(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選の実行後に、前記当選媒体である前記ゲーム媒体に対応づけられた投票権を前記ユーザの識別情報に関連づける投票権付与手段、
投票対象である前記ゲーム媒体のうち前記投票権に対応づけられている前記ゲーム媒体に対しての前記ユーザの操作に基づく投票を所定期間受けつけ、前記ゲーム媒体に対する投票の結果に基づいて前記ゲーム媒体のそれぞれについてランキングを設定するランキング設定手段、および
前記所定期間中の投票の結果、前記ユーザが投票した前記ゲーム媒体の前記ランキングが所定ランキング以上であった場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選の実行後に、投票権を前記ユーザの識別情報に関連づける投票権付与手段、
前記ユーザの操作に基づいて前記投票権を前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体に対応づける対応付手段、
投票対象である前記ゲーム媒体のうち前記投票権に対応づけられている前記ゲーム媒体に対しての前記ユーザの操作に基づく投票を所定期間受けつけ、前記ゲーム媒体に対する投票の結果に基づいて前記ゲーム媒体のそれぞれについてランキングを設定するランキング設定手段、および
前記所定期間中の投票の結果、前記ユーザが投票した前記ゲーム媒体の前記ランキングが所定ランキング以上であった場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。
【請求項３】
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて投票が行われた場合に、その投票にかかる前記投票権に対応する前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除する、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記投票権付与手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザに関連づけられている前記投票権を他のユーザに関連づける、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記ランキング設定手段は、さらに、投票にかかる前記投票権に対応する前記ゲーム媒体の前記ランキングを下げるための不人気の投票対象としての前記ゲーム媒体に対しての投票を前記所定期間受けつける、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記投票権付与手段は、前記媒体抽選の実行後に、前記投票権を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かを抽選によって決定する、
請求項１〜５のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記特典付与手段は、前記ランキングの決定後、前記ランキングが前記所定ランキング以上である前記ゲーム媒体に、所定の効果を新たに関連づける、
請求項１〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項８】
前記コンピュータを、
ゲーム内において所定のイベントを発生させるゲーム進行管理手段、
としてさらに機能させ、
前記特典は、前記所定のイベントを発生させること、または、前記所定のイベントを発生させやすくすることである、
請求項１〜７のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラムおよびコンピュータ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによる抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【０００４】
さらに、キャラクタなどのゲーム媒体の人気投票が行われ、あるユーザが投票を行ったキャラクタが上位にランクインすると、そのユーザに報酬が付与されるゲームが知られている。
【０００５】
また、人気が上位ランクのキャラクタが入手しやすくなるイベントが開催されるゲーム、および、上位ランクのキャラクタが特別キャラクタとしてゲーム内に登場するゲームも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２４７９７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前記の人気投票のシステムは、例えばガチャなどに伴って投票権が付与されるシステムであったり、投票イベントが行われたときに、各ユーザが、自身の好きなキャラクタに自由に投票することができるシステムであったりするため、投票システムが単調なものとなっていた。
【０００８】
本発明の目的は、興趣のある人気投票システムを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選の実行後に、前記当選媒体である前記ゲーム媒体に対応づけられた投票権を前記ユーザの識別情報に関連づける投票権付与手段、
投票対象である前記ゲーム媒体のうち前記投票権に対応づけられている前記ゲーム媒体に対しての前記ユーザの操作に基づく投票を所定期間受けつけ、前記ゲーム媒体に対する投票の結果に基づいて前記ゲーム媒体のそれぞれについてランキングを設定するランキング設定手段、および
前記所定期間中の投票の結果、前記ユーザが投票した前記ゲーム媒体の前記ランキングが所定ランキング以上であった場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムである。
【００１０】
第２の発明は、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選の実行後に、投票権を前記ユーザの識別情報に関連づける投票権付与手段、
前記ユーザの操作に基づいて前記投票権を前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体に対応づける対応付手段、
投票対象である前記ゲーム媒体のうち前記投票権に対応づけられている前記ゲーム媒体に対しての前記ユーザの操作に基づく投票を所定期間受けつけ、前記ゲーム媒体に対する投票の結果に基づいて前記ゲーム媒体のそれぞれについてランキングを設定するランキング設定手段、および
前記所定期間中の投票の結果、前記ユーザが投票した前記ゲーム媒体の前記ランキングが所定ランキング以上であった場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムである。
【００１１】
