(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
刀剣用の鞘を模した鞘部と、前記鞘部に着脱可能に構成された刀剣の柄を模した柄部とを含む擬似刀剣玩具であって、
前記柄部は、前記鞘部に装着される被装着部を備え、
前記鞘部は、前記被装着部を収容可能に装着する第１凹部を備え、
前記鞘部に装着された第１状態の前記柄部は、前記鞘部の長さ方向であって前記被装着部を前記第１凹部から露出させる第１方向に所定の距離移動する第１移動の後、前記被装着部の少なくとも一部を前記鞘部に対して前記第１方向とは異なる第２方向に変位させた状態で前記第１方向にさらに移動する第２移動がなされたことを条件として、前記鞘部から取り外し可能である、擬似刀剣玩具。
【請求項２】
請求項１に記載の擬似刀剣玩具において、
前記第２方向への前記変位は、前記鞘部の前記長さ方向を軸として前記柄部を回転させる方向の変位である、擬似刀剣玩具。
【請求項３】
請求項２に記載の擬似刀剣玩具において、
前記第１凹部は、前記鞘部に装着されていない前記柄部の前記被装着部を、前記回転前の前記柄部の向きおよび前記回転後の前記柄部の向きのどちらでも前記第１凹部に挿入可能な形状を有している、擬似刀剣玩具。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の擬似刀剣玩具において、
演出出力部をさらに備え、
前記第１移動がなされたことに応じて、前記演出出力部から第１演出が出力される、擬似刀剣玩具。
【請求項５】
請求項４に記載の擬似刀剣玩具において、
前記第２移動がなされたことに応じて、前記演出出力部から第２演出が出力される、擬似刀剣玩具。
【請求項６】
請求項５に記載の擬似刀剣玩具において、
前記柄部には、使用者が前記柄部を把持した状態で押圧可能な位置に操作部が設けられ、
前記演出出力部は、前記第１状態で前記操作部を操作したときと操作していないときで、前記第１演出または前記第２演出の少なくとも一方の演出を異なる演出に変更して出力する、擬似刀剣玩具。
【請求項７】
請求項６に記載の擬似刀剣玩具において、
前記第１状態でない場合、前記操作部への操作は、検出されない、擬似刀剣玩具。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の擬似刀剣玩具において、
前記被装着部は、押圧されることで前記第１状態であることを検出する第１押圧スイッチを有し、前記第１状態では前記鞘部の一部が前記第１押圧スイッチを押圧している、擬似刀剣玩具。
【請求項９】
請求項８に記載の擬似刀剣玩具において、
前記第１押圧スイッチへの押圧が解除されたことに基づいて、前記第１移動がなされたことが検出される、擬似刀剣玩具。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載の擬似刀剣玩具において、
前記被装着部は、押圧されることで前記第１移動がなされたことを検出する第２押圧スイッチを有し、
前記第１移動がなされたことに応じて前記鞘部の一部が前記第２押圧スイッチを押圧する、擬似刀剣玩具。
【請求項１１】
請求項１０に記載の擬似刀剣玩具において、
前記第２押圧スイッチが押圧された後、その押圧が解除されたことに基づいて、前記第２移動がなされたことが検出される、擬似刀剣玩具。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の擬似刀剣玩具において、
前記被装着部は、前記被装着部の外側に付勢され、前記鞘部の前記第１凹部内において前記鞘部の一部に押圧されることで前記被装着部の内側に移動する被押圧部を有し、
前記鞘部は、前記第１凹部内に前記第１移動がなされた位置で前記被押圧部の少なくとも一部を収容することで前記被装着部の前記第１方向への移動を規制する第２凹部を有する、擬似刀剣玩具。
【請求項１３】
請求項１２に記載の擬似刀剣玩具において、
前記鞘部は、前記第１凹部内で前記被装着部が前記第２方向へ変位することに応じて前記被押圧部を押圧する押圧部を有する、擬似刀剣玩具。
