(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置に、
配置エリアが決定された場合に生じる効果の説明の表示を含むカードを、ユーザ側のフィールドに形成された複数の前記配置エリアのうちの所定の前記配置エリアに前記ユーザの操作に応じて配置して対戦型のゲームを進行させ、
配置の対象として選択された前記カードが、配置された位置に応じた、前記ユーザ側のフィールド内の一部の前記配置エリアに及ぶ前記効果を有する場合、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、配置の対象になっている前記カードが有する前記効果が及ぶ、前記ユーザ側のフィールド内の一部の前記配置エリアの部分を前記配置エリアの候補が選択されることに応じて切り替えて強調表示させ、
配置の対象として選択された前記カードが、前記ユーザ側のフィールドに複数形成された、複数枚の前記カードが重ねて配置されるカードエリアから前記カードを選ぶ前記効果を有する場合、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、複数の前記カードエリア自体、または、それぞれの前記カードエリアに配置されている複数枚の前記カード全体を強調表示させる
処理を実行させるためのプログラム。
【請求項２】
前記ユーザ側のフィールドと前記対戦相手側のフィールドには、それぞれ、複数枚の前記カードが重ねて配置される前記カードエリアが形成される
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記効果が及ぶ複数の前記配置エリアのうちの、前記カードが配置されている前記配置エリアを強調表示させる
請求項１または２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記効果が及ぶ、強調表示させる前記配置エリアまたは前記カードを、配置の対象になっている前記カードが切り替わることに応じて切り替える
請求項１乃至３のいずれかに記載のプログラム。
【請求項５】
前記効果が及ぶ前記配置エリアを報知しないように、前記ユーザの選択に応じて設定する
請求項１乃至４のいずれかに記載のプログラム。
【請求項６】
ゲーム装置に、
配置エリアが決定された場合に生じる効果の説明の表示を含むカードを、ユーザ側のフィールドに形成された複数の前記配置エリアのうちの所定の前記配置エリアに前記ユーザの操作に応じて配置して対戦型のゲームを進行させ、
配置の対象として選択された前記カードが、配置された位置に応じた、前記ユーザ側のフィールド内の一部の前記配置エリアに及ぶ前記効果を有する場合、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、配置の対象になっている前記カードが有する前記効果が及ぶ、前記ユーザ側のフィールド内の一部の前記配置エリアの部分を前記配置エリアの候補が選択されることに応じて切り替えて強調表示させ、
配置の対象として選択された前記カードが、前記ユーザ側のフィールドに複数形成された、複数枚の前記カードが重ねて配置されるカードエリアから前記カードを選ぶ前記効果を有する場合、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、複数の前記カードエリア自体、または、それぞれの前記カードエリアに配置されている複数枚の前記カード全体を強調表示させる
処理を実行させるためのプログラムが記録された記録媒体。
【請求項７】
配置エリアが決定された場合に生じる効果の説明の表示を含むカードを、ユーザ側のフィールドに形成された複数の前記配置エリアのうちの所定の前記配置エリアに前記ユーザの操作に応じて配置して進行させる対戦型のゲームのプログラムを実行するゲーム装置の情報処理方法であって、
配置の対象として選択された前記カードが、配置された位置に応じた、前記ユーザ側のフィールド内の一部の前記配置エリアに及ぶ前記効果を有する場合、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、配置の対象になっている前記カードが有する前記効果が及ぶ、前記ユーザ側のフィールド内の一部の前記配置エリアの部分を前記配置エリアの候補が選択されることに応じて切り替えて強調表示させ、
配置の対象として選択された前記カードが、前記ユーザ側のフィールドに複数形成された、複数枚の前記カードが重ねて配置されるカードエリアから前記カードを選ぶ前記効果を有する場合、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、複数の前記カードエリア自体、または、それぞれの前記カードエリアに配置されている複数枚の前記カード全体を強調表示させる
情報処理方法。
【請求項８】
配置エリアが決定された場合に生じる効果の説明の表示を含むカードを、ユーザ側のフィールドに形成された複数の前記配置エリアのうちの所定の前記配置エリアに前記ユーザの操作に応じて配置して進行させる対戦型のゲームのプログラムを実行するゲーム装置であって、
