(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
配信者端末及び複数の視聴者端末がネットワークを介して接続されるライブ配信システ
ムであって、
前記配信者端末から送信されるライブ映像に基づいて、前記視聴者端末に配信される前
記ライブ映像を含む配信画面を表示する配信画面表示手段と、
前記視聴者端末から課金を伴うギフティングによる投票を行う投票手段と、
前記複数の視聴者端末の前記投票手段による前記投票に基づいて、前記ギフティングの前記課金の合計金額が高いほど順位が高くなるように各視聴者端末の順位を決定し、前記順位の高い順に前記視聴者端末の当選を決定する当選決定手段と、
前記配信画面表示手段に表示される前記配信画面に、前記複数の視聴者端末の前記順位を示すランキングを表示するランキング表示手段と、
前記配信者端末と前記当選決定手段により当選した前記視聴者端末で、前記順位が高いほど会話の時間が長くなるように、１対１の会話をするための１対１の会話手段と
を備えたことを特徴とするライブ配信システム。
【請求項２】
前記１対１の会話手段は、音声による会話が可能であること
を特徴とする請求項１に記載のライブ配信システム。
【請求項３】
前記当選決定手段により当選しなかった前記視聴者端末に、前記１対１の会話の画面を加工した加工画面を配信する加工画面配信手段
を備えることを特徴とする請求項１に記載のライブ配信システム。
【請求項４】
前記ランキング表示手段は、前記投票が可能な投票時間の残りが所定時間以下になると、前記ランキングを非表示にすること
を特徴とする請求項１に記載のライブ配信システム。
【請求項５】
配信者端末及び複数の視聴者端末がネットワークを介して接続されるライブ配信システ
ムを管理するサーバであって、
前記配信者端末から送信されるライブ映像に基づいて、前記ライブ映像を含む配信画面
を表示するための配信情報を前記視聴者端末に配信する配信手段と、
前記複数の視聴者端末からの課金を伴うギフティングによる投票に基づいて、前記ギフティングの前記課金の合計金額が高いほど順位が高くなるように各視聴者端末の順位を決定し、前記順位の高い順に前記視聴者端末の当選を決定する当選決定手段と、
前記配信画面に、前記複数の視聴者端末の前記順位を示すランキングを表示するランキング表示手段と、
前記配信者端末と前記当選決定手段により当選した前記視聴者端末で、前記順位が高いほど会話の時間が長くなるように、１対１の会話を実行するための１対１の会話実行手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【請求項６】
配信者端末及び複数の視聴者端末がネットワークを介して接続されるライブ配信システ
ムにおける前記視聴者端末の演算処理方法であって、
前記配信者端末から送信されるライブ映像に基づいて、前記視聴者端末に配信される前
記ライブ映像を含む配信画面を表示し、
課金を伴うギフティングによる投票を行うための投票情報を送信し、
前記複数の視聴者端末による前記投票に基づいて、前記ギフティングの前記課金の合計金額が高いほど順位が高くなるように各視聴者端末の順位が決定され、前記順位の高い順に前記視聴者端末の当選が決定され、当選すると、前記順位が高いほど会話の時間が長くなるように、前記配信者端末と１対１の会話をするための１対１の会話画面を表示し、
前記配信画面に、前記複数の視聴者端末の前記順位を示すランキングを表示すること
を含むことを特徴とする視聴者端末の演算処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ライブ配信するライブ配信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、インターネットにライブ配信することが知られている。例えば、様々な対戦内容に対応し、対戦の状況を配信する対戦用配信システムが開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６４９２２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、インターネットでは、様々なライブ配信が行われていることから、視聴者の興味を引く内容の配信への需要が高い。  
