(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１回のプレイにつき、ユーザを連続的に複数回撮影する撮影処理部と、
複数回の撮影の終了後、撮影画像に対するユーザからの編集入力を受け付ける編集処理部と、
編集後の撮影画像である編集画像を外部媒体に出力する画像出力部と、
撮影に際し、ユーザに自らの姿を確認させるための姿見画像を表示させる確認表示部と、を備え、
前記撮影処理部は、ユーザを複数回撮影するとき、複数回の定常撮影に加えて非定常撮影を含めて実行し、定常撮影のあとに非定常撮影を実行するとき撮影条件を自動的に変更し、
前記確認表示部は、前記非定常撮影の実行に際しては、姿見画像の代わりに、あらかじめ準備されたメッセージ画像を画面表示させることを特徴とする遊戯画像撮影装置。
【請求項２】
１回のプレイにつき、ユーザを連続的に複数回撮影する撮影処理部と、
複数回の撮影の終了後、撮影画像に対するユーザからの編集入力を受け付ける編集処理部と、
編集後の撮影画像である編集画像を外部媒体に出力する画像出力部と、を備え、
前記撮影処理部は、撮影に際し、ユーザに撮影タイミングを指示する撮影案内部を含み、
前記撮影処理部は、ユーザを複数回撮影するとき、複数回の定常撮影に加えて非定常撮影を含めて実行し、定常撮影のあとに非定常撮影を実行するとき撮影条件を自動的に変更し、
前記撮影案内部は、定常撮影と非定常撮影において異なる方法により撮影タイミングを指示することを特徴とする遊戯画像撮影装置。
【請求項３】
１回のプレイにつき、ユーザを連続的に複数回撮影する撮影処理部と、
複数回の撮影の終了後、撮影画像に対するユーザからの編集入力を受け付ける編集処理部と、
編集後の撮影画像である編集画像を外部媒体に出力する画像出力部と、
１回の撮影が行われたあと、ユーザに撮影画像を確認させるためのプレビュー画像を表示させるプレビュー表示部、を備え、
前記撮影処理部は、ユーザを複数回撮影するとき、複数回の定常撮影に加えて非定常撮影を含めて実行し、定常撮影のあとに非定常撮影を実行するとき撮影条件を自動的に変更し、
前記プレビュー表示部は、定常撮影による撮影画像についてはプレビュー画像を表示させ、非定常撮影による撮影画像についてはプレビュー画像を表示させないことを特徴とする遊戯画像撮影装置。
【請求項４】
１回のプレイにつき、ユーザを連続的に複数回撮影する撮影処理部と、
複数回の撮影の終了後、撮影画像に対するユーザからの編集入力を受け付ける編集処理部と、
編集後の撮影画像である編集画像を外部媒体に出力する画像出力部と、
ユーザからの指定にしたがって、非定常撮影のための設定データを取得する設定取得部、を備え、
前記撮影処理部は、ユーザを複数回撮影するとき、複数回の定常撮影に加えて非定常撮影を含めて実行し、定常撮影のあとに非定常撮影を実行するとき撮影条件を自動的に変更し、
前記画像出力部は、非定常撮影の実行に際しては、設定データにより指定されるメッセージ画像を画面表示させることを特徴とする遊戯画像撮影装置。
【請求項５】
１回のプレイにつき、ユーザを連続的に複数回撮影する撮影処理部と、
複数回の撮影の終了後、撮影画像に対するユーザからの編集入力を受け付ける編集処理部と、
編集後の撮影画像である編集画像を外部媒体に出力する画像出力部と、
ユーザから、非定常撮影を含まない通常モードと非定常撮影を含む特殊モードのいずれかの選択を受け付けたあと、撮影空間への案内指示を出力する受付処理部と、
外部装置から非定常撮影のための設定データを取得する設定取得部と、を備え、
前記撮影処理部は、ユーザを複数回撮影するとき、複数回の定常撮影に加えて非定常撮影を含めて実行し、定常撮影のあとに非定常撮影を実行するとき撮影条件を自動的に変更し、
前記受付処理部は、特殊モードが選択されたときには通常モードが選択されたときよりも、案内指示の出力タイミングを遅らせることを特徴とする遊戯画像撮影装置。
【請求項６】
１回のプレイにつき、ユーザを連続的に複数回撮影する撮影処理部と、
複数回の撮影の終了後、撮影画像に対するユーザからの編集入力を受け付ける編集処理部と、
編集後の撮影画像である編集画像を外部媒体に出力する画像出力部と、
ユーザからの指定にしたがって、非定常撮影のための設定データを取得する設定取得部、を備え、
前記撮影処理部は、ユーザを複数回撮影するとき、複数回の定常撮影に加えて非定常撮影を含めて実行し、定常撮影のあとに非定常撮影を実行するとき撮影条件を自動的に変更し、かつ、
所定時間以内に設定データの取得が完了しなかったときには、非定常撮影を含めずにユーザを複数回撮影する、または、あらかじめ用意している別の設定データにしたがって非定常撮影を実行することを特徴とする遊戯画像撮影装置。
【請求項７】
１回のプレイにつき、ユーザを連続的に複数回撮影する撮影処理部と、
複数回の撮影の終了後、撮影画像に対するユーザからの編集入力を受け付ける編集処理部と、
編集後の撮影画像である編集画像を外部媒体に出力する画像出力部と、を備え、
前記撮影処理部は、ユーザを複数回撮影するとき、複数回の定常撮影に加えて非定常撮影を含めて実行し、定常撮影のあとに非定常撮影を実行するとき撮影条件を自動的に変更し、
前記画像出力部は、最終的な編集結果を残すことなく定常撮影された撮影画像を外部媒体に出力可能であり、非定常撮影された撮影画像への編集結果は必ず残した上で外部媒体に出力することを特徴とする遊戯画像撮影装置。
【請求項８】
前記撮影処理部は、撮影空間の照明を制御する照明制御部を含み、
前記照明制御部は、定常撮影のあと非定常撮影を実行するときに、撮影空間の照明方法を変化させることを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の遊戯画像撮影装置。
【請求項９】
ユーザから、第１のプレイ料金を設定される第１モードまたは第１のプレイ料金よりも低額の第２のプレイ料金を設定される第２モードのいずれかの選択を受け付けたあと、撮影空間への案内指示を出力する受付処理部、を更に備え、
前記画像出力部は、第２モードが選択されたときには、非定常撮影された撮影画像を対象とした編集画像の出力を制限することを特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の遊戯画像撮影装置。
【請求項１０】
前記編集処理部は、非定常撮影された撮影画像が編集対象となるとき、定常撮影された撮影画像を編集するための編集ツールに、新たな編集ツールを追加することを特徴とする請求項１から９のいずれかに記載の遊戯画像撮影装置。
【請求項１１】
メッセージの入力をユーザから受け付ける機能と、
前記入力されたメッセージを設定データとして登録する機能と、
遊戯画像撮影装置の受付装置に、登録済みの設定データを送信することにより、前記遊戯画像撮影装置における撮影時にメッセージを表示させる機能と、を携帯型通信端末において発揮させることを特徴とする遊戯画像撮影設定プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯画像の撮影、特に、撮影時の演出技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
プリクラ（登録商標）とよばれる遊戯画像撮影装置は、女子高校生を中心として根強い人気を誇る。ユーザは、自らを撮影し、編集用のディスプレイにて撮影画像にさまざまな装飾を施す。装飾後の画像はシール台紙に印刷される（特許文献１，２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４‐３２２１３号公報
【特許文献２】特開２０１６‐１８４２８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊戯画像撮影装置では、複数のユーザがいっしょに撮影を楽しむことが多い。また、交際の記念日や誕生日、卒業など、特別な日（以下、まとめて「記念日」とよぶ）の思い出として記念撮影することもある。本発明者らは、遊戯画像撮影装置が「思い出づくり」にも利用されている現状に着目し、撮影をいっそう盛り上げる方法について検討した。
【０００５】
本発明は、本発明者らによる上記着眼点に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、遊戯画像撮影装置の演出力を高める技術、を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のある態様における遊戯画像撮影装置は、１回のプレイにつき、ユーザを連続的に複数回撮影する撮影処理部と、複数回の撮影の終了後、撮影画像に対するユーザからの編集入力を受け付ける編集処理部と、編集後の撮影画像である編集画像を外部媒体に出力する画像出力部と、を備える。
