(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理部を備え、
前記ブックマーク処理部は、
前記ブックマークとして登録した前記画面にラベルを付与し、
前記ブックマークとして登録した前記画面とその画面に付与されたラベルとが関連づけられて一覧表示されたブックマーク画面を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記画面は、
前記ゲーム内において互いに異なる機能が実行される複数のモードから選択された任意の前記モードにおいて表示される画面を含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ラベルは、
互いに異なる複数の図案がそれぞれ付与された複数の図案ラベルを有し、
前記ゲーム内において予め設定された条件を達成した場合に前記図案ラベルを付与することを特徴とする請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
ユーザによる前記ユーザ端末の操作に基づいて、予め設定された前記画面を前記ブックマークとして登録した場合に、前記ユーザにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲーム内報酬は、
前記ゲーム内で実行されるイベントの実行、前記ユーザに付与されるアイテムの取得に関する確率を示すドロップ率の上昇、前記ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイント、前記ゲーム内で実行される機能が制限されている場合において前記制限を解除して前記機能を実行させる機能実行指令のいずれかを少なくとも含むことを特徴とする請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ブックマークとして登録した前記画面に前記ブックマークを介して遷移する際に前記ゲーム内でサブイベントを実行することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理と、
前記ブックマークとして登録した前記画面にラベルを付与する処理と、
前記ブックマークとして登録した前記画面とその画面に付与されたラベルとが関連づけられて一覧表示されたブックマーク画面を生成する処理と、
を実行することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理と、
前記ブックマークとして登録した前記画面にラベルを付与する処理と、
前記ブックマークとして登録した前記画面とその画面に付与されたラベルとが関連づけられて一覧表示されたブックマーク画面を生成する処理と、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法、特に、ネットワークを介し
てサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステ
ム、プログラム及び情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ネットワークを介してサーバにアクセス可能なスマートフォンやゲーム端末等の
ユーザ端末で実行可能なゲームが提供されている。この種のゲームを実行する場合は、ユ
ーザ端末に格納される複数のアプリケーションプログラムの中から所望のゲームを検索す
る必要が生じる場合がある。
【０００３】
特許文献１には、任意のゲームのトップ画面にアクセス可能なショートカットアイコン
をスマートフォンのホーム画面に追加するブックマーク機能が実装されたシステムが開示
されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１９−９１４７８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、ユーザ端末で実行可能なゲームには、例えば対戦等によってゲームを進行さ
せたり、予め設定されたイベントを実行したり、ユーザがプレイヤとして使用するキャラ
クタを育成したりする等といった複数のモードを備えるものがある。
【０００６】
この種のゲームにおいて、現在実行中のモードから他のモードへ遷移する場合には、モ
ードを選択することが可能な例えばモード選択画面までいったん戻ってから、要望する他
のモードを選択することが必要となる場合がある。
【０００７】
そうとすれば、現在実行中のモードから他のモードへ遷移する場合に、モード選択画面
まで戻るという手間や負担がユーザにかかる点において、ゲームに関する利便性が損なわ
れることが懸念される。
【０００８】
一方、同じモード内の場合あるいは複数のモードを具備しないゲームの場合であっても
、例えばイベントにおいて繰り返しのアクションの実行が必要な場合もあり、このような
場合にも、イベント内の任意の画面まで戻るという手間や負担がユーザにかかる点におい
て、ゲームに関する利便性が損なわれることが懸念される。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ゲームを実行する際のユーザの利便
