(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動ゲームを実行可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
操作手段と、を備え、
前記演出実行手段には、発光する発光手段を含み、
前記演出制御手段は、前記発光手段が発光するときの光量段階を前記操作手段の操作に基づいて調整する制御が可能であり、
前記光量段階は、所定の範囲で調整可能であり、
前記演出実行手段が実行する演出には、前記光量段階が前記所定の範囲における最小段階から最大段階に調整されたときに実行される特定演出があることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を備え、該操作手段の操作に基づいて各種の制御を行うことにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、遊技者により操作可能な設定スイッチが設けられており、図柄変動表示装置にデモ画面が表示されているときに設定スイッチを操作することにより、演出における音量を調整可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１３５６７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、最近では、音量を調整可能な遊技機において、音量を調整する機能についてさらに工夫することで、遊技者の興趣を向上させることが求められている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、操作手段と、を備え、前記演出実行手段には、発光する発光手段を含み、前記演出制御手段は、前記発光手段が発光するときの光量段階を前記操作手段の操作に基づいて調整する制御が可能であり、前記光量段階は、所定の範囲で調整可能であり、前記演出実行手段が実行する演出には、前記光量段階が前記所定の範囲における最小段階から最大段階に調整されたときに実行される特定演出があることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。
【図２】遊技盤を模式的に示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｅ）は、音量メータ及び光量メータの表示態様を示す模式図。
【図５】スーパーリーチ演出の種類を示す説明図。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、特定態様で音量及び光量の調整を行ったときの音量メータ及び光量メータの表示態様を示す説明図。
【図７】（ａ）〜（ｊ）は、第２実施形態において、音量の調整を行ったときの音量メータの表示態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１２】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備える。枠体１１は、パチンコ遊技機１０を遊技店などの島設備に固定するための設置枠１１ａと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠１１ｂと、を含んで構成される。搭載枠１１ｂは、設置枠１１ａに対して開閉可能となるように、設置枠１１ａの開口部の一側縁部に対して軸支されている。パチンコ遊技機１０は、搭載枠１１ｂが開放されないように施錠する施錠装置１１ｃを備える。施錠装置１１ｃは、該施錠装置１１ｃに適合する鍵を差し込んで所定方向へ回動させることにより解錠され、搭載枠１１ｂの開放を許容するように構成されている。
【００１３】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢを備える。遊技盤ＹＢは、搭載枠１１ｂに搭載されている。遊技盤ＹＢの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域ＹＢａが形成されている。遊技盤ＹＢには、正面視における略中央に、開口窓ＹＢｂが形成されている。開口窓ＹＢｂには、各種の意匠が施されたセンター枠Ｗが組み付けられている。パチンコ遊技機１０は、発射ハンドルＨＤを備える。発射ハンドルＨＤは、遊技球を遊技領域ＹＢａへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルＨＤは、搭載枠１１ｂの前面側に設けられている。パチンコ遊技機１０は、発射ハンドルＨＤの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、操作手段としての演出ボタンＤ１及び十字キーＤ２を備える。本実施形態において、演出ボタンＤ１及び十字キーＤ２は、パチンコ遊技機１０の前面側に配設されている。本実施形態において、演出ボタンＤ１及び十字キーＤ２は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンＤ１及び十字キーＤ２は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンＤ１及び十字キーＤ２は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。本実施形態において、演出ボタンＤ１は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。十字キーＤ２は、左キーＤ２ｌ、右キーＤ２ｒ、上キーＤ２ｕ、及び下キーＤ２ｄのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、発光する発光手段としての装飾ランプＬａを備える。装飾ランプＬａは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプＬａの発光体が発光することを、単に「装飾ランプＬａが発光する」と示す場合がある。装飾ランプＬａは、例えば、枠体１１や遊技盤ＹＢに設けられる。本実施形態において、装飾ランプＬａは、演出を実行する演出実行手段に含まれる。
【００１６】
パチンコ遊技機１０は、音声を出力する音声出力手段としてのスピーカＳｐを備える。スピーカＳｐは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカＳｐは、例えば、枠体１１に設けられる。本実施形態において、スピーカＳｐは、演出を実行する演出実行手段に含まれる。
【００１７】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第１特別図柄表示部１３ａ及び第２特別図柄表示部１３ｂを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選（後述する特別抽選）の結果を報知するための図柄である。第１特別図柄表示部１３ａは、第１特別ゲームを表示する。第２特別図柄表示部１３ｂは、第２特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機１０において、第２特別ゲームは、第１特別ゲームに対して優先的に実行される。第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機１０では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。
【００１８】
パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第１特別保留表示部１３ｃ及び第２特別保留表示部１３ｄを備える。第１特別保留表示部１３ｃは、第１特別ゲームの保留数（以下、第１特別保留数と示す）を特定可能な情報を表示する。第２特別保留表示部１３ｄは、第２特別ゲームの保留数（以下、第２特別保留数と示す）を特定可能な情報を表示する。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の上限値は、４である。パチンコ遊技機１０は、普通図柄表示部１３ｅを備える。普通図柄表示部１３ｅは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選（後述する普通抽選）の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機１０では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機１０は、普通保留表示部１３ｆを備える。普通保留表示部１３ｆは、普通ゲームの保留数（以下、普通保留数と示す）を特定可能な情報を表示する。
【００１９】
パチンコ遊技機１０は、画像を表示する表示手段としての演出表示装置ＥＨを備える。演出表示装置ＥＨは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部ＧＨを有し、該画像表示部ＧＨに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部ＧＨは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ＥＬパネルなどであってもよい。演出表示装置ＥＨは、正面から見たときに、画像表示部ＧＨが遊技盤ＹＢの開口窓ＹＢｂ（センター枠Ｗ）を介して視認可能となるように、遊技盤ＹＢに組み付けられている。本実施形態において、演出表示装置ＥＨは、演出を実行する演出実行手段に含まれる。
【００２０】
演出表示装置ＥＨでは、表示演出の１つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ（以下、図柄組合せと示す）が導出される。演出図柄（飾り図柄）は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。
【００２１】
演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「７７７」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「７７８」や「７８７」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。
【００２２】
演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。
【００２３】
パチンコ遊技機１０は、第１特別始動入賞口１５を備える。第１特別始動入賞口１５は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機１０は、第１特別始動入賞口１５へ入球した遊技球を検知する第１特別始動センサＳＥ１を備える（図３参照）。パチンコ遊技機１０では、遊技球が第１特別始動センサＳＥ１によって検知されると、第１特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００２４】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口する第２特別始動入賞口１６を備える。パチンコ遊技機１０は、第２特別始動入賞口１６へ入球した遊技球を検知する第２特別始動センサＳＥ２を備える（図３参照）。パチンコ遊技機１０では、遊技球が第２特別始動センサＳＥ２によって検知されると、第２特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機１０は、遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入球可能な開状態と、遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材１７を備える。閉状態は、遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機１０は、普通可変部材１７を動作させる普通ソレノイドＳＬ１を備える（図３参照）。普通可変部材１７は、普通当り遊技において、開状態に動作される。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口する大入賞口１８を備える。パチンコ遊技機１０は、遊技球が大入賞口１８へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口１８へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材１９を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口１８へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機１０は、特別可変部材１９を動作させる特別ソレノイドＳＬ２を備える（図３参照）。特別可変部材１９は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機１０は、大入賞口１８へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサＳＥ３を備える（図３参照）。パチンコ遊技機１０では、遊技球が特別入賞センサＳＥ３によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００２６】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａを流下する遊技球が通過（入球）可能なゲート２５を備える。パチンコ遊技機１０は、ゲート２５を通過する遊技球を検知する普通始動センサＳＥ４を備える（図３参照）。パチンコ遊技機１０では、遊技球が普通始動センサＳＥ４によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。
【００２７】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口する入賞口として、普通入賞口２６を備える。パチンコ遊技機１０は、普通入賞口２６へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ（不図示）を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機１０は、入賞口１５，１６，１８，２６とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機１０は、アウト口２７を備える。例えば、アウト口２７は、遊技領域ＹＢａの下端部において、遊技領域ＹＢａに開口する。遊技領域ＹＢａへ発射された遊技球のうち、入賞口１５，１６，１８，２６の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口２７から機外へと排出される。
