(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１パーツと、前記第１パーツに対する可動パーツである第２パーツと、前記第２パーツに対する可動パーツである第３パーツと、を備えた組立玩具の可動構造であって、
前記第１パーツは、
挿入姿勢の前記第２パーツを所定の案内方向に挿入可能に案内する案内部と、
前記案内部によって案内された前記第２パーツを、前記挿入姿勢から前記第３パーツを組み付ける組み付け姿勢に姿勢変更可能に受け容れる組付部と、
を有する、
可動構造。
【請求項２】
前記第２パーツは、前記挿入姿勢の場合の前記案内部の挿入口への投影形状及びそのサイズが当該挿入口に挿入可能に形成され、前記組み付け姿勢の場合の当該挿入口への投影形状及びそのサイズが当該挿入口に挿入不可能に形成された、
請求項１に記載の可動構造。
【請求項３】
前記第２パーツは、１対の軸突起を有し、
前記案内部は、前記軸突起を前記案内方向に案内する案内溝を有し、
前記組付部は、前記案内部によって案内された前記第２パーツを、前記１対の軸突起を中心に軸回転可能に受け容れることで、前記挿入姿勢から前記組み付け姿勢に姿勢変更可能に受け容れる、
請求項１又は２に記載の可動構造。
【請求項４】
前記案内溝は、一端が前記第１パーツの外方に開放し、他端が前記組付部内で突き当たりとなった形状を有しており、
前記案内部は、前記案内溝の前記一端から前記挿入姿勢の前記第２パーツを挿入可能であり、
前記組付部は、前記案内溝の前記他端に前記軸突起が位置した場合に、前記第２パーツを軸回転可能に受け容れる、
請求項３に記載の可動構造。
【請求項５】
前記第１パーツは、対向する１対の延設部を有し、当該１対の延設部の間の空間で前記組付部を構成し、当該１対の延設部の対向面に前記案内溝が設けられて前記案内部を構成する、
請求項３又は４に記載の可動構造。
【請求項６】
前記第１パーツは、前記１対の延設部の端部を連結する連結部を有し、
前記第２パーツは、前記挿入姿勢において前記連結部に対向する面に凸部を有し、
前記連結部は、前記案内部によって前記挿入姿勢の前記第２パーツが案内される際に、前記凸部が通過可能な前記案内方向に沿った溝部を有する、
請求項５に記載の可動構造。
【請求項７】
前記組み付け姿勢は、前記凸部を前記案内部の挿入口とは反対側に向けるように前記１対の軸突起を中心に前記第２パーツを軸回転させた姿勢であり、
前記第１パーツは、前記案内部によって案内されて前記組み付け姿勢に軸回転された前記第２パーツの余剰回転時に前記凸部に干渉する干渉部を有する、
請求項６に記載の可動構造。
【請求項８】
前記第２パーツは、前記１対の軸突起による回転軸に交差する方向の軸で、組み付けられた前記第３パーツを回転可能に支持する、
請求項３〜７の何れか一項に記載の可動構造。
【請求項９】
前記第２パーツは、前記第３パーツの連結軸が挿入される軸受部を有する、
請求項８に記載の可動構造。
【請求項１０】
請求項１〜９の何れか一項に記載の可動構造を具備した組立玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、組立玩具の可動構造等に関する。
【背景技術】
【０００２】
可動部を備えた組立玩具の一例として、人間のように様々なポーズを取らせることができる人形体が知られている。人間のようなポーズを実現するには可動部の工夫が重要となる。
【０００３】
例えば、人形玩具の肩部を、前後２つ割りの胴部材の内に揺動可能に支持された軸部材と、軸部材の端部にボールジョイント結合された中間パーツと、中間パーツにボールジョイント結合された上腕部材と、の３パーツ構成とする可動構造が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００４】