性を向上させることができるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供するこ
とを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を達成するための本発明に係るゲームシステムは、ネットワークを介してサー
バにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにお
いて、ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理部を備える
ことを特徴としている。
【００１１】
このゲームシステムのゲーム内の画面は、ゲーム内において互いに異なる機能が実行さ
れる複数のモードから選択された任意のモードにおいて表示される画面を含むことを特徴
としている。
【００１２】
これによれば、任意の画面をブックマークとして登録することによって、現在の画面と
ブックマークとして登録した画面のモードが異なる場合であっても、ブックマークとして
登録した画面のモードを選択する画面まで戻ったり、ゲームの進行を遡ってブックマーク
として登録した画面まで一つずつ画面を戻したりといった手間をかけることなく、現在の
画面からブックマークとして登録した画面に遷移することができる。
【００１３】
したがって、ブックマークとして登録した画面へ遷移する際の操作数が減少することか
ら、ゲームを実行する際のユーザの利便性が向上する。
【００１４】
ゲームシステムのブックマーク処理部は、ブックマークとして登録した画面にラベルを
付与することを特徴としており、ラベルは、互いに異なる複数の図案がそれぞれ付与され
た複数の図案ラベルを有し、ゲーム内において予め設定された条件を達成した場合に図案
ラベルを付与することを特徴としている。
【００１５】
さらに、ゲームシステムは、予め設定された画面をブックマークとして登録した場合に
ユーザがユーザ端末を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備
えることを特徴としている。
【００１６】
このゲーム内報酬は、ゲーム内で実行されるイベントの実行、プレイヤに付与されるア
イテムの取得に関する確率を示すドロップ率の上昇、ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイ
ント、ゲーム内で実行される機能が制限されている場合において制限を解除して機能を実
行させる機能実行指令のいずれかを少なくとも含むことを特徴としている。
【００１７】
ゲームシステムは、ブックマークとして登録した画面にブックマークを介して遷移した
際にゲーム内でサブイベントを実行することを特徴としている。
【００１８】
上記課題を達成するための本発明に係るプログラムは、ネットワークを介してサーバに
アクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、ゲーム内の
任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理を実行することを特徴として
いる。
【００１９】
上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、ネットワークを介してサーバ
にアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、ゲーム内
の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理を実行することを特徴とし
ている。
【発明の効果】
【００２０】
この発明によれば、ゲームを実行する際のユーザの利便性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図である。
【図２】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバの構成の概略を説明するブロック図である。
【図３】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバのストレージの構成の概略を説明するブロック図である。
【図４】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理されるゲーム情報の構成の概略を説明するブロック図である。
【図５】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムのゲーム処理部での処理の概略を説明するブロック図である。
【図６】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムのゲーム処理部での処理の概略を説明するブロック図である。
【図７】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのゲーム画面の一例を示す図である。
【図８】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのゲーム画面の一例を示す図である。
【図９】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのゲーム画面の一例を示す図である。
