(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
上部開口を有する有底の筒状体であるグラス本体と、
前記グラス本体の側面に映像表示装置を固定するための固定機構と、
前記映像表示装置の画像を前記グラス本体の外部から視認するための透明部と、
人物画像と背景画像を前記映像表示装置に表示又は出力するための画像制御部と、
センサー部と
を備え、
前記人物画像は眼と口部を含む顔部を有する人物又は架空の人物をコンピュータグラフィックで表現した画像であり、
前記画像制御部は前記人物画像の背景部に前記背景画像を合成した合成画像を前記映像表示装置に表示又は出力し、
前記合成画像において前記人物画像と前記背景画像が重なるエリアには前記人物画像が描画されており、
前記センサーの信号により前記人物画像の前記背景画像に対する相対的な大きさが変化し、
ユーザーは前記合成画像を前記グラス本体内の飲料と前記透明部越しに視認することを特徴とする空間拡張飲料用グラス。
【請求項２】
前記合成画像を前記上部開口の方向に反射するための反射鏡を前記グラス本体の内部又は前記グラス本体の底面近傍に備え、
前記合成画像が前記反射鏡を反射した後に前記上部開口を経て前記グラス本体の外部に至ることを特徴とする請求項１に記載の空間拡張飲料用グラス。
【請求項３】
前記画像制御部がコンピュータソフトウェア又はコンピュータプログラムであることを特徴とする請求項１〜２のいずれか一項に記載の空間拡張飲料用グラス。
【請求項４】
前記画像制御部がコンピュータソフトウェア又はコンピュータプログラムとして前記映像表示装置の筐体の内部に実装され、
前記画像制御部は前記センサーの信号の値により前記合成画像を変化させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の空間拡張飲料用グラス。
【請求項５】
前記センサーはカメラセンサー、加速度センサー、マイクロフォン、圧電センサー、タッチパネル、糖度センサー、アルコールセンサーのいずれかであることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の空間拡張飲料用グラス。
【請求項６】
前記背景画像は前記人物画像に比して輝度又は明度が低い色が用いられている画像であることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の空間拡張飲料用グラス。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか一項に記載の空間拡張飲料用グラスで用いるコンピュータプログラムを保存した記憶媒体であり、
前記コンピュータプログラムが前記人物画像の背後又は背景部に前記背景画像を合成した画像を前記映像表示装置に表示又は出力に表示することを特徴とする記憶媒体。
【請求項８】
請求項１〜６のいずれか一項に記載の空間拡張飲料用グラスで用いるコンピュータプログラムを保存した記憶媒体であり、
前記コンピュータプログラムが前記センサーの信号により前記人物画像の前記背景画像に対する相対的な大きさを変更し、
前記コンピュータプログラムが前記人物画像の背後又は背景部に前記背景画像を合成した画像を前記映像表示装置に表示又は出力に表示することを特徴とする記憶媒体。
【請求項９】
請求項１〜６のいずれか一項に記載の空間拡張飲料用グラスで用いるコンピュータプログラムを保存した記憶媒体であり、
前記コンピュータプログラムが前記センサーの信号により前記人物画像の前記背景画像に対する相対的な大きさを変更し、
前記コンピュータプログラムが前記人物画像と前記背景画像を上下反転及び／又左右反転し、
