(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動条件が成立することに基づいて、複数種類の変動パターンの何れかに従って特定図柄を変動表示可能な特定図柄表示手段と、
前記特定図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記複数種類の変動パターンは、操作演出を実行する特定変動パターンを含み、
前記操作演出では、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることに基づいて操作後演出を実行する
遊技機において、
前記操作後演出には、当り操作後演出とはずれ操作後演出とがあり、
前記特定変動パターンには、変動後の停止図柄が前記特定態様となる特定当り変動パターンと、変動後の停止図柄が前記特定態様とならない特定はずれ変動パターンとがあり、
前記操作手段が操作されたとき、前記特定当り変動パターンの場合には前記当り操作後演出を、前記特定はずれ変動パターンの場合には前記はずれ操作後演出を実行するように構成し、
前記当り操作後演出に含まれる復活当り操作後演出では、はずれ演出後に復活当り演出と祝福演出とを実行し、
前記はずれ操作後演出では、前記はずれ演出を実行した後にはずれ後演出を実行し、
前記復活当り操作後演出の場合には前記はずれ演出と前記復活当り演出との間に、前記はずれ操作後演出の場合には前記はずれ演出と前記はずれ後演出との間に、前記操作手段の操作タイミングに応じた長さの待機演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り操作後演出では、当り演出を実行した後に前記祝福演出を実行し、
前記当り演出の長さと、前記はずれ演出及び前記復活当り演出の合計長さとを略同じにした
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作後演出の開始タイミングが最も遅い場合の前記待機演出の長さを０とする
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作後演出の開始タイミングが最も早い場合の前記待機演出の長さを、前記操作有効期間の長さと略同じ又はそれよりも長くした
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記復活当り操作後演出における前記復活当り演出の開始タイミングと、前記はずれ操作後演出における前記はずれ後演出の開始タイミングとを略同じにした
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるべく、発射ハンドル等とは別に演出用の操作手段（例えば押しボタン）を設け、この操作手段を用いた操作演出を実行可能としたものが多い。この操作演出では、図柄変動中等に設けられる操作有効期間内に、遊技者が操作手段を一回押し、連打、長押し等の操作態様で操作することに基づいて所定の操作後演出を実行するようになっている（例えば特許文献１）。一回押しの操作演出の場合には、操作手段が１回操作されたときに操作後演出を実行し、連打の操作演出の場合には、操作手段による操作が複数回連続的に行われることに基づいて演出実行条件が成立したときに操作後演出を実行し、長押しの操作演出の場合には、操作手段の操作状態が継続されることに基づいて演出実行条件が成立したときに操作後演出を実行するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１３５８７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一回押しの場合など、操作手段が操作されたときに当り／はずれの何れかの操作後演出を実行する場合、操作手段の操作タイミングに応じて操作後演出の開始タイミングが変化する一方、変動時間は決められているため、操作後演出の演出時間が変化することとなる。従って、違和感のない操作後演出を維持しつつ、開始タイミングの変化分をどのように吸収するかが問題となる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作手段が操作されたときに操作後演出を実行する場合に、操作手段の操作タイミングの変化分を吸収しつつ違和感のない操作後演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、図柄始動条件が成立することに基づいて、複数種類の変動パターンの何れかに従って特定図柄を変動表示可能な特定図柄表示手段と、前記特定図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備え、前記複数種類の変動パターンは、操作演出を実行する特定変動パターンを含み、前記操作演出では、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることに基づいて操作後演出を実行する遊技機において、前記操作後演出には、当り操作後演出とはずれ操作後演出とがあり、前記特定変動パターンには、変動後の停止図柄が前記特定態様となる特定当り変動パターンと、変動後の停止図柄が前記特定態様とならない特定はずれ変動パターンとがあり、前記操作手段が操作されたとき、前記特定当り変動パターンの場合には前記当り操作後演出を、前記特定はずれ変動パターンの場合には前記はずれ操作後演出を実行するように構成し、前記当り操作後演出に含まれる復活当り操作後演出では、はずれ演出後に復活当り演出と祝福演出とを実行し、前記はずれ操作後演出では、前記はずれ演出を実行した後にはずれ後演出を実行し、前記復活当り操作後演出の場合には前記はずれ演出と前記復活当り演出との間に、前記はずれ操作後演出の場合には前記はずれ演出と前記はずれ後演出との間に、前記操作手段の操作タイミングに応じた長さの待機演出を実行するものである。
また、前記当り操作後演出では、当り演出を実行した後に前記祝福演出を実行し、前記当り演出の長さと、前記はずれ演出及び前記復活当り演出の合計長さとを略同じにしてもよい。
また、前記操作後演出の開始タイミングが最も遅い場合の前記待機演出の長さを０としてもよい。
また、前記操作後演出の開始タイミングが最も早い場合の前記待機演出の長さを、前記操作有効期間の長さと略同じ又はそれよりも長くしてもよい。
また、前記復活当り操作後演出における前記復活当り演出の開始タイミングと、前記はずれ操作後演出における前記はずれ後演出の開始タイミングとを略同じにしてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、操作手段が操作されたときに操作後演出を実行する場合に、操作手段の操作タイミングの変化分を吸収しつつ違和感のない操作後演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。
【図５】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図６】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当り確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図７】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当り態様、特別利益状態、特別遊技状態及び大当たり演出態様の対応関係を示す図である。
【図８】同パチンコ機の大当り変動パターンテーブルを示す図である。
【図９】同パチンコ機のはずれ変動パターンテーブルを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の一撃操作誘導画像の一例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の連打操作誘導画像の一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の長押し操作誘導画像の一例を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の疑似連３回ＳＰＳＰリーチ大当り／はずれ変動パターンの概略タイムチャートを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の疑似連演出における第１〜第３演出態様の概略タイムチャートを示す図である。
【図１５】同パチンコ機の疑似連演出における第４，第５演出態様の概略タイムチャートを示す図である。
【図１６】同パチンコ機の大当り変動パターン終盤に行われるボタン演出として連打（又は長押し）操作演出が選択された場合と一撃操作演出が選択された場合の概略タイムチャートを示す図である。
【図１７】同パチンコ機のはずれ変動パターン終盤に行われるボタン演出として連打（又は長押し）操作演出が選択された場合と一撃操作演出が選択された場合の概略タイムチャートを示す図である。
【図１８】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機のボタン演出として連打（又は長押し）操作演出が選択された場合と一撃操作演出が選択された場合の有効期間前演出及び操作有効期間の概略タイムチャートを示す図である。
【図１９】本発明の第３の実施形態におけるパチンコ機のボタン演出として連打（又は長押し）操作演出が選択された場合と一撃操作演出が選択された場合の有効期間前演出及び操作有効期間の概略タイムチャートを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１７は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、中枠６と、その中枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して中枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって中枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に中枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
中枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また中枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、中枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８等の各種演出手段が配置されている。
【００１３】
枠第１可動演出手段２６は枠第１可動体２６ａを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第１可動体２６ａの略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第２可動演出手段２７は枠第２可動体２７ａを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第２可動体２７ａの略前後方向へのスライド移動と、枠第２可動体２７ａの前端側の把持部２７ｂ内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部２７ｂの押し込み操作が可能となっている。送風手段２８は、遊技者が把持部２７ｂを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて風を送ることが可能となっている。
【００１４】
扉ベース２２の下部前側には、中枠６の後側に配置された払い出し手段３１から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３２、その上皿３２が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３３、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３４等が配置され、更に上皿３２、下皿３３等を前側から略覆う下装飾カバー３５が装着されている。下装飾カバー３５は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３６の他、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等の各種操作手段が設けられている。
【００１５】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット４０が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金４１ａと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金４１ｂと、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金４１ｃとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４２ａが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４２ｂが例えば左下部に夫々配置されている。
