(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画像内の複数のオブジェクトに対するユーザの反応を示す反応情報を取得する取得部と、
前記取得部によって取得された反応情報に基づく優先度であって、前記複数のオブジェクトにそれぞれ対応する複数の取引対象の購入を可能にする複数の販売情報のうちのどの販売情報が提示されるかについての優先度に従って、前記動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つのオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、当該複数の販売情報の中から選択され、かつ前記動画像の閲覧の際に提示される当該販売情報の数が所定の数を超えないように、前記動画像を閲覧するユーザに提示する提示部と
を有することを特徴とする提示装置。
【請求項２】
前記提示部は、
前記取得部によって取得された反応情報に基づいて、前記動画像内の複数のオブジェクトのうちの第１のオブジェクトに対する前記ユーザの反応よりも肯定的な前記ユーザの反応が示された前記動画像内の複数のオブジェクトのうちの第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、当該第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報より優先的に、前記動画像を閲覧するユーザに提示する
ことを特徴とする請求項１に記載の提示装置。
【請求項３】
前記提示部は、
前記取得部によって取得された反応情報に基づいて、前記動画像内の複数のオブジェクトのうちの第１のオブジェクト及び第２のオブジェクトに、第１の優先度及び当該第１の優先度より高い第２の優先度をそれぞれ割り当て、当該第２の優先度が割り当てられた当該第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、当該第１の優先度が割り当てられた当該第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報よりも優先して提示する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の提示装置。
【請求項４】
前記取得部は、
前記動画像を配信するサービスを介して、前記反応情報を取得し、
前記提示部は、
前記取得部によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、前記動画像を配信する前記サービスを介して、前記動画像を閲覧するユーザに前記販売情報を提示する
ことを特徴とする請求項１〜３のうちいずれか１つに記載の提示装置。
【請求項５】
前記取得部は、
前記動画像が配信されるコンテンツ内のインタフェースを介して、前記反応情報を前記ユーザから取得し、
前記提示部は、
前記取得部によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、前記動画像が配信される前記コンテンツ内に、前記販売情報を提示する
ことを特徴とする請求項１〜４のうちいずれか１つに記載の提示装置。
【請求項６】
前記取得部は、
前記動画像内の複数のオブジェクトに対する前記ユーザの新たな反応を示す新たな反応情報を、前記動画像が配信される前記コンテンツ内の前記インタフェースを介して、前記動画像の配信中に取得し、
前記提示部は、
前記取得部によって取得された新たな反応情報に基づく優先度に従って、前記動画像が配信される前記コンテンツ内に提示された前記販売情報を、前記動画像の配信中に動的に更新する
ことを特徴とする請求項５に記載の提示装置。
【請求項７】
前記取得部は、
前記動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つまたは複数のオブジェクトに関連付けられ、かつ前記動画像に含まれる複数の動作主の活躍を示す活躍情報を取得し、
前記提示部は、
前記取得部によって取得された活躍情報に基づく優先度に従って、前記動画像を閲覧するユーザに前記販売情報を提示する
ことを特徴とする請求項１〜６のうちいずれか１つに記載の提示装置。
【請求項８】
前記提示部は、
前記取得部によって取得された活躍情報に基づいて、前記動画像内の複数のオブジェクトのうちの第１のオブジェクトに関連付けられた前記複数の動作主のうちの第１の動作主より活躍している前記複数の動作主のうちの第２の動作主に関連付けられた前記動画像内の複数のオブジェクトのうちの第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、当該第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報より優先的に、前記動画像を閲覧するユーザに提示する
ことを特徴とする請求項７に記載の提示装置。
【請求項９】
前記提示部は、
前記取得部によって取得された活躍情報によって示される前記第１の動作主の活躍又は前記取得部によって取得された活躍情報によって示される前記第２の動作主の活躍が所定の条件を満たすか否かを判定し、前記第１の動作主の活躍又は前記第２の動作主の活躍が所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第２の動作主が前記第１の動作主より活躍していると判定し、前記第１の動作主より活躍している前記第２の動作主に関連付けられた前記第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、前記第１の動作主に関連付けられた前記第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報より優先的に、前記動画像を閲覧するユーザに提示する
ことを特徴とする請求項８に記載の提示装置。
【請求項１０】
前記取得部は、
前記複数のオブジェクトのうちの１つまたは複数のオブジェクトに関連付けられ、かつ前記動画像に含まれる前記複数の動作主の新たな活躍を示す新たな活躍情報を、前記動画像の配信中に取得し、
前記提示部は、
前記取得部によって取得された新たな活躍情報に基づく優先度に従って、前記動画像を閲覧するユーザに提示された前記販売情報を、前記動画像の配信中に動的に更新する
ことを特徴とする請求項７〜９のうちいずれか１つに記載の提示装置。
【請求項１１】
コンピュータが実行する提示方法であって、
動画像内の複数のオブジェクトに対するユーザの反応を示す反応情報を取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された反応情報に基づく優先度であって、前記複数のオブジェクトにそれぞれ対応する複数の取引対象の購入を可能にする複数の販売情報のうちのどの販売情報が提示されるかについての優先度に従って、前記動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つのオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、当該複数の販売情報の中から選択され、かつ前記動画像の閲覧の際に提示される当該販売情報の数が所定の数を超えないように、前記動画像を閲覧するユーザに提示する提示工程と
を含むことを特徴とする提示方法。
【請求項１２】
動画像内の複数のオブジェクトに対するユーザの反応を示す反応情報を取得する取得手順と、
前記取得手順によって取得された反応情報に基づく優先度であって、前記複数のオブジェクトにそれぞれ対応する複数の取引対象の購入を可能にする複数の販売情報のうちのどの販売情報が提示されるかについての優先度に従って、前記動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つのオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、当該複数の販売情報の中から選択され、かつ前記動画像の閲覧の際に提示される当該販売情報の数が所定の数を超えないように、前記動画像を閲覧するユーザに提示する提示手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする提示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、提示装置、提示方法及び提示プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、動画像中に映るオブジェクトに関する情報を提供するための技術が提案されている。例えば、動画像内の特定のオブジェクトについての関連情報を、動画像を視聴中のユーザに提供するための技術が提案されている。一技術では、特定のオブジェクトについての関連情報が、この関連情報が動画像の視聴の妨げにならないように、動画像内に表示される（特許文献１）。この技術では、動画内に表示される関連情報が、動画内の特定の人物の状況に応じてカスタマイズされる。例えば、動画内の特定の人物の動きが大きい場合には、特定の人物に関する簡易情報が、この動画内に表示される。一方、動画内の特定の人物の動きが小さい場合には、特定の人物に関する詳細情報が、この動画内に表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−４５６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の従来技術では、動画像の閲覧におけるユーザエクスペリエンスを向上させることができるとは限らない。例えば、上記の従来技術では、動画を視聴中のユーザが、特定の人物以外の他の人物に関心がある場合がある。このような場合、特定の人物についての関連情報は、ユーザが所望する情報であるとは限らない。
【０００５】
本願は、上記に鑑みてなされたものであって、動画像の閲覧におけるユーザエクスペリエンスを向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願に係る提示装置は、動画像内の複数のオブジェクトに対するユーザの反応を示す反応情報を取得する取得部と、前記取得部によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、前記動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つのオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、前記動画像を閲覧するユーザに提示する提示部とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一態様によれば、動画像の閲覧におけるユーザエクスペリエンスを向上させることできるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る提示システムの構成例を示す図である。
【図２】図２は、販売情報を提示する提示処理の一例を示す図である。
【図３】図３は、販売情報を含む動画配信用コンテンツの一例を示す図である。
【図４】図４は、販売情報を含む動画配信用コンテンツの一例を示す図である。
【図５】図５は、販売情報を含む動画配信用コンテンツの一例を示す図である。
【図６】図６は、販売情報を含む動画配信用コンテンツの一例を示す図である。
【図７】図７は、実施形態に係る提示装置の構成例を示す図である。
【図８】図８は、実施形態に係る動画像記憶部の一例を示す図である。
【図９】図９は、実施形態に係る提示装置によって実行される、販売情報を提示するための処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、ハードウェア構成の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本願に係る提示装置、提示方法及び提示プログラムを実施するための形態（以下、「実施形態」と呼ぶ）について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願に係る提示装置、提示方法及び提示プログラムが限定されるものではない。１つまたは複数の実施形態の詳細は、以下の説明および図面に記載される。また、１つまたは複数の実施形態の各々は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。また、以下の１つまたは複数の実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。
【００１０】
〔１．提示システムの構成〕
まず、図１を参照して、実施形態に係る提示システム１の構成について説明する。図１は、実施形態に係る提示システム１の構成例を示す図である。図１に示すように、実施形態に係る提示システム１には、ユーザ装置１０１〜１０ｎと、提示装置１００と、提供者装置２００と、動画配信装置３００とが含まれる（ｎは任意の自然数）。本明細書では、ユーザ装置１０１〜１０ｎを区別する必要がない場合は、ユーザ装置１０１〜１０ｎを「ユーザ装置１０」と総称する。
【００１１】
ユーザ装置１０、提示装置１００、提供者装置２００および動画配信装置３００は、それぞれネットワークＮと有線又は無線により接続される。ネットワークＮは、例えば、インターネット網等のネットワーク網である。図１中では図示していないが、提示システム１は、複数台の提示装置１００や、複数台の提供者装置２００や、複数台の動画配信装置３００を含んでもよい。
【００１２】
ユーザ装置１０は、ユーザによって利用される情報処理装置である。ユーザ装置１０は、スマートフォン、デスクトップ型ＰＣ（Personal  Computer）、ノート型ＰＣ、タブレット型ＰＣ等のクライアント装置を含む、任意のタイプの情報処理装置であってもよい。
【００１３】
提示装置１００は、ユーザ装置１０のユーザに各種情報を提示する情報処理装置である。提示装置１００は、サーバを含む、任意のタイプの情報処理装置であってもよい。提示装置１００は、ネットワークＮを介して、有線又は無線によりユーザ装置１０、提供者装置２００および動画配信装置３００と通信を行う。複数台の提示装置１００が、ウェブサーバ、アプリケーションサーバ、データベースサーバ等の各種サーバの機能をそれぞれ提供してもよい。
【００１４】
提供者装置２００は、提示装置１００に関係するエンティティ（例えば、各種企業）に各種情報を提供する情報提供者によって管理される情報処理装置である。提供者装置２００は、サーバを含む、任意のタイプの情報処理装置であってもよい。
【００１５】
動画配信装置３００は、ユーザ装置１０に動画像を配信する情報処理装置である。動画配信装置３００は、サーバ（例えば、ストリーミングサーバ）を含む、任意のタイプの情報処理装置であってもよい。
【００１６】
〔２．提示処理〕
次に、図２を参照して、実施形態に係る提示処理の一例について説明する。図２は、販売情報を提示する提示処理の一例を示す図である。図２の例では、実施形態に係る提示システム１によって提示処理が行われる。
【００１７】
図２の例では、図１の提示装置１００は、動画像配信サービスを、図１のユーザ装置１０に提供する。動画像配信サービスは、例えば、ユーザが動画像を閲覧することを可能にする動画アプリケーション（動画アプリとも呼ばれる）や動画サイト等の動画配信プラットフォームである。例えば、提示装置１００は、動画アプリを介して、動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供する。提示装置１００は、ブラウザを介して、動画配信用コンテンツ（例えば、動画サイト）を、ユーザ装置１０に提供してもよい。
【００１８】
例示の目的のために、図２の提示装置１００は、テニスのライブ動画（ストリーミングメディアとも呼ばれる）が配信される動画像配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供すると仮定する。この例では、図１の動画配信装置３００は、提示装置１００によって提供された動画像配信用コンテンツに、テニスのライブ動画を配信する。これにより、ユーザ装置１０のユーザは、テニスのライブ動画を閲覧することができる。