撮影処理部は、ユーザを複数回撮影するとき、複数回の定常撮影に加えて非定常撮影を含めて実行し、定常撮影のあとに非定常撮影を実行するとき撮影条件を自動的に変更する。
【０００７】
本発明のある態様における遊戯画像撮影設定プログラムは、メッセージの入力をユーザから受け付ける機能と、入力されたメッセージを設定データとして登録する機能と、遊戯画像撮影装置の受付装置に、登録済みの設定データを送信することにより、遊戯画像撮影装置における撮影時にメッセージを表示させる機能と、を携帯型通信端末において発揮させる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊戯画像撮影装置の演出力を高めやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊戯画像撮影システムの全体構成図である。
【図２】遊戯画像撮影装置の外観斜視図である。
【図３】撮影ブースの外観斜視図である。
【図４】遊戯画像撮影装置におけるプレイの流れを示すフローチャートである。
【図５】遊戯画像撮影装置を上から見た平面図である。
【図６】遊戯画像撮影装置の機能ブロック図である。
【図７】ユーザ端末の機能ブロック図である。
【図８】サプライズ撮影を含む撮影処理過程のタイムチャートである。
【図９】図９（ａ）は、第１特殊モードにおけるサプライズ撮影プロセスを示すタイムチャートである。図９（ｂ）は、第２特殊モードにおけるサプライズ撮影プロセスを示すタイムチャートである。
【図１０】スタート演出画面の画面図である。
【図１１】既定演出画面の画面図である。
【図１２】オリジナルメッセージ画面の画面図である。
【図１３】ユーザＩＤを表示させたときのユーザ端末の画面図である。
【図１４】接続コードの入力画面図である。
【図１５】設定データの選択画面である。
【図１６】設定データの送信完了後の画面図である。
【図１７】遊戯画像撮影装置の受付処理過程を示すフローチャートである。
【図１８】編集画面の画面図である。
【図１９】開封ボタンをタッチしたあとの編集画面の画面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影ブースと編集ブースを備える。ユーザは撮影ブースにて自らを撮影する。以下、撮影ブースにおいて被写体（ユーザ）を撮影した画像のことを「撮影画像」とよぶ。遊戯画像撮影装置は、撮影ブースにおいて肌の美白化、髪のつや出しなどの画像修正を撮影画像に施す（以下、このような画像修正を「事前修正」とよぶ）。本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影ブースにおいて静止画像だけでなく動画像も撮影する。撮影画像のうち、動画像として取得されるものを「撮影動画像」、静止画像として取得されるものを「撮影静止画像」とよぶ。本実施形態においては、最大５セットの撮影画像（撮影動画像と撮影静止画像のセット）が取得される。
【００１１】
事前修正を施された撮影画像は、編集ブースに送られる。ユーザは、編集ブースにおいて、スタンプ画像の貼付やスタイラスペンによる落書きなど任意の装飾を撮影画像に施すことができる（以下、このような画像の装飾を「装飾加工」または「編集」とよぶ）。編集ブースにおいて編集対象となっている撮影画像のことを「対象画像」とよぶ。また、対象画像のうち、撮影動画像を編集対象としたものを「対象動画像」、撮影静止画像を編集対象としたものを「対象静止画像」とよぶ。編集後の対象画像のことを「編集画像」とよび、編集画像のうち、対象動画像を編集したものを「編集動画像」、対象静止画像を編集したものを「編集静止画像」とよぶ。本実施形態においては、最大５セットの撮影画像が取得されるため、最大５セットの編集画像（５つの編集動画像と５つの編集静止画像）が生成される。
なお、後述の「サプライズ撮影」を含むサプライズモードにおいては、サプライズ撮影に対応した編集静止画像が１枚追加される。
【００１２】
遊戯画像撮影装置は、編集静止画像をシール台紙（外部媒体）に印刷する。また、遊戯画像撮影装置は、編集動画像および編集静止画像をサーバ（外部媒体）にアップロードする。ユーザは、スマートフォンなどのユーザ端末からサーバにアクセスすることにより、編集画像（編集動画像と編集静止画像）をダウンロードすることもできる。以上のように、本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影機能、編集機能（装飾加工機能）、印刷機能および通信機能を備える。
【００１３】
本実施形態の遊戯画像撮影装置は、複数のユーザによる撮影に際して、一部のユーザがサプライズ（嬉しい驚き）を仕掛ける側（以下、「実行ユーザ」または「Ａユーザ」とよぶ）となり、別のユーザはサプライズを仕掛けられる側（以下、「反応ユーザ」または「Ｒユーザ」とよぶ）となる。Ａユーザは、Ｒユーザに気づかれないように後述の「サプライズ撮影（非定常撮影）」を仕掛けることができる。
【００１４】
図１は、遊戯画像撮影システム２００の全体構成図である。
遊戯画像撮影システム２００においては、遊戯画像撮影装置１００はインターネット２０４を介してサーバ２０２およびユーザ端末２０６（携帯デバイス）と接続される。遊戯画像撮影装置１００においてユーザは自らを撮影する。遊戯画像撮影装置１００は、被写体（ユーザ）を含む撮影画像を取得し、必要に応じて事前修正を撮影画像に施し、ユーザによる装飾加工を受け付ける。
【００１５】
装飾加工後の編集画像はユーザＩＤとともに遊戯画像撮影装置１００からサーバ２０２にアップロードされる。サーバ２０２は、ユーザＩＤ、撮影日時および編集画像（編集動画像と編集静止画像）を対応づけて保存する。ユーザは、ユーザＩＤを指定してサーバ２０２にアクセスすることにより、サーバ２０２から編集画像をダウンロードできる。
【００１６】
図２は、遊戯画像撮影装置１００の外観斜視図である。
遊戯画像撮影装置１００は、受付装置１０２、撮影ブース１０４、編集ブース１０６および印刷装置１１０を備える。ユーザは、受付装置１０２において遊戯画像撮影装置１００の使用を予約する。ユーザは、受付装置１０２においてユーザＩＤを入力するとともに、現金または電子マネーにてプレイ料金を支払う。
【００１７】
撮影ブース１０４においてユーザは写真撮影を行う。撮影終了後、ユーザは編集ブース１０６に移動する。編集ブース１０６には、編集装置１２６が設置される。編集装置１２６は、編集モニタ１２０を備える。編集モニタ１２０には対象画像（装飾加工の対象となる撮影画像）が表示される。本実施形態における編集モニタ１２０は、静電容量式タッチパネルにより形成される。１つの編集モニタ１２０に対して、２つのスタイラスペン１２２ａ、１２２ｂが用意される。ユーザはスタイラスペン１２２および指を使って対象画像に装飾加工を施す。編集終了後、印刷装置１１０は編集静止画像をシール台紙に印刷する。また、編集装置１２６は、編集画像をサーバ２０２にアップロードする。
【００１８】
図３は、撮影ブース１０４の外観斜視図である。
撮影ブース１０４は、カーテン１２４により外部から遮蔽される。撮影ブース１０４には、撮影装置１２８が設置される。撮影装置１２８は、被写体となるユーザを３方向から照らす３つのライト１１６、撮影静止画像および撮影動画像を取得するためのカメラ１１８、第１撮影モニタ１１２および第２撮影モニタ１１４を備える。
【００１９】
第１撮影モニタ１１２は、ユーザの撮影画像（撮影動画像と撮影静止画像）をプレビュー表示させる。第２撮影モニタ１１４は、被写体となるユーザ以外の人物、たとえば、モデルの撮影画像（以下、「サンプル画像」とよぶ）を表示させる。ユーザは、第２撮影モニタ１１４に表示されるサンプル画像を参考にしながら、カメラ１１８の前で任意の撮影ポーズをとる。第２撮影モニタ１１４には、撮影方法に関する各種説明も表示される。上述したように、撮影ブース１０４においては、撮影動画像および撮影静止画像を取得できる。
【００２０】
また、第１撮影モニタ１１２にはユーザが自らの姿を確認するためのライブビュー画像（姿見画像）のほか、撮影タイミングを示すためのカウントダウン画像も表示される。
【００２１】
