(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバ装置のプロセッサを、
前記サーバ装置と通信可能な端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記サーバ装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第１種別のカードオブジェクトを、
第１デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、
第２デッキゾーンに配置する配置部と、
して機能させ、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第１領域に対して、
前記第１種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第２領域に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第１領域または前記第２領域の何れか一に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを、前記第２種別のカードオブジェクトが前記第２領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、プログラム。
【請求項２】
前記配置部は、
前記第２種別のカードオブジェクトが前記第２領域に配置された場合、
前記ユーザの操作に基づいて、
前記第１領域のうち、前記第２領域に配置された前記第２種別のカードオブジェクトにより示される領域に対して、
前記第２種別のカードオブジェクトを配置することを許可する、
ことを特徴とする、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記配置部は、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第４種別のカードオブジェクトを、
前記第４種別のカードオブジェクトの有する２つの面のうち第１の面が視認可能となるように、
前記第２デッキゾーンに配置し、
前記第２デッキゾーンにおいて前記第１の面が視認可能となるように配置された前記第４種別のカードオブジェクトを、
前記ユーザの操作に基づいて、
前記第１領域または前記第２領域に対して配置することを許可し、前記第２デッキゾーンにおいて前記第４種別のカードオブジェクトの有する２つの面のうち第２の面が視認可能となるように配置された前記第４種別のカードオブジェクトを、
前記ユーザの操作に基づいて、
前記第２領域に対して配置することを許可し、
前記第１領域または前記第２領域に配置された前記第４種別のカードオブジェクトに対して第１の作用が及んだ場合に、
前記第４種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに対して、
前記第２の面が視認可能となるように配置する、
ことを特徴とする、請求項１または２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記配置部は、
前記第１領域または前記第２領域に配置された前記第４種別のカードオブジェクトに対して第２の作用が及んだ場合に、
前記第４種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに対して、
前記第１の面が視認可能となるように配置する、
ことを特徴とする、請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記配置部は、
前記第２種別のカードオブジェクトが前記第２領域に配置された場合、
前記第２デッキゾーンにおいて前記第２の面が視認可能となるように配置された前記第４種別のカードオブジェクトを、
前記ユーザの操作に基づいて、
前記第１領域のうち、前記第２領域に配置された前記第２種別のカードオブジェクトにより示される領域に対して配置することを許可する、
ことを特徴とする、請求項３または４に記載のプログラム。
【請求項６】
端末装置のプロセッサを、
前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第１種別のカードオブジェクトを、
第１デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、
第２デッキゾーンに配置する配置部と、
して機能させ、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第１領域に対して、
前記第１種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第２領域に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第１領域または前記第２領域の何れか一に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを、前記第２種別のカードオブジェクトが前記第２領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、プログラム。
【請求項７】
端末装置及び他の端末装置と通信可能なサーバ装置であって、
前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第１種別のカードオブジェクトを、
第１デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、
第２デッキゾーンに配置する配置部と、
を備え、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第１領域に対して、
前記第１種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第２領域に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第１領域または前記第２領域の何れか一に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを、前記第２種別のカードオブジェクトが前記第２領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、サーバ装置。
【請求項８】
端末装置であって、
前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第１種別のカードオブジェクトを、
第１デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、
第２デッキゾーンに配置する配置部と、
を備え、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第１領域に対して、
前記第１種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第２領域に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第１領域または前記第２領域の何れか一に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを、前記第２種別のカードオブジェクトが前記第２領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、端末装置。
【請求項９】
サーバ装置の制御方法であって、
前記サーバ装置のプロセッサを、
前記サーバ装置と通信可能な端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記サーバ装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第１種別のカードオブジェクトを、
第１デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、
第２デッキゾーンに配置する配置部と、
として機能させ、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第１領域に対して、
前記第１種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第２領域に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第１領域または前記第２領域の何れか一に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを、前記第２種別のカードオブジェクトが前記第２領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、サーバ装置の制御方法。
【請求項１０】
端末装置の制御方法であって、
前記端末装置のプロセッサを、
前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、
前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、
対戦するゲームにおいて、
前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第１種別のカードオブジェクトを、
第１デッキゾーンに配置し、
前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、
第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、
第２デッキゾーンに配置する配置部と、
として機能させ、
前記配置部は、
前記ユーザの操作、及び、カードオブジェクトのカード配置情報をそれぞれのカードオブジェクトと関連付けて記憶する記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの配置が許可されていない領域である第１領域に対して、
前記第１種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部の配置が許可された領域である第２領域に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することを許可し、
前記ユーザの操作及び前記記憶部から取得された前記カード配置情報に基づいて、
前記第１領域または前記第２領域の何れか一に対して、
前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを、前記第２種別のカードオブジェクトが前記第２領域に配置されたか否かにかかわらず、配置することを選択的に許可する、
ことを特徴とする、端末装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置、端末装置、サーバ装置の制御方法、端末装置の制御方法、及び、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザが有するデッキを構成する複数のカードオブジェクトと、他のユーザが有するデッキを構成する複数のカードオブジェクトとを対戦させる、カードゲームに関する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−０１１２４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の技術において、ユーザは、ユーザが有するデッキを構成する複数のカードオブジェクトの中から、任意のカードオブジェクトを、フィールドの特定の領域に配置することで、他のユーザが有する複数のカードオブジェクトを攻撃することができる。しかし、従来の技術において、フィールドの特定の領域に対してユーザが配置することができるカードオブジェクトの種類には制限が無い。このため、カードゲームにおける対戦の結果が、ユーザの有するデッキを構成する複数のカードオブジェクトの種類及び枚数に依存してしまい、カードゲームにおける戦略性を十分に確保できず、カードゲームが単調化する場合があった。
【０００５】
本発明は、上述した事情を鑑みてなされたものであり、従来の技術と比較して、カードゲームにおける戦略性を向上させることを可能とする技術の提供を、解決課題の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、サーバ装置のプロセッサを、前記サーバ装置と通信可能な端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記サーバ装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第１種別のカードオブジェクトを、第１デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに配置する配置部と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第１領域に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の一態様に係るプログラムは、端末装置のプロセッサを、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第１種別のカードオブジェクトを、第１デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに配置する配置部と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第１領域に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の一態様に係るサーバ装置は、端末装置及び他の端末装置と通信可能なサーバ装置であって、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第１種別のカードオブジェクトを、第１デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに配置する配置部と、を備え、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第１領域に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の一態様に係る端末装置は、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第１種別のカードオブジェクトを、第１デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに配置する配置部と、を備え、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第１領域に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の一態様に係るサーバ装置の制御方法は、前記サーバ装置のプロセッサを、前記サーバ装置と通信可能な端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記サーバ装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第１種別のカードオブジェクトを、第１デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに配置する配置部と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第１領域に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の一態様に係る端末装置の制御方法は、前記端末装置のプロセッサを、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第１種別のカードオブジェクトを、第１デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに配置する配置部と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第１領域に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係るゲームシステム１の概要の一例を示す説明図である。
【図２】ゲーム画像Ｇ-m1の一例を示す説明図である。
【図３】フィールドＦdの一例を示す説明図である。
【図４】カードＣの一例を示す説明図である。
【図５】カードＣの一例を示す説明図である。
【図６】リンクモンスターカードＣELの一例を示す説明図である。
【図７】リンクの一例を示す説明図である。
【図８】相互リンクの一例を示す説明図である。
【図９】エクストラリンクの一例を示す説明図である。
【図１０】サーバ装置３０の構成の一例を示すブロック図である。
【図１１】サーバ装置３０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１２】端末装置１０の構成の一例を示すブロック図である。
【図１３】端末装置１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１４】カード情報テーブルＴBL1のデータ構成の一例を示す図である。
【図１５】カード情報テーブルＴBL1のデータ構成の一例を示す図である。
【図１６】カード情報テーブルＴBL1のデータ構成の一例を示す図である。
【図１７】カード情報テーブルＴBL1のデータ構成の一例を示す図である。
【図１８】ユーザ情報テーブルＴBL2のデータ構成の一例を示す図である。
【図１９】ユーザ所有カード情報テーブルＴBL3-mのデータ構成の一例を示す図である。
【図２０】メインデッキ情報テーブルＴBL4-mのデータ構成の一例を示す図である。
【図２１】エクストラデッキ情報テーブルＴBL5-mのデータ構成の一例を示す図である。
【図２２】ゾーン情報テーブルＴBL6のデータ構成の一例を示す図である。
【図２３】ゲーム状況情報テーブルＴBL7のデータ構成の一例を示す図である。
【図２４】カード状況情報テーブルＴBL8-qのデータ構成の一例を示す図である。
【図２５】ゲームシステム１の動作の一例を示すシーケンスチャートである。
【図２６】ゲームシステム１の動作の一例を示すシーケンスチャートである。
【図２７】ゲームシステム１の動作の一例を示すシーケンスチャートである。
【図２８】変形例１に係るゲームシステム１Ａの概要の一例を示す説明図である。
【図２９】変形例１に係る端末装置１０Ａの概要の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、各部の寸法及び縮尺は、実際のものと適宜に異ならせてある。また、以下に述べる実施の形態は、本発明の好適な具体例であるから、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。
【００１４】
［Ａ．実施形態］
以下、本発明の実施形態を説明する。
【００１５】
［１．ゲームシステムの概要］
図１は、本実施形態に係るゲームシステム１の概要を説明するための説明図である。以下、図１を参照しつつ、ゲームシステム１の概要について説明する。
【００１６】
