(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザから、コンテンツの取得要求を受け付ける要求受付部と、
ユーザのアカウントに関連付けて、コンテンツの取得要求を保持する要求保持部と、
ユーザが端末装置から、当該ユーザのアカウントを用いてサインインすることを許可するサインイン管理部と、
取得要求されているコンテンツを前記端末装置に送信することを指示する送信制御部と、を備え、
サインインしたユーザが前記端末装置との関係で所定の条件を満たす場合に、前記送信制御部は、コンテンツを前記端末装置に送信することを決定し、
サインインしたユーザが前記端末装置との関係で前記所定の条件を満たさない場合に、前記送信制御部は、前記端末装置に、コンテンツをダウンロードしないか、またはダウンロードするかを選択するための確認画面を表示させる、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項２】
前記要求受付部が、第１ユーザから、第２ユーザのアカウントに関連付けたコンテンツの取得要求を受け付けると、第２ユーザが取得要求を了承したことを条件として、前記要求保持部が、コンテンツの取得要求を保持する、
ことを特徴とする請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】
サインインしたユーザが、前記端末装置から最初にサインインしたユーザである場合に、前記送信制御部は、コンテンツを前記端末装置に送信することを決定する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のサーバ装置。
【請求項４】
サインインしたユーザが、前記端末装置から最初にサインインしたユーザではない場合に、前記送信制御部は、前記端末装置に前記確認画面を表示させる、
ことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のサーバ装置。
【請求項５】
ユーザから、コンテンツの取得要求を受け付ける要求受付部と、
ユーザのアカウントに関連付けて、コンテンツの取得要求を保持する要求保持部と、
ユーザが、取得要求したコンテンツがインストールされた端末装置から、アカウントを用いてサインインすることを許可するサインイン管理部と、
サインインしたユーザが前記端末装置との関係で所定の条件を満たす場合に、取得要求に対する処理が完了したことを決定する状態管理部と、を備え、
サインインしたユーザが前記端末装置との関係で前記所定の条件を満たさない場合に、前記状態管理部は、前記端末装置に対して、コンテンツのアンインストールを指示する、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項６】
サインインしたユーザが前記所定の条件に含まれるユーザと異なる場合に、前記状態管理部は、前記端末装置に対して、コンテンツのアンインストールを指示する、
ことを特徴とする請求項５に記載のサーバ装置。
【請求項７】
ユーザから、コンテンツの取得要求を受け付けるステップと、
ユーザのアカウントに関連付けて、コンテンツの取得要求を保持するステップと、
ユーザが端末装置から、当該ユーザのアカウントを用いてサインインすることを許可するステップと、
サインインしたユーザが前記端末装置との関係で所定の条件を満たす場合に、取得要求されているコンテンツを前記端末装置に送信することを指示するステップと、
サインインしたユーザが前記端末装置との関係で前記所定の条件を満たさない場合に、前記端末装置に、コンテンツをダウンロードしないか、またはダウンロードするかを選択するための確認画面を表示させるステップと、
を有することを特徴とするコンテンツ送信方法。
【請求項８】
ユーザから、コンテンツの取得要求を受け付けるステップと、
ユーザのアカウントに関連付けて、コンテンツの取得要求を保持するステップと、
ユーザが、取得要求したコンテンツがインストールされた端末装置から、アカウントを用いてサインインすることを許可するステップと、
サインインしたユーザが前記端末装置との関係で所定の条件を満たす場合に、取得要求に対する処理が完了したことを決定するステップと、
