(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
設定値を変更可能な設定変更手段と、
規定数の遊技価値を投入状態に設定する投入受付手段と、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記規定数には、第１規定数と、前記第１規定数とは異なる第２規定数と、が含まれ、
前記複数種類の役には、
前記第１規定数において当選可能な第１ボーナスと、
前記第２規定数において当選可能な第２ボーナスと、が含まれ、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記複数の遊技状態には、
初期化により設定される初期状態と、
前記初期状態において前記第１ボーナスが当選することで移行する第１ボーナス成立状態と、
前記初期状態において前記第２ボーナスが当選することで移行する第２ボーナス成立状態と、
前記第１ボーナスが入賞し、前記第１ボーナスが作動することで移行する第１ボーナス状態と、
前記第２ボーナスが入賞し、前記第２ボーナスが作動することで移行する第２ボーナス状態と、が含まれ、
前記第１ボーナスは、前記第２規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記第２ボーナスは、前記第１規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記設定値が変更された場合に、遊技状態を初期化可能であり、
遊技状態が前記第１ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化し、
遊技状態が前記第２ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化しない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスが入賞した場合に移行するボーナス遊技において、通常遊技よりも入賞時に遊技媒体が支払われる小役の当選確率を上昇させることによって、遊技者に遊技媒体を獲得させる技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２３３７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、近年、遊技機においては、ボーナスを用いた多様な遊技性を実現することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるとともに遊技機の商品性を向上させることが求められている。このような遊技機においては、内部抽選における役の当選確率を設定する設定値が変更された場合に、遊技状態を初期化可能に構成されることが知られているが、いずれの遊技状態においても初期化するように構成してしまうと、初期化によって遊技機の商品性が低下してしまう虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数のリールと、
設定値を変更可能な設定変更手段と、
規定数の遊技価値を投入状態に設定する投入受付手段と、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記規定数には、第１規定数と、前記第１規定数とは異なる第２規定数と、が含まれ、
前記複数種類の役には、
前記第１規定数において当選可能な第１ボーナスと、
前記第２規定数において当選可能な第２ボーナスと、が含まれ、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記複数の遊技状態には、
初期化により設定される初期状態と、
前記初期状態において前記第１ボーナスが当選することで移行する第１ボーナス成立状態と、
前記初期状態において前記第２ボーナスが当選することで移行する第２ボーナス成立状態と、
前記第１ボーナスが入賞し、前記第１ボーナスが作動することで移行する第１ボーナス状態と、
前記第２ボーナスが入賞し、前記第２ボーナスが作動することで移行する第２ボーナス状態と、が含まれ、
前記第１ボーナスは、前記第２規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記第２ボーナスは、前記第１規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記設定値が変更された場合に、遊技状態を初期化可能であり、
遊技状態が前記第１ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化し、
遊技状態が前記第２ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化しない、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機において、各遊技状態において設定変更が実行された場合における遊技状態の初期化の有無を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、筐体ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニット３１０（図２参照）が収められている。また、筐体内のリールユニット３１０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインＬ１が設定されている。本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数（規定数）が、３枚（第１規定投入数、第１規定数）又は２枚（第２規定投入数、第２規定数）に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段、第３リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【００１９】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述するＡＴ制御手段２００（図２参照）によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が１以上となっている場合に点灯する区間報知部５００Ａが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン１では、音を用いた演出を行うための音響装置３４０が前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとに複数設けられている。音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２１】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２２】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更許可スイッチ２５０及び設定変更スイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置３００、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。
【００２３】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム制御手段（ＡＴ制御手段）２００を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２４】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御（設定変更制御）を行う。設定変更手段１００は、設定変更許可スイッチ２５０がＯＮ状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２５】
なお、本実施形態のスロットマシン１においては、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合に、遊技制御手段１０によって遊技状態移行制御手段１７０が制御する遊技状態を初期化可能に構成されている。遊技状態の初期化に係る制御の詳細については、後述する。
【００２６】
また、スロットマシン１においては、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合に、ＡＴ制御手段２００が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、通常区間に設定されている場合と、有利区間に設定されている場合と、のいずれの場合においても初期化によって通常区間に設定されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、設定変更前においてＡＴ制御手段２００が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。
【００２７】
一方、スロットマシン１においては、遊技制御手段１０への電力の供給が遮断（電断）され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及びＡＴ制御手段２００が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にＡＴ制御手段２００が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【００２８】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、第１規定投入数（３枚）又は第２規定投入数（２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩ（図１参照）にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、第１規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、第１規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２９】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、第１規定投入数又は第２規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３０】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３１】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３２】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００３３】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００３６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作を検出したストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ２４０に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御（リール停止制御）を行う。
【００３７】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第１停止操作、２番目の押下操作を第２停止操作、３番目の押下操作を第３停止操作とも記載する。
【００３８】
本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点（ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した時点）から所定の期間としての１９０ｍｓが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。
【００３９】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっている。
【００４０】
リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインＬ１上に図柄を表示（以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載）している。
