(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体を有し、遊技の際に光による演出を実行可能である遊技機であって、
白色光を照射可能である光源のみを有する第１発光装置と、
互いに異なる色の光を照射可能である複数の光源を有し、複数色の光を照射可能である第２発光装置と、
前記第１発光装置及び前記第２発光装置を制御する演出制御装置と、
遊技を行うことができる状態である遊技モード及び遊技を行うことができない状態である点検モードを切り換える主制御装置と、を備え、
管理者による操作に応じて、前記主制御装置が前記遊技モードと前記点検モードとの切換えを行い、
前記演出制御装置は、
前記第１発光装置を点灯させ、かつ、前記第２発光装置の前記複数の光源のすべてを点灯させる第１発光状態と、
前記第１発光装置を点灯させ、かつ、前記第２発光装置の前記各光源を順番に一色ずつ点灯させることを繰り返す第２発光状態と、
前記第１発光装置を消灯させ、かつ、前記第２発光装置を消灯させる第３発光状態と、を実行可能であり、
前記点検モードにおいて、前記演出制御装置が、前記第１発光状態、前記第２発光状態及び前記第３発光状態を順に繰り返して実行し、
前記第１発光装置及び前記第２発光装置は、前記演出制御装置から出力された点灯指令信号に応じて点灯し、
前記第１発光装置及び前記第２発光装置は、前記演出制御装置から出力された前記点灯指令信号を受けている間は点灯し、
前記第１発光状態において、前記演出制御装置は、前記第１発光装置及び前記第２発光装置の両方に対して前記点灯指令信号を出力するように制御され、
前記第２発光状態において、前記演出制御装置は、前記第２発光装置に対して、前記光源のいずれか一色が所定期間点灯するように点灯指令信号を出力する場合は、前記第１発光装置に対して当該所定期間点灯するように前記点灯指令信号を出力するように制御され、その後、前記第２発光装置に対して、前記光源の別の一色が所定期間点灯するように点灯指令信号を出力する場合は、前記第１発光装置に対して当該所定期間点灯するように点灯指令信号を出力するように制御される、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
筐体を有し、遊技の際に光による演出を実行可能である遊技機であって、
白色光を照射可能である光源のみを有する第１発光装置と、
互いに異なる色の光を照射可能である複数の光源を有し、複数色の光を照射可能である第２発光装置と、
前記第１発光装置及び前記第２発光装置を制御する演出制御装置と、
遊技を行うことができる状態である遊技モード及び遊技を行うことができない状態である点検モードを切り換える主制御装置と、を備え、
管理者による操作に応じて、前記主制御装置が前記遊技モードと前記点検モードとの切換えを行い、
前記演出制御装置は、
前記第１発光装置を点灯させ、かつ、前記第２発光装置の前記複数の光源のすべてを点灯させる第１発光状態と、
前記第１発光装置を点灯させ、かつ、前記第２発光装置の前記各光源を順番に一色ずつ点灯させることを繰り返す第２発光状態と、
前記第１発光装置を消灯させ、かつ、前記第２発光装置を消灯させる第３発光状態と、を実行可能であり、
前記点検モードにおいて、前記演出制御装置が、前記第１発光状態、前記第２発光状態及び前記第３発光状態を順に繰り返して実行し、
前記第１発光装置又は前記第２発光装置である第１特定発光装置と、
前記第１特定発光装置の前側に配置され、画像を表示するための溝が表面に形成された第１導光板と、
前記第１導光板のさらに前側に配置され、画像を表示するための溝が表面に形成された第２導光板と、
前記第１導光板の端部から前記第１導光板に光を照射する、前記第２発光装置である第１導光板用発光装置と、
前記第２導光板の端部から前記第２導光板に光を照射する、前記第２発光装置である第２導光板用発光装置と、を備え、
前記第１導光板用発光装置から照射された光は、前記第１導光板により導かれて、前記第１導光板の前面側から出射され、
前記第２導光板用発光装置から照射された光は、前記第２導光板により導かれて、前記第２導光板の前面側から出射され、
正面視で前記第１特定発光装置と重複する位置にある前記第１導光板の前記溝の数と、正面視で前記第１特定発光装置と重複する位置にある前記第２導光板の前記溝の数とは、互いに異なり、
前記第２発光状態において、前記演出制御装置は、前記第１導光板用発光装置のいずれかの光源が点灯している際は前記第２導光板用発光装置のいずれの光源も点灯させず、前記第２導光板用発光装置のいずれかの光源が点灯している際は前記第１導光板用発光装置のいずれの光源も点灯させない、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光可能な光源による演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機は、遊技内容により遊技者の遊技意欲を高め、遊技を楽しませるものであるが、遊技内容だけでなく、遊技に付随して行われる様々な演出によっても、遊技者を楽しませ、遊技の興趣を向上させる。
【０００３】
演出としては、表示装置に表示される映像による演出、スピーカーにより出力される音楽や音声による演出、及び発光装置から発する光による演出等がある。特に、光による演出は、遊技を楽しむ上において重要であり、遊技者に与える影響も大きい。特に、遊技者は、視覚によって認識できる演出により遊技状態を認識し、その遊技状態に応じて、遊技機の操作を変更することがある。例えば、遊技機によっては、リールの停止ボタンの操作タイミングや操作順等を発光による演出で報知するものや、発光色を変化させる演出によって狙うべきリールの図柄を報知するもの等がある。このように、光による報知にしたがって操作することにより、遊技者にとっての有利度が高くなったり、遊技媒体の獲得数が増加したりする等、遊技者にとって有利となる遊技機において、遊技者は、光による演出を頼りにして遊技を行っている。そのため、光による演出を行う発光装置が故障していると、十分な演出がなされず、発光装置による演出が不十分であると遊技者は、遊技を十分に楽しむことができない。遊技を楽しむことができなければ、遊技者は遊技を止めてしまうといった問題が生じる。このような問題が生じないように、演出を行う発光装置が故障していないかどうか、動作テスト等を行って、遊技機の動作点検を行うことが好ましい。
【０００４】
例えば、特許文献１には、パチンコホール等に遊技機を設置した後であっても、押しボタン等の操作手段の動作テストを容易に実行することができる遊技機が開示されている。特許文献１に記載された遊技機は、具体的には、電源を投入してから所定の時間内において押しボタンの動作を確認可能なテストモードを設定し、上記所定の時間内に押しボタンが操作されると、押しボタンが有効となる所定のタイミングでないにも拘わらず当該操作を有効として、押しボタンを点灯させるとともに、その色を、白→赤→緑→青→白・・といったように順次変更することができる。これにより、押しボタンにおけるＬＥＤの故障を検知することが可能である。
【０００５】
また、特許文献２には、遊技状態に関連して発光する複数のランプを備え、全てのＬＥＤランプや発光ランプを一斉に点滅させる制御コマンド（ＦＦＨ）が用意されている遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−６４５３号公報
【特許文献２】特開２００２−１１９６４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、電源を投入してから所定の時間内に押しボタンを押すことで実行されるテストモードにおいて、押しボタンのフルカラーＬＥＤが故障しているか否かは検査できるが、テストモードにおいて白色ＬＥＤの検査ができるわけではなく、白色ＬＥＤの検査を行うためには全点灯状態まで待たなければならないとの問題がある。
【０００８】
また、特許文献２に記載された遊技機では、全てのＬＥＤランプや発光ランプが一斉に点滅した場合は、白色ＬＥＤであってもフルカラーＬＥＤであっても真っ白になるため、単色のＬＥＤに不具合があったとしても、隣接するＬＥＤとの距離が近い場合は隣接するＬＥＤの白色の光の影響を受けて、不具合を発見することが困難であるとの問題がある。
【０００９】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、より確実に発光装置の故障を検出することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一態様に係る遊技機は、
筐体を有し、遊技の際に光による演出を実行可能である遊技機であって、
白色光を照射可能である光源のみを有する第１発光装置と、
互いに異なる色の光を照射可能である複数の光源を有し、複数色の光を照射可能である第２発光装置と、
前記第１発光装置及び前記第２発光装置を制御する演出制御装置と、
遊技を行うことができる状態である遊技モード及び遊技を行うことができない状態である点検モードを切り換える主制御装置と、を備え、
管理者による操作に応じて、前記主制御装置が前記遊技モードと前記点検モードとの切換えを行い、
前記演出制御装置は、
前記第１発光装置を点灯させ、かつ、前記第２発光装置の前記複数の光源のすべてを点灯させる第１発光状態と、
前記第１発光装置を点灯させ、かつ、前記第２発光装置の前記各光源を順番に一色ずつ点灯させることを繰り返す第２発光状態と、
前記第１発光装置を消灯させ、かつ、前記第２発光装置を消灯させる第３発光状態と、を実行可能であり、
前記点検モードにおいて、前記演出制御装置が、前記第１発光状態、前記第２発光状態及び前記第３発光状態を順に繰り返して実行し、
前記第１発光装置及び前記第２発光装置は、前記演出制御装置から出力された点灯指令信号に応じて点灯し、
前記第１発光装置及び前記第２発光装置は、前記演出制御装置から出力された前記点灯指令信号を受けている間は点灯し、
前記第１発光状態において、前記演出制御装置は、前記第１発光装置及び前記第２発光装置の両方に対して前記点灯指令信号を出力するように制御され、
前記第２発光状態において、前記演出制御装置は、前記第２発光装置に対して、前記光源のいずれか一色が所定期間点灯するように点灯指令信号を出力する場合は、前記第１発光装置に対して当該所定期間点灯するように前記点灯指令信号を出力するように制御され、その後、前記第２発光装置に対して、前記光源の別の一色が所定期間点灯するように点灯指令信号を出力する場合は、前記第１発光装置に対して当該所定期間点灯するように点灯指令信号を出力するように制御される、ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機によれば、白色光のみを照射可能である第１発光装置が点灯し、かつ、複数の光源を有し、複数色の光を照射可能である第２発光装置のすべての光源が点灯する第１発光状態と、第１発光装置が点灯し、かつ、第２発光装置の各光源が順番に一色ずつ点灯する第２発光状態と、第１発光装置が消灯し、かつ、第２発光装置も消灯する第３発光状態と、を実行可能であり、点検モードにおいて、これら第１発光状態、第２発光状態及び第３発光状態が順に繰り返して実行されることから、作業者は各光源の発光を確認しやすく、さらに短時間で効率よく、第１発光装置及び前記第２発光装置の故障の有無を確認することができる。特に、第２発光装置は、第１発光状態において複数の光源のすべてが点灯することから白色で点灯し、その後の第２発光状態において複数の光源のそれぞれが順に点灯することから、これら複数の光源のそれぞれの光源についても確実に点検することができる。また、第２発光状態において、第２発光装置は複数の光源のそれぞれが順に点灯するが、その間に第１発光装置は白色で点灯するため、点検において第１発光装置と第２発光装置とを間違えることなく、第１発光装置及び第２発光装置のどちらも確実に点検することができる。
【００１２】
なお、管理者とは遊技者のように遊技機による遊技を楽しむ者ではなく、遊技機の点検、設定変更、調整等を行い得る者をいう。管理者とは、例えば、遊技機が設置されている遊技店の経営者、責任者及び従業員等である。
