(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に用いるポイントを記憶する遊技機の管理装置であって、
加算操作を受付ける加算操作受付手段と、
前記加算操作に応じて、前記遊技機が記憶する前記ポイントを加算可能にするポイント加算手段と、
前記遊技機で移行操作がされると、当該遊技機が記憶する前記ポイントを、前記管理装置に移行可能にするポイント制御手段と、
排出操作を受付ける排出操作受付手段と、
前記排出操作に応じて、前記管理装置における記憶媒体を利用者へ排出する排出手段と、
前記遊技機が前記ポイントを記憶していない場合、前記排出操作を契機に、前記記憶媒体の排出の実行を決定し、前記遊技機が前記ポイントを記憶している場合、前記排出操作を契機に、前記記憶媒体の排出の保留を決定する決定手段と、
前記排出操作による前記記憶媒体の排出を保留する期間において、前記加算操作がされると、当該排出操作を無効にして前記保留を解除する解除手段と
を具備する管理装置。
【請求項２】
前記記憶媒体の排出を保留する期間において、前記遊技機が前記ポイントを記憶している旨を報知可能にする報知制御手段
を具備する請求項１に記載の管理装置。
【請求項３】
前記決定手段は、
前記遊技機が記憶する前記ポイントの移行が完了した契機で、前記記憶媒体の排出の実行を決定可能な
請求項１または請求項２に記載の管理装置。
【請求項４】
遊技に用いるポイントを記憶する遊技機を管理するためのプログラムであって、
加算操作を受付ける処理と、
前記加算操作に応じて、前記遊技機が記憶する前記ポイントを加算可能にする処理と、
前記遊技機で移行操作がされると、当該遊技機が記憶する前記ポイントを、管理装置に移行可能にする処理と、
排出操作を受付ける処理と、
前記排出操作に応じて、前記管理装置における記憶媒体を利用者へ排出する処理と、
前記遊技機が前記ポイントを記憶していない場合、前記排出操作を契機に、前記記憶媒体の排出の実行を決定し、前記遊技機が前記ポイントを記憶している場合、前記排出操作を契機に、前記記憶媒体の排出の保留を決定する処理と、
前記排出操作による前記記憶媒体の排出を保留する期間において、前記加算操作がされると、当該排出操作を無効にして前記保留を解除する処理と、
をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、管理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ポイントを使用して遊技が可能になる遊技機の管理装置が知られている。例えば、特許文献１の管理装置は、貸出（購入）操作（例えば、貸出ボタンの操作）に応じて、残高情報を減算して遊技機のポイントを加算する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−７３２０３公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の構成では、遊技者によっては、ポイントを遊技機に残して遊技を終了する場合がある。しかし、遊技機にポイントが残っている場合、他の遊技者は、前回の遊技者が遊技を終了しているか否かが分かり難くなるという不都合が生じる。以上の事情を考慮して、本発明は、ポイントを遊技機に残して遊技が終了される不都合を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の管理装置は、遊技に用いるポイントを記憶する遊技機の管理装置であって、加算操作を受付ける加算操作受付手段と、加算操作に応じて、遊技機が記憶するポイントを加算可能にするポイント加算手段と、遊技機で移行操作がされると、当該遊技機が記憶するポイントを、管理装置に移行可能にするポイント制御手段と、排出操作を受付ける排出操作受付手段と、排出操作に応じて、管理装置における記憶媒体を利用者へ排出する排出手段と、遊技機がポイントを記憶していない場合、排出操作を契機に、記憶媒体の排出の実行を決定し、遊技機がポイントを記憶している場合、排出操作を契機に、記憶媒体の排出の保留を決定する決定手段と、排出操作による記憶媒体の排出を保留する期間において、加算操作がされると、当該排出操作を無効にして保留を解除する解除手段とを具備する。
【０００６】
以上の構成では、例えば、遊技機にポイントが記憶される場合、記憶媒体の排出を実行しない（保留を含む）構成にすることができる。以上の構成によれば、ポイントを遊技機に残して遊技が終了される不都合を抑制できる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ポイントを遊技機に残して遊技が終了される不都合を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】管理装置を採用した遊技システムの具体例を示す図である。
【図２】遊技システムの機能ブロック図である。
【図３】管理装置に表示される各画面の模擬図である。
【図４】管理装置の各処理を説明するための図である。
【図５】第２実施形態の管理装置に表示される各画面の模擬図である。
【図６】第２実施形態の遊技システムの動作を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の管理ユニット１０（管理装置１００）を採用した遊技システムＳを説明するための図である。図１に示す通り、遊技システムＳは、管理ユニット１０、遊技機２０およびホールコンピュータ３０を含んで構成される。
【００１０】
図１に示す通り、遊技機２０は、ポイントモニタ２１、計数ボタン２２および可変表示器２３を含んで構成される。遊技機２０は、遊技に用いるポイントを記憶し、例えば、パチンコ機またはパチスロ機が考えられる。可変表示器２３は、複数種類の図柄を各遊技で変動表示し、その後、図柄の組合せを停止表示する。
【００１１】
遊技機２０の一例としてのパチンコ機は、入賞口が設けられた遊技領域を具備し、１ポイントで１個の遊技球を遊技領域へ発射できる。具体的には、以上のパチンコ機は、１分間で約１００個の遊技球を略等間隔で遊技領域へ発射できる。仮に、遊技球が入賞口に入賞すると、入賞口に応じたポイントが付与される。また、可変表示器２３にボーナス図柄の組合せが停止表示された場合、特別な入賞口に遊技球が入賞し易くなるボーナス状態へ移行する。
