(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの現在位置を取得する取得部と、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与する付与部と、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知する通知部と、
を有し、
前記付与部は、前記ユーザに付与された前記第１特典の効果がイベントで所定回数発動されたことで前記第１特典が消滅し、かつ、前記第１特典を付与するオブジェクトの配置位置とユーザの現在位置とが第１位置関係にある場合、前記ユーザから前記第１特典の取得操作を受け付けることなく前記第１特典を再度前記ユーザに付与する、
情報処理装置。
【請求項２】
前記オブジェクトで付与される特典を、所定時間間隔で変更する制御部、を有する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記通知部は、前記オブジェクトが特典を付与可能な状態ではない場合、前記情報を前記ユーザに通知しない、
請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
ユーザの現在位置を取得する取得部と、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与する付与部と、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知する通知部と、
を有し、
前記通知部は、前記ユーザがオブジェクトで付与される複数の特典のうち少なくとも１つの特典を保持している場合、第１特典が付与されるオブジェクトの配置位置と前記ユーザの現在位置とが前記第２位置関係にある場合でも、前記情報を前記ユーザに通知しない、
情報処理装置。
【請求項５】
ユーザの現在位置を取得する取得部と、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与する付与部と、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知する通知部と、
を有し、
前記ユーザは複数の第１特典を指定可能であり、
前記通知部は、前記オブジェクトで付与される特典が前記複数の第１特典に含まれる場合、前記複数の第１特典の優先度に応じて、前記情報を前記ユーザに通知するか否かを制御する、
情報処理装置。
【請求項６】
前記付与部は、
前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第１特典のうち第１優先度以上である場合、前記ユーザの取得操作によらず該特典を前記ユーザに付与し、
前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第１特典のうち前記第１優先度未満である場合、前記ユーザの取得操作を受け付けた場合に該特典を前記ユーザに付与し、
前記通知部は、前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第１特典に含まれる場合、前記オブジェクトで付与される特典が前記第１優先度以上であるのか前記第１優先度未満であるのかに関わらず、前記情報を前記ユーザに通知する、
請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記オブジェクトは第１オブジェクトと第２オブジェクトとを含み、
前記通知部は、
前記第１オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第１特典のうち第２優先度未満である第３特典であり、
前記第２オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第１特典のうち第２優先度以上である第４特典であり、
前記ユーザの現在位置と前記第１オブジェクトの配置位置とが前記第２位置関係にあり、かつ、
前記ユーザの現在位置と前記第２オブジェクトの配置位置とが第３位置関係にあるか若しくは前記第１オブジェクトの配置位置と前記第２オブジェクトの配置位置とが前記第３位置関係にある場合、
前記第１オブジェクトで前記第３特典が付与されることを識別可能な情報と、前記第２オブジェクトで前記第４特典が付与されることを識別可能な情報とを前記ユーザに通知する、
請求項５又は６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記通知部は、前記ユーザが前記第１特典として前記複数の第１特典を指定している場合、前記ユーザに対して過去に付与された特典の履歴に基づいて、前記複数の第１特典の各々の優先度を決定する、
請求項５〜７のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記通知部は、前記ユーザが前記第１特典として前記複数の第１特典を指定している場合、前記ユーザに対して最後に付与された特典の優先度を、他の特典の優先度よりも高いものとして決定する、
請求項５〜８のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記通知部は、前記ユーザが前記第１特典として前記複数の第１特典を指定している場合、前記複数の第１特典に含まれる特典を前記ユーザに付与可能な複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトごとの回数であって、前記ユーザの現在位置と該オブジェクトの配置位置とが前記第１位置関係にある間に前記ユーザがイベントをプレイした回数に基づいて、前記複数の第１特典の各々の優先度を決定する、
請求項５〜９のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記複数の第１特典は、キャラクタの属性に関連づけられており、
前記通知部は、前記ユーザが編成するデッキに含まれるキャラクタの属性に基づいて、前記複数の第１特典の各々の優先度を決定する、
請求項５〜１０のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を含し、
前記付与するステップは、前記ユーザに付与された前記第１特典の効果がイベントで所定回数発動されたことで前記第１特典が消滅し、かつ、前記第１特典を付与するオブジェクトの配置位置とユーザの現在位置とが第１位置関係にある場合、前記ユーザから前記第１特典の取得操作を受け付けることなく前記第１特典を再度前記ユーザに付与する、
情報処理方法。
【請求項１３】
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を含し、