本発明の目的は、視聴者の興味を引く内容のライブ配信をするライブ配信システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の観点に従ったライブ配信システムは、配信者端末及び複数の視聴者端末がネットワークを介して接続されるライブ配信システムであって、前記配信者端末から送信されるライブ映像に基づいて、前記視聴者端末に配信される前記ライブ映像を含む配信画面を表示する配信画面表示手段と、前記視聴者端末から課金を伴うギフティングによる投票を行う投票手段と、前記複数の視聴者端末の前記投票手段による前記投票に基づいて、前記ギフティングの前記課金の合計金額が高いほど順位が高くなるように各視聴者端末の順位を決定し、前記順位の高い順に前記視聴者端末の当選を決定する当選決定手段と、前記配信画面表示手段に表示される前記配信画面に、前記複数の視聴者端末の前記順位を示すランキングを表示するランキング表示手段と、前記配信者端末と前記当選決定手段により当選した前記視聴者端末で、前記順位が高いほど会話の時間が長くなるように、１対１の会話をするための１対１の会話手段とを備える。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、視聴者の興味を引く内容のライブ配信をするライブ配信システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係るライブ配信を実行するための手順を示すフロー図。
【図２】本実施形態に係るライブ配信システムの構成を示す構成図。
【図３】本実施形態に係るサーバの基本的な構成図。
【図４】本実施形態に係る視聴者端末における１対多数のチャットを行う表示画面を示す簡易図。
【図５】本実施形態に係る視聴者端末における投票時間中の表示画面を示す簡易図。
【図６】本実施形態に係る視聴者端末における残りの投票時間が所定時間以下の時の表示画面を示す簡易図。
【図７】本実施形態に係る視聴者端末における１対１のチャットを行う表示画面を示す簡易図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（実施形態）
図１は、本発明の実施形態に係るライブ配信を実行するための手順を示すフロー図である。図２は、本実施形態に係るライブ配信システム１０の構成を示す構成図である。図３は、本実施形態に係るサーバ１の基本的な構成図である。なお、図面における同一部分には同一符号を付して、重複する説明を適宜省略する。  
ライブ配信システム１０は、配信者（ライバー）による映像を視聴者にライブ配信し、視聴者による投票を行う機能を有するシステムである。
【０００９】
ライブ配信システム１０は、サーバ１、配信者端末２、複数の視聴者端末３、及び、ネットワーク４を備える。  
サーバ１は、ライブ配信システム１０の管理を行う管理者（又は、運営者）用のコンピュータである。サーバ１は、プログラム等を実行することにより、各種機能を実現するように動作する。サーバ１は、配信者端末２及び視聴者端末３から送信された情報に基づいて、ライブ配信システム１０における各種の演算処理を行う。例えば、サーバ１は、配信映像の生成、ライブ配信、チャット機能の実行、投票機能の実行、及び、配信者端末２と視聴者端末３との通信の中継を行う。その他に、サーバ１は、宣伝、又は、スケジューリングなど、ライブ配信に関連する様々な行為を実現するための機能を有してもよい。
【００１０】
サーバ１は、例えばストリーミング技術によりライブ配信を行うが、どのような方法でライブ配信機能を実現してもよい。また、ライブ配信は、大きな遅延なく、配信者からの映像が視聴者に配信されればよい。例えば、ライブ配信では、通信経路による情報の伝達時間、ライブ配信を行うための情報処理時間、及び、通信障害等により一時的に記憶された情報の配信等、の遅延が含まれてもよい。
【００１１】
図３を参照して、サーバ１の基本的な構成を説明する。ここでは、サーバ１は、１つのコンピュータによる構成を想定して説明するが、複数のコンピュータで構成されてもよいし、クラスターを構成してもよい。例えば、ストリーミング配信するためのストリーミングサーバは、他の機能を実現するコンピュータから独立したコンピュータとして設けられてもよい。
【００１２】
サーバ１は、演算処理部１１、記憶部１２、及び、通信部１３を備える。  
