(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を落下させて払い出す遊戯装置であって、
前記景品を収容する筐体と、
前記筐体内に収容された前記景品が保持される景品保持手段と、
前記景品保持手段を３以上の方向へ傾斜可能に支持する支持手段と、
前記景品が前記景品保持手段に保持された状態から前記景品保持手段から落下し得る状態に、前記景品保持手段を傾斜させる傾斜手段と、を備え、
前記傾斜手段は、前記景品保持手段に作用して前記景品保持手段の傾斜角度を変える作用部材と、前記作用部材を駆動させる駆動手段と、を有し、
前記作用部材は前記支持手段の周囲に３以上設けられている、遊戯装置。
【請求項２】
前記作用部材は、前記景品保持手段に当接し得る当接部を有し、
前記当接部は、前記景品保持手段の端より内側に配置される、請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項３】
前記支持手段は、前記景品保持手段と接続される接続部を有し、前記接続部の位置が複数の前記作用部材の動きに応じて上下動可能に形成されている、請求項１または２に記載の遊戯装置。
【請求項４】
前記支持手段は、基台と、前記基台から突出および前記基台内に没入可能に設けられた可動部と、前記可動部の上端に連結された弾性変形性を有する支持部と、を有する、請求項１から３のいずれか１項に記載の遊戯装置。
【請求項５】
前記駆動手段は、前記作用部材を伸縮駆動させ、
前記作用部材は、伸長することにより前記景品保持手段に作用する、請求項１から４のいずれか１項に記載の遊戯装置。
【請求項６】
前記支持手段は、前記景品保持手段と解除可能に連結される、請求項１から５のいずれか１項に記載の遊戯装置。
【請求項７】
景品が保持される景品保持手段から景品を落下させて払い出す遊戯装置であって、
前記景品を収容する筐体と、
前記景品保持手段を３以上の方向へ傾斜可能に支持する支持手段と、
前記景品が前記景品保持手段に保持された状態から前記景品保持手段から落下し得る状態に、前記景品保持手段を傾斜させる傾斜手段と、を備え、
前記傾斜手段は、前記景品保持手段に作用して前記景品保持手段の傾斜角度を変える作用部材と、前記作用部材を駆動させる駆動手段と、を有し、
前記作用部材は前記支持手段の周囲に３以上設けられている、遊戯装置。
【請求項８】
景品が保持される景品保持手段、及び当該景品保持手段を３以上の方向へ傾斜可能に支持する支持手段を含む景品保持部が着脱可能となるように構成されている遊戯装置であって、
前記景品が前記景品保持手段に保持された状態から前記景品保持手段から落下し得る状態に、前記景品保持手段を傾斜させる傾斜手段、を備え、
前記傾斜手段は、前記景品保持手段に作用して前記景品保持手段の傾斜角度を変える作用部材と、前記作用部材を駆動させる駆動手段と、を有し、
前記作用部材は前記支持手段の周囲に３以上設けられている、遊戯装置。
【請求項９】
景品が保持される景品保持手段から景品を落下させて払い出す遊戯装置であって、
前記景品を収容する筐体と、
前記景品が前記景品保持手段に保持された状態から前記景品保持手段から３以上の方向へ落下し得る状態に、前記景品保持手段を傾斜させる傾斜手段と、を備え、
前記傾斜手段は、前記景品保持手段に作用して前記景品保持手段の傾斜角度を変える作用部材と、前記作用部材を駆動させる駆動手段と、を有し、
前記作用部材は前記景品保持手段の複数個所に作用し得るよう３以上設けられている、遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯装置の筐体の内部に収容された景品を利用者（以下、プレイヤーともいう）が獲得できるようにした遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特開２０１８−１２１９６８号公報（特許文献１）には、筐体内のスペースを有効に活用することができ、高いゲーム性を備えたゲーム装置が開示されている。
【０００３】
特許文献１に記載のゲーム装置は、景品を落下させる開口を規定する規定部と、入力情報を受ける操作部と、前記景品を支持し、前記操作部が前記入力情報を受けることにより動作可能に構成された景品支持部と、前記景品支持部の動作を制御する動作制御部と、を有する。前記景品支持部は、前記開口を露出するように前記開口上に設けられているものである。
【０００４】
また、特開２０１８−１２１９６９号公報（特許文献２）には、筐体内のスペースを有効に活用することができ、高いゲーム性を備えたゲーム装置が開示されている。
【０００５】
特許文献２に記載のゲーム装置は、景品を落下させる開口を有するゲーム装置であって、入力情報を受ける操作部と、前記景品を支持するように前記開口上に設けられ、前記操作部が前記入力情報を受けることにより動作可能に構成された景品支持部と、変位させる前記景品支持部と対応する操作指示部と、前記景品支持部および前記操作指示部の動作を制御する動作制御部と、を有するものである。
【０００６】
さらに、特開２０１３−２５５６３３号公報（特許文献３）には、ユーザに対してプレイしたい気持ちを十分に喚起することのできる景品取得ゲーム機が開示されている。
【０００７】
特許文献３に記載の景品取得ゲーム機は、景品が載置される景品台と、該景品台の下方に位置して該景品台を支持する支持体と、前記景品台及び前記支持体を接続する接続部と、該接続部を回転軸として前記景品台を自転させる回転駆動部と、を備え、前記接続部は前記景品台と共に揺動するものである。
【０００８】
さらに、特開平９−２７６５４１号公報（特許文献４）には、種々のゲームに適用できる種々の形状の景品を載置することができる景品載置テーブルを提供し、さらにその景品載置テーブルを用いた新規な景品獲得ゲーム装置が開示されている。
【０００９】
特許文献４に記載の景品獲得ゲーム装置は、景品を載置可能なテーブルが、一端を回動可能に装着し、他端を自由端として可動テーブル片を複数個並べた可動テーブルであり、この可動テーブルに景品を載置し、可動テーブルの下方に設けられた跳ね上げ体を跳ね上げ手段によって上方へ跳ね上げ、可動テーブルの可動テーブル片の回動する一端側を押し上げ、景品を可動テーブルから落とすものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１８−１２１９６８号公報
【特許文献２】特開２０１８−１２１９６９号公報
【特許文献３】特開２０１３−２５５６３３号公報
【特許文献４】特開平９−２７６５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
従来、景品を獲得するゲームを行う遊戯装置として、クレーン遊戯装置がある。クレーン遊戯装置は、景品を載置する景品載置台と、景品載置台から景品を落下させる景品落下口と、景品を景品載置台から景品落下口に移動させるクレーンアームとを備えている。
【００１２】
このクレーンアームは、景品を把持し、景品落下口に落下させる機能を有しているが、景品落下口の位置が決まっているので、クレーンアームの操作は単調となる。また、従来のクレーン遊戯装置では、クレーンアームの可動域が筐体内の空間領域の大部分にわたっているため、筐体内の空間領域を有効に活用することが難しい。
そこで、筐体内の空間領域を有効に活用するため、クレーンアームを備えていない遊戯装置が提案されている（特許文献１〜特許文献４など）。
【００１３】
しかし、特許文献１のゲーム装置では、景品を支持し動作可能に構成された景品支持部は開口を露出するように開口上に設けられている。そのため、使用できる景品のサイズが規定部の開口の大きさ以内に限られ、しかも景品支持部は複数の腕部材から構成されているため大重量の景品を景品支持部上に載置できない、という欠点がある。
【００１４】
特許文献２のゲーム装置でも、特許文献１と同様に、景品を支持する景品支持部は開口上に設けられているので、使用できる景品のサイズが規定部の開口の大きさ以内に限られ、しかも景品支持部は複数の腕部材から構成されているため大重量の景品を景品支持部上に載置できない、という欠点がある。
【００１５】
特許文献３の景品取得ゲーム機では、景品が載置される景品台を自転させる回転駆動部を備え、景品台に接続される接続部は景品台と共に揺動するように構成されている。そのため、自転する景品台から景品が景品台の遠心力によって周囲に落下することになるので、景品および筐体が損傷する可能性があり、またゲーム機の筐体壁面に景品があたる可能性があるので危険でもある。しかも、回転駆動部を備える必要があるため、ゲーム機の構成が複雑になり、生産コストが上がるという欠点がある。
【００１６】
特許文献４の景品獲得ゲーム装置では、可動テーブル片を複数個並べた可動テーブルに景品を載置し、跳ね上げ体を上方へ跳ね上げて可動テーブル片の一端側を押し上げることにより景品を落とすように構成されているので、テーブル上に載置できる景品のサイズおよび重量が限られるという欠点がある。
【００１７】
このように、従来のゲーム装置では、ゲーム性に優れ、製造コストを低減でき、さらにサイズの異なる多様な景品を追い出すことができない。