【００２８】
上述のように、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドルＨＤの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できる。即ち、パチンコ遊技機１０では、センター枠Ｗの左側領域Ｒ１、及びセンター枠Ｗの右側領域Ｒ２の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域Ｒ１における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口２６及び第１特別始動入賞口１５が形成されている。このため、パチンコ遊技機１０では、遊技領域ＹＢａのうち、左側領域Ｒ１を流下するように遊技球が発射（所謂、左打ち）されたとき、遊技球が第１特別始動入賞口１５及び普通入賞口２６へ入球し得る。右側領域Ｒ２における遊技球の流下経路には、上流側からゲート２５、大入賞口１８、及び第２特別始動入賞口１６が形成されている。このため、遊技領域ＹＢａのうち、右側領域Ｒ２を流下するように遊技球が発射（所謂、右打ち）されたとき、遊技球は、第２特別始動入賞口１６、大入賞口１８、及びゲート２５へ入球し得る。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第２特別始動入賞口１６への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機１０における遊技状態は、これらの機能の作動状態（作動及び非作動）を組み合わせて構成される。
【００３０】
確率変動機能（以下、確変機能と示す）について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００３１】
入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機１０は、第２特別始動入賞口１６への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第２特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３２】
例えば、高入球率状態は、次に説明する３つの補助制御のうち任意に選択できる１つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第１補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第２補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第２補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第３補助制御は、１回の普通当り遊技における普通可変部材１７の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第３補助制御としては、１回の普通当り遊技における普通可変部材１７の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材１７の１回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
【００３３】
次に、変動時間短縮機能（以下、時短機能と示す）について説明する。
パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの変動時間（平均変動時間）が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第２特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
【００３４】
本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第１有利状態、及び第２有利状態の３つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第１有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第２有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機１０は、３つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、１つ又は２つであってもよく、４つ以上であってもよい。
【００３５】
次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、１又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の２種類に分類される。パチンコ遊技機１０では、大当り図柄の種類（大当りの種類）に応じて大当り遊技が付与される。
【００３６】
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間（以下、オープニング時間と示す）にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口１８を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口１８は、所定の開放態様（開放パターン）にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間（以下、エンディング時間と示す）にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
【００３７】
パチンコ遊技機１０では、大当り図柄の種類（大当りの種類）に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。本実施形態において、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第１有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数（本実施形態では１００回）の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第２有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大入賞口１８に入賞した遊技球が特定領域（所謂、Ｖゾーン）を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第１有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第２有利状態に制御する構成であってもよい。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成を説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、主制御基板４０を備える。主制御基板４０は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機１０は、副制御基板５０を備える。主制御基板４０と、副制御基板５０とは、主制御基板４０から副制御基板５０へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板５０は、主制御基板４０から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
【００３９】
主制御基板４０について詳しく説明する。
主制御基板４０は、マイクロプロセッサ４１を備える。マイクロプロセッサ４１は、処理部（以下、主制御ＣＰＵ４２と示す）と、記憶部（メモリ）と、を備える。主制御ＣＰＵ４２は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ４１の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なＲＯＭ領域（以下、主制御ＲＯＭ４３と示す）と、情報の読出し及び書込みが可能なＲＷＭ領域（以下、主制御ＲＷＭ４４と示す）とが含まれる。
【００４０】
主制御ＲＯＭ４３は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ＲＯＭ４３は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容（変動内容）の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。
【００４１】
主制御ＲＷＭ４４は、主制御ＣＰＵ４２による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御ＲＷＭ４４が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ４１は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路４５を備える。マイクロプロセッサ４１は、主制御ＣＰＵ４２による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御ＣＰＵ４２、主制御ＲＯＭ４３、主制御ＲＷＭ４４、及び乱数回路４５は、マイクロプロセッサ４１としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。
【００４２】
主制御ＣＰＵ４２は、センサＳＥ１〜ＳＥ４と接続されている。主制御ＣＰＵ４２は、センサＳＥ１〜ＳＥ４が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４２は、表示部１３ａ〜１３ｆと接続されている。主制御ＣＰＵ４２は、表示部１３ａ〜１３ｆの表示内容を制御可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４２は、ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２と接続されている。主制御ＣＰＵ４２は、ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の動作を制御することによって、それぞれ可変部材１７，１９の動作を制御可能に構成されている。
【００４３】
次に、副制御基板５０について詳しく説明する。
副制御基板５０は、副制御ＣＰＵ５１と、副制御ＲＯＭ５２と、副制御ＲＷＭ５３とを備える。副制御ＣＰＵ５１は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御ＣＰＵ５１が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段の一例が構成されている。副制御ＲＯＭ５２は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ＲＯＭ５２は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
【００４４】
副制御ＲＷＭ５３は、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御ＲＷＭ５３が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板５０は、副制御ＣＰＵ５１による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板５０は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
【００４５】
副制御ＣＰＵ５１は、演出表示装置ＥＨと接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、演出表示装置ＥＨの表示内容を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５１は、装飾ランプＬａと接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、装飾ランプＬａの発光態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５１は、スピーカＳｐと接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、スピーカＳｐの出力態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５１は、演出ボタンＤ１及び十字キーＤ２と接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、演出ボタンＤ１が操作されたときに出力する操作信号（オン信号）、及び十字キーＤ２（キーＤ２ｌ，Ｄ２ｒ，Ｄ２ｕ，Ｄ２ｄ）が操作されたときに出力する操作信号（オン信号）を各別に入力可能に構成されている。
【００４６】
また、副制御基板５０は、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、音量スイッチＤｓを備える。後述のように、音量スイッチＤｓは、十字キーＤ２の操作によって音量を変更可能とする範囲（以下、単に「音量範囲」と示す）を設定するための手段である。本実施形態において、音量スイッチＤｓは、副制御基板５０に実装されている。言い換えれば、本実施形態において、音量スイッチＤｓは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、音量スイッチＤｓは、施錠装置１１ｃを解錠して搭載枠１１ｂを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、音量スイッチＤｓは、施錠装置１１ｃの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。音量スイッチＤｓは、複数の音量範囲のうち何れかの音量範囲を選択する操作を可能に構成される。副制御ＣＰＵ５１は、音量スイッチＤｓと接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、音量スイッチＤｓの操作によって選択された音量範囲を特定可能な設定信号を入力可能である。本実施形態の一例において、音量スイッチＤｓは、ツマミ型であるが、これに限らず、ディップスイッチ型であってもよく、ボタン型であってもよい。
【００４７】
次に、主制御ＣＰＵ４２が行う各種の処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２は、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