また、同様に人形玩具の手首を、手部を関節部本体にボールジョイント結合し、関節部本体を下腕部の内部に組み付けられた環状部材に枢支する３パーツ構成の可動構造が知られている（例えば、特許文献２を参照）。
【０００５】
また、ボールジョイント結合された複数のパーツを連結することで、ポーズの自由度を高める可動構造や、ボールジョイント自体を中間パーツに対して揺動することで、ポーズの外観上の完成度を高める可動構造が知られている（例えば、特許文献３を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１９−３０６８４号公報
【特許文献２】特開２０１７−１７０１１３号公報
【特許文献３】特開２０１７−１２４４３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
可動構造を備えた組立玩具のうち、特に人気なのが、マンガや、アニメ、特撮映画、ゲーム、小説、など（以下、総括して「原作」と呼ぶ。）に登場する変身ヒーローや、兵士、大型の人型ロボット兵器、などのキャラクタを再現した原作付きの人形体である。そして、原作付きの人形体を組立玩具として商品化するにあたっては、如何に原作デザインを忠実に再現するかの原作再現性と、人間のように様々なポーズがとれる可動性と、良好な組み立て性と、のバランスが重要となり、このバランスに配慮された新しい可動構造が望まれていた。なお、こうした要望は、原作の無いオリジナルデザインの組立玩具であっても、デザイン自由度を高めることができるので、同様に望まれるところであった。勿論、組立玩具であるため、部品点数が少なくすることも望まれていることの１つである。すなわち、良好な可動性と良好な組み立て性とのバランスを、部品点数を抑えて実現することが望まれていた。
【０００８】
本発明は、良好な可動性と良好な組み立て性を有する新しい組立玩具の可動構造、を実現する技術を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の態様は、第１パーツと、前記第１パーツに対する可動パーツである第２パーツと、前記第２パーツに対する可動パーツである第３パーツと、を備えた組立玩具の可動構造であって、前記第１パーツは、挿入姿勢の前記第２パーツを所定の案内方向に挿入可能に案内する案内部と、前記案内部によって案内された前記第２パーツを、前記挿入姿勢から前記第３パーツを組み付ける組み付け姿勢に姿勢変更可能に受け容れる組付部と、を有する可動構造、である。
【００１０】
また、前記第２パーツは、前記挿入姿勢の場合の前記案内部の挿入口への投影形状及びそのサイズが当該挿入口に挿入可能に形成され、前記組み付け姿勢の場合の当該挿入口への投影形状及びそのサイズが当該挿入口に挿入不可能に形成された、としてもよい。
【００１１】
また、前記第２パーツは、１対の軸突起を有し、前記案内部は、前記軸突起を前記案内方向に案内する案内溝を有し、前記組付部は、前記案内部によって案内された前記第２パーツを、前記１対の軸突起を中心に軸回転可能に受け容れることで、前記挿入姿勢から前記組み付け姿勢に姿勢変更可能に受け容れる、としてもよい。
【００１２】
また、前記案内溝は、一端が前記第１パーツの外方に開放し、他端が前記組付部内で突き当たりとなった形状を有しており、前記案内部は、前記案内溝の前記一端から前記挿入姿勢の前記第２パーツを挿入可能であり、前記組付部は、前記案内溝の前記他端に前記軸突起が位置した場合に、前記第２パーツを軸回転可能に受け容れる、としてもよい。
【００１３】
また、前記第１パーツは、対向する１対の延設部を有し、当該１対の延設部の間の空間で前記組付部を構成し、当該１対の延設部の対向面に前記案内溝が設けられて前記案内部を構成する、としてもよい。