サインインしたユーザが前記端末装置との関係で前記所定の条件を満たさない場合に、前記端末装置に対して、コンテンツのアンインストールを指示するステップと、
を有することを特徴とするダウンロード管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツを端末装置に送信する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１は、ユーザが第２情報処理装置からダウンロード要求を外部サーバに送信すると、外部サーバから第１情報処理装置がコンテンツをダウンロードする情報処理システムを開示する。この仕組みは「リモートダウンロード」と呼ばれ、ユーザは、外出先でスマートフォンなどの携帯型の端末装置からコンテンツを購入し、自宅のゲーム装置にコンテンツをダウンロードできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９１１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
購入した新しいゲーム装置が自宅に届くと、ユーザはゲーム装置をテレビに接続した後、使用言語の選択、インターネット接続の設定、日付、時刻の設定、省電力設定などの初期設定を行う。初期設定の完了後、ユーザはゲームディスクを所持していれば、ゲームディスクをゲーム装置に挿入して、すぐにゲームプレイを開始できる。ゲームディスクを所持していなければ、ユーザはゲームをプレイするために、コンテンツサーバにサインインしてゲームを購入し、購入したゲームをゲーム装置にダウンロードする。このときユーザは新しいゲーム装置の操作に不慣れであることから、ゲームプレイを開始するまでに、時間がかかることが予想される。そのため初期設定を完了してからゲームプレイを開始するまでの時間を短縮できる仕組みが構築されることが好ましい。
【０００５】
そこで本発明は、新規購入したゲーム装置などの端末装置において、ユーザが速やかにゲームなどのコンテンツを実行できる仕組みを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様のサーバ装置は、ユーザからコンテンツの取得要求を受け付ける要求受付部と、ユーザのアカウントに関連付けてコンテンツの取得要求を保持する要求保持部と、ユーザが端末装置から当該ユーザのアカウントを用いてサインインすることを許可するサインイン管理部と、取得要求されているコンテンツを端末装置に送信することを指示する送信制御部と、を備える。サインインしたユーザが端末装置との関係で所定の条件を満たす場合に、送信制御部は、コンテンツを端末装置に送信することを決定する。
【０００７】
本発明の別の態様のサーバ装置は、ユーザからコンテンツの取得要求を受け付ける要求受付部と、ユーザのアカウントに関連付けてコンテンツの取得要求を保持する要求保持部と、ユーザが取得要求したコンテンツがインストールされた端末装置から、アカウントを用いてサインインすることを許可するサインイン管理部と、サインインしたユーザが端末装置との関係で所定の条件を満たす場合に、取得要求に対する処理が完了したことを決定する状態管理部とを備える。
【０００８】
本発明のさらに別の態様のコンテンツ送信方法は、ユーザから、コンテンツの取得要求を受け付けるステップと、ユーザのアカウントに関連付けて、コンテンツの取得要求を保持するステップと、ユーザが端末装置から、当該ユーザのアカウントを用いてサインインすることを許可するステップと、サインインしたユーザが端末装置との関係で所定の条件を満たす場合に、取得要求されているコンテンツを端末装置に送信することを指示するステップと、を有する。
【０００９】
本発明のさらに別の態様のダウンロード管理方法は、ユーザから、コンテンツの取得要求を受け付けるステップと、ユーザのアカウントに関連付けて、コンテンツの取得要求を保持するステップと、ユーザが、取得要求したコンテンツがインストールされた端末装置から、アカウントを用いてサインインすることを許可するステップと、サインインしたユーザが端末装置との関係で所定の条件を満たす場合に、取得要求に対する処理が完了したことを決定するステップと、を有する。
【００１０】
