(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールを照明するランプと、
画像を表示可能であって、前記回転リールの前面に位置する第１領域と、前記第１領域とは別領域である第２領域とを有する表示装置と、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
停止された前記回転リールの図柄の組合せによって遊技者に遊技用価値が付与可能な利益付与手段と、
前記表示装置を制御することで、前記第１領域を、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって前記表示状態よりも当該回転リールの図柄の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、前記第２領域に画像を表示可能な表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記回転リールの回転中は、前記第１領域では画像を表示せず、全ての前記回転リールの停止後に、前記第２領域で特定の画像について特定の演出を前記第１領域で画像を表示しないまま行い、当該特定の演出の開始後、前記特定の画像が表示されている状態で当該第２領域と前記第１領域とに亘った領域で特別の画像を表示するようにしており、
前記ランプを点灯させた状態で、前記第１領域を前記非表示状態から前記表示状態に切り替え、当該切り替え後、前記ランプを消灯させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールを照明するランプと、
画像を表示可能であって、前記回転リールの前面に位置する第１領域と、前記第１領域とは別領域である第２領域とを有する表示装置と、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
停止された前記回転リールの図柄の組合せによって遊技者に遊技用価値が付与可能な利益付与手段と、
前記表示装置を制御することで、前記第１領域を、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって前記表示状態よりも当該回転リールの図柄の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、前記第２領域に画像を表示可能な表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記回転リールの回転中は、前記第１領域では画像を表示せず、全ての前記回転リールの停止後に、前記第２領域で特定の画像について特定の演出を前記第１領域で画像を表示しないまま行い、当該特定の演出の開始後、前記特定の画像が表示されている状態で当該第２領域と前記第１領域とに亘った領域で特別の画像を表示するようにしており、
前記表示状態では、前記ランプは消灯されており、前記表示状態から前記非表示状態に切り替える場合は、前記特別の画像を表示した状態で前記ランプを点灯することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、回転リールの前面側に液晶表示装置を備え、様々な演出を行う遊技機が知られている（特許文献１、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７４２３１号公報
【特許文献２】特開２００６−６５９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
回転リールの前面側に液晶表示装置を備えた場合は、回転リールの回転中は回転リールの図柄を視認可能とするために、液晶表示装置に画像を表示しないようにして、回転リールの停止後に、液晶表示装置に画像を表示するようにしている。
かかる画像を表示する演出をする際に、回転リールの停止直後に演出を開始させ、液晶表示装置の全面に亘るような大きく見せたい文字などが表示されるような演出をしたい場合、回転リール停止直後に回転リールが視認できない状態（非透過）に切り替えを行うと、遊技者が回転リールに注目しているため、切り替えタイミングで不自然な演出となってしまう。
しかし、大きく見せたい文字などが表示される際に、回転リールが視認可能な状態（透過）のままだと、当該文字の一部が視認できないため、演出効果が半減する。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、回転リールの前面に位置しない表示領域で演出を行い遊技者の注目を回転リール以外の場所に集めた後、液晶表示装置の回転リールの前面側に位置する領域を、画像を表示不可能な状態から表示可能な状態に切り替えて演出を行うことで、液晶表示装置の表示の切り替えを違和感なくさせることが可能な遊技機に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールを照明するランプと、画像を表示可能であって、前記回転リールの前面に位置する第１領域と、前記第１領域とは別領域である第２領域とを有する表示装置と、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、停止された前記回転リールの図柄の組合せによって遊技者に遊技用価値が付与可能な利益付与手段と、前記表示装置を制御することで、前記第１領域を、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって前記表示状態よりも当該回転リールの図柄の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、前記第２領域に画像を表示可能な表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記回転リールの回転中は、前記第１領域では画像を表示せず、全ての前記回転リールの停止後に、前記第２領域で特定の画像について特定の演出を前記第１領域で画像を表示しないまま行い、当該特定の演出の開始後、前記特定の画像が表示されている状態で当該第２領域と前記第１領域とに亘った領域で特別の画像を表示するようにしており、前記ランプを点灯させた状態で、前記第１領域を前記非表示状態から前記表示状態に切り替え、当該切り替え後、前記ランプを消灯させることを特徴とする。
【０００７】
