(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の衣装パーツと、
前記第１の衣装パーツで覆われる第２の衣装パーツと、
前記第２の衣装パーツと共に身体部パーツを形成する肌露出部パーツと、
を備える人形体の模型玩具用部品であって、
前記第１の衣装パーツは、前記第２の衣装パーツ側の表面に第１ボディラインを形成するように起伏を有しており、
前記第２の衣装パーツは、前記第１の衣装パーツ側の表面に第２ボディラインを形成するように起伏を有している
模型玩具用部品。
【請求項２】
第１の衣装パーツと、
前記第１の衣装パーツで覆われる第２の衣装パーツと、
前記第２の衣装パーツと共に身体部パーツを形成する肌露出部パーツと、
を備える人形体の模型玩具用部品であって、
前記第１の衣装パーツは、前記第２の衣装パーツ側の表面に第１ボディラインを形成するように起伏を有しており、
前記第２の衣装パーツは、外方に空洞を露出する中空構造を有する
模型玩具用部品。
【請求項３】
前記第１の衣装パーツはアウターウェアを模り且つ前記第２の衣装パーツはインナーウェアを模る
請求項１または請求項２記載の模型玩具用部品。
【請求項４】
身体部パーツと、前記身体部パーツに取り付けられる第１の衣装パーツとを備える人形体の模型玩具用部品であって、
前記第１の衣装パーツは、内壁に第１ボディラインを形成するように起伏を有しており、前記身体部パーツは、外方に空洞を露出する中空構造を有する
模型玩具用部品。
【請求項５】
前記第１の衣装パーツは、前記身体部パーツに対して取り付け可能であり、前記第１ボディラインの起伏の少なくとも一部は、前記身体部パーツの第３ボディラインと連続する形状である
請求項１から請求項４の何れか１項記載の模型玩具用部品。
【請求項６】
前記第１の衣装パーツは、透光性材料で構成されている
請求項１から請求項５の何れか１項記載の模型玩具用部品。
【請求項７】
前記第１の衣装パーツは、可視光領域における光透過率が１０％以上かつ９０％以下の範囲内となるように構成されている
請求項６記載の模型玩具用部品。
【請求項８】
前記第１の衣装パーツは、前記光透過率が３０％以上となるように構成されている
請求項７記載の模型玩具用部品。
【請求項９】
前記第１の衣装パーツは、前記光透過率が７０％以下となるように構成されている
請求項７または請求項８記載の模型玩具用部品。
【請求項１０】
前記第１の衣装パーツは、前記人形体における少なくとも胴体部の背面側に取り付けられる
請求項１から請求項９の何れか１項記載の模型玩具用部品。
【請求項１１】
前記第１の衣装パーツは、前記人形体における少なくとも胴体部の腹部側に取り付けられる
請求項１から請求項９の何れか一項記載の模型玩具用部品。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に人形体の模型玩具用部品に関する。
【背景技術】
【０００２】
模型玩具の多くは、例えばプラスチック等で構成された複数のパーツが相互に挿抜可能に接続されることで形成される。特許文献１には、人形体の模型玩具の構造が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２０１３−５４０５３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
模型玩具のなかには、衣装そのものを構成パーツとするものも存在する。このような模型玩具においては、衣装を魅力的なもの／ナチュラルなものに見せることにより人形体を人間らしく見せる技術が求められる場合もある。このことは、一般に比較的簡素な構成で実現されることが好ましい。
【０００５】
本発明は、模型玩具の人形体を魅力的にする新規な構造を比較的簡素な構成で実現することを例示的目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一つの側面は模型玩具に係り、前記模型玩具は、第１の衣装パーツと、前記第１の衣装パーツで覆われる第２の衣装パーツと、前記第２の衣装パーツと共に身体部パーツを形成する肌露出部パーツと、を備える人形体の模型玩具用部品であって、前記第１の衣装パーツは、前記第２の衣装パーツ側の表面に第１ボディラインを形成するように起伏を有しており、前記第２の衣装パーツは、前記第１の衣装パーツ側の表面に第２ボディラインを形成するように起伏を有している。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、模型玩具の人形体を魅力的にする新規な構造を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る人形体の模型玩具の模式図。