【図１０】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのユーザ端末の構成の概略を説明するブロック図である。
【図１１】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの処理の概略を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
次に、図１〜図１１に基づいて、本発明の実施の形態に係るゲームシステムについて説
明する。
【００２３】
図１は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図
である。図示のように、ゲームシステム１０は、サーバ２０及び複数のユーザ端末３０を
主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワーク１００を介して互いに
アクセス可能に接続される。
【００２４】
サーバ２０は、本実施の形態では、ゲームシステム１０でゲームを提供する事業者１に
配備され、ユーザ端末３０は、事業者１が提供するゲームを利用する複数のユーザ２に保
有される。
【００２５】
ゲームシステム１０で事業者１が提供するゲームは、特に限定されず、例えば、対戦ゲ
ーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツ
ゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、ＲＰＧ（ロー
ルプレイングゲーム）、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノ
ゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲーム等、種々のゲ
ームであることが想定される。
【００２６】
次に、本実施の形態のゲームシステム１０の各部の具体的な構成について説明する。
【００２７】
サーバ２０は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータに
よって実装される。
【００２８】
図２は、サーバ２０の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ
２０は、プロセッサ２１、メモリ２２、ストレージ２３、送受信部２４、及び入出力部２
５を備え、これらが互いにバス２６を介して電気的に接続される。
【００２９】
プロセッサ２１は、サーバ２０の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制
御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
【００３０】
このプロセッサ２１は、本実施の形態では例えばＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅ
ｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）であり、後述するストレージ２３に格納されてメモリ２２に展開
されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
【００３１】
メモリ２２は、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒ
ｙ）等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置、及びフラッシュメモリやＨＤＤ（Ｈａ
ｒｄ  Ｄｉｓｃ  Ｄｒｉｖｅ）等の不揮発性記憶装置で構成される補助記憶装置を備える
。
【００３２】
このメモリ２２は、プロセッサ２１の作業領域として使用される一方、サーバ２０の起
動時に実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）、
及び各種の設定情報等が格納される。
【００３３】
ストレージ２３は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。こ
のストレージ２３の構成については、後述する。
【００３４】
送受信部２４は、サーバ２０をネットワーク１００に接続する。この送受信部２４は、
Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＢＬＥ（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ
）といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
【００３５】
入出力部２５は、キーボードやマウス、あるいはディスプレイ等の入出力機器が接続さ
れるインターフェースである。
【００３６】
バス２６は、接続したプロセッサ２１、メモリ２２、ストレージ２３、送受信部２４及
び入出力部２５の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝
達する。
【００３７】
図３は、ストレージ２３の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ス
