(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された３つのリールと、
前記３つのリールのそれぞれを回転させるためのリール駆動手段と、
前記３つのリールのそれぞれに対応し、前記リールを停止させるために操作される３つのリール停止操作手段と、
遊技ごとに、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記３つのリールを遊技ごとに回転させ、前記リール停止操作手段による停止操作と前記内部抽選の結果と、に応じて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記３つのリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上で揃っていることに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、次回の遊技を無償で提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
遊技を制御する制御手段と、
を備え、
遊技状態として、
前記リプレイの抽選確率が所定の高確率であって遊技の継続回数が第１の所定回数の第１増加ＲＴと、
前記リプレイの抽選確率が前記所定の高確率であって遊技の継続回数が前記第１の所定回数よりも少ない第２増加ＲＴと、
前記リプレイの抽選確率が所定の低確率であって遊技の継続回数が第２の所定回数の第１減少ＲＴと、
前記リプレイの抽選確率が前記所定の低確率であって遊技の継続回数が前記第２の所定回数よりも多い第２減少ＲＴと、
前記第１増加ＲＴと、前記第２増加ＲＴと、前記第１減少ＲＴと、前記第２減少ＲＴと、のうち移行する先を決定する遊技状態であって、（１）前記３つのリール停止操作手段の操作順の選択によって移行先を決定する運任せモードと、（２）前記３つのリール停止操作手段のうち、少なくとも１つのリール停止操作の操作タイミングによって移行先を決定する技術介入モードと、を有する振分遊技状態と、が設けられており、
前記抽選手段は、
前記第１増加ＲＴと前記第２増加ＲＴに対応する複数の入賞役のうち、同時抽選される前記入賞役の組み合わせが異なるように構成された第１同時抽選役群と、第２同時抽選役群と、を有し、
前記第１減少ＲＴと前記第２減少ＲＴに対応する複数の入賞役のうち、同時抽選される前記入賞役の組み合わせが異なるように構成された第３同時抽選役群と、第４同時抽選役群と、を有し、
前記制御手段は、
前記振分遊技状態において、前記３つのリール停止操作手段による停止操作のうち第１の停止操作が行われるときに、
前記第１同時抽選役群および前記第２同時抽選役群のいずれかが当選している場合は、移行する先の遊技状態が前記第１増加ＲＴおよび前記第２増加ＲＴのいずれであるかは特定せずに増加ＲＴ遊技状態である旨を遊技者に告知する表示を実行し、
前記第３同時抽選役群および前記第４同時抽選役群のいずれかが当選している場合は、移行する先の遊技状態が前記第１減少ＲＴおよび前記第２減少ＲＴのいずれであるかは特定せずに減少ＲＴ遊技状態である旨を前記遊技者に告知する表示を実行し、
前記増加ＲＴ遊技状態の前記運任せモードが実行されている場合は、前記３つのリール停止操作手段が同じ操作順で操作されても、前記第１同時抽選役群が当選している場合と、前記第２同時抽選役群が当選している場合とでは、停止制御される入賞役が同じ場合と異なる場合とを発生させることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記第３同時抽選役群および前記第４同時抽選役群のいずれかが当選している場合は、
前記３つのリール停止操作手段による停止操作のうち、第２の停止操作、および、第３の停止操作の選択によって、前記第１減少ＲＴまたは前記第２減少ＲＴへの移行を確定するか、あるいは、前記移行を保留して現状維持とするか、を決定する前記運任せモードを実行する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記第３同時抽選役群および前記第４同時抽選役群のいずれかが当選している場合は、
前記第２の停止操作が行われて前記現状維持とならないことが確定したときに、前記第３の停止操作の前記リール停止操作手段の操作タイミングによって、移行する先が前記第１減少ＲＴと前記第２減少ＲＴのいずれであるかを決定する前記技術介入モードを実行する、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、
前記第１の停止操作を、前記３つのリール停止操作手段のうちから、前記遊技者に任意に選択可能とする、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店に設置された遊技機（スロットマシン等）では、例えば、遊技状態として、リプレイ（再遊技）の抽選確率や継続回数が異なる複数のＲＴ（リプレイタイム）と、その複数のＲＴのうちの移行先を決定する振分ＲＴと、が設けられているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−８０８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来技術では、振分ＲＴでの結果として、移行先のＲＴの種類や現状維持（移行保留）を遊技者に報知するだけなので、遊技者に与える興趣（面白さ、期待感等）の点で改善の余地がある。