【００１３】
また、上述の遊技機において、
前記第１発光装置及び前記第２発光装置は、前記演出制御装置から出力された点灯指令信号に応じて点灯し、
前記第１発光装置及び前記第２発光装置は、前記演出制御装置から出力された前記点灯指令信号を受けている間は点灯し、
前記第１発光状態において、前記演出制御装置は、前記第１発光装置及び前記第２発光装置の両方に対して前記点灯指令信号を出力するように制御され、
前記第２発光状態において、前記演出制御装置は、前記第２発光装置に対して、前記光源のいずれか一色が所定期間点灯するように点灯指令信号を出力する場合は、前記第１発光装置に対して当該所定期間点灯するように前記点灯指令信号を出力するように制御され、その後、前記第２発光装置に対して、前記光源の別の一色が所定期間点灯するように点灯指令信号を出力する場合は、前記１発光装置に対して当該所定期間点灯指令信号を出力するように制御される、こととしてもよい。
【００１４】
これにより、第１発光状態及び第２発光状態のいずれにおいても、演出制御装置は、白色の光源のみを有する第１発光装置及び複数の光源を有する第２発光装置のいずれにおいても、同じタイミングで点灯指令信号を出力することから、演出制御装置による制御が複雑化することがなく、プログラム容量を削減することができ、効率よく、第１発光装置及び前記第２発光装置の故障の有無を確認することができる。
【００１５】
また、本発明の一態様に係る遊技機は、
筐体を有し、遊技の際に光による演出を実行可能である遊技機であって、
白色光を照射可能である光源のみを有する第１発光装置と、
互いに異なる色の光を照射可能である複数の光源を有し、複数色の光を照射可能である第２発光装置と、
前記第１発光装置及び前記第２発光装置を制御する演出制御装置と、
遊技を行うことができる状態である遊技モード及び遊技を行うことができない状態である点検モードを切り換える主制御装置と、を備え、
管理者による操作に応じて、前記主制御装置が前記遊技モードと前記点検モードとの切換えを行い、
前記演出制御装置は、
前記第１発光装置を点灯させ、かつ、前記第２発光装置の前記複数の光源のすべてを点灯させる第１発光状態と、
前記第１発光装置を点灯させ、かつ、前記第２発光装置の前記各光源を順番に一色ずつ点灯させることを繰り返す第２発光状態と、
前記第１発光装置を消灯させ、かつ、前記第２発光装置を消灯させる第３発光状態と、を実行可能であり、
前記点検モードにおいて、前記演出制御装置が、前記第１発光状態、前記第２発光状態及び前記第３発光状態を順に繰り返して実行し、
前記第１発光装置又は前記第２発光装置である第１特定発光装置と、
前記第１特定発光装置の前側に配置され、画像を表示するための溝が表面に形成された第１導光板と、
前記第１導光板のさらに前側に配置され、画像を表示するための溝が表面に形成された第２導光板と、
前記第１導光板の端部から前記第１導光板に光を照射する、前記第２発光装置である第１導光板用発光装置と、
前記第２導光板の端部から前記第２導光板に光を照射する、前記第２発光装置である第２導光板用発光装置と、を備え、
前記第１導光板用発光装置から照射された光は、前記第１導光板により導かれて、前記第１導光板の前面側から出射され、
前記第２導光板用発光装置から照射された光は、前記第２導光板により導かれて、前記第２導光板の前面側から出射され、
正面視で前記第１特定発光装置と重複する位置にある前記第１導光板の前記溝の数と、正面視で前記第１特定発光装置と重複する位置にある前記第２導光板の前記溝の数とは、互いに異なり、
前記第２発光状態において、前記演出制御装置は、前記第１導光板用発光装置のいずれかの光源が点灯している際は前記第２導光板用発光装置のいずれの光源も点灯させず、前記第２導光板用発光装置のいずれかの光源が点灯している際は前記第１導光板用発光装置のいずれの光源も点灯させない、ことを特徴とする。
【００１６】
これにより、第２発光状態において、第１導光板用発光装置のいずれかの光源が点灯している際は第２導光板用発光装置のいずれの光源も点灯せず、第２導光板用発光装置のいずれかの光源が点灯している際は第１導光板用発光装置のいずれの光源も点灯しないことから、第１導光板が画像を表示している際は第２導光板が画像を表示せず、第２導光板が画像を表示している際は第１導光板が画像を表示しない。これにより、第１導光板に光を照射する第１導光板用発光装置及び第２導光板に光を照射する第２導光板用発光装置のそれぞれの故障の有無を、より確実に容易に点検することができる。また、第２発光状態において、第１導光板用発光装置及び第２導光板用発光装置のどちらが発光している場合でも、第１特定発光装置が発光している。そして、第１導光板と、第２導光板とは、正面視で第１特定発光装置と重複する位置にある溝の数が異なることから、第１導光板及び第２導光板のうち溝の数が少ない方に光が照射されている際には、これらの後側に配置された第１特定発光装置からの光が、第１導光板及び第２導光板を介して前方に照射されることから、第１特定発光装置からの光を容易に視認できる。これにより、第１特定発光装置の点灯状態を容易に認識することができ、故障の有無についても、より確実に容易に点検することができる。
【００１７】
また、上述の遊技機において、
前記筐体内に設置され、前記演出制御装置によって点灯状態を制御される第２特定発光装置を備え、
前記第１発光状態及び前記第２発光状態において、前記演出制御装置は、前記第２特定発光装置を点灯させる、こととしてもよい。
【００１８】
これにより、第２特定発光装置は、第１発光状態及び第２発光状態において、点灯していることから、筐体内が明るく照らされていることとなり、筐体内の点検が容易である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の表示装置の構成を概略的に示す概略斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の表示装置の表示形態を示す図であって、図３（ａ）は第１表示態様を示す図であり、図３（ｂ）は第２表示態様を示す図であり、図３（ｃ）は第３表示態様を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の制御基板における入力及び出力を概略的に示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の点検モードにおける点灯指令信号を示すタイムチャートの一例である。
【図６】本発明の実施形態に係る他の遊技機の点検モードにおける点灯指令信号を示すタイムチャートの一例である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、本実施形態に係る遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダル又はトークン等の他に、遊技者に付与されたカード等の遊技価値を用いて遊技することが可能な遊技機である、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。ただし、本発明に係る遊技機は、パチスロ遊技機に限定されるわけではなく、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシン等、パチスロ遊技機以外の遊技機であってもよい。
【００２１】
なお、本明細書において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機１０に向かって位置する遊技者から見て左側の方向を「左」方向とし、遊技者から見て右側の方向を「右」方向とする。同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や下方向を意味する。また、遊技機１０の正面から遊技者に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、遊技機１０における各部材の説明についても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材が遊技機１０の所定位置に配置されている状態において遊技者から見た方向としている。
【００２２】
（遊技機１０の外観構成）
図１を参照しながら、本実施形態に係る遊技機の概観について説明する。なお、図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２３】
遊技機１０の全体は、箱状の筐体１ａと、この筐体１ａの前面に配置されて開閉可能な前扉１ｂと、により構成されている。
【００２４】
前扉１ｂの中央部分には、薄板樹脂からなる透明の中パネル３が設けられている。中パネル３の略中央には横長矩形のリール窓１４が設けられ、このリール窓１４から３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に形成された図柄８が、中パネル３を介して視認可能である。これら図柄８は、遊技に必要な複数種類の図柄８によって構成される識別情報として描かれている。なお、リール１３Ｌは左側に配置され、リール１３Ｃは中央に配置され、リール１３Ｒが右側に配置されている。
【００２５】
３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒは、回転自在であって、横一列となるように筐体１ａ内に設けられている。そして、前扉１ｂに設けられたリール窓１４が、３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの前側に位置し、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒがそれぞれ回転することで、遊技者は中パネル３を介してリール窓１４から図柄８の変動表示を視認可能である。これら３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが停止した際に、遊技者は、リール窓１４を介して縦３列横３行に配置された合計９個の図柄８を視認できる。また、リール窓１４には、有効ライン９が設けられており、３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止した際に、遊技者は、有効ライン９上に停止している複数の図柄８の組み合わせを視認可能である。なお、筐体１ａ内には、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの図柄８を照らすためのバックランプ（第２特定発光装置）６１（図４を参照）が設置されている。バックランプ６１は、例えばＬＥＤ等の白色光を発光する単色光源を有し、発光する。バックランプ６１は、筐体１ａ内から図柄８を照らすことにより、遊技者が図柄８を視認しやすくしている。
【００２６】
ここで、有効ライン９は役の成否に関わるものである。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄８が有効ライン９に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立（入賞）することとなる。具体的には、有効ライン９は、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒのそれぞれに形成されている各図柄のうちリール窓１４から視認可能な図柄をリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒごとに繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄の組み合わせの並びを規定したラインである。
【００２７】