配置の対象として選択された前記カードが、配置された位置に応じた、前記ユーザ側のフィールド内の一部の前記配置エリアに及ぶ前記効果を有する場合、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、配置の対象になっている前記カードが有する前記効果が及ぶ、前記ユーザ側の前記フィールド内の一部の前記配置エリアの部分を前記配置エリアの候補が選択されることに応じて切り替えて強調表示させ、
配置の対象として選択された前記カードが、前記ユーザ側のフィールドに複数形成された、複数枚の前記カードが重ねて配置されるカードエリアから前記カードを選ぶ前記効果を有する場合、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、複数の前記カードエリア自体、または、それぞれの前記カードエリアに配置されている複数枚の前記カード全体を強調表示させる
報知制御部を備える
ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、特に、オブジェクトの効果が及ぶ部分を直感的に理解することができるようにしたプログラム、記録媒体、情報処理方法、およびゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の枚数のカードを手札として所持し、フィールドと呼ばれる場所に手札のカードをお互いに出し合ってバトルを行ういわゆるトレーディングカードゲームがある。
【０００３】
また、このようなトレーディングカードゲームを、携帯型のゲーム機や据え置き型のゲーム機を用いて行うことができるようにしたコンピュータゲーム用のプログラムも提供されている。コンピュータゲーム用のプログラムを利用することにより、プレイヤとしてのユーザは、物理的なカードを店舗で購入するなどして実際に用意しないでも、トレーディングカードゲームをゲーム空間内で行うことができる。
【０００４】
以下、トレーディングカードゲームは、コンピュータゲームのことを意味する。
【０００５】
ところで、トレーディングカードゲームにおいて、それぞれのカードにはキャラクタが設定されている。カードには、キャラクタのイラストとともに、キャラクタの名称を表すテキスト、攻撃力や守備力といったカードの能力に関するテキストなどが表示される。
【０００６】
ユーザは、能力に関するテキストを確認して、フィールドに出すカードを手札の中から選択したり、フィールドのどの場所に出すのかを選択したりすることになる。あるカードをユーザがフィールドに出したとき、そのカードに設定されている能力に応じた効果が生じ、相手のキャラクタを攻撃するなどしてバトルが進められる。
【０００７】
特許文献１には、カードが有する能力をテキストで表示する技術が開示されている。また、特許文献２には、コマンドを使用することができるカードをアクティブ表示することによって、ユーザのカード選択を補助する機能が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平１１−２６７３６０号公報
【特許文献２】特開２０１７−１６４１３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載の技術においては、カードを出したときの効果の内容を理解していないユーザは、バトルを進めるために、それぞれのカードに表示されているテキストを読んで理解する必要がある。効果の内容を理解するために時間がかかり、思うようにゲームを進めることができないことから、ゲームを諦めてしまうユーザもいる。
【００１０】
また、特許文献２に記載の技術は、コマンドを使用することができるカードがどのカードであるのかを表示するものであり、コマンドの効果がどのカードに及ぶのかに関する表示までを行うものではない。したがって、カード選択のために十分な情報が提供されているとは言えなかった。
【００１１】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、オブジェクトの効果が及ぶ部分を直感的に理解することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本技術の一側面のプログラムは、ゲーム装置に、配置エリアが決定された場合に生じる効果の説明の表示を含むカードを、ユーザ側のフィールドに形成された複数の前記配置エリアのうちの所定の前記配置エリアに前記ユーザの操作に応じて配置して対戦型のゲームを進行させ、配置の対象として選択された前記カードが、配置された位置に応じた、前記ユーザ側のフィールド内の一部の前記配置エリアに及ぶ前記効果を有する場合、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、配置の対象になっている前記カードが有する前記効果が及ぶ、前記ユーザ側のフィールド内の一部の前記配置エリアの部分を前記配置エリアの候補が選択されることに応じて切り替えて強調表示させ、配置の対象として選択された前記カードが、前記ユーザ側のフィールドに複数形成された、複数枚の前記カードが重ねて配置されるカードエリアから前記カードを選ぶ前記効果を有する場合、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、複数の前記カードエリア自体、または、それぞれの前記カードエリアに配置されている複数枚の前記カード全体を強調表示させる処理を実行させるプログラムである。
