(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
配信者端末から供給されるリアルタイム動画データを取得する第１取得部と、
視聴者端末の操作により選択されたコミュニケーション画像の情報と、前記視聴者端末が操作された時間長又は前記視聴者端末が操作されたときの画面に対する圧力の情報とを含む入力情報を取得する第２取得部と、
前記視聴者端末に配信される前記リアルタイム動画データのそれぞれについて前記視聴者端末を操作する視聴者毎にチャージ量を割り当て、前記コミュニケーション画像を表示させることにより消費される前記チャージ量が、前記視聴者に割り当てられた前記チャージ量の現在の値未満であるときに、前記時間長又は前記圧力の情報に応じた数値を前記視聴者に割り当てられた前記チャージ量から消費させて、前記コミュニケーション画像を表示させ、前記時間長又は前記圧力の情報を含む表示情報を生成するチャージ量管理部と、  前記リアルタイム動画データと前記コミュニケーション画像のデータとを用いて前記視聴者端末において前記コミュニケーション画像が前記表示情報に基づく所定の大きさで表示され又は所定の動作を行うように表示されるように生成された配信用動画データ、若しくは、前記視聴者端末において前記コミュニケーション画像が前記表示情報に基づく所定の大きさで表示され又は前記表示情報に基づく所定の動作を行うように表示されるとともに、前記視聴者端末にて前記コミュニケーション画像と前記リアルタイム動画データとを合成可能とする配信用動画データを前記視聴者端末に配信する配信部と、を備える動画配信装置。
【請求項２】
前記チャージ量管理部は、所定時間経過後に前記チャージ量がゼロから最大値まで回復するように、時間経過に応じて前記チャージ量の値を増加させる、請求項１記載の動画配信装置。
【請求項３】
前記視聴者端末から供給される入力情報は、選択された前記コミュニケーション画像の識別情報を含み、
前記コミュニケーション画像が前記視聴者端末に表示された際に前記識別情報に対応する動作を行うように前記配信用動画データを生成する生成部を更に備えた、請求項１記載の動画配信装置。
【請求項４】
前記チャージ量管理部は、前記リアルタイム動画データの配信開始から終了までの期間において、前記入力情報に基づいて前記コミュニケーション画像の投入履歴を管理する、請求項１記載の動画配信装置。
【請求項５】
配信者端末から供給されるリアルタイム動画データを取得する第１取得ステップと、
視聴者端末の操作により選択されたコミュニケーション画像の情報を含む入力情報と、前記視聴者端末が操作された時間長又は前記視聴者端末が操作されたときの画面に対する圧力の情報とを取得する第２取得ステップと、
前記視聴者端末に配信される前記リアルタイム動画データのそれぞれについて前記視聴者端末を操作する視聴者毎にチャージ量を割り当て、前記コミュニケーション画像を表示させることにより消費される前記チャージ量が、前記視聴者に割り当てられた前記チャージ量の現在の値未満であるときに、前記時間長又は前記圧力の情報に応じた数値を前記視聴者に割り当てられた前記チャージ量から消費させて、前記コミュニケーション画像を表示させ、前記時間長又は前記圧力の情報を含む表示情報を生成するステップと、
前記リアルタイム動画データと前記コミュニケーション画像のデータとを用いて前記視聴者端末において前記コミュニケーション画像が前記表示情報に基づく所定の大きさで表示され又は所定の動作を行うように表示されるように生成された配信用動画データ、若しくは、前記視聴者端末において前記コミュニケーション画像が前記表示情報に基づく所定の大きさで表示され又は前記表示情報に基づく所定の動作を行うように表示されるとともに、前記視聴者端末にて前記コミュニケーション画像と前記リアルタイム動画データとを合成可能とする配信用動画データを前記視聴者端末に配信する配信ステップと、を備える動画配信方法。
【請求項６】
コンピュータに、請求項５に記載の動画配信方法を実行させる動画配信プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動画配信装置、動画配信方法、および、動画配信プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、個人が容易に動画コンテンツを配信することができる環境が整いつつあり、視聴者は多くの動画コンテンツの中から見たいものを選択することが可能となっている。配信者がリアルタイム（生放送）で動画コンテンツを配信するときには、例えば視聴者がコメントを投稿することにより配信者と視聴者との間でコミュニケーションをとることができ、配信者は視聴者の反応に応じた対応が可能となり、視聴者は生放送ならではの臨場感を楽しむことも可能である。
【０００３】
特許文献１では、コメント以外の手段を用いて、配信者と視聴者との間でコミュニケーションを行う技術が提案されている。例えば特許文献１には、視聴者がバーチャル空間にオブジェクト（仮想アイテム）を投入する技術が開示されている。例えば特許文献１には、サーバは、配信者端末によって操作されるオブジェクトが存在する仮想空間のデータを視聴者端末及び配信者端末に配信する配信部と、仮想空間内へ投入される仮想アイテムの投入入力を配信者端末および／または視聴者端末から受付ける受付部とを備え、配信部は、仮想アイテム制御部によって制御された仮想アイテムのデータを仮想空間のデータと合わせて配信すること、および、投げ入れられる仮想アイテムが文字の外形形状を有している場合の演出について、「文字そのものが上から降ってくるという面白さがある」との記載がある。（例えば特許文献１の［０１１０］段落）
また、「１つの番組の放送において投入可能な仮想アイテムの数の上限があってもよい。また、上限数の仮想アイテムが投入された以降であっても、一定時間の経過または特定の条件を満たすことによって、再び投入可能な仮想アイテムが充填されてもよい」との記載がある。（例えば特許文献１の［００９４］段落）
また、「ユーザ管理部２ｇは、各ライブコンテンツが用いる仮想空間へ投げ込まれた仮想的なアイテムの履歴と、そのアイテムの種類などの情報も記録している」との記載もある。（例えば特許文献１の［００２９］段落）
また、仮想アイテムの制御の例として、仮想アイテムの投入を禁止してもよいことが記載されている。（例えば特許文献１の［００９５］段落）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０２０−１７２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
生放送で動画コンテンツを配信する配信者は、視聴者のリアルタイムの反応に応じてコンテンツを進めることが可能である。しかしながら、例えばスマートフォンによりコンテンツを視聴している視聴者にとっては、コンテンツの内容に対して即時にコメントを入力することは難しく、視聴者と配信者とのコミュニケーションをテンポよく行うことが困難であった。