【００１８】
本発明の主な目的は、プレイヤーの満足度が高くゲーム性に優れた遊戯装置を提供することである。
本発明のさらに他の目的は、様々な種類の景品を扱うことができる遊戯装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
（１）
一局面に従う遊戯装置は、景品を落下させて払い出す遊戯装置であって、景品を収容する筐体と、筐体内に収容された景品が保持される景品保持手段と、景品保持手段を傾斜可能に支持する支持ユニットと、景品保持手段を、支持ユニットの上端部を支点として傾斜させる傾斜手段と、を備え、傾斜手段は、伸縮することにより景品保持手段または景品に当接して景品保持手段の傾斜角度を変える伸縮部材と、伸縮部材を伸縮駆動させる駆動手段と、を有し、伸縮部材は支持ユニットの周囲に複数設けられているものである。
【００２０】
この場合、傾斜手段は、景品保持手段または景品を押し上げることにより景品保持手段の傾斜角度を変える伸縮部材と、伸縮部材を伸縮駆動させる駆動手段とを有し、伸縮部材は支持ユニットの周囲に複数設けられているので、支持ユニットの周囲に設けられた伸縮部材を選択して、選択した伸縮部材を伸縮駆動させることによって、景品保持手段または景品を押し上げて景品保持手段の傾斜角度を変え、または景品を景品保持手段の外に出すことができる。景品保持手段に保持された景品は落下し、プレイヤーは景品落下口から景品を獲得することができる。
【００２１】
さらに、伸縮部材は支持ユニットの周囲に複数設けられているので、複数の伸縮部材のうち少なくともいずれか１つを選択することによって、景品保持手段傾斜方向および角度が大きく変化する。例えば、支持ユニットを基準にして一方側の伸縮部材を伸長させ、対向する他方側の伸縮部材を収縮させることによって景品保持手段の傾斜角度は大きくなるので、効率よく景品保持手段を傾斜させて景品を落下させることができる。
【００２２】
また、プレイヤーは景品保持手段の傾斜角度を見ることにより、景品保持手段に保持された景品を獲得できるか否かを遊戯装置の外部から視覚的に判断できるため、プレイヤーのゲームに対する好奇心を掻き立てることができる。
また、筐体内にクレーンアームを設けることがないので、筐体内のスペースを有効に活用でき、高いゲーム性を備えた遊戯装置を提供することができる。
【００２３】
（２）
第２の発明に係る遊戯装置は、一局面に従う遊戯装置において、支持ユニットは、支点の位置が景品保持手段の動きに応じて上下動可能に形成されていてもよい。
【００２４】
この場合、景品保持手段の動きに応じて支持ユニット支点の位置が上下動するので、伸縮部材の収縮によって景品保持手段の傾斜角度が変わることに加えて景品保持手段の高さも変わるので、支持ユニットによって支持される景品保持手段の不安定さ（つまり、景品獲得の難易度）が大きく変わることになり、ゲーム性をさらに高めることができる。
【００２５】
（３）
第３の発明に係る遊戯装置は、一局面または第２の発明に係る遊戯装置において、伸縮部材は景品保持手段の下方位置に配設され、伸縮部材の周囲に景品落下口が設けられていてもよい。
【００２６】
この場合、景品落下口は伸縮部材の周囲に設けられているので、景品保持手段が傾斜して景品保持手段から落下する景品は、景品落下口に向けて落下する。よって、景品は景品落下口の上に保持されるのではなく景品は景品保持手段によって支持されるので、大重量または大きいサイズの景品であっても支障なく景品保持手段で保持することができる。景品落下口は伸縮部材の全周に設けられてもよく、周囲の一部に設けられてもよい。
【００２７】
（４）
第４の発明に係る遊戯装置は、一局面から第３の発明に係る遊戯装置において、支持ユニットは弾性変形可能な支持部を有し、支持部の上端部が景品保持手段に連結されていてもよい。
【００２８】
この場合、支持ユニットは弾性変形性を有するので、伸縮部材の動きに合わせて景品保持手段が柔軟に傾斜するとともに、景品は景品保持手段に不安定な状態で保持されることになるため、プレイヤーに対し視覚的にもゲーム性を高めることができる。
【００２９】
（５）
第５の発明に係る遊戯装置は、第４の発明に係る遊戯装置において、支持部は、支持部の弾性を調整可能な調整部材とを有してもよい。
【００３０】
この場合、調整部材によって支持部の弾性を調整できるので、景品の重量などに応じて、また景品の獲得の可能性を変える場合などにおいて、管理者は景品保持手段の傾斜の難易度を任意に調整することができる。
すなわち、支持部の弾性率が低い場合は、景品保持手段が一定以上の傾斜角度となると、景品の自重によって景品保持手段はさらに傾いて、景品が落下しやすくなる。一方で、支持部の弾性率が高い場合は、景品保持手段の傾斜角度は景品の自重による影響を受けにくくなるため、景品の自重によって景品が落下する確率が低く抑えられる。したがって、管理者は支持部の弾性を調整することによって、景品獲得の難易度を調整することができる。
【００３１】
（６）
第６の発明に係る遊戯装置は、一局面から第５の発明に係る遊戯装置において、景品保持手段は、景品が景品保持手段から落下することを可能にする落下可能部と、景品が景品保持手段から落下することを阻止する落下阻止部と、を有してもよい。
【００３２】
この場合、景品保持手段がバランスを崩して傾斜した場合であっても、景品保持手段の落下可能部を通して景品が落下する場合と、落下阻止部によって景品の落下が阻止される場合があることになる。すると、景品保持手段の傾斜角度だけで景品が獲得できるとは限らず不確定要素が加わるので、ゲーム性をさらに高めることができる。
景品保持手段における落下可能部および落下阻止部は、例えば、景品保持手段の周囲に設けられた凹部および凸部とすることができる。
【００３３】
（７）
第７の発明に係る遊戯装置は、一局面から第６の発明に係る遊戯装置において、さらに、伸縮部材を操作する操作部を有し、操作部を操作することにより伸縮部材が伸長または収縮するように操作部は駆動手段に連係されてもよい。
【００３４】
この場合、プレイヤーが操作部を操作すると、伸縮部材が伸長または収縮することで景品保持手段の傾斜角度が変わり、上記のとおり景品保持手段の景品を景品落下口から獲得することができる。
【００３５】
（８）
第８の発明に係る遊戯装置は、一局面から第７の発明に係る遊戯装置において、さらに、伸縮部材の伸長および収縮の動作および動作量を表示する表示部を有し、表示部のインジケータの表示に対応して伸縮部材が特定され、および伸縮部材の伸長量および収縮量が決定されてもよい。
【００３６】
この場合、表示部に表示されたインジケータの表示と伸縮部材の伸長量および収縮量とが関連しており、プレイヤーは所望とする伸縮部材の伸長量および収縮量がインジケータの表示によって決定されるので、ゲーム性を高めることができる。
【００３７】
（９）
第９の発明に係る遊戯装置は、一局面から第８の発明に係る遊戯装置において、さらに、景品保持手段の周囲に設けられたプッシャ台を有し、プッシャ台は、景品落下口に向かって下り傾斜した傾斜面を有してもよい。
【００３８】
この場合、景品保持手段から落下した景品はプッシャ台上に落下し、傾斜面を滑って景品落下口に向かうことになる。景品落下口は景品保持手段の全周に設けられてもよく、周囲の一部に設けられてもよい。
【００３９】
（１０）
第１０の発明に係る遊戯装置は、一局面から第９の発明に係る遊戯装置において、プッシャ台に山形状の傾斜部が固定され、景品保持手段から傾斜部に落下した景品は傾斜部の斜面に当たりプッシャ台の傾斜面方向に誘導されてもよい。
【００４０】
この場合、景品保持手段から落下した景品は傾斜部の斜面に当たりプッシャ台の傾斜面方向に誘導され、景品落下口へ落下する。したがって、景品保持手段（プッシャ本体）の背面に傾斜部を設けることによって、景品が景品保持手段の背面側に落下した場合であっても、景品は傾斜部からプッシャ台に誘導されて確実に景品落下口へ落下することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の遊戯装置の一実施形態の全体を示す模式的斜視図である。
【図２】図２（Ａ），（Ｂ）は、それぞれ図１に示す遊戯装置の景品保持手段および傾斜手段の模式的斜視図、伸縮部材の説明図である。
【図３】図３（Ａ），（Ｂ）は、それぞれ図１に示す遊戯装置の動作を説明する模式的斜視図である。
【図４】図１に示す遊戯装置のプッシャ台の模式的斜視図である。
【図５】図３に示す遊戯装置の景品保持手段の作用説明図である。
【図６】図３に示す遊戯装置の第２表示部の模式的正面図である。
【図７】図７（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、それぞれ図１に示す遊戯装置の景品保持手段の模式的斜視図、模式的断面図、作用説明図である。
【図８】図８（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）、（Ｄ）は、それぞれ本発明の遊戯装置の他の実施形態の景品保持手段の模式的斜視図、作用説明図、要部斜視図、平面図である。