トレージ２３は、本実施の形態では、データベース４０及び情報処理プログラム４１を備
える。
【００３８】
データベース４０は、ストレージ２３の提供する記憶領域として実現され、本実施の形
態では、ゲーム情報Ｄ１が格納される。
【００３９】
図４は、ゲーム情報Ｄ１の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲ
ーム情報Ｄ１は、ゲームデータｄ１ａ、イベントデータｄ１ｂ、プレイヤデータｄ１ｃ及
び報酬データｄ１ｄを備える。
【００４０】
ゲームデータｄ１ａは、本実施の形態では、ゲームに登場するキャラクタやアイテム、
背景画像等、ゲームの種類に応じたゲームの設定に関するデータによって構成され、例え
ば、対戦ゲームである場合は、ステージのＩＤに関連づけられたステージ名等が含まれる
。
【００４１】
ゲームデータｄ１ａを構成するキャラクタは、本実施の形態では、ユーザ２がユーザ端
末３０を介して操作することによってゲーム内で行動するプレイヤ、プレイヤの仲間とな
るキャラクタ、あるいはプレイヤと対戦する敵のキャラクタ等が含まれる。
【００４２】
イベントデータｄ１ｂは、本実施の形態では、ユーザ２がプレイヤとして実行するトラ
イアル（例えば敵のキャラクタとの対戦等）が設定された任意のイベントによって構成さ
れ、この種のイベントをクリアすると、ゲーム内で使用されるアイテムやプレイヤのエナ
ジーの回復等といった後述するゲーム内報酬が付与される場合がある。
【００４３】
プレイヤデータｄ１ｃは、本実施の形態では、プレイヤ名、ユーザ２がプレイヤとして
所有するキャラクタに関するデータ、ユーザ２のプレイヤが所有するアイテムに関するデ
ータ、プレイステージに関するデータ等によって構成される。
【００４４】
所有するキャラクタに関するデータは、例えば、キャラクタのＩＤに関連づけられたレ
ベル、攻撃力、防御力及び体力等の各種のパラメータの現在の値が含まれる。
【００４５】
所有するアイテムに関するデータは、例えば、アイテムのＩＤに関連づけられたアイテ
ムの保有数等の値が含まれる。
【００４６】
プレイステージに関するデータは、設定された複数のステージのうち、ユーザ２がプレ
イヤとしてこれまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレ
イの回数やステージをクリアした際のデータ等が含まれる。
【００４７】
報酬データｄ１ｄは、プレイヤに付与されるゲーム内報酬に関するデータである。
【００４８】
このゲーム内報酬は、本実施の形態では、例えばゲーム内で実行される任意のイベント
の実行、プレイヤが任意のアイテムを取得する際の確率を示すドロップ率の上昇、ゲーム
内でアイテムと交換したりプレイヤのエナジーを回復したりする等の際に消費するゲーム
内ポイント、あるいはゲーム内で実行される機能が制限されている場合にその制限を解除
して機能を実行させる機能実行指令等が含まれる。
【００４９】
図３で示す情報処理プログラム４１は、本実施の形態では、ゲーム処理部４１ａ、ブッ
クマーク処理部４１ｂ及び報酬付与部４１ｃを備える。
【００５０】
図５は、ゲーム処理部４１ａでの処理の概略を説明するブロック図である。ゲーム処理
部４１ａは、ゲームの進行やキャラクタの制御といったゲームの基本的な処理を実行する
モジュールであって、本実施の形態では、図示のように、モード処理Ｓ１及び機能制限処
理Ｓ２を実行する。
【００５１】
図６は、モード処理Ｓ１の概略を説明するブロック図である。図示のように、モード処
理Ｓ１では、キャラクタ育成モードＳ１ａ、イベントモードＳ１ｂ、チーム編成モードＳ
１ｃ及びランキング確認モードＳ１ｄが実行される。
【００５２】
キャラクタ育成モードＳ１ａは、本実施の形態では、ユーザ２がプレイヤとして選択し
たキャラクタを、例えば走らせたり泳がせたりすることによってキャラクタの経験値やエ
ナジーの値を向上させて、キャラクタの育成を実行するモードである。
【００５３】
イベントモードＳ１ｂは、本実施の形態では、ユーザ２がプレイヤとして選択したキャ
ラクタの行動に応じてイベントの処理を実行するモードである。
【００５４】
チーム編成モードＳ１ｃは、本実施の形態では、ユーザ２のプレイヤとチームを編成す
るキャラクタの選択や、ユーザ２のプレイヤとチームを編成する複数のチームが存在する
場合におけるチームの選択を実行するモードである。
【００５５】
ランキング確認モードＳ１ｄは、本実施の形態では、ユーザ２がプレイヤとして選択す
る複数のキャラクタの間のランキングの確認や他のユーザ２がプレイヤとして選択するキ
ャラクタとの間のランキングの確認を実行するモードである。
【００５６】
図５で示す機能制限処理Ｓ２は、本実施の形態では、ゲーム内で実行される機能の制限
及びその制限の解除の処理を実行する。
【００５７】
このゲーム処理部４１ａでのモード処理Ｓ１及び機能制限処理Ｓ２に基づいて、本実施
の形態では、ユーザ端末３０においてゲームが実行される。
【００５８】
図３で示すブックマーク処理部４１ｂは、本実施の形態では、ゲーム内の画面をブック
マークとして登録し、登録した画面にラベルを付与し、かつ登録した画面への遷移を実行