これにより、回転リールの前面に位置しない表示領域で遊技者の目を引く演出を行い、遊技者の注目を回転リール以外の場所に集めた後、表示装置の回転リールの前面側に位置する領域を、画像を表示不可能な状態から表示可能な状態に切り替えて演出を行うことで、表示装置の表示の切り替えを違和感なくさせることが可能な遊技機を提供することができる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記ランプを点灯させた状態で、前記第１領域を前記非表示状態から前記表示状態に切り替え、当該切り替え後、前記ランプを消灯させることを特徴とする。
【０００９】
これにより、回転リールのバックランプが点灯していると、表示状態に切り替わった場合であっても第１領域に表示される特定の画像や特別の画像以外の背景に関する画像が、バックランプが消灯している状態よりも見づらくなり、第１領域に表示される画像がいきなりはっきりと表示される場合に比べ、非表示状態から表示状態に切り替わったことへの違和感を和らげることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールを照明するランプと、画像を表示可能であって、前記回転リールの前面に位置する第１領域と、前記第１領域とは別領域である第２領域とを有する表示装置と、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、停止された前記回転リールの図柄の組合せによって遊技者に遊技用価値が付与可能な利益付与手段と、前記表示装置を制御することで、前記第１領域を、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって前記表示状態よりも当該回転リールの図柄の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、前記第２領域に画像を表示可能な表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記回転リールの回転中は、前記第１領域では画像を表示せず、全ての前記回転リールの停止後に、前記第２領域で特定の画像について特定の演出を前記第１領域で画像を表示しないまま行い、当該特定の演出の開始後、前記特定の画像が表示されている状態で当該第２領域と前記第１領域とに亘った領域で特別の画像を表示するようにしており、前記表示状態では、前記ランプは消灯されており、前記表示状態から前記非表示状態に切り替える場合は、前記特別の画像を表示した状態で前記ランプを点灯することを特徴とする。
【００１１】
これにより、遊技者の注目を特別の画像に集めた状態のまま、表示装置を表示状態から非表示状態へ切り替えることが可能となり、表示装置の表示状態から非表示状態への切り替えが目立たなくすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定の画像は、表示の開始位置で表示される画像としては、前記第１領域と前記第２領域とに亘った領域で表示される画像として記憶されており、前記特定の演出では、前記特定の画像は前記第１領域で表示されず、前記第２領域でのみ表示された後、当該第２領域の範囲内で移動して表示され、前記特別の画像は、表示の開始位置で表示される画像としては、前記第１領域と前記第２領域とに亘った領域で表示される画像として記憶されており、前記特別の演出では、前記特別の画像を前記第１領域と前記第２領域とに亘った領域で表示された後、当該第２領域に移動して表示されることを特徴とする。
【００１３】
これにより、第１領域と第２領域とに亘った領域で表示された後、第２領域側に移動することで、遊技者の視線を第１領域から第２領域に移動させることが可能となり、遊技者の視線を自然に第２領域に誘導することが可能な遊技機を提供することができる。
また、特定の演出後の特別の演出で、第１領域と第２領域との両方を使用して画像を表示した後、再度遊技者の視線を第１領域に戻した後、第２領域に移動することで、特定の画像と特別の画像とをまとめて読ませるという誘導を行うことが可能となる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定の画像は、前記記憶されている前記表示の開始位置で表示される画像の大きさが、前記特定の演出の際の大きさよりも大きく、前記特別の画像は、前記第１領域と前記第２領域とに亘った領域で前記記憶されている前記表示の開始位置で表示される画像の大きさが、前記第２領域に移動した場合の大きさよりも大きいことを特徴とする。
【００１５】
これにより、特定の画像を大きく表示することで遊技者の注目を集め、当該大きく表示された画像が第２領域側に移動しながら小さく表示されていくことで、遊技者の視線を第１領域から第２領域に移動させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定の画像は、前記記憶されている前記表示の開始位置で表示される画像のうち前記第１領域で表示されない割合が、前記特別の画像の前記記憶されている前記表示の開始位置で表示される画像のうち前記第１領域で表示される割合よりも小さいことを特徴とする。
【００１７】
これにより、表示の開始位置の特定の画像は、第１領域が非表示状態であるため、第１領域で表示されるように記憶されている割合が多いと、画像として何が表示されているか遊技者が分からないこととなるため、第２領域を使用して表示するようにするとともに、特別の画像は、第１領域が表示状態であるため、表示装置の表示領域を広く使って特別の画像を表示した方が演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、図２のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、図２のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図２のメイン制御手段側で管理している遊技の状態の説明図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。
【図７−１】本発明の実施の形態であって、表示装置の表示の一例を説明するための説明図である。
【図７−２】本発明の実施の形態であって、図７−１に続く表示装置の表示の一例を説明するための説明図である。
【図７−３】本発明の実施の形態であって、図７−２に続く表示装置の表示の一例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００２０】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１、図２を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。
【００２１】
（リールユニット60）
