(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第１受付部と、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第２受付部と、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する実行部と、を有し、
前記複数のデッキの各々は、前記クエストをクリアする難易度が異なるように設定されており、
前記第２受付部は、前記プレイヤが前記複数のデッキを用いて前記クエストをクリアした場合に、前回前記クエストをクリアした際に用いられたデッキにおける難易度よりも難易度が高いデッキの選択を許容する、
情報処理装置。
【請求項２】
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第１受付部と、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第２受付部と、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する実行部と、を有し、
前記クエストは、複数のプレイヤでプレイするモードを備えており、
前記第１受付部は、前記プレイヤから、他のプレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイするとの指示を受け付け、
前記実行部は、前記プレイヤと前記他のプレイヤとから、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含まれる複数のキャラクタの操作を受け付けることで、前記モードで前記クエストを実行する、
情報処理装置。
【請求項３】
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第１受付部と、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第２受付部と、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する実行部と、を有し、
前記第２受付部は、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含めるキャラクタの選択を受け付け、
前記実行部は、前記プレイヤが選択したキャラクタと、前記一つのデッキに予め関連づけられているキャラクタとを含む前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する、
情報処理装置。
【請求項４】
前記プレイヤが前記クエストをクリアした際に報酬を付与する付与部、を有し、
前記付与部は、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行した場合に前記クエストをクリアする難易度が高いほど報酬が多くなるように、前記プレイヤに報酬を付与する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記モードで前記クエストを実行する際、前記複数のデッキのうち前記プレイヤが選択を許容されている難易度のデッキと同一の難易度のデッキの選択が許容されているプレイヤの中から、前記プレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイする前記他のプレイヤの募集を受け付ける第３受付部、を有する、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記第２受付部は、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキにおける難易度に応じて、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から選択を受け付けるキャラクタの数を変化させる、
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項７】
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第１受付ステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第２受付ステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、を含み、
前記複数のデッキの各々は、前記クエストをクリアする難易度が異なるように設定されており、
前記第２受付ステップは、前記プレイヤが前記複数のデッキを用いて前記クエストをクリアした場合に、前回前記クエストをクリアした際に用いられたデッキにおける難易度よりも難易度が高いデッキの選択を許容する、
情報処理方法。
【請求項８】
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第１受付ステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第２受付ステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、を含み、
前記クエストは、複数のプレイヤでプレイするモードを備えており、
前記第１受付ステップは、前記プレイヤから、他のプレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイするとの指示を受け付け、
前記実行するステップは、前記プレイヤと前記他のプレイヤとから、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含まれる複数のキャラクタの操作を受け付けることで、前記モードで前記クエストを実行する、
情報処理方法。
【請求項９】