【０００６】
そこで、視聴者と配信者とのコミュニケーションを行う手段として、「エモーション」サービスが検討されている。エモーションは、視聴者の感情や意思を文字や色彩などにより表現した画像を、コンテンツ表示画面に投入させることにより、視聴者と配信者との間でのコミュニケーションを容易にする手段である。例えば、視聴者は、動画コンテンツを視聴しながら、コンテンツ表示画面の周囲の領域に提示されている複数のエモーション画像の中から、自身の意思や感情を表すものを選択することにより、コンテンツ表示画面内にエモーション画像を投入することが可能である。したがって、視聴者は、生放送されている動画コンテンツの内容に対して、即時に、自身の意思や感情を配信者に伝えることが可能である。
【０００７】
一方で、エモーション画像が、動画コンテンツの表示画面内に投入されて一定時間滞在するよう制御されると、多くのエモーション画像が表示画面内に投入されることにより、動画コンテンツが見え辛くなり、その結果、動画コンテンツを却って盛り下げてしまう可能性がある。
【０００８】
本発明は上記事情を鑑みて成されたものであって、生放送で動画コンテンツを配信する配信者とその視聴者との双方向のコミュニケーションを容易にし、動画コンテンツを盛り上げるサービスを提供する動画配信装置、動画配信方法、および、動画配信プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の第１態様による動画配信装置は、配信者端末から供給されるリアルタイム動画データを取得する第１取得部と、視聴者端末の操作により選択されたコミュニケーション画像の情報と、前記視聴者端末が操作された時間長又は前記視聴者端末が操作されたときの画面に対する圧力の情報とを含む入力情報を取得する第２取得部と、前記視聴者端末に配信される前記リアルタイム動画データのそれぞれについて前記視聴者端末を操作する視聴者毎にチャージ量を割り当て、前記コミュニケーション画像を表示させることにより消費される前記チャージ量が、前記視聴者に割り当てられた前記チャージ量の現在の値未満であるときに、前記時間長又は前記圧力の情報に応じた数値を前記視聴者に割り当てられた前記チャージ量から消費させて、前記コミュニケーション画像を表示させ、前記時間長又は前記圧力の情報を含む表示情報を生成するチャージ量管理部と、前記リアルタイム動画データと前記コミュニケーション画像のデータとを用いて前記視聴者端末において前記コミュニケーション画像が前記表示情報に基づく所定の大きさで表示され又は所定の動作を行うように表示されるように生成された配信用動画データ、若しくは、前記視聴者端末において前記コミュニケーション画像が前記表示情報に基づく所定の大きさで表示され又は前記表示情報に基づく所定の動作を行うように表示されるとともに、前記視聴者端末にて前記コミュニケーション画像と前記リアルタイム動画データとを合成可能とする配信用動画データを前記視聴者端末に配信する配信部と、を備える。
【００１１】
本発明の第２態様による動画配信装置は、第１態様による動画配信装置において、前記チャージ量管理部は、所定時間経過後に前記チャージ量がゼロから最大値まで回復するように、時間経過に応じて前記チャージ量の値を増加させる。
本発明の第３態様による動画配信装置は、第１態様による動画配信装置において、前記視聴者端末から供給される入力情報は、選択された前記コミュニケーション画像の識別情報を含み、前記コミュニケーション画像が前記視聴者端末に表示された際に前記識別情報に対応する動作を行うように前記配信用動画データを生成する生成部を更に備える。
【００１２】
本発明の第４態様による動画配信装置は、第１態様による動画配信装置において、前記チャージ量管理部は、前記リアルタイム動画データの配信開始から終了までの期間において、前記入力情報に基づいて前記コミュニケーション画像の投入履歴を管理する。
【００１３】
本発明の第５態様による動画配信方法は、配信者端末から供給されるリアルタイム動画データを取得する第１取得ステップと、視聴者端末の操作により選択されたコミュニケーション画像の情報を含む入力情報と、前記視聴者端末が操作された時間長又は前記視聴者端末が操作されたときの画面に対する圧力の情報とを取得する第２取得ステップと、前記視聴者端末に配信される前記リアルタイム動画データのそれぞれについて前記視聴者端末を操作する視聴者毎にチャージ量を割り当て、前記コミュニケーション画像を表示させることにより消費される前記チャージ量が、前記視聴者に割り当てられた前記チャージ量の現在の値未満であるときに、前記時間長又は前記圧力の情報に応じた数値を前記視聴者に割り当てられた前記チャージ量から消費させて、前記コミュニケーション画像を表示させ、前記時間長又は前記圧力の情報を含む表示情報を生成するステップと、前記リアルタイム動画データと前記コミュニケーション画像のデータとを用いて前記視聴者端末において前記コミュニケーション画像が前記表示情報に基づく所定の大きさで表示され又は所定の動作を行うように表示されるように生成された配信用動画データ、若しくは、前記視聴者端末において前記コミュニケーション画像が前記表示情報に基づく所定の大きさで表示され又は前記表示情報に基づく所定の動作を行うように表示されるとともに、前記視聴者端末にて前記コミュニケーション画像と前記リアルタイム動画データとを合成可能とする配信用動画データを前記視聴者端末に配信する配信ステップと、を備える。
【００１５】
本発明の第６態様による動画配信プログラムは、コンピュータに、第５態様による動画配信方法を実行させる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、生放送で画コンテンツを配信する配信者とその視聴者との双方向のコミュニケーションを容易にし、動画コンテンツを盛り上げるサービスを提供する動画配信装置、動画配信方法、および、動画配信プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、実施形態の動画配信装置を含む動画コンテンツ配信システムの概略的構成を示す図である。
【図２】図２は、第１実施形態の動画配信装置の一構成例を概略的に示すブロック図である。
【図３】図３は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における表示例を概略的に示す図である。
【図４】図４は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における表示例の一部を概略的に示す図である。