筐体12の高さの略中央には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62を背面側から照明するためのバックランプ67が設けられている。
【００２２】
かかる回転リール62は、後述する表示装置400の第１領域410を通して視認できるようになっている。
【００２３】
（演出装置70）
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置400とを備えている。
【００２４】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００２５】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２６】
（表示装置400）
前記表示装置400は、リールユニット60の前面側を覆う位置に設けられ、その画面に種々の画像を表示可能なものであって、演出内容を表示可能な液晶表示装置（いわゆる、透過液晶装置）である。
なお、表示装置400は、液晶表示装置に限定されず、ＥＬ表示装置などであっても良い。
【００２７】
表示装置400は、回転リール62の前面に位置する第１領域410と、第１領域410とは別領域である第２領域420とを有する。
第１領域410は、左回転リール64の前面に位置し、左回転リール64の図柄61を視認可能とする左第１領域411と、中回転リール66の前面に位置し、中回転リール66の図柄61を視認可能とする中第１領域412と、右回転リール68の前面に位置し、右回転リール68の図柄61を視認可能とする右第１領域413とを備える。
この各第１領域410（411,412,413）は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。
【００２８】
また、第１領域410は、後述する演出制御手段320により制御されることで、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって表示状態よりも回転リール62の図柄61の視認性の良い非表示状態と、切り替え可能に形成されている。
ここで、本実施の形態では、回転リール62の図柄61の視認性の切り替えの一例としては、透過率の変更によって行っている。すなわち、表示装置400は、第１領域410が透過し、第１領域410以外の第２領域420は透過しないようにしている。
【００２９】
ここで、第１領域410の「画像を表示する表示状態」は、第１領域410の透過率が低い状態であり、第１領域410の「画像を表示しない状態であって表示状態よりも回転リール66の図柄61の視認性の良い非表示状態」は、第１領域410の透過率が高い状態である。
すなわち、第１領域の、表示状態と非表示状態との切り替えは、第１領域410の透過率が低い表示状態と、透過率が高い非表示状態とに切り替えることにより行われる。第１領域410の透過率が高いと低い場合よりも、回転リール66の図柄61の視認性が良くなる。
【００３０】
ここで、表示装置400は、例えば、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、からなる。そして、導光板と反射フィルムの回転リール62の前面側に位置する部分には、透過領域（非反射領域）411,412,413を備え、当該透過領域が第１領域410を構成する。
【００３１】
第１領域410の透過率を変動させる技術としては、既知のものを用いているが、例えば、第１領域410を非表示状態とする場合は、第１領域410に対応する画素を構成する薄膜トランジスタに電圧を印加せず、全色を透過するようにし、第１領域410を表示状態とする場合は、第１領域410に対応する画素を構成する薄膜トランジスタの一部に電圧を印加し、特定色を透過しないようにしている。
【００３２】
このように、第１領域410を非表示状態とする場合は、バックランプ67や表示装置400を表示するためのライトからの光が反射フィルムと液晶パネルに設置されているカラーフィルムを全色透過するので、回転リール62の図柄61を視認することが可能となり、第１領域410を表示状態とする場合は、バックランプ67からの光に一部が液晶パネルにより反射や吸収され、一部のみ透過するので、第１領域410に表示される画像などが視認可能となる。
ここで、第１領域410を表示状態とした場合であっても、回転リール66の図柄61は視認可能であるが、第１領域410に表示される画像により、非表示状態よりも視認性の悪い状態となる。
なお、第１領域410を表示状態とした場合は、回転リール66の図柄61は視認不可能な状態にしても良い。
【００３３】
また、上述した表示装置400の液晶パネルは、ノーマリーホワイトのものを使用しているが、これに限定されず、ノーマリーブラックのものを使用しても良い。
なお、ノーマリーブラックのものを使用する場合は、上述したノーマリーホワイトとは逆に、第１領域410を非表示状態とする場合は、第１領域410に対応する画素を構成する薄膜トランジスタの一部に電圧を印加して、特定色を透過しないようにし、第１領域410を表示状態とする場合は、第１領域410に対応する画素を構成する薄膜トランジスタに電圧を印加せず、全色を透過するようにしている。
【００３４】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００３５】
（メダルセレクタ17）
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
【００３６】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００３７】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３８】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３９】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４０】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて２又は３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４１】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
【００４２】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
