(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
分散型マルチシーンをサポートする基地局の作成方法であって、
基地局内の第１通信ノードは、プリセットした第１構成情報を読み取って、前記第１構成情報に基づいて前記第１通信ノードの自ら作成を行い、その後、前記第１構成情報内の第２通信ノードリストに基づいて前記第１通信ノードの配下の第２通信ノードの構築を開始することと、
前記第２通信ノードは、プリセットした第２構成情報を読み取って、前記第２構成情報に基づいて前記第２通信ノードの自ら作成を行い、その後、前記第２構成情報内の第３通信ノードリストに基づいて前記第２通信ノードの配下の第３通信ノードの構築を開始することと、
前記第３通信ノードは、プリセットした第３構成情報を読み取って、前記第３構成情報に基づいて前記第３通信ノードの自ら作成を行い、その後、前記第３通信ノードは、前記第２通信ノードへ作成成功メッセージを返すことと、を含み、
前記第１通信ノードがプリセットした第１構成情報を読み取って、前記第１構成情報に基づいて前記第１通信ノードの自ら作成を行うことは、
前記第１通信ノードは、オペレーションメンテナンスセンター（ＯＭＣ）から構成後の第２通信ノードリスト、ローカルの第１通信ノードの隣接関係リスト及びコアネットワークリスト情報を読み取って、前記コアネットワークリスト情報に基づいてコアネットワークとのリンク確立を完了し、第３通信ノードのアイドルリソースリストを初期化することを含む
前記分散型マルチシーンをサポートする基地局の作成方法。
【請求項２】
前記第２通信ノードがプリセットした第２構成情報を読み取って、前記第２構成情報に基づいて前記第２通信ノードの自ら作成を行うことは、
前記第２通信ノードは、ＯＭＣから構成後の第２通信ノードのシーンタイプ、ブロードキャストパラメータ及び該第２通信ノードの配下の第３通信ノードリストを読み取って、ユーザー装置（ＵＥ）インスタンスリスト及びＵＥインスタンスの個数を初期化し、前記第１通信ノードから前記第２通信ノードの隣接セル関係リストを取得することを含む
請求項１に記載の作成方法。
【請求項３】
前記第３通信ノードがプリセットした第３構成情報を読み取って、前記第３構成情報に基づいて前記第３通信ノードの自ら作成を行うことは、
前記第３通信ノードは、ＯＭＣから構成後の又はＯＭＣによりインポートされたシグナリングプロセステンプレートを読み取って、シグナリングプロセス制御の初期化を行うことと、制御プレーン情報、ユーザープレーン情報、ベースバンドスケジューリング情報を読み取って、各情報に対応するリソースの初期化を行うことと、測定パラメータを読み取って、リソース初期化を行うことと、端末パラメータを保存するためのデータ領域を初期化することと、を含む
請求項１に記載の作成方法。
【請求項４】
記憶媒体であって、
コンピュータプログラムが記憶され、前記コンピュータプログラムがプロセッサにより実行されるとき、請求項１〜３のいずれか１項に記載の作成方法のステップを実現する、前記記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本願は、２０１７年０１月１０日に提出した中国特許出願第２０１７１００１７４２１．９号の優先権を主張し、ここで、該中国特許出願の全内容が本願の一部として援用される。
【技術分野】
【０００２】
本発明は移動通信技術分野に関し、特に分散型マルチシーンをサポートする基地局の作成方法、記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００３】
現在、全世界では第５世代移動通信システム（５Ｇと略称される）に対する研究開発はブームが続いており、各国及び主要／権威な標準化組織はいずれも５Ｇ技術発展の切実性が見えて、対応する研究開発推進企画をしている。
【０００４】
現在の５Ｇが提出した主な性能指標は非常に厳しく、柔軟な配置、環境に優しい省エネで、高速、大規模接続は５Ｇの主旋律になり、このため、伝統的な移動通信ネットワークアーキテクチャを用いて、５Ｇのニーズを満たすことができない。その中、１つの重要な研究方向としては、無線スペクトル及びエアインターフェースを改めて再考して、５Ｇ移動通信を具体的な応用シーンに基づいて、オーダーメイドのように独自の優れた性能を発揮するようにする。
【０００５】
モバイルインターネット及びユビキタスネットワークの主な応用シーン、サービス要件及び課題から、連続広域のカバレッジ、ホットスポットの大きいキャパシティ、低消費電力且つ大規模接続、及び低遅延かつ高信頼性等の主な技術シーンをまとめることができる。これらのシーンにおいて、使用されたエアインターフェース技術と上位レイヤプロトコルプロセスにおいて、相違が大きく又はまったく異なる。４Ｇアーキテクチャにおいて、一般的に、１つの基地局におけるすべてのセルにおいて、いずれも１つのタイプのエアインターフェース構成であるが、５Ｇ時代では、様々なエアインターフェース構成を有する端末によるアクセスをサポートする必要がある。
【０００６】
現在のＬＴＥネットワークアーキテクチャは、２Ｇ、３Ｇのネットワークアーキテクチャを平坦化処理したアーキテクチャであり、その中の進化型基地局（ｅＮＢ）の部分は、全体一つの機能として直接ユーザーにサービスを提供し、ｅＮＢを用いて５Ｇの「オーダーメイド」を実現しようとする場合、複数セットのｅＮＢを実現してサポートする必要があり、このため、開発、配置及び維持管理コストが大幅に増加し、しかもリソースの無駄も招く。また、現在、一部の特定のユーザーグループに、通常「潮汐」変化法則があり、単一シーンにおける全体のユーザー数が大きくない可能性があり、現在の通信事業者は、通常、各ユーザーグループの最大容量に基づいてネットワーク構築又はキャパシティ拡張を行うため、それもリソースの無駄を招く。
【０００７】
図１は、４Ｇアーキテクチャを用いて５Ｇマルチシーンにおけるカバレッジを解決するネットワークの模式図であり、４Ｇアーキテクチャを用いて５Ｇネットワークをソリューションするのは、下記のような課題がある。
【０００８】
１）マルチシーンを同時にカバレッジするために、多くの基地局を配置する必要があり、そして、それらの基地局の各自の規格のセルでそれぞれ動作するため、リソースの無駄を招く。
【０００９】
２）４Ｇアーキテクチャにおいて、エアインターフェースの構成とシグナリングのプロセスは、基地局レベルの属性であり、エアインターフェースの構成が単一であるため、シグナリング処理プロセスが単一であり、シグナリングプロセスが基地局の処理に統合され、このようなアーキテクチャにおいて、新しいエアインターフェース構成シーンが導入されるとした場合、基地局を改めて開発しかないため、複雑さも対応的に増加する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明の実施例は分散型マルチシーンをサポートする基地局の作成方法、記憶媒体を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の実施例の技術案は以下のように実現される。
【００１２】
本発明の実施例は、
基地局内の第１通信ノードがプリセットした第１構成情報を読み取って、前記第１構成情報に基づいて前記第１通信ノードの自ら作成を行い、その後、前記第１構成情報内の第２通信ノードリストに基づいて前記第１通信ノードの配下の第２通信ノードの構築を開始することと、
前記第２通信ノードがプリセットした第２構成情報を読み取って、前記第２構成情報に基づいて前記第２通信ノードの自ら作成を行い、その後、前記第２構成情報内の第３通信ノードリストに基づいて前記第２通信ノードの配下の第３通信ノードの構築を開始することと、
前記第３通信ノードがプリセットした第３構成情報を読み取って、前記第３構成情報に基づいて前記第３通信ノードの自ら作成を行い、その後、前記第３通信ノードが前記第２通信ノードへ作成成功メッセージを返すことと、を含む分散型マルチシーンをサポートする基地局の作成方法を提供する。
【００１３】
上記技術案では、前記第１通信ノードがプリセットした第１構成情報を読み取って、前記第１構成情報に基づいて前記第１通信ノードの自ら作成を行うことは、
前記第１通信ノードがオペレーションメンテナンスセンター（ＯＭＣ）から構成後の第２通信ノードリスト、ローカルの第１通信ノードの隣接関係リスト及びコアネットワークリスト情報を読み取って、前記コアネットワークリスト情報に基づいてコアネットワークとのリンク確立を完了し、第３通信ノードのアイドルリソースリストを初期化することを含む。
【００１４】
上記技術案では、前記第２通信ノードがプリセットした第２構成情報を読み取って、前記第２構成情報に基づいて前記第２通信ノードの自ら作成を行うことは、
前記第２通信ノードがＯＭＣから構成後の第２通信ノードのシーンタイプ、ブロードキャストパラメータ及び該第２通信ノードの配下の第３通信ノードリストを読み取って、ユーザー装置（ＵＥ）インスタンスリスト及びＵＥインスタンスの個数を初期化し、前記第１通信ノードから前記第２通信ノードの隣接セル関係リストを取得することを含む。
【００１５】
上記技術案では、前記第３通信ノードがプリセットした第３構成情報を読み取って、前記第３構成情報に基づいて前記第３通信ノードの自ら作成を行うことは、
前記第３通信ノードがＯＭＣから構成後の又はＯＭＣによりインポートされたシグナリングプロセステンプレートを読み取って、シグナリングプロセス制御の初期化を行うことと、制御プレーン情報、ユーザープレーン情報、ベースバンドスケジューリング情報を読み取って、各情報に対応するリソースの初期化を行うことと、測定パラメータを読み取って、リソース初期化を行うことと、端末パラメータを保存するためのデータ領域を初期化することと、を含む。
【００１６】
本発明の実施例は、
第１通信ノード、第２通信ノード及び前記第２通信ノードの配下の第３通信ノードを備える基地局であって、
前記第１通信ノードは、前記第２通信ノードの転送した端末から送信されたデータをコアネットワークに送信するように構成され、
前記第２通信ノードは、少なくとも前記第２通信ノードのシーンタイプ及び端末が前記第２通信ノードにアクセスする際に必要な情報を端末に通知するための第１情報をブロードキャストするように構成され、
