(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に係る制御を行う有利状態制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態において特定役の入賞補助を演出表示装置に表示する入賞補助演出と、
前記有利状態が終了する終了遊技において、前記有利状態における遊技の結果に関する情報を前記演出表示装置に表示する終了演出と、を前記演出表示装置に表示可能であり、
前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定役を含む特定当選態様に当選した場合に、前記入賞補助演出と、前記終了演出と、を前記演出表示装置に表示し、
前記演出制御手段は、前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、
回転する前記複数のリールが停止可能となるまでに前記入賞補助演出と、前記終了演出と、を前記演出表示装置に表示開始し、
前記複数のリールが停止するまでの前記終了演出においては、前記有利状態における遊技のうち前記終了遊技を除く遊技において付与された遊技価値に関する第１情報を、前記入賞補助演出と少なくとも一部が重複するように、前記演出表示装置に表示し、
前記複数のリールが停止した後の前記終了演出においては、前記第１情報に前記終了遊技において付与された遊技価値を加えた第２情報を前記演出表示装置に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２４５１５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、近年、遊技機においては、多様な演出を用いて遊技者の演出に対する興趣を向上させることが求められている。このような遊技機においては、アシストタイム状態において実行された遊技の推移について表示する演出を実行することで、アシストタイム状態で遊技を行った遊技者に満足感を与えられるものの、該遊技の推移について表示する演出の実行によって入賞補助演出の実行がなされない場合、本来得ることができた役の入賞という遊技者の利益が獲得できないことになり、遊技者に大きな不満を与えてしまう虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者に不満感を与えることなく遊技者の演出に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数のリールと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に係る制御を行う有利状態制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態において特定役の入賞補助を演出表示装置に表示する入賞補助演出と、
前記有利状態が終了する終了遊技において、前記有利状態における遊技の結果に関する情報を前記演出表示装置に表示する終了演出と、を前記演出表示装置に表示可能であり、
前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定役を含む特定当選態様に当選した場合に、前記入賞補助演出と、前記終了演出と、を前記演出表示装置に表示し、
前記演出制御手段は、前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、
回転する前記複数のリールが停止可能となるまでに前記入賞補助演出と、前記終了演出と、を前記演出表示装置に表示開始し、
前記複数のリールが停止するまでの前記終了演出においては、前記有利状態における遊技のうち前記終了遊技を除く遊技において付与された遊技価値に関する第１情報を、前記入賞補助演出と少なくとも一部が重複するように、前記演出表示装置に表示し、
前記複数のリールが停止した後の前記終了演出においては、前記第１情報に前記終了遊技において付与された遊技価値を加えた第２情報を前記演出表示装置に表示する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者に不満感を与えることなく遊技者の演出に対する興趣を向上できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の第１の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態の遊技機の内部構成を示す正面図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の第１の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図６】本発明の第１の実施形態の遊技機におけるリール停止制御とストップランプの点灯態様に係る制御と、を示すフローチャートである。
【図７】（Ａ）は、本発明の第１の実施形態の遊技機における終了遊技において入賞補助演出が表示装置に表示される状態を示す図、（Ｂ）は、終了遊技においてリールが停止し終了演出が表示装置に表示される状態を示す図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の第２の実施形態の遊技機における終了遊技において入賞補助演出と終了演出とが表示装置に表示される状態を示す図、（Ｂ）は、終了遊技において第１停止操作が実行された状態を示す図、（Ｃ）は、終了遊技においてリールが停止し終了演出が表示装置に表示される状態を示す図である。
【図９】（Ａ）は、本発明の第３の実施形態の遊技機における終了遊技において入賞補助演出と終了演出とが表示装置に表示される状態を示す図、（Ｂ）は、終了遊技において第１停止操作が実行された状態を示す図、（Ｃ）は、終了遊技においてリールが停止し終了演出と注意喚起演出とが表示装置に表示される状態を示す図である。
【図１０】（Ａ）は、本発明の第４の実施形態の遊技機における終了遊技において入賞補助演出が表示装置に表示行される状態を示す図、（Ｂ）は、終了遊技においてリールが停止し注意喚起演出が表示装置に表示される状態を示す図、（Ｃ）は、終了遊技においてリールが停止し終了演出と注意喚起演出とが表示装置に表示される状態を示す図である。
【図１１】本発明の第５の実施形態の遊技機におけるリール停止制御とストップランプの点灯態様に係る制御と、を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［第１の実施形態］
以下、本発明の第１の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第１の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第１の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の第１の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。第１の実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
第１の実施形態のスロットマシン１は、筐体ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニット３１０（図２参照）が収められている。また、筐体内のリールユニット３１０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、第１の実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインＬ１が設定されている。第１の実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても３枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係する左ストップボタンＢ１、中ストップボタンＢ２、右ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第１の実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【００１９】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利区間制御手段２００Ａ（図２参照）によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が１以上となっている場合に点灯する有利区間報知部５００Ａが設けられている。また、第１の実施形態のスロットマシン１では、音を用いた演出を行うための音響装置３４０が前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとに複数設けられている。音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータＭ１〜ステッピングモータＭ３（図４参照）により回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としての左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンＢＳも設けられている。
【００２１】
