(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
役抽選を行う役抽選手段と、を備えた遊技機であって、
所定状態と、前記所定状態から移行可能であって、複数の遊技の状態を備える特定状態と、が設けられ、
前記特定状態には、前記複数の遊技の状態として、第１状態と第２状態とが少なくとも設けられ、
前記役抽選手段が行う前記役抽選では、複数の役の組合せから構成される当選役グループに当選するか否かが決定され、
前記当選役グループには、前記複数のストップスイッチの操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられ、
前記特殊グループは、前記複数のストップスイッチが第１操作態様で操作された場合に入賞する第１役と、前記複数のストップスイッチが第２操作態様で操作された場合に入賞する第２役と、を含む複数の役の組合せから構成され、
前記所定状態は、前記役抽選で前記特殊グループに当選した場合、前記第１役が入賞すると前記第１状態に移行し、前記第２役が入賞すると前記第２状態に移行するよう構成され、
前記第１状態は、設定値が第１設定値である場合には、第２設定値である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなるよう構成され、
前記第２状態は、前記設定値が前記第２設定値である場合には、前記第１設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなるよう構成され、
前記設定値は、前記第１設定値及び前記第２設定値を含む複数段階が設けられており、
前記設定値が特別設定値である場合には、前記所定状態から前記第１状態に移行したときと、前記所定状態から前記第２状態に移行したときと、で前記有利度が変動せず、前記有利度として通常有利度が設定され、
前記設定値が前記第１設定値である場合に前記所定状態から前記第２状態に移行したとき、又は、前記設定値が前記第２設定値である場合に前記所定状態から前記第１状態に移行したときには、前記通常有利度よりも前記有利度が低い低有利度が設定されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値が設けられ、複数段階の中から選択された一の設定値が設定される遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９６１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、設定値の段階が高いほど遊技者にとっての有利度が高くなることが知られている。例えば、設定値の段階が高いほど、メダル等の遊技価値の投入数に対する遊技価値の払出数の割合である出玉率が高くなることがある。
また、特許文献１のような遊技機において、設定値の段階は、外部の操作、具体的には、遊技店の店員の操作によって設定されるため、遊技者が遊技機に設定された設定値の段階を正確に認識することは困難である。そのため、遊技者が低い段階の設定値が設定された遊技機で遊技をしている場合には、高い段階の設定値が設定された遊技機で遊技をしている場合に比べて、遊技者にとっての有利度が低くなる可能性が高く望ましくない。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技機に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度が変動する遊技性を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、役抽選を行う役抽選手段と、を備えた遊技機であって、所定状態と、前記所定状態から移行可能であって、複数の遊技の状態を備える特定状態と、が設けられ、前記特定状態には、前記複数の遊技の状態として、第１状態と第２状態とが少なくとも設けられ、前記役抽選手段が行う前記役抽選では、複数の役の組合せから構成される当選役グループに当選するか否かが決定され、前記当選役グループには、前記複数のストップスイッチの操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられ、前記特殊グループは、前記複数のストップスイッチが第１操作態様で操作された場合に入賞する第１役と、前記複数のストップスイッチが第２操作態様で操作された場合に入賞する第２役と、を含む複数の役の組合せから構成され、前記所定状態は、前記役抽選で前記特殊グループに当選した場合、前記第１役が入賞すると前記第１状態に移行し、前記第２役が入賞すると前記第２状態に移行するよう構成され、前記第１状態は、設定値が第１設定値である場合には、第２設定値である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなるよう構成され、前記第２状態は、前記設定値が前記第２設定値である場合には、前記第１設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなるよう構成され、前記設定値は、前記第１設定値及び前記第２設定値を含む複数段階が設けられており、前記設定値が特別設定値である場合には、前記所定状態から前記第１状態に移行したときと、前記所定状態から前記第２状態に移行したときと、で前記有利度が変動せず、前記有利度として通常有利度が設定され、前記設定値が前記第１設定値である場合に前記所定状態から前記第２状態に移行したとき、又は、前記設定値が前記第２設定値である場合に前記所定状態から前記第１状態に移行したときには、前記通常有利度よりも前記有利度が低い低有利度が設定されるよう構成されている。
【０００７】
この構成では、所定状態と、所定状態から移行可能であって、複数の遊技の状態として第１状態と第２状態とを少なくとも備える特定状態と、が設けられている。また、この構成では、役抽選手段が行う役抽選で決定される当選役グループに、複数のストップスイッチの操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられている。この特殊グループは、複数のストップスイッチが第１操作態様で操作された場合に入賞する第１役と、複数のストップスイッチが第２操作態様で操作された場合に入賞する第２役と、を含む複数の役の組合せから構成されている。
【０００８】
ここで、所定状態は、役抽選で特殊グループに当選した場合、第１役が入賞すると第１状態に移行し、第２役が入賞すると第２状態に移行するよう構成されている。
そして、この構成では、第１状態は、外部から設定可能な設定値が第１設定値である場合には、第２設定値である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなり、第２状態は、設定値が第２設定値である場合には、第１設定値である場合に比べて、当該有利度が高くなるよう構成されている。
そのため、この構成によれば、遊技機に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度が変動する遊技性を提供することができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記設定値が前記第１設定値である場合には、前記所定状態から前記第１状態に移行したときの方が、前記所定状態から前記第２状態に移行したときに比べて前記有利度が高くなるよう構成され、前記設定値が前記第２設定値である場合には、前記所定状態から前記第２状態に移行したときの方が、前記所定状態から前記第１状態に移行したときに比べて前記有利度が高くなるよう構成されている。
この構成によれば、遊技機に設定された設定値に対して、所定状態から移行する特定状態（第１状態又は第２状態）に応じて有利度が異なる遊技性を提供することができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記設定値は、前記第１設定値及び前記第２設定値を含む複数段階が設けられており、前記設定値が特別設定値である場合には、前記所定状態から前記第１状態に移行したときと、前記所定状態から前記第２状態に移行したときと、で前記有利度が変動せず、前記有利度として通常有利度が設定され、前記設定値が前記第１設定値である場合に前記所定状態から前記第１状態に移行したとき、又は、前記設定値が前記第２設定値である場合に前記所定状態から前記第２状態に移行したときには、前記通常有利度よりも前記有利度が高い高有利度が設定される。
【００１１】
この構成によれば、遊技機に設定された設定値が第１設定値又は第２設定値である場合に、遊技者の選択により特別設定値に対して設定される通常有利度よりも有利度が高い高有利度が設定される遊技性を提供することができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記設定値は、前記第１設定値及び前記第２設定値を含む複数段階が設けられており、前記設定値が特別設定値である場合には、前記所定状態から前記第１状態に移行したときと、前記所定状態から前記第２状態に移行したときと、で前記有利度が変動せず、前記有利度として通常有利度が設定され、前記設定値が前記第１設定値である場合に前記所定状態から前記第２状態に移行したとき、又は、前記設定値が前記第２設定値である場合に前記所定状態から前記第１状態に移行したときには、前記通常有利度よりも前記有利度が低い低有利度が設定される。
【００１３】
この構成によれば、遊技機に設定された設定値が第１設定値又は第２設定値である場合に、遊技者の選択により特別設定値に対して設定される通常有利度よりも有利度が低い低有利度が設定される遊技性を提供することができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、種々の情報を表示可能な表示部と、前記種々の情報を前記表示部に表示させる報知手段と、を備え、前記設定値は、前記第１設定値及び前記第２設定値を含む複数段階が設けられており、前記報知手段は、前記所定状態における前記役抽選で前記特殊グループに当選した場合、前記設定値が、前記複数のストップスイッチの操作態様によって前記有利度が変動する前記第１設定値及び前記第２設定値を含む変動設定値、又は、前記複数のストップスイッチの操作態様によって前記有利度が変動しない非変動設定値の何れであっても、前記特殊グループに当選したことを報知する報知演出を前記表示部に表示させる。
【００１５】
この構成によれば、報知演出が表示部に表示されたことに基づいて、今後の有利度が変動する契機を遊技者に認識させることができる。また、この構成によれば、変動設定値又は非変動設定値の何れかの設定値が遊技機に設定されていても、役抽選で特殊グループに当選した場合に報知演出が表示部に表示されることで、変動設定値又は非変動設定値の何れが設定されているのかを遊技者が認識することを困難にすることができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記所定状態では遊技者にとって有利となる有利制御が行われるが、前記特定状態では前記有利制御が行われないよう構成されているとともに、前記特定状態における前記役抽選で前記所定状態への移行に係る移行役に当選した場合は、前記所定状態への移行が確定し、前記第１状態は、前記設定値が前記第１設定値である場合には、前記第２設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなることとして前記役抽選で前記移行役に当選しやすくなるよう構成され、前記第２状態は、前記設定値が前記第２設定値である場合には、前記第１設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなることとして前記役抽選で前記移行役に当選しやすくなるよう構成されている。
【００１７】
この構成によれば、遊技機に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により有利制御が行われない特定状態から早く抜け出すことができる遊技性を提供することができる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定状態では遊技者にとって有利となる有利制御の実行に係る有利役に当選した場合に前記有利制御が行われるよう構成されており、前記第１状態は、前記設定値が前記第１設定値である場合には、前記第２設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなることとして前記役抽選で前記有利役に当選しやすくなるよう構成され、前記第２状態は、前記設定値が前記第２設定値である場合には、前記第１設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなることとして前記役抽選で前記有利役に当選しやすくなるよう構成されている。
【００１９】
この構成によれば、遊技機に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により特定状態で有利制御が行われやすくなる遊技性を提供することができる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記設定値は、前記第１設定値及び前記第２設定値を含む複数段階が設けられており、前記第１設定値及び前記第２設定値の何れもが、複数段階の前記設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階ではないとともに、前記第１設定値又は前記第２設定値の一方が、複数段階の前記設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階である。
【００２１】
この構成によれば、第１設定値及び第２設定値の何れもが複数段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階ではなく、かつ第１設定値又は第２設定値の一方が複数段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階であっても、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度が変動する遊技性を提供することができる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定状態には、前記第１状態と、前記第２状態と、第３状態と、が少なくとも設けられ、前記特殊グループは、前記第１役と、前記第２役と、前記複数のストップスイッチが第３操作態様で操作された場合に入賞する第３役と、を含む複数の役の組合せから構成され、前記所定状態は、前記役抽選で前記特殊グループに当選した場合、前記第１役が入賞すると前記第１状態に移行し、前記第２役が入賞すると前記第２状態に移行し、前記第３役が入賞すると前記第３状態に移行するよう構成され、前記第１状態は、前記設定値が前記第１設定値である場合には、前記第２設定値及び第３設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなるよう構成され、前記第２状態は、前記設定値が前記第２設定値である場合には、前記第１設定値及び前記第３設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなるよう構成され、前記第３状態は、前記設定値が前記第３設定値である場合には、前記第１設定値及び前記第２設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなるよう構成されている。
