(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
少なくとも１以上の第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示部に対する押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを、前記プレーヤが取得した少なくとも１つの第１ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化させる第１演出を実行する表示制御手段と、
前記プレーヤが取得した前記第１ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第１ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第１ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第１ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第１ゲーム要素であることを演出する第２演出を実行する演出実行手段と
して機能させるプログラム。
【請求項２】
前記検出手段が前記表示部の所定領域の押圧を検出すると、前記表示制御手段は前記絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを変化させる
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記パッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを変化させた後、前記レアリティが判別できない第１ゲーム要素の第１画像を表示する
請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記表示制御手段は、開封されたパッケージ画像を表示し、前記パッケージ画像から前記第１ゲーム要素が視覚的に露出されるように表示する
請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記パッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを変化させた後、前記第１ゲーム要素の第１画像を前記パッケージ画像から視覚的に離れていくように前記表示部に表示する
請求項３又は請求項４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記第１ゲーム要素の第１画像が前記表示部に表示されている状態で、前記プレーヤによる前記表示部に対する所定の軌跡の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示制御手段は前記第１ゲーム要素のレアリティが判別できる前記第１ゲーム要素の第２画像を表示する
請求項１から請求項５のいずれかに記載のプログラム。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記第１ゲーム要素の第１画像が前記表示部に複数表示されている場合、前記押圧の軌跡を追う順番にて、前記第１画像から前記第２画像に変化させる
請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記プレーヤによる代価の支払いを条件に、前記パッケージ画像を前記表示部に表示する
請求項１から請求項７のいずれかに記載のプログラム。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記プレーヤによる代価の支払いに応じた数分の前記パッケージ画像を、前記パッケージ画像毎に前記プレーヤが取得した少なくとも１つの第１ゲーム要素のレアリティに応じた前記絵柄、図柄、模様、及び色に変化させて前記表示部に表示する
請求項８に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記演出実行手段が実行する演出は、振動、音出力、画像表示の少なくとも１つである
請求項１から請求項９のいずれかに記載のプログラム。
【請求項１１】
前記表示制御手段が表示させるパッケージ画像の配置は、前記表示部の長手方向において線対称となる配置である
請求項１から請求項１０に記載のプログラム。
【請求項１２】
前記表示制御手段は、表示された複数のパッケージ画像のうちいずれか一つを拡大して表示する請求項１から請求項１１のいずれかに記載のプログラム。
【請求項１３】
前記表示制御手段は、表示された複数のパッケージ画像のうち所定の位置に表示されたパッケージ画像を拡大して表示する請求項１２に記載のプログラム。
【請求項１４】
第１ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
プレーヤの端末からの第１ゲーム要素の取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる第１のゲーム要素の取得確率を用いて、前記プレーヤが取得する少なくとも一以上の第１ゲーム要素を決定する手段と、
前記プレーヤが取得する第１ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第１ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第１ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第１ゲーム要素を前記プレーヤが取得するか否かを判断する判断手段と、
前記プレーヤが取得する少なくとも１つの第１ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化する、前記第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージの画像の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかの第１演出に関する情報と、前記判断手段において前記プレーヤが前記第１ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第１ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第１ゲーム要素であることを演出する第２演出に関する情報とを送信する手段と
を備えるゲーム管理サーバ。
【請求項１５】
第１ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
少なくとも１以上の第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示部に対する押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを、前記プレーヤが取得した少なくとも１つの第１ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化させる第１演出を実行する表示制御手段と
前記プレーヤが取得した前記第１ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第１ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第１ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第１ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第１ゲーム要素であることを演出する第２演出を実行する演出実行手段と
