまとめて当選エリア「打順ベル群Ｂ」とも記載し、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」をまとめて当選エリア「打順ベル群Ｃ」とも記載し、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」をまとめて当選エリア「打順ベル群Ｄ」とも記載する。
【００６８】
また、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、第１打順〜第６打順から構成される。第１打順としての打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、第２打順としての打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、第３打順としての打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、第４打順としての打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、第５打順としての打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、第６打順としての打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。また、以下の記載において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【００６９】
当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」は、ベルＡ〜ベルＦのうち１つと、１枚役Ａ〜１枚役Ｏのうち３つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。
【００７０】
当選エリア「打順ベル群Ａ」〜当選エリア「打順ベル群Ｄ」には、当選している入賞役を押下タイミングによらず入賞可能にする打順（正解打順）が設定されており、当選した際の遊技状態によって、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能となる入賞役が切り替わるように構成されている。より詳しくは、後述する。
【００７１】
当選エリア「ＪＡＣ１」は、ベルＡ〜ベルＦと、１枚役Ａ〜１枚役Ｏと、ＲＢ作動状態においてのみ当選可能となるベルＧと、のすべての小役に当選する当選エリアであり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルＡ〜ベルＧのいずれかを入賞可能に構成されている。当選エリア「ＪＡＣ２」は、１枚役Ａ〜１枚役Ｏに当選する当選エリアであり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず１枚役Ａ〜１枚役Ｏのいずれかを入賞可能に構成されている。
【００７２】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」と、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」と、が、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている。また、図３に示すように、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」と、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」と、は、リプレイＡ〜リプレイＥのうち少なくとも１つに当選し、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように構成されている。
【００７３】
当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」は、リプレイＡの入賞確率が高いリプレイとなっている。また、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」は、遊技状態が非ＲＴ状態又はボーナス成立状態である場合に、リプレイＢ、リプレイＤが入賞可能になるとともに、リプレイＢ、リプレイＤが入賞可能である場合にはリプレイＡが入賞しなくなるように設定されている。また、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」は、遊技状態がＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態〜ＲＢＢ作動中ＲＢ４成立状態である場合に、リプレイＡが入賞可能になるとともに、リプレイＢ、リプレイＤが入賞しなくなるように設定されている。
【００７４】
また、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」は、当選エリア「通常リプレイ１」よりも低い当選確率に設定されている。また、スロットマシン１では、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」の当選時において、リプレイＢ、リプレイＤが入賞した場合に、指示機能制御手段２００Ｂによって遊技者にとって有利となる特典を付与可能に構成されている。
【００７５】
このように、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」は、当選エリア「通常リプレイ１」よりも当選確率が低く、かつ入賞時に遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を有するリプレイＢ、リプレイＤを含んでいる、いわゆるレア役として構成されている。
【００７６】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＲＢ１〜ＲＢ４があり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ，ＲＢ１〜ＲＢ４のいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ，ＲＢ１〜ＲＢ４のいずれかの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ，ＲＢ１〜ＲＢ４のいずれかが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ，ＲＢ１〜ＲＢ４のいずれかの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ，ＲＢ１〜ＲＢ４のいずれかの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ，ＲＢ１〜ＲＢ４のいずれかの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００７７】
＜図柄の配列＞
図４は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」及びブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００７８】
＜リール制御手段＞
本実施形態のスロットマシン１では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００７９】
＜リプレイ、シフト役の入賞図柄組合せ＞
図５は、本実施形態のスロットマシン１が有するリプレイの入賞図柄組合せとシフト役の入賞図柄組合せとを示す図である。図５に示すように、リプレイＡの入賞図柄組合せは「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」である。図４に示すように、第１リールＲ１には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配置され、第２リールＲ２には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配置され、第３リールＲ３には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配置されている。
【００８０】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっている。このため、リプレイＡの入賞図柄組合せは、リプレイＡを入賞可能である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず、有効ラインＬ１上に停止表示可能に構成されている。
【００８１】
リプレイＢの入賞図柄組合せは「ＢＡＲ（ＣＨ，ＷＭＢ）−ＣＨ−ＣＨ」である。図４に示すように、第１リールＲ１には、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、チェリー図柄「ＣＨ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が４コマ以内の間隔で配置され、第２リールＲ２には、チェリー図柄「ＣＨ」が４コマ以内の間隔で配置され、第３リールＲ３には、チェリー図柄「ＣＨ」が、４コマ以内の間隔で配置されている。このため、リプレイＢの入賞図柄組合せは、リプレイＢを入賞可能である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず、有効ラインＬ１上に停止表示可能に構成されている。
【００８２】
リプレイＣの入賞図柄組合せは「赤７（ＢＬＡ，ＢＬＢ）−赤７（ＲＰ）−赤７」である。図４に示すように、第１リールＲ１には、赤７図柄「赤７」、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が４コマ以内の間隔で配置され、第２リールＲ２には、赤７図柄「赤７」又はリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配置されている。また、第３リールＲ３には、赤７図柄「赤７」が、停止番号４番のコマに配列されている。このため、リプレイＣは、入賞可能である場合、停止番号８番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号４番の赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ３が押下操作された場合に、赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に停止表示可能となり、入賞可能になる。
【００８３】
リプレイＤの入賞図柄組合せは「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−赤７（ＢＡＲ，ＢＫＡ，ＢＫＢ）」である。図４に示すように、第１リールＲ１には、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が４コマ以内の間隔で配置され、第２リールＲ２には、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が４コマ以内の間隔で配置され、第３リールＲ３には、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」又はブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が、４コマ以内の間隔で配置されている。このため、リプレイＤの入賞図柄組合せは、リプレイＤを入賞可能である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず、有効ラインＬ１上に停止表示可能に構成されている。
【００８４】
リプレイＥの入賞図柄組合せは「赤７（ＢＬＡ，ＢＬＢ）−赤７−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」である。図４に示すように、第３リールＲ３には、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が４コマ以内の間隔で配置されている。また、第２リールＲ２には、赤７図柄「赤７」が、停止番号４番のコマに配列されている。このため、リプレイＥは、停止番号８番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号４番の赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ３が押下操作された場合に、赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に停止表示可能となり、入賞可能になる。
【００８５】
ＲＢ１の入賞図柄組合せは「ＢＫＡ−ＷＭＡ−ＢＡＲ」である。図４に示すように、第１リールＲ１には、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」が、停止番号１３番のコマに配列され、第２リールＲ２には、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」が、停止番号７番、停止番号１２番のコマに配列され、第３リールＲ３には、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が、停止番号９番のコマに配列されている。
【００８６】
このため、ＲＢ１は、停止番号１７番のリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１３番のブランクＡ図柄「ＢＫＡ」の２０コマ中５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ１が押下操作され、停止番号１６番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」〜停止番号７番のスイカＡ図柄「ＷＭＡ」の２０コマ中１０コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ２が押下操作され、停止番号１３番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号９番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の２０コマ中５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ３が押下操作された場合に、入賞可能になる。
【００８７】
ＲＢ２の入賞図柄組合せは「ＢＫＡ−ＷＭＡ−ＢＫＢ」である。図４に示すように、第３リールＲ３には、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が、停止番号１９番のコマに配列されている。このため、ＲＢ２は、停止番号１７番のリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１３番のブランクＡ図柄「ＢＫＡ」の２０コマ中５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ１が押下操作され、停止番号１６番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」〜停止番号７番のスイカＡ図柄「ＷＭＡ」の２０コマ中１０コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ２が押下操作され、停止番号３番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号０番のスイカＡ図柄「ＷＭＡ」、停止番号１９番のブランクＢ図柄「ＢＫＢ」の２０コマ中５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ３が押下操作された場合に、入賞可能になる。
