(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのプロセッサにより実行されることにより、
第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、
前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、
前記第１配信者から第１データが送信されたと判定した場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも１つの他のアバターを抽出し、
前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御を行うようにプロセッサを機能させ、
前記第２データは、前記少なくとも一のユーザが過去に配信または視聴したゲームにおけるパラメータを示すデータ、および、前記少なくとも一のユーザと前記第１配信者との関連性を示すデータ、のうち少なくともいずれかを含む、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記第２の動画は、受信したウェブページを用いて前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画となるようにプロセッサを機能させる、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御を行うことで、前記第１配信者と、前記少なくとも１つの他のアバターに対応するユーザと、が前記ゲームを実行するようにプロセッサを機能させる、
請求項１または請求項２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記第１データが、外部のＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）に送信されるデータとなるように前記プロセッサを機能させる、
請求項１〜請求項３のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記第１データは、前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含めることを要求するデータを含むように前記プロセッサを機能させる、
請求項１〜請求項４のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記第２データおよび前記第３データの少なくともいずれかは、前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める少なくとも１つの他のアバターの優先順位を前記少なくとも一のユーザの各々に対して割り当てたデータを含む、ように前記プロセッサを機能させる、
請求項１〜請求項５のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含めることが可能なアバターの上限数である第１上限値が規定され、
前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から前記第１データが送信された場合に、前記少なくとも１つの他のアバターの数が、前記第１上限値を超えるか否かを判定し、
前記少なくとも１つの他のアバターの数が、前記第１上限値を超える場合には、前記第２データに含まれる前記優先順位、および、前記第３データに含まれる前記優先順位、のうち少なくともいずれかに基づいて、前記少なくとも１つの他のアバターの中から前記第１上限値の人数以下のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含めることを決定し、
前記少なくとも１つの他のアバターの数が、前記第１上限値以下である場合には、前記第２データに含まれる前記優先順位、および、前記第３データに含まれる前記優先順位、のうち少なくともいずれかに基づいて、前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含めることを決定するように前記プロセッサを機能させる、
請求項６に記載のコンピュータプログラム。
【請求項８】
前記少なくとも１つの他のアバターの数が、前記第１上限値を超える場合において、前記少なくとも１つの他のアバターの中から前記第１上限値の人数以下のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含めることを決定した場合には、前記少なくとも１つの他のアバターのうち前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含めないアバターに対応するユーザに対して前記第１の動画および前記第２の動画の少なくともいずれかを配信するように前記プロセッサを機能させる、
請求項７に記載のコンピュータプログラム。
【請求項９】
前記第２データは、前記少なくとも一のユーザが過去に配信したゲームの配信回数、前記少なくとも一のユーザが過去に視聴したゲームの視聴回数、前記少なくとも一のユーザのアバターのレベルを示すデータ、前記少なくとも一のユーザのランキングを示すデータ、前記第１配信者によって過去に配信されたゲームにおいて前記少なくとも一のユーザが前記第１配信者とともに前記ゲームを配信した配信回数を示すデータ、前記少なくとも一のユーザが前記第１配信者によって過去に配信されたゲームを視聴した視聴回数を示すデータ、前記第１配信者によって過去に実行されたゲーム内のイベントに前記少なくとも一のユーザが所属した履歴を示すデータ、前記少なくとも一のユーザが前記第１配信者をフォローしているか否かを示すデータ、前記少なくとも一のユーザと前記第１配信者との間で送信されたメッセージの総数を示すデータ、並びに、前記第１配信者によって過去に配信されたゲームにおいて前記少なくとも一のユーザが、前記第１配信者に付与したギフトの量およびギフトの内容、のうち少なくともいずれかを含むように前記プロセッサを機能させる、
請求項８に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１０】
前記第２データに基づいて、前記少なくとも一のユーザのアバターのうち、過去に配信したゲームの配信回数が最も多いユーザのアバター、過去に視聴したゲームの視聴回数が最も多いユーザのアバター、最もレベルの高いアバター、最もランキングの高いユーザのアバター、前記第１配信者によって過去に配信されたゲームに前記第１配信者とともに配信した配信回数が最も多いユーザのアバター、前記第１配信者によって過去に実行されたゲームを視聴した視聴回数が最も多いユーザのアバター、前記第１配信者によって過去に実行されたゲーム内のイベントに所属した回数が最も多いユーザのアバター、前記第１配信者に送信したメッセージおよび前記第１配信者から受信したメッセージの総数が最も多いユーザのアバター、前記第１配信者にギフトを最も多く付与したユーザのアバター、または、前記第１配信者に付与した前記ギフトの価値の累計が最も高いと決定されたユーザのアバターを、前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御を行うように前記プロセッサを機能させる、
請求項９に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１１】
前記第１配信者に付与した前記ギフトの価値の累計は、前記第１配信者に付与された各々のギフトの価格の総和、または、前記ゲーム内において消費された各々の消費ポイントの総和、に基づいて決定されるように前記プロセッサを機能させる、
請求項１０に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１２】
前記第３データは、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータの送信タイミングに関するデータを含むように前記プロセッサを機能させる、
請求項１〜請求項８のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１３】
前記第３データに基づいて、前記少なくとも一のユーザのうち、前記送信タイミングが最先であるユーザのアバターを、前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御を行うように前記プロセッサを機能させる、
請求項１２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１４】
前記表示制御を行った後、前記第１配信者のアバターのパラメータの変更、前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める前記少なくとも１つの他のアバターのパラメータの変更、または、前記表示制御を行った後、第１時間が経過したこと、に基づいて、前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含めるアバターを変更するように前記プロセッサを機能させる、
請求項１〜請求項１３のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１５】
少なくとも１つのプロセッサにより実行されることにより、
第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して受信し、
前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から第１データが送信された場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも１つの他のアバターを抽出し、
前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御が行われると、前記第１配信者のアバターおよび前記少なくとも１つの他のアバターを含む第２の動画を受信するように前記プロセッサを機能させ、
前記第２データは、前記少なくとも一のユーザが過去に配信または視聴したゲームにおけるパラメータを示すデータ、および、前記少なくとも一のユーザと前記第１配信者との関連性を示すデータ、のうち少なくともいずれかを含む、
コンピュータプログラム。
【請求項１６】
前記通信回線がインターネットを含む、
請求項１から請求項１５のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１７】
前記少なくとも１つのプロセッサが、
中央処理装置（ＣＰＵ）、マイクロプロセッサ、及び／又は、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）を含む、
請求項１から請求項１６のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１８】
前記少なくとも１つのプロセッサが、
サーバ装置、スマートフォン、タブレット、携帯電話、または、パーソナルコンピュータに搭載される、
請求項１から請求項１７のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１９】
コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも１つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信する工程と、
前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から第１データが送信された場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも１つの他のアバターを抽出する工程と、
前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御を行う工程と、を含み、
