(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体内に配置された複数の電気装置と、前記複数の電気装置を前記筐体から分離して設置作業を行う遊技機であって、
前記筐体内に配置された所定の機器から延び、電気的接続が可能な第１接続部を複数備え、
前記複数の電気装置の各電気装置は、複数の前記第１接続部のうち、対応する前記第１接続部と着脱可能であって当該第１接続部と電気的接続が可能である第２接続部を有し、
複数の前記第１接続部及び前記複数の電気装置の各電気装置が有する前記第２接続部の少なくともいずれかは、同一の注意喚起可能な形態である、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体内に電気部品を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機であるスロットマシンは筐体を有し、その筐体内に複数の部品が配置されている。ここで、スロットマシンを遊技ホールに設置する場合は、筐体の上板や下板の一部を遊技ホールの設置箇所にボルト等により固定するが、上板の下面や下板の上面の近傍に部品が配置されていると、これら部品により邪魔されてボルトを設置箇所に設置することが困難である。このため、筐体内全体に部品が配置され、筐体の上板や下板の近傍に部品が配置されている場合は、スロットマシンを遊技ホールに設置する作業が困難であった。この問題を解決するためには、筐体の上板及び下板においてボルトを設置するための作業を行うスペースを確保するように部品を配置することが好ましいが、それにより、部品の配置に制限が生じることとなる。また、筐体内における部品の配置によっては、ボルトの設置箇所が部品により覆われてしまう場合もあり、このような場合は遊技機を設置することが不可能となる。
【０００３】
このため、筐体内の部品の配置に対する制限が少なく、設置作業が容易である遊技機が望まれている。つまり、筐体内における部品の配置によらず、設置作業が容易である遊技機が望まれている。このような遊技機として、例えば、遊技機の設置作業の際には、ボルトの設置を邪魔する位置に配置された部品を筐体から取りはずすことが可能な構造である遊技機が提案されている。この遊技機によれば、遊技機を設置する際に、ボルトの設置の邪魔になる部品を筐体から分離した状態で筐体（遊技機）を遊技ホールの設置箇所に設置することができる。なお、筐体の設置後は、筐体内に部品を再度配置することとなる。
【０００４】
例えば、特許文献１には、筐体内において、液晶パネルＬＣＤ１、ＬＥＤ２０２Ｕ、モータＭＵ及びこれによる可動体の動作を検知するセンサＳＥＮＵを含む上扉ブロックＢＵと、液晶パネルＬＣＤ２、スピーカＳＰ、ＬＥＤ２０２Ｌ、モータＭＬ、モータＭＬによる可動体の動作を検知するセンサＳＥＮＬ、カーソルキーなどのスイッチＳＷを含む下扉ブロックＢＬを有する遊技機が開示されている。そして、この遊技機は、上扉ブロックＢＵ及び下扉ブロックＢＬのように複数のブロックに分離され、それぞれ独立に組み込みあるいは取り外しできるようになっており（分離筐体）、一部のブロックを組み込んでいない状態での製造、出荷、設置が行われることもある。
【０００５】
ここで、スロットマシン等の遊技機において、筐体内部に電子部品等が搭載された基板やモータ等の電気機器等のように、電気信号や電力の送受信を行う複数の電気部品を備えている。これら電気部品は、互いに電気的に接続されているが、その接続にはコネクタ等が用いられている。これら電気部品のコネクタ同士を接続することにより、電気部品は互いに電気的接続がなされる。また、コネクタ間には配線が設けられることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１８−１８３５０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した特許文献１に記載された遊技機を設置する場合は、筐体を設置する前に上扉ブロックＢＵ及び下扉ブロックＢＬ等のブロックを筐体内から取り外し、筐体を設置した後に上扉ブロックＢＵ及び下扉ブロックＢＬ等のブロックを筐体内に配置し直すこととなるが、これらのブロックには電気部品が含まれることから、筐体に各ブロックを設置する際にはコネクタ同士を接続する等の配線作業を行うこととなる。このように、スロットマシンの設置作業は、遊技ホールの設置箇所に筐体を固定する作業に加えて、ブロック（部品）を筐体内に配置する作業及び電気部品の配線作業を行うこととなり、手間がかかるといえる。そのため、配線作業については、より簡単に作業が行えることが好ましい。また、電気部品を筐体から取り外して分離させる際あるいは電気部品を筐体に配置する際や配線作業において、配線が切れる等の不具合が生じることを防止できることが好ましい。しかし、特許文献１に記載された遊技機では、より簡単に配線作業行うことができ、配線が切断される等の不具合が生じることも防止できる構成については考慮されていない。
【０００８】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、設置する際における配線作業が容易であり、配線が切断する等の不具合が生じにくい遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様に係る遊技機は、
筐体と、前記筐体内に配置された複数の電気装置と、前記複数の電気装置を前記筐体から分離して設置作業を行う遊技機であって、
前記筐体内に配置された所定の機器から延び、電気的接続が可能な第１接続部を複数備え、
前記複数の電気装置の各電気装置は、複数の前記第１接続部のうち、対応する前記第１接続部と着脱可能であって当該第１接続部と電気的接続が可能である第２接続部を有し、
複数の前記第１接続部及び前記複数の電気装置の各電気装置が有する前記第２接続部の少なくともいずれかは、同一の注意喚起可能な形態である、ことを特徴とする。
【００１０】
このように、上記遊技機によれば、筐体から複数の電気装置を分離した状態で設置作業を行い、筐体を設置後に電気装置を筐体内部に配置することにより、遊技機を設置することができる。このため、遊技機の設置作業において筐体内に配置された部品が邪魔にならないことから、筐体内における部品の配置に制限が少なく、かつ、設置作業を容易に行うことができる。ここで、遊技機の設置作業の際に、複数の第１接続部及び複数の第２接続部を接続している状態で、電気装置を筐体から分離しようとすると、第１接続部及び第２接続部のどちらか又は両方が破損する可能性がある。また、複数の第１接続部及び複数の第２接続部のどちらかが配線に接続されている場合は、配線が切断されるといった不具合が生じることとなるが、上記発明では、複数の第１接続部及び複数の第２接続部の少なくともいずれかは、注意喚起可能な形態であることから、作業者はこれらを容易に認識するため、筐体から電気装置を分離する際に複数の第１接続部及び複数の第２接続部を分離することを忘れにくい。そのため、第１接続部や第２接続部等、筐体及び電気装置の一部が破損するとの不具合を抑制することができる。また、複数の第１接続部及び複数の第２接続部の少なくともいずれかは、注意喚起可能な形態であることから、作業者は複数の第１接続部及び複数の第２接続部を認識しやすく、配線作業も容易に行うことができる。つまり、筐体内部に電気装置を配置した際に、第１接続部及び第２接続部を接続することを忘れにくい。
【００１１】
