(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤからクエストの選択を受け付ける受付部と、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを、該プレイヤが所有する第１のパラメータを消費して実行する実行部と、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが開始されるまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させる表示制御部と、
を有し、
前記実行部は、前記プレイヤが所有する第２のパラメータを消費することで、前記クエストに設定された１以上のアイテムを該クエストで使用可能とし、
前記実行部は、所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された場合には、前記クエストに設定された前記１以上のアイテムのうちから選択されたアイテムを、前記第２のパラメータを消費せずに該クエストで使用可能とする情報処理装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記クエストに設定された１以上のアイテムのうちから前記プレイヤが選択したアイテムに基づいて前記所定のコンテンツを表示させる、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記クエストに設定された１以上のアイテムのうちから前記プレイヤが選択したアイテムの数に基づいて決定した前記所定のコンテンツを表示させる、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記１以上のアイテムは、前記クエストごとに予め設定されたアイテムであり、
前記表示制御部は、前記所定のコンテンツを表示させる際、前記プレイヤから受け付けた前記クエストに予め設定された前記１以上のアイテムの数が多いほど、表示時間が長いコンテンツを表示させるか、又は表示するコンテンツの数を増加させる、
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記クエストは、他のプレイヤと共同でプレイするクエストであり、
前記表示制御部は、前記クエストを実行する際に他のプレイヤを募集する画面において、前記プレイヤから受け付けた前記クエストに予め設定された前記１以上のアイテムの効果が発動する状態であることを、前記他のプレイヤを募集する画面に表示させる、
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された後、報酬を前記プレイヤに付与する付与部と、
所定期間に前記プレイヤに報酬を付与可能な回数の残数を管理する管理部をさらに有し、
前記管理部は、前記付与部が前記報酬を前記プレイヤに付与した場合に、前記残数を減じ、
前記付与部は、前記残数が０の場合には、前記報酬を前記プレイヤに付与しない、
請求項１〜５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記付与部は、前記報酬として、所定量の前記第１のパラメータを前記プレイヤに付与する、
請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記付与部は、前記残数に応じた前記所定のコンテンツが所定条件を満たすまで表示された場合に、前記残数に前記所定量を乗算した量の前記第１のパラメータを前記プレイヤに付与する、
請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記付与部は、前記クエストにより獲得したゲームオブジェクトを格納するための前記プレイヤの格納領域が不足している場合、前記報酬として、前記プレイヤの前記格納領域を拡張させる、
請求項６〜８のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤからクエストの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを、該プレイヤが所有する第１のパラメータを消費して実行するステップと、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが開始されるまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させるステップと、
を含み、
前記実行するステップは、前記プレイヤが所有する第２のパラメータを消費することで、前記クエストに設定された１以上のアイテムを該クエストで使用可能とし、
前記実行するステップは、所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された場合には、前記クエストに設定された前記１以上のアイテムのうちから選択されたアイテムを、前記第２のパラメータを消費せずに該クエストで使用可能とする、情報処理方法。
【請求項１１】
コンピュータに、
プレイヤからクエストの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを、該プレイヤが所有する第１のパラメータを消費して実行するステップと、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが開始されるまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させるステップと、
を実行させ、
前記実行するステップは、前記プレイヤが所有する第２のパラメータを消費することで、前記クエストに設定された１以上のアイテムを該クエストで使用可能とし、