図１に例示するように、ゲームシステム１は、カードゲーム（「ゲーム」の一例）を実行可能なサーバ装置３０と、ネットワークＮWを介して、サーバ装置３０と通信可能な複数の端末装置１０-1〜１０-Mとを備える。ここで、値Ｍは、２以上の自然数である。以下では、複数の端末装置１０-1〜１０-Mのうち、ｍ番目の端末装置１０を、端末装置１０-mと称する場合がある。ここで、値ｍは、１≦ｍ≦Ｍを満たす自然数である。
【００１７】
本実施形態では、端末装置１０がスマートフォンである場合を一例として想定する。但し、端末装置１０としては、任意の情報処理装置を採用しうる。例えば、端末装置１０は、家庭用のゲーム装置であってもよいし、店舗や遊戯施設等に設置された業務用のゲーム装置であってもよいし、または、パーソナルコンピュータ等の据置型の情報処理装置であってもよい。
【００１８】
本実施形態において、サーバ装置３０は、端末装置１０-mに設けられた操作部１４-mから入力された、端末装置１０-mのユーザＵ-mによる操作に基づいて、カードゲームを進行させることができる。また、サーバ装置３０は、サーバ装置３０において実行されているカードゲームに関する情報を、端末装置１０-mに対して送信することができる。そして、端末装置１０-mは、サーバ装置３０から送信されたカードゲームに関する情報に基づくゲーム画像Ｇ-mを、端末装置１０-mに設けられた表示部１５-mにおいて表示させることができる。これにより、端末装置１０-mのユーザＵ-mは、サーバ装置３０において実行されているカードゲームをプレイすることができる。
【００１９】
本実施形態では、端末装置１０-m1のユーザＵ-m1と、端末装置１０-m2のユーザＵ-m2とが、カードゲームにおいて対戦する場合を例示して説明する。ここで、値ｍ1は、１≦ｍ1≦Ｍを満たす自然数であり、値ｍ2は、１≦ｍ2≦Ｍを満たすｍ1以外の自然数である。なお、以下では、値ｍ1及び値ｍ2を、値ｑと総称する場合がある。
【００２０】
本実施形態において、サーバ装置３０は、端末装置１０-m1に設けられた操作部１４-m1から入力された端末装置１０-m1のユーザＵ-m1による操作と、端末装置１０-m2に設けられた操作部１４-m2から入力された端末装置１０-m2のユーザＵ-m2による操作とに基づいて、カードゲームを進行させる。また、サーバ装置３０は、サーバ装置３０において実行されているカードゲームに関する情報を、端末装置１０-m1及び端末装置１０-m2に対して送信する。そして、端末装置１０-m1は、サーバ装置３０から送信されたカードゲームに関する情報に基づくゲーム画像Ｇ-m1を、端末装置１０-m1に設けられた表示部１５-m1において表示させ、また、端末装置１０-m2は、サーバ装置３０から送信されたカードゲームに関する情報に基づくゲーム画像Ｇ-m2を、端末装置１０-m2に設けられた表示部１５-m2において表示させる。これにより、端末装置１０-m1のユーザＵ-m1と、端末装置１０-m2のユーザＵ-m2とが、カードゲームにおいて対戦する。
【００２１】
［２．カードゲームの概要］
以下、図２乃至図５を参照しつつ、本実施形態に係るカードゲームの概要を説明する。
【００２２】
本実施形態に係るカードゲームは、ユーザＵ-m1が所有する複数の仮想的カードＣと、ユーザＵ-m2が所有する複数の仮想的カードＣとを、対戦させ、当該対戦の結果に基づいて、ユーザＵ-m1及びユーザＵ-m2が勝敗を決するゲームである。
ここで、仮想的カードＣとは、端末装置１０に設けられた表示部１５において画像として表示させることが可能な、仮想的なカードである。なお、以下では、仮想的カードＣを、単に「カードＣ」と称する場合がある。また、以下では、ユーザＵ-m1が所有するカードＣを、「カードＣ-1」と称し、ユーザＵ-m2が所有するカードＣを、「カードＣ-2」と称する場合がある。
【００２３】
なお、詳細は後述するが、本実施形態に係るカードゲームにおいて登場するカードＣは、モンスターカードＣx、魔法カードＣy、及び、罠カードＣzの、３種類のカードＣに分類される。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、モンスターカードＣxは、基本モンスターカードＣK、エクストラモンスターカードＣE、及び、複合モンスターカードＣFの、３種類のモンスターカードＣxに分類される。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、基本モンスターカードＣKは、通常モンスターカードＣKT、効果モンスターカードＣKK、儀式モンスターカードＣKG、及び、ペンデュラムモンスターカードＣKPの、４種類の基本モンスターカードＣKに分類される。なお、以下では、ペンデュラムモンスターカードＣKP以外の基本モンスターカードＣK、すなわち、通常モンスターカードＣKT、効果モンスターカードＣKK、及び、儀式モンスターカードＣKGを、標準モンスターカードＣKHと総称する場合がある。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、エクストラモンスターカードＣEは、融合モンスターカードＣEY、シンクロモンスターカードＣES、エクシーズモンスターカードＣEE、及び、リンクモンスターカードＣELの、４種類のエクストラモンスターカードＣEに分類される。なお、以下では、リンクモンスターカードＣEL以外のエクストラモンスターカードＣE、すなわち、融合モンスターカードＣEY、シンクロモンスターカードＣES、及び、エクシーズモンスターカードＣEEを、特定モンスターカードＣETと総称する場合がある。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、複合モンスターカードＣFは、融合ペンデュラムモンスターカードＣFY、シンクロペンデュラムモンスターカードＣFS、及び、エクシーズペンデュラムモンスターカードＣFEの、３種類の複合モンスターカードＣFに分類される。
なお、魔法カードＣyも、複数の種類の魔法カードＣyに分類され、また、罠カードＣzについても、複数の種類の罠カードＣzに分類されるが、本実施形態では詳細な説明は省略する。
【００２４】
本実施形態において、ユーザＵ-qは、カードゲームにおける対戦を実行する前に、ユーザＵ-qが所有するカードＣ-qの中から、当該対戦において使用するための複数のカードＣ-qを選択し、当該選択された複数のカードＣ-qからなるデッキＤ-qを構築する。詳細は後述するが、本実施形態において、デッキＤ-qは、メインデッキＤM-qと、エクストラデッキＤE-qと、を含む。そして、本実施形態では、カードゲームにおいて、ユーザＵ-m1が構築したデッキＤ-m1に含まれる複数のカードＣ-1と、ユーザＵ-m2が構築したデッキＤ-m2に含まれる複数のカードＣ-2とが、対戦する。
なお、本実施形態において、ユーザＵ-m1の構築したデッキＤ-m1に含まれるカードＣ-1は、「カードオブジェクト」の一例であり、ユーザＵ-m2の構築したデッキＤ-m2に含まれるカードＣ-2は、「敵カードオブジェクト」の一例である。
【００２５】
また、本実施形態において、カードゲームは、ターン制で実行される。ここで、ターン制とは、ユーザＵ-m1による端末装置１０-m1の操作に基づいてカードゲームが進行する、ユーザＵ-m1のターンと、ユーザＵ-m2による端末装置１０-m2の操作に基づいてカードゲームが進行する、ユーザＵ-m2のターンとが、交互に繰り返される態様のゲーム進行形式である。
【００２６】
図２は、端末装置１０-m1を操作するユーザＵ-m1と、端末装置１０-m2を操作するユーザＵ-m2とが、カードゲームにおける対戦を実行している場合に、端末装置１０-m1に設けられた表示部１５-m1に表示される、ゲーム画像Ｇ-m1の一例である。
【００２７】
図２に示すように、ゲーム画像Ｇ-m1は、ユーザＵ-qが、デッキＤ-qを構成するカードを配置するためのフィールドＦdと、ユーザＵ-qに関する情報を表示するためのユーザ情報表示領域Ａr[q]と、を有する。
【００２８】
図２に示すように、フィールドＦdは、ユーザフィールドＦu[m1]と、ユーザフィールドＦu[m2]と、共有フィールドＦeと、を含む。
このうち、ユーザフィールドＦu[m1]は、ユーザＵ-m1が構築したデッキＤ-m1に含まれるカードＣ-1を配置可能な領域である。また、ユーザフィールドＦu[m2]は、ユーザＵ-m2が構築したデッキＤ-m2に含まれるカードＣ-2を配置可能な領域である。また、共有フィールドＦeは、ユーザＵ-m1が構築したデッキＤ-m1に含まれるカードＣ-1と、ユーザＵ-m2が構築したデッキＤ-m2に含まれるカードＣ-2との、双方を配置可能な領域である。
【００２９】
図２に示すように、ユーザ情報表示領域Ａr[q]は、ユーザプロファイル表示領域ＡrU[q]と、ライフポイント表示領域ＡrL[q]と、手札配置領域ＡrT[q]と、を含む。
このうち、ユーザプロファイル表示領域ＡrU[q]には、ユーザＵ-qのユーザ名と、ユーザＵ-qのプロフィール画像とが、表示される。
また、ライフポイント表示領域ＡrL[q]には、ユーザＵ-qのライフポイントが表示される。
なお、本実施形態に係るカードゲームでは、ユーザＵ-m1が、ユーザＵ-m1の所有するカードＣ-1によりユーザＵ-m2を攻撃する場合、ユーザＵ-m2のライフポイントが「０」を下限として減少する。そして、本実施形態に係るカードゲームでは、ユーザＵ-m1が、ユーザＵ-m1の所有するカードＣ-1によりユーザＵ-m2を攻撃して、ユーザＵ-m2の有するライフポイントが「０」になった場合に、ユーザＵ-m1がユーザＵ-m2に勝利する。また、本実施形態に係るカードゲームでは、ユーザＵ-m2が、ユーザＵ-m2の所有するカードＣ-2によりユーザＵ-m1を攻撃する場合、ユーザＵ-m1のライフポイントが「０」を下限として減少する。そして、本実施形態に係るカードゲームでは、ユーザＵ-m2が、ユーザＵ-m2の所有するカードＣ-2によりユーザＵ-m1を攻撃して、ユーザＵ-m1の有するライフポイントが「０」になった場合に、ユーザＵ-m2がユーザＵ-m1に勝利する。
また、手札配置領域ＡrT[q]には、ユーザＵ-qの有するカードＣ-qが手札として配置されている。手札については、後述する。
【００３０】
図３は、ゲーム画像Ｇ-qのうち、ユーザフィールドＦu[q]及び共有フィールドＦeの一例を示す図である。
【００３１】
図３に示すように、本実施形態において、ユーザフィールドＦu[q]は、５個のメインモンスターゾーンＺm-1[q]〜Ｚm-5[q]と、５個の魔法罠ゾーンＺw-1[q]〜Ｚw-5[q]と、１個のメインデッキゾーンＺmd[q]と、１個のエクストラデッキゾーンＺed[q]と、１個のフィールドゾーンＺf[q]と、１個の墓地ゾーンＺb[q]と、を有する、
【００３２】
なお、以下では、５個のメインモンスターゾーンＺm-1[q]〜Ｚm-5[q]の各々を区別する必要が無い場合、５個のメインモンスターゾーンＺm-1[q]〜Ｚm-5[q]の各々を、メインモンスターゾーンＺm[q]と総称する。また、以下では、ユーザフィールドＦu[q]のうち、５個のメインモンスターゾーンＺm-1[q]〜Ｚm-5[q]が含まれる領域を、メインモンスターフィールドＦm[q]と称する。
また、以下では、５個の魔法罠ゾーンＺw-1[q]〜Ｚw-5[q]の各々を区別する必要が無い場合、５個の魔法罠ゾーンＺw-1[q]〜Ｚw-5[q]の各々を、魔法罠ゾーンＺw[q]と総称する。また、以下では、ユーザフィールドＦu[q]のうち、５個の魔法罠ゾーンＺw-1[q]〜Ｚw-5[q]が含まれる領域を、魔法罠フィールドＦw[q]と称する。
【００３３】
メインモンスターゾーンＺm[q]は、モンスターカードＣxを配置するための領域である。なお、詳細は後述するが、リンクモンスターカードＣEL、ペンデュラムモンスターカードＣKP、及び、複合モンスターカードＣFは、メインモンスターゾーンＺm[q]に配置できない場合がある。
【００３４】
メインモンスターゾーンＺm[q]にモンスターカードＣxを配置すると、当該モンスターカードＣxに応じたモンスターが、フィールドＦdのうち当該モンスターカードＣxに応じた位置に呼び出される。以下では、モンスターがフィールドＦdに呼び出されることを、「モンスターを召喚する」と表現する場合がある。
【００３５】
本実施形態に係るカードゲームにおいて、例えば、ユーザＵ-m1は、ユーザＵ-m1のターンにおいて、ユーザＵ-m1のデッキＤ-m1に含まれるモンスターカードＣxを、フィールドＦdに配置することで、当該モンスターカードＣxに対応するモンスターを召喚することができる。同様に、ユーザＵ-m2は、ユーザＵ-m2のターンにおいて、ユーザＵ-m2のデッキＤ-m2に含まれるモンスターカードＣxを、フィールドＦdに配置することで、当該モンスターカードＣxに対応するモンスターを召喚することができる。
そして、ユーザＵ-m1は、ユーザＵ-m1のターンにおいて、ユーザＵ-m1が召喚したモンスターと、ユーザＵ-m2が召喚したモンスターとを、戦闘させることができる。同様に、ユーザＵ-m2は、ユーザＵ-m2のターンにおいて、ユーザＵ-m2が召喚したモンスターと、ユーザＵ-m1が召喚したモンスターとを、戦闘させることができる。
なお、一のモンスターが、他のモンスターとの戦闘に勝利した場合、一のモンスターは、フィールドＦd上に存在している状態を維持し、また、他のモンスターは、破壊（「第1の作用」の一例）されることになる。
なお、詳細は後述するが、各モンスターは、攻撃力と防御力とを有している。そして、本実施形態では、一のモンスターが他のモンスターを攻撃する場合、一のモンスターの攻撃力が、他のモンスターの防御力以上である場合、一のモンスターが他のモンスターに勝利することとする。但し、本実施形態はこのような態様に限定されるものではない。例えば、一のモンスターが他のモンスターを攻撃する場合、一のモンスターの攻撃力が、他のモンスターの攻撃力以上である場合、一のモンスターが他のモンスターに勝利することとしてもよい。
また、モンスターが破壊された場合、例えば、当該モンスターを、他のモンスターとの戦闘を行うことができない状態としてもよい。
また、以下では、説明の便宜上、「一のモンスターカードＣxにより召喚されたモンスターと、他のモンスターカードＣxにより召喚されたモンスターとの戦闘」を、単に、「一のモンスターカードＣxと他のモンスターカードＣxとの戦闘」と表現する場合がある。また、以下では、説明の便宜上、「モンスターカードＣxにより召喚されたモンスターが破壊される」ことを、単に、「モンスターカードＣxが破壊される」と表現する場合がある。
【００３６】
魔法罠ゾーンＺw[q]は、魔法カードＣy及び罠カードＣzを配置するための領域である。
なお、本実施形態では、５個の魔法罠ゾーンＺw-1[q]〜Ｚw-5[q]のうち、複数の魔法罠ゾーンＺw[q]が、ペンデュラムゾーンＺp[q]としての役割を担う。ここで、ペンデュラムゾーンＺp[q]とは、ペンデュラムモンスターカードＣKPを配置するための領域である。本実施形態では、一例として、魔法罠ゾーンＺw-1[q]、及び、魔法罠ゾーンＺw-5[q]が、ペンデュラムゾーンＺp[q]としての役割を担うこととする。以下では、魔法罠ゾーンＺw-1[q]を、ペンデュラムゾーンＺp-1[q]と称する場合があり、また、魔法罠ゾーンＺw-5[q]を、ペンデュラムゾーンＺp-2[q]と称する場合がある。
【００３７】
フィールドゾーンＺf[q]は、魔法カードＣyのうち、フィールド魔法カードを配置するための領域である。例えば、ユーザＵ-m1が、フィールドゾーンＺf[q]にフィールド魔法カードを配置した場合、当該フィールド魔法カードは、ユーザＵ-m1がフィールドＦdに配置したモンスターカードＣxに対応する一のモンスターと、ユーザＵ-m2がフィールドＦdに配置したモンスターカードＣxに対応する他のモンスターとの戦闘において、一のモンスターが有利に戦闘を進める効力を発揮することができる。
【００３８】
墓地ゾーンＺb[q]は、標準モンスターカードＣKHまたはエクストラモンスターカードＣEに対応するモンスターが破壊された場合、当該破壊されたモンスターに対応するモンスターカードＣxを配置するための領域である。また、墓地ゾーンＺb[q]には、フィールドＦdに配置された魔法カードＣyの有する効力が消滅し、当該魔法カードＣyの有する効力を発揮できなくなった場合に、当該魔法カードＣyが配置される。また、墓地ゾーンＺb[q]には、フィールドＦdに配置された罠カードＣzの有する効力が消滅し、当該罠カードＣzの有する効力を発揮できなくなった場合に、当該罠カードＣzが配置される。
【００３９】
メインデッキゾーンＺmd[q]は、ユーザＵ-m1が構築したデッキＤ-m1に含まれる複数のカードＣ-1と、ユーザＵ-m2が構築したデッキＤ-m2に含まれる複数のカードＣ-2との、対戦が開始されるタイミングにおいて、ユーザＵ-qの構築したメインデッキＤM-qを構成する複数のカードＣ-qを配置するための領域である。本実施形態において、メインデッキＤM-qには、複数のカードＣ-qのうち、基本モンスターカードＣKと、魔法カードＣyと、罠カードＣzとが含まれる。
【００４０】
エクストラデッキゾーンＺed[q]は、ユーザＵ-m1が構築したデッキＤ-m1に含まれる複数のカードＣ-1と、ユーザＵ-m2が構築したデッキＤ-m2に含まれる複数のカードＣ-2との、対戦が開始されるタイミングにおいて、ユーザＵ-qの構築したエクストラデッキＤE-qを構成する複数のカードＣ-qを配置するための領域である。本実施形態において、エクストラデッキＤE-qには、複数のカードＣ-qのうち、エクストラモンスターカードＣEと、複合モンスターカードＣFとが含まれる。
【００４１】
図３に示すように、本実施形態において、共有フィールドＦeは、２個のエクストラモンスターゾーンＺe-1、Ｚe-2を含む。以下では、当該２個のエクストラモンスターゾーンＺe-1、Ｚe-2の各々を、エクストラモンスターゾーンＺeと総称する。
なお、本実施形態では、共有フィールドＦeに含まれるエクストラモンスターゾーンＺeの個数は、２個であるが、共有フィールドＦeに含まれるエクストラモンスターゾーンＺeの個数は、メインモンスターフィールドＦm[q]に含まれるメインモンスターゾーンＺm[q]の個数よりも少なければよい。
【００４２】
エクストラモンスターゾーンＺeは、エクストラモンスターカードＣE及び複合モンスターカードＣFを配置するための領域である。但し、詳細は後述するが、ペンデュラムモンスターカードＣKPが所定の状態にある場合に、エクストラモンスターゾーンＺeに対して、ペンデュラムモンスターカードＣKPを配置することが可能となる。
【００４３】
なお、ユーザＵ-qは、原則として、２個のエクストラモンスターゾーンＺeの一方に対してのみ、カードＣ-qを配置することができる。但し、ユーザＵ-qが所有するリンクモンスターカードＣELにより、後述するエクストラリンクが形成された場合、ユーザＵ-qは、２個のエクストラモンスターゾーンＺeの両方に対して、カードＣ-qを配置することが可能となる。
【００４４】
図２に示すように、手札配置領域ＡrT[q]には、複数の手札ゾーンＺt[q]が設けられる。ここで、手札ゾーンＺt[q]は、ユーザＵ-qの有する手札を配置するための領域である。
【００４５】
なお、本実施形態では、ユーザＵ-m1の所有するモンスターカードＣxは、当該モンスターカードＣxが、メインモンスターゾーンＺm[m1]またはエクストラモンスターゾーンＺeに配置された場合に、ユーザＵ-m2、または、ユーザＵ-m2の所有するカードＣ-2を攻撃することができる。同様に、ユーザＵ-m2の所有するモンスターカードＣxは、当該モンスターカードＣxが、メインモンスターゾーンＺm[m2]またはエクストラモンスターゾーンＺeに配置された場合に、ユーザＵ-m1、または、ユーザＵ-m1の所有するカードＣ-1を攻撃することができる。