シングルベットスイッチ35の左側には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の下側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００４３】
（区間報知ランプ90）
また、クレジット表示器87の左側には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
【００４４】
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、「有利区間」である間の、例えば、押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合や、特定の押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況（例えば差枚数）が特定の出玉状況（例えば差枚数が１０００枚に到達）であるときにのみ点灯する又は当該特定の状況に到達した以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況（例えば差枚数）が特定の出玉状況であって押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、など常時点灯させなくても良い。また、前述の様に、区間報知ランプ90を継続して点灯する場合は、例えば、有利区間の上限ゲーム数（１５００ゲーム）に到達するまで点灯させる、又は、例えば、有利区間の上限ゲーム数未満の範囲内で設定される所定のゲーム数（例えば１０００ゲーム）に到達するまで点灯させると良い。
【００４５】
ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御手段200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。
【００４６】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００４７】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００４８】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００４９】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
【００５０】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク24aと、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンク（図示せず）の近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００５１】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００５２】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５３】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５４】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち第１領域410から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００５５】
本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の１本である。
なお、有効ライン86として、１ラインを示したが、これに限定されず、２〜５ライン、或いはＶ字形や山形を含めて６ライン以上としても良い。
また、遊技状態（図５参照）を問わず１ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
【００５６】
また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープ（リールテープ）を回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
【００５７】
（制御装置100）
図２に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段300とを備えている。
【００５８】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置400等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としての表示装置400、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００５９】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の透明樹脂製の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。
そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側、本実施の形態では、筐体12の背面板の上部に配置され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側の左側面板に固定されている。
【００６０】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６１】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン基板と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
【００６２】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、図３に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００６３】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００６４】