前記実行するステップは、所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された場合には、前記クエストに設定された前記１以上のアイテムのうちから選択されたアイテムを、前記第２のパラメータを消費せずに該クエストで使用可能とする、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームにおいて、プレイヤに広告を閲覧させることで、プレイヤに特典を付与するシステムが知られている。例えば特許文献１には、広告を閲覧したプレイヤにゲームをプレイする権利を与え、プレイヤがゲームをプレイすると、ゲーム結果に応じて特典を付与することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２２４１３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の技術は、広告を閲覧したプレイヤにゲームをプレイする権利を与えるものであることから、既にゲームをプレイしているプレイヤに対して広告を含む様々なコンテンツの閲覧に関するモチベーションを与えることはできなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、コンテンツの閲覧に関するプレイヤのモチベーションを高めることを可能とする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤからクエストの選択を受け付ける受付部と、プレイヤから受け付けたクエストを実行する実行部と、プレイヤからクエストの選択を受け付けた後、クエストが終了するまでの間であって、プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、プレイヤが利用する端末に所定のコンテンツを表示させる表示制御部と、所定条件を満たすまで所定のコンテンツが表示された後、クエストに関する報酬をプレイヤに付与する付与部と、を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、コンテンツの閲覧に関するプレイヤのモチベーションを高めることを可能とする技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】ゲームサーバの機能ブロック構成例を示す図である。
【図４】端末の機能ブロック構成例を示す図である。
【図５】ゲームサーバが実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】ゲームサーバが実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】動画広告の閲覧を促す画面の一例を示す図である。
【図８】マルチプレイへの参加を募集する画面の一例を示す図である。
【図９】動画広告の閲覧を促す画面の一例を示す図である。
【図１０】動画広告の閲覧を促す画面の一例を示す図である。
【図１１】クエスト選択画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【００１０】
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステム１のシステム構成の一例を示す図である。図１に示すゲームシステム１は、ゲームサーバ１０（ゲーム装置）と、複数の端末２０とを備える。ゲームサーバ１０及び端末２０は、インターネット、イントラネット、無線ＬＡＮ又は移動通信等の通信ネットワークＮを介して互いに通信可能に接続されている。
【００１１】
ゲームサーバ１０は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末２０がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ１０は、１又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ（クラウドサーバ等）を用いて構成されていてもよい。
【００１２】
端末２０は、ゲームをプレイヤに提供する端末であり、プレイヤは、端末２０を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末２０は、例えば、携帯電話（スマートフォンを含む）、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末２０は、ＧＰＳ(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ１０に通知する。
【００１３】
＜ゲーム概要＞
続いて、本実施形態に係るゲームシステム１が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム１が提供するゲーム（以下、「本ゲーム」と言う。）では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
【００１４】
プレイヤが入手したキャラクタは、「ボックス」と呼ばれる格納庫に格納される。ボックスの大きさ（プレイヤが所持可能なキャラクタ数の上限数）は、ゲーム進行に応じて拡大（増加）する。
【００１５】
ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことがクリア条件であるミッションを意味する用語である。クエストは、探索や課題と呼ばれることもある。クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤにアイテムが与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。
【００１６】