リール窓１４の上方には表示装置４０が設けられている。さらに表示装置４０の上方には上部ランプ（第２発光装置）３０が設けられ、表示装置４０の上方左右にはそれぞれ上部スピーカー２７が設けられている。表示装置４０は、光による演出を行ったり、画像等を表示することで遊技者に当選や入賞等を告知したり、操作態様を報知したりする等の演出を行う。なお、表示装置４０の構成の詳細は後述するが、表示装置４０は、液晶ディスプレイ１６、第１前面ランプ（第１特定発光装置）３２、第２前面ランプ（第１特定発光装置）３３、前側導光板（第２導光板）４４及び後側導光板（第１導光板）４５を有する（図２を参照）。また、上部ランプ３０は、発光色が異なる複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等を有し、本実施形態に係る上部ランプ３０は、赤色ＬＥＤ（光源）３０Ｒ、緑色ＬＥＤ（光源）３０Ｇ及び青色（光源）ＬＥＤ３０Ｂを有している（図４を参照）。また、上部ランプ３０は、赤色ＬＥＤ３０Ｒ、緑色ＬＥＤ３０Ｇ及び青色ＬＥＤ３０Ｂのそれぞれの光量を調整して発光させることが可能である。これにより、上部ランプ３０は、赤色、緑色及び青色だけでなく、様々な色の光を発光することができる。なお、赤色ＬＥＤ３０Ｒ、緑色ＬＥＤ３０Ｇ及び青色ＬＥＤ３０Ｂのすべてが同程度の光量の光を発光することにより、上部ランプ３０は白色光を発光することができる。このように、上部ランプ３０は、発光することにより当選や入賞の告知等の演出を行う。また、上部スピーカー２７は効果音や音声等による演出を行う。
【００２８】
リール窓１４の下方において、後述するマックスベットスイッチ１８の右上方には払出枚数表示器３６が設けられている。払出枚数表示器３６は、入賞成立時等において遊技機１０から払い出されたメダルの払出枚数や、エラー等の情報を表示する。払出枚数表示器３６は、例えば２個の７セグメントＬＥＤからなり、２桁の払出枚数を表示できる。また、払出枚数表示器３６により、後述するストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様（押し順）を報知することとしてもよい。
【００２９】
また、リール窓１４の下方において、後述するメダル投入口１１の左上方には左側からクレジット表示器３５及び区間報知ランプ３７が並んで設けられている。クレジット表示器３５は、メダルの貯留枚数を表示し、例えば２個の７セグメントＬＥＤからなり２桁の貯留枚数を表示できる。なお、遊技機１０は、遊技開始の条件として投入されるメダルを、メダル投入口１１から予め投入可能であり、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。このクレジット可能な５０枚を、最大クレジットメダル数という。
【００３０】
区間報知ランプ３７は、「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板（主制御装置）２００（図４を参照）により点灯される。区間報知ランプ３７は、「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板２００により消灯される。なお、本実施形態において、区間報知ランプ３７は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから所定の出玉率を超え、かつ、後述するストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしてもよい。ここで、区間報知ランプ３７の点灯制御は、メイン制御基板２００に搭載されているメインＣＰＵ２０１（図３を参照）により制御されることとすればよい。ここで、「有利区間」とはストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様を報知可能な遊技状態であり、「非有利区間」とはストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様を報知不可能な遊技状態である。
【００３１】
払出枚数表示器３６、クレジット表示器３５及び区間報知ランプ３７のさらに下方には、ボタン等が設置された操作部６が形成されている。つまり、操作部６は中パネル３の下方に位置している。なお、前扉１ｂの下方には後述する下パネル（第１発光装置）４が設けられていることから、操作部６は中パネル３及び下パネル４に上下を挟まれるように配置されている。
【００３２】
操作部６の上側左端にはシングルベットスイッチ１９が設けられ、シングルベットスイッチ１９の右側にはマックスベットスイッチ１８が設けられている。これらはボタン型のスイッチである。マックスベットスイッチ１８が操作されることにより、貯留された（クレジットされた）遊技媒体であるメダルのうち、最大投入枚数（具体的には２枚又は３枚）のメダルが投入される。また、シングルベットスイッチ１９が操作されることにより、クレジットされたメダルから１枚のメダルが投入される。
【００３３】
操作部６の上側中央部には、演出用スイッチ７が設けられている。演出用スイッチ７は、遊技中の所定の演出において遊技者が操作可能なボタン型のスイッチである。また、操作部６の上側右端にはメダルを投入するためのメダル投入口１１が設けられている。
【００３４】
操作部６において、シングルベットスイッチ１９及びマックスベットスイッチ１８の下方（操作部６の下側左端）にはスタートスイッチ２０が設けられている。スタートスイッチ２０はレバー型のスイッチであり、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。このスタートスイッチ２０が操作されることにより、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが回転を開始する。
【００３５】
操作部６において、スタートスイッチ２０の右側の略中央部（操作部６の下側中央部）には、遊技者の押下操作により３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが設けられている。ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにそれぞれ対応するリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。なお、本実施形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートスイッチ２０が操作されることにより開始し、すべてのリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが停止したときに終了する。
【００３６】
操作部６において、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの右側（操作部６の下側右端）にボタン型のスイッチである払戻しスイッチ２５が設けられている。払戻しスイッチ２５が操作されることにより、クレジットされたメダルを払い出すことができる。
【００３７】
操作部６の下方には、薄板樹脂からなる透明の下パネル４が設けられている。下パネル４は、ＬＥＤ等の白色光を発光する単色光源を有しており、発光可能である。この光源は筐体１ａの内部側に配置されている。図示はされていないが、下パネル４にはキャラクタや文字等の図案が透過性のインクや遮光性のインクにより描かれており、下パネル４が発光することにより、描かれた図案が目立つこととなる。なお、下パネル４が有する光源は上述したように白色光のみを発光するが、下パネル４において、図案を描くために用いられた透過性のインクの色に応じた色が発光されることとなる。下パネル４は、発光することにより演出を行う。
【００３８】
また、下パネル４の左右には、それぞれ下部ランプ（第２発光装置）３１が設けられている。下部ランプ３１は、上部ランプ３０と同様に、発光色が異なる複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等を有し、本実施形態に係る下部ランプ３１は、赤色ＬＥＤ（光源）３１Ｒ、緑色ＬＥＤ（光源）３１Ｇ及び青色ＬＥＤ（光源）３１Ｂを有している（図４を参照）。また、下部ランプ３１は、赤色ＬＥＤ３１Ｒ、緑色ＬＥＤ３１Ｇ及び青色ＬＥＤ３１Ｂのそれぞれの光量を調整して発光させることが可能である。これにより、下部ランプ３１は、赤色、緑色及び青色だけでなく、様々な色の光を発光することができる。なお、赤色ＬＥＤ３１Ｒ、緑色ＬＥＤ３１Ｇ及び青色ＬＥＤ３１Ｂのすべてが同程度の光量の光を発光することにより、下部ランプ３１は白色光を発光することができる。このように、下部ランプ３１は、発光することにより当選や入賞の告知等の演出を行う。
【００３９】
前扉１ｂにおいて、下パネル４のさらに下方の正面には、メダルが払い出されるメダル払出口１２と、払い出されたメダルを貯留するメダル受け皿５とが設けられている。例えば、入賞成立時等において貯留可能枚数を超えてメダルの払い出しが行われた場合や、払戻しスイッチ２５が操作された場合等に、メダル払出口１２からメダルが払い出されてメダル受け皿５に溜められる。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口１２から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４０】
メダル払出口１２の左右両側には、下部スピーカー２８がそれぞれ設けられている。下部スピーカー２８は、上部スピーカー２７と同様に、効果音や音声等による演出を行う。
【００４１】
（表示装置４０の構成）
次に、図面を参照しながら、表示装置４０の構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の表示装置の構成を概略的に示す概略斜視図である。また、図３は、本発明の実施形態に係る遊技機の表示装置の表示形態を示す図であって、図３（ａ）は第１表示態様を示す図であり、図３（ｂ）は第２表示態様を示す図であり、図３（ｃ）は第３表示態様を示す図である。
【００４２】
図２に示すように、表示装置４０は、前側から後側に向かって並んで配置された前側導光板４４及び後側導光板４５と、これら前側導光板４４及び後側導光板４５のそれぞれの端部から光を照射する前側導光板用発光装置（第２導光板用発光装置）４４ａ及び後側導光板用発光装置（第１導光板用発光装置）４５ａと、後側導光板４５の後側に配置された第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と、これら第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３の後側に配置された液晶ディスプレイ１６と、を備えている。つまり、表示装置４０において最も前側（遊技者側）には前側導光板４４が配置され、最も後側には液晶ディスプレイ１６が配置されている。なお、前側導光板４４及び後側導光板４５は、液晶ディスプレイ１６の全面を覆うように配置されている。また、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３は液晶ディスプレイ１６の範囲内に配置されていることから、これらについても前側導光板４４及び後側導光板４５によって覆われている。
【００４３】