演算処理部１１は、サーバ１における演算処理を行う。例えば、演算処理部１１は、プロセッサ等の半導体チップである。
【００１３】
記憶部１２は、各種プログラム及び各種設定値を記憶する。また、記憶部１２は、各種プログラムを実行するために、命令又は各種値などの情報を一時的に記憶する。例えば、記憶部１２は、メモリ又はハードディスク等の情報を記憶するための機器類である。
【００１４】
通信部１３は、ネットワークを介して、配信者端末２及び視聴者端末３との情報の送受信を行う。例えば、通信部１３は、インターネット等のネットワーク４に接続するための機器類である。
【００１５】
演算処理部１１は、情報受信部１１１、配信情報生成部１１２、及び、配信部１１３の機能を実現するための演算処理を行う。具体的には、演算処理部１１は、記憶部１２に記憶されたプログラム及び設定値等に基づいて、以下のような演算処理を行う。
【００１６】
情報受信部１１１は、通信部１３を介して、配信者端末２及び視聴者端末３から各種情報を受信する。情報受信部１１１は、通信部１３から受信した各種情報を配信情報生成部１１２に出力する。
【００１７】
配信情報生成部１１２は、情報受信部１１１からの各種情報及び記憶部１２に記憶された各種情報に基づいて、配信者端末２及び視聴者端末３に配信するための配信情報を生成する。配信情報生成部１１２は、生成した配信情報を配信部１１３に出力する。なお、配信情報生成部１１２は、配信者端末２に配信するために、視聴者端末３に配信する配信情報と一部異なる配信情報を生成してもよい。
【００１８】
例えば、配信情報には、配信者端末２から受信したライブ映像、又は、各視聴者端末３から受信したコメント等のテキスト情報が含まれる。また、投票結果後に、配信者端末２に配信される配信情報には、当選した視聴者の視聴者端末３から送信されたライブ映像が含まれる。
【００１９】
配信部１１３は、配信情報生成部１１２により生成された配信情報を配信者端末２及び視聴者端末３にネットワーク４を介してライブ配信をする。例えば、配信は、ストリーミング配信である。
【００２０】
配信者端末２は、配信者が配信するために使用するコンピュータである。配信者端末２は、ネットワーク４を介してライブ配信システム１０に接続される。配信者端末２は、携帯電話（スマートフォン等）、パソコン、又は、タブレット等、コンピュータを備える機器あれば、どのようなものでもよい。例えば、配信者端末２は、配信者が所有するこれらの機器に、アプリケーションを実装（インストール等）したものである。アプリケーションは、管理者等が用意したものでもよいし、ブラウザーなどの一般に使用されるものでもよいし、これらの組み合わせでもよい。
【００２１】
視聴者端末３は、視聴者が配信を視聴するために使用するコンピュータである。視聴者端末３は、視聴者の人数分設けられる。視聴者端末３は、ネットワーク４を介してライブ配信システム１０に接続される。視聴者端末３は、配信者端末２と同様に、コンピュータを備える機器であれば、どのようなものでもよい。例えば、視聴者端末３は、配信者端末２と同様に、視聴者が所有する機器にアプリケーションを実装したものである。
【００２２】
ネットワーク４は、サーバ１、配信者端末２、及び、視聴者端末３の間で、情報を伝送するための通信経路である。例えば、ネットワーク４は、インターネット、及び、通信会社等による通信網などで構成されるが、通信経路が形成されれば、どのように構成されてもよい。
【００２３】
図１を参照して、ライブ配信を実行するための手順について説明する。  
配信者及び視聴者は、それぞれ、配信者端末２及び視聴者端末３からネットワーク４を介してサーバ１に接続（アクセス等）する（ステップＳ１０１）。例えば、配信者端末２又は視聴者端末３のサーバ１への接続は、配信者端末２又は視聴者端末３に表示される画面を操作（例えば、ログイン）することにより行われる。サーバ１は、配信者端末２の接続を承認又は確認すると、配信者端末２からのライブ映像等の情報が受信可能になる。視聴者端末３は、サーバ１による接続の承認又は確認が完了すると、サーバ１からの配信情報が受信可能になる。視聴者端末３は、ライブ配信中の任意のタイミングで、サーバ１に接続できる。
【００２４】