【０００５】
そこで、本発明の実施形態の課題は、複数のＲＴと振分ＲＴを設けられた遊技機において、遊技者に与える興趣を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
実施形態の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列された３つのリールと、前記３つのリールのそれぞれを回転させるためのリール駆動手段と、前記３つのリールのそれぞれに対応し、前記リールを停止させるために操作される３つのリール停止操作手段と、遊技ごとに、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記３つのリールを遊技ごとに回転させ、前記リール停止操作手段による停止操作と前記内部抽選の結果と、に応じて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記３つのリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上で揃っていることに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて、次回の遊技を無償で提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、遊技を制御する制御手段と、を備える。遊技状態として、前記リプレイの抽選確率が所定の高確率であって遊技の継続回数が第１の所定回数の第１増加ＲＴと、前記リプレイの抽選確率が前記所定の高確率であって遊技の継続回数が前記第１の所定回数よりも少ない第２増加ＲＴと、前記リプレイの抽選確率が所定の低確率であって遊技の継続回数が第２の所定回数の減少ＲＴと、前記リプレイの抽選確率が前記所定の低確率であって遊技の継続回数が前記第２の所定回数よりも多い減少ＲＴと、前記第１増加ＲＴと、前記第２増加ＲＴと、前記第１減少ＲＴと、前記第２減少ＲＴと、のうち移行する先を決定する遊技状態であって、（１）前記３つのリール停止操作手段の操作順の選択によって移行先を決定する運任せモードと、（２）前記３つのリール停止操作手段のうち、少なくとも１つのリール停止操作の操作タイミングによって移行先を決定する技術介入モードと、を有する振分遊技状態と、が設けられている。前記抽選手段は、前記第１増加ＲＴと前記第２増加ＲＴに対応する複数の入賞役のうち、同時抽選される前記入賞役の組み合わせが異なるように構成された第１同時抽選役群と、第２同時抽選役群と、を有し、前記第１減少ＲＴと前記第２減少ＲＴに対応する複数の入賞役のうち、同時抽選される前記入賞役の組み合わせが異なるように構成された第３同時抽選役群と、第４同時抽選役群と、を有する。前記制御手段は、前記振分遊技状態において、前記３つのリール停止操作手段による停止操作のうち第１の停止操作が行われるときに、前記第１同時抽選役群および前記第２同時抽選役群のいずれかが当選している場合は、移行する先の遊技状態が前記第１増加ＲＴおよび前記第２増加ＲＴのいずれであるかは特定  せずに増加ＲＴ遊技状態である旨を遊技者に告知する表示を実行し、前記第３同時抽選役群および前記第４同時抽選役群のいずれかが当選している場合は、移行する先の遊技状態が前記第１減少ＲＴおよび前記第２減少ＲＴのいずれであるかは特定せずに減少ＲＴ遊技状態である旨を前記遊技者に告知する表示を実行し、前記  増加ＲＴ遊技状態の前記運任せモードが実行されている場合は、前記３つのリール停止操作手段が同じ操作順で操作されても、前記第１同時抽選役群が当選している場合と、前記第２同時抽選役群が当選している場合とでは、停止��御される入賞役が同じ場合と異なる場合とを発生させることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、実施形態の遊技場管理システムの全体構成図である。
【図２】図２は、実施形態のスロットマシンの外観図である。
【図３】図３は、実施形態のスロットマシンの機能構成図である。
【図４】図４は、実施形態のスロットマシンにおけるリール配列等を示す図である。
【図５】図５は、実施形態のスロットマシンにおける同時抽選内容を示す表である。
【図６】図６は、実施形態のスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。
【図７】図７は、実施形態のスロットマシンによる難易度選択ＲＴにおける処理を示すフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態のスロットマシンによる停止制御処理を示すフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態のスロットマシンにおける第１のリール停止例を示す図である。
【図１０】図１０は、実施形態のスロットマシンにおける第２のリール停止例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、添付の図面を用いて、実施形態の遊技場管理システムについて説明する。以下では、遊技場として、パチンコ店等の遊技店を例にとって説明する。
【０００９】
図１は、実施形態の遊技場管理システム１０１の全体構成図である。遊技場管理システム１０１は、遊技場Ａ店１０１ａにおいて、遊技機島の代表としてのスロット島１０２を例示したものである。すなわち、スロットマシン１（遊技機）とメダル貸出機１０４とを交互に並列配置してスロット島１０２を形成している。また、このスロット島１０２の一端に、メダル計数機１０５が配置されている。