また、デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストをプレイする。
【００１７】
プレイヤがクエストを実行する際、「スタミナ」と呼ばれる、プレイヤが有する所定のパラメータが消費される。消費されるスタミナの量はクエストごとに異なる。また、スタミナの上限は、プレイヤのレベル及び経験値等に応じて上限値が定められている。クエストをプレイすることで消費されたスタミナは、時間の経過とともに自動的に回復する。
【００１８】
プレイヤは、他のプレイヤと共同でクエストにチャレンジすることができる。以下、複数のプレイヤが共同でクエストにチャレンジすることを、「マルチプレイ」と称する。マルチプレイを行う場合、プレイヤ（ホストプレイヤ）はプレイしたいクエストを選択した後、マルチプレイを希望する他のプレイヤ（ゲストプレイヤ）を募集する。他のプレイヤがマルチプレイの参加に承諾すると、クエストが開始される。
【００１９】
プレイヤは、クエストを実行する際、クエストを有利に進めることができる１以上の特殊なアイテムを使用することができる。以下、当該アイテムを「クエスト補助アイテム」と称する。プレイヤが使用可能なクエスト補助アイテムは、クエストごとに予め定められている。また、プレイヤがクエスト補助アイテムを使用する際、プレイヤが所持する所定のパラメータが消費される。以下、クエスト補助アイテムを使用する際に消費される所定のパラメータを、「メダル」と称する。消費されるメダルの量は、クエスト補助アイテムごとに異なる。また、メダルは、プレイヤがクエストをクリアする度にプレイヤに付与される。プレイヤがクエスト補助アイテムを使用すると、例えば、デッキ内のキャラクタのＨＰ（ヒットポイント）が増加するといった効果や、クエスト終了時に付与されるアイテムの数が所定数（例えば２つ）増加する、または所定倍（例えば２倍）になるといった効果が発動する。
【００２０】
本ゲームでは、クエスト実行時に、所定のコンテンツの閲覧をプレイヤに提案する。また、プレイヤが当該所定のコンテンツを閲覧した場合、クエストに関する報酬をプレイヤに付与する。本実施形態では、所定のコンテンツは、例えば静止画の広告や動画広告（コマーシャル）等を想定しているが、これに限定されるものではない。また、クエストに関する報酬とは、クエストを有利に進めることが可能になる報酬であり、例えば、上述したクエスト補助アイテムの効果を、プレイヤが所持するメダルを消費せずに発動させることや、クエストを実行可能な量のスタミナを付与すること等である。なお、クエストを有利に進めることが可能な報酬であれば、これらの報酬に限定されない。また、本ゲームでは、１人のプレイヤに対して、所定期間（例えば所定のタイミングから１２時間、２４時間等）に報酬を付与可能な回数の上限を定めるようにしてもよい。以下、所定期間に報酬を付与可能な回数の残り回数を「残数」と称する。なお、本実施形態では、プレイヤが所定のコンテンツを閲覧する度に報酬が付与されることから、残数は、プレイヤが所定期間に所定のコンテンツを閲覧可能な回数と同義である。
【００２１】
＜ハードウェア構成＞
図２は、ゲームサーバ１０及び端末２０のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ１０及び端末２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１、メモリ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）及び／又はＳＳＤ（Solid State Drive）等の記憶装置１２、有線又は無線通信を行う通信ＩＦ（Interface）１３、入力操作を受け付ける入力デバイス１４、及び情報の出力を行う出力デバイス１５を有する。入力デバイス１４は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び／又はマイク等である。出力デバイス１５は、例えば、ディスプレイ及び／又はスピーカ等である。
【００２２】
＜機能ブロック構成＞
（ゲームサーバ）
図３は、ゲームサーバ１０の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ１０は、記憶部１００と、ゲーム制御部１１０とを含む。記憶部１００は、ゲームサーバ１０が備える記憶装置１２を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部１１０は、ゲームサーバ１０のプロセッサ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体（Non-transitory computer readable medium）であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢメモリ又はＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体であってもよい。
【００２３】
記憶部１００は、プレイヤ管理ＤＢと所持キャラクタ管理ＤＢとを記憶する。プレイヤ管理ＤＢは、プレイヤ毎に所持されるゲームデータを管理する。プレイヤ管理ＤＢには、例えば、ゲーム内でプレイヤを一意に識別するＩＤ（プレイヤＩＤ）、プレイヤの呼び名（ニックネーム）、プレイヤが利用する端末２０の現在位置、スタミナの値、ボックスの大きさ（所持可能なキャラクタの最大数）等が格納される。所持キャラクタ管理ＤＢは、各プレイヤが所持しているキャラクタを管理する。所持キャラクタ管理ＤＢには、例えば、プレイヤが所持するキャラクタを一意に識別するＩＤ（キャラクタＩＤ）、キャラクタの強さを示す各種パラメータ（レベル、ラック（運）、ＨＰ（ヒットポイント）、攻撃力、スピード等）が格納される。
【００２４】