【００２３】
この構成によれば、遊技機に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度が変動する遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施の形態における遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】図２のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図４】図２のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】第１の実施形態から第３の実施形態までの遊技状態の説明図である。
【図６】本実施の形態における演出状態の説明図である。
【図７】本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図８】本実施の形態における遊技機に設定された設定値及び遊技状態の組合せの関係を示す説明図である。
【図９】第１から第３までの実施形態における報知演出の表示例である。
【図１０】第４の実施形態における遊技状態の説明図である。
【図１１】第４の実施形態における報知演出の表示例である。
【図１２】第４の実施形態における報知演出の表示例である。
【図１３】第４の実施形態における報知演出の表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
（第１の実施形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
【００２６】
（筐体12、前扉14）
図１に示すように、第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２７】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２８】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００２９】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数（以下、「クレジットメダル数」とする）を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する２桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する２桁の数字が表示可能となっている。
【００３０】
第１の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を「最大クレジットメダル数」とする。
【００３１】
（区間報知ランプ90）
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない非有利区間から移行可能であり、上記の押し順の表示が可能な区間である。
【００３２】
この区間報知ランプ90は、後述するＡＴ状態への移行時に点灯するように設定されている。そして、区間報知ランプ90が点灯した場合には、当該有利区間中は常時点灯される。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤと区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
【００３３】
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤを用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
【００３４】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
【００３５】
（メダル投入口38）
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００３６】
（メダルセレクタ17）
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
【００３７】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００３８】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３９】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により複数の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４０】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により複数の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４１】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４２】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図２参照）。
【００４３】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００４４】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００４５】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、遊技者から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００４６】
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図２参照）。
【００４７】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００４８】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００４９】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５０】
（遊技の流れの説明）
第１の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか１つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（３個の回転リール62の停止態様に基づき所定の配当を付与するか否かが決定されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。有効ライン86は、３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる入賞等するために有効となる図柄61の組合せの並びを規定したラインである。第１の実施形態における有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、及び右回転リール68の中段を結んだ１本のラインである。なお、本明細書における「入賞」には、有効ライン86上に小役（メダルの払い出しを伴う役）に対応した図柄61の組合せが揃った場合に加え、有効ライン86上に再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃った場合も含まれる。
【００５１】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
【００５２】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００５３】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００５４】
（表示部84）
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。この表示部84は、前扉14において、３個の回転リール62の上方に配置されている。
【００５５】
（バックランプ67）
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
【００５６】
（制御装置100）
図２に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
【００５７】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200、及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84、及びバックランプ67の各パーツが接続されている。
【００５８】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００５９】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６０】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００６１】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、図３に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260、及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００６２】
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第１の実施形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86が設定される。なお、第１の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（第１の実施形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全ての回転リール62の回転が開始する。
【００６３】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（第１の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個全てのストップスイッチ50の操作を終えると、３個全ての回転リール62の回転が停止する。
【００６４】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第１の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に所定の配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００６５】
また、有効ライン86上にリプレイ役に対応する図柄61の組合せが揃うと、所定の配当として、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うこと（リプレイの付与）ができる。
【００６６】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか（１つ又は複数）に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備え、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶している。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００６７】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか１つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。なお、第１の実施形態は、ノーマル遊技状態を構成する後述するＲＴ０、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣで共通の役抽選テーブルを用いるよう構成されている。
【００６８】
また、第１の実施形態における設定値は、設定値「１」から「６」の６段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「１」から「６」の６段階に限られず、例えば「１・３・６」又は「２・４・６」としてもよい。
ここで、第１の実施形態を含む多くの遊技機は、設定値の段階が高くなるほど、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合である出玉率が高くなるよう構成されている。そのため、多くの遊技機は、設定値「１」の出玉率が最も低くなることが多く、この設定値「１」は、複数段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階となっている。また、多くの遊技機は、設定値「６」の出玉率が最も高くなることが多く、この設定値「６」は、複数段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階となっている。
【００６９】
第１の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
第１の実施形態では、役抽選手段210は、役抽選により、１つの役又は複数の役の組合せから構成される当選役グループに当選するか否かを決定している。そのため、当選役グループが複数の役の組合せから構成される場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選（重複して当選）していることとなる。なお、役抽選で何れの当選役グループにも当選しなかった場合は、役抽選結果が「ハズレ」となる。換言すると、役抽選結果が「ハズレ」の場合は、当選役グループ「ハズレ」に当選したとも言える。
【００７０】
例えば、第１の実施形態では、リプレイ役が含まれる当選役グループとして、複数のストップスイッチ50の操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられている。
