(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザを撮影する撮影部と、
撮影画像を表示する表示面を有する表示デバイスと、
前記表示面におけるペン接触および指接触を区別して検出する検出デバイスと、
前記ユーザによる操作に応じて前記撮影画像に対して描画を行う描画部と、
前記ペン接触による第１ユーザ操作と、前記指接触による第２ユーザ操作とを区別して受け付ける受付部と、を有する遊戯画像撮影装置であって、
前記描画部は、第１モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合及び前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第１描画を行い、第２モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して前記第１描画を行い、前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第２描画を行い、
前記第１描画では、前記ペン接触又は前記指接触の軌跡に沿って線を描き、前記第２描画では、前記指接触の軌跡に沿って小片画像を散らす装飾を施すことを特徴とする遊戯画像撮影装置。
【請求項２】
ユーザを撮影する撮影部と、
撮影画像を表示する表示面を有する表示デバイスと、
前記表示面におけるペン接触および指接触を区別して検出する検出デバイスと、
前記ユーザによる操作に応じて前記撮影画像に対して描画を行う描画部と、
前記ペン接触による第１ユーザ操作と、前記指接触による第２ユーザ操作とを区別して受け付ける受付部と、を有する遊戯画像撮影装置であって、
前記描画部は、第１モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合及び前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第１描画を行い、第２モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して前記第１描画を行い、前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第２描画を行い、
前記受付部が、前記第１描画のパラメータ変更を指示する操作を受け付けたときに、前記描画部は、前記第１モードへ遷移し、
前記受付部が、前記第２描画のパラメータ変更を指示する操作を受け付けたときに、前記描画部は、前記第２モードへ遷移することを特徴とする遊戯画像撮影装置。
【請求項３】
ユーザを撮影する撮影部と、
撮影画像を表示する表示面を有する表示デバイスと、
前記表示面におけるペン接触および指接触を区別して検出する検出デバイスと、
前記ユーザによる操作に応じて前記撮影画像に対して描画を行う描画部と、
前記ペン接触による第１ユーザ操作と、前記指接触による第２ユーザ操作とを区別して受け付ける受付部と、を有する遊戯画像撮影装置であって、
前記描画部は、第１モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合及び前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第１描画を行い、第２モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して前記第１描画を行い、前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第２描画を行い、
前記第１描画および前記第２描画が行われた前記撮影画像を前記表示デバイスに表示させる表示処理部を、さらに有し、
前記表示処理部は、前記撮影画像を表示する画像表示領域を含む編集画面を、前記表示面の左側と右側とに表示し、
前記受付部は、前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記左側と前記右側とのいずれの前記画像表示領域で前記指接触が検出されたかを判定し、
前記描画部は、前記指接触が検出された前記画像表示領域におけるモードに応じて、前記第２ユーザ操作による描画内容を決定することを特徴とする遊戯画像撮影装置。
【請求項４】
前記検出デバイスは、前記指接触と前記ペン接触とを並列に検出し、
前記受付部は、第１ユーザによる前記第１ユーザ操作と、第２ユーザによる前記第２ユーザ操作とを同時に受け付けることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊戯画像撮影装置。
【請求項５】
前記第１描画および前記第２描画が行われた前記撮影画像を前記表示デバイスに表示させる表示処理部を、さらに有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊戯画像撮影装置。
【請求項６】
ユーザを撮影する撮影部と、
撮影画像を表示する表示面を有する表示デバイスと、
前記表示面におけるペン接触および指接触を区別して検出する検出デバイスと、を有する情報処理装置に、
前記ユーザによる操作に応じて前記撮影画像に対して描画を行う描画機能と、
前記ペン接触による第１ユーザ操作と、前記指接触による第２ユーザ操作とを区別して受け付ける受付機能と、を発揮させ、
前記描画機能において、第１モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合及び前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第１描画を行い、第２モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して前記第１描画を行い、前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第２描画を行い、
前記第１描画では、前記ペン接触又は前記指接触の軌跡に沿って線を描き、前記第２描画では、前記指接触の軌跡に沿って小片画像を散らす装飾を施すことを特徴とするプログラム。 
【請求項７】
ユーザを撮影する撮影部と、
撮影画像を表示する表示面を有する表示デバイスと、
前記表示面におけるペン接触および指接触を区別して検出する検出デバイスと、を有する情報処理装置に、
前記ユーザによる操作に応じて前記撮影画像に対して描画を行う描画機能と、
前記ペン接触による第１ユーザ操作と、前記指接触による第２ユーザ操作とを区別して受け付ける受付機能と、を発揮させ、
前記描画機能において、第１モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合及び前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第１描画を行い、第２モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して前記第１描画を行い、前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第２描画を行い、
