(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御を司る主制御部からの指令に基づいて、演出装置の制御を司る副制御部を備えたサブ制御基板と、
前記サブ制御基板を内蔵するサブ基板ケースと、を備えた遊技機において、
前記サブ基板ケースは、
透明な合成樹脂製の成型品からなり、１面が開口した四角い箱型の硬質ケースと、
前記硬質ケースの前記開口を塞ぐ、透明な合成樹脂製の薄いシート材と、
前記硬質ケースと前記シート材に跨るように貼付され、剥がした際には痕跡が残る封印シールと、から構成され、
前記サブ制御基板は、その表面が前記硬質ケースと対向する姿勢にて、前記サブ基板ケースに内蔵され、
前記サブ基板ケースは、前記硬質ケースを通して前記サブ制御基板の表面が目視できる姿勢にて取り付けられている、ことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技の進行制御を司る主制御部と、主制御部からの指示に従って動作する副制御部とを備え、各制御部は、透明の基板ケース内に収納された１枚の制御基板上に実装されるのが一般的である。また、主制御部が実装された主基板を内蔵する主基板ケースは、主基板に対する不正改造等の不正行為を防止すべく、主基板ケースを破壊することなく主基板を取り出すことが不可能となるよう、封印手段によって封印されており、主基板ケースを開封した場合には、その痕跡が残るように構成される（例えば特許文献１参照）。
また、副制御部が実装されたサブ基板を内蔵するサブ基板ケースは、主基板ケースほど高いセキュリティは必要ないものの、主基板ケースと同様に、サブ基板ケースを開封した場合にはその痕跡が残るように構成される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−７６５０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の副制御部は、主に、遊技の進行に同期して実行される演出の制御を司るものであるため、該演出を表示する演出表示装置の構成や、遊技における演出の重要度等によって、サブ基板ケースに求められるセキュリティの高さが変化する。
例えば、演出表示装置として大型の液晶表示装置等を用い、遊技者が常時、演出表示装置を注視して遊技を進めるような遊技機である場合、サブ基板に対する不正行為は重大な問題となるため、主基板ケースと同様に、高いセキュリティ性を備えたサブ基板ケースが採用される。
一方で、演出表示装置がなかったとしても、遊技進行上大きな影響がないような遊技機である場合、サブ基板ケースに高いセキュリティは不要となる。
【０００５】
さらに、近年は、遊技機メーカが、ホールから中古の遊技機を回収し、使える部品を取り外して再利用する、リユースが盛んに行われている。従来のサブ基板ケースにおいては、ケースを構成する一対のケース半体の少なくとも一方を破壊しないと、ケースを開封することができない封印構造が汎用されており、リユース時においても、少なくとも、開封のために破壊したケース半体については、新品を用意する必要があった。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、開封した場合にはその痕跡が残るように構成しつつ、リユース時も含め、コストダウンが可能なサブ基板ケースを備えた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機（１）は、
遊技制御を司る主制御部（１１０）からの指令に基づいて、演出装置（４０）の制御を司る副制御部（１２０）を備えたサブ制御基板（９４）と、
前記サブ制御基板（９４）を内蔵するサブ基板ケース（９０）と、を備え、
前記サブ基板ケース（９０）は、
透明な合成樹脂製の成型品からなり、取付状態において前記サブ制御基板（９０）の表面側を覆う硬質の表面ケース（９１）と、
透明な合成樹脂製の薄いシート材からなり、取付状態において前記サブ制御基板（９０）の裏面側を覆う裏面シート（９２）とから構成され、
前記サブ基板ケース（９０）の外面には、剥がした際に痕跡が残る封印シール（９３）が、前記表面ケース（９１）と前記裏面シート（９２）に跨るように貼付されている、ことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、開封した場合にはその痕跡が残るように構成しつつ、リユース時も含め、コストダウンが可能なサブ基板ケースを備えた遊技機を提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】該パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】該パチンコ機の第３回転体の正面図である。
【図４】該パチンコ機の第２回転体の正面図である。
【図５】該パチンコ機の遊技球振分装置の斜視図である。
【図６】該パチンコ機の裏面図である。
【図７】該パチンコ機のサブ基板ケースの分解斜視図である。
【図８】該パチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図９】該パチンコ機の主制御部１１０が実行する第１始動入賞処理のフローチャートである。
【図１０】同第２始動入賞処理のフローチャートである。
【図１１】同特図処理のフローチャートである。
【図１２】同第１特図処理のフローチャートである。
【図１３】同第２特図処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）は第１特図抽選処理の内容を示す表、（ｂ）は第２特図抽選処理の内容を示す表である。
【図１５】主制御部１１０が実行する大当り遊技処理のフローチャートである。
【図１６】同小当り遊技処理のフローチャートである。
【図１７】小当り種別ごとの第１特別電動役物の動作パターン、舌片の動作パターン及びルート振分け機構の動作パターンを示すタイミングチャートである。
【図１８】主制御部１１０が実行するゲート処理のフローチャートである。
【図１９】同普図処理のフローチャートである。
【図２０】（ａ）は普図抽選処理の当選確率を示す図、（ｂ）は普図当り図柄決定処理の内容を示す表である。
【図２１】主制御部１１０が実行する普通遊技処理のフローチャートである。
【図２２】同大径球ゴト警告処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明を適用したパチンコ機の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
【００１１】
＜パチンコ機の外観構成＞
本実施例のパチンコ機１は、図１に示す如く、前扉２と、前扉２を開閉可能に支持する本体３とから構成され、前扉２は、その閉状態において本体３の前面を覆っている。前扉２には、本体３に取り付けられた遊技盤３０（図２参照）を前面側から視認可能とすべく、ガラス２６が嵌め込まれており、ガラス２６の周囲には装飾ランプ２７が設けられている。
前扉２のガラス２６の下側には、貸球及び賞球が払い出される上皿２１と、該上皿２１が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿２２と、遊技盤に向けて遊技球を発射すべく操作する発射ハンドル２３とが配設されている。上皿２１の上面には、遊技者介入型の演出実行時に操作が促される演出ボタン２５が配設されている。
また、前扉２の発射ハンドル２３の上側には、前扉２の開閉時に鍵を挿抜するための鍵穴２４が設けられている。
【００１２】
図２に示す如く、遊技盤３０には、発射された遊技球を導く外レール３５及び内レール３６によって、略円形の遊技領域が区画されている。内レール３６の先端には、球戻り防止弁３６ａが取り付けられている。遊技領域の上部中央右寄りには、発射された遊技球が遊技領域の右側へ流れるのを防止する球止めゴム３７が設けている。なお、本実施例のパチンコ機１では、常時、この球止めゴム３７にあてるように遊技球を発射する遊技方法を推奨している。
【００１３】
遊技領域の中央部には、ドーナツ状のルーレット回転体４０を配しており、該ルーレット回転体４０は、後述する特別図柄の変動及び停止に同期して回転及び停止する、所謂演出表示装置である。
遊技領域の上部中央には、第１大入賞口３３を配置している。第１大入賞口３３の入口は、球止めゴム３７に当たってはね返った遊技球が通過する、右側から左側へ下り傾斜するスロープ状の遊技球通路の底面に形成している。また、第１大入賞口３３の入口には、該入口を開放する開放位置と、閉塞する閉塞位置との間で往動可能な第１特別電動役物３３ａを設けている。第１特別電動役物３３ａは、通常の非作動時は閉塞位置とされ、球止めゴム３７に当たってはね返った遊技球を左盤面へ導く遊技球通路として機能する一方、作動時に開放位置とされ、第１大入賞口３３への入賞が可能となる。第１特別電動役物３３ａの非作動時、遊技球は、閉塞位置の第１特別電動役物３３ａ上を通り、右側から左側へ下り傾斜する第１スロープＳＬ１へと流下する。