【００４１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００４２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【００４３】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００４４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００４５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４６】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００４７】
遊技状態移行制御手段１７０は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４８】
演出制御手段１８０は、演出制御データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置３３０を用いて行う画像、映像演出や、音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、音響装置３４０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００４９】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００５０】
本実施形態において、演出制御手段１８０は、ＡＴ制御手段２００による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容（例えば、当選エリア「打順ベル１」の当選時に正解打順の報知等）を演出装置３００を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００５１】
ＡＴ制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間（期間）である有利区間（有利期間）と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間（期間）である通常区間（非有利期間、非有利区間）と、の間での移行に係る制御を、ＡＴ制御データ記憶手段１９７に記憶されているデータを用いて実行する。ＡＴ制御データ記憶手段１９７には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるＡＴ状態及び非ＡＴ状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ（所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグ、カウンタ等）が格納されている。
【００５２】
ＡＴ制御手段２００は、有利区間において所定条件下で演出状態をＡＴ状態（アシストタイム状態）に設定し、７セグメント表示器からなる主制御表示装置５００に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作順序（正解打順）に対応する情報（操作指示情報の一例）を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助（正解打順報知）を行う。また、スロットマシン１では、ＡＴ制御手段２００による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段１８０によって表示装置３３０に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン１では、ＡＴ状態において、入賞補助によってストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技（ＡＴ遊技、報知遊技）が実行される。
【００５３】
ＡＴ制御手段２００は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、ＡＴ制御手段２００は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が１以上となる場合に区間報知部５００Ａを点灯させる。このため、ＡＴ制御手段２００は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部５００Ａを消灯可能に構成されている。
【００５４】
ＡＴ制御手段２００は、有利区間を開始した遊技において、第１有利区間カウンタ１９７ａに初期値として値「１５００」をセットし、１回の遊技が実行されるごとに、１ゲームに相当する値である値「１」を第１有利区間カウンタ１９７ａに記憶される値（記憶値）から減算し、第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、ＡＴ制御手段２００は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値（差枚数）を第２有利区間カウンタ１９７ｂに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【００５５】
本実施形態のＡＴ制御手段２００は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値に累積的に減算（更新）するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【００５６】
ここで、ＡＴ制御手段２００は、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を減算した際に、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が値「０」未満となる場合、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を値「０」にセットする。これにより、ＡＴ制御手段２００は、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が最下点となる際の値について、値「０」に固定することができるため、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【００５７】
ＡＴ制御手段２００は、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値が第１値としての値「０」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から２４００枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が最も低い値（最下点）であった時点から値「２４０１」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【００５８】
ＡＴ制御手段２００は、所定の終了処理において、有利区間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、ＡＴ制御手段２００は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件（通常終了条件）が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のＡＴ制御手段２００が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。
【００５９】
２．本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図３〜図９を参照して、本実施形態におけるスロットマシン１が備える各構成の詳細について説明する。
【００６０】
＜内部抽選手段＞
図３、図４は、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。内部抽選テーブルＡは、遊技状態が非リプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）状態であり、かつ第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルＡでは、小役に当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルＡでは、リプレイの当選確率が、約１／３．６に設定されている。
【００６１】
内部抽選テーブルＢは、遊技状態が非ＲＴ状態であり、かつ第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルＢでは、小役に当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルＢでは、リプレイの当選確率が、約１／３．６に設定されている。
【００６２】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）として、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ４を備えている。ＲＢＢ１とＲＢＢ２とは、非ＲＴ状態において第１規定投入数のメダルが投入状態に設定された遊技が実行された場合、つまり内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選が実行された場合に抽選の対象に設定されることで当選可能となるボーナスである。ＲＢＢ３とＲＢＢ４とは、非ＲＴ状態において第２規定投入数のメダルが投入状態に設定された遊技が実行された場合、つまり内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選が実行された場合に抽選の対象に設定されることで当選可能となるボーナスである。
【００６３】
内部抽選テーブルＣは、非ＲＴ状態においてＲＢＢ１又はＲＢＢ２に当選し、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第１ボーナス成立状態であり、かつ第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルＣは、内部抽選テーブルＡにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルＣでは、リプレイの当選確率が、約１／１．５に設定されている。
【００６４】
内部抽選テーブルＤは、非ＲＴ状態においてＲＢＢ１又はＲＢＢ２に当選し、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第１ボーナス成立状態であり、かつ第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、非ＲＴ状態においてＲＢＢ３又はＲＢＢ４に当選し、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第２ボーナス成立状態であり、かつ第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、に選択される。内部抽選テーブルＤは、内部抽選テーブルＢにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＢにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられていおり、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルＤでは、リプレイの当選確率が、約１／１．５に設定されている。
【００６５】
内部抽選テーブルＥは、非ＲＴ状態においてＲＢＢ３又はＲＢＢ４に当選し、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第２ボーナス成立状態であり、かつ第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルＥは、内部抽選テーブルＡにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてリプレイに対応付けられていた乱数の一部がリプレイに対応付けられている。また、内部抽選テーブルＥは、内部抽選テーブルＡにおいてボーナスに対応付けられていた乱数と、リプレイに対応付けられていた乱数の一部と、が、いずれの役にも対応付けられておらず、不当選（ハズレ）となっている。また、内部抽選テーブルＤでは、リプレイの当選確率が、約１／７．３に設定されている。