【００１０】
ホール管理サーバ１０１３（ホールコンピュータ）は、スロットマシン１、メダル貸出機１０４、メダル計数機１０５、パーソナルコンピュータ１０１５、プリンタ１０１６と接続され、それらの機器の管理等を行う。パーソナルコンピュータ１０１５は、ホール管理サーバ１０１３に記憶されたデータの表示等を行う。プリンタ１０１６は、パーソナルコンピュータ１０１５に表示されたデータ等をプリントアウトする。
【００１１】
図２は、実施形態のスロットマシン１の外観図である。図３は、実施形態のスロットマシン１の機能構成図である。図２に示すように、スロットマシン１の前扉２には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な３つの表示窓７〜９を通して、スロットマシン１の内部に並設されている３個のリール４〜６を視認することができる。
【００１２】
各リール４〜６の外周面には、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）図柄、小役図柄、リプレイ（再遊技）図柄などから構成される。そして、各リール４〜６はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓７〜９から各リール４〜６の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた３個、合計９個の図柄（出目）を視認可能となっている。
【００１３】
表示窓７〜９には、入賞ラインが、横方向に１本（Ｌ１）、表示されるようになっている。各リール４〜６が順次停止し、この入賞ライン上に特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定枚数のメダル（遊技媒体）の払い出しが行われる。なお、入賞ラインの数は、ここでは１本としたが、２本以上であってもよい。
【００１４】
前扉２の両側にはサイドランプ１８およびサイドスピーカ１１ａが設けられ、前扉２の上方には上部ランプ１６が設けられている。また、表示窓７〜９の上方には液晶表示部１７が設けられ、表示窓７〜９の下方にはゲーム回数や入賞回数などを表示するためのＬＥＤ表示部２３，２４や、メダルの投入数分点灯するＢＥＴ表示ランプ２１が設けられている。これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段（告知手段）として機能する。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、前記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。
【００１５】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるときに操作するスタートレバー１２が設けられ、さらに、各リール４〜６の回転を停止させるために操作されるリール停止ボタン（ストップボタン）１３〜１５（リール停止手段）が各リール４〜６に対応して３個設けられている。
【００１６】
また、スロットマシン１の前面下部には、メダル受皿２５が設けられている。メダル受皿２５は、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するためのものである。
【００１７】
リール４〜６は、リールユニットとして構成され、各リール４〜６ごとにリール駆動手段の一部であるステッピングモータ２７が連結されている。ステッピングモータ２７の駆動によって各リール４〜６は回転し、各表示窓７〜９内に各リール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト２９が取り付けられている。各バックライト２９はランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール４〜６ごとに１個以上ずつ図柄を背面（内部）から照らすことができる。
【００１８】
また、リールユニットの下方には、メダルホッパー３０と、電力供給用の電源ユニット３１が設けられている。電源ユニット３１は、内部抽選の当選確率の設定値（例えば設定１から設定６までの６段階）を変更するための設定段階選択スイッチ３２、設定段階選択スイッチ３２の操作を有効とするための設定キースイッチ３３と接続されている。また、電源ユニット３１は、ＢＢ遊技終了後を打ち止め（所定の解除操作をするまで遊技停止）の状態にするか否かを設定する打ち止め設定スイッチ５２、ＢＢ遊技終了後に自動精算（クレジットの払い出し）を実行するか否かを設定する自動精算設定スイッチ５３と接続されている。
【００１９】
また、図３に示すように、スロットマシン１は、制御部としてメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部３４は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ（Read  Only  Memory：記憶部）３８、ＲＡＭ（Random  Access  Memory：記憶部）３９、抽選処理部４０（抽選手段）、遊技制御部４１（制御手段）、遊技数カウント部４２、送出タイミング制御回路４３、データ送出回路４４、リール制御部９１（リール制御手段）、入賞判定部９２（入賞判定手段）、リプレイ処理部９３（リプレイ処理手段）などを備えている。