配信者は、配信者端末２からライブ映像をサーバ１に送信する（ステップＳ１０２）。例えば、配信者は、配信者端末２に内蔵された又は通信可能に接続された撮影機器（カメラ等）により、自身を動画で撮影することで、ライブ映像がサーバ１に送信される。ライブ映像には、音声が含まれてもよいし、音声の代わりに配信者によるコメントがテキスト情報として含まれてもよい。
【００２５】
サーバ１は、配信者端末２からのライブ映像等が組み込まれた配信画面を生成して、配信する（ステップＳ１０３）。配信画面の生成は、配信者端末２及び視聴者端末３に表示するための情報及び各種の実行命令等を含む配信情報を生成することで行われる。配信者端末２及び視聴者端末３は、サーバ１から配信情報を受信することで、配信画面を表示する（ステップＳ１０４）。また、配信者端末２及び視聴者端末３で、配信画面を最初に表示した後、配信者端末２から送信され続けるライブ映像等については、サーバ１は、常に最新の配信画面が表示されるように配信を続ける。
【００２６】
なお、配信者端末２及び視聴者端末３での配信画面の表示は、サーバ１からの配信情報に加えて、配信者端末２及び視聴者端末３のそれぞれに設定されている情報を用いてもよい。また、配信者及び視聴者は、それぞれの配信者端末２及び視聴者端末３で、それぞれ配信画面をカスタマイズできるようにしてもよい。これにより、配信者及び視聴者は、好みの配信画面にすることができる。
【００２７】
視聴者は、視聴者端末３からチャット機能によるコメントをテキスト情報としてサーバ１に送信すると、サーバ１は、配信画面に表示されるチャット画面に、視聴者のコメントを反映させる（ステップＳ１０５）。例えば、視聴者は、視聴者端末３のチャット用のコメント入力欄に、コメントを入力することで、入力されたコメントがテキスト情報としてサーバ１に送信される。これにより、配信者及び視聴者は、配信画面に表示される各視聴者からのコメントを読むことができる。なお、配信者端末２も、視聴者端末３と同様に、チャット機能によるコメントの入力ができ、配信者によるコメントとして配信画面に表示されるようにしてもよい。
【００２８】
サーバ１は、ライブ配信の開始から所定時間経過後、投票を開始する（ステップＳ１０６）。サーバ１は、予め設定された情報に基づいて、投票を開始してもよいし、配信者による配信者端末２からの投票開始を要求する情報（指令）を受信することで、投票を開始してもよいし、ライブ配信の開始直後から投票ができるようにしてもよい。サーバ１は、投票を開始することで、視聴者端末３からのギフティング情報の受付を開始する。
【００２９】
視聴者は、配信者によるライブ映像を見て、配信者との１対１のチャットをしたいと思えば、投票時間中に視聴者端末３からギフティングを行うことで投票をする。例えば、ギフティングは、課金により運営者等から購入する様々な種類の仮想アイテム（電子情報）を贈ったり、仮想通貨（電子情報）で投げ銭したりすることで行われる。仮想アイテム又は仮想通貨は、ギフティング情報として、サーバ１に送信される。
【００３０】
サーバ１は、投票時間中、配信画面の加工処理を行う（ステップＳ１０７）。例えば、サーバ１は、投票が開始されると、各視聴者からのギフティングによるギフトランキングを表示する。ギフトランキングは、予め決められた順位（例えば、３位）までの視聴者の情報（名前等）を表示してもよいし、全員の視聴者の情報の順位を表示してもよい。なお、サーバ１は、投票時間の残り時間が所定時間（例えば、３分）よりも短くなったとき、ギフトランキングを非表示にしてもよい。これにより、視聴者の投票意欲を高め、当選した時の視聴者の喜び又は驚きなどの感情を高める。なお、投票時間中、配信画面の加工処理は、投票が盛り上がるような表示等、どのような処理をしてもよい。
【００３１】
ギフトランキングは、各視聴者端末３から受信したギフティング情報に基づいて作成される。例えば、仮想アイテム又は仮想通貨を金額に換算し、送信したギフティング情報の合計金額が高いほど、視聴者のランキングが高くなるようにする。また、仮想アイテムの数が多いほど、ランキングが高くなるようにしてもよいし、１回に投票（投げ銭等）できる金額を一定の額に決め、投票回数が多いほど、ランキングが高くなるようにしてもよい。
【００３２】
サーバ１は、投票開始から所定時間経過後、投票を終了する。サーバ１は、投票を終了すると、各視聴者端末３からのギフティング情報の受付を終了する（ステップＳ１０８）。サーバ１は、予め設定された情報に基づいて、投票を終了してもよいし、配信者による配信者端末２からの投票終了を要求する情報（指令）を受信することで、投票を終了してもよい。