【００１２】
遊技機２０の一例としてのパチスロ機は、３ポイントを使用して遊技が可能になり、各遊技において可変表示器２３を変動表示する。また、以上のパチスロ機は、遊技を約４．１秒の間隔で実行可能に構成される。各遊技で当選役の図柄の組合せが停止表示された場合、当該当選役に応じたポイントが付与される。なお、遊技機２０としてパチンコ機およびパチスロ機以外を採用してもよい。また、遊技機２０として、カジノ等に設置されるカジノマシン（例えば、スロットマシン）を採用してもよい。
【００１３】
遊技機２０のポイントモニタ２１は、遊技機２０が記憶するポイントの現在値を表示する。遊技機２０は、フラッシュメモリ等の記憶装置を具備し、当該フラッシュメモリにポイントの現在値が記憶される。以上の遊技機２０が記憶するポイントは、遊技の進行に応じて増減する。
【００１４】
例えば、パチンコ機のポイントモニタ２１の数値は、遊技球が遊技領域へ発射されると減少し、遊技球が入賞口へ入賞すると増加する。また、パチスロ機のポイントモニタ２１の数値は、遊技を開始可能にするための賭け操作がされると減少し、当選役の図柄の組合せが停止表示されると増加する。
【００１５】
遊技機２０の計数ボタン２２は、遊技機２０が記憶するポイントを管理ユニット１０へ移行させる際に操作される。管理ユニット１０へ移行されたポイントは、管理ユニット１０から排出されるカードＣに記憶可能になる。
【００１６】
遊技者は、例えば、遊技を終了する際に、計数ボタン２２を操作してポイントを管理ユニット１０へ移行させ、当該ポイントが記憶されたカードＣを管理ユニット１０から排出させる。カードＣにポイントが記憶される場合、当該カードＣを他の管理ユニット１０に挿入することで、当該ポイントを使用して他の遊技機２０で遊技（再遊技）が可能である。また、カードＣに記憶されたポイントを景品に交換することもできる。
【００１７】
以下、計数ボタン２２の操作を「移行操作」と記載する場合がある。本実施形態では、管理ユニット１０と遊技機２０とは通信可能に接続され、例えば、移行操作によりポイントを移行可能とするための各種の情報が送受信される
【００１８】
通常、遊技場には複数の遊技機２０が設置される。また、管理ユニット１０は、遊技機２０毎に設けられ、例えば遊技機２０に隣接して設置される。管理ユニット１０に接続された場合、遊技機２０における遊技が可能になる。
【００１９】
図１に示す通り、管理ユニット１０は、カード挿入口１１、紙幣挿入口１２、操作パネル１３、再遊技ボタン１４および状態ランプ１５を含んで構成される。カード挿入口１１は、上述のカードＣが挿入される。管理ユニット１０は、上述した通り、カードＣを排出する際に、当該カードＣにポイントを記憶する。
【００２０】
紙幣挿入口１２には、各種の紙幣が挿入される。紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、当該紙幣の金額に応じて、残高情報が加算される。以上の残高情報は、例えば、管理ユニット１０のフラッシュメモリ等に記憶される。管理ユニット１０は、カードＣを排出する際に、当該カードＣに残高情報を記憶する。操作パネル１３には、各種の画像が表示される（後述の図３参照）。また、操作パネル１３は、タッチ操作が可能に構成される。
【００２１】
例えば、遊技者は、操作パネル１３に対して貸出操作（後述の貸出ボタン画像Ｂｘのタッチ操作）をする。貸出操作がされると、管理ユニット１０は、予め定められた金額（例えば５００円）を残高情報から減算し、予め定められたポイント（例えば１２５ポイント）を遊技機２０が記憶するポイントに加算する。なお、１回の貸出操作により使用される残高情報、および、遊技機２０が記憶するポイントに加算されるポイントは、管理ユニット１０の設定を変更することで変更可能である。
【００２２】
再遊技ボタン１４は、遊技機２０から管理ユニット１０へ移行したポイントを、遊技機２０へ再度移行する場合に操作される。以下、再遊技ボタン１４の操作を「再移行操作」と記載する場合がある。また、説明のため、管理ユニット１０が記憶するポイントを「ポイントＰ１」と記載する場合がある。また、遊技機２０が記憶するポイントを「ポイントＰ２」と記載する場合がある。
【００２３】
再移行操作がされると、予め定められたポイントが管理ユニット１０から遊技機２０へ移行する。具体的には、再移行操作がされると、管理ユニット１０のポイントＰ１から数値「１２５」が減算され、遊技機２０のポイントＰ２に数値「１２５」が加算される。本実施形態では、再移行操作がされた場合に遊技機２０へ移行するポイントは、管理ユニット１０の設定を変更することで変更可能である。
【００２４】
なお、本実施形態では、ポイントが移行する毎に、管理ユニット１０の記憶装置（フラッシュメモリなど）に記憶されたポイントＰ１が更新され、カードＣが排出される際に、最新のポイントＰ１がカードＣに記憶される。ただし、ポイントが移行する毎に、カードＣに最新のポイントＰ１が記憶される構成としてもよい。また、操作パネル１３の操作により、ポイントＰ１がポイントＰ２に加算される構成としてもよい。
【００２５】
管理ユニット１０の状態ランプ１５は、管理ユニット１０の状態を報知する。具体的には、状態ランプ１５は、管理ユニット１０の状態に応じた態様（色彩）で点灯する。例えば、管理ユニット１０がエラー状態ではない期間では、状態ランプ１５が緑色に点灯し、管理ユニット１０がエラー状態の期間では、状態ランプ１５が赤色に点灯する。
【００２６】
ホールコンピュータ３０は、管理ユニット１０と通信可能に接続される。具体的には、ホールコンピュータ３０は、中継装置を介して、複数の管理ユニット１０と通信する。
【００２７】
本実施形態では、遊技機２０から管理ユニット１０へは、上述のポイントを移行可能にするための情報に加え、遊技機２０で発生したエラーに関する情報、および、遊技機２０の出玉性能に関する情報が含まれる。以上の各情報は、管理ユニット１０を介して、ホールコンピュータ３０へ送信される。また、ホールコンピュータ３０は、遊技場外部のサーバ装置へ、管理ユニット１０（遊技機２０）から収集した情報を送信する。