【００１４】
また、前記第１パーツは、前記１対の延設部の端部を連結する連結部を有し、前記第２パーツは、前記挿入姿勢において前記接続部に対向する面に凸部を有し、前記連結部は、前記案内部によって前記挿入姿勢の前記第２パーツが案内される際に、前記凸部が通過可能な前記案内方向に沿った溝部を有する、としてもよい。
【００１５】
また、前記組み付け姿勢は、前記凸部を前記案内部の挿入口とは反対側に向けるように前記１対の軸突起を中心に前記第２パーツを軸回転させた姿勢であり、前記第１パーツは、前記案内部によって案内されて前記組み付け姿勢に軸回転された前記第２パーツの余剰回転時に前記凸部に干渉する干渉部を有する、としてもよい。
【００１６】
また、前記第２パーツは、前記１対の軸突起による回転軸に交差する方向の軸で、組み付けられた前記第３パーツを回転可能に支持する、としてもよい。
【００１７】
また、前記第２パーツは、前記第３パーツの連結軸が挿入される軸受部を有する、としてもよい。
【００１８】
別の態様は、所定部位に上記可動構造を具備した組立玩具、である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、良好な可動性と良好な組み立て性を有する新しい組立玩具の可動構造を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】人形体の直立姿勢における正面外観図。
【図２】第１可動構造の斜視分解図。
【図３】第１可動構造の正面視分解図。
【図４】正しい挿入姿勢と誤った挿入姿勢の比較図。
【図５】第１可動構造の組み立て手順について説明するための図（その１）。
【図６】第１可動構造の組み立て手順について説明するための図（その２）。
【図７】第１可動構造の組み立て手順について説明するための図（その３）。
【図８】抜け止めについて説明するための図（その１）。
【図９】抜け止めについて説明するための図（その２）。
【図１０】第２可動構造の構成例を示す正面視した一部断面図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
図１は、本発明を適用した実施形態の一例である組立玩具２の正面外観図である。なお、各図に示した矢印による方向表記は、組立玩具２にとっての上下（Ｙ軸方向；正方向が上）、前後（Ｚ軸方向；正方向が前）、左右（Ｘ軸方向；正方向が左）の方向を示している。以降の説明における方向はこれに基づくものとする。
【００２２】
組立玩具２は、マンガや、アニメ、特撮映画、ゲーム、小説などを原作に登場するキャラクタを立体造形物として再現した玩具である。図示の例では、組立玩具２は、甲冑武者をモチーフとした人型ロボット兵器を模したデザインを有し、部位別のパーツを組み付けて作られる人形体となっている。
【００２３】
組立玩具２は、人間で言う所の骨格及び筋肉に相当する内部フレームに外装部（例えば、攻撃兵装や防御兵装など）を換装可能に装着できるようにデザインされている。言い換えると、部分的に着せ替えが可能な人形体としてデザインされている。そして、組立玩具２は、人間に近いポーズをとれるように様々な部位に可動構造を有する。
【００２４】
具体的には、組立玩具２は、内部フレームの一部として第１可動構造４と第２可動構造６とを有する。第１可動構造４は、組立玩具２における腰部とその左右の各側部に装着される外装部とを可動に連結する。第２可動構造６は、組立玩具２における胸部とその左右の上腕部とを可動に連結する。
【００２５】