また、第１および第２の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて投票が行われた場合に、その投票にかかる前記投票権に対応する前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除してもよい。
【００１２】
また、第１および第２の発明において、
前記投票権付与手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザに関連づけられている前記投票権を他のユーザに関連づけてもよい。
【００１３】
また、第１および第２の発明において、
前記ランキング設定手段は、さらに、投票にかかる前記投票権に対応する前記ゲーム媒体の前記ランキングを下げるための不人気の投票対象としての前記ゲーム媒体に対しての投票を前記所定期間受けつけてもよい。
【００１４】
また、第１および第２の発明において、
前記投票権付与手段は、前記媒体抽選の実行後に、前記投票権を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かを抽選によって決定してもよい。
【００１５】
また、第１および第２の発明において、
前記特典付与手段は、前記ランキングの決定後、前記ランキングが前記所定ランキング以上である前記ゲーム媒体に、所定の効果を新たに関連づけてもよい。
【００１６】
また、第１および第２の発明において、
前記コンピュータを、
ゲーム内において所定のイベントを発生させるゲーム進行管理手段、
としてさらに機能させ、
前記特典は、前記所定のイベントを発生させること、または、前記所定のイベントを発生させやすくすることであってもよい。
【００１７】
第３の発明は、
第１および第２の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、興趣のある人気投票システムを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図７】本実施形態における、投票権付与処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態における、特典付与処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図８を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１のとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００２１】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００２２】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００２３】
クエストパートでは、ユーザは、ユーザが所有する（ユーザの識別情報に関連づけられた）キャラクタで構成されるデッキを構成してゲームを進行させる。具体的には、このデッキに組み込まれたキャラクタが敵キャラクタと戦う。
【００２４】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体選択（ガチャ）パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連づけられる。
【００２５】
本実施形態のガチャパートにおいては、複数のガチャイベントが用意されている。ガチャイベントには、例えば、期間限定で実施されるガチャイベント、あるいは常時実施されるガチャイベントなどがある。ユーザは、いずれかのガチャイベントを選択したのち、そのガチャイベントのために用意された選択リスト（ガチャリスト）に基づいてガチャを実行することができる。
【００２６】
また、それぞれのガチャイベントにおいては、１回の選択要求（ガチャ要求）で１体のキャラクタを選択する単発ガチャと、１回のガチャ要求で１０体のキャラクタを選択する１０連ガチャとが用意されている。以下では、単発ガチャの例が記載されている。
【００２７】
本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体、あるいは、例えばクエストのクリア報酬で付与されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、攻撃力、防御力、スキル値のほか、属性、レアリティ（希少度）が設けられている。
【００２８】
例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性などがパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアなどがパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか１つの属性およびレアリティが設定されている。
【００２９】
以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置３へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
【００３０】
ユーザは、ガチャによって得られたキャラクタを使用キャラクタとして設定することができる。
【００３１】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００３２】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００３３】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００３４】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００３５】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３６】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３７】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３８】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などで構成される。
【００３９】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００４０】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００４１】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、ゲーム進行管理手段２０２、媒体抽選実行手段２０３、投票権付与手段２０４、ランキング設定手段２０５、特典付与手段２０６、および通信手段２０７として機能する。