【図５】図５は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における表示例の一部を概略的に示す図である。
【図６】図６は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における表示例の一部を概略的に示す図である。
【図７】図７は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における表示例の一部を概略的に示す図である。
【図８】図８は、視聴者端末の表示画面の一部にて投入されたエモーション画像の表示例を概略的に示す図である。
【図９】図９は、視聴者端末の表示画面の一部に表示されたエモーション画像の例を概略的に示す図である。
【図１０】図１０は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における他の表示例を概略的に示す図である。
【図１１】図１１は、第１実施形態の動画配信装置における動画配信方法の一例について説明するためのフローチャートである。
【図１２Ａ】図１２Ａは、リアルタイムで配信されているコンテンツを表示する視聴者端末の操作の一例を説明するための図である。
【図１２Ｂ】図１２Ｂは、図１２Ａに示す視聴者端末の表示例の一部を示す図である。
【図１３】図１３は、第３実施形態の動画配信装置の一構成例を概略的に示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、実施形態の動画コンテンツ配信システム、動画配信方法、および、動画配信プログラムについて、図面を参照して詳細に説明する。
図１は、実施形態の動画配信装置を含む動画コンテンツ配信システムの概略的構成を示す図である。
【００１９】
動画配信システムは、配信者端末１０と、動画配信装置３０と、を備えている。動画配信装置３０は、ネットワークを介して配信者端末１０および視聴者端末２０と通信可能に接続され得る。なお、図１では、３台の視聴者端末２０が図示されているが、視聴者端末２０の数は図示した数に限定されるものではなく、ゼロでもあり得る。
【００２０】
配信者端末１０は、例えばビデオカメラなどの動画ソースに接続可能なコンピュータなどの電子デバイス、例えば、テレビ受像機（インターネットテレビを含む）、ＰＣ（Personal Computer）、モバイル端末（例えば、タブレット、スマートフォン、ラップトップ、フィーチャーフォン、ポータブルゲーム機、デジタルミュージックプレイヤー、電子書籍リーダなど）、ＶＲ（Virtual Reality)端末、ＡＲ(Augmented Reality)端末などであり得るが、これらに限られない。配信者端末１０は、例えば、少なくとも１つのプロセッサと、プロセッサにより実行されるプログラムが記憶された記憶部と、を備え、ソフトウエアにより又はソフトウエアとハードウエアとの組み合わせにより種々の機能を実現可能に構成されている。
【００２１】
視聴者端末２０は、コンピュータなどの電子デバイスであって、例えば、テレビ受像機（インターネットテレビを含む）、ＰＣ（Personal Computer）、モバイル端末（例えば、タブレット、スマートフォン、ラップトップ、フィーチャーフォン、ポータブルゲーム機、デジタルミュージックプレイヤー、電子書籍リーダなど）、ＶＲ（Virtual Reality)端末、ＡＲ(Augmented Reality)端末などであり得るが、これらに限られない。
【００２２】
視聴者端末２０は、例えば、少なくとも１つのプロセッサと、プロセッサにより実行されるプログラムが記録されたメモリと、を備え、ソフトウエアにより又はソフトウエアとハードウエアとの組み合わせにより種々の機能を実現可能に構成されている。
【００２３】
視聴者端末２０は、動画配信装置３０から動画データやリアルタイム動画リストデータなどのコンテンツデータを受信し、図示しない表示手段や音響手段などにより視聴者へコンテンツを提示することが可能である。
【００２４】
図２は、第１実施形態の動画配信装置の一構成例を概略的に示すブロック図である。
動画配信装置３０は、第１取得部３２１および第２取得部３２２を含む受信部３２と、生成部３４と、配信部３８と、配信制御部３５と、を備えている。
【００２５】
動画配信装置３０は、例えば、上記構成の機能を実現するプログラムを実行するプロセッサおよびプログラムを格納したメモリと、を備え得る。プロセッサは、典型的にはＣＰＵ（Central Processing Unit）および／またはＧＰＵ（Graphics Processing Unit）であるが、マイコン、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）、またはＤＳＰ（Digital Signal Processor）、などであってもよい。また、メモリは、動画配信装置の動作を実現するためにプロセッサによって実行されるプログラムおよび当該プロセッサによって使用されるデータなどを一時的に格納する。
【００２６】
また、動画配信装置３０は、さらに、ネットワークに接続可能な通信部と、大容量のデータを蓄積するためのデータ記憶部（図示せず）を備え得る。データ記憶部は、動画配信装置３０に内蔵されてもよいし、動画配信装置３０に外付けされてもよい。データ記憶部は、例えば、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）、ＳＳＤ（Solid State Drive）などの不揮発性記憶媒体を含み得る。
【００２７】
受信部３２は、ネットワークを介して、配信者端末１０と、視聴者端末２０と、通信可能であり、第１取得部３２１と、第２取得部３２２と、を含み得る。例えば、受信部３２は、配信者端末１０から動画データを受信したり、視聴者端末２０からの配信要求を受信したりする。受信部３２は、視聴者端末２０から受信した配信要求を配信制御部３５と生成部３４とへ送信する。視聴者端末２０からの配信要求は、視聴者又は視聴者端末２０の識別情報と、動画コンテンツの識別情報とを含み得る。
【００２８】
第１取得部３２１は、ネットワークを介して配信者端末１０から逐次送信されるリアルタイム動画データを受信可能である。具体的には、第１取得部３２１は、配信者端末１０からリアルタイム配信用の動画データを受信する。第１取得部３２１は、受信した動画データを生成部３４へ送信する。
【００２９】
第２取得部３２２は、視聴者端末２０から、動画コンテンツに対応する入力情報を受信可能である。具体的には、第２取得部３２２が視聴者端末２０から受信する入力情報は、視聴している動画コンテンツの識別情報や、視聴者が入力したコメントや、コンテンツ表示画面に投入するエモーション画像（コミュニケーション画像）ＥＭに関する情報（識別情報など）や、視聴者による視聴者端末２０の操作情報（操作時間長や操作時の圧力など）を含み得る。第２取得部３２２は、受信した入力情報を生成部３４へ送信する。