【００１４】
第１スロープＳＬ１の左側下方には、普通電動役物３２ａを設けている。普通電動役物３２ａは、一対の短辺とこれを繋ぐ長辺とからなるコ字状を呈し、長辺が遊技盤面から離間した離間位置と、長辺が遊技盤面に当接した当接位置との間で、一対の短辺の基端部を結ぶ回転軸を中心に回動可能としている。図２は、離間位置にある普通電動役物３２ａを示している。また、普通電動役物３２ａの左端部の左側には、右側に向けて入口を形成した第２始動口３２を設けている。通常の非作動時には、普通電動役物３２ａは離間位置とされ、第１スロープＳＬ１の左端部から落下した遊技球は、普通電動役物３２ａの長辺と遊技盤面との間の隙間を通って、右側から左側へ下り傾斜する第２スロープＳＬ２へと流下する。一方、作動時には、普通電動役物３２ａは当接位置とされ、遊技盤面に当接した普通電動役物３２ａの長辺が、第２始動口３２へ遊技球を導くスロープとして機能し、第１スロープＳＬ１の左端部から落下した遊技球は、普通電動役物３２ａの長辺に受け止められて、該長辺上を通って、第２始動口３２への入賞が可能となる。
第２スロープＳＬ２の左側下方、即ち左盤面には、遊技球の通過を普図抽選の実行条件に設定している、ゲートＧＴを配している。普図抽選については後述する。
【００１５】
遊技領域の下部中央には、第１始動口３１と、第２大入賞口３４とを上下に並べて配置している。第２大入賞口３４の入口には、遊技盤面に沿って起立して第２大入賞口３４の入口を閉塞する閉塞姿勢と、手前側に倒れて第２大入賞口３４の入口を開放するとともに、該入口に遊技球を導くガイド機能を発揮する開放姿勢との間で、回動可能な第２特別電動役物３４ａを設けている。図２は、開放姿勢にある第２特別電動役物３４ａを示している。第２特別電動役物３４ａは、通常は閉塞姿勢とされ、後述する大当り時に開放姿勢とされる。また、第１始動口３１の左側には第１一般入賞口３８ａ、第２一般入賞口３８ｂ及び第３一般入賞口３８ｃ、第１始動口３１の右側には第４一般入賞口３８ｄを配している。遊技領域の最下部には、上述した何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球、所謂アウト球を回収するアウト口３９を開設している。また、遊技領域の外側の右下方には、それぞれ７セグメント表示器からなる、普通図柄表示装置ＮＤ、第１特別図柄表示装置ＳＤ１、及び第２特別図柄表示装置ＳＤ２を配している。
【００１６】
普通図柄表示装置ＮＤは、遊技球がゲートＧＴを通過したときに取得した乱数値に基づく普図抽選の結果を示す図柄を、図柄変動を経て導出する。
第１特別図柄表示装置ＳＤ１は、遊技球が第１始動口３１に入賞したときに取得した乱数値に基づく第１特図抽選の結果を示す図柄を、図柄変動を経て導出する。
第２特別図柄表示装置ＳＤ２は、遊技球が第２始動口３２に入賞したときに取得した乱数値に基づく第２特図抽選の結果を示す図柄を、図柄変動を経て導出する。
なお、第１始動口３１への入賞に対する賞球数は４球、第２始動口３２への入賞に対する賞球数は２球、４つの一般入賞口３９ａ〜３９ｄへの入賞に対する賞球数はそれぞれ３球、第１大入賞口３３への入賞に対する賞球数は３球、第２大入賞口３４への入賞に対する賞球数は１２球に設定している。
【００１７】
第１大入賞口３３の内部には、ルート振分機構６０と、３つの直径の異なる同心円状の回転体５１、５２、５３からなる遊技球振分装置５０とを配している。第１大入賞口３３に入賞した遊技球は、左側から右側へ下り傾斜する傾斜ルートＲＴ０を通って、ルート振分機構６０側に送られる。傾斜ルートＲＴ０の右端部の出口の底面には、回収孔（図示せず）が開設されており、傾斜ルートＲＴ０の出口には、回収孔を開放する開放姿勢と、閉塞する閉塞姿勢との間で往復移動可能な舌片（図示せず）が設けられている。該舌片は、第１特別電動役物３３ａの作動開始とともに、一定の動作パターンにて動作し、遊技球が傾斜ルートＲＴ０の出口に至ったときに舌片が開放姿勢であった場合、遊技球はルート振分機構６０には至らず、回収孔を介して遊技盤の裏側に回収される。一方、遊技球が回収孔に至ったときに舌片が閉塞姿勢であった場合、遊技球は、舌片上を通過して、ルート振分機構６０に至る。
【００１８】
ルート振分機構６０は、外周部に３つの球保持部６１ａ、６１ｂ、６１ｃを形成したルート振分回転体６１を備えている。ルート振分回転体６１は、第１特別電動役物３３ａの作動開始とともに、一定の回転速度で時計回りに回転する。傾斜ルートＲＴ０からルート振分機構６０へ至った遊技球は、ルート振分回転体６１の３つの球保持部６１ａ、６１ｂ、６１ｃの何れかに嵌り、該球保持部６１ａ、６１ｂ、６１ｃに保持されて、ルート振分回転体６１とともに回転し、保持された球保持部６１ａ、６１ｂ、６１ｃに応じて、３本のルートＲＴ１〜ＲＴ３のうちの何れかのルートに振り分けられ、該ルートＲＴ１〜ＲＴ３を介して遊技球振分装置５０に至る。
【００１９】
遊技球振分装置５０は、最も内側の第１回転体５１と、中間の第２回転体５２と、最も外側の第３回転体５３とで構成しており、各回転体５１〜５３は、遊技盤面に直交する回転軸を中心に、それぞれ常時一定の速度で回転している。第１回転体５１及び第３回転体５３は時計回り、第２回転体５２は反時計回りに回転する。
【００２０】
第３回転体５３の外側上部には、第１ルートＲＴ１を介して流下してきた遊技球を受け止める、お椀状の第１ステージＳＴ１が設けられるとともに、第１ステージＳＴ１の底面には落下孔（図示せず）を開設している。第１ルートＲＴ１を介して第１ステージＳＴ１に至った遊技球は、落下孔を経て、第３回転体５３の外周部に至る。
【００２１】
図３に示す如く、第３回転体５３はドーナツ状を呈し、第３回転体５３の外周部には、２４個の球保持凹部５３ａ〜５３ａ、５３ｂ〜５３ｂを円周方向に略等間隔に形成している。２４個の球保持凹部５３ａ〜５３ａ、５３ｂ〜５３ｂは、保持した遊技球を後述する第２ステージＳＴ２への導入路の入口に落下させる６個の第１球保持凹部５３ａ〜５３ａと、保持した遊技球を裏側に回収する回収路の入口に落下させる１８個の第２球保持凹部５３ｂ〜５３ｂとからなり、隣接する２つの第１球保持凹部５３ａ、５３ａの間に、３つの第２球保持凹部５３ｂ、５３ｂを繰り返し配置している。
従って、第１ステージＳＴ１の落下孔から落下して、第３回転体５３の外周部に至った遊技球が、何れかの第１球保持凹部５３ａ〜５３ａに落下する確率は６／２４、即ち１／４に設定している。
【００２２】
図２に戻り、第２回転体５２の前面側には、時計盤面で例えると略２時の方向から略１０時の方向まで、遊技球が転動可能な転動領域５２ｄが区画されており、該転動領域５２ｄの略２時の方向に、第２ルートＲＴ２が接続されている。第２ルートＲＴ２を介してら流下してきた遊技球、及び第３回転体５３での物理抽選の結果、第１球保持凹部５３ａ〜５３ａに振り分けられた遊技球は、該転動領域５２ｄの最下方の第２ステージＳＴ２を揺動することになる。第２ステージＳＴ２の底面は、円弧状を呈し、手前側から奥方へ下り傾斜する傾斜面としている。
【００２３】
図４に示す如く、第２回転体５２はドーナツ状を呈し、第２回転体５２の外周部には、１６個の球保持孔５２ａ〜５２ａ、５２ｂ〜５２ｂを円周方向に略等間隔に形成している。第２ステージＳＴ２を揺動する遊技球は、最終的には、奥方の第２回転体５２の外周部の１６個の球保持孔５２ａ〜５２ａ、５２ｂ〜５２ｂの何れかに落下する。１６個の球保持孔５２ａ〜５２ａ、５２ｂ〜５２ｂは、保持した遊技球を後述する第３ステージＳＴ３へ落下させる４個の第１球保持孔５２ａ〜５２ａと、保持した遊技球を裏側に回収する回収路の入口に落下させる１２個の第２球保持孔５２ｂ〜５２ｂとからなり、隣接する２つの第１球保持孔５２ａ、５２ａの間に、３つの第２球保持孔５２ｂ、５２ｂを繰り返し配置している。
従って、第２ステージＳＴ２を揺動する遊技球が、何れかの第１球保持孔５２ａ〜５２ａに落下する確率は４／１６、即ち１／４に設定している。
【００２４】
また、第２回転体５２の外周部の表面には、互いに隣接する２つの球保持孔５２ａ〜５２ａ、５２ｂ〜５２ｂの間にそれぞれ、手前側に向かって突出する突起部５３ｃ〜５３ｃを設けている。第２回転体５２の回転に伴い、第２回転体５２の突起部５３ｃ〜５３ｃは、第２ステージＳＴ２を揺動する遊技球に接触し、遊技球の動きに影響を与える。これにより、遊技球の動きをより不規則なものとすることができるので、この様子を注視する遊技者の興趣一層高めることができる。
【００２５】
図２に戻り、第１回転体５１の外側上部には、お椀状の第３ステージＳＴ３を設けている。第３ルートＲＴ３を介して流下してきた遊技球、及び第２回転体５２での物理抽選の結果、第１球保持孔５２ａ〜５２ａに振り分けられた遊技球は、第３ステージＳＴ３へ導入される。第３ステージＳＴ３の底面には落下孔（図示せず）を開設している。第３ステージＳＴ３に至った遊技球は、落下孔を経て、第１回転体５１の外周部に至る。
【００２６】
