(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過により所定利得を発生させる有利領域と発生させない非有利領域とに、遊技球を振り分ける振分装置を備えた弾球遊技機において、
前記振分装置は、
複数のプーリと、該プーリに掛け渡された無端ベルトと、少なくとも一のプーリを回転駆動して該無端ベルトを回動させる駆動手段とを備えたベルト回動装置と、
遊技球が遊動可能なステージを備え、遊技球を通過不能な間隙をおいて前記無端ベルトの外表面に対向配置されて、前記無端ベルトの外表面と共同して該ステージ上で遊技球を支持するステージ部材と
を備えてなり、
前記ベルト回動装置の無端ベルトは、
外表面から突成され、前記ステージ上の遊技球と接触可能な複数の凸部と、
前記ステージ部材と対向した状態で該ステージ部材との間に遊技球を通過可能な球通過空隙が形成されるように凹設または穿設され、前記ステージ上の遊技球を該球通過空隙を介して前記有利領域へ流下させる有利通過部と
を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
ステージ部材のステージは、無端ベルトの外表面に向かって下方傾斜していることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
ベルト回動装置の無端ベルトは、
ステージ部材と対向した状態で該ステージ部材との間に遊技球を通過可能な球通過空隙が形成されるように凹設または穿設され、ステージ上の遊技球を該球通過空隙を介して非有利領域へ流下させる非有利通過部が、有利通過部と異なる位置に設けられたものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
ステージ部材は、少なくとも有利通過部が穿設された無端ベルトを介して一のプーリと対向する位置に配設されたものであって、
前記ステージ部材に対向するプーリは、
前記無端ベルトの両側端部が夫々掛けられる一対のベルト掛部と、両ベルト掛部に夫々連結されて両ベルト掛部を一体的に回動させるシャフト部とを備え、
該シャフト部が、前記ステージ部との間隔を遊技球の直径以上とし、かつ前記無端ベルトの内面との間隔を該遊技球の直径未満とするように設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技球の通過により所定利得を発生させる有利領域と発生させない非有利領域とに、遊技球を振り分ける振分装置を備えた弾球遊技機において、
前記振分装置は、
周方向に回転可能に設けられた円筒状のローラー体と、該ローラー体を周方向に回動させる駆動手段とを備えたローラー回動装置と、
遊技球が遊動可能なステージを備え、遊技球を通過不能な間隙をおいて前記ローラー体の外表面に対向配置されて、該ローラー体の外表面と共同して該ステージ上の遊技球を支持するステージ部材と
を備えてなり、
前記ローラー体は、
外表面から突成され、前記ステージ上の遊技球と接触可能な複数の凸部と、
前記ステージ部材と対向した状態で該ステージ部材との間に遊技球を通過可能な球通過空隙が形成されるように凹設または穿設され、前記ステージ上の遊技球を該球通過空隙を介して前記有利領域へ流下させる有利通過部と
を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の通過により所定利得を発生させる有利領域と発生させない非有利領域とに、遊技球を振り分ける振分装置を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技球の通過により所定利得を発生させる有利領域と発生させない非有利領域とに、遊技球を振り分ける振分装置を備えた構成がある（例えば、特許文献１〜３）。こうした構成では、遊技領域に発射された遊技球の帰趨に基づいて前記利得の発生か否かが決定されることから、遊技球の動きに遊技者を惹き付けることができ、該利得の発生を望む遊技者の感情を効果的に刺激できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−７３２６４号公報
【特許文献２】特開２００４−１２９７１５号公報
【特許文献３】特開２００７−３２５６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記した振分装置を備えた従来構成では、該振分装置で遊技球が振り分けられる毎に、該遊技球の動きを遊技者が注視することから、幾度も視ると、徐々に見慣れてしまい、遊技者の感情を高揚させる作用効果が低減する虞があった。そのため、こうした作用効果の向上を期待できる、従来に無い斬新な構成の振分装置が希求されていた。
【０００５】
本発明は、従来に無い斬新な振分装置を備え、該振分装置における遊技球の振り分けによって遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第一発明は、遊技球の通過により所定利得を発生させる有利領域と発生させない非有利領域とに、遊技球を振り分ける振分装置を備えた弾球遊技機において、前記振分装置は、複数のプーリと、該プーリに掛け渡された無端ベルトと、少なくとも一のプーリを回転駆動して該無端ベルトを回動させる駆動手段とを備えたベルト回動装置と、遊技球が遊動可能なステージを備え、遊技球を通過不能な間隙をおいて前記無端ベルトの外表面に対向配置されて、前記無端ベルトの外表面と共同して該ステージ上で遊技球を支持するステージ部材とを備えてなり、前記ベルト回動装置の無端ベルトは、外表面から突成され、前記ステージ上の遊技球と接触可能な複数の凸部と、前記ステージ部材と対向した状態で該ステージ部材との間に遊技球を通過可能な球通過空隙が形成されるように凹設または穿設され、前記ステージ上の遊技球を該球通過空隙を介して前記有利領域へ流下させる有利通過部とを備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
ここで、「利得」としては、例えば、賞球の発生、当否抽選の発生（始動記憶の生成）、大当りの発生（大当り遊技の実行）、当否抽選における大当り当選確率を高確率とする確変状態への移行、特別図柄や普通図柄の変動時間を短くする時短状態への移行、又はレア演出の発生などが好適に用いられる。
「駆動手段」としては、例えば、モーターやロータリーソレノイド等が好適に用いられ得る。
「有利領域」は、ステージ部材の下方に配設された構成が好適であり、さらに言えば、無端ベルトの有利通過部とステージ部材とにより形成される球通過空隙の下方に配設された構成が好適である。
「振分装置」は、ステージ上の遊技球を非有利領域へ誘導する非有利誘導手段を備えた構成が好適である。
【０００８】
かかる構成にあっては、無端ベルトの回動中に、ステージ上の遊技球が無端ベルトの凸部に接触することによって動き、該ステージ上で遊動することから、有利通過部がステージ部材と対向した状態における該ステージ上での遊技球の位置によって、遊技球が球通過空隙を介して有利領域へ流下したり、該球通過空隙を通過できずに該有利領域へ流下できなかったりする。本発明の振分装置によれば、ステージ上での遊技球の動きにより、所定利得を発生させる有利領域へ流下するか否かが決まることから、該利得の発生を求める遊技者の感情を、該遊技球の動きによって一喜一憂させることができ得る。このように本発明は、無端ベルトの回動により遊技球を有利領域に振り分け可能とするという従来に無い斬新な振分装置を備えたものであり、該振分装置によって従来に無い面白みが生ずることから、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
【０００９】
前記第一発明の弾球遊技機にあって、ステージ部材のステージは、無端ベルトの外表面に向かって下方傾斜している構成が提案される。本構成が、本発明の第二発明である。
【００１０】
かかる構成にあっては、ステージ上の遊技球が無端ベルトの外表面に当接された状態で安定して支持されることから、遊技球は無端ベルトの凸部に接触して遊動しても該当接状態へ戻る。そのため、ステージ上で遊技球が有利通過部と対向する位置にあれば、該遊技球は該有利通過部により形成される球通過空隙を安定して通過できる。したがって、本構成によれば、振分装置により遊技球を振り分ける機能が正常かつ安定して発揮され得る。
【００１１】
前記第一発明または第二発明の弾球遊技機にあって、ベルト回動装置の無端ベルトは、ステージ部材と対向した状態で該ステージ部材との間に遊技球を通過可能な球通過空隙が形成されるように凹設または穿設され、ステージ上の遊技球を該球通過空隙を介して非有利領域へ流下させる非有利通過部が、有利通過部と異なる位置に設けられたものである構成が提案される。本構成が、本発明の第三発明である。
ここで、「有利領域」と「非有利領域」とは、ステージ部材の下方に配設された構成が好適である。さらに言えば、「有利領域」が、無端ベルトの有利通過部とステージ部材とにより形成される球通過空隙の下方に配設され、かつ「非有利領域」が、無端ベルトの非有利通過部とステージ部材とにより形成される球通過空隙の下方に配設された構成が好適である。尚、非有利通過部が、前記した非有利誘導手段に相当する。
【００１２】
かかる構成にあっては、遊技球が、有利通過部により形成される球通過空隙を流下した場合に、有利領域を通過する一方、非有利通過部により形成される球通過空隙を流下した場合に、非有利領域を通過する。すなわち、ステージ上の遊技球が、有利通過部と非有利通過部とのいずれにより形成される球通過空隙を流下するかによって、所定利得が発生するか否かが決定する。そのため、ステージ上での遊技球の動きによって、所定利得の発生を求めて一喜一憂する遊技者の感情を一層高揚させ得る。したがって、本構成によれば、遊技の興趣を一層向上できる。
【００１３】
前記第一発明乃至第三発明のいずれかの弾球遊技機にあって、ステージ部材は、少なくとも有利通過部が穿設された無端ベルトを介して一のプーリと対向する位置に配設されたものであって、前記ステージ部材に対向するプーリは、前記無端ベルトの両側端部が夫々掛けられる一対のベルト掛部と、両ベルト掛部に夫々連結されて両ベルト掛部を一体的に回動させるシャフト部とを備え、該シャフト部が、前記ステージ部との間隔を遊技球の直径以上とし、かつ前記無端ベルトの内面との間隔を該遊技球の直径未満とするように設けられている構成が提案される。本構成が、本発明の第四発明である。
【００１４】
かかる構成にあっては、球通過空隙を通過する遊技球が無端ベルトの内側に入ることを防止できるから、該無端ベルトの内側に入った遊技球が有利領域や非有利領域へ流下できないという不具合の発生を防ぎ得る。
【００１５】
尚、前記した第一発明乃至第四発明のいずれかの弾球遊技機にあって、
「ベルト回動装置とステージ部材との少なくとも一方が、ステージ上の遊技球を無端ベルトの外表面と共同して支持する支持位置と、該ステージ部材と無端ベルトの外表面との間に遊技球を通過可能な幅広間隙を形成して、該幅広間隙を介して遊技球を非有利領域に流下させる不支持位置とに位置変換可能に設けられてなり、
予め定められた不支持条件の成立に伴って、前記不支持位置に位置変換させる位置変換制御手段を備える」構成が提案される。
ここで、「不支持位置」は、ベルト回動装置とステージ部材との少なくとも一方を、支持位置から回動（傾動）させた位置、又は該支持位置から互いに離間する方向に移動させた位置とすることが好適である。すなわち、ベルト回動装置とステージ部材との少なくとも一方を、回動可能に設けた構成、又は互いに近接する方向と離間する方向とに進退移動可能に設けた構成により実現できる。また、「不支持条件」としては、例えば、ステージ上での遊技球の滞在時間が所定時間に達すること、ステージ上の遊技球数が増加すること、大当りが発生すること等を定めることができる。尚、本構成にあって、不支持位置に位置変換されるベルト回動装置および／又はステージ部材と、位置変換制御手段とが、前記した非有利誘導手段に相当する。
かかる構成にあっては、不支持位置への位置変換によってステージ上の遊技球が非有利領域に流下することから、所定利得を発生させるためにはステージ上の遊技球を有利通過部による球通過空隙を介して流下させることが必須となる。これにより、ステージ上での遊技球の動きに遊技者の注意を一層強く惹き付けることができるため、所定利得の発生を求める遊技者の感情を一層効果的に刺激でき、遊技の興趣をさらに向上できる。
【００１６】
一方、本発明の第五発明は、遊技球の通過により所定利得を発生させる有利領域と発生させない非有利領域とに、遊技球を振り分ける振分装置を備えた弾球遊技機において、前記振分装置は、周方向に回転可能に設けられた円筒状のローラー体と、該ローラー体を周方向に回動させる駆動手段とを備えたローラー回動装置と、遊技球が遊動可能なステージを備え、遊技球を通過不能な間隙をおいて前記ローラー体の外表面に対向配置されて、該ローラー体の外表面と共同して該ステージ上の遊技球を支持するステージ部材とを備えてなり、前記ローラー体は、外表面から突成され、前記ステージ上の遊技球と接触可能な複数の凸部と、前記ステージ部材と対向した状態で該ステージ部材との間に遊技球を通過可能な球通過空隙が形成されるように凹設または穿設され、前記ステージ上の遊技球を該球通過空隙を介して前記有利領域へ流下させる有利通過部と
を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
ここで、「所定利得」および「駆動手段」は、前記第一発明と同様に定めることができる。
「振分装置」は、第一発明と同様に、ステージ上の遊技球を非有利領域へ誘導する非有利誘導手段を備えた構成が好適である。
「有利領域」は、ステージ部材の下方に配設された構成が好適であり、さらに言えば、ローラー体の有利通過部とステージ部材とにより形成される球通過空隙の下方に配設された構成が好適である。
【００１８】
かかる構成にあっては、ローラー体の回動中に、ステージ上の遊技球が該ローラー体の凸部に接触することによって動き、該ステージ上を移動することから、有利通過部がステージ部材と対向した状態における該ステージ上での遊技球の位置によって、遊技球が球通過空隙を介して有利領域へ流下したり、該球通過空隙を通過できずに該有利領域へ流下できなかったりする。本発明の振分装置によれば、前記した第一発明と同様、ステージ上での遊技球の動きにより、所定利得を発生させる有利領域へ流下するか否かが決まることから、該利得の発生を求める遊技者の感情を、該遊技球の動きによって一喜一憂させることができ得る。したがって、第五発明の構成にあっても、前述した第一発明と同様の作用効果を奏する。
【００１９】
尚、前記第五発明の構成にあって、「ステージ部材のステージは、ローラー体の外表面に向かって下方傾斜している」構成が提案される。かかる構成は、前述した第二発明と同様の作用効果を奏し得る。
また、前記第五発明の構成にあって、「ローラー回動装置のローラー体は、ステージ部材と対向した状態で該ステージ部材との間に遊技球を通過可能な球通過空隙が形成されるように凹設または穿設され、ステージ上の遊技球を該球通過空隙を介して非有利領域へ流下させる非有利通過部が、有利通過部と異なる位置に設けられたものである」構成が提案される。かかる構成は、前述した第三発明と同様の作用効果を奏し得る。ここで、「有利領域」と「非有利領域」とは、ステージ部材の下方に配設された構成が好適である。さらに言えば、「有利領域」が、ローラー体の有利通過部とステージ部材とにより形成される球通過空隙の下方に配設され、かつ「非有利領域」が、ローラー体の非有利通過部とステージ部材とにより形成される球通過空隙の下方に配設された構成が好適である。