【００３０】
なお、エモーション画像ＥＭは、視聴者の感情や意思を文字や色彩などにより表現するための画像であって、視聴者の操作に基づいてコンテンツ表示画面に投入され、視聴者と配信者との間でのコミュニケーションを容易にする手段である。
【００３１】
配信制御部３５は、画像データのリアルタイム配信の動作を制御する。配信制御部３５は、視聴者端末２０による配信要求を受信部３２から受け取り、視聴者端末２０へ画像データが配信されるように配信部３８を制御する。また、配信制御部３５は、例えば図示しない時計を含み、時計から得られる時間情報と、画像データのリアルタイム配信に割り当てられた時間枠とを比較し、画像データのリアルタイム配信の開始および終了を管理してもよい。また配信制御部３５は、配信用動画データが受信されたことによりリアルタイムで動画コンテンツの配信を開始し、配信用動画データが終了したことにより動画コンテンツの配信を終了するように、リアルタイム配信の開始および終了を管理してもよい。
【００３２】
生成部３４は、チャージ量管理部３６を含む。チャージ量管理部３６は、受信部３２から視聴者端末２０による配信要求を受け取り、第２取得部３２２から視聴者端末２０からの入力情報を受け取る。
【００３３】
チャージ量管理部３６は、取得した配信要求に基づいて視聴者又は視聴者端末２０を識別し、リアルタイムで配信されている動画コンテンツのそれぞれについて、視聴者毎（又は視聴者端末２０毎）にチャージ量を割り当てる。なお、チャージ量管理部３６が視聴者毎にチャージ量を管理する際には、予め登録されている視聴者の識別情報（ユーザー名やパスワードや会員レベルなど）を用いて、チャージ量の管理を行うことができる。なお、視聴者の識別情報は、動画配信装置３０の記憶部に記憶されていてもよく、動画配信装置３０の外部のサーバにより管理されていてもよい。
【００３４】
視聴者毎に割り当てられるチャージ量の最大値は、視聴者の会員レベルにより異なっていても良い。例えば、チャージ量管理部３６は、一般会員よりもレベルの高いプレミアム会員に対して、一般会員よりもチャージ量の最大値が大きくなるように、チャージ量の管理を行うことができる。
【００３５】
チャージ量管理部３６は、視聴者端末２０からの配信要求および入力情報に基づいて、視聴者端末２０から投入されるエモーション画像ＥＭにより消費されるチャージ量を管理する。チャージ量管理部３６は、例えば、視聴者が視聴する動画コンテンツ毎に、投入するエモーション画像ＥＭに応じたチャージ量を、視聴者毎に割り当てられたチャージ量から消費させる。エモーション画像ＥＭを動画コンテンツに投入することにより消費されるチャージ量は、同じであってもよく異なっていてもよい。エモーション画像ＥＭ毎に消費されるチャージ量が異なる場合には、例えば、エモーション画像ＥＭの識別情報と、消費されるチャージ量とが関連付けられて記憶部に記憶されている。
【００３６】
また、チャージ量管理部ＥＭは、所定時間経過後にチャージ量がゼロから最大値まで回復するように、時間経過に応じてチャージ量の値を増加させる。なお、チャージ量を回復する際の他の態様として、チャージ量管理部ＥＭは、チャージ量をゼロから最大値まで回復する必要はなく、例えば最大値よりも小さい値までチャージ量を回復したときに一旦回復を停止してもよい。また、視聴者は、チャージ量の回復中であっても、エモーション画像ＥＭによる消費量を超えていればエモーション画像ＥＭを動画コンテンツに投入可能である。
【００３７】
チャージ量管理部３６は、リアルタイムで配信されているコンテンツのそれぞれにおいて、視聴者毎に割り当てられたチャージ量の現在の値が、エモーション画像ＥＭに対応する値以上であるときには、視聴者毎に割り当てられたチャージ量を消費させて、エモーション画像ＥＭを表示させる表示情報を生成する。
【００３８】
チャージ量管理部３６は、リアルタイムで配信されているコンテンツのそれぞれにおいて、視聴者毎に割り当てられたチャージ量の現在の値が、エモーション画像に対応する値未満であるときには、例えば、チャージ量が不足していることを表示させる表示情報を生成する。
【００３９】
また、チャージ量管理部３６は、視聴者端末２０からの入力情報に基づいて、配信されている動画コンテンツのそれぞれに対して、配信開始から終了までの期間において、エモーション画像ＥＭの投入履歴を管理することができる。チャージ量管理部３６は、例えば、配信されているコンテンツの各々についてエモーション画像ＥＭ毎に投入された数をカウントし、投入数が多い順に、投入数を示すグラフを表示し、グラフの近傍に対応するエモーション画像ＥＭを指標として表示するための表示情報を生成することが出来る。動画コンテンツに投入されたエモーション画像ＥＭの履歴管理については後に図面を参照して説明する。
【００４０】
生成部３４は、第１取得部３２１からリアルタイム動画データを受信し、第２取得部３２２から視聴者による入力情報を受信する。生成部３４は、リアルタイム動画データに、例えば視聴者端末２０から入力された入力情報に基づくコメントおよびエモーション画像ＥＭが重畳されるように、配信用動画データを生成することが出来る。生成部３４は、例えば、アルファブレンド、ピクチャーインピクチャーなどの公知の技法を用いて、リアルタイム動画データにコメントおよびエモーション画像ＥＭを合成してもよい。また、生成部３４は、視聴者端末２０にてリアルタイム動画データにコメントおよびエモーション画像ＥＭを合成可能となるように、配信用動画データを生成してもよい。生成部３４は、生成した配信用動画データを配信部３８へ送信する。
【００４１】
生成部３４は、例えば、リアルタイム動画データの再生映像の画面の一部または全部をリサイズして、または画面の一部をトリミングして入力情報と合成してもよいし、リアルタイム動画データの再生映像の画面の一部が露出し、残部が隠れるように評価情報と合成してもよい。また、生成部３４は、視聴者端末からの配信要求に応じて複数の配信用動画データを切り替えて配信可能とするために、表示する画像が異なる複数の配信用動画データを生成して配信部３８へ送信してもよい。
【００４２】
また、生成部３４は、チャージ量管理部３６にて生成された表示情報に基づいてエモーション画像ＥＭを視聴者端末２０にて表示させるときには、後述するように、エモーション画像ＥＭの種類に応じて、画像が表示画面上にて所定の動作を行うよう配信用エモーション動画データを生成することが出来る。生成部３４は、生成した配信用エモーション動画データを含む配信用動画データを配信部へ３８送信することができる。
【００４３】
なお、配信された動画データと、コメントを表示するためのデータと、配信用エモーション動画データとは、視聴者端末２０において合成されて表示され得る。生成部３４にて配信用動画データと、コメントを表示するためのデータと、配信用エモーション動画データとを予め合成してから、配信部３８より視聴者端末に配信されても構わない。