第１回転体の外周部には、第１アタリ孔Ｖ１と、第２アタリ孔Ｖ２と、２つのハズレ孔Ｆ１、Ｆ２が、それぞれ約９０度の角度間隔で形成されており、第３ステージＳＴ３に至った遊技球は、該第３ステージＳＴ３の底面の落下孔から、第１回転体５１の２つのアタリ孔Ｖ１、Ｖ２及び２つのハズレ孔Ｆ１、Ｆ２の何れかに落下する。第１回転体５１の裏側には、第１アタリ孔Ｖ１に落下した遊技球を回収する第１アタリ球回収路（図示せず）、及び第２アタリ孔Ｖ２に落下した遊技球を回収する第２アタリ球回収路（図示せず）を形成するとともに、第１アタリ球回収路に第１特定領域通過センサＶ１Ｓ、第２アタリ球回収路に第２特定領域通過センサＶ２Ｓを設け、両特定領域通過センサＶ１Ｓ、Ｖ２Ｓの何れかによって遊技球の通過が検知されると、大当り遊技が開始されることになる。一方、２つのハズレ孔Ｆ１、Ｆ２の何れかに落下した遊技球は、裏側に回収され、大当り遊技は開始されない。
従って、第３ステージＳＴ３から落下した遊技球が、何れかのアタリ孔Ｖ１、Ｖ２に落下する確率は２／４、即ち１／２に設定している。以下、遊技球が、第１アタリ孔Ｖ１及び第２アタリ孔Ｖ２の何れかに入球することをＶ入賞という。
【００２７】
図５は、遊技球振分装置５０を前方斜め上方から見た斜視図で、第２ステージＳＴ２上を遊技球Ｙが揺動している様子を示している。図５に示す如く、遊技球振分装置５０は、３つの回転体５１〜５３のうち、最も外径が大きなドーナツ状の第３回転体５３の内円の内側に、２番目に外径が大きなドーナツ状の第２回転体５２を配し、該第２回転体５２の内円の内側に、最も外径が小さい円形の第１回転体５１を配置して構成している。また、奥方から手前側に向けて、第３回転体５３、第２回転体５２、第１回転体５１の順に、段上に重ねて配置している。第１回転体５１の周囲には、第２回転体５２の表面との段差部として、リング状のスペースが形成されており、該スペースを有効利用すべく、該スペースに第２ステージＳＴを含む転動領域５２ｄ及び第３ステージＳＴ３を配している。同様に、第３回転体５３の周囲にも、遊技盤面３０との段差部としてリング状のスペースが形成されており、該スペースに第１ステージＳＴを配している。
【００２８】
以上説明したように、本実施例の遊技球振分装置５０によれば、同心の複数の回転体５１〜５３を、奥側の後段から手前の前段に向けて直径が小さくなるように段状に重ねて配置したので、後段の回転体５１、５２の視認性が、前段の回転体５２、５３によって阻害されることはない。また、各回転体５１〜５３は、遊技盤に対して垂直な回転軸を中心に回転するように構成されているため、遊技者は、正面視で、各回転体５１〜５３での物理抽選の様子を確認することが出来る。
さらに、最も外側且つ後段の第３回転体５３から中段の第２回転体５２へ、また、第２回転体５２から最も内側且つ前段の第１回転体５１へと遊技球が移送されるごとに、Ｖ入賞に対する期待感が段階的に高まることになるが、物理抽選の様子を注視する遊技者の視線も、外から内へ、奥側から手前側へ自然に、導くことが出来る。
そして、遊技者の興趣が最も高まる物理抽選の最終ステップ、即ち第１回転体５１による物理抽選を、遊技球振分装置５０の中心で、且つ遊技者に最も接近した位置で提示できる。
従って、各回転体５１〜５３での遊技球振分抽選の過程の視認性が非常に高く、且つ、直感的でわかりやすい遊技球振分装置５０を構成することができる。
【００２９】
加えて、遊技球振分装置５０の上流側にルート振分機構６０を設け、該ルート振分機構６０によって、第３ステージＳＴ３へ遊技球を導く通常の第１ルートＲＴ１、第２ステージＳＴ２へ遊技球を導く、第１のショートカットルートとしての第２ルートＲＴ２及び第３ステージＳＴ３へ遊技球を導く、第２のショートカットルートとしての第２ルートＲＴ３の何れかのルートに振り分けるようにしたため、遊技球振分装置５０に遊技球が至ったときの初期のＶ入賞確率を複数通りとすることができる。これにより、さらに遊技者の興趣を高めることが出来る。
【００３０】
＜パチンコ機の裏面側の構成＞
図６に示す如く、パチンコ機１の裏面には、上部左側にサブ基板ケース９０、サブ基板ケース９０の右側に外部端子板ＳＯ、中央部に主基板ケース７０、主基板ケース７０の下側に払出基板ケース８０がそれぞれ取り付けられている。サブ基板ケース９０の内部には、後述する副制御部１２０が実装されたサブ制御基板９４が収納されている。同様に、主基板ケース７０の内部には、後述する主制御部１１０が実装された主制御基板、払出基板ケース８０の内部には、後述する払出制御部１３０が実装された払出制御基板がそれぞれ収納されている。
【００３１】
＜サブ基板ケース＞
図７に、サブ基板ケース９０の分解斜視図を示す。サブ基板ケース９０は、表面ケース９１と、裏面シート９２とから構成される。
表面ケース９１は、透明な合成樹脂製、より具体的にはポリカーボネート製の成型品からなり、図６に示したサブ基板ケース９０の取付状態において、表面側に位置する。表面側ケース９１には、その表面に、各種コネクタを接続するための複数のコネクタ孔９１ｂ〜９１ｂが開設されるとともに、対向する長辺に沿う外周部にそれぞれ、取付用の長孔９１ｃ〜９１ｃが開設されている。サブ基板ケース９０の取付状態において、表面ケース９１の長孔９１ｃ〜９１ｃに対向するパチンコ機１の裏面側の取付部には、各長孔９１ｃ〜９１ｃに対応する位置にそれそれ、Ｌ字状のフック部（図示せず）が突設されており、サブ基板ケース９０は、各フック部と各長孔９１ｃとの係合により、パチンコ機１の裏面に取り付けられている。
一方、裏面シート９２は、透明な合成樹脂製、より具体的にはポリカーボネート製の厚さ０.２ｍｍのシート材からなる。
【００３２】
裏面シート９２、サブ制御基板９４及び表面ケース９１にはそれぞれ、４個のネジ孔９２ａ〜９２ａ、９４ａ〜９４ａ、９１ａ〜９１ａが穿設されており、裏面シート９２側から、各ネジ孔９２ａ〜９２ａ、９４ａ〜９４ａ、９１ａ〜９１ａにネジ（図示せず）を螺合することで、サブ制御基板９４は、表面ケース９１と裏面シート９２の間の空間内に収納されている。
その後、表面ケース９１及び裏面シート９２に跨るように、長辺に１枚、短辺に１枚、計２枚の封印シール９３、９３を貼付している。
【００３３】
封印シール９３は、剥がした場合に、被貼付物（具体的には、表面ケース９１及び裏面シート９２）側に、その一部が剥がした痕跡として残る、所謂セキュリティーシールである。具体的に、剥がした場合には、表面ケース９１及び裏面シート９２に、「開封済」の文字が残る。サブ基板ケース９０を開封するには、２枚の封印シール９３、９３を剥がさなくてはならず、封印シール９３を剥がした場合には、その痕跡が残るため、サブ基板ケース９０を開封した場合には、その痕跡が残ることになる。
【００３４】
上述の如く、パチンコ機１のサブ基板ケース９０は、硬質のハードケースである表面ケース９１と、薄いシート状の裏面シート９２で構成しており、開封時に痕跡が残るように、表面ケース９１及び裏面シート９２に跨るように２枚の封印シール９３、９３で貼付している。
従来の基板ケースにおいては、表面側のケース半体のみならず、裏面側のケース半体についても硬質のハードケースで構成されていたが、本実施例のパチンコ機１では、裏面側のケース半体については、ポリカーボネート製の厚さ０.２ｍｍのシート材で構成したため、従来必要であった樹脂成型のための金型が不要となり、大幅なコストダウンを図ることが出来る。
【００３５】
サブ基板ケース９０の取付状態において、サブ制御基板９４は、硬質の表面ケース９１でその表面側を覆われているため、表面側からの不正行為に対するセキュリティは、従来の基板ケースと同等である。加えて、サブ基板ケース９０を開封した場合には、その痕跡が残るため、基板ケース開封に対するセキュリティも、従来の基板ケースと同等である。
【００３６】
さらに、表面ケース９１を破壊することなく、サブ基板ケース９０を開封することができるので、中古のパチンコ機１から、サブ基板ケース９０を回収すれば、製造コストの高い表面ケース９１のリサイクル（リユース）が可能となる。これにより、リサイクル（リユース）によるコストダウンも図れる。
従って、本実施例のパチンコ機１のサブ基板ケース９０によれば、従来と同等の高いセキュリティを維持したまま、大幅なコストダウンが図れる。
【００３７】
＜パチンコ機の電気的構成＞
図８に示す如く、本実施例のパチンコ機１の制御部１００は、遊技制御を司る主制御部１１０と、主制御部１１０からの指令に基づいて主にルーレット回転体４０の制御を司る副制御部１２０と、主制御部１１０からの指令に基づく賞球払出制御と台間機との通信を伴う貸球払出制御とを司る払出制御部１３０とからなり、主制御部１１０と副制御部１２０とは、主制御部１１０から副制御部１２０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されると共に、主制御部１１０と払出制御部１３０とは、主制御部１１０から払出制御部１３０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。
【００３８】