【請求項１４】
請求項１３に記載の擬似刀剣玩具において、
前記鞘部は、前記第１状態における前記被押圧部の少なくとも一部を収容することで前記被装着部の前記第１方向への移動を規制する第３凹部を有する、擬似刀剣玩具。
【請求項１５】
請求項１４に記載の擬似刀剣玩具において、
前記第３凹部は、前記第２凹部よりも前記被押圧部を収容する容積が小さい、擬似刀剣玩具。
【請求項１６】
請求項１５に記載の擬似刀剣玩具において、
前記第１状態における前記被装着部の前記第１方向への移動の規制は、前記柄部に前記第１方向への所定の力を加えることで解除可能である、擬似刀剣玩具。
【請求項１７】
請求項１〜１６のいずれか１項に記載の擬似刀剣玩具において、
前記柄部は、把持部と鍔部とを備え、
前記被装着部は、前記鍔部を挟んで前記把持部と反対側に設けられており、
前記被装着部の前記第１方向の長さは、前記把持部の前記第１方向の長さより短い、擬似刀剣玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、擬似刀剣玩具に関し、特に、柄部と、柄部に対して着脱可能な鞘部とを備えた擬似刀剣玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、様々な武器の形態に対応した擬似刀剣玩具が流通している。例えば特許文献１には、本体部と鞘部とからなる刀剣玩具において、本体部の刀身部が鞘部に挿入された状態にあるか否かによって、出力する音声の種類を決定することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１８３９９１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
単に刀身部および把持部から成る擬似刀剣玩具に比べ、柄部と鞘部とを備えた擬似刀剣玩具では抜刀による動作を楽しむことができる。擬似刀剣玩具の構造や演出を出力するタイミングなどを工夫し、剣士を演じる際の没入感をより高めることで、擬似刀剣玩具の興趣性を向上することが求められる。
【０００５】
本願の主な目的は、興趣性を向上させた擬似刀剣玩具を提供することにある。その他の目的と新規な特徴は、本明細書の記述および添付図面から明らかになる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願において開示される実施の形態のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、次のとおりである。
【０００７】
一実施の形態における擬似刀剣玩具は、刀剣用の鞘を模した鞘部と、前記鞘部に着脱可能に構成された刀剣の柄を模した柄部とを含む擬似刀剣玩具であって、前記柄部は、前記鞘部に装着される被装着部を備え、前記鞘部は、前記被装着部を収容可能に装着する第１凹部を備え、前記鞘部に装着された第１状態の前記柄部は、前記鞘部の長さ方向であって前記被装着部を前記第１凹部から露出させる第１方向に所定の距離移動する第１移動の後、前記被装着部の少なくとも一部を前記鞘部に対して前記第１方向とは異なる第２方向に変位させた状態で前記第１方向にさらに移動する第２移動がなされたことを条件として、前記鞘部から取り外し可能である。
【発明の効果】
【０００８】
一実施の形態によれば、興趣性を向上させた擬似刀剣玩具を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施の形態における擬似刀剣玩具を示す正面図である。
【図２】実施の形態における柄部、鞘部および刀身部の組み合わせを示す正面図である。
【図３】実施の形態における柄部を示す斜視図である。
【図４】実施の形態における柄部を示す斜視図である。
【図５】実施の形態における鞘部を示す斜視図である。
【図６】実施の形態におけるフローチャートである。
【図７】実施の形態における鞘部から柄部を抜く動作を説明する正面図である。
【図８】実施の形態における鞘部から柄部を抜く動作を説明する側面図である。
