(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備える発光システムであって、
複数の第１の装置のうち少なくとも１組の装置が互いに異なる情報を有し、
第２の装置が、
第１の装置から所定の情報を取得する情報取得手段と、
第２の装置が有する所定の発光体を発光させる第二発光手段と
を備え、
発光システムが、
第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、前記所定の発光体の発光を制御する制御手段
を備え、
制御手段が、前記所定の発光体を複数の発光領域に区分けして発光領域ごとに異なる状態となるように発光を制御することが可能なものであり、
情報取得手段が、発光領域ごとに異なる情報取得部を備えるものであり、
制御手段が、情報を取得した情報取得部に応じて、前記所定の発光体の発光を制御する発光システム。
【請求項２】
第１の装置が前記所定の発光体を有する、請求項１に記載の発光システム。
【請求項３】
第１の装置と第２の装置との位置及び／又は姿勢に応じて、第１の装置及び／又は第２の装置の発光の態様が異なる、請求項１又は２に記載の発光システム。
【請求項４】
第１の装置が前記所定の発光体を有し、
発光システムが、該所定の発光体を発光させる発光手段を備え、
制御手段が、
第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、又は、
第２の装置が第１の装置から取得した前記所定の情報に応じて、該所定の情報の取得前とは異なる状態となるように、発光手段による発光を制御する、請求項１〜３のいずれかに記載の発光システム。
【請求項５】
情報取得手段が、異なる２以上の第１の装置から複数の所定の情報を取得するものであり、
制御手段が、取得した複数の該所定の情報に応じて、第二発光手段による発光を制御する、請求項１〜４のいずれかに記載の発光システム。
【請求項６】
制御手段が、
第２の装置が第１の装置から取得した所定の情報の電波強度に応じて、前記所定の発光体の発光を制御する、請求項１〜５のいずれかに記載の発光システム。
【請求項７】
ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備え、複数の第１の装置のうち少なくとも１組の装置が互いに異なる情報を有し、発光システムが、第２の装置が第１の装置から所定の情報を取得した場合に、第２の装置が有する所定の発光体を複数の発光領域に区分けして発光領域ごとに異なる状態となるように発光を制御することが可能な制御手段を備える発光システムにおける、第２の装置において実行されるプログラムであって、
第２の装置を、
第１の装置から所定の情報を取得する情報取得手段
として機能させ、
情報取得手段を、発光領域ごとに異なる情報取得部として機能させ、
制御手段が、情報を取得した情報取得部に応じて、前記所定の発光体の発光を制御する、プログラム。
【請求項８】
ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備える発光システムにおいて実行される発光方法であって、
複数の第１の装置のうち少なくとも１組の装置が互いに異なる情報を有し、
第２の装置において、
第１の装置から所定の情報を取得する情報取得ステップと、
第２の装置が有する所定の発光体を発光させる発光ステップと
を有し、
発光システムにおいて、
第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、前記所定の発光体の発光を制御する制御ステップ
を有し、
制御ステップにおいて、前記所定の発光体を複数の発光領域に区分けして発光領域ごとに異なる状態となるように発光を制御することが可能であり、
情報取得ステップにおいて、発光領域ごとに異なる情報取得部で情報を取得し、
制御ステップにおいて、情報を取得した情報取得部に応じて、前記所定の発光体の発光を制御する、発光方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光システム、プログラム、及び発光方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
コンサート会場などで、観客がペンライト等の発光装置を振ることで、会場内の一体感を醸成する手法がある。参加型コンテンツにおいて発光装置により一体感を高める方法として、特許文献１には、無線通信によって複数の発光装置の発光のタイミングや周期を、発光装置の内部タイマにより制御する方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９１３５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
単に鑑賞するだけのコンテンツは作品の自由度が低いため、趣向性に限界がある。また、上記のような従来技術では、会場全体の一体感を醸成し得るが、コンテンツに参加した個々人が、自身の行動により発光させるか否かを決めるものではなく、より趣向性の高いシステムの提供が望まれていた。
【０００５】
本発明の少なくとも１つの実施の形態の目的は、ユーザが発光を制御することが可能な、より趣向性の高い発光システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
非限定的な観点によると、本願に係る発光システムは、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備える発光システムであって、複数の第１の装置のうち少なくとも１組の装置が互いに異なる情報を有し、第２の装置が、第１の装置から所定の情報を取得する情報取得手段を備え、発光システムが、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する制御手段を備える発光システムである。
【０００７】
非限定的な観点によると、本願に係るプログラムは、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備え、複数の第１の装置のうち少なくとも１組の装置が互いに異なる情報を有し、発光システムが、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する制御手段を備える発光システムにおける、第２の装置において実行されるプログラムであって、第２の装置を、第１の装置から所定の情報を取得する情報取得手段として機能させるプログラムである。
【０００８】
非限定的な観点によると、本願に係る発光方法は、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備える発光システムにおいて実行される発光方法であって、複数の第１の装置のうち少なくとも１組の装置が互いに異なる情報を有し、第２の装置において、第１の装置から所定の情報を取得する情報取得ステップを有し、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する制御ステップを有する、発光方法である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。
【図３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を示す模式図である。
【図９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、第１の装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、第２の装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの機能を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、色変更競争ゲームの概要を表す図の一例である。
【図１４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ランタン装置情報管理テーブルの一例である。
【図１６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト装置情報管理テーブルの一例である。
【図１７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト装置関連付けマスタテーブルの一例である。
【図１８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト装置情報管理テーブルの一例である。
【図１９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パネル全点灯ゲームシステムの概要を表す図の一例である。
【図２０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パネル関連付けマスタテーブルの一例である。
【図２２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パネル全点灯ゲームシステムの概要を表す図の一例である。
【図２３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ランタン色変更シャトルランゲームシステムの概要を表す図の一例である。
【図２４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ランタン装置情報管理テーブルの一例である。
【図２６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、色合成ゲームシステムの概要を表す図の一例である。
【図２７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。
【図２８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、合成関連付けマスタテーブルの一例である。
【図２９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト装置情報管理テーブルの一例である。
【図３０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。
【００１２】
［第一の実施の形態］
本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第一の実施の形態として、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備える発光システムを例示して説明をする。
【００１３】
図１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を示すブロック図である。発光システム１は、制御部１０４を少なくとも備える。第２の装置１０２は、情報取得部１０３を少なくとも備える。
【００１４】
情報取得部１０３は、第２の装置において、第１の装置から所定の情報を取得する機能を有する。
【００１５】
制御部１０４は、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する機能を有する。
【００１６】
続いて、本発明の第一の実施の形態における、発光システムの実行処理について説明する。図２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。
【００１７】
まず、第２の装置１０２は、情報取得部１０３により、第１の装置から所定の情報を取得する（ステップＳ１）。
【００１８】
次に、発光システム１は、第２の装置１０２が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、制御部１０４において、所定の発光体の発光を制御し（ステップＳ２）、実行フローを終了する。
【００１９】
第一の実施の形態において、複数の第１の装置のうち少なくとも１組の装置が互いに異なる情報を有することが好ましい。
【００２０】
第一の実施の形態の一側面として、ユーザが発光を制御することが可能な、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【００２１】
第一の実施の形態において、「発光体」とは、例えば、光源を備えることで、可視光により発光可能なものをいう。より具体的には、電球、蛍光ランプ、ネオン管やＬＥＤ等の可視光線を発する光源、あるいは、ＣＲＴディスプレイや液晶ディスプレイ等が挙げられる。
【００２２】
第一の実施の形態において、「所定の情報」とは、例えば、第１の装置から第２の装置が取得可能な情報のことをいう。「情報」とは、例えば、受け手に対して何らかの知識や意味をもたらすものをいう。より具体的には、信号、暗号、コード、識別情報、装置を制御するための信号、表示又は貼付された文字、画像、コードを含む図形、人間の五感（視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚）を用いて認識可能な光の明滅、ジェスチャー、音、所定の表面加工、味、臭い等が挙げられる。
【００２３】
第一の実施の形態において、「第１の装置」とは、例えば、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能なものをいう。「操作」とは、例えば、第１の装置に備わる機能を用いるものであってもよいし、他の装置を操作することで結果として第１の装置の位置を変更するものであってもよい。「第２の装置」とは、例えば、第１の装置から所定の情報を取得可能なものである。ここで、第１の装置及び第２の装置は、必要とされる機能を充足するものであればよく、素材、形状、あるいは構成は限定されるものではない。
【００２４】
第一の実施の形態において、「互いに異なる情報」とは、例えば、第２の装置が取得した場合に区別可能な情報をいう。「発光体の発光を制御する」とは、例えば、発光の状態を制御することいい、より具体的には、発光体を点灯、消灯、所定の間隔での点滅、所定の規則にしたがった色の変更、不規則な点滅等が挙げられる。
【００２５】
［第二の実施の形態］
