(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を表示可能な表示装置と、
押下によって、前記表示装置に特定の演出が開始される操作装置と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記特定の演出は、前記表示装置の表示領域内に設定された複数箇所の特定場所のいずれかに特定期間の間、特別画像を表示して消えるものであり、
前記演出制御手段は、
前記操作装置の前記押下を検知する度に、予め定められた順番の前記特定場所で前記特定の演出を開始し、前記複数箇所の全ての前記特定場所で前記特定の演出を開始した後は、再度、予め定められた順番の前記特定場所で前記特定の演出を繰り返し、
当該操作装置が一定時間以上長押しされることにより以後は長押しをされている間、規定周期で押下を検知されたものとして処理し、
当該長押しされた状態において、前記特定場所のうち、第１特定場所で１周目の前記特定の演出を開始してから次に当該第１特定場所の順番になることで、当該第１特定場所で２周目の前記特定の演出を開始するまでの期間は、前記特定期間よりも長く、
当該長押しされた状態を維持したまま、当該第１特定場所で２周目の前記特定の演出を開始してから、当該第１特定場所で３周目の前記特定の演出を開始するまでの期間は、前記特定期間よりも短いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記操作装置が前記一定時間以上の時間である特別時間以上長押しされることにより、前記規定周期よりも短い特別周期で押下を検知されたものとして処理することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１特定場所で３周目の前記特定の演出が開始される場合に、当該第１特定場所で実行されている２周目の前記特定の演出は前記特定期間の経過を待たずに終了し、前記３周目の特定の演出が開始されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、同じ演出が複数回実行されることにより遊技者を飽きさせることを防止するため、演出ボタンの効果操作の時間が長押し認定時間以上となった場合に長押しと判定して、動画像の早送り演出表示を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１７９１４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、長押しされると直ぐに早送り演出表示がされるため、演出による興趣の向上効果を十分に発揮することができないという問題点があった。一方、長押しから早送り演出表示がされるまで遅すぎても遊技進行が遅れることになり、遊技者が演出に飽きてしまう可能性があり、遊技者の演出への興趣を向上させることと、演出に飽きさせないこととのバランスに改善の余地があった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、操作装置が長押しされている場合は、特定場所での１周目の特定の演出を、長押しされていない場合と同様にじっくり見せることで当該演出による興趣の向上を図りつつ、連続して実行される特定場所での２周目以降の特定の演出は素早く実行することで、遊技者が演出に飽きてしまうことを防止することが可能な遊技機に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、演出を表示可能な表示装置と、押下によって、前記表示装置に特定の演出が開始される操作装置と、演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記特定の演出は、前記表示装置の表示領域内に設定された複数箇所の特定場所のいずれかに特定期間の間、特別画像を表示して消えるものであり、前記演出制御手段は、前記操作装置の前記押下を検知する度に、予め定められた順番の前記特定場所で前記特定の演出を開始し、前記複数箇所の全ての前記特定場所で前記特定の演出を開始した後は、再度、予め定められた順番の前記特定場所で前記特定の演出を繰り返し、当該操作装置が一定時間以上長押しされることにより以後は長押しをされている間、規定周期で押下を検知されたものとして処理し、当該長押しされた状態において、前記特定場所のうち、第１特定場所で１周目の前記特定の演出を開始してから次に当該第１特定場所の順番になることで、当該第１特定場所で２周目の前記特定の演出を開始するまでの期間は、前記特定期間よりも長く、当該長押しされた状態を維持したまま、当該第１特定場所で２周目の前記特定の演出を開始してから、当該第１特定場所で３周目の前記特定の演出を開始するまでの期間は、前記特定期間よりも短いことを特徴とする。
【０００７】
これにより、操作装置が長押しされている場合は、特定場所での１周目の特定の演出を、長押しされていない場合と同様にじっくり見せることで当該演出による興趣の向上を図りつつ、連続して実行される特定場所での２周目以降の特定の演出は素早く実行することで、遊技者が演出に飽きてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記演出制御手段は、前記操作装置が前記一定時間以上の時間である特別時間以上長押しされることにより、前記規定周期よりも短い特別周期で押下を検知されたものとして処理することを特徴とする。
【０００９】
これにより、特別周期で押下を検知されたことを契機に、特定の演出を開始させることで、各特定場所で開始される特定の演出の間隔を短くすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第１特定場所で３周目の前記特定の演出が開始される場合に、当該第１特定場所で実行されている２周目の前記特定の演出は前記特定期間の経過を待たずに終了し、前記３周目の特定の演出が開始されることを特徴とする。
【００１１】
これにより、２周目の特定の演出の終了を待たずに３周目の特定の演出を開始することが可能となり、３周目以降の特定の演出を素早く実行することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、図２のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、図２のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図２のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、演出用ボタンスイッチの押下と、特定の演出のタイミングチャートである。
【図８】本発明の実施の形態であって、液晶表示装置に表示される特定の場所と、第１表示と、第２表示とを説明するための説明図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、演出用ボタンスイッチを長押しした場合の特定の演出のタイミングチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、液晶表示装置に表示される第１表示と第２表示との表示の一例を説明するための説明図である。
【図１１−１】本発明の実施の形態であって、液晶表示装置に表示される特定の演出の表示の一例を説明するための説明図である。