【００８８】
ＲＢ３の入賞図柄組合せは「ＢＫＡ−ＷＭＢ−ＢＡＲ」である。図４に示すように、第２リールＲ２には、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」が、停止番号２番、停止番号１７番のコマに配列されている。このため、ＲＢ３は、停止番号１７番のリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１３番のブランクＡ図柄「ＢＫＡ」の２０コマ中５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ１が押下操作され、停止番号６番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」〜停止番号０番のリプレイ図柄「ＲＰ」、停止番号１９番のブランクＢ図柄「ＢＫＢ」〜停止番号１７番のスイカＢ図柄「ＷＭＢ」の２０コマ中１０コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ２が押下操作され、停止番号１３番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号９番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の２０コマ中５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ３が押下操作された場合に、入賞可能になる。
【００８９】
ＲＢ４の入賞図柄組合せは「ＢＫＡ−ＷＭＢ−ＢＫＢ」である。このため、ＲＢ４は、停止番号１７番のリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１３番のブランクＡ図柄「ＢＫＡ」の２０コマ中５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ１が押下操作され、停止番号６番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」〜停止番号０番のリプレイ図柄「ＲＰ」、停止番号１９番のブランクＢ図柄「ＢＫＢ」〜停止番号１７番のスイカＢ図柄「ＷＭＢ」の２０コマ中１０コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ２が押下操作され、停止番号３番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号０番のスイカＡ図柄「ＷＭＡ」、停止番号１９番のブランクＢ図柄「ＢＫＢ」の２０コマ中５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ３が押下操作された場合に、入賞可能になる。
【００９０】
ここで、ＲＢ１〜ＲＢ４の入賞図柄組合せは、第１リールＲ１の図柄について、いずれもブランクＡ図柄「ＢＫＡ」から構成されている。このため、スロットマシン１では、第１リールＲ１について、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示させることを狙った遊技が実行され、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」が有効ラインＬ１上に停止表示された場合であっても、内部抽選でＲＢ１〜ＲＢ４のいずれに当選したかを遊技者が判別することができない構成となっている。
【００９１】
また、ＲＢ１，ＲＢ２の入賞図柄組合せは、第２リールＲ２の図柄について、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」から構成され、ＲＢ３，ＲＢ４の入賞図柄組合せは、第２リールＲ２の図柄について、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」から構成されている。図４に示すように、第２リールＲ２において、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」とスイカＢ図柄「ＷＭＢ」とは、入賞可能になるストップボタンＢ２の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ２０コマ中１０コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。
【００９２】
そして、ＲＢ１，ＲＢ３の入賞図柄組合せは、第３リールＲ３の図柄について、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」から構成され、ＲＢ２，ＲＢ４の入賞図柄組合せは、第３リールＲ３の図柄について、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」から構成されている。図４に示すように、第３リールＲ３において、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とブランクＢ図柄「ＢＫＢ」とは、入賞可能になるストップボタンＢ３の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ２０コマ中５コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。
【００９３】
このような構成により、ＲＢ１〜ＲＢ４は、その当選時で、かつ第１リールＲ１について、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示させ、かつ第３リールＲ３について、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」又はブランクＢ図柄「ＢＫＢ」を有効ラインＬ１上に停止表示させることを狙った遊技、つまり、２０コマ中１０コマの図柄を狙った遊技が実行された場合において、入賞する確率が、第２リールＲ２に配列された２０コマ中１０コマの図柄有効ラインＬ１上に表示され、かつ第３リールＲ３に配列された１０コマの図柄中５コマの図柄が有効ラインＬ１上に表示されているタイミングとなるため、１／４の確率で入賞し、３／４の確率で非入賞となる。
【００９４】
なお、上述したように、リール制御手段１３０は、ボーナスに優先してリプレイ又は小役を有効ラインＬ１上に停止させるように構成されている。また、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態において選択される内部抽選テーブルＤは、内部抽選において小役又はリプレイに必ず当選するように構成されている。
【００９５】
このため、ＲＢ１〜ＲＢ４は、ＲＢ１〜ＲＢ４のみが成立状態に設定されている場合、つまりＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢ１」〜当選エリア「ＲＢ４」のいずれかに当選した遊技でのみ入賞可能となり、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態においては、入賞することができない構成となっている。このため、スロットマシン１では、遊技状態がＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態に移行した場合、作動しているＲＢＢが終了するまでＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態が維持される。
【００９６】
＜小役の配当＞
本実施形態において、ベルＡ〜ベルＧの配当は、規定投入数（３枚）よりも多い枚数の払出数（例えば１０枚）に設定されている。また、１枚役Ａ〜１枚役Ｏの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００９７】
＜遊技状態移行制御手段＞
図６は、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【００９８】
図６に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（初期遊技状態、通常遊技状態）であり、ボーナスが作動していない非ボーナス状態となっている。非ＲＴ状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選を実行させる。
【００９９】
ボーナス成立状態は、非ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選し、ＲＢＢが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態であり、ボーナスが作動していない非ボーナス状態となっている。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選を実行させる。
【０１００】
ボーナス状態は、ＲＢＢが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナス状態においては、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態〜ＲＢＢ作動中ＲＢ４成立状態と、ＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態と、移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ボーナス状態のうちＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態〜ＲＢＢ作動中ＲＢ４成立状態と、ＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、１１０枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＲＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。
【０１０１】
ＲＢＢ作動中一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（ボーナス一般状態）であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。ＲＢＢ作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＣを用いた内部抽選を実行させる。図３に示すように、内部抽選テーブルＣでは、リプレイに乱数が対応付けられておらず、リプレイの当選確率が０に設定されている。
【０１０２】
ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢ１」に当選し、ＲＢ１が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態（シフト役成立状態）であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が１／２．９に設定されている内部抽選テーブルＤを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０３】
ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態は、ＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢ２」に当選し、ＲＢ２が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態（シフト役成立状態）であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が１／２．９に設定されている内部抽選テーブルＤを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０４】
ＲＢＢ作動中ＲＢ３成立状態は、ＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢ３」に当選し、ＲＢ３が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態（シフト役成立状態）であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。ＲＢＢ作動中ＲＢ３成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が１／２．９に設定されている内部抽選テーブルＤを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０５】
ＲＢＢ作動中ＲＢ４成立状態は、ＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢ４」に当選し、ＲＢ４が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態（シフト役成立状態）であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。ＲＢＢ作動中ＲＢ４成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が１／２．９に設定されている内部抽選テーブルＤを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０６】
なお、本実施形態において、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態は、内部抽選で小役又はリプレイに確実に当選するように構成されており、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役（３枚投入３枚払出）として扱う場合、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が、当選時に入賞した場合にもメダルの払い出しが実行されない当選エリア「ＲＢＢ」を内部抽選の対象に含んでいる非ＲＴ状態と、内部抽選の結果ハズレ（不当選）となる可能性を有するボーナス成立状態と、における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率よりも高い値に設定されている。
【０１０７】
この、ＲＢＢが作動していない非ＲＴ状態及びボーナス成立状態が、本実施形態における第１状態を構成し、ＲＢＢが作動している状態のうちＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態が、本実施形態における第２状態を構成する。また、非ＲＴ状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態を制御する遊技状態移行制御手段１７０が、本実施形態における状態制御手段を構成する。
【０１０８】