前記第２データは、前記少なくとも一のユーザが過去に配信または視聴したゲームにおけるパラメータを示すデータ、および、前記少なくとも一のユーザと前記第１配信者との関連性を示すデータ、のうち少なくともいずれかを含む、
方法。
【請求項２０】
コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも１つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して受信する工程と、
前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から第１データが送信された場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも１つの他のアバターを抽出する工程と、
前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御が行われると、前記第１配信者のアバターおよび前記少なくとも１つの他のアバターを含む第２の動画を受信する工程と、を含み、
前記第２データは、前記少なくとも一のユーザが過去に配信または視聴したゲームにおけるパラメータを示すデータ、および、前記少なくとも一のユーザと前記第１配信者との関連性を示すデータ、のうち少なくともいずれかを含む、
方法。
【請求項２１】
前記通信回線がインターネットを含む、
請求項１９または請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記少なくとも１つのプロセッサが、
中央処理装置（ＣＰＵ）、マイクロプロセッサ、及び／又は、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）を含む、
請求項１９から請求項２１のいずれかに記載の方法。
【請求項２３】
少なくとも１つのプロセッサを具備し、
前記プロセッサが、
第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、
前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から第１データが送信された場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも１つの他のアバターを抽出し、  
前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御を行い、
前記第２データは、前記少なくとも一のユーザが過去に配信または視聴したゲームにおけるパラメータを示すデータ、および、前記少なくとも一のユーザと前記第１配信者との関連性を示すデータ、のうち少なくともいずれかを含む、
サーバ装置。
【請求項２４】
少なくとも１つのプロセッサを具備し、
前記プロセッサが、
第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信する、ように構成された前記第１配信者の配信者端末に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、
前記コンピュータプログラムが、
前記第１配信者の配信者端末を、前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から第１データが送信された場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも１つの他のアバターを抽出し、
前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御を行うようにプロセッサを機能させ、
前記第２データは、前記少なくとも一のユーザが過去に配信または視聴したゲームにおけるパラメータを示すデータ、および、前記少なくとも一のユーザと前記第１配信者との関連性を示すデータ、のうち少なくともいずれかを含む、 
サーバ装置。
【請求項２５】
前記通信回線がインターネットを含む、
請求項２３または請求項２４に記載のサーバ装置。
【請求項２６】
前記少なくとも１つのプロセッサが、
中央処理装置（ＣＰＵ）、マイクロプロセッサ、及び／又は、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）を含む、
請求項２３から請求項２５のいずれかに記載のサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、コンピュータプログラム、方法、及び、サーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
配信者の端末から各視聴者の端末に対してゲームに関する動画を配信するために用いられるサービスとして、ミラティブ（非特許文献１）と称されるサービスが知られている。
【０００３】
このサービスでは、配信者は、端末を利用して、この配信者の動作に関する動作データに基づいて生成されたアバターのアニメーションを含む動画と、この配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画とを、複数の視聴者の端末に配信することができる。なお、上記非特許文献１は、引用によりその全体が本明細書に組み入れられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】"Mirrativ（ミラティブ）"、［online］、２０１９年８月１６日、Mirrativ, Inc.、［２０１９年１２月２３日検索］、インターネット（https://apps.apple.com/jp/app/mirrativ-ミラティブ-スマホでかんたんゲーム配信/id1028944599）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来、単独の配信者（第１配信者）による配信を行っている場合において、第１の配信者からの要求に応じて、第１の配信者を含む複数の配信者による配信を行うように切り替える技術は提案されておらず、配信態様の拡張性を高くすることが求められている。
【０００６】
そこで、本開示の技術は、従来よりも配信態様の拡張性を高くするコンピュータプログラム、方法、及び、サーバ装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
一態様に係るコンピュータプログラムは、少なくとも１つのプロセッサにより実行されることにより、第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から第１データが送信されたと判定した場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも１つの他のアバターを抽出し、前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御を行うようにプロセッサを機能させる。
【０００８】
一態様に係るコンピュータプログラムは、少なくとも１つのプロセッサにより実行されることにより、第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して受信し、前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から第１データが送信された場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも１つの他のアバターを抽出し、前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御が行われると、前記第１配信者のアバターおよび前記少なくとも１つの他のアバターを含む第２の動画を受信するように前記プロセッサを機能させる。
【０００９】
一態様に係る方法は、コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも１つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信する工程と、前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から第１データが送信された場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも１つの他のアバターを抽出する工程と、前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御を行う工程と、を含む。
【００１０】
一態様に係る方法は、コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも１つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して受信する工程と、前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から第１データが送信された場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも１つの他のアバターを抽出する工程と、前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御が行われると、前記第１配信者のアバターおよび前記少なくとも１つの他のアバターを含む第２の動画を受信する工程と、を含む。
【００１１】
一態様に係るサーバ装置は、少なくとも１つのプロセッサを具備し、前記プロセッサが、第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から第１データが送信された場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも１つの他のアバターを抽出し、前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御を行う。
【００１２】
一態様に係るサーバ装置は、少なくとも１つのプロセッサを具備し、前記プロセッサが、第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、前記第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信する、ように構成された前記第１配信者の配信者端末に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、前記コンピュータプログラムが、前記第１配信者の配信者端末を、前記第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、前記第１配信者から第１データが送信された場合に、前記第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも１つの他のアバターを抽出し、前記少なくとも１つの他のアバターを前記第１配信者のアバターとともに前記第２の動画内に含める表示制御を行うようにプロセッサを機能させる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、一実施形態に係る動画配信システム１の構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、図１に示した端末１０（サーバ装置２０）のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である。
【図３】図３は、図１に示した端末１０の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
【図４】図４は、図１に示したサーバ装置２０の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
【図５Ａ】図５Ａは、図１に示した動画配信システム１において行われる動作の一例を示すフロー図である。