ゲーム制御部１１０は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部１１０は、受付部１１１と、実行部１１２と、表示制御部１１３と、付与部１１４と、管理部１１５とを含む。
【００２５】
受付部１１１は、プレイヤから、実行する（プレイする）クエストの選択を受け付ける。
【００２６】
実行部１１２は、プレイヤから受け付けたクエストを実行する。本実施形態では、プレイヤが所定のコンテンツを閲覧した場合、クエストに関する報酬がプレイヤに付与される。このとき、実行部１１２は、クエストに関する報酬をプレイヤに付与する場合、報酬をプレイヤに付与しない場合に比べて、プレイヤがクエストを有利にプレイ可能とするように制御する。
【００２７】
表示制御部１１３は、プレイヤからクエストの選択を受け付けた後、クエストが終了するまでの間であって、プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、プレイヤが利用する端末２０に所定のコンテンツを表示させる。より具体的には、表示制御部１１３は、プレイヤからクエストの選択を受け付けた後、クエストを開始するまでの間に、所定のコンテンツを表示させるようにしてもよい。また、表示制御部１１３は、クエストを実行中に、所定のコンテンツを表示させるようにしてもよい。クエストを実行中に所定のコンテンツを表示させる場合、所定のコンテンツを表示する条件を満たす場合に、所定のコンテンツを表示させるようにしてもよい。
【００２８】
ここで、プレイヤに付与される報酬は、クエストで利用可能な１以上のアイテム（クエスト補助アイテム）に関する報酬であり、表示制御部１１３は、当該１以上のアイテムの数に基づいて決定した所定のコンテンツを表示させるようにしてもよい。また、表示制御部１１３は、所定のコンテンツを表示させる際、受付部１１１がプレイヤから受け付けたクエスト（プレイヤがプレイするクエスト）で利用可能なアイテムとして予め設定された１以上のアイテムの数（例えば、クエスト補助アイテムの数）が多いほど、表示時間が長いコンテンツを表示させるか、又は表示するコンテンツの数を増加させるようにしてもよい。
【００２９】
また、クエストは、他のプレイヤと共同でプレイするクエスト（つまり、マルチプレイ可能なクエスト）であり、表示制御部１１３は、当該クエストを実行する際に他のプレイヤを募集する画面において、受付部１１１がプレイヤから受け付けたクエストに予め設定された１以上のアイテムの効果が発動する状態（クエスト補助アイテムが使用された状態）であることを、他のプレイヤを募集する画面に表示させるようにしてもよい。
【００３０】
付与部１１４は、所定条件を満たすまで所定のコンテンツが表示された後、クエストに関する報酬をプレイヤに付与する。ここで、所定条件は、例えば、所定のコンテンツを少なくとも所定期間（例えば、開始から少なくとも１０秒間や２０秒間など）の間視聴することや、所定のコンテンツを全て（最後まで）視聴すること等であってもよい。
【００３１】
また、付与部１１４は、報酬として、所定量の所定のパラメータ（例えば、クエストを１回実行可能な量のスタミナ）をプレイヤに付与するようにしてもよい。また、付与部１１４は、所定のコンテンツが所定条件を満たすまで表示された場合に、「残数」に所定量を乗算した量の所定のパラメータ（例えば、残数が２である場合、クエストを１回実行可能な量のスタミナを２倍した量のスタミナ等）をプレイヤに付与するようにしてもよい。なお、付与部１１４は、残数が０の場合には、報酬をプレイヤに付与しない。
【００３２】
また、付与部１１４は、クエストにより獲得したゲームオブジェクト（キャラクタ）を格納するためのプレイヤの格納領域（ボックスの空き領域）が不足している場合、報酬として、プレイヤの当該格納領域を拡張させるようにしてもよい。
【００３３】
管理部１１５は、プレイヤに報酬を付与可能な回数の残数を管理する。また、付与部１１４が報酬をプレイヤに付与した場合、管理部１１５は、当該残数を減算する（減じる）。例えば、本ゲームにて、午前０時から２４時間の間に所定のコンテンツを参照することで付与を受けられる報酬の数の上限は３回までと定められていると仮定する。この場合、管理部１１５は、午前０時の時点で残数は３であると管理し、プレイヤの端末２０で所定のコンテンツが表示されてプレイヤに報酬が付与される度に、残数を１ずつ減算する。管理部１１５は、所定期間が経過すると（例えば午前０時を経過すると）、残数を初期値（この場合は３）にリセットする。
【００３４】
（端末）
図４は、端末２０の機能ブロック構成例を示す図である。端末２０は、記憶部２００と、通信部２０１と、ＵＩ（User Interface）部２０２と、ゲーム制御部２０３とを含む。記憶部２００は、端末２０が備える記憶装置１２を用いて実現することができる。また、通信部２０１と、ＵＩ部２０２と、ゲーム制御部２０３とは、端末２０のプロセッサ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢメモリ又はＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体であってもよい。
【００３５】
記憶部２００は、ゲーム制御部２０３が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。
【００３６】
通信部２０１は、通信ＩＦ１３を用いてゲームサーバ１０との間で各種の通信を行う機能を有する。
【００３７】
ＵＩ部２０２は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、ＵＩ部２０２は、ゲームサーバ１０の指示に従い、ゲーム画面を表示する。
【００３８】