【００４２】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００４３】
＜ゲーム進行管理手段２０２の説明＞
ゲーム進行管理手段２０２は、時間ごとに発生する複数のクエスト（例えば、午後１時〜午後３時に敵キャラクタが登場するクエスト）、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時発生しているクエストをユーザに提供する。
【００４４】
各クエストには、クエストの難易度、クエストの内容、およびクエストのクリア報酬の設定がなされている。
【００４５】
ゲーム進行管理手段２０２は、後述のクエスト開始要求情報を受信する。
【００４６】
また、ゲーム進行管理手段２０２は、ゲーム装置３からクエスト実行に必要なスタミナ量を消費する旨の情報を受信したのちに、選択されたクエストを開始する。
【００４７】
また、ゲーム進行管理手段２０２は、ゲーム装置３のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編（クエスト）の進行状況を管理する。
【００４８】
具体的には、ゲーム進行管理手段２０２は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
【００４９】
また、ゲーム進行管理手段２０２は、後述の通信手段２０７を介してゲームの本編（クエスト）の進行状況をゲーム装置３へ送信する。
【００５０】
＜媒体抽選実行手段２０３の説明＞
媒体抽選実行手段２０３は、通信手段２０７を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
【００５１】
具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタ（当選キャラクタ）に関する情報を生成する。
【００５２】
ガチャリストは、前述のとおりガチャイベントごとに用意されている。ユーザは、例えば、図２における仮想ボタン３４１を押下することにより「ガチャイベント１」を選択することができ、図２における仮想ボタン３４２を押下することにより「ガチャイベント２」を選択することができる。
【００５３】
ユーザがガチャイベントを選択したのち、「単発ガチャ」を要求した場合（図３における仮想ボタン３４３がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０３は、ユーザによる１回のガチャ要求で１体のキャラクタを選択する。
【００５４】
一方、ユーザがガチャイベントを選択したのち、「１０連ガチャ」を要求した場合（図３における仮想ボタン３４４がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０３は、ユーザによる１回のガチャ要求で１０体以上のキャラクタを選択する。
【００５５】
図４は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠３４５には、ガチャによって選択されたキャラクタ名（図４の例では、「キャラクタＧ」）、当該キャラクタの属性（図４の例では、「水属性」）、および当該キャラクタのレアリティ（図４の例では、「ノーマル」）が表示されている。
【００５６】
＜投票権付与手段２０４の説明＞
投票権付与手段２０４は、ガチャの実行後に、当選キャラクタに対応づけられた投票権をユーザに付与する。具体的には、投票権付与手段２０４は、当選キャラクタに対応する投票権をユーザの識別情報に関連づけ、それを通信手段２０７を介してゲーム装置３へ送信する。
【００５７】
本実施形態においては、投票権は、当選キャラクタに一意に対応づけられている。すなわち、例えば、ユーザは、レアのキャラクタＹに対応づけられた投票権ではキャラクタＹにのみ投票することができ、ノーマルのキャラクタＧに対応づけられた投票権ではキャラクタＧにのみ投票することができる。
【００５８】
＜ランキング設定手段２０５の説明＞
ランキング設定手段２０５は、所定期間、投票イベントを実行する。この投票イベントおよび実施期間は、ゲームの運営者が設定する。
【００５９】
そして、ランキング設定手段２０５は、投票対象であるキャラクタのうち投票権に対応づけられているキャラクタに対してのユーザの操作に基づく投票を投票イベントの実施期間中受けつける。
【００６０】
本実施形態において、投票対象であるキャラクタは、例えば、前回の投票イベントから今回の投票イベントまでに当選しうるキャラクタのすべてである。
【００６１】
本実施形態においては、ユーザは、１投票権につき１票を投票することができる。具体的には、ランキング設定手段２０５は、後述の投票情報をゲーム装置３から通信手段２０７を介して受信する。
【００６２】
また、ランキング設定手段２０５は、投票イベントの終了後に、投票されたキャラクタの投票数に基づいて、各キャラクタについてランキングを設定する。
【００６３】
＜特典付与手段２０６の説明＞
特典付与手段２０６は、投票イベントの実施期間中の投票の結果、ユーザが投票したゲーム媒体のランキングが上位３位以内であった場合に、特典をユーザに付与する。
【００６４】
なお、本実施形態において、特典は、ユーザが投票したキャラクタの特別コスチューム版のキャラクタである。
【００６５】
＜通信手段２０７の説明＞
通信手段２０７は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などを送受信する。
【００６６】
また、通信手段２０７は、ユーザによる操作信号、ガチャ要求情報、クエスト開始要求情報、投票に関する情報などをゲーム装置３から受信する。
【００６７】
また、通信手段２０７は、クエストの進行状況に関する情報、当選キャラクタに関する情報、投票権に関する情報、特典に関する情報などをゲーム装置３へ送信する。
【００６８】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００６９】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００７０】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００７１】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００７２】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００７３】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＳＳＤなどで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００７４】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００７５】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００７６】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００７７】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００７８】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図１のとおり、ゲーム実行手段３０１、媒体抽選要求手段３０２、投票手段３０３、および通信手段３０４として機能する。