また、前記第五発明の構成にあって、「ローラー回動装置とステージ部材との少なくとも一方が、ステージ上の遊技球をローラー体の外表面と共同して支持する支持位置と、該ステージ部材とローラー体の外表面との間に遊技球を通過可能な幅広間隙を形成して、該幅広間隙を介して遊技球を非有利領域に流下させる不支持位置とに位置変換可能に設けられてなり、予め定められた不支持条件の成立に伴って、前記不支持位置に位置変換させる位置変換制御手段を備える」構成が提案される。かかる構成は、前述した「ベルト回動装置とステージ部材との少なくとも一方を支持位置と不支持位置とに変換させる」構成と同様の作用効果を奏し得る。ここで、「不支持位置」および「不支持条件」も、前述の構成と同様に定めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図５】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図６】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図７】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図８】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１０】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１３】実施例１にかかる振分装置２１の、（Ａ）正面図と、（Ｂ）側面図である。
【図１４】実施例１の振分装置２１の平面図である。
【図１５】実施例１の振分装置２１の斜視図である。
【図１６】ベルト回動装置３１の、無端ベルト４１の一部を切り欠いて示す斜視図である。
【図１７】図１３中のＸ−Ｘ線断面図である。
【図１８】図１３中のＹ−Ｙ線断面図である。
【図１９】遊動状態における、ステージ２６上での遊技球の動きを示す説明図である。
【図２０】誘導可能状態で、始動誘導空隙４６に遊技球が流下する態様を示す説明図である。
【図２１】無端ベルト４１の回動によって、始動誘導空隙４６に遊技球が流下する態様を説明する縦断面図である。
【図２２】実施例２にかかる振分装置１０１の斜視図である。
【図２３】実施例２の振分装置１０１の、（Ａ）平面図と、（Ｂ）側面図である。
【図２４】誘導可能状態で、始動誘導空隙１０６に遊技球が流下する態様を示す説明図である。
【図２５】実施例３の振分装置１１１の、（Ａ）平面図と、（Ｂ）側面図である。
【図２６】誘導可能状態で、始動誘導空隙１１３に遊技球が流下する態様を示す説明図である。
【図２７】無端ベルト４１の回動によって、始動誘導空隙１１３に遊技球が流下する態様を説明する縦断面図である。
【図２８】実施例４にかかる振分装置１２１の、（Ａ）平面図と、（Ｂ）正面図である。
【図２９】誘導可能状態で、始動誘導空隙１４６に遊技球が流下する態様を示す説明図である。
【図３０】ローラー体１３２の回動によって、始動誘導空隙１４６に遊技球が流下する態様を説明する縦断面図である。
【図３１】別例１の構成におけるステージ部材２５の、（Ａ）支持位置と、（Ｂ）不支持位置とを示す縦断面図である。
【図３２】別例２の構成におけるステージ部材２５の、（Ａ）支持位置と、（Ｂ）不支持位置とを示す縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【実施例１】
【００２２】
[構成の説明]
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２および後述の内枠が、外枠５１に対して開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００２３】
前枠５２の上部の左右両側には、スピーカ６６が配設されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが配設されている。
【００２４】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられている。また、下皿６３の右方には発射ハンドル６４が配設されており、該発射ハンドル６４が遊技者により時計回りに回動操作されることによって、図示しない発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２５】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバー（図示せず）が遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球をドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央部には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ６９が設けられている。
【００２６】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されていると共に、上皿５５の右側には、球貸ボタン５７、精算ボタン５８、および残高表示装置５９が設けられている。
【００２７】
なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００２８】
また、図２に示すように、遊技盤２には、外レール２ａ，２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５の左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。また、遊技盤２の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口１６が設けられている。
【００２９】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第一始動口１１および第二始動口１２が上下に並んで配設されている。上側の第一始動口１１は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、下側の第二始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００３０】
第一，第二始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
【００３１】
普通電動役物として構成された第二始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、後述する時短モードでない状態（非時短モード時）であれば、一回の当選により約２．６秒の開放が二回行われる。
【００３２】
第二始動口１２の直下には、後述する大当り遊技又は小当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、第一，第二始動口１１，１２の左方には、複数の一般入賞口２０が配設されている。
【００３３】
遊技盤２における向かって右下の領域には、複数個のＬＥＤからなる第一特図表示装置９および第二特図表示装置１０と、７セグメントの第一特図保留数表示装置１８および第二特図保留数表示装置１９と、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、７セグメントの普図保留数表示装置８とが設置されている。
【００３４】
図２に示す遊技盤２のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）が配設され、該演出図柄表示装置６の表示画面（ＬＣＤパネル）では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００３５】
また、センターケース５には、前記した演出図柄表示装置６の表示画面の下部前方に、遊技球を振り分ける振分装置２１を備え、さらに、該振分装置２１へ遊技球を案内するワープ通路２２が設けられている。そして、センターケース５の左上部に、前記ワープ通路２２へ遊技球を流入可能なワープ入口２２ａが設けられており、前記振分装置２１の近傍に、ワープ通路２２から遊技球が流出するワープ出口２２ｂが設けられている。前記振分装置２１は、前記したワープ通路２２を流下した遊技球を、前記第一始動口１１へ誘導するか否かのいずれかに振り分けるものであり、本発明の要部であることから、詳細は後述する。
【００３６】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機１の電気的構成について説明する。このパチンコ機１は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４と電源基板とにはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置８０には、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口ＳＷ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口２０に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２０ａ等からの検出信号が入力される。
【００３８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。これにより、主制御装置８０は、当該パチンコ機１全体の制御を司るよう構成されている。
【００３９】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板８９を介して接続されている第一特図表示装置９、第二特図表示装置１０、第一特図保留数表示装置１８、第二特図保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４０】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第二始動口１２の開閉を制御する。
【００４１】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ９０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ９１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ９１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ７６、内枠開放ＳＷ７７、球切れＳＷ９３、払出ＳＷ９１、および満杯ＳＷ９２からの信号が入力され、満杯ＳＷ９２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ９３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ９０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ９２および球切れＳＷ９３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ９０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板９４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ９０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ９１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板９４は精算表示装置９５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置９５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４６】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ９９を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４７】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ９８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ９７から発射停止信号が入力される。
【００４８】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ９７を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５０】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ６５を制御する。
【００５１】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８とが接続されており、遊技者が演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄を表示させる。このように、サブ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２、および演出図柄表示装置６は、主制御装置８０からのデータ及びコマンド（信号、或いは通知）に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。
【００５３】
[動作の説明]
本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
【００５４】
パチンコ機１は、常時入賞が可能な第一始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第二始動口１２が設けられており、第一，第二始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された乱数によって、大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、第一始動口１１への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第一特図表示装置９で第一特別図柄の変動表示が行われ、該第一特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。同様に、第二始動口１２への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第二特図表示装置１０で第二特別図柄の変動表示が行われ、該第二特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。さらに、こうした第一特図表示装置９と第二特図表示装置１０での変動表示と並行して、演出図柄表示装置６の表示画面上で、各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、抽選の結果を報知する演出が行われる。
【００５５】
また、パチンコ機１では、第一，第二始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数（数値データ）が、それぞれ最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特図保留数表示装置１８と第二特図保留数表示装置１９で夫々の保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行う。この当否抽選の結果が大当りであると、第一，第二特図表示装置９，１０で大当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６で大当りを示す演出図柄を確定表示する。さらに、この大当りに伴って、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを所定数繰り返す大当り遊技が実行される。また、前記抽選結果が小当りであると、第一，第二特図表示装置９，１０で小当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６で小当りを示す演出図柄を表示する。さらに、小当りに伴って、大入賞口１４を一回開閉する小当り遊技が実行される。
【００５６】