【００１３】
本技術の一側面においては、配置の対象として選択された前記カードが、配置された位置に応じた、前記ユーザ側のフィールド内の一部の前記配置エリアに及ぶ前記効果を有する場合、配置エリアがユーザにより決定される前に、配置の対象になっているカードが有する効果が及ぶ、ユーザ側のフィールド内の一部の配置エリアの部分が前記配置エリアの候補が選択されることに応じて切り替えて強調表示される。また、配置の対象として選択された前記カードが、前記ユーザ側のフィールドに複数形成された、複数枚の前記カードが重ねて配置されるカードエリアから前記カードを選ぶ前記効果を有する場合、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、複数の前記カードエリア自体、または、それぞれの前記カードエリアに配置されている複数枚の前記カード全体が強調表示される。
【発明の効果】
【００１４】
本技術によれば、ユーザは、オブジェクトの効果が及ぶ部分を直感的に理解することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本技術の一実施形態に係るゲーム機のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図２】ゲーム機の機能構成例を示すブロック図である。
【図３】トレーディングカードゲームのゲーム画面の表示例を示す図である。
【図４】カードの例を示す図である。
【図５】フィールドの構成例を示す図である。
【図６】ゲームの進行の様子を示す図である。
【図７】カードの能力の第１の具体例を示す図である。
【図８】図７のカードに基づく強調表示の例を示す図である。
【図９】カードの能力の第２の具体例を示す図である。
【図１０】図９のカードに基づく強調表示の例を示す図である。
【図１１】カードの能力の第３の具体例を示す図である。
【図１２】図１１のカードに基づく強調表示の例を示す図である。
【図１３】カードの能力の第４の具体例を示す図である。
【図１４】図１３のカードの能力に基づく強調表示の例を示す図である。
【図１５】図１３のカードの能力に基づく他の強調表示の例を示す図である。
【図１６】ゲーム機の処理について説明するフローチャートである。
【図１７】シミュレーションゲームの画面表示の例を示す図である。
【図１８】シミュレーションゲームの他の画面表示の例を示す図である。
【図１９】ゲーム配信システムの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本技術を実施するための形態について説明する。説明は以下の順序で行う。
１．ゲーム機の構成
２．トレーディングカードゲームについて
３．報知の具体例
４．ゲーム機の動作
５．変形例
【００１７】
＜ゲーム機の構成＞
図１は、本技術の一実施形態に係るゲーム機のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【００１８】
図１に示すように、ゲーム機１は、情報処理装置であるコンピュータにより構成される。ここでは、ゲーム機１が携帯型のゲーム機であるものとして説明するが、据え置き型のゲーム機によってゲーム機１が構成されるようにしてもよい。
【００１９】
CPU(Central Processing Unit)１１、ROM(Read Only Memory)１２、RAM(Random Access Memory)１３は、バス１４により相互に接続される。
【００２０】
バス１４には、さらに、入出力インタフェース１５が接続される。入出力インタフェース１５には、操作部１６、ディスプレイ１７、スピーカ１８、記憶部１９、通信部２０、およびドライブ２１が接続される。
【００２１】
操作部１６は、十字ボタン、決定ボタンなどの、筐体表面に設けられた各種のボタンにより構成される。また、操作部１６は、ディスプレイ１７に積層して設けられたタッチパネルにより構成される。操作部１６は、ユーザの操作を検出し、操作の内容を表す情報を出力する。
【００２２】
ディスプレイ１７は、LCD、有機ELディスプレイなどにより構成される。ディスプレイ１７はゲームの画面を表示する。
【００２３】
記憶部１９は、不揮発性のメモリなどにより構成される。記憶部１９は、CPU１１が実行するプログラム、ゲームのセーブデータなどの各種の情報を記憶する。
【００２４】