【図１１−２】本発明の実施の形態であって、図１１−１に続く液晶表示装置に表示される特定の演出の表示の一例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００１４】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１、図２を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。
【００１５】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００１６】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
【００１７】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様（押し順及び第１停止の操作タイミング（狙う図柄））を報知するようにしている。
【００１８】
（区間報知ランプ90）
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機、本実施の形態では、ＡＴ状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
【００１９】
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。
【００２０】
ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。
【００２１】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００２２】
（メダルセレクタ17）
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
【００２３】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００２４】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００２５】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２６】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２７】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には２枚又は３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて２枚又は３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００２８】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、操作装置の一例であって、所定の演出において遊技者が押下操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
ここで、図示しないが、演出用ボタンスイッチ42の表面には、「ＰＵＳＨ」という文字が記載されている。そして、後述するが、液晶表示装置84に「ＰＵＳＨ」という文字が表示された場合は、遊技者に演出用ボタンスイッチ42を操作するように促す表示となっている。
【００２９】
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
【００３０】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００３１】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００３２】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００３３】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
【００３４】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク（図示せず）と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００３５】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００３６】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３７】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作様態及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３８】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では２又は３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００３９】
本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の１本である。
なお、有効ライン86として、１ラインを示したが、これに限定されず、２〜５ライン、或いはＶ字形や山形を含めて６ライン以上としても良い。
また、遊技状態（図５参照）を問わず１ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
【００４０】
また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープ（リールテープ）を回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
【００４１】
（演出装置70）
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、液晶表示装置84とを備えている。
【００４２】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００４３】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００４４】
（液晶表示装置84）
液晶表示装置84は、表示装置の一例であって、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な表示装置である。
なお、液晶表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置84以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
【００４５】
（制御装置100）
図２に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200と、このメイン制御基板200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300とを備えている。
【００４６】
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置400等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置400、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００４７】