前記通知するステップは、前記ユーザがオブジェクトで付与される複数の特典のうち少なくとも１つの特典を保持している場合、第１特典が付与されるオブジェクトの配置位置と前記ユーザの現在位置とが前記第２位置関係にある場合でも、前記情報を前記ユーザに通知しない、
情報処理方法。
【請求項１４】
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を含し、
前記ユーザは複数の第１特典を指定可能であり、
前記通知するステップは、前記オブジェクトで付与される特典が前記複数の第１特典に含まれる場合、前記複数の第１特典の優先度に応じて、前記情報を前記ユーザに通知するか否かを制御する、
情報処理方法。
【請求項１５】
コンピュータに、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を実行させ、
前記付与するステップは、前記ユーザに付与された前記第１特典の効果がイベントで所定回数発動されたことで前記第１特典が消滅し、かつ、前記第１特典を付与するオブジェクトの配置位置とユーザの現在位置とが第１位置関係にある場合、前記ユーザから前記第１特典の取得操作を受け付けることなく前記第１特典を再度前記ユーザに付与する、
プログラム。
【請求項１６】
コンピュータに、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を実行させ、
前記通知するステップは、前記ユーザがオブジェクトで付与される複数の特典のうち少なくとも１つの特典を保持している場合、第１特典が付与されるオブジェクトの配置位置と前記ユーザの現在位置とが前記第２位置関係にある場合でも、前記情報を前記ユーザに通知しない、
プログラム。
【請求項１７】
コンピュータに、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を実行させ、
前記ユーザは複数の第１特典を指定可能であり、
前記通知するステップは、前記オブジェクトで付与される特典が前記複数の第１特典に含まれる場合、前記複数の第１特典の優先度に応じて、前記情報を前記ユーザに通知するか否かを制御する、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ユーザの実際に移動に従って、ユーザが操作するプレイヤを地図上で移動させることでゲームが進行する形態のゲームが知られている。例えば特許文献１には、現実世界におけるユーザの移動に応じて仮想世界でゲームが進行する位置ゲームが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６３６７４５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような位置ゲームにおいて、ユーザが地図上を移動しながらオブジェクトに近づくことで特典を取得することが可能なゲームが考えられる。このとき、指定された特典を取得し易くする仕組みがあれば、ユーザはむやみに地図上を移動することなく効率的にゲームを楽しむことができると考えられる。
【０００５】
そこで、本発明は、ユーザに対し、ユーザが指定した特典が付与されることを事前に通知することを可能とする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザの現在位置を取得する取得部と、地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与する付与部と、前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知する通知部と、を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ユーザに対し、ユーザが指定した特典が付与されることを事前に通知することを可能とする技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】ゲームサーバの機能ブロック構成例を示す図である。
【図４】プレイヤ管理ＤＢ及びスポット定義ＤＢの一例を示す図である。
【図５】端末の機能ブロック構成例を示す図である。
【図６】ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】地図画面の画面表示例の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。なお、以下の説明において、ユーザをプレイヤと記載する。
【００１０】
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステム１のシステム構成の一例を示す図である。図１に示すゲームシステム１は、ゲームサーバ１０と、１以上の端末２０とを備える。ゲームサーバ１０及び端末２０は、インターネットやイントラネット、無線ＬＡＮ、移動通信等の通信ネットワークＮを介して互いに通信可能に接続されている。ゲームサーバ１０及び端末２０は、情報処理装置やコンピュータと称されてもよい。
【００１１】
ゲームサーバ１０は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末２０がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ１０は、１又は複数の情報処理装置やコンピュータから構成されていてもよいし、仮想的なサーバ（クラウドサーバ等）を用いて構成されていてもよい。
【００１２】
端末２０は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末２０を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末２０は、例えば、携帯電話（スマートフォンを含む）、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末２０は、ＧＰＳ(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ１０に通知する。
【００１３】
＜ゲーム概要＞
続いて、本実施形態に係るゲームシステム１が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム１が提供するゲーム（以下、「本ゲーム」と言う。）では、プレイヤは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
【００１４】
ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題、イベント及びミッションと呼ばれることもある。クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。プレイヤは、プレイヤに対応づけられる所定のパラメータ又はプレイヤが所有するアイテムを消費することでクエストに参加可能であってもよい。つまり、プレイヤがクエストに参加する際、プレイヤに対応づけられる所定のパラメータ又はプレイヤが所有する所定のアイテムが消費される（減算される）こととしてもよい。