【図２】人形体の胴体部の分解図。
【図３】人形体の胴体部の断面斜視図。
【図４】模型玩具を構成する或るパーツの斜視図。
【図５】模型玩具を構成する他のパーツの斜視図。
【図６】人形体の胴体部についての水平方向を切断面とする端面図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。尚、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
【００１０】
図１は、実施形態に係る人形体１の模型玩具Ｍの模式図である。本明細書においては、各部位の位置関係を説明するのに際して、前（前方）、後（後方）、左（左側方）、右（右側方）、上（上方）、下（下方）等と記載する場合があるが、これらの表現は人形体１を基準とした相対的なものである。例えば、前は人形体１正面側に対応し、後は人形体１背面側に対応する。
【００１１】
人形体１は、頭部１１、胴体部１２、腕部１３、腰部１４および脚部１５を備える。胴体部１２は、肩部、胸部および腹部を含む部位とする。胴体部１２は衣装１２１を装着して構成される。
【００１２】
腕部１３は胴体部１２の肩部から延設され、その周囲には環状の装飾品１３１が装着される。装飾品１３１は、本実施形態では、衣装１２１と同様のデザインのものとするが、他の実施形態として、衣装１２１とは異なるデザインの装飾品（例えば腕輪）であってもよい。
【００１３】
図２は、模型玩具Ｍを構成する複数の部品（模型玩具用部品）の一部であるパーツＰＴ１〜ＰＴ９の模式図（組立前の状態を示す模式的斜視図、或いは、分解図）である。パーツＰＴ１〜ＰＴ９は、それぞれ他の１以上のパーツに対して挿抜可能に接続され、それにより図１記載の胴体部１２および腕部１３を形成する。尚、これらのパーツＰＴ１〜ＰＴ９間の接続のうち本明細書で説明が省略されるものについては公知の接続構造により実現されるものとする。
【００１４】
パーツＰＴ１は、人形体１の肌露出部として、胴体部１２のうちの肩部と、腕部１３の一部とを形成する。パーツＰＴ２は、インナーウェアを模ると共に実質的に胴体部１２の胸部および腹部を形成し、パーツＰＴ１に対して下方から接続される。パーツＰＴ３は、胴体部１２の胸部および上腹部を覆うアウターウェア前方部を模り、パーツＰＴ２を前方から覆うように接続される。パーツＰＴ４は、胴体部１２の下腹部を覆う装飾品（本実施形態ではリボン状のサッシュベルトの一部）を模り、パーツＰＴ３下方部に前方から接続される。パーツＰＴ５は、胴体部１２背面側、本実施形態では背面側下方部（腹部背面側）、を覆うアウターウェア後方部を模り、パーツＰＴ２を部分的に覆いながらパーツＰＴ３に後方から接続される。これにより、パーツＰＴ３及びＰＴ５は、単一のアウターウェアを図１記載の衣装１２１として形成する。
【００１５】
ここで、パーツＰＴ３及びＰＴ５は、衣装１２１を適切に形成可能とするため、それらには同様の材料が用いられ且つ同様の着色処理が為されうる。また、パーツＰＴ３を介してインナーウェアを模るパーツＰＴ２を視認可能とするため、パーツＰＴ３は、透明または半透明の材料を用いることが可能であり、好ましくは可視光領域において光透過率が１０％以上かつ９０％以下となるように、樹脂等の透光性材料で構成されうる。さらに好適には、光透過率は３０％以上及び／又は７０％以下を満たすとよい。付随的に、パーツＰＴ５も同様の光透過率を実現するように構成されうる。
【００１６】
