(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
配信されるコンテンツを表示するコンテンツ表示領域と、前記コンテンツの演者への応援情報を表示する応援領域とを含む表示画面を構成する表示画面データを生成し、
前記応援領域に、前記演者を示す演者アイコンと、
前記演者への応援に関するアイテムを選択するためのアイテム選択ボタンとを含ませ、
前記アイテム選択ボタンの周囲に、前記演者の人数と同じ個数の複数の前記演者アイコンを前記演者の人数に応じて配置する
処理を実行させるプログラム。
【請求項２】
前記表示画面において前記コンテンツ表示領域と前記応援領域とを一方向に並べて表示し、
前記応援領域に、選択された前記アイテムを示すアイテムアイコンを含ませ、
前記アイテムアイコンを、前記アイテムが選択された際に前記アイテム選択ボタンが配してある位置に表示し、
前記アイテムアイコンを前記応援領域内にて移動可能とし、
前記アイテムアイコンが前記演者アイコンの位置まで移動した際に、前記演者アイコンが示す演者への応援に関する情報を出力する
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記演者アイコンを、前記一方向における前記アイテム選択ボタンと前記コンテンツ表示領域との間に配置する
請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
複数の前記演者アイコンの個数が偶数である場合、複数の前記演者アイコンを、前記アイテム選択ボタンに対して、前記一方向と交差する方向の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置する
請求項２又は請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
複数の前記演者アイコンの個数が奇数である場合、複数の前記演者アイコンのうちの１つの前記演者アイコン、及び前記アイテム選択ボタンを前記一方向に並べて配置し、
残りの前記演者アイコンを、前記アイテム選択ボタンに対して、前記一方向と交差する方向の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置する
請求項２から請求項４のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記演者アイコンと前記アイテムアイコンとが重なった際、前記演者アイコンの表示態様を変更する
請求項２から請求項５のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記応援領域に複数の前記演者アイコンを、前記アイテム選択ボタンを中心とする円周上に等間隔に設ける
請求項１から請求項６のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項８】
コンピュータに、
配信されるコンテンツを表示するコンテンツ表示領域と、前記コンテンツの演者への応援情報を表示する応援領域とを含む表示画面を構成する表示画面データを生成し、
前記応援領域に、前記演者を示す演者アイコンと、
前記演者への応援に関するアイテムを選択するためのアイテム選択ボタンとを含ませ、
前記アイテム選択ボタンの周囲に、前記演者の人数と同じ個数の複数の前記演者アイコンを前記演者の人数に応じて配置する
処理を実行させる演者応援方法。
【請求項９】
配信されるコンテンツを表示するコンテンツ表示領域と、前記コンテンツの演者への応援情報を表示する応援領域とを含む表示画面を構成する表示画面データを生成する生成部と、
前記応援領域に、前記演者を示す演者アイコンと、
前記演者への応援に関するアイテムを選択するためのアイテム選択ボタンとを含ませ、
前記アイテム選択ボタンの周囲に、前記演者の人数と同じ個数の複数の前記演者アイコンを前記演者の人数に応じて配置する配置部と
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、プログラム、演者応援方法、及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ネットワークを介してコンテンツ、例えばライブ動画を配信する配信サービスが知られている。特許文献１にて提供される配信サービスにおいて、ライブ動画の視聴者は、配信サービスにて利用可能なポイント又はアイテムを購入する。また、当該ポイント又はアイテムをライブ動画の演者に送ること、いわゆる投げ銭を行うことにより演者を応援する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１２００９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の配信サービスにおいて、視聴者はライブ動画を表示する表示画面に設けられたボタンを選択することにより応援（投げ銭）を行う。このとき表示画面にて応援に関するアニメーションが表示される。上記配信サービスにおいて視聴者は演者を応援した実感を視覚的に得ることができる。１つのコンテンツにおいて複数の演者が共演することが想定される。上記の配信サービスにおいては、複数の演者が共演する場合、視聴者は演者を個別に応援することができない。
【０００５】
本開示は、視聴者が演者を個別に応援することができるプログラム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示に係るプログラムは、コンピュータに、配信されるコンテンツを表示するコンテンツ表示領域と、前記コンテンツの演者への応援情報を表示する応援領域とを含む表示画面を構成する表示画面データを生成し、前記応援領域に、前記演者を示す演者アイコンと、前記演者への応援に関するアイテムを選択するためのアイテム選択ボタンとを含ませ、前記アイテム選択ボタンの周囲に、前記演者の人数と同じ個数の複数の前記演者アイコンを前記演者の人数に応じて配置する処理を実行させる。
【０００７】
本開示においては、表示画面は、視聴者が所有するコンピュータの表示部、例えばディスプレイに出力される。視聴者はコンテンツ表示領域に表示されるコンテンツを視聴する。応援領域には演者の人数と同じ個数の演者アイコンが設けられているので、視聴者は、複数の演者アイコンの中から応援したい演者に関する演者アイコンを選択して応援を行うことができる。すなわち視聴者は演者を個別に応援することができる。視聴者は応援したい演者に関する演者アイコンを選択して演者を応援するので、応援した実感をより得ることができる。複数の演者アイコンはアイテム選択ボタンの周囲に配置されるので、視聴者が応援を行いやすくすることができる。
【０００８】
本開示に係るプログラムは、前記表示画面において前記コンテンツ表示領域と前記応援領域とを一方向に並べて表示し、前記応援領域に、選択された前記アイテムを示すアイテムアイコンを含ませ、前記アイテムアイコンを、前記アイテムが選択された際に前記アイテム選択ボタンが配してある位置に表示し、前記アイテムアイコンを前記応援領域内にて移動可能とし、前記アイテムアイコンが前記演者アイコンの位置まで移動した際に、前記演者アイコンが示す演者への応援に関する情報を出力する。
【０００９】
本開示においては、視聴者は、演者を応援する際、アイテム選択ボタンを押下して応援に用いるアイテムを選択する。アイテム選択ボタンが配してある位置に、選択されたアイテムを示すアイテムアイコンが表示されるので、視聴者はアイテムの選択の有無を確認しやすい。アイテムアイコンは、視聴者によるコンピュータの操作、例えばドラッグによって応援領域内を移動する。視聴者が演者アイコンの位置までアイテムアイコンを移動させた際に、当該演者アイコンが示す演者への応援に関する情報が、例えばコンテンツを配信するサーバへ出力される。すなわち視聴者は演者への応援を行う。応援に関する情報は、例えば演者アイコンが示す演者の名称及びアイテムアイコンが示すアイテムの名称を含む。視聴者は、応援したい演者に関する演者アイコンの位置までアイテムアイコンを移動させるので、演者へアイテムを送る実感、すなわち演者を応援する実感をより得ることができる。
【００１０】
本開示に係るプログラムは、前記演者アイコンを、前記一方向における前記アイテム選択ボタンと前記コンテンツ表示領域との間に配置する。