ここで、電気装置とは、電力を供給されて駆動するモータ等を有する部品だけでなく、電気信号を送受信する電子素子等を搭載する基板等の部品も含み、電気が使用される部品のすべてを含んでいる。また、同様に、筐体内に配置された所定の機器も、電子素子等を搭載する基板等の部品である。
【００１２】
また、上述の遊技機において、
前記第１接続部及び前記第２接続部の少なくともいずれかは赤色である、こととしてもよい。
【００１３】
このように、第１接続部及び前記第２接続部の少なくともいずれかは赤色であることから、第１接続部及び第２接続部の少なくともいずれかにより、遊技機の設置や撤去等の作業を行う作業者が注意喚起されるといえる。これにより、作業者は第１接続部及び第２接続部を認識し、遊技機の撤去作業時に筐体から電気装置を分離する際に第１接続部及び第２接続部を分離することを忘れにくい。また、遊技機の設置作業時に筐体を設置後に電気装置を筐体内部に配置する際も、第１接続部及び第２接続部を接続することを忘れにくく、配線作業も容易である。
【００１４】
また、上述の遊技機において、
前記筐体は、前記電気装置が載置される、前記筐体内に配置された板状の棚部を有し、
前記棚部において、前記筐体の後方側に貫通孔が形成されており、
前記棚部に前記電気装置が載置された状態において、前記貫通孔によって前記第２接続部が外部に露呈している、こととしてもよい。
【００１５】
これにより、筐体内に配置された棚部において後方側に、第２接続部が配置されることとなるため、前方側に部品等を配置することが可能であり、筐体内における部品を配置するためのスペースを有効に使用することができる。また、第２接続部は棚部において後方側に位置するため、目立たない位置ではあるにもかかわらず、第１接続部及び第２接続部の少なくともいずれかが注意喚起可能な形態であることから、作業者はこれらを認識しやすく、筐体から電気装置を分離する際に第１接続部及び第２接続部の接続を解除（分離）することを忘れにくい。また、筐体を設置後に電気装置を筐体内部に配置する際も、第１接続部及び第２接続部を接続することを忘れにくく、配線作業も容易である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成を示す前扉が開かれた状態の斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機において、内部の部品を取り除いた状態の筐体の構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機のリールユニットの概略構成を示す図であって、図４（ａ）はリールユニットの正面図であり、図４（ｂ）はリールユニットの底面図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機において、リールユニットが載置された棚部のコネクタ孔とリールユニットのコネクタとの配置を示す概略図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機において、リールユニットのコネクタの接続状態を示すための要部拡大図であって、図６（ａ）は正面図であり、図６（ｂ）は斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、本実施形態に係る遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダル又はトークン等の他に、遊技者に付与されたカード等の遊技価値を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本発明の遊技機を限定するものではなく、パチンコ遊技機や他の遊技機であってもよい。
【００１８】
なお、本明細書において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機１０（図１を参照）に向かって位置する遊技者から見て左側の方向を「左」方向とし、遊技者から見て右側の方向を「右」方向とする。同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や下方向を意味する。また、遊技機１０の正面から遊技者に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、遊技機１０における各部材の説明についても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材が遊技機１０の所定位置に配置されている状態において遊技者から見た方向としている。
【００１９】
（遊技機１０の外観構成）
本実施形態に係る遊技機の外観構成について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す正面図である。
【００２０】
図１に示すように、遊技機１０は、その前面側に、メダルを投入するためのメダル投入口１１と、メダルを払い出すためのメダル払出口１２と、メダル払出口１２から払い出されたメダルを貯留するメダル受け皿５と、外周面に図柄８が描かれていてこれら図柄８を変動表示する３つのリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒと、映像演出を行うための液晶ディスプレイ１６と、上サイドランプ２ａ、中サイドランプ２ｂ及び下サイドランプ２ｃと、音声演出を行うためのスピ−カー１７と、を備えている。なお、上サイドランプ２ａ、中サイドランプ２ｂ、下サイドランプ２ｃ及びスピ−カー１７は、それぞれ左右に１つずつ配置されている。
【００２１】
また、遊技機１０は、操作部として、１遊技当たりの最大枚数（通常３枚）のメダルをベットするためのマックスベットボタン１８と、ベットするメダルを１枚ずつ増加するためのシングルベットボタン１９と、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転を開始するためのスタートレバー２０と、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転をそれぞれ停止するための３つのストップボタン２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒと、遊技中の所定の演出を切り替える等の遊技者が操作をするためのチャンスボタン７と、クレジットされたメダルを払い戻すための払戻しボタン２５と、メダルの貯留枚数を表示するクレジット枚数表示器２６と、入賞成立時等において遊技機１０から払い出されたメダルの払出枚数を表示する払出枚数表示器２７と、を備える。なお、クレジット枚数表示器２６及び払出枚数表示器２７は、それぞれ７セグメントの小型のＬＥＤ（発光ダイオード）により構成されており、２桁の数字を表示可能である。
【００２２】
リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒは、遊技機１０において右側上方に配置されている。詳細は後述するが、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒは遊技機１０の内部に配置されており、それぞれリール窓１０ｅから外部に露呈している。
【００２３】
リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒは、リールユニット（電気装置）４０（図２を参照）のホルダ４０ａに保持されている。これらリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒは、それぞれ、この順で、遊技者から見て左から右へと並んで配置されている。