大当り遊技の終了後は、一定期間（所定回数の上記当否抽選が行われるまでの期間）にわたり、当否抽選での大当りの当選確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄の抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の当選時の第二始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。尚、普通図柄の抽選における当選確率の上昇、第二始動口１２の開放時間の延長、および普通図柄の変動時間の短縮などの機能を、電チューサポート（所謂、電サポ）機能とも呼称する。
【００５７】
本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が、大入賞口１４を閉鎖したままの通常遊技と、該大入賞口１４を開閉する大当り遊技および小当り遊技とに大別され、通常遊技状態で、前記確変モードと時短モードとが実行され得る。また、通常遊技状態では、確変モードの一定期間が終了すると、当否抽選での大当りの当選確率が該確変モードよりも低い非確変モードに移行する。同様に、時短モードが終了すると、前記の電サポ機能の無い非時短モードに移行する。尚、本実施例にあって、こうした通常遊技状態を、大当りの当選確率の高低と上記電サポ機能の有無とに関してカテゴリー分けすると、非確変モード／非時短モードの状態、非確変モード／時短モードの状態、確変モード／非時短モードの状態、および確変モード／時短モードの状態、の四種類の状態に分類される。
【００５８】
本実施例にあって、大当りの当選確率は、非確変モードで１／３００に設定され、確変モードで１／５０に設定されている。尚、本実施例では、大当りの抽選確率を、第一始動口１１と第二始動口１２とのいずれに入球した場合も同じとしている。また、小当りの当選確率は、第一始動口１１への入賞に伴う第一特別図柄の変動の場合に１／２８５であり、第二始動口１２への入賞に伴う第二特別図柄の変動の場合に１／１４である。
尚、本実施例では、小当りの当選確率を、非確変モードと確変モードとのいずれの場合も同じとしている。こうした大当りの当選確率や小当りの当選確率は、本実施例に限らず、適宜設定することができる。大当りの当選確率を、第一始動口１１と第二始動口１２との入賞で相互に異なるように設定されていても良いし、小当り当選確率を、非確変モードと確変モードとで相互に異なるように設定されていても良い。
【００５９】
また、大当り遊技では、上述したように、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドが所定回数繰り返される。本実施例では、一回の大当り遊技で１６回の開閉ラウンドが行われる。そして、一回の開閉ラウンドでは、大入賞口１４を開放し、所定の閉鎖条件の成立により該大入賞口１４を閉鎖する。すなわち、開閉ラウンドの開放状態は、前記閉鎖条件の成立により終了する。この閉鎖条件は、大入賞口１４の開放開始から所定の開放制限時間（例えば、２８秒）が経過するか、又は、該開放制限時間内で大入賞口１４に所定の規定入賞数（例えば、１０個）を入賞したかのいずれかを満足することに、設定されている。
【００６０】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述したように、第一特図表示装置９と第二特図表示装置１０での特別図柄の変動に対応させて、演出図柄表示装置６の画面上で演出表示を実行する。具体的には、前記特別図柄の変動開始に伴って、演出図柄表示装置６で、該特別図柄に対応する擬似特別図柄を変動表示し、その後、該特別図柄の変動停止に伴って、該特別図柄の停止態様に対応した図柄態様で該擬似特別図柄を停止表示する。このように特別図柄の変動に対応して、演出図柄表示装置６で一連の演出が実行される。さらに、こうした特別図柄の変動に伴って実行される演出では、特別図柄の停止態様によって確定する大当り発生への遊技者の期待感を煽るリーチ演出（通常リーチ演出、ロングリーチ演出、又はスペシャルリーチ演出など）が選択的に表示実行される。
【００６１】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について詳細に説明する。
（１）メインルーチンについて
先ず、主制御装置８０におけるメインルーチンを、図４のフローチャートを用いて説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、正常なタイマ割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１０）。この判定で、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）に移行する一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定の処理（Ｓ１５）に移行する。Ｓ１５の処理では、主制御装置８０がＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行う。その後、初期値乱数更新の処理（Ｓ７５）に移行する。
【００６３】
Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）を行うことで、各種乱数（数値データ）を更新する。さらに、始動口等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞を契機として大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、大当り遊技や小当り遊技を実行する特別遊技処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）と、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ７０）とを実行する。尚、入賞確認処理（Ｓ５０）では、始動口１１，１２、大入賞口１４、一般入賞口２０に遊技球が入賞する毎に、入賞を示す信号をサブ統合制御装置８３に送信する処理も行う。
【００６４】
また、Ｓ７５では、次のタイマ割り込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６５】
また、上記の初期値乱数更新処理（Ｓ２０）の初期値乱数は、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数をとり、この処理の実行毎に＋１されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「３９９９」のときに、この処理が実行された場合には、「０」に戻す。
【００６６】
また、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
ここで、「０」〜「３９９９」の中で大当りとなる整数値が、非確変モードと確変モードとで夫々設定されている。具体的には、非確変モードの場合に大当りとなる１３個の整数値が設定され（大当りの当選確率＝１／３００）、確変モードの場合に大当りとなる８０個の整数値が設定されている（大当りの当選確率＝１／５０）。
さらに、第一特別図柄で小当りとなる１４個の整数値が設定され（小当りの当選確率＝１／２８５）、第二特別図柄で小当りとなる２８５個の整数値が設定されている（小当りの当選確率＝１／１４）。尚、こうした小当りとなる整数値は、上記した大当りとなる整数値と異なる値に設定されている。
【００６７】
また、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）の乱数は、「０」〜「５９」までの６０個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）の乱数は、「０」〜「９９６」までの９９７個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）の乱数は、「０」〜「２２８」までの２２９個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）の乱数は、「０」〜「１０２０」までの１０２１個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
【００６８】
（２）始動入賞処理について
次に、第一，第二始動口１１，１２への入賞を検知して、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞処理を、図５のフローチャートを用いて説明する。尚、始動入賞処理は、主制御装置８０で実行される処理であり、上記のメインルーチンで実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６９】
始動入賞処理では、図５に示すように、第一始動口スイッチ１１ａの検知信号に基づいて、第一始動口１１への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ１００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に移行する。Ｓ１０５では、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に移行する。Ｓ１１０では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一特図保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる。このＳ１１０の処理後に、Ｓ１２０に移行する。
【００７０】
Ｓ１２０では、主制御装置８０が、第二始動口スイッチ１２ａの検知信号に基づいて、第二始動口１２への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了する。Ｓ１２５では、第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に移行する。Ｓ１３０では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二特図保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる。このＳ１３０の後に、始動入賞処理を終了する。
【００７１】
尚、始動入賞処理は、上述の処理内容に限定されず、他の処理内容とすることも可能である。例えば、第一，第二始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したか否かを判定して、入賞した場合には、上述した各乱数を抽出し、次に保留記憶の数が上限値に達しているか否かを判定して、上限値に達していない場合に、抽出した各乱数を記憶するようにしても良い。
【００７２】
（３）当否判定処理について
次に、上記の始動入賞確認処理で記憶された第一，第二保留記憶の大当り決定用乱数により、大当りと小当りとの抽選を行う当否判定処理について、図６〜図９のフローチャートを用いて説明する。尚、当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００７３】
当否判定処理では、図６に示すように、主制御装置８０が、先ず、特別電動役物の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に移行する。Ｓ１５５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図８のＳ３００に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に移行する。Ｓ１６０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図９のＳ３５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に移行する。
【００７４】
Ｓ１６５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７５に移行する。Ｓ１７０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、後述するＳ１９０、Ｓ１９５、Ｓ２０５、Ｓ２１０、Ｓ２１５、Ｓ２２５、Ｓ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４０、及びＳ２４５等にて参照するために、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ１８５に移行する。
【００７５】
Ｓ１７５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１８０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記Ｓ１７０と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ１８５に移行する。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００７６】
Ｓ１８５では、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｎｏ）、Ｓ１９５に移行する。
【００７７】
Ｓ１９０では、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、該確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９０の処理後に、図７のＳ２００に移行する。
【００７８】
一方、Ｓ１９５では、非確変モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）を選択し、該通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９５の処理後に、図７のＳ２００に移行する。
【００７９】
図７のＳ２００では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に移行する。
【００８０】
Ｓ２０５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ２１０に移行する。Ｓ２１０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２１５に移行する。Ｓ２１５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、及びインターバル時間等を設定し、Ｓ２５０に移行する。
【００８１】
Ｓ２２０では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２４０に移行する。
【００８２】
Ｓ２２５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ２３０に移行する。Ｓ２３０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２３５に移行する。Ｓ２３５では、小当り遊技における大入賞口の開放パターンや小当り遊技に係る演出時間などを設定し、Ｓ２５０に移行する。尚、Ｓ２３５では、後述するＳ２４５と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。
【００８３】
さらに、上記したＳ２２０での否定判定により実行されるＳ２４０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ２４０の後に、Ｓ２４５に移行する。Ｓ２４５では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、Ｓ２５０に移行する。尚、本実施例では、Ｓ２４０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２４０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００８４】