以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によると、新規購入したゲーム装置などの端末装置において、ユーザが速やかにゲームなどのコンテンツを実行できる仕組みを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例にかかる情報処理システムを示す図である。
【図２】コンテンツの取得予約を行うための取得予約画面を示す図である。
【図３】サーバ装置の機能ブロックを示す図である。
【図４】取得要求のダウンロードに関する状態を示す図である。
【図５】ゲーム装置を周辺機器にケーブル接続した状態を示す図である。
【図６】取得要求のダウンロードに関する状態を示す図である。
【図７】友人宅でユーザがゲームをプレイする状況を示す図である。
【図８】確認画面を示す図である。
【図９】取得予約画面の別の例を示す図である。
【図１０】取得要求のダウンロードに関する状態を示す図である。
【図１１】取得要求のダウンロードに関する状態を示す図である。
【図１２】コンテンツの取得予約を行うための取得予約画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１は、本発明の実施例にかかる情報処理システム１を示す。携帯型端末装置６は、ユーザＡが保有するスマートフォンやタブレット装置であり、ユーザＡは携帯型端末装置６を持ち歩いて、いつでも操作できる。携帯型端末装置６は基地局４およびネットワーク３を介して、サーバ装置１０と通信可能に接続する。
【００１４】
サーバ装置１０は、情報処理システム１のユーザに対して各種サービスを提供する。サーバ装置１０は物理的に複数台のサーバにより構成されて、各サーバが、それぞれの機能に応じた主体により保守、管理されてよい。ユーザＡは携帯型端末装置６を用いてサーバ装置１０にサインインすることで、サーバ装置１０による各種サービスの提供を受けられる。提供されるサービスにはコンテンツのダウンロードサービスも含まれる。
【００１５】
サーバ装置１０は、ゲームソフトウェア、動画、音楽、漫画、小説などのデジタルコンテンツをユーザＡの自宅に設置される端末装置に送信するコンテンツサーバを含む。自宅に設置される端末装置はゲーム装置であってよい。ユーザＡは、携帯型端末装置６からサーバ装置１０にサインインすることで、コンテンツサーバが販売するコンテンツを購入できる。携帯型端末装置６がコンテンツサーバにアクセスすると、ディスプレイにはコンテンツの選択画面が表示され、ユーザＡは、自宅のゲーム装置で楽しむためのコンテンツを選択して購入する。このように情報処理システム１では、ユーザＡが自宅とは別の場所にいながら、携帯型端末装置６を利用して自宅のゲーム装置にコンテンツをダウンロードする「リモートダウンロード機能」を提供する。
【００１６】
ユーザＡの自宅には、ネットワーク３に接続するアクセスポイント（以下「ＡＰ」とよぶ）５が設けられているが、図１に示す状態でゲーム装置はＡＰ５に接続されていない。ここでは、ユーザＡが新しいゲーム装置を購入したが、まだ自宅に届いていない状況を想定している。たとえば販売開始されたゲーム装置の新機種をインターネット予約したが、到着までしばらく時間がかかるような状況である。実施例の情報処理システム１では、自宅にゲーム装置が届いていなくても、ユーザＡがコンテンツサーバでコンテンツを購入して、コンテンツの取得を予約でき、ゲーム装置が自宅に届いたときに、ゲームプレイを開始するまでの時間を短縮できる仕組みを提供する。
【００１７】
図２は、コンテンツの取得予約を行うための取得予約画面を示す。携帯型端末装置６のディスプレイには、新機種のゲーム装置に対応するコンテンツについて「次に使うゲーム装置にダウンロード」を選択する取得予約ボタンが表示される。ユーザＡが、「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」の取得予約ボタンをタップすると、携帯型端末装置６は、ユーザＡのアカウントとともに、「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」の取得要求をサーバ装置１０に送信する。この取得要求は、ただちにコンテンツのダウンロードを要求するものではなく、所定の条件が満たされたときにダウンロードを要求する予約要求である。
【００１８】
