(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤ端末上のゲームアプリケーション内で実行された機能の処理結果として機能画像を生成する機能画像生成部と、
前記プレイヤ端末からの画面分割要求に基づき、前記プレイヤ端末の全体画面領域を所定数の分割画面領域に分割し、複数種類の前記機能画像を前記分割画面領域にそれぞれ割り当てた合成画像を生成する合成画像生成部と、
を備え、
前記複数種類の機能画像は、ゲームアプリケーション内のゲーム媒体を利用する第１の機能と、前記ゲーム媒体に関連する情報を変更する第２の機能を少なくとも含む、少なくとも二以上の異なる機能に関する機能画像であり、
前記第１の機能を実行中に、前記第２の機能が実行された場合には、前記第１の機能によるタスクが終了した後に、前記ゲーム媒体に関連する情報の変更結果を反映し、
前記第１の機能は、ゲーム進行機能であり、
前記第２の機能は、育成機能である、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記機能画像内には所定のオブジェクトが配置されており、
前記分割画面領域に割り当てられる際には、前記オブジェクトを変形させる、
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記所定数の分割画面領域は、それぞれ分割境界線により分割されており、
前記分割境界線は、プレイヤ操作に応じて位置を移動可能である、
ことを特徴とする、請求項１または２のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記画面分割要求は、プレイヤ端末における特定の操作情報である、
ことを特徴とする、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記特定の操作情報は、操作情報の所定の組み合わせによる操作情報である、
ことを特徴とする、請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記特定の操作情報は、マルチタップ操作情報である、
ことを特徴とする、請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記特定の操作情報は、背面タップ操作情報である、
ことを特徴とする、請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記画面分割要求は、特定の機能を実行する際に自動的に生成される、
ことを特徴とする、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記自動的に生成される画面分割要求により分割領域が生成される際の分割数または割り当てる機能の少なくともいずれか一方はプレイヤが任意に設定可能である、
ことを特徴とする、請求項８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記割り当てる機能は、現在表示されている機能に応じて選択される、
ことを特徴とする、請求項９に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記分割画面領域に割り当てる機能は、分割画面領域生成時に選択可能である、
ことを特徴とする、請求項１ないし１０のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項１２】
プレイヤ端末上のゲームアプリケーション内で実行された機能の処理結果として機能画像を生成する機能画像生成部と、
前記プレイヤ端末からの画面分割要求に基づき、前記プレイヤ端末の全体画面領域を所定数の分割画面領域に分割し、複数種類の前記機能画像を前記分割画面領域にそれぞれ割り当てた合成画像を生成する合成画像生成部と、
を備え、
前記複数種類の機能画像は、ゲームアプリケーション内のゲーム媒体を利用する第１の機能と、前記ゲーム媒体に関連する情報を変更する第２の機能を少なくとも含む、少なくとも二以上の異なる機能に関する機能画像であり、
前記第１の機能を実行中に、前記第２の機能が実行された場合には、前記第１の機能によるタスクが終了した後に、前記ゲーム媒体に関連する情報の変更結果を反映し、
前記第１の機能は、ゲーム進行機能であり、
前記第２の機能は、育成機能である、
ことを特徴とするサーバ。
【請求項１３】
機能画像生成部により、プレイヤ端末上のゲームアプリケーション内で実行された機能の処理結果として機能画像を生成するステップと、
合成画像生成部により、前記プレイヤ端末からの画面分割要求に基づき、前記プレイヤ端末の全体画面領域を所定数の分割画面領域に分割し、複数種類の前記機能画像を前記分割画面領域にそれぞれ割り当てた合成画像を生成するステップと、
を含み、
前記複数種類の機能画像は、ゲームアプリケーション内のゲーム媒体を利用する第１の機能と、前記ゲーム媒体に関連する情報を変更する第２の機能を少なくとも含む、少なくとも二以上の異なる機能に関する機能画像であり、
前記第１の機能を実行中に、前記第２の機能が実行された場合には、前記第１の機能によるタスクが終了した後に、前記ゲーム媒体に関連する情報の変更結果を反映し、
前記第１の機能は、ゲーム進行機能であり、
前記第２の機能は、育成機能である、
ことを特徴とする画面表示方法。
【請求項１４】
機能画像生成部により、プレイヤ端末上のゲームアプリケーション内で実行された機能の処理結果として機能画像を生成するステップと、