図４は、遊戯画像撮影装置１００におけるプレイの流れを示すフローチャートである。図５は、遊戯画像撮影装置１００を上から見た平面図である。
ユーザは、受付装置１０２において使用予約を行うと、受付装置１０２は受付処理を実行する（Ｓ１０）。受け付け後、ユーザは撮影ブース１０４に入室する。撮影装置１２８は、ユーザの撮影画像を取得する（Ｓ１２）。撮影ブース１０４においては、ユーザは所定数の撮影画像を取得できる。撮影動画像と撮影静止画像は同時に取得され、撮影動画像と撮影静止画像のペアを１セットの撮影画像とカウントする。本実施形態においては、通常、５セットの撮影画像（撮影動画像と撮影静止画像のセット）が取得される。撮影に際し、ユーザは撮影装置１２８が提供する複数の事前修正メニューから事前修正の方法を選択できる。また、ユーザは撮影画像の背景色等も撮影装置１２８において選択できる。撮影装置１２８は、撮影画像を取得するごとに事前修正を実行する。なお、事前修正メニューは、受付装置１０２においてプレイ前に選択できてもよい。
【００２２】
撮影後、第１撮影モニタ１１２には、２つの編集ブース１０６のいずれかを指示する指示情報が表示される。ユーザは、２つの編集ブース１０６ａ、１０６ｂのうち、第１撮影モニタ１１２により指定された編集ブース１０６に移動する。撮影装置１２８からは、編集装置１２６に撮影画像（対象画像）が転送される。ユーザは、編集装置１２６において転送された撮影画像（対象画像）に装飾加工を施す（Ｓ１４）。
【００２３】
編集後、編集装置１２６は編集画像を印刷装置１１０に送り、印刷装置１１０は編集画像をシール台紙に印刷する（Ｓ１６）。また、編集装置１２６は、インターネット２０４を介して編集画像をサーバ２０２にアップロードする（Ｓ１８）。ユーザは、サーバ２０２にアクセスすることにより、編集画像をサーバ２０２からユーザ端末２０６にダウンロードできる。
【００２４】
一般的には、撮影作業よりも編集作業に時間がかかる。本実施形態における遊戯画像撮影装置１００においては、１つの撮影ブース１０４に対して２つの編集ブース１０６ａ、１０６ｂ（編集装置１２６ａ、１２６ｂ）を設けることにより、顧客回転率を高めている。
【００２５】
図６は、遊戯画像撮影装置１００の機能ブロック図である。
遊戯画像撮影装置１００の各構成要素は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。
上述したように、遊戯画像撮影装置１００は、撮影装置１２８、受付装置１０２、編集装置１２６および印刷装置１１０の集合体として構成される。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。図７に示すユーザ端末２０６の機能ブロックについても同様である。
【００２６】
遊戯画像撮影装置１００は、ユーザインタフェース処理部１３０、データ処理部１３２、通信部１３４およびデータ格納部１３６を含む。また、上述したように、遊戯画像撮影装置１００はカメラ１１８およびライト１１６を含む。
ユーザインタフェース処理部１３０は、受付モニタ１０８、編集モニタ１２０等を介したユーザインタフェース処理を担当する。通信部１３４は、インターネット２０４を介してサーバ２０２との通信処理を担当する。通信部１３４は、Wi-Fi（登録商標）等の近距離無線通信によりユーザ端末２０６と直接通信することもできる。たとえば、通信部１３４からユーザ端末２０６に編集画像を直接送信してもよい。データ格納部１３６は各種データを格納する。データ処理部１３２は、通信部１３４により取得されたデータおよびデータ格納部１３６に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。
【００２７】
ユーザインタフェース処理部１３０は、ユーザによる操作入力を受け付ける入力部１４０と、ユーザへの情報提示を行う出力部１４２を含む。
【００２８】
入力部１４０は、受付装置１０２、撮影装置１２８、編集装置１２６等に設置されるタッチパネルに対するユーザの操作入力を検出する。入力部１４０は、スタイラスペン１２２による操作入力も検出する。入力部１４０は、また、受付装置１０２においてユーザＩＤを検出する。
【００２９】
出力部１４２は、受付装置１０２、撮影装置１２８、編集装置１２６等における画像表示のほか、音声出力、印刷出力など各種の出力処理を実行する。
【００３０】
出力部１４２は、確認表示部２０８とプレビュー表示部２１０を含む。確認表示部２０８は、撮影時において、第１撮影モニタ１１２にユーザ（被写体）のライブビュー画像（姿見画像）を表示させる。ユーザはライブビュー画像により自分の姿を鏡に映すように確認しながら撮影を実行する。ただし、後述のサプライズ撮影のときには一時的にライブビュー画像は表示されなくなる。プレビュー表示部２１０は、撮影直後において、第１撮影モニタ１１２に撮影静止画像をプレビュー表示させる。ただし、後述のサプライズ撮影のときには、撮影静止画像のプレビュー表示は行われない。
【００３１】
データ処理部１３２は、撮影処理部１４４、編集処理部１４６、受付処理部１４８および印刷処理部１５０を含む。
撮影処理部１４４は、撮影ブース１０４における撮影処理を制御する。撮影タイミングを時刻ｔ１とすると、撮影処理部１４４は時刻ｔ１よりも１．５秒前から０．１秒前まで動画像（以下、「前半動画像」とよぶ）を記録し、時刻ｔ１において撮影静止画像を取得し、時刻ｔ１の０．１秒後から１．５秒後まで動画像（以下、「後半動画像」とよぶ）を再び記録する。撮影処理部１４４は、前半動画像と後半動画像をつなげることにより撮影動画像を生成する。撮影処理部１４４は、カメラ１１８に撮影の開始指示および停止指示を送信することにより、カメラ１１８を制御する。また、撮影処理部１４４は、撮影静止画の取得時においては、図示しないストロボを発光させる。撮影動画像は、撮影静止画の取得期間、いいかえれば、ストロボ発光時の動画が含まれないため、ストロボ発光が映り込むことがない。
【００３２】
撮影処理部１４４は、ユーザの選択にしたがって、撮影タイミングの時刻ｔ１よりも前に撮影動画像を取得し、撮影動画像の取得後に続けて撮影静止画像を取得することもできる。
【００３３】
撮影処理部１４４は、照明制御部２１２および撮影案内部２１４を含む。照明制御部２１２は、ライト１１６を制御する。具体的には、ライト１１６の点灯／消灯、光量、色彩など照明に関する設定を制御する。撮影案内部２１４は、カウントダウンの表示および音声による通知を出力部１４２に指示することにより、ユーザに撮影タイミングを通知する。
【００３４】
出力部１４２は、撮影画像を対象画像として編集モニタ１２０（静電容量式のタッチパネル）に表示させる。編集処理部１４６は、ユーザからの操作入力にしたがって対象画像を装飾加工する。受付処理部１４８は、受付装置１０２においてユーザによるプレイ料金の支払いを管理する。受付処理部１４８は、撮影ブース１０４において撮影作業が終了するごとに、予約中のユーザを撮影ブース１０４に案内する。印刷処理部１５０は、印刷装置１１０における編集画像の印刷を制御する。
【００３５】
通信部１３４は、データを受信する受信部２１６と、データを送信する送信部２１８を含む。受信部２１６は、設定取得部２２０を含む。設定取得部２２０は、サプライズ撮影のための「設定データ（後述）」をユーザ端末２０６またはサーバ２０２から受信する。
【００３６】
図７は、ユーザ端末２０６の機能ブロック図である。
ユーザは、サーバ２０２に対して会員登録をしたとき、専用のアプリケーション・ソフトウェア（以下、「会員ソフトウェア」とよぶ）をサーバ２０２からダウンロードできる。会員ソフトウェアによりユーザＩＤが設定される。会員ソフトウェアにより、ユーザ端末２０６において遊戯画像撮影装置１００およびサーバ２０２とアクセスするための各種機能が実現される。また、会員登録後に、会員ソフトウェアを介して、メールアドレス等の連絡先を含む個人情報をサーバ２０２に登録できる。
【００３７】
ユーザ端末２０６は、ユーザインタフェース処理部２２２、データ処理部２２６、通信部２２４およびデータ格納部２２８を含む。
ユーザインタフェース処理部２２２は、ユーザ端末２０６のタッチパネルを介したユーザインタフェース処理を担当する。通信部２２４は、インターネット２０４を介してサーバ２０２との通信処理を担当する。通信部２２４は、Wi-Fi（登録商標）等の近距離無線通信により遊戯画像撮影装置１００と直接通信することもできる。データ格納部２２８は設定データ等の各種データを格納する。データ処理部２２６は、通信部２２４により取得されたデータおよびデータ格納部２２８に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。