【図９】図９（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、それぞれ本発明の遊戯装置の景品保持手段のさらに他の実施形態の模式的斜視図、要部正面図、作用説明図である。
【図１０】図１０（Ａ），（Ｂ）は、それぞれ本発明の遊戯装置の景品保持手段のさらに他の実施形態の模式的斜視図、作用説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態の制御ユニットの構成を示すブロック図である。
【図１２】一実施形態のプレイの流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１３（Ａ），（Ｂ）は、それぞれ本発明の遊戯装置のさらに他の実施形態の景品保持手段の模式的正面図、作用説明図である。
【図１４】図１４（Ａ），（Ｂ）は、それぞれ本発明の遊戯装置のさらに他の実施形態の景品保持手段の模式的正面、作用説明図である。
【図１５】図１５（Ａ），（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）は、それぞれ本発明の遊戯装置のさらに他の実施形態の景品保持手段の模式的正面、作用説明図、要部斜視図、要部説明図である。
【図１６】図１６は、本発明の遊戯装置のさらに他の実施形態の景品保持手段および傾斜手段の模式的斜視図である。
【図１７】図１６に示す景品保持手段の模式的斜視図である。
【図１８】図１８（Ａ），（Ｂ）は、それぞれ景品保持手段の作用説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付す。また、同符号の場合には、それらの名称および機能も同一である。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さないものとする。
【００４３】
（第１実施形態）
図１は本発明の遊戯装置１０の一実施形態の全体を示す模式的斜視図、図２はその遊戯装置１０の景品保持手段２００および傾斜手段４００の模式的斜視図、図３はその遊戯装置１０の動作を説明する模式的斜視図である。
図１から図３に示すように、本実施の形態に係る遊戯装置１０は、筐体１００と、筐体１００の内部に収容される景品５０が保持される景品保持手段２００と、景品保持手段２００を傾斜可能に支持する支持ユニット３００と、景品保持手段２００を支持ユニット３００の上端部を支点として傾斜させる傾斜手段４００と、を備えている。
【００４４】
（筐体１００）
筐体１００は、箱状の筐体上部１０２と、有底箱状の筐体下部１０４とを有する。筐体上部１０２は、側壁面１０６と、筐体１００の奥部に設けられた背壁面１０７と、上部開口を塞ぐ天板１０８とを有する。側壁面１０６は、プレイヤーがゲーム空間を視認できるように、透明なアクリル板、ガラス板等により形成されている。
側壁面１０６の角部にプレイ時の筐体１００内を照明するための照明装置１７６が取付けられている。照明装置１７６は、プレイ中に景品５０が景品落下口１１０に落下したとき、プレイ前後のデモ再生のときに、適宜点灯して演出してもよい。また、照明装置１７６は任意の箇所、例えば、天板１０８下面に取り付けられていてもよい。
【００４５】
また、側壁面１０６には開閉可能に構成された窓部（扉）が設けられていてもよい。遊戯装置１０の管理者は窓部からゲーム空間にアクセスして景品５０の補充およびメンテナンスを行うことができる。
【００４６】
筐体下部１０４の上面にはプッシャ台１３０が配置され、このプッシャ台１３０にプッシャ本体１４０が取り付けられている。プッシャ台１３０の前面側には景品５０を落下させる景品落下口１１０が形成されている。プッシャ台１３０は、後述する景品保持手段２００の周囲に設けられ、プッシャ台１３０は景品落下口１１０に向かって下り傾斜した傾斜面を有している。
【００４７】
（傾斜部１３５）
景品落下口１１０は景品保持手段２００の全周に設けられてもよく、周囲の一部に設けられてもよい。この実施の形態では、景品落下口１１０は景品保持手段２００の前面側（操作パネル１７５側）に設けられている。プッシャ台１３０には傾斜が設けられているため、景品５０が景品保持手段２００からプッシャ台１３０の上に落下した場合は、景品５０はプッシャ台１３０の傾斜を滑るようにして（又は転がるようにして）景品落下口１１０に落下する。
【００４８】
そして、景品保持手段２００の背面側においては、図４に示すように、プッシャ台１３０に山形状の傾斜部１３５が固定され、景品保持手段２００から傾斜部１３５に落下した景品５０は傾斜部１３５の斜面に当たりプッシャ台１３０の傾斜面方向に誘導されるようになっている。
すなわち、プッシャ本体１４０は、プッシャ台１３０の傾斜に対して突出するように設けられるため、景品５０がプッシャ本体１４０の背面側に落下した場合、景品５０はプッシャ台１３０にさえぎられてプッシャ台１３０を滑り落ちることができなくなる場合がある。そこで、プッシャ台１３０の斜面のうちプッシャ本体１４０の上流側に山形状の傾斜部１３５を設けることにより、景品５０がプッシャ本体１４０の背面側に落下した場合であっても、景品５０はプッシャ台１３０にさえぎられることなくプッシャ台１３０の斜面を滑り落ち、景品落下口１１０に確実に誘導される。
【００４９】
本実施の形態においては、図４に示すように、プッシャ台１３０の背面側において、プッシャ台１３０に傾斜部１３５が取り付けられている。傾斜部１３５は一対の略三角形状の板材の一辺を接合した形状をしており、傾斜部１３５の下端がプッシャ台１３０の上面に設置され、傾斜部１３５の立ち上がった側端がプッシャ本体１４０の周面に沿うように配置されている。傾斜部１３５は２つの傾斜面を有しているので、傾斜部１３５上に落下した景品５０は傾斜面に当たりプッシャ台１３０の斜面方向に誘導されるようになっている。
【００５０】
さらに、筐体下部１０４の前面（プッシャ台の前面）には景品取出口１６０が設けられ、筐体下部１０４に形成された上記景品落下口１１０と連通している。プレイヤーは落下した景品５０を景品取出口１６０から取り出すことができる。
遊戯装置１０は、さらに、操作パネル１７５と、操作パネル１７５に設けられた押しボタンなどの操作部１７０と、を有する。操作部１７０は景品取出口１６０の上方に設けられた１つまたは複数の押ボタンで構成されている。操作パネル１７５には課金受付部（図示せず）などが設けられている。
【００５１】
筐体１００の前面側（景品落下口１１０側）には筐体１００の製品名、景品５０またはプレイを案内するための案内板が設けられていてもよい。なお、景品５０は、おもちゃ、装飾品、小袋分けされた飴や菓子、各種グッズ、カプセルなどであってもよく、プレイヤーの対象年齢やゲーム対価の設定等に応じて適宜選択される。
【００５２】
（景品保持手段２００）
景品保持手段２００は、景品５０が保持（例えば、載置）され、ゲームのプレイに利用される部材である。景品保持手段２００の形状は、景品５０の形状、サイズに応じて種々変更することができる。景品保持手段２００をトレイで構成する場合、その平面形状は、円形状、楕円形状、多角形状、矩形状または湾曲形状であってもよい。景品保持手段２００の形状、材質は限定されないが、例えば、プラスチックを成形して形成することができる。
【００５３】
景品保持手段２００は、景品５０が景品保持手段２００から落下することを可能にする落下可能部２１０、および/または、景品５０が景品保持手段２００から落下することを阻止する落下阻止部２２０を有してもよい。落下可能部２１０および落下阻止部２２０の形状は種々変更することができる。
例えば、図２および図７に示すように、景品保持手段２００は平板部２０２と、平板部２０２に形成された落下阻止部２２０としての突起２２０と、を有することができる。この実施の形態では、平板部２０２は水平面を有する円板状のトレイで構成されている。突起２２０は、平板部２０２の周囲に上方へ湾曲して形成された縁部で構成されている。縁部は平板部２０２の周囲から斜め上方へ傾斜した傾斜面を有している。景品保持手段２００の様々な実施の形態は後述する。
【００５４】
（支持ユニット３００）
支持ユニット３００は景品保持手段２００を傾斜可能に支持する部材である。
支持ユニット３００は弾性変形性を有し、支持ユニット３００の上端部が景品保持手段２００の下面に連結されている。従って、支持ユニット３００で支持された景品保持手段２００は傾斜可能または搖動可能である。
【００５５】
図２および図５に示すように、本実施の形態では、支持ユニット３００は、基台３１０と、基台３１０から突出および基台３１０内に没入可能に設けられた可動部３１５と、可動部３１５の上端に連結されたバネ材３３０と、を有する。本実施の形態においては、支持部３２０はバネ材３３０からなる。
可動部３１５は、基台３１０内に没入可能であるため、支持ユニット３００の高さを自在に変えることができる。したがって、複数の伸縮部材４２０が動作して景品保持手段２００の全体の位置が高く（または低く）なったとしても、支持ユニット３００も景品保持手段２００の高さに追従することができる。したがって、景品保持手段２００の高さによってバネ材３３０の引っ張り強さが変わることがない。
【００５６】