この特殊グループは、複数のストップスイッチ50の操作態様、具体的には、押し順として、複数のストップスイッチ50のうち最初に操作する（第１停止する）ストップスイッチ50の種類によって入賞する役が変動する複数の当選役グループを備えている。第１の実施形態では、特殊グループとして、特殊グループＡ〜Ｆまでの６種類を備えている。
【００７１】
そして、第１の実施形態は、役抽選で当選役グループ「特殊グループ」に当選した場合には、予め定めた確率に応じて特殊グループＡ〜Ｆの何れかが選択され、当該選択された特殊グループによって押し順毎に入賞する役が変動するよう構成されている。第１の実施形態は、役抽選で特殊グループに当選した場合に特殊グループＡ〜Ｆの何れが選択されるかの確率は、特殊グループＡが最も高くなるよう構成されている。例えば、第１の実施形態では、役抽選で特殊グループに当選した場合、特殊グループＡが「９５％」、特殊グループＢが「１％」、特殊グループＣが「１％」、特殊グループＤが「１％」、特殊グループＥが「１％」、特殊グループＦが「１％」の確率で選択されることとなっている。
なお、以下では、役抽選で当選役グループ「特殊グループ」の当選後に特殊グループＡ〜Ｆの何れかが選択されたことを「役抽選結果が特殊グループＡとなった場合」等を記載する。
【００７２】
特殊グループＡは、複数のストップスイッチ50のうち左ストップスイッチＬを最初に操作する左第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＡ移行役と、複数のストップスイッチ50のうち中ストップスイッチＣを最初に操作する中第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＢ移行役と、複数のストップスイッチ50のうち右ストップスイッチＲを最初に操作する右第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＣ移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。
【００７３】
具体的には、役抽選結果が特殊グループＡとなった場合は、左第１停止として、左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ、又は左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＡ移行役に入賞し、中第１停止として、中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ、又は中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＢ移行役に入賞し、右第１停止として、右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ、又は右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＣ移行役に入賞する。
【００７４】
特殊グループＢは、複数のストップスイッチ50が、左第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＡ移行役と、中第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＣ移行役と、右第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＢ移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。
【００７５】
具体的には、役抽選結果が特殊グループＢとなった場合は、左第１停止として、左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ、又は左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＡ移行役に入賞し、中第１停止として、中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ、又は中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＣ移行役に入賞し、右第１停止として、右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ、又は右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＢ移行役に入賞する。
【００７６】
特殊グループＣは、複数のストップスイッチ50が、左第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＢ移行役と、中第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＡ移行役と、右第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＣ移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。
【００７７】
具体的には、役抽選結果が特殊グループＣとなった場合は、左第１停止として、左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ、又は左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＢ移行役に入賞し、中第１停止として、中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ、又は中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＡ移行役に入賞し、右第１停止として、右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ、又は右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＣ移行役に入賞する。
【００７８】
特殊グループＤは、複数のストップスイッチ50が、左第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＢ移行役と、中第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＣ移行役と、右第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＡ移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。
【００７９】
具体的には、役抽選結果が特殊グループＤとなった場合は、左第１停止として、左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ、又は左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＢ移行役に入賞し、中第１停止として、中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ、又は中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＣ移行役に入賞し、右第１停止として、右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ、又は右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＡ移行役に入賞する。
【００８０】
特殊グループＥは、複数のストップスイッチ50が、左第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＣ移行役と、中第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＡ移行役と、右第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＢ移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。
【００８１】
具体的には、役抽選結果が特殊グループＥとなった場合は、左第１停止として、左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ、又は左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＣ移行役に入賞し、中第１停止として、中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ、又は中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＡ移行役に入賞し、右第１停止として、右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ、又は右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＢ移行役に入賞する。
【００８２】
特殊グループＦは、複数のストップスイッチ50が、左第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＣ移行役と、中第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＢ移行役と、右第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＡ移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。
【００８３】
具体的には、役抽選結果が特殊グループＦとなった場合は、左第１停止として、左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ、又は左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＣ移行役に入賞し、中第１停止として、中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬ→右ストップスイッチＲ、又は中ストップスイッチＣ→右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＢ移行役に入賞し、右第１停止として、右ストップスイッチＲ→左ストップスイッチＬ→中ストップスイッチＣ、又は右ストップスイッチＲ→中ストップスイッチＣ→左ストップスイッチＬの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにＲＴＡ移行役に入賞する。
【００８４】
また、第１の実施形態は、特殊グループが、役抽選の当選確率に設定差が設けられていない、具体的には、遊技機10に設定された設定値の段階に関わらず、役抽選の当選確率が変動しないよう構成されている。
【００８５】
また、第１の実施形態は、特殊グループに対応するリプレイ役の図柄61が、各回転リール62上において引き込み範囲内に配置されている。
具体的には、後述するリール制御手段220は、ストップスイッチ50が操作された時から回転方向に予め定められた図柄数分、第１の実施形態では４コマ以内の図柄61までの範囲に、役抽選により当選した役に対応する図柄61が含まれている場合には、当該図柄61が有効ライン86上に揃うような引き込み制御を行っている。
そのため、第１の実施形態では、例えば、役抽選結果が特殊グループＡとなった場合、遊技者のストップスイッチ50の操作タイミングに関わらず、ＲＴＡ移行役、ＲＴＢ移行役、又はＲＴＣ移行役の何れかが入賞する。
【００８６】
なお、左第１停止は「第１操作態様」の一例であり、中第１停止は「第２操作態様」の一例であり、右第１停止は「第３操作態様」の一例であり、ＲＴＡ移行役は「第１役」の一例であり、ＲＴＢ移行役は「第２役」の一例であり、ＲＴＣ移行役は「第３役」の一例である。
【００８７】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００８８】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、全ての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００８９】
（配当付与手段240）
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると所定の配当としてのメダルの払い出しやリプレイの付与を行う。
【００９０】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図３に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
【００９１】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【００９２】
（ボーナス内部中状態制御手段252）
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【００９３】
（ボーナス遊技状態制御手段253）
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」（図５参照）を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
そして、ボーナス遊技状態終了後は、ノーマル遊技状態、具体的には、ＲＴ０に移行する。
【００９４】
（有利区間制御手段260）
有利区間制御手段260は、図６を用いて後述する演出状態（非有利区間及び有利区間）を制御するものである。例えば、有利区間制御手段260は、後述する報知手段520を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
また、詳細は後述するが、有利区間制御手段260は、有利区間に属する状態において、各種の抽選を実行している。
【００９５】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御手段500へ信号を送信するためのものである。
送信手段270は、例えば、投入センサ92の検知を契機に送信される投入検知信号、ベットスイッチ32での検知を契機に送信される投入操作信号、スタートスイッチ40での検知を契機に送信されるスタート信号、ストップスイッチ50での検知を契機に送信されるストップ信号、をサブ制御手段500へ送信する。
【００９６】
また、送信手段270は、これらスイッチの検知に対応する信号に加え、メイン制御手段200において管理する遊技状態（例えば遊技中の状態であるか、非遊技中の状態であるか）を識別可能にするための遊技状態信号も、適宜のタイミングで送信する。