また、前面下扉ＤＤに配設されている左ストップボタンＢ１、中ストップボタンＢ２、右ストップボタンＢ３の内部には、左ストップボタンＢ１を内側から照明する左ストップランプ３５０ａと、中ストップボタンＢ２を内側から照明する中ストップランプ３５０ｂと、右ストップボタンＢ３を内側から照明する右ストップランプ３５０ｃと、が配設されている。左ストップランプ３５０ａ〜右ストップランプ３５０ｃは、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作が有効化されている場合には、緑色に点灯し、ストップスイッチ２４０によって検出される停止操作が無効化された場合には、赤色に点灯する。
【００２２】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンＢＳが押下された場合、清算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２３】
図２は、第１の実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。第１の実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃの複数のストップスイッチから構成されたストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置３００、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。
【００２４】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利区間制御手段２００Ａ及び指示機能制御手段２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２５】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御（設定変更制御）を行う。設定変更手段１００は、設定変更スイッチ２５０がＯＮ状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。第１の実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２６】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１においては、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段２００Ａが実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）状態に設定され、非有利区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、指示機能制御手段２００Ｂが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン１においては、遊技制御手段１０への電力の供給が遮断（電断）され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段２００Ａが実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン１においては、指示機能制御手段２００Ｂが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【００２７】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩ（図１参照）にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２８】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００２９】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第１の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００３２】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。第１の実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００３５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータＭ１〜ステッピングモータＭ３（図４参照）により第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、第１リールＲ１に対応する左ストップボタンＢ１が押下操作されることで左ストップスイッチ２４０ａによって検出される停止操作と、第２リールＲ２に対応する中ストップボタンＢ２が押下操作されることで中ストップスイッチ２４０ｂに検出される停止操作と、第３リールＲ３に対応する右ストップボタンＢ３が押下操作されることで右ストップスイッチ２４０ｃに検出される停止操作と、を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づき左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃからリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のうち検出した停止操作に対応するステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００３６】
このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータＭ１〜ステッピングモータＭ３により回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００３７】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第１停止操作、２番目の押下操作を第２停止操作、３番目の押下操作を第３停止操作とも記載する。また、以下の記載において、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載する。
【００３８】
第１の実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下された時点（ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した時点）から所定の期間としての１９０ｍｓが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。
【００３９】
このため、第１の実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっている。
【００４０】
また、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００４１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【００４２】
第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００４３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００４４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４５】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、第１の実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００４６】
遊技状態移行制御手段１７０は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４７】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置３３０を用いて行う画像、映像演出や、音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、音響装置３４０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００４８】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、第１の実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００４９】
有利区間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される区間（期間）である有利区間（有利期間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される区間（期間）である非有利区間（非有利期間、通常区間）と、の間での移行に係る制御を、有利区間制御データ記憶手段１９８に記憶されているデータを用いて実行する。有利区間制御データ記憶手段１９８には、非有利区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間制御手段２００Ａが有利区間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。