通信部２０は、無線LAN、Bluetooth（登録商標）などの所定の規格の無線通信モジュールである。通信部２０は、外部の装置、インターネット上のサーバなどの各種の装置との間で通信を行う。
【００２５】
ドライブ２１は、リムーバブルメディア２２に対するデータの書き込み、リムーバブルメディア２２からのデータの読み出しを制御する。メモリカードなどにより構成されるリムーバブルメディア２２には、トレーディングカードゲームのプログラムであるゲームプログラム３１が記憶されている。
【００２６】
リムーバブルメディア２２から読み出されたゲームプログラム３１がCPU１１により実行されることにより、ユーザは、ゲーム機１を用いて、トレーディングカードゲームを行うことができる。
【００２７】
図２は、ゲーム機１の機能構成例を示すブロック図である。
【００２８】
図２に示すように、ゲーム機１においては、リムーバブルメディア２２から読み出されたゲームプログラム３１が実行されることにより制御部５１が実現される。制御部５１は、ゲーム進行制御部６１と報知制御部６２により構成される。
【００２９】
ゲーム進行制御部６１は、ユーザの操作に応じて、トレーディングカードゲームの全体の進行を制御する。ゲーム進行制御部６１は、ゲーム画面をディスプレイ１７に表示させ、ゲームの音楽や効果音をスピーカ１８から出力させる。
【００３０】
報知制御部６２は、ユーザが配置しようとしているカードに応じて、そのカードの配置箇所が実際に決定された場合に生じる効果が及ぶ部分を、例えば強調表示させることによってユーザに報知する。後に詳述するように、ゲームにおいてオブジェクトとして用いられるそれぞれのカードには、配置箇所が決定された場合に生じる効果が設定されている。
【００３１】
ゲーム画面全体のうち、ある部分が強調表示されることにより、ユーザは、カードの配置箇所を決定した際に効果が及ぶ部分を直感的に理解することができる。
【００３２】
また、ユーザは、カードに対して設定された効果について熟知していない場合であっても、ゲームを行うことが可能となる。
【００３３】
＜トレーディングカードゲームについて＞
図３は、トレーディングカードゲームのゲーム画面の表示例を示す図である。
【００３４】
図３に示すように、ゲーム画面には、ゲーム機１のユーザ側の陣地となる領域であるフィールドＦ１と、対戦相手側の陣地となる領域であるフィールドＦ２とが形成される。対戦相手は、コンピュータとなることもあるし、ユーザの友人などの実際の人となることもある。ユーザの友人が対戦相手である場合、ゲーム機１とその友人のゲーム機との間で通信が行われ、ゲームが進められる。
【００３５】
フィールドＦ１，Ｆ２には、それぞれ、カードを配置するエリアを含む複数のエリアが形成される。ユーザは、手札（手持ちのカード）の中から選択したカードをルールに従って配置してバトルを進めることになる。
【００３６】
図４は、カードの例を示す図である。
【００３７】
図４に示すようなカードを表現した画像が、所定の操作がユーザにより行われることに応じてゲーム画面に表示される。例えば手札のカードの中から所定のカードを選択した場合、カードを表現した画像が表示される。
【００３８】
図４に示すように、カードには、キャラクタのイラストが表示される。トレーディングカードゲームは、カードとして表現されたキャラクタ同士を戦わせて進めるゲームである。
【００３９】
図４の下方に示すように、それぞれのカードには、効果の内容、キャラクタ名、数値（パワー）を表すテキストが表示される。ユーザは、これらのテキストを読んでそれぞれのカードの特徴を確認する。
【００４０】
効果の内容は、カードに対して設定された能力に応じた効果の説明である。それぞれのカードには、配置箇所が決定された場合に所定の効果を生じさせる能力が設定されている。カードに対してはキャラクタが設定されているから、カードに対して設定された能力は、キャラクタに対して設定された能力ということもできる。
【００４１】
キャラクタ名は、キャラクタの名称である。
【００４２】
数値は、攻撃力や守備力といった、カードのパワーを表す数値である。
【００４３】
このようなカードが、ユーザと対戦相手のそれぞれに対して、所定の枚数ずつ割り当てられる。
【００４４】
図５は、フィールドＦ１の構成例を示す図である。
【００４５】
フィールドＦ１の略中央には、カード配置エリア１０１が形成される。カード配置エリア１０１は、ユーザが手札のカードを配置する領域である。手札にある所定のカードをユーザがカード配置エリア１０１に配置したとき、上述した効果が生じ、ゲームの進行に所定の影響を与える。図５の例においては、カード配置エリア１０１は、配置エリア１０１−１乃至１０１−５の５つの配置エリアから構成される。前列には配置エリア１０１−１乃至１０１−３が形成され、後列には配置エリア１０１−４，１０１−５が形成される。
【００４６】
カード配置エリア１０１の左側には山札エリア１０２とドロップエリア１０３が形成され、カード配置エリア１０１の右側にはダメージエリア１０４が形成される。
【００４７】