【図９】実施の形態における鞘部を一部破断して示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、実施の形態を説明するための全図において、同一の機能を有する部材には同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。また、以下の実施の形態では、特に必要なときを除き、同一または同様な部分の説明を原則として繰り返さない。
【００１１】
以下に、図１〜図９を用いて、本実施の形態における擬似刀剣玩具１について説明する。
【００１２】
図１に示されるように、擬似刀剣玩具１は、ユーザが把持可能である柄部２と、刀剣用の鞘を模した鞘部３と、少なくとも１つ以上の刀身部４とを備える。
【００１３】
鞘部３は、柄部２に対して着脱可能である。また、刀身部４は、柄部２に対して着脱可能である。図２には、左から右に向かって順に、鞘部３が柄部２に装着されている様子、刀身部４が柄部２に装着されている様子、および、柄部２に柄部３および刀身部４のいずれも装着されていない様子を示している。刀身部４は、その外観が刀剣の一部を構成する武器部材として作製されている。刀身部４が柄部２に装着された場合、ユーザは、これらを刀剣（日本刀）として認識できる。
【００１４】
柄部２は、刀剣の柄を模したものである。柄部２は、鍔部２ａと、主にユーザによって把持されるための把持部２ｂと、把持部２ｂの長さ方向（Ｚ方向）において、鍔部２ａを挟んで把持部２ｂとは反対側に延在する突出部である被装着部５とを含む。言い換えれば、被装着部５と把持部２ｂとの間に鍔部２ａが設けられている。柄部２に鍔部２ａが設けられていることで、ユーザは、鍔部２ａの先の被装着部５に鞘部３または刀身部４を装着すればよいと認識できる。被装着部５のＺ方向における長さは、把持部２ｂのＺ方向における長さより短くしておくことが好ましい。そのようにしておくことで、ユーザが柄部２を把持した状態で振り回してもユーザの周囲に害が及ぶ可能性が低くなり、安全性が向上する。
【００１５】
なお、ここでは把持部２ｂおよび被装着部５のそれぞれの長さ方向をＺ方向とし、鍔部２ａの平面に沿う２つの方向をＸ方向およびＹ方向としている。Ｘ方向、Ｙ方向およびＺ方向は互いに直交する。Ｙ方向は、日本刀の刃先と峰とを結ぶ方向である。
【００１６】
刀身部２は、被装着部５が収納される凹部（図示しない）を有しており、Ｙ方向における刀身部２の両端には、当該凹部内と外部との間で貫通する孔部が設けられている。図２に示すように、刀身部４が柄部２に装着されているとき、被押圧部７は当該孔部に嵌合し、当該孔部の開口部近傍において露出する。このように被押圧部７が当該孔部に嵌合することで、刀身部４は被装着部５に固定される。
【００１７】
柄部２は、Ｙ方向における側面に操作部ＳＷ３を有し、Ｘ方向において被装着部５とは反対側の端部（日本刀における頭）に電源部ＳＷ４を有している。
【００１８】
操作部ＳＷ３は、例えばスイッチであり、ユーザが操作可能であり、柄部２の外周に設けられ、鍔部２ａの近くに設けられている。すなわち、柄部２には、ユーザが柄部２を把持した状態で押圧可能な位置に操作部ＳＷ３が設けられている。操作部ＳＷ３は、演出出力部から演出を出力させるためにユーザが操作する部分である。
【００１９】
電源部ＳＷ４は、例えばスイッチであり、ユーザが操作可能であり、被押圧部７と反対側に位置し、柄部２の他方の端部付近に設けられている。ユーザが電源部ＳＷ４を押す度に、電源部ＳＷ４は、オン状態（ＳＷ４＿ＯＮ）またはオフ状態（ＳＷ４＿ＯＦＦ）に切り替えられる。
【００２０】
演出出力部は、例えばスピーカであり、柄部２の内部に設けられ、複数の演出を出力するために設けられている。ここでは、複数の演出は、例えば台詞または効果音などの音である。
【００２１】
図１および図３に示すように、柄部２には、押圧スイッチ（判定部）ＳＷ１、押圧スイッチ（判定部）ＳＷ２、操作部ＳＷ３、電源部ＳＷ４、一対の被押圧部７、制御部（図示しない）および演出出力部（図示しない）などの部材が設けられている。