【００１１】
本開示においては、演者アイコンは、一方向におけるアイテム選択ボタンとコンテンツ表示領域との間に配置される。すなわち演者アイコンは、応援領域においてアイテム選択ボタンよりもコンテンツ表示領域側へ配置される。視聴者は、応援を行う際にアイテムアイコンをアイテム選択ボタンの位置からコンテンツ表示領域側へ移動させるので、表示されるコンテンツ及び、当該コンテンツの演者を応援する実感をより得ることができる。
【００１２】
本開示に係るプログラムは、複数の前記演者アイコンの個数が偶数である場合、複数の前記演者アイコンを、前記アイテム選択ボタンに対して、前記一方向と交差する方向の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置する。
【００１３】
本開示においては、偶数個の複数の演者アイコンが設けられている。複数の演者アイコンは、アイテム選択ボタンに対して、一方向と交差する方向の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置される。従って各演者が各演者アイコンの位置の違いにより応援に関する不公平感を感じることを抑制することができる。
【００１４】
本開示に係るプログラムは、複数の前記演者アイコンの個数が奇数である場合、複数の前記演者アイコンのうちの１つの前記演者アイコン、及び前記アイテム選択ボタンを前記一方向に並べて配置し、残りの前記演者アイコンを、前記アイテム選択ボタンに対して、前記一方向と交差する方向の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置する。
【００１５】
本開示においては、奇数個の複数の演者アイコンが設けられている。複数の演者アイコンうちの１つの演者アイコン、及びアイテム選択ボタンは一方向に並んで配置されている。残りの演者アイコンは、アイテム選択ボタンに対して、一方向と交差する方向の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置される。従って各演者が各演者アイコンの位置の違いにより応援に関する不公平感を感じることを抑制することができる。
【００１６】
本開示に係るプログラムは、前記演者アイコンと前記アイテムアイコンとが重なった際、前記演者アイコンの表示態様を変更する。
【００１７】
本開示においては、演者アイコンとアイテムアイコンとが重なった際、演者アイコンの表示態様は変更される。例えば演者アイコンは、アイテムアイコンと重なる前よりも拡大して表示される。また、枠によって囲まれる。従って視聴者が選択した演者アイコン、すなわち視聴者が応援したい演者の演者アイコンを強調させて表示することができる。
【００１８】
本開示に係るプログラムは、前記応援領域に複数の前記演者アイコンを、前記アイテム選択ボタンを中心とする円周上に等間隔に設ける。
【００１９】
本開示においては、演者アイコンは、アイテム選択ボタンを中心とする円周上に設けられているので、演者アイコンの視認性を向上させることができる。アイテム選択ボタンを中心とする円周は、アイテム選択ボタンを中心とする真円の円周に限らず、アイテム選択ボタンを中心とする楕円の円周であってもよい。演者アイコンは上記円周上に等間隔に設けてられているので、視聴者が応援したい演者とは異なる演者を示す演者アイコンを誤って選択してしまうことを抑制することができる。また、各演者が各演者アイコンの位置の違いにより応援に関する不公平感を感じることを抑制することができる。
【００２０】
本開示に係る演者応援方法は、コンピュータに、配信されるコンテンツを表示するコンテンツ表示領域と、前記コンテンツの演者への応援情報を表示する応援領域とを含む表示画面を構成する表示画面データを生成し、前記応援領域に、前記演者を示す演者アイコンと、前記演者への応援に関するアイテムを選択するためのアイテム選択ボタンとを含ませ、前記アイテム選択ボタンの周囲に、前記演者の人数と同じ個数の複数の前記演者アイコンを前記演者の人数に応じて配置する処理を実行させる。
【００２１】
本開示においては、視聴者はコンテンツ表示領域に表示されるコンテンツを視聴する。応援領域には演者の人数と同じ個数の演者アイコンが設けられているので、視聴者は、複数の演者アイコンの中から応援したい演者に関する演者アイコンを選択して応援を行うことができる。視聴者は応援したい演者に関する演者アイコンを選択して演者を応援するので、応援した実感をより得ることができる。複数の演者アイコンはアイテム選択ボタンの周囲に配置されるので、視聴者が応援を行いやすくすることができる。
【００２２】
本開示に係る情報処理装置は、配信されるコンテンツを表示するコンテンツ表示領域と、前記コンテンツの演者への応援情報を表示する応援領域とを含む表示画面を構成する表示画面データを生成する生成部と、前記応援領域に、前記演者を示す演者アイコンと、前記演者への応援に関するアイテムを選択するためのアイテム選択ボタンとを含ませ、前記アイテム選択ボタンの周囲に、前記演者の人数と同じ個数の複数の前記演者アイコンを前記演者の人数に応じて配置する配置部とを備える。
【００２３】
本開示においては、視聴者はコンテンツ表示領域に表示されるコンテンツを視聴する。応援領域には演者の人数と同じ個数の演者アイコンが設けられているので、視聴者は、複数の演者アイコンの中から応援したい演者に関する演者アイコンを選択して応援を行うことができる。視聴者は応援したい演者に関する演者アイコンを選択して演者を応援するので、応援した実感をより得ることができる。複数の演者アイコンはアイテム選択ボタンの周囲に配置されるので、視聴者が応援を行いやすくすることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本開示によれば、視聴者が演者を個別に応援することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】演者応援システムの構成例を示す模式図である。
【図２】サーバの構成例を示すブロック図である。
【図３】視聴者端末の構成を例示するブロック図である。
【図４】第１表示画面を例示する模式図である。
【図５】第２表示画面を例示する模式図である。
【図６】第３表示画面を例示する模式図である。
【図７】アイテムアイコンが表示された第２表示画面を例示する模式図である。
【図８】演者アイコン及びアイテムアイコンが重なる第２表示画面を例示する模式図である。
【図９】演者の人数が３人である場合の第２表示画面を例示する模式図である。
【図１０】演者の人数が２人である場合の第２表示画面を例示する模式図である。
【図１１】演者の人数が４人である場合の第２表示画面を例示する模式図である。
【図１２】演者の人数が１人である場合の第２表示画面を例示する模式図である。
【図１３】制御部が行うコンテンツ表示画面データを生成する処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】制御部が行うコンテンツ表示画面データを生成する処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
（実施の形態１）
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図１は、演者応援システムの構成例を示す模式図である。演者応援システムは、コンテンツを配信するサーバ１を含む。サーバ１は、インターネット又は公衆回線網等のネットワークＮを介して、コンテンツの演者が所有する演者端末２、及びコンテンツの視聴者が所有する視聴者端末３と通信し、コンテンツの配信サービスを提供する。コンテンツは、例えば声劇を含む。声劇は、演者が声のみを用いて演じる劇であり、オーディオドラマ又はラジオドラマとも呼ばれる。
【００２７】
図１においては５つの演者端末２がサーバ１と通信するが、演者端末２の個数は５つに限らない。演者端末２の個数は、例えば演者の人数と等しい。例えば各演者は、サーバ１に予め用意された声劇の台本を取得する。また、当該台本に基づいて、演者それぞれの役の台詞を発する。当該台詞、すなわち演者の音声は演者端末２を介してサーバ１へ出力される。サーバ１は演者端末２から出力された音声に基づいてコンテンツを作成する。サーバ１は、作成したコンテンツを複数の視聴者端末３へ配信（出力）する。コンテンツの作成と、当該コンテンツの配信とが並行して行われてもよい。すなわちサーバ１は、コンテンツ、例えば声劇を生配信、いわゆるライブ配信してもよく、サーバ１に記憶されたコンテンツ、例えば録音された声劇を配信してもよい。なおコンテンツは声劇に限らず、例えば、楽器の演奏、歌唱又は漫才であってもよい。