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の透明樹脂製の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。
そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側、本実施の形態では、筐体12の背面板の上部に配置され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側の左側面板に固定されている。
【００４８】
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００４９】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
【００５０】
（メイン制御基板200）
メイン制御基板200は、図３に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。特に、有利区間制御手段260は、サブ制御基板300の演出制御手段320などが有するようにしても良い。
【００５１】
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００５２】
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86（図１参照）が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（２枚又は３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００５３】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００５４】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００５５】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に遊技価値が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００５６】
役抽選の当選確率は、所定の範囲の数値、例えば、１〜６の整数値が割り振られており、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定１〜設定６）設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定１が最も低く、設定６が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、６段階に限定されず、６段階未満の段階や７段階以上であっても良い。
【００５７】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。なお、再遊技役（リプレイ役）は、実際にメダルの払い出しはないものの、３枚のメダルが遊技者に付与されて、この付与されたメダルを用いて遊技が再度、行われるとみなすこともできる。すなわち、再遊技役（リプレイ役）は、入賞により、遊技者にメダル（遊技用価値）が付与される役に含めることもできる。
【００５８】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
【００５９】
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン基板のＲＯＭ上に記憶されている。
【００６０】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００６１】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）、リプレイ役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役）、小役（メダルの払い出しを伴う役）が設けられている。
【００６２】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００６３】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００６４】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、利益付与手段の一例であって、メイン制御基板200が備える手段であり、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００６５】
（遊技制御状態手段250）
遊技制御状態手段250は、メイン制御基板200が備える手段であり、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御状態手段250は、図３に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
【００６６】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【００６７】
（ボーナス内部中状態制御手段252）
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【００６８】
（ボーナス遊技状態制御手段253）
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技状態には、「ＲＢＢ１」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば４０枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「ＲＢＢ２」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば３１２枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【００６９】
（有利区間制御手段260）
有利区間制御手段260は、メイン制御基板200が備える手段であり、図６を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【００７０】
また、有利区間制御手段260は、図６に示すように、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。
【００７１】
なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより、非有利区間から有利区間へ移行する場合に限定されず、当該役に当選することを契機に実行される抽選（有利区間移行抽選）により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行するようにしても良い。
【００７２】
また、有利区間制御手段260は、有利区間に属する各演出状態において、各種の抽選、例えば、後述する有利区間通常状態において、ＣＺ状態へ移行するか否かのＣＺ移行抽選と、ＡＴ状態へ移行するか否かのＡＴ移行抽選とを実行し、又、ＣＺ状態において、ＡＴ移行抽選を実行する。