主制御部１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１１４、及び出力ポート１１５を備え、主制御部１１０の入力ポート１１４には、発射ハンドル２３に対する操作の有無を検出するタッチセンサＴＳと、第１始動口３１への入賞を検知する第１始動口入賞センサ３１Ｓと、第２始動口３２への入賞を検知する第２始動口入賞センサ３２Ｓと、第１大入賞口３３へ入賞した遊技球を検知する第１大入賞口カウントセンサ３３Ｓと、第２大入賞口３４へ入賞した遊技球を検知する第２大入賞口カウントセンサ３４Ｓと、遊技球がゲートＧＴを通過したことを検知するゲートセンサＧＴＳと、４つの一般入賞口３８ａ〜３８ｄへの入賞をそれぞれ検知する４つの一般入賞口入賞センサ３８ａＳ、３８ｂＳ、３８ｃＳ、３８ｄＳと、遊技球が第１ルートＲＴ１を通過したことを検知する第１ルート通過センサＲＴ１Ｓと、遊技球が第２ルートＲＴ２を通過したことを検知する第１ルート通過センサＲＴ２Ｓと、遊技球が第３ルートＲＴ３を通過したことを検知する第３ルート通過センサＲＴ３Ｓと、第１特定領域通過センサＶ１Ｓと、第２特定領域通過センサＶ２Ｓと、アウト口３９の内部にてアウト球の通過を検知するアウト口センサ３９Ｓとが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３９】
主制御部１１０の出力ポート１１５には、第１特図表示装置ＳＤ１と、第２特図表示装置ＳＤ２と、普図表示装置ＮＤと、普通電動役物３２ａを駆動する普電駆動部３２ａＤと、第１特別電動役物３３ａを駆動する第１特電駆動部３３ａＤと、第２特別電動役物３４ａを駆動する第２特電駆動部３４ａＤと、第１回転体５１を回転駆動する第１回転体駆動部５１Ｄと、第２回転体５２を回転駆動する第２回転体駆動部５２Ｄと、第３回転体５３を回転駆動する第３回転体駆動部５３Ｄと、ルート振分回転体６１を回転駆動するルート振分回転体駆動部６１Ｄと、傾斜ルートＲＴ０の右端部の舌片を駆動する舌片駆動部６２Ｄと、遊技関連情報を外部へ送信するための中継基板として機能する外部端子板ＳＯとが、それぞれ電気的に接続されている。
主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート１１４に接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポート１１５に接続された各表示装置及び各駆動部の制御、副制御部１２０及び払出制御部１３０へのコマンドの送信、並びに外部端子板ＳＯへの信号出力を行う。ＲＡＭ１１３には、遊技プログラムＰｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００４０】
副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力ポート１２４、及び出力ポート１２５を備え、副制御部１２０の入力ポート１２４には、演出ボタン２５に対する操作の有無を検出する演出ボタンセンサ２５Ｓと、ルーレット表示器４０の回転位置が、予め定めた原点位置にあることを検知するルーレット表示器原点センサ４０Ｓとが電気的に接続されている。副制御部１２０の出力ポート１２５には、ルーレット表示器４０を回転駆動するルーレット表示器駆動部４０Ｄと、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰと、装飾ランプ２７とが、それぞれ電気的に接続されている。
副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部１１０からのコマンドと、入力ポート１２４に接続された各種センサの検出信号とに応じて、出力ポート１２５に接続されたルーレット表示器駆動部４０Ｄ、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰ、及び装飾ランプ２７を制御する。ＲＡＭ１２３には、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００４１】
払出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、入力ポート１３４、及び出力ポート１３５を備え、払出制御部１３０の入力ポート１３４には、遊技球払出装置ＷＳから払い出された遊技球を検出するための払出球検出センサＨＳと、カード排出スイッチＳＷ１と、貸球スイッチＳＷ２とがそれぞれ電気的に接続されている。払出制御部１３０の出力ポート１３５には、遊技球払出装置ＷＳと、残高表示器ＢＤとがそれぞれ電気的に接続されている。
払出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に格納された払出プログラムＲｇに則り、主制御部１１０からの賞球コマンドに基づいて賞球払出処理を実行すると共に、カード排出スイッチＳＷ１や貸球スイッチＳＷ２が操作された場合にはその旨を台間機に送信し、台間機との双方向通信により、貸球払出処理を実行する。ＲＡＭ１３３には、払出プログラムＲｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
以下、主制御部１１０のＣＰＵ１１１によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
【００４２】
＜第１始動入賞処理＞（図９）
図９に示す第１始動入賞処理では、第１始動口３１への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ９０１にて、第１始動口３１の入賞センサ３１Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ９０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ９０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ９０２へ移行して、第１特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ９０５へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ９０３にて、第１特図保留数に１加算する。次のステップＳ９０４では、第１特図抽選処理に用いる乱数値Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶する。
次のステップＳ９０５では、賞球払出処理を実行して、ステップＳ９０１へ戻る。
【００４３】
＜第２始動入賞処理＞（図１０）
図１０に示す第２始動入賞処理では、第２始動口３２への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ１００１にて、第２始動口３２の入賞センサ３２Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１００１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１００１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１００２へ移行して、第２特図保留数が１か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１００５へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ１００３にて、第２特図保留数に１加算する。次のステップＳ１００４では、第２特図抽選処理に用いる乱数値Ｒ２を取得してＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶する。
次のステップＳ１００５では、賞球払出処理を実行して、ステップＳ１００１へ戻る。
【００４４】
＜特図処理＞（図１１）
図１１に示す特図処理では、特別図柄に係る抽選開始条件が成立したか否かを判断するとともに、抽選開始条件が成立した場合には抽選対象となる保留記憶情報を特定し、特定した保留記憶情報に基づいて第１特図処理または第２特図処理を起動する。
先ずステップＳ１１０１にて、大当り遊技中か、小当り遊技中か、第１特図が変動中か、第２特図が変動中かを判断する。何れか１つでもイエスと判断した場合には、ステップＳ１１０１にて同じ判断を繰り返す。即ち、特別図柄に係る抽選開始条件は、大当り遊技中でも小当り遊技中でなく、且つ第１特図及び第２特図がともに変動中でない場合としている。ステップＳ１１０１にてノーと判断した場合、即ち特別図柄に係る抽選開始条件が成立したと判断した場合には、先ずステップＳ１１０２にて第２特図保留数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１０５にて第２特図処理を開始してリターンする。
【００４５】
