(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
胴部と、前記胴部に着脱可能に結合され前記胴部に対して中心軸を中心に第１回転位置と第２回転位置との間で相対回転可能に構成された軸側部品とを備えたコマ玩具において、
前記胴部は、前記コマ玩具の回転中に前記コマ玩具の回転方向に抗する外部力が前記胴部に作用したときに、前記軸側部品が前記第１回転位置から前記第２回転位置を取る方向に、前記軸側部品に対して相対回転するように構成され、
前記胴部は、胴本体と、前記胴部の外周の少なくとも一部を構成し前記胴本体に対して第１位置と第２位置との間で動作可能に構成された可動部材と、前記可動部材を所定の付勢力に抗して前記第１位置に係止するとともに係止を解除して前記所定の付勢力によって前記可動部材に前記第２位置を取らせる係止機構とを備え、
前記軸側部品として、前記軸側部品が前記胴部に対して前記第１回転位置から前記第２回転位置に相対回転する途中で前記係止機構による前記可動部材の係止を解除させる突起部が形成され、互いに前記突起部の形成位置が異なる複数の軸側部品を備えた、ことを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記可動部材は前記中心軸を取り囲む形状の第１の環体であり、前記第１の環体は前記第１位置として上昇位置を取り且つ前記第２位置として降下位置をとることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記第１の環体は、前記上昇位置で前記胴本体に対する回転を阻止され、前記降下位置で前記中心軸を中心に回転フリーとなることを特徴とする請求項２に記載のコマ玩具。
【請求項４】
前記第１の環体の上に、前記胴部の外周の一部を構成し前記中心軸を取り囲む形状の第２の環体が設けられ、前記第２の環体は、前記第１の環体が前記上昇位置にあるときに前記第１の環体に係合して前記胴本体に対する回転を阻止され、前記第１の環体が前記降下位置にあるときに前記中心軸を中心に回転フリーとなることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コマ玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、コマ玩具として、例えば、特許文献１に記載のものが知られている。このコマ玩具は、玩具本体内部に内蔵せしめた突出可動部の保持機構が衝撃力によって上下にスライド動作する構造とされており、当該スライド動作によって保持機構が解放されると、玩具本体に付与された回転力による遠心力や弾性部材の弾性作用によって突出可動部を突出させるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１２９８２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載のコマ玩具では、変形するタイミングをプレイヤーがコントロールできるものではなく、戦略性に乏しいものであった。
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、プレイヤーが変形するタイミングをカスタマイズ可能な戦略性に優れたコマ玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本手段は、
胴部と、前記胴部に着脱可能に結合され前記胴部に対して中心軸を中心に第１回転位置と第２回転位置との間で相対回転可能に構成された軸側部品とを備えたコマ玩具において、
前記胴部は、前記コマ玩具の回転中に前記コマ玩具の回転方向に抗する外部力が前記胴部に作用したときに、前記軸側部品が前記第１回転位置から前記第２回転位置を取る方向に、前記軸側部品に対して相対回転するように構成され、
前記胴部は、胴本体と、前記胴部の外周の少なくとも一部を構成し前記胴本体に対して第１位置と第２位置との間で動作可能に構成された可動部材と、前記可動部材を所定の付勢力に抗して前記第１位置に係止するとともに係止を解除して前記所定の付勢力によって前記可動部材に前記第２位置を取らせる係止機構とを備え、
