(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に開口を有する筐体と、
前記筐体の前記開口を開閉可能に閉塞する前扉とを備え、
前記筐体の互いに対向する側板は、上端部から下端部に掛けて、前縁が下方に向かうにしたがって前側に大きくなるように傾斜する台形状に形成され、
各前記側板には、当該筐体を把持するための持ち手部がそれぞれ備えられ、
前記持ち手部は、前記側板の外側から前記筐体の内側に向けて凹んだ凹状に形成されるとともに、前記側板の高さ方向上側に設けられた第１持ち手部と下側に設けられた第２持ち手部とから構成され、  前記第１持ち手部の前記側板の表面からの深さは、前記第２持ち手部の前記側板の表面からの深さよりも浅く形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の側板に持ち手を設け、遊技機を運搬可能にしたものが知られている（特許文献１の図３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１９−１０３６０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技機は重く、単に持ち手を用いて遊技機を持ち上げることができるだけでは、遊技機を動かし難く、適切な位置への持ち手の配置が望まれていた。
また、島設備へ設置する場合や台車に乗せる場合など、遊技機を動かす目的によって、持ちやすい位置が変わることからも、適切な位置への持ち手の配置が望まれていた。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、遊技機を動かしやすい位置に持ち手を配置することが可能な遊技機に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。  本発明に係る遊技機は、前面側に開口を有する筐体と、前記筐体の前記開口を開閉可能に閉塞する前扉とを備え、前記筐体の互いに対向する側板は、上端部から下端部に掛けて、前縁が下方に向かうにしたがって前側に大きくなるように傾斜する台形状に形成され、各前記側板には、当該筐体を把持するための持ち手部がそれぞれ備えられ、前記持ち手部は、前記側板の外側から前記筐体の内側に向けて凹んだ凹状に形成されるとともに、前記側板の高さ方向上側に設けられた第１持ち手部と下側に設けられた第２持ち手部とから構成され、前記第１持ち手部の前記側板の表面からの深さは、前記第２持ち手部の前記側板の表面からの深さよりも浅く形成されていることを特徴とする。
【０００７】
これにより、遊技機を動かしやすい位置に持ち手を配置することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、持ち手部に指を掛けて、遊技機を平行に持ち上げるだけで、遊技機に傾きをつけることができ、遊技機を運搬する際に、台車に乗せやすい姿勢を作ることが可能な遊技機を提供することができる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記持ち手部は、前記側板の外側から前記筐体の内側に向けて凹んだ凹状に形成されるとともに、前記側板の高さ方向上側に設けられた第１持ち手部と下側に設けられた第２持ち手部とから構成され、少なくとも、前記側板のうち左側板に備えられた左側の前記第１持ち手部と右側板に備えられた右側の前記第１持ち手部とは、前記側板の高さ方向の位置が異なるように配置され、前記第１持ち手部の奥行きは前記第２持ち手部の奥行きよりも浅く形成されていることを特徴とする。
【０００９】
これにより、遊技機を動かす目的に応じた位置に持ち手部を配置することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、遊技機を島設備へ設置する場合は、床や台車に置かれた遊技機を島設備の高さまで持ち上げる必要があることから下側の持ち手を使用し、床に置かれた遊技機を台車に乗せる場合は、少し遊技機を持ち上げるだけですむことから、腰をかがめることなく上側の持ち手部を使用することで、遊技機を動かす目的に応じた位置の持ち手部を使用することが可能となる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記持ち手部は、前記側板の高さ方向上側に設けられた第１持ち手部と下側に設けられた第２持ち手部とから構成され、少なくとも、前記側板のうち左側板に備えられた左側の前記第１持ち手部と右側板に備えられた右側の前記第１持ち手部とは、前記側板の高さ方向の位置が異なるように配置され、前記第１持ち手部は、前記第２持ち手部よりも前記側板の前後方向前側に配置されていることを特徴とする。
これにより、第２持ち手部に手が届かない位置に設置されている遊技機であっても、第１持ち手部を用いて遊技機を動かすことが可能な遊技機を提供することが可能となる。
すなわち、島設備への設置作業の途中に、第２持ち手部に手が届かない位置から更に遊技機を動かす場合に遊技機の上部を手前に傾けることで第１持ち手部に手を届かせることが可能となり、遊技機の設置位置の微調整などがし易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を右上から見た概略斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技機を左上から見た概略斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、筐体を正面から見た正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機を右側から見た右側面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、遊技機を左側から見た左側面図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、基板ケースを前方斜め右上から見た図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、基板ケース及びケースホルダーを分解した状態を前方斜め右上から見た図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、基板ケースを正面から見た図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、記録部の一例を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、（ａ）は封印シールの一例を説明するための説明図であり、（ｂ）は封印シールに表示されるコード情報を読取機を用いることで読み取った結果を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、証紙の一例を説明するための説明図である。
【図１２】本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１３】図１２のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図１４】図１２のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図１５】本実施の形態における遊技状態の説明図である。
【図１６】本実施の形態における非有利区間及び有利区間の説明図である。
【図１７】本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１８】第１の実施形態におけるメイン基板の概略正面図である。
【図１９】第１の実施形態におけるモニターランプの模式図である。
【図２０】第１の実施形態における説明資料の一例である。
【図２１】第２の実施形態におけるメイン基板の概略正面図である。
【図２２】第２の実施形態におけるモニターランプの模式図である。
【図２３】第２の実施形態における説明資料の一例である。
【図２４】第３の実施形態におけるメイン基板の概略正面図である。
【図２５】第３の実施形態におけるモニターランプの模式図である。
【図２６】第３の実施形態における説明資料の一例である。
【図２７】第４の実施形態における説明資料の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、遊技機10の正面に向かって位置している遊技者、すなわち、当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とし、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。
【００１３】
また、説明の便宜を考慮し、図面の各図には、一部の図を除いて、ｘ軸、ｙ軸及びｚ軸を示している。ｘ軸、ｙ軸及びｚ軸の向きは、異なる図であっても、互いに一致している。以下においては、ｘ軸方向正側（ｘ軸の矢印方向）を「右」側、ｘ軸方向負側（ｘ軸の矢印と逆方向）を「左」側、ｙ軸方向正側（ｙ軸の矢印方向）を「後」側、ｙ軸方向負側（ｙ軸の矢印と逆方向））を「前」側、ｚ軸方向正側（ｚ軸の矢印方向）を「上」側、ｚ軸方向負側（ｚ軸の矢印と逆方向）を「下」側として定義しているが、これは、各部の相対的な位置関係を表すためのものに過ぎず、各部の絶対的な位置関係を限定するものではない。
【００１４】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１〜図５を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面に開口を有し、背板10bと、互いに対向する右側板10eと左側板10fと、により構成される四角箱状に形成された筐体10aと、ヒンジ機構10lを用いて、この筐体10aの開口を開閉自在に閉塞する前扉10jとを備えている。
ここで、ヒンジ機構10lは、図３に示すように、筐体10aの左側に設けられている。
【００１５】
筐体10aを構成する右側板10eと左側板10fとは、図４、図５に示すように、上端部10gから下端部10hに掛けて、前縁10iが下方に向かうにしたがって前側に大きくなるように傾斜する台形状に形成されている。
【００１６】
また、右側板10eと左側板10fとには、筐体10aを把持するための持ち手部60がそれぞれ備えられる。
持ち手部60は、図４、図５に示すように、上端部10gの前縁10iよりも右側板10eと左側板10fとの前後方向後側となる位置に配置される。
【００１７】
すなわち、図４、図５に示す二点鎖線で示される想像線よりも遊技機の前後方向後側になるように配置される。
これにより、主として、後述するホッパーユニット36や電源ユニット33などの重い装置が配置されている筐体10aと、上部側に重い表示装置16が配置されている前扉10jとの重量バランスを取った持ちやすい位置に持ち手部60を配置することが可能となる。
【００１８】
持ち手部60は、図１〜図３に示すように、側板10e,10fの外側から筐体10aの内側に向けて凹んだ凹状に形成される。
また、持ち手部60は、側板10e,10fの高さ方向上側に設けられた第１持ち手部61a,62aと下側に設けられた第２持ち手部61b,62bとから構成される。
すなわち、持ち手部60は、多くなると、コストがかかることや、不正行為に狙われやすくなること、から２つが望ましい。また、２つは、遊技機10を運搬しやすくするため筐体10aの上半分の位置と、下半分の位置とに１つずつとなる配置が望ましい。
【００１９】
ここで、第１持ち手部61a,62aが設けられる側板10e,10fの高さ方向と同じ筐体10aの高さ方向には、図３に示すように、メイン制御基板ユニット30とサブ制御基板ユニット31が配置されている。
そして、図３に示すように、第１持ち手部61a,62aの奥行きは、第２持ち手部61b,62bの奥行きよりも浅く形成されている。
【００２０】
すなわち、第１持ち手部61a,62aは、側板10e,10fの厚さの範囲内で凹状に形成されるが、第２持ち手部61b,62bは、側板10e,10fの厚さの範囲内を超えて、側板10e,10fの内面側よりも筐体10aの内側に向けて突出するとともに、上方に向けて折り曲げられる断面Ｌ字状に形成される。
【００２１】
このように、第１持ち手部61a,62aは、側板10e,10fの厚さを超えず、側板10e,10fの内面側よりも筐体10aの内側に向けて突出しないように形成されるため、メイン制御基板ユニット30やサブ制御基板ユニット31を第１持ち手部61a,62aと同じ高さ方向に配置する際に、邪魔にならないようにすることが可能となる。また、メイン制御基板ユニット30やサブ制御基板ユニット31を配置した後であっても、点検などの際にメイン制御基板ユニット30やサブ制御基板ユニット31を視認する場合に、当該視認を妨げることなく点検をすることが可能となる。また、第２持ち手部61b,62bは、側板10e,10fの厚さの範囲内を超えて、側板10e,10fの内面側よりも筐体10aの内側に向けて突出するように形成されるため、指を深く挿入することができ、重量のある遊技機10を持ち上げやすくしている。
【００２２】
ここで、第２持ち手部61b,62bは、側板10e,10fに貫通する穴を開け、断面Ｌ字状の樹脂製の部材を当該穴に嵌め込むことで形成される。
また、第１持ち手部61a,62aは、側板10e,10fを外側から削ることで形成されるが、これに限定されず、側板10e,10fに貫通する穴を開け、側板10e,10fの内面側に蓋をすることで形成されても良い。
【００２３】
なお、第１持ち手部61a,62aは、側板10e,10fの厚さの範囲内で凹状に形成される場合に限定されず、側板10e,10fの厚さの範囲内を超えて、側板10e,10fの内面側よりも筐体10aの内側に向けて突出するように形成しても良いが、この場合にも、メイン制御基板ユニット30やサブ制御基板ユニット31などの点検の際の視認を妨げないように、突出量は極力少ないように形成することが望ましい。
【００２４】
また、持ち手部60は、図１〜図５に示すように、少なくとも、左側板10fに備えられた左側の持ち手部62のうち第１持ち手部62aと右側板10eに備えられた右側の持ち手部61のうち第１持ち手部61aとは、側板10e,10fの高さ方向の位置が異なるように配置される。
すなわち、図３〜図５に示すように、左側の第１持ち手部62aの高さであるV2よりも右側の第１持ち手部61aの高さであるV1の方が短くなる位置に配置されている。
これにより、第１持ち手部61a,62aに指を掛けて、遊技機10を平行に持ち上げるだけで、遊技機10に傾きをつけることができ、遊技機10を運搬する際に、台車に乗せやすい姿勢を作ることが可能となる。
【００２５】
なお、左側の第１持ち手部62aの高さであるV2よりも右側の第１持ち手部61aの高さであるV1の方が長くなる位置に配置されても良い。
また、第１持ち手部61a,62aに限定されず、左側の第２持ち手部62bと右側の第２持ち手部61bとの側板10e,10fの高さ方向の位置が異なるように配置されても良い。
【００２６】
また、第１持ち手部61a,62aは、図４、図５に示すように、第２持ち手部61b,62bよりも側板10e,10fの前後方向前側に配置されている。
すなわち、第１持ち手部61a,62aは、図４、図５に示すように、第１持ち手部61a,62aの側板10e,10fの背板10b側からの長さであるV3の方が、第２持ち手部61b,62bの側板10e,10fの背板10b側からの長さであるV4よりも長くなる位置に配置されている。
【００２７】
これにより、第２持ち手部61b,62bに手が届かない位置に設置されている遊技機10であっても、第１持ち手部61a,62aを用いて遊技機10を動かすことが可能となる。
すなわち、島設備の枠内に遊技機10を嵌め込んで設置する際に、筐体10aの後側を半分ほど嵌め込んだ時点で第２持ち手部61b,62bに手が届かなくなり、この第２持ち手部61b,62bに手が届かない位置であっても第１持ち手部61a,62aには手を届かせることができることから、筐体10aの後側を半分ほど嵌め込んだ時点から更に遊技機10を動かすことが可能となり、遊技機10の設置位置の調整などがし易くなる。また、遊技機10を島設備から撤去する際にも第２持ち手部61b,62bに手が届かない位置であっても第１持ち手部61a,62aには手を届かせることが可能となることから、遊技機10の運搬がし易くなる。
【００２８】
なお、第１持ち手部61a,62aを構成する側板10e,10fに形成された凹状の穴の開口の形状と、第２持ち手部61b,62bを構成する側板10e,10fに形成された穴の開口の形状とは、概ね同形状である角丸長方形状のもので説明したが、異なる形状、例えば、大きさが異なったり、上下方向や左右方向の大きさが異なったりしても良い。この場合には、上述した左側の第１持ち手部62aの高さであるV2と右側の第１持ち手部61aの高さであるV1との長さの比較は、把持する部分、つまり左側の第１持ち手部62aと右側の第１持ち手部61aとの上側の辺の位置（図４，５参照）で比較することが望ましい。また、上述した第１持ち手部61a,62aの側板10e,10fの背板10b側からの長さであるV3と、第２持ち手部61b,62bの側板10e,10fの背板10b側からの長さであるV4との長さの比較は、前側の辺の位置で比較することが望ましいが、これに限定されず、後側の辺の位置（図４，５参照）や、前後方向の中間位置などであっても良い。
【００２９】
前扉10jの上部には、薄板樹脂からなる中パネル27aを備えている。この中パネル27aの略中央には、３個のリール26（正面から向かって左側の左リール13、中央の中リール14、右側の右リール15）の円周上の図柄を見ることができる透過可能な図柄表示窓部10kが形成されている。この図柄表示窓部10kは、３個全てのリール26の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部10kは、リール26の正面側に設けられて、リール26の回転が停止した際、有効ライン26a上に停止している複数の図柄を視認するためのものである。リール26は、図柄表示窓部10kを介して複数の図柄を変動表示可能なものである。
【００３０】
前記図柄表示窓部10kの後方向（奥方向）には、３個のステッピングモータ（図示せず）と、この各ステッピングモータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール26と、前記ステッピングモータ及び前記リール26を保持するユニットホルダー（図示せず）とを有するリールユニット35が配置されている。また、リールユニット35には、リール26の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためのリール位置センサー（図示せず）が設けられている。このステッピングモータは、メイン制御手段（図示せず）から出力されるステッピングモータを駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００３１】
前記図柄表示窓部10kの下方には、クレジットメダルの貯留枚数であるクレジットメダル枚数を表示するクレジット表示器29aと、このクレジット表示器29aの左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器29bとが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器29aは２桁の貯留枚数、払出枚数表示器29bは２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００３２】
前記前扉10jの下部には下パネル27bが設けられている。そして、前扉10jには下パネル27bの上部に位置して前扉10jの前方向へ向けて突出する操作部28を備えている。
この下パネル27bには、遊技機10の個別情報を記載した識別ラベル、いわゆる証紙350が貼付されている。また、この証紙350が貼付される場所は下パネル27bに限らず、遊技店に設置されている状況下で視認可能な位置であればよく、前扉10jの側面や、メダル受け皿37に貼付されるようにしても良い。
ここで、証紙350は、第１表示部の一例であり、証紙350には、図１１に示すように、製造会社名、会社ロゴ、製造番号を示す記号や数字から成る証紙番号（第３文字情報350b）と、読取機（いわゆるコードリーダー）を用いることで第３文字情報350bを読み取ることができる第３コード情報350aとが表示される。
第３コード情報350aは、具体的には、例えば、図１１に示すように、証紙350の大きさが例えばｋ＝５５ｍｍ、ｌ＝３５ｍｍである場合に、第３コード情報350aの大きさは、例えば、ｎ＝７ｍｍ、ｍ＝７ｍｍに設定されている（証紙350全体に対する第３コード情報350aの面積の占有率は、２．５％となる）ようなものが含まれる。なお、証紙については、上述のような遊技機10の個別情報を示すものに限らず、公的機関による試験の適合を証するものであったり、特許権等の実施許諾を証するものであっても良い。
【００３３】
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口11からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル枚数とする。
前記操作部28の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口11が設けられている。
【００３４】
筐体10a内部であって、前記メダル投入口11の近傍には、メダル投入口11に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット36に導くメダルセレクタ（図示せず）が設けられている。このメダルセレクタには、メダル投入口11に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサー11aが設けられている。
【００３５】
なお、筐体10a内部にはメダル通路が設けられており、メダルセレクタにおいて非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット36から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口12から払い出される。
具体的には、メダルセレクタには、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口11から投入されたメダルをホッパーユニット36内に貯留させる通路と、メダル払出口12から後述するメダル受け皿37へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口11から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿37へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００３６】
メダル投入口11の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための払戻しスイッチ25が設けられている。
【００３７】
前記操作部28の中央には、操作により対応するリール26の回転を停止させるため、３個のリール26のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール13を停止させるための左ストップスイッチ21と、中リール14を停止させるための中ストップスイッチ22と、右リール15を停止させるための右ストップスイッチ23とを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール26それぞれに対応して設けられ、複数のリール26の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール26の図柄の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３８】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ40の操作を条件にリール26の回転を開始させるためのスタートスイッチ20が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ20は、遊技者の操作によりリール26の図柄の変動表示を開始させるためのものである。
【００３９】
このスタートスイッチ20の上方には、遊技を開始するためのメダルの賭け数を設定するために予め貯留したメダルをベット可能なベットスイッチ40が設けられている。