更に、端末から送信されたアクセス情報を受信して検出し、前記アクセス情報に基づいて前記端末のシーンタイプを判断し、端末のシーンタイプが第２通信ノードのシーンタイプと同じであり、しかも第３通信ノードを構築する必要がないことを確定した場合、前記端末から送信されたデータを第１通信ノードに送信し、そうでない場合、ＵＥインスタンスを生成するように該第２通信ノードの配下の第３通信ノードに通知するように構成され、
前記第３通信ノードは、前記第２通信ノードの通知を受信した後、前記ＵＥインスタンスと該端末とがデータ無線ベアラ（ＤＲＢ）シグナリングのやり取りを完了するまで、前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成するように構成される分散型マルチシーンをサポートする基地局を更に提供する。
【００１７】
上記技術案では、前記第２通信ノードは、
プリセットした第２構成情報に基づいて自ら作成を行って、前記第３通信ノードの構築を開始するように構成される作成モジュールと、
少なくとも前記第２通信ノードのシーンタイプ及び端末が前記第２通信ノードにアクセスする際に必要な情報を端末に通知するための第１情報をブロードキャストするように構成されるブロードキャストモジュールと、
端末から送信されたアクセス情報を受信して検出し、前記アクセス情報に基づいて前記端末のシーンタイプを判断し、端末のシーンタイプが第２通信ノードのシーンタイプと同じであり、しかも第３通信ノードを構築する必要がないことを確定した場合、データ送信モジュールをトリガーし、そうでない場合、ＵＥインスタンスを生成するように該第２通信ノードの配下の第３通信ノードに通知するように構成される判断処理モジュールと、
判断処理モジュールによってトリガーされた後、前記端末から送信されたデータを第１通信ノードに送信するように構成されるデータ送信モジュールと、を備える。
【００１８】
上記技術案では、前記データ送信モジュールは、
前記アクセス情報から前記端末の識別子及び端末から送信された前記データを解析して、前記端末の識別子及びデータをデータパケットに追加し、前記データパケットに少なくとも前記シーンタイプ及び前記第２通信ノードのＩＤ情報が含まれるように構成される解析処理ユニットと、
前記データパケットを前記第１通信ノードに送信するように構成される送信ユニットと、を備える。
【００１９】
上記技術案では、前記第３通信ノードは、
前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成して、前記ＵＥインスタンスに対応するシグナリング無線ベアラ（ＳＲＢ）リソースを割り当て、前記端末とＳＲＢシグナリングのやり取りを完了して、前記第１通信ノードによってコアネットワークとＵＥインスタンスコンテクスト初期化プロセスを完了するように構成される構築ユニットと、
前記第３通信ノードと前記新シーン端末とがＵＥ能力問い合わせ及びセキュリティ構成プロセスを完了した後、ＤＲＢリソース割り当て、初期測定パラメータ記入プロセスを完了するように構成される割り当てユニットと、を備える。
【００２０】
上記技術案では、端末が異なるシーンを切り替える場合、
前記第２通信ノードは、更に、自分側の第３通信ノードから送信された切り替え要求を相手側の第２通信ノードに転送し、相手側の第３通信ノードから送信された切り替え完了メッセージを受信して、切り替えに成功したＵＥインスタンスを解放してＵＥインスタンスリストを更新するように自分側の第３通信ノードに通知するように構成され、
更に、ＵＥインスタンスリストを更新して、前記ＵＥインスタンスリストに基づいてＵＥインスタンスを作成するように自分側の第３通信ノードに通知するように構成される。
【００２１】
上記技術案では、同じ時間帯内に複数の端末が同時にシーンＡからシーンＢに切り替えるとき、
前記第２通信ノードは、更に、ＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率が第１設定値以上であることを確定した場合、アイドルＵＥインスタンスに対応するリソースを解放するように自分側の第３通信ノードに指示し、且つ第３通信ノードアイドルリソースリストを更新するように第１通信ノードに指示するように構成され、
更に、ＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率が第２設定値より小さいことを確定した場合、前記第１通信ノードに第３通信ノードリソースを要求し、その後、後続のシーンＢタイプの端末のアクセスに使用させるように、シーンＢに対応するＵＥインスタンスを作成するように自分側の第３通信ノードに要求するように構成される。
【００２２】
本発明の実施例は分散型マルチシーンをサポートする基地局の通信方法を提供し、該方法は、
第２通信ノードが少なくとも前記第２通信ノードのシーンタイプ及び端末が前記第２通信ノードにアクセスする際に必要な情報を端末に通知するための第１情報をブロードキャストすることと、
前記第２通信ノードが端末から送信されたアクセス情報を受信して検出し、前記アクセス情報に基づいて前記端末のシーンタイプを判断することと、
前記第２通信ノードが端末のシーンタイプが第２通信ノードのシーンタイプと同じであり、しかも第３通信ノードを構築する必要がないことを確定した場合、前記端末から送信されたデータを前記第２通信ノードの上位層の第１通信ノードによってコアネットワークに送信し、そうでない場合、前記ＵＥインスタンスと該端末とがＤＲＢシグナリングのやり取りを完了するまで、前記第２通信ノードは、前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成するように該第２通信ノードの配下の第３通信ノードに通知することと、を含む。
【００２３】
上記技術案では、前記第２通信ノードが前記端末から送信されたデータを前記第２通信ノードの上位層の第１通信ノードによってコアネットワークに送信することは、
前記第２通信ノードが前記アクセス情報から前記端末の識別子及び端末から送信された前記データを解析して、前記端末の識別子及びデータをデータパケットに追加し、前記データパケットに少なくとも前記シーンタイプ及び前記第２通信ノードのＩＤ情報が含まれることと、
前記第２通信ノードが前記データパケットを前記第１通信ノードに送信し、前記第１通信ノードによって前記データパケットをコアネットワークに送信することと、を含む。
【００２４】
上記技術案では、前記ＵＥインスタンスと該端末とがＤＲＢシグナリングのやり取りを完了するまで、前記第３通信ノードが前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成することは、
前記第３通信ノードが前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成して、前記ＵＥインスタンスに対応するＳＲＢリソースを割り当て、前記第３通信ノードと前記端末とがＳＲＢシグナリングのやり取りを完了して、前記第１通信ノードによってコアネットワークとＵＥインスタンスコンテクスト初期化プロセスを完了することと、
前記第３通信ノードと前記端末とがＵＥ能力問い合わせ及びセキュリティ構成プロセスを完了した後、前記第３通信ノードがＤＲＢリソース割り当て、初期測定パラメータ記入プロセスを完了することと、を含む。
【００２５】
上記技術案では、端末が異なるシーンを切り替える場合、該方法は、更に、
ソース第２通信ノードがソース第３通信ノードから送信された切り替え要求をターゲット第２通信ノードに転送することと、
前記ターゲット第２通信ノードがＵＥインスタンスリストを更新して、前記ＵＥインスタンスリストに基づいてＵＥインスタンスを作成するようにターゲット第３通信ノードに通知し、前記ＵＥインスタンスが端末との再構成プロセスを行うことと、
前記ソース第２通信ノードがターゲット第３通信ノードから送信された切り替え完了メッセージを受信して、切り替えに成功したＵＥインスタンスを解放してＵＥインスタンスリストを更新するようにソース第３通信ノードに通知することと、を含む。
【００２６】
上記技術案では、前記ソース第２通信ノードがターゲット第３通信ノードから送信された切り替え完了メッセージを受信することは、
前記ＵＥインスタンスが端末との再構成プロセスを完了した後、前記ソース第２通信ノードが前記ターゲット第２通信ノード及び第１通信ノードによって転送された、前記ターゲット第２通信ノードの配下のターゲット第３通信ノードから送信された切り替え完了メッセージを受信することを含む。
【００２７】
上記技術案では、同じ時間帯内に複数の端末が同時にシーンＡからシーンＢに切り替え、シーンＡが第２通信ノードＡに対応し、シーンＢが第２通信ノードＢに対応するとき、該方法は、更に、
第２通信ノードＡがＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率が第１設定値以上であることを確定した場合、アイドルＵＥインスタンスに対応するリソースを解放するように第２通信ノードＡの配下の第３通信ノードに指示し、且つ第３通信ノードアイドルリソースリストを更新するように第１通信ノードに指示することと、
第２通信ノードＢがＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率が第２設定値より小さいことを確定した場合、前記第１通信ノードに第３通信ノードリソースを要求し、その後、後続のシーンＢタイプの端末のアクセスに使用させるように、シーンＢに対応するＵＥインスタンスを作成するように前記第２通信ノードＢの配下の第３通信ノードに要求することと、を含む。
【００２８】
上記技術案では、前記第２通信ノードＡがアイドルＵＥインスタンスに対応するリソースを解放するように第２通信ノードＡの配下の第３通信ノードに指示し、且つ第３通信ノードアイドルリソースリストを更新するように第１通信ノードに指示することは、
前記第２通信ノードＡが前記ＵＥインスタンスリストにおけるアイドルＵＥインスタンスを削除して、前記アイドルＵＥインスタンスを削除済みのＵＥインスタンスリストに基づいて第２通信ノードＡの配下の第３通信ノードへ前記アイドルＵＥインスタンスに対応するリソースの解放要求を送信し、前記アイドルＵＥインスタンスに対応するリソースを解放して、前記第３通信ノードから返したリソース解放成功メッセージを受信するように前記第３通信ノードに指示するようにすることと、
