(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付部と、
前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、前記ユーザに対して特典を提供する第１提供部と
を備え、
前記受付部は、前記競技に対する予想結果を提供する提供者により指定された投票券情報の全部または一部に基づいて、前記ユーザから前記投票券情報を受け付け、
前記第１提供部は、前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、前記ユーザに対して、前記提供者に関係付けられた前記特典を提供する
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記投票内容は、投票対象と、前記投票対象への投票額とが定められ、
前記情報処理装置は、さらに、
前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれている場合に、前記的中した投票内容に定められる投票額に応じた第１価値による払戻額を、前記ユーザに提供する第２提供部を備え、
前記特典は、前記第１価値とは相違する価値を有する、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記第１提供部は、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれている場合、前記ユーザに対して前記特典を提供しない
ことを特徴とする請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記受付部は、前記ユーザから、複数の前記提供者により指定された投票券情報に基づく複数の前記投票券情報を受け付け、
前記第１提供部は、前記ユーザに対して、受け付けられた複数の投票券情報のうち、的中した投票内容が含まれていない投票券情報に関係付けられた提供者に関係付けられた特典を提供する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記第１提供部は、前記特典として、前記ユーザに対して、前記提供者に関係付けられたコンテンツを閲覧可能に提供する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記第１提供部は、前記投票券情報のうち的中しなかった投票内容の数に応じた前記特典を前記ユーザに提供する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記第１提供部は、前記特典として、投票対象に関する情報を前記ユーザに提供する
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記第１提供部は、所定期間において、前記受け付けた投票券情報が的中しなかった通算回数または連続回数に応じた前記特典を前記ユーザに提供する
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記第１提供部は、所定期間において、前記受け付けた投票券情報が的中しなかったことによるユーザの損失額が所定値以上の場合、前記ユーザに対して前記特典を提供する
ことを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
情報処理装置に、
競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付処理と、
前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、前記ユーザに対して特典を提供する第１提供処理と
を実行させ、
前記受付処理は、前記競技に対する予想結果を提供する提供者により指定された投票券情報の全部または一部に基づいて、前記ユーザから前記投票券情報を受け付け、
前記第１提供処理は、前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、前記ユーザに対して、前記提供者に関係付けられた前記特典を提供する
特典提供プログラム。
【請求項１１】
情報処理装置が、
競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付け、
前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、前記ユーザに対して特典を提供し、
前記投票券情報を受け付ける場合、前記競技に対する予想結果を提供する提供者により指定された投票券情報の全部または一部に基づいて、前記ユーザから前記投票券情報を受け付け、
前記特典を提供する場合、前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、前記ユーザに対して、前記提供者に関係付けられた前記特典を提供する
ことを特徴とする特典提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、特典提供プログラム、及び特典提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネットの飛躍的な普及及び通信環境の改善に伴い、通信ネットワークを介して様々なサービスが提供されている。そのようなサービスの１つとして、例えば、競馬、競艇、競輪等の公営競技において投票を可能にする投票券購入システムが開示されている。
【０００３】
また、他のサービスの１つとして、例えば、動画配信サービスがある。動画配信サービスでは、動画コンテンツの提供を所望するユーザからのアップロードを受け付けるとともに、動画コンテンツの視聴を所望するユーザに動画コンテンツを配信するサービスが提供される。動画配信サービスの１つとして、例えば、公営競技の予想に関する動画コンテンツを配信するサービスがある。
【０００４】
また、例えば、インターネット上で公営競技の予想を公開するサイトにおいて、予想者の客観的な信頼性を画像で表示することによって、当該サイトの閲覧者が予想者の信頼性を視覚的に認識して、その予想を参考とすることができる投票予想公開システムが開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１６０６１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ユーザが公営競技においてレースに出走する対象またはその組番号に投票した結果、外れてしまうケースはある。この場合に、外れが続くと、ユーザは再度投票を行うモチベーションを失い、投票サービスからの離脱に繋がるおそれがある。
【０００７】
また、予想を行う動画配信者にとっても、自分の予想が外れてしまった場合に、その予想を参考にして投票を行ったユーザからの信用を失い、継続して自分の予想を参考にしてくれなくなる可能性がある。
【０００８】
本発明は、購入した投票券が的中しなかった場合であっても、ユーザに楽しむ機会を提供する技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付部と、前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、前記ユーザに対して特典を提供する第１提供部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の一態様によれば、購入した投票券が的中しなかった場合であっても、ユーザに楽しむ機会を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態における情報処理装置の一例を示す図である。
【図２】本実施形態における投票券購入システムのネットワーク構成の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における投票券購入システムの機能ブロックの一例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるサーバにより管理されるデータベースのデータ構造例を示す図である。
【図５】本実施形態における配信者選択画面例を示す図である。
【図６】本実施形態における配信者予想画面例を示す図である。