【００３８】
ユーザインタフェース処理部２２２は、ユーザによる操作入力を受け付ける入力部２３０と、ユーザへの情報提示を行う出力部２３２を含む。
【００３９】
入力部２３０は、背景選択部２３４とメッセージ入力部２３６を含む。背景選択部２３４は、サプライズ撮影のための設定データの一部として、背景画像の選択を受け付ける。メッセージ入力部２３６は、サプライズ撮影のための設定データの一部として、メッセージの入力を受け付ける。
【００４０】
通信部２２４は、サーバ２０２および遊戯画像撮影装置１００にデータを送信する送信部２３８と、データを受信する受信部２４０を含む。
【００４１】
データ処理部２２６は、設定登録部２４２を含む。設定登録部２４２は、ユーザからの入力にしたがって設定データをデータ格納部２２８に保存する。本実施形態における設定データは、サプライズ撮影の内容を定義するためのデータセットであるが、詳細は後述する。
【００４２】
図８は、サプライズ撮影を含む撮影処理過程のタイムチャートである。
複数のユーザのうち、代表者は、受付装置１０２において受付を行う。ここでは、サプライズを仕掛ける実行ユーザ（Ａユーザ）がグループの代表として受付を行う。受付が完了すると、受付処理部１４８は撮影ブース１０４への入室をユーザに指示する（以下、このような指示を「入室案内」とよぶ）。サプライズ撮影のための受付方法の詳細については後述する。
【００４３】
撮影方法は、サプライズ撮影を含まない「通常モード」とサプライズ撮影を含む「特殊モード」のいずれかから選択される。後述の受付方法により、Ａユーザ（仕掛ける側）はＲユーザ（仕掛けられる側）に気づかれないように特殊モードを設定する。通常モードは、５枚分の撮影を連続実行する一般的な撮影モードである。特殊モードは、５枚分の定常撮影に加えて１枚分のサプライズ撮影を実行する撮影モードである。以下、サプライズ撮影ではない、一般的な撮影をサプライズ撮影（非定常撮影）と区別する意味で「定常撮影」とよぶことがある。
【００４４】
時刻ｔ０に受付が完了したあと、撮影処理部１４４はタイマーをスタートさせる。身だしなみ等の準備のため撮影開始までに一定の時間が確保される。
【００４５】
Ｒユーザは、Ａユーザによって特殊モードが設定されているとは知らずに、いいかえれば、通常モードを想定して撮影ブース１０４に入室する。まず、時刻ｔ０から所定時間が経過したあとの時刻ｔ１において１枚目の定常撮影が行われる。このとき、撮影処理部１４４は撮影静止画像および撮影動画像を取得し、それぞれに事前修正を施す。事前修正は、たとえば、肌色、唇の色、髪のつや、睫毛や涙袋の形状などに関する画像補正である。撮影案内部２１４は、定常撮影の前にカウントダウンを示す数字を第１撮影モニタ１１２に表示させるとともに、カウントダウンを音声によっても出力させる。
【００４６】
一定時間経過後、時刻ｔ２に２枚目の定常撮影が自動的に実行される。２枚目の撮影の直後、撮影処理部１４４は、後述のサプライズ撮影のために撮影条件を自動的に変更する。本実施形態における「撮影条件」とは、ライト１１６の消灯とカウントダウン方法の変更であるとする。Ｒユーザがライト１１６の突然の消灯に戸惑っているときサプライズ撮影が行われる。撮影案内部２１４は、サプライズ撮影時にはカウントダウン表示は行わず、音声のみによりカウントダウンを通知する。このような制御方法によりサプライズを仕掛けられる対象者（Ｒユーザ）には気づかれないようにしつつ、それ以外の関係者（Ａユーザ）が撮影のタイミングを計れるようにしている。サプライズ撮影の詳細については次の図９以降に関連して後述する。
【００４７】
サプライズ撮影のあと、撮影処理部１４４は時刻ｔ４に撮影条件を元に戻す。時刻ｔ５には３枚目の定常撮影が行われる。以後、時刻ｔ６，ｔ７においても４枚目、５枚目の定常撮影が行われる。定常撮影時には撮影静止画像および撮影動画像の双方が取得され、サプライズ撮影時（非定常撮影時）には撮影静止画像のみが取得される。この結果、定常撮影に対応した５セット分の撮影静止画像および撮影動画像と、１枚のサプライズ撮影（非定常撮影）に対応した撮影静止画像が得られる。
【００４８】
特殊モードは、通常モードのプレイ料金（基本料金）にオプション料金が加算される。更に、特殊モードには、第１特殊モードと第２特殊モードがある。第１特殊モードのオプション料金に比べると第２特殊モードのオプション料金は低額設定される。したがって、プレイ料金は、通常モード、第２特殊モード、第１特殊モードの順に高くなる。なお、店舗等が提供するクーポン券の利用により、オプション料金の割引または無料のサービスを受けることもできる。
【００４９】
図９（ａ）は、第１特殊モードにおけるサプライズ撮影プロセスを示すタイムチャートである。
時刻ｔ２に２枚目の定常撮影をした直後の時刻ｕ０に、撮影処理部１４４は撮影条件を自動的に変更する。本実施形態においては、照明制御部２１２はライト１１６を消灯することにより撮影ブース１０４を暗転させる。撮影処理部１４４は撮影中に流れるＢＧＭ（背景音楽）も変更させてもよい。
【００５０】
時刻ｕ０から時刻ｕ１までの期間Ｖ１においては、プレビュー表示部２１０はライブビュー画像（姿見画像）の代わりにスタート演出画面２５０を第１撮影モニタ１１２に表示させる（図１０）。スタート演出画面２５０においては、複数の風船が飛び立つアニメーションが表示される。スタート演出画面２５０は、撮影条件の変更とともに、Ｒユーザを驚かせるための演出として表示される。Ａユーザは、あらかじめ、設定データの一部として「誕生日」「記念日」「ありがとう」などの複数のカテゴリからいずれか一つを設定しておく。Ａユーザが選択したカテゴリに応じて、スタート演出画面２５０の表示内容は変化する。
【００５１】
時刻ｕ１から時刻ｕ２までの期間Ｖ２においては、プレビュー表示部２１０はスタート演出画面２５０に代えて既定演出画面２６０を表示させる（図１１）。ここでは、Ａユーザが「誕生日」を選択したので、バースデーケーキを描いた画像として既定演出画面２６０が表示される。既定演出画面２６０の一部には、Ｒユーザの名前を含めることができる。名前は、Ａユーザが設定データの一部として登録したものである。既定演出画面２６０の表示中である時刻ｔ３に撮影処理部１４４はサプライズ撮影を実行し撮影静止画像を取得する。
以下、サプライズ撮影により取得された撮影静止画像のことを「サプライズ撮影画像」とよぶ。また、サプライズ撮影画像に編集を施した画像を「サプライズ編集画像」とよぶ。
【００５２】
上述したように、定常撮影のときには、撮影案内部２１４は撮影タイミングを知らせるためにカウントダウンを示す数字を第１撮影モニタ１１２に表示させる。また、撮影案内部２１４は音声によりカウントダウンを音声出力する。一方、サプライズ撮影（非定常撮影）のときには、撮影案内部２１４は音声によるカウントダウンのみを行い、カウントダウン表示は行わない。これは、カウントダウン表示を行うことでＲユーザが身構えるのを防ぐためである。撮影タイミングをまったく通知しないとすれば、仕掛ける側のＡユーザもサプライズ撮影のタイミングを認識しづらくなる。このため、本実施形態においては、サプライズ撮影時には音声のみによりカウントダウンを通知する。Ａユーザは、サプライズ撮影の前後において、Ｒユーザに隠し持っていたプレゼントを与えるなど撮影以外のサプライズを行ってもよい。
【００５３】
時刻ｕ２から時刻ｔ４までの期間Ｖ３においては、プレビュー表示部２１０は既定演出画面２６０に代えてオリジナルメッセージ画面２７０を表示させる（図１２）。Ａユーザは、設定データの一部として、写真やメッセージ、背景画像を含むオリジナルメッセージ画面２７０をあらかじめ作成しておく。Ａユーザは、背景選択部２３４によりオリジナルメッセージ画面２７０の背景画像を選択または編集し、メッセージ入力部２３６によりＲユーザへのメッセージを入力することでオリジナルメッセージ画面２７０をユーザ端末２０６において作成しておく。サプライズ撮影中にオリジナルメッセージ画面２７０を表示させることで、Ｒユーザに嬉しい驚きを提供できる。Ａユーザは、オリジナルメッセージ画面２７０によりＲユーザをお祝いするための独自の工夫をすることができる。
【００５４】