Ｓ２５０では、上記したＳ１７０およびＳ１８０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンド、特別図柄の変動時間、大当り抽選の結果、および特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。この変動開始コマンドでは、大当り抽選により消化された保留記憶が、第一始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第二始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
尚、サブ統合制御装置８３は、こうした変動開始コマンドを受信すると、該コマンドに示された情報（保留記憶数、特別図柄の変動時間、大当り抽選結果、特別図柄の停止態様など）を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置８３は、前記変動開始コマンドの受信に伴って、大当り抽選結果と特別図柄の変動時間とに基づいて、特別図柄の変動に対応する擬似特別図柄の変動停止演出とリーチ演出等を決定し、決定した演出を演出図柄表示装置６で表示制御する。
【００８５】
上記した図６のＳ１５５において特別図柄の変動中と判定された場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図８のＳ３００に移行し、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２０５で決定した大当り図柄、Ｓ２２５で決定した小当り図柄、又はＳ２４０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、擬似特別図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００８６】
また、上記した図６のＳ１６０において確定図柄の表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図９のＳ３５０に移行する。Ｓ３５０では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３５５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３６０に移行する。Ｓ３６０では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ４１０に移行する。Ｓ３６５では、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグ＝１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３８０）、Ｓ３９０に移行する。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３９０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３９５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４００）、大当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００８７】
一方、上記のＳ３６０での否定判定により実行されるＳ４１０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ４１５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。Ｓ４２５では、時短フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ４３０）。そして、時短回数＝０である場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ４３５）、Ｓ４４０に移行する。Ｓ４４０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ４４５に移行する。
【００８８】
Ｓ４４５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に移行し、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４５０）、小当り開始演出処理（Ｓ４５５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ４４５で否定判定の場合（Ｓ４４５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。
【００８９】
（４）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１０〜１２のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、上記のメインルーチンで実行される特別遊技処理（Ｓ６０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００９０】
大当り遊技処理では、図１０に示すように、主制御装置８０が、先ず、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００９１】
Ｓ５０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ５５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に移行する。Ｓ５１０では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ５７０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に移行する。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ６００に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に移行する。
【００９２】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００９３】
Ｓ５２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口１４の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける大入賞口１４の最大開放時間として予め設定された上記の開放制限時間（例えば、２８秒）の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放制限時間（２８秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放制限時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放制限時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【００９４】
上記のＳ５０５の肯定判定により実行される図１１のＳ５５０では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個（規定入賞数）となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に移行する。Ｓ５５５では、上記した開放制限時間の時間消化により該開放制限時間が経過したか否か（すなわち、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か）を判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に移行する。この大入賞口閉鎖処理では、上記した開放制限時間（開放制限時間のカウンタ値）をリセットする。Ｓ５６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９５】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定により実行されるＳ５７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンド（１６ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に移行する。Ｓ５８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９６】
Ｓ５８５の大入賞口開放処理では、大入賞口１４を開放させる処理を実行すると共に、今回の大入賞口１４の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド（１６ラウンド目）であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。このＳ５８５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００９７】
また、上記のＳ５１５の肯定判定により実行される図１２のＳ６００では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に移行して、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に移行する。Ｓ６１５では、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。Ｓ６３０では、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に移行する。Ｓ６４５とＳ６５０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９８】
[要部の説明]
本発明の要部について説明する。
【００９９】
（１）構造の説明
前述したように、センターケース５の下部には、ステージ部材２５とベルト回動装置３１とを備えてなる振分装置２１が配設されており（図２参照）、前記ワープ通路２２を流下した遊技球が、該振分装置２１によって、前記第一始動口１１の直上に設けられた誘導口２８と、該誘導口２８の左右両側方に夫々設けられたケース内アウト口２９，２９とに振り分けられる（図１３（Ａ）参照）。そして、振分装置２１により誘導口２８に導かれた遊技球は、該誘導口２８を通過して第一始動口１１へ入球する一方、該振分装置２１によりケース内アウト口２９に導かれた遊技球は、機台内部に取り込まれる。ここで、誘導口２８とケース内アウト口２９，２９とは、ステージ部材２５の下方に夫々配設されている。詳述すると、誘導口２８は、後述する誘導可能状態でステージ部材２５と無端ベルト４１の始動誘導孔４８とにより形成される始動誘導空隙４６の直下に配設される。また、ケース内アウト口２９，２９は、後述する誘導可能状態でステージ部材２５と無端ベルト４１のアウト誘導孔４９，４９とにより夫々形成されるアウト誘導空隙４７，４７の直下に夫々配設される。
尚、誘導口２８には、遊技球の通過を検出する誘導口ＳＷ２８ａ（図３参照）が配設され、ケース内アウト口２９には、遊技球を検出するアウト口ＳＷ２９ａ（図３参照）が配設されている。そして、誘導口ＳＷ２８ａとアウト口ＳＷ２９ａとは、図３に示すように主制御装置８０に接続されており、夫々が遊技球を検出すると、その検出信号を主制御装置８０に出力する。
【０１００】
ベルト回動装置３１は、図１３〜１５に示すように、前後方向に所定間隔をおいて並設された二個のプーリ３２，３３と、該プーリ３２，３３に掛け渡された無端ベルト４１と、前方のプーリ３２を回転駆動して前記無端ベルト４１を回動させる電動モータ３６（図３参照）とを備えている。ここで、前後のプーリ３２，３３は、後方のプーリ３３が、前方のプーリ３２よりも上方に配設されており、両プーリ３２，３３に掛け渡された無端ベルト４１は、後方へ上り勾配で傾斜するように設けられる。そして、前方のプーリ３２の直前方に、前記したステージ部材２５が配設されている。尚、電源モータ３６は、図３に示すようにサブ統合制御装置８３に接続されており、該サブ統合制御装置８３により駆動制御される。
【０１０１】
ステージ部材２５は、遊技球を遊動可能なステージ２６と、該ステージ２６の前縁および左右側縁から起立する壁部２７とより構成されており、該ステージ２６の後縁と無端ベルト４１との間に遊技球を通過不能な間隙を介して、前記した前方のプーリ３２に対向配置されている。そして、ステージ部材２５は、ステージ２６が前記プーリ３２に向かって（後方に向かって）下方傾斜するように配設されており、ステージ２６上の遊技球を、無端ベルト４１の外表面（後述する意匠フィルム４３の外表面）と共同して支持する。ここで、ステージ２６は、その幅（左右横方向の長さ）が、後述する意匠フィルム４３よりも短い寸法に設定されている。これにより、ステージ２６上では、その幅方向のいずれの位置であっても、無端ベルト４１と共同して遊技球を支持できると共に、該幅方向の全てに亘って遊技球を遊動させることができる。尚、本実施例にあって、ステージ２６の前後方向長が遊技球の直径よりも若干大きく設定されていることから、遊技球は、ステージ２６上で前後方向にも遊動可能である（図１９参照）。
【０１０２】
一方、プーリ３２，３３は、図１６〜１８に示すように、所定間隔をおいて対設された一対のベルト掛部３４，３４と、一対のベルト掛部３４，３４に連結されたシャフト部３５とを備える。両ベルト掛部３４，３４は、夫々の中央部にシャフト部３５が連結されており、該シャフト部３５により軸支されている。ベルト掛部３４は、無端ベルト４１の側部が掛けられる円筒状の索輪部３４ａと、該索輪部３４ａの一端部に連結された円板状のフランジ部３４ｂとから構成されており、フランジ部３４ｂの外径が索輪部３４ａの外径よりも大きく設定されている。このフランジ部３４ｂにより、無端ベルト４１がプーリ３２から外れてしまうことを防止できる。
【０１０３】
シャフト部３５は、その外径が前記した索輪部３４ａの外径よりも小さく設定されており、該シャフト部３５の両端部が両ベルト掛部３４，３４の外方へ突出するように設けられている。そして、前方のプーリ３２は、シャフト部３５の一側端部が、前記電動モータ３６の駆動軸に同心状に連結され、他側端部が遊転可能に支持されている。これにより、前方のプーリ３２では、電動モータ３６の駆動によってシャフト部３５と両ベルト掛部３４，３４とが一体的に回転する。一方、後方のプーリ３３では、シャフト部３５の両端部が遊転可能に支持されており、前方のプーリ３２が回動されると、無端ベルト４１を介して従動回転する。こうした前後のプーリ３２，３３の回動により、無端ベルト４１が回動される。
【０１０４】
前方のプーリ３２は、そのシャフト部３５とベルト掛部３４，３４に掛け渡された無端ベルト４１の内周面（後述する駆動ベルト４２の内周面）との間隔が遊技球の直径よりも短く、かつ該シャフト部３５と前記ステージ部材２５のステージ２６の後縁との間隔が遊技球の直径以上となるように、該シャフト部３５の外径と配設位置とが設定されている。これにより、後述する無端ベルト４１の始動誘導孔４８やアウト誘導孔４９がステージ部材２５に対向する状態で、ステージ２６上の遊技球が、該無端ベルト４１の内側に入ってしまうことを防止でき、後述の始動誘導空隙４６やアウト誘導空隙４７を通過して流下できる。
尚、本実施例にあって、後方のプーリ３３のシャフト部３５は、前方のプーリ３２のシャフト部３５と同じ外径のものである。
【０１０５】
こうした前後のプーリ３２，３３に掛け渡される前記無端ベルト４１は、図１３〜１８に示すように、無端状の駆動ベルト４２と、該駆動ベルト４２の外周面に巻回された意匠フィルム４３とから構成されている。ここで、駆動ベルト４２は、可撓性を有する材料（例えば、合成ゴム等の高分子材料）により形成されており、意匠フィルム４３は、柔軟性を有する薄厚なものである。
【０１０６】