ここで、ＣＺ状態において実行されるＡＴ移行抽選については後述する。
【００７３】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
【００７４】
（サブ制御基板300）
サブ制御基板300は、図４に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出制御手段320は、サブ制御基板300ではなく、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００７５】
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、液晶表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００７６】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【００７７】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、図５に示す遊技状態及び図６に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
かかる演出は、スピーカー72、演出用ランプ78、液晶表示装置84などの演出装置70や、回転リール62のバックランプ67を用いて行われる。
【００７８】
また、演出制御手段320は、図６に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
【００７９】
具体的には、各ストップスイッチ50の位置（詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置）と対応する液晶表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像（例えば「１」「２」「３」）を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去（又は順序を示さない画像に変更）される。
【００８０】
また、ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出に加え、ストップスイッチ50の停止の操作タイミング（例えば第１停止の操作タイミング）を報知させる演出を実行しても良い。
具体的には、各ストップスイッチ50の位置（詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置）と対応する液晶表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像（例えば「１」「２」「３」）を表示することで押し順を報知するとともに、例えば、第１停止の押し順を示す画像又は映像（例えば「１」）の上に操作タイミングを示す画像又は映像（例えば「赤セブン」の図柄61の画像や「青セブン」の図柄61の画像）を表示することで操作タイミングを報知する。また、各ストップスイッチ50の位置と対応する液晶表示装置84の画面に第１停止の押し順を示す画像又は映像（例えば「１」）の代わりに操作タイミングを示す画像又は映像（例えば「赤セブン」や「青セブン」）を表示することようにしても良い。
【００８１】
また、演出制御手段320は、液晶表示装置84を用いて特定の演出を実行する。
特定の演出は、図７に示すように、演出用ボタンスイッチ42の押下によって、液晶表示装置84の表示領域内に設定された複数箇所の特定場所のいずれかに特定期間Ｍの間、特別画像500を表示して消えるものである。
【００８２】
ここで、特定場所は、図８に示すように、例えば、Ｐ１からＰ１０までの１０カ所設けられている。
そして、図７に示すように、演出用ボタンスイッチ42が押下された場合は、Ｐ１で特定期間Ｍの間、特別画像500が表示され、次に、演出用ボタンスイッチ42が押下された場合は、Ｐ１の次の順番であるＰ２で特定期間Ｍの間、特別画像500が表示され、次の演出用ボタンスイッチ42が押下された場合は、Ｐ２の次の順番であるＰ３で特定期間Ｍの間、特別画像500が表示される。
【００８３】
また、特定期間Ｍは、例えば、１秒であり、特別画像500は、後述するが、例えば、図１１−１に示すように、最初は「○」で表示され、所定時間、例えば、０．５秒経過後「☆」の表示に変わるものである。そして、図示しないが、特定期間Ｍの残りの０．５秒経過後、表示されなくなる。
【００８４】
なお、特別画像500は、最初「○」で表示され、その後「☆」の表示に変わる場合に限定されず、最初は小さく表示され、その後大きく表示される場合や、最初は輪郭がはっきりと表示され、その後輪郭が爆発したかのような表示（いわゆるエフェクト表示）が実行される場合、又、これらの表示を組み合わせて表示する場合などであっても良い。
【００８５】
また、特別画像500は、後述するが、図８及び図１０に示すように、複数回の抽選全体の抽選の期待値を表示する第２表示と重ねて表示可能であると共に、１回毎の抽選の期待値を表示する第１表示とは重ねて表示されない位置に表示される。
なお、特別画像500は、複数回の抽選全体の抽選の期待値を表示する第２表示と重ねて表示されない位置に表示されるようにしても良い。
【００８６】
演出制御手段320は、演出用ボタンスイッチ42が一定時間以上長押しされない場合は、演出用ボタンスイッチ42の押下を検知する度に、予め定められた順番の特定場所で特定の演出を開始し、複数箇所の全ての特定場所で特定の演出を開始した後は、再度、予め定められた順番の特定場所で特定の演出を繰り返す。
【００８７】
具体的には、図９に示すように、演出用ボタンスイッチ42の１回目の操作の際に、Ｐ１で特定の演出を開始し、次の２回目の操作の際にＰ２で特定の演出を開始し、次の３回目の操作の際にＰ３で特定の演出を開始し、次の４回目の操作の際にＰ４で特定の演出を開始し、次の５回目の操作の際にＰ５で特定の演出を開始し、次の６回目の操作の際にＰ６で特定の演出を開始し、次の７回目の操作の際にＰ７で特定の演出を開始し、次の８回目の操作の際にＰ８で特定の演出を開始し、次の９回目の操作の際にＰ９で特定の演出を開始し、次の１０回目の操作の際にＰ１０で特定の演出を開始する。そして、全ての特定場所で特定の演出が開始されるまでの１周期の特定の演出を開始した後の次の１１回目の操作の際に、再度、Ｐ１で特定の演出を開始する。
ここで、予め定められた順番の特定場所は、同じ特定場所を含まず、全ての特定場所で特定の演出が開始されるまでの１周期の間では、同じ特定場所で特定の演出が開始される場合はないようにしている。
【００８８】
また、演出制御手段320は、図９に示すように、演出用ボタンスイッチ42が一定時間以上長押しされることにより以後は長押しをされている間、規定周期Ｑで演出用ボタンスイッチ42の押下を検知されたものとして処理する。そのため、長押しされている間は、規定周期Ｑで予め定められた順番の特定場所で特定の演出が実行される。
【００８９】
そして、当該長押しされた状態において、特定場所のうち、いずれかの特定場所である第１特定場所、例えばＰ１で１周目の特定の演出を開始してから次に当該第１特定場所の順番になることで、当該第１特定場所で２周目の特定の演出を開始するまでの期間は、特定期間よりも長い。
すなわち、図９に示すように、長押しの最初のＰ１において実行される特定の演出が実行される特定よりもＰ１で２周目の実行される特定の演出が開始されるまでの期間ｍの方が長くなるように設定されている。