図２は、第１可動構造４の斜視分解図である。図３は、第１可動構造４の正面視分解図であって、第１パーツ１０の前後中央を左右に通る断面で示した第１可動構造４の分解図である。第１可動構造４は、前後対称及び左右対称の構造であって、第１パーツ１０と、第２パーツ２０と、第３パーツ３０と、を有する。なお、左右対称の構造につき、第１可動構造４の左側についてのみ図示して説明することとし、右側の同様の構成については説明を省略する。
【００２６】
第１パーツ１０は、腰部の左右側部に亘る横幅を有し、基部１９の左右の両端部それぞれに、前後に対向する１対の延設部１１（前方延設部１１ｆ、後方延設部１１ｒ）と、それら１対の延設部１１の端部を連結する連結部１２と、案内部１３と、組付部１５と、を備える。以降は、図２で図示されている左方の延設部１１・案内部１３・組付部１５を対象に説明することとし、右方における同様の構成については説明を省略する。
【００２７】
１対の延設部１１（１１ｆ、１１ｒ）は、前後に隔離して設けられており、当該１対の延設部１１の対向面に案内部１３が形成されている。当該１対の延設部１１の間の空間が、組み立ての完了時に第２パーツ２０が有るべき位置、すなわち組付部１５となる。
【００２８】
下方から第１パーツ１０を見上げると、第１パーツ１０の前方延設部１１ｆ・連結部１２・後方延設部１１ｒ・基部１９の略矩形の囲みでできる開口部が、第２パーツ２０を案内部１３へ挿入するための挿入口１３ｋとなり、第２パーツ２０を組付部１５へ組み付けるための入口となる。
【００２９】
案内部１３は、「挿入姿勢」の第２パーツ２０を所定の案内方向（図３の白色の太矢印）に挿入可能に案内する。「挿入姿勢」は、第１パーツ１０に対する所定の第１相対姿勢であって、第１パーツ１０に対して第２パーツ２０を組み付けるための姿勢である。図３の第２パーツ２０が、この組み付け姿勢にて描かれている。図２及び図３の例では、構図の関係から後方延設部１１ｒの案内部１３しか描かれていないが、前方延設部１１ｆの正対向位置に、同じように案内部１３が設けられている。
【００３０】
具体的には、案内部１３は、第２パーツ２０を所定の案内方向に案内する案内溝１３ｚを有し、延設部１１（１１ｆ，１１ｒ）の対向面が、案内中の第２パーツ２０と摺接することで案内中の第２パーツ２０の姿勢を安定化させる案内面１３ｍ、として機能する。
【００３１】
案内溝１３ｚは、延設部１１の対向面側に開口する溝であり、一端は第２パーツ２０に向けた外方（第２パーツ２０が挿入される側の意）に開放する（一端が第１パーツ１０の外方に開放するともいえる）が、他端が組付部１５内で突き当たりとなった形状を有している。案内溝１３ｚの溝幅は、第２パーツ２０の軸突起２１に合わせてあり、溝の突き当たり位置は、第２パーツ２０の組み付け完了位置となるように設定されている。
【００３２】
本実施形態では、案内溝１３ｚの案内方向は略上下であり、下側端部が開放で上側端部が突き当たりとなっている。よって、案内部１３は、案内溝１３ｚの一端（下方側端部）から挿入姿勢の第２パーツ２０を挿入可能に構成されている、と言える。なお、組立玩具２のデザインや、可動構造が設けられる組立玩具２における位置によっては、案内溝１３ｚの案内方向は他の方向であってもよいし、開放側も適宜設定可能である。
【００３３】
組付部１５は、案内部１３によって案内された第２パーツ２０を、挿入姿勢から、第３パーツ３０を組み付ける「組み付け姿勢」に姿勢変更可能に受け容れる部位である。
「組み付け姿勢」は、第１パーツ１０に対する所定の第２相対姿勢であって、組立玩具２の組立手順に従った組み立て完了時の目安姿勢である。図２の第２パーツ２０が、この組み付け姿勢で描かれている。
【００３４】