前記第３通信ノードアイドルリソースリストを更新するように第１通信ノードに指示するよう、第２通信ノードＡが第１通信ノードへ第３通信ノードのアイドルリソースリストの更新要求を送信することと、を含む。
【００２９】
上記技術案では、前記第２通信ノードＢが前記第１通信ノードに第３通信ノードリソースを要求し、その後、シーンＢに対応するＵＥインスタンスを作成するように前記第２通信ノードＢの配下の第３通信ノードに要求することは、
前記第２通信ノードＢが前記第１通信ノードに第３通信ノードリソースを要求して、第２通信ノードＡの配下の第３通信ノードから解放されるリソースを取得するとき、取得された前記第３通信ノードのリソース情報に基づいて前記第２通信ノードＢの配下の第３通信ノードへシーンＢに対応するＵＥインスタンスの作成要求を送信することと、
前記第２通信ノードＢが前記第３通信ノードから返したシーンＢに対応するＵＥインスタンスの作成成功メッセージを受信した後、ＵＥインスタンスリストに前記シーンＢに対応するＵＥインスタンスを追加して初期化することと、を含む。
【００３０】
本発明の実施例は更に記憶媒体を提供し、その上にコンピュータプログラムが記憶され、前記コンピュータプログラムがプロセッサにより実行されるとき、上記いずれか１つの方法のステップを実現する。
【発明の効果】
【００３１】
本発明の実施例に係る分散型マルチシーンをサポートする基地局及びその作成、通信方法において、前記通信方法は、第２通信ノードが少なくとも前記第２通信ノードのシーンタイプ及び端末が前記第２通信ノードにアクセスする際に必要な情報を端末に通知するための第１情報をブロードキャストすることと、前記第２通信ノードが端末から送信されたアクセス情報を受信して検出し、前記アクセス情報に基づいて前記端末のシーンタイプを判断することと、前記第２通信ノードが端末のシーンタイプが第２通信ノードのシーンタイプと同じであり、しかも第３通信ノードを構築する必要がないことを確定した場合、前記端末から送信されたデータを前記第２通信ノードの上位層の第１通信ノードによってコアネットワークに送信し、そうでない場合、前記ＵＥインスタンスと該端末とがＤＲＢシグナリングのやり取りを完了するまで、前記第２通信ノードが前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成するように該第２通信ノードの配下の第３通信ノードに通知することと、を含む。本発明の実施例は異なるシーン（規格）の応用を満たすことができ、基地局の配置を完了するために、ＯＭＣに関連ノードの構成情報を予め設定することができ、ＵＥインスタンスを生成する必要があるかどうかを確定するために、端末のアクセス情報に対して判断を行い、必要である（第２通信ノードのシーンタイプと異なる）場合、ＵＥインスタンスの構成を行うだけで完了でき、新バージョンの基地局を追加する必要がなく、従って、基地局の開発、配置及び維持管理コストを削減することができる。
【００３２】
また、本発明の実施例は更にＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率に対する判断に基づいて、異なる第２通信ノードの間でリソースを割り当て、従って、「潮汐」問題を解決することができ、ノード間のリソースを合理的に割り当て、このため、リソースの無駄遣いも低減する。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】図１は関連技術における４Ｇアーキテクチャを用いて５Ｇマルチシーンにおけるカバレッジを解決する模式図である。
【図２】図２は本発明の実施例に記載の基地局が５Ｇマルチシーンにおけるカバレッジを解決する模式図である。
【図３】図３は本発明の実施例に記載の基地局の機能分割の模式図である。
【図４】図４は本発明の実施例に記載の基地局の構成データの組織模式図である。
【図５】図５は本発明の実施例１に記載の基地局の構築過程の模式図である。
【図６】図６は本発明の実施例２に記載のＵＥインスタンスを作成しないシーンのアクセスプロセスのフローチャートである。
【図７】図７は本発明の実施例３に記載のＵＥインスタンスを作成するシーンのアクセスプロセスのフローチャートである。
【図８】図８は本発明の実施例４に記載のＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅ内での切り替えプロセスの模式図である。
【図９】図９は本発明の実施例５に記載の「潮汐」解決策のフローチャートである。
【図１０】図１０は本発明の実施例に記載の分散型マルチシーンをサポートする基地局の作成方法の実現プロセスの模式図である。
【図１１】図１１は本発明の実施例に記載の分散型マルチシーンをサポートする基地局の通信方法の実現プロセスの模式図である。
【図１２】図１２は本発明の実施例に記載の分散型マルチシーンをサポートする基地局の構造模式図である。
【図１３】図１３は本発明の実施例に記載の第２通信ノードの構造模式図である。
【図１４】図１４は本発明の実施例に記載のデータ送信モジュールの構造模式図である。
【図１５】図１５は本発明の実施例に記載の第３通信ノードの構造模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、図面を参照しながら実施例によって本発明を詳しく説明する。
【００３５】
本発明は分散型マルチシーンをサポートする基地局の作成方法を提供し、図１０に示すように、該方法は、
基地局内の第１通信ノードは、プリセットした第１構成情報を読み取って、前記第１構成情報に基づいて前記第１通信ノードの自ら作成を行い、その後、前記第１構成情報内の第２通信ノードリストに基づいて前記第１通信ノードの配下の第２通信ノードの構築を開始するステップ１００１と、
前記第２通信ノードは、プリセットした第２構成情報を読み取って、前記第２構成情報に基づいて前記第２通信ノードの自ら作成を行い、その後、前記第２構成情報内の第３通信ノードリストに基づいて前記第２通信ノードの配下の第３通信ノードの構築を開始するステップ１００２と、
前記第３通信ノードは、プリセットした第３構成情報を読み取って、前記第３構成情報に基づいて前記第３通信ノードの自ら作成を行い、その後、前記第３通信ノードが前記第２通信ノードへ作成成功メッセージを返すステップ１００３と、を含む。
【００３６】
ここで、前記第１通信ノードがプリセットした第１構成情報を読み取って、前記第１構成情報に基づいて前記第１通信ノードの自ら作成を行うことは、
前記第１通信ノードは、ＯＭＣから構成後の第２通信ノードリスト、ローカルの第１通信ノードの隣接関係リスト及びコアネットワークリスト情報を読み取って、前記コアネットワークリスト情報に基づいてコアネットワークとのリンク確立を完了し、第３通信ノードのアイドルリソースリストを初期化することを含む。
【００３７】
ここで、前記第２通信ノードがプリセットした第２構成情報を読み取って、前記第２構成情報に基づいて前記第２通信ノードの自ら作成を行うことは、
前記第２通信ノードは、ＯＭＣから構成後の第２通信ノードのシーンタイプ、ブロードキャストパラメータ及び該第２通信ノードの配下の第３通信ノードリストを読み取って、インスタンスリスト及びＵＥインスタンスの個数を初期化し、前記第１通信ノードから前記第２通信ノードの隣接セル関係リストを取得することを含む。
【００３８】
ここで、前記第３通信ノードがプリセットした第３構成情報を読み取って、前記第３構成情報に基づいて前記第３通信ノードの自ら作成を行うことは、
前記第３通信ノードがＯＭＣから構成後の又はＯＭＣによりインポートされたシグナリングプロセステンプレートを読み取って、シグナリングプロセス制御の初期化を行うことと、制御プレーン情報、ユーザープレーン情報、ベースバンドスケジューリング情報を読み取って、各情報に対応するリソースの初期化を行うことと、測定パラメータを読み取って、リソース初期化を行うことと、端末パラメータを保存するためのデータ領域を初期化することと、を含む。
【００３９】
図１１は本発明の実施例に記載の分散型マルチシーンをサポートする基地局の通信方法の実現プロセスの模式図であり、該方法は、
第２通信ノードは、少なくとも前記第２通信ノードのシーンタイプ及び端末が前記第２通信ノードにアクセスする際に必要な情報を端末に通知するための第１情報をブロードキャストするステップ１１０１と、
前記第２通信ノードは、端末から送信されたアクセス情報を受信して検出し、前記アクセス情報に基づいて前記端末のシーンタイプを判断するステップ１１０２と、
前記第２通信ノードは、端末のシーンタイプが第２通信ノードのシーンタイプと同じであり、しかも第３通信ノードを構築する必要がないことを確定した場合、前記端末から送信されたデータを前記第２通信ノードの上位層の第１通信ノードによってコアネットワークに送信し、そうでない場合、前記ＵＥインスタンスと該端末とがＤＲＢシグナリングのやり取りを完了するまで、前記第２通信ノードが前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成するように該第２通信ノードの配下の第３通信ノードに通知するステップ１１０３と、を含む。
【００４０】
ここで、前記第３通信ノードは、前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成し、前記ＵＥインスタンスと該端末とがＤＲＢシグナリングのやり取りを完了するまで、前記第２通信ノードが依然として前記端末から送信されたデータを前記第２通信ノードの上位層の第１通信ノードによってコアネットワークに送信する。ここで、前記アクセス情報は、少なくとも前記端末のシーンタイプ、端末の識別子等の情報を含んでもよく、更に端末から送信されたデータ等を含む。
【００４１】