【図７】本実施形態における投票券購入画面例を示す図である。
【図８】本実施形態における特典付与通知を示す図である。
【図９】本実施形態におけるユーザ端末とサーバとの間での配信者投票券情報が表示されるまでのシーケンス図である。
【図１０】本実施形態におけるユーザ端末とサーバとの間での配信者投票券情報に基づいて投票券を購入するまでのシーケンス図（実施例１）である。
【図１１】本実施形態におけるユーザ端末とサーバとの間での配信者投票券情報に基づいて投票券を購入するまでのシーケンス図（実施例２）である。
【図１２】本実施形態における特典提供処理（実施例１）のフローチャートである。
【図１３】本実施形態における特典提供処理（実施例２）のフローチャートである。
【図１４】本実施形態における特典提供処理（実施例３）のフローチャートである。
【図１５】本実施形態におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は、本実施形態における情報処理装置の一例を示す図である。情報処理装置１は、受付部２、第１提供部３を含む。情報処理装置１の一例として、後述するサーバ１６が挙げられる。
【００１３】
受付部２は、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける。受付部２の一例として、後述するユーザ投票券情報取得部４６が挙げられる。投票券情報は、例えば、１以上の投票内容を含む。投票内容の要素として、投票対象（例えば、車番、馬番等に対応）、賭式（単勝、複勝等に対応）、賭け金（投票額、投票価値）がある。
【００１４】
第１提供部３は、競技の結果に基づいて、投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、ユーザに対して特典（例えば、楽曲、動画、静止画等）を提供する。第１提供部３の一例として、後述する特典提供部４９が挙げられる。
【００１５】
このように構成することにより、購入した投票券が的中しなかった場合であっても、ユーザに楽しむ機会を提供することができる。
【００１６】
また、投票内容は、投票対象と、投票対象への投票額とが定められていてもよい。このとき、情報処理装置１は、さらに、第２提供部４を含んでもよい。第２提供部４は、競技の結果に基づいて、投票券情報に的中した投票内容が含まれている場合に、的中した投票内容に定められる投票額に応じた第１価値（例えば、現金、ポイント）による払戻額を、ユーザに提供する。ここで、特典は、第１価値とは相違する価値を有する。第２提供部４の一例として、後述する配当処理部４８が挙げられる。
【００１７】
このように構成することにより、購入した投票券が的中している場合には、ユーザに対し第１価値による払い戻しを行うことができる。
【００１８】
また、第１提供部３は、投票券情報に的中した投票内容が含まれている場合、ユーザに対して特典を提供しないようにしてもよい。
【００１９】
このように構成することにより、投票券が外れた場合にのみ、ユーザに特典を提供することができる。
【００２０】
また、受付部２は、競技に対する予想結果を提供する提供者により指定された投票券情報の全部または一部に基づいて、ユーザから投票券情報を受け付けてもよい。このとき、第１提供部３は、競技の結果に基づいて、投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、ユーザに対して、提供者に関係付けられた特典を提供するようにしてもよい。
【００２１】
このように構成することにより、配信者の予想した投票券を参考にしてユーザが購入した投票券が外れた場合に、そのユーザにその配信者に関する特典を付与することができる。
【００２２】
また、第１提供部３は、特典として、ユーザに対して、提供者に関係付けられたコンテンツを閲覧可能に提供してもよい。例えば、コンテンツは、動画、静止画、音声等のデータであってよい。
【００２３】
このように構成することにより、配信者の予想した投票券を参考にしてユーザが購入した投票券が外れた場合に、そのユーザにその配信者に関する特典コンテンツをユーザに閲覧可能にさせることができる。
【００２４】
また、第１提供部３は、投票券情報のうち的中しなかった投票内容の数に応じた特典をユーザに提供してもよい。
【００２５】
このように構成することにより、例えば、外れた回数が多いほど、より希少性の高い特典を提供するようにしてもよい。
【００２６】
また、第１提供部３は、特典として、投票の対象（例えば、競技者、競走馬）に関する情報（例えば、楽曲、動画、静止画等）をユーザに提供してもよい。
【００２７】
このように構成することにより、例えば、投票の対象に関する特典動画等を提供することで、投票の対象に対する思い入れが強くなり、より競技を楽しむことができる。
【００２８】
また、第１提供部３は、所定期間において、受け付けた投票券情報が的中しなかった通算回数または連続回数に応じた特典をユーザに提供してもよい。
【００２９】
このように構成することにより、例えば、１日のレースにおいて全く的中しなかったレース数の数に応じて、ユーザに特典を提供するようにしてもよい。
【００３０】
また、第１提供部３は、所定期間において、受け付けた投票券情報が的中しなかったことによるユーザの損失額が所定値以上の場合、ユーザに対して特典を提供してもよい。
【００３１】
このように構成することにより、例えば、１日のレースにおいてユーザが失った金額が所定値以上の場合、ユーザに特典を提供するようにしてもよい。
【００３２】
図２は、本実施形態における投票券購入システムのネットワーク構成の一例を示す図である。投票券購入システム１１は、１以上のユーザ端末１２、１以上の配信者端末１５、サーバ１６、及び通信ネットワーク１７を含む。１以上のユーザ端末１２、１以上の配信者端末１５、及びサーバ１６は、通信ネットワーク１７を介して、相互に通信可能に接続されている。
【００３３】
ユーザ端末１２は、例えばユーザが携帯するスマートフォン、タブレット端末、携帯電話等の通信ネットワーク１７に接続可能な通信機能を有する携帯電子端末装置である。ユーザ端末１２は、操作表示部１３、音が入力されるマイクロフォン、音を出力するスピーカ等を有する。操作表示部１３は、画面１４への入力操作が可能であるとともに、画面１４に画像を表示するデバイスであり、例えばタッチパネルディスプレイである。なお、ユーザ端末１２は、いわゆるパーソナルコンピュータであってもよい。
【００３４】
ユーザ端末１２は、インターネット上のアプリケーションプログラムのダウンロードサイトから所定のアプリケーションプログラムをダウンロードしてインストールすることができる。これにより、ユーザは、ユーザ端末１２の操作表示部１３に入力操作を行うことにより、そのアプリケーションプログラムを操作することができる。本実施形態では、一例として、競馬、競艇、競輪等の公営競技（以下、「競技」と記述する場合もある。）における投票券を購入等可能で、かつ、配信者による着順予想を閲覧可能な専用のアプリケーションソフトウエア（以下「専用アプリケーションソフトウエア」という。）がユーザ端末１２にインストールされるものとする。
【００３５】
ユーザは、この専用アプリケーションソフトウエアをユーザ端末１２で起動させることによって、ユーザ端末１２をサーバ１６へアクセスさせることができる。ユーザ端末１２がサーバ１６にアクセスする場合には、例えば、予め登録されているユーザＩＤの入力が求められてもよい。
【００３６】
ユーザ端末１２にインストールされた専用アプリケーションソフトウエアが起動すると、ユーザ端末１２の画面１４には、後述するグラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）画面が表示される。ＧＵＩ画像には、配信者による競技の着順予想に関する動画コンテンツ及び投票券情報等が表示される。ユーザは、ＧＵＩ画像に表示される動画コンテンツ等を参考にして、競技の着順予想を行い、所定の入力を行うことによって、ユーザ端末１２を介して投票券の購入を行うことができる。
【００３７】
そして、ユーザは、購入した投票券がレース結果に対して的中した場合に、配当倍率（「オッズ」ともいう。）に基づいた配当を受け取る。なお、投票券の購入は有償でも無償でも購入することができる。例えば、投票対象のオッズは、投票対象への第１価値（有償）の投票額（購入金額）に基づいて算出されることとしてよい。投票券の購入が有償の場合には、配当は一例として金銭で行われる。このため、ユーザＩＤには、決済を行うための、例えばユーザのクレジットカードの番号や銀行口座の番号等が関連付けられる。また、投票券の購入が無償の場合には、当該投票券購入システム１１内で利用できるポイントを用いて購入することができる。