本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第二の実施の形態として、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備える発光システムを例示して説明をする。
【００２６】
本発明の第二の実施の形態における発光システムの構成は、図１のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。本発明の第二の実施の形態における発光システムの実行処理は、図２のフローチャートに示されるものと同じ構成を採用することができる。
【００２７】
第二の実施の形態における発光システムは、第１の装置及び第２の装置の少なくとも一方が前記所定の発光体を有することが好ましい。
【００２８】
第二の実施の形態の一側面として、ユーザが発光を制御することが可能な、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【００２９】
第二の実施の形態の一側面として、第１の装置又は第２の装置の少なくとも一方が前記所定の発光体を有しており、第１の装置がユーザの動作又は操作により位置の変更が可能で、且つ、第２の装置が第１の装置から所定の情報を取得した場合に発光システムが該所定の発光体の発光を制御する構成を備えることで、ユーザが発光を制御することができ、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【００３０】
第二の実施の形態において、「発光体」、「所定の情報」、「情報」、「第１の装置」、「操作」、「第２の装置」、「互いに異なる情報」及び「発光体の発光を制御する」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００３１】
［第三の実施の形態］
本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第三の実施の形態として、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備える発光システムを例示して説明をする。
【００３２】
本発明の第三の実施の形態における発光システムの構成は、図１のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。本発明の第三の実施の形態における発光システムの実行処理は、図２のフローチャートに示されるものと同じ構成を採用することができる。
【００３３】
第三の実施の形態における発光システムは、第１の装置と第２の装置との位置及び／又は姿勢に応じて、第１の装置及び／又は第２の装置の発光の態様が異なることが好ましい。
【００３４】
第三の実施の形態の一側面として、ユーザが発光を制御することが可能な、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【００３５】
第三の実施の形態の一側面として、第１の装置と第２の装置との位置及び／又は姿勢に応じて 、第１の装置及び／又は第２の装置の発光の態様が異なることで、ユーザがより複雑に発光を制御することができ、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【００３６】
第三の実施の形態において、「位置及び／又は姿勢」とは、例えば、装置間の位置関係及び／又は向きをいう。「位置」とは、例えば、所定の物体からの距離を用いて計測することで導き出されるものであってもよいし、番地や地区、地域等のように人工的に定められた領域であってもよい。「発光の態様」とは、例えば、発色、強度、点灯パターン等をいう。「発光の態様が異なる」とは、例えば、第１の装置と第２の装置との位置及び／又は姿勢に応じて、ユーザが認識可能に態様を変化させることをいう。
【００３７】
第三の実施の形態において、「発光体」、「所定の情報」、「情報」、「第１の装置」、「操作」、「第２の装置」、「互いに異なる情報」及び「発光体の発光を制御する」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００３８】
［第四の実施の形態］
本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第四の実施の形態として、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備え、第１の装置及び／又は第２の装置が前記所定の発光体を有する発光システムを例示して説明をする。
【００３９】
図３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を示すブロック図である。発光システム２４は、発光部２６及び制御部２７を少なくとも備える。第２の装置２０は、情報取得部２５を少なくとも備える。
【００４０】
情報取得部２５は、第２の装置において、第１の装置から所定の情報を取得する機能を有する。
【００４１】
発光部２６は、第１の装置及び／又は第２の装置が有する所定の発光体を発光させる機能を有する。制御部２７は、第２の装置が第１の装置から所定の情報を取得した場合に、又は、第２の装置が第１の装置から取得した前記所定の情報に応じて、所定の情報の取得前とは異なる状態となるように、発光部２６による発光を制御する機能を有する。
【００４２】
本発明の第四の実施の形態における、発光システムの実行処理について説明する。図４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。
【００４３】
第２の装置２０は、第１の装置から所定の情報を取得する（ステップＳ２１）。発光システム２４は、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、又は、
第２の装置が第１の装置から取得した前記所定の情報に応じて、該所定の情報の取得前とは異なる状態となるように、発光手段による発光を制御する（ステップＳ２２）。発光システム２４は、所定の発光体を発光させ（ステップＳ２３）、終了する。
【００４４】
第四の実施の形態の一側面として、ユーザが発光を制御することが可能な、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【００４５】
第四の実施の形態の一側面として、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、又は、第２の装置が第１の装置から取得した前記所定の情報に応じて、該所定の情報の取得前とは異なる状態となるように、発光手段による発光を制御することにより、ユーザが予想しない発光を実現することができ、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【００４６】
第四の実施の形態において、「取得した所定の情報に応じて」とは、例えば、取得した所定の情報を用いることをいう。「所定の情報の取得前とは異なる状態」とは、例えば、情報の取得前と取得後とで状態の変化を認識できることをいう。より具体的には、発光体の発光の状態の変化を認識できること等が挙げられる。
【００４７】
第四の実施の形態において、「発光体」、「所定の情報」、「情報」、「第１の装置」、「操作」、「第２の装置」、「互いに異なる情報」及び「発光体の発光を制御する」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００４８】
［第五の実施の形態］
本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第五の実施の形態として、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、所定の発光体を有する第２の装置とを備える発光システムを例示して説明をする。
【００４９】
図５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を示すブロック図である。発光システム７０は、制御部７４を少なくとも備える。第２の装置７１は、情報取得部７２、及び第二発光部７３を少なくとも備える。
【００５０】
情報取得部７２は、第２の装置において、第１の装置から所定の情報を取得する機能を有する。第二発光部７３は、第２の装置が有する所定の発光体を発光させる機能を有する。
【００５１】
制御部７４は、取得した複数の該所定の情報に応じて、第二発光部７３による発光を制御する機能を有する。
【００５２】
続いて、本発明の第五の実施の形態における、発光システムの実行処理について説明する。図６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。
【００５３】
第２の装置は、情報取得部７２により、複数の第１の装置から所定の情報を取得する（ステップＳ３１）。次に、発光システム７０は、第２の装置７１が複数の第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、制御部７４により所定の発光体の発光を制御する（ステップＳ３２）。次に、第２の装置７１は、第二発光部７３により取得した複数の該所定の情報に応じて、制御部７４の制御により、第２の装置が有する発光体を発光させ（ステップＳ３３）、実行フローを終了する。
【００５４】
第五の実施の形態において、情報取得手段は、異なる２以上の第１の装置から複数の所定の情報を取得することが好ましい。第五の実施の形態において、制御手段は、取得した複数の所定の情報に応じて、第二発光手段による発光を制御することが好ましい。
【００５５】
第五の実施の形態の一側面として、ユーザが発光を制御することが可能な、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【００５６】
第五の実施の形態の一側面として、情報取得手段が、異なる２以上の第１の装置から複数の所定の情報を取得し、制御手段が、取得した複数の該所定の情報に応じて発光体の発光を制御することで、例えば第１の装置を組み合わせる等、複数の第１の装置を用いた第２の装置を制御可能な、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【００５７】
第五の実施の形態において、「発光体」、「所定の情報」、「情報」、「第１の装置」、「操作」、「第２の装置」、「互いに異なる情報」及び「発光体の発光を制御する」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００５８】
第五の実施の形態において、「複数の所定の情報」とは、例えば、複数存在する所定の情報を区別可能であることをいい、より具体的には、所定の情報が区別可能であり、且つ、取得した情報に基づいて、受け手が何らかの動作を行うことが可能であることをいう。
【００５９】
［第六の実施の形態］
本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第六の実施の形態として、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な第１の装置と、所定の発光体を有する第２の装置とを備える発光システムを例示して説明をする。
【００６０】
図７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を示すブロック図である。発光システム８０は、制御部８４を少なくとも備える。第２の装置８１は、情報取得部８２、及び第二発光部８３を少なくとも備える。さらに、情報取得部８２は、発光体の発光領域ごとに異なる情報取得部（取得部Ａ、Ｂ・・・Ｎ・・・）を備える。
【００６１】
情報取得部８２は、第２の装置において、第１の装置から所定の情報を取得する機能を有する。第二発光部８３は、第２の装置が有する所定の発光体を発光させる機能を有する。
【００６２】
制御部８４は、取得した複数の該所定の情報に応じて、第二発光部８３による発光を制御する機能を有する。
【００６３】
第六の実施の形態における発光システムの実行処理は、図６のフローチャートに示されるものと同じ構成を採用することができる。
【００６４】
第六の実施の形態において、制御部８４が、発光体を複数の発光領域に区分けして発光領域ごとに異なる状態となるように発光を制御することが好ましい。また、情報取得部８２が、発光領域ごとに異なる情報取得部を備え、且つ、制御部８４が、情報を取得した情報取得部に応じて、第２の装置が有する発光体の発光を制御することが好ましい。
【００６５】
第六の実施の形態の一側面として、ユーザの動きにより発光を制御することが可能な、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【００６６】
第六の実施の形態の一側面として、第２の装置が発光領域ごとに異なる情報取得部を備え、且つ、制御部が、発光体を複数の発光領域に区分けして発光領域ごとに異なる状態となるように発光を制御することで、情報取得部と発光領域との組み合わせに応じた発光のバリエーションを増やすことができ、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【００６７】
第六の実施の形態において、「発光体」、「所定の情報」、「情報」、「第１の装置」、「操作」、「第２の装置」、「互いに異なる情報」及び「発光体の発光を制御する」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「所定の情報に応じて」とは、第四の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００６８】
第六の実施の形態において、「複数の発光領域」とは、例えば、区別可能な発光する領域を有することをいう。該領域は、例えばパネルのように物理的に分離していてもよいし、人為的に定められた、例えばディスプレイの所定の領域（右側半分等）であってもよい。
【００６９】
［第七の実施の形態］
本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第七の実施の形態として、発光体を有する複数の第１の装置と、発光体を有する第２の装置と、第１の装置及び第２の装置の発光の状態を制御するサーバ装置とを備える発光システムを例示して説明をする。
【００７０】
