(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カード利用者の通信端末との通信機能を有するカード利用管理装置であって、
カードの利用に関する複数種類の情報の中から、前記カード利用者により任意に指定された種類の情報を前記通信端末へ送信する情報送信手段と、
前記情報送信手段により前記通信端末に送信したカードの利用に関する情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数を記憶する情報確認数記憶手段と、
ホーム画面を構成する複数のアイテム画像を記憶する画像記憶手段と、
前記画像記憶手段により記憶されたホーム画面を構成する複数のアイテム画像のうち、前記情報確認数記憶手段により記憶された前記カードの利用に関する情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数に応じた数のアイテム画像を、前記通信端末へ送信する画像送信手段と、
を備えたカード利用管理装置。
【請求項２】
前記情報確認数記憶手段は、前記情報送信手段により前記通信端末に送信したカードの利用に関する情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数を、当該通信端末の識別情報に対応付けて記憶し、
前記通信端末から前記識別情報を受信する識別情報受信手段を備え、
前記画像送信手段は、前記識別情報受信手段により受信された前記通信端末の識別情報に対応付けられて前記情報確認数記憶手段により記憶された当該通信端末に送信したカードの利用に関する情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数に応じた数のアイテム画像を、当該通信端末へ送信する、
請求項１に記載のカード利用管理装置。
【請求項３】
前記カードの利用に関する複数種類の情報の見出しを一覧にした見出し一覧を前記通信端末へ送信する見出し一覧送信手段を備え、
前記情報送信手段は、前記見出し一覧送信手段により送信した見出し一覧の中から、前記カード利用者により任意に指定された見出しに対応するカードの利用に関する情報を前記通信端末へ送信する、
請求項１または請求項２に記載のカード利用管理装置。
【請求項４】
前記カードの利用に関する複数種類の情報のうち、前記情報送信手段により前記通信端末へ送信した情報に対応付けて送信済み情報を記憶する送信済み情報記憶手段を備え、
前記見出し一覧送信手段は、前記カードの利用に関する複数種類の情報の見出しを、前記送信済み情報記憶手段により記憶された送信済み情報が対応付けられた情報の見出しには送信済みマークを付加して一覧にした見出し一覧を前記通信端末へ送信する、
請求項３に記載のカード利用管理装置。
【請求項５】
前記見出し一覧送信手段は、前記カードの利用に関する複数種類の情報の見出しを、前記情報送信手段により前記通信端末へ送信していない未送信の情報の見出しに絞り込んで一覧にした見出し一覧を前記通信端末へ送信する、
請求項３または請求項４に記載のカード利用管理装置。
【請求項６】
前記画像記憶手段により記憶された複数のアイテム画像の一覧を、前記画像送信手段により前記通信端末へ送信したアイテム画像と送信していないアイテム画像とで識別可能にして送信するアイテム一覧送信手段を備えた、
請求項１ないし請求項５の何れか一項に記載のカード利用管理装置。
【請求項７】
前記ホーム画面を構成する複数のアイテム画像は、部屋の画像または庭の画像を構成するアイテム画像である、
請求項１ないし請求項６の何れか一項に記載のカード利用管理装置。
【請求項８】
前記画像送信手段は、前記画像記憶手段により記憶されたホーム画面を構成する複数のアイテム画像のうち、前記情報確認数記憶手段により記憶された前記カードの利用に関する情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数に応じた数のアイテム画像により生成したホーム画面のデータを、前記通信端末へ送信する、
請求項１ないし請求項７の何れか一項に記載のカード利用管理装置。
【請求項９】
前記情報確認数記憶手段は、前記情報送信手段により前記通信端末に送信したカードの利用に関する情報の数を、当該情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数として記憶する、
請求項1ないし請求項８の何れか一項に記載のカード利用管理装置。
【請求項１０】
前記通信端末から、カードの利用に関する複数種類の情報の中から前記カード利用者により任意に指定された種類の情報の要求を受信する情報要求受信手段を備え、
前記情報送信手段は、前記情報要求受信手段により受信された情報の要求に応じて、前記カード利用者により任意に指定された種類の情報を前記通信端末へ送信し、
前記情報確認数記憶手段は、前記情報要求受信手段により受信された情報の要求の数を、当該情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数として記憶する、
請求項1ないし請求項８の何れか一項に記載のカード利用管理装置。
【請求項１１】
前記情報送信手段により、前記カード利用者により任意に指定された種類の情報を前記通信端末へ送信した後に、当該情報の確認済みを示すデータを受信する情報確認受信手段を備え、
前記情報確認数記憶手段は、前記情報確認受信手段により受信された情報の確認済みを示すデータの数を、当該情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数として記憶する、
請求項1ないし請求項８の何れか一項に記載のカード利用管理装置。
【請求項１２】
カード利用者の通信端末との通信機能を有するカード利用管理装置のプロセッサを、
カードの利用に関する複数種類の情報の中から、前記カード利用者により任意に指定された種類の情報を前記通信端末へ送信する情報送信手段、
前記情報送信手段により前記通信端末に送信したカードの利用に関する情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数を記憶する情報確認数記憶手段、
ホーム画面を構成する複数のアイテム画像を記憶する画像記憶手段により記憶されたアイテム画像のうち、前記情報確認数記憶手段により記憶された前記カードの利用に関する情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数に応じた数のアイテム画像を、前記通信端末へ送信する画像送信手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレジットカードの利用を適切に管理するためのカード利用管理装置およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、カード会社が発行するクレジットカード（以降は単に「カード」と呼称する。）をその会員が利用して物品等を購入することが行われている。近年、市場では、急速なキャッシュレス化が進み、カードの利用が広く個人に浸透している。
【０００３】
カード会社とカードの利用者（カード利用者）との情報のやり取りはオンライン化されており、例えば、カード利用者がカードの利用の仕方やカードの利用状況などのカードの利用に関する情報を得たい場合、カード利用者の通信端末（利用者端末：スマートフォンなど）からカード会社のサーバにアクセスし、サーバによって提供されるホーム画面を利用者端末に表示させる。
【０００４】
カード利用者は、ホーム画面に含まれる各種のボタンを選択して押下することで、必要な情報をサーバから取得し、利用者端末に表示させて見ることができる（例えば、非特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】ｄカードアプリ 公式サイト、[online]、[令和２年１月７日検索]、インターネット<URL:https://d-card.jp/st/howto/installments/about_dcappli.html>