【００２０】
ＣＰＵ３６は、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、各リール停止ボタン１３〜１５、スタートレバー１２、第１，２，３リールインデックス４８、ＢＥＴスイッチ４９などと接続されている。また、ＣＰＵ３６は、出力ポート４６を介して、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、入賞ライン表示ランプ１０、ＢＥＴ表示ランプ２１、ＬＥＤ表示部２３，２４、ステッピングモータ２７などと接続されている。
【００２１】
３つのステッピングモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。第１，２，３リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリール４〜６の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート４５経由でＣＰＵ３６に入力する。
【００２２】
また、ＲＯＭ３８には、スロットマシン１で実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル（図柄停止制御用のテーブルなど）、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、ＣＰＵ３６が各制御（処理）を行うための固定データが格納されている。ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。
【００２３】
サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４、音声ＬＳＩ５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ６０、アンプ回路６１などを備える。また、サブ制御部３５は、上部ランプ１６、液晶（ドット）表示部１７、サイドランプ１８、バックライト２９、スピーカ１１（サイドスピーカ１１ａを含む）などと接続されている。制御用ＲＯＭ５８には、接続されたこれらの装置（告知手段）に入賞役（以下、単に「役」ともいう。）の当選等の告知を含む演出を実行させる演出用データが格納されている。
【００２４】
メイン制御部３４のＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路４４は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４３からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。
【００２５】
さらに、ＣＰＵ３６は、ゲームの進行状況に応じて、ＲＯＭ３８に記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すとともに、入力ポート４５および出力ポート４６と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン１の動作を制御する。
【００２６】
また、抽選処理部４０は、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う。
【００２７】
リール制御部９１は、リール４〜６を遊技ごとに回転させ、リール停止ボタン１３〜１５による停止操作と内部抽選の結果と、に応じて、回転中のリールを停止させる制御を行う。
【００２８】
入賞判定部９２は、リール４〜６が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上で揃っていることに基づいて、役が入賞したと判定する。
【００２９】
リプレイ処理部９３は、リプレイが入賞したことに基づいて、次回の遊技を無償で提供するリプレイ処理を行う。
【００３０】
ここで、本実施形態のスロットマシン１に関する遊技方法の概要について説明する。まず、遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジットメダル表示部２０にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ４９を操作して、投入するメダル枚数（例えば３枚）を任意に決定する。そのメダル投入によって入賞ラインが有効化され、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。
【００３１】
スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が回転を開始し、遊技者は各リール４〜６に対応するリール停止ボタン１３〜１５を操作してリール４〜６の回転を停止させる。また、通常、スタートレバー１２の操作直後に、抽選処理部４０によって、乱数がサンプリングされる。このサンプリングによる内部抽選の結果、所定の入賞役に当選し、かつ、すべてのリール４〜６が停止したときに特定の図柄が入賞ラインに揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払い出しが行われる。
【００３２】