するとともに遷移の際に適宜の条件下でサブイベントを実行するモジュールである。
【００５９】
このブックマーク処理部４１ｂは、本実施の形態では、ユーザ端末３０に表示されてユ
ーザ端末３０を介して情報の入出力が可能なゲーム画面において実装される。
【００６０】
図７は、ゲーム画面の一例を示す図である。図示のように、ゲーム画面ＧＩは、主画面
ＭＩ、モード選択画面ＳＩ及びファンクション画面ＦＩを主要構成として備える。
【００６１】
主画面ＭＩは、本実施の形態では、キャラクタやアイテム、あるいは背景画像等といっ
たゲームの主要な要素がゲームの進行に伴って表示される領域である。
【００６２】
モード選択画面ＳＩは、互いに異なる機能が実行される複数のモードが選択可能なモー
ド選択アイコンが表示される領域であって、モード選択アイコンは、本実施の形態では、
育成アイコンＳａ、イベントアイコンＳｂ、チームアイコンＳｃ及びランキングアイコン
Ｓｄを備える。
【００６３】
本実施の形態では、育成アイコンＳａ、イベントアイコンＳｂ、チームアイコンＳｃ及
びランキングアイコンＳｄはそれぞれ、キャラクタ育成モードＳ１ａ、イベントモードＳ
１ｂ、チーム編成モードＳ１ｃ及びランキング確認モードＳ１ｄを実行するアイコンであ
る。
【００６４】
ファンクション画面ＦＩは、本実施の形態では、ゲーム操作アイコンＦａ、ブックマー
ク登録アイコンＦｂ及びブックマーク表示アイコンＦｃが表示される領域である。
【００６５】
ゲーム操作アイコンＦａは、本実施の形態では、ユーザ２が選択したプレイヤの操作に
関するアイコンである。
【００６６】
ブックマーク登録アイコンＦｂは、本実施の形態では、ユーザ２の要望に基づいてゲー
ム内の任意の画面をブックマークとして登録するアイコンである。本実施の形態では、ブ
ックマーク登録アイコンＦｂで任意の画面をブックマークとして登録すると、ブックマー
ク処理部４１ｂが登録した画面にラベルＬを付与する。
【００６７】
図８は、ラベルＬの一例を説明する図である。図示のように、ラベルＬは、本実施の形
態では、任意の着色が施された色ラベルＬ１及び互いに異なる複数の図案がそれぞれ付与
された複数の図案ラベルＬ２によって構成される。
【００６８】
このラベルＬは、本実施の形態では、初期設定では色ラベルＬ１が付与されるが、例え
ばイベントのクリア、キャラクタの育成レベルの向上等といったゲーム内で予め設定され
た条件を達成した場合には、図案ラベルＬ２が付与される。
【００６９】
このように、互いに異なる複数の図案がそれぞれ付与された複数の図案ラベルＬ２を準
備することによって、これらの図案ラベルＬ２をユーザ２が収集要素とすることができる
ことから、ゲームに対するユーザ２の興趣が向上する。
【００７０】
図７で示すブックマーク表示アイコンＦｃは、本実施の形態では、ブックマークとして
登録した任意の画面をブックマーク画面として一覧で表示させるアイコンである。本実施
の形態では、図９で示すように、ブックマークＢＭとして登録した画面とその画面に付与
されたラベルＬとが関連づけられてブックマーク画面ＢＩが表示される。
【００７１】
このブックマーク画面ＢＩにおいて、ブックマークＢＭとして登録した任意の画面を選
択すると、ブックマーク処理部４１ｂが選択した画面への遷移を実行する。
【００７２】
さらに、ブックマーク処理部４１ｂは、ブックマーク画面ＢＩを介してブックマークＢ
Ｍとして登録した画面に遷移する際に、ゲーム内でサブイベントを実行する。
【００７３】
サブイベントは、本実施の形態では、イベントを実行する際のイベントの演出を変更す
る処理や、例えばキャラクタが行進する等の任意の演出を提示した後にゲーム内報酬とし
て付与されるゲーム内ポイントよりも低い報酬をプレイヤに提供する処理等が設定される
。
【００７４】
サブイベントの実行は、本実施の形態では、ブックマーク画面ＢＩを介してブックマー
クＢＭとして登録した画面に遷移する際に必ず実行されるものでなくてもよい。例えば、
予め設定された任意の確率で実行するように構成してもよい。
【００７５】
図３で示す報酬付与部４１ｃは、予め設定された画面をブックマークＢＭとして登録し
た場合に、ユーザ２がユーザ端末３０を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与す
るモジュールである。
【００７６】
本実施の形態では、例えば、図７で示したゲーム画面ＧＩにおけるモード選択画面ＳＩ
の育成アイコンＳａで実行されるキャラクタ育成モードＳ１ａ内の任意の画面、同じくモ
ード選択画面ＳＩのイベントアイコンＳｂで実行されるイベントモードＳ１ｂ内の任意の
画面が、これらの画面をブックマークＢＭとして登録した場合にゲーム内報酬を付与する
ように設定される。
【００７７】
図１で示すユーザ端末３０は、本実施の形態では、携帯型情報端末であるスマートフォ
ンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ、デスクトッ
プ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよい。
【００７８】
図１０は、ユーザ端末３０の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、