合成画像生成部により、前記プレイヤ端末からの画面分割要求に基づき、前記プレイヤ端末の全体画面領域を所定数の分割画面領域に分割し、複数種類の前記機能画像を前記分割画面領域にそれぞれ割り当てた合成画像を生成するステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記複数種類の機能画像は、ゲームアプリケーション内のゲーム媒体を利用する第１の機能と、前記ゲーム媒体に関連する情報を変更する第２の機能を少なくとも含む、少なくとも二以上の異なる機能に関する機能画像であり、
前記第１の機能を実行中に、前記第２の機能が実行された場合には、前記第１の機能によるタスクが終了した後に、前記ゲーム媒体に関連する情報の変更結果を反映し、
前記第１の機能は、ゲーム進行機能であり、
前記第２の機能は、育成機能である、
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、サーバ、画面表示方法、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スマートフォン等に記憶されたゲームアプリケーションからサーバ装置へプレイヤの操作情報等を送信し、例えばコスト（以下、「スタミナ」と称する。）を消費しながら各ステージを進行させるゲームシステムが存在する（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６６８４９４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そして、特許文献１にも示されるように、クエスト等のゲーム進行機能や、有償または無償のゲーム内通貨を使用してゲーム媒体を得るための抽選機能、所有のキャラクタのパラメータを上昇させる（例えば、レベルアップさせる等）育成機能等の様々な機能がゲームアプリケーション内には通常含まれている。
【０００５】
しかしながら、各機能を実行する際には、機能ごとに画面全体に表示され、単一の機能を実行することができない。そのため、ゲーム進行機能画面においてクエストを進め、クエストの結果としてゲーム媒体やゲーム内通貨を得た際には、ゲーム進行機能画面を一旦閉じて抽選機能画面や育成機能画面に遷移し、各機能を実行した後、再度ゲーム進行機能画面に遷移してクエストを再開する、といったような画面遷移が多く発生する。したがって、異なる機能の実行がプレイヤの手間となり、その結果ゲームアプリケーションを離れてしまうこともあり得る。
【０００６】
そこで、本発明は、ゲームアプリケーション内の複数の機能画面をプレイヤに同時に提供できることを一つの目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、プレイヤ端末上のゲームアプリケーション内で実行された機能の処理結果として機能画像を生成する機能画像生成部と、前記プレイヤ端末からの画面分割要求に基づき、前記プレイヤ端末の全体画面領域を所定数の分割画面領域に分割し、複数種類の前記機能画像を前記分割画面領域にそれぞれ割り当てた合成画像を生成する合成画像生成部と、を備える、ことを特徴とするゲームシステム等が得られる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ゲームアプリケーション内の複数の機能画面をプレイヤに同時に提供でき、プレイヤの手間を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態によるシステムの構成例を示す図である。
【図２】図１のサーバ装置の機能ブロック図である。
【図３】プレイヤ端末における全体画面領域の表示例を示す図である。
【図４】プレイヤ端末における分割画面領域の表示例を示す図である。
【図５】プレイヤ端末における分割画面領域の表示例を示す図である。
【図６】プレイヤ端末における分割画面領域の表示例を示す図である。
【図７】プレイヤ端末における分割画面領域の表示例を示す図である。
【図８】プレイヤ端末における分割画面領域の表示例を示す図である。
【図９】プレイヤ端末における分割選択領域の表示例を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態による所有キャラクタに関するデータ構成例を示す図である。
【図１１】図１のプレイヤ端末の機能ブロック図である。
【図１２】プレイヤ端末における分割画面領域の表示例を示す図である。
【図１３】プレイヤ端末における機能選択領域の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
［項目１］
プレイヤ端末上のゲームアプリケーション内で実行された機能の処理結果として機能画像を生成する機能画像生成部と、
前記プレイヤ端末からの画面分割要求に基づき、前記プレイヤ端末の全体画面領域を所定数の分割画面領域に分割し、複数種類の前記機能画像を前記分割画面領域にそれぞれ割り当てた合成画像を生成する合成画像生成部と、
を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
［項目２］
前記複数種類の機能画像は、ゲーム進行機能、または、抽選機能、育成機能、編成機能、売却機能、設定変更機能、ストーリー進行機能、記録コンテンツ再生機能のうち少なくとも二以上の異なる機能に関する機能画像である、
ことを特徴とする、項目１に記載のゲームシステム。
［項目３］
前記機能画像内には所定のオブジェクトが配置されており、
前記分割画面領域に割り当てられる際には、前記オブジェクトを変形させる、
ことを特徴とする、項目１または２のいずれかに記載のゲームシステム。
［項目４］
前記所定数の分割画面領域は、それぞれ分割境界線により分割されており、
前記分割境界線は、プレイヤ操作に応じて位置を移動可能である、
ことを特徴とする、項目１ないし３のいずれかに記載のゲームシステム。
［項目５］