【図５Ｂ】図５Ｂは、図１に示した動画配信システム１において行われる動作の一例を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、添付図面を参照して本発明の様々な実施形態を説明する。なお、図面において共通した構成要素には同一の参照符号が付されている。また、或る図面に表現された構成要素が、説明の便宜上、別の図面においては省略されていることがある点に留意されたい。さらにまた、添付した図面が必ずしも正確な縮尺で記載されている訳ではないということに注意されたい。
１．動画配信システムの構成
本開示の動画配信システムは、簡潔にいえば、配信を行うユーザ（以下「配信者」という。）が、その端末を用いて、この配信者の動作に関する動作データに基づいて生成されたアバター（アバターオブジェクト）のアニメーションを含む第１の動画、及び、この配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画を、通信回線を介して、動画を視聴するユーザ（以下「視聴者」という。）の端末に配信することを可能にするものである。以下、第１の例について、図１〜図５Ｂを参照しながら説明する。
【００１５】
図１は、一実施形態に係る動画配信システムの構成の一例を示すブロック図である。図１に示すように、動画配信システム１は、図示しない通信回線（通信網）に接続される複数の端末１０と、通信回線に接続される１又は複数のサーバ装置２０と、を含むことができる。各端末１０は、通信回線を介して、１又は複数のサーバ装置２０に接続され得る。
【００１６】
なお、図１には、複数の端末１０として、例えば、第１配信者端末１１Ａ、第２配信者端末１１Ｂ、視聴者端末１２Ａ、視聴者端末１２Ｂ、及び、視聴者端末１２Ｃが示されているが、これら以外の１又はそれ以上の端末１０が同様に用いられ得る。また、以後の説明において、第１配信者端末１１Ａおよび第２配信者端末１１Ｂを配信者端末１１と総称することがあるものとし、視聴者端末１２Ａ〜１２Ｃを視聴者端末１２と総称することがあるものとする。また、図１には、１又は複数のサーバ装置２０として、例えば、サーバ装置２０Ａ及び２０Ｂが示されているが、これら以外の１又はそれ以上のサーバ装置２０が同様に用いられ得る。また、図示しない通信回線は、携帯電話網、無線ＬＡＮ、固定電話網、インターネット、イントラネット及び／又はイーサネット（登録商標）等をこれらに限定することなく含むことができるものである。
【００１７】
さらに、一実施形態では、動画配信システム１は、通信網に接続される１又はそれ以上のスタジオユニット３０を含むこともできる。各スタジオユニット３０は、通信回線を介して、１又は複数のサーバ装置２０又は複数の端末１０に接続され得る。なお、図１には、１又はそれ以上のスタジオユニット３０として、例えば、スタジオユニット３０Ａ及び３０Ｂが示されているが、これら以外の１又はそれ以上のスタジオユニット３０が同様に用いられ得る。各スタジオユニット３０は、後述する端末１０又はサーバ装置２０と同様の機能を有することが可能なものである。
【００１８】
以下、説明を簡単にするために、１又は複数のサーバ装置２０が、各端末１０との間において、動画等の送受信を行う場合に着目する。これに代えて又はこれに加えて、後述するように、１又は複数のサーバ装置２０が、各スタジオユニット３０との間において、動画等の送受信を行うことも可能である。さらに、これに代えて又はこれに加えて、後述するように、スタジオユニット３０が、各端末１０との間において、動画等の送受信を行うことも可能である。
【００１９】
１−１．端末１０
複数の端末１０は、例えば、複数の配信者端末１１（例えば、第１配信者端末１１Ａおよび第２配信者端末１１Ｂ）と、１又はそれ以上の視聴者端末１２（例えば、視聴者端末１２Ａ〜１２Ｃ）と、を含むことができる。なお、第１配信者端末１１Ａに対応する配信者を第１配信者、第２配信者端末１１Ｂに対応する配信者を第２配信者と称するものとする。なお、以下の説明において、複数の配信者端末１１のうち、第１配信者端末１１Ａが単独でゲームを配信している場合には、第２配信者端末１１Ｂは、ゲームを配信する端末として機能していなくてもよく、例えば、視聴者端末１２と同様に機能する構成であってもよい。
【００２０】
各端末１０は、共通した構成を有することにより、動画を配信するための端末（配信者端末１１）及び動画を視聴するための端末（視聴者端末１２）のいずれにもなり得るものである。
【００２１】
また、各端末１０は、動画を配信するための端末（配信者の端末）として動作する場合には、インストールされた動画配信用アプリケーション（ミドルウェア、又は、アプリケーションとミドルウェアとを組み合わせたものであってもよい。以下同様。）を実行することにより、その配信者の動作に関する動作データを取得し、取得したデータに従って変化させた仮想的なキャラクター（アバター／アバターオブジェクト）のアニメーションを含む第１の動画を、通信回線を介してサーバ装置２０（配信サーバシステム２０Ａ１）に送信することができる。このような第１の動画は、サーバ装置２０（配信サーバシステム２０Ａ１）により通信回線を介して、動画を受信するための端末（視聴者端末）１２に配信される。このような視聴者端末１２は、インストールされた動画視聴用アプリケーション（ミドルウェア、又は、アプリケーションとミドルウェアとを組み合わせたものであってもよい。以下同様。）を実行することにより、動画を受信することができる。
【００２２】
また、各端末１０は、インストールされた動画配信用アプリケーションに組み込まれたブラウザ機能を実行することにより、及び／又は、インストールされたウェブブラウザアプリケーションを実行することにより、サーバ装置２０（ウェブサーバシステム２０Ｂ）からウェブページ（ＨＴＭＬドキュメント）を受信し、このウェブページに含まれたゲームプログラムを実行することができる。各端末１０は、このゲームプログラムを実行することにより、その配信者の操作に関する操作データに基づいて少なくとも１つのゲームオブジェクトを動作させた第２の動画を生成することができる。ユーザは、単独配信及び／又はコラボ配信（後述する）において、自身の端末１０を利用してブラウザを起動し、サーバ装置２０からゲーム描画データを受信し、ゲーム画面（ＷｅｂＶｉｅｗ）を介して、ゲームを視聴することができる。
【００２３】
さらに、各端末１０は、配信者の端末として動作する場合には、このように生成した第２の動画を、上記動画配信用アプリケーションを実行することにより、通信回線を介してサーバ装置２０（配信サーバシステム２０Ａ）に送信することができる。このような第２の動画もまた、サーバ装置２０（配信サーバシステム２０Ａ）により通信回線を介して、インストールされた動画視聴用アプリケーションを実行する、動画を受信するための端末（視聴者端末）１０に配信される。
【００２４】
さらにまた、各端末１０は、配信者の端末として動作する場合には、上記動画配信用アプリケーションを実行することにより、（この配信者端末１１により配信された）第２の動画を視聴する視聴者端末１２からサーバ装置２０（配信サーバシステム２０Ａ）を介して、この配信者に対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、及び／又は、この配信者に対してコメントを送信する旨を示すコメント情報を受信することができる。
【００２５】
一方、各端末１０は、動画を視聴するための端末（視聴者端末）として動作する場合には、インストールされた動画視聴用アプリケーションを実行することにより、配信者端末１１により配信された第１の動画及び／又は第２の動画を、サーバ装置２０（配信サーバシステム２０Ａ）を介して受信することができる。
【００２６】
さらに、各端末１０は、視聴者端末として動作する場合には、動画視聴用アプリケーションを実行することにより、配信者に対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、及び／又は、この配信者に対してコメントを送信する旨を示すコメント情報を、サーバ装置２０（配信サーバシステム２０Ａ）を介して、第１配信者端末１１Ａに送信することができる。
【００２７】
なお、上述した動画配信用アプリケーション及び動画視聴用アプリケーションは、統合された１つのアプリケーションとして、又は、それぞれ別々のアプリケーションとして、各端末１０にインストール及び実行されるものとすることができる。
【００２８】
各端末１０は、このような動作を実行することができる任意の端末であって、スマートフォン、タブレット、携帯電話（フィーチャーフォン）及び／又はパーソナルコンピュータ等を、これらに限定することなく含むことができるものである。また、各端末１０は、例えば、コラボ配信（共同配信／コラボレーション配信）を行うことができるように構成される。
【００２９】
なお、以下の説明において、コラボ配信とは、例えば、複数の配信者が共同して各々有する端末を利用して配信を行うものである。なお、当該コラボ配信は、例えば、第１配信者のアバター及び他の配信者のアバターを用いた動画配信、及び、第１配信者及び他の配信者によって行われるゲーム配信、を含みうる。当該ゲーム配信によって配信されるゲームは、例えば、ライブ配信するゲーム（ライブゲーム）である。また、コラボ配信により配信されるゲームにおいて、当該ゲームを配信及び／又は視聴するユーザは、各々が有する端末１０に対して操作情報及び／又は音声を入力することで、他のユーザが操作する端末１０にその入力情報を伝えることができ、ユーザ同士が互いにコミュニケーションを図ることが可能となる。
【００３０】
また、コラボ配信を行う場合において、例えば、複数の配信者の各々は区別されて扱われうる。例えば、複数の配信者のうち一の配信者が、例えば、ホスト配信者として、複数の配信者のうち残りの配信者が、例えば、ゲストとして扱われうる。具体的には例えば、２人の配信者（第１配信者及び第２配信者）がコラボ配信を実行する場合において、第１配信者は、ホスト配信者として扱われ、第２配信者は、ゲストとして扱われうる。この場合において、コラボ配信を終了すると、第１配信者は配信を継続し、第２配信者は当該配信を継続することができなくなる。なお、第２配信者は当該配信を継続することができなくなった場合において、例えば、視聴者として当該配信を視聴できるように構成されてもよい。
【００３１】
また、複数の配信者の各々が区別されて扱われる場合には、例えば、ホスト配信者が操作する端末の表示画面に表示される表示内容は、ゲストが操作する端末の表示画面に表示される表示内容と異なるように構成されてもよい。また、複数の配信者の各々が区別されて扱われる場合には、例えば、ホスト配信者が操作可能なコマンドは、ゲストが操作可能なコマンドよりも多く構成されてもよい。
【００３２】
以上、コラボ配信を行う場合において、複数の配信者の各々が区別されて扱われる例について説明したが、この例に限定されず、コラボ配信を行う場合において、複数の配信者の各々は、区別されることなく扱われるように構成してもよい。
【００３３】
１−２．サーバ装置２０
図１に示されるように、サーバ装置２０は、例えば、配信サーバシステム２０Ａ及びウェブサーバシステム２０Ｂを含む。
【００３４】
配信サーバシステム２０Ａは、各端末（各配信者端末）１０により送信された第１の動画及び／又は第２の動画を、各端末（各視聴者端末）１０に配信することができる。また、配信サーバシステム２０Ａは、各端末（各視聴者端末）１０により送信された、或る配信者に対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、及び／又は、或る配信者に対してコメントを送信する旨を示すコメント情報を、配信者端末１１に送信することができる。
【００３５】
このような動作を実行するために、配信サーバシステム２０Ａは、一実施形態では、相互に通信回線（図示しない無線回線及び／又は有線回線を含む）を介して接続された、配信サーバ装置２０Ａ１と、データベース（ＤＢ）サーバ装置２０Ａ２と、ゲームＡＰＩサーバ装置２０Ａ３と、コラボサーバ装置２０Ａ４と、を含むことができる。
【００３６】
