(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第一の時短状態を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく、
前記第一の時短状態において実行される演出と、前記第二の時短状態において実行される演出が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の示唆演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の示唆演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の示唆演出であり、
前記第一の示唆演出は、前記第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第二の示唆演出は、前記はまり回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第三の示唆演出は、前記第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第一の時短状態において前記第一の示唆演出と前記第二の示唆演出が実行され、
前記第二の時短状態において前記第三の示唆演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の示唆演出であり、
前記第二の示唆演出は、前記はまり回数に関する示唆を行う演出であり、
通常遊技状態において前記第二の示唆演出が実行される場合があり、
前記第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において前記第二の示唆演出が実行され、
前記第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において前記第二の示唆演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから前記第一の時短状態が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示を少なくとも含む演出であり、
前記第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が前記第四の回数となったことに関連して前記第五の演出が実行され、
前記第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が前記第二の回数となったことに関連して前記第五の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の時短状態では第一の演出モードで演出が実行され、
前記第二の時短状態では第二の演出モードで演出が実行され、
前記第一の演出モードでの演出態様と前記第二の演出モードでの演出態様は、異なる演出態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の変動時間の中から一の変動時間を決定可能な変動時間決定手段と、
複数の変動時間テーブルと、
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、前記複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択し、
前記変動時間決定手段は、前記第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、前記複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択し、
前記第一の変動時間テーブルは、電源の投入時には選択されない変動時間テーブルである、
前記第一の変動時間テーブルと前記第二の変動時間テーブルは、異なる変動時間テーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項７又は８に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項７乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第三の時短状態を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、演出手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、演出手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第一の時短状態を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく、
前記第一の時短状態において実行される演出と、前記第二の時短状態において実行される演出が異なる、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を裏側から見た背面図である。
【図３】（ａ）は、遊技盤を正面側（遊技者側）から見た略示正面図であり、（ｂ）は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。
【図４】可変入賞装置の構成について説明する図である。
【図５】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図６】パチンコ機の表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は、特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は、装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は、普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）は、特図１・２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｃ）は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、（ｄ）は、遊タイム（ｂ時短状態）の仕様について説明する図である。
【図１０】パチンコ機の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】パチンコ機の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】（Ａ）は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、（Ｂ）はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。
【図１３】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１５】（ａ）は、初回大当り終了演出時設定示唆実行抽選テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）は、初回大当り終了演出時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｃ）は、遊タイム終了時設定示唆演出実行抽選テーブルの内容を一例を示す図である。
【図１６】（ａ）は、遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）は、遊タイム後、設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図である。
【図１７】（ａ）は、はずれ時変動パタンテーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）は、大当り時変動パターンテーブルの内容の一例を示す図である。
【図１８】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。
【図１９】図１８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２０】装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。
【図２１】電源投入時の遊タイムに関する情報の表示の一例について説明する図である。
【図２２】図２１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２３】装飾図柄表示装置を中心とした通常大当り遊技終了後における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。
【図２４】装飾図柄表示装置を中心とした復活モードにおける装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。
【図２５】図２１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２６】装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。
【図２７】装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態中に遊タイムに移行する場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。
【図２８】装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行するはまり回数の図柄変動表示において突然時短に当選した場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。
【図２９】装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技終了演出において設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。
【図３０】装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。
【図３１】装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。
【図３２】装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。
【図３３】本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。
【図３４】装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。
【図３５】本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。
【図３６】本実施形態に係るパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。
【図３７】本実施形態に係るパチンコ機において実行される予告演出の一例について段階的に示す図である。
【図３８】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図３９】本発明に適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４０】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）は、カジノマシン２０００を示し、（ｂ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機３０００を示し、（ｄ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図４１】本実施形態に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４２】パチンコ機を裏側から見た背面図である。
【図４３】（ａ）は、遊技盤を前方側（遊技者側）から見た略示正面図であり、（ｂ）は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。
【図４４】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図４５】パチンコ機の表示図柄の一例であって、（ａ）は、特別図柄１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特別図柄２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普通図柄の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図４６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）は特図１・２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｃ）は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。
【図４９】パチンコ機の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図５０】パチンコ機の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図５１】（Ａ）は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、（Ｂ）はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。
【図５２】図４１に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図５３】図４１に示すパチンコ機１００において表示される保留アイコンの表示態様を示す図である。
【図５４】第２演出可動体８が備える装飾体を示す図である。
【図５５】変動アイコンの表示態様と、リーチタイトルの表示における背景の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。
【図５６】ゾーン演出によってサブ液晶表示装置にアニメーションが表示される演出の一例を段階的に示す図である。
【図５７】保留アイコンの表示態様と星形の演出ランプ２０６の発光態様が関連し、スーパーリーチが行われる演出の一例を段階的に示す図である。
【図５８】保留アイコンの表示態様と第２演出可動体８が備える装飾体の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。
【図５９】図５８に示す第２演出可動体８が動作する演出と似た演出の一例を段階的に示す図である。
【図６０】（ａ）はリーチのタイトル背景色決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は発光部７１の発光色決定テーブルを示す図であり、（ｃ）は殿様の着物色決定テーブルを示す図である。
【図６１】本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図６２】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図６３】パチンコ機１００を裏側から見た背面図である。
【図６４】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図６５】パチンコ機１００の機能ブロック図である。
【図６６】パチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は、特別図柄１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特別図柄２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普通図柄の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６９】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図７０】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図７１】（Ａ）は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、（Ｂ）はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。
【図７２】（ａ）は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表であり、（ｂ）は、図６２に示すパチンコ機１００のゲームフローを示す図である。
【図７３】時短遊技状態が終了する少し前から時短遊技状態が終了し非時短遊技状態に移行した例を段階的に示す図である。
【図７４】図７３に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図７５】図７４に示す例と引き戻し期間の期間長が異なる例を段階的に示す図である。
【図７６】図７５に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図７７】引き戻し期間がない場合の例を段階的に示す図である。
【図７８】（ａ）は、所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲のリストを示す図であり、（ｂ）は、所定条件が成立した場合に選択される楽曲の一覧を示す図である。
【図７９】所定条件が１回でも成立した以降に選択される楽曲の一覧を示す図である
【図８０】図７３（ｈ）から続く、図７３に示す例とは異なる例を段階的に示した図である。
【図８１】時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図２の保留アイコンのうち第一の保留アイコンｈ２１が金色の表示態様である例を段階的に示す図である。
【図８２】楽曲選択表示ＭＣが表示されている状態で操作キーユニット１９０を操作する例を段階的に示す図である。
【図８３】所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中に操作キーユニット１９０を操作する例を段階的に示す図である。
【図８４】本発明に適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図１〜図４０を用いて、本発明を適用することができる遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン１００等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図１〜図４０に示す符号は、原則として図１〜図４０を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図１〜図４０を用いた説明では図１〜図４０に示す符号を優先する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１９０も備えている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を裏側から見た背面図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００（図５参照）へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図５参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図５参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図５参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図５参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図５参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図５参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
また、本実施形態では、主基板１５６上に、設定変更キー１９２と、設定変更ボタン１９４及び役物比率・設定表示器１９６が設けられている。本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０が押下されることを条件に設定変更キー１９２が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器１９６に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン１９４を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー１９２が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
【００２６】
役物比率・設定表示器１９６は、主基板１５６に実装されるとともに主基板ケース１５８の内部に配置される７セグＬＥＤ基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器１９６は、図１２（Ａ）に示すように、２ケタの７セグＬＥＤが上下に配置されるとともに、右側に１ケタの７セグＬＥＤがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率（ＹＨ）及び連続役物比率（ＲＹ）を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器１９６は、例えば、赤色の単色ＬＥＤにより構成されているが、赤・緑・オレンジの３色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーＬＥＤであってもよい。なお、役物比率・設定表示器１９６のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤２００に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
【００２７】
また、本実施形態では、第１副基板ケース１６２の背面に、ディップスイッチ基板１９８が配設されている。ディップスイッチ基板１９８の詳細については後述する。
【００２８】
図３（ａ）は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印ｄ２及びｄ３はパチンコ機１００を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印ｄ２はパチンコ機１００の幅方向（左右方向と呼ぶ場合がある）を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印ｄ３はパチンコ機１００の高さ方向（上下方向と呼ぶ場合がある）を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図３では図示しないが、パチンコ機１００の奥行き方向（前後方向と呼ぶ場合がある）では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。
【００２９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００３０】
本体１０４に対する遊技盤２００の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体１０４の正面視左側（ヒンジ部１１２側）に遊技盤２００の正面視左側部２００ａを挿入し、ここを回動中心として遊技盤２００を回動させつつ遊技盤２００の正面視右側部２００ｂを本体１０４に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
【００３１】
遊技盤２００は、板状の本体２０１に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体２０１は、例えば、樹脂により形成され、その表面（正面）は、パチンコ機１００のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機１００のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体２０１の右下方には振動センサＳＲ３が配設されている。振動センサＳＲ３で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ３は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【００３２】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２の一部は、本体１０４に着脱自在なレール部材２０９により形成されている。遊技領域１２４のうち、外レール２０２と内レール２０４との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域２０１ａを形成している。
【００３３】
遊技盤２００の遊技領域１２４以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４と非遊技領域とは外レール２０２を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域１２４と呼ぶことができる。遊技領域１２４は、遊技領域１２４内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域１２４を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
【００３４】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。遊技領域１２４よりも下方には、主制御ランプ基板２５４が設けられており、図３（ｂ）に示すように、主制御ランプ基板２５４上には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプＲＫと、電サポ中ランプＲＤと、右打ちランプＲＭと、ラウンド表示ランプＲＲとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では２つのＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では２つのＬＥＤによって構成する。
【００３７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。また、第２特別図柄保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３８】
また、高確中ランプＲＫは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプＲＤは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材２３２ａが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプＲＭは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプＲＲは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。
【００３９】
装飾図柄表示装置２０８の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６ａ，２２６ｂと、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、大当り発生ゲート２５２とが配置され、また、遊技領域１２４の右下部には、可変入賞装置２３４０が設けられている。
【００４０】
一般入賞口２２６ａ，２２６ｂは、遊技領域１２４の適宜個所に１又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域１２４の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口２２６ａと称し、可変入賞装置２３４０に配置された一般入賞口を一般入賞口２２６ｂと称する。一般入賞口２２６ａ，２２６ｂに入球すると所定の球検出センサ（図示省略）が検出し、一般入賞口２２６ａ，２２６ｂに入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域１２４の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口２２６ａ，２２６ｂに入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６ａ，２２６ｂに入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数（例えば、１個）の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機１００の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４２】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に配設している。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第１特図始動口２３０の配置上、右打ちした場合には、第１特図始動口２３０への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図１に優先して特図２の変動表示を開始する仕様（このような仕様のパチンコ機を、「特２優先変動機」などと呼ばれる場合がある。）とされている。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００４３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）により構成され、第１特図始動口２３０の下方に１つだけ配置されており、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口２２８の配置上（不図示の遊技釘により）、左打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材２３２ａが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材２３２ａが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第２特図始動口２３２への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第２特図始動口２３２への入賞の可能性があるということができる。
【００４４】
次に、図４を参照しながら、可変入賞装置２３４０の構成について説明する。図４は、可変入賞装置２３４０の構成について説明する図である。なお、図４では、可変入賞装置２３４０の内部構造について容易に説明するために、装飾部材２３４０ｂを透過して表している。
【００４５】
可変入賞装置２３４０は、例えば、平板状からなり、遊技盤２００の前面に取り付けるための取付ベース２３４０ａと、この取付ベース２３４０ａの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材２３４０ｂとを備えている。
【００４６】
取付ベース２３４０ａには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材２３４１ａが取り付けられている。第一の扉部材２３４１ａは、その下端辺が取付ベース２３４０ａに軸支されており、取付ベース２３４０ａの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第１可変入賞口２３４ａが構成されている。本実施形態では、第１可変入賞口２３４ａに遊技球が入球すると、所定の個数（例えば、８個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。第１可変入賞口２３４ａに入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。
【００４７】
また、取付ベース２３４０ａと装飾部材２３４０ｂとの間には、以下に説明するようにして第２可変入賞口２３５ａが形成されている。
【００４８】
図４に示すように、装飾部材２３４０ｂは、底面２３４０ｃと上面２３４０ｄと側面２３４０ｅとを有する壁面が板面２３４０ｆの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材２３４０ｂは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域ＳＰ１と第二の転動領域ＳＰ２とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース２３４０ａの前面によって閉塞される。
【００４９】
第一の転動領域ＳＰ１は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材２３５１ａが取付ベース２３４０ａに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材２３５１ａは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４（図５参照）によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材２３５１ａが取付ベース２３４０ａに対して前方に進出した状態（閉状態）となっているときは第一の転動領域ＳＰ１が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域ＳＰ１への進入が阻止され、後方に後退した状態（開状態）となっているときは第一の転動領域ＳＰ１が開放されて、遊技球の第一の転動領域ＳＰ１への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材２３４０ｂの裏面であって、シャッタ部材２３５１ａに対向するように、複数のリブ２３４０ｉが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材２３５１ａ上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材２３５１ａ上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間（例えば、０．０６秒）のシャッタ部材２３５１ａの開放で主にシャッタ部材２３５１ａの上に滞留した複数の遊技球を同時に第２可変入賞口２３５ａへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材２３５１ａが装飾部材２３４０ｂの裏面にあるため、シャッタ部材２３５１ａが遊技者に視認困難とされている。
【００５０】
第一の転動領域ＳＰ１と第二の転動領域ＳＰ２とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチＳＷ１が配設されており、第一の転動領域ＳＰ１に進入した遊技球が、底面２３４０ｃ上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチＳＷ１を通過する。入賞カウントスイッチＳＷ１は、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が入賞カウントスイッチＳＷ１への遊技球の通過を検出すると、第２可変入賞口２３５ａへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数（例えば、１５個）の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第１可変入賞口２３４ａへの入賞により獲得できる賞球数よりも第２可変入賞口２３５ａへの入賞により獲得できる賞球数の方が多いので、多様な遊技性を持たせることができる場合がある。なお、第１可変入賞口２３４ａに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数と第２可変入賞口２３５ａに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数とが同じであってもよい。
【００５１】
入賞カウントスイッチＳＷ１を通過した遊技球は、第二の転動領域ＳＰ２に案内される。第二の転動領域ＳＰ２は、一般通路２３４０ｈに案内されて下方に排出するように構成されている。一般通路２３４０ｈには、排出球検出スイッチＳＷ３が配設されており、一般通路２３４０ｈに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチＳＷ３を通過するように構成されている。排出球検出スイッチＳＷ３は、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が排出球検出スイッチＳＷ３への遊技球の通過を検出すると、一般通路２３４０ｈを遊技球が通過したことを検知する。
【００５２】
本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチＳＷ１の遊技球の通過数と排出球検出スイッチＳＷ３の通過数とで遊技球の第２可変入賞口２３５ａへのイン／アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球（いわゆる、デカ球）を利用した行為等が挙げられる。
【００５３】
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００５４】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口（一般入賞口２２６ａ，２２６ｂ、第１可変入賞口２３４ａ、第２可変入賞口２３５ａ）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。また、本実施形態では、本体１０４の空間部１１４の下辺に、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口（図示しない）が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサＳＷｏｕｔが本体１０４の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサＳＷｏｕｔは、遊技盤２００側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球（アウト口２４０から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む）は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機１００外に排出されるように構成されているが、アウト口２４０から排出された遊技球のみがアウト球検出センサＳＷｏｕｔを通過するようにしてもよい。
【００５５】
また、遊技領域１２４の上部に演出装置２が、下部に演出装置３が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置４が配置されている。各演出装置４の背後には後述する演出装置５が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体１０４に支持されている。
【００５６】
また、本実施形態では、第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａのいずれも、閉状態で遊技球の進入が不可能としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。
【００５７】
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００５８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【００５９】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプＲＫ、電サポ中ランプＲＤ、右打ちランプＲＭ、ラウンド表示ランプＲＲ等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第１可変入賞口２３４ａの扉部材２３４１ａ及び第２可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００６０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００６５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
【００６６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、演出装置２〜５等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、演出装置２〜５等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【００６７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのメモリ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ５０８を用いており、メモリ５０８は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体（例えば、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等）によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部３００において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するＲＡＭを用いるようにしてもよい。
【００６８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４４や、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【００６９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７０】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【００７１】
次に、図６（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７２】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、８つのランプのうちの一部のランプ（例えば、左から１番目の下段のランプ）を点滅させる「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、８つのランプのうちの一部のランプ（例えば、左から１番目の下段のランプ）を点滅させる「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７３】
図６（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図６（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｆ」の６種類の特図が示されている。図６（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。
【００７４】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、４種類の大当り図柄（「特図Ａ」〜「特図Ｄ」）が用意されている。「特図Ａ」は５ラウンド（Ｒ）通常大当り図柄であり、「特図Ａ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態（以下、「ａ時短状態」という場合がある。）になる。また、「特図Ｂ」は５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｃ」は１０Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｃ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｄ」は２Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｄ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態（以下、「潜確状態」という場合がある。）になる。「特図Ｄ」の大当りとなった場合の第２可変入賞口２３５ａの開放時間は、１Ｒにつき０．２秒と短く、出玉が期待できない大当りである。なお、本実施形態では、４種類の大当り図柄を用意しているが、１種類であってもよいし、２種類、３種類あるいは５種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、小当り図柄を用意してもよい。
【００７５】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では０／１００（すなわち、必ずはずれとなる。）であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１００／１００（すなわち、必ず当りとなる。）に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３２ａは多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３２ａが、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。また、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態（ａ時短状態）が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（例えば、「特図Ｄ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００７６】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｂ」又は「特図Ｃ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｄ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【００７７】
また、本実施形態では、大当りに移行することなく電サポ状態に移行する突然時短図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｅ」は、突然時短図柄である。本実施形態では、「特図Ｅ」が表示されて電サポ状態（以下、「ｃ時短状態」という場合がある。）に移行すると、特図変動遊技が３０回行われる間、電サポ状態が維持され、３１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。なお、本実施形態では、電サポ状態において「特図Ｅ」が停止表示されると、図柄停止前の遊技状態に拘わらずｃ時短状態に移行するようにしているが、電サポ状態において「特図Ｅ」が停止表示された場合では、ｃ時短状態に移行せず、図柄停止前の遊技状態が継続するようにしてもよい。また、突然時短図柄を複数種類用意してもよく、図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なってもよく、例えば、複数種類の突然時短図柄のうちの一部の図柄が遊タイムが維持される図柄変動表示の回数（９５０回）よりも多い回数（例えば、１２００回等）であってもよい。
【００７８】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｆ」はハズレ図柄である。
【００７９】
図６（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図６（ｂ）には、「特図ａ」から「特図ｅ」の５種類の特図が示されており、そのうち３種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｃ」）となっている。「特図ａ」は５Ｒ通常大当り図柄であり、「特図ａ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。本実施形態では、「特図ａ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態（ａ時短）が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。なお、特図１で大当りして移行する電サポ状態での図柄変動表示の回数と特図２で大当りして移行する電サポ状態での図柄変動表示の回数が異なってもよく、例えば、特図１で大当りして電サポ状態に移行した場合よりも特図２で大当りして電サポ状態に移行した場合の方が、電サポ状態での図柄変動表示の回数が多いように設定してもよいし、少ないように設定してもよい。また、「特図ｂ」は５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図ｃ」は、１０Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｃ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。
【００８０】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として１種類の停止図柄（「特図ｄ」）が用意されている。「特図ｄ」で小当りした場合は、図柄の停止後に第２可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａが０．０６秒の開放を１２回行う。すなわち、「特図ｄ」で小当りすると、第２可変入賞口２３５ａに多くの遊技球が入球しやすくなり、多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材２３５１ａの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。また、小当り図柄が２種類以上であってもよい。また、小当り遊技では、第２可変入賞口２３５ａに遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材２３５１ａの開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００８１】
なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図２で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図１が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図２で小当りとなると特図１の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図１の変動表示が再開される。また、特図１で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図２が変動表示中である状況や、特図２で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図１が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。
【００８２】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｅ」はハズレ図柄である。
【００８３】
図６（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０あるいは特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、もしくは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図１が主として変動表示が行われる非電サポ状態（特図低確率普図低確率状態あるいは特図高確率普図低確率状態）においては、特図１の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図２が主として変動表示が行われる電サポ状態（特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態）では、特図２の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、非電サポ状態では、特図２の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第４図柄や第２特図表示装置２１４においてのみ図柄変動表示が行われ、電サポ状態では、特図１の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第４図柄や第１特図表示装置２１２においてのみ図柄変動表示が行われる。
【００８４】
第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４で５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当り又は１０Ｒ確変大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４で５Ｒ確変大当り又は１０Ｒ確変大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ奇数の数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４で１０Ｒ確変大当りを確定報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。また、「特図Ｅ」の突然時短図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。また、「特図Ｄ」の２Ｒ確変大当り図柄、「特図ｄ」の小当り図柄、「特図Ｆ」あるいは「特図ｅ」のハズレ図柄のいずれかを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００８５】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示（「装飾図柄変動表示」という場合もある。）と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第２副制御部５００が制御することによって行われる。
【００８６】
図６（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、上下に並んだ２つのＬＥＤを交互に点灯させる「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図６（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。
【００８７】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【００８８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、図５に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
図５に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では特図１と特図２で４つずつ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９０】
上述したように、図５に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９２】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理を実行するべくステップＳ１１３以降の処理に進む。
【００９６】
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、その要因が図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１８０が操作された場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否かを判定する。ＲＡＭクリア信号がオンと判定された場合は（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されているか否かを判定する（ステップＳ１１５）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定した場合は（ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）、設定変更処理を実行する（ステップＳ１１７）。
【００９７】
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器１９６における設定モニタに対応する７セグが「１」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン１９４が押下操作されるごとに、設定モニタの７セグがインクリメントし、設定モニタに対応する７セグが「６」を示している状態で設定変更ボタン１９４が押下操作されると「１」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定１〜６のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー１９２をＯＦＦ側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン１９４を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間（例えば、５秒間）再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器１９６の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置２０８に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定１〜６の６段階設定としているが、６段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「１」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
【００９８】
また、ステップＳ１１３において、ＲＡＭクリア信号がＯＮであると判定しなかった場合（ステップＳ１１３；Ｎｏ）や、ステップＳ１１５において設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定しなかった場合は（ステップＳ１１５；Ｎｏ）、ステップＳ１１７の設定変更処理を実行することなく、ステップＳ１１９に移行する。
【００９９】
ステップＳ１１９では、基本回路３０２を初期状態にすべく初期化処理を実行する（ステップＳ１１９）。ここでは、ＲＡＭクリア信号がＯＮである場合、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理（ステップＳ１１７）で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップＳ１１７で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１９）が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。また、本実施形態では、初期化処理を実行する場合に、ＲＡＭ３０８の記憶領域のうちの一部については、初期化せずに電断前の状態を維持するようにしてもよく、例えば、大当り間スタート回数（ＴＳ）や後述する遊タイム（ｂ時短状態）の実行に関するフラグ等については、設定変更（同一設定の打ち直しも含む）されてもクリアしない仕様であってもよい。また、ラムクリアをしない場合であっても、大当り間スタート回数（ＴＳ）や遊タイム（ｂ時短状態）の実行に関するフラグ等の所定のデータのみクリア可能に構成してもよい。この場合において、この所定のデータを任意にクリア可能としてもよいし、強制的にクリアする仕様であってもよい。
【０１００】
ステップＳ１２１では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１２１の処理を繰り返し実行する。
【０１０１】
一方、ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１２１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
図５に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図５に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図５に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６ａ，２２６ｂ、第１可変入賞口２３４ａ、第２可変入賞口２３５ａ、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８や大当り発生ゲート２５２の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４ａ，２３５ａ，２２６ａ，２２６ｂやこれらの始動口２３０，２３２，２２８，２５２への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１特図始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１２１で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１０９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１０】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４ａ、２３５ａ，２２６ａ，２２６ｂや始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１１３】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図５に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｄ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図６（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２０】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。なお、特図先読み処理の詳細については後述する。
【０１２１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１２２】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する８つのＬＥＤのうちの所定のＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算する。
【０１２３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１０Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１０Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図６（ｂ）に示す特図ｃ、５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図ｂ、５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ａ、小当りフラグがオンの場合には特図ｄ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｅと、それぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成するＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１０Ｒ確変大当り図柄（特図ｃ）、５Ｒ確変大当り図柄（特図ｂ）、５Ｒ通常大当り図柄（特図ａ）、小当り図柄（特図ｄ）、ハズレ図柄（特図ｅ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、本実施形態では、特２優先変動機を例に説明しているが、特図１と特図２が同時に変動表示する同時変動機に適用してもよく、この場合のパチンコ機１００では、特図２の変動表示中に特図１の変動表示が行われている場合があるが、特図２変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図１の抽選結果のいかんにかかわらず、特図２の大当り図柄表示のタイミングで特図１では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。なお、特図２の変動表示中に特図１の変動表示が行われている場合において、特図２変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合にも、特図２の小当り図柄表示のタイミングで特図１の抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【０１２４】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が０であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１２５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図２が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート２５２へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図２が大当り図柄で停止表示されてから所定期間（例えば、５分など）が経過するまでに大当り発生ゲート２５２へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。また、大当り発生ゲート２５２を設けず、特図２に大当り図柄が停止表示されると、大当りが発生するようにしてもよい。
【０１２７】
遊技球が大当り発生ゲート２５２へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第１可変入賞口２３４ａあるいは第２可変入賞口２３５ａに所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第１可変入賞口２３４ａの扉部材２３４１ａ（第２可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａ）の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１ａ（シャッタ部材２３５１ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第１可変入賞口２３４ａの扉部材２３４１ａ（第２可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａ）の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１ａ（シャッタ部材２３５１ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３０】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１０ラウンド又は５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグ及び時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオフで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。
【０１３１】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１３２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第１可変入賞口２３４ａ（第２可変入賞口２３５ａ）に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数（出玉数）が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図２始動口２３２への入賞に対する賞球数が「１」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。
【０１３３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１３５】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１３７】
例えば、特図１変動表示の途中（上述の特図１表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図１状態更新処理では、特図１表示装置２１２を構成する８つのＬＥＤのうちの所定ＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図１表示装置２１２は特図１の変動表示（特図１変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算する。
【０１３８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１０Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、ｃ時短移行フラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図１関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、例えば、１０Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｂ、５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｄ、ｃ時短移行フラグはオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｅ、ハズレフラグがオンの場合には特図Ｆが、それぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成するＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、５Ｒ通常大当り図柄（特図Ａ）、５Ｒ確変大当り図柄（特図Ｂ）、１０Ｒ確変大当り図柄（特図Ｃ）、２Ｒ確変大当り図柄（特図Ｄ）、突然時短図柄（特図Ｅ）、ハズレ図柄（特図Ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、本実施形態では、突然時短図柄（特図Ｅ）が表示されると、時短フラグがオンにされ、時短回数に所定回数（３０回）がセットされて時短状態（ｃ時短状態）に移行する。
【０１３９】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１４０】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい（同時変動機）。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、特図１変動遊技と特図２変動遊技が同時に行われる同時変動機であってもよい。同時変動機であるパチンコ機では、特図１の変動表示中に特図２の変動表示が行われている場合があるが、特図１変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図２の抽選結果のいかんにかかわらず、特図１の大当り図柄表示のタイミングで特図２では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図１変動表示時間が経過したタイミングでハズレ図柄が停止表示される場合には、特図２の抽選結果のいかんにかかわらず、特図１のハズレ図柄表示のタイミングで特図２では抽選結果が破棄されてハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。また、特図１の変動表示中に特図２の変動表示が行われている場合において、特図２変動表示時間が経過したタイミングで上述した要領で特図１の抽選結果を破棄してハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【０１４１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図１停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図１が所定期間停止表示され、特図１変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が０であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１４２】
また、本実施形態では、詳しくは後述するが、大当りが終了して特図低確率状態となってから大当りとなるまでの特図変動表示（特賞間スタート（ＴＳ）という場合がある。）の回数をカウントしており、その回数が所定回数（７５０回）になると、時短フラグがオンにされ、時短回数に所定回数（９５０回）がセットされて時短状態（ｂ時短状態あるいは「遊タイム」という場合もある。）に移行する。
【０１４３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図１であることを示す特図１識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１４４】
また、特図１変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図１が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート２５２へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図１が大当り図柄で停止表示されてから所定期間（例えば、５分など）が経過するまでに大当り発生ゲート２５２へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。また、大当り発生ゲート２５２を設けず、特図１に大当り図柄が停止表示されると、大当りが発生するようにしてもよい。
【０１４５】
遊技球が大当り発生ゲート２５２へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図１待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第１可変入賞口２３４ａ（第２可変入賞口２３５ａ）に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第１可変入賞口２３４ａ（第２可変入賞口２３５ａ）の扉部材２３４１ａ（シャッタ部材２３５１ａ）の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１ａ（シャッタ部材２３５１ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第１可変入賞口２３４ａ第２可変入賞口２３５ａの扉部材２３４１ａ（シャッタ部材２３５１ａ）の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１ａ（シャッタ部材２３５１ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４８】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１０ラウンド、５ラウンド又は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図１状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグ及び時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオフで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグをオンにする。
【０１４９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１非作動中を設定する。
【０１５１】
また、特図１変動遊技の結果が突然時短であれば、ｃ時短移行フラグがオンにされる。このｃ時短移行フラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図１状態更新処理で、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１非作動中を設定する。このとき、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、３０回）をセットするとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。
【０１５２】
さらに、特図１変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図１状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１非作動中を設定する。特図１非作動中の場合における特図１状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２９に移行するようにしている。
【０１５３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図２の変動遊技を行っておらず、特図２の状態が非作動中であり、特図１及び特図２のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１及び特図２のいずれの変動遊技も行っておらず、特図１及び特図２の状態が非作動中であり、特図１及び特図２のいずれの大当り遊技中でもなく、特図２変動遊技の数が保留されておらず、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１５４】
装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、本実施形態では、確変状態および時短状態においては、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態においては、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１５５】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１５６】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１５７】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１５８】
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理について特図２を特図１よりも優先して行うように構成したが、これに限定されず、特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。
【０１５９】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、ｃ時短移行フラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、ｃ時短移行フラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４ａへの入賞の有無、第２可変入賞口２３５ａへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
【０１６１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、ｃ時短移行フラグ、はずれフラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、ｃ時短移行フラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
【０１６２】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６３】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１６４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１６５】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１６６】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１６７】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１６８】
次に、図８に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる判定用テーブルについて、図９を参照しながら説明する。ここで、図９（ａ）は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図９（ｂ）は、特図１・２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図９（ｃ）は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、図９（ｄ）は、遊タイム（ｂ時短状態）の仕様について説明する図である。
【０１６９】
図９（ａ）に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は０％であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は０〜９９であって、当りとなる値は０〜９９となっている。すなわち、当りの確率は１００／１００（つまり、１００％）である。なお、普図低確率状態（時短非作動時）においては、一定の確率（例えば、１％）で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態（時短作動時）においては、一定の確率（例えば、１％）ではずれとなるようにしてもよい。
【０１７０】
図９（ｂ）に示す特図１・２当否判定用テーブルは、特図１及び特図２の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定１〜６のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１７１】
設定１の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２１８／６５５３６の確率（約１／３００）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２１８５／６５５３６の確率（約１／３０）で大当りが選択される。
【０１７２】
設定２の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２２６／６５５３６の確率（約１／２９０）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２２６０／６５５３６の確率（約／２９）で大当りが選択される。
【０１７３】
設定３の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２３４／６５５３６の確率（約１／２８０）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２３４１／６５５３６の確率（約／２８）で大当りが選択される。
【０１７４】
設定４の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２４３／６５５３６の確率（約１／２７０）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２４２７／６５５３６の確率（約／２７）で大当りが選択される。
【０１７５】
設定５の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２５２／６５５３６の確率（約１／２６０）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２５２１／６５５３６の確率（約／２６）で大当りが選択される。
【０１７６】
設定６の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２６２／６５５３６の確率（約１／２５０）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として２６２１／６５５３６の確率（約／２５）で大当りが選択される。
【０１７７】
また、設定１〜６のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図１の大当り抽選の当否判定の結果として小当りが選択されることはなく、特図２の大当り抽選の当否判定の結果として１９６６／６５５３６の確率（約３／１００）で小当りが選択される。なお、特図１で小当りが発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。
【０１７８】
また、設定１〜６のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図１の大当り抽選の当否判定の結果として１６４／６５５３６の確率（約１／４００）で突然時短（ｃ時短）選択される。一方、設定１〜６のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図２の大当り抽選の当否判定の結果として突然時短が選択されることはない。なお、特図２で突然時短が発生するようにしてもよい。また、突然時短の確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。
【０１７９】
このように、本実施形態では、設定１〜６のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりも高くなるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。
【０１８０】
図９（ｃ）は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図１あるいは特図２の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図６（ａ）、同図（ｂ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１８１】
まず、特図１当否判定の結果が大当りであれば、「特図Ａ」〜「特図Ｄ」からいずれか一つが選択される。上述したように、「特図Ａ」は、第１可変入賞口２３４ａが開放する５Ｒ通常大当りであり、「特図Ｂ」は、第２可変入賞口２３５ａが開放する５Ｒ確変大当りであり、「特図Ｃ」は、第２可変入賞口２３５ａが開放する１０Ｒ確変大当りであり、「特図Ｄ」は、第２可変入賞口２３５ａが短時間開放する２Ｒ潜伏確変大当りである。各選択率は設定に関係なく、「特図Ａ」は、４０／１００の確率で、「特図Ｂ」は、５０／１００の確率で、「特図Ｃ」は、５／１００の確率で、「特図Ｄ」は、５／１００の確率となっている。
【０１８２】
次に、特図２当否判定の結果が大当りであれば、「特図ａ」〜「特図ｃ」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図ａ」は、第１可変入賞口２３４ａが開放する５Ｒ通常大当りであり、「特図ｂ」は、第２可変入賞口２３５ａが開放する５Ｒ確変大当りであり、「特図ｃ」は、第２可変入賞口２３５ａが開放する１０Ｒ確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図ａ」は４０／１００、「特図ｂ」は１０／１００、「特図ｃ」は５０／１００となっている。
【０１８３】
このように、本実施形態では、特図１で大当りした場合よりも、特図２で大当りした場合の方が、出玉の多い大当り遊技に移行しやすく、特図２で大当りした方が有利であるので、例えば、遊タイムの実行中や突然時短中に大当りとなることに対する期待感を高めることができる場合がある。また、本実施形態では、特図１で大当りした場合よりも、特図２で大当りした場合の方が、特図高確率普図高確率状態に移行する大当りが多いということができる。
【０１８４】
図９（ｄ）は、遊タイム（ｂ時短）の仕様について説明するものである。遊タイムは、大当り遊技の終了後に特図低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続して７５０回のはずれとなる図柄変動表示が行われると大当りとなることなく移行する時短遊技状態である。本実施形態では、例えば、上述したｃ時短状態の実行中に遊タイム移行条件が成立すると、ｃ時短状態の残り変動回数に拘わらず遊タイムに移行するようになっているが、ｃ時短状態の残り変動回数が全て実行された後で遊タイムに移行するようにしてもよい。なお、本実施形態では、一度遊タイムが開始されて終了すると、再度大当りとなるまで遊タイムに再び移行することはない。この場合において、遊タイムの終了後に特図１で突然時短図柄が表示されると、ｃ時短状態は開始される。
【０１８５】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１０（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８６】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８７】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８８】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８９】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１９０】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１９１】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。
【０１９２】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出装置２〜５への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９３】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ３０３に戻る。
【０１９４】
図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９５】
図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９６】
ステップＳ３４１の次のステップＳ３４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９７】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１１（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１１（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９８】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９９】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２００】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０１】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０２０２】
図１１（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０３】
図１１（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０４】
図１１（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ４１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ４５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２０５】
ステップＳ４５１の次のステップＳ４５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ４５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ４５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２０６】
ステップＳ４５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２０７】
ステップＳ４５５の次のステップＳ４５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０８】
ステップＳ４５７の次のステップＳ４５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ４５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ４６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２０９】
ステップＳ４６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２１０】
次に、図１２を参照して役物比率・設定表示器１９６及びディップスイッチ基板１９８の具体的構成について説明する。ここで、図１２（Ａ）は、役物比率・設定表示器１９６の具体的構成の一例を示す図であり、図１２（Ｂ）は、ディップスイッチ基板１９８の具体的構成の一例を示す図である。
【０２１１】
役物比率・設定表示器１９６は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率（ＲＹ）及び役物比率（ＹＨ）を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
【０２１２】
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの（すなわち、大当り遊技中において第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物の作動によるもの（すなわち、第特図始動口２３２、第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第１可変入賞口２３４ａ、第２可変入賞口２３５ａ、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２及び一般入賞口２２６ａ，２２６ｂへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。
【０２１３】
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が６０％を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＲＹ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＲＹ）は、連続役物比率が６０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。なお、主基板１５６に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
【０２１４】
また、役物比率を算出した結果、役物比率が７０％を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＹＨ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＹＨ）は、役物比率が７０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。
【０２１５】
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の７セグＬＥＤを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。
【０２１６】
図１２（Ｂ）に示すように、ディップスイッチ基板１９８には、８つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第１副基板１６０に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
【０２１７】
図１３は、図８に示す主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図１４（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０２１８】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０２１９】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０２２０】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ５０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ５０７に進む。
【０２２１】
ステップＳ５０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０２２２】
ステップＳ５０３の次のステップＳ５０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ５０７に移行する。
【０２２３】
ステップＳ５０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ５０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０２２４】
ステップＳ５０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ５１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ５１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当りとなる保留が存在することや、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０２２５】
ステップＳ５１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０２２６】
ステップＳ５１１の次のステップＳ５１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０２２７】
ステップＳ５１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０２２８】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０２２９】
また、図１３に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０２３０】
図１４は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図１４（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１４（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１４（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｂ」（５Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留３」及び「保留４」には停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。
【０２３１】
図１４（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１４（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１４（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図１４（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０２３２】
図１４（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図１４（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０２３３】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【０２３４】