具体的には、組付部１５の前後幅（前方延設部１１ｆと後方延設部１１ｒとの間隙の前後幅）は、第２パーツ２０が挿入姿勢及び組付け姿勢の場合の前後幅よりも僅かに大きく設定されている。そして、組付部１５の左右幅は、案内溝１３ｚの他端に軸突起２１が位置した場合に、第２パーツ２０を軸突起２１による軸回転が可能に受け容れる大きさに設定されている。すなわち、前方延設部１１ｆと後方延設部１１ｒとの間隙、連結部１２と基部１９とで囲まれる空間が、組付部１５としての受け容れ空間を形成している。言い換えれば、前方延設部１１ｆ・後方延設部１１ｒ・連結部１２・基部１９・案内溝１３ｚで、組付部１５を形成している。
【００３５】
第２パーツ２０は、第１パーツ１０に対する可動パーツであって、第３パーツ３０を第１パーツ１０へ連結するための介在パーツ・中間パーツである。組み付け姿勢の第２パーツ２０（図２参照）は、正面から見ると長円を有する柱体状を有しており、前方および後方に突出する１対の軸突起２１と、軸受部２３と、凸部２５と、を有する。
【００３６】
１対の軸突起２１は、組み付け姿勢において前後を向く各側面にて前後方向に突設されており、第２パーツ２０の自転軸の端部として機能する。
【００３７】
軸受部２３は、第３パーツ３０の連結軸３１が挿入される孔であって、１対の軸突起２１を結ぶ軸と交差する方向、すなわち組み付け姿勢（図２の姿勢）における略左右方向に設けられている貫通孔である。軸受部２３には、第３パーツ３０の連結軸３１が挿入される
【００３８】
第２パーツ２０は、挿入姿勢での案内部１３の挿入口１３ｋへの投影形状及びそのサイズが当該挿入口に挿入可能に形成され、組み付け姿勢での当該挿入口への投影形状及びそのサイズが当該挿入口に挿入不可能となるように形成されている。
【００３９】
凸部２５は、挿入姿勢の第２パーツ２０において連結部１２に対向する面（組み付け姿勢における上面となる面）に突設された部位である。これに対応して、連結部１２は、案内部１３によって挿入姿勢の第２パーツ２０が案内される際に、凸部２５が通過可能な案内方向に沿った溝部１７を有する（図３，４参照）。
【００４０】
第３パーツ３０は、第２パーツに対する可動パーツである。組立玩具２のデザイン上の位置付けとしては、腰部の側面を覆う外装甲や、スラスターなどの外部装置としてデザインされている。第３パーツ３０は、第２パーツ２０と連結するための連結軸３１を備える。連結軸３１が第２パーツ２０の軸受部２３に挿入されることで、第３パーツ３０は第２パーツ２０に対して連結軸３１を軸にして回転可能に枢支される。
【００４１】
次に、第１可動構造４の組み立てについて説明する。
第１可動構造４を組み立てるには、図３に示すように、ユーザは、第２パーツ２０を挿入姿勢にして挿入口１３ｋへ下方より挿入する。
【００４２】
図４は、正しい挿入姿勢と誤った挿入姿勢の比較図である。同図は、挿入姿勢の第２パーツ２０と挿入口１３ｋとの形状の関係を示すとともに、案内方向に沿った挿入口１３ｋへの投影関係も示している。図４（１）は第２パーツ２０が正しい挿入姿勢である場合を示しており、図４（２）は誤った挿入姿勢である場合の一例を示している。
【００４３】
第２パーツ２０は、挿入姿勢の場合の案内部１３の挿入口１３ｋへの投影形状及びそのサイズが当該挿入口に挿入可能に形成されている。言い換える、挿入口１３ｋの形状は、第２パーツ２０が挿入姿勢でのみ挿入可能な形状であり、誤った組み付けを防止する形状を有している。
【００４４】
具体的には、第２パーツ２０の正しい挿入姿勢における左右幅Ｗ１は、挿入口１３ｋの左右幅Ｗ０よりも小さく設定されている（図３参照）。そして、図４（１）に示すように、第２パーツ２０が正しい挿入姿勢であれば、軸突起２１は案内溝１３ｚに入り、凸部２５が溝部１７に入ることで、第２パーツ２０は、挿入口１３ｋに干渉することなく挿入され、案内溝１３ｚによって所定の組み付け位置へ案内される。
【００４５】