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
カード利用者にとって、カード会社が提供するホーム画面は、カード利用者がカードの利用に関する各種の情報を得やすいように、カード会社によって、例えば操作性や視認性を考えて作られている。
【０００７】
カード会社では、カード利用者が今よりも多くカードを利用したいという気持ちを持ってもらえるよう、カード利用者に提供するホーム画面に更なる工夫が望まれる。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑みなされたもので、その目的は、利用者端末に、カード利用者がより多くカードを利用したいという気持ちを持ってもらえるホーム画面を表示させることが可能になるカード利用管理装置およびプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係るカード利用管理装置は、
カード利用者の通信端末との通信機能を有するカード利用管理装置であって、
カードの利用に関する複数種類の情報の中から、前記カード利用者により任意に指定された種類の情報を前記通信端末へ送信する情報送信手段と、
前記情報送信手段により前記通信端末に送信したカードの利用に関する情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数を記憶する情報確認数記憶手段と、
ホーム画面を構成する複数のアイテム画像を記憶する画像記憶手段と、
前記画像記憶手段により記憶されたホーム画面を構成する複数のアイテム画像のうち、前記情報確認数記憶手段により記憶された前記カードの利用に関する情報を前記カード利用者が確認したことに相当する数に応じた数のアイテム画像を、前記通信端末へ送信する画像送信手段と、を備えている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、カード利用者がより多くカードを利用したいという気持ちを持ってもらえるホーム画面を表示させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係るカード利用管理システムの全体の構成を示すブロック図。
【図２】カード利用管理サーバ１０の電子回路の構成を示すブロック図。
【図３】利用者端末２０の電子回路の構成を示すブロック図。
【図４】カード利用管理サーバ１０の管理データ記憶エリア１２Ｄに記憶されるホーム画面生成用データ１２ｄ４の内容を説明する図。
【図５】カード利用管理サーバ１０の管理データ記憶エリア１２Ｄに記憶されるクエスト管理データ１２ｄ５の内容を示す図。
【図６】カード利用管理システムのカード利用管理サーバ１０と利用者端末２０との間で連携して実行されるカード利用サービス内容提供処理を示すフローチャート。
【図７】カード利用管理サーバ１０によるホーム画面生成用データ取得・送信処理と利用者端末２０によるホーム画面生成・表示処理とを対応付けて示すフローチャート。
【図８】カード利用管理サーバ１０によるクエスト画面生成用データ取得・送信処理と利用者端末２０によるクエスト画面生成・表示処理とを対応付けて示すフローチャート。
【図９】クエスト管理データ１２ｄ５のクエストのクリア数が“０”である場合のホーム画面ＧＨから当該クリア数が“５”である場合のホーム画面ＧＨＬ（リビング）への更新を示す図。
【図１０】利用者端末２０に表示されるクエスト一覧画面（未クリア）ＧＱ１とクエスト一覧画面（クリア済）ＧＱ２との切り替えを示す図。
【図１１】クエスト一覧画面（未クリア）ＧＱ１またはクエスト一覧画面（クリア済）ＧＱ２の［アイテム一覧］ボタンＡＬＢの押下に応じて切り替えられて表示されるアイテム一覧画面ＧＱ３を示す図。
【図１２】クエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２の任意のクエスト項目Ｑｎの指定に応じて表示されるクエスト詳細画面ＧＥｎを示す図。
【図１３】カード利用管理サーバ１０のクエスト管理データ１２ｄ５において管理されているクエストのクリア数が“１０”に到達しているカード利用者の利用者端末２０に表示されるホーム画面（キッチン）ＧＨＫと同クエストのクリア数が“１５”に到達しているカード利用者の利用者端末２０に表示されるホーム画面（ベッドルーム）ＧＨＢを示す図。
【図１４】カード利用管理サーバ１０のクエスト管理データ１２ｄ５において管理されているクエストのクリア数が“２０”“２５”“３０”“３５”にそれぞれ到達しているカード利用者の利用者端末２０に表示されるホーム画面（バスルーム）ＧＨＴとホーム画面（ダイニング）ＧＨＤとホーム画面（筋トレルーム）ＧＨＭとホーム画面（お庭）ＧＨＹを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
【００１３】
図１は、本発明の実施形態に係るカード利用管理システムの全体の構成を示すブロック図である。
【００１４】
カード利用管理システムは、カード発行会社のカード利用管理サーバ１０（カード利用管理装置）と、カード発行会社が発行したカードの会員であるカード利用者の利用者端末２０（カード利用者端末）と、当該カードの加盟店の加盟店端末３０とを備える。
【００１５】
利用者端末２０は、カード利用者が使用する端末であることをカード利用管理サーバ１０に登録したスマートフォン、タブレット端末などの携帯端末からなり、カード利用管理サーバ１０と公衆の通信ネットワーク（インターネット）ＩＮを介して通信接続可能な通信機能を有する。利用者端末２０は、カード会社が会員に提供するカード利用専用アプリ２２ｐ２（図３参照）を、通信ネットワーク（インターネット）ＩＮ上のプログラムサーバ（ここではアプリストア）（図示せず）からダウンロードしインストールして使用する。
【００１６】
加盟店端末３０は、ＣＡＴ(Credit Authorization Terminal)などの信用照会端末であり、カード利用管理サーバ１０とＣＡＦＩＳ(Credit And Finance Information Switching system)などのカード決済オンラインネットワークＳＮを介して通信接続可能な通信機能を有する。加盟店端末３０は、カード利用者がカードを利用した際に、カード利用のオーソリゼーションデータ（カード番号／利用日時／利用額／支払方法（１回／分割／リボ）／端末識別番号を含む）（以降、実施形態の説明では単に「オーソリデータ」と呼称する。）をカード決済オンラインネットワークＳＮへ送信し、カード利用の可否判定（信用照会）を受ける。なお、カード利用の可否判定を受けた後のオーソリデータには、判定結果（信用承認／非承認）のデータも含まれる。
【００１７】
カード決済オンラインネットワークＳＮ上には、カード発行会社（イシュア）のカード利用管理サーバ１０、加盟店端末３０のほかに、アクワイアラ（加盟店獲得・管理会社）であるカード会社のサーバ（図示せず）、国際ブランド（国際決済可能なシステムを提供）であるカード会社のサーバ（図示せず）、銀行などの金融機関のサーバなどが通信可能に存在する。
【００１８】
カード決済オンラインネットワークＳＮにおいて、国際ブランド、イシュア、アクワイアラの３つの役割とも同じカード会社が行っているカードの決済形態もあれば、何れか２つの役割を同じカード会社が行っているカードの決済形態、あるいは全ての役割を別々のカード会社が行っているカードの決済形態も存在する。
【００１９】