一方、ユーザＵ-m1の所有するモンスターカードＣxは、当該モンスターカードＣxが、墓地ゾーンＺb[m1]、メインデッキゾーンＺmd[q]、または、エクストラデッキゾーンＺed[q]に配置された場合、ユーザＵ-m2、または、ユーザＵ-m2の所有するカードＣ-2を攻撃することができなくなる。同様に、ユーザＵ-m2の所有するモンスターカードＣxは、当該モンスターカードＣxが、墓地ゾーンＺb[m1]、メインデッキゾーンＺmd[q]、または、エクストラデッキゾーンＺed[q]に配置された場合、ユーザＵ-m1、または、ユーザＵ-m1の所有するカードＣ-1を攻撃することができなくなる。
また、本実施形態では、ユーザＵ-qの所有する魔法カードＣyは、当該魔法カードＣyが、魔法罠ゾーンＺw[q]またはフィールドゾーンＺf[q]に配置された場合に、効力を発揮することができる。また、ユーザＵ-qの所有する罠カードＣzは、当該罠カードＣzが、魔法罠ゾーンＺw[q]に配置された場合に、効力を発揮することができる。
一方、ユーザＵ-qの所有する魔法カードＣyは、当該魔法カードＣyが、墓地ゾーンＺb[q]に配置された場合、効力を発揮することができなくなる。また、ユーザＵ-qの所有する罠カードＣzは、当該罠カードＣzが、墓地ゾーンＺb[q]に配置された場合、効力を発揮することができなくなる。
【００４６】
なお、本実施形態において、カードＣ-1のうち、標準モンスターカードＣKHは、「第１種別のカードオブジェクト」の一例である。また、本実施形態において、カードＣ-1のうち、リンクモンスターカードＣELは、「第２種別のカードオブジェクト」の一例である。また、本実施形態において、カードＣ-1のうち、特定モンスターカードＣETは、「第３種別のカードオブジェクト」の一例である。また、本実施形態において、カードＣ-1のうち、複合モンスターカードＣFは、「第４種別のカードオブジェクト」の一例である。
また、本実施形態において、標準モンスターカードＣKHを含むメインデッキＤM-m1が配置されるメインデッキゾーンＺmd[m1]は、「第１デッキゾーン」の一例である。また、本実施形態において、リンクモンスターカードＣEL、特定モンスターカードＣET、及び、複合モンスターカードＣFを含む、エクストラデッキＤE-m1が配置されるエクストラデッキゾーンＺed[m1]は、「第２デッキゾーン」の一例である。
また、本実施形態において、カードＣ-1を配置可能であり、カードＣ-2を配置することができない領域であるメインモンスターフィールドＦm[m1]は、「第1領域」の一例である。また、本実施形態において、カードＣ-1及びカードＣ-2の両方を配置可能な領域である共有フィールドＦeは、「第２領域」の一例である。
【００４７】
次に、図４及び図５を参照しつつ、本実施形態に係るカードＣの表示内容及びカードＣの配置態様について説明する。
【００４８】
本実施形態において、カードＣは、裏面（「第1の面」の一例）と、表面（「第２の面」の一例）とを有する。また、カードＣは、フィールドＦd及びユーザ情報表示領域Ａr[q]に対して、表面配置、裏面配置、及び、半表面配置等の、複数の配置態様により配置することができる。
ここで、表面配置とは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦において、カードＣの表面が、ユーザＵ-m1及びユーザＵ-m2の双方に対して視認可能となるように、カードＣを配置する配置態様である。
また、裏面配置とは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦において、カードＣの裏面が、ユーザＵ-m1及びユーザＵ-m2の双方に対して視認可能となるように、カードＣを配置する配置態様である。換言すれば、裏面配置とは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦において、ユーザＵ-m1及びユーザＵ-m2の双方が、カードＣの表面を視認できないように、カードＣを配置する配置態様である。
また、半表面配置とは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦において、カードＣ-1の表面が、ユーザＵ-m1に対して視認可能となり、カードＣ-1の裏面が、ユーザＵ-m2に対して視認可能となり、カードＣ-2の表面が、ユーザＵ-m2に対して視認可能となり、また、カードＣ-2の裏面が、ユーザＵ-m1に対して視認可能となるように、カードＣ-1またはカードＣ-2を配置する、カードＣの配置態様である。
【００４９】
図４は、ゲーム画像Ｇ-mに表示されたモンスターカードＣxの表面を示す説明図である。なお、図４では、モンスターカードＣxとして、通常モンスターカードＣKTを例示しているが、図４に係る説明は、リンクモンスターカードＣEL以外のモンスターカードＣxについても、同様に該当する。
【００５０】
図４に示すように、モンスターカードＣxの表面には、カード名称が表示されるカード名称表示領域Ａc1と、モンスターカードＣxにより召喚されるモンスターの姿が表示されるモンスター表示領域Ａc2と、モンスターカードＣx、及び、モンスターカードＣxにより召喚されるモンスターの特性が表示される特性表示領域Ａc3と、を有する。
【００５１】
このうち、モンスターカードＣxの特性表示領域Ａc3には、例えば、モンスターカードＣxのカードＩＤと、モンスターカードＣxに対応するモンスターのレベルと、モンスターカードＣxの属性と、モンスターカードＣxに対応するモンスターの攻撃力と、モンスターカードＣxに対応するモンスターの防御力と、が表示されている。すなわち、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦において、モンスターカードＣxが表面配置されている場合、ユーザＵ-m1及びユーザＵ-m2の双方が、当該モンスターカードＣxの内容を知ることができる。
ここで、モンスターカードＣxの属性とは、モンスターカードＣxが、通常モンスターカードＣKT、効果モンスターカードＣKK、儀式モンスターカードＣKG、ペンデュラムモンスターカードＣKP、融合モンスターカードＣEY、シンクロモンスターカードＣES、エクシーズモンスターカードＣEE、リンクモンスターカードＣEL、融合ペンデュラムモンスターカードＣFY、シンクロペンデュラムモンスターカードＣFS、及び、エクシーズペンデュラムモンスターカードＣFEのうち、何れに属するかを示す情報である。
また、カードＩＤとは、カードゲームに登場する全ての種別のカードＣの中から、各カードＣの種別を一意に識別するための情報である。なお、本実施形態では、一例として、各属性のモンスターカードＣxが、複数の種別のモンスターカードＣxを含む場合を想定する。すなわち、本実施形態では、例えば、２個のモンスターカードＣxの属性が同一であっても、カードＩＤが異なる場合が存在することになる。なお、本実施形態では、カードＣの名称は、カードＣの種別に対応して付与されることとする。
【００５２】
なお、詳細な説明は省略するが、魔法カードＣyの表面には、当該魔法カードＣyの種別、及び、当該魔法カードＣyの有する効力等、当該魔法カードＣyの内容が表示されている。また、罠カードＣzの表面には、当該罠カードＣzの種別、及び、当該罠カードＣzの有する効力等、当該罠カードＣzの内容が表示されている。
なお、リンクモンスターカードＣELについては、後述する。
【００５３】
図５は、ゲーム画像Ｇ-mに表示されたカードＣの裏面を示す説明図である。なお、図５では、カードＣとして、通常モンスターカードＣKTを例示しているが、図５に係る説明は、カードゲームに登場する全てのカードＣについて、同様に該当する。
【００５４】
図５に示すように、カードＣの裏面には、所定の模様が表示されている。このため、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦において、カードＣが裏面配置されている場合、ユーザＵ-m1及びユーザＵ-m2の双方は、当該カードＣの種別を知ることができない。
【００５５】
なお、ユーザＵ-m1が構築したデッキＤ-m1に含まれる複数のカードＣ-1と、ユーザＵ-m2が構築したデッキＤ-m2に含まれる複数のカードＣ-2との、対戦が開始されるタイミングにおいて、ユーザＵ-qの構築したメインデッキＤM-qを構成する複数のカードＣ-qは、メインデッキゾーンＺmd[q]において、裏面配置されている。以下では、メインデッキゾーンＺmd[q]において、裏面配置されたカードＣ-qを、「メイン山札」と称する場合がある。
【００５６】
また、ユーザＵ-m1が構築したデッキＤ-m1に含まれる複数のカードＣ-1と、ユーザＵ-m2が構築したデッキＤ-m2に含まれる複数のカードＣ-2との、対戦が開始されるタイミングにおいて、ユーザＵ-qの構築したエクストラデッキＤE-qを構成する複数のカードＣ-qは、エクストラデッキゾーンＺed[q]において、裏面配置されている。以下では、エクストラデッキゾーンＺed[q]において、裏面配置されたカードＣ-qを、「エクストラ山札」と称する場合がある。
なお、本実施形態では、カードＣ-1とカードＣ-2との対戦が開始されるタイミングにおいて、エクストラデッキＤE-qを構成する複数のカードＣ-qが、エクストラデッキゾーンＺed[q]において、裏面配置されている場合を例示するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、カードＣ-1とカードＣ-2との対戦が開始されるタイミングにおいて、エクストラデッキＤE-qを構成する複数のカードＣ-qが、エクストラデッキゾーンＺed[q]において、半表面配置されていてもよい。換言すれば、本実施形態では、エクストラ山札が、エクストラデッキゾーンＺed[q]において、裏面配置されたカードＣ-qである場合を例示するが、エクストラ山札は、エクストラデッキゾーンＺed[q]において、半表面配置されたカードＣ-qを意味してもよい。
【００５７】
また、ユーザＵ-qの各ターンにおいて、メイン山札から、ランダムまたは所定のルールに従って選択された１または複数のカードＣ-qが、手札ゾーンＺt[q]に対して、半表面配置により配置される。「手札」とは、このように、手札ゾーンＺt[q]において、半表面配置により配置されたカードＣ-qである。
なお、ユーザＵ-m1は、ユーザＵ-m1の手札の表面を視認することができるが、ユーザＵ-m2の手札の表面を視認することができない。また、ユーザＵ-m2は、ユーザＵ-m2の手札の表面を視認することができるが、ユーザＵ-m1の手札の表面を視認することができない。
本実施形態では、ユーザＵ-m2のメイン山札を構成するカードＣ-2の枚数が「０」枚となり、ユーザＵ-m2のメイン山札から、手札ゾーンＺt[m2]に対して、手札を追加できなくなった場合、ユーザＵ-m1がユーザＵ-m2に勝利することとする。同様に、ユーザＵ-m1のメイン山札を構成するカードＣ-1の枚数が「０」枚となり、ユーザＵ-m1のメイン山札から、手札ゾーンＺt[m1]に対して、手札を追加できなくなった場合、ユーザＵ-m2がユーザＵ-m1に勝利することとする。なお、ユーザＵ-m2のメイン山札から、手札ゾーンＺt[m2]に対して、手札を追加できなくなった場合であって、手札ゾーンＺt[m2]における手札の枚数が「０」枚となった場合に、ユーザＵ-m1がユーザＵ-m2に勝利することしてもよい。同様に、ユーザＵ-m1のメイン山札から、手札ゾーンＺt[m1]に対して、手札を追加できなくなった場合であって、手札ゾーンＺt[m1]における手札の枚数が「０」枚となった場合に、ユーザＵ-m2がユーザＵ-m1に勝利することしてもよい。
【００５８】
［３．モンスターカードの概要］
以下、図６乃至図９を参照しつつ、本実施形態に係るカードゲームに登場するモンスターカードＣxの概要を説明する。
【００５９】
［３．１．標準モンスターカードの概要］
まず、標準モンスターカードＣKHの概要を説明する。
【００６０】
上述のとおり、標準モンスターカードＣKHは、通常モンスターカードＣKT、効果モンスターカードＣKK、及び、儀式モンスターカードＣKGの総称である。
このうち、通常モンスターカードＣKTは、通常モンスターを召喚するためのモンスターカードＣxである。また、効果モンスターカードＣKKは、効果モンスターを召喚するためのモンスターカードＣxである。また、儀式モンスターカードＣKGは、儀式モンスターを召喚するためのモンスターカードＣxである。以下では、通常モンスター、効果モンスター、及び、儀式モンスターを、標準モンスターと総称する。
【００６１】
本実施形態に係るカードゲームにおいて、標準モンスターカードＣKHは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始されるタイミングにおいて、メインデッキゾーンＺmd[q]に、メイン山札として裏面配置される。その後、標準モンスターカードＣKHが、手札ゾーンＺt[q]に半表面配置された場合、ユーザＵ-qは、手札ゾーンＺt[q]に半表面配置された標準モンスターカードＣKHを、メインモンスターゾーンＺm[q]に配置することで、標準モンスターを召喚することができる。
以下では、手札ゾーンＺt[q]に半表面配置されたモンスターカードＣxを、メインモンスターゾーンＺm[q]に配置して、当該モンスターカードＣxに対応するモンスターを召喚することを、「通常召喚」と称する。なお、本実施形態では、通常召喚以外の召喚方法を、「特殊召喚」と称する。
【００６２】
なお、本実施形態に係るカードゲームでは、モンスターカードＣxの属性毎に、正規な召喚方法（以下、「正規召喚」と称する）が定められている。本実施形態において、標準モンスターカードＣKHに対応する正規召喚は、通常召喚である。
【００６３】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、標準モンスターカードＣKHは、当該標準モンスターカードＣKHが破壊（「第1の作用」の一例）された場合、墓地ゾーンＺb[q]に、表面配置される。
【００６４】
また、本実施形態に係るカードゲームには、強制移動能力を有するカードＣが存在する。ここで、カードＣの有する強制移動能力とは、メインモンスターゾーンＺm[q]またはエクストラモンスターゾーンＺeに配置されているモンスターカードＣxを、メインモンスターゾーンＺm[q]またはエクストラモンスターゾーンＺe以外の領域に強制的に移動させる能力である。
本実施形態に係るカードゲームにおいて、標準モンスターカードＣKHは、他のカードＣの有する強制移動能力により強制移動（「第２の作用」の一例）させられた場合、手札ゾーンＺt[q]に半表面配置される。
【００６５】
また、本実施形態に係るカードゲームには、復活能力を有するカードＣが存在する。ここで、カードＣの有する復活能力とは、モンスターカードＣxが、正規召喚によりフィールドＦdに配置された後に破壊されて、墓地ゾーンＺb[q]等に配置された場合に、当該墓地ゾーンＺb[q]等に配置されたモンスターカードＣxを、メインモンスターゾーンＺm[q]等に再配置して、当該モンスターカードＣxに対応するモンスターを、正規召喚以外の召喚方法により特殊召喚する能力である。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、標準モンスターカードＣKHは、他のカードＣの有する復活能力により復活する場合、メインモンスターゾーンＺm[q]に表面配置される。
なお、本実施形態に係るカードゲームにおいて、モンスターカードＣxが、正規召喚以外の召喚方法によりフィールドＦdに配置された後に破壊されて、墓地ゾーンＺb[q]に配置された場合、当該モンスターカードＣxを墓地ゾーンＺb[q]から復活させることはできない。
【００６６】
［３．２．特定モンスターカードの概要］
次に、特定モンスターカードＣETの概要を説明する。
【００６７】
上述のとおり、特定モンスターカードＣETは、融合モンスターカードＣEY、シンクロモンスターカードＣES、及び、エクシーズモンスターカードＣEEの総称である。
【００６８】
このうち、融合モンスターカードＣEYは、融合モンスターを特殊召喚するためのモンスターカードＣxである。以下では、融合モンスターの特殊召喚を、融合召喚と称する。本実施形態において、融合モンスターカードＣEYに対応する正規召喚は、融合召喚である。
なお、ユーザＵ-qが、融合モンスターカードＣEYに対応する融合モンスターを融合召喚する場合、魔法カードＣyのうち融合魔法カードを魔法罠ゾーンＺw[q]に配置して、当該融合魔法カードの効力を発揮させること、及び、融合召喚の対象となる融合モンスターに対応する融合モンスターカードＣEYとは異なるカードＣ-qを、墓地ゾーンＺb[q]に移動させること、が必要となってもよい。
【００６９】
また、シンクロモンスターカードＣESは、シンクロモンスターを特殊召喚するためのモンスターカードＣxである。以下では、シンクロモンスターの特殊召喚を、シンクロ召喚と称する。本実施形態において、シンクロモンスターカードＣESに対応する正規召喚は、シンクロ召喚である。
なお、ユーザＵ-qが、シンクロモンスターカードＣESに対応するシンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、融合召喚の対象となる融合モンスターに対応する融合モンスターカードＣEYとは異なるカードＣ-qを、墓地ゾーンＺb[q]に移動させることが必要となってもよい。
【００７０】
また、エクシーズモンスターカードＣEEは、エクシーズモンスターを特殊召喚するためのモンスターカードＣxである。以下では、エクシーズモンスターの特殊召喚を、エクシーズ召喚と称する。本実施形態において、エクシーズモンスターカードＣEEに対応する正規召喚は、エクシーズ召喚である。
なお、ユーザＵ-qが、エクシーズモンスターカードＣEEに対応するエクシーズモンスターをエクシーズ召喚する場合、エクシーズ召喚の対象となるエクシーズモンスターに対応するエクシーズモンスターカードＣEEとは異なるカードＣ-qを、フィールドＦdにおいてエクシーズモンスターカードＣEEの下に重ね合わせることが必要となってもよい。
【００７１】
以下では、融合モンスター、シンクロモンスター、及び、エクシーズモンスターを、特定モンスターと総称する。なお、本実施形態において、特定モンスターを通常召喚することはできない。
【００７２】
本実施形態に係るカードゲームにおいて、特定モンスターカードＣETは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始されるタイミングにおいて、エクストラデッキゾーンＺed[q]に、エクストラ山札として裏面配置される。なお、特定モンスターカードＣETは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始されるタイミングにおいて、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として半表面配置されてもよい。
そして、ユーザＵ-qは、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置された特定モンスターカードＣETを、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeのうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに配置することで、特定モンスターを特殊召喚することができる。
【００７３】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、特定モンスターカードＣETは、当該特定モンスターカードＣETが、破壊された場合、墓地ゾーンＺb[q]に、表面配置される。
【００７４】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、特定モンスターカードＣETは、他のカードＣの有する強制移動能力により強制移動させられた場合、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置される。