ＲＢ１作動状態は、ＲＢ１が入賞しＲＢ１が作動することで移行される遊技状態（シフト役作動状態）である。ＲＢ１作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、小役が入賞した回数が予め定められた所定の入賞回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ１が作動してから実行された遊技回数が予め定められた所定の遊技回数（例えば１２ゲーム）になった場合と、に、作動しているＲＢ１を終了させ、遊技状態をＲＢ１作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。ＲＢ１作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＥを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０９】
ＲＢ２作動状態は、ＲＢ２が入賞しＲＢ２が作動することで移行される遊技状態（シフト役作動状態）である。ＲＢ２作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、小役が入賞した回数が予め定められた所定の入賞回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ２が作動してから実行された遊技回数が予め定められた所定の遊技回数（例えば１２ゲーム）になった場合と、に、作動しているＲＢ２を終了させ、遊技状態をＲＢ２作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。ＲＢ２作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＥを用いた内部抽選を実行させる。
【０１１０】
ＲＢ３作動状態は、ＲＢ３が入賞しＲＢ３が作動することで移行される遊技状態（シフト役作動状態）である。ＲＢ３作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、小役が入賞した回数が予め定められた所定の入賞回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ３が作動してから実行された遊技回数が予め定められた所定の遊技回数（例えば１２ゲーム）になった場合と、に、作動しているＲＢ３を終了させ、遊技状態をＲＢ３作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。ＲＢ３作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＥを用いた内部抽選を実行させる。
【０１１１】
ＲＢ４作動状態は、ＲＢ４が入賞しＲＢ４が作動することで移行される遊技状態（シフト役作動状態）である。ＲＢ４作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、小役が入賞した回数が予め定められた所定の入賞回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ４が作動してから実行された遊技回数が予め定められた所定の遊技回数（例えば１２ゲーム）になった場合と、に、作動しているＲＢ４を終了させ、遊技状態をＲＢ４作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。ＲＢ４作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＥを用いた内部抽選を実行させる。
【０１１２】
図３を用いてＲＢ作動状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選テーブルＥが選択されるＲＢ作動状態において当選エリア「ＪＡＣ１」、当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれかが選択されるＲＢ非作動時の状態において当選エリア「打順ベル群Ａ」〜当選エリア「打順ベル群Ｄ」に当選する確率、つまりＲＢ作動状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルＥにおいて、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
【０１１３】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ１〜ＲＢ４のいずれかが作動するＲＢ作動状態において、ボーナスの非作動時である非ＲＴ状態、ボーナス成立状態である場合と、ボーナスが作動しかつシフト役が作動していないＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合と、よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
【０１１４】
また、スロットマシン１は、ＲＢ作動状態において、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルＡ〜ベルＦを含む当選態様を得られる確率が、ＲＢ作動状態以外の遊技状態においてベルＡ〜ベルＦの少なくとも１つを含む当選態様を得られる確率よりも低くなっている。つまり、スロットマシン１では、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル群Ａ」の各当選確率を合算した当選確率）、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル群Ｂ」の各当選確率を合算した当選確率）、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル群Ｃ」の各当選確率を合算した当選確率）及び当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル群Ｄ」の各当選確率を合算した当選確率）よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル群Ａ」〜当選エリア「打順ベル群Ｄ」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル群Ａ」〜当選エリア「打順ベル群Ｄ」の各当選確率を合算した当選確率）よりも低くなるように構成されている。
【０１１５】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第１小役（ベルＡ〜ベルＦ）が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様（当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」）と、複数種類の第１小役が重複して当選する第２当選態様（当選エリア「ＪＡＣ１」）と、を有し、内部抽選手段１２０が、通常遊技状態（非ＲＴ状態）及びボーナス成立状態において、複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態（ＲＢ作動状態）において、第２当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン１において、ボーナス状態における内部抽選で第２当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第１当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
【０１１６】
このため、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ作動状態について、メダルの獲得率の期待値が１００％未満となっている。
【０１１７】
ここで、ＲＢ作動状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル群Ａ」〜当選エリア「打順ベル群Ｄ」の当選時に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作しないとベルＡ〜ベルＦを入賞させることができない構成であることから、ベルＡ〜ベルＦのいずれかが入賞する確率は、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されるＡＴ遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル群Ａ」〜当選エリア「打順ベル群Ｄ」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルＡ〜ベルＦのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合よりも高めることができる。
【０１１８】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役（特定役）として、ベルＡ〜ベルＦの６種類を設定している。そして、ＲＢ作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ＲＢ作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を圧縮している。これにより、ボーナス状態のうちＲＢが作動する状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上でＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０１１９】
＜演出制御手段＞
本実施形態において、演出制御手段１８０は、指示機能制御手段２００Ｂによる入賞補助制御の実行時において、入賞補助制御で報知される内容（例えば、当選エリア「打順ベル１Ａ」の当選時に正解打順の報知等）を演出装置３００を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段１８０は、ＡＴ状態において当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」に当選し、かつ正解打順が押下操作された際にベルＡ〜ベルＦを入賞可能な場合に、正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。
【０１２０】
＜有利区間制御手段と指示機能制御手段＞
図７は、本実施形態の有利区間制御手段２００Ａによって制御される期間と、指示機能制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１２１】
図７に示すように、非有利区間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利区間制御手段２００Ａは、非有利区間内における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、非有利区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【０１２２】
本実施形態の有利区間制御手段２００Ａは、非ＲＴ状態又はボーナス成立状態での内部抽選における当選エリア「打順ベル群Ａ」〜当選エリア「打順ベル群Ｄ」、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ１」の当選時に有利区間抽選を実行する。また、有利区間制御手段２００Ａは、非ＲＴ状態での内部抽選における当選エリア「通常リプレイ２」、当選エリア「通常リプレイ３」、当選エリア「ＲＢＢ」の当選時と、非ＲＴ状態での内部抽選における当選エリア「通常リプレイ２」、当選エリア「通常リプレイ３」の当選時と、ＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態及びＲＢ作動状態におけるいずれの当選エリアの当選時と、に有利区間抽選を実行しないように構成されている。
【０１２３】
有利区間抽選において、有利区間制御手段２００Ａは、まず、記憶手段１９０のうち有利区間に係るデータを記憶している有利区間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利区間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。なお、有利区間制御データ記憶手段１９８には、有利区間制御手段２００Ａが有利区間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利区間制御手段２００Ａは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるように有利区間抽選を実行する。
【０１２４】
有利区間において、指示機能制御手段２００Ｂは、指示機能に係る状態（指示機能状態）として、非ＡＴ状態と、チャンスゾーン（ＣＺ）状態と、ＡＴ状態と、有している。指示機能制御手段２００Ｂは、指示機能制御データ記憶手段１９９に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。
【０１２５】
非ＡＴ状態は、有利区間制御手段２００Ａによって有利区間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態（通常指示機能状態）である。非ＡＴ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」に当選し、かつ当選したリプレイＢ、リプレイＤが入賞した場合に、指示機能状態をＣＺ状態に移行するか否かを決定するＣＺ抽選を実行する。なお、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」に当選し、かつ当選したリプレイＢ、リプレイＤが入賞しなかった場合において、ＣＺ抽選を実行しないように構成されている。
【０１２６】
また、非ＡＴ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「通常リプレイ２」に当選し、かつ当選したリプレイＣを入賞可能な場合に、指示機能状態をＡＴ状態に移行するか否かを決定する通常時ＡＴ抽選を実行する。指示機能制御手段２００Ｂは、通常時ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選した場合に、リプレイＣを入賞可能にする打順を報知する入賞補助制御を実行する。
【０１２７】
指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、ＣＺ抽選における「ＣＺ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるようにＣＺ抽選を実行する。また、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、通常時ＡＴ抽選における「ＡＴ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるように通常時ＡＴ抽選を実行する。
【０１２８】
また、指示機能制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態において、有利区間を開始してから１２００ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に２０００枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態を非ＡＴ状態からＣＺ状態に移行させる。
【０１２９】