【００３８】
配信者端末１５は、例えば配信者が使用するコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話等の通信ネットワーク１７に接続可能な通信機能を有する電信端末装置である。本実施形態では、配信者端末１５は、一例として、パーソナルコンピュータであってもよい。また、配信者端末１５は、配信者が動画を撮影して配信するための撮像装置を有する。撮像装置は、配信者端末１５に内蔵されていてもよいし、外付けタイプのものであってもよい。
【００３９】
配信者は、配信者端末１５を用いてサーバ１６にアクセスする。そして、配信者は、サーバ１６を介して、ユーザ端末１２に対して、撮像装置を用いて撮影した動画コンテンツ（競技の着順予想に関する動画コンテンツ）を配信する。
【００４０】
サーバ１６は、ユーザ端末１２にインストールされた専用アプリケーションプログラムに関する管理を行う情報処理装置である。例えば、サーバ１６は、配信者端末１５より投稿された動画コンテンツをユーザ端末１２に対してストリーミング配信することができる。
【００４１】
また、サーバ１６は、ユーザ端末１２及び配信者端末１５からの投票券の購入指示に基づいて、投票券購入のための決済処理等を行うことができる。また、サーバ１６は、競技の着順の確定後、購入した投票券が的中したユーザに対して、的中した投票対象と賭金とオッズに基づいて配当金（払戻金）を配当する配当処理を行う。さらに、サーバ１６は、競技の着順の確定後、購入した投票券が的中しなかったユーザ等に対しても、所定の特典を提供する処理を行う。
【００４２】
サーバ１６は、１台以上の物理的な情報処理装置により構成されるサーバシステムであってもよいし、１台以上の仮想サーバ装置により構成される仮想サーバシステムであってもよい。
【００４３】
図３は、本実施形態における投票券購入システム１１の機能ブロックの一例を示す図である。以下では、ユーザ端末１２、配信者端末１５、サーバ１６のそれぞれが有する機能について説明する。
【００４４】
ユーザ端末１２は、操作表示部１３、通信部２１、制御部２２、記憶部２６を含む。通信部２１は、通信ネットワーク１７に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。ここでは、通信部２１は、通信ネットワーク１７を介して、サーバ１６と通信を行う。
【００４５】
操作表示部１３は、ユーザの入力操作により入力が可能であると共に、表示も可能なタッチパネルディスプレイである。なお、本実施形態では、一例として、タッチパネルディスプレイを用いるが、これに限定されず、入力部と表示部とがそれぞれ独立していてもよい。
【００４６】
制御部２２は、ユーザ端末１２全体の動作を制御する。制御部２２は、本実施形態に係るアプリケーションプログラムを実行することにより、表示制御部２３、予想採用部２４、購入要求部２５として機能する。
【００４７】
表示制御部２３は、記憶部２６に格納されている専用アプリケーションプログラムのユーザインターフェース（ＵＩ）データ２７に基づいて、画面１４の表示状態を制御する。併せて、表示制御部２３は、サーバ１６と通信して、配信者により配信された動画コンテンツ及び配信者より指定された投票券情報を画面１４に表示させる。ここで、配信者より指定された投票券情報は、配信者が着順の予想のみした投票券情報（未購入の投票券）及び購入済の投票券を含む。
【００４８】
予想採用部２４は、操作表示部１３からの操作により、配信者により指定された投票券情報を採用する旨の指示を受け付けた場合、その指定された投票券情報を所定の一時保留領域２８に保持する。このとき、予想採用部２４は、操作表示部１３からの操作により、配信者により指定された投票券情報の一部または全部を所定の一時保留領域２８に保持することができる。さらに、予想採用部２４は、操作表示部１３からの操作により、一時保留領域２８に保持された投票券に関する情報に、ユーザ自身の予想に基づく新たな投票券情報を追加してもよい。
【００４９】
購入要求部２５は、操作表示部１３からの指示に応じて、一時保留領域２８に保持された投票券情報を購入するための購入要求を、サーバ１６へ送信する。購入要求部２５は、その購入要求に対して決済処理を行ったサーバ１６から、購入完了通知を受信する。
【００５０】
記憶部２６は、インストールされたプログラム（本実施形態に係る専用アプリケーションプログラムを含む。）や各種データ等を格納する。記憶部２６は、本実施形態では、一例として、ＵＩデータ２７等を格納する。ここで、データにはステータス情報や文字データだけでなく、グラフィカルデータも含む。
【００５１】
また、記憶部２６は、ユーザが指定した投票券情報を一時的に保留しておく一時保留領域２８を有する。また、一時保留領域２８には、配信者が指定した投票券情報を採用する場合にその採用する投票券情報の一部または全部を一時的に保有することもできる。一時保留領域２８には、例えば、競技を特定する情報（レース名またはレースＩＤ等）、着順情報、賭金、及び予想採用部２４により投票券情報が保持された場合にはその投票券情報の基になった配信者を特定する情報（配信者名または配信者ＩＤ等）等が保持される。
【００５２】
配信者端末１５は、通信部３１、制御部３２、入力部３３、撮像部３４を含む。通信部３１は、通信ネットワーク１７に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。通信部３１は、通信ネットワーク１７を介して、サーバ１６と通信を行う。
【００５３】
制御部３２は、配信者端末１５全体の動作を制御する。制御部３２は、入力部３３からの指示に基づいて、サーバ１６を介して、ユーザ端末１２に、撮像部３４で撮像した動画コンテンツを配信する。
【００５４】
入力部３３は、制御部３２に対して指示を入力し、指示及びデータを入力する入力インターフェースである。配信者は、入力部３３を用いて、対象の競技の着順予想内容を入力したり、投票券を購入したり、動画コンテンツの配信に関する指示を入力する。撮像部３４は、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）等の撮像装置である。
【００５５】
サーバ１６は、通信部４１、制御部４２、記憶部５１を含む。通信部４１は、通信ネットワーク１７に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。通信部４１は、通信ネットワーク１７を介して、ユーザ端末１２、配信者端末１５と通信を行う。
【００５６】
制御部４２は、サーバ１６全体の動作を制御する。それと共に、制御部４２は、ユーザ端末１２または配信者端末１５からの要求に応じて処理を実行し、実行結果をユーザ端末１２または配信者端末１５に返す等の制御を行う。制御部４２は、本実施形態に係るアプリケーションプログラムを実行することにより、配信制御部４３、配信者投票券情報取得部４４、配信者投票券情報提供部４５、ユーザ投票券情報取得部４６、決済処理部４７、配当処理部４８、特典提供部４９、投票結果登録部５０として機能する。
【００５７】
配信制御部４３は、配信者からの配信要求に応じて、配信者に関する配信者情報、及び配信者より撮影された動画コンテンツ（特典動画コンテンツ等も含む。）を受け付ける。配信制御部４３は、配信者情報を記憶部５１に登録する。配信制御部４３は、登録された配信者情報を、専用アプリケーションプログラムが起動しているユーザ端末１２に対して、配信する。それと共に、配信制御部４３は、専用アプリケーションプログラムが起動しているユーザ端末１２に対して、受け付けた動画コンテンツを配信する。
【００５８】
配信者投票券情報取得部４４は、配信者が指定した投票券情報（配信者投票券情報）を取得する。ここで、配信者投票券情報には、配信者が入力した競技の着順の予想情報及び配信者が購入した投票券情報を含む。
【００５９】
配信者投票券情報提供部４５は、配信者投票券情報取得部４４により取得された配信者投票券情報を、対応する配信者の動画コンテンツと関係付けて、ユーザ端末１２に対して提供する。