【００６６】
内部抽選テーブルＦは、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定された遊技においてＲＢＢ１又はＲＢＢ２が入賞し、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が作動した場合に移行される遊技状態である第１ボーナス作動状態と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定された遊技においてＲＢＢ３又はＲＢＢ４が入賞し、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４が作動した場合に移行される遊技状態である第２ボーナス作動状態と、において選択される。内部抽選テーブルＦは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。
【００６７】
本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ〜ベルＬ、１枚役Ａ〜１枚役Ｍ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｌ及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「全小役」と、当選エリア「全１枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【００６８】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルＡ〜ベルＦのうちいずれか１つと、１枚役Ａ〜１枚役Ｆのうちいずれか１つと、１枚役Ｍと、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｆのうちいずれか１つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」には、遊技状態が第１ボーナス成立状態又は第２ボーナス成立状態である場合において、それぞれベルＡ〜ベルＦを入賞可能にする打順（正解打順）が設定されている。
【００６９】
具体的には、ベルＡ、１枚役Ａ、１枚役Ｍ、特殊小役Ａが重複当選する当選エリア「打順ベル１」は、ベルＡを入賞可能にする正解打順が打順１に設定され、ベルＢ、１枚役Ｂ、１枚役Ｍ、特殊小役Ｂが重複当選する当選エリア「打順ベル２」は、ベルＢを入賞可能にする正解打順が打順２に設定され、ベルＣ、１枚役Ｃ、１枚役Ｍ、特殊小役Ｃが重複当選する当選エリア「打順ベル３」は、ベルＣを入賞可能にする正解打順が打順３に設定され、ベルＤ、１枚役Ｄ、１枚役Ｍ、特殊小役Ｄが重複当選する当選エリア「打順ベル４」は、ベルＤを入賞可能にする正解打順が打順４に設定され、ベルＥ、１枚役Ｅ、１枚役Ｍ、特殊小役Ｅが重複当選する当選エリア「打順ベル５」は、ベルＥを入賞可能にする正解打順が打順５に設定され、ベルＦ、１枚役Ｆ、１枚役Ｍ、特殊小役Ｆが重複当選する当選エリア「打順ベル６」は、ベルＦを入賞可能にする正解打順が打順６に設定されている。
【００７０】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時で、かつ遊技状態が第１ボーナス成立状態又は第２ボーナス成立状態である場合において、スロットマシン１では、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ第１停止操作がベルＡ〜ベルＦの入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）を構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルＡ〜ベルＦのいずれかが入賞し、正解打順とは異なる打順（不正解打順）のうち第１停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第１停止操作の押下タイミングがベルＡ〜ベルＦの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合に、当選している特殊小役Ａ〜特殊小役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつ押下タイミングが１枚役Ｍを入賞可能なタイミングである場合に、１枚役Ｍが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが１枚役Ｍを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００７１】
また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時で、かつ遊技状態が非ＲＴ状態である場合において、スロットマシン１では、正解打順と共通する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ第１停止操作が特殊小役Ａ〜特殊小役Ｆの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選している特殊小役Ａ〜特殊小役Ｆのいずれかが入賞し、正解打順とは異なる打順（不正解打順）のうち第１停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、正解打順と共通する打順でかつ第１停止操作の押下タイミングが特殊小役Ａ〜特殊小役Ｆの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合と、に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつ押下タイミングが１枚役Ｍを入賞可能なタイミングである場合に、１枚役Ｍが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが１枚役Ｍを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００７２】
当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」は、ベルＧ〜ベルＬのうちいずれか１つと、１枚役Ｇ〜１枚役Ｌのうちいずれか１つと、１枚役Ｍと、特殊小役Ｇ〜特殊小役Ｌのうちいずれか１つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」には、遊技状態が第１ボーナス成立状態又は第２ボーナス成立状態である場合において、それぞれベルＧ〜ベルＬを入賞可能にする打順（正解打順）が設定されている。
【００７３】
具体的には、ベルＧ、１枚役Ｇ、１枚役Ｍ、特殊小役Ｇが重複当選する当選エリア「打順ベル７」は、ベルＧを入賞可能にする正解打順が打順１に設定され、ベルＨ、１枚役Ｈ、１枚役Ｍ、特殊小役Ｈが重複当選する当選エリア「打順ベル８」は、ベルＨを入賞可能にする正解打順が打順２に設定され、ベルＩ、１枚役Ｉ、１枚役Ｍ、特殊小役Ｉが重複当選する当選エリア「打順ベル９」は、ベルＩを入賞可能にする正解打順が打順３に設定され、ベルＪ、１枚役Ｊ、１枚役Ｍ、特殊小役Ｊが重複当選する当選エリア「打順ベル１０」は、ベルＪを入賞可能にする正解打順が打順４に設定され、ベルＫ、１枚役Ｋ、１枚役Ｍ、特殊小役Ｋが重複当選する当選エリア「打順ベル１１」は、ベルＫを入賞可能にする正解打順が打順５に設定され、ベルＬ、１枚役Ｌ、１枚役Ｍ、特殊小役Ｌが重複当選する当選エリア「打順ベル１２」は、ベルＬを入賞可能にする正解打順が打順６に設定されている。
【００７４】
当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時で、かつ遊技状態が第１ボーナス成立状態又は第２ボーナス成立状態である場合において、スロットマシン１では、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ第１停止操作がベルＧ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルＧ〜ベルＬのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、当選している１枚役Ｇ〜１枚役Ｌのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第１停止操作の押下タイミングがベルＧ〜ベルＬの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合に、当選している特殊小役Ｇ〜特殊小役Ｌのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつ押下タイミングが１枚役Ｍを入賞可能なタイミングである場合に、１枚役Ｍが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが１枚役Ｍを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００７５】
また、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時で、かつ遊技状態が非ＲＴ状態である場合において、スロットマシン１では、正解打順と共通する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ第１停止操作が特殊小役Ｇ〜特殊小役Ｌの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選している特殊小役Ｇ〜特殊小役Ｌのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、正解打順でかつ第１停止操作の押下タイミングが特殊小役Ｇ〜特殊小役Ｌの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合と、に、当選している１枚役Ｇ〜１枚役Ｌのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつ押下タイミングが１枚役Ｍを入賞可能なタイミングである場合に、１枚役Ｍが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが１枚役Ｍを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００７６】
ここで、ベルＡ及びベルＢは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１リールＲ１の図柄が共通した図柄（第１図柄）となっている。また、ベルＧ及びベルＨは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１リールＲ１の図柄が共通した図柄（第２図柄）となっている。そして、第１図柄と第２図柄とは、第１リールＲ１の周面において、引き込み範囲が重複しない位置に配列されている。
【００７７】
このため、スロットマシン１では、例えば、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が打順１で押下操作され、かつベルＡを入賞可能な押下タイミングでストップボタンＢ１が押下操作される場合、当選エリア「打順ベル１」と同じ正解打順に設定されている当選エリア「打順ベル７」の当選時において、ベルＧが入賞することがない。
【００７８】
また、ベルＣ及びベルＤは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第２リールＲ２の図柄が共通した図柄（第３図柄）となっており、ベルＩ及びベルＪは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第２リールＲ２の図柄が共通した図柄（第４図柄）となっている。そして、第３図柄と第４図柄とは、第２リールＲ２の周面において、引き込み範囲が重複しない位置に配列されている。
【００７９】