前側導光板４４及び後側導光板４５は、いわゆるイルミネーションパネルであり、樹脂などの透明な材料により形成された平板状の形状を有している。前側導光板４４及び後側導光板４５には、それぞれ端部から、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａから照射された光Ｌ１、Ｌ２が入射される。入射された光Ｌ１、Ｌ２は、前側導光板４４及び後側導光板４５内で表面反射を行い、前側導光板４４及び後側導光板４５それぞれの前面側から出射される。これにより、前側導光板４４及び後側導光板４５に光Ｌ１、Ｌ２が入射されると遊技者から見て、前側導光板４４及び後側導光板４５の表面は光って見えることとなる。また、前側導光板４４の表面及び後側導光板４５の表面には、それぞれ所定の溝が形成されており、入射された光Ｌ１、Ｌ２がこれらの溝で反射することにより、前側導光板４４及び後側導光板４５の表面は光って見えるだけでなく、図柄等を表示することが可能である。ここで、前側導光板４４及び後側導光板４５に形成されている所定の溝は、表示する図柄に応じて形成されている。これにより、前側導光板４４及び後側導光板４５は端部から、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａから照射された光Ｌ１、Ｌ２が入射されることにより、それぞれの表面に所定の図柄が光って表示されることとなる。また、光Ｌ１、Ｌ２が入射された前側導光板４４及び後側導光板４５において、光って表示されている箇所は不透明となり、これらの後側を視認することは困難となる。上述したように、前側導光板４４及び後側導光板４５には、表示する図柄に応じた所定の溝が形成されているが、より具体的には、所定の溝が形成されている箇所は、光Ｌ１、Ｌ２が端部から入射された際に、前側導光板４４及び後側導光板４５において、所定の図柄が表示される箇所である。したがって、前側導光板４４及び後側導光板４５において、所定の溝が形成されていない箇所は、光Ｌ１、Ｌ２が前側導光板４４及び後側導光板４５に入射しても、図柄等が表示されることはなく透明であって、前側導光板４４及び後側導光板４５の後側を視認することができる。
【００４４】
ここで、前側導光板４４及び後側導光板４５を前側から見た場合（正面視した場合）に、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３が視認できる箇所に形成される所定の溝の数は、前側導光板４４と後側導光板４５とでは、互いに異なる。つまり、前側導光板４４及び後側導光板４５のそれぞれにおいて、正面視した場合に第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する箇所に形成された所定の溝の数は、互いに異なる。例えば、前側導光板４４における、正面視した場合に第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する箇所に形成された所定の溝の数の方が、後側導光板４５における、正面視した場合に第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する箇所に形成された所定の溝の数よりも多くすればよい。なお、逆に、後側導光板４５における、正面視した場合に第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する箇所に形成された所定の溝の数を多くしてもよい。
【００４５】
前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａは、それぞれ、前側導光板４４及び後側導光板４５の端部に対して光を照射する。また、前側導光板用発光装置４４ａは、発光色が異なる複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等を有し、本実施形態に係る前側導光板用発光装置４４ａは、赤色ＬＥＤ（光源）４４Ｒ、緑色ＬＥＤ（光源）４４Ｇ及び青色ＬＥＤ（光源）４４Ｂを備えている（図４を参照）。また、前側導光板用発光装置４４ａは、これら赤色ＬＥＤ４４Ｒ、緑色ＬＥＤ４４Ｇ及び青色ＬＥＤ４４Ｂのそれぞれの光量を調整して発光させることが可能である。これにより、前側導光板用発光装置４４ａは、赤色、緑色及び青色だけでなく、様々な色の光を発光することができる。なお、赤色ＬＥＤ４４Ｒ、緑色ＬＥＤ４４Ｇ及び青色ＬＥＤ４４Ｂのすべてが同程度の光量の光を発光することにより、前側導光板用発光装置４４ａは白色光を発光することができる。また、後側導光板用発光装置４５ａは、発光色が異なる複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等を有し、本実施形態に係る後側導光板用発光装置４５ａは、赤色ＬＥＤ（光源）４５Ｒ、緑色（光源）ＬＥＤ４５Ｇ及び青色ＬＥＤ（光源）４５Ｂを備えている（図４を参照）。また、後側導光板用発光装置４５ａは、これら赤色ＬＥＤ４５Ｒ、緑色ＬＥＤ４５Ｇ及び青色ＬＥＤ４５Ｂのそれぞれの光量を調整して発光させることが可能である。これにより、後側導光板用発光装置４５ａは、赤色、緑色及び青色だけでなく、様々な色の光を発光することができる。なお、赤色ＬＥＤ４５Ｒ、緑色ＬＥＤ４５Ｇ及び青色ＬＥＤ４５Ｂのすべてが同程度の光量の光を発光することにより、後側導光板用発光装置４５ａは白色光を発光することができる。
【００４６】
第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３は、後側導光板４５の後側であって、液晶ディスプレイ１６の前側に配置されている。第１前面ランプ３２は、液晶ディスプレイ１６の上辺周辺に配置されており、液晶ディスプレイ１６の一部を覆うように配置されている。また、第２前面ランプ３３は、液晶ディスプレイ１６の下辺周辺に配置されており、液晶ディスプレイ１６の一部を覆うように配置されている。また、第１前面ランプ３２は、発光色が異なる複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等を有し、本実施形態に係る第１前面ランプ３２は、赤色ＬＥＤ（光源）３２Ｒ、緑色ＬＥＤ（光源）３２Ｇ及び青色ＬＥＤ（光源）３２Ｂを備えている（図４を参照）。また、第１前面ランプ３２は、これら赤色ＬＥＤ３２Ｒ、緑色ＬＥＤ３２Ｇ及び青色ＬＥＤ３２Ｂのそれぞれの光量を調整して発光させることが可能である。これにより、第１前面ランプ３２は、赤色、緑色及び青色だけでなく、様々な色の光を発光することができる。なお、赤色ＬＥＤ３２Ｒ、緑色ＬＥＤ３２Ｇ及び青色ＬＥＤ３２Ｂのすべてが同程度の光量の光を発光することにより、第１前面ランプ３２は白色光を発光することができる。また、第２前面ランプ３３は、発光色が異なる複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等を有し、本実施形態に係る第２前面ランプ３３は、赤色ＬＥＤ（光源）３３Ｒ、緑色（光源）ＬＥＤ３３Ｇ及び青色ＬＥＤ（光源）３３Ｂを備えている（図４を参照）。また、第２前面ランプ３３は、これら赤色ＬＥＤ３３Ｒ、緑色ＬＥＤ３３Ｇ及び青色ＬＥＤ３３Ｂのそれぞれの光量を調整して発光させることが可能である。これにより、第２前面ランプ３３は、赤色、緑色及び青色だけでなく、様々な色の光を発光することができる。なお、赤色ＬＥＤ３３Ｒ、緑色ＬＥＤ３３Ｇ及び青色ＬＥＤ３３Ｂのすべてが同程度の光量の光を発光することにより、第２前面ランプ３３は白色光を発光することができる。第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３が発光することにより、文字や図柄等が光って見えることとなる。また、液晶ディスプレイ１６は、映像等を表示する。
【００４７】
なお、上記図２は、各部材の配置等を示すための図であって、模式的に示したものである。例えば、実際には、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａと、前側導光板４４及び後側導光板４５との間には、レンズ等が配置されており、光Ｌ１、Ｌ２の入射を調整することとなるが、図２では図示を省略している。
【００４８】
このような構成を有する表示装置４０において、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａの発光態様により、表示態様が異なる。上述したように、前側導光板４４及び後側導光板４５は透明であることから、光Ｌ１、Ｌ２が照射されていない状態では、図柄が表示されることがなく、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａの後側が視認可能である。したがって、図３（ａ）に示すように、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａのいずれもが発光していない場合は、遊技者からは前側導光板４４及び後側導光板４５の後側にある第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、液晶ディスプレイ１６が視認できる。なお、液晶ディスプレイ１６において第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３により覆われている箇所は視認不可能である。この状態で、液晶ディスプレイ１６で映像等を表示し、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３による光の演出を行うことができる。
【００４９】
また、前側導光板用発光装置４４ａが発光し、光Ｌ１が前側導光板４４に照射された場合は、図３（ｂ）に示すように、前側導光板４４に図柄４４ｐが表示される。このとき、図柄４４ｐによって、前側導光板４４の後側に配置された第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３が視認困難となる。また、後側導光板４５及び液晶ディスプレイ１６の一部も図柄４４ｐに覆われることとなる。特に、図３（ｂ）に示すように、前側導光板４４を正面から見た場合に、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する箇所には図柄４４ｐが位置しており、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３は、ほとんど視認できない。ここで、前側導光板４４を正面から見た場合に、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する箇所は、所定の溝が形成されることで図柄４４ｐが表示されるようになっており、この箇所は形成された溝の数が比較的多いといえる。詳細は後述するが、後側導光板４５における対応する箇所よりも形成される溝の数が多い。なお、光Ｌ１が前側導光板４４に照射されている状態では、前側導光板４４の後側から光が照射されると、図柄４４ｐがその影響を多少は受ける可能性があるが、ほとんど影響はなく、前側導光板４４の後側に配置されていて、図柄４４ｐと重複する位置にある第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３を、視認することは困難である。
【００５０】
また、前側導光板用発光装置４４ａが消灯している状態で、後側導光板用発光装置４５ａが発光し、光Ｌ２が後側導光板４５に照射された場合は、図３（ｃ）に示すように、後側導光板４５に図柄４５ｐが表示される。このとき、前側導光板用発光装置４４ａが消灯していることから、前側導光板４４は透明であり、図柄４５ｐを視認することができる。また、図柄４５ｐが表示されているが、後側導光板４５を正面から見た場合に、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する箇所には図柄４５ｐは位置していないことから、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３は、視認可能である。つまり、後側導光板４５を正面から見た場合に、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する箇所には、所定の溝が形成されていないか、形成されていたとしても形成された溝の数が比較的少ないといえる。後側導光板４５を正面から見た場合に、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する箇所に形成された所定の溝の数は、前側導光板４４を正面から見た場合に、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する箇所に形成された所定の溝の数よりも少ない。このように、光Ｌ２が後側導光板４５に照射されている状態でも、後側導光板４５の後側に配置されている第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３は図柄４５ｐと重複する位置にないことから、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３を視認することができる。