パーツＰＴ６及びＰＴ７は、図１記載の装飾品１３１の内側部分（内方側の半分）および外側部分（外方側の半分）をそれぞれ形成し、相互に接続されることにより環状に形成される。また、パーツＰＴ８は、装飾品１３１の下方部を形成するように環状に構成され、相互に接続された上記パーツＰＴ６及びＰＴ７に対して下方から接続されることにより環状の装飾品１３１を形成する。パーツＰＴ９は、パーツＰＴ６〜ＰＴ８により形成される上記環状の装飾品１３１に腕部１３として挿通されて、パーツＰＴ１により形成される胴体部１２の肩部に接続される。即ち、パーツＰＴ６〜ＰＴ８は、相互に接続されることで装飾品１３１を模り、パーツＰＴ９は、装飾品１３１が装着された腕部１３を形成する。
【００１７】
前述のとおり、本実施形態では、装飾品１３１は衣装１２１と同様のデザインであるため、パーツＰＴ６〜ＰＴ８は、パーツＰＴ３及びＰＴ５同様の光透過率を実現するように構成されうる。
【００１８】
図３は、パーツＰＴ１〜ＰＴ９を連結して成る模型玩具Ｍの一部（主に胴体部１２）の断面斜視図であって、前後方向および上下方向に平行な面を切断面とする断面斜視図である。図３を参照しながら胴体部１２についての上記内容を小括すると、パーツＰＴ１は、人形体１の肌露出部（本実施形態では胴体部１２の肩部等）を模り、また、パーツＰＴ２は、インナーウェアを模ると共に実質的に胴体部１２の胸部および腹部を形成する。これらパーツＰＴ１及びＰＴ２は、相互に接続されることにより、胴体部１２の大部分を模る胴体部パーツを形成する。
【００１９】
ここで、図３から分かるように、相互に接続された上記パーツＰＴ１及びＰＴ２は、外方に空洞Ｈ１を露出する中空構造を有する。本実施形態においては、空洞Ｈ１は後方側において露出される。尚、この露出は開放等と表現されてもよい。このような構造により、パーツＰＴ１及びＰＴ２の成形性を向上可能とし、それに伴い模型玩具Ｍの生産性を向上可能とし、また、ユーザによる組立性を向上可能とする。詳細については後述とするが、この空洞Ｈ１はパーツＰＴ５により封止される。
【００２０】
また、パーツＰＴ３及びＰＴ５は、それぞれアウターウェア前方部及びアウターウェア後方部を形成する衣装パーツであり（図２参照）、相互に接続されることにより単一のアウターウェアを図１記載の衣装１２１として形成する。これらパーツＰＴ３及びＰＴ５は、いわゆる半透明を実現する光透過率を有するように構成される。
【００２１】
図４は、パーツＰＴ３を、その内壁側から見た場合の斜視図である。ここでいう内壁は内方側（外方側とは反対側）表面を指す。本実施形態においては、パーツＰＴ３は、内壁において起伏８３を有している。この起伏８３は、図中に細線で描かれるように、ボディライン（本実施形態では、例えば胸筋、腹筋等の筋肉の起伏）に従う形状とする。
【００２２】
ここで、パーツＰＴ３の内壁に形成されるボディラインは、パーツＰＴ１の肌露出部のボディラインからほぼ連続した形状で形成されており、本実施形態では、パーツＰＴ１の鎖骨周辺を模したボディライン部分からほぼ連続した形で、パーツＰＴ３の内壁に胸部から腹部のボディラインに相当する起伏８３が形成される。
【００２３】
また、パーツＰＴ３は模型の表面を形成するパーツであって、模型の所望の外形デザインに応じた表面形状を有している。本実施形態においてパーツＰＴ３は衣服の形状を模しており、パーツＰＴ３の表面形状によりアウターウェアのデザインが表現されている。
【００２４】
図６は、胴体部１２のうち腹部について、水平方向を切断面とする端面図（切断部端面図）を示す。図６に示されるように、パーツＰＴ３及びＰＴ５が相互に連結されることでアウターウェアが衣装１２１として形成され、その内側にパーツＰＴ２がインナーウェアとしてパーツＰＴ３に接触するように配置される。
【００２５】
図６に示すように、胴体部１２の最も外側の面を構成するパーツＰＴ３は、内壁がボディラインに沿った起伏形状を有するため、厚みが均一ではなく、胴体部１２の個所によって異なっている。例えば、図中の厚みＤ１、Ｄ２及びＤ３を比較すると、Ｄ１≒Ｄ２＞Ｄ３となっている。本実施形態においては、Ｄ１≒Ｄ２＝ｄ１（例えば、１ミリメートル）と設定し、Ｄ３＝ｄ３（例えば、０．７ミリメートル）と設定することができる。ただし、これはあくまで一例であって、ｄ１、ｄ２及びｄ３の値は適宜変更可能である。
【００２６】