【００４４】
また、生成部３４は、表示画面上に視聴者に視認されない透明の障害物を配置し、動画コンテンツの視聴の妨げにならないように、エモーション画像ＥＭを画面の外側や周囲の領域へ誘導することができる。
【００４５】
配信部３８は、ネットワークと通信可能に接続し、生成部３４からの配信用動画データを受け取り、配信要求を受けた視聴者端末２０へ配信する。配信部３８は、例えば配信用動画データの配信先などを配信制御部３５によって制御される。
なお、配信部３８は、配信済みの配信用動画データを直ちに破棄してもよいが、例えばリプレイまたはスローモーション再生を可能とするために所定期間バッファリングしていてもよい。
【００４６】
以下に、視聴者端末２０での動画コンテンツの表示画面の一例を参照しながら、動画配信装置３０の動作の一例について具体的に説明する。
図３は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における表示例を概略的に示す図である。ここでは、視聴者端末２０がパーソナルコンピュータであるときのコンテンツ表示の一例を示している。
【００４７】
図３の表示例では、動画コンテンツが表示される部分を含む第１領域１００と、エモーション画像ＥＭの一覧を視聴者に提示する第２領域１１０とが、コンピュータの画面上で並んで表示されている。
【００４８】
第１領域１００は、動画コンテンツが表示される部分と、操作ボタンやタイムバーなどが表示される部分と、視聴者がコメントを入力する入力欄などを含んでいる。
【００４９】
動画コンテンツには、種々のエモーション画像ＥＭが投入されている。ここでは、複数種類のエモーション画像ＥＭが投入された例を示している。これらのエモーション画像ＥＭは、例えば、画面の上部から画面の底部へ落下する動作、画面の底部から生えてくる動作、画面内に投げ込まれる動作、画面底部において左右のいずれか一方から転がり込む動作、画像が瞬きをするような動作、画像が破裂したり爆発したりする動作、弾性体のように跳ねる動作など、エモーション画像ＥＭにより表現される視聴者の感情や意思をより強調するように動作を行う。
【００５０】
エモーション画像ＥＭの動作は、例えば、動画配信装置３０の生成部３４において、古典力学的な法則（質量、速度、摩擦、風）などから得られるものの動きや、衝突、流体などの物理演算を行うことにより決定され得る。例えば、生成部３４は、エモーション画像ＥＭのそれぞれに設定された質量、重量、弾性率、表面の摩擦係数、硬度などの値を用いて、物理法則に基づいてエモーション画像ＥＭの動作を演算することができる。
【００５１】
生成部３４は、エモーション画像ＥＭが所定時間画面内に滞在した後に、エモーション画像ＥＭが表示領域の外部へ誘導されたり、徐々に消えたりするように配信用動画データを生成することができる。生成部３４は、エモーション画像ＥＭが画面上で表示されなくなるまでの所定時間を、コンテンツ動画に投入されるエモーション画像ＥＭの単位時間当たりの数に基づいて調整してもよい。
【００５２】
また、生成部３４は、動画コンテンツに投入されるエモーション画像ＥＭの単位時間当たりの数が所定の閾値を超えた場合には、エモーション画像ＥＭを間引いて表示させてもよい。上記のように、エモーション画像ＥＭが表示される時間や表示される数を調整することにより、視聴者が動画コンテンツの視聴を妨げられることがなくなる。生成部３４は、例えば、一定の秒数当たりにエモーション画像ＥＭが投入される個数や、視聴者端末２０の表示画面上に滞在しているエモーション画像ＥＭの個数を制御することができる。  
【００５３】
また、生成部３４は、表示画面上に、視聴者に視認されない透明の障害物を配置し、動画コンテンツの視聴の妨げにならないように、エモーション画像ＥＭを画面の外側や周囲の領域へ誘導することができる。例えば、生成部３４は、透明な物体をエモーション画像ＥＭの障害物として画面上に配置することにより、エモーション画像ＥＭが落下する底部が水平に対して傾斜するようにしてもよい。このことにより、例えば画面上部から底部へ落下したエモーション画像ＥＭは、底部に配置された透明な物体上を転がったり滑り落ちたりして画面の外へ誘導され得る。
【００５４】
また、例えば、生成部３４は、透明な物体をエモーション画像ＥＭの障害物として画面中央に配置してもよい。このことにより、例えば画面上部から底部へ落下するエモーション画像ＥＭや、画面に投げ込まれるエモーション画像ＥＭが画面中央を横切ることがなくなり、画面底部から上部に向かって延びるエモーション画像ＥＭは画面中央に到達することがなくなる。したがって、エモーション画像ＥＭにより視聴者が動画コンテンツの視聴を妨げられることがなくなる。
【００５５】
図４は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における表示例の一部を概略的に示す図である。ここでは、図３に示す第２領域１１０を概略的に示している。
第２領域１１０は、チャージ量を表示するチャージ表示領域１１２と、エモーション画像ＥＭの一覧を表示するエモーション一覧表示領域１１４と、エモーション画像ＥＭの投入履歴を表示する履歴表示領域１１６と、を含む。
【００５６】
エモーション一覧表示領域１１４には、複数のエモーション画像ＥＭが並んで配置されている。視聴者は、例えばエモーション一覧表示領域１１４において投入したいエモーション画像ＥＭをクリックすることにより選択することが可能である。視聴者端末は視聴者が表示画面に接触したことを検出するセンサを備えていてもよく、その場合には、視聴者は、エモーション一覧表示領域１１４において投入したいエモーション画像ＥＭに指やタッチペンなどで接触することにより選択することが可能である。視聴者が選択したエモーション画像ＥＭの識別情報は、入力情報として動画配信装置３０へ送信される。
【００５７】
図５乃至図７は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における表示例の一部を概略的に示す図である。図５乃至図７では、図４に示すチャージ表示領域１１２の複数の表示例を概略的に示している。
【００５８】
チャージ表示領域１１２は、エモーション一覧表示領域１１４の上側（表示画面上の垂直方向における上側）に配置されている。チャージ表示領域１１２には、視聴者毎に設定されたアイコンＩＣＮと、ユーザ名と、チャージ量を視覚的に示すグラフＢＲと、が表示されている。
【００５９】
グラフＢＲは、視聴者端末の表示画面の水平方向に延びた棒グラフであって。チャージ量が１００％であるときに最大の長さとなり、チャージ量に応じてグラフの長さが変化するように表示される。チャージ量は、チャージ量管理部３６により、リアルタイムで配信されているコンテンツのそれぞれに対し、視聴者毎に管理される。エモーション画像ＥＭそれぞれにチャージ量の消費量が設定されており、視聴者は、割り当てられたチャージ量を利用してエモーション画像ＥＭを動画コンテンツに投入することができる。