前記コンピュータプログラムが前記人物画像の背後又は背景部に前記背景画像を合成した画像を前記映像表示装置に表示又は出力に表示することを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、飲料用グラス内の空間をユーザーの眼から見て巨大な空間に拡張できる空間拡張飲料用グラスとそれに使用する記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】  飲料を入れる機能以外に様々な機能を持ったグラスが開発されており、反射鏡をグラス内に配置した飲料用演出グラスと飲料のレンズ効果による画像の歪みをキャンセルする飲料用演出グラスが開発されている。
例えば特許文献１には本願発明者が発明した飲料用演出グラスが開示されている。この飲料用演出グラスは、グラス側面に固定された映像表示装置と、グラス本体内部に配置された反射鏡とを備えてりおり、映像表示装置の映像を疑似的にグラス内部に投影する演出が可能なグラスである。
特許文献２には本願発明者が発明した飲料用演出グラスが開示されている。この飲料用演出グラスは、画像の縦横比を制御する映像縦横比制御部を用いて横方向に圧縮されたスクィーズ画像を出力しグラス本体内部の飲料のレンズ効果による画像の歪みを相殺又はキャンセルすることが可能なグラスである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６４８８０４９号
【特許文献２】特許第６７４９６６８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  しかし、上記特許文献１及び特許文献２の飲料用演出グラスはグラス底面を含むグラス内の空間を広大な空間に拡張出来ない。また、グラス内に展開又は描画されたグラス内の巨大な空間内の人物とインタラクティブにやり取り出来ない。【０００５】  本発明は上記問題を鑑み、ユーザーの眼から見たグラス底面を含むグラス本体内の空間の大きさを拡張出来る空間拡張飲料用グラスを提供することを課題とする。
また、その空間拡張飲料用グラスに使用するコンピュータプログラムを収録した記憶媒体を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  本発明の空間拡張飲料用グラスは、上部開口を有する有底の筒状体であるグラス本体と、前記グラス本体の側面に映像表示装置を固定するための固定機構と、前記映像表示装置の画像を前記グラス本体の外部から視認するための透明部と、人物画像と背景画像を前記映像表示装置に表示又は出力するための画像制御部と、センサー部とを備え、前記人物画像は眼と口部を含む顔部を有する人物又は架空の人物をコンピュータグラフィックで表現した画像であり、前記画像制御部は前記人物画像の背景部に前記背景画像を合成した合成画像を前記映像表示装置に表示又は出力し、前記合成画像において前記人物画像と前記背景画像が重なるエリアには前記人物画像が描画されており、前記センサーの信号により前記人物画像の前記背景画像に対する相対的な大きさが変化し、ユーザーは前記合成画像を前記グラス本体内の飲料と前記透明部越しに視認することを特徴とする。
また、前記合成画像を前記上部開口の方向に反射するための反射鏡を前記グラス本体の内部又は前記グラス本体の底面近傍に備え、前記合成画像が前記反射鏡を反射した後に前記上部開口を経て前記グラス本体の外部に至ることを特徴とする。
また、前記画像制御部がコンピュータソフトウェア又はコンピュータプログラムであることを特徴とする。
また、前記画像制御部がコンピュータソフトウェア又はコンピュータプログラムとして前記映像表示装置の筐体の内部に実装され、前記画像制御部は前記センサーの信号の値により前記合成画像を変化させることを特徴とする。
また、前記センサーはカメラセンサー、加速度センサー、マイクロフォン、圧電センサー、タッチパネル、糖度センサー、アルコールセンサーのいずれかであることを特徴とする。
また、前記背景画像は前記人物画像に比して輝度又は明度が低い色が用いられている画像であることを特徴とする。
本発明の記録媒体は、上記空間拡張飲料用グラスで用いるコンピュータプログラムを保存した記憶媒体であり、前記コンピュータプログラムが前記人物画像の背後又は背景部に前記背景画像を合成した画像を前記映像表示装置に表示又は出力に表示することを特徴とする。