図８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を示す模式図である。図示するように、発光システム２は、発光体を有する携帯可能な複数の第１の装置（以下、ランタン装置ともいう）１１（１１ａ、１１ｂ・・・）と、発光体を有する一又は複数の第２の装置（以下、オブジェクト装置ともいう）１２と、第１の装置１１及び／又は第２の装置１２の発光の状態を制御するサーバ装置１３とから構成される。
【００７１】
ランタン装置１１は、プレイヤが移動する際に携帯可能な、発光体を有する装置である。ランタン装置１１の形状は、実際のランタンや提灯のようにプレイヤが手に持って移動できるものであってもよく、ヘルメットのヘッドライトやバッグのように身体の一部に装着可能なものであってもよい。ランタン装置１１は、携帯可能でなくとも、コントローラの利用や手動によるプレイヤの操作により移動可能なものであってもよい。
【００７２】
ランタン装置１１は、発光体を有する装置である。また、ランタン装置１１は、非接触型の識別タグ（ＲＦＩＤタグ等）を備えており、識別可能な識別情報を有する。ランタン装置１１が有する識別情報等を含む情報は、識別情報を取得可能な装置（ＲＦＩＤリーダ等）を備えるオブジェクト装置１２に向けて発信することが可能である。
【００７３】
オブジェクト装置１２は、発光体を有する装置である。オブジェクト装置１２の設置される位置や装置の形状は、特に限定されない。オブジェクト装置１２は、所定の位置に固定して設置されてもよいし、所定の範囲内を移動可能に設置されてもよい。
【００７４】
サーバ装置１３は、ランタン装置１１及びオブジェクト装置１２と通信により接続可能に構成されている。サーバ装置１３は、通信を介して、第１の装置及び／又は第２の装置が有する発光体の発光の状態を制御する。
【００７５】
通信は、有線によるものであってもよいし、無線によるものであってもよい。図示するように、オブジェクト装置１２とは有線で接続され、各ランタン装置１１とは無線で接続されるものであってもよい。サーバ装置１３は、オブジェクト装置１２と互いに独立した装置であってもよいし、オブジェクト装置１２に組み込まれた一体の装置であってもよい。
【００７６】
次に、第１の装置１１の構成について説明する。図９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、第１の装置の構成を示すブロック図である。第１の装置１１は、制御部１１１、非接触型識別タグ１１２、発光部１１３を少なくとも備える。また、サーバ装置１３と通信するための通信インタフェース１１４を備えてもよい。制御部１１１、非接触型識別タグ１１２、発光部１１３、及び通信インタフェース１１４は、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００７７】
制御部１１１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）から構成される。制御部１１１は、通信インタフェース１１４を介してサーバ装置１３から受信したデータに基づいて、発光部１１３が有する発光体の発光を制御する。制御部１１１には、例えば、マイコン（マイクロコントローラ、ＭＵＣ（Ｍｉｃｒｏ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ｕｎｉｔ）、マイクロコンピュータ）を使用してもよく、これに限定されるものではない。
【００７８】
非接触型識別タグ１１２は、メモリ部１１５及び交信制御部１１６を少なくとも備える。メモリ部１１５は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等から構成される。メモリ部１１５には、第１の装置１１に付された識別情報等が記憶される。メモリ部１１５は、通信インタフェース１１４等を介して受信したデータをもとに、記憶されている識別情報等を書き換え可能に構成されていてもよい。
【００７９】
交信制御部１１６は、メモリ部１１５に記憶されている第１の装置１１の識別情報等の発信を制御する。交信制御部１１６に発信部を含んでいてもよく、外部に向けて情報を発信可能としてもよい。
【００８０】
交信制御部１１６による識別情報等の発信は、例えば、第１の装置１１に電源（バッテリー等）を備えることで非接触型識別タグ１１２に電力を供給し、交信制御部１１６から周期的に情報を発信し続けるようにしてもよい。あるいは、第２の装置１２の識別情報取得部等から電波又は電磁波（以下、電波等ともいう）を発信可能にし、非接触型識別タグ１１２が電波等を受信すると、反射波に識別情報等を加えて反射するようにしてもよい。交信制御部１１６から発信された識別情報等を識別情報取得装置が取得可能な距離は、１ｍ以内であることが好ましく、５０ｃｍ以内であることがより好ましい。
【００８１】
非接触型識別タグ１１２には、例えば、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉо  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉоｎ）タグやＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃоｍｍｕｎｉｃａｔｉоｎ）タグ、ＵＨＦ（Ｕｌｔｒａ  Ｈｉｇｈ  Ｆｒｅｑｅｎｃｙ）タグを使用可能であり、これに限定されるものではない。
【００８２】
非接触型識別タグ１１２の代わりに、例えば、識別情報に関する識別コードや識別画像等を第１の装置１１に貼付し、又は該識別コードや識別画像を第１の装置１１において表示することで、第２の装置１２の識別情報取得部により識別情報等を取得してもよい。第１の装置１１に表示される情報は、第１の装置１１又は他の装置で生成されるものであってもよい。識別コードや識別画像は、具体的には、バーコードやＱＲコード（登録商標）等が挙げられる。
【００８３】
発光部１１３は、ＬＥＤ等の発光体から構成される。発光部１１３は、制御部１１１の制御により、発光体を点灯または消灯する。複数の発光色を発行可能な発光体により発光部１１３を構成することで、例えば、制御部１１１から発光及び／又は消灯する発光体を個別に、あるいは所定のグループごとに制御し、発光強度や発光色、発光パターンを可変に設計してもよい。例えば、所定の周期で明滅を繰り返してもよいし、発光色をグラデーションになるように設計してもよい。
【００８４】
通信インタフェース１１４は、無線又は有線によりサーバ装置１３に接続が可能であり、サーバ装置１３との間で情報の送受信を行うことが可能である。オブジェクト装置１２と接続可能に設計してもよい。
【００８５】
次に、第２の装置１２の構成について説明する。図１０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、第２の装置の構成を示すブロック図である。第２の装置１２は、制御部１２１、識別情報取得部１２２、発光部１２３を少なくとも備える。また、サーバ装置１３と通信するための通信インタフェース１２４を備えていてもよい。制御部１２１、識別情報取得部１２２、発光部１２３及び通信インタフェース１２４は、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００８６】
制御部１２１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成される。制御部１２１は、識別情報取得部１２２、発光部１２３、及び通信インタフェース１２４を制御し得る。制御部１２１には、例えば、マイコンを使用してもよく、これに限定されるものではない。
【００８７】
識別情報取得部１２２は、非接触型識別タグのリーダ等から構成される。識別情報取得部１２２は、所定の周期で電波等の取得を繰り返し実行する。識別情報取得部１２２には、第１の装置１１から情報を取得可能な装置が使用される。例えば、ＲＦＩＤリーダやＮＦＣリーダ、ＵＨＦリーダが使用されるが、これに限定されず、情報を取得可能であれば適用可能である。リーダ等が情報を取得できる範囲としては、１ｍ以内であることが好ましく、０．５ｍ以内であることがより好ましい。
【００８８】
識別情報取得部１２２は、非接触型識別タグのリーダ等に代えて、識別情報等に関するコード、文字情報、画像を取得可能にする識別画像取得手段により構成されていてもよい。識別画像取得手段としては、例えば、カメラ、ＯＣＲ、バーコードやＱＲコード（登録商標）等の二次元コードリーダ等が挙げられる。識別情報取得部１２２には、光の点滅をデジタル信号として認識する光ＩＤ技術に用いる装置を用いてもよい。
【００８９】
発光部１２３は、ＬＥＤ等の発光体から構成される。発光部１２３は、制御部１２１の制御により、発光体を点灯又は消灯する。発光部１２３を複数の発光色の異なる発光体により構成することで、例えば、制御部１２１から発光及び／又は消灯する発光体を個々に、あるいはグルーピングしてグループごとに制御し、発光部１２３の発光色や発光のパターンを変更可能に設計してもよい。例えば、発光パターンを所定の時間に応じて明滅可能に設計してもよいし、発光色がグラデーションとなるように設計してもよい。
【００９０】
通信インタフェース１２４は、無線又は有線によりサーバ装置１３に接続が可能であり、サーバ装置１３との間で情報の送受信を行うことが可能である。ランタン装置１１と接続可能に設計してもよい。
【００９１】
続いて、サーバ装置１３の構成について説明する。図１１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置１３は、制御部１３１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３２、ストレージ部１３３、及び通信インタフェース１３４を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００９２】
制御部１３１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成され、ストレージ部１３３に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置１３の制御を行う。また、制御部１３１は時間を計時する内部タイマを備え得る。ＲＡＭ１３２は、制御部１３１のワークエリアである。ストレージ部１３３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部１３１は、プログラム及びデータをＲＡＭ１３２から読み出し、オブジェクト装置１２から受信した情報等をもとに、プログラム実行処理を行う。
【００９３】
通信インタフェース１３４は、無線又は有線により第１の装置１１及び／又は第２の装置１２に接続が可能であり、データを送受信することが可能である。通信インタフェース１３４を介して受信したデータは、例えば、ＲＡＭ１３２にロードされ、制御部１３１により演算処理が行われる。
【００９４】
なお、上述の説明において、第２の装置１２とサーバ装置１３とは別装置として記載したが、第２の装置１２によりサーバ装置１３の処理をすべて行うこととしてもよい。その場合には、第１の装置１１は第２の装置１２と通信により接続される。
【００９５】
次に、発光システムの機能について説明する。図１２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの機能を示すブロック図である。発光システム２は、情報取得部２１１、第一送信部２１２、第二送信部２１３、第三送信部２１４、第一受信部２１５、第二受信部２１６、第三受信部２１７、第一発光部２１８、第二発光部２１９、制御情報生成部２２０、識別情報出力部２２１、及び制御部２２２を少なくとも備える。
【００９６】
情報取得部２１１は、第２の装置において、第１の装置から所定の情報を取得する機能を有する。情報取得部２１１は、異なる２以上の第１の装置から複数の所定の情報を取得するようにしてもよい。「複数の所定の情報を取得する」とは、例えば、異なる発光色を有する２つのランタン装置を、１台のオブジェクト装置の情報取得部２１１において取得することをいう。
【００９７】
後述する第二発光部２１９において、発光体を複数の発光領域に区分けして発光領域ごとに発光の状態が異なるように、発光を制御できるよう設計してもよい。また、情報取得部２１１が発光領域ごとに異なる情報取得装置を備えるように構成してもよい。
【００９８】
第一送信部２１２は、情報取得部２１１が取得した所定の情報に基づく所定の第二情報をサーバ装置へ送信する機能を有する。所定の第二情報は、例えば、第二情報の送信元であるオブジェクト装置１２の識別情報、情報取得部２１１によりランタン装置から取得したランタン装置の識別情報、発光体を発光させるための制御情報の要求データ等を含み得る。
【００９９】
第二送信部２１３は、後述する制御情報生成部２２０にて生成される、第２の装置が有する発光体の発光の状態を制御するための第２制御情報を、第２の装置に送信する機能を有する。第三送信部２１４は、後述する制御情報生成部２２０にて生成される、第１の装置が有する発光体の発光の状態を制御するための第１制御情報を、第１の装置に送信する機能を有する。
【０１００】
第一受信部２１５は、情報取得部２１１が取得した所定の情報に基づく所定の第二情報をサーバ装置１３において受信する機能を有する。所定の第二情報の内容は、前記第一送信部２１２において送信される所定の第二情報に準ずる。
【０１０１】
第二受信部２１６は、第２の装置１２において、サーバ装置１３から、第２の装置１２が有する発光体の発光の状態を制御するための第２制御情報を受信する機能を有する。第三受信部２１７は、第１の装置１１において、サーバ装置１３から、第１の装置１１が有する発光体の発光の状態を制御するための第２制御情報を受信する機能を有する。
【０１０２】
第一発光部２１８は、第１の装置１１が有する発光体を発光させる機能を有する。第一発光部２１８は、第三受信部２１７において受信した第１制御情報に応じて、後述する制御部２２２の制御により、第１の装置が有する発光体を発光させてもよい。また、第２の装置１２が第１の装置１１から所定の情報を取得した場合に、制御部２２２の制御によって、所定の情報の取得前とは異なる状態となるように、第１の装置１１が有する発光体を発光させてもよい。
【０１０３】