ステップＳ１１０２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１１０３にて第１特図保留数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１０４にて第１特図処理を開始してリターンする一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１０１に戻る。
上記の通り、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留よりも第２特図保留を優先して消化する、所謂特２優先消化方式を採用している。また、第１特図の最大保留数は４個、第２特図の最大保留数は１個に設定している。
【００４６】
＜第１特図処理＞（図１２）
図１２に示す第１特図処理では、第１特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第１特図表示装置ＳＤ１での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップＳ１２０１にて第１特図保留数を１減算するとともに、次のステップＳ１２０２にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
【００４７】
次のステップＳ１２０３では第１特図抽選処理を実行する。具体的に第１特図抽選処理では、大当り、小当り及びハズレの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第１特図表示装置ＳＤ１に導出すべき第１特図の図柄の態様を決定する。次のステップＳ１２０４では、第１特図変動時間抽選処理を実行する。
第１特図抽選処理、及び第１特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
【００４８】
そして、次のステップＳ１２０５にて各種抽選結果を含む第１特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳ１２０６にて第１特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０４の第１特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２０７にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１２０７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２０８に移行して、第１特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信するとともに、次のステップＳ１２０９にて第１特図表示装置ＳＤ１に、ステップＳ１２０３の第１特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
【００４９】
次のステップＳ１２１０では、第１特図表示装置ＳＤ１に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２１１に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップＳ１２１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２１２にて第１特図表示装置ＳＤ１に小当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２１３に移行して小当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップＳ１２１２にてノーと判断した場合、即ちハズレの場合にもリターンする。
【００５０】
＜第２特図処理＞（図１３）
図１３に示す第２特図処理では、第２特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第２特図表示装置ＳＤ２での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップＳ１３０１にて第２特図保留数を１減算するとともに、次のステップＳ１３０２にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
次のステップＳ１３０３では、第２特図抽選処理を実行する。具体的に第２特図抽選処理では、大当り、小当り及びハズレの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第２特図表示装置ＳＤ２に導出すべき第２特図の図柄の態様を決定する。
【００５１】
次のステップＳ１３０４では、第２特図変動時間抽選処理を実行する。
第２特図抽選処理、及び第２特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
【００５２】
そして、次のステップＳ１３０５にて各種抽選結果を含む第２特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳ１３０６にて第２特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップＳ１３０７では、ステップＳ１３０４の第２特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１３０７にて同じ判断を繰り返す。一方。ステップＳ１３０７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１３０８に移行して、第２特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信するとともに、次のステップＳ１３０９にて第２特図表示装置ＳＤ２に、ステップＳ１３０３の第２特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
【００５３】
次のステップＳ１３１０では、第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３１１に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップＳ１３１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１３１２にて第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３１３に移行して小当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップＳ１３１２にてノーと判断した場合、即ちハズレの場合にもリターンする。
【００５４】
＜第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理＞（図１４）
第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理では、抽選対象の乱数値情報に基づき、大当り、小当り及びハズレの何れであるかを抽選する。図１４（ａ）に第１特図抽選処理の内容、図１４（ｂ）に第２特図抽選処理の内容をそれぞれ示す。
なお、以下、第１／第２特図抽選処理の抽選結果として、第１／第２特図表示装置ＳＤ１／ＳＤ２に停止表示される図柄の態様を当否図柄という。
【００５５】
図１４（ａ）に示す如く、第１特図抽選処理の抽選結果は、特１大当り１、特１大当り２、特１小当り１、特１小当り２、特１小当り３、及びハズレの５通りに設定している。
特１大当り１は、特典として、第２特別電動役物３４ａを１０回連続して作動させる１０Ｒ大当りが付与される抽選結果で、当否図柄は「Ａ」、当選確率は５／６５５３６に設定している。また、大当り遊技終了後は、第１特別図柄と第２特別図柄とが合計で１回変動するまでの間の時短状態（以下、１回時短という）へ移行する。
特１大当り２は、特典として、第２特別電動役物３４ａを２回連続して作動させる２Ｒ大当りが付与される抽選結果で、当否図柄は「Ｂ」、当選確率は４６８０／６５５３６に設定している。
特１小当り１は、特典として、特別電動役物３３ａを１回作動させ、該作動中に第１大入賞口３３に入った遊技球は、ルート振分機構６０により、第１ルートＲＴ１に振り分けられる、Ｖ入賞確率が１／３２の抽選結果で、当否図柄は「Ｃ」、当選確率は５２４２／６５５３６に設定している。
特１小当り２は、特典として、特別電動役物３３ａを１回作動させ、該作動中に第１大入賞口３３に入った遊技球は、ルート振分機構６０により、第２ルートＲＴ２に振り分けられる、Ｖ入賞確率が１／８の抽選結果で、当否図柄は「Ｄ」、当選確率は９８３／６５５３６に設定している。
特１小当り３は、特典として、特別電動役物３３ａを１回作動させ、該作動中に第１大入賞口３３に入った遊技球は、ルート振分機構６０により、第３ルートＲＴ３に振り分けられる、Ｖ入賞確率が１／２の抽選結果で、当否図柄は「Ｅ」、当選確率は３２７／６５５３６に設定している。