【００７５】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、特定モンスターカードＣETは、他のカードＣの有する復活能力により復活する場合、メインモンスターゾーンＺm[q]に表面配置される。
【００７６】
また、本実施形態に係るカードゲームには、再配置能力を有するカードＣが存在する。ここで、カードＣの有する再配置能力とは、特定モンスターカードＣETが、正規召喚によりフィールドＦdに配置された後に、強制移動能力を有するカードＣにより、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置された場合に、当該エクストラデッキゾーンＺed[q]に裏面配置された特定モンスターカードＣETを、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeのうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに再配置して、当該特定モンスターカードＣETに対応する特定モンスターを、正規召喚以外の召喚方法により特殊召喚する能力である。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、特定モンスターカードＣETは、他のカードＣの有する再配置能力により再配置される場合、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeのうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに表面配置される。
なお、本実施形態に係るカードゲームにおいて、特定モンスターカードＣETが、正規召喚以外の召喚方法によりフィールドＦdに配置された後に、強制移動能力を有するカードＣにより、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置された場合に、当該特定モンスターカードＣETを、メインモンスターゾーンＺm[q]またはエクストラモンスターゾーンＺeに再配置することはできない。
【００７７】
［３．３．リンクモンスターカードの概要］
次に、リンクモンスターカードＣELの概要を説明する。
【００７８】
図６は、ゲーム画像Ｇ-mに表示されたリンクモンスターカードＣELの表面を示す説明図である。
【００７９】
図６に示すように、リンクモンスターカードＣELは、リンクマーカＬm1〜Ｌm8が表示されている点を除き、通常モンスターカードＣKT等の、リンクモンスターカードＣEL以外のモンスターカードＣxと同様である。
このうち、リンクマーカＬm1は、ゲーム画像Ｇ-qにおいて、＋Ｙ方向（上方向）を示し、リンクマーカＬm2は、ゲーム画像Ｇ-qにおいて、＋Ｘ方向と＋Ｙ方向の間の方向（右上方向）を示し、リンクマーカＬm3は、ゲーム画像Ｇ-qにおいて、＋Ｘ方向（右方向）を示し、リンクマーカＬm4は、ゲーム画像Ｇ-qにおいて、＋Ｘ方向と−Ｙ方向の間の方向（右下方向）を示し、リンクマーカＬm5は、ゲーム画像Ｇ-qにおいて、−Ｙ方向（下方向）を示し、リンクマーカＬm6は、ゲーム画像Ｇ-qにおいて、−Ｘ方向と−Ｙ方向の間の方向（左下方向）を示し、リンクマーカＬm7は、ゲーム画像Ｇ-qにおいて、−Ｘ方向（左方向）を示し、リンクマーカＬm8は、ゲーム画像Ｇ-qにおいて、−Ｘ方向と＋Ｙ方向の間の方向（左上方向）を示す。
本実施形態では、リンクモンスターカードＣELの有するリンクマーカＬm1〜Ｌm8のうち、リンクモンスターカードＣELのレベルに応じた個数のリンクマーカＬmが、アクティブ状態となっている。図６では、黒色のリンクマーカＬm1、Ｌm4、及び、Ｌm6が、アクティブ状態であることを示してる。
【００８０】
以下では、アクティブ状態であるリンクマーカＬmにより指し示す方向に位置する、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeを、リンクゾーンＺLと称する。
例えば、図７に示すように、ユーザＵ-m1が、エクストラモンスターゾーンＺe-1に対して、リンクマーカＬm1、Ｌm4、及び、Ｌm6がアクティブ状態であるリンクモンスターカードＣELを配置する場合、エクストラモンスターゾーンＺe-1に配置されたリンクモンスターカードＣELのリンクマーカＬm4が指し示す右下方向に位置する、メインモンスターゾーンＺm-3[m1]と、エクストラモンスターゾーンＺe-1に配置されたリンクモンスターカードＣELのリンクマーカＬm6が指し示す左下方向に位置する、メインモンスターゾーンＺm-1[m1]と、に加え、エクストラモンスターゾーンＺe-1に配置されたリンクモンスターカードＣELのリンクマーカＬm1が指し示す上方向に位置する、メインモンスターゾーンＺm-4[m2]が、リンクゾーンＺLとしての性質を有することになる。換言すれば、ユーザＵ-m1が所有するリンクモンスターカードＣELの効果は、ユーザフィールドＦu[m1]のみならず、ユーザフィールドＦu[m2]に対しても及ぶことになる。
【００８１】
なお、図８に示すように、２個のリンクモンスターカードＣELのうち、一方のリンクモンスターカードＣELが有するアクティブ状態な状態のリンクマーカＬmが指し示すリンクゾーンＺLに、他方のリンクモンスターカードＣELが配置され、且つ、他方のリンクモンスターカードＣELが有するアクティブ状態な状態のリンクマーカＬmが指し示すリンクゾーンＺLに、一方のリンクモンスターカードＣELが配置される関係を、「相互リンク」と称する。
【００８２】
また、図９に示すように、エクストラモンスターゾーンＺe-1に配置されたリンクモンスターカードＣELと、エクストラモンスターゾーンＺe-2に配置されたリンクモンスターカードＣELとが、相互リンクにより繋がった状態を、「エクストラリンク」と称する。
上述のとおり、ユーザＵ-qは、エクストラリンクが形成された場合に限り、２個のエクストラモンスターゾーンＺeの両方に対して、ユーザＵ-qが所有するリンクモンスターカードＣELを配置することができる。
【００８３】
リンクモンスターカードＣELは、リンクモンスターを特殊召喚するためのモンスターカードＣxである。以下では、リンクモンスターの特殊召喚を、リンク召喚と称する。本実施形態において、リンクモンスターカードＣELに対応する正規召喚は、リンク召喚である。なお、本実施形態において、リンクモンスターを通常召喚することはできない。
なお、ユーザＵ-qが、リンクモンスターカードＣELに対応するリンクモンスターをリンク召喚する場合、リンク召喚の対象となるリンクモンスターに対応するリンクモンスターカードＣELとは異なるカードＣ-qを、墓地ゾーンＺb[q]に移動させることが必要となってもよい。
【００８４】
本実施形態に係るカードゲームにおいて、リンクモンスターカードＣELは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始されるタイミングにおいて、エクストラデッキゾーンＺed[q]に、エクストラ山札として裏面配置される。なお、リンクモンスターカードＣELは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始されるタイミングにおいて、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として半表面配置されてもよい。
そして、ユーザＵ-qは、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置されたリンクモンスターカードＣELを、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]のうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに配置することで、リンクモンスターを特殊召喚することができる。
【００８５】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、リンクモンスターカードＣELは、当該リンクモンスターカードＣELが破壊された場合、墓地ゾーンＺb[q]に、表面配置される。
【００８６】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、リンクモンスターカードＣELは、他のカードＣの有する強制移動能力により強制移動させられた場合、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置される。
【００８７】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、リンクモンスターカードＣELは、他のカードＣの有する復活能力により復活する場合、メインモンスターゾーンＺm[q]に表面配置される。
【００８８】
なお、本実施形態に係るカードゲームにおいて、再配置能力を有するカードＣは、リンクモンスターカードＣELが、正規召喚によりフィールドＦdに配置された後に、強制移動能力を有するカードＣにより、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置された場合に、当該エクストラデッキゾーンＺed[q]に裏面配置されたリンクモンスターカードＣELを、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]のうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに再配置して、当該リンクモンスターカードＣELに対応するリンクモンスターを、正規召喚以外の召喚方法により特殊召喚することができる。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、リンクモンスターカードＣELは、他のカードＣの有する再配置能力により再配置される場合、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]のうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに表面配置される。
なお、本実施形態に係るカードゲームにおいて、リンクモンスターカードＣELが、正規召喚以外の召喚方法によりフィールドＦdに配置された後に、強制移動能力を有するカードＣにより、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置された場合に、当該リンクモンスターカードＣELを、エクストラモンスターゾーンＺe、または、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]に再配置することはできない。
【００８９】
［３．４．ペンデュラムモンスターカードの概要］
次に、ペンデュラムモンスターカードＣKPの概要を説明する。
【００９０】
本実施形態において、ペンデュラムモンスターカードＣKPは、ペンデュラムモンスターを通常召喚するためのモンスターカードＣxである。すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、ペンデュラムモンスターカードＣKPは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始されるタイミングにおいて、メインデッキゾーンＺmd[q]に、メイン山札として裏面配置される。
その後、ペンデュラムモンスターカードＣKPが、手札ゾーンＺt[q]に半表面配置された場合、ユーザＵ-qは、手札ゾーンＺt[q]に半表面配置されたペンデュラムモンスターカードＣKPを、メインモンスターゾーンＺm[q]に配置することで、ペンデュラムモンスターを召喚することができる。なお、ペンデュラムモンスターカードＣKPに対応する正規召喚は、通常召喚である。
【００９１】
また、ペンデュラムモンスターカードＣKPが、手札ゾーンＺt[q]に半表面配置された場合、ユーザＵ-qは、手札ゾーンＺt[q]に半表面配置されたペンデュラムモンスターカードＣKPを、ペンデュラムゾーンＺp[q]に配置することも可能である。そして、ユーザＵ-m1は、ペンデュラムゾーンＺp-1[q]に一のペンデュラムモンスターカードＣKPを配置し、且つ、ペンデュラムゾーンＺp-2[q]に他のペンデュラムモンスターカードＣKPを配置した場合、当該２個のペンデュラムモンスターカードＣKPに基づいて、ペンデュラム召喚を行うことができる。
ここで、ペンデュラム召喚とは、２個のペンデュラムゾーンＺp[q]に配置された２個のペンデュラムモンスターカードＣKPに基づいて、メインモンスターゾーンＺm[q]の個数を上限として、ユーザＵ-qの希望する個数のモンスターカードＣxを、メインモンスターゾーンＺm[q]に配置することで、メインモンスターゾーンＺm[q]に配置された１または複数のモンスターカードＣxに対応するモンスターを召喚する、特殊召喚である。
本実施形態において、ユーザＵ-qは、ペンデュラム召喚において、ペンデュラムゾーンＺp-1[q]に一のペンデュラムモンスターカードＣKPの有するレベルと、ペンデュラムゾーンＺp-2[q]に他のペンデュラムモンスターカードＣKPの有するレベルとの間のレベルを有する、１または複数のモンスターカードＣxを、メインモンスターゾーンＺm[q]に配置できる。より具体的には、ペンデュラムゾーンＺp-1[q]に一のペンデュラムモンスターカードＣKPの有するレベルが、ペンデュラムゾーンＺp-2[q]に他のペンデュラムモンスターカードＣKPの有するレベルよりも高い場合に、ユーザＵ-qは、ペンデュラム召喚において、他のペンデュラムモンスターカードＣKPの有するレベルよりも高いレベルを有し、且つ、一のペンデュラムモンスターカードＣKPの有するレベルよりも低いレベルを有する、１または複数のモンスターカードＣxを、メインモンスターゾーンＺm[q]に配置できる。
なお、本実施形態では、ペンデュラム召喚により、メインモンスターゾーンＺm[q]の個数を上限として、ユーザＵ-qの希望する個数のモンスターカードＣxを、メインモンスターゾーンＺm[q]に配置できる場合を例示しているが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、ユーザＵ-qは、ペンデュラム召喚により、メインモンスターゾーンＺm[q]の個数とエクストラモンスターゾーンＺeの個数との合計の個数を上限として、ユーザＵ-qの希望する個数のモンスターカードＣxを、メインモンスターゾーンＺm[q]またはエクストラモンスターゾーンＺeに配置することが可能であってもよい。
【００９２】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、ペンデュラムモンスターカードＣKPは、当該ペンデュラムモンスターカードＣKPが破壊された場合、エクストラデッキゾーンＺed[q]に、表面配置される。
【００９３】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、ペンデュラムモンスターカードＣKPは、他のカードＣの有する強制移動能力により強制移動させられた場合、手札ゾーンＺt[q]に半表面配置される。
【００９４】
なお、本実施形態に係るカードゲームにおいて、復活能力を有するカードＣは、ペンデュラムモンスターカードＣKPが、正規召喚によりフィールドＦdに配置された後に破壊されて、エクストラデッキゾーンＺed[q]に表面配置された場合に、当該エクストラデッキゾーンＺed[q]に表面配置されたペンデュラムモンスターカードＣKPを、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]のうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに再配置することで、当該ペンデュラムモンスターカードＣKPに対応するモンスターを、正規召喚以外の召喚方法により特殊召喚することができる。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、ペンデュラムモンスターカードＣKPは、他のカードＣの有する復活能力により復活する場合、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]のうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに表面配置される。
【００９５】
［３．５．複合モンスターカードの概要］
次に、複合モンスターカードＣFの概要を説明する。
【００９６】
上述のとおり、複合モンスターカードＣFは、融合ペンデュラムモンスターカードＣFY、シンクロペンデュラムモンスターカードＣFS、及び、エクシーズペンデュラムモンスターカードＣFEの総称である。
【００９７】
このうち、融合ペンデュラムモンスターカードＣFYは、融合ペンデュラムモンスターを融合召喚するためのモンスターカードＣxである。なお、本実施形態において、融合ペンデュラムモンスターカードＣFYに対応する正規召喚は、融合召喚である。
また、シンクロペンデュラムモンスターカードＣFSは、シンクロペンデュラムモンスターをシンクロ召喚するためのモンスターカードＣxである。なお、本実施形態において、シンクロペンデュラムモンスターカードＣFSに対応する正規召喚は、シンクロ召喚である。
また、エクシーズペンデュラムモンスターカードＣFEは、エクシーズペンデュラムモンスターをエクシーズ召喚するためのモンスターカードＣxである。本実施形態において、エクシーズペンデュラムモンスターカードＣFEに対応する正規召喚は、エクシーズ召喚である。
以下では、融合ペンデュラムモンスター、シンクロペンデュラムモンスター、及び、エクシーズペンデュラムモンスターを、複合モンスターと総称する。
なお、本実施形態において、複合モンスターを通常召喚することはできない。
【００９８】
本実施形態に係るカードゲームにおいて、複合モンスターカードＣFは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始されるタイミングにおいて、エクストラデッキゾーンＺed[q]に、エクストラ山札として裏面配置される。なお、複合モンスターカードＣFは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始されるタイミングにおいて、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として半表面配置されてもよい。
そして、ユーザＵ-qは、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置された複合モンスターカードＣFを、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeのうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに配置することで、複合モンスターを特殊召喚することができる。
【００９９】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、複合モンスターカードＣFは、当該複合モンスターカードＣFが破壊された場合、エクストラデッキゾーンＺed[q]に、表面配置される。
【０１００】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、複合モンスターカードＣFは、他のカードＣの有する強制移動能力により強制移動させられた場合、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置される。