【００２８】
ところで、遊技者によっては、遊技機２０のポイントＰ２を残して遊技を終了してしまう場合がある。例えば、上述のパチスロ機では、１回の遊技で３ポイントが必要である。以上のパチスロ機では、例えば３ポイント未満のポイント（１または２ポイント）を残して、遊技が終了され易い傾向にある。しかし、遊技機２０にポイントＰ２が残っている場合、他の遊技者は、前回の遊技者が遊技を終了しているか否かが分かり難くなるという不都合が生じる。
【００２９】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、遊技を終了する際にポイントＰ２を遊技者が残し難い構成（後述の決定部１０６、報知制御部１０７）を採用した。以上の構成について以下で詳細に説明する。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技システムＳの機能ブロック図である。図２に示す通り、遊技システムＳは、管理装置１００および遊技機２００を含んで構成される。例えば、上述の管理ユニット１０のＣＰＵ（Central Processing Unit）がＲＯＭ（Read Only Memory）に記憶されたプログラムを実行することで、管理装置１００として機能する。また、上述の遊技機２０のＣＰＵがプログラムを実行することで、遊技機２００として機能する。
【００３１】
図２に示す通り、管理装置１００は、操作パネル部１０１、記憶部１０２、ポイント制御部１０３、排出操作受付部１０４、排出部１０５、決定部１０６、報知制御部１０７および解除部１０８を含んで構成される。また、遊技機２００は、ポイント表示部２０１、移行操作部２０２および記憶部２０３を含んで構成される。
【００３２】
例えば、上述のポイントモニタ２１は、遊技機２００のポイント表示部２０１として機能する。また、計数ボタン２２は、遊技機２００の移行操作部２０２として機能する。上述の操作パネル１３は、管理装置１００の操作パネル部１０１として機能する。
【００３３】
操作パネル部１０１は、タッチ操作が可能に構成される。以上のタッチ操作には、例えば、カードＣ（記憶媒体）を利用者へ排出するための排出操作が含まれる。詳細には後述するが、遊技機２００にポイントＰ２が記憶される（残っている）期間において排出操作がされると、カードＣの排出が保留される。
【００３４】
また、遊技者は、残高情報を使用して遊技機２００のポイントＰ２を加算させる貸出操作が操作パネル部１０１により可能である。なお、遊技者は、カードＣの排出の保留を解除するための解除操作、および、排出操作をキャンセルするためのキャンセル操作が操作パネル部１０１により可能としてもよい。また、各操作のための専用のボタンが別々に設けられる構成としてもよい。
【００３５】
操作パネル部１０１には、各種の画像が表示される（後述の図３参照）。具体的には、操作パネル部１０１には、各種のボタン画像（貸出ボタン画像Ｂｘ、返却ボタン画像Ｂｙ）および報知画像Ｇ（１、２）が表示される。詳細には後述するが、報知画像Ｇは、排出操作に応じて表示され、例えばカードＣの取り忘れに注意すべき旨を報知する。
【００３６】
記憶部１０２には、ポイントＰ１が記憶される。例えば、遊技者が遊技を終了する場合、移行操作部２０２が操作され、遊技機２００のポイントＰ２が管理装置１００へ移行される。管理装置１００へ移行したポイントＰ２は、記憶部１０２のポイントＰ１に加算される。記憶部１０２へ記憶されたポイントは、カードＣに記憶（移行）可能になる。
【００３７】
また、記憶部１０２には、残高情報が記憶される。記憶部１０２の残高情報は、上述の紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、当該紙幣に応じて加算される。また、残高情報は、貸出操作に応じて、予め定められた数値「５００」が減算される。なお、管理装置１００の残高情報に上限が設けられる構成が好適である。例えば、残高情報が１０，０００円を超える場合、紙幣が挿入不可能になる構成が好適である。なお、本実施形態では、残高情報の有無によらず、管理装置１００に紙幣が挿入可能（追加入金が可能）な構成を採用したが、残高情報が有る場合、追加入金が不可能な構成としてもよい。
【００３８】
ポイント制御部１０３は、遊技機２００で移行操作がされると、当該遊技機２００が記憶するポイントＰ２を、カードＣ（記憶媒体）に移行可能にする。具体的には、ポイント制御部１０３は、移行操作に応じて移行されるポイントＰ２を通知する情報（後述の「計数情報Ｄｘ２」）を遊技機２００から受信する。また、ポイント制御部１０３は、通知されたポイントＰ２を記憶部１０２に記憶する。上述した通り、遊技機２００からのポイントＰ２は、管理装置１００の記憶部１０２に記憶され、カードＣが排出される際に当該カードＣに記憶（移行）可能になる。
【００３９】
ポイント制御部１０３は、管理装置１００における再移行操作に応じて、ポイントＰ１から数値「１２５」を減算し、数値「１２５」をポイントＰ２に加算させる情報を遊技機２００へ送信する。また、ポイント制御部１０３は、管理装置１００における貸出操作に応じて、残高情報から数値「５００」を減算し、数値「１２５」をポイントＰ２に加算させる情報（後述の「貸出情報Ｄｙ」）を遊技機２００へ送信する。
【００４０】
排出操作受付部１０４は、上述の排出操作を受付ける。具体的には、排出操作受付部１０４は、操作パネル部１０１に対して排出操作がされたか否かを判定し、排出操作がされたと判断した場合、排出部１０５がカードＣを利用者へ排出可能にする。例えば、排出操作受付部１０４は、排出操作を受付ると、カードＣを利用者へ排出するための各種の処理（カードＣへ情報を書込む処理、カードＣを排出するモータを駆動するための処理）を順次に開始させる。
【００４１】