【００５０】
有利区間制御手段２００Ａは、有利区間を終了する条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから非有利区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利区間制御手段２００Ａは、有利区間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が１以上となる場合に有利区間報知部５００Ａを点灯させる。このため、有利区間制御手段２００Ａは、有利区間を開始している場合であっても、後述する指示機能制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利区間報知部５００Ａを消灯可能に構成されている。
【００５１】
非有利区間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利区間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。
【００５２】
有利区間制御手段２００Ａは、有利区間を開始した遊技から１回の遊技が実行されるごとに、１ゲームに相当する値である値「１」を有利区間ゲーム数カウンタに加算し、有利区間ゲーム数カウンタに記憶される値（記憶値）を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利区間制御手段２００Ａは、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値（差枚数）を有利区間差枚数カウンタに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【００５３】
ここで、有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段２００Ａによって更新される値（遊技回数）を記憶するカウンタである。また、有利区間差枚数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段２００Ａによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。
【００５４】
第１の実施形態の有利区間制御手段２００Ａは、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利区間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算（更新）するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利区間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【００５５】
ここで、有利区間制御手段２００Ａは、有利区間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利区間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利区間差枚数カウンタの記憶値が値「０」未満となる場合、有利区間差枚数カウンタの記憶値を値「０」にセットする。これにより、有利区間制御手段２００Ａは、有利区間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「０」に固定することができるため、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【００５６】
有利区間制御手段２００Ａは、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利区間ゲーム数カウンタの記憶値が値「１５００」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から２４００枚のメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利区間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値（最下点）であった時点から値「２４００」になった場合に、有利区間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから非有利区間を開始する終了処理を実行する。
【００５７】
有利区間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利区間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利区間制御手段２００Ａは、特定終了条件以外の予め設定されている条件（通常終了条件）が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。
【００５８】
指示機能制御手段２００Ｂは、有利区間制御手段２００Ａによって有利区間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。第１の実施形態のスロットマシン１では、指示機能制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグについて、記憶手段１９０の指示機能制御データ記憶手段１９９に記憶されている。
【００５９】
第１の実施形態において、指示機能制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者に左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。入賞補助制御が実行され左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の操作態様が報知されるＡＴ状態における遊技が、第１の実施形態における報知遊技を構成する。
【００６０】
２．第１の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図３〜図７を参照して、第１の実施形態におけるスロットマシン１が備える各構成の詳細について説明する。
【００６１】
＜内部抽選手段＞
図３は、第１の実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを示す図である。内部抽選テーブルＡは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＡでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルＡでは、リプレイの当選確率が、約１／７．３に設定されている。
【００６２】
第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）を備えており、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」と、当選エリア「ＲＢＢ」と、のいずれかに当選することでＲＢＢが成立状態に設定される。
【００６３】
内部抽選テーブルＢは、非ＲＴ状態においてＲＢＢが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。
【００６４】
内部抽選テーブルＣは、ＲＢＢが作動した場合に移行される遊技状態であるＲＢＢ作動状態において選択される。内部抽選テーブルＣは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。
【００６５】
第１の実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ、ベルＢ、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル１２」と、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」と、当選エリア「１枚役」と、当選エリア「ＪＡＣ１」と、当選エリア「ＪＡＣ２」と、が設定されている。
【００６６】
ここで、「打順」とは、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、第１打順〜第６打順から構成される。第１打順としての打順１は、左ストップボタンＢ１→中ストップボタンＢ２→右ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、第２打順としての打順２は、左ストップボタンＢ１→右ストップボタンＢ３→中ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、第３打順としての打順３は、中ストップボタンＢ２→左ストップボタンＢ１→右ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、第４打順としての打順４は、中ストップボタンＢ２→右ストップボタンＢ３→左ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、第５打順としての打順５は、右ストップボタンＢ３→左ストップボタンＢ１→中ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、第６打順としての打順６は、右ストップボタンＢ３→中ストップボタンＢ２→左ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。また、以下の記載において、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【００６７】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルＡと、１枚役Ａ〜１枚役Ｆのうち少なくとも１つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」には、それぞれベルＡを入賞可能にする打順（正解打順）が設定されている。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、スロットマシン１では、正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ベルＡが入賞し、正解打順とは異なる打順（不正解打順）で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００６８】