オリジナルメッセージ画面２７０に含まれる写真は、たとえば、Ａユーザたちの写真であってもよいし、ＡユーザとＲユーザを含む過去に撮影した思い出の写真であってもよい。また、期間Ｖ３においては、Ａユーザがあらかじめ入力したメッセージを出力部１４２に音声出力させてもよい。たとえば、Ａユーザは、設定データの一部として、Ｒユーザへの祝福や感謝の言葉を音声メッセージとして登録しておき、期間Ｖ３において出力部１４２は音声メッセージを再生してもよい。時刻ｔ４に撮影処理部１４４は撮影条件を元に戻し、以後、残り３回分の定常撮影が実行される。
【００５５】
定常撮影のときには、上述したように、確認表示部２０８はライブビュー画像を第１撮影モニタ１１２に表示させる。ユーザはライブビュー画像により自分の姿を確認しながら撮影できる。一方、サプライズ撮影のときにはライブビュー画像の代わりにスタート演出画面２５０、既定演出画面２６０などが表示されるため、ユーザは自分の姿を確認することなく撮影が行われる。
【００５６】
定常撮影のときには、撮影後、プレビュー表示部２１０は撮影静止画像を第１撮影モニタ１１２にプレビュー表示する。このため、ユーザは定常撮影が行われるごとに撮影静止画像を確認できる。一方、サプライズ撮影のときには、プレビュー表示を行わない。サプライズ撮影の場合、撮影準備のできていなかったＲユーザにとっては満足のいかないサプライズ撮影画像が出来てしまう可能性も排除できないため、撮影ブース１０４においてはプレビュー表示をしないことで次回以降の定常撮影を気持ちよく続けられるように配慮している。サプライズ撮影画像は、編集時に初めて確認できる。このため、撮影ブース１０４ではサプライズ撮影画像を表示しないことにより、サプライズ撮影画像の出来栄えに対する期待感を高めることができる。
【００５７】
図９（ｂ）は、第２特殊モードにおけるサプライズ撮影プロセスを示すタイムチャートである。
第２特殊モードは、第１特殊モードよりも低価格にて提供されるサービスである。期間Ｖ１におけるスタート演出画面２５０の表示、期間Ｖ２における既定演出画面２６０の表示は行われるが、期間Ｖ３におけるオリジナルのオリジナルメッセージ画面２７０は表示されない。それ以外は、第１特殊モードと同様である。
【００５８】
上述したように、Ａユーザは、設定データにより、オリジナルメッセージ画面２７０等を準備できる。本実施形態における設定データには、オリジナルメッセージ画面２７０に含まれる背景画像、テキストメッセージ、写真が含まれる。また、設定データには、編集後にシール台紙へ印刷するときの背景画像、Ｒユーザの名前も含まれる。このほかにも、ライト１１６の光量、消灯／点灯／点滅、カメラ１１８の画角（広角・拡大）、カウントダウンの通知方法などのサプライズ撮影に関するさまざまな撮影条件を設定データに含めてもよい。Ａユーザは、設定データにおいて「誕生日」などのカテゴリも含めて登録できる。出力部１４２は、設定データにより指定されたカテゴリにあらかじめ対応づけられたスタート演出画面２５０、既定演出画面２６０を期間Ｖ１、Ｖ２に表示させる。
【００５９】
次に、Ｒユーザに気づかれないように、サプライズ撮影を含む特殊モードを設定する方法について説明する。
【００６０】
図１３は、ユーザＩＤを表示させたときのユーザ端末２０６の画面図である。
Ａユーザは、あらかじめ会員登録するとともに、会員ソフトウェアをダウンロードしておく。Ａユーザ（会員）は、会員ソフトウェアに対する指示によりユーザＩＤを示す二次元コード２８０をユーザ端末２０６の画面に表示させる。ユーザは、受付装置１０２に二次元コード２８０をかざす。受付処理部１４８は、受付装置１０２が備えるカメラ（不図示）により二次元コード２８０を読み取り、ＡユーザのユーザＩＤを認識する。遊戯画像撮影装置１００の送信部２１８は、認識したユーザＩＤをサーバ２０２に送信し、受信部２１６はサーバ２０２からユーザの個人情報を取得する。上述したように、サーバ２０２においてはあらかじめユーザＩＤと個人情報が対応づけて登録されている。
【００６１】
図１４は、接続コードの入力画面図である。
受付処理部１４８は、受付モニタ１０８の右下に４桁の接続コードを常時表示させる。接続コードは遊戯画像撮影装置１００を識別するＩＤである。Ａユーザは、ユーザＩＤを読み取らせたあと、コード入力領域２８２に接続コードを入力し、接続ボタン２８４をタッチする。このとき、ユーザ端末２０６と遊戯画像撮影装置１００はWi-Fi（登録商標）により接続される。Ａユーザは、遊戯画像撮影装置１００とユーザ端末２０６の接続後、図示しない選択画面において通常モードまたは特殊モードを選択する。ユーザ端末２０６は選択された撮影モードを遊戯画像撮影装置１００に送信する。なお、特殊モードを選択したときには、第１特殊モードまたは第２特殊モードのいずれかも選択する。Ａユーザは、現金または電子マネーによりプレイ料金を支払う。
【００６２】
図１５は、設定データの選択画面である。
特殊モードが選択されたときには、ユーザ端末２０６は図１５に示す画面を表示する。Ａユーザは、あらかじめ設定データを作成しておく。上述したように、設定データにはオリジナルメッセージ画面２７０に含まれる背景画像、メッセージ、写真のほか、シール台紙の背景画像、カテゴリ、ライト１１６あるいはカメラ１１８に関連した各種撮影条件、Ｒユーザの名前などが含まれる。Ａユーザは、複数の設定データを事前に作成し、ユーザ端末２０６の設定登録部２４２は設定データをデータ格納部２２８に保存しておく。
【００６３】
Ａユーザはあらかじめ作成・保存しておいた複数の設定データから、適用したい設定データを選択する。図１５においては、「あきこ」の誕生日のために作成した設定データを示す設定ボタン２８６ａと、「ふゆこ」の誕生日のために作成した設定データを示す設定ボタン２８６ｂが表示されている。Ａユーザは、設定ボタン２８６ａまたは設定ボタン２８６ｂのいずれかを選択する。ユーザ端末２０６の送信部２３８は、選択された設定ボタン２８６に対応する設定データを遊戯画像撮影装置１００に近距離無線通信により直接送信し、遊戯画像撮影装置１００の設定取得部２２０は設定データを受信する。
【００６４】
設定データの送信に際しては、受付モニタ１０８には送信中である旨は一切表示されない。これはＲユーザにサプライズが仕掛けられることを気づかせないためである。
【００６５】
図１６は、設定データの送信完了後の画面図である。
設定データの送信完了後、遊戯画像撮影装置１００の送信部２１８は受信完了通知をＡユーザのユーザ端末２０６に送信する。ユーザ端末２０６の出力部２３２は、受信完了通知を受信したとき、完了通知２８８を画面表示させ、Ａユーザに設定データの送信が完了した旨を通知する。なお、Ｒユーザにサプライズを気づかせないため、受付モニタ１０８には送信完了に関する情報は一切表示させない。
【００６６】
送信完了後、撮影処理部１４４は設定データにしたがって特殊モードのための準備を行う。以下、このような準備を「サプライズ準備処理」とよぶ。第１特殊モードが選択されたときには、設定データにしたがってスタート演出画面２５０、既定演出画面２６０およびオリジナルメッセージ画面２７０の生成のほか、各種撮影条件の設定準備も行う。第２特殊モードが選択されたときには、指定されたカテゴリにしたがってスタート演出画面２５０および既定演出画面２６０を生成するほか、各種撮影条件の設定準備を行う。サプライズ準備処理の完了後、受付処理部１４８は撮影ブース１０４への入室案内を表示させる。
【００６７】
Ｒユーザは、Ａユーザが接続コードを入力し、設定データを送信していることに気づかなければ、サプライズ撮影が行われることを予期しないまま撮影ブース１０４に入室することになる。
【００６８】
図１７は、遊戯画像撮影装置１００の受付処理過程を示すフローチャートである。
受付に際して、通常モードが選択されたときには（Ｓ２０のＮ）、受付処理部１４８は撮影ブース１０４への入室を案内する（Ｓ３０）。特殊モードが選択されたとき、すなわち、サプライズを実行するときには（Ｓ２０のＹ）、設定取得部２２０はユーザ端末２０６から設定データを受信する（Ｓ２２）。
【００６９】
設定データを受信できたときには（Ｓ２４のＹ）、撮影処理部１４４は設定データにしたがってサプライズ準備処理を行う（Ｓ２６）。一方、設定データの受信に失敗したとき、あるいは、設定データを所定時間以内に受信できなかったときには（Ｓ２４のＮ）、撮影処理部１４４は、送信失敗時用にあらかじめ用意された設定データ（以下、「規定設定データ」とよぶ）により簡易設定を行う（Ｓ２８）。簡易設定においては、オリジナルメッセージ画面２７０は表示されない。設定データの受信に失敗しても、遊戯画像撮影装置１００があらかじめ保存している規定設定データに基づく簡易なサプライズ準備処理を行うことにより、サプライズ撮影を仕掛けたのにサプライズを実行できないというミスが発生しないように処置している。サプライズ準備の完了後、処理はＳ３０の案内表示に移行する。