ＣＺ状態は、非ＡＴ状態から移行可能な指示機能状態である。ＣＺ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段１９９のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、遊技が実行される都度、ＣＺ終了判定カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態において１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選エリア「通常リプレイ２」に当選し、かつ当選したリプレイＣを入賞可能な場合にのみ通常時ＡＴ抽選が実行される非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。
【０１３０】
ＣＺ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」に当選し、かつ当選したリプレイＢ、リプレイＤのいずれかが入賞した場合と、当選エリア「通常リプレイ２」に当選し、リプレイＣを入賞可能な場合と、に、他の当選エリアに当選した場合に実行するＡＴ抽選よりも「ＡＴ状態への移行」に当選する確率が高い特別ＡＴ抽選を実行する。なお、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」に当選し、かつ当選したリプレイＢ、リプレイＤのいずれかが入賞しなかった場合と、当選エリア「通常リプレイ２」の当選時で、リプレイＣを入賞させることができない場合と、において、特別ＡＴ抽選ではなくＡＴ抽選を実行するように構成されている。
【０１３１】
ＣＺ状態において１０ゲームの遊技が実行されるまでにＡＴ抽選又は特別ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選した場合、指示機能制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始から１０ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行する。一方、ＣＺ状態において１０ゲームの遊技が実行されるまでにＡＴ抽選又は特別ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始から１０ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をＣＺ状態から非ＡＴ状態に移行する。なお、指示機能制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態におけるＡＴ抽選又は特別ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選した遊技において、指示機能状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態において、有利区間を開始してから１２１０ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に２０１０枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行させる。
【０１３２】
ＡＴ状態は、非ＡＴ状態又はＣＺ状態においてＡＴ状態への移行条件が成立することで移行する指示機能状態である。ＡＴ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時のベルＡ〜ベルＦである。入賞補助制御を実行しベルＡ〜ベルＦの入賞を補助する指示機能制御手段２００Ｂが、本実施形態における入賞補助手段を構成する。
【０１３３】
指示機能制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態を開始した場合に、ＡＴ状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるＡＴ状態遊技回数カウンタに、ＡＴ状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」でＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。本実施形態において、指示機能制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態である状態で有利区間が開始された場合、ＡＴ状態遊技回数カウンタに初期値として値「５０」をセットする。
【０１３４】
また、本実施形態において、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による
内部抽選で当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」に当選し、かつ当選したリプレイＢ、リプレイＤのいずれかが入賞した場合と、当選エリア「通常リプレイ２」に当選し、リプレイＣを入賞可能な場合と、に、指示機能に係る制御として、ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。なお、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」に当選し、かつ当選したリプレイＢ、リプレイＤのいずれかが入賞しなかった場合と、当選エリア「通常リプレイ２」の当選時で、リプレイＣを入賞させることができない場合と、において、上乗せ抽選を実行しないように構成されている。
【０１３５】
ＡＴ状態においてＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値が値「０」になった場合、つまり、ＡＴ状態が終了した場合、有利区間制御手段２００Ａは、通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了して非有利区間に制御するとともに、終了処理を実行する。終了処理が実行されることで、スロットマシン１では、有利区間制御データ記憶手段１９８に含まれる有利区間中に更新されたデータ（例えば有利区間ゲーム数カウンタの記憶値等）と、指示機能制御データ記憶手段１９９に含まれる有利区間中に更新されたデータ（例えば、ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値等）と、が初期化される。
【０１３６】
３．打順ベル当選時の詳細
図８、図９は、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時において、入賞可能となる小役と遊技状態との関係を示す図である。
【０１３７】
当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」は、内部抽選で当選した場合、図８、図９に示す小役が重複当選するように構成されている。
【０１３８】
本実施形態において、ベルＡ〜ベルＦの入賞図柄組合せは、それぞれストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず有効ラインＬ１上に停止表示可能な図柄から構成されている。
【０１３９】
１枚役Ａの入賞図柄組合せは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず有効ラインＬ１上に停止表示可能な図柄から構成され、第１リールＲ１の図柄について、ベルＡ、ベルＢの入賞図柄組合せのうち第１リールＲ１の図柄と共通の図柄から構成されている。また、１枚役Ｂの入賞図柄組合せは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず有効ラインＬ１上に停止表示可能な図柄から構成され、第２リールＲ２の図柄について、ベルＣ、ベルＤの入賞図柄組合せのうち第２リールＲ２の図柄と共通の図柄から構成されている。また、１枚役Ｃの入賞図柄組合せは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず有効ラインＬ１上に停止表示可能な図柄から構成され、第３リールＲ３の図柄について、ベルＥ、ベルＦの入賞図柄組合せのうち第３リールＲ３の図柄と共通の図柄から構成されている。
【０１４０】
１枚役Ｄ〜１枚役Ｇの入賞図柄組合せは、第１リールＲ１の図柄がストップボタンＢ１の押下タイミングによらず有効ラインＬ１上に停止表示可能な図柄で、かつベルＡ、ベルＢ、１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄とは異なる図柄から構成されている。
【０１４１】
また、１枚役Ｄ、１枚役Ｅの入賞図柄組合せは、第２リールＲ２の図柄について共通の図柄から構成されている。また、１枚役Ｆ、１枚役Ｇの入賞図柄組合せは、第２リールＲ２の図柄について共通の図柄から構成されている。ここで、１枚役Ｄ、１枚役Ｅの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第２リールＲ２に配列された図柄と、１枚役Ｆ、１枚役Ｇの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第２リールＲ２に配列された図柄と、は、入賞可能になるストップボタンＢ２の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ２０コマ中１０コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。
【０１４２】
また、１枚役Ｄ、１枚役Ｆの入賞図柄組合せは、第３リールＲ３の図柄について共通の図柄から構成されている。また、１枚役Ｅ、１枚役Ｇの入賞図柄組合せは、第３リールＲ３の図柄について共通の図柄から構成されている。ここで、１枚役Ｄ、１枚役Ｆの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第３リールＲ３に配列された図柄と、１枚役Ｅ、１枚役Ｇの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第３リールＲ３に配列された図柄と、は、入賞可能になるストップボタンＢ３の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ２０コマ中１０コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。
【０１４３】
このような構成により、１枚役Ｄ〜１枚役Ｇは、その当選時でかつ１枚役Ｄ〜１枚役Ｇを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作される場合において、１／４の確率で入賞する。
【０１４４】
１枚役Ｈ〜１枚役Ｋの入賞図柄組合せは、第２リールＲ２の図柄がストップボタンＢ２の押下タイミングによらず有効ラインＬ１上に停止表示可能な図柄で、かつベルＣ、ベルＤ、１枚役Ｂの入賞図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄とは異なる図柄から構成されている。
【０１４５】
また、１枚役Ｈ、１枚役Ｉの入賞図柄組合せは、第１リールＲ１の図柄について共通の図柄から構成されている。また、１枚役Ｊ、１枚役Ｋの入賞図柄組合せは、第１リールＲ１の図柄について共通の図柄から構成されている。ここで、１枚役Ｈ、１枚役Ｉの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１リールＲ１に配列された図柄と、１枚役Ｊ、１枚役Ｋの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１リールＲ１に配列された図柄と、は、入賞可能になるストップボタンＢ１の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ２０コマ中１０コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。
【０１４６】
また、１枚役Ｈ、１枚役Ｊの入賞図柄組合せは、第３リールＲ３の図柄について共通の図柄から構成されている。また、１枚役Ｉ、１枚役Ｋの入賞図柄組合せは、第３リールＲ３の図柄について共通の図柄から構成されている。ここで、１枚役Ｈ、１枚役Ｊの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第３リールＲ３に配列された図柄と、１枚役Ｉ、１枚役Ｋの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第３リールＲ３に配列された図柄と、は、入賞可能になるストップボタンＢ３の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ２０コマ中１０コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。
【０１４７】
このような構成により、１枚役Ｈ〜１枚役Ｋは、その当選時でかつ１枚役Ｈ〜１枚役Ｋを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作される場合において、１／４の確率で入賞する。
【０１４８】
１枚役Ｌ〜１枚役Ｏの入賞図柄組合せは、第３リールＲ３の図柄がストップボタンＢ３の押下タイミングによらず有効ラインＬ１上に停止表示可能な図柄で、かつベルＥ、ベルＦ、１枚役Ｃの入賞図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄とは異なる図柄から構成されている。
【０１４９】
また、１枚役Ｌ、１枚役Ｍの入賞図柄組合せは、第１リールＲ１の図柄について共通の図柄から構成されている。また、１枚役Ｎ、１枚役Ｏの入賞図柄組合せは、第１リールＲ１の図柄について共通の図柄から構成されている。ここで、１枚役Ｌ、１枚役Ｍの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１リールＲ１に配列された図柄と、１枚役Ｎ、１枚役Ｏの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１リールＲ１に配列された図柄と、は、入賞可能になるストップボタンＢ１の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ２０コマ中１０コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。
【０１５０】
また、１枚役Ｌ、１枚役Ｎの入賞図柄組合せは、第２リールＲ２の図柄について共通の図柄から構成されている。また、１枚役Ｍ、１枚役Ｏの入賞図柄組合せは、第２リールＲ２の図柄について共通の図柄から構成されている。ここで、１枚役Ｌ、１枚役Ｎの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第２リールＲ２に配列された図柄と、１枚役Ｍ、１枚役Ｏの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第２リールＲ２に配列された図柄と、は、入賞可能になるストップボタンＢ２の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ２０コマ中１０コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。
【０１５１】
このような構成により、１枚役Ｌ〜１枚役Ｏは、その当選時でかつ１枚役Ｌ〜１枚役Ｏを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作される場合において、１／４の確率で入賞する。
【０１５２】