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86（図１参照）が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００６５】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００６６】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００６７】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定値１〜設定値６）設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値１が最も低く、設定値６が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、６段階に限定されず、６段階未満の段階や７段階以上であっても良い。
【００６８】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００６９】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
【００７０】
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン基板のＲＯＭ上に記憶されている。
【００７１】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００７２】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）、リプレイ役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役）、小役（メダルの払い出しを伴う役）が設けられている。
【００７３】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００７４】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００７５】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、利益付与手段の一例であって、メイン制御手段200が備える手段であり、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００７６】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、メイン制御手段200が備える手段であり、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図３に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
【００７７】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【００７８】
（ボーナス内部中状態制御手段252）
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【００７９】
（ボーナス遊技状態制御手段253）
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技状態には、「ＲＢＢ１」と、「ＲＢＢ２」とがある。ここで、「ＲＢＢ１」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば４０枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「ＲＢＢ２」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば３１２枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【００８０】
（有利区間制御手段260）
有利区間制御手段260は、メイン制御手段200が備える手段であり、図６を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【００８１】
また、有利区間制御手段260は、図６に示すように、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。
【００８２】
なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより、非有利区間から有利区間へ移行する場合に限定されず、当該役に当選することを契機に実行される抽選（有利区間移行抽選）により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行するようにしても良い。
【００８３】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００８４】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図４に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出制御手段320は、サブ制御手段300ではなく、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００８５】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置400を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００８６】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【００８７】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、図５に示す遊技状態及び図６に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
かかる演出は、スピーカー72、演出用ランプ78、表示装置400などの演出装置70や、回転リール62のバックランプ67を用いて行われる。
【００８８】
また、演出制御手段320は、図６に示す有利区間の間、メイン制御手段200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
【００８９】
具体的には、各ストップスイッチ50の位置（詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置）と対応する表示装置400の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像（例えば「１」「２」「３」）を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去（又は順序を示さない画像に変更）される。