【００６０】
ユーザ投票券情報取得部４６は、ユーザ端末１２からの投票券購入要求に応じて、ユーザ端末１２の一時保留領域２８に保持されたユーザの投票券情報を取得する。
【００６１】
決済処理部４７は、ユーザ投票券情報取得部４６により取得されたユーザの投票券情報に基づいて、投票券を購入するための決済処理を行う。決済処理は、予め登録しているクレジットカード、口座番号等に基づいて、行われる。
【００６２】
配当処理部４８は、競技の結果が確定した後、その競技において購入された投票券情報に的中した番号または組番号の投票券が含まれている場合、その番号または組番号に対して投じた投票額に確定したオッズを乗じて払戻額を算出する。配当処理部４８は、投票権が的中したユーザに対して、算出した払戻額を配当する。
【００６３】
特典提供部４９は、購入した投票券に的中した投票対象（競技において投票する対象の番号または組番号）が含まれていなかった場合、その的中しなかったユーザに対して、所定の特典を配布する。また、特典提供部５０は、所定期間で、的中しなかったレース数（例えば、通算回数、連続回数）に応じて、ユーザに対して特典を提供してもよい。
【００６４】
投票結果登録部５０は、投票券を購入した各ユーザの投票結果に関する情報（勝敗情報、投票額、払戻額等）を登録する。
【００６５】
記憶部５１は、配信者管理データベース５２、配信者投票券情報データベース５３、ユーザ情報管理データベース５４、ユーザ投票券情報データベース５５、オッズ情報データベース５６、特典管理データベース５７、ユーザ投票結果管理データベース５８を格納する。なお、以下では、データベースを「ＤＢ」と称する。
【００６６】
配信者管理ＤＢ５２は、配信者を管理するデータベースである。配信者投票券情報ＤＢ５３は、配信者が指定した投票券情報を管理するデータベースである。ユーザ情報管理ＤＢ５４は、ユーザに関する情報を管理するデータベースである。ユーザ投票券情報ＤＢ５５は、ユーザが購入した投票券情報を管理するデータベースである。オッズ情報ＤＢ５６は、競技における投票券毎のオッズに関する情報を管理するデータベースである。特典管理ＤＢ５７は、特典を関するデータベースである。ユーザ投票結果管理ＤＢ５８は、ユーザのレース毎の投票結果に関する情報を管理するデータベースである。
【００６７】
図４は、本実施形態におけるサーバ１６により管理されるデータベースのデータ構造例を示す図である。
【００６８】
配信者管理ＤＢ５２は、「配信者ＩＤ」、「レースＩＤ」、「動画コンテンツＩＤ」のデータ項目を含む。以下では、配信者管理ＤＢ５２の各レコードを配信者情報と称する場合がある。項目「配信者ＩＤ」には、配信者を特定する情報（配信者ＩＤ）が格納される。項目「レースＩＤ」には、競技を特定する情報（レースＩＤ）が格納される。項目「動画コンテンツＩＤ」には、対応する配信者の動画コンテンツを特定する情報（動画コンテンツＩＤ）が格納される。
【００６９】
配信者投票券情報ＤＢ５３は、「配信者ＩＤ」、「レースＩＤ」、「投票券」、「購入金額」、「動画コンテンツＩＤ」のデータ項目を含む。項目「配信者ＩＤ」には、配信者を特定する情報（配信者ＩＤ）が格納される。項目「レースＩＤ」には、競技を特定する情報（レースＩＤ）が格納される。項目「投票券」には、レースＩＤで特定される競技（レース）における１着の番号または１着から所定の順位までの着順の組番号が格納される。なお、本実施形態では、連勝単式、連勝複式等については、説明の便宜上、言及しないが、これらを除外するものではない。項目「購入金額」には、投票券情報に対応する賭金が格納される。項目「動画コンテンツＩＤ」には、対応する配信者の動画コンテンツを特定する情報（動画コンテンツＩＤ）が格納される。
【００７０】
ユーザ情報管理ＤＢ５４は、「ユーザＩＤ」、「メールアドレス」、「保有金額」、「保有Ｐｔ」のデータ項目を含む。項目「ユーザＩＤ」には、ユーザを特定する情報（ユーザＩＤ）が格納される。項目「ユーザ名」には、ユーザの名前が格納される。項目「保有金額」には、投票券購入システム１１において、現在ユーザが使用可能な金額が格納される。項目「保有Ｐｔ」には、投票券購入システム１１において、現在ユーザが使用可能なポイントが格納される。
【００７１】
ユーザ投票券情報ＤＢ５５は、「ユーザＩＤ」、「レースＩＤ」、「投票券」、「購入金額」、「購入Ｐｔ」、「配信者ＩＤ」のデータ項目を含む。項目「ユーザＩＤ」には、ユーザを特定する情報（ユーザＩＤ）が格納される。項目「レースＩＤ」には、競技を特定する情報（レースＩＤ）が格納される。項目「投票券」には、レースＩＤで特定される競技（レース）における１着の番号または１着から所定の順位までの着順の組番号が格納される。項目「購入金額」には、投票券情報に対応する賭金（有償の場合に用いられる項目であり、通貨が賭金となる）が格納される。項目「購入Ｐｔ」には、投票券情報に対応する賭金（無償の場合に用いられる項目であり、ポイントが賭金となる）が格納される。項目「配信者ＩＤ」には、配信者の指定した投票券を採用してユーザが投票券を購入した場合、その配信者の配信者ＩＤが格納される。
【００７２】
オッズ情報ＤＢ５６は、「レースＩＤ」、「投票券」、「オッズ」のデータ項目を含む。項目「レースＩＤ」には、競技を特定する情報（レースＩＤ）が格納される。項目「投票券」には、レースＩＤで特定される競技（レース）における１着から所定の順位までの着順の組番号が格納される。項目「オッズ」には、各投票券に対応するオッズ情報が格納される。
【００７３】
特典管理ＤＢ５７は、「レースＩＤ」、「配信者ＩＤ」、「特典ＩＤ」、「特典の所在」のデータ項目を含む。項目「レースＩＤ」には、競技を特定する情報（レースＩＤ）が格納される。項目「配信者ＩＤ」には、配信者を特定する情報（配信者ＩＤ）が格納される。「特典ＩＤ」には、特典を特定する情報（特典ＩＤ）が格納される。「特典の所在」には、特典ＩＤで特定される特典（例えば、特典動画コンテンツ、静止画、キャラクターの絵柄データ等）の格納場所を示すアドレスが格納されている。
【００７４】
ユーザ投票結果管理ＤＢ５８は、「ユーザＩＤ」、「レースＩＤ」、「的中フラグ」、「投票額」、「払戻額」、「損失額」のデータ項目を含む。項目「レースＩＤ」には、ユーザを特定する情報（ユーザＩＤ）が格納される。項目「的中フラグ」には、その競技について購入した投票券が的中している場合には的中フラグ＝１が格納され、その投票券が的中していない場合、的中フラグ＝０が格納される。「投票額」には、その競技にて購入した投票券（投票対象）の購入額（投票額）が格納される。「払戻額」には、その競技にて購入した投票券に的中したものが含まれている場合に払い戻される払戻額が格納される。「損失額」には、投票額から払戻額を差し引いた金額が格納される。
【００７５】
次に、ユーザ端末１２においてインストールされた専用アプリケーションプログラムのユーザインターフェースについて、図５、図６、及び図７を用いて説明する。ユーザ端末１２において、専用アプリケーションプログラムを起動させると、画面１４にはその時点において投票券を購入可能なレースを選択する画面が表示される。ユーザは、操作表示部１３を操作して対象となるレースを選択すると、図５の画面が表示される。
【００７６】
図５は、本実施形態における配信者選択画面例を示す図である。配信者選択画面６１は、ログインユーザ表示欄６２、保有金額表示欄６３、保有ポイント表示欄６４、購入対象レース名表示欄６５、配信者一覧６６を含む。
【００７７】
ログインユーザ表示欄６２には、現在、ユーザ端末１２を用いて投票券購入システム１１にログインしているユーザのアイコン及びユーザ名が表示される。保有金額表示欄６３には、現在、投票券購入システム１１においてそのユーザが保有している金額が表示される。保有ポイント表示欄６４には、現在、投票券購入システム１１においてそのユーザが保有しているポイントが表示される。購入対象レース名表示欄６５には、投票券の購入対象のレース名が表示される。なお、購入対象レース名表示欄６５には、そのレースの投票券の購入締切までの時間を知らせるメッセージが表示される。
【００７８】
配信者一覧６６には、購入対象レース名表示欄６５において表示されているレースについて、レース予想に関する配信者情報に対応するサムネイル画像６６ａ，６６ｂ，６６ｃ，・・・が表示される。配信者一覧６６は、操作表示部１３によるスクロール操作により、現在表示されていない配信者情報を表示させることができる。いずれかの配信者のサムネイル画像６６をタップすると、その配信者に関して、図６の画面が表示される。