図３は、サーバ装置１０の機能ブロックを示す。サーバ装置１０は、サインイン管理部２０、要求受付部２２、要求保持部２４、状態管理部２６、送信制御部２８および送信部３０を備える。
【００１９】
サインイン管理部２０は、ユーザのアカウントに、ユーザのサインインＩＤおよびパスワードと、ユーザが使用する端末装置の機器ＩＤを紐付けてユーザデータベース（ユーザＤＢ）に登録している。１人のユーザには、１つのアカウントのみが割り当てられる。サインイン管理部２０は、ユーザのサインインの履歴を記録装置に記録して、ユーザのサインイン状態を管理する。サインインの履歴は、サインインの開始日時、終了日時と、サインインに使用した端末装置の機器ＩＤを含む。ユーザは１つのアカウントを用いて、同時に複数の端末装置からサーバ装置１０にサインインできる。
【００２０】
ユーザＡが、携帯型端末装置６からサインインＩＤおよびパスワードをサーバ装置１０に送信すると、サインイン管理部２０は、ユーザＤＢに登録されたユーザＡのサインインＩＤおよびパスワードと一致することを判定して、ユーザＡがサインインすることを許可する。ユーザＡはサインインすると、コンテンツサーバにアクセスして、自宅に設置予定のゲーム装置でプレイするコンテンツを購入する。
【００２１】
要求受付部２２は、ユーザＡから、コンテンツの取得要求を受け付ける。実施例で要求受付部２２は、「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」の取得要求を受け付ける。この取得要求は、所定の条件が満たされたときにユーザＡが使用しているゲーム装置にダウンロードを要求する予約要求であり、要求保持部２４は、ユーザＡのアカウントに関連付けて、コンテンツの取得要求を保持する。状態管理部２６は、取得要求のダウンロードに関する状態を管理する。
【００２２】
図４は、取得要求のダウンロードに関する状態を示す。状態管理部２６は、ユーザＡのアカウントに関連付けて、コンテンツ「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」の取得要求の状態を管理する。「ダウンロードデバイス」の項目は、コンテンツをダウンロードするゲーム装置の機器ＩＤを定める項目であるが、この時点でユーザＡはゲーム装置を保有していないため、この項目はブランクとなっている。「ＤＬ前」は、ダウンロード前であることを示す。
【００２３】
図５は、ユーザＡの自宅にゲーム装置７が届き、ユーザＡがゲーム装置７をＡＰ５およびテレビ９にケーブル接続した状態を示す。ユーザＡは、ゲーム装置７を周辺機器に接続した後、設定画面をテレビ９に表示させ、ゲームコントローラ８を用いて使用言語の選択、インターネット接続の設定、日付、時刻の設定、省電力設定を含む初期設定を行う。初期設定の完了後、ユーザＡはサーバ装置１０にアカウントを用いてサインインすると、サーバ装置１０は、所定の条件が満たされたことを確認して、コンテンツ「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」を送信する。以下、このダウンロード処理について説明する。
【００２４】
ユーザＡは、サーバ装置１０にサインインするために、サインインＩＤおよびパスワードをゲーム装置７に入力し、ゲーム装置７からサーバ装置１０に送信させる。サインイン管理部２０は、ゲーム装置７から、サインインＩＤおよびパスワードと、ゲーム装置の機器ＩＤとを受け取り、ユーザＤＢに登録されたサインインＩＤおよびパスワードを参照して、一致するものを探索する。サインイン管理部２０は、受け取ったサインインＩＤおよびパスワードがユーザＡのアカウントに紐付いたサインインＩＤおよびパスワードであることを確認すると、ユーザＡが、ユーザＡのアカウントを用いてサインインすることを許可する。
【００２５】
このときサインイン管理部２０は、サインインしたユーザＡがゲーム装置７との関係で所定の条件を満たすか否かを判定する。サインインしたユーザＡがゲーム装置７との関係で所定の条件を満たす場合、送信制御部２８は、取得要求されているコンテンツをゲーム装置７に送信することを送信部３０に指示し、送信部３０は、「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」をゲーム装置７に送信する。
【００２６】