【００６０】
例えば、視聴中のコンテンツについて５００のチャージ量を有している視聴者が、１００のチャージ量を消費するエモーション画像ＥＭを投入した場合、視聴者の有する残りのチャージ量が４００となり、グラフＢＲの水平方向の長さが消費されたチャージ量（１００）の分だけ短くなる。
【００６１】
チャージ量の最大値は、視聴者のユーザレベルにより異なっていてもよい。例えば、図５に示す表示例では、視聴者のユーザレベルが上位であって、チャージ量の最大値が１，５００である。図６に示す表示例では、視聴者のユーザレベルが下位であって、チャージ量の最大値が５００である。
【００６２】
図７では、チャージ量がゼロとなったときのチャージ表示領域１１２の表示例を示している。チャージ量は、チャージ量管理部３６により、０％の状態から所定時間経過後に１００％となるように回復するように管理される。チャージ量がエモーション画像ＥＭを投入可能な値よりも低い状態であるときには、例えば、エモーション画像ＥＭが選択不可（非アクティブ表示）となり、グラフＢＲ近傍に「回復するまでお待ちください」などの表示が成されてもよい。
【００６３】
図８は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における表示例の一部を概略的に示す図である。ここでは、図４に示す履歴表示領域１１６の表示例を概略的に示している。
【００６４】
履歴表示領域１１６は、エモーション一覧表示領域１１４の下側（表示画面上の垂直方向における下側）に配置されている。履歴表示領域１１６には、視聴者が視聴中の動画コンテンツにおいて、現時点までに投入されたエモーション画像ＥＭの履歴が、投入数の多い順に並んで配置されている。
【００６５】
図８に示す例では、履歴表示領域１１６には、投入数に対応するグラフＧ１−Ｇ５と、グラフＧ１−Ｇ５のそれぞれに対応するエモーション画像ＥＭと、が表示されている。グラフＧ１−Ｇ５は表示画面上の水平方向に延びた棒グラフであって、グラフＧ１−Ｇ５の水平方向の長さがエモーション画像ＥＭの投入数に応じて設定されている。グラフＧ１−Ｇ５は、表示画面上の水平方向に並んで配置されている。
【００６６】
この例では、「草」、「どんまい」、「なるほど」、「おめ」、「Ｗ」、の順にエモーション画像ＥＭの投入数が多くなっている。例えば、最も投入数が多い「草」のエモーション画像ＥＭが、対応するグラフＧ１の近傍に表示されている。
【００６７】
図９は、視聴者端末の表示画面の一部に表示されたエモーション画像の例を概略的に示す図である。
この例では、第１領域１００の一部を示しており、「おつ」、「なるほど」、「かわいい」、「草」、「Ｗ」、「いいね」などの文字によるエモーション画像ＥＭと、ハート型の図形によるエモーション画像ＥＭとが、動画コンテンツに投入されている。
【００６８】
これらのエモーション画像ＥＭは、視聴者の感情や意思を表現するように、色彩や形状や動きが設定されている。例えば、「草」の文字によるエモーション画像ＥＭは、草が地面から生える動きを模した動きをするように設定され得る。例えば、ハート型の図形によるエモーション画像ＥＭは、表示画面の垂直方向の上側から投入され、ふわふわと画面内を漂いながら下側へ落ちていくように設定され得る。例えば、「Ｗ」の文字によるエモーション画像ＥＭは視聴者が笑っている様子を表す為に、表示画面内を跳ねたり振動したりするよう動作が設定され得る。
【００６９】
コンテンツに投入された複数のエモーション画像ＥＭは、例えば、生成部３４における物理演算により動作を設定することが可能であり、投入時の動作が終了すると重力により画面の底部に積み上げられる状態となる。なお、エモーション画像ＥＭは、所定時間画面内に滞在した後には、画面の外へ誘導されたり徐々に消えたりするように表示されるため、エモーション画像ＥＭで画面がいっぱいになり、動画コンテンツの視聴が妨げられることはない。
【００７０】
上記図３−図９により、動画配信装置３０から供給された配信用動画データに基づく視聴者端末２０の表示例について説明したが、視聴者端末２０における表示例はこれに限定されるものではない。
図１０は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における他の表示例を概略的に示す図である。ここでは、視聴者端末２０が、スマートフォンやタブレット端末などのモバイル端末である場合の表示例を概略的に示している。
【００７１】
図１０の表示例では、動画コンテンツが表示される部分を含む第３領域２００と、エモーション画像ＥＭの一覧を視聴者に提示する第４領域２１０とが、例えばモバイル端末の画面上で並んで表示されている。
【００７２】
第３領域２００は、図３に示す第１領域１００の表示形態を変更したものであって、動画コンテンツが表示される部分と、操作ボタンやタイムバーなどが表示される部分と、視聴者がコメントを入力するための入力ボタンなどを含んでいる。
【００７３】
第４領域２１０は、図３に示す第２領域１１０の表示形態を変更したものであって、第４領域２１０は、チャージ量を表示するチャージ表示領域２１２と、エモーション画像ＥＭの一覧を表示するエモーション一覧表示領域２１４と、エモーション画像ＥＭの投入履歴を表示する履歴表示領域２１６と、を含む。
【００７４】
第３領域２００および第４領域２１０に含まれる表示要素については、視聴者端末２０がパーソナルコンピュータである場合の表示例と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００７５】
スマートフォンやタブレット端末などのモバイル端末は、表示画面上にて視聴者が接触した位置を検出するセンサを有するものであって、視聴者は、エモーション一覧表示領域２１４に提示されたエモーション画像ＥＭのいずれかを指やタッチペンにより選択することにより、動画コンテンツに投入するエモーション画像ＥＭを選択することが出来る。
【００７６】
図１１は、第１実施形態の動画配信装置における動画配信方法の一例について説明するためのフローチャートである。
動画配信装置３０において、第１取得部３２１は、配信者端末１０から供給されるリアルタイム動画データを取得する（ステップＳ１）。
【００７７】
第２取得部３２２は、視聴者が視聴者端末２０を操作することにより選択されたエモーション画像（コミュニケーション画像）ＥＭの情報を含む入力情報を取得する（ステップＳ２）。なお、視聴者端末２０から供給される入力情報は、視聴者が入力したコメントの情報も含み得る。
【００７８】