【００７９】
図６は、本実施形態における配信者予想画面例を示す図である。配信者予想画面７１は、レース名表示欄７２、選択配信者表示欄７３、配信者動画コンテンツ表示欄７４、配信者投票券情報表示欄７５、詳細表示ボタン７６を含む。
【００８０】
レース名表示欄７２には、今回のレース名が表示される。なお、レース名表示欄７２には、そのレースの投票券の購入締切までの時間を知らせるメッセージも表示される。選択配信者表示欄７３には、配信者選択画面６１の配信者一覧６６において選択した配信者名等が表示される。配信者動画コンテンツ表示欄７４には、その選択した配信者の動画コンテンツ（例えば、ストリーミング形式によるライブ配信動画）が表示される。配信者投票券情報表示欄７５には、その配信者の指定した投票券の組番号（賭け式が単勝または複勝の場合、対象の番号を含む。以下、同じ。）及びそのオッズが表示される。詳細表示ボタン７６をタップすると、図７の画面が表示され、その配信者の指定した投票券の詳細な内容を確認することができる。
【００８１】
図７は、本実施形態における投票券購入画面例を示す図である。投票券購入画面８１は、配信者動画コンテンツ表示欄８２、保有ポイント表示欄８３、保有ポイント追加指定欄８４、保有金額表示欄８５、保有金追加指定欄８６、配信者予想投票券表示欄８７、購入実行ボタン９５を含む。
【００８２】
配信者動画コンテンツ表示欄８２には、その選択した配信者の動画コンテンツ（例えば、ストリーミング形式によるライブ配信動画）が表示される。保有ポイント表示欄８３には、現在、投票券購入システム１１においてそのユーザが保有しているポイントが表示される。保有ポイント追加指定欄８４をタップすると、投票券を無償で購入するために投票券購入システム１１内だけで使用するポイント（チャージ）を追加することができる。保有金額表示欄８５には、現在、投票券購入システム１１においてそのユーザが保有している金額が表示される。保有金追加指定欄８６をタップすると、投票券を有償で購入するための金額を投票券購入システム１１に追加（チャージ）することができる。なお、投票券購入システム１１では、このチャージした金額内またはポイント内にて投票券を購入することができる。
【００８３】
配信者予想投票券表示欄８７は、予想投票券一覧８７ａ、賭金／賭ポイント合計表示欄９１、セット単位購入ボタン９２、編集ボタン９３、削除ボタン９４を含む。配信者予想投票券表示欄８７には、配信者Ａが指定した投票券の組番号及び賭金または賭けポイントがデフォルト表示される。
【００８４】
予想投票券一覧８７ａは、組番号表示欄８８、オッズ表示欄８９、賭金／賭ポイント表示欄９０を含む。投票組番号表示欄８８は、投票する組番号を表示する欄であり、配信者が指定した組番号を表示する。図７の例では、予想投票券一覧８７ａには、「１着１番、２着４番」の組番号、「１着３番、２着８番」の組番号、「１着５番、２着２番」の組番号、「１着８番、２着５番、３着２番」の組番号の４つの組番号が表示されている。
【００８５】
オッズ表示欄８９には、投票組番号表示欄８８に表示されている組番号に対応するオッズが表示される。賭金／賭ポイント表示欄９０には、各組番号に対しての賭金または賭けポイントが表示される。賭金／賭ポイント合計表示欄９１には、予想投票券一覧８７ａ中の賭金／賭ポイント表示欄９０の合計が表示される。
【００８６】
セット単位購入ボタン９２は、予想投票券一覧８７ａの投票券の組み合わせを１セットとすると、そのセット単位で投票券を購入するためのボタンである。セット単位購入ボタン９２の「＋」ボタンを押下する毎に、購入するセットの加算をすることができる。セット単位購入ボタン９２の「−」ボタンを押下する毎に、購入するセットの減算をすることができる。
【００８７】
編集ボタン９３を押下すると、予想投票券一覧８７ａの内容を編集することができる。編集としては、例えば、購入する単位をポイント（無償）から円（有償）に変更したり、円（有償）からポイント（無償）に変更したり、予想投票券一覧８７ａに新たにユーザ自身の予想を追加したり、予想投票券一覧８７ａから所定の組番号を削除したり等することができる。削除ボタン９４を押下すると、配信者予想投票券表示欄８７を削除することができる。
【００８８】
図８は、本実施形態における特典付与通知を示す図である。ユーザが図７を用いて投票券を購入してレースが行われて着順が確定した後、購入した投票券が全く当たっていなかったとする。この場合、画面１４には、特典付与を知らせるメッセージ１００が表示される。ユーザがメッセージ１００に記載されたアドレスをタップすると、特典として所定の動画コンテンツ（例えば、配信者Ａの動画コンテンツ）が画面１４に表示される。
【００８９】
図９は、本実施形態におけるユーザ端末１２とサーバ１６との間での配信者投票券情報が表示されるまでのシーケンス図である。ユーザは、ユーザ端末１２を操作して、インストールされている専用アプリケーションプログラムを起動させる（Ｓ１）。すると、専用アプリケーションプログラムが起動したユーザ端末１２は、サーバ１６にデータ取得要求を行う（Ｓ２）。
【００９０】
サーバ１６は、配信者管理ＤＢ５２から、これから開始されるレースについて予想を行う配信者の配信者情報（配信者ＩＤ、レースＩＤ、動画コンテンツＩＤ、フィーバーフラグを含む）を取得する（Ｓ３）。サーバ１６は、その取得した配信者情報をユーザ端末１２へ送信する（Ｓ４）。
【００９１】
ユーザ端末１２は、サーバ１６から配信者情報を受信すると、図５の配信者一覧６６に配信者情報を表示させる（Ｓ５）。ユーザは、配信者一覧６６から、例えば配信者Ａの配信者情報のサムネイル画像６６ａを選択する（Ｓ６）。すると、ユーザ端末１２は、動画コンテンツＩＤに基づいて配信者Ａの動画コンテンツを要求する（Ｓ７）。ユーザ端末１２は、その要求に応じてサーバ１６から動画コンテンツを受信する（Ｓ８）。ユーザ端末１２は、受信した動画コンテンツを図６の配信者予想画面７１にて再生する。
【００９２】
サーバ１６（配信者投票券情報取得部４４）は、配信者Ａが投票券を指定した場合、その内容（配信者投票券情報）を取得する（Ｓ９）。配信者投票券情報は、配信者ＩＤ、レースＩＤ、投票券の組番号、購入金額、動画コンテンツＩＤを含む。サーバ１６（配信者投票券情報取得部４４）は、取得した配信者投票券情報を配信者投票券情報ＤＢ５３に登録する。すると、サーバ１６（配信者投票券情報提供部４５）は、配信者投票券情報を、配信者Ａの動画コンテンツを視聴しているユーザ端末１２に対して、配信する（Ｓ１０）。
【００９３】
ユーザ端末１２は、図６の配信者予想画面７１の配信者投票券情報表示欄７５に、サーバ１６から送信された配信者Ａの配信者投票情報に含まれる投票券の組番号を表示する（Ｓ１１）。
【００９４】
図１０は、本実施形態におけるユーザ端末１２とサーバ１６との間での配信者投票券情報に基づいて投票券を購入するまでのシーケンス図（実施例１）である。
【００９５】
ユーザは、図６の配信者予想画面７１において詳細表示ボタン７６をタップする。するとユーザ端末１２（予測採用部２４）は、配信者投票券情報を一時保留領域２８に保持する（Ｓ２１）。このとき、図７の投票券購入画面８１が表示される。
【００９６】
投票券購入画面８１において、ユーザは、配信者投票券情報の一部を消去したり、配信者投票券情報にユーザ自身で予想した投票券情報を追加したりしてもよい。また、ユーザは、各投票券情報に対して賭金を指定する（Ｓ２２）。これらの操作に応じて、ユーザ端末１２（予測採用部２４）は、一時保留領域２８に保持されている情報を更新する。すなわち、ユーザ端末１２（予測採用部２４）は、投票券購入画面８１における入力操作に応じて一時保留領域２８の内容を更新する（配信者投票券情報の全部又は一部を一時保留領域２８に保持する）。
【００９７】
投票券購入画面８１において、ユーザは、購入する投票券が確定すると、購入実行ボタン９６をタップする（Ｓ２３）。すると、ユーザ端末１２（購入要求部２５）は、一時保留領域２８の内容に基づいて、ユーザ投票券情報（ユーザＩＤ、レースＩＤ、投票券の組番号、購入金額（または購入Ｐｔ）、配信者ＩＤを含む）を含む購入要求をサーバ１６へ送信する（Ｓ２４）。なお、ユーザが配信者の予想と異なる投票券を追加した場合には、その投票券情報には配信者ＩＤの情報は含まれないようにしてもよい。