当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」は、ベルＢと、１枚役Ａ〜１枚役Ｆのうち少なくとも１つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」には、それぞれベルＢを入賞可能にする打順（正解打順）が設定されている。当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、スロットマシン１では、正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ベルＢが入賞し、正解打順とは異なる打順（不正解打順）で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００６９】
当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」は、ＲＢＢ、１枚役Ａ〜１枚役Ｆに重複して当選するエリアである。当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」の当選時において、スロットマシン１では、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００７０】
当選エリア「１枚役」は、それぞれ当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつ左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。当選エリアであり、ＲＢＢが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。
【００７１】
当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、右ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、右ストップボタンＢ３の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。なお、第１の実施形態の内部抽選手段１２０は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。
【００７２】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。第１の実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００７３】
当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。
【００７４】
当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、第１の実施形態の内部抽選手段１２０は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。
【００７５】
ここで、第１の実施形態のスロットマシン１では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００７６】
＜リール制御手段＞
第１の実施形態において、リール制御手段１３０は、回転しているリールを停止させるために供給する全相励磁の駆動パルスについて、回転しているリールを確実に停止させるために、２００ｍｓ経過するまで供給を継続する。
【００７７】
また、リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させた際に有効ラインＬ１上に表示する図柄を決定する停止位置決定処理を実行する。
【００７８】
ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００７９】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００８０】
第１の実施形態のスロットマシン１では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００８１】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００８２】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００８３】
リール制御手段１３０は、ロジック演算処理と、テーブル参照処理と、を含む停止位置決定処理を実行し、回転中のリールを停止させる位置を決定することで、全相励磁の駆動パルスを供給開始する位置を決定する。なお、停止位置決定処理は、内部抽選で当選した当選エリアによって開始から終了までにかかる時間が異なる処理となっているが、予め定められた周期（例えば、１．４９ｍｓごと）で遊技制御手段１０が実行する割り込み処理が１回〜複数回（例えば３回）実行されるまでに終了する極短時間に終了する処理となっている。また、全相励磁の駆動パルスを供給開始する位置は、回転中のリールに全相励磁の駆動パルスを供給開始してから４ステップ分リールが回転することから、リールの回転方向において回転中のリールを停止させる位置よりもわずかに上流側の位置となっている。
【００８４】
＜リールユニット＞
次に、リールユニット３１０の詳細について説明をする。図４は、スロットマシン１の内部の構造を示す正面図である。図４に示すように、スロットマシン１の筐体ＢＸは、側方に配置された左右の側板ＢＸｅ，ＢＸｆを有している。側板ＢＸｅ，ＢＸｆ間には、上フレーム１１及び中フレーム１２が上下方向に離間して架け渡されている。
【００８５】
リールユニット３１０は、上フレーム１１及び中フレーム１２にねじ留めされるリールベース２１と、リールベース２１に保持され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれに設けられて各リールを回転駆動するステッピングモータＭ１〜ステッピングモータＭ３と、ステッピングモータＭ１〜Ｍ３の駆動軸に支持された第１リールＲ１〜第３リールＲ３と、を有する。また、リールユニット３１０は、リールベース２１に保持され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれに設けられて各リールの内側から前方に向けて光を照射する複数のＬＥＤを有するリールバックライト基板２３と、リールバックライト基板２３からの光を前方に案内するリフレクタ２５と、を有する。
【００８６】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ表面に配設されるリールテープに印刷された図柄の種類及び配置が異なる以外は、実質的に同一に構成される。以下では、第１リールＲ１について説明し、第２リールＲ２、第３リールＲ３に関する重複した説明を省略する。
【００８７】
第１リールＲ１は、ステッピングモータＭ１に軸支されているリールフレーム２２と、それぞれ複数の図柄を有する薄い帯状のリールテープＲＴと、を有する。リールフレーム２２は、ステッピングモータＭ１の回転軸と同心で、左右方向に離間して配置された円環状の１対のリム部２２ａと、１対のリム部２２ａの間に架け渡されて、１対のリム部２２ａを複数箇所で互いに接続する接続部２２ｂと、ステッピングモータＭの回転軸に取付けられるハブ部２２ｃと、一方のリム部２２ａとハブ部２２ｃとを接続してステッピングモータＭ１の回転力をハブ部２２ｃからリム部２２ａへ伝達するスポーク部（不図示）と、を有し、合成樹脂によって一体的に形成されている。１対のリム部２２ａのそれぞれの外周には、左右方向に所定の幅を有して形成され、リールテープＲＴに当接してリールテープＲＴの左右端部を径方向に支持するための端部支持面２２ｄが形成されている。
【００８８】
接続部２２ｂは、１対のリム部２２ａの端部支持面２２ｄと連続し、１対のリム部２２ａの間でリールテープＲＴを径方向に支持するための中間支持面２２ｅが形成されている。端部支持面２２ｄ及び中間支持面２２ｅによって、リールテープＲＴを径方向に支持するための支持面２２ｆが形成されている。
【００８９】