【００１６】
また、例えば下部補強板金４１ｃの背面側には、球送りユニット４３ａ、下皿案内ユニット４３ｂ等が装着されている。球送りユニット４３ａは、上皿３２内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３ｂは、上皿３２が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３３に案内するためのもので、例えば球送りユニット４３ａに隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１７】
遊技盤１６は、図３に示すように、ベニヤ板等のベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、また遊技領域２３の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段５０が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段５０は遊技領域２３内に配置してもよい。
【００１８】
遊技情報表示手段５０は、図４に示すように、例えば８個のＬＥＤ６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ６０が普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４、第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８及びラウンド数報知手段５９に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ５０ａ，５０ｂに属する各８個のＬＥＤ６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段５３，５４を構成し、第３ＬＥＤグループ５０ｃに属する８個のＬＥＤ６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７を構成し、第４ＬＥＤグループ５０ｄに属する８個のＬＥＤ６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段５１を、他の２個が右打ち報知手段５８を、残りの４個がラウンド数報知手段５９を夫々構成している。
【００１９】
遊技盤１６の複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、複数の普通入賞手段６５等が設けられている。またベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６６の他、液晶表示手段６６の前側を移動可能な盤可動体６７ａを備えた盤可動演出手段６７等が配置されている。
【００２０】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６６の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６６の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００２１】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。左流下経路７４ａを流下中にワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。
【００２２】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００２３】
普通図柄始動手段６１は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段６１は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００２４】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、遊技情報表示手段５０（図４）における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段６１による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００２５】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段６１が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は、遊技情報表示手段５０（図４）における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、それら２個のＬＥＤ６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【００２６】
第１特別図柄始動手段６２は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段６２は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段６２に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２７】
第２特別図柄始動手段６３は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部７８の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００２８】
この第２特別図柄始動手段６３は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段６１の下流側に配置されており、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部７８は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。この第２特別図柄始動手段６３に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３は、遊技情報表示手段５０（図４）における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第１特別図柄始動手段６２が遊技球を検出すること（図柄始動条件が成立すること）に基づいて、第１特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段６２による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第１大当り態様で、それ以外の場合には第１はずれ態様で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当り態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００３０】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５４は、遊技情報表示手段５０（図４）における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第２特別図柄始動手段６３が遊技球を検出すること（図柄始動条件が成立すること）に基づいて、第２特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段６３による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第２大当り態様で、それ以外の場合には第２はずれ態様で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当り態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００３１】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、各８個のＬＥＤ６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の第１，第２大当り態様と一又は複数の第１，第２はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。本実施形態では、第１，第２大当り態様としてＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３の各３種類が設けられている（図７）。
【００３２】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
【００３３】
なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、液晶表示手段６６等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６は、遊技情報表示手段５０（図４）における各２個のＬＥＤ６０で構成され、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【００３４】
大入賞手段６４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７９を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段６３の下流側で且つ第１特別図柄始動手段６２の上流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段６４は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当り態様（所定態様）で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態（利益状態）において、開閉板７９が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段６４に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「特別利益状態」（利益状態）という。
【００３５】
本実施形態では、図７に示すように、第１，第２大当り態様Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３に対応して複数種類の特別利益状態の何れかが選択されるようになっている。本実施形態の特別利益状態における大入賞手段６４の開放パターンには１０Ｒ，２Ｒの２種類があり、大当り態様Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２には１０Ｒ開放パターンが、大当り態様Ａ３，Ｂ３には２Ｒ開放パターンが夫々割り当てられている。１０Ｒ開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを１０回行うように構成されており、２Ｒ開放パターンは、いわゆる出玉なしのラウンドを２回行うように構成されている。
【００３６】
ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段６４の開放後、その大入賞手段６４への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段６４を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段６４を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。一方、出玉なしのラウンドは大入賞手段６４が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放するように設定されており、遊技者が大入賞手段６４を狙って右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。なお、出玉ありのラウンドと出玉なしのラウンドとを共に有する開放パターンを設けてもよい。
【００３７】
また液晶表示手段（特定図柄表示手段）６６には、図３に示すように、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄（特定図柄）８０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００３８】
ここで演出図柄８０は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図３に示すように、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部８０ａと、この図柄本体部８０ａに付随するキャラクタその他の装飾部８０ｂとの結合で構成されている。演出図柄８０は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお、演出図柄８０の表示態様や表示位置は可変であり、例えば装飾部８０ｂが省略されて図柄本体部８０ａのみとなったり、拡大、縮小、移動等が画面上で自由に行われる。