【００５１】
（遊技の流れ）
本実施形態に係る遊技機１０は、マックスベットスイッチ１８やシングルベットスイッチ１９等の操作やメダルの投入により所定枚数のメダルが投入されることにより遊技の開始が可能となる。その後、スタートスイッチ２０が操作されることにより、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが回転を開始して遊技が開始され、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転開始後、これらリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒにそれぞれ対応するストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されたタイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの停止時における図柄８の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄８の組み合わせが所定の有効ライン９上に停止した場合は入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される等の所定の利益が遊技者に付与される。
【００５２】
有効ライン９は、具体的にはリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒに形成されている各図柄８のうちリール窓１４から視認可能な図柄８をリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒごとに繋いでできるラインのうち、入賞等するために有効となる図柄８の組み合わせの並びを規定したラインである。
【００５３】
本実施形態の有効ライン９は、リール１３Ｌの中段と、リール１３Ｃの中段と、リール１３Ｒの下段とを結んだラインである。なお、有効ライン９はこのラインに限定されない。また、有効ライン９が複数であってもかまわない。例えば、有効ライン９がＶ字形や山形の場合を含めて６つ以上のラインとしてもよい。本実施形態では遊技状態や投入枚数にかかわらず１つの有効ライン９としたが、遊技状態や投入枚数に応じて有効ライン９の数が変化することとしてもよい。つまり、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施形態では２枚又は３枚）のメダルをベットすることにより有効ライン９が変動してもよい。さらに、規定の賭け数（規定数）は、遊技状態に応じて変動することとしてもよい。
【００５４】
（遊技機１０の電気的な構成）
図１に加えて、図４を参照しながら、本実施形態に係る遊技機１０の電気的な構成について説明する。なお、図４は、本発明の実施形態に係る遊技機の制御基板における入力及び出力を概略的に示すブロック図である。なお、以下の各部材の説明において、すでに説明した内容については省略することがある。
【００５５】
（リールユニット５０）
リール窓１４の後方向（奥方向）には、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒにそれぞれ対応した３個のステッピングモータであるリール駆動モータ５９と、これらリール駆動モータ５９によってそれぞれ回転させられる３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒと、リール駆動モータ５９及びリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを保持するユニットホルダ（図示せず）と、を有するリールユニット５０が配置されている。
【００５６】
さらに、リールユニット５０には、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転位置を検出するためのリール位置センサ６５及びバックランプ６１が設けられている。リール位置センサ６５は、例えば光センサであって、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスをリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒに応じて検出する。
【００５７】
（メダルセレクタ５１）
遊技機１０の内部であって前扉１ｂの裏側（後側）において、メダル投入口１１の近傍には、投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット７６に導くメダルセレクタ５１が設けられている。メダルセレクタ５１には、メダル投入口１１に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ６６が設けられている。
【００５８】
なお、前扉１ｂの裏側には図示しないメダル通路が設けられている。例えば、メダルセレクタ５１によって非正規のメダルと判断されたメダルや、後述するホッパーユニット７６から払い出されたメダルは、このメダル通路を通じてメダル払出口１２に導かれ、メダル払出口１２から遊技機１０の外部に払い出される。
【００５９】
（扉開閉用スイッチ５３）
前扉１ｂの裏側には、前扉１ｂの開閉を検知する扉開閉用スイッチ５３が配置されている。例えば、前扉１ｂが閉じられた状態で前扉１ｂが扉開閉用スイッチ５３を押圧して扉開閉用スイッチ５３がオンとなり、前扉１ｂが開かれた場合は扉開閉用スイッチ５３と前扉１ｂとが離間して、扉開閉用スイッチ５３の押圧が解除されて扉開閉用スイッチ５３がオフとなるように扉開閉用スイッチ５３を配置すればよい。
【００６０】
（設定変更スイッチ５６）
また、前扉１ｂの裏側には、設定変更スイッチ５６も配置されている。設定変更スイッチ５６及び後述する電源ユニット７３の設定キースイッチ５５を操作することにより設定変更を行うことが可能である。ここで、遊技機１０においては、予め設定された当選確率に応じてボーナス等の役に決定されるか否かの抽選が行われるが、この当選確率を前記設定変更により変更することが可能である。具体的には、遊技機１０は、設定１〜設定６の６つの設定値を有しており、ボーナスを含む役に決定される抽選確率が設定値毎に異なっている。そして、遊技店側は設定値を変更することができるが、遊技者が設定値を変更することはできないようになっている。
【００６１】
（設定表示器５７）
また、前扉１ｂの裏側には、現在の設定値を表示する設定表示器５７も配置されている。設定表示器５７は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより構成されている。なお、設定表示器５７は前扉１ｂを開かなければ視認できないことから、遊技者が設定値を認識することは困難である。さらに、設定値を設定した後、所定時間が経過すると、設定表示器５７の表示が消えるように設定されている。これにより、設定値を変更した者以外に設定値が漏れることが防止される。
【００６２】
（ホッパーユニット７６）
筺体１ａ内の下部にはメダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット７６が設けられている。ホッパーユニット７６は、メダルセレクタ５１からの正規のメダルを貯留するメダルタンク（図示せず）と、メダルをメダル払出口１２へと移動させるように駆動するホッパーモータ６０と、ホッパーユニット７６の出口付近に設けられてメダル払出口１２から払い出されたメダル数を検出する払出センサ６７と、メダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンク（図示せず）と、補助タンク内がメダルで満たされたことを検出するオーバーフローセンサ６８と、を有する。
【００６３】
（電源ユニット７３）
また、筺体１ａ内の下部には、各部材に電力を供給する電源ユニット７３も設けられている。電源ユニット７３には、遊技機１０の電源投入又は電源遮断操作を行う電源スイッチ５４と、設定値を変更するための設定キースイッチ５５と、が設けられている。
【００６４】
（外部集中端子板５２）
筺体１ａの内部において右側には、遊技データ等を遊技機１０の外部に出力するための外部集中端子板５２が設けられている。外部集中端子板５２は、メイン制御基板２００と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示せず）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。外部集中端子板５２を介して、遊技機１０はデータ表示器等の遊技島設備やホールコンピュータ等と電気的に接続されている。
【００６５】
（上部ランプ３０）
上部ランプ３０は、赤色光を照射する赤色ＬＥＤ３０Ｒと、緑色光を照射する緑色ＬＥＤ３０Ｇと、青色光を照射する青色ＬＥＤ３０Ｂと、を有し、これらをそれぞれ独立に照射可能であることから、白色を含む複数の色の光を発光可能である。
【００６６】
（下部ランプ３１）
下部ランプ３１は、赤色光を照射する赤色ＬＥＤ３１Ｒと、緑色光を照射する緑色ＬＥＤ３１Ｇと、青色光を照射する青色ＬＥＤ３１Ｂと、を有し、これらをそれぞれ独立に照射可能であることから、白色を含む複数の色の光を発光可能である。
【００６７】
（第１前面ランプ３２）
第１前面ランプ３２は、赤色光を照射する赤色ＬＥＤ３２Ｒと、緑色光を照射する緑色ＬＥＤ３２Ｇと、青色光を照射する青色ＬＥＤ３２Ｂと、を有し、これらをそれぞれ独立に照射可能であることから、白色を含む複数の色の光を発光可能である。
【００６８】
（第２前面ランプ３３）
第１前面ランプ３２は、赤色光を照射する赤色ＬＥＤ３３Ｒと、緑色光を照射する緑色ＬＥＤ３３Ｇと、青色光を照射する青色ＬＥＤ３３Ｂと、を有し、これらをそれぞれ独立に照射可能であることから、白色を含む複数の色の光を発光可能である。
【００６９】
（前側導光板用発光装置４４ａ）
前側導光板用発光装置４４ａは、赤色光を照射する赤色ＬＥＤ４４Ｒと、緑色光を照射する緑色ＬＥＤ４４Ｇと、青色光を照射する青色ＬＥＤ４４Ｂと、を有し、これらをそれぞれ独立に照射可能であることから、白色を含む複数の色の光を発光可能である。
【００７０】
（後側導光板用発光装置４５ａ）
後側導光板用発光装置４５ａは、赤色光を照射する赤色ＬＥＤ４５Ｒと、緑色光を照射する緑色ＬＥＤ４５Ｇと、青色光を照射する青色ＬＥＤ４５Ｂと、を有し、これらをそれぞれ独立に照射可能であることから、白色を含む複数の色の光を発光可能である。
【００７１】
また、遊技機１０は、全体の動作を制御するための制御装置を備えている、この制御装置はメイン制御基板２００及びサブ制御基板（演出制御装置）３００を有している。なお、メイン制御基板２００への不正アクセスを防止するために、メイン制御基板２００からサブ制御基板３００への通信は行われるが、サブ制御基板３００からメイン制御基板２００への通信は行うことができないように構成されている。
【００７２】
（メイン制御基板２００）
メイン制御基板２００は、遊技機１０の動作を制御し、特に遊技を進行させて遊技状態を制御する。メイン制御基板２００は、メインＣＰＵ２０１と、メインＲＯＭ２０２と、メインＲＡＭ２０３と、を有するマイクロコンピュータを主要な構成要素とする。
【００７３】
メインＲＯＭ２０２には、メインＣＰＵ２０１により実行される制御プログラムや、内部抽選テーブル等のデータテーブルや、後述するサブ制御基板３００に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。また、メインＲＡＭ２０３には、制御プログラムの実行により決定された当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインＣＰＵ２０１は、制御プログラムを実行し、遊技機１０の動作を制御する。