【００７９】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００８０】
ゲーム実行手段３０１は、ユーザの操作およびサーバ装置２のゲーム進行管理手段２０２から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。
【００８１】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００８２】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲーム進行管理手段２０２から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００８３】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００８４】
例えば、液晶画面３４０には、図２のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「石」（石の所有数）などが表示される。なお、このアイテム（石）は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００８５】
また、ゲーム実行手段３０１は、ユーザの操作に基づいてクエストの開始を要求するためのクエスト開始要求情報、およびクエスト実行に必要なスタミナ量を消費する旨の情報を生成する。これらの情報は、通信手段３０２を介してゲーム進行管理手段２０２へ送信される。
【００８６】
＜媒体抽選要求手段３０２の説明＞
媒体抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて必要な量のアイテム（石）を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段３０４を介してサーバ装置２へ送信される。
【００８７】
具体的には、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「単発ガチャ」のボタン３４３を押下した場合には、単発ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。
【００８８】
一方、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「１０連ガチャ」のボタン３４４を押下した場合には、１０連ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。
【００８９】
サーバ装置２が受信したガチャ要求情報の種類により、サーバ装置２にて、対応するガチャが実行される。
【００９０】
＜投票手段３０３の説明＞
投票手段３０３は、投票イベントの実施期間中において、ユーザが図５の「参加する」のボタン３４６を押下することにより、ユーザを投票イベントに参加させる。
【００９１】
また、投票手段３０３は、図６のとおり、ユーザの操作に基づいて、ユーザが投票権を持つキャラクタへの投票数を決定する。具体的には、ユーザは入力エリア３４７に投票数を入力することで投票数を決定することができる。図６の例では、例えば、ユーザは、キャラクタＧについて１２の投票権を保有しており、キャラクタＹについて１０の投票権を保有している。ユーザは、投票数を決定したのち、「投票！」のボタン３４８を押下することで、投票を行うことができる。
【００９２】
また、図６の例では、ユーザが投票権を保有するキャラクタが、識別可能な状態で、かつ、投票権の多い順に並べられて表示されている。
【００９３】
このように、投票手段３０３は、投票イベントの実施期間中において、ユーザの操作に基づいて、投票権を消費して、投票権に対応するキャラクタに投票する。このとき、投票手段３０３は、ユーザが投票したキャラクタに対する投票権を消費した旨の情報である、投票に関する情報を生成する。投票に関する情報は、通信手段３０４を介して、サーバ装置２へ送信される。
【００９４】
なお、本実施形態において、ユーザは、投票イベントの実施期間中においては、所有する投票権がある限り投票をし続けることができる。
【００９５】
＜通信手段３０４の説明＞
通信手段３０４は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報、投票権に関する情報、人気投票の結果に関する情報、および特典に関する情報などの情報を受信する。
【００９６】
また、通信手段３０４は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ユーザによる操作信号、投票に関する情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００９７】
以下、図７、図８を参照して、本発明の投票権付与処理および特典付与処理について説明する。なお、後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００９８】
＜投票権付与処理の説明＞
まず、ゲーム装置３の媒体抽選要求手段３０２が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を実行する（ステップＳ１０１）。
【００９９】
ついで、サーバ装置２の媒体抽選実行手段２０３が、ガチャの要求に必要な量のアイテム（石）とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、必要な量のアイテム（石）が消費される（ステップＳ１０２）。
【０１００】
ついで、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャを実行し、当選キャラクタに関する情報を生成する（ステップＳ１０３）。
【０１０１】
ついで、サーバ装置２の投票権付与手段２０４は、当選キャラクタのキャラクタに一意に対応づけられた投票権に関する情報を生成する（ステップＳ１０４）。