基台３１０および可動部３１５を合せた長さは、伸縮部材４２０が一番上に伸びた状態においても、基台３１０から可動部３１５が抜けないような長さに設計されている。
また、可動部３１５は手で上に引っ張り上げることにより、基台３１０から抜けるようになっている。遊戯装置１０の管理者が可動部３１５より上のパーツを交換できるようにするためである。可動部３１５は、基台３１０から取外し可能であるため、景品５０の種類に応じて支持部３２０を変更することができ、このようにして支持部３２０の弾性率を適宜変更できるようにしてもよい。
【００５７】
図３および図５に示すように、基台３１０を円筒形状、可動部３１５を円柱形状に形成した場合、可動部３１５が基台３１０内で円筒の軸を中心に回転する場合がある。可動部３１５の回転を防止したい場合は、回転を防止するストッパーを基台３１０内に設けてもよい。ただし、可動部３１５（および景品保持手段２００）が回転したほうがプレイのゲーム性が高まる場合は、回転防止用のストッパーを設けなくてもよい。なお、基台３１０および可動部３１５は、円筒または円柱以外の形状(例えば、多角筒、多角柱)に形成して、可動部３１５（および景品保持手段２００）の回転を防止するようにしてもよい。
【００５８】
支持ユニット３００の基台３１０は、筐体１００のプッシャ台１３０に固定されたプッシャ本体１４０上に固定されている。基台３１０内に通孔が形成されており、その通孔に可動部３１５の下部が上下摺動可能に挿入されている。バネ材３３０の上端部に連結部３４０が固定され、連結部３４０が景品保持手段２００の中央下面に連結されている。バネ材３３０と景品保持手段２００とを連結する連結部３４０は、例えば、螺子によって連結することができ、この連結部３４０を連結または解除することによって、景品保持手段２００を適宜変更可能とすることができる。
また、プッシャ本体１４０内には後述する駆動手段３２１、制御ユニット７０などが収容されている。
【００５９】
景品保持手段２００は、バネ材３３０の上端部を支点として傾斜可能（または搖動可能）である。つまり、景品保持手段２００は、支持ユニット３００の上端を基準にして前後左右など全周方向へ傾斜可能である。従って、図３（Ｂ）の左図に示すように、景品保持手段２００上に景品５０が載置されると、景品５０の重みによって支持ユニット３００は下方への力を受けるため、伸縮部材４２０の動きに合わせて景品保持手段２００が柔軟に傾斜する。
さらに、景品保持手段２００が水平状態から大きく傾いた場合は、景品５０の自重によって景品保持手段２００の傾斜角度がさらに大きくなり、最も突出した伸縮部材４２０には景品５０の自重がかからなくなくなる。そうすると、景品保持手段２００は、バネ材３３０の弾性力と景品５０の自重とがバランスする不安定な状態になる。
そして、景品保持手段２００がバランスを保てなくなると、図３（Ｂ）の右図に示すように、景品保持手段２００が景品５０の自重に負けて動き、景品５０が景品保持手段２００から落下する。
【００６０】
バネ材３３０の弾性率が高く設定されると、景品５０は落下しにくくなり、バネ材３３０の弾性率が低く設定されると、景品５０は落下やすくなる。
すなわち、景品５０の落下しづらさは、景品保持手段２００の傾きやすさによる。従って、バネ材３３０の弾性率が高い場合は、景品保持手段２００は傾き難くなるため景品が獲得し難くなる。逆に、バネ材３３０の弾性率が低い場合は、景品保持手段２００は傾き易くなるため景品５０が獲得し易くなる。
そして、バネ材３３０の弾性力を景品５０の重さ（および景品保持手段２００の形状）に応じて適宜設定することによって、景品５０が落下するかしないか絶妙なバランスの状態とすることができるので、よりゲーム性に優れた遊戯装置１０とすることができる。
バネ材３３０の弾性力は、弾性力の異なるバネ材３３０を交換することにより設定するようにしてもよいし、電子的に弾性力の強さを制御できるバネ材３３０を用いてもよい。
【００６１】
そして、景品保持手段２００が水平状態から大きく傾いた場合は、景品保持手段２００上から景品５０は、景品保持手段２００上を滑り落ちて景品落下口１１０へ落下する。
なお、景品保持手段２００から景品５０が落下した後は、景品保持手段２００は支持ユニット３００（特にバネ材３３０）の復元力によってもとの姿勢に復元しようとするが、景品５０が落ちた段階においては各伸縮部材４２０の高さが均一になっていることはない（図３（Ｂ）参照）。各伸縮部材４２０が初期状態（全ての伸縮部材４２０が同じ高さになる）になって初めて、景品保持手段２００は水平姿勢となる。
【００６２】
バネ材３３０としてはコイルバネを用いることができ、適切な弾性率を有するコイルバネを用いることにより景品保持手段２００の傾斜態様を調整することができる。
上記実施形態では、バネ材３３０としてコイルバネを用いた例を説明したが、バネ材３３０としては、例えば、弾性ゴム、弾性を有する発泡樹脂の成形品などを使用してもよい。
【００６３】
支持ユニット３００の上端部に設けた連結部３４０は、ビスなどの固着具にて景品保持手段２００下面に固定してもよい。
また、プレイが一定回数未満の場合は、バネ材３３０の弾性力を高く設定して景品５０の獲得を難しくして、プレイが一定回数を超えた場合には、バネ材３３０の弾性力を低く変化させるなど、ゲーム性をより高めるための演出をしてもよい。
【００６４】
（傾斜手段４００）
図１から図３に示すように、傾斜手段４００は、景品保持手段２００の下面に当接して伸縮することにより景品保持手段２００の傾斜角度を変える伸縮部材４２０と、伸縮部材４２０を伸縮駆動させる駆動手段４２１と、を有する。
傾斜手段４００は支持ユニット３００の周囲に複数設けられている。傾斜手段４００の数は、３以上であり、４以上８以下が好ましく、６が最も好ましい。上記下限値以下の場合は景品５０を支えることが困難となり、上限値以上の場合はゲーム性に乏しくなる。
傾斜手段４００は、プレイヤーが筐体１００に設けられた操作部１７０を操作することにより、傾斜手段４００の駆動手段４２１が制御され、および動作する。
【００６５】
（伸縮部材４２０）
伸縮部材４２０は、景品保持手段２００の下方位置に配設され、プッシャ本体１４０の上面から上方へ突出および没入可能に構成されている。伸縮部材４２０は比較的長尺な部材で構成され、伸縮部材４２０を上下方向へ移動させる駆動手段４２１が伸縮部材４２０の固定部４２４またはプッシャ本体１４０内に配設されている。
この実施の形態では、図２に示すように、伸縮部材４２０はチンアナゴなど様々の意匠の外観を有する部材で構成することができる。
駆動手段４２１としては、モータおよび動力伝達機構を含む公知の駆動手段を採用することができる。駆動手段４２１は、例えばステップモータとボール螺子とを組み合わせることができ、ステップモータで適宜回転力をボール螺子に伝達することにより伸縮部材４２０を適宜上下に伸縮させることができる。また、伸縮部材４２０は、下筒と、下筒内に伸縮可能に挿入される上筒とを有し、駆動手段４２１によって、上筒を下筒から伸縮駆動させて構成することもできる。
【００６６】
本実施の形態における伸縮部材４２０は、図２（Ｂ）に示すように、様々な意匠に外観が模倣された移動部４２２と、移動部４２２の下端に連結されたロッド４２３と、ロッド４２３を収納する筒形状の固定部４２４と、から構成することができる。固定部４２４内に、電動アクチュエータのボール螺子およびボール螺子に連結されたロッド４２３が移動可能に配設されている。このロッド４２３の先端に移動部４２２が連結されている。モータの回転力がギアヘッドに伝達され、ギアヘッドの回転がボール螺子に伝わり、ロッド４２３および移動部４２２を上下移動させることができる。電動アクチュエータの駆動によって、ロッド４２３の上部が固定部４２４から突出して上下に移動するように構成されている。固定部４２４から露出するロッド４２３の上部は、移動部４２２と連続する外観に形成されていてもよい。
伸縮部材４２０を、移動部４２２と、ロッド４２３と、ロッド４２３を収納する固定部４２４とから構成することにより、移動部４２２の外観を容易に変更することができる。例えば、移動部４２２は樹脂成形品などから構成し、ロッド４２３先端に着脱可能に取り付けるよう構成することができる。
【００６７】
（景品保持手段２００）
図７に本実施の形態に係る景品保持手段２００の一例であるトレイ２００Ａを示す。
トレイ２００Ａはややすり鉢状になっており、底部が下方に膨らんだトレイ本体２３０と、トレイ本体２３０の周囲に斜め上方に向かって延設された突起２２０（落下阻止部２２０）と、を有する。トレイ本体２３０のサイズは限定するものではないが、例えばトレイ本体２３０の直径は３００ｍｍ以上５００ｍｍ以下、トレイ本体２３０の深さは３０ｍｍ以上５０ｍｍ以下とすることができる。図７（Ｃ）に示すように、トレイ２００Ａが傾斜した場合に、トレイ２００Ａ上の景品５０が突起２２０に引っかかることで、景品５０はトレイ２００Ａから容易に滑り落ちることがないように構成されている。トレイ２００Ａの平面形状は特に限定されず、円形、楕円形、三角形、五角形等の多角形であってもよい。また、景品保持手段２００の上面には、滑り止め部材が設けられていてもよい。
【００６８】