【０１０１】
なお、本実施形態に係るカードゲームにおいて、復活能力を有するカードＣは、複合モンスターカードＣFが、正規召喚によりフィールドＦdに配置された後に破壊されて、エクストラデッキゾーンＺed[q]に表面配置された場合に、当該エクストラデッキゾーンＺed[q]に表面配置された複合モンスターカードＣFを、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]のうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに再配置することで、当該複合モンスターカードＣFに対応するモンスターを、正規召喚以外の召喚方法により特殊召喚することができる。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、複合モンスターカードＣFは、他のカードＣの有する復活能力により復活する場合、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]のうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに表面配置される。
【０１０２】
また、本実施形態に係るカードゲームにおいて、再配置能力を有するカードＣは、複合モンスターカードＣFが、正規召喚によりフィールドＦdに配置された後に、強制移動能力を有するカードＣにより、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置された場合に、当該エクストラデッキゾーンＺed[q]に裏面配置された複合モンスターカードＣFを、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeのうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに再配置して、当該複合モンスターカードＣFに対応する複合モンスターを、正規召喚以外の召喚方法により特殊召喚することができる。
すなわち、本実施形態に係るカードゲームにおいて、複合モンスターカードＣFは、他のカードＣの有する再配置能力により再配置される場合、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeのうち、ユーザＵ-qが選択したゾーンに表面配置される。
なお、本実施形態に係るカードゲームにおいて、複合モンスターカードＣFが、正規召喚以外の召喚方法によりフィールドＦdに配置された後に、強制移動能力を有するカードＣにより、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置された場合に、当該複合モンスターカードＣFを、メインモンスターゾーンＺm[q]またはエクストラモンスターゾーンＺeに再配置することはできない。
【０１０３】
［４．ゲームシステムの構成］
以下、図１０乃至図１３を参照しつつ、ゲームシステム１に設けられたサーバ装置３０及び端末装置１０の構成について説明する。
【０１０４】
図１０は、サーバ装置３０の構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１０５】
図１０に示すように、サーバ装置３０は、サーバ装置３０の各部を制御するサーバ制御部３１と、各種情報を記憶する記憶部３２と、端末装置１０等の外部装置との間の通信を実行するための通信部３３と、を備える。
【０１０６】
サーバ制御部３１は、ゲーム制御部３１０と、データ取得部３１４と、を備える。このうち、ゲーム制御部３１０（「配置部」の一例）は、フィールド管理部３１１と、カード管理部３１２と、ゲーム進行部３１３と、を備える。
【０１０７】
フィールド管理部３１１は、サーバ装置３０において実行されるカードゲームにおけるフィールドＦd及びユーザ情報表示領域Ａr[q]に配置される、各種ゾーンの状態を管理する。
カード管理部３１２は、サーバ装置３０において実行されるカードゲームにおける、各種カードＣの状態を管理する。
ゲーム進行部３１３は、サーバ装置３０において実行されるカードゲームの進行を制御する。
データ取得部３１４（「受付部」の一例）は、端末装置１０のユーザＵによる端末装置１０に対する操作内容等、端末装置１０から送信される各種情報を取得する。
【０１０８】
記憶部３２は、カードゲームに登場するカードＣに関する情報であるカード情報を記憶するカード情報テーブルＴBL1と、端末装置１０のユーザＵに関する情報であるユーザ情報を記憶するユーザ情報テーブルＴBL2と、ユーザＵが所有するカードＣに関する情報であるユーザ所有カード情報を記憶するユーザ所有カード情報テーブルＴBL3と、ユーザＵが構築したメインデッキＤMを構成するカードＣに関する情報であるメインデッキ構成カード情報を記憶するメインデッキ情報テーブルＴBL4と、ユーザＵが構築したエクストラデッキＤEを構成するカードＣに関する情報であるエクストラデッキ構成カード情報を記憶するエクストラデッキ情報テーブルＴBL5と、カードゲームにおけるフィールドＦdに配置された各種ゾーンに関する情報であるゾーン情報を記憶するゾーン情報テーブルＴBL6と、カードゲームの進行状況を示すゲーム状況情報を記憶するゲーム状況情報テーブルＴBL7と、カードゲームにおけるカードＣの状況に関する情報であるカード状況情報を記憶するカード状況情報テーブルＴBL8と、サーバ装置３０の制御プログラムＰRGs（「プログラム」の一例）と、を記憶している。
なお、各テーブルのデータ構成については後述する。
【０１０９】
図１１は、サーバ装置３０のハードウェア構成の一例を示す構成図である。
【０１１０】
図１１に示すように、サーバ装置３０は、サーバ装置３０の各部を制御するプロセッサ３００１と、各種情報を記憶する記憶装置３００２と、サーバ装置３０の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置３００３と、を備える。
記憶装置３００２は、プロセッサ３００１の作業領域として機能するＲＡＭ（Random Access Memory）等の揮発性メモリと、サーバ装置３０の制御プログラムＰRGs等の各種情報を記憶するＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部３２としての機能を提供する。
プロセッサ３００１は、例えば、１または複数のＣＰＵ（Central Processing Unit）を含んで構成され、記憶装置３００２に記憶された制御プログラムＰRGsを実行し、当該制御プログラムＰRGsに従って動作することで、サーバ制御部３１として機能する。
なお、プロセッサ３００１は、ＣＰＵに加え、または、ＣＰＵに替えて、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、または、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ３００１により実現されるサーバ制御部３１の一部または全部は、ＤＳＰ等のハードウェアにより実現されてもよい。
通信装置３００３は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、サーバ装置３０の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部３３としての機能を提供する。
【０１１１】
図１２は、端末装置１０の構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１１２】
図１２に示すように、端末装置１０は、端末装置１０の各部を制御する端末制御部１１と、端末装置１０の制御プログラムＰRGt等の各種情報を記憶する記憶部１２と、サーバ装置３０等の外部装置との間の通信を実行するための通信部１３と、端末装置１０のユーザＵによる操作を受け付ける操作部１４と、各種画像を表示する表示部１５と、を備える。
【０１１３】
端末制御部１１は、データ取得部１１１と、表示情報生成部１１２と、を備える。
データ取得部１１１は、サーバ装置３０から送信される各種情報を取得する。
表示情報生成部１１２は、表示部１５に対して、ゲーム画像Ｇ等の各種画像が表示されるように、表示部１５を制御する。
【０１１４】
図１３は、端末装置１０のハードウェア構成の一例を示す構成図である。
【０１１５】
図１３に示すように、端末装置１０は、端末装置１０の各部を制御するプロセッサ１００１と、各種情報を記憶する記憶装置１００２と、端末装置１０の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置１００３と、各種画像を表示するとともに、端末装置１０のユーザＵの操作を受け付けるためのタッチパネル１００４と、を備える。
記憶装置１００２は、プロセッサ１００１の作業領域として機能するＲＡＭ等の揮発性メモリと、端末装置１０の制御プログラムＰRGt等の各種情報を記憶するＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部１２としての機能を提供する。
プロセッサ１００１は、例えば、１または複数のＣＰＵを含んで構成され、記憶装置１００２に記憶された制御プログラムＰRGtを実行し、当該制御プログラムＰRGtに従って動作することで、端末制御部１１として機能する。
なお、プロセッサ１００１は、ＣＰＵに加え、または、ＣＰＵに替えて、ＧＰＵ、ＤＳＰ、または、ＦＰＧＡ、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ１００１により実現される端末制御部１１の一部または全部は、ＤＳＰ等のハードウェアにより実現されてもよい。
通信装置１００３は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、端末装置１０の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部１３としての機能を提供する。
タッチパネル１００４は、各種画像を表示する表示部１５としての機能を提供するとともに、端末装置１０のユーザＵの操作を受け付ける操作部１４としての機能を提供する。
【０１１６】
［５．ゲームシステムに記憶されているデータ］
以下、図１４乃至図２４を参照しつつ、ゲームシステム１に記憶されている各種データについて説明する。
【０１１７】
図１４乃至図１７は、カード情報テーブルＴBL1のデータ構成の一例を示す図である。
【０１１８】
図１４乃至図１７に例示するように、カード情報テーブルＴBL1は、カードゲームに登場する可能性のある全てのカードの種類と１対１に対応する、複数のレコードを有する。カード情報テーブルＴBL1の各レコードは、例えば、カードＩＤと、当該カードＩＤに対応するカードＣに関する情報であるカード情報と、を記憶している。
【０１１９】
なお、図１４乃至図１７に示す例において、カードＩＤが「１１１１１」であるカードＣは、標準モンスターカードＣKHとして分類されるカードＣを例示しており、カードＩＤが「１１１１２」であるカードＣは、リンクモンスターカードＣELとして分類されるカードＣを例示しており、カードＩＤが「１１１１３」であるカードＣは、特定モンスターカードＣETとして分類されるカードＣを例示しており、カードＩＤが「１１１１４」であるカードＣは、ペンデュラムモンスターカードＣKPとして分類されるカードＣを例示しており、カードＩＤが「１１１１５」であるカードＣは、複合モンスターカードＣFとして分類されるカードＣを例示している。
【０１２０】
図１４乃至図１７に例示するように、カード情報とは、カード名称と、カードタイプ情報と、正規召喚情報と、特殊能力情報と、カード配置情報と、モンスターカード情報と、魔法カード情報と、罠カード情報と、を含む情報である。
【０１２１】
カード名称は、カードＩＤに対応するカードＣの名称である。
【０１２２】
カードタイプ情報とは、カード区分情報と、カード上位属性情報と、カード下位属性情報と、を含む情報である。
このうち、カード区分情報とは、カードＩＤに対応するカードＣが、モンスターカードＣx、魔法カードＣy、または、罠カードＣzのうち、何れのカードＣに該当するか、を示す情報である。
また、カード上位属性情報とは、カードＩＤに対応するカードＣが、モンスターカードＣxである場合に、当該モンスターカードＣxが、基本モンスターカードＣK、エクストラモンスターカードＣE、または、複合モンスターカードＣFのうち、何れのモンスターカードＣxに該当するか、を示す情報である。なお、カード上位属性情報は、カードＩＤに対応するカードＣが、魔法カードＣyまたは罠カードＣzである場合においても、当該魔法カードＣyまたは罠カードＣzの種類を示すが、本実施形態では説明を省略する。
また、カード下位属性情報とは、カードＩＤに対応するカードＣが、モンスターカードＣxである場合に、当該モンスターカードＣxが、通常モンスターカードＣKT、効果モンスターカードＣKK、儀式モンスターカードＣKG、ペンデュラムモンスターカードＣKP、融合モンスターカードＣEY、シンクロモンスターカードＣES、エクシーズモンスターカードＣEE、リンクモンスターカードＣEL、融合ペンデュラムモンスターカードＣFY、シンクロペンデュラムモンスターカードＣFS、または、エクシーズペンデュラムモンスターカードＣFEのうち、何れのモンスターカードＣxに該当するか、を示す情報である。なお、カード下位属性情報は、カードＩＤに対応するカードＣが、魔法カードＣyまたは罠カードＣzである場合においても、当該魔法カードＣyまたは罠カードＣzの種類を示すが、本実施形態では説明を省略する。
なお、本実施形態では、説明の便宜上、カードタイプ情報が、カード区分情報、カード上位属性情報、及び、カード下位属性情報を含む場合を説明するが、カードタイプ情報は、少なくとも、カード下位属性情報を含んでいればよい。
【０１２３】
正規召喚情報とは、カードＩＤに対応するカードＣが、モンスターカードＣxである場合に、当該モンスターカードＣxに対応する正規召喚を示す情報である。
上述のとおり、本実施形態において、基本モンスターカードＣKに対応する正規召喚は、通常召喚であり、融合モンスターカードＣEYに対応する正規召喚は、融合召喚であり、シンクロモンスターカードＣESに対応する正規召喚は、シンクロ召喚であり、エクシーズモンスターカードＣEEに対応する正規召喚は、エクシーズ召喚であり、リンクモンスターカードＣELに対応する正規召喚は、リンク召喚であり、融合ペンデュラムモンスターカードＣFYに対応する正規召喚は、融合召喚であり、シンクロペンデュラムモンスターカードＣFSに対応する正規召喚は、シンクロ召喚であり、エクシーズペンデュラムモンスターカードＣFEに対応する正規召喚は、エクシーズ召喚である。
【０１２４】
特殊能力情報とは、カードＩＤに対応するカードＣが、強制移動能力、復活能力、または、再配置能力を有しているか否か、を示す情報である。
なお、図１４では、標準モンスターカードＣKHが強制移動能力を有し、特定モンスターカードＣETが再配置能力を有し、複合モンスターカードＣFが復活能力を有する場合を例示しているが、本実施形態はこのような態様に限定されるものではない。各カードＣが強制移動能力、復活能力、または、再配置能力を有するか否かについては、当該カードＣの有する区分または属性とは無関係に定められるものであってもよい。
【０１２５】
カード配置情報は、デッキ初期配置情報と、フィールド初期配置情報と、破壊時配置情報と、強制移動時配置情報と、復活時配置情報と、表面配置カード再配置情報と、裏面配置カード再配置情報と、を含む。
【０１２６】
このうち、デッキ初期配置情報とは、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始されるタイミングにおいて、カードＩＤに対応するカードＣが配置されるゾーンの種別と、配置態様と、を示す情報である。
上述のとおり、本実施形態において、カードＩＤに対応するカードＣが、基本モンスターカードＣK、魔法カードＣy、または、罠カードＣzである場合、メインデッキゾーンＺmd[q]にメイン山札として裏面配置される。また、本実施形態において、カードＩＤに対応するカードＣが、エクストラモンスターカードＣE、または、複合モンスターカードＣFである場合、エクストラデッキゾーンＺed[q]にエクストラ山札として裏面配置される。
【０１２７】
また、フィールド初期配置情報とは、カードＩＤに対応するカードＣが、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始された後、フィールドＦdのうち、メインデッキゾーンＺmd[q]及びエクストラデッキゾーンＺed[q]以外において、正規召喚により最初に配置可能なゾーン（以下、「初期配置ゾーン」と称する）の種別を示す情報である。
上述のとおり、カードＩＤに対応するカードＣが、標準モンスターカードＣKHである場合、初期配置ゾーンは、メインモンスターゾーンＺm[q]である。また、カードＩＤに対応するカードＣが、リンクモンスターカードＣELである場合、初期配置ゾーンは、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]である。また、カードＩＤに対応するカードＣが、特定モンスターカードＣETである場合、初期配置ゾーンは、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeである。また、カードＩＤに対応するカードＣが、ペンデュラムモンスターカードＣKPである場合、初期配置ゾーンは、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、ペンデュラムゾーンＺp[q]である。また、カードＩＤに対応するカードＣが、複合モンスターカードＣFである場合、初期配置ゾーンは、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeである。また、カードＩＤに対応するカードＣが、魔法カードＣyである場合、初期配置ゾーンは、魔法罠ゾーンＺw[q]、または、フィールドゾーンＺf[q]である。また、カードＩＤに対応するカードＣが、罠カードＣzである場合、初期配置ゾーンは、魔法罠ゾーンＺw[q]、または、フィールドゾーンＺf[q]である。
【０１２８】
また、破壊時配置情報とは、カードＩＤに対応するカードＣがモンスターカードＣxであり、当該モンスターカードＣxが破壊された場合、または、カードＩＤに対応するカードＣが魔法カードＣy若しくは罠カードＣzであり、当該魔法カードＣy若しくは罠カードＣzの効力が失われた場合において、これらのカードＣが配置されるゾーン（以下、「破壊時配置ゾーン」と称する）の種別と、配置態様と、を示す情報である。
上述のとおり、カードＩＤに対応するカードＣが、標準モンスターカードＣKH、エクストラモンスターカードＣE、魔法カードＣy、または、罠カードＣzである場合、破壊時配置ゾーンは、墓地ゾーンＺb[q]であり、配置態様は、表面配置である。また、カードＩＤに対応するカードＣが、ペンデュラムモンスターカードＣKP、または、複合モンスターカードＣFである場合、破壊時配置ゾーンは、エクストラデッキゾーンＺed[q]であり、配置態様は、表面配置である。
【０１２９】
また、強制移動時配置情報とは、カードＩＤに対応するカードＣがモンスターカードＣxであり、当該モンスターカードＣxが、他のカードＣの有する強制移動能力により強制移動させられた場合において、当該モンスターカードＣxが配置されるゾーン（以下、「強制移動時配置ゾーン」と称する）の種別と、配置態様と、を示す情報である。