このため、Ｐ１で実行される特定の演出の終了後、２周目の特定の演出が実行されることとなる。
これにより、Ｐ１で実行される１周目の特定の演出は最後まで実行されることとなる。
【００９０】
また、当該長押しされた状態を維持したまま、当該第１特定場所で２周目の特定の演出を開始してから、当該第１特定場所で３周目の特定の演出を開始するまでの期間Ｎは、特定期間Ｍよりも短くなるように設定されている。
【００９１】
すなわち、図９に示すように、第１特定場所で２周目の特定の演出を開始してから３周目の特定の演出を実行するまでの間隔（期間Ｎ）が１周目の特定の演出を開始してから２周目の特定の演出を開始するまでの間隔（特定期間Ｍ）より短くなり、特定の演出が各特定場所で実行される速度が速くなっている。
これは、演出制御手段320が、演出用ボタンスイッチ42が一定時間以上の時間である特別時間以上長押しされることにより、規定周期Ｑよりも短い特別周期ｑで押下を検知されたものとして処理するため、短時間で特定の演出が各特定場所で開始されることとなる。
【００９２】
また、第１特定場所、例えばＰ１で３周目の特定の演出が開始される場合に、当該第１特定場所で実行されている２周目の特定の演出は特定期間Ｍの経過を待たずに終了し、３周目の特定の演出が開始される。
具体的には、図９に示すように、Ｐ１で３周目の特定の演出が開始される場合は、２周目の特定の演出は特定期間Ｍが経過するＸ２まで表示されるものであったが、Ｐ１で３枚目の演出が開始されるＸ１の時点で終了し、同じ特定場所で次の３周目の特定の演出が開始されるようにしている。
これにより、演出用ボタンスイッチ42の押下を検知する毎に、特定の演出を開始することが可能となり、遊技者の演出用ボタンスイッチ42の操作と演出の開始とがリンクすることで、遊技者が演出に参加している印象を与え、興趣の向上を図ることが可能となる。
【００９３】
また、図９に示す例では、３周目のＰ３に対応する演出用ボタンスイッチ42の押下が検知されたとして処理される前の３周目のＰ２の開始時点Ｈで演出用ボタンスイッチ42の長押しを終了しているため、３周目のＰ３は開始されない。このため、２周目のＰ３以降の特定の演出は途中で終了されず、特定期間Ｍの間、特別画像500が表示される。
【００９４】
なお、長押し状態が維持されたままの２周目以降の特定の演出は、全ての特定場所で実行しないようにしても良い。この場合には、例えば、予め定められた順番の特定場所を１個飛ばして特定の演出を実行する（Ｐ１の後にＰ３、Ｐ３の後にＰ５など）などがある。このように構成した場合は、同時に実行される特定の演出の数が少なくなり、処理が軽くなると共に、遊技者にとって１つ１つの特定の演出が認識しやすくなる。また、このように構成した場合は、各特定場所で演出用ボタンスイッチ42が規定周期Ｑよりも短い特別周期ｑで押下を検知されたものとして処理する必要はないが、組み合わせても良い。
【００９５】
また、長押しを途中で中止し、再度長押しをした場合は、特定場所で特定の演出を実行する際に既に表示されている特定の演出が特定期間を経過することで表示されなくなってから表示するようにしても良い。すなわち、再度長押しをした場合の特定の演出が開始されるまでの最短時間は、特定期間よりも長くなるようにしても良い。
このように構成した場合は、既に表示されている特定の演出を最後まで楽しませたまま、次の特定の演出を開始させることで、演出が途中でキャンセルされたかのような印象を与えることによる興趣の低下を防止することが可能となる。
【００９６】
（図５を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図５を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図５に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス遊技状態がある。
【００９７】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選した場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。
【００９８】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合に移行する。
【００９９】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示された場合に移行する。
【０１００】
ボーナス遊技状態は、「ＲＢＢ１」と、「ＲＢＢ２」とがある。ここで、「ＲＢＢ１」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば４０枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「ＲＢＢ２」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば３１２枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【０１０１】
（図６を用いた有利区間の説明）
図６に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
【０１０２】
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、非有利区間における役抽選により予め定められた役に当選したことに基づいて移行する。
なお、「非有利区間」から「有利区間」には、予め定められた役に当選したことに基づいて移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選し、当該役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されたことに基づいて移行することとしても良いし、又、予め定められた役に当選した場合に有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行することとしても良い。
【０１０３】
また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第３停止後に点灯するように設定されている。
【０１０４】
（有利区間）
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者に有利な区間であって、図６に示すように、「有利区間通常状態」、「ＣＺ状態（チャンスゾーン状態）」、「ＡＴ状態」などを備える。
【０１０５】
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないＡＲＴ状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
【０１０６】
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
【０１０７】
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、予め定められた所定枚数の出玉（例えばいわゆる差枚数２４００枚）を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、予め定められた所定枚数の出玉（いわゆる差枚数２４００枚）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