前記受付機能において、前記第１描画のパラメータ変更を指示する操作を受け付けたときに、前記描画機能において、前記第１モードへ遷移し、
前記受付機能において、前記第２描画のパラメータ変更を指示する操作を受け付けたときに、前記描画機能において、前記第２モードへ遷移することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
ユーザを撮影する撮影部と、
撮影画像を表示する表示面を有する表示デバイスと、
前記表示面におけるペン接触および指接触を区別して検出する検出デバイスと、を有する情報処理装置に、
前記ユーザによる操作に応じて前記撮影画像に対して描画を行う描画機能と、
前記ペン接触による第１ユーザ操作と、前記指接触による第２ユーザ操作とを区別して受け付ける受付機能と、を発揮させ、
前記描画機能において、第１モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合及び前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第１描画を行い、第２モードにおいて、前記第１ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して前記第１描画を行い、前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記撮影画像に対して第２描画を行い、
前記第１描画および前記第２描画が行われた前記撮影画像を前記表示デバイスに表示させる表示処理機能を、さらに発揮させ、
前記表示処理機能において、前記撮影画像を表示する画像表示領域を含む編集画面を、前記表示面の左側と右側とに表示し、
前記受付機能において、前記第２ユーザ操作を受け付けた場合に、前記左側と前記右側とのいずれの前記画像表示領域で前記指接触が検出されたかを判定し、
前記描画機能において、前記指接触が検出された前記画像表示領域におけるモードに応じて、前記第２ユーザ操作による描画内容を決定することを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯画像を編集する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
プリクラ（登録商標）とよばれる遊戯画像撮影装置は、女子高校生を中心として根強い人気を誇る。ユーザは、自らを撮影し、編集用のディスプレイにて撮影画像にさまざまな装飾を施す。装飾後の画像はシール台紙に印刷される（特許文献１，２参照）。  
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３２２１３号公報
【特許文献２】特開２０１６−１８４２８７号公報
【特許文献３】特開２０１８−００５７２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献３には、指による接触と指示デバイスによる接触を区別するタッチセンサの例が開示されている。特許文献３では、たとえば静電容量の変化を検知した検出領域が所定領域よりも大きい場合や検出領域が所定形状と異なる場合に、指ではなく指示デバイスであると認識する。
【０００５】
また、指による接触とスタイラスペンによる接触を区別するタッチパネルも知られている。たとえば、静電容量の違いによって指とスタイラスペンを区別する。あるいは、指の接触を静電容量式で検出し、スタイラスペンの接触を電磁誘導方式で検出するように、異なる方式によって指とスタイラスペンを区別する方法も考えられる。
【０００６】
しかしながら、遊戯画像撮影装置において、指の操作とスタイラスペンの操作によって、遊戯性を高めるという工夫は、今のところ見られない。たとえば、ユーザグループの中に操作に参加できない者がいると、疎外されているようで楽しくないが、ユーザがそれぞれ指あるいはスタイラスペンで操作できれば、自由さと同時感が増して、グループの一体感が高まる。
【０００７】
本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、遊戯画像撮影装置においてペン操作と指操作を組み合わせて、遊戯性を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のある態様における遊戯画像撮影装置は、ユーザを撮影する撮影部と、ユーザによる操作に応じて撮影画像に対して描画を行う描画部とを有し、さらに撮影画像を表示する表示面を有する表示デバイスと、表示面におけるペン接触および指接触を区別して検出する検出デバイスと、ペン接触による第１ユーザ操作と、指接触による第２ユーザ操作とを区別して受け付ける受付部とを有する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊戯画像撮影装置においてペン操作と指操作を組み合わせて、遊戯性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊戯画像撮影システムの全体構成図である。
【図２】遊戯画像撮影装置の外観斜視図である。
【図３】撮影ブースの外観斜視図である。
【図４】遊戯画像撮影装置におけるプレイの流れを示すフローチャートである。
【図５】遊戯画像撮影装置を上から見た平面図である。
【図６】編集処理における画面図である。
【図７】編集処理における画面図である。
【図８】編集処理における画面図である。
【図９】編集処理における画面図である。
【図１０】編集処理における画面図である。
【図１１】編集処理における画面図である。
【図１２】編集処理における画面図である。
【図１３】編集処理における画面図である。
【図１４】遊戯画像撮影装置の機能ブロック図である。
【図１５】ゆびキラモードのメイン処理過程を示すフローチャートである。
【図１６】線モードのメイン処理過程を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影ブースと編集ブースを備える。ユーザは撮影ブースにて自らを撮影する。以下、撮影ブースにおいて被写体（ユーザ）を撮影した画像のことを「撮影画像」とよぶ。遊戯画像撮影装置は、撮影ブースにおいて肌の美白化、髪のつや出しなどの画像修正を撮影画像に施す（以下、このような画像修正を「事前修正」とよぶ）。本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影ブースにおいて静止画像だけでなく動画像も撮影する。撮影画像のうち、動画像として取得されるものを「撮影動画像」、静止画像として取得されるものを「撮影静止画像」とよぶ。
【００１２】