本実施形態では、例えば、加盟店端末３０からカード決済オンラインネットワークＳＮに送信されたオーソリデータに対しては、カード発行会社のカード利用管理サーバ１０がカード利用の可否判定処理を行ない、判定結果（信用承認／非承認）のデータを含めたオーソリデータを、再びカード決済オンラインネットワークＳＮを介して、国際ブランドであるカード会社のサーバ、アクワイアラであるカード会社のサーバ、および加盟店端末３０に送信する。
【００２０】
カード利用管理サーバ１０からカード利用可（信用承認）の判定結果のデータを含めたオーソリデータが送信されると、加盟店端末３０は、カード利用の決済処理を行ない、国際ブランドであるカード会社のサーバは、当該決済処理から数日後などの一定期間後に、カード利用額の確定処理を行ない、カード利用額の確定データをカード発行会社のカード利用管理サーバ１０に送信する。
【００２１】
本実施形態のカード利用管理システムにおいて、カード利用管理サーバ１０は、加盟店端末３０からカード決済オンラインネットワークＳＮに送信されたオーソリデータを、当該カード決済オンラインネットワークＳＮを介し受信することに応じて、カード利用額の確定を待たずに、即座に、カード利用者の利用者端末２０にカード利用の通知を行なうカード利用リアルタイム通知機能を有する。
【００２２】
また、カード利用管理サーバ１０は、オーソリデータに基づくカード利用額を含めたカード利用毎の利用明細データを、利用者端末２０にインストールしたカード利用専用アプリ２２ｐ２を通して利用者端末２０に表示させる利用明細提供機能を有する。
【００２３】
また、カード利用管理サーバ１０は、カード利用額の確定を待たずに、オーソリデータに基づく当日のカード利用額を含めた所定のカード利用期間毎の利用額（支払額）が、カード利用者により予め設定された目安額に到達した際に、利用者端末２０に当該オーソリデータに基づく当日のカード利用額を含めた利用額（支払額）が目安額に到達した旨の通知を行なう利用額目安通知機能を有する。
【００２４】
また、カード利用管理サーバ１０は、利用者端末２０がカード利用専用アプリ２２ｐ２に従いカード利用管理サーバ１０へ通信接続した際に、当該カード利用管理サーバ１０がカード利用者に提供するＷｅｂサイトのホームページに相当するホーム画面ＧＨ（図９参照）を、利用者端末２０に表示させるホーム画面生成機能を有する。
【００２５】
また、カード利用管理サーバ１０は、利用者端末２０に表示させたホーム画面ＧＨの［クエスト］ボタンＱＢ（図９参照）の操作に応じて、カードの利用に関するあらゆる情報の中から任意の情報をクエスト（探求対象）として指定してその内容の説明を確認することが可能なクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２（図１０参照）を利用者端末２０に表示させるクエスト画面生成機能を有する。
【００２６】
カードの利用に関するあらゆる情報には、その種類を大きく分ければ、カードの利用の仕方、カードの利用により得られるサービス、カードの利用に応じた通知アプリ（カード利用リアルタイム通知、利用額目安通知など）の設定などの情報が含まれる。
【００２７】
カード利用管理サーバ１０は、カード利用者がクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２に従ってカードの利用に関する個々の情報を確認する動作を１つのクエストとして認識し、未確認の情報を［未クリア］のクエスト、確認済みの情報を［クリア済］のクエストとして処理する。
【００２８】
カード利用管理サーバ１０のホーム画面生成機能は、カード利用者がクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２に基づきカードの利用に関する個々の情報を確認した度合い（クエスト達成度）に応じて、利用者端末２０に表示させるホーム画面ＧＨの形態を更新する機能を含む。
【００２９】
実施形態では、ホーム画面ＧＨをカード利用者のお部屋（お庭も含む）に見立てた画像により構成し、カード利用者が、カードの利用に関する個々の情報の確認を進めることにより、確認済みの情報の数、すなわち［クリア済］のクエストの数が増えること（クエスト達成度）に応じて、お部屋を構成する内装、照明、家具などのアイテムの数を増やし、ホーム画面ＧＨの形態を更新する（図９の（Ａ）→（Ｂ）参照）。
【００３０】
図２は、カード利用管理サーバ１０の電子回路の構成を示すブロック図である。
【００３１】
図３は、利用者端末２０の電子回路の構成を示すブロック図である。
【００３２】
＜カード利用管理サーバ１０＞
図２に示すように、カード利用管理サーバ１０は、制御部であるＣＰＵ１１（プロセッサ）を備えている。
【００３３】
ＣＰＵ１１（プロセッサ）は、ハードディスク、フラッシュメモリなどの記憶部１２に予め記憶されたプログラム、ＣＤ−ＲＯＭなどの外部記録媒体１３から記録媒体読取部１４により読み取られて記憶部１２に記憶されたプログラム、あるいは通信ネットワークＩＮ上のＷｅｂサーバ（この場合はプログラムサーバ）（図示せず）から通信部１５を介してダウンロードされ記憶部１２に記憶されたプログラム、に従って回路各部の動作を制御し各種の機能を実行する。
【００３４】
ＣＰＵ１１には、システムバスＢｕｓを介して、記憶部１２、記録媒体読取部１４、通信ネットワークＩＮとの通信インターフェイスである通信部１５、カード決済オンラインネットワークＳＮとの通信インターフェイスである決済システム通信部１６、キーボード、ポインティングデバイスなどの入力部１７、および表示部１８などが接続されている。
【００３５】
記憶部１２には、プログラム記憶エリア１２Ｐ、管理データ記憶エリア１２Ｄなどの複数種類のデータ記憶エリアが確保される。
【００３６】
プログラム記憶エリア１２Ｐには、カード利用管理サーバ１０の全体の制御を司るサーバシステムプログラム１２ｐ１のほかに、カード利用対応アプリ１２ｐ２、サービス内容説明アプリ１２ｐ３、利用者設定アプリ１２ｐ４、およびホーム画面生成アプリ１２ｐ５などが記憶される。
【００３７】
カード利用対応アプリ１２ｐ２は、カード利用者の利用額、利用毎の支払方法（１回払い／分割払い／リボルビング払い）、予め設定された金利、カード会社の手数料などに基づいて、例えば毎月のカード利用締切日により定まる所定のカード利用期間毎の支払額を算出したり、当該利用額や算出した支払額などをカード利用者の利用者端末２０に表示させたりするためのプログラムである。
【００３８】
サービス内容説明アプリ１２ｐ３は、利用者端末２０に表示させたクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２（図１０参照）のクエスト項目Ｑ１，Ｑ２，…の押下に応じて、当該クエスト項目Ｑｎに対応するカードの利用に関する情報を、クエスト詳細画面ＧＥｎ（図１２参照）として利用者端末２０に表示させて説明するためのプログラムである。
【００３９】
利用者設定アプリ１２ｐ４は、利用者端末２０との間でカード利用者毎に任意に設定される複数の項目の設定データ（カード利用リアルタイム通知（ＯＮ／ＯＦＦ）、利用額目安通知（ＯＮ／ＯＦＦ）の設定データ含む）を、カード利用管理サーバ１０に登録するためのプログラムである。
【００４０】
ホーム画面生成アプリ１２ｐ５は、利用者端末２０のタッチパネル式表示部２５にカード利用者の専用のホーム画面ＧＨ（図９参照）を表示させるのに必要な各種のデータを取得し、利用者端末２０に送信するためのプログラムである。ホーム画面生成アプリ１２ｐ５は、前述したように、カード利用者がクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２に基づきカードの利用に関する個々の情報を確認した度合い（実施形態では［クリア済］のクエストの数）に応じて、ホーム画面ＧＨの形態（実施形態ではお部屋の画像を構成するアイテムの数）を更新するためのプログラムを含む。