【０１０８】
また、有利区間には、有利区間通常状態、ＣＺ状態、ＡＴ状態だけではなく、ＡＴ状態への移行する可能性があることを報知する煽り演出が行われる前兆状態、ＡＴ状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態、ＡＴ状態を継続させるか否かを抽選する継続状態などを備えても良い。
【０１０９】
（有利区間通常状態）
「有利区間通常状態」は、「ＣＺ状態」、「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
【０１１０】
有利区間通常状態は、非有利区間通常状態中の役抽選で有利区間移行役に当選した場合に、非有利区間通常状態から移行してくる。有利区間通常状態中は、後述するＡＴ状態へ移行するか否かの抽選（ＡＴ移行抽選）、後述するＣＺ状態へ移行するか否かの抽選（ＣＺ移行抽選）が実行される。また、有利区間通常状態では、ＣＺ移行抽選、又はＡＴ移行抽選に当選した場合、ＣＺ状態、又はＡＴ状態への移行が確定したことを報知する。
【０１１１】
本実施の形態では、ＣＺ移行抽選は、ＡＴ移行抽選によりＡＴ状態に移行することが決定されなかった場合（ＡＴ移行抽選にハズレた場合）に、行われる。
なお、ＡＴ移行抽選にハズレた場合にのみＣＺ移行抽選をする場合に限定されず、ＡＴ移行抽選に当選した場合にもＣＺ移行抽選をするようにして、当該当選したＡＴ状態の終了後に行使されるＣＺ状態移行の権利をストックしておいても良い。
そして、有利区間通常状態において、ＣＺ移行抽選に当選した場合はＣＺ状態に移行し、ＡＴ移行抽選に当選した場合はＡＴ状態に移行する。
【０１１２】
（ＣＺ状態）
ＣＺ状態は、ＡＴ移行抽選の当選確率が有利区間通常状態よりも高い状態である。
ＣＺ状態は、所定期間、例えば、１０ゲームの間、ＡＴ移行抽選の抽選回数を決定し、１１ゲーム目に決定された抽選回数分のＡＴ移行抽選を行う。
【０１１３】
具体的には、ＣＺ状態の前半の１０ゲームで、ＡＴ移行抽選の抽選回数を決定する抽選回数決定抽選を実行する。そして、抽選により決定された抽選回数を計数し、後半の１ゲームで当該抽選回数分のＡＴ移行抽選を行う。
【０１１４】
例えば、１０ゲーム間の抽選回数決定抽選により、「１０回」、「５回」、「２０回」、「０回」、「１０回」、「０回」、「５回」、「２０回」、「１０回」、「２０回」がそれぞれ決定された場合は、合計して「１００回」のＡＴ移行抽選が可能となる。
【０１１５】
なお、ＣＺ状態の後半の１ゲームで抽選回数分のＡＴ移行抽選を実行する場合に限定されず、前半の１０ゲームの間にＡＴ移行抽選を実行しておいて、後半の１ゲームに結果を表示するようにしても良いし、又、抽選回数決定抽選と抽選回数分のＡＴ移行抽選とは、あくまで演出であり、別の契機でＡＴ移行抽選を実行しておいて、後半の１ゲームに結果を表示することとしても良い。また、ＡＴ移行抽選が実行される後半のゲームを１ゲームではなく、複数のゲームにして、抽選回数決定抽選と抽選回数を分割し、それぞれのゲームでＡＴ移行抽選を実行するようにしても良い。
【０１１６】
また、ＣＺ状態への移行時に、１回のＡＴ移行抽選の期待値として、例えば、「１／１０」、「１／５０」、「１／１００」、「１／２００」から、ＡＴ移行抽選の抽選確率が決定される。
なお、ＡＴ移行抽選の抽選確率は、ＣＺ状態への移行時に決定される場合に限定されず、ＣＺ状態中に決定するようにしても良いし、又、ＣＺ状態中に高確率へ変動するようにしても良い。
【０１１７】
また、後述するが、ＡＴ移行抽選が実行されるＣＺ状態の後半の１ゲームでは、いわゆる第３停止後にいわゆるフリーズ演出などが実行され、遊技者が演出用ボタンスイッチ42を押下することによりＡＴ移行抽選がされているかのような特定の演出が実行されるようにしている。
【０１１８】
そして、ＡＴ移行抽選に当選した場合はＡＴ状態へ移行し、ＡＴ移行抽選に当選しなかった場合は、非有利区間通常状態に移行する。
【０１１９】
（ＡＴ状態）
ＡＴ状態は、いわゆるアシストタイムであって、非有利区間や有利区間通常状態、ＣＺ状態より遊技者に有利な状態である。
ＡＴ状態に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知（押し順ナビ）される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１２０】
ＡＴ状態は、実施した遊技回数が、所定の遊技回数（５０ゲーム等）に到達した場合に、当該ＡＴ状態を終了するように設定されている。そして、ＡＴ状態の終了後、非有利区間通常状態に移行する。
【０１２１】
（液晶表示装置による表示）
図１０、図１１−１及び図１１−２を用いて、液晶表示装置84に表示されるＣＺ状態の表示の一例について説明する。
図１０に示すように、ＣＺ状態への移行時に、ＡＴ移行抽選の抽選確率が決定され、液晶表示装置84の右下側の第１表示400に表示される。今回は、「１／１５０」が抽選により決定された場合の例を示す。
【０１２２】
また、ＣＺ状態の前半の１０ゲームの間に、抽選回数決定抽選が行われ、抽選回数が計数される毎に、液晶表示装置84の左下側の第２表示410に複数回の抽選全体の抽選の期待値として、抽選確率が表示されていく。例えば、「１０回」が決定された場合は、「６．４７％」と表示され、次に、「５回」が決定され、合計「１５回」となった場合は、「９．５５％」と表示され、次に、「２０回」が決定され、合計「３５回」となった場合は、「２０．８７％」と表示される。今回は、合計「１００回」となった場合の例「４８．７７％」を示す。
【０１２３】
かかる複数回の抽選全体の抽選確率は、例えば、「１−（１−抽選確率）＾抽選回数」で導き出すことが可能である。すなわち、例えば、抽選確率が「１／１５０」で、抽選回数が「１０回」の場合は、「１−（１−１／１５０）＾１０」で導き出すことが可能である。
【０１２４】
ここで、第１表示400は、百分率で表示され、第２表示410は、分数で表示されるものである。
これにより、分数の表示は、整数で表示されるため、小数点以下の小数部を有する場合が多くなる百分率の表示に比べ、一見して理解しやすいため、第２表示を分数で表示し、遊技者に抽選の期待値を理解しやすく表示することが可能となる。
【０１２５】
また、第１表示400と第２表示410とは、少なくとも、特定の演出が実行されている場合は、液晶表示装置84に同時に表示されている。
【０１２６】
その後、ＣＺ状態の後半の１ゲーム目に、１００回分のＡＴ移行抽選が「１／１５０」の抽選確率で実行される。そして、ＣＺ状態の後半の１ゲーム目の第３停止後に、図１１−１（Ａ）に示すように、液晶表示装置84の左右方向中央の下側に、「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、遊技者に演出用ボタンスイッチ42を押下するように促す表示がされる。遊技者にとっては、演出用ボタンスイッチ42を押下することにより「１／１５０」の抽選確率でＡＴ移行抽選が実行されているかのような演出となる。このため、遊技者に演出への参加意識を高めることが可能となる。
【０１２７】
遊技者が演出用ボタンスイッチ42を押下すると、当該押下に連動して、図１１−１（Ｂ）に示すように、Ｐ１の特定場所で、特別画像500として、「○」が表示される。そして、図１１−１（Ｃ）に示すように、所定時間経過後、「○」が「☆」に変化する。