配信サーバ装置２０Ａ１は、各配信者端末１１により送信された第１の動画及び／又は第２の動画を各端末１０に配信することができる。さらに、配信サーバ装置２０Ａ１は、各視聴者端末１２により送信されたギフト情報及び／又はコメント情報をＤＢサーバ装置２０Ａ２に格納することができる。
【００３７】
ＤＢサーバ装置２０Ａ２は、配信サーバ装置２０Ａ１から受信したギフト情報及び／又はコメント情報を格納し、ゲームＡＰＩサーバ装置２０Ａ３により問い合わせを受けたギフト情報及び／コメント情報を、読み出してゲームＡＰＩサーバ装置２０Ａ３に送信することができる。
【００３８】
ゲームＡＰＩサーバ装置２０Ａ３は、各配信者端末１１からギフト情報及び／又はコメント情報について問い合わせを受けたときに、配信者端末１１に対するギフト情報及び／又はコメント情報をＤＢサーバ装置２０Ａ２から読み出してその配信者端末１１に送信することができる。また、ゲームＡＰＩサーバ装置２０Ａ３は、コラボ配信を行うユーザを決定するために、第１配信者以外に候補となるユーザの情報を取得し、ＤＢサーバ装置２０Ａ２に記憶する。ここで、「第１配信者以外に候補となるユーザ」とは、例えば、第２配信者または視聴者である。
【００３９】
コラボサーバ装置２０Ａ４（コラボレーションサーバ装置２０Ａ４）は、例えば、コラボ配信中において、音声データ及び／又は動作データを、各端末１０と通信する。例えば、コラボ配信中において、第１配信者が、第１配信者端末１１Ａに対して音声を発した場合には、コラボサーバ装置２０Ａ４は、当該音声に関するデータを第１配信者端末１１Ａから受信し、当該音声に関するデータを第２配信者端末１１Ｂ及び／又は視聴者端末１２に送信する。また、例えば、コラボ配信中において、第２配信者が、第２配信者端末１１Ｂに対して音声を発した場合には、コラボサーバ装置２０Ａ４は、当該音声に関するデータを第２配信者端末１１Ｂから受信し、当該音声に関するデータを第１配信者端末１１Ａ及び／又は視聴者端末１２に送信する。
【００４０】
なお、図１に示した例では、負荷を分散すること等を目的として、配信サーバシステム２０Ａが、配信サーバ装置２０Ａ１、ＤＢサーバ装置２０Ａ２及びゲームＡＰＩサーバ装置２０Ａ３、及び、コラボサーバ装置２０Ａ４を有する４つのサーバ装置を有する構成が示されている。しかし、これら４つのサーバ装置のうちの少なくとも１つのサーバ装置が残りのサーバ装置のうちの少なくとも一方と統合されるようにしてもよい。
【００４１】
図１に示されるように、ウェブサーバシステム２０Ｂは、例えば、ゲームサーバ装置２０Ｂ１及びコンテンツサーバ装置２０Ｂ２を含む。
【００４２】
ゲームサーバ装置２０Ｂ１は、アクセスしてきた各配信者端末１１に対して、ゲームプログラムが組み込まれたウェブページ（ＨＴＭＬ、例えばＨＴＭＬ５に従って作成されたドキュメント）を送信するものである。このゲームプログラムは、受信して解読した端末１０に対して、以下の（ａ）〜（ｃ）に例示する動作等を含む、動画の配信に関連する様々な動作を実行させることができるものである。
（ａ）ゲームを実行する動作
（ｂ）ゲームの実行に伴って生成されたゲーム画面を配信サーバシステム２０Ａ（配信サーバ装置２０Ａ１）に送信する動作
（ｃ）この配信者宛てに送信されたギフト情報及び／又はコメント情報を配信サーバシステム２０Ａ（ゲームＡＰＩサーバ装置２０Ａ３）から取得する動作
【００４３】
ゲームサーバ装置２０Ｂ１は、例えば、コラボ配信によりゲームを配信する場合において、当該ゲームにおける操作情報を統括し、ゲームロジックの演算を行う。また、ゲームサーバ装置２０Ｂ１は、例えば、コラボ配信によりゲームを配信する場合において、当該ゲームを配信及び／又は視聴するユーザが操作する端末１０と、ゲーム操作情報及び／又は演算情報の送受信を行う。ゲームサーバ装置２０Ｂ１は、コラボ配信中において、第２配信者及び／又はコラボ配信により配信されるゲームの視聴者に関するデータを記憶する。
【００４４】
コンテンツサーバ装置２０Ｂ２は、例えば、ゲームに関するデータ（例えば、ライブゲームコンテンツ）を記憶し、当該ゲームを配信及び／又は視聴するユーザが操作する端末１０に対してゲーム描画データを提供する装置である。
【００４５】
１−３．スタジオユニット３０
スタジオユニット３０は、演者（配信者）が動画を配信する場所であるスタジオ、部屋、ホール等に配置され得る。スタジオユニット３０は、上述したように、端末１０及び／又はサーバ装置２０と同様の機能を果たすことが可能なものである。なお、図１においては、スタジオユニット３０と他の装置との間でデータを通信可能なことを破線により示しており、それ以外の装置間でデータを通信可能なことを実線により示している。
【００４６】
２．各装置のハードウェア構成
次に、端末１０、サーバ装置２０及びスタジオユニット３０の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
【００４７】
２−１．端末１０のハードウェア構成
各端末１０のハードウェア構成例について図２を参照して説明する。図２は、図１に示した端末１０（サーバ装置２０）のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である（なお、図２において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ装置２０に関連して記載されたものである。）。
【００４８】
図２に示すように、各端末１０は、主に、中央処理装置１４と、主記憶装置１５と、入出力インタフェイス装置１６と、入力装置１７と、補助記憶装置１８と、出力装置１９と、を含むことができる。これら装置同士は、データバス及び／又は制御バスにより接続されている。
【００４９】
中央処理装置１４は、「ＣＰＵ」と称されるものであり、主記憶装置１５に記憶されている命令及びデータに対して演算を行い、その演算の結果を主記憶装置１５に記憶させるものである。さらに、中央処理装置１４は、入出力インタフェイス装置１６を介して、入力装置１７、補助記憶装置１８及び出力装置１９等を制御することができる。端末１０は、１又はそれ以上のこのような中央処理装置１４を含むことが可能である。
【００５０】
主記憶装置１５は、「メモリ」と称されるものであり、入力装置１７、補助記憶装置１８及び通信回線３０（サーバ装置２０等）から、入出力インタフェイス装置１６を介して受信した命令及びデータ、並びに、中央処理装置１４の演算結果を記憶するものである。主記憶装置１５は、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、ＲＯＭ（リードオンリーメモリ）及び／又はフラッシュメモリ等をこれらに限定することなく含むことができる。
【００５１】
補助記憶装置１８は、主記憶装置１５よりも大きな容量を有する記憶装置である。上述した特定のアプリケーション（動画配信用アプリケーション、動画視聴用アプリケーション等）やウェブブラウザアプリケーション等を構成する命令及びデータ（コンピュータプログラム）を記憶することができる。さらに、補助記憶装置１８は、中央処理装置１４により制御されることにより、これらの命令及びデータ（コンピュータプログラム）を、入出力インタフェイス装置１６を介して、主記憶装置１５に送信することができる。補助記憶装置１８は、磁気ディスク装置及び／又は光ディスク装置等をこれらに限定することなく含むことができる。
【００５２】
入力装置１７は、外部からデータを取り込む装置であり、タッチパネル、ボタン、キーボード、マウス及び／又はセンサ等をこれらに限定することなく含むものである。センサは、後述するように、１又はそれ以上のカメラ等及び／又は１又はそれ以上のマイク等を含むセンサをこれらに限定することなく含むことができる。
【００５３】
出力装置１９は、ディスプレイ装置、タッチパネル及び／又はプリンタ装置等をこれらに限定することなく含むことができる。
【００５４】
このようなハードウェア構成にあっては、中央処理装置１４が、補助記憶装置１８に記憶された特定のアプリケーションを構成する命令及びデータ（コンピュータプログラム）を順次主記憶装置１５にロードし、ロードした命令及びデータを演算することにより、入出力インタフェイス装置１６を介して出力装置１９を制御し、或いはまた、入出力インタフェイス装置１６及び通信回線２を介して、他の装置（例えばサーバ装置２０、他の端末１０及び／又はスタジオユニット３０等）との間で様々な情報の送受信を行うことができる。
【００５５】
これにより、端末１０は、インストールされた特定のアプリケーションを実行することにより、例えば以下の（ａ）〜（ｄ）に例示する動作のうちの少なくとも１つの動作を実行することができる。
（ａ）第１の動画及び／又は第２の動画を配信するために必要な動作
（ｂ）他の端末１０により自端末１０宛てに送信されたギフト情報及び／又はコメント情報を受信するために必要な動作
（ｃ）他の端末１０により配信された第１の動画及び／又は第２の動画を受信するために必要な動作
（ｄ）他の端末１０に対してギフト情報及び／又はコメント情報を送信するために必要な動作
【００５６】
なお、端末１０は、中央処理装置１４に代えて又は中央処理装置１４とともに、１又はそれ以上のマイクロプロセッサ、及び／又は、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）を含むものであってもよい。
【００５７】
２−２．サーバ装置２０のハードウェア構成
各サーバ装置２０のハードウェア構成例について同じく図２を参照して説明する。各サーバ装置２０（配信サーバ装置２０Ａ１、ＤＢサーバ装置２０Ａ２、ゲームＡＰＩサーバ装置２０Ａ３、ゲームサーバ装置２０Ｂ１、及び、コンテンツサーバ装置２０Ｂ２の各々）のハードウェア構成としては、例えば、上述した各端末１０のハードウェア構成と同一のものを用いることが可能である。したがって、各サーバ装置２０が有する構成要素に対する参照符号は、図２において括弧内に示されている。
【００５８】
図２に示すように、各サーバ装置２０は、主に、中央処理装置２４と、主記憶装置２５と、入出力インタフェイス装置２６と、入力装置２７と、補助記憶装置２８と、出力装置２９と、を含むことができる。これら装置同士は、データバス及び／又は制御バスにより接続されている。
【００５９】
中央処理装置２４、主記憶装置２５、入出力インタフェイス装置２６、入力装置２７、補助記憶装置２８、及び、出力装置２９は、それぞれ、上述した各端末１０に含まれる、中央処理装置１４、主記憶装置１５、入出力インタフェイス装置１６、入力装置１７、補助記憶装置１８及び出力装置１９と略同一なものとすることができる。
【００６０】
このようなハードウェア構成にあっては、中央処理装置２４が、補助記憶装置２８に記憶された特定のアプリケーションを構成する命令及びデータ（コンピュータプログラム）を順次主記憶装置２５にロードし、ロードした命令及びデータを演算することにより、入出力インタフェイス装置２６を介して出力装置２９を制御し、或いはまた、入出力インタフェイス装置２６及び通信回線２を介して、他の装置（例えば各端末１０及び／又はスタジオユニット３０等）との間で様々な情報の送受信を行うことができる。
【００６１】
これにより、サーバ装置２０は、各配信者端末１１により送信された第１の動画及び／又は第２の動画を、各視聴者端末１２に配信するために必要な動作、各視聴者端末１２により或る配信者端末１１宛てに送信されたギフト情報及び／又はコメント情報を、その配信者端末１１に送信するために必要な動作等（後に詳述する様々な動作を含む）を実行することができる。
【００６２】
なお、サーバ装置２０は、中央処理装置２４に代えて又は中央処理装置２４とともに、１又はそれ以上のマイクロプロセッサ、及び／又は、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）を含むものであってもよい。
【００６３】
２−３．スタジオユニット３０のハードウェア構成
スタジオユニット３０は、上述したように、端末１０及び／又はサーバ装置２０と同様の機能を果たすことが可能なものである。したがって、スタジオユニット３０は、上述した端末１０又はサーバ装置２０と同様のハードウェア構成を有することができる。