【００１５】
デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。ゲームサーバ１０は、プレイヤが編成したデッキを複数記憶しておくことが可能である。プレイヤは、記憶された複数のデッキの中から一のデッキを選択してクエストを実行することができる。本実施形態では、プレイヤがクエストを実行することを、クエストをプレイすると称してもよい。
【００１６】
本ゲームは、地図上に、特典を取得することが可能なスポットが複数配置されており、プレイヤは、自ら当該スポットの位置に移動することで特典を取得することができる。「特典を取得することが可能なスポット」は、地図上に配置されたオブジェクト（以下、「スポット」と言う。）である。なお、スポットは、ゲームの運営者等により地図上に配置されたスポットであってもよいし、公園やランドマーク等の現実に存在する施設等に対応づけられたスポットであってもよい。
【００１７】
本ゲームには、複数の特典が用意されている。特典は、どのような特典であってもよいが、例えば、有効にすることでクエストを有利に進めることが可能になる効果（例えば攻撃力が５０％アップする、敵のＨＰが５０％低下する等）であってもよいし、所定のアイテムを受け取れることであってもよい。
【００１８】
また、取得可能な特典はスポット毎に異なっていてもよい。例えば、スポット１〜３で取得可能な特典は特典Ａであり、スポット４〜６で取得可能な特典は特典Ｂであり、スポット７〜１０で取得可能な特典は特典Ｃであるというように、予め定められていてもよい。従って、特典Ｂを取得したいプレイヤは、スポット４〜６の近くに自ら移動する必要がある。
【００１９】
ゲームサーバ１０は、プレイヤの現在位置が、通知対象の特典を取得可能なスポットに近づいた場合、ゲームサーバ１０は、特典を取得可能なスポットに近づいたことを端末２０に通知する。通知対象の特典は、本ゲームで提供される複数の特典のうちプレイヤが指定した１以上の特典である。つまり、プレイヤは、指定した特典が付与されるスポットの近くにいることを示す通知（以下、「お知らせ情報」と言う。）を受け取ることができる。お知らせ情報を受け取ったプレイヤは、地図画面を参照しながらスポットが配置されている位置に移動し、特典を取得することができる。
【００２０】
プレイヤが特典を取得すると、特典を取得した以後にプレイする所定数のクエストで当該特典が自動的に有効になることとしてもよい。若しくは、特典は、プレイヤから特典を使用するとの明示的な指示を受けた場合に、所定数のクエストで有効になることとしてもよい。また、取得した特典は、所定数のクエストで有効になった後、自動的に消滅する（若しくは無効になる）こととしてもよい。
【００２１】
＜ハードウェア構成＞
図２は、ゲームサーバ１０及び端末２０のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ１０及び端末２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＧＰＵ（Graphical processing unit）等のプロセッサ１１、メモリ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）及び／又はＳＳＤ（Solid State Drive）等の記憶装置１２、有線又は無線通信を行う通信ＩＦ（Interface）１３、入力操作を受け付ける入力デバイス１４、及び情報の出力を行う出力デバイス１５を有する。入力デバイス１４は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び／又はマイク等である。出力デバイス１５は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び／又はスピーカ等である。
【００２２】
＜機能ブロック構成＞
（ゲームサーバ）
図３は、ゲームサーバ１０の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ１０は、記憶部１００と、ゲーム制御部１１０とを含む。記憶部１００は、ゲームサーバ１０が備える記憶装置１２を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部１１０は、ゲームサーバ１０のプロセッサ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体（Non-transitory computer readable medium）であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢメモリ又はＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体であってもよい。
【００２３】
記憶部１００は、プレイヤ管理ＤＢ１００ａ及びスポット定義ＤＢ１００ｂを記憶する。
【００２４】
図４は、プレイヤ管理ＤＢ１００ａ及びスポット定義ＤＢ１００ｂの一例を示す図である。プレイヤ管理ＤＢ１００ａは、各プレイヤのゲームデータを管理する。また、プレイヤ管理ＤＢ１００ａは、プレイヤがクリア済みのミッションを管理する。プレイヤ管理ＤＢ１００ａには、例えば、プレイヤを一意に識別するＩＤ（プレイヤＩＤ）、プレイヤの呼び名（ニックネーム）、プレイヤとの間で所定の関係（フレンド関係）を有するプレイヤとして登録されている他のプレイヤのプレイヤＩＤ、プレイヤが利用する端末２０の現在位置、プレイヤの経験値、プレイヤのランク、プレイヤのスタミナ、プレイヤが保持している特典（保持特典）、及び、通知対象としてプレイヤにより指定された特典（通知設定）が対応づけられて格納される。
【００２５】
スポット定義ＤＢ１００ｂは、ゲーム内に配置された各スポットに関する各種の定義情報を格納する。スポット定義ＤＢ１００ｂは、例えば、スポットを一意に識別するＩＤ（スポットＩＤ）、スポットが配置される位置を示す情報（配置位置）、スポットで取得可能な１以上の特典を示す情報（取得可能特典）及びスポットで取得可能なアイテムを示す情報（取得可能アイテム）が対応づけられて格納される。なお、スポットで取得可能なアイテムとは、特典とは異なるものであれば、どのようなアイテムであってもよい。例えば、課金アイテムに交換可能なアイテムや、キャラクタを強化可能なアイテム等が挙げられる。
【００２６】
図３に戻り説明を続ける。ゲーム制御部１１０は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部１１０は、取得部１１１と、付与部１１２と、通知部１１３と、特典制御部１１４と、表示制御部１１５とを含む。