リールテープＲＴは、合成樹脂製の基材に複数の図柄が印刷されており、円筒状になるようにリールフレーム２２の支持面２２ｆに巻き掛けられて、例えば、端部支持面２２ｄに粘着材で貼り付けられて、リールフレーム２２に対して相対回転しないように保持されている。リールテープＲＴは、複数の図柄のうち、他の図柄（第１の図柄）と比較して第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転中における識別力が高い特定図柄（第２の図柄）Ｐ１を有している。
【００９０】
特定図柄Ｐ１は、値「７」をデザイン化した図柄であり、複数の図柄のうち最もリールテープＲＴの長手方向（リールの回転方向）及び左右方向（リールの回転軸方向）の寸法が大きく形成されている。また、特定図柄Ｐ１は、可視光の透過率が低い第１領域Ｐ１ａと、可視光の透過率が第１領域よりも高い第２領域Ｐ１ｂ（図４中ハッチング部分）と、を有している。具体的には、リールテープＲＴの第１領域Ｐ１ａには、可視光の透過率が低い色の塗料、例えば黒色、暗灰色、濃紺色等の塗料により印刷が施されている。
【００９１】
なお、第１領域の可視光の透過率が低い色の塗料による印刷は、各リールの内側及び外側のいずれの側に施されていてもよいし、当該印刷に重ねて他の色の印刷や金属皮膜の形成等が行われていてもよい。ただし、第１領域は、各リールの外側（リールの軸とは反対側、遊技者の側）から視て、明度の低い色、例えば黒色、暗灰色、濃紺色等となっていることが望ましい。これにより、第１領域からの反射光を低減して、第２領域を透過するリールバックライト基板からの光をより目立たせることが可能となる。
【００９２】
特定図柄Ｐ１は、他の図柄と比較して相対的に大きく形成されていることと、第１領域Ｐ１ａと第２領域Ｐ１ｂとの可視光の透過率等の差により第２領域Ｐ１ｂを透過するリールバックライト基板２３からの光を遊技者が視認しやすくなることと、によって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転中において他の図柄よりも遊技者が識別しやすいようになっている。
【００９３】
なお、特定図柄は、少なくとも特定図柄以外の何れかの図柄と比較して相対的に大きく形成されていればよく、例えば、特定図柄は、リールテープＲＴの長手方向の寸法、左右方向の寸法及び面積の何れか１つが複数の図柄のうち最も大きく形成されていてもよいし、複数の図柄のうち２番目に左右方向の寸法が大きく形成されていてもよいし、値「７」以外の他の文字列（例えば「ＢＡＲ」等）を含む図柄や、キャラクタの図柄等であってもよい。
【００９４】
第２領域Ｐ１ｂは、リールテープＲＴがリールフレーム２２に固定された状態で、リールフレーム２２の回転中心（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転中心）ＣＬからの径方向視において、１対のリム部２２ａ及び接続部２２ｂと重ならない位置、つまり、支持面２２ｆと重ならない位置に配置されている。これにより、リールユニット３１０では、リールバックライト基板２３から透過率の高い第２領域へ向かう光が、リールフレーム２２によって遮光されることが防がれ、遊技者が第２領域Ｐ１ｂを視認しやすくなることで、遊技者が停止操作を行う際の操作性の向上が図られている。
【００９５】
なお、第２領域Ｐ１ｂは、リールテープＲＴがリールフレーム２２に固定された状態で、リールフレーム２２の回転中心からの径方向視において１対のリム部２２ａ及び接続部２２ｂと重ならない位置に配置されていればよく、例えば、リールテープがリールフレームに固定された状態で、リールフレーム２２の回転中心からの径方向視において第２領域の稜線がリールフレームの稜線（図４における第１リールＲ１の破線で示す部分）と重なるように配置されていてもよい。
【００９６】
また、リールテープの図柄が配置されていない第３領域ＲＴａの可視光の透過率は、特定図柄Ｐ１の第１領域Ｐ１ａと第２領域Ｐ１ｂとの間となっている。これにより、スロットマシン１では、リールバックライト基板２３からの光によって第１領域Ｐ１ｂを遊技者に視認しやすくして、遊技者が停止操作を行う際の操作性の向上を図っている。なお、特定図柄は、第１領域の内側（第２領域との間）や第１領域の外側に、第１領域及び第２領域と異なる色の領域が配置されていてもよい。
【００９７】
リフレクタ２５は、遮光性を有するとともに光を反射しやすい材料（例えば白色の合成樹脂等）から構成され、背面でリールバックライト基板２３を支持しており、リールバックライト基板２３の表面と対向する対向部材として構成されている。また、リフレクタ２５は、リールバックライト基板２３に配列されているＬＥＤ３０ａ〜ＬＥＤ３０ｉについて、上段に配列されているＬＥＤ３０ａ〜ＬＥＤ３０ｃと、中段に配列されているＬＥＤ３０ｄ〜ＬＥＤ３０ｆと、下段に配列されているＬＥＤ３０ｇ〜ＬＥＤ３０ｉと、に区分けする上段開口部２５ａ、中段開口部２５ｂ及び下段開口部２５ｃを有している。
【００９８】
なお、図４に示すように、本実施形態の第１リールＲ１では、上段に位置するＬＥＤ３０ａ〜ＬＥＤ３０ｃについて、上段開口部２５ａの上下方向の中央のラインｈ１よりも下方に配設され、中段に位置するＬＥＤ３０ｄ〜ＬＥＤ３０ｆについて、中段開口部２５ｂの上下方向の中央のラインｈ２上に配設され、下段に位置するＬＥＤ３０ｇ〜ＬＥＤ３０ｉについて、下段開口部２５ｃの上下方向の中央のラインｈ３よりも上方に配設されている。これにより、スロットマシン１は、ＬＥＤ３０ａ〜ＬＥＤ３０ｉによってリールフレーム２２の周面に配設される図柄が配列されたテープを照射する範囲について、ＬＥＤ３０ａ〜ＬＥＤ３０ｃをラインｈ１上に配設し、かつＬＥＤ３０ｇ〜ＬＥＤ３０ｉをラインｈ３上に配設する場合よりも、上下方向により広い範囲に光を照射することができる。
【００９９】
＜小役の配当＞
第１の実施形態において、ベルＡ、ベルＢの配当は、規定投入数（３枚）よりも多い枚数の払出数（例えば１０枚）に設定されている。また、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【０１００】
＜遊技状態移行制御手段＞
図５（Ａ）は、第１の実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【０１０１】
図５（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（初期遊技状態、通常遊技状態）であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非ＲＴ状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０２】
ボーナス成立状態は、非ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」のいずれかに当選し、ＲＢＢが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選を実行させる。
【０１０３】
ＲＢＢ作動状態は、ＲＢＢが入賞することで移行される遊技状態（ボーナス状態）である。ＲＢＢ作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているＲＢＢの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＲＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。ＲＢＢ作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＣを用いた内部抽選を実行させる。図３に示すように、内部抽選テーブルＣでは、ベルＡ、ベルＢ、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「ＪＡＣ１」と、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ、レア役のすべての１枚役に当選する当選エリア「ＪＡＣ２」と、に乱数が対応付けられている。
【０１０４】
図３を用いてＲＢＢ作動状態について詳細に説明する。第１の実施形態のスロットマシン１において、内部抽選テーブルＣが選択されるＲＢＢ作動状態において当選エリア「ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりＲＢＢ作動状態において小役に当選する確率がＲＢＢ作動状態以外のＲＢＢ非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルＣにおいて、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢにおいて当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
【０１０５】
このような構成であることから、第１の実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ作動状態において、ボーナスの非作動時である非ＲＴ状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
【０１０６】
また、スロットマシン１は、ＲＢＢ作動状態において、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の各当選確率を合算した当選確率）及び当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の各当選確率を合算した当選確率）よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の各当選確率を合算した当選確率）よりも低くなるように構成されている。