【００７０】
本実施形態においては、受付処理部１４８は、特殊モードが選択されたときには、通常モードが選択されたときよりも入室案内のタイミングを遅らせる。たとえば、通常モードが選択されたときには（Ｓ２０のＮ）、１０秒後に撮影ブース１０４への入室案内を行い、特殊モードが選択されたときには（Ｓ２０のＹ）、１５秒後に撮影ブース１０４への入室案内をするとしてもよい。特殊モードが選択されたときには、サプライズ準備処理の時間を確保する必要がある。特殊モード選択時には入室案内のタイミングを遅らせることでサプライズ準備処理に必要な時間を確保している。なお、特殊モードのときには通常モードのときよりも必ず入室案内のタイミングを遅らせる必要はない。たとえば、特殊モードが選択されたときに実行されるサプライズ準備処理に所定時間以上かかったことを条件として入室案内のタイミングを遅らせるとしてもよい。
【００７１】
図１８は、編集画面１６０の画面図である。
編集処理部１４６は、編集画面１６０のグラフィックデータを作成し、出力部１４２に編集画面１６０を表示させる。編集画面１６０は、編集モニタ１２０に表示される。図１８では、二人のユーザ１７０ａ、ユーザ１７０ｂを含む対象画像が編集対象となっている。編集処理部１４６は、編集画面１６０を第１編集領域１６２ａ（第１の編集画面）と第２編集領域１６２ｂ（第２の編集画面）に分割する。第１編集領域１６２ａおよび第２編集領域１６２ｂには第１画像表示領域１６６ａと第２画像表示領域１６６ｂがそれぞれ設定される。なお、第１編集領域１６２ａと第２編集領域１６２ｂに対応して２つの編集モニタ１２０を別々に設けてもよい。第１画像表示領域１６６ａと第２画像表示領域１６６ｂには個別に対象画像が表示される。編集画面１６０においては、二人のユーザ１７０ａ、ユーザ１７０ｂは２つの対象画像を個別に装飾加工できる。
【００７２】
図１８においては、ユーザ１７０ａは第１画像表示領域１６６ａに表示される対象画像を装飾加工する。ユーザ１７０ｂは第２画像表示領域１６６ｂに表示される対象画像を装飾加工するものとして説明する。編集モニタ１２０は静電容量式タッチパネルであるから、ユーザは、スマーフォフォンと同様の操作感にて、スタイラスペン１２２または指により各種操作入力を行う。ユーザ１７０ａは第１編集領域１６２ａの左隣りに設置されるスタイラスペン１２２ａを使用する。ユーザ１７０ｂは第２編集領域１６２ｂの右隣りに設置されるスタイラスペン１２２ｂを使用する。スタイラスペン１２２ａは導電コード１７２ａを介して編集装置１２６と接続され、ユーザ１７０ｂは導電コード１７２ｂを介して編集装置１２６と接続される。
【００７３】
定常撮影においては、上述したように最大５セットの撮影画像が取得される。１つの撮影画像は、撮影静止画像と撮影動画像を含む。出力部１４２は、画像表示領域１６６に撮影静止画像を対象画像（対象静止画像）として表示する。画像表示領域１６６においては、５枚の対象静止画像が重ねて表示される。ユーザは５つのタブ１６８（タブ１６８ａおよびタブ１６８ｂ）を選択することにより、編集対象となる対象静止画像を選択できる。また、ユーザが再生ボタン１９２をタッチすると、出力部１４２は対象静止画像に対応する約３秒間の対象動画像を再生表示する。編集処理部１４６は、対象静止画像に対する装飾加工の結果を対象動画像にも反映される。
【００７４】
編集処理部１４６は、編集の制限時間を管理する。出力部１４２は、残余時間表示領域１７４に残余の制限時間をカウントダウン表示する。制限時間が満了すると、編集処理部１４６は、編集作業を強制終了させる。制限時間未了であっても、ユーザは終了ボタン１７６をタッチすることにより、編集処理を強制終了させることができる。
【００７５】
編集作業に際し、ユーザは、装飾ボタン１８０から「スタンプ」「ペン」「文字」を適宜選択する。出力部１４２は、装飾ボタン１８０の選択に応じて、装飾選択領域１８２の表示を切り替える。図１８の第１編集領域１６２ａにおいては「スタンプ」が選択されているため、出力部１４２はさまざまなスタンプ画像を装飾選択領域１８２に表示する。ユーザ１７０ａは、装飾選択領域１８２からスタンプ画像を選択して、第１画像表示領域１６６ａの任意の箇所にスタンプ画像を貼り付ける。具体的には、ユーザ１７０ａは指またはスタイラスペン１２２ａによりいずれかのスタンプ画像をタッチし、第１画像表示領域１６６ａの貼付箇所をタッチすると、編集処理部１４６は対象画像にスタンプ画像を合成する。
【００７６】
同様にして、「ペン」を選択したときには、ユーザはスタイラスペン１２２により自由に線を描くことができる。本実施形態におけるスタイラスペン１２２は、静電容量式のパッシブスタイラスである。「文字」を選択したときには、あらかじめ用意された文字画像をスタンプ画像と同様のユーザインタフェースにて対象画像に貼り付けることができる。消去ボタン１７８をタッチすれば、スタイラスペン１２２は「消しゴム」となり、画像表示領域１６６に記載されたスタンプ画像や線画等を消しゴムの要領にて消去できる。
【００７７】
編集モニタ１２０は、投影型静電容量式タッチパネルであり、いわゆるマルチタッチが可能である。このため、ユーザは右手にスタイラスペン１２２を握って操作しつつ、左手で装飾ボタン１８０等の選択をすることもできる。ユーザは両手を使って編集作業ができるため、効率的な編集が可能となる。編集作業の効率化は編集時間の短縮にもつながるため、顧客回転率を高める上でも有用である。
【００７８】
特殊モードによる撮影後の編集においては、出力部１４２は開封ボタン１９０を画面中央部に表示させる。いずれかのユーザが開封ボタン１９０をタッチすると、サプライズ撮影画像が対象画像として第１画像表示領域１６６ａおよび第２画像表示領域１６６ｂに双方に表示される。このとき、ユーザはプレビュー表示されていなかったサプライズ撮影画像を初めて視認できる。
【００７９】
図１９は、開封ボタン１９０をタッチしたあとの編集画面１６０の画面図である。
ユーザが開封ボタン１９０をタッチしたとき、第１画像表示領域１６６ａおよび第２画像表示領域１６６ｂにはサプライズ撮影画像が表示される。サプライズ撮影画像は静止画像のみであるため、再生ボタン１９２は表示されない。ユーザは、定常撮影時の対象画像と同様のユーザインタフェースにて、サプライズ撮影画像に装飾加工を施すことができる。なお、開封ボタン１９０のタッチ後は、サプライズ撮影画像に対応してタブ１６８が１つ追加される。
【００８０】
編集処理部１４６は、サプライズ撮影画像を編集対象とするときには、定常撮影時の撮影画像を編集するときとは異なる編集ツールを追加する。たとえば、サプライズ撮影のカテゴリが「誕生日」のときには誕生日に対応づけられる１以上のスタンプ画像を専用の編集ツールとして追加してもよい。このようにカテゴリごとにスタンプ画像を用意してもよい。図１９においては、追加スタンプ群１９４に示す複数のスタンプ画像が装飾選択領域１８２において新たな編集ツールとして追加されている。
【００８１】
上述したように、編集画面１６０においてはスタイラスペン１２２でも指でも編集入力できる。編集処理部１４６は、スタイラスペン１２２と指のいずれによるタッチであるかは、静電容量の計測により判別できる。スタイラスペン１２２で入力するための装飾選択領域１８２（編集ツール）と指で入力するための装飾選択領域１８２（編集ツール）を別々に設けてもよい。また、同一のスタンプ画像をタッチしたときでも、スタイラスペン１２２でタッチしたときと指でタッチしたときではスタンプ画像の表示態様（色、形状、キャラクタのポーズなど）を異ならせてもよい。
【００８２】
対象画像に装飾加工を施した編集画像は外部媒体（シール台紙、外部装置など）に出力可能である。印刷処理部１５０は、編集中にユーザに選択された背景画像にしたがってシール台紙に編集画像を配置して印刷できる。特殊モードが選択されるときには、シール台紙の背景画像を設定データにより指定してもよい。また、会員登録をしているユーザは、あらかじめメールアドレスを登録しているため、送信部２１８は編集画像を指定されたメールアドレスに送信してもよい。
【００８３】