【００２７】
取得部１１１は、プレイヤ（プレイヤが使用する端末２０）の現在位置を取得する。
【００２８】
付与部１１２は、地図上におけるプレイヤの現在位置とスポット（オブジェクト）の配置位置とが第１位置関係にある場合、特典をプレイヤに付与する。
【００２９】
通知部１１３は、地図上におけるプレイヤの現在位置とスポットの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、スポットで付与される特典がプレイヤにより指定された特典（第１特典）である場合、お知らせ情報（スポットで、指定された特典（第１特典）が付与されることを識別可能な情報）をプレイヤに通知する。お知らせ情報をプレイヤに通知することは、例えば、端末２０の画面に、指定された特典が付与されるスポットが、プレイヤの近くに存在することを示す文字列又はアイコン等を表示することであってもよいし、端末２０が備えるバイブレータを振動させること等であってもよい。
【００３０】
また、通知部１１３は、地図上におけるプレイヤの現在位置とスポットの配置位置とが第２位置関係にあるが、スポットで付与される特典が、プレイヤにより指定された特典（第１特典）ではない場合、お知らせ情報をプレイヤに通知しない。
【００３１】
ここで、第１位置関係とは、プレイヤに特典が付与される範囲である。プレイヤとスポットとが第１位置関係にある場合とは、例えば、スポットの配置位置を中心とする所定範囲内（例えば現実空間で２０メートル以内等であり、以下「第１範囲」と言う。）にプレイヤ（端末２０）が存在することであってもよい。プレイヤとスポットとが第２位置関係にある場合とは、例えば、スポットの配置位置を中心とする所定範囲内（例えば、現実空間で１００メートル以内や２００メートル以内等であり、以下「第２範囲」と言う。）にプレイヤ（端末２０）が存在することであってもよい。つまり、第２範囲の方が、第１範囲よりも広い範囲であってもよい。なお、本実施形態は必ずしもこれに限定されず、第１範囲と第２範囲とが同一の範囲であってもよい。
【００３２】
特典制御部１１４は、スポットで付与される特典を制御する。例えば、特典制御部１１４は、スポットで付与される特典を、所定時間間隔で変更するようにしてもよい。また、特典制御部１１４は、スポットで付与される特典を変更した場合、スポット定義ＤＢ１００ｂの「取得可能特典」を更新するようにしてもよい。
【００３３】
表示制御部１１５は、本ゲームに関する各種のゲーム画面を、端末２０の出力デバイス１５（ディスプレイ）に表示させる。
【００３４】
（端末）
図５は、端末２０の機能ブロック構成例を示す図である。端末２０は、記憶部２００と、通信部２０１と、ＵＩ（User Interface）部２０２と、ゲーム制御部２０３とを含む。記憶部２００は、端末２０が備える記憶装置１２を用いて実現することができる。また、通信部２０１と、ＵＩ部２０２と、ゲーム制御部２０３とは、端末２０のプロセッサ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢメモリ又はＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体であってもよい。
【００３５】
記憶部２００は、ゲーム制御部２０３が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。
【００３６】
通信部２０１は、通信ＩＦ１３を用いてゲームサーバ１０との間で各種の通信を行う機能を有する。
【００３７】
ＵＩ部２０２は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、ＵＩ部２０２は、ゲームサーバ１０の指示に従い、端末２０の出力デバイス１５（ディスプレイ）にゲーム画面を表示する。
【００３８】
ゲーム制御部２０３は、ゲームサーバ１０と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部２０３は、ゲーム画面に描画するための各種の情報（アイコン画像データ、テキストデータ等）をゲームサーバ１０から取得する機能等を提供する。
【００３９】
以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ１０に含まれる取得部１１１と、付与部１１２と、通知部１１３と、特典制御部１１４と、表示制御部１１５とのうち全部又は一部を、端末２０のゲーム制御部２０３に備える構成とするようにしてもよい。
【００４０】
＜処理手順＞
図６は、ゲームサーバ１０が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。図６を用いて、ゲームサーバ１０が、プレイヤがスポットに接近したことを検知した場合に、お知らせ情報をプレイヤに通知する際の処理手順を説明する。なお、以下の説明において、第２位置関係は、第１位置関係よりも広い範囲であることとする。また、「プレイヤの現在位置」とは、「プレイヤが利用する端末２０の現在位置」と同義である。また、「プレイヤに通知すること」は、「プレイヤが利用する端末２０に通知すること」と同義である。
【００４１】
まず、表示制御部１１５は、プレイヤから地図画面を表示するとの指示を受けた場合、端末１０に地図画面を表示させる。また、表示制御部１１５は、取得部１１１が取得したプレイヤの現在位置に従い、地図画面上にプレイヤの現在位置を表示させる（Ｓ１０）。これにより、地図画面上に表示される、プレイヤの現在位置を示すアイコンが、プレイヤの移動に従って移動していく。
【００４２】
続いて、通知部１１３は、プレイヤと第２位置関係にあるスポットが存在するか否かを判定する（Ｓ１１）。プレイヤと第２位置関係にあるスポットが存在しない場合（Ｓ１１−ＮＯ）、ステップＳ１６の処理手順に進む。プレイヤと第２位置関係にあるスポットが存在する場合（Ｓ１１−ＹＥＳ）、通知部１１３は、プレイヤ管理ＤＢ１００ａの「通知設定」を参照し、当該スポットで取得可能な特典が、プレイヤにより通知対象の特典として指定されている特典であるか否かを判定する（Ｓ１２）。指定された特典ではない場合（Ｓ１２−ＮＯ）、ステップＳ１６の処理手順に進む。指定された特典である場合（Ｓ１２−ＹＥＳ）、通知部１１３は、端末２０にお知らせ情報を通知する（Ｓ１３）。
【００４３】
続いて、通知部１１３は、プレイヤとスポットとが第１位置関係にあるか否かを判定する（Ｓ１４）。プレイヤとスポットとが第１位置関係にない場合（Ｓ１４−ＮＯ）、ステップＳ１６の処理手順に進む。プレイヤとスポットとが第１位置関係である場合（Ｓ１４−ＹＥＳ）、付与部１１２は、プレイヤに、スポットで取得可能な特典を付与する（Ｓ１５）。また、付与部１１２は、付与した特典を、プレイヤ管理ＤＢ１００ａの「保持特典」に格納する。