このようにパーツＰＴ３を均一の厚みではなく部分的に異なる厚みとなるように設けることにより、パーツＰＴ３の内側に位置するパーツＰＴ２の色味の透過度合い（濃淡）は場所によって異なるものとなる。本実施形態では、パーツＰＴ３は、内壁がボディラインに沿った起伏形状を有するため、透過する色味の濃淡はボディラインの形状を反映した色合いとなり、あたかも内部にボディ（肉体）があるかのような肉感的でリアルな見え方にすることができる。
【００２７】
パーツＰＴ３は透明または半透明であり、パーツＰＴ３がパーツＰＴ２を前方から覆うように接続された場合には、該パーツＰＴ２はパーツＰＴ３を介して視認可能である。一方、上記起伏８３によれば、起伏８３に伴うパーツＰＴ３の肉厚の変化によりパーツＰＴ２の色の濃淡がパーツＰＴ３を介して表れることとなる。その結果、衣装１２１は立体感を有して魅力的／ナチュラルに表現される形となり、人形体１を人間らしく見せる（例えば、女性の人形体の場合には艶美に見せ、男性の人形体の場合には逞しく見せる）ことが可能となる。
【００２８】
付随的に、インナーウェアを模るパーツＰＴ２前側表面にも、パーツＰＴ３が形成するボディラインに沿って（上記起伏８３に係合するように）起伏が設けられればよい。これにより、パーツＰＴ２の色の濃淡が更に適切にパーツＰＴ３を介して表れ、結果として、衣装１２１は更に魅力的／ナチュラルに表現され、人形体１を更に人間らしく見せることが可能となる。
【００２９】
図５は、パーツＰＴ５を、その内壁側から見た場合の斜視図である。図４同様、ここでいう内壁は内方側表面を指す。本実施形態においては、パーツＰＴ５は、内壁において起伏８５を有している。この起伏８５は、起伏８３同様、図中に細線で描かれるように、ボディライン（本実施形態では、例えば背筋等の筋肉の起伏）に従う形状とする。
【００３０】
ここで、パーツＰＴ５の内壁に形成されるボディラインは、パーツＰＴ１の肌露出部のボディラインからほぼ連続した形状で形成されており、本実施形態では、パーツＰＴ１の肩甲骨周辺を模したボディライン部分からほぼ連続した形で、パーツＰＴ５の内壁に背中から腰部のボディラインに相当する起伏８５が形成される。
【００３１】
また、パーツＰＴ５は模型の表面を形成するパーツであって、模型の所望の外形デザインに応じた表面形状を有している。本実施形態においてパーツＰＴ５は衣服の形状を模しており、パーツＰＴ５の表面形状によりアウターウェアのデザインが表現されている。
【００３２】
図６に示すように、胴体部１２の最も外側の面を構成するパーツＰＴ５は、内壁がボディラインに沿った起伏形状を有するため、厚みが均一ではなく、胴体部１２の個所によって異なっている。例えば、図中の厚みＤ４、Ｄ５及びＤ６を比較すると、Ｄ４＞Ｄ５＞Ｄ６となっている。本実施形態においては、Ｄ４＝ｄ４（例えば、１．５ミリメートル）と設定し、Ｄ５＝ｄ５（例えば、１．０ミリメートル）と設定し、Ｄ６＝ｄ６（例えば、０．５ミリメートル）と設定することができる。ただし、これはあくまで一例であって、ｄ４、ｄ５及びｄ６の値は適宜変更可能である。
【００３３】
このようにパーツＰＴ５を均一の厚みはなく部分的に異なる厚みとなるように設けることにより、パーツＰＴ５の透過度合いは場所によって異なるものとなる。本実施形態では、パーツＰＴ５は、内壁がボディラインに沿った起伏形状を有するため、パーツＰＴ５の色味の濃淡はボディラインの形状を反映した色合いとなり、あたかも内部にボディ（肉体）があるかのような肉感的でリアルな見え方にすることができる。
【００３４】
パーツＰＴ５は透明または半透明であり、本実施形態においては、このパーツＰＴ５は図３記載の空洞Ｈ１を封止するため、空洞Ｈ１はパーツＰＴ５を介して視認可能となりうる。一方、パーツＰＴ５内壁には起伏８５が設けられているため、パーツＰＴ５自体は空洞Ｈ１を覆っているにも関わらず、起伏８５に伴うボディラインが視認可能に表れることとなる。その結果、衣装１２１の背面側が立体感を有して魅力的／ナチュラルに表現される形となり、人形体１を人間らしく見せることが可能となる。
【００３５】
パーツＰＴ５の光透過率は、空洞Ｈ１を封止するパーツＰＴ５の内壁の起伏８５が外壁側からボディラインとして視認可能となるよう、決められればよい。即ち、パーツＰＴ５の光透過率は、所定範囲内、好ましくは１０％以上かつ９０％以下、さらに好適には３０％以上及び／又は７０％以下、で決められればよい。尚、パーツＰＴ３の光透過率についても、このパーツＰＴ５の光透過率に整合するように決められればよい。