しかし、誤った挿入姿勢であれば、どこかが第１パーツ１０と干渉して第２パーツ２０は挿入口１３ｋから挿入することができない。例えば図４（２）に示すように、正しい挿入姿勢に対して左右の向きが逆転した誤った挿入姿勢として第２パーツ２０を挿入口１３ｋに挿入しようとして軸突起２１を案内溝１３ｚの位置に合わせたとしても、凸部２５が第１パーツ１０の基部１９に干渉する。仮に、第２パーツ２０を正しい挿入姿勢に対して上下が反転した誤った挿入姿勢としたまま挿入しようとしても、凸部２５が溝部１７に対してズレて両者が干渉する。
【００４６】
挿入姿勢が正しければ、図５に示すように、第２パーツ２０は軸突起２１が案内溝１３ｚの突き当たり位置まで案内される。この状態になると、軸突起２１の寸法と、案内溝１３ｚの突き当たり位置における対向面間距離との寸法関係で、軸突起２１の前後端面が案内溝１３ｚの内面に押し当てられ、第２パーツ２０は１対の延設部１１により挟持される格好になる。そして、組付部１５は、案内部１３によって案内された第２パーツ２０を、１対の軸突起２１を中心に軸回転可能に受け容れた状態となり、第２パーツ２０を組付部１５内に留めたままで姿勢変更が可能になる。
【００４７】
次に、図６に示すように、ユーザは、凸部２５を上になるように（凸部２５を案内部１３の挿入口１３ｋとは反対側に向けるように）第２パーツ２０を１対の軸突起２１で軸回転させ、第２パーツ２０を挿入姿勢から組み付け姿勢へ姿勢変化させる。
【００４８】
組み付け姿勢になると、第２パーツ２０の軸受部２３は、孔の開口部が第１パーツ１０の中央からみて外向きになる。つまり、左の組付部１５に第２パーツ２０を組み付けているのであれば、軸受部２３の孔は左側へ開口し、右の組付部１５に組み付けているのであれば、軸受部２３の孔は左側へ開口した状態となる。
【００４９】
次に、ユーザは、軸受部２３へ第３パーツ３０の連結軸３１を挿入する。これにより、図７に示すように、第１可動構造４についての組み立ては完了したことになる。そして、第２パーツ２０は、１対の軸突起２１による回転軸に交差する方向の軸で、組み付けられた第３パーツ３０を回転可能に支持した状態となる。
【００５０】
１対の軸突起２１は、組付部１５にて適度なフリクションを有して挟持されている。
また、軸受部２３と連結軸３１の嵌め合い関係は、適度な摺接をもって係合するように設定されていて、第３パーツ３０は、ユーザが意図して引き抜こうとしなければ自重で軸受部２３から抜けない。また、ユーザが意図して回転させなければ、第３パーツ３０は第２パーツ２０に対して装着姿勢を維持することができる。
【００５１】
よって、ユーザは、第１可動構造４に関して、第３パーツ３０を組立玩具２の腰部に対して上下及び前後に揺動させて様々なポーズを取らせることができる。上下の揺動は、第２パーツ２０の１対の軸突起２１を軸中心とする揺動であり、前後の揺動は、連結軸３１を軸中心とする揺動である。
【００５２】
そして、組み立てが完了すると、第２パーツ２０は第１パーツ１０から抜け止めされる。具体的には、図８に示すように、組み付け姿勢における第２パーツ２０の左右幅Ｗ２は、挿入口１３ｋの左右幅Ｗ０よりも大きくなり、組付部１５から挿入口１３ｋを通って落下することはない。第３パーツ３０の連結軸３１が連結部１２の上に跨がることも抜け止めに寄与する。
【００５３】
図９に示すように、仮に第３パーツ３０を組立玩具２の腰部に対して上方へ振り上げるように姿勢変化させたことで、第２パーツ２０の姿勢が組み付け姿勢から傾いたとしても、凸部２５の凸寸の分が寄与して、その時の第２パーツ２０の左右幅Ｗ２’もまた挿入口１３ｋの左右幅Ｗ０よりも大きくなり抜け止め状態となる。
【００５４】