前記画面分割要求は、プレイヤ端末における特定の操作情報である、
ことを特徴とする、項目１ないし４のいずれかに記載のゲームシステム。
［項目６］
前記特定の操作情報は、操作情報の所定の組み合わせによる操作情報である、
ことを特徴とする、項目５に記載のゲームシステム。
［項目７］
前記特定の操作情報は、マルチタップ操作情報である、
ことを特徴とする、項目５に記載のゲームシステム。
［項目８］
前記特定の操作情報は、背面タップ操作情報である、
ことを特徴とする、項目５に記載のゲームシステム。
［項目９］
前記画面分割要求は、特定の機能を実行する際に自動的に生成される、
ことを特徴とする、項目１ないし４のいずれかに記載のゲームシステム。
［項目１０］
前記自動的に生成される画面分割要求により分割領域が生成される際の分割数または割り当てる機能の少なくともいずれか一方はプレイヤが任意に設定可能である、
ことを特徴とする、項目９に記載のゲームシステム。
［項目１１］
前記割り当てる機能は、現在表示されている機能に応じて選択される、
ことを特徴とする、項目１０に記載のゲームシステム。
［項目１２］
前記分割画面領域に割り当てる機能は、分割画面領域生成時に選択可能である、
ことを特徴とする、項目１ないし９のいずれかに記載のゲームシステム。
［項目１３］
プレイヤ端末上のゲームアプリケーション内で実行された機能の処理結果として機能画像を生成する機能画像生成部と、
前記プレイヤ端末からの画面分割要求に基づき、前記プレイヤ端末の全体画面領域を所定数の分割画面領域に分割し、複数種類の前記機能画像を前記分割画面領域にそれぞれ割り当てた合成画像を生成する合成画像生成部と、
を備える、
ことを特徴とするサーバ。
［項目１４］
機能画像生成部により、プレイヤ端末上のゲームアプリケーション内で実行された機能の処理結果として機能画像を生成するステップと、
合成画像生成部により、前記プレイヤ端末からの画面分割要求に基づき、前記プレイヤ端末の全体画面領域を所定数の分割画面領域に分割し、複数種類の前記機能画像を前記分割画面領域にそれぞれ割り当てた合成画像を生成するステップと、
を備える、
ことを特徴とする画面表示方法。
［項目１５］
機能画像生成部により、プレイヤ端末上のゲームアプリケーション内で実行された機能の処理結果として機能画像を生成するステップと、
合成画像生成部により、前記プレイヤ端末からの画面分割要求に基づき、前記プレイヤ端末の全体画面領域を所定数の分割画面領域に分割し、複数種類の前記機能画像を前記分割画面領域にそれぞれ割り当てた合成画像を生成するステップと、
をコンピュータに実行させる、
ことを特徴とするプログラム。
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１２】
＜構成＞
図１に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク３（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置１と複数のプレイヤ端末２とで構成される。
【００１３】
＜サーバ装置１の構成＞
図２は、サーバ装置１の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置１は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
【００１４】
サーバ装置１は、制御部１１、記憶部１２、入力部１３、表示部１４、通信部１５を有する。サーバ装置１は、通信部１５を介してプレイヤ端末２から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、制御部１１においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲームプログラムの処理結果（例えば、ゲーム画像やゲーム音声等）がプレイヤ端末２へ送信される。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末２に送信されてプレイヤ端末２上で実行されてもよい。
【００１５】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置１全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御部１１は、少なくともゲーム実行部１１１、操作情報受信部１１２、処理結果生成部１１３を備える。
【００１６】
ゲーム実行部１１１は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、ＲＰＧなどであってよい。
【００１７】
操作情報受信部１１２は、プレイヤ端末２より送信された操作情報を受信する。受信した操作情報は、ゲーム実行部１１１によりゲームプログラムが処理されるための指示情報として用いられる。
【００１８】
処理結果生成部１１３は、ゲーム実行部１１１により実行されたゲームプログラムの処理結果を生成する処理を実行する機能を有している。生成された処理結果は、処理結果生成部１１３によりプレイヤ端末２に送信されて、後述の出力部２４により出力される。処理結果生成部１１３は、少なくとも機能画像生成部１６１、合成画像生成部１６２を含む。
【００１９】
機能画像生成部１６１は、ゲームアプリケーション内で実行されたゲームプログラムに基づく各機能の処理結果として機能画像を生成する。
【００２０】