駆動ベルト４２には、図１６〜１８に示すように、複数の凸部４４ａを備えた凸部取付部材４４が、無端ベルト４１の回転方向に所定間隔をおいて複数配設されている。凸部取付部材４４は、略矩形薄板状の外側板片４４ｂと内側板片４４ｃとを備え、外側板片４４ｂに山形状の凸部４４ａが突成されている。そして、凸部取付部材４４は、駆動ベルト４２の外周面に配した外側板片４４ｂと、該駆動ベルト４２の内周面に配した内側板片４４ｃとにより該駆動ベルト４２を挟み、図示しない複数の取付螺子によって外側板片４４ｂと内側板片４４ｃとが締結されることで該駆動ベルト４２に固定されている。ここで、外側板片４４ｂと内側板片４４ｃとは、その長手方向が駆動ベルト４２の幅方向に沿うように配設されている。そして、外側板片４４ｂと内側板片４４ｃとの長手方向寸法は、各プーリ３２，３３を構成する索輪部３４ａ，３４ａの間隔よりも短く設定されており、凸部取付部材４４は、両索輪部３４ａ，３４ａの間に位置する。これにより、駆動ベルト４２は、各凸部取付部材４４の内側板片４４ｃがプーリ３２，３３に接触せず、円滑に回転できるようになっている。さらに、凸部４４ａは、外側板片４４ｂの長手方向に沿って複数並設されており、配設個数や配設位置が、全て又は一部の凸部取付部材４４で夫々異なっている。ここで、凸部４４ａは、ステージ２６の後縁と無端ベルト４１との間隙を通過可能であると共に、前記したステージ部材２５に対向する位置で、ステージ２６上で無端ベルト４１の外表面（意匠フィルム４３の外表面）に支持された遊技球と接触可能とするように、その高さ寸法が設定されている（図１９，２１参照）。
【０１０７】
尚、外側板片４４ｂと内側板片４４ｃとは、可撓性を有する材料（例えば、合成ゴム等）から構成され、さらに、短手方向（無端ベルト４１の回動方向）の寸法が短く設定されている。これにより、前後のプーリ３２，３３を回る際に、各凸部取付部材４４の取付箇所での剛性増加による湾曲変形不足を抑制でき、駆動ベルト４２を円滑に回転させ得る。
【０１０８】
前記意匠フィルム４３は、該意匠フィルム４３を構成する矩形状のフィルムが駆動ベルト４２の外側で巻回されて、巻回方向の両端部が貼り合わされて無端状に形成されたものであり、意匠フィルム４３の内周面が各凸部取付部材４４の外側板片４４ｂの表面に貼着されることによって、駆動ベルト４２に一体的に取り付けられる。ここで、意匠フィルム４３には、駆動ベルト４２に配設された凸部取付部材４４の各凸部４４ａに対向する位置に、該凸部４４ａを貫通する貫通口（図示せず）が形成されており、各貫通口を介して凸部４４ａが該意匠フィルム４３の外側へ突出される。
尚、この意匠フィルム４３の外表面には、機種のモチーフに適合する意匠図柄（図示せず）が描かれており、前後のプーリ３２，３３間を移動することによって、該意匠図柄による演出効果が生ずる。
【０１０９】
また、前記駆動ベルト４２には、図１４〜１７と図１９とに示すように、前記凸部取付部材４４を配設しない領域に、ベルト厚方向に貫通する長孔状の第一内孔４８ａと第二内孔４９ａ，４９ａとが夫々開口形成されている。第一内孔４８ａは、ベルト幅方向の中央部に設けられ、第二内孔４９ａ，４９ａは、該第一内孔４８ａの左右両側に設けられている。そして、第一内孔４８ａと第二内孔４９ａ，４９ａとは、同形状であり、夫々の長手方向が駆動ベルト４２の回動方向に沿うようにして、該駆動ベルト４２に並設されている。ここで、本実施例にあっては、第一内孔４８ａと第二内孔４９ａとは、幅方向の寸法が、遊技球の直径よりも若干大きく設定されていると共に、長手方向の寸法が、前記プーリ３２，３３を構成する索輪部３４ａの円周長の略３／８（１／４〜１／２の範囲内）に設定されている。
さらに、意匠フィルム４３には、前記第一内孔４８ａと内外方向で重なるように、該第一内孔４８ａと同形状の第一外孔４８ｂが開口形成されていると共に、前記各第二内孔４９ａ，４９ａと内外方向で夫々重なるように、該第二内孔４９ａと同形状の第二外孔４９ｂ，４９ｂが夫々開口形成されている。
こうした駆動ベルト４２の第一内孔４８ａと意匠フィルム４３の第一外孔４８ｂとによって、駆動ベルト４２と意匠フィルム４３とからなる無端ベルト４１を内外方向に貫通する始動誘導孔４８が構成されている。同様に、第二内孔４９ａと第二外孔４９ｂとによって、無端ベルト４１を内外方向に貫通するアウト誘導孔４９が構成されている。すなわち、本実施例の無端ベルト４１には、一個の始動誘導孔４８と二個のアウト誘導孔４９，４９とが、該無端ベルト４１の幅方向に所定間隔をおいて並設されている。
【０１１０】
本実施例の振分装置２１は、電動モータ３６を駆動することによって無端ベルト４１を回動させ、ステージ２６上で遊技球３０を遊動可能に保持する遊動状態（図１９、図２１（Ａ）参照）と、該遊技球３０をステージ２６から流下可能な誘導可能状態（図２０、図２１（Ｂ），（Ｃ）参照）とを生じさせる。
ここで、電動モータ３６は、ベルト回動装置３１を右側面視した場合（図１３（Ｂ））に前方のプーリ３２が左回転するように、サブ統合制御装置８３によって駆動制御される。これにより、無端ベルト４１が、ステージ部材２５に対向する位置で上方から下方へ回動する（換言すると、無端ベルト４１が、前方のプーリ３２を上方から下方へ回り込むように回動する）。そして、無端ベルト４１の、前後のプーリ３２，３３間で斜め上側に位置する部分（前方から視認可能な部分）が、後方から前方へ移動する。遊技者は、こうした無端ベルト４１の回動によって、前記凸部４４ａ、始動誘導孔４８、及びアウト誘導孔４９，４９が後方から前方へ移動することを視認できる。
【０１１１】
遊動状態は、図１４〜１７と図１９とに示すように、無端ベルト４１の始動誘導孔４８とアウト誘導孔４９，４９とがステージ部材２５に対向していない状態であり、ステージ２６上の遊技球３０は、該ステージ２６の下方傾斜によって無端ベルト４１の外表面（意匠フィルム４３の外表面）に当接して支持される。そして、前述したようにステージ２６と無端ベルト４１の外表面との間隙が遊技球３０を通過不能であることから、ステージ２６上の遊技球３０は、該無端ベルト４１の外表面に当接した状態（以下、共同支持状態という）で安定する（図１７参照）。さらに、遊動状態では、図１９に示すように、無端ベルト４１の凸部４４ａがステージ２６上の遊技球３０に接触して、該凸部４４ａと接触した遊技球３０が該ステージ２６上で遊動する。本実施例では、凸部４４ａが山形状であることから、該凸部４４ａに接触した遊技球３０がステージ２６上で左右方向（無端ベルト４１の幅方向）に動き易い。そして、この動きにより、遊技球３０は、凸部４４ａの接触前と異なる左右方向位置で前記共同支持状態となるため、該凸部４４ａと接触毎に左右方向位置が変化する。このように遊動状態では、ステージ２６上の遊技球３０が、回動する無端ベルト４１の凸部４４ａとの接触による遊動と、該無端ベルト４１の外表面に当接した共同支持状態とが繰り返されて、該ステージ２６上で左右方向位置を変えながら保持される。
【０１１２】
前記の誘導可能状態は、図２０および図２１（Ｂ），（Ｃ）に示すように、無端ベルト４１の始動誘導孔４８とアウト誘導孔４９，４９とがステージ部材２５に対向する状態であり、ステージ２６の後縁と該始動誘導孔４８との間に遊技球３０を通過可能な始動誘導空隙４６が形成されると共に、該ステージ２６の後縁と該アウト誘導孔４９との間に遊技球３０を通過可能なアウト誘導空隙４７が形成される。誘導可能状態では、ステージ２６上で始動誘導孔４８と対向する位置にある遊技球３０が、無端ベルト４１の外表面との当接（前記共同支持状態）が解除されて、始動誘導空隙４６を流下する。そして、始動誘導空隙４６を通過した遊技球３０は、該始動誘導空隙４６の直下に設けられた前記誘導口２８（図１３（Ａ）参照）を通過して、該誘導口２８の直下に位置する第一始動口１１に入球する。一方、ステージ２６上でアウト誘導孔４９に対向する位置にある遊技球３０は、無端ベルト４１の外表面との当接（前記共同支持状態）が解除されて、アウト誘導空隙４７を流下する。そして、左右のアウト誘導空隙４７、４７を流下した遊技球３０は、各アウト誘導空隙４７、４７の直下に夫々位置する前記ケース内アウト口２９，２９（図１３（Ａ）参照）に流入する。さらに、ステージ２６上で始動誘導孔４８とアウト誘導孔４９，４９とのいずれにも対向しない位置にある遊技球３０は、無端ベルト４１の外表面に当接した共同支持状態が維持されることから、該ステージ２６上で保持される。このように誘導可能状態では、ステージ２６上における遊技球３０の左右方向位置によって、該遊技球３０が、始動誘導空隙４６を介した第一始動口１１への入球、アウト誘導空隙４７を介したケース内アウト口２９への入球、該ステージ２６での保持とのいずれかとなる。
【０１１３】
このように振分装置２１は、無端ベルト４１の回動により前記遊動状態と誘導可能状態とを繰り返すことから、該遊動状態での遊技球３０の遊動による位置変化によって、該誘導可能状態で該遊技球３０が第一始動口１１へ入球するか否かが決まる。すなわち、振分装置２１は、ステージ２６上での遊技球３０の動きによって、遊技球３０を第一始動口１１またはケース内アウト口２９とのいずれかに振り分けるものである。
【０１１４】
（２）振分装置２１による遊技球３０の振り分け
遊技領域３に発射された遊技球３０がセンターケース５のワープ入口２２ａに入球すると、該遊技球３０は、ワープ通路２２を流下してワープ出口２２ｂから排出され、振分装置２１のステージ部材２５のステージ２６上に導かれる。
【０１１５】
ここで、本実施例にあっては、サブ統合制御装置８３により、振分装置２１の電動モータ３６を機台の電源ＯＮから電源ＯＦＦまでの間で常時駆動するように制御しており、前述したように、無端ベルト４１の斜め上側に位置する部分が後方から前方へ移動するように、該電動モータ３６を一定速度で回転させている。そして、無端ベルト４１の回動により、意匠フィルム４３に描かれた意匠図柄が変動表示されることから、振分装置２１による遊技球３０の振り分けを行っていない状態（遊技球３０がステージ２６上に無い状態）であっても、遊技者を惹き付けることができ、遊技の興趣を向上できるという作用効果を奏し得る。
【０１１６】
ワープ通路２２を介してステージ２６上に導かれた遊技球３０は、ワープ出口２２ｂから流出した勢いや無端ベルト４１の凸部４４ａとの接触などによって、ステージ２６上で左右方向に動いた後に、該無端ベルト４１の外表面に当接して支持される（前記共同支持状態となる）。一方で、前述したように無端ベルト４１は一定速度で回動していることから、該回動によって前記遊動状態と誘導可能状態とが繰り返し生ずる。遊動状態では、図１７に示すように、ステージ２６上の遊技球３０が無端ベルト４１の外表面に当接して支持されることから、該遊技球が該ステージ２６上で保持される。さらに、この遊動状態では、図１９および図２１（Ａ）に示すように、無端ベルト４１の回動に伴ってステージ部材２５に対向する位置に変位した凸部４４ａが、ステージ２６上の遊技球３０に接触すると、該遊技球３０がステージ２６上で移動する。これにより、ステージ２６上で、遊技球３０の左右方向位置が変わる。そして、遊技球３０が凸部４４ａと接触する毎に、ステージ２６上で移動し、前記共同支持状態となる左右方向位置が変化する。
【０１１７】
無端ベルト４１の回動により始動誘導孔４８とアウト誘導孔４９，４９とがステージ部材２５に対向する位置に変位すると、前記誘導可能状態となる。この誘導可能状態となった際に、図２０および図２１（Ｂ），（Ｃ）に示すように前記共同支持状態の遊技球３０が前記始動誘導孔４８と対向する位置にあると、該遊技球３０は、無端ベルト４１の外表面による支持が解除され、該始動誘導孔４８とステージ２６の後縁とにより形成される始動誘導空隙４６を流下する。そして、始動誘導空隙４６の直下に設けられた誘導口２８を通過して、第一始動口１１に入球する。
尚、第一始動口１１に入球すると、前述したように、第一始動口ＳＷ１１ａにより検出された信号が主制御装置８０へ出力される。そして、主制御装置８０では、前記始動入賞処理（図５）により、各種乱数が抽出されて第一保留記憶が生成される。
【０１１８】
誘導可能状態となった際に、共同支持状態の遊技球がアウト誘導孔４９，４９と対向する位置にある場合には、無端ベルト４１の外表面による該遊技球の支持が解除されて、アウト誘導孔４９とステージ２６の後縁とにより形成されるアウト誘導空隙４７（図２０，２１参照）を流下する。そして、アウト誘導空隙４７の直下に設けられたケース内アウト口２９に入球し、前記アウト口１６への入球と同様に遊技から取り除かれる。尚、本実施例にあっては、ケース内アウト口２９へ入球すると、アウト口ＳＷ２９ａに検出され、この検出信号が主制御装置８０へ出力される。
【０１１９】
さらに、誘導可能状態となった際に、遊技球が、始動誘導孔４８とアウト誘導孔４９，４９とのいずれとも対向しない位置にあると、無端ベルト４１の外表面による該遊技球の支持が保たれることから、該遊技球が該ステージ２６上で保持される。こうしたステージ２６上で保持された遊技球は、誘導可能状態の次の遊動状態で、前述したように左右方向位置が変化し、当該遊動状態の次の誘導可能状態で、始動誘導空隙４６への流下、アウト誘導空隙４７への流下、又はステージ２６上での保持のいずれかとなる。
【０１２０】
このようにセンターケース５のワープ通路２２を流下した遊技球は、ステージ２６上に導かれ、振分装置２１によって第一始動口１１とケース内アウト口２９とのいずれかに振り分けられる。振分装置２１は、無端ベルト４１の回動により前記遊動状態と誘導可能状態とを繰り返し生じさせることによって、該遊動状態で左右方向位置を様々に変化する遊技球を、始動誘導孔４８による始動誘導空隙４６とアウト誘導孔４９によるアウト誘導空隙４７とのいずれかに流下させる。すなわち、遊動状態におけるステージ２６上での遊技球の動きによって、誘導可能状態で該遊技球が始動誘導空隙４６とアウト誘導空隙４７とのいずれに流下するかが決まる。始動誘導空隙４６を流下した場合には、第一始動口１１に入球して第一保留記憶を生ずるという利得が得られる。
【０１２１】
尚、ワープ出口２２ｂからステージ２６へ遊技球が降りた際に、タイミング良く始動誘導孔４８やアウト誘導孔４９，４９がステージ２６に対向する状態となると、当該遊技球が無端ベルト４１の外表面に支持されること無く、始動誘導空隙４６やアウト誘導空隙４７、４７を流下してしまう場合もあり得る。
【０１２２】
[実施例１の特徴]
実施例１の特徴を、以下にまとめて説明する。
実施例１の振分装置２１は、二個のプーリ３２，３３に掛け渡された無端ベルト４１が前方へ向かって下り勾配で傾斜するように設けられ、前方のプーリ３２の直前方に、該プーリ３２に向かって下方傾斜する前記ステージ２６を備えたステージ部材２５が、遊技球を通過不能な間隙を介して対向配設されたものであり、無端ベルト４１の回動によって、該無端ベルト４１の外表面に突成された凸部４４ａとの接触によりステージ２６上で遊技球の左右方向位置を変化させる遊動状態と、該ステージ２６上の遊技球を始動誘導空隙４６又はアウト誘導空隙４７に流下可能な誘導可能状態とが繰り返される。そして、前記遊動状態で、ステージ２６上の遊技球が、始動誘導空隙４６に流下可能な位置またはアウト誘導空隙４７に流下可能な位置に移動でき、これらいずれかの位置で、誘導可能状態を迎えることにより、該遊技球を始動誘導空隙４６又はアウト誘導空隙４７に流下させ、該始動誘導空隙４６を介した第一始動口１１への入球と該アウト誘導空隙４７を介したケース内アウト口２９への入球とに振り分ける。
かかる構成にあっては、遊動状態での遊技球の動きによって誘導可能状態で第一始動口１１へ入球するか否かが決まることから、ステージ２６上での遊技球の動きに遊技者を注視させることができ、第一始動口１１への入球を望む遊技者の感情を、該遊技球の動きにより一喜一憂させることができる。特に、遊動状態では、ステージ２６上の遊技球が、無端ベルト４１に突成された凸部４４ａとの接触によって様々に変位することから、該遊技球の動きが遊技者に予測しづらく、該遊技者の興味を強く惹き付けることができる。したがって、本実施例１の振分装置２１によれば、第一始動口１１に入球するか否かに振り分ける遊技球の動きによって、従来に無い斬新かつ刺激的な面白さを遊技者に提供でき、該振り分けによる興趣を飛躍的に向上できる。
【０１２３】