続いて、生成部３４は、第１取得部３２１からリアルタイム動画データを受け取り、第２取得部３２２から入力情報を受け取る。また生成部３４は、受信部３２を介して、視聴者端末２０からの配信要求を受信することができる。
【００７９】
生成部３４は、視聴者端末２０からの配信要求と入力情報とにより、視聴者又は視聴者端末２０と、視聴者が視認している動画コンテンツを特定することが可能である。また、生成部３４は、視聴者が視認している動画コンテンツに対して投入したエモーション画像ＥＭを、入力情報に含まれるエモーション画像ＥＭの識別情報に基づいて特定することができる。生成部３４は、チャージ量管理部３６にて生成された表示情報を用いて視聴者端末２０の表示画面上で所定の動作を行う配信用エモーション動画データを生成し、配信用エモーション動画データとリアルタイム動画データと用いて配信用動画データを生成することが出来る（ステップＳ３）。
【００８０】
配信部３８は、生成部３４から配信用動画データを受け取り、配信制御部３５の制御により配信要求を受けた視聴者端末２０に対して配信用動画データを配信する（ステップＳ４）。
【００８１】
上記のように、本実施形態の動画配信装置、動画配信方法および動画配信プログラムによれば、生放送で動画コンテンツを配信する配信者とその視聴者との双方向のコミュニケーションを容易にし、動画コンテンツを盛り上げるサービスを提供することができる。
【００８２】
次に、第２実施形態の動画配信装置、動画配信方法、および、動画配信プログラムについて図面を参照して詳細に説明する。
なお、以下の説明において、上述の第１実施形態と同様の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【００８３】
本実施形態の動画配信装置では、チャージ量管理部３６の動作が上述の第１実施形態と異なっている。
本実施形態では、視聴者が生放送の動画コンテンツを視聴しているときにエモーション画像ＥＭを選択して投入する操作において、例えばエモーション画像ＥＭにカーソルの位置を合わせてマウスを長押しする操作の時間長や、エモーション画像ＥＭを指先やタッチペンなどで接触する操作により表示画面に対して生じる圧力が、視聴者端末２０から動画配信装置３０に入力情報として供給される。なお、視聴者の操作により表示画面に対して生じる圧力の情報は、視聴者端末２０において圧力センサにより検出された圧力の値であってもよく、視聴者端末２０の表示画面を視聴者が指先で接触した際の接触面積の値であってもよい。チャージ量管理部３６は、視聴者端末２０から供給された操作時の接触面積の値に基づいて、操作時の圧力の値を演算することが可能に構成され得る。
【００８４】
図１２Ａは、リアルタイムで配信されているコンテンツを表示する視聴者端末の操作の一例を説明するための図である。
ここでは、視聴者端末２０の表示画面の第２領域１１０（若しくは第４領域２１０）に表示されたエモーション画像ＥＭの一覧の中から、「わこつ」の文字によるエモーション画像ＥＭを選択する場合を一例として説明する。
【００８５】
視聴者は、選択したエモーション画像ＥＭにより消費されるチャージ量を、マウスをクリックまたは画面を接触する操作の時間長や、操作時に画面に対して生じる圧力に応じて調整することができる。
【００８６】
動画配信装置３０のチャージ量管理部３６は、視聴者端末２０からの入力情報に含まれる操作の時間長や操作時の圧力の情報に基づいて、視聴者端末２０における第２領域１１０（若しくは第４領域２１０）の表示状態を変更することが出来る。例えば、視聴者が「わこつ」の文字によるエモーション画像ＥＭ上にカーソルを合わせてマウスをクリック（若しくは指先やタッチペンなどにより接触）すると、「わこつ」の文字によるエモーション画像ＥＭが選択される。選択されたエモーション画像ＥＭ上には、消費されるチャージ量と、消費されるチャージ量のレベルを表す円状（若しくは円弧状）の棒グラフが表示される。
【００８７】
図１２Ａでは、選択したエモーション画像ＥＭにより消費されるチャージ量が４段階で変化する様子を示している。チャージ量管理部３６は、入力情報に含まれる操作の時間長又は操作時の圧力が第１閾値以下であるときには、消費されるチャージ量が「１００」となり、「わこつ」の文字によるエモーション画像ＥＭの近傍に「１００」と表示され、エモーション画像ＥＭを囲む円状の棒グラフが表示されるように表示情報を生成することができる。
【００８８】
チャージ量管理部３６は、入力情報に含まれる操作時間長又は操作時の圧力が第１閾値より大きくなると、消費されるチャージ量は操作時間長又は圧力の値に応じて「１００」を超えた値とすることができる。チャージ量管理部３６は、例えば消費されるチャージ量の初期値を「１００」として、操作時間長又は圧力が第２閾値（＞第１閾値）を超えたときに最大値「５００」となるよう、操作時間長又は圧力の値に応じて初期値から最大値の間で連続的に変化するように設定されてもよく、第１閾値と第２閾値との間に複数の閾値を設けて、操作時間長又は圧力の値が閾値を超えるごとに段階的（非連続的）に消費されるチャージ量が大きくなる（例えば「１００」、「２００」、…「５００」と非連続的に大きくなる）ように設定されてもよい。
【００８９】
チャージ量管理部３６は、消費されるチャージ量に応じて、第２領域１１０（又は第４領域２１０）においてエモーション画像ＥＭの近傍に表示される消費チャージ量の数値を変更するとともに、エモーション画像ＥＭを囲む円に沿って表示される円弧状の棒グラフの長さを変更するように、表示情報を生成することができる。
【００９０】
また、チャージ量管理部３６は、消費されるチャージ量の値に応じて、第２領域１１０（又は第４領域２１０）にて選択されたエモーション画像ＥＭの大きさを変更するように表示情報を生成してもよい。図１２Ａに示した例では、消費されるチャージ量が大きくなると、選択されたエモーション画像ＥＭも大きく表示されている。
生成部３４は、チャージ量管理部３６にて生成された表示情報に基づいて配信用動画データを生成することが可能であり、エモーション画像ＥＭのチャージ量の大きさ（若しくは、操作時間長又は圧力の値）に応じて、エモーション画像ＥＭの大きさや動作を変更して動画コンテンツに投入させることが出来る。
【００９１】
なお、図１２Ａでは、「わこつ」の文字によるエモーション画像ＥＭを選択したときの表示例を示したが、他のエモーション画像ＥＭを選択した場合であっても同様である。
【００９２】
図１２Ｂは、図１２Ａに示す視聴者端末の表示例の一部を示す図である。
ここでは、視聴者により選択されたエモーション画像ＥＭ上に表示される消費チャージ量と円状若しくは円弧状のグラフの画像のみを示している。視聴者は、「わこつ」の文字以外の他のエモーション画像ＥＭも選択することが可能であり、チャージ量管理部３６は、他のエモーション画像ＥＭについても、視聴者による操作時間長又は操作時の圧力に応じて消費されるチャージ量を調整することができる。