【００９８】
サーバ１６（ユーザ投票券情報取得部４６）は、その購入要求を取得する。サーバ１６（ユーザ投票券情報取得部４６）は、取得した購入要求に含まれるユーザ投票券情報の内容をユーザ投票券情報ＤＢ５５に登録する。サーバ１６（決済処理部４７）は、その購入要求に基づいて、投票券の購入に関する決済処理を行う（Ｓ２５）。決済処理が完了した場合、サーバ１６は、決済内容に基づいてユーザ情報管理ＤＢ５４の内容を更新すると共に、決済処理の完了をユーザ端末１２に通知する（Ｓ２６）。
【００９９】
サーバ１６は、そのレースの投票時間が締め切られた後、オッズ情報ＤＢ５６に確定したオッズ情報を登録する。サーバ１６（配当処理部４８）は、レース後、着順が確定すると、的中した投票券情報について配当処理を行う（Ｓ２７）。
【０１００】
一方、サーバ１６（特典提供部５０）は、的中しなかった投票券情報について特典提供処理を行う（Ｓ２８）。それから、サーバ１６（投票結果登録部５０）は、ユーザ投票券情報を用いて各ユーザの投票結果をユーザ投票結果ＤＢ５７に登録する（Ｓ２９）。サーバ１６は、特典提供処理（Ｓ２８）により特典付与対象となるユーザ毎に、特典付与通知をユーザ端末１２に送信する（Ｓ３０）。
【０１０１】
特典付与通知を受け取ったユーザ端末１２の画面１４には、例えば図８で示すメッセージ１００が表示される（Ｓ３１）。ユーザは、たとえば、図８におけるメッセージ１００に表示されているアドレスをタップする。するとユーザ端末１２は、サーバ１６に対して、特典閲覧要求（または特典視聴要求であってもよい。以下、同じ。）を行う（Ｓ３２）。
【０１０２】
サーバ１６は、その特典閲覧要求に対する特典動画コンテンツを、要求元のユーザ端末１２に対して配信する（Ｓ３３）。
【０１０３】
ユーザ端末１２の画面１４には、配信された特典動画コンテンツが表示される（Ｓ３４）。これにより、ユーザは、そのレースで負けた場合、特典動画コンテンツを閲覧することができる。
【０１０４】
図１１は、本実施形態におけるユーザ端末１２とサーバ１６との間での配信者投票券情報に基づいて投票券を購入するまでのシーケンス図（実施例２）である。図１１は、配信者Ａの配信者投票券情報を一時保留領域２８に格納後購入前に、他の配信者の配信者投票券情報を表示させた場合のシーケンス図である。
【０１０５】
図９のＳ１１の後、ユーザは、図６の配信者予想画面７１において詳細表示ボタン７６をタップする。すると、ユーザ端末１２（予測採用部２４）は、配信者Ａの配信者投票券情報を一時保留領域２８に保持する（Ｓ４１）。このとき、図７の投票券購入画面８１が表示される。その後、ユーザは、操作表示部１３を操作して、図５の配信者選択画面６１に戻る。なお、一時保留領域２８に保持されている配信者Ａの配信者投票券情報は、レースが終了するまで保持されているので、再度、配信者Ａについての図７の投票券購入画面８１に戻ればその配信者Ａの配信者投票券情報が表示される。
【０１０６】
配信者選択画面６１の配信者一覧６６から、ユーザは、配信者Ｂの配信者情報のサムネイル画像６６ｂを選択する（Ｓ４２）。すると、ユーザ端末１２は、配信者Ｂの動画コンテンツを要求する（Ｓ４３）。ユーザ端末１２は、その要求に応じてサーバ１６から動画コンテンツを受信する（Ｓ４４）。ユーザ端末１２は、受信した動画コンテンツを図６の配信者予想画面７１にて再生する。
【０１０７】
サーバ１６（配信者投票券情報取得部４４）は、配信者Ｂが投票券を指定した場合、その内容（配信者投票券情報）を取得する。配信者投票券情報は、配信者ＩＤ、レースＩＤ、投票券の組番号、購入金額、動画コンテンツＩＤを含む。サーバ１６（配信者投票券情報取得部４４）は、取得した配信者投票券情報を配信者投票券情報ＤＢ５３に登録する。すると、サーバ１６（配信者投票券情報提供部４５）は、配信者Ｂの配信者投票券情報を、配信者Ｂの動画コンテンツを視聴しているユーザ端末１２に配信する（Ｓ４５）。
【０１０８】
ユーザ端末１２は、図６の配信者予想画面７１の配信者投票券情報表示欄７５に、サーバ１６から送信された配信者Ｂの配信者投票情報に含まれる投票券の組番号を表示する（Ｓ４６）。それから、ユーザは、図６の配信者予想画面７１において詳細表示ボタン７６をタップする。すると、ユーザ端末１２（予測採用部２４）は、配信者Ｂの配信者投票券情報を一時保留領域２８に保持する（Ｓ４７）。このとき、図７の投票券購入画面８１が表示される。
【０１０９】
投票券購入画面８１において、ユーザは、配信者Ｂの配信者投票券情報の一部を消去したり、配信者投票券情報にユーザ自身で予想した投票券情報を追加したりしてもよい。また、ユーザは、各投票券情報に対して賭金を指定する（Ｓ４８）。これらの操作に応じて、ユーザ端末１２（予測採用部２４）は、一時保留領域２８に保持されている情報を更新する。すなわち、ユーザ端末１２（予測採用部２４）は、投票券購入画面８１における入力操作に応じて一時保留領域２８の内容を更新する（配信者投票券情報の全部又は一部を一時保留領域２８に保持する）。
【０１１０】
投票券購入画面８１において、ユーザは、購入する投票券が確定すると、購入実行ボタン９６をタップする（Ｓ４９）。すると、ユーザ端末１２（購入要求部２５）は、一時保留領域２８の内容に基づいて、ユーザ投票券情報（ユーザＩＤ、レースＩＤ、投票券の組番号、購入金額（または購入Ｐｔ）、配信者ＩＤを含む）を含む購入要求をサーバ１６へ送信する（Ｓ５０）。なお、ユーザが配信者の予想と異なる投票券を追加した場合には、その投票券情報には配信者ＩＤの情報は含まれないようにしてもよい。
【０１１１】
ここで、購入要求は、Ｓ４７及びＳ４８で指定した一時保留領域２８の内容に基づく購入要求である。これにより、直近に購入実行ボタン９６をタップした画面にて購入した投票券のみを購入するようにしてもよい。また、ユーザ端末１２（購入要求部２５）は、さらに、Ｓ２１で指定した一時保留領域２８の内容に基づく購入要求を併せて送信するようにしてもよい。すなわち、複数の配信者のそれぞれが指定した投票券に基づいてユーザが購入意思を示した投票券情報を、その都度一時保留領域２８に保持しておき、購入実行ボタン９６がタップされた場合に、ユーザ装置１２は、それまで一時保留領域２８に保留されていた投票券情報をまとめてサーバ１６へ送信するようにしてもよい。これにより、決済処理をまとめて行うことができる。
【０１１２】
サーバ１６（ユーザ投票券情報取得部４６）は、その購入要求を取得する。サーバ１６（ユーザ投票券情報取得部４６）は、取得した購入要求に含まれるユーザ投票券情報の内容をユーザ投票券情報ＤＢ５５に登録する。サーバ１６（決済処理部４７）は、その購入要求に基づいて、投票券の購入に関する決済処理を行う（Ｓ５１）。決済処理が完了した場合、サーバ１６は、決済内容に基づいてユーザ情報管理ＤＢ５４の内容を更新すると共に、決済処理の完了をユーザ端末１２に通知する（Ｓ５２）。
【０１１３】
サーバ１６は、そのレースの投票時間が締め切られた後、オッズ情報ＤＢ５６に確定したオッズ情報を登録する。サーバ１６（配当処理部４８）は、レース後、着順が確定すると、的中した投票券情報について配当処理を行う（Ｓ５３）。
【０１１４】
一方、サーバ１６（特典提供部５０）は、的中しなかった投票券情報について特典提供処理を行う（Ｓ５４）。それから、サーバ１６（投票結果登録部５０）は、各ユーザの投票結果をユーザ投票結果ＤＢ５７に登録する（Ｓ５５）。サーバ１６は、特典提供処理により特典付与対象となるユーザ毎に、特典付与通知をユーザ端末１２に送信する（Ｓ５６）。
【０１１５】
特典付与通知を受け取ったユーザ端末１２の画面１４には、例えば図８で示すメッセージ１００が表示される（Ｓ５７）。ユーザは、たとえば、図８におけるメッセージ１００に表示されているアドレスをタップする。するとユーザ端末１２は、サーバ１６に対して、特典閲覧要求を行う（Ｓ５８）。
【０１１６】
サーバ１６は、その特典閲覧要求に対する特典動画コンテンツを、要求元のユーザ端末１２に対して配信する（Ｓ５９）。
【０１１７】
ユーザ端末１２の画面１４には、配信された特典動画コンテンツが表示される（Ｓ６０）。これにより、ユーザは、そのレースにおいて投票券が外れた場合に、特典動画コンテンツを閲覧することができる。
【０１１８】