【００１９】
ところで、テニスのライブ動画を閲覧中のユーザは、テニスプレイヤーが着用するアイテム（例えば、ポロシャツ、テニスキャップ、テニスヘッドバンド、ショートパンツ）に関心を持つかもしれない。そして、ユーザは、このようなアイテムを購入したいと思うかもしれない。したがって、提示装置１００が、このようなアイテムの購入を可能にする販売情報（例えば、商品購入ページへの商品リンク等の商品コンテンツ）を、動画像配信用コンテンツに含めることが考えられる。
【００２０】
しかしながら、例えば、動画像配信用コンテンツに含まれる商品コンテンツの量（例えば、商品リンク等のコンテンツアイテムの数）が多い場合には、ユーザ（例えば、テニスのライブ動画を閲覧するユーザ全体）に人気があるアイテムに対応する商品コンテンツが、目立たなくなる可能性がある。例えば、ユーザが購入する可能性が高い商品が、ユーザの目に留まらない可能性がある（例えば、ユーザが購入する可能性が高い商品の商品リンクが、５０個の商品リンクの中に含まれる）。
【００２１】
例えば、ユーザに人気があるアイテムが、特定のテニスプレイヤーのテニスキャップであると仮定する。さらに、動画像配信用コンテンツが、「特定のテニスプレイヤーのポロシャツ、テニスキャップ、ショートパンツ、テニスラケット、テニスリストバンドおよびテニスシューズ、ならびに対戦相手のポロシャツ、ショートパンツ、テニスヘッドバンド、テニスラケット、テニスリストバンド、テニスシューズ」にそれぞれ対応する複数の商品リンクを含むと仮定する。このような場合、ユーザは、ユーザが関心を持つ特定のアイテム（例えば、特定のテニスプレイヤーのテニスキャップ）に対応する商品リンクを、数多くの商品リンクから、すぐに見つけることができないかもしれない。
【００２２】
それに加えて、商品リンクの数が多い場合には、動画像配信用コンテンツの領域の多くの部分を、商品リンクが占有する場合がある。このことは、動画像配信用コンテンツのユーザインタフェースの機能（例えば、動画プレイヤー、検索ボックス、ユーザによって選択され得るコンテンツ項目（例えば、メニュー、ボタン））を妨げる可能性がある。さらに、このことは、動画像配信用コンテンツのユーザインタフェースがすっきりしていないという印象を、ユーザに与える恐れがある。
【００２３】
そこで、図２の例示的な実施形態では、提示装置１００は、動画像配信サービスのデザイアビリティ（desirability）（例えば、ユーザに対する動画配信プラットフォームの望ましさ）を向上させるために、以下に説明される提示処理を実行する。
【００２４】
以下に説明される提示処理の一例では、テニスのライブ動画が、動画像配信用コンテンツＣＶＤ１１における第１の領域に表示される。さらに、テニスプレイヤーに関連する関連アイテムの情報が、動画像配信用コンテンツＣＶＤ１１における第２の領域に表示される。この関連アイテムの情報は、「いいね」、「買いたい」等のユーザの意思を示すためのボタンを含む。これらのボタンは、ユーザの反応を受け付けるインタフェースとして機能する。さらに、関連アイテムを購入するための商品リンクが、動画像配信用コンテンツＣＶＤ１１における第３の領域に表示される。そして、商品リンクが、関連アイテムに対するユーザの反応や、試合でのプレイヤーの活躍に応じて、動的に変更される。このため、ユーザは、ユーザ全体から好反応を得た関連アイテムの商品リンクや、試合で活躍するプレイヤーに関連する関連アイテムの商品リンクを、すぐに見つけることができる。
【００２５】
はじめに、提示装置１００は、動画配信用コンテンツＣＶＤ１１を、ユーザ装置１０に提供する（ステップＳ１１）。
【００２６】
図２の例では、提示装置１００は、試合に出場するテニスプレイヤーが着用するアイテムと、このアイテムに対応する商品とを示す動画像情報を、図１の提供者装置２００から、予め取得する。図２の例では、提供者装置２００を管理する情報提供者は、例えば、試合の中継を行うエンティティ（例えば、放送事業者）である。提示装置１００は、提供者装置２００から予め取得された動画像情報に基づいて、ユーザ装置１０のユーザに提示される販売情報（例えば、商品リンク等の商品コンテンツ）を、所定のリポジトリ（例えば、提示装置１００の内の所定の記憶領域である販売情報記憶部１２３）から選択する。そして、提示装置１００は、選択された商品コンテンツ（例えば、例示の商品コンテンツＭＣ１１）を含む動画配信用コンテンツＣＶＤ１１を、ユーザ装置１０に提供する。
【００２７】
図２に示されるように、例示の動画配信用コンテンツＣＶＤ１１は、コミュニケーション用コンテンツＣＣ１１と、商品販売用コンテンツＣＭＳ１１とを含む。図２の例では、テニスのライブ動画が、動画像配信用コンテンツＣＶＤ１１における第１の領域に表示される。また、コミュニケーション用コンテンツＣＣ１１が、動画像配信用コンテンツＣＶＤ１１における第２の領域に表示される。また、商品販売用コンテンツＣＭＳ１１が、動画像配信用コンテンツＣＶＤ１１における第３の領域に表示される。
【００２８】
コミュニケーション用コンテンツＣＣ１１は、例えば、ユーザ入力またはユーザインタラクションのためのインタフェースを含む。例えば、コミュニケーション用コンテンツＣＣ１１は、試合に出場するテニスプレイヤーが着用するアイテム（例えば、ポロシャツ）に対するユーザの反応を示すためのボタン（例えば、いいね！ボタン（Like  Button）等のボタン）を含む。アイテムに対するユーザの反応を示すためのボタンは、例えば、このアイテムの情報（例えば、アイテムの特徴）を示す視覚インジケータ（例えば、テキストインジケータ）とともに表示される。
【００２９】
一例として、例示のコミュニケーション用コンテンツＣＣ１１に示されるように、「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンおよび「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンが、テキスト「ポロシャツ」とともに表示される。「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンは、例えば、「いいね」、「気になる」等のユーザの反応に対応する。一方、「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンは、例えば、「好き」、「（すぐに）買いたい」等のユーザの反応に対応する。各絵文字のボタンは、各絵文字ボタンが選択された回数を反映する値とともに表示される。
【００３０】
商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、提示装置１００によって選択された商品コンテンツを含む。商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、複数のコンテンツスロットを含み得る。例えば、例示の商品販売用コンテンツＣＭＳ１１に示されるように、提示装置１００によって選択された商品コンテンツＭＣ１１が、複数のコンテンツスロットのうちの１つに表示される。なお、複数のコンテンツスロットの数は、例えば、特定のアイテムに対応する商品リンクを見つけようとする際のユーザエクスペリエンスを損なわせるほどの大きさではない数である。
【００３１】
次いで、提示装置１００は、プレイヤーの活躍情報を、提供者装置２００から取得する（ステップＳ１２）。後述されるように、取得された活躍情報は、動画配信用コンテンツＣＶＤ１１内に表示される商品コンテンツを更新するのに用いられる。
【００３２】
図２の例では、提示装置１００は、試合に出場するテニスプレイヤーの活躍（例えば、パフォーマンス）に関する状況を示す活躍情報を、テニスのライブ動画の配信中に、提供者装置２００から定期的に取得する。すなわち、提示装置１００は、テニスプレイヤーの活躍情報を、リアルタイムに取得することができる。取得された活躍情報は、例えば、サーブ権を持つプレイヤーや、セットポイント、マッチポイントまたはチャンピョンシップポイントを握るプレイヤーを示す。
【００３３】
次いで、提示装置１００は、動画配信用コンテンツＣＶＤ１１に含まれるコミュニケーション用コンテンツＣＣ１１を介して、ユーザの反応情報を取得する（ステップＳ１３）。後述されるように、取得された反応情報は、動画配信用コンテンツＣＶＤ１１内に表示される商品コンテンツを更新するのに用いられる。
【００３４】
図２の例では、提示装置１００は、コミュニケーション用コンテンツＣＣ１１を介して、試合に出場するテニスプレイヤーが着用するアイテムに対するユーザの反応を示す反応情報を取得する。上述の活躍情報の場合と同様に、提示装置１００は、ユーザの反応情報を、リアルタイムに取得することができる。取得された反応情報は、例えば、上述の複数の絵文字ボタンのうちの１つが選択されたことを示す。したがって、取得された反応情報は、試合に出場するテニスプレイヤーや対戦相手が着用する複数のアイテムのうちのどのアイテムが、テニスのライブ動画を閲覧するユーザ（すなわち、テニスのライブ動画を閲覧するユーザ全体）に人気があるかを示し得る。
【００３５】
その後、提示装置１００は、取得されたプレイヤーの活躍情報と、取得されたユーザの反応情報とに基づいて、商品販売用コンテンツＣＭＳ１１内の商品コンテンツを動的に変更する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において、動画像の配信が終了していない場合に、提示装置１００は、動画像の配信が終了するまで、ステップＳ１２、ステップＳ１３およびステップＳ１４の一連の処理ステップを繰り返すことができる。
【００３６】
ステップＳ１４において、提示装置１００は、リアルタイムに取得されたプレイヤーの活躍情報と、リアルタイムに取得されたユーザの反応情報とに基づいて、動画配信用コンテンツＣＶＤ１１内に表示される商品コンテンツの変更または更新を、動的に実行する。すなわち、提示装置１００は、ユーザ装置１０に表示された商品販売用コンテンツＣＭＳ１１に、商品コンテンツの変更を、リアルタイムに反映させることができる。例えば、提示装置１００は、ユーザ装置１０に、動画像の配信中に、動画配信用コンテンツＣＶＤ１１内に表示される商品コンテンツを変更し、動画配信用コンテンツＣＶＤ１１内に、新たな商品コンテンツを表示させることができる。
【００３７】
一例として、提示装置１００は、Ａｊａｘ（Asynchronous  JavaScript（登録商標）  And  XML）（例えば、ポーリング、ロングポーリング、コメット（Comet））等の手法により、プッシュの商品コンテンツの更新を実行することができる。別の例として、提示装置１００は、ウェブソケット（WebSocket）、ＳＳＥ（Sever  Sent  Event）等の手法により、プッシュの商品コンテンツの更新を実行してもよい。
【００３８】
図３は、販売情報を含む動画配信用コンテンツの一例を示す図である。図３の例では、販売情報を含む動画配信用コンテンツは、商品販売用コンテンツＣＭＳ１１を含む動画配信用コンテンツＣＶＤ１１として示されている。図３の動画配信用コンテンツＣＶＤ１１は、時刻「Ｔ１１」における動画配信用コンテンツＣＶＤ１１である。時刻「Ｔ１１」は、例えば、テニスプレイヤーおよび対戦相手がコートに入った時刻に対応する。
【００３９】
図３の例では、テニスプレイヤーＴＰ１と、テニスプレイヤーＴＰ１の対戦相手であるテニスプレイヤーＴＰ２とが、テニスのライブ動画に映っている。このように、テニスプレイヤーＴＰ１およびテニスプレイヤーＴＰ２が、テニスのライブ動画内に表示される。図３に示されるように、テニスプレイヤーＴＰ１は、ポロシャツＰＳ１、テニスキャップＴＣ１およびショートパンツＳＰ１を着用している。一方、テニスプレイヤーＴＰ２は、ポロシャツＰＳ２、テニスヘッドバンドＴＨ２およびショートパンツＳＰ２を着用している。
【００４０】
例示のコミュニケーション用コンテンツＣＣ１１は、テキスト「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」、テキスト「テニスプレイヤーＴＰ１のテニスキャップ」、テキスト「テニスプレイヤーＴＰ１のショートパンツ」、テキスト「テニスプレイヤーＴＰ２のポロシャツ」、テキスト「テニスプレイヤーＴＰ２のテニスヘッドバンド」およびテキスト「テニスプレイヤーＴＰ２のテニスヘッドバンド」を含む。図３に示されるように、これらのテキストの各々は、「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンおよび「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンとともに表示される。
【００４１】
例示のコミュニケーション用コンテンツＣＣ１１において、テキスト「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」、テキスト「テニスプレイヤーＴＰ１のテニスキャップ」、テキスト「テニスプレイヤーＴＰ１のショートパンツ」、テキスト「テニスプレイヤーＴＰ２のポロシャツ」、テキスト「テニスプレイヤーＴＰ２のテニスヘッドバンド」およびテキスト「テニスプレイヤーＴＰ２のショートパンツ」は、商品「ポロシャツＰＳ１」、商品「テニスキャップＴＣ１」、商品「ショートパンツＳＰ１」、商品「ポロシャツＰＳ２」、商品「ポテニスヘッドバンドＴＨ２」および商品「ショートパンツＳＰ２」にそれぞれ対応する。
【００４２】
例えば、ユーザが、テキスト「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」に隣接する「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンを選択した場合に、ユーザ装置１０は、ユーザが「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」に関連付けられた「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンを選択したことを示す選択情報を、提示装置１００に送信する。提示装置１００は、Ａｊａｘ等の手法により、ユーザ装置１０に、この選択情報を提示装置１００に非同期的に送信させることができる。その結果、提示装置１００は、ユーザの反応情報として、選択情報をリアルタイムに取得することができる。この場合、ユーザの反応情報として取得された選択情報は、「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」に対するユーザの反応が「いいね」、「気になる」等の反応であることを示す。したがって、提示装置１００は、「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」に対応する商品「ポロシャツＰＳ１」に対するユーザの反応を、「いいね」、「気になる」等の反応として特定することができる。
【００４３】
図３の例では、商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、時刻「Ｔ１１」における商品販売用コンテンツＣＭＳ１１である。時刻「Ｔ１１」における商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、提示装置１００によって最初に選択された商品コンテンツを含む。図３の商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、商品「ポロシャツＰＳ１」に対応する商品コンテンツＭＣ１１および商品「ポロシャツＰＳ２」に対応する商品コンテンツＭＣ２１を含む。
【００４４】
なお、図３の動画配信用コンテンツＣＶＤ１１は、ビンテージを探すためのコンテンツ項目ＣＩ１１およびチケットを探すためのコンテンツ項目ＣＩ１２を含む。ビンテージを探すためのコンテンツ項目ＣＩ１１は、例えば、ユーザが商品販売用コンテンツＣＭＳ１１内に表示される商品コンテンツに対応するビンテージ品（すなわち、中古品）を購入することができる電子市場（例えば、オークションアプリ、オークションサイト）へのリンクである。また、チケットを探すためのコンテンツ項目ＣＩ１２は、例えば、ユーザが次の試合のチケットを購入することができる電子市場（例えば、チケット予約アプリ、チケット予約サイト）へのリンクである。ビンテージを探すためのコンテンツ項目ＣＩ１１およびチケットを探すためのコンテンツ項目ＣＩ１２のいくつかの用途は、図６に関連して後述される。