図８に、トレイの他の例を示す。
トレイ２００Ｂは、円板状のトレイ本体２３０と、トレイ本体２３０の上面に取り付けられた複数本のポール２３２（落下阻止部２２０）と、を有する。トレイ本体２３０には、ポール２３２を取り付けるための取付孔２３４が数箇所設けられており、選択した取付孔２３４にポール２３２の下端部が螺子、接着剤など公知の取付け手段によって取り付けられる。
【００６９】
この実施形態では、図８（Ｄ）に示すように、トレイ本体２３０の外周付近に取付孔２３４が３０度ごとに１２個、トレイ本体２３０の内周側には取付孔２３４が６０度ごとに６個設けられており、景品５０の形状などに合わせて適宜本数のポール２３２をトレイ本体２３０に取り付けることができる。トレイ２００Ｂ上の景品５０はポール２３２に当たってトレイ２００Ｂから落下し難くなる。隣接するポール２３２間に落下可能部２１０が形成されている。よって、落下可能部２１０を景品５０が通過するようにトレイ２００Ｂを傾けることが景品５０を獲得するための攻略になる。
図８（Ｃ）に示すように、長いポール２３２Ａと短いポール２３２Ｂとを用意しておき、景品落下の難易度を調整するため、適宜選択してトレイ本体２３０に取り付けることができる。ポール２３２の高さは、例えば、５０ｍｍ以上１２０ｍｍ以下とすることができる。
【００７０】
図９に、トレイのさらに他の例を示す。
トレイ２００Ｃは、ほぼ平板状のトレイ本体２３０と、トレイ本体２３０の周囲から外側斜め上方へ延出された耳部２３５（落下阻止部２２０）と、を有する。耳部２３５は所定の面積を有している。図８に示したトレイ２００Ｂでは、ポール２３２によって景品５０の落下を点または線で阻止しているが、図９に示すトレイ２００Ｃでは幅広の耳部２３５によって面で景品５０の落下を阻止することができる。
【００７１】
図１０に、トレイのさらに他の例を示す。
景品保持手段２００（トレイ２００Ｄ）は、図１０に示すように、ほぼ平板状のトレイ本体２３０と、トレイ本体２３０の周囲から外側斜め上方へ延出された落下阻止部２２０としての凸部２２０と、落下可能部２１０としての凹部２１０と、を有する。落下阻止部２２０および落下可能部２１０は、トレイ本体２３０の周囲から外側斜め上方へ傾斜していてもよい。
本実施の形態では、凹部２１０および凸部２２０が交互に繰り返す波形状になっている。凹部２１０および凸部２２０はトレイ本体２３０の周囲に一定間隔おきに複数設けられている。凹部２１０および凸部２２０の数は限定されるものではないが、例えば５以上設けることができ、好ましくは７以上１６以下である。複数の凹部２１０および凸部２２０はそれぞれ同形状としてもよく、異なった形状であってもよい。例えば、複数の凸部２２０の突部の高さ寸法および凹部の深さ寸法、およびそれらの形状は同じであっても良く、異なっていてもよい。
【００７２】
図１０（Ｂ）に示すように、箱状の景品５０が景品保持手段２００Ｄ上に載置され、景品保持手段２００Ｄが傾斜した場合には、凹部２１０に景品５０の角部が入り景品５０の側面が凸部２２０に当たる場合がある。そのような場合には、景品保持手段２００Ｄの傾斜角度をさらに上げることが必要になるので、景品５０獲得の難易度が上がる。逆に、景品５０の角部が凸部２２０上に位置した場合は、凸部２２０の湾曲面に沿って景品５０は凸部２２０上を滑り落ちる可能性がある。
なお、図１０（Ｂ）に示す凹部２１０および凸部２２０の波の高さや、数は一例である。景品に応じて、波の数や高さが異なる波型トレイを適宜用意することができる。
【００７３】
（表示部１８０）
伸縮部材４２０の伸長または収縮の動作および動作量を表示する表示部１８０は、ＬＥＤ、液晶または電球など任意の装置であってよい。表示部１８０が消灯または発光色を変更することで、後述のようにプレイに活用することができる。表示部１８０は、プレイヤーがプレイをするにあたり、インジケータとして動作する。以下は、表示装置としてＬＥＤを用いた例を説明する。
【００７４】
本実施の形態では、表示部１８０は第１表示部１８１および第２表示部１８２からなり、それぞれ複数のインジケータ１７１および１７２で構成されている。
図２に示すように、プッシャ本体１４０の上面に第１表示部１８１が設けられている。また、プッシャ本体１４０の周囲の側面に第２表示部１８２が設けられている。これらの表示部１８１，１８２は、操作部１７０を操作することで、点滅あるいは色が変わるように設定されている。
【００７５】
なお、第１表示部１８１は、特定の伸縮部材４２０を表示できる位置であればどのような箇所に設けてもよい。プレイヤーが第１表示部１８１を視認できる位置においてプッシャ本体１４０の上面または側面に設けることができる。例えば、第１表示部１８１は、プッシャ本体１４０の上面において、各伸縮部材４２０を囲むように複数設けてもよく、または支持ユニット３００を囲むように設けてインジケータ１７１を表示してもよい。
図１から図３に示した実施形態では、第１表示部１８１は、それぞれの伸縮部材４２０を囲むようリング状に形成されている。従って、複数の第１表示部１８１が支持ユニット３００の周囲に配設されて、支持ユニット３００の周りを移動するインジケータ１７１が構成されている。プレイヤーは、所定のインジケータ１７１を選択することによって動作させる伸縮部材４２０を特定する。
本実施の形態においては、第１表示部１８１は伸縮部材４２０の周囲（チンアナゴの出入り口付近）に設けたが、これに限らず、例えば伸縮部材４２０自体に設けても良い（チンアナゴ自体が光る）。これにより、子供など背の低いプレイヤーも視認しやすくなる。
【００７６】
第２表示部１８２は、点滅あるいは色が上下方向に移動するインジケータ１７２を有する。操作部１７０の操作（スタート操作）によってこのインジケータ２７２が変化するように設定されている。具体的には、第２表示部１８２のインジケータ１７２は、伸縮部材４２０の動作量を示すように点灯する複数のＬＥＤボックスが上下方向に配列されている。インジケータ１７２のボックス数に相当する伸縮量だけ伸縮部材４２０が伸縮動作するように構成されている。インジケータ１７２は操作部１７０の操作（ストップ操作）によって点灯を停止するように設定することもできる。
【００７７】
表示部１８０のさらに具体的構成は次のとおりである。
第１表示部１８１のインジケータ１７１は、プッシャ本体１４０の上面において各伸縮部材４２０の周囲に複数設けられている。各インジケータ１７１はほぼ円盤状に形成され、その内部に１つまたは複数の点灯装置（例えばＬＥＤ装置）が設けられている。各点灯装置はＬＥＤで構成することもできる。点灯装置の点灯および点滅は、後述の表示制御部５４０により制御される。
【００７８】
インジケータ１７１ごとの点灯装置は、所定のプログラムに従ってまたはランダムに点滅するように制御され、例えば、時計回りまたは反時計回りに順次点滅するように制御される。これにより、インジケータ１７１の点灯装置は、所定の方向に順次点滅していき、プレイヤーは、変位させたい伸縮部材４２０に対応するインジケータ１７１の点灯装置が点灯する瞬間を狙って操作部１７０を操作（押ボタンを押圧）することになる。
【００７９】
図２（Ａ）の矢印Ａに示すように、押圧した時に点灯していた点灯装置のみを点灯させることで、その点灯中の点灯装置のインジケータ１７１に対応する伸縮部材４２０がプレイヤーに指示され得る。
このように、表示部１８０は傾斜手段４００と対応しており、プレイヤーに、操作部１７０への操作を指示する機能と、変位させる伸縮部材４２０を指示する機能とを有している。
【００８０】
なお、本実施形態では、第１表示部１８１のインジケータ１７１と伸縮部材４２０とが、１対１で対応して設けられているが、これに限定されない。
プレイヤーは、特定の伸縮部材４２０に対応した、第１表示部１８１を特定することによって、当該伸縮部材４２０を伸長または収縮させることができる。
【００８１】
動作する伸縮部材４２０が選択されると、図６に示すように、第２表示部１８２は上下方向に変動するインジケータ１７２を動作するよう表示する。プレイヤーが所定のインジケータ１７２の値を選択することによって、伸縮部材４２０の伸縮または収縮する距離が決定される。
第２表示部１８２のインジケータ１７２は、特定された伸縮部材４２０の動作量を示すように点灯し、ＬＥＤボックスを上下方向に所定の速度で移動する。
インジケータ１７２は操作部１７０の操作によって点灯の動きを停止する。点灯が停止したインジケータ１７２に対応して、インジケータ１７２のボックス数に相当する伸縮量だけ移動するように構成されている。
【００８２】
このようにして、動作する伸縮部材４２０が特定され、さらにその動作する距離が決定されることによって、特定の伸縮部材４２０が所定の距離を上下向に移動する。移動した伸縮部材４２０の上端が景品保持手段２００の下面に当接すると、景品保持手段２００が突き上げられて傾斜する。
このように、プレイヤーは、特定の伸縮部材４２０を所定距離動かすという操作を複数回繰り返して、景品保持手段２００の傾斜角度を変え、景品５０を景品載置台から景品落下口１１０に落下させ、当該景品５０を獲得することができる。
【００８３】
（制御ユニット７０）
次に、遊戯装置１０の制御系の概略を説明する。