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第１受付ステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第２受付ステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、を含み、
前記第２受付ステップは、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含めるキャラクタの選択を受け付け、
前記実行するステップは、前記プレイヤが選択したキャラクタと、前記一つのデッキに予め関連づけられているキャラクタとを含む前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する、
情報処理方法。
【請求項１０】
コンピュータに、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第１受付ステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第２受付ステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、を実行させ、
前記複数のデッキの各々は、前記クエストをクリアする難易度が異なるように設定されており、
前記第２受付ステップは、
前記プレイヤが前記複数のデッキを用いて前記クエストをクリアした場合に、前回前記クエストをクリアした際に用いられたデッキにおける難易度よりも難易度が高いデッキの選択を許容する、
プログラム。
【請求項１１】
コンピュータに、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第１受付ステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第２受付ステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、を実行させ、
前記クエストは、複数のプレイヤでプレイするモードを備えており、
前記第１受付ステップは、前記プレイヤから、他のプレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイするとの指示を受け付け、
前記実行するステップは、前記プレイヤと前記他のプレイヤとから、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含まれる複数のキャラクタの操作を受け付けることで、前記モードで前記クエストを実行する、
プログラム。
【請求項１２】
コンピュータに、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第１受付ステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第２受付ステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、を実行させ、
前記第２受付ステップは、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含めるキャラクタの選択を受け付け、
前記実行するステップは、前記プレイヤが選択したキャラクタと、前記一つのデッキに予め関連づけられているキャラクタとを含む前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は情報処理装置及び情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
デッキと呼ばれる、複数のキャラクタから構成されるチームを用いて、クエストと呼ばれる、ゲームで行われるイベントをクリアしていくゲームが知られている。例えば、特許文献１には、ユーザが所持するキャラクタの中から自動的にデッキを編成する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１８５２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の技術では、ユーザが所持するキャラクタを組み合わせたデッキでゲームをプレイすることになるため、クエストの難易度が高い場合にゲームを進めることができなくなる可能性があった。
【０００５】
そこで、本発明は、ゲームを進めることができなくなる可能性を抑制することを可能とする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第１受付部と、前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第２受付部と、選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する実行部と、を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ゲームを進めることができなくなる可能性を抑制することを可能とする技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】ゲームサーバの機能ブロック構成例を示す図である。
【図４】端末の機能ブロック構成例を示す図である。
【図５】ゲームサーバが実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】お助けデッキの選択に関する画面表示例を示す図である。
【図７】マルチプレイの募集画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【００１０】
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステム１のシステム構成の一例を示す図である。図１に示すゲームシステム１は、ゲームサーバ１０（ゲーム装置）と、複数の端末２０とを備える。ゲームサーバ１０及び端末２０は、インターネット、イントラネット、無線ＬＡＮ又は移動通信等の通信ネットワークＮを介して互いに通信可能に接続されている。