【００４８】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別始動センサＳＥ１から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第１特別始動入賞口１５へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第１特別始動入賞口１５へ入賞した場合、主制御ＣＰＵ４２は、主制御ＲＷＭ４４に記憶されている第１特別保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。第１特別保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別保留数を１加算して更新する。続けて、主制御ＣＰＵ４２は、更新後の第１特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第１特別保留表示部１３ｃを制御する。このように、第１特別ゲームの保留条件は、第１特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第１特別始動センサＳＥ１によって検知されると成立する。
【００４９】
次に、主制御ＣＰＵ４２は、マイクロプロセッサ４１内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選（大当り抽選）に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御ＣＰＵ４２は、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームに用いる乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させておくことで、該第１特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
【００５０】
第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させた場合、第１特別始動入賞口１５へ遊技球が入賞していない場合、及び、第１特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別始動センサＳＥ２から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入賞している場合、主制御ＣＰＵ４２は、主制御ＲＷＭ４４に記憶されている第２特別保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。第２特別保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別保留数を１加算して更新する。主制御ＣＰＵ４２は、更新後の第２特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第２特別保留表示部１３ｄを制御する。このように、第２特別ゲームの保留条件は、第２特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第２特別始動センサＳＥ２によって検知されると成立する。
【００５１】
次に、主制御ＣＰＵ４２は、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させる。主制御ＣＰＵ４２は、第２特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２特別ゲームに用いる乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させておくことで、該第２特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第２特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させた場合、第２特別始動入賞口１６へ遊技球が入賞していない場合、及び、第２特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄入力処理を終了する。
【００５２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御ＣＰＵ４２は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第２特別保留数が零である場合、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第１特別保留数が零である場合、主制御ＣＰＵ４２は、待機状態であることを特定可能な待機状態コマンドを生成して副制御基板５０へ出力する。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、変動ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は保留中の変動ゲームの開始待ち中である期間である。その後、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。
【００５３】
第１特別保留数が零よりも大きい場合、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別保留数を１減算して更新する。主制御ＣＰＵ４２は、更新後の第１特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第１特別保留表示部１３ｃを制御する。次に、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＷＭ４４から取得する。続けて、主制御ＣＰＵ４２は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御ＣＰＵ４２は、現在の確率状態（確変機能の作動の有無）に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。
【００５４】
大当りに当選した場合、主制御ＣＰＵ４２は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第１特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。
【００５５】
大当りに当選しなかった場合、主制御ＣＰＵ４２は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。
【００５６】
第２特別保留数が零よりも大きい場合、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別ゲームを実行させるための処理を行う。第２特別ゲームを実行させるための処理は、第１特別ゲームを実行させるための処理について、「第１特別ゲーム」を「第２特別ゲーム」に、「第１特別保留数」を「第２特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
【００５７】
主制御ＣＰＵ４２は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板５０へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム（演出ゲーム）の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第１特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第２特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。
【００５８】
特別図柄開始処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第１特別ゲーム又は第２特別ゲームを実行させる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御ＣＰＵ４２が以下の処理を行うことにより特別ゲームを実行可能である。
【００５９】
具体的に、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第１特別図柄表示部１３ａを制御する。主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第１特別図柄表示部１３ａを制御する。また、主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム（演出ゲーム）の終了を特定可能な制御コマンド（以下、変動終了コマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。
【００６０】
一方、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第２特別図柄表示部１３ｂを制御する。主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第２特別図柄表示部１３ｂを制御する。また、主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板５０に出力する。
【００６１】
次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御ＣＰＵ４２は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御ＣＰＵ４２は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
【００６２】
最初に、主制御ＣＰＵ４２は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド（以下、オープニングコマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。主制御ＣＰＵ４２は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドＳＬ２を制御し、大入賞口１８を開状態とする。主制御ＣＰＵ４２は、特別入賞センサＳＥ３による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口１８を閉状態とするように特別ソレノイドＳＬ２を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御ＣＰＵ４２は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御ＣＰＵ４２は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド（以下、ラウンドコマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。主制御ＣＰＵ４２は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド（以下、エンディング開始コマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。主制御ＣＰＵ４２は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御ＣＰＵ４２は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド（以下、エンディング終了コマンド）を副制御基板５０に出力する構成であってもよい。
【００６３】
次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御ＲＷＭ４４に高確フラグをセットする。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、高確率状態に制御する。一方、主制御ＣＰＵ４２は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御ＲＷＭ４４に高確フラグをセットしない。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、低確率状態に制御する。主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、該高確フラグを消去する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
【００６４】
次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技が終了すると、主制御ＲＷＭ４４に作動フラグをセットする。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、高入球率状態に制御する。主制御ＣＰＵ４２は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御ＲＷＭ４４に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御ＲＷＭ４４に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、該作動フラグを消去する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御ＣＰＵ４２は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
【００６５】
次に、副制御ＣＰＵ５１が実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、該特別ゲームに関連した表示演出の１つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、副制御ＣＰＵ５１が以下の処理を行うことにより演出ゲームを実行可能である。
【００６６】
副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置ＥＨを制御する。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン（演出内容）を選択する。また、副制御ＣＰＵ５１は、特別図柄コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御ＣＰＵ５１は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御ＣＰＵ５１は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