【００２４】
ここで、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面には、例えば、「白セブン」、「赤セブン」、「バー１」、「バー２」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」等の複数の図柄８が形成されている。これらの図柄８は、例えば、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に貼付されることで形成されている。
【００２５】
上述したように、遊技機１０の上部に配置されたリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒは、リール窓１０ｅから前側に露呈されている。これにより、遊技者は、リール窓１０ｅから、３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に形成された図柄８が視認可能である。これら図柄８は、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報として描かれている。
【００２６】
リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒはそれぞれ回転可能であり、これらが回転することにより、遊技者はリール窓１０ｅから図柄８の変動表示を視認可能である。また、これら３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが停止した際に、遊技者は、リール窓１０ｅから縦３列横３行に配置された合計９個の図柄８を視認可能である。また、リール窓１０ｅにおいて所定の有効ラインが設けられており、３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止した際に、遊技者は、この有効ライン上に停止している複数の図柄８の組み合わせを視認可能である。
【００２７】
ここで、有効ラインは役の成否に関わるものである。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄８が有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立（入賞）することとなる。
【００２８】
また、遊技機１０において、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの左右には、これらを挟むように一対の上サイドランプ２ａが配置されている。上サイドランプ２ａは、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色等、複数色の発光が可能であれば既存の発光素子とすればよく、発光することにより当選や入賞の告知等の演出を行う。
【００２９】
遊技機１０において、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒ（リール窓１０ｅ）の下方には、液晶ディスプレイ１６が設けられている。なお、液晶ディスプレイ１６は後述する液晶ユニット３２の一部であり、液晶ディスプレイ１６以外は、遊技機筐体１０ｄの内部に配置されている（図２を参照）。液晶ディスプレイ１６は、画像等を表示することで遊技者に当選や入賞等を告知したり、操作態様を報知したりする等の演出を行う。また、遊技機１０において、液晶ディスプレイ１６の左右には液晶ディスプレイ１６を挟むように、一対の中サイドランプ２ｂが配置されている。中サイドランプ２ｂは、上サイドランプ２ａと同様に、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色等、複数色の発光が可能であれば既存の発光素子とすればよく、発光することにより当選や入賞の告知等の演出を行う。
【００３０】
液晶ディスプレイ１６の下方には、遊技者が操作するボタン等が設置されている。具体的には、左端にはシングルベットボタン１９が設けられ、シングルベットボタン１９の右側にはマックスベットボタン１８が設けられている。遊技者がマックスベットボタン１８を操作することにより、貯留された（クレジットされた）遊技媒体であるメダルのうち、最大投入枚数（通常３枚）のメダルが投入される。また、遊技者がシングルベットボタン１９を操作することにより、クレジットされたメダルから１枚のメダルが投入される。
【００３１】
マックスベットボタン１８の右上方には払出枚数表示器２７が設けられている。払出枚数表示器２７は、入賞成立時等において遊技機１０から払い出されたメダルの払出枚数や、エラー等の情報を表示する。払出枚数表示器２７は、上述したように、例えば２個の７セグメントＬＥＤからなり、２桁の払出枚数を表示できる。また、払出枚数表示器２７により、ストップボタン２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様を報知することとしてもよい。
【００３２】
払出枚数表示器２７の右側には、クレジット枚数表示器２６が設けられている。クレジット枚数表示器２６は、メダルの貯留枚数を表示し、上述したように、例えば２個の７セグメントＬＥＤからなり２桁の貯留枚数を表示できる。なお、遊技機１０は、遊技開始の条件として投入されるメダルを、メダル投入口１１からあらかじめ投入可能であり、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジット可能な５０枚を、最大クレジットメダル数という。
【００３３】
クレジット枚数表示器２６の下方には、チャンスボタン７が設けられている。チャンスボタン７は、遊技者が操作するボタンであり、遊技中の所定の演出を切り替える等のために遊技者が操作をするためのボタンである。また、チャンスボタン７の右側であり遊技機１０の操作部の右端には、メダルを投入するためのメダル投入口１１が設けられている。
【００３４】
また、シングルベットボタン１９及びマックスベットボタン１８の下方にはスタートレバー２０が設けられている。スタートレバー２０は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。メダルが投入されていれば、このスタートレバー２０が遊技者によって操作されることにより、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が開始される。
【００３５】
また、スタートレバー２０の右側であって、遊技機１０の略中央部には、遊技者の押下操作により３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが設けられている。なお、ストップボタン２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、左側からこの順で配置されている。ストップボタン２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されると、操作されたストップボタン２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにそれぞれ対応するリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。なお、本実施形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー２０が操作されることにより開始し、すべてのリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが停止したときに終了する。