【００９０】
また、ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出に加え、ストップスイッチ50の停止の操作タイミング（例えば第１停止の操作タイミング）を報知させる演出を実行しても良い。
具体的には、各ストップスイッチ50の位置（詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置）と対応する液晶表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像（例えば「１」「２」「３」）を表示することで押し順を報知するとともに、例えば、第１停止の押し順を示す画像又は映像（例えば「１」）の上に操作タイミングを示す画像又は映像（例えば「赤セブン」の図柄61の画像や「青セブン」の図柄61の画像）を表示することで操作タイミングを報知する。また、各ストップスイッチ50の位置と対応する液晶表示装置84の画面に第１停止の押し順を示す画像又は映像（例えば「１」）の代わりに操作タイミングを示す画像又は映像（例えば「赤セブン」や「青セブン」）を表示することようにしても良い。
【００９１】
また、演出制御手段320は、表示制御手段の一例であって、表示装置400を制御することで、第１領域410を、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって表示状態よりも当該回転リール62の図柄61の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、第２領域420に画像を表示可能なものである。
ここで、回転リール62の図柄の視認性の良い非表示状態は、第１領域410の透過率が低い表示状態から高い非表示状態に変化させることにより、図柄61が視認し易くなる状態である。
【００９２】
演出制御手段320は、回転リール62の回転中は、第１領域410では画像を表示せず、全ての回転リール62の停止後に、第２領域420で特定の画像500について特定の演出を第１領域410で画像を表示しないまま行い、当該特定の演出の開始後、特定の画像500が表示されている状態で当該第２領域420と第１領域410とに亘った領域で特別の画像510を表示するようにしている。
【００９３】
ここで、特定の画像500は、表示の開始位置P1で表示される画像（図７−１（Ｂ）参照）としては、第１領域410と第２領域420とに亘った領域で表示される画像としてサブ制御基板300のＲＯＭ（なお、サブ制御基板300とは別に液晶制御基板を設けた場合は液晶表示装置のＲＯＭであっても良い）に記憶されている。
【００９４】
そして、特定の演出では、特定の画像500は表示の開始位置P1で表示された後、当該第２領域420の範囲内で表示の終了位置P3まで移動して表示される（図７−２（Ｃ）参照）。
このとき、演出制御手段320は第１領域410を非表示状態にしているため、特定の画像500は、データとしては第１領域410に亘る画像として記憶されているが、視認可能な状態で表示されないようにされている。
【００９５】
ここで、特定の演出は、本実施の形態では、特定の画像500について表示の開始位置P1から表示の終了位置P3まで移動し、該終了位置P3で点滅や発光の強弱を繰り返すいわゆるフラッシュ演出であるが、これに限定されず、遊技者の注目を集める演出であれば良い。
また、フラッシュ演出を表示の終了位置P3に移動後に実行するようにすることで、遊技者の視線を効率的に誘導したままにしておくことができるため、第１領域410への注目を薄れさせることが可能となる。
【００９６】
また、特別の画像510は、表示の開始位置P2で表示される画像としては、第１領域410と第２領域420とに亘った領域で表示される画像としてサブ制御基板300のＲＯＭ（なお、サブ制御基板300とは別に液晶制御基板を設けた場合は液晶表示装置のＲＯＭであっても良い）記憶されている。
【００９７】
そして、特別の演出では、特別の画像510を表示の開始位置P2で表示された後（図７−２（Ｄ）参照）、当該第２領域420で表示状態となっている特定の画像500の近傍にある表示の終了位置P4まで移動して表示される（図７−３（Ｅ）参照）。
このとき、演出制御手段320は第１領域410を表示状態にしているため、特別の画像510は、特定の画像500とは異なり、第１領域410であっても視認可能な状態で表示される。
【００９８】
また、特定の画像500は、表示の開始位置P1で表示される画像の大きさが、特定の演出の際の大きさよりも大きい画像として記憶されている。
すなわち、特定の画像500は、大きく表示された後、小さく表示されて特定の演出が実行される。
これは、特定の画像500を大きく表示することで遊技者の注目を集め、当該大きく表示された画像が第２領域420側に移動しながら小さく表示されていくことで、遊技者の視線を第１領域410から第２領域420に移動させるためである。
【００９９】
また、特別の画像510は、第１領域410と第２領域420とに亘った領域で記憶されている表示の開始位置P2で表示される画像の大きさが、第２領域420に移動した場合の大きさよりも大きい画像として記憶されている。
すなわち、特別の画像510は、大きく表示された後、小さく表示される。
これは、特別の画像510を大きく表示することで遊技者の注目を集め、当該大きく表示された画像が第２領域420側に移動しながら小さく表示されていくことで、遊技者の視線を第１領域410から第２領域420に移動させるためである。
特定の画像500と特別の画像510との２つの画像をこのように移動させることで、より遊技者の視線を第２領域420に移動させることが可能となる。
【０１００】
また、特定の画像500は、表示の開始位置P1で表示される画像のうち第１領域410で表示されない割合が、特別の画像500の記憶されている表示の開始位置P2で表示される画像のうち第１領域410で表示される割合よりも小さい。
すなわち、図７−１（Ｂ）に示す表示の開始位置P1の特定の画像500は、第１領域410で表示されるように記憶されている割合が少ない画像であり、図７−２（Ｄ）に示す表示の開始位置P2の特別の画像510は、第１領域410で表示されるように記憶されている割合が多い画像である。
これは、表示の開始位置P1の特定の画像500は、第１領域410が非表示状態であるため、第１領域410で表示されるように記憶されている割合が多いと、画像として何が表示されているか遊技者が分からないこととなるため、第２領域420を使用して表示することとしたものであるが、特別の画像510は、第１領域410が表示状態であるため、表示装置400の表示領域を広く使って特別の画像510を表示した方が演出効果を高めるために効果的である。