【００６７】
また、副制御ＣＰＵ５１は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件には、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。
【００６８】
そして、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置ＥＨを制御する。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、演出表示装置ＥＨの画像表示部ＧＨにおいて、３列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御ＣＰＵ５１は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御ＣＰＵ５１は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。
【００６９】
次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出（以下、大当り演出と示す）を実行させるための処理である。副制御ＣＰＵ５１は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置ＥＨ、装飾ランプＬａ、及びスピーカＳｐを含む。また、副制御ＣＰＵ５１は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御ＣＰＵ５１は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
【００７０】
次に、パチンコ遊技機１０に搭載されたカスタマイズ機能について説明する。
本実施形態のカスタマイズ機能には、スピーカＳｐが音声演出を実行するときの音量を調整（カスタマイズ）する音量調整機能と、装飾ランプＬａが発光演出を実行するときの光量（一例として内蔵ＬＥＤの輝度）を調整（カスタマイズ）する光量調整機能と、がある。
【００７１】
音量調整機能の概略について説明する。
パチンコ遊技機１０は、十字キーＤ２（キーＤ２ｌ，Ｄ２ｒ）を用いた音量の調整操作によって、音声演出の音量段階を１から８まで、最大で全８段階にわたって調整可能に構成されている。本実施形態において、左キーＤ２ｌ及び右キーＤ２ｒは、音量の調整に用いる専用の操作手段である。
【００７２】
パチンコ遊技機１０は、十字キーＤ２を用いた調整操作によって音量段階を調整可能な範囲（以下、音量範囲）を、音量スイッチＤｓの操作によって設定可能に構成されている。言い換えれば、本実施形態において、音量段階は、音量スイッチＤｓの操作によって設定された所定の範囲で調整可能である。本実施形態の一例において、音量スイッチＤｓの操作によって設定可能な音量範囲には、第１音量範囲、第２音量範囲、及び第３音量範囲がある。本実施形態において、第１音量範囲は、音量段階１から音量段階４までの全４段階の範囲である。第２音量範囲は、音量段階１から音量段階６までの全６段階の範囲である。第３音量範囲は、音量段階１から音量段階８までの全８段階の範囲である。なお、音量スイッチＤｓの操作によって設定可能な音量範囲は、３種類に限定されず、２種類でもよく、４種類以上であってもよい。
【００７３】
本実施形態の一例において、音量範囲は、第１音量範囲＜第２音量範囲＜第３音量範囲の順に、調整可能とする最大音量が大きくなる一方、最小音量が所定音量（本実施形態では、音量段階１）で同じである。また、本実施形態の一例において、音量範囲は、第１音量範囲＜第２音量範囲＜第３音量範囲の順に、調整可能な音量段階の数（段階数）が大きくなる。また、本実施形態の一例において、音量段階は、十字キーＤ２を用いた音量の調整操作が行われていない場合、設定されている音量範囲に応じて定められた音量段階に調整されるように構成されている。具体的に、音量段階の初期段階は、設定されている音量範囲における最大の音量段階に定められている。即ち、音量段階の初期段階は、第１音量範囲であるときには音量段階４に定められており、第２音量範囲であるときには音量段階６に定められており、第３音量範囲であるときには音量段階８に定められている。
【００７４】
また、パチンコ遊技機１０は、パチンコ遊技機１０への電源供給が遮断された場合（電源断）であって、その後にパチンコ遊技機１０への電源供給が再開されたときであっても、設定されている音量範囲が変化しないように構成されている。一方で、パチンコ遊技機１０は、パチンコ遊技機１０への電源供給が遮断された場合（電源断）であって、その後にパチンコ遊技機１０への電源供給が再開されたときには、音量段階を設定されている音量範囲に応じて定められた初期段階に調整するように構成されている。
【００７５】
次に、音量調整機能を実現するための副制御ＣＰＵ５１の制御について説明する。本実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、以下の制御を行うことにより、スピーカＳｐから出力される音声の音量段階を十字キーＤ２の操作に基づいて調整する制御が可能である。
【００７６】
本実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、音量スイッチＤｓが操作されたことを示す操作信号を入力すると、該操作信号に基づいて音量範囲フラグの値を更新することにより音量範囲を設定する。音量スイッチＤｓは、複数の音量範囲のうち何れかの音量範囲を選択する操作を可能に構成されており、選択された音量範囲に応じて異なる操作信号を副制御ＣＰＵ５１に対して出力する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、入力した操作信号に基づいて、音量スイッチＤｓの操作によって選択された音量範囲を特定し、該特定した音量範囲を示す値を音量範囲フラグに記憶させる。
【００７７】
本実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、遊技期間中と待機状態中の何れであっても、音量段階の調整が可能である。副制御ＣＰＵ５１は、副制御ＲＷＭ５３内の所定の記憶領域に記憶されている音量範囲フラグの値に基づいて現在の音量範囲を特定可能であるとともに、副制御ＲＷＭ５３内の所定の記憶領域に記憶されている音量フラグの値に基づいて現在の音量段階を特定可能である。そして、副制御ＣＰＵ５１は、特定した現在の音量段階に基づいて、各種の音声演出を実行させる制御が可能である。副制御ＣＰＵ５１は、左キーＤ２ｌが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の音量段階を１段階下の音量段階に調整するように音量フラグの値を更新する。このとき、副制御ＣＰＵ５１は、現在の音量段階が最小段階（音量段階１）である場合には、音量フラグの値を更新しない。また、副制御ＣＰＵ５１は、右キーＤ２ｒが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の音量段階を１段階上の音量段階に調整するように音量フラグの値を更新する。このとき、副制御ＣＰＵ５１は、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大段階である場合には、音量フラグの値を更新しない。
【００７８】
光量調整機能の概略について説明する。
パチンコ遊技機１０は、十字キーＤ２（キーＤ２ｕ，Ｄ２ｄ）を用いた光量の調整操作によって、発光演出の光量段階を１から８まで、全８段階にわたって調整可能に構成されている。本実施形態において、上キーＤ２ｕ及び下キーＤ２ｄは、光量の調整に用いる専用の操作手段である。また、本実施形態において、十字キーＤ２を用いた調整操作によって光量段階を調整可能な範囲（以下、光量範囲）は、規定の光量範囲に固定されている。即ち、本実施形態において、光量段階は、所定の範囲で調整可能である。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、十字キーＤ２を用いた調整操作によって光量段階を調整可能である一方で、光量範囲を調整不能に構成されている。
【００７９】
次に、光量調整機能を実現するための副制御ＣＰＵ５１の制御について説明する。本実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、以下の制御を行うことにより、装飾ランプＬａが発光するときの光量段階を十字キーＤ２の操作に基づいて調整する制御が可能である。本実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、遊技期間中と待機状態中の何れであっても、光量段階の調整が可能である。
【００８０】
副制御ＣＰＵ５１は、副制御ＲＷＭ５３内の所定の記憶領域に記憶されている光量フラグの値に基づいて現在の光量段階を特定可能である。そして、副制御ＣＰＵ５１は、特定した現在の光量段階に基づいて、各種の発光演出を実行させる制御が可能である。副制御ＣＰＵ５１は、下キーＤ２ｄが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の光量段階を１段階下の光量段階に調整するように光量フラグの値を更新する。このとき、副制御ＣＰＵ５１は、現在の光量段階が最小段階（光量段階１）である場合には、光量フラグの値を更新しない。また、副制御ＣＰＵ５１は、上キーＤ２ｕが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の光量段階を１段階上の光量段階に調整するように光量フラグの値を更新する。このとき、副制御ＣＰＵ５１は、現在の光量段階が最大段階（光量段階８）である場合には、光量フラグの値を更新しない。また、副制御ＣＰＵ５１は、パチンコ遊技機１０への電源供給が遮断された場合、光量フラグの値を記憶保持しない。言い換えれば、副制御ＣＰＵ５１は、パチンコ遊技機１０への電源供給が遮断されたことを契機として、光量フラグの値を消去する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、パチンコ遊技機１０への電源供給が再開されたことを契機として、光量段階８を特定可能な値を光量フラグに設定する。
【００８１】
次に、カスタマイズ機能に関連した情報（画像）の表示態様と、カスタマイズ機能に関連した情報を表示させるための副制御ＣＰＵ５１の制御について説明する。本実施形態において、カスタマイズ機能に関連した情報は、十字キーＤ２が操作されたことを契機として表示される一方で、最後に十字キーＤ２が操作されてから所定時間が経過したことを契機として非表示となる。
【００８２】
図４に示すように、副制御ＣＰＵ５１は、画像表示部ＧＨにおいて、カスタマイズ機能に関連した情報として、現在の音量段階を特定可能な情報としての音量メータＭ１と、現在の光量段階を特定可能な情報としての光量メータＭ２と、を表示させるように演出表示装置ＥＨを制御可能である。本実施形態において、音量メータＭ１の表示は、現在の音量段階を特定可能な情報を報知する音量段階報知演出及び第２音量段階報知演出に相当する。また、本実施形態において、光量メータＭ２の表示は、現在の光量段階を特定可能な情報を報知する光量段階報知演出及び第２光量段階報知演出に相当する。
【００８３】
本実施形態において、音量メータＭ１は、メータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の音量段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図４（ａ）に示すように、音量メータＭ１では、４つの要素に色が付されている場合、現在の音量段階が「４」であることを特定できる。
【００８４】
図４（ｂ）に示すように、副制御ＣＰＵ５１は、左キーＤ２ｌの操作を契機として音量段階を１段階下の音量段階に調整した場合、それにともなって色分けされる要素数が減少する方向（本実施形態では、左方向）に音量メータＭ１の指し示す位置が変化するように演出表示装置ＥＨを制御する。一方、図４（ｃ）に示すように、副制御ＣＰＵ５１は、右キーＤ２ｒの操作を契機として音量段階を１段階上の音量段階に調整した場合、それにともなって色分けされる要素数が増加する方向（本実施形態では、右方向）に音量メータＭ１の指し示す位置が変化するように演出表示装置ＥＨを制御する。このように、本実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、音量段階が変化された場合には、音量メータＭ１の表示態様を変化させる。
【００８５】
また、図示しないが、副制御ＣＰＵ５１は、左キーＤ２ｌの操作を契機として音量段階を１段階下の音量段階に調整した場合、所定の音声を出力させるようにスピーカＳｐを制御する。一方、図示しないが、副制御ＣＰＵ５１は、右キーＤ２ｒの操作を契機として音量段階を１段階上の音量段階に調整した場合、所定の音声を出力させるようにスピーカＳｐを制御する。なお、左キーＤ２ｌの操作を契機として音量段階を１段階下の音量段階に調整したときに出力される音声と、右キーＤ２ｒの操作を契機として音量段階を１段階上の音量段階に調整したときに出力される音声とは、同一の音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。このように、本実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、音量段階が調整されたときに所定の音声を出力させることにより、音量段階が変化したことを特定可能な情報を報知可能である。即ち、本実施形態において、音量段階が調整されたときの音声の出力は、音量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第１音量段階報知演出に相当する。
【００８６】
また、本実施形態において、光量メータＭ２は、メータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の光量段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図４（ａ）に示すように、光量メータＭ２では、４つの要素に色が付されている場合、現在の光量段階が「４」であることを特定できる。
【００８７】