本実施の形態でおいて機能とは、ゲーム内でプレイヤが選択する何れの機能であってもよく、例えば従来の複数のステージを有するクエストゲームや独立したステージを有するステージゲームなどのゲーム進行機能であってもよいし、有償または無償のゲーム内通貨を使用してゲーム媒体を得るための抽選機能であってもよいし、所有のキャラクタのパラメータを上昇させる（例えば、レベルアップさせる、合成させる、進化させる等）育成機能であってもよいし、クエストゲーム等のゲームを進行する際にプレイヤにより選択されるキャラクタ群（例えば、チーム、グループなど）を編成するための編成機能であってもよいし、プレイヤが所有するゲーム媒体を売却するための売却機能であってもよいし、ゲーム内の音量や操作のための操作キー配置、操作キーサイズなどの設定、特にリズムゲームにおいては、ノーツサイズやノーツタイミングなどの設定を変更する設定変更機能であってもよいし、キャラクタの会話等のストーリーを進行させるストーリー進行機能（ユーザの単なるタップ動作等の操作により映像や画像が切り替わるなどしてストーリーが進む形式や、ユーザが提示された選択肢を選択することでストーリーが進む形式を含む）であってもよいし、クエストゲームやスポーツゲーム等でゲーム進行機能において自動または手動で記録されたコンテンツ（画像データや映像データ）を再生する記録コンテンツ再生機能であってもよい。
【００２１】
合成画像生成部１６２は、プレイヤ端末２からの画面分割要求を受信し、全体画面領域を２以上の分割画面領域に分割し、各分割画面領域に複数の機能画像のそれぞれが割り当てられるように合成画像を生成する。
【００２２】
より具体的には、図３に例示されるようにゲーム進行機能画像がプレイヤ端末２の表示領域に表示されている際に、プレイヤ端末２から画面分割要求（後述）を送信すると、図４に例示されるように、表示領域が分割境界線４２により上下に２分割されて２つの分割画面領域が設定され、例えば上側分割画面領域にゲーム進行機能画像が表示され、下側分割画面領域に育成機能画像が表示されるように合成画像を構成してもよい。なお、例示のゲーム進行機能画像における操作キー４１のように、何らかのオブジェクトが機能画像上に配置されて表示されている場合には、分割画面領域に適したサイズに変形してもよく、例えば、全体画面領域に表示されていたサイズと比較して縮小されてもよい。
【００２３】
表示領域を複数の分割画面領域に分割する分割境界線４２は、図５に例示されるように、プレイヤ端末２上で選択して移動させる（例えば、プレイヤ端末２の表示部がタッチパネルディスプレイである場合には、分割境界線４２上を指等で押圧し、そのままディスプレイ上をスライドさせることで分割境界線４２を移動させる等）などのように位置を移動可能に構成をなしてもよい。
【００２４】
さらに、当該分割画面領域の数は、例えば図６に例示されるように３つ、または、図７に例示されるように４つ、もしくは５つ以上であってもよく、この場合、図８に例示されるように、上下左右の分割境界線４２はそれぞれ位置が移動可能であってもよい。また、プレイヤ端末２から画面分割要求に応じて、予めサーバ装置１やプレイヤ端末２に記憶された分割数で全体画面領域が分割されてもよいし、図９に例示されるように、分割画面領域の生成可否や分割数などを選択する分割選択領域を生成し、プレイヤ端末２上で選択されてもよい。
【００２５】
このように、プレイヤ端末２からの画面分割要求に応じて、全体画面領域を２以上の分割画面領域に分割し、各分割画面領域に複数の機能画像のそれぞれが割り当てられて表示され続けていることにより、画面遷移によるプレイヤの手間を軽減できる。
【００２６】
なお、各分割画面領域において機能が実行された際に、他の分割画面領域に当該実行結果を反映する必要がある。その場合には、他の分割画面領域において実行中の機能プログラム（タスク）が終了した際に反映するようにするとよい。図４に基づき具体例を示すと、上段分割画面領域においてゲーム進行機能としてクエスト攻略が進行されている際に、下段分割画面領域において育成機能としてクエスト攻略に参加しているキャラクタのパラメータを上昇させた場合（レベルアップ等）には、当該クエスト攻略が終了し、例えばクエスト選択画面のような次の機能プログラムの選択を待つ状態になった際（いわゆるアイドル状態）に、育成機能による実行結果をキャラクタに反映する。
【００２７】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域である不揮発性記憶装置と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域である揮発性記憶装置とを有している。不揮発性記憶装置は、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）やフラッシュメモリ、ハードディスクなどによって実現され、揮発性記憶装置は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）やＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などによって実現される。本実施形態における記憶部１２は、少なくともゲーム情報記憶部１２１、プレイヤ情報記憶部１２２、ゲーム媒体情報記憶部１２３等の各種記憶部を有している。
【００２８】
ゲーム情報記憶部１２１は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの種類に応じて適宜構成される。例えばクエストゲームを含むゲームである場合は、ステージＩＤに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報、消費スタミナ情報等を含む。
【００２９】