事前修正を施された撮影画像は、編集ブースに送られる。ユーザは、編集ブースにおいて、スタンプ画像の貼付やスタイラスペンによる落書きなど任意の装飾や目の大きさや肌の白さなどの画像修正を撮影画像に施すことができる（以下、このような画像の装飾を「装飾加工」または「編集」とよぶ）。編集ブースにおいて編集対象となっている撮影画像のことを「対象画像」とよぶ。また、対象画像のうち、撮影動画像を編集対象としたものを「対象動画像」、撮影静止画像を編集対象としたものを「対象静止画像」とよぶ。
【００１３】
遊戯画像撮影装置は、対象静止画像をシール台紙（外部媒体）に印刷する。また、遊戯画像撮影装置は、対象動画像および対象静止画像をサーバ（外部媒体）にアップロードする。ユーザは、スマートフォンなどのユーザ端末からサーバにアクセスすることにより、装飾加工後の対象画像（対象動画像と対象静止画像）をダウンロードすることもできる。以上のように、本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影機能、編集機能（装飾加工機能）、印刷機能および通信機能を備える。
【００１４】
図１は、遊戯画像撮影システム２００の全体構成図である。
遊戯画像撮影システム２００においては、遊戯画像撮影装置１００はインターネット２０４を介してサーバ２０２およびユーザ端末２０６と接続される。遊戯画像撮影装置１００においてユーザは自らを撮影する。遊戯画像撮影装置１００は、被写体（ユーザ）を含む撮影画像を取得し、必要に応じて事前修正を撮影画像に施し、ユーザによる装飾加工を受け付ける。ユーザは、あらかじめ付与されたユーザＩＤにより識別される。ユーザは、ユーザＩＤが登録されたユーザカードを利用して遊戯画像撮影装置１００のプレイ予約をする。
【００１５】
装飾加工後の対象画像はユーザＩＤとともに遊戯画像撮影装置１００からサーバ２０２にアップロードされる。サーバ２０２は、ユーザＩＤ、撮影日時および対象画像（対象動画像と対象静止画像）を対応づけて保存する。ユーザは、ユーザＩＤおよびパスワード等の認証情報を介してサーバ２０２にアクセスすることにより、サーバ２０２から対象画像をダウンロードする。
【００１６】
サーバ２０２は、ユーザに関連する各種情報（以下、「ユーザ情報」とよぶ）を管理する。本実施形態における遊戯画像撮影装置１００は、ライブビュー画像に基づいて被写体への指示や撮影条件の設定変更を自動的に行う。
【００１７】
図２は、遊戯画像撮影装置１００の外観斜視図である。
遊戯画像撮影装置１００は、受付装置１０２、撮影ブース１０４、編集ブース１０６および印刷装置１１０を備える。ユーザは、受付装置１０２において遊戯画像撮影装置１００の使用を予約する。ユーザは、受付装置１０２においてユーザＩＤを入力するとともに、現金または電子マネーにてプレイ料金を支払う。受付装置１０２は、ユーザに予約番号を発行する。受付装置１０２は、受付モニタ１０８において待機人数および呼び出し対象となる予約番号を表示させる。ユーザは、自分の予約番号が受付モニタ１０８に表示されると、撮影ブース１０４に入室する。あるいは、撮影ブース１０４が使用されているときには次のユーザを待機させて、撮影ブース１０４が空いてから次のユーザを受け入れるようにしてもよい。
【００１８】
撮影ブース１０４においてユーザは写真撮影を行う。撮影終了後、ユーザは編集ブース１０６に移動する。編集ブース１０６には、編集装置１２６が設置される。編集装置１２６は、編集モニタ１２０を備える。編集モニタ１２０には対象画像（装飾加工の対象となる撮影画像）が表示される。本実施形態における編集モニタ１２０は、静電容量式タッチパネルにより形成される。１つの編集モニタ１２０に対して、２つのスタイラスペン１２２ａ、１２２ｂが用意される。ユーザはスタイラスペン１２２および指を使って対象画像に装飾加工を施す。編集終了後、印刷装置１１０は対象静止画像をシール台紙に印刷する。また、編集装置１２６は、対象画像をサーバ２０２にアップロードする。
【００１９】
図３は、撮影ブース１０４の外観斜視図である。
撮影ブース１０４は、カーテン１２４により外部から遮蔽される。撮影ブース１０４には、撮影装置１２８が設置される。撮影装置１２８は、被写体となるユーザを３方向から照らす３つのライト１１６、撮影静止画像および撮影動画像を取得するためのカメラ１１８、第１撮影モニタ１１２、第２撮影モニタ１１４、左側ストロボ１１９ａおよび右側ストロボ１１９ｂを備える。
【００２０】
第１撮影モニタ１１２は、ライブビュー画像及びユーザの撮影画像（撮影動画像と撮影静止画像）を表示させる。第２撮影モニタ１１４は、被写体となるユーザ以外の人物、たとえば、モデルの撮影画像（以下、「サンプル画像」とよぶ）を表示させる。ユーザは、第２撮影モニタ１１４に表示されるサンプル画像を参考にしながら、カメラ１１８の前で任意の撮影ポーズをとる。第２撮影モニタ１１４には、撮影方法に関する各種説明も表示される。左側ストロボ１１９ａおよび右側ストロボ１１９ｂは、撮影静止画像の撮影と同時に発光する。上述したように、撮影ブース１０４においては、撮影動画像および撮影静止画像を取得できる。
本実施形態においては、第２撮影モニタ１１４はサンプル画像により、撮影ポーズも指示する（詳細は、省略する）。
【００２１】
図４は、遊戯画像撮影装置１００におけるプレイの流れを示すフローチャートである。図５は、遊戯画像撮影装置１００を上から見た平面図である。
ユーザは、受付装置１０２において使用予約を行うと、受付装置１０２は受付処理を実行する（Ｓ１０）。受け付け後、ユーザは撮影ブース１０４に入室する。撮影装置１２８は、ユーザを撮影し、ユーザの撮影画像を取得する（Ｓ１２）。撮影装置１２８は、所定回の静止画撮影を行う。この例では、静止画撮影とともに、動画の撮影も行われる。撮影動画と撮影静止画は、セットで扱われる。このセットを、撮影画像セットという。この例では、最大６個の撮影画像セットが生成される。撮影に際し、ユーザは、撮影装置１２８が提供する複数の事前修正メニューから事前修正の方法を選択できる。また、ユーザは、撮影装置１２８において撮影画像の背景色等も選択できる。撮影装置１２８は、撮影画像を取得するごとに事前修正を実行する。なお、事前修正メニューは、受付装置１０２においてプレイ前に選択できてもよい。また、編集ブース１０６において、撮影画像の背景色等の選択を受け付けてもよい。
【００２２】
撮影後、第１撮影モニタ１１２には、２つの編集ブース１０６のいずれかを指示する指示情報が表示される。ユーザは、２つの編集ブース１０６ａ、１０６ｂのうち、第１撮影モニタ１１２により指定された編集ブース１０６に移動する。撮影装置１２８からは、編集装置１２６に撮影画像が転送される。ユーザは、編集装置１２６において転送された撮影画像（対象画像）に装飾加工を施す（Ｓ１４）。
【００２３】
編集後、編集装置１２６は対象画像を印刷装置１１０に送り、印刷装置１１０は対象画像をシール台紙に印刷する（Ｓ１６）。また、編集装置１２６は、インターネット２０４を介して対象画像をサーバ２０２にアップロードする（Ｓ１８）。ユーザは、ユーザＩＤをアクセスキーとしてサーバ２０２にアクセスすることにより、対象画像をサーバ２０２からユーザ端末２０６にダウンロードできる。
【００２４】
