(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態において遊技盤における所定領域を遊技媒体が通過した場合に遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定可能な判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じた識別情報を停止表示可能な表示手段と、
前記所定領域に遊技媒体が通過し難い第１状態と、当該第１状態よりも前記所定領域に遊技媒体が通過し易い第２状態とに変位可能な変位手段と、
前記大当り遊技状態の終了後において、前記表示手段に前記大当り遊技状態に移行させないことを示す態様で識別情報が特定回数停止表示された場合に、前記通常遊技状態よりも前記変位手段が前記第２状態に変移し易い時短状態としての特別時短遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技状態が前記大当り遊技状態である場合に出力可能な第１情報と、遊技状態が前記時短状態である場合に出力可能な第２情報とを含む遊技情報を出力可能な出力手段と、
を備える遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、
前記出力手段から前記第１情報及び前記第２情報が重複して出力されることなく、前記第２情報が出力された場合、前記遊技機が前記特別時短遊技状態であることを特定可能な特別時短遊技状態特定手段を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記特別時短遊技状態特定手段により、前記遊技機が前記特別時短遊技状態であると特定された場合、当該遊技機が前記特別時短遊技状態であることを示す特別情報を表示可能な特別情報表示手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記特別時短遊技状態に関する遊技回数を表示可能な遊技回数表示手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記遊技回数表示手段は、
前記特別時短遊技状態に関する遊技回数と同時に、前記大当り終了後の遊技回数を表示可能であることを特徴とする請求項３に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記遊技用装置は、
所定の音を出力可能な音出力部を有する呼出ランプである
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技用装置。
【請求項６】
通常遊技状態において遊技盤における所定領域を遊技媒体が通過した場合に遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定可能な判定手段、
前記判定手段による判定結果に応じた識別情報を停止表示可能な表示手段、
前記所定領域に遊技媒体が通過し難い第１状態と、当該第１状態よりも前記所定領域に遊技媒体が通過し易い第２状態とに変位可能な変位手段、
前記大当り遊技状態の終了後において、前記表示手段に前記大当り遊技状態に移行させないことを示す態様で識別情報が特定回数停止表示された場合に、前記通常遊技状態よりも前記変位手段が前記第２状態に変移し易い時短状態としての特別時短遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段、及び
遊技状態が前記大当り遊技状態である場合に出力可能な第１情報と、遊技状態が前記時短状態である場合に出力可能な第２情報とを含む遊技情報を出力可能な出力手段、
を備える遊技機に対応して設けられる遊技用装置を構成するコンピュータを、
前記出力手段から前記第１情報及び前記第２情報が重複して出力されることなく、前記第２情報が出力された場合、前記遊技機が前記特別時短遊技状態であること特定可能な特別時短遊技状態特定手段として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機から出力される大当り情報が終了することで、遊技状態が時短中であることを特定する遊技用装置が開示されている（例えば、特許文献１）。
また、遊技機における遊技状態ごとに異なる表示態様に制御することで、直感的に遊技機の遊技状態を特定できる遊技用装置が開示されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−９５２１１号公報
【特許文献２】特開２０１３−２７４３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技用装置には、改良すべき余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、通常遊技状態において遊技盤における所定領域を遊技媒体が通過した場合に遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定可能な判定手段と、前記判定手段による判定結果に応じた識別情報を停止表示可能な表示手段と、前記所定領域に遊技媒体が通過し難い第１状態と、当該第１状態よりも前記所定領域に遊技媒体が通過し易い第２状態とに変位可能な変位手段と、前記大当り遊技状態の終了後において、前記表示手段に前記大当り遊技状態に移行させないことを示す態様で識別情報が特定回数停止表示された場合に、前記通常遊技状態よりも前記変位手段が前記第２状態に変移し易い時短状態としての特別時短遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、遊技状態が前記大当り遊技状態である場合に出力可能な第１情報と、遊技状態が前記時短状態である場合に出力可能な第２情報とを含む遊技情報を出力可能な出力手段と、を備える遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、前記出力手段から前記第１情報及び前記第２情報が重複して出力されることなく、前記第２情報が出力された場合、前記遊技機が前記特別時短遊技状態であることを特定可能な特別時短遊技状態特定手段を備える構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技用システムの概略構成図である。
【図２】遊技用システムの各装置間の情報の流れを示すブロック図である。
【図３】遊技用装置が収集する出力情報の一例を示す図である。
【図４】遊技用装置（ホールコンピュータ）の構成の一例を示すブロック図である。
【図５】遊技用装置が判定する異常を示しており、（ａ）はベース異常及び差数異常、（ｂ）は天井時短不正移行異常及び天井時短未移行異常それぞれを示す図である。
【図６】異常判定処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技機の遊技盤の構成の一例を示す図である。
【図８】遊技機（ループタイプ）の仕様の一例を示す図である。
【図９】天井時短の特定方法を説明するためのタイムチャート１である。
【図１０】遊技機からホールコンピュータに出力される出力情報の一例を示す図である。
【図１１】天井時短の特定方法を説明するためのタイムチャート２である。
【図１２】天井時短の特定方法を説明するためのタイムチャート３である。
【図１３】天井時短の特定方法を説明するためのタイムチャート４である。
【図１４】天井時短の特定方法を説明するためのタイムチャート５である。
【図１５】天井時短特定処理を示すフローチャート１である。
【図１６】天井時短特定処理を示すフローチャート２である。
【図１７】天井時短特定処理を示すフローチャート３である。
【図１８】天井時短特定処理を示すフローチャート４である。
【図１９】天井時短特定処理を示すフローチャート５である。
【図２０】遊技用装置の画面表示例を示し、遊技場内レイアウト画面の一例を示す図である。
【図２１】遊技用装置（呼出ランプ）の構成の一例を示すブロック図である。
【図２２】遊技用装置の画面表示例を示し、（ａ）は大当り後の時短状態、（ｂ）は天井時短状態それぞれを示す図である。
【図２３】遊技用装置の画面表示例を示し、（ａ）は通常遊技状態における天井時短ゲーム数、（ｂ）は天井時短状態における時短回数それぞれを示す図である。
【図２４】天井時短ゲーム数までの残りゲーム数が特定値となった場合の遊技用装置の画面表示例を示す図である。
【図２５】天井時短状態における遊技用装置の画面表示例を示し、（ａ）は電源遮断時、（ｂ）は電源復帰時それぞれを示す図である。
【図２６】遊技機（ＳＴタイプ）の仕様の一例を示す図である。
【図２７】遊技機（Ｖ−ＳＴループタイプ）の仕様の一例を示す図である。
【図２８】遊技機（一種二種混合タイプ）の仕様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
［第１実施形態］
以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【０００８】
本実施形態に係る遊技用システム１は、図１に示すように、パチンコ機などの遊技機１０や複数の遊技用装置などで構成されている。
【０００９】
遊技用装置としては、例えば、現金の投入（紙幣）と引き換えに遊技球などの遊技媒体を貸し出す台間機２０、対を成す遊技機１０に関する遊技情報の表示や店員の呼出機能を備える呼出ランプ３０、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０、遊技機１０ごとの遊技情報を収集するホールコンピュータ６０などを備えている。
また、特に図示しないが、遊技機１０としてスロットマシン、台間機２０としてメダルを貸し出すタイプのもの、遊技媒体を計数可能な計数装置、遊技機１０で獲得した遊技媒体と所定の景品との交換を行う景品交換装置などの遊技用装置も設置されている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
【００１０】
このような遊技用システム１は、遊技機１０、台間機２０などから出力される遊技情報、貸出情報に基づいて遊技機１０ごとの遊技情報を収集する遊技情報収集システムとして構成されている。
【００１１】
具体的には、遊技機１０は、図２に示すような流れで、図３に示すような出力情報（信号）、外部端子板などの出力手段から遊技用装置に対して出力する。
出力手段から出力される出力情報には、遊技進行に応じて出力される様々な遊技情報がある。
例えば、遊技機１０は、「アウト情報」（使用遊技価値数情報）、「セーフ情報」（付与遊技価値数情報）、「大当り１情報」（大当り情報）、「大当り２情報」（大当り情報、時短情報、特定情報）、「スタート情報」（図柄確定情報）、「始動口情報」、「天井時短情報」（時短情報、特別情報）などをそれぞれ出力する。
「アウト情報」は、使用される遊技球（例えば、１０玉）ごとに出力され、この出力数を計数することで、遊技機１０で使用される遊技球数（遊技価値数）が求められる。
「セーフ情報」は、入賞により付与される遊技球の所定数（例えば、１０玉）ごとに出力され、この出力数を計数することで、遊技機１０から付与される遊技球数（遊技価値数）が求められる。
「大当り１情報」は、「大当り遊技状態」の開始によりオフからオンに変化し、「大当り遊技状態」の終了によりオンからオフに変化する、すなわち大当り遊技状態中に出力される遊技情報である。
「大当り２情報」は、「大当り遊技状態」及び／又は「時短状態」の開始によりオフからオンに変化し、「大当り遊技状態」及び／又は「時短状態」の終了によりオンからオフに変化する、すなわち大当り遊技状態中及び／又は時短状態中に出力される遊技情報である。