遊技制御部４１は、遊技を制御する。遊技制御部４１は、例えば、抽選処理部４０により内部抽選される役の抽選確率およびその役の配当を定めた遊技状態における遊技の進行や、遊技状態間の移行を制御する。また、遊技数カウント部４２は、遊技制御部４１が制御する遊技状態において消化された遊技数を計測する。
【００３３】
また、遊技状態として、リプレイの抽選確率、および、遊技状態の継続回数の少なくともいずれかが異なることによって遊技者にとっての有利さが異なる複数の遊技状態と、複数の遊技状態のうち移行する先の遊技状態を決定する振分遊技状態と、が設けられる。そして、遊技制御部４１は、振分遊技状態において、リール停止ボタン１３〜１５による停止操作のうち少なくとも２つの停止操作のそれぞれが行われるときに、次の（１）〜（３）の少なくともいずれかを実行する。
【００３４】
（１）移行する先の遊技状態を遊技者に告知する表示、
（２）次の停止操作を行う残りのリール停止ボタン１３〜１５の選択によって遊技状態の移行に関する遊技者にとっての有利さが異なる運任せモード、および、次の停止操作を行うリール停止ボタン１３〜１５のいずれかの操作タイミングによって移行する先の遊技状態が異なる技術介入モード、の遊技者による選択を可能にする表示
（３）技術介入モードにおける処理
【００３５】
さらに具体的には、例えば、遊技状態として、増加ＲＴ５０（第１の遊技状態）と、増加ＲＴ３０（第２の遊技状態）と、減少ＲＴ２５０（第３の遊技状態）と、減少ＲＴ５００（第４の遊技状態）と、が設けられる。
【００３６】
増加ＲＴ５０と、増加ＲＴ３０とは、リプレイの抽選確率が所定の高確率（例えば１／２程度）である。増加ＲＴ５０の継続回数は５０回である。増加ＲＴ３０の継続回数は３０回である。
【００３７】
減少ＲＴ２５０と、減少ＲＴ５００とは、リプレイの抽選確率が所定の低確率（例えば１／７程度）である。減少ＲＴ２５０の継続回数は２５０回である。減少ＲＴ５００の継続回数は５００回である。
【００３８】
また、振分遊技状態として、難易度選択ＲＴが設けられる。難易度選択ＲＴにおいて、抽選処理部４０は、内部抽選を行うときに、増加ＲＴ５０と、増加ＲＴ３０とのそれぞれに対応する役を同時当選させるか、あるいは、減少ＲＴ２５０と、減少ＲＴ５００とのそれぞれに対応する役を同時当選させる。
【００３９】
また、遊技制御部４１は、リール停止ボタン１３〜１５のうちの最初の停止操作が行われたときに、内部抽選の結果に応じて、移行する先の遊技状態が増加ＲＴ５０と、増加ＲＴ３０とのいずれか、および、減少ＲＴ２５０と、減少ＲＴ５００とのいずれか、のどちらであるかを示す表示を行う指示信号をサブ制御部３５に送信する。
【００４０】
また、遊技制御部４１は、２番目のリール停止操作が行われる前に、増加ＲＴ５０と、増加ＲＴ３０とが同時当選している場合には、次の停止操作を行うリール停止ボタン１３〜１５のうちの残りの２つのどちらかの選択によって移行する先が増加ＲＴ５０と増加ＲＴ３０のいずれであるかを決定する運任せモード、および、次のリール停止操作の操作タイミング（例えば、いわゆるビタ押し（特定の図柄を有効ライン上にすべり０コマで狙う押し方）が成功か否か）によって移行する先が増加ＲＴ５０の増加ＲＴ３０のいずれであるかを決定する技術介入モード、の遊技者による選択を可能にする表示を行わせる。また、遊技制御部４１は、減少ＲＴ２５０と、減少ＲＴ５００とが同時当選している場合には、次の停止操作を行うリール停止ボタン１３〜１５のうちの残りの２つのどちらかの選択によって、減少ＲＴ２５０または減少ＲＴ５００への移行を確定するか、あるいは、移行を保留（現状維持）するか、を決定する運任せモードを実行する。
【００４１】
また、遊技制御部４１は、３番目のリール停止操作が行われるときに、増加ＲＴ５０と、増加ＲＴ３０とが同時当選している場合であって、２番目のリール停止操作が行われたときに遊技者によって技術介入モードが選択されたときには、リール停止操作の操作タイミングによって移行する先が増加ＲＴ５０と増加ＲＴ３０のいずれであるかを決定する技術介入モードを実行する。また、遊技制御部４１は、減少ＲＴ２５０と、減少ＲＴ５００とが同時当選している場合には、リール停止操作の操作タイミングによって、移行する先が減少ＲＴ２５０と減少ＲＴ５００のいずれであるかを決定する技術介入モードを実行する。
【００４２】
次に、図４は、実施形態のスロットマシン１におけるリール配列等を示す図である。図４（ａ）に示すように、左リール（リール４）、中リール（リール５）、右リール（リール６）の図柄配列は図示のようになっている。また、図４（ｂ）に示すように、図柄は、赤７、リプレイ、ベル、スイカ、ブランクの５種類である。
【００４３】
また、図４（ｃ）に示すように、図柄組み合わせは図示の１２通りである。特徴における括弧書きは、難易度選択ＲＴにおける仕様である。つまり、ＲＰ１〜ＲＰ７のうち、ＲＰ１〜ＲＰ３は、遊技状態の移行は無い、つまり、現状維持である。ＲＰ４〜ＲＰ６は、減少ＲＴ２５０に移行する。ＲＰ７は、減少ＲＴ５００に移行する。
【００４４】
また、ベル１、２は、増加ＲＴ５０に移行する。また、ベル３、４は、増加ＲＴ３０に移行する。
【００４５】
次に、図５は、実施形態のスロットマシン１における同時抽選内容を示す表である。同時抽選として、同時抽選再遊技１、２、同時抽選ベル１、２の４種類が設定されている。同時抽選の内容は、図示の通りである。
【００４６】
また、同時抽選の制御の内容において、「１２３押し」とは、左リールを１番目に押し、中リールを２番目に押し、右リールを３番目に押すことを表す。また、「１３２押し」とは、左リールを１番目に押し、右リールを２番目に押し、中リールを３番目に押すことを表す。