【００９７】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図４に示すように、受信手段510、報知手段520の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【００９８】
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００９９】
（受信手段510）
受信手段510は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【０１００】
（報知手段520）
報知手段520は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段520は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態や各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段520は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号（コマンド）に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
【０１０１】
（図５を用いた遊技状態の説明）
次に、図５を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図５に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
【０１０２】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常（１／７．３）に設定されている。
【０１０３】
ノーマル遊技状態には、ＲＴ０と、ＲＴ０から移行可能なＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣと、が設けられている。ＲＴ０は「所定状態」の一例であり、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣは「特定状態」の一例であり、ＲＴＡは「第１状態」の一例であり、ＲＴＢは「第２状態」の一例であり、ＲＴＣは「第３状態」の一例である。
第１の実施形態は、例えば、電源投入後及びボーナス遊技状態終了後の遊技状態がノーマル遊技状態となるよう構成されている。そして、第１の実施形態は、電源投入後又はボーナス遊技状態終了後に開始されるノーマル遊技状態においてＲＴ０に最初に滞在するよう構成されている。換言すると、ＲＴ０は、ノーマル遊技状態において最初に滞在する状態である、と言える。
【０１０４】
ＲＴ０は、役抽選で特殊グループに当選した場合、ＲＴＡ移行役が入賞するとＲＴＡに移行し、ＲＴＢ移行役が入賞するとＲＴＢに移行し、ＲＴＣ移行役が入賞するとＲＴＣに移行するよう構成されている。そのため、第１の実施形態では、ＲＴＡ移行役、ＲＴＢ移行役、及びＲＴＣ移行役の何れかが入賞するまではＲＴ０が維持されることとなっている。
ここで、第１の実施形態は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合、報知手段520により、特殊グループに当選したことを報知する報知演出が表示部84に表示されるよう構成されている。なお、報知演出の詳細については後述する。
【０１０５】
また、第１の実施形態では、ＲＴＡは、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、設定値「２」及び設定値「３」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなり、ＲＴＢは、当該設定値が設定値「２」である場合には、設定値「１」及び設定値「３」である場合に比べて、当該有利度が高くなり、ＲＴＣは、当該設定値が設定値「３」である場合には、設定値「１」及び設定値「２」である場合に比べて、当該有利度が高くなるよう構成されている。設定値「１」は「第１設定値」の一例であり、設定値「２」は「第２設定値」の一例であり、設定値「３」は「第３設定値」の一例である。
【０１０６】
第１の実施形態では、遊技者にとっての有利度が高くなることを、「ＡＴ状態に関するＡＴ制御の当選確率が高くなる」こととしている。具体的には、第１の実施形態では、遊技状態がＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣの何れかである場合に、演出状態が「有利区間通常状態」であるときには、ＡＴ制御の一例である「ＡＴ状態へ移行するか否かを決定するＡＴ移行抽選」の当選確率が高くなり、演出状態が「ＡＴ状態」であるときには、ＡＴ制御の一例である「ＡＴ状態のゲーム数であるＡＴゲーム数の上乗せを行うか否かの上乗せ抽選」の当選確率が高くなっている。また、第１の実施形態は、遊技状態がノーマル遊技状態であっても、ＲＴ０である場合は、前述のＡＴ制御が行われないよう構成されている。なお、これらの詳細については後述する。
【０１０７】
ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣからＲＴ０へは、所定のゲーム数（例：１００ゲーム）を経過した場合に移行するよう構成されている。なお、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣの各々の間は移行不可能に構成されている。
また、ＲＴ０、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣの何れかのノーマル遊技状態中の役抽選でボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合はボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行するよう構成されている。
【０１０８】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
そして、ボーナス内部中状態は、当該ボーナス内部中状態への移行契機となったボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合にボーナス遊技状態へ移行するよう構成されている。
【０１０９】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
【０１１０】
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「０」に設定されている。
ここで、第１の実施形態では、ボーナス遊技状態は３６枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態の終了後は、ノーマル遊技状態、具体的には、ＲＴ０に移行する。
なお、遊技状態として、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、及びボーナス遊技状態を備えたが、これに限らず、ボーナス内部中状態、及びボーナス遊技状態を備えず、遊技状態がノーマル遊技状態のみであってもよい。
【０１１１】
（図６を用いた演出状態の説明）
図６に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
【０１１２】
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間であって、「非有利区間通常状態」を備える。
「非有利区間」から「有利区間」には、第１の実施形態では、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
【０１１３】
なお、第１の実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしてもよい。
【０１１４】
（有利区間）
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「ＡＴ状態」を備える。
【０１１５】
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないＡＴ状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
【０１１６】
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあってもよい。
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、第１の実施形態では、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを経過した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１１７】
そのため、メイン制御手段200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の経過ゲーム数を計数している。
【０１１８】
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を経過する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき（上限差枚数）には、これを契機に、上限ゲーム数を経過する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１１９】
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、所謂ＭＹである。
そのため、メイン制御手段200では、所定枚数の差枚数（所謂ＭＹ２４００枚）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
【０１２０】
（有利区間通常状態）
有利区間通常状態は、「有利区間」における「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、当該有利区間通常状態を所定ゲーム数（例：２０ゲーム）遊技する度にＡＴ移行抽選が行われ、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合にＡＴ状態へ移行するよう構成されている。そして、当該ＡＴ移行抽選の当選確率は、遊技機10に設定された設定値、又は遊技機10に設定された設定値及び遊技状態の組合せによって設定される。なお、この詳細については後述する。
【０１２１】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「ＡＴ状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための演出として、当選した役の押し順が報知（押し順ナビ）される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役やリプレイ役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１２２】
「ＡＴ状態」は、上述したＡＴ移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
ＡＴ状態は、当該ＡＴ状態を所定ゲーム数（例：１０ゲーム）遊技する度に上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合にＡＴゲーム数の上乗せが行われるよう構成されている。そして、当該上乗せ抽選の当選確率は、遊技機10に設定された設定値、又は遊技機10に設定された設定値及び遊技状態の組合せによって設定される。なお、この詳細については後述する。
【０１２３】
また、上乗せ抽選に当選した場合は、ＡＴゲーム数に対する上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選が行われ、当該上乗せゲーム数決定抽選の結果に基づく上乗せゲーム数がＡＴゲーム数に対して上乗せされるよう構成されている。第１の実施形態では、上乗せ抽選で決定される上乗せゲーム数として、「１０ゲーム」、「２０ゲーム」、及び「５０ゲーム」の３種類が設けられている。なお、上乗せゲーム数決定抽選で決定される上乗せゲーム数は、上記の数値に限られず、上記の数値より多くても少なくてもよいし、また、種類も３種類に限られず、３種類より多くても少なくてもよい。
【０１２４】
そして、ＡＴ状態は、ＡＴゲーム数が「０ゲーム」になったことに基づいて終了し、非有利区間通常状態へ移行するよう構成されている。
なお、「有利区間」は、有利区間通常状態及びＡＴ状態に限定されず、ＡＴ状態などへの移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、ＡＴ状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態、ＡＴゲーム数を上乗せ可能な上乗せ状態などの状態を備えてもよい。
【０１２５】
（図７を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図７に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１２６】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数（３枚）が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１２７】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１２８】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１２９】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１３０】
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１３１】
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
【０１３２】
（図８を用いた遊技機10に設定された設定値及び遊技状態の組合せの関係の説明）
次に、図８を用いて、遊技機10に設定された設定値及び遊技状態の組合せの関係について説明する。
図８は、遊技機10に設定された設定値（設定値「１」〜設定値「６」）及び、遊技状態（ＲＴＡ、ＲＴＢ、又はＲＴＣ）の組合せに基づくＡＴ制御（ＡＴ移行抽選及び上乗せ抽選を含む。以下同様。）の当選確率の関係を示している。そして、第１の実施形態は、図８に示す記号「×（バツ）」がＡＴ制御の当選確率が「最低」であることを示し、記号「△（三角）」がＡＴ制御の当選確率が「普通」であることを示し、記号「○（丸）」がＡＴ制御の当選確率が「高」であることを示し、記号「☆（星）」がＡＴ制御の当選確率が「最高」であることを示している。以下、第１の実施形態では、図８に示す記号「×（バツ）」を「最低」、記号「△（三角）」を「普通」、記号「○（丸）」を「高」、記号「☆（星）」を「最高」と記載する。このとき、第１の実施形態では、「最低」→「普通」→「高」→「最高」の順に、ＡＴ制御の当選確率が高くなっている。また、第１の実施形態におけるＡＴ制御の当選確率は、「最高（☆）」を１／１２０、「高（〇）」を１／１５０、「普通（△）」を１／２００、「最低（×）」を１／２５０としている。