図８、図９を用いて、まず、遊技状態が非ＲＴ状態である場合について説明する。図８に示すように、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時において、遊技状態が非ＲＴ状態である場合、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｃを入賞可能となり、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、当選している１枚役Ｄ〜１枚役Ｏを１／４の確率で入賞可能となる。
【０１５３】
当選エリア「打順ベル１Ａ」に当選した場合を例に、非ＲＴ状態におけるリール停止制御を説明する。リール制御手段１３０は、第１停止操作をストップボタンＢ１に実行された場合に、枚数優先制御を実行し、第１リールＲ１の図柄のうちベルＡと１枚役Ａとの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示することで、今回の遊技において入賞可能となる役をベルＡと１枚役Ａとに確定する。そして、リール制御手段１３０は、第２停止操作をストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３に実行された場合に、個数優先制御を実行し、押下操作されたストップボタンに対応するリールの図柄のうち１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示することで、今回の遊技において入賞可能となる役を１枚役Ａに確定する。
【０１５４】
また、リール制御手段１３０は、第１停止操作をストップボタンＢ２に実行された場合に、個数優先制御を実行し、第２リールＲ２の図柄のうち１枚役Ｈの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示することで、今回の遊技において入賞可能となる役を１／４の確率で入賞する１枚役Ｈに確定する。そして、リール制御手段１３０は、第１停止操作をストップボタンＢ３に実行された場合に、個数優先制御を実行し、第３リールＲ３の図柄のうち１枚役Ｌの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示することで、今回の遊技において入賞可能となる役を１／４の確率で入賞する１枚役Ｌに確定する。
【０１５５】
このような停止制御を当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時に実行することで、リール制御手段１３０は、非ＲＴ状態である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって図８に示す小役を入賞可能にする。
【０１５６】
次に、遊技状態がボーナス成立状態である場合について説明する。図８に示すように、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時において、遊技状態がボーナス成立状態である場合、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、当選しているベルＡ〜ベルＦを入賞可能となり、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、１枚役Ａ〜１枚役Ｃを入賞可能となり、不正解打順のうち第１停止操作から正解打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、当選している１枚役Ｄ〜１枚役Ｏを１／４の確率で入賞可能となる。
【０１５７】
当選エリア「打順ベル１Ａ」に当選した場合を例に、ボーナス成立状態におけるリール停止制御を説明する。リール制御手段１３０は、第１停止操作をストップボタンＢ１に実行された場合に、枚数優先制御を実行し、第１リールＲ１の図柄のうちベルＡと１枚役Ａとの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示することで、今回の遊技において入賞可能となる役をベルＡと１枚役Ａとに確定する。次に、リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ２に実行された場合に、枚数優先制御を実行して第２リールＲ２の図柄のうちベルＡの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示することで、今回の遊技において入賞可能となる役をベルＡに確定する。また、リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ３に実行された場合に、個数優先制御を実行して第３リールＲ３の図柄のうち１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示することで、今回の遊技において入賞可能となる役を１枚役Ａに確定する。
【０１５８】
また、リール制御手段１３０は、第１停止操作をストップボタンＢ２に実行された場合に、個数優先制御を実行し、第２リールＲ２の図柄のうち１枚役Ｈの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示することで、今回の遊技において入賞可能となる役を１／４の確率で入賞する１枚役Ｈに確定する。そして、リール制御手段１３０は、第１停止操作をストップボタンＢ３に実行された場合に、個数優先制御を実行し、第３リールＲ３の図柄のうち１枚役Ｌの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示することで、今回の遊技において入賞可能となる役を１／４の確率で入賞する１枚役Ｌに確定する。
【０１５９】
このような制御を当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時に実行することで、リール制御手段１３０は、ボーナス成立状態である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって図８に示す小役を入賞可能にする。
【０１６０】
次に、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合について説明する。図９に示すように、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時において、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合、遊技状態がボーナス成立状態である場合と略同様のリール停止制御をリール制御手段１３０が実行することで、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、当選しているベルＡ〜ベルＦを入賞可能となり、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、１枚役Ａ〜１枚役Ｃを入賞可能となり、不正解打順のうち第１停止操作から正解打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、当選している１枚役Ｅ〜１枚役Ｇ、１枚役Ｉ〜１枚役Ｋ、１枚役Ｍ〜１枚役Ｏを１／４の確率で入賞可能となる。
【０１６１】
また、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」の当選時において、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合、打順１〜打順６のすべてが正解打順に設定されることで、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ベルＡ〜ベルＦを入賞可能となる。
【０１６２】
当選エリア「打順ベル１Ａ」に当選した場合を例に、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール停止制御を説明する。リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１Ａ」に当選したことに基づくリール停止制御を開始する場合に、ＲＢＢが作動していることに基づき、打順１〜打順６のいずれでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にも、第１停止操作〜第３停止操作のそれぞれで枚数優先制御を実行することで、ベルＡの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示させる。
【０１６３】
このような制御を当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時に実行することで、リール制御手段１３０は、ＲＢＢ作動中一般状態である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって図９に示す小役を入賞可能にする。
【０１６４】
次に、遊技状態がＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合について説明する。図９に示すように、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時において、遊技状態がＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合、遊技状態がボーナス成立状態である場合と略同様のリール停止制御をリール制御手段１３０が実行することで、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、当選しているベルＡ〜ベルＦを入賞可能となり、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、１枚役Ａ〜１枚役Ｃを入賞可能となり、不正解打順のうち第１停止操作から正解打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、当選している１枚役Ｆ、１枚役Ｇ、１枚役Ｊ、１枚役Ｋ、１枚役Ｎ、１枚役Ｏを１／４の確率で入賞可能となる。
【０１６５】
また、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」の当選時において、遊技状態がＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合、打順１〜打順６のすべてが正解打順に設定されることで、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ベルＡ〜ベルＦを入賞可能となる。
【０１６６】
当選エリア「打順ベル１Ｂ」に当選した場合を例に、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール停止制御を説明する。リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１Ｂ」に当選したことに基づくリール停止制御を開始する場合に、ＲＢＢが作動し、かつＲＢ１〜ＲＢ４のいずれかが成立状態に設定されていることに基づき、打順１〜打順６のいずれでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にも、第１停止操作〜第３停止操作のそれぞれで枚数優先制御を実行することで、ベルＡの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示させる。
【０１６７】
このような制御を当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時に実行することで、リール制御手段１３０は、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって図９に示す小役を入賞可能にする。
【０１６８】
４．リプレイ当選時の詳細
図１０は、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」と、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」と、の当選時において、入賞可能となるリプレイと遊技状態との関係を示す図である。
【０１６９】
まず、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」の当選時において、入賞可能となるリプレイと遊技状態との関係について説明する。図１０に示すように、リール制御手段１３０は、非ＲＴ状態又はボーナス成立状態の非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ１」、当選エリア「レアリプレイ２」に当選した場合、停止制御テーブル記憶手段１９４から、非ボーナス状態における内部抽選で当選した当選エリアに対応する停止制御テーブルを取得し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び停止タイミングによらずリプレイＢが入賞するリール停止制御を実行する。
【０１７０】
また、リール制御手段１３０は、非ＲＴ状態又はボーナス成立状態の非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ３」に当選した場合、停止制御テーブル記憶手段１９４から非ボーナス状態における内部抽選で当選した当選エリア「レアリプレイ３」に対応する停止制御テーブルを取得し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び停止タイミングによらずリプレイＤが入賞するリール停止制御を実行する。
【０１７１】
一方、リール制御手段１３０は、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態のボーナス状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ１」、当選エリア「レアリプレイ２」に当選した場合、停止制御テーブル記憶手段１９４から、ボーナス状態における内部抽選で当選した当選エリアに対応する停止制御テーブルを取得し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び停止タイミングによらずリプレイＡが入賞するリール停止制御を実行する。
【０１７２】
また、リール制御手段１３０は、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態のボーナス状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ３」に当選した場合、停止制御テーブル記憶手段１９４からボーナス状態における内部抽選で当選した当選エリア「レアリプレイ３」に対応する停止制御テーブルを取得し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び停止タイミングによらずリプレイＡが入賞するリール停止制御を実行する。
【０１７３】
次に、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」の当選時において、入賞可能となるリプレイと遊技状態との関係について説明する。リール制御手段１３０は、当選エリア「通常リプレイ１」に当選した場合、遊技状態が非ＲＴ状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態のいずれである場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び停止タイミングによらずリプレイＡが入賞するリール停止制御を実行する。