図４（ｄ）に示すように、副制御ＣＰＵ５１は、上キーＤ２ｕの操作を契機として光量段階を１段階上の光量段階に調整した場合、それにともなって色分けされる要素数が増加する方向（本実施形態では、上方向）に光量メータＭ２の指し示す位置が変化するように演出表示装置ＥＨを制御する。一方、図４（ｅ）に示すように、副制御ＣＰＵ５１は、下キーＤ２ｄの操作を契機として光量段階を１段階下の光量段階に調整した場合、それにともなって色分けされる要素数が減少する方向（本実施形態では、下方向）に光量メータＭ２の指し示す位置が変化するように演出表示装置ＥＨを制御する。即ち、本実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、光量段階が変化された場合には、光量メータＭ２の表示態様を変化させる。
【００８８】
また、図示しないが、副制御ＣＰＵ５１は、上キーＤ２ｕの操作を契機として光量段階を１段階上の光量段階に調整した場合、所定の音声を出力させるようにスピーカＳｐを制御する。一方、図示しないが、副制御ＣＰＵ５１は、下キーＤ２ｄの操作を契機として光量段階を１段階下の光量段階に調整した場合、所定の音声を出力させるようにスピーカＳｐを制御する。なお、上キーＤ２ｕの操作を契機として光量段階を１段階上の光量段階に調整したときに出力される音声と、下キーＤ２ｄの操作を契機として光量段階を１段階下の光量段階に調整したときに出力される音声とは、同一の音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。このように、本実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、光量段階が調整されたときに所定の音声を出力させることにより、光量段階が変化したことを特定可能な情報を報知可能である。即ち、本実施形態において、光量段階が調整されたときの音声の出力は、光量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第１光量段階報知演出に相当する。
【００８９】
次に、本実施形態におけるスーパーリーチ演出について説明する。
図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、複数種類のスーパーリーチ演出を備えている。例えば、本実施形態におけるスーパーリーチ演出には、ゾウスーパーリーチ演出（以下、ゾウＳＰと示す）と、シマウマスーパーリーチ演出（以下、シマウマＳＰと示す）と、カバスーパーリーチ演出（以下、カバＳＰと示す）と、がある。また、本実施形態におけるスーパーリーチ演出には、ライオンスーパーリーチ演出（以下、ライオンＳＰと示す）と、チータースーパーリーチ演出（以下、チーターＳＰと示す）と、サバンナスーパーリーチ演出（以下、サバンナＳＰと示す）と、がある。各スーパーリーチ演出では、スーパーリーチ演出の種類毎に異なる画像が表示されるとともに、スーパーリーチ演出の種類毎に異なる楽曲が出力され、スーパーリーチ演出の種類毎に異なる態様で装飾ランプＬａが発光する。即ち、各スーパーリーチ演出は、表示演出と、音声演出と、発光演出と、を含む演出である。
【００９０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、スーパーリーチ演出を解禁するための解禁条件が設定されている。本実施形態における解禁条件は複数あり、所定の解禁条件が成立した場合には、成立した解禁条件に対応するスーパーリーチが実行可能となる。例えば、本実施形態におけるスーパーリーチ演出のうち、ライオンＳＰは、第１解禁条件が成立した場合に実行可能となる。本実施形態において、第１解禁条件は、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階まで調整されることである。本実施形態において、ライオンＳＰは、音量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行可能な特定演出に相当する。特に、本実施形態において、ライオンＳＰは、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として実行される。
【００９１】
また、チーターＳＰは、第２解禁条件が成立した場合に実行可能となる。本実施形態において、第２解禁条件は、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階まで調整されることである。本実施形態において、チーターＳＰは、光量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行可能な特定演出に相当する。特に、本実施形態において、チーターＳＰは、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として実行される。
【００９２】
さらに、サバンナＳＰは、第１解禁条件及び第２解禁条件の両方が成立した場合に実行可能となる。本実施形態において、サバンナＳＰは、音量段階及び光量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行可能な演出である。特に、本実施形態において、サバンナＳＰは、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整され、且つ光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として実行される。一方で、ゾウＳＰ、シマウマＳＰ、及びカバＳＰは、第１解禁条件及び第２解禁条件の何れも成立していない場合であっても実行可能である。
【００９３】
また、図６に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定の解禁条件が成立した場合に、該解禁条件が成立したことを特定可能な情報として特定画像が表示される。例えば、図６（ａ）に示すように、第１解禁条件が成立したときには、第１解禁条件が成立したことを特定可能な情報として第１特定画像１００が表示される。言い換えれば、本実施形態では、音量段階が最大段階に調整されたことを条件として第１特定画像１００を表示する表示演出を実行可能である。特に、本実施形態では、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として第１特定画像１００を表示する表示演出が実行される。本実施形態において、第１特定画像１００は、ライオンを模した画像である。
【００９４】
また、図６（ｂ）に示すように、第２解禁条件が成立したときには、第２解禁条件が成立したことを特定可能な情報として第２特定画像１０１が表示される。言い換えれば、本実施形態では、光量段階が最大段階に調整されたことを条件として第２特定画像１０１を表示する表示演出を実行可能である。特に、本実施形態では、光量段階が現在の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として第２特定画像１０１を表示する表示演出が実行される。本実施形態において、第２特定画像１０１は、チーターを模した画像である。なお、上述したように、本実施形態において、第１解禁条件が成立したときには、ライオンＳＰが実行可能となり、第２解禁条件が成立したときには、チーターＳＰが実行可能となる。即ち、本実施形態において、所定の解禁条件が成立したときに表示される特定画像は、該解禁条件の成立によって実行可能となるスーパーリーチ演出の演出内容に関連した画像である。ここで、解禁条件の成立によって実行可能となるスーパーリーチ演出の演出内容に関連した画像とは、例えば、解禁条件の成立によって実行可能となるスーパーリーチ演出で表示されるキャラクタと同一のキャラクタを模した画像などである。本実施形態において、第１特定画像１００及び第２特定画像１０１は、各特定画像が表示されてから所定時間が経過したことを契機として非表示となる。
【００９５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、解禁条件の内容を報知する解禁条件報知演出を実行可能である。解禁条件報知演出は、例えば、解禁条件の内容を報知する文字列をテロップとして演出表示装置ＥＨに表示させる態様で実行される。
【００９６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定の変化条件に応じて、スーパーリーチ演出の演出態様が変化する場合がある。本実施形態における変化条件は複数あり、所定の変化条件に応じて、対応するスーパーリーチ演出の演出態様が変化する。例えば、シマウマＳＰの演出態様は、第１変化条件に応じて変化する。本実施形態において、第１変化条件は、音量段階が調整されることである。即ち、シマウマＳＰの演出態様は、音量段階が調整されることにより変化するといえる。具体的に、シマウマＳＰの演出態様は、現在の音量段階が現在の音量範囲における最小段階であるときには、第１演出態様となり、現在の音量段階が現在の音量範囲における最小段階でも最大段階でもないときには、第２演出態様となり、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大段階であるときには、第３演出態様となる。本実施形態において、シマウマＳＰの演出態様のうち第３演出態様は、シマウマＳＰにおける特別演出態様に相当する。即ち、本実施形態において、シマウマＳＰの演出態様は、音量段階が最大段階に調整されることで特別演出態様となる。
【００９７】
また、カバＳＰの演出態様は、第２変化条件に応じて変化する。本実施形態において、第２変化条件は、光量段階が調整されることである。即ち、カバＳＰの演出態様は、光量段階が調整されることにより変化するといえる。具体的に、カバＳＰの演出態様は、現在の光量段階が現在の光量範囲における最小段階であるときには、第１演出態様となり、現在の光量段階が現在の光量範囲における最小段階でも最大段階でもないときには、第２演出態様となり、現在の光量段階が現在の光量範囲における最大段階であるときには、第３演出態様となる。本実施形態において、カバＳＰの演出態様のうち第３演出態様は、カバＳＰにおける特別演出態様に相当する。即ち、本実施形態において、カバＳＰの演出態様は、光量段階が最大段階に調整されることで特別演出態様となる。
【００９８】
以上のように、本実施形態において、シマウマＳＰ及びカバＳＰは、演出態様が変化する特別演出に相当する。一方で、ゾウＳＰ、ライオンＳＰ、チーターＳＰ、及びサバンナＳＰの演出態様は、第１変化条件及び第２変化条件にかかわらず同一の演出態様となる。即ち、本実施形態において、ゾウＳＰ、ライオンＳＰ、チーターＳＰ、及びサバンナＳＰは、演出態様が変化しない。
【００９９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変化条件の内容を報知する変化条件報知演出を実行可能である。変化条件報知演出は、例えば、変化条件の内容を報知する文字列をテロップとして演出表示装置ＥＨに表示させる態様で実行される。
【０１００】
以下、カスタマイズ機能に関連して副制御ＣＰＵ５１が行う各種の制御について説明する。なお、本実施形態では、副制御ＣＰＵ５１が以下の制御を行うことにより、演出実行手段を制御する演出制御手段が実現される。
【０１０１】
パチンコ遊技機１０の電源が投入されると、副制御ＣＰＵ５１は、音量スイッチＤｓの操作によって設定された音量範囲を特定し、特定した音量範囲における最大の音量段階を特定可能な値を副制御ＲＷＭ５３の音量フラグに設定する。これにより、副制御ＣＰＵ５１は、音量スイッチＤｓの操作によって設定された音量範囲における最大の音量段階を、音量段階の初期段階として設定する。また、パチンコ遊技機１０の電源が投入されると、副制御ＣＰＵ５１は、規定の光量範囲における最大の光量段階を特定可能な値を副制御ＲＷＭ５３の光量フラグに設定する。これにより、副制御ＣＰＵ５１は、規定の光量範囲における最大の光量段階を、光量段階の初期段階として設定する。
【０１０２】
副制御ＣＰＵ５１は、十字キーＤ２が操作されると、カスタマイズ機能に関連した情報として、音量メータＭ１及び光量メータＭ２を表示させるように演出表示装置ＥＨを制御する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、左キーＤ２ｌ又は右キーＤ２ｒが操作されると、音量フラグの値を更新するとともに、音量メータＭ１の表示態様を変化させるように制御する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、音量フラグの値から特定した音量段階で各種の音声演出を実行させるようにスピーカＳｐを制御する。
【０１０３】
また、副制御ＣＰＵ５１は、音量フラグの値を、現在の音量範囲における最小の音量段階を特定可能な値に更新した場合、最小の音量段階に調整されたことを特定可能な最小音量フラグを副制御ＲＷＭ５３に記憶させる。さらに、副制御ＣＰＵ５１は、最小音量フラグが記憶されている場合に、音量フラグの値を、現在の音量範囲における最大の音量段階を特定可能な値に更新したときには、最小の音量段階から最大の音量段階に調整されたことを特定可能な第１特定調整フラグを副制御ＲＷＭ５３に記憶させる。そして、副制御ＣＰＵ５１は、第１特定調整フラグを記憶させると、最小音量フラグを消去するとともに、第１特定画像１００を表示させるように制御する。その後、所定時間が経過すると、副制御ＣＰＵ５１は、第１特定画像１００を非表示とするように制御する。
【０１０４】
副制御ＣＰＵ５１は、上キーＤ２ｕ又は下キーＤ２ｄが操作されると、光量フラグの値を更新するとともに、光量メータＭ２の表示態様を変化させるように制御する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、光量フラグの値から特定した光量段階で各種の発光演出を実行させるように装飾ランプＬａを制御する。
【０１０５】
また、副制御ＣＰＵ５１は、光量フラグの値を、規定の光量範囲における最小の光量段階を特定可能な値に更新した場合、最小の光量段階に調整されたことを特定可能な最小光量フラグを副制御ＲＷＭ５３に記憶させる。さらに、副制御ＣＰＵ５１は、最小光量フラグが記憶されている場合に、光量フラグの値を、規定の光量範囲における最大の光量段階を特定可能な値に更新したときには、最小の光量段階から最大の光量段階に調整されたことを特定可能な第２特定調整フラグを副制御ＲＷＭ５３に記憶させる。そして、副制御ＣＰＵ５１は、第２特定調整フラグを記憶させると、最小光量フラグを消去するとともに、第２特定画像１０１を表示させるように制御する。その後、所定時間が経過すると、副制御ＣＰＵ５１は、第２特定画像１０１を非表示とするように制御する。
【０１０６】