上述のとおり、カードＩＤに対応するカードＣが、基本モンスターカードＣKである場合、強制移動時配置ゾーンは、手札ゾーンＺt[q]であり、配置態様は、表面配置である。また、カードＩＤに対応するカードＣが、エクストラモンスターカードＣE、または、複合モンスターカードＣFである場合、強制移動時配置ゾーンは、エクストラデッキゾーンＺed[q]であり、配置態様は、裏面配置である。
【０１３０】
また、復活時配置情報とは、カードＩＤに対応するカードＣがモンスターカードＣxであり、当該モンスターカードＣxが墓地ゾーンＺb[q]に配置された後に、他のカードＣの有する復活能力により復活する場合において、当該モンスターカードＣxが配置されるゾーン（以下、「復活時配置ゾーン」と称する）の種別を示す情報である。
上述のとおり、カードＩＤに対応するカードＣが、標準モンスターカードＣKH、または、エクストラモンスターカードＣEである場合、復活時配置ゾーンは、メインモンスターゾーンＺm[q]である。また、カードＩＤに対応するカードＣが、ペンデュラムモンスターカードＣKP、または、複合モンスターカードＣFである場合、復活時配置ゾーンは、メインモンスターゾーンＺm[q]である。なお、詳細な説明は省略するが、ペンデュラムモンスターカードＣKP、または、複合モンスターカードＣFは、エクストラデッキゾーンＺed[q]に表面配置された後に、所定の条件の下で、墓地ゾーンＺb[q]に配置される場合がある。
【０１３１】
また、表面配置カード再配置情報とは、カードＩＤに対応するカードＣがモンスターカードＣxであり、当該モンスターカードＣxが、エクストラデッキゾーンＺed[q]に表面配置された後に、他のカードＣの有する復活能力により復活する場合において、当該モンスターカードＣxが配置されるゾーン（以下、「表面カード再配置ゾーン」と称する）の種別を示す情報である。
上述のとおり、カードＩＤに対応するカードＣが、ペンデュラムモンスターカードＣKP、または、複合モンスターカードＣFである場合、表面カード再配置ゾーンは、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]である。
【０１３２】
また、裏面配置カード再配置情報とは、カードＩＤに対応するカードＣがモンスターカードＣxであり、当該モンスターカードＣxが、エクストラデッキゾーンＺed[q]に裏面配置された後に、他のカードＣの有する再配置能力により再配置される場合において、当該モンスターカードＣxが配置されるゾーン（以下、「裏面カード再配置ゾーン」と称する）の種別を示す情報である。
上述のとおり、カードＩＤに対応するカードＣが、リンクモンスターカードＣELである場合、裏面カード再配置ゾーンは、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]である。また、カードＩＤに対応するカードＣが、特定モンスターカードＣET、または、複合モンスターカードＣFである場合、裏面カード再配置ゾーンは、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeである。
【０１３３】
モンスターカード情報とは、カードＩＤに対応するカードＣが、モンスターカードＣxである場合に、当該モンスターカードＣxに対応するモンスターの、レベル、攻撃力、及び、防御力を示す情報である。
【０１３４】
魔法カード情報とは、カードＩＤに対応するカードＣが、魔法カードＣyである場合に、当該魔法カードＣyの有する効果を示す魔法効果情報と、当該魔法カードＣyの有する効果の発動時期を示す魔法効果発動時期情報と、を含む。
【０１３５】
罠カード情報とは、カードＩＤに対応するカードＣが、罠カードＣzである場合に、当該罠カードＣzの有する効果を示す罠効果情報と、当該罠カードＣzの有する効果の発動時期を示す罠効果発動時期情報と、を含む。
【０１３６】
図１８は、ユーザ情報テーブルＴBL2のデータ構成の一例を示す図である。
【０１３７】
図１８に例示するように、ユーザ情報テーブルＴBL2は、カードゲームをプレイ可能なＭ人のユーザＵと１対１に対応する、Ｍ個のレコードを有する。ユーザ情報テーブルＴBL2の各レコードは、例えば、ユーザＩＤと、当該ユーザＩＤに対応するユーザ情報と、を記憶している。
【０１３８】
ここで、ユーザＩＤとは、カードゲームをプレイ可能なＭ人のユーザＵ-1〜Ｕ-Mの中から、各ユーザＵを一意に識別するための情報である。
また、ユーザ情報とは、カードＩＤに対応するユーザＵの名称であるユーザ名と、ユーザＩＤに対応するユーザＵの、カードゲームにおける戦績と、を含む情報である。
【０１３９】
ユーザ所有カード情報テーブルＴBL3は、カードゲームをプレイ可能なＭ人のユーザＵ-1〜Ｕ-Mと１対１に対応する、Ｍ個のユーザ所有カード情報テーブルＴBL3-1〜ＴBL3-Mを含む。
【０１４０】
図１９は、ユーザＵ-mに対応する、ユーザ所有カード情報テーブルＴBL3-mのデータ構成の一例を示す図である。
【０１４１】
図１９に例示するように、ユーザ所有カード情報テーブルＴBL3-mは、ユーザＵ-mが所有する全てのカードＣと１対１に対応する、複数のレコードを有する。ユーザ所有カード情報テーブルＴBL3-mの各レコードは、ユーザ所有カード情報を記憶している。
【０１４２】
ここで、ユーザ所有カード情報とは、ユーザ所有カードＩＤと、カードＩＤと、を含む情報である。このうち、ユーザ所有カードＩＤとは、ユーザＵ-mが所有する全てのカードＣの中から、ユーザＵ-mが所有する各カードＣを一意に識別するための情報である。
【０１４３】
メインデッキ情報テーブルＴBL4は、カードゲームをプレイ可能なＭ人のユーザＵ-1〜Ｕ-Mと１対１に対応する、Ｍ個のメインデッキ情報テーブルＴBL4-1〜ＴBL4-Mを含む。
【０１４４】
図２０は、ユーザＵ-mに対応する、メインデッキ情報テーブルＴBL4-mのデータ構成の一例を示す図である。
【０１４５】
図２０に例示するように、メインデッキ情報テーブルＴBL4-mは、ユーザＵ-mが所有する１または複数のメインデッキＤM-mと１対１に対応する、１または複数のレコードを有する。メインデッキ情報テーブルＴBL4-mの各レコードは、メインデッキＩＤと、メインデッキ構成カード情報を記憶している。
【０１４６】
ここで、メインデッキＩＤとは、ユーザＵ-mが構築した１または複数のメインデッキＤM-mの中から、ユーザＵ-mが構築した各メインデッキＤM-mを一意に識別するための情報である。また、メインデッキ構成カード情報とは、メインデッキＩＤと対応するメインデッキＤM-mを構成する複数のカードＣと１対１に対応する、複数のユーザ所有カードＩＤを含む情報である。
【０１４７】
エクストラデッキ情報テーブルＴBL5は、カードゲームをプレイ可能なＭ人のユーザＵ-1〜Ｕ-Mと１対１に対応する、Ｍ個のエクストラデッキ情報テーブルＴBL5-1〜ＴBL5-Mを含む。
【０１４８】
図２１は、ユーザＵ-mに対応する、エクストラデッキ情報テーブルＴBL5-mのデータ構成の一例を示す図である。
【０１４９】
図２１に例示するように、エクストラデッキ情報テーブルＴBL5-mは、ユーザＵ-mが所有する１または複数のエクストラデッキＤE-mと１対１に対応する、１または複数のレコードを有する。エクストラデッキ情報テーブルＴBL5-mの各レコードは、エクストラデッキＩＤと、エクストラデッキ構成カード情報を記憶している。
【０１５０】
ここで、エクストラデッキＩＤとは、ユーザＵ-mが構築した１または複数のエクストラデッキＤE-mの中から、ユーザＵ-mが構築した各エクストラデッキＤE-mを一意に識別するための情報である。また、エクストラデッキ構成カード情報とは、エクストラデッキＩＤと対応するエクストラデッキＤE-mを構成する複数のカードＣと１対１に対応する、複数のユーザ所有カードＩＤを含む情報である。
【０１５１】
図２２は、ゾーン情報テーブルＴBL6のデータ構成の一例を示す図である。
【０１５２】
図２２に例示するように、ゾーン情報テーブルＴBL6は、ユーザＵ-m1及びユーザＵ-m2の対戦において、フィールドＦd及びユーザ情報表示領域Ａr[q]に含まれる複数のゾーンと１対１に対応する、複数のレコードを有する。ゾーン情報テーブルＴBL6の各レコードは、例えば、ゾーンＩＤと、ゾーン情報と、を記憶している。
【０１５３】
ここで、ゾーンＩＤとは、フィールドＦd及びユーザ情報表示領域Ａr[q]に含まれる複数のゾーンの中から、各ゾーンを一意に識別するための情報である。
また、ゾーン情報とは、所属フィールド情報と、ゾーン種別情報と、ゾーン位置情報と、を含む情報である。
【０１５４】
このうち、所属フィールド情報は、ゾーンＩＤに対応するゾーンが、ユーザフィールドＦu[m1]、ユーザフィールドＦu[m2]、ユーザ情報表示領域Ａr[m1]、ユーザ情報表示領域Ａr[m2]、及び、共有フィールドＦeのうち、何れに属するかを示す情報である。また、ゾーン種別情報は、ゾーンＩＤに対応するゾーンが、メインモンスターゾーンＺm[q]、魔法罠ゾーンＺw[q]、メインデッキゾーンＺmd[q]、エクストラデッキゾーンＺed[q]、フィールドゾーンＺf[q]、墓地ゾーンＺb[q]、及び、手札ゾーンＺt[q]のうち、何れに属するかを示す情報である。また、ゾーン位置情報は、ゾーンＩＤに対応するゾーンの、フィールドＦdまたはユーザ情報表示領域Ａr[q]における位置を示す情報である。
【０１５５】
図２３は、ゲーム状況情報テーブルＴBL7のデータ構成の一例を示す図である。
【０１５６】
図２３に例示するように、ゲーム状況情報テーブルＴBL7は、ゲーム状況情報を記憶している。
ここで、ゲーム状況情報は、先攻ユーザ情報と、後攻ユーザ情報と、ターン情報と、を含む情報である。
【０１５７】
このうち、先攻ユーザ情報は、ユーザＵ-m1及びユーザＵ-m2のうち、先攻のユーザＵ（以下、「先攻ユーザ」と称する）のユーザＩＤと、先攻ユーザのユーザ名と、先攻ユーザのライフポイントの残余値と、先攻ユーザが対戦において使用しているメインデッキＤM-qのメインデッキＩＤと、先攻ユーザが対戦において使用しているエクストラデッキＤE-qのエクストラデッキＩＤと、を含む情報である。
また、後攻ユーザ情報は、ユーザＵ-m1及びユーザＵ-m2のうち、後攻のユーザＵ（以下、「後攻ユーザ」と称する）のユーザＩＤと、後攻ユーザのユーザ名と、後攻ユーザのライフポイントの残余値と、後攻ユーザが対戦において使用しているメインデッキＤM-qのメインデッキＩＤと、後攻ユーザが対戦において使用しているエクストラデッキＤE-qのエクストラデッキＩＤと、を含む情報である。
また、ターン情報は、カードゲームが実行されている現在時刻におけるターン数と、当該ターンにおいて、カードゲームを進行させることができるユーザＵのユーザＩＤと、を含む情報である。
【０１５８】
カード状況情報テーブルＴBL8は、カードゲームをプレイしている複数のユーザＵ-qと１対１に対応する、複数のカード状況情報テーブルＴBL8-qを含む。
【０１５９】
図２４は、カード状況情報テーブルＴBL8-qのデータ構成の一例を示す図である。
【０１６０】
図２４に示すように、カード状況情報テーブルＴBL8-qは、カードゲームにおいて対戦しているユーザＵ-qが、当該対戦において使用しているメインデッキＤM-qを構成する複数のカードＣ、及び、当該対戦において使用しているエクストラデッキＤE-qを構成する複数のカードＣを含む、複数のカードＣと、１対１に対応する、複数のレコードを有する。カード状況情報テーブルＴBL8-qの各レコードは、例えば、対戦使用カードＩＤと、カード状況情報と、を記憶している。
【０１６１】
ここで、対戦使用カードＩＤとは、カードゲームにおいて対戦しているユーザＵ-qが所有する複数のカードＣと１対１に対応する複数のユーザ所有カードＩＤのうち、当該対戦において使用しているメインデッキＤM-qを構成する複数のカードＣのユーザ所有カードＩＤ、または、当該対戦において使用しているエクストラデッキＤE-qを構成する複数のカードＣのユーザ所有カードＩＤを示す情報である。以下、カードゲームにおいて対戦しているユーザＵ-qが、当該対戦において使用しているメインデッキＤM-qを構成する複数のカードＣの各々と、当該対戦において使用しているエクストラデッキＤE-qを構成する複数のカードＣの各々とを、「対戦使用カード」と称する。
また、カード状況情報とは、カード配置ゾーン情報と、カード配置態様情報と、カード配置ステータス情報と、を含む情報である。
【０１６２】
このうち、カード配置ゾーン情報とは、対戦使用カードＩＤに対応する対戦使用カードが配置されているゾーンのゾーンＩＤを示す情報である。
また、カード配置態様情報とは、対戦使用カードＩＤに対応する対戦使用カードの配置態様を示す情報である。
【０１６３】
また、カード配置ステータス情報とは、対戦使用カードＩＤに対応する対戦使用カードの配置ステータスを示す情報である。本実施形態において、配置ステータスには、デッキ初期配置状態、フィールド初期配置状態、破壊時配置状態、強制移動時配置状態、復活時配置状態、表面配置カード再配置状態、及び、裏面配置カード再配置状態、等が存在する。
【０１６４】
このうち、デッキ初期配置状態とは、対戦使用カードが、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始されるタイミング以降、メインデッキゾーンＺmd[q]におけるメイン山札としての裏面配置が継続している状態、または、エクストラデッキゾーンＺed[q]におけるエクストラ山札としての裏面配置が継続している状態である。そして、カード管理部３１２は、対戦使用カードがデッキ初期配置状態である場合、当該対戦使用カードが移動可能なゾーンの種別を、例えば、フィールド初期配置情報に基づいて決定する。
【０１６５】
また、フィールド初期配置状態とは、モンスターカードＣxである対戦使用カードが、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始された後、メインモンスターゾーンＺm[q]、エクストラモンスターゾーンＺe、若しくは、ペンデュラムゾーンＺp[q]に対して、最初に配置された状態、または、魔法カードＣy若しくは罠カードＣzである対戦使用カードが、ユーザＵ-m1とユーザＵ-m2との対戦が開始された後、魔法罠ゾーンＺw[q]若しくはフィールドゾーンＺf[q]に対して、最初に配置された状態である。そして、カード管理部３１２は、対戦使用カードがフィールド初期配置状態である場合、当該対戦使用カードが移動可能なゾーンの種別を、例えば、破壊時配置情報または強制移動時配置情報に基づいて決定する。
【０１６６】
また、破壊時配置状態とは、標準モンスターカードＣKH若しくはエクストラモンスターカードＣEである対戦使用カードが破壊された後、墓地ゾーンＺb[q]において表面配置された状態、ペンデュラムモンスターカードＣKP若しくは複合モンスターカードＣFである対戦使用カードが破壊された後、エクストラデッキゾーンＺed[q]において表面配置された状態、または、魔法カードＣy若しくは罠カードＣzである対戦使用カードが効力を失った後、墓地ゾーンＺb[q]において表面配置された状態である。そして、カード管理部３１２は、対戦使用カードが破壊時配置状態である場合、当該対戦使用カードが移動可能なゾーンの種別を、例えば、復活時配置情報または表面配置カード再配置情報に基づいて決定する。
【０１６７】
また、強制移動時配置状態とは、基本モンスターカードＣKである対戦使用カードが強制移動させられた後、手札ゾーンＺt[q]において表面配置された状態、または、エクストラモンスターカードＣE若しくは複合モンスターカードＣFである対戦使用カードが強制移動させられた後、エクストラデッキゾーンＺed[q]において裏面配置された状態である。そして、カード管理部３１２は、基本モンスターカードＣKである対戦使用カードが強制移動時配置状態である場合、当該対戦使用カードが移動可能なゾーンの種別を、例えば、フィールド初期配置情報に基づいて決定する。また、カード管理部３１２は、エクストラモンスターカードＣE若しくは複合モンスターカードＣFである対戦使用カードが強制移動時配置状態である場合、当該対戦使用カードが移動可能なゾーンの種別を、例えば、裏面配置カード再配置情報に基づいて決定する。
【０１６８】
また、復活時配置状態とは、モンスターカードＣxである対戦使用カードが墓地ゾーンＺb[q]から復活した後、メインモンスターゾーンＺm[q]において表面配置された状態である。そして、カード管理部３１２は、モンスターカードＣxである対戦使用カードが復活時配置状態である場合、当該対戦使用カードが移動可能なゾーンの種別を、例えば、破壊時配置情報または強制移動時配置情報に基づいて決定する。
【０１６９】
また、表面配置カード再配置状態とは、エクストラデッキゾーンＺed[q]に表面配置されたペンデュラムモンスターカードＣKP若しくは複合モンスターカードＣFである対戦使用カードが復活した後、エクストラモンスターゾーンＺe、または、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]において、表面配置された状態である。そして、カード管理部３１２は、ペンデュラムモンスターカードＣKP若しくは複合モンスターカードＣFである対戦使用カードが、表面配置カード再配置状態である場合、当該対戦使用カードが移動可能なゾーンの種別を、例えば、破壊時配置情報または強制移動時配置情報に基づいて決定する。
【０１７０】
また、裏面配置カード再配置状態とは、エクストラデッキゾーンＺed[q]に裏面配置されたリンクモンスターカードＣELである対戦使用カードが、再配置されることで、エクストラモンスターゾーンＺe、若しくは、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]において、表面配置された状態、または、エクストラデッキゾーンＺed[q]に裏面配置された特定モンスターカードＣET若しくは複合モンスターカードＣFである対戦使用カードが、再配置されることで、メインモンスターゾーンＺm[q]、若しくは、エクストラモンスターゾーンＺeにおいて、表面配置された状態である。そして、カード管理部３１２は、エクストラモンスターカードＣE若しくは複合モンスターカードＣFである対戦使用カードが、裏面配置カード再配置状態である場合、当該対戦使用カードが移動可能なゾーンの種別を、例えば、破壊時配置情報または強制移動時配置情報に基づいて決定する。
【０１７１】
［６．ゲームシステムの動作］
以下、図２５乃至図２７を参照しつつ、ゲームシステム１の動作について説明する。
【０１７２】
図２５乃至図２７は、端末装置１０-m1のユーザＵ-m1と、端末装置１０-m2のユーザＵ-m2とが、カードゲームにおいて対戦する場合における、ゲームシステム１の動作の一例を示すシーケンスチャートである。
【０１７３】
図２５に示すように、端末装置１０-m1の端末制御部１１は、端末装置１０-m1のユーザＵ-m1が、操作部１４-m1において、カードゲームに係る対戦を希望する旨の操作を行った場合、サーバ装置３０に対して、対戦開始要求が送信されるように、端末装置１０-m1の各部を制御する（Ｓ１００）。
また、端末装置１０-m2の端末制御部１１は、端末装置１０-m2のユーザＵ-m2が、操作部１４-m2において、カードゲームに係る対戦を希望する旨の操作を行った場合、サーバ装置３０に対して、対戦開始要求が送信されるように、端末装置１０-m2の各部を制御する（Ｓ２００）。
【０１７４】
サーバ装置３０のゲーム進行部３１３は、サーバ装置３０が、端末装置１０-m1及び端末装置１０-m2から、対戦開始要求を受信すると、対戦開始決定処理を実行する（Ｓ３００）。具体的には、ゲーム進行部３１３は、ステップＳ３００の対戦開始決定処理において、まず、端末装置１０-m1のユーザＵ-m1と、端末装置１０-m2のユーザＵ-m2との対戦を決定する。また、ゲーム進行部３１３は、ステップＳ３００の対戦開始決定処理において、例えば、ゲーム状況情報の先攻ユーザ情報に対して、ユーザＵ-m1に関する情報を設定し、ゲーム状況情報の後攻ユーザ情報に対して、ユーザＵ-m2に関する情報を設定し、また、ゲーム状況情報のターン情報を初期化する。