第二発光部２１９は、第２の装置１２が有する発光体を発光させる機能を有する。第二発光部２１９は、第二受信部２１６において受信した第２制御情報に応じて、制御部２２２の制御により、第２の装置１２が有する発光体を発光させてもよい。また、第２の装置１２が第１の装置１１から所定の情報を取得した場合に、制御部２２２の制御により、所定の情報の取得前とは異なる状態となるように、第２の装置１２が有する発光体を発光させてもよい。
【０１０４】
第二発光部２１９において、発光体を複数の発光領域に区分けして発光領域ごとに異なる状態となるように発光させるように設計してもよい。この場合に、発光領域ごとに情報取得部２１１又は該情報取得部２１１に対応する情報取得装置を設け、発光領域と情報取得部２１１を関連付けて構成してもよい。このように構成することで、例えば、複数の発光パネルを有する発光装置をオブジェクト装置として設定し、オブジェクト装置が情報を取得した位置に対応する発光パネルを発光させることが可能となる。
【０１０５】
制御情報生成部２２０は、サーバ装置１３が受信した所定の第二情報に応じて、第１の装置１１が有する発光体の発光を制御するための第１制御情報を生成する機能、及び／又は、第２の装置１２が有する発光体の発光を制御するための第２制御情報を生成する機能を有する。
【０１０６】
識別情報出力部２２１は、ランタン装置等の識別情報を出力する機能を有する。出力とは、例えば、情報取得部２１１による該識別情報の取得を可能にすることをいい、より具体的には、情報の送出、画像の表示、画像を表示するための構造の動作等が挙げられる。
【０１０７】
制御部２２２は、第２の装置１２が第１の装置１１から所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する機能を有し得る。また、制御部２２２は、第１制御情報に基づいて第１の装置１１が有する発光体の発光を制御する、及び／又は、第２制御情報に基づいて第２の装置１２が有する発光体の発光を制御する機能を有し得る。
【０１０８】
制御部２２２は、第２の装置１２が第１の装置１１から取得した所定の情報に応じて、該所定の情報の取得前とは異なる状態となるように、第一発光部２１８及び／又は第二発光部２１９による発光を制御し得る。制御部２２２は、取得した複数の該所定の情報に応じて、第二発光部２１９による発光を制御し得る。制御部２２２は、発光体を複数の発光領域に区分けして発光領域ごとに異なる状態となるように発光を制御し得る。制御部２２２は、第２の装置１２に関連付けられた少なくとも１の他の第２の装置１２における第二発光部２１９による該他の第２の装置１２が有する発光体の発光を制御し得る。
【０１０９】
続いて、本発明の第七の実施の形態における複数の適用例を説明するが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１１０】
［適用例１：色変更競争ゲーム］
適用例１として、プレイヤが携帯する第１の装置（ランタン装置）１１と、所定のフィールドに設置された複数の第２の装置（オブジェクト装置）１２とを利用した、チーム戦のプレイヤ参加型の色変更競争ゲームを挙げる。
【０１１１】
適用例１において、ランタン装置及びオブジェクト装置は、それぞれ発光体を有する。また、ランタン装置はＲＦＩＤタグを備え、オブジェクト装置はＲＦＩＤリーダを備える。さらにランタン装置及びオブジェクト装置は、制御部として、それぞれマイコンを備える。
【０１１２】
適用例１におけるランタン装置、オブジェクト装置、サーバ装置及び発光システムの機能は、図９、１０、１１、及び１２に示された内容を必要な範囲で採用できる。
【０１１３】
図１３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、色変更競争ゲームシステムの概要を表す図の一例である。色変更競争ゲームシステム５は、複数のオブジェクト装置５１（５１ａ、５１ｂ・・・５１ｉ）、複数のプレイヤの携帯する複数のランタン装置５２（５２Ａ１、５２Ａ２、５２Ａ３、５２Ｂ１、５２Ｂ２、５２Ｂ３）、ディスプレイ装置５４、及びディスプレイ装置５４と通信可能に接続されたサーバ装置５５から構成される。また、オブジェクト装置５１は、サーバ装置５５と通信により接続可能に構成されている。
【０１１４】
［色変更競争ゲームのルール］
Ａチームの３人のプレイヤが、チームごとに同じ色（例えば赤色）に発光するランタン装置５２Ａ１、５２Ａ２、５２Ａ３を所持する。同様にＢチームの３人は、青色に発光するランタン装置５２Ｂ１、５２Ｂ２、５２Ｂ３を所持する。Ａチームのプレイヤはスタート地点５３Ａに、Ｂチームのプレイヤはスタート地点５３Ｂに、それぞれスタンバイする。
【０１１５】
オブジェクト装置５１は初期状態では白色に発光しており、白色以外の有色のランタン装置５２を接近させると、オブジェクト装置５１の発光色が接近させたランタン装置の色に変更する。一部のオブジェクト装置５１は、他のオブジェクト装置５１と関連付けられており、ランタン装置５２を接近させると、接近させたオブジェクト装置５１だけでなく、該オブジェクト装置５１に関連付けられた他のオブジェクト装置５１の発光色も、連動して変化するように構成されている。
【０１１６】
制限時間の終了時点において、フィールド内に存在する、自分のチームの色に発色するオブジェクト装置５１の数が、相手チームの色に発色するオブジェクト装置５１の数よりも多い場合に勝利となる。ゲーム終了条件は、例えば、ゲーム開始から所定の時間が経過する、あるいは、オブジェクト装置５１の発色が所定の条件（全部が同一色に変更された等）を満たすことである。
【０１１７】
次に、適用例１における発光システムの実行処理について説明する。図１４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。サーバ装置５５がゲームの開始を受け付ける（ステップＳ５０１）と、計時を開始する（ステップＳ５０２）。
【０１１８】
ランタン装置５２Ａ１、５２Ａ２、５２Ａ３、５２Ｂ１、５２Ｂ２、５２Ｂ３をそれぞれ所持した６人のプレイヤは、フィールド上のオブジェクト装置５１（５１ａ、５１ｂ・・・５１ｉ）の場所へと移動し、携帯するランタン装置５２をオブジェクト装置５１に近付ける。
【０１１９】
ここで、プレイヤが、ランタン装置５２Ａ１をオブジェクト装置５１ａの所定の範囲内に近付けると、オブジェクト装置５１ａは、ランタン装置５２Ａ１が出力する情報を検知する（ステップＳ５０３）。オブジェクト装置５１ａは、情報取得部２１１により、ランタン装置５２Ａ１の識別情報を所定の情報として取得する（ステップＳ５０４）。識別情報を取得したオブジェクト装置５１ａは、取得したランタン装置５２Ａ１の識別情報と、オブジェクト装置５１ａの識別情報とを、第一送信部２１２により、サーバ装置５５へ送信する（ステップＳ５０５）。
【０１２０】
サーバ装置５５は、オブジェクト装置５１ａから、ランタン装置５２Ａ１の識別情報とオブジェクト装置５１ａの識別情報とを第一受信部２１５により受信する（ステップＳ５０６）。サーバ装置５５は、ストレージ部１３３に記憶された、発光状態の情報を管理する情報管理テーブルを参照する（ステップＳ５０７）。
【０１２１】
［情報管理テーブル］
サーバ装置５５における、オブジェクト装置５１及びランタン装置５２の発光の制御情報の管理について説明する。図１５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ランタン装置情報管理テーブルの一例である。ランタン装置情報管理テーブル５６には、ランタン装置５２の識別情報５０２に関連付けて、ランタン装置５２の発光色５０３が記憶されている。つまり、ランタン装置情報管理テーブル５６の発光色５０３が、フィールド内のランタンの発光色を表す。
【０１２２】
図１６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト装置情報管理テーブルの一例である。オブジェクト装置情報管理テーブル５７には、オブジェクト装置５１の識別情報５０４に関連付けて、オブジェクト装置５１の発光色５０５が記憶されている。つまり、オブジェクト装置情報管理テーブル５７の発光色５０５が、フィールド内のオブジェクトの発光色を表す。図１６（Ａ）はデータ更新前のオブジェクト装置情報管理テーブル５７を、図１６（Ｂ）はデータ更新後のオブジェクト装置情報管理テーブル５７を表す。このように、サーバ装置５５により、オブジェクト装置５１及びランタン装置５２の発光色を管理している。
【０１２３】
実行処理の説明に戻る。ステップＳ５０６において情報を受信したサーバ装置５５は、ランタン装置情報管理テーブル５６の識別情報５０２を参照し（ステップＳ５０７）、オブジェクト装置５１ａから受信したランタン装置５２Ａ１の識別情報と合致するデータに含まれる、ランタン装置５２Ａ１の発光色５０３「赤」を特定する（ステップＳ５０８）。
【０１２４】
次に、サーバ装置５５は、オブジェクト装置情報管理テーブル５７の識別情報５０４を参照し、オブジェクト装置５１ａから受信したオブジェクト装置５１ａの識別情報と合致するデータに含まれる、発光色５０５を「白」から、特定したランタン装置の発光色「赤」へと更新する（ステップＳ５０９）。ランタン装置の色がオブジェクト装置の発光色と同じ場合には、発光色の更新処理は行わないようにしてもよい。
【０１２５】
サーバ装置５５は、オブジェクト装置情報管理テーブル５７に基づいて、オブジェクト装置５１ａの色情報を変更するための第２制御情報を制御情報生成部２２０にて生成する（ステップＳ５１０）。サーバ装置５５は、第二送信部２１３により、第２制御情報をオブジェクト装置５１ａへと送信する（ステップＳ５１１）。
【０１２６】
オブジェクト装置５１ａは、サーバ装置５５から送信された第２制御情報を、第二受信部２１６により受信する（ステップＳ５１２）。オブジェクト装置５１ａは、第２制御情報に基づいて、制御部２２２により発光を制御し、該オブジェクト装置５１ａの発光色を白から赤へと変更する（ステップＳ５１３）。
【０１２７】
次に、サーバ装置５５は、ゲーム終了条件を達成したか否かを判定する（ステップＳ５１４）。ゲーム終了条件を達成していないと判断した場合には（ステップＳ５１４においてＮｏ）、ステップＳ５０３から処理を再開する。ゲーム終了条件を達成したと判断した場合には（ステップＳ５１４においてＹｅｓ）、サーバ装置５５は計時を終了する（ステップＳ５１５）。
【０１２８】
サーバ装置５５は、オブジェクト装置情報管理テーブル５７を参照して発光色５０５を色別に計数する（ステップＳ５１６）。サーバ装置５５は、ゲーム結果を出力し（ステップＳ５１７）、実行処理を終了する。ゲーム結果の出力は、ディスプレイ装置５４に送信するようにしてもよいし、音声により出力してもよい。
【０１２９】
適用例１において、オブジェクト装置５１の発光色を制御する際に、オブジェクト装置５１と他のオブジェクト装置とを連動させてはいなかったが、連動させるようにしてもよい。連動とは、例えば、ランタン装置を近づけたオブジェクト装置だけでなく、他のオブジェクト装置も同時に発光の状態が変化するように構成することをいう。
【０１３０】
［他のオブジェクト装置との連動］
以下に、適用例１におけるオブジェクト装置と他のオブジェクト装置の関連付けについて説明する。
【０１３１】
図１７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト装置関連付けマスタテーブルの一例である。オブジェクト装置関連付けマスタテーブル５８には、オブジェクト装置５１の識別情報５０６に関連付けて、関連付けオブジェクト装置識別番号５０７が記憶されている。例えば、識別情報５０６が「５１ｂ」は、「５１ａ、５１ｃ、５１ｄ」の識別情報を有するオブジェクト装置が関連付けられていることを意味する。
【０１３２】
図１８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト装置情報管理テーブルの一例である。オブジェクト装置情報管理テーブル５７には、識別情報５０４に関連付けて、発光色５０５が関連付けられている。図１８（Ａ）は、ゲーム開始前の状態を、図１８（Ｂ）は、オブジェクト装置５１ａにより所定の情報が取得された場合の状態を、図１８（Ｃ）は、オブジェクト装置５１ｂにより所定の情報が取得された場合の状態を、それぞれ表す。
【０１３３】
上述の実行処理のステップＳ５０６において、サーバ装置５５が、オブジェクト装置５１ａから、ランタン装置５２Ａ１についての識別情報を受信する。サーバ装置５５は、オブジェクト装置関連付けマスタテーブル５８を参照し、オブジェクト装置５１ａに関連付けられた他のオブジェクト装置５１ｃを特定する。
【０１３４】
サーバ装置５５は、ランタン装置５２Ａ１を近接させたオブジェクト装置５１ａの識別情報、ランタン装置５２Ａ１の色情報、及び関連付けられた他のオブジェクト装置５１ｃの識別情報に基づいて、オブジェクト装置情報管理テーブル５７のデータを図１８（Ｂ）の状態に更新する。サーバ装置５５は、更新された状態に基づいた第２制御情報を生成し、オブジェクト装置５１ａ及び５１ｃに向けて送信する。オブジェクト装置５１ａ及び５１ｃは、各々がサーバ装置５５から第２制御情報を受信し、各々の有する発光体の発光色を赤へと変更する。
【０１３５】
次に、ランタン装置５２Ｂ１をオブジェクト装置５１ｂに接近させ、オブジェクト装置５１ｂが所定の情報を取得した場合について説明する。この場合に、ランタン装置を接近させたオブジェクト装置５１ｂ、関連付けられた他のオブジェクト装置５１ａ、５１ｃ、５１ｄは、夫々の発光色を、青へ変更する。図１８（Ｃ）は、変更後の状態を示す。
【０１３６】
このようにオブジェクト装置と他のオブジェクト装置とを連動させることで、オブジェクト装置５１の発光色の変更を複雑にすることができ、より趣向性の高いコンテンツを提供することができる。
【０１３７】
適用例１において、他のオブジェクト装置と関連付けられているオブジェクト装置５１について、その形状又は色彩を他のオブジェクト装置と区別可能な特徴的なもの、例えば、形状が星形である、色が金色である、発光パターンが虹色のグラデーションである等にしてもよい。このようにすることで、競争を促進させ、プレイヤによる積極的なゲームへの参加を促すことが可能になる。
【０１３８】
適用例１の一例として、オブジェクト装置の識別情報取得部が、ランタン装置の接近を検知して情報を取得することとしたが、これに限定されない。例えば、識別情報取得部がカメラであって、ランタン装置にバーコードが貼られているような場合には、カメラの撮像範囲に該バーコードを撮影可能に移動させる必要がある。つまり、第１の装置と第２の装置との位置関係だけでなく、姿勢（向き）も考慮した設計を採用できる。