【０１０７】
このように、第１の実施形態のスロットマシン１は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第１小役（ベルＡ、ベルＢ）が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」）と、複数種類の第１小役が重複して当選する第２当選態様（当選エリア「ＪＡＣ１」）と、を有し、内部抽選手段１２０が、通常遊技状態（非ＲＴ状態）及びボーナス成立状態において、複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態（ＲＢＢ作動状態）において、第２当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン１において、ボーナス状態における内部抽選で第２当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第１当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
【０１０８】
このため、第１の実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ作動状態について、メダルの獲得率の期待値が１００％未満となっている。
【０１０９】
ここで、ＲＢＢ作動状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作しないとベルＡ、ベルＢを入賞させることができない構成であることから、ベルＡ、ベルＢのいずれかが入賞する確率は、６種類の打順から正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されるＡＴ遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルＡ、ベルＢのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で６倍まで高めることができる。
【０１１０】
このように、第１の実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役（特定役）として、ベルＡ、ベルＢの２種類を設定している。そして、ＲＢＢ作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ＲＢＢ作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／２に圧縮している。このように構成することで、ＲＢＢ作動状態以外の遊技状態においてＮ種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ＲＢＢ作動状態においてＮ種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ＲＢＢ作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ＲＢＢ作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上でＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０１１１】
＜演出制御手段＞
第１の実施形態において、演出制御手段１８０は、リール制御手段１３０によるリール回転制御により、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転となり、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されることで左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃに検出される停止操作を有効化する制御がリール制御手段１３０に実行された場合に、左ストップランプ３５０ａ〜右ストップランプ３５０ｃを緑色に点灯させる。また、演出制御手段１８０は、リール制御手段１３０によってストップスイッチ２４０によって検出される停止操作が無効化された場合には、無効化されたストップランプを赤色に点灯する。リール制御手段１３０によるストップスイッチ２４０の無効化に係る処理と、演出制御手段１８０によるストップランプの点灯態様に係る処理と、の詳細については、後述する。
【０１１２】
また、第１の実施形態において、演出制御手段１８０は、指示機能制御手段２００Ｂによる入賞補助制御の実行時において、入賞補助制御で報知される内容（例えば、当選エリア「打順ベル１」の当選時に正解打順の報知等）を演出装置３００を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段１８０は、ＡＴ状態のうち通常ＡＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」に当選した場合に、正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。
【０１１３】
そして、演出制御手段１８０は、指示機能制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態がＡＴ状態となり、ＡＴ状態から他の指示機能状態への移行が決定された遊技と、有利区間から非有利区間への移行が決定された遊技と、のＡＴ状態が終了する終了遊技において、ＡＴ状態における遊技の結果に関する情報を表示装置３３０に表示する終了演出を実行する。入賞補助演出と、終了演出と、の詳細については、後述する。
【０１１４】
＜有利区間制御手段と指示機能制御手段＞
図５（Ｂ）は、第１の実施形態の有利区間制御手段２００Ａによって制御される区間（期間）と、指示機能制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１１５】
図５（Ｂ）に示すように、非有利区間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利区間制御手段２００Ａは、非有利区間内における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、非有利区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【０１１６】
有利区間抽選において、有利区間制御手段２００Ａは、まず、記憶手段１９０のうち有利区間に係るデータを記憶している有利区間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利区間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。なお、有利区間制御データ記憶手段１９８には、有利区間制御手段２００Ａが有利区間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利区間制御手段２００Ａは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるように有利区間抽選を実行する。
【０１１７】
有利区間において、指示機能制御手段２００Ｂは、指示機能に係る状態（指示機能状態）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に入賞補助制御を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態としてのＡＴ状態と、を有している。指示機能制御手段２００Ｂは、指示機能制御データ記憶手段１９９に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。ＡＴ状態を含む指示機能状態に係る制御を実行する指示機能制御手段２０Ｂが、第１の実施形態における有利状態制御手段を構成する。
【０１１８】
第１の実施形態において、非ＡＴ状態には、通常非ＡＴ状態と、チャンスゾーン（ＣＺ）状態と、が含まれる。また、ＡＴ状態には、通常ＡＴ状態と、ＡＴ中ＣＺ状態と、が含まれる。
【０１１９】
通常非ＡＴ状態は、有利区間制御手段２００Ａによって有利区間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態（通常指示機能状態）である。通常非ＡＴ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、指示機能状態を通常ＣＺ状態に移行するか否かを決定する通常ＣＺ抽選を実行する。
【０１２０】
また、通常非ＡＴ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をＡＴ状態に移行するか否かを決定する通常時ＡＴ抽選を実行する。
【０１２１】
指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、通常ＣＺ抽選における「ＣＺ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるようにＣＺ抽選を実行する。また、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、通常時ＡＴ抽選における「ＡＴ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるように通常時ＡＴ抽選を実行する。