次に、設定示唆を実行するために用いられる各種抽選テーブルについて図１５〜図１６を参照しながら説明する。ここで、図１５（ａ）は、初回大当り終了演出時設定示唆実行抽選テーブルの内容の一例を示す図であり、同図（ｂ）は、初回大当り終了演出時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図（ｃ）は、遊タイム終了時設定示唆演出実行抽選テーブルの内容を一例を示す図である。また、図１６（ａ）は、遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図（ｂ）は、遊タイム後、設定示唆玉選択テーブルの内容の一例を示す図である。
【０２３５】
図１５（ａ）に示す初回大当り終了演出時設定示唆実行抽選テーブルは、通常遊技状態（ｂ時短状態、ｃ時短状態を含む）において大当り（初回大当り）となった場合に、当該大当りにかかる大当り遊技が終了する際に実行されるエンディング演出において設定を示唆する演出（図２９参照）を実行するか否かを決定するためのテーブルである。このテーブルは、選択された設定と遊タイム（ｂ時短状態）の実行状況により示唆演出の実行確率が異なっている。
【０２３６】
具体的には、図１５（ａ）に示すように、設定１では、遊タイムの開始前及び遊タイム中では設定示唆演出は実行されず、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定２では、遊タイムの開始前では設定示唆演出は実行されず、遊タイム中では１／８の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定３では、遊タイムの開始前では設定示唆演出は実行されず、遊タイム中では１／６の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定４では、遊タイムの開始前では１／１６の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム中では１／６の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定５では、遊タイムの開始前では１／１８の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム中では１／３の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。また、設定６では、遊タイムの開始前では１／２０の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム中では１／２の確率で設定示唆演出が実行され、遊タイム終了後では設定示唆演出が必ず実行される。
【０２３７】
図１５（ｂ）に示す初回大当り終了演出時設定示唆演出選択テーブルは、図１５（ａ）のテーブルにより、設定示唆演出を実行すると決定した場合に参照されるテーブルであり、このテーブルにより複数のキャラクタから出現するキャラクタが選択される。
【０２３８】
具体的には、出現するキャラクタとして、「チャッピー」、「爺」、「サボハニ」、「コパンダ」、「番長」、「マチコ先生」の各キャラクタがあり、設定によって出現率が異なっている。図１５（ｂ）に示すように、「チャッピー」のキャラクタは、奇数設定であることを示唆し、「爺」のキャラクタは、偶数設定であることを示唆し、「サボハニ」のキャラクタは、設定が２以上であることを示唆し、「コパンダ」のキャラクタは、設定が４以上であることを示唆し、「番長」のキャラクタは、設定が５以上であることを示唆し、「マチコ先生」のキャラクタは、設定６が濃厚であることを示唆している。
【０２３９】
出現率は、設定１では、「チャッピー」のキャラクタが必ず出現する。設定２では、「爺」のキャラクタが５０／１００の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが５０／１００の確率で出現する。設定３では、「チャッピー」のキャラクタが５０／１００の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが５０／１００の確率で出現する。設定４では、「爺」のキャラクタが３０／１００の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが５０／１００の確率で出現し、「コパンダ」のキャラクタが２０／１００の確率で出現する。設定５では、「チャッピー」のキャラクタが３０／１００の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが２０／１００の確率で出現し、「コパンダ」のキャラクタが４０／１００の確率で出現し、「番長」のキャラクタが１０／１００の確率で出現する。設定６では、「爺」のキャラクタが３０／１００の確率で出現し、「サボハニ」のキャラクタが１０／１００の確率で出現し、「コパンダ」のキャラクタが３０／１００の確率で出現し、「番長」のキャラクタが１５／１００の確率で出現し、「マチコ先生」のキャラクタが１５／１００の確率で出現する。
【０２４０】
図１５（ｃ）に示す遊タイム終了時設定示唆演出実行抽選テーブルは、遊タイムが終了することとなる図柄変動表示の終了時に設定示唆演出（図２５（ｗ’）参照）を実行するか否かを決定するために用いられるテーブルである。このテーブルは、選択された設定により示唆演出の実行確率が異なっている。
【０２４１】
図１５（ｃ）に示すように、設定１〜設定３では設定示唆演出が実行されず、設定４では、１／６の確率で実行され、設定５では、１／３の確率で実行され、設定６では、１／２の確率で実行される。
【０２４２】
図１６（ａ）及び同図（ｂ）に示す設定示唆玉選択テーブルは、非電サポ状態（普図低確率状態）において、設定示唆を行う演出としての星型の玉が出現する演出が大当り終了後の１００Ｇごとに実行されるが、いずれの玉が出現するかを選択するためのテーブルであって、同図（ａ）に示す遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルは、遊タイムに移行する前に参照されるテーブルであり、同図（ｂ）に示す遊タイム後・設定示唆玉選択テーブルは、遊タイムが終了後、大当りが発生する前に参照されるテーブルである。
【０２４３】
具体的には、遊タイムの移行前において、設定１〜設定３では、白玉が必ず出現する。設定４では、９０／１００の確率で白玉が出現し、１０／１００の確率で青玉が出現する。設定５では、９０／１００の確率で白玉が出現し、５／１００の確率で青玉が出現し、４／１００の確率で緑玉が出現し、１／１００の確率で赤玉が出現する。設定６では、９０／１００の確率で白玉が出現し、３／１００の確率で青玉が出現し、３／１００の確率で緑玉が出現し、２／１００の確率で赤玉が出現し、２／１００の確率で虹玉が出現する。
【０２４４】
また、遊タイムの終了後において、設定１では、７５／１００の確率で白玉が出現し、２０／１００の確率で青玉が出現し、５／１００の確率で緑玉が出現する。設定２では、４５／１００の確率で白玉が出現し、５０／１００の確率で青玉が出現し、５／１００の確率で緑玉が出現する。設定３では、４０／１００の確率で白玉が出現し、４０／１００の確率で青玉が出現し、２０／１００の確率で緑玉が出現する。設定４では、１９／１００の確率で白玉が出現し、３０／１００の確率で青玉が出現し、２５／１００の確率で緑玉が出現し、２５／１００の確率で赤玉が出現し、１／１００の確率で虹玉が出現する。設定５では、５／１００の確率で白玉が出現し、２０／１００の確率で青玉が出現し、２０／１００の確率で緑玉が出現し、５０／１００の確率で赤玉が出現し、５／１００の確率で虹玉が出現する。設定６では、白玉は出現せず、２０／１００の確率で青玉が出現し、３０／１００の確率で緑玉が出現し、３０／１００の確率で赤玉が出現し、２０／１００の確率で虹玉が出現する。
【０２４５】
図１７は、例えば、図８に示す主制御部タイマ割込処理の特図関連抽選処理（ステップＳ２２９、ステップＳ２３１）において特図１乱数値記憶領域（特図２乱数値記憶領域）内の最先の特図１（特図２）当選乱数値および特図１（特図２）乱数値を用いて変動パターンを決定する際に使用される変動パターンテーブルである。
【０２４６】
図１７（ａ）は、大当り判定の結果がはずれである場合に使用されるはずれ時変動パターンテーブルであり、遊技状態によって選択率が異なっている。
【０２４７】
具体的には、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）では、リーチなしはずれが１５／１６の確率で選択され、ノーマルリーチはずれが３／６４の確率で選択され、ＳＰリーチはずれが１／６４の確率で選択される。なお、本実施形態では、潜伏確変状態においても通常遊技状態と同じテーブルが使用されて変動パターンが選択される。また、本実施形態では、通常遊技状態であって、ａ時短状態が終了してから１０回の図柄変動表示が行われるまでの期間において演出モードの１つである復活モードに移行するが、この復活モードでは、リーチなしはずれが１／２の確率で選択され、復活モード時はずれが１／２の確率で選択される。この復活モード時はずれは、リーチなしはずれであるが、遊技者に大当りに対する期待感を高めるための演出を行う変動パターンとして設定されている。
【０２４８】
また、確変状態時（特図高確率普図高確率状態）では、時短はずれが１４／１６の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが１／３２の確率で選択され、時短ＳＰリーチはずれが３／３２の確率で選択される。また、ａ時短状態では、時短はずれが１５／１６の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが３／６４の確率で選択され、時短ＳＰリーチはずれが１／６４の確率で選択される。また、ｂ時短状態では、時短はずれが１５／１６の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが３／６４の確率で選択され、時短ＳＰリーチはずれが１／６４の確率で選択される。また、ｃ時短状態では、時短はずれが１５／１６の確率で選択され、時短ノーマルリーチはずれが１／３２の確率で選択され、時短ＳＰリーチはずれが１／３２の確率で選択される。
【０２４９】
図１７（ｂ）は、大当り判定の結果が大当りである場合に使用される大当り時変動パターンテーブルであり、遊技状態によって選択率が異なっている。
【０２５０】
具体的には、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）では、ノーマルリーチ大当りが１／１６の確率で選択され、ＳＰリーチ大当りが１５／１６の確率で選択される。なお、本実施形態では、潜伏確変状態においても通常遊技状態と同じテーブルが使用されて変動パターンが選択される。また、復活モードでは、ＳＰリーチ大当りが必ず選択される。
【０２５１】
また、確変状態時（特図高確率普図高確率状態）では、時短ノーマルリーチ大当りが１／４の確率で選択され、時短ＳＰリーチ大当りが３／４の確率で選択される。また、ａ時短状態では、時短ノーマルリーチ大当りが３／８の確率で選択され、時短ＳＰリーチ大当りが５／８の確率で選択される。また、ｂ時短状態では、時短ノーマルリーチ大当りが３／８の確率で選択され、時短ＳＰリーチ大当りが５／８の確率で選択される。また、ｃ時短状態では、時短ＳＰリーチ大当りが必ず選択される。
【０２５２】
なお、上述した設定したの実行確率や演出の選択率や、変動パターンの選択率は、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、大当り遊技の終了後に使用する変動パターンテーブルを大当りした図柄により選択するようにしてもよい。
【０２５３】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２５４】
図１８は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０２５５】
図１８には、装飾図柄表示装置２０８が示されている。なお、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６については図示を省略している。
【０２５６】
図１８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。
【０２５７】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄・保留数表示領域２８４が設けられている。第４図柄・保留数表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図１の保留数表示領域が設けられ、左下には特図２の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図１の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図２の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図１の保留数表示領域に示す数値は、特図１保留ランプ２１８の示す保留数に整合されており、また、特図２の保留数表示領域に示す数値は、特図２保留ランプ２２０の示す保留数に整合されている。また、特図１の図柄変動中報知領域では、特図１の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、突然時短であれば「☆」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図１の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図１の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図２の図柄変動中表示領域における表示も、特図１の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図２の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。
【０２５８】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【０２５９】
さらに、図１８に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図２の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０２６０】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や特図１の保留数表示領域に示される数値の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や特図２の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図２の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２６１】
図１８（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図１８（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０２６２】
一方、特図２の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図１８に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。
【０２６３】
さらに、本実施形態では、第４図柄・保留数表示領域２８４に大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数が表示されるとともに、表示画面の中央上部に、遊タイム（ｂ時短状態）に移行するまでに必要な図柄変動表示の回数が表示されている。
【０２６４】
また、本実施形態では、変動アイコン表示領域２８０の右横に設定示唆玉表示領域２８５が設けられており、この設定示唆玉表示領域２８５では、星型の設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４が４つ表示されている。本実施形態では、通常遊技状態において１００回の図柄変動表示が実行される毎に設定示唆玉が表示され、最新のものが設定示唆玉表示領域２８５の最も左側に表示され、１〜３回前に表示された設定示唆玉ｓ１２〜ｓ１４がそれぞれ右側に表示位置が移動する。本実施形態では、複数色の設定示唆玉が表示される場合があり、設定示唆玉の表示履歴を見ることで、遊技者に設定を推測することができる場合がある。
【０２６５】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図１８（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が表示される。
【０２６６】
ここでは不図示であるが、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
【０２６７】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２６８】
図１８（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０２６９】
図１８（ｃ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【０２７０】
図１８（ｄ）では、移動アニメーションが続き、同図（ｅ）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。
【０２７１】
そして、図１８（ｆ）で装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２７２】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図１８（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄・保留数表示領域２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
【０２７３】
図１８（ｈ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｉ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、図１８（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知画像１３６Ｐに代えてリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される。リーチ状態突入予告画像２０７１では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ！！」という文字表示がなされている。
【０２７４】
図１８（ｋ）では、リーチ状態突入予告画像２０７１が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図（ｌ）に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像２０７１が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
【０２７５】
以上説明したように、操作促進報知画像１３６Ｐの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
【０２７６】
図１８（ｍ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図１８（ｎ）では、ＳＰ（スペシャル）リーチ（剣豪リーチ）に発展している。図１８（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０２７７】
なお、リーチ状態突入予告画像２０７１は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、ＳＰリーチまで発展することの予告であってもよい。
【０２７８】
図１９は、図１８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２７９】
図１８（ｏ）から続く図１９（ｐ）では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図１９（ｓ）まで続く。図１９（ｓ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｔ）では、第４図柄・保留数表示領域２８４及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図（ｕ）に示すように、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであり、第４図柄・保留数表示領域２８４やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。
【０２８０】
その後、図１９（ｖ）に示すように、「再抽選！！」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７―装飾７」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。
【０２８１】
その後、図１９（ｗ）に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの組合せから「装飾７−装飾７−装飾７」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このとき、停止後の装飾図柄の周囲には、星がフラッシュするエフェクト表示ＥＦ１が表示され、いわゆる停止した大当りの装飾図柄の組合せがランクアップしたことを報知している。
【０２８２】
図１９（ｘ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１０Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図１９（ｘ）に示す特図１の第４図柄（丸形の図形）は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「７７７」の組合せで停止表示される。この図１９（ｘ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図１９（ｙ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね！」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図１９（ｙ）に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ（例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、５連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り（例えば、１０Ｒ大当り等）となる場合のみ等）にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。
【０２８３】
また、一方で、図１９（ｖ）に示す再抽選演出の結果、例えば、図１９（ｗ’）〜同図（ｙ’）に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化しない場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。
【０２８４】
なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を１種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出＞コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出＞高速変動による再抽選演出＞スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。
【０２８５】
図２０は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図２０では、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０２８６】
図２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示において５Ｒ確変大当り（演出上では、通常大当りか確変大当りかの判別が困難となっている。）となった後、１ラウンド目に移行した様子が示されている。１ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「おめでとう！」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。なお、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定して場合（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組合せで大当りとなった場合）には、図２０（ａ’）に示すように、「おめでとう！」の文字に換えて「大チャンスおめでとう！」の文字が表示され、大量の出玉獲得に期待感を持たせるようにしている。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの大当り回数（「連チャン数表示」という場合がある）が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾４」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「１Ｒ」の表示と、その下に、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する「６０／７５０ｇｅｔ！」が表示されている。すなわち、今回の大当りが開始してから第１可変入賞口２３４ａに４球の遊技球が入球したため、６０球の賞球数の獲得を報知するとともに、今回の大当りでは７５０球の賞球の獲得が期待できることが示されている。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数を当り（大当り、小当り）が終了するたびに加算（カウントアップ）されていく。そのため、初回大当りに係る大当り遊技中では、大当りが終了するまで、総獲得賞球数のカウントアップは行われず、「０ｐｔ」のままとなっている。なお、当りにおいて賞球を獲得する毎にその数を総獲得賞球数に加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、可変入賞口（第１可変入賞口２３４ａ、第２可変入賞口２３５ａ）に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。
【０２８７】
図２０（ｂ）は、３ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであるか通常大当りであるかが遊技者に認識困難となっている。そのため、３ラウンド目において、当該大当りが確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われている。昇格演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の中央に、「昇格チャンス！」という文字が表示され、確変大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、昇格演出が行われなくてもよいし、昇格演出が行われる場合と行われない場合があってもよいし、昇格演出が必ず行われるようにしてもよい。本実施形態では、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定している場合（例えば、１０Ｒ確変大当りである場合）には、昇格演出が行われないようにしているが、昇格演出が行われてもよく、この場合、設定示唆が含まれるようにしてもよい。なお、図２０（ｂ）に示すタイミングでは、３ラウンド目であって、第１可変入賞口２３４ａに遊技球が２２個入球し、３３０球の賞球を獲得していることが示されている。
【０２８８】
その後、図２０（ｃ）に示すように、昇格演出の結果が表示されている様子が示されている。図２０（ｃ）に示す例では、昇格演出に成功した様子が示されているものであり、装飾図柄表示装置２０８の中央に「昇格！」「次回小当りＲＵＳＨ突入」という文字が表示され、今回の大当りが確変大当りであることが報知される。一方、昇格演出に失敗した場合には、図２０（ｃ’）に示すように、「残念・・・」の文字が表示される。なお、昇格演出に失敗することにより、通常大当りであることを確定報知するようにしてもよいし、他の昇格演出（例えば、エンディングにおける逆転演出等）に期待を持たせるようにして、未だに確変大当りであるか否かを明らかにしないようにしてもよい。なお、図２０（ｃ）に示すタイミングでは、３ラウンド目であって、第１可変入賞口２３４ａに遊技球が２２個入球し、３３０球の賞球を獲得していることが示されている。
【０２８９】
図２０（ｄ）は、５ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図２０（ｄ）に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置２０８の中央に「確変突入！」の文字が表示され、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行することが報知される。また、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが開始され、今回の大当りで獲得された７５０個の賞球が加算される様子が示されている。一方、通常大当りであることが確定している場合には、図２０（ｄ’）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に「大当り終了」「時短突入！」という文字が表示され、電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行することが報知される。なお、総獲得賞球数を示す表示は、電サポ状態に移行することとなる場合でも確変状態に移行する場合と同様にカウントアップが行われ、カウントアップ後の総獲得賞球数の表示は、電サポ状態が終了するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。
【０２９０】
なお、大当りとなったときの大当りの装飾図柄の組合せによって大当り遊技中の昇格演出に成功する期待度を変化させるようにしてもよく、例えば、「装飾３」又は「装飾７」での大当り（確変確定）＞「装飾３」及び「装飾７」以外の奇数図柄での大当り＞偶数図柄での大当りの順で昇格演出に成功しやすいようにしてもよい。
【０２９１】
図２１は、電源投入時の遊タイムに関する情報の表示の一例について説明する図であり、図２２は、図２１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２９２】
図２１には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０２９３】
図２１（ａ）は、電源が投入された直後の様子が示されている。その後、バックアップ復帰すると、同図（ｂ）に示すように、待機状態を示す演出としての図柄デモが表示される。図２１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２１（ｂ）に示す状態では、特図１、特図２及び普図のいずれもはずれ図柄で停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１及び特図２の保留数が「０」を示し、はずれ図柄を示す「×」で停止表示されている。
【０２９４】
さらに、図２１に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。図２１（ｂ）に示す状態は、待機状態であるため、特図１の保留アイコン表示領域２８１には保留アイコンが表示されていない。
【０２９５】
本実施形態では、電源が投入された直後の待機表示画面では、表示画面の中央上部に「遊タイム：未」という表示と「はまり回数：４３２」という表示（電源投入時ステータス表示）がなされており、大当り終了後の特図低確率状態に移行してから４３２回の図柄変動表示が行われており、また、遊タイムが開始していないことを報知している。これは、遊技場の店員が確認するための表示であり、例えば、初期化しないようにすることで、３１８回の図柄変動表示が行われると遊タイムに移行する状態としておいて、遊技者に有利な状態を創出させたり、あるいは、初期化してはまり回数をリセットすることで、公平性を確保するとともに、遊技場に有利な状態を創出させることができる場合がある。なお、電源断前において遊タイムが終了している場合には、図２１（ｂ’）に示すように、「遊タイム：済」という表示がなされ、その旨が報知される。
【０２９６】
また、図２１（ｂ）に示すように、表示画面の下方には、「演出ボタン操作で情報が消去されます」の表示がなされており、図２１（ｃ）に示すように、演出ボタン１３６が操作されると、図２１（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、遊タイムの実施状況とはまり回数（遊タイム情報）が消去され、代わりに「遊タイムまであと＿＿＿回」（アンダーバーの部分はクエスチョンマークで表示されている。）と表示され、遊技者向きの報知がなされている。本実施形態では、電源投入時において、遊タイムが開始されるまでの図柄変動表示の回数と大当り終了後の特図低確率状態における図柄変動表示の回数を明らかにしないことにより、朝イチにおいて遊技者によって有利／不利が生じないようにすることができる場合がある。
【０２９７】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８に電源投入時ステータス表示を表示することで遊タイムの実行状況と大当り後の図柄変動表示の回数を認識可能に報知したが、音声により報知するようにしてもよく、例えば、「遊タイム実行済みです。ラムクリアまたは設定変更をお勧めします。」「遊タイムまであと３回転です。」「大当り終了後２００回転です。」といった音声を出力するようにしてもよい。また、ランプあるいは７セグによって報知するようにしてもよい。
【０２９８】
図２１（ｄ）から続く図２２（ｅ）では、引き続き図柄デモ演出が行われている。その後、図２２（ｆ）に示すように、特図１の変動表示が開始されると、これに合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図２２（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２８０に変動アイコンｈ０が表示され、特図１の保留アイコン表示領域２８１に、特図１の保留アイコンｈ１１がデフォルトの表示態様で１つ表示されている。
【０２９９】
また、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色の表示態様で表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示の回数は未だ明らかになっていない状態である。
【０３００】
その後、図２２（ｇ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾５−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０３０１】
図２２（ｈ）では、特図１の保留アイコンｈ１１がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、遊タイムまでの図柄変動表示の回数は未だ明らかになっていない。
【０３０２】
その後、図２２（ｉ）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾７」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。なお、図２２（ｉ）に示すタイミングでは、第１特図始動口２３０に遊技球が２つ入球し特図１の図柄変動表示が２つ保留され、第１の保留アイコンｈ１１と第２の保留アイコンｈ１２が表示されている。
【０３０３】
図２２（ｊ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図２２（ｋ）では、ＳＰリーチ（剣豪リーチ）に発展している。その後は、図１８（ｏ）〜図１９（ｑ）に示す演出が行われる。
【０３０４】
その後、図２２（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾７−装飾６−装飾７」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動している様子が示されている。その後、図２２（ｍ）に示すように、ＳＰリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行すると、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が明らかになり、「遊タイムまであと４２１回」と表示され、遊技者にあと４２１回の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行することが認識可能とされる。なお、遊タイムが終了した後である場合は、「遊タイムまであと＿＿＿回」の表示が消去され、遊タイムが終了したことを遊技者が認識可能となる。
【０３０５】
図２２（ｅ’’）は、電源投入後の図柄デモ演出が行われている様子を示しているが、遊タイムの実行中である点で同図（ｅ）とは異なっている。図２２（ｅ’’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されており、時短状態であることが認識できる場合がある。その後、図２２（ｆ’’）に示すように、特図１の変動表示が開始されると、これに合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図２２（ｆ’’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２８０に変動アイコンｈ０が表示され、特図１の保留アイコン表示領域２８１に、特図１の保留アイコンｈ１１がデフォルトの表示態様で１つ表示されている。
【０３０６】
すると、図２２（ｇ’’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動表示中の装飾図柄が右下部分に縮小して表示されるとともに、障子が開いてゴル爺が登場し、「遊タイムだ・・・」の吹き出しが表示される演出が行われている。これにより、遊技者は遊タイムであることが認識可能となる場合がある。その後、図２２（ｈ’’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ゴル爺の演出表示が終了して、通常の背景表示に戻る。また、表示画面の中央に「右打ちしてください！」と大きく表示して遊技者に右打ちを促進している。
【０３０７】
本実施形態では、電源投入後では、遊タイムの実行状況を知らせないようにすることで、遊タイムに移行しやすいパチンコ機１００が狙われるなど、朝イチの状態においてパチンコ機１００に有利／不利が生じるのを抑制することができ、また、ＳＰリーチが実行されることを条件として遊タイムの実行状況を明らかにすることで、遊技者に遊技意欲を向上させることができる場合がある。なお、本実施形態では、遊タイムの実行状況が明らかになる条件として、はずれとなるＳＰリーチが実行されることを例に挙げたが、これに限定されず、例えば、大当りとなることや、所定回数（例えば、１００回）の図柄変動表示が実行されることや、特定の予告や先読み予告が行われることであってもよいし、抽選により遊タイムの実行状況を明らかにするようにしてもよいし、ミッション演出が行われてミッションに成功することで遊タイムの実行状況が明らかになるようにしてもよい。
【０３０８】
また、本実施形態では、電源投入後に表示される電源投入時ステータス表示について、演出ボタン１３６の操作により消去するようにしたが、他の手段によって消去させるようにしてもよく、例えば、所定時間（例えば、５分）が経過すると消去されるようにしてもよいし、ＲＡＭクリアスイッチ１８０が操作された場合や、電源が再投入された場合や、遊技機裏側に設けられた所定のスイッチが操作された場合や、操作キーユニット１９０が操作された場合や、前面枠扉１０６が閉鎖された場合等の少なくとも１つを条件として消去されるようにしてもよい。
【０３０９】
また、本実施形態では、遊タイムまでの図柄変動表示回数を表示するようにしたが、大当り終了からの図柄変動表示回数（ＴＳ）を表示してもよいし、遊タイムまでの図柄変動表示回数と大当り終了からの図柄変動表示回数（ＴＳ）の両方を表示してもよい。
【０３１０】
また、本実施形態では、遊タイムまでの図柄変動表示回数を明示しているが、明確に放置しない態様であってもよく、例えば、所定のマークや文字やキャラクタ等を表示してその色を変化させることで暗示するようにしてもよいし、或るキャラクタの出現頻度により暗示するようにしてもよい。
【０３１１】
また、本実施形態では、遊タイムの実行状況の表示をはずれＳＰリーチの実行等の或る条件が成立するとその態様を変化させるようにしたが、変化態様は上述したものに限らず、例えば、或る条件が成立するまでは遊タイムの実行状況を非表示としてもよいし、或る条件が成立するまでは文字やキャラクタの色により暗示的に表し、或る条件が成立すると遊タイムまでの図柄変動表示回数を明示するようにしてもよいし、或る条件が成立するまでは文字やキャラクタ等の色の変化を行わず、或る条件が成立すると、文字やキャラクタ等の色の変化を行って遊タイムの実行状況を暗示的に表すようにしてもよい。
【０３１２】
また、本実施形態では、電源投入時ステータス表示の表示態様と遊タイムの実行状況の表示の表示態様とを異ならせているが、同じ表示態様としてもよく、例えば、電源投入後に電源断前の表示画面が表示されてそこに含まれる遊タイムの実行状況の表示を遊技場の店員が確認してラムクリアを実施するかを検討できるようにしてもよい。
【０３１３】
図２３は、装飾図柄表示装置を中心とした電サポ状態（ａ時短状態）における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図２３でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３１４】
図２３（ａ）は、初回大当りであって通常大当りに係る大当り遊技が終了してエンディング演出が実行されている様子が示されている。また、表示画面の右上部分に表示されている第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の図柄変動表示が１つ保留されているとともに、特図１の第４図柄では大当りの表示が、特図２の第４図柄でははずれの表示がそれぞれ表示されている。なお、図２３（ａ）に示す演出は、図２０（ｄ’）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０３１５】
その後、図２３（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、エンディング演出が継続しており、カウントアップしていた総獲得賞球数のカウントアップが終了した様子が示されている。また、表示画面の下方には、ａ時短状態におけるミッションの説明である「パンダを倒せば大当り！」の文字が表示されている。このミッションは、例えば、ＳＰリーチにおいてパンダのキャラクタが出現し、パンダを倒すことで大当りとなることが報知されるミッションである。なお、ミッションの内容については、これに限らず、種々のものを採用することができる。
【０３１６】
その後、図２３（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り時に表示された大当りの装飾図柄の組合せである「装飾４−装飾４−装飾４」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、右打ち表示が表示画面の左上部分に表示され、表示画面の中央上部には、電サポ状態（ａ時短状態）の残り図柄変動表示回数を示す「時短残り：１００回」の表示と、その下方に遊タイム（ｂ時短状態）に移行するまでに必要ような図柄変動表示回数（はまり回数）を示す「遊タイムまであと７５０回」の表示が表示されている。さらに、表示画面の右下部分では、殿様のキャラクタが疾走している様子が表示されており、電サポ状態であることを示唆している。また、電サポ状態では、特図２を中心に図柄変動表示が行われるため、表示画面の左下隅には、変動アイコン表示領域２８０とともに、特図２の保留アイコン表示領域２８２が表示されている。図２３（ｃ）に示すタイミングでは、特図１の図柄変動表示は１つ保留されているが、特図１の保留アイコン表示領域２８１が非表示とされているため、特図１に対応する保留アイコンは表示されておらず、また、特図２の図柄変動表示の保留がないため、特図２の保留アイコン表示領域２８２にも保留アイコンが表示されていない。
【０３１７】
図２３（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、電サポ状態（ａ時短状態）に移行してから１回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、特図２優先変動機であるため、特図１に優先して特図２の図柄変動表示が行われるが、特図２の保留がないため、特図１の図柄変動表示の保留が消化されて、特図１の図柄変動表示が開始されている。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示が更新され、それぞれ「時短残り：９９回」「遊タイムまであと７４９回」と表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４の下方には、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数を示す表示（特賞間スタート回数表示）が表示され、今回は大当り終了後、特図低確率状態となってから１回目の図柄変動表示の実行が開始されたことから「ＳＴＡＲＴ：１回目」の表示がなされている。また、図２３（ｄ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２に４つ以上の遊技球が入球したため、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンがいずれもデフォルトの態様で表示されている。本実施形態では、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数は、確変状態（特図高確率普図高確率状態）ではカウントされない。なお、この演出例では、特図２優先変動機であり、確変図柄で大当りとなった場合は、次回の大当りとなるまで確変状態が継続するが、例えば、ＳＴ機にあっては、ＳＴ（Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ）状態としての確変状態に移行し、所定回数（例えば、１５０回）の図柄変動表示が実行されて通常遊技状態に移行した場合には、この通常遊技状態に移行してから遊タイムまでの図柄変動表示回数がカウントされるようにしてもよい。
【０３１８】
図２３（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技終了後、特図１の１回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾６−装飾３−装飾８」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「６３８」で停止表示している。
【０３１９】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が現れている。
【０３２０】
図２３（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技が終了して特図２の図柄変動表示が開始した様子が示されている。図２３（ｆ）に示すタイミングでは、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始して変動アイコンｈ０として表示されるとともに、第二〜第四の保留アイコンｈ２２〜ｈ２４の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図２の第一〜第三の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の表示位置へ向けて移動する。また、図２３（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示が更新され、それぞれ「時短残り：９８回」「遊タイムまであと７４８回」と表示されている。また、特賞間スタート回数表示も更新され「ＳＴＡＲＴ：２回目」の表示がなされている。
【０３２１】
図２３（ｇ）に示す装飾図柄表示装置では、大当り終了後、１００回の図柄変動表示が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「６３８」で停止表示している。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示は、それぞれ「時短残り：０回」「遊タイムまであと６５０回」と表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４の下方に表示されている特賞間スタート回数表示は「ＳＴＡＲＴ：１００回目」の表示がなされている。このとき、電サポ状態が終了するため、表示画面の左上部分に表示されていた右打ち表示と表示画面の右下部分に表示されていた殿様のキャラクタも消去されている。その後、図２３（ｈ）に示すように、今回の一連の有利状態（初回の大当りからａ時短状態の終了までの期間）において獲得した総賞球数と、大当りの発生回数（連チャン回数）が表示され、一連の有利状態における成績が表示される。なお、図２３（ｈ）に示すタイミングでは、電サポ状態の残り図柄変動表示回数の表示が消去されている。
【０３２２】
図２３（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、電サポ状態（ａ時短状態）が終了して１０ゲームの復活モードに移行し、１回目の図柄変動表示（大当り終了から１０１回目の図柄変動表示）が開始した様子が示されている。なお、復活モードは、特図低確率普図低確率状態（通常遊技状態）であり、特図１の図柄変動表示がメインに実行されるため、電サポ状態において表示されていた特図２の保留アイコン表示領域２８２が特図１の保留アイコン表示領域２８１に切り替えて表示されている。このとき、特図１の保留が１つあるため、特図１の保留アイコンｈ１１が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている。なお、復活モードでは、特図１の保留アイコンの表示態様が異なっており、白色で三角の表示態様とされている。なお、この表示態様は、先読み予告の表示態様ではなく、復活モード特有の表示態様であり、デフォルトの表示態様である。また、本実施形態では、特図２優先変動機であるため、電サポ状態が終了した後の図柄変動表示においても、特図２の保留が優先的に消化され、図２３（ｉ）に示すタイミングでは、特図２の保留に基づく図柄変動表示が開始されおり、表示画面の左上部分に「特２変動中」の表示がされており、その旨が報知されている。また、表示画面の中央下方には「復活モード突入！」「ＳＰリーチで大当り！」の文字が表示されており、復活モード中ではＳＰリーチが実行されると大当りが濃厚であることが示されている。すなわち、本実施形態では、上述したように、復活モードにおいて、はずれの結果となる場合にはＳＰリーチは選択されず、大当りとなる場合にのみＳＰリーチが選択される場合があるため、ＳＰリーチが実行されることで大当りとなることが示唆されているということができる。さらに、表示画面の右下部分には、「復活モード」の表示が表示されており、復活モードであることが認識できるようになっている。また、図２３（ｉ）に示すタイミングでは、電サポ状態が終了しており、通常遊技状態に移行しているので、左打ちが推奨される。したがって、表示画面の中央に「左打ちしてください！」と表示することで、遊技者に左打ちすることを促している。なお、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示は、「遊タイムまであと６４９回」と表示されており、特賞間スタート回数表示は「ＳＴＡＲＴ：１０１回目」と表示されている。その後は、図２３（ｊ）に示すように、「左打ちしてください！」の表示、「復活モード突入！」「ＳＰリーチで大当り！」の表示がそれぞれ消去される。
【０３２３】
図２３（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾８−装飾６−装飾３」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「８６３」で停止表示している。
【０３２４】
図２３（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄変動表示の保留が３つ残っているため、特図２の図柄変動表示が特図１に優先して開始された様子が示されている。図２３（ｌ）に示すタイミングでは、特図２の保留アイコンが非表示とされているので移動アニメーションは行われていない。図２３（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示が更新され、それぞれ「遊タイムまであと６４８回」「ＳＴＡＲＴ：１０２回目」と表示されている。
【０３２５】
図２３（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、復活モードに移行してから１０回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。図２３（ｍ）に示すタイミングでは、特図１の図柄変動表示が実行されており、特図１の図柄変動表示が２つ保留されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと６４０回」「ＳＴＡＲＴ：１１０回目」と表示されている。
【０３２６】
その後、図２３（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、復活モードに移行してから１０回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾４−装飾５−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４５１」で停止表示し、変動アイコンｈ０も消去されている。また、図２３（ｎ）に示すように、今回の図柄変動表示で復活モードが終了したため、表示画面の右下部分に表示されていた「復活モード」の表示が消去され、設定示唆玉表示領域２８５が表示されている。なお、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色で表示されている。
【０３２７】
その後、図２３（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、復活モードが終了してから１回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている保留アイコンが丸印の表示態様に変化し、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１２の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始して変動アイコンｈ０として表示されるとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと６３９回」「ＳＴＡＲＴ：１１１回目」と更新表示されている。その後は、図柄変動表示が開始する毎に遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示がデクリメントされ、特賞間スタートがインクリメントされる。
【０３２８】
なお、この演出例では、大当り終了後に移行する電サポ状態（ａ時短状態）において遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示を表示するようにしたが、ａ時短状態の実行中では表示しないようにしてもよい。また、特賞間スタート回数表示についてもａ時短状態の実行中では表示しないようにしてもよい。
【０３２９】
また、この演出例では、大当り終了後に移行する電サポ状態（ａ時短状態）が終了するまでは、初回大当りからの獲得遊技数と連チャン回数を表示するようにしており、遊タイムについては、一連の連チャンとは関係がないので表示されないようにしている。また、ａ時短状態の終了時に設定示唆演出を行い、遊タイムの終了時に設定示唆演出を行わないようにしてもよく、逆に、ａ時短状態の終了時に設定示唆演出を行わず、遊タイムの終了時に設定した演出を行うようにしてもよい。
【０３３０】
図２４は、装飾図柄表示装置を中心とした復活モードにおける演出の一例を段階的に示す図である。なお、図２４でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３３１】
図２４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、復活モードにおいて特図１の図柄変動表示が行われている様子が示されている。図２４（ａ）には、変動アイコン表示領域２８０に変動アイコンｈ０が表示されているとともに、特図１の保留アイコン表示領域２８１に１つの特図１の保留アイコンｈ１１が表示されており、デフォルトの表示態様（三角形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの表示態様で保留アイコンが表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと６４３回」「ＳＴＡＲＴ：１０７回目」と更新表示されている。
【０３３２】
その後、図２４（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４」が２つ表示されてリーチ状態に突入した様子が示されている。その後、図１８（ｍ）〜図１９（ｙ）に示す要領でＳＰリーチが行われて大当りとなるが、ＳＰリーチに移行して図２４（ｃ）〜同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタに代えて爺のキャラクタが出現し、剣豪のキャラクタに勝利する様子が示されている。爺のキャラクタはプレミアムキャラクタであり、登場することにより大当りが濃厚であることが示唆されるキャラクタである。なお、復活モード中のＳＰリーチでは、爺のキャラクタが必ず出現してもよいし、殿様のキャラクタが出現する場合があってもよい。
【０３３３】
図２５は、図２１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０３３４】
図２３（ｏ）に続く図２５（ｐ）では、装飾図柄表示装置２０８が示されており、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６については図示を省略している。
【０３３５】
図２５（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾５−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２５（ｐ）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
【０３３６】
さらに、図２５（ｐ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３３７】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。なお、特図２の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０３３８】
図２５（ｐ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４が表示されており、これら４つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。
【０３３９】
図２５（ｑ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となり、第４の保留アイコンｈ１４の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第３の保留アイコンｈ１３となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が７５０回となると最大で９５０回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム（ｂ時短状態）に移行するが、はまり回数が７５０回に到達する１０回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行すると、所定の先読み予告の実施が制限されるとともに、図柄変動表示が開始される毎に、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図２５（ｑ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り終了後の７５０回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「０」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと０回」「ＳＴＡＲＴ：７５０回目」と更新表示されている。
【０３４０】
その後、図２５（ｒ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾８−装飾６−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。そして、図２５（ｒ）に示すタイミングでは、大当り終了後の７５０回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入！！」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り：９５０回」が表示される。
【０３４１】
その後、図２５（ｓ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始される。遊タイムへの移行時では、特図２の保留がないため、特図１の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態（ｂ時短状態）に移行したため、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されるとともに、表示画面の中央下部に「右打ちしてね！」の文字が表示され、遊技者に右打ちを促し、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞を促進している。また、特図２の図柄変動表示が開始されやすい時短状態となるため、表示されていた特図１の保留アイコン表示領域２８１から特図２の保留アイコン表示領域２８２に切り替わる。また、図２５（ｓ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２に４つ以上の遊技球が入賞しており、特図２の保留アイコン表示領域２８２には特図２の第一の保留アイコン〜第四の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が表示されている。また、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り：９４９回」「ＳＴＡＲＴ：７５１回目」と更新表示されている。また、遊タイムに移行すると、設定示唆玉表示領域２８５が消去され、表示画面の右下部分に「遊タイム中」の文字が表示されるとともに、番長のキャラクタが表示され、遊タイム中であることを示している。
【０３４２】
図２５（ｔ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図２５（ｔ）に示すタイミングでは、大当りが終了してから１６９９回目の図柄変動表示の実行中であり、すなわち、遊タイムが開始されてから９４９回目の図柄変動表示の実行中である。そのため、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り：１回」「ＳＴＡＲＴ：１６９９回目」と表示されている。その後、図２５（ｕ）に示すタイミングで、「装飾６−装飾８−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０３４３】
図２５（ｖ）では、特図２の保留アイコンｈ２１，ｈ２２，ｈ２３，ｈ２４がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ２２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ２１となり、第３の保留アイコンｈ２３の表示位置にあった保留アイコンが第２の保留アイコンｈ２２となり、第４の保留アイコンｈ２４の表示位置にあった保留アイコンが第３の保留アイコンｈ２３となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図２５（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、遊タイムが開始されてから９５０回目の図柄変動表示の実行中であり、そのため、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムラスト」「ＳＴＡＲＴ：１７００回目」と表示されている。
【０３４４】
図２５（ｗ）に示す装飾図柄表示装置では、遊タイムが開始してから９５０回目の図柄変動表示が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾８−装飾６−装飾３」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「８６３」で停止表示している。また、遊タイムの終了条件である９５０回の図柄変動表示が実行されたため、表示画面の中央下方に「遊タイム終了」の文字が表示されるとともに、中央上部に表示されていた「遊タイムラスト」の表示と、右下部分に表示されていた「遊タイム中」の文字及び番長のキャラクタが消去され、遊タイムが終了したことが報知されるとともに、表示画面の左上部分に表示されていた右打ち表示も消去される。なお、特賞間スタート回数表示は表示が維持されており、「ＳＴＡＲＴ：１７００回目」と表示されている。ここで、特賞間スタート回数表示も消去されてもよい。遊タイムは、上述したように、再度大当りとなるまで開始されることがない。一方、その後も、特図１で突然時短図柄で停止した場合には、電サポ状態（ｃ時短状態）が開始される。なお、遊タイムが終了する図柄変動表示において、設定示唆が行われる場合があり、例えば、図２５（ｗ’）に示すように、表示画面の右下部分に「好機」の文字とともに殿様のキャラクタが出現し、設定４以上であることが示唆される場合がある。
【０３４５】
図２５（ｘ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、電サポ状態（ｂ時短状態）が終了して通常遊技状態に移行し、保留されている特図２の図柄変動表示が開始された様子が示されている。なお、通常遊技状態では、特図１の図柄変動表示が開始されやすいので、第２の保留アイコン表示領域２８２から第１の保留アイコン表示領域２８１に表示が切り換えられ、また、表示画面の中央には「左打ちしてください！」の文字が表示され、遊技者に左打ちを促す演出が行われている。なお、このとき、設定示唆玉表示領域２８５も表示される。左打ちを促す演出は、例えば、所定時間（例えば、１０秒）が経過すると消去されるが、右打ちが継続して行われていることを検出した場合には、左打ちを促す演出が継続される。
【０３４６】
本実施形態では、ａ時短状態において出現するキャラクタとｂ時短状態において出現するキャラクタとが少なくとも異なっており、すなわち、表示されているキャラクタを見ることで時短状態の種類を認識することができる場合がある。換言すれば、ａ時短状態とｂ時短状態とでは演出モードが異なっているということができる。この場合において、例えば、背景表示や出現する予告あるいは先読み予告の内容や出現率が異なるようにしてもよいし、ミッション演出の内容や出現率が異なるようにしてもよい。また、演出モードにより、保留アイコンの表示態様が異なるようにしてもよいし、或る演出モードでは保留アイコンが非表示となるようにしてもよい。ａ時短状態とａ時短状態が終了した後の通常遊技状態で、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示の表示態様が変化してもよく、その表示態様を設定に応じて決定するようにしてもよい。また、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示を数値で直接的に表示してもよいし、例えば、色・形状・大きさ等の態様の変化で示唆するようにしてもよい。また、獲得総球数表示や連チャン回数表示の表示態様を複数種類用意しておき、設定によって表示する態様を決定するようにして、設定を示唆するようにしてもよい。
【０３４７】
図２６は、装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態（ｃ時短状態）における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図２６でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３４８】
図２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２６（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
【０３４９】
さらに、図２６（ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３５０】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０３５１】
図２６（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【０３５２】
また、図２６（ａ）に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が２６３回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと４８７回」「ＳＴＡＲＴ：２６３回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている４つの設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色で表示されている。
【０３５３】
図２６（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、今回の図柄変動表示は、突然時短（ｃ時短）が当選している。また、図２６（ｂ）に示すタイミングでは、第１特図始動口２３０に遊技球が２つ入賞し、保留数が３つとなっている。また、はまり回数が１回増加して２６３回となったため、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと４８７回」「ＳＴＡＲＴ：２６３回目」と更新表示されている。また、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている４つの設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色で表示されている。
【０３５４】
その後、図２６（ｃ）〜同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上方から下方に向かって、多数のコパンダが疾走するコパンダ群予告が行われている様子が示されている。コパンダ群予告は、突然時短に移行する可能性を示唆する予告であり、遊技者に突然時短となることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、コパンダ群予告は、実行中の図柄変動表示で大当りとなることを予告するものである場合であってもよいし、先読み予告である場合があってもよい。
【０３５５】
その後、図２６（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄に「装飾１」停止し、続いて右図柄に「装飾３」が停止し、「プチチャンス！」の文字が表示され、突然時短となる可能性があることを演出している。その後、図２６（ｆ）に示すように、中図柄に「装飾２」が停止表示し、特図１の変動表示の結果が突然時短であることが報知される。このとき、同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央下部に「時短３０突入！」の文字が表示されるとともに、表示画面の中央上部に「時短残り：３０回」の文字が表示され、電サポ状態（ｃ時短状態）に移行することが報知されている。なお、本実施形態では、ｃ時短状態に移行すると３０回の図柄変動表示が行われるまで電サポ状態が維持されるが、他の回数であってもよいし、また、突然図柄を複数種類備え、停止した図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なるようにしてもよい。
【０３５６】
その後、図２６（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始される。電サポ状態への移行時では、特図２の保留がないため、特図１の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態（ｃ時短状態）に移行したため、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されるとともに、表示画面の中央下部に「右打ちしてね！」の文字が表示され、遊技者に右打ちを促し、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞を促進している。このとき、表示画面の右下部分に表示されていた設定示唆玉表示領域２８５が消去され、サボハニのキャラクタが表示され、ｃ時短状態であることが示唆されている。なお、電サポ状態であっても設定示唆玉表示領域２８５が継続して表示されていてもよい。また、特図２の図柄変動表示が開始されやすい時短状態となるため、表示されていた特図１の保留アイコン表示領域２８１から特図２の保留アイコン表示領域２８２に切り替わる。また、図２６（ｇ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２に３つの遊技球が入賞しており、特図２の保留アイコン表示領域２８２には特図２の第一の保留アイコン〜第三の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３が表示されている。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り：２９回」「ＳＴＡＲＴ：２６５回目」と更新表示されている。さらに、遊技状態は、特図低確率状態であるので、遊タイムに移行する特図の変動表示回数も更新され、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示は「遊タイムまであと４８５回」に更新表示されている。
【０３５７】
図２６（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図２６（ｈ）に示すタイミングでは、ｃ時短状態に移行してから２９回目の図柄変動表示の実行中である。そのため、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り：１回」「遊タイムまであと４５７回」「ＳＴＡＲＴ：２９３回目」と表示されている。その後、図２６（ｉ）に示すタイミングで、「装飾６−装飾８−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０３５８】
図２６（ｊ）では、特図２の保留アイコンｈ２１，ｈ２２，ｈ２３，ｈ２４がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ２２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ２１となり、第３の保留アイコンｈ２３の表示位置にあった保留アイコンが第２の保留アイコンｈ２２となり、第４の保留アイコンｈ２４の表示位置にあった保留アイコンが第３の保留アイコンｈ２３となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図２６（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ｃ時短状態に移行してから３０回目の図柄変動表示の実行中であり、そのため、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短ラスト」「遊タイムまであと４５６回」「ＳＴＡＲＴ：２９４回目」と表示されている。
【０３５９】
図２６（ｋ）に示す装飾図柄表示装置では、ｃ時短状態が開始してから３０回目の図柄変動表示が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾８−装飾６−装飾３」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「８６３」で停止表示している。また、ｃ時短状態の終了条件である３０回の図柄変動表示が実行されたため、表示画面の中央下方に「時短終了」の文字が表示されるとともに、中央上部に表示されていた「時短ラスト」の表示と、右下部分に表示されていたサボハニのキャラクタが消去され、ｃ時短状態が終了したことが報知されるとともに、表示画面の左上部分に表示されていた右打ち表示も消去される。なお、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は表示が維持されており、それぞれ「遊タイムまであと４５６回」「ＳＴＡＲＴ：２９４回目」と表示されている。なお、本実施形態において、ｃ時短状態が終了したときに設定示唆を行う場合があるようにしてもよいし、必ず行うようにしてもよい。
【０３６０】
図２６（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、電サポ状態（ｃ時短状態）が終了して通常遊技状態に移行し、保留されている特図２の図柄変動表示が開始された様子が示されている。なお、通常遊技状態では、特図１の図柄変動表示が開始されやすいので、第２の保留アイコン表示領域２８２から第１の保留アイコン表示領域２８１に表示が切り換えられ、また、表示画面の中央には「左打ちしてください！」の文字が表示され、遊技者に左打ちを促す演出が行われている。なお、このとき、設定示唆玉表示領域２８５も表示される。左打ちを促す演出は、例えば、所定時間（例えば、１０秒）が経過すると消去されるが、右打ちが継続して行われていることを検出した場合には、左打ちを促す演出が継続される。
【０３６１】
図２７は、装飾図柄表示装置を中心とした突然時短状態（ｃ時短状態）中に遊タイム（ｂ時短状態）に移行する場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図２７でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。また、図２７（ａ）〜同図（ｇ）に示す演出は、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が異なっている点を除き、図２６（ａ）〜同図（ｇ）と同様であるので、説明を省略する。
【０３６２】
図２７（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図２７（ｈ）に示すタイミングでは、ｃ時短状態に移行してから１３回目の図柄変動表示の実行中である。また、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が７４９回目である。そのため、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り：１３回」「遊タイムまであと１回」「ＳＴＡＲＴ：７４９回目」と表示されている。また、はまり回数が７５０回に到達する１０回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行しており、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われ、表示画面の中央には、遊タイムまでの残り図柄変動表示の回数を示す「１」の表示がなされている。その後、図２７（ｉ）に示すタイミングで、「装飾６−装飾８−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０３６３】
図２７（ｊ）では、特図２の保留アイコンｈ２１，ｈ２２，ｈ２３，ｈ２４がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ２２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ２１となり、第３の保留アイコンｈ２３の表示位置にあった保留アイコンが第２の保留アイコンｈ２２となり、第４の保留アイコンｈ２４の表示位置にあった保留アイコンが第３の保留アイコンｈ２３となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図２７（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が７５０回目であるので、次の図柄変動表示から遊タイムに移行することとなる。そのため、遊タイム前兆演出モードにおけるカウントダウン表示として「０」が表示され、遊タイムに移行することを示唆しており、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「時短残り：１２回」「遊タイムまであと０回」「ＳＴＡＲＴ：７５０回目」と表示されている。
【０３６４】
図２７（ｋ）に示す装飾図柄表示装置では、大当りが終了してから７５０回目の図柄変動表示（ｃ時短状態が開始してから１８回目の図柄変動表示）が終了した際の様子が示されている。これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾８−装飾６−装飾３」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「８６３」で停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。そして、図２７（ｋ）に示すタイミングでは、大当りが終了してから７５０回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入！！」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り：９５０回」が表示される。また、この演出例では、ｃ時短状態としての電サポ状態から遊タイム（ｂ時短状態）としての電サポ状態に移行し、電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数も１２回から９５０回に増大するので、「上乗せ！！」の文字を表示して演出を盛り上げている。
【０３６５】
その後、図２７（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１，ｈ２２，ｈ２３，ｈ２４がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ２２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ２１となり、第３の保留アイコンｈ２３の表示位置にあった保留アイコンが第２の保留アイコンｈ２２となり、第４の保留アイコンｈ２４の表示位置にあった保留アイコンが第３の保留アイコンｈ２３となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、遊技状態がｃ時短状態から遊タイム（ｂ時短状態）に移行したため、表示画面の右下には、「遊タイム中」の文字とともに番長のキャラクタが表示され、遊タイムに移行したことを報知している。また、図２７（ｌ）に示すタイミングでは、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り：９４９回」「ＳＴＡＲＴ：７５１回目」と更新表示されている。
【０３６６】
なお、この演出例では、ｃ時短状態の実行中に遊タイム移行条件が成立するとｃ時短状態から遊タイムに移行するようにしている一方、本実施形態では、突然時短図柄が特図１でしか表示されないため、遊タイム中は右打ちで遊技する本実施形態では、遊タイム中に突然時短図柄が表示されることはレアケースということができるが、本実施形態では、遊タイム中に突然時短図柄が表示された場合は、遊タイムが終了し、ｃ時短状態に移行することとなる。なお、遊タイム中に突然時短図柄が表示されても、遊タイムが継続し、ｃ時短状態に移行しないようにしてもよい。また、同様に、大当りの終了後に移行するａ時短状態において突然時短図柄が表示された場合もレアケースであり、ａ時短状態が終了してｃ時短状態に移行するようにしているが、ａ時短状態において突然時短図柄が表示されてもｃ時短状態に移行しないようにしてもよい。また、遊タイムにおいて突然時短図柄が表示された場合には、遊タイムが開始してから９５０回の図柄変動表示が行われた後にｃ時短状態に移行するようにしてもよいし、逆にｃ時短状態において遊タイムへの移行条件が成立した場合には、ｃ時短状態で実行可能な回数（本演出例では、３０回）の図柄変動表示が終了した後で遊タイムに移行するようにしてもよい。また、ａ時短状態において突然時短図柄が表示された場合には、ａ時短状態で実行可能な回数（本演出例では、１００回）の図柄変動表示が終了した後でｃ時短状態に移行するようにしてもよい。また、遊タイム中に突然時短図柄が表示された場合に、残りの時短回数が多い方の電サポ状態に移行あるいは継続するようにしてもよい。また、ｃ時短状態において突然時短図柄が表示された場合もレアケースであり、この場合も、実行中のｃ時短状態が終了して再びｃ時短状態が開始するようにしているが、実行中のｃ時短状態が継続し、表示された突然時短図柄に基づくｃ時短状態に移行しないようにしてもよい。
【０３６７】
また、本実施形態では、ａ時短状態で実行可能な図柄変動表示の回数（１００回）よりもｃ時短状態で実行可能な図柄変動表示の回数（３０回）の方が少なく、ｃ時短状態で実行可能な図柄変動表示の回数（３０回）よりも遊タイム（ｂ時短状態）で実行可能な図柄変動表示の回数（９５０回）の方が多いように設定されているが、これらに限らず、各電サポ状態での図柄変動表示の回数は任意に設定することができる。
【０３６８】
また、本実施形態では、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態（ｃ時短状態）における演出と、遊タイム（ｂ時短状態）における演出とを異ならせているが、同じ演出であってもよい。
【０３６９】
図２８は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行するはまり回数の図柄変動表示において突然時短に当選した場合における装飾図柄変動表示にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図２８でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。また、図２８（ａ）に示す演出は、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が異なっている点を除き、図２６（ａ）と同様であるので、説明を省略する。
【０３７０】
図２８（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となり、第４の保留アイコンｈ１４の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第３の保留アイコンｈ１３となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が７５０回目であって、遊タイム前兆演出モードの実行中であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図２８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り終了後の７５０回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「０」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと０回」「ＳＴＡＲＴ：７５０回目」と更新表示されている。また、この演出例では、今回の図柄変動表示において突然時短が当選している。その後、図２８（ｃ）〜同図（ｅ）に示す演出が行われる。なお、図２８（ｃ）〜同図（ｅ）に示す演出は、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が異なっている点を除き、図２６（ｃ）〜同図（ｅ）と同様であるので、説明を省略する。
【０３７１】
その後、図２８（ｆ）に示すように、中図柄に「装飾２」が停止表示し、特図１の変動表示の結果が突然時短であることが報知される。しかしながら、この演出例では、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が７５０回目であり、同時に遊タイムへの移行条件が成立している。この場合には、ｃ時短状態よりも遊タイム（ｂ時短状態）が優先され、遊タイムに移行し、突然時短は実質的に無効となる。そのため、図２８（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、コパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の中央下方に「遊タイム突入！！」の文字が表示され、ｃ時短状態ではなく遊タイムに移行することが報知されている。なお、突然時短と遊タイムへの移行が同時に成立した場合に、遊タイムに優先してｃ時短状態へ移行するようにしてもよいし、最初にｃ時短状態へ移行し、ｃ時短状態が終了した後で遊タイムに移行するようにしてもよい。
【０３７２】
その後、図２８（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始される。遊タイムへの移行時では、特図２の保留がないため、特図１の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態（ｂ時短状態）に移行したため、表示画面の左上部分に右打ち表示が表示されるとともに、表示画面の中央下部に「右打ちしてね！」の文字が表示され、遊技者に右打ちを促し、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞を促進している。また、特図２の図柄変動表示が開始されやすい時短状態となるため、表示されていた特図１の保留アイコン表示領域２８１から特図２の保留アイコン表示領域２８２に切り替わる。また、図２８（ｇ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２に３つの遊技球が入賞しており、特図２の保留アイコン表示領域２８２には特図２の第一の保留アイコン〜第三の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３が表示されている。また、遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイム残り：９４９回」「ＳＴＡＲＴ：７５１回目」と更新表示されている。また、遊タイムに移行すると、設定示唆玉表示領域２８５が消去され、表示画面の右下部分に「遊タイム中」の文字が表示されるとともに、番長のキャラクタが表示され、遊タイム中であることを示している。
【０３７３】
図２９は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技終了演出において設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。なお、図２９でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３７４】
図２９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、５Ｒ確変大当りにかかる大当り遊技における５ラウンド目が実行されている様子が示されている。本実施形態では、「装飾５−装飾５−装飾５」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであることが遊技者に認識可能となっている。なお、大当り遊技中において、１０Ｒ確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われる場合があってもよく、また、昇格演出において、設定示唆が含まれるようにしてもよい。なお、図２９（ａ）に示すタイミングでは、５ラウンド目であって、第１可変入賞口２３４ａに遊技球が４８個入球し、７２０球の賞球を獲得していることが示されている。
【０３７５】
図２９（ｂ）は、５ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａに１０個の遊技球が入賞した様子が示されている。図２９（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２可変入賞口２３５ａに１０個の遊技球が入賞し、第２可変入賞口２３５ａが閉鎖すると、表示画面の右下部分に「大当り終了」の文字が表示され、大当りが終了することが報知されている。また、このとき、表示画面の中央にキャラクタが表示される場合がある。ここで出現するキャラクタは、図１５（ａ）及び同図（ｂ）に示すテーブルが用いられて、キャラクタの出現の可否及び表示するキャラクタの種類が決定される。図２９（ｂ）に示す例では、「おらぁ！！」のセリフとともに番長のキャラクタＴＤＲが表示されており、すなわち、設定５以上であることが遊技者に示唆されている。その他、図２９（ｂ１）〜同図（ｂ５）に示すように、「アフロになさ〜い」のセリフとともにチャッピーのキャラクタＣＹＰが表示されることで奇数設定であることが示唆され、「爺じゃ！」のセリフとともに爺のキャラクタＧＹＪが表示されることで偶数設定であることが示唆され、「！！！」の文字とともにサボハニのキャラクタＳＢＨが表示されることで設定２以上であることが示唆され、「チャンスだよ」のセリフとともにコパンダのキャラクタＫＰＤが表示されることで設定４以上であることが示唆され、「サイコーね！」のセリフとともにマチ子先生のキャラクタＭＣＫが表示されることで設定６が濃厚であることが示唆される。
【０３７６】
その後、図２９（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、５ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図２９（ｃ）に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置２０８の中央に「確変突入！」の文字が表示され、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行することが報知される。また、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが開始され、今回の大当りで獲得された７５０個の賞球が加算される様子が示されている。
【０３７７】
図３０は、装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例が行われる様子を示す図である。なお、図３０でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３７８】
図３０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾５−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３０（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
【０３７９】
さらに、図３０（ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３８０】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０３８１】
図３０（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４が表示されており、これら４つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【０３８２】
また、図３０（ａ）に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が１９９回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと５５１回」「ＳＴＡＲＴ：１９９回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている４つの設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色で表示されている。
【０３８３】
図３０（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となり、第４の保留アイコンｈ１４の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第３の保留アイコンｈ１３となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が１回増加して２００回となったため、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと５５０回」「ＳＴＡＲＴ：２００回目」と更新表示されている。また、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている４つの設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色で表示されている。
【０３８４】
その後、図３０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、今回の図柄変動表示は、大当りが終了してから２００回転目であり、大当りが終了してから１００回転毎に出現する設定示唆玉が出現する条件が成立している。そのため、図１６（ａ）又は（ｂ）に示すテーブルが用いられて出現する設定示唆玉の色が選択される。図３０（ｃ）に示すタイミングでは、遊タイムに移行する前の通常遊技状態であるので、図１６（ａ）に示す、遊タイム前・設定示唆玉選択テーブルが参照され、設定に基づいて抽選で選択される。図３０（ｃ）〜同図（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部から右下方向に向かって星型の設定示唆玉が移動する様子が示されている。図３０（ｃ）〜同図（ｅ）に示す設定示唆玉は青色の設定示唆玉であり、遊タイム前にあっては、設定４以上でのみ出現するので、設定４以上であることが示唆されているということができる。出現した設定示唆玉は、設定示唆玉表示領域２８５における第一の設定示唆玉ｓ１１の表示位置に反映され、表示されていた第一の設定示唆玉ｓ１１〜第三の設定示唆玉ｓ１３はそれぞれ第二の設定示唆玉ｓ１２〜第四の設定示唆玉ｓ１４として表示され、表示されていた第四の設定示唆玉ｓ１４は消去される。すなわち、出現した設定示唆玉のうち直近４回までの設定示唆玉の履歴が設定示唆玉表示領域２８５に表示されている。本実施形態では、非電サポ状態であって、大当りが終了してから１００ゲーム毎に出現する。なお、電サポ状態においても出現してもよい。また、設定示唆玉の出現条件は上述したものに限定されず、例えば、図柄変動表示毎に出現抽選を行い、これに当選した場合に設定示唆玉が出現するようにしてもよいし、特定の変動パターン（例えば、ＳＰリーチ）が実行された場合に出現するようにしてもよい。また、複数種類の遊技実行条件（例えば、第１特図始動口２３０への遊技球の入賞、リーチ演出の実行、予告演出の実行等）のいずれかが成立する毎にポイントが加算され、ポイントが所定数（例えば、２００ポイント）となる毎に設定示唆玉が出現するようにしてもよい。この場合、例えば、加算されるポイントが成立した遊技実行条件によって異なるようにしてもよい（例えば、第１特図始動口２３０へ入賞すると２ポイントが加算され、リーチ演出が実行されると１０ポイントが加算され、予告演出が実行されると１５ポイントが加算される等）。また、本実施形態では、遊タイム前と遊タイム後とで設定示唆玉の各色の出現率が異なっているが、同じであってもよい。その後、図３０（ｆ）に示すタイミングで図柄変動表示が終了し、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾６−装飾８−装飾３」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「６８３」で停止表示している。
【０３８５】
図３１は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。なお、図３１でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３８６】
図３１（ａ１）〜同図（ａ４）に示す演出例は、変動短縮を伴わないリーチなしはずれの変動パターンが実行されている様子が示されている。図３１（ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３１（ａ１）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
【０３８７】
さらに、図３１（ａ１）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３８８】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０３８９】
図３１（ａ１）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【０３９０】
また、図３１（ａ１）に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が７４９回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと１回」「ＳＴＡＲＴ：７４９回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている４つの設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色で表示されている。