【０１３９】
また、第１の装置と第２の装置の姿勢はそのままで、鏡等を用いて、第２の装置が第１の装置の情報を読み取り可能にする体感型パズルゲームシステムを設計することも可能である。
【０１４０】
適用例１の一例として、オブジェクト装置の制御部が、ランタン装置から所定の情報を取得した場合に発光を制御したが、これに限定されない。例えば、所定の情報をどれくらい正確に取得できているかに関する割合を用いて、発光の態様を変化させてもよい。
【０１４１】
例えば、ＵＨＦ帯（極超短波）ＲＦＩＤタグを用いる場合に、一般的に通信距離は６ｍ程度までと言われているが、通信距離が１０ｍでも、電波強度は低くなるものの、情報を受信できていないものではない。ただし、情報の正確性に影響がある可能性は否めない。そこで、電波強度のような、情報を正確に取得できているかに関する割合を用いることで、所定の電波強度以下である場合には消灯させる、所定の電波強度の範囲内であれば、薄い青色に発光させる、所定の電波強度以上であれば、赤色に点灯させる等の制御をするように設計してもよい。つまり、第１の装置と第２の装置との位置に応じて、発光の態様を異ならせるように設計してもよい。
【０１４２】
同様に、画像を撮像して情報を取得する場合には、カメラの解像度、カメラの向き、コードの向きにより、情報を正確に取得できているかに関する割合が決定される。つまり、第１の装置と第２の装置との姿勢に応じて、発光の態様を異ならせることが可能となる。
【０１４３】
適用例１の一例として、プレイヤが携帯可能なランタンの形状を採用したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ヘッドライトを搭載したヘルメットのようにプレイヤの頭部に着脱可能にしてもよいし、バッグやポシェットのようにプレイヤが身体や衣服の一部に装着して持ち運べるような形状であってもよい。プレイヤの身体の一部に装着可能（ウェアラブル）にしてもよく、プレイヤが第１の装置を第２の装置に近付けることが可能であればいかなる形状を採用してもよい。また、オブジェクト装置も、例えば、山や壁の形状にして、プレイヤがよじ登ることで第１の装置と第２の装置とを接近させるようにしてもよい。
【０１４４】
適用例１の一例として、オブジェクト装置の発光色の変更回数については特に規定していないが、これに限定されるものではない。例えば、オブジェクト装置の発光色の変更について、ランタン装置により発光の状態が変更される上限の回数を規定し、変更した回数が上限に達したオブジェクト装置は、異なる発光色を有する他のランタン装置を近づけられても、ゲーム終了まで発光色が変化しないように設計してもよい。
【０１４５】
［適用例２：パネル点灯ゲーム］
適用例２として、プレイヤが携帯する第１の装置（ランタン装置）と、ビンゴのパネルのように、発光体が複数のパネルにより形成された第２の装置（オブジェクト装置）とを利用した、プレイヤ参加型のパネル全点灯ゲームを挙げる。
【０１４６】
適用例２において、ランタン装置及びオブジェクト装置は、それぞれ発光体を有する。また、ランタン装置はＲＦＩＤタグを備え、オブジェクト装置はＲＦＩＤリーダを備える。さらにランタン装置及びオブジェクト装置は、制御部として、それぞれマイコンを備える。
【０１４７】
適用例２におけるランタン装置、オブジェクト装置、サーバ装置及び発光システムの機能は、図９、１０、１１、及び１２に示された内容を必要な範囲で採用できる。
【０１４８】
図１９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パネル全点灯ゲームシステムの概要を表す図の一例である。パネル全点灯ゲームシステム３０は、複数のランタン装置３１（３１ｊ、３１ｋ）と、複数のパネル状に形成された発光部分を持つオブジェクト装置３２からなる。サーバ装置３３はオブジェクト装置３２と一体として構成されても、通信により接続可能な状態で個別に構成されてもよい。
【０１４９】
［パネル全点灯ゲームのルール］
オブジェクト装置３２には、９枚のパネルＬ〜Ｔが設置されており、区分された発光体である。パネルＬ〜Ｔには、それぞれに情報取得部（以下、情報取得装置ともいう）が内蔵され、各情報取得部に識別情報が割り振られている。
【０１５０】
プレイヤが、ランタン装置３１をいずれかのパネルに接近させると、接近させたパネル及び該パネルに関連付けられた他のパネルの発光態様が変化する。プレイヤはパネル同士の関係を考慮したうえで、全てのパネルを発光（全点灯）させることがゲームのクリア条件である。さらに、クリアまでの時間を計時し、チームごとに競争させてもよい。
【０１５１】
次に、適用例２における発光システムの実行処理について説明する。図２０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。
【０１５２】
サーバ装置３３がゲームの開始を受け付ける（ステップＳ３０１）と、計時を開始する（ステップＳ３０２）。プレイヤＪ及びＫは、それぞれランタン装置３１ｊ及び３１ｋを持ち、順に各々がパネルＬ〜Ｔのいずれかに自分の持つランタン装置３１ｊ及び／又は３１ｋを近づけると、パネルＬ〜Ｔに内蔵された情報取得装置は、ランタン装置３１ｊ及び／又は３１ｋの識別情報を検知する（ステップＳ３０３）。
【０１５３】
オブジェクト装置３２の制御部は、パネルＬ〜Ｔについて、例えば、ランタン装置３１ｊの接近を１度検知すると、ランタン装置３１ｋの接近を検知するまで、ランタン装置３１ｊを検知しないように制御してもよい。
【０１５４】
ランタン装置３１ｊ及び／又は３１ｋの識別情報を検知したオブジェクト装置３２の情報取得装置（Ｌ〜Ｔのいずれか）は、ランタン装置３１ｊ及び／又はランタン装置３１ｋ識別情報タグから所定の情報を取得する（ステップＳ３０４）。所定の情報を取得したオブジェクト装置３２の情報取得装置は、サーバ装置３３に対して、ランタン装置３１ｊ及び／又は３１ｋから取得した所定の情報を送信する（ステップＳ３０５）。
【０１５５】
サーバ装置３３は、所定の情報を受信し（ステップＳ３０６）、パネルＬ〜Ｔのいずれに対応する情報取得装置において所定の情報を受け取ったのかを、受信した所定の情報に含まれる識別情報をもとに特定する（ステップＳ３０７）。
【０１５６】
サーバ装置３３は、後述するパネル関連付けマスタテーブル３００を参照し（ステップＳ３０８）、オブジェクト装置３２に対して発光体の発光を制御するための第２制御情報を生成する（ステップＳ３０９）。第２制御情報の生成については、後述する。
【０１５７】
サーバ装置３３は、生成された第２制御情報をオブジェクト装置３２に送信する（ステップＳ３１０）。オブジェクト装置３２は、第２制御情報を受信し（ステップＳ３１１）、第２制御情報に基づいて発光体（パネル）の発光を制御する（ステップＳ３１２）。
【０１５８】
サーバ装置３３は、ゲーム終了条件を満たしたか否かを判定する（ステップＳ３１３）。終了条件を満たしていないと判断した場合（ステップＳ３１３においてＮｏ）には、ステップＳ３０３から実行処理を継続する。終了条件を満たしたと判定した場合（ステップＳ３１３においてＹｅｓ）には、サーバ装置３３は計時を終了し（ステップＳ３１５）、実行処理を終了する。
【０１５９】
［パネル関連付けマスタテーブル］
第２制御情報の生成処理について詳述する。図２１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パネル関連付けマスタテーブルの一例である。パネル関連付けマスタテーブル３００には、情報取得装置のパネル対応欄３０１に関連付けて、点灯させるパネルを示すオン３０２と、消灯させるパネルを示すオフ３０３が記憶されている。ここで、パネル対応欄３０１は、変化させる前のパネルが点灯状態（オン）か消灯状態（オフ）かを区別して、オン３０２及びオフ３０３を記憶する。
【０１６０】
図２２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パネル全点灯ゲームの概要を表す図の一例である。図２２（Ｄ）は、現時点のパネルの状態を表す図である。斜線の部分が消灯しているパネルで、白抜きの部分が点灯しているパネルを表す。つまり、図２２（Ｄ）において、Ｒ及びＴに対応するパネルのみ点灯している。
【０１６１】
次に、図２２（Ａ）に示すように、プレイヤがＺ方向からパネルＮに向かってランタン装置３１を近接させる。パネルＮは消灯状態である。パネル関連付けマスタテーブル３００のパネル対応欄３０１を参照し、パネルＮがオフの状態では、オン３０２は「Ｓ」が該当し、オフ３０３はいずれのパネルも該当しない。そこで、サーバ装置３３は、オン３０２に該当するパネルＳを点灯させる制御情報を生成する。その結果、図２２（Ｅ）の状態になる。
【０１６２】
次に、図２２（Ｂ）に示すように、プレイヤがＺ方向からパネルＴに向かってランタン装置３１を近接させる。パネルＴは点灯状態である。パネル関連付けマスタテーブル３００のパネル対応欄３０１を参照し、パネルＴがオンの状態では、オン３０２は「Ｌ」及び「Ｎ」が該当し、オフ３０３は「Ｔ」が該当する。そこで、サーバ装置３３は、オン３０２に該当するパネルＬ及びＮを点灯させ、且つ、オフ３０３に該当するパネルＴを消灯させる制御情報を生成する。その結果、図２２（Ｆ）の状態になる。
【０１６３】
次に、図２２（Ｃ）に示すように、プレイヤがＺ方向からパネルＴに向かってランタン装置３１を近接させる。パネルＴは消灯状態である。パネル関連付けマスタテーブル３００のパネル対応欄３０１を参照し、パネルＴがオフの状態では、オン３０２は「Ｔ」が該当し、オフ３０３は「Ｌ」及び「Ｎ」が該当する。そこで、サーバ装置３３は、オン３０２に該当するパネルＴを点灯させ、且つ、オフ３０３に該当するパネルＬ及びＮを消灯させる制御情報を生成する。その結果、図２２（Ｇ）の状態になる。
【０１６４】
このように、全てのパネルが点灯するまで、プレイヤはランタン装置３１をオブジェクト装置３２のパネルに近づけることを繰り返す。
【０１６５】
適用例２においては、パネル関連付けマスタテーブル３００において、ランタン装置３１を近づけたパネルと、点灯するパネルとが一致しない設定としたが、ランタン装置３１を近づけたパネルが点灯するように設定してもよい。
【０１６６】
適用例２においては、外部の情報を用いてパネル関連付けマスタテーブル３００を実現してもよい。例えば、時刻の分の１の位が１のとき、２のとき…というようにパターンを
変えるように設計してもよい。このようにすることで、ユーザがパターンを見抜くことが難しくなり、より趣向性の高い発光システムを提供する事ができる。
【０１６７】
適用例２の一例として、複数の情報取得部に、一つのオブジェクト装置が対応するものを挙げたが、パネルの１枚１枚をオブジェクト装置とするような、複数の情報取得部それぞれに対応する複数のオブジェクト装置を用いるような構成を採用してもよい。
【０１６８】
適用例２の一例として、一つのオブジェクト装置について、パネルに対応する複数の情報取得部を備える例を挙げたが、これに限定されない。例えば、電波強度を用いる等により、パネルよりも少ない数の情報取得部を備えるものであってもよい。パネル間に設置する等により、パネルよりも多い数の情報取得部を備えるものであってもよい。
【０１６９】
［適用例３：ランタン色変更シャトルランゲーム］
適用例３として、プレイヤが携帯する複数の第１の装置（ランタン装置）と、所定のフィールドの所定の位置に設置された第２の装置（オブジェクト装置）とを利用した、ランタン色変更シャトルランゲームシステムを挙げる。
【０１７０】
適用例３において、ランタン装置及びオブジェクト装置は、それぞれ発光体を有する。また、ランタン装置はＲＦＩＤタグを備え、オブジェクト装置はＲＦＩＤリーダを備える。さらにランタン装置及びオブジェクト装置は、制御部として、それぞれマイコンを備える。
【０１７１】
適用例３におけるランタン装置、オブジェクト装置、サーバ装置及び発光システムの機能は、図９、１０、１１、及び１２に示された内容を必要な範囲で採用できる。
【０１７２】
図２３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ランタン色変更シャトルランゲームシステムの概要を表す図の一例である。ランタン色変更シャトルランゲームシステム４０は、プレイヤＸが所持する複数のランタン装置４１（４１ａ、４１ｂ、４１ｃ、・・・・）、プレイヤＹが所持する複数のランタン装置４２（４２ａ、４２ｂ、４２ｃ、・・・・）、オブジェクト装置４３、サーバ装置４４及びスタートライン４５から構成される。
【０１７３】
［ランタン色変更シャトルランゲームのルール］
複数人のプレイヤが、スタートラインにそれぞれ同数の同じ色（例えば、白色）に発光するランタン装置を用意して並ぶ。ゲーム開始とともに、フィールド内の所定の位置に設置されたオブジェクト装置４３に向かってランタン装置４１又は４２を１つ持って移動し、オブジェクト装置４３にランタン装置４１又は４２を近づけると、ランタン装置４１又は４２の色が変化する。変更した色のランタン装置４１又は４２をスタートラインへ持ち帰り、色が変更されていないランタン装置４１又は４２を持ち、再度オブジェクト装置４３へ近づけるために移動することを繰り返す。
【０１７４】
ゲームの終了条件は、例えば、制限時間内に、自身が持ち帰ったランタン装置の数が、対戦相手の数より多いことである。
【０１７５】
次に、適用例３における発光システムの実行処理について説明する。図２４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。サーバ装置４４は、ゲームの開始を受け付ける（ステップＳ４０１）と、計時を開始する（ステップＳ４０２）。
【０１７６】
プレイヤＸ及びＹは、それぞれにランタン装置４１ａ及び４２ａを持ち、スタートライン４５からオブジェクト装置４３に向かって移動する。以下、オブジェクト装置４３の所定の範囲内にプレイヤＸが到達した場合を想定して説明する。
【０１７７】
プレイヤＸがオブジェクト装置４３の所定の範囲内まで到達し、ランタン装置４１ａをオブジェクト装置４３の所定の距離内に近付けると、オブジェクト装置４３は、該オブジェクト装置４３の情報取得部において、ランタン装置４１ａ検知する（ステップＳ４０３）。オブジェクト装置４３は、ランタン装置４１ａを情報取得部において検知すると、情報取得部によりランタン装置４１ａの識別情報を所定の情報として取得する（ステップＳ４０４）。