【００４１】
管理データ記憶エリア１２Ｄには、利用者管理データ１２ｄ１、利用者設定データ１２ｄ２、カード利用データ１２ｄ３、ホーム画面生成用データ１２ｄ４、およびクエスト管理データ１２ｄ５などが記憶される。
【００４２】
利用者管理データ１２ｄ１としては、カード利用者毎の利用者ＩＤ（識別番号）、パスワード、カード番号、氏名、端末機器情報である端末機器番号、メールアドレス、電話番号、付与済みのポイントおよび付与済みのクーポンなど、カード利用者に固有の各データ(利用者識別情報、サービス付与情報)および利用者端末２０に固有の各データ(端末機器情報)が対応付けられて記憶される。
【００４３】
利用者設定データ１２ｄ２としては、カード利用者毎のカード番号、カード利用リアルタイム通知（ＯＮ／ＯＦＦ）、利用額目安通知（ＯＮ／ＯＦＦ）、および目安額（１または複数）など、カード利用者により任意に設定された各データが対応付けられて記憶される。
【００４４】
カード利用データ１２ｄ３は、カード利用者のカード利用に応じて、その一定期間後にカード決済オンラインネットワークＳＮから受信されるカード利用額の確定データが、カード利用者毎の債権データとして記憶されるもので、当該債権データには、カード番号、利用日時、利用加盟店の識別情報（名称）、利用額、支払方法（１回／分割／リボ）の各データが含まれる。
【００４５】
図４は、カード利用管理サーバ１０の管理データ記憶エリア１２Ｄに記憶されるホーム画面生成用データ１２ｄ４の内容を説明する図である。
【００４６】
ホーム画面生成用データ１２ｄ４としては、ホーム画面ＧＨをお部屋の画像として構成するための複数のアイテム（お部屋アイテム）の画像データが記憶されるもので、実施形態では、７種類のお部屋（１．リビング／２．キッチン／３．ベッドルーム／…／７．お庭）毎に該当するお部屋に応じた５種類のお部屋アイテムの画像データが記憶される。ここでは、７種類のお部屋にわたり合計３５種類のお部屋アイテム（アイテム番号１〜３５）が用意される。＜画像記憶手段＞
図５は、カード利用管理サーバ１０の管理データ記憶エリア１２Ｄに記憶されるクエスト管理データ１２ｄ５の内容を示す図である。
【００４７】
クエスト管理データ１２ｄ５としては、カード利用者の利用者ＩＤ毎に、クエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２（図１０参照）に従いカードの利用に関する情報を確認することが可能な３５種類のクエストの番号（クエスト番号１〜３５）に対応付けて、当該クエストが未確認［未クリア］であるか又は確認済み［クリア済］であるかを示すデータが記憶され、さらに、同利用者ＩＤ毎に［クリア済］のクエストの数を示すデータ（クリア数：クエスト達成度）が記憶される。＜情報確認数記憶手段＞＜送信済み情報記憶手段＞
なお、実施形態では、ホーム画面生成用データ１２ｄ４（図４参照）のお部屋アイテムの数「３５」と、クエスト管理データ１２ｄ５（図５参照）のクエストの数「３５」とを対応させる。そして、ホーム画面生成アプリ１２ｐ５は、カード利用者毎にクエストのクリア数（クエスト達成度）に対応する数のお部屋アイテムの画像データを、ホーム画面生成用データ１２ｄ４からそのアイテム番号１〜３５の順に取得し、取得したお部屋アイテムの画像に応じた種類のお部屋のホーム画面ＧＨを生成して利用者端末２０に表示させる（図９、図１３、図１４参照）。
【００４８】
このように構成されたカード利用管理サーバ１０は、ＣＰＵ１１が、各プログラム１２ｐ１〜１２ｐ５に記述された命令に従い回路各部の動作を制御し、ソフトウエアとハードウエアとが協働して動作することにより、後述の動作説明で述べるような、カード利用サービス内容提供機能（図６参照）、ホーム画面生成用データ取得・送信機能（図７参照）、クエスト画面生成用データ取得・送信機能（図８参照）を含む各種の機能を実現する。
【００４９】
＜利用者端末２０＞
図３に示すように、利用者端末２０は、制御部であるＣＰＵ２１（プロセッサ）を備えている。
【００５０】
ＣＰＵ２１（プロセッサ）は、フラッシュメモリなどの記憶部２２に予め記憶されたプログラム、メモリカードなどの外部記録媒体２３から記録媒体読取部２４により読み取られて記憶部２２に記憶されたプログラム、あるいは通信ネットワークＩＮ上のＷｅｂサーバ（この場合はプログラムサーバ）（図示せず）から通信部２６を介してダウンロードされ記憶部２２に記憶されたプログラム、に従って回路各部の動作を制御し各種の機能を実行する。
【００５１】
ＣＰＵ２１には、システムバスＢｕｓを介して、記憶部２２、記録媒体読取部２４、通信ネットワークＩＮとの通信インターフェイスである通信部２６、およびタッチパネル式表示部２５などが接続されている。
【００５２】
記憶部２２には、端末データ記憶エリア２２Ｒ、プログラム記憶エリア２２Ｐ、作業データ記憶エリア２２Ｗなどの複数種類のデータ記憶エリアが確保される。
【００５３】
端末データ記憶エリア２２Ｒには、利用者端末２０に固有の端末機器番号、メールアドレス、電話番号などの各データ（端末機器情報）が記憶される。
【００５４】
プログラム記憶エリア２２Ｐには、利用者端末２０の全体の制御を司る端末システムプログラム２２ｐ１のほかに、カード利用専用アプリ２２ｐ２などが記憶される。
【００５５】
カード利用専用アプリ２２ｐ２は、カード利用者のＩＤ（識別番号）、パスワード、カード番号などに基づいて、通信ネットワークＩＮ上のプログラムサーバ（ここではアプリストア）（図示せず）からダウンロードしてインストールしたプログラムであり、カード利用管理サーバ１０と連携して、ホーム画面生成・表示処理（図６、図７参照）、クエスト画面生成・表示処理（図６、図８参照）などを行なうためのプログラムである。
【００５６】
作業データ記憶エリア２２Ｗには、カード利用画面生成用データ２２ｗ１、カード利用専用画面データ２２ｗ２、およびタッチパネル式表示部２５に表示させるためのビットマップ形式の表示データ２２ｗ３などが記憶される。
【００５７】
カード利用画面生成用データ２２ｗ１としては、カード利用管理サーバ１０から送信された各種の画面（ホーム画面ＧＨ（図９参照）／クエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２（図１０参照）／…）を生成するためのデータが、利用者端末２０に受信されて記憶される。
【００５８】
カード利用専用画面データ２２ｗ２としては、カード利用専用アプリ２２ｐ２に従って、カード利用画面生成用データ２２ｗ１に基づき生成された各種の画面（ホーム画面ＧＨ／クエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２／…）のデータが記憶される。
【００５９】
カード利用専用画面データ２２ｗ２として記憶された各種の画面（ＧＨ／ＧＱ１，ＧＱ２／…）のデータは、当該各画面を表示させるタイミングで表示データ２２ｗ３として書き込まれ、タッチパネル式表示部２５に表示される。
【００６０】
このように構成された利用者端末２０は、ＣＰＵ２１が、各プログラム２２ｐ１，２２ｐ２に記述された命令に従い回路各部の動作を制御し、ソフトウエアとハードウエアとが協働して動作することにより、以下の動作説明で述べるような、ホーム画面生成・表示機能（図６、図７）、クエスト画面生成・表示機能（図６、図８）を含む各種の機能を実現する。
【００６１】
次に、実施形態に係るカード利用管理システムの動作について説明する。
【００６２】
図６は、カード利用管理システムのカード利用管理サーバ１０と利用者端末２０との間で連携して実行されるカード利用サービス内容提供処理を示すフローチャートである。
【００６３】
図７は、カード利用管理サーバ１０によるホーム画面生成用データ取得・送信処理と利用者端末２０によるホーム画面生成・表示処理とを対応付けて示すフローチャートである。