を備える端末。
【請求項１６】
第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
前記取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる前記第１ゲーム要素の取得確率を用いて、取得する少なくとも一以上の第１ゲーム要素を決定する手段と、
取得した１以上の第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示する手段と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
少なくとも１以上の第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示部に対する押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを、前記プレーヤが取得した少なくとも１つの第１ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化させる第１演出を実行する表示制御手段と
前記プレーヤが取得した前記第１ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第１ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第１ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第１ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第１ゲーム要素であることを演出する第２演出を実行する演出実行手段と
を備えるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はプログラム、ゲーム管理サーバ、端末、及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンや携帯電話機等をプラットフォームとするゲームが人気である。例えば、ユーザにキャラクタ等の仮想オブジェクトが割り当てられるゲーム等である（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２３２７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のようなゲームにおいて、ユーザの興趣性を高める表示を行うことが求められている。そこで本発明が解決しようとする課題は、ユーザの興趣性を高める表示を行うことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様は、第１ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、前記コンピュータを、第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、少なくとも１以上の第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段として機能させる。
【０００６】
本発明の一態様は、第１ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、プレーヤの操作が所定の条件を満たした場合、プレーヤが取得した第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を、前記プレーヤが取得した第１ゲーム要素のレアリティに応じて異なる表示形態に変化させて表示する表示制御手段としてコンピュータを機能させる。
【０００７】
本発明の一態様は、第１ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、ユーザの端末からの第１ゲーム要素の取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる第１のゲーム要素の取得確率を用いて、前記ユーザが取得する少なくとも一以上の第１ゲーム要素を決定する手段と、前記プレーヤが取得した第１ゲーム要素のレアリティのうち最も高いレアリティに応じた、前記第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージの画像の表示態様に関する情報を送信する手段とを備える。
【０００８】
本発明の一態様は、第１ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、少なくとも１以上の第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段とを備える。
【０００９】
本発明の一態様は、ゲームシステムであって、第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、前記得要求に応答して、レアリティに応じて異なる前記第１のゲーム要素の取得確率を用いて、取得する少なくとも一以上の第１ゲーム要素を決定する手段と、取得した１以上の第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示する手段と、プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、取得した第１ゲーム要素のレアリティに応じて、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段とを備える。
【発明の効果】
【００１０】
本願によると、ユーザの興趣性を高める表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本実施形態におけるゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】図２は、プレーヤ端末２の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。
【図３】図３は、パッケージ画像の一例を説明するための図である。
【図４】図４は、表示態様の変化例を説明するための図である。
【図５】図５は、パッケージ開封の一例を説明するための図である。
【図６】図６は、カード露出の一例を説明するための図である。
【図７】図７は、カード露出の一例を説明する為の図である。
【図８】図８は、実施の形態におけるプレーヤ端末２の概略図である。
【図９】図９は、ユーザデータの一例を説明する為の図である。
【図１０】図１０は、カードデータの一例を説明する為の図である。
【図１１】図１１は、パッケージデータの一例を説明する為の図である。
【図１２】図１２は、ゲームサーバ３の概略図である。
【図１３】図１３は、第１の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。
【図１４】図１４は、所定領域の一例を説明する為の図である。
【図１５】図１５は、プレーヤによる入力操作の一例を説明する為の図である。
【図１６】図１６は、複数パッケージ表示の一例である。
【図１７】図１７は、複数カード表示の一例である。