図１２は、本実施形態における特典提供処理（実施例１）のフローチャートである。特典提供部４９は、レースの着順が確定した旨の通知を取得すると（Ｓ７１）、ユーザ投票券情報ＤＢ５５から、今回のレースについて的中した投票券を含まないユーザ投票券情報を抽出する（Ｓ７２）。
【０１１９】
特典提供部４９は、抽出したユーザ投票券情報から、ユーザＩＤ、レースＩＤ、配信者ＩＤを取得する（Ｓ７３）。特典提供部４９は、特典管理ＤＢ５７から、取得したレースＩＤ及び配信者ＩＤをキーとして、それに対応する特典ＩＤ及び特典の所在情報を取得する（Ｓ７４）。特典提供部４９は、ユーザＩＤで特定されるユーザが使用しているユーザ端末１２に対して、取得した特典の所在情報を含む特典付与通知を送信する（Ｓ７５）。
【０１２０】
特典提供部４９は、特典付与通知に対するユーザ端末１２からの特典閲覧要求に応じて、特典動画コンテンツを、その要求元のユーザ端末１２に配信する（Ｓ７６）。
【０１２１】
このように、投票券が的中しなかったユーザに対して特典を配布することができる。また、配信者の予想を参考にユーザが投票券を購入して的中しなかった場合、参考にした配信者に応じた特典を、ユーザに配布することができる。
【０１２２】
なお、ユーザの投票が的中しなかった回数に応じて異なる特典を、ユーザに配布するようにしてもよい。例えば、的中しなかった回数が多いほど、より良い特典（例えば、より再生時間の長い特典動画コンテンツ）とするようにしてもよい。また、所定期間におけるユーザの投票結果、ユーザの負けている状況に応じて、ユーザに特典を付与するようにしてもよい。これについて、図１３を用いて説明する。
【０１２３】
図１３は、本実施形態における特典提供処理（実施例２）のフローチャートである。特典提供部４９は、ユーザ投票結果管理ＤＢ５８から、ユーザ毎に、所定期間における、的中フラグ＝０の通算回数または連続回数をカウントする（Ｓ８１）。
【０１２４】
特典提供部４９は、的中フラグ＝０の通算回数または連続回数に応じて、ユーザ毎に、特典を決定する（Ｓ８２）。ここで、例えば、記憶部５１には、的中フラグ＝０の通算回数または連続回数に対応する特典情報（特典の所在情報を含む）を管理するデータベースが予め登録されているとする。この場合、特典提供部４９は、そのデータベースから、的中フラグ＝０の通算回数または連続回数に応じて、ユーザ毎に、特典を決定することができる。
【０１２５】
特典提供部４９は、ユーザＩＤで特定されるユーザが使用しているユーザ端末１２に対して、取得した特典の所在情報を含む特典付与通知を送信する（Ｓ８３）。特典提供部４９は、特典付与通知に対するユーザ端末１２からの特典閲覧要求に応じて、特典動画コンテンツを、その要求元のユーザ端末１２に配信する（Ｓ８４）。
【０１２６】
このように、所定期間（例えば、１日間）において、投票券が的中しなかった通算回数または連続回数に応じて、特典を決定するようにしてもよい。
【０１２７】
また、所定期間において、ユーザの損失額（＝投票額の総額−払戻金の総額＞０）が所定値以上になった場合に、そのユーザに対して特典を付与するようにしてもよい。これについて、図１４を用いて説明する。
【０１２８】
図１４は、本実施形態における特典提供処理（実施例３）のフローチャートである。特典提供部４９は、ユーザ投票結果管理ＤＢ５８から、ユーザ毎に、所定期間における、損失額を集計する（Ｓ９１）。
【０１２９】
特典提供部４９は、ユーザ毎に、以下で説明するＳ９２〜Ｓ９５の処理を行う。まず、特典提供部４９は、集計した損失額が所定値以上か否かを判定する（Ｓ９２）。集計した損失額が所定値未満の場合（Ｓ９２でＮＯ）、特典提供部４９は、次のユーザについて処理を行う。
【０１３０】
集計した損失額が所定値以上の場合（Ｓ９２でＹＥＳ）、特典提供部４９は、特典を決定する（Ｓ９３）。ここで、集計した損失額に応じて、異なる特典を決定できるようにしてもよい。例えば、記憶部５１には、損失額に対応する特典情報（特典の所在情報を含む）を管理するデータベースが予め登録されている。特典提供部４９は、そのデータベースから、その損失額に応じて、ユーザ毎に、特典を決定することができる。
【０１３１】
特典提供部４９は、ユーザＩＤで特定されるユーザが使用しているユーザ端末１２に対して、取得した特典の所在情報を含む特典付与通知を送信する（Ｓ９４）。特典提供部４９は、特典付与通知に対するユーザ端末１２からの特典閲覧要求に応じて、特典動画コンテンツを、その要求元のユーザ端末１２に配信する（Ｓ９５）。
【０１３２】
これにより、所定期間（例えば、１日間）において、ユーザの損失額が所定値以上になった場合に、そのユーザに対して特典を付与するようにしてもよい。
【０１３３】
図１５は、本実施形態におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。コンピュータ１０１は、ユーザ端末１２、配信者端末１５またはサーバ１６として機能する。コンピュータ１０１は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、記憶装置１０５、入力Ｉ／Ｆ１０６、出力Ｉ／Ｆ１０７、通信Ｉ／Ｆ１０８、読取装置１０９、バス１１０によって構成されている。
【０１３４】
ここで、ＣＰＵは、中央演算装置を示す。ＲＯＭは、リードオンリメモリを示す。ＲＡＭは、ランダムアクセスメモリを示す。Ｉ／Ｆは、インターフェースを示す。バス１１０には、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、記憶装置１０５、入力Ｉ／Ｆ１０６、出力Ｉ／Ｆ１０７、通信Ｉ／Ｆ１０８、及び必要に応じて読取装置１０９が接続されている。
【０１３５】
コンピュータ１０１がサーバ１６の場合、ＣＰＵ１０２は、記憶装置１０５から本実施形態に係るプログラムを読み出し、配信制御部４３、配信者投票券情報取得部４４、配信者投票券情報提供部４５、ユーザ投票券情報取得部４６、決済処理部４７、配当処理部４８、特典提供部５９、投票結果登録部５０として機能する。ＲＯＭ１０３は、読み出し専用のメモリを示す。ＲＡＭ１０４は、一時的に記憶するメモリである。
【０１３６】
記憶装置１０５は、大容量の情報を記憶する装置である。記憶装置１０５としては、ハードディスク、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）、フラッシュメモリカードなど様々な形式の記憶装置を使用することができる。記憶装置１０５には、本発明の実施形態に係るプログラムや、記憶部４０に格納されている各種データが記憶されている。
【０１３７】
入力Ｉ／Ｆ１０６は、キーボード、マウス、電子カメラ、ウェブカメラ、マイク、スキャナ、センサ、タブレット、タッチパネルディスプレイ、情報読取装置等の入力装置と接続することが可能である。また、出力Ｉ／Ｆ１０７は、ディスプレイ、タッチパネル、プロジェクタ、プリンタ、スピーカ等の出力装置と接続することが可能である。
【０１３８】
通信Ｉ／Ｆ１０８は、通信ネットワークと接続して他の装置と通信するためのポート等のインターフェースである。通信ネットワークは、インターネット、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）、専用線、有線、無線等の通信網であってよい。読取装置１０９は、可搬型記録媒体を読み出す装置である。
【０１３９】
上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、プログラム提供者側から通信ネットワークおよび通信Ｉ／Ｆ１０８を介して、例えば記憶装置１０５に格納されてもよい。また、上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、市販され、流通している可搬型記憶媒体に格納されていてもよい。この場合、この可搬型記憶媒体は読取装置１０５にセットされて、ＣＰＵ１０２によってそのプログラムが読み出されて、実行されてもよい。可搬型記憶媒体としてはＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＩＣカード、ＵＳＢメモリ装置、半導体メモリカードなど様々な形式の記憶媒体を使用することができる。このような記憶媒体に格納されたプログラムが読取装置１０９によって読み取られる。
【０１４０】