【０１２２】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態から移行可能な指示機能状態である。ＣＺ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段１９９のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、８ゲーム）をセットし、遊技が実行される都度、ＣＺ終了判定カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態において８ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみ通常時ＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。
【０１２３】
ＣＺ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、他の当選エリアに当選した場合に実行するＡＴ抽選よりも「ＡＴ状態への移行」に当選する確率が高い特別ＡＴ抽選を実行する。
【０１２４】
ＣＺ状態において８ゲームの遊技が実行されるまでにＡＴ抽選又は特別ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選した場合、指示機能制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始から８ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行する。一方、ＣＺ状態において８ゲームの遊技が実行されるまでにＡＴ抽選又は特別ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始から８ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態を通常ＣＺ状態から通常非ＡＴ状態に移行する。
【０１２５】
通常ＡＴ状態は、非ＡＴ状態においてＡＴ状態への移行条件が成立した場合と、ＡＴ中ＣＺ状態において通常ＡＴ状態への移行条件が成立した場合と、に移行する指示機能状態である。通常ＡＴ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選において、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時のベルＡ、ベルＢである。指示機能制御手段２００Ｂは、入賞補助制御として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置５００に表示させる。
【０１２６】
また、通常ＡＴ状態において、演出制御手段１８０は、指示機能制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行される場合に、入賞補助制御によって報知される正解打順を、表示装置３３０に表示するとともに音響装置３４０から押下操作するストップボタンを報知することで、ベルＡ、ベルＢの入賞補助を行う入賞補助演出を実行する。入賞補助演出の実行時において、演出制御手段１８０は、正解打順のうち第１停止操作を実行するストップボタンを報知する第１入賞補助演出指標４００ａ（図７（Ａ）参照）と、正解打順のうち第２停止操作を実行するストップボタンを報知する第２入賞補助演出指標４００ｂ（図７（Ａ）参照）と、正解打順のうち第３停止操作を実行するストップボタンを報知する第３入賞補助演出指標４００ｃ（図７（Ａ）参照）と、を表示装置３３０に表示することで、ベルＡ、ベルＢを入賞可能にする左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の正解打順を表示装置３３０に表示する。
【０１２７】
指示機能制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態を開始した場合に、通常ＡＴ状態において入賞補助制御を実行した回数を計数するカウンタである入賞補助制御カウンタ（不図示）に、通常ＡＴ状態で実行可能な入賞補助制御の回数に相当する初期値をセットし、１回の入賞補助制御が実行されるごとに値「１」で入賞補助制御カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第１の実施形態において、指示機能制御手段２００Ｂは、入賞補助制御カウンタに初期値として値「２０」をセットする。
【０１２８】
また、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、入賞補助制御カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、通常ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。
【０１２９】
指示機能制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態において入賞補助制御カウンタの記憶値が０になるまでの間、毎ゲームＡＴ中ＣＺ状態への移行を決定するか否かを抽選するＡＴ中ＣＺ抽選を実行する。
【０１３０】
通常ＡＴ状態において入賞補助制御カウンタの記憶値が０になるまでに「ＡＴ中ＣＺ状態への移行」が決定された場合、指示機能制御手段２００Ｂは、入賞補助制御カウンタの記憶値が０になる遊技が実行された後に指示機能状態を通常ＡＴ状態からＡＴ中ＣＺ状態に移行する。一方、通常ＡＴ状態において入賞補助制御カウンタの記憶値が０になるまでに「ＡＴ中ＣＺ状態への移行」が決定されなかった場合、指示機能制御手段２００Ｂは、入賞補助制御カウンタの記憶値が０になる遊技が実行された後に指示機能状態を通常ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行する。
【０１３１】
また、通常ＡＴ状態において、演出制御手段１８０は、キャラクタＡと、キャラクタＢ〜キャラクタＥのいずれかと、が対戦するバトル演出を実行する。バトル演出において、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態におけるＡＴ中ＣＺ抽選において「ＡＴ中ＣＺ状態への移行」が決定された場合に、通常ＡＴ状態における入賞補助制御カウンタの記憶値が０になる遊技において、キャラクタＡがキャラクタＢ〜キャラクタＥのいずれかに勝利する演出を表示装置３３０に表示する。
【０１３２】
これにより、第１の実施形態のスロットマシン１では、通常ＡＴ状態において「ＡＴ中ＣＺ状態への移行」を決定したという特典を遊技者に与えたことを遊技者にわかりやすく報知することができ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１３３】
また、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態において入賞補助制御カウンタの記憶値が０になるまでに「ＡＴ中ＣＺ状態への移行」が決定されなかった場合、通常ＡＴ状態における入賞補助制御カウンタの記憶値が０になる遊技において、キャラクタＡがキャラクタＢ〜キャラクタＥのいずれかに敗北する演出を表示装置３３０に表示する。敗北する演出を表示した後、演出制御手段１８０は、当該遊技において通常ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行する、つまり今回の遊技がＡＴ状態が終了する終了遊技となることから、ＡＴ状態において表示していた背景画像とは異なる背景画像（終了演出用背景画像）に表示装置３３０の表示を切り替えるとともに、ＡＴ状態における遊技の結果に関する情報として、ＡＴ状態において実行されたバトル演出の回数と、ＡＴ状態において払い出されたメダルの枚数と、を終了演出用背景画像上に表示する終了演出を表示装置３３０に表示する。
【０１３４】
ＡＴ中ＣＺ状態は、通常ＡＴ状態から移行可能な指示機能状態であり、指示機能制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない指示機能状態となっている。ＡＴ中ＣＺ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、ＡＴ中ＣＺ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段１９９のＡＴ中ＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１５ゲーム）をセットし、遊技が実行される都度、ＡＴ中ＣＺ終了判定カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段２００Ｂは、ＡＴ中ＣＺ状態において１５ゲームの遊技が実行されるまでの間、次回の通常ＡＴ状態の開始時に入賞補助制御カウンタにセットする初期値を加算するか否かを決定する初期値上乗せ抽選を毎ゲーム実行するように構成されており、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみ上乗せ抽選が実行される通常ＡＴ状態よりも通常ＡＴ状態を上乗せしやすい状態となっている。
【０１３５】