【００３６】
また、ストップボタン２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの右側であり、遊技機１０の操作部の右端には、払戻しボタン２５が設けられている。遊技者が払戻しボタン２５を操作することにより、クレジットされたメダルが払い出される。
【００３７】
上述したように、遊技者が操作するボタン等は、液晶ディスプレイ１６の下方に設置されており、これらボタン等の下方の左右両端には一対の下サイドランプ２ｃが設置されている。下サイドランプ２ｃは、上サイドランプ２ａ及び中サイドランプ２ｂと同様に、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色等、複数色の発光が可能であれば既存の発光素子とすればよく、発光することにより当選や入賞の告知等の演出を行う。
【００３８】
下サイドランプ２ｃよりも下方には、メダルが払い出されるメダル払出口１２と、払い出されたメダルを貯留するメダル受け皿５とが設けられている。例えば、入賞成立時等において貯留可能枚数を超えてメダルの払い出しが行われた場合や、払戻しボタン２５が操作された場合等に、メダル払出口１２からメダルが払い出されてメダル受け皿５に溜められる。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口１２から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３９】
また、メダル払出口１２の左右両側には、一対のスピーカー１７が設けられている。スピーカー１７は、効果音や音声等による演出を行う。
【００４０】
（遊技機１０の内部構成）
さらに図２を加えて、遊技機１０の内部構成についても説明する。図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成を示す前扉が開かれた状態の斜視図である。図２に示すように、パチスロ１０は遊技機筐体１０ｄを備えており、この遊技機筐体１０ｄは、箱状の筺体本体１０ａと、この筺体本体１０ａの前面に配置されて筺体本体１０ａに対して開閉可能な前扉１０ｂと、を有している。また、図３に示すように、筺体本体１０ａは背板１０ａ１、一対の側板１０ａ２、下板１０ａ３及び上板１０ａ４を備えている。なお、図２には図示していないが、筺体本体１０ａの上板１０ａ４及び下板１０ａ３には、それぞれ、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ（図３を参照）及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂ（図３を参照）が形成されている。詳細は後述するが、これら上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂは、筺体本体１０ａを設置箇所に固定設置するためのものである。
【００４１】
図２に示すように、前扉１０ｂの上部には、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを前面の外側に露出するためのリール窓１０ｅが形成されている。上述したように、このリール窓１０ｅからそれぞれリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが外部に露呈されている。筺体本体１０ａにおいて、前扉１０ｂを閉じた場合におけるリール窓１０ｅの後側位置に、３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒ及びこれらリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒのそれぞれに対応する３個のステッピングモータ（図示せず）等を保持するホルダ４０ａを有するリールユニット（電気装置）４０が配置されている。リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒはそれぞれ対応するステッピングモータにより回転可能である。なお、これらリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒは、回転自在に横一列となるように配置され、前扉１０ｂが閉じられた場合にリール窓１０ｅから外部に露呈する。
【００４２】
なお、図示はしていないが、リールユニット４０は、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転位置を検出するためのリール位置センサ、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転をそれぞれ独立して制御する電子基板（リール制御基板）及びリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの図柄８を照らすためのバックランプ等も備えている。
【００４３】
また、筺体本体１０ａには、板状の棚部５３が設けられており、リールユニット４０は棚部５３に載置されて配置されている。詳細は後述するが、棚部５３にはコネクタ孔５３ａ（図３を参照）が形成されており、このコネクタ孔５３ａからリールユニット４０のコネクタ（第２接続部）４１（図３を参照）が外部に露呈している。
【００４４】
筺体本体１０ａにおいて、棚部５３の下方に、メイン制御基板ユニット（所定の機器）３０及びサブ制御基板ユニット３１が配置されている。本実施形態においては、メイン制御基板ユニット３０は筺体本体１０ａの背板１０ａ１に設置され、サブ制御基板ユニット３１は筺体本体１０ａの側板１０ａ２に設置されている。
【００４５】
メイン制御基板ユニット３０は、役抽選、入賞判定及び遊技動作等、遊技における基本的な制御や遊技機１０の全体の動作を行う電子基板（メイン制御基板）を備えている。サブ制御基板ユニット３１は、発光ランプや音声による演出等、遊技における演出に関する制御を行う電子基板（サブ制御基板）を備えている。なお、メイン制御基板ユニット３０に備えられたメイン制御基板には、遊技機１０における基本的な遊技動作を制御するためのプログラム等が記録された記憶装置（ＲＯＭ）等が搭載されている。また、サブ制御基板ユニット３１に備えられたサブ制御基板には、遊技機１０における演出を制御するためのプログラム等が記録された記憶装置（ＲＯＭ）等が搭載されている。特に、メイン制御基板における記憶装置を、偽造された偽造記憶装置に交換することによって遊技動作等が変更されるとの不正行為を抑制するために、メイン制御基板ユニット３０は、ケース内にメイン制御基板が収容されて封止された構成を有している。また、メイン制御基板への不正アクセスを防止するために、メイン制御基板からサブ制御基板への通信は行われるが、サブ制御基板からメイン制御基板への通信は行うことができないように構成されている。
【００４６】
筺体本体１０ａにおいて、メイン制御基板ユニット３０及びサブ制御基板ユニット３１の下方には、電源ユニット３３、ホッパーユニット３６及びアウトボックス５６が設けられている。なお、これらは、筺体本体１０ａの下板１０ａ３に載置されて配置される。
【００４７】