【図１８】図１８は、演出の表示画面の一例である。
【図１９】図１９は、本実施の形態におけるプレーヤ端末２の概略図である。
【図２０】図２０は、演出データを説明する為の図である。
【図２１】図２１は、第２の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。
【図２２】図２２は、第３の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。
【図２３】図２３は、プレーヤによる動作の一例を示す図である。
【図２４】図２４は、第３の実施の形態におけるゲームサーバ３の概略図である。
【図２５】図２５は、第２の演出の表示画面の一例である。
【図２６】図２６は、第４の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の特徴を説明するために、以下において、図面を参照して具体的に述べる。
【００１３】
<第１の実施の形態>
[全体構成]
図１は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１は、プレーヤ端末２とゲームサーバ３とを備えて構成される。プレーヤ端末２とゲームサーバ３とは、互いに通信回線Ｎを介して通信可能である。
【００１４】
通信回線Ｎは、データ通信が可能な通信路を意味する。即ち、通信回線Ｎは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮの他、電話通信網やゲーブル網、インターネット等の通信網を含む。通信回線Ｎは、有線／無線を問わない。
【００１５】
プレーヤ端末２は、ゲームプログラムを実行することのできるコンピュータであり、無線通信基地局等を介して通信回線Ｎに接続し、ゲームサーバ３とデータ通信を行うことができる。プレーヤ端末２は、例えばスマートフォン、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等である。プレーヤ端末２は、基本的には、複数存在し、各プレーヤにより操作される。
【００１６】
ゲームサーバ３は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。ゲームサーバ３は、本実施の形態のゲームを運営する為の各種サービスを提供する。ゲームサーバ３は、ゲームの運営に必要なデータの管理や、プレーヤ端末２でのゲームの実行に必要なゲームプログラムやデータの配信等を行うことができる。
【００１７】
図２は、プレーヤ端末２の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図２に示すように、プレーヤ端末２は、ディスプレイ１１と、ディスプレイ１１と一体構成されるタッチ操作パネル１２と、スピーカ１３と、を備える。また、プレーヤ端末１には、図示されていない制御基板、内蔵バッテリー、電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
【００１８】
制御基板には、ＣＰＵやＧＰＵ、ＤＳＰ等の各種μプロセッサ、ＡＳＩＣ、ＶＲＡＭやＲＡＭ、ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール等が搭載されている。また、制御基板には、タッチ操作パネル１２のドライバ回路といった、いわゆるＩ/Ｆ回路（インターフェース回路）等が搭載されている。これら制御基板に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
【００１９】
本発明は、プレーヤが保有する第１ゲーム要素を使用したゲームに上記ゲームシステム１を適用することを前提としている。
【００２０】
第１ゲーム要素とは、仮想的又は実体のある物品に対応付けられたキャラクタである。仮想的又は実体のある物品の一例としては、例えばコンピュータに表示される仮想的なカードや、実体のあるカード等である。そして、実行するゲームにおいて、カードの使用により登場させることが可能となる第１ゲーム要素は、プレーヤの操作に基づいて行動制御がなされるキャラクタでもあるものとして説明する。また、カードには対応するキャラクタの図柄（該キャラクタの外観を示した画像）が付されるものとして説明する。更に、これに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、キャラクタのようなゲーム要素を特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや発動する効果等、その他のゲーム要素を特定するものであっても良いことは言うまでもない。尚、物品はカードに限られることなく、物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、カードに限られるものではない。物品は、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であっても良い。
【００２１】
上述の通り、本発明は、プレーヤがゲームオブジェクトである仮想的なゲームカード（キャラクタが化体した第１ゲーム要素、以下、単に「カード」という。）をゲーム内で使用することを前提としている。ゲーム内で使用するカードは複数種類用意され、各々に関連付けられたキャラクタの能力及びカード属性等の組合せによって一意に区別される。キャラクタの能力は、例えば、対戦相手との対戦プレイ（バトル）等のような、ゲーム攻略に用いるレベルや攻撃力、ＨＰといった能力パラメータ値が定められている。カード属性は、例えば、レアリティ、色、数字等が定められている。
【００２２】
カードには実体のカード同様に表面と裏面とが仮想的に用意されている。表面は、カードを一意に区別することができるキャラクタ、キャラクタの能力及び属性の少なくとも1つが描かれている。プレーヤはカードの表面を見て視覚的にカードの種類（カードに関連付けられたキャラクタの能力及びカード属性等）を判別することが可能である。一方の裏面は、カードの種類が判別できないように、全カード共通の絵柄が描かれている。
【００２３】
カードは、プレーヤのアカウント登録時においてゲームプレイに最低限必要な枚数が付与される他、代価の支払いによって入手することが可能である。例えば、ゲーム中に取得したり、課金アイテムとして購入によって取得したり、ガシャ（登録商標）又はガチャ（登録商標）と呼ばれる抽選によって取得することができる。加えて、カードは、実体のあるゲームカード（以下、「リアルカード」という。）を入手し、入手したリアルカードをゲーム内で使用可能とするための登録手続きをすることによっても獲得できる。具体的には、プレーヤはリアルカードの登録手続きを行うと、そのリアルカードと対応付けられた種類のカードを取得することができる。プレーヤは、少なくとも１以上の所定枚数のカードをセットとして取得することが可能である。
【００２４】
本発明は、プレーヤがカードを取得するにあたって、プレーヤの興趣性を向上させる表示を行う。ここで、本発明の理解を高めるために、プレーヤがカードを取得する際にディスプレイ１１に表示される画面について説明する。以下の説明では、カード８枚を１セットとしてプレーヤが取得する例を用いて説明する。
【００２５】