ゲーム制御部２０３は、ゲームサーバ１０と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部２０３は、ゲーム画面に描画するための各種の情報（アイコン画像データ、テキストデータ等）をゲームサーバ１０から取得する機能等を提供する。
【００３９】
以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ１０に含まれる受付部１１１と、実行部１１２と、表示制御部１１３と、付与部１１４と、管理部１１５とのうち全部又は一部を、端末２０のゲーム制御部２０３に備える構成とするようにしてもよい。
【００４０】
＜処理手順＞
続いて、ゲームサーバ１０が、プレイヤによりクエストが選択されてから、クエストの実行が完了するまでの間に、所定のコンテンツをゲーム画面に表示させる際の処理手順について具体的に説明する。なお、以下の説明では、所定のコンテンツは、商品等を紹介する動画広告（ＣＭ）であるものとして説明する。
【００４１】
図５は、ゲームサーバ１０が実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。図５に示す処理手順では、プレイヤによりクエストが選択されてからクエストが開始される前に動画広告を閲覧するか否かがゲーム画面に表示され、プレイヤが動画広告の閲覧を許可した場合、動画広告がゲーム画面に表示されてプレイヤに報酬が付与される。動画広告の表示が終了すると、クエストの実行が開始される。
【００４２】
まず、受付部１１１は、クエスト選択画面において、クエストの選択をプレイヤから受け付ける（Ｓ１０）。続いて、受付部１１１は、デッキ選択画面において、クエストで使用するデッキの選択と、クエストで使用するクエスト補助アイテムの選択とを受け付ける（Ｓ１１）。なお、クエスト補助アイテムを使用するか否かはプレイヤが自由に選択可能であることから、プレイヤがクエスト補助アイテムの使用を希望しない場合、受付部１１１は、デッキの選択のみを受け付ける。
【００４３】
続いて、表示制御部１１３は、プレイヤに対して動画広告の閲覧を促す案内を、クエスト実行前のゲーム画面に表示させる（Ｓ１２）。ゲーム画面にて、当該案内が選択された場合（Ｓ１３−ＹＥＳ）、ステップＳ１４の処理手順に進む。ゲーム画面にて、当該案内が選択されなかった場合（Ｓ１３−ＮＯ）、ステップＳ１６の処理手順に進む。
【００４４】
続いて、表示制御部１１３は、動画広告をゲーム画面に表示させる（Ｓ１４）。続いて、付与部１１４は、ゲーム画面に、所定条件を満たすまで動画広告が表示された後、プレイヤに報酬を付与する（Ｓ１５）。なお、ゲーム画面に、所定条件を満たすまで動画広告が表示されなかった場合（例えば、プレイヤが動画広告の視聴を途中でスキップした等）、付与部１１４は、プレイヤに報酬を付与せずにステップＳ１６の処理手順に進む。
【００４５】
続いて、実行部１１２は、ステップＳ１０の処理手順で選択されたクエストの実行を開始する（Ｓ１６）。
【００４６】
図６は、ゲームサーバ１０が実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。図６に示す処理手順では、クエストが実行されてからクエストが終了する前に、クエストの実行が中断されて動画広告を閲覧するか否かがゲーム画面に表示される。プレイヤが動画広告の閲覧を許可した場合、動画広告がゲーム画面に表示される。動画広告の表示が終了した場合、又は、プレイヤが動画広告の閲覧を許可しなかった場合、クエストの実行が再開される。
【００４７】
まず、受付部１１１は、クエスト選択画面において、クエストの選択をプレイヤから受け付ける（Ｓ２０）。続いて、受付部１１１は、デッキ選択画面において、クエストで使用するデッキの選択と、クエストで使用するクエスト補助アイテムの選択とを受け付ける（Ｓ２１）。なお、クエスト補助アイテムを使用するか否かはプレイヤが自由に選択可能であることから、プレイヤがクエスト補助アイテムの使用を希望しない場合、受付部１１１は、デッキの選択のみを受け付ける。
【００４８】
続いて、実行部１１２は、ステップＳ１０の処理手順で選択されたクエストの実行を開始する（Ｓ２２）。表示制御部１１３は、クエスト画面をプレイヤの端末２０に表示させる。
【００４９】
続いて、ゲーム制御部１１０（判定部と称してもよい）は、クエスト実行中に、広告表示条件（所定のコンテンツを表示する条件）が満たされたか否かを判定する。広告表示条件が満たされた場合（Ｓ２３−ＹＥＳ）、ステップＳ２４の処理手順に進む。広告表示条件が満たされない場合（Ｓ２３−ＮＯ）、ステップＳ２８の処理手順に進む。
【００５０】
続いて、表示制御部１１３は、プレイヤに対して動画広告の閲覧を促す案内を、クエスト実行中のゲーム画面に表示させる（Ｓ２４）。ゲーム画面にて、当該案内が選択された場合（Ｓ２５−ＹＥＳ）、ステップＳ２６の処理手順に進む。ゲーム画面にて、当該案内が選択されなかった場合（Ｓ２５−ＮＯ）、ステップＳ２８の処理手順に進む。
【００５１】
続いて、表示制御部１１３は、動画広告をゲーム画面に表示させる（Ｓ２６）。続いて、付与部１１４は、ゲーム画面に、所定条件を満たすまで動画広告が表示された後、プレイヤに報酬を付与する（Ｓ２７）。なお、ゲーム画面に、所定条件を満たすまで動画広告が表示されなかった場合（例えば、プレイヤが動画広告の視聴を途中でスキップした等）、付与部１１４は、プレイヤに報酬を付与せずにステップＳ２８の処理手順に進む。
【００５２】
実行部１１２は、クエストの終了条件が満たされた場合（例えば、プレイヤがボスキャラクタを倒した場合等）、クエストを終了する（Ｓ２８−ＹＥＳ）。クエストの終了条件が満たされていない場合、ステップＳ２３の処理手順に戻る。
【００５３】