ここで所定の条件は、サインインしたユーザＡが、ゲーム装置７から最初にサインインしたユーザであること、である。つまりサインイン管理部２０において、これまでゲーム装置７を使用してサインインした履歴が記録されておらず、ゲーム装置７が、ユーザＡの端末装置として初めてユーザＤＢに登録されることが条件である。この条件が満たされた場合に、送信制御部２８は、ユーザＡにより取得要求されているコンテンツを、ゲーム装置７に送信することを決定して、送信部３０に送信を指示する。これによりユーザＡが、新しいゲーム装置７からサーバ装置１０にサインインすると、ゲーム装置７は、事前に取得要求を登録していた「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」を自動ダウンロードする。ユーザＡがサーバ装置１０にサインインするだけでダウンロードが開始されるため、初期設定完了からゲームプレイを開始するまでの時間が短縮される。
【００２７】
図６は、取得要求のダウンロードに関する状態を示す。状態管理部２６は、ユーザＡの取得要求に関して、「ダウンロードデバイス」にゲーム装置７の機器ＩＤを記録し、「状態」をＤＬ確認済と記録する。「ＤＬ確認済」は、当該取得要求に関するダウンロードの完了が確定し、この取得要求に関するダウンロードが二度と発生しない状態を示す。なお後述するが「ＤＬ済」は、当該取得要求に関するダウンロードが完了したが、取得要求に関するダウンロードが再度発生する可能性のある状態を示す。
【００２８】
図７は、友人であるユーザＢの家でユーザＡがゲームをプレイする状況を示す。ユーザＢの家ではゲーム装置７ｂがＡＰ５ｂおよびテレビ９ｂに接続されている。このとき、まだユーザＡの自宅にはゲーム装置７が届いておらず、取得予約した「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」のダウンロードは実行されていないものとする。またこの時点でユーザＢはゲーム装置７ｂから１回以上サーバ装置１０にサインインしているものとする。
【００２９】
ユーザＡがゲーム装置７ｂからサインインＩＤおよびパスワードをサーバ装置１０に送信する。サインイン管理部２０はユーザＤＢを参照して、ユーザＡのサインインを許可した後、サインインしたユーザＡがゲーム装置７ｂとの関係で所定の条件を満たすか否かを判定する。所定の条件は、ユーザＡがゲーム装置７ｂから最初にサインインしたユーザであることであり、ここでユーザＡはゲーム装置７ｂから最初にサインインしたユーザではないため、サインイン管理部２０は、当該条件を満たさないことを判定する。このとき送信制御部２８は、ゲーム装置７ｂに、コンテンツのダウンロードに関する確認画面を表示させる。
【００３０】
図８は、テレビ９ｂに表示される確認画面を示す。ダウンロードを希望しない場合、ユーザＡは、「ダウンロードしない」をゲームコントローラ８ｂを操作して選択する。なおダウンロードを希望する場合、ユーザＡは「ダウンロードする」を選択する。この場合、送信制御部２８は、「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」をゲーム装置７ｂに送信することを決定し、送信部３０に指示する。
【００３１】
なお要求受付部２２は、ユーザＡとは異なるユーザＣから、ユーザＡのアカウントに関連付けたコンテンツの取得要求を受け付けてもよい。
図９は、ユーザＣの携帯型端末装置に表示される取得予約画面の別の例を示す。この取得予約画面には、「次に使うゲーム装置にダウンロード」を選択する取得予約ボタンと、「別のユーザが次に使うゲーム装置にダウンロード」を選択する取得予約ボタンとが設けられる。ここでユーザＣが「別のユーザが次に使うゲーム装置にダウンロード」の取得予約ボタンをタップすると、ユーザを指定するための画面がさらに表示される。ここでユーザＣがユーザＡを指定すると、要求受付部２２が、ユーザＣから、ユーザＡのアカウントに関連付けたコンテンツの取得要求を受け付ける。
【００３２】
このとき要求受付部２２は、ユーザＡに対して、コンテンツの取得要求をユーザＣから受け付けたことを通知し、ユーザＡによる了承の有無を確認する。ここでユーザＡが取得要求を了承すると、要求保持部２４は、ユーザＡのアカウントに関連付けて、ユーザＣによるコンテンツの取得要求を保持する。たとえばユーザＣが、ユーザＡの家族である場合に、ユーザＣが、ユーザＡのアカウントに関連付けてコンテンツの取得を要求することが想定される。