なお、この状態では、第２パーツ２０の凸部２５が、第１パーツ１０の基部１９の左右方向の端部にそれぞれ設けられた干渉部１８に接触して、振り上げ角度が規制されるとともに抜け止めされる。言い換えると、組み付け姿勢から軸回転された第２パーツ２０の余剰回転の際に、凸部２５が干渉部１８と干渉する。
【００５５】
以上、本実施形態によれば、部品点数の増加を抑制しつつも、良好な可動性と組み立て性を有する新しい組立玩具の可動構造を実現できる。
具体的には、ユーザは、案内部１３を利用して簡単に第２パーツ２０を第１パーツ１０へ組み付けることができる。第１パーツ１０は、第１パーツ１０を前後分割構造としなくとも良いので部品点数を低減できるし、第１パーツ１０を組み立てる手間を削減できる。それでいて、組み立て完了時には、第３パーツ３０は第１パーツ１０に対して交差する２軸で回転可能に支持された状態となるので、ボールジョイントを用いなくとも、十分に好みのポーズをつけることができる良好な可動性を確保できる。ボールジョイントを設けずに済むので、組立玩具２の外装を外し、内部フレームが剥き出しの状態になったとしても、見栄えを損なうこともない。
【００５６】
図１０は、第２可動構造６の構成例を示す正面視した一部断面図である（図３相当）。第２可動構造６は、基本的には第１可動構造４と同様に実現できる。但し、組立玩具２における設定部位の違いにより、第２可動構造６の第３パーツ３０Ｂを、腕部の内部フレームのパーツとする必要がある。
【００５７】
〔変形例〕
本発明を適用可能な実施形態は、上記の例に限らず適宜構成要素の追加・省略・変更が可能である。
【００５８】
（変形例その１）
例えば、本発明が適用された組立玩具２の例として、人型ロボット兵器としてデザインされた例を示したが、本発明が適用可能な組立玩具２のデザインは、これに限定されない。例えば、獣型や昆虫型のロボット兵器、多脚戦車、などであってもよい。また、外装を皮膚相当とすれば、組立玩具２は、マンガやアニメに登場する人物のフィギアとしてもよい。
【００５９】
（変形例その２）
また、第１パーツ１０・第２パーツ２０・第３パーツ３０がそれぞれ１つずつ連結する例を示したが、第１パーツ１０・第２パーツ２０・第３パーツ３０の連結における数的関係はこれに限らない。例えば、１つの第１パーツ１０に複数の第２パーツ２０が連結する構成や、第２パーツ２０に複数の第３パーツ３０が連結する構成も可能である。また、第３パーツ３０に更に第４パーツが連結する構成とすることも可能である。
【符号の説明】
【００６０】
２…組立玩具
４…第１可動構造
６…第２可動構造
１０…第１パーツ
１１…延設部
１１ｆ…前方延設部
１１ｒ…後方延設部
１２…連結部
１３…案内部
１３ｋ…挿入口
１３ｍ…案内面
１３ｚ…案内溝
１５…組付部
１７…溝部
１８…干渉部
１９…基部
２０…第２パーツ
２１…軸突起
２３…軸受部
２５…凸部
３０…第３パーツ
３１…連結軸
【要約】
【課題】部品点数の増加を抑制しつつも、良好な可動性と良好な組み立て性を有する新しい組立玩具の可動構造、を実現する技術を提供すること。
【解決手段】第１可動構造４は、第１パーツ１０と、当該第１パーツに対する可動パーツである第２パーツ２０と、当該第２パーツに対する可動パーツである第３パーツ３０と、を備える。第１パーツ１２０は、挿入姿勢の第２パーツを所定の案内方向に挿入可能に案内する案内部１３と、当該案内部によって案内された第２パーツ２０を、挿入姿勢から第３パーツ３０を組み付ける組み付け姿勢に姿勢変更可能に受け容れる組付部１５と、を有する。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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