また、本実施例１の構成にあっては、前方のプーリ３２のシャフト部３５と無端ベルト４１の内周面（駆動ベルト４２の内周面）との間隔が遊技球の直径よりも短く、且つ該シャフト部３５とステージ２６の後縁との間隔が遊技球の直径以上となるように、該シャフト部３５の直径と配設位置とを定めている。これにより、誘導可能状態で始動誘導空隙４６やアウト誘導空隙４７を流下する遊技球が、無端ベルト４１の内側に入って排出不能となることを防止できる。したがって、誘導可能状態で、ステージ２６上の遊技球を、始動誘導空隙４６やアウト誘導空隙４７を介して、第一始動口１１又はケース内アウト口２９へ円滑かつ安定して入球させることができるため、遊技球を振り分ける機能が正常かつ安定して発揮される。
【０１２４】
また、前後のプーリ３２，３３は、無端ベルト４１を構成する駆動ベルト４２の内周面に配設された複数の内側板片４４ｃと干渉しないように、一対のベルト掛部３４，３４とシャフト部３５とにより構成されていることから、該無端ベルト４１を円滑に回動できる。さらに、複数の凸部４４ａを駆動ベルト４２に配設するための外側板片４４ｂと内側板片４４ｃとを、該駆動ベルト４２の回動方向幅を比較的短くし且つ可撓性を有する材料により形成したから、該外側板片４４ｂと内側板片４４ｃとの配設箇所での剛性増加を可及的に抑制でき、プーリ３２，３３を回る際に比較的スムーズに湾曲変形させ得る。これにより、無端ベルト４１の回動を一層円滑に行うことができる。
【０１２５】
また、本実施例１の無端ベルト４１は、駆動ベルト４２の外側に意匠フィルム４３が巻回されてなるものであり、該意匠フィルム４３の外表面に意匠図柄が描かれている。本構成では、無端ベルト４１の回動により、意匠フィルム４３の意匠図柄がプーリ３２，３３の上側で後方から前方へ移動し、該意匠図柄の移動による演出効果が生ずる。こうした意匠図柄による演出効果により、ステージ２６上で遊技球の有無に関わらず（遊技球を振り分けしているか否かに関わらず）、遊技者の興味を惹き付けることができる。そのため、ステージ２６上に遊技球が無い状態（遊技球を振り分けしていない状態）で、遊技の興趣向上効果が期待できる。遊技の興趣を向上できる。さらに、この意匠図柄の演出により遊技者の注意を振分装置２１に惹き付けることができるため、該振分装置２１での遊技球の振り分けを遊技者が見逃してしまうことを抑制するという優れた利点も生じ得る。
【実施例２】
【０１２６】
実施例２の振分装置１０１は、可撓性を有する一枚の無端ベルト１０３が前後のプーリ３２，３３に掛け渡されたベルト回動装置１０２を備えた構成である。すなわち、実施例２の無端ベルト１０３は、前記実施例１の駆動ベルト４２と意匠フィルム４３とによる二重構造と異なり、一重構造ものである。以下では、実施例１と相違する点を中心に説明し、該実施例１と同じ構成要素には同じ符号を記して説明を適宜省略する。
【０１２７】
（１）構造の説明
実施例２の無端ベルト１０３は、実施例１の駆動ベルト４２と同様の可撓性を有する材料（例えば、合成ゴム等の高分子材料）からなる。そして、無端ベルト１０３の両側端部が、前後のプーリ３２，３３を夫々構成する左右のベルト掛部３４，３４（索輪部３４ａ，３４ａ）に掛け渡される。
【０１２８】
無端ベルト１０３には、図２２，２３に示すように、その外表面に山形状の凸部１０４が複数突成されていると共に、ベルト厚方向に貫通する長孔状の始動誘導孔１０８とアウト誘導孔１０９，１０９とが開口形成されている。ここで、始動誘導孔１０８が、実施例１の第一内孔４８ａと同様に、無端ベルト１０３の幅方向の中央部に設けられ、該始動誘導孔１０８の左右両側に、アウト誘導孔１０９，１０９が夫々設けられている。そして、始動誘導孔１０８とアウト誘導孔１０９とは、その長手方向の寸法が、前記ベルト掛部３４の索輪部３４ａの円周長の約３／８（１／４〜１／２の範囲）に設定されている。
また、無端ベルト１０３には、前記始動誘導孔１０８およびアウト誘導孔１０９，１０９の前後領域に、前記凸部１０４が複数配設されている。本実施例２にあっては、複数個の凸部１０４がベルト幅方向に所定間隔おいて一列状に配置され、さらに、この列がベルト回動方向に所定間隔をおいて複数並設されるように、各凸部１０４が配設されている。そして、各列の全てまたは一部は、凸部１０４のベルト幅方向位置が相互に異なっている。こうした凸部１０４は、実施例１と同様に、ステージ２６の後縁と無端ベルト１０３との間隙を通過可能であると共に、ステージ２６に対向する状態で該ステージ２６上の遊技球と接触可能とするように、無端ベルト１０３に突成されている。尚、各凸部１０４は、図示しない取付螺子によって無端ベルト１０３に直接取り付けられている。
【０１２９】
尚、前方のプーリ３２にあっては、実施例１と同様に、シャフト部３５と無端ベルト１０３の内周面との間隔が遊技球の直径よりも短く、且つ該シャフト部３５とステージ２６の後縁との間隔が遊技球の直径以上となるように、該プーリ３２の配設位置と該シャフト部３５の外径とが設定されてなる。また、前方のプーリ３２を、実施例１と同方向に回転（右側面視した場合における左回転）させるように、電動モータ３６を駆動制御する。これにより、実施例１と同様に、無端ベルト１０３の、前後のプーリ３２，３３間で斜め上側に位置する部分（前方から視認可能な部分）が、後方から前方へ移動する。
【０１３０】
（２）振分装置１０１による遊技球に振り分け
実施例２の振分装置１０１は、実施例１と同様に、電動モータ３６の駆動により無端ベルト１０３を回動させ、遊動状態と誘導案内状態とを繰り返し生じさせる。ここで、遊動状態は、ステージ２６上の遊技球を無端ベルト１０３の外表面により支持でき、該遊技球をステージ２６上で遊動可能に保持する状態である。一方、誘導可能状態は、図２４に示すように、始動誘導孔１０８とアウト誘導孔１０９，１０９とがステージ部材２５に対向する状態である。この誘導可能状態では、ステージ２６の後縁と始動誘導孔１０８との間に遊技球３０を流下可能な始動誘導空隙１０６が形成されると共に、ステージ２６の後縁とアウト誘導孔１０９との間に遊技球３０を流下可能なアウト誘導空隙１０７が形成される。そのため、ステージ２６上の遊技球３０が、前記始動誘導空隙１０６またはアウト誘導空隙１０７，１０７から流下可能であり、該始動誘導空隙１０６を流下した遊技球３０は、誘導口２８を介して第一始動口１１に入球する一方、該アウト誘導空隙１０７を流下した遊技球は、ケース内アウト口２９に入球する。
【０１３１】
遊技領域３に発射された遊技球がセンターケース５のワープ入口２２ａに琉球すると、ワープ通路２２を通って、振分装置１０１のステージ２６上に導かれる。前記遊動状態では、前述の実施例１と同様に、ステージ２６上の遊技球が無端ベルト１０３の外表面に当接して支持される（共同支持状態）。そして、無端ベルト１０３の回動によりステージ２６上の遊技球が凸部１０４と接触する毎に、該遊技球がステージ２６上を遊動し、該遊技球の左右方向位置が変わる。
【０１３２】
この後に誘導可能状態となると、図２４に示すように、始動誘導孔１０８と対向する位置にある遊技球３０は、無端ベルト１０３の外表面による支持が解除され、該始動誘導孔１０８により形成される始動誘導空隙１０６を流下する。そして、始動誘導空隙４６の直下に設けられた誘導口２８を通過して、第一始動口１１に入球する。一方、誘導可能状態となった際に、アウト誘導孔１０９と対向する位置にある遊技球３０は、該アウト誘導孔１０９により形成されるアウト誘導空隙１０７を流下して、該アウト誘導空隙１０７の直下に設けられたケース内アウト口２９に入球する。
尚、誘導可能状態となった際に、始動誘導孔１０８とアウト誘導孔１０９とのいずれにも対向しない位置にある遊技球３０は、無端ベルト１０３の外表面による支持が保たれることから、ステージ２６上で保持される。
【０１３３】
このように実施例２の構成にあっては、前述した実施例１と同様に、センターケース５のワープ通路２２を介してステージ２６上に導かれた遊技球３０を、振分装置１０１によって第一始動口１１とケース内アウト口２９とのいずれかに振り分ける。
【０１３４】
[実施例２の特徴]
実施例２の振分装置１０１は、前後のプーリ３２，３３に一重構造の無端ベルト１０３を掛け渡したものであり、該無端ベルト１０３が異なる以外は前述した実施例１と同じである。かかる実施例２の構成にあっては、無端ベルト１０３の回動により遊動状態と誘導可能状態とが繰り返され、前述した実施例１と同様に、該遊動状態におけるステージ２６上での遊技球の動きによって、該遊技球を誘導可能状態で第一始動口１１とケース内アウト口２９とのいずれかに振り分ける。したがって、ステージ２６上での遊技球の動きにより、第一始動口１１への入球を望む遊技者の感情を一喜一憂させることができ、従来に無い斬新かつ刺激的な面白さを遊技者に提供できるという、前述の実施例１と同様の作用効果を奏し得る。
【０１３５】
また、実施例２の構成は、無端ベルト１０３が一重構造であることから、前述した実施例１の無端ベルト４１に比して構造が簡単である。そのため、トラブル発生の低減が期待できる。さらに、メンテナンス作業を簡略化できるため、該メンテナンスに要する時間や費用を軽減できるという優れた利点もある。
【０１３６】
また、実施例２の無端ベルト１０３は、実施例１の外側板片４４ｂと内側板片４４ｃとを備えていないことから、これら外側板片４４ｂと内側板片４４ｃとの配設箇所での剛性増加を生じない。そのため、無端ベルト１０３は、プーリ３２，３３を回転する際に、実施例１に比してスムーズに湾曲変形でき、一層円滑に回動させ得る。
【０１３７】
また、前方のプーリ３２を構成するシャフト部３５の外径と配設位置とを、前述した実施例１と同様に設定していることから、誘導可能状態で始動誘導空隙１０６やアウト誘導空隙１０７を介して無端ベルト１０３の内側に遊技球が入って排出不能となることを防止できる。
【実施例３】
【０１３８】
実施例３の振分装置１１１は、図２５に示すように、前方に向かって下方傾斜するようにベルト回動装置３１が配設され、該ベルト回動装置３１を構成する後方のプーリ３３の直後方にステージ部材１１５が配設されたものである。ここで、ベルト回動装置３１は、その構造が実施例１と同じであり、電動モータ３６によって無端ベルト４１を、該実施例１と逆回転させる。このように実施例３の構成は、ステージ部材１１５の配設位置が異なること、および無端ベルト４１の回転方向が逆であることが、実施例１と相違する。以下では、実施例１と相違する点を中心に説明し、該実施例１と同じ構成要素には同じ符号を記して説明を適宜省略する。
【０１３９】
（１）構造の説明
振分装置１１１のステージ部材１１５は、図２５に示すように、遊技球を遊動可能なステージ１１６と、該ステージ２６の後縁および左右側縁から起立する壁部１１７とより構成されており、後方のプーリ３３の直後方で、該ステージ１１６の前縁と無端ベルト４１との間に遊技球を通過不能な間隙を介して対向配置されている。ここで、ステージ部材１１５は、ステージ１１６がプーリ３３に向かって（前方に向かって）下方傾斜するように配設されており、該ステージ１１６上の遊技球を、無端ベルト４１の外表面（意匠フィルム４３の外表面）と共に支持する。尚、ステージ部材１１５は、ステージ１１６の左右方向（長手方向）の寸法や前後方向（短手方向）の寸法が、前記実施例１のステージ２６と同じに設定されていることから、ステージ１１６上では、その幅方向のいずれの位置であっても無端ベルト４１と共同して遊技球を支持できると共に、該幅方向の全てに亘って遊技球を遊動させることができる。
【０１４０】
実施例３の振分装置１１１では、無端ベルト４１の始動誘導孔４８とアウト誘導孔４９，４９とが、後方のプーリ３３の直後方に設置されたステージ１１６と対向する状態で、図２６に示すように、該始動誘導孔４８と該ステージ１１６の前縁との間に遊技球３０を流下可能な始動誘導空隙１１３が形成されると共に、各アウト誘導孔４９と該ステージ１１６の前縁との間に遊技球３０を流下可能なアウト誘導空隙１１４が夫々形成される。この状態が、実施例３の振分装置１１１における誘導可能状態である。また、始動誘導孔４８とアウト誘導孔４９，４９とが前記ステージ１１６と対向しない状態では、図２７（Ａ）に示すように、ステージ１１６上の遊技球３０が、該ステージ１１６の勾配によって、無端ベルト４１の外表面（意匠フィルム４３の外表面）に当接して支持される。そして、ステージ１１６上の遊技球３０は、無端ベルト４１の外表面に当接した状態（共同支持状態）で安定する。このように始動誘導孔４８とアウト誘導孔４９，４９とが前記ステージ１１６と対向しない状態が、本実施例３の振分装置１１１における遊動状態である。尚、この遊動状態では、前述の実施例１と同様に、ステージ１１６上の遊技球に無端ベルト４１の凸部４４ａが接触する毎に、該遊技球３０が左右方向に遊動して、前記共同支持状態となる位置が変化する。
【０１４１】
ステージ部材１１５の下方には、誘導通路１１８と前記ケース内アウト口２９，２９とが夫々配設されている。ここで、誘導通路１１８は、図２７に示すように、前記始動誘導孔４８により形成された始動誘導空隙１１３を流下した遊技球３０を、第一始動口１１の直上に設けられた前記誘導口２８へ導くものである。これにより、前記誘導可能状態で前記始動誘導空隙１１３を流下した遊技球３０が、誘導通路１１８と誘導口２８とを介して第一始動口１１へ入球する。また、ケース内アウト口２９，２９は、各アウト誘導孔４９，４９により夫々形成されたアウト誘導空隙１１４，１１４の直下に夫々設けられている。これにより、前記誘導可能状態で各アウト誘導空隙１１４，１１４を流下した遊技球３０が、ケース内アウト口２９，２９に流入する。
【０１４２】
振分装置１１１は、無端ベルト４１を回動させることにより、前記遊動状態と誘導可能状態とを繰り返し生じさせる。
ここで、実施例３では、前方のプーリ３２を、実施例１と逆回転（ベルト回動装置３１を右側面視した場合における右回転）させるように、電動モータ３６を駆動制御する。これにより、無端ベルト４１が、ステージ部材１１５に対向する位置で上方から下方へ回動する（換言すると、無端ベルト４１が、後方のプーリ３２を上方から下方へ回り込むように回動する）。そして、無端ベルト４１の、前後のプーリ３２，３３間で斜め上側に位置する部分（前方から視認可能な部分）が、前方から後方へ移動する（実施例１と逆向きに移動する）。そのため、遊技者は、無端ベルト４１の回動によって、凸部４４ａ、始動誘導孔４８、およびアウト誘導孔４９，４９が前方から後方へ移動することを視認できる。
【０１４３】
また、前後のプーリ３２，３３は、実施例１と同様に、一対のベルト掛部３４，３４と該ベルト掛部３４，３４に連結されたシャフト部３５とを備える。そして、後方のプーリ３３は、そのシャフト部３５と無端ベルト４１の内周面（駆動ベルト４２の内周面）との間隔が遊技球の直径よりも短く、かつ該シャフト部３５と前記ステージ部材１１５のステージ１１６の前縁との間隔が遊技球の直径以上となるように、該シャフト部３５の外径と配設位置とが設定されている。これにより、誘導可能状態で、前記始動誘導空隙１１３やアウト誘導空隙１１４を流下する遊技球が無端ベルト４１の内側に入ってしまうことを防止できる。
【０１４４】
また、実施例３の無端ベルト４１は、前述した実施例１と同様に、駆動ベルト４２と意匠フィルム４３とから構成されるものであり、意匠フィルム４３の外表面に意匠図柄（図示せず）が描かれている。実施例３では、前述したように、無端ベルト４１の回動方向が前記実施例１と逆であることから、意匠図柄は、この回動方向により演出効果が生ずるように描かれている。
【０１４５】
（２）振分装置１１１による遊技球の振り分け
実施例３の振分装置１１１は、電動モータ３６の駆動により無端ベルト４１を回動させることにより、前記遊動状態と誘導案内状態とを繰り返し生じさせる。そして、遊動状態では、実施例１と同様に、無端ベルト４１の回動に伴ってステージ部材１１５に対向する位置に変位した凸部４４ａが、ステージ１１６上の遊技球に接触する毎に、該遊技球の左右方向位置が変化する。
【０１４６】
誘導可能状態となった際に、ステージ１１６上の遊技球３０が始動誘導孔４８と対向する位置にあると、図２６および図２７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、該遊技球３０は、始動誘導孔４８により形成される始動誘導空隙１１３を流下して、誘導通路１１８と誘導口２８とを介して第一始動口１１へ入球する。一方、誘導可能状態となった際に、ステージ１１６上の遊技球３０がアウト誘導孔４９と対向する位置にあると、該遊技球３０は、アウト誘導孔４９により形成されたアウト誘導空隙１１４を流下して、ケース内アウト口２９に流入する。