【００７４】
メイン制御基板２００は、メダルセレクタ５１（投入センサ６６）、スタートスイッチ２０、マックスベットスイッチ１８、シングルベットスイッチ１９、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ、設定変更スイッチ５６、払戻しスイッチ２５、扉開閉用スイッチ５３、電源ユニット７３（電源スイッチ５４、設定キースイッチ５５）、リール位置センサ６５、払出センサ６７及びオーバーフローセンサ６８から信号が入力され、クレジット表示器３５、払出枚数表示器３６、リール駆動モータ５９、ホッパーモータ６０、外部集中端子板５２、設定表示器５７、区間報知ランプ３７及びサブ制御基板３００に信号を出力する。
【００７５】
上述したように、メインＣＰＵ２０１は、制御プログラムを実行し、遊技機１０の動作を制御する。遊技機１０は、遊技機１０の動作として、遊技者が遊技を行うことができる遊技モードと、管理者が遊技機１０における各光源や各センサ類を点検したり、エラー履歴を確認したりするために実行する点検モードと、を有している。ここで、遊技モードとは、遊技者が遊技を実行するための機能が有効であり、遊技者が遊技を実行できる状態である。具体的には、遊技者が、上記遊技の流れを実行可能である状態である。また、管理者とは遊技機１０の点検、設定変更、調整等を行い得る者であり、例えば、遊技機が設置されている遊技店の経営者、責任者及び従業員等である。詳細は後述するが、点検モードにおいて、白色光のみを発光する下パネル４及びバックランプ６１と、複数色の光を発光する上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａを点検可能である。点検モードにおいては、遊技を実行することができない。つまり、遊技機１０において遊技を実行するための機能が無効とされている。
【００７６】
遊技モードと点検モードとの切換えは、管理者による操作に応じてメイン制御基板２００が行う。例えば、管理者が、設定値の確認を行うために設定キースイッチ５５を操作した際に、メイン制御基板２０が遊技モードから点検モードへの切換えを行う。つまり、管理者が設定値の確認を行うために、設定キースイッチ５５をオンにすることで点検モードが実行される。管理者によって、設定キースイッチ５５の上記操作がなされると、点検モードとなるように、メイン制御基板２００が遊技機１０を制御する。具体的には、設定キースイッチ５５が操作されたことを示す信号をメイン制御基板２００が受信すると、メイン制御基板２００は点検モードを実行する。
【００７７】
上述したように、メイン制御基板２００によって、点検モードへの切換えがなされるが、具体的には、メイン制御基板２００がサブ制御基板３００に対して点検モードを実行するように指示を与える信号を送信する。そして、詳細は後述するが、サブ制御基板３００は、下パネル４、バックランプ６１、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａに所定の発光動作を実行させるよう信号を送信する。点検モードが継続している間は、スタートレバー２０等の操作手段の動作を無効とする等、遊技を実行できないように、メイン制御基板２００が各部材を制御する。
【００７８】
点検モードでは、下パネル４、バックランプ６１、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａが、後述する所定の発光動作を行うこととなる。これにより、管理者は、点検モードにおけるこれら部材の動作を目視により確認することで、各部材が正常に動作するか否かを容易に確認することができる。これにより、より確実に、これらの部材の故障を検出することができる。
【００７９】
なお、上記説明では、設定キースイッチ５５をオンにした際に点検モードが実行されることとしたが、点検モードへの切換えは、これ以外の場合に行われることとしてもよい。例えば、管理者が、電源スイッチ５４を操作して遊技機１０の電源をオンすることでメイン制御基板２００が点検モードを実行することとすればよい。具体的には、電源スイッチ５４が操作されたことを示す信号をメイン制御基板２００が受信すると、メイン制御基板２００は点検モードを実行する。この場合は、点検モードが一定時間継続して実行され、その後に遊技モードに切り換えられることとすればよく、例えば、点検モードが、６３秒継続した後に遊技モードに切り換わることとすればよい。また、これ以外に、管理者が、設定値を変更する操作を行った際に、メイン制御基板２００が点検モードを実行することとしてもよい。具体的には、遊技機１０の電源がオフの状態で、設定キースイッチ５５をオンにしてから電源スイッチ５４を操作して遊技機１０の電源をオンすることで設定値を変更できる状態となるが、管理者がこの操作を行うことで点検モードが実行されることとすればよい。つまり、管理者によって、設定キースイッチ５５及び電源スイッチ５４の上記操作がなされると、点検モードとなるように、メイン制御基板２００が遊技機１０を制御する。さらに、設定値の変更は伴わず、管理者が単に電源スイッチ５４を操作して遊技機１０の電源をオンすることでメイン制御基板２００が点検モードを実行することとすればよい。具体的には、設定キースイッチ５５及び電源スイッチ５４が操作されたことを示す信号をメイン制御基板２００が受信すると、メイン制御基板２００は点検モードを実行する。また、これら以外の契機において、点検モードに切り換えられることとしてもよいが、点検モードに切り換えられる契機は、例えばエラーのリセット時等のように、管理者が遊技機１０を操作した際とすることが好ましい。なお、遊技者の操作によって点検モードに切り換えられることはない。
【００８０】
（サブ制御基板３００）
サブ制御基板３００は、メイン制御基板２００と電気的に接続されており、メイン制御基板２００から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。例えば、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行う。サブ制御基板３００は、サブＣＰＵ３０１と、サブＲＯＭ３０２と、サブＲＡＭ３０３と、を有するマイクロコンピュータを主要な構成要素とする。
【００８１】
サブＣＰＵ３０１は、メイン制御基板２００から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ３０２に記憶されている制御プログラムに従い、画像、音、光等の出力の制御を行う。サブＲＡＭ３０３には、決定された演出内容や演出データを格納する領域や、メイン制御基板２００から送信される内部当選役等の各種データを格納する領域等が設けられている。また、サブＲＯＭ３０２には、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とが設けられている。
【００８２】
サブ制御基板３００は、メイン制御基板２００及び演出用スイッチ７から信号が入力され、上部ランプ３０（赤色ＬＥＤ３０Ｒ、緑色ＬＥＤ３０Ｇ、青色ＬＥＤ３０Ｂ）、下部ランプ３１（赤色ＬＥＤ３１Ｒ、緑色ＬＥＤ３１Ｇ、青色ＬＥＤ３１Ｂ）、第１前面ランプ３２（赤色ＬＥＤ３２Ｒ、緑色ＬＥＤ３２Ｇ、青色ＬＥＤ３２Ｂ）、第２前面ランプ３３（赤色ＬＥＤ３３Ｒ、緑色ＬＥＤ３３Ｇ、青色ＬＥＤ３３Ｂ）、前側導光板用発光装置４４ａ（赤色ＬＥＤ４４Ｒ、緑色ＬＥＤ４４Ｇ、青色ＬＥＤ４４Ｂ）、後側導光板用発光装置４５ａ（赤色ＬＥＤ４５Ｒ、緑色ＬＥＤ４５Ｇ、青色ＬＥＤ４５Ｂ）、下パネル４、上部スピーカー２７、下部スピーカー２８、液晶ディスプレイ１６及びバックランプ６１に信号を出力する。
【００８３】
（点検モード）
上述したように、点検モードにおいて、サブ制御基板３００が、下パネル４、バックランプ６１、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａのそれぞれが所定の発光動作を行うように制御する。以下に、この所定の発光動作について説明する。
【００８４】
サブ制御基板３００は、メイン制御基板２００から点検モードを実行する旨の信号を受信した場合は、点検モードを実行する。点検モードにおいて、サブ制御基板３００は、以下に示す第１発光状態、第２発光状態及び第３発光状態を順に実行する。なお、第３発光状態の後は再び第１発光状態を実行し、これらの動作を所定の継続時間の間繰り返す。また、点検モードの間、バックランプ６１は発光されており、点灯し続けている。
【００８５】
第１発光状態は、白色光のみを発光する下パネル４を発光させて点灯し、かつ、複数色の光を発光する上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａのそれぞれにおける各色の光源をすべて発光させて点灯する状態である。
【００８６】
また、第２発光状態は、白色光のみを発光する下パネル４を発光させて点灯し、かつ、複数色の光を発光する上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａのそれぞれにおける赤色光源、緑色光源及び青色光源を順番に一色ずつ発光させて点灯し、続いて複数色の光を発光する前側導光板用発光装置４４ａの赤色光源、緑色光源及び青色光源を順番に一色ずつ発光させて点灯することを繰り返す状態である。なお、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａのそれぞれの赤色光源は同時に発光させ、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａのそれぞれの緑色光源は同時に発光させ、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａのそれぞれの青色光源は同時に発光させる。これに対して、前側導光板用発光装置４４ａにおける赤色光源、緑色光源及び青色光源はそれぞれ独立して発光させる。また、前側導光板用発光装置４４ａの青色光源を発光させた後は、再び、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａのそれぞれの赤色光源を同時に発光させて、この動作を繰り返して継続する。なお、第２発光状態においては、白色光のみを発光する下パネル４は発光し、点灯し続けている。
【００８７】
また、第３発光状態は、白色光のみを発光する下パネル４の発光を停止して消灯させ、かつ、複数色の光を発光する上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａのそれぞれにおける各色の光源のすべての発光を停止して消灯する状態である。
【００８８】
次に、図面を用いて、下パネル４、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａを発光させて点灯する際に、サブ制御基板３００からこれらに送信される点灯指令信号を示しながら、点検モードにおける所定の発光動作について説明する。図５は、本発明の実施形態に係る遊技機の点検モードにおける点灯指令信号を示すタイムチャートの一例である。図５において横軸は時間を表しており、なお、時間（周期）ｔは任意の値であるが、例えば、３秒とすればよい。
【００８９】
図５に示すタイムチャートにおいて、時間０から点検モードが開始される。図５において、「前側導光板用発光装置以外の複数色光源」とは、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａであり、これらの赤色光源は赤色ＬＥＤ３０Ｒ、３１Ｒ、３２Ｒ、３３Ｒ、４５Ｒであり、これらの緑色光源は緑色ＬＥＤ３０Ｇ、３１Ｇ、３２Ｇ、３３Ｇ、４５Ｇであり、これらの青色光源は青色ＬＥＤ３０Ｂ、３１Ｂ、３２Ｂ、３３Ｂ、４５Ｂである。また、「前側導光板用発光装置」とは、前側導光板用発光装置４４ａであり、赤色光源は赤色ＬＥＤ４４Ｒであり、緑色光源は緑色ＬＥＤ４４Ｇであり、青色光源は青色ＬＥＤ４４Ｂである。また、「白色光源」とは、下パネル４である。
【００９０】