また、「時短状態」では、後述する電サポ状態となり、遊技者は、持遊技球の減りが抑えられる。
「スタート情報」は、識別情報である特別図柄の変動が停止する度、すなわち１ゲーム（遊技）ごとに出力される遊技情報であり、この出力数を計数することで、ゲーム数が求められる。
「始動口情報」は、後述する始動口１１０，１１１に遊技球が１玉入賞する度に出力される遊技情報である（図７参照）。
「天井時短情報」は、予め定めたゲーム数に到達した後に移行する「天井時短状態」の開始によりオフからオンに変化し、「天井時短状態」の終了によりオンからオフに変化する、すなわち「天井時短状態」において出力される遊技情報である。
天井とは、「大当り遊技状態」の終了後から大当り非当選の状態で、特定回数のゲームを行った後に、遊技者に有利な遊技状態に突入することをいう。
そして、以下の説明では、その特定回数の時短ゲーム数を、「天井時短ゲーム数」ともいう。
なお、「天井時短情報」を含むこれらの遊技情報が単独で遊技機１０から出力される例について説明したが、これに限られず、遊技情報が単独で出力されない場合もあり、遊技機１０の仕様によって決定される。
そのため、「天井時短情報」が単独で出力されない遊技機１０であっても、後述するように他の遊技情報から「天井時短状態」を特定できる。
また、「天井時短情報」を含むこれらの遊技情報の開始又は終了による信号の立ち上がり又は立ち下がりの検出は、ワンショット回路などを用いても良く、さらにはソフトなどで処理しても良く、予め設定されている判定値と比較することにより行われる。
【００１２】
これらの遊技情報は、重複して又は単独で出力され、これらの出力を監視することにより、「大当り遊技状態」と、「時短状態」と、「天井時短状態」と、これらの何れの遊技情報が出力されない「通常遊技状態」と、をそれぞれ識別できる。
また、台間機２０からも、現金の投入やカードの挿入などの取引情報や現金などの投入額を示す「売上情報」などの貸出情報が、併設された遊技機１０を特定可能な遊技機情報とともに出力される。
【００１３】
また、遊技機１０がパチンコ機の場合、「アウト情報」は、パチンコ機に併設されるアウトタンクに備える遊技球検知センサなどの出力手段から出力されるが、便宜上、遊技機１０から出力されるものとして説明する。
【００１４】
このような遊技情報は、ネットワークを介して台コンピュータ４０、島コンピュータ５０を中継してホールコンピュータ６０に送信される。
遊技情報は、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０、及びホールコンピュータ６０のうち少なくともいずれかにおいて所定のデータ加工（例えば数値化処理）が行われ、ホールコンピュータ６０に遊技機１０ごとの遊技情報として順次蓄積される。
【００１５】
ホールコンピュータ６０は、遊技用装置の一例として動作し、例えば、図４に示すように、キーボード、マウスなどの入力手段からなる操作部６１、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０などとデータ通信を行う通信部６２、液晶表示装置などを有し、遊技機１０ごとの遊技情報を表示する表示部６３、ハードディスクなどの記憶手段からなる記憶部６４、上記各部を制御する制御部６５（コンピュータ）などを備え、主に遊技場の管理者や店員などにより操作される情報処理装置として構成されている。
【００１６】
制御部６５は、収集手段として機能することにより、通信部６２を介して島コンピュータ５０などから受信する遊技機１０ごとの遊技情報を記憶部６４に逐次記憶する。
【００１７】
記憶部６４に記憶される遊技情報には、例えば、「スタート情報」の入力数から求められる「スタート回数」、使用される遊技球の入力数から求められる「アウト数」、付与される遊技球の入力数から求められる「セーフ数」、始動口１１０，１１１への入賞数が求められる「始動口入賞数」などがある。
また、この他の遊技情報としては、「アウト数」に占める「セーフ数」の割合（例えば、百分率）を示す「ベース」、「アウト数」と「セーフ数」の差分を示す「差数（出玉ともいう）」、「大当り情報」の入力数から求められる「大当り回数」、スタート回数と大当り回数の比率を示す「大当り確率」、「確変／時短情報」の入力数から求められる「確変／時短回数」、「売上情報」の入力数から求められる「売上金額」などがある。
このような遊技情報が遊技機１０ごと、所定時間（例えば、１０分）ごと及び営業日（例えば、１日単位）ごとに対応付けて記憶されている。
【００１８】
また、これらの遊技情報は、遊技機１０の遊技状態別に区分けして記憶される。
遊技機１０の遊技状態としては、遊技機１０がパチンコ機の場合に、遊技者に有利な「大当り遊技状態（大当り状態、大当りともいう）」、大当りの発生確率が高確率状態となる「確変状態（確変ともいう）」、特別図柄の変動時間が短縮状態であり、電サポ状態となる「時短状態（時短ともいう）」などの遊技者にとって有利な状態と、遊技者にとって不利な遊技状態となる「通常遊技状態（通常状態、通常ともいう）」がある。
なお、「確変状態」は、時短状態と重複することもあり、「時短状態」は「確変状態」と重複しないこともある。
【００１９】
また、「大当り遊技状態」には、「大当り遊技状態」の終了後に「時短状態」に移行しない「大当り１遊技状態」、「大当り遊技状態」の終了後に「時短状態」に移行する「大当り２遊技状態」がある。
また、「時短状態」には、「大当り遊技状態」の終了後に移行する「大当り後の時短状態（特定時短遊技状態）」、「大当り遊技状態」の終了後から大当り非当選の状態で、天井時短ゲーム数にわたり、識別情報（例えば、特別図柄）が停止表示された場合に移行する「天井時短状態（特別時短遊技状態）」がある。
【００２０】
これらの遊技状態は、各種演算処理などを行うＣＰＵなどで構成される遊技機１０の制御手段（例えば、主基板）が遊技状態制御手段として機能することにより、実現される。
そして、ホールコンピュータ６０は、特定時短遊技状態特定手段及び特別時短遊技状態特定手段として機能することにより、制御手段が遊技機１０の遊技状態を「大当り遊技状態」に制御している場合には、遊技状態が「大当り遊技状態」であることを特定できる。
また、ホールコンピュータ６０は、制御手段が遊技機１０の遊技状態を「天井時短状態」又は「大当り後の時短状態」に制御している場合には、遊技状態が「天井時短状態」又は「大当り後の時短状態」であることを特定できる。
【００２１】
また、ホールコンピュータ６０は、収集した遊技情報に基づいて遊技機１０の異常を監視する。
例えば、図５（ａ）に示すように、ホールコンピュータ６０は、時短状態中に収集された遊技情報に基づいて、「ベース異常」と「差数異常」の監視を行う。
「ベース異常」とは、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」におけるベースが正常な値を示さずに異常な値を示すことをいう。
「差数異常」とは、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」における差数（例えば、１０分あたり）が正常な値を示さずに異常な値を示すことをいう。
このような監視を行うのは、時短の発生に基づいて、「通常遊技状態」よりもベースがアップするが、このときベースが必要以上にアップしていないかどうかの監視を行うためである。
【００２２】
具体的には、制御部６５は、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」におけるベース及び差数がそれぞれ所定の判定値（値）を超えるか否かの判定を行う。
一般的な「大当り後の時短状態」のベースは、例えば、２００〜３００の範囲内にあることから、「大当り後の時短状態」のベースがこの範囲内に該当するか否かを判定する。
また、「天井時短状態」のベースは、例えば、５０〜１５０の範囲内にあることから、「天井時短状態」のベースがこの範囲内に該当するか否かを判定する。
制御部６５は、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」それぞれのベースがこの範囲内に該当するときには、「正常」と判定し、この範囲内に該当しないときには、「異常」と判定する。
【００２３】
同様に、「大当り後の時短状態」の差数は、例えば、１０分あたり３０００玉以内にあることから、「大当り後の時短状態」の差数がこの範囲内に該当するか否かを判定する。
また、「天井時短状態」の差数は、例えば、１０分あたり２０００玉以内にあることから、「天井時短状態」の差数がこの範囲内に該当するか否かを判定する。
そして、制御部６５は、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」それぞれの差数がこの範囲内に該当するときには、「正常」と判定し、この範囲内に該当しないときには、「異常」と判定する。
このように「天井時短状態」のベース異常及び差数異常の判定値は、「大当り後の時短状態」と比べ、低く設定されている。
これは、「天井時短状態」は、「大当り後の時短状態」よりも、普通電動役物１０８の制御による始動口１１１の入口が開放し難く、及び又は総開放時間も短い状態にある。
そのため、ベース異常及び差数異常の判定値は、「天井時短状態」及び「大当り後の時短状態」それぞれの時短状態に合わせて異ならせている。
なお、「天井時短状態」の方が「大当り後の時短状態」よりも、始動口１１１の入口が開放し易く、及び／又は総開放時間も長い場合には、「天井時短状態」のベース異常及び差数異常の判定値を、「大当り後の時短状態」よりも、高く設定する。
また、「天井時短状態」と「大当り後の時短状態」の始動口１１１の入口の開放のし易さ、及び／又は総開放時間が同一の場合には、ベース異常及び差数異常の判定値を同一に設定する。
また、ベース異常及び差数異常の判定値は、遊技場の管理者や店員などの操作者が、ホールコンピュータ６０に備える操作部６１を介して入力することにより、任意の値に設定できる。
また、上記のような時短状態のみならず、「通常遊技状態」、すなわち、非時短状態のベース異常及び差数異常も判定できる。
この場合、非時短状態（通常遊技状態）では、ベース異常及び差数異常の判定値は、時短状態よりも低くなるため、ベース異常の場合、例えば、１０〜５０などにすることが好ましく、差数異常の場合、例えば、１０分あたり５００玉以内などにすることが好ましい。
【００２４】
このように、制御部６５は、遊技機１０から出力される遊技情報に基づいて、「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」に関する異常が発生したか否かを判定する異常判定手段として機能する。
また、制御部６５は、異常判定手段として機能することにより、「セーフ情報」と「アウト情報」とに基づいて算出される値に基づいて、「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」に関する異常が発生したか否かを判定できる。
また、このとき、制御部６５は、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」に関する異常が発生したか否かを判定するときに用いる判定値は、「大当り後の時短状態」（例えば、ベース異常の判定値：２００〜３００）と「天井時短状態」（例えば、ベース異常の判定値：５０〜１５０）とで異なるように制御する。
【００２５】
このように、制御部６５が「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」に関する異常が発生したか否かを判定した判定結果は、表示部６３により、報知が行われる。
制御部６５は、表示部６３を報知手段として機能させ、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」のベースと差数がそれぞれ所定の判定値に基づく判定により所定の報知を行う。