【００４４】
表示制御部１１５は、プレイヤから地図画面の表示を終了させるとの指示を受けた場合（Ｓ１６−ＹＥＳ）、処理を終了する。当該指示を受けない場合、ステップＳ１１の処理手順に戻る。
【００４５】
なお、プレイヤがスポットと第２位置関係であるが第１位置関係ではない場合（つまり、プレイヤが、お知らせ情報が通知される距離までスポットに近づいているが、特典を取得可能な距離までは近づいていない場合）、ステップＳ１３の処理手順は所定回数（例えば、１回）のみ実行されることとしてもよい。お知らせ情報が繰り返し通知されてしまい、プレイヤが煩わしく感じてしまうことを抑制することができる。
【００４６】
＜変形例＞
（変形例１）
ステップＳ１５の処理手順において、プレイヤが、スポットで付与される特典を既に保持している場合（つまり、プレイヤ管理ＤＢ１００ａの「保持特典」に、スポットで付与される特典が既に格納されている場合）、付与部１１２は、特典を付与しないようにしてもよい。
【００４７】
（変形例２）
付与部１１２は、ステップＳ１５の処理手順において、プレイヤから特典の取得操作を受けた場合（特典を取得するとの明示的な指示を受けた場合）に、プレイヤに特典を付与するようにしてもよい。例えば、表示制御部１１５は、端末２０の画面に「特典を取得しますか？」との選択ボタンを表示させ、プレイヤにより「取得する」ボタンが選択された場合に、プレイヤに特典を付与するようにしてもよい。
【００４８】
若しくは、スポットで取得可能な特典が、プレイヤにより通知対象の特典として指定されている特典であり、かつ、プレイヤと当該スポットとが第１位置関係になった場合、付与部１１２は、プレイヤの指示を受けずに（つまり自動的に）、プレイヤに特典を付与するようにしてもよい。
【００４９】
（変形例３）
プレイヤが通知対象として指定している特典が所定数のクエストで有効になることで消滅した場合で、かつ、プレイヤが、当該特典を取得可能なスポットと第１位置関係にある場合、付与部１１２は、プレイヤに対して、自動的に特典を付与することとしてもよい。
【００５０】
すなわち、付与部１１２は、地図上におけるプレイヤの現在位置とスポットの配置位置とが第１位置関係にあり、かつ、プレイヤから通知対象として指定されている特典（第１特典）の取得操作を受け付けたことで当該特典（第１特典）がプレイヤに付与された場合において、プレイヤに付与された特典（第１特典）の効果がクエスト（イベント）所定回数有効にされた（発動された）ことで特典（第１特典）が消滅した場合、プレイヤから特典（第１特典）の取得操作を受け付けることなく特典（第１特典）を再度プレイヤに付与するようにしてもよい。
【００５１】
（変形例４）
通知部１１３は、スポットが特典を付与可能な状態ではない場合、お知らせ情報をプレイヤに通知しないようにしてもよい。また、通知部１１３は、スポットが特典を付与可能な状態ではないが、現在時刻から所定時間後に当該特典が取得可能になる場合、特典が所定時間後に取得可能になることを通知する情報（例えば、「あと１時間で特典が取得できるようになります」といった情報）をプレイヤに通知するようにしてもよい。
【００５２】
各スポットが特典を付与可能な状態と特典を付与可能ではない状態とは、スポットごとに、不定期又は所定時間ごとに変更されることとしてもよい。また、プレイヤが、特典を付与可能な状態のスポットで複数回特典を取得した場合、当該スポットは特典を付与可能ではない状態に変更されることとしてもよい。この場合、当該スポットは、特典を付与可能ではない状態に変更されてから所定時間後（例えば数時間後など）に、特典を付与可能な状態に変更される（戻る）こととしてもよい。また、プレイヤによる特典の取得操作に応じて、特典を付与可能な状態のスポットが特典を付与可能ではない状態に変更されることとしてもよい。この場合、予め設定される確率に基づいて特典を付与可能な状態を変更するか否かが決定されることとしてもよい。
【００５３】
（変形例５）
通知部１１３は、プレイヤが既に特典を保持している場合には、お知らせ情報をプレイヤに通知しないようにしてもよい。例えば、プレイヤがスポットで付与される特典を保持している場合、通知部１１３は、プレイヤから通知対象として指定されている特典（第１特典）が付与されるスポットの配置位置とプレイヤの現在位置とが第２位置関係にある場合でも、お知らせ情報をプレイヤに通知しないようにしてもよい。
【００５４】
また、スポットで取得可能な特典が複数であり、当該複数の特典のうち少なくとも１つをプレイヤが保持している場合、通知部１１３は、お知らせ情報をプレイヤに通知しないようにしてもよい。すなわち、通知部１１３は、プレイヤがスポットで付与される複数の特典のうち少なくとも１つの特典を保持している場合、プレイヤから通知対象として指定されている特典（第１特典）が付与されるスポットの配置位置とプレイヤの現在位置とが第２位置関係にある場合でも、お知らせ情報をプレイヤに通知しないようにしてもよい。これにより、プレイヤは、既に保持している特典を取得可能なスポットについては、お知らせ情報を受け取らないようにすることが可能になる。
【００５５】
また、スポットで取得可能な特典が複数であり、当該複数の特典の中にプレイヤが保持していない特典が含まれており、かつ、プレイヤは、更に特典を保持することが可能である場合、通知部１１３は、お知らせ情報をプレイヤに通知するようにしてもよい。すなわち、通知部１１３は、プレイヤがスポットで付与される複数の特典のうち少なくとも１つの特典を保持していない場合において、プレイヤから通知対象として指定されている特典（第１特典）が付与されるスポットの配置位置とプレイヤの現在位置とが第２位置関係にある場合、お知らせ情報をプレイヤに通知するようにしてもよい。これにより、プレイヤは、保持していない特典が取得可能なスポットが近くに存在することを把握することが可能になる。
【００５６】
（変形例６）
プレイヤは、通知対象の特典として複数の特典を指定可能としてもよい。また、プレイヤが複数の特典を指定した場合、通知部１１３は、当該指定された複数の特典ごとの優先度に応じて、お知らせ情報をプレイヤに通知するか否かを制御するようにしてもよい。すなわち、プレイヤは、通知対象として複数の特典（第１特典）を指定可能であり、通知部１１３は、スポットで付与される特典が当該複数の第１特典に含まれる場合、当該複数の第１特典の優先度に応じて、お知らせ情報をプレイヤに通知するか否かを制御するようにしてもよい。
【００５７】