【００４５】
図４は、販売情報を含む動画配信用コンテンツの一例を示す図である。図４の動画配信用コンテンツＣＶＤ１１は、時刻「Ｔ１２」における動画配信用コンテンツＣＶＤ１１である。時刻「Ｔ１２」は、図３の時刻「Ｔ１１」よりも後の時刻である。時刻「Ｔ１２」は、テニスプレイヤーＴＰ１がサーブ権を持つ時刻に対応する。
【００４６】
図４の例では、ボールをサーブするテニスプレイヤーＴＰ１が、テニスのライブ動画に映っている。図４の例では、提示装置１００は、取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、テニスプレイヤーＴＰ１が、テニスのライブ動画に関する所定の条件を満たすかを判定する。テニスプレイヤーＴＰ１がこの所定の条件を満たすと判例された場合に、提示装置１００は、テニスプレイヤーＴＰ１が着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、テニスプレイヤーＴＰ２が着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示する。テニスのライブ動画に関する所定の条件は、例えば、「プレイヤーが、サーブ権を持つ」という条件である。テニスのライブ動画に関する所定の条件は、「プレイヤーが、セットポイント、マッチポイントまたはチャンピョンシップポイントを握る」という条件であってよい。
【００４７】
図４の例では、提示装置１００は、取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、テニスプレイヤーＴＰ１が、テニスのライブ動画に関する所定の条件を満たすと判定する。そして、提示装置１００は、テニスプレイヤーＴＰ１が着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、テニスプレイヤーＴＰ２が着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示する。
【００４８】
例えば、提示装置１００は、動画配信用コンテンツＣＶＤ１１内に表示される商品コンテンツを、「ポロシャツＰＳ１に対応する商品コンテンツＭＣ１１およびポロシャツＰＳ２に対応する商品コンテンツＭＣ２１」から「ポロシャツＰＳ１に対応する商品コンテンツＭＣ１１およびテニスキャップＴＣ１に対応する商品コンテンツＭＣ１２」に動的に変更する。提示装置１００は、例えば、テニスプレイヤーＴＰ１が着用するアイテムに対応する新たな商品コンテンツを所定のリポジトリから選択し、選択された商品コンテンツを、ユーザ装置１０に非同期的に提供する。すなわち、提示装置１００は、サーブ権を持つプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツが優先的に表示されるように、商品コンテンツをユーザに提示する。
【００４９】
図４の例では、商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、時刻「Ｔ１２」における商品販売用コンテンツＣＭＳ１１である。上述のように、時刻「Ｔ１２」における商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、提示装置１００によって新たに選択された商品コンテンツを含む。図４の商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、ポロシャツＰＳ１に対応する商品コンテンツＭＣ１１およびテニスキャップＴＣ１に対応する新たな商品コンテンツＭＣ１２を含む。
【００５０】
図５は、販売情報を含む動画配信用コンテンツの一例を示す図である。図５の動画配信用コンテンツＣＶＤ１１は、時刻「Ｔ１３」における動画配信用コンテンツＣＶＤ１１である。時刻「Ｔ１３」は、図４の時刻「Ｔ１２」よりも後の時刻である。時刻「Ｔ１３」は、テニスプレイヤーＴＰ２がサーブ権を持つ時刻に対応する。
【００５１】
図５の例では、ボールをサーブするテニスプレイヤーＴＰ２が、テニスのライブ動画に映っている。図４の動画配信用コンテンツＣＶＤ１１の場合と同様に、提示装置１００は、取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、テニスプレイヤーＴＰ２が、テニスのライブ動画に関する所定の条件を満たすかを判定する。
【００５２】
図５の例では、提示装置１００は、取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、テニスプレイヤーＴＰ２が、テニスのライブ動画に関する所定の条件を満たすと判定する。図５の例では、図４の例とは逆に、提示装置１００は、テニスプレイヤーＴＰ２が着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、テニスプレイヤーＴＰ１が着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的にユーザに提示する。
【００５３】
例えば、提示装置１００は、動画配信用コンテンツＣＶＤ１１内に表示される商品コンテンツを、「ポロシャツＰＳ１に対応する商品コンテンツＭＣ１１およびテニスキャップＴＣ１に対応する商品コンテンツＭＣ１２」から「ポロシャツＰＳ２に対応する商品コンテンツＭＣ１１およびテニスヘッドバンドＴＨ２に対応する新たな商品コンテンツＭＣ２２」に動的に変更する。
【００５４】
図５の例では、商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、時刻「Ｔ１３」における商品販売用コンテンツＣＭＳ１１である。図５の商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、商品「ポロシャツＰＳ２」に対応する商品コンテンツＭＣ２１および商品「テニスヘッドバンドＴＨ２」に対応する新たな商品コンテンツＭＣ２２を含む。
【００５５】
図６は、販売情報を含む動画配信用コンテンツの一例を示す図である。図６の動画配信用コンテンツＣＶＤ１１は、時刻「Ｔ１４」における動画配信用コンテンツＣＶＤ１１である。時刻「Ｔ１４」は、図５の時刻「Ｔ１３」よりも後の時刻である。時刻「Ｔ１４」は、ユーザの反応が蓄積された時刻に対応する。より具体的には、時刻「Ｔ１４」は、「テニスプレイヤーＴＰ１のテニスキャップ」に関連付けられた「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンおよび「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンが選択された回数が、試合に出場するテニスプレイヤーが着用する他のアイテムに関連付けられた「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンおよび「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンが選択された回数よりも多い時刻に対応する。
【００５６】
図６の例では、フォアハンドでボールを打つテニスプレイヤーＴＰ１が、テニスのライブ動画に映っている。図６の例では、提示装置１００は、取得されたユーザの反応情報に基づいて、コミュニケーション用コンテンツＣＣ１１に含まれる複数のテキスト（すなわち、テニスプレイヤーＴＰ１が着用する複数のアイテムおよびテニスプレイヤーＴＰ２が着用する複数のアイテム）にそれぞれ対応する複数の商品の各々に、優先度を割り当てる。例えば、提示装置１００は、「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンが選択された回数および「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンが選択された回数の関数である優先度関数に基づいて、複数の商品の各々に、優先度の値を割り当てる。そして、提示装置１００は、複数の商品の各々に対応する商品コンテンツが、複数の商品の各々に割り当てられた優先度の値に従って、商品販売用コンテンツＣＭＳ１１に含まれる複数のコンテンツスロットのうちの１つに表示されるように、商品コンテンツをユーザに提示する。
【００５７】
図６の例では、例示のコミュニケーション用コンテンツＣＣ１１に示されるように、「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」に関連付けられた「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数は、「５０」である。また、「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」に関連付けられた「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数は、「１０」である。一方、「テニスプレイヤーＴＰ１のテニスキャップ」に関連付けられた「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数は、「１００」である。また、「テニスプレイヤーＴＰ１のテニスキャップ」に関連付けられた「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数は、「５０」である。
【００５８】
簡単のため、「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンが選択された回数および「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンが選択された回数の関数である優先度関数ｐ（ｎｓ，ｎｈ）が、「ｐ（ｎｓ，ｎｈ）＝ａｎｓ＋ｂｎｈ＋Ｃｐ」という形であると仮定する。ここで、「ｎｓ」および「ｎｈ」は、「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数および「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数をそれぞれ表す。また、「ａ」および「ｂ」は、係数パラメータである。「Ｃｐ」は、取得されたプレイヤーの活躍情報に関連する定数である。各アイテムの優先度の値は、優先度関数として表現され得る。
【００５９】
提示装置１００は、上述の優先度関数を用いて、複数の商品の各々に、優先度の値を割り当てることができる。例えば、テニスプレイヤーが、テニスのライブ動画に関する所定の条件（例えば、「プレイヤーが、サーブ権を持つ」という条件）を満たす場合に、定数「Ｃｐ」の値は、「１００」であってもよい。例えば、係数パラメータ「ａ」および「ｂ」の値が、それぞれ「１」および「１０」であり、かつテニスプレイヤーＴＰ１が、サーブ権を持っている場合に、提示装置１００は、「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」に優先度の値「２５０」を割り当てる。この場合、提示装置１００は、「テニスプレイヤーＴＰ１のテニスキャップ」に優先度の値「７００」を割り当てる。係数パラメータ「ａ」および「ｂ」の値が、それぞれ「１」および「２」であり、かつテニスプレイヤーＴＰ２が、サーブ権を持っている場合には、提示装置１００は、「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」に優先度の値「１５０」を割り当てる。この場合、提示装置１００は、「テニスプレイヤーＴＰ１のテニスキャップ」に優先度の値「６００」を割り当てる。同様に、提示装置１００は、試合に出場するテニスプレイヤーが着用する他のアイテムに対応する商品に、優先度の値を割り当てることができる。
【００６０】
優先度関数ｐ（ｎｓ，ｎｈ）の係数パラメータおよび定数の設定に関しては、提示装置１００は、「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数および「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数による寄与が支配的になるように、上述の係数パラメータおよび定数を設定してもよい。例えば、提示装置１００は、各ボタンの選択回数による寄与が、ユーザの反応が蓄積された試合の終盤で支配的になるように、上述の係数パラメータおよび定数を設定してもよい。
【００６１】
図６の例では、提示装置１００は、各テニスプレイヤーが着用する複数のアイテムの各々に対応する商品コンテンツを、上述の優先度の値の順に並べる。図６の例では、商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、時刻「Ｔ１４」における商品販売用コンテンツＣＭＳ１１である。図６の商品販売用コンテンツＣＭＳ１１は、商品「テニスキャップＴＣ１」に対応する新たな商品コンテンツＭＣ１２および商品「ポロシャツＰＳ１」に対応する商品コンテンツＭＣ１１を含む。図６の例では、例示の商品販売用コンテンツＣＭＳ１１に示されるように、より高い優先度の値が割り当てられたアイテムに対応する商品コンテンツが、より低い優先度の値が割り当てられたアイテムに対応する商品コンテンツより上に配置される。
【００６２】
例えば、優先度の値「７００」または優先度の値「６００」が割り当てられた「テニスプレイヤーＴＰ１のテニスキャップ」に対応する新たな商品コンテンツＭＣ１２は、優先度の値「２５０」または優先度の値「１５０」が割り当てられた「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」に対応する商品コンテンツＭＣ１１より上に位置する。すなわち、高い優先度の値が割り当てられたアイテムに対応する商品コンテンツは、ユーザの目に留まり易い位置に配置される。
【００６３】
上述のビンテージを探すためのコンテンツ項目ＣＩ１１の用途に関しては、商品コンテンツが、取得されたユーザの反応情報に基づいて提示された場合に、この商品コンテンツに対応する商品が高価であることが考えられる。例えば、テニスプレイヤーＴＰ１が、１００万円の高級腕時計ＥＷ１１（図示せず）を着用する場合に、多くのユーザが、「高級腕時計ＥＷ１１」に関連付けられた「ハートの目をした顔」の絵文字のボタン（例えば、「好き」、「買いたい」等のユーザの反応に対応するボタン）を選択するかもしれない。その結果、１００万円の高級腕時計ＥＷ１１に対応する商品コンテンツが、ユーザに提示されるかもしれない。しかしながら、ユーザは、ユーザが高級腕時計ＥＷ１１を購入することができない、と思うかもしれない。この点に関し、ビンテージを探すためのコンテンツ項目ＣＩ１１は、ユーザが、高級腕時計ＥＷ１１に対応するビンテージ品（例えば、１０万円の中古の高級腕時計ＥＷ１１）を購入することを可能にする。
【００６４】
上述のチケットを探すためのコンテンツ項目ＣＩ１２の用途に関しては、試合（例えば、準決勝）の結果を見てから、次の試合（例えば、決勝）のチケットを購入するかを決めることが考えられる。この点に関し、上述のチケットを探すためのコンテンツ項目ＣＩ１２は、ユーザが、試合終了後すぐに次の試合のチケットを購入することを可能にする。
【００６５】
上述のように、実施形態に係る提示装置１００は、スポーツのライブ動画内に表示されるプレイヤーの活躍（例えば、テニスプレイヤーのパフォーマンス）を示す活躍情報を取得する。さらに、実施形態に係る提示装置１００は、このライブ動画内に表示されるプレイヤーに関連付けられたアイテム（例えば、プレイヤーが着用するアイテム）に対するユーザの反応を示す反応情報を取得する。そして、実施形態に係る提示装置１００は、取得された活躍情報および反応情報に基づいて、動画配信用コンテンツでの表示のための商品コンテンツの優先度を設定し、ユーザ装置１０に、より高い優先度を有する商品コンテンツを、より低い優先度を有する商品コンテンツより優先的に表示させる。