【００１１】
ゲームサーバ１０は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末２０がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ１０は、１又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ（クラウドサーバ等）を用いて構成されていてもよい。
【００１２】
端末２０は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末２０を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末２０は、例えば、携帯電話（スマートフォンを含む）、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末２０は、ＧＰＳ(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ１０に通知する。
【００１３】
＜ゲーム概要＞
続いて、本実施形態に係るゲームシステム１が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム１が提供するゲーム（以下、「本ゲーム」と言う。）では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
【００１４】
ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことがクリア条件であるミッションを意味する用語である。クエストは、探索や課題と呼ばれることもある。クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。
【００１５】
また、デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストをプレイする。
【００１６】
デッキには、プレイヤが所有するキャラクタを組み合わせたデッキ（以下、「手持ちデッキ」と称する）と、クエストに対し予め関連づけられたデッキ（以下、「お助けデッキ」と称する）とが存在する。お助けデッキは、少なくともクエストをクリア可能な程度の強さを有する、予め決められた（プリセットされた）複数のキャラクタで編成されるデッキである。プレイヤは、クエストにチャレンジする際、手持ちデッキを用いてプレイするのか、お助けデッキを用いてプレイするのかを選択することができる。
【００１７】
クエストは、複数のプレイヤでプレイするモード（以下、「マルチプレイ」と言う。）を備えている。また、プレイヤは、マルチプレイを指定することで、他のプレイヤと共同でクエストにチャレンジすることができる。マルチプレイを行う場合、ホスト役のプレイヤはプレイしたいクエストを選択した後、マルチプレイを希望する他のプレイヤ（ゲスト役のプレイヤ）を募集する。他のプレイヤがマルチプレイの参加に承諾すると、クエストが開始される。
【００１８】
本ゲームでは、クエストに対し、複数のお助けデッキが予め関連づけられている。プレイヤは、お助けデッキを用いてクエストにチャレンジする際、複数のお助けデッキうちいずれか一つのお助けデッキを用いてクエストを実行することができる。
【００１９】
＜ハードウェア構成＞
図２は、ゲームサーバ１０及び端末２０のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ１０及び端末２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１、メモリ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）及び／又はＳＳＤ（Solid State Drive）等の記憶装置１２、有線又は無線通信を行う通信ＩＦ（Interface）１３、入力操作を受け付ける入力デバイス１４、及び情報の出力を行う出力デバイス１５を有する。入力デバイス１４は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び／又はマイク等である。出力デバイス１５は、例えば、ディスプレイ及び／又はスピーカ等である。
【００２０】
＜機能ブロック構成＞
（ゲームサーバ）
図３は、ゲームサーバ１０の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ１０は、記憶部１００と、ゲーム制御部１１０とを含む。記憶部１００は、ゲームサーバ１０が備える記憶装置１２を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部１１０は、ゲームサーバ１０のプロセッサ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体（Non-transitory computer readable medium）であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢメモリ又はＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体であってもよい。
【００２１】
記憶部１００は、プレイヤ管理ＤＢと所持キャラクタ管理ＤＢとお助けデッキ管理ＤＢとを記憶する。プレイヤ管理ＤＢは、プレイヤ毎に所持されるゲームデータを管理する。プレイヤ管理ＤＢには、例えば、ゲーム内でプレイヤを一意に識別するＩＤ（プレイヤＩＤ）、プレイヤの呼び名（ニックネーム）、プレイヤが利用する端末２０の現在位置等が格納される。所持キャラクタ管理ＤＢは、各プレイヤが所持しているキャラクタを管理する。所持キャラクタ管理ＤＢには、例えば、プレイヤが所持するキャラクタを一意に識別するＩＤ（キャラクタＩＤ）、キャラクタの強さを示す各種パラメータ（レベル、ラック（運）、ＨＰ（ヒットポイント）、攻撃力、スピード等）、及び、プレイヤにより登録された手持ちデッキを構成するキャラクタに関する情報等が格納される。お助けデッキ管理ＤＢは、各クエストに関連づけられた複数のお助けデッキに関する情報（お助けデッキの名称等）、及びお助けデッキに含まれる各キャラクタに関する情報等が含まれる。