【００３９】
また本実施形態の演出図柄８０では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当り態様となる場合には演出図柄８０は大当り演出態様（特定態様）となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様となる場合には演出図柄８０は外れ演出態様となる。
【００４０】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段６６上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【００４１】
図５は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図５において、８１は主制御基板、８２は演出制御基板で、これら各制御基板８１，８２は、遊技盤１６の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図５のブロック図では、主制御基板８１、演出制御基板８２以外の基板については省略している。
【００４２】
主制御基板８１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段９１、普通始動口チェック処理手段９２、普通乱数記憶手段９３、普通図柄処理手段９４、普通図柄表示制御手段９５、普通利益状態発生手段９６、特別乱数作成処理手段９７、特別始動口チェック処理手段９８、特別乱数記憶手段９９、特別図柄処理手段１００、特別図柄表示制御手段１０１、特別利益状態発生手段１０２、特別遊技状態発生手段１０３、制御コマンド送信手段１０４等を備えている。
【００４３】
普通乱数作成処理手段９１は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる当り判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段９２は、普通図柄始動手段６１による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段９１で作成された当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段９３に記憶させるように構成されている。
【００４４】
普通図柄処理手段９４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段９３に１個以上の当り判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段９３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り／はずれの判定を行い、その当り／はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択すると共に普通図柄の変動時間を選択するように構成されている。
【００４５】
なお本実施形態では、図６に示すように、後述する特別遊技状態中（時短状態中及び確変状態中）の当り確率（例えば１／１．３）がそれ以外の通常遊技状態中の当り確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００４６】
普通図柄表示制御手段９５は、普通図柄処理手段９４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段９３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段９４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段９４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４７】
普通利益状態発生手段９６は、普通図柄処理手段９４による当り判定の結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第２特別図柄始動手段６３の開閉部７８が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図６に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００４８】
特別乱数作成処理手段９７は、大当り／はずれの判定に用いる大当り判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４９】
特別始動口チェック処理手段９８は、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段９７で作成された大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段９９に記憶させるように構成されている。
【００５０】
また、特別始動口チェック処理手段９８は先読み判定手段９８ａを備えている。この先読み判定手段９８ａは、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３に遊技球が入賞したときに取得する第１，第２特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第１，第２特別乱数情報の取得時に、その第１，第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が第１，第２大当り判定値と一致するか否か（大当りか否か）等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第１，第２特別図柄始動手段６２，６３の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留加算コマンドにより演出制御基板８２等に伝達される。なお、先読み判定は、大当りか否かだけでなく、変動パターンの種類等を判定対象としてもよい。
【００５１】
特別図柄処理手段（判定手段）１００は、第１，第２特別図柄及び演出図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かに応じて大当り／はずれの判定を行うと共に、その大当り判定結果に応じて、第１，第２特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定するようになっている。
【００５２】
第１，第２特別図柄の停止図柄態様は、大当り判定結果が大当りの場合には、例えば第１，第２特別乱数情報に含まれる大当り図柄乱数値に基づいて第１，第２大当り態様Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３（図７）の中から選択され、大当り判定結果がはずれの場合には、例えば新たに取得されたはずれ図柄乱数値に基づいて１又は複数の第１，第２はずれ態様の中から選択される。なお本実施形態では、図７に示すように、大当りの場合には選択された第１，第２大当り態様に対応して第１，第２特別利益状態及び特別遊技状態の種類（以下、大当り種別という）が決まるようになっている。即ち、大当り態様Ａ１，Ｂ１が選択された場合の大当り種別は「１０Ｒ確変」となり、大当り態様Ａ２，Ｂ２が選択された場合の大当り種別は「１０Ｒ時短」となり、大当り態様Ａ３，Ｂ３が選択された場合の大当り種別は「２Ｒ確変（突確）」となる。
【００５３】
ここで特別遊技状態は、特別利益状態の終了後に発生する遊技者に有利な遊技状態であって、本実施形態では時短状態と確変状態の２種類が設けられている。時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当り態様となる確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、普通利益状態における第２特別図柄始動手段６３の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている（図６）。時短状態は次の特別利益状態が発生するか、それまでに第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００５４】
また確変状態中は、第１，第２特別図柄が第１，第２大当り態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、時短状態と同様の切り換えも併せて行われる。確変状態は次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第１，第２特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。なお、２Ｒの特別利益状態の終了後に発生する確変状態はいわゆる突然確変（以下、突確という）であり、その特別利益状態の開始に係る演出図柄は例えば不揃いの特定演出態様となる。
【００５５】
また演出図柄８０の変動パターンには、大当り／はずれの判定結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンと、同じくはずれの場合に選択されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンは、図８に示すように、例えば変動時間、疑似連演出の有無及び疑似連回数、リーチ変動か否か及びリーチ変動の場合にはその種類等の違いにより複数種類設けられている。ここで、疑似連演出とは、第１，第２特別図柄が１回変動する間に演出図柄８０による疑似図柄変動を複数回実行する演出で、演出図柄８０が所定の疑似連図柄で停止（又は仮停止）した場合（疑似連継続演出が実行された場合の一例）に新たな疑似図柄変動が開始されるようになっており、疑似図柄変動の回数（疑似連回数）が多いほど大当り期待度が高くなるように設定される。
【００５６】
例えば、図８の第１番目の変動パターンは、変動時間１５６ｓ、疑似連３回のＳＰＳＰリーチ大当り変動パターン、第１９番目の変動パターンは、変動時間８５ｓ、疑似連２回のＳＰリーチ大当り変動パターン、第４２番目の変動パターンは、変動時間５１．４ｓ、疑似連なしのノーマルリーチ大当り変動パターンである。なお、ＳＰリーチ変動パターンはノーマルリーチ演出後にＳＰリーチ演出に発展する変動パターン、ＳＰＳＰリーチ変動パターンはＳＰリーチ演出後にＳＰＳＰリーチ演出に発展する変動パターンである。
【００５７】
また、全ての大当り変動パターンは、大当り種別（ここでは１０Ｒ確変、１０Ｒ時短、２Ｒ確変（突確）の３種類）のうちの少なくとも１つが対応しており、大当り変動パターンの選択に際しては、例えば先に選択された大当り種別に対応する大当り変動パターンのみが選択対象となる。例えば大当り種別として２Ｒ確変（突確）が選択された場合には、例えば図８で２Ｒ確変（突確）の欄に○がついた大当り変動パターンのみが選択対象となる。
【００５８】
また、はずれ変動パターンは、図９に示すように例えば変動時間、疑似連演出の有無及び疑似連回数、リーチ変動か否か及びリーチ変動の場合にはその種類等の違いにより複数種類設けられている。例えば、図９の第１番目の変動パターンは、変動時間１３４．７ｓ、疑似連３回のＳＰＳＰリーチはずれ変動パターン、第２番目の変動パターンは、変動時間８４ｓ、疑似連３回のＳＰリーチはずれ変動パターンである。
【００５９】
なお、図柄変動開始時の遊技状態に応じて、選択対象とする大当り変動パターン、はずれ変動パターンを異ならせてもよい。即ち、例えば確変状態用の大当り変動パターンテーブル、はずれ変動パターンテーブルと、非確変状態（時短状態及び通常遊技状態）用の大当り変動パターンテーブル、はずれ変動パターンテーブルとを別個に設けてもよい。
【００６０】
また本パチンコ機には設定変更機能が搭載されており、電源投入時にホール担当者が所定の設定変更操作を行うことにより、大当り確率、即ち第１，第２特別図柄が大当り態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。
【００６１】
特別図柄表示制御手段１０１は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段１００による特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段５３又は第２特別図柄表示手段５４による第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６２】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）１０２は、遊技者に有利な特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、特別図柄処理手段１００による大当り判定の結果が大当りとなり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当り態様（所定態様）となった場合に、大入賞手段６４を所定の開放パターン、例えば図７に示す１０Ｒ，２Ｒの２種類の開放パターンの何れかに従って開放する特別利益状態を発生させるように構成されている。