このスタートスイッチ20の上方には、ベットスイッチ40として、貯留されたメダル枚数（クレジットされたメダル枚数）から最大投入枚数（具体的には例えば３枚）に達するまでのメダル枚数を貯留されたクレジットメダル枚数から減じて最大投入枚数のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ18と、クレジットメダル枚数から投入枚数１枚に達するまでのメダル枚数を貯留されたクレジットメダル枚数から減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ19とが設けられている。
【００４０】
このベットスイッチ40の操作により設定された賭け数が規定数に達している状態で、スタートスイッチ20が操作されることにより、当該賭け数が確定し、役抽選により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール26の回転開始時から所定の時間（いわゆる４．１秒のウェイト時間）が経過しているか否かが判定され、当該所定の時間が経過するまではリール26が回転を開始せず、当該所定の時間が経過すると、３個全てのリール26が回転を開始することができるように形成されている。
マックスベットスイッチ18の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能なチャンスボタン24が設けられている。
また、シングルベットスイッチ19の左側には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い戻すための払戻しスイッチ25が設けられている。
【００４１】
また、本実施の形態では、演出装置としての表示装置16、スピーカー17、演出用ランプ38を有している。
【００４２】
特に図示していないが、本実施の形態に係る遊技機10では、前扉10jの背面側に設定変更スイッチ46、扉開閉用スイッチ98、解除センサー77、設定表示器89（図１２参照）などが設けられてある。
この設定変更スイッチ46は、後述するメイン制御基板ユニット30の設定キースイッチ45とともに設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチは、リセットスイッチとしても兼用される。
【００４３】
ここで、設定キースイッチ45は、遊技者にとっての有利度合いの指標となる設定値の変更が可能な状態（設定変更状態）に制御するためのものである。設定キースイッチ45は「設定変更手段」の一例である。
【００４４】
扉開閉用スイッチ98は前扉10jが閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ98は、前扉10jが閉塞している場合に、前扉10jの背面と扉開閉用スイッチ98の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉10jが開放するに従って、前扉10jの背面が扉開閉用スイッチ98の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００４５】
解除センサー77は、払出しメダル切れエラーを解除する際にドアキー76（図１参照）の操作を検知するために使用されるセンサーである。
【００４６】
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００４７】
また、特に図示していないが、本実施の形態に係る遊技機10では、設定表示器が設けられてあり、この設定表示器は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値を設定する際に、当該設定値を表示する。設定表示器には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、前扉10jの背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００４８】
前記前扉10jの下部に相当する筐体10aの内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット36と、補助タンク75と、各部品に電力を供給するための電源ユニット33とが配置されている。
【００４９】
このホッパーユニット36（「遊技媒体払出装置」ともいう）には、その駆動によりメダルをメダル払出口12に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット36の出口に設けられ、メダル払出口12に払い出されたメダルを１枚ずつ検知する払出センサー94と、を備えている。
【００５０】
払出センサー94は、ホッパーユニット36から払い出されたメダルを１枚ずつ検知する各種部品として、払出センサーＡ及び払出センサーＢが設けられている。そして、払出センサー94は、払出センサーＡ→払出センサーＢの順にメダルに関する検知を行うこととなっている。
【００５１】
また、この電源ユニット33には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ33aが設けられている。
補助タンク75は、ホッパーユニット36の近傍に設けられ、メダルタンク36aから溢れたメダルを貯蔵可能なものである。そして、補助タンク75には、補助タンク75内のメダルが所定量（満杯）になったことを検知してメイン制御手段500へ信号を出力するオーバーフローセンサー96が設けられている。
【００５２】
前記前扉10jの下部には、所定の場合にホッパーユニット36からメダルが払い出されるメダル払出口12が形成されている。このメダル払出口12の下方には、メダル払出口12から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿37が形成されている。なお、クレジットされているメダル枚数が最大クレジットメダル枚数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口12から払い出されずにクレジットメダル枚数に加算される。
【００５３】
本実施の形態に係る遊技機10は、ベットスイッチ40の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、３枚）のメダルを投入することで遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ20の押下操作により、リール26の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール26に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール26の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン26a上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５４】
この有効ライン26aは、具体的には３個のリール26にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓部10kから視認可能な図柄を各リール26につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール26の全てを貫くラインのうち、入賞等するために有効となる図柄の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン26aになる。
【００５５】
前扉10jのうち、クレジット表示器29aと払出枚数表示器29bとの間には、現在の演出状態がいわゆる「有利区間」であることを報知する区間報知ランプ29cが設けられている。
この区間報知ランプ29cは、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機、例えば、ＡＴ状態への移行時のスタートスイッチ20操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機に消灯される。
【００５６】
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ29cは、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。
また、区間報知ランプ29cは、上述したものに限定されるものではなく、例えば、払出枚数表示器29bや、クレジット表示器29aの２桁の７セグメントが表示される領域内の一つのドットや点灯ランプ等により実施しても良い。
【００５７】
前記前扉10jには、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置が形成されている。この演出装置は、後述するサブ制御手段に基づいて演出を行うものであって、スピーカー17と、演出用ランプ38と、表示装置16とを備えている。
【００５８】
前記スピーカー17は、前扉10jの上部左右と、前扉10jの下部左右とに配置されている。
【００５９】
前記演出用ランプ38は、前扉10jの上部と、前扉10jの下部の左右とに配置されている。
【００６０】
前記表示装置16は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００６１】
本実施の形態では、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御手段としての制御装置が形成されている。この制御装置は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段と、このメイン制御手段から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段とを備えている。
【００６２】
また、筐体10a及び前扉10jを有する遊技機10の内部にメイン制御基板ユニット30、サブ制御基板ユニット31、液晶ユニット32、電源ユニット33、コネクタユニット34、リールユニット35及びホッパーユニット36等が収納されている。
【００６３】
メイン制御基板ユニット30は役抽選や入賞判定等の遊技における基本的な制御を行うメイン制御手段としての回路基板230（図８参照）、サブ制御基板ユニット31は発光ランプや音声による演出等の遊技における演出に関する制御を行うサブ制御手段としてのサブ制御基板（図示せず）をそれぞれ備えている。
また、液晶ユニット32は表示装置16に表示される映像による演出に関する制御を行う回路基板（図示せず）、電源ユニット33は遊技機10における各機器に電力を供給する回路基板（図示せず）、コネクタユニット34は特定の機器に接続されたケーブルを仲介する回路基板（図示せず）をそれぞれ備えている。
また、リールユニット35はリール26（左リール13、中リール14、右リール15）の回転をそれぞれ独立して制御する回路基板（図示せず）、ホッパーユニット36はメダル投入口11に投入されたメダルを貯留するとともにメイン制御基板ユニット30からの信号に基づいてメダル払出口12へメダルを送出する制御を行う回路基板（図示せず）をそれぞれ備えている。
【００６４】
これらのユニットに備えられた各種回路基板は、不正行為、いわゆるゴト行為を行う不正行為者によって、いずれも不正アクセスの対象となり得る。
例えば、メイン制御基板ユニット30に備えられたメイン制御基板としての回路基板230には、遊技機10における基本的な制御、具体的には例えば役抽選等を行うための当選確率データや、役抽選を実行するためのプログラム等が記録された記憶装置（ＲＯＭ）が搭載されている。
なお、本実施の形態では、ＲＯＭ及びＲＡＭは、メインＣＰＵ234（図８参照）に内蔵されている。このため、メインＣＰＵ234を、この記憶装置を偽造したものに交換することによって、遊技中に特定の操作を行うとボーナス遊技に当選して必ず大当たりになるようにする等、遊技機10に不正な改造を試みる不正行為者が現れる場合がある。したがって、遊技機10においては、この種の回路基板を、ケースの内部に収容して封止（封印とも言う）することが行われている。本実施の形態においても、メイン制御基板ユニット30は、図６に示すような基板ケース100を有し、この基板ケース100の内部に、回路基板230（図７参照）を収容することによって、当該回路基板230を封止する構造を採用している。この基板ケース100は、基板ケース100の外部より視認可能となるように光透過性を有する。
【００６５】
本実施の形態では、図６〜図８を用いて、基板ケース100について説明する。特に、メイン制御基板ユニット30（図３参照）用の基板ケース100（メイン制御基板としての回路基板230を封止する基板ケース100）を例に挙げて説明する。なお、以下に説明する構成は、メイン制御基板ユニット30以外のユニット（例えば、サブ制御基板ユニット31や液晶ユニット32等）の基板ケースにおいても適用することができる。
【００６６】
基板ケース100は、ベース部材120と、カバー部材110とを互いに組み付けることで形成されている。カバー部材110は、保護カバー300を有さない場合には、カバー部材本体130により構成され、保護カバー300を有する場合には、カバー部材本体130と、保護カバー300とにより構成されている。
すなわち、基板ケース100は、保護カバー300を有さない場合には、ベース部材120と、カバー部材本体130からなるカバー部材110とを互いに組み付けることで形成され、保護カバー300を有する場合には、保護カバー300をカバー部材本体130に組み付けたカバー部材110と、ベース部材120とを組み付けることで形成されている。
ここで、保護カバー300は、回路基板230に上に配置されたコネクタ261〜263に対し、外部から不正アクセスされ難くするためにカバー部材本体130の前側を覆うものである。カバー部材本体130には、コネクタ挿通孔131〜133を備え、コネクタ261〜263に接続されるケーブル（図示せず）を、コネクタ挿通孔131〜133を介して基板ケース100の外部と接続させている。
【００６７】
図７に示すように、カバー部材110のカバー部材本体130は、回路基板230の前側（ｙ軸方向負側）を覆い、ベース部材120は、回路基板230の後側（ｙ軸方向正側）を覆うものである。
【００６８】
基板ケース100は、当該基板ケース100の後側に設けられたケースホルダー200（筐体側部材）を介して、筐体10aの背板10b（図３参照）の前面側に取り付けられている。
なお、基板ケース100は、筐体10aの背板10bに取り付けられる場合に限定されず、筐体10a内部に収容されていれば、前扉10jの裏面側や、筐体10aの側面板などに取り付けられても良い。
【００６９】
図６及び図７に示すようにカバー部材本体130の前面側には、保護カバー300が装着可能に形成されている。
具体的には、保護カバー300を取り付ける場合には、図７に示すように、ベース部材120の前面側に回路基板230及びカバー部材本体130を配置した状態で、ねじ（図示せず）を、保護カバー300の左側に貫通する左固定部材挿通部322に通して、カバー部材本体130にねじ止めする。
そして、ねじ（図示せず）に不正アクセスされることを防止するために、左固定部材323を左固定部材挿通部322に嵌め合わせている。
また、同様に、ベース部材120の前面側に回路基板230及びカバー部材本体130を配置した状態で、ねじ（図示せず）を保護カバー300の右側に貫通する右固定部材挿通部320に通して、ベース部材120の右側の右固定部113にねじ止めする。
そして、ねじ（図示せず）に不正アクセスされることを防止するために、右固定部材321を右固定部材挿通部320に嵌め合わせている。
これにより、ベース部材120の前面側に回路基板230及びカバー部材本体130を配置した状態、すなわち、ベース部材120と、保護カバー300との間に回路基板230及びカバー部材本体130を挟み混んだ状態で、ベース部材120、回路基板230、カバー部材本体130及び保護カバー300が一体となった基板ケース100を形成することができる。なお、保護カバー300を有しないような場合には、後面側に回路基板230をビスにより取り付けたカバー部材本体130を、図示しないビスにより、ベース部材120に固定することで形成される。
また、保護カバー300を有する場合は、本実施の形態のように、保護カバー300を、基板ケース100を構成するベース部材120及びカバー部材本体130の両方に取り付けるようにする他、ベース部材120及びカバー部材本体130のいずれか一方にのみ取り付けるようにしても良い。
なお、左固定部材323の前面側には、横長の封印シール251が左固定部材挿通部322の前面側を覆うように貼付されている。また、同様に、右固定部材321の前面側には、同様の横長の封印シール252が右固定部材挿通部320の前面側を覆うように貼付されている。
ここで、封印シール251は、左固定部材挿通部322を封印するものであり、封印シール252は、右固定部材挿通部320を封印するものであり、それぞれ、左固定部材挿通部322や右固定部材挿通部320が取り外された場合は封印シール251,252が剥がされた痕跡が残るようにしている。
【００７０】
また、図７、図８に示すように、基板ケース100の左側には、ベース部材120のフランジ120cとカバー部材本体130のフランジ130aとにわたって貼付され、ベース部材120とカバー部材本体130とを封印するための長方形状の封印シール250が貼付されている。
ここで、封印シール250は、第２表示部の一例であり、封印シール250には、図１０に示すように、第２文字情報250aと、読取機（いわゆるコードリーダー）を用いることで第２文字情報250aとは異なる情報を読み取ることができる第２コード情報250bとが表示される。
【００７１】
第２コード情報250bは、具体的には、例えば、図１０に示すように、封印シール250の大きさが例えばｈ＝３５ｍｍ、ｇ＝６０ｍｍである場合に、第２コード情報250bの大きさは、例えば、ｊ＝６ｍｍ、ｉ＝６ｍｍに設定されている（封印シール250全体に対する第２コード情報250bの面積の占有率は、１．７％となる）ようなものが含まれる。
【００７２】
第２文字情報250aとしては、例えば、「８７６５４３２１」などの封印シール250のシリアル番号などが含まれる。
また、第２コード情報250bは、二次元コードが印刷されており、当該二次元コードを読取機を用いることで読み取ることができる情報としては、例えば、「Ｌ４ＦＥＵＮＷ３８８」などのランダムな英数字などが含まれる。
ここで、二次元コードを読取機を用いることで読み取ることができる情報としては、ランダムな英数字に限定されず、第２文字情報250aと一部だけ異なるもの、例えば、「８７６５４３３１」などであっても良い。このように第２文字情報250aと一部だけ違うようにした場合は、仮に第２コード情報250bを読取機を用いることで読み取られた場合であっても、第２文字情報250aに記載された文字との違いに気がつきにくく、同一と誤認させることができる。
なお、第２コード情報250bは、二次元コードに限定されず、一次元コードであっても良い。
なお、第１表示部（第１文字情報154a、第１コード情報155a）については、後述する。
【００７３】
ここで、図７に示したケースホルダー200、ベース部材120、回路基板230、カバー部材本体130及び保護カバー300の各部材のうち、回路基板230を除く部材（特に、基板ケース100を構成するカバー部材本体130及びベース部材120）は、主に、透明なＡＢＳ樹脂（アクリロニトリル(Acrylonitrile)、ブタジエン(Butadiene)、スチレン(Styrene)等の成分からなる熱可塑性樹脂）や透明なポリカーボネートによって形成される。これは、基板ケース100の内部に収容された回路基板230に対する不正な改造等を、基板ケース100の外部からの目視でも発見できるようにすることを考慮してのものである。本実施の形態においては、保護カバー300、カバー部材本体130、ベース部材120、ケースホルダー200は、主に透明な樹脂からなる射出成形品としている。また、樹脂により形成される基板ケース100は、塑性変形した際に白化するという特性があり、かかる特性を利用して不正行為の痕跡が残るようにされている。なお、保護カバー300は、基板ケース100内の電子部品の種類や正確な位置を外部から隠すために半透明の樹脂からなるようなものでも良い。
【００７４】
また、回路基板230には、図８に示すように、メインＣＰＵ234、役比モニター231、モニターランプ240等が配置されている。
なお、回路基板230には、図示しないが、上記メインＣＰＵ234、役比モニター231、モニターランプ240のほか、黒色に形成された種々のＩＣチップが配置されており、後述する記録部150は、基板ケース100の表面のうち、これら黒色に形成されたＩＣチップ群が配置された回路基板230と対向する部分に配置されている。
ここで、メインＣＰＵ234は、メイン制御基板としての回路基板230における中央演算処理装置である。
また、役比モニター231は、いわゆる役物比率について、当該遊技機自身で集計し、７セグメントでモニター表示するためのものである。
また、モニターランプ240は、回路基板230上に配置され、遊技機10の各種のセンサーに接続されることで、遊技機10の各種のセンサーが有効に機能しているか否かを点灯状態により表示するためのものである。このモニターランプ240は、対応するセンサーがメダルや操作を検出した状態では点灯し、検出していない状態では、消灯することで、遊技機の各種のセンサーが有効に機能しているか否かを点灯状態により表示するものである。
【００７５】
また、回路基板230は、本実施の形態では、地色（すなわち、ソルダレジストの色）を緑色で着色している。
【００７６】
また、回路基板230の表面には、図示しないが、文字が印刷によって付与されている。
ここで、回路基板230の表面に付与される文字は、モニターランプ240が対応するセンサーを示す数字などや、回路基板230の種類や型番を識別可能な基板ＩＤである基板識別情報などが含まれる。
【００７７】
基板ケース100の表面には、第１表示部の一例であり、基板ケース100の正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部150が貼り付けられる。
具体的には、記録部150は、図８、図９に示すように、光透過性を有するシートにより形成され、基板ケース100の表面であって、基板ケース100に収容した回路基板230と対向する側から見て、回路基板230と重なる部分に貼り付けられる。
ここで、記録部150は、ポリエチレンテレフタラート（ＰＥＴ）などにより形成され、又、無着色であることが望ましい。
【００７８】
記録部150には、基板ケース100の正規の開封履歴に関する文字が形成されている。
ここで、基板ケース100の正規の開封履歴に関する文字は、図９に示すように、「主基板番号」、「かしめ使用記録」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｆ」、「用途」、「本体固定用」、「立入検査」、「基板回収用」、「年月日」、「担当者」の文字である。
なお、記録部150に形成される文字は、記録部を形成するシートに印刷により形成されるが、これに限定されない。また、記録部を形成するシートに印刷により形成される場合に限定されず、基板ケース100の表面に直接印刷して形成するようにしても良い。
【００７９】
また、記録部150に形成される文字の色は、回路基板230の地色に対し、高コントラストとなる色が使用される。
また、高コントラストとなる色は、文字の輪郭と地色との境目の明度の差が大きい色、例えば、回路基板230の地色となるソルダレジストの色が緑色や黒色の場合は白色である。
また、記録部150に形成される文字の色は、回路基板230の地色に対し、高コントラストとなる色であるが、かかる高コントラストとなる色は、回路基板230の地色と後述する第２着色部153とのコントラストよりも、高コントラストとなる色である。
【００８０】
また、記録部150の外周に沿った枠線Ｗ1や、上述の基板ケース100の正規の開封履歴に関する文字を縦線と横線とで仕切る枠線Ｗ2の色も、記録部150に形成される文字の色と同様、回路基板230の地色に対し、高コントラストとなる色、例えば、白が使用される。
なお、枠線Ｗ1の方が枠線Ｗ2よりも太線で形成されている。
【００８１】
また、高コントラストとなる色は、上述した回路基板230の表面に印刷される文字の色と同系色である。
すなわち、回路基板230の表面に印刷される文字の色は、回路基板230の地色が緑色の場合は、白色と同系色となっている。
ここで、同系色には、同じ色も含まれる。
【００８２】
なお、回路基板230の地色は緑色や黒色に限定されず、例えば、黄色、赤色、紫色などであっても良い。