【００６４】
図８は、カード利用管理サーバ１０によるクエスト画面生成用データ取得・送信処理と利用者端末２０によるクエスト画面生成・表示処理とを対応付けて示すフローチャートである。
【００６５】
図９は、クエスト管理データ１２ｄ５のクエストのクリア数が“０”である場合のホーム画面ＧＨから当該クリア数が“５”である場合のホーム画面ＧＨＬ（リビング）への更新を示す図である。
【００６６】
＜カード利用サービス内容提供処理＞（図６）
利用者端末２０において、ユーザ（カード利用者）の操作に応じて、カード利用専用アプリ２２ｐ２が起動されると（ステップＴ１）、ＣＰＵ２１は、ユーザにより入力された又は既に入力されて記憶されているカード利用者の利用者ＩＤ（識別番号）を、カード利用管理サーバ１０へ送信する（ステップＴ２）。
【００６７】
カード利用管理サーバ１０において、利用者端末２０から送信されたカード利用者の利用者ＩＤが受信されると（ステップＳ１）＜識別情報受信手段＞、ＣＰＵ１１は、ホーム画面生成データ取得アプリ１２ｐ５に従い、利用者端末２０においてホーム画面ＧＨを表示させるのに必要なホーム画面生成用の各種のデータを取得し、当該ホーム画面生成用のデータを利用者端末２０へ送信する（ステップＳ２）。
【００６８】
なお、カード利用管理サーバ１０によるホーム画面生成用データ取得・送信処理（ステップＳ２）の詳細については後述する。
【００６９】
利用者端末２０において、カード利用管理サーバ１０から送信されたホーム画面生成用のデータが受信されると（ステップＴ３）、ＣＰＵ２１は、受信されたホーム画面生成用のデータに基づいて、図９の（Ａ）（Ｂ）、図１３の（Ａ）（Ｂ）、図１４の（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）何れかに示すようなホーム画面ＧＨ、ホーム画面（リビング）ＧＨＬ、ホーム画面（キッチン）ＧＨＫ、ホーム画面（ベッドルーム）ＧＨＢ、ホーム画面（バスルーム）ＧＨＴ、ホーム画面（ダイニング）ＧＨＤ、ホーム画面（筋トレルーム）ＧＨＭ、ホーム画面（お庭）ＧＨＹを生成し、タッチパネル式表示部２５に表示させる（ステップＴ４）。
【００７０】
なお、利用者端末２０によるホーム画面生成・表示処理（ステップＴ４）の詳細については後述する。
【００７１】
図９の（Ａ）は、利用者端末２０において、クエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２に基づくカードの利用に関する情報の確認が一つも行われてなく、カード利用管理サーバ１０のクエスト管理データ１２ｄ５で管理されるクエストのクリア数が“０”である場合の空のお部屋のホーム画面ＧＨである。各種のお部屋の画像になる７種類のホーム画面（リビング）ＧＨＬ〜（お庭）ＧＨＹを含めて、ホーム画面ＧＨの中央には、お部屋の住人に見立てたキャラクタＥＰが表示される。
【００７２】
なお、ホーム画面ＧＨの右下には、クエスト一覧画面ＧＱ１（又はＧＱ２）を表示させるための［ＱＵＥＳＴ］ボタンＱＢが固定して表示される。また、ホーム画面ＧＨを含む各種の画面を表示させる表示部２５の下端には、ホーム画面ＧＨに戻るための［ホーム］ボタンＨＢ、現在のカード利用者の支払額を表示させるための［お支払照会］ボタンＰＢ、メニュー画面（図示せず）を表示させるための［メニュー］ボタンＭＢなどが固定して表示される。
【００７３】
＜ホーム画面生成用データ取得・送信処理とホーム画面生成・表示処理＞（図７）
カード利用管理サーバ１０において、ホーム画面生成用データ取得・送信処理に移行されると（ステップＳ２）、ＣＰＵ１１は、受信された利用者ＩＤに対応するクエスト管理データ１２ｄ５（図５参照）を取得し（ステップＳ２１）、クエストのクリア数（クエスト達成度）に応じたお部屋の種類とお部屋アイテムの画像データをホーム画面生成用データ１２ｄ４（図４参照）から取得する（ステップＳ２２）。
【００７４】
またＣＰＵ１１は、ホーム画面ＧＨに含ませる他のホーム画面生成用データ（ここでは、利用者管理データ１２ｄ１にて管理されている利用者ＩＤに対応したポイントのデータなど）を取得する（ステップＳ２３）。
【００７５】
ＣＰＵ１１は、ステップＳ２２，Ｓ２３において取得したお部屋の種類とお部屋アイテムの画像データおよび他のホーム画面生成用データを、ホーム画面生成用データとして利用者端末２０へ送信する（ステップＳ２４）。＜画像送信手段＞
利用者端末２０において、カード利用管理サーバ１０から送信されたホーム画面生成用データが受信されると（ステップＴ４１（Ｙｅｓ））、ＣＰＵ２１は、受信されたホーム画面生成用データに含まれるお部屋の種類とお部屋アイテムの画像データおよび他のホーム画面生成用データに基づき、例えば図９の（Ａ）に示すようなホーム画面ＧＨまたは図９の（Ｂ）に示すようなホーム画面（リビング）ＧＨＬを生成し（ステップＴ４２）、タッチパネル式表示部２５に表示させる（ステップＴ４３）。
【００７６】
図９の（Ｂ）は、利用者端末２０において、クエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２に基づくカードの利用に関する情報の確認が５つ行われた状況であって、カード利用管理サーバ１０のクエスト管理データ１２ｄ５で管理されるクエストのクリア数が“５”である場合のお部屋の種類（１．リビング）およびお部屋アイテムの画像データ（アイテム番号１：照明Ｐ１、２：内装Ｐ２、３：窓Ｐ３、４：テーブルＰ４、５：ソファＰ５）に基づき生成されたホーム画面（リビング）ＧＨＬである。
【００７７】
なお、実施形態において、図４で示したように、７種類のお部屋（１〜７）は、何れも５つのお部屋アイテム（アイテム番号１〜５／６〜１０／１１〜１５／…／３１〜３５）が揃った場合に完成するが、利用者端末２０でのホーム画面生成・表示処理（ステップＴ４１〜Ｔ４３）において、各お部屋が完成する毎に、図９の（Ｃ）に示すように、完成したお部屋のホーム画面ＧＨＬに重ねて、カード利用者にお部屋の種類とその完成を知らせるお部屋完成メッセージＭ１を表示させてよい。お部屋完成メッセージＭ１は［閉じる］ボタンＣＢの押下により消去される。
【００７８】
また、複数種類のお部屋のホーム画面（リビング）ＧＨＬ、（キッチン）ＧＨＫ、…が完成している場合、何れかのホーム画面ＧＨｎを表示させたタッチパネル式表示部２５を左右にスワイプすることで、お部屋の種類（１〜７）の順番に応じた次のお部屋のホーム画面（例えば、ホーム画面（リビング）ＧＨＬからの左スワイプではホーム画面（キッチン）ＧＨＫ）または手前のお部屋のホーム画面（例えば、ホーム画面（キッチン）ＧＨＫからの右スワイプではホーム画面（リビング）ＧＨＬ）に切り替えられて表示される。
【００７９】
利用者端末２０において、例えば図９の（Ａ）または（Ｂ）で示したように、ホーム画面ＧＨまたはホーム画面（リビング）ＧＨＬが表示された状態で、カードの利用に関するあらゆる情報の中から任意の情報をクエスト（探求対象）として指定してその内容の説明を確認したい場合、カード利用者はホーム画面ＧＨに固定して表示されている［ＱＵＥＳＴ］ボタンＱＢを押下する。
【００８０】
［ＱＵＥＳＴ］ボタンＱＢが押下されると（図６のステップＴ５（Ｙｅｓ））、ＣＰＵ２１は、クエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２を要求するデータをカード利用管理サーバ１０へ送信する（ステップＴ６）。
【００８１】
カード利用管理サーバ１０において、利用者端末２０から送信されたクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２を要求するデータが受信されると、ＣＰＵ１１は、クエスト画面生成用データ取得・送信処理に従いクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２の生成用データを取得し当該画面ＧＱ１，ＧＱ２の要求元の利用者端末２０へ送信する（ステップＳ３）。