【００６３】
特別遊技状態発生手段１０３は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、特別利益状態の終了後に、第１，第２大当り態様に対応して時短状態、確変状態の何れかの特別遊技状態（図７）を発生させるように構成されている。
【００６４】
制御コマンド送信手段１０４は、所定の制御コマンドを演出制御基板８２等に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別保留個数が増加したときに第１，第２特別保留個数の加算を指定する保留加算コマンドを演出制御基板８２側に送信する機能、特別図柄処理手段１００による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２特別保留個数の減算を指定する保留減算コマンド、演出図柄８０の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄態様を指定する特別図柄コマンドをこの順序で演出制御基板８２側に送信し、第１，第２特別図柄の変動終了時に変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板８２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動が終了する等により第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能等を備えている。
【００６５】
演出制御基板（演出制御手段）８２は、ＬＥＤ等の電飾手段１１０、スピーカ１８，２５、枠側及び盤側の可動演出手段２６，２７，６７、液晶表示手段６６等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留加算コマンド受信時処理手段１１１、変動パターンコマンド受信時処理手段１１２、遊技中演出制御手段１１３等を備えている。
【００６６】
保留加算コマンド受信時処理手段１１１は、第１，第２特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段１１１ａ等を備え、主制御基板８１から保留加算コマンドを受信したときに、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段１１１ａにより先読み演出に関する抽選を行い、その抽選結果等に応じて、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段６６の画面上に１個追加表示する保留変化演出シナリオをセットするようになっている。
【００６７】
ここで「先読み演出」とは、先読み判定手段９８ａによる先読み判定結果に基づく演出であって、「先読み連続演出」、「先読み保留変化演出」等がある。「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動（ターゲット変動）までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。例えば、先読み連続連出として「雨」、「雷」の２種類の演出態様が設けられている場合には、先読み演出抽選手段１１１ａによりそれらの何れかに当選すると、その特別乱数情報に対応するターゲット変動までの複数回の演出図柄変動において例えば背景画像として「雨」又は「雷」の画像が使用される。
【００６８】
また「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚを所定の表示態様で表示するもので、保留変化演出シナリオはこの先読み保留変化演出の抽選結果に応じて選択される。例えば、先読み保留変化演出として「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」の３種類の保留表示態様があり、先読み演出抽選手段１１１ａによりそれらの何れかに当選した場合、図３に示すように、例えば新たに第１，第２保留表示画像を追加表示するとき、或いはその後の所定のタイミングで、その保留表示画像を当選した「ゾウ」等の表示態様で表示する。先読み禁止の場合や、先読み保留変化演出に当選しなかった場合には、保留表示画像は先読み保留変化演出に係る「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」等の保留表示態様以外の表示態様、例えば「○」で表示する。
【００６９】
変動パターンコマンド受信時処理手段１１２は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、図柄変動内容決定手段１１２ａ等を備え、主制御基板８１から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図柄変動内容決定手段１１２ａが演出図柄８０の具体的な変動内容や予告演出に関する選択を行い、それらの結果等に応じて、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等をセットするようになっている。なお、この場合の保留変化演出シナリオでは、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留表示画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させる。
【００７０】
図柄変動内容決定手段１１２ａは、主制御基板８１から受信した変動パターンコマンド等に基づいて、変動パターンの具体的演出内容を決定する。例えばノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出等がノーマルリーチ演出Ａ〜Ｄ、ＳＰリーチ演出Ａ〜Ｃのように複数種類設けられている場合には、それらの何れかを抽選等により選択するとともに、演出図柄８０の停止図柄態様を選択する。
【００７１】
また図柄変動内容決定手段１１２ａは、一又は複数種類の予告演出について実行するか否かの抽選を行い、実行する場合には更にその予告演出内容等についての抽選を行う。ここで予告演出とは、大当り等の所定事象の出現を示唆する演出であって、いわゆる「ＳＵ予告」、「タイマ予告」、「プレミア予告」、「疑似連演出」、「ボタン演出」等がそれにあたる。「ＳＵ予告」は、第１，第２特別図柄の変動中に、液晶表示手段６６への演出図柄８０の表示を含む所定の演出ステップを、大当り期待度に応じて複数段階（例えばＳＵ１〜ＳＵ５の５段階）のうちの所定段階まで実行する演出であり、一般的には演出ステップの段階が進むほど大当り期待度が高くなるように設定される。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段６６上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時（例えばカウントダウン）を行う演出であり、一般的にはその計時時間が長いほど大当り期待度が高くなるように設定される。また「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当りが確定する演出である。
【００７２】
また「疑似連演出」は、既に説明したとおり、第１，第２特別図柄が１回変動する間に演出図柄８０による疑似図柄変動を複数回実行する演出で、疑似連継続演出が実行された場合（ここでは出図柄８０が所定の疑似連図柄で停止（又は仮停止）した場合）に新たな疑似図柄変動が開始されるようになっており、一般的には疑似図柄変動の回数（疑似連回数）が多いほど大当り期待度が高くなるように設定される。本実施形態の場合には、主制御基板８１側で変動パターンを選択する際に、疑似連演出の有無及び疑似連回数についても決められているため（図８，図９）、その主制御基板８１側での疑似連演出に関する決定事項に従う場合には、この図柄変動内容決定手段１１２ａでは疑似連演出の有無及び疑似連回数については抽選を行う必要はない。なお、演出制御基板８２側では、変動パターンコマンドから得られる変動パターンに関する情報のうち、変動時間さえ守れば、その他の情報、例えば疑似連演出の有無や疑似連回数については変更が可能である。従って、変動パターンコマンドから得られる疑似連演出に関する情報が例えば疑似連回数３回であっても、この図柄変動内容決定手段１１２ａによる抽選で例えば疑似連２回＋別演出等に変更することは可能である。
【００７３】
また、疑似連演出を実行することが決定した場合には、図柄変動内容決定手段１１２ａにより、各疑似図柄変動における演出態様を、予め用意された複数種類の中から抽選、その他の方法により決定する。この場合、複数回の疑似図柄変動のうち少なくとも１回の疑似図柄変動で演出態様を異ならせてもよいし、全ての疑似図柄変動で演出態様を共通としてもよい。本実施形態では、疑似図柄変動毎に、図１４，図１５に示す５種類の演出態様の中から１つを選択する。各演出態様の詳細については後述する。
【００７４】
また「ボタン演出」（操作演出）は、遊技者に演出ボタン３６の操作を要求する演出で、操作有効期間中に演出ボタン（操作手段）３６が操作されることに基づいて所定の操作後演出を実行することにより、所定事象（例えば特別利益状態）が発生するか否か又は発生する可能性を報知するようになっている。このボタン演出（操作手段）としては、例えば演出ボタン３６が１回操作されたときに操作後演出を実行する一撃操作演出（第１操作演出、所定操作演出）、演出ボタン３６が複数回連続的に押下（操作）されることに基づいて演出実行条件が成立したときに操作後演出を実行する連打操作演出（第２操作演出、特定操作演出）、演出ボタン３６の操作状態が継続されることに基づいて演出実行条件が成立したときに操作後演出を実行する長押し操作演出（第２操作演出、特定操作演出）等が考えられる。
【００７５】
一撃操作演出の場合には、操作有効期間中、液晶表示手段６６の画面上に図１０に示すような一撃操作誘導画像１２１が表示される。一撃操作誘導画像１２１は、遊技者に一撃操作演出における操作有効期間中であること、即ち演出ボタン３６を一撃操作すべきことを報知するもので、操作対象である演出ボタン３６を示すボタン画像１２０と、遊技者に要求する操作態様の種類を示す「ＰＵＳＨ！」、「一撃！」等の文言、その他の操作態様報知画像１２１ａとで構成されている。操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を１回押下操作すると、その時点で操作有効期間は終了する。
【００７６】
また連打操作演出の場合には、操作有効期間中、液晶表示手段６６の画面上に図１１に示すような連打操作誘導画像１２２が表示される。連打操作誘導画像１２２は、連打操作演出における操作有効期間中であること、即ち演出ボタン３６を連打すべきことを遊技者に報知するもので、操作対象である演出ボタン３６を示すボタン画像１２０と、遊技者に要求する操作態様の種類を示す「連打！」等の文言、その他の操作態様報知画像１２２ａと、操作有効期間中における操作状況を遊技者に報知する操作状況報知画像１２２ｂとで構成されている。操作状況報知画像１２２ｂは、演出ボタン３６が連打されることに基づいてメータが上昇し（図１１（ａ））、メータが１００等の所定値に達することによって演出実行条件の成立となる（図１１（ｂ））ように構成されている。演出実行条件が成立すると、その時点で操作有効期間は終了する。
【００７７】
また本実施形態では、連打操作演出の操作状況報知画像１２２ｂにおけるメータ上昇制御に関しては、遊技者が演出ボタン３６を所定回数（例えば１回）操作することを含む抽選実行条件が成立する毎に、メータを所定値分（例えば１目盛り（１０／１００））上昇させるか否かのメータ上昇抽選を実行するように構成されている。この場合、メータ上昇抽選における当選確率を、例えばはずれの場合よりも大当りの場合の方が高くなるように設定するなど、大当り信頼度等に応じて異ならせてもよい。また、１回の連打操作演出で行われる複数回のメータ上昇抽選における当選確率は一定でなくてもよい。また、メータ上昇抽選ではメータを上昇させるか否かだけでなくメータの上昇幅についても複数種類の中から選択するようにしてもよい。また、抽選実行条件に所定時間（例えば０．５ｓ）が経過することを加えてもよい。即ち、遊技者が演出ボタン３６を所定回数（例えば１回）操作し、且つ所定時間（例えば０．５ｓ）が経過したときに抽選実行条件が成立するように構成してもよい。これにより、１回の連打操作演出におけるメータ上昇抽選の上限回数を制限できる。
【００７８】
また長押し操作演出の場合には、操作有効期間中、液晶表示手段６６の画面上に図１２に示すような長押し操作誘導画像１２３が表示される。長押し操作誘導画像１２３は、長押し操作演出における操作有効期間中であること、即ち演出ボタン３６を長押しすべきことを遊技者に報知するもので、操作対象である演出ボタン３６を示すボタン画像１２０と、遊技者に要求する操作態様の種類示す「長押し！」等の文言、その他の操作態様報知画像１２３ａと、操作有効期間中における操作状況を遊技者に報知する操作状況報知画像１２３ｂとで構成されている。操作状況報知画像１２３ｂは、演出ボタン３６が長押しされることによってメータが上昇し（図１２（ａ））、演出実行条件が成立したときにメータが１００等の所定値に達する（図１２（ｂ））ように構成されている。なお、操作状況報知画像１２３ｂは、連打操作演出の場合の操作状況報知画像１２２ｂと共通であってもよい。演出実行条件が成立すると、その時点で操作有効期間は終了する。