山札エリア１０２は、ユーザに割り当てられたカードのうち、手札に加えられていないカード、およびフィールドＦ１上に出されていないカード以外のカードが重ねて配置される領域である。
【００４８】
ドロップエリア１０３は、使用済みのカードが配置される領域である。例えば、相手のカードの攻撃を受けて退場したカードなどがドロップエリア１０３に配置される。
【００４９】
ダメージエリア１０４は、対戦相手から受けたダメージに応じた枚数のカードが配置される領域である。
【００５０】
図５の下方に示すように、ゲームの画面には、フィールドＦ１の表示に重ねて、手札を構成するカードＣ１乃至Ｃ５が表示される。ユーザは、図６の矢印＃１で示すように、山札から所定の枚数のカードを引くことによって手札に加え、手札の中から選択したカードを、矢印＃２で示すようにカード配置エリア１０１に配置してゲームを進める。
【００５１】
図６の例においては、配置エリア１０１−１乃至１０１−５のうち、配置エリア１０１−３と配置エリア１０１−４にカードが１枚ずつ先に配置されている。また、山札から加えられたカードＣ１が、配置エリア１０１−１に配置されている。
【００５２】
なお、相手側の陣地であるフィールドＦ２も、フィールドＦ１と同様の構成を有している。
【００５３】
ここで、以上のようなフィールドを陣地として行われるトレーディングカードゲームの基本的な進め方について説明する。
【００５４】
（１）図３に示すゲーム画面が表示される。
（２）ユーザ側の陣地であるフィールドＦ１と相手側の陣地であるフィールドＦ２の山札エリア１０２に、所定枚数（例えば６０枚）のカードが山札としてそれぞれセットされる。
（３）山札エリア１０２にセットされた山札のカードのうち、上から６枚のカードが手札として選択される。
（４）攻撃順が決定される。ユーザの攻撃が終わると相手の攻撃となり、相手の攻撃が終わるとユーザの攻撃となるといったように、攻撃が交互に行われる。
（５）攻撃順が回ってきたら、山札から選択された１枚のカードが手札に加えられる。
（６）手札にあるカードを、カード配置エリア１０１の所定の配置エリアに配置する。
（７）カードが置かれた場合、カードに設定された効果が生じる。
（８）配置されているカード毎に、相手のカードに対する攻撃が行われる。攻撃が成功したか否かが、攻撃を行ったカードの攻撃力と、攻撃が行われたカードの守備力のそれぞれの数値の大小などに基づいて決定される。攻撃が成功すると、攻撃が行われた側がダメージを受けたことになり、攻撃が行われた側の１枚のカードがダメージエリア１０４に置かれる。
（９）防御用のカードを手札から出すことで相手の攻撃を防ぐことも可能とされる。
（１０）所定数のダメージを与えた側の勝ちとなる。
【００５５】
＜報知の具体例＞
カードの配置箇所が決定された場合に生じる効果に関する報知の具体例について説明する。
【００５６】
・報知の例１
図７は、カードの能力の例を示す図である。
【００５７】
図７の例においては、「自分の山札から２枚のカードを見て、山札の上に好きな順に置く。」の能力が設定されている。この能力は、図７のカードがカード配置エリア１０１に置かれたときに、ユーザが、山札にある２枚のカードを確認し、好きな順に並び替えて山札に戻すことができる効果が生じる能力である。能力に応じた効果が及ぶ部分は、山札がある山札エリア１０２の部分となる。
【００５８】
図７に示すカードが配置箇所を決定する対象のカードとなっている場合、図８に示すように、山札エリア１０２が強調表示される。山札エリア１０２に置かれた山札自体も強調表示される。すなわち、図７に示すカードの配置箇所を決定する前に、カードの能力に応じた効果が及ぶ部分が強調表示される。図８の例においては、太線で囲んで示すカードＣ１が、図７のカードに相当する。
【００５９】
図８において、山札エリア１０２に色が付されていることは、山札エリア１０２が強調表示されていることを表す。強調表示は、例えば、点滅させたり、色を変えたり、光らせたりして、他の部分より目立つ形で行われる。
【００６０】
ユーザは、このような表示を見て、図７に示すカードをカード配置エリア１０１に配置するかどうかと、どこに配置するのかを決定することになる。
【００６１】
ここで、ユーザは、配置対象のカードを、手札にある他のカードに切り替えることもできる。例えば、カードＣ１乃至Ｃ５のいずれかのカードには、カードＣ１乃至Ｃ５上を移動可能なカーソルが表示される。ユーザは、そのカーソルを移動させることによって、配置対象のカードを決定する。
【００６２】
ユーザは、配置対象のカードを決定した後、配置対象のカードをどこに配置するのかを決定する。例えば、カード配置エリア１０１には、配置エリア１０１−１乃至１０１−５上を移動可能なカーソルが表示される。カーソルが表示される配置エリアが、配置箇所の候補の配置エリアとなる。ユーザは、十字キーを操作するなどしてカーソルを移動させ、決定操作を行うことにより、カードの配置箇所を決定する。
【００６３】
山札エリア１０２が強調表示されることにより、ユーザは、カードのテキストを確認しないでも、能力に応じた効果が及ぶ部分が山札であることを直感的に理解することができる。