ここで、地色を黄色にした場合は、記録部150の文字は青色、赤色にした場合は緑色、紫色にした場合は黄緑色などで文字を形成する。
すなわち、高コントラストとなる色には、回路基板230の地色と、色相環の反対色や補色の関係となる色などを含む。
【００８３】
また、記録部150には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部151とを備える。
ここで、光透過部は、記録部150を光透過性を有するシートで形成するため、着色部151や記録部150に形成される文字や枠線Ｗ1,Ｗ2以外の部分となる。
着色部151には、白色系統の色のうち、第２着色部153よりも明度が高い第１着色部152と、第１着色部152よりも明度が低い第２着色部153とを備える。
ここで、明度は、明るさの度合をいい、例えば、明るさの度合が１０段階ある場合に、第１着色部152は「１０」であり、第２着色部153は「７」などである。
ここで、第１着色部152と第２着色部153との明度は、色の違うインクにより印刷することで異なるようにしても良いし、重ね塗りの有無等や回数で異ならせても良い。
なお、第１着色部152と第２着色部153とは下地の色を白色系統の色以外の色で形成するようにしても良いが、第１着色部152と第２着色部153との双方の視認性を回路基板230の地色に対して良好なものとするうえでは、双方とも白色系統とすることが最も望ましい。
【００８４】
第１着色部152は、複数の領域を備えており、例えば、記録部150の右上に１個と、上下方向に３行、左右方向に２列（横幅が例えば、ｃ＝１６ｍｍ、ｄ＝１８ｍｍ）の６個との計７個、備えられている。
第１着色部152は、矩形状に着色されており、本実施の形態では、白色である。
【００８５】
記録部150の右上に設けられた第１着色部152の左側には「Ａ」の文字が、上述したように白色で形成されている。
ここで、記録部150の右上の第１着色部152は、後述する「Ａカシメ部」を使用したことを示す捺印が可能な領域である。
なお、捺印に限定されず、筆記具などにより記入するようにしても良い。
【００８６】
また、３行２列の第１着色部152のうち、左上の第１着色部152の上側には、「年月日」、右上の第１着色部152の上側には、「担当者」、左上の第１着色部152の左側には、「Ｂ  本体固定用」  中央の第１着色部152の左側には、「Ｃ  立入検査」、左下の第１着色部152の左側には、「Ｆ  基板回収用」、の文字が、上述したように白色で形成されている。
【００８７】
ここで、記録部150に形成される文字は、左上の第１着色部152は、後述する「Ｂカシメ部」を正規に使用した「年月日」を作業者の筆記具による手書きや捺印などにより記入可能な領域であり、右上の第１着色部152は「Ｂカシメ部」を正規に使用した「担当者」の名前を筆記具などにより記入可能な領域であることを示している。
また、中央左側の第１着色部152は、後述する「Ｃカシメ部」を正規に使用した「年月日」を筆記具などにより記入可能な領域であり、中央右側の第１着色部152は「Ｃカシメ部」を正規に使用した「担当者」の名前を筆記具などにより記入可能な領域であることを示している。
また、左下の第１着色部152は、後述する「Ｆカシメ部」を正規に使用した「年月日」を筆記具などにより記入可能な領域であり、右下の第１着色部152は「Ｆカシメ部」を使用した「担当者」の名前を筆記具などにより記入可能な領域であることを示している。
【００８８】
第２着色部153は、複数の領域を備えており、第１文字情報154aが記載される文字領域154と、第１コード情報155aが記載されるコード領域155とを備える。
第１コード情報155aは、具体的には、例えば、図９に示すように、記録部150の大きさが例えばｅ＝５３ｍｍ、ｆ＝８３ｍｍである場合に、第１コード情報155aの大きさは、例えば、ａ＝９ｍｍ、ｂ＝９ｍｍに設定されている（記録部150全体の面積に対する第１コード情報155aの面積の占有率は１．８％となる。）ようなものが含まれる。このように、第１コード情報155aは、上述の第２コード情報250bに比べてサイズが大きく、占有率も高いため、一見して第２コード情報250bよりも目につきやすい。これにより、第１コード情報155aを読み取るよう動機付けることができる。さらに、上述の第３コード情報350aは、第１コード情報155aや第２コード情報250bに比して、さらにサイズが大きく、占有率も高い。そして、遊技機10の外部に貼付されるものであり、前扉10jを開放することなく文字情報とコード情報を把握できる。これにより、第３コード情報350aが第３文字情報350bと同一の内容であることを事前に把握したうえで、前扉10j開放時に第１コード情報155aと第１文字情報154aとが同一の内容であると認識した不正行為者が、第２コード情報250bと第２文字情報250aも同一の内容であると思い込むよう、より一層誘起させることができる。また同様に、第１文字情報154a、第２文字情報250a、第３文字情報350bのサイズ及び占有率についても、第３文字情報350b（ｙ３＝４ｍｍ、ｘ３＝３６ｍｍ、占有率７．５％）＞第１文字情報154a（ｙ１＝４ｍｍ、ｘ１＝２５ｍｍ、占有率２．３％）＞第２文字情報250a（ｙ２＝２ｍｍ、ｘ２＝１１ｍｍ、占有率１％）という関係性を有するように形成されている。これにより同様の効果をさらに増大させることができる。
【００８９】
文字領域154とコード領域155とは、矩形状に着色されており、本実施の形態では、上述した第１着色部152の白色よりも明度が低い灰色である。
第１文字情報154aとしては、例えば、「ＡＢＣＤ／１２３４５」などのメイン制御基板の管理番号であるが、これに限定されず、他の情報を表示しても良い。
このように明度の低い領域に、第１文字情報154aや第１コード情報155aを表示することで、第１着色部152に記入する記入者が、記入欄を間違えて第２着色部153に記入することがないようにすることが可能となる。
すなわち、第１着色部152への記入は、本実施の形態では、記録部150を基板ケース100に貼付した後になり、回路基板230と重なることから、回路基板230に対し、高コントラストとなるように明度を高くして、記入者の目に留まりやすくすることが望ましい。
一方、本実施の形態では、第２着色部153へ記入される情報（第１文字情報154a、第１コード情報155a）は、記録部150を基板ケース100に貼付する前から判明している情報であり、貼付する前から機械による印刷を行うことが可能な情報である。そのため、第２着色部153への記入は、機械による印刷により行われるようにしている。このため、上述のように、第１着色部152と第２着色部153の双方の視認性を回路基板230の地色に対して良好なものとするうえでは、双方とも白色系統とすることが最も望ましいが、敢えて第１着色部152との明度の差を出して、記入欄を間違えないようにするようにしている。
また、機械による印刷では、摩擦のばらつきを小さくすることが可能である。
【００９０】
第１コード情報155aとしては、第１文字情報154aをＱＲコード（登録商標）などの二次元コードにより表現したものである。
すなわち、異なる情報が記載されている封印シール250の第２文字情報250aと第２コード情報250bとは異なり、同じ情報が記載されている。
このように一方の文字列情報（第１文字情報154a）とコード情報（第１コード情報155a）とを同一にしつつ、他方（第２文字情報250aと第２コード情報250b）を非同一とすることで、一方のコード情報を読み取った際に文字列情報とコード情報とが同一であると認識させ、他方の文字列情報とコード情報も同一であると思い込ませ、不正行為を行おうとする者に誤った模造品（両方同一の物）を作成させるようにすることができる。
そして、このように構成することで、店員が点検する際に、９ケタや８ケタの文字列がリストと一致するかを確認するのは煩雑であるところ、簡易的な確認方法として、文字列情報とコード情報とが同一、非同一となっているかの確認をするだけで、不正行為に対する発見を容易に行える。
【００９１】
また、第１着色部152は、筆記具や印などにより記入されることが望ましく、第２着色部153に表示される第１文字情報154aや第１コード情報155aは、印刷により形成されることが望ましいものである。
これは、明度が低い領域よりも明度が高い領域の方が記入者の目に留まり易く、第１着色部152と第２着色部153との区別が明確になり、目に留まりやすい方の領域に記入させる方が、記入者が記入する領域を間違えることを防止することが可能となるためである。
【００９２】
また、第１着色部152の下地は、第２着色部153の下地よりも厚く形成されている。
これは、上述したように、本実施の形態では、第２着色部153への記入は、記録部150を基板ケース100に貼付する前であるため、第２着色部153は、第１着色部152に比べ、かかる筆記具などによる記入を考慮する必要がないことから厚く形成する必要はないのに対し、第１着色部152は、筆記具などにより記入可能な領域であるため、厚く形成することにより柔軟性を持たせるようにしている。そのため、作業者が筆記具などにより記入する際に、筆記具との摩擦が強くても剥がれ難くなる。また、第１着色部152への記入は、記録部150を硬い基板ケース100に貼付した後になるため、柔軟性を持たせることにより記入しやすくなることができる。また、第１着色部152が厚く形成されると、筆記具のインクを吸収しやすくすることができる。
また、第２着色部153に表示される第１文字情報154aや第１コード情報155aを印刷により形成することとした場合は、第２着色部153を印刷後、速く乾燥させる必要があり、下地を薄くすることで作業効率を上げることを可能とするためである。
ここで、第１着色部152の下地を、箔押しや、印刷した上に箔押し、二度刷り、印刷の上にニス加工などにより、第２着色部153の下地よりも厚く形成するようにしても良い。
【００９３】
また、記録部150は、第１着色部152を印刷した後に、第２着色部153を印刷することが望ましい。
これは、上述したように、第１着色部152の方が第２着色部153よりも下地が厚く形成されているため、印刷が乾きにくく、印刷の乾燥に要する時間を確保するためである。
なお、第１着色部152と第２着色部153との印刷の順番は、同時であっても良いし、又、第２着色部153を印刷した後に、第１着色部152を印刷するようにしても良い。
【００９４】
また、記録部150は、基板ケース100に収容した回路基板230と対向する側から見て、回路基板230に配置される各種電子部品の一部と重なる部分に貼り付けられるようにしても良い。
この場合には、記録部150に形成される文字の色は、回路基板230の地色に加え、電子部品に印刷されている型番の文字などに対しても、高コントラストとなる色が使用されることが望ましい。
また、この場合であっても、記録部150は、基板ケース100内に配置されて基板ケース100外部からの視認により点検が必要な部品、例えば、各種の電子部品のうち、メインＣＰＵ234などと重なる領域（点検領域）や、基板ケース100に対する不正行為を防止するための部品、例えば、封印シール250〜252、後述する各種のカシメ部などと重なる領域（不正行為防止領域）とは重ならないように貼り付けられることが望ましい。そのため、記録部150は、本実施の形態では、基板ケース100の表面のうち、点検領域、不正行為防止領域と重ならず、黒色に形成されたＩＣチップ群が配置された回路基板230と対向する部分となる、基板ケース100の左右方向中央の上側に貼り付けられている。
言い換えると、記録部150は、上記点検領域や、上記不正行為防止領域とは重ならないように貼り付けられた結果、黒色に形成されたＩＣチップ群の重なる部分である、基板ケース100の左右方向中央の上側に貼り付けられている。
【００９５】
また、記録部150の第１コード情報155aは、図８に示すように、基板ケース100の左側に貼付される封印シール250の第２コード情報250bよりも基板ケース100の正面視において中央よりに配置される。
すなわち、記録部150の第１コード情報155aは、封印シール250の第２コード情報250bよりも基板ケース100の正面視において中央よりに配置される。
【００９６】
具体的には、図８に示すように、記録部150は、基板ケース100の全体での左右方向の長さ（横幅）L3の中心線L3Cと、基板ケース100の全体での上下方向の長さ（縦幅）L4の中心線L4Cの交点を基準点Ｑとすると、第１コード情報155aの中心点Ｔのほうが第２コード情報250bの中心点Ｓよりも基準点Ｑに近い。
別の見方をすると、図８に示すように、記録部150は、基板ケース100の正面側にシール等を貼り付け可能な領域の左右方向の長さ（横幅）Ｌ１の中心線Ｌ１Ｃと、基板ケース100の正面側にシール等を貼り付け可能な領域の上下方向の長さ（縦幅）Ｌ２の中心線Ｌ２Ｃとの交点を基準点Ｐとすると、第１コード情報155aの中心点Ｔのほうが第２コード情報250bの中心点Ｓよりも基準点Ｐに近い。
【００９７】
なお、コード情報の中心点で説明したが、記録部150全体の中心点Ｕと、封印シール250全体の中心点Ｒとを、上述した基準点Ｑ又は基準点Ｐからの距離で同様に比較することとしても良い。
また、上述したように記録部150全体の中心点Ｕと、封印シール250全体の中心点Ｒとを用いたが、記録部150や封印シール250等のように方形状の場合には、簡単に対角線の交点で中心点が定まるが、この中心点に限定されるものではない。例えば、記録部150や封印シール250の全体形状が方形状のような簡単な形状ではなく、雲形状や楕円状のものが組み合わさった歪な形状のものである場合には、中心点を簡単に定めることができないので、そのような場合には、コード情報或いは記録部150や封印シール250における、最も上述した基準点Ｑ又は基準点Ｐに近い場所から基準点Ｑ又は基準点Ｐまでの距離で比較することとしても良い。
これにより、前扉10jを開放するヒンジ機構10l側に第２コード情報250bが配置され、遊技店の店員などにより前扉10jが開放された際に、まず第１コード情報155aの方が第２コード情報250bよりも読み取り易くすることが可能となる。そして、前扉10jが開放されている短時間に、読み取り易い第１コード情報155aから、第２文字情報250aと第２コード情報250bとも同一であるとの思い込みを誘起させることが可能となり、基板ケース100を複製する際に、誤った封印シール250を作成させることが可能となる。
また、第１コード情報155aが、第２コード情報250bよりも基板ケース100の正面視における左右方向において中央よりに配置される場合に限定されず、記録部150が封印シール250よりも左右方向において中央よりに配置されるようにしても良い。
【００９８】
また、第１コード情報155aは、第２コード情報250bよりも大きく表示されている。
これにより、遊技店の店員などにより前扉10jが開放された際に、まず第１コード情報155aの方が第２コード情報250bよりも読み取り易くすることが可能となる。そして、前扉10jが開放されている短時間に、読み取り易いほうの第１コード情報155aを読み取ることで第１文字情報154aと第１コード情報155aとが同一の内容であることを把握すれば、店員に見つかるというリスクを冒してまで第２コード情報150bを読み取ろうとはせず、第２文字情報250aと第２コード情報250bとも同一であるとの思い込みを誘起させることが可能となり、基板ケース100を複製する際に、誤った封印シール250を作成させることが可能となる。
【００９９】
さらに、本実施の形態では、証紙350の第３コード情報350aと、第３文字情報350bとが同一の内容であることにより、上記思い込みをより一層誘起させることができる。
なお、上述した内容に限定されず、遊技機10の外部に表示される証紙350は、コード情報と文字情報とが同一にして、その他の遊技機10の内部に表示されるものは、コード情報と文字情報とが非同一となるようにしても良い。これにより、不正行為者は、遊技店の店員の目を盗んで遊技機10内部を覗くようなリスク行為を実行しなくても同一であるとの思い込みをし易くなる。
【０１００】
また、基板ケース100の表面であり、基板ケース100に収容した回路基板230と対向する側から見て、回路基板230と重ならない部分であって、基板ケース100を構成する樹脂の厚みが薄い第１部分よりも厚くなることで基板ケース100が白濁して見える第２部分140に形成される識別情報の色は、当該白濁して見える第２部分及び正規の開封履歴に関する文字の色に対して低明度な色、例えば、黒色が使用される。
ここで、第２部分140は、ベース部材120とカバー部材110とが重なることで、第１部分よりも厚くなり、白濁する部分である。
例えば、第２部分140は、図７、図８に示すように、基板ケース100の左下端部となる。かかる部分は、ベース部材120の左側を回路基板230と対向する側に折り返した折返し部120aの端面120bと、カバー部材110とが重なることで、白濁して見える。
すなわち、上述したように、樹脂により形成される基板ケース100は、塑性変形した際に白化するという特性があるため、完全な透明に形成されてはおらず、基板ケース100の複数の部材が重なると白濁して見えることとなる。
【０１０１】
なお、第２部分140は、基板ケース110の左下端部に限定されず、基板ケース110が白濁して見える部分であれば場所を問わない。
また、第２部分140は、保護カバー300を半透明に形成した場合は、保護カバー300の部分であっても良い。
また、第２部分140に形成される識別情報は、アルファベット等の言語に用いられる文字の他、数字や、記号も含まれ、例えば、基板ケース100の型番などの識別情報や回路基板230の型番などの識別情報が含まれるが、これに限定されない。
また、第２部分140に形成される識別情報の色は、黒色に限定されず、黒色と同系色や、白濁して見える第２部分140や正規の開封履歴に関する文字の色に対して高コントラストとなる色であれば良い。
また、第１部分の例としては、平板形状が連続しており、その内部が視認しやすい部位であり、例えば役比モニター231やモニターランプ240に対向する部位などが挙げられる。すなわち、例えば役比モニター231やモニターランプ240などの電子部品を視認可能なように薄い平板で形成されている。また、記録部150のように、基板ケース100以外のものが貼り付けられることで、視認性が低下した場合であってもある程度の視認性を確保する必要がある部分である。
【０１０２】
なお、図８では、カバー部材本体130及び保護カバー300等のカバー部材110は、透明部材であるため、便宜上、線図等を省略している部分がある。
【０１０３】
図７に示した、カバー部材本体130、ベース部材120、ケースホルダー200、保護カバー300及び回路基板230は、当該遊技機10の製造工場において、下記で説明する組付手順１〜４で組み付ける。
【０１０４】
組付手順１では、カバー部材本体130の後面側に、回路基板230を組み付けるものである。
組付手順１においては、回路基板230における各種電子部品が配置された側が前側を向く状態で、回路基板230をカバー部材本体130に組み付ける。
【０１０５】
これにより、遊技店の管理者等が遊技機10の前扉10jを開けたときに、回路基板230に実装された各種電子部品に異常がないかや、ＲＯＭが偽造されたものに不正に交換されていないか等を目視により容易に確認することができる。
また、回路基板230の各種電子部品が実装された前面側をカバー部材本体130で覆った状態とすることができることで、その後の手順で、回路基板230の電子部品が他の部材等に衝突して破損する等の不具合を防止することができる。
【０１０６】
本実施の形態では、回路基板230の四隅部に設けられたビス孔に対して、回路基板230の後側から図示省略のビスを挿入し、当該ビスの先端部（前端部）をカバー部材本体130の後面側に螺合することで、回路基板230をカバー部材本体130に固定している。もちろん、カバー部材本体130に対する回路基板230の固定方法は、上述した固定方法に限定されるものではなく、他の方法を用いても良い。これにより、組付手順１が完了する。
【０１０７】
組付手順２では、ベース部材120の前面側に、上述したように回路基板230を取り付けたカバー部材本体130を組み付け、回路基板230を、基板ケース100の内部に収容した状態とするものである。
具体的には、組付手順２では、先ず、ベース部材120の前面側にカバー部材本体130を配置し、ベース部材120にカバー部材本体130を嵌め込む。これにより、回路基板230をベース部材120及びカバー部材本体130の間に収容した状態となる。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、カバー部材本体130側に回路基板230を取り付け、一体となったそれらを、ベース部材120側に取り付けているが、これに限定されるものではなく、ベース部材120側に回路基板230をビス等により取り付け、それらが一体となったものの前面側にカバー部材本体130を取り付けるようにしても良い。
【０１０９】
本実施の形態に係る遊技機10は、基板ケース100を、収容状態から回転させた展開状態へと回転可能な回転支持手段111を備えている。
この回転支持手段111は、後述する右側軸112と、左側軸114と、右軸受212と、左軸受210と、軸カバー115と、右側軸支持部116（環状部117）と、左側軸支持部118（ガイド片119）とを少なくとも備えている。
上述した回転支持手段111について、さらに具体的に説明する。
本実施の形態に係るベース部材120は、このベース部材120の右側端面の下部から右側に向かって突出する略円柱状の右側軸112が形成され、ベース部材120の左側端面の下部から左側に向かって突出する略円柱状の左側軸114が形成されている。右側軸112と左側軸114との中心軸は、同一となるように配置されている。
ケースホルダー200の前面側の下部右側には、ベース部材120の右側軸112の下側の一部を支持可能な右軸受212が前面側に向かって突出し、また、ケースホルダー200の前面側の下部左側には、ベース部材120の左側軸114の下側の一部を支持可能な下側軸受けとしての左軸受210が前面側に向かって突出している。
【０１１０】
右側軸112を回動可能に支持可能な環状部117を有する右側軸支持部116がねじ（所定の固定部材）を介して、ケースホルダー200に固定されている。そして、右側軸112を覆う軸カバー115が当該軸カバー115の内部に固定されている後述する「Ｂカシメ部」を構成する係合部115aと、ケースホルダー200の被係合部201とが係合される。
また、同様に左側軸114の上側をガイド可能な上側軸受けとしてのガイド片119を有する左側軸支持部118がねじ（図示せず）を介して、ケースホルダー200に固定されている。そして、前記ねじ（図示せず）に不正アクセスされることを防止するために、固定部材121を左側軸支持部118に嵌め合わせている。
基板ケース100の正面右側には、スナップラッチ122が設けられている。このスナップラッチ122を手前に引くと、基板ケース100が回転可能となり、スナップラッチ122を押し込むことで、基板ケース100が収容状態に維持されるように形成されている。
【０１１１】
この基板ケース100は、上述した回転支持手段111により、図６に示すように、ベース部材120の背面がケースホルダー200の前面に沿う収容状態と、図示しないが、ベース部材120の背面がケースホルダー200の前面から離反して基板ケース100を背面側から視認可能となる展開状態との間で、ケースホルダー200に対して基板ケース100を回動させることができるようになっている。このため、基板ケース100への不正アクセスの痕跡の有無を点検する作業者は、収容状態にある基板ケース100を、筐体10aの正面側から確認できるとともに、基板ケース100を展開状態とすることによって、基板ケース100をケースホルダー200から取り外すことなく、基板ケース100の背面側も目視で確認することができるようになっている。回路基板230内の電子部品を不正部品に交換するような場合や、不正部品を、例えば、メインＣＰＵ234と回路基板230との間などに追加するような場合には、回路基板230の表面又は裏面の少なくともいずれかの面に交換等の痕跡が残る。基板ケース100を取り外すことなく表面及び裏面の両方から容易に確認することができることで、不正行為の痕跡を早期に発見することができ、不正行為の早期発見を容易なものにすることができるように形成されているものである。不正行為の早期発見が容易になることで、基板ケース100への不正アクセスを抑制することができる。
【０１１２】
また、基板ケース100は、回転するが、基板ケース100を固定するためのケースホルダー200は、筐体10aの背板10bに固定され、動かない。回転する部材が多くなると、筐体10a内部において、回転のための空間を広く確保する必要がある。本実施の形態では、基板ケース100のみが回転し、ケースホルダー200は、回転せずに固定させていることで、筐体10aの上述した回転のための空間を狭くすることができる。