ここで、前記シーンタイプは、前記第２通信ノードＩＤ、該第２通信ノードの配下の第３通信ノードリスト等の情報を含んでもよい。前記ＯＭＣにおける構成情報が予め作成されてもよく、例えば、第１通信ノードパラメータの構成は、主に第１通信ノードＩＤ、公衆地上波移動体ネットワーク（ＰＬＭＮ）等のグローバル情報を含む。第２通信ノードパラメータの構成は、シーンタイプ、第２通信ノードＩＤ、該第２通信ノードの配下の第３通信ノードリスト等の情報を含む。第３通信ノードパラメータの構成は、シーンタイプ、第３通信ノードＩＤ、本シーンにおけるプロセス制御テンプレート（テンプレートファイルをインポートすることによって完了することが可能である）を含む。コアネットワーク情報の構成は、シーンタイプ、ＩＤ、ＩＰ等のパラメータを含む。第１通信ノードの隣接関係の構成はＩＤ、ＩＰ等の情報を含む。
【００４２】
ここで、端末は、特定の無線エアインターフェース構成及び対応するシグナリングプロセスを用いて特定のサービスを完了し、この処理過程は、一種のシーンと称され、即ち、本願におけるシーンである。なお、エアインターフェース構成及びシグナリングプロセスに、１つの条件が相違であれば、異なるシーンになる。
【００４３】
本発明の実施例は様々なシーン（規格）の応用を満たすことができ、基地局の配置を完了するために、ＯＭＣに関連ノードの構成情報を予め設定することができ、ＵＥインスタンスを生成する必要があるかどうかを確定するために、端末のアクセス情報を判断し、必要である（第２通信ノードのシーンタイプと異なる）場合、ＵＥインスタンスの構成を行うだけで完了でき、新バージョンの基地局を追加する必要がなく、従って、基地局の開発、配置及び維持管理コストを削減することができる。
【００４４】
一実施例において、前記第２通信ノードが前記端末から送信されたデータを前記第２通信ノードの上位層の第１通信ノードによってコアネットワークに送信することは、
前記第２通信ノードは、前記アクセス情報から前記端末の識別子及び端末から送信された前記データを解析して、前記端末の識別子及びデータをデータパケットに追加し、前記データパケットに少なくとも前記シーンタイプ及び前記第２通信ノードのＩＤ情報が含まれることと、
前記第２通信ノードは、前記データパケットを前記第１通信ノードに送信し、前記第１通信ノードによって前記データパケットをコアネットワークに送信することと、を含む。
【００４５】
一実施例において、前記ＵＥインスタンスと該端末とがＤＲＢシグナリングのやり取りを完了するまで、前記第３通信ノードが前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成することは、
前記第３通信ノードは、前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成して、前記ＵＥインスタンスに対応するＳＲＢリソース（例えば、チャネルリソース及びベアラリソース）を割り当て、前記第３通信ノードと前記端末とがＳＲＢシグナリングのやり取りを完了して、前記第１通信ノードによってコアネットワークとＵＥインスタンスコンテクスト初期化プロセスを完了することと、
前記第３通信ノードと前記端末とがＵＥ能力問い合わせ及びセキュリティ構成プロセスを完了した後、前記第３通信ノードは、ＤＲＢリソース割り当て、初期測定パラメータ記入プロセスを完了することと、を含む。
【００４６】
一実施例において、端末が異なるシーンを切り替える場合、該方法は、更に、
ソース第２通信ノードがソース第３通信ノードから送信された切り替え要求をターゲット第２通信ノードに転送することと、
前記ターゲット第２通信ノードは、ＵＥインスタンスリストを更新して、前記ＵＥインスタンスリストに基づいてＵＥインスタンスを作成するようにターゲット第３通信ノードに通知し、前記ＵＥインスタンスが端末との再構成プロセスを行うことと、
前記ソース第２通信ノードは、ターゲット第３通信ノードから送信された切り替え完了メッセージを受信して、切り替えに成功したＵＥインスタンスを解放してＵＥインスタンスリストを更新するようにソース第３通信ノードに通知することと、を含む。
【００４７】
一実施例において、前記ソース第２通信ノードがターゲット第３通信ノードから送信された切り替え完了メッセージを受信することは、
前記ＵＥインスタンスが端末との再構成プロセスを完了した後、前記ソース第２通信ノードは、前記ターゲット第２通信ノード及び第１通信ノードによって転送された、前記ターゲット第２通信ノードの配下のターゲット第３通信ノードから送信された切り替え完了メッセージを受信することを含む。
【００４８】
一実施例において、同じ時間帯内に複数の端末が同時にシーンＡからシーンＢに切り替え、シーンＡが第２通信ノードＡに対応し、シーンＢが第２通信ノードＢに対応するとき、該方法は、更に、
第２通信ノードＡは、ＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率が第１設定値以上であることを確定した場合、アイドルＵＥインスタンスに対応するリソースを解放するように第２通信ノードＡの配下の第３通信ノードに指示し、且つ第３通信ノードアイドルリソースリストを更新するように第１通信ノードに指示することと、
第２通信ノードＢは、ＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率が第２設定値より小さいことを確定した場合、前記第１通信ノードに第３通信ノードリソースを要求し、その後、後続のシーンＢタイプの端末のアクセスに使用させるように、シーンＢに対応するＵＥインスタンスを作成するように前記第２通信ノードＢの配下の第３通信ノードに要求することと、を含む。
【００４９】
ここで、前記第２通信ノードＡがアイドルＵＥインスタンスに対応するリソースを解放するように第２通信ノードＡの配下の第３通信ノードに指示し、且つ第３通信ノードアイドルリソースリストを更新するように第１通信ノードに指示することは、
前記第２通信ノードＡは、前記ＵＥインスタンスリストにおけるアイドルＵＥインスタンスを削除して、前記アイドルＵＥインスタンスを削除済みのＵＥインスタンスリストに基づいて第２通信ノードＡの配下の第３通信ノードへ前記アイドルＵＥインスタンスに対応するリソースの解放要求を送信し、前記アイドルＵＥインスタンスに対応するリソースを解放して、前記第３通信ノードから返したリソース解放成功メッセージを受信するように前記第３通信ノードに指示するようにすることと、
前記第３通信ノードアイドルリソースリストを更新するように第１通信ノードに指示するよう、第２通信ノードＡが第１通信ノードへ第３通信ノードのアイドルリソースリストの更新要求を送信することと、を含む。
【００５０】
ここで、前記第２通信ノードＢが前記第１通信ノードに第３通信ノードリソースを要求し、その後、シーンＢに対応するＵＥインスタンスを作成するように前記第２通信ノードＢの配下の第３通信ノードに要求することは、
前記第２通信ノードＢが前記第１通信ノードに第３通信ノードリソースを要求して、第２通信ノードＡの配下の第３通信ノードから解放されるリソースを取得するとき、取得された前記第３通信ノードのリソース情報に基づいて前記第２通信ノードＢの配下の第３通信ノードへシーンＢに対応するＵＥインスタンスの作成要求を送信することと、
前記第２通信ノードＢが前記第３通信ノードから返したシーンＢに対応するＵＥインスタンスの作成成功メッセージを受信した後、ＵＥインスタンスリストに前記シーンＢに対応するＵＥインスタンスを追加して初期化することと、を含む。
【００５１】
これにより、本発明の実施例は更にＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率に対する判断に基づいて、異なる第２通信ノードの間でリソースを割り当て、従って、「潮汐」問題を解決することができ、ノード間のリソースを合理的に割り当て、このため、リソースの無駄遣いも低減する。
【００５２】
本発明の実施例は更に記憶媒体を提供する。好ましくは、本実施例において、上記記憶媒体は上記に記載の各ステップを実行するためのプログラムコードを記憶するように設定されてもよい。
【００５３】
好ましくは、本実施例において、上記記憶媒体はＵＳＢメモリ、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ：Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ：Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ポータブルハードディスク、磁気ディスク又は光ディスク等のプログラムコードを記憶できる様々な媒体を含んでもよいが、それらに限らない。
【００５４】
本発明の実施例は更に上記実施例を実現するように構成される分散型マルチシーンをサポートする基地局を提供し、既に説明されたものは省略する。以下に使用される用語「モジュール」「ユニット」は所定の機能を実現するソフトウェア及び／又はハードウェアの組み合わせであってもよい。図１２に示すように、該基地局は第１通信ノード１２１、第２通信ノード１２２及び前記第２通信ノードの配下の第３通信ノード１２３を備え、
前記第１通信ノード１２１は、前記第２通信ノードの転送した端末から送信されたデータをコアネットワークに送信するように構成され、
前記第２通信ノード１２２は、少なくとも前記第２通信ノードのシーンタイプ及び端末が前記第２通信ノードにアクセスする際に必要な情報を端末に通知するための第１情報をブロードキャストするように構成され、
更に、端末から送信されたアクセス情報を受信して検出し、前記アクセス情報に基づいて前記端末のシーンタイプを判断し、端末のシーンタイプが第２通信ノードのシーンタイプと同じであり、しかも第３通信ノードを構築する必要がないことを確定した場合、前記端末から送信されたデータを第１通信ノードに送信し、そうでない場合、ＵＥインスタンスを生成するように該第２通信ノードの配下の第３通信ノードに通知するように構成され、
前記第３通信ノード１２３は、前記第２通信ノードの通知を受信した後、前記ＵＥインスタンスと該端末とがＤＲＢシグナリングのやり取りを完了するまで、前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成するように構成される。
【００５５】
ここで、異なるシーン端末に接続することができるように、異なる前記第２通信ノードが異なるシーンに対応し、前記異なるシーンは異なるエアインターフェース構成に対応する。