【０３９１】
図３１（ａ２）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が７５０回となると最大で９５０回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム（ｂ時短状態）に移行するが、はまり回数が７５０回に到達する１０回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行すると、所定の先読み予告の実施が制限されるとともに、図柄変動表示が開始される毎に、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図３１（ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り終了後の７５０回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「０」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと０回」「ＳＴＡＲＴ：７５０回目」と更新表示されている。
【０３９２】
図３１（ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が継続して行われている様子が示されている。なお、カウントダウンの「０」の表示は消去されている。
【０３９３】
その後、図３１（ａ４）に示すように、変動短縮を伴わないリーチなしはずれの変動パターンの変動時間（例えば、１０秒）が経過すると、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾５−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。そして、図３１（ａ４）に示すタイミングでは、大当り終了後の７５０回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入！！」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り：９５０回」が表示される。
【０３９４】
図３１（ｂ１）〜同図（ｂ４）に示す演出例は、変動短縮を伴うリーチなしはずれの変動パターンが実行されている様子が示されている。図３１（ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３１（ｂ１）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
【０３９５】
さらに、図３１（ｂ１）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３９６】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０３９７】
図３１（ｂ１）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４が表示されており、これら４つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【０３９８】
また、図３１（ｂ１）に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が７４９回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと１回」「ＳＴＡＲＴ：７４９回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている４つの設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色で表示されている。
【０３９９】
図３１（ｂ２）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となり、第４の保留アイコンｈ１４の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第３の保留アイコンｈ１３となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が７５０回となると最大で９５０回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム（ｂ時短状態）に移行するが、はまり回数が７５０回に到達する１０回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行すると、所定の先読み予告の実施が制限されるとともに、図柄変動表示が開始される毎に、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図３１（ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り終了後の７５０回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「０」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと０回」「ＳＴＡＲＴ：７５０回目」と更新表示されている。
【０４００】
その後、図３１（ｂ３）に示すように、変動短縮を伴うリーチなしはずれの変動パターンの変動時間（例えば、５秒）が経過すると、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾５−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。そして、図３１（ｂ３）に示すタイミングでは、大当り終了後の７５０回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入！！」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り：９５０回」が表示される。
【０４０１】
このように、本実施形態では、図柄変動表示の終了時に遊タイムに移行する旨の報知を行うため、大当りが終了してから遊タイムに移行する条件である７５０回目の図柄変動表示の変動時間により、図柄変動表示の開始から遊タイムに移行することが報知されるまでの時間が異なっているということができる。
【０４０２】
図３２は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。なお、図３１でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０４０３】
図３２に示す演出例は、ＳＰリーチはずれの変動パターンが実行されている様子が示されている。なお、図３２（ａ）〜同図（ｂ）に示す演出は、図３１（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０４０４】
その後、図３２（ｃ）に示すように、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾４」が停止表示してリーチ状態に突入する。その後、図３２（ｃ）〜同図（ｅ）に示すようにＳＰリーチ演出に移行する。なお、図３２（ｃ）〜同図（ｅ）に示すＳＰリーチ演出は、図１８（ｌ）〜図１９（ｑ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０４０５】
その後、図３２（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾４−装飾５−装飾４」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動している様子が示されている。すると、図３２（ｇ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面に「遊タイム突入！！」の文字が枠に囲まれて右下がりに傾いた表示態様で表示され、次の図柄変動表示から遊タイムに移行することが報知される。ここで、例えば、所定の設定（例えば、設定４以上）である場合には、図３２（ｇ’）に示すように、「遊タイム突入！！」の文字が枠に囲まれて右上がりに傾いた表示態様で表示し、遊タイムに移行することを報知するとともに、設定示唆を行う場合があってもよい。なお、本実施形態において、遊タイムに移行することの報知を実行する場合において、設定示唆をする演出が必ず含まれるようにしてもよい。この場合、報知態様を複数種類用意しておき、実行された報知態様の種類により、設定示唆の内容が異なるようにしてもよい。
【０４０６】
その後、図３２（ｈ）に示すように、ＳＰリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行し、図３２（ｉ）に示すタイミングで「装飾４−装飾５−装飾４」のはずれの装飾図柄の組合せで確定表示する。なお、「遊タイム突入！！」の文字は、装飾図柄が確定表示するまで継続して表示されている。このように、ＳＰリーチ演出が実行された場合では、遊タイムに移行することの報知態様が異なるようにしている。なお、ＳＰリーチ演出が行われた場合でも、例えば、図３１（ａ４）に示す態様で遊タイムへ移行することを報知してもよい。
【０４０７】
図３２（ｆ２）〜同図（ｉ２）に示す演出例は、図３２（ｅ）に続く演出例であり、大当りの終了後の図柄変動表示の回数が７５０回目で大当りとなる場合の演出例について示されている。この場合は、遊タイムに移行することがないので、図３２（ｆ２）〜同図（ｉ２）に示す演出は、図１９（ｓ）〜同図（ｖ）及び同図（ｗ’）〜同図（ｙ’）に示す演出と同様の演出が行われ、遊タイムに移行することの報知が行われない。
【０４０８】
本実施形態では、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の変動パターンにより、遊タイムに移行することの報知を、図柄変動表示が開始してからの時間や、表示態様を異ならしたりしたが、他の方法により報知態様が異なってもよく、例えば、遊タイムに移行することの報知を実行する長さが異なってもよい。また、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示において、はずれの装飾図柄が表示されるよりも前、すなわち、遊技者にはずれであることが認識可能となるよりも前に遊タイムに移行することの報知を行うようにしてもよい。
【０４０９】
また、この演出例では、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の変動パターンがＳＰリーチではずれとなる変動パターンである場合に、遊タイムに移行することの報知をはずれが表示される際に表示するようにしたが、例えば、はずれとなるＳＰリーチが実行される場合には遊タイムに移行することの報知を行わず、遊タイムに移行した最初の図柄変動表示において遊タイムに移行したことを報知するようにしてもよい。これにより、ＳＰリーチがはずれて落胆した次の変動でいきなり遊タイムに移行することが認識され、演出にメリハリを持たせることができ、遊技を盛り上げることができる場合がある。
【０４１０】
また、例えば、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の変動パターンがＳＰリーチではずれとなる等の変動時間の長い変動パターンが選択された場合は、演出内容を変更し、疑似連はずれ等の演出に演出内容を差し替えるようにしてもよい。
【０４１１】
図３３は、本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図３３でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０４１２】
図３３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３３（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
【０４１３】
さらに、図３３（ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０４１４】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０４１５】
図３３（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【０４１６】
また、図３３（ａ）に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が２９４回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと４５６回」「ＳＴＡＲＴ：２９４回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている４つの設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色で表示されている。
【０４１７】
図３３（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図３３（ｂ）に示すタイミングでは、第１特図始動口２３０に遊技球が１つ入賞し、保留数が２つとなっている。また、この入賞では、大当り乱数値を先読みした結果、大当りとなる結果であり、先読み結果情報コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に出力され、その結果、入賞時先読み予告としてマチ子先生のキャラクタが表示されるとともに、保留予告として第２の保留アイコンｈ１２がサボハニの表示態様で表示されている。マチ子先生のキャラクタは所定時間（例えば、２秒間）表示された後、消去される。一方、サボハニの表示態様の第２の保留アイコンｈ１２は、当該保留された図柄変動表示が終了するまで継続して表示される。また、はまり回数が１回増加して２９５回となったため、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと４５５回」「ＳＴＡＲＴ：２９５回目」と更新表示されている。
【０４１８】
図３３（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図３３（ｂ）に示すタイミングから２回の図柄変動表示が消化され、先読み予告の対象である図柄変動表示が実行されている様子が示されている。変動アイコンｈ０は、第１特図始動口２３０に入賞時にサボハニの表示態様で表示されていたものから変化はない。なお、先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの間に表示態様が変化してもよい。これにより、遊技者に大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。また、図３３（ｃ）に示すタイミングでは、特図１の保留が３つであり、特図１の保留アイコン表示領域２８１には３つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されている。また、はまり回数は２９７回となっており、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと４５３回」「ＳＴＡＲＴ：２９７回目」と更新表示されている。
【０４１９】
その後、図３３（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾７」が停止表示され、リーチ状態に突入した様子が示されている。その後は、図３３（ｄ）〜同図（ｈ）に示す演出が行われる。なお、図３３（ｄ）〜同図（ｈ）に示す演出は、図１８（ｌ）〜図１９（ｓ）と同様の要領で行われるため、説明を省略する。
【０４２０】
その後、図３３（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１０Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３３（ｉ）に示す特図１の第４図柄（丸形の図形）は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「７７７」の組合せで停止表示される。
【０４２１】
このように、本実施形態では、通常遊技状態において、複数種類の先読み予告のうちの少なくとも１つが実行される場合がある様子が示されている。
【０４２２】
図３４は、装飾図柄表示装置を中心とした遊タイムに移行する報知を含む演出の一例を段階的に示す図である。なお、図３４でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０４２３】
図３４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３４（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
【０４２４】
さらに、図３４（ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０４２５】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０４２６】
図３４（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２のうち、第１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様であるが、第２の保留アイコンｈ１２は、突然時短図柄の先読みが行われており、表示態様が青色丸印で表示されており、先読み予告が行われている。
【０４２７】
また、図３４（ａ）に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が７４８回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと２回」「ＳＴＡＲＴ：７４８回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている４つの設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色で表示されている。
【０４２８】
図３４（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、本実施形態では、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が７５０回となると最大で９５０回の図柄変動表示が実行されるまで時短遊技に移行する遊タイム（ｂ時短状態）に移行するが、はまり回数が７５０回に到達する１０回前の図柄変動表示から遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が行われる。図３４（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り終了後の７４９回目の図柄変動表示が開始され、これに応じて、次回の図柄変動表示から遊タイムに移行することを示す「１」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと１回」「ＳＴＡＲＴ：７４９回目」と更新表示されている。また、図３４（ｂ）に示すタイミングでは、第１特図始動口２３０に遊技球が２個以上入賞しており、特図１の保留は４つとなっている。なお、特図１の４つ目の保留は大当りとなる図柄変動表示が保留されている状態であり、説明の便宜上、第４の保留アイコンｈ１４にハッチングを施しているが、デフォルトの表示態様で表示されている。これは、特図１の１つ目の保留が消化されて図柄変動表示が終了すると、遊タイムに移行し、特図２の図柄変動表示が開始されやすくなるため、これを避けて大当りを狙うために、打ち出しを止めてしまうという不都合を防止するために、保留予告を制限している。なお、本実施形態では、遊タイム前兆演出モードに移行すると、図３４（ｂ）に示す入賞時先読み予告の実施が制限されるが、保留予告は制限を受けず、実施可能であるが、遊技状態が変化する契機となる図柄変動表示よりも後に保留された図柄変動表示に関する先読み予告については、実行が制限されるようになっている。
【０４２９】
その後、図３４（ｃ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾５−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０４３０】
図３４（ｄ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが第２の保留アイコンｈ１２となり、第４の保留アイコンｈ１４の表示位置にあった保留アイコンが第３の保留アイコンｈ１３となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、図３４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が７５０回目であるので、次の図柄変動表示から遊タイムに移行することとなる。そのため、遊タイム前兆演出モードにおけるカウントダウン表示として「０」が表示され、遊タイムに移行することを示唆しており、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと０回」「ＳＴＡＲＴ：７５０回目」と表示されている。
【０４３１】
その後、図３４（ｅ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾６−装飾８−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。そして、図３３（ｅ）に示すタイミングでは、大当り終了後の７５０回目の図柄変動表示が終了したため、遊タイムに移行することになり、表示画面の中央下部には「遊タイム突入！！」の文字が表示されてその旨が報知されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回転数の表示から遊タイムの残り図柄変動表示回数を示す表示に切り替わり「遊タイム残り：９５０回」が表示される。
【０４３２】
本実施形態では、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示よりも後に保留された特図１の図柄変動表示について先読み予告の実行を制限するようにしているが、突然時短図柄が当選することとなる図柄変動表示が保留された後に保留された特図１の図柄変動表示についても先読み予告の実行を制限している。これにより、例えば、電サポ状態に移行した後に、特図１で大当りを狙われてゲーム性が損なわれるのを防止することができる場合がある。
【０４３３】
図３５は、本実施形態に係るパチンコ機において実行される先読み予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図３５でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０４３４】
図３５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３５（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
【０４３５】
さらに、図３５（ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０４３６】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０４３７】
図３５（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【０４３８】
また、図３５（ａ）に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が７３９回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと１１回」「ＳＴＡＲＴ：７３９回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている４つの設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色で表示されている。
【０４３９】
図３５（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。図３５（ｂ）に示すタイミングでは、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数が残り１０回となったため、遊タイム前兆演出モードに移行し、遊タイムまでの図柄変動表示回数のカウントダウン表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８では、あと１０回の図柄変動表示で遊タイムに移行することを示す「１０」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと１０回」「ＳＴＡＲＴ：７４０回目」と更新表示されている。また、図３５（ｂ）に示すタイミングでは、第１特図始動口２３０に遊技球が１個入賞しており、特図１の保留は２つとなっている。また、この特図１の２つ目の保留について先読み予告が行われており、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様がサボハニの表示態様とされている。本実施形態では、遊タイム前兆演出モードに移行すると、図３５（ｂ）に示す入賞時先読み予告の実施が制限されるが、保留予告は制限を受けず、実施可能である。すなわち、複数種類の先読み予告のうちの一部の先読み予告が制限されている。なお、遊タイム前兆演出モードに移行した場合に、全ての種類の先読み予告の実行が制限されるようにしてもよい。また、遊タイム前兆演出モードにおいて、先読み予告は行われないが設定示唆が行われるようにしてもよい。また、遊タイム前兆演出モードにおいて実行が許容されている或る予告（例えば、保留予告）が行われて大当りした場合には、電サポ付き確変大当りに移行するようにしてもよい。また、例えば、或る回数（例えば、１０回等）の図柄変動表示が実行されている間、或る種類の先読み予告が実行される場合がある先読みモードに移行可能に構成され、遊タイム前兆演出モードに移行した場合は、先読みモードに移行しないようにしてもよい。すなわち、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数が残り１０回となった場合には、先読みモードに移行しないようにしてもよい。なお、先読みモードが所定回数（例えば、４回等）の図柄変動表示が実行されている間行われるものであって、この先読みモード自体が先読み予告として機能するものであってもよい。
【０４４０】
図３５（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が表示されている。なお、図３５（ｃ）に示すタイミングでは、大当りが終了してから７４２回目の図柄変動表示の実行中である。すなわち、遊タイム前兆演出モードに移行して３回目の図柄変動表示の実行中である。そのため、装飾図柄表示装置２０８では、あと８回の図柄変動表示で遊タイムに移行することを示す「８」の表示が表示画面の中央に表示されている。また、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと８回」「ＳＴＡＲＴ：７４２回目」と更新表示されている。また、図３５（ｂ）に示すタイミングから図３５（ｃ）に示すタイミングの間で第１特図始動口２３０に遊技球が３つ以上入賞しており、図３５（ｃ）に示すタイミングでは、特図１の保留は３つとなっている。また、図３５（ｃ）に示すタイミングでは、先読み予告の対象である図柄変動表示が行われており、変動アイコンｈ０がサボハニの表示態様とされている。その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾７」が停止表示してリーチ状態となる。なお、図３５（ｄ）〜同図（ｉ）に示す演出は、図３３（ｄ）〜同図（ｉ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０４４１】
図３６は、本実施形態に係るパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。なお、図３６でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。なお、図３６（ａ）〜同図（ｂ）に示す演出は、図３０（ａ）〜同図（ｂ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０４４２】
図３６（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１のミニゲームが開始されている様子が示されている。第１のミニゲームが開始されると、「連打！」の文字の表示とともに表示画面の中央に演出ボタン１３６を押下するアニメーションが表示され、その下方に残時間メータが表示され、演出ボタン１３６の操作受付期間を示している。
【０４４３】
その後、図３６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１のミニゲームの実行中に、第１のミニゲームとは別の第２のミニゲームが開始されている様子が示されている。第２のミニゲームは、おみくじのミニゲームであり、表示画面に第２ミニゲーム表示領域が表示され、「ボタンを押せ！」「大吉でラッキー！」の文字とともに、「小吉」「中吉」「大吉」の項目が横並びで表示され、高速で表示位置が変化する手の形をしたカーソルを演出ボタン１３６を操作したタイミングで停止表示させることで、「小吉」「中吉」「大吉」のいずれかの項目を指し示す。第２のミニゲームは、「大吉」、「中吉」、「小吉」の順で第１のミニゲームの結果に対する期待度を示唆するミニゲームであり、すなわち、「大吉」、「中吉」、「小吉」の順で大当りに対する期待度が高いということができる。この演出例では、第１のミニゲームよりも後で開始された第２のミニゲームが、第１のミニゲームに優先して結果が表示されるミニゲームである。
【０４４４】
その後、図３６（ｅ）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作され、カーソルが「大吉」を指し示すと、図３６（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「小吉」と「中吉」の項目が消去されて、「大吉」の項目のみが表示されるとともに、「大吉でラッキー！」の表示が「ラッキー！強カットイン！」に表示が切り替わる。
【０４４５】
その後、第２のミニゲームが終了すると、図３６（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１のミニゲームが再開する様子が示されている。そして、遊技者により演出ボタン１３６が連打されると、図３６（ｈ）に示すタイミングでカットイン画像が表示される。このカットイン画像は、「勝負じゃ！」の文字の吹き出しとともに殿様のキャラクタがアップに表示される演出であり、図３６（ｈ）に示すカットイン画像は、吹き出しに多数の番長の顔が表示された強カットイン画像である。なお、吹き出しに番長の顔が含まれない表示の弱カットイン画像が表示される場合もあり、弱カットイン画像が表示された場合よりも強カットイン画像が表示された場合の方が最終的に大当り図柄が表示されやすい。その後、強カットイン画像が消去されると、図３６（ｉ）〜同図（ｏ）に示す演出が行われる。なお、図３６（ｉ）〜同図（ｏ）に示す演出は、図１８（ｌ）〜図１９（ｖ）及び図１９（ｗ’）〜同図（ｙ’）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０４４６】
本実施形態では、通常遊技状態においてミニゲームが行われる場合があるが、遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数が残り１０回となってからはミニゲームが行われないようにして、遊タイムに移行することについて遊技者に集中させるようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態では、複数のミニゲームが重なって実行されている期間があるが、上述した遊タイム前兆演出モードに移行した後は複数のミニゲームが重なって実行されないようにしてもよい。
【０４４７】
図３７は、本実施形態に係るパチンコ機において実行される予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図３７でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０４４８】
図３７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３７（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
【０４４９】
さらに、図３７（ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０４５０】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０４５１】
図３７（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４が表示されており、これら４つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４のうち、第２の保留アイコンｈ１２〜第４の保留アイコンｈ１４はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）であるが、第１の保留アイコンｈ１１は、サボハニの表示態様とされており、保留予告（先読み予告）が行われている。
【０４５２】
また、図３７（ａ）に示すタイミングでは、大当り終了後に通常遊技状態に移行してからの図柄変動表示回数（はまり回数）が３２５回目であり、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと４２６回」「ＳＴＡＲＴ：３２４回目」と表示されている。また、設定示唆玉表示領域２８５に表示されている４つの設定示唆玉ｓ１１〜ｓ１４はいずれも白色で表示されている。
【０４５３】
図３７（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となり、第４の保留アイコンｈ１４の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第３の保留アイコンｈ１３となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。図３７（ｂ）に示すタイミングでは、大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が３２５回目であるので、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示と特賞間スタート回数表示は、それぞれ「遊タイムまであと４２５回」「ＳＴＡＲＴ：３２５回目」と更新表示されている。
【０４５４】
その後、図３７（ｃ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の表示態様が所定時間（例えば、１秒間）変化する予告表示演出が行われる場合がある。この演出例では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の色が変化することで予告を行うようにしたが、これに限定されず、他の態様で変化してもよく、例えば、大きさが変化してもよいし、表示位置が変更してもよいし、所定時間消去されるようにしてもよい。また、複数種類の変化態様を用意しておき、変化態様によって大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、図３７（ｃ’）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示について少なくとも一部の文字が変化してもよい。なお、この場合において、図３７（ｃ’）に示す例では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の色も変化しているが、色は変化せず、文字のみ変化するようにしてもよい。また、例えば、図３７（ｃ’’）に示すように、特賞間スタート回数表示の表示態様を変化することで大当り予告を行うようにしてもよい。ここで、変化態様は図３７（ｃ’’）に示すものに限らず、上述したような種々な変化態様が採用可能である。また、変化態様によって、大当り濃厚あるいは確変大当り濃厚であることを示唆するものであってもよいし、例えば、ｃ時短に当選したことが濃厚であることを示唆するものであってもよい。また、遊タイムに移行する前のａ時短状態及びｃ時短状態においても上述した大当り予告をしてよいことはいうまでもなく、例えば、図２６（ｇ）に示すｃ時短状態の残り図柄変動表示回数の表示や、図２３（ｃ）に示すａ時短状態の残り図柄変動表示回数の表示についても適用して大当り予告を行うようにしてもよい。この場合において、ａ時短状態やｃ時短状態における大当り予告の実行態様と、通常遊技状態における大当り予告の実行態様とで異ならせるようにしてもよい。また、この演出例では、実行中の図柄変動表示における大当り予告について説明したが、先読み予告として実行する場合があってもよい。また、上述した大当り予告が行われ、その後に大当りへ移行した場合、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後は、通常の演出態様（デフォルトの態様）で実行される。また、上述した大当り予告演出を、遊タイム前兆演出モードでは実行しないようにしてもよい。その後は、図３７（ｄ）〜同図（ｊ）に示す演出が行われる。なお、図３７（ｄ）〜同図（ｊ）に示す演出は、図３６（ｉ）〜同図（ｏ）に示す演出を同様であるので説明を省略する。
【０４５５】
この演出例では、サボハニの表示態様である保留アイコンを表示することで先読み予告としての保留予告を行ったが、先読み予告の態様はこれに限定されず、例えば、図柄変動表示毎にキャラクタが出現する等の所定の演出が実行される連続予告であってもよいし、一度だけ実行される先読み予告であってもよい。また、保留予告の表示態様を複数種類表示可能であり、表示された態様によって大当りの期待度が異なるようにしてもよいことはいうまでもない。
【０４５６】
また、この演出例では、遊タイムに移行する前において実行する例を示したが、遊タイム中では上述した大当り予告演出及び先読み予告の少なくともいずれか一方を実行しないようにしてもよいし、大当り予告演出も先読み予告も実行するようにしてもよい。
【０４５７】
また、この演出例では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示が表示される遊タイム前において実行され、遊タイムが終了した後は実行されないようにしてもよいし、遊タイム終了後は、特賞間スタート回数表示の表示態様を変化することで大当り予告を行うようにしてもよい。
【０４５８】
以上説明した実施形態では、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示を装飾図柄表示装置２０８に表示するようにしたが、装飾図柄表示装置２０８とは別の表示装置（例えば、サブ表示装置等）を設け、この表示装置に遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示および特賞間スタート回数表示を表示するようにしてもよい。
【０４５９】
以上の記載では、
『  特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
複数の報知を実行可能な報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態［例えば、特図低確率状態等］と高確率状態［例えば、特図高確率状態等］に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態［例えば、遊タイム（ｂ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数［例えば、７５０回等］になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数［例えば、９５０回等］のはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく［例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、大当りとなるまで再度遊タイムに移行することはない等］、
前記複数の報知のうちの一の報知は、第一の報知［例えば、図２１（ｂ）に示す遊タイム情報表示等］であり、
前記第一の報知は、前記第二の時短状態の実行状況について認識可能な報知であり［例えば、図２１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に、遊タイムが実行されたか否かを示す情報と、大当り終了後の図柄変動表示の回数を示す情報が表示されている等］、
前記報知手段は、電源が投入されたことに関連して前記第一の報知を実行可能な手段である［例えば、図２１（ａ）〜同図（ｂ）に示すように、電源が投入されると、遊タイム情報表示が表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４６０】
従来の遊技台によれば、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０４６１】
また、この遊技台によれば、第二の時短状態に関する報知の情報を参考に遊技場の店員が初期化するか否かを決定できる判断の材料となる場合がある。
【０４６２】
ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０４６３】
また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。
【０４６４】
また、報知手段は、複数の報知のみを実行可能なものであってもよいし、複数の報知以外の報知を実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、複数の報知を必ず実行するものであってもよいし、複数の報知を実行しない場合があってもよい。
【０４６５】
また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。
【０４６６】
また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。
【０４６７】
また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０４６８】
また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。
【０４６９】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０４７０】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。
【０４７１】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の状態が開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始される場合があってもよい。
【０４７２】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。
【０４７３】
また、第一の報知は、第二の時短状態の実行状況についてのみ認識可能なものであってもよいし、第二の時短状態の実行状況について以外の状況についても認識可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第二の時短状態の実行状況について必ず認識させるものであってもよいし、第二の時短状態の実行状況について認識させない場合があるものであってもよい。
【０４７４】
また、報知手段は、電源が投入されたことに関連して第一の報知のみを実行可能なものであってもよいし、電源が投入されたことに関連して第一の報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、電源が投入されたことに関連して第一の報知を必ず実行するものであってもよいし、電源が投入されたことに関連して第一の報知を実行しない場合があるものであってもよい。
【０４７５】
また、『  前記第一の報知は、前記第二の時短状態が開始される前であることと該第二の時短状態が終了した後であることについて少なくとも認識可能な報知である［例えば、図２１（ｂ）及び同図（ｂ’）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に、遊タイムが実行されたか否かを示す情報が表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７６】
この遊技台によれば、電源投入時の状況により遊技場の店員により様々な対応ができる場合があり、例えば、第二の時短状態が終了した後では、初期化することで遊技者が安心して遊技できる状況を作り出せる一方、初期化しないことで第二の時短状態が大当り迄実行されないので、遊技者には不利だが売上げに貢献させることができる場合がある。また、例えば、第二の時短状態の実行中では、初期化することで、いきなり遊技者に有利な状態で開始させることを防止でき、公平性を保つことができる一方、初期化しないことで、遊技者に開店直後のサービスを提供することができる場合がある。また、例えば、第二の時短状態の実行前では、初期化することで、図柄変動表示が所定回転数までのはまりを増加させることができる一方、初期化しないことで、図柄変動表示の所定回転数までのはまりを前日分の回転数により軽減させることができる場合がある。
【０４７７】
ここで、第一の報知は、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であることについてのみ認識可能なものであってもよいし、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であること以外のことについても認識可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であることについて少なくとも必ず認識させるものであってもよいし、第二の時短状態が開始される前であることと第二の時短状態が終了した後であることについて少なくとも認識させない場合があるものであってもよい。
【０４７８】
また、『  前記第一の報知は、電源が遮断される前における、前記はまり回数に関する情報を含む場合がある報知である［例えば、図２１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に、電源断前における大当り終了後の図柄変動表示の回数（はまり回数）を示す情報が表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７９】
ここで、第一の報知は、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報のみを含む場合があるものであってもよいし、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報以外の情報も含む場合があるものであってもよい。また、第一の報知は、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報を必ず含むものであってもよい、電源が遮断される前における、はまり回数に関する情報を含まない場合があるものであってもよい。
【０４８０】
また、『  前記第一の報知が実行された後、第一の条件［例えば、図２１（ｃ）に示すように、演出ボタン１３６が操作される等］が成立すると、該第一の報知が終了する［例えば、図２１（ｃ）に示すように、遊タイム情報が表示された後に、演出ボタン１３６が操作されると遊タイム情報が消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８１】
ここで、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知のみが終了してもよいし、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知以外の報知も終了してもよい。また、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知が必ず終了してもよいし、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立すると、第一の報知が終了しない場合があってもよい。
【０４８２】
また、第一の報知が実行された後、第一の条件が成立した場合にのみ、第一の報知が終了してもよいし、第一の報知が実行された後、第一の条件以外の条件が成立しても、第一の報知が終了してもよい。また、第一の報知が実行された後にのみ、第一の条件が成立すると、第一の報知が終了してもよいし、第一の報知が実行された後以外にも、第一の条件が成立すると、第一の報知が終了してもよい。
【０４８３】
また、『  前記複数の報知のうちの一の報知は、第二の報知［例えば、図１８（ａ）に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示等］であり、
前記第二の報知は、前記第一の報知とは別の報知であり、
前記第二の報知は、遊技者に対する前記第二の時短状態に関する情報の報知である［例えば、図１８（ａ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が報知されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８４】
この遊技台によれば、遊技者が第二の報知の情報を参考に遊技する遊技台の選択をすることができる場合がある。
【０４８５】
ここで、第二の報知は、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報のみの報知であってもよいし、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報以外の情報も含むの報知であってもよい。また、第二の報知は、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報を必ず含む報知であってもよいし、遊技者に対する第二の時短状態に関する情報を含まない場合がある報知であってもよい。
【０４８６】
なお、第二の報知は、第一の報知と全部が異なる報知であってもよいし、一部が異なる報知であってもよい。
【０４８７】
また、『  前記第二の報知は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報を含む報知である［例えば、図１８（ａ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が報知されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８８】
ここで、第二の報知は、はまり回数のみを示唆する情報を含む報知であってもよいし、はまり回数以外のものも示唆する情報を含む報知であってもよい。また、第二の報知は、はまり回数を少なくとも必ず示唆する情報を含む報知であってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合がある報知であってもよい。
【０４８９】
また、『  前記第二の報知は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの前記特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報を含む報知である［例えば、図１８（ａ）に示すように、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報が報知されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
ここで、第二の報知は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報のみを含む報知であってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報以外の情報も含む報知であってもよい。また、第二の報知は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報を必ず含む報知であってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報を含まない場合がある報知であってもよい。
【０４９０】
また、『  前記第二の報知は、複数の態様のうちの一の態様をとることが可能な報知であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、図２２（ｅ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等］であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様［例えば、図２２（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等］であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の報知が実行される場合があり［例えば、図２１（ｄ）に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等］、
前記第一の態様で前記第二の報知の実行が開始された後で第二の条件［例えば、図２２に示すように、はずれＳＰリーチが実行されること等］が成立すると、該第二の報知が該第一の態様から前記第二の態様に変化する［例えば、図２２（ｇ）〜同図（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれＳＰリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４９１】
この遊技台によれば、第二の条件が成立するまでの間、第二の時短状態に関する情報を濁すことで遊技者に注目させながら遊技を行わせることができる場合がある。
【０４９２】
ここで、第二の報知は、複数の態様のうちの一の態様のみをとることが可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様をとることが可能なものであってもよい。また、第二の報知は、複数の態様のうちの一の態様を必ずとるものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様を取らない場合があるものであってもよい。
【０４９３】
また、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の報知が実行されない場合があってもよい。
【０４９４】
また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の報知が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の報知が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の報知が実行される場合があってもよい。
【０４９５】
また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。
【０４９６】
また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知以外の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０４９７】
また、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の報知の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の報知の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の報知が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０４９８】
また、『  前記遊技制御手段は、第一の時短状態［例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ａ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４９９】
ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０５００】
また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。
【０５０１】
また、『  前記遊技制御手段は、第三の時短状態［例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ｃ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、前記特別図柄の変動表示の結果として時短図柄［例えば、「特図Ｅ」等］が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５０２】
ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０５０３】
また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。
【０５０４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５０５】
また、以上の記載では、
『  特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態［例えば、特図低確率状態等］と高確率状態［例えば、特図高確率状態等］に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態［例えば、遊タイム（ｂ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第三の時短状態［例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ｃ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数［例えば、７５０回等］になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄［例えば、「特図Ｅ」等］が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄であり、
前記第二の時短状態において前記第三の時短状態が開始されない［例えば、遊タイムでは、右打ちによる遊技が行われるので、右打ち中では第１特図始動口２３０には通常遊技球は入賞しないので、特図１でのみ表示される「特図Ｅ」が表示されることはなく、したがって、ｃ時短状態は開始されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５０６】
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５０７】
ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０５０８】
また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。
【０５０９】
また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。
【０５１０】
また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。
【０５１１】
また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０５１２】
また、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０５１３】
また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。
【０５１４】
また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果という時短図柄が表示されても開始されない場合があるものであってもよい。
【０５１５】
また、第二の時短状態において第三の時短状態のみが開始されなくてもよいし、第二の時短状態において第三の時短状態以外の状態が開始されなくてもよい。また、第二の時短状態において第三の時短状態が必ず開始されなくてもよいし、第二の時短状態において第三の時短状態が開始される場合があってもよい。
【０５１６】
また、『  前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数［例えば、９５０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数［例えば、３０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第三の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第三の回数では、該第三の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５１７】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０５１８】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。
【０５１９】
また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態のみが終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が必ず終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０５２０】
また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第三の時短状態が終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第三の時短状態が終了してもよい。
【０５２１】
また、『  前記遊技制御手段は、第一の時短状態［例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ａ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記はまり回数は、前記第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり［例えば、図２３に示すように、ａ時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等］、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数［例えば、１００回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数［例えば、９５０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第四の回数では、該第二の回数の方が多い回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５２２】
この遊技台によれば、第一の時短状態の実行中もはまり回数にカウントされるため、遊技者が嬉しい機能として位置づけることができる場合がある。その一方で、第一の時短状態の実行中に第二の時短状態が開始されることがないため、遊技者に有利になりすぎないようにすることができる場合がある。
【０５２３】
ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０５２４】
また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。
【０５２５】
また、はまり回数は、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。
【０５２６】
また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０５２７】
また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。
【０５２８】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０５２９】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。
【０５３０】
また、『  前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］を含む手段であり、
前記第二の図柄表示手段による特別図柄の変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）は、前記第一の図柄表示手段による特別図柄の変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄［例えば「特図Ｅ」等］が表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄が表示される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５３１】
ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみ含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。
【０５３２】
また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示のみよりも優先して実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示よりも優先して実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも必ず優先して実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があるものであってもよい。
【０５３３】
また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示されない場合があってもよい。
【０５３４】
また、第一の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。
【０５３５】
また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合がなくてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。
【０５３６】
また、第二の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合がなくてもよい。
【０５３７】
また、『  前記第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく該第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態［例えば、特図低確率普図低確率状態等］に移行し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、前記第三の時短状態が開始される場合がある［例えば、遊タイムが終了した後でも、特図１において「特図Ｅ」が表示されるとｃ時短状態に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５３８】
ここで、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０５３９】
また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後でのみ、通常遊技状態に移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後以外でも、通常遊技状態に移行してもよい。また、第二の時短状態のみが開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行してもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行してもよい。
【０５４０】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の遊技状態も開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始されることがある場合があってもよい。
【０５４１】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。
【０５４２】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が必ず開始されてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が開始されない場合があってもよい。
【０５４３】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第三の時短状態が開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第三の時短状態が開始される場合があってもよい。
【０５４４】
また、『  前記はまり回数が前記第一の回数になる前に前記第三の時短状態が開始される場合があり［例えば、図２７に示すように、遊タイムに移行する前にｃ時短状態に移行する場合がある等］、
前記第三の時短状態において、前記はまり回数が前記第一の回数になると前記第二の時短状態が開始する［例えば、図２７に示すように、ｃ時短状態において大当りの終了後の図柄変動表示が７５０回実行されると遊タイムに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４５】
ここで、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態が必ず開始されてもよいし、はまり回数が第一の回数になる前に第三の時短状態が開始されない場合があってもよい。
【０５４６】
また、はまり回数が第一の回数になる前にのみ第三の時短状態が開始される場合があってもよいし、はまり回数が第一の回数になる前以外にも第三の時短状態が開始される場合があってもよい。
【０５４７】
また、『  複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４８】
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０５４９】
また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。
【０５５０】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示すように、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５１】
ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。
【０５５２】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等］を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５３】
ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。
【０５５４】
また、『  前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、図２２（ｅ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等］であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様［例えば、図２２（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等］であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり［例えば、図２１（ｄ）に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等］、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件［例えば、図２２に示すように、はずれＳＰリーチが実行されること等］が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する［例えば、図２２（ｇ）〜同図（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれＳＰリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５５】
ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。
【０５５６】
また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。
【０５５７】
また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。
【０５５８】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。
【０５５９】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０５６０】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０５６１】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６２】
また、以上の記載では、
『  特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態［例えば、特図低確率状態等］と高確率状態［例えば、特図高確率状態等］に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態［例えば、遊タイム（ｂ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第三の時短状態［例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ｃ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、通常遊技状態［例えば、特図低確率普図低確率状態等］を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数［例えば、７５０回等］になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄［例えば、「特図Ｅ」等］が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄であり、
前記通常遊技状態は、前記低確率状態であって非電サポ状態である遊技状態であり、
前記通常遊技状態において、前記はまり回数が前記第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として前記時短図柄が表示される場合（以下、「第一の場合［例えば、図２８に示すように、大当り終了後の図柄変動表示の回数が遊タイムの移行条件となる７５０回転目で突然時短図柄が表示されることとなる場合等］」という。）があり、
前記第一の場合では、前記第三の時短状態が開始されず、前記第二の時短状態が開始される［例えば、図２８（ｆ）〜同図（ｇ）に示すように、遊タイムに移行する条件が成立する図柄変動表示で突然時短図柄で停止表示された場合は、ｃ時短状態に移行せず、遊タイムに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５６３】
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５６４】
ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０５６５】
また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。
【０５６６】
また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。
【０５６７】
また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。
【０５６８】
また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０５６９】
また、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０５７０】
また、遊技制御手段は、通常遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、通常遊技状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、通常遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、通常遊技状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０５７１】
また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。
【０５７２】
また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果という時短図柄が表示されても開始されない場合があるものであってもよい。
【０５７３】
また、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄のみが表示される場合があってもよいし、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が必ず表示されてもよいし、通常遊技状態において、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されない場合があってもよい。
【０５７４】
また、通常遊技状態においてのみ、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示される場合があってもよいし、通常遊技状態以外の遊技状態においても、はまり回数が第一の回数になり、かつ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。
【０５７５】
また、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態のみが開始されてもよいし、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態以外の遊技状態が開始されてもよい。また、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が必ず開始されてもよいし、第一の場合では、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が開始されない場合があってもよい。
【０５７６】
また、第一の場合では、第三の時短状態のみが開始されず、第二の時短状態が開始されてもよいし、第一の場合では、第三の時短状態以外の遊技状態が開始されず、第二の時短状態が開始されてもよい。また、第一の場合でのみ、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、第三の時短状態が開始されず、第二の時短状態が開始されてもよい。
【０５７７】
また、『  前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数［例えば、９５０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数［例えば、３０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第三の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第三の回数では、該第三の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５７８】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０５７９】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。
【０５８０】
また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態のみが終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が必ず終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０５８１】
また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第三の時短状態が終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第三の時短状態が終了してもよい。
【０５８２】
また、『  前記第三の時短状態において、前記はまり回数が前記第一の回数になった場合に該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する［例えば、図２７（ｉ）〜同図（ｌ）に示すように、ｃ時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が７５０回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８３】
この遊技台によれば、電サポ状態である図柄変動表示回数が増加するので遊技の興趣が向上する場合がある。
【０５８４】
ここで、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。
【０５８５】
また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合にのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合以外の場合にも第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。また、第三の時短状態においてのみ、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。
【０５８６】
また、『  前記第二の時短状態において、該第二の時短状態から前記第三の時短状態に移行しない［例えば、遊タイムでは、右打ちによる遊技が行われるので、右打ち中では第１特図始動口２３０には通常遊技球は入賞しないので、特図１でのみ表示される「特図Ｅ」が表示されることはなく、したがって、ｃ時短状態は開始されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８７】
この遊技台によれば、遊技状態が格下げすることによる不利にならない場合がある。
【０５８８】
ここで、第二の時短状態において、第二の時短状態から第三の時短状態にのみ移行しなくてもよいし、第二の時短状態において、第二の時短状態から第三の時短状態以外の遊技状態にも移行しなくてもよい。また、第二の時短状態において、第二の時短状態から必ず第三の時短状態に移行しなくてもよいし、第二の時短状態において、第二の時短状態から第三の時短状態に移行する場合があってもよい。
【０５８９】
また、第二の時短状態においてのみ、第二の時短状態から第三の時短状態に移行しなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態においても、第二の時短状態から第三の時短状態に移行しなくてもよい。
【０５９０】
また、『  前記第三の時短状態において、該第三の時短状態が再度開始されない［例えば、ｃ時短状態では、右打ちによる遊技が行われるので、右打ち中では第１特図始動口２３０には通常遊技球は入賞しないので、特図１でのみ表示される「特図Ｅ」が表示されることはなく、したがって、ｃ時短状態において再度ｃ時短状態は開始されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９１】
ここで、第三の時短状態において、第三の時短状態のみが再度開始されなくてもよいし、第三の時短状態において、第三の時短状態以外の遊技状態が再度開始されなくてもよい。また、第三の時短状態において、第三の時短状態が必ず再度開始されなくてもよいし、第三の時短状態において、第三の時短状態が再度開始される場合があってもよい。
【０５９２】
また、第三の時短状態においてのみ、第三の時短状態が再度開始されなくてもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても、第三の時短状態が再度開始されなくてもよい。
【０５９３】
また、『  前記遊技制御手段は、第一の時短状態［例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ａ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記はまり回数は、前記第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり［例えば、図２３に示すように、ａ時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等］、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数［例えば、１００回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第一の回数と前記第四の回数では、該第四の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９４】
ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０５９５】
また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。
【０５９６】
また、はまり回数は、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。
【０５９７】
また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０５９８】
また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。
【０５９９】
また、『  複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６００】
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６０１】
また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。
【０６０２】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示すように、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０３】
ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。
【０６０４】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等］を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０５】
ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。
【０６０６】
また、『  前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、図２２（ｅ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等］であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様［例えば、図２２（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等］であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり［例えば、図２１（ｄ）に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等］、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件［例えば、図２２に示すように、はずれＳＰリーチが実行されること等］が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する［例えば、図２２（ｇ）〜同図（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれＳＰリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０７】
ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。
【０６０８】
また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。
【０６０９】
また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。
【０６１０】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。
【０６１１】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０６１２】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０６１３】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１４】
また、以上の記載では、
『  特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態［例えば、特図低確率状態等］と高確率状態［例えば、特図高確率状態等］に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態［例えば、遊タイム（ｂ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第三の時短状態［例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ｃ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数［例えば、７５０回等］になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄［例えば、「特図Ｅ」等］が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄であり、
前記第三の時短状態において該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する場合がある［例えば、図２７（ｉ）〜同図（ｌ）に示すように、ｃ時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が７５０回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１５】
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６１６】
ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６１７】
また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。
【０６１８】
また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。
【０６１９】
また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。
【０６２０】
また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０６２１】
また、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０６２２】
また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。
【０６２３】
また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果という時短図柄が表示されても開始されない場合があるものであってもよい。
【０６２４】
また、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行する場合があってもよいし、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態において第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。
【０６２５】
また、第三の時短状態において第三の時短状態のみから第二の時短状態に移行する場合があってもよいし、第三の時短状態において第三の時短状態以外の遊技状態から第二の時短状態に移行する場合があってもよい。また、第三の時短状態においてのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行する場合があってもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても第三の時短状態から第二の時短状態に移行する場合があってもよい。
【０６２６】
また、『  前記はまり回数は、前記第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり［例えば、図２６（ｆ）〜同図（ｋ）に示すように、ｃ時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等］、
前記第三の時短状態において前記はまり回数が前記第一の回数になった場合に該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する［例えば、図２７（ｉ）〜同図（ｌ）に示すように、ｃ時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が７５０回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６２７】
この遊技台によれば、電サポ状態である図柄変動表示回数が増加するので遊技の興趣が向上する場合がある。
【０６２８】
ここで、はまり回数は、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第三の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。
【０６２９】
また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。
【０６３０】
また、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合にのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態において、はまり回数が第一の回数になった場合以外の場合にも第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。また、第三の時短状態においてのみ、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても、はまり回数が第一の回数になった場合に第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。
【０６３１】
また、『  前記第三の時短状態において前記はまり回数が前記第一の回数になると、該第一の回数の次の特別図柄の変動表示で該第三の時短状態から前記第二の時短状態に移行する［例えば、図２７（ｉ）〜同図（ｌ）に示すように、ｃ時短状態において大当りが終了してからの図柄変動表示の回数が７５０回目の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３２】
ここで、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態にのみ移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態以外の遊技状態にも移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に必ず移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に移行しない場合があってもよい。
【０６３３】
また、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態のみから第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態以外の遊技状態から第二の時短状態に移行してもよい。
【０６３４】
また、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示でのみ第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示以外の変動表示でも第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。
【０６３５】
また、第三の時短状態においてのみはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においてはまり回数が第一の回数になると、第一の回数の次の特別図柄の変動表示で第三の時短状態から第二の時短状態に移行してもよい。
【０６３６】
また、『  前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数［例えば、９５０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数［例えば、３０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第三の時短状態が終了し、
前記第二の回数と前記第三の回数では、該第三の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３７】
この遊技台によれば、電サポ状態の図柄変動表示の回数が増加するので遊技の興趣が向上する場合がある。
【０６３８】
ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０６３９】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。
【０６４０】
また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態のみが終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が必ず終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第三の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０６４１】
また、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第三の時短状態が終了してもよいし、第三の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第三の時短状態が終了してもよい。
【０６４２】
また、『  前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］を含む手段であり、
前記第二の図柄表示手段による特別図柄の変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）は、前記第一の図柄表示手段による特別図柄の変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄［例えば「特図Ｅ」等］が表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果として前記時短図柄が表示される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４３】
ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみ含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。
【０６４４】
また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示のみよりも優先して実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示よりも優先して実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも必ず優先して実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があるものであってもよい。
【０６４５】
また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示されない場合があってもよい。
【０６４６】
また、第一の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。
【０６４７】
また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄のみが表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄以外の図柄も表示される場合がなくてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が必ず表示されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果として時短図柄が表示される場合があってもよい。