【００６６】
これにより、実施形態に係る提示装置１００は、プレイヤーが試合で活躍している場面（例えば、プレイヤーが試合で重要な役割を果たす場面）において、ユーザが、このプレイヤーに関連付けられたアイテムに対応する商品を購入することを可能にする。さらに、実施形態に係る提示装置１００は、ユーザが、スポーツのライブ動画を視聴しながら、その場で、プレイヤーに関連付けられたアイテムに対する反応を示し、このスポーツのライブ動画で人気のある商品を購入することを可能にする。このため、実施形態に係る提示装置１００は、動画像配信サービスのデザイアビリティ（例えば、ユーザが動画像配信サービスを利用した時の嬉しさ）を向上させることができる。以下、このような提示処理を実現する提示装置１００について詳細に説明する。
【００６７】
〔３．提示装置の構成〕
次に、図７を参照して、実施形態に係る提示装置１００の構成例について説明する。図７は、実施形態に係る提示装置１００の構成例を示す図である。図７に示すように、提示装置１００は、通信部１１０と、記憶部１２０と、制御部１３０とを有する。なお、提示装置１００は、提示装置１００を利用する管理者等から各種操作を受け付ける入力部（例えば、キーボードやマウス等）や、各種情報を表示するための表示部（液晶ディスプレイ等）を有してもよい。
【００６８】
（通信部１１０）
通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等によって実現される。通信部１１０は、ネットワーク網と有線又は無線により接続され、ネットワーク網を介して、ユーザ装置１０、提供者装置２００および動画配信装置３００との間で情報の送受信を行う。
【００６９】
（記憶部１２０）
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory)、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。図７に示すように、記憶部１２０は、動画配信用コンテンツ記憶部１２１と、動画像情報記憶部１２２と、販売情報記憶部１２３と、活躍情報記憶部１２４と、反応情報記憶部１２５とを有する。
【００７０】
（動画配信用コンテンツ記憶部１２１）
動画配信用コンテンツ記憶部１２１は、動画配信用コンテンツを記憶する。動画配信用コンテンツは、動画像が配信されるコンテンツである。動画配信用コンテンツ記憶部１２１は、例えば、受信部１３１によって受信された動画配信用コンテンツを記憶する。
【００７１】
動画配信用コンテンツは、動画アプリのページや、動画サイト等のコンテンツである。動画配信用コンテンツは、検索ボックス、動画のカテゴリ（例えば、トップ、スポーツ、音楽、ゲーム、ニュース等のカテゴリボタン）、動画プレイヤーといったコンテンツ項目を含んでもよい。動画配信用コンテンツの動画プレイヤーは、動画配信装置３００から配信された動画像を再生することができる。動画配信用コンテンツ（例えば、動画配信用コンテンツのトップページ）は、ユーザに推薦される動画像のサムネイルを含んでもよい。
【００７２】
一例では、動画配信用コンテンツは、テニスのライブ動画が配信されるコンテンツである。
【００７３】
（動画像情報記憶部１２２）
図８は、実施形態に係る動画像情報記憶部１２２の一例を示す図である。動画像情報記憶部１２２は、動画像情報を記憶する。動画像情報は、動画像内のオブジェクト（すなわち、物体）と、このオブジェクトに関連付けられた取引対象（例えば、商品、サービス）とを示す情報である。動画像情報記憶部１２２は、例えば、受信部１３１によって受信された動画像情報を記憶する。
【００７４】
一例では、動画像情報は、試合に出場するテニスプレイヤーが着用するアイテムと、このアイテムに対応する商品とを示す情報である。
【００７５】
図８の例では、動画像情報記憶部１２２には、「動画像情報」が、「動画像ＩＤ」ごとに記憶される。例示として、「動画像情報」には、項目「カテゴリ」、項目「プレイヤー」、項目「商品」および項目「ラベル」が含まれる。
【００７６】
「動画像ＩＤ」は、動画像を識別するための識別子を示す。「カテゴリ」は、動画のカテゴリを示す。「プレイヤー」は、動画内に表示されるプレイヤー（例えば、アスリート）を示す。「商品」は、プレイヤーに関連付けられた商品を示す。「ラベル」は、商品に関連付けられたラベル（例えば、商品の特徴を示すテキスト）を示す。
【００７７】
例えば、図８は、動画像ＩＤ「Ｖ１」で識別される動画のカテゴリが、「テニスのライブ動画」であることを示している。また、例えば、図８は、動画像ＩＤ「Ｖ１」で識別される動画内に表示されるプレイヤーが、プレイヤー「テニスプレイヤーＴＰ１」およびプレイヤー「テニスプレイヤーＴＰ２」であることを示している。また、例えば、図８は、プレイヤー「テニスプレイヤーＴＰ１」に関連付けられた商品が、商品「ポロシャツＰＳ１」、商品「ショートパンツＰＳ１」、商品「テニスキャップＴＣ１」、商品「テニスラケットＴＲ１」、商品「テニスリストバンドＴＷ１」および商品「テニスシューズＴＳ１」であることを示している。また、例えば、図８は、商品「ポロシャツＰＳ１」品に関連付けられたラベルが、ラベル「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」であることを示している。
【００７８】
一例では、ラベル「テニスプレイヤーＴＰ１のポロシャツ」のテキストが、テニスプレイヤーＴＰ１が着用するアイテムの情報（すなわち、このアイテムの特徴）を示す視覚インジケータとして表示される。
【００７９】
（販売情報記憶部１２３）
図７に戻ると、販売情報記憶部１２３は、販売情報を記憶する。上述のように、販売情報は、動画像内のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする情報である。販売情報は、例えば、ユーザが、販売コンテンツ（例えば、ウェブサイトやアプリの商品購入ページ）で取引対象を購入することを可能にする商品購入情報である。販売情報記憶部１２３は、例えば、受信部１３１によって受信された販売情報（例えば、商品コンテンツ）を記憶する。
【００８０】
一例では、販売情報は、商品購入ページへの商品リンク等の商品コンテンツである。
【００８１】
（活躍情報記憶部１２４）
活躍情報記憶部１２４は、活躍情報を記憶する。活躍情報は、動画像内のオブジェクトに関連付けられ、かつこの動画像内に含まれる動作主（agent）の活躍（例えば、パフォーマンス）を示す情報である。例えば、活躍情報は、動作主（agent）の活躍の実績を示す。活躍情報記憶部１２４は、例えば、受信部１３１によって受信された活躍情報を記憶する。
【００８２】
一例では、活躍情報は、試合に出場するテニスプレイヤーの活躍（例えば、パフォーマンス）に関する状況を示す情報である。
【００８３】
（反応情報記憶部１２５）
反応情報記憶部１２５は、反応情報を記憶する。反応情報は、動画像内のオブジェクトに対するユーザの反応を示す情報である。反応情報記憶部１２５は、例えば、受信部１３１によって受信された反応情報を記憶する。
【００８４】
一例では、反応情報は、試合に出場するテニスプレイヤーが着用するアイテムに対するユーザの反応を示す情報である。
【００８５】
（制御部１３０）
制御部１３０は、コントローラ（controller）であり、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、ＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）等のプロセッサによって、提示装置１００内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム（提示プログラムの一例に相当）がＲＡＭ等を作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部１３０は、コントローラ（controller）であり、例えば、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等の集積回路により実現されてもよい。
【００８６】
制御部１３０は、図７に示すように、受信部１３１と、取得部１３２と、提示部１３３と、提供部１３４とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現又は実行する。なお、制御部１３０の内部構成は、図７に示した構成に限られず、後述する情報処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。
【００８７】
（受信部１３１）
受信部１３１は、上述の販売情報を提示するのに用いられる各種情報を受信する。
【００８８】
受信部１３１は、動画配信用コンテンツを受信する。例えば、受信部１３１は、所定の情報処理装置から、動画配信用コンテンツを受信する。例えば、受信部１３１は、提示装置１００に関係するエンティティ（例えば、企業）の装置から、動画配信用コンテンツを受信する。受信部１３１は、ユーザインタフェースを介して、提示装置１００のユーザから動画配信用コンテンツを受信してもよい。受信部１３１は、動画配信用コンテンツのコンテンツ情報（例えば、モジュール、コンポーネント等のデータ）を、動画配信用コンテンツとして受信してもよい。受信部１３１は、受信された動画配信用コンテンツを、動画配信用コンテンツ記憶部１２１に格納してもよい。
【００８９】
受信部１３１は、動画像情報を受信する。例えば、受信部１３１は、所定の情報処理装置から、動画像情報を受信する。例えば、受信部１３１は、図１の提供者装置２００から、動画像情報を受信する。受信部１３１は、ユーザインタフェースを介して、提示装置１００のユーザから動画像情報を受信してもよい。受信部１３１は、受信された動画像情報を、動画像情報記憶部１２２に格納してもよい。
【００９０】
受信部１３１は、動画像内のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を受信する。受信部１３１は、上述の商品コンテンツを、販売情報として受信してもよい。例えば、受信部１３１は、所定の情報処理装置から、販売情報（例えば、商品コンテンツ）を受信する。例えば、受信部１３１は、提示装置１００に関係するエンティティ（例えば、企業）の装置から、販売情報を受信する。受信部１３１は、ユーザインタフェースを介して、提示装置１００のユーザから販売情報を受信してもよい。受信部１３１は、商品コンテンツのコンテンツ情報（例えば、モジュール、コンポーネント等のデータ）を、商品コンテンツとして受信してもよい。受信部１３１は、受信された販売情報を、販売情報記憶部１２３に格納してもよい。
【００９１】
受信部１３１は、活躍情報を受信する。例えば、受信部１３１は、所定の情報処理装置から、活躍情報を受信する。例えば、受信部１３１は、図１の提供者装置２００から、活躍情報を受信する。受信部１３１は、ユーザインタフェースを介して、提示装置１００のユーザから活躍情報を受信してもよい。受信部１３１は、受信された活躍情報を、活躍情報記憶部１２４に格納してもよい。
【００９２】
受信部１３１は、反応情報を受信する。例えば、受信部１３１は、所定の情報処理装置から、反応情報を受信する。例えば、受信部１３１は、提供部１３４によって提供された動画配信用コンテンツを介して、ユーザ装置１０から反応情報を受信する。提示装置１００に関係するエンティティ（例えば、企業）の装置から、反応情報を受信してもよい。受信部１３１は、ユーザインタフェースを介して、提示装置１００のユーザから反応情報を受信してもよい。受信部１３１は、受信された反応情報を、反応情報記憶部１２５に格納してもよい。
【００９３】
受信部１３１は、提供部１３４によって提供されたコンテンツを介して、ユーザの購入履歴を示す購入履歴情報を受信してもよい。提供部１３４によって提供されたコンテンツは、ＥＣサイトやＥＣアプリのページであってもよい。
【００９４】
（取得部１３２）
取得部１３２は、上述の販売情報を提示するのに用いられる各種情報を取得する。
【００９５】
取得部１３２は、動画像内の複数のオブジェクトに対するユーザの反応を示す反応情報を取得する。例えば、取得された反応情報は、動画像内の複数のオブジェクトに対する１人または複数のユーザの反応を示す。１人または複数のユーザのうちの１人のユーザは、例えば、ユーザ装置１０１を利用する第１のユーザである。
【００９６】
例えば、取得部１３２は、動画像を配信するサービスを介して、反応情報を取得する。
【００９７】
また、例えば、取得部１３２は、動画像が配信されるコンテンツ内のインタフェースを介して、反応情報をユーザから取得する。例えば、取得部１３２は、動画像内の複数のオブジェクトに対するユーザの新たな反応を示す新たな反応情報を、動画像が配信されるコンテンツ内のインタフェースを介して、動画像の配信中に取得する。
【００９８】
一例では、取得部１３２は、提供部１３４によって提供された動画配信用コンテンツに含まれるコミュニケーション用コンテンツを介して、ユーザの反応情報を取得する。取得部１３２によって取得された反応情報は、提供部１３４によって提供された動画配信用コンテンツ内に表示される商品コンテンツを更新するのに用いられる。
【００９９】
例えば、取得部１３２は、コミュニケーション用コンテンツを介して、試合に出場するテニスプレイヤーが着用するアイテムに対するユーザの反応を示す反応情報を取得する。取得部１３２は、ユーザの反応情報を、リアルタイムに取得することができる。取得部１３２によって取得された反応情報は、例えば、コミュニケーション用コンテンツに含まれる複数の絵文字ボタンのうちの１つが選択されたことを示す。したがって、取得部１３２によって取得された反応情報は、試合に出場するテニスプレイヤーまたは対戦相手が着用する複数のアイテムのうちのどのアイテムが、テニスのライブ動画を閲覧するユーザ（例えば、テニスのライブ動画を閲覧するユーザ全体）に人気があるかを示し得る。
【０１００】
例えば、ユーザが、テキスト「第１のテニスプレイヤーのポロシャツ」に隣接する「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンを選択した場合に、ユーザ装置１０は、ユーザが「第１のテニスプレイヤーのポロシャツ」に関連付けられた「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンを選択したことを示す選択情報を、提示装置１００に送信する。提示部１３３によって提供される制御情報は、ユーザ装置１０に、この選択情報を提示装置１００に非同期的に送信させることができる。そして、受信部１３１は、ユーザ装置１０からこの選択情報を受信する。その結果、取得部１３２は、ユーザの反応情報として、選択情報をリアルタイムに取得することができる。この場合、ユーザの反応情報として取得された選択情報は、「第１のテニスプレイヤーのポロシャツ」に対するユーザの反応が「いいね」、「気になる」等の反応であることを示す。したがって、取得部１３２は、「第１のテニスプレイヤーのポロシャツ」に対応する商品「第１のポロシャツ」に対するユーザの反応を、「いいね」、「気になる」等の反応として特定することができる。
【０１０１】
別の例では、取得部１３２は、テニスプレイヤーが使用するアイテムに対するユーザの反応を示す反応情報を取得してもよい。テニスプレイヤーが使用するアイテムは、例えば、テニスプレイヤーが持参した特製ドリンクや、テニスプレイヤーが持参した食べ物でもよい。このようなアイテムは、テニスプレイヤーが休憩中であるときに、テニスのライブ動画内に表示され得る。
【０１０２】
取得部１３２は、動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つまたは複数のオブジェクトに関連付けられ、かつ動画像に含まれる複数の動作主の活躍を示す活躍情報を取得してもよい。例えば、取得部１３２は、複数のオブジェクトのうちの１つまたは複数のオブジェクトに関連付けられ、かつ動画像に含まれる複数の動作主の新たな活躍を示す新たな活躍情報を、動画像の配信中に取得してもよい。
【０１０３】