【００５６】
ここで、前記シーンタイプは前記第２通信ノードＩＤ、該第２通信ノードの配下の第３通信ノードリスト等の情報を含んでもよい。前記ＯＭＣにおける構成情報が予め作成されてもよく、例えば、第１通信ノードパラメータの構成は、主に第１通信ノードＩＤ、ＰＬＭＮ等のグローバル情報を含む。第２通信ノードパラメータの構成は、シーンタイプ、第２通信ノードＩＤ、該第２通信ノードの配下の第３通信ノードリスト等の情報を含む。第３通信ノードパラメータの構成は、シーンタイプ、第３通信ノードＩＤ、本シーンにおけるプロセス制御テンプレート（テンプレートファイルをインポートすることで完了してもよい）を含む。コアネットワーク情報の構成は、シーンタイプ、ＩＤ、ＩＰ等のパラメータを含む。第１通信ノードの隣接関係の構成は、ＩＤ、ＩＰ等の情報を含む。
【００５７】
ここで、端末は、特定の無線エアインターフェース構成及び対応するシグナリングプロセスを用いて特定のサービスを完了し、この処理過程は、一種のシーンと称され、即ち、本願におけるシーンである。なお、エアインターフェース構成及びシグナリングプロセスに、１つの条件が相違であれば、異なるシーンになる。
【００５８】
本発明の実施例は様々なシーン（規格）の応用を満たすことができ、基地局の配置を完了するために、ＯＭＣに関連ノードの構成情報を予め設定することができ、ＵＥインスタンスを生成する必要があるかどうかを確定するために、端末のアクセス情報を判断し、必要である（第２通信ノードのシーンタイプと異なる）場合、ＵＥインスタンスの構成を行うだけで完了でき、新バージョンの基地局を追加する必要がなく、従って、基地局の開発、配置及び維持管理コストを削減することができる。
【００５９】
一実施例において、図１３に示すように、前記第２通信ノード１２２は、
プリセットした第２構成情報に基づいて自ら作成を行って、前記第３通信ノードの構築を開始するように構成される作成モジュール１２２１と、
少なくとも前記第２通信ノードのシーンタイプ及び端末が前記第２通信ノードにアクセスする際に必要な情報を端末に通知するための第１情報をブロードキャストするように構成されるブロードキャストモジュール１２２２と、
端末から送信されたアクセス情報を受信して検出し、前記アクセス情報に基づいて前記端末のシーンタイプを判断し、端末のシーンタイプが第２通信ノードのシーンタイプと同じであり、しかも第３通信ノードを構築する必要がないことを確定した場合、データ送信モジュールをトリガーし、そうでない場合、ＵＥインスタンスを生成するように該第２通信ノードの配下の第３通信ノードに通知するように構成される判断処理モジュール１２２３と、
判断処理モジュール１２２３によってトリガーされた後、前記端末から送信されたデータを第１通信ノードに送信するように構成されるデータ送信モジュール１２２４と、を備える。
【００６０】
一実施例において、図１４に示すように、前記データ送信モジュール１２２４は、
前記アクセス情報から前記端末の識別子及び端末から送信された前記データを解析して、前記端末の識別子及びデータをデータパケットに追加し、前記データパケットに少なくとも前記シーンタイプ及び前記第２通信ノードのＩＤ情報が含まれるように構成される解析処理ユニット１２２４１と、
前記データパケットを前記第１通信ノードに送信するように構成される送信ユニット１２２４２と、を備える。
【００６１】
好ましくは、図１５に示すように、前記第３通信ノード１２３は、
前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成して、前記ＵＥインスタンスに対応するＳＲＢリソース（例えば、チャネルリソース及びベアラリソース）を割り当て、前記端末とＳＲＢシグナリングのやり取りを完了して、前記第１通信ノードによってコアネットワークとＵＥインスタンスコンテクスト初期化プロセスを完了するように構成される構築ユニット１２３１と、
前記第３通信ノードと前記新シーン端末とがＵＥ能力問い合わせ及びセキュリティ構成プロセスを完了した後、ＤＲＢリソース割り当て、初期測定パラメータ記入プロセスを完了するように構成される割り当てユニット１２３２と、を備える。
【００６２】
好ましくは、一実施例において、端末が異なるシーンを切り替える場合、
前記第２通信ノード１２２は、更に、自分側の第３通信ノードから送信された切り替え要求を相手側の第２通信ノードに転送し、相手側の第３通信ノードから送信された切り替え完了メッセージを受信して、切り替えに成功したＵＥインスタンスを解放してＵＥインスタンスリストを更新するように自分側の第３通信ノードに通知するように構成され、
更に、ＵＥインスタンスリストを更新して、前記ＵＥインスタンスリストに基づいてＵＥインスタンスを作成するように自分側の第３通信ノードに通知するように構成される。
【００６３】
前記第２通信ノード１２２がターゲット第３通信ノードから送信された切り替え完了メッセージを受信することは、
前記ＵＥインスタンスが端末との再構成プロセスを完了した後、前記第２通信ノードが前記相手側の第２通信ノード及び第１通信ノードによって転送された、前記相手側の第２通信ノードの配下の相手側の第３通信ノードから送信された切り替え完了メッセージを受信することを含む。
【００６４】
一実施例において、同じ時間帯内に複数の端末が同時にシーンＡからシーンＢに切り替えるとき、
前記第２通信ノード１２２は、更に、ＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率が第１設定値以上であることを確定した場合、アイドルＵＥインスタンスに対応するリソースを解放するように自分側の第３通信ノードに指示し、且つ第３通信ノードアイドルリソースリストを更新するように第１通信ノードに指示するように構成され、
更に、ＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率が第２設定値より小さいことを確定した場合、前記第１通信ノードに第３通信ノードリソースを要求し、その後、後続のシーンＢタイプの端末のアクセスに使用させるように、シーンＢに対応するＵＥインスタンスを作成するように自分側の第３通信ノードに要求するように構成される。
【００６５】
ここで、前記第２通信ノード１２２はアイドルＵＥインスタンスに対応するリソースを解放するように自分側の第３通信ノードに指示し、且つ第３通信ノードアイドルリソースリストを更新するように第１通信ノードに指示するとき、
前記第２通信ノード１２２は、前記ＵＥインスタンスリストにおけるアイドルＵＥインスタンスを削除して、前記アイドルＵＥインスタンスを削除済みのＵＥインスタンスリストに基づいて第２通信ノード１２２における第３通信ノードへ前記アイドルＵＥインスタンスに対応するリソースの解放要求を送信し、前記アイドルＵＥインスタンスに対応するリソースを解放して、前記第３通信ノードから返したリソース解放成功メッセージを受信するように前記第３通信ノードに指示するようにするように構成され、
前記第２通信ノード１２２は、前記第３通信ノードアイドルリソースリストを更新するように第１通信ノードに指示するよう、第１通信ノードへ第３通信ノードのアイドルリソースリストの更新要求を送信するように構成される。
【００６６】
ここで、前記第２通信ノード１２２が前記第１通信ノードに第３通信ノードリソースを要求し、その後、シーンＢに対応するＵＥインスタンスを作成するように自分側の第３通信ノードに要求するとき、
前記第２通信ノード１２２は、前記第１通信ノードに第３通信ノードリソースを要求して、相手側の第２通信ノードの配下の第３通信ノードから解放されるリソースを取得するとき、取得された前記第３通信ノードのリソース情報に基づいて自分側の第２通信ノードの配下の第３通信ノードへシーンＢに対応するＵＥインスタンスの作成要求を送信するように構成され、
前記第２通信ノード１２２は、前記第３通信ノードから返したシーンＢに対応するＵＥインスタンスの作成成功メッセージを受信した後、ＵＥインスタンスリストに前記シーンＢに対応するＵＥインスタンスを追加して初期化するように構成される。
【００６７】
これにより、本発明の実施例は更にＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率に対する判断によって、異なる第２通信ノードの間でリソースを割り当て、従って、「潮汐」問題を解決することができ、ノード間のリソースを合理的に割り当て、このため、リソースの無駄遣いも低減する。
【００６８】
以下、サービスとするプラットフォーム（ＰＡＡＳ：Ｐｌａｔｆｏｒｍ−Ａｓ−Ａ−Ｓｅｒｖｉｃｅ）に基づいて分散型マルチシーンをサポートする基地局のシーンの模式図を提供し、図２に示すように、制御ノード（Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅ、すなわち上記の第１通信ノード）、セルノード（Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅ、すなわち上記の第２通信ノード）、ＵＥノード（Ｕｅ  Ｎｏｄｅ、すなわち上記の第３通信ノード）及び対応する５Ｇ  ＯＭＣと５Ｇコアネットワークを備える。
【００６９】
ここで、制御ノード（Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅ）、セルノード（Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅ）、ＵＥノード（Ｕｅ  Ｎｏｄｅ）は基地局の構成の一部であり、４Ｇ基地局は、サービスをユーザープレーン、制御プレーン及びベースバンドに分けて、４Ｇ基地局において層に従って処理するが、図３に示すように、本実施例では、これを基に縦方向で分割し、つまり、Ｕｅ  Ｎｏｄｅはユーザープレーン、制御プレーン及びベースバンドのスケジューリングリソースの割り当て及び管理機能を担い、Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅはユーザープレーン、制御プレーン及びベースバンドのＵｅ  Ｎｏｄｅ以外の他の機能を担い、Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅはネットワークインターフェースの管理及び部分の制御プレーン機能を担う。