【００２２】
ゲーム制御部１１０は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部１１０は、受付部１１１と、実行部１１２と、表示制御部１１３と、付与部１１４とを含む。
【００２３】
受付部１１１（第１受付部）は、プレイヤから、当該プレイヤが所持する手持ちデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、当該クエストに対し予め関連づけられた複数のお助けデッキを用いて当該クエストを実行するのかの選択を受け付ける。
【００２４】
また、受付部１１１（第２受付部）は、プレイヤから、複数のお助けデッキを用いてクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、当該クエストに用いるデッキとして、複数のお助けデッキのうちいずれか一つのお助けデッキの選択を受け付ける。
【００２５】
実行部１１２は、プレイヤにより選択された一つのお助けデッキを用いてクエストを実行する。ここで、複数のお助けデッキの各々は、クエストをクリアする難易度が異なるように設定されていてもよい。クエストをクリアする難易度は、お助けデッキに含まれるキャラクタの強さにより設定されることとしてもよい。例えば、難易度が「易しい」であるお助けデッキは、複数の強力なキャラクタにより構成されており、難易度が「普通」であるお助けデッキは、強力なキャラクタ及び弱いキャラクタを含む複数のキャラクタにより構成されており、難易度が「難しい」であるお助けデッキは、複数の弱いキャラクタにより構成されていてもよい。また、これに限定されず、他の手段により難易度が設定されていてもよい。例えば、クエストをクリアする難易度は、クエストに登場する敵キャラクタの強さが変化することにより設定されることとしてもよいいし、クエストをプレイする間、プレイヤが有利になるようなアイテムが効果を発揮するか否かにより設定されることとしてもよい。
【００２６】
表示制御部１１３は、本ゲームに関する各種の画面を端末２０の画面に表示させる。
【００２７】
付与部１１４は、プレイヤがクエストをクリアした際に報酬を付与する。付与部１１４は、プレイヤが複数のお助けデッキのうちいずか一つのお助けデッキを用いてクエストを実行した場合に、クエストをクリアする難易度が高いほど報酬が多くなるように、プレイヤに報酬を付与するようにしてもよい。
【００２８】
（端末）
図４は、端末２０の機能ブロック構成例を示す図である。端末２０は、記憶部２００と、通信部２０１と、ＵＩ（User Interface）部２０２と、ゲーム制御部２０３とを含む。記憶部２００は、端末２０が備える記憶装置１２を用いて実現することができる。また、通信部２０１と、ＵＩ部２０２と、ゲーム制御部２０３とは、端末２０のプロセッサ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢメモリ又はＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体であってもよい。
【００２９】
記憶部２００は、ゲーム制御部２０３が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。
【００３０】
通信部２０１は、通信ＩＦ１３を用いてゲームサーバ１０との間で各種の通信を行う機能を有する。
【００３１】
ＵＩ部２０２は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、ＵＩ部２０２は、ゲームサーバ１０の指示に従い、ゲーム画面を表示する。
【００３２】
ゲーム制御部２０３は、ゲームサーバ１０と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部２０３は、ゲーム画面に描画するための各種の情報（アイコン画像データ、テキストデータ等）をゲームサーバ１０から取得する機能等を提供する。
【００３３】
以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ１０に含まれる受付部１１１と、実行部１１２と、表示制御部１１３と、付与部１１４とのうち全部又は一部を、端末２０のゲーム制御部２０３に備える構成とするようにしてもよい。
【００３４】
＜処理手順＞
（クエストの選択及びデッキの選択）
図５は、ゲームサーバ１０が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。受付部１１１は、プレイヤから、チャレンジするクエストの選択を受け付ける（Ｓ１０）。続いて、受付部１１１（第１受付部）は、手持ちデッキを用いてクエストにチャレンジするのか、又は、お助けデッキを用いてクエストにチャレンジするのかの選択を受け付ける（Ｓ１１）。手持ちデッキを用いる場合はステップＳ１２に進み、お助けデッキを用いる場合はステップＳ１３に進む。続いて、表示制御部１１３は、お助けデッキ管理ＤＢにアクセスし、プレイヤがチャレンジするクエストに対して関連づけられている複数のお助けデッキに関する情報を取得し、お助けデッキの選択を受け付ける画面を端末２０に表示させる。
【００３５】
ステップＳ１１の処理手順で手持ちデッキを用いるとの選択を受け付けた場合、受付部１１１（第２受付部）は、プレイヤから、クエストのチャレンジに用いる手持ちデッキの選択を受け付ける（Ｓ１２）。一方、ステップＳ１１の処理手順でお助けデッキを用いるとの選択を受け付けた場合、受付部１１１（第２受付部）は、プレイヤから、クエストのチャレンジに用いる一つのお助けデッキの選択を受け付ける（Ｓ１３）。続いて、実行部１１２は、プレイヤにより選択されたお助けデッキ又は手持ちデッキを用いてクエストを実行する（Ｓ１４）。