ユーザ端末３０は、制御部３１及びディスプレイ３２を主要構成として備える。
【００７９】
制御部３１は、本実施の形態では、ディスプレイ３２及びユーザ端末３０の各部を制御
するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受信部等によって構成さ
れる。
【００８０】
この制御部３１には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイ
トを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ２０の情報処理プログラム４１のゲーム処理
部４１ａでの処理に基づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してユーザ
端末３０においてゲームが実行される。
【００８１】
ディスプレイ３２は、本実施の形態では、ユーザ端末３０で実行されるゲームの画面イ
ンターフェースが表示される。
【００８２】
このディスプレイ３２は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタ
ッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装され、
本実施の形態では、ゲーム操作情報Ｄ２が入力される。
【００８３】
ゲーム操作情報Ｄ２は、プレイヤの操作あるいは動作に関して入力される情報であって
、ゲーム画面ＧＩに表示される例えばファンクション画面ＦＩのゲーム操作アイコンＦａ
を介して入力される、ユーザ２の動作に基づく情報である。
【００８４】
さらにゲーム操作情報Ｄ２は、ブックマークＢＭの登録及び表示等に関して入力される
情報を含み、ゲーム画面ＧＩに表示される例えばファンクション画面ＦＩのブックマーク
登録アイコンＦｂやブックマーク表示アイコンＦｃを介して入力される、ユーザ２の動作
に基づく情報である。
【００８５】
次に、本実施の形態に係るゲームシステム１０の処理の概略について説明する。
【００８６】
図１１は、本実施の形態に係るゲームシステム１０の処理の概略を説明するフローチャ
ートである。図示のように、まず、ステップＳ１０において、ユーザ２はゲームを実行し
て、プレイヤとしてゲームを進行させる。
【００８７】
ユーザ２がゲームを進行させる過程において、現在の画面（例えばキャラクタ育成モー
ドＳ１ａ内の任意の画面）でのアクションを後に改めて実行するであろうと考えられる場
合、すなわちその画面をゲームの進行において重要な画面であると判断する場合に、ステ
ップＳ１１において、その画面をブックマークＢＭとして登録する。
【００８８】
本実施の形態では、任意の画面をブックマークＢＭとして登録すると、ステップＳ１２
において、その画面にラベルＬが付与される。
【００８９】
続いて、ステップＳ１３において、ブックマークＢＭとして登録した画面がブックマー
クＢＭとして登録した場合にゲーム内報酬を付与するように予め設定された画面であると
判断される場合には、ステップＳ１４において、ユーザ２のプレイヤにゲーム内報酬を付
与する。
【００９０】
ゲーム内報酬として、例えばゲーム内ポイントが付与されたプレイヤは、要望に応じて
ゲーム内ポイントを利用することが可能である。
【００９１】
その後、ゲームが進行し、キャラクタ育成モードＳ１ａ内の任意の画面から遷移して例
えばイベントモードのＳ１ｂの任意の画面においてアクションを実行しているとする。
【００９２】
この場合において、ユーザ２が、現在の画面からブックマークＢＭとして登録したキャ
ラクタ育成モードＳ１ａ内の任意の画面に遷移したいと考える場合は、ブックマーク画面
ＢＩに表示されるブックマークＢＭを選択すると、ステップＳ１５において、ブックマー
クＢＭとして登録されたキャラクタ育成モードＳ１ａ内の任意の画面に遷移する。
【００９３】
このように、任意の画面をブックマークＢＭとして登録することによって、現在の画面
とブックマークＢＭとして登録した画面のモードが異なる場合であっても、ブックマーク
ＢＭとして登録した画面のモードを選択する画面まで戻ったり、ゲームの進行を遡ってブ
ックマークＢＭとして登録した画面まで一つずつ画面を戻したりといった手間をかけるこ
となく、現在の画面からブックマークＢＭとして登録した画面に遷移することができる。
【００９４】
したがって、ブックマークＢＭとして登録した画面へ遷移する際の操作数が減少するこ
とから、ゲームを実行する際のユーザ２の利便性が向上する。
【００９５】
ところで、本実施の形態では、ブックマーク画面ＢＩを介してブックマークＢＭとして
登録した画面に遷移する際に、予め設定された任意の確率においてサブイベントが実行さ
れるように設定される。
【００９６】
ステップＳ１５におけるブックマークＢＭとして登録した画面への遷移が、サブイベン
トが実行される任意の確率と一致した場合には、ステップＳ１６においてサブイベントを
実行する。
【００９７】
一方、ステップＳ１３において、ブックマークＢＭとして登録した画面が、ブックマー
クＢＭとして登録した場合にゲーム内報酬を付与するように予め設定された画面でない場
合には、ユーザ２のプレイヤにゲーム内報酬が付与されることはない。