また、ベルＥ及びベルＦは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第３リールＲ３の図柄が共通した図柄（第５図柄）となっており、ベルＫ及びベルＬは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第３リールＲ３の図柄が共通した図柄（第６図柄）となっている。そして、第５図柄と第６図柄とは、第３リールＲ３の周面において、引き込み範囲が重複しない位置に配列されている。
【００８０】
ベルＡ〜ベルＬの入賞図柄組合せと第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された図柄との関係が上述した構成であることから、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３をランダムに押下した際におけるベルＡ〜ベルＬの入賞確率が抑制されている。
【００８１】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルＡ〜ベルＬに重複当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によらず入賞可能なベルＡ〜ベルＬのいずれかが入賞する。当選エリア「全１枚役」は、１枚役Ａ〜１枚役Ｍ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｌ、レア役に重複当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によらず入賞可能な１枚役Ａ〜１枚役Ｍのいずれかが入賞する。当選エリア「全小役」は、ベルＡ〜ベルＬ、１枚役Ａ〜１枚役Ｍ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｌ、レア役のすべての小役に重複当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によらず入賞可能なベルＡ〜ベルＬのいずれかが入賞する。
【００８２】
当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。
【００８３】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００８４】
当選エリア「通常リプレイ１」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイＡに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイＡを入賞可能に構成されている。
【００８５】
当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイＡと、リプレイＢと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイＡを入賞可能に構成されている。
【００８６】
また、当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡにおいて当選エリア「通常リプレイ２」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「ＲＢＢ１」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「ＲＢＢ２」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルＣにおいて対応付けられており、内部抽選テーブルＢにおいて当選エリア「通常リプレイ２」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「ＲＢＢ３」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「ＲＢＢ４」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルＤにおいて対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいて当選エリア「通常リプレイ２」に対応付けられていた乱数の一部が、内部抽選テーブルＥにおいて対応付けられており、遊技状態が非ＲＴ状態から第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態に移行することで、当選確率が変動する当選エリアとして構成されている。
【００８７】
当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ１」、当選エリア「通常リプレイ２」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。
【００８８】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ４があり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ１〜ＲＢＢ４を含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ１〜ＲＢＢ４の抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ４が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ４の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ４の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ１〜ＲＢＢ４の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００８９】
＜図柄の配列＞
図５は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイＡ図柄「ＲＰＡ」、リプレイＢ図柄「ＲＰＢ」、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄「ＷＭ」及びブランク図柄「ＢＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００９０】
＜リール制御手段＞
本実施形態のスロットマシン１では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段１３０は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
【００９１】
＜小役の配当＞
本実施形態において、ベルＡ〜ベルＬの配当は、第１規定投入数（３枚）よりも多い枚数の払出数（例えば１５枚）に設定されている。また、１枚役Ａ〜１枚役Ｍ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｌ及びレア役の配当は、第２規定投入数（２枚）よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００９２】
＜ボーナスの入賞図柄組合せ＞
図６は、本実施形態のスロットマシン１が有するボーナスの入賞図柄組合せを示す図である。図６に示すように、ＲＢＢ１の入賞図柄組合せは「ＢＫ−赤７−黒ＢＡＲ」であり、ＲＢＢ２の入賞図柄組合せは「ＢＫ−赤７−赤７」である。ＲＢＢ１の入賞図柄組合せを構成する図柄と、ＲＢＢ２の入賞図柄組合せを構成する図柄と、は、第１リールＲ１の図柄と、第２リールＲ２の図柄と、が共通し、第３リールＲ３の図柄が異なる図柄（黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」と赤７図柄「赤７」）になっている。
【００９３】
図５に示すように、第３リールＲ３には、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が停止番号１４番のコマに配列され、赤７図柄「赤７」が停止番号４番のコマに配列されている。このため、ストップボタンＢ３を押下操作する場合において、ＲＢＢ１を入賞可能にするタイミングは、停止番号１８番のスイカ図柄「ＷＭ」〜停止番号１４番の黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングである。また、ストップボタンＢ３を押下操作する場合において、ＲＢＢ２を入賞可能にするタイミングは、停止番号８番のスイカ図柄「ＷＭ」〜停止番号４番の赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングである。
【００９４】
つまり、スロットマシン１では、ＲＢＢ１とＲＢＢ２とについて、入賞可能となるストップボタンＢ３の押下タイミングが異なり、かつストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な際に有効ラインＬ１上に停止表示される図柄について、有効ラインＬ１上に停止表示可能となる押下タイミングが互いに重複しない位置にそれぞれ配置されていることで、ＲＢＢ１とＲＢＢ２とを同時に狙うことができないように構成されている。
【００９５】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態において第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始され、内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選が実行され、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２に当選した場合、当選したＲＢＢ１又はＲＢＢ２のいずれか一方しか入賞を狙うことができず、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が当選した遊技においてＲＢＢ１又はＲＢＢ２が入賞する確率を抑制し、第１ボーナス成立状態に遊技状態を移行させ、第１ボーナス成立状態での遊技を遊技者に享受させる機会を多く設けることができる。
【００９６】
ＲＢＢ３の入賞図柄組合せは「赤７−赤７−黒ＢＡＲ」であり、ＲＢＢ４の入賞図柄組合せは「赤７−赤７−赤７」である。ＲＢＢ３の入賞図柄組合せを構成する図柄と、ＲＢＢ４の入賞図柄組合せを構成する図柄と、は、第１リールＲ１の図柄と、第２リールＲ２の図柄と、が共通し、第３リールＲ３の図柄が異なる図柄（黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」と赤７図柄「赤７」）になっている。
【００９７】
つまり、スロットマシン１では、ＲＢＢ３とＲＢＢ４とについて、入賞可能となるストップボタンＢ３の押下タイミングが異なり、かつストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な際に有効ラインＬ１上に停止表示される図柄について、有効ラインＬ１上に停止表示可能となる押下タイミングが互いに重複しない位置にそれぞれ配置されていることで、ＲＢＢ３とＲＢＢ４とを同時に狙うことができないように構成されている。
【００９８】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態において第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始され、内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選が実行され、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４に当選した場合、当選したＲＢＢ３又はＲＢＢ４のいずれか一方しか入賞を狙うことができず、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４が当選した遊技においてＲＢＢ３又はＲＢＢ４が入賞する確率を抑制し、第２ボーナス成立状態に遊技状態を移行させ、第２ボーナス成立状態での遊技を遊技者に享受させる機会を多く設けることができる。
【００９９】
＜遊技状態移行制御手段＞
図７は、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【０１００】