【０１１３】
基板ケース100の展開状態の最大回転角度（収容状態から展開状態までに要する回転角度）は、筐体10aの正面視で基板ケース100の裏面側を視認可能な角度、本実施の形態では１１０度に設定されているが、特に当該角度に限定されるものではない。
なお、この展開状態の最大回転角度は、小さいと、基板ケース100を展開状態まで回転させても、基板ケース100の裏面側を遊技機10の正面側の点検作業者から目視で確認し難くなる。このため、基板ケース100の展開状態の最大回転角度は、６０度以上とすることが好ましい。基板ケース100の展開状態の最大回転角度は、７０度以上とするとより好ましく、８０度以上とするとさらに好ましい。一方、基板ケース100の展開状態の最大回転角度を大きくしすぎると、基板ケース100の回転範囲が大きくなり、基板ケース100の周囲に他の部材やハーネス等を配置することが難しくなる。したがって、基板ケース100の展開状態の最大回転角度は、１２０度以下とすることが好ましい。また、基板ケース100の最大回転角度は、１１０度以下とするとより好ましい。
【０１１４】
本実施の形態に係る基板ケース100は、収容状態における下部の水平方向の右側軸112及び左側軸114を中心として展開状態の方向へ回転する構造（下縁中心回転構造）となっているが、基板ケース100の回転態様は、特にこれに限定されるものでない。具体的には、例えば、基板ケース100の上部（上縁）近傍の水平方向の水平軸を中心として回転するような構造（上縁中心回転構造）としてもよく、また、基板ケース100の右縁又は左縁の縦方向の鉛直軸を中心として回転するような構造のものにしても良い。ただし、基板ケース100の回転スペースや、点検作業者の点検作業における目視確認のしやすさや、展開状態での基板ケース100の維持等を点検作業者が行うことを考慮すると、本実施の形態のように、基板ケース100の下部の右側軸112及び左側軸114を中心として回転させる構造を採用することが点検作業の作業性が良好となり、好ましいものである。
【０１１５】
本実施の形態では、カバー部材本体130とベース部材120とを係合させることを「Ａカシメ」と定義し、基板ケース100における「Ａカシメ」が施される部分を「Ａカシメ部」と定義している。
「Ａカシメ部」は、遊技機10が製造工場から出荷されてから、遊技機の検査機関が基板ケース100を開放して回路基板を検査するまでの間、基板ケース100の内部の回路基板に不正改造等が施されないように、基板ケース100を封止して、基板ケース100が不正に開放された際にはその痕跡が残るようにするための部分である。
この「Ａカシメ部」に相当する部分を図８では符号「Ａ」を用いて示している。
【０１１６】
なお、「Ａカシメ部」は、それを設ける場所や、設置数は特に限定されないものである。本実施の形態では、図８に示すように、基板ケース100における左上隅角部と右上隅角部との２箇所に、「Ａカシメ部」を１つずつ設けている。
【０１１７】
組付手順３では、筐体10aの背板10b（図３）の前面側にビス等により固定されたケースホルダー200（筐体側部材）の前面側に、一体となったベース部材120及びカバー部材本体130を組み付ける。
本実施の形態では、ケースホルダー200と、基板ケース100（一体となったベース部材120及びカバー部材本体130）とを係合させることを「Ｂカシメ」と定義し、基板ケース100における「Ｂカシメ」が施される部分を「Ｂカシメ部」と定義している。
「Ｂカシメ部」は、遊技機10が製造工場から出荷された後に、基板ケース100がケースホルダー200から不正に取り外されないように、基板ケース100をケースホルダー200に連結させて、基板ケース100がケースホルダー200から不正に取り外された際にはその痕跡が残るようにするための部分である。
基板ケース100やケースホルダー200を点検する場合は、Ｂカシメ部やその周辺の状態（破壊痕等の有無）を確認することによって、基板ケース100がケースホルダー200から不正に取り外されたか否かを確認することができる。
この「Ｂカシメ部」に相当する部分を図８では符号「Ｂ」を用いて示している。
【０１１８】
また、「Ｂカシメ部」を構成する被係合部201は、図示しないが、上下方向にスライド移動可能に形成されており、後述するように、係合部115aが破壊されることにより係合が解かれた後、下方向にスライド移動することにより、Ｃカシメ部を構成する係合部115bと係合可能にされている。
【０１１９】
なお、「Ｂカシメ部」は、それを設ける場所は特に限定されないものである。本実施の形態では、図８に示すように、基板ケース100とケースホルダー200とにおける右側隅角部に設けている。
そして、図示しないが、基板ケース100を収容状態から展開状態に回転させた際であっても、「Ｂカシメ部」は回転支持手段111と同様、ケースホルダー200側にとどまり、基板ケース100と一緒に回転しないようにされている。
【０１２０】
また、「Ｂカシメ部」に加え、「Ｂカシメ部」の予備として「Ｃカシメ部」を備えている。
すなわち、基板ケース100は、遊技機10が製造工場から出荷された後でも、検査機関等による立入検査によってケースホルダー200から正規に取り外されることがある。この検査の際に、上述したＢカシメ部（係合部115a）は検査機関等により正規に破壊されることになる。この検査の際には、Ｂカシメ部を構成する係合部115aは破壊されるが、被係合部201は破壊されず、後述するＣカシメ部として使用される。
検査機関等による検査が完了した後の基板ケース100は、再度、ケースホルダー200に取り付けられる必要があるが、「Ｂカシメ部」（係合部115a）は、既に破壊された状態となっているため、利用することができない。このため、検査完了後の基板ケース100をケースホルダー200に取り付ける際には、「Ｃカシメ部」を構成する係合部115bと被係合部201で、基板ケース100とケースホルダー200とを連結することになる。
この場合に、被係合部201は、「Ｂカシメ部」と兼用される。
この「Ｃカシメ部」に相当する部分を図８では符号「Ｃ」を用いて示している。
なお、「Ｃカシメ部」の更に予備として「Ｄカシメ部」を備えるようにしても良い。
【０１２１】
また、「Ｃカシメ部」は、それを設ける場所は特に限定されないものである。本実施の形態では、図８に示すように、基板ケース100における右側隅角部であって「Ｂカシメ部」の下方に設けている。
【０１２２】
また、その他のカシメ部として、「Ｆカシメ部」を備えている。
回路基板230をメーカーに返却する際に、その回路基板230を収容する基板ケース100におけるベース部材120とカバー部材本体130とを係合させることを「Ｆカシメ」と定義し、基板ケース100における「Ｆカシメ」が施される部分を「Ｆカシメ部」と定義している。
「Ｆカシメ部」は、回路基板230をメーカーに返却する際に、基板ケース100が不正に開放されないように、基板ケース100を封止して、基板ケース100が不正に開放された際にはその痕跡が残るようにするための部分である。
この「Ｆカシメ部」に相当する部分を図８では符号「Ｆ」を用いて示している。
【０１２３】
なお、「Ｆカシメ部」は、それを設ける場所は特に限定されないものである。本実施の形態では、図８に示すように、基板ケース100における右上隅角部の「Ａカシメ部」の左側に設けている。
【０１２４】
また、「Ｆカシメ部」を構成する係合部（図示せず）は、収容箇所、本実施の形態では、右側軸支持部116の収容部116aから取り出して使用する。
なお、「Ｆカシメ部」を構成する係合部は、右側軸支持部116の収容部116aに収容されている場合に限定されず、他の場所に収容されていても良い。
【０１２５】
組付手順４では、カバー部材本体130の前面側に、保護カバー300を組み付ける。
上記組付手順１〜４が完了すると、基板ケース100は、筐体10aに取り付けられた状態となる。なお、保護カバー300は当初よりカバー部材本体130の前面側に取り付けておいても良い。
【０１２６】
（制御装置400）
図１２に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置400が形成されている。この制御装置400は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段500と、このメイン制御手段500からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段600とを備えている。
【０１２７】
なお、メイン制御手段500とサブ制御手段600との間は、メイン制御手段500への不正操作を防止するために、メイン制御手段500からサブ制御手段600への一方向の通信により行われ、サブ制御手段600からメイン制御手段500への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段500は、投入センサー11a、スタートスイッチ20、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、払出しスイッチ25、扉開閉用スイッチ98、電源ユニット33、設定キースイッチ45、リールユニット35、ホッパーユニット36、オーバーフローセンサー96、及び解除センサー77の入力を受け付け、クレジット表示器29a、払出枚数表示器29b、リールユニット35、ホッパーユニット36、設定表示器89及び区間報知ランプ29cの作動を制御する。サブ制御手段600は、メイン制御手段500、及びチャンスボタン24からの信号を入力し、演出用ランプ38等の演出装置の作動を制御する。サブ制御手段600には、演出装置としての演出用ランプ38、スピーカー17、表示装置16及びバックランプ35cの各パーツが接続されている。
【０１２８】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段500を有する回路基板230と、サブ制御手段600を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段500は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段600は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体10a内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体10a内部の正面から向かって左側に固定されている。なお、回路基板230は「基板」の一例であり、メイン基板ケースは「基板ケース」の一例である。
【０１２９】
メイン制御手段500及びサブ制御手段600は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【０１３０】
ここで、メイン制御手段500が備えるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のチップ部品は、回路基板230に搭載されている。また、この回路基板230には、遊技機10の各種部品の状態を示す複数のモニターランプ240が搭載されている。なお、モニターランプ240の詳細については後述する。
【０１３１】
（外部集中端子板80）
また、筐体10a内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板80が設けられている。
外部集中端子板80は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段500と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板80は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【０１３２】
（メイン制御手段500）
メイン制御手段500は、図１３に示すように、役抽選手段510、リール制御手段520、停止図柄判定手段530、配当付与手段540、遊技状態制御手段550、有利区間制御手段560、及び送信手段570の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１３３】
以上の構成をもって、メイン制御手段500は、役の抽選を行い、リール26の回転及び停止を制御し、リール26が全て停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段500は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第１の実施形態における遊技について説明する。
【０１３４】
規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されると、１本の有効ライン26aが設定される。なお、第１の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３又は２が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ20を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段510により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール26の回転開始時から所定の時間（第１の実施形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール26の回転が開始する。
【０１３５】
リール26の回転開始後、所定の条件（第１の実施形態では、リール26を加速する処理を実行した後、リール位置センサー35aによりリール26の回転位置が基準位置であると検知すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール26の回転が停止する。そして、３個全てのストップスイッチ50の操作を終えると、３個全てのリール26の回転が停止する。
【０１３６】
このとき、有効ライン26a上に所定の図柄の組合せが揃うと、当該図柄の組合せに対応した処理が行われる。第１の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン26a上に予め定められた図柄の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役（メダルの払い出しを伴う役）に対応した図柄の組合せが有効ライン26a上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【０１３７】
また、有効ライン26a上に再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役）に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【０１３８】
（役抽選手段510）
役抽選手段510は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段510は、スタートスイッチ20の操作を契機に、複数の役の何れか（１つ又は複数）に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段510は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段500のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段510は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【０１３９】
役抽選手段510の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技店の管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体10a内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか１つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段510は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。
【０１４０】
また、第１の実施形態における設定値は、設定値「１」から「６」の６段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「１」から「６」の６段階に限られず、例えば「１・３・６」又は「２・４・６」としてもよい。
第１の実施形態では、役抽選手段510により抽選される役として、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【０１４１】
（リール制御手段520）
リール制御手段520は、各リール26の回転を停止させるためのものである。リール制御手段520は、役抽選手段510の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール26の回転位置とに基づいて、各リール26の回転を停止させる。なお、リール制御手段520は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【０１４２】
（停止図柄判定手段530）
停止図柄判定手段530は、全てのリール26が停止した際における有効ライン26a上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【０１４３】
（配当付与手段540）
配当付与手段540は、停止図柄判定手段530の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段540は、停止図柄判定手段530の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
【０１４４】
（遊技状態制御手段550）
遊技状態制御手段550は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段550は、図１３に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段551、ボーナス内部中状態制御手段552及びボーナス遊技状態制御手段553の各手段を有する。
【０１４５】
（ノーマル遊技状態制御手段551）
ノーマル遊技状態制御手段551は、「ノーマル遊技状態」（図１５参照）を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段552によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段553によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【０１４６】
（ボーナス内部中状態制御手段552）
ボーナス内部中状態制御手段552は、「ボーナス内部中状態」（図１５参照）を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄の組み合わせを有効ライン26a上に停止表示できなかった場合に移行する。
【０１４７】
（ボーナス遊技状態制御手段553）
ボーナス遊技状態制御手段553は、「ボーナス遊技状態」（図１５参照）を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄の組み合わせを有効ライン26a上に停止表示させることで移行する。
【０１４８】
ここで、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」は、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【０１４９】
（有利区間制御手段560）
有利区間制御手段560は、図１６を用いて後述するストップスイッチ50の押し順を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。そして、有利区間制御手段560は、後述する報知手段620を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【０１５０】
また、有利区間制御手段560は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる（図１６参照）。
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選（有利区間移行抽選）により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしてもよい。
【０１５１】
また、有利区間制御手段560は、役抽選により予め定められた役に当選した場合に、有利区間通常状態からＡＴ状態へ移行するか否かの移行抽選（ＡＴ移行抽選）を行い、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合に、有利区間通常状態からＡＴ状態へ移行させる。
【０１５２】
なお、役抽選により予め定められた役に当選した場合に、ＡＴ移行抽選を行う場合に限定されず、役抽選により入賞した役に基づいて、ＡＴ移行抽選を行うようにしてもよい。また、役抽選により予め定められた役に当選した場合は、ＡＴ移行抽選をせずに、ＡＴ状態へ移行するようにしてもよい。
【０１５３】
また、有利区間制御手段560は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、天井ゲーム数抽選により決定された所定のゲーム数、例えば６６６ゲーム、に到達することにより、後述するＡＴ状態へ移行させるようにしている（所謂天井）。
【０１５４】
なお、所定のゲーム数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められたゲーム数であってもよい。
また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１５５】
また、第１の実施形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、予め定められた所定枚数の出玉（例えば所謂ＭＹ２４００枚）を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１５６】
なお、有利区間において、有利区間の上限ゲーム数に到達する前や、ＭＹ２４００枚を獲得する前であっても、ボーナス遊技状態の終了やＡＴ状態の終了等といった任意の契機で有利区間から非有利区間へ移行させることもできる。
【０１５７】
（送信手段570）
送信手段570は、サブ制御手段600へ信号を送信するためのものである。
送信手段570は、例えば、投入センサー11aの検知を契機に送信される投入検知信号、ベットスイッチ32での検知を契機に送信される投入操作信号、スタートスイッチ20での検知を契機に送信されるスタート信号、ストップスイッチ50での検知を契機に送信されるストップ信号、をサブ制御手段600へ送信する。
【０１５８】
また、送信手段570は、これらスイッチの検知に対応する信号に加え、メイン制御手段500において管理する遊技状態（例えば遊技中の状態であるか、非遊技中の状態であるか）を識別可能にするための遊技状態信号も、適宜のタイミングで送信する。
【０１５９】
（サブ制御手段600）
サブ制御手段600は、図１４に示すように、受信手段610、報知手段620の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段600は、メイン制御手段500からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１６０】
具体的には、サブ制御手段600は、演出用ランプ38を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー17から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置16を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１６１】
（受信手段610）
受信手段610は、送信手段570からの信号を受信するものである。
【０１６２】
（報知手段620）