また、当該プログラムは、スタンドアローン型のコンピュータにインストールされてもよいし、クラウドコンピュータによりインストールされて機能のみをユーザに提供してもよい。また、本実施形態では、ユーザ端末１２にサーバ１６と通信可能なアプリケーションプログラムをインストールして、本実施形態における投票券購入システムの制御を行ったが、これに限定されない。例えば、ユーザ端末１２にインストールされたＷｅｂブラウザを用いて、サーバ１６にアクセスし、サーバ１６側で運用されている本実施形態に係るシステムを使用してもよい。
【０１４１】
本実施形態によれば、購入した投票券が的中しなかった場合であっても、ユーザに楽しむ機会を提供することができる。なお、特典は、上述の実施形態では配信者に応じて決定されていたが、これに限定されずに、例えば、競技が行われている会場毎に決定されてもよいし、競技（レース）毎に決定されてもよい。
また、特典は、動画だけでなく、静止画であってもよいし、音楽データやテキストデータ、所定のプログラムであってもよい。静止画には、写真だけでなく、キャラクターの絵柄がデザインされたもの、漫画等を含んでもよい。また、テキストデータには、小説等のコンテンツであってもよい。音楽データには、動画コンテンツの音声部分のみを収録したものや単なる音声だけのデータであってもよいし、楽曲データであってもよい。所定のプログラムとしては、例えばゲーム用プログラムであってもよい。また、特典としては、所定のＷｅｂサイト等へのアクセス権であってもよいし、所定のゲーム用プログラムで使用可能なアイテムオブジェクト等やレベルアップするための経験値等であってもよい。また、特典としては、競技に関して予め定められた商品、サービスの引換券等であってもよい。
【０１４２】
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することができる。
【０１４３】
上記実施形態に加え、さらに、以下を付記する。
（付記１）
競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付部と、
前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、前記ユーザに対して特典を提供する第１提供部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
このように構成することにより、購入した投票券が的中しなかった場合であっても、ユーザに楽しむ機会を提供することができる。
（付記２）
前記投票内容は、投票対象と、前記投票対象への投票額とが定められ、
前記情報処理装置は、さらに、
前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれている場合に、前記的中した投票内容に定められる投票額に応じた第１価値による払戻額を、前記ユーザに提供する第２提供部を備え、
前記特典は、前記第１価値とは相違する価値を有する、
ことを特徴とする付記１に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、購入した投票券が的中している場合には、ユーザに対し第１価値による払い戻しを行うことができる。
（付記３）
前記第１提供部は、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれている場合、前記ユーザに対して前記特典を提供しない
ことを特徴とする付記１または２に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、投票券が外れた場合にのみ、ユーザに特典を提供することができる。
（付記４）
前記受付部は、前記競技に対する予想結果を提供する提供者により指定された投票券情報の全部または一部に基づいて、前記ユーザから前記投票券情報を受け付け、
前記第１提供部は、前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、前記ユーザに対して、前記提供者に関係付けられた前記特典を提供する
ことを特徴とする付記１乃至３のいずれかに記載の情報処理装置。
このように構成することにより、配信者の予想した投票券を参考にしてユーザが購入した投票券が外れた場合に、そのユーザにその配信者に関する特典を付与することができる。
（付記５）
前記第１提供部は、前記特典として、前記ユーザに対して、前記提供者に関係付けられたコンテンツを閲覧可能に提供する
ことを特徴とする付記４に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、配信者の予想した投票券を参考にしてユーザが購入した投票券が外れた場合に、そのユーザにその配信者に関する特典動画をユーザに閲覧可能にさせることができる。
（付記６）
前記第１提供部は、前記投票券情報のうち的中しなかった投票内容の数に応じた前記特典を前記ユーザに提供する
ことを特徴とする付記１乃至５のいずれかに記載の情報処理装置。
このように構成することにより、例えば、外れた回数が多いほど、より希少性の高い特典を提供するようにしてもよい。
（付記７）
前記第１提供部は、前記特典として、前記投票の対象に関する情報を前記ユーザに提供する
ことを特徴とする付記１乃至６のいずれかに記載の情報処理装置。
このように構成することにより、例えば、投票の対象に関する特典動画等を提供することで、投票の対象に対する思い入れが強くなり、より競技を楽しむことができる。
（付記８）
前記第１提供部は、所定期間において、前記受け付けた投票券情報が的中しなかった通算回数または連続回数に応じた前記特典を前記ユーザに提供する
ことを特徴とする付記１乃至７のいずれかに記載の情報処理装置。
このように構成することにより、例えば、１日のレースにおいて全く的中しなかったレース数の数に応じて、ユーザに特典を提供するようにしてもよい。
（付記９）
前記提供部は、所定期間において、前記受け付けた投票券情報が的中しなかったことによるユーザの損失額が所定値以上の場合、前記ユーザに対して前記特典を提供する
ことを特徴とする付記２に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、例えば、１日のレースにおいてユーザが失った金額が所定値以上の場合、ユーザに特典を提供するようにしてもよい。
（付記１０）
情報処理装置に、
競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付処理と、
前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、前記ユーザに対して特典を提供する第１提供処理と、
を実行させる特典提供プログラム。
このように構成することにより、購入した投票券が的中しなかった場合であっても、ユーザに楽しむ機会を提供することができる。
（付記１１）
情報処理装置が、
競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付け、
前記競技の結果に基づいて、前記投票券情報に的中した投票内容が含まれていない場合、前記ユーザに対して特典を提供する
ことを特徴とする特典提供方法。
このように構成することにより、購入した投票券が的中しなかった場合であっても、ユーザに楽しむ機会を提供することができる。
【符号の説明】
【０１４４】
１      情報処理装置
２      提供部
３      取得部
４      決定部
５      端末装置
１１    投票券購入システム
１２    ユーザ端末
１５    配信者端末
１６    サーバ
１７    通信ネットワーク
４１    通信部
４２    制御部
４３    配信制御部
４４    配信者投票券情報取得部
４５    配信者投票券情報提供部
４６    ユーザ投票券情報取得部
４７    決済処理部
４８    配当処理部
４９    特典提供部
５０    投票結果登録部
５１    記憶部
５２    配信者管理ＤＢ
５３    配信者投票券情報ＤＢ
５３    ユーザ情報管理ＤＢ
５５    ユーザ投票券情報ＤＢ
５６    オッズ情報ＤＢ
５７    特典管理ＤＢ
５８    ユーザ投票結果管理ＤＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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