また、前記コンピュータプログラムが前記センサーの信号により前記人物画像の前記背景画像に対する相対的な大きさを変更し、前記コンピュータプログラムが前記人物画像の背後又は背景部に前記背景画像を合成した画像を前記映像表示装置に表示又は出力に表示することを特徴とする。
また、前記コンピュータプログラムが前記センサーの信号により前記人物画像の前記背景画像に対する相対的な大きさを変更し、前記コンピュータプログラムが前記人物画像と前記背景画像を上下反転及び／又左右反転し、前記コンピュータプログラムが前記人物画像の背後又は背景部に前記背景画像を合成した画像を前記映像表示装置に表示又は出力に表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】  本発明の空間拡張飲料用グラスは、ユーザーの眼から見たグラス本体内の空間又は容積を実際のグラス本体に比して大きく拡張する。
人間は部屋に居る人物が描かれた人物のイラストや肖像画からも（そのイラストに人物と共に）描かれた部屋や空間の大きさを遠近又はパースにより認識又は類推する事が出来る。そのためグラス本体の側面や底面に設けた映像表示装置を用いて人物画像と背景画像を同時投射してやる事によりユーザーの脳にグラス本体内の空間又は容積が拡大したような錯覚を発生させる事が出来る。
本発明の空間拡張飲料用グラスは、人物画像の背景画像に対する相対的な大きさを変更する事により（ユーザーが認識又は感じる）グラス本体内の空間の広さをユーザーは任意のタイミングで自由な大きさに変更出来る。
本発明の空間拡張飲料用グラスは、加速度センサーやカメラセンサー等のセンサーをトリガーとして人物画像の背景画像に対する相対的な大きさを変更する事によりグラスを（乾杯動作等で）傾けたりした際にグラス本体内の空間の広さを広げたり、縮めたりする乾杯演出が可能になる。
本発明の空間拡張飲料用グラスは、カメラセンサー又はマイクロフォンセンサー等のセンサーを用いる事によりグラス本体内部に飲料が充填されたタイミングでユーザーが認識又は感じる）グラス本体内の空間の広さを伸縮する乾杯演出が可能になる。
本発明の空間拡張飲料用グラスは、コンピュータグラフィックによってグラス本体内部に疑似的に再現された広大な空間内にいる人物又は架空のキャラクターとタッチパネルやボタンセンサー或いはマイクロフォンを介してインタラクティブに対話する事が出来る。
本発明の空間拡張飲料用グラスは、グラス内部又は底面に反射鏡を配置する事によりグラスの側面だけでなくグラス底面の空間も疑似的に拡張出来る。これによりユーザーはグラスの側面だけでなくグラスの上部開口部からグラス底面を覗き込んだ場合にもグラス内に広大な空間が広がっているように錯覚出来る。
本発明の空間拡張飲料用グラスは、ユーザーがグラス本体内の飲料越しに視認可能な疑似的な拡大空間を作り出せるため飲料の色でその空間を演色する演出が可能である。
本発明の空間拡張飲料用グラスは、ユーザーがグラス本体内の飲料越しに視認可能な疑似的な拡大空間を作り出せるため炭酸飲料の泡の内部の空間に浮かぶ人間を表現できる。
本発明の空間拡張飲料用グラスは、反射鏡とユーザーの遠近に錯覚を引き起こす合成画像を用いることによりグラス底部の空間の拡大が可能であり、飲料行為時にユーザーは飲料底面を視認する際に独特の浮遊感を体験出来るのが最大の特長である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態の空間拡張飲料用グラスを示す斜視図
【図２】センサー信号無しの人物画像例を示す斜視図（ａ）とセンサー信号有りの人物画像例を示す斜視図（ｂ）
【図３】第２の実施の形態の空間拡張飲料用グラスを示す斜視図（ａ）と上方断面図（ｂ）
【図４】反射鏡とグラス底面が一体化した例を示す斜視図（ａ）と断面図（ｂ）
【図５】画像制御部のコンピュータプログラムのフローチャート図
【図６】人物画像の背景画像に対する相対的サイズ変更を含む画像制御部のコンピュータプログラムのフローチャート図
【図７】画像反転処理を含むコンピュータプログラムのフローチャート図
【発明を実施するための形態】