報知手段620は、演出装置を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段620は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態に応じた演出、各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段620は、抽選により選択された演出やメイン制御手段500からの信号（コマンド）に対応する演出を演出装置を用いて遊技者に報知する。
【０１６３】
（図１５を用いた遊技状態の説明）
次に、図１５を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段500により管理され、図１５に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
【０１６４】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）は、ノーマル遊技状態制御手段551により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常（１／７．３）に設定されている。
【０１６５】
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン26a上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
【０１６６】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段552により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン26a上に停止表示されなかった場合に移行する。
【０１６７】
具体的には、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合は「ＣＢＢ１Ｆ」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合は「ＣＢＢ２Ｆ」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
【０１６８】
また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ２Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ２」に移行可能である。
【０１６９】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段553により制御され、第１の実施形態では、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン26a上に停止表示された場合に移行する。
【０１７０】
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「０」に設定されている。
ボーナス遊技状態は、第１の実施形態では、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ１」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ２」が、それぞれ設けられている。
【０１７１】
ここで、第１の実施形態では、「ＣＢＢ」は、規定枚数が２枚のみの所謂２枚賭けのみであり、所謂チャレンジボーナス（ＣＢ）が連続作動し、２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ＣＢＢ」の終了後は、ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）に移行する。
【０１７２】
なお、この「ＣＢＢ」における第２種特別役物としてのＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全てのリール26は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、左リール13のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、中リール14及び右リール15は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１７３】
（図１６を用いた有利区間の説明）
図１６に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
【０１７４】
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間であって、「非有利区間通常状態」を備える。
「非有利区間」から「有利区間」には、第１の実施形態では、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
【０１７５】
なお、第１の実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしてもよい。
【０１７６】
（有利区間）
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「ＡＴ状態」を備える。
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないＡＴ状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
【０１７７】
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあってもよい。
【０１７８】
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、第１の実施形態では、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１７９】
そのため、メイン制御手段500では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
【０１８０】
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき（上限差枚数）には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１８１】
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、所謂ＭＹである。
そのため、メイン制御手段500では、所定枚数の差枚数（所謂ＭＹ２４００枚）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
【０１８２】
（有利区間通常状態）
有利区間通常状態は、「有利区間」における「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
【０１８３】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「ＡＴ状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知（押し順ナビ）される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役やリプレイ役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１８４】
「ＡＴ状態」は、上述したＡＴ移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「ＡＴ状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後、計数が開始されるゲーム数が、上述した天井ゲーム数抽選により決定されたゲーム数（６６６ゲームなど）に到達すること（所謂天井）によっても移行してくるようにしている。
【０１８５】
そして、「ＡＴ状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
なお、「有利区間」は、有利区間通常状態やＡＴ状態に限定されず、ＡＴ状態などへの移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、ＡＴ状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態、ＡＴ状態の遊技区間を上乗せ可能な上乗せ状態などの状態を備えてもよい。
【０１８６】
（図１７を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１７に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段500が１ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段500により、スタートスイッチ20の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ20の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ20の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１８７】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段500により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚又は２枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１８８】
ステップS11において、役抽選手段510により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段500からサブ制御手段600へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１８９】
ステップS12において、リールユニット35におけるリール26の回転変動処理が行われる。リール26が所定の回転速度に達した後、回転中のリール26に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段520により、各リール26の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチ21、中ストップスイッチ22、右ストップスイッチ23）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段500に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１９０】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段500からサブ制御手段600へ全リール26の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール26の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１９１】
ステップS13において、停止図柄判定手段530により、有効ライン26a上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段500からサブ制御手段600へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１９２】
ステップS14において、配当付与手段540により、停止図柄判定手段530の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
【０１９３】
図１８は、第１の実施形態における回路基板230の概略正面図である。
図１８に示すように、回路基板230の一方面には、外部接続用の複数のコネクタ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のチップ部品、及びモニターランプ240が搭載されている。
【０１９４】
モニターランプ240は、回路基板230の素子搭載領域504に搭載され、遊技機10の各種部品の状態を示すものである。このモニターランプ240は、各種部品に対応する複数のＬＥＤランプ（以下、単に「ランプ145」とする）から構成されている。なお、モニターランプ240は「複数の発光素子」の一例であり、ランプ145は「発光素子」の一例である。
【０１９５】
ここで、モニターランプ240は、各種部品に対応して設けられたセンサーの状態変化を検知した場合に点灯又は消灯することにより各種部品の動作状態を報知する、ともいえる。例えば、モニターランプ240は、スタートスイッチ20が傾倒したことをスタートスイッチ20に対応して設けられたスタートスイッチセンサーが検知すると、スタートスイッチセンサーに対応するランプ145を点灯させて、スタートスイッチ20が操作されたことを報知する。このようにセンサーに対応するランプ145を設けることにより、例えば、スタートスイッチ20を傾倒させたにも関わらず対応するランプ145が点灯しない場合に、コネクタの脱抜、ショートの発生、又はスタートスイッチセンサーに対する不正行為が行われた等の異常状態であることを容易に認識することができる。
【０１９６】
素子搭載領域504とは、回路基板230においてモニターランプ240を搭載するための領域である。また、素子搭載領域504は、回路基板230の左端側の領域とされている。なお、素子搭載領域504を回路基板230の左端側の領域としたが、当該領域の位置は限定されず、回路基板230上の任意の位置の領域を素子搭載領域504とすることができる。
【０１９７】
図１９は、第１の実施形態におけるモニターランプ240の模式図である。
【０１９８】
図１９に示すように、第１の実施形態におけるモニターランプ240は、２３個のランプ145から構成されている。なお、以下では、図１９に示すモニターランプ240の上下方向（縦）の並びを「行」と記載し、左右方向（横）の並びを「列」と記載する。そして、「行」は９行設けられ、「列」は３列設けられている。このとき、上端の行を「１行目」と記載し、下端の行を「９行目」と記載する。また、左端の列を「１列目」と記載し、右端の列を「３列目」と記載する。
【０１９９】
そして、回路基板230のうち各ランプ145の近傍（左側）には、モニターランプ240の各々のランプ145を識別するランプ識別子が記されている。ランプ識別子は「素子識別子」の一例である。第１の実施形態では、ランプ識別子としてアルファベットが記されている。以下では、ランプ識別子の右側に位置するランプ145について、当該ランプ識別子をランプ145の末尾に付して記載する。例えば、ランプ識別子「Ａ」の右側に位置するランプ145を「ランプＡ」と記載する。
【０２００】
ここで、１列目は、１行目に「ランプＡ」、２行目に「ランプＢ」、３行目に「ランプＣ」、４行目に「ランプＤ」、５行目に「ランプＥ」、６行目に「ランプＦ」、７行目に「ランプＧ」、８行目に「ランプＨ」、９行目に「ランプＩ」が配置されている。
【０２０１】
また、２列目は、１行目に「ランプＪ」、２行目に「ランプＭ」、３行目に「ランプＫ」、４行目に「ランプＬ」、５行目に「ランプＮ」、６行目に「ランプＯ」、７行目に「ランプＰ」、８行目に「ランプＱ」、９行目に「ランプＲ」が配置されている。
【０２０２】
また、３列目は、１行目に「ランプＳ」、２行目に「ランプＴ」、３行目に「ランプＵ」、４行目に「ランプＷ」、９行目に「ランプＶ」が配置されている。このとき、３列目の５行目から８行目の領域には、ランプ145が配置されていない。
【０２０３】
図１９に示すように、第１の実施形態における素子搭載領域504は、端部に配置されたランプ145であるランプＡ、Ｓ、Ｉ、Ｖを囲んで形成される領域とされている。そして、図１８及び図１９では、一点鎖線で囲まれた領域を素子搭載領域504として示している。
【０２０４】
素子搭載領域504は、第１領域506と、第１領域506以外の領域であって、第１領域506よりも狭い第２領域508とが設けられている。「第１領域506以外の領域」とは、第１領域506として定義された領域の内側に第２領域508が存在しないこと、すなわち、第１領域506として定義された領域の外側に第２領域508が存在することを意味する。「第１領域506よりも狭い」とは、素子搭載領域504に占める面積が第１領域506よりも小さいことを意味する。
【０２０５】
第２領域508とは、素子搭載領域504の端部に配置されたランプ145のうち、隣接するランプ145の数が最小となるランプ145を囲んで形成される領域である。ここで、「隣接するランプ145」とは、上下方向、左右方向、又は斜め方向において近接するランプ145を意味する。図１９に示すように、第１の実施形態におけるモニターランプ240のうち、素子搭載領域504の端部に配置されたランプ145は、１列目の１行目の「ランプＡ」、３列目の１行目の「ランプＳ」、１列目の９行目の「ランプＩ」、３列目の９行目の「ランプＶ」である。換言すると、ランプＡは素子搭載領域504の上端かつ左端に配置され、ランプＳは素子搭載領域504の上端かつ右端に配置され、ランプＩは素子搭載領域504の下端かつ左端に配置され、ランプＶは素子搭載領域504の下端かつ右端に配置されている。
【０２０６】
そして、ランプＡに隣接するランプ145は、ランプＢ、ランプＪ及びランプＭの「３つ」であり、ランプＳに隣接するランプ145は、ランプＪ、ランプＭ及びランプＴの「３つ」であり、ランプＩに隣接するランプ145は、ランプＨ、ランプＱ及びランプＲの「３つ」であり、ランプＶに隣接するランプ145は、ランプＲ及びランプＱの「２つ」である。したがって、第１の実施形態において、隣接するランプ145の数が最小となるランプ145は「ランプＶ」である。
【０２０７】
そのため、第１の実施形態における第２領域508は、ランプＶを囲んで形成される素子搭載領域504の下端かつ右端の領域とされている。そして、図１９では、破線で囲まれた領域を第２領域508として示している。つまり、素子搭載領域504のうち、破線で囲まれていない領域が第１領域506であり、破線で囲まれた領域が第２領域508である。
【０２０８】
図２０は、第１の実施形態における説明資料の一例である。この説明資料は、各種部品の確認（点検）を行う際に遊技店の店員が参照する資料である。
図２０に示すように、説明資料には、ランプ識別子と、ランプ識別子に対応する各種部品と、各種部品に対応するランプ145の点灯タイミングと、各種部品に対応するランプ145の異常時の動作と、が記載されている。
【０２０９】
以下、第１の実施形態におけるランプ識別子に対応する各種部品を記載する。
ランプＡは「払出しスイッチ25」に対応するランプ145である。
ランプＢは「設定変更スイッチ46」に対応するランプ145である。
ランプＣは「解除センサー77」に対応するランプ145である。
【０２１０】
ランプＤは「自動解除スイッチ」に対応するランプ145である。自動解除スイッチとは、特定の契機に自動精算処理（クレジットメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効又は無効を選択するためスイッチである。
ランプＥは「スタートスイッチ20」に対応するランプ145である。
ランプＦは「マックスベットスイッチ18」に対応するランプ145である。
ランプＧは「左ストップスイッチ21」に対応するランプ145である。
【０２１１】
ランプＨは「中ストップスイッチ22」に対応するランプ145である。
ランプＩは「右ストップスイッチ23」に対応するランプ145である。
ランプＪは「シングルベットスイッチ19」に対応するランプ145である。
ランプＫは「セレクターセンサーＡ」に対応するランプ145である。
ランプＬは「セレクターセンサーＢ」に対応するランプ145である。
ランプＭは「セレクターセンサーＣ」に対応するランプ145である。
ランプＮは「払出センサーＡ」に対応するランプ145である。
【０２１２】
ランプＯは「払出センサーＢ」に対応するランプ145である。
ランプＰは「左回転リールセンサー」に対応するランプ145である。
ランプＱは「中回転リールセンサー」に対応するランプ145である。
ランプＲは「右回転リールセンサー」に対応するランプ145である。
ランプＳは「扉開閉用スイッチ98」に対応するランプ145である。
ランプＴ及びランプＵは「設定キースイッチ45」に対応するランプ145である。
【０２１３】
ランプＶは「オーバーフローセンサー96」に対応するランプ145である。
ランプＷは「電源スイッチ33a」に対応するランプ145である。
なお、以下では、モニターランプ240の各々のランプ145のうち、オーバーフローセンサー96以外の各種部品の状態を示すランプ145（ランプＡからランプＵ及びランプＷ）を総称して「特定ランプ」と記載することがある。特定ランプは「特定素子」の一例である。
【０２１４】
次に、各ランプ145の正常時における点灯タイミングを説明する。
ランプＡからランプＳまでは、各ランプ145に対応する各種部品の操作時又は動作時に随時点灯する。つまり、ランプＡからランプＳまでは、各ランプ145に対応する各種部品の操作中又は動作中に点灯し、これらの操作又は動作を終了した場合に消灯する。
【０２１５】
例えば、各種部品としての各種センサー（例：解除センサー77、投入センサー11a等）は、発光部及び受光部を備えており、例えば、投入センサー11aの場合、メダルが投入センサー11aを通過中に発光部からの光が遮断されるよう構成されている。そして、発光部からの光を受光部が受光している、すなわち、メダルで光が遮断されていない状態（各種センサーの動作時以外の状態）では、投入センサー11aに対応する「ランプＫ、Ｌ、Ｍ」が消灯し、受光していない、すなわち、メダルで光が遮断されている状態（各種センサーの動作時）では、投入センサー11aに対応する「ランプＫ、Ｌ、Ｍ」が点灯する。
【０２１６】
また、各種部品としての各種スイッチ（例：払出しスイッチ25、設定変更スイッチ46等）は、当該各種スイッチの操作を検知する検知センサーに接続されている。この検知センサーは、発光部及び受光部を備えており、例えば、各種スイッチをシングルベットスイッチ19とした場合、シングルベットスイッチ19が操作されると、当該操作により移動する部材が発光部からの光を遮るように構成されている。そして、発光部からの光を受光部が受光している、すなわち、シングルベットスイッチ19が操作されていない状態（各種部品の操作時以外の状態）では、シングルベットスイッチ19に対応する「ランプＪ」が消灯し、受光していない、すなわち、シングルベットスイッチ19が操作されている状態（各種部品の操作時）では、シングルベットスイッチ19に対応する「ランプＪ」が点灯する。
【０２１７】
そのため、例えば、投入センサー11aに対応する「ランプＫ、Ｌ、Ｍ」が、メダル投入口38から投入されたメダルが投入センサー11aを通過中ではない状態（メダルにより発光部からの光が遮断されていない状態）で点灯している場合には、投入センサー11aの状態が「異常」であることを示している。
【０２１８】
なお、上記では、受光部が発光部からの光を受光している状態では消灯とし、受光していない状態では点灯としたが、これと逆の構成としてもよいし、センサー毎に構成を変えてもよい。
【０２１９】
設定キースイッチ45に対応するランプＴは、設定キーを設定キースイッチ45の図示しない差込孔に差し込んだ状態で設定キーが所定方向に回転されたＯＮ状態であることを検知した場合に点灯し、ＯＮ状態であることを検知していない、すなわち、ＯＦＦ状態である場合に消灯する。
また、設定キースイッチ45に対応するランプＵは、ＯＦＦ状態である場合に点灯し、ＯＮ状態である場合に消灯する。このとき、設定キースイッチ45に対応して設けられたスイッチ（センサー）は、切替接点（Ｃ接点ともいう）による接点構成としてもよいし、常開接点や常閉接点（Ａ接点やＢ接点ともいう）による接点構成としてもよい。
【０２２０】
このように設定キースイッチ45の状態は、ランプＴ及びランプＵの２つのランプ145を用いて示される。なお、ＯＮ状態は「設定変更手段に対する所定事象」の一例であり、ランプＴは「第１素子」の一例であり、ランプＵは「第２素子」の一例である。
【０２２１】
オーバーフローセンサー96に対応するランプＶは、メダルを貯蔵可能な補助タンクに所定量のメダルが貯蔵された場合に点灯する。なお、オーバーフローセンサー96は「補助タンクセンサー」の一例であり、ランプＶは「補助タンク用素子」の一例である。ここで、オーバーフローセンサー96は、補助タンク75内の上方部分に位置するように筐体10aに取り付けられた２本の棒状センサーにより構成されている。そして、オーバーフローセンサー96は、導電性のメダルが補助タンク75内に所定量貯蔵されて２本の棒状センサーの間に介在した場合に導通し、これにより補助タンク75内のメダルが所定量（満杯）になったことを検知する。