【００２２】
一対の被押圧部７は、Ｙ方向において被装着部７を挟むように設けられている。また、被押圧部７は、外部から押圧されることで、Ｙ方向における被装着部７の内側に収納されるように移動可能である。被押圧部７は、例えば被装着部７内に設けられたバネなどにより、Ｙ方向において被装着部７の外側へ移動する向きに付勢されている。したがって、外部から押圧されていないとき、被押圧部７は被装着部５の側面から外側へ突出している。
【００２３】
図３に示すように、押圧スイッチＳＷ１は、被装着部５において鍔部２ａ近傍に設けられている。押圧スイッチＳＷ１は、被装着部５に形成さえ、Ｚ方向に延在する溝５ｃ内の端部であって、把持部２ｂ側の端部に設けられている。押圧スイッチＳＷ１はＺ方向において把持部２ｂ側とは反対側（被装着部５の先端側）に付勢されており、Ｚ方向において押圧されたときには、把持部２ｂ側に押し込まれる。
【００２４】
押圧スイッチＳＷ２は、Ｘ方向に外側に向かって付勢されており、外部から押圧されたときには、Ｘ方向において被装着部５の内側に押し込まれるように移動する。
【００２５】
図３および図４では、Ｘ方向における被装着部５の両側の側面をそれぞれ示している。図３および図４に示すように、Ｘ方向（日本刀の幅方向）において、被装着部５の両側の側面には、日本刀における平地と鎬地との境の鎬筋（稜線）がＺ方向に延在して設けられている。このように、被装着部５の少なくとも一部は、刀剣の刀身部を模したデザインを有している。そのため、ユーザは被装着部５を刀身の一部として認識することが可能であり、剣士を演じる際のユーザの没入感を向上させることが可能である。
【００２６】
図５は、鞘部３の鯉口側を示す斜視図である。図５に示すように、鞘部３は、鞘部３に被装着部５を装着する際に被装着部５を収容可能に装着する凹部６を備えている。ここでは、凹部６内に被装着部５の全体が収容され、これにより柄部２が鞘部３に装着されている状態を、第１状態と呼ぶ。凹部６内のＸ方向における１つの側面には、凹部６の中心（鞘部３の中心軸）側に突出する突出部８ａ、８ｂが設けられている。突出部８ａは、凹部６の開口部近傍に位置しており、突出部８ｂは、突出部８ａよりもＺ方向において凹部６の奥側に位置している。また、突出部８ａ、８ｂは、Ｚ方向において重ならない位置に配置されており、互いに離間している。
【００２７】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本実施の形態における擬似刀剣玩具１を使用する際の擬似刀剣玩具１の動作について説明する。
【００２８】
図６のフローチャートにおいて、最初に擬似刀剣玩具１は待機状態である（ステップＳ１）。ここでいう待機状態は、上述した第１状態、つまり被装着部５が鞘部３に完全に収容されている状態である。
【００２９】
このとき、ユーザが操作部ＳＷ３を操作した場合（ステップＳ２）、演出出力部は演出４を出力する（ステップＳ１１）。第１状態でない場合、操作部ＳＷ３への操作は検出されない。これは、ユーザが操作部ＳＷ３を操作したことに応じて演出出力部で出力される演出４は、被装着部５が鞘部３に完全に収容されている状態であることに対応する演出である、即ち、刀身が鞘に完全に収容されていることを模擬した状態であることに対応する演出であり、第１状態でない他の状態において操作部ＳＷ３への操作が検出され対応する演出が出力されると興趣性が低下するため、興趣性が低下する演出が出力されることを防止することを目的としたものである。
【００３０】
次に、柄部２を鞘部３から取り外す際の動作、つまり抜刀を行うための動作について説明する。本実施の形態の擬似刀剣玩具１は、抜刀する際の勢いで鞘部３または柄部２がユーザの手から離れて飛ぶことに起因してユーザおよびユーザの周囲に害が及ぶことのないよう、柄部２を１方向に引き抜くという１つの動作のみでは抜刀が行えない構造を有している。具体的には、鞘部３から被装着部５を抜き出そうとすると、被装着部５の一部が鞘部３の凹部６内で当接し、被装着部５の移動が制限される。このように、第１状態から鞘部３に対して被装着部５をＺ方向（鞘部の長さ方向）であって被装着部５を鞘部３から露出する方向に所定の距離Ｌ（図７参照）だけ移動（第１移動）させ、被装着部５の一部を凹部６から露出させることを、ここでは「鯉口を切る」と呼ぶ。また、鯉口を切った状態を第２状態と呼ぶ。