【００２８】
視聴者端末３は、サーバ１からコンテンツを取得する。詳細は後述するが視聴者端末３は、取得したコンテンツを表示部３３（図３参照）に表示する。視聴者は、表示部３３に表示されるコンテンツを視聴する。また、視聴者端末３を操作して演者への応援を行う。
【００２９】
図２は、サーバ１の構成例を示すブロック図である。サーバ１は、ネットワークＮに接続されているサーバ等のコンピュータである。サーバ１は、複数台のコンピュータによって構成されるクラウドサーバであってもよい。サーバ１は、制御部１０、記憶部１１、及び通信部１２を備える。制御部１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、又はＭＰＵ（Micro Processing Unit）等により構成してあり、記憶部１１に予め記憶された制御プログラム及びデータを読み出して実行することにより、種々の制御処理及び演算処理等を行う。
【００３０】
記憶部１１は、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、又はフラッシュメモリ等のメモリ素子により構成してある。記憶部１１はハードディスクにより構成してあってもよい。記憶部１１には、上記の制御プログラム及びデータに加えて、例えば、配信されるコンテンツと当該コンテンツの演者に関する情報とが関連付けられて記憶される。コンテンツの演者に関する情報、例えばコンテンツに出演する演者の人数、及び演者の名称を含む。演者の名称は、通称、ニックネーム、又はハンドルネーム等のユーザ名を含む。通信部１２は、ネットワークＮを介して演者端末２及び視聴者端末３と通信を行う。例えば制御部１０は、通信部１２を介して視聴者端末３へコンテンツを配信する。
【００３１】
演者端末２は、スマートフォン、タブレット端末又はパーソナルコンピュータ等のコンピュータである。演者端末２は、前述のようにサーバ１と通信し、サーバ１から声劇の台本を取得する。演者端末２は、図示しないマイクを備え、当該マイクを介して取得した演者の声劇の台詞、すなわち演者の音声をサーバ１へ出力する。また、演者に関する情報をサーバ１へ出力する。演者端末２は、図示しないカメラ等の撮像部を備え、当該撮像部により撮像された撮像画像をサーバ１へ出力してもよい。撮像画像は、静止画でもよく、動画でもよい。撮像部は例えば演者を撮像する。
【００３２】
図３は、視聴者端末３の構成を例示するブロック図である。視聴者端末３は、スマートフォン、タブレット端末又はパーソナルコンピュータ等のコンピュータである。視聴者端末３は、制御部３０、記憶部３１、通信部３２、表示部３３、音声出力部３４、及び操作部３５を備える。制御部３０は、ＣＰＵ、又はＭＰＵ等により構成してあり、記憶部３１に予め記憶された制御プログラム３１０及びデータを読み出して実行することにより、種々の制御処理及び演算処理等を行う。
【００３３】
記憶部３１は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、又はフラッシュメモリ等のメモリ素子により構成してある。記憶部３１はハードディスクにより構成してあってもよい。記憶部１１には、制御プログラム３１０が予め記憶してある。記憶部３１に記憶された制御プログラム３１０は、視聴者端末３が読み取り可能な記録媒体３１１から読み出された制御プログラム３１０を記憶したものであってもよい。また、図示しない通信網に接続されている図示しない外部コンピュータから制御プログラム３１０をダウンロードし、記憶部３１に記憶させたものであってもよい。制御プログラム３１０がプログラムに相当する。
【００３４】
通信部３２は、ｗｉｆｉ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＬＴＥ、４Ｇ、又は５Ｇ等の通信のプロトコルを用いて無線通信をするための通信装置である。通信部３２は、例えばｗｉｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、ＬＴＥ、４Ｇ、又は５Ｇを用いて無線通信を行い、ネットワークＮを介してサーバ１と通信を行う。通信部１２は、有線通信によりネットワークＮを介してサーバ１と通信を行ってもよい。
【００３５】
表示部３３は例えば液晶ディスプレイ又は有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイ等のディスプレイである。音声出力部３４は例えばスピーカである。操作部３５は、例えばタッチパネル又はマウス等により構成され、視聴者による操作を受け付ける。例えば表示部３３と操作部３５とは一体に構成されていてもよい。
【００３６】
制御部３０は、サーバ１と通信を行い、サーバ１が配信可能であるコンテンツの一覧、いわゆる配信リストを取得する。コンテンツの一覧は、例えばサーバ１の記憶部１１に記憶してある配信されるコンテンツと当該コンテンツの演者に関する情報とに基づいてサーバ１により作成され、記憶部１１に記憶される。例えばコンテンツの一覧は、配信可能なコンテンツの演目、及び当該コンテンツに出演する演者の名称を含む。制御部３０は取得したコンテンツの一覧を表示部３３へ出力し、表示部３３にコンテンツの一覧を表示させる。視聴者は、操作部３５を操作し、表示部３３に表示されたコンテンツの一覧から視聴したいコンテンツを選択する。制御部３０は、選択されたコンテンツ及び当該コンテンツの演者に関する情報をサーバ１から取得する。
【００３７】
制御部３０は、記憶部３１に記憶された制御プログラム３１０を実行することにより、コンテンツの表示に関するコンテンツ表示画面を構成するコンテンツ表示画面データを生成する処理を行う。当該処理は、サーバ１から取得されるコンテンツ及び当該コンテンツの演者に関する情報に基づいて行われる。コンテンツ表示画面は、後述する第１表示画面４（図４参照）、第２表示画面５（図５）、及び第３表示画面６（図６参照）を含む。第１表示画面４、第２表示画面５、及び第３表示画面６は、視聴者による視聴者端末３の操作によって切り替わる。すなわち制御部３０は、記憶部３１に記憶された制御プログラム３１０を実行することにより、第１表示画面４を構成する第１表示画面データを生成する第１処理を行う第１生成部として機能する。また、第２表示画面５を構成する第２表示画面データを生成する第２処理を行う第２生成部として機能し、第３表示画面６を構成する第３表示画面データを生成する第３処理を行う第３生成部として機能する。
【００３８】
言い換えると、コンテンツ表示画面データは、第１表示画面データ、第２表示画面データ、及び第３表示画面データを含む。制御部３０は、例えばコンテンツの一覧からコンテンツが選択された際に、第１表示画面データを生成し、生成した第１表示画面データを表示部３３へ出力し、表示部３３に第１表示画面４をコンテンツ表示画面として表示させる。
【００３９】
以下、コンテンツ表示画面、すなわち第１表示画面４、第２表示画面５、及び第３表示画面６について説明する。図４は第１表示画面４を例示する模式図である。図５は第２表示画面５を例示する模式図である。図６は第３表示画面６を例示する模式図である。コンテンツ表示画面の形状、すなわち第１表示画面４、第２表示画面５、及び第３表示画面６の形状は長方形である。以下、コンテンツ表示画面の長手方向を上下方向とする。また、コンテンツ表示画面と平行であって上下方向と直交する方向、すなわちコンテンツ表示画面の短手方向を左右方向と称する。なお、コンテンツ表示画面の形状は一例であり、長方形に限らない。
【００４０】