【００７０】
理解しやすくするために、まずいくつかの概念を設定する。
【００７１】
シーン：特定のサービスを完了するために、端末は、特定の無線エアインターフェース構成及び対応するシグナリングプロセスを使用する。この処理過程が一種のシーンと称される。エアインターフェース構成及びシグナリングプロセスにおける１つの条件だけが相違すれば、異なるシーンになる。
セルノード：特定の無線エアインターフェース構成の処理プロセスを使用して構築したセルである。
ＵＥノード：特定のシグナリングプロセスを使用して構築した機能体である。
シーン端末：１つ又は複数のエアインターフェース構成及び対応するシグナリングプロセスをサポートするユーザー装置である。
５ＧＯＭＣ：５Ｇ基地局の構成及び管理をすることができるネットワーク管理システムであり、ＯＭＣと略称される。
５Ｇ  コアネットワーク：５Ｇ基地局との接続、５Ｇサービスの処理をすることができ、つまり、シーンに基づいてサービスを処理できるコアネットワーク機器であり、コアネットワークと略称される。
【００７２】
以下、上記各構成部分を簡単に説明する。
【００７３】
５Ｇ  ＯＭＣ：主な機能は５Ｇ基地局の管理・維持を担うことであり、ここで主にパラメータ構成機能を説明する。前記パラメータ構成機能は、
１）Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅ  ＩＤ、ＰＬＭＮ等のグローバル情報を主に含むＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅパラメータ構成を作成することと、
２）シーンタイプ、シーンセルＩＤ、該シーンセルにおけるシーンＵＥリスト等の情報を含むシーンセルパラメータを構成することと、
３）シーンタイプ、シーンＵＥ  ＩＤ、本シーンにおけるプロセス制御テンプレート（テンプレートファイルをインポートすることで完了してもよい）を含むシーンＵＥパラメータを構成することと、
４）シーンタイプ、ＩＤ、ＩＰ等のパラメータを含むコアネットワーク情報を構成することと、
５）ＩＤ、ＩＰ等の情報を含むＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅの隣接関係を構成することと、を含む。
【００７４】
制御ノード（Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅ）：４ＧにおけるｅＮｏｄｅＢに比べて、シグナリングプロセスを処理せず、且つリソース管理をセルに委譲し、マルチシーンセルの管理のみを担い、且つコアネットワーク及び関係するＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅとやり取りする。主な機能は、
１）ＯＭＣに基づいてシーン情報を構成することにより、各シーンセルの構築を開始することと、
２）各シーンセル及びその配下のシーンＵＥ  ｎｏｄｅの状況とその使用するリソース情報とを含む本Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅにおけるセルのグローバルリソースリストを維持することと、
３）ＯＭＣからコアネットワーク構成情報を取得して、コアネットワークリストを維持することと、
４）ＯＭＣから本Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅの隣接セルリストを取得、保存及び維持し、互いに通信することにより、モビリティ関連機能をサポートすることと、
５）本Ｃｏｎｔｒｏｌ  ＮｏｄｅにおけるＵｅ  ＩＤを割り当てる（この時、Ｕｅ  ＩＤがＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅにおいてユニーク的なものであり、選択可能である）ことと、を含む。
【００７５】
セルノード（Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅ）：ここでエアインターフェース構成処理プロセスを分離した独立した機能体（本発明ではＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅと称される）であり、エアインターフェース構成のタイプがセルレベル属性に過ぎず、１つのエアインターフェース構成が１つのタイプのセルに対応する。主な機能は、
１）Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅの要求に応じて、具体的なシーンセルの構築及び維持を行い、シーンにおける具体的なパラメータがＯＭＣによって構成されてもよいことと、
２）本シーンの関連情報及びページングメッセージをブロードキャストすることと、
３）Ｃｅｌｌレベルリソースの割り当て及び管理を行い、該セル内のすべてのシーンＵｅ  Ｎｏｄｅインスタンスの新規作成、修正、削除を維持し、本セルにおけるインスタンスリストを維持することと、
４）Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅから隣接セル関係を取得して、隣接セルリストを維持することと、
５）ＯＭＣにより構成された本セルにおけるＵｅ  Ｎｏｄｅリストに基づいてＵｅ  Ｎｏｄｅの作成を開始することと、
６）ユーザーの「潮汐」問題を処理し、本シーンセルの負荷が低い場合、Ｕｅ  Ｎｏｄｅリソースを解放して、アイドルリソース情報を更新するようにＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅに通知し、本シーンセルが新しいリソースを取得する必要がある場合、Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅからアイドルリソースを取得し、つまり、柔軟性をサポートすることと、
７）Ｕｅ  ＩＤの割り当て（この時、Ｕｅ  ＩＤが組み合わせ情報であり、シーン情報セルＩＤ及び本セルの構築されたインスタンス順序番号を任意選択に含む）（Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅの機能５と二者択一の関係である）を担うことと、を含む。
【００７６】
行い、各エアインターフェース構成処理に対応するシグナリングプロセス処理を分離して、独立した機能体（すなわち、Ｕｅ  Ｎｏｄｅ）にし、同じエアインターフェース構成のＵＥが同じＵｅ  Ｎｏｄｅ処理を用いる。異なるエアインターフェース構成を使用してアクセスするユーザー端末装置は、それぞれに対応するＵｅ  Ｎｏｄｅを使用して処理する。新しいシーンＵＥがアクセスする時に、バージョンの中にＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅ及びＵｅ  Ｎｏｄｅを追加すればよい。その主な機能は、
１）具体的なユーザー端末のＵｅ関連情報を保存することと、
２）ＯＭＣプロセス構成テンプレートに基づいて測定プロセス、測定報告処理、モビリティ等の関連プロセス処理を含むシグナリングプロセスを完了することと、
３）制御プレーン、ユーザープレーン、ベースバンドスケジューリング等のリソースパラメータ構成管理を含むＵｅレベルリソースの割り当て及び管理を行うことと、を含む。
【００７７】
５Ｇコアネットワーク：５Ｇの様々なシーンにおけるサービスの処理ニーズを満たすことができる。
【００７８】
以下、図２に示す構造に基づき、いくつかのシーン実施例を例として本発明を説明する。
【００７９】
実施例１（５Ｇ基地局の作成プロセス）
【００８０】
新しいアーキテクチャに効率よく適応するために、基地局データを改めて分割し、層に従ってデータを分ける。図４に示すように、Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅ  Ｐａｒａｍｅｔｅｒ（パラメータ）がＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅの関連データを保存し、前記ＳｃｅｎｅＸはラベルであり、該ラベルの配下のデータがすべてＳｃｅｎｅＸの関連データであることを説明することに用いられ、ＳｃｅｎｅＸの配下にＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅリストがあり、リスト内のＣｅｌｌ  ｘ  Ｐａｒａｍｅｔｅｒにセルに関連する構成データが保存されており、Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅの配下にＵＥ  Ｎｏｄｅリストがあり、ＵＥ  Ｎｏｄｅ  ｘ  Ｐａｒａｍｅｔｅｒに保存されるのがＵＥ  Ｎｏｄｅに関連する構成データである。
【００８１】
本実施例は図５を参照しながら説明し、具体的なプロセスは、下記のようになっている。
【００８２】
図中のステップ５０１を実行し、即ち、ＯＭＣにおいてＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅを作成して、ＩＤ、ＰＬＭＮ等のパラメータを構成し、本Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅの配下のＣｅｌｌ  ＮｏｄｅとＵＥ  Ｎｏｄｅ及びそれらに対応するパラメータを構成する。
【００８３】
図中のステップ５０２を実行し、即ち、ＯＭＣがパラメータの有効化を行い、Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅの作成を開始する。
【００８４】
図中のステップ５０３を実行し、即ち、ＯＭＣに構成後のシーンセルリスト、本Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅの隣接関係リスト、コアネットワークリスト情報を読み取って、コアネットワークリスト情報に基づいてコアネットワークとのリンク確立を完了し、ＵＥ  Ｎｏｄｅアイドルリソースリストを初期化するというＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅの自ら作成を行う。