【０１３３】
第１の実施形態では、遊技状態、具体的には、ＲＴＡ、ＲＴＢ、又はＲＴＣの何れであるかによってＡＴ制御の当選確率が変動する設定値「１」、設定値「２」及び設定値「３」を含む変動設定値と、遊技状態、具体的には、ＲＴＡ、ＲＴＢ、又はＲＴＣの何れであるかによってＡＴ制御の当選確率が変動しない設定値「４」、設定値「５」及び設定値「６」を含む非変動設定値と、が設けられている。
【０１３４】
ここで、上記のように、第１の実施形態では、リプレイ役が含まれる当選役グループとして、複数のストップスイッチ50の操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられている。例えば、第１の実施形態は、役抽選結果が特殊グループＡとなった場合に複数のストップスイッチ50が、左第１停止で操作されるとＲＴＡ移行役に入賞し、中第１停止で操作されるとＲＴＢ移行役に入賞し、右第１停止で操作されるとＲＴＣ移行役に入賞するよう構成されている。そして、第１の実施形態は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合、ＲＴＡ移行役が入賞するとＲＴＡに移行し、ＲＴＢ移行役が入賞するとＲＴＢに移行し、ＲＴＣ移行役が入賞するとＲＴＣに移行するよう構成されている。
【０１３５】
このとき、ＲＴ０から移行したＲＴＡ、ＲＴＢ、又はＲＴＣの各々は、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」、設定値「２」、又は設定値「３」の何れであるかによって、遊技者にとっての有利度、具体的には、ＡＴ制御の当選確率が変動するよう構成されている。
【０１３６】
つまり、設定値「１」、設定値「２」及び設定値「３」を含む変動設定値は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合における複数のストップスイッチ50の操作態様によってＡＴ制御の当選確率が変動する、と言える。具体的には、設定値「１」、設定値「２」及び設定値「３」を含む変動設定値は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合における複数のストップスイッチ50の押し順によって、移行先のＲＴＡ、ＲＴＢ、又はＲＴＣにおいて行われるＡＴ制御の当選確率が変動する、と言える。一方、設定値「４」、設定値「５」及び設定値「６」を含む非変動設定値は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合における複数のストップスイッチ50の操作態様によって、移行先のＲＴＡ、ＲＴＢ、又はＲＴＣにおいて行われるＡＴ制御の当選確率が変動しない、と言える。
【０１３７】
そして、第１の実施形態は、変動設定値に含まれる設定値「１」、設定値「２」及び設定値「３」の何れもが、６段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階ではないとともに、変動設定値に含まれる設定値「１」、設定値「２」又は設定値「３」の何れか、具体的には、設定値「１」が、６段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階となっている。
【０１３８】
図８に示すように、ＲＴＡにおけるＡＴ制御の当選確率は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「１」のときは「高」、設定値「２」のときは「最低」、設定値「３」のときは「最低」、設定値「４」のときは「高」、設定値「５」のときは「普通」、設定値「６」のときは「最高」となっている。
【０１３９】
このように、ＲＴＡは、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、設定値「２」及び設定値「３」である場合に比べて、ＡＴ制御の当選確率が高くなっている。また、ＲＴＡは、当該設定値が設定値「１」である場合には、設定値「４」である場合とＡＴ制御の当選確率が同様となっており、設定値「５」である場合に比べて、ＡＴ制御の当選確率が高くなっており、設定値「６」である場合に比べて、ＡＴ制御の当選確率が低くなっている。
【０１４０】
図８に示すように、ＲＴＢにおけるＡＴ制御の当選確率は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「１」のときは「最低」、設定値「２」のときは「高」、設定値「３」のときは「最低」、設定値「４」のときは「高」、設定値「５」のときは「普通」、設定値「６」のときは「最高」となっている。
【０１４１】
このように、ＲＴＢは、遊技機10に設定された設定値が設定値「２」である場合には、設定値「１」及び設定値「３」である場合に比べて、ＡＴ制御の当選確率が高くなっている。また、ＲＴＢは、当該設定値が設定値「２」である場合には、設定値「４」である場合とＡＴ制御の当選確率が同様となっており、設定値「５」である場合に比べて、ＡＴ制御の当選確率が高くなっており、設定値「６」である場合に比べて、ＡＴ制御の当選確率が低くなっている。
【０１４２】
図８に示すように、ＲＴＣにおけるＡＴ制御の当選確率は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「１」のときは「最低」、設定値「２」のときは「最低」、設定値「３」のときは「高」、設定値「４」のときは「高」、設定値「５」のときは「普通」、設定値「６」のときは「最高」となっている。
【０１４３】
このように、ＲＴＣは、遊技機10に設定された設定値が設定値「３」である場合には、設定値「１」及び設定値「２」である場合に比べて、ＡＴ制御の当選確率が高くなっている。また、ＲＴＣは、当該設定値が設定値「３」である場合には、設定値「４」である場合とＡＴ制御の当選確率が同様となっており、設定値「５」である場合に比べて、ＡＴ制御の当選確率が高くなっており、設定値「６」である場合に比べて、ＡＴ制御の当選確率が低くなっている。
【０１４４】
ここで、第１の実施形態では、設定値「５」が遊技機10に設定された設定値である場合には、遊技状態がＲＴＡ、ＲＴＢ、又はＲＴＣの何れであるかによってＡＴ制御の当選確率が変動せず、当該当選確率として「普通」が設定されている。そして、第１の実施形態は、当該設定値が設定値「１」である場合の遊技状態がＲＴＡであるとき、当該設定値が設定値「２」である場合の遊技状態がＲＴＢであるとき、又は、当該設定値が設定値「３」である場合の遊技状態がＲＴＣであるときには、ＡＴ制御の当選確率が設定値「５」の「普通」よりも高い「高」が設定されるよう構成されている。
【０１４５】
つまり、第１の実施形態は、設定値「５」よりも出玉率が低くなりやすく、設定値に基づく遊技者にとっての期待度が低い段階である設定値「１」、「２」、又は「３」の何れかが遊技機10に設定された場合、当該期待度の高低とは異なり、設定値「５」に対して設定されるＡＴ制御の当選確率よりも高い当選確率が設定されることがある。
【０１４６】
さらに、第１の実施形態は、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合の遊技状態がＲＴＢ若しくはＲＴＣであるとき、当該設定値が設定値「２」である場合の遊技状態がＲＴＡ若しくはＲＴＣであるとき、又は、当該設定値が設定値「３」である場合の遊技状態がＲＴＡ若しくはＲＴＢであるときには、ＡＴ制御の当選確率が設定値「５」の「普通」よりも低い「最悪」が設定されるよう構成されている。
【０１４７】
つまり、第１の実施形態は、設定値「５」よりも出玉率が低くなりやすく、設定値に基づく遊技者にとっての期待度が低い段階である設定値「１」、「２」、又は「３」の何れかが遊技機10に設定された場合、当該期待度の高低と同様に、設定値「５」に対して設定されるＡＴ制御の当選確率よりも低い当選確率が設定されることがある。
なお、設定値「５」は「特別設定値」の一例であり、ＡＴ制御の当選確率「普通」は「通常有利度」の一例であり、ＡＴ制御の当選確率「高」は「高有利度」の一例であり、ＡＴ制御の当選確率「最悪」は「低有利度」の一例である。
【０１４８】
また、第１の実施形態は、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、ＲＴ０からＲＴＡに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＢ又はＲＴＣに移行したときに比べてＡＴ制御の当選確率が高くなり、当該設定値が設定値「２」である場合には、ＲＴ０からＲＴＢに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＡ又はＲＴＣに移行したときに比べてＡＴ制御の当選確率が高くなり、当該設定値が設定値「３」である場合には、ＲＴ０からＲＴＣに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＡ又はＲＴＢに移行したときに比べてＡＴ制御の当選確率が高くなるよう構成されている。
【０１４９】
つまり、第１の実施形態は、一の変動設定値（例：設定値「１」）が遊技機10に設定された場合、対応する一の遊技状態（例：ＲＴＡ）に移行したときのみがＡＴ制御の当選確率が「高」となり、他の遊技状態（例：ＲＴＢ及びＲＴＣ）に移行したときよりも高確率となっている。さらに、第１の実施形態は、一の遊技状態（例：ＲＴＡ）に移行した場合、対応する一の変動設定値（例：設定値「１」）が遊技機10に設定されたときのみがＡＴ制御の当選確率が「高」となり、他の変動設定値（例：設定値「２」及び設定値「３」）が遊技機10に設定されたときよりも高確率となっている。
【０１５０】
（図９を用いた報知演出の説明）
次に、図９を用いて、報知演出について説明する。
上記のように、第１の実施形態は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合、報知手段520により、特殊グループに当選したことを報知する報知演出が表示部84に表示されるよう構成されている。換言すると、第１の実施形態は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選しない場合には報知演出が表示部84に表示されないため、報知演出を表示部84に表示することで特殊グループに当選したことを報知している。
【０１５１】
例えば、報知手段520は、ＲＴ０における役抽選結果が特殊グループＡとなった場合、図９に示すように、報知演出として、第１停止の押し順に応じて移行先の遊技状態（ＲＴＡ、ＲＴＢ又はＲＴＣ）の演出で登場するキャラクタを選択させるキャラ選択画面を表示部84に表示させる。図９に示すキャラ選択画面では、左第１停止の押し順がキャラクタＡに対応し、中第１停止の押し順がキャラクタＢに対応し、右第１停止の押し順がキャラクタＣに対応することを示している。なお、キャラ選択画面に表示される移行先の遊技状態（ＲＴＡ、ＲＴＢ又はＲＴＣ）の演出で登場するキャラクタとしては、例えば、物語の主人公及び当該主人公の仲間の組合せや、当該主人公と戦う敵キャラクタ（例：モンスター）の組み合わせ等が想定される。
【０１５２】
ここで、図９に示すキャラ選択画面において、遊技者により左第１停止の押し順でストップスイッチ50が操作されると、ＲＴＡ移行役に入賞するとともにキャラクタＡが選択され、当該キャラクタＡが登場する演出が移行先のＲＴＡで行われることになる。また、当該キャラ選択画面において、遊技者により中第１停止の押し順でストップスイッチ50が操作されると、ＲＴＢ移行役に入賞するとともにキャラクタＢが選択され、当該キャラクタＢが登場する演出が移行先のＲＴＢで行われることになる。さらに、当該キャラ選択画面において、遊技者により右第１停止の押し順でストップスイッチ50が操作されると、ＲＴＣ移行役に入賞するとともにキャラクタＣが選択され、当該キャラクタＣが登場する演出が移行先のＲＴＣで行われることになる。
【０１５３】
上記のように構成されているため、第１の実施形態では、図９に示すキャラ選択画面において、キャラクタＡを選択するために左第１停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」であるときには、ＡＴ制御の当選確率が「高」のＲＴＡに移行することとなる（図８参照）。一方、第１の実施形態では、当該キャラ選択画面において、キャラクタＡを選択するために左第１停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「２」又は設定値「３」であるときには、ＡＴ制御の当選確率が「最悪」のＲＴＡに移行することとなる（図８参照）。
【０１５４】
また、上記のように構成されているため、第１の実施形態では、図９に示すキャラ選択画面において、キャラクタＢを選択するために中第１停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「２」であるときには、ＡＴ制御の当選確率が「高」のＲＴＢに移行することとなる（図８参照）。一方、第１の実施形態では、当該キャラ選択画面において、キャラクタＢを選択するために中第１停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」又は設定値「３」であるときには、ＡＴ制御の当選確率が「最悪」のＲＴＢに移行することとなる（図８参照）。
【０１５５】
さらに、上記のように構成されているため、第１の実施形態では、図９に示すキャラ選択画面において、キャラクタＣを選択するために右第１停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「３」であるときには、ＡＴ制御の当選確率が「高」のＲＴＣに移行することとなる（図８参照）。一方、第１の実施形態では、当該キャラ選択画面において、キャラクタＣを選択するために右第１停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」又は設定値「２」であるときには、ＡＴ制御の当選確率が「最悪」のＲＴＣに移行することとなる（図８参照）。
【０１５６】
ここで、第１の実施形態は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合、遊技機10に設定された設定値が変動設定値（設定値「１」〜設定値「３」）又は非変動設定値（設定値「４」〜設定値「６」）の何れであっても、報知手段520により報知演出を表示部84に表示させるよう構成されている。
【０１５７】
また、第１の実施形態は、報知演出において、キャラ選択画面に表示された特定のキャラクタを強調したり、キャラ選択画面に特定の操作を促す押し順を報知したりすることで、遊技者に有利な押し順、具体的には、移行先の遊技状態における有利度が高くなる押し順を報知することを行わないよう構成されている。