【０１０２】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が当選キャラクタをユーザの識別情報と関連づけ、投票権付与手段２０４が投票権をユーザの識別情報と関連づけて、これらの情報をゲーム装置３へ送信する。これにより、当選キャラクタおよび投票権がユーザに付与される（ステップＳ１０５）。その後、本発明の投票権付与処理は終了する。
以上の手順により、本発明の投票権付与処理が実行される。
【０１０３】
＜特典付与処理の説明＞
まず、サーバ装置２のランキング設定手段２０５が、投票イベントの実施期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１０４】
投票イベントの実施期間中であると判定された場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、ランキング設定手段２０５が、投票権に対応づけられているキャラクタに対しての投票を受けつけるための処理を行う（ステップＳ２０２）。
【０１０５】
ついで、ゲーム装置３の投票手段３０３が、ユーザが投票イベントに参加したか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１０６】
ユーザが投票イベントに参加していないと判定された場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、処理は後述のステップＳ２０７へ進む。
【０１０７】
一方、ユーザが投票イベントに参加したと判定された場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、投票手段３０３が、ユーザの操作に基づいて、投票するキャラクタを選択する（ステップＳ２０４）。
【０１０８】
ついで、投票手段３０３が、ユーザの操作に基づいて、選択された投票予定のキャラクタに対する投票数を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１０９】
ついで、投票手段３０３が、決定された投票数に対応する投票権とユーザの識別情報との関連づけを解除して投票権を消費する。これにより、投票が実行される（ステップＳ２０６）。
【０１１０】
ついで、ランキング設定手段２０５が、投票イベントが終了したか否かを判定する（ステップＳ２０７）。
【０１１１】
投票イベントが終了していないと判定された場合（Ｓ２０７：ＮＯ）には、処理はステップＳ２０３へ戻る。
【０１１２】
一方、投票イベントが終了したと判定された場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）には、ランキング設定手段２０５が、投票数を集計し、各キャラクタについてランキングを設定する（ステップＳ２０８）。
【０１１３】
ついで、サーバ装置２の特典付与手段２０６が、ユーザが投票したキャラクタのうちに上位３位以内にランクインしたキャラクタがあったか否かを判定する（ステップＳ２０９）。
【０１１４】
ユーザが投票したキャラクタのうちに上位３位以内にランクインしたキャラクタがないと判定された場合（Ｓ２０９：ＮＯ）には、本発明の特典付与処理は終了する。
【０１１５】
一方、ユーザが投票したキャラクタのうちに上位３位以内にランクインしたキャラクタがあると判定された場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）には、特典付与手段２０６は、特典をユーザの識別情報と関連づける。これにより、特典がユーザに付与される（ステップＳ２１０）。その後、本発明の特典付与処理は終了する。
【０１１６】
ステップＳ２０１へ戻って、投票イベントの実施期間中ではないと判定された場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、本発明の特典付与処理は終了する。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
【０１１７】
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数種類のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与する当選キャラクタとして決定する媒体抽選実行手段２０３、
ガチャの実行後に、当選キャラクタであるキャラクタに対応づけられた投票権をユーザに付与する投票権付与手段２０４、
投票対象であるキャラクタのうち投票権に対応づけられているキャラクタに対してのユーザの操作に基づく投票を所定期間受けつけ、キャラクタに対する投票の結果に基づいてキャラクタのそれぞれについてランキングを設定するランキング設定手段２０５、および
所定期間中の投票の結果、ユーザが投票したキャラクタのランキングが所定ランキング以上であった場合に、特典をユーザに付与する特典付与手段２０６、
として機能させる。
【０１１８】
＜発明の効果＞
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のある人気投票システムを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【０１１９】
［他の実施形態］
前記実施形態では、ユーザが投票を行っても、その投票権に対応する当選キャラクタはユーザが所有し続けることのできる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザの操作に基づいて投票が行われた場合に、その投票にかかる投票権に対応する当選キャラクタとユーザの識別情報との関連づけが解除されてもよい。すなわち、この場合には、投票した当選キャラクタは消滅する。
【０１２０】
また、前記実施形態とは異なり、ユーザは、そのユーザに関連づけられている投票権を他のユーザに譲渡することができてもよい。この場合には、ユーザは、例えば、他のユーザからの石などのアイテムと引き換えに投票権を他のユーザに付与することができてもよく、また、ユーザの投票権と他のユーザの投票権とをトレードすることができてもよい。また、ユーザは投票権をキャラクタの合成に使用することができてもよい。
【０１２１】
また、前記実施形態とは異なり、ユーザは、投票にかかる投票権に対応するキャラクタのランキングを下げるための不人気の投票対象としてのキャラクタに対しての投票を投票イベントの実施期間中に行うことができてもよい。この場合には、不人気投票として１投票権につき１票が投票された場合には、ランキング設定手段は当該キャラクタの投票数を１票減少させてもよい。
【０１２２】
また、前記実施形態においては、ユーザがガチャを行った場合には当選キャラクタに対応するキャラクタの投票権がユーザに付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、投票権付与手段が、ガチャの実行後に、投票権をユーザに付与するか否かを抽選によって決定してもよい。この場合には、当選キャラクタはユーザに付与されるが、そのキャラクタの投票権はユーザに付与されない場合がある。