電源ユニット３３は、遊技機１０における電気装置である各部品に電力を供給する。なお、図示していないが、電源ユニット３３には、電力を各部品に供給するための電子基板（電源基板）、遊技機１０の電源投入又は電源遮断操作を行う電源スイッチ及び設定値を変更するための設定キースイッチ等が設けられている。
【００４８】
また、ホッパーユニット３６は、メダルを貯留するとともに、メダルを払い出す。ホッパーユニット３６は、図示していないが、後述するメダルセレクタ５１からの正規のメダルを貯留するメダルタンク、メダルをメダル払出口１２（図１を参照）へと移動させるように駆動するホッパーモータ及びホッパーユニット３６の出口付近に設けられてメダル払出口１２から払い出されたメダル数を検出する払出センサ等を備えている。また、ホッパーユニット３６は、メダル投入口１１（図１を参照）に投入されたメダルを回収するとともに、メイン制御基板ユニット３０からの信号に基づいてメダル払出口１２（図１を参照）へメダルを送出する制御を行う電子基板（ホッパー制御基板）を備えている。
【００４９】
また、アウトボックス５６は、ホッパーユニット３６に隣接して配置されており、ホッパーユニット３６のメダルタンクから溢れたメダルを収納する。アウトボックス５６にはアウトボックス５６内がメダルで満たされたことを検出するオーバーフローセンサが設けられている。
【００５０】
また、前扉１０ｂにおいて、リール窓１０ｅの下方に、液晶ディスプレイ１６（図１を参照）を有する液晶ユニット３２が設けられている。液晶ユニット３２は、液晶ディスプレイ１６に表示される映像による演出に関する制御を行う電子基板（液晶制御基板）を備えている。
【００５１】
前扉１０ｂにおいて、液晶ユニット３２の下方には、メダルセレクタ５１及びコネクタユニット３４が設置されている。メダルセレクタ５１は、ホッパーユニット３６にメダルを導く。また、図示していないが、メダルセレクタ５１には、メダル投入口１１（図１を参照）に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサが設けられている。
【００５２】
なお、遊技機筐体１０ｄの内部には図示しないメダル通路が設けられている。例えば、メダルセレクタ５１によって非正規のメダルと判断されたメダルや、ホッパーユニット３６から払い出されたメダルは、このメダル通路を通じてメダル払出口１２に導かれ、メダル払出口１２から遊技機筐体１０ｄの外部に払い出される。
【００５３】
コネクタユニット３４は、各部品（電気装置）間を電気的に接続するために、各部品からのケーブル等の配線を仲介する。図示していないが、コネクタユニット３４は、特定の部品に接続されたケーブルを仲介する電子基板（中継基板）を備えており、複数の接続端子（コネクタ）を有している。なお、見やすさを考慮して、図２では、ケーブル等の配線は省略している。
【００５４】
（遊技の流れ）
このような本実施形態に係る遊技機１０は、マックスベットボタン１８やシングルベットボタン１９等の操作やメダルの投入により所定枚数のメダル投入されることにより遊技の開始が可能となる。その後、スタートレバー２０が操作されることにより、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが回転を開始して遊技が開始され、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転開始後、これらリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒにそれぞれ対応するストップボタン２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されたタイミング及び上記役抽選の結果に基づいて、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの停止時における図柄８の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄８の組み合わせが所定の有効ライン上に停止した場合は入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される等の所定の利益が遊技者に付与される。
【００５５】
また、所定枚数のメダルが払い出された場合に、メダルのクレジット枚数が上限値（本実施形態１では５０枚）に達しているときには、ホッパーユニット３６から送出されたメダルがメダル払出口１２を通じて払い出されるようになっている。また、メダル払出口１２から払い出されたメダルは、メダル受け皿５に貯留される。このように、クレジット枚数の上限値は決まっており、上限値を超えて遊技機１０内にメダルを貯留することはできない。しかし、メダル投入口１１にメダルが投入されるか、又は、入賞によってメダルが払い出された場合に、メダルのクレジット枚数が上限値に達していない場合は遊技機１０内に貯留されて、メダルのクレジット枚数が増加する。
【００５６】
ここで、有効ラインは、具体的にはリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒに形成されている各図柄８のうちリール窓１０ｅから視認可能な図柄８をリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒごとに繋いでできるラインのうち、入賞等するために有効となる図柄８の組み合わせの並びを規定したラインである。
【００５７】
本実施形態の有効ラインは、リール１３Ｌの中段と、リール１３Ｃの中段と、リール１３Ｒの中段とを結んだラインである。なお、有効ラインはこのラインに限定されない。また、複数のラインであってもかまわない。例えば、有効ラインがＶ字形や山形の場合を含めて６つ以上のラインとしてもよい。本実施形態では遊技状態や投入枚数にかかわらず１つの有効ラインとしたが、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数が変化することとしてもよい。つまり、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施形態では２枚又は３枚）のメダルをベットすることにより有効ラインが変動してもよい。さらに、規定の賭け数（規定数）は、遊技状態に応じて変動することとしてもよい。
【００５８】
（筺体本体１０ａの構成）
図を用いて筺体本体１０ａの構成について、さらに説明する。図３は、本発明の実施形態に係る遊技機において、内部の部品を取り除いた状態の筐体の構成を示す斜視図である。なお、図３において、筺体本体１０ａに対して開閉可能な前扉１０ｂについては、図示を省略している。
【００５９】
図３に示すように、筺体本体１０ａは、前面側に開口を有する箱状であり、上述したように、リールユニット４０が載置される棚部５３を備えている。また、棚部５３には貫通孔であるコネクタ孔５３ａが形成されている。具体的には、コネクタ孔５３ａは、棚部５３における上下方向に貫通する孔である。詳細は後述するが、棚部５３にリールユニット４０を載置した場合に、リールユニット４０のコネクタ４１（図４を参照）は、コネクタ孔５３ａにより下方に向かって露呈される。また、コネクタ孔５３ａは棚部５３において後方側に配置される。つまり、棚部５３において背板１０ａ１寄りの位置にコネクタ孔５３ａが配置される。
【００６０】
また、筺体本体１０ａの上板１０ａ４の左右側に、それぞれ複数の貫通孔である上板固定用孔５４ａ、５４ｂが形成されている。また、筺体本体１０ａの下板１０ａ３の左右側に、それぞれ複数の貫通孔である下板固定用孔５５ａ、５５ｂが形成されている。上述したように、これら上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂは、筺体本体１０ａを設置箇所に固定設置するためのものである。