【０００９】［空間拡張飲料用グラスの第１の実施の形態］
以下、本発明の空間拡張飲料用グラスの第１の実施の形態を図面を用いて示す。
図１に示すように、空間拡張飲料用グラス１は上部開口１１を有する有底の筒状体であるグラス本体１０と、映像表示装置８０をグラス本体１０に固定する固定機構１５と、映像表示装置８０（厳密には映像表示面８１）の画像を外部から視認するための透明部１２と、映像表示装置８０に人物画像８２と背景画像８３を表示又は出力するための画像制御部１００とセンサー部２００とから概略構成される。
グラス本体１０は上部開口１１を有する有底の筒状体であり、グラス本体１０の形状の例としては、図１（ａ）のように通常のコップ型の形状、取っ手を備えたビールジョッキ型（又はマグカップ型）の形状、上部開口１１を塞ぐ蓋を備えたボトル型の形状等が挙げられる。グラス本体１０の材質としてはガラスや透明な樹脂等が挙げられる。グラス本体１０の内部には飲料Ｌが充填される。
固定機構１５は映像表示装置８０をグラス本体１０に固定するための固定機構であり、図１の例では固定機構１５としてグラス本体１０に設けられた格納部を用いている。固定機構１５は映像表示装置８０をグラス本体１０に固定さえ出来ればどのような種類の固定機構を用いても良く、固定機構１５はネジ機構や吸盤機構等を組み合わせた物を用いても良い。固定機構１５の材料は特に制限は無いが映像表示装置８０の映像表示面８１を遮らないために透明の材料が望ましい。
透明部１２は映像表示装置８０の映像表示面８１を外部から視認するためにグラス本体１０の側面に設けられた透明なエリアである。透明部１２の素材としては透明なガラスやアクリル等の透明な樹脂が挙げられる。ユーザーＵは透明部１２を介してグラス本体１０の内部の飲料Ｌ越しに映像表示装置８０又は映像表示面８１に映った画像をグラス本体１０の外部から視認する。なお、図１内の破線Ｐは映像表示装置８０（より厳密には映像表示面８１）から投射された画像（より厳密には人物画像８２と背景画像８３との合成画像８５）の光の光路Ｐのイメージを説明のために図示した物であり、光路Ｐのように映像表示装置８０（又は映像表示面８１）に表示された画像は飲料Ｌと透明部１２を透過（又は通過）してグラス本体１０の外部に至る。
画像制御部１００は人物画像８２の背景部に背景画像８３を合成した合成画像８５を映像表示装置８０（より厳密には映像表示面８１）に表示又は出力する。本発明の空間拡張飲料用グラス１では人物画像８２の背景画像８３に対する相対的な大きさが変化させることによりユーザーＵから視認されるグラス本体内の空間の大きさを変更する。別の言い方をすれば背景画像８３の（ユーザーＵから見て）手前側に描画される人物画像８２の大きさを変更することによりユーザーＵが認識するグラス本体内の空間のサイズに遠近法の原理で錯覚を引き起こさせる。画像制御部１００は専用ＩＣやＡＳＩＣ等の形態でグラス本体１０の底面や壁面内部に埋め込まれていても良い。また、画像制御部１００は合成画像８５さえ出力又は表示できればコンピュータソフトウェア又はコンピュータプログラムとして映像表示装置８０の筐体の内部又は外部のコンピュータに実装されていても良い。
センサー２００は（合成画像８５内の）人物画像８２の背景画像８３に対する相対的な大きさを変化させる際のトリガーとして用いられる。センサー２００はユーザーＵのグラス本体１０（或いは映像表示装置８０）に対する操作をモニター出来るものならどんな種類のセンサーでも構わない。センサー２００としては加速度センサー、カメラセンサー、マイクロフォン、糖度センサー、アルコールセンサー、圧電センサー、タッチパネルセンサー等が考えられる。図２（ａ）及び図２（ｂ）の例ではセンサー２００としてカメラセンサーや加速度センサーを用いている。センサー２００としてグラス本体１０又は映像表示装置８０頭頂部に取り付けられたカメラセンサー（又は加速度センサー）を用いてグラス本体１０とユーザーの手ＵＨの接触又は衝突をモニターし、グラス本体１０とユーザーの手ＵＨの接触の有無により（合成画像８５内の）人物画像８２の背景画像８３に対する相対的な大きさを変化させている。