一例では、取得部１３２は、プレイヤーの活躍情報を、提供者装置２００から取得する。取得部１３２によって取得された活躍情報は、提供部１３４によって提供された動画配信用コンテンツ内に表示される商品コンテンツを更新するのに用いられる。
【０１０４】
例えば、取得部１３２は、試合に出場するテニスプレイヤーの活躍（例えば、パフォーマンス）に関する状況を示す活躍情報を、テニスのライブ動画の配信中に、提供者装置２００から定期的に取得する。このように、取得部１３２は、テニスプレイヤーの活躍情報を、リアルタイムに取得することができる。取得部１３２によって取得された活躍情報は、例えば、サーブ権を持つプレイヤーや、セットポイント、マッチポイントまたはチャンピョンシップポイントを握るプレイヤーを示す。
【０１０５】
別の例では、取得部１３２によって取得された活躍情報は、テニスプレイヤーや対戦相手が休憩中であることを示してもよい。
【０１０６】
取得部１３２は、受信部１３１によって受信された動画配信用コンテンツを取得してもよい。また、取得部１３２は、所定の記憶装置から、動画配信用コンテンツを取得してもよい。例えば、取得部１３２は、上述の動画配信用コンテンツ記憶部１２１から、動画配信用コンテンツを取得してもよい。取得部１３２は、取得された動画配信用コンテンツを、上述の動画配信用コンテンツ記憶部１２１に格納してもよい。
【０１０７】
取得部１３２は、受信部１３１によって受信された動画像情報を取得してもよい。また、取得部１３２は、所定の記憶装置から、動画像情報を取得してもよい。例えば、取得部１３２は、上述の動画像情報記憶部１２２から、動画像情報を取得してもよい。取得部１３２は、取得された動画像情報を、上述の動画像情報記憶部１２２に格納してもよい。
【０１０８】
一例では、取得部１３２は、試合に出場するテニスプレイヤーが着用するアイテムと、このアイテムに対応する商品とを示す動画像情報を、提供者装置２００から、予め取得する。
【０１０９】
取得部１３２は、受信部１３１によって受信された販売情報を取得してもよい。また、取得部１３２は、所定の記憶装置から、販売情報を取得してもよい。例えば、取得部１３２は、上述の販売情報記憶部１２３から、販売情報（例えば、商品コンテンツ）を取得してもよい。取得部１３２は、上述の販売情報記憶部１２３から、上述の商品コンテンツを、販売情報として取得してもよい。取得部１３２は、取得された販売情報（例えば、商品コンテンツ）を、上述の販売情報記憶部１２３に格納してもよい。
【０１１０】
取得部１３２は、受信部１３１によって受信された活躍情報を取得してもよい。また、取得部１３２は、所定の記憶装置から、活躍情報を取得してもよい。例えば、取得部１３２は、上述の活躍情報記憶部１２４から、活躍情報を取得してもよい。取得部１３２は、取得された活躍情報を、上述の活躍情報記憶部１２４に格納してもよい。
【０１１１】
取得部１３２は、受信部１３１によって受信された反応情報を取得してもよい。また、取得部１３２は、所定の記憶装置から、反応情報を取得してもよい。例えば、取得部１３２は、上述の反応情報記憶部１２５から、反応情報を取得してもよい。取得部１３２は、取得された反応情報を、上述の反応情報記憶部１２５に格納してもよい。
【０１１２】
取得部１３２は、提供部１３４によって提供されたコンテンツを介して、ユーザの購入履歴を示す購入履歴情報を取得してもよい。例えば、取得部１３２は、受信部１３１によって受信された購入履歴情報を取得してもよい。
【０１１３】
一例では、取得部１３２は、例えば、ＥＣサイトやＥＣアプリを介して、ユーザの購入履歴を取得することができる。
【０１１４】
（提示部１３３）
提示部１３３は、動画像内のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を提示する。例えば、提示部１３３は、ユーザ装置１０を利用するユーザに、販売情報を提示する。言い換えると、提示部１３３は、ユーザ装置１０上に販売情報を提示する。例えば、提示部１３３は、動画像が配信される動画配信用コンテンツ（例えば、動画アプリのページ、動画サイト）内に販売情報を提示する。より具体的には、提示部１３３は、ユーザ装置に販売情報を表示させることができる。例えば、提示部１３３は、ユーザ装置に販売情報を表示させる情報（例えば、クライアントサイドスクリプト）を、ユーザ装置１０に提供することができる。一例として、提示部１３３は、提供部１３４によって提供される動画配信用コンテンツに、ユーザ装置に販売情報を表示させる情報を含めてもよい。
【０１１５】
一例では、提示部１３３は、取得部１３２によって提供者装置２００から予め取得された動画像情報に基づいて、ユーザ装置１０のユーザに提示される販売情報（例えば、商品リンク等の商品コンテンツ）を、所定のリポジトリ（例えば、販売情報記憶部１２３）から選択する。
【０１１６】
例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって予め取得された動画像情報に基づいて、販売情報記憶部１２３から、提供部１３４によって提供される動画配信用コンテンツ内に最初に表示される商品コンテンツ（例えば、商品購入ページへの商品リンク）を選択する。選択された商品コンテンツは、試合に出場するテニスプレイヤーが着用する複数のアイテムのうちの１つ（例えば、ポロシャツ）に対応する。選択された商品コンテンツは、例えば、商品の画像（例えば、ポロシャツの画像）、商品の値段（例えば、￥３，０００）および商品の購入のためのコンテンツ項目（例えば、ボタン「購入する」）を含んでもよい。そして、提示装置１００の提供部１３４は、提示部１３３によって選択された商品コンテンツを含む動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供する。
【０１１７】
最初に選択される商品コンテンツに関しては、提示部１３３は、商品販売用コンテンツ内にデフォルトで表示される商品コンテンツを、ユーザの購入履歴に基づいて、所定のリポジトリから選択してもよい。例えば、提示部１３３は、商品販売用コンテンツ内にデフォルトで表示される商品コンテンツを、取得部１３２によって取得されたユーザの購入履歴に基づいて、販売情報記憶部１２３から選択してもよい。例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたユーザの購入履歴に基づいて、特定のＥＣサイトやＥＣアプリで人気のある商品に対応し、かつ試合に出場するテニスプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、販売情報記憶部１２３から選択してもよい。
【０１１８】
一例では、提示部１３３は、プレイヤー（例えば、テニスプレイヤー）に関連する関連アイテム（例えば、ポロシャツ）を購入するためのコンポーネントを、試合でのプレイヤーの活躍や、関連アイテムに対するユーザの反応に応じて、動的に変更する。例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたプレイヤーの活躍情報と、取得部１３２によって取得されたユーザの反応情報とに基づいて、商品販売用コンテンツ内の商品コンテンツを動的に変更する。
【０１１９】
一例では、提示部１３３は、取得部１３２によってリアルタイムに取得されたプレイヤーの活躍情報と、取得部１３２によってリアルタイムに取得されたユーザの反応情報とに基づいて、動画配信用コンテンツ内に表示される商品コンテンツの変更または更新を、動的に実行することができる。すなわち、提示部１３３は、ユーザ装置１０に表示された商品販売用コンテンツに、商品コンテンツの変更を、リアルタイムに反映させることができる。例えば、提示部１３３は、ユーザ装置１０に、動画像の配信中に、動画配信用コンテンツ内に表示される商品コンテンツを変更し、動画配信用コンテンツ内に、新たな商品コンテンツを表示させることができる。
【０１２０】
一例では、提示装置１００は、Ａｊａｘ（例えば、ポーリング、ロングポーリング、コメット）等の手法により、プッシュの商品コンテンツの更新を実行することができる。別の例では、提示装置１００は、ウェブソケット、ＳＳＥ等の手法により、プッシュの商品コンテンツの更新を実行してもよい。
【０１２１】
Ａｊａｘ等の手法に関しては、提示部１３３は、クライアントサイドスクリプトとして、制御情報を、ユーザ装置１０に提供することができる。例えば、提示部１３３は、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）等のスクリプト言語で記述された制御情報を、提供部１３４によって提供される動画配信用コンテンツとともに、ユーザ装置１０に提供する。例えば、提供部１３４によって提供される動画配信用コンテンツは、商品コンテンツを要求する命令を含む。この場合、ユーザ装置１０は、動画配信用コンテンツに含まれる命令に従って、商品コンテンツを取得するための要求を、提示装置１００に送信する。商品コンテンツを取得するための要求が、受信部１３１によって受信された場合に、提示部１３３は、商品コンテンツとともに、制御情報をユーザ装置１０に提供する。このようにして、提示部１３３は、提供部１３４によって提供される動画配信用コンテンツとともに、制御情報を、ユーザ装置１０に提供することができる。
【０１２２】
提供部１３４によって提供される動画配信用コンテンツは、提示部１３３によって提供される制御情報に対応するタグ（例えば、スクリプトタグ）を含んでもよい。動画配信用コンテンツのコンポーネントは、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）クラスを含んでもよい。制御情報は、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）ライブラリや、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）フレームワークに基づき得る。より具体的には、このような制御情報は、ＤＯＭ（Document  Object  Model）等のプログラミングインタフェースを用いて、ユーザ装置１０に、動画配信用コンテンツのコンポーネント（例えば、ＨＴＭＬ（Hyper  Text  Markup  Language）、ＸＭＬExtensible  Markup  Language）、ＣＳＳ（Cascading  Style  Sheets）等のビュー）の更新を、非同期的に実行させることができる。
【０１２３】
例えば、提示部１３３によって提供された制御情報は、ユーザ装置１０に、ユーザの反応情報を提示装置１００に非同期的に送信させることができる。その結果、提示部１３３は、取得部１３２によってユーザ装置１０から取得された反応情報に基づいて、ユーザに提示される新たな商品コンテンツを所定のリポジトリから選択し、選択された商品コンテンツを、ユーザ装置１０に非同期的に提供することができる。このようにして、提示部１３３によって提供された制御情報は、ユーザ装置１０に、動画配信用コンテンツ内に表示される商品コンテンツを、リアルタイムに更新させることができる。
【０１２４】
提示部１３３は、取得部１３２によって取得された活躍情報に基づく優先度に従って、動画像を閲覧するユーザに販売情報を提示してもよい。
【０１２５】
例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された活躍情報に基づいて、動画像内の複数のオブジェクトのうちの第１のオブジェクトに関連付けられた複数の動作主のうちの第１の動作主より活躍している複数の動作主のうちの第２の動作主に関連付けられた動画像内の複数のオブジェクトのうちの第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、この第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報より優先的に、動画像を閲覧するユーザに提示してもよい。
【０１２６】
例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された活躍情報によって示される第１の動作主の活躍または取得部１３２によって取得された活躍情報によって示される第２の動作主の活躍が所定の条件を満たすか否かを判定し、第１の動作主の活躍または第２の動作主の活躍が所定の条件を満たすと判定された場合に、第２の動作主が第１の動作主より活躍していると判定し、第１の動作主より活躍している第２の動作主に関連付けられた第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、第１の動作主に関連付けられた第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報より優先的に、動画像を閲覧するユーザに提示してもよい。
【０１２７】
提示部１３３は、取得部１３２によって取得された新たな活躍情報に基づく優先度に従って、動画像を閲覧するユーザに提示された販売情報を、動画像の配信中に動的に更新してもよい。
【０１２８】
一例では、提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、第１のテニスプレイヤーが、テニスのライブ動画に関する所定の条件を満たすかを判定する。第１のテニスプレイヤーがこの所定の条件を満たすと判例された場合に、提示部１３３は、第１のテニスプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、第２のテニスプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示する。テニスのライブ動画に関する所定の条件は、例えば、「プレイヤーが、サーブ権を持つ」という条件である。テニスのライブ動画に関する所定の条件は、「プレイヤーが、セットポイント、マッチポイントまたはチャンピョンシップポイントを握る」という条件であってよい。あるいは、テニスのライブ動画に関する所定の条件は、「プレイヤーが、試合に勝つ」という条件であってよい。
【０１２９】
一例では、提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、第１のテニスプレイヤーが、テニスのライブ動画に関する所定の条件を満たすと判定する。そして、提示部１３３は、第１のテニスプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、第２のテニスプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示する。
【０１３０】
例えば、提示部１３３は、提供部１３４によって提供された動画配信用コンテンツ内に表示される商品コンテンツを、「第１のポロシャツに対応する商品コンテンツおよび第２のポロシャツに対応する商品コンテンツ」から「第１のポロシャツに対応する商品コンテンツおよび第１のテニスキャップに対応する商品コンテンツ」に動的に変更する。提示部１３３は、例えば、第１のテニスプレイヤーが着用するアイテムに対応する新たな商品コンテンツを所定のリポジトリから選択し、選択された商品コンテンツを、ユーザ装置１０に非同期的に提供する。すなわち、提示部１３３は、サーブ権を持つプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツが優先的に表示されるように、商品コンテンツをユーザに提示する。
【０１３１】
図２の例示的な実施形態では、提示装置１００（例えば、提示部１３３）は、取得されたプレイヤーの活躍情報（例えば、取得部１３２によって取得されたプレイヤーの活躍情報）と、取得されたユーザの反応情報（例えば、取得部１３２によって取得されたユーザの反応情報）とに基づいて、商品販売用コンテンツ内の商品コンテンツを動的に変更しているが、これに限定されるものではない。提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つのオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、動画像を閲覧するユーザに提示せずに、取得部１３２によって取得された活躍情報に基づく優先度に従って、動画像を閲覧するユーザに販売情報を提示してもよい。例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、商品販売用コンテンツ内の商品コンテンツを動的に変更してもよい。