尚、誘導可能状態となった際に、始動誘導孔４８とアウト誘導孔４９とのいずれにも対向しない位置にある遊技球３０は、前述の実施例１と同様に、無端ベルト４１の外表面による支持が保たれることから、ステージ１１６上で保持される。
【０１４７】
このように実施例３の構成にあっては、前述した実施例１と同様に、センターケース５のワープ通路２２を介してステージ１１６上に導かれた遊技球を、振分装置１１１によって第一始動口１１とケース内アウト口２９とのいずれかに振り分ける。
【０１４８】
[実施例３の特徴]
実施例３の振分装置１１１は、後方のプーリ３３の直後方にステージ部材１１５を対向配置し、無端ベルト４１を実施例１と逆方向に回動させるようにしたものである。かかる実施例３の構成にあっては、前述した実施例１と同様に、遊動状態と誘導可能状態とが繰り返され、該遊動状態におけるステージ１１６上での遊技球の動きによって、該遊技球を誘導可能状態で第一始動口１１又はケース内アウト口２９に振り分ける。本構成によれば、ステージ１１６上での遊技球の動きにより、第一始動口１１への入球を望む遊技者の感情を一喜一憂させることができ、従来に無い斬新かつ刺激的な面白さを遊技者に提供できる。
また、実施例３の構成は、後方のプーリ３３を構成するシャフト部３５の外径と配設位置とを、該シャフト部３５と無端ベルト４１の内周面との間隔が遊技球の直径よりも短く、且つ該シャフト部３５とステージ１１６の前縁との間隔が遊技球の直径以上となるように設定している。これにより、誘導可能状態で、始動誘導空隙１１３やアウト誘導空隙１１４を介して無端ベルト４１の内側に入ることを防止できる。
また、実施例１と同様に、前後のプーリ３２，３３が駆動ベルト４２の内側板片４４ｃに干渉しないことから、無端ベルト４１を円滑に回動できる。さらに、外側板片４４ｂと内側板片４４ｃとが実施例１と同様に設けられていることによっても、無端ベルト４１を円滑に回動できる。
したがって、実施例３にあっても、前述した実施例１と同様の作用効果を奏する。
【実施例４】
【０１４９】
実施例４の振分装置１２１は、図２８〜３０に示すように、円筒状のローラー体１３２を回動させるローラー回動装置１３１と、該ローラー体１３２の直前方に対向配置されたステージ部材２５とを備えたものであり、実施例１と同様に、センターケース５の下部に配設されている。そして、ローラー体１３２の回動により、ステージ２６上の遊技球を第一始動口１１またはケース内アウト口２９に振り分ける。以下で、実施例１と相違するローラー回動装置１３１を中心に説明する。尚、実施例１と同じ構成要素には同じ符号を記して説明を適宜省略する。
【０１５０】
（１）構造の説明
ローラー回動装置１３１は、ローラー体１３２と該ローラー体１３２を周方向に回転させる電動モータ（図示せず）とを備え、該ローラー体１３２の長手方向（軸方向）が機台の左右方向に沿うように配設されている。ローラー体１３２は、円筒形のシェル部１３６と、該シェル部１３６の両端に配設された円板状のフランジ部１３７，１３７と、該フランジ部１３７，１３７の中央部に連結されたシャフト部１３５と備え、該シェル部１３６がシャフト部１３５により軸支されている。シャフト部１３５は、両端部がフランジ部１３７，１３７から側方へ突出しており、一方の端部が前記電動モータの駆動軸に連結され、他方の端部が遊転可能に支持されている。このローラー回動装置１３１は、前記電動モータの駆動により、シャフト部１３５とシェル部１３６とが一体的に回動する。
【０１５１】
ローラー体１３２には、シェル部１３６の外表面に、周方向に所定長さで窪む始動誘導凹部１４８とアウト誘導凹部１４９，１４９とが、該ローラー体１３２の長手方向に並設されている。ここで、始動誘導凹部１４８は、シェル部１３６の長手方向中央部に設けられ、アウト誘導凹部１４９，１４９は、該始動誘導凹部１４８の左右両側に所定間隔をおいて夫々設けられている。そして、始動誘導凹部１４８とアウト誘導凹部１４９とは、その長手方向の寸法が、前記シェル部１３６の外周長の約３／８（１／４〜１／２の範囲）に設定されている。
こうした始動誘導凹部１４８は、ローラー体１３２の直前方に配設されたステージ部材２５に対向する状態で、該ステージ部材２５のステージ２６の後縁との間に、遊技球を流下可能な始動誘導空隙１４６を形成する。同様に、アウト誘導凹部１４９，１４９は、前記ステージ部材２５に対向する状態で、ステージ２６の後縁との間に、遊技球を流下可能なアウト誘導空隙１４７，１４７を夫々形成する。尚、始動誘導凹部１４８とアウト誘導凹部１４９とは、前述したように、シェル部１３６の外表面に設けられた窪みであり、該シェル部１３６を貫通していない。すなわち、始動誘導凹部１４８とアウト誘導凹部１４９とがシェル部１３６に凹設されている。
【０１５２】
さらに、ローラー体１３２の外表面には、前記始動誘導凹部１４８およびアウト誘導凹部１４９の前後領域に、径方向外方へ突出する略山形状の凸部１４４が複数設けられている。本実施例４にあっては、複数個の凸部１４４がローラー幅方向に所定間隔おいて一列状に配置され、さらに、この列が周方向に所定間隔をおいて複数並設されるように、各凸部１４４が配設されている。そして、各列の全てまたは一部は、凸部１４４のローラー幅方向位置が相互に異なっている。こうした凸部１４４は、ステージ２６の後縁とローラー体１３２との間隙を通過可能とすると共に、該ステージ２６に対向した状態で該ステージ２６上の遊技球に接触可能とするように、ローラー体１３２の外表面に突成されている。尚、各凸部１４４は、図示しない取付螺子によって前記シェル部１３６に直接取り付けられている。
【０１５３】
ステージ部材２５は、実施例１と同様の構成であり、ステージ２６の後縁と前記ローラー体１３２の外周面との間に遊技球を通過不能な間隙を介して、該ローラー体１３２の直前方で対向配置されている。ここで、ステージ部材２５は、実施例１と同様に、ステージ２６がローラー体１３２に向かって（後方に向かって）下方傾斜するように設けられており、ステージ２６上の遊技球を該ローラー体１３２の外表面と共に支持する。こうしたステージ部材２５のステージ２６上にある遊技球は、ローラー体１３２の外表面に当接した状態（以下、共同支持状態という）で安定する。
【０１５４】
また、ステージ部材２５の下方には、図２８に示すように、誘導口２８とケース内アウト口２９，２９とが配設されている。詳述すると、誘導口２８は、誘導可能状態で形成される前記始動誘導空隙１４６の直下に配設され、ケース内アウト口２９，２９は、誘導可能状態で形成される前記アウト誘導空隙１４７，１４７の直下に夫々配設される。これにより、前記始動誘導空隙１４６を流下した遊技球が該誘導口２８を介して第一始動口１１へ入球する一方、前記アウト誘導空隙１４７を流下した遊技球が該ケース内アウト口２９に流入する。
【０１５５】
本実施例の振分装置１２１は、ローラー回動装置１３１の電動モータを駆動することによってローラー体１３２を回動させることにより、ステージ２６上で遊技球を保持する遊動状態と、該遊技球をステージ２６上から流下可能な誘導可能状態とを繰り返し生じさせる。ここで、電動モータは、ローラー体１３２の前面側が上方から下方へ回動するように、サブ統合制御装置８３によって駆動制御される。すなわち、ローラー体１３２の回転方向は、右側面視した場合での左回転である。
【０１５６】
遊動状態は、ローラー体１３２の始動誘導凹部１４８とアウト誘導凹部１４９，１４９とがステージ部材２５と対向していない状態であり、ステージ２６上の遊技球が前記共同支持状態で安定する一方、該遊技球にローラー体１３２の凸部１４４が接触する毎に、該遊技球が左右方向に移動して該共同支持状態となる位置が変化する。また、誘導可能状態は、前記始動誘導凹部１４８とアウト誘導凹部１４９，１４９とがステージ部材２５と対向する状態であり、ステージ２６上の遊技球が、該始動誘導凹部１４８により形成された始動誘導空隙１４６や該アウト誘導凹部１４９により形成されたアウト誘導空隙１４７に流下可能である。
【０１５７】
（２）振分装置１２１による遊技球の振り分け
実施例４の振分装置１２１は、前述したように電動モータの駆動によりローラー体１３２を回転させることによって、前記遊動状態と誘導可能状態とを繰り返し生じさせる。
【０１５８】
遊技領域３に発射された遊技球は、センターケース５のワープ入口２２ａに入球すると、ワープ通路２２を流下してステージ２６上に導かれる。遊動状態では、前述したように、ステージ２６上で支持された遊技球が、ローラー体１３２の凸部１４４と接触する毎に遊動して左右方向位置を変える。そして、誘導可能状態となった際に、遊動状態で遊動した遊技球３０が始動誘導凹部１４８に対向する位置にあると、図２９および図３０（Ｂ），（Ｃ）に示すように、該遊技球３０が、始動誘導凹部１４８により形成される始動誘導空隙１４６を流下して、誘導口２８を介して第一始動口１１へ入球する。一方、誘導可能状態となった際に、遊動状態で誘導した遊技球３０がアウト誘導凹部１４９と対向する位置にあると、該遊技球３０が、アウト誘導凹部１４９により形成されるアウト誘導空隙１４７を流下して、ケース内アウト口２９に流入する。
尚、誘導可能状態となった際に、始動誘導凹部１４８とアウト誘導凹部１４９とのいずれにも対向しない位置にある遊技球３０は、ローラー体１３２の外表面による支持が保たれることから、ステージ２６上で保持される。
【０１５９】
[実施例４の特徴]
実施例４の振分装置１２１は、複数の凸部１４４と始動誘導凹部１４８とアウト誘導凹部１４９とを外表面に設けたローラー体１３２と、該ローラー体１３２の直前方に遊技球を通過不能な間隙を介して対向配置されたステージ部材２５とを備えたものであり、ローラー体１３２の回動により繰り返し生ずる遊動状態と誘導可能状態とによって、ステージ２６上で支持された遊技球を、第一始動口１１またはケース内アウト口２９に振り分ける。ここで、遊動状態におけるステージ２６上での遊技球の動きにより、誘導可能状態で、該遊技球が、第一始動口１１へ入球する始動誘導空隙１４６またはケース内アウト口２９へ流入するアウト誘導空隙１４７を流下する。したがって、実施例４の構成によれば、ステージ２６上の遊技球の動きにより、第一始動口１１への入球を望む遊技者の感情を一喜一憂させることができ、従来に無い斬新かつ刺激的な面白さを遊技者に提供できるという、前述の実施例１と同様の作用効果を奏し得る。
【０１６０】
また、実施例４の構成は、ローラー体１３２の回動によって前記遊動状態と誘導可能状態とを繰り返し生ずるものであり、前述した実施例１〜３のベルト回動装置（前後のプーリや無端ベルトによる構成）に比して、構造が簡単である。そのため、実施例１〜３の構成に比して、トラブル発生の低減が期待できる。さらに、メンテナンス作業を簡略化できるため、該メンテナンスに要する時間や費用を軽減できるという優れた利点もある。
【０１６１】
また、実施例４のローラー体１３２は、始動誘導凹部１４８とアウト誘導凹部１４９とをシェル部１３６に凹設したものであるから、前記誘導案内状態で始動誘導空隙１４６やアウト誘導空隙１４７を介してシェル部１３６の内部に遊技球が入ってしまうことが無い。そのため、実施例１〜３のように、ローラー体１３２を構成するシャフト部１３５の外径や配設位置を、遊技球の直径に基づいて定めることを要しないという利点がある。
【０１６２】
[特許請求の範囲との対応]
上記の実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応を以下に示す。
パチンコ機１が、弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口１１が、有利領域の一例に相当し、該第一始動口１１への入球により発生する賞球と第一保留記憶（大当りの抽選）とが、有利領域への遊技球通過により発生される所定利得の一例に相当する。
ケース内アウト口２９が、非有利領域の一例に相当する。
実施例１〜３の電動モータ３６が、第一発明の駆動手段の一例に相当する。
実施例１，３の始動誘導孔４８が、無端ベルト４１に穿設された第一発明の有利通過部の一例に相当し、実施例１の始動誘導空隙４６と実施例３の始動誘導空隙１１３とが、第一発明の球通過空隙（有利通過部により形成される球通過空隙）の一例に相当する。
実施例１，３のアウト誘導孔４９が、無端ベルト４１に穿設された第三発明の非有利通過部の一例に相当し、実施例１のアウト誘導空隙４７と実施例３のアウト誘導空隙１１４とが、第三発明の球通過空隙（非有利通過部により形成される球通過空隙）の一例に相当する。
実施例２の始動誘導孔１０８が、無端ベルト４１に穿設された有利通過部の一例に相当し、実施例２の始動誘導空隙１０６が、第一発明の球通過空隙（有利通過部により形成される球通過空隙）の一例に相当する。
実施例２のアウト誘導孔１０９が、無端ベルト４１に穿設された非有利通過部の一例に相当し、実施例２のアウト誘導空隙１０７が、第三発明の球通過空隙（非有利通過部により形成される球通過空隙）の一例に相当する。
実施例４のローラー回動装置１３１の電動モータが、第五発明の駆動手段の一例に相当する。
実施例４の始動誘導凹部１４８が、ローラー体１３２に凹設された第五発明の有利通過部の一例に相当し、実施例４の始動誘導空隙１４６が、第五発明の球通過空隙（有利通過部により形成される球通過空隙）の一例に相当する。
【０１６３】
[実施形態の別例について]
以下に、本実施例の別例を説明する。
実施例１〜３の構成は、無端ベルトに一個の始動誘導孔と二個のアウト誘導孔とを設けた構成であるが、これに限らず、始動誘導孔とアウト誘導孔との配設個数は適宜変更することが可能である。例えば、始動誘導孔とアウト誘導孔とを一個ずつ設けた構成とすることもできる。同様に、実施例４の構成にあっても、ローラー体に設けた始動誘導凹部とアウト誘導凹部との配設個数を適宜変更することが可能である。
【０１６４】
さらに、実施例１〜３の構成は、始動誘導孔の左右両側にアウト誘導孔を配設した構成であるが、配設位置は適宜変更することが可能である。例えば、始動誘導孔を無端ベルトの左側部に設け、その右方にアウト誘導孔を配設する構成としても良い。また、始動誘導孔とアウト誘導孔との配設位置を、無端ベルトの回動方向にずらして設けても良い。同様に、実施例４の構成にあっても、始動誘導凹部とアウト誘導凹部との配設位置を適宜変更することができる。
【０１６５】
また、実施例１〜３の構成にあって、始動誘導孔とアウト誘導孔との寸法形状は適宜変更して設定可能である。さらに、実施例１〜３では、始動誘導孔とアウト誘導孔とを同じ寸法形状としたが、これに限らず、相互に異なる寸法形状とすることも可能である。例えば、長孔状の始動誘導孔が、長孔状のアウト誘導孔に比して、無端ベルトの回動方向の長さが短いものとすることができる。または、長孔状の始動誘導孔と円形状のアウト誘導孔とを備え、該アウト誘導孔を、無端ベルトの回動方向に沿って複数並設する構成としても良い。また、実施例４の構成にあっても、同様に、始動誘導凹部とアウト誘導凹部との寸法形状は適宜変更して設定可能であると共に、該始動誘導凹部とアウト誘導凹部とを相互異なる寸法形状としても良い。
【０１６６】
また、実施例１〜３の無端ベルトは、ベルト厚み方向に貫通する始動誘導孔とアウト誘導孔とが穿設された構成であるが、これに限らず、実施例４のようにベルト厚み方向に貫通しない始動誘導凹部とアウト誘導凹部とを設けた構成とすることができる。具体的には、実施例２にあって、無端ベルトの外表面に窪む始動誘導凹部とアウト誘導凹部とが凹設され、該始動誘導凹部とステージの後縁との間に始動誘導空隙を形成し、該アウト誘導凹部とステージの後縁との間にアウト誘導空隙を形成する構成とする。一方、実施例１，３にあっては、駆動ベルトに窪む第一凹部と意匠フィルムに開口形成された第一外孔とによって、始動誘導凹部を構成し、駆動ベルトに窪む第二凹部と意匠フィルムに開口形成された第二外孔とによって、アウト誘導凹部を構成するものとできる。尚、こうした始動誘導凹部とアウト誘導凹部とが無端ベルトに設けられた構成では、遊技球が該無端ベルトの内側に入ってしまうことが無い。そのため、無端ベルトのシャフト部の配設位置や外径を遊技球の直径に基づいて定めることを要しない。
【０１６７】