【００６４】
能力に応じた効果が及ぶ部分として、山札エリア１０２にある山札だけが強調表示されるようにしてもよいし、山札を除いて、山札エリア１０２だけが強調表示されるようにしてもよい。
【００６５】
・報知の例２
図９は、カードの能力の例を示す図である。
【００６６】
図９の例においては、「山札、ドロップエリア、ダメージエリアから好きなカードを１枚選び、配置エリアに出す。」の能力が設定されている。この能力は、図９のカードがカード配置エリア１０１に置かれたときに、ユーザが、山札、ドロップエリア、ダメージエリアにあるカードから好きなカードを１枚選び、カード配置エリア１０１に置くことができる効果が生じる能力である。能力に応じた効果が及ぶ部分は、山札エリア１０２、ドロップエリア１０３、ダメージエリア１０４の部分となる。
【００６７】
図９に示すカードが配置箇所を決定する対象のカードとなっている場合、図１０に示すように、山札エリア１０２、ドロップエリア１０３、ダメージエリア１０４が強調表示される。それぞれの領域に置かれたカード自体も強調表示される。すなわち、図９に示すカードの配置箇所を決定する前に、カードの能力に応じた効果が及ぶ複数の部分が強調表示される。図１０の例においては、太線で囲んで示すカードＣ１が、図９のカードに相当する。以下の実施例においても同様に、太線で囲んで示すカードＣ１が選択されている場合の表示について説明する。
【００６８】
このように、複数の部分に効果が及ぶ能力が設定されたカードもある。
【００６９】
・報知の例３
図１１は、カードの能力の例を示す図である。
【００７０】
図１１の例においては、「相手の前列にいるカードを１枚選び、退場させる。」の能力が設定されている。この能力は、図１１のカードがカード配置エリア１０１に置かれたときに、ユーザが、相手の前列に置かれているカードを１枚選び、例えばドロップエリア１０３に移動させる（退場させる）ことができる効果が生じる能力である。相手の前列とは、相手のカード配置エリア１０１の前列にある３つの配置エリアのことを意味する。
【００７１】
この場合、能力に応じた効果が及ぶ部分は、相手のカード配置エリア１０１の前列にある３つの配置エリアのうち、カードが置かれている配置エリアとなる。
【００７２】
図１１に示すカードが配置箇所を決定する対象のカードとなっており、図１２に示すように、相手のカード配置エリアの前列の２箇所にカードが置かれている場合、その２箇所の配置エリアが強調表示される。すなわち、図１１に示すカードの配置箇所を決定する前に、カードの能力に応じた効果が及ぶ、相手側のフィールドの部分が強調表示される。
【００７３】
このように、相手側のフィールドの部分に効果が及ぶ能力が設定されたカードもある。
【００７４】
なお、相手のカード配置エリアの前列に対象となるカードがない場合、能力に応じた効果が及ぶカードがないことが報知されるようにしてもよい。
【００７５】
・報知の例４
図１３は、カードの能力の例を示す図である。
【００７６】
図１３の例においては、「カードを置いた場所に隣接して配置されているカードの数値をアップさせる。」の能力が設定されている。この能力は、図１３のカードがカード配置エリア１０１に置かれたときに、カードが置かれた配置エリアに隣接する配置エリアに先に配置されているカードの数値をアップさせることができる効果が生じる能力である。能力に応じた効果が及ぶ部分は、カードが置かれた配置エリアに隣接する配置エリアとなる。
【００７７】
図１３に示すカードが配置箇所を決定する対象のカードとなっており、図１４に示すように、配置エリア１０１−５が配置箇所の候補としてユーザにより選択されている場合、配置エリア１０１−５に隣接し、カードが配置されている配置エリアである配置エリア１０１−３が強調表示される。図１４の例においては、前列の配置エリア１０１−１，１０１−３にカードが先に配置されている。図１４において、配置エリア１０１−５を縁取る枠は、配置箇所の選択に用いられるカーソルを表す。ユーザは、カーソルを移動させることによって、配置箇所を選択することができる。
【００７８】
また、図１５に示すように、カーソルを移動させることによって、配置エリア１０１−４が配置箇所の候補としてユーザにより選択されている場合、配置エリア１０１−４に隣接し、カードが配置されている配置エリアである配置エリア１０１−１が強調表示される。すなわち、配置箇所の候補が配置エリア１０１−４に切り替えられることに応じて、効果が及ぶ部分も配置エリア１０１−１に切り替わることになる。
【００７９】
このように、配置箇所によって、効果が及ぶ部分が切り替わる能力が設定されたカードもある。カードの種類によっては、配置箇所の候補を切り替えることに応じて、効果が及ぶ部分が切り替わる場合と、切り替わらない場合とがあることになる。
【００８０】
ユーザは、以上のような強調表示による報知を確認して、いま配置対象となっているカードを、カード配置エリア１０１に実際に配置するかどうかと、どこに配置するのかを決定することができる。