一般的には、撮影作業よりも編集作業に時間がかかる。本実施形態における遊戯画像撮影装置１００においては、１つの撮影ブース１０４に対して２つの編集ブース１０６ａ、１０６ｂ（編集装置１２６ａ、１２６ｂ）を設けることにより、顧客回転率を高めている。
【００２５】
本実施形態では、指によるタッチ操作とスタイラスペン１２２によるタッチ操作を受け付けて、編集処理を行う。
【００２６】
図６〜図１３は、編集処理における画面図である。
図６は、左側ユーザ用の編集画面を示している。右側には、右側ユーザ用の編集画面が表示されている。右側ユーザ用の編集画面については省略するが、この図と対称のレイアウトであって同様にユーザ操作を受け付け、撮影静止画像に対する編集を行う。以下、撮影静止画像の左側にユーザＡが写り、右側にユーザＢが写り、奥にユーザＣが写っているものとする。また、ユーザＡが左側の編集画面に向かい、左側のスタイラスペン１２２を用い、ユーザＢが図示しない右側の編集画面に向かい、右側のスタイラスペン１２２を用いているものとする。また、ユーザＣは、自らの指で左側または右側の編集画面にタッチして操作する。
【００２７】
画像タブ３００ａ〜ｅ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「画像タブ３００」と総称する）は、撮影処理で得られた５つの撮影静止画像に対応している。ユーザＡがスタイラスペン１２２で画像タブ３００にタップし、あるいはユーザＣが指で画像タブ３００にタップすると、画像タブ３００に対応する撮影静止画像が、画像表示領域３０２に表示される。タップとは、短い時間だけタッチする操作である。この例では、画像タブ３００ｂがタップされ、２番目の撮影静止画像が選ばれたものとする。そのため、画像タブ３００ｂにはアクティブであることを示す太枠線が表示され、２番目の撮影静止画像が画像表示領域３０２に表示されている。したがって、２番目の撮影静止画像が、対象静止画像となる。
【００２８】
ゆびキラパレット３０４は、指のスライド操作によって対象静止画像上に小片画像を散らす装飾（以下、「ゆびキラ」という）の内容を指示するために用いられる。つまり、ゆびキラの描画（以下、「ゆびキラ描画」という）は、指スライドの軌跡に沿ったパーティクルの描画である。また、パーティクルの画像を「ゆびキラ画像」という。
【００２９】
ゆびキラサイズボタン３１０ａ〜ｃ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゆびキラサイズボタン３１０」と総称する）は、「ゆびキラ」における小片画像のサイズ（以下、ゆびキラサイズという。）を指定するためのボタンである。ゆびキラサイズボタン３１０ｃが選択されると、大きめの小片画像が描画され、ゆびキラサイズボタン３１０ａが選択されると、小さめの小片画像が描画される。選択されたゆびキラサイズボタン３１０には、アクティブであることを示す太枠線が表示される。この例では、ゆびキラサイズボタン３１０ｂが選ばれている。
【００３０】
ゆびキラサンプル領域３１２には、ゆびキラのサンプルが表示される。したがって、ゆびキラサイズや後述のゆびキラタイプが変更されると、その変更内容による描画例が、ゆびキラサンプル領域３１２に示される。ユーザは、このサンプルによってどのような装飾が施されるかを確認することができる。
【００３１】
ゆびキラタイプボタン３１４ａ〜ｄ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゆびキラタイプボタン３１４」と総称する）は、ゆびキラのタイプを指示するためのボタンである。ゆびキラタイプボタン３１４は、それぞれ異なる装飾の仕方（以下、「ゆびキラタイプ」という）に対応している。装飾の仕方は、主に小片画像の種類によって定まる。ゆびキラタイプボタン３１４ａは、大きい星図形と小さし星図形を散らす星タイプに対応する。ゆびキラタイプボタン３１４ｂは、大きいハート図形と小さいハート図形を散らすハートタイプに対応する。ゆびキラタイプボタン３１４ｃは、大きい玉図形と小さい玉図形を散らす玉タイプに対応する。ゆびキラタイプボタン３１４ｄは、大きい十字図形と小さいひし形を散らす混成タイプに対応する。選択されたゆびキラタイプボタン３１４には、アクティブであることを示す太枠線が表示される。この例では、ゆびキラタイプボタン３１４ａが選ばれる。
【００３２】
線パレット３０６は、線描きの内容を指示するために用いられる。線パレット３０６は、線パレットのタブ（不図示）がタップされたときに表示される。
【００３３】
線タイプボタン３２０ａ〜ｆ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「線タイプボタン３２０」と総称する）は、線の太さ、にじみ方、影や縁の有無などに関する線タイプを指定するためのボタンである。線タイプは、たとえば「マーカー」のように筆記具の名前で区別され、あるいは「影付き」のように装飾の仕方で区別される。選択された線タイプボタン３２０には、アクティブであることを示す太枠線が表示される。この例では、６つの線タイプボタン３２０の中から線タイプボタン３２０ｂが選ばれている。線タイプボタン３２０は、６つ以上でもよい。
【００３４】
線カラーボタン３２２ａ〜ｄ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「線カラーボタン３２２」と総称する）は、線の色を指定するためのボタンである。選択された線カラーボタン３２２には、アクティブであることを示す太枠線が表示される。この例では、４つの線カラーボタン３２２の中から線カラーボタン３２２ｂが選ばれている。線カラーボタン３２２は、４つ以上でもよい。
【００３５】
線サイズボタン３２４ａ〜ｃ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「線サイズボタン３２４」と総称する）は、線の太さを指定するためのボタンである。選択された線サイズボタン３２４には、アクティブであることを示す太枠線が表示される。この例では、３つの線サイズの中から中太の線サイズボタン３２４ｂが選ばれている。
【００３６】
線サンプル領域３２６には、アクティブである線タイプ、線カラーおよび線サイズによって描かれる線描きのサンプルが表示される。ユーザは、このサンプルによってどのような線が描かれるかを確認することができる。
【００３７】
図６は、ユーザＣが、指３３０でゆびキラタイプボタン３１４ａをタップした状態を示している。ゆびキラタイプボタン３１４ａが指３３０でタップされると、ゆびキラタイプボタン３１４ａに太枠線が表示される。この段階で、ゆびキラモードとなり、指のスライド操作で星タイプのゆびキラを施せる状態となる。
【００３８】