【００３３】
以上は、ユーザＡが最初にゲーム装置７からサーバ装置１０にサインインしたことを条件として、送信部３０がゲーム装置７にコンテンツを自動送信する技術について説明した。以下では、工場出荷前のゲーム装置７にコンテンツをダウンロードし、コンテンツをダウンロード済みのゲーム装置７をユーザＡの自宅に届けるケースについて説明する。
【００３４】
工場において、ゲーム装置７をサーバ装置１０に接続する。この出荷前ダウンロードのケースにおいて、送信制御部２８は、要求保持部２４に保持されているユーザＡの取得要求を参照して、コンテンツ「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」を工場のゲーム装置７に送信することを送信部３０に指示する。これにより送信部３０は、「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」を送信し、ゲーム装置７は「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」をインストールする。
【００３５】
図１０は、取得要求のダウンロードに関する状態を示す。状態管理部２６は、ユーザＡのアカウントに関連付けて、コンテンツ「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」の取得要求の状態を管理する。状態管理部２６は、ユーザＡの取得要求に関して、「ダウンロードデバイス」にゲーム装置７の機器ＩＤを記録し、「状態」をＤＬ済と記録する。「ＤＬ済」は、当該取得要求に関するダウンロードが完了したが、ダウンロードしたコンテンツが有効に使用されるかどうかは確定ではなく、取得要求に関するダウンロードが再度発生する可能性のある状態を示す。
【００３６】
コンテンツをダウンロード済みのゲーム装置７がユーザＡの自宅に届くと、ユーザＡはゲーム装置７をＡＰ５およびテレビ９にケーブルで接続して、ゲーム装置７の初期設定を行う。初期設定の完了後、ユーザＡは、サーバ装置１０にサインインするために、サインインＩＤおよびパスワードをゲーム装置７に入力し、ゲーム装置７からサーバ装置１０に送信させる。サインイン管理部２０は、ゲーム装置７から、サインインＩＤおよびパスワードと、ゲーム装置の機器ＩＤとを受け取り、ユーザＤＢに登録されたサインインＩＤおよびパスワードを参照して、一致するものを探索する。サインイン管理部２０は、受け取ったサインインＩＤおよびパスワードがユーザＡのアカウントに紐付いたサインインＩＤおよびパスワードであることを確認すると、ユーザＡが、ユーザＡのアカウントを用いてサインインすることを許可する。
【００３７】
このときサインイン管理部２０は、サインインしたユーザＡがゲーム装置７との関係で所定の条件を満たすか否かを判定する。所定の条件は、サインインしたユーザＡが、ゲーム装置７から最初にサインインしたユーザであることであってよい。サインインしたユーザＡがゲーム装置７との関係で所定の条件を満たす場合、状態管理部２６は、取得要求に関する処理が完了したことを決定して、取得要求のダウンロードに関する状態を変更する。
【００３８】
図１１は、取得要求のダウンロードに関する状態を示す。状態管理部２６は、ユーザＡの取得要求に関して、「状態」をＤＬ確認済と記録する。「ＤＬ確認済」は、当該取得要求に関するダウンロードの完了が確定し、この取得要求に関する処理が完了した状態を示す。つまり「ＤＬ確認済」が設定されると、この取得要求に関するダウンロードは二度と発生しない。出荷前に工場でコンテンツをインストールしている場合、ユーザＡは、自宅でゲーム装置７を初期設定後、すぐにコンテンツを実行できる。
【００３９】