【００６４】
３．各装置の機能
次に、端末１０、サーバ装置２０、及び、スタジオユニット３０の各々が有する機能の一例について説明する。
【００６５】
３−１．端末１０の機能
端末１０の機能の一例について図３を参照して説明する。図３は、図１に示した端末１０の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
【００６６】
図３に示すように、端末１０は、主に、第１の動画生成部１００と、第２の動画生成部１１０と、通信部１２０と、表示部１３０と、記憶部１４０と、ユーザインタフェイス部１５０と、ギフト処理部１６０と、を含むことができる。
【００６７】
（１）第１の動画生成部１００
第１の動画生成部１００は、配信者の動作に関する動作データに基づいて、この配信者のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第１の動画を生成することができる。これを実現するために、第１の動画生成部１００は、例えば、取得部１０２と、処理部１０４と、を含むことができる。
【００６８】
取得部１０２は、配信者の身体に関するデータを取得する１又はそれ以上の第１のセンサ１０２ａ（図示せず）と、配信者により発せられた発話及び／又は歌唱に関する音声データを取得する１又はそれ以上の第２のセンサ１０２ｂ（図示せず）と、を含むことができる。
【００６９】
第１のセンサ１０２ａは、好ましい実施形態では、可視光線を撮像するＲＧＢカメラと、近赤外線を撮像する近赤外線カメラと、を含むことができる。このようなカメラとしては、例えばｉｐｈｏｎｅ Ｘ（登録商標）のトゥルーデプス（Ｔｒｕｅ Ｄｅｐｔｈ）カメラに含まれたものを用いることが可能である。第２のセンサ１０２ｂは、音声を記録するマイクロフォンを含むことができる。
【００７０】
まず、第１のセンサ１０２ａに関して、取得部１０２は、配信者の身体に近接して配置された第１のセンサ１０２ａを用いて配信者の身体を撮像する。これにより、取得部１０２は、ＲＧＢカメラにより取得された画像をタイムコード（取得した時間を示すコード）に対応付けて単位時間にわたって記録したデータ（例えばＭＰＥＧファイル）を生成することができる。さらに、取得部１０２は、近赤外線カメラにより取得された所定数（例えば５１個）の深度を示す数値（例えば浮動小数点の数値）を上記タイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータ（例えばＴＳＶファイル）を生成することができる。なお、ＴＳＶファイルとは、データ間をタブで区切って複数のデータを記録する形式のファイルである。
【００７１】
近赤外線カメラに関して、具体的には、ドットプロジェクタがドット（点）パターンを形成する赤外線レーザーを演者の身体に放射し、近赤外線カメラが、演者の身体に投影され反射した赤外線ドットを捉え、このように捉えた赤外線ドットの画像を生成する。取得部１０２は、予め登録されているドットプロジェクタにより放射されたドットパターンの画像と、近赤外線カメラにより捉えられた画像とを比較して、両画像における各ポイント（各特徴点）（例えば５１個のポイント・特徴点の各々）における位置のずれを用いて各ポイント（各特徴点）の深度（各ポイント・各特徴点と近赤外線カメラとの間の距離）を算出することができる。取得部１０２は、このように算出された深度を示す数値を上記のようにタイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータを生成することができる。
【００７２】
次に、第２のセンサ１０２ｂに関して、取得部１０２は、配信者の身体に近接して配置された第２のセンサ１０２ｂを用いて配信者により発せられた発話及び／又は歌唱に関する音声を取得する。これにより、取得部１００は、タイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータ（例えばＭＰＥＧファイル）を生成することができる。一実施形態では、取得部１０２は、第１のセンサ１０２ａを用いて配信者の身体に関するデータを取得することと同時に、第２のセンサ１０２ｂを用いて配信者により発せられた発話及び／又は歌唱に関する音声データを取得することができる。この場合には、取得部１０２は、ＲＧＢカメラにより取得された画像と、第２のセンサ１０２ｂを用いて配信者により発せられた発話及び／又は歌唱に関する音声データとを、同一のタイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータ（例えばＭＰＥＧファイル）を生成することができる。
【００７３】
取得部１０２は、このように生成した、配信者の身体に関するデータ（ＭＰＥＧファイル及びＴＳＶファイル等）、及び／又は、配信者により発せられた発話及び／又は歌唱に関する音声データ（ＭＰＥＧファイル等）を、処理部１０４に出力することができる。
【００７４】
なお、ここでは、第１のセンサ１０２ａがＲＧＢカメラ及び赤外線カメラを含む場合について説明したが、第１のセンサ１０２ａは、例えば、以下の（Ａ）〜（Ｃ）のうちのいずれかを含むことも可能である。
（Ａ）赤外線レーザーにより放射され演者の顔に反射した赤外線を検出するカメラ
（Ｂ）可視光線を撮像する複数のＲＧＢカメラ
（Ｃ）可視光線を撮像する単一のカメラ
【００７５】
上記（Ａ）の場合には、取得部１０２は、上述したものと同様の手法により、配信者の身体における各特徴点について深度を算出することができる。上記（Ｂ）の場合には、取得部１０２は、複数のＲＧＢカメラにより撮像された複数の画像を用いて、配信者の身体における各特徴点について奥行（深度）を計算することができる。上記（Ｃ）の場合には、取得部１０２は、単一のカメラにより撮像された画像から、配信者の身体における各特徴点の奥行（深度）を、ディープラーニング等を利用して算出することができる。また、上記（Ｃ）の場合には、取得部１０２は、単一のカメラにより撮像された画像に対する分析処理（画像処理等）により、演者の身体における各特徴点の奥行（深度）を算出してもよい。
【００７６】
処理部１０４は、取得部１０２からの、配信者の身体に関するデータに基づいて、仮想的なキャラクター（配信者のアバターオブジェクト）のアニメーションを含む動画を生成することができる。仮想的なキャラクターの動画自体については、処理部１０４は、図示しないキャラクターデータ記憶部に記憶された様々な情報（例えば、ジオメトリ情報、ボーン情報、テクスチャ情報、シェーダ情報及びブレンドシェイプ情報等）を用いて、図示しないレンダリング部にレンダリングを実行させることにより、仮想的なキャラクターの動画を生成することができる。
【００７７】
さらに、処理部１０４は、取得部１０２からの配信者の身体に関するデータ（演者の身体における各特徴点の深度に関するデータ）を用いてアバターオブジェクトの表情等を変化させた動画（例えば、アバターオブジェクトの表情が演者の口及び両目の動きに同期して変化した動画、すなわち、アバターオブジェクトの表情が演者の顔に対してリップシンク及び視線追従して変化した動画）を、様々な周知な技術を利用して生成することができる。
【００７８】
なお、配信者の動作に関する動作データに基づいてこの配信者のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第１の動画を生成するために、他の任意の周知な技術を利用することも可能である。
【００７９】
（２）第２の動画生成部１１０
第２の動画生成部１１０は、ウェブサーバシステム２０Ｂから受信したウェブページを用いて配信者の操作に関する操作データに基づいてゲームに関する第２の動画を生成することができる。
【００８０】
具体的には、第２の動画生成部１１０は、ウェブサーバシステム２０Ｂから受信したウェブページに組み込まれたゲームプログラムを実行する。これにより、第２の動画生成部１１０は、ユーザインタフェイス部１５０により入力された配信者の操作を示す操作データに基づいて、少なくとも１つのゲームオブジェクトが動作するゲームに関する第２の動画（ゲーム動画）を描画することができる。
【００８１】
さらに、第２の動画生成部１１０は、第２の動画を視聴する各視聴者の視聴者端末により生成され、当該端末１０のユーザ（配信者）に対して送信されたギフト情報に基づいて、第２の動画に表示させるべき少なくとも１つのゲームオブジェクトを制御することができる。なお、ギフト情報とは、上記配信者に対してギフトを付与する旨を示す情報である。
【００８２】
（３）通信部１２０
通信部１２０は、動画の配信及び／又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信サーバシステム２０Ａ及びウェブサーバシステム２０Ｂとの間において通信することができる。例えば、通信部１２０は、端末１０が配信者端末１１として動作する場合には、ウェブサーバシステム２０Ｂにアクセスして、ゲームの実行等に必要とされるゲームプログラムを含むウェブページ（ＨＴＭＬドキュメント）等を受信することができる。また、通信部１２０は、端末１０が配信者端末として動作する場合には、第１の動画及び／又は第２の動画を配信サーバシステム２０Ａに送信し、この配信者宛てに送信されたギフト情報及び／又はコメント情報を配信サーバシステム２０Ａから受信することができる。
【００８３】
さらに、通信部１２０は、端末１０が視聴者端末として動作する場合には、配信者端末１１により送信された第１の動画及び／又は第２の動画を配信サーバシステム２０Ａから受信し、配信者に対してギフト情報及び／又はコメント情報を配信サーバシステム２０Ａに送信することができる。
【００８４】
（４）表示部１３０
表示部１３０は、動画の配信及び／又は視聴に必要とされる様々な情報を表示することができる。例えば、表示部１３０は、配信される第１の動画及び／又は第２の動画、及び／又は、受信した第１の動画及び／又は第２の動画等を、表示することができる。
【００８５】
（５）記憶部１４０
記憶部１４０は、動画の配信及び／又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。
【００８６】
（６）ユーザインタフェイス部１５０
ユーザインタフェイス部１５０は、動画の配信及び／又は視聴に必要とされる様々な情報をユーザの操作を介して入力することができる。例えば、ユーザインタフェイス部１５０は、ゲームの実行に際して配信者の操作の内容を示す操作データを配信者から入力して第２の動画生成部１１０に出力することができる。
【００８７】
（７）ギフト処理部１６０
ギフト処理部１６０は、動画の配信及び／又は視聴に関して送受信されるギフト情報を処理することができる。例えば、ギフト処理部１６０は、端末１０が配信者端末１１として動作する場合には、この配信者宛てに送信されたギフト情報を処理することができる。また、ギフト処理部１６０は、端末１０が視聴者端末１２として動作する場合には、この視聴者が送信すべきギフト情報を処理することができる。
【００８８】
３−２．サーバ装置２０の機能
サーバ装置２０の機能の一例について図４を参照して説明する。図４は、図１に示したサーバ装置２０の機能の一例を模式的に示すブロック図である。図４に示すように、サーバ装置２０は、例えば、通信部２００と、記憶部２１０と、ギフト処理部２２０と、判定部２３０と、を含む。
【００８９】
（１）通信部２００
通信部２００は、動画の配信及び／又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信者端末１１及び／又は視聴者端末１２との間において通信することができる。例えば、サーバ装置２０は、配信サーバシステム２０Ａとして動作する場合には、第１の動画及び／又は第２の動画を、各配信者端末１１から受信して各視聴者端末１２に配信すること等ができる。また、サーバ装置２０は、ウェブサーバシステム２０Ｂとして動作する場合には、アクセスしてきた各配信者端末１１に対して、ゲームプログラムが組み込まれたウェブページを送信すること等ができる。
【００９０】