【００４７】
また、例えば、同時抽選再遊技１において、「１２３押し」では最終リールでビタ押しを狙う技術介入モードになっており、ビタ押しが成功すればＲＰ４が揃って減少ＲＴ２５０に移行し、ビタ押しが失敗すればＲＰ７が揃って減少ＲＴ５００に移行する。また、「１３２押し」ではＲＰ２が揃って現状維持となる。その他も同様であるので、ここではこれ以上の説明を省略する。
【００４８】
次に、図６は、実施形態のスロットマシン１における遊技状態の遷移図である。ボーナスが終了すると、難易度選択ＲＴに移行する。難易度選択ＲＴにおいて、ベル１、２が揃うと増加ＲＴ５０に移行し、ベル３、４が揃うと増加ＲＴ３０に移行し、ＲＰ４〜ＲＰ６が揃うと減少ＲＴ２５０に移行し、ＲＰ７が揃うと減少ＲＴ５００に移行する。それらの移行先において、規定遊技数（例えば増加ＲＴ５０であれば５０ゲーム。他も同様）を消化すると難易度選択ＲＴに移行するが、途中でボーナスに当選してボーナス図柄が揃うと優先してボーナスに移行する。
【００４９】
次に、図７は、実施形態のスロットマシン１による難易度選択ＲＴにおける処理を示すフローチャートである。
【００５０】
まず、ステップＳ１において、遊技制御部４１は、スタートレバー１２の操作があったか否かを判定し、Ｙｅｓの場合はステップＳ２に進み、Ｎｏの場合はステップＳ１に戻る。
【００５１】
ステップＳ２において、抽選処理部４０は、複数種類の役（ボーナス、同時抽選ベル１、２、同時抽選再遊技１、２）の当否を決定する内部抽選を行う。
【００５２】
次に、ステップＳ３において、遊技制御部４１は、ボーナスが当選したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合はステップＳ４に進み、Ｎｏの場合はステップＳ５に進む。
【００５３】
ステップＳ４において、遊技制御部４１は、ボーナス処理を行う。
【００５４】
ステップＳ５において、遊技制御部４１は、同時抽選ベル１、２に当選したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合はステップＳ７に進み、Ｎｏの場合はステップＳ６に進む。
【００５５】
ステップＳ６において、遊技制御部４１は、同時抽選再遊技１、２に当選したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合はステップＳ７に進み、Ｎｏの場合はステップＳ８に進む。
【００５６】
ステップＳ８において、遊技制御部４１は、ハズレ処理を行う。なお、内部抽選の結果にハズレがない場合は、このステップＳ８は無い。
【００５７】
ここで、図８は、実施形態のスロットマシン１による停止制御処理（図７のステップＳ７）を示すフローチャートである。また、図９は、実施形態のスロットマシン１における第１のリール停止例を示す図である。図１０は、実施形態のスロットマシンにおける第２のリール停止例を示す図である。なお、以下では、リール停止ボタン１３〜１５による停止操作のうち、最初の停止操作を第１停止操作と称し、２番目の停止操作を第２停止操作と称し、３番目の停止操作を第３停止操作と称する。
【００５８】
ステップＳ７０１において、遊技制御部４１は、抽選結果を判定し、抽選結果が同時抽選再遊技１、２の場合はステップＳ７０２に進み、抽選結果が同時抽選ベル１、２の場合はステップＳ７１０に進む。
【００５９】
ステップＳ７０２において、遊技制御部４１は、第１停止操作が行われたことを検出する。
【００６０】
次に、ステップＳ７０３において、遊技制御部４１は、抽選結果が減少ＲＴであった旨を表示により報知させる。遊技者は、その表示を見て、抽選結果が同時抽選再遊技１又は２のどちらかが当選した旨を認識するが、まだ、移行先が減少ＲＴ２５０と減少ＲＴ５００のいずれであるかはわからない。このように、第１停止操作において、抽選結果の表示によって、遊技者に興趣を与えることができる。
【００６１】
次に、ステップＳ７０４において、遊技制御部４１は、第２停止操作が行われたことを検出する。この第２停止操作は、残りの２つのリールのうちどちらを停止されるかで、現状維持か、あるいは、減少ＲＴ２５０または減少ＲＴ５００への移行は確定して第３停止操作で減少ＲＴ２５０への移行を狙ってビタ押しを行うことになるかが決まる運任せモードである。
【００６２】
つまり、例えば、図５に示すように、同時抽選再遊技１において、第１停止操作が左リールだった場合、第２停止操作が中リールだと「１２３押し」となり、第２停止操作が右リールだと「１３２押し」となる。そして、「１２３押し」の場合、は最終リールでビタ押しを狙う技術介入モードになる。また、「１３２押し」ではＲＰ２が揃って現状維持となる。
【００６３】
同様に、同時抽選再遊技１において、「２１３押し」ではＲＰ３が揃って現状維持となり、「２３１押し」では技術介入モードとなる。また、「３１２押し」ではＲＰ２が揃って現状維持となり、「３２１押し」では技術介入モードとなる。
【００６４】
また、同時抽選再遊技２についても、「１２３押し」では技術介入モードになり、「１３２押し」ではＲＰ１が揃って現状維持となる。また、「２１３押し」では技術介入モードとなり、「２３１押し」ではＲＰ１が揃って現状維持となる。また、「３１２押し」では技術介入モードとなり、「３２１押し」ではＲＰ３が揃って現状維持となる。
【００６５】