【０１７４】
また、リール制御手段１３０は、非ＲＴ状態又はボーナス成立状態の非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ２」に当選した場合、停止制御テーブル記憶手段１９４から非ボーナス状態における内部抽選で当選した当選エリア「通常リプレイ２」に対応する停止制御テーブルを取得する。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順が、打順１、打順２、打順５、打順６である場合、停止タイミングによらずリプレイＡが入賞するリール停止制御を実行する。また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順が、打順３、打順４である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによって、入賞可能なリプレイが異なるリール停止制御を実行する。
【０１７５】
リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順が打順３、打順４である場合、第２リールＲ２の停止番号４番に配列された赤７図柄「赤７」を停止表示できない押下タイミング（停止番号８番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号４番の赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に表示されているタイミングとは異なるタイミング）である場合、有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示し、今回の遊技において入賞可能となるリプレイをリプレイＡに確定させる。
【０１７６】
また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２の停止番号４番に配列された赤７図柄「赤７」を停止表示可能な押下タイミング（停止番号８番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号４番の赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に表示されているタイミング）であれば、有効ラインＬ１上に赤７図柄「赤７」を停止表示する。
【０１７７】
リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、第３リールＲ３の停止番号４番に配列された赤７図柄「赤７」を停止表示可能な押下タイミング（停止番号８番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号４番の赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に表示されているタイミング）であれば、有効ラインＬ１上に赤７図柄「赤７」を停止表示し、今回の遊技において入賞可能となるリプレイをリプレイＣに確定させる。一方、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、第３リールＲ３の停止番号４番に配列された赤７図柄「赤７」を停止表示できない押下タイミング（停止番号８番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号４番の赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に表示されているタイミングとは異なるタイミング）である場合、有効ラインＬ１上にベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」を停止表示し、今回の遊技において入賞可能となるリプレイをリプレイＥに確定させる。
【０１７８】
このようなリール停止制御を実行することで、リール制御手段１３０は、当選エリア「通常リプレイ２」に当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が打順３、打順４で押下操作された場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによって、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＥのいずれかを入賞させる。
【０１７９】
リール制御手段１３０は、非ＲＴ状態又はボーナス成立状態の非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ３」に当選した場合、停止制御テーブル記憶手段１９４から非ボーナス状態における内部抽選で当選した当選エリア「通常リプレイ３」に対応する停止制御テーブルを取得する。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順が、打順１、打順２、打順５、打順６である場合、停止タイミングによらずリプレイＡが入賞するリール停止制御を実行する。また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順が、打順３、打順４である場合、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングによって、入賞可能なリプレイが異なるリール停止制御を実行する。
【０１８０】
リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順が打順３、打順４である場合、第２リールＲ２の停止番号４番に配列された赤７図柄「赤７」を停止表示できない押下タイミング（停止番号８番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号４番の赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に表示されているタイミングとは異なるタイミング）である場合、有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示し、今回の遊技において入賞可能となるリプレイをリプレイＡに確定させる。
【０１８１】
また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２の停止番号４番に配列された赤７図柄「赤７」を停止表示可能な押下タイミング（停止番号８番のチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号４番の赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に表示されているタイミング）であれば、有効ラインＬ１上に赤７図柄「赤７」を停止表示させ、今回の遊技において入賞可能となるリプレイをリプレイＥに確定させる。
【０１８２】
このようなリール停止制御を実行することで、リール制御手段１３０は、当選エリア「通常リプレイ３」に当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が打順３、打順４で押下操作された場合に、ストップボタンＢ２の押下タイミングによって、リプレイＡ、リプレイＥのいずれかを入賞させる。
【０１８３】
一方、リール制御手段１３０は、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態のボーナス状態における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ２」、当選エリア「通常リプレイ３」に当選した場合、停止制御テーブル記憶手段１９４からボーナス状態における内部抽選で当選した当選エリアに対応する停止制御テーブルを取得し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び停止タイミングによらずリプレイＡが入賞するリール停止制御を実行する。
【０１８４】
この、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ２」の当選時に、停止制御テーブル記憶手段１９４から非ボーナス状態における内部抽選で当選した当選エリアに対応する停止制御テーブルを取得し、リプレイＢ〜リプレイＤを入賞可能にするリール停止制御が、本実施形態における第１リール停止制御を構成し、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ２」の当選時に、停止制御テーブル記憶手段１９４からボーナス状態における内部抽選で当選した当選エリアに対応する停止制御テーブルを取得し、リプレイＢ〜リプレイＤを入賞させずリプレイＡを入賞させるリール停止制御が、本実施形態における第２リール停止制御を構成する。
【０１８５】
５．打順ベルの当選確率
図１１は、非ＲＴ状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態における当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」に対応付けられた乱数の量（乱数値設定量）と当選確率とを示す図である。
【０１８６】
図１１に示すように、遊技状態がボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態のいずれである場合にも、打順１〜打順６のうち１つの打順が正解打順に設定されている当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」は、それぞれ３０８２／６５５３６（約１／２１．３）の確率で当選するように構成されている。
【０１８７】
また、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、である場合に、打順１〜打順６のいずれもが正解打順に設定されている当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」は、それぞれ５９６／６５５３６（約１／１１０．０）の確率で当選するように構成されており、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」よりも低い当選確率に設定されている。
【０１８８】
そして、遊技状態がＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合に、打順１〜打順６のいずれもが正解打順に設定されている当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」は、それぞれ３８４／６５５３６（約１／１７０．７）の確率で当選するように構成されており、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」よりも低い当選確率に設定されている。
【０１８９】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態とボーナス成立状態とでリール制御手段によるリール停止制御が変更されることで、規定投入数よりも多い配当に設定されたベルＡ〜ベルＦの入賞確率が変更される当選エリアである当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」に、合計で４２８６４の乱数値設定量が設定されている。また、ベルＡ〜ベルＦのそれぞれには、７１４４の乱数値設定量が設定されている。
【０１９０】
６．内部抽選における当選確率
本実施形態において、遊技状態が非ＲＴ状態である場合における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルＡと、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルＢと、には、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」の、リプレイを含む当選エリアに、合計で８９７８の乱数値設定量が設定されている。つまり、内部抽選手段１２０は、遊技状態が非ＲＴ状態である場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合と、において、リプレイのいずれかに８９７８／６５５３６（約１／７．３）の確率で当選する内部抽選を実行する。
【０１９１】
また、内部抽選テーブルＡには、当選エリア「ＲＢＢ」に１３６９４の乱数値設定量が設定されている。つまり、内部抽選手段１２０は、遊技状態が非ＲＴ状態である場合において、当選エリア「ＲＢＢ」に１３６９４／６５５３６（約１／４．８）の確率で当選する内部抽選を実行する。
【０１９２】
また、内部抽選テーブルＢには、内部抽選テーブルＡにおいて当選エリア「ＲＢＢ」に設定されていた乱数値設定量がハズレ（不当選）に設定されていることから、１３６９４の乱数値設定量がハズレ（不当選）に設定されている。つまり、内部抽選手段１２０は、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、１３６９４／６５５３６（約１／４．８）の確率でハズレ（不当選）となる内部抽選を実行する。
【０１９３】
また、遊技状態がＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態である場合における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルＥには、当選エリア「ＪＡＣ１」に４３００の乱数値設定量が設定され、当選エリア「ＪＡＣ２」に５２２５５の乱数値設定量が設定され、８９８１の乱数値設定量がハズレ（不当選）に設定されている。つまり、内部抽選手段１２０は、遊技状態がＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態である場合において、４３００／６５５３６（約１／１５．２）の確率で当選エリア「ＪＡＣ１」に当選し、５２２５５／６５５３６（約１／１．３）の確率で当選エリア「ＪＡＣ２」に当選し、８９８１／６５５３６（約１／７．３）の確率でハズレ（不当選）となる内部抽選を実行する。
【０１９４】
７．本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン１は、遊技を開始する際に必要となる規定投入数（３枚）よりも多い第１配当（１０枚）の配当が設定された第１小役としてのベルＡ〜ベルＦのいずれかと、第１配当よりも少ない第２配当（１枚）が設定された１枚役Ａ〜１枚役Ｄ、１枚役Ｈ、１枚役Ｌのうち３つと、がそれぞれ重複当選する特定当選態様としての当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」を有する。
【０１９５】
また、リール制御手段１３０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」に当選した場合において、遊技状態がボーナス成立状態である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順が正解打順、つまりストップスイッチ２４０が検出した停止操作が特定操作態様であった場合に、枚数優先制御を実行して当選しているベルＡ〜ベルＦを入賞可能にし、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作が特定操作態様とは異なる操作態様であった場合に、個数優先制御を実行して当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｄ、１枚役Ｈ、１枚役Ｌを入賞可能にするリール停止制御を実行する。