そして、副制御ＣＰＵ５１は、入力した変動開始コマンドに基づいてスーパーリーチ演出の実行を決定した場合、所定の乱数を用いた抽選により、実行させるスーパーリーチ演出の種類を決定する。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、第１特定調整フラグ及び第２特定調整フラグが記憶されているか否かを特定し、該特定した結果に応じて、実行させるスーパーリーチ演出の種類を決定する。このとき、第１特定調整フラグ及び第２特定調整フラグの何れも記憶されていない場合に決定可能なスーパーリーチ演出は、ゾウＳＰ、シマウマＳＰ、及びカバＳＰの３種類である。また、第１特定調整フラグが記憶されており第２特定調整フラグが記憶されていない場合に決定可能なスーパーリーチ演出は、ゾウＳＰ、シマウマＳＰ、カバＳＰ、及びライオンＳＰの４種類である。即ち、本実施形態では、第１特定調整フラグが記憶されることが、第１解禁条件の成立に相当する。一方、第１特定調整フラグが記憶されておらず第２特定調整フラグが記憶されている場合に決定可能なスーパーリーチ演出は、ゾウＳＰ、シマウマＳＰ、カバＳＰ、及びチーターＳＰの４種類である。即ち、本実施形態では、第２特定調整フラグが記憶されることが、第２解禁条件の成立に相当する。そして、第１特定調整フラグ及び第２特定調整フラグの両方が記憶されている場合に決定可能なスーパーリーチ演出は、ゾウＳＰ、シマウマＳＰ、カバＳＰ、ライオンＳＰ、チーターＳＰ、及びサバンナＳＰの６種類である。
【０１０７】
さらに、副制御ＣＰＵ５１は、実行させるスーパーリーチ演出の種類として所定のスーパーリーチ演出を決定した場合、所定の変化条件に基づいてスーパーリーチ演出の演出態様を決定する。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、実行させるスーパーリーチ演出の種類としてシマウマＳＰを決定した場合、現在の音量段階に基づいてスーパーリーチ演出の演出態様を決定する。また、副制御ＣＰＵ５１は、実行させるスーパーリーチ演出の種類としてカバＳＰを決定した場合、現在の光量段階に基づいてスーパーリーチ演出の演出態様を決定する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、決定したスーパーリーチ演出の演出態様にしたがってスーパーリーチ演出を実行させるように制御する。
【０１０８】
また、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドを入力したことを契機として、解禁条件報知演出の実行抽選を行う。このとき、実行抽選に当選する確率は、変動開始コマンドの種類によって異なる。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときには、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときと比較して高い確率で解禁条件の実行抽選に当選するようにしてもよい。そして、副制御ＣＰＵ５１は、解禁条件報知演出の実行抽選に当選した場合、入力した変動開始コマンドに対応する変動ゲームの実行中に解禁条件報知演出を実行させるように制御する。
【０１０９】
また、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドを入力したことを契機として、変化条件報知演出の実行抽選を行う。このとき、実行抽選に当選する確率は、変動開始コマンドの種類によって異なる。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときには、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときと比較して高い確率で変化条件の実行抽選に当選するようにしてもよい。そして、副制御ＣＰＵ５１は、変化条件報知演出の実行抽選に当選した場合、入力した変動開始コマンドに対応する変動ゲームの実行中に変化条件報知演出を実行させるように制御する。
【０１１０】
本実施形態の効果について説明する。
（１−１）音量段階が最大段階に調整されたことを条件としてライオンＳＰを実行可能であるため、音量段階を最大段階に調整する動機付けをすることができる。これによれば、より大きな音量で演出を楽しませることができるため、遊技者の興趣を向上できる。
【０１１１】
（１−２）特に、音量段階が最小段階から最大段階に調整されたことを条件としてライオンＳＰを実行可能であるため、音量段階が最小段階であるときの音量と音量段階が最大段階であるときの音量との違いを体感させた上で、より大きな音量で演出を楽しませることができる。
【０１１２】
（１−３）各スーパーリーチ演出には、音声演出を含む。これによれば、音量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行されるライオンＳＰについて、より大きな音量でライオンＳＰの音声演出を楽しませることができる。
【０１１３】
（１−４）各スーパーリーチ演出には、表示演出を含む。これによれば、音量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行されるライオンＳＰについて、より大きな音量で音声演出が実行されることに加えて、表示演出によっても遊技者を楽しませることができる。
【０１１４】
（１−５）シマウマＳＰの演出態様は、音量段階が最大段階に調整されることで第３演出態様となるため、より大きな音量で演出を楽しませることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０１１５】
（１−６）特に、シマウマＳＰの演出態様は、音量段階が調整されることにより変化するため、音量段階を調整する動機付けをすることができる。
（１−７）各スーパーリーチ演出には、音声演出を含む。これによれば、音量段階が最大段階に調整されることで第３演出態様となるシマウマＳＰについて、より大きな音量でシマウマＳＰの音声演出を楽しませることができる。
【０１１６】
（１−８）各スーパーリーチ演出には、表示演出を含む。これによれば、音量段階が最大段階に調整されることで第３演出態様となるシマウマＳＰについて、より大きな音量で音声演出が実行されることに加えて、表示演出によっても遊技者を楽しませることができる。
【０１１７】
（１−９）音量メータＭ１により現在の音量段階が報知されるため、現在の音量段階が最大段階であるか否かを認識させることができ、最大段階ではない場合には最大段階に調整する動機付けをすることができる。
【０１１８】
（１−１０）光量段階が最大段階に調整されたことを条件としてチーターＳＰを実行可能であるため、光量段階を最大段階に調整する動機付けをすることができる。これによれば、より大きな光量で演出を楽しませることができるため、遊技者の興趣を向上できる。
【０１１９】
（１−１１）特に、光量段階が最小段階から最大段階に調整されたことを条件としてチーターＳＰを実行可能であるため、光量段階が最小段階であるときの光量と光量段階が最大段階であるときの光量との違いを体感させた上で、より大きな光量で演出を楽しませることができる。
【０１２０】
（１−１２）各スーパーリーチ演出には、発光演出を含む。これによれば、光量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行されるチーターＳＰについて、より大きな光量でチーターＳＰの発光演出を楽しませることができる。
【０１２１】
（１−１３）各スーパーリーチ演出には、表示演出を含む。これによれば、光量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行されるチーターＳＰについて、より大きな光量で発光演出が実行されることに加えて、表示演出によっても遊技者を楽しませることができる。
【０１２２】
（１−１４）カバＳＰの演出態様は、光量段階が最大段階に調整されることで第３演出態様となるため、より大きな光量で演出を楽しませることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０１２３】
（１−１５）特に、カバＳＰの演出態様は、光量段階が調整されることにより変化するため、光量段階を調整する動機付けをすることができる。
（１−１６）各スーパーリーチ演出には、光声演出を含む。これによれば、光量段階が最大段階に調整されることで第３演出態様となるカバＳＰについて、より大きな光量でカバＳＰの発光演出を楽しませることができる。
【０１２４】
（１−１７）各スーパーリーチ演出には、表示演出を含む。これによれば、光量段階が最大段階に調整されることで第３演出態様となるカバＳＰについて、より大きな光量で発光演出が実行されることに加えて、表示演出によっても遊技者を楽しませることができる。
【０１２５】
（１−１８）光量メータＭ２により現在の光量段階が報知されるため、現在の光量段階が最大段階であるか否かを認識させることができ、最大段階ではない場合には最大段階に調整する動機付けをすることができる。
【０１２６】
（１−１９）解禁条件報知演出により解禁条件の内容が報知されるため、解禁条件を成立させることを促し、音量演出を最大段階で行わせることができる。
（１−２０）変化条件報知演出により変化条件の内容が報知されるため、変化条件を成立させることを促し、光量演出を最大光量で行わせることができる。
【０１２７】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１２８】
第２実施形態のパチンコ遊技機１０は、音量スイッチＤｓの操作によって、音量範囲を音量段階１から音量段階１０までの全１０段階の範囲である第４音量範囲に設定可能である。即ち、第２実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、音量スイッチＤｓの操作によって第４音量範囲に設定されている場合、十字キーＤ２の操作により、音量段階１から音量段階１０までの全１０段階の範囲で音量段階を調整可能である。また、第２実施形態において、規定の光量範囲は、光量段階１から光量段階１０までの全１０段階の範囲である。即ち、第２実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、十字キーＤ２の操作により、光量段階１から光量段階１０までの全１０段階の範囲で光量段階を調整可能である。
【０１２９】
次に、第２実施形態における音量メータＭ１及び光量メータＭ２について説明する。
図７に示すように、第２実施形態の音量メータＭ１は、メータ画像が８つの要素に細分化されている。そして、第２実施形態の音量メータＭ１では、現在の音量段階に応じた数の要素に色が付されるようになっている。具体的に、音量段階１である場合、音量メータＭ１は、８つの要素のうち最も左側に位置する１つの要素に色が付された状態で表示される（図７（ａ））。また、音量段階２である場合、音量メータＭ１は、音量段階１である場合と同様に、８つの要素のうち最も左側に位置する１つの要素に色が付された状態で表示される（図７（ｂ））。即ち、第２実施形態において、音量段階１であるときと音量段階２であるときとでは、音量メータＭ１の表示態様が同一である。
【０１３０】
また、第２実施形態の音量メータＭ１では、音量段階３〜音量段階８である場合、音量段階２であるときと比較して、音量段階が１段階上の音量段階になるほど色が付される要素の数が１増加する（図７（ｃ）〜図７（ｈ））。例えば、音量メータＭ１は、音量段階３であるときには、２つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階４であるときには、３つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階５であるときには、４つの要素に色が付された状態で表示される。さらに、音量メータＭ１は、音量段階６であるときには、５つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階７であるときには、６つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階８であるときには、７つの要素に色が付された状態で表示される。
【０１３１】
そして、第２実施形態の音量メータＭ１は、音量段階９である場合、８つの要素の全てに色が付された状態で表示される（図７（ｉ））。また、音量段階１０である場合、音量メータＭ１は、音量段階９である場合と同様に、８つの要素の全てに色が付された状態で表示される（図７（ｊ））。即ち、第２実施形態において、音量段階９であるときと音量段階１０であるときとでは、音量メータＭ１の表示態様が同一である。
【０１３２】
このため、第２実施形態において、音量段階１と音量段階２との間で音量段階が変化した場合、及び、音量段階９と音量段階１０との間で音量段階が変化した場合には、音量メータＭ１の表示態様が変化しない。一方で、第２実施形態において、スピーカＳｐは、音量段階が何れの音量段階から何れの音量段階に変化した場合であっても、音量段階が変化したことを示す音声として所定の音声を出力する。したがって、第２実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、音量段階２〜音量段階９の間で音量段階が変化した場合には、所定の音声を出力するとともに音量メータＭ１の表示態様を変化させる制御が可能である。また、第２実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、音量段階１と音量段階２との間で音量段階が変化した場合、及び、音量段階９と音量段階１０との間で音量段階が変化した場合には、所定の音声を出力する一方で音量メータＭ１の表示態様を変化させない制御が可能である。このように、第２実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、音量段階が変化された場合には、所定の音声を出力するとともに音量メータＭ１の表示態様を変化させる制御と、所定の音声を出力する一方で音量メータＭ１の表示態様を変化させない制御と、が可能である。本実施形態において、所定の音声を出力するとともに音量メータＭ１の表示態様を変化させる制御は、第１報知制御に相当し、所定の音声を出力する一方で音量メータＭ１の表示態様を変化させない制御は、第２報知制御に相当する。
【０１３３】
また、図示しないが、第２実施形態の光量メータＭ２は、音量メータＭ１と同様に、メータ画像が８つの要素に細分化されており、現在の光量段階に応じた数の要素に色が付されるようになっている。そして、光量メータＭ２は、音量メータＭ１と同様に、光量段階１と光量段階２との間で光量段階が変化した場合、及び、光量段階９と光量段階１０との間で光量段階が変化した場合には光量メータＭ２の表示態様が変化しない一方で、光量段階２〜光量段階９の間で光量段階が変化した場合には光量メータＭ２の表示態様が変化するようになっている。
【０１３４】