詳細は後述するが、第１表示画面４は、配信されるコンテンツを表示するコンテンツ表示領域４０と、コンテンツに関するメッセージを表示するメッセージ表示領域４１とを含む。第２表示画面５は、コンテンツ表示領域４０と、コンテンツの演者への応援情報を表示する応援領域５０とを含む。第３表示画面６は、コンテンツ表示領域４０と、演者への応援に関するアイテムの選択に関するアイテム選択領域６０とを含む。第１表示画面４、第２表示画面５、及び第３表示画面６において、コンテンツ表示領域４０は共通である。メッセージ表示領域４１、応援領域５０及びアイテム選択領域６０が切り替わることにより、第１表示画面４、第２表示画面５、及び第３表示画面６は切り替わる。第２表示画面５が表示画面に相当する。第２表示画面データが表示画面データに相当し、第２生成部が生成部に相当する。第２処理は生成処理に相当する。
【００４１】
まずは図４を用いて第１表示画面４を説明する。前述のように第１表示画面４は、コンテンツ表示領域４０及びメッセージ表示領域４１を含む。コンテンツ表示領域４０及びメッセージ表示領域４１の形状は四角形である。コンテンツ表示領域４０とメッセージ表示領域４１とは上下方向に隣接している。メッセージ表示領域４１は、コンテンツ表示領域４０の下側に配置されている。すなわちコンテンツ表示領域４０及びメッセージ表示領域４１は上下方向へ並ぶ。図４のコンテンツ表示領域４０の上下方向の寸法は、メッセージ表示領域４１の上下方向の寸法よりも大きいが、コンテンツ表示領域４０及びメッセージ表示領域４１の上下方向の寸法は、適宜設定可能である。なお、コンテンツ表示領域４０及びメッセージ表示領域４１の形状は四角形に限らない。
【００４２】
コンテンツ表示領域４０及びメッセージ表示領域４１が並ぶ方向は、上下方向に限らず、例えば左右方向であってもよい。コンテンツ表示領域４０及びメッセージ表示領域４１が並ぶ方向は、切り替え可能であってもよい。例えば、視聴者端末３がスマートフォン又はタブレット端末である場合、視聴者端末３の向き又は姿勢に応じて、コンテンツ表示領域４０及びメッセージ表示領域４１が並ぶ方向は、上下方向から左右方向、又は左右方向から上下方向へ切り替わる。コンテンツ表示領域４０及びメッセージ表示領域４１は並んでいればよく、隣接していなくてもよい。例えばコンテンツ表示領域４０とメッセージ表示領域４１との上下方向における間に他の領域が配置されていてもよい。
【００４３】
例えば第１表示画面は、見かけ上、コンテンツ表示領域４０及びメッセージ表示領域４１が一方向に並ぶ構成であってもよく、例えばメッセージ表示領域４１がコンテンツ表示領域に重畳して表示される構成であってもよい。例えば第１表示画面にて、コンテンツ表示領域４０は第１表示画面の全体にわたって表示される。メッセージ表示領域４１は、メッセージ表示領域４１の下端部、右側部及び左側部をコンテンツ表示領域４０の下端部、右側部及び左側部に重ねてコンテンツ表示領域４０上に表示される。このように構成される第１表示画面においては、コンテンツ表示領域４０及びメッセージ表示領域４１は見かけ上、上下方向へ並ぶ。
【００４４】
コンテンツ表示領域４０には、例えば配信されるコンテンツとして、声劇に関するキャラクター、例えば声劇に登場する役のキャラクターが表示される。又は、動画が表示される。コンテンツ表示領域４０には、演者に関するキャラクター、いわゆる演者のアバターが表示されてもよい。演者のアバターに関する情報は、例えばコンテンツの演者に関する情報に含まれ、サーバ１の記憶部１１に記憶されており、制御部３０によってサーバ１から取得される。コンテンツ表示領域４０の下部には、コンテンツに出演する演者の名称と、後述する演者アイコン５１と同じアイコンとを含む演者情報４４が演者ごとに表示されている。図４のコンテンツ表示領域４０には、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、及び「Ｅ」と示してある５つのアイコンが表示されている。
【００４５】
なお制御部３０は、コンテンツの表示と並行して、コンテンツに関する音声、例えば声劇における演者の音声、又は動画の音声等の音声を音声出力部３４に出力させる。コンテンツに関する音声は例えば配信されるコンテンツに含まれており、サーバ１から取得される。
【００４６】
メッセージ表示領域４１は、コンテンツに関するメッセージを表示する。例えば複数のメッセージが、新しいメッセージから順に上から下へと表示される。メッセージ表示領域４１の左側下部には、視聴者がメッセージを入力するためのボックス４３が設けられている。視聴者は操作部３５を操作してボックス４３にメッセージを入力し、ボックス４３に設けてある送信ボタンを押下すること、例えばタップ又はクリックすることにより、入力したメッセージをサーバ１へ送信する。サーバ１は、送信されたメッセージを同一のコンテンツを視聴する複数の視聴者が所有するそれぞれの視聴者端末３へ送信する。各視聴者端末３は、サーバ１から送信されたメッセージを受信し、メッセージ表示領域４１に表示されるメッセージを更新する。
【００４７】
メッセージ表示領域４１の右側下部には、演者を応援するための応援ボタン４２が設けてある。視聴者が応援ボタン４２を押下（タップ又はクリック）することにより、メッセージ表示領域４１は応援領域５０へ切り替わる。すなわちコンテンツ表示画面は第１表示画面４から第２表示画面５へ切り替わる。
【００４８】
図５を用いて第２表示画面５について説明する。第２表示画面５は、コンテンツ表示領域４０及び応援領域５０を含む。コンテンツ表示領域４０と応援領域５０とは上下方向に隣接している。応援領域５０は、コンテンツ表示領域４０の下側に配置されている。すなわちコンテンツ表示領域４０及び応援領域５０は上下方向へ並ぶ。言い換えると応援領域５０は、第１表示画面４にてメッセージ表示領域４１が表示されていた位置に表示される。図５の応援領域５０の形状はメッセージ表示領域４１と同じ寸法の四角形であるが、応援領域５０の形状は限定されない。例えば視聴者が応援ボタン４２を選択することにより、応援領域５０がメッセージ表示領域４１に重畳して表示されてもよい。すなわち第２表示画面５は、コンテンツ表示領域４０、メッセージ表示領域４１、及び応援領域５０を含んでいてもよい。第２表示画面５は、表示画面に相当する。上下方向は、一方向に相当する。
【００４９】
コンテンツ表示領域４０及び応援領域５０は、一方向に並んでいればよく、隣接していなくてもよい。例えばコンテンツ表示領域４０と応援領域５０との間に他の領域が配置されていてもよい。またコンテンツ表示領域４０及び応援領域５０は、上下方向ではなく左右方向に並んでいてもよい。このとき左右方向が一方向に相当する。例えば第２表示画面５は第１表示画面４と同様に、見かけ上、コンテンツ表示領域４０及び応援領域５０が一方向に並ぶ構成であってもよく、例えば応援領域５０がコンテンツ表示領域４０に重畳して表示される構成であってもよい。
【００５０】
応援領域５０は、演者を示す演者アイコン５１、及び演者への応援に関するアイテムを選択するためのアイテム選択ボタン５２を含む。すなわち制御部３０は、応援領域５０に、演者アイコン５１とアイテム選択ボタン５２とを含ませる。アイテム選択ボタン５２は、円形であり、応援領域５０の左右方向中央部に設けられている。視聴者がアイテム選択ボタン５２を押下することにより、応援領域５０はアイテム選択領域６０へ切り替わる。すなわちコンテンツ表示画面は第２表示画面５から第３表示画面６へ切り替わる。なお、アイテム選択ボタン５２が設けてある位置は一例であり、応援領域５０の左右方向中央部に限らない。アイテム選択ボタン５２の形状は円形に限らない。
【００５１】
演者アイコン５１は、例えば各演者による演者端末２の操作によって予め演者ごとに設定されたアイコンである。演者アイコン５１は、例えば演者に関する情報に含まれ、サーバ１の記憶部１１に記憶されている。制御部３０はサーバ１から、コンテンツの演者の演者アイコン５１を取得する。制御部３０は、アイテム選択ボタン５２の周囲に、演者アイコン５１を演者の人数に応じて配置する。すなわち制御部３０は配置部として機能する。演者アイコン５１は応援領域５０に演者の人数と同じ個数設けられる。図５の応援領域５０においては円形の演者アイコン５１が５つ設けられている。この場合、演者の人数は５人である。５つの演者アイコン５１は、演者情報４４の上述のアイコンと対応し、図５の応援領域５０にて「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、及び「Ｅ」と示してある。なお、演者アイコン５１の形状は円形に限らない。
【００５２】