決定部１０６は、遊技機２００にポイントＰ２が記憶されているか否かに応じて、カードＣの排出を実行するかを決定する。具体的には、第１実施形態の決定部１０６は、遊技機２００にポイントＰ２が記憶されない（残っていない）場合、排出操作を契機に、カードＣを排出することを決定する。一方、決定部１０６は、遊技機２００にポイントＰ２が記憶される場合、排出操作を契機に、カードＣの排出の保留を決定する。
【００４２】
以下、説明のため、カードＣの排出が保留される期間を「保留期間」と記載する場合がある。保留期間では、貸出ボタン画像Ｂｘ（後述の図３参照）および返却ボタン画像Ｂｙ（同じく図３参照）が操作可能である。保留期間において返却ボタン画像Ｂｙが操作がされると、解除部１０８によりカードＣの排出の保留が解除され（保留期間が終了し）、カードＣが利用者に排出される。一方、保留期間において規定時間（例えば約３０秒）にわたり貸出ボタン画像Ｂｘおよび返却ボタン画像Ｂｙが操作されないと、排出操作自体がキャンセルされ、保留期間が終了する。なお、遊技機２００としてカジノマシンを採用する場合、例えば、遊技に用いるクレジット（電気的に記憶されたポイント）を遊技コイン（またはチケット）に記憶して排出するための終了ボタンの操作が本実施形態の「排出操作」に相当し得る。
【００４３】
以上の構成では、遊技機２００にポイントＰ２が記憶されない場合、１回の排出操作によりカードＣが利用者に排出される。一方、遊技機２００にポイントＰ２が記憶される場合、１回目の排出操作ではカードＣが排出されず、２回目の排出操作でカードＣが利用者に排出される。
【００４４】
仮に、ポイントＰ２を残した状態で、遊技を終了するために排出操作がされた場合を想定する。以上の場合、本実施形態では、保留期間が開始されてカードＣの排出が一旦保留される。したがって、例えばポイントＰ２の有無によらず保留期間が設けられない構成と比較して、ポイントＰ２が残されている旨を遊技者が気付き易くなり、ポイントＰ２を残して遊技を終了するという不都合が抑制されるという利点がある。
【００４５】
報知制御部１０７は、保留期間において、遊技機２００にポイントＰ２が記憶される旨を報知可能にする。具体的には、報知制御部１０７は、報知画像Ｇ２（後述の図３（ｃ）参照）を保留期間において操作パネル部１０１に表示させる。以上の報知画像Ｇ２は、遊技機２００にポイントＰ２が記憶される旨を報知するための画像である。
【００４６】
以上の構成によれば、保留期間において、遊技機２００にポイントＰ２が記憶される旨が報知画像Ｇ２により報知される。したがって、例えば、ポイントＰ２が残されている旨が保留期間において報知されない構成と比較して、ポイントＰ２を残して遊技を終了するという不都合が抑制されるという効果は格別に顕著である。
【００４７】
なお、本実施形態では、操作パネル部１０１（報知画像Ｇ２）により遊技機２００にポイントＰ２が記憶される旨を報知したが、ポイントＰ２が記憶される旨を他の手段により報知してもよい。例えば、ポイントＰ２が記憶される旨を、特定のランプにより報知してもよいし、特定の音声をスピーカから出力することで報知してもよい。
【００４８】
図２に示す通り、遊技機２００は、記憶部２０３を含んで構成される。以上の記憶部２０３は、遊技に用いるポイントＰ２を記憶する。以上のポイントＰ２は、遊技の進行に応じて更新（増加、減算）される。また、ポイントＰ２は、移行操作に応じて管理装置１００へ移行され、貸出操作に応じて加算される。
【００４９】
図３（ａ）から図３（ｃ）は、本実施形態の操作パネル部１０１に表示される画面の模擬図である。例えば、図３（ａ）は、貸出操作を受付可能な期間において表示される画面Ｍ１の模擬図である。
【００５０】
操作パネル部１０１には、各種の画像が表示される。例えば、貸出ボタン画像Ｂｘおよび返却ボタン画像Ｂｙが操作パネル部１０１に表示される。遊技者が貸出ボタン画像Ｂｘをタッチ操作すると、管理装置１００は貸出操作がされたと判断する。また、遊技者が返却ボタン画像Ｂｙをタッチ操作すると、管理装置１００は排出操作がされたと判断する。
【００５１】
操作パネル部１０１は、残高情報の現在値（図３（ａ）の例では１，０００円）を表示する。また、操作パネル部１０１は、１回の貸出操作で遊技機２００へ移行されるポイント（図３（ａ）の例では１２５ポイント）、および、１回の貸出操作で減算される残高情報（図３（ａ）の例では５００円）を表示する。また、操作パネル部１０１は、管理装置１００（記憶部１０２）に記憶されるポイントＰ１（図３（ａ）の例では０玉）を表示する。
【００５２】
図３（ｂ）は、排出操作が受付られた直後に表示される画面Ｍ２の模擬図である。以上の画面Ｍ２は、遊技機２００にポイントＰ２が記憶されない（残っていない）期間において、排出操作がされた場合に表示される。すなわち、画面Ｍ２は、上述の保留期間が排出操作後に設けられない場合に表示される。以上の画面Ｍ２は、例えば、排出操作が受付られてからカードＣが排出されるまでの期間において表示される。
【００５３】
図３（ｂ）に示す通り、画面Ｍ２は、上述の画面Ｍ１の各画像（貸出ボタン画像Ｂｘ等）に加え、報知画像Ｇ１を表示する。報知画像Ｇ１は、カードＣの取り忘れに注意すべき旨を報知する画像である。図３（ｂ）の具体例では、報知画像Ｇ１は、「カードの取り忘れ注意」という文字列を表示する画像と、管理装置１００からカードＣが排出される様子を表示する画像とで構成される。ただし、報知画像Ｇ１として他の画像を採用してもよい。また、報知画像Ｇ１が表示される期間において、予め定められた音（例えば「カードの取り忘れに注意して下さい」という音声）が出力される構成としてもよい。
【００５４】
図３（ｃ）は、画面Ｍ３の模擬図である。画面Ｍ３は、上述の画面Ｍ２（図３（ｂ）参照）と同様に、排出操作に応じて表示される。ただし、上述の画面Ｍ２は、遊技機２００にポイントＰ２が記憶されない場合の排出操作で表示されるのに対し、画面Ｍ３は、遊技機２００にポイントＰ２が記憶される場合の排出操作で表示される。すなわち、画面Ｍ３は、排出操作が保留される保留期間において表示される。
【００５５】
図３（ｃ）に示す通り、画面Ｍ３には、上述の画面Ｍ１および画面Ｍ２の各画像が表示される。上述した通り、保留期間において返却ボタン画像Ｂｙが再度操作されると、カードＣの排出の保留が解除され、カードＣが利用者に排出される。