【０１７８】
オブジェクト装置４３は、取得したランタン装置４１ａの識別情報に加え、オブジェクト装置４３の識別情報を所定の第二情報としてサーバ装置４４に送信する（ステップＳ４０５）。ここで、オブジェクト装置４３は、例えば、所定の第二情報としてオブジェクト装置の識別情報とともに色情報も併せて送信できるように設計してもよい。このように構成する場合、識別情報及び色情報は、所与の規約に基づいてコード化されることが好ましい。
【０１７９】
サーバ装置４４は、第一受信部において、オブジェクト装置４３から送信されたランタン装置４１ａの識別情報、及びオブジェクト装置４３の識別情報を所定の第二情報として受信する（ステップＳ４０６）。次に、サーバ装置４４は、オブジェクト装置４３から受信した所定の第二情報に基づいて、ランタン装置情報管理テーブル４６を参照し（ステップＳ４０７）、ランタン装置４１ａの識別情報及び色情報を特定する（ステップＳ４０８）。
【０１８０】
［情報管理テーブル］
図２５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ランタン装置情報管理テーブルの一例である。ランタン装置情報管理テーブル４６には、ランタン装置の識別情報４６ａに関連付けて、ランタン装置の現在の発光色４６ｂが記憶されている。つまり、ランタン装置情報管理テーブル４６の発光色４６ｂが、フィールド内のランタンの発光色を表す。
【０１８１】
実行処理の説明に戻る。サーバ装置４４は、オブジェクト装置４３から受信した所定の第二情報に含まれるランタン装置の識別情報に該当する識別情報４６ａの発光色４６ｂを特定し、ランタン装置４１ａの発光色４６ｂを、オブジェクト装置４３と同じ「青」に更新する（ステップＳ４０９）。図２５Ａ及び図２５Ｂは、それぞれランタン装置情報管理テーブルにおける、色情報の更新前と更新後の状態を示している。
【０１８２】
サーバ装置４４は、更新されたランタン装置情報管理テーブル４６に基づいて、ランタン装置４１ａの発光体を「青」に発光するための制御信号を、第１制御情報として生成する（ステップＳ４１０）。サーバ装置４４は、ランタン装置４１ａに向けて送信する（ステップＳ４１１）。
【０１８３】
ランタン装置４１ａは、サーバ装置４４からの第１制御情報を第三受信部において受信する（ステップＳ４１２）。ランタン装置４１ａは、サーバ装置４４から受信した第２制御情報をもとに、制御部による発光の制御を行い、第一発光部において、発光体の色を「青」に変更する（ステップＳ４１３）。
【０１８４】
サーバ装置４４は、第２制御情報の送信後、ゲーム終了条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ４１４）。ゲーム終了条件を満たしていない場合（ステップＳ４１４においてＮｏ）、サーバ装置４４は、ステップＳ４０３から実行処理を再度行う。ゲーム終了条件を満たす場合（ステップＳ４１４においてＹｅｓ）には、サーバ装置４４は、計時を終了する（ステップＳ４１５）。
【０１８５】
サーバ装置４４は、プレイヤＸのランタン装置情報管理テーブル４６ｘ、及びプレイヤＹのランタン装置情報管理テーブル４６ｙを参照し、プレイヤＸ及びプレイヤＹのそれぞれについて、色を変更したランタン装置の数を計数する（ステップＳ４１６）。そして、サーバ装置４４は、ゲームの結果を出力（ステップＳ４１７）し、実行処理を終了する。ゲーム結果の出力は、ディスプレイ装置５４に送信するようにしてもよいし、音声により出力してもよい。
【０１８６】
図２５Ｃは、計時終了時のプレイヤＸのランタン装置情報管理テーブル４６ｘとプレイヤＹのランタン装置情報管理テーブル４６ｙの状態を表す。プレイヤＸは４つランタン装置の色を変更している一方、プレイヤＹは、プレイヤＹは５つのランタン装置の色を変更していることが確認できる。よって、ゲームの勝者は、プレイヤＹとなる。
【０１８７】
適用例３の一例として、ゲーム終了条件に、ゲーム開始から所定の時間が経過することを挙げたが、本発明はこれに限定されるものではない。用意されたランタン装置の発光色をすべて変更することとしてもよい。また、ゲームの勝利条件を、対戦相手より早くの所定の数のランタン装置の発光色を変更することとしてもよい。
【０１８８】
適用例３の一例として、プレイヤが携帯可能なランタンの形状を採用したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ヘッドライトを搭載したヘルメットのようにプレイヤの頭部に着脱可能にしてもよいし、バッグやポシェットのようにプレイヤが身体や衣服の一部に装着して持ち運べるような形状であってもよい。プレイヤの身体の一部に装着可能（ウェアラブル）にしてもよく、プレイヤが第１の装置を第２の装置に近付けることが可能であればいかなる形状を採用してもよい。
【０１８９】
適用例３の一例として、ランタン色変更シャトルランゲームのオブジェクト装置は、フィールド内の所定の位置に固定して設置されていてもよいし、オブジェクト装置がフィールド内の所定の範囲を移動可能であってもよい。また、ランタン装置をオブジェクト装置の所定の範囲内に近付けた場合に、ランタン装置だけでなく、オブジェクト装置の発光の状態が変化するようなものであってもよい。
【０１９０】
適用例３の一例として、サーバ装置は、オブジェクト装置と互いに独立した装置であってもよいし、オブジェクト装置に組み込まれた一体の装置であってもよい。
【０１９１】
適用例３の一例として、スタートライン４５をサーバ装置４４と通信可能にして、ランタン装置４１又は４２が通過したか否かをサーバ装置４４に逐次送信するように設計してもよい。このようにすることで、人間が目視することなく、ルールが守られているか否かをチェックすることができる。
【０１９２】
［適用例４：色合成ゲーム］
適用例４として、プレイヤが携帯する第１の装置（ランタン装置）１１と、所定のフィールドに設置された複数の第２の装置（オブジェクト装置）１２とを利用した、プレイヤ参加型の色合成ゲームを挙げる。
【０１９３】
適用例４において、ランタン装置及びオブジェクト装置は、それぞれ発光体を有する。また、ランタン装置はＲＦＩＤタグを備え、オブジェクト装置はＲＦＩＤリーダを備える。さらにランタン装置及びオブジェクト装置は、制御部として、それぞれマイコンを備える。
【０１９４】
適用例４におけるランタン装置、オブジェクト装置、サーバ装置及び発光システムの機能は、図９、１０、１１、及び１２に示された内容を必要な範囲で採用できる。
【０１９５】
図２６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、色合成ゲームシステムの概要を表す図の一例である。色合成ゲームシステム６０は、プレイヤが携帯する発光色が異なる複数のランタン装置６１（６１ａ、６１ｂ、６１ｃ、６１ｄ）、前記ランタン装置６１のうち１つを設置可能な台座を２つ有する複数のオブジェクト装置６２（６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、６２ｄ、６２ｅ）、該オブジェクト装置６２と通信により接続可能なサーバ装置６３、及びディスプレイ装置６４から構成される。ランタン装置６１ａ〜６１ｄはそれぞれ異なる色（例えば、６１ａが赤、６１ｂが青、６１ｃが黄色、６１ｄが白）を発光する。
【０１９６】
オブジェクト装置６２には、２つの台座があり、それぞれに情報取得装置を内蔵する。ランタン装置６１を台座に近づける又は台座に設置すると、台座はランタン装置６１から所定の情報を取得し、オブジェクト装置６２は発光の状態が変化する。より具体的には、例えば、赤色のランタン装置６１ａ及び青色のランタン装置６１ｂをオブジェクト装置６２ｃの２つの台座に設置した場合に、オブジェクト装置６２ｃの発光色が、ランタン装置６１ａ及びランタン装置６１ｂの赤色と青色とを合わせた色調である紫に変化する。サーバ装置６３は、オブジェクト装置６２と通信により接続可能である。
【０１９７】
［色合成ゲームのルール］
ゲーム開始前に、ディスプレイ装置６４に、プレイヤが達成するべき「お題」が提示される。お題には、プレイヤが作成する色が表示される。プレイヤはランタン装置６１を１つ持つものとする。複数のランタン装置６１をオブジェクト装置６２に近づけることで、オブジェクト装置６２の発光色が変化（色が合成）する。このように、プレイヤ同士が協力してお題を達成するゲームである。お題には、いずれのオブジェクト装置で何色を作成するか指定されていてもよい。
【０１９８】
ゲームの終了条件は、例えば、「お題」で指定された、すべてのオブジェクト装置の発光色を、プレイヤが、「お題」で示されたとおりの色に変更することである。ゲームの勝敗は、ゲーム終了までにかかった時間により決定する。
【０１９９】
次に、適用例４における発光システムの実行処理について説明する。図２７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの実行処理のフローチャートである。サーバ装置６３は、所定のゲームフィールド上のオブジェクト装置６２（６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、６２ｄ、６２ｅ）のうち少なくとも１と、変更後の発光色とをゲームの「お題」として提示する（ステップＳ６０１）。「お題」となるオブジェクト装置６２の発光色は、プレイヤの携帯するランタン装置６１ａ、６１ｂ、６１ｃ、６１ｄに割り当てられた赤、青、黄色、白の中から、いずれか２つの色を合成して得られる色が選択され、設定される。
【０２００】
サーバ装置６３は、ゲームの開始を受け付ける（ステップＳ６０２）と、計時を開始する（ステップＳ６０３）。
【０２０１】
各プレイヤは、自分及び他のプレイヤが携帯するランタン装置に割り当てられた発光色を確認し、自分のランタン装置の発光色が「お題」で示されたオブジェクト装置の色の合成の要素となり得るオブジェクト装置に向かって移動する。例えば「お題」として、オブジェクト装置６２ａ、６２ｃ、６２ｄに黄白色、紫、ピンクがそれぞれ提示されたとする。黄白色は黄色＋白色、紫色は青色＋赤色、ピンク色は赤色＋白色をそれぞれ組み合わせることで実現可能である。白色のランタン装置６１ｄを持つプレイヤは、黄白色を指定されたオブジェクト装置６２ａ又はピンク色を指定されたオブジェクト装置６２ｄに移動することになる。
【０２０２】
オブジェクト装置６２ａは、台座に備え付けられた情報取得装置により、ランタン装置６１ｃ及び６１ｄが台座に設置されたことを検知する（ステップＳ６０４）。オブジェクト装置６２ａは、前記の情報取得装置によってランタン装置６１ｃ及び６１ｄの識別情報を取得する（ステップＳ６０５）。オブジェクト装置６２ａは、取得したランタン装置６１ｃ及び６１ｄの識別情報を、オブジェクト装置６２ａの識別情報とともに、サーバ装置６３へ送信する（ステップＳ６０６）。
【０２０３】
サーバ装置６３は、第一受信部において、オブジェクト装置６２ａから送信されたランタン装置６１ｃ、６１ｄの識別情報、及びオブジェクト装置６２ａの識別情報を所定の第二情報として受信する（ステップＳ６０７）。サーバ装置６３は、所定の第二情報に基づいて、合成関連付けマスタテーブル６５を参照する（ステップＳ６０８）。
【０２０４】
［合成関連付けマスタテーブル］
図２８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、合成関連付けマスタテーブルの一例である。合成関連付けマスタテーブル６５には、識別情報組合せ６５ａに関連付けて、オブジェクト装置の発光色６５ｂが記憶されている。
【０２０５】
［オブジェクト装置情報管理テーブル］
図２９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト装置情報管理テーブルの一例である。オブジェクト装置情報管理テーブル６６には、オブジェクト装置の識別情報６６ａに関連付けて、オブジェクト装置の現在の発光色６６ｂ、「お題」の発光色６６ｃ、選択フラグ６６ｄ及び達成フラグ６６ｅが記憶されている。
【０２０６】
選択フラグ６６ｄは、「お題」でオブジェクト装置が指定されたか否かを示す。達成フラグ６６ｅは、オブジェクト装置の現在の発光色６６ｂと「お題」の発光色６６ｃとが一致しているか否かを示す。つまり、オブジェクト装置情報管理テーブル６６の発光色６６ｂが、フィールド内のランタンの発光色を表す。
【０２０７】
実行処理の説明に戻る。サーバ装置６３は、オブジェクト装置６２ａから受信した所定の情報に含まれるランタン装置６１ｃ及び６１ｄの識別情報に該当する、識別情報組合せ６５ａの発光色６５ｂ「黄白色」を特定する（ステップＳ６０９）。
【０２０８】
サーバ装置６３は、オブジェクト装置情報管理テーブル６６のオブジェクト装置６２ａに関する現在の発光色６６ｂを「オフ」から「黄白色」に変更し、現在の発光色が「お題」の色情報と一致していれば達成フラグ６６ｅを「１」に更新する（ステップＳ６１０）。図２５（Ａ）はオブジェクト装置の現在の色情報の変更前の状態、図２５（Ｂ）はオブジェクト装置の現在の色情報の変更後の状態のオブジェクト装置情報管理テーブル６６を示す。
【０２０９】
サーバ装置６３は、更新されたオブジェクト装置情報管理テーブル６６に基づいて、制御情報生成部により、発光体を「黄白色」に発光するよう制御する第２制御情報を生成し（ステップＳ６１０）、オブジェクト装置６２ａに向けて送信する（ステップＳ６１１）。
【０２１０】
オブジェクト装置６２ａは、サーバ装置６３からの第２制御情報を第二受信部において受信する（ステップＳ６１２）。オブジェクト装置６２ａは、サーバ装置６３から受信した第２制御情報をもとに、制御部による発光の制御を行い、第二発光部において、発光体の色を「黄白色」に変更する（ステップＳ６１３）。
【０２１１】
サーバ装置６３は、オブジェクト装置情報管理テーブル６６を参照し、ゲーム終了条件である、「お題」の選択フラグ６６ｄが設定されたオブジェクト装置全ての達成フラグ６６ｅが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ６１４）。選択フラグ６６ｄと達成フラグ６６ｅが全て一致していなければ（ステップＳ６１４においてＮｏ）、ステップＳ６０４から実行処理を再度行う。選択フラグ６６ｄと達成フラグ６６ｅが全て一致していれば（ステップＳ６１４においてＹｅｓ）、サーバ装置６３は、ゲームの経過時間の計時を終了する（ステップＳ６１５）。「お題」で指定された全てのオブジェクト装置において、達成フラグ６６ｅが全て一致する状態とは、図２５（Ｃ）に示す状態である。