【００９８】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲
で種々の変更が可能である。
【００９９】
上記実施の形態では、ゲーム内報酬として、イベントの実行、ドロップ率の向上、ゲー
ム内ポイントあるいは機能実行指令が付与される場合を説明したが、ゲーム内でのランク
アップ、プレイヤのライフ（プレイヤの残数、プレイヤストック）の付与、背景画像を変
更する機能等、種々のゲーム内報酬が付与されることが想定される。
【０１００】
上記実施の形態では、サブイベントとして、イベントの演出の変更処理、あるいは任意
の演出を提示した後に任意の報酬を付与する場合を説明したが、例えば、ボーナスステー
ジの実行といった特定のイベントを実行する際の事前の処理（例えば「ボーナスステージ
に飛びます！」といった旨を表示する。）を実行するものであってもよい。
【０１０１】
さらに、ブックマークＢＭとして登録する画面の数に上限を設定したり、ブックマーク
ＢＭの登録内容を変更する際に時間的制限を設定したりすることも可能である。
【０１０２】
この場合において、ブックマーク画面ＢＩを介してブックマークＢＭとして登録した画
面に遷移する際には、遷移する画面に応じた任意の報酬（例えばキャラクタの育成レベル
の向上やアイテムのドロップ率の向上等）を付与するように構成してもよい。
【０１０３】
本発明は、以下の構成を備える。
（項目１）
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを
提供するゲームシステムにおいて、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理部を備える
ことを特徴とするゲームシステム。
（項目２）
前記画面は、
前記ゲーム内において互いに異なる機能が実行される複数のモードから選択された任意
の前記モードにおいて表示される画面を含むことを特徴とする項目１に記載のゲームシス
テム。
（項目３）
前記ブックマーク処理部は、
前記ブックマークとして登録した前記画面にラベルを付与することを特徴とする項目１
または２に記載のゲームシステム。
（項目４）
前記ラベルは、
互いに異なる複数の図案がそれぞれ付与された複数の図案ラベルを有し、
前記ゲーム内において予め設定された条件を達成した場合に前記図案ラベルを付与する
ことを特徴とする項目３に記載のゲームシステム。
（項目５）
予め設定された前記画面を前記ブックマークとして登録した場合にユーザが前記ユーザ
端末を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備えることを特徴
とする項目１〜４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
（項目６）
前記ゲーム内報酬は、
前記ゲーム内で実行されるイベントの実行、前記プレイヤに付与されるアイテムの取得
に関する確率を示すドロップ率の上昇、前記ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイント、前
記ゲーム内で実行される機能が制限されている場合において前記制限を解除して前記機能
を実行させる機能実行指令のいずれかを少なくとも含むことを特徴とする項目５に記載の
ゲームシステム。
（項目７）
前記ブックマークとして登録した前記画面に前記ブックマークを介して遷移した際に前
記ゲーム内でサブイベントを実行することを特徴とする項目１〜６のいずれか１項に記載
のゲームシステム。
（項目８）
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させる
プログラムにおいて、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理を実行する
ことを特徴とするプログラム。
（項目９）
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情
報処理方法において、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理を実行する
ことを特徴とする情報処理方法。
【符号の説明】
【０１０４】
１    事業者
２    ユーザ
１０    ゲームシステム
２０    サーバ
３０    ユーザ端末
４０    データベース
４１    情報処理プログラム
４１ａ    ゲーム処理部
４１ｂ    ブックマーク処理部
４１ｃ    報酬付与部
ＢＭ    ブックマーク
ＧＩ    ゲーム画面
Ｌ    ラベル
【要約】
【課題】ゲームを実行する際のユーザの利便性を向上させることができるゲームシステム
、プログラム及び情報処理方法を提供する。
【解決手段】ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能
なゲームを提供するゲームシステムにおいて、ゲーム内の任意の画面をブックマークとし
て登録するブックマーク処理部を備える。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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