【００５６】
図３（ｃ）に示す通り、画面Ｍ３は報知画像Ｇ２を表示する。上述した通り、報知画像Ｇ２は、遊技機２００にポイントＰ２が記憶される旨を報知するための画像である。例えば、報知画像Ｇ２は「ポイントが残っています」「再度返却ボタン押下でカードを返却します」というメッセージを表示する画像である。また、図３（ｃ）の報知画像Ｇ２は、以上のメッセージに加え、遊技機２００のポイント表示部２０１を強調する画像を含む。以上の報知画像Ｇ２によれば、ポイントＰ２を遊技機２００に残して遊技が終了されるという不都合が抑制される。
【００５７】
図４（ａ）は、管理装置１００および遊技機２００で送受信される情報Ｄ（Ｄｘ１、Ｄｘ２、Ｄｙ）を説明するための図である。以上の情報Ｄは、例えば約３００ｍｓの時間間隔で送受信される。具体的には、情報Ｄは、遊技情報Ｄｘ１、計数情報Ｄｘ２および貸出情報Ｄｙを含んで構成される。遊技情報Ｄｘ１および計数情報Ｄｘ２は、遊技機２００から管理装置１００へ送信される。また、貸出情報Ｄｙは、管理装置１００から遊技機２００へ送信される。
【００５８】
図４（ａ）に示す通り、遊技情報Ｄｘ１は、遊技機２００が記憶するポイントＰ２、遊技機２００の遊技で獲得されたポイント（ポイントＰ２に加算されたポイント）、遊技機２００の遊技で使用されたポイント（ポイントＰ２から減算されたポイント）および遊技機２００で発生したエラーを示すエラー情報を含む。なお、遊技情報Ｄｘ１に他の情報が含まれる構成としてもよい。
【００５９】
計数情報Ｄｘ２は、計数値Ｘを含んで構成される。例えば、移行操作がされない期間では、計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘは数値「０」を示す。一方、移行操作がされると、計数情報Ｄｘ２の計数値ＸにポイントＰ２の現在値が格納され、ポイントＰ２が数値「０」に減算される（ただし、Ｐ２≦２５０の場合）。また、計数情報Ｄｘ２を受信した管理装置１００は、当該計数情報Ｄｘ２の計数値ＸをポイントＰ１に加算する。
【００６０】
以上の構成では、計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘは、遊技機２００から管理装置１００へ移行するポイントを示すとも換言される。なお、計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘの上限は数値「２５０」である。したがって、計数情報Ｄｘ２を１回送信することで移行するポイントの上限は「２５０」である。詳細には後述するが、遊技機２００のポイントＰ２が数値「２５０」より大きい場合、計数情報Ｄｘ２が複数回送信されると、ポイントの移行が完了する（後述の図６参照）。
【００６１】
貸出情報Ｄｙは、貸出値Ｙを含んで構成される。例えば、管理装置１００で貸出操作がされない期間では、貸出情報Ｄｙの貸出値Ｙは数値「０」を示す。一方、貸出操作がされると、貸出情報Ｄｙの貸出値Ｙに予め定められた数値（本実施形態では「１２５」）が格納され、残高情報が減算される。貸出情報Ｄｙを受信した遊技機２００は、貸出値ＹをポイントＰ２に加算する。
【００６２】
図４（ｂ）は、管理装置１００の通信処理のフローチャートである。管理装置１００は、通信処理を約３００ｍｓの時間間隔で実行する。
【００６３】
通信処理を開始すると、管理装置１００は、遊技情報受信処理（Ｓ１０１）を実行する。遊技情報受信処理では、上述の遊技情報Ｄｘ１が遊技機２００から受信される。遊技情報受信処理を実行した後に、管理装置１００は、計数情報受信処理（Ｓ１０２）を実行する。
【００６４】
計数情報受信処理では、上述の計数情報Ｄｘ２が遊技機２００から受信される。また、管理装置１００は、遊技情報受信処理において、計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘ（移行されるポイント）が数値「０」でない場合（Ｘ≠０）、当該計数値ＸをポイントＰ１に加算する。
【００６５】
計数情報受信処理を実行した後に、管理装置１００は、貸出情報送信処理（Ｓ１０３）を実行する。貸出情報送信処理では、上述の貸出情報Ｄｙを遊技機２００へ送信する。
【００６６】
例えば、前回の貸出情報送信処理の後の期間で、新たな貸出操作が受付られている場合を想定する。以上の場合、管理装置１００は、今回の貸出情報送信処理において、貸出値Ｙを数値「１２５」に設定した貸出情報Ｄｙを遊技機２００へ送信する。管理装置１００は、貸出値Ｙに数値「１２５」を設定すると、残高情報から予め定められた金額（例えば５００円）を減算する。
【００６７】
また、前回の貸出情報送信処理の後の期間において、新たな貸出操作が受付られていない場合を想定する。以上の場合、管理装置１００は、今回の貸出情報送信処理で、貸出値Ｙを数値「０」に設定した貸出情報Ｄｙを遊技機２００へ送信する。貸出情報送信処理を実行した後に、管理装置１００は、通信処理を終了する。
【００６８】
図４（ｃ）は、管理装置１００の排出制御処理のフローチャートである。排出制御処理により、上述の保留期間（上述の図３（ｃ）参照）が設けられる場合がある。
【００６９】
管理装置１００は、排出制御処理を開始すると、新たな排出操作が受付られたか否かを判定する（Ｓ２０１）。排出操作が受付られていないと判断すると（Ｓ２０１：Ｎｏ）、管理装置１００は、排出制御処理を終了する。一方、排出操作が受付られたと判断すると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、管理装置１００は、遊技機２００のポイントＰ２が数値「０」より大きいか否かを判定する（Ｓ２０２）。
【００７０】
具体的には、上述した通り遊技機２００のポイントＰ２の現在値は、約３００ｍｓ毎に、遊技情報Ｄｘ１により管理装置１００に通知される。管理装置１００は、ステップＳ２０２において、直前に受信した遊技情報Ｄｘ１のポイントＰ２が数値「０」より大きいか否かを判定する。
【００７１】