（２）記憶部２１０
記憶部２１０は、動画の配信及び／又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。記憶部２１０は、例えば、第２データを記憶する。第２データは、例えば、少なくとも一のユーザが過去に配信または視聴したゲームにおけるパラメータを示すデータ、および、少なくとも一のユーザと第１配信者との関連性を示すデータを含む。第２データは、例えば、少なくとも一のユーザが過去に配信したゲームの配信回数、少なくとも一のユーザが過去に視聴したゲームの視聴回数、少なくとも一のユーザのアバターのレベルを示すデータ、少なくとも一のユーザのランキングを示すデータ、第１配信者によって過去に配信されたゲームにおいて少なくとも一のユーザが第１配信者とともにゲームを配信した配信回数を示すデータ、少なくとも一のユーザが第１配信者によって過去に配信されたゲームを視聴した視聴回数を示すデータ、第１配信者によって過去に実行されたゲーム内のイベントに少なくとも一のユーザが所属した履歴を示すデータ、少なくとも一のユーザが第１配信者をフォローしているか否かを示すデータ、少なくとも一のユーザと第１配信者との間で送信されたメッセージの総数を示すデータ、並びに、第１配信者によって過去に配信されたゲームにおいて少なくとも一のユーザが、第１配信者に付与したギフトの量およびギフトの内容、のうち少なくともいずれかを含む。記憶部２１０は、例えば、第１配信者が他の配信者とともに行ったコラボ配信の配信履歴に関するデータを記憶する。記憶部２１０に記憶されているデータは、例えば、端末１０が配信を実行し及び／又は当該配信の視聴を行う毎に更新される。
【００９１】
記憶部２１０が記憶するデータは、例えば、「コラボ情報」、「配信時間／視聴時間」、「ゲーム進捗状況」、「対戦履歴」、「フォロワー数」、「特殊スキル」、「ギフト情報」、の少なくともいずれかに関する情報を含む。
【００９２】
「コラボ情報」は、例えば、第１配信者とともにコラボ配信によりゲームを配信した他の配信者が過去に配信または視聴したゲームにおけるパラメータを示す情報を含む。また、「コラボ情報」は、例えば、第１配信者のアバター及び当該他の配信者のアバターを用いた動画配信に関する情報を含みうる。「配信時間／視聴時間」とは、各端末１０を操作するユーザが過去にゲームを配信または視聴した時間を指す。記憶部２１０は、例えば、各ユーザが各ゲームを過去に配信及び／又は視聴した時間の累計時間を記憶する。
【００９３】
「ゲーム進捗状況」は、配信者が過去に配信したゲームの進捗状況を示すものである。「対戦履歴」は、実行されるゲームが対戦型のゲームである場合において、例えば、当該ゲームに参加したユーザについての、勝ち数、負け数、および、引き分け数、を示すものである。「対戦履歴」は、実行されるゲームが対戦型のゲームである場合において、例えば、当該ゲームに参加したユーザをランキング形式で順位付けしたものであってもよい。「対戦履歴」は、一回の勝ち、負け、および、引き分け、順位付け、に対して所定の重みづけを行って数値化を行い、これによって算出された点数としてもよい。
【００９４】
「フォロワー数」とは、一のユーザが他のユーザからフォローされているフォロー数に相当する数である。当該一のユーザのフォロワー数が多いほど、多くのユーザからの関心度が高いことを示す。「特殊スキル」とは、配信者のアバターが有するスキル（必殺技）を指す。特殊スキルは、実行しているゲームが対戦ゲームである場合には、例えば、当該ゲームにおいて使用されうる、相手側にダメージを与えるための必殺技を含む。なお、当該必殺技は、例えば、通常の攻撃によるダメージよりも大きいダメージを相手側に与えるものである。また、当該必殺技は、例えば、通常の攻撃による効果よりも大きい効果を発揮するものである。記憶部２１０は、例えば、特殊スキルの名前、特殊スキルが使用可能になるための使用条件、等を記憶する。
【００９５】
「ギフト情報」とは、例えば、ギフトの数、ギフトの価値、ギフトの種類、ギフトのレベル、等、を所定のテーブルにしたがって数値化し、各ギフトの数値の総計を記載されている。また、例えば、「ギフト情報」は、視聴者端末１２から配信者端末１１に対してギフトを付与（送付）した時間、頻度、および、回数のうち少なくともいずれかを含みうる。なお、ギフトの数とは、視聴者が第１配信者に対して付与した数である。ここで、「ギフトの価値」とは、例えば、ギフトが有償である場合には、そのギフトの価格が価値に相当し、ギフトが無償である場合には、そのギフトの消費ポイントが価値に相当する。また、「ギフトの価値」とは、例えば、そのギフトの使用可能時間、そのギフトの表示時間、及び／又は、そのギフトを同時に使用可能な人数、ゲーム内で入手できるギフトの総数に基づいて決定されるものであってもよい。なお、そのギフトの使用可能時間が短いことは、そのギフトの価値が高いことを意味する。また、そのギフトの使用可能時間が長いことは、そのギフトの価値が低いことを意味する。また、そのギフトの表示時間が長いことは、そのギフトの価値が高いことを意味する。また、そのギフトの表示時間が短いことは、そのギフトの価値が低いことを意味する。また、そのギフトを同時に使用可能な人数が少ないことは、そのギフトの価値が高いことを意味する。また、そのギフトを同時に使用可能な人数が多いことは、そのギフトの価値が低いことを意味する。また、ゲーム内で入手できるギフトの総数が少ないことは、そのギフトが珍しく価値が高いことを意味する。また、ゲーム内で入手できるギフトの総数が多いことは、そのギフトが珍しく価値が珍しくなく価値が低いことを意味する。
【００９６】
（３）ギフト処理部２２０
ギフト処理部２２０は、各視聴者から各配信者宛てに送信されたギフト情報を処理することができる。なお、サーバ装置２０が、ウェブサーバシステム２０Ｂとして動作する場合には、ギフト処理部２２０を省略してもよい。
【００９７】
（４）判定部２３０
判定部２３０は、種々の条件を判定するものであり、例えば、救援要求の有無を判定し（後述のＳ３１４）、救援要求への応答の有無を判定し（後述のＳ３１６）、コラボ配信を終了したか否かを判定する（後述のＳ３２６）。
【００９８】
３−３．スタジオユニット３０の機能
スタジオユニット３０は、上述したように、端末１０及び／又はサーバ装置２０と同様の機能を果たすことが可能なものである。したがって、スタジオユニット３０は、図３を参照して説明した端末１０の機能、及び／又は、図４を参照して説明したサーバ装置３０の機能を有することが可能なものである。
【００９９】
４．動画配信システム１の全体的な動作
次に、上記構成を有する動画配信システム１においてなされる全体的な動作について、図５Ａ及び図５Ｂを参照して説明する。図５Ａ及び図５Ｂは、図１に示した動画配信システム１において行われる動作の一例を示すフロー図である。なお、本実施の形態においては、例えば、第１配信者とコラボ配信するユーザは単数（第２配信者）であるものとして以後説明するが、第１配信者とコラボ配信するユーザは単数でなく複数であってもよい。
【０１００】
まず、図５Ａを参照すると、Ｓ３０２において、配信者（第１配信者）の操作に従って、その端末１０（第１配信者端末１１Ａ）が動画配信用アプリケーションを起動して実行する。
【０１０１】
Ｓ３０４において、第１配信者端末１１Ａは、第１配信者の動作に関する動作データに基づいて第１配信者のアバターオブジェクトのアニメーション、を含む第１の動画を生成する。これにより、第１配信者端末１１Ａの表示部１３０には、第１配信者のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第１の動画が表示される。そして、第１配信者端末１１Ａは、生成した第１の動画を配信サーバシステム２０Ａの配信サーバ装置２０Ａ１に送信する。配信サーバ装置２０Ａ１は、第１配信者端末１１Ａから受信した第１の動画を、動画視聴用アプリケーションを実行している各視聴者端末１２に配信する。これにより、各視聴者の視聴者端末１２の表示部１３０にも第１の動画が表示される。
【０１０２】
Ｓ３０６において、第１配信者が、第１配信者端末１１Ａの表示部１３０に表示された「ゲーム」というアイコン４０６（図示省略）をタップ等すると、第１配信者端末１１Ａは、動画配信用アプリケーションに搭載されたブラウザ機能を実行する。これにより、Ｓ３０８において、第１配信者端末１１Ａは、動画配信用アプリケーションを実行した（すなわち、第１の動画を各視聴者端末１２に向けて配信した）状態で、ウェブサーバシステム２０Ｂにアクセスすることにより、ゲームプログラムが組み込まれたＨＴＭＬ５ドキュメントを受信することができる。
【０１０３】
Ｓ３１０において、第１配信者端末１１Ａは、受信したＨＴＭＬ５ドキュメントに組み込まれたゲームプログラムを実行することにより、ゲームに関する動画（第２の動画）を生成することができる。
【０１０４】
Ｓ３１２において、第１配信者は、第１配信者端末１１Ａを用いて、単独でゲームを配信し、Ｓ３１４の処理が実行される。なお、Ｓ３１２において、第１配信者及び視聴者は、自身の端末１０を操作してブラウザを起動しサーバ装置２０（例えば、ウェブサーバシステム２０Ｂ）からゲーム描画データを受信し、ゲーム画面（ＷｅｂＶｉｅｗ）を介して、ゲームを視聴することができる。このとき、サーバ装置２０は、ゲーム描画データを端末１０に送信する。なお、ゲームを配信する場合において、サーバ装置２０（例えば、ウェブサーバシステム２０Ｂ）と端末１０との間では、例えば、ゲーム操作情報、演算情報、等の情報の送受信が行われる。
【０１０５】
Ｓ３１４において、サーバ装置２０は、第１配信者端末１１Ａから第１データを受信したか否かを判定する。サーバ装置２０は、第１配信者端末１１Ａから第１データを受信したと判定した場合には（Ｓ３１４でＹＥＳ）、第１配信者が配信している配信を視聴する視聴者端末１２に対して、Ｓ３１４における救援要求の旨を知らせるデータを送信し、Ｓ３１６の処理が行われる。一方、サーバ装置２０は、第１配信者端末１１Ａから第１データを受信していないと判定した場合には（Ｓ３１４でＮＯ）、Ｓ３１４の処理が繰り返される。
【０１０６】
なお、第１データは、例えば、第１配信者が、当該ゲームに参加するユーザを募るように要求するデータである。第１データは、少なくとも１つの他のアバターを第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含めることを要求するデータを含む。第１データは、例えば、第１配信者が、第１配信者端末１１Ａを用いてキャラクターを操作して所定のゲームを行っている場合において、当該キャラクターのパラメータが当該ゲームにおいて好ましくない値を示すような場合に、第１配信者端末１１Ａから送信される。なお、第１データは、例えば、外部のＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）に送信される。
【０１０７】
Ｓ３１６において、サーバ装置２０は、視聴者端末１２から救援要求に対する応答があったか否かを判定する。サーバ装置２０は、視聴者端末１２から救援要求に対する応答があったと判定した場合には（Ｓ３１６でＹＥＳ）、Ｓ３１８の処理が実行される。一方、サーバ装置２０は、視聴者端末１２から救援要求に対する応答がなかったと判定した場合には（Ｓ３１６でＮＯ）、Ｓ３１６の処理は繰り返される。なお、視聴者端末１２から救援要求に対する応答があったか否かの判定は、例えば、サーバ装置２０が、視聴者端末１２から救援要求に対する応答に関する第３データを受信したか否かを判定することにより行われる。第３データは、少なくとも一の視聴者の視聴者端末１２から送信されるデータである。
【０１０８】
なお、上述の説明においては、Ｓ３１６において、サーバ装置２０が、視聴者端末１２から救援要求に対する応答があったか否かを判定する例について記載したが、これに限定されない。例えば、サーバ装置２０は、第１配信者端末１１Ａから第１データを受信した場合に（Ｓ３１４でＹＥＳ）、Ｓ３１６の判定を行うことに代えて記憶部２１０に記憶されている第２データを取得してもよい。
【０１０９】