また、通知対象として複数の特典が指定された場合、優先度が高い特典については、お知らせ情報を通知すると共に、プレイヤに自動的に付与されるようにしてもよい。また、優先度が低い特典については、プレイヤに自動的に付与することはせずに、お知らせ情報を行うようにしてもよい。すなわち、付与部１１２は、スポットで付与される特典が、通知対象として指定された複数の特典（第１特典）のうち所定優先度（第１優先度）以上である場合、プレイヤの取得操作によらず該特典をプレイヤに付与し、スポットで付与される特典が、当該複数の特典（第１特典）のうち所定優先度（第１優先度）未満である場合、プレイヤの取得操作を受け付けた場合に特典をプレイヤに付与するようにしてもよい。また、通知部１１３は、スポットで付与される特典が、当該複数の特典（第１特典）に含まれる場合、スポットで付与される特典が所定優先度（第１優先度）以上であるのか所定優先度（第１優先度）未満であるのかに関わらず、お知らせ情報をプレイヤに通知するようにしてもよい。また、所定優先度以上の特典は、優先度が最も高い特典（優先度１位である特典）を意味し、所定優先度未満の特典は、優先度がそれ以下（優先度２位以下である特典）であることとしてもよい。
【００５８】
第２範囲の方が第１範囲よりも広い範囲である場合において、プレイヤとスポットとが第２位置関係にある場合、通知部１１３は、優先度が高い特典についてお知らせ情報を通知するようにしてもよい。また、プレイヤが移動したことで、プレイヤとスポットとが第１位置関係になった場合、付与部１１２は、優先度が高い特典をプレイヤに自動的に付与するようにしてもよい。
【００５９】
また、第１範囲と第２範囲とが同一である場合において、プレイヤとスポットとが第１位置関係及び第２位置関係にある場合、通知部１１３は、優先度が高い特典についてお知らせ情報を通知し、付与部１１２は、優先度が高い特典をプレイヤに自動的に付与するようにしてもよい。若しくは、通知部１１３は、優先度が高い特典についてお知らせ情報を通知せず、付与部１１２は、優先度が高い特典をプレイヤに自動的に付与するようにしてもよい。
【００６０】
（変形例７）
優先度が低い特典が取得可能なスポットがプレイヤの現在位置付近に存在することのお知らせ情報を通知する際に、優先度が低い特典を取得可能なスポットよりも少し遠くに優先度が高い特典を取得可能なスポットが存在する場合、両方のスポットが存在することをユーザに通知するようにしてもよい。これにより、同時に保持可能な特典に制限がある場合（例えば同時に１つの特典しか保持できない場合等）、少し遠い位置にあるが優先度が高い特典を取得しに行くのか、若しくは、近い位置にあるが優先度が低い特典で妥協するのかの選択をプレイヤに促すことが可能になる。
【００６１】
すなわち、スポットは第１スポット（第１オブジェクト）と第２スポット（第２オブジェクト）とを含んでいてもよい。また、通知部１１３は、第１スポットで付与されるが、通知対象として指定された複数の特典（第１特典）のうち所定優先度（第２優先度）未満である第３特典であり、第２スポットで付与される特典が、当該複数の特典（第１特典）のうち所定優先度（第２優先度）以上である第４特典であり、プレイヤの現在位置と第１スポットの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、プレイヤの現在位置と第２スポットの配置位置とが第３位置関係にあるか若しくは第１スポットの配置位置と第２スポットの配置位置とが当該第３位置関係にある場合、第１スポットで第３特典が付与されることを識別可能な情報と、第２スポットで第４特典が付与されることを識別可能な情報とを前記ユーザに通知するようにしてもよい。なお、第３位置関係は、第２位置関係よりも広い範囲であることとしてもよい。
【００６２】
（優先度の決定例１）
変形例６及び７で説明した複数の特典の優先度は、プレイヤに対して過去に付与された特典の履歴に基づいて決定されるようにしてもよい。すなわち、通知部１１３は、プレイヤが、通知対象として複数の特典を指定している場合（第１特典として複数の第１特典を指定している場合）、プレイヤに対して過去に付与された特典の履歴に基づいて、複数の特典（複数の第１特典）の各々の優先度を決定するようにしてもよい。例えば、通知部１１３は、複数の特典の各々について、プレイヤに対して付与された回数が多い順に優先度が高くなるように優先度を決定するようにしてもよい。
【００６３】
（優先度の決定例２）
また、複数の特典の優先度は、最後に付与された特典の優先度を、他の特典の優先度よりも高くなるように決定されるようにしてもよい。すなわち、通知部１１３は、プレイヤが、通知対象として複数の特典を指定している場合（第１特典として複数の第１特典を指定している場合）、プレイヤに対して最後に付与された特典の優先度を、他の特典の優先度よりも高いものとして決定するようにしてもよい。例えば、プレイヤが、通知対象として特典Ａ及びＢを指定している場合で、当該プレイヤに対して直前に付与された特典が特典Ｂである場合、特典Ｂの方が、特典Ａよりも優先度が高くなるように決定されてもよい。
【００６４】
（優先度の決定例３）
また、複数の特典の優先度は、プレイヤが、特典が付与されるスポットと第１位置関係にある状態でクエストをプレイした回数に応じて決定されるようにしてもよい。すなわち、通知部１１３は、通知対象として複数の特典を指定している場合（第１特典として複数の第１特典を指定している場合）、当該複数の特典（第１特典）に含まれる特典をプレイヤに付与可能な複数のスポットの各々について、スポットごとの回数であって、プレイヤの現在位置と該スポットの配置位置とが第１位置関係にある間にプレイヤがクエスト（イベント）をプレイした回数に基づいて、当該複数の特典（第１特典）の各々の優先度を決定するようにしてもよい。例えば、プレイヤが、通知対象として特典Ａ及びＢを指定しており、特典Ａを取得可能なスポットＡと、特典Ｂを取得可能なスポットＢとが存在すると仮定する。また、プレイヤは、スポットＡの近くに移動して特典Ａを取得し、特典Ａを有効にした状態でクエストをプレイし、特典Ａが消滅したら特典Ａを再度取得することを繰り返すことで、クエストを１０回プレイしたとする。また、プレイヤは、スポットＢの近くに移動して特典Ｂを取得し、特典Ｂを有効にした状態でクエストをプレイし、特典Ｂが消滅したら特典Ｂを再度取得することを繰り返すことで、クエストを５回プレイしたとする。この場合、通知部１１３は、特典Ａの方が、特典Ｂよりも優先度が高くなるように決定する。
【００６５】
（優先度の決定例４）
また、特典がキャラクタの属性に関連づけられている場合、複数の特典の優先度は、デッキを編成するキャラクタの属性に応じて決定されることとしてもよい。すなわち、プレイヤが通知対象として指定している複数の特典（第１特典）は、キャラクタの属性に関連づけられており、通知部１１３は、プレイヤが編成するデッキに含まれるキャラクタの属性に基づいて、当該複数の特典（第１特典）の各々の優先度を決定するようにしてもよい。例えば、炎の属性を有するキャラクタＡ１〜Ａ４と、水の属性を有するキャラクタＢ１〜Ｂ４と、炎の属性のキャラクタを強化することが可能な特典Ａと、水の属性のキャラクタを強化することが可能な特典Ｂとが存在すると仮定する。また、プレイヤは、キャラクタＡ１〜Ａ４でデッキを編成していると仮定する。この場合、通知部１１３は、特典Ａの方が、特典Ｂよりも優先度が高くなるように決定する。複数のデッキが記憶されている場合、上述の「プレイヤが編成するデッキ」は、プレイヤにより複数のデッキの中から選択された一のデッキであってもよい。若しくは、「プレイヤが編成するデッキ」は、記憶された複数のデッキのうち特定のデッキ（例えばデッキ１など）であってもよい。