【００８２】
利用者端末２０において、カード利用管理サーバ１０から送信されたクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２の生成用データが受信されると（ステップＴ７）、ＣＰＵ２１は、クエスト画面生成・表示処理に従いクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２（図１０参照）を生成してタッチパネル式表示部２５に表示させる（ステップＴ８）。
【００８３】
＜クエスト画面生成用データ取得・送信処理とクエスト画面生成・表示処理＞（図８）
図１０は、利用者端末２０に表示されるクエスト一覧画面（未クリア）ＧＱ１とクエスト一覧画面（クリア済）ＧＱ２との切り替えを示す図である。
【００８４】
図１１は、クエスト一覧画面（未クリア）ＧＱ１またはクエスト一覧画面（クリア済）ＧＱ２の［アイテム一覧］ボタンＡＬＢの押下に応じて切り替えられて表示されるアイテム一覧画面ＧＱ３を示す図である。
【００８５】
カード利用管理サーバ１０において、利用者端末２０から送信されたクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２を要求するデータが受信されると、ＣＰＵ１１は、利用者端末２０の利用者ＩＤに対応付けられたクエスト番号（１〜３５）毎の未確認（未クリア）と確認済み（クリア済）を示すデータおよびそのクリア数のデータを含むクエスト管理データ１２ｄ５（図５参照）を取得する（ステップＳ３１）。
【００８６】
またＣＰＵ１１は、カードの利用に関する情報の見出しを表記したクエスト項目Ｑ１，Ｑ２，…（図１０参照）の一覧のデータを生成する（ステップＳ３２）。
【００８７】
ＣＰＵ１１は、ステップＳ３１にて取得した利用者ＩＤに対応するクエスト管理データと、ステップＳ３２にて生成したクエスト項目Ｑ１，Ｑ２，…，Ｑ３５の一覧のデータとを含むクエスト画面生成用データを、利用者端末２０へ送信する（ステップＳ３３）。＜見出し一覧送信手段＞＜アイテム一覧送信手段＞
利用者端末２０において、カード利用管理サーバ１０から送信されたクエスト画面生成用データが受信されると（ステップＴ８１（Ｙｅｓ））、ＣＰＵ２１は、クエスト画面生成用データに含まれるクエスト項目Ｑ１，Ｑ２，…，Ｑ３５の一覧のデータと、クエスト番号（１〜３５）毎の未確認（未クリア）と確認済み（クリア済）を示すデータおよびそのクリア数のデータを含むクエスト管理データとに基づいて、図１０に示すように、確認済み（クリア済）のクエスト項目ＱｎにはクリアマークＣＭを付加したクエスト一覧画面（未クリア）ＧＱ１または（クリア済）ＧＱ２または（すべて）（図示せず）を生成する。
【００８８】
ＣＰＵ２１は、カード利用者により選択的される［すべて］ボタンＡＢまたは［未クリア］ボタンＹＢまたは［クリア］ボタンＣＢの押下に応じて、未確認（未クリア）と確認済み（クリア済）の全てのクエスト項目Ｑ１，Ｑ２，…，Ｑ３５を含むクエスト一覧画面（すべて）（図示せず）または未確認（未クリア）のクエスト項目Ｑｎに絞ったクエスト一覧画面（未クリア）ＧＱ１または確認済み（クリア済）のクエスト項目Ｑｎに絞ったクエスト一覧画面（クリア済）ＧＱ２を、タッチパネル式２５に表示させる（ステップＴ８２）。なお、デフォルトでは、例えばクエスト一覧画面（すべて）（図示せず）を表示させる。
【００８９】
クエスト一覧画面（すべて）（図示せず）または（未クリア）ＧＱ１または（クリア済）ＧＱ２には、何れもその上端部にて共用する［クエスト一覧］ボタンＱＬＢと［アイテム一覧］ボタンＡＬＢが設けられる。
【００９０】
ステップＴ８２では、ＣＰＵ２１は、例えば［クエスト一覧］ボタンＱＬＢをデフォルトで指定し、前述の通り、クエスト一覧画面（すべて）（図示せず）または（未クリア）ＧＱ１または（クリア済）ＧＱ２を表示させる。
【００９１】
クエスト一覧画面（すべて）（図示せず）または（未クリア）ＧＱ１または（クリア済）ＧＱ２において、［アイテム一覧］ボタンＡＬＢが押下されると（ステップＴ８３（Ｙｅｓ））、ＣＰＵ２１は、利用者ＩＤに対応してカード利用管理サーバ１０から受信されたホーム画面生成用データとクエスト管理データに基づいて、例えば、図１１に示すように、クエストのクリア数に応じて利用者端末２０が取得済みのお部屋アイテムのアイテム項目Ｐ１と未取得のお部屋アイテムのアイテム項目Ｐ２，Ｐ３，…とを一覧にしたアイテム一覧画面ＧＱ３を生成し、タッチパネル式表示部２５に表示させる（ステップＴ８４）。
【００９２】
アイテム一覧画面ＧＱ３では、利用者端末２０が取得済みのお部屋アイテムのアイテム項目Ｐ１に表記する当該お部屋アイテムの画像に対し、未取得のお部屋アイテムのアイテム項目Ｐ２，Ｐ３，…に表記する当該お部屋アイテムの画像を例えば影絵にして識別表示させることで、カード利用者が行なったクエストのクリア数に応じて当該カード利用者が取得したお部屋アイテムの内容と未取得のお部屋アイテムの内容とを容易に確認可能に表示させる。＜アイテム一覧送信手段＞
アイテム一覧画面ＧＱ３において、［クエスト一覧］ボタンＱＬＢが押下されると（ステップＴ８５（Ｙｅｓ））、ＣＰＵ２１は、図１０で示したように、クエスト一覧画面（すべて）（図示せず）または（未クリア）ＧＱ１または（クリア済）ＧＱ２の表示処理に戻る（ステップＴ８２）。
【００９３】
一方、クエスト一覧画面（すべて）（図示せず）または（未クリア）ＧＱ１または（クリア済）ＧＱ２において、カード利用者が確認したい任意のクエスト項目Ｑｎが押下されて指定されると（ステップＴ８６（Ｙｅｓ））、ＣＰＵ２１は、指定されたクエスト項目Ｑｎに対応するカードの利用に関する情報の詳細な説明を要求するためのクエスト詳細要求のデータをカード利用管理サーバ１０へ送信する（ステップＴ８７）。
【００９４】
カード利用管理サーバ１０において、利用者端末２０から送信されたクエスト詳細要求のデータが受信されると（ステップＳ３４（Ｙｅｓ））＜情報要求受信手段＞、ＣＰＵ１１は、サービス内容説明アプリ１２ｐ３に従い、指定のクエスト項目Ｑｎに対応するカードの利用に関する情報の詳細な説明を含むクエスト詳細データを取得し、クエスト詳細要求のあった利用者端末２０へ送信する（ステップＳ３５）。＜情報送信手段＞
ＣＰＵ１１は、利用者ＩＤに対応するクエスト管理データ１２ｄ５（図５参照）を対象に、指定のクエスト項目Ｑｎに対応するクエスト番号ｎに未確認（未クリア）のデータが対応付けられている場合には、当該未確認（未クリア）のデータを確認済み（クリア済）のデータに変更して更新し、また確認済みのクエストの数を示すデータ（クリア数）を加算して更新する（ステップＳ３６）。＜情報送信数記憶手段＞＜送信済み情報記憶手段＞
図１２は、クエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２の任意のクエスト項目Ｑｎの指定に応じて表示されるクエスト詳細画面ＧＥｎを示す図である。
【００９５】
利用者端末２０において、カード利用管理サーバ１０から送信されたクエスト詳細データが受信されると（ステップＴ８８（Ｙｅｓ））、ＣＰＵ２１は、受信されたクエスト詳細データに含まれる、指定のクエスト項目Ｑｎに対応したカードの利用に関する情報の詳細な説明のデータを、図１２に示すように、クエスト詳細画面ＧＥｎに展開しタッチパネル式表示部２５に表示させる（ステップＴ８９）。
【００９６】
例えば、図１２の（Ａ）は、図１０で示したクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２のクエスト項目「普段のお買い物で使おう」Ｑ１を指定した場合のカードの利用に関する説明を展開したクエスト詳細画面ＧＥ１を示し、また、図１２の（Ｂ）は、図１０で示したクエスト一覧画面ＧＱ１，ＧＱ２のクエスト項目「カード利用通知を設定しよう」Ｑ６を指定した場合のカードの利用に関する説明を展開したクエスト詳細画面ＧＥ６を示している。