【０１７５】
次に、サーバ装置３０のフィールド管理部３１１は、フィールド設定処理を実行する（Ｓ３０２）。具体的には、フィールド管理部３１１は、ステップＳ３０２のフィールド設定処理において、ゾーン情報に基づいて、フィールドＦd及びユーザ情報表示領域Ａr[q]に対して、各種ゾーンを設定する。
【０１７６】
次に、サーバ装置３０のカード管理部３１２は、カード初期配置処理を実行する（Ｓ３０４）。具体的には、カード管理部３１２は、ステップＳ３０４のカード初期配置処理において、メインデッキ構成カード情報と、エクストラデッキ構成カード情報とに基づいて、カード状況情報を更新し、ユーザＵ-qの、メインデッキＤM-qと、エクストラデッキＤE-qとを、フィールドＦdに配置する。
【０１７７】
次に、サーバ装置３０のゲーム進行部３１３は、端末装置１０-m1及び端末装置１０-m2に対して、対戦開始通知を送信する（Ｓ３０６）。なお、本実施形態において、対戦開始通知には、ゲーム状況情報と、ゾーン情報と、メインデッキ構成カード情報と、エクストラデッキ構成カード情報と、カード状況情報と、が含まれる。
【０１７８】
端末装置１０-m1の表示情報生成部１１２は、端末装置１０-m1が、サーバ装置３０から、対戦開始通知を受信すると、対戦開始通知に含まれる情報に基づいて、表示部１５-m1に対してゲーム画像Ｇ-m1を表示させる（Ｓ１０２）。
同様に、端末装置１０-m2の表示情報生成部１１２は、端末装置１０-m2が、サーバ装置３０から、対戦開始通知を受信すると、対戦開始通知に含まれる情報に基づいて、表示部１５-m2に対してゲーム画像Ｇ-m2を表示させる（Ｓ２０２）。
これにより、端末装置１０-m1のユーザＵ-m1と、端末装置１０-m2のユーザＵ-m2とが、カードゲームに係る対戦を開始させる。
【０１７９】
図２６に示すように、端末装置１０-m1の端末制御部１１は、端末装置１０-m1のユーザＵ-m1が、操作部１４-m1において、カードＣ-1をフィールドＦdに配置する旨の操作を行った場合、サーバ装置３０に対して、当該操作内容を示すカード配置操作情報が送信されるように、端末装置１０-m1の各部を制御する（Ｓ１２０）。
【０１８０】
その後、サーバ装置３０のデータ取得部３１４は、端末装置１０-m1から送信された、カード配置操作情報を取得する（Ｓ３２０）。
【０１８１】
次に、サーバ装置３０のカード管理部３１２は、カード配置処理を実行する（Ｓ３２２）。ここで、カード配置処理とは、例えば、カード配置情報と、ステップＳ３２０において取得したカード配置操作情報と、に基づいて、カード状況情報を更新する処理である。
【０１８２】
次に、サーバ装置３０のゲーム進行部３１３は、端末装置１０-m1及び端末装置１０-m2に対して、カード状況情報を送信する（Ｓ３２４）。
【０１８３】
端末装置１０-m1の表示情報生成部１１２は、端末装置１０-m1が、サーバ装置３０から、カード状況情報を受信すると、当該カード状況情報に基づいて、表示部１５-m1に対してゲーム画像Ｇ-m1を表示させる（Ｓ１２２）。
同様に、端末装置１０-m2の表示情報生成部１１２は、端末装置１０-m2が、サーバ装置３０から、カード状況情報を受信すると、当該カード状況情報に基づいて、表示部１５-m2に対してゲーム画像Ｇ-m2を表示させる（Ｓ２２０）。
【０１８４】
次に、端末装置１０-m1の端末制御部１１は、端末装置１０-m1のユーザＵ-m1が、操作部１４-m1において、カードＣ-1を用いて、カードＣ-2またはユーザＵ-m2を攻撃する等、カードＣ-1を使用する旨の操作を行った場合、サーバ装置３０に対して、当該操作内容を示すカード使用操作情報が送信されるように、端末装置１０-m1の各部を制御する（Ｓ１２４）。
【０１８５】
その後、サーバ装置３０のデータ取得部３１４は、端末装置１０-m1から送信された、カード使用操作情報を取得する（Ｓ３２６）。
【０１８６】
次に、サーバ装置３０のカード管理部３１２は、カード配置更新処理を実行する（Ｓ３２８）。ここで、カード配置更新処理とは、例えば、カード配置情報と、ステップＳ３２６において取得したカード使用操作情報と、に基づいて、カード状況情報を更新する処理である。
【０１８７】
また、サーバ装置３０のゲーム進行部３１３は、対戦進行処理を実行する（Ｓ３３０）。ここで、対戦進行処理とは、例えば、モンスターカード情報と、ステップＳ３２６において取得したカード使用操作情報と、に基づいて、ゲーム状況情報を更新する処理である。なお、ゲーム進行部３１３は、ステップＳ３３０において、ユーザＵ-m1またはユーザＵ-m2のライフポイントが「０」になった場合には、図２５乃至図２７に示す処理を終了させる。また、ゲーム進行部３１３は、ステップＳ３３０において、ターン情報の示すターン数に「１」を加算する。
【０１８８】
その後、サーバ装置３０のゲーム進行部３１３は、端末装置１０-m1及び端末装置１０-m2に対して、ゲーム状況情報と、カード状況情報と、を送信する（Ｓ３３２）。
【０１８９】
端末装置１０-m1の表示情報生成部１１２は、端末装置１０-m1が、サーバ装置３０から、ゲーム状況情報及びカード状況情報を受信すると、当該受信した情報に基づいて、表示部１５-m1に対してゲーム画像Ｇ-m1を表示させる（Ｓ１２６）。
同様に、端末装置１０-m2の表示情報生成部１１２は、端末装置１０-m2が、サーバ装置３０から、ゲーム状況情報及びカード状況情報を受信すると、当該受信した情報に基づいて、表示部１５-m2に対してゲーム画像Ｇ-m2を表示させる（Ｓ２２２）。
【０１９０】
図２７に示すように、端末装置１０-m2の端末制御部１１は、端末装置１０-m2のユーザＵ-m2が、操作部１４-m2において、カードＣ-2をフィールドＦdに配置する旨の操作を行った場合、サーバ装置３０に対して、当該操作内容を示すカード配置操作情報が送信されるように、端末装置１０-m2の各部を制御する（Ｓ２４０）。
【０１９１】
その後、サーバ装置３０のデータ取得部３１４は、端末装置１０-m2から送信された、カード配置操作情報を取得する（Ｓ３４０）。
【０１９２】
次に、サーバ装置３０のカード管理部３１２は、カード配置情報と、ステップＳ３４０において取得したカード配置操作情報と、に基づいて、カード配置処理を実行する（Ｓ３４２）。
【０１９３】
次に、サーバ装置３０のゲーム進行部３１３は、端末装置１０-m1及び端末装置１０-m2に対して、カード状況情報を送信する（Ｓ３４４）。
【０１９４】
端末装置１０-m1の表示情報生成部１１２は、端末装置１０-m1が、サーバ装置３０から、カード状況情報を受信すると、当該カード状況情報に基づいて、表示部１５-m1に対してゲーム画像Ｇ-m1を表示させる（Ｓ１４０）。
同様に、端末装置１０-m2の表示情報生成部１１２は、端末装置１０-m2が、サーバ装置３０から、カード状況情報を受信すると、当該カード状況情報に基づいて、表示部１５-m2に対してゲーム画像Ｇ-m2を表示させる（Ｓ２４２）。
【０１９５】
次に、端末装置１０-m2の端末制御部１１は、端末装置１０-m2のユーザＵ-m2が、操作部１４-m2において、カードＣ-2を用いて、カードＣ-1またはユーザＵ-m1を攻撃する等、カードＣ-2を使用する旨の操作を行った場合、サーバ装置３０に対して、当該操作内容を示すカード使用操作情報が送信されるように、端末装置１０-m2の各部を制御する（Ｓ２４４）。
【０１９６】
その後、サーバ装置３０のデータ取得部３１４は、端末装置１０-m2から送信された、カード使用操作情報を取得する（Ｓ３４６）。
【０１９７】
次に、サーバ装置３０のカード管理部３１２は、カード配置情報と、ステップＳ３４６において取得したカード使用操作情報と、に基づいて、カード配置更新処理を実行する（Ｓ３４８）。
【０１９８】
また、サーバ装置３０のゲーム進行部３１３は、モンスターカード情報と、ステップＳ３４６において取得したカード使用操作情報と、に基づいて、対戦進行処理を実行する（Ｓ３５０）。なお、ゲーム進行部３１３は、ステップＳ３５０において、ユーザＵ-m1またはユーザＵ-m2のライフポイントが「０」になった場合には、図２５乃至図２７に示す処理を終了させる。また、ゲーム進行部３１３は、ステップＳ３５０において、ターン情報の示すターン数に「１」を加算する。
【０１９９】
その後、サーバ装置３０のゲーム進行部３１３は、端末装置１０-m1及び端末装置１０-m2に対して、ゲーム状況情報と、カード状況情報と、を送信する（Ｓ３５２）。
【０２００】
端末装置１０-m1の表示情報生成部１１２は、端末装置１０-m1が、サーバ装置３０から、ゲーム状況情報及びカード状況情報を受信すると、当該受信した情報に基づいて、表示部１５-m1に対してゲーム画像Ｇ-m1を表示させる（Ｓ１４２）。
同様に、端末装置１０-m2の表示情報生成部１１２は、端末装置１０-m2が、サーバ装置３０から、ゲーム状況情報及びカード状況情報を受信すると、当該受信した情報に基づいて、表示部１５-m2に対してゲーム画像Ｇ-m2を表示させる（Ｓ２４６）。
【０２０１】
その後、ゲームシステム１は、ユーザＵ-m1またはユーザＵ-m2のライフポイントが「０」になるまで、図２６及び図２７に示す処理を繰り返す。
【０２０２】
［７．実施形態の結論］
以上において説明したように、本実施形態において、カード管理部３１２は、標準モンスターカードＣKHの初期配置ゾーンを、メインモンスターゾーンＺm[q]とし、リンクモンスターカードＣELの初期配置ゾーンを、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]とし、特定モンスターカードＣETの初期配置ゾーンを、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeとし、複合モンスターカードＣFの初期配置ゾーンを、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeとする。このため、本実施形態によれば、標準モンスターカードＣKH、リンクモンスターカードＣEL、特定モンスターカードＣET、及び、複合モンスターカードＣFを、フィールドＦdの任意の場所に配置できる態様と比較して、カードゲームにおける戦略性を向上させることができ、カードゲームが単調化することを防止することが可能となる。
【０２０３】
また、本実施形態において、カード管理部３１２は、複合モンスターカードＣFが、エクストラデッキゾーンＺed[q]に表面配置されている場合に、当該複合モンスターカードＣFの配置先を、エクストラモンスターゾーンＺe、及び、リンクゾーンＺLとしての性質を有するメインモンスターゾーンＺm[q]とし、複合モンスターカードＣFが、エクストラデッキゾーンＺed[q]に裏面配置されている場合に、当該複合モンスターカードＣFの配置先を、メインモンスターゾーンＺm[q]、及び、エクストラモンスターゾーンＺeとする。このため、本実施形態によれば、複合モンスターカードＣFの配置態様が、表面配置及び裏面配置の何れであるかを考慮せずに、複合モンスターカードＣFの配置先を決定する態様と比較して、カードゲームにおける戦略性を向上させることができ、カードゲームが単調化することを防止することが可能となる。
【０２０４】
［Ｂ．変形例］
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【０２０５】
［変形例１］
上述した実施形態において、ゲームシステム１は、サーバ装置３０を備えるが、ゲームシステム１は、サーバ装置３０を備えずに構成されてもよい。
【０２０６】
図２８は、本変形例に係るゲームシステム１Ａの概要を示す説明図である。ゲームシステム１Ａは、複数の端末装置１０Ａ（１０Ａ-1〜１０Ａ-M）を備える。各端末装置１０Ａは、他の端末装置１０ＡとネットワークＮWを介して通信可能である。
【０２０７】
図２９は、端末装置１０Ａの構成の一例を示す機能ブロック図である。
図２９に示すように、端末装置１０Ａは、端末制御部１１の代わりに、端末制御部１１Ａを備える点と、記憶部１２の代わりに、記憶部１２Ａを備える点とにおいて、実施形態に係る端末装置１０と相違する。
【０２０８】
このうち、端末制御部１１Ａは、ゲーム制御部１１０を備える点において、実施形態に係る端末制御部１１と相違する。ゲーム制御部１１０は、表示情報生成部１１２に加えて、フィールド管理部３１１と、カード管理部３１２と、ゲーム進行部３１３と、を備える。
また、記憶部１２Ａは、制御プログラムＰRGtに代えて、カード情報テーブルＴBL1と、ユーザ情報テーブルＴBL2と、ユーザ所有カード情報テーブルＴBL3と、メインデッキ情報テーブルＴBL4と、エクストラデッキ情報テーブルＴBL5と、ゾーン情報テーブルＴBL6と、ゲーム状況情報テーブルＴBL7と、カード状況情報テーブルＴBL8と、制御プログラムＰRGt2と、を記憶している点において、実施形態に係る記憶部１２と相違する。端末装置１０Ａのプロセッサ１００１は、記憶装置１００２に記憶された制御プログラムＰRGt2を実行し、当該制御プログラムＰRGtに従って動作することで、端末制御部１１Ａとして機能する。
【０２０９】
このように、本変形例によれば、端末制御部１１Ａは、フィールド管理部３１１、カード管理部３１２、及び、ゲーム進行部３１３を備え、また、実施形態に係るサーバ装置３０が備える記憶部３２に記憶されている各種情報を記憶しているため、実施形態に係るサーバ装置３０と同様に機能することができる。これにより、ゲームシステム１Ａにおいては、端末装置１０Ａ-m1と、端末装置１０Ａ-m2とが、ネットワークＮWを介して通信することで、端末装置１０Ａ-m1のユーザＵ-m1と、端末装置１０Ａ-m2のユーザＵ-m2とが、カードゲームに係る対戦を行うことができる。
【０２１０】
［Ｃ．付記］
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【０２１１】
［付記１］
本発明の一態様に係るプログラム（例えば、制御プログラムＰRGs）は、サーバ装置（例えば、サーバ装置３０）のプロセッサ（例えば、プロセッサ３００１）を、前記サーバ装置と通信可能な端末装置（例えば、端末装置１０-m1）のユーザ（例えば、ユーザＵ-m1）の操作対象である複数のカードオブジェクト（例えば、カードＣ-1）と、前記サーバ装置と通信可能な他の端末装置（例えば、端末装置１０-m2）の他のユーザ（例えば、ユーザＵ-m2）の操作対象である複数の敵カードオブジェクト（例えば、カードＣ-2）とが、対戦するゲーム（例えば、カードゲーム）において、前記ユーザの操作を受け付ける受付部（例えば、データ取得部３１４）と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第１種別のカードオブジェクト（例えば、標準モンスターカードＣKH）を、第１デッキゾーン（例えば、メインデッキゾーンＺmd[q]）に配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト（例えば、リンクモンスターカードＣEL）、及び、第３種別のカードオブジェクト（例えば、特定モンスターカードＣET）を、第２デッキゾーン（例えば、エクストラデッキゾーンＺed[q]）に配置する配置部（例えば、ゲーム制御部３１０）と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域（例えば、メインモンスターフィールドＦm[q]）に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域（例えば、共有フィールドＦe）に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【０２１２】
本態様によれば、第１種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第１領域に制限され、また、第２種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第２領域に制限される一方で、第３種別のカードオブジェクトの配置可能な領域として、第１領域及び第２領域の双方が許容される。このため、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第１種別のカードオブジェクトの第１領域への配置の要否を考慮しつつ、第３種別のカードオブジェクトの第１領域への配置を決定することが必要となり、また、第２種別のカードオブジェクトの第２領域への配置の要否を考慮しつつ、第３種別のカードオブジェクトの第２領域への配置を決定することが必要となる。更に、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第３種別のカードオブジェクトの第１領域への配置の要否を考慮しつつ、第１種別のカードオブジェクトの第１領域への配置を決定することが必要となり、また、第３種別のカードオブジェクトの第２領域への配置の要否を考慮しつつ、第２種別のカードオブジェクトの第２領域への配置を決定することが必要となる。すなわち、本態様によれば、ゲームにおける対戦の勝敗が、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類及び枚数のみならず、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類毎の配置位置にも依存することになる。よって、本態様によれば、例えば、第1種別のカードオブジェクト、第２種別のカードオブジェクト、及び、第３種別のカードオブジェクトを、第１領域及び第２領域の双方に自由に配置できる態様（以下、「参考例」と称する）と比較して、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第１種別のカードオブジェクト、第２種別のカードオブジェクト、及び、第３種別のカードオブジェクトを、配置する領域について深く検討する必要が生じ、ゲームにおける戦略性が向上する。
【０２１３】
なお、上記態様において、「第２種別のカードオブジェクト」とは、例えば、「第１種別のカードオブジェクト」と比較して、ゲームにおける対戦に係る能力が高いカードオブジェクトであってもよいし、または、ゲームにおける希少性が高いカードオブジェクトであってもよい。ここで、「カードオブジェクトの希少性」とは、ユーザが当該カードオブジェクトをゲームにおいて入手することの困難性の高さの度合いであってもよい。
また、上記態様において、「第３種別のカードオブジェクト」とは、例えば、「第１種別のカードオブジェクト」と比較して、ゲームにおける対戦に係る能力が高いカードオブジェクトであってもよいし、または、ゲームにおける希少性が高いカードオブジェクトであってもよい。
なお、上記態様において、「第２領域」とは、例えば、第１領域と比較して、配置可能なカードオブジェクトの個数が少ない領域であってもよい。また、上記態様において、第２種別のカードオブジェクトは、第２領域のうちの一部の領域にのみ配置可能であってもよいし、第３種別のカードオブジェクトは、第２領域のうちの一部の領域にのみ配置可能であってもよい。
【０２１４】
［付記２］
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記１に記載のプログラムであって、前記配置部は、前記第２種別のカードオブジェクトが前記第２領域に配置された場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域のうち、前記第２領域に配置された前記第２種別のカードオブジェクトにより示される領域に対して、前記第２種別のカードオブジェクトを配置することを可能とする、ことを特徴とする。