ここで、モードについて説明する。編集処理では、ゆびキラモードと線モードが入れ替わりながら動作する。指３０でもスタイラスペン１２２でも、ゆびキラパレット３０４が操作されると、ゆびキラモードになる。一方、指３０でもスタイラスペン１２２でも、線パレット３０６が操作されると、線モードになる。スタイラスペン１２２によるスライド操作に関しては、いずれのモードであっても線が描かれる。したがって、この例のユーザＡは、あまりモードを気にせずに編集を続けられる。一方、指３０によるスライド操作に関しては、モードによって描画の種類が異なる。ゆびキラモードのときには、ゆびキラ描画が行われ、線モードのときには、線の描画が行われる。したがって、この例のユーザＣは、モードを気にしながら編集を行うことになる。図６〜図９に示すように、ゆびキラパレット３０４内のボタンがアクティブになっているときには、ゆびキラモードであり、図１０〜図１３に示すように、ゆびキラパレット３０４内のボタンがアクティブになっていないときには、線モードである。
【００３９】
次に、図７に示すように、ユーザＣが、指３３０で画像表示領域３０２の左側のユーザＡの胸元に触れてスライドさせたものとする。このスライド操作によって、画像表示領域３０２のユーザＡの胸元に、星タイプのゆびキラ画像が表示される。図中の破線は、スライドされた軌跡を示している。この段階でゆびキラモードは継続しており、続けて星タイプのゆびキラを施せる状態である。
【００４０】
このとき、ユーザＡが、スタイラスペン１２２で画像表示領域３０２内に触れてスライドさせても、ゆびキラ画像は表示されない。この場合にはゆびキラではなく、線描きが行われる。このように、ゆびキラは、指３３０のタッチによってのみ行える。ユーザＡがゆびキラ描画を行いたい場合には、スタイラスペン１２２ではなく指３３０でスライドすればよい。
【００４１】
図８は、続けてユーザＣが、指３３０でゆびキラタイプボタン３１４ｂをタップした状態を示している。ゆびキラタイプボタン３１４ｂが指３３０でタップされると、ゆびキラタイプボタン３１４ｂに太枠線が表示される。これにより、ハートタイプのゆびキラを施せる状態となる。
【００４２】
次に、図９に示すように、ユーザＣが、指３３０で画像表示領域３０２のユーザＣの額に触れてスライドさせたものとする。このスライド操作によって、画像表示領域３０２のユーザＣの額に、ハートタイプのゆびキラ画像が表示される。この段階で、ゆびキラモードが継続しており、続けてハートタイプのゆびキラを施せる状態である。
【００４３】
図１０は、続いてユーザＡが、スタイラスペン１２２で線タイプボタン３２０ｃをタップした状態を示している。線タイプボタン３２０ｃがスタイラスペン１２２でタップされると、線タイプボタン３２０ｃに太枠線が表示される。このとき、線モードに切り替わり、ゆびキラを施せない状態となる。線モードでは、指３３０のスライドでもスタイラスペン１２２のスライドでも、線描きが行われる。
【００４４】
図１１は、続いてユーザＡが、スタイラスペン１２２で線カラーボタン３２２ａをタップした状態を示している。線カラーボタン３２２ａがスタイラスペン１２２でタップされると、線カラーボタン３２２ａに太枠線が表示される。この段階で、線モードが継続しており、線描きを行える状態である。
【００４５】
次に、図１２に示すように、ユーザＡが、スタイラスペン１２２で画像表示領域３０２内に触れて「２０２０」を書き込むようにスライドさせたものとする。これによって、線タイプボタン３２０ｃの線タイプで線カラーボタン３２２ａの色の線が描かれる。この段階で、線モードが継続しており、続けて線描画を行える。
【００４６】
図１３は、ユーザＣが、指３３０で画像表示領域３０２内に触れて「ねん」を書き込むようにスライドさせた状態を示している。線モードでは、指３３０で触れてスライドした場合にも、スタイラスペン１２２の場合と同様に線を描くことができる。したがって、このときスタイラスペン１２２で描かれた「２０２０」の後ろに「ねん」と書き込むように指３３０でタッチすれば、「２０２０ねん」という書き込みになる。つまり、ユーザＣが、ユーザＡといっしょに一体の書き込みを行うことができる。
【００４７】
図１４は、遊戯画像撮影装置の機能ブロック図である。
遊戯画像撮影装置１００の各構成要素は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。
上述したように、遊戯画像撮影装置１００は、撮影装置１２８、受付装置１０２、編集装置１２６および印刷装置１１０の集合体として構成される。図１４に示したタッチパネル２２２とディスプレイ２２０を含む編集モニタ１２０およびスタイラスペン１２２以外の各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
【００４８】
遊戯画像撮影装置１００は、ユーザインタフェース処理部１３０、データ処理部１３２、通信部１３４およびデータ格納部１３６を含む。
ユーザインタフェース処理部１３０は、受付モニタ１０８、編集モニタ１２０等を介したユーザインタフェース処理を担当する。通信部１３４は、インターネット２０４を介してサーバ２０２との通信処理を担当する。通信部１３４は、近距離無線通信によりユーザ端末２０６とダイレクトに通信してもよい。たとえば、通信部１３４からユーザ端末２０６に対象画像を直接送信してもよい。データ格納部１３６は各種データを格納する。データ処理部１３２は、通信部１３４により取得されたデータおよびデータ格納部１３６に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１３２は、ユーザインタフェース処理部１３０、通信部１３４およびデータ格納部１３６のインタフェースとしても機能する。
【００４９】
ユーザインタフェース処理部１３０は、ユーザによる操作入力を受け付ける入力部１４０と、ユーザへの情報提示を行う出力部１４２と、撮影画像を取得する撮影部１３８（カメラ１１８）を含む。入力部１４０は、受付装置１０２、撮影装置１２８、編集装置１２６等に設置されるタッチパネル２２２に対するユーザの操作入力を検出する。入力部１４０は、スタイラスペン１２２による操作入力も検出する。出力部１４２は、受付装置１０２、撮影装置１２８、編集装置１２６等における画像表示のほか、音声出力、印刷出力など各種の出力処理を実行する。
【００５０】
入力部１４０は、受付部１５８を含む。受付部１５８は、ユーザの操作を受け付ける。ユーザ操作は、スタイラスペン１２２でタッチパネル２２２にタッチする方法と、指でタッチパネル２２２にタッチする方法がある。タッチパネル２２２は、たとえば静電容量式である。
【００５１】
出力部１４２は、画面表示処理部１７０を含む。画面表示処理部１７０は、編集画面などを編集モニタ１２０のディスプレイ２２０に表示させる。
【００５２】
データ処理部１３２は、撮影制御部１４４、編集処理部１４６、受付管理部１４８および印刷処理部１５０を含む。