【００８５】
図中のステップ５０４を実行し、即ち、Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅがシーンセルリストに基づいてＰＡＡＳプラットフォームへＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅの作成の開始を通知する。
【００８６】
Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅの自ら作成を行う図中のステップ５０５を実行し、即ち、シーンタイプ、ブロードキャストパラメータ、本セルにおけるＵＥ  Ｎｏｄｅリスト等のパラメータ情報を含むＯＭＣ構成情報を読み取って、ＵＥインスタンスリスト及び個数を初期化し、Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅから隣接セル関係リスト（本Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅ内のＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅ及び様々なＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅ間のＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅを含む）を取得する。
【００８７】
図中のステップ５０６を実行し、即ち、Ｃｅｌｌ  ＮｏｄｅがＵＥ  Ｎｏｄｅリストに基づいてＰＡＡＳプラットフォームへＵＥ  Ｎｏｄｅの作成の開始を通知して、タイムアウトタイマーを設定する。
【００８８】
ＵＥ  Ｎｏｄｅが自ら作成を行う図中のステップ５０７を実行し、即ち、ＯＭＣにより構成又はインポートされたシグナリングプロセステンプレートを読み取って、シグナリングプロセス制御の初期化を行い、制御プレーン、ユーザープレーン、ベースバンドスケジューリング等のパラメータを読み取って、対応するリソースの初期化を行い、測定パラメータを読み取って、リソース初期化を行い、端末パラメータを保存するためのデータ領域を初期化する。
【００８９】
図中のステップ５０８を実行し、即ち、ＵＥ  ＮｏｄｅがＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅへ構築成功メッセージを返す。
【００９０】
図中のステップ５０９を実行し、即ち、Ｃｅｌｌ  ＮｏｄｅがすべてのＵＥ  Ｎｏｄｅの構築成功メッセージを受信し又はタイマーがタイムアウトになって１つ及びそれ以上の構築成功メッセージを受信し、本セル情報をブロードキャストする。
【００９１】
実施例２（ＵＥインスタンスを作成しないシーンのアクセスプロセス）
【００９２】
５Ｇシーンにおける各セルが同様にカバレッジされ、本シーンの端末装置が一般的に静的ユビキタスネットワーク端末に対応しており、該タイプの端末がデータをつけながらアクセスすることであり、且つ一般的に毎回１つのパケットのみのデータが送信され、つまり、アクセス及びデータ伝送が同時に完了する。
【００９３】
本実施例は図６を参照しながら説明し、具体的なプロセスは、下記のようになっている。
【００９４】
図中のステップ６０１を実行し、即ち、シーン端末がＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅのブロードキャスト情報を解析して、チャネル情報を取得する。
【００９５】
図中のステップ６０２を実行し、即ち、シーン端末にデータを送信しようとするとき、アクセスプロセスを開始して送信すべきデータを第３層のエアインターフェース初期メッセージ（ＮＡＳ  ＰＤＵ）に追加してデータパケット化し、タイマーを設定して確認情報を待つ。
【００９６】
図中のステップ６０３を実行し、即ち、Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅがシーン端末のアクセスを検出すると、シーン端末の識別子及びデータを解析して、同じ時間帯内に解析したシーン端末の識別子及びデータをデータパケット化し、シーンタイプ及びセルＩＤ等の情報を追加する。
【００９７】
図中のステップ６０４を実行し、即ち、Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅがステップ６０３におけるデータパケット化されたデータをＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅに送信する。
【００９８】
図中のステップ６０５を実行し、即ち、Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅが同じ時間帯内に解析したシーン端末の識別子をブロードキャストすることにより、データ受信情報を確認する。
【００９９】
図中のステップ６０６を実行し、即ち、シーン端末がステップ６０２における設定されたタイマーがタイムアウトになる前にステップ６０５におけるＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅの確認情報を受信し、ステップ６０２における設定されたタイマーを切って、そうでない場合、ステップ６０２を実行し、ブロードキャスト情報に基づいてタイマーを改めて設定する。
【０１００】
図中のステップ６０７を実行し、即ち、Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅがステップ６０４におけるＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅから送信されたデータを受信した後、同じ時刻に受信した同じシーンにおけるデータをデータパケット化してルーティング選択を行う。
【０１０１】
図中のステップ６０８を実行し、即ち、Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅがステップ６０７におけるデータパケット化されたデータを対応するコアネットワークに送信し、１回のアクセスプロセスが終了する。
【０１０２】
実施例３（ＵＥインスタンスを作成するシーンのアクセスプロセス）
【０１０３】
５Ｇシーンにおける各セルが同様にカバレッジされ、本シーン端末装置が４Ｇ端末と略同じであって、ＳＲＢ及びＤＲＢを構築して、ＤＲＢにおいてデータ伝送を行う必要がある。
【０１０４】
本実施例は図７を参照しながら説明し、具体的なプロセスは、下記のようになっている。
【０１０５】
図中のステップ７０１を実行し、ステップ６０１と同じである。
【０１０６】
図中のステップ７０２を実行し、ステップ６０２と同じであるが、該シーン端末がデータをアクセス情報に含ませることがない。
【０１０７】
図中のステップ７０３を実行し、即ち、Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅが該シーン端末のアクセスを検出して、ＵＥインスタンスを割り当てる。任意選択でステップ７０４を実行し、即ち、ＵＥ  ＩＤを割り当てて、ＵＥインスタンスリストを更新する。
【０１０８】
図中のステップ７０４を実行し、即ち、Ｃｅｌｌ  ＮｏｄｅがＣｏｎｔｒｏｌ  ＮｏｄｅへＵＥ  ＩＤを要求し、Ｃｏｎｔｒｏｌ  ＮｏｄｅがＵＥ  ＩＤを割り当て、Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅへ割り当て結果を返し、Ｃｅｌｌ  ＮｏｄｅがＵＥインスタンスリストを更新し、該ステップ及びステップ７０３におけるＵＥ  ＩＤの割り当て及びＵＥインスタンスリストの更新は二者択一である。
【０１０９】
図中のステップ７０５を実行し、即ち、Ｃｅｌｌ  ＮｏｄｅがＵＥ  ＩＤをＵＥ  Ｎｏｄｅに送信してＵＥインスタンスを生成する。
【０１１０】
図中のステップ７０６を実行し、即ち、ＵＥ  ＮｏｄｅがＵＥインスタンスを生成して、対応するＳＲＢ関連リソースを割り当てる。
【０１１１】
図中のステップ７０７を実行し、即ち、ＵＥ  Ｎｏｄｅとシーン端末とがＳＲＢシグナリングのやり取りを完了する。
【０１１２】
図中のステップ７０８を実行し、即ち、ＵＥ  ＮｏｄｅがＣｏｎｔｒｏｌ  ＮｏｄｅによってコアネットワークとＵＥインスタンスコンテクスト初期化プロセスを完了する。
【０１１３】
図中のステップ７０９を実行し、即ち、ＵＥ  Ｎｏｄｅとシーン端末とがＵＥ能力問い合わせプロセスを完了する。
【０１１４】
図中のステップ７１０を任意選択で実行し、即ち、ＵＥ  ＮｏｄｅがＣｏｎｔｒｏｌ  ＮｏｄｅによってＵＥ能力プロセスをコアネットワークに報告することを完了する。
【０１１５】
図中のステップ７１１を実行し、即ち、ＵＥ  Ｎｏｄｅとシーン端末とがセキュリティ構成プロセスを完了する。
【０１１６】
図中のステップ７１２を実行し、即ち、ＵＥ  ＮｏｄｅがＤＲＢリソース割り当て、初期測定データ書き込み等のプロセスを完了する。
【０１１７】
図中のステップ７１３を実行し、即ち、ＵＥ  Ｎｏｄｅとシーン端末とがＤＲＢシグナリングのやり取りを完了し、アクセスプロセスが終了する。
【０１１８】
実施例４（Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅ内での切り替えプロセス）
【０１１９】
本実施例は図８を参照しながら説明し、具体的なプロセスは、下記のようになっている。
【０１２０】
図中のステップ８０１を実行し、即ち、シーン端末が測定パラメータに基づいて測定して測定結果をＵＥインスタンスに報告する。
【０１２１】
図中のステップ８０２を実行し、即ち、ＵＥ  ＮｏｄｅがＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅから隣接セル関係リストを取得して、測定結果を判断し、判断によってＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅ内での切り替えを行って、切り替えプロセスを開始し、メッセージをＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅに送信する。