なおユーザＡ用のコンテンツをダウンロード済みのゲーム装置７が別のユーザＤに誤配されるケースについて説明する。ユーザＤはゲーム装置７を周辺機器に接続して、ゲーム装置７の初期設定を行う。初期設定の完了後、ユーザＤは、サーバ装置１０にサインインするために、ユーザＤのサインインＩＤおよびパスワードをゲーム装置７に入力し、ゲーム装置７からサーバ装置１０に送信させる。サインイン管理部２０は、ゲーム装置７から、サインインＩＤおよびパスワードと、ゲーム装置の機器ＩＤとを受け取り、ユーザＤＢに登録されたサインインＩＤおよびパスワードを参照して、一致するものを探索する。サインイン管理部２０は、受け取ったサインインＩＤおよびパスワードがユーザＤのアカウントに紐付いたサインインＩＤおよびパスワードであることを確認すると、ユーザＤが、ユーザＤのアカウントを用いてサインインすることを許可する。
【００４０】
このときサインイン管理部２０は、サインインしたユーザＤがゲーム装置７との関係で所定の条件を満たすか否かを判定する。所定の条件は、サインインしたユーザがユーザＡであって、且つユーザＡがゲーム装置７から最初にサインインしたことであるが、サインインしたユーザＤはユーザＡではない。そこで状態管理部２６は、ゲーム装置７に対して、コンテンツのアンインストール、この場合は「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」のアンインストールを指示する。このアンインストール指示を受けて、ゲーム装置７は、インストール済みのコンテンツをアンインストールする。このとき状態管理部２６は、取得要求のダウンロードに関する状態を、図４に示す状態に戻す。
【００４１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００４２】
実施例において図２は、コンテンツの取得予約を行うための取得予約画面を示す。図２に示す取得予約画面では、新機種のゲーム装置に対応するコンテンツについて「次に使うゲーム装置にダウンロード」を選択する取得予約ボタンが表示される。
【００４３】
図１２は、コンテンツの取得予約を行うための取得予約画面の別の例を示す。たとえばユーザＡが、「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」をダウンロードして実行できるゲーム装置を既に自宅に保有している場合において、新しくゲーム装置を購入する予定があり、「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」を新しく購入するゲーム装置にダウンロードしたいことがある。そこで取得予約画面において、「今使っているゲーム装置にダウンロード」を選択する取得ボタンとともに、「次に使うゲーム装置にダウンロード」を選択する取得予約ボタンが表示されてよい。
【００４４】
ユーザＡが「次に使うゲーム装置にダウンロード」を選択すると、実施例で説明したように、ユーザＡが、自宅に届いた新しいゲーム装置７を周辺機器に接続し、初期設定してサインインすると、サインイン管理部２０が、サインインしたユーザＡがゲーム装置７との関係で所定の条件を満たすことを判定する。このとき送信制御部２８が、取得要求されているコンテンツをゲーム装置７に送信することを送信部３０に指示し、送信部３０は、「ＡＢＣ  Ｔｅｎｎｉｓ２０１９」をゲーム装置７に送信する。
【００４５】
新しいゲーム装置７が自宅に届く前に、ユーザＡが、既に自宅に保有しているゲーム装置からサインインしても、サインイン管理部２０は、当該ゲーム装置の過去のサインイン履歴が記録されていることから、このサインインが最初のサインインではないことを判定する。そのためサインイン管理部２０は、既に保有済みのゲーム装置へのユーザＡのサインインがゲーム装置７との関係で所定の条件を満たさないことを判定し、したがって送信制御部２８は、コンテンツを当該ゲーム装置に送信することを送信部３０に指示しない。なお図１２に示す取得予約画面において、ユーザＡが「今使っているゲーム装置にダウンロード」を選択すると、リモートダウンロード機能により、コンテンツが、今使っているゲーム装置にリモートダウンロードされる。
【符号の説明】
【００４６】
１・・・情報処理システム、６・・・携帯型端末装置、７・・・ゲーム装置、１０・・・サーバ装置、２０・・・サインイン管理部、２２・・・要求受付部、２４・・・要求保持部、２６・・・状態管理部、２８・・・送信制御部、３０・・・送信部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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