【００６６】
＜画面表示例＞
図７は、地図画面の画面表示例の一例を示す図である。プレイヤアイコンＰは、プレイヤの現在位置を示す。また、スポットＧＰ１〜ＧＰ３及びＧＰ５のうち、スポットＧＰ２は、プレイヤが指定した特典を取得可能なスポットであるとする。また、ＧＰ４は、特典を取得可能ではないスポットであるとする。また、特典は自動的に取得されるものとする。
【００６７】
図７のＡは、プレイヤが、道路上を右下方向に向かって移動している様子を示す。プレイヤアイコンＰにはプレイヤの進行方向を示す三角形の矢印が表示される。この状態で、プレイヤの現在位置とスポットＧＰ１の配置位置とが第２位置関係になった場合、表示制御部１１５は、図７のＢに示すように、「特典Ａを取得可能なスポットが近くにあります」というお知らせ情報を表示させる。また、この状態で、プレイヤが更にスポットＧＰ１に接近し、プレイヤの現在位置とスポットＧＰ１の配置位置とが第１位置関係になった場合、表示制御部１１５は、図７のＣに示すように、「特典Ａを自動取得しました」という情報を表示させる。
【００６８】
なお、特典を自動取得するのではなく、取得要否をプレイヤが選択可能にする場合、表示制御部１１５は、図７のＣに示す情報に代えて、「特典Ａを取得しますか？  ＹＥＳ／ＮＯ」という情報を表示させるようにしてもよい。また、プレイヤが「ＹＥＳ」を選択した場合、表示制御部１１５は、プレイ可能なクエストを選択する画面に遷移させるようにしてもよい。プレイヤは、特典を取得した後すぐにクエストをプレイすることが可能になる。
【００６９】
また、表示制御部１１５は、図７のＢに示すお知らせ情報及び図７のＣに示す情報を、地図画面に重畳表示させるのではなく、他の画面（例えば、スマホのホーム画面や、地図画面以外のゲーム画面等）に重畳表示させるようにしてもよい。すなわち、本実施形態で説明した処理手順は、端末２０に地図画面が表示されているか否かに関わらずバックグランドで動作しており、プレイヤは、地図画面以外を参照している場合であっても、お知らせ情報等を確認することができることとしてもよい。また、前述した通り、通知部１１３は、お知らせ情報として、端末２０のバイブレータを振動させてもよい。プレイヤは、画面を参照していない場合であっても、お知らせ情報を認識することが可能になる。
【００７０】
＜まとめ＞
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ１０は、プレイヤがスポットの近くに移動した場合、お知らせ情報をプレイヤに通知するようにした。これにより、プレイヤが指定した特典が付与されることを事前に通知することが可能になる。
【００７１】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【００７２】
＜付記＞
＜付記１＞
ユーザの現在位置を取得する取得部と、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与する付与部と、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知する通知部と、
を有する情報処理装置。
【００７３】
付記１によれば、ユーザに対し、ユーザが指定した特典が付与されることを事前に通知することが可能になる。
【００７４】
＜付記２＞
前記オブジェクトで付与される特典を、所定時間間隔で変更する制御部、を有する、
付記１に記載の情報処理装置。
【００７５】
付記２によれば、オブジェクトで付与される特典を固定せずに変更することが可能になる。
【００７６】
＜付記３＞
前記付与部は、地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第１位置関係にあり、かつ、前記ユーザから前記第１特典の取得操作を受け付けたことで前記第１特典が前記ユーザに付与された場合において、前記ユーザに付与された前記第１特典の効果がイベントで所定回数発動されたことで前記第１特典が消滅した場合、前記ユーザから前記第１特典の取得操作を受け付けることなく前記第１特典を再度前記ユーザに付与する、
付記１又は２のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００７７】
付記３によれば、ユーザは、一度取得した第１特典がイベントで発動されて消滅した場合、再度第１特典を取得する操作を行うことなく、継続的に第１特典をイベントで発動させることが可能になることから、ゲームの操作性を向上させることが可能になる。
【００７８】
＜付記４＞
前記通知部は、前記オブジェクトが特典を付与可能な状態ではない場合、前記情報を前記ユーザに通知しない、
付記１〜３のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００７９】
付記４によれば、ユーザに対して、特典が付与されることを識別可能な情報が無駄に通知されることを抑制することが可能になる。
【００８０】
＜付記５＞
前記通知部は、前記ユーザがオブジェクトで付与される複数の特典のうち少なくとも１つの特典を保持している場合、第１特典が付与されるオブジェクトの配置位置と前記ユーザの現在位置とが前記第２位置関係にある場合でも、前記情報を前記ユーザに通知しない、
付記１〜４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００８１】
付記５によれば、既に特典を保持しているユーザに対し、特典が付与されることを識別可能な情報を通知しないように制御することが可能になる。
【００８２】
＜付記６＞
前記ユーザは複数の第１特典を指定可能であり、
前記通知部は、前記オブジェクトで付与される特典が前記複数の第１特典に含まれる場合、前記複数の第１特典の優先度に応じて、前記情報を前記ユーザに通知するか否かを制御する、
付記１〜５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００８３】
付記６によれば、特典の優先度に応じて通知可否が決定されることから、ユーザにとって不要な通知がなされることを抑制することが可能になる。
【００８４】
＜付記７＞
前記付与部は、
前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第１特典のうち第１優先度以上である場合、前記ユーザの取得操作によらず該特典を前記ユーザに付与し、