遊技機２００のポイントＰ２が数値「０」の場合（Ｓ２０２：Ｎｏ）、管理装置１００は、排出処理（Ｓ２０６）を実行した後に排出制御処理を終了する。以上の排出処理において、管理装置１００は、ポイントＰ１および残高情報をカードＣに書込み、カードＣを遊技者へ排出する。
【００７２】
遊技機２００のポイントＰ２が数値「０」より大きいと判断した場合（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、管理装置１００は保留期間を開始させる（Ｓ２０３）。具体的には、ステップＳ２０３において、管理装置１００は上述の画面Ｍ３（図３（ｃ）参照）を操作パネル部１０１に表示させる。
【００７３】
保留期間において、管理装置１００は、規定時間にわたり操作を受付けていないか否かを判定する（Ｓ２０４）。規定時間にわたり操作を受付けていないと判断した場合（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、管理装置１００は、上述の排出処理を実行しないで排出制御処理を終了する。一方、規定時間が経過していないと判断した場合（Ｓ２０４：Ｎｏ）、管理装置１００は、返却ボタン画像Ｂｙの操作（排出操作）が受付られたか否かを判定する（Ｓ２０５）。
【００７４】
返却ボタン画像Ｂｙの操作が受付られたと判断した場合（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、管理装置１００は、保留期間を終了して排出処理を実行する。一方、返却ボタン画像Ｂｙの操作が受付られていないと判断した場合（Ｓ２０５：Ｎｏ）、管理装置１００は、上述のステップＳ２０４へ処理を戻す。以上の構成では、保留期間においてステップＳ２０４およびステップ２０５が繰返し実行され、返却ボタン画像Ｂｙの操作または規定時間の経過に応じて保留期間が終了する。
【００７５】
＜第２実施形態＞
本発明の他の実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、第１実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００７６】
以下で説明する第２実施形態では、遊技機２００が記憶するポイントの移行が完了した契機で、カードＣの排出の実行を決定可能な構成を具備することを特徴とする。以上の第２実施形態では、移行操作によりポイントＰ２の移行が完了すると、管理装置１００からカードＣが自動で排出できる。
【００７７】
図５（ａ）および図５（ｂ）は、第２実施形態の操作パネル部１０１に表示される画面（Ｍｘ、Ｍｙ）の模擬図である。図５（ａ）は、貸出操作が可能な期間（保留期間以外）において表示される画面Ｍｘの概念図である。以上の画面Ｍｘは、第１実施形態の画面Ｍ１（上述の図３（ａ）参照）と同様に、貸出ボタン画像Ｂｘおよび返却ボタン画像Ｂｙを含む各種の画像を表示する。
【００７８】
図５（ａ）に示す通り、画面Ｍｘは報知画像Ｇ３を表示する。報知画像Ｇ３は、上述の報知画像Ｇ２と同様に、遊技機２００にポイントＰ２が記憶される旨を報知するための画像である。具体的には、報知画像Ｇ３は、遊技機２００におけるポイントＰ２の現在値を表示する。図５（ａ）の具体例では、２ポイントが遊技機２００に記憶される場合を想定する（Ｐ２＝２ポイント）。以上構成では、カードＣが自動で排出されるまでに移行すべきポイントを報知画像Ｇ３で確認したうえで、遊技者は移行操作ができる。
【００７９】
また、画面Ｍｘは、遊技機２００のポイントＰ２を全て移行した場合にカードＣが自動で排出される旨のメッセージを表示する。以上の構成では、移行操作により自動で（排出操作によらず）カードＣが排出された場合であっても、カードＣの取り忘れを抑制できる。なお、移行操作によりカードＣが排出される際に、上述の報知画像Ｇ１（図３（ｂ）参照）等により、カードＣの取り忘れを警告する構成が好適である。
【００８０】
図５（ｂ）は、画面Ｍｙの模擬図である。以上の画面Ｍｙは、第１実施形態の画面Ｍ３と同様に、保留期間において操作パネル部１０１に表示される。また、以上の画面Ｍｙは、キャンセルボタン画像Ｂａを含む各種の画像を表示する。第２実施形態では、キャンセルボタン画像Ｂａのタッチ操作で排出操作がキャンセルされる。
【００８１】
第２実施形態は、保留期間においても移行操作によりポイントＰ２を管理装置１００へ移行可能に構成される。第２実施形態では、遊技機２００のポイントＰ２の移行が完了した場合、保留期間が終了し、カードＣが自動で排出される。すなわち、第２実施形態は、移行操作により保留期間が終了可能に構成される。また、第２実施形態では、排出操作により保留期間が終了できない構成が採用される点において、第１実施形態とは相違する。具体的には、
【００８２】
図５（ｂ）に示す通り、画面Ｍｙには、ポイントＰ２の現在値を示す報知画像Ｇ３が表示される。以上の構成では、上述の第１実施形態と同様に、遊技機２００にポイントＰ２が記憶される旨が保留期間において報知される。また、画面Ｍｙは、上述の画面Ｍｘと同様に、管理装置１００へポイントＰ２を全て移行することでカードＣが自動で排出される旨のメッセージを表示する。図５（ｂ）に示す通り、画面Ｍｙには、遊技機２００の移行操作部２０２（計数ボタン２２）を操作すべき旨のメッセージが表示される。
【００８３】
以上の第２実施形態では、上述の第１実施形態と同様な効果が奏せられる。また、第２実施形態では、遊技機２００のポイントＰ２の移行が完了したことを条件に、カードＣが排出可能になる。したがって、遊技機２００にポイントＰ２を残して遊技を終了する不都合を抑制するという効果は格別に顕著である。
【００８４】
なお、上述の第１実施形態の保留期間（図３（ｃ）参照）において、ポイントＰ２を管理装置１００へ移行可能としてもよい。また、第１実施形態において、ポイントＰ２の移行が完了すると、保留期間が終了してカードＣが自動で排出される構成としてもよい。また、第２実施形態において、保留期間で排出操作を受付可能とし、ポイントＰ２の移行が完了していない場合であってもカードＣが排出可能な構成としてもよい。さらに、第２実施形態において、ポイントＰ２の移行が保留期間で完了し、且つ、その後に排出操作がされた場合にカードＣが排出される構成としてもよい。