前記軸側部品として、前記軸側部品が前記胴部に対して前記第１回転位置から前記第２回転位置に相対回転する途中で前記係止機構による前記可動部材の係止を解除させる突起部が形成され、互いに前記突起部の形成位置が異なる複数の軸側部品を備えた、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明のコマ玩具によれば、プレイヤーによるカスタマイズ、つまり、軸側部品の全部又は一部の交換によって、コマ特性の変化のタイミングをある程度コントロールできるので、戦略性に優れたコマ玩具が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施形態に係るコマ玩具の正面図である。
【図２】コマ玩具の分解斜視図である。
【図３】コマ玩具における軸部の分解斜視図である。
【図４】図３の軸部の半部を示した断面図である。
【図５】フライホイールの上面側斜視図である。
【図６】フライホイールの下面側斜視図である。
【図７】フライホイールの平面図である。
【図８】他のフライホイールの平面図である。
【図９】胴部の平面図である。
【図１０】胴部の下面図である。
【図１１】上方から見た胴部の分解斜視図である。
【図１２】下方から見た胴部の分解斜視図である。
【図１３】上方から見た胴本体の分解斜視図である。
【図１４】上胴部の下面側斜視図である。
【図１５】胴本体の平面図である。
【図１６】胴本体の上面側斜視図である。
【図１７】係止機構の一部を示した分解図である。
【図１８】係止機構の動作を説明するための図である。
【図１９】発明の変形例の要部の環体が第１位置にある状態を示した平面図である。
【図２０】図２０の環体が第２位置にある状態を示した平面図である。
【図２１】発明の変形例の要部の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明のコマ玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【０００９】
図１は、実施形態に係るコマ玩具１の正面図、図２は、コマ玩具の分解斜視図である。
本実施形態のコマ玩具１は、いわゆるバトルゲームに使用することが可能なコマ玩具である。このコマ玩具１は、例えば、互いの衝突による衝撃力で相手方のコマ玩具１を分解等させるバトルゲームに使用される。
このコマ玩具１は、大別すると、軸部１０、フライホイール５３及び胴部２０を備えている。なお、本明細書において、軸部１０を含み、当該軸部１０と一体に回転する部品（例えば、本実施形態では軸部１０と一体に回転するフライホイール５３）をも含めて軸側部品と言うものとする。
【００１０】
（軸部１０）
図３は、コマ玩具１における軸部１０の分解斜視図である。
軸部１０は、接地する回転軸１１ａを有している。回転軸１１ａの上には円柱体１１ｂが付設されている。円柱体１１ｂの周面上端には半径方向外方へ張り出す爪１１ｃ，１１ｃが形成されている。回転軸１１ａ及び円柱体１１ｂは軸下部１１を構成し、この軸下部１１には張出し部１１ｄ，１１ｄが形成されている。
また、軸部１０は円筒体１２を有している。この円筒体１２の外周下端にはフランジ１２ａが形成されるとともに、円筒体１２の周壁からフランジ１２ａに亘って角孔１２ｂ，１２ｂが形成されている。さらに、円筒体１２の周壁には突出部１２ｃ，１２ｃが形成されている。
また、軸部１０は環体１３を有している。この環体１３の下端外周には鉤形状の脚１３ａ，１３ａが形成されている（図４参照）。また、環体１３の天井壁中央に孔１３ｂが形成され、その孔１３ｂの縁の一部に切欠き１３ｃ，１３ｃが形成されている。さらに、天井壁上面には半径方向に延びる突条１３ｄ，１３ｄが形成されている。
【００１１】
図４は、軸部１０の半部を示した断面図である。
軸部１０は、軸下部１１の円柱体１１ｂにコイルスプリング１４を巻回させ、その上から、爪１１ｃ，１１ｃと切欠き１３ｃ，１３ｃとを合致させるようにして環体１３を円柱体１１ｂに篏合させ、さらに、脚１３ａ、１３ａと角孔１２ｂ，１２ｂとを合致させるようにして円筒体１２を被せ、張出し部１１ｄ，１１ｄを通したネジ（図示せず）を突出部１２ｃ，１２ｃに螺合させることによって組み上げられる。