【０２２２】
電源スイッチ33aに対応するランプＷは、電源スイッチ33aに対する電源投入のための操作が行われ、電源がＯＮとなっている場合は常時点灯する。つまり、ランプＷは、電源がＯＮとなっている場合に点灯し、電源スイッチ33aに対する電源遮断のための操作が行われ、電源がＯＦＦとなった場合に消灯する。
【０２２３】
ここで、ランプＡからランプＶまでの随時点灯するランプ145と、ランプＷの常時点灯するランプ145とでは、発光色を異ならせている。第１の実施形態では、ランプＡからランプＶまでの発光色を「赤色」とし、ランプＷの発光色を「緑色」としている。また、同じ特定ランプの中でもランプＡからランプＵまでと発光色が異なるランプＷは、第１領域506において、ランプＡからランプＵまでと入り乱れない位置に配置されている。換言すると、ランプＷは、第１領域506の端部（角部）に配置されている。これにより、常時点灯するランプ145なのか随時点灯するランプ145なのかが一見して判別可能となるため、効率的に確認作業を行うことができる。
【０２２４】
次に、各ランプ145の異常時における動作を説明する。
異常時とは、各種部品において、正常な状態とは異なる異常な状態が発生している状態であり、所謂エラーが発生している状態（エラー状態）である。
【０２２５】
ランプＡからランプＶまでは、各種部品の操作又は動作が行われていなくとも常時点灯する。つまり、ランプＡからランプＶまでは各種部品の操作又は動作が行われていなくとも常時点灯する異常な点灯態様となるため、これに遊技店の店員が気付くことによりエラー状態であることが把握される。そして、ランプＡからランプＶまでは、エラー状態を解除させる解除条件が成立した場合にエラー報知を停止する、すなわち、ランプ145を消灯する。
【０２２６】
電源スイッチ33aに対応するランプＷは、電源スイッチ33aに対する電源投入のための操作が行われ、電源がＯＮとなっている場合でもランプ145が点灯しない、すなわち、ランプ145が消灯した状態となる。つまり、ランプＷは電源がＯＮとなっている場合でもランプ145が点灯しない異常な点灯態様となるため、これに遊技店の店員が気付くことによりエラー状態であることが把握される。そして、ランプＷは、解除条件が成立した場合にエラー報知を停止する、すなわち、ランプ145を点灯する。
【０２２７】
次に、モニターランプ240の各々のランプ145の素子搭載領域504における特徴的な配置について説明する。
図１９に示すように、モニターランプ240の各々のランプ145のうち、特定ランプ（ランプＡからランプＵ及びランプＷ）は第１領域506に配置され、オーバーフローセンサー96に対応するランプＶは第２領域508に配置されている。また、ランプＶは、素子搭載領域504において、特定ランプと区別された位置に配置されている、ともいえる。
【０２２８】
また、セレクターセンサーＡの状態を示すランプＫ、セレクターセンサーＢの状態を示すランプＬ、セレクターセンサーＣの状態を示すランプＭは、素子搭載領域504において、上下方向に沿って連続して配置されている。なお、ランプＫは「第１センサー用素子」の一例であり、ランプＬは「第２センサー用素子」の一例であり、ランプＭは「第３センサー用素子」の一例であり、上下方向は「所定方向」の一例である。
【０２２９】
そして、上下方向におけるランプＫ、ランプＬ、及びランプＭの配置順は、回路基板230に記されたランプ識別子の昇順又は降順の何れにも対応せず、メダルに関する検知を行う順序に対応している。
【０２３０】
ここで、第１の実施形態におけるランプ識別子はアルファベットであるため、昇順であれば上下方向においてランプＫ→ランプＬ→ランプＭの順に配置され、降順であれば上下方向においてランプＭ→ランプＬ→ランプＫの順に配置されることとなる。
【０２３１】
しかし、第１の実施形態では、セレクターセンサーＣ→セレクターセンサーＡ→セレクターセンサーＢの検知順に対応して、上方から下方に向かって、セレクターセンサーＣの状態を示すランプＭ→セレクターセンサーＡの状態を示すランプＫ→セレクターセンサーＢの状態を示すランプＬの順に配置されている。
【０２３２】
また、左ストップスイッチ21に対応するランプＧ、中ストップスイッチ22に対応するランプＨ、及び右ストップスイッチ23に対応するランプＩと、左回転リールセンサーに対応するランプＰ、中回転リールセンサーに対応するランプＱ、及び右回転リールセンサーに対応するランプＲとは、各々のランプ145が左右に隣接している。つまり、ランプＧとランプＰ、ランプＨとランプＱ、及びランプＩとランプＲが左右に隣接している。
【０２３３】
このような配置により、種別が異なる各種部品であるリール26とストップスイッチ50とを対応付けて纏めて確認することができるとともに、種別が同じ一連の各種部品を連続して確認することができるため、効率的に確認作業を行うことができる。
【０２３４】
また、自動解除スイッチに対応するランプＤは、素子搭載領域504において第１領域506に配置されている。
近年、自動精算機能を搭載しない機種があるため、自動解除スイッチに対応するランプ145を搭載する必要がない場合もあるが、ハード面での汎用性を考慮して自動解除スイッチ及びこれに対応するランプ145を搭載する機種もある。このとき、自動解除スイッチ及び自動精算機能が搭載されているが、遊技店の方針で自動精算機能を無効にする場合もある。そして、この場合において、遊技店の店員が清掃等の際に意図せず自動解除スイッチに触れてしまい自動精算機能が有効になってしまうことも考えられるため、第１の実施形態では、自動解除スイッチに対応するランプＤを第２領域508ではなく、遊技店の設備に関わらず確認作業の対象となる第１領域506に配置している。
【０２３５】
（作用効果）
第１の実施形態によれば、遊技機10を動かしやすい位置に持ち手部60を配置することが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、持ち手部60に指を掛けて、遊技機10を平行に持ち上げるだけで、遊技機10に傾きをつけることができ、遊技機10を運搬する際に、台車に乗せやすい姿勢を作ることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０２３６】
第１の実施形態によれば、遊技機10を動かす目的に応じた位置に持ち手部60を配置することが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、遊技機10を島設備へ設置する場合は、床や台車に置かれた遊技機10を島設備の高さまで持ち上げる必要があることから下側の持ち手部60を使用し、床に置かれた遊技機を台車に乗せる場合は、少し遊技機10を持ち上げるだけですむことから、腰をかがめることなく上側の持ち手部60を使用することで、遊技機10を動かす目的に応じた位置の持ち手部60を使用することが可能となる。
【０２３７】
第１の実施形態によれば、第２持ち手部61b,62bに手が届かない位置に設置されている遊技機10であっても、第１持ち手部61a.62aを用いて遊技機10を動かすことが可能な遊技機10を提供することが可能となる。
すなわち、島設備への設置作業の途中に、第２持ち手部61b,62bに手が届かない位置から更に遊技機10を動かす場合に遊技機10の上部を手前に傾けることで第１持ち手部61a,62aに手を届かせることが可能となり、遊技機10の設置位置の微調整などがし易くなる。
【０２３８】
また、ホッパーユニット36のメダルタンクから溢れたメダルを貯蔵可能な補助タンクの底壁部にはメダルの排出口が形成されており、この排出口は開閉蓋により開閉できるようになっている。また、このメダルの排出口に対応する筐体10aの底壁部には、メダルが下方に落下可能な開口部が形成されている。そして、オーバーフローセンサー96に対応するランプＶは、補助タンクに所定量のメダルが貯蔵された場合に点灯することで、オーバーフローセンサー96の状態を示すこととなっている。
【０２３９】
そのため、第１の実施形態に係る遊技機10がメダルの自動回収装置を備える遊技店に設置された場合は、開閉蓋を開放することで排出口から自動回収装置にメダルが落下することとなるため、補助タンクに所定量のメダルが貯蔵されない状況が存在する。したがって、第１の実施形態に係る遊技機10がメダルの自動回収装置を備える遊技店に設置された場合は、オーバーフローセンサー96に対応するランプＶの点灯により補助タンクに所定量のメダルが貯蔵されたことを示す必要がないことがある。
【０２４０】
そして、第１の実施形態では、オーバーフローセンサー96以外の各種部品の状態を示す特定ランプは第１領域506に配置され、オーバーフローセンサー96の状態を示すランプＶは第２領域508に配置されている。つまり、第１の実施形態は、特定ランプとランプＶとの配置領域が分かれている。
【０２４１】
したがって、第１の実施形態によれば、遊技店の設備次第で確認することが不要となるランプＶを素子搭載領域504の端部に設けられた第２領域508に配置することで、作業時に素子搭載領域504のうち第１領域506に配置された特定ランプのみを確認すれば足りるとともに、ランプＶの存在により特定ランプの確認作業を妨げることが抑制される。例えば、第２領域508を素子搭載領域504の中央に設け、確認不要なランプＶを特定ランプで囲んだ場合には、ランプＶが邪魔となり、確認作業を妨げることが想定されるが、第１の実施形態によればこの事態が抑制される。
【０２４２】
以上、第１の実施形態によれば、各スイッチ類やセンサー類等の各種部品の確認を容易に行えるようモニターランプ240が配置された遊技機10を提供することができる。
【０２４３】
また、第１の実施形態では、セレクターセンサーＡの状態を示すランプＫ、セレクターセンサーＢの状態を示すランプＬ、セレクターセンサーＣの状態を示すランプＭは、素子搭載領域504において、上下方向に沿って連続して配置されている。そして、上下方向におけるランプＫ、ランプＬ、及びランプＭの配置順は、回路基板230に記されたランプ識別子の昇順又は降順の何れにも対応せず、メダルに関する検知を行う順序に対応している。
【０２４４】
これにより、第１の実施形態によれば、メダルが所定の流路（メダル通路）を通過する際に上下方向の一方側から他方側に目を向けることで、メダルに関する検知を行う順序に合わせてランプＫ、ランプＬ、及びランプＭを効率良く確認できる。さらに、第１の実施形態によれば、メダルに関する検知を行う順序に配置することで、ランプ識別子の昇順又は降順に配置した場合に比べて、センサーの数が増え、これに伴いランプ145が増えたとしても、効率よく確認作業が行える。
【０２４５】
また、第１の実施形態では、設定キースイッチ45のＯＮ状態を検知した場合に点灯し、ＯＮ状態を検知していない場合に消灯することで設定キースイッチ45の状態を示すランプＴと、ＯＮ状態を検知していない場合に点灯し、ＯＮ状態を検知した場合に消灯することで設定キースイッチ45の状態を示すランプＵと、が設けられている。つまり、第１の実施形態では、設定キースイッチ45の状態を２つのランプ145で示している。これにより、第１の実施形態によれば、設定キースイッチ45のＯＮ状態及びＯＦＦ状態で一方のランプ145が点灯できるため、ランプＴ又はランプＵの一方が故障したとしても他方のランプ145により設定キースイッチ45の状態を示すことができる。
【０２４６】
設定値に関わる設定キースイッチ45のような遊技店（管理者）側にとっての重要度が高い各種部品については、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態の何れであっても設定キースイッチ45の状態を確認可能とすることで、遊技店が不利益を被ることを抑制することが望ましい。ただし、全ての各種部品の状態を２つのランプ145を用いて確認可能とすると、確認作業が煩雑化したり、ランプ145の配置スペースの問題やランプ145の数が増えることによるコストの問題が生じたりするため、設定キースイッチ45のような遊技店（管理者）側にとっての重要度が高い各種部品についてのみ行うことが望ましい。
【０２４７】
（第２の実施形態）
次に、第２の実施形態について他の実施形態との重複部分を省略又は簡略しつつ説明する。
第２の実施形態におけるモニターランプ240は、２３個のランプ145から構成されていた第１の実施形態よりもランプ145の数が少なくなっている。なお、ランプ145の数は限定されず、第１の実施形態より多くてもよい。
【０２４８】
図２１及び図２２に示すように、第２の実施形態におけるモニターランプ240は、１８個のランプ145から構成されている。そして、第２の実施形態では、「行」が５行設けられ、「列」が４列設けられている。
また、第２の実施形態では、ランプ識別子として数字が記されている。以下では、ランプ識別子の右側に位置するランプ145について、当該ランプ識別子をランプ145の末尾に付して記載する。例えば、ランプ識別子「1」の右側に位置するランプ145を「ランプ（1）」と記載する。
【０２４９】
ここで、１列目は、１行目に「ランプ（18）」、２行目に「ランプ（10）」、３行目に「ランプ（7）」、４行目に「ランプ（4）」、５行目に「ランプ（１）」が配置されている。
また、２列目は、２行目に「ランプ（11）」、３行目に「ランプ（8）」、４行目に「ランプ（5）」、５行目に「ランプ（2）」が配置されている。このとき、２列目の１行目の領域には、ランプ145が配置されていない。
【０２５０】
また、３列目は、２行目に「ランプ（15）」、３行目に「ランプ（9）」、４行目に「ランプ（6）」、５行目に「ランプ（3）」が配置されている。このとき、３列目の１行目の領域には、ランプ145が配置されていない。
また、４列目は、１行目に「ランプ（16）」、２行目に「ランプ（13）」、３行目に「ランプ（12）」、４行目に「ランプ（14）」、５行目に「ランプ（17）」が配置されている。
【０２５１】
図２１及び図２２に示すように、第２の実施形態における素子搭載領域504は、端部に配置されたランプ145であるランプ（18）、（16）、（1）、（17）を囲んで形成される領域とされている。
【０２５２】
第２領域508とは、第１の実施形態と同様、素子搭載領域504の端部に配置されたランプ145のうち、隣接するランプ145の数が最小となるランプ145を囲んで形成される領域である。このとき、隣接するランプ145の数が最小となるランプ145が複数ある場合には、何れかのランプ145を囲んで形成される領域が第２領域508となる。
【０２５３】
図２２に示すように、第２の実施形態におけるモニターランプ240のうち、素子搭載領域504の端部に配置されたランプ145は、１列目の１行目の「ランプ（18）」、４列目の１行目の「ランプ（16）」、１列目の５行目の「ランプ（1）」、４列目の５行目の「ランプ（17）」である。
【０２５４】
そして、ランプ（18）に隣接するランプ145は、ランプ（10）及びランプ（11）の「２つ」であり、ランプ（16）に隣接するランプ145は、ランプ（13）及びランプ（15）の「２つ」であり、ランプ（1）に隣接するランプ145は、ランプ（4）、ランプ（5）及びランプ（2）の「３つ」であり、ランプ（17）に隣接するランプ145は、ランプ（3）、ランプ（6）及びランプ（14）の「３つ」である。したがって、第２の実施形態において、隣接するランプ145の数が最小となるランプ145は「ランプ（18）」又は「ランプ（16）」である。
【０２５５】
このとき、第２の実施形態では、ランプ（16）を囲んで形成される素子搭載領域504の上端かつ右端の領域を第２領域508としている。これにより、素子搭載領域504のうち、破線で囲まれていない領域が第１領域506となり、破線で囲まれた領域が第２領域508となる。
【０２５６】
図２３は、第２の実施形態における説明資料の一例である。以下、第２の実施形態におけるランプ識別子に対応する各種部品を記載する。
ランプ（1）は「左回転リールセンサー」に対応するランプ145である。
ランプ（2）は「中回転リールセンサー」に対応するランプ145である。
ランプ（3）は「右回転リールセンサー」に対応するランプ145である。
ランプ（4）は「左ストップスイッチ21」に対応するランプ145である。
ランプ（5）は「中ストップスイッチ22」に対応するランプ145である。
【０２５７】
ランプ（6）は「右ストップスイッチ23」に対応するランプ145である。
ランプ（7）は「マックスベットスイッチ18」に対応するランプ145である。
ランプ（8）は「スタートスイッチ20」に対応するランプ145である。
ランプ（9）は「払出しスイッチ25」に対応するランプ145である。
ランプ（10）は「扉開閉用スイッチ98」に対応するランプ145である。
ランプ（11）は「払出センサー94」に対応するランプ145である。
ランプ（12）は「セレクターセンサーＡ」に対応するランプ145である。
【０２５８】
ランプ（13）は「セレクターセンサーＢ」に対応するランプ145である。
ランプ（14）は「セレクターセンサーＣ」に対応するランプ145である。
ランプ（15）は「解除センサー77」に対応するランプ145である。
ランプ（16）は「オーバーフローセンサー96」に対応するランプ145である。なお、ランプ（16）は「補助タンク用素子」の一例である。
ランプ（17）は「設定キースイッチ45」に対応するランプ145である。
ランプ（18）は「電源スイッチ33a」に対応するランプ145である。
【０２５９】
ここで、図２３に示すランプ（1）からランプ（18）までのモニターランプ240は、最大の数字がランプ識別子として割り当てられた第１グループと、第１グループに割り当てられた以外の連続する数字がランプ識別子として割り当てられた第２グループとに区分することができる。このように区分すると、第１グループはランプ識別子「18」に対応するランプ（18）から構成され、第２グループはランプ識別子「1」から「17」に対応するランプ（1）から（17）から構成されることとなる。
【０２６０】
そして、第２グループを構成するランプ（1）から（17）は、当該ランプ145に対応する各種部品の正常時及び異常時における点灯状態が共通する。点灯状態には、ランプ145が点灯又は消灯する契機（タイミング）、及び点灯時の発光態様（随時点灯又は常時点灯）を含む。
【０２６１】
ランプ（1）からランプ（17）までは、正常時において、各ランプ145に対応する各種部品の操作時又は動作時に随時点灯し、各ランプ145に対応する各種部品の操作又は動作を終了した場合に消灯する点で点灯状態が共通する。
さらに、ランプ（1）からランプ（17）までは、異常時において、各種部品の操作又は動作が行われていなくとも常時点灯し、解除条件が成立した場合に消灯する点で点灯状態が共通する。このとき、ランプ（1）からランプ（17）までは、異常発生時に点灯し、その後、常時点灯する、ともいえる。
【０２６２】
一方、第１グループを構成するランプ（18）と第２グループを構成するランプ（1）から（17）とは、当該ランプ145に対応する各種部品の正常時及び異常時における点灯状態が異なる。
【０２６３】
ランプ（18）は、正常時において、電源スイッチ33aに対する電源投入のための操作が行われ、電源がＯＮとなっている場合は常時点灯する。そのため、ランプ（18）は、点灯時の発光態様が「随時点灯」であるランプ（1）から（17）と正常時における点灯状態が異なっている。
【０２６４】
また、ランプ（18）は、正常時において、電源スイッチ33aに対する電源遮断のための操作が行われ、電源がＯＦＦとなった場合に消灯する。そのため、消灯時に電源遮断のための操作が必要なランプ（18）は、各ランプ145に対応する各種部品の操作又は動作を終了した場合に消灯するランプ（1）から（17）と正常時における点灯状態が異なっている。
【０２６５】
さらに、ランプ（18）は、異常時において、解除条件が成立した場合に点灯する。そのため、ランプ（18）は、異常時において各種部品の操作又は動作が行われていなくとも常時点灯するランプ（1）から（17）と異常時における点灯状態が異なっている。
【０２６６】
また、ランプ（18）は、異常時において、電源スイッチ33aに対する電源投入のための操作が行われ、電源がＯＮとなっている場合でも消灯する。すなわち、ランプ（18）は、異常発生時に消灯する、ともいえる。そのため、異常発生時に消灯するランプ（18）は、解除条件が成立した場合に消灯するランプ（1）から（17）と異常時における点灯状態が異なっている。
【０２６７】
次に、モニターランプ240の各々のランプ145の素子搭載領域504における特徴的な配置について説明する。
図２２に示すように、モニターランプ240の各々のランプ145のうち、特定ランプ（ランプ（1）からランプ（15）、ランプ（17）、及びランプ（18））は第１領域506に配置され、オーバーフローセンサー96に対応するランプ（16）は第２領域508に配置されている。また、ランプ（16）は、素子搭載領域504において、特定ランプと区別された位置に配置されている、ともいえる。
【０２６８】
また、セレクターセンサーＡの状態を示すランプ（12）、セレクターセンサーＢの状態を示すランプ（13）、セレクターセンサーＣの状態を示すランプ（14）は、素子搭載領域504において、上下方向に沿って連続して配置されている。なお、ランプ（12）は「第１センサー用素子」の一例であり、ランプ（13）は「第２センサー用素子」の一例であり、ランプ（14）は「第３センサー用素子」の一例である。
【０２６９】
そして、上下方向におけるランプ（12）、ランプ（13）、及びランプ（14）の配置順は、回路基板230に記されたランプ識別子の昇順又は降順の何れにも対応せず、メダルに関する検知を行う順序に対応している。
【０２７０】
具体的には、第２の実施形態では、セレクターセンサーＣ→セレクターセンサーＡ→セレクターセンサーＢの検知順に対応して、下方から上方に向かって、セレクターセンサーＣの状態を示すランプ（14）→セレクターセンサーＡの状態を示すランプ（12）→セレクターセンサーＢの状態を示すランプ（13）の順に配置されている。
【０２７１】
また、左回転リールセンサーに対応するランプ（1）、中回転リールセンサーに対応するランプ（2）、及び右回転リールセンサーに対応するランプ（3）と、左ストップスイッチ21に対応するランプ（4）、中ストップスイッチ22に対応するランプ（5）、及び右ストップスイッチ23に対応するランプ（6）とは、各々のランプ145が上下に隣接している。つまり、ランプ（1）とランプ（4）、ランプ（2）とランプ（5）、及びランプ（3）とランプ（6）が上下に隣接している。
【０２７２】
さらに、ランプ（1）、ランプ（2）、及びランプ（3）の左右方向の並び順は、前扉10jの外面を正面視した場合における左リール13、中リール14、及び右リール15の左右方向の並び順と同じ順序で配置されている。つまり、ランプ（1）、ランプ（2）、及びランプ（3）は、左から順に、ランプ（1）→ランプ（2）→及びランプ（3）の順序で配置されている。同様に、ランプ（4）、ランプ（5）、及びランプ（6）の左右方向の並び順は、前扉10jの外面を正面視した場合における左ストップスイッチ21、中ストップスイッチ22、及び右ストップスイッチ23の左右方向の並び順と同じ順序で配置されている。つまり、ランプ（4）、ランプ（5）、及びランプ（6）は、左から順に、ランプ（4）→ランプ（5）→及びランプ（6）の順序で配置されている。
【０２７３】
また、解除センサー77に対応するランプ（15）は、投入センサー11aに対応するランプ145の少なくとも一部であるランプ（12）及びランプ（13）、払出センサー94に対応するランプ（11）、及びオーバーフローセンサー96に対応するランプ（16）に隣接するよう配置されている。
【０２７４】
ここで、第２の実施形態では、払出し関連エラー（ホッパーエンプティエラー、払出し詰まりエラー）、投入関係エラー、オーバーフローエラーの解除条件として、エラー原因を取り除いた後、解除センサー77の検知又は設定変更スイッチ46の操作を必要としている。これにより、第２の実施形態によれば、エラー発生時にエラー原因を取り除いたり各種部品が正常か否かを対応するランプ145で確認したりしつつ、その確認対象のランプ145に隣接するランプ（15）を見ながら解除センサー77の検知（ドアキー76を所定方向（前扉10jの正面視における反時計回り）に回転させる）を確認することができるため、エラー解除作業を効率的かつ確実に行うことができる。
【０２７５】
（作用効果）