【０６４８】
また、第二の図柄変動表示が実行された結果としてのみ時短図柄が表示される場合がなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果以外の結果として時短図柄が表示される場合がなくてもよい。
【０６４９】
また、『  前記遊技制御手段は、第一の時短状態［例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ａ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記はまり回数は、前記第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数も含まれた回数であり［例えば、図２３に示すように、ａ時短状態においても特賞間スタート回数が更新表示されている等］、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数［例えば、１００回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第一の回数と前記第四の回数では、該第四の回数の方が少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５０】
この遊技台によれば、第一の時短状態の実行中において図柄変動表示ではずれた場合もはまり回数にカウントされるため遊技者に嬉しい機能として位置づけることができる場合がある。その一方で、第一の時短状態の実行中に第二の時短状態が開始されることがないので、遊技者に有利になりすぎないようにすることができる場合がある。
【０６５１】
ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０６５２】
また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。
【０６５３】
また、はまり回数は、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみの回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数も含まれた回数であってもよい。また、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が必ず含まれた回数であってもよいし、第一の時短状態が開始されてからの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が含まれない場合がある回数であってもよい。
【０６５４】
また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０６５５】
また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。
【０６５６】
また、『  複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図２５（ｓ）に示す「遊タイム中」の文字とともに番長のキャラクタが表示される演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出［例えば、図２６（ｇ）に示すサボハニのキャラクタが表示される演出等］であり、
前記第三の演出は、前記第二の時短状態において実行される場合がある演出であり、
前記第四の演出は、前記第三の時短状態において実行される場合がある演出であり、
前記第三の演出の態様と前記第四の演出の態様は、少なくとも一部が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５７】
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６５８】
また、第三の演出は、第二の時短状態においてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態においても実行される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、第二の時短状態において必ず実行されるものであってもよいし、第二の時短状態において実行されない場合があるものであってもよい。
【０６５９】
また、第四の演出は、第三の時短状態においてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第三の時短状態以外の遊技状態においても実行される場合があるものであってもよい。また、第四の演出は、第三の時短状態において必ず実行されるものであってもよいし、第三の時短状態において実行されない場合があるものであってもよい。
【０６６０】
なお、第三の演出の態様と第四の演出の態様では、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。また、第三の演出の態様と第四の演出の態様が同じ態様であってもよい。
【０６６１】
また、『  複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報［例えば、図１８（ａ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等］を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６２】
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６６３】
また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。
【０６６４】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示すように、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６５】
ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。
【０６６６】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等］を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６７】
ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。
【０６６８】
また、『  前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、図２２（ｅ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等］であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様［例えば、図２２（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等］であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり［例えば、図２１（ｄ）に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等］、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件［例えば、図２２に示すように、はずれＳＰリーチが実行されること等］が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する［例えば、図２２（ｇ）〜同図（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれＳＰリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６９】
ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。
【０６７０】
また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。
【０６７１】
また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。
【０６７２】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。
【０６７３】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０６７４】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０６７５】
また、『  前記第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく該第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行する場合があり［例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、特図低確率普図低確率状態に移行する等］、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく［例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、大当りとなるまで再度遊タイムに移行することはない等］、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、前記第三の時短状態が開始される場合がある［例えば、遊タイムが終了した後でも、特図１の図柄変動表示の結果が突然時短図柄（「特図Ｅ」）で表示されるとｃ時短状態に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７６】
ここで、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０６７７】
また、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後にのみ、通常遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の時短状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後以外にも、通常遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の時短状態のみが開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が開始され、大当りとなることなく第二の時短状態が終了した後は、通常遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０６７８】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の遊技状態も開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始されることがある場合があってもよい。
【０６７９】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。
【０６８０】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が必ず開始されてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第三の時短状態が開始されない場合があってもよい。
【０６８１】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第三の時短状態が開始される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第三の時短状態が開始される場合があってもよい。
【０６８２】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８３】
また、以上の記載では、
『  特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され［例えば、図７に示す主制御部メイン処理の設定変更処理（ステップＳ１１７）において、設定変更ボタン１９４の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等］、
前記遊技制御手段は、低確率状態［例えば、特図低確率状態等］と高確率状態［例えば、特図高確率状態等］に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態［例えば、遊タイム（ｂ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数［例えば、７５０回等］になると移行する場合がある時短状態であり、
前記演出手段は、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出［例えば、図２９に示す大当り遊技終了時に出現する場合があるキャラクタの表示等］を実行可能な手段であり、
前記第二の時短状態が開始される前と該第二の時短状態が開始された後で前記設定示唆演出の出現率が異なる［例えば、図１５（ａ）に示すように、初回大当り終了演出時に実行される場合がある設定示唆演出は、遊タイム開始前よりも遊タイム開始後の方が実行されやすい、図１６に示すように、設定示唆玉の出現において、遊タイムの移行前よりも移行後の方が、青色や緑色等の設定示唆玉が出現しやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８４】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６８５】
ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６８６】
また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。
【０６８７】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６８８】
また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定のみが選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定以外の設定も選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が必ず選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されない場合があってもよい。
【０６８９】
また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定のみからいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定以外の設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合にのみ、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。
【０６９０】
また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。
【０６９１】
また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。
【０６９２】
また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０６９３】
また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。
【０６９４】
また、演出手段は、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出のみを実行可能なものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出を必ず実行するものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する設定示唆演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６９５】
また、演出手段は、設定に関する情報のみを示唆する設定示唆演出を実行可能なものであってもよいし、設定に関する情報以外の情報も示唆する設定示唆演出を実行可能なものであってもよい。
【０６９６】
また、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率のみが異なってもよいし、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率以外の確率も異なってもよい。また、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率が必ず異なってもよいし、第二の時短状態が開始される前と第二の時短状態が開始された後で設定示唆演出の出現率が異ならない場合があってもよい。
【０６９７】
また、『  前記第二の時短状態が開始される前よりも該第二の時短状態が開始された後の方が、前記設定示唆演出が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９８】
この遊技台によれば、はずれが続いてしまった場合に設定示唆の出現率を高めて遊技者に遊技の継続意欲を損なわないようにすることができる場合がある。
【０６９９】
ここで、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が開始された後の方が、設定示唆演出が実行されやすない場合があってもよい。
【０７００】
なお、第二の時短状態が開始される後よりも第二の時短状態が開始された前の方が、設定示唆演出が実行されやすくてもよい。
【０７０１】
また、『  前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数［例えば、９５０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記設定示唆演出は、第三の態様［例えば、白色の設定示唆玉等］で実行される場合がある演出であり、
前記設定示唆演出は、第四の態様［例えば、青色の設定示唆玉等］で実行される場合がある演出であり、
前記第三の態様と前記第四の態様は、少なくとも一部が同じ態様［例えば、設定示唆玉は星型の形状である等］であり、
前記第二の時短状態が開始される前よりも前記第二の時短状態が終了した後の方が、前記第三の態様よりも前記第四の態様で前記設定示唆演出が実行されやすく［例えば、設定１において、遊タイムの移行前よりも遊タイム終了後の方が青色の設定示唆玉が表示されやすい等］、
前記第二の時短状態が終了した後よりも前記第二の時短状態が開始される前の方が、前記第四の態様よりも前記第三の態様で前記設定示唆演出が実行されやすい［例えば、設定１において、遊タイムの移行後よりも遊タイム終了前の方が白色の設定示唆玉が表示されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０２】
ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の遊技状態も終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０７０３】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。
【０７０４】
また、設定示唆演出は、第三の態様でのみ実行される場合があるものであってもよいし、第三の態様以外の態様で実行される場合があるものであってもよい。また、設定示唆演出は、第三の態様で必ず実行されるものであってもよいし、第三の態様で実行されない場合があるものであってもよい。
【０７０５】
また、設定示唆演出は、第四の態様でのみ実行される場合があるものであってもよいし、第四の態様以外の態様で実行される場合があるものであってもよい。また、設定示唆演出は、第四の態様で必ず実行されるものであってもよいし、第四の態様で実行されない場合があるものであってもよい。
【０７０６】
また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が実行されやすくない場合があってもよい。
【０７０７】
また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様でのみ設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後の方が、第三の態様よりも第四の態様以外の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後のみの方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前よりも第二の時短状態が終了した後以外の方が、第三の態様よりも第四の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。
【０７０８】
また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が実行されやすくない場合があってもよい。
【０７０９】
また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様でのみ設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前の方が、第四の態様よりも第三の態様以外の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前のみの方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が終了した後よりも第二の時短状態が開始される前以外の方が、第四の態様よりも第三の態様で設定示唆演出が実行されやすくてもよい。
【０７１０】
なお、第三の態様と第四の態様は、一部が同じであってもよいし、全部が同じであってもよい。また、全部が異なる態様であってもよい。
【０７１１】
また、『  前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数［例えば、９５０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了することに関連して前記設定示唆演出が実行される場合がある［例えば、図２５（ｗ’）に示すように、遊タイムが終了する図柄変動表示が終了すると「好機」の文字とともに殿様のキャラクタが表示されて、設定４以上であることが示唆されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１２】
この遊技台によれば、多少はまっても第二の時短状態を目標に遊技に取り組むことができる場合がある。
【０７１３】
ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０７１４】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。
【０７１５】
また、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出が必ず実行されてもよいし、第二の時短状態が終了することに関連して設定示唆演出が実行されない場合があってもよい。
【０７１６】
また、第二の時短状態が終了することに関連してのみ設定示唆演出が実行される場合があってもよいし、第二の時短状態が終了すること以外のことに関連して設定示唆演出が実行される場合があってもよい。また、第二の時短状態のみが終了することに関連して設定示唆演出が実行される場合があってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了することに関連して設定示唆演出が実行される場合があってもよい。
【０７１７】
また、『  大当り遊技が終了したときに前記設定示唆演出が実行される場合があり［例えば、図２９に示すように、初回の大当り遊技終了時にキャラクタが表示されることで設定示唆を行っている等］、
前記第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも該第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が前記設定示唆演出が実行されやすい［例えば、図１５（ａ）に示すように、初回大当り終了演出時に実行される場合がある設定示唆演出は、遊タイム開始前よりも遊タイム開始後の方が実行されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１８】
この遊技台によれば、設定示唆演出が出やすいことで第二の時短状態が終了した後も大当りするまで遊技を継続させる意欲を持続させることができる場合がある。
【０７１９】
また、この遊技台によれば、設定示唆の契機が分かり易く遊技者の遊技の目標とすることができる場合がある。
【０７２０】
ここで、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出のみが実行される場合があってもよいし、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出以外の演出が実行される場合があってもよい。また、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出が必ず実行されてもよいし、大当り遊技が終了したときに設定示唆演出が実行されない場合があってもよい。
【０７２１】
また、大当り遊技が終了したときにのみ設定示唆演出が実行されてもよいし、大当り遊技が終了したとき以外のときにも設定示唆演出が実行されてもよい。また、大当り遊技のみが終了したときに設定示唆演出が実行されてもよいし、大当り遊技以外の遊技が終了したときに設定示唆演出が実行されてもよい。
【０７２２】
また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出のみが実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が必ず実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されない場合があってもよい。
【０７２３】
また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときのみの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したとき以外のときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態のみが終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態以外の遊技状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。
【０７２４】
また、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときのみよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したとき以外のときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。また、第二の時短状態のみが開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が開始される前に開始された大当り遊技が終了したときよりも第二の時短状態が終了した後に開始された大当り遊技が終了したときの方が設定示唆演出が実行されやすくてもよい。
【０７２５】
また、『  前記確率設定変更操作が受け付けられた場合に、電源が復帰すると初期状態となり［例えば、図７のステップＳ１１３〜Ｓ１１９に示すように、設定変更が行われると初期化処理が実行されることとなる等］、
電源が復帰して前記初期状態となった場合でも、電源が遮断される前の前記はまり回数が保持可能とされている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２６】
この遊技台によれば、例えば、前日のはまり回数を維持した場合、当日の第二の時短状態に移行するまでの図柄変動表示の回数が短縮されるので、遊技者にちょっとしたサービスを付与することができる場合がある。
【０７２７】
また、はまりや第二の時短状態への移行状況によって低設定が察知される場合があるが、図柄変動表示の回数の短縮がすなわち設定の据え置きということにはならないので、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【０７２８】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報［例えば、図１８（ａ）に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２９】
また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。
【０７３０】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示す、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３１】
ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。
【０７３２】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等］を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３３】
ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。
【０７３４】
また、『  前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、図２２（ｅ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等］であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様［例えば、図２２（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等］であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり［例えば、図２１（ｄ）に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等］、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件［例えば、図２２に示すように、はずれＳＰリーチが実行されること等］が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する［例えば、図２２（ｇ）〜同図（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれＳＰリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３５】
ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。
【０７３６】
また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。
【０７３７】
また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。
【０７３８】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。
【０７３９】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０７４０】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０７４１】
また、『  前記遊技制御手段は、第一の時短状態［例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ａ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７４２】
ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０７４３】
また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。
【０７４４】
また、『  前記遊技制御手段は、第三の時短状態［例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ｃ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄［例えば、「特図Ｅ」等］が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７４５】
ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０７４６】
また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。
【０７４７】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７４８】
また、以上の記載では、
『  特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態［例えば、特図低確率状態等］と高確率状態［例えば、特図高確率状態等］に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第一の時短状態［例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ａ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態［例えば、遊タイム（ｂ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態であり、
前記第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数［例えば、１００回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第一の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数［例えば、７５０回等］になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数［例えば、９５０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがなく、
前記第一の時短状態において実行される演出と、前記第二の時短状態において実行される演出が異なる［例えば、図２３（ｃ）に示すように、ａ時短状態では、表示画面の右下に殿様のキャラクタが表示されるが、図２５（ｓ）に示すように、ｂ時短状態では、表示画面の右下に番長のキャラクタが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７４９】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０７５０】
また、この遊技台によれば、時短状態に関連した演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０７５１】
ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７５２】
また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。
【０７５３】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７５４】
また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。
【０７５５】
また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。
【０７５６】
また、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０７５７】
また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０７５８】
また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。
【０７５９】
また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態のみが終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が必ず終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第一の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０７６０】
また、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第一の時短状態が終了してもよいし、第一の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第四の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第一の時短状態が終了してもよい。
【０７６１】
また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。
【０７６２】
ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０７６３】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。
【０７６４】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態のみが開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態以外の状態が開始されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、第二の時短状態が開始される場合があってもよい。
【０７６５】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでのみ、第二の時短状態が開始されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで以外にも、第二の時短状態が開始されることがなくてもよい。
【０７６６】
なお、第一の時短状態において実行される演出と、第二の時短状態において実行される演出の一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。また、第一の時短状態において実行される演出と、第二の時短状態において実行される演出が同じであってもよい。
【０７６７】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の示唆演出［例えば、図２３（ｃ）に示すａ時短状態が終了するまでの図柄変動表示の残り回数に関する情報を含む演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の示唆演出［例えば、図２３（ｃ）に示す遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出や、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の示唆演出［例えば、図２５（ｃ）に示す遊タイムが終了するまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出等］であり、
前記第一の示唆演出は、前記第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第二の示唆演出は、前記はまり回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第三の示唆演出は、前記第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行う演出であり、
前記第一の時短状態において前記第一の示唆演出と前記第二の示唆演出が実行され［例えば、図２３（ｃ）に示すように、ａ時短状態では、ａ時短が終了するまでの図柄変動表示回数に関する情報と、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出と、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報を含む演出が行われている等］、
前記第二の時短状態において前記第三の示唆演出が実行される［例えば、図２５（ｃ）に示すように、ｂ時短状態においては、遊タイムが終了するまでの図柄変動表示回数に関する情報含む演出が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６８】
ここで、第一の示唆演出は、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第一の示唆演出は、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、第一の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。
【０７６９】
また、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。
【０７７０】
また、第三の示唆演出は、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第三の示唆演出は、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、第二の時短状態における特別図柄の変動表示の回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。
【０７７１】
また、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出のみが実行されてもよいし、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態において第一の示唆演出と第二の示唆演出が実行されない場合があってもよい。
【０７７２】
また、第一の時短状態においてのみ第一の示唆演出と第二の示唆演出が実行されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態においても第一の示唆演出と第二の示唆演出が実行されてもよい。
【０７７３】
また、第二の時短状態において第三の示唆演出のみが実行されてもよいし、第二の時短状態において第三の示唆演出以外の演出も実行されてもよい。また、第二の時短状態において第三の示唆演出が必ず実行されてもよいし、第二の時短状態において第三の示唆演出が実行されない場合があってもよい。
【０７７４】
また、第二の時短状態においてのみ第三の示唆演出が実行されてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態において第三の示唆演出が実行されてもよい。
【０７７５】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の示唆演出［例えば、図２３（ｃ）に示す特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］であり、
前記第二の示唆演出は、前記はまり回数に関する示唆を行う演出であり、
通常遊技状態［例えば、特図低確率普図低確率状態等］において前記第二の示唆演出が実行される場合があり［例えば、通常遊技状態において、図２３（ｃ）に示す特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報を含む演出が行われている等］、
前記第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において前記第二の示唆演出が実行され、
前記第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において前記第二の示唆演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７６】
ここで、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆のみを行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆以外の示唆も行うものであってもよい。また、第二の示唆演出は、はまり回数に関する示唆を必ず行うものであってもよいし、はまり回数に関する示唆を行わない場合があるものであってもよい。
【０７７７】
また、通常遊技状態において第二の示唆演出のみが実行される場合があってもよいし、通常遊技状態において第二の示唆演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、通常遊技状態において第二の示唆演出が必ず実行されてもよいし、通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されない場合があってもよい。
【０７７８】
また、通常遊技状態においてのみ第二の示唆演出が実行される場合があってもよいし、通常遊技状態以外の遊技状態において第二の示唆演出が実行される場合があってもよい。
【０７７９】
また、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出のみが実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されない場合があってもよい。
【０７８０】
また、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態においてのみ第二の示唆演出が実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態においても第二の示唆演出が実行されてもよい。また、第一の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されてもよいし、第一の時短状態が終了した後以外の後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されてもよい。
【０７８１】
また、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出のみが実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が必ず実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行される場合があってもよい。
【０７８２】
また、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態においてのみ第二の示唆演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態においても第二の示唆演出が実行されなくてもよい。また、第二の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態が終了した後以外の後に移行した通常遊技状態において第二の示唆演出が実行されなくてもよい。
【０７８３】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出［例えば、図２３（ｈ）に示す一連の有利状態において獲得した総賞球数と、大当りの発生回数の表示を含む演出等］であり、
前記第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから前記第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示を少なくとも含む演出であり、
前記第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が前記第四の回数［例えば、１００回等］となったことに関連して前記第五の演出が実行され［例えば、図２３（ｇ）〜同図（ｈ）に示すように、ａ時短状態が終了すると、一連の有利状態において獲得した総賞球数と、大当りの発生回数の表示を含む演出が開始される等］、
前記第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が前記第二の回数［例えば、９５０回等］となったことに関連して前記第五の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７８４】
ここで、第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示のみを含む演出であってもよいし、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示以外の表示も含む演出であってもよい。また、第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示を必ず含む演出であってもよいし、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態において獲得した累積獲得球数を示す表示を含まない場合がある演出であってもよい。
【０７８５】
また、第五の演出は、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態においてのみ獲得した累積獲得球数を示す表示を少なくとも含む演出であってもよいし、或る大当り遊技が開始されてから第一の時短遊技が終了するまでの一連の有利状態以外の状態においても獲得した累積獲得球数を示す表示を少なくとも含む演出であってもよい。
【０７８６】
また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出のみが実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されない場合があってもよい。
【０７８７】
また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連してのみ第五の演出が実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったこと以外のことに関連して第五の演出が実行されてもよい。また、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数のみが第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよいし、第一の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数以外の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよい。
【０７８８】
また、第一の時短状態でのみはずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第四の回数となったことに関連して第五の演出が実行されてもよい。
【０７８９】
また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出のみが実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が必ず実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行される場合があってもよい。
【０７９０】
また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連してのみ第五の演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったこと以外のことに関連して第五の演出が実行されなくてもよい。また、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数のみが第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数以外の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよい。
【０７９１】
また、第二の時短状態でのみはずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態ではずれとなる特別図柄の変動表示の回数が第二の回数となったことに関連して第五の演出が実行されなくてもよい。
【０７９２】
また、『  前記第一の時短状態では第一の演出モード［例えば、図２３（ｂ）〜同図（ｈ）に示す、殿様のキャラクタが疾走してパンダを倒すことをミッションとする演出モード等］で演出が実行され、
前記第二の時短状態では第二の演出モード［例えば、図２５（ｃ）〜同図（ｗ）に示す、番長のキャラクタが出現する演出が行われる演出モード等］で演出が実行され、
前記第一の演出モードでの演出態様と前記第二の演出モードでの演出態様は、異なる演出態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７９３】
この遊技台によれば、見た目を変化させることで時短状態におけるバリエーションを増やすことができる場合がある。
【０７９４】
ここで、第一の時短状態では第一の演出モードでのみ演出が実行されてもよいし、第一の時短状態では第一の演出モード以外の演出モードで演出が実行されてもよい。また、第一の時短状態では第一の演出モードで演出が必ず実行されてもよいし、第一の時短状態では第一の演出モードで演出が実行されない場合があってもよい。
【０７９５】
また、第一の時短状態でのみ第一の演出モードで演出が実行されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態で第一の演出モードで演出が実行されてもよい。
【０７９６】
また、第二の時短状態では第二の演出モードでのみ演出が実行されてもよいし、第二の時短状態では第二の演出モード以外の演出モードで演出が実行されてもよい。また、第二の時短状態では第二の演出モードで演出が必ず実行されてもよいし、第二の時短状態では第二の演出モードで演出が実行されない場合があってもよい。
【０７９７】
また、第二の時短状態でのみ第二の演出モードで演出が実行されてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態で第二の演出モードで演出が実行されてもよい。
【０７９８】
また、『  複数の変動時間の中から一の変動時間を決定可能な変動時間決定手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
複数の変動時間テーブル［例えば、図１７に示す変動パターンテーブル等］と、
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態［例えば、特図低確率普図低確率状態等］が開始されてから第五の回数［例えば、１０回等］の特別図柄の変動表示が実行されるまで、前記複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブル［例えば、図１７に示す「通常時（復活モード）」のテーブル等］から一の変動時間を選択し、
前記変動時間決定手段は、前記第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態［例えば、特図低確率普図低確率状態等］において、前記複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブル［例えば、図１７に示す「通常時」のテーブル等］から一の変動時間を選択し、
前記第一の変動時間テーブルは、電源の投入時には選択されない変動時間テーブルである、
前記第一の変動時間テーブルと前記第二の変動時間テーブルは、異なる変動時間テーブルである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７９９】
ここで、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみ決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間以外の変動時間も決定可能なものであってもよい。また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。
【０８００】
また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間のみを選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間以外の変動時間も選択してもよい。また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を必ず選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択しない場合があってもよい。
【０８０１】
また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルのみから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブル以外のテーブルから一の変動時間を選択してもよい。
【０８０２】
また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでのみ、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示以外の表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。
【０８０３】
また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてからのみ第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。
【０８０４】
また、変動時間決定手段は、第一の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態が終了した後に移行した通常遊技状態が開始されてから第五の回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで、複数の変動時間テーブルのうちの第一の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。
【０８０５】
また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間のみを選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間以外の変動時間を選択してもよい。また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を必ず選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択しない場合があってもよい。
【０８０６】
また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルのみから一の変動時間を選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブル以外のテーブルから一の変動時間を選択してもよい。
【０８０７】
また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態においてのみ、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第二の時短状態が終了した後に移行した通常遊技状態以外の遊技状態においても、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。
【０８０８】
また、変動時間決定手段は、第二の時短状態が終了した後にのみ移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了した後に移行した通常遊技状態において、複数の変動時間テーブルのうちの第二の変動時間テーブルから一の変動時間を選択してもよい。
【０８０９】
また、第一の変動時間テーブルは、電源の投入時のみには選択されない変動時間テーブルであってもよいし、電源の投入時以外にも選択されない変動時間テーブルであってもよい。また、第一の変動時間テーブルは、電源の投入時には必ず選択されない変動時間テーブルであってもよいし、電源の投入時に選択される場合がある変動時間テーブルであってもよい。
【０８１０】
なお、第一の変動時間テーブルと第二の変動時間テーブルは、一部が異なる変動時間テーブルであってもよいし、全部が異なる変動時間テーブルであってもよい。
【０８１１】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報［例えば、図１８（ａ）に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１２】
ここで、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。
【０８１３】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示すように、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１４】
ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。
【０８１５】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等］を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１６】
ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。
【０８１７】
また、『  前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、図２２（ｅ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等］であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様［例えば、図２２（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等］であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり［例えば、図２１（ｄ）に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等］、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件［例えば、図２２に示すように、はずれＳＰリーチが実行されること等］が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する［例えば、図２２（ｇ）〜同図（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれＳＰリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１８】
ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。
【０８１９】
また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。
【０８２０】
また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。
【０８２１】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。
【０８２２】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０８２３】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０８２４】
また、『  前記遊技制御手段は、第三の時短状態［例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ｃ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄［例えば、「特図Ｅ」等］が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２５】
ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０８２６】
また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。
【０８２７】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２８】
また、以上の記載では、
『  特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を決定可能な変動時間決定手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態［例えば、特図低確率状態等］と高確率状態［例えば、特図高確率状態等］に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態［例えば、遊タイム（ｂ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数［例えば、７５０回等］になると移行する場合がある時短状態であり、
或る特別図柄の変動表示（以下、「或る特別図柄変動表示［例えば、図３１（ａ２）〜同図（ａ４）に示す図柄変動表示や、図３１（ｂ２）〜同図（ｂ３）に示す図柄変動表示や、図３２（ｂ）〜同図（ｉ）等］」という。）において前記第二の時短状態が開始されることを報知する演出（以下、「報知演出［例えば、図３１（ａ４）や図３１（ｂ３）に示す「遊タイム突入！！」の文字の表示や、図３２（ｇ）に示す「遊タイム突入！！」の文字の表示等］」という。）が実行される場合があり、
前記或る図柄変動表示とは、前記第二の時短状態に移行する直前に実行される特別図柄の変動表示のことであり、
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示が実行され、
前記複数の変動時間のうちの一の変動時間は、第一の変動時間［例えば、５秒等］であり、
前記複数の変動時間のうちの一の変動時間は、第二の変動時間［例えば、１０秒等］であり、
前記第一の変動時間の長さと前記第二の変動時間の長さは、異なる長さであり、
前記或る図柄変動表示が前記第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様［例えば、特図１の図柄変動表示が開始してから５秒後に「遊タイム突入！！」の文字が表示される態様等］で前記報知演出が実行され、
前記或る図柄変動表示が前記第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様［例えば、特図１の図柄変動表示が開始してから１０秒後に「遊タイム突入！！」の文字が表示される態様等］で前記報知演出が実行され、
前記第一の実行態様と前記第二の実行態様は、異なる実行態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２９】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８３０】
ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８３１】
また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。
【０８３２】
また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみ決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間以外の変動時間も決定可能なものであってもよい。また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。
【０８３３】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８３４】
また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。
【０８３５】
また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよいし。
【０８３６】
また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０８３７】
また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。
【０８３８】
また、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出のみが実行される場合があってもよいし、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出が必ず実行されてもよいし、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態が開始されることを報知する演出が実行されない場合があってもよい。
【０８３９】
また、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態のみが開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよいし、或る特別図柄の変動表示において第二の時短状態以外の遊技状態が開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよい。
また、或る特別図柄の変動表示においてのみ第二の時短状態が開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよいし、或る特別図柄の変動表示以外の特別図柄の変動表示においても第二の時短状態が開始されることを報知する演出が実行される場合があってもよい。
【０８４０】
また、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示のみが実行されてもよいし、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示以外の表示が実行されてもよい。また、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示が必ず実行されてもよいし、変動時間決定手段によって決定された変動時間で特別図柄の変動表示が実行されない場合があってもよい。
【０８４１】
また、変動時間決定手段によって決定された変動時間でのみ特別図柄の変動表示が実行されてもよいし、変動時間決定手段によって決定された変動時間以外の変動時間で特別図柄の変動表示が実行されてもよい。
【０８４２】
また、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様でのみ報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様以外の実行態様で報知演出が実行されてもよい。また、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様で報知演出が必ず実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合は、第一の実行態様で報知演出が実行されない場合があってもよい。
【０８４３】
また、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合でのみ、第一の実行態様で報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第一の変動時間で実行された場合以外の場合でも、第一の実行態様で報知演出が実行されてもよい。
【０８４４】
また、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様でのみ報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様以外の実行態様で報知演出が実行されてもよい。また、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様で報知演出が必ず実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合は、第二の実行態様で報知演出が実行されない場合があってもよい。
【０８４５】
また、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合でのみ、第二の実行態様で報知演出が実行されてもよいし、或る図柄変動表示が第二の変動時間で実行された場合以外の場合でも、第二の実行態様で報知演出が実行されてもよい。
【０８４６】
なお、第一の変動時間の長さと第二の変動時間の長さは、一部が異なる長さであってもよいし、全部が異なる長さであってもよい。また、第一の変動時間の長さと第二の変動時間の長さが同じであってもよい。
【０８４７】
また、第一の実行態様と第二の実行態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。また、第一の実行態様と第二の実行態様が同じであってもよい。
【０８４８】
また、『  前記第一の変動時間の長さよりも前記第二の変動時間の長さの方が長く、
前記第一の実行態様とは、前記或る図柄変動表示が開始してから第一のタイミング様［例えば、特図１の図柄変動表示が開始してから５秒後等］で前記報知演出が開始される実行態様のことであり、
前記第二の実行態様とは、前記或る図柄変動表示が開始してから第二のタイミング［例えば、特図１の図柄変動表示が開始してから１０秒後等］で前記報知演出が開始される実行態様のことであり、
前記或る図柄変動表示が開始してから前記第一のタイミングとなるまでの期間よりも、該或る図柄変動表示が開始してから前記第二のタイミングとなるまでの期間の方が長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４９】
また、『  前記第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行され、
前記第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、前記或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行され［例えば、図３２（ｃ）〜同図（ｉ）に示すはずれＳＰリーチの演出等］、
前記或る図柄変動表示において前記或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態［例えば、図３２（ｆ）に示すように、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗北した演出を行うことではずれであることを遊技者に認識可能とされた状態等］となった後に前記第二のタイミングとなる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５０】
この遊技台によれば、或るリーチ演出に大当りの可能性も含ませて期待を最後までもたせることができる場合がある。
【０８５１】
ここで、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出のみが実行されてもよいし、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出以外の演出が実行されてもよい。また、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が必ず実行されてもよいし、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されない場合があってもよい。
【０８５２】
また、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出のみを伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよいし、第一の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出以外の演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよい。また、第一の変動時間の特別図柄の変動表示でのみ、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよいし、第一の変動時間以外の特別図柄の変動表示でも、或るリーチ演出を伴わずにはずれとなる演出が実行されてもよい。
【０８５３】
また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出のみが実行されてもよいし、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が必ず実行されてもよいし、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行されない場合があってもよい。
【０８５４】
また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後でのみはずれとなる演出が実行されてもよいし、第二の変動時間の特別図柄の変動表示では、或るリーチ演出が行われた後以外でもはずれとなる演出が実行されてもよい。また、第二の変動時間の特別図柄の変動表示でのみ、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行されてもよいし、第二の変動時間以外の特別図柄の変動表示でも、或るリーチ演出が行われた後ではずれとなる演出が実行されてもよい。
【０８５５】
また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後にのみ第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後以外にも第二のタイミングとなってもよい。また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に必ず第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとならない場合があってもよい。
【０８５６】
また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者にのみ認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者以外にも認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われてはずれであることのみが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出が行われてはずれであること以外のことも遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。
【０８５７】
また、或る図柄変動表示において或るリーチ演出のみが行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示において或るリーチ演出以外の演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。また、或る図柄変動表示においてのみ或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよいし、或る図柄変動表示以外の図柄変動表示においても或るリーチ演出が行われて少なくともはずれであることが遊技者に認識可能な状態となった後に第二のタイミングとなってもよい。
【０８５８】
また、『  前記或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、前記報知演出が実行されない［例えば、図３２（ａ）〜同図（ｅ）及び同図（ｆ２）〜（ｉ２）に示すように、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示において大当りとなる場合は、遊タイムに移行する旨の報知は行われない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５９】
この遊技台によれば、或る図柄変動表示において報知演出が行われないことが大当り予告として機能することで遊技者に期待させることができる場合がある。
【０８６０】
ここで、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出のみが実行されなくてもよいし、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出が必ず実行されなくてもよいし、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合は、報知演出が実行される場合があってもよい。
【０８６１】
また、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合にのみ、報知演出が実行されなくてもよいし、或る図柄変動表示が大当りとなる特別図柄の変動表示である場合以外の場合にも、報知演出が実行されなくてもよい。
【０８６２】
また、『  確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され［例えば、図７に示す主制御部メイン処理の設定変更処理（ステップＳ１１７）において、設定変更ボタン１９４の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等］、
前記報知演出は、設定に関する情報を示唆する場合がある演出である［例えば、図３２（ｆ’）に示すように、「遊タイム突入！！」の表示が通常とは異なる向きで表示することで設定４以上であることを示唆している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６３】
この遊技台によれば、遊技者に対して設定情報を付与することで所定回転までのはまりに対する不満を軽減できる場合がある。
【０８６４】
ここで、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定のみが選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定以外の設定も選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が必ず選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されない場合があってもよい。
【０８６５】
また、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定のみからいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定以外の設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。また、確率設定操作が受け付けられた場合にのみ、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよいし、確率設定操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択されてもよい。
【０８６６】
また、報知演出は、設定に関する情報のみを示唆する場合があるものであってもよいし、設定に関する情報以外の情報も示唆する場合があるものであってもよい。また、報知演出は、設定に関する情報を必ず示唆する場合があってもよいし、設定に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。
【０８６７】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報［例えば、図１８（ａ）に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］を少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６８】
ここで、第二の演出は、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態が開始するまでの期間に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。
【０８６９】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示す、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７０】
ここで、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数を示唆する情報を含まない場合があるものであってもよい。
【０８７１】
また、『  前記第二の演出は、前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を少なくとも示唆する情報［例えば、図１８（ａ）に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等］を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７２】
ここで、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報のみを含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となりまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報以外の情報も含むものであってもよい。また、第二の演出は、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を必ず含むものであってもよいし、はまり回数が第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する情報を含まないものであってもよい。
【０８７３】
また、『  前記第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、図２２（ｅ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されていない態様等］であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様［例えば、図２２（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確に表示されている態様等］であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
電源が投入された後で前記第一の態様で前記第二の演出が実行される場合があり［例えば、図２１（ｄ）に示すように、電源投入後では、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が明確でない態様で表示されている等］、
前記第一の態様で前記第二の演出の実行が開始された後で第二の条件［例えば、図２２に示すように、はずれＳＰリーチが実行されること等］が成立すると、該第二の演出が該第一の態様から前記第二の態様に変化する［例えば、図２２（ｇ）〜同図（ｍ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が不明確な態様で示されている状態で、はずれＳＰリーチが実行されると、その後の遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報は明確な態様で表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７４】
ここで、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第二の演出は、複数の態様のうちの一の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で実行しない場合があるものであってもよい。
【０８７５】
また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出以外の報知が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が必ず実行されてもよいし、電源が投入された後で第一の態様で第二の演出が実行されない場合があってもよい。
【０８７６】
また、電源が投入された後で第一の態様でのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後で第一の態様以外の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。また、電源が投入された後でのみ第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよいし、電源が投入された後以外でも第一の態様で第二の演出が実行される場合があってもよい。
【０８７７】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様にのみ変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。
【０８７８】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出のみが第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出以外の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件のみが成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件以外の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０８７９】
また、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後でのみ第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様で第二の演出の実行が開始された後以外で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。第一の態様でのみ第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよいし、第一の態様以外の態様で第二の演出の実行が開始された後で第二の条件が成立すると、第二の演出が第一の態様から第二の態様に変化してもよい。
【０８８０】
また、『  前記遊技制御手段は、第一の時短状態［例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ａ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８１】
ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０８８２】
また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。
【０８８３】
また、『  前記遊技制御手段は、第三の時短状態［例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ｃ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄［例えば、「特図Ｅ」等］が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８４】
ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０８８５】
また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。
【０８８６】
また、『  前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数［例えば、９５０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８７】
ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０８８８】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。
【０８８９】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９０】
また、以上の記載では、
『  特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第一の遊技状態［例えば、特図低確率普図低確率状態等］に制御可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第二の遊技状態［例えば、特図低確率普図高確率状態等］に制御可能な手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
或る条件［例えば、大当りが終了してから７５０回の図柄変動表示が実行されたこと、あるいは、特図１の図柄変動表示の結果、突然時短図柄（「特図Ｅ」）が表示されたこと等］が成立する特別図柄の変動表示（以下、「或る特別図柄変動表示」という。）が実行されると、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行し、
前記先読み予告手段は、前記或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しない手段である［例えば、図３４に示すように、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示よりも後に保留された図柄変動表示に関する先読み予告は行われない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９１】
従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８９２】
ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８９３】
また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。
【０８９４】
また、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のことも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８９５】
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態にみ制御しない場合があるものであってもよい。
【０８９６】
また、遊技制御手段は、第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第二の遊技状態にみ制御しない場合があるものであってもよい。
【０８９７】
また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【０８９８】
また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態にのみ移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０８９９】
また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態のみから第二の遊技状態に移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態以外の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよい。また、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行された場合にのみ、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよいし、或る条件が成立する特別図柄の変動表示が実行された場合以外の場合にも、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよい。
【０９００】
また、或る条件が成立した場合にのみ特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよいし、或る条件以外の条件が成立した場合にも特別図柄の変動表示が実行されると、大当りとなることなく第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行してもよい。
【０９０１】
また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告のみを実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告以外の予告も実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を必ず実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行する場合があるものであってもよい。
【０９０２】
また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示のみに関する先読み予告を実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示以外の特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、或る特別図柄変動表示の開始のみが保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しないものであってもよいし、或る特別図柄変動表示以外の特別図柄の変動表示の開始が保留されるよりも後で開始が保留された特別図柄の変動表示に関する先読み予告を実行しないものであってもよい。
【０９０３】
また、『  前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］を含む手段であり、
前記第二の図柄表示手段による特別図柄の変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）は、前記第一の図柄表示手段による特別図柄の変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示の方が開始されやすい遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が開始されやすい遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０４】
この遊技台によれば、遊技状態が変化することにより第一の遊技状態で残存する第一の図柄変動表示に対して先読み予告を行わないことで遊技者に不信感を抱かせないことができる場合がある。
【０９０５】
ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみ含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。
【０９０６】
また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示のみよりも優先して実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示よりも優先して実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも必ず優先して実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があるものであってもよい。
【０９０７】
また、第一の遊技状態は、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示のみの方が開始されやすいものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の方が開始されやすいものであってもよい。また、第一の遊技状態は、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示の方が必ず開始されやすいものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示の方が開始されやすくない場合があるものであってもよい。
【０９０８】
また、第二の遊技状態は、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示のみの方が開始されやすいものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の方が開始されやすいものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が必ず開始されやすいものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が開始されやすくない場合があるものであってもよい。
【０９０９】
また、『  前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすい［例えば、図９（ｃ）に示すように、特図１で大当りとなるよりも特図２で大当りとなった場合の方が１０Ｒ確変大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１０】