【００８１】
例えば、ユーザが、配置対象のカードを手札にある他のカードに切り替えた場合、切り替え後のカードに応じて、強調表示される部分も切り替わる。
【００８２】
カードの種類によっては、配置対象の切り替え前のカードと切り替え後のカードに同じ能力が設定されている場合もある。この場合、配置対象のカードを切り替えた場合であっても、強調表示される部分は切り替わらないことになる。すなわち、カードの種類によっては、配置対象のカードを切り替えることに応じて、効果が及ぶ部分が切り替わる場合と、切り替わらない場合とがあることになる。
【００８３】
以上のように、カードに設定された様々な能力に応じて、様々な部分が強調表示される。
【００８４】
カードに設定された能力の中には、効果を生じさせるために所定のコストが必要となる能力もある。例えば、ドロップエリア１０３やダメージエリア１０４のカードを使用することがコストとして設定されており、効果を生じさせる代わりにこれらのカードを使用するが必要がある能力もある。このような能力が設定されたカードが配置対象となっている場合、コストに応じて、ドロップエリア１０３やダメージエリア１０４が強調表示されるようにしてもよい。
【００８５】
＜ゲーム機の動作＞
ここで、図１６のフローチャートを参照して、カードの配置箇所が決定された場合に生じる効果に関する報知を行うゲーム機１の処理について説明する。
【００８６】
図１６の処理は、ゲーム進行制御部６１によるゲームの進行中において、ユーザが、所定のカードを配置対象としているタイミングで行われる。
【００８７】
ステップＳ１において、報知制御部６２は、ユーザによって選択されている配置対象のカードの情報を取得する。
【００８８】
ステップＳ２において、報知制御部６２は、配置対象のカードの情報に基づいて、配置対象のカードの能力に応じた効果が生じる部分を強調表示させる。
【００８９】
ステップＳ３において、報知制御部６２は、配置先とする配置エリアが決定されたか否かを判定し、決定されていないと判定した場合、ステップＳ２に戻り、強調表示を継続させる。
【００９０】
一方、配置先とする配置エリアが決定されたとステップＳ３において判定した場合、ステップＳ４において、報知制御部６２は、配置対象のカードをユーザにより選択された配置エリアに配置し、効果を生じさせる。
【００９１】
以上の処理により、ユーザは、強調表示による報知を確認することにより、配置対象となっているカードの能力に応じた効果が及ぶ部分を直感的に理解することができる。カードに表示されているテキストを読む必要がないため、ユーザは、効果の内容を短時間で容易に理解することができる。
【００９２】
ゲーム機１側としては、配置箇所が決定される前に、配置するカードの種類やカードの配置箇所などの判断に用いられる十分な情報を提供することができる。
【００９３】
＜変形例＞
・報知の例
能力に応じた効果が及ぶ部分を指す矢印の画像が表示されることによって強調表示が行われるようにしてもよいし、キャラクタが出現するなどして強調表示が行われるようにしてもよい。能力に応じた効果が及ぶ部分とともに、配置対象となっているカードが強調表示されるようにしてもよい。
【００９４】
能力に応じた効果の及ぶ部分の報知が、画面表示ではなく、音声によって行われるようにしてもよいし、ゲーム機１の筐体やコントローラの振動によって行われるようにしてもよい。
【００９５】
・設定の例
報知機能をオフにすることができるようにしてもよい。カードの能力を熟知しているユーザにとっては、以上のような報知機能は不要であり、フィールド上の一部分が強調表示されることによって見づらくなることがある。報知機能をオフに設定することができるようにすることにより、画面の表示が見づらくなるといったことを防ぐことが可能となる。
【００９６】
・他のゲームに対する適用例
上述した報知機能は、トレーディングカードゲーム以外のゲームにも適用可能である。例えば、オブジェクトを配置してバトルを行うシミュレーションゲーム、将棋やオセロなどのボードゲームに報知機能が適用される。
【００９７】
すなわち、オブジェクトの配置エリアが設定されており、配置エリアにオブジェクトを配置してバトルを進めるゲームであれば、各種のジャンルのゲームに報知機能を適用することが可能である。
【００９８】
図１７は、シミュレーションゲームの画面表示の例を示す図である。
【００９９】
図１７のフィールドには８×１０（縦×横）の区画が形成され、それぞれの区画が、オブジェクトの配置エリアとして設定されている。ユーザは、シミュレーションゲームのルールに従って、オブジェクトを所定の配置エリアに配置して対戦相手とバトルを行う。
【０１００】
図１７の左側に配置済みの、白抜きの顔画像であるユニットＵ１１乃至Ｕ１４と、白抜きの十字画像であるユニットＵ１５がユーザ側のオブジェクトである。一方、右側に配置済みの、色付きの顔画像であるユニットＵ２１乃至Ｕ２４と、色付きの十字画像であるユニットＵ２５が対戦相手側のオブジェクトである。