具体的には、上記の異常を判定したときには、異常を示す旨の報知を行う。
異常を示す旨の報知は、表示部６３の表示画面を通して行うことができ、例えば、「遊技機１０の○○番台が「天井時短中に差数異常です。」などのメッセージを表示する。
これにより、遊技場の管理者は、○○番台の遊技機１０が異常であることを認識できる。
なお、この異常を示す旨の報知は、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」を識別できるように「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」とで報知態様を変えることが好ましい。
【００２６】
また、ホールコンピュータ６０は、収集した遊技情報に基づいて天井時短への不正な移行異常を監視する。
例えば、図５（ｂ）に示すように、ホールコンピュータ６０は、「天井時短情報」と「スタート情報」の関係性に基づいて監視を行う。
制御部６５は、異常判定手段として機能することにより、例えば、「天井時短情報」と「スタート情報」をそれぞれ監視し、「天井時短情報」と「スタート情報」の関係性に異常があれば、「異常」と判定する。
具体的には、制御部６５は、天井時短ゲーム数の「スタート情報」の出力数を検出していないにも関わらず、「天井時短情報」が出力された場合には、「異常」（天井時短不正移行異常）と判定する。
また、制御部６５は、天井時短ゲーム数の「スタート情報」の出力数を検出したにも関わらず、「天井時短情報」が出力されない場合には、「異常」（天井時短未移行異常）と判定する。
【００２７】
このような「天井時短状態」への不正な移行に対する異常判定処理は、制御部６５が記憶部６４に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、実現される。
以下、このときの制御部６５の機能について、図６に示すフローチャートを参照しながら説明する。
ここでは、説明の便宜上、天井時短ゲーム数が固定値（例えば、１００ゲーム）である遊技機１０を一例として説明する。
なお、天井時短ゲーム数が固定値でなく、例えば、大当り図柄などで変動する遊技機１０であっても、大当り遊技状態中における「セーフ情報」の総数や「大当り情報」の出力時間などから、天井時短ゲーム数を特定することで、異常判定処理を行うようにしても良い。
また、大当り図柄によって天井時短ゲーム数が変動し、大当り図柄を特定可能な遊技情報を出力できる遊技機１０においては、大当り図柄に応じて、異常判定処理を行うようにしても良い。
【００２８】
異常判定処理では、まず、制御部６５は、「スタート情報」（図柄確定情報）の出力数と、記憶部６４に記憶された天井時短ゲーム数（特定回数）を取得する（Ｓ１０）。
次に、制御部６５は、Ｓ１０により取得した「スタート情報」の出力数と、天井時短ゲーム数とをそれぞれ比較して異常を判定する（Ｓ１１）。
制御部６５は、天井時短ゲーム数の「スタート情報」の出力数を検出していないにも関わらず、「天井時短状態」に移行した場合や、天井時短ゲーム数の「スタート情報」の出力数を検出したにも関わらず、「天井時短状態」に移行していない場合を、「異常」と判定する。
例えば、天井時短ゲーム数が「５００ゲーム」のとき、「スタート情報」の出力数が「４５０回」にも関わらず、「天井時短状態」に移行した場合や「スタート情報」の出力数が「５５０回」にも関わらず、「天井時短状態」に移行していない場合を、制御部６５は「異常」と判定する。
一方、制御部６５は、天井時短ゲーム数の「スタート情報」の出力数を検出したときに、「天井時短状態」に移行した場合を、「正常」と判定する。
例えば、天井時短ゲーム数が「５００ゲーム」のとき、「スタート情報」の出力数が「５００回」に到達して、「天井時短状態」に移行した場合を、制御部６５は「正常」と判定する。
そして、制御部６５は、このような異常判定の結果を出力する（Ｓ１２）。
例えば、異常判定の結果は、表示部６３の表示画面を通してディスプレイ表示される。
以下、このとき、報知手段として機能する表示部６３について説明する。
【００２９】
異常と判定された場合には、ホールコンピュータ６０では、制御部６５が表示部６３を報知手段として機能させ、異常の発生した遊技機１０と異常の内容を特定可能な表示を行わせる。
具体的には、上記の異常を判定した場合には、異常を示す旨の報知を行う。
異常を示す旨の報知は、表示部６３の表示画面を通して行うことができ、例えば、「遊技機１０の○○番台が「天井時短状態に不正移行です。」などのメッセージを表示する。
これにより、遊技場の管理者は、○○番台の遊技機１０が異常であることを認識できる。
【００３０】
このように、ホールコンピュータ６０は、制御部６５が収集手段、異常判定手段として機能することにより、遊技情報を収集するとともに、天井時短ゲーム数の「スタート情報」が出力される前に、「天井時短情報」が出力された場合に、「異常」と判定できる。
また、制御部６５は、異常判定手段として機能することにより、天井時短ゲーム数の「スタート情報」が出力された後にも関わらず、「天井時短情報」が出力されない場合に、「異常」と判定できる。
【００３１】
図７は、時短状態中に出玉が増加する性能を有する遊技機１０（パチンコ機）に備える遊技盤１１の一例である。
また、図８は、遊技機１０の仕様を示す図である。
遊技盤１１には、２つの始動口１１０，１１１、２つの特別図柄表示装置１１２，１１３、２つの大入賞口１１４，１１５、普通図柄作動ゲート１１６、普通図柄表示装置１１７、２つの普通入賞口１２０，１２１、アウト口１２２などが設けられている。
また、始動口１１１は、普通電動役物１０８（電動チューリップ）によって入口を構成されており、普通図柄表示装置１１７の当り表示により、入口が開放可能に構成されている。
そして、始動口１１１は、普通電動役物１０８が作動して、入口が開放した状態で無ければ、入賞しないように構成されている。
したがって、普通電動役物１０８は、変位手段として機能することにより、入口が開放せずに遊技球が通過し難い閉状態（第１状態）と、入口が開放して遊技球が通過し易い開状態（第２状態）とに変位可能である。
そして、時短状態は、「通常遊技状態」よりも、普通電動役物１０８の制御によって入口が開放して遊技球が通過し易い開状態に変位し易い状態であり、遊技盤１１における所定領域１０９を遊技球が通過し易くして始動口１１１への入賞をサポートする、いわゆる電サポ状態にある。
また、表示器１１８は、演出用の表示装置であり、２つの特別図柄表示装置１１２，１１３の表示結果に関連する表示を行う表示手段として機能する。
例えば、表示器１１８には、関連する表示として、特別図柄表示装置１１２，１１３それぞれに対応する装飾図柄が設けられている。
なお、本発明では、普通電動役物１０８が作動して入口が開放した状態、すなわち開状態に変位しないと、始動口１１１に入賞しないように構成されているが、これに限られず、開状態に変位しなくても始動口１１１に入賞できる構成としても良い。
【００３２】
このような構成により、始動口１１０（第１始動口ともいう）に入賞すると、特別図柄表示装置１１２（特図１ともいう）の図柄（識別情報）が変動を開始し、所定時間経過後に変動が停止する。
停止した図柄が大当り図柄（例えば、「１」〜「８」）を示すときには、大入賞口１１５が所定回数開放する「大当り遊技状態」となる。
また、入口が開放しているときに始動口１１１（第２始動口ともいう）に入賞すると、特別図柄表示装置１１３（特図２ともいう）の図柄（識別情報）が変動を開始し、所定時間経過後に変動を停止する。
また、停止した図柄が大当り図柄（例えば、「９」〜「１６」）を示すときには、大入賞口１１４が所定回数開放する「大当り遊技状態」となる。
このとき、遊技機１０の制御手段は、遊技状態を「大当り遊技状態」に移行させるか否かを判定する判定手段として機能する。
また、表示器１１８は、判定手段として機能する制御手段による判定結果に応じた図柄を停止表示する。
【００３３】
また、大入賞口１１４，１１５の開放回数は、いわゆる、大当りラウンド数と称され、大当り図柄に応じて変化する。
そして、「大当り遊技状態」における１ラウンドは、大入賞口１１４，１１５が開放する。
例えば、特別図柄表示装置１１２が、「１」〜「６」で停止した場合には、大入賞口１１５が５回開放する５ラウンド数大当りとなる。
また、特別図柄表示装置１１２が、「７」で停止した場合には、大入賞口１１５が７回開放する７ラウンド数大当りとなり、特別図柄表示装置１１２が、最も開放回数が多い「８」で停止した場合には、大入賞口１１５が１０回開放する１０ラウンド数大当りとなる。
【００３４】
また、例えば、特別図柄表示装置１１３が、「９」〜「１１」，「１３」，「１４」で停止した場合には、大入賞口１１４が５回開放する５ラウンド数大当りとなる。
また、特別図柄表示装置１１３が、「１５」で停止した場合には、大入賞口１１４が７回開放する７ラウンド数大当りとなり、特別図柄表示装置１１３が、最も開放回数が多い「１２」，「１６」で停止した場合には、大入賞口１１４が１０回開放する１０ラウンド数大当りとなる。
なお、上記の「１」〜「１６」の図柄と、当り図柄（例えば、「Ｆ」）を除くその他の図柄（例えば、「Ｅ」、「Ｌ」、「−」など）は、ハズレを示す図柄であり、これらが停止しても、大入賞口１１４，１１５が開放することはない。
【００３５】
また、各入賞口、表示装置などの仕様は、例えば、以下の通りとすることができる。
［賞球数］
・始動口１１０：４個賞球
・始動口１１１：１個賞球
・大入賞口１１４：１５個賞球
・大入賞口１１５：１０個賞球
・普通入賞口１２０，１２１：５個賞球
［特別図柄・保留消化］
・２つの特別図柄表示装置１１２，１１３は、それぞれ４つの保留装置を有し、同時変動可能とする。
・一方の特別図柄表示装置で大当り（特別図柄当り）又は当り（普通図柄当り）図柄で停止した場合、他方の特別図柄表示装置はハズレになるか、大当り又は当りが終了するまで変動が中断される。
［大当り］
・１ラウンド中における大入賞口の最大開放時間：２０秒
・１ラウンド中における大入賞口の入賞数の上限：８個
・大当り開始から大入賞口までのインターバル時間：１秒
・各ラウンド間のインターバル時間：１秒
・大当り終了時のインターバル時間：１秒
・１ラウンドにおける平均開放時間：８秒
【００３６】
なお、上記各用語は、例えば、以下のように定義することができる。
・賞球：各種入賞口への遊技球の入賞により、遊技機１０から払い出される玉数のこと。
・１ラウンド中における大入賞口の最大開放時間：大入賞口の１ラウンドあたりの最大開放可能時間であり、この時間が経過すると、入賞数に関わらず大入賞口が閉塞状態に移行する。
・１ラウンド中における大入賞口の入賞数の上限：大入賞口が入賞を許容する球数であり、当該球数分大入賞口に入賞すると、大入賞口における１ラウンドあたりの最大開放時間が経過する前でも、大入賞口が閉塞状態に移行する。
・各ラウンド間のインターバル時間：１ラウンドが終了してから次の１ラウンドが開始するまでの時間（ラウンド間の大入賞口が閉塞状態となる時間）。
・大当り終了時のインターバル時間：大当りの最終ラウンドが終了してから大当り終了までの時間。
【００３７】
また、遊技機１０は、確変機能を有している。
例えば、特別図柄表示装置１１２が「１」〜「４」又は特別図柄表示装置１１３が「９」〜「１２」の大当り図柄で大当りとなる場合は、その大当り後、次回の大当りまで、特別図柄表示装置１１２，１１３が大当り図柄で停止する大当り確率は、１／３１９と低確率で変動し、割合は、何れの大当たり図柄においても、それぞれ５％となっている。