以上説明した処理手順において、広告表示条件を満たす場合とは、例えば、クエストのクリアが困難であると判定される場合であってもよい。具体的には、デッキ内のいずれかのキャラクタのＨＰが所定の値以下（例えば最大ＨＰの２０％以下）になった場合や、ゼロになった場合であってもよい。若しくは、クエスト実行中に、回復アイテムの所持数が所定の数以下になった場合や、回復アイテムの所持数が０になった場合であってもよい。
【００５４】
また、クエストが開始するタイミングとは、クエストの実行に必要な各種の選択（デッキの選択、クエスト補助アイテムの選択等）が完了し、端末２０の画面にクエストの画面が表示されるタイミングであってもよい。また、クエストが終了するタイミングとは、クエストの実行結果に基づいてプレイヤにアイテムや新たなキャラクタ等が付与され、再度クエスト選択画面が表示されるタイミングであってもよい。
【００５５】
＜画面表示例＞
図７は、動画広告の閲覧を促す画面の一例を示す図である。図７の例は、プレイヤＸＸによりクエストの選択が完了した後に表示される、デッキの選択とクエスト補助アイテムの選択を行うデッキ選択画面Ａ１００の一例である。図７に示すデッキ選択画面Ａ１００には、クエストで使用可能なクエスト補助アイテムとして、アイテムＡ１１１、Ａ１１２、Ａ１１３及びＡ１１４が表示されている。プレイヤＸＸは、クエスト補助アイテムＡ１１１、Ａ１１２、Ａ１１３及びＡ１１４の中から、クエストで使用したい任意のクエスト補助アイテムを選択することができる。
【００５６】
ここで、デッキ選択画面Ａ１００には、動画広告表示ボタンＡ１１５が表示される。プレイヤＸＸにより動画広告表示ボタンＡ１１５が押下されると、図７の右に示すように、デッキ選択画面Ａ１００に動画広告Ａ１２０が表示される。
【００５７】
プレイヤＸＸが、動画広告Ａ１２０を、所定条件を満たすまで閲覧した場合、付与部１１４は、プレイヤＸＸに報酬を付与する。図７の例では、付与部１１４は、プレイヤＸＸに対し、「メダルを消費せずに全てのクエスト補助アイテムの効果が発動する」という報酬を付与する。つまり、プレイヤＸＸは、動画広告を視聴することで、動画広告を視聴しない場合よりもクエストを有利に進めることができる。
【００５８】
図７の例では、クエストで使用可能なクエスト補助アイテムは４つ（Ａ１１１、Ａ１１２、Ａ１１３及びＡ１１４）であるが、使用可能なクエスト補助アイテムの数は、クエストごとに異なる。クエストによっては、１つのクエスト補助アイテムのみが使用可能に設定されている場合や、５つ以上のクエスト補助アイテムが使用可能に設定されている場合もあり得る。
【００５９】
表示制御部１１３は、クエストで使用可能なクエスト補助アイテムの数に応じて、表示する動画広告の長さ又は数を変更するようにしてもよい。例えば、クエスト補助アイテムの数×所定秒数の動画広告を表示させるようにしてもよいし、クエスト補助アイテムの数と同じ数の動画広告を連続して表示させるようにしてもよい。つまり、図７の例では、表示制御部１１３は、所定秒数×４倍の長さの動画広告Ａ１２０又は４つの動画広告Ａ１２０を表示させるようにしてもよい。
【００６０】
図８は、マルチプレイへの参加を募集する画面（クエストを実行する際に他のプレイヤを募集する画面）の一例を示す図である。表示制御部１１３は、クエスト補助アイテムの効果が発動する状態である場合、マルチプレイへの参加を募集する画面において、クエスト補助アイテムの効果が発動する状態であることを示すアイコンを表示する。なお、表示制御部１１３は、プレイヤがメダルを支払ってクエスト補助アイテムを使用したことで、クエスト補助アイテムの効果が発揮する状態になった場合と、プレイヤが動画広告を視聴したことで、クエスト補助アイテムの効果が発揮する状態になった場合とのいずれの場合であっても、マルチプレイへの参加を募集する画面に、クエスト補助アイテムの効果が発動する状態であることを示すアイコンを表示するようにしてもよい。
【００６１】
図８の例は、プレイヤＸＸが、マルチプレイへの参加を募集する画面を開いた場合の画面例を示している。当該画面には、プレイヤＡＡがマルチプレイへの参加を募集しているクエストでは、プレイヤＡＡがメダルを支払ったか又は動画広告を視聴したことで、クエスト補助アイテムＡ２１１及びＡ２１２の効果が発動する状態であることが示されている。また、プレイヤＢＢがマルチプレイへの参加を募集しているクエストでは、プレイヤＢＢがメダルを支払ったか又は動画広告を視聴したことで、クエスト補助アイテムＡ２２１、Ａ２２２及びＡ２２３の効果が発動する状態であることが示されている。また、プレイヤＣＣがマルチプレイへの参加を募集しているクエストでは、クエスト補助アイテムの効果は発動しない状態であることが示されている。これにより、プレイヤＸＸは、プレイヤＡＡ、プレイヤＢＢ及びプレイヤＤＤが募集するクエストに参加した場合、クエスト補助アイテムの効果によりクエストを有利に進めることができるが、プレイヤＣＣが募集するクエストに参加した場合、クエスト補助アイテムの効果を受けることができないと認識することができる。なお、マルチプレイへの参加を募集するホストプレイヤの端末２０においてのみ、発動する効果を表示させ、ホストプレイヤの募集に応じてマルチプレイに参加するゲストプレイヤの端末２０においては、発動する効果を表示させないようにしてもよい。そして、ゲストプレイヤの端末２０においては、クエスト開始時に発動する効果を表示させるようにしてもよい。
【００６２】
図９は、動画広告の閲覧を促す画面の一例を示す図である。図９（ａ）の例は、プレイヤＸＸによりクエストの選択が完了した後、選択したクエストを実行するために必要なスタミナが足りない場合に、警告画面Ａ３１０と動画広告の閲覧を促す動画広告表示ボタンＡ３１１とが表示される場合の例を示している。プレイヤＸＸにより動画広告表示ボタンＡ３１１が押下されると、表示制御部１１３は、動画広告を表示させる。プレイヤＸＸが、動画広告を、所定条件を満たすまで閲覧した場合、付与部１１４は、プレイヤＸＸに、報酬としてクエストを１回実行可能な量のスタミナを付与するようにしてもよい。若しくは、付与部１１４は、クエストを１回実行可能な量のスタミナに残数を乗算した量のスタミナを付与するようにしてもよい。例えば、プレイヤＸＸの残数が３回である場合、付与部１１４は、クエストを１回実行可能な量のスタミナを３倍した量のスタミナを、報酬として付与するようにしてもよい。