【０１９６】
そして、リール制御手段１３０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」に当選した場合において、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず、つまりストップスイッチ２４０が検出した停止操作がいずれの操作態様であった場合にも、枚数優先制御を実行して当選しているベルＡ〜ベルＦを入賞可能にするリール停止制御に切り替える。
【０１９７】
この、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」の当選時に実行されるストップスイッチ２４０が検出した停止操作によって優先して入賞させる役を変更するリール停止制御が、本実施形態における第１リール停止制御を構成する。また、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態のＲＢＢが作動しかつＲＢ１〜ＲＢ４が作動していないシフト役非作動状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」の当選時に実行されるストップスイッチ２４０が検出した停止操作によらず優先して入賞させる役が変更されないリール停止制御が、本実施形態における第１リール停止制御から切替可能な第２リール停止制御を構成する。
【０１９８】
また、本実施形態の当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」は、非ＲＴ状態と、ボーナス成立状態と、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、のいずれの遊技状態においても、内部抽選で当選する確率がそれぞれ約１／１１０．０に設定されており、非ＲＴ状態と、ボーナス成立状態と、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、のいずれの遊技状態においても当選する確率が変化しないように構成されている。
【０１９９】
ここで、スロットマシン１では、ボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」の当選時において、入賞補助が実行されず、ランダムな打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されるランダム操作で遊技が進行された場合、打順１〜打順６のうち１つの打順が正解打順に設定されていることから、約１／６の確率で当選しているベルＡ〜ベルＦが入賞することになる。つまり、入賞補助制御が実行されない場合において、ボーナス成立状態での内部抽選で当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」に当選した場合におけるベルＡ〜ベルＦの入賞確率は、それぞれ約１／６６０．０に設定されている。この、入賞確率約１／６６０が、本実施形態における第１確率を構成する。
【０２００】
また、スロットマシン１では、ＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態における当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」の当選時において、入賞補助が実行されず、ランダムな打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されるランダム操作で遊技が進行された場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルＡ〜ベルＦが入賞するように構成されている。つまり、入賞補助制御が実行されない場合において、ＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態での内部抽選で当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」に当選した場合におけるベルＡ〜ベルＦの入賞確率は、それぞれ約１／１１０．０に設定されている。この、ボーナス成立状態における確率（約１／６６０．０）よりも高い入賞確率約１／１１０．０が、本実施形態における第２確率を構成する。
【０２０１】
このような構成であることで、スロットマシン１は、ＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態とにおいて、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役（３枚投入３枚払出）として扱う場合における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率をボーナス成立状態よりも高めることができ、ボーナス成立状態においてリプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役として扱う場合における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率を引き下げた場合にも、遊技機に求められる性能を満たすことができるため、ボーナス成立状態において入賞補助制御に従った操作で遊技が進行された場合におけるＡＴ状態でのメダルの獲得率の期待値を設計することができ、スロットマシン１の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０２０２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態のいずれの遊技状態においても、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に限りベルＡ〜ベルＦが入賞するように構成された当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選確率が、それぞれ約１／２１．３に設定されており、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」よりも高い確率で当選するように構成されている。
【０２０３】
このため、スロットマシン１では、非ＡＴ状態及びＣＺ状態のＡＴ遊技が実行されない指示機能状態から、ＡＴ遊技が実行されるＡＴ状態に移行した場合に、所定遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合（出玉率）の増加量について、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選確率を中心に設計し、遊技機全体におけるメダルの獲得期待値の設計をする際に、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」の当選確率を調整して設計することができるため、設計自由度を高め商品性の高い遊技機を作ることができる。
【０２０４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルＡ〜ベルＦが入賞可能となる当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」の当選確率が、それぞれ約１／１７０．７に設定されており、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」よりも低い確率で当選するように構成されている。
【０２０５】
このため、スロットマシン１では、遊技機全体におけるメダルの獲得期待値の設計をする際に、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルＡ〜ベルＦが入賞可能となる当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」の当選確率の調整では満たせない範囲についても、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」の当選確率を調整して設計することができるため、設計自由度を高め商品性の高い遊技機を作ることができる。
【０２０６】
そして、本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態における当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」、当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」の当選時において、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ベルＡ〜ベルＦではなく１枚役Ａ〜１枚役Ｃが入賞可能となるように構成されており、ボーナス成立状態よりもさらに出玉率が低い遊技状態として非ＲＴ状態を有している。
【０２０７】
この構成により、スロットマシン１では、非ＲＴ状態におけるリプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役として扱う場合における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率を抑制することができる。
【０２０８】
また、上述したように、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」及び当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」は、遊技状態が非ＲＴ状態である場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合と、でリール停止制御が変更されることで、ボーナス成立状態におけるベルＡ〜ベルＦの入賞確率が非ＲＴ状態におけるベルＡ〜ベルＦの入賞確率よりも高くなるように設定された当選エリアとして構成されている。
【０２０９】
また、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」は、遊技状態が非ＲＴ状態である場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合と、でリール停止制御が変更されない当選エリアとして構成されている。
【０２１０】
また、本実施形態において、ＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態において内部抽選の対象に設定される当選エリア「ＪＡＣ２」は、ベルＡ〜ベルＦを含まない当選エリアとして構成されている。そして、本実施形態において、ＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態において当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率は、５２２５５／６５５３６（約１／１．３）の確率（第２確率）であり、非ＲＴ状態又はボーナス成立状態において当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」のいずれかに当選する確率は、８９７８／６５５３６（約１／７．３）の確率（第１確率）となるように構成されており、ＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態において当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率の方が非ＲＴ状態又はボーナス成立状態において当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」のいずれかに当選する確率よりも高くなるように構成されている。
【０２１１】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態において当選可能であり、規定投入数よりも多い配当に設定されたベルＡ〜ベルＦを含まない当選エリア「ＪＡＣ２」の当選確率を、非ＲＴ状態及びボーナス成立状態においてリール停止制御が変更されず、遊技状態の遷移によって出玉獲得性能に差が生じない当選エリアである当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」に当選する確率よりも高くすることで、ボーナス状態における出玉率を抑制した上で、ボーナス成立状態において入賞補助制御に従った操作で遊技が進行された場合におけるＡＴ状態でのメダルの獲得率の期待値を設計することができ、スロットマシン１の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０２１２】
この、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」及び当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」が、本実施形態における第１当選態様を構成し、遊技を開始する際に必要となるメダルの投入数（３枚）よりも多い配当（１０枚）に設定されたベルＡ〜ベルＦが、本実施形態における特定小役を構成し、当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」が、本実施形態における第２当選態様を構成し、当選エリア「ＪＡＣ２」が、本実施形態における第３当選態様を構成する。
【０２１３】
以上のように、本実施形態の遊技機（１）は、
複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段（１３０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された特定小役を含み、
前記複数種類の当選態様は、第１当選態様と、第２当選態様と、第３当選態様と、を含み、
前記リール制御手段は、前記リールの停止態様を制御するリール停止制御を実行し、
前記第１当選態様は、前記特定小役を含み、
前記第１当選態様は、前記通常遊技状態と前記ボーナス成立状態とにおいて前記内部抽選の対象に設定され、
前記第１当選態様は、遊技状態が前記通常遊技状態である場合と、遊技状態が前記ボーナス成立状態である場合と、で前記リール停止制御が変更されることで、前記ボーナス成立状態における前記特定小役の入賞確率が前記通常遊技状態における前記特定小役の入賞確率よりも高くなるように設定され、
前記第２当選態様は、前記通常遊技状態と前記ボーナス成立状態とにおいて前記内部抽選の対象に設定され、
前記第２当選態様は、遊技状態が前記通常遊技状態である場合と、遊技状態が前記ボーナス成立状態である場合と、で前記リール停止制御が変更されず、
前記第３当選態様は、前記特定小役を含まず、
前記第３当選態様は、前記ボーナス状態において前記内部抽選の対象に設定され、
前記第２当選態様は、前記内部抽選において第１確率で当選し、
前記第３当選態様は、前記内部抽選において第２確率で当選し、
前記第２確率は、前記第１確率よりも高い確率である。
【０２１４】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態において当選可能であり、規定投入数よりも多い配当に設定されたベルＡ〜ベルＦを含まない当選エリア「ＪＡＣ２」の当選確率を、非ＲＴ状態及びボーナス成立状態においてリール停止制御が変更されず、遊技状態の遷移によって出玉獲得性能に差が生じない当選エリアである当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」に当選する確率よりも高くすることで、ボーナス状態における出玉率を抑制した上で、ボーナス成立状態において入賞補助制御に従った操作で遊技が進行された場合におけるＡＴ状態でのメダルの獲得率の期待値を設計することができ、スロットマシン１の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０２１５】