一方、特別図柄表示装置１１２が「５」〜「８」又は特別図柄表示装置１１３が「１３」〜「１６」の大当り図柄で大当りとなった場合は、大当り確率は、１／６０で変動する高確率状態（確変状態）となり、割合は、何れの大当たり図柄においても、それぞれ２０％となっている。
したがって、本実施形態における遊技機１０は、高確率状態になると、事実上、次回も高確率で大当りが継続しやすい確変ループタイプの遊技機１０といえる。
【００３８】
また、特別図柄表示装置１１２が「１」又は特別図柄表示装置１１３が「９」，「１３」の大当り図柄で大当りとなる以外は、時短状態でもあるため、普通図柄表示装置１１７が当り表示（例えば、「Ｆ」）となる確率が「通常遊技状態」よりも高くなるとともに、始動口１１１の開放時間が長くなる。
また、このとき、普通図柄表示装置１１７の図柄の変動時間は、「通常遊技状態」よりも短くなることが好ましく、その結果、始動口１１１への遊技球の入賞頻度が増加する。
そして、普通図柄表示装置１１７が当り表示となる確率は、時短状態では、例えば、１／１であり、当り表示となると、４．２秒間にわたり、始動口１１１の入口が開放されるため、遊技球が、始動口１１１に入賞しやすい状態になる。
これに対し、非時短状態において普通図柄表示装置１１７が当り表示となる確率は、例えば、１／４０であり、当り表示となると、１．０秒間にわたり、始動口１１１の入口が開放されるため、時短状態に比べ、遊技球が、始動口１１１に入賞しにくい状態になる。
また、普通図柄表示装置１１７の当り表示の１回の当選においては、始動口１１１の最大入賞数は、８カウントである。
なお、普通図柄は、１種類のみならず、複数種類であっても良く、普通図柄の種別ごとに開閉パターン（開放時間、開閉回数など）が異なるようにしても良い。
以下、特別図柄表示装置１１２，１１３における大当り図柄ごとの時短状態について、複数例を用いて説明する。
【００３９】
まず、例えば、特別図柄表示装置１１２が「２」，「５」又は特別図柄表示装置１１３が「１０」，「１４」の何れかの大当り図柄で大当りとなる場合は、遊技状態は、「天井時短状態」が付与される。
例えば、特別図柄表示装置１１２が「２」の場合には、「大当り遊技状態」の終了後から大当り非当選のまま、「５００ゲーム」に到達した場合に「天井時短状態」に移行し、天井時短に到達後の「天井時短状態」において「３００ゲーム」の時短が行われる。
そして、「天井時短状態」は、天井時短に到達後の天井時短状態のおける時短回数である「天井時短中の時短回数」の消化又は「大当り遊技状態への移行」により終了する。
なお、「天井時短状態」は、この他にも「大当り遊技状態の当選」によって終了しても良い。
【００４０】
次に、例えば、特別図柄表示装置１１２が「７」，「８」又は特別図柄表示装置１１３が「１５」，「１６」の何れかの大当り図柄で大当りとなる場合、遊技状態は、その「大当り遊技状態」の終了後から次回の大当りまで、「大当り後の時短状態」が付与される。
例えば、特別図柄表示装置１１２が「７」のときには、「大当り遊技状態」の終了後から次回の大当りに移行するまでの間は、「大当り後の時短状態」が継続することになる。
【００４１】
最後に、例えば、特別図柄表示装置１１２が「３」，「４」，「６」又は特別図柄表示装置１１３が「１１」，「１２」の何れかの大当り図柄で大当りとなる場合、遊技状態は、「天井時短状態」及び「大当り後の時短状態」の両方が付与される。
例えば、特別図柄表示装置１１２が「３」のときには、「大当り遊技状態」の終了後から「大当り後の時短状態」に移行し、「大当り後の時短状態」が「１００ゲーム」に到達するまで継続する。
また、「大当り後の時短状態」が終了した後、「大当り遊技状態」の終了後から「６００ゲーム」に到達した場合には、さらに「天井時短状態」に移行し、天井時短（遊タイム）中の時短回数である「２００ゲーム」まで「天井時短状態」が継続する。
【００４２】
そのため、「確変状態」であって時短状態である場合には、普通図柄表示装置１１７が当り表示となる確率が「通常遊技状態」よりも高くなるとともに、始動口１１１の開放時間が長くなる。
このように、本実施形態の遊技機１０は、「確変状態」において、「天井時短状態」及び／又は「大当り後の時短状態」の場合がある。
また、「天井時短状態」又は「大当り後の時短状態」においては、「通常遊技状態」よりも始動口１１１の入口が開放し易くなり、始動口１１１への遊技球の入賞頻度が増加することになるが、この始動口１１１への遊技球の入賞頻度を増加させる方法は、上述した方法のみならず、普通図柄表示装置１１７が当り表示となる確率を「通常遊技状態」よりも高くすること、始動口１１１の開放時間を「通常遊技状態」よりも長くすること、普通図柄表示装置１１７の図柄の変動時間（停止時間を含めることもできる）を「通常遊技状態」よりも短くすることのうち、一又は二以上を任意に組合せた方法のいずれかでもよい。
なお、このとき、普通図柄表示装置１１７の図柄の変動時間が「通常遊技状態」よりも短くなることが好ましく、その結果、始動口１１１への遊技球の入賞頻度が増加する。
【００４３】
次に、図９を参照しながら、各遊技情報の出力態様を説明する。
遊技機１０からは、上述の通り、「大当り１情報」、「大当り２情報」、「天井時短情報」、「アウト情報」、「セーフ情報」、「スタート情報」などの遊技情報が出力されている。
【００４４】
図９に示すように、「大当り１情報」は、大当り１中（「大当り」区間）に亘って出力され、「大当り」の終了により、出力が停止する。
このような「大当り１情報」の出力期間から、ホールコンピュータ６０では、「大当り遊技状態」を特定できる。
【００４５】
「大当り２情報」は、大当り２中（「大当り」区間、「時短」区間）に亘って出力され、「大当り」及び「時短」双方の終了により、出力が停止する。
ホールコンピュータ６０は、「大当り２情報」の出力期間から、「大当り遊技状態」及び／又は「時短状態」を特定できる。
なお、実際のホールコンピュータ６０における「大当り２情報」は、「大当り１情報」との間にディレイが発生するが、説明の便宜上、「大当り１情報」と同期するものとして説明する。
【００４６】
「天井時短情報」は、天井時短中（「天井時短」区間）に亘って出力され、天井時短の終了により、出力が停止する。
ホールコンピュータ６０は、「天井時短情報」の出力期間から、「天井時短状態」を特定できる。
なお、仮に「天井時短情報」と「大当り２情報」が同じタイミング（点線で示す波形）で出力されても、ホールコンピュータ６０は、「天井時短情報」の方を優先して処理するため、「天井時短状態」を特定できる。
【００４７】
「アウト情報」は、遊技機１０で遊技球を１０玉使用されるごとに出力される。
遊技者が継続的に遊技球を使用している場合には、コンスタント（例えば、約１分間に約１０回）に出力される。
【００４８】
「セーフ情報」は、遊技機１０で遊技球が１０玉付与されるごとに出力される。
したがって、「天井時短」区間、「大当り」区間、「時短」区間は、払い出しの頻度が増加することから、「セーフ情報」の出力が集中する。
【００４９】
「スタート情報」は、特別図柄表示装置１１２，１１３が１回作動して停止するごとに出力される。
このため、「大当り」区間は、特別図柄表示装置１１２，１１３の作動が常に停止していることから、大当り遊技状態中は出力されない。
【００５０】
図１０は、遊技機１０（外部端子板）からホールコンピュータ６０に出力される出力情報を示す図である。
遊技機１０からは、「大当り情報」として、「大当り１情報」、「大当り２情報」がそれぞれ出力され、ホールコンピュータ６０には、「大当り１情報」は大当り、「大当り２情報」は時短として、それぞれ接続される。
このとき、ホールコンピュータ６０には、大当りを特定できる受信部（第１受信部）と、時短を特定できる受信部（第２受信部）がそれぞれ設けられており、「大当り１情報」は、第１受信部に出力され、「大当り２情報」は第２受信部に出力される。
そのため、ホールコンピュータ６０は、第１受信部に出力された「大当り１情報」から「大当り遊技状態」を特定でき、第２受信部に出力された「大当り２情報」から「時短状態」を特定できる。
この他にも、遊技機１０からは、「天井時短情報」、「アウト情報」、「特別図柄確定情報」が出力され、ホールコンピュータ６０には、天井時短、アウト、スタートとして、それぞれ接続される。
そのため、ホールコンピュータ６０は、「天井時短情報」から「天井時短状態」を特定できる。
このようにホールコンピュータ６０は、遊技機１０から出力される遊技情報を特定できるように接続することで、遊技機１０の遊技状態を特定できる。
その結果、ホールコンピュータ６０は、適切なデータ管理を行うことができることから、遊技機１０の「異常」を正確に判定できる。
なお、「大当り２情報」は、ホールコンピュータ６０において、時短として接続される例について説明したが、これに限られず、確変（時短）として接続して管理しても良く、遊技機１０から出力される出力情報は、各ホールコンピュータ６０の仕様によって異なる。
この場合も、ホールコンピュータ６０では、「大当り２情報」が第２受信部に出力されることになるため、「大当り２情報」から「時短状態」を特定できる。
【００５１】
続いて、「天井時短情報」が単独の出力端子（出力部）から出力されずに、「大当り２情報」と同一の出力端子から出力される場合について説明する。
この場合、「大当り２情報」の外部端子板の出力端子から「天井時短情報」も出力されることになる。
「天井時短情報」は、「大当り情報」と重複せずに出力される遊技情報である。
ホールコンピュータ６０は、制御部６５が特定時短遊技状態特定手段及び特別時短遊技状態特定手段として機能することで、「時短の種類」を特定でき、受信した「時短情報」が「天井時短情報」であることを特定できる。
【００５２】
例えば、制御部６５は、図１１に示すように、「大当り１情報」が出力されていない状態、すなわち「通常遊技状態」で「大当り２情報」が出力される場合を「天井時短状態」と特定できる。
このとき、制御部６５は、通信部６２を介して受信する「大当り２情報」のオフからオンまでの期間を計測し、かつ「大当り２情報」のオフからオンに切り替わるオフ時の遊技状態を特定する。
そして、制御部６５は、「大当り２情報」のオフからオンに切り替わるオフ時の遊技状態が、「通常遊技状態」であれば、「天井時短状態」と特定できる。
【００５３】
したがって、ホールコンピュータ６０は、「天井時短情報」が単独の出力端子から出力されていない場合でも、「天井時短状態」を特定できる。
ホールコンピュータ６０は、このような違いから、制御部６５が特別時短遊技状態特定手段として機能することで、受信した「時短情報」が「天井時短情報」であることを特定できる。
すなわち、制御部６５は、遊技機１０から出力される「大当り（大当り１）情報」と重複して「時短（大当り２）情報」が出力された場合、遊技機１０が「大当り後の時短状態」であることを特定可能な特定時短遊技状態特定手段として機能する。
また、制御部６５は、遊技機１０から出力される「大当り（大当り１）情報」と重複せずに「時短（大当り２）情報」が出力された場合、遊技機１０が「天井時短状態」であることを特定可能な特別時短遊技状態特定手段として機能する。
このように、制御部６５は、「時短情報」の出力から、遊技機１０が「天井時短状態」であることを特定できる。
なお、この他にも、制御部６５は、「大当り遊技状態」の終了後から「スタート情報」が一定回数以上出力された後に「大当り２情報」を受信した場合に「天井時短状態」と特定しても良い。
この場合、「天井時短状態」を特定する条件に、「スタート情報」の出力数も加えることになるため、制御部６５は、さらに精度よく、「天井時短状態」を特定できる。
また、予め定めた天井時短ゲーム数と同一の「スタート情報」の出力数を検出した後に、何らかの当たり（例えば、大当り、大当り中の差玉／時間／払出し）を検出した場合を、「天井時短状態」として、特定しても良い。