遊戯装置１０には、コンピュータとしての制御ユニット７０が設けられている。図１１は、本実施の形態にかかる制御ユニット７０の構成を示すブロック図である。制御ユニット７０は、情報処理部５１０、記録部５２０、入力部５３０、表示制御部５４０、駆動制御部５５０、報知部５６０を有する。
情報処理部５１０は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサであり、その一例としてのＣＰＵなどである。記録部５２０は、情報処理部５１０が処理した情報を記録する機能を有するものである。
【００８４】
制御ユニット７０には、制御ユニット７０のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムとの組合せによって実現される論理的装置として、入力部５３０、表示制御部５４０、駆動制御部５５０及び報知部５６０が設けられている。入力部５３０は、プレイヤーの入力を受け付けて情報処理部５１０に伝えるものである。表示制御部５４０はＬＥＤ表示部の動作を、駆動制御部５５０はモータの動作をそれぞれ制御するための各種の処理を実行する。報知部５６０はプレイの進行に応じてプレイヤーまたは遊戯装置１０の管理者に適宜報知を行う。このような処理には、表示制御処理、駆動制御処理及び報知処理が含まれる。
【００８５】
表示部１８０、傾斜手段４００および操作部１７０はいずれも制御ユニット７０に接続される。そして、表示部１８０の表示及び傾斜手段４００の各モータの動作は制御ユニット７０によって制御される。
具体的には、表示部１８０のＬＥＤは表示制御部５４０によって動作が制御され、傾斜手段４００の各モータは駆動制御部５５０によって動作が制御される。このため、表示部１８０に含まれる各インジケータ１７１，１７２の各ＬＥＤボックスの点灯及び消灯（配色の変化およびその停止を含む）は表示制御部５４０からの出力信号によって制御される。同様に、各モータは駆動制御部５５０からの出力信号に従って動作し、そのような動作に伴い傾斜手段４００が動作する。つまり、モータを介して傾斜手段４００の動作が駆動制御部５５０によって制御される。
【００８６】
記録部５２０は、ＣＰＵが実行するゲームプログラムや、音情報等を保存するＲＯＭと、ＣＰＵが実行する演算結果を一時的に記憶するＲＡＭとを備えている。具体的に、記録部５２０は、例えば、インジケータ１７１，１７２の点灯装置が順次点滅する速度（点滅速度）や、順次点滅する方向（点滅方向）等のパターン（点滅パターン）を記録している。
そして、記録部５２０には、プレイにおいて特定された伸縮部材４２０の情報および伸縮部材４２０の移動距離（伸縮量または収縮量）の情報が記録される。これにより、表示部１８０の表示、操作部１７０の操作および、傾斜手段４００の駆動を行うことができる。
【００８７】
記録部５２０には、動作の結果であるそれぞれの伸縮部材４２０の位置の情報が記録されてもよい。また、景品保持手段２００には角度などを検出可能なセンサが設けられていてもよい。
情報処理部５１０は、景品保持手段２００の状態（傾斜角度など）を把握することによって、景品保持手段２００の状態に応じたプレイの演出または難易度の調整を行うことができる。
【００８８】
表示制御部５４０は、各インジケータ１７１，１７２に内蔵された点灯装置が順次点滅するように、その点灯および点滅を制御する。さらに、表示制御部５４０は、点滅方向を時計回りや反時計回りに制御することや、点滅速度を自在に制御することもできる。これにより、例えば、点滅速度を遅くしてゲームの難易度を低くすることができ、点滅速度を速くしてゲームの難易度を高くすることができる。また、その点滅方向や点滅速度をランダムに変更すれば、ゲームの難易度をより高くすることもできる。なお、表示制御部５４０は、複数のインジケータ１７１，１７２のうちの一部または全部を同時に点灯および点滅するように制御することもできる。
【００８９】
操作部１７０の操作は、表示制御部５４０及び駆動制御部５５０に出力される。そして、表示制御部５４０は、その出力結果をＬＥＤ表示部、各インジケータ１７１，１７２の各ボックスの点灯制御に使用される。駆動制御部５５０は、その出力結果を各モータの駆動の制御、傾斜手段４００の動作の制御に使用される。
【００９０】
景品落下口１１０の付近には、景品落下センサが設けられていても良い。これにより、制御ユニット７０は景品５０が落下してプレイが完了したことを感知することができる。さらに、制御ユニット７０の報知部５６０は遊戯装置１０の管理者にプレイの完了を通報してもよい。これにより、遊戯装置１０の管理者は、新たな景品５０を遊戯装置１０に補充することができる。
また、傾斜手段４００が動作していないにもかかわらず景品落下センサが動作した場合は、例えば何者かが景品取出口１６０から手を入れるなど、不正が行われた可能性があるため、制御ユニット７０の報知部５６０は警報を鳴らすなどしてもよい。
【００９１】
本実施の形態においては、プレイ完了後に、遊戯装置１０の管理者が伸縮部材４２０を元の規定値に戻して、新たな景品５０を景品保持手段２００に載置するものである。伸縮部材４２０を後方に戻す方法は、手動であってもよいし、傾斜手段４００その他の機構を用いた自動であってもよい。また、例えば、操作部１７０が一定時間操作されないとき、プレイヤーがプレイを放棄したとみなして、伸縮部材４２０を自動で元の規定値に戻すようにしてもよい。
記録部５２０に伸縮部材４２０の現在の状態および初期状態（規定値）を記録しておくことにより、自動で元の規定値に戻す制御を行うことができる。
また、初期状態は、水平以外を設定することも可能である。例えば、現状の伸縮部材の位置を初期状態として登録するスイッチを設けることで実現してもよい。初期状態を水平以外の状態とすることにより、遊戯装置１０へのプレイ参加率を高める効果が期待できる。
【００９２】
（遊戯装置１０のプレイ方法）
以下に、実施形態の遊戯装置１０の動作、すなわち遊戯装置１０のプレイ手順を説明する。図１２は、本実施形態のプレイの流れを示すフローチャートである。
【００９３】
（料金の支払い）
プレイヤーは、所定のプレイ料金を支払うことにより、プレイを開始することができる（Ｓ１：料金の支払い）。
以下の説明では、１回料金投入で１回のプレイ（特定の伸縮部材４２０を所定距離移動させるという動作）ができることとしているが、これに限らず、１回の料金投入で複数回のプレイができるようにしてもよい。
また、料金の支払いについても、特に限定されるものではなく、現金、換金メダルまたはキャッシュカードなど既知の方法で行ってよい。
【００９４】
（伸縮部材４２０の特定）
プレイヤーは、景品保持手段２００上の獲得したい景品５０を景品落下口１１０に落下させるため、景品保持手段２００を効率よく傾斜させると推測される伸縮部材４２０を選択する。
料金を支払った後に、プレイヤーが操作部１７０のボタンを押すと（Ｓ２：操作ボタン押された？）、支持ユニット３００の周囲に配列された第１表示部１８１において、インジケータ１７１が回転するように順次点灯する（Ｓ３：伸縮部材特定用表示）。
【００９５】
プレイヤーは、伸縮させたい伸縮部材４２０に対応するインジケータ１７１のＬＥＤが点灯した瞬間を狙って操作部１７０のボタンを押すと（Ｓ４：操作ボタン押された？）、回転していたインジケータ１７１の動きが停止し、特定のインジケータ１７１のＬＥＤが点灯して、このインジケータ１７１のＬＥＤに対応する伸縮部材４２０が伸縮する伸縮部材４２０として特定される（Ｓ５：伸縮部材特定）。
【００９６】
このとき、点灯したインジケータ１７１が回転する速度は、本遊戯装置１０の管理者が適宜選択することができる。すなわち、インジケータ１７１の移動速度を早くするとプレイヤーは伸縮部材４２０の選択が困難になり、結果として景品５０の獲得が困難になる。このようにして、景品５０が豪華な場合はインジケータ１７１の回転速度を早くするなどして、ゲーム性を高めることができる。
【００９７】
また、場合によっては、料金の支払い回数に応じてインジケータ１７１の回転速度およびまたはバネ材３３０の弾性力を適宜変えてもよい。例えば、５回以上料金を支払った場合（プレイを５回連続で行った場合）に、回転するように順次点灯するＬＥＤのインジケータ１７１の速度を１／２としてもよい。このようにして、よりゲーム性に優れた遊戯装置１０とすることができる。なお、プレイが連続で行われたか否かは、例えば、１回目のプレイが完了後、所定時間（例えば５分）が経過する前に２回目のプレイが行われた場合には、プレイが連続して行われたと判断することができる。
【００９８】
また、本実施の形態では、プレイヤーが操作部１７０のボタンを押すとインジケータ１７１の回転が直ちに止まる場合について説明したが、プレイヤーがボタンを押すとインジケータ１７１の回転速度が徐々に遅くなり、回転が停止したインジケータ１７１の伸縮部材４２０が選択されるようにしてもよい。
【００９９】
（伸縮量の決定）
次に、プレイヤーは、特定された伸縮部材４２０の伸縮量を決定する。