８．変形例
なお、本実施形態において、ＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態において当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率は、５２２５５／６５５３６（約１／１．３）の確率（第２確率）であり、非ＲＴ状態又はボーナス成立状態において当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」のいずれかに当選する確率は、８９７８／６５５３６（約１／７．３）の確率（第１確率）となるように構成されており、ＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態において当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率の方が非ＲＴ状態又はボーナス成立状態において当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」のいずれかに当選する確率よりも高くなるように構成されているが、これに限定されない。第１確率と、第２確率と、は、第２確率の方が第１確率よりも高い確率に設定されていればよく、その具体的な確率については、本実施形態に限定されるものではない。
【０２１６】
また、本実施形態において、スロットマシン１では、非ＲＴ状態及びボーナス成立状態における内部抽選で抽選の対象に設定された当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」及び当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」が、第１当選態様を構成し、非ＲＴ状態及びボーナス成立状態における内部抽選で抽選の対象に設定された当選エリア「レアリプレイ１」〜当選エリア「レアリプレイ３」、当選エリア「通常リプレイ１」〜当選エリア「通常リプレイ３」が、第２当選態様を構成しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、でリール停止制御が変更されることで、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態におけるベルＡ〜ベルＦの入賞確率がＲＢＢ作動中一般状態におけるベルＡ〜ベルＦの入賞確率よりも高くなるように設定された当選エリア「打順ベル１Ｂ」〜当選エリア「打順ベル６Ｂ」が第１当選態様を構成し、ＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態とでリール停止制御が変更されない当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」及び当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」が、第２当選態様を構成してもよい。
【０２１７】
つまり、遊技機は、
複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段（１３０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
シフト役が当選していないボーナス中一般状態と、
前記シフト役に当選したことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役が入賞したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された特定小役を含み、
前記複数種類の当選態様は、第１当選態様と、第２当選態様と、第３当選態様と、を含み、
前記リール制御手段は、前記リールの停止態様を制御するリール停止制御を実行し、
前記第１当選態様は、前記特定小役を含み、
前記第１当選態様は、前記ボーナス中一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて前記内部抽選の対象に設定され、
前記第１当選態様は、遊技状態が前記ボーナス中一般状態である場合と、遊技状態が前記シフト役成立状態である場合と、で前記リール停止制御が変更されることで、前記シフト役成立状態における前記特定小役の入賞確率が前記ボーナス中一般状態における前記特定小役の入賞確率よりも高くなるように設定され、
前記第２当選態様は、前記ボーナス中一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて前記内部抽選の対象に設定され、
前記第２当選態様は、遊技状態が前記ボーナス中一般状態である場合と、遊技状態が前記シフト役成立状態である場合と、で前記リール停止制御が変更されず、
前記第３当選態様は、前記特定小役を含まず、
前記第３当選態様は、前記シフト役作動状態において前記内部抽選の対象に設定され、
前記第２当選態様は、前記内部抽選において第１確率で当選し、
前記第３当選態様は、前記内部抽選において第２確率で当選し、
前記第２確率は、前記第１確率よりも高い確率である。
【０２１８】
この構成により、スロットマシン１は、ＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態において当選可能であり、規定投入数よりも多い配当に設定されたベルＡ〜ベルＦを含まない当選エリア「ＪＡＣ２」の当選確率を、ＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態〜ＲＢＢ作動中ＲＢ４成立状態においてリール停止制御が変更されず、遊技状態の遷移によって出玉獲得性能に差が生じない当選エリアである当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」、当選エリア「打順ベル１Ｃ」〜当選エリア「打順ベル６Ｃ」及び当選エリア「打順ベル１Ｄ」〜当選エリア「打順ベル６Ｄ」に当選する確率よりも高くすることで、ＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態における出玉率を抑制した上で、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態〜ＲＢＢ作動中ＲＢ４成立状態において入賞補助制御に従った操作で遊技が進行された場合におけるＡＴ状態でのメダルの獲得率の期待値を設計することができ、スロットマシン１の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０２１９】
このように構成される場合、ＲＢＢ作動中一般状態が、ボーナス中一般状態を構成しＲＢ１〜ＲＢ４が、シフト役を構成し、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態〜ＲＢＢ作動中ＲＢ４成立状態が、シフト役成立状態を構成し、ＲＢ１作動状態〜ＲＢ４作動状態が、シフト役作動状態を構成する。
【０２２０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」について、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態になった場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルＡ〜ベルＦを入賞可能となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」について、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態になった場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の６つ打順のうち正解打順が２種（例えば、当選エリア「打順ベル１Ａ」と当選エリア「打順ベル２Ａ」の正解打順は、打順１及び打順２）設定される等、遊技状態がボーナス成立状態からシフト役非作動状態に移行することで、ベルＡ〜ベルＦの入賞確率が高くなるリール停止制御に切り替えられるように構成されていれば、本実施形態に限定されない。
【０２２１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」について、遊技状態が非ＲＴ状態である場合と、ボーナス成立状態である場合と、で異なるリール停止制御を実行するように構成されているが、これに限らず、同一のリール停止制御を実行するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン１において、リール制御手段１３０は、非ボーナス状態での内部抽選で特定当選態様（当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」）に当選した場合に、第１リール停止制御（正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にベルＡ〜ベルＦを入賞させるリール停止制御）を実行し、非ボーナス状態からシフト役非作動状態に遊技状態が移行した場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」に当選した際の停止制御を第１リール停止制御から第２リール停止制御（ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルＡ〜ベルＦを入賞させるリール停止制御）に切替可能に構成されていてもよい。
【０２２２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」について、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にベルＡ〜ベルＦを入賞可能となり、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態になった場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルＡ〜ベルＦを入賞可能となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にベルＡ〜ベルＦよりも配当の低い小役（例えば配当が３枚に設定された第３小役）を入賞可能となり、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態になった場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にベルＡ〜ベルＦを入賞可能となるように構成されていてもよい。
【０２２３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」について、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にベルＡ〜ベルＦを入賞可能となり、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態になった場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルＡ〜ベルＦを入賞可能となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態になった場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、１枚役Ａ〜１枚役Ｃを確実に入賞可能となるように構成されていてもよい。
【０２２４】
このように構成されることで、スロットマシン１では、入賞補助が実行されない場合において、ボーナス成立状態での内部抽選で特定当選態様に当選した場合における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が、第１値に設定され、入賞補助が実行されない場合において、シフト役非作動状態での内部抽選で特定当選態様に当選した場合における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が、第１値よりも高い第２値に設定される。
【０２２５】
これにより、スロットマシン１は、ボーナス成立状態と、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、で、内部抽選における当選エリア「打順ベル１Ａ」〜当選エリア「打順ベル６Ａ」の当選確率及びベルＡ〜ベルＦの入賞確率を変更することなく、ＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態におけるリプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役として扱う場合における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率をボーナス成立状態よりも高めることができ、ボーナス成立状態においてリプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役として扱う場合における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率を引き下げた場合にも、遊技機に求められる性能を満たすことができるため、ボーナス成立状態において入賞補助制御に従った操作で遊技が進行された場合におけるＡＴ状態でのメダルの獲得率の期待値を設計することができ、スロットマシン１の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０２２６】
また、本実施形態において、指示機能制御手段２００Ｂは、リプレイＢ〜リプレイＤの入賞に基づき特典の付与に係る制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能制御手段２００Ｂは、リプレイＢ〜リプレイＤの入賞以外にも、他の契機（内部抽選で特定の当選エリアに当選した場合や、各指示機能状態で実行された遊技回数が所定の遊技回数になった場合等）に基づき、特典の付与に係る制御を実行可能に構成されていてもよい。
【０２２７】
また、本実施形態において、有利区間制御手段２００Ａは、遊技状態がボーナス状態である場合に、有利区間抽選を実行しないように構成されているが、遊技状態がボーナス状態である場合にも、所定の当選エリアの当選時に有利区間抽選を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、有利区間制御手段２００Ａは、ボーナス状態における有利区間抽選について、非ボーナス状態における有利区間抽選よりも「有利区間への移行」に当選する確率が低くなるように構成されることが好ましい。
【０２２８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【符号の説明】
【０２２９】
１      スロットマシン（遊技機）
１２０  内部抽選手段
１３０  リール制御手段
１７０  遊技状態移行制御手段
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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