プレイヤ情報記憶部１２２は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、プレイヤＩＤに紐づけて、プレイヤ名、現在スタミナ情報、上限スタミナ情報、プレイステージ情報、決済手段、各種設定情報等の情報を含むことができ、その他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を含むことができる。現在スタミナ情報は、現在消費可能なプレイヤのスタミナの数値を示す情報である。上限スタミナ情報は、所定時間経過ごとに、または、アイテムの使用やキャラクタの特殊能力の利用等に応じてスタミナが回復する際の上限値を示す情報である。プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。各種設定情報は、例えば自動進行設定情報を含み、当該自動進行設定情報がオンの時には、プレイヤがプレイヤ端末２を介して操作しなくともクエスト等のゲームを進めることができる。
【００３０】
ゲーム媒体情報記憶部１２３は、プレイヤが所有するキャラクタ、アイテム等のゲーム媒体情報を記憶する。図１０は、ゲーム媒体情報記憶部１２３のうち、所有キャラクタに関する情報の構成例である。所有キャラクタ情報は、各所有キャラクタのＩＤに対応付けて、取得日時、キャラクタ名、レベル、レアリティ、ＨＰ（現在値／最大値）、属性、スキル、攻撃力（現在値／最大値）、防御力（現在値／最大値）、使用頻度などの各種パラメータの値を含むことができる。取得日時は、ゲームの進行や抽選実行により当該キャラクタがプレイヤに付与された日時に関する情報である。レアリティは、当該キャラクタの例えば抽選ゲームにおける当選確率に関する情報である。ＨＰ、攻撃力、防御力は、現在の値である「現在値」と合わせて、当該キャラクタを最大レベルまで育成したときの「最大値」の値を含むことができる。属性は、バトル系のゲームであれば火属性、水属性または風属性といったキャラクタの強みを示す分類や、スポーツゲームであれば属しているチームやポジション等を示す分類等、その他キャラクタの分類に関する設定情報である。スキルは、キャラクタが使用可能な特技などの情報である。使用頻度は、プレイヤが当該キャラクタを過去に選択、または使用した頻度に関する情報である。使用頻度はプレイヤがゲームを開始して以来の全期間において計算してもよいし、直近数か月、等の任意の期間において計算してもよい。また、ゲーム媒体情報としては、所有キャラクタの他に、所有するアイテムに関する情報を含んでもよい。所有アイテム情報は、所有アイテムのＩＤに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。
【００３１】
なお、サーバ装置１は、記憶部としてこれらのゲーム情報、プレイヤ情報、ゲーム媒体情報に含まれる情報を所定の構造で保有していればよく、必ずしも上記で述べたように各記憶部１２１〜１２３として情報を保有している必要はない。
【００３２】
入力部１３はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ（例えば、ゲーム情報等）を入力するためのものであり、例えばプレイヤ端末２がパーソナルコンピュータで構成されている場合は例えばキーボードやマウスにより構成され、スマートフォンまたはタブレット端末で構成されている場合はタッチパネル等により構成されている。
【００３３】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等によって実現される。
【００３４】
通信部１５は、プレイヤ端末２との間でネットワーク３を介して通信を行うためのものであり、プレイヤ端末２から送信される各種データや信号、コマンドを受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤ端末２へ送信する送信部としての機能を有している。通信部１５は、例えばＨＴＴＰ（ＨｙｐｅｒＴｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）やＨＴＴＰＳ、ＷｅｂＳｏｃｋｅｔ、Ｐ２Ｐ（Ｐｅｅｒ  Ｔｏ  Ｐｅｅｒ）等によりプレイヤ端末２との通信を行う。
【００３５】
＜プレイヤ端末２＞
図１１は、プレイヤ端末２の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末２は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等）である。プレイヤ端末２は、サーバ装置１から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはＷｅｂブラウザを介して出力（例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等）することができる。プレイヤ端末２は、プレイヤ端末２全体の制御を行う制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部２２と、プレイヤが操作入力を行うための入力部２３、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部２４、サーバ装置１との間で情報通信を行う通信部２５を有している。本実施の形態の制御部２１は、少なくとも操作情報受付部２１１、ゲーム動作部２１２、処理結果受信部２１３を備える。また、記憶部２２は、少なくともゲーム動作情報記憶部２２１を備える。制御部２１の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部２２１に格納されているプログラムをＣＰＵが実行することにより実現することができる。
【００３６】