この遊技台によれば、遊技状態が移行する直前の大当りは、遊技者にとって喜ばしいものではあるものの有利な第二の図柄変動表示で大当りしてほしかったという気持ちもあり、過度な演出により煽らないようにすることができる場合がある。
【０９１１】
ここで、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合にのみ有利な大当りとなりやすくてもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合以外の場合にも有利な大当りとなりやすくてもよい。また、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に必ず有利な大当りとなりやすくてもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【０９１２】
また、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示のみの方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすくてもよいし、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の方が、大当りとなった場合に有利な大当りとなりやすくてもよい。
【０９１３】
また、『  大当り遊技が終了して前記第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数［例えば、７５０回等］になると前記或る条件が成立する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１４】
ここで、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件のみが成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件以外の条件も成立してもよい。また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が必ず成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立しない場合があってもよい。
【０９１５】
また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になった場合にのみ或る条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になった場合以外の場合にも或る条件が成立してもよい。
【０９１６】
また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると或る条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよい。
【０９１７】
また、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行してからのみ大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了して第一の遊技状態以外の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよい。また、大当り遊技のみが終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよいし、大当り遊技以外の遊技状態が終了して第一の遊技状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると或る条件が成立してもよい。
【０９１８】
また、『  前記先読み予告手段は、第一の期間［例えば、遊タイムに移行することとなる図柄変動表示よりも１０回前に実行される図柄変動表示から遊タイムに移行することとなる図柄変動表示までの期間等］において先読み予告を実行しない手段であり、
前記第一の期間とは、前記或る特別図柄変動表示よりも或る回数［例えば、１０回等］前の特別図柄の変動表示の実行が開始されてから該或る特別図柄変動表示が終了するまでの期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１９】
この遊技台によれば、遊技状態が移行する直前の大当りは、遊技者にとって喜ばしいものではあるものの有利な第二の図柄変動表示で大当りしてほしかったという気持ちもあり、過度な演出により煽らないようにすることができる場合がある。
【０９２０】
ここで、先読み予告手段は、第一の期間において先読み予告のみを実行しないものであってもよいし、第一の期間において先読み予告以外のものも実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間において先読み予告を必ず実行しないものであってもよいし、第一の期間において先読み予告を実行する場合があるものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間においてのみ先読み予告を実行しないものであってもよいし、第一の期間以外の期間においても先読み予告を実行しないものであってもよい。
【０９２１】
また、『  前記先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第一の期間において前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告［例えば、図３３（ｂ）に示すマチ子先生のキャラクタが出現する入賞時先読み予告等］を実行しない手段であり、
前記第一の期間とは、前記或る特別図柄変動表示よりも或る回数前［例えば、１０回等］の特別図柄の変動表示の実行が開始されてから該或る特別図柄変動表示が終了するまでの期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２２】
ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９２３】
また、先読み予告手段は、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告のみを実行しないものであってもよいし、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告以外のものも実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を必ず実行しないものであってもよいし、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を実行する場合があるものであってもよい。
【０９２４】
また、先読み予告手段は、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの一の種類のみの先読み予告を実行しないものであってもよいし、第一の期間において複数種類の先読み予告のうちの一の種類以外の種類の先読み予告を実行しないものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の期間においてのみ複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を実行しないものであってもよいし、第一の期間以外の期間においても複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一の種類の先読み予告を実行しないものであってもよい。
【０９２５】
また、『  前記第一の期間が開始すると、或る演出モード［例えば、図３５（ｂ）に示す図柄変動表示が開始されてから開始される遊タイム前兆演出モード等］が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２６】
ここで、第一の期間が開始すると、或る演出モードのみが開始されてもよいし、第一の期間が開始すると、或る演出モード以外の演出モードが開始されてもよい。また、第一の期間が開始すると、或る演出モードが必ず開始されてもよいし、第一の期間が開始すると、或る演出モードが開始されない場合があってもよい。
【０９２７】
また、第一の期間のみが開始すると、或る演出モードが開始されてもよいし、第一の期間以外の期間が開始すると、或る演出モードが開始されてもよい。  
【０９２８】
また、『  前記第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄［例えば、「特図Ｅ」等］が表示されると前記或る条件が成立し、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２９】
ここで、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件のみが成立してもよいし、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件以外の条件が成立してもよい。また、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が必ず成立してもよいし、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が成立しない場合があってもよい。
【０９３０】
また、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合のみ或る条件が成立してもよいし、第一の遊技状態において、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合にも或る条件が成立してもよい。また、第一の遊技状態においてのみ、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が成立してもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると或る条件が成立してもよい。
【０９３１】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９３２】
また、以上の記載では、
『  特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態［例えば、特図低確率状態等］と高確率状態［例えば、特図高確率状態等］に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態［例えば、遊タイム（ｂ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数［例えば、７５０回等］になると移行する場合がある時短状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の時短状態に関する情報［例えば、図１８（ａ）に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報、特賞間スタート回数（ＴＳ）に関する情報等］を少なくとも示唆する演出であり、
前記第二の演出が、予告態様で実行される場合があり［例えば、図３７（ｃ）に示すように、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報の表示態様が変化して実行中の図柄変動表示に関する大当り予告が行われている等］、
前記予告態様で前記第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることを報知する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９３３】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０９３４】
また、この遊技台によれば、示唆演出を予告として機能させることにより、第二の時短状態までの上方に常時注目させることができる場合がある。
【０９３５】
ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９３６】
また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態を制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。
【０９３７】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９３８】
また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態にのみ制御可能なものであってもよいし、低確率状態と高確率状態以外の状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に必ず制御するものであってもよいし、低確率状態と高確率状態に制御しない場合があるものであってもよい。
【０９３９】
また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率のみが高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率以外の確率が高い状態であってもよい。また、高確率状態は、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が必ず高い状態であってもよいし、低確率状態よりも特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態でない場合があってもよい。
【０９４０】
また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０９４１】
また、第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。
【０９４２】
また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報のみを示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報以外の情報も示唆するものであってもよい。また、第二の演出は、第二の時短状態に関する情報を必ず示唆するものであってもよいし、第二の時短状態に関する情報を示唆しない場合があるものであってもよい。
【０９４３】
また、第二の演出が、予告態様でのみ実行される場合があってもよいし、第二の演出が、予告態様以外の態様でも実行される場合があってもよい。また、第二の演出が、予告態様で必ず実行されてもよいし、第二の演出が、予告態様で実行されない場合があってもよい。
【０９４４】
また、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることのみを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があること以外のことも報知してもよい。また、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることを必ず報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、大当りとなる可能性があることを報知しない場合があってもよい。
【０９４５】
また、『  特別図柄の変動表示の実行中に前記第二の演出の態様が予告態様に変化する［例えば、図３７（ｃ）に示すように、図柄変動表示中に遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報の表示態様が変化してしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４６】
ここで、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様にのみ変化してもよいし、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様以外の態様にも変化してもよい。また、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様に必ず変化してもよいし、特別図柄の変動表示の実行中に第二の演出の態様が予告態様に変化しない場合があってもよい。
【０９４７】
また、『  前記予告態様で前記第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知し、
前記複数の演出のうちの一の演出は、或る先読み予告演出［例えば、図３７（ａ）に示すサボハニのアイコンが表示されることによる保留予告等］であり、
前記或る先読み予告演出は、前記第二の演出が前記予告態様で実行される特別図柄の変動表示（以下、「予告対象図柄変動表示」という。）が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、該予告対象図柄変動表示の実行中でも実行される［例えば、図３７（ｃ）に示すように、サボハニのアイコンが変動アイコンとして表示されているとともに、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報の表示態様が変化して実行中の図柄変動表示に関する大当り予告が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４８】
この遊技台によれば、或る先読み予告演出が開始された時点で予告態様による第二の演出の複合が行われることに期待を持たせ遊技を盛り上げることができる場合がある。
【０９４９】
ここで、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることのみを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があること以外のことも報知してもよい。また、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを必ず報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知しない場合があってもよい。
【０９５０】
また、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果のみが大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果以外の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。また、予告態様で第二の演出が実行されることのみで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されること以外のことで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。
【０９５１】
また、予告態様で第二の演出が実行されることでのみ、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出が実行されること以外のことで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。また、予告態様で第二の演出のみが実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様で第二の演出以外の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。
【０９５２】
また、予告態様でのみ第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよいし、予告態様以外の態様で第二の演出が実行されることで、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。
【０９５３】
また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でのみ実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中以外でも実行されてもよい。また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中で必ず実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されない場合があってもよい。
【０９５４】
また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中にのみ開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に開始される特別図柄の変動表示の実行中以外にも開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよい。
【０９５５】
また、或る先読み予告演出は、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前にのみ開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよいし、第二の演出が予告態様で実行される特別図柄の変動表示が開始されるよりも前以外に開始される特別図柄の変動表示の実行中に開始され、予告対象図柄変動表示の実行中でも実行されてもよい。
【０９５６】
また、『  「前記第二の時短状態に関する情報」とは、「前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数に関する情報［例えば、図１８（ａ）に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報等］」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５７】
また、『  前記第二の演出が、通常態様［例えば、図３７（ｂ）に示す、遊タイムまでの図柄変動表示回数の表示の表示態様等］で実行される場合があり、
前記予告態様は、前記通常態様とは色、大きさ及び表示領域の態様の少なくともいずれか一つが異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５８】
ここで、第二の演出が、通常態様でのみ実行される場合があってもよいし、第二の演出が、通常態様以外の態様で実行される場合があってもよい。また、第二の演出が、通常態様で必ず実行されてもよいし、第二の演出が、通常態様で実行されない場合があってもよい。
【０９５９】
また、第二の演出のみが、通常態様で実行される場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が、通常態様で実行される場合があってもよい。
【０９６０】
また、『  前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数［例えば、９５０回等］のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において前記第二の演出が実行されることがない［例えば、遊タイムに移行し、当該遊タイムが終了した後は、大当りとなるまで再度遊タイムに移行することはない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６１】
ここで、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態以外の状態が終了してもよい。また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。
【０９６２】
また、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果のみが表示されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの特別図柄の変動表示の結果以外の結果が表示されると第二の時短状態が終了してもよい。
【０９６３】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出のみが実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出以外の演出も実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が必ず実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行される場合があってもよい。
【０９６４】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間においてのみ第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間以外の期間においても第二の演出が実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態のみが終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよい。
【０９６５】
また、『  前記第二の時短状態が開始してから大当りとなるまでの期間において前記第二の演出が実行されることがない［例えば、図２５（ｗ）に示すように、遊タイムが終了すると遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６６】
ここで、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出のみが実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出以外の演出も実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が必ず実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行される場合があってもよい。
【０９６７】
また、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間においてのみ第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態が終了してから大当りとなるまでの期間以外の期間においても第二の演出が実行されることがなくてもよい。また、第二の時短状態のみが終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態が終了してから大当りとなるまでの期間において第二の演出が実行されることがなくてもよい。
【０９６８】
また、『  前記第二の演出は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される演出である［例えば、図２３（ｃ）に示すように、大当り遊技が終了してａ時短状態（特図低確率状態）に移行すると遊タイムまでの図柄変動表示回数に関する情報が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６９】
ここで、第二の演出は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行した場合にのみ開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行した場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。
【０９７０】
また、『  前記遊技制御手段は、第一の時短状態［例えば、通常大当りにかかる大当り遊技が終了した後に移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ａ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行すると開始される場合がある時短状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９７１】
ここで、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０９７２】
また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態にのみ移行すると開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態以外の状態に移行すると開始される場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了して低確率状態に移行すると開始されない場合があるものであってもよい。
【０９７３】
また、『  前記遊技制御手段は、第三の時短状態［例えば、突然時短図柄が表示されて移行する電サポ状態（特図低確率普図高確率状態；ｃ時短状態）等］を開始可能な手段であり、
前記第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始される場合がある時短状態であり、
前記時短図柄は、大当り図柄とは別の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９７４】
ここで、遊技制御手段は、第三の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第三の時短状態以外の状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第三の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第三の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。
【０９７５】
また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示された場合以外の場合に開始される場合があるものであってもよい。また、第三の時短状態は、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると必ず開始されるものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果として時短図柄が表示されると開始されない場合があるものであってもよい。
【０９７６】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９７７】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０９７８】
（付記０）
特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、低確率状態と高確率状態に制御可能な手段であり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が高い状態であり、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して前記低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示された回数（以下、「はまり回数」という。）が第一の回数になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第二の回数のはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７９】
図３８は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０９８０】
図３８に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０９８１】
なお、図１に示して上述したパチンコ機１００の上皿１２６に上述した表示手段９０３がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段９０３にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段９０３に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる１回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン１３６の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。
【０９８２】
以上説明したように、図３８に示すパチンコ機９００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０９８３】
次に、図３９を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン（回胴遊技機）について説明する。ここで、図３９は、本発明に適用可能なスロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０９８４】
図３９に示すスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図３９において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０〜１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０９８５】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０〜１０１２が構成されている。リール１０１０〜１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０〜１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０〜１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０９８６】
各々のリール１０１０〜１０１２の背面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示省略）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０〜１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０〜１０１２を停止させる。
【０９８７】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【０９８８】
告知ランプ１０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【０９８９】
メダル投入ボタン１０３０〜１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１０３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１０３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【０９９０】
メダル投入口１０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１０２５、遊技情報表示器１０２６、および払出枚数表示器１０２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【０９９１】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０〜１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０〜１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０９９２】
ストップボタンユニット１０３６には、操作手段の一例としてのストップボタン１０３７〜１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７〜１０３９は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０〜１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０〜１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７〜１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１０３７〜１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７〜１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０９９３】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０３４は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０９９４】
メダル投入ボタン１０３２の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン１１００が設けられている。チャンスボタン１１００は、リール１０１０〜１０１２の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置１０５７の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン１１００は、上記実施例によるパチンコ機１００と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン１１００の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
【０９９５】
情報表示ボタンユニット１０５０には、情報表示ボタン１０４６が設けられている。情報表示ボタン１０４６は、例えば、ユーザメニュー（例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー）を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン１０４６は、操作手段に相当する。
【０９９６】
ストップボタンユニット１０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１０６２が設けられており、タイトルパネルランプ１０６４は、タイトルパネル１０６２を点灯するランプである。タイトルパネル１０６２の下部には、メダル払出口１０５５、メダルの受皿１０６１が設けられている。
【０９９７】
音孔１０８１はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０６０が配設されており、演出装置１０６０の上部には音孔１０４３が設けられている。この演出装置１０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１０６３と、このシャッタ１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０９９８】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０９９９】
本発明に係る遊技台は図４０（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【１０００】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【１００１】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１００２】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１００３】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【１００４】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【１００５】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【１００６】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
【１００７】
以下、図４１〜図６１を用いて、本発明を適用することができる遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン１００等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図４１〜図６１に示す符号は、原則として図４１〜図６１を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図４１〜図６１を用いた説明では図４１〜図６１に示す符号を優先する。
＜全体構成＞
まず、図４１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を前方側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１００８】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【１００９】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【１０１０】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【１０１１】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や左枠ランプ１２２Ｌ、右枠ランプ１２２Ｒ、および上部枠ランプ１２２Ｕが取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉１０６は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【１０１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿１２６と、球貯留皿１２６に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿１２６から排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、を備える。また、図４１では不図示であるが、球貸操作ボタン１４０の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット１９０も備えている。
【１０１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【１０１４】
図４２は、図４１のパチンコ機１００を裏側から見た背面図である。
【１０１５】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１０１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【１０１７】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【１０１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００（図４４参照）へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した球貯留皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【１０１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うインタフェース部６０６を配設している。
【１０２０】
また、本実施形態では、主基板１５６上に、設定変更キー１９２と、設定変更ボタン１９４及び役物比率・設定表示器１９６が設けられている。本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０が押下されることを条件に設定変更キー１９２が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器１９６に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン１９４を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー１９２が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
【１０２１】
役物比率・設定表示器１９６は、主基板１５６に実装されるとともに主基板ケース１５８の内部に配置される７セグＬＥＤ基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器１９６は、図４１１（Ａ）に示すように、２ケタの７セグＬＥＤが上下に配置されるとともに、右側に１ケタの７セグＬＥＤがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率（ＹＨ）及び連続役物比率（ＲＹ）を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器１９６は、例えば、赤色の単色ＬＥＤにより構成されているが、赤・緑・オレンジの３色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーＬＥＤであってもよい。なお、役物比率・設定表示器１９６のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤２００に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
【１０２２】
また、本実施形態では、第１副基板ケース１６２の背面に、ディップスイッチ基板１９８が配設されている。ディップスイッチ基板１９８の詳細については後述する。
【１０２３】
図４３（ａ）は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印ｄ２及びｄ３はパチンコ機１００を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印ｄ２はパチンコ機１００の幅方向（左右方向と呼ぶ場合がある）を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印ｄ３はパチンコ機１００の高さ方向（上下方向と呼ぶ場合がある）を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図４３では図示しないが、パチンコ機１００の奥行き方向（前後方向と呼ぶ場合がある）では、遊技者側になる手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。
【１０２４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【１０２５】
本体１０４に対する遊技盤２００の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体１０４の正面視左側（ヒンジ部１１２側）に遊技盤２００の正面視左側部２００ａを挿入し、ここを回動中心として遊技盤２００を回動させつつ遊技盤２００の正面視右側部２００ｂを本体１０４に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
【１０２６】
遊技盤２００は、板状の本体となる遊技板２０１に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板２０１は、例えば、樹脂により形成され、その表面（正面）は、パチンコ機１００のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機１００のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板２０１の右下方には振動センサＳＲ３が配設されている。振動センサＳＲ３で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ３は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【１０２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２の一部は、本体１０４に着脱自在なレール部材２０９により形成されている。遊技領域１２４のうち、外レール２０２と内レール２０４との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域２０１ａを形成している。
【１０２８】
遊技盤２００の遊技領域１２４以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４と非遊技領域とは外レール２０２を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域１２４と呼ぶことができる。遊技領域１２４は、遊技領域１２４内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域１２４を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
【１０２９】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１０３０】
遊技領域１２４よりも下方には、主制御ランプ基板２５４が設けられている。
【１０３１】
図４３（ｂ）は、主制御ランプ基板２５４に実装された各種ランプを拡大して表した図である。
【１０３２】
図４３（ｂ）に示すように、主制御ランプ基板２５４上には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄１保留ランプ２１８と、特別図柄２保留ランプ２２０と、高確中ランプＲＫと、電サポ中ランプＲＤと、右打ちランプＲＭと、ラウンド表示ランプＲＲとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【１０３３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦２つのＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下２段、合計８つのＬＥＤによって構成する。
【１０３４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。また、特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【１０３５】
また、高確中ランプＲＫは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプＲＤは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ（電チュー）の羽根部材２３１１が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプＲＭは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプＲＲは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。
【１０３６】
図４３（ａ）に示す遊技盤２００には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４が設けられている。ワープ装置２４２は、装飾図柄表示装置２０８の左側に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球をワープ出口２４２ｂからステージ２４４に排出する。ステージ２４４は、装飾図柄表示装置２０８よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置２４２を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ２４４では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。
【１０３７】
また、遊技領域１２４の上部には、本体１０４に支持されて第１演出可動体７が配置されている。第１演出可動体７には、フルカラーで発光可能な複数の発光ダイオードが配置された矩形状の発光部７１が設けられている。さらに、遊技領域１２４の右側には、人の右腕を模した第２演出可動体８が配置されている。この第２演出可動体８は、上腕部８１と前腕部８２とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータと、５本の指を曲げたり伸ばしたりする不図示の指モータを備える。第２演出可動体８は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を可動領域として移動する。
【１０３８】
図４３（ａ）に示すように、遊技領域１２４の上部の一部は、装飾上カバー２０３で覆われている。また、遊技領域１２４の右上部は、装飾右上カバー２０５で覆われており、装飾右上カバー２０５の奥（後方側）には、普図始動口２２８が配置されている。普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数（例えば、１個）の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機１００の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１０３９】
また、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に第１特図始動口２３０が１つ配設されている。その第１特図始動口２３０の真下には星形の演出ランプ２０６が配置されている。さらに、第１特図始動口２３０の左横にはサブ液晶表示装置２０７が配置されている。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図４２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として球貯留皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、本実施形態では、遊技領域１２４の右下部にアタッカユニット２３が設けられており、このアタッカユニット２３にも電チュータイプの第１特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤２００の中央下部に設けられた第１特図始動口２３０を第１特図始動口（固定）２３０と称し、アタッカユニット２３に別途設けられた電チュータイプの第１特図始動口を第１特図始動口（可変）２３１と称して両者を区別する場合がある。第１特図始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、この羽根部材２３１１が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。また、アタッカユニット２３にも、フルカラーで発光可能な発光ダイオード（図示省略）が配置されている。
【１０４０】
また、アタッカユニット２３には、第１特図始動口（可変）２３１の他に、第２特図始動口２３２、第１可変入賞口２３４、および第２可変入賞口２３５も設けられている。これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。第１可変入賞口（アタッカ）２３４の第１扉部材２３４１は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、第１扉部材２３４１が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。第２可変入賞口（アタッカ）２３５の第２扉部材２３５１も、前後方向に進退するが、第１扉部材２３４１とは異なり、進出した状態では球通路を形成しつつ入賞容易状態であり、後退した状態では入賞困難状態になる。以下の説明では、第２扉部材２３５１が進出していることを開放と称し、後退していることを閉鎖と称する場合がある。
【１０４１】
図４３（ａ）に示す、中央下部に設けられた第１特図始動口（固定）２３０は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ２４４の中央部には、ステージ２４４に到達した球が、遊技盤２００の中央下部に設けられた第１特図始動口（固定）２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａが設けられている。なお、ステージ２４４を経由しなくても、左側から第１特図始動口（固定）２３０を狙うこともできる。したがって、遊技盤２００の中央下部に設けられた第１特図始動口（固定）２３０は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。
【１０４２】
さらに、遊技領域１２４には、図示省略したが、一般入賞口が複数設けられている。一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ（図示省略）が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として球貯留皿１２６に排出する。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１０４３】
加えて、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１０４４】
このパチンコ機１００では、遊技者が球貯留皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。また、本実施形態では、本体１０４の空間部１１４の下辺に、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口（図示しない）が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサＳＷｏｕｔが本体１０４の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサＳＷｏｕｔは、遊技盤２００側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球（アウト口２４０から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む）は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機１００外に排出されるように構成されているが、アウト口２４０から排出された遊技球のみがアウト球検出センサＳＷｏｕｔを通過するようにしてもよい。
【１０４５】
次に、図４４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【１０４６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【１０４７】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプＲＫ、電サポ中ランプＲＤ、右打ちランプＲＭ、ラウンド表示ランプＲＲ等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第１特図始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第１可変入賞口２３４の第１扉部材２３４１や第２可変入賞口２３５の第２扉部材２３５１を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【１０４８】
なお、第１特図始動口２３０，２３１に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０，２３１に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１０４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１０５０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１０５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１０５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【１０５３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ４４２には、星形の演出ランプ２０６や、第１演出可動体７に設けられた発光部７１や、アタッカユニット２３に配置された不図示の発光ダイオード等が含まれている。また、遊技台枠用ランプ４５２には、左枠ランプ１２２Ｌ、右枠ランプ１２２Ｒ、上部枠ランプ１２２Ｕ、および演出ボタン１３６を発光させるボタンランプ１３８等が含まれている。
【１０５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、図４３（ａ）に示す上部の第１演出可動体７、右側の第２演出可動体８といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【１０５５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのメモリ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８およびサブ液晶表示装置２０７に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ５０８を用いており、メモリ５０８は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体（例えば、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等）によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部３００において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するＲＡＭを用いるようにしてもよい。
【１０５６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１や、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【１０５７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、球貯留皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１０５８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【１０５９】
次に、図４５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【１０６０】
特図１始動口２３０，２３１に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、８つのランプのうちの一部のランプ（例えば、左から１番目の下段のランプ）を点滅させる「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、８つのランプのうちの一部のランプ（例えば、左から１番目の下段のランプ）を点滅させる「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【１０６１】
また、本実施形態では、特図１と特図２とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様（このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。）とされている。
【１０６２】
図４５（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図４５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｄ」の４種類の特図が示されている。図４５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。
【１０６３】
本実施形態では、特図１の停止図柄態様として、２種類の大当り図柄（「特図Ａ」及び「特図Ｂ」）が用意されている。「特図Ａ」は６ラウンド（Ｒ）通常大当り図柄であり、「特図Ａ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｂ」は６Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、２種類の大当り図柄を用意しているが、３種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難（例えば、短開放により入賞が困難）な大当りを用意してもよい。
【１０６４】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では０／１００（すなわち、必ずはずれとなる。）であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１００／１００（すなわち、必ず当りとなる。）に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図１始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３１１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３１１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図１始動口（可変）２３１に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第１可変入賞口２３４あるいは第２可変入賞口２３５への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図１始動口（可変）２３１に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図１始動口（可変）２３１に進入し難い。上述のごとく、特図１始動口（可変）２３１は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図１始動口（可変）２３１は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が５０回行われる間、電サポ状態が維持され、５１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｂ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【１０６５】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｂ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【１０６６】
また、本実施形態では、特図１について、大当り図柄の他に小当り図柄（「特図Ｃ」）も用意されている。「特図Ｃ」で小当りした場合は、図柄の停止後に第２可変入賞口２３５の第２扉部材２３５１が０．０６秒の開放を１２回行う。なお、第２扉部材２３５１の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第２可変入賞口２３５に遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降の第２扉部材２３５１の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【１０６７】
なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図１で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図２が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図１で小当りとなると特図２の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図２の変動表示が再開される。また、特図１で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図２が変動表示中である状況や、特図２で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図１が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。
【１０６８】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｄ」はハズレ図柄である。
【１０６９】
図４５（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図４５（ｂ）には、「特図ａ」から「特図ｅ」の５種類の特図が示されており、そのうち３種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｃ」）となっている。「特図ａ」は６Ｒ通常大当り図柄であり、「特図ａ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図ｂ」は６Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。「特図ｃ」は、１０Ｒ確変大当り図柄であって、「特図ｃ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難（例えば、短開放により入賞が困難）な大当りを用意してもよい。また、特図２では、３種類の大当り図柄を用意しているが、３種類以上の大当り図柄を用意してもよい。
【１０７０】
また、特図２でも、大当り図柄の他に小当り図柄（「特図ｄ」）が用意されている。「特図ｄ」で小当りした場合は、図柄の停止後に第２可変入賞口２３５の第２扉部材２３５１が０．０６秒の開放を１回だけ行う。ここで、特図１の小当り図柄（「特図Ｃ」）と比較すると、特図２で小当り（「特図ｄ」が停止表示）した場合よりも、特図１で小当り（特図Ｃ」が停止表示）した場合の方が、第２可変入賞口２３５により多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図２の小当りでは出球を与えず、特図１の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、第２扉部材２３５１の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。
【１０７１】
さらに、特図２でも、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｅ」はハズレ図柄である。
【１０７２】
図４５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１あるいは特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口（固定）２３０あるいは特図１始動口（可変）２３１に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、もしくは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図１が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図１の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図２が主として変動表示が行われる確変状態では、特図２の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図２の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第４図柄や第２特図表示装置２１４においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図１の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第４図柄や第１特図表示装置２１２においてのみ図柄変動表示が行われる。
【１０７３】
通常遊技状態あるいは電サポ状態において第１特図表示装置２１２で６Ｒ確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第２特図表示装置２１４で１０Ｒ確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第１特図表示装置２１２で６Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）を確定報知する場合、確変状態において第２特図表示装置２１４で１０Ｒ確変大当り（「特図ｃ」）であることを確定報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。また、「特図Ｄ」あるいは「特図ｅ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【１０７４】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示（「装飾図柄変動表示」という場合もある。）と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第２副制御部５００が制御することによって行われる。
【１０７５】
図４５（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、上下に並んだ２つのＬＥＤを交互に点灯させる「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図４５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。
【１０７６】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【１０７７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図４６を用いて、図４４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１０７８】
図４４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【１０７９】
上述したように、図４４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１０８０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【１０８１】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１０８２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１０８３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１０８４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理を実行するべくステップＳ１１３以降の処理に進む。
【１０８５】
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、その要因が図４２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１８０が操作された場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否かを判定する。ＲＡＭクリア信号がオンと判定された場合は（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されているか否かを判定する（ステップＳ１１５）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定した場合は（ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）、設定変更処理を実行する（ステップＳ１１７）。
【１０８６】
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器１９６における設定モニタに対応する７セグが「１」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン１９４が押下操作されるごとに、設定モニタの７セグがインクリメントし、設定モニタに対応する７セグが「６」を示している状態で設定変更ボタン１９４が押下操作されると「１」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定１〜６のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー１９２をＯＦＦ側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン１９４を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間（例えば、５秒間）再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器１９６の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置２０８に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定１〜６の６段階設定としているが、６段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「１」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
【１０８７】
また、ステップＳ１１３において、ＲＡＭクリア信号がＯＮであると判定しなかった場合（ステップＳ１１３；Ｎｏ）や、ステップＳ１１５において設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定しなかった場合は（ステップＳ１１５；Ｎｏ）、ステップＳ１１７の設定変更処理を実行することなく、ステップＳ１１９に移行する。
【１０８８】
ステップＳ１１９では、基本回路３０２を初期状態にすべく初期化処理を実行する（ステップＳ１１９）。ここでは、ＲＡＭクリア信号がＯＮである場合、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理（ステップＳ１１７）で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップＳ１１７で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１９）が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１０８９】
ステップＳ１２１では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１２１の処理を繰り返し実行する。
【１０９０】
一方、ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１２１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１０９１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図４７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１０９２】
図４４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１０９３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１０９４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１０９５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１０９６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口（固定）２３０、第１特図始動口（可変）２３１、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口２３４，２３５、これらの始動口２３０，２３１，２３２，２２８への入球があったと判定する。例えば、第１特図始動口（固定）２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口（固定）２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口（固定）２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口（固定）２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１０９７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１２１で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【１０９８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１０９９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１１００】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３５や始動口２３０，２３１，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１１０１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【１１０２】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１１０３】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１１０４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図４５（ｄ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図４５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１１０５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第１特図始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１の開閉駆動用のソレノイド（図４４に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３１１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１１０６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、アタッカユニット２３に設けられた第１特図始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１の開閉駆動用のソレノイド（図４４に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３１１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１１０７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１１０８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第１特図始動口（可変）２３１の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１１０９】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【１１１０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【１１１１】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する８つのＬＥＤのうちの所定のＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算する。
【１１１２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１０Ｒ大当りフラグ、６Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１０Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図４５（ｂ）に示す特図ｃ、６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図ｂ、６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ａ、小当りフラグがオンの場合には特図ｄ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｅそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成するＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１０Ｒ確変大当り図柄（特図ｅ）、６Ｒ確変大当り図柄（特図ｂ）、６Ｒ通常大当り図柄（特図ａ）、小当り図柄（特図ｄ）、ハズレ図柄（特図ｅ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機１００では、特図２の変動表示中に特図１の変動表示が行われている場合があるが、特図２変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図１の抽選結果のいかんにかかわらず、特図２の大当り図柄表示のタイミングで特図１では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図２の変動表示中に特図１の変動表示が行われている場合において、特図２変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図２の小当り図柄表示のタイミングで特図１の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図１の変動表示が開始してから特図１の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図２の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。
【１１１３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が０であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【１１１４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１１１５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１１６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第１可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第１可変入賞口２３４の第１扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（図４４に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、第１扉部材２３４１を開放状態（後退状態）に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１１７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第１可変入賞口２３４の第１扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（図４４に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、第１扉部材２３４１を閉鎖状態（進出状態）に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１１８】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１０ラウンド又は６ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、５０回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグをオンにする。
【１１１９】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図１始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、羽根部材２３１１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【１１２０】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第１可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図１始動口（可変）２３１に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数（出球数）が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図１始動口（可変）２３１への入賞に対する賞球数が「１」であるので、実質的に大当り遊技中の出球数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。
【１１２１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１２２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【１１２３】
以上、第１可変入賞口２３４を用いた大当り遊技の例について説明したが、第２可変入賞口２３５を用いた小当り遊技についても同様である。
【１１２４】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１１２５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１１２６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）は、特図２の変動遊技を行っておらず、特図２の状態が非作動中であり、特図１及び特図２のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１の変動遊技を行っておらず、特図１の状態が非作動中であり、特図１及び特図２のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図１は、特図２が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図２は、特図１が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている（同時変動機）。
【１１２７】
装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図１変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図２変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。
【１１２８】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【１１２９】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１１３０】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【１１３１】
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図１の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置２０８に行わせる一方で特図２の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図２の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置２０８に行わせる一方で特図１の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【１１３２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド（特図１及び特図２の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図１と特図２のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド）、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１１３３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口（固定）２３０への入賞の有無、特図１始動口（可変）２３１への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４への入賞の有無、第２可変入賞口２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
【１１３４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
【１１３５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・サブ液晶表示装置２０７・各種ランプ（４４２，４５２）・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・サブ液晶表示装置２０７・各種ランプ（４４２，４５２）・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１１３６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１１３７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１１３８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１１３９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第１特図始動口（可変）２３１や、第１可変入賞口２３４や第２可変入賞口２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【１１４０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図４６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【１１４１】
次に、図４７に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる判定用テーブルについて、図４８を参照しながら説明する。ここで、図４８（ａ）は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図４８（ｂ）は、特図１・２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図４８（ｃ）は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。
【１１４２】
図４８（ａ）に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図４８（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は０％であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は０〜６５５３５であって、当りとなる値は０〜６５５３５となっている。すなわち、当りの確率は６５５３６／６５５３６（つまり、１００％）である。なお、普図低確率状態（時短非作動時）においては、一定の確率（例えば、１％）で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態（時短作動時）においては、一定の確率（例えば、１％）ではずれとなるようにしてもよい。
【１１４３】
図４８（ｂ）に示す特図１・２当否判定用テーブルは、特図１及び特図２の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定１〜６のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【１１４４】
設定１の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３２９／６５５３６の確率（約１／２００）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３３０／６５５３６の確率（約１／１９９）で大当りが選択される。
【１１４５】
設定２の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３４１／６５５３６の確率（約１／１９３）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３４２／６５５３６の確率（約１／１９２）で大当りが選択される。
【１１４６】
設定３の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３６３／６５５３６の確率（約１／１８１）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３６４／６５５３６の確率（約１／１８０）で大当りが選択される。
【１１４７】
設定４の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３７５／６５５３６の確率（約１／１７５）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３７７／６５５３６の確率（約１／１７４）で大当りが選択される。
【１１４８】
設定５の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として４５１／６５５３６の確率（約１／１４６）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として４５２／６５５３６の確率（約１／１４５）で大当りが選択される。
【１１４９】
設定６の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として７０１／６５５３６の確率（約１／９４）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として７０３／６５５３６の確率（約１／９３）で大当りが選択される。
【１１５０】
また、設定１〜６のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図１の大当り抽選の当否判定の結果として６５８０／６５５３６の確率（約１／１０）で１２回開閉の小当りが選択され、特図１の大当り抽選の当否判定の結果として６５８０／６５５３６の確率（約１／１０）で１回開閉の小当りが選択される。なお、特図１で小当りが発生しないようにして、特図２でのみ小当り（１２回開放の小当りと１回開閉の小当り）が発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。
【１１５１】
このように、本実施形態では、設定１〜６のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。
【１１５２】
本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図２の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図２の変動時間は、例えば、１〜５秒の変動時間が選択されるようになっている。特図高確率状態では、右打ちした場合には、第２特図始動口２３２へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図２の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図２の図柄変動表示が４つ（満タン）である状態において、全ての特図２の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図１の１回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図１で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図２の変動時間は、例えば、５８０秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図２始動口２３２への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図２の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ１０分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図２の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては５８０秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、２２７秒に設定されている。
【１１５３】