【００１２】
このように構成された軸部１０では、環体１３がコイルスプリング１４によって上方へ付勢され、脚１３ａ、１３ａが角孔１２ｂ，１２ｂの上縁に突き当たることによって環体１３の上動が規制される。
【００１３】
（フライホイール５３）
図５は、フライホイール５３の上面側斜視図、図６は、フライホイール５３の下面側斜視図である。
フライホイール５３は軸部１０に上方から被せられて使用される。フライホイール５３の平面視中央部は、周辺部に対して隆起しており、隆起部５３ａの天井壁には、軸部１０の円筒体１２が下方から挿入される孔５３ｂが形成されている。
フライホイール５３の隆起部５３ａの天井壁には、軸部１０の上方に向けて膨らむ膨出部５３ｃ，５３ｃが形成されている。各膨出部５３ｃの下にはフライホイール５３の下方及び内方に開口する凹部５３ｄ，５３ｄが形成されている。この凹部５３ｄ，５３ｄには、軸部１０の突出部１２ｃ，１２ｃが下方から挿入される。なお、隆起部５３ａの天井壁下面には、軸部１０のフランジ１２ａの上面が当接される。
また、フライホイール５３の膨出部５３ｃ，５３ｃの上には、上方に延びる突片５３ｅ，５３ｅが形成されている。この膨出部５３ｃ，５３ｃは、後述の弧状孔２１ｄ，２１ｄに下方から挿入される。
さらに、フライホイール５３の平面視周辺部５３ｆの上面には、図５及び図7に示すように上方に膨らむ突起５３ｇ，５３ｇが形成されている。この突起５３ｇ，５３ｇは後述のギミックを発動させるものである。
図８は、他のフライホイール５３Ａの平面図である。この他のフライホイール５３Ａは、図７等に示すフライホイール５３と略同様の構成を有している。この他のフライホイール５３Ａが図７等に示すフライホイール５３と異なる点は、突起５３ｇ，５３ｇの形成位置である。この突起５３ｇ，５３ｇの形成位置を変化させることで、後述のギミックの発動タイミングを変えることができる。
【００１４】
（胴部２０）
図９は胴部２０の平面図、図１０は胴部２０の下面図、図１１は上面側から見た胴部２０の分解斜視図、図１１は下面側から見た胴部２０の分解斜視図である。
胴部２０は、図１１及び図１２に示すように、胴本体２１を備えている。この胴本体２１には、チップ２２、上部環体２３、中部環体２４及び下部環体２５が組み付けられている。
【００１５】
胴本体２１は円筒状に構成されている。胴本体２１は、図１３に示すように、上胴部２１ａと下胴部２１ｂとを備えている。
このうち上胴部２１ａには軸心を挟んで対向する２つの部分に掛け渡されたブリッヂ２１ｃが形成されている。
上胴部２１ａにおいて、ブリッヂ２１ｃの両脇には弧状孔２１ｄ，２１ｄが形成されている。各弧状孔２１ｄにはフライホイール５３の膨出部５３ｃが下方から挿入される。
また、ブリッヂ２１ｃの中央には孔２１ｅが形成されている。孔２１ｅの縁下には、図１４（上胴部２１ａの下面側斜視図）に示すように、下方に延出する抵抗部材２１ｆ，２１ｆが形成されている。各抵抗部材２１ｆの下端には歯部２１ｇが形成されている。歯部２１ｇ，２１ｇは、軸部１０の突条１３ｄ,１３ｄに上方から当接される。
さらに、ブリッヂ２１ｃの各扇状端部にはボス孔２１ｈ，２１ｈが円周方向に所定間隔で形成されている。この各ボス孔２１ｈには、上部環体２３のネジ孔付ボス２３ａが１つずつ嵌合する。また、ブリッヂ２１ｃの各扇状端部の下面には、ボス孔２１ｈ，２１ｈの間の部分にボス２１ｉが設けられている（図１４参照）。このボス２１ｉは下胴部２１ｂのボス孔２１ｍに嵌合する。
また、上胴部２１ａの各扇状端部の両脇には、図１５（胴部２０の上面図）に示すように、他のボス孔２１ｊ，２１ｊが形成されている。各ボス孔２１ｊには上部環体２３のボス２３ｂが嵌合される。
【００１６】
下胴部２１ｂの内周には、図１３に示すように、上記ブリッヂ２１ｃの各扇状端部に対応する箇所に扇状張出し部２１ｋが形成されている。各扇状張出し部２１ｋには、上記ネジ孔付ボス２３ａ，２３ａに対応する箇所にボス孔２１ｌ,２１ｌが形成されている。また、各扇状張出し部２１ｋには、上記各ボス２１ｉに対応する箇所にボス孔２１ｍが形成されている。そして、ボス２１ｉを上方からボス孔２１ｍに嵌合させた状態で、下胴部２１ｂの下方からボス孔２１ｌ,２１ｌを通した雄ネジを上部環体２３のネジ孔付きボス２３ａに螺合させることによって下胴部２１ｂは上胴部２１ａに組み付けられる。