【０１３２】
提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つのオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、動画像を閲覧するユーザに提示する。例えば、提示部１３３は、動画像内の複数のオブジェクトに対する１人または複数のユーザの反応を示す反応情報に基づく優先度に従って、１人または複数のユーザのうちの１人のユーザに、販売情報を提示する。反応情報は、例えば、動画像内の複数のオブジェクトに対する第１のユーザの反応を示す。販売情報は、ユーザ装置１０１を利用する第１のユーザに提示されてもよく、および／またはユーザ装置１０２を利用する第２のユーザに提示されてもよい。
【０１３３】
例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づいて、動画像内の複数のオブジェクトのうちの第１のオブジェクトに対するユーザの反応よりも肯定的なユーザの反応が示された動画像内の複数のオブジェクトのうちの第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、この第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報より優先的に、動画像を閲覧するユーザに提示する。
【０１３４】
また、例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づいて、動画像内の複数のオブジェクトのうちの第１のオブジェクトおよび第２のオブジェクトに、第１の優先度およびこの第１の優先度より高い第２の優先度をそれぞれ割り当て、この第２の優先度が割り当てられたこの第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、この第１の優先度が割り当てられたこの第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報よりも優先して提示する。
【０１３５】
また、例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、動画像を配信するサービスを介して、動画像を閲覧するユーザに販売情報を提示する。
【０１３６】
また、例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、動画像が配信されるコンテンツ内に、販売情報を提示する。例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された新たな反応情報に基づく優先度に従って、動画像が配信されるコンテンツ内に提示された販売情報を、動画像の配信中に動的に更新する。
【０１３７】
一例では、提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたユーザの反応情報に基づいて、提供部１３４によって提供されたコミュニケーション用コンテンツに含まれる複数のテキスト（例えば、第１のテニスプレイヤーが着用する複数のアイテムおよび第２のテニスプレイヤーが着用する複数のアイテム）にそれぞれ対応する複数の商品の各々に、優先度を割り当てる。例えば、提示部１３３は、「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンが選択された回数および「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンが選択された回数の関数である優先度関数に基づいて、複数の商品の各々に、優先度の値を割り当てる。そして、提示部１３３は、複数の商品の各々に対応する商品コンテンツが、複数の商品の各々に割り当てられた優先度の値に従って、商品販売用コンテンツに含まれる複数のコンテンツスロットのうちの１つに表示されるように、商品コンテンツをユーザに提示する。
【０１３８】
一例では、「第１のテニスプレイヤーのポロシャツ」に関連付けられた「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数は、「５０」である。また、「第１のテニスプレイヤーのポロシャツ」に関連付けられた「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数は、「１０」である。一方、「第１のテニスプレイヤーのテニスキャップ」に関連付けられた「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数は、「１００」である。また、「第１のテニスプレイヤーのテニスキャップ」に関連付けられた「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数は、「５０」である。
【０１３９】
簡単のため、「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンが選択された回数および「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンが選択された回数の関数である優先度関数ｐ（ｎｓ，ｎｈ）が、「ｐ（ｎｓ，ｎｈ）＝ａｎｓ＋ｂｎｈ＋Ｃｐ」という形であると仮定する。ここで、「ｎｓ」および「ｎｈ」は、「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数および「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数をそれぞれ表す。また、「ａ」および「ｂ」は、係数パラメータである。「Ｃｐ」は、取得されたプレイヤーの活躍情報に関連する定数である。各アイテムの優先度の値は、優先度関数として表現され得る。
【０１４０】
例えば、テニスプレイヤーが、テニスのライブ動画に関する所定の条件（例えば、「プレイヤーが、サーブ権を持つ」という条件）を満たす場合に、定数「Ｃｐ」の値は、「１００」であってもよい。例えば、係数パラメータ「ａ」および「ｂ」の値が、それぞれ「１」および「１０」であり、かつ第１のテニスプレイヤーが、サーブ権を持っている場合に、提示部１３３は、「第１のテニスプレイヤーのポロシャツ」に優先度の値「２５０」を割り当てる。この場合、提示部１３３は、「第１のテニスプレイヤーのテニスキャップ」に優先度の値「７００」を割り当てる。係数パラメータ「ａ」および「ｂ」の値が、それぞれ「１」および「２」であり、かつ第２のテニスプレイヤーが、サーブ権を持っている場合には、提示部１３３は、「第１のテニスプレイヤーのポロシャツ」に優先度の値「１５０」を割り当てる。この場合、提示部１３３は、「第１のテニスプレイヤーのテニスキャップ」に優先度の値「６００」を割り当てる。同様に、提示部１３３は、試合に出場するテニスプレイヤーが着用する他のアイテムに対応する商品に、優先度の値を割り当てることができる。
【０１４１】
優先度関数ｐ（ｎｓ，ｎｈ）の係数パラメータおよび定数の設定に関しては、提示部１３３は、「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数および「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンの選択回数による寄与が支配的になるように、上述の係数パラメータおよび定数を設定してもよい。例えば、提示部１３３は、各ボタンの選択回数による寄与が、ユーザの反応が蓄積された試合の終盤で支配的になるように、上述の係数パラメータおよび定数を設定してもよい。なお、テニスプレイヤーが、「プレイヤーが、試合に勝つ」という条件を満たす場合に、定数「Ｃｐ」の値は、「１０００」であってもよい。すなわち、提示部１３３は、試合に勝ったテニスプレイヤーに関連付けられたアイテムに対応する商品コンテンツを、試合に負けたテニスプレイヤーに関連付けられたアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示してもよい。
【０１４２】
一例では、提示部１３３は、各テニスプレイヤーが着用する複数のアイテムの各々に対応する商品コンテンツを、上述の優先度の値の順に並べる。例えば、より高い優先度の値が割り当てられたアイテムに対応する商品コンテンツが、より低い優先度の値が割り当てられたアイテムに対応する商品コンテンツより上に配置される。
【０１４３】
例えば、優先度の値「７００」または優先度の値「６００」が割り当てられた「第１のテニスプレイヤーのテニスキャップ」に対応する新たな商品コンテンツは、優先度の値「２５０」または優先度の値「１５０」が割り当てられた「第１のテニスプレイヤーのポロシャツ」に対応する商品コンテンツより上に位置する。すなわち、高い優先度の値が割り当てられたアイテムに対応する商品コンテンツは、ユーザの目に留まり易い位置に配置される。
【０１４４】
図２の例示的な実施形態では、提示装置１００（例えば、提示部１３３）は、取得されたプレイヤーの活躍情報（例えば、取得部１３２によって取得されたプレイヤーの活躍情報）と、取得されたユーザの反応情報（例えば、取得部１３２によって取得されたユーザの反応情報）とに基づいて、商品販売用コンテンツ内の商品コンテンツを動的に変更しているが、これに限定されるものではない。提示部１３３は、取得部１３２によって取得された活躍情報に基づく優先度に従って、動画像を閲覧するユーザに販売情報を提示せずに、取得部１３２によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つのオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、動画像を閲覧するユーザに提示してもよい。例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたユーザの反応情報に基づいて、商品販売用コンテンツ内の商品コンテンツを動的に変更してもよい。
【０１４５】
（提供部１３４）
提供部１３４は、ユーザ装置１０に、動画像配信サービスを、ユーザ装置１０に提供する。動画像配信サービスは、例えば、ユーザが動画像を閲覧することを可能にする動画アプリや動画サイト等の動画配信プラットフォームである。例えば、提供部１３４は、動画アプリを介して、動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供する。提供部１３４は、ブラウザを介して、動画配信用コンテンツ（例えば、動画サイト）を、ユーザ装置１０に提供してもよい。動画配信用コンテンツの送信要求をユーザ装置１０から受信することに応じて、提供部１３４は、動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供することができる。
【０１４６】
一例では、提供部１３４は、動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供する。提供部１３４は、例えば、受信部１３１によって受信された動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供する。提供部１３４は、上述の動画配信用コンテンツ記憶部１２１から、動画配信用コンテンツを取得してもよい。提供部１３４は、取得された動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供してもよい。
【０１４７】
例えば、提供部１３４は、テニスのライブ動画が配信される動画像配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供する。この場合、動画配信装置３００は、提供部１３４によって提供された動画像配信用コンテンツに、テニスのライブ動画を配信する。これにより、ユーザ装置１０のユーザは、テニスのライブ動画を閲覧することができる。
【０１４８】
一例では、スポーツ（例えば、テニス）のライブ動画が、動画像配信用コンテンツにおける第１の領域に表示される。また、プレイヤー（例えば、テニスプレイヤー）に関連する関連アイテム（例えば、ポロシャツ）の情報が、動画像配信用コンテンツにおける第２の領域に表示される。また、関連アイテムを購入するためのコンポーネント（例えば、商品リンク）が、動画像配信用コンテンツにおける第３の領域に表示される。
【０１４９】
一例では、動画配信用コンテンツは、コミュニケーション用コンテンツと、商品販売用コンテンツとを含む。この例では、テニスのライブ動画が、動画像配信用コンテンツにおける第１の領域に表示される。また、コミュニケーション用コンテンツが、動画像配信用コンテンツにおける第２の領域に表示される。また、商品販売用コンテンツが、動画像配信用コンテンツにおける第３の領域に表示される。上述のように、提供部１３４は、提示部１３３によって選択された商品コンテンツを含む動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供することができる。
【０１５０】
一例では、上述のコミュニケーション用コンテンツは、例えば、ユーザ入力またはユーザインタラクションのためのインタフェースを含む。例えば、コミュニケーション用コンテンツは、試合に出場するテニスプレイヤーが着用するアイテム（例えば、ポロシャツ）に対するユーザの反応を示すためのボタン（例えば、いいね！ボタン等のボタン）を含む。アイテムに対するユーザの反応を示すためのボタンは、例えば、このアイテムの情報（例えば、アイテムの特徴）を示す視覚インジケータ（例えば、テキストインジケータ）とともに表示される。
【０１５１】
例えば、「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンおよび「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンが、テキスト「ポロシャツ」とともに表示される。「にこやかな目をした顔」の絵文字のボタンは、例えば、「いいね」、「気になる」等のユーザの反応に対応する。一方、「ハートの目をした顔」の絵文字のボタンは、例えば、「好き」、「（すぐに）買いたい」等のユーザの反応に対応する。各絵文字のボタンは、各絵文字ボタンが選択された回数を反映する値とともに表示されてもよい。
【０１５２】
一例では、上述の商品販売用コンテンツは、提示部１３３によって選択された商品コンテンツを含む。例えば、商品販売用コンテンツは、複数のコンテンツスロットを含む。例えば、提示部１３３によって選択された商品コンテンツが、複数のコンテンツスロットのうちの１つに表示される。複数のコンテンツスロットの数は、例えば、特定のアイテムに対応する商品リンクを見つけようとする際のユーザエクスペリエンスを損なわせるほどの大きさではない数である。
【０１５３】
一例では、動画配信用コンテンツは、ビンテージを探すためのコンテンツ項目およびチケットを探すためのコンテンツ項目を含む。ビンテージを探すためのコンテンツ項目は、例えば、ユーザが商品販売用コンテンツ内に表示される商品コンテンツに対応するビンテージ品（すなわち、中古品）を購入することができる電子市場（例えば、オークションアプリ、オークションサイト）へのリンクである。また、チケットを探すためのコンテンツ項目は、例えば、ユーザが次の試合のチケットを購入することができる電子市場（例えば、チケット予約アプリ、チケット予約サイト）へのリンクである。
【０１５４】
上述の実施形態では、提示部１３３が、ユーザ装置１０にユーザの反応情報を提示装置１００に非同期的に送信させることができる制御情報を、ユーザ装置１０に提供しているが、これに限定されるものではない。提供部１３４は、このような制御情報とともに、動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供してもよい。あるいは、提供部１３４によって提供される動画配信用コンテンツは、提示部１３３によって提供される制御情報を含んでもよい。例えば、提供部１３４は、提示部１３３によって提供される制御情報を、動画配信用コンテンツに含めてもよい。