図４８（ｃ）は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図１あるいは特図２の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図４５（ａ）、同図（ｂ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【１１５４】
まず、特図１当否判定の結果が大当りであれば、「特図Ａ」と「特図Ｂ」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図Ａ」は、第１可変入賞口２３４が開放する６Ｒ通常大当りであり、「特図Ｂ」は、第１可変入賞口２３４が開放する６Ｒ確変大当りである。各選択率は設定に関係なく１／２ずつとなっている。
【１１５５】
また、特図１当否判定の結果が小当りであれば、「特図Ｃ」が選択される。上述したように、「特図Ｃ」は、第２可変入賞口２３５が最大で１２回の短開放を繰り返す小当りである。
【１１５６】
次に、特図２当否判定の結果が大当りであれば、「特図ａ」〜「特図ｃ」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図ａ」は、第１可変入賞口２３４が開放する６Ｒ通常大当りであり、「特図ｂ」は、第１可変入賞口２３４が開放する６Ｒ確変大当りであり、「特図ｃ」は、第１可変入賞口２３４が開放する１０Ｒ確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図ａ」は６０／１００、「特図ｂ」は５／１００、「特図ｃ」は３５／１００となっている。
【１１５７】
また、特図２当否判定の結果が小当りであれば、「特図ｄ」が選択される。上述したように、「特図ｄ」は、第２可変入賞口２３５が１回短開放する小当りである。
【１１５８】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図４９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図４９（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１１５９】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１１６０】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１１６１】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１１６２】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【１１６３】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１１６４】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。こうして、演出ボタン１３６を発光させるボタンランプ１３８や、星形の演出ランプ２０６や、第１演出可動体７に設けられた発光部７１や、アタッカユニット２３に配置された発光ダイオード（図示省略）の発光制御が行われる。
【１１６５】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に、図４３（ａ）に示す上部の第１演出可動体７や、右側に配置された第２演出可動体８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【１１６６】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ３０３に戻る。
【１１６７】
図４９（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１１６８】
図４９（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１１６９】
ステップＳ３４１の次のステップＳ３４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１１７０】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図５０（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図５０（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１１７１】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１１７２】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１１７３】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８で表示される演出データやサブ液晶表示装置２０７で表示される演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１１７４】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【１１７５】
図５０（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１１７６】
図５０（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１１７７】
図５０（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ４１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ４５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８あるいはサブ液晶表示装置２０７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【１１７８】
ステップＳ４５１の次のステップＳ４５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ４５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ４５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【１１７９】
ステップＳ４５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１１８０】
ステップＳ４５５の次のステップＳ４５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１１８１】
ステップＳ４５７の次のステップＳ４５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ４５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ４６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【１１８２】
ステップＳ４６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１１８３】
次に、図５１を参照して役物比率・設定表示器１９６及びディップスイッチ基板１９８の具体的構成について説明する。ここで、図５１（Ａ）は、役物比率・設定表示器１９６の具体的構成の一例を示す図であり、図５１（Ｂ）は、ディップスイッチ基板１９８の具体的構成の一例を示す図である。
【１１８４】
役物比率・設定表示器１９６は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率（ＲＹ）及び役物比率（ＹＨ）を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
【１１８５】
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの（すなわち、大当り遊技中において第１可変入賞口２３４が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第１可変入賞口２３４への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物の作動によるもの（すなわち、第１特図始動口（可変）２３１、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口（固定）２３０、第１特図始動口（可変）２３１、第２特図始動口２３２及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。
【１１８６】
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が６０％を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＲＹ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＲＹ）は、連続役物比率が６０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。なお、主基板１５６に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
【１１８７】
また、役物比率を算出した結果、役物比率が７０％を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＹＨ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＹＨ）は、役物比率が７０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。
【１１８８】
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の７セグＬＥＤを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。
【１１８９】
図５１（Ｂ）に示すように、ディップスイッチ基板１９８には、８つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第１副基板１６０に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
【１１９０】
なお、以上説明したパチンコ機１００では、第２可変入賞口２３５のアタッタは大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放したが、第２可変入賞口２３５のアタッタが開放する大当りを用意してもよい。例えば、特図２の大当りとして、第１可変入賞口２３４のアタッタではなく、第２可変入賞口２３５のアタッタが開放する、３Ｒ大当り（実質１Ｒ大当り）や、６Ｒ大当り等を用意してもよい。
【１１９１】
また、特図１と特図２の両方に小当りが用意されていたが、特図２にのみ小当りを設けてもよい。すなわち、特図２に限って、第２可変入賞口２３５が、最大で或る回数（例えば、１２回）の短開放を繰り返す小当りと、１回しか短開放しない小当りを設けてもよい。こうすることで、特図高確率普図低確率状態では、特図１始動口（可変）２３１が入賞容易状態にならず、第１可変入賞口２３４のアタッカが入賞困難状態であって、第２可変入賞口２３５のアタッカも入賞困難状態であれば、右打ちされた遊技球の多くは、第２特図始動口２３２に入球し、特図２変動遊技において大当りあるいは小当りを獲得することができる。特に、大当り遊技の当選確率よりも小当り遊技の当選確率の方が高い（例えば、およそ１０倍程度高い）ことから、第２可変入賞口２３５が最大で或る回数（例えば、１２回）の短開放を繰り返す小当りに当選しやすく、この小当り遊技で出球を稼ぐことが期待できる。
【１１９２】
次に、図４１に示すパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【１１９３】
図５２は、図４１に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【１１９４】
図５２には、装飾図柄表示装置２０８が示されている。なお、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６については図示を省略している（図５９に示す例まで同じ）。
【１１９５】
また、図５２には、遊技盤用ランプ４４２の一つである星形の演出ランプ２０６が図示されている。
【１１９６】
また、図５２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は白地の無模様であるが、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が白地の無模様の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。
【１１９７】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄・保留数表示領域２８４が設けられている。第４図柄・保留数表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図１の保留数表示領域が設けられ、左下には特図２の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図１の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図２の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図１の保留数表示領域に示す数値は、特図１保留ランプ２１８の示す保留数に整合されており、また、特図２の保留数表示領域に示す数値は、特図２保留ランプ２２０の示す保留数に整合されている。また、特図１の図柄変動中報知領域では、特図１の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図１の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図１の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図２の図柄変動中表示領域における表示も、特図１の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図２の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第４図柄・保留数表示領域２８４についても、図５９に示す例まで同じである。
【１１９８】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。変動アイコン表示領域２８０には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。
【１１９９】
さらに、図５２に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている（図５９に示す例まで同じ）。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図２の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【１２００】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や特図１の保留数表示領域に示される数値の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や特図２の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図２の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【１２０１】
図５２（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（通常の表示態様）で表示されている。
【１２０２】
図５３は、図４１に示すパチンコ機１００において表示される保留アイコンの表示態様を示す図である。図５３に示す保留アイコンはいずれも丸形であるが、この丸形から変形する場合もある、例えば、キャラクタのアイコンに変形する場合がある。
【１２０３】
図５３（ａ）には、表示態様Ａ（デフォルトの表示態様）の保留アイコンが示されている。表示態様Ａ（デフォルトの表示態様）は、無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。表示態様Ａ（デフォルトの表示態様）は、大当り期待度が５％であることを示唆する。なお、大当り期待度が０％であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。
【１２０４】
図５３（ｂ）には、表示態様Ｂの保留アイコンが示されている。表示態様Ｂは、無模様かつ緑色の表示態様である。図面上では、緑色を、右斜め下を向いたハッチングで表す。この表示態様Ｂは、大当り期待度が２５％であることを示唆する。
【１２０５】
図５３（ｃ）には、表示態様Ｃの保留アイコンが示されている。表示態様Ｃは、無模様かつ赤色の表示態様である。図面上では、赤色を、斜線のクロスハッチングで表す。この表示態様Ｃは、大当り期待度が５０％であることを示唆する。
【１２０６】
図５３（ｄ）には、表示態様Ｄの保留アイコンが示されている。表示態様Ｄは、白地に緑色と黄色の水玉模様（メーカ柄）からなる表示態様である。なお、図面上では、黄色を、縦のハッチングで表す。この表示態様Ｄは、図４１に示すパチンコ機１００を製造したパチンコ機製造メーカ（会社）を象徴する表示態様である。すなわち、この第２表示態様を見ると遊技者の多くが或る特定のパチンコ機製造メーカを想像するといった表示態様であり、パチンコ機製造メーカを認識可能な表示態様であるといえる。言い換えれば、或る特定のパチンコ機製造メーカが使用することで有名な表示態様である。また、パチンコ機製造メーカの固有の表示態様であるともいえるし、パチンコ機製造メーカが同一であれば、複数の機種に亘って同一のメーカ柄が共通使用される表示態様であるともいえる。この第２表示態様は、メーカ柄と称される。メーカ柄としては、アニマル柄などの動物を模した柄、花柄や果物などの植物を模した柄、花火柄、ストライプ柄（縞柄）、チェック柄（格子柄）、その他幾何学模様等、複数の構成単位が規則的（あるいは不規則的）に配置された繰り返し模様等があげられる。また、メーカ柄は、複数の色を用いて表現された柄であるため、広義に解釈すると「色」に含まれる。なお、或る特定の色一色がパチンコ機製造メーカを象徴する場合もあり、この場合はメーカ色になる。この第２表示態様は、大当り期待度が７５％であることを示唆する。なお、パチンコ機製造メーカの他に、パチンコ機販売メーカ（会社）であってもよく、さらには、メーカではなく機種（機種柄）であってもよい。
【１２０７】
図５３（ｅ）には、表示態様Ｅの保留アイコンが示されている。表示態様Ｅは、虹色の表示態様である。この虹色とは、表示色が連続的に１色ずつ変化して虹を構成する７色（赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色）それぞれの色が表示される態様であってもよいが、ここでは、虹を構成する７色が一度に表示領域を区切って表示されている態様のことをいう。図面上では、この虹色を、縦線と横線のクロスハッチングで表す。この表示態様Ｅは、大当り期待度が１００％であることを示唆する。すなわち、大当り確定を示唆することになる。
【１２０８】
なお、表示態様Ｆとして、無模様かつ金色の表示態様であって、大当り期待度が７０％であることを示唆する表示態様をさらに用意してもよい。
【１２０９】
以上説明した５つの表示態様は、大当りの期待度が高いほど、出現頻度は低くなるが、表示態様Ｄ（メーカ柄）に限っては、表示態様Ｅ（虹色）よりも出現頻度が低くてもよい。すなわち、表示態様Ｄ（メーカ柄）の保留アイコンが最も出現頻度が低くてもよい。
【１２１０】
また、図５３に示す５つの表示態様は、保留アイコンが変化する変動アイコンにも用いられ、その変動アイコンに対応した装飾図柄の変動表示の予告（通常予告）として機能する。
【１２１１】
さらに、第１特図始動口（固定）２３０の真下に設けられた星形の演出ランプ２０６は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様を表す発光態様で発光可能である。
【１２１２】
図５３の右端には、星形の演出ランプ２０６の発光態様が示されている。演出ランプ２０６は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様Ａ（デフォルトの表示態様）を表す発光態様Ａ（白色の発光態様）で発光可能である。また、演出ランプ２０６は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様Ｂ（緑色の表示態様）を表す発光態様Ｂ（緑色の発光態様）でも発光可能である。また、演出ランプ２０６は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様Ｃ（赤色の表示態様）を表す発光態様Ｃ（赤色の発光態様）でも発光可能である。さらに、演出ランプ２０６は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様Ｅ（虹色の表示態様）を表す発光態様Ｄ（虹色の発光態様）でも発光可能である。演出ランプ２０６における虹色の発光態様は、虹を構成する７色が一度に発光領域を区切って発光表示される態様である。これらの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆する。
【１２１３】
なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される色、すなわち保留アイコンおよび変動アイコンの色と、演出ランプ２０６の発光色とでは、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なることになるが、両者の色は、同一又は類似の範囲に含まれているものもとして説明する。
【１２１４】
一方、演出ランプ２０６には、保留アイコンおよび変動アイコンの第２表示態様（メーカ柄）を表す発光態様は用意されておらず、演出ランプ２０６がメーカ柄と同一又は類似の発光態様で発光することはない。
【１２１５】
なお、発光態様Ｅとして、金色の発光態様であって、大当り期待度が７０％であることを示唆する発光態様をさらに用意してもよい。
【１２１６】
また、装飾図柄表示装置２０８におけるその他の表示（例えば、タイトルの背景表示等）においても、図５３に示す表示態様を用いて表示される場合がある。その他の表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、その他の表示における表示態様は、大当りの期待度とは無関係であってもよい。
【１２１７】
また、サブ液晶表示装置２０７における表示（例えば、殿様の着物等）においても、第２表示態様（メーカ柄）を除いた図５３に示す表示態様を用いて表示される場合がある。サブ液晶表示装置２０７における表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、大当りの期待度とは無関係であってもよい。
【１２１８】
また、演出ランプ２０６以外のランプ（図４４に示す遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２）でも、第２表示態様を除いたその他の表示態様を表す発光態様で発光可能である。例えば、第１演出可動体７に設けられた発光部７１や、アタッカユニット２３に配置された不図示の発光ダイオードでも、白色、緑色、赤色、および虹色それぞれの発光を可能である。なお、虹色は、虹を構成する７色が一度に発光領域を区切って発光表示される場合の他、発光色が連続的に１色ずつ変化して虹を構成する７色それぞれの色が発光表示される場合もある。このような虹色の変化発光は、演出ランプ２０６の発光態様Ｄとしても行われてもよい。演出ランプ２０６以外のランプの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆するようにしてもよいし、演出ランプ２０６以外のランプの発光態様は、大当りの期待度とは無関係な発光態様であってもよい。
【１２１９】
さらに、表示態様Ｄ（メーカ柄）および表示態様Ｅ（虹色）を除いて、装飾体の色としても用いられている。
【１２２０】
図５４は、第２演出可動体８が備える装飾体を示す図である。
【１２２１】
人の右腕を模した第２演出可動体８では、第５指（小指）を除いた４本の指が装飾体になる。これら４本の指はいずれも、曲げている状態では視認困難であるが、伸ばすと手のひら側に設けられた装飾が視認可能になる。
【１２２２】
図５４（ａ）には、前腕部８２を持ち上げた状態で第４指（薬指）８２４を伸ばした第２演出可動体８が示されている。図５４（ａ）に示す第２演出可動体８では、第４指８２４の手のひら側に装飾Ａ（白色）が施されている。すなわち、白色に塗られている。
【１２２３】
図５４（ｂ）には、前腕部８２を持ち上げた状態で第３指（中指）８２３を伸ばした第２演出可動体８が示されている。図５４（ｂ）に示す第２演出可動体８では、第３指８２３の手のひら側に装飾Ｂ（緑色）が施されている。すなわち、緑色に塗られている。
【１２２４】
図５４（ｃ）には、前腕部８２を持ち上げた状態で第２指（人差し指）８２２を伸ばした第２演出可動体８が示されている。図５４（ｃ）に示す第２演出可動体８では、第２指８２２の手のひら側に装飾Ｃ（赤色）が施されている。すなわち、赤色に塗られている。
【１２２５】
図５４（ｄ）には、前腕部８２を持ち上げた状態で第１指（親指）８２１を伸ばした第２演出可動体８が示されている。図５４（ｄ）に示す第２演出可動体８では、第１指８２１の手のひら側に装飾Ｄ（金色）が施されている。すなわち、金色に塗られている。
【１２２６】
なお、第２演出可動体８では、第５指（小指）８２５の手のひら側には何も装飾が施されていない。
【１２２７】
なおここでも、装飾図柄表示装置２０８に表示される色と、装飾体の色は、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なるが、これらの色は、同一又は類似の範囲に含まれているものとして説明する。
【１２２８】
また、第２演出可動体８に施された各装飾は、保留アイコンや変動アイコンと同じく、大当りの期待度を示唆するものである。したがって、第４指（薬指）８２４が伸ばされた場合は大当りの期待度が５％であることが示唆され、第３指（中指）８２３が伸ばされた場合は大当りの期待度が２５％であることが示唆され、第２指（人差し指）８２２が伸ばされた場合は大当りの期待度が５０％であることが示唆され、第１指（親指）８２１が伸ばされた場合は大当りの期待度が７０％であることが示唆される。
【１２２９】
一方、装飾体としては、メーカ柄の装飾体や、虹色の装飾体は設けられていない。よって、装飾体による予告では、大当り期待度が７５％以上の高確率予告は行われない。
【１２３０】
なお、保留アイコンや変動アイコンと同じく大当りの期待度を示唆するものの期待度の値は保留アイコンや変動アイコンの値と異なるようにしてもよい。例えば、装飾Ｂ（緑色）は３０％、装飾Ｃ（赤色）は６０％、装飾Ｄ（金色）は９０％であってもよい。
【１２３１】
図５２に戻って説明を続けると、同図（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【１２３２】
一方、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値は０であり、特図２の保留は１つもない。これは、上述のごとく、図５２に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるため、特図２の変動表示時間が、ほとんどの場合（はずれとなる場合、小当りとなる場合）、極端に長く（例えば、５００秒）、特図２始動口２３２への入賞があまり意味をなさないためである。図５２における第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数表示領域に示す数値は０のままであり、特図２の第４図柄は「×」の停止表示のままである。
【１２３３】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）である場合には、上述したように、特図１の表示結果が表示されやすいので、図５２（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、制御状態が確変状態（特図高確率普図低確率状態）である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域が表示される。
【１２３４】
ここでは不図示であるが、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と同じであるが、異なってもよい。
【１２３５】
また、図５２（ａ）に示す演出ランプ２０６は、保留アイコンｈ１１，ｈ１２の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様（白色の発光態様）で点灯している。
【１２３６】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【１２３７】
図５２（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は１になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２８０において変動アイコンｈ０として表示されている。
【１２３８】
図５２（ｃ）では、第１特図始動口（固定）２３０に１球入賞し、特図１の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置において赤色（表示態様Ｃ）で表示されており、先読み予告として機能している。赤色（表示態様Ｃ）の保留アイコンｈ１２の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ１２０からは８分音符で表した演出音（出現音）が出力されている。また、この赤色（表示態様Ｃ）の保留アイコンｈ１２が表す保留が増加したことに応じて、これまでデフォルトの発光態様（白色の発光態様）で発光していた星形の演出ランプ２０６は、増加した保留を表す保留アイコンｈ１２の表示態様を表した発光態様Ｃ（赤色の発光態様）に変化する。すなわち、演出ランプ２０６の発光態様は、保留アイコンｈ１２の赤色と同一又は類似の色による発光態様になる。赤色（表示態様Ｃ）の保留アイコンｈ１２の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ２０６の発光態様Ｃへの変化タイミングは、同時であってもよいし、保留アイコンｈ１２の方が早くてもよいし、演出ランプ２０６の方が早くてもよい（図５９に示す例までにおいても同じ）。図では、保留アイコンｈ１２の大きさと演出ランプ２０６の大きさは同程度に記されているが、実際には、演出ランプ２０６の方が大きい。このため、演出ランプ２０６の方が保留アイコンｈ１２よりも目立ちやすく、演出ランプ２０６の変化タイミングの方が早ければ、赤色が示唆する大当り期待度をより強く遊技者に与えることができる場合がある。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は１つ増えて２になっている。
【１２３９】
図５２（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾５−装飾８」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「３５８」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ２０６は、発光態様Ｃ（赤色の発光態様）による発光を継続している。
【１２４０】
図５２（ｅ）では、特図１の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は１になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。赤色（表示態様Ｃ）の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている（保留アイコンｈ１１）。また、星形の演出ランプ２０６は、発光態様Ｃ（赤色の発光態様）による発光を継続している。
【１２４１】
図５２（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾８−装飾１−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「８１４」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ２０６は、発光態様Ｃ（赤色の発光態様）による発光を継続している。
【１２４２】
図５２（ｇ）では、赤色（表示態様Ｃ）の保留アイコンが表す保留が消化され、特図１の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、赤色（表示態様Ｃ）の保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８０において、赤色（表示態様Ｃ）の変動アイコンｈ０として表示されている。また、星形の演出ランプ２０６は、依然として発光態様Ｃによる発光を継続している。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は０になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。
【１２４３】
図５２（ｈ）では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図（ｉ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。すなわち、図５２（ｉ）では、赤色（表示態様Ｃ）の変動アイコンｈ０が非表示になり、この変動アイコンｈ０の非表示に応じて、星形の演出ランプ２０６も消灯している。図５２〜図５７では、演出ランプ２０６が消灯している状態を、ハッチングを施さない無地の状態で表す。変動アイコンｈ０が非表示になるタイミングと、星形の演出ランプ２０６が消灯するタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンｈ０の方が早くてもよいし、演出ランプ２０６の方が早くてもよい（図５９に示す例までにおいても同じ）。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。
【１２４４】
図５２（ｊ）では、スーパーリーチ（じいリーチ）に発展している。図５２（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、リーチタイトルＬＴ１が表示されている。ここでのリーチタイトルＬＴ１の表示は、緑色の背景表示に黒色の文字で「じいリーチ」と記されている。このリーチタイトルＬＴ１では、背景が保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する緑色と同一又は類似の色となっているが、図６０に示すように、「じいリーチ」のリーチタイトルＬＴ１の背景色は緑色以外の色が選択されることはないようになっている。つまり、リーチタイトルＬＴ１の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものではなく、この緑色は、大当りの期待度を示唆するものではないと言える。
【１２４５】
図５２（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、爺のキャラクタが登場し、この後、爺のキャラクタのアニメーションが表示される。爺のキャラクタのアニメーション表示に続く図５２（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、落ち込んでいるように見える爺のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾４−装飾３−装飾４」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであるが、第４図柄・保留数表示領域２８４やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。
【１２４６】
図５２（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾４−装飾３−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「４３４」の組合せで停止表示されている。この図５２（ｍ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。
【１２４７】
変動アイコンｈ０の非表示に応じて消灯した星形の演出ランプ２０６は、消灯状態を装飾図柄の確定表示が行われるまで維持しているが、スーパーリーチに発展するまで（図５２（ｊ）のタイミングまで）発光態様Ｃによる発光を継続してもよい。あるいは、背景表示が切り替わって右下隅で縮小表示された装飾図柄の変動表示が揺れ変動を開始するまで（図５２（ｌ）のタイミングまで）発光態様Ｃによる発光を継続してもよい。さらには、装飾図柄の確定表示が行われるまで（図５２（ｍ）のタイミングまで）発光態様Ｃによる発光を継続してもよい。
【１２４８】
以上説明した図５２に示す例は、保留アイコンの表示態様と、遊技盤用ランプ４４２の一つである星形の演出ランプ２０６の発光態様が関連している例である。
【１２４９】
図５５は、変動アイコンの表示態様と、リーチタイトルの表示における背景の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。
【１２５０】
図５５にも装飾図柄表示装置２０８と演出ランプ２０６が示されている。図５５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。
【１２５１】
また、図５５（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に１つの特図１の保留アイコンｈ１１が表示されており、この特図１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様で表示されている。また、図５５（ａ）に示す演出ランプ２０６は、その保留アイコンｈ１１の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様Ａ（白色の発光態様）で点灯している。
【１２５２】
図５５（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は１から０になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２８０において変動アイコンｈ０として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンｈ１１が変動アイコン表示領域２８０に表示される時、すなわち変動アイコンｈ０に変化する時に表示態様が表示態様Ｄ（メーカ柄）に変化し、変動アイコンｈ０は、表示態様Ｄ（メーカ柄）で表示されている。表示態様Ｄ（メーカ柄）に変化した変動アイコンｈ０は、通常予告として機能している。表示態様Ｄ（メーカ柄）の変動アイコンｈ０の表示開始のタイミング（表示態様変化のタイミング）に合わせて、スピーカ１２０からは４分音符で表した演出音（変化音）が出力されている。また、これまでデフォルトの発光態様Ａ（白色の発光態様）で発光していた星形の演出ランプ２０６は、表示態様Ｄ（メーカ柄）の変動アイコンｈ０の出現に応じて、発光態様Ｃ（赤色の発光態様）に変化している。すなわち、演出ランプ２０６は、変動アイコンｈ０の表示態様を表した発光態様とは異なる発光態様に変化しており、表示態様Ｄ（メーカ柄）と同一又は類似の柄の発光態様では発光していない。より具体的には、演出ランプ２０６は、変動アイコンｈ０の表示態様Ｄが示唆する大当りの期待度よりも低い期待度を示唆する発光態様に変化している。なお、演出ランプ２０６は、変動アイコンｈ０の表示態様Ｄが示唆する大当りの期待度よりも高い期待度を示唆する発光態様（発光態様Ｄ（虹色））に変化してもよいし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられていない色で発光するようにしても良いし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられている色であっても、発光態様が異なるように発光しても良い（例えば、赤色で点滅発光など）。また、変動アイコンｈ０の表示開始のタイミングと、演出ランプ２０６の変化タイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンｈ０の方が早くてもよいし、演出ランプ２０６の方が早くてもよい（図５９に示す例までにおいても同じ）。図では、変動アイコンｈ０の大きさと演出ランプ２０６の大きさも保留アイコンと同じく同程度に記されているが、実際には、演出ランプ２０６の方が大きい。このため、演出ランプ２０６の方が変動アイコンｈ０よりも目立ちやすく、演出ランプ２０６の変化タイミングの方が早ければ、遊技者は、まず、赤色が示唆する大当り期待度を認識し、次いで、変動アイコンｈ０のメーカ柄を見ることで、大当りの期待度が一層高まる。また、演出ランプ２０６では、表示態様Ｄ（メーカ柄）と同一又は類似の柄の発光態様で発光しないことにより、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。
【１２５３】
図５５（ｃ）では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図（ｄ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。すなわち、図５５（ｄ）では、表示態様Ｄ（メーカ柄）の変動アイコンｈ０が非表示になり、この変動アイコンｈ０の非表示に応じて、星形の演出ランプ２０６も消灯している。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。
【１２５４】
図５５（ｅ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展している。図５５（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、リーチタイトルＬＴ２が表示されている。ここでのリーチタイトルＬＴ２の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「剣豪リーチ」と記されている。すなわち、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様と同じ表示態様がリーチタイトルＬＴ２の背景表示にも用いられ、大当りの期待度が示唆されている。また、装飾図柄表示装置２０８の上方に配置されていた第１演出可動体７が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面よりも前側で、その表示画面にオーバーラップする位置まで下降している。さらに、その第１演出可動体７に配置された矩形状の発光部７１は、虹色を表した発光態様Ｄ（虹色の発光態様）で点灯している。すなわち、第１演出可動体７の発光部７１は、リーチタイトルＬＴ２の背景表示の虹色と同一又は類似の発光態様で発光しており、大当りの期待度を示唆している。また、リーチタイトルＬＴ２の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様Ｅ（虹色）を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルＬＴ２の背景表示は、表示態様Ｅ（虹色）と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様Ｅ（虹色）とは一色の表示領域の形状が少し異なっていても、遊技者が表示態様Ｅ（虹色）をイメージすることができれば表示態様Ｅ（虹色）に類似する表示態様になる（後述する図５７（ｊ）におけるリーチタイトルＬＴ３においても同じ）。
【１２５５】
このリーチタイトルＬＴ２の背景色は、図６０（ａ）に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「２０％」、「赤色」の大当りの期待度は「３５％」、「メーカ柄」の大当りの期待度は「７５％」、「虹色」の大当りの期待度は「１００％」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルＬＴ２の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。
【１２５６】
また、発光部７１の発光色は、図６０（ｂ）に示すように、「白色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「２０％」、「赤色」の大当りの期待度は「４５％」、「虹色」の大当りの期待度は「１００％」となっている。つまり、リーチタイトルＬＴ２の背景色の種類とは異なり、発光部７１の発光色の種類には、「メーカ柄」は設定されていないようになっている。なお、リーチタイトルＬＴ２の背景色と発光部７１の発光色とは互いに関係（同じ色）しているものであってもよい。ただし、その場合であっても、発光部７１の発光色として「メーカ柄」は設定されず、他の色で発光するものとする（例えば、「メーカ柄」の代わりに「金色点灯」や「赤色点滅」を設定する）。
【１２５７】
図５５（ｅ）に示す状態では、リーチタイトルＬＴ２における背景表示に、下降してきた第１演出可動体７がオーバーラップしていないが、第１演出可動体７はその背景表示にオーバーラップする位置まで下降可能であった場合に、背景表示の表示態様がメーカ柄であるときには、その背景表示にオーバーラップしない位置までしか下降しない。さらに、背景表示に限らず、メーカ柄の保留アイコンや変動アイコンにも、演出可動体が被らないように構成されている。
【１２５８】
リーチタイトルＬＴ２における背景表示の表示態様は、メーカ柄である場合もあるが、第１演出可動体７における発光部７１では、メーカ柄を表した発光態様では点灯することができず、加えて、虹色を表した発光態様でも点灯することができないようにしてもよい。こうした場合には、発光部７１は、消灯したままであってもよいし、赤色を表した発光態様で発光してもよい。
【１２５９】
図５５（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。このアニメーションは、図５５（ｉ）まで続く。図５５（ｉ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであるが、第４図柄・保留数表示領域２８４やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。
【１２６０】
図５５（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「４４４」の組合せで停止表示されている。この図５５（ｊ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。
【１２６１】
図５６は、ゾーン演出によってサブ液晶表示装置にアニメーションが表示される演出の一例を段階的に示す図である。
【１２６２】
図５６にも装飾図柄表示装置２０８と演出ランプ２０６が示されている。図５６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図５６（ａ）に示す演出ランプ２０６は消灯している状態である。加えて、この図５６には、第１特図始動口（固定）２３０の左横に配置されたサブ液晶表示装置２０７も表示されている。図５６（ａ）に示すサブ液晶表示装置２０７は何も表示されていない状態である。
【１２６３】
また、図５６（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。
【１２６４】
図５６（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了している。保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２８０において、この例では表示態様を変化させることなくデフォルトの表示態様のまま変動アイコンｈ０として表示されている。また、図５６（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで装飾図柄の変動表示が開始されているが、この装飾図柄の変動表示にオーバーラップするようにゾーン演出のタイトルを表すゾーンタイトルＺＴが表示され、装飾図柄の変動表示は視認困難になっている。ゾーンタイトルＺＴの表示は、楕円の青無地の背景に赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されている。このゾーンタイトルＺＴでは、保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する赤色と同一又は類似の色で「トレーニングゾーン」と記されている。しかしながら、この赤色は、大当りの期待度を示唆するものではない。すなわち、このゾーンタイトルＺＴが表示される場合には、必ず赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されており、他の色で「トレーニングゾーン」と記されることはない。なお、図５２（ｊ）に示すリーチタイトルＬＴ１の文字色にしても、このゾーンタイトルＺＴの文字色にしても、大当りの期待度を示唆するものではないが、文字色で大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。一方、メーカ柄は、大当りの期待度を示唆する場合しかなく、大当りの期待度を示唆しない場合はない。したがって、遊技台において遊技者が変更できる各種の設定（例えば、スピーカ１２０からの音調や遊技モード等）に関する表示や遊技回数の表示や大当りの連荘数の表示等でもメーカ柄が用いられることはない。メーカ柄が表示された場合は、必ず、大当りの期待度が示唆されており、かなりの高確率で大当りを期待することができる。仮に、大当りの期待度を示唆しない場合に、期待度が高いメーカ柄が用いられると、遊技者は、大当りの期待度が高いと勘違いして過度に期待してしまうが、大当たの期待度を示唆しない場合には、期待度が高いメーカ柄を用いないようにすることで、大当りの期待度が高いとの遊技者の勘違いを防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。
【１２６５】
以上説明したゾーンタイトルＺＴが装飾図柄表示装置２０８に表示された図５６（ｂ）では、サブ液晶表示装置２０７において、ゾーン演出のアニメーションの表示が開始されており、赤色の着物を着た主人公の殿様が剣術のトレーニングを行っているアニメーションが表示されている。この殿様の着物の色は、図６０（ｃ）に示すように、「白色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「２０％」、「緑色」の大当りの期待度は「３０％」、「赤」の大当りの期待度は「４５％」、「虹色」の大当りの期待度は「１００％」となっている。なお、「メーカ柄」では表示されないようになっている。このアニメーションは、図５６（ｉ）まで続く。なお、図５６（ｂ）に示す第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は２から１になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。
【１２６６】
図５６（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、背景表示がトレーニングゾーンの背景表示である荒野の背景表示に切り替わっている。この荒野の背景表示も、図５６（ｉ）まで続く。また、図５６（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われている装飾図柄の変動表示が視認可能である。また、図５６（ｃ）では、第１特図始動口（固定）２３０に１球入賞し、特図１の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンｈ１２は、第二の保留アイコンの表示位置において緑色（表示態様Ｂ）で表示されており、先読み予告として機能している。緑色（表示態様Ｂ）の保留アイコンｈ１２の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ１２０からは１６分音符で表した演出音（出現音）が出力されている。この例では、緑色（第５表示態様）の保留アイコンｈ１２が表す保留が増加したことに応じて演出ランプ２０６が点灯することはなく、演出ランプ２０６は消灯したままである。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は１つ増えて２になっている。
【１２６７】
図５６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾５−装飾８」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「３５８」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ２０６は、消灯したままである。
【１２６８】
図５６（ｅ）では、特図１の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は１になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。緑色（表示態様Ｂ）の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている（保留アイコンｈ１１）。また、星形の演出ランプ２０６は、消灯したままである。
【１２６９】
図５６（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾８−装飾１−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「８１４」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ２０６は、依然として消灯したままである。
【１２７０】
図５６（ｇ）では、緑色（表示態様Ｂ）の保留アイコンが表す保留が消化され、特図１の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、緑色（表示態様Ｂ）の保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８０において、緑色（表示態様Ｂ）の変動アイコンｈ０として表示されている。消灯状態にあった星形の演出ランプ２０６は、これまで表示されていた緑色（表示態様Ｂ）の保留アイコンが表す保留に基づく、第１特図表示装置２１２による図柄変動表示の開始に応じて、緑色（表示態様Ｂ）を表した発光態様Ｂ（緑色の発光態様）による発光を開始する。すなわち、演出ランプ２０６は、変動アイコンｈ０の緑色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。この例では、予告の対象になる変動が開始されるまで演出ランプ２０６は発光を開始しなかったことになる。緑色（表示態様Ｂ）の変動アイコンｈ０の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ２０６の発光態様Ｂによる発光開始のタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンｈ０の方が早くてもよいし、演出ランプ２０６の方が早くてもよい。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は０になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。
【１２７１】
図５６（ｈ）では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入するが、この例ではスーパーリーチには発展せず、同図（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾３−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「４３４」の組合せで停止表示されている。また、緑色（第５表示態様）の変動アイコンｈ０は、第１特図表示装置２１２による図柄変動表示の終了に応じて非表示になる。図柄変動表示の終了タイミングと、変動アイコンｈ０が非表示になるタイミングは、同時であってもよいし、図柄変動表示の方が早くてもよいし、変動アイコンｈ０の方が早くてもよい。また、緑色（表示態様Ｂ）の変動アイコンｈ０の非表示に応じて演出ランプ２０６も消灯している。
【１２７２】
サブ液晶表示装置２０７（第２表示手段）で実行される演出は、上述したゾーン演出のアニメーションの表示に限られず、様々な演出を行ってもよい。例えば、疑似連続予告において一旦仮停止表示させた装飾図柄を再び変動させる際に、サブ液晶表示装置２０７に殿様を表示して、その殿様の着物の色で大当りの期待度を示唆する演出を行ってもよい。この場合であっても、「メーカ柄」では表示しないようにする。つまり、サブ液晶表示装置２０７では、いかなる場合であっても「メーカ柄」を表示しないようにしている。このように、サブ液晶表示装置２０７において、「メーカ柄」を表示しないようにすることで、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。なお、「擬似連続予告」とは、１回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、装飾図柄を一旦仮停止表示させた後に再び変動させる予告を意味しており、装飾図柄の変動表示と仮停止表示とを複数回行う場合がある予告である。
【１２７３】
図５７は、保留アイコンの表示態様と星形の演出ランプ２０６の発光態様が関連し、さらにスーパーリーチが行われる演出の一例を段階的に示す図である。
【１２７４】
図５７にも装飾図柄表示装置２０８と演出ランプ２０６が示されている。図５７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。
【１２７５】
また、図５７（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。
【１２７６】
また、図５７（ａ）に示す演出ランプ２０６は、保留アイコンｈ１１，ｈ１２の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様（白色の発光態様）で点灯している。
【１２７７】
図５７（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は２から１になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２８０において変動アイコンｈ０として表示されている。
【１２７８】
図５７（ｃ）では、第１特図始動口（固定）２３０に１球入賞し、特図１の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置において赤色（表示態様Ｃ）で表示されており、先読み予告として機能している。赤色（表示態様Ｃ）の保留アイコンｈ１２の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ１２０からは８分音符で表した演出音（出現音）が出力されている。また、図５２に示す例と同じく、この例でも、これまでデフォルトの発光態様（白色の発光態様）で発光していた星形の演出ランプ２０６は、増加した保留を表す保留アイコンｈ１２の表示態様を表した発光態様Ｃ（赤色の発光態様）に変化する。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は１つ増えて２になっている。
【１２７９】
図５７（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾５−装飾８」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「３５８」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ２０６は、発光態様Ｃによる発光を継続している。
【１２８０】
図５７（ｅ）では、特図１の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は１になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。赤色（表示態様Ｃ）の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている（保留アイコンｈ１１）。赤色（表示態様Ｃ）であった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に表示される時に表示態様が表示態様Ｄ（メーカ柄）に変化し、保留アイコンｈ１１は、表示態様Ｄ（メーカ柄）で表示されている。保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ１２０からは４分音符で表した演出音（変化音）が出力されている。一方、赤色の発光態様（発光態様Ｃ）で発光していた演出ランプ２０６は、その発光態様を維持し、保留アイコンの表示態様が変化しても発光態様は変化しない。保留アイコンよりも目立つ演出ランプ２０６は、発光態様が変化しないが、実はよく見ると、出現頻度が最も低い表示態様Ｄ（メーカ柄）の保留アイコンｈ１１が表示されており、これを発見した遊技者は遊技の興趣が大きく向上する場合がある。なお、保留アイコンｈ１１が表示態様Ｄ（メーカ柄）に変化したことに応じて、演出ランンプ２０６も、表示態様Ｄ（メーカ柄）を表す発光態様とは異なる発光態様（例えば、発光態様Ｆ（金色の発光態様））に変化する場合があってもよい。
【１２８１】
図５７（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾８−装飾１−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「８１４」の組合せで停止表示されている。保留アイコンｈ１１は、表示態様Ｄ（メーカ柄）で表示されており、演出ランプ２０６は、発光態様Ｃによる発光を継続している。
【１２８２】
図５７（ｇ）では、表示態様Ｄ（メーカ柄）の保留アイコンｈ１１が表す保留が消化され、特図１の図柄変動表示が開始されている。図５７（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、保留アイコンｈ１１は、変動アイコン表示領域２８０において変動アイコンｈ０として表示されている。この例では、表示態様Ｄ（メーカ柄）であった保留アイコンｈ１１が変動アイコン表示領域２８０に表示される時、すなわち変動アイコンｈ０に変化する時に表示態様が表示態様Ｅ（虹色）に変化し、変動アイコンｈ０は、表示態様Ｅ（虹色）で表示されている。表示態様Ｅ（虹色）の変動アイコンｈ０は、大当り確定の通常予告として機能している。ここでの保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせても、スピーカ１２０から２分音符で表した演出音（変化音）が出力されている。また、表示態様Ｅ（虹色）の変動アイコンｈ０の出現に応じて、これまで発光態様Ｃで発光していた星形の演出ランプ２０６は、虹色（表示態様Ｅ）を表した発光態様Ｄ（虹色の発光態様）に変化する。すなわち、変動アイコンｈ０の虹色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は０になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。
【１２８３】
なお、この例では、表示態様Ｄ（メーカ柄）から表示態様Ｅ（虹色）に表示態様が変化しているが、表示態様Ｄ（メーカ柄）から表示態様Ｅ（虹色）に表示態様が変化することはなく（変化割合が０％）、表示態様Ｄ（メーカ柄）を除く他の表示態様（デフォルトの表示態様、表示態様Ｂ、表示態様Ｃ、表示態様Ｆ）からのみ表示態様Ｅ（虹色）に変化するようにしてもよい。あるいは、表示態様Ｄ（メーカ柄）から表示態様Ｅ（虹色）に変化する割合よりも、上記他の表示態様から表示態様Ｅ（虹色）に変化する割合の方が高くてもよい。
【１２８４】
図５７（ｈ）では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図（ｉ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。図５７（ｉ）では、表示態様Ｅ（虹色）の変動アイコンｈ０が非表示になるが、星形の演出ランプ２０６は発光態様Ｄ（虹色の発光態様）による発光を継続する。このように、演出ランプ２０６は、大当り確定の発光態様Ｄ（虹色の発光態様）で発光している場合に限って、変動アイコンｈ０が非表示になっても発光を継続してもよい。なお、演出ランプ２０６は、発光態様に関わらず、演出抽選の結果に基づいて発光を継続する場合と消灯する場合があってもよい。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。
【１２８５】
図５７（ｊ）では、スーパーリーチ（殿リーチ）に発展している。星形の演出ランプ２０６は、発光態様Ｄ（虹色）による発光を継続している。また、図５７（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、リーチタイトルＬＴ３が表示されている。ここでのリーチタイトルＬＴ３の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。このリーチタイトルＬＴ３の背景色は、図６０（ａ）に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「２０％」、「赤色」の大当りの期待度は「３５％」、「メーカ柄の大当りの期待度は「７５％」、「虹色」の大当りの期待度は「１００％」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルＬＴ３の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。また、演出ランプ２０６の発光態様である発光態様Ｄ（虹色の発光態様）は、リーチタイトルＬＴ３における背景表示の表示態様と同一又は類似の発光態様になる。
【１２８６】
図５７（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、続く図５７（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、得意気に見える殿のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであるが、第４図柄・保留数表示領域２８４やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。
【１２８７】
図５７（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「４４４」の組合せで停止表示されている。この図５７（ｍ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。
【１２８８】
図５７に示す例では、スーパーリーチ（殿リーチ）が開始されても発光態様Ｄ（虹色）による発光を継続していた演出ランプ２０６は、スーパーリーチ中も発光態様Ｄ（虹色）による発光を継続し、装飾図柄の組み合わせが停止表示されてもその発光をさらに継続しており、この後の大当り遊技開始演出が開始されるまで発光態様Ｄ（虹色）による発光を続ける。なお、演出ランプ２０６は、第１特図表示装置２１２による図柄変動表示の終了に応じて消灯するようにしてもよい。
【１２８９】
図５８は、保留アイコンの表示態様と第２演出可動体８が備える装飾体の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。
【１２９０】
図５８にも装飾図柄表示装置２０８が示されている。また、図５８では、星形の演出ランプ２０６は図示省略されており、代わりに装飾図柄表示装置２０８の右側に配置された第２演出可動体８が示されている。演出ランプについては、これまで説明したように保留アイコンや変動アイコンの表示態様に合わせて発光態様を変化させて発光してもよい。あるいは、この例では演出ランプ２０６は、消灯したままであってもよいし、デフォルトの発光態様（白色の発光態様）のままであってもよい。
【１２９１】
図５８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図５８（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に１つの特図１の保留アイコンｈ１１が表示されており、この特図１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様で表示されている。
【１２９２】
図５８（ａ）に示す第２演出可動体８は、初期位置に位置している。初期位置に位置した第２演出可動体８は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に前側からオーバーラップしない、その表示画面を避けた位置にあり、上腕部８１にしても前腕部８２にしても下方を向いている。
【１２９３】
図５８（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は１から０になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２８０において変動アイコンｈ０として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンｈ１１は、変動アイコンｈ０に変化してもデフォルトの表示態様のままである。
【１２９４】
図５８（ｂ）に示す第２演出可動体８は、初期位置に位置したままである。
【１２９５】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８では、ボタン演出が開始される。図５８（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、演出ボタン１３６を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示されている。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄・保留数表示領域２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
【１２９６】
図５８（ｄ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｅ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、ボタン演出の成否結果が報知される。この例では、変動アイコンｈ０の表示態様がランクアップすれば成功であり、図５８（ｆ）に示す変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの表示態様から表示態様Ｃ（赤色）に変化した変動アイコンｈ０が表示されている。すなわち、ボタン演出に成功し、通常予告が開始されている。変動アイコンｈ０の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ１２０からは８分音符で表した演出音（変化音）が出力されている。また、演出ボタン１３６のボタンランプ１３８も赤色の発光態様で発光してもよい。なお、ボタン演出に失敗した場合は、演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されても変動アイコンｈ０の表示態様は変化しない。ボタン演出ではこの他、成功するとリーチ状態に突入する予告が報知される場合等がある。
【１２９７】
図５８（ｆ）に示すように、ボタン演出の成否結果が報知されても、第２演出可動体８は、依然として初期位置に位置したままであるが、図５８（ｇ）に示すように、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入すると、第２演出可動体８が動作を開始する。すなわち、上腕部８１が上方に向けて回転を開始するとともに前腕部８２も上方に向けて回転を開始する。この結果、第２演出可動体８が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部に前側からオーバーラップし始める。続く図５８（ｈ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。この結果、表示態様Ｃ（赤色）の変動アイコンｈ０も非表示になる。第２演出可動体８の上腕部８１はさらに上方に向けて回動し、前腕部８２は大きく持ち上がっている。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。
【１２９８】
図５８（ｉ）では、スーパーリーチ（殿リーチ）に発展している。図５８（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、リーチタイトルＬＴ４が表示されている。ここでのリーチタイトルＬＴ４の表示は、赤色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図５８（ｉ）に示す第２演出可動体８では、前腕部８２を高く持ち上げた状態で前腕部８２が振動し、さらに第２指（人差し指）８２２が伸ばされ、装飾Ｃ（赤色）が視認可能になっている。この装飾Ｃは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンｈ０の表示態様であった表示態様Ｃ（赤色）と同一又は類似の態様である。第２指（人差し指）８２２における装飾も、大当りの期待度を示唆するものである。なお、この例では、リーチタイトルＬＴ４における背景表示の表示態様と、第２演出可動体８の装飾体の表示態様は、同一又は類似の表示態様であるが、異なる表示態様であってもよい。
【１２９９】
また、リーチタイトルＬＴ４の背景表示は、赤色を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルＬＴ４の背景表示は、表示態様Ｃ（赤色）と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様Ｃ（赤色）と少し異なる色合いであっても、遊技者が表示態様Ｃ（赤色）をイメージすることができれば表示態様Ｃ（赤色）に類似する表示態様になる。
【１３００】
図５８（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、前腕部８２を高く持ち上げた状態で第２指（人差し指）８２２が伸ばされていた第２演出可動体８は、初期位置に向けての戻り動作を開始している。続く図５８（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、得意気に見える殿のキャラクタが表示され、第２演出可動体８は初期位置に戻っている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであるが、第４図柄・保留数表示領域２８４やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。
【１３０１】
図５８（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「４４４」の組合せで停止表示されている。この図５８（ｌ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。
【１３０２】
図５９は、図５８に示す第２演出可動体８が動作する演出と似た演出の一例を段階的に示す図であり、図５８に示した演出の一例との相違点を中心に説明する。
【１３０３】
図５９（ａ）から同図（ｅ）までは、図５８（ａ）から同図（ｅ）までと同じであり、ボタン演出が実行されている。
【１３０４】
図５９（ｆ）でもボタン演出に成功し、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの表示態様から表示態様Ｄ（メーカ柄）に変化した変動アイコンｈ０が表示されている。また、変動アイコンｈ０の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ１２０からは４分音符で表した演出音（変化音）が出力されている。なお、演出ボタン１３６のボタンランプ１３８はメーカ柄を表す発光態様では発光せず、赤色の発光態様で発光してもよい。
【１３０５】
続く図５９（ｇ）では、図５８（ｇ）と同じく、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、第２演出可動体８が動作を開始している。なお、例えば、変動アイコンｈ０が表示態様Ｂ（緑色）で表示されていた場合には、第２演出可動体８が動作せず、依然として初期位置で静止したままである場合があってもよい。すなわち、表示態様Ｄ（メーカ柄）の表示が行われているときの方が、表示態様Ｂ（緑色）の表示が行われているときよりも第２演出可動体８の動作演出が行われやすくてもよい。また、表示態様Ｄ（メーカ柄）の表示が行われているときの方が、図５８（ｇ）に示した表示態様Ｃ（赤色）の表示が行われているときよりも第２演出可動体８の動作演出が行われやすくてもよい。つまり、大当りの期待度が高いほど、第２演出可動体８の動作演出が行われやすくなっているほうが好ましい。なお、表示態様Ｄ（メーカ柄）の表示が行われているときは、第２演出可動体８の動作演出が必ず行われるようにしてもよい。
【１３０６】
図５９（ｈ）は、図５８（ｈ）と同じく、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わっており、この例では、表示態様Ｄ（メーカ柄）の変動アイコンｈ０も非表示になっている。また、図５８（ｈ）と同じく、第２演出可動体８の前腕部８２は大きく持ち上がっている。
【１３０７】
図５９（ｉ）では、スーパーリーチ（殿リーチ）に発展し、装飾図柄表示装置２０８には、リーチタイトルＬＴ５が表示されている。ここでのリーチタイトルＬＴ５の表示は、メーカ柄の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図５９（ｊ）に示す第２演出可動体８は、図５８（ｊ）に示した第２演出可動体８と同じく、前腕部８２を高く持ち上げた状態で前腕部８２が振動し、さらに第２指（人差し指）８２２が伸ばされている。この結果、装飾Ｃが視認可能になっているが、装飾Ｃは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンｈ０の表示態様であった表示態様Ｄ（メーカ柄）とは異なる態様の装飾である。すなわち、大当りの期待度でいえば１段低い装飾になる。なお、第１指（親指）８２１が伸ばされ、大当りの期待度が７０％の装飾Ｄ（図５４（ｅ）参照）が視認可能になるようにしてもよい。ただし、この場合であっても、表示態様Ｄ（メーカ柄）が示唆する大当り期待度（７５％）よりも低い。遊技者は、出現頻度が最も低い表示態様Ｄ（メーカ柄）の変動アイコンｈ０を見ることができ、さらに、リーチタイトルＬＴ５における背景表示の表示態様でも、メーカ柄を見ることができているため、十分に熱い気持ちになっており、第２演出可動体８の装飾によって遊技者の気持ちを少し落ち着かせることができる場合もある。
【１３０８】
なお、リーチタイトルＬＴ５の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様Ｄ（メーカ柄）を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルＬＴ５の背景表示は、メーカ柄と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様Ｄ（メーカ柄）と水玉の形状が少し異なる模様であっても、遊技者が表示態様Ｄ（メーカ柄）をイメージすることができれば表示態様Ｄ（メーカ柄）に類似する表示態様になる。
【１３０９】
これ以降の図５９（ｉ）から同図（ｌ）は、図５８（ｉ）から同図（ｌ）と同じであり、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されて、大当りになる。
【１３１０】
図６０（ａ）は、第２副制御部５００のＲＯＭ５０６に記憶されたリーチのタイトル背景色決定テーブルを示す図である。
【１３１１】
第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、図５０（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ４０９）において、図６０（ａ）に示すリーチのタイトル背景色決定テーブルを用いて、背景色を決定する。この際、上述のごとく、「じいリーチ」のリーチタイトルＬＴ１の背景色は、必ず緑色が選択され、この背景色は、大当りの期待度を示唆するものではない。一方、「剣豪リーチ」のリーチタイトルＬＴ２の背景色及び「殿リーチ」のリーチタイトルＬＴ３（ＬＴ４）の背景色は、大当りの期待度を示唆するものであり、ＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００から受信したコマンドに基づき背景色を決定する。「剣豪リーチ」のリーチタイトルＬＴ２にしても「殿リーチ」のリーチタイトルＬＴ３にしても、背景色にメーカ柄が含まれている。なお、両リーチタイトルＬＴ２、ＬＴ３では、背景色と大当り期待度の関係として共通のものが用いられているが、異なるものが用いられてもよい。
【１３１２】
図６０（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された発光色決定テーブルを示す図である。
【１３１３】
第１副制御部４００のＣＰＵ０４０４は、図４９（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において、図６０（ｂ）に示す発光色決定テーブルを用いて、第１演出可動体７における発光部７１の発光色を決定する。発光部７１の発光色は、大当りの期待度を示唆するものであり、ＣＰＵ４０４は、主制御部３００から受信したコマンドに基づき発光色を決定する。発光色は、白色、赤色、および虹色が用意されており、メーカ柄の発光色は用意されていない。また、赤色の発光色が示唆する大当り期待度と、上述のリーチタイトルの赤色の背景色が示唆する大当り期待度とは、期待度の大きさが異なっている。さらに、図５３を用いて説明した、保留アイコンや変動アイコンにおける赤色の表示態様が示唆する大当り期待度とも、期待度の大きさが異なっている。
【１３１４】
図６０（ｃ）は、第２副制御部５００のＲＯＭ５０６に記憶された、殿様の着物色決定テーブルを示す図である。
【１３１５】
この決定テーブルは、図５６を用いて説明したゾーン演出においてサブ液晶表示装置２０７に表示される殿様の着物の色を決定するテーブルになる。上述の背景色の決定と同じく、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、図５０（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ４０９）において、第１副制御部４００から受信したコマンドに基づき殿様の着物の色を決定する。この際、図６０（ｃ）に示す決定テーブルが用いられる。上述のごとく、サブ液晶表示装置２０７ではメーカ柄は表示されないため、殿様の着物の色としても、メーカ柄は用意されていない。殿様の着物の色も大当りの期待度を示唆するものである。
【１３１６】
なお、以上の説明では、保留アイコンや変動アイコンの出現音や表示態様の変化音といった演出音がスピーカ１２０から出力されているが、表示態様Ｂ（緑色）に対応して１６分音符の最も短い演出音が出力され（図５６（ｃ））、表示態様Ｃ（赤色）に対応して８分音符の短めの演出音が出力され（図５２（ｃ），図５７（ｃ），図５８（ｆ））、表示態様Ｄ（メーカ柄）に対応して４分音符の長めの演出音が出力され（図５５（ｂ），図５７（ｅ），図５９（ｆ））、表示態様Ｅ（虹色）に対応して２分音符の最も長い演出音が出力され（図５７（ｇ））ていた。すなわち、大当りの期待度が高くなるほど出力時間が長い演出音が出力されている。なお、表示態様ごとに演出音は異なっていたが、大当りの期待度が相対的に高い表示態様（５０％より高い表示態様Ｄおよび表示態様Ｅ）と、大当りの期待度が相対的に低い表示態様（５０％以下の表示態様Ｂおよび表示態様Ｃ）とで、演出音を異ならせてもよい。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い場合に限って特別な演出音を出力するようにしてもよい。さらには、表示態様Ｄ（メーカ柄）の保留アイコンや変動アイコンの出現音や、表示態様Ｄ（メーカ柄）への変化音に限って、他の表示態様のときとは異なる特定演出音を出力するようにしてもよい。ここでの特定演出音は、表示態様Ｄ（メーカ柄）に関係する演出音や表示態様Ｄ（メーカ柄）を表す演出音であってもよく、例えば、メーカ柄がアニマル柄である場合には、そのアニマル柄の動物の鳴き声が特定演出音として出力されてもよい。
【１３１７】
また、上述の説明では、図５２（ｊ）に示すリーチタイトルＬＴ１の文字色や、図５６（ｂ）に示すゾーンタイトルＺＴの文字色は、大当りの期待度を示唆するものではなく、反対に、図５５（ｅ）に示すリーチタイトルＬＴ２の背景表示や図５７（ｊ）に示すリーチタイトルＬＴ３の背景表示や図５８（ｉ）に示すリーチタイトルＬＴ４の背景表示や図５９（ｉ）に示すリーチタイトルＬＴ５の背景表示は、大当りの期待度を示唆するものであった。しかしながら、タイトルの文字の表示態様が大当りの期待度を示唆する場合があってもよく、この場合には、タイトルの文字が、大当りの期待度に応じて異なる表示態様で表示されることになる。また、反対に、タイトルの背景表示が、大当りの期待度を示唆しない場合があってもよく、この場合には、タイトルの背景表示が常に同じ表示態様で表示されることになる。
【１３１８】
さらに、タイトルの文字や背景表示の表示態様の他、カットイン予告表示の文字や背景表示や枠表示の表示態様、あるいは台詞予告の文字や背景表示や吹き出し線表示の表示態様が、保留アイコンや変動アイコンの表示態様（色や柄）によって大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。例えば、これらの予告では第２表示態様（メーカ柄）の表示が出現する。一方、第２表示態様（メーカ柄）の表示はデモ演出中は出現しない。
【１３１９】
また、大当り遊技中は、発光手段（演出ランプ２０６、第１演出可動体７の発光部７１、アタッカユニット２３に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ４４２、左枠ランプ１２２Ｌ、右枠ランプ１２２Ｒ、上部枠ランプ１２２Ｕ、ボタンランプ１３８等の遊技台枠用ランプ４５２等）が虹色の発光態様で発光する場合がある。このため、図柄変動表示中でなければ、虹色の発光態様（発光態様Ｄ）も大当りの期待度を示唆しない場合があることになる。なお、大当り遊技中であっても、発光手段は、メーカ柄（表示態様Ｄ）を表す発光態様で発光することはない。
【１３２０】
また、第１遊技状態（例えば、特図低確率状態）よりも第２遊技状態（例えば、特図高確率状態）の方がメーカ柄の出現頻度が高くなってもよい。また、メーカ柄の出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更できない仕様であってもよいが、カスタムモードでは変更できる仕様である場合には、第１モード（例えば、非カスタムモード（通常モード））よりも第２モード（例えば、カスタムモード）の方がメーカ柄の出現頻度が高くなる場合がある。
【１３２１】
また、本実施形態のパチンコ機１００のように特図低確率状態で右打ちすると特図２の変動表示の結果が表示されるまで長時間かかって遊技者にとって不利になる場合にはメーカ柄が出現せず、小当りラッシュが期待できる特図高確率状態ではメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。あるいは、小当り経由でＶ入賞する１種２種混合機では、通常遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現せず、時短遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。
【１３２２】
また、メーカ柄が最も出現頻度が低いが、その出現頻度を、虹色の出現頻度と同じにしてもよい。あるいは、メーカ柄の出現頻度を、赤色の出現頻度よりは低いが虹色の出現頻度よりは高くしてもよい。なお、上述のごとく、この出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更可能であってもよい。
【１３２３】
また、これまで装飾図柄表示装置２０８に表示されていたものは、サブ液晶表示装置２０７にも表示されてもよく、装飾図柄表示装置２０８に代えてサブ液晶表示装置２０７に表示されてもよい。
【１３２４】
また、サブ液晶表示装置２０７に代わる表示手段として、遊技盤２００あるいは遊技領域１２４よりも前側に、遊技盤２００あるいは遊技領域１２４を覆う透明又は半透明の導光板（第２表示手段）を設置してもよい。この導光板は、側方から入射した光を前方に向けて出射する光学部材であって、入射した光の色によって発光態様を切り替えることができ、また、前方に向けて出射するにあたり、模様や絵柄を表示することが可能である。なお、サブ液晶表示装置２０７に代えて導光板を代用する場合でも、メーカ柄を表示しないようにする。
【１３２５】
また、図５２から図５９までの説明では、大当りの期待度を表すことがある（表さない場合もある）白色、緑色、赤色、金色、虹色、大当りの期待度を必ず表すメーカ柄、大当りの期待度を表すことがない青色を用いて記載したが、それぞれその他の色や柄が用いられてもよい。
【１３２６】
また、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化では、デフォルトの表示態様から表示態様Ｄ（メーカ柄）に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様Ｅ（虹色）に変化する場合はあるようにしてもよく、この場合は、表示態様Ｄ（メーカ柄）は、表示態様Ｃ（赤色）からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様Ｃ（赤色）および表示態様Ｂ（緑色）から変化することができるようにしてもよい。また、反対に、デフォルトの表示態様から表示態様Ｅ（虹色）に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様Ｄ（メーカ柄）に変化する場合はあるようにしてもよい。この場合は、表示態様Ｅ（虹色）は、表示態様Ｃ（赤色）からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様Ｃ（赤色）および表示態様Ｂ（緑色）から変化することができるようにしてもよい。また、表示態様Ｄ（メーカ柄）も、デフォルトの表示態様の他、表示態様Ｃ（赤色）からも、表示態様Ｂ（緑色）からも変化することができるようにしてもよい。
【１３２７】
以上のように、色を用いた様々な演出を説明したが、装飾図柄表示装置２０８において表示する所定の色（リーチタイトルの背景表示、保留アイコン、変動アイコン、ゾーンタイトルで表示される所定の色）と、発光手段（演出ランプ２０６、第１演出可動体７の発光部７１、アタッカユニット２３に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ４４２、左枠ランプ１２２Ｌ、右枠ランプ１２２Ｒ、上部枠ランプ１２２Ｕ、ボタンランプ１３８等の遊技台枠用ランプ４５２等）において発光する所定の色と、サブ液晶表示装置２０７において表示する所定の色（殿様の着物）と、第２演出可動体８が備える装飾体の装飾の所定の色は、表示媒体や演出が異なることから、厳密には、それぞれの表示で色合いが異なることになる。
【１３２８】
しかしながら、少し異なる色合いであっても、遊技者が「所定の色」（例えば、赤色）であることをイメージすることができればそれぞれの表示の「所定の色」は同じ「所定の色」を表していると言えるし、同一又は類似する「所定の色」ともいえる。
【１３２９】
図６１は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１３３０】
このスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図６１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０乃至１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【１３３１】
図６１に示すスロットマシン１０００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０乃至１０１２が構成されている。リール１０１０乃至１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０乃至１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０乃至１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図６１に示すスロットマシン１０００では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【１３３２】
各々のリール１０１０乃至１０１２の裏面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図６１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０乃至１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０乃至１０１２を停止させる。
【１３３３】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【１３３４】
告知ランプ１０２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【１３３５】
ベットボタン１０３０乃至１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図６１に示すスロットマシン１０００においては、ベットボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１０３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１０３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【１３３６】
メダル投入口１０３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１０３０乃至１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１０２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【１３３７】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０乃至１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１０３０乃至１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０乃至１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン１０００では、スタートレバー１０３５が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン１０００を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
【１３３８】
ストップボタンユニット１０３６には、ストップボタン１０３７乃至１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７乃至１０３１０は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０乃至１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０乃至１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７乃至１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１０３７乃至１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７乃至１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【１３３９】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０４３は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【１３４０】
また、図６１に示すスロットマシン１０００には、図４１に示すパチンコ機１００に設けられていた操作キーユニット１８１と同じ操作キーユニット１０９０が、ＭＡＸベットボタン１０３２とメダル投入口１０３４の間に設けられている。この操作キーユニット１０９０も、十字キーとＯＫボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット１０９０の横には、図４１に示すパチンコ機１００に設けられていたチャンスボタン１３６と同じ演出ボタン１０９１が設けられており、この演出ボタン１０９１も、不図示のボタンランプで発光する。
【１３４１】
音孔１０６０はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０８０が配設されている。この演出装置１０８０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１０６３と、この扉部材１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７と、図４１に示すパチンコ機１００に設けられていた第２演出可動体８と同じ演出可動体１０５８を備えており、２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現するとともに、その右側には演出可動体１０５８も出現する構造となっている。右扉１０６３ａおよび左扉１０６３ｂには、フルカラーで発光可能な発光ダイオード（図示省略）が配置されている。また、図６１に示す演出可動体１０５８も、図５４を用いて説明した装飾体を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図６１に示すスロットマシン１０００では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
【１３４２】
なお、図６１に示すスロットマシン１０００においても、液晶表示装置１０５７とは別にサブ液晶表示装置を設けてもよい。
【１３４３】
液晶表示装置１０５７または／およびサブ液晶表示装置には、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等で表示態様Ａ〜表示態様Ｅの表示が用いられる。すなわち、表示態様Ｄのメーカ柄の表示も用いられる。スロットマシン１０００においては、表示態様Ａ〜表示態様Ｅの各表示は、ＡＴ状態へ移行する期待度やボーナス獲得の期待度を示唆する示唆画像になる。また、サイドランプ１０４４や、右扉１０６３ａおよび左扉１０６３ｂに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン１０９１を発光させる不図示のボタンランプ等は、発光態様Ａ〜発光態様Ｅで発光可能であるが、メーカ柄を表す発光態様では発光しない。
【１３４４】
また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図４１に示す球貯留皿１２６は設けられていない。この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１３４５】
以上の記載によれば、
『  遊技者が有利になる期待度［例えば、大当りの期待度、ＡＴ状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等］を示唆する示唆画像［例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等］を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ液晶表示装置２０７、液晶表示装置１０５７等］と、
複数の発光態様で発光可能な発光手段［例えば、図４３に示す、演出ランプ２０６、第１演出可動体７の発光部７１、アタッカユニット２３に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ４４２（図４４参照）、図４３に示す、左枠ランプ１２２Ｌ、右枠ランプ１２２Ｒ、上部枠ランプ１２２Ｕ、ボタンランプ１３８等の遊技台枠用ランプ４５２（図４４参照）、図６１に示す、サイドランプ１０４４、右扉１０６３ａおよび左扉１０６３ｂに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン１０９１を発光させる不図示のボタンランプ等］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様［例えば、図５３（ａ）、図６０（ａ）に示す白色の表示態様、図５３（ｂ）に示す緑色の表示態様や図５３（ｃ）、図６０（ａ）に示す赤色の表示態様等］で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様［例えば、図５３（ｄ）、図６０（ａ）に示す白地に緑色と黄色の水玉模様（メーカ柄）の表示態様］で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと［例えば、７５％］を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第一の表示態様を表した第一の発光態様［例えば、図５３（ａ）、図６０（ｂ）に示す白色の発光態様、図５３（ｂ）に示す緑色の発光態様や図５３（ｃ）、図６０（ｂ）に示す赤色の発光態様等］で発光する場合があるものであり、
前記発光手段は、前記第二の表示態様を表した第二の発光態様［例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様の発光態様］では発光する場合がないものである、
ことを特徴とする遊技台［例えば、図４１に示すパチンコ機１００、図６１に示すスロットマシン１０００］。』
について説明した。