ハズレは、特典が付与されない抽選結果で、当否図柄は「−」（バー）、当選確率は５４２９９／６５５３６に設定している。
なお、特１小当り１、特１小当り２及び特１小当り３に対応する当否図柄が停止表示された後の小当り遊技中にＶ入賞が発生して開始される大当たり遊技の終了後は、１回時短へ移行する。
【００５６】
図１４（ｂ）に示す如く、第２特図抽選処理の抽選結果は、特２大当り、特２小当り及びハズレの３通りに設定している。
特２大当りは、特典として、第２特別電動役物３４ａを１０回連続して作動させる１０Ｒ大当りが付与される抽選結果で、当否図柄は「Ａ」、当選確率は４６８５／６５５３６に設定している。また、大当り遊技終了後は、１回時短へ移行する。
特２小当りは、特典として、特別電動役物３３ａを１回作動させ、該作動中に第１大入賞口３３に入った遊技球は、ルート振分機構６０により、第３ルートＲＴ３に振り分けられる、Ｖ入賞確率が１／２の抽選結果で、当否図柄は「Ｂ」、当選確率は６０８５０／６５５３６に設定している。また、特２小当りに対応する当否図柄が停止表示された後の小当り遊技中にＶ入賞が発生して開始される大当たり遊技の終了後は、１回時短へ移行する。
ハズレは、特典が付与されない抽選結果で、当否図柄は「−」（バー）、当選確率は１／６５５３６に設定している。
【００５７】
図１４（ａ）及び（ｂ）からわかるように、大当り確率は、第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理ともに共通で、４６８５／６５５３６、即ち約１／１５０に設定している。
また、第１特図抽選処理での小当り確率は、６５５２／６５５３６、即ち約１／１０に設定している。一方、第２特図抽選処理でのハズレ確率は１／６５５３６に設定しており、第２特図抽選処理では、ハズレとなることは略なく、小当りまたは大当りの何れかに当選することになる。
【００５８】
＜特図変動時間抽選処理＞
第１特図変動時間抽選処理及び第２特図変動時間抽選処理のロジックは、略同等であるため、纏めて特図変動時間抽選処理として、以下に説明する。
特図変動時間抽選処理では、特図抽選処理の結果に応じて、特図変動パターンを決定する。当該特図変動パターンに応じて特図変動時間が定まる。
【００５９】
特図抽選処理にて、大当りまたは小当りに当選した場合には、それぞれ専用の特図変動時間抽選テーブルに基づき、特図変動時間の抽選を行う。
一方、特図抽選処理にてハズレとなった場合には、抽選対象の特図の保留数に応じて、特図変動時間の抽選を行う。
具体的には、抽選対象の特図の保留数が多い場合には少ない場合に比べて、相対的に短い特図変動時間となるようなロジックを使用している。
【００６０】
＜大当り遊技処理＞（図１５）
図１５に示す大当り遊技処理では、第１特図表示装置ＳＤ１に当否図柄「Ａ」または「Ｂ」、第２特図表示装置ＳＤ２に当否図柄「Ａ」が停止表示されたこと、第１特図表示装置ＳＤ１に当否図柄「Ｃ」、「Ｄ」または「Ｅ」が停止表示されたことに基づく小当り遊技中、または第２特図表示装置ＳＤ２に当否図柄「Ｂ」が停止表示されたことに基づく小当り遊技中に、第１大入賞口３３内の第１特定領域通過センサＶ１Ｓ及び第２特定領域通過センサＶ２Ｓにより遊技球の通過が検知されたことに基づき、第２大入賞口３４の開放ラウンドを複数回に亘って実行する大当り遊技に係る処理を実行する。
【００６１】
先ず、ステップＳ１５０１にて大当り遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ１５０２では最大ラウンド数の設定、ステップＳ１５０３ではラウンド数に１を設定する。なお、第１特図表示装置ＳＤ１または第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄「Ａ」が停止表示されたことに基づき開始された大当り遊技の場合、最大ラウンド数は１０、第１特図表示装置ＳＤ１に大当り図柄「Ｂ」が停止表示されたことに基づき開始された大当り遊技の場合、最大ラウンド数は２に設定している。また、小当り遊技中に、第１大入賞口３３内の第１特定領域通過センサＶ１Ｓにより遊技球の通過が検知されたことに基づき開始された大当り遊技の場合、最大ラウンド数は９、第２特定領域通過センサＶ２Ｓにより遊技球の通過が検知されたことに基づき開始された大当り遊技の場合、最大ラウンド数は３に設定している。
【００６２】
次のステップＳ１５０４では、ラウンド数に応じたラウンド開放パターンを設定するとともに、ステップＳ１５０５ではカウント数にゼロを設定して、ステップＳ１５０６にて大当りラウンドを開始する。なお、本実施例のパチンコ機１において、ラウンド開放パターンは、各ラウンドの開始から最長で２９秒間に亘って、第２特別電動役物３４ａを開放姿勢とするパターンを採用している。
【００６３】
大当りラウンド開始後は、先ずステップＳ１５０７にて第２大入賞口３４のカウントセンサ３４Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５０８にてカウント数に１加算し、次のステップＳ１５０９にて、カウント数が最大カウント数に至ったか否かを判断する。上述の如く、本実施例のパチンコ機１において、最大カウント数は１０カウントに設定している。
ステップＳ１５０９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１５１１にて第２大入賞口３４を閉塞し当該ラウンドを終了する。一方、ステップＳ１５０７にてノーと判断した場合、及びステップＳ１５０９にてノーと判断した場合には、ステップＳ１５１０にて当該ラウンドの開放パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５１１にて第２大入賞口３４を閉塞し当該大当りラウンドを終了する。一方、ステップＳ１５１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１５０７へ戻り当該大当りラウンドを継続する。
【００６４】
ステップＳ１５１１の次のステップＳ１５１２では、ラウンド数が最大ラウンド数に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１５１４にてラウンド数に１加算して、ステップＳ１５０４へ戻る。一方、ステップＳ１５１２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１５１３にて大当り遊技終了コマンドを副制御部１２０に送信して、リターンする。
【００６５】
＜小当り遊技処理＞（図１６及び１７）
図１６に示す小当り遊技処理では、第１特図表示装置ＳＤ１に小当り図柄「Ｃ」、「Ｄ」または「Ｅ」、または第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄「Ｂ」が停止表示されたことに基づき、第１大入賞口３３を開放する小当り遊技に係る処理を実行する。
先ず、ステップＳ１６０１にて小当り遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ１６０２では開放パターンの設定、ステップＳ１６０３ではカウント数及び特定領域通過フラグにそれぞれ０を設定して、ステップＳ１６０４にて小当り遊技を開始する。ここで、特定領域通過フラグとは、小当り遊技中に、第１特定領域通過センサＶ１Ｓ及び第２特定領域通過センサＶ２Ｓにより遊技球の通過が検知されたか否かを示すフラグで、検知されていない場合には０、第１特定領域通過センサＶ１Ｓにより検知された場合には１、第２特定領域通過センサＶ２Ｓにより検知された場合には２が、それぞれセットされる。
【００６６】
図１７に、小当り種別ごとの第１大入賞口３３の開放パターンと、第１特別電動役物３３ａの作動開始、即ち小当り遊技開始からの傾斜ルートＲＴ０の右端部の舌片の動作パターンと、ルート振分機構６０の動作パターンと示している。なお、横軸は、小当り遊技開始からの経過時間軸である。
【００６７】
特１小当り１に対応する第１大入賞口３３の開放パターンでは、０.０６秒間の１回の開放、０.５秒間の閉塞、１.５秒間の１回の開放を順に行う。
特１小当り２に対応する第１大入賞口３３の開放パターンでは、０.０６秒間の１回の開放、３.５秒間の閉塞、１.５秒間の１回の開放を順に行う。
特１小当り３及び特２小当りに対応する第１大入賞口３３の開放パターンでは、０.０６秒間の１回の開放、６.５秒間の閉塞、１.５秒間の１回の開放を順に行う。
【００６８】
舌片の動作パターンは、小当り遊技開始から０.７秒間の開放、１.５秒間の閉塞、３秒間の開放、１.５秒間の閉塞、３秒間の開放、１.５秒間の閉塞、その後開放状態維持を順に行う。
ルート振分機構６０の動作パターンは、傾斜ルートＲＴ０右端部の出口に対向する位置に、舌片の１回目の閉塞時には第１ルートＲＴ１に対応する球保持部６１ａ、舌片の２回目の閉塞時には第２ルートＲＴ２に対応する球保持部６１ｂ、舌片の３回目の閉塞時には第３ルートＲＴ３に対応する球保持部６１ｃがそれぞれ位置するように回転する動作パターンに設定している。