プレーヤは、パッケージにカードが仮想的に隠蔽された状態でカードを取得する。パッケージは、一般的にボックス（箱）、パック（袋）等と呼ばれる包装物体である。図３は、カードが仮想的に隠蔽されたパッケージをプレーヤが受け取った際にディスプレイ１１に表示される画面である。ディスプレイ１１の表示画面には、パッケージを模した画像であるパッケージ画像３１が表示される。パッケージ画像３１は、プレーヤが入手したカードがパッケージで包装されていることを視覚化した画像である。すなわち、パッケージ画像は、カードを仮想的に隠蔽していることを表している画像である。図３（ａ）は、箱の形状を成しているパッケージの一例である。図３（ｂ）は、袋の形状を成しているパッケージの一例である。図３に示されるパッケージは一例であり、カードを隠蔽できる形状であれば他の形状であっても良い。
【００２６】
まず、プレーヤは、パッケージ画像の所定領域をタップ、スワイプ等のタッチ操作パネル１２を用いた入力を行う。プレーヤがパッケージ画像の所定領域に触れると、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部が変化する。表示態様とは、パッケージに描かれている絵柄、図柄、模様、色等を示す。図４は、パッケージ画像の絵柄の一部が変化する一例である。図４（ａ）の例は、図３（ａ）に示されているパッケージ画像の５角形の背景（線と円で描かれた模様）が無くなった例である。図４（ｂ）の例は、５角形の絵柄が丸に変化した例である。
【００２７】
パッケージ画像の表示態様の一部が変化した後、パッケージが仮想的に開封される画像又は映像が表示される。図５（ａ）は、箱の形状を成しているパッケージが仮想的に開封される画像の例である。図５（ｂ）は、袋の形状を成しているパッケージが仮想的に開封される画像の例である。
【００２８】
パッケージが仮想的に開封される画像又は映像が表示された後、パッケージからカードが仮想的に出てくる画像又は映像が表示され、カードの裏面が見えるようにして並べられる。図６（ａ）は、箱の形状を成しているパッケージからカードが仮想的に出てくる画像の例である。図６（ｂ）は、袋の形状を成しているパッケージからカードが仮想的に出てくる画像の例である。図６（ｃ）は、カードの裏面が見えるようにして並べられている例である。各カードの配置は予め決められているものとし、ディスプレイ上において対称性（シンメトリー）になるように表示するのが好ましい。
【００２９】
カードがパッケージから出てくる表示形態において、カードがパッケージから勢いよく飛び出て、パッケージからカードが離れていくように表示させると、プレーヤに対して視覚的に刺激を与えられ、興趣性が向上する。図７は、箱の形状を成しているパッケージからカードが飛び出てくるように表示する一例である。例えば、図7（ｂ）のように、飛び出てくるカードに注目して表示する視点を変更させると、視覚的に勢いよくカードが飛び出てくるように見える。
【００３０】
上述の通り、プレーヤはカードを仮想的にパッケージに入れられた状態で取得し、そのパッケージを開封する前に、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部が変化する。そして、パッケージの開封後、パッケージからカードが排出されて並べられる。
【００３１】
［構成］
図８は、プレーヤ端末２の機能構成例を示すブロック図である。図８に示すように、プレーヤ端末２は、操作入力部５０と、記憶部５１と、処理部５２と、画像表示部５３と、音出力部５４と、通信部５５とを備える。
【００３２】
操作入力部５０は、プレーヤが各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部５２に出力する。操作入力部５０の機能は、例えば、タッチ操作パッド、ホームボタン、ボタンスイッチや、ジョイスティック、トラックボールといった直接プレーヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。図２では、タッチ操作パネル１２がこれに該当する。
【００３３】
記憶部５１には、プレーヤ端末２を動作させ、プレーヤ端末２が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め記憶され、或いは処理の都度一時的に記憶される。記憶部５１は、例えばＲＡＭやＲＯＭ、フラッシュメモリ等のＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ等の光学ディスク等によって実現できる。
【００３４】
記憶部５１には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、プレーヤ端末１のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部５２をゲーム演算部６１として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、プレーヤがアカウント登録を済ませるとゲームサーバ３又は他のアプリ配信サーバ等から配信される。
【００３５】
また、記憶部５１には、プレーヤデータ、カードデータと、パッケージデータとが格納される。尚、その他にも、プレーヤが保有するアイテムのデータ、ゲーム要素の画像を表示するためのモデルデータやテクスチャデータ、モーションデータ、エフェクトデータ、ゲーム画面の背景画像、効果音等の音データ、等が適宜ゲームに必要なデータとして配信され、記憶部５１に格納される。
【００３６】
ユーザデータは、保有カード識別情報、及びデッキ設定情報が記憶されている。図９は、ユーザデータの一例を示した図である。保有カード識別情報は、プレーヤが取得したカードの識別情報である。同一カードをユーザが複数保有する場合、同一の識別情報のカードが複数記憶される。カードを用いたバトルでは、プレーヤが保有するカードのうちの所定枚数（例えば４０枚）でデッキを構成し、デッキを用いた対戦プレイを対戦相手と行う。デッキ設定情報は、プレーヤが該カードをデッキに設定しているかを示す情報である。プレーヤがデッキに該カードを設定するとデッキ設定情報にチエックが入る（オンになる）。
【００３７】
カードデータは、ゲームで設定されている全カードに関する情報である。図１０は、カードデータの一例を示した図である。カードデータは、カード識別情報、カードの表面の画像の識別情報、キャラクタの能力及びカード属性が互いに関連付けられて記憶されている。図１０では、キャラクタ能力の情報としてＨＰが、カード属性の情報としてレアリティが記憶されている例を示している。
【００３８】
パッケージデータは、ゲームで設定されているパッケージに関する情報である。図１１は、パッケージデータの一例を示した図である。パッケージデータは、レアリティ情報と変化パラメータとが互いに対応付けられて記憶されている。レアリティ情報は、カードのカード属性に含まれるレアリティである。変化パラメータ情報は、記憶部５１に記憶されているデフォルトのパッケージ画像に対して適用させる変化を示す情報である。
【００３９】
処理部５２は、記憶部５１に格納されるプログラムやデータ、操作入力部５０からの操作入力信号等に基づいてプレーヤ端末２の動作を統括的に制御する。処理部５２の機能は、例えば、ＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサ、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部５２は、主な機能部として、ゲーム演算部６１と、通信制御部６２と、検出部６３とを備える。
【００４０】
ゲーム演算部６１は、本実施形態の種々のゲーム処理を実行する。ゲーム演算部６１は、カード提供部７１と、表示制御部７２と、ゲーム管理部７３と、音声制御部７４とを含む。
【００４１】