Ｓ３１８において、サーバ装置２０は、例えば、第２データまたは第３データに基づいて、一のユーザを救援ユーザとして決定する。なお、Ｓ３１８において、サーバ装置２０は、例えば、第２データまたは第３データに基づいて、複数のユーザを救援ユーザとして決定してもよい。なお、救援ユーザとして決定される一又は複数のユーザは、例えば、第１配信者が配信している配信を視聴する視聴者の中から決定される。なお、第２データおよび第３データの少なくともいずれかは、第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含める少なくとも１つの他のアバターの優先順位を少なくとも一のユーザの各々に対して割り当てたデータを含んでもよい。
【０１１０】
なお、Ｓ３１８において、サーバ装置２０が、第２データに基づいて、一のユーザを救援ユーザとして決定する場合には、少なくとも一のユーザのアバターのうち、過去に配信したゲームの配信回数が最も多いユーザのアバター、過去に視聴したゲームの視聴回数が最も多いユーザのアバター、最もレベルの高いアバター、最もランキングの高いユーザのアバター、第１配信者によって過去に配信されたゲームに第１配信者とともに配信した配信回数が最も多いユーザのアバター、第１配信者によって過去に実行されたゲームを視聴した視聴回数が最も多いユーザのアバター、第１配信者によって過去に実行されたゲーム内のイベントに所属した回数が最も多いユーザのアバター、第１配信者に送信したメッセージおよび第１配信者から受信したメッセージの総数が最も多いユーザのアバター、第１配信者にギフトを最も多く付与したユーザのアバター、または、第１配信者に付与したギフトの価値の累計が最も高いと決定されたユーザのアバターを、第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含める表示制御を行う。なお、第１配信者に付与したギフトの価値の累計は、第１配信者に付与された各々のギフトの価格の総和、または、ゲーム内において消費された各々の消費ポイントの総和、に基づいて決定される。また、Ｓ３１８において、サーバ装置２０が、第２データに基づいて、一のユーザを救援ユーザとして決定する場合において、少なくとも一のユーザのアバターのうち、コラボ配信の視聴時間が長い順に決定してもよい。ここで、例えば、第１視聴者、第２視聴者、及び、第３視聴者が同一の配信を視聴しており、第１視聴者、第２視聴者、第３視聴者は、それぞれ、第１時間、第２時間、第３時間、当該配信を視聴しているものとする。ここで、第１時間は、第２時間より長く、第２時間は、第３時間より長いものとする。この場合には、第１視聴者、第２視聴者、及び、第３視聴者が、Ｓ３１６において救援要求への応答をすることで、Ｓ３１８において視聴時間の最も長い第１視聴者が救援ユーザとして決定される。そして、第２視聴者及び第３視聴者が引き続き当該配信を視聴することで、第２視聴者は、第３視聴者よりも視聴時間が長いため、第２視聴者は、第３視聴者よりも優先して、救援ユーザとして所定の配信に参加することができる。このように、視聴者は、所定タイミングにおいて、救援ユーザとして所定の配信に参加することができなかった場合においても、当該配信を引き続き視聴することによって、当該所定タイミングよりも後のタイミングにおいて、当該配信の視聴時間が長い順から優先して、救援ユーザとして当該配信に参加することができる。以上のようにして、所定の配信を視聴する視聴者のうち救援ユーザとして選定されなかった視聴者が、当該配信から離脱する（当該配信の視聴を停止する）可能性を低減することができる。
【０１１１】
また、Ｓ３１８において、サーバ装置２０が、第２データに基づいて、複数のユーザを救援ユーザとして決定する場合には、ウェブサーバ装置２０は、例えば、救援ユーザの候補となるユーザの数が、第１配信者とともに第２の動画内に含めることが可能なアバターの上限数を超えるか否かを判定する。次に、ウェブサーバ装置２０は、例えば、救援ユーザの候補となるユーザの数が、第１上限値を超える場合には、ウェブサーバ装置２０の記憶部２１０に記憶されているデータに含まれる優先順位に基づいて、第１上限値の人数以下のユーザのアバターオブジェクトを第１配信者のアバターオブジェクトとともに第２の動画内に含めることを決定する。なお、ウェブサーバ装置２０は、例えば、救援ユーザの候補となるユーザの数が、第１上限値以下である場合には、ウェブサーバ装置２０の記憶部２１０に記憶されているデータに基づいて、複数のユーザのアバターオブジェクトを、第１配信者のアバターオブジェクトとともに第２の動画内に含めることを決定する。ここで、ウェブサーバ装置２０は、例えば、救援ユーザの候補となるユーザの数が、第１上限値以下である場合において、救援ユーザの候補となる新たなユーザが現れた場合に、当該新たなユーザのアバターオブジェクトを、第１配信者のアバターオブジェクトとともに第２の動画内に含めるようにしてもよい。なお、救援ユーザの候補となる新たなユーザが現れた場合とは、例えば、第１配信者による配信を行っている場合において新たなユーザが当該配信の視聴を開始することを指す。
【０１１２】
また、Ｓ３１８において、サーバ装置２０が、第２データに基づいて、複数のユーザを救援ユーザとして決定する場合には、少なくとも１つの他のアバターの数が、第１上限値を超える場合において、少なくとも１つの他のアバターの中から第１上限値の人数以下のアバターを第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含めることを決定した場合には、少なくとも１つの他のアバターのうち第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含めないアバターに対応するユーザに対して第１の動画および第２の動画の少なくともいずれかを配信するようにプロセッサを機能させる、
【０１１３】
また、Ｓ３１８において、サーバ装置２０が、第３データに基づいて、一のユーザを救援ユーザとして決定する場合には、サーバ装置２０は、例えば、複数の視聴者の中から、第３データの送信タイミングが最先であるユーザを決定する。この場合、第３データは、視聴者端末１２から送信されるデータの送信タイミングに関するデータを含んでいてもよい。
【０１１４】
Ｓ３２０において、サーバ装置２０は、第１配信者と、Ｓ３１８で決定された１又は複数のユーザと、によるコラボ配信を開始させる。コラボ配信がアバターの共演に関するものである場合には、Ｓ３２０の処理が実行されると、例えば、第１配信者のアバターのみが第１の動画に表示されることに代えて、第１配信者のアバター及び第２配信者のアバターが第１の動画に表示される。そして、端末１０は、サーバ装置２０から、Ｓ３２０のコラボ配信の実行に関するデータを受信し、当該データに基づいて、第１配信者が操作するアバターに加えて、第２配信者が操作するアバターについても第１の動画内に含める表示制御を行う。コラボ配信がゲームの配信に関するものである場合には、Ｓ３２０の処理が実行された後、第１配信者端末１１Ａ及び第２配信者端末１１Ｂにおける操作内容は、ウェブサーバシステム２０に送信される。第１配信者及び第２配信者並びに各視聴者は、自身の端末１０を操作してブラウザを起動し、ゲーム画面（ＷｅｂＶｉｅｗ）を介して、ゲームを視聴することができる。なお、サーバ装置２０のうち、例えば、ウェブサーバシステム２０Ｂは、ゲームに参加するユーザのゲーム操作情報を統括するサーバ装置（例えば、ゲームサーバ装置２０Ｂ１）を含む。当該サーバ装置は、各端末１０を操作する操作情報を統括し、演算を行った結果をホスト配信者（第１配信者）に送信する。ホスト配信者（第１配信者）の端末１０のゲーム画面（ＷｅｂＶｉｅｗ）上において、演算が行われ、その結果はサーバ装置２０（例えば、ウェブサーバシステム２０Ｂ）に送信され、その後、各端末１０に送信される。なお、当該各端末１０は、第１配信者端末１１Ａ、第１配信者とコラボ配信を行う配信者（例えば、第２配信者端末１１Ｂ）、及び、ゲームの視聴者が操作する端末を含む。コラボサーバ装置２０Ａ４と、第１配信者端末１１Ａ及び／又は第２配信者端末１１Ｂとの間では、音声に関するデータが送受信される。
【０１１５】
Ｓ３２０において、コラボ配信が開始されると、例えば、第１配信者のアバターのパラメータの変更、第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含める少なくとも１つの他のアバターのパラメータが変更される。
【０１１６】
または、Ｓ３２０において、コラボ配信を開始した後、第１時間が経過したことに基づいて、第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含めるアバターを変更する。これにより、視聴者は、第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含められるアバターが時間の経過とともに変更されることを認識することができる。したがって、視聴者は、第１配信者の配信を継続して視聴することで、将来的に、第１配信者の配信に救援ユーザとして参加して第１配信者と共にコラボ配信を行うことができるという期待感を抱くことができる。このことは、視聴者にとって、第１配信者の配信を継続して視聴し続ける動機付けになりうる。
【０１１７】
このように、少なくとも１つの他のアバターを第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含める表示制御を行うことで、第１配信者と、少なくとも１つの他のアバターに対応するユーザと、が共同して配信を行うことができる。
【０１１８】
次に、Ｓ３２２において、サーバ装置２０は、第１配信者および第２配信者によるコラボ配信を終了したか否かを判定する。Ｓ３２２において、サーバ装置２０は、第１配信者および第２配信者によるコラボ配信を終了したと判定した場合に（Ｓ３２２においてＹＥＳ）、Ｓ３１４の処理が実行される。一方、Ｓ３２２において、サーバ装置２０が、第１配信者および第２配信者によるコラボ配信を終了しないと判定した場合には（Ｓ３２２においてＮＯ）、Ｓ３２２の処理が繰り返される。なお、Ｓ３２２でコラボ配信者を終了する条件は、例えば、コラボ配信によりプレイするゲームにおける条件を満たす場合、コラボ配信を開始してから所定時間が経過した場合、のいずれかの場合に終了する。ここで、上述の「ゲームにおける条件」とは、例えば、ゲーム内において用意されるステージにおいて操作するキャラクターとは別のキャラクターを倒す、当該ステージにおいて所定のアイテムを取得する、当該ステージにおいて操作するキャラクターを所定の位置まで移動させる、または、当該ステージにおいて操作するキャラクターのパラメータが所定値以上または所定値を下回る、等の条件である。なお、ゲーム内において用意されるステージにおいて操作するキャラクターとは別のキャラクターを倒す、当該ステージにおいて所定のアイテムを取得する、当該ステージにおいて操作するキャラクターを所定の位置まで移動させる、ことは、当該ステージをクリアすることに相当しうる。また、当該ステージにおいて操作するキャラクターのパラメータが所定値以上または所定値を下回ることは、操作するキャラクターが死亡することに相当しうる。また、上述の「所定時間」は、コラボ配信により配信する複数の配信者の親密度に応じて決定される。
【０１１９】
なお、親密度は、例えば、第１配信者と第２配信者とのコラボ回数の実績回数、第１配信者が第２配信者をフォローしている期間、第２配信者が第１配信者をフォローしている期間、第１配信者と第２配信者との間で行われたコメントの回数、及び、第１配信者と第２配信者との間で行われたＤＭ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ）の回数、のうち少なくともいずれかに基づいて決定されるものである。
【０１２０】