【００６９】
小当り遊技開始時の１回目の第１大入賞口３３の開放は、０.０６秒間と極めて短いため、この開放によって遊技球が第１大入賞口３３内に入ることはなく、遊技球が第１大入賞口３３内に入るのは、２回目の１.５秒間の第１大入賞口３３の開放時にのみとなる。２回目の１.５秒間の第１大入賞口３３の開放タイミングは、小当り種別に応じて３通りに設定している。また、この３通りの開放タイミングに合わせて、舌片が閉塞されるように舌片の動作パターンを設定するとともに、各振分ルートＲＴ１〜ＲＴ３に対応する球保持部６１ａ〜６１ｃが、傾斜ルートＲＴ０右端部の出口に対向する位置に至るように、ルート振分機構６０の動作パターンを設定している。
【００７０】
また、ルート振分機構６０の各球保持部６１ａ〜６１ｃは、１球の遊技球しか保持することができないように構成しているため、例えば、特１小当り時に複数の遊技球が第１大入賞口３３内に入ったとしても、２球目以降の遊技球は、舌片の１回目の閉塞と、２回目の閉塞との間の開放によって、回収孔に落下するため、ルート振分機構６０に至るのは、最初に第１大入賞口３３内に入った１球目のみとなる。よって、ルート振分機構６０による、第１ルートＲＴ１、第２ルートＲＴ２、及び第３ルートＲＴ３へのルート振分けは、小当り種別に応じて決定される。具体的には、特１小当り１時に第１大入賞口３３内に入った遊技球は第１ルートＲＴ１へ、特１小当り２時に第１大入賞口３３内に入った遊技球は第２ルートＲＴ２へ、特１小当り３及び特２小当り時に第１大入賞口３３内に入った遊技球は第３ルートＲＴ３へ、それぞれ振分けられることになる。
【００７１】
図１６に戻り、小当り遊技開始後は、先ずステップＳ１６０５にて第１大入賞口３３のカウントセンサ３３Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６０６にてカウント数に１加算して、ステップＳ１６０７へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１６０６をスキップしてステップＳ１６０７へ移行する。
ステップＳ１６０７では、第１特定領域通過センサＶ１Ｓが遊技球の通過を検知したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６０８にて特定領域通過フラグに１をセットして、ステップＳ１６０９へ移行する。一方、ステップＳ１６０７にてノーと判断した場合には、ステップＳ１６１５にて、第２特定領域通過センサＶ２Ｓが遊技球の通過を検知したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６１６にて特定領域通過フラグに２をセットして、ステップＳ１６０９へ移行する。ステップＳ１６１５にてノーと判断した場合にも、ステップＳ１６０９へ移行する。
【００７２】
ステップＳ１６０９では、カウント数が最大カウント数に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１６１０にて開放パターンが終了したか否かを判断する。
ステップＳ１６１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１６０５に戻り小当り遊技を継続する。
一方、ステップＳ１６０９及びＳ１６１０にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１６１１にて第１大入賞口３３を閉塞し小当り遊技を終了し、ステップＳ１６１２にて小当り遊技終了コマンドを副制御部１２０に送信する。
次のステップＳ１６１３では、特定領域通過フラグが０か否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１６１４にて大当り遊技処理を開始してリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１６１４をスキップしてリターンする。
【００７３】
＜ゲート処理＞（図１８）
図１８に示すゲート処理では、遊技球がゲートＧＴを通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。
先ずステップＳ１８０１にて、ゲートセンサＧＴＳが遊技球の通過を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１８０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１８０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１８０２へ移行して、普図保留数が４か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップＳ１８０３にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ１８０４にて、普図抽選乱数Ｒ３を取得するとともにその値をＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記憶して、ステップＳ１８０１へ戻る。ステップＳ１８０２にてイエスと判断した場合にも、ステップＳ１８０１へ戻る。
【００７４】
＜普図処理＞（図１９）
図１９に示す普図処理では、遊技球がゲートＧＴを通過したときに取得した普図抽選乱数Ｒ３の値に基づく普図抽選処理と、該普図抽選処理の結果に応じた普図表示装置ＮＤの表示制御とを実行する。
先ずステップＳ１９０１にて、普図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１９０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１９０２に移行して普図保留数を１減算すると共に、ステップＳ１９０３にて抽選対象の普図抽選乱数Ｒ３を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空いた普図保留記憶領域の開放処理を行う。次のステップＳ１９０４では、普図抽選処理を行う。
具体的に、普図抽選処理では、普図表示装置ＮＤに導出すべき図柄の態様に係る普図抽選処理、並びに、普図変動時間に係る普図変動時間抽選処理を行う。各抽選処理の内容については後述する。
【００７５】
次のステップＳ１９０５にて普図変動を開始する。
次のステップＳ１９０６では、ステップＳ１９０４にて決定した普図変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１９０６にて同じ判断を繰り返す。ステップＳ１９０６にてイエスと判断されると、ステップＳ１９０７へ移行して普図変動を停止し、ステップＳ１９０４にて決定した態様の図柄を普図表示装置ＮＤに表示する。そして、次のステップ１９０８にて普図抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１９０９へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１９０１へ戻る。
【００７６】
以下、図１９のステップＳ１９０４の普図抽選処理について、具体的に説明する。
図２０（ａ）に示す如く、本実施例のパチンコ機１において、普図当選確率は、６５５３５／６５５３６に設定しているため、略１００％の確率で当選することになる。
普図抽選に当選した場合、普図当り種別、即ち普図当り図柄決定処理を実行する。図２０（ｂ）に示す如く、普図当り種別は１及び２の２通りに設定している。普図当り種別１の振分確率は５０％、普図当り図柄は「Ａ」、普図当り種別２の振分確率は５０％、普図当り図柄は「Ｂ」にそれぞれ設定している。また、普図抽選でハズレとなった場合の普図ハズレ図柄は「−」（バー）に設定している。
また、非時短の通常中における普図当り時の普通電動役物３２ａの動作パターンは、普図当り種別にかかわらず、０.０６秒間の１回開放としている。時短中における普図当り時の普通電動役物３２ａの動作パターンは、普図当り種別にかかわらず、５.２秒間の１回開放としている。
【００７７】
また、本実施例のパチンコ機１において、普図変動時間は、普図抽選の結果及び普図変動開始時の普図保留数にかかわらず、通常中には２.７秒、時短中には０.４秒に設定している。
【００７８】
＜普通遊技処理＞（図２１）
図２１に示す普通遊技処理では、普図表示装置ＮＤにおける普図変動後、普図表示装置ＮＤに普図抽選に当選したことを示す図柄「Ａ」または「Ｂ」が停止表示された場合に実行される、普通電動役物３２ａの開放に関する制御を実行する。
先ずステップＳ２１０１にて、普通電動役物３２ａの動作パターン（図２０（ｂ）参照）を決定する。
そして、次のステップＳ２１０２でカウント数に０をセットして次のステップＳ２１０３に移行し、ステップＳ２１０１にて決定した動作パターンに則り、普通電動役物３２ａの作動を開始する。
【００７９】