【０１５８】
（作用効果）
第１の実施形態では、ノーマル遊技状態には、ＲＴ０と、ＲＴ０から移行可能なＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣと、が設けられている。また、第１の実施形態では、役抽選手段210が行う役抽選で決定される当選役グループに、複数のストップスイッチ50の操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられている。この特殊グループは、例えば、左第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＡ移行役と、中第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＢ移行役と、右第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＣ移行役と、を含む複数の役の組合せから構成される特殊グループＡを備えている。
【０１５９】
ここで、ＲＴ０は、役抽選で特殊グループに当選した場合、ＲＴＡ移行役が入賞するとＲＴＡに移行し、ＲＴＢ移行役が入賞するとＲＴＢに移行し、ＲＴＣ移行役が入賞するとＲＴＣに移行するよう構成されている。
そして、第１の実施形態では、ＲＴＡは、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、設定値「２」及び設定値「３」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度、具体的には、ＡＴ制御の当選確率が高くなり、ＲＴＢは、当該設定値が設定値「２」である場合には、設定値「１」及び設定値「３」である場合に比べて、当該ＡＴ制御の当選確率が高くなり、ＲＴＣは、当該設定値が設定値「３」である場合には、設定値「１」及び設定値「２」である場合に比べて、当該ＡＴ制御の当選確率が高くなるよう構成されている。
【０１６０】
ここで、多くの遊技機は、設定値の段階が高くなるほど、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合である出玉率が高くなるよう構成されている。そのため、設定値の段階のみで出玉率が左右されるように構成された遊技機では、良い段階の設定値が設定された遊技機で遊技できない遊技者の不満が溜まりやすく、当該遊技者が遊技を止めてしまうおそれがある。
【０１６１】
これに対し、第１の実施形態は、上記のように構成されているため、遊技機10に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度、具体的には、ＡＴ制御の当選確率が変動する遊技性を提供することができる。
例えば、第１の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が悪い段階であっても、遊技者の選択によりＡＴ制御の当選確率を高めることができ、自力で出玉率を高められる自力感を有する遊技性を提供することができる。
【０１６２】
また、第１の実施形態では、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、ＲＴ０からＲＴＡに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＢ又はＲＴＣに移行したときに比べてＡＴ制御の当選確率が高くなり、当該設定値が設定値「２」である場合には、ＲＴ０からＲＴＢに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＡ又はＲＴＣに移行したときに比べてＡＴ制御の当選確率が高くなり、当該設定値が設定値「３」である場合には、ＲＴ０からＲＴＣに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＡ又はＲＴＢに移行したときに比べてＡＴ制御の当選確率が高くなるよう構成されている。
【０１６３】
そのため、第１の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値に対して、ＲＴ０から移行する遊技状態（ＲＴＡ、ＲＴＢ又はＲＴＣ）に応じてＡＴ制御の当選確率が異なる遊技性を提供することができる。
例えば、第１の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、遊技者の選択により、ＡＴ制御の当選確率が高い「ＲＴＡ」又は当該ＲＴＡよりも当選確率が低い「ＲＴＢ又はＲＴＣ」に移行する遊技性を提供することができる。
【０１６４】
また、第１の実施形態では、設定値「５」が遊技機10に設定された設定値である場合には、遊技状態がＲＴＡ、ＲＴＢ、又はＲＴＣの何れであるかによってＡＴ制御の当選確率が変動せず、当該当選確率として「普通」が設定される。そして、第１の実施形態は、当該設定値が設定値「１」である場合の遊技状態がＲＴＡであるとき、当該設定値が設定値「２」である場合の遊技状態がＲＴＢであるとき、又は、当該設定値が設定値「３」である場合の遊技状態がＲＴＣであるときには、ＡＴ制御の当選確率が設定値「５」の「普通」よりも高い「高」が設定されるよう構成されている。
【０１６５】
そのため、第１の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」、設定値「２」、又は設定値「３」である場合に、遊技者の選択により設定値「５」に対して設定されるＡＴ制御の当選確率「普通」よりも当選確率が高いＡＴ制御の当選確率「高」が設定される遊技性を提供することができる。
つまり、第１の実施形態は、設定値に基づく遊技者にとっての期待度が設定値「５」よりも低い段階である設定値「１」、「２」、又は「３」の何れかが遊技機10に設定された場合に、遊技者の選択により、当該期待度の高低とは異なり、設定値「５」に対して設定されるＡＴ制御の当選確率よりも高い当選確率が設定される遊技性を提供することができる。
【０１６６】
さらに、第１の実施形態は、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合の遊技状態がＲＴＢ若しくはＲＴＣであるとき、当該設定値が設定値「２」である場合の遊技状態がＲＴＡ若しくはＲＴＣであるとき、又は、当該設定値が設定値「３」である場合の遊技状態がＲＴＡ若しくはＲＴＢであるときには、ＡＴ制御の当選確率が設定値「５」の「普通」よりも低い「最悪」が設定されるよう構成されている。
【０１６７】
そのため、第１の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」、設定値「２」、又は設定値「３」である場合に、遊技者の選択により設定値「５」に対して設定されるＡＴ制御の当選確率「普通」よりも当選確率が低いＡＴ制御の当選確率「最悪」が設定される遊技性を提供することができる。
つまり、第１の実施形態は、設定値に基づく遊技者にとっての期待度が設定値「５」よりも低い段階である設定値「１」、「２」、又は「３」の何れかが遊技機10に設定された場合に、遊技者の選択により、当該期待度の高低と同様に、設定値「５」に対して設定されるＡＴ制御の当選確率よりも低い当選確率が設定される遊技性を提供することができる。
【０１６８】
また、第１の実施形態では、報知手段520は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合、特殊グループに当選したことを報知する報知演出を表示部84に表示させるよう構成されている。
そのため、第１の実施形態によれば、報知演出が表示部84に表示されたことに基づいて、今後のＡＴ制御の当選確率が変動する契機を遊技者に認識させることができる。
【０１６９】
また、第１の実施形態では、報知手段520は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合、遊技機10に設定された設定値が変動設定値（設定値「１」〜設定値「３」）又は非変動設定値（設定値「４」〜設定値「６」）の何れであっても、報知演出を表示部84に表示させるよう構成されている。
そのため、第１の実施形態によれば、変動設定値又は非変動設定値の何れかの設定値が遊技機10に設定されていても、役抽選で特殊グループに当選した場合に報知演出が表示部84に表示されることで、変動設定値又は非変動設定値の何れが設定されているのかを遊技者が認識することを困難にすることができる。
【０１７０】
また、第１の実施形態は、変動設定値に含まれる設定値「１」、設定値「２」及び設定値「３」の何れもが、６段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階ではないとともに、変動設定値に含まれる設定値「１」、設定値「２」又は設定値「３」の何れか、具体的には、設定値「１」が、６段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階となっている。
【０１７１】
そのため、第１の実施形態によれば、変動設定値の何れもが６段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階ではなく、かつ変動設定値に含まれる一の設定値（例：設定値「１」）が６段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階であっても、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度、具体的には、ＡＴ制御の当選確率が変動する遊技性を提供することができる。
例えば、第１の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」であっても、遊技者の選択によりＡＴ制御の当選確率を高めることができ、自力で出玉率を高められる自力感を有する遊技性を提供することができる。
【０１７２】
また、第１の実施形態は、役抽選で特殊グループに当選した場合にＲＴ０から移行可能な遊技状態がＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣの３種類であり、ストップスイッチ50が左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、及び右ストップスイッチＲの３種類である。そして、上記のように、第１の実施形態は、役抽選で特殊グループに当選した場合のストップスイッチ50の第１停止の押し順に応じて移行先の遊技状態が異なっている。そのため、第１の実施形態によれば、３通りの第１停止の押し順を、ＲＴ０から移行可能な各状態に対して均等に割り当てることができ、第１停止の押し順によって移行先の遊技状態に偏りが発生することが抑制される。
【０１７３】
（第２の実施形態）
次に、第２の実施形態について他の実施形態との重複部分を省略又は簡略しつつ説明する。
第２の実施形態は、ＲＴ０からＲＴＡ、ＲＴＢ、又はＲＴＣへの移行に関する構成を記載していた第１の実施形態と異なり、ＲＴＡ、ＲＴＢ、又はＲＴＣからＲＴ０への移行に関する特徴的な構成について説明する。
【０１７４】
第２の実施形態における役抽選手段210は、ノーマル遊技状態用の役抽選テーブルとして、ＲＴ０用、ＲＴＡ用、ＲＴＢ用、及びＲＴＣ用の４種類を備えている。このように、第２の実施形態では、ノーマル遊技状態の各状態専用の役抽選テーブルを備えることで、当該各状態に応じて役抽選の抽選値を異ならせている。なお、この「抽選値」とは、役抽選における当選役グループ毎の当選確率（ｘ／６５５３６）のｘの数値であって、分数からなる当選確率の分母６５５３６の分子ｘの数値のことである。
【０１７５】
例えば、第２の実施形態は、リプレイ役が含まれる当選役グループとして、ＲＴＡ用、ＲＴＢ用、及びＲＴＣ用の各々の役抽選テーブルの間で、ＲＴ０への移行に係るＲＴ０移行役に当選可能な移行役グループの抽選値を異ならせている。また、第２の実施形態は、ＲＴＡ用の役抽選テーブルにおいて、少なくとも変動設定値に含まれる設定値「１」、設定値「２」及び設定値「３」の各役抽選テーブルの間で移行役グループの抽選値を異ならせている。さらに、第２の実施形態は、上記と同様に、ＲＴＢ用又はＲＴＣ用の各々の役抽選テーブルにおいて、少なくとも変動設定値に含まれる設定値「１」、設定値「２」及び設定値「３」の各役抽選テーブルの間で移行役グループの抽選値を異ならせている。なお、ＲＴ０移行役は「移行役」の一例である。
【０１７６】
以下、上記の詳細について図８を用いて説明する。
第２の実施形態は、図８に示す記号「×（バツ）」が移行役グループの抽選値が「最小」であることを示し、記号「△（三角）」が移行役グループの抽選値が「普通」であることを示し、記号「○（丸）」が移行役グループの抽選値が「大」であることを示し、記号「☆（星）」が移行役グループの抽選値が「最大」であることを示している。以下、第２の実施形態では、図８に示す記号「×（バツ）」を「最小」、記号「△（三角）」を「普通」、記号「○（丸）」を「大」、記号「☆（星）」を「最大」と記載する。このとき、第２の実施形態では、「最小」→「普通」→「大」→「最大」の順に、移行役グループの抽選値が大きくなっており、これにより当該移行役グループに当選しやすくなっている。
【０１７７】
図８に示すように、ＲＴＡにおける移行役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「１」のときは「大」、設定値「２」のときは「最小」、設定値「３」のときは「最小」、設定値「４」のときは「大」、設定値「５」のときは「普通」、設定値「６」のときは「最大」となっている。
【０１７８】
図８に示すように、ＲＴＢにおける移行役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「１」のときは「最小」、設定値「２」のときは「大」、設定値「３」のときは「最小」、設定値「４」のときは「大」、設定値「５」のときは「普通」、設定値「６」のときは「最大」となっている。
【０１７９】
図８に示すように、ＲＴＣにおける移行役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「１」のときは「最小」、設定値「２」のときは「最小」、設定値「３」のときは「大」、設定値「４」のときは「大」、設定値「５」のときは「普通」、設定値「６」のときは「最大」となっている。
【０１８０】
上記のように、第２の実施形態は、ＲＴＡは、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、設定値「２」及び設定値「３」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなることとして移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなり、ＲＴＢは、当該設定値が設定値「２」である場合には、設定値「１」及び設定値「３」である場合に比べて、移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなり、ＲＴＣは、当該設定値が設定値「３」である場合には、設定値「１」及び設定値「２」である場合に比べて、移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなるよう構成されている。