この場合、「大当り遊技状態」の終了後から大当り非当選の状態で、天井時短ゲーム数のゲーム数が行われた場合で、かつ何らかの当たりを「天井時短状態」への移行条件にしている遊技機１０に対しても「天井時短状態」を特定できる。
また、「天井時短状態」において、「大当り２情報」が出力される場合であっても、「大当り１情報」の出力開始時にオンからオフに切り替わらない遊技機１０にも適用でき、このような遊技機１０の場合、ホールコンピュータ６０は、「大当り１情報」の出力開始時から、「大当り遊技状態」と特定できる。
【００５４】
このように、遊技機１０から遊技状態を示す遊技情報として、天井時短を特定する遊技情報（天井時短情報）が出力されているときには、その出力期間に亘って、「天井時短状態」を特定できる。
しかしながら、「天井時短状態」を特定可能な遊技情報が出力されていない場合もあることから、このような場合には、他の遊技情報から、「天井時短状態」であるか否かを特定する必要がある。
ホールコンピュータ６０は、「天井時短状態」を特定する方法として、上述した「天井時短情報」を受信することで、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定する以外にも、「天井時短情報」を受信することなく、他の遊技情報を受信することで遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる。
以下の説明においては、遊技機１０から「天井時短状態」を特定可能な遊技情報が出力されず、他の遊技情報から「天井時短状態」を特定する方法について説明する。
【００５５】
制御部６５は、「大当り遊技状態」の終了後における「スタート情報」の出力数の多少から、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる。
【００５６】
例えば、制御部６５は、図１２に示すように、「大当り遊技状態」の終了後における「スタート情報」の出力数を計数する。
以下、天井時短ゲーム数が固定値（例えば、１００ゲーム）である遊技機１０を一例として説明する。
この場合、制御部６５は、「大当り遊技状態」の終了後、大当り非当選状態のまま、出力数が予め定めた天井時短ゲーム数と同一の「１００回」に到達した場合に、遊技状態を「天井時短状態」として特定する。
これは、天井時短は、「大当り遊技状態」の終了後から、天井時短ゲーム数と同一のゲーム数が行われることで発生する遊技状態であるからである。
そのため、制御部６５は、「大当り遊技状態」の終了後から天井時短ゲーム数と同一の「スタート情報」が出力されたときを、天井時短の移行タイミングとみなすことができる。
したがって、制御部６５は、「通常遊技状態」おいて、「スタート情報」が天井時短ゲーム数に到達した時点から、「天井時短状態」と特定する。
このような天井時短発生時における遊技情報の特徴的な出力形態を利用することにより、ホールコンピュータ６０は、制御部６５が特別時短遊技状態特定手段として機能することにより、「天井時短状態」の発生を特定できる。
なお、この他にも、制御部６５は、「大当り遊技状態」における「スタート情報」の出力数が、一定時間（例えば、３分間）の間に、予め定めた天井時短ゲーム数（例えば、２０回）出力された場合に、遊技機１０が「天井時短状態」として特定しても良い。
この場合、さらに精度良く、天井時短状態を特定できる。
また、天井時短ゲーム数及び一定時間は、遊技機１０の機種ごとに「天井時短状態」における「スタート情報」が異なるため、機種ごとに任意に設定変更できる。
また、一定量の「アウト数」ごとの「スタート回数」を示す「スタート率」など、「スタート情報」と他の遊技情報との関係から「天井時短状態」を特定しても良い。
【００５７】
また、制御部６５は、「大当り遊技状態」の終了後における「ベース」から、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる。
【００５８】
例えば、制御部６５は、図１３に示すように、「大当り遊技状態」の終了後における「アウト情報」及び「セーフ情報」の出力数をそれぞれ計数することで「ベース」を算出する。
「天井時短状態」では、始動口１１１の入賞により作動時間が延長され、「ベース」が上昇する、電サポ状態となるため、制御部６５は、その「ベース」を監視して、「ベース」が一定値以上（例えば、１００以上）の場合に遊技状態を、「天井時短状態」と特定する。
但し、玉詰まりやゴト行為などによる場合も、「ベース」の上昇が考えられるため、制御部６５は、「ベース」と他の遊技情報との関係を含めて複合的に「天井時短状態」を特定することが好ましい。
また、この他にも、例えば、制御部６５は、「スタート情報」が所定回数（例えば、５回）入力される間の、「セーフ情報」の出力数を監視し、「セーフ情報」の出力数が一定値（例えば、３回）を超える場合には、「天井時短状態」として特定としても良い。
なお、「セーフ情報」の入力数が３回とは、３０玉以上の遊技球が遊技機１０から払い出されたことと同義である。
また、特定値においては、遊技機１０の機種ごとに天井時短状態における「ベース」が異なるため、機種ごと任意に設定変更できる。
【００５９】
さらに、制御部６５は、「大当り遊技状態」の終了後における「始動口情報」の出力数の多少から、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる。
【００６０】
例えば、制御部６５は、図１４に示すように、「大当り遊技状態」の終了後における「始動口情報」の出力数を計数する。
天井時短状態では、始動口１１１の入賞回数が増加する電サポ状態となるため、それにともない始動口１１１の開閉回数も増加する。
そのため、制御部６５は、「始動口情報」の出力数を監視して、一定時間（例えば、１分間）に、予め定めた所定回数以上（例えば、３０回以上）となった場合に、遊技状態を「天井時短状態」として特定する。
このように、ホールコンピュータ６０は、制御部６５が特別時短遊技状態特定手段として機能することにより、「大当り遊技状態」の終了後において、「始動口情報」が所定回数以上出力された場合、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる。
なお、ここでの所定回数及び一定時間においては、遊技機１０の機種ごとに「天井時短状態」における始動口１１１の開閉回数が異なるため、機種ごと任意に設定変更できる。
また、「大当り遊技状態」の終了後において、「始動口情報」が所定回数以上出力された場合に、遊技状態が「天井時短状態」であることを特定できる例について説明したが、この他にも、大入賞口１１４，１１５などの開放回数、さらには、始動口１１１に遊技球が入賞する確率を示す入賞率などで特定しても良い。
【００６１】
このように、ホールコンピュータ６０は、「天井時短情報」を受信して「天井時短状態」を特定する以外にも、他の遊技情報を受信することで、「天井時短状態」を特定できる。
このように、大当り後の遊技状態を正確に判定することにより、遊技状態に適した判定値を設定することができ、最適な監視を行うことができる。
以上説明したような「天井時短状態」を特定する特徴的な機能は、記憶部６４に備えるハードディスクなどの記憶手段に記憶されたプログラム（及びデータ）をコンピュータとして構成された制御部６５（又はこれに備えるＣＰＵ）が実行することにより実現される。
【００６２】
図１５〜図１９は、天井時短を特定するために制御部６５が実行する処理であり、図１６は、図１５の続きのフローチャートである。
図１５及び図１６は、遊技機１０から「時短情報」を受信し、その「時短情報」が「天井時短情報」であることを特定された場合に実行できる天井時短特定処理である。
一方、図１７〜図１９は、遊技機１０から「時短情報」を受信するか否かに関わらず、すなわち「天井時短情報」を受信しない場合でも実行できる天井時短特定処理である。
ホールコンピュータ６０では、遊技機１０の機種に応じた処理が予め設定されており、図１５〜図１９示す何れかの処理が遊技場の管理者によって単独又は複数で設定され実行できる。
そのため、ホールコンピュータ６０は、遊技機１０から受信できる遊技情報に合わせて、天井時短特定処理を選択することができ、「天井時短状態」を特定できる。
【００６３】
まず、遊技機１０から「時短情報」を受信し、その「時短情報」が「天井時短情報」であることを特定された場合に実行できる処理について説明する。
天井時短特定処理では、図１５に示すように、制御部６５は、「時短情報」を受信したか否かの判定を行う（Ｓ１００）。
「時短情報」を受信した場合には、Ｓ１１０に処理を進め（Ｓ１００−Ｙｅｓ）、「時短情報」を受信しない場合には（Ｓ１００−Ｎｏ）、処理を終了する。
本実施形態における時短情報には、上述の通り「天井時短情報」と「大当り後の時短情報」がある。
【００６４】
次に、制御部６５は、「天井時短状態」を特定する遊技情報である「天井時短情報」を受信したか否かの判定を行う（Ｓ１１０）。
「天井時短情報」を受信した場合には、Ｓ１２０に処理を進め（Ｓ１１０−Ｙｅｓ）、「天井時短状態」を受信しない場合には（Ｓ１１０−Ｎｏ）、処理を終了し、他の遊技情報から「天井時短状態」を特定する。
【００６５】
Ｓ１２０の処理では、制御部６５は、受信した「天井時短情報」が単独の出力端子から受信した遊技情報か否かの判定を行う（Ｓ１２０）。
「天井時短情報」を単独の出力端子から受信した場合には（Ｓ１２０−Ｙｅｓ）、遊技状態を「天井時短状態」と特定する（Ｓ１３０、図９参照）。
【００６６】
一方、「天井時短情報」を「大当り２情報」を出力する出力端子と同一の出力端子から受信した場合には（Ｓ１２０−Ｎｏ）、Ｓ２００に処理を進める。
Ｓ２００の処理では、図１６に示すように、制御部６５は、「大当り１情報」を受信しない状態（通常遊技状態）で「時短情報」を受信したか否かの判定を行う（Ｓ２００）。
制御部６５は、遊技状態特定手段として機能することにより、「大当り２情報」のオンからオフの変化時におけるオン時の遊技状態を特定する。
「大当り１情報」を受信しない状態（通常遊技状態）のときに「時短情報」を受信した場合には（Ｓ２００−Ｙｅｓ）、「時短情報」を「天井時短情報」と特定でき、遊技状態を「天井時短状態」と特定する（Ｓ２１０、図１１参照）。
このときの「時短情報」は、「大当り情報」と重複することなく単独で受信することになる。
【００６７】
一方、「大当り１情報」を受信する状態のときに「時短情報」を受信した場合には、処理を終了する（Ｓ２００−Ｎｏ）。
なお、制御部６５は、「大当り１情報」を受信する状態、すなわち「大当り遊技状態」のときに「時短情報」を受信した場合には、「時短情報」を「大当り後の時短情報」と特定できる。
【００６８】
制御部６５は、「時短情報」及び「天井時短情報」を受信しない場合には（Ｓ１００―Ｎｏ、Ｓ１１０−Ｎｏ）、他の遊技情報から「天井時短状態」を特定できる。
「天井時短状態」を特定する遊技情報としては、上述の通り「スタート情報」、「ベース」、「始動口情報」などを挙げることができる。
【００６９】
次に、遊技機１０から「時短情報」を受信するか否かに関わらず、すなわち「天井時短情報」を受信しない場合でも実行できる処理について説明する。
図１７を参照しながら、「スタート情報」に基づく天井時短特定処理について説明する。
Ｓ３００の処理では、制御部６５は、「スタート情報」を特定回数以上受信したか否かの判定を行う。
制御部６５は、大当り間（大当り１情報間）、すなわち「大当り１情報」がオンからオフに変化した後から次回の「大当り１情報」がオンするまでに遊技機１０から出力される「スタート情報」の受信数の多少に基づいて、「時短の種類」の特定処理を行う。