図２（ｂ）の例ではセンサー２００の信号（厳密にはユーザーの手ＵＨとグラス本体１０の接触検知信号）により人物画像８２の背景画像８３に対する相対的な大きさを図２（ａ）の場合（センサー非検知の状態の場合）に比して小さくする事により（遠近の原理で）広大な空間をグラス本体１０の側面に出現させている（つまりグラス本体１０とユーザーの手ＵＨの接触をトリガーとしてグラス内の空間の広さを変化させている）。このように本発明の空間拡張飲料用グラス１ではセンサー２００を備えることによりグラス本体１０とユーザーの手ＵＨの接触の有無によりグラス本体１０の内部の（ユーザーＵの眼から見た視覚的な）空間の広さを任意のタイミング（例えば乾杯動作のタイミング）で変更出来る。センサー２００として加速度センサーを用いてユーザーの手ＵＨの衝突の強さをモニターしその衝突の強さ（例えば乾杯動作のグラス間の衝突の強さ）の値により人物画像８２の背景画像８３に対する相対的な大きさを変更出来るようにしても良い。センサー２００はグラス本体１０の底部や固定機構１５（又は格納部）の内部に配置しても良い。また、映像表示装置８０の筐体側に埋め込んだセンサーをセンサー２００として用いても良い。
【００１０】  人物画像８２と背景画像８３及びそれらを合成した合成画像８５の補足説明をする。
人間は眼前の人物の大きさを基準とすることによりその眼前の人物の居る部屋や空間のおおよその大きさを遠近法の原理により把握できる。同じく、人間は部屋に居る人物が描かれた人物のイラストや肖像画からもそのイラストに描かれた人物の大きさを基準とすることにより相対的にそのイラストに（その人物と共に）描かれた部屋の大きさを認識又は類推する事が出来る（漫画や肖像画では古来よりこの原理を用いて人物の存在する部屋又は空間の大きさを表現している。詳細は遠近法やパースの専門書を参考されたい）。本発明の空間拡張飲料用グラス１では人物画像８２の背景画像８３に対する相対的な大きさが変化させることによりユーザーＵから視認されるグラス本体内の空間の大きさを自由に変更させる事が出来る。別の言い方をすれば空間拡張飲料用グラス１は合成画像８５内の背景画像８３と人物画像８２の大きさを個別に変更することにより図２（ｂ）の例のようにグラス本体内の空間のサイズが大きく拡張したような錯覚を遠近法の原理により引き起こすグラスである。
空間拡張飲料用グラス１は人物画像８２と背景画像８３の両者の相対的サイズを以って遠近法でグラス本体１０内の（ユーザーＵが認識又は視認する）空間のサイズを変更する方式のため、原理上、人物画像８２のサイズが背景画像８３のサイズに比して小さい程グラス本体１０内の（ユーザーＵが認識又は視認する）空間のサイズは大きくなる。そのため映像表示装置８０の解像度が許す範囲で人物画像８２のサイズを縮小することによりグラス本体１０内の空間をユーザーＵが望むだけ巨大化する事が出来る（厳密には巨大化したようにユーザーに錯覚または視認させる事が出来る）。これが空間拡張飲料用グラス１の長所の一つである。
人物画像８２は眼と口部を含む顔部を有する人物又は架空の人物をコンピュータグラフィックで表現した画像であり、人物画像８２の例としては漫画やアニメーション作品で登場する架空の人型のキャラクターや映画俳優等の実在する人物をコンピュータグラフィックで表現した画像等が挙げられる。人物画像８２は顔部さえ含まれていればユーザーＵ（より厳密にはユーザーＵの脳内の視覚情報を処理する部位）は背景画像８３との対比で遠近を認識出来るため人物画像８２は必ずしも全身描画した画像である必要は無い（つまり原理的には人物画像８２はユーザーＵが脳内で人間の顔と認識出来る画像なら何でも良い）。