【０１２３】
また、前記実施形態とは異なり、特典付与手段が、ランキングの決定後、ランキングが所定ランキング以上であるキャラクタに、所定の効果を新たに関連づけてもよい。この場合には、例えば、当該キャラクタのスキルが増加する、攻撃力が３０％増加するなどの効果がそのキャラクタに新たに付与される。ユーザがこのように所定の効果が付与されたキャラクタをパーティに編成することで、ゲームを有利に進行させることができる。
【０１２４】
また、前記実施形態とは異なり、特典は、所定のイベントを発生させる権利、または、前記所定のイベントを発生させやすくする権利であってもよい。この場合には、例えば、所定の敵キャラクタがクエストに登場しやすくなってもよい。
【０１２５】
また、特典は、ユーザの投票数に応じた数量の課金石であってもよい。
【０１２６】
また、前記実施形態においては、投票権は、当選キャラクタに一意に対応づけられている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが激レアのキャラクタＡに関する投票権、ノーマルのキャラクタＡに関する投票権を持っている場合に、レアリティを問わないキャラクタ、すなわち、レアリティは異なるが同一のキャラクタである「キャラクタＡ」に投票することができてもよい。
【０１２７】
また、前記実施形態においては、ユーザは１投票権につき１票を投票することができるが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザは、超激レアのキャラクタであれば１投票権につき５票投票することができ、ノーマルのキャラクタであれば１投票権につき１票投票することができてもよい。
【０１２８】
また、前記実施形態とは異なり、投票権自体が分割されていてもよい。この場合には、例えば、３つの分割投票権が集まって１つの投票権が構成され、それに基づいてユーザは１票投票することができてもよい。
【０１２９】
なお、この場合において、課金でしか手に入らない分割投票権、所定のクエストでしか手に入らない分割投票権など、分割投票権の入手ルートは分割投票権それぞれで設定されてもよい。
【０１３０】
また、投票期間中の投票数についてユーザごとに制限が設けられていてもよい。例えば、ユーザは期間中に１０回しか投票できないようになっていてもよい。
【０１３１】
また、これまでの全ユーザの投票傾向などに基づいて、キャラクタごとにオッズが設定されていてもよい。例えば、大穴のキャラクタに投票した結果、そのキャラクタが上位３位以内にランクインした場合には、ユーザはより優れた特典を取得することができてもよい。
【０１３２】
また、前記実施形態とは異なり、投票対象はキャラクタに限られず、ユーザは、武器、アイテムなどに投票することができてもよい。
【０１３３】
また、いわゆるブービー賞が設けられていたり、投票数に補正がかかったりするなど、ランキングの低いキャラクタには救済措置が取られてもよい。
【０１３４】
また、上位３位以内にランクインしたキャラクタの筆頭投票主には、称号など特別な報酬が付与されてもよい。
【０１３５】
前記実施形態において、特典は、ユーザが投票したキャラクタの特別コスチューム版のキャラクタであったが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャによって当選した当選キャラクタは仮使用状態となっており、投票イベントの終了後に消滅するものであるが、上位３位以内にランクインしたキャラクタのみが本使用状態となることが特典であってもよい。
【０１３６】
さらに、ガチャによって当選した当選キャラクタは当選した時点ではスキル等が制限されており、上位３位以内にランクインしたキャラクタについて、制限されていたスキル等が開放されることが特典であってもよい。
【０１３７】
また、特典は、キャラクタがゲーム内で使用可能な武器、進化合成の素材アイテムなどであってもよい。
【０１３８】
また、ユーザは、投票権同士を合成することができてもよい。この場合には、例えば、１つの投票権と１つの投票権とを合成して、３つの投票権とすることができてもよい。
【０１３９】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体で本発明が実行されてもよい。
【０１４０】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【０１４１】
その他の例として、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選の実行後に、投票権を前記ユーザの識別情報に関連づける投票権付与手段、
前記ユーザの操作に基づいて前記投票権を前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体に対応づける対応付手段、
投票対象である前記ゲーム媒体のうち前記投票権に対応づけられている前記ゲーム媒体に対しての前記ユーザの操作に基づく投票を所定期間受けつけ、前記ゲーム媒体に対する投票の結果に基づいて前記ゲーム媒体のそれぞれについてランキングを設定するランキング設定手段、および
前記所定期間中の投票の結果、前記ユーザが投票した前記ゲーム媒体の前記ランキングが所定ランキング以上であった場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムがある。
【０１４２】
この場合には、前記実施形態とは異なり、ユーザの操作に基づいて事後的に投票権がキャラクタと対応づけられ、そのキャラクタが対応づけられた投票権に基づいてユーザは投票を行うことができる。
【符号の説明】
【０１４３】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  ゲーム進行管理手段
２０３  媒体抽選実行手段
２０４  投票権付与手段
２０５  ランキング設定手段
２０６  特典付与手段
２０７  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  媒体抽選要求手段
３０３  投票手段
３０４  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
0006887005.tif 000002
【図２】
0006887005.tif 000003
【図３】
0006887005.tif 000004
【図４】
0006887005.tif 000005
【図５】
0006887005.tif 000006
【図６】
0006887005.tif 000007
【図７】
0006887005.tif 000008
【図８】
0006887005.tif 000009