【００１７】
このように構成された胴本体２１には係止部材２６と、押圧部材２７と、係止機構２８とが組み付けられている（図１３及び図１５参照）。
このうち係止部材２６は、横方向に長尺の板材によって構成されている。この係止部材２６は、ブリッヂ２１ｃ各扇状端部に形成された孔２１ｎの内部に設置される。各係止部材２６の内面には長手方向中央に爪２６ａが形成されている。爪２６ａの両端部は弾性を有している。各爪２６ａには、チップ２２の長手方向各端の爪２２ａが係止される。これによって、チップ２２は胴本体２１に組み付けられる。なお、各係止部材２６の外面には長手方向中央に上下方向に延在する突片２６ｂが形成され、係止部材２６の胴本体２１への組み付けの際に、突片２６ｂは上胴部２１ａのスリット２１ｏに差し込まれる。
【００１８】
押圧部材２７は、後述の下部環体２５を下方に押圧するもので、胴本体２１から突出し下部環体２５の内向き膨出部２５ａの上面に当接する押圧部２７ａと、押圧部２７ａを下方に向けて付勢するコイルスプリング２７ｂとから構成されている。
【００１９】
各係止機構２８は、爪２８ｄを有する係止部材２８ａと、係止部材２８ａを上胴部２１ａの外方に向けて付勢するコイルスプリング２８ｂと、下胴部２１ｂの下面から突出する突出部２８ｅを有する係止解除部材２８ｃを備えている。
そして、各係止機構２８の爪２８ｄは、常態では、コイルスプリング２８ｂの付勢力により上胴部２１ａの外周から突出し、上昇した下部環体２５の膨出部２５ａ下の凹部２５ｂに嵌まり込み、下部環体２５を上昇位置（第１位置）に保持する。
また、各係止解除部材２８ｃの突出部２８ｅは、その下側で動作するフライホイール５３の平面視周辺部５３ｆの上面に当接している。
そして、各突出部２８ｅがフライホイール５３の突起５３ｇに当たった際に各係止解除部材２８ｃが上動され、係止部材２８ａが各係止解除部材２８ｃに摺接して当該係止部材２８ａがコイルスプリング２８ｂの付勢力に抗して上胴部２１ａの内方に向けて動作され、各爪２８ｄが上胴部２１ａの外周から没する。
これによって、係止部材２８ａ，２８ａの爪２８ｄ，２８ｄによって回転を拘束されていた下部環体２５がその拘束から解放され、押圧部材２７のコイルスプリング２７ｂの付勢力によって降下させられる（第２位置）。なお、中部環体２４は重力によって降下するように構成されていてもよい。
【００２０】
チップ２２は、胴本体２１のブリッヂ２１ｃの上面を被覆するものである。
チップ２２の長手方向の両端部には、下方に延在する爪部材２２ｄ，２２ｄが形成されている。各爪部材２２ｄ下端には外向きの爪２２ａが形成されている。各爪２８ａは、上胴部２１ａに組み付けられた係止部材２６の内面の爪２６ａに係止される。
また、チップ２２には、下方に延在する他の爪部材２２ｂ，２２ｂが形成されている。各爪部材２２ｂの下端には内向きの爪２２ｃが形成されている。この爪部材２２ｂは、上胴部２１ａのブリッヂ２１ｃの孔２１ｅに挿入され、挿入状態では、爪２２ｃと歯部２１ｇとは円周方向で隣り合う。
【００２１】
上部環体２３は、胴本体２１の外周上部を被覆し装飾するものである。この上部環体２３の上面及び外周には幾つもの起伏部が形成されている。上部環体２３の下面には、上記ネジ孔付ボス２３ａ，２３ａと、上記ボス２３ｂ，２３ｂとが形成されている。
【００２２】
中部環体２４は、薄厚に形成され、外周には起伏部が形成されている。この中部環体２４は回転可能となるように胴本体２１に支持されている。
【００２３】
下部環体２５は、分厚く形成され、外周には起伏部が形成されている。そして、下部環体２５の上端部外周には、中部環体２４の外周の凸部２４ａが上方から嵌まり込む凹部２５ｄが形成されている。これによって、下部環体２５が上昇位置にあるときに、下部環体２５の凹部２５ｄが中部環体２４の外周の凸部２４ａと係合して、中部環体２４の回転が阻止される。