カード提供部７１は、カードの提供に関する処理を行う。カードはカード提供における所定の条件を満たすことによりプレーヤに提供される。前記所定の条件には、代価（金銭やゲーム内貨幣、インターネット上で実施されるくじ引きイベントに参加することによりプレーヤが取得したポイント等）の支払い、ゲーム内又はゲーム外でプレーヤの行動に対して得た対価との交換、ユーザアカウントの登録等がある。プレーヤがプレーヤ端末２のタッチ操作パネル１２を操作してカードの提供要求を入力すると、カード提供部７１はカード提供要求を、通信部５５を介してゲームサーバ３に送信する。カード提供部７１は、カードの提供条件が満たされる場合にゲームサーバ３から送信されるカードの識別情報を、通信部５５を介して受信する。カード提供部７１は、受信したカードの識別情報を記憶部５１のユーザデータに追加する。カード提供部７１は、受信した全カードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出して表示制御部７２に通知する。
【００４２】
表示制御部７２は、ディスプレイ１１に表示されるゲーム全般の画像の表示を制御する。表示制御部７２は、カード提供部７１からレアリティの値が通知されると、デフォルトのパッケージ画像を記憶部５１から読み出して、ディスプレイ１１に表示する。表示制御部７２は、通知されたレアリティの中で最も高いレアリティの値を確認する。表示制御部７２は、最も高いレアリティの値に基づいて、パッケージデータから変化パラメータを読み出す。所定の入力を検出したことを後述する検出部６３から通知されると、読み出した変化パラメータの内容をディスプレイ１１に表示されているパッケージ画像に適用させて変化させる。
【００４３】
表示制御部７２は、パッケージ画像を変化させた後、パッケージが開封される画像（映像）を記憶部５１から読み出して表示させる。続いて、表示制御部７２は、パッケージからカードが仮想的に出てくる画像（映像）を表示させ、パッケージから出てきたカードの裏面が見えるようにして表示させる。
【００４４】
ゲーム管理部７３は、ゲーム全体の進行を管理する。
【００４５】
音声制御部７４は、ゲームに関する効果音やＢＧＭ、操作補助情報の音声情報、各種操作音等の音声信号を生成し、音声出力部５４に出力する。音声制御部７４の機能は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）や音声合成ＩＣ等のプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現できる。
【００４６】
通信制御部６２は、後述する通信部５５を介して、ゲームサーバ３とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。
【００４７】
検出部６３は、予め設定している条件に合致した入力が操作入力部５０から入力されたかを検出する。以下の説明では表示画面１１における所定領域における押下を検出する。
【００４８】
画像表示部５３は、表示制御部７１から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。画像表示部５３の機能は、例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。図２では、画像表示部６２は、ディスプレイ１１に該当する。
【００４９】
音声出力部５４は、音声制御部７４から入力される音声信号に基づいてゲームに関する効果音等を出力するためのものである。図２では、音声出力部５４は、スピーカ１３に該当する。
【００５０】
通信部５５は、通信回線Ｎと接続して通信を実現する。通信部５５の機能は、例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。
【００５１】
ゲームサーバ３の構成を説明する。図１２は、ゲームサーバ３の機能構成例を示すブロック図である。
【００５２】
ゲームサーバ３は、処理部９１と、通信部９２と、記憶部９３とを備える。
【００５３】
処理部９１は、プレーヤ管理部１０１と、ゲーム管理部１０２と、提供カード決定部１０３とを備える。
【００５４】
プレーヤ管理部１０１は、ユーザ情報データを用いてアカウントやゲームの進行状況等を接続されるプレーヤ端末１毎に管理する。
【００５５】
ゲーム管理部１０２は、プレーヤ端末２からのカード設定情報やゲーム対戦に関する情報等を受信し、カード設定情報やゲーム対戦に関する情報、及びカードデータを用いて対戦処理を行う。
【００５６】
提供カード決定部１０３は、プレーヤ端末２からのカード提供要求を通信部９３を介して受信し、カードの提供条件が満たされているかを判定する。カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部１０３は、プレーヤに提供するカードの識別情報をプレーヤ端末２に通信部９３を介して送信する。プレーヤに提供するカードの識別情報の決定は、各カードのレアリティに応じて予め設定した条件（取得確率）によって決定される。
【００５７】
通信部９２は、通信回線Ｎと接続して通信を実現する。
【００５８】
記憶部９３には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、ゲームサーバ３のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部９１を、プレーヤ管理部１０１と、ゲーム管理部１０２と、提供カード決定部１０３として機能させるためのプログラムである。
【００５９】
更に、記録部９２は、ユーザ情報データ及びカードデータが格納されている。
【００６０】
ユーザ情報データは、ゲームに参加しているプレーヤの基本データであり、プレーヤ毎のユーザ情報データを記録している。ユーザ情報データには、ユーザが保有しているカードの識別情報が含まれる。カードデータは、プレーヤ端末２が保持しているカードデータと同一のデータである。
【００６１】
［動作］
本実施の形態における動作について説明する。図１３は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。
【００６２】
プレーヤは、プレーヤ端末２のタッチ操作パネル１２を操作して、カードの提供要求をする（ステップ１）。カードの提供要求を受け付けると、カード提供部７１は、カード提供要求をゲームサーバ３に通信部５５を介して送信する（ステップ２）。
【００６３】
ゲームサーバ３の提供カード決定部１０３は、通信部９３を介してカード提供要求を受信すると、カードの提供条件が満たされているかを判定する（ステップ３）。カードの提供条件が満たされる場合、カードの識別情報を通信部９３を介してプレーヤ端末２に送信する（ステップ４）。
【００６４】
カード提供部７１は、通信部５５を介して受信したカードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出す（ステップ５）。読み出したレアリティの値を表示制御部７２に通知する。
【００６５】
カード提供部７１がカードの識別情報を受信すると、表示制御部７２はデフォルトのパッケージ画像を記憶部５１から読み出し、画像表示部５３に表示する（ステップ６）。
【００６６】
デフォルトのパッケージ画像が表示されると、検出部６３は、プレーヤによるタッチ操作パネル１２の押圧の検出を開始する。押圧を検出すると（ステップ７）、検出したことを表示制御部７２に通知する。
【００６７】