背景画像８３は人物画像８２が存在する空間を表現した画像なら何でもよく、背景画像８３の例としては部屋の内部を表現したコンピュータグラフィック画像、水中、街中、宇宙、空中等を表現したコンピュータグラフィック画像でも良い。極端な話、背景画像８３は人物画像８２と合成した際にその人物画像８２と背景画像８３の境界が認識又は識別出来る画像なら何でも良い。例えば単一の模様パターンの繰り返しからなるトーン画像や単一の色で塗潰した画像を背景画像８３として用いても良い（漫画やコミックブックのイラスト分野では単一のパターンの繰り返しからなるトーン画像や単一の色で塗潰した背景画像は人物が存在する室内や空間を描画する際の表現手法として、コンピュータフォトレタッチソフトの出現以降、特に良く用いられている）。なお、ユーザーが感じる遠近感を強化するために背景画像８３は人物画像８２（に用いられている色）に比して明度又は輝度が低い色が用いられている画像にしても良い（つまり背景画像８３を人物画像８２より暗くしても良い）。
合成画像８５についても補足しておくと本発明の空間拡張飲料用グラス１の合成画像８５では人物画像８２と背景画像８３が重なるエリアでは人物画像８２が（優先して）描画される（つまり、人物画像８２はユーザーＵから見て常に背景画像８３の手前側に描画される）。なお、合成画像８５を作成する際は人物画像８２の背後又は余白部分に背景画像８３を合成する形態で作成しても良い。
合成画像８５は映像表示装置８０（厳密には映像表示面８１）の発光素子により表示された画像であり紙媒体に印刷された画像と違い発光している画像のため飲料Ｌが濃い色（例としては赤ワインの赤色）で着色されている時でも映像表示装置８０の輝度の出力を上げる事によりユーザーＵは合成画像８５を飲料越しに視認出来る。
空間拡張飲料用グラス１では人物画像８２と背景画像８３の相対的なサイズの変更処理のみでグラス内の空間のサイズを変更（又は拡張）する事が出来るため画像制御部１００やコンピュータの処理負荷が少なく放熱が少ない為飲料Ｌが熱せられる心配が無い。
空間拡張飲料用グラス１では映像表示装置８０はグラス本体１０側面に設けられておりユーザーＵは映像表示装置８０（厳密には映像表示面８１）の人物画像８２と背景画像８３とを合成した合成画像８５をグラス本体１０内の飲料Ｌを透過して視認する事が出来る。そのため、ユーザーＵはグラス本体１０内の飲料Ｌ内の（遠近法の原理で出現した）広大な空間内で泳ぐ漫画やアニメーション作品の架空の人型キャラクターをグラス本体内に展開する事が出来る。
【００１１】  空間拡張飲料用グラス１ではセンサー２００により飲料Ｌ内の（人物画像８２の）架空のキャラクターとインタラクティブに対話する事も可能である。例えばセンサー２００としてグラス本体１０の傾きを検出する加速度センサーを用いればグラス本体１０乾杯操作で傾斜させる事により飲料Ｌ内で出現させた広大な深海に泳ぐ架空の人型のキャラクターや人物を操作する事が可能になる。
センサー２００としてカメラ―センサーを用いれば飲料Ｌの色により人物画像８２と背景画像８３の合成画像８５により表現される部屋のサイズを変更出来るようにも出来る。
センサー２００としてアルコールセンサーや糖度センサーを用いれば飲料Ｌの糖度やアルコール濃度により人物画像８２と背景画像８３の合成画像８５により表現される部屋のサイズを変更出来るようにも出来る。アルコール濃度の値により人物画像８２の顔部の表情を変化させても良い。
センサー２００としてマイクロフォン等の音センサーを用いれば飲料Ｌが炭酸飲料の場合その炭酸飲料の発泡音を検知して飲料Ｌ内で出現させた広大な部屋のサイズ及び架空の人物を操作する事が可能になる。
空間拡張飲料用グラス１では図１のようにユーザーＵは飲料Ｌ越しに人物画像８２を視認する方式のため、人物画像８２のキャラクターとしては宇宙飛行士やスキューバーダイバーを選択すると飲料時の演出上効果的である（元々、本発明の空間拡張飲料用グラス１は飲料Ｌ内の広大な空間で泳ぐ人物とタッチパネルセンサーやマイクロフォンセンサーを介してインタラクティブに対話可能な飲料演出グラスを目指して開発されたグラスでもある事も記載しておく）。
【００１２】［空間拡張飲料用グラスの第２の実施の形態］
以下、本発明の空間拡張飲料用グラスの第２の実施の形態を図面を用いて示すが、上記第１の実施の形態の空間拡張飲料用グラス１と同一の構成となる箇所については同一の符号を付してその説明を省略する。