【０１２２】
図中のステップ８０３を実行し、即ち、Ｃｅｌｌ  Ｎｏｄｅが切り替え要求をＣｏｎｔｒｏｌ  ＮｏｄｅによってターゲットＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅに転送する。
【０１２３】
図中のステップ８０４を実行し、即ち、ターゲットＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅが新しいＵＥインスタンスを割り当てて、ＵＥインスタンスリストを更新し、本Ｃｅｌｌ  ＮｏｄｅにおけるＵＥ  ＮｏｄｅにＵＥインスタンスを作成するように通知する。
【０１２４】
図中のステップ８０５を実行し、即ち、ターゲット側のＵＥインスタンスがシーン機器との再構成プロセスを完了する。
【０１２５】
図中のステップ８０６を実行し、新しいＵＥインスタンスが切り替え完了メッセージをＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅ及びＣｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅによってソース側のＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅに転送する。
【０１２６】
図中のステップ８０７を実行し、即ち、ソース側のＣｅｌｌ  Ｎｏｄｅが切り替えに成功したＵＥインスタンスを解放して、ＵＥインスタンスリストを更新するようにＵＥ  Ｎｏｄｅに通知し、切り替えプロセスを完了する。
【０１２７】
Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅの間の切り替えプロセスである場合、Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｎｏｄｅ同士が通信し又はコアネットワーク経由で転送して完了する必要がある。
【０１２８】
実施例５（「潮汐」解決策プロセス）
【０１２９】
ここで、エリアは２つのシーンセル（ＳｃｅｎｅＡ  Ｃｅｌｌ及びＳｃｅｎｅＢ  Ｃｅｌｌ）にカバレッジされるが、該エリアにおける端末は、昼では基本的にＡタイプのシーン端末であるが、夜では基本的にＢタイプのシーン端末であるという特徴を有する。
【０１３０】
本実施例は図９を参照しながら説明し、具体的なプロセスは、下記のようになっている。
【０１３１】
図中のステップ９０１を実行し、即ち、ＳｃｅｎｅＡ  ＣｅｌｌがＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率が設定値に達したことを検出した。
【０１３２】
図中のステップ９０２を実行し、即ち、ＳｃｅｎｅＡ  Ｃｅｌｌがインスタンスリストにおけるアイドルインスタンスを削除してＵＥ  Ｎｏｄｅへ対応するリソースの要求を送信する。
【０１３３】
図中のステップ９０３を実行し、即ち、ＵＥ  Ｎｏｄｅが対応するリソースを解放して、ＳｃｅｎｅＡ  Ｃｅｌｌに成功メッセージを返す。
【０１３４】
図中のステップ９０４を実行し、即ち、ＳｃｅｎｅＡ  ＣｅｌｌがＣｏｎｔｒｏｌ  ＮｏｄｅへＵＥ  Ｎｏｄｅアイドルリソースリストの更新要求を送信し、Ｃｏｎｔｒｏｌ  ＮｏｄｅがＵＥ  Ｎｏｄｅアイドルリソースリストを更新する。
【０１３５】
図中のステップ９０５を実行し、即ち、ＳｃｅｎｅＢ  ＣｅｌｌがＵＥインスタンスリストにおけるアイドル率が設定値より小さいことを検出した。
【０１３６】
図中のステップ９０６を実行し、即ち、ＳｃｅｎｅＢ  ＣｅｌｌがＣｏｎｔｒｏｌ  ＮｏｄｅへＵＥ  Ｎｏｄｅリソースを要求し、Ｃｏｎｔｒｏｌ  ＮｏｄｅがＵＥ  Ｎｏｄｅアイドルリソースリストにアイドルリソースがあるかどうかを検出して、結果をＳｃｅｎｅＢ  Ｃｅｌｌにフィードバックする。
【０１３７】
図中のステップ９０７を実行し、即ち、ＳｃｅｎｅＢ  Ｃｅｌｌが取得されたリソースに対して判断を行い、リソースが取得できていない場合、ステップ９０５に入り、そうでない場合、取得されたリソース情報に基づいてＵＥ  ＮｏｄｅへＳｃｅｎｅＢタイプのＵＥインスタンスの作成要求を送信し、完了後にＳｃｅｎｅＢ  Ｃｅｌｌへ成功メッセージを返す。
【０１３８】
図中のステップ９０８を実行し、即ち、ＳｃｅｎｅＢ  Ｃｅｌｌは、対応するインスタンスをＵＥインスタンスリストに追加して初期化し、後続のＳｃｅｎｅＢタイプのユーザー装置がアクセスする際にこのインスタンスが使用可能になる。
【０１３９】
当業者であれば、本発明の実施例が方法、システム又はコンピュータプログラム製品として提供されてもよいと理解すべきである。従って、本発明はハードウェア実施例、ソフトウェア実施例、又はソフトウェアとハードウェア態様を組み合わせた実施例の形式を用いてもよい。且つ、本発明はコンピュータ使用可能プログラムコードを含む１つ又は複数のコンピュータ使用可能記憶媒体（磁気ディスクメモリ及び光メモリ等を含むが、それらに限らない）において実施するコンピュータプログラム製品の形式を用いてもよい。
【０１４０】
本発明は本発明の実施例に係る方法、装置（システム）及びコンピュータプログラム製品のフローチャート及び／又はブロック図を参照して説明したものである。コンピュータプログラム命令によってフローチャート及び／又はブロック図における各プロセス及び／又はブロック、及びフローチャート及び／又はブロック図におけるプロセス及び／又はブロックの組み合わせを実現できると理解すべきである。これらのコンピュータプログラム命令を汎用コンピュータ、専用コンピュータ、組み込みプロセッサ又は他のプログラマブルデータ処理装置のプロセッサに提供することができ、それによりコンピュータ又は他のプログラマブルデータ処理装置のプロセッサの実行した命令によってフローチャートにおける１つのプロセス又は複数のプロセス及び／又はブロック図における１つのブロック又は複数のブロックにおいて指定された機能を実現するための装置を生成する。
【０１４１】
これらのコンピュータプログラム命令はコンピュータ又は他のプログラマブルデータ処理装置が特定の方式で動作するように案内できるコンピュータ可読メモリに記憶されてもよく、それにより該コンピュータ可読メモリに記憶される命令に命令装置を備える製造品を生成させ、該命令装置がフローチャートにおける１つのプロセス又は複数のプロセス及び／又はブロック図における１つのブロック又は複数のブロックにおいて指定された機能を実現する。
【０１４２】
これらのコンピュータプログラム命令が更にコンピュータ又は他のプログラマブルデータ処理装置にアップロードされてもよく、それによりコンピュータ又は他のプログラマブルデバイスにおいて一連の操作ステップを実行することでコンピュータの実現した処理を生成し、これにより、コンピュータ又は他のプログラマブルデバイスにおいて実行される命令はフローチャートにおける１つのプロセス又は複数のプロセス及び／又はブロック図における１つのブロック又は複数のブロックにおいて指定された機能を実現するためのステップを提供する。
【０１４３】
これに基づき、本発明の実施例は記憶媒体を提供し、具体的にコンピュータ可読記憶媒体であり、第１記憶ユニット、第２記憶ユニット、第３記憶ユニットを備えてもよく、この３つの記憶ユニットがそれぞれ第１通信ノード、第２通信ノード、第３通信ノードに設置され、その上にコンピュータプログラムが記憶され、コンピュータプログラムがプロセッサにより実行されるとき、それぞれ第１通信ノード側方法のステップ、第２通信ノード側方法のステップ、第３通信ノード側方法のステップを実現する。
【０１４４】
以上の説明は本発明の好適な実施例であって、本発明の保護範囲を制限するためのものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１４５】
本発明の実施例に係る技術案において、第２通信ノードは少なくとも前記第２通信ノードのシーンタイプ及び端末が前記第２通信ノードにアクセスする際に必要な情報を端末に通知するための第１情報をブロードキャストし、前記第２通信ノードが端末から送信されたアクセス情報を受信して検出し、前記アクセス情報に基づいて前記端末のシーンタイプを判断し、前記第２通信ノードは端末のシーンタイプが第２通信ノードのシーンタイプと同じであり、しかも第３通信ノードを構築する必要がないことを確定した場合、前記端末から送信されたデータを前記第２通信ノードの上位層の第１通信ノードによってコアネットワークに送信し、そうでない場合、前記ＵＥインスタンスと該端末とがＤＲＢシグナリングのやり取りを完了するまで、前記第２通信ノードが前記端末シーンタイプに対応するＵＥインスタンスを生成するように該第２通信ノードの配下の第３通信ノードに通知する。本発明の実施例は異なるシーン（規格）の応用を満たすことができ、基地局の配置を完了するために、ＯＭＣに関連ノードの構成情報を予め設定することができ、端末のアクセス情報に対して判断を行い、ＵＥインスタンスを生成する必要があるかどうかを確定し、必要である（第２通信ノードのシーンタイプと異なる）場合、ＵＥインスタンスの構成を行うだけで完了でき、新バージョンの基地局を追加する必要がなく、従って、基地局の開発、配置及び維持管理コストを削減することができる。
【図１】
0006916898.tif 000002
【図２】
0006916898.tif 000003
【図３】
0006916898.tif 000004
【図４】
0006916898.tif 000005
【図５】
0006916898.tif 000006
【図６】
0006916898.tif 000007
【図７】
0006916898.tif 000008
【図８】
0006916898.tif 000009
【図９】
0006916898.tif 000010
【図１０】
0006916898.tif 000011
【図１１】
0006916898.tif 000012
【図１２】
0006916898.tif 000013
【図１３】
0006916898.tif 000014
【図１４】
0006916898.tif 000015
【図１５】
0006916898.tif 000016