【００３１】
図７には、左側に第１状態の鞘部３および柄部２を示し、右側に第２状態の鞘部３および柄部２を示している。
【００３２】
第１状態において、図５を用いて説明した突出部８ａは、図７に示すように、押圧スイッチＳＷ１を押圧している状態（ＳＷ１＿ＯＮ）にある。言い換えれば、押圧スイッチＳＷ１は、押圧されることで第１状態であることを検出するものである。また、第１状態において、図５を用いて説明した突出部８ｂは、図７に示すように、押圧スイッチＳＷ２を押圧していない状態（ＳＷ２＿ＯＦＦ）にある。
【００３３】
第１状態において、被押圧部７は、一部を除き被装着部５内に押し込まれて収容されている。鞘部３の凹部６内には、Ｙ方向の両側面のそれぞれに比較的浅い凹部６ａが設けられており、被押圧部７の当該一部（先端）は凹部６ａ内に収容されている。凹部６内のＹ方向の両側面のそれぞれには、凹部６ａと、凹部６ａに対しＺ方向において鯉口側に並ぶように比較的深い凹部６ｂが設けられている。凹部６ａは凹部６ｂよりも浅く、被押圧部７を収容する容積が小さい。
【００３４】
Ｚ方向に並ぶ凹部６ａと凹部６ｂとの間には、凹部６の中心側に突出する突出部６ｃが設けられている。このため、第１移動を行うときには、突出部６ｃによる押圧によって被押圧部７がさらに被装着部５の内側に押し込まれる程度の力を加えて被装着部５を引き抜く必要がある。すなわち、凹部６ａおよび突出部６ｃは、被装着部５のＺ方向であって被装着部５を鞘部３から露出する方向への移動を規制する。
【００３５】
当該移動の規制は、柄部２にＺ方向であって被装着部５を鞘部３から露出する方向への所定の力を加えることで解除可能である。鞘部３に対して被装着部５を第１移動させると、被押圧部７は凹部６ａから取り出され、その後、鞘部３および被装着部５は第２状態となる。すなわち、第１移動後は、被押圧部７は凹部６ｂ内に収容され、被装着部５のＺ方向であって被装着部５を鞘部３からさらに露出する方向への移動は凹部６ｂと被押圧部７との嵌合により規制される。第１状態から第２状態となる過程において、突出部８ａは、押圧スイッチＳＷ１の押圧を解除する。これにより押圧スイッチＳＷ１はオフ状態（ＳＷ１＿ＯＦＦ）となる。言い換えれば、押圧スイッチＳＷ１への押圧が解除されたことに基づいて、制御部は第１移動がなされたことが検出する。また、第１状態から第２状態となる過程において、突出部８ｂは、押圧スイッチＳＷ２を押圧する。これにより押圧スイッチＳＷ２はオン状態（ＳＷ２＿ＯＮ）となる。つまり、被装着部５は、押圧されることで第１移動がなされたことを検出する押圧スイッチＳＷ２を有し、第１移動がなされたことに応じて鞘部３の一部である突出部８ｂが、押圧スイッチＳＷ２を押圧する。
【００３６】
上記のように、ユーザは鞘部３に対して被装着部５を第１移動させることで、鯉口を切る（ステップＳ３）。鯉口を切ると、押圧スイッチＳＷ１はオフ状態（ＳＷ１＿ＯＦＦ）となり、押圧スイッチＳＷ２はオン状態（ＳＷ２＿ＯＮ）となる。柄部２内の制御部はこれを検出し、演出出力部は演出１を出力する（ステップＳ４）。上記のように被装着部５の少なくとも一部は刀剣の刀身部を模したデザインを有しているため、ユーザは鯉口を切ることで刀身部の一部を露出させ、剣士を演じるような没入感を得ることができる。演出１の出力内容は、ステップＳ２で操作部ＳＷ３を操作したか否かにより変更されてもよく、そのようにしておくことで擬似刀剣玩具１の興趣性がさらに向上する。
【００３７】
被押圧部７は、鍔部２ａとは反対側に斜面を有しているため、第２状態から凹部６内に被装着部５を押し込んで第１状態に戻すこと、つまり刀を収めることが可能である（ステップＳ５）。刀を収めた場合、演出出力部は演出５を出力する（ステップＳ１２）。