【００３６】
お助けデッキを用いてクエストをクリアした場合、お助けデッキを用いずにクエストをクリアした場合に付与される報酬とは異なる報酬が付与されることとしてもよい。例えば、お助けデッキを用いてクエストをクリアした場合に付与される報酬は、難易度別のお助けデッキに含まれる複数のキャラクタの中から選択されたキャラクタであってもよい。例えば、難易度「易しい」のお助けデッキでクエストをクリアした場合、難易度「易しい」のお助けデッキに含まれるキャラクタが付与され、難易度「普通」のお助けデッキでクエストをクリアした場合、難易度「普通」のお助けデッキに含まれるキャラクタが付与され、難易度「難しい」のお助けデッキでクエストをクリアした場合、難易度「難しい」のお助けデッキに含まれるキャラクタが付与されることとしてもよい。お助けデッキに含まれるキャラクタが報酬として付与されることで、プレイヤは、所持キャラクタよりも強いキャラクタを入手することができる。これにより、お助けデッキを利用せずにクエストをクリアできる可能性を高めることができる。
【００３７】
図６は、お助けデッキの選択に関する画面表示例を示す図である。クエスト選択画面Ａ１００には、プレイヤがチャレンジ可能なクエストの一覧が表示される。クエスト選択画面Ａ１００にてクエストが選択されると、デッキ選択画面Ａ１１０に遷移する。デッキ選択画面Ａ１１０には、クエストに使用する手持ちデッキを選択するボタンと、「お助けデッキを使う」ボタンとが表示される。デッキ選択画面Ａ１１０で、「お助けデッキを使う」ボタンが選択されると、お助けデッキ選択画面Ａ１２０に遷移する。
【００３８】
お助けデッキ選択画面Ａ１２０には、それぞれクエストの難易度が異なるように設定された複数のお助けデッキが表示される。図６の例では、３つの難易度（易しい、普通、難しい）のお助けデッキが示されているが、これに限定されない。２つ又は４つ以上の難易度に設定された複数のお助けデッキが用意されていてもよい。
【００３９】
図５のステップＳ１３の処理手順において、受付部１１１（第２受付部）は、プレイヤがお助けデッキを用いてクエストをクリアした場合に、当該クエストをクリアした際に用いられたお助けデッキにおける難易度よりも難易度が高いデッキの選択を開放する（許容する）ようにしてもよい。例えば、プレイヤが、難易度が「易しい」に設定されたお助けデッキを用いてクエストをクリアした場合、プレイヤが次に同一のクエストにチャレンジする際には、更に、難易度が「易しい」よりも１段高い「普通」に設定されたお助けデッキも選択可能としてもよい。また、プレイヤが、難易度が「普通」に設定されたお助けデッキを用いてクエストをクリアした場合、プレイヤが次に同一のクエストにチャレンジする際には、更に、難易度が「普通」よりも１段高い「難しい」に設定されたお助けデッキも選択可能としてもよい。
【００４０】
図５のステップＳ１０の処理手順において、受付部１１１（第１受付部）は、ホスト役のプレイヤから、他のプレイヤと一緒にマルチプレイでクエストをプレイするとの指示を受け付けてもよい。また、受付部１１１（第２受付部）は、ホスト役のプレイヤから、複数のお助けデッキの中から、他のプレイヤと一緒にマルチプレイでクエストをプレイする際に用いる一つのお助けデッキの選択を受け付けてもよい。この場合、ステップＳ１４の処理手順において、実行部１１２は、ホスト役のプレイヤと他のプレイヤとから、ホスト役のプレイヤにより選択された一つのデッキに含まれる複数のキャラクタの操作を受け付けることで、マルチプレイでクエストを実行する。
【００４１】
図７は、マルチプレイの募集画面の一例を示す図である。マルチプレイ募集画面Ａ２００には、マルチプレイを募集中であるホスト役プレイヤの一覧が表示される。マルチプレイに参加することでクエストにチャレンジしたいプレイヤは、マルチプレイ募集画面Ａ２００にて任意のプレイヤを押下することで、当該プレイヤと一緒にマルチプレイをすることができる。例えば、プレイヤＴが、マルチプレイ募集画面Ａ２００にてプレイヤＴＥ（クエストＹ）を選択した場合、プレイヤＴは、ホスト役のプレイヤＴＥと一緒にクエストＹにチャレンジすることになる。
【００４２】
表示制御部１１３は、マルチプレイ募集画面Ａ２００に、お助けデッキを使用してクエストにチャレンジするのか、若しくは、手持ちデッキでクエストにチャレンジするのかを示す情報が表示されるようにしてもよい。また、お助けデッキを使用してクエストにチャレンジする場合、表示制御部１１３は、マルチプレイ募集画面Ａ２００に、お助けデッキの難易度を表示するようにしてもよい。
【００４３】
ここで、受付部１１１（第３受付部）は、マルチプレイでクエストが実行される際、複数のお助けデッキのうち、プレイヤ（ホスト役のプレイヤ）が選択を許容されている難易度のお助けデッキと同一の難易度のお助けデッキの選択が許容されている（開放されている）ゲスト役のプレイヤの中から、当該ホスト役のプレイヤと一緒にマルチプレイでクエストをプレイするプレイヤ（一緒にマルチプレイを行う他のプレイヤ）の募集を受け付けるようにしてもよい。例えば、クエストＭについて、お助けデッキを用いてマルチプレイが行われる場合で、ホスト役のプレイヤが、難易度が「難しい」に設定されたお助けデッキを選択した場合、クエストＭについて、難易度が「難しい」に設定されたお助けデッキを選択可能なプレイヤに限り、マルチプレイに参加可能としてもよい。
【００４４】
図７を用いて具体例を説明する、図７に示すマルチプレイ募集画面Ａ２００を参照しているプレイヤＴは、クエストＡについては、難易度が「易しい」に設定されたお助けデッキを利用可能であるが、クエストＭについては、難易度が「易しい」に設定されたお助けデッキのみが利用可能であるとする（つまり、難易度が「難しい」に設定されたお助けデッキを利用できない）。この場合、受付部１１１は、プレイヤＡＣが募集するクエストＡについてはプレイヤＴからの参加を受け付けるが、プレイヤＫＵが募集するクエストＭについてはプレイヤＴからの参加を受け付けないようにしてもよい。