撮影制御部１４４は、撮影ブース１０４における撮影処理を制御する。撮影制御部１４４は、撮影ブース１０４においてユーザに撮影タイミングを通知する。撮影タイミングを時刻ｔ１とすると、撮影制御部１４４は時刻ｔ１よりも１．５秒前から０．１秒前まで動画像（以下、「前半動画像」とよぶ）を記録し、時刻ｔ１において撮影静止画像を取得し、時刻ｔ１の０．１秒後から１．５秒後まで動画像（以下、「後半動画像」とよぶ）を再び記録する。撮影制御部１４４は、前半動画像と後半動画像をつなげることにより撮影動画像を生成する。撮影制御部１４４は、撮影部１３８に撮影の開始指示および停止指示を送信することにより、撮影部１３８を制御する。また、撮影制御部１４４は、撮影静止画の取得時においては、図示しないストロボを発光させる。撮影動画像は、撮影静止画の取得期間、いいかえれば、ストロボ発光時の動画が含まれないため、ストロボ発光が映り込むことがない。
【００５３】
編集処理部１４６は、ユーザの操作入力にしたがって対象静止画像に対する装飾加工を行うする。編集処理部１４６は、描画部１８０を含む。描画部１８０は、撮影画像に書き込む画像を描画する。
【００５４】
受付管理部１４８は、受付装置１０２においてユーザによるプレイ料金の支払いと予約順序を管理する。受付管理部１４８は、撮影ブース１０４において撮影作業が終了するごとに、予約中のユーザを撮影ブース１０４に案内する。印刷処理部１５０は、印刷装置１１０における対象画像の印刷を制御する。
【００５５】
データ格納部１３６は、ゆびキラサイズ記憶部１８６、ゆびキラタイプ記憶部１８８、線タイプ記憶部１９０、線カラー記憶部１９２および線サイズ記憶部１９４を含む。ゆびキラサイズ記憶部１８６は、現在選択されているゆびキラサイズを記憶する。ゆびキラタイプ記憶部１８８は、現在選択されているゆびキラタイプを記憶する。線タイプ記憶部１９０は、現在選択されている線タイプを記憶する。線カラー記憶部１９２は、現在選択されている線カラーを記憶する。線サイズ記憶部１９４は、現在選択されている線サイズを記憶する。
【００５６】
図６〜図１３に関連して説明した編集処理は、ゆびキラモードまたは線モードで動作する。先に、ゆびキラモードの処理について説明し、そのあと線モードの処理について説明する。
【００５７】
図１５は、ゆびキラモードのメイン処理過程を示すフローチャートである。
ゆびキラモードにおいて、受付部１６０が画像表示領域３０２内の指３３０によるスライド操作を受け付けると（Ｓ２０のＹ）、描画部１８０は、ゆびキラ描画を行う（Ｓ２２）。
【００５８】
具体的には、指３３０によるスライド操作が行われると、検出デバイスであるタッチパネル２２２は、指３３０の接触をその位置とともに連続的に検出する。最初の接触は、受付部１６０において指３３０によるスライド開始と捉えられる。２回目以降の接触は、受付部１６０において指３３０によるスライド中と捉えられる。最後の接触は、受付部１６０において指３３０によるスライド終了と捉えられる。
【００５９】
描画部１８０は、指３３０によるスライド開始の位置、複数のスライド中の位置およびスライド終了の位置によって、指３３０によるスライド軌跡を特定する。そして、描画部１８０は、指３３０によるスライド軌跡（図７および図９の破線）の周辺に、ゆびキラパターンを成す小片画像の描画を行う。たとえば、ゆびキラタイプ記憶部１８８に記憶されているパターンが星パターンであれば、ゆびキラサイズ記憶部１８６に記憶されているゆびキラサイズに従って大きさの異なる星型図形を散らすように描く。指３３０によるスライド操作を受け付けなければ（Ｓ２０のＮ）、Ｓ２４の処理に移る。
【００６０】
ゆびキラモードにおいて、受付部１６０が画像表示領域３０２内のスタイラスペン１２２によるスライド操作を受け付けると（Ｓ２４のＹ）、描画部１８０は、線描画を行う（Ｓ２６）。
【００６１】
具体的には、スタイラスペン１２２によるスライド操作が行われると、検出デバイスであるタッチパネル２２２は、スタイラスペン１２２の接触をその位置とともに連続的に検出する。最初の接触は、受付部１６０においてスタイラスペン１２２によるスライド開始と捉えられる。２回目以降の接触は、受付部１６０においてスタイラスペン１２２によるスライド中と捉えられる。最後の接触は、受付部１６０においてスタイラスペン１２２によるスライド終了と捉えられる。
【００６２】
描画部１８０は、スタイラスペン１２２によるスライド開始の位置、複数のスライド中の位置およびスライド終了の位置によって、スタイラスペン１２２によるスライド軌跡（不図示）を特定する。そして、描画部１８０は、スタイラスペン１２２によるスライド軌跡に沿って、線タイプ記憶部１９０に記憶されている線タイプ、線カラー記憶部１９２に記憶されている線カラーおよび線サイズ記憶部１９４に記憶されている線サイズに従って、線の描画を行う。スタイラスペン１２２による画像表示領域３０２内のスライド操作を受け付けなければ（Ｓ２４のＮ）、Ｓ３８の処理に移る。
【００６３】
なお、受付部１６０がＳ２０において、指３３０のスライド開始を検出した時点で、スライド終了を待たずにゆびキラ描画（Ｓ２２）の並行処理が起動され、Ｓ２０の処理に戻る。つまり、ゆびキラ描画の処理とゆびキラモードのメイン処理（図１５）とは並行し、ゆびキラ描画の終了を待たずに、ゆびキラモードのメイン処理（図１５）において次の操作を受け付けることになる。
【００６４】
したがって、先に指３３０のスライド操作によってゆびキラの描画が始まった場合、ゆびキラの描画中に、スタイラスペン１２２のスライド操作による線描画を始められる。これにより、ゆびキラの描画と線描画が同時に進行する。
【００６５】
同様に、受付部１６０がＳ２４において、スタイラスペン１２２によるスライド開始を検出した時点で、スライド終了を待たずに、線描画（Ｓ２６）の並行処理が起動され、Ｓ２０の処理に戻る。つまり、線描画の処理とゆびキラモードのメイン処理（図１５）とは並行し、線描画の終了を待たずに、ゆびキラモードのメイン処理（図１５）において次の操作を受け付けることになる。
【００６６】
したがって、先にスタイラスペン１２２のスライド操作によって線描画が始まった場合、線描画中に、指３３０のスライド操作よるゆびキラの描画を始められる。これにより、線描画とゆびキラの描画が同時に進行する。
【００６７】
このように指３３０によるスライド操作とスタイラスペン１２２によるスライド操作が同時に行われると、ゆびキラモードのメイン処理（図１５）と、ゆびキラ描画の処理と、線描画の処理とが並行する。そして、指３３０のスライドが終わるまでゆびキラの描画が続き、スタイラスペン１２２のスライドが終わるまで線描画が続く。どちらの描画が先に終わっても、他方の描画は継続する。つまり、指操作とペン操作とを同時に受け付けて、ゆびキラの描画と線描画をいっしょに行えるように制御する。
【００６８】
一方、画像表示領域３０２内のスタイラスペン１２２によるスライド操作を受け付けなければ（Ｓ２４のＮ）、Ｓ２８の処理に移る。
【００６９】
受付部１６０がゆびキラパレット３０４の操作を受け付けると（Ｓ２８のＹ）、描画部１８０は、ゆびキラのパラメータを変更する（Ｓ３０）。
【００７０】
具体的には、受付部１６０が指３３０またはスタイラスペン１２２によるゆびキラタイプボタン３１４のタップ操作を受け付けると、描画部１８０は、ゆびキラタイプボタン３１４によって特定されるゆびキラタイプをゆびキラタイプ記憶部１８８に記憶する。