図３（ａ）や図４（ａ）に示すように、本実施の形態の空間拡張飲料用グラス１では映像表示装置８０に表示される合成画像８５をグラス本体１０の上部開口１１の方向に反射するための反射鏡３０をグラス本体１０の内部又は底面近傍に備える。
図３（ａ）に示すようにグラス本体１０内に配置された反射鏡３０は映像表示装置８０（又は映像表示面８１）に表示されている合成画像８５を上部開口１１方向に反射するように映像表示面８１又は上部開口１１に対して傾斜して配置されており、図３（ａ）及び図３（ｂ）のようにユーザーＵは反射鏡３０を介して（映像表示装置８０の）合成画像８５を上部開口１１より視認する事が出来る。合成画像８５は人物画像８２と背景画像８３を合成したユーザーＵの遠近を錯覚させる画像のため、本実施の形態の空間拡張飲料用グラス１ではグラス本体１０の側面の空間サイズとグラス本体１０の底面の空間サイズを同時に拡張させる事が出来る（厳密にはグラス本体１０の側面及び底面の空間が広がったように合成画像８５を以ってユーザーＵの遠近感覚を錯覚させる事が出来る）。なお、図３（ａ）の光路Ｐは映像表示装置８０から出た合成画像８５の投射光路のイメージ図であり、本実施の形態の空間拡張飲料用グラス１では図３（ａ）の光路Ｐのように（映像表示装置８０から投射された）合成画像８５が反射鏡３０を反射した後に上部開口１１を経て前記グラス本体の外部に至る。
本実施の形態の空間拡張飲料用グラス１では底面のグラス本体１０内の空間も広がるため、センサー２００としてカメラセンサー等を用いてユーザーＵがグラス本体１０を覗き込む動作を検知又はモニターすれば、ユーザーＵが飲料行為のためにグラス本体１０を覗き込んだタイミングでグラス本体１０底面に巨大な空間を展開する事も可能になる。
本実施の形態の空間拡張飲料用グラス１を用いて飲料Ｌとしてアルコール飲料を飲む場合には、反射鏡３０と（ユーザーＵの遠近を錯覚させる）合成画像８５によるグラス本体１０底面の（グラス本体に比して巨大な）拡張空間とアルコール飲料が引き起こす浮遊感との相乗効果によりユーザーＵは独特の浮遊感を体験出来る。このアルコール飲料とグラス底面の拡張空間が引き起こすユニークな浮遊感こそが本実施の形態の空間拡張飲料用グラス１の最大の特長である。特にこの浮遊感は上部開口１１にユーザーＵの顔を接近又はほぼ密着させた状態の時（つまり反射鏡３０とユーザーＵの距離が最も短い時）に最も強くなるため、ユーザーＵはグラス本体１０内部の飲料Ｌを飲む際に上部開口１１を覗き込む度に強烈な浮遊感を得られる。この浮遊感を更に強化する方法としては、背景画像８３を宇宙空間か水中或いは空中等の巨大な空間を表現した画像にする、背景画像８３を動画像にする、人物画像８２のサイズをセンサー２００の信号により素早く変化させる、の３つが考えられる。
なお、反射鏡３０のグラス本体１０内の配置位置について補足しておくと、反射鏡３０は図３（ａ）のように必ずしもグラス本体１０内部に配置される必要が無く、映像表示装置８０の合成画像８５を上部開口１１の方向に反射出来る位置ならグラス本体１０内のどの部分に配置されても構わない。例えば図４（ａ）や図４（ｂ）のようにグラス本体１０の底面に密着させるかその底面と一体化しても良い（なお、図４（ａ）と図４（ｂ）のグラス本体１０の材質は透明な材質を想定している）。また、反射鏡３０と映像表示面８１のなす角ａについて補足しておくと、反射鏡３０と映像表示面８１（又は上部開口１１）のなす角ａの理想は４５度であり、なす角ａの値が４５度と大きく違う値の場合ユーザーＵが反射鏡３０を介して視認する合成画像８５は上下方向に伸縮して歪むので反射鏡３０を設置する際は注意が必要である。
ユーザーＵの視点の向きによっては図４（ｂ）のユーザーＵ２の視点から見た合成画像８５のように合成画像８５の向きがユーザーＵ１に比して上下反転或いは左右反転する事が有る。合成画像８５内の人物画像８２と背景画像８３を予め画像制御部１００や別途コンピュータソフトウェア等用いて上下反転又は左右反転処理する事により対応しても良い。センサー２００（カメラセンサー等）を用いてリアルタイムでユーザーＵの視点の向きをモニター（監視）してそれに合わせて合成画像８５の上下反転又は左右反転処理を行っても良い。