【００７９】
また本実施形態では、長押し操作演出の操作状況報知画像１２３ｂにおけるメータ上昇制御に関しては、遊技者による演出ボタン３６の長押し状態（操作状態）が所定時間（例えば０．５ｓ）継続することを含む抽選実行条件が成立する毎に、メータを所定値分（例えば１０／１００）上昇させるか否かのメータ上昇抽選を実行するように構成されている。この場合、メータ上昇抽選における当選確率を、例えばはずれの場合よりも大当りの場合の方が高くなるように設定するなど、大当り信頼度等に応じて異ならせてもよい。また、１回の長押し操作演出で行われる複数回のメータ上昇抽選における当選確率は一定でなくてもよい。また、メータ上昇抽選ではメータを上昇させるか否かだけでなくメータの上昇幅についても複数種類の中から選択するようにしてもよい。
【００８０】
なお、連打操作演出や長押し操作演出の場合には、操作開始から演出実行条件成立までにある程度の時間を要するため、一撃操作演出の場合と比べて操作有効期間を長くとることが望ましい。
【００８１】
また、ボタン演出における操作後演出には、成功操作後演出（第１操作後演出）と失敗操作後演出（第２操作後演出）とがあり、遊技者が演出ボタン３６を操作した場合にはそれら成功操作後演出と失敗操作後演出との何れかが実行されるが、それら成功操作後演出、失敗操作後演出の実行タイミングについては操作演出の種類によって異なっている。即ち、一撃操作演出の場合、演出ボタン３６が１回操作されたときに成功操作後演出と失敗操作後演出との何れかが実行されるのに対し、連打操作演出及び長押し操作演出の場合、操作有効期間中に演出実行条件が成立した場合にはその時点で成功操作後演出が実行され、演出実行条件が成立することなく操作有効期間が満了した場合にはその時点で失敗操作後演出が実行される。即ち、連打操作演出及び長押し操作演出の場合には、失敗操作後演出が操作有効期間満了前に実行されることはない。
【００８２】
なお、成功操作後演出と失敗操作後演出については、少なくとも一方を２種類以上設けてもよい。本実施形態では、成功操作後演出の一例である当り操作後演出として、初めから当り演出を実行する通常当り操作後演出と、はずれ演出を実行した後に復活当り演出を実行する復活当り操作後演出とを設けている。これらの詳細については後述する。
【００８３】
また、ボタン演出を実行することが決定した場合には、図柄変動内容決定手段１１２ａにより、操作演出の種類（一撃、連打、長押し等）を抽選、その他の方法で決定する。また、成功／失敗操作後演出の何れを実行するかについては、抽選により決定してもよいし、例えば大当り／はずれの図柄変動結果に対応させてもよい。また、成功／失敗操作後演出の何れかが複数種類ある場合にはそれらの何れかを抽選、その他の方法で決定する。
【００８４】
なお、一撃操作演出が選択された場合には、成功／失敗操作後演出の何れが選択された場合でも問題なく実行可能である。一方、連打／長押し操作演出の何れかが選択された場合には、遊技者の操作状況によっては、演出実行条件の成立／不成立と操作後演出の種類とが一致せず、不自然な演出となる可能性がある。そこで、連打／長押し操作演出の何れかが選択され且つ失敗操作後演出を実行する場合には、遊技者の操作状況に拘わらず、即ち遊技者がどれだけ速く連打しても、どれだけ長く長押ししても演出実行条件が成立しないように制御してもよい。また、連打／長押し操作演出の何れかが選択され且つ成功操作後演出を実行する場合には、演出実行条件が成立した場合には任意の成功操作後演出を実行し、演出実行条件が成立しなかった場合には、成功操作後演出のうち、失敗演出を実行した後に復活成功演出を実行する復活成功操作後演出を実行するようにしてもよい。
【００８５】
なお、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等の各種演出シナリオは、例えばそのシナリオの実行開始時からの経過時間（ｍｓ）毎の各行に、各種演出手段、即ち電飾手段１０１、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７、液晶表示手段６６等による各演出内容が設定されている。この演出シナリオは、遊技中演出制御手段１１３により、各行に設定された演出を、行毎に設定されたタイミングで順次開始することによって実行される。
【００８６】
続いて、疑似連演出とボタン演出とについて、より具体的に説明する。図１３は、疑似連３回ＳＰＳＰリーチ変動パターン（特定変動パターン）の概略タイムチャートで、図１３（ａ）が大当り演出態様となる場合（特定当り変動パターン）、図１３（ｂ）がはずれ演出態様となる場合（特定はずれ変動パターン）を示している。これらの変動パターンは、疑似連回数３回の疑似連演出が行われた後、ノーマル、ＳＰ、ＳＰＳＰの各リーチ演出を経て演出図柄８０が大当り演出態様又ははずれ演出態様で停止するように構成されている。
【００８７】
また、両変動パターンにおけるＳＰＳＰリーチ演出の終盤（図１３にＰ２で示す）には、大当り／はずれの図柄変動結果に関するボタン演出（操作演出）が実行されるものとする。なお、両変動パターンの変動時間は、図１３（ｂ）に示すはずれ変動パターンよりも図１３（ａ）に示す大当り変動パターンの方が長くなっているが、その変動時間の差は、ＳＰＳＰリーチ終盤に実行されるボタン演出以降の演出時間の差であり、ボタン演出開始までの両変動パターンの構成は共通となっている。
【００８８】
まず、図１３（ａ），（ｂ）に示す大当り／はずれ変動パターンにおける疑似連演出に関し、１回目の疑似図柄変動の終盤から２回目の疑似図柄変動の開始までの期間（図１３にＰ１で示す）における演出の具体例を、図１４，図１５を参照しつつ説明する。なお以下の説明では、演出図柄８０を構成する左、右、中の各図柄列を夫々単に「左図柄」、「右図柄」、「中図柄」という。また、図１４以降の図面では、演出図柄８０を簡略化して数字等の図柄本体部８０ａのみで表示しているが、図柄本体部８０ａと装飾部８０ｂとで表示してもよいことは言うまでもない。
【００８９】
本実施形態の疑似連演出に関しては、個々の疑似図柄変動に関して図１４，図１５の（ａ）〜（ｅ）に示す５種類の演出態様が用意されており、図柄変動の開始時に、図柄変動内容決定手段１１２ａによりそれら５種類の何れかが抽選により選択されるようになっている。もちろん、この５種類の演出態様は一例であり、６種類以上の演出態様を設けてもよいし４種類以下でもよい。
【００９０】
図１４（ａ）に示す第１演出態様では、演出図柄８０が高速変動している状態からまず左図柄がスローダウンして停止し（Ａ１，Ａ２）、揺れ状態となる。そして、左図柄の停止と略同時に右図柄がスローダウンして一旦リーチ状態で停止した後（Ａ３，Ａ４）、滑り動作を経て非リーチ状態で停止し（Ａ５，Ａ６）、揺れ状態となる。その後、例えば変動中の中図柄の位置に疑似連図柄（ここでは「＠」）が登場し、停止するか否かの疑似連煽り（Ａ７）を経て停止する（Ａ８）。この疑似連図柄の停止（疑似連継続演出）によって新たな疑似図柄変動の開始（疑似連の継続）が確定する。
【００９１】
疑似連図柄が停止して疑似連の継続が確定すると、次（２回目）の疑似図柄変動の開始前に、例えば繋ぎ演出（Ａ９）と疑似回数表示（Ａ１０）とで構成されるインターバル演出を実行する。繋ぎ演出は、例えば疑似連の継続を報知する内容で、その開始時には例えば疑似連図柄が画面上からフェードアウトされる。また、疑似回数表示では、画面上に次の疑似図柄変動の回数を示す「×２」等の画像が表示される。
【００９２】
インターバル演出が終了すると、２回目の疑似図柄変動を開始する（Ａ１１）。このとき、画面上には疑似連回数を示す「×２」等の表示を行うことが望ましい。
【００９３】
また、図１４（ｂ）に示す第２演出態様では、演出図柄８０が高速変動している状態から、まず左図柄がスローダウンして停止し（Ｂ１，Ｂ２）、揺れ状態となる。そして、左図柄の停止と略同時に右図柄がスローダウンして非リーチ状態で停止し（Ｂ３，Ｂ４）、揺れ状態となる。更に、右図柄の停止と略同時に中図柄がスローダウンして停止し（Ｂ５，Ｂ６）、揺れ状態となる。その後、所定のタイミングで疑似連図柄（ここでは「＠」）が例えば画面上側から落下し、中図柄の位置で停止する（Ｂ７，Ｂ８）。この疑似連図柄の停止（疑似連継続演出）によって新たな疑似図柄変動の開始（疑似連の継続）が確定する。
【００９４】
疑似連図柄が停止して疑似連の継続が確定すると、図１４（ａ）に示す第１演出態様と同様のインターバル演出（繋ぎ演出及び疑似回数表示）を実行した後（Ｂ９，Ｂ１０）、２回目の疑似図柄変動を開始する（Ｂ１１）。このとき、インターバル演出の開始タイミング、２回目の疑似図柄変動の開始タイミングについては何れも図１４（ａ）に示す第１演出態様と略一致している。
【００９５】
また、図１４（ｃ）に示す第３演出態様では、演出図柄８０が高速変動している状態からまず左図柄がスローダウンして停止し（Ｃ１，Ｃ２）、揺れ状態となる。そして、左図柄の停止と略同時に右図柄がスローダウンしてリーチ状態（ここでは「７・↓・７」）で停止した後（Ｃ３，Ｃ４）、揺れ状態となる。その後、左図柄及び右図柄は例えば縮小して上部に移動し、リーチアクションが行われる（Ｃ５）。即ち、中図柄が徐々に大当り演出態様を構成する図柄（ここでは「７」）に近付くように低速で変動する。そして、中図柄が停止するよりも前の所定のタイミングで、画面に疑似連図柄の登場を示唆する例えば「落ちてくるかもね」等の画像を表示する疑似連煽り（Ｃ６）が行われた後、実際に疑似連図柄（ここでは「＠」）が例えば画面上側から落下し、中図柄の位置で停止する（Ｃ７，Ｃ８）。この疑似連図柄の停止（疑似連継続演出）によって新たな疑似図柄変動の開始（疑似連の継続）が確定する。
【００９６】
疑似連図柄が停止して疑似連の継続が確定すると、図１４（ａ），（ｂ）に示す第１，第２演出態様と同様のインターバル演出（繋ぎ演出及び疑似回数表示）を実行した後（Ｃ９，Ｃ１０）、２回目の疑似図柄変動を開始する（Ｃ１１）。このとき、インターバル演出の開始タイミング、２回目の疑似図柄変動の開始タイミングについては何れも図１４（ａ），（ｂ）に示す第１，第２演出態様と略一致している。
【００９７】
また、図１５（ｄ）に示す第４演出態様では、演出図柄８０が高速変動している状態からまず左図柄がスローダウンして停止し（Ｄ１，Ｄ２）、揺れ状態となる。そして、左図柄の停止と略同時に右図柄がスローダウンして非リーチ状態で停止した後（Ｄ３，Ｄ４）、揺れ状態となる。その後、例えばボタン演出の一例として一撃操作演出を開始する（Ｄ５〜）。即ち、まずボタン煽り演出（Ｄ５）を実行した後、演出ボタン３６の操作が有効となる操作有効期間を開始する（Ｄ６）。ボタン煽り演出（Ｄ５）は、画面上に「ボタン押してみる？」等の画像を表示するなど、まもなくボタン操作が可能になることを予告的に報知することで遊技者の期待感を煽る演出である。また、操作有効期間中は、遊技者に一撃操作演出における操作有効期間中であること、即ち演出ボタン３６を一撃操作すべきことを報知するための一撃操作誘導画像１２１が液晶表示手段６６に表示される（Ｄ６）。
【００９８】
操作有効期間中に演出ボタン３６が押下操作されると、その時点で操作有効期間は終了し、画面上から一撃操作誘導画像１２１が消去されるとともに、疑似連図柄停止動作が行われ、中図柄の位置に疑似連図柄（ここでは「＠」）が停止する（Ｄ７，Ｄ８）。そして、その後の所定のタイミングで、図１４（ａ）〜（ｃ）に示す第１〜第３演出態様と同様のインターバル演出（繋ぎ演出及び疑似回数表示）を実行した後（Ｄ９，Ｄ１０）、２回目の疑似図柄変動を開始する（Ｄ１１）。このとき、インターバル演出の開始タイミング、２回目の疑似図柄変動の開始タイミングについては何れも図１４（ａ）〜（ｃ）に示す第１〜第３演出態様と略一致している。
【００９９】
また、この場合のボタン演出では、操作有効期間中のどのタイミングで演出ボタン３６が操作されるかによって疑似連図柄停止動作の実行タイミングは変化するため、本実施形態では、疑似連図柄停止動作の終了後、インターバル演出（繋ぎ演出及び疑似回数表示）の開始前に、演出ボタン３６が操作されるタイミングに応じた長さのループ待機演出（待機演出）を実行することにより、疑似連図柄停止動作の実行タイミングの変化分を調整するようになっている。図１５（ｄ）に示すように、操作有効期間の開始と略同時（最早）にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最長となり、操作有効期間の満了と略同時（最遅）にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最短（ここでは０）となる。
【０１００】
なお、操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を操作することなく操作有効期間が満了した場合には、例えば操作有効期間の満了と略同時にボタン操作が行われた場合と同様の疑似連図柄停止動作を実行するようにしてもよいし、遊技者操作がなかった場合のための専用の疑似連図柄停止動作を実行するようにしてもよい。