さらに、第２実施形態において、スピーカＳｐは、光量段階が何れの光量段階から何れの光量段階に変化した場合であっても、光量段階が変化したことを示す音声として所定の音声を出力する。したがって、第２実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、光量段階２〜光量段階９の間で光量段階が変化した場合には、所定の音声を出力するとともに光量メータＭ２の表示態様を変化させる制御が可能である。また、第２実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、光量段階１と光量段階２との間で光量段階が変化した場合、及び、光量段階９と光量段階１０との間で光量段階が変化した場合には、所定の音声を出力する一方で光量メータＭ２の表示態様を変化させない制御が可能である。このように、第２実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、光量段階が変化された場合には、所定の音声を出力するとともに光量メータＭ２の表示態様を変化させる制御と、所定の音声を出力する一方で光量メータＭ２の表示態様を変化させない制御と、が可能である。本実施形態において、所定の音声を出力するとともに光量メータＭ２の表示態様を変化させる制御は、第１報知制御に相当し、所定の音声を出力する一方で光量メータＭ２の表示態様を変化させない制御は、第２報知制御に相当する。
【０１３５】
第２実施形態の効果について説明する。
（２−１）音量段階を調整可能な段階数を増加させた場合であっても、音量メータＭ１の要素数を増やさずに済むため、音量メータＭ１において報知する情報が複雑化することを抑制できる。一方で、音量段階の変化に伴って音量メータＭ１の表示態様が変化しない場合であっても、所定の音声が出力されるため、音量段階が変化したことを認識させることができる。
【０１３６】
（２−２）同様に、光量段階を調整可能な段階数を増加させた場合であっても、光量メータＭ２の要素数を増やさずに済むため、光量メータＭ２において報知する情報が複雑化することを抑制できる。一方で、光量段階の変化に伴って光量メータＭ２の表示態様が変化しない場合であっても、所定の音声が出力されるため、光量段階が変化したことを認識させることができる。
【０１３７】
（第３実施形態）
次に、第３実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第３実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１解禁条件が成立した場合に、音量メータＭ１として、特定のキャラクタを模した音量報知画像を表示可能に構成されている。一方で、第３実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１解禁条件が成立した場合であっても、第１特定画像１００を表示しないように構成されている。即ち、第３実施形態のパチンコ遊技機１０は、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたときに、第１特定画像１００を表示することに代えて、音量メータＭ１として音量報知画像を表示することにより、第１解禁条件が成立したことを報知可能に構成されている。
【０１３８】
また、第３実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２解禁条件が成立した場合に、光量メータＭ２として、特定のキャラクタを模した光量報知画像を表示可能に構成されている。一方で、第３実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２解禁条件が成立した場合であっても、第２特定画像１０１を表示しないように構成されている。即ち、第３実施形態のパチンコ遊技機１０は、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたときに、第２特定画像１０１を表示することに代えて、光量メータＭ２として光量報知画像を表示することにより、第２解禁条件が成立したことを報知可能に構成されている。
【０１３９】
このような第３実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、第１解禁条件が成立したことを契機として音量報知画像を表示させるとともに、該音量報知画像を表示させてから所定時間が経過したことを契機として音量報知画像を非表示とさせるように演出表示装置ＥＨを制御する。また、副制御ＣＰＵ５１は、第２解禁条件が成立したことを契機として光量報知画像を表示させるとともに、該光量報知画像を表示させてから所定時間が経過したことを契機として光量報知画像を非表示とさせるように演出表示装置ＥＨを制御する。
【０１４０】
第３実施形態において、音量メータＭ１の表示、及び光量メータＭ２の表示は、演出態様が変化する特別演出に相当する。そして、第３実施形態において、音量メータＭ１として音量報知画像が表示されること、及び光量メータＭ２として光量報知画像が表示されることは、特別演出の演出態様が特別演出態様となることに相当する。
【０１４１】
第３実施形態の効果について説明する。
（３−１）音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として音量報知画像が表示されるため、音量段階を現在の音量範囲における最大段階に調整させる動機付けをすることができる。
【０１４２】
（３−２）また、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として光量報知画像が表示されるため、光量段階を規定の光量範囲における最大段階に調整させる動機付けをすることができる。
【０１４３】
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
【０１４４】
・各実施形態において、解禁条件報知演出を実行させなくてもよい。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、解禁条件の内容を特定可能とする演出を実行させる制御を行わなくてもよい。これによれば、パチンコ遊技機１０では、解禁条件が報知されないため、解禁条件が成立したときに遊技者に驚きを与えることができるとともに、成立した解禁条件に対応するスーパーリーチ演出が実行されたときの興趣を向上できる。また、各実施形態において、変化条件報知演出を実行させなくてもよい。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、変化条件の内容を特定可能とする演出を実行させる制御を行わなくてもよい。これによれば、パチンコ遊技機１０では、変化条件が報知されないため、変化条件に応じてスーパーリーチ演出の演出態様が変化したときに遊技者に驚きを与えることができ、興趣を向上できる。
【０１４５】
・各実施形態において、音量段階を調整したときに出力される音声は、適宜設定可能である。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、調整後の音量段階に応じた音声を出力させるようにスピーカＳｐを制御してもよい。この場合、各実施形態のパチンコ遊技機１０では、現在の音量範囲における最小段階から最大段階まで連続的に音量段階を調整した場合に、各音量段階に調整されたときに出力される音声の組み合わせにより、所定の楽曲が構成されるようにしてもよい。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、音量段階が調整された場合には調整後の音量段階に応じて所定の楽曲の一部を出力させるようにスピーカＳｐを制御してもよい。また、光量段階を調整したときに出力される音声についても、同様に適宜設定可能である。
【０１４６】
・各実施形態において、音量段階を調整したときには所定の発光態様で装飾ランプＬａを発光させるようにしてもよい。この場合、音量段階を調整したときの装飾ランプＬａの発光態様は、適宜設定可能である。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、調整後の音量段階に応じた発光態様で装飾ランプＬａを発光させてもよいし、調整後の音量段階にかかわらず同一の発光態様で装飾ランプＬａを発光させてもよい。この例では、装飾ランプＬａの発光が、音量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第１音量段階報知演出に相当する。また、各実施形態において、光量段階を調整したときにも所定の発光態様で装飾ランプＬａを発光させるようにしてもよい。この場合、光量段階を調整したときの装飾ランプＬａの発光態様は、音量段階を調整したときの装飾ランプＬａの発光態様と同様に、適宜設定可能である。この例では、装飾ランプＬａの発光が、光量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第１光量段階報知演出に相当する。
【０１４７】
・各実施形態において、音量段階を調整したときには、演出表示装置ＥＨにおいて所定の画像を表示させるようにしてもよい。この場合、音量段階を調整したときに表示させる画像は、適宜設定可能である。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、調整後の音量段階に応じた画像を表示させてもよいし、調整後の音量段階にかかわらず同一の画像を表示させてもよい。この例では、所定の画像の表示が、音量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第１音量段階報知演出に相当する。また、各実施形態において、光量段階を調整したときにも演出表示装置ＥＨにおいて所定の画像を表示させるようにしてもよい。この場合、光量段階を調整したときに表示される画像は、音量段階を調整したときに表示される画像と同様に、適宜設定可能である。この例では、所定の画像の表示が、光量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第１光量段階報知演出に相当する。
【０１４８】
・第３実施形態において、音量報知画像が表示される条件は適宜変更してもよい。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整されたときには、現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたときではなくても、音量報知画像を表示させるように制御してもよい。同様に、第３実施形態において、光量報知画像が表示される条件は適宜変更してもよい。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、光量段階が規定の光量範囲における最大段階に調整されたときには、規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたときではなくても、光量報知画像を表示させるように制御してもよい。
【０１４９】
・第３実施形態において、音量報知画像は、現在の音量範囲において調整可能な段階数と同じ数の音量報知部分画像に細分化されて表示されてもよい。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、音量メータＭ１として、現在の音量段階に応じた数の音量報知部分画像が表示されるように制御するとよい。これによれば、演出表示装置ＥＨでは、音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整されて、全ての音量報知部分画像が表示されることで、音量報知画像が完成するように構成されてもよい。即ち、この例では、音量段階が調整されることにより音量報知画像の表示態様が変化し、音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整されることで、音量報知画像の表示態様が特定の表示態様となる。また、第１実施形態及び第２実施形態においても同様に、現在の音量段階に応じた数の音量報知部分画像を表示可能に構成してもよい。
【０１５０】
・第３実施形態において、光量報知画像は、規定の光量範囲において調整可能な段階数と同じ数の光量報知部分画像に細分化されて表示されてもよい。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、光量メータＭ２として、現在の光量段階に応じた数の光量報知部分画像が表示されるように制御するとよい。これによれば、演出表示装置ＥＨでは、光量段階が規定の光量範囲における最大段階に調整されて、全ての光量報知部分画像が表示されることで、光量報知画像が完成するように構成されてもよい。即ち、この例では、光量段階が調整されることにより光量報知画像の表示態様が変化し、光量段階が規定の光量範囲における最大段階に調整されることで、光量報知画像の表示態様が特定の表示態様となる。また、第１実施形態及び第２実施形態においても同様に、現在の光量段階に応じた数の光量報知部分画像を表示可能に構成してもよい。
【０１５１】
・各実施形態において、解禁条件は、適宜変更してもよい。例えば、第１解禁条件は、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたか否かにかかわらず、単に音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整されたときに成立するようになっていてもよい。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたか否かにかかわらず、単に音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整されたことを条件として所定の演出（各実施形態では、ライオンＳＰ）を実行可能とするように制御するとよい。また、第２解禁条件は、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたか否かにかかわらず、単に光量段階が規定の光量範囲における最大段階に調整されたときに成立するようになっていてもよい。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたか否かにかかわらず、単に光量段階が現在の光量範囲における最大段階に調整されたことを条件として所定の演出（各実施形態では、チーターＳＰ）を実行可能とするように制御するとよい。
【０１５２】
・各実施形態において、スーパーリーチ演出とは異なる別の演出について、所定の解禁条件が成立した場合に実行可能となるように構成してもよい。このとき、所定の解禁条件が成立した場合に実行可能となる演出は、表示演出、音声演出、及び発光演出の何れであってもよく、それらの組み合わせによって構成される演出であってもよい。即ち、音量段階が最大段階に調整されたことや、光量段階が最大段階に調整されたことを解禁条件として実行可能な特定演出は、表示演出、音声演出、及び発光演出の何れであってもよいし、それらの組み合わせによって構成される演出であってもよい。また、所定の動作が可能な可動体を備える遊技機に具体化する場合、可動体を動作させて行う所定の可動体演出について、所定の解禁条件が成立した場合に実行可能となるように構成してもよい。