【００８５】
図６（ａ）は、第２実施形態における遊技システムＳの動作を説明するためのシステムシーケンス図である。図６（ａ）では、遊技者が移行操作をした際の遊技システムＳの動作の具体例を示す。以上の図６（ａ）の具体例では、遊技者が移行操作する以前に、遊技機２００のポイントＰ２が数値「３５０」に更新され（Ｓ１）、管理装置１００のポイントＰ１が数値「０」に更新され（Ｓ２）た場合を想定する。なお、図６（ａ）では、管理装置１００から貸出情報Ｄｙが送信されるステップは省略して示す。
【００８６】
以上の具体例では、移行操作がされる前の期間では、ポイントＰ２が数値「３５０」に設定された遊技情報Ｄｘ１が遊技機２００から管理装置１００へ送信される（Ｓ３）。また、移行操作がされる前の期間では、計数値Ｘが数値「０」に設定された計数情報Ｄｘ２が遊技機２００から管理装置１００へ送信される（Ｓ４）。
【００８７】
図６（ａ）の具体例において、移行操作がされると（Ｓａ１）、遊技機２００は、ポイントＰ２が数値「３５０」に設定された遊技情報Ｄｘ１を管理装置１００へ送信する（Ｓａ２。上述のＳ３と同様）。また、遊技機２００は、計数値Ｘが数値「２５０」に設定された計数情報Ｄｘ２を管理装置１００へ送信する（Ｓａ３）。
【００８８】
遊技機２００は、計数情報Ｄｘ２を管理装置１００へ送信した後に、当該計数情報Ｄｘ２の計数値ＸをポイントＰ２に減算する（Ｓａ４）。図６（ａ）の具体例では、ステップＳａ３で送信された計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘは数値「２５０」である。したがって、ポイントＰ２の現在値「３５０」から数値「２５０」が減算される。遊技機２００は、減算後のポイントＰ２（数値「１００」）をポイント表示部２０１に表示する。
【００８９】
管理装置１００は、計数情報Ｄｘ２を受信すると、当該計数情報Ｄｘ２の計数値ＸをポイントＰ１に加算する（Ｓａ５）。図６（ａ）の具体例では、ステップＳａ３で送信された計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘは数値「２５０」である。したがって、ポイントＰ１の現在値「０」に数値「２５０」が加算される。管理装置１００は、加算後のポイントＰ１（数値「２５０」）を操作パネル部１０１に表示する。
【００９０】
図６（ａ）の具体例では、遊技機２００のポイントＰ２の移行が完了するまで（Ｓａ１０まで）計数ボタン２２が長押しされた場合を想定する。以上の場合、ステップＳａ４の直後の通信処理（上述の図４（ｂ）参照）において、上述のステップＳａ４で更新したポイントＰ２（数値「１００」）を含む遊技情報Ｄｘ１が送信されるとともに（Ｓａ６）、残りのポイントＰ２を移行するための計数情報Ｄｘ２が送信される（Ｓａ７）。図６（ａ）の具体例では、ステップＳａ７において、計数値Ｘとして数値「１００」が設定された計数情報Ｄｘ２が送信される。
【００９１】
遊技機２００は、その後のステップＳａ８において、上述のステップＳａ７で送信した計数情報Ｄｘ２の計数値ＸをポイントＰ２から減算する。以上のステップＳａ８により、ポイントＰ２が数値「０」まで減算される。また、管理装置１００は、ステップＳａ７で送信された計数情報Ｄｘ２を受信すると、当該計数情報Ｄｘ２に含まれる計数情報ＸをポイントＰ１に加算する（Ｓａ９）。以上のステップＳａ９により、ポイントＰ１は数値「３５０」に加算される。
【００９２】
以上の説明から理解される通り、移行操作によりポイントが遊技機２００から管理装置１００へ移行される。ポイントの移行が完了した後の通信処理では、ポイントＰ２の現在値が数値「０」に設定された遊技情報Ｄｘ１が管理装置１００へ送信される（Ｓａ１１）。また、計数値Ｘが数値「０」に設定された計数情報Ｄｘ２が管理装置１００へ送信される（Ｓａ１２）。
【００９３】
ところで、ポイントＰ２が数値「０」に減算される場合として、移行操作によりポイントＰ２が数値「０」に減算される場合（ポイントの移行が完了した場合）に加え、遊技機２００で使用されてポイントＰ２が数値「０」に減算される場合が想定される。移行操作を契機にカードＣを自動で排出可能にするため、以上の各場合を区別可能にする必要がある。
【００９４】
以上の事情を考慮して、第２実施形態では、ポイントＰ２が数値「０」に減算された場合のうち、ポイントの移行が完了した場合と他の場合とを区別可能な構成が採用される。以上の構成の具体例を以下で詳細に説明する。
【００９５】
図６（ｂ）は、移行操作によりポイントの移行が完了したか否かを判断する構成の具体例を説明するための図である。図６（ｂ）には、ｎ回目の通信処理で受信した遊技情報Ｄｘ１のポイントＰ２と計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘ、および、ｎ＋１回目の通信処理で受信した遊技情報Ｄｘ１のポイントＰ２と計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘとが示される。
【００９６】
図６（ｂ）の具体例では、ｎ回目の通信処理で通知されたポイントＰ２および計数値Ｘが共に数値「Ｎ」（Ｎは０より大きい整数）の場合を想定する。以上の場合、ｎ回目の通信処理の直後に、ポイントＰ２が数値「０」に減算される。したがって、図６（ｂ）に示す通り、ｎ＋１回目の通信処理で通知されるポイントＰ２は数値「０」になる。また、ｎ＋１回目の通信処理で通知される計数値Ｘは数値「０」になる。
【００９７】
前回の通信処理で通知されたポイントＰ２が数値「０」より大きく、今回の通信処理で通知されたポイントＰ２が数値「０」の場合、ポイントＰ２が数値「０」に減算されたと管理装置１００は判断する。
【００９８】
上述した通り、計数値Ｘは遊技機２００から管理装置１００へ移行するポイントを示し、移行操作がされた場合に数値「０」より大きい計数値Ｘが通知される。以上の事情を考慮して、管理装置１００は、ポイントＰ２が数値「０」に減算されたと判断した場合であって、前回の通信処理で通知された計数値Ｘが数値「０」より大きい場合、移行操作によりポイントＰ２が数値「０」に減算されたと判断する。例えば、図６（ｂ）の具体例では、移行操作によりポイントＰ２が数値「０」に減算されたと判断される。