【００６３】
図９（ｂ）の例は、課金を受け付けることでスタミナを回復させるショップの画面Ａ４００を示している。当該ショップの画面Ａ４００にも、動画広告の閲覧を促す動画広告表示ボタンＡ４１１を表示させるようにしてもよい。
【００６４】
図１０は、動画広告の閲覧を促す画面の一例を示す図である。図１０（ａ）の例は、クエストをクリアした場合にキャラクタが付与される画面において、付与されたキャラクタを格納するボックスの空き領域が足りない場合に、警告画面Ａ５１０と動画広告の閲覧を促す動画広告表示ボタンＡ５１１とが表示される場合の例を示している。プレイヤＸＸにより動画広告表示ボタンＡ５１１が押下されると、表示制御部１１３は、動画広告を表示させる。プレイヤＸＸが、動画広告を、所定条件を満たすまで閲覧した場合、付与部１１４は、プレイヤＸＸに付与する報酬として、プレイヤＸＸのボックスを拡張するようにしてもよい。
【００６５】
図１０（ｂ）の例は、課金を受け付けることでボックスを拡張させるショップの画面Ａ６００を示している。当該ショップの画面Ａ６００にも、動画広告の閲覧を促す動画広告表示ボタンＡ６１１を表示させるようにしてもよい。
【００６６】
プレイヤのキャラクタを格納するボックスを拡張する場合、課金、または所定アイテムの１回の使用により拡張される第１拡張数よりも、動画広告の１回の閲覧により拡張される第２拡張数を小さく設定することとしてよい。そして、キャラクタを格納するボックスは、拡大可能な上限数が定められており、プレイヤの現在のボックスのキャラクタ格納数に第１拡張数を加算すると上限数を超過し、第２上限数を加算すると上限数以下に収まる場合には、動画広告閲覧によるボックスの拡張のみをプレイヤに対して提示するようにしてもよい。
【００６７】
図１１は、クエスト選択画面の一例を示す図である。図１１に示すように、クエスト選択画面にも、動画広告の閲覧を促すクエスト選択ボタンＡ７１０を表示させるようにしてもよい。プレイヤＸＸによりクエスト選択ボタンＡ７１０が押下されると、表示制御部１１３は、動画広告を表示させる。プレイヤＸＸが、動画広告を、所定条件を満たすまで閲覧した場合、付与部１１４は、報酬として、例えば新たなアイテム等をプレイヤＸＸに付与する。
【００６８】
＜まとめ＞
以上説明した実施形態によれば、コンテンツの閲覧に関するプレイヤのモチベーションを高めることを可能とする技術を提供することが可能になる。
【００６９】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【００７０】
＜付記＞
＜付記１＞
プレイヤからクエストの選択を受け付ける受付部と、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを実行する実行部と、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが終了するまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させる表示制御部と、
所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された後、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与する付与部と、
を有する情報処理装置。
【００７１】
付記１によれば、コンテンツの閲覧に関するプレイヤのモチベーションを高めることを可能とする技術を提供することが可能になる
＜付記２＞
前記実行部は、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与する場合、前記報酬を前記プレイヤに付与しない場合に比べて、前記プレイヤが前記クエストを有利にプレイ可能とする、
付記１に記載の情報処理装置。
【００７２】
付記２によれば、コンテンツを閲覧することでクエストに関する報酬が付与されたプレイヤは、クエストを有利に進めることが可能になることから、コンテンツの閲覧に関するプレイヤのモチベーションを高めることが可能になる。
【００７３】
＜付記３＞
前記報酬は、前記クエストで利用可能な１以上のアイテムに関する報酬であり、
前記表示制御部は、前記１以上のアイテムの数に基づいて決定した前記所定のコンテンツを表示させる、
付記２に記載の情報処理装置。
【００７４】
付記３によれば、クエストで利用可能なアイテム数に応じたコンテンツをプレイヤに閲覧させることが可能になる。
【００７５】
＜付記４＞
前記１以上のアイテムは、前記クエストごとに予め設定されたアイテムであり、
前記表示制御部は、前記所定のコンテンツを表示させる際、前記プレイヤから受け付けた前記クエストに予め設定された前記１以上のアイテムの数が多いほど、表示時間が長いコンテンツを表示させるか、又は表示するコンテンツの数を増加させる、
付記３に記載の情報処理装置。
【００７６】
付記４によれば、クエストごとに利用可能なアイテムとして設定されたアイテム数が多いほど、長い時間のコンテンツ又は複数の数のコンテンツをプレイヤに閲覧させることが可能になる。
【００７７】
＜付記５＞
前記クエストは、他のプレイヤと共同でプレイするクエストであり、
前記表示制御部は、前記クエストを実行する際に他のプレイヤを募集する画面において、前記プレイヤから受け付けた前記クエストに予め設定された前記１以上のアイテムの効果が発動する状態であることを、前記他のプレイヤを募集する画面に表示させる、
付記４に記載の情報処理装置。