第２の実施形態では、モニターランプ240に、最大の数字がランプ識別子として割り当てられた第１グループと、第１グループに割り当てられた以外の連続する数字がランプ識別子として割り当てられた第２グループとが設けられている。そして、第２グループを構成するランプ（1）から（17）は、当該ランプ145に対応する各種部品の正常時及び異常時における点灯状態が共通するが、第１グループを構成するランプ（18）と第２グループを構成するランプ（1）から（17）とは、当該ランプ145に対応する各種部品の正常時及び異常時における点灯状態が異なっている。
【０２７６】
これにより、第２の実施形態では、第１グループを構成するランプ（18）に対応する各種部品の正常時及び異常時における点灯状態と、第２グループを構成するランプ（1）から（17）に対応する各種部品の正常時及び異常時における点灯状態とを記載した説明資料の記載を簡略化できる。つまり、グループ毎の点灯状態を纏めて記載できるため、説明資料を少ない文字数で作成でき、これにより、遊技機10に貼付可能なサイズで説明資料を作成することが可能となる。例えば、遊技機10に貼付可能な説明資料として、遊技機10内部の筐体10a側側面などに貼付可能なサイズのシール状の説明資料を作ることができる。
【０２７７】
遊技店の店員は、例えば、遊技機10内部の筐体10a側側面（モニターランプ240の近傍）に当該説明資料が貼付された場合、手元の説明資料に視線を移す必要がなくなり、効率的に確認作業を行うことができる。モニターランプ240の配置や正常時及び異常時の点灯状態は各メーカー及び各機種によって様々であるため、従来は、その都度対応する説明資料を持ち運んで確認作業を行ったり、確認作業前に点灯状態を予め把握したりするのが大変だったが、第２の実施形態によれば、この問題が解決される。さらに、第２の実施形態によれば、遊技機10に貼付されることで説明資料を持ち運ぶことが不要となり、貼付しない場合であっても、文字数が少ないため確認作業前に点灯状態を予め把握することが容易になる。
【０２７８】
（第３の実施形態）
次に、第３の実施形態について他の実施形態との重複部分を省略又は簡略しつつ説明する。
第３の実施形態におけるモニターランプ240は、２３個のランプ145から構成されていた第１の実施形態よりもランプ145の数が少なくなっている。なお、ランプ145の数は限定されず、第１の実施形態より多くてもよい。
【０２７９】
図２４及び図２５に示すように、第３の実施形態におけるモニターランプ240は、２０個のランプ145から構成されている。そして、第３の実施形態では、「行」が２０行設けられ、「列」が１列設けられている。
【０２８０】
ここで、１列目は、１行目に「ランプ（1）」、２行目に「ランプ（2）」、３行目に「ランプ（3）」、４行目に「ランプ（4）」、５行目に「ランプ（5）」、６行目に「ランプ（6）」、７行目に「ランプ（7）」、８行目に「ランプ（8）」、９行目に「ランプ（9）」、１０行目に「ランプ（10）」、１１行目に「ランプ（11）」、１２行目に「ランプ（13）」、１３行目に「ランプ（12）」、１４行目に「ランプ（14）」、１５行目に「ランプ（15）」、１６行目に「ランプ（16）」、１７行目に「ランプ（17）」、１８行目に「ランプ（18）」、１９行目に「ランプ（19）」、２０行目に「ランプ（20）」が配置されている。
【０２８１】
図２４及び図２５に示すように、第３の実施形態における素子搭載領域504は、端部に配置されたランプ145であるランプ（1）、（20）を囲んで形成される領域とされている。第３の実施形態におけるモニターランプ240のうち、素子搭載領域504の端部に配置されたランプ145は、１列目の１行目の「ランプ（1）」、１列目の２０行目の「ランプ（20）」である。
【０２８２】
そして、ランプ（1）に隣接するランプ145は、ランプ（2）の「１つ」であり、ランプ（20）に隣接するランプ145は、ランプ（19）の「１つ」である。したがって、第３の実施形態において、隣接するランプ145の数が最小となるランプ145は「ランプ（1）」又は「ランプ（20）」である。
【０２８３】
このとき、第３の実施形態では、ランプ（1）を囲んで形成される素子搭載領域504の上端の領域を第２領域508としている。これにより、素子搭載領域504のうち、破線で囲まれていない領域が第１領域506となり、破線で囲まれた領域が第２領域508となる。
【０２８４】
図２６は、第３の実施形態における説明資料の一例である。以下、第３の実施形態におけるランプ識別子に対応する各種部品を記載する。
ランプ（1）は「オーバーフローセンサー96」に対応するランプ145である。なお、ランプ（1）は「補助タンク用素子」の一例である。
ランプ（2）は「左ストップスイッチ21」に対応するランプ145である。
【０２８５】
ランプ（3）は「中ストップスイッチ22」に対応するランプ145である。
ランプ（4）は「右ストップスイッチ23」に対応するランプ145である。
ランプ（5）は「払出しスイッチ25」に対応するランプ145である。
ランプ（6）は「設定変更スイッチ46」に対応するランプ145である。
ランプ（7）は「扉開閉用スイッチ98」に対応するランプ145である。
ランプ（8）は「左回転リールセンサー」に対応するランプ145である。
ランプ（9）は「中回転リールセンサー」に対応するランプ145である。
【０２８６】
ランプ（10）は「右回転リールセンサー」に対応するランプ145である。
ランプ（11）は「マックスベットスイッチ18」に対応するランプ145である。
ランプ（12）は「セレクターセンサーＡ」に対応するランプ145である。
ランプ（13）は「セレクターセンサーＢ」に対応するランプ145である。
ランプ（14）は「セレクターセンサーＣ」に対応するランプ145である。
ランプ（15）は「払出センサー94」に対応するランプ145である。
ランプ（16）は「設定キースイッチ45」に対応するランプ145である。
ランプ（17）は「自動解除スイッチ」に対応するランプ145である。
【０２８７】
ランプ（18）及び（19）は「スタートスイッチ20」に対応するランプ145である。ここで、第３の実施形態では、スタートスイッチ20に対応して設けられたスタートスイッチセンサーを２種類備えている。具体的には、第３の実施形態は、スタートスイッチセンサーとして、スタートスイッチ20が傾倒したことを検知するスタートスイッチセンサーＡと、スタートスイッチ20が傾倒したこと及び磁気を検知するスタートスイッチセンサーＢと、を備えている。
ランプ（20）は「電源スイッチ33a」に対応するランプ145である。
【０２８８】
次に、各ランプ145の正常時における点灯タイミングを説明する。
ランプ（1）からランプ（18）までは、各ランプ145に対応する各種部品の操作時又は動作時に随時点灯する。
【０２８９】
スタートスイッチセンサーＢに対応するランプ（19）は、スタートスイッチ20が傾倒したこと及び磁気が検知された場合に点灯する。つまり、ランプ（19）は、スタートスイッチ20が傾倒したことの検知、又は磁気の検知の一方のみでは点灯しない。これに対し、スタートスイッチセンサーＡに対応するランプ（18）は、スタートスイッチ20が傾倒したことの検知のみで点灯する。
電源スイッチ33aに対応するランプ（20）は、電源スイッチ33aに対する電源投入のための操作が行われ、電源がＯＮとなっている場合は常時点灯する。
【０２９０】
次に、各ランプ145の異常時における動作を説明する。
ランプ（1）からランプ（19）までは、各種部品の操作又は動作が行われていなくとも常時点灯する。そして、ランプ（1）からランプ（19）までは、解除条件が成立した場合にエラー報知を停止する、すなわち、ランプ145を消灯する。
電源スイッチ33aに対応するランプ（20）は、電源スイッチ33aに対する電源投入のための操作が行われ、電源がＯＮとなっている場合でもランプ145が点灯しない、すなわち、ランプ145が消灯した状態となる。そして、ランプ（20）は、解除条件が成立した場合にエラー報知を停止する、すなわち、ランプ145を点灯する。
【０２９１】
次に、モニターランプ240の各々のランプ145の素子搭載領域504における特徴的な配置について説明する。
図２５に示すように、モニターランプ240の各々のランプ145のうち、特定ランプ（ランプ（2）からランプ（20））は第１領域506に配置され、オーバーフローセンサー96に対応するランプ（1）は第２領域508に配置されている。また、ランプ（1）は、素子搭載領域504において、特定ランプと区別された位置に配置されている、ともいえる。
【０２９２】
また、セレクターセンサーＡの状態を示すランプ（12）、セレクターセンサーＢの状態を示すランプ（13）、セレクターセンサーＣの状態を示すランプ（14）は、素子搭載領域504において、上下方向に沿って連続して配置されている。なお、ランプ（12）は「第１センサー用素子」の一例であり、ランプ（13）は「第２センサー用素子」の一例であり、ランプ（14）は「第３センサー用素子」の一例である。
【０２９３】
そして、上下方向におけるランプ（12）、ランプ（13）、及びランプ（14）の配置順は、回路基板230に記されたランプ識別子の昇順又は降順の何れにも対応せず、メダルに関する検知を行う順序に対応している。
【０２９４】
具体的には、第３の実施形態では、セレクターセンサーＣ→セレクターセンサーＡ→セレクターセンサーＢの検知順に対応して、下方から上方に向かって、セレクターセンサーＣの状態を示すランプ（14）→セレクターセンサーＡの状態を示すランプ（12）→セレクターセンサーＢの状態を示すランプ（13）の順に配置されている。
【０２９５】
また、スタートスイッチ20に対応するランプ（18）及び（19）は、上下に隣接するよう配置されている。
ここで、スタートスイッチ20の傾倒を検知するために磁気センサーを用いる機種が存在する。そして、磁気センサーを用いた機種では、外部からの磁気を使い遊技者の操作とは無関係にスタートスイッチ20の傾倒を検知させて役抽選を行わせるような不正行為が想定される。この不正行為の対策として、スタートスイッチ20のユニットの内部又は近傍に遊技機10の外部からの磁気を検知するための検知センサーを搭載することが想定される。そこで、第３の実施形態では、上記の不正行為の対策として、検知センサー（スタートスイッチセンサーＢ）を搭載するとともに、スタートスイッチセンサーＢに対応するランプ（19）をモニターランプ240に搭載している。
【０２９６】
第３の実施形態では、ランプ（18）及び（19）を隣接して配置することで、正常状態（ランプ（18）のみ点灯）か、不正行為の疑いがある（ランプ（18）及び（19）が点灯）か、異常状態（スタートスイッチ20を傾倒させてもランプ（18）及び（19）の双方が点灯しない）かを纏めて確認できる。
【０２９７】
また、第３の実施形態では、スタートスイッチセンサーＢに対応するランプ（19）を、スタートスイッチ20が傾倒したこと及び磁気が検知された場合に点灯させることで、スタートスイッチ20が傾倒していない、すなわち、不正行為を目的としていない磁気の検知については点灯対象としないことで、消費電力を低減でき、部品寿命を長期化することができる。なお、この構成に限らず、スタートスイッチセンサーＢに対応するランプ（19）は、スタートスイッチ20が傾倒していなくても磁気が検知された場合に点灯するようにしてもよい。
【０２９８】
（第４の実施形態）
次に、第４の実施形態について他の実施形態との重複部分を省略又は簡略しつつ説明する。
図２７は、第４の実施形態における説明資料の一例である。
図２７に示すように、説明資料には、各種部品を識別する部品識別子と、部品識別子に対応する各種部品と、部品識別子に対応する各種部品の確認箇所と、が記載されている。
【０２９９】
各種部品に対応させて説明資料に記す部品識別子は、前扉10jの外面に配置される複数の部品で構成される第１部品グループ、前扉10jの内面に配置される複数の部品で構成される第２部品グループ、及び筐体10aの内部に配置される複数の部品で構成される第３部品グループの各々で異なる数字が割り当てられている。
【０３００】
第１部品グループは、部品識別子（1）に対応する「シングルベットスイッチ19」、部品識別子（2）に対応する「マックスベットスイッチ18」、部品識別子（3）に対応する「スタートスイッチ20」、部品識別子（4）に対応する「左ストップスイッチ21」、部品識別子（5）に対応する「中ストップスイッチ22」、部品識別子（6）に対応する「右ストップスイッチ23」、及び部品識別子（7）に対応する「払出しスイッチ25」から構成されている。
【０３０１】
第２部品グループは、部品識別子（8）に対応する「解除センサー77」、部品識別子（9）に対応する「セレクターセンサーＡ」、部品識別子（10）に対応する「セレクターセンサーＢ」、部品識別子（11）に対応する「セレクターセンサーＣ」、部品識別子（12）に対応する「設定変更スイッチ46」、及び部品識別子（13）に対応する「自動解除スイッチ」から構成されている。
【０３０２】
第３部品グループは、部品識別子（14）、（15）に対応する「設定キースイッチ45」、部品識別子（16）に対応する「左回転リールセンサー」、部品識別子（17）に対応する「中回転リールセンサー」、部品識別子（18）に対応する「右回転リールセンサー」、部品識別子（19）に対応する「扉開閉用スイッチ98」、部品識別子（20）に対応する「払出センサーＡ」、部品識別子（21）に対応する「払出センサーＢ」、部品識別子（22）に対応する「電源スイッチ33a」、及び部品識別子（23）に対応する「オーバーフローセンサー96」から構成されている。
【０３０３】
そして、第１部品グループ、第２部品グループ、及び第３部品グループの各々に割り当てられた数字は、筐体10a又は前扉10jを正面視した場合（具体的には、第１部品グループは前扉10jの外面を正面視した場合、第２部品グループ前扉10jの内面を正面視した場合、第３部品グループは筐体10aの内部を臨むよう正面視した場合）に上下方向に向かって昇順又は降順に並ぶように割り当てられている。なお、上下方向は「特定方向」の一例である。
【０３０４】
例えば、第１部品グループでは、操作部30（図１参照）において上方側に位置する「シングルベットスイッチ19」に部品識別子（1）が割り当てられ、シングルベットスイッチ19の右側に位置する「マックスベットスイッチ18」に部品識別子（2）が割り当てられている。また、第１部品グループでは、操作部30（図１参照）において下方側に位置する「スタートスイッチ20」に部品識別子（3）が割り当てられ、スタートスイッチ20の右側に位置する「左ストップスイッチ21」に部品識別子（4）が割り当てられ、左ストップスイッチ21の右側に位置する「中ストップスイッチ22」に部品識別子（5）が割り当てられ、中ストップスイッチ22の右側に位置する「右ストップスイッチ23」に部品識別子（6）が割り当てられ、右ストップスイッチ23の右側に位置する「払出しスイッチ25」に部品識別子（7）が割り当てられている。
【０３０５】
このように、部品識別子は、上方から下方に向かって数字が昇順に並ぶように割り当てられている。また、部品識別子は、各種部品の高さ位置が同じ場合、左方から右方に向かって数字が昇順に並ぶように割り当てられている。そのため、図２７に示す説明資料の各種部品の確認箇所において、上方から下方に向かって数字が昇順に並ぶよう記載することができる。
【０３０６】
（作用効果）
第４の実施形態では、前扉10jの外面に配置される複数の部品で構成される第１部品グループ、前扉10jの内面に配置される複数の部品で構成される第２部品グループ、及び筐体10aの内部に配置される複数の部品で構成される第３部品グループの各々で異なる数字が割り当てられている。そして、第１部品グループ、第２部品グループ、及び第３部品グループの各々に割り当てられた数字は、筐体10a又は前扉10jを正面視した場合に上下方向に向かって昇順又は降順に並ぶように割り当てられている。
【０３０７】
これにより、第４の実施形態によれば、各種部品に対応する部品識別子が上下方向に向かって昇順に並んだ説明資料を作成できる。遊技店の店員は、当該説明資料を上下方向の一方側から他方側に向かって視線を移していくことで、部品識別子の昇順に合わせて各種部品の確認箇所を効率良く確認できる。
【０３０８】
（変形例）
上記の各実施形態では、特定ランプをオーバーフローセンサー96以外の各種部品の状態を示すランプ145とした。このとき、「オーバーフローセンサー96以外の各種部品」は、オーバーフローセンサー96以外の各種部品の全てでもよいし、オーバーフローセンサー96以外の各種部品の一部であってもよい。
【０３０９】
上記の各実施形態において、第２領域508とは、素子搭載領域504の端部に配置されたランプ145のうち、隣接するランプ145の数が最小となるランプ145を囲んで形成される領域としたが、これに限らず、以下の領域を第２領域508としてもよい。
【０３１０】
例えば、図１９において、第２領域508は、第１の実施形態のように３列目の９行目を囲んだ領域とすることに限らず、ランプ145が配置されていない３列目の６行目や７行目等を囲んだ領域としてもよい。この場合、素子搭載領域504において、３列目の６行目や７行目等に配置されたオーバーフローセンサー96に対応するランプＶを囲った領域の外側が第１領域506となる。
【０３１１】
また、図１９において、ランプＶを３列目の１行目のランプＳの右側、すなわち、４列目の１行目に配置し、そこに配置されたランプＶを囲んだ領域を第２領域508としてもよい。つまり、第１領域506とは異なる他の列における領域を第２領域508としてもよい。この場合における素子搭載領域504は、他の列に配置されたランプＶまでを囲んだ領域となる。さらに、４列目等の他の列にランプＶを配置する場合には、１列目から３列目までの各行に配置されたランプ145に隣り合う必要はなく、例えば、１行目と２行目との行間にランプＶを配置してもよい。
【０３１２】
また、図１９において、ランプＶを１列目の９行目のランプＩの下側、すなわち、１列目の１０行目に配置し、そこに配置されたランプＶを囲んだ領域を第２領域508としてもよい。つまり、第１領域506とは異なる他の行における領域を第２領域508としてもよい。この場合における素子搭載領域504は、他の行に配置されたランプＶまでを囲んだ領域となる。さらに、１０行目等の他の行にランプＶを配置する場合には、１行目から９行目までの各列に配置されたランプ145に隣り合う必要はなく、例えば、１列目と２列目との列間にランプＶを配置してもよい。
【０３１３】
また、図１９において、ランプＶを第１領域506に配置されたランプ145から少し離れた位置（例：２行以上、２列以上離れた位置）に配置し、そこに配置されたランプＶを囲んだ領域を第２領域508としてもよい。この場合における素子搭載領域504は、第１領域506に配置されたランプ145から少し離れた位置に配置されたランプＶまでを囲んだ領域となる。
【０３１４】
上記の各実施形態では、左回転リールセンサー、中回転リールセンサー、又は右回転リールセンサーに対応するランプ145は、対応する各種部品の操作時又は動作時に点灯することとした。しかし、これに限らず、左回転リールセンサー、中回転リールセンサー、又は右回転リールセンサーに対応するランプ145を常時点灯させておき、対応する各種部品の操作時又は動作時に消灯させることとしてもよい。確認作業時にリール26を手動で回転させるのではなく、リール駆動モータ35bの駆動により回転させる場合には、回転速度が速く、一時的なランプ145の点灯を見逃すおそれがあるが、上記のように構成すれば、この問題を解決できるためである。
【０３１５】
上記の各実施形態では、回路基板230に１つの素子搭載領域504を設けたが、これに限らず、２つ以上の素子搭載領域504を設けてもよい。例えば、回路基板230の左端側の領域と右端側の領域とに素子搭載領域504を設け、合計で２つの素子搭載領域504が設けられていてもよい。そして、２つ以上の素子搭載領域504を設けた場合には、そのうちの少なくとも１つの素子搭載領域504が上記の各実施形態や変形例のように形成されていればよい。
【０３１６】
上記の各実施形態では、モニターランプ240が回路基板230に搭載された場合を例に説明したが、これに限らず、モニターランプ240を例えばサブ基板などの回路基板230以外の他の基板に搭載してもよい。
【０３１７】
上記の各実施形態では、各種部品のモニターランプ240を試点灯させる方法について説明したが、これに代えて、あるいは加えて、少なくとも一部のセンサーについて、電源供給を停止したときにセンサーの出力に対応してランプ145を所定時間点灯させることにより、ランプ145の点灯によるセンサーの動作確認を行うようにしてもよい。
【０３１８】
投入センサー11a、払出センサー94などに対応するランプ145を確認する場合には、メダルの投入や払出しを行うことでランプ145の点灯を確認する。すなわち、投入センサー11aや払出センサー94など、一部のセンサーは前扉10jを開放しただけでは点灯状態を確認することができない。センサーが検知状態となった時にランプ145を消灯し、非検知状態となったときにランプ145を点灯させるようにすることも考えられるが、消費電力や部品寿命の観点から適切ではない。そこで、電源スイッチ33aがオフ操作（電源遮断のための操作）され、回路基板230、投入センサー11a、払出センサー94への電源供給が停止されたときに、対応するランプ145がそれぞれ所定時間点灯し、所定時間点灯した後に消灯するように形成するとよい。これにより、閉店時などの電源スイッチ33aのオフ操作時において、メダルの投入や払出しを行うことなくランプ145に対応するセンサーの動作状況を確認することができる。例えば、投入センサー11aに異常がある場合は、電源スイッチ33aのオフ操作による電源供給停止後に、対応するランプ145が点灯しないことで、投入センサー11aに異常の疑いがあることを認識できる。
【０３１９】
具体的には、例えば、払出センサー94は光学センサーにより構成されており、電源ユニット33により電源が供給され、メダルの通過を検知していないとき、すなわち光学センサーの発光部と受光部との間が遮蔽されておらず、受光部からＨｉｇｈ信号が出力される状態のときにランプ145が消灯し、メダルの通過を検知したとき、すなわち光学センサーの発光部と受光部との間を遮蔽され、受光部からＬｏｗ信号が出力される状態のときにランプ145が点灯する。ここで、電源ユニット33と光学センサーとは第１電源配線で接続され、電源ユニット33とランプ145とは降圧回路を介して第２電源配線で接続されている。
【０３２０】
そして、電源スイッチ33aのオフ操作により電源ユニット33からの電源供給が停止されると、光学センサーの電圧が降下し、光学センサーの発光部が消灯することで受光部からＬｏｗ信号が出力される。このとき、降圧回路や配線の違いによる遅延時間によりランプ145に供給される電圧は所定時間の遅れをもって低下する。そのため、光学センサーの受光部からＬｏｗ信号によるランプ145が点灯状態を保持し、遅延時間による所定時間を経て、ランプ145へ供給される電圧が点灯状態を維持するために必要な電圧以下に低下するとランプ145が消灯する。このように、ランプ145への点灯状態を維持するために必要な電源供給が停止するタイミングよりも、光学センサーの発光部への電源供給が停止するタイミングのほうが早く訪れるため、電源スイッチ33aのオフ操作による電源供給停止後であってもランプ145が所定時間点灯状態を維持できる。
【０３２１】
なお、センサーの種類（投入センサー11a、払出センサー94、又はセレクターセンサーＡ、Ｂ、Ｃ、払出センサーＡ、Ｂ）によって配線を異ならせ、電源スイッチ33aのオフ操作時に予め定められた順序で点灯するようにしてもよい。これにより、順々に注視でき、確認しやすくできる。また、降圧回路を設ける構成としたが、これに限らず、電源供給の停止から所定時間だけランプ145に電源を供給し続けることができる構成であればよく、ハーネスの構成が異なっていたり、各構成要素の距離が異なっていたりしてもよい。
【０３２２】
第１の実施形態では、上下方向を「所定方向」の一例としたが、これに限らず、左右方向を「所定方向」の一例としてもよい。
【０３２３】
第１の実施形態では、異常時において、ランプＡからランプＶまでは、各種部品の操作又は動作が行われていなくとも常時点灯することとした。しかし、これに限らず、異常時において、ランプＡからランプＶまでは、各種部品の操作又は動作が行われた場合でもランプ145が点灯しない、すなわち、ランプ145が消灯した状態としてもよい。
【０３２４】
第２の実施形態では、第１グループに最大の数字をランプ識別子として割り当てたが、これに限らず、第１グループに最小の数字を割り当ててもよい。また、ランプ識別子を英字とした場合には、第１グループに最前又は最後の英字を割り当ててもよい。この場合、第２グループには、第１グループに割り当てられた以外の連続する英字がランプ識別子として割り当てられる。
【０３２５】