普通電動役物３２ａの作動後は、ステップＳ２１０４にて第２始動口３２の入賞センサ３２Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２１０５へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ２１０６にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ２１０６にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２１０８へ移行し、普通電動役物３２ａの作動を終了してリターンする。なお、最大カウント数は１球に設定している。
【００８０】
一方、ステップＳ２１０４及びＳ２１０６にてノーと判断した場合には、ステップＳ２１０７にて、普通電動役物３２ａの動作パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２１０８にて普通電動役物３２ａの作動を終了してリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ２１０４へ戻る。
【００８１】
本実施例のパチンコ機１において、大当りを得るには、第１始動口３１または第２始動口３２への入賞後、第１特図抽選処理または第２特図抽選処理にて大当りに当選する（以下、図柄大当りという）、及び、第１特図抽選処理または第２特図抽選処理にて小当りに当選し、その後の小当り遊技中に、Ｖ入賞を得る（以下、役物大当りという）の２通りのルートがある。
通常中の普図当りでは、普通電動役物３２ａの作動時間が０.０６秒と極めて短いため、第２始動口３２への入賞は困難であり、通常中に第２始動口への入賞が得られることはない。一方、時短中の普図当りでは、普通電動役物３２ａの作動時間が５.２秒間となり、第２始動口３２への入賞が可能となる。図１４（ｂ）に示す如く、第２特図抽選処理では、殆どの場合、Ｖ入賞確率が５０％の特２小当りとなり、Ｖ入賞による大当り遊技の終了後は、１回時短へ移行する。
【００８２】
特別図柄２の最大保留数は１個に設定されているため、大当り終了後に１回時短に移行したときに第２特図の保留がなく、第１特図の変動によって１回時短が終了したとしても、この第１特図の変動中の普図当りによって、第２始動口３２への入賞、即ち第２特図の保留が得られる。また、大当り終了後に１回時短に移行したときに、第２特図の保留がある場合には、第２特図の変動によって１回時短が終了し、この第２特図の変動中の普図当りによって、第２始動口３２への入賞、即ち第２特図の保留が得られる。以上説明した通り、大当り終了後の１回時短によって、少なくとも１回の第２特図の変動機会が得られる。上述の如く、第２特図抽選処理では、殆どの場合、Ｖ入賞確率が５０％の特２小当りとなるため、一度１回時短へ移行させれば、その後は５０％の確率で役物大当たりが連チャンすることになる。
【００８３】
＜アウト口センサを詰まらせるゴト行為対策＞（図２２）
アウト口センサ３９Ｓは、アウト口３９の下流側の遊技盤３０面の裏側に設けられている。アウト口センサ３９Ｓは、遊技球の直径よりも少し大きな内径の通過孔を有する近接スイッチタイプのセンサで構成している。例えば、前記通過孔の内径よりも若干直径が大きい大径球をホールに持ち込み、該大径球を遊技盤３０面に打ち出してアウト口センサ３９Ｓの通過孔を詰まらせた場合、後続のアウト球がこれに積み重なり、やがてアウト口３９から溢れ、アウト口３９周辺に複数の遊技球が積み重なった状態、所謂ブドウ状態が形成されることになる。
図２に示す如く、アウト口３９の周辺には、第２大入賞口３４や、一般入賞口３８ａ、第１始動口３１等が配されており、上述のブドウ状態をこれら入賞口３４、３８ａ、３１への入賞ルートとして利用することによって、不正に入賞を得るゴト行為（以下、大径球ゴトという）が行われる虞がある。
そこで、本実施例のパチンコ機１では、大径球ゴトが行われている可能性がある場合に、その旨を警告する警告機能を搭載している。以下、この警告機能について、説明する。
【００８４】
図２２に示す如く、上記警告機能に係る大径球ゴト警告処理では、先ずステップＳ２２０１にて、発射ハンドル２３に対する操作の有無を判断する。具体的にステップＳ２２０１では、タッチセンサＴＳの検出結果が、タッチなしのオフ状態から、タッチありのオン状態に変化したときに、イエスと判断する。ステップＳ２２０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２２０２にて計時を開始して、ステップＳ２２０３へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ２２０１にて同じ判断を繰り返す。
【００８５】
ステップＳ２２０３では、発射ハンドル２３に対する操作が無しに変化したか否かを判断する。具体的にステップＳ２２０３では、タッチセンサＴＳの検出結果が、タッチありのオン状態から、タッチなしのオフ状態に変化したときに、イエスと判断する。ステップＳ２２０３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２２０７にて計時を終了して、ステップＳ２２０１へ戻る一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ２２０４へ移行する。
【００８６】
ステップＳ２２０４では、計時開始から４分が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ２２０３へ戻る一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ２２０５へ移行する。ステップＳ２２０５では、計時開始からの４分間に、アウト口センサ３９Ｓによるアウト球の検知があったか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２２０２に戻る一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ２２０６にて警告処理を実行してリターンする。具体的に警告処理は、スピーカＬＳＰ、ＲＳＰから警告音を発するとともに、装飾ランプ２７を警告専用の態様で点灯させることとしているが、これに加えて、外部端子板ＳＯから警告信号を出力してもよい。
【００８７】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機によれば、４分間継続して発射ハンドル２３に対する操作が行われたにもかかわらず、アウト口センサ３９Ｓによるアウト球の検知がなかった場合に、警告処理が実行される。従って、大径球を遊技盤３０面に打ち出してアウト口センサ３９Ｓの通過孔を詰まらせたとしても、４分後には警告処理が実行されることになるため、大径球ゴトを防止することができるとともに、その被害を最小限に抑制することが出来る。
なお、本実施例のパチンコ機において、アウト球の検知頻度が最も低くなるのは大当り遊技中で、該大当り遊技に要する時間が約４分のため、発射ハンドル２３が継続操作された期間を４分に設定しているが、これについては適宜変更可能である。
【００８８】
また、遊技者が、上皿２１上に遊技球がない状態で発射ハンドル操作を行う、所謂空打ちを４分間継続した場合にも、警告処理が実行されることになるが、この場合であっても、該警告処理は、これに気付いたホール店員が、遊技者の状況を確認する機会として機能する。確認の結果、遊技者が居眠りしている場合には起こしてあげる、気を失っている場合には救急対応を行う等、ホールでのサービス向上に寄与する。
【００８９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、本実施例では、遊技球振分装置５０を備える遊技装置として、パチンコ機を例示したが、これに限らず、遊技媒体として遊技球を用いる遊技装置、具体的には、ゲームセンター向けのアミューズメントマシン等にも搭載可能である。
【符号の説明】
【００９０】
１……パチンコ機、３１……第１始動口、３２……第２始動口、３２ａ……普通電動役物、３３……第１大入賞口、３３ａ……第１特別電動役物、３４……第２大入賞口、３４ａ……第２特別電動役物、３９……アウト口、４０……ルーレット表示器、５０……遊技球振分装置、５１……第１回転体、５２……第２回転体、５３……第３回転体、Ｖ１……第１アタリ孔、Ｖ２……第２アタリ孔、ＲＴ１……第１ルート、ＲＴ２……第２ルート、ＲＴ３……第３ルート、９０……サブ基板ケース、９１……表面ケース、９２……裏面シート、９３……封印シール、１００……制御部、１１０……主制御部、１２０……副制御部、１３０……払出制御部、ＧＴ……ゲート、ＳＤ１……第１特図表示装置、ＳＤ２……第２特図表示装置、ＮＤ……普図表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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