【０２１５】
本態様によれば、第２種別のカードオブジェクトの第２領域への配置により、第２種別のカードオブジェクトの第１領域への配置が可能となる。このため、本態様によれば、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第２種別のカードオブジェクトの第２領域への配置の要否を考慮しつつ、第３種別のカードオブジェクトの第２領域への配置を決定することが必要となる。また、本態様によれば、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第２種別のカードオブジェクトの第１領域への配置の要否を考慮しつつ、第１種別のカードオブジェクトの第１領域への配置を決定することが必要となる。このため、本態様によれば、参考例と比較して、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第１種別のカードオブジェクト、第２種別のカードオブジェクト、及び、第３種別のカードオブジェクトを、配置する領域について深く検討する必要が生じ、ゲームにおける戦略性が向上する。
【０２１６】
［付記３］
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記１または２に記載のプログラムであって、前記配置部は、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第４種別のカードオブジェクト（例えば、複合モンスターカードＣF）を、前記第４種別のカードオブジェクトの有する２つの面のうち第１の面（例えば、裏面）が視認可能となるように、前記第２デッキゾーンに配置し、前記第２デッキゾーンにおいて前記第１の面が視認可能となるように配置された前記第４種別のカードオブジェクトを、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して配置することが可能であり、前記第２デッキゾーンにおいて前記第４種別のカードオブジェクトの有する２つの面のうち第２の面（例えば、表面）が視認可能となるように配置された前記第４種別のカードオブジェクトを、前記ユーザの操作に基づいて、前記第２領域に対して配置することが可能であり、前記第１領域または前記第２領域に配置された前記第４種別のカードオブジェクトに対して第１の作用（例えば、破壊されるという作用）が及んだ場合に、前記第４種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに対して、前記第２の面が視認可能となるように配置する、ことを特徴とする。
【０２１７】
本態様によれば、第４種別のカードオブジェクトが、第２デッキゾーンにおいて第１の面が視認可能となるように配置されている場合、第４種別のカードオブジェクトの配置可能な領域として、第１領域及び第２領域の双方が許容され、また、第４種別のカードオブジェクトが、第２デッキゾーンにおいて第２の面が視認可能となるように配置されている場合、第４種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第２領域に限定される。すなわち、本態様によれば、第４種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第４種別のカードオブジェクトの第２デッキゾーンにおける配置態様により変化する。このため、本態様によれば、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第４種別のカードオブジェクトが、第２デッキゾーンにおいて、第１の面が視認可能となるように配置されているか、または、第２の面が視認可能となるように配置されているかを考慮しつつ、第１種別のカードオブジェクト、第２種別のカードオブジェクト、及び、第３種別のカードオブジェクトを、配置する領域について検討する必要が生じ、ゲームにおける戦略性が向上する。
【０２１８】
なお、上記態様において、「第４種別のカードオブジェクト」とは、例えば、「第１種別のカードオブジェクト」と比較して、ゲームにおける対戦に係る能力が高いカードオブジェクトであってもよいし、または、ゲームにおける希少性が高いカードオブジェクトであってもよい。
また、上記態様において、第４種別のカードオブジェクトは、第２領域のうちの一部の領域にのみ配置可能であってもよい。
【０２１９】
［付記４］
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記３に記載のプログラムであって、前記配置部は、前記第１領域または前記第２領域に配置された前記第４種別のカードオブジェクトに対して第２の作用（例えば、強制移動されるという作用）が及んだ場合に、前記第４種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに対して、前記第１の面が視認可能となるように配置する、ことを特徴とする。
【０２２０】
本態様によれば、第４種別のカードオブジェクトに対して、第１の作用が及ぶか、または、第２の作用が及ぶかにより、第４種別のカードオブジェクトの第２デッキゾーンにおける配置態様が変化する。そして、本態様によれば、第４種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第４種別のカードオブジェクトの第２デッキゾーンにおける配置態様により変化する。このため、本態様によれば、ユーザ及び他のユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第４種別のカードオブジェクトに対して、第１の作用または第２の作用のうち及ばせるべき作用の種別、及び、第４種別のカードオブジェクトに対して、第１の作用または第２の作用を及ばせるべきタイミング等を検討する必要が生じ、ゲームにおける戦略性が向上する。
【０２２１】
［付記５］
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記３または４に記載のプログラムであって、前記配置部は、前記第２種別のカードオブジェクトが前記第２領域に配置された場合、前記第２デッキゾーンにおいて前記第２の面が視認可能となるように配置された前記第４種別のカードオブジェクトを、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域のうち、前記第２領域に配置された前記第２種別のカードオブジェクトにより示される領域に対して配置することを可能とする、ことを特徴とする。
【０２２２】
本態様によれば、第２種別のカードオブジェクトの第２領域への配置により、第２デッキゾーンにおいて第２の面が視認可能となるように配置された第４種別のカードオブジェクトを配置可能な領域が、第２領域から、第１領域及び第２領域の双方の領域へと拡大する。このため、本態様によれば、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第４種別のカードオブジェクトの第１領域への配置の要否を考慮しつつ、第２種別のカードオブジェクトの第２領域への配置を決定することが必要となる。更に、本態様によれば、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第４種別のカードオブジェクトの第１領域への配置の要否、及び、第２種別のカードオブジェクトの第２領域への配置の要否を考慮しつつ、第１種別のカードオブジェクトの第１領域への配置、及び、第３種別のカードオブジェクトの第２領域への配置を決定することが必要となる。このため、本態様によれば、参考例と比較して、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第１種別のカードオブジェクト、第２種別のカードオブジェクト、第３種別のカードオブジェクト、及び、第４種別のカードオブジェクトを、配置する領域について深く検討する必要が生じ、ゲームにおける戦略性が向上する。
【０２２３】
［付記６］
本発明の一態様に係るプログラム（例えば、制御プログラムＰRGt）は、端末装置のプロセッサを、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部（例えば、データ取得部１１１）と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第1種別のカードオブジェクトを、第１デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに配置する配置部（例えば、ゲーム制御部１１０）と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【０２２４】
本態様によれば、第１種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第１領域に制限され、また、第２種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第２領域に制限される一方で、第３種別のカードオブジェクトの配置可能な領域として、第１領域及び第２領域の双方が許容される。このため、本態様によれば、ゲームにおける対戦の勝敗が、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類及び枚数のみならず、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類毎の配置位置にも依存することになる。よって、本態様によれば、例えば、参考例と比較して、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第１種別のカードオブジェクト、第２種別のカードオブジェクト、及び、第３種別のカードオブジェクトを、配置する領域について深く検討する必要が生じ、ゲームにおける戦略性が向上する。
【０２２５】
［付記７］
本発明の一態様に係るサーバ装置は、端末装置及び他の端末装置と通信可能なサーバ装置であって、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第1種別のカードオブジェクトを、第１デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに配置する配置部と、を備え、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【０２２６】
本態様によれば、第１種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第１領域に制限され、また、第２種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第２領域に制限される一方で、第３種別のカードオブジェクトの配置可能な領域として、第１領域及び第２領域の双方が許容される。このため、本態様によれば、ゲームにおける対戦の勝敗が、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類及び枚数のみならず、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類毎の配置位置にも依存することになる。よって、本態様によれば、例えば、参考例と比較して、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第１種別のカードオブジェクト、第２種別のカードオブジェクト、及び、第３種別のカードオブジェクトを、配置する領域について深く検討する必要が生じ、ゲームにおける戦略性が向上する。
【０２２７】
［付記８］
本発明の一態様に係る端末装置は、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第1種別のカードオブジェクトを、第１デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに配置する配置部と、を備え、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【０２２８】
本態様によれば、第１種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第１領域に制限され、また、第２種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第２領域に制限される一方で、第３種別のカードオブジェクトの配置可能な領域として、第１領域及び第２領域の双方が許容される。このため、本態様によれば、ゲームにおける対戦の勝敗が、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類及び枚数のみならず、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類毎の配置位置にも依存することになる。よって、本態様によれば、例えば、参考例と比較して、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第１種別のカードオブジェクト、第２種別のカードオブジェクト、及び、第３種別のカードオブジェクトを、配置する領域について深く検討する必要が生じ、ゲームにおける戦略性が向上する。
【０２２９】
［付記９］
本発明の一態様に係るサーバ装置の制御方法は、前記サーバ装置のプロセッサを、前記サーバ装置と通信可能な端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記サーバ装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第1種別のカードオブジェクトを、第１デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに配置する配置部と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【０２３０】
本態様によれば、第１種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第１領域に制限され、また、第２種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第２領域に制限される一方で、第３種別のカードオブジェクトの配置可能な領域として、第１領域及び第２領域の双方が許容される。このため、本態様によれば、ゲームにおける対戦の勝敗が、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類及び枚数のみならず、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類毎の配置位置にも依存することになる。よって、本態様によれば、例えば、参考例と比較して、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第１種別のカードオブジェクト、第２種別のカードオブジェクト、及び、第３種別のカードオブジェクトを、配置する領域について深く検討する必要が生じ、ゲームにおける戦略性が向上する。
【０２３１】
［付記１０］
本発明の一態様に係る端末装置の制御方法は、前記端末装置のプロセッサを、前記端末装置のユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトと、前記端末装置と通信可能な他の端末装置の他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトとが、対戦するゲームにおいて、前記ユーザの操作を受け付ける受付部と、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第1種別のカードオブジェクトを、第１デッキゾーンに配置し、前記ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトのうち、第２種別のカードオブジェクト及び第３種別のカードオブジェクトを、第２デッキゾーンに配置する配置部と、して機能させ、前記配置部は、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトを配置できない領域である第1領域に対して、前記第１種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記他のユーザの操作対象である複数の敵カードオブジェクトの少なくとも一部を配置可能な領域である第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第２種別のカードオブジェクトを配置することが可能であり、前記ユーザの操作に基づいて、前記第１領域または前記第２領域に対して、前記第２デッキゾーンに配置された前記第３種別のカードオブジェクトを配置することが可能である、ことを特徴とする。
【０２３２】
本態様によれば、第１種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第１領域に制限され、また、第２種別のカードオブジェクトの配置可能な領域が、第２領域に制限される一方で、第３種別のカードオブジェクトの配置可能な領域として、第１領域及び第２領域の双方が許容される。このため、本態様によれば、ゲームにおける対戦の勝敗が、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類及び枚数のみならず、ユーザの操作対象である複数のカードオブジェクトの種類毎の配置位置にも依存することになる。よって、本態様によれば、例えば、参考例と比較して、ユーザは、ゲームにおける対戦に勝利するために、第１種別のカードオブジェクト、第２種別のカードオブジェクト、及び、第３種別のカードオブジェクトを、配置する領域について深く検討する必要が生じ、ゲームにおける戦略性が向上する。
【符号の説明】
【０２３３】
１…ゲームシステム、１０…端末装置、１１…端末制御部、１２…記憶部、１３…通信部、１４…操作部、１５…表示部、３０…サーバ装置、３１…サーバ制御部、３２…記憶部、１１１…データ取得部、１１２…表示情報生成部、１００１…プロセッサ、１００２…記憶装置、１００３…通信装置、１００４…タッチパネル、３００１…プロセッサ、３００２…記憶装置、３００３…通信装置。
【要約】
【課題】カードゲームにおける戦略性を向上させる。
【解決手段】プロセッサ３００１を具備するサーバ装置３０の制御プログラムＰRGsは、プロセッサ３００１を、ユーザＵ-m1が操作するカードＣ-1とユーザＵ-m2が操作するカードＣ-2とが対戦するカードゲームにおいて、ユーザＵ-m1の操作を受け付けるデータ取得部３１４と、カードＣ-1のうち標準モンスターカードＣKHをメインデッキゾーンＺmd[q]に配置し、リンクモンスターカードＣEL及びエクストラモンスターカードＣEをエクストラデッキゾーンＺed[q]に配置するゲーム制御部３１０として機能させ、ゲーム制御部３１０は、メインモンスターゾーンＺm[q]に対して標準モンスターカードＣKHを配置し、エクストラモンスターゾーンＺeに対してリンクモンスターカードＣELを配置し、メインモンスターゾーンＺm[q]またはエクストラモンスターゾーンＺeに対してエクストラモンスターカードＣEを配置することが可能である。
【選択図】図１０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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