また、点灯指令信号とは、上部ランプ３０（赤色ＬＥＤ３０Ｒ、緑色ＬＥＤ３０Ｇ、青色ＬＥＤ３０Ｂ）、下部ランプ３１（赤色ＬＥＤ３１Ｒ、緑色ＬＥＤ３１Ｇ、青色ＬＥＤ３０Ｂ）、第１前面ランプ３２（赤色ＬＥＤ３２Ｒ、緑色ＬＥＤ３２Ｇ、青色ＬＥＤ３２Ｂ）、第２前面ランプ３３（赤色ＬＥＤ３３Ｒ、緑色ＬＥＤ３３Ｇ、青色ＬＥＤ３３Ｂ）、前側導光板用発光装置４４ａ（赤色ＬＥＤ４４Ｒ、緑色ＬＥＤ４４Ｇ、青色ＬＥＤ４４Ｂ）、後側導光板用発光装置４５ａ（赤色ＬＥＤ４５Ｒ、緑色ＬＥＤ４５Ｇ、青色ＬＥＤ４５Ｂ）、下パネル４及びバックランプ６１に対してサブ制御基板３００から送信される信号であり、この信号が「ＯＮ」すなわち点灯指令信号が出力されている間は、これらの各光源は発光して点灯しており、この信号が「ＯＦＦ」すなわち点灯指令信号が出力されていない間は、これらの各光源は発光を停止して消灯している。
【００９１】
図５において、時間０〜ｔの期間は、第１発光状態である。この期間は、白色光のみを発光する下パネル４に点灯指令信号が出力されており、下パネル４が点灯する。また、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａにおける各色の光源のすべてに点灯指令信号が出力されており、赤色ＬＥＤ３０Ｒ、３１Ｒ、３２Ｒ、３３Ｒ、４４Ｒ、４５Ｒと、緑色ＬＥＤ３０Ｇ、３１Ｇ、３２Ｇ、３３Ｇ、４４Ｇ、４５Ｇと、青色ＬＥＤ３０Ｂ、３１Ｂ、３２Ｂ、３３Ｂ、４４Ｂ、４５Ｂと、が点灯している。なお、上部ランプ３０、下部ランプ３１、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａは、それぞれ赤色光源、緑色光源及び青色光源を発光させることから、白色の光が照射されることとなる。したがって、第１発光状態では、下パネル４、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａは、すべて白色光を発光する。
【００９２】
図５において、時間ｔ〜７ｔの期間は、第２発光状態である。この期間のうち、時間ｔ〜２ｔの期間において、「前側導光板用発光装置以外の複数色光源」である上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａの赤色ＬＥＤ３０Ｒ、３１Ｒ、３２Ｒ、３３Ｒ、４５Ｒに点灯指令信号が出力されており、これらも点灯する。また、時間２ｔ〜３ｔの期間において、「前側導光板用発光装置以外の複数色光源」である上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａの緑色ＬＥＤ３０Ｇ、３１Ｇ、３２Ｇ、３３Ｇ、４５Ｇに点灯指令信号が出力されており、これらも点灯する。また、時間３ｔ〜４ｔの期間において、「前側導光板用発光装置以外の複数色光源」である上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａの青色ＬＥＤ３０Ｂ、３１Ｂ、３２Ｂ、３３Ｂ、４５Ｂに点灯指令信号が出力されており、これらも点灯する。
【００９３】
また、時間４ｔ〜５ｔの期間において、「前側導光板用発光装置」である前側導光板用発光装置４４ａの赤色ＬＥＤ４４Ｒに点灯指令信号が出力されており、点灯する。また、時間５ｔ〜６ｔの期間において、「前側導光板用発光装置」である前側導光板用発光装置４４ａの緑色ＬＥＤ４４Ｇに点灯指令信号が出力されており、点灯する。また、時間６ｔ〜７ｔの期間において、「前側導光板用発光装置」である前側導光板用発光装置４４ａの青色ＬＥＤ４４Ｂに点灯指令信号が出力されており、点灯する。なお、赤色光源、緑色光源及び青色光源は、それぞれ異なるタイミングで発光し、いずれか２色以上の光源が同時に発光することはない。
【００９４】
また、第２発光状態である時間ｔ〜７ｔの期間において、白色光のみを発光する下パネル４に点灯指令信号が出力されており、下パネル４が点灯する。なお、点灯指令信号の「ＯＮ」、「ＯＦＦ」は、時間ｔが経過する毎に送信される。つまり、下パネル４において、時間ｔ、２ｔ、３ｔ、４ｔ、５ｔ、６ｔ、７ｔのタイミングで点灯指令信号が「ＯＦＦ」になっている。ただし、これらと同じ、時間ｔ、２ｔ、３ｔ、４ｔ、５ｔ、６ｔ、７ｔのタイミングで点灯指令信号が出力される。つまり、サブ制御基板３００（サブＣＰＵ３０１）における内部処理としては、時間ｔ〜７ｔの間に時間ｔの長さの点灯指令信号を７回出力している。ここで、時間ｔ〜７ｔの長さの信号を１回出力するためには、専用のタイマカウントが必要となり、別途制御することになる。しかし、本実施の形態では、複色光源用の点灯指令信号として時間ｔの長さの信号を出力しているので、タイマカウントを共用することができる。これにより、プログラム容量の削減になる。なお、時間ｔ〜７ｔの間に時間ｔの長さの点灯指令信号が７回出力されていることから、図５に示すように、下パネル４については、点灯指令信号が出力され続けているように見える。このように、点灯指令信号は、すべての光源に対して周期ｔで送信されている。これにより、すべての光源に対して、サブ制御基板３００から点灯指令信号の出力タイミング及び出力期間を同じくすることができるため、出力タイミングや出力期間が互いに異なる場合に比べてサブ制御基板３００の制御が複雑になることがなく、プログラム容量を削減することができ、効率よく点検モードを実行することができる。
【００９５】
図５において、時間７ｔ〜８ｔの期間は、第３発光状態である。この期間は、白色光のみを発光する下パネル４に点灯指令信号が出力されず、発光が停止し、これらが消灯する。また、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａにおける各色の光源のすべてに点灯指令信号が出力されず、赤色ＬＥＤ３０Ｒ、３１Ｒ、３２Ｒ、３３Ｒ、４４Ｒ、４５Ｒと、緑色ＬＥＤ３０Ｇ、３１Ｇ、３２Ｇ、３３Ｇ、４４Ｇ、４５Ｇと、青色ＬＥＤ３０Ｂ、３１Ｂ、３２Ｂ、３３Ｂ、４４Ｂ、４５Ｂと、が発光を停止し、消灯している。
【００９６】
上述したように、サブ制御基板３００は、時間０〜８ｔにおいて、第１発光状態、第２発光状態及び第３発光状態を実行する。そして、これを１つのサイクルとして、時間８ｔ以降も同じ動作を繰り返して、継続する。なお、点検モードが一定時間継続した後に遊技モードに切り換わる場合において、点検モードの継続時間は任意の時間とすればよいが、例えば、継続時間を６３秒とし、周期ｔを３秒としてもよい。この場合は、時間０〜８ｔは２１秒となる。したがって、３サイクル繰り返した後に点検モードが終了し、遊技モードに切り換わることとなる。なお、点検モードが一定時間継続した後に遊技モードに切り換わる場合において、上記サイクルを、少なくとも１サイクル行えばよいことから、２サイクル目以降については、サイクルの途中で終了してもよい。
【００９７】
以上、点検モードにおける発光動作について説明したが、このような発光動作を行うことにより遊技機１０における下パネル４、バックランプ６１、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａのそれぞれが正常に動作するか否かを、管理者は容易に確認することができる。つまり、バックランプ６１以外については、所定のタイミングで光源が発光することから、これら光源の発光タイミングを確認しておけば、視覚により容易に正常な動作をしているか否かを確認できる。特に、発光色の異なる複数の光源を有する部材については、発光色ごとに発光タイミングが異なるため、正常に動作しているか否かの確認が容易である。また、バックランプ６１は点検モードの間点灯し続けていることから、正常に動作しているか否かの確認が容易である。さらに、バックランプ６１からの光は筐体１ａ内を照射可能であり、継続して筐体１ａ内を照射することから、容易に点検を行うことができる。
【００９８】
また、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａが正常に動作しているか否かの確認は、表示装置４０において、図柄４４ｐ及び図柄４５ｐの点検モードにおける表示態様を視認することにより行われる。上述したように、遊技機１０の点検モードにおいて、前側導光板用発光装置４４ａと、後側導光板用発光装置４５ａを含む他の複数色の光を発光する部材とは、異なるタイミングにより発光する。これにより、後側導光板用発光装置４５ａ、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３のそれぞれの赤色光源、緑色光源及び青色光源が発光している際は、前側導光板用発光装置４４ａは発光していないことから、図柄４４ｐが表示されていない。このため、後側導光板用発光装置４５ａ、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３が正常に動作しているか否かを確認することができる。また、上述したように、後側導光板４５において第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する位置には図柄４５ｐが表示されないように、所定の溝が形成されていることから、後側導光板用発光装置４５ａが発光している状態でも、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３の動作確認が可能である。
【００９９】
なお、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３はそれぞれ、赤色光源（赤色ＬＥＤ３２Ｒ、３３Ｒ）、緑色光源（緑色ＬＥＤ３２Ｇ、３３Ｇ）及び青色光源（青色ＬＥＤ３２Ｂ、３３Ｂ）を有することとしたが、これら第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３がいずれも白色光のみを発光することとしてもよい。この場合は、前側導光板用発光装置４４ａが発光していない時間ｔ〜４ｔの期間、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３が継続して白色光を発光し続けることとなるが、上記説明と同様に、前側導光板用発光装置４４ａが発光していなければ、後側導光板用発光装置４５ａが発光している状態でも、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３の動作確認が可能である。なお、この場合は、後側導光板用発光装置４５ａの発光色と、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３の発光色と、が互いに異なることから、特に視認が容易である。また、同様に、上部ランプ３０、下部ランプ３１、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａについても、白色光のみを発光することしてもよい。さらに、下パネル４が赤色光源、緑色光源及び青色光源を有し、これらの光源がそれぞれ独立に光を照射可能であって、白色を含む複数の色の光を発光可能であることとしてもよい。
【０１００】
ここで、下パネル４、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａ等の各光源は、ＬＥＤ等の複数の発光素子により構成されていることが一般的である。そして、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａは、赤色、緑色及び青色をそれぞれ発する発光素子のみを有し、下パネル４は、白色光を発する発光素子のみを有する。しかし、本実施形態に係る遊技機１０は、このような構成に限定されず、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａにおいて赤色、緑色及び青色をそれぞれ発する発光素子と、白色光を発する発光素子とを有することとしてもよい。また、下パネル４において、白色光を発する発光素子と、赤色、緑色及び青色をそれぞれ発する発光素子とを有することとしてもよい。そして、上述したように、点検モードにおいて、白色光を発する発光素子が発光する間、赤色、緑色及び青色をそれぞれ発する発光素子が順に発光するようにして、これら発光素子の動作確認を行うことができるようにしてもよい。