【０１０１】
図１７の例においては、フィールド外に示すユニットＵ１が、配置対象のオブジェクトとされている。それぞれのユニットには所定の能力が設定されている。ユーザは、十字キーを操作するなどしてカーソルＣを移動させ、ユニットＵ１の配置エリアを決定する。
【０１０２】
例えば、矢印＃１１の先に示す配置エリア１１１にカーソルＣが表示されている場合、配置エリア１１１にユニットＵ１を配置したときに生じる効果の及ぶ部分が、図１８に示すようにして強調表示される。
【０１０３】
図１８の例においては、配置エリア１１１と、配置エリア１１１の上下左右に隣接する配置エリアの部分が強調表示されている。また、配置エリア１１１の左側の配置エリアに配置済みのユニットＵ１２が強調表示されている。
【０１０４】
これにより、ユーザは、ユニットＵ１の能力に応じた効果が及ぶ部分を、配置エリアを決定する前に直感的に理解することができる。
【０１０５】
配置箇所を決定する対象となっているユニットが他のユニットである場合も、同様にして、能力に応じた効果の及ぶ部分が強調表示される。
【０１０６】
例えば、対戦相手のユニットの攻撃力を下げる能力（恐怖効果）を持っているユニットを配置する場合、攻撃対象として効果が及ぶ対戦相手のユニットが強調表示される。また、配置済みの味方のユニットの攻撃力を上げる能力（応援効果）を持っているユニットを配置する場合、その応援の効果が及ぶ味方のユニットが強調表示される。
【０１０７】
このように、上述した報知機能は、各種のジャンルのゲームに適用可能である。
【０１０８】
＜その他の例＞
図１９は、ゲーム配信システムの例を示す図である。
【０１０９】
図１９に示すゲーム配信システムは、ゲームプログラム配信サーバ２０１と携帯端末２０２が、インターネットなどのネットワーク２１１を介して接続されることによって構成される。このように、スマートフォンなどの携帯端末がゲーム機として用いられるようにすることも可能である。
【０１１０】
図１９のゲーム配信システムにおいては、携帯端末２０２が実行するゲームプログラムが、ネットワーク２１１を介してゲームプログラム配信サーバ２０１により提供される。
【０１１１】
このように、インターネット上のサーバであるゲームプログラム配信サーバ２０１から、ダウンロード形式で、または、ストリーミング形式でゲームプログラム３１が提供されるようにすることが可能である。または、いわゆるネットワークゲーム形式、すなわち、メインプログラムはサーバにあって、ユーザがそのサーバにアクセスすることによってゲームを行う形式で、プログラムが提供されるようにしてもよい。すなわち、ゲームプログラムの提供形式は、いわゆるパッケージメディアによって提供される形式に限定されるものではない。
【０１１２】
コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【０１１３】
なお、本明細書において、システムとは、複数の構成要素（装置、モジュール（部品）等）の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、１つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている１つの装置は、いずれも、システムである。
【０１１４】
本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。
【０１１５】
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０１１６】
例えば、本技術は、１つの機能をネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。
【０１１７】
また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、１つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
【０１１８】
さらに、１つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その１つのステップに含まれる複数の処理は、１つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
【符号の説明】
【０１１９】
１  ゲーム機，  １１  CPU，  １２  ROM，  １３  RAM，  １６  操作部，  １７  ディスプレイ，  １８  スピーカ，  １９  記憶部，  ２０  通信部，  ２１  ドライブ，  ２２  リムーバブルメディア，  ３１  ゲームプログラム，  ５１  制御部，  ６１  ゲーム進行制御部，  ６２  報知制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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