【０１２８】
ここで、ＡＴ移行抽選の抽選確率である「１／１５０」の第１表示400も、複数回の抽選全体の抽選確率である第２表示410も、変動せず、次の演出用ボタンスイッチ42の押下を待機する状態となる。第２表示410については、遊技者にとっては、抽選回数「１００回」のうちの「１回」の抽選が実行されているため、残りの抽選回数は「９９回」となり、残り「９９回」の抽選全体の抽選確率は、「４８．４３％」であるが、素早い演出用ボタンスイッチ42の押下や、演出用ボタンスイッチ42の長押しなどにより、表示が追いつかないため、最初の抽選確率をそのまま表示するようにしているものである。そのため、演出用ボタンスイッチ42の押下によりＡＴ移行抽選が実行されているかのような演出がされている間も、残りの抽選回数の抽選全体の抽選確率は下がっていき、第２表示410に表示されている抽選確率と、実際の抽選確率とは乖離していくこととなり、遊技者に注目させる必要はなくなる。一方、第１表示400については、抽選を重ねても１回毎の抽選確率は変動しないため実際の抽選確率と乖離せず、遊技者に注目させる必要がある。
【０１２９】
つぎに、図１１−１（Ｃ）に示すように、更に、遊技者が演出用ボタンスイッチ42を押下すると、Ｐ１の次の順番であるＰ２の特定場所で、特別画像500として、「○」が表示される。そして、図１１−２（Ｄ）に示すように、所定時間経過後、「○」が「☆」に変化する。
【０１３０】
また、図１１−２（Ｄ）に示すように、更に、遊技者が演出用ボタンスイッチ42を押下すると、Ｐ２の次の順番であるＰ３の特定場所で、特別画像500として、「○」が表示される。
【０１３１】
そして、特定期間Ｍが経過した特別画像500から表示されなくなっていく。
かかる処理を繰り返していき、図１１−２（Ｅ）に示すように、Ｐ７の特定場所で、特別画像500として、「○」が表示される場合は、第２表示410と重ねて表示可能である。ここで、重ねて表示は、第２表示410よりも上層のレイヤーに特別画像500を表示することを含むが、これに限定されず、特別画像500を重ねて表示しない場合に比べ、第２表示410の視認を妨げるものであれば良い。
【０１３２】
また、特別画像500の１回目の表示は、第２表示410と重ねて表示されず、２回目以降は第２表示410と重ねて表示される場合ある。本実施の形態では、７回目の特別画像500の表示の際に第２表示410と重ねて表示されるようにしている。
これは、第２表示410は、複数回の抽選全体の抽選の期待値であり、最初に注目させる必要があるものであるが、特別画像500の１回目の表示を第２表示410と重ねて表示すると、第２表示を確認することができない場合もあり、興趣を低下させかねないためである。また、２回目以降は第２表示410と重ねて表示することで、液晶表示装置84の表示領域の有効活用を図っている。
【０１３３】
その後、図１１−２（Ｆ）に示すように、Ｐ１０の場所で特別画像500として、「○」が表示されることで、１周目の特定の演出が終了することとなり、次の演出用ボタンスイッチ42の押下により、２周目のＰ１の場所に特別画像500が表示される。
ここで、図１１−２（Ｆ）に示すように、Ｐ１０の場所で特別画像500が表示された際は、Ｐ１〜Ｐ４の場所で表示されていた特別画像500は特定期間Ｍが経過していることから、表示されていない。
【０１３４】
そして、抽選回数決定抽選により決定された抽選回数分の演出用ボタンスイッチ42の押下がされ、特別画像500の表示がされた場合は、特定の演出が実行される状態が終了し、図示しないが、ＡＴ移行抽選の結果が液晶表示装置84に表示され、ＣＺ状態が終了する。
【０１３５】
ここで、遊技者が演出用ボタンスイッチ42を連続して押下（いわゆる連打）した場合を例に説明したが、遊技者が演出用ボタンスイッチ42を長押しした場合も、上述したように、２周期目以降の特定の演出の表示間隔が短い以外は同様である（図９参照）。
【０１３６】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１３７】
上述した実施の形態では、ＣＺ状態中に、液晶表示装置84に１回のＡＴ移行抽選の抽選確率と抽選回数決定抽選により決定された抽選回数全体のＡＴ移行抽選の抽選確率とを表示しているが、これに限定されず、様々な抽選の抽選確率を表示するようにしても良い。
例えば、ＡＴ状態を継続するか否かの継続抽選や、特典が付与されるために必要なポイント獲得抽選の抽選確率などを表示するようにしても良い。
【０１３８】
また、上述した実施の形態では、同一の特典を対象とした１回毎の抽選確率を第１表示400、同一の特典を対象とした複数回の抽選全体の抽選確率を第２表示410として表示しているが、これに限定されず、異なる特典獲得抽選の抽選確率を、同時に表示するようにしても良い。
例えば、有利区間通常状態中に、ＣＺ移行抽選の抽選確率と、ＡＴ移行抽選の抽選確率とを、表示するようにしても良い。
この場合には、ＣＺ移行抽選の方がＡＴ移行抽選に比べ、抽選確率が高いことから、ＣＺ移行抽選の抽選確率を特別画像500と重ねて表示されない第１表示400、ＡＴ移行抽選の抽選確率を特別画像500と重ねて表示可能な第２表示410として、表示することが好適である。
【０１３９】
また、上述した実施の形態では、第１表示400を百分率で、第２表示410を分数で表示しているが、これに限定されず、逆に表示されるようにしても良いし、又、抽選確率をそのまま表示せず、期待値を示す段階を示す数値や、色などによって表示する場合があっても良い。
【０１４０】
また、上述した実施の形態では、特定場所は、予め定められた場所であるが、これに限定されず、複数箇所、例えば、５０箇所の特定場所のうち、特別画像500を表示する特定場所を抽選で複数、例えば、１０箇所決定し、当該決定された複数の特定場所に特別画像500を表示するようにしても良い。
【０１４１】
また、上述した実施の形態では、遊技者が演出用ボタンスイッチ42を押下することによりＡＴ移行抽選が実行されているかのような演出が実行されるようにしているが、これに限定されず、遊技者の演出用ボタンスイッチ42を押下することにより実際に何らかの抽選が実行されるようにしても良い。
【０１４２】
また、上述した実施の形態では、第１表示400が液晶表示装置84の右下側に、第２表示410が液晶表示装置84の左下側に、それぞれ表示されているが、これに限定されず、他の場所、例えば、第１表示400を液晶表示装置84の右上側に、第２表示410を液晶表示装置84の左上側に、それぞれ表示するようにしても良い。
【０１４３】
また、上述した実施の形態では、特別画像500が第１表示400と重ねて表示されないようにしているが、これに限定されず、第１表示400の抽選確率の視認を妨げない範囲で、一部のみ重なって表示されることを排除するものではない。
【０１４４】
また、上述した実施の形態では、特別画像500と第２表示410とが重ねて表示可能として、第１表示400とは重ねて表示されないようにしているが、これに限定されず、第１表示400と重ねて表示されるようにしても良い。この場合には、第１表示400と重ねて表示される頻度は、第２表示410と重ねて表示される頻度よりも少ないことが望ましい。
例えば、Ｐ３が第１表示400と重ねて表示されるが、Ｐ５とＰ７とが第２表示410と重ねて表示される場合などがある。
【０１４５】