まず、非ボーナス状態における遊技状態の遷移について説明する。図７に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（初期遊技状態）であり、遊技制御手段１０によって初期化された場合に設定される初期化時の遊技状態である。非ＲＴ状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選を実行させ、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０１】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選が実行された場合に、ＲＢＢ１を含む当選エリア「ＲＢＢ１」と、ＲＢＢ２を含む当選エリア「ＲＢＢ２」と、に当選可能に構成されている。また、スロットマシン１では、内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選が実行された場合に、ＲＢＢ３を含む当選エリア「ＲＢＢ３」と、ＲＢＢ４を含む当選エリア「ＲＢＢ４」と、に当選可能に構成されている。
【０１０２】
このため、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、非ＲＴ状態からＲＢＢ１又はＲＢＢ２が成立状態に設定された第１ボーナス成立状態に移行可能に構成され、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、非ＲＴ状態からＲＢＢ３又はＲＢＢ４が成立状態に設定された第２ボーナス成立状態に移行可能に構成されている。
【０１０３】
ボーナス成立状態は、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ４のいずれかが成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が成立状態に設定されることで移行される第１ボーナス成立状態と、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４が成立状態に設定されることで移行される第２ボーナス成立状態と、から構成されている。
【０１０４】
なお、以下の記載において、ＲＢＢ１が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「ＲＢＢ１内部中」とも記載し、ＲＢＢ２が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「ＲＢＢ２内部中」とも記載し、ＲＢＢ３が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「ＲＢＢ３内部中」とも記載し、ＲＢＢ４が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「ＲＢＢ４内部中」とも記載する。
【０１０５】
第１ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＣを用いた内部抽選を実行させ、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＤを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０６】
上述した通り、内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＤは、内部抽選手段１２０による内部抽選で小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、リール制御手段１３０は、上述したように、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させるようにリール停止制御を実行するように構成されており、当選している小役の取りこぼし（非入賞）が発生する場合においても、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されるように構成されている。
【０１０７】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、一旦第１ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にＲＢＢ１、ＲＢＢ２の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになり、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って小役又はリプレイに当選可能な第１ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。
【０１０８】
なお、ＲＢＢ１とＲＢＢ２とは、上述した通り、第１規定投入数（３枚）専用のＲＢＢとして設定されており、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、仮にＲＢＢ１，ＲＢＢ２の入賞図柄組合せがリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示された場合にも無効となり、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２が作動しないように構成されている。この、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２が、本実施形態における第１ボーナスを構成する。
【０１０９】
第２ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＥを用いた内部抽選を実行させ、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＤを用いた内部抽選を実行させる。
【０１１０】
上述したように、内部抽選テーブルＤは、小役又はリプレイのいずれかに乱数が対応付けられており、内部抽選テーブルＥは、小役、リプレイ又は不当選（ハズレ）のいずれかに乱数が対応付けられている。このため、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定された第２ボーナス成立状態は、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定された第２ボーナス成立状態よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する払い出されたメダルの総払出数の比率の下限値（ベース）が多い値に設定された遊技状態となっている。
【０１１１】
第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、スロットマシン１では、内部抽選テーブルＤを用いた内部抽選が実行されることで、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４と小役が重複当選する場合と、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４と小役が重複当選する場合と、のいずれにおいても、小役又はリプレイとボーナスとが重複当選することから、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢＢ３，ＲＢＢ４の入賞が回避され、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って小役又はリプレイに当選可能な第２ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。
【０１１２】
一方、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、内部抽選手段１２０は、不当選（ハズレ）も乱数が設定された内部抽選テーブルＥを用いて内部抽選を実行することから、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４に単独で当選した状態になり得る構成となっている。ここで、ＲＢＢ３とＲＢＢ４とは、上述した通り、第２規定投入数（２枚）専用のＲＢＢとして設定されており、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、仮にＲＢＢ３，ＲＢＢ４の入賞図柄組合せがリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示された場合にも無効となり、ＲＢＢ３，ＲＢＢ４が作動しないように構成されている。
【０１１３】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、一旦第２ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にＲＢＢ３，ＲＢＢ４の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになり、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って第２ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。
【０１１４】
なお、本実施形態では、第１規定投入数が投入状態に設定されて開始される第２ボーナス成立状態において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ＲＢＢ３，ＲＢＢ４の入賞図柄組合せがリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示されないようにリール停止制御が実行されるように構成されている。また、ＲＢＢ３，ＲＢＢ４が、本実施形態における第２ボーナスを構成する。
【０１１５】
ボーナス状態は、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ４のいずれかが入賞し作動することで移行される遊技状態であり、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が入賞し作動することで移行される第１ボーナス作動状態と、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４が入賞し作動することで移行される第２ボーナス作動状態と、から構成されている。
【０１１６】
なお、以下の記載において、ＲＢＢ１が作動して設定されたボーナス状態を「ＲＢＢ１作動中」とも記載し、ＲＢＢ２が作動して設定されたボーナス状態を「ＲＢＢ２作動中」とも記載し、ＲＢＢ３が作動して設定されたボーナス状態を「ＲＢＢ３作動中」とも記載し、ＲＢＢ４が作動して設定されたボーナス状態を「ＲＢＢ４作動中」とも記載する。
【０１１７】
ＲＢＢ１，ＲＢＢ２が入賞し作動した場合に移行する第１ボーナス作動状態（第１ボーナス状態）と、ＲＢＢ３，ＲＢＢ４が入賞し作動した場合に移行する第２ボーナス作動状態（第２ボーナス状態）と、は、いずれも第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定された場合に遊技が開始される遊技状態である。第１ボーナス作動状態と第２ボーナス作動状態とは、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されている。第１ボーナス作動状態は、第１の払出数（例えば、１００枚）を超えるメダルの払い出しが実行された場合に終了する。また、第２ボーナス作動状態は、第２の払出数（例えば、２枚）を超えるメダルの払い出しが実行された場合に終了する。
【０１１８】
図４に示すように、内部抽選テーブルＦでは、ベルＡ〜ベルＬ、１枚役Ａ〜１枚役Ｍ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｌ及びレア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、１枚役Ａ〜１枚役Ｍ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｌ及びレア役のすべての１枚役に当選する当選エリア「全１枚役」と、に乱数が対応付けられている。
【０１１９】