また、実施例４のローラー体は、シェル部に窪む始動誘導凹部とアウト誘導凹部とが凹設された構成であるが、これに限らず、実施例２のようにシェル部の厚み方向に貫通する始動誘導孔とアウト誘導孔とが穿設された構成とすることができる。この構成では、始動誘導孔とステージの後縁との間に始動誘導空隙が形成され、アウト誘導孔とステージの後縁との間にアウト誘導空隙が形成される。尚、この構成では、誘導可能状態で前記始動誘導空隙やアウト誘導空隙を介してシェル部の内側に遊技球が入ってしまうことを防止するために、ローラー体は、シャフト部とシェル部の内周面との間隔が遊技球の直径よりも短く、かつ該シャフト部とステージの後縁との間隔が遊技球の直径以上するように、該シャフト部の外径と配設位置とを定める。
【０１６８】
また、実施例１〜３の構成は、無端ベルトを前後二個のプーリに掛け渡したものであるが、該無端ベルトが掛け渡されるプーリの個数は適宜変更することが可能である。例えば、三個や四個のプーリに無端ベルトを掛け渡した構成とすることが可能である。ここで、プーリの配設個数が多くなるにつれて、無端ベルトの回動方向長さが長くなる。これにより、実施例１，３のように意匠フィルムを備えた構成では、相対的に該意匠フィルムに描く意匠図柄の数量を増加できるため、該意匠図柄による演出効果を向上できる。
【０１６９】
また、実施例２は、無端ベルト１０３が意匠フィルムを備えないものであるが、該無端ベルト１０３の外表面に意匠図柄を直接的に描いたものとすることも可能である。この構成によれば、実施例１，３と同様、意匠図柄の回動による演出効果が得られる。さらに、プーリの配設個数を増加することにより、前述したように演出効果を向上することもできる。
また、実施例４にあって、シェル部の外側に意匠フィルムを巻回したローラー体を備えた構成とすることも可能である。又は、シェル部の外表面に意匠図柄を直接描いたローラー体を備えた構成することもできる。これら構成によれば、実施例１，３と同様に、意匠図柄による演出効果が得られる。
【０１７０】
また、実施例１〜４の構成にあって、無端ベルト又はローラー体の外表面に突成された凸部の配設位置や配設個数は適宜変更することが可能である。例えば、実施例１〜４では、無端ベルトやローラー体の幅方向に一列状に設けた複数の凸部が、回動方向に所定間隔をおいて並設されたものとしたが、複数の凸部が、無端ベルトやローラー体の外表面にランダム配設された構成としても良い。さらに、実施例１〜３の構成にあって、始動誘導孔とアウト誘導孔との間に、凸部を設けることも可能である。実施例４の構成にあっても、同様に、始動誘導凹部とアウト誘導凹部との間に、凸部を設けても良い。
また、実施例１〜４の構成にあっては、山形状の凸部を設けた構成であるが、これに限らず、様々な形態の凸部を設けることが可能である。例えば、円柱形や半球形の凸部を設けた構成としても良いし、異なる形態の凸部を設けた構成とすることもできる。
【０１７１】
また、実施例１〜４の構成は、振分装置によって第一始動口（有利領域）とケース内アウト口（非有利領域）とのいずれかに振り分ける構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第一始動口に代えて、遊技球入球により確変遊技状態や時短遊技状態への移行を決定する特定口（有利領域）に振り分ける構成とすることができる。又は、第一始動口に代えて、大当り遊技中における開放ラウンドを継続させるラウンド継続口（有利領域）に振り分ける構成としても良い。さらに、ケース内アウト口に代えて、遊技領域へ戻す排出口（非有利領域）に振り分ける構成とすることもできる。ここで、排出口（非有利領域）は、該排出口から排出された遊技球が少なくとも第一始動口（有利領域）へ入球不能とする位置に設けることが好適である。
【０１７２】
また、実施例１，２の構成は、センターケースのワープ通路を流下した遊技球がステージ部材のステージ上に直接導かれるようにした構成であるが、これに限らず、例えば、回動中の無端ベルト上に、前記ワープ通路を流下した遊技球が導かれる構成とすることもできる。この構成では、ワープ出口から無端ベルト上に降りた遊技球が、該無端ベルト上を凸部に当りながら転動流下して、ステージ上に至る。そのため、該無端ベルト上を転動流下する際における遊技球の動きでも、遊技者の感情を一喜一憂させることができ、興趣を一層向上できる。そして、無端ベルトを回動させる意義を高めることもでき得る。尚、この構成では、無端ベルト上に降りた遊技球がステージに至る前に、始動誘導孔やアウト誘導孔に入ってしまうこともあり得る。そのため、前後のプーリ間に、始動誘導孔に入った遊技球を誘導口へ導く流路と、アウト誘導孔に入った遊技球をケース内アウト口へ導く流路とを備えた構成とすることが好適である。又は、無端ベルト上を転動流下する遊技球が始動誘導孔やアウト誘導孔に入らないように、無端ベルトを停止又は回動制御する構成としても良い。
【０１７３】
また、実施例３の構成は、ステージ上の遊技球を始動誘導空隙またはアウト誘導空隙から流下させて振り分ける構成であるが、これに限らず、例えば、ステージ上の遊技球を始動誘導孔またはアウト誘導孔から無端ベルトの内側へ流入させ、該無端ベルトの内側に設けられた誘導通路（誘導口へ誘導する通路）またはアウト通路（ケース内アウト口へ誘導する通路）を流入させる構成とすることもできる。ここで、始動誘導孔へ流入した遊技球は前記誘導通路へ入って、該誘導通路から誘導口を介して第一始動口へ入球する一方、アウト誘導孔へ流入した遊技球は前記アウト通路へ入って、該アウト通路を介してケース内アウト口へ流入する。尚、この構成の場合には、後方のプーリのシャフト部が、該シャフト部と無端ベルトの内周面との間隔が遊技球の直径以上、かつ該シャフト部とステージ部材の前縁との間隔が遊技球の直径以上となるように、配設位置と外径とを定めることが必要である。
【０１７４】
また、実施例１〜３の構成にあって、ステージ部材が、無端ベルトとの間に遊技球を通過不能な間隙を形成する支持位置と、該無端ベルトとの間に遊技球を通過可能な拡幅間隙を形成する不支持位置とに位置変換可能とし、所定の不支持条件が成立すると、該ステージ部材を不支持位置に位置変換作動するものとできる。そして、ステージ部材を不支持位置に位置変換した際には、ステージ上の遊技球がケース内アウト口に流入する構成とする（すなわち、前記不支持条件が成立すると、ステージ上の遊技球が第一始動口に入球することが無い）。また、前記不支持条件としては、例えば、ステージ上に遊技球が所定時間を超えて保持されることに設定できる。この場合には、ステージ上で遊技球が所定時間以内に始動誘導空隙またはアウト誘導空隙を流下しなければ、該遊技球を確実にケース内アウト口へ流入させる。こうした構成によれば、ステージ上で振り分けられる時間が制限されることから、遊技者の緊張感を効果的に高めることができ、遊技者の感情を一喜一憂させるという作用効果を向上できる。尚、不支持条件は、ステージ上で保持される遊技球の数が増加すること、大当りを発生すること等のように、様々に設定することが可能である。
このようにステージ部材を支持位置と不支持位置とに位置変換する具体的な構成（別例１）としては、図３１に示すように、ステージ部材２５を、前方のプーリ３２の直前方で遊技球を通過不能な間隙を介して対向する支持位置（図３１（Ａ））と、遊技球を通過可能な拡幅間隙を形成する不支持位置（図３１（Ｂ））とに回動制御する。ここで、不支持位置では、ステージ２６の傾斜角（水平方向に対する勾配）が支持位置よりも大きくなる。尚、この別例１は、ステージ部材２５を支持位置と不支持位置とに回動させる以外は前記実施例１と同じである。
尚、前記別例１の構成は、ステージ部材を支持位置と不支持位置とに回動させる構成であるが、これに限らず、ステージ部材を前後方向移動可能に設け、支持位置と該支持位置よりも前方の不支持位置とに進退作動制御する構成としても良い。また、ベルト回動装置を、ステージ部材との間に遊技球を通過不能な間隙を形成する支持位置と、該ステージ部材との間に遊技球を通過可能な間隙を形成する不支持位置とに位置変換可能な構成としても良い。この構成は、ベルト回動装置を回動可能または前後方向に移動可能に設け、前記支持位置と不支持位置とに位置変換させる構成とすることにより実現できる。さらにまた、ステージ部材とベルト回動装置との両方を回動または前後方向に移動させることによって、前記支持位置と不支持位置とに位置変換する構成とすることもできる。
【０１７５】
同様に、実施例４の構成にあっても、ステージ部材とローラー回動装置との一方または両方を、該ステージ部材とローラー体との間に遊技球を通過不能な間隙を形成する支持位置と、遊技球を通過可能な拡幅間隙を形成する不支持位置とに位置変換させる構成とすることもできる。そして、前記不支持位置に位置変換させる不支持条件は、前記と同様に設定可能である。また、支持位置と不支持位置との位置変換としては、ステージ部材とローラー回動装置との一方又は両方を前後方向へ移動させる構成、又はステージ部材を回動させる構成とすることにより実現できる。
【０１７６】
また、実施例１〜３の構成は、無端ベルトに始動誘導孔とアウト誘導孔とを設け、いずれか一方を介して遊技球を第一始動口（有利領域）とケース内アウト口（非有利領域）とに振り分ける構成としたが、これに限らず、無端ベルトにアウト誘導孔を設けずに始動誘導孔のみを設けた構成とすることもできる。そして、この構成では、ステージ部材とベルト回動装置との少なくとも一方を前述した支持位置と不支持位置とに位置変換させ、不支持位置とすることでステージ上の遊技球をケース内アウト口へ流入させるようにする。
具体的な構成（別例２）の振分装置１５１としては、図３２に示すように、始動誘導孔４８を設けた無端ベルト４１を回動させることにより、遊動状態と誘導可能状態とを繰り返し生じさせる一方、前後方向に移動可能に設けたステージ部材２５を、不支持条件の成立により支持位置（図３２（Ａ））から不支持位置（図３２（Ｂ））に位置変換させる。すなわち、図３２（Ａ）に示すようにステージ部材２５を支持位置とする状態で、無端ベルト４１の回動により遊動状態と誘導可能状態とが繰り返されることで、遊技球がステージ２６上を動き、該誘導可能状態で始動誘導空隙を介して第一始動口１１へ入球可能である。一方、不支持条件の成立により、図３２（Ｂ）に示すようにステージ部材２５が不支持位置に位置変換されると、遊技球がステージ２６上から落下してケース内アウト口へ入球する。こうした別例２の構成にあっても、遊動状態で遊技球の動きにより、該遊技球が始動誘導空隙を流下できるか否かが決まることから、前述の実施例１〜３と同様の作用効果を奏し得る。尚、別例２の構成では、ステージ部材を前後方向に移動させることにより支持位置と不支持位置とに位置変換させる構成としたが、ステージ部材を回動させることにより位置変換させる構成（図３１参照）としても良い。
同様に、実施例４の構成にあっても、ローラー体にアウト誘導凹部を設けずに始動誘導凹部のみを設け、ステージ部材を支持位置と不支持位置とに位置変換する構成とすることができる。
【０１７７】
また、実施例１〜３の構成は、無端ベルトを前後方向で傾斜するように設けた構成であるが、これに限らず、該無端ベルトを様々な向きに傾斜させて配設する構成としても良い。例えば、無端ベルトを左右横方向で傾斜するように設けた構成としても良いし、無端ベルトを斜め前後方向で傾斜するように設けた構成としても良い。
同様に、実施例４の構成にあって、ローラー体のシャフト部を前後方向とするように設けた構成や、該シャフト部が斜め前後方向とするように設けた構成とすることも可能である。
【０１７８】
また、実施例１〜３の構成にあって、無端ベルトの傾斜角は適宜変更することが可能である。さらに、無端ベルトを水平方向または垂直方向に配設することも可能である。
【０１７９】
また、実施例１〜３の構成は、一対のベルト回動装置とステージ部材とを備えた構成であるが、これに限らず、複数対のベルト回動装置とステージ部材とを備えた構成とすることも可能である。例えば、二対のベルト回動装置とステージ部材とを上下方向に配設した構成とすることができる。この場合には、上側のベルト回動装置とステージ部材とによって、遊技球を下側のステージ部材（ステージ）とケース内アウト口とのいずれかに遊技球を振り分け、下側のベルト回動装置とステージ部材とによって、第一始動口とケース内アウト口とのいずれかに振り分ける構成とすることができる。同様に、三対のベルト回動装置とステージ部材とを上下方向に設け、三段階で振り分けるようにしても良い。
また、二対のベルト回動装置とステージ部材とを左右横方向に並設した構成とすることもできる。この構成としては、例えば、左右二対のベルト回動装置とステージ部材とが、それぞれ第一始動口とケース内アウト口とのいずれかに遊技球を振り分ける構成とすることができる。そして、左右のベルト回動装置が、第一始動口へ遊技球を振り分ける確率が異なるベルト回動装置を、左右に配設し、左右いずれか一方のステージ部材へ遊技球を導く構成とすることが好適である。さらに別の構成として、左右のベルト回動装置を、左右の無端ベルトが中央に向かって下り勾配で傾斜するように対向配設し、両無端ベルトの間に配設される左右のステージ上を遊技球が往来可能な構成とすることもできる。この構成では、一方のステージ上で無端ベルトの凸部に接触した遊技球が、他方のステージへ移動可能であることから、左右のステージ上で遊技球の動きが一層様々に変化する。かかる構成によれば、遊技球の振り分けによる興趣をさらに向上できる。
【０１８０】
同様に、実施例４の構成にあって、複数対のローラー回動装置とステージ部材とを備えた構成とすることも可能である。
【０１８１】
また、実施例１〜４の構成は、センターケース内に振分装置を備えた構成であるが、これに限らず、例えば、大入賞口の内部に振分装置を設けた構成とすることも可能である。この場合には、振分装置により、大当り遊技後に確変遊技状態や時短遊技状態へ移行する特定口と通常遊技状態へ移行する通常口とに遊技球を振り分ける構成が好適である。又は、振分装置により、大入賞口の次の開放ラウンドを実行するラウンド継続口と大当り遊技を終了する終了口とに遊技球を振り分ける構成とすることもできる。
又は、遊技球を入球可能な入球口を設け、該入球口の内部に、前記実施例１〜４の振分装置を配設した構成とすることもできる。
【０１８２】
また、実施例１，２の構成にあって、無端ベルトの回動方向を逆方向（実施例３と同じ方向）とすることが可能である。同様に、実施例３の構成にあって、無端ベルトの回動方向を逆方向（実施例１と同じ方向）とすることが可能である。このように無端ベルトの回動方向を逆方向としても、繰り返し生ずる遊動状態と誘導可能状態とにより、ステージ上の遊技球を同様に振り分けることが可能である。さらに、実施例１〜３の構成にあって、無端ベルトの回動方向を所定条件の成立に応じて変更する構成としても良いし、所定条件の成立毎に無端ベルトの回動方向を選択する構成とすることもできる。ここで、所定条件は、所定時間の経過、所定賞球数の発生、大当りの発生、所定回数の大当り発生などが設定できる。
また、同様に、実施例４の構成にあって、ローラー回転体の回転方向を逆方向とすることが可能である。さらに、所定条件の成立により回転方向を変更可能とする構成とすることもできる。
【符号の説明】
【０１８３】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
１１  第一始動口（有利領域）
２１，１０１，１１１，１２１  振分装置
２５，１１５  ステージ部材
２６，１１６  ステージ
２９  ケース内アウト口（非有利領域）
３０  遊技球
３１，１０２  ベルト回動装置
３２，３３  プーリ
３４  ベルト掛部
３５  シャフト部
４１，１０３  無端ベルト
４４ａ，１０４，１４４  凸部
４６，１０６，１１３，１４６  始動誘導空隙（球通過空隙）
４７，１０７，１１４，１４７  アウト誘導空隙（球通過空隙）
４８，１０８  始動誘導孔（有利通過部）
４９，１０９  アウト誘導孔（非有利通過部）
１３１  ローラー回動装置
１３２  ローラー体
１４８  始動誘導凹部（有利通過部）
１４９  アウト誘導凹部（非有利通過部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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