したがって、第２停止操作において、操作するリールの選択によって現状維持か技術介入モードかが決まる運任せモードによって、遊技者に興趣を与えることができる。
【００６６】
ステップＳ７０５において、遊技制御部４１は、ＲＰ１〜ＲＰ３が揃ったか否かを判定し、Ｙｅｓの場合は処理を終了し、Ｎｏの場合はステップＳ７０６に進む。
【００６７】
なお、ステップＳ７０５でＹｅｓの場合、例えば、同時抽選再遊技２の「１２３押し」であれば（図５参照）、図９の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）のように各リールが停止し、つまり、左からベル、リプレイ、ベルのＲＰ１（図４（ｃ）参照）が停止し、現状維持となる。また、例えば、同時抽選再遊技１の「１３２押し」であれば（図５参照）、図１０の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）のように各リールが停止し、つまり、左からベル、スイカ、スイカのＲＰ２（図４（ｃ）参照）が停止し、現状維持となる。
【００６８】
ステップＳ７０６において、遊技制御部４１は、技術介入モードの第３停止操作が行われたことを検出する。例えば、図５の同時抽選再遊技１の「１２３押し」であれば、遊技者は、最終リール（右リール）の１８番（図４（ａ）参照）の「赤７」を中段にビタ押しすることを狙う。
【００６９】
次に、ステップＳ７０７において、遊技制御部４１は、ＲＰ７が揃ったか否かを判定し、Ｙｅｓの場合はステップＳ７０８に進み、Ｎｏの場合はステップＳ７０９に進む。つまり、ビタ押しが失敗すればステップＳ７０８に進み、ビタ押しが成功すればステップＳ７０９に進む。
【００７０】
ステップＳ７０８において、遊技制御部４１は、減少ＲＴ５００に移行する。例えば、同時抽選再遊技１の「１２３押し」であれば（図５参照）、図９の（ａ）→（ｂ）→（ｅ）のように各リールが停止し、つまり、左からベル、リプレイ、スイカのＲＰ７（図４（ｃ）参照）が停止し、減少ＲＴ５００に移行する。また、例えば、同時抽選再遊技２の「１３２押し」であれば（図５参照）、図１０の（ａ）→（ｂ）→（ｅ）のように各リールが停止し、つまり、左からベル、リプレイ、スイカのＲＰ７（図４（ｃ）参照）が停止し、減少ＲＴ５００に移行する。
【００７１】
ステップＳ７０９において、遊技制御部４１は、減少ＲＴ２５０に移行する。例えば、同時抽選再遊技１の「１２３押し」であれば（図５参照）、図９の（ａ）→（ｂ）→（ｄ）のように各リールが停止し、つまり、左からベル、リプレイ、赤７のＲＰ４（図４（ｃ）参照）が停止し、減少ＲＴ２５０に移行する。また、例えば、同時抽選再遊技２の「１３２押し」であれば（図５参照）、図１０の（ａ）→（ｂ）→（ｄ）のように各リールが停止し、つまり、左からベル、赤７、スイカのＲＰ５（図４（ｃ）参照）が停止し、減少ＲＴ２５０に移行する。
【００７２】
このようにして、第３停止操作において、技術介入モードによって、遊技者に興趣を与えることができる。
【００７３】
次に、ステップＳ７１０以降の処理について説明する。ステップＳ７１０において、遊技制御部４１は、第１停止操作が行われたことを検出する。
【００７４】
次に、ステップＳ７１１において、遊技制御部４１は、抽選結果が増加ＲＴであった旨を表示により報知させる。遊技者は、その表示を見て、抽選結果が同時抽選ベル１又は２のどちらかが当選した旨を認識するが、まだ、移行先が増加ＲＴ５０と増加ＲＴ３０のいずれであるかはわからない。このように、第１停止操作において、抽選結果の表示によって、遊技者に興趣を与えることができる。
【００７５】
次に、ステップＳ７１２において、遊技制御部４１は、運任せモードと技術介入モードの選択画面を表示（例えば液晶表示）させる。例えば、第１停止操作が左リールだった場合、運任せモードを選択する場合は第２停止操作を右リールで行い、技術介入モードを選択する場合は第２停止操作を中リールで行うように表示する。
【００７６】
つまり、図５に示すように、同時抽選ベル１、２のいずれにおいても、「１２３押し」をすると技術介入モードになり、第３停止操作でビタ押しを成功させれば増加ＲＴ５０に移行することができる。また、同時抽選ベル１が当選していれば「１３２押し」をするとベル１が揃って増加ＲＴ５０に移行するが、同時抽選ベル２が当選していれば「１３２押し」をするとベル４が揃って増加ＲＴ３０に移行する。つまり、第２停止操作を右リールで行えば、運任せモードとなる。
【００７７】
次に、ステップＳ７１３において、遊技制御部４１は、第２停止操作が行われたことを検出する。上述のように、遊技者は、第２停止操作で残りの２つのリールのうちどちらを選択するかで、技術介入モードと運任せモードのいずれかを自分の意志で選択できる。
【００７８】
したがって、第２停止操作において、技術介入モードと運任せモードを自由に選択可能とすることによって、遊技者に興趣を与えることができる。
【００７９】
ステップＳ７１４において、遊技制御部４１は、技術介入モードが選択されたか否かを判定し、Ｙｅｓの場合はステップＳ７１９に進み、Ｎｏの場合はステップＳ７１５に進む。
【００８０】
ステップＳ７１９において、遊技制御部４１は、技術介入モードの第３停止操作が行われたことを検出する。例えば、図５の同時抽選ベル１の「１２３押し」であれば、遊技者は、最終リール（右リール）の１８番（図４（ａ）参照）の「赤７」を中段にビタ押しすることを狙う。
【００８１】