【１３４６】
この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。
【１３４７】
なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。
【１３４８】
また、前記発光手段は、盤面ランンプであってもよいし、枠ランプであってもよい。あるいは、可動手段等の役物に設けられた発光体であってもよい。
【１３４９】
また、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記発光手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる発光態様では発光しない。
【１３５０】
また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が０％であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。
【１３５１】
また、
『  前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様［例えば、図５３（ｅ）、図６０（ａ）に示す虹色の表示態様］で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと［例えば、１００％］を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第三の表示態様を表した第三の発光態様［例えば、図５３（ｅ）、図６０（ｂ）に示す虹色の発光態様］で発光する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５２】
また、
『  前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一又は類似の発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５３】
なお、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様に関係する発光態様であり、前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様に関係する発光態様であり、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様に関係する発光態様であってもよい。
【１３５４】
例えば、前記第一の発光態様と前記第一の表示態様とが、前記発光手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一の発光態様であるといえ、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一の発光態様であるといえる。
【１３５５】
また、
『  前記第二の表示態様は、複数の色［例えば、黄色と緑色］を用いた表示態様であり、
前記第三の表示態様も、複数の色［例えば、虹を構成する７色（赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色）］を用いた表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５６】
また、
『  前記第三の表示態様は、前記期待度が１００％であることを示唆する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５７】
例えば、前記第三の表示態様は、大当り確定を示唆する表示態様であってもよい。
【１３５８】
また、
『  前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様［例えば、メーカ柄あるいはメーカ色］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５９】
前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。
【１３６０】
以上の記載によれば、
『  遊技者が有利になる期待度［例えば、大当りの期待度、ＡＴ状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等］を示唆する示唆画像［例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等］を表示可能な表示手段［例えば、図４３に示す装飾図柄表示装置２０８、サブ液晶表示装置２０７、図６１に示す液晶表示装置１０５７等］と、
前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる可動手段［例えば、図４３に示す第１演出可動体７、第２演出可動体８、図６１に示す、右扉１０６３ａおよび左扉１０６３ｂ、演出可動体１０５８］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様［例えば、図５３（ａ）、図６０（ａ）に示す白色の表示態様、図５３（ｂ）に示す緑色の表示態様や図５３（ｃ）、図６０（ａ）に示す赤色の表示態様］で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様［例えば、図５３（ｄ）、図６０（ａ）に示す白地に緑色と黄色の水玉模様（メーカ柄）の表示態様］で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと［例えば、７５％］を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による第一の装飾［例えば、図５４（ａ）に示す白色の装飾、図５４（ｂ）に示す緑色の装飾や図５４（ｃ）に示す赤色の装飾］を含むものであり、
前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による第二の装飾［例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様（メーカ柄）の装飾］を含まないものである［例えば、図５４参照］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３６１】
この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。また、前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる前記可動手段が前記第二の装飾を含まないものであるため、第二の表示態様が出現したとの誤解を防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。
【１３６２】
なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。
【１３６３】
また、前記可動手段は、演出可動手段（役物）であってもよい。
【１３６４】
また、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記可動手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる装飾は設けられていない。
【１３６５】
前記装飾は、色や柄が塗られた部位であってもよい。すなわち、色や柄が変わらない部位であってもよい。あるいは、色や柄を表示する部位（液晶表示装置や発光ダイオード等）であってもよく、色や柄を変えて表示することが可能な部位であってもよい。
【１３６６】
また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が０％であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。
【１３６７】
また、
『  前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様［例えば、図５３（ｅ）、図６０（ａ）に示す虹色の表示態様］で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと［例えば、１００％］を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による第三の装飾［例えば、虹色の装飾］を含まないものである［例えば、図５４参照］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６８】
なお、前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第一の部位［例えば、第２指（人差し指）８２２］が設けられたものであり、前記可動手段は、前記第一の部位が遊技者から視認不能な状態と該第一の部位が遊技者から視認可能な状態をとり得るものであり、前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第二の部位が設けられていないものであってもよい。また、前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第三の部位も設けられていないものであってもよい（図５４参照）。
【１３６９】
また、
『  前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第二の装飾は、前記第二の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第三の装飾は、前記第三の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７０】
なお、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第二の装飾は、前記第二の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第三の装飾は、前記第三の表示態様に関係する表示態様による装飾であってもよい。
【１３７１】
例えば、前記第一の装飾と前記第一の表示態様とが、前記可動手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一の表示態様であるといえる。
【１３７２】
また、前記第二の表示態様は、複数の色を用いた表示態様であり、前記第三の表示態様も、複数の色を用いた表示態様であってもよい。
【１３７３】
さらに、前記第三の表示態様は、前記期待度が１００％であることを示唆する表示態様であってもよい。
【１３７４】
また、
『  前記可動手段は、前記表示手段に、前記第一の表示態様の前記示唆画像が表示された場合［例えば、図５８（ｇ）］よりも、前記第二の表示態様の前記示唆画像が表示された場合［例えば、図５９（ｇ）］の方が、可動しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７５】
また、
『  前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７６】
前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。
【１３７７】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
【１３７８】
以下、図６２〜図８４を用いて、本発明を適用することができる遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン１００等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図６２〜図８４に示す符号は、原則として図６２〜図８４を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図６２〜図８４を用いた説明では図６２〜図８４に示す符号を優先する。
【１３７９】
＜全体構成＞
まず、図６２を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。図６２は、パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１３８０】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【１３８１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【１３８２】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４Ｓが設けられている。
【１３８３】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６Ｓも設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【１３８４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８０を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２〜４（図６４参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図６２に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１９０も備えている。
【１３８５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【１３８６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図６２では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図６４に示す。
【１３８７】
図６３は、図６２のパチンコ機１００を裏側から見た背面図である。
【１３８８】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１３８９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【１３９０】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【１３９１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００（図６５参照）へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【１３９２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図６５参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図６５参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図６５参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図６５参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図６５参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図６５参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部６０６を配設している。
【１３９３】
また、本実施形態では、主基板１５６上に、設定変更キー１９２と、設定変更ボタン１９４及び役物比率・設定表示器１９６が設けられている。本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０が押下されることを条件に設定変更キー１９２が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器１９６に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン１９４を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー１９２が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
【１３９４】
役物比率・設定表示器１９６は、主基板１５６に実装されるとともに主基板ケース１５８の内部に配置される７セグＬＥＤ基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器１９６は、図７１（Ａ）に示すように、２ケタの７セグＬＥＤが上下に配置されるとともに、右側に１ケタの７セグＬＥＤがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率（ＹＨ）及び連続役物比率（ＲＹ）を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器１９６は、例えば、赤色の単色ＬＥＤにより構成されているが、赤・緑・オレンジの３色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーＬＥＤであってもよい。なお、役物比率・設定表示器１９６のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤２００に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
【１３９５】
また、本実施形態では、第１副基板ケース１６２の背面に、ディップスイッチ基板１９８が配設されている。ディップスイッチ基板１９８の詳細については後述する。
【１３９６】
図６４は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印ｄ１〜ｄ３はパチンコ機１００を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印ｄ１はパチンコ機１００の奥行き方向（前後方向と呼ぶ場合がある）を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印ｄ２はパチンコ機１００の幅方向（左右方向と呼ぶ場合がある）を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印ｄ３はパチンコ機１００の高さ方向（上下方向と呼ぶ場合がある）を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。
【１３９７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【１３９８】
本体１０４に対する遊技盤２００の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体１０４の正面視左側（ヒンジ部１１２側）に遊技盤２００の正面視左側部２００ａを挿入し、ここを回動中心として遊技盤２００を回動させつつ遊技盤２００の正面視右側部２００ｂを本体１０４に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
【１３９９】
遊技盤２００は、板状の本体２０１に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体２０１は、例えば、樹脂により形成され、その表面（正面）は、パチンコ機１００のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機１００のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体２０１の右下方には振動センサＳＲ３が配設されている。振動センサＳＲ３で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ３は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【１４００】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２の一部は、本体１０４に着脱自在なレール部材２０９により形成されている。遊技領域１２４のうち、外レール２０２と内レール２０４との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域２０１ａを形成している。
【１４０１】
遊技盤２００の遊技領域１２４以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４と非遊技領域とは外レール２０２を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域１２４と呼ぶことができる。遊技領域１２４は、遊技領域１２４内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域１２４を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
【１４０２】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。遊技領域１２４よりも下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【１４０３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１４０４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１４０５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。また、第２特別図柄保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【１４０６】
また、時短中ランプＴＬ、右打ち表示ランプＲＬ、および高確中ランプＨＬも配設している。時短中ランプＴＬは、普図の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ（電チュー）の羽根部材２３２ａが長時間開放しやすい時短遊技状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプＲＬは、大当り遊技状態または時短遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。高確中ランプＨＬは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。
【１４０７】
装飾図柄表示装置２０８の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６ａ，２２６ｂと、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１４０８】
一般入賞口２２６ａ，２２６ｂは、遊技領域１２４の左右にそれぞれ１又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域１２４の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口２２６ａと称し、遊技領域１２４の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口２２６ｂと称する。一般入賞口２２６ａに入球すると所定の球検出センサ（図示省略）が検出し、一般入賞口２２６ａに入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出し、一般入賞口２２６ｂに入球すると所定の球検出センサ（図示省略）が検出し、一般入賞口２２６ｂに入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口２２６ａに入球した遊技球と一般入賞口２２６ｂに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域１２４の左側に一般入賞口２２６ａが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域１２４の右側に一般入賞口２２６ｂが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口２２６ａ，２２６ｂに入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１４０９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１４１０】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第１特図始動口２３０の配置上、右打ちした場合には、第１特図始動口２３０への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図１に優先して特図２の変動表示を開始する仕様（このような仕様のパチンコ機を、「特２優先変動機」などと呼ばれる場合がある。）とされている。
【１４１１】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）により構成され、第１特図始動口２３０の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口２２８の配置上（不図示の遊技釘により）、左打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材２３２ａが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材２３２ａが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第２特図始動口２３２への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第２特図始動口２３２への入賞の可能性があるということができる。
【１４１２】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右側下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば２回、３回又は１０回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。
【１４１３】
本実施形態では、可変入賞口２３４及び一般入賞口２２６ｂが入球ユニットＵ１に一体的に構成され、遊技盤２００の本体２０１に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットＵ１には、更に、ＶシャッタＶＳとＶ通過スイッチＶＣが設けられている。Ｖ通過スイッチＶＣは上方に向けて開口し、遊技球が上から下に通過可能なものである。このＶ通過スイッチＶＣは、通過する遊技球を検出するものである。ＶシャッタＶＳは、そのＶ通過スイッチＶＣの上方に配置され、ソレノイドによって前後方向に進退するものである。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。ＶシャッタＶＳが前進した状態（閉状態に相当）では、遊技球はＶ通過スイッチＶＣを通過することができず、ＶシャッタＶＳが後退した状態（開状態に相当）になると、遊技球はＶ通過スイッチＶＣを通過可能になる。可変入賞口２３４へ入球し不図示の球検出センサを通過した遊技球は、前側に案内された後、ＶシャッタＶＳまで転動し、Ｖ通過スイッチＶＣを通過する場合と、通過できずにパチンコ機１００の裏側に誘導される場合とがある。Ｖ通過スイッチＶＳは、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４がＶ通過スイッチＶＣへの遊技球の通過を検出すると、Ｖ入賞があったと判定する。
【１４１４】
本実施形態では、大当り遊技が開始されてから特定ラウンド（例えば、最終ラウンド）までは、ＶシャッタＶＳは閉状態（前進した状態）を維持し、特定ラウンドにおいてＶシャッタＶＳが開き（後退し）、Ｖ入賞が獲得可能になる。Ｖ入賞を獲得することができれば、大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率状態に移行し、Ｖ入賞を獲得することができなければ、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機１００では、特図高確率状態への移行は、Ｖ通過スイッチＶＳを遊技球が通過することによって決まる。
【１４１５】
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球等をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１４１６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口（一般入賞口２２６ａ，２２６ｂ、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。また、本実施形態では、本体１０４の空間部１１４の下辺に、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口（図示しない）が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサＳＷｏｕｔが本体１０４の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサＳＷｏｕｔは、遊技盤２００側に設けられてもよい。遊技盤２００から排出されるすべての遊技球（アウト口２４０から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む）は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機１００外に排出されるように構成されている。
【１４１７】
また、遊技領域１２４の上部に演出装置２が、下部に演出装置３が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置４が配置されている。本実施形態の場合、これらの演出装置２〜４は、本体１０４に支持されている。
【１４１８】
次に、図６５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【１４１９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【１４２０】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口２３４の扉部材２３４ａや、ＶシャッタＶＳを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【１４２１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１４２２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１４２３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１４２４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１４２５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【１４２６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
【１４２７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、演出装置２〜４等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、演出装置２〜４等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【１４２８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのメモリ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ５０８を用いており、メモリ５０８は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体（例えば、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等）によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部３００において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するＲＡＭを用いるようにしてもよい。
【１４２９】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、ＣＲインターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４４や、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６Ｓ等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【１４３０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１４３１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【１４３２】
次に、図６６（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【１４３３】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【１４３４】
図６６（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図６６（ａ）には、「特図ａ」から「特図ｃ」の３種類の特図が示されている。図６６（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１４３５】
本実施形態では、特図１の停止図柄態様として、２種類の大当り図柄（「特図ａ」及び「特図ｂ」）が用意されている。「特図ａ」は、確変獲得を予定した３ラウンド（Ｒ）確変大当り図柄であり、「特図ｂ」は、確変獲得のチャンスがない３Ｒ通常大当り図柄である。上述のごとく、本実施形態におけるパチンコ機１００では、確変獲得（特図高確率状態への移行）は、Ｖ通過スイッチＶＳを遊技球が通過することで決まる。第１特図表示装置２１２に特図ａが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる３ラウンドに突入すると、ＶシャッタＶＳが開き（後退し）、Ｖ通過スイッチＶＳを遊技球が通過可能になる。Ｖ通過スイッチＶＳを遊技球が通過すれば（Ｖ入賞を獲得すれば）、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態に移行し、移行した特図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が１２０回行われる間、維持される。本実施形態では、ＶシャッタＶＳが開けば、開状態を維持している時間は十分にあり、Ｖ通過スイッチＶＳへの遊技球の通過の可能性が高く、「特図ａ」は、確変獲得を予定した大当りということができる（後述する「特図Ａ」及び「特図Ｂ」においても同じ。）。一方、第１特図表示装置２１２に特図ｂが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる３ラウンドに突入してもＶシャッタＶＳは開かず、Ｖ通過スイッチＶＳを遊技球が通過することはなく（Ｖ入賞を獲得できず）、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。このように、特図高確率状態への移行についてはＶ入賞の必要があったが、普図高確率状態への移行については、大当り遊技の終了を条件に開始される。すなわち、大当りすれば、大当り遊技終了後に普図高確率状態に移行し、移行した普図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が、特図ａの場合であれば１２０回、特図ｂの場合であれば５０回行われる間、維持される。
【１４３６】
さらに、本実施形態では、特図１の停止図柄態様として、１種類のハズレ図柄（「特図ｃ」）が用意されている。
【１４３７】
図６６（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図６６（ｂ）には、「特図Ａ」から「特図Ｄ」の４種類の特図が示されており、そのうち２種類の特図が大当り図柄（「特図Ａ」及び「特図Ｂ」）となっている。「特図Ａ」は、確変獲得を予定した１０Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は、確変獲得を予定した２Ｒ確変大当り図柄である。すなわち、特図Ａは、１０ラウンド目にＶ入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が１２０回行われる間、その状態が維持される。特図Ｂは、２ラウンド目にＶ入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示がここでも１２０回行われる間、その状態が維持される。
【１４３８】
さらに、本実施形態では、特図２の停止図柄態様として、２種類のハズレ図柄（「特図Ｃ」および「特図Ｄ」）が用意されている。「特図Ｃ」は、「特図ｃ」と同じ一般的なハズレ図柄であるが、「特図Ｄ」は、時短図柄と称される特別な図柄であり、詳しくは後述する。
【１４３９】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、特定の期間の特図２変動遊技においては、ハードウェア乱数の抽選によって「突然時短」に当選したか否かの決定が行われ、「突然時短」に当選すれば、第２特図表示装置２１４に「時短図柄」が停止表示される。さらに、本実施形態では、上述のごとく、大当り遊技の終了後に普図高確率状態に移行する。普図高確率状態は、時短遊技状態（電サポ状態）と称される。ここで、時短遊技状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短遊技状態より高い所定状態のことをいう。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短遊技状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、時短遊技状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非時短遊技状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（時短遊技状態）では９９／１００に上昇する。また、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非時短遊技状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が時短遊技状態では２秒に短縮される。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非時短遊技状態では０．２秒の電チュー開放期間が時短遊技状態では２秒に延長される。さらに、時短遊技状態では非時短遊技状態に比べて、羽根部材２３２ａは多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非時短遊技状態では１回しか開かない羽根部材２３２ａが、時短遊技状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非時短遊技状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態においては、単に「非時短遊技状態」と記載している場合は大当り遊技中を除くものとする。
【１４４０】
なお、本実施形態では、時短遊技状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、時短遊技状態としてもよい。この場合、後述するａ時短、ｂ時短、ｃ時短のそれぞれの時短遊技状態で普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうち実行されるものを変えてもよい。例えば、ａ時短の場合、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、ｂ時短やｃ時短では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の何れか１つや２つが実行されるようにすればよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、時短遊技状態としてもよい。非時短遊技状態では、時短遊技状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。上述のごとく、本実施形態では、「特図ａ」、「特図Ａ」、及び「特図Ｂ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、１２０回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態（普図高確率状態）が維持され、１２１回目には非時短遊技状態（普図低確率状態）に移行する。また、「特図ｂ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、５０回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態（普図高確率状態）が維持され、５１回目には非時短遊技状態（普図低確率状態）に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行するようにしたが、時短遊技状態に移行しない大当り図柄（非時短大当り図柄）を設けてもよく、非時短大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行せず、非時短遊技状態のままとなるようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４ａは、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４ａの開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【１４４１】
図６６（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１１」の１１種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【１４４２】
通常大当り（「特図ｂ」の３Ｒ通常大当り）であることを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。一方、確変大当り（「特図ａ」の３Ｒ確変大当り、「特図Ａ」の１０Ｒ確変大当り、「特図Ｂ」の２Ｒ確変大当り）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。また、「特図ｃ」や「特図Ｃ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。さらに、突然時短に当選したことを報知する場合には、「装飾１」〜「装飾１０」の組み合わせではなく、「装飾１１」が３つ並べて表示される。
【１４４３】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第２副制御部５００が制御することによって行われる。
【１４４４】
図６６（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図６６（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１４４５】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【１４４６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６７を用いて、図６５に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１４４７】
図６５に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【１４４８】
上述したように、図６５に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１４４９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【１４５０】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１４５１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１４５２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１４５３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理を実行するべくステップＳ１１３以降の処理に進む。
【１４５４】
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、その要因が図６３に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１８０が操作された場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否かを判定する。ＲＡＭクリア信号がオンと判定された場合は（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されているか否かを判定する（ステップＳ１１５）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定した場合は（ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）、設定変更処理を実行する（ステップＳ１１７）。
【１４５５】
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器１９６における設定モニタに対応する７セグが「１」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン１９４が押下操作されるごとに、設定モニタの７セグがインクリメントし、設定モニタに対応する７セグが「６」を示している状態で設定変更ボタン１９４が押下操作されると「１」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定１〜６のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー１９２をＯＦＦ側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン１９４を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間（例えば、５秒間）再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器１９６の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置２０８に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定１〜６の６段階設定としているが、６段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「１」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
【１４５６】
また、ステップＳ１１３において、ＲＡＭクリア信号がＯＮであると判定しなかった場合（ステップＳ１１３；Ｎｏ）や、ステップＳ１１５において設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定しなかった場合は（ステップＳ１１５；Ｎｏ）、ステップＳ１１７の設定変更処理を実行することなく、ステップＳ１１９に移行する。
【１４５７】
ステップＳ１１９では、基本回路３０２を初期状態にすべく初期化処理を実行する（ステップＳ１１９）。ここでは、ＲＡＭクリア信号がＯＮである場合、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理（ステップＳ１１７）で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップＳ１１７で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１９）が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１４５８】
ステップＳ１２１では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１２１の処理を繰り返し実行する。
【１４５９】
一方、ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１２１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図６３に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１４６０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１４６１】
図６５に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１４６２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１４６３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１４６４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図６５に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１４６５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図６５に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１４６６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１２１で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【１４６７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１４６８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１４６９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１４７０】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【１４７１】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図６５に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１４７２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１４７３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６６（ｄ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図６６（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１４７４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１４７５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１４７６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１４７７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１４７８】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【１４７９】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【１４８０】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１４８１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１０Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１０Ｒ大当りフラグがオンの場合には図６６（ｂ）に示す特図Ａ、２Ｒ大当りフラグがオンの場合には特図Ｂ、ハズレフラグがオンの場合には特図Ｃ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１０Ｒ確変大当り図柄（特図Ａ）、２Ｒ確変大当り図柄（特図Ｂ）、ハズレ図柄（特図Ｃ）、時短図柄（特図Ｄ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【１４８２】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【１４８３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１４８４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４８５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４８６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４８７】
さらに、確変付き大当りの最終ラウンド（特図Ａにあっては１０ラウンド、特図Ｂにあっては２ラウンド）における特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば、１０秒間）ＶシャッタＶＳの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、ＶシャッタＶＳを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けたＶシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング（Ｖシャッタ開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＶシャッタＶＳの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、ＶシャッタＶＳを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がＶ通過スイッチＶＣを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、Ｖ通過スイッチＶＣを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間（Ｖ入賞演出期間（例えば３秒間））待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域にＶ入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でＶ入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がＶ通過スイッチＶＣを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。
【１４８８】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（初回を除く、９ラウンド又は１ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば、３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【１４８９】
また、１０Ｒ大当りフラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（１２０回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。２Ｒ大当りフラグがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（１２０回）をセットするとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（９５０回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。
【１４９０】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【１４９１】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。
【１４９２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４９３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【１４９４】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１４９５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【１４９６】
例えば、特図１変動表示の途中（上述の特図１表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図１状態更新処理では、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図１表示装置２１２は特図１の変動表示（特図１変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１４９７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、３Ｒ大当りフラグＡ、３Ｒ大当りフラグＢ、およびはずれフラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図１関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、例えば、３Ｒ大当りフラグＡがオンの場合には図６６（ａ）に示す特図ａ、３Ｒ大当りフラグＢがオンの場合には特図ｂ、はずれフラグがオンの場合には特図ｃそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、３Ｒ確変大当り図柄（特図ａ）、３Ｒ通常大当り図柄（特図ｂ）、ハズレ図柄（特図ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【１４９８】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図１停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図１が所定期間停止表示され、特図１変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【１４９９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図１であることを示す特図１識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１５００】
また、特図１変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図１待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１５０１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図１待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１５０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１５０３】
さらに、３Ｒ大当りフラグＡがオンに設定されていれば、最終ラウンド（３ラウンド）における特図１状態更新処理では、所定の開放期間（例えば、１０秒間）ＶシャッタＶＳの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、ＶシャッタＶＳを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けたＶシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング（Ｖシャッタ開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、ＶシャッタＶＳの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、ＶシャッタＶＳを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がＶ通過スイッチＶＣを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、Ｖ通過スイッチＶＣを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間（Ｖ入賞演出期間（例えば３秒間））待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図１待機時間管理用タイマの記憶領域にＶ入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でＶ入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がＶ通過スイッチＶＣを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。
【１５０４】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（初回を除く２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図１状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、３Ｒ大当りフラグＡがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（１２０回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。３Ｒ大当りフラグＢがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（５０回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、特図１状態更新処理では、普図確率変動フラグがオンに設定されていることはない。
【１５０５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１５０６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１非作動中を設定する。
【１５０７】
さらに、特図１変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図１状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１非作動中を設定する。特図１非作動中の場合における特図１状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２９に移行するようにしている。
【１５０８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【１５０９】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【１５１０】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。また、特図１の当否判定にあっても、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【１５１１】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１５１２】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【１５１３】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【１５１４】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【１５１５】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１５１６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
【１５１７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
【１５１８】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１５１９】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１５２０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１５２１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１５２２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【１５２３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６７に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【１５２４】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図６９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図６９（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１５２５】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１５２６】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１５２７】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１５２８】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【１５２９】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１５３０】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。
【１５３１】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出装置２〜４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【１５３２】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ３０３に戻る。
【１５３３】
図６９（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１５３４】
図６９（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１５３５】
ステップＳ３４１の次のステップＳ３４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１５３６】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図７０（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図７０（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１５３７】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１５３８】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１５３９】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１５４０】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【１５４１】
図７０（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１５４２】
図７０（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１５４３】
図７０（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ４１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ４５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【１５４４】
ステップＳ４５１の次のステップＳ４５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ４５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ４５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【１５４５】
ステップＳ４５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１５４６】
ステップＳ４５５の次のステップＳ４５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１５４７】
ステップＳ４５７の次のステップＳ４５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ４５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ４６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【１５４８】
ステップＳ４６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１５４９】
次に、図７１を参照して役物比率・設定表示器１９６及びディップスイッチ基板１９８の具体的構成について説明する。ここで、図７１（Ａ）は、役物比率・設定表示器１９６の具体的構成の一例を示す図であり、図７１（Ｂ）は、ディップスイッチ基板１９８の具体的構成の一例を示す図である。
【１５５０】
役物比率・設定表示器１９６は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率（ＲＹ）及び役物比率（ＹＨ）を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
【１５５１】
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの（すなわち、大当り遊技中において可変入賞口２３４が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口２３４への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物の作動によるもの（すなわち、第２特図始動口２３２及び可変入賞口２３４が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。
【１５５２】
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が６０％を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＲＹ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＲＹ）は、連続役物比率が６０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。なお、主基板１５６に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
【１５５３】
また、役物比率を算出した結果、役物比率が７０％を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＹＨ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＹＨ）は、役物比率が７０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。
【１５５４】
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の７セグＬＥＤを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。
【１５５５】
図７１（Ｂ）に示すように、ディップスイッチ基板１９８には、８つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第１副基板１６０に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
【１５５６】
続いて、図６２に示すパチンコ機１００のゲーム性について、これまで説明したことと重複する部分もあるが説明する。
【１５５７】
図７２（ａ）は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表である。
【１５５８】
まず、図６２に示すパチンコ機１００では、図６７に示す設定変更処理（ステップＳ１１７）において設定１が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は１／３２０になり、特図高確率での大当り確率は１／９１になる。設定２が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は１／３１５になり、特図高確率での大当り確率は１／９０になる。設定３が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は１／３１０になり、特図高確率での大当り確率は１／８８になる。設定４が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は１／３０５になり、特図高確率での大当り確率は１／８７になる。設定５が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は１／３００になり、特図高確率での大当り確率は１／８５になる。設定６が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は１／２９５になり、特図高確率での大当り確率は１／８４になる。設定の数値が大きくなるほど、大当りに当選しやすくなっている。
【１５５９】
また、普図低確率での普図当選確率は１／１００であるのに対して、普図高確率での普図当選確率は９９／１００である。
【１５６０】
さらに、図７２（ａ）に示すように、特図１では、特図ａと特図ｂの内訳は均等（５０％ずつ）であり、特図２では、特図Ａと特図Ｂの内訳は７：３である。
【１５６１】
また、特図１の特図ａでは、最終ラウンドである３ラウンド目に限ってＶシャッタＶＳが開き、Ｖ通過スイッチＶＣを遊技球が通過可能になる。このＶ通過スイッチＶＣを遊技球が通過した場合（確変作動領域ＯＮの場合）には、確変付きとなるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が１２０回行われる間維持される。一方、Ｖ通過スイッチＶＣを遊技球が通過しなかった場合（確変作動領域ＯＦＦの場合）には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が１２０回行われる間維持される。
【１５６２】
特図１の特図ｂでは、最終ラウンドである３ラウンド目になってもＶシャッタＶＳが開くことはなく、したがって、遊技球がＶ通過スイッチＶＣを通過することもない。よって、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態に限られ、この状態が、特図の図柄変動表示が５０回行われる間維持される。
【１５６３】
特図２の特図Ａでは最終ラウンドである１０ラウンド目に限ってＶシャッタＶＳが開き、Ｖ通過スイッチＶＣを遊技球が通過可能になる。特図Ｂでは最終ラウンドである２ラウンド目に限ってＶシャッタＶＳが開き、Ｖ通過スイッチＶＣを遊技球が通過可能になる。特図Ａにしても特図Ｂにしても、Ｖ通過スイッチＶＣを遊技球が通過した場合（確変作動領域ＯＮの場合）には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が１２０回行われる間維持される。一方、Ｖ通過スイッチＶＣを遊技球が通過しなかった場合（確変作動領域ＯＦＦの場合）には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が１２０回行われる間維持される。
【１５６４】
なお、特図高確率普図高確率状態、あるいは特図低確率普図高確率状態が所定回数維持された後は、通常状態（特図低確率普図低確率状態）に移行する。大当り遊技後に開始される時短ことはａ時短と言われている。
【１５６５】
図７２（ｂ）は、図６２に示すパチンコ機１００のゲームフローを示す図である。
【１５６６】
通常状態（特図低確率普図低確率状態）では、特図１始動口２３０を狙うべく、遊技領域のうちの左側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、特図低確率普図低確率状態では、普図始動口２２８へ入球させても、ほとんど普図変動遊技に当選することはなく、右打ちを行うべきではなく、遊技者は、遊技球を左側領域へ向けて発射するべき（左打ちを行うべき）である。なお、通常状態とは非時短遊技状態のことになる。
【１５６７】
一方、特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態といった時短遊技状態では、普図変動遊技に当選しやすいため、普図始動口２２８を狙うべく、遊技領域のうちの、普図始動口２２８が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、図７２（ａ）の内訳に示すように、特図１では確変付きの大当り（特図ａ）を獲得することができる確率は５０％であるのに対して、特図２では確変付きの大当りを獲得することができる確率は１００％である。また、大当り遊技後に時短遊技状態が維持される回数は、特図１では５０回の場合があるのに対して、特図２では必ず１２０回である。したがって、特図１よりも特図２の方が遊技者にとって有利な大当りを獲得することができやすいため、第２特図始動口２３２へ入賞させて特図２での大当りを狙うべきである。そのため、遊技者は、遊技球を右側領域へ向けて発射するべき（右打ちを行うべき）である。
【１５６８】
また、大当り遊技の場合には、可変入賞口２３４を狙うべく、遊技領域のうちの、可変入賞口２３４が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射すること（右打ちを行うこと）になる。図７２（ｂ）には、大当り遊技終了後に、時短遊技状態が１２０回維持される場合と５０回維持される場合とがあることが示されている。
【１５６９】
また、図７２（ｂ）には、特図低確率状態（時短遊技状態、非時短遊技状態）で特図の図柄変動表示が９５０回行われる間、一回も特図に当たらなかった場合、すなわち９５０回特図ハズレが連続した場合には、特図の図柄変動表示が１１００回行われる間、時短遊技状態が維持されることになる。特図ハズレが所定回連続した結果、時短遊技状態が維持されるようになる期間は、遊タイムと言われ、この時短のことはｂ時短と言われている。ｂ時短遊技状態へは、電源投入後初当りするまでに１回しか移行することができず、また、一度大当りした以降は、次に大当りするまでに１回しか移行することができない。したがって、ｂ時短遊技状態において９５０回特図ハズレが連続した場合には、ｂ時短遊技状態へ改めて新規に移行することはなく、これまでのｂ時短遊技状態が継続され、１１００回特図ハズレが連続した場合には、非時短遊技状態（通常状態）に移行する。なお、ｂ時短遊技状態への移行条件である連続ハズレ回数のカウントには、ａ時短遊技状態及び後述するｃ時短遊技状態で連続してハズレた回数も含まれる。
【１５７０】
また、時短図柄は、図６６（ａ）（ｂ）に示す通り、特図２の図柄変動表示に限って停止表示される可能性がある。時短図柄が停止表示されて移行する時短遊技状態のことはｃ時短と言われている。この時短図柄は、時短遊技状態（特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態）が終了した時点で残っていた特図２の保留（以下、「特図２残保留」と称する場合がある。）が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図２の図柄変動表示において、ｃ時短に当選する場合がある。ｃ時短に当選すると、第２特図表示装置２１４（図６４参照）に時短図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８には、図６６（ｃ）に示す「装飾１１」（時短の装飾図柄）が３つ並んで停止表示される。そして、特図の図柄変動表示が９５０回行われる間、時短遊技状態（特図低確率普図高確率状態）が維持されることになる。すなわち、大当り遊技を経由することなくｃ時短遊技状態に移行する。突然時短の当選確率は、１／９０である。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図２残保留や、９５０回特図ハズレが連続して開始されたｂ時短遊技状態が終了した時点の特図２残保留の他、突然時短に当選して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図２残保留においても突然時短に再度当選する場合があり得る。
【１５７１】
また、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びｂ時短遊技状態においても、時短図柄に当選する場合がある。この場合にも、第２特図表示装置２１４（図６４参照）には時短図柄が停止表示される。しかしながら、装飾図柄表示装置２０８には、図６６（ｃ）に示す「装飾１１」（時短の装飾図柄）が３つ並んで停止表示さることはなく、ハズレを報知するバラケ目が停止表示される。そして、本実施形態では、ｃ時短遊技状態よりも、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びｂ時短遊技状態を優先するため、第２特図表示装置２１４に時短図柄が停止表示されても、その時短図柄は無効化され、ｃ時短遊技状態に移行されることはない。
【１５７２】
さらに、非時短遊技状態において右打ちを行い、１／１００の確率で普図変動遊技に当選し、第２特図始動口２３２（電チュー）に入賞した場合にも、ｃ時短に当選する場合があり、無効化されることなく、ｃ時短遊技状態に移行される。すなわち、特図２残保留に限らず、新たな特図２保留であっても、ｃ時短遊技状態に移行される場合がある。なお、非時短遊技状態において第２特図始動口２３２（電チュー）に入賞することが極めて困難（不可能）としても良い。例えば、普図始動口２２８へ遊技球が入球したとしても普図変動遊技に当選することがないようにしても良いし、普図変動遊技に当選したとしても、羽根部材２３２ａの開放パターンを第２特図始動口２３２（電チュー）に入賞することが極めて困難（不可能）な開放パターンとしても良い。
【１５７３】
また、ｂ時短遊技状態への移行条件が、ｃ時短遊技状態で全てハズレること（９５０回連続して特図ハズレになること）によって満足され、ｃ時短遊技状態からｂ時短遊技状態へ移行する場合もある。
【１５７４】
なお、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びｂ時短遊技状態においても第２特図表示装置２１４に時短図柄が停止表示されるようにしていたが、停止表示されないようにしてもよい。つまり、非時短遊技状態における特図２の図柄変動表示以外では、停止表示されることはないようにしてもよい。
【１５７５】
続いて、図６２に示すパチンコ機１００における具体的なゲームの進行例について説明する。
【１５７６】
図７３は、時短遊技状態が終了する少し前から時短遊技状態が終了し非時短遊技状態に移行した例を段階的に示す図である。
【１５７７】
図７３に示す各図には、装飾図柄表示装置２０８と、時短中ランプＴＬと、右打ち表示ランプＲＬと、高確中ランプＨＬが示されている。各ランプは、点灯状態を黒色で表し、消灯状態を白色で表す（図８３に示す例まで同じ）。また、図７３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄・保留数表示領域２８４が設けられている。第４図柄・保留数表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、左上部には特図１の保留数表示領域が設けられ、左下部には特図２の保留数表示領域が設けられている。また、右上部には、特図１の図柄変動中報知領域が設けられ、右下部には特図２の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図１の保留数表示領域に示す数値は、特図１保留ランプ２１８の示す保留数に整合されており、また、特図２の保留数表示領域に示す数値は、特図２保留ランプ２２０の示す保留数に整合されている。また、特図１の図柄変動中報知領域では、特図１の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図１の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図１の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図２の図柄変動中表示領域における表示も、特図１の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図２の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第４図柄・保留数表示領域２８４については、図８３に示す例まで同じである。
【１５７８】
また、図７３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。
【１５７９】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。変動アイコン表示領域２８０には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。図７３（ａ）では、特図の図柄変動表示が終了しているため、変動アイコンは消え非表示である。
【１５８０】
図７３（ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、時短遊技状態である。より具体的には、特図低確率普図高確率状態である。図７３（ａ）に示す時短中ランプＴＬは点灯しており、高確中ランプＨＬは消灯している。また、図７２（ｂ）を用いて説明したように、時短遊技状態では右打ちが推奨され、図７３（ａ）に示す右打ち表示ランプＲＬも点灯している。加えて、図７３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の第４図柄・保留数表示領域２８４の左横には、右打ちを促す右打ち第１表示ＲＨ１が表示されている。この右打ち第１表示ＲＨ１は、時短遊技状態中は、特図の図柄変動表示が終了しても表示され続ける表示であり、デモ画面に移行しても表示され続ける。なお、デモ画面に移行した後も右打ち表示ランプＲＬも点灯を続ける。
【１５８１】
図７３（ａ）における時短遊技状態は、Ｖ通過スイッチＶＣを遊技球が通過せずに大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態（ａ時短遊技状態）、又は９５０回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態（ｂ時短遊技状態）である。図７３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。また、図７３（ａ）における状態は、特図の図柄変動表示があと４回行われると時短遊技状態から非時短遊技状態に移行してしまう状態である。図７３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、時短遊技状態は残り４回しか継続しないことを表す時短遊技状態残回数表示として「残４」の文字が表示されている。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態（ａ時短遊技状態）、９５０回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態（ｂ時短遊技状態）、突然時短に当選して開始された時短遊技状態（ｃ時短遊技状態）によって、装飾図柄表示装置２０８における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。また、特図高確率普図高確率状態と特図低確率普図高確率状態とでも、装飾図柄表示装置２０８における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。
【１５８２】
また、時短遊技状態における装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図２の保留アイコン表示領域２８２が表示されている。
【１５８３】
特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や特図２の保留数表示領域に示される数値の他、特図２の保留アイコンの数によっても表される。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図２の保留アイコン表示領域２８２では、保留アイコンが横並びに表示され、変動アイコン表示領域２８０に近い保留アイコン（右側の保留アイコン）ほど入賞が古い保留アイコンになる。
【１５８４】
図７３（ａ）には、特図２の保留アイコン表示領域２８２に３つの特図２の保留アイコンｈ２１，ｈ２２，ｈ２３が表示されており、これら３つの特図２の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ２３はいずれも、デフォルトの表示態様（通常の表示態様）で表示されている。デフォルトの表示態様は、丸形の無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。デフォルトの表示態様は、大当り期待度が５％であることを示唆する。なお、大当り期待度が０％であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。以下の説明では、デフォルトの表示態様である場合にはその旨の説明を省略することがある。
【１５８５】
なお、図７３（ａ）では、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【１５８６】
図７３（ｂ）では、特図２の図柄変動表示が開始されている。すなわち、この図では不図示の第２特図表示装置２１４（図６４参照）における図柄変動が開始され、さらに第４図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値は２になり、特図２の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンｈ２１が、変動アイコン表示領域２８０において変動アイコンｈ０として表示されている。この変動アイコンの表示態様もデフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）である。加えて、装飾図柄表示装置２０８の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残３」の表示になっている。
【１５８７】
さらに、特図の図柄変動表示が開始されると、特図２の保留アイコン表示領域２８２の上には、スピーカ１２０から出力される楽曲を選択することができる楽曲選択表示ＭＣの表示が開始される。図７３（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された楽曲選択表示ＭＣでは「楽曲１」の曲名が表示されており、ここでは不図示のスピーカ１２０からは楽曲１が出力されている。この楽曲出力については、詳しくは図７８以降で説明する。
【１５８８】
図７３（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾５−装飾８」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図２の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「３５８」の組合せで停止表示されている。なお、楽曲選択表示ＭＣは、装飾図柄が停止表示される度に一旦消え、装飾図柄の変動表示が開始される度に表示が再開される。
【１５８９】
図７３（ｄ）では、特図２の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値は１になり、特図２の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図２の保留アイコン表示領域２８２には１つの保留アイコンｈ２１のみが表示されている。加えて、装飾図柄表示装置２０８の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残２」の表示になっている。
【１５９０】
図７３（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾８−装飾１−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図２の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「８１４」の組合せで停止表示されている。
【１５９１】
図７３（ｆ）では、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値は０になり、特図２の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図２の保留アイコン表示領域２８２には保留アイコンが一つも表示されておらず、保留数が０になってしまっている。また、それまで第一の保留アイコンであったデフォルトの表示態様の保留アイコンｈ２１は、変動アイコン表示領域２８０において変動アイコンｈ０として表示されている。図７３（ｆ）に示す変動アイコンｈ０は、デフォルトの表示態様とは異なる赤色の表示態様である。図面上では赤色を斜線のクロスハッチングで表す。赤色の表示態様の変動アイコンｈ０は、現在行われている図柄変動表示において大当りする期待度が５０％であることを示唆し、いわゆる通常予告が実行されている。また、装飾図柄表示装置２０８には、右打ち第１表示ＲＨ１が継続して表示されており、その横には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示であることを表す「ＬＡＳＴ」の文字が表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８の右下隅に表示されていた時短遊技状態残回数表示は消えて非表示になっているが「残１」として表示されていてもよい。さらに、図７３（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右打ち第１表示ＲＨ１とは異なる表示態様の右打ちを促す右打ち第２表示ＲＨ２の表示が開始されている。右打ち第２表示ＲＨ２は、右向きの矢印の図形の中に、第２特図始動口２３２（電チュー）を狙って特図２の保留を貯めておくことが記されている。これは、突然時短当選につながる特図２残保留を獲得しておくことを勧める報知である。図７３（ｆ）の段階では、特図２の保留数が０であるが、仮に特図２の保留数が満タン（４個）であっても右打ち第２表示ＲＨ２は表示される。さらに、スピーカ１２０からも、右打ちを促し特図２の保留を貯めることの右打ち報知（「右打ちして保留を貯めろ」の音声出力）が開始されている。また、スピーカ１２０からは継続して楽曲１も出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲１の出力音を低下させてもよいし、楽曲１を完全に消音してもよい。右打ち第２表示ＲＨ２による右打ち報知にしても、スピーカ１２０からの右打ち報知にしても、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始されると、実行が開始される。なお、右打ち第２表示ＲＨ２の表示開始タイミングは、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよい。また、スピーカ１２０からの右打ち報知の開始タイミングも、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよいし、不図示の第２特図表示装置２１４（図６４参照）における図柄変動が開始されてから装飾図柄の変動表示が開始される前のタイミングであってもよい。
【１５９２】
図７３（ｇ）では、第２特図始動口２３２に２回の入賞があり特図２の保留が２つ増え、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値は２になり、特図２の保留アイコン表示領域２８２には２つの保留アイコンｈ２１，ｈ２２が表示されている。
【１５９３】
図７３（ｈ）では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。また、第２特図始動口２３２にさらに１回の入賞があり特図２の保留が１つ増え、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値は３になり、特図２の保留アイコン表示領域２８２には３つ目の保留アイコンｈ２３も表示されている。
【１５９４】
図７３に示す例では、同図（ｈ）でリーチ状態に突入したもののスーパーリーチには発展せず、同図（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾３−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図２の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「４３４」の組合せで停止表示されている。また、図７３（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８の中央上部には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。最後の特図の図柄変動表示が終了すると、それまで表示されていた、右打ち第１表示ＲＨ１および右打ち第２表示ＲＨ２は消えて非表示になる。また、スピーカ１２０からそれまで出力されていた右打ち報知も終了している。なお、これらの終了タイミングは、装飾図柄の変動表示の終了と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した後であってもよい。あるいは、最後の特図の図柄変動表示が終了してから装飾図柄の変動表示が終了する前のタイミングであってもよいし、最後の特図の図柄変動表示が終了する前のタイミングであってもよい。特図２の保留は、最終的に４つまで貯まり、満タン状態に達している。図７３（ｉ）に示す第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値は４になり、特図２の保留アイコン表示領域２８２には４つ目の保留アイコンｈ２４も表示されている。
【１５９５】
なお、特図２の保留が４つ貯まったことに応じて右打ち第２表示ＲＨ２を非表示とするようにし（消去し）、特図２の保留が４つ貯まったことを示唆する表示（例えば、保留満タンとの文字表示や準備完了との文字表示等である）を行うようにしても良い。このようにした場合に、装飾図柄の変動表示が終了までに特図２の保留が４つ貯まらなかった場合は装飾図柄の変動表示の終了に応じて右打ち第２表示ＲＨ２を非表示とするようにすれば良い（消去すればよい）。
【１５９６】
図７３（ｊ）では、時短遊技状態から非時短遊技状態（特図低確率普図低確率状態）に移行する。図７３（ｊ）に示す時短中ランプＴＬは消灯しており、高確中ランプＨＬも消灯している。時短遊技状態から非時短遊技状態に移行すると、特図２の保留が残っている場合には、特図２優先変動機であるため、特図２残保留が優先的に消化される。上述の如く、特図２残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図２の図柄変動表示に限って、図６６（ｃ）に示す時短図柄が停止表示される可能性がある。特図２残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図２の図柄変動表示が行われている期間（以下、「引き戻し期間」という。）では、装飾図柄表示装置２０８の背景は専用背景になる。この例では、主人公の殿様が走っているアニメーションが表示され、一発逆転という文字表示が表示されている。
【１５９７】
また、引き戻し期間では、特図２残保留が消化されるため、特図２の保留があと何個残っているかをより明確に報知するため、特図２の保留アイコン表示領域２８２が時短遊技状態から引き続いて表示されている。なお、特図１の保留アイコン表示領域２８１が合わせて表示されてもよいし、特図１の保留アイコン表示領域２８１も特図２の保留アイコン表示領域２８２も表示されないようにしても良い。
【１５９８】