【００９３】
本実施形態の動画配信装置３０は、上記以外は上述の第１実施形態と同様である。
【００９４】
すなわち、本実施形態の動画配信装置、動画配信方法および動画配信プログラムによれば、生放送で動画コンテンツを配信する配信者とその視聴者との双方向のコミュニケーションを容易にし、動画コンテンツを盛り上げるサービスを提供することができる。
【００９５】
次に、第３実施形態の動画配信装置、動画配信方法、および、動画配信プログラムについて図面を参照して詳細に説明する。
図１３は、第３実施形態の動画配信装置の一構成例を概略的に示すブロック図である。
本実施形態の動画配信装置３０は、受信部３２が第３取得部３２３を更に備えている。
【００９６】
第３取得部３２３は、配信者端末１０から供給される入力情報を取得する。配信者端末１０からの入力情報は、例えば、生放送中の動画コンテンツに投入されたエモーション画像ＥＭの一括消去を要求する情報や、エモーション画像ＥＭの投入禁止を要求する情報や、投入されるエモーション画像ＥＭの透明度の調整を要求する情報や、投入されるエモーション画像ＥＭの視聴者端末２０の表示画面上の滞在時間の調整を要求する情報や、視聴者端末２０の表示画面上で所定の動作を行う配信者用エモーション画像の投入を要求する情報や、投入されるエモーション画像ＥＭの間引きを要求する情報が含まれ得る。第３取得部３２３は、配信者端末１０からの入力情報を生成部３４へ供給する。
【００９７】
生成部３４は、第３取得部３２３から供給された入力情報に基づいて、配信用動画データを生成することができる。
【００９８】
生成部３４は、エモーション画像ＥＭの一括消去を要求する情報を入力情報として受け取ったときには、例えば、対応する動画コンテンツに投入されたエモーション画像ＥＭを風で吹き飛ばしたり、爆弾が爆発することにより表示画面外へと吹き飛ばしたりするように、配信用画像データを生成することができる。
【００９９】
また、生成部３４は、エモーション画像ＥＭの投入禁止を要求する情報を入力情報として受け取ったときには、例えば、エモーション画像ＥＭの投入禁止を示す画像を動画コンテンツの一部に表示するとともに、第２領域１１０（又は第４領域２１０）にてエモーション画像ＥＭを選択不可（非アクティブ状態）とするように配信用画像データを生成することができる。
【０１００】
また、生成部３４は、投入されるエモーション画像ＥＭの透明度の調整を要求する情報を入力情報として受け取ったときには、例えば、エモーション画像ＥＭが視聴者端末２０の表示画面に表示される際の透明度（透過率）を要求された値に調整して表示させることができる。
【０１０１】
また、生成部３４は、投入されるエモーション画像ＥＭの視聴者端末２０の表示画面上の滞在時間の調整を要求する情報を入力情報として受け取ったときには、例えば、エモーション画像ＥＭが視聴者端末２０の表示画面上に滞在する時間を要求されたように調整し、より短く又はより長く表示画面上に滞在させることができる。
【０１０２】
また、生成部３４は、視聴者端末２０の表示画面上で所定の動作を行う配信者用エモーション画像の投入を要求する情報を入力情報として受け取ることも可能である。例えば、配信者は、爆発により画面内のエモーションを吹き飛ばす爆弾の配信者用エモーション画像を動画コンテンツに投入することが可能であって、生成部３４は、配信者用エモーション画像を動画コンテンツに投入して、所定の動作を行わせることが可能である。
【０１０３】
また、生成部３４は、投入されるエモーション画像ＥＭの間引きを要求する情報を入力情報として受け取ったときには、動画コンテンツに投入されるエモーション画像ＥＭのうちいくつかをランダムに間引くように配信用画像データを生成したり、投入されたエモーション画像ＥＭが視聴者端末２０の表示画面に表示されてから消えるまでの時間を短くなるように配信用画像データを生成したりすることができる。
本実施形態の動画配信装置３０は、上記以外は上述の第１実施形態と同様である。
【０１０４】
すなわち、本実施形態の動画配信装置、動画配信方法および動画配信プログラムによれば、生放送で動画コンテンツを配信する配信者とその視聴者との双方向のコミュニケーションを容易にし、動画コンテンツを盛り上げるサービスを提供することができる。
【０１０５】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、各実施形態は適宜組み合わせて実施してもよく、その場合組み合わせた効果が得られる。更に、上記実施形態には種々の発明が含まれており、開示される複数の構成要件から選択された組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、課題が解決でき、効果が得られる場合には、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【符号の説明】
【０１０６】
１０…配信者端末、２０…視聴者端末、３０…動画配信装置、３２…受信部、３４…生成部、３５…配信制御部、３６…チャージ量管理部、３８…配信部、１００…第１領域、１１０…第２領域、１１２、２１２…チャージ表示領域、１１４、２１４…エモーション一覧表示領域、１１６、２１６…履歴表示領域、２００…第３領域、２１０…第４領域、
３２１…第１取得部、３２２…第２取得部、３２３…第３取得部、ＥＭ…エモーション画像（コミュニケーション画像）、Ｇ１−Ｇ５、ＢＲ…グラフ
【要約】
【課題】  生放送で動画コンテンツを配信する配信者とその視聴者との双方向のコミュニケーションを容易にし、動画コンテンツを盛り上げるサービスを提供する。
【解決手段】  実施形態による動画配信装置３０は、配信者端末１０から供給されるリアルタイム動画データを取得する第１取得部３２１と、視聴者端末２０の操作により選択されたコミュニケーション画像の情報を含む入力情報を取得する第２取得部３２２と、表示画面上で所定の動作を行うコミュニケーション画像のデータと、リアルタイム動画データとを用いて配信用動画データを生成する生成部３４と、配信用動画データを配信する配信部３８と、を備える。
【選択図】      図２【図１】
0006866524.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006866524.tif 000009
【図９】
0006866524.tif 000010
【図１０】
0006866524.tif 000011
【図１１】
0006866524.tif 000012
【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
0006866524.tif 000014
【図１３】
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