ステップＳ７２０において、遊技制御部４１は、ビタ押しが成功したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合はステップＳ７２１に進み、Ｎｏの場合はステップＳ７２２に進む。
【００８２】
ステップＳ７２１において、遊技制御部４１は、増加ＲＴ５０に移行する。例えば、同時抽選ベル１の「１２３押し」であれば（図５参照）、ビタ押しが成功したことで、図９の（ｆ）→（ｇ）→（ｈ）のように各リールが停止し、つまり、左からベル、ベル、リプレイのベル１（図４（ｃ）参照）が停止し、増加ＲＴ５０に移行する。また、例えば、同時抽選ベル１の「１３２押し」であれば（図５参照）、図１０の（ｆ）→（ｇ）→（ｈ）のように各リールが引き込み制御される。つまり、左からベル、ベル、リプレイのベル１（図４（ｃ）参照）が停止し、増加ＲＴ５０に移行する。
【００８３】
ステップＳ７２２において、遊技制御部４１は、増加ＲＴ３０に移行する。例えば、同時抽選ベル１の「１２３押し」であれば（図５参照）、ビタ押しが失敗したことで、図９の（ｆ）→（ｇ）→（ｉ）のように各リールが停止し、つまり、左からベル、ベル、ベルのベル４（図４（ｃ）参照）が停止し、増加ＲＴ３０に移行する。また、例えば、同時抽選ベル２の「１３２押し」であれば（図５参照）、図１０の（ｆ）→（ｉ）→（ｊ）のように各リールが引き込み制御される。つまり、左からベル、ベル、ベルのベル４（図４（ｃ）参照）が停止し、増加ＲＴ３０に移行する。
【００８４】
このようにして、第３停止操作において、技術介入モードによって、遊技者に興趣を与えることができる。
【００８５】
このようにして、本実施形態によれば、複数のＲＴと難易度選択ＲＴを設けられたスロットマシン１において、難易度選択ＲＴのときに、リール停止ボタン１３〜１５による停止操作のうち少なくとも２つの停止操作のそれぞれが行われるときに、遊技者にとって有利さが異なる表示や運任せモード／技術介入モード選択や技術介入モードを行うことで、遊技者に与える興趣（面白さ、期待感等）を向上させることができる。
【００８６】
具体的には、まず、第１停止操作が行われたときに、内部抽選の結果に応じて、移行先が、増加ＲＴ５０と増加ＲＴ３０のいずれか、および、減少ＲＴ２５０と減少ＲＴ５００のいずれか、のどちらであるかを示す表示を行う。このように、第１停止操作において、抽選結果の表示によって、遊技者に興趣を与えることができる。
【００８７】
また、第２停止操作の前に、増加ＲＴ５０と、増加ＲＴ３０とが同時当選している場合には、運任せモードと技術介入モードの選択画面表示（図８のステップＳ７１２）を行う。また、減少ＲＴ２５０と、減少ＲＴ５００とが同時当選している場合には、減少ＲＴ２５０または減少ＲＴ５００への移行を確定するか、あるいは、現状維持かを決定する運任せモードを実行する。このように、第２停止操作において、上述の選択画面表示や運任せモードによって、遊技者に興趣を与えることができる。
【００８８】
また、第３停止操作が行われるときに、運任せモードや技術介入モードを実行する。このように、第３停止操作において、運任せモードや技術介入モードを実行するとともに、技術介入モードの場合はその技術介入性によって、遊技者に興趣を与えることができる。
【００８９】
また、第１停止操作をどのリールで行っても、上述の第１〜第３停止操作のそれぞれの興趣を向上させる機能を実現できる。
【００９０】
本発明の実施形態を説明したが、この実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。この新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。この実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【００９１】
例えば、上述の実施形態では、第１〜第３停止操作のすべてで遊技者に興趣を与える機能を持たせたが、これに限定されない。例えば、第１〜第３停止操作のうちの２つで遊技者に興趣を与える機能を持たせるようにしてもよい。
【００９２】
また、技術介入モードの例として、ビタ押しの場合を例にとったが、これに限定されない。例えば、代わりに、１〜４コマのすべりを許容して特定の図柄を有効ライン上に狙う押し方を採用してもよい。
【符号の説明】
【００９３】
１…スロットマシン、３４…メイン制御部、３５…サブ制御部、４０…抽選処理部、４１…遊技制御部、９１…リール制御部、９２…入賞判定部、９３…リプレイ処理部、１０１…遊技場管理システム、１０１３…ホール管理サーバ
【要約】
【課題】複数のＲＴと振分ＲＴを設けられた遊技機において、遊技者に与える興趣を向上させる。
【解決手段】実施形態の遊技機において、制御手段は、振分遊技状態において、複数のリール停止操作手段による停止操作のうち少なくとも２つの停止操作のそれぞれが行われるときに、移行する先の遊技状態を遊技者に告知する表示、次の停止操作を行う残りの複数のリール停止操作手段の選択によって遊技状態の移行に関する遊技者にとっての有利さが異なる運任せモード、および、次の停止操作を行うリール停止操作手段の操作タイミングによって移行する先の遊技状態が異なる技術介入モード、の遊技者による選択を可能にする表示、および、技術介入モードにおける処理、の少なくともいずれかを実行する。
【選択図】図８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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