【００３３】
サーバ１は、各視聴者端末３からのギフティング情報に基づいて、視聴者のギフトランキングを演算し、当選した視聴者（視聴者端末３）を決定する（ステップＳ１０９）。なお、当選者は、ランキングが１位の１名だけでもよいし、所定の順位（例えば、３位）までの複数名でもよい。また、当選者が決定できれば、順位付けはしなくてもよい。さらに、決定したランキング又は当選した視聴者の情報は、配信画面に表示されても、表示されなくてもよい。
【００３４】
サーバ１は、配信者と当選した視聴者との１対１のチャットを実行する。具体的には、サーバ１は、配信者端末２及び当選した視聴者の視聴者端末３に、１対１のチャット画面を表示するための情報を配信する（ステップＳ１１０）。１対１のチャット画面では、配信者のライブ映像と当選した視聴者のライブ映像が表示される。当選した視聴者のライブ映像は、配信者のライブ映像と同様に、自身を動画で撮影し、視聴者端末３からサーバ１に送信した映像である。視聴者は、１対１のチャット画面が自身の視聴者端末３に表示されることで、当選したことが分かる。当選した視聴者が複数の場合、ランキングが高い視聴者ほど、配信者との１対１のチャットの時間が長くなるようにしてもよい。例えば、１対１のチャットの時間は、ランキング１位の視聴者が５分、ランキング２位の視聴者が３分、ランキング３位の視聴者が１分としてもよい。
【００３５】
サーバ１は、配信者と当選した視聴者との１対１のチャット画面を加工した加工画面を生成する（ステップＳ１１１）。例えば、サーバ１は、１対１のチャット画面に対して、配信者又は当選した視聴者のライブ映像の一部又は全部を見えなくしたり、ぼかしたりする画像処理おこなう。また、ライブ映像に含まれる音声を変えたり、消したりしてもよい。
【００３６】
サーバ１は、１対１のチャット画面を加工した加工画面を、落選した視聴者の視聴者端末３に配信する（ステップＳ１１２）。なお、１対１のチャットの加工画面は、当事者でない他の当選した視聴者の視聴者端末３に配信されてもよい。
【００３７】
次に、図４〜図７を参照して、本実施形態に係る視聴者端末３に表示される画面について説明する。  
図４は、配信者と複数の視聴者による１対多数のチャットを行う表示画面Ｇ１を示す簡易図である。
【００３８】
表示画面Ｇ１は、例えば、投票が行われる前の配信画面である。時間Ｔ１は、配信の残り時間を示しているが、経過時間を示してもよい。映像Ｖ１は、配信者端末２から送信された配信者のライブ映像である。映像Ｖ１は、サーバ１により一部画像処理が行われてもよい。映像Ｖ１は音声を含むが、音声の代わりに、配信者が入力したコメントを表示できるようにしてもよいし、音声とコメント表示の両方があってもよい。
【００３９】
表示画面Ｇ１の下部には、視聴者に関する情報が表示される。各視聴者に対して、視聴者情報ＵＤとチャット欄ＣＴが対で設けられる。表示画面Ｇ１では、視聴者情報ＵＤの右側に、この視聴者情報ＵＤに対応するチャット欄ＣＴを表示することで、視聴者情報ＵＤとチャット欄ＣＴの対応関係が一目で分かるように表示されている。
【００４０】
視聴者情報ＵＤは、視聴者を特定する情報である。視聴者情報ＵＤは、視聴者端末３から送信してもよいし、サーバ１で用意されている複数の候補の中から視聴者が視聴者端末３で選択したものでもよい。例えば、視聴者情報ＵＤは、名前、アカウント名、ニックネーム、写真、似顔絵、アイコン、又は、動画など、どのような情報でもよい。表示画面Ｇ１では、画像データとテキストデータの組合せで、視聴者情報ＵＤを表示している。
【００４１】
チャット欄ＣＴには、視聴者が話したいコメントを視聴者端末３で入力すると、その入力されたコメントが表示される。また、視聴者が次のコメントを入力すると、チャット欄ＣＴの表示は、瞬時に（ほぼリアルタイムに）新しいコメントに更新される。これにより、視聴者は、配信者に話したいことをテキストで伝えることができる。これに対して、配信者が音声又はテキストで返答することにより、配信者と視聴者が会話をすることができる。このようにして、配信者と複数の視聴者で、１対多数のチャットを行う。
【００４２】
図５は、投票時間中の表示画面Ｇ２を示す簡易図である。  