遊戯画像撮影装置１００の送信部２１８は、ユーザＩＤとともに編集画像をサーバ２０２にアップロードしてもよい。会員登録しているユーザは、サーバ２０２から編集画像をユーザ端末２０６にダウンロードすることもできる。
【００８４】
編集処理部１４６は、ユーザから指示されたときには編集画像から装飾加工をオフして元の撮影画像に戻すこともできる。ただし、サプライズ編集画像からは、装飾加工をオフすることはできない。本実施形態においては、サプライズ撮影画像にスタンプ画像やペン書きによる装飾加工が施され、編集作業を終了したときにはサプライズ編集画像を確定させ、以後、装飾加工をオフすることはできない。あるいは、サプライズ編集画像に関しては消去ボタン１７８による編集消去を不可に設定してもよい。
【００８５】
サプライズ撮影は、Ｒユーザの心の準備ができていない状態で行われる。このため、Ｒユーザはサプライズ撮影画像における自分の表情が気に入らない可能性がある。Ｒユーザは、編集作業によって、サプライズ撮影画像の一部をスタンプ画像等で隠したい場合もあると考えられる。サプライズ編集画像に関しては、装飾加工による隠蔽を解除できないように設定することにより、「素のままでは気に入らない」サプライズ撮影画像がそのまま残らないようにしている。いいかえれば、編集作業により許容できる程度の装飾加工を保証することで、サプライズ撮影の楽しさとＲユーザのプライバシーの尊重を両立させる。
【００８６】
以上、実施形態に基づいて遊戯画像撮影装置１００、サーバ２０２および遊戯画像撮影システム２００を説明した。
本実施形態における遊戯画像撮影システム２００によれば、ＡユーザはＲユーザに対してサプライズ撮影を仕掛けることにより、Ｒユーザに「嬉しい驚き」を与えることができる。特に、撮影中にライト１１６を消灯させ、暗室化した撮影ブース１０４の中でスタート演出画面２５０等を表示させることで、ＡユーザからＲユーザへお祝いのメッセージを伝えることができる。
【００８７】
定常撮影時には、出力部１４２はカウントダウンを音声および画像の双方にて出力することによりユーザに撮影タイミングを知らせる。サプライズ撮影時には、カウントダウンの音声出力のみを行い、カウントタウン表示は行わない。Ｒユーザはカウントダウン表示がなされないため撮影タイミングがわかりづらくなる。これにより、サプライズ撮影画像においては身構えていないＲユーザの素の表情を捉えやすくなる。一方、仕掛ける側のＡユーザはカウントダウンの音声出力により撮影タイミングを認識できる。
【００８８】
本実施形態の遊戯画像撮影装置１００は、撮影プロセスにおいてはサプライズ撮影画像のプレビュー表示を行わない。このため、サプライズ撮影画像がＲユーザにとって満足のいかない出来栄えになったとしても、撮影中においてはＲユーザに不安を与えないように配慮できる。また、サプライズ撮影画像を編集ブース１０６において初めて確認できるので、サプライズ撮影の直後からどのようなサプライズ撮影画像になったのかという期待感を高めることができる。
【００８９】
本実施形態においては、サプライズ撮影画像を対象とした編集画像からは装飾加工をオフ（除去）できない。このため、Ｒユーザ本人が気に入らない表情でサプライズ撮影画像が取得されてしまったとしても装飾加工で気に入らない部分を確実に隠すことができるので、ユーザのプライバシーや満足感にも配慮できる。
【００９０】
Ａユーザは、スタート演出画面２５０、既定演出画面２６０およびオリジナルメッセージ画面２７０による演出内容をあらかじめ設定データとして準備しておくことができる。事前に設定データを準備しておき、受付時にＲユーザに気づかれないように設定データを送信することで、Ｒユーザに提供する驚きを自由自在に演出できる。Ａユーザは、設定データを遊戯画像撮影装置１００に送信したあとは、遊戯画像撮影装置１００は設定データにしたがって自動的にサプライズ撮影を実行する。このため、Ｒユーザにサプライズ撮影が実行されると気づかれにくい構成となっている。
【００９１】
本実施形態においては、通常モードが選択されたときよりも特殊モードが選択されたときの方が、受付から撮影ブース１０４に入室案内されるタイミングが遅くなるように設定される。特殊モードが選択されたときには入室案内を遅らせることでサプライズ準備処理の時間を確保しやすくなる。
【００９２】
なお、通常モードが選択されたときにも特殊モードと同様、入室案内のタイミングを十分に遅くしてもよい。この場合には、Ｒユーザに「特殊モード」であるか否かを更に気づかれにくくなる。その一方、通常モード選択時においても入室案内を遅くすると顧客回転率が不必要に低下する可能性がある。そこで、通常モード選択時よりも特殊モード選択時においてはＲユーザに気づかれない程度に入室案内のタイミングを遅らせることで、顧客回転率の維持とサプライズ準備処理時間の確保という２つの要求を両立させている。
【００９３】
特殊モードが選択されたときの入室案内のタイミングを遅くしすぎると、Ｒユーザが異変に気づいてしまう可能性があるため、入室案内のタイミングをどの程度遅延させるのが適切であるかは、ユーザのアンケート等により最適設定値を決めればよい。
【００９４】
本実施形態における特殊モードとして、第１特殊モードとそれよりも低価格の第２特殊モードの２種類を用意している。Ａユーザは、Ｒユーザにサプライズを仕掛けるために練習（リハーサル）をしておきたいこともある。Ａユーザは第２特殊モードによりサプライズの練習を行い、本番では第１特殊モードを実行すればよい。第１特殊モードよりも低価格な第２特殊モードを用意することで、Ａユーザが練習しやすい環境を提供できる。もちろん、練習に限らず、本番においても低額な第２特殊モードを選択してもよい。
【００９５】
サプライズ撮影画像の編集に際しては、編集処理部１４６は追加スタンプ群１９４として示した特別な編集ツールを追加している。このため、ユーザは、サプライズ撮影画像だけに特有の特別な編集作業を楽しむことができる。
【００９６】
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
【００９７】
遊戯画像撮影装置１００とサーバ２０２、ユーザ端末２０６により、特に、遊戯画像撮影装置１００とサーバ２０２により遊戯画像撮影システム２００が構成されるとして説明したが、遊戯画像撮影装置１００の機能の一部はサーバ２０２により実現されてもよいし、サーバ２０２の機能の一部が遊戯画像撮影装置１００に割り当てられてもよい。また、遊戯画像撮影装置１００やサーバ２０２以外の第３の装置が、これらの装置の機能の一部を担ってもよい。１つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力や遊戯画像撮影システム２００に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。
【００９８】
［変形例］
本実施形態においては、ユーザ端末２０６から遊戯画像撮影装置１００に設定データをWi-Fi（登録商標）により直接送信するとして説明した。Wi-Fi（登録商標）以外にも、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）、Bluetooth（登録商標）など他の近距離無線通信手段により設定データを送信してもよい。
【００９９】
ユーザ端末２０６は、設定ＩＤおよびユーザＩＤとともに設定データをサーバ２０２に保存してもよい。ユーザ端末２０６から二次元コード２８０によりユーザＩＤを遊戯画像撮影装置１００に読み取らせたあと、ユーザは設定ＩＤを遊戯画像撮影装置１００に送信してもよい。このとき、遊戯画像撮影装置１００はサーバ２０２から該当する設定データを受信することでサプライズ準備処理を実行してもよい。
【０１００】
受付時において、受付処理部１４８は受付モニタ１０８に、たとえば、「撮影準備中なのでちょっと待ってね」のような所定のメッセージを表示させてもよい。このような表示を行うことにより、サプライズ準備処理に時間がかかる場合であってもＲユーザに「サプライズ準備中」であることを気づかれにくくできる。
【０１０１】
本実施形態においては、ユーザ端末２０６において特殊モードを選択するとして説明した。変形例として、受付装置１０２において特殊モードを選択できてもよい。たとえば、サプライズ撮影の練習をしたいときには、ユーザ端末２０６ではなく受付装置１０２から特殊モードを選択してもよい。
【０１０２】