そして、特定回数以上の「スタート情報」を受信した場合には（Ｓ３００−Ｙｅｓ）、受信した「時短情報」を「天井時短情報」と特定でき、特定回数以上の「スタート情報」を受信しない場合には（Ｓ３００−Ｎｏ）、処理を終了する。
このとき、制御部６５は、「スタート情報」を特定回数以上受信した場合に、その特定回数以上になった時点から「天井時短状態」に移行したとみなす（Ｓ３１０、図１２参照）。
【００７０】
次に、図１８に示す「ベース」に基づく天井時短特定処理について説明する。
Ｓ４００の処理では、制御部６５は、「ベース」が一定値以上であるか否かの判定を行う。
ここでも、制御部６５は、大当り間（大当り１情報間）、すなわち「大当り１情報」がオンからオフに変化した後から次回の「大当り１情報」がオンするまでの「ベース」に基づいて、「時短の種類」の特定処理を行う。
一定値以上の「ベース」を受信した場合には（Ｓ４００−Ｙｅｓ）、「天井時短状態」と特定し（Ｓ４１０、図１３参照）、一定値以上の「ベース」を受信しない場合には（Ｓ４００−Ｎｏ）、処理を終了する。
ベースは、「大当り遊技状態」の終了後の遊技状態にて、遊技機１０で使用される遊技価値数を示す「セーフ情報」と、その遊技状態における入賞により遊技機１０から付与される遊技価値数を示す「アウト情報」から次式より算出する。
ベース＝「セーフ情報」／「アウト情報」×１００
この式からもわかるように、ベースは、遊技者が獲得した遊技価値数の増加量を示す遊技情報であり、ベースの数値が多いほど、遊技者が獲得した遊技価値数の数量が多いことを示している。
なお、「アウト情報」及び「セーフ情報」は、「大当り１情報」がオンからオフに変化した後から次回「大当り１情報」がオンするまでの遊技機１０から出力された出力数（累計出力数）から求める。
また、「アウト情報」及び「セーフ情報」は、上述の通り、遊技球が所定数（例えば、１０玉）使用されるごと、又は付与されるごとに１パルス出力されることから、「アウト情報」及び「セーフ情報」は、この出力数に所定数（１０玉）を乗じて算出する。
【００７１】
最後に、図１９に示す「始動口情報」に基づく天井時短特定処理について説明する。
Ｓ５００の処理では、制御部６５は、「始動口情報」を一定時間に所定回数以上受信したか否かの判定を行う。
制御部６５は、大当り間（大当り１情報間）、すなわち「大当り１情報」がオンからオフに変化した後から次回の「大当り１情報」がオンするまでの遊技機１０から出力される「始動口情報」の受信数の多少に基づいて、「時短の種類」の特定処理を行う。
一定時間に所定回数以上の「始動口情報」を受信した場合には（Ｓ５００−Ｙｅｓ）、「天井時短状態」と特定し（Ｓ５１０、図１４参照）、一定時間に所定回数以上の「始動口情報」を受信しない場合には（Ｓ５００−Ｎｏ）、処理を終了する。
【００７２】
このように、図１５〜１９に示した制御部６５の特徴的な機能により「天井時短状態」を特定できる。
また、ホールコンピュータ６０は、「天井時短状態」を特定可能な遊技情報が出力されない遊技機１０であっても、他の遊技情報に基づいて、「天井時短状態」を特定できるので、「天井時短状態」中と、「天井時短状態」中でない遊技状態とで、区分けして集計することができる。
その結果、時短状態ごと、すなわち「大当り後の時短状態」ごと、「天井時短状態」ごとに遊技情報を収集することができるとともに、時短状態に応じて最適な各種判定値を設定することができるため、異常などの判定を時短状態ごとに適切に行うことができる。
ホールコンピュータ６０は、このような特定処理によって特定された時短状態を報知できる。
表示部６３は、以下のような表示を行うことにより、天井時短に関する情報を報知できる。
【００７３】
制御部６５は、フロア全体の遊技機１０の稼動状況を表示部６３に表示することで、時短状態の遊技機１０を報知するように制御する。
その結果、表示部６３は、「天井時短状態」の遊技機１０と、「大当り後の時短状態」の遊技機１０を識別可能に表示できる。
図２０に示すように、遊技場における遊技機１０の位置を表示した遊技場内レイアウト画面では、各遊技機１０の遊技状態などが図式化して表示される。
【００７４】
また、ポップアップされた表示選択画面６３０において、表示したい遊技状態に対応するチェックボックス６３０ａにチェックを入れることで、チェックを入れた遊技状態に該当する遊技機１０が所定の色や記号などで施された状態で選択され、表示される。
これにより、従業員がフロアに設置された「時短状態」の遊技機１０を容易に把握できる。
【００７５】
具体的には、フロアに設置された遊技機１０の中で、何れの遊技機１０が「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」なのかを把握できる。
これは、ホールコンピュータ６０が遊技機１０から「大当り２情報」又は「天井時短情報」を受信すると、記憶部６４に記憶されている遊技機１０の位置情報に基づいて、受信した遊技機１０を特定できるためである。
このため、記憶部６４には、予め、遊技場における遊技機１０の設置領域（位置、大きさ、範囲など）を特定可能な情報（位置情報）を記憶させておくことにより、遊技機１０の設置領域を含む遊技場のレイアウトを表示部６３に表示できる。
したがって、例えば、「天井時短状態」、「大当り後の時短状態」のチェックボックス６３０ａにチェックを入れることで、「天井時短状態」の遊技機１０は「〇」、「大当り後の時短状態」の遊技機１０は「△」、のようにそれぞれ異なる表示態様で表示される。
このように、「大当り後の時短情報」と「天井時短情報」の表示態様を異ならせることで、遊技場の従業員は、遊技機１０が何れの時短状態であるのかを容易に認識できる。
すなわち、表示部６３は、遊技状態が「大当り後の時短状態」（特定時短遊技状態）であることを示す特定情報を報知可能な特定情報報知手段として機能する。
また、表示部６３は、制御部６５によって遊技機１０が「天井時短状態」（特別時短遊技状態）であることを特定された場合、遊技機１０が「天井時短状態」であることを示す特別情報を報知可能な特別情報報知手段として機能する。
なお、「天井時短状態」又は「大当り後の時短状態」において、異常が発生した場合には、表示部６３の表示画面を通して遊技場の従業員に報知するようにしても良い。
また、表示選択画面６３０において、チェックボックス６３０ａにチェックを入れる前においても、何れの遊技機１０が「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」なのかを把握するように表示しても良い。
【００７６】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」における特定、報知、異常などを、遊技用装置として、ホールコンピュータ６０を用いることで実現していた。
第２実施形態では、「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」における特定、報知、異常などを、遊技用装置として、呼出ランプ３０を用いて実現している。
なお、以下の説明では、既に説明した第１実施形態におけるホールコンピュータ６０と同様の構成となる説明を省略する。
【００７７】
［呼出ランプ］
呼出ランプ３０は、ホールコンピュータ６０と同様に、遊技機１０から出力される「大当り２情報」又は「天井時短情報」を受信し、この遊技情報を台コンピュータ４０に送信する。
呼出ランプ３０は、遊技場に設置される遊技機１０に併設され、遊技情報を見やすいように具体的な数字など用いて、遊技者に有益な遊技情報として表示する。
また、呼出ランプ３０は、遊技情報を表示する以外にも、遊技中にトラブルなどが発生したときに、遊技者が呼出ボタン３０１を押下するとその旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に報知できる。
また、呼出ランプ３０は、履歴ボタン３００を押下することにより、データ制御部３５の記憶手段（例えば、不揮発性ＲＯＭなど）に記憶された過去の遊技情報を表示することができる構成になっている。
【００７８】
次に、図２１を参照して呼出ランプ３０のハードウエア構成について説明する。
呼出ランプ３０は、データ通信部３１と、発光部３２と、音出力部３３と、データ表示部３４と、これらを制御するデータ制御部３５とをそれぞれ備えて構成されている。
【００７９】
データ通信部３１は、遊技機１０や遊技者に遊技媒体を貸し出す台間機２０から出力される遊技情報を受信するとともに、台コンピュータ４０を介して、この遊技情報をホールコンピュータ６０に送信する。
【００８０】
発光部３２は、多色（ＲＧＢ）発光（フルカラー）のＬＥＤと、ＬＥＤの点灯や点滅を制御するＬＥＤドライバとを備え、データ制御部３５は、このＬＥＤの点灯や点滅などを所定の発光態様で行うように制御する。
そして、発光部３２は、所定の発光態様により制御されることで、大当りなどの遊技状態や遊技機１０で発生した異常状態を外部に報知することが可能になる。
また、発光部３２は、呼出ランプ３０の周縁に配置され、ＬＥＤが発光する光を拡散するためにカット（例えば、ダイヤカット）された無色又は有色透明な樹脂カバーで覆われているため、どこから見ても色鮮やかに報知することができる構成となっている。
【００８１】
音出力部３３は、例えば、スピーカ、ＰＣＭ音源、アンプなどを備え、データ制御部３５からの指示に従い、スピーカなどを駆動することにより、効果音、音声などの音データを出力し、その出力態様により大当りなどの遊技状態や遊技機１０で発生した異常状態を外部に報知できる。
【００８２】
データ表示部３４は、例えば、液晶表示器、液晶駆動用ドライバ、画像制御用プロセッサ（ＶＤＰなど）、ＶＲＡＭ、画像データを記憶した画像ＲＯＭなどを備え、データ制御部３５からの指示に従い、遊技情報を、数字、文字及び図形などの文字情報に変換して液晶表示器に表示する。
また、データ表示部３４は、遊技者によるタッチ操作を検出するタッチパネルからなり、所定の表示領域をタッチ操作することにより、データ表示部３４に表示される表示内容の変更できる。
また、所定の表示領域のタッチ操作により、数字や文字などの入力ができるテンキー画面が表示できる。
遊技者は、データ表示部３４の所定の表示領域をタッチ操作した後、このテンキー画面において、例えば、確認したい年月日を入力することで、所望の年月日の遊技情報を確認できる構成になっている。
【００８３】
また、データ表示部３４は、図２２〜図２５に示すように複数の表示領域３４ａ〜３４ｅに区画され、各表示領域には、以下のような遊技情報がそれぞれ表示される。
【００８４】
データ表示部３４の表示領域３４ａには、例えば、本日、１日前、２日前におけるそれぞれの大当り回数（大当り遊技状態の発生回数）の累計が表示される。
したがって、遊技機１０から出力される「大当り情報」の累計が表示される。
【００８５】
表示領域３４ｂには、本日中における開店時から現時点までに行われた累計の時短の発生回数が表示される。
したがって、遊技機１０から出力される「大当り２情報」の累計が表示される。
なお、ここでの時短の発生回数は、「大当り後の時短」の発生回数が表示される。
【００８６】
表示領域３４ｃには、大当り間のスタート回数（累計のゲーム数）が表示される。
したがって、特別図柄表示装置１１２，１１３の図柄の変動が１ゲームとして扱われるため、遊技機１０から出力される「スタート情報」の累計が表示される。
【００８７】
表示領域３４ｄには、現時点の遊技状態が表示される。
例えば、「大当り後の時短状態」では、「時短中」と表示され、「天井時短状態」では、「天井時短中」とそれぞれ表示される。
したがって、遊技機１０から出力される「時短情報」としての「大当り２情報」又は「天井時短情報」の何れかが表示される。
【００８８】