【０１０１】
また、図１５（ｅ）に示す第５演出態様では、第１〜第４演出態様に比べて通常変動中の演出（所定演出）（Ｅ１）の終了タイミングが遅いため、左図柄と右図柄とが同時にスローダウンして非リーチ状態で停止した後（Ｅ２，Ｅ３）、揺れ状態となる。その後、例えば変動中の中図柄の位置に疑似連図柄（ここでは「＠」）が登場し、停止するか否かの疑似連煽り（Ｅ４）を経て停止する（Ｅ５）。この疑似連図柄の停止（疑似連継続演出）によって新たな疑似図柄変動の開始（疑似連の継続）が確定する。
【０１０２】
疑似連図柄が停止して疑似連の継続が確定すると、図１４（ａ）〜（ｃ）に示す第１〜第３演出態様、図１５（ｄ）に示す第４演出態様と同様のインターバル演出（繋ぎ演出及び疑似回数表示）を実行した後（Ｅ６，Ｅ７）、２回目の疑似図柄変動を開始する（Ｅ８）。このとき、インターバル演出の開始タイミング、２回目の疑似図柄変動の開始タイミングについては何れも図１４（ａ）〜（ｃ）に示す第１〜第３演出態様、図１５（ｄ）に示す第４演出態様と略一致している。
【０１０３】
続いて、図１３（ａ），（ｂ）に示す大当り／はずれ変動パターンの終盤（図１３にＰ２で示す）に実行されるボタン演出の具体例を、図１６，図１７を参照しつつ説明する。なお、このボタン演出に関しては、一撃操作演出（第１操作演出、所定操作演出）、連打操作演出（第２操作演出、特定操作演出）、長押し操作演出（第２操作演出、特定操作演出）の３種類が用意されており、図柄変動の開始時に、図柄変動内容決定手段１１２ａによりそれら３種類の何れかが抽選により選択されるようになっている。ここで、連打、長押しの操作演出（第２操作演出、特定操作演出）は何れか一方のみを抽選対象としてもよい。また、このボタン演出では、大当り／はずれの図柄変動結果と成功／失敗操作後演出（第１，第２操作後演出）とが対応しており、図柄変動結果が大当りとなる場合には成功操作後演出（第１操作後演出）の一例としての当り操作後演出を実行し、図柄変動結果がはずれとなる場合には失敗操作後演出（第２操作後演出）の一例としてのはずれ操作後演出を実行するようになっている。なお、一撃操作演出が選択された場合よりも連打操作演出が選択された場合の方が大当り期待度が高い等、ボタン操作態様に応じて大当り期待度を異ならせてもよい。
【０１０４】
図１６は、図１３（ａ）に示す大当り変動パターン（特定当り変動パターン）の終盤（図１３のＰ２）に実行されるボタン演出の概略タイムチャートで、図１６（ａ）→（ａ１），（ａ２）又は（ａ３）が、連打又は長押し操作演出の場合を示しており、図１６（ｂ）→（ｂ１），（ｂ２）又は（ｂ３）が、一撃操作演出の場合を示している。また図１７は、図１３（ｂ）に示すはずれ変動パターンの終盤（図１３のＰ２）に実行されるボタン演出の概略タイムチャートで、図１７（ｃ）→（ｃ１）が、連打又は長押し操作演出の場合を示しており、図１７（ｄ）→（ｄ１）又は（ｄ２）が、一撃操作演出の場合を示している。なお、図１７（ｄ３）は、比較のため図１６（ｂ３）を転載したものである。
【０１０５】
まず、図１６に示す大当り変動パターンにおけるボタン演出について説明する。この大当り変動パターンにおけるボタン演出として連打操作演出（又は長押し操作演出）が選択された場合には、図１６（ａ）に示すように、例えばＳＰＳＰリーチ演出中の所定のタイミングで、「ボタン煽り演出」及び「ボタンフェードイン演出」よりなる有効期間前演出が行われた後、演出ボタン３６の操作が有効となる操作有効期間が開始される。
【０１０６】
有効期間前演出のうち、先に実行されるボタン煽り演出（有効期間前第１演出）は、まもなくボタン操作が可能になることを予告的に報知することで遊技者の期待感を煽る演出であって、例えば液晶表示手段６６の画面に「ボタン押してみる？」等の画像を表示するようになっている（Ａ１）。なお、ボタン煽り演出を複数種類設け、そのボタン煽り演出の種類毎に大当り期待度、ボタン操作態様の出現率等を異ならせてもよい。例えば、ボタン煽り演出の文字色を青と赤の何れかとし、青文字の場合には連打操作演出である可能性が高く、赤文字の場合には一撃操作演出である可能性が高くなるように設定してもよい。
【０１０７】
また、ボタン煽り演出に続いて実行されるボタンフェードイン演出（有効期間前第２演出）は、操作有効期間の開始タイミングを遊技者に分かりやすく伝えるためのもので、例えば連打操作誘導画像１２２（又は長押し操作誘導画像１２３）を構成するボタン画像１２０を液晶表示手段６６の画面上にフェードインさせるようになっている（Ａ２）。なお、ボタン画像１２０だけでなく、連打操作誘導画像１２２（又は長押し操作誘導画像１２３）全体をフェードインさせるようにしてもよい。また、フェードイン演出を実行した場合でも、その後にボタン画像１２０が消えてボタン操作が有効にならない（操作有効期間が開始されない）場合があってもよい。
【０１０８】
ボタン画像１２０のフェードインが完了（ボタンフェードイン演出が終了）すると、そのタイミングで操作有効期間が開始されるため、遊技者はボタン画像１２０のフェードインの状況を見て操作有効期間の開始タイミングを計ることができ、操作有効期間を無駄なく利用することが可能である。なお、操作有効期間が開始される際には、既に表示されているボタン画像１２０に加えて操作態様報知画像１２２ａ（又は操作態様報知画像１２３ａ）、操作状況報知画像１２２ｂ（又は操作状況報知画像１２３ｂ）等が新たに表示され、連打操作誘導画像１２２（又は長押し操作誘導画像１２３）が完成する（Ａ３）。
【０１０９】
なお図１６（ａ）の例では、遊技者が演出ボタン３６を連打（又は長押し）して演出実行条件を成立させるのに十分な時間を確保すべく、操作有効期間を６ｓに設定している。この操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を連打（又は長押し）し、演出実行条件が成立した場合には、その時点で、操作有効期間が終了するとともに大当りに対応する操作後演出、即ち当り操作後演出が実行され（Ａ４〜Ａ７）、演出図柄８０が大当り演出態様で停止、確定する（Ａ８）。
【０１１０】
当り操作後演出は、図１６（ａ１），（ａ２）に示す通常当り操作後演出と、図１６（ａ３）に示す復活当り操作後演出とを含む複数種類の中から選択可能となっている。通常当り操作後演出は、図１６（ａ１），（ａ２）に示すように、演出図柄８０を大当り演出態様とする内容の「当り演出」（成功演出）（Ａ４，Ａ５）と、その当り演出に続いて大当り演出態様の成立を祝福する内容の「祝福演出」（成功後演出）（Ａ６）とを備えている。なお、図１６に示す当り演出では、例えば液晶表示手段６６の前側で盤可動体６７ａが原点位置から演出位置に移動して原点位置に復帰する可動体演出が行われるようになっている（Ａ４，Ａ５）。
【０１１１】
この通常当り操作後演出は、演出実行条件が成立した時点で実行されるため、その実行タイミングは、操作有効期間中のどのタイミングで演出実行条件が成立するかによって変化する。従って本実施形態では、例えば祝福演出（成功後演出）の終了後、即ち演出図柄８０が大当り演出態様で停止・確定する直前に、演出実行条件が成立するタイミングに応じた長さのループ待機演出（待機演出）（Ａ７）を実行することにより、通常当り操作後演出の実行タイミングの変化分を調整するようになっている。ループ待機演出では、例えばその直前、即ち祝福演出の終了時の状態が継続される（Ａ７）。
【０１１２】
ここで本実施形態では、演出実行条件は、操作有効期間における所定時点（ここでは３ｓ経過時点）より前側の前半期間中は成立せず、所定時点以降の後半期間（所定時点から操作有効期間が満了するまでの特定期間）中にのみ成立可能となるように制御される。従って、図１６（ａ１）に示すように、操作有効期間における後半期間の開始と略同時（最早）に演出実行条件が成立した場合にループ待機演出の時間は最長（ここでは後半期間（特定期間）の長さと同じ（略同じ））となり、図１６（ａ２）に示すように、操作有効期間の満了と略同時（最遅）に演出実行条件が成立した場合にループ待機演出の時間は最短（ここでは０）となる。このように、演出実行条件の成立タイミングが操作有効期間の後半期間中となるように制御されることにより、操作後演出の演出時間の幅を小さくすることができ、ループ待機演出が必要以上に長くなることによる演出の不自然さを解消できる。なお本実施形態では、演出実行条件が成立可能な特定期間を操作有効期間の後半期間としたが、その後半期間（特定期間）の開始時点（所定時点）は操作有効期間の中間点（ここでは３ｓ経過時）でなくてもよい。
【０１１３】
また復活当り操作後演出は、図１６（ａ３）に示すように、演出図柄８０をはずれ演出態様とする内容の「はずれ演出」（失敗演出）（Ａ１０）と、演出図柄８０をはずれ演出態様から大当り演出態様に変化させる内容の「復活当り演出」（復活成功演出）（Ａ１１）と、その復活当り演出に続いて大当り演出態様の成立を祝福する内容の「祝福演出」（Ａ１２）とを備えている。図１６（ａ２），（ａ３）より明らかなように、復活当り操作後演出におけるはずれ演出と復活当り演出との合計演出時間は、通常当り操作後演出における当り演出の演出時間と同じ（略同じ）となっている。また、復活当り操作後演出の祝福演出は通常当り操作後演出の祝福演出と共通であるが、少なくとも演出時間が略同じであればよく、演出内容は相違していてもよい。
【０１１４】
また復活当り操作後演出は、はずれ演出をまず実行することにより遊技者にはずれ操作後演出であると思わせるものであるから、連打操作演出（又は長押し操作演出）が選択された場合には、後述するはずれ操作後演出の場合と同様、図１６（ａ３）に示すように演出実行条件が成立することなく操作有効期間が満了した時点で実行する必要がある。
【０１１５】
なお、操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を操作しない等により、演出実行条件が成立することなく操作有効期間が満了した場合には、操作有効期間の満了時に通常当り操作後演出と復活当り操作後演出の何れかを実行するようにしてもよいし、演出実行条件が成立しなかった場合のための専用の当り操作後演出を実行するようにしてもよい。
【０１１６】
続いて、大当り変動パターンにおけるボタン演出として一撃操作演出が選択された場合について説明する。この場合も、連打操作演出又は長押し操作演出が選択された場合と同様、図１６（ｂ）に示すように、例えばＳＰＳＰリーチ演出中の所定のタイミングで、ボタン煽り演出（Ｂ１）及びボタンフェードイン演出（Ｂ２）よりなる有効期間前演出が行われた後、演出ボタン３６の操作が有効となる操作有効期間（Ｂ３）が開始される。
【０１１７】
ここで、一撃操作演出の場合には、遊技者が演出ボタン３６を一回操作した時点で操作時演出が実行されるため、操作有効期間は連打操作演出（又は長押し操作演出）ほど長くする必要はなく、逆に必要以上に長くすると演出が間延びした印象になってしまうことが懸念される。そこで本実施形態では、一撃操作演出の場合の操作有効期間の長さを、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の６ｓよりも短い３ｓに設定している。
【０１１８】
ところで、このように操作演出の種類によって長さの違う操作有効期間について、例えば開始時期を同じにすると、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の操作有効期間の後半は一撃操作演出の場合の操作有効期間の満了後となるから、一撃操作演出の場合と連打操作演出等の場合とで操作後演出の実行タイミングが大きく相違し、それによって操作後演出の演出時間の幅が大きくなり、膨大な種類の操作後演出を用意しなければならないなどの問題がある。そこで本実施形態では、図１６（ａ）に示す連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合と図１６（ｂ）に示す一撃操作演出の場合とで、有効期間前演出（ボタン煽り演出及びボタンフェードイン演出）の開始タイミング（Ｔ１）と、その後の操作有効期間の満了タイミング（Ｔ３）とを同じ（略同じ）にし、更に有効期間前演出の長さを異ならせることによって操作有効期間の開始時期（有効期間前演出の終了時期）（Ｔ２）を異ならせている。また有効期間前演出のうち、先に実行されるボタン煽り演出（有効期間前第１演出）については、図１６（ａ）に示す連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合と図１６（ｂ）に示す一撃操作演出の場合とで演出時間を同じ（略同じ）にし、ボタン煽り演出に続いて実行されるボタンフェードイン演出（有効期間前第２演出）の演出時間を異ならせている。
【０１１９】
ボタンフェードイン演出の演出時間を異ならせる点については、例えばフェードイン速度を異ならせることで対応可能であるが、フェードイン速度だけでなく、フェードイン対象であるボタン画像１２０の動作も異ならせることが望ましい。例えば連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の演出時間の短いボタンフェードイン演出では、ボタン画像１２０を所定位置に固定した状態でフェードインさせ（Ａ２）、一撃操作演出の場合の演出時間の長いボタンフェードイン演出では、ボタン画像１２０が遠くから回転しながら近付いてくるような演出内容とすることで（Ｂ１）、演出時間の違いによる不自然さを解消できる。