前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第１特典のうち前記第１優先度未満である場合、前記ユーザの取得操作を受け付けた場合に該特典を前記ユーザに付与し、
前記通知部は、前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第１特典に含まれる場合、前記オブジェクトで付与される特典が前記第１優先度以上であるのか前記第１優先度未満であるのかに関わらず、前記情報を前記ユーザに通知する、
付記６に記載の情報処理装置。
【００８５】
付記７によれば、ユーザは、優先度が第１優先度以上である特典については取得操作が不要になることから、ゲームの操作性を高めることが可能になる。
【００８６】
＜付記８＞
前記オブジェクトは第１オブジェクトと第２オブジェクトとを含み、
前記通知部は、
前記第１オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第１特典のうち第２優先度未満である第３特典であり、
前記第２オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第１特典のうち第２優先度以上である第４特典であり、
前記ユーザの現在位置と前記第１オブジェクトの配置位置とが前記第２位置関係にあり、かつ、
前記ユーザの現在位置と前記第２オブジェクトの配置位置とが第３位置関係にあるか若しくは前記第１オブジェクトの配置位置と前記第２オブジェクトの配置位置とが前記第３位置関係にある場合、
前記第１オブジェクトで前記第３特典が付与されることを識別可能な情報と、前記第２オブジェクトで前記第４特典が付与されることを識別可能な情報とを前記ユーザに通知する、
付記６又は７に記載の情報処理装置。
【００８７】
付記８によれば、例えば、ユーザは、優先度が低い特典を取得可能なオブジェクトが近くに存在するが、当該オブジェクトよりも少し遠い位置に優先度が高い特典を取得可能なオブジェクトが存在するといった場合に、これらの２つのオブジェクトの存在を把握することが可能になる。
【００８８】
＜付記９＞
前記通知部は、前記ユーザが前記第１特典として前記複数の第１特典を指定している場合、前記ユーザに対して過去に付与された特典の履歴に基づいて、前記複数の第１特典の各々の優先度を決定する、
付記６〜８のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００８９】
付記９によれば、例えば、ユーザが高頻度に利用する特典の優先度を高くするといった制御を行うことが可能になる。
【００９０】
＜付記１０＞
前記通知部は、前記ユーザが前記第１特典として前記複数の第１特典を指定している場合、前記ユーザに対して最後に付与された特典の優先度を、他の特典の優先度よりも高いものとして決定する、
付記６〜９のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００９１】
付記１０によれば、直前に付与された特典の優先度が高くなるため、ユーザは、直前に取得した特典を容易に再度取得することが可能になる。
【００９２】
＜付記１１＞
前記通知部は、前記ユーザが前記第１特典として前記複数の第１特典を指定している場合、前記複数の第１特典に含まれる特典を前記ユーザに付与可能な複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトごとの回数であって、前記ユーザの現在位置と該オブジェクトの配置位置とが前記第１位置関係にある間に前記ユーザがイベントをプレイした回数に基づいて、前記複数の第１特典の各々の優先度を決定する、
付記６〜１０のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００９３】
付記１１によれば、例えば、ユーザが、オブジェクトの近くで何度も取得している特典については優先度を高くするといった制御を行うことが可能になる。
【００９４】
＜付記１２＞
前記複数の第１特典は、キャラクタの属性に関連づけられており、
前記通知部は、前記ユーザが編成するデッキに含まれるキャラクタの属性に基づいて、前記複数の第１特典の各々の優先度を決定する、
付記６〜１１のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００９５】
付記１２によれば、例えば、デッキを編成しているキャラクタに適した特典について優先度を高くするといった制御を行うことが可能になる。
【００９６】
＜付記１３＞
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を含む情報処理方法。
【００９７】
付記１３によれば、ユーザに対し、ユーザが指定した特典が付与されることを事前に通知することが可能になる。
【００９８】
＜付記１４＞
コンピュータに、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を実行させるためのプログラム。
【００９９】
付記１４によれば、ユーザに対し、ユーザが指定した特典が付与されることを事前に通知することが可能になる。
【符号の説明】
【０１００】
１…ゲームシステム、１０…ゲームサーバ、１１…プロセッサ、１２…記憶装置、１３…通信ＩＦ、１４…入力デバイス、１５…出力デバイス、２０…端末、１００…記憶部、１１０…ゲーム制御部、１１１…取得部、１１２…付与部、１１３…通知部、１１４…特典制御部、１１５…表示制御部、２００…記憶部、２０１…通信部、２０２…ＵＩ部、２０３…ゲーム制御部
【要約】
【課題】プレイヤに対し、プレイヤが指定した特典が付与されることを事前に通知することを可能とする技術を提供すること。
【解決手段】ユーザの現在位置を取得する取得部と、地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第１位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与する付与部と、前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第２位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第１特典である場合、前記オブジェクトで前記第１特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知する通知部と、を有する情報処理装置を提供する。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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