【０１０１】
（図５を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図５を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図５に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス遊技状態がある。
【０１０２】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選した場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。
【０１０３】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合に移行する。
【０１０４】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示された場合に移行する。
【０１０５】
ボーナス遊技状態は、「ＲＢＢ１」と、「ＲＢＢ２」とがある。ここで、「ＲＢＢ１」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば４０枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「ＲＢＢ２」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば３１２枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【０１０６】
（図６を用いた有利区間の説明）
図６に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
【０１０７】
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、非有利区間における役抽選により予め定められた役に当選したことに基づいて移行する。
なお、「非有利区間」から「有利区間」には、予め定められた役に当選したことに基づいて移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選し、当該役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されたことに基づいて移行することとしても良いし、又、予め定められた役に当選した場合に有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行することとしても良い。
【０１０８】
また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第３停止後に点灯するように設定されている。
【０１０９】
（有利区間）
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者に有利な区間であって、図示しないが、「ＡＴ状態」などを備える。
【０１１０】
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないＡＲＴ状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
【０１１１】
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御手段200では、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
【０１１２】
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、予め定められた所定枚数の出玉（例えばいわゆる差枚数２４００枚）を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御手段200では、予め定められた所定枚数の出玉（いわゆる差枚数２４００枚）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
【０１１３】
また、有利区間には、ＡＴ状態だけではなく、有利区間からＡＴ状態などの特殊な状態を除いた有利区間通常状態や、ＡＴ状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態、ＡＴ状態を継続させるか否かを抽選する継続状態などを備えても良い。
【０１１４】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「ＡＴ状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
「ＡＴ状態」は、所定のゲーム数、例えば５０ゲームの間、実行可能な状態である。そして、所定のゲーム数が消化されると、「ＡＴ状態」から「非有利区間」や「有利区間通常状態」へ移行する。
【０１１５】
（表示装置による表示）
図７を用いて、表示の一例について説明する。
図７−１（Ａ）に示すように、スタートスイッチ40操作後の回転リール62の回転中に、第２領域420で「チャンスゾーン確定」などの文字画像が表示される。
このとき、第１領域410では回転リール62の視認性を損なわないよう画像が表示されない。
【０１１６】
そして、全てのストップスイッチ50操作後、全ての回転リール62の回転が停止された後に、図７−１（Ｂ）に示すように、表示の開始位置P1である非表示状態の第１領域410と、第２領域420とに亘った領域で特定の画像500として「レバーを」の文字画像が表示される。ここで、第１領域410は非表示状態であるため、特定の画像500の第１領域410に表示される部分が欠けて表示されている。
【０１１７】
その後、特定の画像500は、表示の開始位置P1から第２領域420側に小さくなりながら移動し、図７−２（Ｃ）に示すように、第１領域410を使用せず第２領域420のみで特定の演出が行われる。
【０１１８】
特定の演出の開始後、第１領域410を非表示状態（透過状態）から表示状態（非透過状態）に切り替えるにあたり、特定の演出の開始時には回転リール62のバックランプ67は点灯状態にあり、当該切り替え後に回転リール62のバックランプ67を消灯させる。