【００３８】
第２状態から抜刀を行うためには、まず、被装着部５の少なくとも一部を鞘部３に対して、第１移動を行った方向であるＺ方向とは異なる第２方向に変位させる必要がある。この変位を、例えば、鞘部３に対する柄部２の軸回転とすることが可能である。図８には、左から右に向かって順に、鯉口を切った第２状態、柄部２を軸回転させた第３状態、鞘部３から柄部２を抜き出した第４状態の鞘部３および柄部２を示している。図８に示すように、柄部２の軸回転は、鞘部３および柄部２の中心軸であって、鞘部３および柄部２の長さ方向（Ｚ方向）に延在する軸を中心軸として行う。回転角度は、例えば２０度であり、それ以上の回転は規制される。つまり、例えば２０度より大きく回転させようとしても、被装着部５の表面が凹部６内の側面に当接して回転は規制される。なお、第３状態では、突出部８ｂは押圧スイッチＳＷ２を押圧しているため、押圧スイッチＳＷ２はオン状態（ＳＷ２＿ＯＦＦ）である。
【００３９】
図９に、鞘部３をＹ方向およびＺ方向に沿う面で破断させた斜視図を示す。図９に示す凹部６の側面は、図５に示す凹部６の側面の反対側の面である。図９に示すように、凹部６の側面には、鞘部３の中心軸側に突出し、凹部６の周方向に延在する突出部（リブ）が複数形成されている。この突出部のうち、凹部６ｂに繋がる突出部である押圧部６ｄは、第２状態から柄部２を軸回転させた際に、被押圧部７が回転移動する方向に向かって徐々に突出する高さが高くなっている。このため、柄部２を軸回転（変位）させ、第２状態から第３状態に移行するとき、この軸回転に応じて被押圧部７は押圧部６ｄにより押圧され、被装着部５内に収容される。よって、被押圧部７の鞘部３内での係止（被押圧部７と凹部６ｂとの嵌合）が解除されるため、第３状態の柄部２は鞘部３に移動を規制されずに鞘部３から取り外すことができる。すなわち、第３状態から被装着部５をＺ方向であって被装着部５を鞘部３からさらに露出する方向に移動（第２移動）させることで、抜刀を行う（ステップＳ６）。言い換えれば、第３状態から鞘部３に対し柄部２をＺ方向であって被装着部５を鞘部３から露出する方向にさらに移動する第２移動がなされたことを条件として、被装着部５を鞘部３から取り外せる。
【００４０】
抜刀により第３状態から第４状態となるとき、突出部８ｂによる押圧スイッチＳＷ２の押圧は解除されるため、押圧スイッチＳＷ２はオフ状態（ＳＷ２＿ＯＦＦ）となる。制御部は押圧スイッチＳＷ１のオフ状態（ＳＷ１＿ＯＦＦ）および押圧スイッチＳＷ２のオフ状態（ＳＷ２＿ＯＦＦ）を検出し、演出出力部は演出２を出力する（ステップＳ４）。すなわち、制御部は、押圧スイッチＳＷ２が押圧された後、その押圧が解除されたことに基づいて、第２移動がなされたことを検出する。演出２の出力内容は、ステップＳ２で操作部ＳＷ３を操作したか否かにより変更されてもよく、そのようにしておくことで擬似刀剣玩具１の興趣性がさらに向上する。
【００４１】
被装着部５を凹部６内で軸回転させた第３状態で抜刀せず、ユーザが柄部２から手を離すと、柄部２は当該軸回転とは反対方向に軸回転し、第２状態に戻る。これは、被押圧部７を付勢する力により押圧部６ｄが押され、被押圧部７が凹部６ｂ内に戻る方向に移動するためである。これにより、ユーザが第３状態の柄部２または鞘部３から手を離して（第３状態の柄部２または鞘部３のどちらかのみを把持した状態で）擬似刀剣玩具を振り回すなどしても、鞘部３から柄部２が抜け出ることを防ぐことができる。
【００４２】
次に、抜刀を行った第４状態から、鞘部３の凹部６内に被装着部５を装着（収容）する動作、つまり刀を納める動作（納刀動作）を行う（ステップＳ８）。このとき、鞘部３に対する柄部２の上記軸回転方向の傾きは、第１状態のように鞘部３に対し柄部２を回転させていない傾きであってもよく、第２状態のように鞘部３に対し柄部２を回転させた傾きであってもよい。言い換えれば、凹部６は、鞘部３に装着されていない柄部２の被装着部５を、回転前の柄部２の向きおよび回転後の柄部２の向きのどちらでも凹部６に挿入可能な形状を有している。