【０１２０】
一撃操作演出の場合のボタンフェードイン演出が終了すると、そのタイミングで操作有効期間が開始される。その際、既に表示されているボタン画像１２０に加えて「ＰＵＳＨ！」等の操作態様報知画像１２１ａが新たに表示され、一撃操作誘導画像１２１が完成する（Ｂ３）。
【０１２１】
この操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を押下すると、その時点で、操作有効期間が終了するとともに大当りに対応する操作後演出、即ち当り操作後演出が実行され（Ａ４〜Ａ７）、演出図柄８０が大当り演出態様で停止、確定する（Ａ８）。
【０１２２】
当り操作後演出は、図１６（ｂ１），（ｂ２）に示す通常当り操作後演出と、図１６（ｂ３）に示す復活当り操作後演出とを含む複数種類の中から選択可能となっている。通常当り操作後演出については、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合と同様、当り演出（成功演出）（Ａ４，Ａ５）と、祝福演出（成功後演出）（Ａ６）と、演出ボタン３６の操作タイミングに応じた長さのループ待機演出（待機演出）（Ａ７）とで構成されている。
【０１２３】
ここで本実施形態では、一撃操作演出の場合の操作有効期間が、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の操作有効期間のうち、演出実行条件が成立可能な後半期間（特定期間）と略一致しているため、例えば一撃操作演出の場合専用の通常当り操作後演出を設ける必要がなく、一撃操作演出の場合と連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合とで通常当り操作後演出を共通化できる利点がある。なお図１６の例では、連打操作演出（又は長押し操作演出）における後半期間（特定期間）の開始タイミングと、一撃操作演出の場合の操作有効期間の開始タイミングとを一致（略一致）させたが、連打操作演出（又は長押し操作演出）における後半期間（特定期間）の開始タイミングは、一撃操作演出の場合の操作有効期間の開始タイミングより後でもよいし、前でもよい。
【０１２４】
一方、復活当り操作後演出については、一撃操作演出の場合（図１６（ｂ３））は連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合（図１６（ａ３））とは若干異なっている。即ち、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の復活当り操作後演出は、図１６（ａ３）に示すように、演出実行条件が成立することなく操作有効期間が満了した時点で実行する必要があるのに対し、一撃操作演出の場合の復活当り操作後演出は、図１６（ｂ３）に示すように、後述するはずれ操作後演出の場合と同様、操作有効期間中に演出ボタン３６が操作された時点で実行することが可能である。即ち、一撃操作演出の場合の復活当り操作後演出の実行タイミングは、操作有効期間中のどのタイミングで演出ボタン３６が操作されるかによって変化する。
【０１２５】
従って、本実施形態の復活当り操作後演出では、演出ボタン３６が操作されるタイミングに応じた長さのループ待機演出（待機演出）（Ｂ４）を実行することにより、復活当り操作後演出の実行タイミングの変化分を調整するようになっている。なお、そのループ待機演出（Ｂ４）は、復活当り操作後演出中のどのタイミングで実行してもよいが、はずれ演出の直後、即ち復活当り演出の直前に実行することが望ましい。この場合、操作有効期間の満了と同時（最遅）に演出ボタン３６が操作された場合にループ待機演出の時間が０になるようにすると、操作有効期間の開始と略同時（最早）に演出ボタン３６が操作された場合のループ待機演出の時間は操作有効期間の長さ（３ｓ）と一致する。ループ待機演出では、例えばその直前、即ちはずれ演出の終了時の状態が継続される。
【０１２６】
なお、操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を操作することなく操作有効期間が満了した場合には、操作有効期間の満了時に通常当り操作後演出と復活当り操作後演出の何れかを実行するようにしてもよいし、演出ボタン３６が操作されなかった場合のための専用の当り操作後演出を実行するようにしてもよい。
【０１２７】
続いて、図１７に示すはずれ変動パターン（特定はずれ変動パターン）におけるボタン演出について説明する。まず、このはずれ変動パターンにおけるボタン演出として連打操作演出（又は長押し操作演出）が選択された場合には、図１７（ｃ）に示すように、例えばＳＰＳＰリーチ演出中の所定のタイミングで、「ボタン煽り演出」及び「ボタンフェードイン演出」よりなる有効期間前演出が行われた後、演出ボタン３６の操作が有効となる操作有効期間が開始される。なお、この有効期間前演出と操作有効期間については、既に説明した大当り変動パターンの場合（図１６（ａ））と共通であるため、ここでは説明を省略する。
【０１２８】
操作有効期間中に演出実行条件が成立することなく操作有効期間が満了した場合には、その時点ではずれに対応する操作後演出、即ちはずれ操作後演出が実行され（Ｃ１〜Ｃ３）、演出図柄８０がはずれ演出態様で停止、確定する（Ｃ４）。なお、はずれ操作後演出は失敗操作後演出であるため、操作有効期間中に演出実行条件が成立した場合には実行することはできない。従って、はずれ変動パターンで連打操作演出又は長押し操作演出が選択された場合には、操作有効期間中における遊技者の操作状況に拘わらず、即ち遊技者がどれだけ速く連打しても（又はどれだけ長く長押ししても）演出実行条件が成立しないように制御することが望ましい。具体的には、本実施形態の連打操作演出では、上述したように遊技者が演出ボタン３６を所定回数（例えば１回）操作することを含む抽選実行条件が成立する毎に、メータを所定値分（例えば１目盛り（１０／１００））上昇させるか否かのメータ上昇抽選を実行するように構成されているから、はずれ変動パターンに対して連打操作演出が選択された場合には、複数回のメータ上昇抽選の少なくとも一部、例えばメータが所定閾値（＜１００）に達した後のメータ上昇抽選における当選確率を０％又はそれに近い値に設定すればよい。長押し操作演出の場合も同様である。
【０１２９】
はずれ操作後演出は、図１７（ｃ１）に示すように、演出図柄８０をはずれ演出態様とする内容の「はずれ演出」（失敗演出）（Ｃ１）と、背景をリーチ背景から通常背景へと復帰させる「背景復帰演出」（Ｃ２）と、演出図柄８０がはずれ演出態様で揺れ状態となる「図柄揺れ演出」（Ｃ３）とを備えている。
【０１３０】
続いて、はずれ変動パターンにおけるボタン演出として一撃操作演出が選択された場合について説明する。なおこの場合も、有効期間前演出と操作有効期間については、既に説明した大当り変動パターンの場合（図１６（ｂ））と共通であるため、ここでは説明を省略する。
【０１３１】
操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を押下した場合には、その時点で、操作有効期間が終了するとともにはずれに対応する操作後演出、即ちはずれ操作後演出が実行され（Ｃ１〜Ｃ３）、演出図柄８０がはずれ演出態様で停止、確定する（Ｃ４）。
【０１３２】
このはずれ操作後演出は、演出ボタン３６が操作された時点で実行されるため、その実行タイミングは、操作有効期間中のどのタイミングで演出ボタン３６が操作されるかによって変化する。従って本実施形態では、その実行タイミングの変化分を調整するため、演出ボタン３６が操作されるタイミングに応じた長さのループ待機演出（待機演出）を実行するようになっている。この場合、操作有効期間の満了と同時（最遅）に演出ボタン３６が操作された場合にループ待機演出の時間が０になるようにすると、操作有効期間の開始と略同時（最早）に演出ボタン３６が操作された場合のループ待機演出の時間は操作有効期間の長さ（３ｓ）と一致する。
【０１３３】
このループ待機演出は、図１７（ｄ３）に示す復活当り操作後演出の場合と同様、はずれ演出の直後に実行することが望ましい。これにより、そのループ待機演出を復活当りとなるか否かのタメ期間として利用することができ、興趣がより向上する利点がある。
【０１３４】
例えば操作有効期間の満了と同時（最遅）に演出ボタン３６が操作された場合にループ待機演出の時間が０になるようにすると（図１７（ｄ２））、操作有効期間の開始と略同時（最早）に演出ボタン３６が操作された場合（図１７（ｄ１））のループ待機演出の時間は操作有効期間の長さ（３ｓ）と一致する。ループ待機演出では、例えばその直前、即ちはずれ演出の終了時の状態が継続される。
【０１３５】
なお、操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を操作することなく操作有効期間が満了した場合には、操作有効期間の満了時にはずれ操作後演出を実行するようにしてもよい。
【０１３６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特定変動パターンによる図柄変動中に行われるボタン演出（特定演出）に関し、操作有効期間中に演出ボタン（操作手段）３６が操作されることに基づいて操作後演出を実行するように構成されており、その操作演出には、演出ボタン３６が１回操作されたときに操作後演出を実行する一撃操作演出（第１操作演出）と、演出ボタン３６による操作が複数回連続的に行われることに基づく演出実行条件が成立したときに操作後演出を実行する連打操作演出（第２操作演出）と、演出ボタン３６による操作が複数回連続的に行われることに基づく演出実行条件が成立したときに操作後演出を実行する長押し操作演出（第２操作演出）とがあり、それら複数種類の操作演出の何れかが選択されるようになっており、一撃操作演出（第１操作演出）が選択された場合と連打／長押し操作演出（第２操作演出）が選択された場合とで、演出ボタン３６の開始時期を略同じにし、操作有効期間の開始時期を異ならせ、操作有効期間の満了時期を略同じにしている。
【０１３７】
また、ボタン演出の開始時にボタン煽り演出（有効期間前第１演出）を実行し、このボタン煽り演出に続いて操作有効期間の開始までボタンフェードイン演出（有効期間前第２演出）を実行するように構成し、一撃操作演出（第１操作演出）が選択された場合と連打／長押し操作演出（第２操作演出）が選択された場合とで、ボタン煽り演出（有効期間前第１演出）の演出時間を略同じにし、ボタンフェードイン演出（有効期間前第２演出）の演出時間を異ならせている。
【０１３８】
また、操作後演出には、当り操作後演出（第１操作後演出）とはずれ操作後演出（第２操作後演出）とがあり、一撃操作演出（第１操作演出）が選択された場合には、演出ボタン３６が１回操作された時点で当り操作後演出とはずれ操作後演出との何れかを実行し、連打／長押し操作演出（第２操作演出）が選択された場合には、演出実行条件が成立した時点で当り操作後演出を、演出実行条件が成立することなく操作有効期間が満了した時点ではずれ操作後演出を実行するようになっている。
【０１３９】
また、連打／長押し操作演出（特定操作演出）の操作有効期間中における演出実行条件の成立タイミングが、操作有効期間における前半期間と後半期間とのうちの後半期間中となるように操作有効期間中の演出を進行させるように構成されている。また、連打／長押し操作演出（特定操作演出）が選択された場合は一撃操作演出（所定操作演出）が選択された場合に比べて操作有効期間の開始時期を早くし、操作有効期間の満了時期を略同じとしている。そして、後半期間の開始タイミングを、一撃操作演出（所定操作演出）が選択された場合の操作有効期間の開始タイミングと略同じに設定している。
【０１４０】
また、演出ボタン３６が操作されたとき、当り変動パターンの場合には当り操作後演出を、はずれ変動パターンの場合にははずれ操作後演出を実行するように構成し、当り操作後演出に含まれる復活当り操作後演出では、はずれ演出後に復活当り演出と祝福演出とを実行し、はずれ操作後演出では、はずれ演出を実行した後に背景復帰（はずれ後演出）を実行し、復活当り操作後演出の場合にははずれ演出と復活当り演出との間に、はずれ操作後演出の場合にははずれ演出と背景復帰（はずれ後演出）との間に、演出ボタン３６の操作タイミングに応じた長さの待機演出を実行するようになっている。
【０１４１】
また、当り操作後演出では、当り演出を実行した後に祝福演出を実行し、当り演出の長さと、はずれ演出及び復活当り演出の合計長さとを略同じにしている。また、操作後演出の開始タイミングが最も遅い場合の待機演出の長さを０としている。また、操作後演出の開始タイミングが最も早い場合の待機演出の長さを、操作有効期間の長さと略同じにしている。更に、復活当り操作後演出における復活当り演出の開始タイミングと、はずれ操作後演出における背景復帰（はずれ後演出）の開始タイミングとを略同じにしている。
【０１４２】
また疑似連演出に関し、疑似連継続演出の後、次の疑似図柄変動の開始前にインターバル演出を実行し、疑似連継続演出の種類に拘わらず、インターバル演出の開始タイミングと、次の疑似図柄変動の開始タイミングとを略同じにしている。