【００７１】
また、受付部１６０が指３３０またはスタイラスペン１２２によるゆびキラサイズボタン３１０のタップ操作を受け付けると、描画部１８０は、ゆびキラサイズボタン３１０によって特定されるゆびキラサイズをゆびキラサイズ記憶部１８６に記憶する。
【００７２】
このとき、ゆびキラモードは継続するので、Ｓ２０の処理に戻る。一方、ゆびキラパレット３０４の操作を受け付けなければ（Ｓ２８のＮ）、Ｓ３２の処理に移る。
【００７３】
受付部１６０が線パレット３０６の操作を受け付けると（Ｓ３２のＹ）、描画部１８０は、線のパラメータを変更する（Ｓ３４）。
【００７４】
具体的には、受付部１６０が指３３０またはスタイラスペン１２２による線タイプボタン３２０のタップ操作を受け付けると、描画部１８０は、線タイプボタン３２０によって特定される線タイプを線タイプ記憶部１９０に記憶する。
【００７５】
また、受付部１６０が指３３０またはスタイラスペン１２２による線カラーボタン３２２のタップ操作を受け付けると、描画部１８０は、線カラーボタン３２２によって特定される線カラーを線カラー記憶部１９２に記憶する。
【００７６】
さらに、受付部１６０が指３３０またはスタイラスペン１２２による線サイズボタン３２４のタップ操作を受け付けると、描画部１８０は、線サイズボタン３２４によって特定される線サイズを線サイズ記憶部１９４に記憶する。
【００７７】
線のパラメータを変更すると、線モードへ遷移する（Ｓ３６）。つまり、線モードのメイン処理を起動して、ゆびキラモードのメイン処理を終える。一方、線パレット３０６の操作を受け付けなければ（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０の処理に戻って上述した処理を繰り返す。
【００７８】
図１６は、線モードのメイン処理過程を示すフローチャートである。
線モードにおいて、受付部１６０が画像表示領域３０２内のスタイラスペン１２２によるスライド操作を受け付けると（Ｓ５０のＹ）、描画部１８０は、線描画を行う（Ｓ５２）。
【００７９】
描画部１８０は、スタイラスペン１２２によるスライド軌跡を特定し、そのスライド軌跡に沿って、線タイプ記憶部１９０に記憶されている線タイプ、線カラー記憶部１９２に記憶されている線カラーおよび線サイズ記憶部１９４に記憶されている線サイズに従って、線の描画を行う。スタイラスペン１２２による画像表示領域３０２内のスライド操作を受け付けなければ（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５４の処理に移る。
【００８０】
受付部１６０が画像表示領域３０２内の指３３０によるスライド操作を受け付けた場合にも（Ｓ５４のＹ）、描画部１８０は、線描画を行う（Ｓ５６）。
【００８１】
描画部１８０は、指３３０によるスライド軌跡を特定し、そのスライド軌跡に沿って、同様に線タイプ、線カラーおよび線サイズに従って、線の描画を行う。指３３０による画像表示領域３０２内のスライド操作を受け付けなければ（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５８の処理に移る。
【００８２】
ゆびキラモードにおいてゆびキラ描画と線の描画が並行に動作するのと同様に、線モードにおいて、スタイラスペン１２２による線の描画と指３３０による線の描画は、並行に動作する。
【００８３】
受付部１６０が線パレット３０６の操作を受け付けると（Ｓ５８のＹ）、描画部１８０は、図１５の場合と同様に線のパラメータを変更する（Ｓ６０）。
【００８４】
このとき、線モードは継続するので、Ｓ５０の処理に戻る。一方、線パレット３０６の操作を受け付けなければ（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６２の処理に移る。
【００８５】
受付部１６０がゆびキラパレット３０４の操作を受け付けると（Ｓ６２のＹ）、描画部１８０は、図１５の場合と同様にゆびキラのパラメータを変更する（Ｓ６４）。
【００８６】
ゆびキラのパラメータを変更すると、ゆびキラモードへ遷移する（Ｓ６６）。つまり、ゆびキラモードのメイン処理を起動して、線モードのメイン処理を終える。一方、ゆびキラパレット３０４の操作を受け付けなければ（Ｓ６２のＮ）、Ｓ５０の処理に戻って上述した処理を繰り返す。
【００８７】
通常、ユーザは効き手で操作を行うので、スタイラスペン１２２の操作と指３３０の操作を同時に行えることは、複数ユーザの操作に向いている。
【００８８】
線モードの場合、指３３０の操作によってスタイラスペン１２２の操作と同様に線を描けるので、たとえばユーザＡの書き込みに続いてユーザＣが書き込みを行おうとする場合に、ユーザＡがユーザＣにスタイラスペン１２２を渡さなくても、そのまま書き込みが行えるという利点もある。
【００８９】
［変形例］
受付部１６０が指３３０の操作を受け付けた場合に、左右いずれの画像表示領域３０２に接触したかを判定してもよい。さらに、描画部１８０は、接触した画像表示領域３０２におけるモードに応じて、指３３０の操作による描画内容を決定してもよい。たとえば、指３３０が左側の画像表示領域３０２にタッチしたときに、左側の編集画面が線モードであれば、左側の編集画面における線のパラメータにしたがって左側の対象静止画像に線描画を行う。あるいは、左側の編集画面がゆびキラモードであれば、左側の編集画面におけるゆびキラのパラメータにしたがって左側の対象静止画像にゆびキラ描画を行う。一方、指３３０が右側の画像表示領域３０２にタッチしたときに、右側の編集画面が線モードであれば、右側の編集画面における線のパラメータにしたがって右側の対象静止画像に線描画を行う。あるいは、右側の編集画面がゆびキラモードであれば、右側の編集画面におけるゆびキラのパラメータにしたがって右側の対象静止画像にゆびキラ描画を行う。たとえば、ユーザＡが左側で青い線を描いていて、ユーザＢが右側で赤い線を描いているとき、ユーザＣが左側で指３３０をスライドさせれば、ユーザＡといっしょに青い線を描け、またユーザＣが右側で指３３０をスライドさせれば、ユーザＢといっしょに赤い線を描けるようになる。つまり、左右のモードやパラメータが違っても、それぞれのモードやパラメータに合わせて描画が行われる。
【００９０】
タッチパネル２２２は、スタイラスペン１２２の接触圧力を検出するものでもよい。タッチパネル２２２がペン先の圧力を検出するセンサを備えてもよいし、スタイラスペン１２２がペン先の圧力を検出するセンサを備えてもよい。たとえば、スタイラスペン１２２のペン先が弾性的に沈み込む構造であれば、沈み込む深さによって圧力を測定することができる。
【００９１】
また、描画部１８０は、接触圧力に応じて描画内容を変化させてもよい。たとえば、接触圧力が基準よりも小さい場合に細い線を描き、接触圧力が基準よりも大きい場合に太い線を描くようにする。また、接触圧力が基準よりも小さい場合に青い線を描き、接触圧力が基準よりも大きい場合に赤い線を描くようにしてもよい。接触圧力によって、二重線や波線などの線種を変えてもよい。さらに、接触圧力によって、スタンプの大きさや向きが変わるようにしてもよい。