５つの演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２を中心とする不図示の円周上に等間隔に設けられている。５つの演者アイコン５１は、厳密に等間隔に設けられていなくてもよく、数ｃｍ以内のずれを有する実質的な等間隔に設けられていてもよい。アイテム選択ボタン５２を中心とする円周上は、アイテム選択ボタン５２を中心とする真円の円周上に限らず、例えばアイテム選択ボタン５２を中心とする楕円の円周上であってもよい。アイテム選択ボタン５２を中心とする真円又は楕円は、仮想的な真円又は楕円であってよく、応援領域５０に表示されていなくてもよい。更に５つの演者アイコン５１は、上下方向におけるアイテム選択ボタン５２とコンテンツ表示領域４０との間に配置されている。言い換えると５つの演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２を中心とする円弧を描くようにして配置されている。
【００５３】
詳しくは５つの演者アイコン５１のうちの１つとアイテム選択ボタン５２は、上下方向に並んで配置されている。５つの演者アイコン５１の他の２つは、アイテム選択ボタン５２よりも右側に配置されている。５つの演者アイコン５１の残りの２つは、アイテム選択ボタン５２よりも左側に配置されている。言い換えると、アイテム選択ボタン５２と上下方向に並ぶ演者アイコン５１を除く演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２の右側及び左側、すなわちアイテム選択ボタン５２に対して左右方向の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置される。左右方向は、一方向と交差する方向に相当する。なお演者アイコン５１はアイテム選択ボタン５２の周囲に配置してあればよく、演者アイコン５１の配置は上述の配置に限らない。
【００５４】
視聴者は、サーバ１が提供するコンテンツの配信サービスにて使用可能であるポイントを用いてアイテムを購入する。応援領域５０の左側下部には、視聴者が所持しているポイントを示す所持ポイント情報５４が表示されている。例えば視聴者が所持しているポイントはサーバ１にて管理されている。応援領域５０の右側下部には、ポイントの購入に関する購入ボタン５３が設けられている。例えば視聴者が購入ボタン５３を押下することにより、ポイントを購入するための画面（不図示）が応援領域５０に重畳して表示される。視聴者は当該画面にてポイントを購入するための操作を行う。
【００５５】
応援領域５０は、応援領域５０をメッセージ表示領域４１へ切り替えるボタン、すなわちコンテンツ表示画面を第２表示画面５から第１表示画面４へ切り替えるボタンを含んでいてもよい。
【００５６】
視聴者は演者を応援する際、アイテム選択ボタン５２を押下する。アイテム選択領域６０は応援領域５０へ切り替わる。すなわちコンテンツ表示画面は第２表示画面５から第３表示画面６へ切り替わる。
【００５７】
図６を用いて第３表示画面６について説明する。第３表示画面６は、コンテンツ表示領域４０及びアイテム選択領域６０を含む。コンテンツ表示領域４０とアイテム選択領域６０とは上下方向に隣接している。アイテム選択領域６０は、コンテンツ表示領域４０の下側に配置されている。すなわちコンテンツ表示領域４０及びアイテム選択領域６０は上下方向へ並ぶ。言い換えると応援領域５０は、第１表示画面４にて応援領域５０が表示されていた位置に表示される。図６のアイテム選択領域６０の形状は応援領域５０と同じ寸法の四角形であるが、アイテム選択領域６０の形状は限定されない。例えば視聴者がアイテム選択ボタン５２を押下することにより、アイテム選択領域６０が応援領域５０に重畳して表示されてもよい。第３表示画面６は、コンテンツ表示領域４０、応援領域５０、及びアイテム選択領域６０を含んでいてもよい。なお、コンテンツ表示領域４０及びアイテム選択領域６０は、隣接していなくてもよい。
【００５８】
アイテム選択領域６０は、購入ボタン５３及び所持ポイント情報５４を含む。所持ポイント情報５４はアイテム選択領域６０の左側下部に表示されている。購入ボタン５３はアイテム選択領域６０の右側下部に設けられている。例えば視聴者が購入ボタン５３を押下することにより、ポイントを購入するための画面がアイテム選択領域６０に重畳して表示される。
【００５９】
アイテム選択領域６０には、応援に用いられるアイテムを示すアイテムアイコン６１が複数個（図６においては４つ）含まれる。各アイテムアイコン６１の下側には、アイテムの名称、及びアイテムの購入に必要なポイント等を含むアイテムに関する情報が表示されている。
【００６０】
視聴者は、いずれかのアイテムアイコン６１をタップ又はクリックして演者の応援に用いるアイテムを選択し、選択したアイテムを購入する。制御部３０はサーバ１と通信を行い、所持ポイント情報５４を更新する。アイテムの購入にあたって視聴者が所持するポイントが不足している場合、ポイントを購入するための画面が表示されてもよい。
【００６１】
例えばアイテム選択領域６０は、予め購入されているアイテムのアイテムアイコン６１が表示される構成であってもよい。例えば予め購入されているアイテムのアイテムアイコン６１に加えて、当該アイテムの名称が表示されてもよい。視聴者は、アイテムアイコン６１をタップ又はクリックして演者の応援に用いるアイテムを選択する。
【００６２】
アイテム選択領域６０は、アイテム選択領域６０を応援領域５０へ切り替えるボタン、すなわちコンテンツ表示画面を第３表示画面６から第２表示画面５へ切り替えるボタンを含んでいてもよい。
【００６３】
アイテムが購入された際、すなわちアイテムが選択された際、コンテンツ表示画面は第３表示画面６から第２表示画面５へ切り替わる。コンテンツ表示画面が第３表示画面６から第２表示画面５へ切り替わった際、第２表示画面５の応援領域５０には、第３表示画面６にて選択されたアイテムに関するアイテムアイコン６１が表示される。
【００６４】
図７は、アイテムアイコン６１が表示された第２表示画面５を例示する模式図である。アイテム選択領域６０にてアイテムが選択された際、上述のようにコンテンツ表示画面が第３表示画面６から第２表示画面５へ切り替わる。また、選択されたアイテムのアイテムアイコン６１は、応援領域５０にてアイテム選択ボタン５２に重畳して表示されている。すなわちアイテムアイコン６１は、応援領域５０に含まれ、アイテムが選択された際に応援領域５０にてアイテム選択ボタン５２が配してある位置に表示される。アイテム選択ボタン５２が配してある位置に、選択されたアイテムに関するアイテムアイコン６１が表示されるので、視聴者はアイテムが選択されているか否かを確認しやすい。また、選択されたアイテムをわかりやすくすることができる。演者アイコン５１，アイテム選択ボタン５２、及びアイテムアイコン６１は応援情報に含まれる。
【００６５】
応援領域５０に表示されたアイテムアイコン６１は、応援領域５０内にて移動可能である。視聴者は操作部３５の操作、例えばドラッグ操作をすることにより、アイテムアイコン６１を応援領域５０内にて移動させる。視聴者は応援したい演者に関する演者アイコン５１の位置までアイテムアイコン６１を移動させることにより、当該演者にアイテムを送り、当該演者を応援する。例えば、視聴者はアイテムアイコン６１をドラッグして移動させ、演者アイコン５１の位置にてアイテムアイコン６１をドロップする。
【００６６】
アイテムには、購入に必要なポイントと、応援に用いられた際に演者が取得する得点とがアイテムごとに設定されている。例えば購入に必要なポイントと演者が取得する得点とは等しい。例えば、視聴者端末３は、ドロップされたアイテムアイコン６１が示すアイテム、すなわち応援に用いられたアイテムの名称、又は当該アイテムの得点をサーバ１へ送信する。また、アイテムアイコン６１がドロップされた演者アイコン５１の演者の情報、例えば演者の名称をサーバ１へ送信する。アイテムの名称又は得点と、演者の情報とは応援に関する情報に含まれる。言い換えると、視聴者端末３は、アイテムアイコン６１が演者アイコン５１の位置まで移動した際に、演者アイコン５１が示す演者への応援に関する情報をサーバ１へ出力する。例えばサーバ１は応援された演者の演者端末２へ応援に用いられたアイテムの名称、又は当該アイテムに設定された得点を送信する。
【００６７】