サプライズ撮影の演出を遊戯画像撮影装置１００に任せてもよい。たとえば「サプライズのお任せ」設定のときには、撮影処理部１４４は連続する定常撮影のうち、どのタイミングでサプライズ撮影を実行するかをランダムに選択してもよい。また、サプライズ撮影時に表示されるスタート演出画面２５０等の画像をランダムに選択してもよいし、ライト１１６等の撮影条件についてもランダムに選択してもよい。このような制御方法によれば、ユーザは遊戯画像撮影装置１００がいつどのようなサプライズを提供するかを期待しながら撮影に臨むことができる。
【０１０３】
本実施形態においては、定常撮影時は音声および画像により撮影タイミングをカウントダウン方式で通知し、サプライズ撮影時（非定常撮影時）には音声のみにより撮影タイミングをカウントダウン方式で通知するとして説明した。このほかにも定常撮影時とサプライズ撮影時においてはカウントダウン音声の音量または音質を異ならせてもよいし、カウントダウン表示の文字の大きさや文字の種類を異ならせてもよい。たとえば、サプライズ撮影時には第１撮影モニタ１１２ではなく第２撮影モニタ１１４に比較的小さな気づかれにくい数字によりカウントダウン表示をしてもよい。また、サプライズ撮影のときには数字によるカウントダウン表示ではなく、たとえば、爆弾の導火線が短くなるといった画像表現によりカウントダウンを示唆してもよい。
【０１０４】
本実施形態においては、サプライズ撮影時にはライブビュー表示をせず、第１撮影モニタ１１２にスタート演出画面２５０等を表示するとして説明した。変形例として、第１撮影モニタ１１２へのライブビュー表示を継続しつつ、第１撮影モニタ１１２の一部または第２撮影モニタ１１４にスタート演出画面２５０等を表示させるとしてもよい。
【０１０５】
Ａユーザは、サプライズ撮影時の撮影条件を設定データの一部として送信してもよい。撮影条件は、たとえば、ライト１１６の消灯、点滅、光量、色彩に関する設定であってもよいし、サプライズ撮影時のＢＧＭ、音声メッセージであってもよい。あるいは、撮影条件として、スモーク、送風、爆音などを設定してもよい。また、撮影条件は、たとえば、セピア色画像やモノクロ画像など、撮影画像の画質に関する設定であってもよい。撮影条件は、撮影ブース１０４における撮影環境、撮影品質および撮影方法を定義する条件であればよい。
【０１０６】
本実施形態においては、連続的に実行される複数回の定常撮影の途中でサプライズ撮影が挿入されるとして説明した。定常撮影は、一定時間ごとに自動的に実行されてもよいし、ユーザが撮影ボタンを押すごとに実行されてもよい。所定枚数、たとえば、５枚の定常撮影が終了したとき、撮影処理は終了する。
【０１０７】
本実施形態においては、第１特殊モードではオリジナルメッセージ画面２７０を表示させ、第２特殊モードではオリジナルメッセージ画面２７０を表示させないとして説明した。これに限らず、比較的低価格の第２特殊モードにおいては第１特殊モードに比べて編集画像の出力に制限を設けてもよい。たとえば、第２特殊モードにおいては、サプライズ編集画像の印刷を不可としてもよいし、ユーザ端末２０６へのサプライズ編集画像の送信を不可としてもよい。あるいは、第２特殊モードにおいては追加スタンプ群１９４に示したスタンプ画像の一部または全部を使用不可としてもよい。第２特殊モードを選択したあとでも、プレイ料金の差額を支払うことで第１特殊モードに変更できるとしてもよい。
【０１０８】
本実施形態においては、サプライズ撮影画像の編集時においては、追加スタンプ群１９４に示した特別なスタンプ画像（編集ツール）を追加するとして説明した。サプライズ撮影画像の編集に際しては、定常撮影時の撮影画像において使用可能なスタンプ画像を使用可能としたまま専用のスタンプ画像を追加してもよいし、定常撮影時の撮影画像において使用可能なスタンプ画像の一部を使用不可能とした上で専用のスタンプ画像を追加してもよい。また、スタンプ画像に限らず、サプライズ撮影画像の編集時においてはペンの線種を追加してもよい。
【０１０９】
本実施形態においては、サプライズ撮影のときには撮影静止画像のみを取得するとして説明したが、変形例として撮影動画像も取得するとしてもよい。たとえば、サプライズ撮影により撮影静止画像を取得したあと、ライト１１６を点灯させ、撮影ブース１０４が明るくなったあと所定時間だけサプライズ後の撮影動画像を取得してもよい。
【０１１０】
本実施形態においては、設定データの受信に失敗したときには、規定設定データに基づいてサプライズ準備処理を実行するとして説明した（図１７参照）。変形例として、設定データの受信に失敗したときには、撮影処理部１４４は特殊モードではなく通常モードに変更して撮影処理を実行してもよい。この場合には、受付処理部１４８はプレイ料金の全部または一部をユーザに払い戻すとしてもよい。
【０１１１】
本実施形態においては、サプライズ撮影時の編集画像については、装飾加工をオフできないとして説明した。ここでいう「オフ不可能」は、すべての装飾加工をオフ不可能としてもよいし、一部の装飾加工をオフ不可能としてもよい。たとえば、編集処理部１４６はサプライズ撮影画像を画像認識することにより、目および口といった所定部位を特定し、これらの所定部位から所定範囲内にある装飾加工物（例：スタンプ画像）のみをオフ不可に設定してもよい。
【０１１２】
Ａユーザは、ユーザ端末２０６においてＲユーザの記念日を登録してもよい。たとえば、７月５日があるＲユーザ（友達）の誕生日であれば、出力部２３２は誕生日が近づいたときにリマインド表示をしてもよい。Ａユーザは、リマインド表示を認識したときには、Ｒユーザを誘って遊戯画像撮影装置１００でサプライズ撮影によりお祝いをしてもよい。このようなリマインド機能をもたせることにより、ユーザはさまざまな記念日のために設定データを準備しておき、記念日においては確実に他のユーザをお祝いできる。
【符号の説明】
【０１１３】
１００  遊戯画像撮影装置、１０２  受付装置、１０４  撮影ブース、１０６  編集ブース、１０８  受付モニタ、１１０  印刷装置、１１２  第１撮影モニタ、１１４  第２撮影モニタ、１１６  ライト、１１８  カメラ、１２０  編集モニタ、１２２  スタイラスペン、１２４  カーテン、１２６  編集装置、１２８  撮影装置、１３０  ユーザインタフェース処理部、１３２  データ処理部、１３４  通信部、１３６  データ格納部、１４０  入力部、１４２  出力部、１４４  撮影処理部、１４６  編集処理部、１４８  受付処理部、１５０  印刷処理部、１６０  編集画面、１６２ａ  第１編集領域、１６２ｂ  第２編集領域、１６６  画像表示領域、１６６ａ  第１画像表示領域、１６６ｂ  第２画像表示領域、１６８  タブ、１７０ａ  ユーザ、１７０ｂ  ユーザ、１７２ａ  導電コード、１７２ｂ  導電コード、１７４  残余時間表示領域、１７６  終了ボタン、１７８  消去ボタン、１８０  装飾ボタン、１８２  装飾選択領域、１９０  開封ボタン、１９２  再生ボタン、１９４  追加スタンプ群、２００  遊戯画像撮影システム、２０２  サーバ、２０４  インターネット、２０６  ユーザ端末、２０８  確認表示部、２１０  プレビュー表示部、２１２  照明制御部、２１４  撮影案内部、２１６  受信部、２１８  送信部、２２０  設定取得部、２２２  ユーザインタフェース処理部、２２４  通信部、２２６  データ処理部、２２８  データ格納部、２３０  入力部、２３２  出力部、２３４  背景選択部、２３６  メッセージ入力部、２３８  送信部、２４０  受信部、２４２  設定登録部、２５０  スタート演出画面、２６０  既定演出画面、２７０  オリジナルメッセージ画面、２８０  二次元コード、２８２  コード入力領域、２８４  接続ボタン、２８６  設定ボタン、２８８  完了通知
【要約】
【課題】遊戯画像撮影装置の演出力を高める。
【解決手段】遊戯画像撮影装置は、１回のプレイにつき、ユーザを連続的に複数回撮影する撮影処理部と、複数回の撮影の終了後、撮影画像に対するユーザからの編集入力を受け付ける編集処理部と、編集後の撮影画像である編集画像を外部媒体に出力する画像出力部と、を備える。撮影処理部は、ユーザを複数回撮影するとき、複数回の定常撮影に加えて非定常撮影（サプライズ撮影）を含めて実行する。また、定常撮影のあとに非定常撮影を実行するとき撮影条件を自動的に変更する。
【選択図】図１９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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