【００６１】
（遊技機１０の設置方法）
次に、遊技機１０を遊技ホール（遊技店）の設置箇所に固定設置する方法について説明する。遊技機１０の筺体本体１０ａにおいて、内部に設置されている部品のうち、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂの近傍に配置されている部品をはずして、筺体本体１０ａから分離した状態で設置箇所に設置する。なお、設置しようとする遊技機１０において、部品にはコネクタ（ケーブル）が接続されているため、部品を筺体本体１０ａからはずす場合には、まず、部品に接続されているコネクタ（ケーブル）をはずしてから、部品を筺体本体１０ａからはずす。そして、遊技機１０（筺体本体１０ａ）を設置箇所に設置した後に、上板固定用孔５４ａ、５４ｂを介して木ネジにより設置箇所の上面に筺体本体１０ａを固定し、下板固定用孔５５ａ、５５ｂを介して木ネジにより設置箇所の下面に筺体本体１０ａを固定する。なお、木ネジの代わりにボルト等を用いてもよい。なお、設置箇所への設置の際に、部品によっては、筺体本体１０ａから分離せずに筺体本体１０ａに設置されたままの場合もある。ここで、筺体本体１０ａにおける部品をはずさずに、遊技機１０を設置箇所に設置しようとすると、設置作業が困難となるが、詳細については後述する。
【００６２】
上板固定用孔５４ａ、５４ｂはそれぞれ３つの孔により構成されているが、筺体本体１０ａの内側から、上板固定用孔５４ａの内のいずれか１つの孔に木ネジを挿入することにより、筺体本体１０ａを設置箇所の上面に固定している。また、下板固定用孔５５ａ、５５ｂはそれぞれ３つの孔により構成されているが、筺体本体１０ａの内側から、下板固定用孔５５ａの内のいずれか１つの孔に木ネジを挿入することにより、筺体本体１０ａを設置箇所の下面に固定している。なお、木ネジは、先端が尖っており、軸の一部にネジが切られたネジであり、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂを介して設置箇所の上面及び下面に直接ねじ込まれることで、筺体本体１０ａを設置箇所に固定する。
【００６３】
上述したように、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂを用いて筺体本体１０ａを設置箇所に固定設置した後に、筺体本体１０ａ内に各部品を設置する。ここで、図２に示すように、筺体本体１０ａ内にすべての部品を設置した状態では、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂの近傍に各部品が存在することとなり、各部品が邪魔になって、筺体本体１０ａを固定する作業が困難となる。つまり、作業者は、ドライバー等の工具を用いて、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂに木ねじを挿入して設置箇所の上面及び下面に直接ねじ込むこととなるが、各部品によってスペースが限られてしまうことから、このような作業が困難となる。
【００６４】
具体的には、上板固定用孔５４ａ、５４ｂの近傍には、リールユニット４０が位置することから、上板固定用孔５４ａ、５４ｂを介して木ねじを設置箇所の上面にねじ込む作業が困難である。また、下板固定用孔５５ａ、５５ｂの近傍には電源ユニット３３、ホッパーユニット３６及びアウトボックス５６が位置することから、上板固定用孔５４ａ、５４ｂを介して木ねじを設置箇所の上面にねじ込む作業が困難である。また、各部品の配置によっては、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂが部品によって覆われてしまう場合もあり、この場合は、筺体本体１０ａ内にこれら各部品が設置された状態で木ネジを取り付けて、筺体本体１０ａを設置箇所に固定することは不可能である。
【００６５】
また、例えば、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂの位置や、各部品の配置等を変更したとしても、筺体本体１０ａ内のスペースは限られており、筺体本体１０ａ内に各部品を設置した状態では、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂを介して設置箇所の上面及び下面に木ねじをねじ込むことにより、筺体本体１０ａを固定する作業を行うためのスペースを確保することは困難であり、設置作業が困難であるといえる。しかし、上述したように、遊技機１０において、筺体本体１０ａの内部に設置されている部品をはずして、筺体本体１０ａから分離した状態であれば、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂの周りには十分なスペースが存在しており、木ネジを取り付けるための作業に必要なスペースを十分に確保することが可能である。
【００６６】
このように、遊技機１０によれば、設置作業において、筺体本体１０ａから各部品を分離した状態で設置作業を行い、筺体本体１０ａを設置箇所に固定した後に各部品を筺体本体１０ａ内に配置する。これにより、遊技機１０の設置作業において筺体本体１０ａに配置された各部品が邪魔にならないことから、筺体本体１０ａ内における各部品の配置に制限が少なく、かつ、設置作業を容易に行うことができる。例えば、遊技機１０の設置作業を行う際は、リールユニット４０、ホッパーユニット３６及びアウトボックス５６等を筺体本体１０ａから取りはずして行うこととすればよい。それにより、木ネジを取り付けるための作業に必要なスペースを十分に確保することができる。なお、リールユニット４０、ホッパーユニット３６及びアウトボックス５６等を筺体本体１０ａから取りはずせば、メイン制御基板ユニット３０、サブ制御基板ユニット３１及び電源ユニット３３が筺体本体１０ａに設置されたままであっても、木ネジを取り付けるための作業に必要なスペースを十分に確保することができるため、これらについては筺体本体１０ａに設置された状態であってもよい。
【００６７】
（リールユニット４０の構成及びコネクタ４１、４２の接続）
上述したように、筺体本体１０ａを設置箇所に固定設置した後に、筺体本体１０ａ内に各部品を設置する。この際に、リールユニット４０のコネクタ４１が棚部５３のコネクタ孔５３ａから外部に露呈するように、リールユニット４０は棚部５３に載置される。ここで、棚部５３に載置されるリールユニット４０の構成及びコネクタ４１、４２の接続について、図を用いて説明する。
【００６８】
図４は、本発明の実施形態に係る遊技機のリールユニットの概略構成を示す図であって、図４（ａ）はリールユニットの正面図であり、図４（ｂ）はリールユニットの底面図である。また、図５は、本発明の実施形態に係る遊技機において、リールユニットが載置された棚部のコネクタ孔とリールユニットのコネクタとの配置を示す概略図である。ここで、図５は、筺体本体１０ａにおいてリールユニット４０が載置された棚部５３を下側（底側）から見た図である。ただし、図５において、棚部５３及びリールユニット４０以外の部材は省略している。また、図６は、本発明の実施形態に係る遊技機において、リールユニットのコネクタの接続状態を示すための要部拡大図であって、図６（ａ）は正面図であり、図６（ｂ）は斜視図である。
【００６９】