また、上述した実施の形態では、第１表示400と第２表示410とに、抽選の期待値として、抽選確率を表示したが、これに限定されず、他の値、例えば、抽選に当選しやすい状態の段階を複数備える場合に、滞在中の状態を示す値を表示するようにしても良いし、又、抽選確率そのものではなく抽選確率を元に生成した値を表示するようにしても良い。
【０１４６】
また、特定の演出が実行されている途中に遊技機10が電断した場合は、当該電断前から復帰後まで演出用ボタンスイッチ42の長押しを継続していたとしても、規定周期Ｑで演出用ボタンスイッチ42の押下を検知されてものとして処理し、電断から復帰した最初の特定の演出は、予め定められた順番最初の特定場所であって、第２表示410とは重ねて表示されない特定場所であるＰ１から開始される。そして、そのまま演出用ボタンスイッチ42の長押しを継続した場合は、Ｐ１で２周目の特定の演出が開始されるまでの期間ｍは、特定期間Ｍよりも長くなる。
【０１４７】
以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、演出用ボタンスイッチ42が長押しされている場合は、特定場所での１回目の特定の演出を、長押しされていない場合と同様にじっくり見せることで当該演出による興趣の向上を図りつつ、連続して実行される特定場所での２回目以降の特定の演出は素早く実行することで、遊技者が演出に飽きてしまうことを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１４８】
また、本発明は、さらに、特別周期ｑで押下を検知されたことを契機に、特定の演出を開始させることで、各特定場所で開始される特定の演出の間隔を短くすることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１４９】
また、本発明は、さらに、２回目の特定の演出の終了を待たずに３回目の特定の演出を開始することが可能となり、３回目以降の特定の演出を素早く実行することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１５０】
また、本発明は、さらに、所定の区間内、例えば、ＣＺ状態の後半の１ゲームで、複数回の抽選が可能であり、複数回の抽選における１回毎の抽選の期待値である抽選確率を表示する第１表示400と、複数回の抽選全体の抽選の期待値である抽選確率を表示する第２表示410と、液晶表示装置84に同時に表示している状態を有し、液晶表示装置84には、複数回の抽選における１回毎の抽選に連動した特別画像500を表示し、特別画像500は、第２表示410と重ねて表示可能であると共に、第１表示400とは重ねて表示されない位置に表示されることを特徴とする。
【０１５１】
ここで、「１回毎の抽選に連動した特別画像500」は、実際に抽選が１回行われる毎に演出として特別画像500が表示される場合の他、実際には抽選は特別画像500の表示とは別の機会に行われており、特別画像500の表示は、抽選が行われているように見せている抽選演出である場合も含む。
【０１５２】
このため、液晶表示装置84に表示される画像の位置を、液晶表示装置84に表示される情報のうち、必要度が下がっていく情報が表示される表示領域に画像を表示可能とすることで、遊技者にとって必要な情報を表示しつつ、表示領域の有効活用を図ることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、第２表示410は、抽選を重ねることで、実際の抽選の期待度とは乖離していくため、遊技者に注目させる必要はなくなっていき、表示される必要度が下がっていくが、第１表示400は、抽選を重ねても実際の抽選の期待度と乖離せず、遊技者に注目させる必要があるため、遊技者の視認を妨げないようにすることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１５３】
また、本発明は、さらに、第２表示410は、複数回の抽選全体の抽選の期待値であり、所定の区間、例えば、ＣＺ状態の後半の１ゲームの最初に注目させる必要があるものであるが、特別画像500の１回目の表示を第２表示410と重ねて表示すると、第２表示410を確認することができない場合もあり、興趣の低下を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１５４】
また、本発明は、さらに、分数の表示は、整数で表示されるため、小数点以下の小数部を有する場合が多くなる百分率の表示に比べ、一見して理解しやすいため、第２表示410を分数で表示し、遊技者に抽選の期待値を理解しやすく表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１５５】
また、本発明は、さらに、遊技者の操作に連動して特別画像500を表示することができ、抽選の期待度に注目しつつ、演出への参加意識を高めることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１５６】
また、本発明は、さらに、液晶表示装置84に表示される画像の位置を、液晶表示装置84に表示される情報のうち、必要な情報に重なる位置に表示される頻度を少なくすることで、遊技者にとって必要な情報の表示を阻害せず、表示領域の有効活用を図ることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、第２表示410が表示される液晶表示装置84の表示領域にも特別画像500を表示可能とすることで、表示領域を有効に活用することが可能となる。
【０１５７】
また、第２表示410は、抽選を重ねることで、実際の抽選の期待度とは乖離していくため、遊技者に注目させる必要はなくなっていくが、第１表示400は、抽選を重ねても実際の抽選の期待度と乖離せず、遊技者に注目させる必要があるため、遊技者の視認を妨げないようにすることが可能な遊技機10を提供することができる。
【符号の説明】
【０１５８】
10  遊技機
42  演出用ボタンスイッチ              84  液晶表示装置
200  メイン制御基板                  260  有利区間制御手段
300  サブ制御基板                    320  演出制御手段
400  第１表示                        410  第２表示
500  特別画像
【要約】
【課題】操作装置の長押しの場合は、各特定場所での１周目の特定の演出を長押しされていない場合と同様にじっくり見せることで当該演出による興趣の向上を図りつつ、２周目以降の特定の演出は素早く実行することで、遊技者が演出に飽きてしまうことを防止する。
【解決手段】操作装置が一定時間以上長押しされることにより以後は長押しをされている間、規定周期で押下を検知されたものとして処理し、当該長押しされた状態において、特定場所のうち、第１特定場所で１周目の前記特定の演出を開始してから次に第１特定場所の順番になることで、第１特定場所で２周目の前記特定の演出を開始するまでの期間は、特定期間よりも長く、長押しされた状態を維持したまま、第１特定場所で２周目の特定の演出を開始してから、第１特定場所で３周目の特定の演出を開始するまでの期間は、特定期間よりも短いことを特徴とする。
【選択図】図９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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