図３、図４を用いて第１ボーナス作動状態、第２ボーナス作動状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選テーブルＦが選択される第１ボーナス作動状態、第２ボーナス作動状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全１枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまり第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態において小役に当選する確率が、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態以外のＲＢＢ１〜ＲＢＢ４非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルＦにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＥにおいて当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれか１つに当選する確率と、当選エリア「共通ベル役」に当選する確率と、の合算よりも高く、かつ内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「全小役」に当選する確率よりも高い確率に設定されている。
【０１２０】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態において、ボーナスの非作動時である非ＲＴ状態、第１ボーナス成立状態及び第２ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
【０１２１】
また、スロットマシン１は、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」、当選エリア「共通ベル役」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の各当選確率と当選エリア「共通ベル役」の当選確率とを合算した当選確率）よりも低くなるように構成されている。
【０１２２】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第１小役（ベルＡ〜ベルＬ）が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」）と、複数種類の第１小役が重複して当選する第２当選態様（当選エリア「全小役」）と、を有し、内部抽選手段１２０が、通常遊技状態（非ＲＴ状態）、第１ボーナス成立状態及び第２ボーナス成立状態において、複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態において、第２当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン１において、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態における内部抽選で第２当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、第１ボーナス成立状態及び第２ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第１当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、第１ボーナス成立状態及び第２ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
【０１２３】
このため、本実施形態のスロットマシン１は、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態について、メダルの獲得率の期待値が１００％未満となっている。
【０１２４】
ここで、第１ボーナス成立状態及び第２ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作し、かつ当選しているベルＡ〜ベルＬを入賞可能な押下タイミングで第１停止操作が実行されないとベルＡ〜ベルＬを入賞させることができない構成であることから、ベルＡ〜ベルＬのいずれかが入賞する確率は、６種類の打順から正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作でき、かつ第１停止操作が適切な押下タイミングで実行された場合に限定される。一方、後述するＡＴ制御手段２００によって入賞補助が実行されるＡＴ遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルＡ〜ベルＬを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段１８０による入賞補助演出によって報知されるため、ベルＡ〜ベルＬのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で１２倍まで高めることができる。
【０１２５】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第１停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役（特定役）として、ベルＡ〜ベルＬの１２種類を設定している。そして、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／１２に圧縮している。このように構成することで、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態以外の遊技状態においてＮ種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態においてＮ種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。これにより、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上でＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０１２６】
＜ＡＴ制御手段＞
図８は、本実施形態のＡＴ制御手段２００よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１２７】
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。ＡＴ制御手段２００は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【０１２８】
有利区間抽選において、ＡＴ制御手段２００は、まず、ＡＴ制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。
【０１２９】
ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるように有利区間抽選を実行する。
【０１３０】
本実施形態のＡＴ制御手段２００は、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合で、かつ遊技状態が非ＲＴ状態及び第２ボーナス成立状態である場合において、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」、当選エリア「共通ベル役」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ１」、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、約１／１．５と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行し、当選エリア「通常リプレイ２」、当選エリア「ＲＢＢ１」、当選エリア「ＲＢＢ２」に当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。
【０１３１】
また、ＡＴ制御手段２００は、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合で、かつ遊技状態が第１ボーナス成立状態、第１ボーナス作動状態又は第２ボーナス作動状態である場合において、内部抽選の結果がいずれの結果である場合にも有利区間抽選を実行しないように構成されている。
【０１３２】
また、ＡＴ制御手段２００は、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合には、遊技状態がいずれの遊技状態である場合にも、内部抽選の結果を問わず有利区間抽選を実行しないように構成されている。
【０１３３】
有利区間において、ＡＴ制御手段２００は、補助遊技を実行しない非ＡＴ状態として、通常非ＡＴ状態と、ＣＺ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なＡＴ状態を有している。また、本実施形態のスロットマシン１は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、７割以上となりうる構成となっている。
【０１３４】
通常非ＡＴ状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態（通常演出状態）である。ＡＴ制御手段２００は、演出状態が通常非ＡＴ状態に移行した場合、通常非ＡＴ状態における遊技回数をカウントする通常非ＡＴゲーム数カウンタ（不図示）に初期値として値「７００」をセットする。ＡＴ制御手段２００は、通常非ＡＴ状態において、遊技が実行される都度、通常非ＡＴゲーム数カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、ＡＴ制御手段２００は、通常非ＡＴゲーム数カウンタの記憶値が値「０」となった場合に、ＣＺ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非ＡＴ状態からＣＺ状態に移行する。
【０１３５】
また、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、ＡＴ状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中ＡＴ抽選を実行する。通常中ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選した場合、ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態への移行条件（ＡＴ移行条件）が成立したと判定し、演出状態を通常非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行する。
【０１３６】
ＣＺ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるＡＴ状態に移行する確率が通常非ＡＴ状態よりも高く、通常非ＡＴ状態よりも有利な演出状態である。ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時にＡＴ制御データ記憶手段１９７のＣＺゲーム数カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３２ゲーム）をセットし、遊技が実行される都度、ＣＺゲーム数カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。
【０１３７】
ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態が開始された遊技において、ＡＴ状態への移行を決定するか否かを抽選するＣＺ中ＡＴ抽選を実行するように構成されている。ＣＺ中ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選した場合、ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態の開始から３２ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行する。一方、ＣＺ中ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選しなかった場合、ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態の開始から３２ゲームの遊技が実行された後に、ＣＺ状態を終了する。ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ移行条件が成立していない状態でＣＺ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【０１３８】