【０２１２】
サーバ装置６３は、ゲームの結果を出力（ステップＳ６１６）し、色合成ゲームは終了する。ゲーム結果の出力は、ディスプレイ装置５４に送信するようにしてもよいし、音声により出力してもよい。
【０２１３】
適用例４の一例として、ランタン装置を設置する２つの台座を有するオブジェクト装置を採用したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、オブジェクト装置は台座を有さずともよく、オブジェクト装置の情報取得装置は、台座に備え付けられていなくてもよく、オブジェクト装置本体に情報取得装置が内蔵もしくは設置されていてもよい。
【０２１４】
適用例４の一例として、色合成ゲームのゲーム終了条件を所定の時間の経過とし、プレイヤが制限時間内にフィールド内のオブジェクト装置の色を変更して「お題」と合致させた数の多さを勝利条件としてもよい。
【０２１５】
適用例４の一例として、色合成ゲームにおけるオブジェクト装置が所定のフィールド内の所定の位置に固定して設置されているものを挙げたが、オブジェクト装置の形状や設置位置は、特に限定されない。オブジェクト装置がフィールド内の所定の範囲を移動可能であってもよいし、オブジェクト装置が浮遊可能な状態でフィールド上に設置されていてもよい。
【０２１６】
適用例４の一例として、オブジェクト装置は、２つのランタン装置を台座に設置した場合に、発光していない状態から発光体が点灯し、合成色にて発光するよう制御するものを挙げたが、特に限定されない。オブジェクト装置の発光体は、２つの台座のそれぞれにランタン装置が設置される前に既に発光しており、台座に２つのランタン装置が設置されると略同時に、２つのランタン装置それぞれの有する発光体の発光色を合成した発光色に色調を変更するようにしてもよい。
【０２１７】
適用例４の一例として、サーバ装置がオブジェクト装置と通信により接続可能である例を挙げたが、通信は、有線によるものであってもよいし、無線によるものであってもよい。また、サーバ装置は、オブジェクト装置と互いに独立した装置であってもよいし、オブジェクト装置に組み込まれた一体の装置であってもよい。
【０２１８】
第七の実施の形態の一側面として、ユーザが発光を制御することが可能な、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【０２１９】
第七の実施の形態の一側面として、第１の装置又は第２の装置の少なくとも一方が前記所定の発光体を有しており、第１の装置がユーザの動作又は操作により位置の変更が可能で、且つ、第２の装置が第１の装置から所定の情報を取得した場合に発光システムが該所定の発光体の発光を制御する構成を備えることで、ユーザが発光を制御することができ、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【０２２０】
第七の実施の形態の一側面として、第１の装置と第２の装置との位置及び／又は姿勢に応じて 、第１の装置及び／又は第２の装置の発光の態様が異なることで、ユーザがより複雑に発光を制御することができ、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【０２２１】
第七の実施の形態の一側面として、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、又は、第２の装置が第１の装置から取得した前記所定の情報に応じて、該所定の情報の取得前とは異なる状態となるように、発光手段による発光を制御することにより、ユーザが予想しない発光を実現することができ、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【０２２２】
第七の実施の形態の一側面として、情報取得手段が、異なる２以上の第１の装置から複数の所定の情報を取得し、制御手段が、取得した複数の所定の情報に応じて、第二発光手段による発光を制御することで、第１の装置を操作する複数のユーザ同士の協力プレイを盛り上げることが可能な、より趣向性の高い発光システムを提供することができる。
【０２２３】
第七の実施の形態の一側面として、制御手段が、発光体を複数の発光領域に区分けして発光領域ごとに異なる状態となるように発光を制御するものであり、情報取得手段が、発光領域ごとに異なる情報取得部を備え、情報を取得した情報取得部に応じて、制御手段が第２の装置が有する発光体の発光を制御することで、様々なバリエーションを持たせた表示が可能となり、より趣向性の高いコンテンツを提供することができる。
【０２２４】
第七の実施の形態の一側面として、第２の装置が少なくとも１の他の第２の装置と関連付けられており、前記第２の装置が所定の情報を取得した場合に、制御手段が、該所定の情報の取得前と異なる状態となるように、該他の第２の装置における第二発光手段による該他の第２の装置が有する発光体の発光を制御することにより、オブジェクト装置の発光色の変更を複雑にすることができ、より趣向性の高いコンテンツを提供することができる。
【０２２５】
第七の実施の形態の一側面として、発光システムがサーバ装置を備え、サーバ装置が第２の装置から受信した所定の第２情報に応じて、制御情報を生成し、制御手段が、生成された制御情報に応じて、第２の装置が有する発光体の発光を制御することにより、サーバ装置が制御を一元管理することができ、開発者及び運用担当の負荷を軽減することができる。さらに、発光タイミングの調整や複数オブジェクト間の状態変化に関するデータを用いて、コンテンツのゲーム性を高める、演出を変更する等、より趣向性の高いコンテンツを提供することができる。
【０２２６】
第七の実施の形態の一側面として、発光システムがサーバ装置を備え、第１の装置が所定の発光体を有し、サーバ装置が、第２の装置から受信した所定の情報に応じて、第１の装置の発光体の発光を制御する第１制御情報を生成し、制御手段が、生成された第１制御情報に応じて、第１の装置が有する発光体の発光を制御することにより、サーバ装置が制御を一元管理することができ、開発者及び運用担当の負荷を軽減することができる。さらに、発光タイミングの調整や複数オブジェクト間の状態変化に関するデータを用いて、コンテンツのゲーム性を高める、演出を変更する等、より趣向性の高いコンテンツを提供することができる。
【０２２７】
第七の実施の形態の一側面として、第１の装置が、第１の装置を特定する非接触型の識別情報タグを備え、第２の装置の情報取得手段が、識別情報を取得する非接触型の識別情報取得装置であることにより、第１の装置と第２の装置との距離が所定の距離以下になるようユーザに第１の装置を移動させる動機付けとなり、より趣向性の高いコンテンツを提供することができる。
【０２２８】
第七の実施の形態の一側面として、第１の装置がＲＦＩＤタグを備え、第２の装置の情報取得手段がＲＦＩＤリーダであることにより、第１の装置と第２の装置との距離が所定の距離以下になるようユーザに第１の装置を移動させる動機付けとなり、より趣向性の高いコンテンツを提供することができる。さらに、ＲＦＩＤタグ及びリーダは安価であるから、第１の装置及び第２の装置を壊れやすい素材で形成可能であり、システムを安価に構築でき、経済的である。例えば、小さい子ども向けのコンテンツを提供する場合にも適している。
【０２２９】
第七の実施の形態の一側面として、第２の装置がマイコンを備え、制御手段が、マイコンの制御により、第２の装置が有する発光体の発光を制御することにより、ＣＰＵやハードディスク等高価な情報機器を組み込むことなく、比較的安価に発光システム及びコンテンツを作成することができ、経済的である。
【０２３０】
第七の実施の形態の一側面として、第１の装置が発光体を有し、且つ、マイコンを備え、制御手段が、マイコンの制御により、第１の装置が有する発光体の発光を制御することにより、ＣＰＵやハードディスク等高価な情報機器を組み込むことなく、比較的安価に発光システム及びコンテンツを作成することができ、経済的である。
【０２３１】
第七の実施の形態の一側面として、第１の装置が識別情報を示す画像を表示するものであり、第２の装置の情報取得手段が、画像から識別情報を取得することにより、第２の装置に情報を取得させるために、第２の装置が読み取り可能な位置まで第１の装置を移動させ、姿勢（向き）を合わせる動機付けとなり、より趣向性の高いコンテンツを提供することができる。
【０２３２】
第七の実施の形態において、「発光体」、「所定の情報」、「情報」、「第１の装置」、「操作」、「第２の装置」、「互いに異なる情報」及び「発光体の発光を制御する」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０２３３】
第七の実施の形態において、「位置及び／又は姿勢」、「位置」、「発光の態様」、及び「発光の態様が異なる」とは、それぞれ第三の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「取得した所定の情報に応じて」及び「所定の情報の取得前とは異なる状態」とは、第四の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０２３４】
第七の実施の形態において、「複数の所定の情報」とは、第五の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「複数の発光領域」とは、第六の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０２３５】
［第八の実施の形態］
本発明の第八の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第八の実施の形態として、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、所定の発光体を有する第２の装置とを備える発光システムを例示して説明をする。
【０２３６】
図３０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、発光システムの構成を示すブロック図である。図３０（Ａ）に示すように、発光システム９０は、第１の装置（ランタン装置）９１ａ及び９１ｂ、第２の装置（オブジェクト装置）９２、発光体９３により構成される。ランタン装置９１とオブジェクト装置９２とは、無線通信により接続され得る。
【０２３７】
図３０（Ｂ）は、第２の装置の機能を表すブロック図である。第２の装置９２は、情報取得部９５、記憶部９６、及び制御部９７を少なくとも備える。
【０２３８】
情報取得部９５は、第２の装置において、第１の装置から所定の情報を取得する機能を有する。記憶部９６は、情報取得部９５が取得した所定の情報を記憶する機能を有する。制御部９７は、記憶部９６に記憶された情報に応じて、第２の装置が有する発光体の発光を制御する機能を有する。
【０２３９】
図示はしないが、本発明の第八の実施の形態における、発光システムの実行処理について説明する。
【０２４０】
第２の装置９２は、情報取得部９５により、第１の装置から所定の情報を取得する。第２の装置９２は、所定の情報を取得した場合に、記憶部９６に該情報を記憶する。第２の装置９２は、記憶部９６に記憶された情報に応じて、第２の装置が有する発光体の発光を制御する。
【０２４１】
第八の実施の形態において、記憶部９６に過去に取得した情報を記憶し、記憶された情報を用いて発光を制御することで、例えば、最初に赤色のランタン装置を接近させ、次に青色のランタン装置を接近させた場合には、第２の装置を赤＋青で紫色の発光色に変化させるようにすることができる。これはつまり、サーバ装置を使用せず、色合成ゲームを実現する代替の方法となり得る。
【０２４２】
第八の実施の形態において、「発光体」、「所定の情報」、「情報」、「第１の装置」、「操作」、「第２の装置」、「互いに異なる情報」及び「発光体の発光を制御する」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０２４３】
［付記］
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
【０２４４】
［１］  ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備える発光システムであって、複数の第１の装置のうち少なくとも１組の装置が互いに異なる情報を有し、第２の装置が、第１の装置から所定の情報を取得する情報取得手段を備え、発光システムが、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する制御手段を備える発光システム。
【０２４５】
［２］  第１の装置及び 第２の装置の少なくとも一方が前記所定の発光体を有する、［１］に記載の発光システム。
【０２４６】
［３］  第１の装置と第２の装置との位置及び／又は姿勢に応じて 、第１の装置及び／又は第２の装置の発光の態様が異なる、［１］又は［２］に記載の発光システム。
【０２４７】
［４］  第１の装置及び／又は第２の装置が前記所定の発光体を有し、発光システムが、該所定の発光体を発光させる発光手段を備え、制御手段が、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、又は、第２の装置が第１の装置から取得した前記所定の情報に応じて、該所定の情報の取得前とは異なる状態となるように、発光手段による発光を制御する、［１］〜［３］のいずれかに記載の発光システム。
【０２４８】
［５］  第２の装置が前記所定の発光体を有し、第２の装置が、第２の装置が有する発光体を発光させる第二発光手段を備え、前記発光システムは、複数の第１の装置を備え、情報取得手段が、異なる２以上の第１の装置から複数の所定の情報を取得するものであり、制御手段が、取得した複数の該所定の情報に応じて、第二発光手段による発光を制御する、［１］〜［４］のいずれかに記載の発光システム。
【０２４９】
［６］  第２の装置が前記所定の発光体を有し、第２の装置が、第２の装置が有する発光体を発光させる第二発光手段を備え、制御手段が、発光体を複数の発光領域に区分けして発光領域ごとに異なる状態となるように発光を制御することが可能なものであり、情報取得手段が、発光領域ごとに異なる情報取得部を備えるものであり、制御手段が、情報を取得した情報取得部に応じて、第２の装置が有する発光体の発光を制御する、［１］〜［５］のいずれかに記載の発光システム。