このように、遊技用装置として呼出ランプ３０を用いても、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」との表示態様を異ならせて表示できる。
すなわち、データ表示部３４は、データ制御部３５が特定時短遊技状態特定手段として機能することにより、「大当り後の時短状態」であると特定された場合には、「大当り後の時短状態」であることを示す特定情報を報知可能な特定情報報知手段として機能する。
また、データ表示部３４は、データ制御部３５が特別時短遊技状態特定手段として機能することにより、「天井時短状態」であると特定された場合には、「天井時短状態」であることを示す特別情報を報知可能な特別情報報知手段として機能する。
【００８９】
また、呼出ランプ３０は、図２３に示すように、天井時短までの遊技回数、すなわち天井時短ゲーム数が固定値（例えば、１００ゲーム）である場合には、天井時短に関する情報を表示できる表示領域３４ｅを備えることもできる。
例えば、遊技状態が「通常遊技状態」のときには、表示領域３４ｅに、天井時短までの残りゲーム数などが表示され、その値が０になると「天井時短状態」に移行することになる。
したがって、「大当り１情報」がオンからオフに変化した後で、天井時短ゲーム数から「スタート情報」が出力される度に減算され、カウントダウンされた値が表示される。
このとき、データ表示部３４は、所定情報報知手段として機能することにより、天井時短ゲーム数までの残りゲーム数に関する所定情報を報知可能である。
【００９０】
一方、遊技状態が「天井時短状態」のときには、表示領域３４ｅに、「天井時短状態」における時短回数などが表示される。
したがって、「天井時短情報」がオフからオンに変化した後、天井時短ゲーム数から「スタート情報」が出力される度に減算された値が表示され、その値が０になると「天井時短状態」が終了することになる。
また、「天井時短情報」が「大当り２情報」と同一の出力端子から出力される場合には、大当り１情報を受信しない状態（通常遊技状態）で、「大当り２情報」がオフからオンに変化した後、天井時短ゲーム数から「スタート情報」が出力される度に減算された値が表示される。
また、「天井時短情報」以外の他の遊技情報から「天井時短状態」を特定する場合には、「天井時短状態」に移行されたとみなされた後、天井時短ゲーム数から「スタート情報」が出力される度に減算された値が表示される。
なお、表示領域３４ｅに、「通常遊技状態」における「天井時短状態」までの残りゲーム数が表示される例を示して説明したが、この他にも、「通常遊技状態」における「大当り後の時短状態」までの残りゲーム数を表示しても良い。
また、「大当り後の時短状態」に移行できる遊技機１０の場合には、「大当り後の時短状態」が終了してから「天井時短状態」までの残りゲーム数を表示しても良く、「大当り後の時短状態」に移行しない遊技機１０の場合には、「大当り遊技状態」が終了してから「天井時短状態」までの残りゲーム数を表示しても良い。
【００９１】
さらに、呼出ランプ３０は、「天井時短状態」までの残りゲーム数が、所定値未満の値である特定値（例えば、１００ゲーム以下）に到達した場合には、図２４に示すように表示領域３４ｅの報知態様を変更できる。
例えば、「天井時短状態」までの残りゲーム数が１００ゲーム以下の場合には、残りゲーム数の文字の大きさが、図２３（ａ）に示す２００ゲームの場合と比べて、大きなものとなっている。
また、「天井時短状態」までの残りゲーム数が１００ゲーム以下の場合には、表示領域３４ｅの外周を太線で囲うなど強調して表示される。
【００９２】
このように、「天井時短状態」までの残りゲーム数が特定値に到達した場合には、この残りゲーム数を大きく変化させるなどの強調表示（文字色、表示領域色の変更、文字・表示領域の強調など）することで、遊技者に「天井時短状態」に移行することの期待感をより一層与えることができる。
そして、遊技者に期待感を与えることで、大当り終了後に遊技をやめようと思っている遊技者を引き留めることが可能となり、これにより、遊技機１０の稼動を維持できる。
すなわち、データ制御部３５は、「天井時短状態」に移行する天井時短ゲーム数までの残りゲーム数が所定値未満の値である特定値（例えば、１００ゲーム）に到達した場合、所定情報（例えば、残りゲーム数）を大きくするなどの報知態様を変更可能な所定情報報知手段として機能する。
【００９３】
さらに、本実施形態における遊技用装置である呼出ランプ３０は、停電などの電源遮断時における「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」それぞれの情報（例えば、遊技状態、天井時短ゲーム数）を記憶保持できる構成になっている。
そして、その記憶保持した電源遮断時における「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」それぞれの情報（特定時短遊技状態特定情報、特別時短遊技状態特定情報）を、電源復帰時に再現できる。
【００９４】
具体的には、呼出ランプ３０は、電源遮断時においても、データ制御部３５が備える記憶部（特定時短遊技状態特定情報記憶手段、特別時短遊技状態特定情報記憶手段）（不図示）のバックアップ機能により、遊技機１０から出力される遊技情報を記憶保持できる。
そのため、電源遮断時の「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」は、記憶部により記憶保持されるため、電源復帰時も同一の時短状態から再開できるようになっている。
したがって、呼出ランプ３０が備える記憶部は、電源遮断された状態で、「大当り後の時短状態」であることを示す特定情報及び「天井時短状態」であることを示す特別情報を保持可能であり、電源復帰した場合にも、その記憶された特定情報及び特別情報を、データ表示部３４により報知可能である。
なお、日付を変更して電源復帰した場合、遊技機１０の確率設定値が変更された場合及びシステムリセットが行われた場合には、電源復帰時でも「通常遊技状態」から再開される。
【００９５】
図２５は、「天井時短状態」における呼出ランプ３０の画面表示の一例であり、（ａ）は電源遮断時、（ｂ）は電源復帰時それぞれを示している。
図２５に示すように、例えば、表示領域３４ｅに表示される「天井時短状態」における時短回数などは、電源遮断時と電源復帰時とで、同一の「１５０ゲーム」を示しており、停電などの異常が起きたときでも電源遮断時の状態から再開される。
このため、例えば、電源遮断時の時短回数が多い場合でも、電源復帰時にその電源遮断時の時短回数が多い状態を再現できるため、遊技者が損失を負うことを回避できる。
その結果、遊技者は、安心して遊技を行うことができるため、天井時短に対する期待感を維持でき、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、「大当り後の時短状態」及び「天井時短状態」ともに、電源遮断時の情報を記憶しておき、電源復帰時に電源遮断時の状態を再現できる例を示して説明したが、この他にも「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」の何れか一方のみの特定情報又は特別情報を記憶して、電源復帰時に電源遮断時の状態を再現できる。
【００９６】
以上説明したように、本発明の遊技用装置によれば、遊技機１０から出力される遊技情報に基づいて、「大当り遊技状態」の終了後から大当り非当選の状態で、特定回数のゲームを行った後に移行する「天井時短状態」を特定できる。
これにより、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」を区別することができるため、それぞれの表示態様を異ならせることができる。
また、遊技用装置は、異常判定手段を備えるため、「天井時短状態」における異常を判定できる。
【００９７】
一方、特許文献１及び特許文献２に記載の遊技用装置では、「天井時短状態」を特定することができないため、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」を区別することができない。
そのため、現状の遊技状態を適切に把握したいと考える従業員や遊技者のニーズに応えることができなかった。
また、「天井時短状態」を特定することができないため、「天井時短状態」における異常を判定することができず、遊技場及び／又は遊技者に対して、不利益を与えてしまうことがあった。
本実施形態の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決できる。
【００９８】
以上、本発明の遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００９９】
例えば、「大当り遊技状態」の終了後から特定回数のゲームを行った後に「天井時短状態」に移行する例について説明したが、この他にも特定回数のゲームを行った後に、さらに所定確率で当選する抽選に基づいて、「天井時短状態」に移行するようにしても良い。
また、天井時短への移行契機は、「大当り遊技状態」の終了後からゲームを行った後とする以外にも、予め定めた「特別図柄」（特定のハズレ図柄）が停止表示した場合を移行契機とすることができる。
また、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」における時短回数は、抽選による特定のハズレ図柄の種別に応じて、異ならせても良い。
この場合、例えば、特定のハズレ図柄１の場合は１００回、特定のハズレ図柄２の場合は５０回、特定のハズレ図柄３の場合は３０回とし、当選確率は、特定のハズレ図柄１＜特定のハズレ図柄２＜特定のハズレ図柄３の順で高くすることなどが考えられる
また、このときの特定のハズレ図柄は、１種類（例えば、特定のハズレ図柄２のみ）又は複数種類としても良く、さらには、「大当り後の時短状態」又は「天井時短状態」よりも少ない時短回数にすることができる。
また、天井時短は、「天井時短状態」における時短回数を特に定めること無く、「次回の大当りまで（無限）」継続する構成としても良い。
この場合、遊技機１０において、「天井時短状態」として「有限」と「無限」がある場合には、遊技用装置において、「有限」と「無限」でデータを区分けして集計することが好ましい。
例えば、「有限」の天井時短の上限回数を超えて「時短情報」が出力される場合や、「有限」の天井時短の上限回数を超えた後にも関わらず、ベースの高い状態が続くときは、「無限」の「天井時短状態」であることを特定できることから、「有限」と「無限」でデータを区分けして集計することを実現できる。
これにより、適切な形で「時短状態」の種別ごとにデータを集計できる。
【０１００】
また、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」の時短性能を異ならせても良い。
この場合、普通図柄表示装置１１７が当り表示となる確率、又は始動口１１１の開放時間のうち、少なくとも一方を「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」とで異ならせることなどが考えられる。
このとき、遊技用装置にて、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」における各種判定値（例えば、ベース異常、差数異常など）を変更することにより、各々の時短状態での「異常」を適切に判定できる。
また、大当り間に１回のみの「天井時短状態」が発生する例について説明したが、この他にも、大当り間に複数回の「天井時短状態」が発生するように制御しても良い。
この場合、「大当り後の時短状態」を含めないで、複数回の「天井時短状態」に制御しても良く、さらには、遊技用装置にて、大当り間における時短回数を集計できるようにしても良い