【００９７】
クエスト詳細画面ＧＥ６において、［戻る］ボタンが押下されるなど、処理を戻す操作が行なわれると（ステップＴ８１０（Ｙｅｓ））、ＣＰＵ２１は、図１０で示したように、クエスト一覧画面（すべて）（図示せず）または（未クリア）ＧＱ１または（クリア済）ＧＱ２の表示処理に戻る（ステップＴ８２）。
【００９８】
これにより、カード利用者は、クエスト一覧画面（すべて）（図示せず）または（未クリア）ＧＱ１または（クリア済）ＧＱ２の中から任意のクエスト項目Ｑｎを指定して、当該指定のクエスト項目Ｑｎに対応するクエスト詳細画面ＧＥｎを表示させ、当該指定のクエスト項目Ｑｎに対応するカードの利用に関する情報の確認を行なうことで、カード利用管理サーバ１０のクエスト管理データ１２ｄ５において管理されている自身の利用者ＩＤに対応付けられたクエストのクリア数を増加させ、ホーム画面ＧＨをお部屋に見立てた画像として構成するためのお部屋アイテムの数を増やすことができる。
【００９９】
図１３は、カード利用管理サーバ１０のクエスト管理データ１２ｄ５において管理されているクエストのクリア数が“１０”に到達しているカード利用者の利用者端末２０に表示されるホーム画面（キッチン）ＧＨＫと同クエストのクリア数が“１５”に到達しているカード利用者の利用者端末２０に表示されるホーム画面（ベッドルーム）ＧＨＢを示す図である。
【０１００】
複数種類のお部屋のホーム画面（リビング）ＧＨＬ、（キッチン）ＧＨＫ、…が完成している場合、前述したように、利用者端末２０では、タッチパネル式表示部２５を左にスワイプすることで、表示中のお部屋のホーム画面は、お部屋の種類（１〜７）の順番に応じた次のお部屋のホーム画面に切り替えられて表示される。このため、図１３に示す実施例の場合、ホーム画面（リビング）ＧＨＬ（図９の（Ｂ）参照）に対する左スワイプで、図１３の（Ａ）に示すホーム画面（キッチン）ＧＨＫに切り替えられて表示され、さらなる左スワイプで、図１３の（Ｂ）に示すホーム画面（ベッドルーム）ＧＨＢに切り替えられて表示される。
【０１０１】
図１４は、カード利用管理サーバ１０のクエスト管理データ１２ｄ５において管理されているクエストのクリア数が“２０”“２５”“３０”“３５”にそれぞれ到達しているカード利用者の利用者端末２０に表示されるホーム画面（バスルーム）ＧＨＴとホーム画面（ダイニング）ＧＨＤとホーム画面（筋トレルーム）ＧＨＭとホーム画面（お庭）ＧＨＹを示す図である。
【０１０２】
なお、図９、図１３、図１４で示した７種類のお部屋のホーム画面（リビング）ＧＨＬ、（キッチン）ＧＨＫ、（ベッドルーム）ＧＨＢ、（バスルーム）ＧＨＴ、（ダイニング）ＧＨＤ、（筋トレルーム）ＧＨＭ、（お庭）ＧＨＹは、何れもそのお部屋を構成する５つのお部屋アイテムが揃い当該お部屋が完成した状態を示しているが、未完成であっても、少なくとも一つのお部屋アイテムが得られたお部屋がある場合には、当該未完成のお部屋のホーム画面が利用者端末２０に表示されるのは言うまでもない。
【０１０３】
すなわち、例えば、カード利用管理サーバ１０のクエスト管理データ１２ｄ５で管理されるクエストのクリア数が“３”である場合、利用者端末２０には、アイテム番号１〜３に対応する照明Ｐ１〜窓Ｐ３までにより構成されたホーム画面（リビング）ＧＨＬが表示される。
【０１０４】
これにより、カード利用管理サーバ１０は、カード利用者に、カードの利用に関する各種の情報を確認して貰いつつ、利用者端末２０に対して、当該カードの利用に関する個々の情報を確認した度合い（クエスト達成度）に応じてお部屋アイテムが充実するように順次更新して行くホーム画面（リビング）ＧＨＬ、（キッチン）ＧＨＫ、…を提供して表示させることで、カード利用者に、心理的に、より多くカードの利用に関する情報を確認しカードを利用したいという気持ちを持たせることができる。
【０１０５】
＜実施形態のまとめ＞
実施形態のカード利用管理システムによれば、利用者端末２０に表示された［ＱＵＥＳＴ］ボタンＱＢの押下に応じて表示されるクエスト一覧画面（すべて）（図示せず）または（未クリア）ＧＱ１に従って、カード利用者が未確認であるカードの利用に関する情報に対応したクエスト項目Ｑｎを指定すると、カード利用管理サーバ１０は、指定のクエスト項目Ｑｎに対応するカードの利用に関する情報の説明のデータを取得し、利用者端末２０に、当該指定のカードの利用に関する説明のデータを展開したクエスト詳細画面ＧＥｎを表示させる。そして、クエスト管理データ１２ｄ５の指定のクエスト項目Ｑｎに対応するクエスト番号ｎに対応付けられた未確認（未クリア）のデータを確認済み（クリア済）のデータに変更して更新し、また確認済みのクエストの数を示すデータ（クリア数）を加算して更新する。
【０１０６】
カード利用管理サーバ１０は、利用者端末２０からカード利用専用アプリ２２ｐ２の起動に伴い送信される利用者ＩＤが受信されると、クエスト管理データ１２ｄ５で利用者ＩＤ毎に管理されるクエストのクリア数（クエスト達成度）に応じて、ホーム画面生成用データ１２ｄ４から当該クエスト達成度に対応する数のお部屋アイテムの画像データを取得し、ホーム画面生成用データとして利用者端末２０へ送信する。
【０１０７】
利用者端末２０は、カード利用管理サーバ１０から受信されたホーム画面生成用データに含まれるカード利用者のクエスト達成度に応じた数のお部屋アイテムの画像データに基づいて、例えば７種類のお部屋に見立てたホーム画面（リビング）ＧＨＬ、（キッチン）ＧＨＫ、（ベッドルーム）ＧＨＢ、…、（お庭）ＧＨＹを順番に生成して表示させる。
【０１０８】
これにより、カード利用者は、クエスト一覧画面（すべて）または（未クリア）ＧＱ１に基づいて、カードの利用に関する任意の情報を確認し、カードの利用がし易くなるほど、自身の利用者端末２０に表示されるお部屋に見立てたホーム画面（リビング）ＧＨＬのお部屋アイテムを増やして充実させ、さらに同様に、複数種類のお部屋のホーム画面（ベッドルーム）ＧＨＢ、…、（お庭）ＧＨＹを順番に完成させて表示させることができる。
【０１０９】
よって、カード利用者に、心理的に、より多くカードの利用に関する情報を確認しカードを利用したいという気持ちを持たせることが可能になる。
【０１１０】
また、実施形態のカード利用管理システムによれば、利用者端末２０に表示させるクエスト一覧画面（すべて）（図示せず）または（未クリア）ＧＱ１または（クリア済）ＧＱ２において、確認済み（クリア済）のクエスト項目Ｑｎには、クエスト管理データ１２ｄ５にて管理されるクエスト番号ｎに対応付けられた未確認（未クリア）のデータと確認済み（クリア済）のデータとに基づいて、クリアマークＣＭを付加して表示させる。
【０１１１】
これにより、カード利用者は、確認済みのクエスト項目Ｑｎと未確認のクエスト項目Ｑｎとを容易に見分けることができ、未確認のクエスト項目Ｑｎを簡単に指定して当該未確認のクエスト項目Ｑｎに対応したカードの利用に関する情報を確認できる。
【０１１２】
さらに、［未クリア］ボタンＹＢの指定に応じて表示させるクエスト一覧画面（未クリア）ＧＱ１には、未確認（未クリア）に絞ったクエスト項目Ｑｎの一覧を表示させるので、カード利用者は、直ぐに未確認のクエスト項目Ｑｎに対応したカードの利用に関する情報を確認できる。
【０１１３】
よって、カード利用者は、簡単且つ素早く未確認のカードの利用に関する情報を確認することで、クエスト管理データ１２ｄ５で管理されるクエストのクリア数（クエスト達成度）を増加させ、利用者端末２０に表示されるお部屋のホーム画面を順次更新させて充実させることができる。
【０１１４】