表示制御部７２は、通知されたレアリティの中で最も高い値に基づいて、パッケージデータから変化パラメータを読み出す（ステップ８）。所定の入力を検出したことを検出部６３から通知されると、読み出した変化パラメータの内容を像表示部５３に表示されているパッケージ画像に反映させて変化させる（ステップ９）。
【００６８】
表示制御部７２は、パッケージ画像を変化させた後、パッケージが仮想的に開封される画像（映像）を記憶部５１から読み出して表示させる（ステップ１０）。続いて、表示制御部７２は、パッケージからカードが仮想的に出てくる画像（映像）を表示させ（ステップ１１）、パッケージから出てきたカードの裏面が見えるようにして表示させる（ステップ１２）。
【００６９】
上記実施の形態では、プレーヤ端末２に全カードのカードデータが予め記憶されている構成を用いて説明したが、この構成に限られるものでは無い。例えば、カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部１０３が、カード識別情報、カード画像、キャラクタＨＰ、及びレアリティを送信し、カード提供部７１及び表示制御部７２が受信したカード識別情報、カード画像、キャラクタＨＰ及びレアリティを用いて、上述した動作と同様な動作を行うように構成しても良い。
【００７０】
また、上記実施の形態では、プレーヤ端末２がカードのレアリティに応じたパッケージデータを予め記憶している構成を説明したが、この構成に限られるものでは無い。例えば、プレーヤ端末２はパッケージデータを記憶せず、ゲームサーバ３の記憶部９２がパッケージデータを記憶しておき、プレーヤが取得したカードの識別情報を送信する際に、パッケージの変化パラメータも送信する構成であってもよい。このような構成における動作を説明する。
【００７１】
提供カード決定部１０３は、プレーヤに提供するカードを決定すると、レアリティが最も高いカードの識別情報に基づいてパッケージデータから変化パラメータを読み出す。提供カード決定部１０３は、読み出した変化パラメータとカードの識別情報とを通信部９３を介してプレーヤ端末２に送信する。
【００７２】
プレーヤ端末２のカード提供部７１は、通信部５５を介して受信したカードの識別情報と変化パラメータとを表示制御部７２に通知する。表示制御部７２は、カード提供部７１から通知された変化パラメータの内容をディスプレイ１１に表示されているパッケージ画像に適用させて変化させる。
【００７３】
上記説明した本発明によると、プレーヤが取得したカードが仮想的に入っているパッケージの画像をタッチパネルにてプレーヤが触れると、パッケージに入っているカードのレアリティに応じてパッケージ画像の一部が変化するため、プレーヤは期待感を持ちながら次の動作を行うことができる。これによりプレーヤの興趣性が上がる。
【００７４】
[変形例１]
第１の実施の形態の変形例１を説明する。第１の実施の形態の変形例１は、プレーヤに更なる期待感を持たせるために、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部を変化させる前に、パッケージ又はカードを取得することに対する認証行為の演出を行う。
【００７５】
上述の通り、カードの提供条件が満たされるとディスプレイ１１にデフォルトのパッケージ画像が表示され、プレーヤは表示されているパッケージ画像に対するタッチ操作による入力を行う。この時、プレーヤは予め設定されている条件に合致した操作入力を行う。予め設定されている条件は、例えば、パッケージ画像の所定領域を認証領域とし、認証領域に対する所定の押圧を検出したことなどである。検出部６３は、ディスプレイ１１に表示されているパッケージ画像の認証領域において所定の押圧がなされたかを検出する。
【００７６】
パッケージ画像の認証領域は、視覚的にプレーヤが押下したくなるような、パッケージ画像において特徴的な箇所であることが好ましい。例えば、パッケージの開封部（開封部付近の領域を含む）、パッケージに描かれている鍵の絵柄等（絵柄周辺の領域を含む）である。例えば、図１４は認証領域の一例であり、点線で囲っている箇所が認証領域２４０の一例を示している。（ａ）は、パッケージが箱の場合の一例であり、箱の開封部付近が認証領域である例である。（ｂ）は、パッケージが袋の場合の一例であり、袋の上部に描かれている点線及びハサミの絵柄の周辺が認証領域である例である。（ｃ）は、パッケージが箱の場合の一例であり、箱の中心辺りに描かれている鍵穴の絵柄の周辺が認証領域である例である。尚、認証領域は、プレーヤが認知できることが必要なので、説明文や、矢印、アイコンなどの絵柄等で、プレーヤが認証領域を認知できるようにする。
【００７７】
所定の押圧は、タップ、ダブルタップ、スワイプ、長押し等のタッチ操作である。図１５は、認証領域に対する所定の押圧を説明する為の図である。
【００７８】
図１５（ａ）は、箱の開封部（及び開封部付近）をダブルタップしている例である。検出部６３は、認証領域２４０内での連続した２回の押圧を検出する。
【００７９】
図１５（ｂ）は、袋に描かれている点線及びハサミの絵柄（及び絵柄周辺）をスワイプしている例である。検出部６３は、認証領域２４０内を移動する押圧を検出する。
【００８０】
図１５（ｃ）は、箱に描かれている鍵穴（及び鍵穴周辺）を長押ししている例である。検出部６３は、認証領域２４０において、所定時間継続した押圧を検出する。ここで、所定時間とは、例えば、２秒間である。
上述した認証のための条件に合致する操作が行われると、上述した実施の形態で説明したように、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部が変化する。
【００８１】
[変形例２]
上記実施の形態では、パッケージが１つの場合を用いて説明した。変形例２では、パッケージが複数の場合の例を用いて説明する。
【００８２】
上述の通り、カードの提供条件が満たされると、ディスプレイ１１にデフォルトのパッケージ画像が表示される。この時、パッケージ画像と共に、複数のパッケージがあることを示す情報として複数表示図形も表示する。図１６は、複数表示図形がディスプレイ１１に表示されている例である。図１６（ａ）に示した例では三角図形１４−１が、図１６（ｂ）に示した例では矢印１４−２が、複数表示図形である。
【００８３】
プレーヤは、カードをパッケージから取り出すための動作を行う。プレーヤがタッチパネルを用いて複数表示図形をタップすると、全パッケージがディスプレイ１１に表示される。各パッケージの画像は、各パッケージのカードのレアリティに応じて表示形態が一部変化した状態で表示される。図１７は、全パッケージがディスプレイ１１に表示されている一例である。各パッケージのディスプレイ上の表示位置は予め決められているものとする。各パッケージのディスプレイ上での配置は対称性（シンメトリー）になるように表示するのが好ましい。図１７（ａ）〜（ｉ）は、パッケージ数が２〜１０の場合のそれぞれの表示例である。図１７の例では、ディスプレイの長手方向において線対称となるようにパッケージを配置して表示している例である。
【００８４】
全パッケージの画像が表示され、所定時間経過後に一つのパッケージにフォーカスして拡大表示する。拡大表示後は、図５に示されているように、パッケージの封を仮想的に開ける画像が表示される。フォーカスして表示されるパッケージの画像は、予め決められたパッケージの画像であっても、全パッケージ表示において所定の位置、例えば左上等に表示されたパッケージ画像であってもよい。
【００８５】
続いて、動作を説明する。