例えば演者が取得した得点の合計が演者情報４４に含まれていてもよい。サーバ１は、応援が行われるごとに、すなわち視聴者端末３から応援に用いられたアイテムの名称又はアイテムの得点が送信されるごとに演者の得点の合計を算出し、算出した演者の得点の合計を各視聴者端末３へ送信する。視聴者端末３は送信された演者の得点の合計に基づいて演者情報４４に含まれる得点の合計を更新する。サーバ１は各視聴者端末３に加えて各演者端末２へ演者の得点の合計を送信してもよい。
【００６８】
演者アイコン５１及びアイテムアイコン６１が重なった際、演者アイコン５１の表示態様は変更される。図８は、演者アイコン５１及びアイテムアイコン６１が重なる第２表示画面５を例示する模式図である。図８の応援領域５０においては、アイテム選択ボタン５２と上下方向に並ぶ演者アイコン５１、及びアイテムアイコン６１が重なっている。アイテムアイコン６１と重なった演者アイコン５１は、アイテムアイコン６１と重なっていない演者アイコン５１よりも拡大して表示される。例えばアイテムアイコン６１と重なった演者アイコン５１の直径はアイテムアイコン６１と重なっていない演者アイコン５１の直径の１．２倍の大きさとなる。更にアイテムアイコン６１が重なった演者アイコン５１には、演者アイコン５１の周囲を囲む枠５５が設けられる。枠５５の色は、アイテムアイコン６１が重なった演者アイコン５１を目立たせるために目立つ色、例えばピンク又は赤であると好ましい。
【００６９】
演者アイコン５１の表示態様の変更により、アイテムアイコン６１が重なった演者アイコン５１、すなわち視聴者により選択された演者アイコン５１を強調して表示させることができる。表示態様の変更は、演者アイコン５１の拡大、及び枠５５を設けることの一方のみでもよい。表示態様の変更は、選択された演者アイコン５１を強調して表示させることができればよく、演者アイコン５１の拡大、又は枠５５を設けることに限らない。
【００７０】
上述のように視聴者が演者の応援を行う際、アイテム選択ボタン５２が配してある位置に、応援に用いられるアイテム、すなわち視聴者により選択されたアイテムに関するアイテムアイコン６１が応援領域５０に表示される。視聴者は、演者アイコン５１の位置までアイテムアイコン６１を移動させることにより、当該演者アイコン５１が示す演者を応援する。視聴者は、応援したい演者に関する演者アイコン５１の位置までアイテムアイコン６１を移動させるので、演者へアイテムを送る実感、すなわち演者を応援する実感をより得ることができる。アイテムアイコン６１はアイテムが選択された際に、アイテム選択ボタン５２が配してある位置に表示される。演者アイコン５１がアイテム選択ボタン５２の周囲に配置されるので、視聴者が応援したい演者に関する演者アイコン５１の位置までアイテムアイコン６１を移動させやすくすることができる。すなわち、視聴者が演者アイコン５１を選択させやすくすることができるので、視聴者が応援を行いやすくすることができる。
【００７１】
演者アイコン５１は、上下方向におけるアイテム選択ボタン５２とコンテンツ表示領域４０との間に配置される。すなわち演者アイコン５１は、応援領域５０においてアイテム選択ボタン５２よりもコンテンツ表示領域４０側へ配置される。視聴者は、応援を行う際にアイテムアイコン６１をアイテム選択ボタン５２の位置からコンテンツ表示領域４０側へ移動させるので、表示されるコンテンツ及び、当該コンテンツの演者を応援する実感をより得ることができる。
【００７２】
応援領域５０にて複数の演者アイコン５１がアイテム選択ボタン５２を中心とする円周上に等間隔に設けられることにより、演者アイコン５１の視認性を向上させることができる。また、応援の際に視聴者が応援したい演者と異なる演者の演者アイコン５１を誤って選択してしまうこと、すなわち応援したい演者と異なる演者の演者アイコン５１の位置までアイテムアイコン６１移動させてしまうことを抑制することができる。
【００７３】
更に、複数の演者アイコン５１が上記円周上に等間隔に設けられることにより、各演者アイコン５１とアイテム選択ボタン５２との各距離の差異を小さくすることができる。すなわちアイテム選択ボタン５２の位置に表示されたアイテムアイコン６１が各演者への応援の際に移動する各距離の差異を小さくすることができる。従って視聴者がそれぞれの演者アイコン５１の位置へアイテムアイコン６１を移動させやすくすることができる。すなわち視聴者がどの演者に対しても応援を行いやすくすることができる。従って各演者が演者アイコンの位置の違いにより応援に関する不公平感を感じることを抑制することができる。例えば、視聴者が応援（選択）しやすい位置に配置してある演者アイコン５１と視聴者が応援しにくい位置に配置してある演者アイコン５１とが存在すると演者が感じることを抑制することができる。
【００７４】
上述のアイテム選択ボタン５２を中心とする円周は、アイテム選択ボタン５２を中心とする真円の円周であると好ましい。この場合、各演者アイコン５１とアイテム選択ボタン５２との各距離は等距離であるので、視聴者がそれぞれの演者アイコン５１の位置へアイテムアイコン６１をより移動させやすくすることができる。また、各演者が演者アイコンの位置の違いにより応援に関する不公平感を感じることをより抑制することができる。
【００７５】
演者の人数が５人である場合のコンテンツ表示画面の一例を説明したが、コンテンツ表示画面は演者の人数に応じて異なる。応援領域５０には、演者の人数と同じ個数の複数の演者アイコン５１が演者の人数に応じて配置される。コンテンツ表示領域４０には、演者の人数と同じ個数の演者情報４４が表示される。以下、演者の人数が５人ではない場合のコンテンツ表示画面の一例を説明する。演者の人数が５人ではない場合のコンテンツ表示画面の構成のうち、演者の人数が５人である場合のコンテンツ表示画面と同様の構成部については同じ符号を付し、詳細な説明を省略する。
【００７６】
演者の人数が３人である場合のコンテンツ表示画面について説明する。図９は演者の人数が３人である場合の第２表示画面５を例示する模式図である。第２表示画面５は、コンテンツ表示領域４０及び応援領域５０を含む。図９の応援領域５０は、演者の人数と同じ個数、すなわち３つの演者アイコン５１を含む。また、アイテム選択ボタン５２、購入ボタン５３、及び所持ポイント情報５４を含む。
【００７７】
３つの演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２を中心とする不図示の円周上に等間隔に設けられている。３つの演者アイコン５１は、厳密に等間隔に設けられていなくてもよく、数ｃｍ以内のずれを有する実質的な等間隔に設けられていてもよい。アイテム選択ボタン５２を中心とする円周上は、アイテム選択ボタン５２を中心とする真円の円周上に限らず、例えばアイテム選択ボタン５２を中心とする楕円の円周上であってもよい。更に３つの演者アイコン５１は、上下方向におけるアイテム選択ボタン５２とコンテンツ表示領域４０との間に配置されている。言い換えると３つの演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２を中心とする円弧を描くようにして配置されている。
【００７８】
詳しくは３つの演者アイコン５１のうちの１つとアイテム選択ボタン５２は、上下方向に並んで配置されている。３つの演者アイコン５１の他の１つは、アイテム選択ボタン５２よりも右側に配置されている。３つの演者アイコン５１の残りの１つは、アイテム選択ボタン５２よりも左側に配置されている。言い換えると、アイテム選択ボタン５２と上下方向に並ぶ演者アイコン５１を除く演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２の右側及び左側、すなわちアイテム選択ボタン５２に対して左右方向の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置される。
【００７９】
演者の人数が３人である場合の第２表示画面５において、コンテンツ表示領域４０は、３つの演者情報４４を含む。演者の人数が３人である場合の第１表示画面４及び第３表示画面６のコンテンツ表示領域４０も同様である。演者の人数が３人である場合のメッセージ表示領域４１、及び演者の人数が３人である場合のアイテム選択領域６０は演者の人数が５人である場合と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００８０】