【００３６】
付随的に、パーツＰＴ５の内壁には所定の表面加工（例えばシボ加工やブラスト加工等のつや消し加工）が施されていてもよい。これにより、起伏８５が外壁側からボディラインとして更に適切に視認可能となる。
【００３７】
以上、本実施形態によれば、パーツＰＴ１及びＰＴ２が相互に接続されることにより形成される胴体部パーツは、外方に空洞Ｈ１を露出する中空構造を有する。アウターウェア後方部を模るパーツＰＴ５は、この胴体部パーツに取り付けられることで空洞Ｈ１を封止する。ここで、パーツＰＴ５の内壁には、図５に示されるように、ボディライン（例えば背筋等）を形成するように起伏８５が設けられる。そのため、パーツＰＴ５自体は空洞Ｈ１を覆っているにも関わらず、パーツＰＴ５により形成される衣装１２１の背面側は、立体感を有して魅力的／ナチュラルに表現されることとなり、それにより、人形体１を魅力的に、また人間らしく見せることが可能となる。
【００３８】
また、本実施形態によれば、アウターウェア前方部を模るパーツＰＴ３は、パーツＰＴ５に取り付けられることで単一のアウターウェアを衣装１２１として形成する。即ち、パーツＰＴ３は、パーツＰＴ１及びＰＴ２により形成される上記胴体部パーツに対してパーツＰＴ５とは反対側において上記胴体部パーツを覆う。ここで、パーツＰＴ３の内壁には、図４に示されるように、他のボディライン（例えば胸筋、腹筋等）を形成するように起伏８３が設けられる。そのため、パーツＰＴ３により形成される衣装１２１の正面側は、立体感を有して魅力的／ナチュラルに表現されることとなり、それにより、人形体１を更に魅力的に、また人間らしく見せることが可能となる。
【００３９】
パーツＰＴ３及びＰＴ５は、相互に連結されることで第１の衣装パーツとしてアウターウェアを形成し、その内壁にボディラインを形成する起伏を有するように、厚みが部分的に異なる、いわゆる偏肉厚加工が施されている。そのため、パーツＰＴ３及びＰＴ５（アウターウェア）に光透過率の大小の分布が形成されることとなり、パーツＰＴ３及びＰＴ５の光透過率（濃淡）の変化により、内壁に形成されたボディラインの形状が適切に表現される。その結果、パーツＰＴ３及びＰＴ５が立体感を有して魅力的／ナチュラルに表現されることとなり、人形体１を魅力的に、また人間らしく見せることが可能となる。
【００４０】
実施形態では胴体部１２にフォーカスして説明したが、実施形態の内容は、腕、脚等、人形体の身体部における何れの部位にも適用可能である。よって、衣装パーツの内壁に設けられる起伏（起伏８３及び／又は８５相当）は、所定の身体部パーツ（パーツＰＴ３及びＰＴ５相当）における取付け部位のボディラインを形成するように設けられればよい。
【００４１】
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
【符号の説明】
【００４２】
ＰＴ１及びＰＴ２：胴体部パーツ（身体部パーツ）、ＰＴ２：第２の衣装パーツ（インナーウェア）、ＰＴ３及びＰＴ５：衣装パーツ（第１の衣装パーツ）、８３及び８５：起伏、ＰＴ３：衣装パーツ（アウターウェア前方部）、ＰＴ５：衣装パーツ（アウターウェア後方部）。
【要約】      （修正有）【課題】模型玩具の人形体を人間らしく見せる新規な技術を提供する。【解決手段】身体部パーツと、前記身体部パーツに取り付けられる衣装パーツとを備える人形体の模型玩具用部品であって、前記衣装パーツは、内壁に第１ボディラインを形成するように起伏を有している模型玩具用部品。前記衣装パーツは、透光性材料で構成されており、前記身体部パーツに対して取り付け可能であり、前記内壁に形成された第１ボディラインの起伏の少なくとも一部は、前記身体部パーツの第２ボディラインと連続する形状である。【選択図】図１【図１】
0006810226.tif 000002
【図２】
0006810226.tif 000003
【図３】
0006810226.tif 000004
【図４】
0006810226.tif 000005
【図５】
0006810226.tif 000006
【図６】
0006810226.tif 000007