このように構成することで、回転リール62のバックランプ67が点灯していると、表示状態に切り替わった場合であっても第１領域410に表示される特定の画像500や特別の画像510以外の背景に関する画像が、バックランプ67が消灯している状態よりも見づらくなり、第１領域410に表示される画像がいきなりはっきりと表示される場合に比べ、非表示状態から表示状態に切り替わったことへの違和感を和らげることが可能となる。
【０１１９】
その後、図７−２（Ｄ）に示すように、特定の画像500が表示されている状態で第２領域420と第１領域410とに亘った領域で特別の画像510として「叩け！」の文字画像が表示される。
【０１２０】
そして、特別の画像510は、第２領域420と第１領域410とに亘った領域から第２領域420側に小さくなりながら移動し、図７−３（Ｅ）に示すように、特定の画像500と特別の画像510とが上下に並んで表示され、特別の画像510についても特定の画像500と同様の演出（フラッシュ演出）が実行される。
【０１２１】
その後、図示しないが、次の遊技のスタートスイッチ40操作後、第１領域410を表示状態から非表示状態に切り替える場合は、特別の画像510が表示された状態で回転リール62のバックランプ67が点灯される。
このように構成することで、遊技者の注目を特別の画像510に集めた状態のまま、表示装置400を表示状態から非表示状態へ切り替えることが可能となり、表示装置400の表示状態から非表示状態への切り替えが目立たなくすることが可能となる。
【０１２２】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１２３】
以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、回転リール62の前面に位置しない表示領域で遊技者の目を引く演出を行い遊技者の注目を回転リール62以外の場所に集めた後、表示装置400の回転リール62の前面側に位置する領域を、画像を表示不可能な状態から表示可能な状態に切り替えて演出を行うことで、表示装置400の表示の切り替えを違和感なくさせることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１２４】
また、本発明は、さらに、回転リール62のバックランプ67が点灯していると、表示状態に切り替わった場合であっても第１領域410に表示される特定の画像500や特別の画像510以外の背景に関する画像が、バックランプ67が消灯している状態よりも見づらくなり、第１領域410に表示される画像がいきなりはっきりと表示される場合に比べ、非表示状態から表示状態に切り替わったことへの違和感を和らげることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１２５】
また、本発明は、さらに、遊技者の注目を特別の画像510に集めた状態のまま、表示装置400を表示状態から非表示状態へ切り替えることが可能となり、表示装置400の表示状態から非表示状態への切り替えが目立たなくすることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１２６】
また、本発明は、さらに、第１領域410と第２領域420とに亘った領域で表示された後、第２領域420側に移動することで、遊技者の視線を第１領域410から第２領域420に移動させることが可能となり、遊技者の視線を自然に第２領域に誘導することが可能な遊技機10を提供することができる。
また、特定の演出後の特別の演出で、第１領域410と第２領域420との両方を使用して画像を表示した後、再度遊技者の視線を第１領域410に戻した後、第２領域420に移動することで、特定の画像500と特別の画像510とをまとめて読ませるという誘導を行うことが可能となる。
【０１２７】
また、本発明は、さらに、特定の画像500を大きく表示することで遊技者の注目を集め、当該大きく表示された画像が第２領域420側に移動しながら小さく表示されていくことで、遊技者の視線を第１領域410から第２領域420に移動させることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１２８】
また、本発明は、さらに、表示の開始位置P1の特定の画像500は、第１領域410が非表示状態であるため、第１領域410で表示されるように記憶されている割合が多いと、画像として何が表示されているか遊技者が分からないこととなるため、第２領域420を使用して表示するようにするとともに、特別の画像は、第１領域410が表示状態であるため、表示装置400の表示領域を広く使って特別の画像510を表示した方が演出効果を高めることが可能な遊技機10を提供することができる。
【符号の説明】
【０１２９】
10  遊技機                          12  筐体
14  前扉                            
60  リールユニット                  61  図柄
62  回転リール                      300  サブ制御手段
310  受信手段                       320  演出制御手段
400  表示装置                       410  第１領域
420  第２領域                       500  特定の画像
510  特別の画像                     P1,P2  表示の開始位置
P3,P4  表示の終了位置
【要約】
【課題】回転リールの前面に位置しない表示領域で演出を行い遊技者の注目を回転リール以外の場所に集めた後、表示装置の回転リールの前面側に位置する領域を、画像を表示不可能な状態から表示可能な状態に切り替えて演出を行うことで、表示装置の表示の切り替えを違和感なくさせる遊技機に関するものである。
【解決手段】回転リールと、回転リールの前面に位置する第１領域と第１領域とは別領域である第２領域とを有する表示装置と、第１領域を、画像を表示する表示状態と表示しない状態であって表示状態よりも当該回転リールの図柄の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、第２領域に画像を表示可能な表示制御手段とを備え、全ての回転リールの停止後に、第２領域で特定の演出を行い、当該特定の演出の開始後、当該第２領域と第１領域とに亘った領域で特別の画像を表示することを特徴とする。
【選択図】図７−２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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