【００４５】
お助けデッキを用いるマルチプレイでは、参加人数によって、ホスト役のプレイヤとゲスト役のプレイヤが操作するキャラクタが異なるようにしてもよい。例えば、お助けデッキは、キャラクタＡ、キャラクタＢ、キャラクタＣ及びキャラクタＤから構成されていると仮定し、マルチプレイではない場合、プレイヤは、キャラクタＡ、キャラクタＢ、キャラクタＣ及びキャラクタＤの順にキャラクタを操作するものとする。もし、２人のプレイヤでマルチプレイをする場合、ホスト役のプレイヤは、キャラクタＡ及びＢを操作し、ゲスト役のプレイヤは、キャラクタＣ及びＤを操作することとしてもよい。また、３人のプレイヤでマルチプレイをする場合、ホスト役のプレイヤは、キャラクタＡ及びＤを操作し、１人目のゲスト役のプレイヤは、キャラクタＢを操作し、２人目のゲスト役のプレイヤは、キャラクタＣを操作することとしてもよい。すなわち、実行部１１２は、マルチプレイでクエストを実行する際、ホスト役のプレイヤと一緒にプレイするゲスト役のプレイヤの人数に基づいて、お助けデッキに含まれる複数のキャラクタのうち、ホスト役のプレイヤが操作するキャラクタと、ゲスト役のプレイヤが操作するキャラクタとを決定するようにしてもよい。また、実行部１１２は、ゲスト役のプレイヤが複数人である場合、更に、複数のゲスト役のプレイヤがマルチプレイに参加した順序に基づいて、ホスト役のプレイヤが操作するキャラクタと、ゲスト役のプレイヤが操作するキャラクタとを決定するようにしてもよい。
【００４６】
本実施形態では、お助けデッキには、お助けデッキを構成する所定数のキャラクタ（例えば４体のキャラクタ）のうち一部のキャラクタ（例えば３体のキャラクタ）が予め決められており、残りのキャラクタ（例えば１体のキャラクタ）についてはプレイヤが所持するキャラクタの中から選択可能としてもよい。
【００４７】
この場合、図５のステップＳ１３の処理手順において、受付部１１１（第２受付部）は、プレイヤが所持しているキャラクタの中から、複数のお助けデッキの中から当該プレイヤが選択した一つのお助けデッキに含めるキャラクタの選択を受け付けるようにしてもよい。また、実行部１１２は、プレイヤが選択したキャラクタと、一つのお助けデッキに予め関連づけられている所定のキャラクタとを含むお助けデッキを用いてクエストを実行するようにしてもよい。
【００４８】
また、お助けデッキを構成する所定数のキャラクタのうち、予め決められたキャラクタの数と、プレイヤが所持するキャラクタの中から選択されるキャラクタの数とは、お助けデッキの難易度に応じて可変であってもよい。つまり、受付部１１１（第２受付部）は、プレイヤが選択した一つのお助けデッキにおける難易度に応じて、プレイヤが所持しているキャラクタの中から選択を受け付けるキャラクタの数を変化させるようにしてもよい。受付部１１１は、お助けデッキの難易度が高くなるほど、プレイヤが所持するキャラクタの中から選択可能なキャラクタ数を増加させることとしてもよい。
【００４９】
例えば、プレイヤが所持するキャラクタの中から選択可能なキャラクタ数は、難易度が「易しい」であるお助けデッキについては４体中１体のキャラクタ、難易度が「普通」であるお助けデッキについては、４体中２体のキャラクタを、難易度が「難しい」であるお助けデッキについては、４体中３体のキャラクタとしてもよい。
【００５０】
本実施形態では、クエストのクリアを助けることを目的としたお助けデッキに限定されず、クエストをより楽しめることを目的とした、プレイヤが所持するキャラクタよりも弱いキャラクタ等から構成されるお助けデッキが提供されてもよい。この場合、受付部１１１は、お助けデッキの難易度が高くなるほど、プレイヤが所持するキャラクタの中から選択を受け付けるキャラクタ数を減少させることとしてもよい。このようなケースは、例えば、難易度が「易しい」であるお助けデッキについては４体中２体のキャラクタ、難易度が「普通」であるお助けデッキについては、４体中３体のキャラクタを、難易度が「難しい」であるお助けデッキについては、４体中４体のキャラクタとしてもよい。お助けデッキの難易度が高いほど、お助けデッキに組み込める所持キャラクタの数が減少することから、結果としてクエストをクリアする際の難易度が上がることになる。
【００５１】
以上説明した本実施形態において、お助けデッキに含まれる予め決められたキャラクタは、キャラクタの強さを決定する各種のパラメータが、本ゲームの過去のバージョンが提供された当時のパラメータ値に置き換えられていてもよい。例えば、本ゲームでは、バージョンが更新される度に、各キャラクタのパラメータ値の上限が強化されるものと仮定する。この場合、お助けデッキに含まれるキャラクタのパラメータ値の上限には、本ゲームの過去のバージョンが提供された時点におけるパラメータ値の上限が設定されていてもよい。
【００５２】
＜まとめ＞
以上説明した実施形態によれば、クエストにチャレンジする際、手持ちデッキに代えて、複数のお助けデッキのうち、選択した一つのお助けデッキを用いてクエストにチャレンジできるようにした。これにより、弱い手持ちデッキしか所持していないプレイヤが、クエストをクリアすることができずにゲームを進めることができなくなるという可能性を抑制することが可能になる。
【００５３】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【００５４】
＜付記＞
＜付記１＞
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第１受付部と、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第２受付部と、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する実行部と、