操作情報受付部２１１は、プレイヤによる入力部２３を用いたゲームに関する操作を受け付ける。そして、操作情報受付部２１１は、受け付けた操作情報をゲーム動作部２１２またはサーバ装置１に出力する。ここで、特定の操作情報を上述の画面分割要求としてもよく、例えば、出力部２４がタッチパネルディスプレイである場合には、操作情報の所定の組み合わせ（いわゆるコマンド操作）であってもよいし、複数本の指等により出力部２４の複数個所に同時に接触する操作（いわゆるマルチタップ）や、プレイヤ端末２の筐体における出力部２４とは反対側の背面に対する接触操作（いわゆる背面タップ）等の操作であってもよい。なお、特定の機能を実行する際に、自動的に全体画面領域が分割されて所定数の分割画面領域が生成されていてもよく（例えば、ゲーム進行機能を選択時に、全体画面領域が分割されて、図４に例示されるように育成機能が下側分割画面領域に表示される）、その際の分割数や割り当てる機能はプレイヤが任意に設定可能であってもよく、割り当てる機能は固定設定であってもよいし、現在表示されている機能に応じて可変設定であってもよい。
【００３７】
また、図１２に例示されるように、画面端（例えば下端）からのスワイプ操作により分割境界線４２を引き出し、分割画面領域を設定するようにしてもよい。その際には、上述のように予め設定されていてもよいが、図１２に例示されるように機能選択実行部４３を設け、当該機能選択実行部４３が選択されると図１３に例示されるように機能選択領域が表示され、該当する分割画面領域に割り当てる機能を選択可能に構成されていてもよい。
【００３８】
ゲーム動作部２１２は、ゲームアプリケーションを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部２１２は、ゲーム動作情報記憶部２２１に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフトウェアと、入力部２３から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを開始及び動作させる。ゲーム動作部２１２は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部２４に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部２１２は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部２４から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリがＷｅｂアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末２のゲーム動作部２１２がサーバ装置１の処理結果生成部１１３の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部２１２を有さずに処理結果生成部１１３が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよいし、ゲーム動作部２１２によって全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよい。この場合、ゲーム動作部２１２において、サーバ装置１の処理結果生成部１１３における機能画像生成部１６１及び合成画像生成部１６２に対応する構成が備えられていてもよい。
【００３９】
ゲーム動作部２１２を有する場合、ゲーム動作部２１２が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置１にて管理される。例えば、ゲームにおけるスタミナや、ゲーム内通貨といったパラメータが、サーバ装置１にて管理される。そのため、ゲーム動作部２１２は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サーバ装置１との通信を行うことにより、サーバ装置１が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部２１２は、更新後のパラメータをサーバ装置１から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。
【００４０】
サーバ装置１に処理結果生成部１１３を有する場合、処理結果受信部２１３は、処理結果生成部１１３により生成及び送信された処理結果を受信し、出力部２４を介してプレイヤに対して出力するように動作する。
【００４１】
上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。また、各実施形態で示される特徴は、互いに矛盾しない限り他の実施形態にも適用可能である。
【００４２】
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【符号の説明】
【００４３】
１        管理サーバ
２        プレイヤ端末
３        ネットワーク
【要約】
【課題】ゲームアプリケーション内の複数の機能画面をプレイヤに同時に提供でき、プレイヤの手間を軽減できること。
【解決手段】本発明のゲームシステム等は、プレイヤ端末上のゲームアプリケーション内で実行された機能の処理結果として機能画像を生成する機能画像生成部と、前記プレイヤ端末からの画面分割要求に基づき、前記プレイヤ端末の全体画面領域を所定数の分割画面領域に分割し、複数種類の前記機能画像を前記分割画面領域にそれぞれ割り当てた合成画像を生成する合成画像生成部と、を備える。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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