ゲームサーバ３の提供カード決定部１０３は、プレーヤ端末２からのカード提供要求及びカードのセット数を通信部９３を介して受信し、カードの提供条件が満たされているかを判定する。カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部１０３は、プレーヤに提供するカードの識別情報をセットごとに対応付けてプレーヤ端末２に通信部９３を介して送信する。
【００８６】
カード提供部７１は、カードの提供条件が満たされる場合にゲームサーバ３から送信されるセット毎のカードの識別情報を、通信部５５を介して受信する。カード提供部７１は、受信したカードの識別情報を記憶部５１のユーザデータに追加する。カード提供部７１は、受信したカードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出す。
【００８７】
表示制御部７２は、カード提供部７１からレアリティの値が通知されると、デフォルトのパッケージ画像をひとつディスプレイ１１に表示する。表示制御部７２は、通知されたレアリティの中で最も高いレアリティの値をセット毎に確認する。表示制御部７２は、各セットにおいて最も高いレアリティの値に基づいて、パッケージデータから変化パラメータを読み出す。プレーヤによる複数表示図形のタップ（所定の入力）を検出したことを検出部６３から通知されると、読み出した変化パラメータの内容を適用させた全パッケージ画像を画像表示部５３に表示する。
【００８８】
表示制御部７２は、所定時間経過後に所定の一つのパッケージ画像を拡大表示し、続けてパッケージの封を仮想的に開ける画像を表示する。
【００８９】
<第２の実施の形態>
プレーヤが取得したカードの中に、レアリティ度が高い、即ち、価値が高いカードが含まれている場合、例えば図１８に示すような、価値が高いカードが含まれていることを示す表示をした方が、プレーヤの興趣性が高まる。本実施の形態では、所定以上の値のレアリティのカードが取得された場合、価値が高いカードが含まれていることを示す演出画像を表示する形態について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明は省略する。
【００９０】
図１９は、本実施の形態のプレーヤ端末２のブロック図である。第１の実施の形態の相違としては、ゲーム演算部６１が演出部７５を更に有する。また、記憶部５１には、演出データが記憶されている。図２０は演出データの一例を示す。演出データは、演出画像を表示する条件を示すデータであり、レアリティと演出画像とが互いに対応付けられて記憶されている。例えば、図２０（ａ）に示す構成は、レアリティの値に演出画像を対応付けている例である。図２０（ｂ）に示す構成は、所定領域の値毎に演出画像を対応付けている例である。
【００９１】
カード提供部７１は、受信した全カードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出して演出部７５に通知する。
【００９２】
演出部７５は、カード提供部７１から通知されたレアリティの値が演出画像を表示する条件に合致しているかを判定する。詳細には、演出部７５は、通知されたレアリティの値の中で最も高いレアリティの値に基づいて演出データから演出画像を検索して読み出す。検出部６３から押圧を検出した通知を受けると、読み出した演出画像を画像表示部５３に表示させる。
【００９３】
検出部６３は、デフォルトのパッケージ画像が表示されると、プレーヤによるタッチパネル１２の押圧の検出を開始する。押圧を検出すると、検出したことを表示制御部７２及び演出部７５に通知する。
【００９４】
［動作］
本実施の形態における動作について説明する。図２１は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。第１の実施の形態のデフォルトのパッケージ画像を表示するまでの動作（ステップ１〜ステップ６）は同じであるため、詳細な説明は省略する。
【００９５】
演出部７５は、カード提供部７１が読み出したレアリティの値が所定の条件に合致するか否かを判定する（ステップ２１）。所定の条件に合致した値のレアリティがある場合（ステップ２１：Ｙｅｓ）、該レアリティの値に基づいて、演出データから演出画像を読み出す（ステップ２２）。
【００９６】
この後の、検出部６３から押圧の検出する処理以降（ステップ７〜ステップ１２）は上記実施の形態とおなじであるため、詳細な説明は省略する。
【００９７】
上記説明した本発明によると、プレーヤが取得したカードに高レアのカードが含まれている場合、そのことを意味する演出画像が表示させるため、プレーヤの興趣性が上がる。
【００９８】
[変形例]
第２の実施の形態では、レアリティ度が高いカードが含まれる場合、演出画像を表示させる演出を実行していたが、演出方法は他の方法であっても良い。例えば、演出画像の代わりに演出音声を予め用意し、演出音声を音声出力部５２から出力させても良い。他にも、演出画像の代わりに、演出振動（バイブレーション）によって演出しても良い。また、本発明においては、演出画像、演出音声、及び演出振動を組み合わせても良い。
【００９９】
<第３の実施の形態>
第１の実施の形態で、プレーヤが取得したカードは、カードの裏面が表示されて並べられた。これらのカードの表面を、プレーヤがタッチ操作パネル１２を用いてカードの表面を表示させる動作を実行した後に表示すると、プレーヤは疑似的体験ができるため興趣性が向上する。
【０１００】
カードの表面を表示させる動作としては、例えば、プレーヤがタッチ操作パネル１２を指で擦る（左右又は／及び上下にスワイプする）動作がある。この動作により、スクラッチカードのように徐々にカードの表面が表示される。図２２（ａ）は、指で擦る動作により表面が表示される例である。
【０１０１】
他には、カードが表示されている領域をプレーヤがタップ又はダブルタップする動作がある。この動作により、タップされた領域に表示されているカードの裏面が表面に変更する。図２２（ｂ）は、タップされたカードの裏面が表面に変わる例である。
【０１０２】
本実施の形態における各構成について説明する。以下の説明では、プレーヤがタップする例を用いて説明する。上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明を省略する。
【０１０３】
検出部６３は、プレーヤによるタッチ操作パネル１２の押圧（タップ）の検出を開始する。検出部６３は、タップを検出すると、タップされた領域（又は位置）を示す情報を表示制御部７２に通知する。
【０１０４】
表示制御部７２は、通知された領域に表示されているカードの表面を表示する。表示制御部７２は、全カードの表面を表示するまで、検出部６３からの通知を待ち受ける。
【０１０５】
［動作］
本実施の形態における動作について説明する。図２３は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。上記実施の形態におけるカードの裏面を表示するまでの処理（ステップ１〜ステップ１２）までの動作は同じであるため、詳細な説明は省略する。
【０１０６】
検出部６３がタップを検出すると、表示制御部７２は、タップされた領域に表示されているカードの表面を表示する（ステップ３１）。表示制御部７２は、全カードの表面が表示されるまでステップ３１を繰り返す（ステップ３２）。
【０１０７】
本実施の形態のように、ディスプレイに表示されているカード（裏面）をプレーヤがタッチ操作パネル１２を用いてカードの表面を表示させる動作を実行した後にカードの表面を表示すると、プレーヤは疑似的体験ができるため興趣性が向上する。
【０１０８】
［変形例］