を有する情報処理装置。
【００５５】
付記１によれば、ゲームを進めることができなくなる可能性を抑制することが可能になる。
【００５６】
＜付記２＞
前記複数のデッキの各々は、前記クエストをクリアする難易度が異なるように設定されている、
付記１に記載の情報処理装置。
【００５７】
付記２によれば、強さが異なるデッキでクエストをプレイできるため、プレイヤは、様々な難易度でクエストにチャレンジすることが可能になる。
【００５８】
＜付記３＞
前記プレイヤが前記クエストをクリアした際に報酬を付与する付与部、を有し、
前記付与部は、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行した場合に前記クエストをクリアする難易度が高いほど報酬が多くなるように、前記プレイヤに報酬を付与する、
付記２に記載の情報処理装置。
【００５９】
付記３によれば、難易度が高いデッキでクエストをクリアした方が、報酬が多くなることから、より難易度が高いデッキでクエストにチャレンジしようというプレイヤの意欲を高めることが可能になる。
【００６０】
＜付記４＞
前記第２受付部は、
前記プレイヤが前記複数のデッキを用いて前記クエストをクリアした場合に、前回前記クエストをクリアした際に用いられたデッキにおける難易度よりも難易度が高いデッキの選択を許容する、
付記２又は３に記載の情報処理装置。
【００６１】
付記４によれば、クエストをクリアすることで、より難易度の高いデッキを選択可能になることから、プレイヤは、同じクエストを飽きずにチャレンジすることが可能になる。
【００６２】
＜付記５＞
前記クエストは、複数のプレイヤでプレイするモードを備えており、
前記第１受付部は、前記プレイヤから、他のプレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイするとの指示を受け付け、
前記実行部は、前記プレイヤと前記他のプレイヤとから、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含まれる複数のキャラクタの操作を受け付けることで、前記モードで前記クエストを実行する、
付記１〜４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００６３】
付記５によれば、クエストに関連づけられたデッキを用いて、複数プレイヤが協力してクエストに挑むことが可能になる。
【００６４】
＜付記６＞
前記モードで前記クエストを実行する際、前記複数のデッキのうち前記プレイヤが選択を許容されている難易度のデッキと同一の難易度のデッキの選択が許容されているプレイヤの中から、前記プレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイする前記他のプレイヤの募集を受け付ける第３受付部、を有する、
付記５に記載の情報処理装置。
【００６５】
付記６によれば、同一の難易度のデッキを選択可能な複数のプレイヤが協力してクエストに挑むことが可能になる。
【００６６】
＜付記７＞
前記第２受付部は、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含めるキャラクタの選択を受け付け、
前記実行部は、前記プレイヤが選択したキャラクタと、前記１つのデッキに予め関連づけられているキャラクタとを含む前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する、
付記１〜６のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００６７】
付記７によれば、クエストに関連づけられたデッキの一部のキャラクタに、プレイヤが所持するキャラクタを組み込むことができるため、プレイヤは、クエストを飽きずにプレイすることが可能になる。
【００６８】
＜付記８＞
前記第２受付部は、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキにおける難易度に応じて、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から選択を受け付けるキャラクタの数を変化させる、
付記７に記載の情報処理装置。
【００６９】
付記８によれば、クエストをクリアする際のデッキの難易度を、デッキに含めることができる所持キャラクタの数で変化させることが可能になる。
【００７０】
＜付記９＞
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付けるステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、
を含む情報処理方法。
【００７１】
付記９によれば、ゲームを進めることができなくなる可能性を抑制することが可能になる。
【００７２】
＜付記１０＞
コンピュータに、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付けるステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、
を実行させるためのプログラム。
【００７３】
付記１０によれば、ゲームを進めることができなくなる可能性を抑制することが可能になる。
【符号の説明】
【００７４】
１…ゲームシステム、１０…ゲームサーバ、１１…プロセッサ、１２…記憶装置、１３…通信ＩＦ、１４…入力デバイス、１５…出力デバイス、２０…端末、１００…記憶部、１１０…ゲーム制御部、１１１…受付部、１１２…実行部、１１３…表示制御部、１１４…付与部、２００…記憶部、２０１…通信部、２０２…ＵＩ部、２０３…ゲーム制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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