【０１８１】
また、上記のように、第２の実施形態は、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、ＲＴ０からＲＴＡに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＢ又はＲＴＣに移行したときに比べて移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなり、当該設定値が設定値「２」である場合には、ＲＴ０からＲＴＢに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＡ又はＲＴＣに移行したときに比べて移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなり、当該設定値が設定値「３」である場合には、ＲＴ０からＲＴＣに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＡ又はＲＴＢに移行したときに比べて移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなるよう構成されている。
【０１８２】
つまり、第２の実施形態は、一の変動設定値（例：設定値「１」）が遊技機10に設定された場合、対応する一の遊技状態（例：ＲＴＡ）に移行したときのみが移行役グループの抽選値が「大」となり、他の遊技状態（例：ＲＴＢ及びＲＴＣ）に移行したときよりも移行役グループの抽選値が大きくなっている。さらに、第２の実施形態は、一の遊技状態（例：ＲＴＡ）に移行した場合、対応する一の変動設定値（例：設定値「１」）が遊技機10に設定されたときのみが移行役グループの抽選値が「大」となり、他の変動設定値（例：設定値「２」及び設定値「３」）が遊技機10に設定されたときよりも移行役グループの抽選値が大きくなっている。
【０１８３】
また、第２の実施形態は、ノーマル遊技状態のうち、ＲＴ０では遊技者にとって有利となる有利制御としてのＡＴ制御が行われるが、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣではＡＴ制御が行われないよう構成されている。
さらに、第２の実施形態は、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣからＲＴ０へは、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣの各々における役抽選で上記の移行役グループに当選した場合に移行するよう構成されている。
【０１８４】
つまり、第２の実施形態の構成によれば、ＲＴ０からＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣの何れかに移行するとＡＴ制御が行われなくなるため、いち早く当該遊技状態を抜け出してＡＴ制御が行われるＲＴ０に移行したいと遊技者に感じさせることができる。
そして、以上のように構成されているため、第２の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択によりＡＴ制御が行われないＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣから早く抜け出すことができる遊技性を提供することができる。
例えば、第２の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が悪い段階であっても、遊技者の選択により移行役グループの抽選値を大きくすることができ、自力でＡＴ制御が行われない状態から抜け出す確率を高められる自力感を有する遊技性を提供することができる。
【０１８５】
（第３の実施形態）
次に、第３の実施形態について他の実施形態との重複部分を省略又は簡略しつつ説明する。
第３の実施形態における役抽選手段210は、第２の実施形態と同様に、ノーマル遊技状態用の役抽選テーブルとして、ＲＴ０用、ＲＴＡ用、ＲＴＢ用、及びＲＴＣ用の４種類を備えている。
【０１８６】
ここで、第３の実施形態は、リプレイ役が含まれる当選役グループとして、ＲＴＡ用、ＲＴＢ用、及びＲＴＣ用の各々の役抽選テーブルの間で、遊技者にとって有利となる有利制御としてのＡＴ制御の実行に係るＡＴ制御実行契機役に当選可能な制御契機役グループの抽選値を異ならせている。また、第３の実施形態は、ＲＴＡ用の役抽選テーブルにおいて、少なくとも変動設定値に含まれる設定値「１」、設定値「２」及び設定値「３」の各役抽選テーブルの間で制御契機役グループの抽選値を異ならせている。さらに、第３の実施形態は、上記と同様に、ＲＴＢ用又はＲＴＣ用の各々の役抽選テーブルにおいて、少なくとも変動設定値に含まれる設定値「１」、設定値「２」及び設定値「３」の各役抽選テーブルの間で制御契機役グループの抽選値を異ならせている。なお、ＡＴ制御実行契機役は「有利役」の一例である。
【０１８７】
以下、上記の詳細について図８を用いて説明する。
第３の実施形態は、図８に示す記号「×（バツ）」が制御契機役グループの抽選値が「最小」であることを示し、記号「△（三角）」が制御契機役グループの抽選値が「普通」であることを示し、記号「○（丸）」が制御契機役グループの抽選値が「大」であることを示し、記号「☆（星）」が制御契機役グループの抽選値が「最大」であることを示している。以下、第３の実施形態では、図８に示す記号「×（バツ）」を「最小」、記号「△（三角）」を「普通」、記号「○（丸）」を「大」、記号「☆（星）」を「最大」と記載する。このとき、第３の実施形態では、「最小」→「普通」→「大」→「最大」の順に、制御契機役グループの抽選値が大きくなっており、これにより当該制御契機役グループに当選しやすくなっている。
【０１８８】
図８に示すように、ＲＴＡにおける制御契機役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「１」のときは「大」、設定値「２」のときは「最小」、設定値「３」のときは「最小」、設定値「４」のときは「大」、設定値「５」のときは「普通」、設定値「６」のときは「最大」となっている。
【０１８９】
図８に示すように、ＲＴＢにおける制御契機役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「１」のときは「最小」、設定値「２」のときは「大」、設定値「３」のときは「最小」、設定値「４」のときは「大」、設定値「５」のときは「普通」、設定値「６」のときは「最大」となっている。
【０１９０】
図８に示すように、ＲＴＣにおける制御契機役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「１」のときは「最小」、設定値「２」のときは「最小」、設定値「３」のときは「大」、設定値「４」のときは「大」、設定値「５」のときは「普通」、設定値「６」のときは「最大」となっている。
【０１９１】
上記のように、第３の実施形態は、ＲＴＡは、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、設定値「２」及び設定値「３」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなることとして制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなり、ＲＴＢは、当該設定値が設定値「２」である場合には、設定値「１」及び設定値「３」である場合に比べて、制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなり、ＲＴＣは、当該設定値が設定値「３」である場合には、設定値「１」及び設定値「２」である場合に比べて、制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなるよう構成されている。
【０１９２】
また、上記のように、第３の実施形態は、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、ＲＴ０からＲＴＡに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＢ又はＲＴＣに移行したときに比べて制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなり、当該設定値が設定値「２」である場合には、ＲＴ０からＲＴＢに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＡ又はＲＴＣに移行したときに比べて制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなり、当該設定値が設定値「３」である場合には、ＲＴ０からＲＴＣに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＡ又はＲＴＢに移行したときに比べて制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなるよう構成されている。
【０１９３】
つまり、第３の実施形態は、一の変動設定値（例：設定値「１」）が遊技機10に設定された場合、対応する一の遊技状態（例：ＲＴＡ）に移行したときのみが制御契機役グループの抽選値が「大」となり、他の遊技状態（例：ＲＴＢ及びＲＴＣ）に移行したときよりも制御契機役グループの抽選値が大きくなっている。さらに、第３の実施形態は、一の遊技状態（例：ＲＴＡ）に移行した場合、対応する一の変動設定値（例：設定値「１」）が遊技機10に設定されたときのみが制御契機役グループの抽選値が「大」となり、他の変動設定値（例：設定値「２」及び設定値「３」）が遊技機10に設定されたときよりも制御契機役グループの抽選値が大きくなっている。
【０１９４】
また、第３の実施形態は、ノーマル遊技状態のうち、ＲＴ０ではＡＴ制御が行われないが、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣでは役抽選で制御契機役グループに当選した場合にＡＴ制御が行われるよう構成されている。
【０１９５】
つまり、第３の実施形態の構成によれば、ＲＴ０からＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣの何れかに移行しただけではＡＴ制御が行われず、当該ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣの何れかの状態において役抽選で制御契機役グループに当選しなければＡＴ制御が行われないため、当該役抽選で制御契機役グループに当選したいと遊技者に感じさせることができる。
そして、以上のように構成されているため、第３の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択によりＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣでＡＴ制御が行われやすくなる遊技性を提供することができる。
例えば、第３の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が悪い段階であっても、遊技者の選択により制御契機役グループの抽選値を大きくすることができ、自力でＡＴ制御が行われる確率を高められる自力感を有する遊技性を提供することができる。
【０１９６】
（第４の実施形態）
次に、第４の実施形態について他の実施形態との重複部分を省略又は簡略しつつ説明する。この第４の実施形態は、上記の第１の実施形態をベースにした形態である。
図１０は、第４の実施形態における遊技状態の説明図である。図１０に示すように、第４の実施形態では、ノーマル遊技状態のうち、ＲＴ０から移行可能な遊技状態として、ＲＴＡ及びＲＴＢの２種類が設けられている。つまり、第４の実施形態は、他の実施形態と異なり、ＲＴ０から移行可能な遊技状態としてＲＴＣが設けられていない。
【０１９７】
ここで、例えば、第４の実施形態における特殊グループＡは、複数のストップスイッチ50が左第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＡ移行役と、複数のストップスイッチ50が中第１停止で操作された場合に入賞するＲＴＢ移行役と、に少なくとも当選可能な当選役グループである。第４の実施形態では、他の特殊グループも特殊グループＡと同様に構成されており、各特殊グループの第１停止の押し順に応じて、ＲＴＡ移行役及びＲＴＢ移行役に少なくとも当選可能となっている。つまり、第４の実施形態は、他の実施形態と異なり、ＲＴＣ移行役が特殊グループに含まれていない。なお、第４の実施形態は、役抽選で特殊グループに当選した場合に、第１の実施形態においてＲＴＣ移行役に入賞する押し順で操作されると、ＲＴＡ移行役及びＲＴＢ移行役とは異なる役に入賞するよう構成されている。
【０１９８】
そして、第４の実施形態では、例えば、ＲＴ０は、役抽選結果が特殊グループＡとなった場合、ＲＴＡ移行役が入賞するとＲＴＡに移行し、ＲＴＢ移行役が入賞するとＲＴＢに移行するが、複数のストップスイッチ50が右第１停止で操作されるとＲＴＡ又はＲＴＢに移行することなく当該ＲＴ０が維持されるよう構成されている。
【０１９９】
また、第４の実施形態は、ノーマル遊技状態のうち、ＲＴ０ではＡＴ制御が行われないが、ＲＴＡ及びＲＴＢではＡＴ制御が行われるよう構成されている。
そのため、上記のように構成された第４の実施形態は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選しても、ストップスイッチ50の押し順によっては、ＡＴ制御が行われないＲＴ０から抜け出せない場合が設けられている。
【０２００】
また、第４の実施形態では、ＲＴＡは、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、設定値「２」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度、具体的には、ＡＴ制御の当選確率が高くなり、ＲＴＢは、当該設定値が設定値「２」である場合には、設定値「１」である場合に比べて、当該ＡＴ制御の当選確率が高くなるよう構成されている。さらに、第４の実施形態では、当該設定値が設定値「１」である場合には、ＲＴ０からＲＴＡに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＢに移行したときに比べてＡＴ制御の当選確率が高くなり、当該設定値が設定値「２」である場合には、ＲＴ０からＲＴＢに移行したときの方が、ＲＴ０からＲＴＡに移行したときに比べてＡＴ制御の当選確率が高くなるよう構成されている。