【０１５５】
〔４．提示処理のフロー〕
次に、実施形態に係る提示装置１００による提示処理の手順について説明する。図９は、実施形態に係る提示装置１００によって実行される、販売情報を提示するための処理手順を示すフローチャートである。
【０１５６】
図９に示すように、はじめに、提示装置１００の取得部１３２は、動画像内の複数のオブジェクトに対するユーザの反応を示す反応情報を取得する（ステップＳ１０１）。例えば、取得された反応情報は、動画像内の複数のオブジェクトに対する１人または複数のユーザの反応を示す。１人または複数のユーザのうちの１人のユーザは、例えば、ユーザ装置１０１を利用する第１のユーザである。
【０１５７】
例えば、取得部１３２は、動画像を配信するサービスを介して、反応情報を取得する。
【０１５８】
また、例えば、取得部１３２は、動画像が配信されるコンテンツ内のインタフェースを介して、反応情報をユーザから取得する。例えば、取得部１３２は、動画像内の複数のオブジェクトに対するユーザの新たな反応を示す新たな反応情報を、動画像が配信されるコンテンツ内のインタフェースを介して、動画像の配信中に取得する。
【０１５９】
次いで、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つのオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、動画像を閲覧するユーザに提示する（ステップＳ１０２）。例えば、提示部１３３は、動画像内の複数のオブジェクトに対する１人または複数のユーザの反応を示す反応情報に基づく優先度に従って、１人または複数のユーザのうちの１人のユーザに、販売情報を提示する。反応情報は、例えば、動画像内の複数のオブジェクトに対する第１のユーザの反応を示す。販売情報は、ユーザ装置１０１を利用する第１のユーザに提示されてもよく、および／またはユーザ装置１０２を利用する第２のユーザに提示されてもよい。
【０１６０】
例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づいて、動画像内の複数のオブジェクトのうちの第１のオブジェクトに対するユーザの反応よりも肯定的なユーザの反応が示された動画像内の複数のオブジェクトのうちの第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、この第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報より優先的に、動画像を閲覧するユーザに提示する。
【０１６１】
また、例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づいて、動画像内の複数のオブジェクトのうちの第１のオブジェクトおよび第２のオブジェクトに、第１の優先度およびこの第１の優先度より高い第２の優先度をそれぞれ割り当て、この第２の優先度が割り当てられたこの第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、この第１の優先度が割り当てられたこの第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報よりも優先して提示する。
【０１６２】
また、例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、動画像を配信するサービスを介して、動画像を閲覧するユーザに販売情報を提示する。
【０１６３】
また、例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、動画像が配信されるコンテンツ内に、販売情報を提示する。例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された新たな反応情報に基づく優先度に従って、動画像が配信されるコンテンツ内に提示された販売情報を、動画像の配信中に動的に更新する。
【０１６４】
〔５．変形例〕
上述の実施形態に係る提示装置１００は、上述の実施形態以外にも、種々の異なる形態で実施されてよい。そこで、以下では、上記の提示装置１００の他の実施形態について説明する。
【０１６５】
〔５−１．販売情報の提示タイミング〕
図２の例示的な実施形態では、提示装置１００（例えば、提供部１３４）は、コミュニケーション用コンテンツおよび商品販売用コンテンツを含む動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供しているが、これに限定されるものではない。提示装置１００の提供部１３４は、動画像内に表示される動作主の活躍（例えば、テニスのライブ動画に表示されるテニスプレイヤーの活躍）のタイミングによって、コミュニケーション用コンテンツおよび商品販売用コンテンツを含まない動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供してもよい。
【０１６６】
はじめに、提供部１３４は、コミュニケーション用コンテンツおよび商品販売用コンテンツを含まない動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供してもよい。例えば、テニスプレイヤーおよび対戦相手がコートに入っていない場合に、提供部１３４は、コミュニケーション用コンテンツおよび商品販売用コンテンツを含まない動画配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供してもよい。次いで、受信部１３１は、テニスプレイヤーおよび対戦相手がコートに入ったことを示す活躍情報を、提供者装置２００から受信してもよい。テニスプレイヤーおよび対戦相手がコートに入ったことを示す活躍情報が、受信部１３１によって受信された場合に、提示部１３３は、コミュニケーション用コンテンツおよび商品販売用コンテンツを、動画配信用コンテンツ内に提示してもよい。例えば、提示部１３３は、テニスプレイヤーおよび対戦相手がコートに入った時に、テニスプレイヤーおよび対戦相手に関連する関連アイテムに対するユーザの反応を示すためのボタンを、ユーザに提示してもよい。さらに、提示部１３３は、テニスプレイヤーおよび対戦相手がコートに入った時に、テニスプレイヤーおよび対戦相手に関連する関連アイテムに対応する商品コンテンツを、ユーザに提示してもよい。
【０１６７】
受信部１３１は、テニスプレイヤーや対戦相手が休憩中であることを示す活躍情報を、提供者装置２００から受信してもよい。テニスプレイヤーや対戦相手が休憩中であることを示す活躍情報が、受信部１３１によって受信された場合に、提示部１３３は、コミュニケーション用コンテンツおよび商品販売用コンテンツを、動画配信用コンテンツ内に提示してもよい。例えば、提示部１３３は、テニスプレイヤーおよび対戦相手が休憩している時に、テニスプレイヤーおよび対戦相手に関連する関連アイテムに対するユーザの反応を示すためのボタンを、ユーザに提示してもよい。さらに、提示部１３３は、テニスプレイヤーおよび対戦相手が休憩している時に、テニスプレイヤーおよび対戦相手に関連する関連アイテムに対応する商品コンテンツを、ユーザに提示してもよい。この場合、テニスプレイヤーおよび対戦相手に関連する関連アイテムは、例えば、テニスプレイヤーが持参した特製ドリンク、テニスプレイヤーが持参した食べ物等の関連アイテムであってもよい。
【０１６８】
テニスプレイヤーおよび対戦相手が試合をしていることを示す活躍情報が、受信部１３１によって受信された場合に、提示部１３３は、コミュニケーション用コンテンツおよび商品販売用コンテンツを、動画配信用コンテンツ内に提示しなくてもよい。言い換えると、提示部１３３は、コミュニケーション用コンテンツおよび商品販売用コンテンツが試合の視聴を妨げない時に、コミュニケーション用コンテンツおよび商品販売用コンテンツを、動画配信用コンテンツ内に提示してもよい。
【０１６９】
〔５−２．動画像のカテゴリ〕
図２、図３、図４、図５および図６の例示的な実施形態では、提示装置１００（例えば、提供部１３４）は、テニスのライブ動画が配信される動画像配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供しているが、これに限定されるものではない。提示装置１００の提供部１３４は、他のスポーツのライブ動画が配信される動画像配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供してもよい。例えば、提供部１３４は、野球、サッカー、ゴルフ等のスポーツのライブ動画が配信される動画像配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供してもよい。
【０１７０】
一例として、動画像配信用コンテンツ内に配信される動画像が、野球のライブ動画である場合に、提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、第１のベースボールプレイヤーが、野球のライブ動画に関する所定の条件を満たすかを判定してもよい。第１のベースボールプレイヤーがこの所定の条件を満たすと判例された場合に、提示部１３３は、第１のベースボールプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、第２のベースボールプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示してもよい。野球のライブ動画に関する所定の条件は、例えば、「プレイヤーが、攻撃側のチームのメンバーである」という条件であってもよい。ベースボールプレイヤーに関連付けられたアイテムは、例えば、バット、グローブ、ベースボールキャップ等の商品に対応し得る。
【０１７１】
野球のライブ動画に関する所定の条件に関しては、野球のライブ動画に関する第１の条件が、例えば、「プレイヤーが、４番打者である」という条件であってもよい。加えて、野球のライブ動画に関する第２の条件が、例えば、「プレイヤーが、８番打者である」という条件であってもよい。例えば、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された動画像情報に基づいて、ベースボールプレイヤーが、これらの第１の条件または第２の条件を満たすかを判定してもよい。この場合、取得部１３２によって取得された動画像情報は、ベースボールプレイヤーの打順を示す情報を含む。例えば、ベースボールプレイヤーが、この第１の条件を満たす場合に、上述の優先度関数の定数「Ｃｐ」の値は、「２００」であってもよい。また、例えば、ベースボールプレイヤーが、この第２の条件を満たす場合に、上述の優先度関数の定数「Ｃｐ」の値は、「１００」であってもよい。言い換えると、提示部１３３は、ベースボールプレイヤーの打順に基づく優先度に従って、ベースボールプレイヤーに関連する関連アイテムに対応する商品コンテンツを、ユーザに提示してもよい。
【０１７２】
野球のライブ動画に関する所定の条件に関しては、野球のライブ動画に関する第３の条件が、例えば、「プレイヤーが、打席に立つ」という条件であってもよい。提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、第１のベースボールプレイヤーが、この第３の条件を満たすかを判定してもよい。第１のベースボールプレイヤーがこの第３の条件を満たすと判例された場合に、提示部１３３は、第１のベースボールプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、第２のベースボールプレイヤー（例えば、ベンチに座るプレイヤー）が着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示してもよい。
【０１７３】
野球のライブ動画に関する所定の条件に関しては、野球のライブ動画に関する第４の条件が、例えば、「プレイヤーが、マウンドに立つ」という条件であってもよい。提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、第１のベースボールプレイヤーが、この第４の条件を満たすかを判定してもよい。第１のベースボールプレイヤーがこの第４の条件を満たすと判例された場合に、提示部１３３は、第１のベースボールプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、第２のベースボールプレイヤー（例えば、外野でプレーするプレイヤー）が着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示してもよい。
【０１７４】
別の例として、動画像配信用コンテンツ内に配信される動画像が、サッカーのライブ動画である場合に、提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、第１のサッカープレイヤーが、サッカーのライブ動画に関する所定の条件を満たすかを判定してもよい。第１のサッカープレイヤーがこの所定の条件を満たすと判例された場合に、提示部１３３は、第１のサッカープレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、第２のサッカープレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示してもよい。サッカーのライブ動画に関する所定の条件は、例えば、「プレイヤーが、得点を挙げたプレイヤーである」という条件であってもよい。サッカーのライブ動画に関する所定の条件は、「プレイヤーが、注目選手（例えば、期待選手）である」という条件であってもよい。サッカープレイヤーに関連付けられたアイテムは、例えば、サッカーユニフォーム、サッカーシューズ、タオル等の商品に対応し得る。
【０１７５】
さらに別の例として、動画像配信用コンテンツ内に配信される動画像が、ゴルフのライブ動画である場合に、提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたプレイヤーの活躍情報に基づいて、第１のゴルフプレイヤーが、ゴルフのライブ動画に関する所定の条件を満たすかを判定してもよい。第１のゴルフプレイヤーがこの所定の条件を満たすと判例された場合に、提示部１３３は、第１のゴルフプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、第２のゴルフプレイヤーが着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示してもよい。ゴルフのライブ動画に関する所定の条件は、例えば、「プレイヤーが、上位５位以内に入る」という条件であってもよい。ゴルフプレイヤーに関連付けられたアイテムは、例えば、ゴルフクラブ、ゴルフバッグ、ゴルフウェア等の商品に対応し得る。
【０１７６】
ライブ動画のカテゴリは、スポーツに限定されない。ライブ動画のカテゴリは、音楽イベント、ゲーム実況、ニュース速報等のカテゴリであってもよい。例えば、ライブ動画のカテゴリが、音楽イベントである場合に、提示部１３３は、取得部１３２によって取得されたミュージシャンの活躍情報に基づいて、ミュージシャンが、音楽イベントのライブ動画に関する所定の条件を満たすかを判定してもよい。第１のミュージシャンがこの所定の条件を満たすと判例された場合に、提示部１３３は、第１のミュージシャンが着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、第２のミュージシャンが着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示してもよい。音楽イベントのライブ動画に関する所定の条件は、例えば、「ミュージシャンが、ソロで歌う」という条件であってもよい。ミュージシャンに関連付けられたアイテムは、例えば、ギター、サングラス、ジャケット等の商品に対応し得る。
【０１７７】