【００４３】
すなわち、突出部８ａ、８ｂは、ステップＳ８の納刀動作において、図３に示す溝５ｃ内を通る。ここで、溝５ｃの幅は、Ｚ方向において被装着部５の先端側から把持部２ｂ側に向かって徐々に小さくなっている。被装着部５の先端側の溝５ｃの開口幅は大きいため、被装着部５が軸回転前の向きであっても軸回転後の向きであっても、突出部８ａ、８ｂは溝５ｃ内に入る。溝５ｃの幅が、把持部２ｂ側に向かうにつれて小さくなる箇所では、溝５ｃの表面に斜面５ａ、５ｂがそれぞれ設けられている。納刀動作において被装着部５が軸回転後の向きである場合には、突出部８ａは斜面５ａに当たって軌道を修正され、突出部８ｂは斜面５ｂに当たって軌道を修正されるため、被装着部５を凹部６内に完全に収容することができる。
【００４４】
ステップＳ８の納刀動作では、押圧スイッチＳＷ２はオフ状態（ＳＷ２＿ＯＦＦ）から一回オン状態（ＳＷ２＿ＯＮ）となり、その後再びオフ状態（ＳＷ２＿ＯＦＦ）となる。また、被装着部５を凹部６内に完全に収容されたとき、押圧スイッチＳＷ１はオン状態（ＳＷ１＿ＯＮ）となる。これにより、制御部は納刀を検出し、演出出力部は演出３を出力する（ステップＳ９）。
【００４５】
以上により、擬似刀剣玩具１は待機状態、つまり第１状態に戻る（ステップ１０）。
【００４６】
本実施の形態では、柄部と鞘部とを有する擬似刀剣玩具を用いて、抜刀による動作を楽しむことができ、擬似刀剣玩具の興趣性を向上させることができる。
【００４７】
このような擬似刀剣玩具を用いた遊びの動作として抜刀を行う場合、抜刀時に柄部または鞘部を意図せず飛ばしてしまうことが考えられる。しかし、本実施の形態の擬似刀剣玩具は、柄部を１方向に引き抜くという１つの動作のみでは抜刀が行えない構造を有しているため、ユーザおよびユーザの周囲への安全性を確保できる。
【００４８】
以上、本願の発明を実施の形態に基づき具体的に説明したが、本願の発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。
【００４９】
例えば、上記実施の形態では、擬似刀剣玩具１が刀剣（日本刀）の形態を示す場合を例示したが、鞘部３、刀身部４および柄部２の外観を他の武器部材とすることも可能である。すなわち、擬似刀剣玩具１は、例えば直刀、曲刀または諸刃の剣などのような他の武器形態であってもよい。
【００５０】
また、上記実施の形態では、複数の演出は台詞および効果音のような音を含んでいたが、複数の演出は、更に他の音を含んでいてもよい。
【００５１】
また、上記実施の形態では、複数の演出として音を例示したが、複数の演出は、光または振動などを含んでいてもよい。例えば、鞘部３、刀身部４または柄部２に、発光機器または振動機器を備えさせ、制御部によってこれらの機器を制御させることもできる。
【符号の説明】
【００５２】
１    擬似刀剣玩具
２    柄部
２ａ    鍔部
２ｂ    把持部
３    刀身部
５    被装着部
６    凹部
７    被押圧部
【００５３】
ＳＷ１、ＳＷ２    押圧スイッチ
ＳＷ３    操作部
ＳＷ４    電源部
【要約】
【課題】興趣性を向上させた擬似刀剣玩具を提供する。
【解決手段】擬似刀剣玩具は、刀剣用の鞘を模した鞘部３と、鞘部３に着脱可能に構成された刀剣の柄を模した柄部２とを含み、柄部２は、鞘部３に装着される被装着部を備え、鞘部３は、被装着部５を収容可能に装着する第１凹部を備え、鞘部３に装着された第１状態の柄部２は、鞘部３の長さ方向であって被装着部５を第１凹部から露出させる第１方向に所定の距離移動する第１移動の後、被装着部５の少なくとも一部を鞘部３に対して第１方向とは異なる第２方向に変位させた状態で第１方向にさらに移動する第２移動がなされたことを条件として、鞘部３から取り外し可能である。
【選択図】図８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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