演者の人数が２人である場合のコンテンツ表示画面について説明する。図１０は演者の人数が２人である場合の第２表示画面５を例示する模式図である。第２表示画面５は、コンテンツ表示領域４０及び応援領域５０を含む。図１０の応援領域５０は、演者の人数と同じ個数、すなわち２つの演者アイコン５１を含む。また、アイテム選択ボタン５２、購入ボタン５３、及び所持ポイント情報５４を含む。
【００８１】
２つの演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２を中心とする不図示の円周上に設けられている。アイテム選択ボタン５２を中心とする円周上は、アイテム選択ボタン５２を中心とする真円の円周上に限らず、例えばアイテム選択ボタン５２を中心とする楕円の円周上であってもよい。更に２つの演者アイコン５１は、上下方向におけるアイテム選択ボタン５２とコンテンツ表示領域４０との間に配置され、左右方向に並ぶ。
【００８２】
詳しくは２つの演者アイコン５１のうちの１つはアイテム選択ボタン５２よりも右側に配置されている。２つの演者アイコン５１の残りの１つは、アイテム選択ボタン５２よりも左側に配置されている。言い換えると、２つの演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２の右側及び左側、すなわちアイテム選択ボタン５２に対して左右方向の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置される。
【００８３】
演者の人数が２人である場合の第２表示画面５において、コンテンツ表示領域４０は、２つの演者情報４４を含む。演者の人数が２人である場合の第１表示画面４及び第３表示画面６のコンテンツ表示領域４０も同様である。演者の人数が２人である場合のメッセージ表示領域４１、及び演者の人数が２人である場合のアイテム選択領域６０は演者の人数が５人である場合と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００８４】
演者の人数が４人である場合のコンテンツ表示画面について説明する。図１１は演者の人数が４人である場合の第２表示画面５を例示する模式図である。第２表示画面５は、コンテンツ表示領域４０及び応援領域５０を含む。図１１の応援領域５０は演者の人数と同じ個数、すなわち４つの演者アイコン５１を含む。また、アイテム選択ボタン５２、購入ボタン５３、及び所持ポイント情報５４を含む。
【００８５】
４つの演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２を中心とする不図示の円周上に等間隔に設けられている。４つの演者アイコン５１は、厳密に等間隔に設けられていなくてもよく、数ｃｍ以内のずれを有する実質的な等間隔に設けられていてもよい。アイテム選択ボタン５２を中心とする円周上は、アイテム選択ボタン５２を中心とする真円の円周上に限らず、例えばアイテム選択ボタン５２を中心とする楕円の円周上であってもよい。更に４つの演者アイコン５１は、上下方向におけるアイテム選択ボタン５２とコンテンツ表示領域４０との間に配置されている。言い換えると４つの演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２を中心とする円弧を描くようにして配置されている。
【００８６】
詳しくは４つの演者アイコン５１のうちの２つは、アイテム選択ボタン５２よりも右側に配置されている。４つの演者アイコン５１の残りの２つは、アイテム選択ボタン５２よりも左側に配置されている。言い換えると、アイテム選択ボタン５２と上下方向に並ぶ演者アイコン５１を除く演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２の右側及び左側、すなわちアイテム選択ボタン５２に対して左右方向の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置される。
【００８７】
演者の人数が４人である場合の第２表示画面５において、コンテンツ表示領域４０は、４つの演者情報４４を含む。演者の人数が４人である場合の第１表示画面４及び第３表示画面６のコンテンツ表示領域４０も同様である。演者の人数が４人である場合のメッセージ表示領域４１、及び演者の人数が４人である場合のアイテム選択領域６０は演者の人数が５人である場合と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００８８】
演者の人数が２人から５人である場合のコンテンツ表示画面について説明したが、演者の人数は６人以上であってもよい。すなわち応援領域５０に含まれる複数の演者アイコン５１の個数は６つ以上であってもよい。
【００８９】
演者が複数人であって演者の人数が奇数である場合、すなわち複数の演者アイコン５１の個数が奇数である場合、複数の演者アイコン５１のうちの１つの演者アイコン５１、及びアイテム選択ボタン５２は上下方向（一方向）に並んで配置される。更に残りの演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２に対して、左右方向（一方向と交差する方向）の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置される。
【００９０】
演者が複数人であって演者の人数が偶数である場合、すなわち複数の演者アイコン５１の個数が偶数である場合、複数の演者アイコン５１は、アイテム選択ボタン５２に対して、左右方向の一方側及び他方側に同じ個数ずつ配置される。
【００９１】
上述のようにアイテム選択ボタン５２の右側及び左側に複数の演者アイコン５１が同じ個数ずつ配置されることにより、各演者が演者アイコン５１の位置の違いにより応援に関する不公平感を感じることを抑制することができる。
【００９２】
上述のコンテンツ表示画面、すなわち第１表示画面４、第２表示画面５、及び第３表示画面６は一例であり、これに限らない。演者アイコン５１は、応援領域５０内にて演者アイコン５１の個数に応じてアイテム選択ボタンの周囲に配置されていればよく、上述の演者アイコン５１の配置に限定されない。
【００９３】
例えば演者の人数は、１人であってもよい。図１２は演者の人数が１人である場合の第２表示画面５を例示する模式図である。第２表示画面５は、コンテンツ表示領域４０及び応援領域５０を含む。図１２の応援領域５０は、アイテム選択ボタン５２の周囲に配置してある１つの演者アイコン５１を含む。また、アイテム選択ボタン５２、購入ボタン５３、及び所持ポイント情報５４を含む。上記の１つの演者アイコン５１は、上下方向におけるアイテム選択ボタン５２とコンテンツ表示領域４０との間に配置され、アイテム選択ボタン５２と上下方向にて並ぶ。なお１つの演者アイコン５１はアイテム選択ボタン５２の周囲に配置してあればよく、１つの演者アイコン５１の配置は上述の配置に限らない。
【００９４】
演者の人数が１人である場合の第２表示画面５において、コンテンツ表示領域４０は、１つの演者情報４４を含む。演者の人数が１人である場合の第１表示画面４及び第３表示画面６のコンテンツ表示領域４０も同様である。演者の人数が１人である場合のメッセージ表示領域４１、及び演者の人数が１人である場合のアイテム選択領域６０は演者の人数が５人である場合と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００９５】
図１３及び図１４は、制御部３０が行うコンテンツ表示画面データを生成する処理の一例を示すフローチャートである。制御部３０は、コンテンツの一覧からコンテンツが選択された際に、以下の処理を開始する。以下、ステップをＳと略す。
【００９６】
制御部３０は、サーバ１からコンテンツ及び演者に関する情報を取得する（Ｓ１１）。例えば制御部３０は、演者に関する情報に基づいて、コンテンツに出演する演者の人数を特定する。制御部３０は、第１表示画面データを生成する（Ｓ１２）。制御部３０は、生成した第１表示画面データを表示部３３に出力し、表示部３３に第１表示画面４をコンテンツ表示画面として表示させる。制御部３０は、第１表示画面４にコンテンツ表示領域４０、及びメッセージ表示領域４１を含ませる。制御部３０は、取得したコンテンツ、及び特定した演者の人数と同じ個数の演者情報４４をコンテンツ表示領域４０に表示する。制御部３０は、メッセージ表示領域４１に応援ボタン４２、及びボックス４３を表示する。制御部３０は、第１表示画面４にて応援ボタン４２がタップ又はクリックされたか否か、すなわち応援ボタン４２が押下されたか否かを判定する（Ｓ１３）。