【００９２】
左右のスタイラスペン１２２を識別する方法として、スタイラスペン１２２のペン先から、スタイラスペン１２２の区別を示す信号を発信するようにしてもよい。タッチパネル２２２は、接触したペン先からこの信号を受信して、接触したスタイラスペン１２２の区別を判断することができる。また、近接状態において接触を誤検出することが防がれる。
【００９３】
また、線モードのときに指３３０に対応する線のパラメータとスタイラスペン１２２に対応する線のパラメータを対応づけておいてもよい。そして、指３３０で選択した線のパラメータによって、自動的にスタイラスペン１２２に対応する線のパラメータが決まるようにしてもよい。反対に、スタイラスペン１２２で選択した線のパラメータによって、自動的に指３３０に対応する線のパラメータが決まるようにしてもよい。たとえば、指３３０用の線カラーの青とスタイラスペン１２２用の線カラーの赤を対応づけておいた場合、指３３０で線カラーの青を選択すると、自動的にスタイラスペン１２２の線カラーが赤になる。反対に、スタイラスペン１２２で線カラーの赤を選択すると、自動的に指３３０の線カラーが青になる。
【００９４】
また、ゆびキラモードのときに指３３０に対応するゆびキラのパラメータとスタイラスペン１２２に対応する線のパラメータを対応づけておいてもよい。そして、指３３０で選択したゆびキラのパラメータによって、自動的にスタイラスペン１２２に対応する線のパラメータが決まるようにしてもよい。反対に、スタイラスペン１２２で選択した線のパラメータによって、自動的に指３３０に対応するゆびキラのパラメータが決まるようにしてもよい。たとえば、ゆびキラのハートタイプとスタイラスペン１２２用の線カラーの赤を対応づけておいた場合、指３３０でハートタイプを選択すると、自動的にスタイラスペン１２２の線カラーが赤になる。反対に、スタイラスペン１２２で線カラーの赤を選択すると、自動的にゆびキラタイプがハートタイプになる。
【００９５】
ゆびキラパレット３０４に関して、指３３０のタップだけを受け付けて、スタイラスペン１２２のタップを受け付けないようにしてもよい。また、線パレット３０６に関して、スタイラスペン１２２のタップだけを受け付けて、指３３０のタップを受け付けないようにしてもよい。
【００９６】
モードを設けずに、画面表示領域３０２内の指３３０のスライド操作で常にゆびキラ描画が行われ、画面表示領域３０２内のスタイラスペン１２２のスライド操作で常に線の描画が行われるようにしてもよい。
【００９７】
上述した線描画をスタンプ描画に置き換えてもよい。つまり、ゆびキラモードで、画像表示領域３０２内の指３３０の操作を受け付けるとゆびキラ描画が行われ、画像表示領域３０２内のスタイラスペン１２２の操作を受け付けるとスタンプ描画が行われる。また、スタンプモードで、画像表示領域３０２内の指３３０の操作あるいはスタイラスペン１２２の操作を受け付けると、同様のスタンプ描画が行われる。
【００９８】
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
【００９９】
スタイラスペン１２２が２本であれば、２人でプレイする場合にそれぞれがスタイラスペン１２２を使用できる。しかし、３人以上でプレイする場合には、スタイラスペン１２２を使用できない者が出てくる。そのため、誰がスタイラスペン１２２を使うかで気遣いが生まれる。上述の例によれば、スタイラスペン１２２を使えない者も、指の操作で編集に参加できるので、疎外感が生まれない。３人、４人、５人のように多人数でプレイする場合に、撮影ブースで盛り上がった雰囲気をそのまま編集ブースに引き継いで、全員参加で編集を最後まで楽しむことができる。
【０１００】
ゆびキラは指の操作でしかできないので、スタイラスペン１２２を持たないユーザにも優越感が生じる。ゆびキラは、指を払う仕草で、魔法をかけたようなパーティクルが表われて、ファンタジー感を味わえるので、むしろ積極的に指の操作を好むことも考えられる。
【０１０１】
指３３０による操作の感覚とスタイラスペン１２２による操作の感覚は、異なるので、ユーザ間でスタイラスペン１２２を引き渡すことによって、ときに指３３０で操作し、ときにスタイラスペン１２２で操作し、共に異なる感覚を楽しむことができる。
【０１０２】
指３３０によるタッチ操作とスタイラスペン１２２によるタッチ操作が同時に行われたことを条件として、所定の描画を行うようにしてもよい。たとえば、スタイラスペン１２２によるタッチのタイミングと指３３０によるタッチのタイミングが一致したときに、特別なスタンプ画像が現れるようにしてもよい。２人の気が合うことを示す「ニコイチ」や「二娘一」のようなスタンプ画像でもよい。
【符号の説明】
【０１０３】
１００  遊戯画像撮影装置、１０２  受付装置、１０４  撮影ブース、１０６  編集ブース、１０８  受付モニタ、１１０  印刷装置、１１２  第１撮影モニタ、１１４  第２撮影モニタ、１１６  ライト、１１８  カメラ、１１９  ストロボ、１２０  編集モニタ、１２２  スタイラスペン、１２４  カーテン、１２６  編集装置、１２８  撮影装置、１３０  ユーザインタフェース処理部、１３２  データ処理部、１３４  通信部、１３６  データ格納部、１４０  入力部、１４２  出力部、１４４  撮影処理部、１４６  編集処理部、１４８  受付処理部、１５０  印刷処理部、１６０  受付部、１７０  画面表示処理部、１８０  描画部、１８６  ゆびキラサイズ記憶部、１８８  ゆびキラタイプ記憶部、１９０  線タイプ記憶部、１９２  線カラー記憶部、１９４  線サイズ記憶部、２００  遊戯画像撮影システム、２０２  サーバ、２０４  インターネット、２０６  ユーザ端末、２２２  タッチパネル、２２０  ディスプレイ、３００  画像タブ、３０２  画像表示領域、３０４  ゆびキラパレット、３０６  線パレット、３０８  パレットタブ、３１０  ゆびキラサイズボタン、３１２  ゆびキラサンプル領域、３１４  ゆびキラタイプボタン、３２０  線タイプボタン、３２２  線カラーボタン、３２４  線サイズボタン、３２６  線サンプル領域、３３０  指。
【要約】
【課題】遊戯画像撮影装置においてペン操作と指操作を組み合わせて、遊戯性を高める。
【解決手段】遊戯画像撮影装置は、ユーザを撮影する撮影部と、ユーザによる操作に応じて撮影画像に対して描画を行う描画部とを有し、さらに撮影画像を表示する表示面を有する表示デバイスと、表示面におけるペン接触および指接触を区別して検出する検出デバイスと、ペン接触による第１ユーザ操作と、指接触による第２ユーザ操作とを区別して受け付ける受付部とを有する。
【選択図】図１５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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