【０１５３】
・各実施形態において、変化条件は、適宜変更してもよい。例えば、第１変化条件は、音量段階が予め定めた音量段階から現在の音量範囲における最大段階に調整されたときに成立するようになっていてもよい。このとき、予め定めた音量段階は、例えば現在の音量範囲における最小段階であってもよいし、最大段階以外の特定の音量段階であってもよい。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、音量段階が予め定めた音量段階から現在の音量範囲における最大段階に調整されたことを条件として所定の演出（各実施形態では、シマウマＳＰ）の演出態様を変化させるように制御するとよい。また、第２変化条件は、光量段階が予め定めた光量段階から現在の光量範囲における最大段階に調整されたときに成立するようになっていてもよい。このとき、予め定めた光量段階は、例えば現在の光量範囲における最小段階であってもよいし、最大段階以外の特定の光量段階であってもよい。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、光量段階が予め定めた光量段階から現在の光量範囲における最大段階に調整されたことを条件として所定の演出（各実施形態では、カバＳＰ）の演出態様を変化させるように制御するとよい。また、第１変化条件及び第２変化条件の両方に応じて演出態様が変化する演出を備えていてもよい。
【０１５４】
・各実施形態において、解禁条件は、遊技状態にかかわらず同一であってもよいし、遊技状態に応じて異ならされてもよい。また、各実施形態において、変化条件は、遊技状態にかかわらず同一であってもよいし、遊技状態に応じて異ならされてもよい。
【０１５５】
・各実施形態において、所定の解禁条件が成立したときに実行可能となる演出と、所定の変化条件に応じて演出態様が変化する演出とは、兼用されていてもよい。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、ライオンＳＰについて、音量段階が調整されたことを条件として演出態様を変化させるように構成してもよいし、カバＳＰについて、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として実行可能とするように制御してもよい。またこのとき、解禁条件と変化条件の組み合わせは適宜設定可能である。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、チーターＳＰについて、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として実行可能とするとともに、音量段階が調整されたことを条件として演出態様を変化させるように制御してもよい。
【０１５６】
・各実施形態において、解禁条件が成立したときに表示される特定画像は、適宜変更してもよい。また、各実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、解禁条件が成立した場合に、特定画像を表示させなくてもよい。また、各実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、解禁条件が成立した場合に、特定画像の表示に代えて、又は加えて、所定の音声演出を実行させてもよいし、所定の発光演出を実行させてもよい。
【０１５７】
・各実施形態において、最小音量フラグを消去するタイミングは、適宜設定可能である。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、変動ゲームの終了を契機として最小音量フラグを消去してもよい。この場合、第１解禁条件は、１回の変動ゲームの間に音量段階を最小段階から最大段階まで調整したときに成立する。また、副制御ＣＰＵ５１は、最小音量フラグを記憶させてから所定時間が経過したことを契機として最小音量フラグを消去してもよい。この場合、第１解禁条件は、最小音量フラグを記憶させてから所定時間以内に音量段階を最大段階に調整したときに成立する。なお、この場合、所定時間は、複数回の変動ゲームにまたがる時間であってもよい。また、最小光量フラグを消去するタイミングについても、同様に適宜設定可能である。
【０１５８】
・各実施形態において、第１特定調整フラグ及び第２特定調整フラグを消去するタイミングは、適宜設定可能である。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、変動ゲームが終了して待機状態に移行したことを契機として、第１特定調整フラグ及び第２特定調整フラグを消去してもよい。また、副制御ＣＰＵ５１は、演出ボタンＤ１及び十字キーＤ２が所定の操作態様で操作されたことを契機として、第１特定調整フラグ及び第２特定調整フラグを消去してもよい。また、副制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が変化したことを契機として、第１特定調整フラグ及び第２特定調整フラグを消去してもよい。
【０１５９】
・各実施形態において、音量メータＭ１及び光量メータＭ２の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、音量メータＭ１において、メータ画像が細分化された複数の要素に付される色は、要素ごとに異なっていてもよい。このとき、音量メータＭ１では、音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整された場合に、全ての要素に色が付されることでグラデーションが作られるようにしてもよい。同様に、光量メータＭ２においても、メータ画像が細分化された複数の要素に付される色は、要素ごとに異なっていてもよい。
【０１６０】
・各実施形態において、十字キーＤ２の操作に基づいて変更可能な光量範囲を変更不能としたが、これに限らず、音量スイッチＤｓに加えて、又は代えて、機裏側に光量スイッチを備え、該光量スイッチの操作に基づいて光量範囲を変更可能に構成してもよい。
【０１６１】
・各実施形態において、音量メータＭ１及び光量メータＭ２を表示可能な期間は、適宜設定可能である。例えば、音量メータＭ１及び光量メータＭ２は、遊技期間中に表示されないようにしてもよい。
【０１６２】
・各実施形態において、待機状態中に音量メータＭ１及び光量メータＭ２が表示されるときの表示態様と、遊技期間中に音量メータＭ１及び光量メータＭ２が表示されるときの表示態様とは、異なる表示態様であってもよい。
【０１６３】
・各実施形態において、音量メータＭ１を表示可能な期間と、光量メータＭ２を表示可能な期間とは、異なっていてもよい。
・各実施形態において、音量段階を調整可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、遊技期間中においては音量段階を調整不能であってもよいし、遊技期間中のうち変動ゲームの実行中は音量段階を調整可能である一方で大当り遊技の実行中は音量段階を調整不能であってもよい。また、光量段階を調整可能な期間についても同様に変更してもよい。
【０１６４】
・各実施形態において、音量メータＭ１の表示により現在の音量段階を特定可能としたが、これに限らない。例えば、音量情報を円とし、音量段階が増加するほど同心円状に面積が大きくなる構成であってもよい。このように構成しても、音量情報の表示面積によって、音量段階を認識させることができる。また、光量情報についても同様に変更し、光量段階を認識させることができる。
【０１６５】
・副制御ＣＰＵ５１は、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量で音声を出力させる制御と、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず所定の音量で音声を出力させる制御と、の両方が可能であってもよい。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、変動ゲームの実行に伴って実行される音声演出において出力される音声については、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量で出力させる一方で、所定のエラーが検出されたことを報知する報知用の音声については、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず所定の音量で出力させてもよい。
【０１６６】
・音声を出力する出力手段を複数備え、複数の出力手段のうち一部の出力手段については、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量で音声が出力される一方で、複数の出力手段のうち一部の出力手段とは異なる出力手段については、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず所定の音量で音声が出力されるようにしてもよい。
【０１６７】
・副制御ＣＰＵ５１は、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量で装飾ランプＬａを発光させる制御と、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず所定の光量で装飾ランプＬａを発光させる制御と、の両方が可能であってもよい。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、変動ゲームの実行に伴って実行される発光演出においては、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量で装飾ランプＬａを発光させる一方で、所定のエラーが検出されたことを報知する発光報知においては、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず所定の光量で装飾ランプＬａを発光させてもよい。
【０１６８】
・発光する発光手段を複数備え、複数の発光手段のうち一部の発光手段については、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量で発光される一方で、複数の発光手段のうち一部の発光手段とは異なる発光手段については、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず所定の光量で発光されるようにしてもよい。このとき、一部の発行手段は、副制御ＣＰＵ５１により制御される発光手段であってもよいし、一部の発光手段とは異なる発光手段については、主制御ＣＰＵ４２により制御される発光手段であってもよい。
【０１６９】
・右キーＤ２ｒ及び左キーＤ２ｌは、音量段階の調整に用いる専用の操作手段であってもよいし、各種の演出にも用いる兼用の操作手段であってもよい。同様に、上キーＤ２ｕ及び下キーＤ２ｄは、光量段階の調整に用いる専用の操作手段であってもよいし、各種の演出にも用いる兼用の操作手段であってもよい。また、音量段階の調整に用いる十字キーＤ２と、光量段階の調整に用いる十字キーＤ２とは、兼用されていてもよい。
【０１７０】
・音量スイッチＤｓとは異なる操作手段の操作に基づいて音量範囲を設定可能に構成してもよい。例えば、電源投入時の起動処理において、十字キーＤ２の操作に基づいて音量範囲を設定可能に構成してもよい。
【０１７１】
・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態（短変動時間状態）を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・特別ゲームは、演出表示装置ＥＨにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第１特別ゲームと第２特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第２特別ゲームを省略してもよい。
【０１７２】
・パチンコ遊技機１０の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置ＥＨを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数（３つ以上）であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。
【０１７３】
・主制御基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板４０は、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成してもよい。副制御基板５０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機１０は、演出表示装置ＥＨを専門に制御する表示基板、装飾ランプＬａを専門に制御するランプ基板、及びスピーカＳｐを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御ＣＰＵ５１は、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０１７４】
・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
【０１７５】
（イ）前記演出実行手段は、前記光量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第１光量段階報知演出と、現在の光量段階に関する情報を報知する第２光量段階報知演出と、を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記光量段階が変化された場合には、前記第１光量段階報知演出を実行させるとともに前記第２光量段階報知演出において報知する情報を変化させる第１報知制御と、前記第１光量段階報知演出を実行させる一方で前記第２光量段階報知演出において報知する情報を変化させない第２報知制御と、が可能である。
【０１７６】
（ロ）前記特定演出は、前記発光手段により実行される発光演出である。
（ハ）前記演出実行手段には、画像を表示する表示手段を含み、前記特定演出は、前記表示手段により実行される表示演出である。
【符号の説明】
【０１７７】
Ｄ１…演出ボタン（操作手段）、Ｄ２…十字キー（操作手段）、ＥＨ…演出表示装置（演出実行手段、表示手段）、Ｌａ…装飾ランプ（演出実行手段、発光手段）、Ｓｐ…スピーカ（演出実行手段、音声出力手段）、５０…副制御基板、５１…副制御ＣＰＵ（演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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