【０２０１】
なお、第４の実施形態は、第１の実施形態と同様に、設定値「４」、設定値「５」及び設定値「６」を含む非変動設定値は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合における複数のストップスイッチ50の操作態様によって、移行先のＲＴＡ又はＲＴＢにおいて行われるＡＴ制御の当選確率が変動しないよう構成されている。
【０２０２】
次に、図１１から図１３までを用いて、第４の実施形態における報知演出について説明する。
例えば、報知手段520は、ＲＴ０における役抽選結果が特殊グループＡとなった場合、図１１に示すように、報知演出として、第１停止の押し順に応じて移行先の遊技状態（ＲＴＡ又はＲＴＢ）の演出で登場するキャラクタを選択させるキャラ選択画面を表示部84に表示させる。図１１に示すキャラ選択画面の初期画面では、各キャラクタを示す画像が丸印のシルエットで表示されており、各キャラクタを示す画像の内容を遊技者が把握することは困難となっている。
【０２０３】
ここで、図１１に示すキャラ選択画面の初期画面において、遊技者により左第１停止の押し順でストップスイッチ50が操作されると、ＲＴＡ移行役に入賞するとともに、図１２に示すキャラ選択画面の結果画面が表示される。図１２に示すキャラ選択画面の結果画面では、左側のキャラクタを示す画像を覆っていた簾が巻き上がり、当該画像の内容として丸印の中に桜が描かれた家紋が表示されている。また、図１２に示すキャラ選択画面の結果画面では、表示部84の画面中央上部に「キャラクタＡが選択されました。」との文字が表示されている。これにより、遊技者は、キャラクタＡが選択されたことを把握できる。そして、図１２に示すキャラ選択画面の結果画面の表示後は、ＲＴ０からＲＴＡに移行する。
【０２０４】
また、図１１に示すキャラ選択画面の初期画面において、遊技者により右第１停止の押し順でストップスイッチ50が操作されると、ＲＴＡ移行役及びＲＴＢ移行役とは異なる役（ＲＴ０を維持する役）に入賞するとともに、図１３に示すキャラ選択画面の結果画面が表示される。図１３に示すキャラ選択画面の結果画面では、図１２の場合と異なり、何れの簾も巻き上がらず、表示部84の画面中央上部に「残念・・・」との文字が表示されている。また、図１３に示すキャラ選択画面の結果画面では、例えば、右側のキャラクタを示す画像を覆う簾の上方に表示された「右」の文字色を変更したり、フォントを変更したりすることで、キャラクタの選択はされないが、キャラ選択画面において当該押し順（上記の場合は「右第１停止」）でも操作可能な旨を遊技者に報知している。そして、図１３に示すキャラ選択画面の結果画面の表示後は、遊技状態がＲＴ０のまま維持される。
【０２０５】
以上のように構成されているため、第４の実施形態によれば、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合における複数のストップスイッチ50の操作態様に一喜一憂させることができる。
例えば、第４の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合、遊技者の選択により、ＡＴ制御の当選確率が高いＲＴＡへの移行、ＡＴ制御の当選確率が低いＲＴＢへの移行、又は、ＡＴ制御が行われないＲＴ０の維持が行われる遊技性を提供することができる。
【０２０６】
ここで、第４の実施形態は、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合、遊技機10に設定された設定値が変動設定値又は非変動設定値の何れであっても、他の実施形態と同様に、報知手段520により報知演出を表示部84に表示させるよう構成されている。そして、第４の実施形態は、表示部84に表示させる報知演出の表示態様を他の実施形態と同様、具体的には、３体のキャラクタを表示させることで、当該表示態様から、ＲＴＡ又はＲＴＢへ移行するか、ＲＴ０が維持されるかを遊技者が認識することを困難としている。
【０２０７】
（その他）
第１の実施形態は、ノーマル遊技状態を構成するＲＴ０、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣで共通の役抽選テーブルを用いるよう構成されていたが、これに限らず、ノーマル遊技状態用の役抽選テーブルとして、ＲＴ０用、ＲＴＡ用、ＲＴＢ用、及びＲＴＣ用の４種類を備えるよう構成されてもよい。
【０２０８】
第１の実施形態は、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣからＲＴ０へは、所定のゲーム数を経過した場合に移行するよう構成されていたが、これに限らず、ＲＴ０への移行に係るＲＴ０移行役に当選した場合に移行するよう構成されてもよい。
【０２０９】
第１の実施形態、第２の実施形態、及び第３の実施形態は、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣからＲＴ０へ移行することとしたが、これに限らず、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣからＲＴ０へ移行する前に、例えば、ＲＴＸを経由するよう構成されてもよい。つまり、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣからＲＴＸへ移行した後、ＲＴＸからＲＴ０へ移行するよう構成されてもよい。また、第４の実施形態は、ＲＴＡ及びＲＴＢからＲＴ０へ移行することとしたが、これに限らず、ＲＴＡ及びＲＴＢからＲＴ０へ移行する前に、例えば、ＲＴＸを経由するよう構成されてもよい。
【０２１０】
上記の実施形態は、設定値「１」、設定値「２」及び設定値「３」を変動設定値とし、設定値「４」、設定値「５」及び設定値「６」を非変動設定値としたが、これに限らず、変動設定値及び非変動設定値の対象となる設定値の組合せは適宜設定可能である。例えば、設定値「１」及び設定値「２」を変動設定値とし、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」及び設定値「６」を非変動設定値としてもよい。
【０２１１】
上記の実施形態は、変動設定値と非変動設定値とを設けたが、これに限らず、複数段階の設定値全てを変動設定値としてもよい。
上記の実施形態は、設定値「５」を「特別設定値」の一例としたが、これに限らず、設定値「５」以外の非変動設定値を「特別設定値」の一例としてもよい。
【０２１２】
上記の実施形態は、有利区間移行抽選が行われる遊技状態を特定していなかったが、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣの何れかのみで有利区間移行抽選が行われるよう構成されてもよい。そして、このように構成した場合、例えば、第１の実施形態において、ＲＴＡは、遊技機10に設定された設定値が設定値「１」である場合には、設定値「２」及び設定値「３」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなることとして有利区間移行抽選を行うための有利区間移行契機役に当選しやすくなり、ＲＴＢは、当該設定値が設定値「２」である場合には、設定値「１」及び設定値「３」である場合に比べて、有利区間移行契機役に当選しやすくなり、ＲＴＣは、当該設定値が設定値「３」である場合には、設定値「１」及び設定値「２」である場合に比べて、有利区間移行契機役に当選しやすくなるよう構成されてもよい。
【０２１３】
上記の実施形態は、特殊グループが役抽選の当選確率に設定差が設けられていないよう構成されていたが、これに限らず、役抽選の当選確率に設定差が設けられていてもよい。具体的には、特殊グループは、遊技機10に設定された設定値の段階に応じて、役抽選の当選確率が変動するよう構成されてもよい。
【０２１４】
上記の実施形態は、遊技者にとっての有利度が高くなることを、ＡＴ制御の当選確率が高くなることとしたが、「遊技者にとっての有利度が高くなること」の具体例はこれに限られない。例えば、有利区間移行抽選に当選しやすくなることや、ＡＴ状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態へ移行しやすくなること等を、「遊技者にとっての有利度が高くなること」の具体例としてもよい。
【０２１５】
上記の実施形態は、図９に示すように、キャラ選択画面において、左第１停止の押し順がキャラクタＡに対応し、中第１停止の押し順がキャラクタＢに対応し、右第１停止の押し順がキャラクタＣに対応することを示していた。しかし、キャラ選択画面における各キャラクタの配置は、図９に示すものに限定されない。例えば、Ｎ回目のキャラ選択画面では、図９に示すように、左からキャラクタＡ→キャラクタＢ→キャラクタＣの順に配置され、Ｎ＋１回目のキャラ選択画面では、左からキャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡの順に配置されてもよい。
【０２１６】
上記の実施形態は、キャラ選択画面が表示部84に表示される契機を、ＲＴ０における役抽選で特殊グループに当選した場合としたが、これに限らず、他の契機でキャラ選択画面が表示部84に表示される、すなわち、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣの何れかへ移行されるよう構成されてもよい。例えば、キャラ選択画面が表示部84に表示される契機を、ボーナス遊技状態の終了後や、特定の遊技状態で規定ゲーム数が経過したこと等としてもよい。
【０２１７】
上記の実施形態は、キャラ選択画面が表示部84に表示された場合に、特定の操作を促す押し順を報知していなかったが、所定条件下では当該押し順を報知してもよい。例えば、キャラ選択画面が表示部84に表示された場合に押し順報知抽選を行うこととし、当該押し順報知抽選に当選したときには、遊技者に有利な押し順、具体的には、移行先の遊技状態における有利度が高くなる押し順を報知してもよい。また、これに代えて又は加えて、所定条件下では、キャラ選択画面に表示された特定のキャラクタを強調することで、遊技者に有利な押し順、具体的には、移行先の遊技状態における有利度が高くなる押し順の操作を促してもよい。
【０２１８】
上記の実施形態は、特殊グループを特殊グループＡ〜Ｆまでの６種類の当選役グループとしたが、これに限らず、特殊グループを１種類の当選役グループとしてもよい。
【０２１９】
上記の実施形態は、特殊グループをリプレイ役が含まれる当選役グループとしていたが、これに限らず、特殊グループを小役（例：ベル役）が含まれる当選役グループとしてもよい。なお、特殊グループをベル役が含まれる当選役グループとした場合は、当該特殊グループに対応するベル役の図柄61が、各回転リール62上で引き込み範囲内に配置するよう構成される。
【０２２０】
上記の実施形態は、有利区間通常状態を所定ゲーム数（例：２０ゲーム）遊技する度にＡＴ移行抽選が行われることとして、ＡＴ移行抽選を所謂周期抽選としていた。しかし、これに限らず、当選役に基づいてＡＴ移行抽選を行ってもよい。例えば、当選役がチェリー役（レア役）、スイカ役（レア役）、押し順リプレイ役の一部（特殊グループの一部）、又は押し順ベル役の一部である場合に、ＡＴ移行抽選を行ってもよい。同様に、上乗せ抽選も周期抽選とすることに限らず、特定の当選役を契機に行ってもよい。
【０２２１】
上記の実施形態は、ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率をＲＴ０、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣで共通の通常（１／７．３）に設定していた。しかし、これに限らず、ノーマル遊技状態の中でリプレイ役への当選確率を異ならせてもよい。例えば、ノーマル遊技状態のうち、ＲＴ０のリプレイ役への当選確率を通常（１／７．３）に設定し、ＲＴＡ、ＲＴＢ、及びＲＴＣのリプレイ役への当選確率をＲＴ０よりも高く設定してもよい。
【符号の説明】
【０２２２】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          63  リール位置センサ
64  左回転リール                        65  リール駆動モータ
66  中回転リール                        67  バックランプ
68  右回転リール                        70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示部                              86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          90  区間報知ランプ
92  投入センサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ            
100  制御装置                          
200  メイン制御手段                     210  役抽選手段
220  リール制御手段                     230  停止図柄判定手段
240  配当付与手段                       250  遊技状態制御手段
251  ノーマル状態制御手段               252  ボーナス内部中状態制御手段
253  ボーナス状態制御手段
260  有利区間制御手段                   270  送信手段
500  サブ制御手段                       510  受信手段
520  報知手段
【要約】
【課題】設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により有利度が変動する遊技性を提供する。
【解決手段】所定状態と特定状態とが設けられ、特定状態には第１状態と第２状態とが設けられ、役抽選では当選役グループに当選するか否かが決定され、当選役グループには、操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられ、特殊グループは、第１操作態様で操作された場合に入賞する第１役と、第２操作態様で操作された場合に入賞する第２役と、を含む組合せから構成され、所定状態は、特殊グループに当選した場合、第１役が入賞すると第１状態に移行し、第２役が入賞すると第２状態に移行するよう構成され、第１状態は、第１設定値である場合には第２設定値である場合に比べて有利度が高くなるよう構成され、第２状態は第２設定値である場合には第１設定値である場合に比べて有利度が高くなる。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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