【００９７】
応援ボタン４２が押下されていない場合（Ｓ１３：ＮＯ）、制御部３０は再度Ｓ１３の判定を行うべくループ処理を行う。すなわち制御部３０は応援ボタン４２が押下されるまで待機処理を行う。応援ボタン４２が押下された場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）、制御部３０は、第２表示画面データを生成する（Ｓ１４）。制御部３０は、生成した第２表示画面データを表示部３３へ出力し、表示部３３に第２表示画面をコンテンツ表示画面として表示させる。制御部３０は、第２表示画面５にコンテンツ表示領域４０、及び応援領域５０を含ませる。制御部３０は応援領域５０に、演者アイコン５１、アイテム選択ボタン５２、購入ボタン５３、及び所持ポイント情報５４を表示する。制御部３０は、演者アイコン５１を特定した演者の人数と同じ個数設け、前述のようにアイテム選択ボタン５２の周囲に演者の人数に応じて配置する。
【００９８】
制御部３０は、アイテム選択ボタン５２がタップ又はクリックされたか否か、すなわちアイテム選択ボタン５２が押下されたか否かを判定する（Ｓ１５）。アイテム選択ボタン５２が押下されていない場合（Ｓ１５：ＮＯ）、制御部３０は再度Ｓ１５の判定を行うべくループ処理を行う。すなわち制御部３０はアイテム選択ボタン５２が押下されるまで待機処理を行う。アイテム選択ボタン５２が押下された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、制御部３０は、第３表示画面データを生成する（Ｓ１６）。制御部３０は生成した第３表示画面データを表示部３３に出力し、表示部３３に第３表示画面６をコンテンツ表示画面として表示させる。制御部３０は、第３表示画面６にコンテンツ表示領域４０、及びアイテム選択領域６０を含ませる。制御部３０はアイテム選択領域６０に、購入ボタン５３と、所持ポイント情報５４と、アイテムアイコン６１と、アイテムの名称及びアイテムの購入に必要なポイント等を含むアイテムに関する情報とを表示する。
【００９９】
視聴者の操作部３５の操作により第３表示画面６にてアイテムが選択される。制御部３０は、視聴者により選択されたアイテムのアイテムアイコン６１が表示された第２表示画面５に関する第２表示画面データを生成する（Ｓ１７）。制御部３０は、当該第２表示画面データを表示部３３へ出力して、表示部３３にアイテムアイコン６１が表示された第２表示画面５を表示させる。制御部３０は、第２表示画面５にコンテンツ表示領域４０と、選択されたアイテムのアイテムアイコン６１を含む応援領域５０とを含ませる。制御部３０は、応援領域５０にてアイテムアイコン６１をアイテム選択ボタン５２が配してある位置に表示する。例えば制御部３０はアイテムアイコン６１をアイテム選択ボタン５２に重畳して表示する。
【０１００】
視聴者は操作部３５を操作して、応援のためにアイテムアイコン６１を応援領域５０内にて移動させる。例えば視聴者はアイテムアイコン６１をドラッグして移動させる。制御部３０は、視聴者の操作に応じてアイテムアイコン６１を応援領域５０内にて移動させる（Ｓ１８）。制御部３０は、アイテムアイコン６１と演者アイコン５１とが重なったか否かを判定する（Ｓ１９）。アイテムアイコン６１と演者アイコン５１とが重なっていない場合（Ｓ１９：ＮＯ）、制御部３０は再度Ｓ１９の判定を行うべくループ処理を行う。アイテムアイコン６１と演者アイコン５１とが重なっている場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）、制御部３０はアイテムアイコン６１と重なった演者アイコン５１の表示態様を前述のように変更し（Ｓ２０）、当該演者アイコン５１を強調して表示させる。
【０１０１】
制御部３０は、演者アイコン５１の位置にてアイテムアイコン６１がドロップされたか否かを判定する（Ｓ２１）。すなわち制御部３０は、視聴者が応援する演者アイコン５１を選択したか否かを判定する。アイテムアイコン６１がドロップされていない場合（Ｓ２１：ＮＯ）、制御部３０は再度Ｓ２１の判定を行うべくループ処理を行う。アイテムアイコン６１がドロップされた場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、制御部３０は、ドロップされたアイテムアイコン６１が示すアイテムの名称又は得点と、アイテムアイコン６１がドロップされた演者アイコン５１の演者の名称とをサーバ１に送信する（Ｓ２２）。すなわち制御部３０は、応援に関する情報をサーバ１へ出力する。
【０１０２】
サーバ１は、アイテムの名称又は得点と演者の名称とに基づいて演者が取得した得点の合計を算出する。サーバ１は算出した演者が取得した得点の合計を、同一のコンテンツを視聴する視聴者が所有する各視聴者端末３へ送信する。
【０１０３】
制御部３０は、サーバ１から送信された演者が取得した得点の合計に基づいて、演者情報４４に含まれる演者が取得した得点の合計を更新する（Ｓ２３）。制御部３０は、例えばコンテンツが終了した際に処理を終了する。
【０１０４】
本実施の形態においては、制御部３０、すなわち視聴者端末３がコンテンツ表示画面データを生成する処理を行ったが、例えばサーバ１が視聴者端末３と通信を行い、コンテンツ表示画面データを生成する処理を行ってもよい。サーバ１は生成したコンテンツ表示画面データを各視聴者端末３へ出力する。視聴者端末３はサーバ１から出力されたコンテンツ表示画面データを表示部３３へ出力する。視聴者端末３は、視聴者による操作部３５の操作内容をサーバ１へ出力する。
【０１０５】
視聴者は演者の応援を行う際に第２表示画面５を視聴者端末３に表示させる。第２表示画面５の応援領域５０には、演者の人数と同じ個数の演者アイコンが演者の人数に応じて配置されるので、視聴者は複数の演者アイコンの中から応援したい演者に関する演者アイコンを選択して応援を行うことができる。すなわち視聴者は演者を個別に応援することができる。視聴者は応援したい演者に関する演者アイコンを選択して演者を応援するので、応援した実感をより得ることができる。
【０１０６】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。各実施例にて記載されている技術的特徴は互いに組み合わせることができ、本発明の範囲は、特許請求の範囲内での全ての変更及び特許請求の範囲と均等の範囲が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１０７】
Ｎ      ネットワーク
１      サーバ
２      演者端末
３      視聴者端末
３０    制御部
３１    記憶部
３１０  制御プログラム
３２    通信部
３３    表示部
３４    音声出力部
３５    操作部
４      第１表示画面
４０    コンテンツ表示領域
４１    メッセージ表示領域
５      第２表示画面
５０    応援領域
５１    演者アイコン
５２    アイテム選択ボタン
６      第３表示画面
６０    アイテム選択領域
６１    アイテムアイコン
【要約】
【課題】視聴者が演者を個別に応援することができるプログラム等を提供する。
【解決手段】プログラムは、コンピュータに、配信されるコンテンツを表示するコンテンツ表示領域４０と、前記コンテンツの演者への応援情報を表示する応援領域５０とを含む表示画面を構成する表示画面データを生成し、前記応援領域５０に、前記演者を示す演者アイコン５１と、前記演者への応援に関するアイテムを選択するためのアイテム選択ボタン５２とを含ませ、前記アイテム選択ボタン５２の周囲に、前記演者の人数と同じ個数の複数の前記演者アイコン５１を前記演者の人数に応じて配置する処理を実行させる。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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