【００１３】  図５に本発明の空間拡張飲料用グラス１で用いるコンピュータプログラムのフローチャートを示す。
ＳＴＥＰ１において人物画像８２と背景画像８３をコンピュータメモリより取得し、ＳＴＥＰ２において人物画像８２の背後又は背景部に背景画像８３を合成した画像を映像表示装置８０に表示又は出力後にプログラムを終了する。
【００１４】  図６に本発明の空間拡張飲料用グラス１で用いるコンピュータプログラムのフローチャートを示す。
ＳＴＥＰ１において人物画像８２と背景画像８３をコンピュータメモリより取得し、ＳＴＥＰ２においてセンサー２００の信号により人物画像８２の背景画像８３に対する相対的なサイズを変更し、ＳＴＥＰ３において人物画像８２の背後又は背景部に背景画像８３を合成した画像を映像表示装置８０に表示又は出力後にプログラムを終了する。
【００１５】  図７に本発明の空間拡張飲料用グラス１で用いるコンピュータプログラムのフローチャートを示す。
ＳＴＥＰ１において人物画像８２と背景画像８３をコンピュータメモリより取得し、ＳＴＥＰ２においてセンサー２００の信号により人物画像８２の背景画像８３に対する相対的なサイズを変更し、ＳＴＥＰ３において人物画像８２又は背景画像８３に対して上下反転及び／又は左右反転処理を行う、ＳＴＥＰ４において人物画像８２の背後又は背景部に背景画像８３を合成した画像を映像表示装置８０に表示又は出力後にプログラムを終了する。
図５、図６、図７に示したフローチャートのコンピュータプログラムはフラッシュメモリ、ＤＲＡＭ、磁気記憶媒体、光記憶媒体等の既知の記憶媒体に保存しても良い。また、映像表示装置８０と同一筐体内のメモリにアプリケーションソフトウェアの形態でインストール（保存）しても良い。図５、図６、図７に示したフローチャートのコンピュータプログラムのアルゴリズムは一例であり他のアルゴリズムを用いても構わない。
【産業上の利用可能性】
【００１６】  本発明は、ユーザーの眼から見たグラス本体の側面の又は底面の空間のサイズを自由に変更出来る空間拡張飲料用グラスであり、ユーザーはグラス本体を操作する事によりグラス本体内の広大な疑似空間内の架空のキャラクターとインタラクティブに対話する事が可能である。ユーザーの遠近を狂わせる画像と反射鏡を用いて拡張されたグラス本体底面の広大な空間とアルコール飲料との相互作用により本グラス本体を覗き込むと独特の浮遊感をユーザーは感じる事が可能である。以上より本発明は産業上の利用可能性を有する。
【符号の説明】
【００１７】Ｕ  ユーザー
Ｕ２  ユーザー
Ｌ  飲料（液体）
Ｐ  光路
ａ  なす角
１  空間拡張飲料用グラス
１０  グラス本体
１１  上部開口
１２  透明部
１５  固定機構
３０  反射鏡
８０  映像表示装置
８１  映像表示面
８２  人物画像
８３  背景画像
８５  合成画像
１００  画像制御部
２００  センサー
【要約】
【課題】  本発明はユーザーの眼から見たグラス底面を含むグラス本体内の空間の大きさを拡張出来る空間拡張飲料用グラスを提供することを課題とする。また、その空間拡張飲料用グラスに使用するコンピュータプログラムを収録した記憶媒体を提供することを課題とする。
【解決手段】  本発明の空間拡張飲料用グラスはグラス本体と、前記グラス本体の側面に映像表示装置を固定するための固定機構と、前記映像表示装置の画像を前記グラス本体の外部から視認するための透明部と、人物画像と背景画像を前記映像表示装置に表示又は出力するための画像制御部と、センサー部とを備え、前記人物画像は眼と口部を含む顔部を有する架空の人物をコンピュータグラフィックで表現した画像であり、前記センサーの信号により前記人物画像の前記背景画像に対する相対的な大きさが変化することを特徴とする空間拡張飲料用グラス。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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