【０２５０】
［７］  第２の装置が前記所定の発光体を有し、第２の装置が、第２の装置が有する発光体を発光させる第二発光手段を備え、第２の装置は、少なくとも１の他の第２の装置と関連付けられており、前記第２の装置が前記所定の情報を取得した場合に、制御手段が、該所定の情報の取得前と異なる状態となるように、該他の第２の装置における第二発光手段による該他の第２の装置が有する発光体の発光を制御する、［１］〜［６］のいずれかに記載の発光システム。
【０２５１】
［８］  第２の装置が前記所定の発光体を有し、発光システムがサーバ装置を備えるものであり、第２の装置が、第２の装置が有する発光体を発光させる第二発光手段と、情報取得手段により取得した所定の情報に基づく所定の第２情報をサーバ装置へ送信する第一送信手段と、サーバ装置から、第２の装置が有する発光体の発光を制御するための第２制御情報を受信する第二受信手段とを備え、サーバ装置が、第２の装置から所定の第２情報を受信する第一受信手段と、受信した所定の第２情報に応じて、該第２制御情報を生成する制御情報生成手段と、生成した第２制御情報を第２の装置に送信する第二送信手段とを備え、制御手段が、受信した第２制御情報に応じて、第２の装置が有する発光体の発光を制御する、［１］〜［７］のいずれかに記載の発光システム。
【０２５２】
［９］  第１の装置が前記所定の発光体を有し、発光システムがサーバ装置を備えるものであり、第２の装置が、情報取得手段により取得した所定の情報に基づく所定の第２情報をサーバ装置へ送信する第一送信手段とを備え、サーバ装置が、第２の装置から所定の第２情報を受信する第一受信手段と、受信した所定の第２情報に応じて、第１の装置が有する発光体の発光を制御するための第１制御情報を生成する制御情報生成手段と、生成した第１制御情報を第１の装置に送信する第三送信手段とを備え、第１の装置が、第１の装置が有する発光体を発光させる第一発光手段と、サーバ装置から第１制御情報を受信する第三受信手段とを備え、制御手段が、受信した第１制御情報に応じて、第１の装置が有する発光体の発光を制御する、［１］〜［８］のいずれかに記載の発光システム。
【０２５３】
［１０］  第１の装置が、第１の装置を特定する非接触型の識別情報タグを備えるものであり、第２の装置の情報取得手段が、識別情報を取得する非接触型の識別情報取得装置によるものである、［１］〜［９］のいずれかに記載の発光システム。
【０２５４】
［１１］  第１の装置が、ＲＦＩＤタグを備えるものであり、第２の装置の情報取得手段が、ＲＦＩＤリーダによるものである、［１］〜［１０］のいずれかに記載の発光システム。
【０２５５】
［１２］  第２の装置が、マイコンを備えるものであり、制御手段が、マイコンの制御により、第２の装置が有する発光体の発光を制御する、［１］〜［１１］のいずれかに記載の発光システム。
【０２５６】
［１３］  第１の装置が発光体を有し、且つ、マイコンを備えるものであり、制御手段が、マイコンの制御により、第１の装置が有する発光体の発光を制御する、［１］〜［１２］のいずれかに記載の発光システム。
【０２５７】
［１４］  第１の装置が、該第１の装置を特定する識別情報を画像として表示する画像表示手段を備えるものであり、第２の装置の情報取得手段が、画像表示手段により表示された画像から識別情報を取得する、［１］〜［９］、［１２］及び［１３］のいずれかに記載の発光システム。
【０２５８】
［１５］  ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な第１の装置と、発光体を有する第２の装置と、サーバ装置とを備え、第２の装置が、第１の装置から所定の情報を取得する情報取得手段と、第２の装置が有する発光体を発光させる第二発光手段と、情報取得手段により取得した所定の情報に基づく所定の第２情報をサーバ装置へ送信する第一送信手段と、サーバ装置から、第２の装置が有する発光体の発光を制御するための第２制御情報を受信する第二受信手段とを備え、発光システムが、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する制御手段を備え、制御手段が、受信した第２制御情報に応じて、第２の装置が有する発光体の発光を制御する発光システムにおける、サーバ装置において実行されるプログラムであって、サーバ装置を、第２の装置から所定の第２情報を受信する第一受信手段、受信した所定の第２情報に応じて、該第２制御情報を生成する制御情報生成手段、生成した第２制御情報を第２の装置に送信する第二送信手段として機能させる、プログラム。
【０２５９】
［１６］  ［１５］に記載のプログラムをインストールしたサーバ装置。
【０２６０】
［１７］  発光体を有し、且つ、ユーザの動作又は操作 により位置の変更が可能な第１の装置と、第２の装置と、サーバ装置とを備え、第１の装置が、第１の装置が有する発光体を発光させる第一発光手段と、サーバ装置から、第１の装置が有する発光体の発光を制御するための第１制御情報を受信する第三受信手段とを備え、第２の装置が、第１の装置から所定の情報を取得する情報取得手段と、情報取得手段が取得した所定の情報に基づく所定の第２情報をサーバ装置へ送信する第一送信手段とを備え、発光システムが、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する制御手段を備え、受信した第１制御情報に応じて、第１の装置が有する発光体の発光を制御する発光システムにおける、サーバ装置において実行されるプログラムであって、サーバ装置を、第２の装置から所定の第２情報を受信する第一受信手段と、受信した所定の第２情報に応じて、第１制御情報を生成する制御情報生成手段と、生成した第１制御情報を第１の装置に送信する第三送信手段として機能させる、プログラム。
【０２６１】
［１８］  ［１７］に記載のプログラムをインストールしたサーバ装置。
【０２６２】
［１９］  ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備え、複数の第１の装置のうち少なくとも１組の装置が互いに異なる情報を有し、発光システムが、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する制御手段を備える発光システムにおける、第２の装置において実行されるプログラムであって、第２の装置を、第１の装置から所定の情報を取得する情報取得手段として機能させるプログラム。
【０２６３】
［２０］  ［１９］に記載のプログラムをインストールした第２の装置。
【０２６４】
［２１］  ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な第１の装置と、発光体を有する第２の装置と、サーバ装置とを備え、第２の装置が、第１の装置から所定の情報を取得する情報取得手段と、第２の装置が有する発光体を発光させる第二発光手段と、情報取得手段が取得した所定の情報に基づく所定の第２情報をサーバ装置へ送信する第一送信手段と、サーバ装置から、第２の装置が有する発光体の発光を制御するための第２制御情報を受信する第二受信手段とを備え、発光システムが、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する制御手段を備え、制御手段が、受信した第２制御情報に応じて、第２の装置が有する発光体の発光を制御する発光システムにおける、サーバ装置において実行される発光方法であって、第２の装置から所定の第２情報を受信する第一受信ステップと、受信した所定の第２情報に応じて、該第２制御情報を生成する制御情報生成ステップと、生成した第２制御情報を第２の装置に送信する第二送信ステップとを有する発光方法。
【０２６５】
［２２］  発光体を有し、且つ、ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な第１の装置と、第２の装置と、サーバ装置とを備え、第１の装置が、第１の装置が有する発光体を発光させる第一発光手段と、サーバ装置から、第１の装置が有する発光体の発光を制御するための第１制御情報を受信する第三受信手段とを備え、第２の装置が、第１の装置から所定の情報を取得する情報取得手段と、情報取得手段が取得した所定の情報に基づく所定の第２情報をサーバ装置へ送信する第一送信手段とを備え、発光システムが、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する制御手段を備え、制御手段が、受信した第１制御情報に応じて、第１の装置が有する発光体の発光を制御する発光システムにおける、サーバ装置において実行される発光方法であって、第２の装置から所定の第２情報を受信する第一受信ステップと、受信した所定の第２情報に応じて、第１制御情報を生成する制御情報生成ステップと、生成した第１制御情報を第１の装置に送信する第三送信ステップとを有する発光方法。
【０２６６】
［２３］  ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備える発光システムにおいて実行される発光方法であって、複数の第１の装置のうち少なくとも１組の装置が互いに異なる情報を有し、第２の装置において、第１の装置から所定の情報を取得する情報取得ステップを有し、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する制御ステップを有する、発光方法。
【符号の説明】
【０２６７】
１      発光システム
２      発光システム
５      色変更競争ゲームシステム
１１    第１の装置（ランタン装置）
１２    第２の装置（オブジェクト装置）
１３    サーバ装置
２０    第２の装置
２４    発光システム
２５    情報取得部
２６    発光部
２７    制御部
３０    パネル全点灯ゲームシステム
３１    ランタン装置
３２    オブジェクト装置
３３    サーバ装置
４０    ランタン色変更シャトルランゲームシステム
４１    ランタン装置
４２    ランタン装置
４３    オブジェクト装置
４４    サーバ装置
４５    スタートライン
４６    ランタン装置情報管理テーブル
５１    オブジェクト装置
５２    ランタン装置
５３    スタート地点
５４    ディスプレイ装置
５５    サーバ装置
５６    ランタン装置情報管理テーブル
５７    オブジェクト装置情報管理テーブル
５８    オブジェクト装置関連付けマスタテーブル
６０    色合成ゲームシステム
６１    ランタン装置
６２    オブジェクト装置
６３    サーバ装置
６４    ディスプレイ装置
６５    合成関連付けマスタテーブル
６６    オブジェクト装置情報管理テーブル
７０    発光システム
７１    第２の装置
７２    情報取得部
７３    第二発光部
７４    制御部
８０    発光システム
８１    第２の装置
８２    情報取得部
８３    第二発光部
８４    制御部
９０    発光システム
９１    ランタン装置
９２    第２の装置（オブジェクト装置）
９３    発光体
９５    情報取得部
９６    記憶部
９７    制御部
１０２  第２の装置
１０３  情報取得部
１０４  制御部
１１１  制御部
１１２  非接触型識別タグ
１１３  発光部
１１４  通信インタフェース
１１５  メモリ部
１１６  交信制御部
１２１  制御部
１２２  識別情報取得部
１２３  発光部
１２４  通信インタフェース
１３１  制御部
１３２  ＲＡＭ
１３３  ストレージ部
１３４  通信インタフェース
３００  パネル関連付けマスタテーブル
【要約】
【課題】
ユーザが発光を制御することが可能な、より趣向性の高い発光システムを提供することを目的とする。
【解決手段】
ユーザの動作又は操作により位置の変更が可能な複数の第１の装置と、第２の装置とを備える発光システムであって、複数の第１の装置のうち少なくとも１組の装置が互いに異なる情報を有し、第２の装置が、第１の装置から所定の情報を取得する情報取得手段を備え、発光システムが、第２の装置が第１の装置から前記所定の情報を取得した場合に、所定の発光体の発光を制御する制御手段を備える発光システム。
【選択図】    図２【図１】
0006905578.tif 000002
【図２】
0006905578.tif 000003
【図３】
0006905578.tif 000004
【図４】
0006905578.tif 000005
【図５】
0006905578.tif 000006
【図６】
0006905578.tif 000007
【図７】
0006905578.tif 000008
【図８】
0006905578.tif 000009
【図９】
0006905578.tif 000010
【図１０】
0006905578.tif 000011
【図１１】
0006905578.tif 000012
【図１２】
0006905578.tif 000013
【図１３】
0006905578.tif 000014
【図１４】
0006905578.tif 000015
【図１５】
0006905578.tif 000016
【図１６】
0006905578.tif 000017
【図１７】
0006905578.tif 000018
【図１８】
0006905578.tif 000019
【図１９】
0006905578.tif 000020
【図２０】
0006905578.tif 000021
【図２１】
0006905578.tif 000022
【図２２】
0006905578.tif 000023
【図２３】
0006905578.tif 000024
【図２４】
0006905578.tif 000025
【図２５】
0006905578.tif 000026
【図２６】
0006905578.tif 000027
【図２７】
0006905578.tif 000028
【図２８】
0006905578.tif 000029
【図２９】
0006905578.tif 000030
【図３０】
0006905578.tif 000031