また、下部環体２５の内周には、上記膨出部２５ａと上記凹部２５ｂとが形成されている。下部環体２５の上昇時には、膨出部２５ａの上面に押圧部材２７の押圧部２７ａが当接されるととともに、凹部２５ｂには爪２８ｄが係合する。また、下部環体２５の降下時には、膨出部２５ａの下面が下胴部２１ｂのヒンジ２１ｐに当接し、それ以上の降下を阻止される。
【００２４】
（コマ玩具１の組立て）
コマ玩具１の軸部１０と胴部２０は、以下のようにして組み立てられる。
まず、軸部１０の突出部１２ｃを下方からフライホイール５３の凹部５３ｄに合致させるようにして、フライホイール５３を軸部１０に被せる。そして、軸側部品を胴部２０に突き合わせる。この状態は、軸部１０の爪１１ｃ，１１ｃと胴部２０の爪２２ｃ，２２ｃとが上下方向で重なっていない状態、すなわち結合解除状態である。その後、さらに軸部１０を胴部２０側に押圧する。すると、胴部２０の爪２２ｃ，２２ｃによって環体１３が押されてコイルスプリング１４が撓み、軸部１０の爪１１ｃ，１１ｃが胴部２０の爪２２ｃ，２２ｃよりも上方に相対的に押し上げられる。そして、軸側部品を胴部２０に対して一方向（コマの回転と逆方向）に回動させる。すると、軸部１０の爪１１ｃ，１１ｃと胴部２０の爪２２ｃ，２２ｃとが上下で重なった状態となる（第１回転位置）。この状態で軸側部品から手を離すと、軸部１０内のコイルスプリング１４の付勢力によって、軸部１０の爪１１ｃ，１１ｃの下面と胴部２０の爪２２ｃ，２２ｃの上面とが当接される。この状態、すなわち軸部１０の爪１１ｃ，１１ｃの下面と胴部２０の爪２２ｃ，２２ｃの上面とが当接された状態が結合状態である。これにより、軸部１０と胴部２０とが結合され、コマ玩具１が組み立てられる。このコマ玩具１の組立て状態では、軸部１０の突条１３ｄ，１３ｄと胴部２０の歯部２１ｇ，２１ｇとが当接する。
【００２５】
（遊び方）
続いて、コマ玩具１同士のバトルについて以下に説明する。
弧状孔２１ｄ，２１ｄに上から挿入されたフォークを回転させることによってコマ玩具1が回転付勢され、所定のフィールドに放たれる。そして、相手方のコマ玩具に衝突すると、衝突による衝撃力や擦れ等によって、胴部２０には、軸部１０の回転方向とは反対の方向の力が作用し、それによって、胴部２０が軸部１０の回転方向に対して反対の方向に相対回転させられる。
このとき、軸部１０と胴部２０とは、軸部１０の突条１３ｄ，１３ｄと胴部２０の歯部２１ｇ，２１ｇとが当接し、軸部１０内のコイルスプリング１４の付勢力による摩擦抵抗が生じているので、胴部２０に衝撃力が作用する毎に、胴部２０に対して軸部１０が相対回転して噛み合い位置を変更する。そして、図１８に示すように、胴部２０と軸部１０との相対回転によって、係止解除部材２８の突出部２８ｅ，２８ｅがフライホイール５３の突起５３ｇに当たると、突出部２８ｅ，２８ｅが上動させられ、係止解除部材２８ｃと係止部材２８ａとが摺接して当該係止部材２８ａが上胴部２１ａの内方に向けて動作させられる。これによって、係止部材２８ａ，２８ａの爪２８ｄ，２８ｄが胴本体２１の外周から没し、爪２８ｄ，２８ｄによる下部環体２５の支持が解除される。そして、爪２８ｄ，２８ｄによる下部環体２５の支持が解除されると、コイルスプリング２７ｂにより付勢されている押圧部材２７の押圧部２７ａによって下部環体２５が所定位置まで降下させられ、回転フリーとなる。また、下部環体２５に回転を拘束されていた中部環体２４も下部環体２５から離れ、回転フリーとなる。回転フリーとなることにより、外形を変えることができるとともに、コマ玩具の攻守特性を変えることができる。
なお、中部環体２４及び下部環体２５が回転フリーとなった後も、衝撃力が作用する角度などによって胴部２０と軸部１０との相対回転が進む。そして、結合解除位置（第２回転位置）、すなわち、軸部１０と一体的に回動されるフライホイール５３の突片５３ｅ，５３ｅが弧状孔２１ｄ，２１ｄの端に達すると、胴部２０の爪２２ｃ，２２ｃが軸部１０の爪１１ｃ、１１ｃから外れるため、軸部１０内のコイルスプリング１４の付勢力によって胴部２０が軸部１０から離反して分解される。また、フライホイール５３も軸部１０から離脱する。
【００２６】