図７３（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、３つの保留アイコンｈ２１〜ｈ２３が表示されている。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値も３になり、特図２の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。
【１５９９】
また、図７２（ｂ）を用いて説明したように、非時短遊技状態では左打ちが推奨され、図７３（ｊ）に示す右打ち表示ランプＲＬも消灯し、図７３（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には右打ち第１表示ＲＨ１も表示されていない。しかしながら、引き戻し期間では、非時短遊技状態でありながら、左打ちを促す左打ち報知が規制される。
【１６００】
図７３（ｊ）に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態に移行したとしても、引き戻し期間では、左打ち報知が実行されていない。図７３（ｋ）では、これまでの右打ちが継続され、遊技領域１２４のうちの右側領域に向けて遊技球が発射されている。なお、右打ちから左打ちに変更したものの、たまたま勢い余って右打ちになってしまった場合も同様である。非時短遊技状態では、遊技球が、右側領域に設けられた普図始動口２２８を通過したことが検出された場合には、左打ち報知（左打ち第２表示ＬＨ２）が実行される（図７４（ｍ）等参照）。図７３（ｌ）では、遊技球が普図始動口２２８を通過したことが検出されたが、左打ち報知は実行されていない。これは、図６６（ａ）を用いて説明したように特図１には時短図柄が用意されておらず、左打ちを行ったところで、突然時短を獲得することができないため、あえて左打ちを推奨しない。ただし、右打ちを行ったところで、普図当りに当選し特図２始動口２３２に入賞することは極めて稀であるため、右打ちも推奨されるものではない。結局のところ、この引き戻し期間は遊技球を発射しないことが得策ということになる。
【１６０１】
なお、引き戻し期間において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においても、左打ち報知を実行しない。また、この復旧中に、遊技球が普図始動口２２８を通過したことが検出されたとしても、左打ち報知を実行しない。一方、引き戻し期間ではない非時短遊技状態において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においては、遊技球が普図始動口２２８を通過したことが検出されたら、左打ち報知を実行する。なお、この復旧表示中の左打ち報知は図７４等で後述する左打ち報知と同様に、左打ち表示と左打ち報知音とで報知するものでも良いし、左打ち表示を表示するだけの報知であっても良いし、左打ち報知音を報知するだけの報知であっても良い。  図７３（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾４−装飾１」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、突然時短には当選しなかった。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図２の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「５４１」の組合せで停止表示されている。
【１６０２】
図７３（ｎ）では、特図２の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。この図７３（ｎ）では、特図２残保留の数が１つ減って、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値は２になり、特図２の保留アイコン表示領域２８２には２つの保留アイコンｈ２１，ｈ２２が表示されている。
【１６０３】
図７３（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾２−装飾４−装飾５」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図２の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「２４５」の組合せで停止表示されている。
【１６０４】
図７４は、図７３に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１６０５】
図７３（ｏ）から続く図７４（ａ）では、特図２の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。この図７４（ａ）では、特図２残保留の数がまた１つ減って、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値は１になり、特図２の保留アイコン表示領域２８２には１つの保留アイコンｈ２１しか表示されていない。
【１６０６】
図７４（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾９−装飾５」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図２の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「１９５」の組合せで停止表示されている。
【１６０７】
図７４（ｃ）では、最後の特図２残保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始され、特図２の保留数表示領域に示す数値は０になり、特図２の保留アイコン表示領域２８２には保留アイコンが一つも表示されていない。
【１６０８】
図７４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾２−装飾６−装飾１」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、結局、この例では突然時短には当選しなかった。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図２の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「２６１」の組合せで停止表示されている。この図７４（ｄ）をもって引き戻し期間は終了になる。この例では引き戻し期間は、図７３（ｊ）〜図７４（ｄ）の期間になる。なお、引き戻し期間は、特図２残保留の数や、一回一回の特図の図柄変動表示の時間長によって長さが異なる期間である。
【１６０９】
図７４（ｅ）では、引き戻し期間が終了したことで、装飾図柄表示装置２０８の背景が変化している。図７４（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、非時短遊技状態を表す背景（白地の無模様の背景）が表示されている。また、引き戻し期間が終了したことで、特図２の保留アイコン表示領域２８２に代わって、変動アイコン表示領域２８０の右横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が表示されている。
【１６１０】
さらに、引き戻し期間が終了すると、左打ち報知期間にわたって、左打ちを促す左打ち第１表示ＬＨ１が表示される。図７４（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄の変動表示の上に左打ち第１表示ＬＨ１が表示されている。この左打ち第１表示ＬＨ１の表示態様は、左向きの矢印をデフォルメした図形内に左打ちという文字が記された表示態様である。さらに、スピーカ１２０からも、左打ちを促す左打ち報知（「左打ちしてください」の音声出力）が開始されている。図７４（ｅ）では、１つ残っていた特図１の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始され、特図１の保留数表示領域に示す数値は０になっている。また、新たに表示された特図１の保留アイコン表示領域２８１には保留アイコンが一つも表示されていない。
【１６１１】
遊技者は、左打ち第１表示ＬＨ１を見て、左打ちを開始し、特図１始動口２３０を狙う。図７４（ｆ）では、特図１の保留が２つ増え、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は２になり、特図１の保留アイコン表示領域２８１には２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。
【１６１２】
図７４（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾９−装飾２−装飾３」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「９２３」の組合せで停止表示されている。また、特図１の保留がさらに１つ増え、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は３になり、特図１の保留アイコン表示領域２８１には３つ目の保留アイコンｈ１３も表示されている。
【１６１３】
図７４（ｈ）では、新たな特図１の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は２になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図１の保留アイコン表示領域２８１には２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。新たな特図１の図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置２０８には左打ち第１表示ＬＨ１が表示されているが、図７４（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、その左打ち第１表示ＬＨ１が消え非表示になっている。引き戻し期間が終了すると開始される左打ち報知期間は、時間長が予め定められた所定期間であり、特図の図柄変動表示の時間長によって、一回の図柄変動表示内で終了する場合もあれば、複数回の図柄変動表示にまたがって表示される場合もある。なお、左打ち報知期間を、所定回（例えば、１回）の図柄変動表示で終了するようにしてもよいし、特図１の保留が所定数（例えば、１つあるいは４つ）貯まると終了するようにしてもよい。こうした場合には、左打ち報知期間は不定期間になる。
【１６１４】
なお、左打ち報知期間において電断が発生し復旧した場合には、左打ち第１表示ＬＨ１の実行を継続する。また、左打ち報知期間における左打ち報知は、左打ち第１表示ＬＨ１のみで行うものでも良いし、スピーカ１２０からの左打ち報知のみで行うものでも良い。
【１６１５】
図７４（ｉ）では、特図１の保留がさらに２つ増え、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は４になり、特図１の保留アイコン表示領域２８１には４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。
【１６１６】
図７４（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾２−装飾９」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「７２９」の組合せで停止表示されている。
【１６１７】
図７４（ｋ）では、特図１の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は３になり、特図１の第４図柄では「−」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図１の保留アイコン表示領域２８１には３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が表示されている。
【１６１８】
図７４（ｌ）では、遊技球が普図始動口２２８を通過したことが検出される。すなわち、右打ちが検出される。すると、図７４（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、左打ちを促す左打ち第２表示ＬＨ２が表示される。この左打ち第２表示ＬＨ２は、左打ち第１表示ＬＨ１とは異なる表示態様の表示であって、「左打ちに戻して下さい」といった文字表示である。左打ち第２表示ＬＨ２は、右打ちが検出される度に一定期間表示される。なお、この左打ち第２表示ＬＨ２が表示されるとともに、スピーカ１２０から左打ち報知（例えば、左打ちに戻してください）を行うようにしても良い。
【１６１９】
図７４（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左打ち第２表示ＬＨ２は消え、特図１の保留が再び増加し、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示領域に示す数値は４になり、特図１の保留アイコン表示領域２８１には４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。また、「装飾９−装飾２−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図１の第４図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「９２４」の組合せで停止表示されている。
【１６２０】
図７５は、図７４に示す例と引き戻し期間の期間長が異なる例を段階的に示す図である。以下、図７４に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【１６２１】
図７４に示す例では、特図２残保留の数が４つであったのに対し、この図７５に示す例では、特図２残保留の数が１つしかない。すなわち、図７５（ｆ）において特図２の保留球数が０で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図２の図柄変動表示で、特図２始動口２３２に１回しか入賞しなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図７５（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値は１であり、特図２の保留アイコン表示領域２８２には１つの保留アイコンｈ２１しか表示されていない。この状態で、図７５（ｊ）に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態（特図低確率普図低確率状態）に移行する。図７５（ｊ）では、１つしかない特図２残保留の図柄変動表示が早速開始され、装飾図柄が変動表示している。すなわち、引き戻し期間が開始されている。この引き戻し期間中にも、右打ちが検出されるが（図７５（ｋ））、左打ち第２表示ＬＨ２は実行されず（図７５（ｌ））、やがて、特図２残保留の図柄変動表示が終了し、図７５（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾４−装飾１」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この例でも、突然時短には当選しなかった。この図７５（ｍ）をもって引き戻し期間は終了になる。この例における引き戻し期間は、図７５（ｊ）〜図７５（ｍ）の期間になり、図７４に示す例の引き戻し期間よりも短い期間である。ただし、１つしかない特図２残保留の図柄変動表示の期間長が非常に長い場合には、図７４に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もある。また、特図２残保留の数が２つの場合や３つの場合でも、図７４に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もあれば、図７５に示す例の引き戻し期間よりも短い引き戻し期間になる場合もある。
【１６２２】
図７５に示す例でも、引き戻し期間が終了したことで、同図（ｎ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の背景が非時短遊技状態を表す背景（白地の無模様の背景）に変化している。また、引き戻し期間が終了したことで、特図２の保留アイコン表示領域２８２に代わって、変動アイコン表示領域２８０の右横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が表示されている。
【１６２３】
さらに、引き戻し期間が終了したことにより、左打ち第１表示ＬＨ１の表示が開始されている。さらに、スピーカ１２０からも、左打ちを促す左打ち報知（「左打ちしてください」の音声出力）が開始されている。図７５（ｎ）では、１つ残っていた特図１の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、同図（ｏ）でも、装飾図柄の変動表示は継続している。
【１６２４】
図７６は、図７５に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１６２５】
図７５（ｏ）から続く図７６（ａ）では、引き戻し期間が終了して最初の特図１の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾９−装飾２−装飾３」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この例では、特図１の図柄変動表示が開始（左打ち第１表示ＬＨ１の表示が開始）されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図１始動口２３０への入賞が１回もなく、特図１の保留を貯めることができなかった。このため、図７６（ａ）に続いてすぐに特図１の図柄変動表示は開始されず、図７６（ｂ）に示すように、装飾図柄も停止表示されたままになる。特図１の図柄変動表示が開始されなくても、左打ち第１表示ＬＨ１は、所定の期間（例えば、３０秒）である左打ち報知期間が終了するまで表示されたままである。図７６（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左打ち第１表示ＬＨ１が表示され続けている。この間も遊技者は左打ちを継続し、特図１始動口２３０への入賞を狙い続けているが、未だに、特図１始動口２３０への入賞はなく、やがて左打ち報知期間が終了し、左打ち第１表示ＬＨ１が消えて非表示になる（図７６（ｃ））。左打ち第１表示ＬＨ１が消えても、特図１始動口２３０への入賞はなく、図７６（ｄ）において、特図１始動口２３０へやっと入賞があり、特図１の図柄変動表示が開始され、装飾図柄も変動表示を開始する。
【１６２６】
図７６に示す例でも、遊技球が普図始動口２２８を通過したことが検出されると（図７６（ｇ））、同図（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、左打ちを促す左打ち第２表示ＬＨ２が表示される。
【１６２７】
図７７は、引き戻し期間がない場合の例を段階的に示す図である。以下、図７４に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【１６２８】
図７４に示す例では、特図２残保留の数が４つであり、図７５に示す例では、特図２残保留の数が１つであったのに対し、この図７７に示す例では、特図２残保留の数が０である。すなわち、図７７（ｆ）において特図２の保留球数が０で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図２の図柄変動表示で、特図２始動口２３２に１回も入賞がなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図７７（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示領域に示す数値は０であり、特図２の保留アイコン表示領域２８２には１つの保留アイコンも表示されていない。この状態で、時短遊技状態から非時短遊技状態（特図低確率普図低確率状態）に移行すると、引き戻し期間はなく、図７７（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の背景が、時短遊技状態を表す城下町の背景から非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に変化する。また、特図２の保留アイコン表示領域２８２に代わって、変動アイコン表示領域２８０の右横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が表示される。さらに、左打ち第１表示ＬＨ１の表示が開始されている。さらに、スピーカ１２０からも、左打ちを促す左打ち報知（「左打ちしてください」の音声出力）が開始されている。
【１６２９】
図７７（ｊ）では、１つ残っていた特図１の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、続く同図（ｋ）では、その特図１の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾９−装飾２−装飾３」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。図７７に示す例でも、先の図７６に示す例と同じく、特図１の図柄変動表示が開始（左打ち第１表示ＬＨ１の表示が開始）されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図１始動口２３０への入賞が１回もなく、特図１の保留を貯めることができなかった。このため、図７７（ｋ）に続いてすぐに特図１の図柄変動表示は開始されず、しかもこの例では、特図の図柄変動表示が終了してからデモ表示が開始される所定期間（例えば３０秒）の間にも、特図１始動口２３０への入賞が１回もなく、装飾図柄表示装置２０８ではデモ表示が開始される。図７７（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図柄デモが表示されている。デモ表示では、図６４に示す演出ボタン１３６を操作することで、装飾図柄表示装置２０８に設定メニューが表示される。設定メニューからは、例えば、スピーカ１２０の音量調整や枠ランプ１２２の輝度調整等が可能である。図７７（ｌ）に示すように、デモ表示に移行しても、左打ち報知期間が経過するまでは左打ち第１表示ＬＨ１は継続して表示される。
【１６３０】
図７７（ｍ）に示すように、左打ち報知期間が経過すると、左打ち第１表示ＬＨ１が消えて非表示になる。この例では、依然として特図１始動口２３０への入賞はなく、デモ表示が表示され続けている。デモ表示が表示されている状態で、遊技球の発射を続け、遊技球が普図始動口２２８を通過したことが検出されると（図７７（ｎ））、同図（ｏ）に示すように、デモ表示の画面の中に、左打ちを促す左打ち第２表示ＬＨ２が表示される。なお、デモ表示における左打ち報知は、表示と合わせて音を出力してもよいし、表示の代わりに音のみを出力するようにしてもよい。また、図７７に示す例では、デモ表示として図柄デモが表示されているが、アニメデモが表示されている場合でも同様である。
【１６３１】
また、右打ち報知は、装飾図柄表示装置２０８における表示やスピーカ１２０からの音声出力の他、枠ランプ１２２の右側ランプを点滅させることによっても可能である。また、左打ち報知も、装飾図柄表示装置２０８における表示の他、スピーカ１２０からの音声出力や、枠ランプ１２２の左側ランプを点滅させることによっても可能である。
【１６３２】
さらに、左打ち報知期間における左打ち第１表示ＬＨ１と、遊技球が普図始動口２２８を通過したことが検出されて表示される左打ち第２表示ＬＨ２とは、表示態様が異なっていたが、同じ表示態様であってもよい。また、左打ち第１表示ＬＨ１の表示期間長と左打ち第２表示ＬＨ２の表示期間長も異なっているが、同じ期間長であってもよい。
【１６３３】
また、電断が生じ復旧中の打ち方報知については、実際の遊技状態に依存して実行される。例えば、引き戻し期間中の復旧であれば、右打ちが検出されても左打ち報知は実行されない。一方、非時短遊技状態における特図の図柄変動中の復旧であれば、右打ちが検出されれば、左打ち報知が実行される。
【１６３４】
続いて、楽曲の選択について詳述する。図６２に示すパチンコ機１００では、スピーカ１２０から出力される楽曲を、図６２に示す操作キーユニット１９０の上ボタン１９１又は下ボタン１９２を操作することで選択することができる。選択することができる楽曲は、所定条件が成立しているか否かによって変わる。このパチンコ機１００では、図６３に示す設定変更ボタン１９４を押下操作することで、大当り確率が異なる設定値を変更することができる。通常は、いずれの設定値が設定されているか遊技者はわからない。いずれの設定値が設定されているかは遊技者にとって重要な関心事であり、このパチンコ機１００では、設定値を示唆する設定示唆が楽曲を利用して行われる。特図２残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図２の図柄変動表示において大当りに当選するまでは、上記所定条件は不成立である。したがって、時短遊技状態における特図２の図柄変動表示において大当りに当選しても所定条件は成立しない。つまり、非時短遊技状態において消化される結果行われる特図２の図柄変動表示において大当りに当選することが所定条件である。
【１６３５】
なお、所定条件としては、特図２残保留で大当りすることに代えて、もしくは特図２残保留で大当りすることに加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること（いわゆる保留連荘）であってもよい。あるいは、遊技者とって最も有利な大当り（例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり、時短回数が最大の大当り）に当選することであってもよい。このパチンコ機１００では、遊技者とって最も有利な大当りは、１０Ｒ確変大当りである特図Ａになる。反対に、遊技者とって最も不利な大当り（例えば、ラウンド数が最小の大当り（２Ｒ確変大当りである特図Ｂ）であったり、時短回数が最小の大当り（３Ｒ通常大当りである特図ｂ）に当選することであってもよい。また、１０連荘目の大当りに当選することであってもよい。
【１６３６】
また、設定値を示唆する設定示唆に代えて、あるいは設定示唆に加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること（いわゆる保留連荘）を示唆する楽曲であってもよいし、当たり種別（例えば、確変付きか否か、あるいはラウンド昇格が発生すること等）を示唆する楽曲であってもよいし、１０連荘目の大当りであることを示唆する楽曲であってもよい。さらには、楽曲による遊技情報の示唆は、通常では遊技者が知ることができない遊技情報であれば、示唆内容が有益なものになる。
【１６３７】
図７８（ａ）は、所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲のリストを示す図である。
【１６３８】
楽曲選択が可能な時期は、大当り遊技状態、時短遊技状態、非時短遊技状態になる。特図の図柄停止中は、楽曲選択することができず、したがって、デモ表示中も楽曲選択することができない。ただし、上述の設定メニューから楽曲選択ができるようにしてもよい。
【１６３９】
なお、特図の図柄停止中であっても、楽曲選択可能としても良い。
【１６４０】
また、所定条件不成立の場合は、設定値を示唆する楽曲は選択不能であるため、パチンコ機１００がいずれの設定値（設定１〜６）に設定されていても選択できる楽曲に変わりはない。
【１６４１】
所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲は、楽曲１〜楽曲５までの５曲である。楽曲１は、デフォルトの楽曲であり、ＲＡＭクリアされるとこの楽曲１が設定される。また、非時短遊技状態に移行する度にこの楽曲１が設定される。例えば、図７３に示す例では最初から楽曲１に設定されたままであるが、楽曲１以外が選択されていた場合は、図７３（ｊ）のタイミングで楽曲１が設定されることになる。
【１６４２】
図７８（ｂ）は、所定条件が成立した場合に選択される楽曲の一覧を示す図である。所定条件は、特図２残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図２の図柄変動表示において大当りに当選すると成立し、当選した大当り遊技中に１曲の楽曲が内部抽選の結果選択され、設定される。すなわち、遊技者が選択するのではなく、パチンコ機１００側で自動的に選択される。図７８（ｂ）に示す選択率は、抽選による振分率に相当する。ここで選択された楽曲の中には、設定値を示唆する楽曲が含まれている。楽曲６は、楽曲１〜楽曲５と同じように設定値を示唆する楽曲ではないが、楽曲７は、設定３以上であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機１００が設定３以上に設定されていないと選択されない。楽曲８は、設定５又は６であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機１００が設定５又は６に設定されていないと選択されない。なお、実際にパチンコ機１００が設定１又は２に設定されている場合には、１００％の確率で楽曲６が選択される。
【１６４３】
所定条件が１回成立した後も、所定条件が再度成立する場合もあり、２回目以降の所定条件成立でも同じように抽選によって楽曲が選択される。複数回の所定条件成立では、同じ楽曲が選択される場合もある。なお、楽曲数を増やし、１回選択された楽曲は選択されないようにすることも可能である。
【１６４４】
以上、図７８を用いて説明した楽曲数は一例であって、もっと多くの楽曲が用いられていてもよい。この場合であっても、スピーカ１２０から出力可能な楽曲数は、所定条件が成立した場合の方が、所定条件が成立しなかった場合よりも少なくなる関係にある。また、この関係のもとであれば、楽曲１〜５に楽曲６〜８を含んでいてもよい。さらには、所定条件成立時には、１曲のみが抽選によって選択されているが、上記関係のもと、複数の楽曲が抽選によって選択され、遊技者が最終的に１曲に選ぶ態様であってもよい。
【１６４５】
図７９は、所定条件が１回でも成立した以降に選択される楽曲の一覧を示す図である。なお、所定条件成立時の大当り遊技状態では図７８（ｂ）が参照され、図７９における大当り遊技状態とは、所定条件が１回でも成立した以降であって、所定条件不成立時の大当り遊技状態のことである。
【１６４６】
非時短遊技状態では、図７８（ａ）を用いて説明したように、楽曲１〜楽曲５が操作キーユニット１９０の上ボタン１９１又は下ボタン１９２を遊技者が操作することで選択することができる。また、所定条件が成立することで開始された大当り遊技の中で楽曲６が１回でも抽選で選ばれていれば、この楽曲６は、ＲＡＭクリアがあるまで解放され、楽曲１〜楽曲５と同じように、操作キーユニット１９０を操作することで選択することができる。なお、所定条件が１回でも成立し、楽曲７又は楽曲８が選択されたとしても、非時短遊技状態では、楽曲７及び楽曲８は解放されず、遊技者の操作によって選択することができない。すなわち、楽曲６が解放されている場合には、上ボタン１９１の操作を繰り返すと、楽曲選択表示ＭＣには、楽曲１〜楽曲６の曲名が順番に表示され、楽曲６の曲名が表示されている状態で上ボタン１９１が操作されると楽曲１の曲名に戻り、楽曲選択表示ＭＣにそもそも楽曲７の曲名や楽曲８の曲名が表示されることはない。
【１６４７】
時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態（例えば、時短遊技状態における特図２の図柄変動表示において大当りに当選して開始された大当り遊技状態等）では、楽曲１〜楽曲５までは、非時短遊技状態と同様に操作キーユニット１９０を操作することで選択することができる。また、楽曲６が解放されていれば、楽曲１〜楽曲５と同じように、操作キーユニット１９０を操作することで選択することができる。さらに、実際にパチンコ機１００が設定１又は２に設定されている場合には、所定条件が成立しても楽曲７及び楽曲８は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機１００が設定３又は４に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲７は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット１９０を操作することで選択することができるが、楽曲８は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機１００が設定５又は６に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲７又は楽曲８は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット１９０を操作することで選択することができる。以上説明したように、楽曲６〜楽曲８は、時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態では、１回抽選で選ばれていれば、以降は遊技者が選択することができるが、１回も抽選で選ばれていなければ、遊技者が選択することはできない。ここでも同じように、楽曲６が解放され、楽曲７及び楽曲８は選択不可である場合には、上ボタン１９１の操作を繰り返すと、楽曲選択表示ＭＣには、楽曲１〜楽曲６の曲名が順番に表示され、楽曲６の曲名が表示されている状態で上ボタン１９１が操作されると楽曲１の曲名に戻り、楽曲選択表示ＭＣにそもそも楽曲７の曲名や楽曲８の曲名が表示されることはない。
【１６４８】
図８０は、図７３（ｈ）から続く、図７３に示す例とは異なる例を段階的に示した図である。
【１６４９】
図７３（ｈ）から続く図８０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図７３（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８と同じく、「装飾４−装飾３−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。
【１６５０】
また、図８０（ａ）に示す第三の保留アイコンｈ２３は、デフォルトの表示態様から、金色の表示態様に変化している。図面上では金色を縦線と横線のクロスハッチングで表す。金色の表示態様の保留アイコンは、その保留アイコンが表す保留の図柄変動表示において大当りする期待度が７５％であることを示唆するいわゆる先読み予告に相当する。
【１６５１】
図８０（ｂ）では、図７３（ｊ）と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態（特図低確率普図低確率状態）に移行し、時短中ランプＴＬは消灯しており、高確中ランプＨＬも消灯している。また、装飾図柄表示装置２０８の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲選択表示ＭＣの表示が開始されている。スピーカ１２０からは、継続して楽曲１が出力されている。
【１６５２】
さらに、図８０（ｂ）に示す第一の保留アイコンｈ２１は、表示態様がデフォルトの表示態様から時短表示態様に変化している。この時短表示態様は、突然時短に当選することを示唆する先読み予告の表示態様であり、非時短遊技状態に移行したこと（特図２残保留の消化に入ったこと）を契機に、デフォルトの表示態様から変化した表示態様である。すなわち、突然時短に当選することを示唆する先読み予告は、引き戻し期間が開始されたことを契機に開始される。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第二の保留アイコンｈ２２になっている。
【１６５３】
図８０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾４−装飾１」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、続く同図（ｄ）では、特図２の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。変動アイコン表示領域２８０には、時短表示態様の変動アイコンｈ０が表示されており通常予告が実行されている。すなわち、現在行われている図柄変動表示において突然時短に当選する期待度が７５％であることが示唆されている。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第一の保留アイコンｈ２１になっている。
【１６５４】
図８０（ｅ）では、第２特図表示装置２１４に図６６（ｂ）に示す時短図柄（特図Ｄ）が停止表示する。図８０（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、成功の文字が表示され、図６６（ｃ）に示す「装飾１１」（時短の装飾図柄）が３つ並んで停止表示されている。すなわち、突然時短に当選したことが報知されている。ただし、突然時短には当選したが、大当りに当選したわけではないため、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の第４図柄は「×」で停止表示されている。さらに、ミニ図柄は、装飾１１の組み合わせではなく数字の特定の組合せ（３２１）で停止表示されている。なお、この特定の組合せは、ハズレの時や大当りの時には、停止表示されない時短図柄に当選したときにのみ停止表示する組合せである。
【１６５５】
突然時短に当選したことにより、大当り遊技を経由することなく時短遊技状態に移行する。図８０（ｆ）に示す時短中ランプＴＬは点灯しており、装飾図柄表示装置２０８の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。さらに、装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、時短遊技状態があと９４９回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残９４９」の文字が表示されている。また、時短遊技状態に移行したことにより、右打ち第１表示ＲＨ１が表示され、右打ち表示ランプＲＬも点灯している。加えて、これまで第一の保留アイコンｈ２１であった金色の表示態様のアイコンが変動アイコンｈ０になっており、装飾図柄の変動表示が開始されている。金色の表示態様の変動アイコンｈ０は、ここで開始された図柄変動表示において大当りする期待度が７５％であることを示唆する通常予告である。なお、スピーカ１２０からは、継続して楽曲１が出力されており、楽曲選択表示ＭＣの表示も開始されている。
【１６５６】
図８０（ｇ）では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図８０（ｈ）ではスーパーリーチに発展し、特図２の保留アイコン表示領域２８２および変動アイコン表示領域２８０が消えるとともに、楽曲選択表示ＭＣも「残９４９」といった時短遊技状態残回数表示も消えている。また、装飾図柄の変動表示は右下隅に縮小表示されている。スピーカ１２０からは、これまで出力し続けてきた楽曲１に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Ａが出力されている。
【１６５７】
図８０（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、２Ｒ確変大当り（特図Ｂ）に当選している。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では特図２の第４図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「７７７」の組合せで停止表示されている。ここでの大当りは、特図２残保留における大当りではあるが、先に突然時短に当選し時短遊技状態に移行していることから、所定条件は不成立である。
【１６５８】
図８０（ｊ）では、大当り遊技のオープニング演出が開始されており、装飾図柄表示装置２０８には、大当りおめでとうという文字表示が表示されている。また、可変入賞口２３４は右側領域に配置されているため、右打ち第１表示ＲＨ１が表示されるとともに、右打ち表示ランプＲＬも点灯している。なお、時短中ランプＴＬは消灯している。さらに、大当り遊技の開始時（オープニング演出中）には、右打ち第１表示ＲＨ１とは別に右打ちを促す右打ち第２表示ＲＨ２も表示される。この右打ち第２表示ＲＨ２は、上下に間隔をあけて並んだ右向きの矢印の間に右側に打てという文字が表示された表示態様であって、右打ち第１表示ＲＨ１よりも大きな表示である。加えて、スピーカ１２０からは「右側に打て」という右打ち報知の音声が出力されている。
【１６５９】
また、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技であることから少なくとも楽曲１〜楽曲５が選択可能であり、大当り遊技中の一部の期間を除いて楽曲選択表示ＭＣが表示される。楽曲選択表示ＭＣには、図６２に示す操作キーユニット１９０の上ボタン１９１及び下ボタン１９２を模した表示ＵＤが表示されており、楽曲選択表示ＭＣが表示されている期間では、上ボタン１９１又は下ボタン１９２を操作することで楽曲を選択することができる。図８０（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された楽曲選択表示ＭＣでは「楽曲１」の曲名が表示されており、スピーカ１２０からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲１が出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲１の出力音を低下させてもよいし、楽曲１を完全に消音してもよい。
【１６６０】
図８０（ｋ）では、１ラウンド目が開始されており、右打ち第２表示ＲＨ２は消えて非表示になっているが、右打ち第１表示ＲＨ１は依然として表示されている。また、スピーカ１２０からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲１のみが出力されている。さらに、１ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置２０８には、スピーカ１２０から出力される楽曲１に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、主人公の殿様が楽曲１に合わせて剣術を披露するアニメーションであり、楽曲１の歌詞も表示されている。また、楽曲選択表示ＭＣも表示されている。
【１６６１】
図８０（ｌ）では、２ラウンド目が開始されている。２Ｒ確変大当りでは、この２ラウンド目（最終ラウンド）でＶシャッタＶＳが開き、Ｖ入賞が獲得可能になる。２ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置２０８には、Ｖ通過スイッチＶＳに遊技球を通過させることを促す「Ｖを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択表示ＭＣは消えて非表示になっている。すなわち、Ｖ入賞が獲得可能になるラウンド（最終ラウンド）では、楽曲選択を行うことができない。なお、スピーカ１２０では楽曲１の出力が継続している。
【１６６２】
図８０（ｍ）では、遊技球がＶ通過スイッチＶＳを通過し、装飾図柄表示装置２０８には、Ｖ入賞を獲得したことを報知するＶ入賞報知が行われている。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知されていることになる。Ｖ入賞報知が行われると、楽曲動画は非表示になるが、Ｖ入賞報知とともに表示され続けてもよい。一方、スピーカ１２０からは楽曲１が出力され続けているが、スピーカ１２０からもＶ入賞報知音が楽曲１とともに出力されてもよいし、楽曲１に代えてＶ入賞報知音が出力されてもよい。また、Ｖ入賞を獲得した後も、２ラウンドが終了するまで、楽曲選択を行うことはできないが、Ｖ入賞を獲得さえすれば、２ラウンドの残りの期間で楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。
【１６６３】
図８０（ｎ）では、大当り遊技の終了演出が開始されており、装飾図柄表示装置２０８には、大当り終了という文字表示が表示されている。また、右打ち第１表示ＲＨ１は、大当り遊技の期間中継続して表示されており、この終了演出でも表示されている。また、楽曲１も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ１２０から出力されており、この終了演出でも出力されている。さらに、終了演出では、楽曲選択表示ＭＣの表示が再開されており、上ボタン１９１又は下ボタン１９２を操作することで楽曲を選択することができる。ただし、終了演出も、Ｖ入賞が獲得可能になるラウンドと同じく楽曲選択を行うことができないようにしてもよい。このように、大当り遊技中の一部の期間では、楽曲選択を行うことができない。また、図８０（ｈ）のスーパーリーチが行われている期間では、楽曲選択を行うことができない。さらに、図８０（ａ）、同図（ｃ）や、同図（ｉ）に示すように、特図の図柄停止中も楽曲選択を行うことができない。なお、特定モードに設定されているときや、設定メニューが表示されているときにも、楽曲選択を行うことができない。
【１６６４】
大当り遊技の期間中に右打ちすることで、第２特図始動口２３２にも入賞し、特図２の保留は４つまで貯まっている。大当り遊技が終了すると、特図高確率普図高確率状態に移行し、４つまで貯まった特図２の保留が消化されて変動表示が開始される。図８０（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、時短遊技状態があと１１９回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残１１９」の文字が表示されている。さらに、図８０（ｏ）に示す時短中ランプＴＬおよび高確中ランプＨＬも点灯している。また、装飾図柄表示装置２０８には右打ち第１表示ＲＨ１も表示されており、右打ち表示ランプＲＬも点灯している。加えて、「楽曲１」の曲名が表示された楽曲選択表示ＭＣも表示されており、スピーカ１２０からは楽曲１が出力されている。
【１６６５】
図８１は、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図２の保留アイコンのうち第一の保留アイコンｈ２１が金色の表示態様である例を段階的に示す図である。
【１６６６】
図８０に示す例では、最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図２の保留アイコンのうち第三の保留アイコンｈ２１が金色の表示態様であったが、この例では、第一の保留アイコンｈ２１が金色の表示態様である。以下、図８０に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【１６６７】
図８１（ａ）に示す金色の表示態様の第一の保留アイコンｈ２１は、特図２残保留の消化が開始されると（引き戻し期間が開始されると）、金色の表示態様の変動アイコンｈ０になっている（図８１（ｂ）参照）。
【１６６８】
ここで、先読みの結果を示すと、現在行われている特図２図柄変動表示（金色の表示態様の変動アイコンｈ０が対応する図柄変動表示）は大当りの図柄変動表示である。また、次に開始される特図２図柄変動表示（図８１（ｂ）に示す第一の保留アイコンｈ２１が対応する図柄変動表示）では突然時短に当選する。この先読みの結果、先行する図柄変動表示で大当りに当選することから、この第一の保留アイコンｈ２１が対応する図柄変動表示は、時短遊技状態において行われることになり、大当りで獲得した時短遊技状態を、突然時短で更新するのではなく、大当りで獲得した時短遊技状態を優先すべく、突然時短の当選は無効化される。このため、図８０（ｂ）に示す第一の保留アイコンｈ２１のように時短表示態様で表示されることはなく、図８１（ｂ）では、第一の保留アイコンｈ２１はデフォルトの表示態様で表示されている。すなわち、時短図柄に当選予定の保留があっても、その保留消化前に大当りに当選する保留がある場合、時短図柄に対する先読み予告は禁止される。
【１６６９】
図８１（ｃ）では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図８１（ｄ）ではスーパーリーチに発展し、スピーカ１２０からは、これまで出力し続けてきた楽曲１に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Ａが出力されている。そして、図８１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、２Ｒ確変大当り（特図Ｂ）に当選している。ここでの大当りは、特図２残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われた特図２の図柄変動表示における大当りであり、所定条件が成立する。
【１６７０】
図８１（ｆ）では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示ＭＣではなく、楽曲選択決定表示ＭＤが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示ＭＤに楽曲８の曲名が表示されており、この楽曲８が抽選により選ばれたことが報知されている。また、スピーカ１２０からは、楽曲８が出力されている。楽曲８は、設定５又は６であることを示唆する楽曲であり、このことを知っている遊技者は、現在遊技しているパチンコ機１００が高設定のパチンコ機であることが分かる。また、楽曲８は実際に設定５又は６に設定されているパチンコ機１００に限って選択される場合がある楽曲であって選択率も低いことからレアな楽曲であり、楽曲８を聞けたことで遊技の興趣が向上する場合もある。なお、図８１（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、右打ち第１表示ＲＨ１と右打ち第２表示ＲＨ２が表示されており、スピーカ１２０からは、楽曲８とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。
【１６７１】
図８１（ｇ）では、１ラウンド目が開始されており、右打ち第２表示ＲＨ２は消えて非表示になっているが、右打ち第１表示ＲＨ１は依然として表示されている。また、スピーカ１２０からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲８のみが出力されている。さらに、１ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置２０８には、スピーカ１２０から出力される楽曲８に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、ふんどしスタイルの番長が楽曲８に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲８の歌詞も表示されている。図８０（ｋ）や同図（ｌ）に示す、設定示唆がない楽曲１の歌詞表示は第一の色の文字表示（例えば黒文字表示）であるが、高設定を示唆する楽曲８の歌詞表示は第二の色の文字表示（例えば金文字表示）である。なお、楽曲７の歌詞表示は第三の色の文字表示（例えば赤文字表示）であってもよい。また、図８１（ｇ）でも楽曲選択決定表示ＭＤは表示されている。
【１６７２】
図８１（ｈ）では、２ラウンド目が開始されている。図８１における例でも「Ｖを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示ＭＤは消えて非表示になっている。なお、スピーカ１２０では楽曲８の出力が継続している。
【１６７３】
図８１（ｉ）では、遊技球がＶ通過スイッチＶＳを通過し、装飾図柄表示装置２０８には、Ｖ入賞を獲得したことを報知するＶ入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択決定表示ＭＤも非表示になったままである。一方、スピーカ１２０からは楽曲８が出力され続けている。
【１６７４】
図８１（ｊ）では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択決定表示ＭＤの表示が再開されている。また、楽曲８も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ１２０から出力されており、この終了演出でも出力されている。
【１６７５】
図８１（ｋ）では、時短遊技状態に移行し、特図２の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、所定条件が成立して楽曲８が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲８の曲名が表示された楽曲選択表示ＭＣの表示も開始される。スピーカ１２０からは、大当り遊技から継続して楽曲８が出力されている。
【１６７６】
図８１（ｌ）では、特図２の図柄変動表示が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾３−装飾５−装飾８」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この停止表示された特図２の図柄変動表示は、特図２残保留の消化が開始された時点（引き戻し期間が開始された時点）における第一の保留アイコンｈ２１が表す保留の図柄変動表示である。上述のごとく、本来であれば突然時短に当選する図柄変動表示であったが、時短付きの大当りに先に当選していることから、装飾図柄表示装置２０８には、時短図柄は停止表示されず、時短図柄に基づく時短遊技状態には移行しない。すなわち、時短遊技状態では時短図柄の停止表示に規制がかかり、時短図柄は、非時短遊技状態に限って停止表示される図柄であるといえる。ただし、時短図柄は時短遊技状態であっても停止表示されるようにしてもよい。
【１６７７】
図８１（ｌ）から続く同図（ｍ）では、時短遊技状態残回数表示の数が一つ減少し、「残１１８」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始され、同図（ｎ）では、「装飾８−装飾１−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。
【１６７８】
また、図８１（ｏ）では、時短遊技状態残回数表示の数がさらに一つ減少し、「残１１７」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、楽曲８の曲名が表示された楽曲選択表示ＭＣが表示されており、スピーカ１２０からも楽曲８の出力が継続されている。
【１６７９】
図８２は、楽曲選択表示ＭＣが表示されている状態で操作キーユニット１９０を操作する例を段階的に示す図である。
【１６８０】
これまでの例では、楽曲選択表示ＭＣが表示されていても操作キーユニット１９０が操作されることはなかったが、図８２に示す例では、操作キーユニット１９０が操作される。以下、図８１に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【１６８１】
図８２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾３−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了している。
【１６８２】
図８２（ｂ）では、図７３（ｊ）と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態（特図低確率普図低確率状態）に移行し、時短中ランプＴＬは消灯しており、高確中ランプＨＬも消灯している。また、装飾図柄表示装置２０８の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲１の曲名が表示された楽曲選択表示ＭＣの表示が開始されている。スピーカ１２０からは、楽曲１が出力されている。
【１６８３】
図８２（ｃ）では、遊技者が、操作キーユニット１９０の上ボタン１９１を１回押下する。すると、図８２（ｄ）に示すように、楽曲選択表示ＭＣには、楽曲２の曲名が表示され、上ボタン１９１を押下してから所定時間（例えば３秒）経過後にスピーカ１２０から楽曲２の出力が開始される。すなわち、操作キーユニット１９０を操作してから所定時間（例えば３秒）経過後に楽曲が決定される。なお、所定時間経過前に操作キーユニット１９０が再度操作されれば、楽曲選択表示ＭＣにおける楽曲の曲名も変更され、スピーカ１２０から出力される楽曲も変更される。また、所定時間経過前であっても、操作キーユニット１９０のＯＫボタンが押下されれば楽曲が決定されるようにしてもよい。
【１６８４】
図８２（ｅ）では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、続く同図（ｆ）ではスーパーリーチに発展し、スピーカ１２０からは、新たに設定された楽曲２に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Ａが出力されている。そして、図８２（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、２Ｒ確変大当り（特図Ｂ）に当選し、所定条件が成立する。
【１６８５】
図８２（ｈ）では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示ＭＣではなく、楽曲選択決定表示ＭＤが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示ＭＤに楽曲６の曲名が表示されている。また、スピーカ１２０からは、楽曲６が出力されている。楽曲６は、設定を示唆しない楽曲である。なお、図８２（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、右打ち第１表示ＲＨ１と右打ち第２表示ＲＨ２が表示されており、スピーカ１２０からは、楽曲６とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。
【１６８６】
図８２（ｉ）では、１ラウンド目が開始されており、スピーカ１２０からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲６のみが出力されている。さらに、１ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置２０８には、スピーカ１２０から出力される楽曲６に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、学らんスタイルの番長が楽曲６に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲６の歌詞も表示されている。また、図８２（ｉ）でも、楽曲選択決定表示ＭＤは表示されている。
【１６８７】
図８２（ｊ）では、２ラウンド目が開始されている。図８２における例でも「Ｖを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示ＭＤは消えて非表示になっている。なお、スピーカ１２０では楽曲６の出力が継続している。
【１６８８】
この例では、遊技球がＶ通過スイッチＶＳを通過せずＶ入賞報知は行われずに、図８２（ｋ）では、大当り遊技の終了演出が開始されている。大当り遊技の終了演出では、楽曲選択決定表示ＭＤの表示が再開されている。また、楽曲６も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ１２０から出力されており、この終了演出でも出力されている。
【１６８９】
図８２（ｌ）では、時短遊技状態に移行し、特図２の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、Ｖ入賞がなかったことから、確変状態にはなっておらず、高確中ランプＨＬは消灯したままである。
【１６９０】
また、所定条件が成立して楽曲６が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲６の曲名が表示された楽曲選択表示ＭＣの表示が開始される。スピーカ１２０からは、大当り遊技から継続して楽曲６が出力されている。
【１６９１】
図８２（ｍ）では、遊技者が、操作キーユニット１９０の上ボタン１９１を１回押下する。すると、図８２（ｎ）に示すように、楽曲選択表示ＭＣには、デフォルトの楽曲１の曲名が表示され、所定時間経過後にその楽曲１に決定されると、スピーカ１２０から楽曲１の出力が開始される。この例では、楽曲７及び８は解放されておらず、楽曲６の次は楽曲１に戻る。
【１６９２】
なお、特定期間（例えば、図８２（ｈ）に示す大当り遊技中のオープニング演出の期間）に特定操作（例えば、下ボタン１９２の押下操作や、ＯＫボタンの長押し操作等）を行うと、所定条件成立していなくても、楽曲６が解放されるようにしてもよい。このようにする場合であっても、設定示唆楽曲については解放されないようにすることが望ましい。
【１６９３】
図８３は、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中に操作キーユニット１９０を操作する例を段階的に示す図である。
【１６９４】
図８３（ａ）は、図８１これまでの例とは異なり、非時短遊技状態において特図の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾３−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。図８３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に、特図１の保留アイコン表示領域２８１が表示されている。特図１の保留アイコン表示領域２８１には、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が表示されており、その内、第一の保留アイコンｈ１１は金色の表示態様である。また、時短中ランプＴＬ、右打ち表示ランプＲＬ、および高確中ランプＨＬはいずれも消灯している。さらに、図８３（ａ）に示すスピーカ１２０からは楽曲１が出力されている。
【１６９５】
図８３（ｂ）では、金色の表示態様の第一の保留アイコンｈ１１が表す保留の図柄変動表示が開始され、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、変動アイコン表示領域２８０には、金色の表示態様の変動アイコンｈ０が表示されており、通常予告が行われている。
【１６９６】
図８３（ｃ）では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図８３（ｄ）ではスーパーリーチに発展し、スピーカ１２０からは、楽曲１に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Ａが出力されている。図８３（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、３Ｒ確変大当り（特図ａ）に当選している。ここでの大当りは、特図２残保留における大当りではないため、所定条件は不成立である。また、この例では、この大当りが初当りであり、電源投入後（ＲＡＭクリアがされてから）これまでに１回も所定条件が成立していない。
【１６９７】
図８３（ｆ）では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が不成立であることにより、楽曲選択決定表示ＭＤではなく、楽曲選択表示ＭＣが表示されている。図８３（ｆ）に示す楽曲選択表示ＭＣでは「楽曲１」の曲名が表示されており、スピーカ１２０からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲１が出力されている。
【１６９８】
図８３（ｇ）では、１ラウンド目が開始されており、スピーカ１２０からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲１のみが出力されている。また、装飾図柄表示装置２０８には、「楽曲１」の曲名が表示された楽曲選択表示ＭＣが表示されるとともに、その楽曲１に応じた、主人公の殿様が登場した楽曲動画が表示されている。
【１６９９】
図８３（ｈ）に示すよう、遊技者が、１ラウンド目の途中で操作キーユニット１９０の上ボタン１９１を４回押下する。楽曲選択表示ＭＣでは、楽曲２の曲名、楽曲３の曲名、楽曲４の曲名、楽曲５の曲名の順に表示が切り替わり、図８３（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「楽曲５」の曲名が表示された楽曲選択表示ＭＣが表示され、楽曲５に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。また、スピーカ１２０からは、楽曲５が出力されている。
【１７００】
図８３（ｊ）では、遊技者が、操作キーユニット１９０の上ボタン１９１を１回押下する。２ラウンド目が開始された図８３（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「楽曲１」の曲名が表示された楽曲選択表示ＭＣが表示され、楽曲１に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。すなわち、１ラウンド目に出力されていた楽曲１に戻っており、ここでは、１ラウンド目に途中まで出力されていた楽曲１の続きから楽曲１の出力が再開されている。ただし、楽曲が選択される度に、楽曲の最初から出力されるようにしてもよい。
【１７０１】
最終ラウンドの３ラウンド目が開始された図８３（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、楽曲選択表示ＭＣが消え、楽曲選択を行うことができない。装飾図柄表示装置２０８には、楽曲１に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示され続けている。また、スピーカ１２０からは楽曲１が出力されている。
【１７０２】
図８３（ｍ）では、遊技球がＶ通過スイッチＶＳを通過し、装飾図柄表示装置２０８には、Ｖ入賞を獲得したことを報知するＶ入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択表示ＭＣも非表示になったままである。一方、スピーカ１２０からは楽曲１が出力され続けている。
【１７０３】
図８３（ｎ）では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択表示ＭＣの表示が再開されている。また、スピーカ１２０からは楽曲１が出力されている。
【１７０４】
図８３（ｏ）では、時短遊技状態に移行し、特図２の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。この装飾図柄表示装置２０８には、「楽曲１」の曲名が表示された楽曲選択表示ＭＣが継続して表示されており、スピーカ１２０からも楽曲１が、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に途切れることなく継続して出力されている。なお、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に、楽曲変更がない場合であっても、楽曲を連続して出力せず、一旦途切れた後に再開する態様であったり、非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わると、楽曲の最初から出力し直す態様であってもよい。
【１７０５】
なお、楽曲選択に関する所定条件は、特図２残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図２の図柄変動表示において大当りに当選することであったが、例えば、１０Ｒ大当りの大当り遊技中は、図８３（ｈ）や同図（ｊ）に示すように楽曲選択できて、２Ｒ大当りの大当り遊技中は、図８１（ｆ）等に示すように楽曲選択ができない態様であってもよい。
【１７０６】
また、本発明は、時短遊技状態において小当りし、アタッカ内のＶ入賞領域に入球したことで大当りを獲得する、いわゆる一種二種混合機にも適用することができる。
【１７０７】
以上の記載では、
『  報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、枠ランプ１２２等］を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、非時短遊技状態では、第一の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第一の報知［例えば、左打ち第１表示ＬＨ１や左打ち第２表示ＬＨ２等の左打ち報知］を実行する場合があり、
前記報知手段は、時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第一の条件［例えば、特図２残保留が４つあること］が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の第一の期間［例えば、特図２残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図２の図柄変動表示が行われている期間（引き戻し期間）であって、図７３（ｊ）〜同図（ｏ）〜図７４（ｄ）の期間］に前記第一の報知を実行しないものであり［例えば、図７３（ｌ）］、
前記第一の期間が終了した後、第二の期間［例えば、図７４（ｅ）〜同図（ｈ）の左打ち報知期間］に亘って前記第一の報知［例えば、左打ち第１表示ＬＨ１の左打ち報知］を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
について説明した。
【１７０８】
この遊技台によれば、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。
【１７０９】
なお、前記第二の期間では、前記第一の報知が必ず実行される。
【１７１０】
また、前記報知手段は、前記第一の期間に電断が発生し、その後復電した場合にも、前記第一の報知を実行しないものであってもよい。
【１７１１】
また、
『  前記報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第二の条件［例えば、特図２残保留が１つしかないこと］が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の、前記第一の期間より短い第三の期間［例えば、図７５（ｊ）〜同図（ｍ）の期間］に、前記第一の報知を実行しないものであり［例えば、図７５（ｌ）］、
前記第三の期間が終了した後、前記第二の期間［例えば、図７５（ｎ）〜同図（ｏ）〜図７６（ｂ）の左打ち報知期間］に亘って前記第一の報知［例えば、左打ち第１表示ＬＨ１の左打ち報知］を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
【１７１２】
この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。
【１７１３】
また、
『  前記報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に前記第一の条件及び前記第二の条件が成立していない場合［例えば、特図２残保留が０の場合］、該時短遊技状態から該非時短遊技状態へ移行後に前記第二の期間［例えば、図７７（ｊ）〜同図（ｌ）の期間］に亘って前記第一の報知［例えば、左打ち第１表示ＬＨ１の左打ち報知］を実行する場合［例えば、図７７に示す例のように実行される場合もあれば、特図２残保留が２又は３の場合にはすぐには左打ち第１表示ＬＨ１は実行されないといった場合もある］がある、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
【１７１４】
この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。
【１７１５】
また、
『  第二の遊技領域［例えば、右側領域］に配置された第二の始動口［例えば、第２特図始動口２３２］と、
前記第二の始動口への入賞に基づいて第二の図柄変動表示［例えば、特図２の図柄変動表示］を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４］と、
を備え、
前記報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］は、前記時短遊技状態では、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第二の報知［例えば、右打ち第１表示ＲＨ１］を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第二の図柄変動表示の保留数を表す保留数報知［例えば、第４図柄・保留数表示領域２８４の左下部になる特図２の保留数表示領域における数報知］を実行するものであり、
前記報知手段は、前記時短遊技状態における最後の前記第二の図柄変動表示（以下、「最後の第二の図柄変動表示」という。）の実行中［例えば、図７３（ｆ）〜同図（ｈ）］に、前記第二の報知とは異なる報知態様であって前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第三の報知［例えば、右打ち第２表示ＲＨ２］を実行するものであり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示において、前記第三の報知を実行する一方、該最後の第二の図柄変動表示が開始されるよりも前から実行していた前記保留数報知の報知態様を変えずに実行するものである［例えば、図７３（ｆ）〜同図（ｈ）］、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
【１７１６】
前記最後の第二の図柄変動表示では、前記第二の図柄変動表示の保留を貯めておかなければ遊技者が損をしてしまう。まず、前記保留数報知が報知態様を変えずに実行されるため、遊技者は、該第二の図柄変動表示の保留数を確認することができる。そして、前記第三の報知といった特別な報知を実行することで、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を強調し、遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。
【１７１７】
なお、前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示の実行中に、前記第三の報知を必ず実行するものであってもよい。
【１７１８】
また、前記報知手段は、前記第二の期間が終了した後の前記非時短遊技状態では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたことに応じて前記第一の報知を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第一の期間では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたとしても前記第一の報知を実行しないものである。
【１７１９】
また、
『  前記第一の遊技領域［例えば、左側領域］に配置された第一の始動口［例えば、第１特図始動口２３０］と、
前記第一の始動口への入賞に基づいて第一の図柄変動表示［例えば、特図１の図柄変動表示］を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２］と、
を備え、
前記第一の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第一の図柄変動表示において時短図柄［例えば、図６６（ｂ）に示す時短図柄（特図Ｄ）］を停止表示する場合がないものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄を停止表示する場合があるものであり［例えば、図８０（ｅ）］、
前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄が停止表示されると、大当り遊技を経由することなく前記時短遊技状態に移行する［例えば、図８０（ｆ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７２０】
同じ非時短遊技状態であっても、前記第二の図柄変動表示では、保留がある場合には、前記時短図柄に当選することがあり、保留がない場合に比べて、再び前記時短遊技状態へ移行する可能性が高い。このため、前記第一の報知を行わないようにして、遊技者に前記第一の始動口を無駄に狙わせることを防止している。
【１７２１】
なお、前記時短図柄が停止表示されることを示唆する先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記時短図柄を停止表示する前記第二の図柄変動表示の保留（以下、「第二の保留」という。）よりも先に消化される保留が或る種類の大当りに当選している場合に、該第二の保留について前記先読み予告を実行しないものであってもよい。
【１７２２】
また、前記第二の保留よりも先に消化される保留が確変大当りに当選していた場合に、該確変大当りの大当り遊技後に該第二の保留が消化されても前記時短図柄に基づく前記時短遊技状態には移行しないものであってもよい。
【１７２３】
すなわち、確変大当りの大当り遊技の終了後に前記時短遊技状態に移行しており、該第二の保留が消化されても前記時短図柄が停止表示されることはない。また、前記第二の保留が消化された時点で既に前記時短遊技状態である。
【１７２４】
また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図６２に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【１７２５】
以上説明したように、この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１７２６】
次に、図８４を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン（回胴遊技機）について説明する。ここで、図８４は、本発明に適用可能なスロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１７２７】
図８４に示すスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図８４において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０〜１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【１７２８】
図８４に示すスロットマシン１０００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０〜１０１２が構成されている。リール１０１０〜１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０〜１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０〜１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図８４に示すスロットマシン１０００では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【１７２９】
各々のリール１０１０〜１０１２の背面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示省略）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０〜１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０〜１０１２を停止させる。
【１７３０】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【１７３１】
告知ランプ１０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【１７３２】
メダル投入ボタン１０３０〜１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１０３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１０３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【１７３３】
メダル投入口１０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。図８４に示すスロットマシン１０００においては、貯留枚数表示器１０２５、遊技情報表示器１０２６、および払出枚数表示器１０２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【１７３４】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０〜１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０〜１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【１７３５】
ストップボタンユニット１０３６には、操作手段の一例としてのストップボタン１０３７〜１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７〜１０３９は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０〜１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０〜１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７〜１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１０３７〜１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７〜１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【１７３６】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０３４は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【１７３７】
メダル投入ボタン１０３２の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン１１００が設けられている。チャンスボタン１１００は、リール１０１０〜１０１２の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置１０５７の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン１１００は、上記実施例によるパチンコ機１００と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン１１００の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
【１７３８】
情報表示ボタンユニット１０５０には、情報表示ボタン１０４６が設けられている。情報表示ボタン１０４６は、例えば、ユーザメニュー（例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー）を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン１０４６は、操作手段に相当する。
【１７３９】
ストップボタンユニット１０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１０６２が設けられており、タイトルパネルランプ１０６４は、タイトルパネル１０６２を点灯するランプである。タイトルパネル１０６２の下部には、メダル払出口１０５５、メダルの受皿１０６１が設けられている。
【１７４０】
音孔１０８１はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０６０が配設されており、演出装置１０６０の上部には音孔１０４３が設けられている。この演出装置１０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１０６３と、このシャッタ１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【１７４１】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。図８４に示すスロットマシン１０００の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。また、表示画面は平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【１７４２】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【１７４３】
なお、楽曲選択に関する所定条件は、図８４に示すスロットマシン１０００であれば、ｎ連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄（例えば赤７図柄）が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン（例えば中段の水平入賞ライン）に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、１０連荘目のＡＴに当選すること、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるＡＴに当選すること等があげられる。
【１７４４】
また、図７３〜図８３に示した例における大当り遊技状態は、図８４に示すスロットマシン１０００であれば、ボーナス遊技状態、ＡＲＴ状態、ＡＴ状態等になる。また、時短遊技状態は、大当り遊技状態をボーナス遊技状態とした場合には、ＡＲＴ状態、やＡＴ状態等になり、大当り遊技状態をＡＲＴ状態とした場合には、ＡＴ状態やＲＴ状態等になる。
【１７４５】
また、楽曲解放情報のリセットタイミングは、ＲＡＭクリア時であったが、日付を跨いだ電断復帰が行われると、リセットされてもよいし、日付を跨いでいても或る特定時間（例えば、午前６時）までの電断復帰ならリセットされないようにしてもよい。
【１７４６】
さらに、電断から復帰すると、選択楽曲は予め設定されている初期楽曲が選択された状態になる。
【１７４７】
以上の記載では、
『  楽曲を出力可能な音出力手段［例えば、スピーカ１２０］を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の有利状態［例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ＡＲＴ状態］において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の有利状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
所定条件［例えば、特図２残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図２の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること（いわゆる保留連荘）、遊技者とって最も有利な大当り（例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り）に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り（例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り）に当選すること、ｎ連荘目の大当りに当選すること、ｎ連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄（例えば赤７図柄）が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン（例えば中段の水平入賞ライン）に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、１０連荘目のＡＴに当選すること、所定のＡＴ開始条件の成立（例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるＡＴに当選すること等）］が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数［例えば、図７８（ａ）では「５」、所定条件が１回でも成立した以降であれば「５以上８以下」（図７９参照）］と、該所定条件が成立した場合の該第一の有利状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数［例えば、図７８（ｂ）に示すように抽選によって決定される１曲の「１」］とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１７４８】
この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合に未達成時とは異なる数の楽曲数となることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【１７４９】
また、
『  前記第二の楽曲数［例えば、１］は、前記第一の楽曲数［例えば、５以上８以下］よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７５０】
前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では出力可能な楽曲を少なくすることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【１７５１】
また、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］を備え、
前記音出力手段は、第二の有利状態においても楽曲を出力可能なものであり、
前記第二の有利状態とは、前記第一の有利状態とは異なる、遊技者にとって有利な状態のことであり［例えば、時短遊技状態、第一の有利状態がボーナス遊技状態である場合にはＡＲＴ状態やＡＴ状態、第一の有利状態がＡＲＴ状態である場合にはＡＴ状態やＲＴ状態］、
前記表示手段は、前記第二の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示しないものであり［例えば、図７３（ａ）〜同図（ｉ）、図８１（ｋ）〜同図（ｏ）］、
前記表示手段は、前記第一の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示するものである［例えば、図８１（ｇ）〜同図（ｈ）、図８３（ｇ）〜同図（ｋ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７５２】
この遊技台によれば、前記第一の有利状態では楽曲の出力と共に動画を表示することで遊技を盛り上げることができ、前記第二の有利状態では楽曲の出力で遊技を盛り上げつつも、例えば、当選するか否かを報知する変動演出を妨げることを防止することができる。
【１７５３】
また、
『  前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報［例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること（いわゆる保留連荘）、当り種別（確変付きか否か）、連荘数］を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７５４】
この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合において遊技情報を示唆することで、該所定条件を達成したいとの遊技意欲を高めることができる。
【１７５５】
なお、前記遊技情報とは、遊技者が通常知ることができない遊技に関する情報のことであってもよい。
【１７５６】
また、
『  操作手段［例えば、操作キーユニット１９０］を備え、
前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能である［例えば、図８３（ｈ）や同図（ｊ）］が、該所定条件が成立している場合の該第一の有利状態では、該音出力手段により出力される楽曲を、該操作手段を用いて選択不能［例えば、図８２（ｈ）等に示す楽曲選択決定表示ＭＤが表示されて選択不能］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７５７】
この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では楽曲が選択不可能とすることで、この楽曲が特別な楽曲（情報の示唆を行っている楽曲）であることを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１７５８】
なお、表示手段を備え、前記表示手段は、遊技者が選択可能な楽曲を表す楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。
【１７５９】
また、前記表示手段は、前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。
【１７６０】
また、前記表示手段は、前記第二の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示する場合があるものであってもよい。
【１７６１】
前記所定条件が成立すると、該所定条件が成立した以降の或る有利状態［例えば、大当り遊技状態、あるいは時短遊技状態］において遊技者が選択可能な楽曲として第一の楽曲［例えば、楽曲７又は楽曲８］が追加され、該第一の有利状態において、該第一の楽曲を選択可能であるが、通常遊技状態［例えば、非時短遊技状態］においては、該第一の楽曲を選択不能であってもよい［例えば、図７９］。
【１７６２】
前記第一の有利状態［例えば、大当り遊技状態］における一部の期間［例えば、Ｖ入賞が獲得可能になるラウンド（最終ラウンド）］では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。
【１７６３】
前記第二の有利状態［例えば、時短遊技状態］における一部の期間［例えば、スーパーリーチの期間や特図の図柄が停止表示している期間やデモ表示が実行されている期間やデモ表示においてメニュー表示が実行されている期間］でも、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。
【１７６４】
あるいは、通常遊技状態［例えば、非時短遊技状態］における一部の期間では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。
【１７６５】
また、楽曲が選択された状態で電断が発生し、その後復電した場合には、予め設定されている初期楽曲が選択された楽曲として扱われる態様であってもよい。
【１７６６】
以下、これまで説明したことを含めて付記する。
【１７６７】
（付記１）
特別遊技中（例えば、大当り遊技等）において楽曲を出力可能であり、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は所定数であるが、所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は特定数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７６８】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
特定数は、所定数よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７６９】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台であって、
有利遊技中（例えば、時短遊技等）においても所定数の楽曲を出力可能であり、
特別遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されるが、有利遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７０】
（付記４）
付記１乃至３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力する楽曲によって遊技に係わる所定の情報を示唆する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７１】
（付記５）
付記１乃至４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択可能だが、所定条件が成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択不可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７２】
（付記６）
非時短遊技状態は、
第一遊技領域（左側領域）に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態は、
第二遊技領域（右側領域）に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間に第一遊技領域に発射するべきことを報知する第一の打ち方報知（左打ち報知）の実行を規制し、
第一期間が終了した後、第三期間に亘って第一の打ち方報知を実行する、
ことを特徴する遊技台。
【１７７３】
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件とは異なる第二条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間よりも短い第二期間において前記第一の打ち方報知の実行を規制し、
前記第二期間が終了した後、前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７４】
（付記８）
付記６又は７に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件及び第二条件が成立していない場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後に前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７５】
（付記９）
付記６乃至８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一条件とは、第一数の特二保留を記憶していることであり、
第二条件とは、第一数より少ない第二数の特二保留を記憶していることである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７６】
（付記１０）
付記６乃至９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した場合、第二遊技領域に発射するべきことを報知する第二の打ち方報知（右打ち報知）を実行し、
時短遊技状態における最終変動においては、
最終変動以前の変動において実行していた前記第二の打ち方報知とは異なる態様であって前記第二遊技領域に発射するべきことを報知する第三の打ち方報知（保留貯めろ報知）を実行する一方、該最終変動以前の変動において表示していた数字保留と同じ態様で数字保留を表示する、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７７】
（付記１１）
付記６乃至１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態における特一に基づく特別遊技判定においては特殊図柄（時短図柄）に当選することがない一方、非時短遊技状態における特二（特図２残保留）に基づく特別遊技判定においては該特殊図柄に当選することがあり、
前記特殊図柄に当選すると、特別遊技を経由することなく、時短遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７８】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
【符号の説明】
【１７７９】
１００  パチンコ機
１０６  前面枠扉
１２４  遊技領域
１２６  球貯留皿
１３６  演出ボタン
１９０    操作キーユニット
１９１    上ボタン
１９２    下ボタン
２００  遊技盤
２０１  遊技板
２０６  演出ランプ
２０７  サブ液晶表示装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０    普通図柄表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２８  普図始動口
２３  アタッカユニット
２３４  第１可変入賞口，可変入賞口
２３４１  扉部材
２３５  第２可変入賞口
２３５１  扉部材
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
５０４    ＣＰＵ
５０６    ＲＯＭ
５０８    メモリ
７  第１演出可動体
７１  発光部
８  第２演出可動体
８１  上腕部
８２  前腕部
８２１  第１指（親指）
８２２  第２指（人差し指）
８２３  第３指（中指）
８２４  第４指（薬指）
８２５  第５指（小指）
ｈ１１，ｈ１２  保留アイコン
ｈ０  変動アイコン
ＬＴ１〜ＬＴ５  リーチタイトル
ＺＴ  ゾーンタイトル
ＭＣ    楽曲選択表示
ＭＤ    楽曲選択決定表示
ＬＨ１    左打ち第１表示
ＬＨ２    左打ち第２表示
ＲＨ１    右打ち第１表示
ＲＨ２    右打ち第２表示
【要約】
【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）等の遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。
【解決手段】大当り終了後に移行する電サポ状態（ａ時短状態）が開始されてから大当りとなることなく継続して１００回のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されるとａ時短状態が終了する。遊タイムは、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示された回数が７５０回になると移行する。遊タイムが開始されてから大当りとなることなく継続して９５０回のはずれの特別図柄の変動表示の結果が表示されると遊タイムが終了する。遊タイムが終了してから大当りとなるまで遊タイムが開始されることはない。ａ時短状態において実行される演出と遊タイム中に実行される演出が異なる。
【選択図】図２５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図８０】
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【図８３】
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【図８４】
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