ＣＺ中ＡＴ抽選において、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選の結果によらず、通常非ＡＴ状態において実行される通常中ＡＴ抽選よりも高い確率で「ＡＴ状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、ＣＺ中ＡＴ抽選において、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「ＡＴ状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「ＡＴ状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。
【０１３９】
このように、ＣＺ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「ＡＴ状態への移行」に当選可能なＣＺ中ＡＴ抽選が実行されるとともに、ＣＺ中ＡＴ抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「ＡＴ状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限り「ＡＴ状態への移行」に決定される可能性を有する通常非ＡＴ状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。
【０１４０】
ＡＴ状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。ＡＴ状態において、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、第１ボーナス成立状態及び第２ボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時のベルＡ〜ベルＬである。ＡＴ制御手段２００は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置５００に表示させる。
【０１４１】
また、ＡＴ制御手段２００が入賞補助を実行する場合、演出制御手段１８０は、入賞補助によって入賞する確率が上げられた役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。本実施形態の演出制御手段１８０は、入賞補助演出として、入賞補助されている特定役を入賞可能にする第１停止操作の押下タイミングを報知する演出（特定役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止可能にする押下タイミングが重複し、かつ遊技者の視認性が高い図柄を表示装置３３０に表示する演出等）を実行する。
【０１４２】
ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態の開始時にＡＴ制御データ記憶手段１９７のＡＴゲーム数カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する初期値（例えば、５０ゲーム）をセットし、遊技が実行される都度、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。
【０１４３】
また、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。
【０１４４】
ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってＡＴゲーム数カウンタの記憶値が値「０」になった場合と、ＡＴ状態において第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値が値「１５００」に達した場合と、ＡＴ状態において第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が値「２４００」を超えた場合と、に、ＡＴ状態の終了条件（ＡＴ終了条件）が成立したと判定し、ＡＴ状態を終了する。
【０１４５】
ＡＴ制御手段２００は、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値が値「０」になったことに基づきＡＴ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。また、ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態において第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値が値「１５００」に達したことに基づきＡＴ状態を終了した場合と、ＡＴ状態において第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が値「２４００」を超えたことに基づきＡＴ状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【０１４６】
３．本実施形態の遊技機の遊技性と設定変更時における遊技状態の初期化の詳細
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態である場合、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行され、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれかに当選した場合に、打順及びストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングを問わずベルＡ〜ベルＬが入賞せず、第１規定投入数よりも少ない１枚の配当に設定された特殊小役Ａ〜特殊小役Ｌ、１枚役Ａ〜１枚役Ｌのいずれかしか入賞しないように構成されていることから、非ＲＴ状態において第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合には、ＡＴ状態への移行の有無によって遊技性が変化しない構成となっている。
【０１４７】
また、スロットマシン１では、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行された場合、ＡＴ制御手段２００によって有利区間抽選が実行されないとともに、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞確率が変化する役に当選する当選エリアが設けられていない内部抽選が実行されることから、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合には、ＡＴ状態への移行の有無によって遊技性が変化しない構成となっている。
【０１４８】
また、スロットマシン１では、第１ボーナス成立状態、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態において、第１規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行された場合、ＡＴ制御手段２００によって有利区間抽選が実行されないことから、第１ボーナス成立状態、第１ボーナス作動状態及び第２ボーナス作動状態について、有利区間中の演出状態であるＡＴ状態への移行が極めて困難になっている。
【０１４９】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態が第２ボーナス成立状態で、かつ第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合に、通常区間から有利区間への移行や、有利区間中の演出状態であるＡＴ状態を用いた遊技性を実現可能に構成されており、第２ボーナス成立状態において第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合に、ＡＴ状態を用いた多様な遊技性を実現し遊技者の遊技に対する興趣が向上するように構成されている。
【０１５０】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、一度遊技状態が第２ボーナス成立状態に移行した場合において、極力第２ボーナス成立状態が維持されることが好ましい。上述した通り、スロットマシン１では、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４が成立状態に設定されている第２ボーナス成立状態において、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されたとしても、ＲＢＢ３，ＲＢＢ４が作動しないことから、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定される遊技が実行される場合には、遊技状態が第２ボーナス成立状態に維持される。
【０１５１】
また、スロットマシン１では、第２ボーナス成立状態において、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合、内部抽選で小役又はリプレイに確実に当選することで、ボーナスと小役又はリプレイが重複当選した状態となるように構成されている。上述した通り、リール制御手段１３０は、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞可能にするリール停止制御を実行するとともに、小役の取りこぼし（非入賞）時において、ＲＢＢ３又はＲＢＢ４の入賞図柄組合せが表示されないリール停止制御を実行する。このため、スロットマシン１では、第２ボーナス成立状態において、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合、ＲＢＢ３，ＲＢＢ４が入賞しないことから、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定される遊技が実行される場合にも、遊技状態が第２ボーナス成立状態に維持される。
【０１５２】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１では、一度遊技状態が第２ボーナス成立状態に移行した場合、以降の遊技において、遊技者の操作によって遊技状態が移行することがなく、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って最も遊技性が高い第２ボーナス成立状態に滞在させることができる。
【０１５３】
また、スロットマシン１では、第１ボーナス成立状態においては、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合と、のいずれである場合にも、内部抽選で小役又はリプレイに確実に当選することで、ボーナスと小役又はリプレイが重複当選した状態となるように構成されている。
【０１５４】
このため、スロットマシン１では、遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行した場合、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２が入賞しないことから、一度遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行してしまうと、最も遊技性が高い第２ボーナス成立状態を含む他の遊技状態への移行が極めて困難な構成となっている。
【０１５５】
図９は、各遊技状態において設定変更手段１００によって設定変更制御が実行され、設定値記憶手段１９１に記憶された設定値が変更された場合における遊技制御手段１０が実行する遊技状態の初期化の有無について説明する図である。
【０１５６】
図９に示すように、遊技制御手段１０は、設定値が変更される前（設定変更前）の遊技状態として、非ＲＴ状態と、第１ボーナス成立状態（ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中）と、第１ボーナス作動状態（ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中）及び第２ボーナス作動状態（ＲＢＢ３作動中、ＲＢＢ４作動中）と、のいずれかが設定されている場合、設定変更に基づき遊技状態の初期化を行い、設定値が変更された後（設定変更後）の遊技状態として非ＲＴ状態に設定する。