【０１４３】
また、操作有効期間中に演出ボタン（操作手段）３６が操作されることに基づいて疑似連継続演出を実行するように構成し、疑似連継続演出の実行タイミングに拘わらず、インターバル演出の開始タイミングと、次の疑似図柄変動の開始タイミングとを略同じにしている。また、疑似連継続演出とインターバル演出との間に、疑似連継続演出の実行タイミングに応じた長さの待機演出を実行するようになっている。
【０１４４】
また、疑似連継続演出の前に所定演出が実行されるか否か又はその所定演出の種別に応じて疑似連継続演出を異ならせ、疑似連継続演出に拘わらず、インターバル演出の開始タイミングと、次の疑似図柄変動の開始タイミングとを略同じにしている。
【０１４５】
図１８は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、ボタン演出として連打操作演出又は長押し操作演出（第２操作演出、特定操作演出）が選択された場合の操作有効期間における特定期間（演出実行条件が成立可能な期間）の長さと、一撃操作演出（第１操作演出、所定操作演出）が選択された場合の操作有効期間の長さとが異なる場合の例を示している。
【０１４６】
図１８（ａ），（ｂ）の例では、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の操作有効期間（６ｓ）のうち、２ｓ経過時から操作有効期間満了までの４ｓを特定期間（後半期間）としている。また、一撃操作演出の場合の操作有効期間は３ｓに設定している。
【０１４７】
そして、図１８（ａ）の例では、第１の実施形態と同様、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合と一撃操作演出の場合とで、操作有効期間の満了タイミングを略一致させているのに対し、図１８（ｂ）の例では、一撃操作演出の場合の操作有効期間の開始タイミングを、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の操作有効期間における特定期間（後半期間）の開始タイミングと略一致させている。
【０１４８】
このように、ボタン演出として連打操作演出又は長押し操作演出が選択された場合の操作有効期間における特定期間の長さと、一撃操作演出が選択された場合の操作有効期間の長さとが異なる場合、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合と一撃操作演出の場合とで操作有効期間の満了タイミングを一致させてもよいし、一撃操作演出の場合の操作有効期間の開始タイミングを、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の操作有効期間における特定期間の開始タイミングと一致させてもよい。またそれらのどちらでもなく、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の操作有効期間における特定期間の開始後に一撃操作演出の場合の操作有効期間を開始し、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の操作有効期間における特定期間の終了前に一撃操作演出の場合の操作有効期間を終了するようにしてもよい。
【０１４９】
また図１８では、連打操作演出又は長押し操作演出の場合の操作有効期間における特定期間が、一撃操作演出の場合の操作有効期間よりも長い場合を例示したが、連打操作演出又は長押し操作演出の場合の操作有効期間における特定期間が、一撃操作演出の場合の操作有効期間よりも短い場合についても同様である。即ち、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合と一撃操作演出の場合とで操作有効期間の満了タイミングを一致させてもよいし、一撃操作演出の場合の操作有効期間の開始タイミングを、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の操作有効期間における特定期間の開始タイミングと一致させてもよい。またそれらのどちらでもなく、一撃操作演出の場合の操作有効期間の開始後に連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の操作有効期間における特定期間を開始し、一撃操作演出の場合の操作有効期間の終了前に連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合の操作有効期間における特定期間を終了するようにしてもよい。
【０１５０】
図１９は本発明の第３の実施形態を例示し、ボタン演出として連打操作演出又は長押し操作演出（第２操作演出、特定操作演出）が選択された場合と一撃操作演出（第１操作演出、所定操作演出）が選択された場合とで操作有効期間の開始タイミングを異ならせた場合の、有効期間前演出の変更例を示している。
【０１５１】
図１９（ａ）では、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合と一撃操作演出の場合とで有効期間前演出の開始タイミングを同じにし、また有効期間前演出を構成するボタン煽り演出とボタンフェードイン演出とのうち、ボタンフェードイン演出を共通化し且つボタン煽り演出の演出時間を異ならせている。なお、このように連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合と一撃操作演出の場合とで有効期間前演出の開始タイミングを同じにする場合、有効期間前演出を構成するボタン煽り演出とボタンフェードイン演出との両方の演出時間を連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合と一撃操作演出の場合とで異ならせてもよい。
【０１５２】
また図１９（ｂ）では、連打操作演出（又は長押し操作演出）の場合と一撃操作演出の場合とで、有効期間前演出を構成するボタン煽り演出とボタンフェードイン演出とを共に共通にし、有効期間前演出の開始タイミングを異ならせている。
【０１５３】
なお本実施形態の構成は、第１，第２の実施形態で示したような、連打操作演出又は長押し操作演出（第２操作演出、特定操作演出）の場合と一撃操作演出（第１操作演出、所定操作演出）の場合とで操作有効期間の開始タイミングを異ならせた場合であれば全て適用可能である。
【０１５４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、ボタン演出において、連打操作演出の場合と長押し操作演出の場合とで操作有効期間の長さを異ならせてもよい。この場合も、それら両操作演出の場合で操作有効期間の満了タイミングを一致させることが望ましい。また、それら両操作演出の間で特定期間の長さが異なる場合には、特定期間の開始タイミングを一致させ、操作有効期間の満了タイミングは異ならせてもよい。
【０１５５】
図１６，図１７に示すボタン演出の場合に、各操作後演出間で、例えば当り演出、祝福演出、はずれ演出、復活当り演出等を共通にしたが、それらは少なくとも演出時間が同じであればよく、演出内容は異ならせてもよい。
【０１５６】
実施形態では、ボタン演出における有効期間前演出をボタン煽り演出とボタンフェードイン演出とで構成した例を示したが、これに限られるものではなく、例えばボタン煽り演出を省略してボタンフェードイン演出のみで構成してもよいし、例えばボタン画像１２０を用いたボタン煽り演出を実行し、ボタンフェードイン演出を省略してもよい。また、ボタンフェードイン演出に代えて、ボタン画像１２０がフェードイン以外の方法で出現するボタン出現演出を実行してもよい。
【０１５７】
実施形態では、ボタン演出における操作後演出において、操作有効期間中における演出ボタン３６が操作されるタイミングに応じた長さのループ待機演出（待機演出）を実行する場合に、演出ボタン３６の操作タイミングが最遅の場合にループ待機演出の演出時間が０となるように構成したが（例えば図１６（ａ２），（ｂ２），（ｄ２））、演出ボタン３６の操作タイミングが最遅の場合でもループ待機演出の演出時間が０よりも大となるようにしてもよい。この場合、操作後演出の開始タイミングが最も早い場合のループ待機演出の長さは、操作有効期間の長さ（連打又は長押し操作演出の場合には特定期間の長さ）よりも長くなる。
【０１５８】
実施形態では、操作演出の一例として、遊技者に演出ボタン３６の押下操作を要求するボタン演出を採用した例を示したが、操作演出における遊技者の操作対象は押しボタン式のものに限られるものではなく、レバー式、回転ボール式、タッチ式等、どのようなものでもよい。
【０１５９】
実施形態では、連打操作演出（第２操作演出）の操作有効期間中に行われる演出実行条件が成立するか否かに関する演出について、遊技者が演出ボタン３６を所定回数（例えば１回）操作することを含む抽選実行条件が成立する毎に、操作状況報知画像１２２ｂのメータを所定値分（例えば１目盛り（１０／１００））上昇させるか否かのメータ上昇抽選を実行するように構成した例を示したが、これに限られるものではなく、例えば演出ボタン３６の連打回数に対するメータの上昇率が設定されたメータ上昇パターンを、図柄変動開始時等の所定時点で抽選により決定するようにしてもよい。この場合のメータ上昇パターンは、メータの上昇率が一定となるように設定してもよいし連打の進行に応じて変化するように設定してもよい。またこのとき、図１７（ｃ）のようにはずれ変動パターンで連打操作演出が選択されたような場合には、演出実行条件の成立が不可能となるように設定されたメータ上昇パターン（例えばメータが所定閾値（＜１００）に達した後の上昇率を０とする）を強制的に選択するようにしてもよい。長押し操作演出の場合も同様であり、例えば演出ボタン３６の長押し時間に対するメータの上昇率が設定されたメータ上昇パターンを、図柄変動開始時等の所定時点で抽選により決定するようにしてもよい。
【０１６０】
実施形態で示した疑似連演出では、図１４，図１５に示す複数種類の演出態様で、１回目の疑似図柄変動と２回目の疑似図柄変動との間に実行されるインターバル演出の開始タイミングと、２回目の疑似図柄変動の開始タイミングとを共に同じにし、それによってインターバル演出の演出時間を共通としたが、インターバル演出の内容、即ち繋ぎ演出と疑似回数表示との少なくとも一方の演出内容については、各演出態様の少なくとも１種類において他の演出態様と異ならせてもよい。
【０１６１】
図１４，図１５に示すような複数種類の演出態様の何れかと他の演出態様との間で、疑似連継続演出の後のインターバル演出の開始タイミングと、次の疑似図柄変動の開始タイミングとの何れか一方を異ならせてもよい。この場合、インターバル演出を構成する複数の演出のうちの何れか（例えば繋ぎ演出）の演出時間を異ならせ、その他の演出（例えば疑似回数表示）の演出時間は同じにしてもよい。
【０１６２】
図１４，図１５は、１回目の疑似図柄変動の終盤から２回目の疑似図柄変動の開始までの演出態様として例示したが、例えば２回目の疑似図柄変動の終盤から３回目の疑似図柄変動の開始までの演出態様についても同様に適用可能である。
【０１６３】
図１５（ｄ）では、ボタン演出として一撃操作演出を実行する例を示したが、連打操作演出、長押し操作演出を実行可能としてもよい。連打／長押し操作演出の場合には、ループ待機演出の長さを、演出実行条件が成立するタイミングに応じて決定すればよい。
【０１６４】
図１５（ｅ）では、図柄変動中の演出（所定演出）の種類が他の演出態様（図１５（ｄ）等）と異なることによって疑似連継続演出が異なる場合でもインターバル演出の開始タイミングと次の疑似図柄変動の開始タイミングとを略同じにした例を示したが、図柄変動中の所定演出を実行する場合としない場合とで疑似連継続演出が異なる場合でもインターバル演出の開始タイミングと次の疑似図柄変動の開始タイミングとの少なくとも一方を略同じにしてもよい。
【０１６５】
主制御基板８１からの変動パターンコマンドにより図１３に示す変動パターンとは異なる疑似連変動パターンが指定された場合、例えばＮリーチ中に疑似連図柄が停止して疑似連に発展するなど、図１３の変動パターンとは異なるタイミングでインターバル演出を実行するようにしてもよい。このように、疑似連変動パターン毎にインターバル演出の実行タイミングを異ならせてもよい。
【０１６６】
実施形態では、疑似連継続演出として、疑似連図柄「＠」が画面上に停止する演出を例示したが、これに限られるものではなく、例えば演出図柄８０が予め定められた疑似連態様で停止する演出を疑似連継続演出としてもよい。この疑似連態様としては、リーチ図柄以外の例えば「１・１・２」、「４・４・５」等のズレ目や、「１・２・３」、「５・６・７」等の順目等とすることが考えられる。
【０１６７】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１６８】
３６  演出ボタン（操作手段）
６６  液晶表示手段（特定図柄表示手段）
１０２  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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