全カードが１動作によりカードの裏面から表面に変更する方法であっても良い。図２２（ｃ）は、プレーヤがタッチ操作パネル１２を指でスワイプすると。そのスワイプの軌跡に沿ってカードが順次、表面から裏面に変更する。この場合、検出部６３は、プレーヤによるタッチ操作パネル１２の押圧（フリック/スワイプ）の検出を行う。フリック/スワイプを検出すると、フリック/スワイプの方向を示す情報を表示制御部７２に通知する。
【０１０９】
表示制御部７２は、フリック/スワイプの方向を示す情報に基づいて、フリック/スワイプの方向（軌跡）に従ってカードの表面を順次表示する。
【０１１０】
<第４の実施の形態>
取得したカードがゲーム進行において有利であるかの情報がプレーヤに提示されると、プレーヤのゲームに対する期待感が向上する。第４の実施の形態では、カードの表面が表示された後に、取得したカードがゲーム進行において有利であるかの情報を表示する演出を行う実施の形態について説明する。
【０１１１】
ゲームサーバ３はＡＩ機能を備えたＡＩ処理部１０３を有する。図２４は、ゲームサーバ３のブロック図である。ＡＩ処理部１０３のＡＩ機能は、多くの対戦ゲームのゲーム進行の内容とその結果等の教師データを機械学習して得られたアルゴリズムを有する。機械学習の方法は、深層学習（ディープラーニング）が代表的なものであるが、これに限られない。
【０１１２】
提供カード決定部１０３は、提供するカードの識別情報が決定すると、該カードの識別情報をＡＩ処理部１０３に通知する。
【０１１３】
ＡＩ処理部１０３は、記録部９２に格納されているユーザ情報データからユーザが保有しているカードの識別情報を読み出す。更に、ＡＩ処理部１０３は、提供カード決定部１０３が決定したプレーヤに提供するカードの識別情報を受け取る。ＡＩ処理部１０３は、ユーザが保有しているカードの識別情報及びプレーヤに提供するカードの識別情報を入力とし、プレーヤに提供する各カード（プレーヤが新たに保有する各カード）がゲーム進行において有利であるか否かを判断し、その結果を出力する。ゲーム進行において有利であるカードがある場合は、該カードの識別情報を含む判断結果が、通信部９３を介してプレーヤ端末２に送信される。
【０１１４】
プレーヤ端末２の演出部７５は、ゲームサーバ３からの判断結果を通信部５５を介して受信すると、第２の演出画像を画像表示部５３に表示する。第２の演出画像は、ゲームサーバ３から送信されたカードの識別番号が付されているカードの表面と、有利なカードがあることを示す内容とを含む。図２５は、第２の演出画像が表示されている例である。尚、第２の演出画像は、予めプレーヤ端末２に記憶されていても、ゲームサーバ３から判断結果と共に送付されても良い。
【０１１５】
演出部７５は、カードの表面が全て表示された後に第２の演出画像を画像表示部５３に表示する。
【０１１６】
［動作］
本実施の形態における動作について説明する。図２６は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。上記実施の形態において表示制御部７２が全カードの表面を表示するまでの動作（ステップ１〜ステップ３２）は同じであるため、詳細な説明は省略する。
【０１１７】
ＡＩ処理部１０３は、提供カード決定部１０３が決定した提供カードの識別情報及びプレーヤに提供するカードの識別情報を入力とし、プレーヤに提供する各カードがゲーム進行において有利であるか否かを判断する（ステップ４１）。ＡＩ処理部１０３は、ゲーム進行において有利であるカードがある場合は、該カードの識別情報を含む判断結果を、通信部９３を介してプレーヤ端末２に送信する。
【０１１８】
演出部７５は、ゲームサーバ３からの判断結果を受信すると、第２の演出画像を表示する（ステップ４２）。
【０１１９】
本実施の形態によると、プレーヤが取得したカードがゲーム進行において有利であることを示す演出を行うため、興趣性が向上する。
【０１２０】
[変形例]
第４の実施の形態では、第２の演出として演出画像を表示させていたが、演出方法は他の方法であっても良い。例えば、演出画像の代わりに演出音声を予め用意し、演出音声を音声出力部５２から出力させても良い。他にも、演出画像の代わりに、演出振動（バイブレーション）によって演出しても良い。また、本発明においては、演出画像、演出音声、及び演出振動を組み合わせても良い。
【０１２１】
以上、好ましい実施の形態及び実施例が説明された。しかしながら、本発明は、必ずしも上記実施の形態及び実施例に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形され実施できる。
【０１２２】
上記実施の形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されるが、以下には限られない。
【０１２３】
（付記１）
第１ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付処理と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出処理と、
少なくとも１以上の第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御処理と
を実行する端末。
【０１２４】
（付記２）
第１ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、プレーヤの操作が所定の条件を満たした場合、プレーヤが取得した第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を、前記プレーヤが取得した第１ゲーム要素のレアリティに応じて異なる表示形態に変化させて表示する表示制御処理を
実行する端末。
【０１２５】
（付記３）
第１ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ユーザの端末からの第１ゲーム要素の取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる第１のゲーム要素の取得確率を用いて、前記ユーザが取得する少なくとも一以上の第１ゲーム要素を決定する処理と、
前記プレーヤが取得した第１ゲーム要素のレアリティのうち最も高いレアリティに応じた、前記第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージの画像の表示態様に関する情報を送信する処理と
を実行するゲーム管理サーバ。
【符号の説明】
【０１２６】
１      ゲームシステム
２      プレーヤ端末
３      ゲームサーバ
１１    ディスプレイ
１２    タッチ操作パネル
１３    スピーカ
【要約】
【課題】本発明の課題は、ユーザの興趣性を高める表示を行う技術を提供することである。
【解決手段】本発明は、第１ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、前記コンピュータを、第１ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、少なくとも１以上の第１ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段として機能させる。
【選択図】図８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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