第２の実施形態では、異常時において、ランプ（1）からランプ（17）までは、各種部品の操作又は動作が行われていなくとも常時点灯することとした。しかし、これに限らず、異常時において、ランプ（1）からランプ（17）までは、各種部品の操作又は動作が行われた場合でもランプ145が点灯しない、すなわち、ランプ145が消灯した状態としてもよい。
【０３２６】
第２の実施形態では、オーバーフローセンサー96に対応するランプ（16）を囲んで形成される素子搭載領域504の上端かつ右端の領域を第２領域508としたが、これに限らず、素子搭載領域504の上端かつ左端の領域にランプ（16）を配置して、素子搭載領域504の上端かつ左端の領域を第２領域508としてもよい。
【０３２７】
第３の実施形態では、異常時において、ランプ（1）からランプ（19）までは、各種部品の操作又は動作が行われていなくとも常時点灯することとした。しかし、これに限らず、異常時において、ランプ（1）からランプ（19）までは、各種部品の操作又は動作が行われた場合でもランプ145が点灯しない、すなわち、ランプ145が消灯した状態としてもよい。
【０３２８】
第３の実施形態では、オーバーフローセンサー96に対応するランプ（1）を囲んで形成される素子搭載領域504の上端の領域を第２領域508としたが、これに限らず、素子搭載領域504の下端の領域にランプ（1）を配置して、素子搭載領域504の下端の領域を第２領域508としてもよい。
【０３２９】
第４の実施形態では、上下方向を「特定方向」の一例としたが、これに限らず、左右方向を「所定方向」の一例としてもよい。
【０３３０】
なお、上記の各実施形態や変形例に記載された内容は、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【０３３１】
以上のように、本発明は、以下のように捉えることも可能である。
筐体10a内部に収容されると共に、光透過性を有し、平板状の回路基板230を収容する基板ケース100を備え、前記基板ケース100の表面であって、当該基板ケース100に収容した前記回路基板230と対向する側から見て、当該回路基板230と重なる部分に形成された当該基板ケース100の正規の開封履歴に関する文字の色は、当該回路基板230の地色に対し、高コントラストとなる色が使用されることを特徴とする遊技機。
本発明では、基板ケース100の回路基板230と重なる部分に形成される文字について、回路基板230やＩＣチップの地色を利用することにより、筐体10a内部に基板ケース100を収容した遊技機10においても、正規の開封に関する文字等の視認性を向上させ、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０３３２】
また、前記回路基板230の表面には、文字が印刷によって付されており、前記高コントラストとなる色は、前記回路基板230の表面に印刷される文字と同系色であることを特徴とする遊技機。
本発明では、さらに、正規の開封に関する文字等の視認性を向上させ、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０３３３】
また、前記基板ケース100は、樹脂により形成され、前記基板ケース100の表面であり、当該基板ケース100に収容した前記回路基板230と対向する側から見て、前記回路基板230と重ならない部分であって、当該基板ケース100を形成する樹脂の厚みが薄い第１部分よりも厚くなることで当該基板ケース100が白濁して見える第２部分140に形成される識別情報の色は、当該白濁して見える第２部分及び前記正規の開封履歴に関する文字の色に対して低明度な色が使用されることを特徴とする遊技機。
本発明では、さらに、基板ケース100が部分的に白濁して見えた場合であっても、その白濁を利用することにより、基板ケース100に形成される文字の視認性を向上させることができ、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０３３４】
また、前記基板ケース100は、少なくともベース部材120とカバー部材110とを備え、前記第２部分140は、前記ベース部材120と前記カバー部材110とが重なることで、前記第１部分より厚くなる部分であることを特徴とする。
本発明では、さらに、基板ケース100が部分的に白濁して見えた場合であっても、その白濁を利用することにより、基板ケース100に形成される文字の視認性を向上させることができ、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０３３５】
また、筐体10a内部に収容されると共に、光透過性を有し、回路基板230を収容する基板ケース100と、前記基板ケース100に貼り付けられ、当該基板ケース100の正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部150と、を備え、前記記録部150には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部151とを備え、前記着色部151には、前記白色系統の色のうち、明度が高い第１着色部152と、前記第１着色部152よりも明度が低い第２着色部153とを備えることを特徴とする遊技機。
また、本発明では、さらに、筆記具などにより記入する際に、記入する領域を間違えることを防止することにより、不正な開封との混同を防止し、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、第１着色部152への記入は、本実施の形態では、記録部150を基板ケース100に貼付した後になり、回路基板230と重なることから、回路基板230に対し、高コントラストとなるように明度を高くして、記入者の目に留まりやすくすることが望ましい。
一方、本実施の形態では、第２着色部153へ記入される情報（第１文字情報154a、第１コード情報155a）は、記録部150を基板ケース100に貼付する前から判明している情報であり、貼付する前から機械による印刷を行うことが可能な情報である。そのため、第２着色部153への記入は、機械による印刷により行われるようにしている。このため、回路基板230に対し、高コントラストとなるように明度を高くする必要はなく、第１着色部152との明度の差を出して、記入欄を間違えないようにするようにしている。
また、機械による印刷では、摩擦のばらつきを小さくすることが可能である。
【０３３６】
また、前記第１着色部152の下地は、前記第２着色部153の下地よりも厚く形成されている遊技機。
本発明では、さらに、厚く形成された第１着色部152に柔軟性を持たせるようにして、作業者が筆記具などにより記入する際に、筆記具との摩擦が強くても剥がれ難くすることが可能な遊技機10を提供することができる。
また、記録部150を硬い基板ケース100に貼付した後に第１着色部152への記入する際に、柔軟性を持たせることにより記入しやすくなることができる。
また、第１着色部152が厚く形成されると、筆記具のインクを吸収しやすくすることができる。
また、印刷された下地の乾燥時間を変えることが可能となり、作業効率を上げることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、例えば、特に、印刷後、情報を印刷により記入する領域では、速く乾燥させる必要があり、下地を薄くすることで作業効率を上げることが可能となる。
【０３３７】
また、遊技機の動作を制御する回路基板を対向するカバー部材とベース部材との間に収容する基板ケースを備えた遊技機であって、前記基板ケースの表面には第１表示部と第２表示部とを備え、前記第１表示部は、第１文字情報と、読取機を用いることで前記第１文字情報を読み取ることができる第１コード情報とが表示され、前記第２表示部は、第２文字情報と、前記読取機を用いることで前記第２文字情報とは異なる情報を読み取ることができる第２コード情報とが表示されることを特徴とする遊技機。
本発明では、さらに、基板ケース100の複製を容易にすることができないようにすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、一方の文字列情報とコード情報とを同一にしつつ、他方を非同一とすることで、一方のコード情報を読み取った際に文字列情報とコード情報とが同一であると認識させ、他方の文字列情報とコード情報も同一であると思い込ませ、不正行為を行おうとする者に誤った模造品（両方同一の物）を作成させるようにすることができる。
そして、このように構成することで、店員が点検する際に、９ケタや８ケタの文字列がリストと一致するかを確認するのは煩雑であるところ、簡易的な確認方法として、文字列情報とコード情報とが同一、非同一となっているかの確認をするだけで、上述のような不正行為に対する発見を容易に行える。
【０３３８】
また、前記第１コード情報は、前記第２コード情報よりも前記基板ケース正面視において中央よりに配置され、前記第１文字情報は、前記第２文字情報よりも前記基板ケース正面視において中央よりに配置されていることを特徴とする遊技機。
本発明では、さらに、基板ケース100を複製する者に対し、同一である方を、中央よりに位置するよう形成することで、同一の方を読み取り易く、非同一の方を読み取り難くでき、文字列情報とコード情報とが同一であるとの思い込みを誘起させることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０３３９】
また、前記第１コード情報は、前記第２コード情報よりも大きく表示されていることを特徴とする遊技機。
本発明では、さらに、基板ケース100を複製する者に対し、同一である方を、より大きく形成することで、同一の方を読み取り易く、非同一の方を読み取り難くでき、文字列情報とコード情報とが同一であるとの思い込みを誘起させることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０３４０】
また、正面側が開口部を有し、四角箱状に形成された筐体と、ヒンジ機構を用いて、前記開口部を開閉可能な前扉とを備えた遊技機であって、前記第２表示部は、前記第１表示部よりも前記ヒンジ機構側に形成されていることを特徴とする遊技機。
本発明では、さらに、基板ケース100を複製する者に対し、店員が前扉を開放したときに、同一の方がまず目に付くようにすることで、同一の方を読み取り易く、非同一の方を読み取り難くでき、文字列情報とコード情報とが同一であるとの思い込みを誘起させることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０３４１】
また、基板ケースに収納された基板と、前記基板の素子搭載領域に搭載され、各種部品の状態を示す複数の発光素子と、を備え、前記素子搭載領域は、第１領域と、前記第１領域以外の領域であって、前記第１領域よりも狭い第２領域とが設けられ、前記複数の発光素子には、遊技媒体を貯蔵可能な補助タンクに対応する補助タンクセンサーの状態を示す補助タンク用素子と、前記補助タンクセンサー以外の前記各種部品の状態を示す特定素子と、が設けられ、前記複数の発光素子のうち、前記特定素子は前記第１領域に配置され、前記補助タンク用素子は前記第２領域に配置された遊技機。
【０３４２】
この構成によれば、遊技店の設備次第で確認することが不要となる補助タンク用素子を素子搭載領域のうち第２領域に配置することで、作業時に素子搭載領域のうち第１領域に配置された特定素子のみを確認すれば足りるとともに、補助タンク用素子の存在により特定素子の確認作業を妨げることが抑制される。
【０３４３】
以上、この構成によれば、各スイッチ類やセンサー類等の各種部品の確認（点検）を容易に行えるよう発光素子が配置された遊技機を提供することができる。
【０３４４】
また、前記遊技媒体が所定の流路を通過する際に前記遊技媒体に関する検知を順々に行う三以上の前記各種部品として、第１センサー、第２センサー、及び第３センサーが設けられ、前記特定素子には、前記第１センサーの状態を示す第１センサー用素子、前記第２センサーの状態を示す第２センサー用素子、及び前記第３センサーの状態を示す第３センサー用素子が設けられ、前記第１センサー用素子、前記第２センサー用素子、及び前記第３センサー用素子は、所定方向に沿って連続して配置され、前記所定方向における前記第１センサー用素子、前記第２センサー用素子、及び前記第３センサー用素子の配置順は、前記基板に記された前記複数の発光素子の各々を識別する素子識別子の昇順又は降順の何れにも対応せず、前記遊技媒体に関する検知を行う順序に対応する。
【０３４５】
これにより、この構成によれば、遊技媒体が所定の流路を通過する際に所定方向の一方側から他方側に目を向けることで、遊技媒体に関する検知を行う順序に合わせて第１センサー用素子、第２センサー用素子、及び第３センサー用素子を効率良く確認できる。さらに、この構成によれば、遊技媒体に関する検知を行う順序に配置することで、素子識別子の昇順又は降順に配置した場合に比べて、センサーの数が増え、これに伴い発光素子が増えたとしても、効率よく確認作業が行える。
【０３４６】
また、前記各種部品として、遊技者にとっての有利度合いを設定するための設定変更手段が設けられ、前記特定素子には、前記設定変更手段に対する所定事象を検知した場合に点灯し、前記所定事象を検知していない場合に消灯することで前記設定変更手段の状態を示す第１素子と、前記所定事象を検知していない場合に点灯し、前記所定事象を検知した場合に消灯することで前記設定変更手段の状態を示す第２素子と、が設けられた。
【０３４７】
この構成では、設定変更手段に対する所定事象を検知した場合に点灯し、所定事象を検知していない場合に消灯することで設定変更手段の状態を示す第１素子と、所定事象を検知していない場合に点灯し、所定事象を検知した場合に消灯することで設定変更手段の状態を示す第２素子と、が設けられている。つまり、この構成では、設定変更手段の状態を２つの発光素子で示している。これにより、この構成によれば、所定事象を検知した場合及び所定事象を検知していない場合に一方の発光素子が点灯できるため、第１素子又は第２素子の一方が故障したとしても他方の発光素子により設定変更手段の状態を示すことができる。
【０３４８】
また、前記基板には、前記複数の発光素子の各々を識別する素子識別子が記されており、前記複数の発光素子には、最小若しくは最大の数字又は最前若しくは最後の英字が前記素子識別子として割り当てられた第１グループと、前記第１グループに割り当てられた以外の連続する数字又は英字が前記素子識別子として割り当てられた第２グループとが設けられ、前記第２グループを構成する発光素子は、当該発光素子に対応する前記各種部品の正常時及び異常時における点灯状態 が共通するが、前記第１グループを構成する発光素子と前記第２グループを構成する発光素子とは、当該発光素子に対応する前記各種部品の正常時及び異常時における前記点灯状態が異なる。
【０３４９】
これにより、この構成では、第１グループを構成する発光素子に対応する各種部品の正常時及び異常時における点灯状態と、第２グループを構成する発光素子に対応する各種部品の正常時及び異常時における点灯状態とを記載した説明資料の記載を簡略化できる。つまり、グループ毎の点灯状態を纏めて記載できるため、説明資料を少ない文字数で作成でき、これにより、遊技機に貼付可能なサイズで説明資料を作成することが可能となる。遊技店の店員は、例えば、遊技機内における複数の発光素子の近傍に当該説明資料が貼付された場合、手元の説明資料に視線を移す必要がなくなり、効率的に確認作業を行うことができる。
【０３５０】
また、前方に向かって開口する開口部を有する筐体と、前記開口部を塞ぐ前扉と、を備え、前記筐体又は前記前扉に配置され、前記各種部品に記す部品識別子を、前記前扉の外面に配置される複数の部品で構成される第１部品グループ、前記前扉の内面に配置される複数の部品で構成される第２部品グループ、及び前記筐体の内部に配置される複数の部品で構成される第３部品グループの各々で異なる数字又は英字を割り当て、前記第１部品グループ、前記第２部品グループ、及び前記第３部品グループの各々に割り当てられた数字又は英字は、前記筐体又は前記前扉を正面視した場合に特定方向に向かって昇順又は降順に並ぶように割り当てられている。
【０３５１】
これにより、この構成によれば、各種部品に対応する部品識別子が特定方向に向かって昇順又は降順に並んだ説明資料を作成できる。遊技店の店員は、当該説明資料を特定方向の一方側から他方側に向かって視線を移していくことで、部品識別子の昇順又は降順に合わせて各種部品の確認箇所を効率良く確認できる。
【符号の説明】
【０３５２】
10  遊技機                             10a  筐体
10b  背板                              10c  上板
10d  底板                              10e  右側板
10f  左側板                            10g  上端部
10h  下端部                            10i  前縁
10j  前扉                              10k  図柄表示窓部
10l  ヒンジ機構
11  メダル投入口                        11a  投入センサー
12  メダル払出口                        13  左リール
14  中リール                            15  右リール
16  表示装置                            17  スピーカー
18  マックスベットスイッチ              19  シングルベットスイッチ
20  スタートスイッチ                    21  左ストップスイッチ
22  中ストップスイッチ                  23  右ストップスイッチ
24  チャンスボタン                      25  払戻しスイッチ
26  リール                              26a  有効ライン
27a  中パネル                           27b  下パネル
28  操作部                              29a  クレジット表示器
29b  払出枚数表示器                     29c  区間報知ランプ
30  メイン制御基板ユニット              31  サブ制御基板ユニット
32  液晶ユニット                        33  電源ユニット
33a  電源スイッチ                       34  コネクタユニット
35  リールユニット                      35a  リール位置センサー
35b  リール駆動モータ                   35c  バックランプ
36  ホッパーユニット                    36a  メダルタンク
37  メダル受け皿                        38  演出用ランプ
39  コネクタ                            40  ベットスイッチ
45  設定キースイッチ45                  46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    60  持ち手部
61  右側の持ち手部                      62  左側の持ち手部62
61a,62a  第１持ち手部                   61b,62b  第２持ち手部
75  補助タンク                          76  ドアキー
77  解除センサー                        80  外部集中端子板
89  設定表示器                          94  払出センサー
95  ホッパーモータ                      96  オーバーフローセンサー
98  扉開閉用スイッチ
100  基板ケース                        110  カバー部材
111  回転支持手段                      112  右側軸
113  右固定部                          114  左側軸
115  軸カバー                          115a,115b  係合部
116  右側軸支持部                      116a  収容部
117  環状部                            118  左側軸支持部
119  ガイド片                          120  ベース部材
120a  折返し部                         120b  端面
120c  フランジ                         121  固定部材
130  カバー部材本体                    130a  フランジ
131  コネクタ挿通孔                    132  コネクタ挿通孔
133  コネクタ挿通孔                    140  第２部分
150  記録部                            151  着色部
152  第１着色部                        153  第２着色部
154  文字領域                          154a  第１文字情報
155  コード領域                        155a  第１コード情報
200  ケースホルダー                    201  被係合部
210  左軸受                            211  左軸受接触下面
212  右軸受                            213  右軸受接触下面
230  回路基板                          231  役比モニター
232  基板識別情報                      234  メインＣＰＵ
240  モニターランプ                    250  封印シール
250a  第２文字情報                     250b  第２コード情報
251  封印シール                        252  封印シール
261  コネクタ                          262  コネクタ
263  コネクタ                          300  保護カバー
320  右固定部材挿通部                  321  右固定部材
322  左固定部材挿通部                  323  左固定部材
350  証紙                              350a  第３コード情報
350b  第３文字情報
400  制御装置
500  メイン制御手段                    230  回路基板
504  素子搭載領域                      506  第１領域
508  第２領域                          510  役抽選手段
520  リール制御手段                    530  停止図柄判定手段
540  配当付与手段                      550  遊技状態制御手段
551  ノーマル遊技状態制御手段          552  ボーナス内部中状態制御手段
553  ボーナス遊技状態制御手段          560  有利区間制御手段
570  送信手段
600  サブ制御手段                      610  受信手段
620  報知手段
【要約】
【課題】遊技機を動かしやすい位置に持ち手を配置することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】筐体の側板は上端部から下端部に掛けて前縁が下方に向かうにしたがって前側に大きくなるように傾斜する台形状に形成され、各側板には、筐体を把持するための持ち手部がそれぞれ備えられ、持ち手部は、上端部の前縁よりも当該側板の前後方向後側となる位置に配置されるとともに、側板のうち左側板に備えられた左側の持ち手部と右側板に備えられた右側の持ち手部とは、側板の高さ方向の位置が異なることを特徴とする。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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