【０１０１】
なお、上述したように、前側導光板用発光装置４４ａが発光している際は、前側導光板４４に図柄４４ｐが表示され、前側導光板４４の後側が視認困難となるため、前側導光板４４の後側に配置された後側導光板４５、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３が発光していても、前側導光板用発光装置４４ａの動作の確認に影響が出るわけではない。そこで、時間４ｔ〜７ｔの期間において、前側導光板用発光装置４４ａの赤色ＬＥＤ４４Ｒ、緑色ＬＥＤ４４Ｇ、青色ＬＥＤ４４Ｂが順に発光する際に、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａの赤色ＬＥＤ３０Ｒ、３１Ｒ、３２Ｒ、３３Ｒ、４５Ｒ、緑色ＬＥＤ３０Ｇ、３１Ｇ、３２Ｇ、３３Ｇ、４５Ｇ、青色ＬＥＤ３０Ｂ、３１Ｂ、３２Ｂ、３３Ｂ、４５Ｂも順に発光するようにしてもよい。このようにしても、図柄４４ｐが視認困難となることはないので、前側導光板用発光装置４４ａの動作確認は確実に行うことができる。さらに、時間４ｔ〜７ｔの期間においても、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａに対して時間ｔ〜４ｔの期間と同じ点灯指令信号を送信するだけでよいので、サブ制御基板３００における制御が簡単になる。
【０１０２】
ここで、仮に、点検モードにおける、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３の発光タイミングを、前側導光板用発光装置４４ａ及び後側導光板用発光装置４５ａのいずれの発光タイミングとも異なるようにして、前側導光板４４及び後側導光板４５のいずれもが透明の状態で、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３を発光させることで、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３の動作確認を行うことができるようにすることも考えられる。しかし、この形態では、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と、前側導光板用発光装置４４ａと、後側導光板用発光装置４５ａとのそれぞれについて、発光タイミングを異なるようにすることが必要である。そのため、本実施の形態では時間ｔ〜７ｔの期間である第２の発光状態が、少なくとも時間ｔ〜１０ｔの期間は必要となり、点検モードの時間が増加するとの問題がある。特に、遊技店内には複数の遊技機１０が設置されており、そのすべての遊技機１０について点検モードを実施することから、点検の時間が膨大になるとの問題がある。遊技機１０における点検モードの時間は短い方が好ましい。本実施形態に係る遊技機１０は、点検モードの時間を短時間にでき、かつ、前側導光板４４及び後側導光板４５の後側に配置された第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３の動作確認を確実に行うことができるとの効果を奏する。
【０１０３】
（他の実施形態）
上述の遊技機１０においては、前後に並んで配置される前側導光板４４及び後側導光板４５の２つの導光板を有することとしたが、この数は２つよりも多くてもよいし、１つであってもよい。例えば、前側導光板４４（前側導光板用発光装置４４ａ）を有しておらず、後側導光板４５（後側導光板用発光装置４５ａ）のみを有している場合の点検モードについて、図面を用いて説明する。図６は、本発明の実施形態に係る他の遊技機の点検モードにおける点灯指令信号を示すタイムチャートの一例である。なお、図５と同様に、図６において横軸は時間を表しており、なお、時間（周期）ｔは任意の値であるが、例えば、３秒とすればよい。
【０１０４】
図６に示すタイムチャートにおいて、時間０から点検モードが開始される。図６において、「複数色光源」とは、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａであり、これらの赤色光源は赤色ＬＥＤ３０Ｒ、３１Ｒ、３２Ｒ、３３Ｒ、４５Ｒであり、これらの緑色光源は緑色ＬＥＤ３０Ｇ、３１Ｇ、３２Ｇ、３３Ｇ、４５Ｇであり、これらの青色光源は青色ＬＥＤ３０Ｂ、３１Ｂ、３２Ｂ、３３Ｂ、４５Ｂである。また、「白色光源」とは、下パネル４である。
【０１０５】
図６において、時間０〜ｔの期間は、第１発光状態である。この期間は、白色光のみを発光する下パネル４に点灯指令信号が出力されており、下パネル４が点灯する。また、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａにおける各色の光源のすべてに点灯指令信号が出力されており、赤色ＬＥＤ３０Ｒ、３１Ｒ、３２Ｒ、３３Ｒ、４５Ｒと、緑色ＬＥＤ３０Ｇ、３１Ｇ、３２Ｇ、３３Ｇ、４５Ｇと、青色ＬＥＤ３０Ｂ、３１Ｂ、３２Ｂ、３３Ｂ、４５Ｂと、が点灯している。なお、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａは、それぞれ赤色光源、緑色光源及び青色光源を発光させることから、白色の光が照射される。したがって、第１発光状態では、下パネル４、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａは、白色光を発光する。
【０１０６】
図６において、時間ｔ〜４ｔの期間は、第２発光状態である。この期間のうち、時間ｔ〜２ｔの期間において、「複数色光源」である上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａの赤色ＬＥＤ３０Ｒ、３１Ｒ、３２Ｒ、３３Ｒ、４５Ｒに点灯指令信号が出力されており、これらが点灯する。また、時間２ｔ〜３ｔの期間において、「複数色光源」である上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａの緑色ＬＥＤ３０Ｇ、３１Ｇ、３２Ｇ、３３Ｇ、４５Ｇに点灯指令信号が出力されており、これらが点灯する。また、時間３ｔ〜４ｔの期間において、「複数色光源」である上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａの青色ＬＥＤ３０Ｂ、３１Ｂ、３２Ｂ、３３Ｂ、４５Ｂに点灯指令信号が出力されており、これらが点灯する。なお、赤色光源、緑色光源及び青色光源は、それぞれ異なるタイミングで発光し、いずれか２色以上の光源が同時に発光することはない。また、第２発光状態である時間ｔ〜４ｔの期間において、白色光のみを発光する下パネル４に点灯指令信号が出力されており、下パネル４が点灯する。
【０１０７】
図６において、時間４ｔ〜５ｔの期間は、第３発光状態である。この期間は、白色光のみを発光する下パネル４に点灯指令信号が出力されず、下パネル４が発光を停止し、消灯する。また、上部ランプ３０、下部ランプ３１、第１前面ランプ３２、第２前面ランプ３３及び後側導光板用発光装置４５ａにおける各色の光源のすべてに点灯指令信号が出力されず、赤色ＬＥＤ３０Ｒ、３１Ｒ、３２Ｒ、３３Ｒ、４５Ｒと、緑色ＬＥＤ３０Ｇ、３１Ｇ、３２Ｇ、３３Ｇ、４５Ｇと、青色ＬＥＤ３０Ｂ、３１Ｂ、３２Ｂ、３３Ｂ、４５Ｂと、が発光を停止し、消灯している。
【０１０８】
上述したように、サブ制御基板３００は、時間０〜５ｔにおいて、第１発光状態、第２発光状態及び第３発光状態を実行する。そして、これを１つのサイクルとして、時間５ｔ以降も同じ動作を繰り返して、継続する。なお、点検モードが一定時間継続した後に遊技モードに切り換わる場合において、点検モードの継続時間は任意の時間とすればよいが、例えば、継続時間を４５秒とし、周期ｔを３秒としてもよい。この場合は、時間０〜５ｔは１５秒となる。したがって、３サイクル繰り返した後に点検モードが終了し、遊技モードに切り換わることとなる。なお、点検モードが一定時間継続した後に遊技モードに切り換わる場合において、上記サイクルを、少なくとも１サイクル行えばよいことから、２サイクル目以降については、サイクルの途中で終了してもよい。
【０１０９】
また、上記構成以外に、例えば、後側導光板４５（後側導光板用発光装置４５ａ）を有しておらず、前側導光板４４（前側導光板用発光装置４４ａ）のみを有している構成としてもよい。ただし、この場合は前側導光板用発光装置４４ａが発光することにより図柄４４ｐが表示されて、前側導光板４４の後側に配置された第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３の視認が困難となるので、点検モードにおける前側導光板用発光装置４４ａと、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３との発光タイミングを異なるようにすることが好ましい。また、前側導光板４４において、正面視において第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３と重複する箇所に形成される所定の溝の数を減らすことで、図柄４４ｐの表示を制限して、前側導光板４４において図柄４４ｐが表示されていても、第１前面ランプ３２及び第２前面ランプ３３を視認できるようにしてもよい。
【０１１０】
本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、他のいろいろな形で実施することができる。そのため、かかる実施の形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈してはならない。本発明の範囲は請求の範囲によって示すものであって、明細書本文には、なんら拘束されない。さらに、請求の範囲の均等範囲に属する変形や変更は、全て本発明の範囲内のものである。
【符号の説明】
【０１１１】
１ａ    筐体                        ４      下パネル
１０    遊技機                      ３０    上部ランプ
３０Ｒ、３１Ｒ、３２Ｒ、３３Ｒ、４４Ｒ、４５Ｒ  赤色ＬＥＤ
３０Ｇ、３１Ｇ、３２Ｇ、３３Ｇ、４４Ｇ、４５Ｇ  緑色ＬＥＤ
３０Ｒ、３１Ｂ、３２Ｂ、３３Ｂ、４４Ｂ、４５Ｂ  青色ＬＥＤ
３１    下部ランプ                  ３２    第１前面ランプ
３３    第２前面ランプ              ４４    前側導光板
４４ａ  前側導光板用発光装置        ４５    後側導光板
４５ａ  後側導光板用発光装置        ６１    バックランプ
２００  メイン制御基板              ３００  サブ制御基板
Ｌ１、Ｌ２  光
【要約】
【課題】より確実に発光装置の故障を検出することができる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機１０は、白色光源のみを有する下パネル４と、赤色ＬＥＤ３０Ｒ、緑色ＬＥＤ３０Ｇ及び青色ＬＥＤ３０Ｂを有する上部ランプ３０と、これらを制御するサブ制御基板３００と、を備え、管理者による操作に応じて遊技モードと点検モードとの切り換えが行われ、サブ制御基板３００は、下パネル４を点灯させ、かつ、赤色ＬＥＤ３０Ｒ、緑色ＬＥＤ３０Ｇ及び青色ＬＥＤ３０Ｂを点灯させる第１発光状態と、下パネル４を点灯させ、かつ、赤色ＬＥＤ３０Ｒ、緑色ＬＥＤ３０Ｇ及び青色ＬＥＤ３０Ｂを順番に一色ずつ点灯させることを繰り返す第２発光状態と、下パネル４を消灯させ、かつ、上部ランプ３０を消灯させる第３発光状態と、を実行可能であり、点検モードにおいて、サブ制御基板３００が、第１発光状態、第２発光状態及び第３発光状態を順に繰り返して実行する。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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