〔５−３．動画像の配信方法〕
図２、図３、図４、図５および図６の例示的な実施形態では、提示装置１００（例えば、提供部１３４）は、ライブ動画（すなわち、ストリーミングメディア）が配信される動画像配信用コンテンツを、ユーザ装置１０に提供しているが、これに限定されるものではない。動画像配信用コンテンツ内に配信される動画像は、ライブ動画に限定されない。言い換えると、動画像は、リアルタイムに配信されなくてもよい。例えば、動画像の配信方法は、ストリーミング配信等の方法でなくてもよい。
【０１７８】
動画像の配信方法は、例えば、プログレッシブダウンロード配信等の方法であってもよい。すなわち、動画像は、録画済みの動画像であってもよい。例えば、動画像は、ドラマの動画像であってもよい。例えば、録画済み動画が、ドラマの動画像である場合に、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された俳優の活躍情報に基づいて、俳優が、ドラマの動画像に関する所定の条件を満たすかを判定してもよい。第１の俳優がこの所定の条件を満たすと判例された場合に、提示部１３３は、第１の俳優が着用するアイテムに対応する商品コンテンツを、第２の俳優が着用するアイテムに対応する商品コンテンツより優先的に、ユーザに提示してもよい。ドラマの動画像に関する所定の条件は、例えば、「俳優が演じる役柄（すなわち、キャラクター）が、自分の正体を現す」という条件であってもよい。俳優に関連付けられたアイテムは、例えば、マスク、マント、ベルト等の商品に対応し得る。
【０１７９】
動画像配信用コンテンツ内に配信される動画像が、録画済みの動画像である場合に、取得部１３２は、例えば、動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つまたは複数のオブジェクトに関連付けられ、かつ動画像に含まれる複数の動作主の活躍を示す活躍情報を、活躍情報記憶部１２４から取得してもよい。取得された活躍情報は、複数の動作主の活躍に対応する再生位置を示してもよい。一例として、再生位置は、テニスプレイヤーがサーブ権を持つシーンに対応してもよい。再生位置は、動画像の進行状況を示し得る。この場合、動画像配信用コンテンツは、動画プレイヤーコントローラバー（シークバーとも呼ばれる）を含んでもよい。動画プレイヤーコントローラバーは、ユーザが現在の再生位置を選択することを可能にする。
【０１８０】
例えば、提示部１３３は、現在の再生位置が、取得部１３２によって取得された活躍情報によって示される第１の動作主の活躍に対応する再生位置であるか否かを判定してもよい。現在の再生位置が、取得部１３２によって取得された活躍情報によって示される第１の動作主の活躍に対応する再生位置であると判定された場合に、提示部１３３は、第１の動作主が第２の動作主より活躍していると判定し、第２の動作主より活躍している第１の動作主に関連付けられた第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、第２の動作主に関連付けられた第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報より優先的に、動画像を閲覧するユーザに提示してもよい。
【０１８１】
動画像配信用コンテンツ内に配信される動画像が、録画済みの動画像である場合に、取得部１３２は、動画像内の複数のオブジェクトに対するユーザの反応を示す反応情報を、反応情報記憶部１２５から取得してもよい。この場合、取得部１３２は、反応情報記憶部１２５に蓄積された反応情報を取得してもよい。一例として、蓄積された反応情報は、ユーザの意思を示すためのボタン（例えば、上述の絵文字のボタン）の累積選択回数を示してもよい。提示部１３３は、蓄積された反応情報に基づく優先度に従って、動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つのオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、動画像を閲覧するユーザに提示してもよい。
【０１８２】
〔６．その他〕
また、上記実施形態において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の一部を手動的に行うこともできる。あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
【０１８３】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１８４】
例えば、図７に示した記憶部１２０の一部又は全部は、提示装置１００によって保持されるのではなく、ストレージサーバ等に保持されてもよい。この場合、提示装置１００は、ストレージサーバにアクセスすることで、動画配信用コンテンツや動画像情報等の各種情報を取得する。
【０１８５】
〔７．ハードウェア構成〕
また、上述してきた実施形態に係る提示装置１００は、例えば図１０に示すような構成のコンピュータ１０００によって実現される。図１０は、ハードウェア構成の一例を示す図である。コンピュータ１０００は、出力装置１０１０、入力装置１０２０と接続され、演算装置１０３０、一次記憶装置１０４０、二次記憶装置１０５０、出力ＩＦ（Interface）１０６０、入力ＩＦ１０７０、ネットワークＩＦ１０８０がバス１０９０により接続された形態を有する。
【０１８６】
演算装置１０３０は、一次記憶装置１０４０や二次記憶装置１０５０に格納されたプログラムや入力装置１０２０から読み出したプログラム等に基づいて動作し、各種の処理を実行する。一次記憶装置１０４０は、ＲＡＭ等、演算装置１０３０が各種の演算に用いるデータを一時的に記憶するメモリ装置である。また、二次記憶装置１０５０は、演算装置１０３０が各種の演算に用いるデータや、各種のデータベースが登録される記憶装置であり、ＲＯＭ(Read  Only  Memory)、ＨＤＤ（Hard  Disk  Drive）、フラッシュメモリ等により実現される。
【０１８７】
出力ＩＦ１０６０は、モニタやプリンタといった各種の情報を出力する出力装置１０１０に対し、出力対象となる情報を送信するためのインタフェースであり、例えば、ＵＳＢ（Universal  Serial  Bus）やＤＶＩ（Digital  Visual  Interface）、ＨＤＭＩ（登録商標）（High  Definition  Multimedia  Interface）といった規格のコネクタにより実現される。また、入力ＩＦ１０７０は、マウス、キーボード、およびスキャナ等といった各種の入力装置１０２０から情報を受信するためのインタフェースであり、例えば、ＵＳＢ等により実現される。
【０１８８】
なお、入力装置１０２０は、例えば、ＣＤ（Compact  Disc）、ＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）、ＰＤ（Phase  change  rewritable  Disk）等の光学記録媒体、ＭＯ（Magneto-Optical  disk）等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等から情報を読み出す装置であってもよい。また、入力装置１０２０は、ＵＳＢメモリ等の外付け記憶媒体であってもよい。
【０１８９】
ネットワークＩＦ１０８０は、ネットワークＮを介して他の機器からデータを受信して演算装置１０３０へ送り、また、ネットワークＮを介して演算装置１０３０が生成したデータを他の機器へ送信する。
【０１９０】
演算装置１０３０は、出力ＩＦ１０６０や入力ＩＦ１０７０を介して、出力装置１０１０や入力装置１０２０の制御を行う。例えば、演算装置１０３０は、入力装置１０２０や二次記憶装置１０５０からプログラムを一次記憶装置１０４０上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。
【０１９１】
例えば、コンピュータ１０００が提示装置１００として機能する場合、コンピュータ１０００の演算装置１０３０は、一次記憶装置１０４０上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部１３０の機能を実現する。
【０１９２】
〔８．効果〕
上述してきたように、実施形態に係る提示装置１００は、取得部１３２と、提示部１３３とを有する。
【０１９３】
実施形態に係る提示装置１００において、取得部１３２は、動画像内の複数のオブジェクトに対するユーザの反応を示す反応情報を取得する。提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つのオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、動画像を閲覧するユーザに提示する。
【０１９４】
また、実施形態に係る提示装置１００において、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づいて、動画像内の複数のオブジェクトのうちの第１のオブジェクトに対するユーザの反応よりも肯定的なユーザの反応が示された動画像内の複数のオブジェクトのうちの第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、この第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報より優先的に、動画像を閲覧するユーザに提示する。
【０１９５】
また、実施形態に係る提示装置１００において、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づいて、動画像内の複数のオブジェクトのうちの第１のオブジェクトおよび第２のオブジェクトに、第１の優先度およびこの第１の優先度より高い第２の優先度をそれぞれ割り当て、この第２の優先度が割り当てられたこの第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、この第１の優先度が割り当てられたこの第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報よりも優先して提示する。
【０１９６】
また、実施形態に係る提示装置１００において、取得部１３２は、動画像を配信するサービスを介して、反応情報を取得する。また、実施形態に係る提示装置１００において、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、動画像を配信するサービスを介して、動画像を閲覧するユーザに販売情報を提示する。
【０１９７】
また、実施形態に係る提示装置１００において、取得部１３２は、動画像が配信されるコンテンツ内のインタフェースを介して、反応情報をユーザから取得する。また、実施形態に係る提示装置１００において、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づく優先度に従って、動画像が配信されるコンテンツ内に、販売情報を提示する。
【０１９８】
また、実施形態に係る提示装置１００において、取得部１３２は、動画像内の複数のオブジェクトに対するユーザの新たな反応を示す新たな反応情報を、動画像が配信されるコンテンツ内のインタフェースを介して、動画像の配信中に取得する。また、実施形態に係る提示装置１００において、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された新たな反応情報に基づく優先度に従って、動画像が配信されるコンテンツ内に提示された販売情報を、動画像の配信中に動的に更新する。
【０１９９】
また、実施形態に係る提示装置１００において、取得部１３２は、動画像内の複数のオブジェクトのうちの１つまたは複数のオブジェクトに関連付けられ、かつ動画像に含まれる複数の動作主の活躍を示す活躍情報を取得する。また、実施形態に係る提示装置１００において、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された活躍情報に基づく優先度に従って、動画像を閲覧するユーザに販売情報を提示する。
【０２００】
また、実施形態に係る提示装置１００において、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された活躍情報に基づいて、動画像内の複数のオブジェクトのうちの第１のオブジェクトに関連付けられた複数の動作主のうちの第１の動作主より活躍している複数の動作主のうちの第２の動作主に関連付けられた動画像内の複数のオブジェクトのうちの第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、この第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報より優先的に、動画像を閲覧するユーザに提示する。
【０２０１】
また、実施形態に係る提示装置１００において、提示部１３３は、取得部１３２によって取得された活躍情報によって示される第１の動作主の活躍または取得部１３２によって取得された活躍情報によって示される第２の動作主の活躍が所定の条件を満たすか否かを判定し、第１の動作主の活躍または第２の動作主の活躍が所定の条件を満たすと判定された場合に、第２の動作主が第１の動作主より活躍していると判定し、第１の動作主より活躍している第２の動作主に関連付けられた第２のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報を、第１の動作主に関連付けられた第１のオブジェクトに対応する取引対象の購入を可能にする販売情報より優先的に、動画像を閲覧するユーザに提示する。
【０２０２】
また、実施形態に係る提示装置１００において、取得部１３２は、複数のオブジェクトのうちの１つまたは複数のオブジェクトに関連付けられ、かつ動画像に含まれる複数の動作主の新たな活躍を示す新たな活躍情報を、動画像の配信中に取得する。また、実施形態に係る提示装置１００において、取得部１３２によって取得された新たな活躍情報に基づく優先度に従って、動画像を閲覧するユーザに提示された販売情報を、動画像の配信中に動的に更新する。
【０２０３】
上述した各処理により、提示装置１００は、動画像の閲覧におけるユーザエクスペリエンスを向上させることができる。
【０２０４】
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【０２０５】
また、上述した提示装置１００は、複数のサーバコンピュータで実現してもよく、また、機能によっては外部のプラットフォーム等をＡＰＩ（Application  Programming  Interface）やネットワークコンピューティングなどで呼び出して実現するなど、構成は柔軟に変更できる。
【０２０６】
また、上述してきた「部（section、module、unit）」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、受信部は、受信手段や受信回路に読み替えることができる。
【符号の説明】
【０２０７】
１  提示システム
１０  ユーザ装置
１００  提示装置
１１０  通信部
１２０  記憶部
１２１  動画配信用コンテンツ記憶部
１２２  動画像情報記憶部
１２３  販売情報記憶部
１２４  活躍情報記憶部
１２５  反応情報記憶部
１３０  制御部
１３１  受信部
１３２  取得部
１３３  提示部
１３４  提供部
２００  提供者装置
３００  動画配信装置
【図１】
0006840200.tif 000002
【図２】
0006840200.tif 000003
【図３】
0006840200.tif 000004
【図４】
0006840200.tif 000005
【図５】
0006840200.tif 000006
【図６】
0006840200.tif 000007
【図７】
0006840200.tif 000008
【図８】
0006840200.tif 000009
【図９】
0006840200.tif 000010
【図１０】
0006840200.tif 000011