【００９９】
また、図６（ａ）の具体例では、ステップＳａ６で通知されたポイントＰ２が数値「０」より大きく、ステップＳａ１１で通知されたポイントＰ２が数値「０」である。したがって、ポイントＰ２が数値「０」に減算されたと判断される。また、ステップＳａ７で通知された計数値Ｘが数値「０」より大きい。したがって、移行操作がされたと判断される。
【０１００】
以上の場合、管理装置１００は、移行操作によりポイントＰ２が数値「０」に減算された旨を把握可能である。移行操作によりポイントＰ２が数値「０」に減算された場合、管理装置１００は、上述の排出処理（Ｓａ１３）を実行する。なお、移行操作によりポイントの移行が完了したか否かを把握可能にする構成は、以上の具体例に限定されない。
【０１０１】
＜変形例＞
以上の各形態は多様に変形される。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は適宜に併合され得る。
【０１０２】
（１）上述の各形態において、保留期間では、貸出操作が受付可能としてもよいし、貸出操作が受付不可能な構成としてもよい。また、保留期間において貸出操作が受付可能な構成では、貸出操作を契機に、ポイントＰ２が加算されるとともに排出操作がキャンセルされる構成が好適である。
【０１０３】
（２）上述の各形態において、保留期間では、再移行操作（再遊技ボタン１４の操作）が受付可能としてもよいし、再移行操作が受付不可能な構成としてもよい。また、保留期間において再移行操作が受付可能な構成では、再移行操作を契機に、管理装置１００のポイントＰ１が遊技機２００へ移行されるとともに排出操作がキャンセルされる構成が好適である。
【０１０４】
（３）上述の各形態において、保留期間においてカードＣを排出するために操作されるボタン画像は返却ボタン画像Ｂｙに限られず、他の画像を採用してもよい。
【０１０５】
＜本実施形態の態様例の作用、効果のまとめ＞
＜第１態様＞
本態様の管理装置は、遊技に用いるポイント（Ｐ２）を記憶する遊技機（２００）の管理装置（１００）であって、遊技機で移行操作がされると、当該遊技機が記憶するポイントを、予め定められた記憶媒体（カードＣ）に移行可能にするポイント制御手段（１０３）と、排出操作を受付ける受付手段（１０４）と、排出操作に応じて、記憶媒体を利用者へ排出する排出手段（１０５）と、遊技機がポイントを記憶しているか否かに応じて、記憶媒体の排出を実行するかを決定する決定手段（１０６）とを具備する。以上の構成では、上述した通り、遊技機にポイントを残して遊技が終了される不都合を抑制できる。
【０１０６】
＜第２態様＞
本態様の管理装置は、決定手段（１０６）は、遊技機がポイントを記憶していない場合、排出操作を契機に、記憶媒体の排出の実行を決定し、遊技機がポイントを記憶している場合、排出操作を契機に、記憶媒体の排出の保留を決定する。以上の構成では、遊技機にポイントを残して遊技が終了される不都合を抑制できる。
【０１０７】
＜第３態様＞
本態様の管理装置は、記憶媒体の排出を保留する期間（保留期間）において、遊技機がポイントを記憶している旨を報知可能にする報知制御手段（１０７）を具備する（図３（ｃ）参照）。以上の構成では、遊技機にポイントを残して遊技が終了される不都合を抑制できるという効果は格別に顕著である。
【０１０８】
＜第４態様＞
本態様の管理装置は、記憶媒体の排出を保留する期間において、解除操作がされると、保留を解除して記憶媒体を排出可能にする解除手段（１０８）を具備する。以上の構成では、例えば保留期間が時間の経過のみで終了する構成（遊技者の操作によらず保留期間が終了する構成）と比較して、遊技機にポイントを残して遊技が終了される不都合を抑制できるという効果は格別に顕著である。
【０１０９】
＜第５態様＞
本態様の管理装置は、決定手段は、遊技機が記憶するポイントの移行が完了した契機で、記憶媒体の排出の実行を決定可能である（図５参照）。以上の構成では、遊技を終了する際に遊技者に移行操作をさせ易くなる。したがって、本態様によれば、遊技機にポイントを残して遊技が終了される不都合を抑制できる。
【０１１０】
＜第６態様＞
本態様のプログラムは、遊技に用いるポイントを記憶する遊技機を管理するためのプログラムであって、遊技機で移行操作がされると、当該遊技機が記憶するポイントを、予め定められた記憶媒体に移行可能にする処理（図４（ｂ）の通信処理など）と、排出操作を受付ける処理（図４（ｃ）のＳ２０１）と、排出操作に応じて、記憶媒体を利用者へ排出する処理（Ｓ２０６）と、遊技機がポイントを記憶しているか否かに応じて、記憶媒体の排出を実行するかを決定する処理（Ｓ２０２）とをコンピュータに実行させる。以上の本態様では、上述の第１態様と同様な効果が奏せられる。
【符号の説明】
【０１１１】
１００…管理装置、１０１…操作パネル部、１０２…記憶部、１０３…ポイント制御部、１０４…排出操作受付部、１０５…排出部、１０６…決定部、１０７…報知制御部、１０８…解除部、２００…遊技機、２０１…ポイント表示部、２０２…移行操作部、２０３…記憶部。
【要約】
【課題】ポイントを遊技機に残して遊技が終了される不都合を抑制可能にする。
【解決手段】遊技に用いるポイント（Ｐ２）を記憶する遊技機（２００）の管理装置（１００）であって、遊技機で移行操作がされると、当該遊技機が記憶するポイントを、予め定められた記憶媒体（カードＣ）に移行可能にするポイント制御手段（１０３）と、排出操作を受付ける受付手段（１０４）と、排出操作に応じて、記憶媒体を利用者へ排出する排出手段（１０５）と、遊技機がポイントを記憶しているか否かに応じて、記憶媒体の排出を実行するかを決定する決定手段（１０６）とを具備する。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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