第２表示部１８２のインジケータ１７２が最下部から最上部まで上下するように順次点灯する（Ｓ６：伸縮量決定用表示）。プレイヤーが、インジケータ１７２が特定のエリアの時に操作部１７０のボタンを押すと（Ｓ７）、当該エリアにおいて点灯が停止する。そして、停止したエリアに対応する数字の大きさが伸縮部材４２０の伸縮距離として決定され（Ｓ８：伸縮量決定）、駆動装置３０２の動作により特定された伸縮部材４２０は上方または下方に所定距離伸長または収縮する（Ｓ９：駆動装置動作）。すなわち、インジケータ１７２が最下部（図６の「−４」）にあるときに操作部１７０のボタンが押されると、伸縮部材４２０は下方に最大距離収縮し、一方で、インジケータ１７２が最上部（（図６の「＋４」）にあるときに操作部１７０のボタンが押されると、伸縮部材４２０は上方に最大距離伸長する。
【０１００】
また、インジケータ１７２が上下中央（図６の「？」）にあるときに操作部１７０のボタンが押されると、次の（Ａ）または（Ｂ）ように伸縮部材４２０が挙動するよう制御を設定することができる。
（Ａ）動かす伸縮部材４２０と、その移動距離及び方向がランダムに決定される。
（Ｂ）動かす伸縮部材４２０は変わらず、もう一度インジケータ１７２が動き出し、再度ストップ操作をユーザに行わせる。そのときのインジケータ１７２の値に対する伸縮動作は、通常の２倍動くものとする。例えば「＋４」は「＋８」相当になり、「−１」は「−２」相当の伸縮量となる。
【０１０１】
本実施の形態において、インジケータ１７２が最上部のときに伸縮部材４２０がどの程度伸長するかについては、遊戯装置１０の管理者が適宜設定することができる。すなわち、インジケータ１７２の高さと伸縮部材４２０の伸縮量との関係は、あらかじめ管理者が決定する。この伸縮部材４２０の最大伸縮量が小さく設定された場合は、プレイヤーは幾度も伸縮部材４２０を上下に移動させなければならないため、景品５０の獲得が困難になる。
【０１０２】
また、本実施の形態においては、第２表示部１８２のインジケータ１７２の値の移動速度は、インジケータ１７２が中央の「？」エリアのときは一番早く、最上部「＋４」エリア、および最上部「−４」エリアが二番目に早く、次に、「＋１」エリア、「−１」エリアが最も遅くなるように設定されている。各エリア内での移動速度は等速である。
これにより、インジケータ１７２が「＋１」エリア、「−１」エリアのときはスイッチを押しやすいが、中央の「？」エリア、最上部「＋４」エリア、および最上部「−４」エリアのときはスイッチを押す時間が短いため、伸縮部材４２０の伸縮量を大きくするには僅かなタイミングを見計らってスイッチを押す必要があるため、ゲーム性が高くなる。
また、場合によっては、料金の支払い回数に応じてＬＥＤのインジケータ１７２の速度を変えてもよい。例えば、５回以上料金を支払った場合（プレイを５回連続で行った場合）に、インジケータ１７２の速度を１／２としてもよい。このようにして、何度もチャレンジしたプレイヤーに対しては、景品５０を獲得しやすくできる。
【０１０３】
本実施の形態では、インジケータ１７１および１７２の点灯した箇所によって伸縮部材４２０の特定および伸縮量の決定をしたが、これに限らずインジケータ１７１および１７２の消灯した箇所で伸縮部材４２０の特定および伸縮量の決定をしてもよいし、インジケータ１７２の全てのＬＥＤを点灯させて、特定の色によって伸縮部材４２０の特定および伸縮量の決定をしてもよい。また、表示部１８０に、例えば、あみだくじのようなゲームを表示させて伸縮部材４２０の特定および伸縮量の決定をしてもよい。
上述のようにして伸縮部材４２０が特定され、その所定の伸縮量が決まると、制御ユニット７０は駆動機構を駆動させて伸縮部材４２０を決定された所定距離だけ上方または下方に伸縮させる。そして、制御ユニット７０の記録部５２０は、各伸縮部材４２０の位置を記録する。
このようにして１プレイが完了する
【０１０４】
次に、景品５０が落下することなく（Ｓ１０のＮｏ）、２度目以降のプレイが行われる場合は、料金の支払い、伸縮部材４２０の特定、伸縮量の決定を上述と同様に行う。
【０１０５】
ここで、図３に示すように、複数の伸縮部材４２０は支持ユニット３００の周囲に配置されているので、どの伸縮部材４２０を選択するか、そしてその伸縮部材４２０によって景品保持手段２００を押し上げ支持するか、または伸縮部材４２０の支持する場所を下げるかによって景品保持手段２００の傾斜角度が大きく変わってくる。
【０１０６】
また、操作部１７０を操作するタイミングによって伸縮部材４２０の伸縮量が大きく変わってくる。これらはプレイヤーの技量に関わっているので、ゲーム性を高めることができる。
また、様々なサイズ形状の景品５０を景品保持手段２００上に載置して、伸縮部材４２０を選択することで景品保持手段２００を傾斜させることができるので、利用可能な景品５０の自由度を向上させることができる。
【０１０７】
ここで、図３に示すように、景品５０が、複数の伸縮部材４２０で支持されている場合、１つの伸縮部材４２０が伸長または収縮（以下、第２の状態に変位ともいう。）したとしても、もとの第１の状態にある残りの伸縮部材４２０で支持されているため、景品５０を容易に落下させることはできない。
【０１０８】
具体的には、１つの伸縮部材４２０が第２の状態に変位した場合、景品５０の重心が移動することもあれば、移動しないか、または、ほとんど移動しない場合もある。このため、プレイヤーは、複数の伸縮部材４２０を変位させていくことになり、景品５０を最短時間（最小回数）で落下させる（最短ルート）ために、変位させるべき伸縮部材４２０を思案するインセンティブをプレイヤーに与えることができる。
例えば、景品５０の形状や大きさ、配置等によって、隣り合う伸縮部材４２０を順に変位させていくことが景品落下の最短ルートとなる場合もあれば、対向する伸縮部材４２０を変位させていくことが最短ルートとなる場合もある。
このように、本実施形態の遊戯装置１０では、プレイヤーが、景品５０の大きさ、形状、および重心の位置などを考慮しながら、どの伸縮部材４２０を選択するか、および伸縮部材４２０をもとの第１の状態から第２の状態へと変位させて、景品保持手段２００の傾斜角度を大きくする。
【０１０９】
そして、景品保持手段２００がさらに大きく傾くと、突出した伸縮部材４２０には景品５０の自重がかからなくなくなり、景品保持手段２００は、バネ材３３０の弾性力と景品５０の自重とがバランスする不安定な状態になる（第３の状態という。）。そして、景品保持手段２００がついにパランスを保てなくなると、図３（Ｂ）の右図に示すように、景品保持手段２００が景品５０の自重に負けて動き、景品５０が景品保持手段２００から落下する。このように、第３の状態では、景品５０が落下するかしないかの絶妙なバランスの状態となるため、ゲーム性に優れた遊戯装置１０とすることができる。
【０１１０】
次に、景品落下口１１０の付近に設けられた景品落下センサが反応し、景品５０が落下した場合（Ｓ１０のＹｅｓ）、プレイが終了となる。
本実施の形態においては、プレイが終了すると、報知部５６０は遊戯装置１０の管理者にプレイが終了した旨を報知する。これにより、遊戯装置１０の管理者は、伸縮部材４２０を開始側の位置に戻し、新たな景品５０を景品保持手段２００に載置する。
伸縮部材４２０を元の開始側位置に戻すにあたっては、各伸縮部材４２０の開始側端部に手動または自動によって伸縮移動させてよい。
【０１１１】
［第２実施形態］
図１３に他の実施形態の支持ユニット３００が示されている。本実施の形態においては、支持部３２０の弾性を調整可能な調整部材３２４を有する。
【０１１２】
図１３に示す支持ユニット３００は、調整部材としてのエアバッグ３２４と、エアバッグ３２４の中に空気を圧入可能なコンプレッサー３２６と、エアバッグ３２４の周囲に配設されたバネ材３３０と、を有する。エアバッグ３２４およびバネ材３３０から支持部３２０が構成されている。バネ材３３０の下端部は可動部３１５上に固定されている。さらに可動部３１５は基台３１０に対して上下摺動可能に接続されている。バネ材３３０の上端部は景品保持手段２００の下面に連結部３４０を介して固定されている。
【０１１３】
エアバッグ３２４とコンプレッサー３２６とはホース３２７にて接続されており、コンプレッサー３２６からの空気をエアバッグ３２４内へ送り、およびエアバッグ３２４内の空気を排出できるように切り替え制御弁（図示せず）が設けられている。
図１３（Ａ）に示すように、コンプレッサー３２６からの空気がエアバッグ３２４内に送られているときは、エアバッグ３２４の内圧によってバネ材３３０を内側から加圧するため、支持部３２０は直立し支持部３２０の変形性は低下するので、景品保持手段２００はほぼ水平状態に支持される。
【０１１４】
図１３（Ｂ）に示すように、エアバッグ３２４内の空気を排出した場合には、バネ材３３０だけで景品保持手段２００を支持することになるので、支持部３２０は矢印で示すように湾曲し景品保持手段２００は傾斜が容易になる。そのため、景品５０の重量が大きい場合および/または景品５０が景品保持手段２００の周囲近くに載置されているような場合には、景品保持手段２００は大きく傾斜することになる。
【０１１５】