このように本実施形態では、中部環体２４及び下部環体２５が回転を拘束された状態から回転フリーの状態とするギミックを備える。そして、フライホイール５３を交換すればギミックの発動タイミングを変更することができる。
したがって、次のような効果を得ることができる。
すなわち、プレイヤーによるカスタマイズ、つまり、フライホイール５３の交換によって、コマ特性の変化のタイミングをある程度コントロールできるので、戦略性に優れたコマ玩具１が実現できる。
【００２７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
例えば、上記実施形態では、中部環体２４及び下部環体２５が回転を拘束された状態から回転フリーの状態とするギミックとしたが、図１９に示すように、フライホイール５３の胴部２０に対する相対回転によって中部環体２４及び下部環体２５のような環体６０をコマ玩具１Ａの中心軸を中心に所定角度回転させる他のギミックとしてもよい。また、この他のギミックを上記ギミックと組み合わせてもよい。
【００２８】
この場合のコマ玩具１Ａは、図１９及び図２０に示すように、環体６０は第１位置と第２位置との間で回転可能に構成され、胴本体２１と環体６０との間にコイルスプリング６１が掛けられている。また、係止機構を構成する係止部材６２は図示しないコイルスプリングによって下方に付勢されており、第１位置で、コイルスプリング６１の付勢力に抗して係止部材６２の爪６２ａが環体６０の凹部６３に係合している。
そして、フライホイール５３が所定角度だけ胴部２０に対して相対回転されると、突起（図示せず）によって係止部材６２が押し上げられ、係止部材６２の爪６２ａが環体６０の凹部６３から外れ、コイルスプリング６１の付勢力で環体６０が第２位置まで回転することになる。
【００２９】
なお、フライホイール５３の胴部２０に対する相対回転によってコマ玩具１の外周の一部を半径方向外方に突出させるようにしてもよい。
【００３０】
また、フライホイール５３に対して突起部５３ｇを移動可能又は着脱可能に構成し、フライホイール５３に対する突起部５３ｇの位置をプレイヤーが変更できるようにしてもよい。
【００３１】
さらに、フライホイール５３が胴部２０に組み込まれるコマ玩具の場合には、軸部１０自体に突起部５３ｇを設けてもよい。突起部５３ｇを設ける場合には、胴部２０と軸側部品とが結合された状態で実施形態のコマ玩具１のように外部から視認できないことが好ましい。
【００３２】
また、本発明が適用されるコマ玩具としては、胴部２０と軸側部品とがバトルによって分解可能なコマ玩具には限定されない。
【符号の説明】
【００３３】
１，１Ａ    コマ玩具
１０    軸部
２０    胴部
２１   胴本体
２１ａ 上胴部
２１ｂ 下胴部
２２   チップ
２３   上部環体
２４   中部環体（可動部材）
２５   下部環体（可動部材）
２６   係止部材
２７   押圧部材
２７ａ 押圧部
２７ｂ コイルスプリング
２８   係止機構
２８ａ 係止部材
２８ｂ コイルスプリング
２８ｃ 係止解除部材
２８ｄ，２８ｄ       爪
２８ｅ 突出部
５３   フライホイール
５３ｇ 突起
６０   環体
６１   コイルスプリング
６２   係止部材
６２ａ 爪
６３   凹部
【要約】
【課題】プレイヤーが変形するタイミングをカスタマイズ可能な戦略性に優れたコマ玩具を提供すること。
【解決手段】  胴部は、胴本体と、胴部の外周の少なくとも一部を構成し胴本体に対して第１位置と第２位置との間で動作可能に構成された可動部材と、可動部材を所定の付勢力に抗して第１位置に係止するとともに係止を解除して所定の付勢力によって可動部材に第２位置を取らせる係止機構とを備え、軸側部品として、胴部が第１回転位置から第２回転位置に相対回転する途中で係止機構による可動部材の係止を解除させる突起部が形成され、突起部の形成位置が異なる複数の軸側部品を備える。
【選択図】図１８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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