【００７８】
付記５によれば、アイテムの効果が発動する状態であることを、他のプレイヤがクエストに参加する前に確認することができることから、プレイヤ自身が開催するクエストに他のプレイヤが参加する可能性を高めること可能になる。
【００７９】
＜付記６＞
所定期間に前記プレイヤに報酬を付与可能な回数の残数を管理する管理部をさらに有し、
前記管理部は、前記付与部が前記報酬を前記プレイヤに付与した場合に、前記残数を減じ、
前記付与部は、前記残数が０の場合には、前記報酬を前記プレイヤに付与しない、
付記１〜５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００８０】
付記６によれば、コンテンツを無制限に閲覧可能とすることで、ゲームバランスが崩れることを抑制することができる。
【００８１】
＜付記７＞
前記クエストは、プレイヤが有する所定のパラメータを消費することで実行され、
前記付与部は、前記報酬として、所定量の前記所定のパラメータを前記プレイヤに付与する、
付記６に記載の情報処理装置。
【００８２】
付記７によれば、コンテンツを閲覧することで、クエストを実行する際に消費される所定のパラメータが付与されることから、プレイヤのコンテンツ閲覧に関するモチベーションを高めることが可能になる。
【００８３】
＜付記８＞
前記付与部は、前記残数に応じた前記所定のコンテンツが所定条件を満たすまで表示された場合に、前記残数に前記所定量を乗算した量の前記所定のパラメータを前記プレイヤに付与する、
付記７に記載の情報処理装置。
【００８４】
付記８によれば、コンテンツを閲覧することで、クエストを実行する際に消費される所定のパラメータが、報酬が付与される回数の残数が多いほど多く付与されることから、プレイヤのコンテンツ閲覧に関するモチベーションを高めることが可能になる。
【００８５】
＜付記９＞
前記付与部は、前記クエストにより獲得したゲームオブジェクトを格納するための前記プレイヤの格納領域が不足している場合、前記報酬として、前記プレイヤの前記格納領域を拡張させる、
付記１〜８のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【００８６】
付記９によれば、ゲームオブジェクトを格納する領域が不足している場合であっても、コンテンツを閲覧することで当該領域が拡張されることから、プレイヤのコンテンツ閲覧に関するモチベーションを高めることが可能になる。
【００８７】
＜付記１０＞
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤからクエストの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを実行するステップと、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが終了するまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させるステップと、
所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された後、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与するステップと、
を含む情報処理方法。
【００８８】
付記１０によれば、コンテンツの閲覧に関するプレイヤのモチベーションを高めることを可能とする技術を提供することが可能になる
＜付記１１＞
コンピュータに、
プレイヤからクエストの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを実行するステップと、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが終了するまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させるステップと、
所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された後、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与するステップと、
を実行させるためのプログラム。
【００８９】
付記１１によれば、コンテンツの閲覧に関するプレイヤのモチベーションを高めることを可能とする技術を提供することが可能になる。
【符号の説明】
【００９０】
１…ゲームシステム、１０…ゲームサーバ、１１…プロセッサ、１２…記憶装置、１３…通信ＩＦ、１４…入力デバイス、１５…出力デバイス、２０…端末、１００…記憶部、１１０…ゲーム制御部、１１１…受付部、１１２…実行部、１１３…表示制御部、１１４…付与部、１１５…管理部、２００…記憶部、２０１…通信部、２０２…ＵＩ部、２０３…ゲーム制御部
【要約】
【課題】コンテンツの閲覧に関するプレイヤのモチベーションを高めることを可能とする技術を提供すること。
【解決手段】プレイヤからクエストの選択を受け付ける受付部と、プレイヤから受け付けたクエストを実行する実行部と、プレイヤからクエストの選択を受け付けた後、クエストが終了するまでの間であって、プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、プレイヤが利用する端末に所定のコンテンツを表示させる表示制御部と、所定条件を満たすまで所定のコンテンツが表示された後、クエストに関する報酬をプレイヤに付与する付与部と、を有する情報処理装置を提供する。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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