上述したが、図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように、リールユニット４０はリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒと、これらリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを保持するホルダ４０ａを有している。さらに、図４（ｂ）に示すように、リールユニット４０は底面にコネクタ４１を有している。コネクタ４１は、後述するコネクタ（第１接続部）４２（図６（ａ）、（ｂ）を参照）と電気的に接続される。
【００７０】
ここで、コネクタ４１は、メイン制御基板ユニット３０と電気的に接続される。具体的には、メイン制御基板ユニット３０に接続されるケーブル４３（図６（ａ）、（ｂ）を参照）と接続されたコネクタ４２が、コネクタ４１に接続される。これにより、コネクタ４１は、コネクタ４２を介してメイン制御基板ユニット３０と信号の送受信を行う。つまり、リールユニット４０とメイン制御基板ユニット３０とが接続されて、リールユニット４０とメイン制御基板ユニット３０とは信号の送受信を行う。これにより、メイン制御基板ユニット３０によりリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転動作が制御される。
【００７１】
遊技機１０を設置箇所に設置する場合は、上述したように、筺体本体１０ａ内における上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂの近傍に配置されている部品を取りはずした状態で設置する。なお、設置しようとする遊技機１０において、部品にはコネクタ（ケーブル）が接続されているため、部品を筺体本体１０ａからはずす場合には、まず、部品に接続されているコネクタ（ケーブル）をはずしてから、部品を筺体本体１０ａからはずす。そして、筺体本体１０ａを木ネジにより設置箇所に固定設置した後に、筺体本体１０ａ内に取りはずした部品を設置する。この際、取りはずした部品であるリールユニット４０を筺体本体１０ａの内部に設置する場合には、棚部５３に載置する。このとき、図５に示すように、リールユニット４０の底面に設けられたコネクタ４１が棚部５３のコネクタ孔５３ａの位置となるように載置される。ここで、図５は、リールユニット４０が載置された棚部５３を下側（底面側）から見た状態を示す図である。なお、図５では、筺体本体１０ａを図示していないが、図５（紙面）上における右側が筺体本体１０ａの側板１０ａ２側であり、図５（紙面）上における下側が背板１０ａ１側である。
【００７２】
図５に示すように、棚部５３を下側から見た場合に、コネクタ孔５３ａからコネクタ４１が視認できるようにリールユニット４０が棚部５３に載置されている。つまり、リールユニット４０が棚部５３に載置された際の配置は、コネクタ４１がコネクタ孔５３ａにより外部に露呈する位置とされる。
【００７３】
筺体本体１０ａ内に部品を設置する作業において、リールユニット４０を棚部５３に載置した後に、図６に示すように、リールユニット４０のコネクタ４１（図５を参照）にコネクタ４２を接続する。コネクタ４１は、それぞれ、コネクタ４２と着脱可能である。また、コネクタ４２は、それぞれケーブル４３と連結されている。図示はしていないが、ケーブル４３は、コネクタ４２が連結された端部と反対側の端部においてコネクタと接続されており、このコネクタがメイン制御基板ユニット３０と接続されている。これにより、コネクタ４１が、メイン制御基板ユニット３０と電気的に接続される。つまり、リールユニット４０がメイン制御基板ユニット３０と接続されている。なお、本実施形態では、リールユニット４０は、メイン制御基板ユニット３０と、コネクタ４２及びケーブル４３を介して接続されていることとしたが、例えば、コネクタユニット３４等の中継基板を介してメイン制御基板ユニット３０と接続されることとしてもよい。
【００７４】
ここで、コネクタ４２は、赤色である。具体的には、コネクタ４２は注意喚起可能な形態である。赤色は一般的に目立つ色であることから、赤い色のコネクタ４２は、注意喚起可能な形態といえる。
【００７５】
コネクタ４２が赤色であって、注意喚起可能な形態であることから、遊技機１０に対してなんらかの作業を行う際に、作業者はコネクタ４２に対して注意して作業を行うこととなる。例えば、リールユニット４０を筺体本体１０ａから取り除く場合は、コネクタ４２とコネクタ４１との接続をはずしてからリールユニット４０を取り除く必要があるが、この場合においてもコネクタ４２とコネクタ４１との接続をはずすことを忘れにくい。なお、特に、接続したままでもよいコネクタについては注意喚起をする必要がないことから、コネクタ４２とコネクタ４１とは異なる色とすることが好ましい。
【００７６】
遊技機１０を設置箇所から撤去する際は、上述した設置作業とは逆の手順で作業を行う。具体的には、まず、筺体本体１０ａ内における上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂ周辺に配置される部品を取り除き、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂにおける木ネジを取りはずすための作業に必要なスペースを確保する。上述した設置作業と同様に、例えば、リールユニット４０、ホッパーユニット３６及びアウトボックス５６等を取り除けばよい。その後、上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂを介して設置箇所の上面及び下面に固定され、筺体本体１０ａを設置箇所に固定していた木ネジを取りはずす。これにより、設置箇所への筺体本体１０ａの固定が解除される。この後、筺体本体１０ａ（遊技機１０）を設置箇所から撤去する。
【００７７】
このような、撤去作業及び上記設置作業等において、上述したように、筺体本体１０ａ内における上板固定用孔５４ａ、５４ｂ及び下板固定用孔５５ａ、５５ｂ周辺に配置される部品を取り除くが、筺体本体１０ａからリールユニット４０をはずす際に、コネクタ４１とコネクタ４２とが接続されたままで分離されていない状態で、リールユニット４０を棚部５３から除去しようとすると、ケーブル４３が切断される等の不具合が生じる可能性がある。また、コネクタ４２やコネクタ４１が破損する可能性もある。そのため、リールユニット４０を棚部５３から除去する際には、コネクタ４１とコネクタ４２との接続を解除して、これらを分離してから、リールユニット４０を棚部５３から除去することとなる。そこで、撤去作業者は、コネクタ４１とコネクタ４２とが分離されていることを確認してから、リールユニット４０を棚部５３から除去することが好ましい。
【００７８】
上述したように、コネクタ４２は赤色であって、注意喚起可能な形態であることから、作業者は、リールユニット４０を除去しようとする前に、コネクタ４２がコネクタ４１からはずされていることを確認するようになる。このように、作業者が、コネクタ４１からコネクタ４２をはずすことを忘れにくい。また、図６に示すように、コネクタ４２はリールユニット４０が載置された棚部５３の下部に配置されており、コネクタ４２は棚部５３により見づらくなっているが、コネクタ４２が注意喚起可能な形態であることから作業者が把握しやすい。したがって、コネクタ４１とコネクタ４２とが分離されていない状態であれば、作業者はコネクタ４２を視認することとなり、さらにコネクタ４２が赤色であることからなんらかの注意をする必要があることを想起し、リールユニット４０を棚部５３から除去する際には、コネクタ４１からコネクタ４２をはずすこととなる。このように、遊技機１０によれば、撤去作業時に、作業者がコネクタ４１からコネクタ４２をはずさずに、リールユニット４０を棚部５３から除去することを抑制できる。それにより、ケーブル４３が切断されたり、コネクタ４２やコネクタ４１が破損したりすることを抑制できる。