ここで、第１配信者と第２配信者とのコラボ回数の実績回数が多いほど、親密度が高く、所定時間が長く設定されるものとする。また、第１配信者が第２配信者をフォローしている期間が長いほど、親密度が高く、所定時間が長く設定されるものとする。また、第２配信者が第１配信者をフォローしている期間が長いほど、親密度が高く、所定時間が長く設定されるものとする。また、第１配信者と第２配信者との間で行われたコメントの回数が多いほど、親密度が高く、所定時間が長く設定されるものとする。また、第１配信者と第２配信者との間で行われたＤＭ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ）の回数が多いほど、親密度が高く、所定時間が長く設定されるものとする。
【０１２１】
なお、以上の説明においては、図５Ａに記載されているＳ３０２からＳ３１２を順番に実行する例について記載したが、これに限定されない。例えば、図５Ａに記載されているＳ３０２からＳ３１２の処理の一部を省略してもよい。また、Ｓ３１４〜Ｓ３２２の処理は、Ｓ３１４〜Ｓ３２２の処理を実行できる範囲で、サーバ装置２０を構成する１又は複数の構成要素によって行われうる。
【０１２２】
また、第１の動画と第２の動画は、端末１０の画面上に並列、重畳、切り替え、合成されて表示されてもよい。また、少なくとも１つの他のアバターを第１配信者のアバターとともに第１の動画内及び／又は第２の動画内に含める表示制御を行ってもよい。
【０１２３】
なお、少なくとも１つの他のアバターを抽出し、少なくとも１つの他のアバターを第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含める表示制御を行う例について説明したが、これに限定されず、少なくとも１つの他のアバターを抽出し、少なくとも１つの他のアバターを第１配信者のアバターとともに第１の動画内に含める表示制御を行ってもよい。
【０１２４】
また、上述の説明においては、Ｓ３１２において、第１配信者が単独で配信を行う例について記載したが、これに限定されない。Ｓ３１２において、第１配信者端末１１Ａは、第２の動画（ゲーム画面）を、配信サーバシステム２０Ａの配信サーバ装置２０Ａ１に送信してもよい。この場合には、配信サーバ装置２０Ａ１は、第１配信者端末１１Ａから受信した第２の動画を、動画視聴用アプリケーションを実行している各視聴者端末１２に配信することができる。
【０１２５】
以上のように、本開示によれば、少なくとも１つのプロセッサにより実行されることにより、第１配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された第１配信者のアバターのアニメーションを含む第１の動画と、第１配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末１２に向けて配信し、第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、第１配信者から第１データが送信されたと判定した場合に、第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、少なくとも一の視聴者の視聴者端末１２から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも１つの他のアバターを抽出し、少なくとも１つの他のアバターを第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含める表示制御を行うようにプロセッサを機能させる。したがって、従来よりも配信態様の拡張性を高くすることができる。
【０１２６】
５．変形例
なお、上述した様々な実施形態では、配信者端末１１がゲームに関する動画（第２の動画）を生成するために、ゲームプログラムが組み込まれたＨＴＭＬ（特にＨＴＭＬ５）ドキュメントをウェブサーバ装置２０Ｂから受信する場合について説明した。しかし、配信者端末１１は、ウェブサーバ装置２０Ｂからゲームプログラムが組み込まれたＨＴＭＬドキュメントをウェブサーバ装置２０Ｂから受信する構成に代えて、インストールされた動画配信用アプリケーションを実行して図示しないデータサーバ装置（又は配信サーバシステム２０Ａに含まれた何らかの図示しないサーバ装置）から必要な情報を受信することによりゲームに関する画面を含む第２の動画を生成することも可能である。
【０１２７】
上述した様々な実施形態では、配信者端末１１は、一般的なユーザにより使用されるスマートフォン等であってもよいし、スタジオ等に設置される専用端末であってもよい。この場合には、配信サーバシステム２０Ａに含まれる、配信サーバ装置２０ａ、ＤＢサーバ装置２０ｂ及びゲームＡＰＩサーバ装置２０ｃ（さらにはウェブサーバ装置２０Ｂ）のうちの少なくとも１つのサーバ装置が上記スタジオ等において上記専用端末と併設されるようにしてもよい。
【０１２８】
また、上述した様々な実施形態では、配信者端末１１が、配信者の動作に関する動作データ及び配信者の音声に関する音声データに基づいてこの配信者のアバターオブジェクトを含むアニメーションを含む動画を生成し、この動画をサーバ装置２０に送信する場合について説明した。しかし、配信者端末１１は、配信者の動作に関する動作データ及び配信者の音声に関する音声データをサーバ装置２０に送信し、サーバ装置２０がこの動作データ及び音声データに基づいて動画を生成して各視聴者端末１２に配信してもよい。これにより、配信者端末１１からサーバ装置２０に送信される情報の量を削減することができる。
【０１２９】
また、配信者端末１１は、配信者の動作に関する動作データ及び配信者の音声に関する音声データを別途設けられたサーバ装置に送信し、この別途のサーバ装置が動作データ及び音声データに基づいて動画を生成して配信者端末１１に返し、配信者端末１１が、受信した動画をサーバ装置２０に送信するようにしてもよい。これにより、配信者端末１１から上記別途設けられたサーバ装置２０に送信される情報の量を削減することができる。
【０１３０】
また、配信者端末１１は、配信者の動作に関する動作データ及び配信者の音声に関する音声データを、サーバ装置２０または上記別途設けられたサーバ装置を介して、各視聴者端末１２に送信し、各視聴者端末１２が、受信した動作データ及び音声データに基づいて動画を生成（レンダリング）及び表示するようにしてもよい。これにより、サーバ装置２０又は上記別途設けられたサーバ装置から各視聴者端末１２に送信される情報の量を削減することができる。
【０１３１】
また、上記いずれかの場合において、配信者端末１１により送信された動作データ及び音声データに基づいて動画を生成することは、サーバ装置２０、上記別途のサーバ装置及び各視聴者端末１２のうちの少なくとも２つの装置において分担されるようにしてもよい。いずれの場合であっても、動画の生成を担う装置は、動作させるべきアバターオブジェクトに関する情報（画像等）を例えばサーバ装置２０等から受信して記憶しておくことができる。
【０１３２】
以上説明した様々な実施形態において、上述した各端末１０の動作は、この端末１０と同様の構成を有するスタジオユニット３０によっても同様に実行可能なものである。この場合、図１に例示されたスタジオユニット３０Ａは、動画を配信するための端末１０と同様の機能を有することが可能である。同様に、図１に例示されたスタジオユニット３０Ｂは、動画を視聴するための端末１０と同様の機能を有することが可能である。さらに、上述した各サーバ装置２０の動作もまた、このサーバ装置２０と同様の構成を有するスタジオユニット３０によっても同様に実行可能なものである。
【０１３３】
上述した様々な実施形態は、矛盾又は不都合が生じない限りにおいて相互に組み合わせて用いることが可能なものである。
【０１３４】
一般的に、ゲームプログラムが端末１０にインストールされている場合、又は、ゲームプログラムが端末１０にインストールされた動画配信用アプリケーションに組み込まれている場合には、新規なゲームを実行するためには、端末１０は、新規なゲームプログラム又は新規なゲームプログラムを組み込んだ動画配信用アプリケーションをインストールする必要がある。この場合、ゲームプログラムの製作者からみれば、複数のＯＳの各々に対応したゲームプログラムを用意する必要があるため、ゲームプログラムの製作に必要な工数が増加するという問題がある。一方、ユーザの観点からみれば、新しいゲームを入手するために、新しいゲームプログラムをダウンロードする、及び／又は、既存のゲームプログラムをアップデートする必要があるため、通信負荷、通信コスト、時間及び手間がかかるという問題がある。
【０１３５】
また、本開示の技術は、例えば、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、アクションゲーム、カードゲーム、麻雀、囲碁、オセロ、パズルゲーム、クイズゲーム、スポーツゲーム及び／又はボードゲーム等においても、適用可能なものである。
【０１３６】
また、第２の例では、第１配信者の第１配信者端末１１Ａは、インストールされたゲームアプリケーションを実行して、ゲームサーバ装置としても機能する配信サーバシステム２０Ａにアクセスすることにより、実行しているゲームの画面をこの配信サーバシステム２０Ａを介して各視聴者の端末１０に配信することも可能である。これら第１の例及び第２の例においても、第１配信者の第１配信者端末１１Ａは、上述した様々な実施形態と同様に、配信サーバシステム２０Ａから受信した視聴パラメータを用いて第２の動画を生成することが可能である。
【０１３７】
さらに、第３の例では、上記第１の例又は上記第２の例において、第１配信者の第１配信者端末１１Ａは、ゲーム画面の生成を行うことなく、第１配信者の操作データをウェブサーバ装置２０Ｂ又は配信サーバシステム２０Ａに送信することができる。この場合には、ウェブサーバ装置２０Ｂ又は配信サーバシステム２０Ａが操作データを用いてゲーム画面を生成し、配信サーバシステム２０Ａが、生成されたゲーム画面を含む第２の動画を各視聴者の端末１０に配信することができる。この第３の例では、ウェブサーバ装置２０Ｂがゲーム画面を生成する場合には、ウェブサーバ装置２０Ｂは、配信サーバシステム２０Ａから受信した視聴パラメータを用いることができる。配信サーバシステム２０Ａがゲーム画面を生成する場合には、配信サーバシステム２０Ａは、自身が管理している視聴パラメータを用いることができる。
【０１３８】
このように、本開示の技術は、ゲーム配信の態様を従来よりも拡張することで興趣性を向上させるコンピュータプログラム、方法、及び、サーバ装置を提供することができる。
【符号の説明】
【０１３９】
１  動画配信システム
１０  端末
１１  配信者端末
１１Ａ  第１配信者端末
１１Ｂ  第２配信者端末
１２、１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃ  視聴者端末
２０  サーバ装置
２０Ａ  配信サーバシステム
２０Ａ１  配信サーバ装置
２０Ａ２  ＤＢサーバ装置
２０Ａ３  ゲームＡＰＩサーバ装置
２０Ａ４  コラボサーバ装置
２０Ｂ  ウェブサーバシステム
２０Ｂ１  ゲームサーバ装置
２０Ｂ２  コンテンツサーバ装置
３０、３０Ａ、３０Ｂ  スタジオユニット
【要約】
【課題】従来よりも配信態様の拡張性を高くするコンピュータプログラム、方法、及び、サーバ装置を提供する。
【解決手段】第１配信者から第１データが送信されたか否かを判定し、第１配信者から第１データが送信されたと判定した場合に、第１配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける少なくとも一のユーザに関する第２データ、および、少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第３データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも１つの他のアバターを抽出し、少なくとも１つの他のアバターを第１配信者のアバターとともに第２の動画内に含める表示制御を行うようにプロセッサを機能させる。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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