また、「天井時短状態」における天井時短ゲーム数は、「大当り遊技状態」の終了後からカウントを開始する例を示して説明したが、この他にも「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」双方の時短状態の終了後からカウントを開始しても良い。
この場合、遊技用装置において、適切に天井到達までの天井時短ゲーム数を管理できる。
また、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」の双方で、時短が付与される大当り図柄で大当りとなる場合には、時短回数を統一としても、異なるようにしても良い。
例えば、時短回数を統一とすることで、遊技用装置は、制御が簡素化されるため、高速化が可能になり、時短回数が異なる場合よりも、容易に「天井時短状態」の終了時期を示唆できる。
また、「大当り後の時短状態」と「天井時短状態」の双方で、時短が付与される大当り図柄を規定したが、この他にも何れかの「時短状態」のみ付与される構成としても良い。
例えば、「天井時短状態」が付与される場合、遊技用装置においては、「天井時短状態」における天井時短ゲーム数を管理できる。
【０１０１】
また、「ループタイプ」の遊技機１０を用いた例を説明したが、この他にも図２６に示す仕様のような規定回数の特別図柄の変動が行われることに基づいて「確変状態」が終了する、いわゆる「ＳＴタイプ」の遊技機１０を用いても良い。
この「ＳＴタイプ」の遊技機１０は、遊技状況に応じて、時短状態の有無及び時短回数が異なり、さらに、「ループタイプ」の遊技機１０の仕様とは異なり、「大当り後の時短」は、非時短中の大当りと時短中の大当りとで区分けされている。
また、「天井時短状態」に移行する大当りである、特別図柄表示装置１１２が「１」，「２」の大当り図柄で大当りとなる場合は、当該大当り後に時短が付与されることはない。
また、時短中に大当り図柄「１」，「２」の大当りが発生した場合に付与される大当り後の時短は、「確変状態」が終了するまでの大当り終了後５０回転までであるため、「確変状態」が「天井時短状態」と重複することは無い。
そのため、「確変状態」での時短は、「大当り後の時短状態」となるように制御される。
すなわち、遊技用装置において、「大当り後の時短状態」における時短中は、「確変状態」であることを表示でき、「天井時短状態」における時短中は、「時短状態」であることを表示できる。
このように表示することで、同じ時短中であっても、「確変状態」であるか否かを特定して報知できる。
また、「ＳＴタイプ」の遊技機１０の場合は、「確変状態」が大当り終了後５０回転までであるため、「天井時短までのゲーム数」を大当り図柄１で「４０ゲーム」とし、大当り図柄２で「２０ゲーム」とすることで、「確変状態」と「時短状態」が重複する遊技状態を設けても良い。
このような「ＳＴタイプ」の遊技機１０の場合、遊技用装置にて、例えば、「確変状態」と重複していない時短中を「時短中」と表示し、重複している時短中を「ＣＨＡＮＣＥ」と表示するなどして、特図１の大当り後の時短状態に、チャンスゾーンが到来しているかのような印象を与えることができる。
なお、「ＳＴタイプ」の遊技機１０の仕様は、例えば以下のようにすることができる。
・大当り（特別図柄当り）確率：低確率＝１／１９９、高確率＝１／５０
・当り（普通図柄当り）確率：低確率＝１／４０、高確率＝１／１
・１ラウンド中における大入賞口１１４，１１５の最大開放時間：２０秒
・１ラウンド中における大入賞口１１４，１１５の入賞数の上限：８個
・始動口１１１の電サポ開放時間：非時短中１．０秒、時短中４．２秒
・始動口１１１の入賞数の上限：８個
【０１０２】
また、図２７に示す仕様のような上述した「ＳＴタイプ」と、大当り中に開放されるアタッカー（大入賞口１１４）内に存在する特定領域（Ｖゾーン）に入賞することにより移行するものとし、特定領域を通過しなければ「確変状態」に移行しない、いわゆる「Ｖ確変機」とが組合わせられた「Ｖ−ＳＴタイプ」の遊技機１０を用いても良い。
この「Ｖ−ＳＴタイプ」の遊技機１０は、「ループタイプ」の遊技機１０の仕様とは異なり、「大当り後の時短」は、非Ｖ入賞時とＶ入賞時とで区分けされている。
また、「Ｖ−ＳＴタイプ」の遊技機１０は、「ＳＴタイプ」の遊技機１０と同様に、「天井時短状態」に移行する大当りである、特別図柄表示装置１１２が「１」，「２」の大当り図柄で大当りとなる場合は、当該大当り中にＶ入賞が発生しない場合には、大当り後に時短が付与されることはない。
また、特別図柄表示装置１１２が「１」，「２」の大当り図柄が停止することにより発生する大当り中において、Ｖ入賞が発生した場合に付与される大当り後の時短は、「確変状態」が終了するまでであるため、「確変状態」が「天井時短状態」と重複することは無い。
そのため、「Ｖ−ＳＴタイプ」の遊技機１０の場合、遊技用装置において、「大当り後の時短状態」における時短中は、「確変状態」であることを表示でき、「天井時短状態」における時短中は、「時短状態」であることを表示できる。
このように表示することで、同じ時短中であっても、「確変状態」であるか否かを特定して報知できる。
なお、「Ｖ−ＳＴタイプ」の遊技機１０の仕様は、例えば以下のようにすることができる。
・大当り（特別図柄当り）確率：低確率＝１／１９９、高確率＝１／５０
・当り（普通図柄当り）確率：低確率＝１／４０、高確率＝１／１
・１ラウンド中における大入賞口１１４，１１５の最大開放時間：２０秒
・１ラウンド中における大入賞口１１４，１１５の入賞数の上限：８個
・始動口１１１の電サポ開放時間：非時短中１．０秒、時短中４．２秒
・始動口１１１の入賞数の上限：８個
【０１０３】
また、図２８に示す仕様のような表示器１１８の数字が揃うと大当りとなる、いわゆる「デジパチ」と、羽根に入った後にＶ入賞すると大当りとなる、いわゆる「羽根モノ」とが組合わせられた「一種二種混合タイプ」の遊技機１０でも良い。
「一種二種混合タイプ」の遊技機１０の場合、遊技用装置において、「大当り後の時短状態」における時短中と、「天井時短状態」における時短中とで、表示態様を変えることにより、「通常遊技状態」が続いて遊技を行っている状態、いわゆるハマリによる「時短状態」か否かを明確に示すことができる。
なお、「一種二種混合タイプ」の遊技機１０の仕様は、例えば以下のようにすることができる。
・大当り（特別図柄当り）確率：低確率＝１／１９９、高確率＝１／５０
・当り（普通図柄当り）確率：低確率＝１／４０、高確率＝１／１
・１ラウンド中における大入賞口１１４，１１５の最大開放時間：２０秒
・１ラウンド中における大入賞口１１４，１１５の入賞数の上限：８個
・始動口１１１の電サポ開放時間：非時短中１．０秒、時短中４．２秒
・始動口１１１の入賞数の上限：８個
・保留数は、それぞれ４つずつ
【０１０４】
また、特別図柄表示装置１１３である特図２において、高確率で小当りが発生することにより、「小当りＲＵＳＨ搭載機」の遊技機１０でも、本発明を適用できる。
小当りとは、始動口１１１への入賞に基づいて実行される抽選により小当りに当選すると、特図２が、例えば「Ｈ」などの小当り図柄で停止し、大入賞口１１５が所定時間（例えば、１．８秒）開放する当り状態をいう。
この小当りは、遊技機１０の制御手段により「時短状態」で頻出するように制御される。
「小当りＲＵＳＨ搭載機」の遊技機１０の場合、遊技用装置において、時短中の集計及び表示を「小当りＲＵＳＨ」におけるものとする。
そして、１営業日などの所定時間における「小当りＲＵＳＨ」への移行回数や「小当りＲＵＳＨ」中における差数などの遊技情報を集計及び表示することで、「小当りＲＵＳＨ」中における詳細な情報を把握できる。
【０１０５】
また、その他、「確変状態」において、所定確率（例えば、１／４００）で非確変状態へ移行するか否かの転落抽選を行う、いわゆる「転落タイプ」や「リミットタイプ」としても良い。
遊技機１０がこのような仕様の場合、遊技用装置において、時短中の集計及び表示を「高確率及び低落率の確変状態」におけるものとする。
このような転落抽選を行うことで、遊技者に対して、遊技性に関心を持たせることできるとともに変化を持たせることができる。
【０１０６】
また、「天井時短情報」と「スタート情報」の関係性に基づいて異常を判定する異常判定処理の一例について説明したが、この他にも「大当り遊技状態」が終了する度に、ｎ回連続して「天井時短状態」に移行している場合や「天井時短状態」において大当りがｎ回連続して発生している場合を「異常」と判定できる。
また、これ以外にも大当りがｎ回連続して発生するのではなく、過去ｎ回の大当たりの内、ｍ回天井時短に移行することを「異常」と判定できる。
さらには、制御部６５は、大当りがｎ回発生しているにも関わらず、一度も天井時短状態に移行していない場合を「異常」と判定できる。
このような場合、遊技機１０が「Ｖ−ＳＴタイプ」においては、特に効果がある。
「Ｖ−ＳＴタイプ」の遊技機１０は、一方のアタッカー（大入賞口１１４）内に存在する特定領域に遊技球が入賞すると、大当り遊技状態が終了した後に「確変状態」に移行する。
この「確変状態」は、次回の大当りが当選するまで継続するため、例えば、第１始動口１１０の確変突入率が５０％、第２始動口１１１の確変突入率が１００％などとしたとき、時短状態であれば、第２始動口１１１への入賞をサポートされる電サポ状態にあるため、確変突入率が実質的に１００％になる。
そのため、「時短状態」である「天井時短状態」に移行する機会を意図的に増やすことで、確変突入率を高くして、大当り回数を増やすゴト行為などが起きたとき、制御部６５は、このような不正を見逃さずに「異常」と判定できる。
【０１０７】
また、本実施形態では、本発明をホールコンピュータ６０又は呼出ランプ３０に適用した例を用いて説明したが、この他にも、台間機２０、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０、計数装置、景品交換装置、及び遊技情報表示装置などのその他の遊技用装置に適用することもできる。
また、遊技用装置は、天井時短ゲーム数が所定のゲーム数の場合、現在の遊技者が離席した後から次の遊技者が着席するまでの時間、いわゆる空き時間を記憶する構成としても良い。
この場合、遊技用装置は、天井時短ゲーム数と空き時間の関係を特定することで、天井時短がどれくらい魅力的であると遊技者が捉えているかの判断材料にすることができる。
【符号の説明】
【０１０８】
１  遊技用システム
１０  遊技機
２０  台間機
３０  呼出ランプ
４０  台コンピュータ
５０  島コンピュータ
６０  ホールコンピュータ
６１  操作部
６２  通信部
６３  表示部
６４  記憶部
６５  制御部
【要約】
【課題】  遊技情報に基づいて天井時短に関する情報を提供できる遊技用装置を提供する。
【解決手段】  遊技用装置は、大当り遊技状態に移行させるか否かを判定可能な判定手段と、判定手段による判定結果に応じた識別情報を停止表示可能な表示手段と、第１状態、第２状態に変位可能な変位手段と、大当り遊技状態の終了後に、表示手段に大当り遊技状態に移行させないことを示す態様で識別情報が特定回数停止表示された場合に、変位手段が第２状態に変移し易い時短状態としての特別時短遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、遊技情報を出力可能な出力手段と、を備える遊技機に対応して設けられ、出力手段による遊技情報に基づいて、遊技機が特別時短遊技状態であるか否かを特定可能な特別時短遊技状態特定手段を備える。
【選択図】図９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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