このように、エアバッグ３２４内の空気圧を調整することにより、景品５０の荷重でトレイ２００が容易に傾くことを抑制すると共に、景品獲得の難易度をコントロールすることができる。例えば、プレイヤーがゲームを開始して最初は、エアバッグ３２４内の空気圧を比較的高くし、トレイ２００はしっかりと支持されているが、プレイを所定回数以上繰り返すとエアバッグ３２４内のエアーが次第に抜けていき、支持部３２０によるトレイ２００を支える力が減少するように設定してもよい。
【０１１６】
［第３実施形態］
図１４にさらに他の実施形態の支持ユニット３００が示されている。本実施の形態においては、支持部３２０の弾性を調整可能な調整部材（弾性体３５０）を有する。
図１４に示す支持ユニット３００は、基台３１０から上方へ突出、没入可能なゴムなどから構成される円筒形の弾性体３５０と、該弾性体３５０の周囲に配置されたバネ材３３０と、弾性体３５０を上下移動可能な駆動手段３５２と、を有する。バネ材３３０の下端が可動部３１５に固定され、可動部３１５が基台３１０に摺動可能に連結されている。バネ材３３０の上端は、連結部３４０によってトレイ２００下面に固定されている。
【０１１７】
駆動手段３５２は、モータ３５４と、モータ３５４の動力を伝達する伝達機構、およびモータ３５４の動力によって回転可能な螺子部材３５６とを少なくとも有する。螺子部材３５６は基台３１０に設けた通孔内に配設されている。螺子部材３５６に弾性体３５０が外嵌され、螺子部材３５６の回転によって弾性体３５０が上下移動するように、弾性体３５０の内筒の内面に雌ネジが形成されている。
【０１１８】
図１４（Ａ）に示すように、弾性体３５０が可動部３１５上面から大きく突出している様態では、バネ材３３０の内側に弾性体３５０は挿入されるので、弾性体３５０およびバネ材３３０からなる支持部３２０の変形性は小さい。それゆえ、トレイ２００は支持部３２０によって水平状態に支持されている。
図１４（Ｂ）に示すように、駆動手段３５２を駆動させて弾性体３５０を可動部３１５内に没入させた場合には、トレイ２００はバネ材３３０だけで支持されるため傾斜し易くなる。
駆動手段３５２と弾性体３５０とはスプライン構造によって接続されているため、可動部３１５の上下移動に伴い弾性体３５０が上下移動した場合であっても、駆動手段３５２の回転力は弾性体３５０に伝達される。
【０１１９】
従って、プレイヤーがゲームを開始した当初は、弾性体３５０がバネ材３３０の中に挿入されていて、トレイ２００がしっかり支持されているが、プレイを所定回数以上繰り返すと弾性体３５０が可動部３１５の中に入り、トレイ２００はバネ材３３０だけで支持されるので、その支持力が低下しトレイ２００が傾斜し易くなるように設定してもよい。
【０１２０】
［第４実施形態］
図１５にさらに他の実施形態の支持ユニット３００が示されている。本実施の形態においては、支持部３２０の弾性を調整可能な調整部材を有する。
図１５に示す支持ユニット３００は、可動部３１５から上方へ延出されたワイヤー３６０と、該ワイヤー３６０が挿通される複数の樹脂部材などからなる連結部材３６２と、ワイヤー３６０の下端部に連結されワイヤー３６０の張力を調整できるようワイヤー３６０を引張り可能なモータ３５４、動力伝達機構などを含む駆動手段３６４と、を有する。ワイヤー３６０の上端部は連結部３４０を介してトレイ２００の下面に連結されている。図１５（Ｃ）および図１５（Ｄ）に示すように、連結部材３６２は円柱状部材で形成され、その中心位置にワイヤー３６０を通すための孔が形成されている。
【０１２１】
図１５（Ａ）に示すように、駆動手段３６４を駆動および制御してワイヤー３６０の張力を強めた場合には、複数の連結部材３６２同士が強固に連結された状態となり棒状となるので、トレイ２００はほぼ水平状態に支持される。
図１５（Ｂ）に示すように、ワイヤー３６０の張力を緩めた場合には、複数の連結部材３６２間の連結が弱くなるので、トレイ２００はバネ材３３０だけで支持されるのでトレイ２００は容易に傾斜するようになる。
プレイヤーがゲームを開始後は、連なった連結部材３６２がワイヤー３６０に引っ張られることで棒形状を維持してバネ材３３０が傾くことを抑制するが、ＯＰ設定に近づくと徐々にワイヤー３６０が緩み、容易にバネ材３３０が傾くように設定することができる。
【０１２２】
［第５実施形態］
図１６から図１８に、遊戯装置１０のさらに他の実施形態が示されている。この実施形態では、景品保持手段２００として、トレイに代えて景品保持部３７０が設けられている。
すなわち、遊戯装置１０は、景品保持部３７０と、景品保持部３７０を傾斜可能に支持する支持ユニット３００と、景品保持部３７０を、支持ユニット３００の上端部を支点として傾斜させる傾斜手段４００と、を備えている。傾斜手段４００および支持ユニット３００は、上記各実施形態で説明した構成と同様のものを採用することができる。
【０１２３】
図１７および図１８に示すように、景品保持部３７０は、一対の固定アーム３７２，３７２と、各固定アーム３７２の基部を回動可能に連結する枢着部３７４と、両固定アーム３７２，３７２の連結強度を調整可能な螺子などからなる調整部３７６と、を有し、正面視で略Ｕ字状に形成されている。各固定アーム３７２の上端部には景品５０に傷などをつけることなく景品５０を保持するためのパッド３７８が設けられている。
支持ユニット３００のバネ材３３０の上端に固定した連結部３４０に景品保持部３７０の下端部が連結されている。一対の固定アーム３７２，３７２間の間隔は、景品５０のサイズ、形状などに合わせて調整部３７６によって調整および設定可能である。
【０１２４】
図１８（Ａ）に示すように、両固定アーム３７２、３７２間に景品５０は保持される。ここで、調整部３７６のネジを弱くすることによって、景品５０の保持力を下げ景品獲得の難易度を下げることができる。逆に、調整部３７６のネジを強く締めることによって、景品５０の保持力を上げ、景品獲得の難易度を高めることができる。
【０１２５】
図１８に示すように、伸縮部材４２０の伸長によって伸縮部材４２０の上端部を直接、景品５０に作用させることができる。そして、伸縮部材４２０の上端部が景品５０を押し上げた場合には、景品５０が動き、および支持ユニット３００が撓むことで固定アーム３７２の向きが変わる。その結果、景品５０は固定アーム３７２の間から抜け落ちることになる。伸縮部材４２０の伸長量が大きいほど、また固定アーム３７２の景品保持力が弱いほど、景品５０は景品保持部３７０から容易に落下する。固定アーム３７２の調整部３７６の強度を調整することで、景品５０を挟んでいる強さを任意に調整することができる。
【０１２６】
なお、上記実施形態では、弾性変形可能な支持部３２０としてバネ材３３０を使用したが、バネ材３３０に代えボールジョイント使用し、ボールジョイントによって可動部３１５と景品保持手段２００とを連結してもよい。この場合は、景品保持手段（例えば、トレイ）２００の下面にボール部分が接続され、可動部３１５上端にボール部分を受けるソケットが固定される。また、ボールジョイントを磁石によって構成されるボール部分および/またはソケット部分から構成してもよい。バネ材３３０に代えてボールジョイント使用する場合、景品保持手段２００は主に伸縮部材４２０によって景品保持手段２００の傾斜角度が変わることになる。
【０１２７】
本発明においては、遊戯装置１０が『遊戯装置』に相当し、景品５０が『景品』に相当し、筐体１００が『筐体』に相当し、景品落下口１１０が『景品落下口』に相当し、景品保持手段２００、景品保持部１７０、トレイ２００が『景品保持手段』に相当し、支持ユニット３００が『支持ユニット』に相当し、傾斜手段４００が『傾斜手段』に相当し、伸縮部材４２０が『伸縮部材』に相当し、駆動手段４２１が『駆動手段』に相当する。
【０１２８】
本発明の好ましい一実施の形態は上記の通りであるが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【符号の説明】
【０１２９】
１０  遊戯装置
５０  景品
１００  筐体
１１０  景品落下口
１３０  プッシャ台
１７０  操作部
１８０  表示部
１８１  第１表示部
１８２  第２表示部
２００  景品保持手段
３００  支持ユニット
４００  傾斜手段
４２０  伸縮部材
４２１  駆動手段
【図１】
0006963201.tif 000002
【図２】
0006963201.tif 000003
【図３】
0006963201.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006963201.tif 000006
【図６】
0006963201.tif 000007
【図７】
0006963201.tif 000008
【図８】
0006963201.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
0006963201.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0006963201.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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