延いては、カード利用者に対して、容易に、より多くカードの利用に関する情報を確認しカードを利用したいという気持ちを持たせることが可能になる。
【０１１５】
また、実施形態のカード利用管理システムによれば、利用者端末２０に表示させるアイテム一覧画面ＧＱ３には、クエスト管理データ１２ｄ５にて利用者ＩＤ毎に管理されるクエストのクリア数（クエスト達成度）に応じて、カード利用者が取得済みのお部屋アイテムのアイテム項目Ｐｎと未取得のお部屋アイテムのアイテム項目Ｐｎとを識別可能に表示させる。
【０１１６】
これにより、カード利用者に、当該カード利用者が行なったクエストのクリア数に応じて取得したお部屋アイテムの内容と未取得のお部屋アイテムの内容とを容易に認識させることができ、延いては、カード利用者に、さらなるお部屋アイテムを取得したいとの気持ちから、カードの利用に関する未確認の情報の確認を進めて、より多くカードを利用したいという気持ちを持たせることが可能になる。
【０１１７】
なお、前記実施形態のカード利用管理サーバ１０において、クエスト管理データ１２ｄ５は、利用者端末２０にて指定されたクエスト項目Ｑｎに対応するクエスト詳細データを当該利用者端末２０に送信したことに応じて更新する構成とした（ステップＳ３５，Ｓ３６）。これに限らず、クエスト管理データ１２ｄ５は、利用者端末２０からの指定のクエスト項目Ｑｎに対応するクエスト詳細要求のデータが受信されたことに応じて更新する構成としてもよい（ステップＳ３４→Ｓ３６→Ｓ３５）。または、利用者端末２０へクエスト詳細データを送信してクエスト詳細画面ＧＥｎを表示させた後に（ステップＳ３５→Ｔ８８，Ｔ８９）、例えば［確認済み］ボタン（図示せず）の押下操作や当該画面ＧＥｎを閉じる操作に対応して利用者端末２０から送信される確認済みを示すデータの受信＜情報確認受信手段＞に応じて更新する構成としてもよい（例えばステップＴ８１０→Ｓ３６）。
【０１１８】
また、前記実施形態において、カード利用管理サーバ１０は、カード利用者のクエストのクリア数（クエスト達成度）に対応する数のお部屋アイテムの画像データを、ホーム画面生成用データ１２ｄ４からそのアイテム番号１〜３５の順に取得し、取得したお部屋アイテムの画像に応じた種類のお部屋のホーム画面ＧＨを生成して利用者端末２０に表示させる構成とした。これに限らず、お部屋の種類とそのお部屋アイテムの画像データを取得して利用者端末２０に表示させる順番は、予め、利用者端末２０の操作に応じてカード利用者により任意に選択させた順番であってもよい。
【０１１９】
また、前記実施形態において、カード利用管理サーバ１０は、お部屋の種類とお部屋アイテムの画像データを含むホーム画面生成用データを利用者端末２０へ送信し、利用者端末２０にて、当該ホーム画面生成用データに応じたホーム画面（ＧＨＬ、ＧＨＫ、ＧＨＢなど）を生成して表示させる構成とした。これに限らず、カード利用管理サーバ１０において生成したホーム画面のデータを利用者端末２０へ送信して表示させる構成としてもよい。
【０１２０】
また、前記実施形態において、利用者端末２０に表示させるホーム画面は、複数種類のお部屋（お庭を含む）の画像に見立てたホーム画面（リビング）ＧＨＬ、（キッチン）ＧＨＫ、…、（お庭）ＧＨＹである場合について説明したが、当該ホーム画面ＧＨとする特定の画像は、お部屋の画像に限らず、例えば、公園、駅、劇場など、カード利用者の身近にあるか好みの施設などの画像であって、複数のアイテムにより充実度を上げて完成させることが可能な画像あってよい。
【０１２１】
また、前記実施形態において、加盟店端末３０は、実店舗に設置された端末の場合に限らず、インターネット上の加盟店（ネットショップ）のサーバの場合であっても同様に実施可能であるのは勿論である。
【０１２２】
前記各実施形態において記載したカード利用管理システムのカード利用管理サーバ１０と利用者端末２０とによる各処理の手法、すなわち、図６のフローチャートに示すカード利用サービス内容提供処理、図７のフローチャートに示すホーム画面生成用データ取得・送信処理とホーム画面生成・表示処理、図８のフローチャートに示すクエスト画面生成用データ取得・送信処理とクエスト画面生成・表示処理などの各手法は、何れもコンピュータに実行させることができるプログラムとして、メモリカード（ＲＯＭカード、ＲＡＭカード等）、磁気ディスク（フロッピ（登録商標）ディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等）、半導体メモリ等の記録媒体に格納して配布することができる。
【０１２３】
また、前記各実施形態の各手法を実現するためのプログラムのデータは、プログラムコードの形態として通信ネットワーク上を伝送させることができ、このプログラムデータを、通信ネットワークに接続された電子機器のコンピュータ（プロセッサ）に通信部によって取り込むことで、前述した各種の機能を実現することもできる。
【０１２４】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、各実施形態は適宜組み合わせて実施してもよく、その場合組み合わせた効果が得られる。更に、上記実施形態には種々の発明が含まれており、開示される複数の構成要件から選択された組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、課題が解決でき、効果が得られる場合には、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【符号の説明】
【０１２５】
１０  …カード利用管理サーバ
１２ｐ２…カード利用対応アプリ
１２ｐ３…サービス内容説明アプリ
１２ｐ４…利用者設定アプリ
１２ｐ５…ホーム画面生成アプリ
１２ｄ１…利用者管理データ
１２ｄ２…利用者設定データ
１２ｄ３…カード利用データ
１２ｄ４…ホーム画面生成用データ
１２ｄ５…クエスト管理データ
２０  …利用者端末
２２ｐ２…カード利用専用アプリ
２２ｗ１…カード利用画面生成用データ
２２ｗ２…カード利用専用画面データ
２５  …タッチパネル式表示部
ＩＮ  …通信ネットワーク（インターネット）
ＧＨ  …ホーム画面
ＧＨＬ〜ＧＨＹ…ホーム画面（リビング）〜ホーム画面（お庭）
ＱＢ  …［ＱＵＥＳＴ］ボタン
Ｐ１，Ｐ２，…アイテム画像（アイテム項目）
ＧＱ１…クエスト一覧画面（未クリア）
ＧＱ２…クエスト一覧画面（クリア済）
ＱＬＢ…［クエスト一覧］ボタン
ＡＬＢ…［アイテム一覧］ボタン
ＡＢ  …［すべて］ボタン
ＹＢ  …［未クリア］ボタン
ＣＢ  …［クリア済］ボタン
Ｑ１，Ｑ２，…クエスト項目
ＣＭ  …クリアマーク
ＧＱ３…アイテム一覧画面
【要約】
【課題】利用者端末に、カード利用者がより多くカードを利用したいという気持ちを持ってもらえるホーム画面を表示させることが可能なカード利用管理装置を提供すること。
【解決手段】カード利用管理サーバ１０は、利用者端末２０から利用者ＩＤが受信されると、クエスト管理データ１２ｄ５で利用者ＩＤ毎に管理されるカード利用者がカードの利用に関する情報を確認した数（クエスト達成度）に応じて、ホーム画面生成用データ１２ｄ４から当該クエスト達成度に対応する数のお部屋アイテムの画像データを取得し、ホーム画面生成用データとして利用者端末２０へ送信する。利用者端末２０は、カード利用管理サーバ１０から受信されたホーム画面生成用データに含まれるカード利用者のクエスト達成度に応じた数のお部屋アイテムの画像データに基づいて、複数種類のお部屋に見立てたホーム画面（リビング）ＧＨＬ、（キッチン）ＧＨＫ、…を順番に生成して表示させる。
【選択図】      図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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