【０１５７】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行し、遊技が進行する限りにおいて他の遊技状態への移行が極めて困難になり第２ボーナス成立状態へ移行できなくなった場合でも、設定変更が行われることで遊技状態が非ＲＴ状態に移行され、非ＲＴ状態において第２規定投入数のメダルを投入状態に設定した遊技が実行されることで第２ボーナス成立状態に移行可能となるため、遊技性が低い第１ボーナス成立状態が長期に亘って継続してしまうことを防止し、遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
【０１５８】
一方、遊技制御手段１０は、設定変更前の遊技状態が第２ボーナス成立状態（ＲＢＢ３内部中、ＲＢＢ４内部中）である場合、設定変更が実行された場合にも初期化を実行せず、設定変更後の遊技状態として第２ボーナス成立状態に維持する。
【０１５９】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態が第２ボーナス成立状態に設定されている状態で設定値が変更された場合においても、遊技状態を第２ボーナス成立状態に維持することで、設定値を変更した以降の遊技において、第２ボーナス成立状態とは異なる遊技状態に移行してしまうことを防止し、遊技性が高い第２ボーナス成立状態を維持できるため、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
【０１６０】
４．本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機（１）は、
複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
設定値を変更可能な設定変更手段（１００）と、
規定数の遊技価値を投入状態に設定する投入受付手段（１０５）と、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記規定数には、第１規定数と、前記第１規定数とは異なる第２規定数と、が含まれ、
前記複数種類の役には、
前記第１規定数において当選可能な第１ボーナスと、
前記第２規定数において当選可能な第２ボーナスと、が含まれ、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記複数の遊技状態には、
初期化により設定される初期状態と、
前記初期状態において前記第１ボーナスが当選することで移行する第１ボーナス成立状態と、
前記初期状態において前記第２ボーナスが当選することで移行する第２ボーナス成立状態と、
前記第１ボーナスが入賞し、前記第１ボーナスが作動することで移行する第１ボーナス状態と、
前記第２ボーナスが入賞し、前記第２ボーナスが作動することで移行する第２ボーナス状態と、が含まれ、
前記第１ボーナスは、前記第２規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記第２ボーナスは、前記第１規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記設定値が変更された場合に、遊技状態を初期化可能であり、
遊技状態が前記第１ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化し、
遊技状態が前記第２ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化しない。
【０１６１】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、一度遊技状態が第２ボーナス成立状態に移行した場合、以降の遊技において、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行されても、遊技者の操作によって第２ボーナス成立状態から遊技状態が移行することがなく、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って第２ボーナス成立状態に滞在させることができるとともに、設定値が変更された場合においても第２ボーナス成立状態に維持することで、設定値を変更した以降の遊技において、第２ボーナス成立状態とは異なる遊技状態に移行してしまうことを防止し、遊技性が高い第２ボーナス成立状態を維持できるため、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
【０１６２】
また、本実施形態の遊技機は、
前記複数のリールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段（１３０）を備え、
前記内部抽選手段は、前記第１ボーナス成立状態において前記第１規定数の遊技価値が投入状態に設定されて遊技が開始された場合、前記小役又は前記リプレイに当選する前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、前記小役又は前記リプレイと前記ボーナスとが重複して当選している場合、前記ボーナスに優先して前記小役又は前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる。
【０１６３】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行した場合、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行された場合には、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２が作動せず、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行された場合には、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２と重複して当選している小役又はリプレイの入賞図柄組合せがＲＢＢ１，ＲＢＢ２に優先して有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＢＢ１，ＲＢＢ２の入賞が回避されるため、一度遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行してしまうと、第２ボーナス成立状態を含む他の遊技状態への移行が極めて困難であるところ、設定値が変更されたことに基づき遊技状態を初期化して非ＲＴ状態に設定することで、非ＲＴ状態において第２規定投入数のメダルを投入状態に設定した遊技が実行されることで第２ボーナス成立状態に移行可能となるため、遊技性が低い第１ボーナス成立状態が長期に亘って継続してしまうことを防止し、遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
【０１６４】
５．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、第１ボーナスとしてＲＢＢ１とＲＢＢ２とを有し、第２ボーナスとしてＲＢＢ３とＲＢＢ４とを有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、第１ボーナスとして少なくとも１つのＲＢＢを有し、第２ボーナスとして少なくとも１つのＲＢＢを有していればよい。
【０１６５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定された第１ボーナス成立状態と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定された第２ボーナス成立状態と、のいずれにおいても、内部抽選手段１２０による内部抽選で小役又はリプレイに当選するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定された第１ボーナス成立状態について、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定された非ＲＴ状態と同一の小役の当選確率を有していてもよく、リプレイの当選確率について約１／７．３以上を有するように構成されていれば、いずれの当選確率で構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定された第２ボーナス成立状態について、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定された非ＲＴ状態と同一の小役の当選確率を有していてもよく、リプレイの当選確率について約１／７．３以上を有するように構成されていれば、いずれの当選確率で構成されていてもよい。
【０１６６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第２ボーナス作動状態について、第１ボーナス作動状態と同一の内部抽選テーブルＦを使用した内部抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、第１ボーナス作動状態において用いられる内部抽選テーブルとは異なる内部抽選テーブルであり、所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する払い出された遊技価値の総払出数の比率の下限値が値「１．０」を超えるような内部抽選テーブルを使用した内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１６７】
また、本実施形態において、遊技制御手段１０は、遊技状態が第２ボーナス成立状態であり、かつ設定変更が実行された場合に、遊技状態を初期化しないことで第２ボーナス成立状態を維持するように構成されているが、これに限定されない。遊技制御手段１０は、例えば、遊技状態が第２ボーナス成立状態であり、かつ設定変更が実行された場合に、初期化に係る制御処理（初期化処理）を開始し、初期化処理において、遊技状態を第２ボーナス成立状態に維持するための処理（遊技状態の初期化に係る処理をスキップする等）を実行するように構成されていてもよい。
【０１６８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【符号の説明】
【０１６９】
１      スロットマシン（遊技機）
１００  設定変更手段
１０５  投入受付手段
１２０  内部抽選手段
１７０  遊技状態移行制御手段
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【要約】
【課題】設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機は、複数の遊技状態には、第１規定投入数において当選可能なＲＢＢ１，ＲＢＢ２が当選することで移行する第１ボーナス成立状態と、第２規定投入数において当選可能なＲＢＢ３，ＲＢＢ４が当選することで移行する第２ボーナス成立状態と、が含まれる。ＲＢＢ１，ＲＢＢ２は、第２規定投入数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、ＲＢＢ３，ＲＢＢ４は、第１規定投入数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動しない。遊技機は、設定値が変更された場合に遊技状態を初期化可能であり、遊技状態が第１ボーナス成立状態である状態で設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化し、遊技状態が第２ボーナス成立状態である状態で設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化しない。
【選択図】図９【図１】
0006957053.tif 000002
【図２】
0006957053.tif 000003
【図３】
0006957053.tif 000004
【図４】
0006957053.tif 000005
【図５】
0006957053.tif 000006
【図６】
0006957053.tif 000007
【図７】
0006957053.tif 000008
【図８】
0006957053.tif 000009
【図９】
0006957053.tif 000010