表示画面Ｇ２は、図４に示す表示画面Ｇ１に対して、ギフトランキング表示Ｐ１が追加されたものである。ギフトランキング表示Ｐ１において、視聴者を特定する情報は、視聴者情報ＵＤと同様に、名前等でもよいし、その他の情報でもよい。投票時間中の表示画面Ｇ２でも、投票時間前の表示画面Ｇ１と同様に、配信者と複数の視聴者による１対多数のチャットが行われる。なお、時間Ｔ１は、投票時間の残り時間又は経過時間等に変更されてもよい。
【００４３】
図６は、残りの投票時間が所定時間以下（例えば、３分以下）の時の表示画面Ｇ３を示す簡易図である。  
表示画面Ｇ３は、図５に示す表示画面Ｇ２に対して、ギフトランキング表示Ｐ１の内容を非表示にしたものである。視聴者は、ギフトランキング表示Ｐ１の内容が非表示になることで、投票時間の残りが少ないことを知ることができる。また、残りの投票時間が所定時間以下になると、時間Ｔ１の表示が変わってもよい。例えば、時間Ｔ１の表示を目立つ色（例えば、赤）にしたり、点滅させたりしてもよい。
【００４４】
図７は、配信者と当選した視聴者による１対１のチャットを行う表示画面Ｇ４を示す簡易図である。  
表示画面Ｇ４は、投票結果により当選した視聴者の視聴者端末３に表示される。表示画面Ｇ４の左側には、配信者の映像Ｖ１が表示される。表示画面Ｇ４の右側には、当選した視聴者の映像Ｖ２が表示される。当選した視聴者の映像Ｖ２は、配信者の映像Ｖ１と同様に、自身の動画が撮影されたライブ映像である。配信者と当選した視聴者は、それぞれの映像Ｖ１，Ｖ２に含まれる音声を介して会話することができる。
【００４５】
表示画面Ｇ４の下部には、自身（当選した視聴者）の視聴者情報ＵＤ及びチャット欄ＣＴのみが表示され、他の視聴者の視聴者情報ＵＤ及びチャット欄ＣＴは無くなる。なお、自身の視聴者情報ＵＤ及びチャット欄ＣＴも無くしてもよい。また、表示画面Ｇ４に、配信者及び自身のそれぞれのチャット欄ＣＴを追加して表示し、テキストでチャットができるようにしてもよい。
【００４６】
配信者端末２は、視聴者端末３と同様の表示がされるが、視聴者端末３の表示画面Ｇ１〜Ｇ４と異なる部分があってもよい。例えば、配信者端末２の表示画面は、投票時間の残りが少なくなった時でも、図６の表示画面Ｇ３のようにギフトランキングを非表示にしなくてもよい。
【００４７】
本実施形態によれば、以下の作用効果を得ることができる。  
ライブ配信システム１０により、ライブ配信された映像を見た視聴者が投票し、投票結果により当選した視聴者は、配信者と１対１のチャットをすることができる。これにより、視聴者の興味を引く内容のライブ配信をすることができる。
【００４８】
また、仮想通貨（投げ銭等）又は仮想アイテム等のギフティングで投票を行うことにより、視聴者のギフティングを促進させることができる。
【００４９】
なお、本発明は上述した実施形態に限定されず、構成要素を削除、付加又は変更等をしてもよい。また、複数の実施形態について構成要素を組合せ又は交換等をすることで、新たな実施形態としてもよい。このような実施形態が上述した実施形態と直接的に異なるものであっても、本発明と同様の趣旨のものは、本発明の実施形態として説明したものとして、その説明を省略している。
【符号の説明】
【００５０】
１…サーバ、２…配信者端末、３…視聴者端末、４…ネットワーク、１０…ライブ配信システム。
【要約】
【課題】  視聴者の興味を引く内容のライブ配信をするライブ配信システムを提供することにある。
【解決手段】  ライブ配信システム１０は、配信者端末２及び複数の視聴者端末３がネットワーク４を介して接続されるライブ配信システム１０であって、配信者端末２から送信されるライブ映像に基づいて、視聴者端末３に配信されるライブ映像を含む配信画面を表示する配信画面表示手段と、視聴者端末３から投票を行う投票手段と、複数の視聴者端末３の投票手段による投票に基づいて、少なくとも１つの視聴者端末３の当選を決定する当選決定手段と、配信者端末２と当選決定手段により当選した視聴者端末３で、１対１の会話をするための１対１の会話手段とを備える。
【選択図】      図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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