【００７９】
なお、コネクタ４２を赤色としたが、コネクタ４１も赤色としてもよい。それにより、コネクタ４１も注意喚起可能な形態となり、撤去作業時に作業者がコネクタ４１に注意しながら作業を行うこととなり、コネクタ４１からコネクタ４２をはずさずに、リールユニット４０を棚部５３から除去することを抑制できる。また、筺体本体１０ａの設置作業時において、リールユニット４０を棚部５３に載置した際に、コネクタ孔５３ａから露呈しているコネクタ４１が注意喚起可能な形態であることから、作業者は、コネクタ４１にコネクタ４２を接続することを忘れにくい。
【００８０】
また、リールユニット４０以外の電気装置においても、コネクタが接続されていることから、リールユニット４０と同様に撤去作業時にコネクタをはずさずに筺体本体１０ａから除去しようとすることで不具合が生じる可能性が高い。そこで、リールユニット４０以外の電気装置において、接続されるコネクタ等は注意喚起可能な形態とすることが好ましく、赤色とすればよい。なお、電気装置とは、コネクタ等が接続されて電気が供給される部品であり、電力を供給されて駆動するモータ等を有する部品だけでなく、電気信号を送受信する電子素子等を搭載する基板等の部品も含み、電気が使用される部品のすべてを含んでいる。したがって、筺体本体１０ａ内におけるリールユニット４０以外の電気装置は、電源ユニット３３、ホッパーユニット３６等であり、これらが有するコネクタ及びこれらに接続されるコネクタ等も赤色とすればよい。また、遊技機１０が、例えばプロジェクタ等、これら以外の電気装置を備えていてもよく、その場合にも、電気装置に接続されるコネクタ等を注意喚起可能な形態である赤色としてもよい。また、遊技機筐体１０ｄ内における所定の機器は、メイン制御基板ユニット３０（メイン制御基板）以外に、サブ制御基板ユニット３１（サブ制御基板）、液晶ユニット３２（液晶制御基板）及びコネクタユニット３４（中継基板）等の電子基板等とすればよい。
【００８１】
本実施形態では、電気装置であるメイン制御基板ユニット３０と接続されるリールユニット４０のコネクタ４１及びリールユニット４１に接続されるコネクタ４２について注意喚起可能な形態であるように赤色としたが、これ以外のコネクタで、遊技機１０を設置箇所に設置する際や設置箇所から除去する際に分離する必要があるコネクタを注意喚起可能な形態としてもよい。例えば、遊技機１０を設置箇所に設置する際や設置箇所から除去する際にホッパーユニット３６を取りはずす必要がある場合には、ホッパーユニット３６が有するコネクタ及びこのコネクタに接続されるコネクタや、遊技機１０を設置箇所に設置する際にサブ制御基板ユニット３１に接続される電気装置を取りはずす必要がある場合には、サブ制御基板ユニット３１と接続される電気装置が有するコネクタ及びこのコネクタに接続されるコネクタを、注意喚起可能な形態である赤色としてもよい。このようなサブ制御基板ユニット３１に接続される電気装置としては、例えば、プロジェクタ及びスピーカー等が設置されたスクリーンユニット等とすればよい。
【００８２】
また、コネクタ４１、コネクタ４２及びその他のコネクタについても赤色とすれば好ましいとしたが、これらは注意喚起可能な形態であればよく、赤色に限定されるわけではない。例えば、金色や銀色等のように目立つような色としてもよいし、コネクタを大きくする等、コネクタの形状を注意喚起可能なものとしてもよい。また、コネクタ４２に縞状の模様を形成することとしてもよい。例えば、黄色と黒色の縞状の模様がコネクタ４２に形成されていることとしてもよい。この縞は斜め方向であってもよいし、縦方向又は横方向としてもよい。また、縞の間隔を狭くしてもよいし、３色以上の色による縞状としてもよい。このように、コネクタ４２は、注意喚起可能な形態であればよい。また、コネクタ４１及びその他のコネクタについても、コネクタ４２と同様に注意喚起可能な形態とすればよい。また、本実施形態では、コネクタ４１及びコネクタ４２は、それぞれ１つずつとしたが、コネクタ４１及びコネクタ４２はそれぞれ複数であることとしてもよい。つまり、リールユニット４０には、コネクタ４１が複数設けられており、これらコネクタ４１のそれぞれに接続される複数のコネクタ４２（ケーブル４３ａ）が設けられていることとしてもよい。また、遊技機１０を設置箇所に設置する際や設置箇所から除去する際に分離する必要があるコネクタを全て同じ色にするのが好ましい。
【００８３】
また、上述したように、筺体本体１０ａにおいて、コネクタ孔５３ａは棚部５３の後方側配置されていることから、コネクタ４２及びケーブル４３は棚部５３の後方側に位置することとなる。そのため、コネクタ４２及びケーブル４３に邪魔されずに、棚部５３の下方に形成されるスペースを有効に使用することができる。例えば、このスペースに部品を配置することが可能となり、筺体本体１０ａにおける収納スペースを有効に活用することができる。なお、コネクタ４１及びコネクタ４２が後側に位置することとなるが、これらは赤色であって注意喚起可能な形態であることから、これらの着脱状態については作業者が把握しやすい。したがって、作業者は、コネクタ４１及びコネクタ４２の着脱を、作業状態に適した状態とすることができ、これらが接続されていなかったことによる不具合、及び、これらの接続が解除（分離）されていなかったことによる不具合等は生じにくい。
【００８４】
本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、他のいろいろな形で実施することができる。そのため、かかる実施の形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈してはならない。本発明の範囲は請求の範囲によって示すものであって、明細書本文には、なんら拘束されない。さらに、請求の範囲の均等範囲に属する変形や変更は、全て本発明の範囲内のものである。
【符号の説明】
【００８５】
１０    遊技機                                  １０ａ  筺体本体
１０ｄ  遊技機筐体                              ３０  メイン制御基板ユニット
４０    リールユニット                          ４１、４２  コネクタ
５３ａ  コネクタ孔
【要約】      （修正有）【課題】設置する際における配線作業が容易であり、配線が切断する等の不具合が生じにくい遊技機を提供する。【解決手段】遊技機筐体、遊技機筐体内に配置されたリールユニットと、を備え、リールユニットを遊技機筐体から分離して設置作業を行う遊技機である。そして、遊技機は、遊技機筐体内に配置された所定の機器から延び、電気的接続が可能であるコネクタ４２を備え、リールユニットは、コネクタ４２と着脱可能であってコネクタ４２と電気的接続が可能であるコネクタを有し、コネクタ４２及びコネクタの少なくともいずれかは、注意喚起可能な形態である。【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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