また、ＡＴ中ＣＺ状態において、指示機能制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、入賞補助制御カウンタにセットする初期値の加算を決定する。
【０１３６】
ＡＴ中ＣＺ状態において１５ゲームの遊技が実行された場合、指示機能制御手段２００Ｂは、指示機能状態を通常ＡＴ状態に移行する。つまり、第１の実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態がＡＴ状態に移行した場合、ＡＴ状態が継続する限り、通常ＡＴ状態と、ＡＴ中ＣＺ状態と、が交互に実行される遊技性となっている。
【０１３７】
３．リール停止制御とストップランプの点灯態様の詳細
図６は、第１の実施形態のスロットマシン１において、複数のリールが回転している状態において１つのストップボタンが押下操作された場合におけるリール制御手段１３０が実行するリール停止制御と、演出制御手段１８０が実行するストップランプの点灯態様に係る制御と、を示すフローチャートである。スロットマシン１においては、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも２つのリールが定常回転している場合に、図６に示す処理がリール制御手段１３０と演出制御手段１８０とに実行される。
【０１３８】
まず、リール制御手段１３０は、有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されたか否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち回転しているリールに対応するストップボタンが押下操作されたか否かを判定しており、有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されていない場合には（ＮＯ）、有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されるまで、ステップＳ１の処理を繰り返す。
【０１３９】
ステップＳ１の処理において、有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ無効化処理を実行する（Ｓ２）。この処理において、リール制御手段１３０は、停止操作を検出したストップスイッチに対応するリールの停止に係る制御を開始することから、停止操作を検出していない他のストップスイッチが検出する停止操作を無効化する処理を実行する。
【０１４０】
具体的には、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で、左ストップボタンＢ１が押下操作されることで左ストップスイッチ２４０ａ（第１ストップスイッチ）が第１停止操作を検出した場合、第１リールＲ１の停止に係る制御を開始することに伴い、ステップＳ１の処理の実行後に中ストップボタンＢ２が押下操作された際に中ストップスイッチ２４０ｂ（第２ストップスイッチ）が検出する第２停止操作と、ステップＳ１の処理の実行後に右ストップボタンＢ３が押下操作された際に右ストップスイッチ２４０ｃ（第２ストップスイッチ）が検出する第２停止操作と、を無効化する処理を実行する。
【０１４１】
次に、演出制御手段１８０は、ストップランプを赤色に点灯させる（Ｓ３）。この処理において、演出制御手段１８０は、ステップＳ２の処理によって左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃのうちまだ停止操作を検出していないストップスイッチが無効化されたことから、まだ停止操作を検出していないストップスイッチに対応するストップランプを赤色に点灯させる。
【０１４２】
具体的には、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で、左ストップボタンＢ１が押下操作されることで左ストップスイッチ２４０ａが第１停止操作を検出し、ステップＳ２の処理において、リール制御手段１３０によって中ストップスイッチ２４０ｂが検出する第２停止操作と、右ストップスイッチ２４０ｃが検出する第２停止操作と、が無効化された場合、中ストップボタンＢ２の内部に配設されている中ストップランプ３５０ｂと、右ストップボタンＢ３の内部に配設されている右ストップランプ３５０ｃと、を赤色に点灯させる。
【０１４３】
次に、リール制御手段１３０は、停止位置決定処理を実行する（Ｓ４）。この処理において、リール制御手段１３０は、成立している抽選フラグに基づき、ロジック演算処理と、テーブル参照処理と、を実行し、押下操作されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する停止位置決定処理を実行する。停止位置決定処理を実行することで、リール制御手段１３０は、回転中のリールに対応するステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始する位置（全相励磁開始位置）を決定する。
【０１４４】
次に、リール制御手段１３０は、押下操作されたストップボタンに対応するリールが全相励磁開始位置まで回転したか否かを判定する（Ｓ５）。この処理において、リール制御手段１３０は、全相励磁の駆動パルスを供給開始する全相励磁開始位置まで、押下操作されたストップボタンに対応するリールが回転したか否かを判定し、全相励磁開始位置まで回転していないと判定した場合には（ＮＯ）、全相励磁開始位置になるまでステップＳ５の処理を繰り返す。
【０１４５】
押下操作されたストップボタンに対応するリールが全相励磁開始位置まで回転したと判定した場合には（ＹＥＳ）、リール制御手段１３０は、該リールを回転させているステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始する（Ｓ６）。全相励磁の駆動パルスが供給開始されることで、押下操作されたストップボタンに対応するリールは、４ステップ分回転した後に停止する。なお、リール制御手段１３０は、全相励磁の駆動パルスについて、２００ｍｓ経過するまで供給を継続する。
【０１４６】
次に、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ有効化処理を実行する（Ｓ７）。この処理において、リール制御手段１３０は、全相励磁の駆動パルスを供給し、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止させたことから、検出する停止操作を無効化していたストップスイッチについて、有効化する処理を実行する。
【０１４７】
具体的には、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で、左ストップボタンＢ１が押下操作されることで左ストップスイッチ２４０ａが第１停止操作を検出し、第１リールＲ１を回転させているステッピングモータＭ１に全相励磁の駆動パルスを供給し第１リールＲ１が停止した場合、中ストップボタンＢ２が押下操作された際に中ストップスイッチ２４０ｂが検出する第２停止操作と、ステップＳ１の処理の実行後に右ストップボタンＢ３が押下操作された際に右ストップスイッチ２４０ｃが検出する第２停止操作と、を有効化する処理を実行する。
【０１４８】
なお、リール制御手段１３０は、第１停止操作を検出したストップスイッチが停止操作を検出した状態に維持されている場合、つまり第１押下操作が実行されたストップボタンが押下操作された状態に維持されている場合であっても、ステップＳ７の処理を実行し、検出する停止操作を無効化していたストップスイッチについて、有効化する。
【０１４９】
次に、演出制御手段１８０は、ストップランプを緑色に点灯させる（Ｓ８）。この処理において、演出制御手段１８０は、ステップＳ７の処理によって左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃのうちまだ停止操作を検出しておらず、かつ無効化されていたストップスイッチが有効化されたことから、まだ停止操作を検出していないストップスイッチに対応するストップランプを緑色に点灯させる。
【０１５０】
具体的には、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で、左ストップボタンＢ１が押下操作されることで左ストップスイッチ２４０ａが第１停止操作を検出し、第１リールＲ１を回転させているステッピングモータＭ１に全相励磁の駆動パルスを供給され第１リールＲ１が停止したことで、リール制御手段１３０によって中ストップスイッチ２４０ｂが検出する第２停止操作と、右ストップスイッチ２４０ｃが検出する第２停止操作と、が有効化された場合、中ストップボタンＢ２の内部に配設されている中ストップランプ３５０ｂと、右ストップボタンＢ３の内部に配設されている右ストップランプ３５０ｃと、を緑色に点灯させる。このとき、演出制御手段１８０は、既に押下操作が実行された左ストップボタンＢ１の内部に配設されている左ストップランプ３５０ａについて、今回の遊技中は無効化された状態が維持されることから、赤色に点灯させた状態を継続する。
【０１５１】
ステップＳ８の処理が実行されることで、第１の実施形態におけるスロットマシン１では、複数のリールが回転している状態において１つのストップボタンが押下操作された場合におけるリール制御手段１３０が実行するリール停止制御と、演出制御手段１８０が実行するストップランプの点灯態様に係る制御と、が終了する。スロットマシン１では、複数のリールが回転している場合には、図６に示した処理を引き続き実行し、回転しているリールが１つである場合には、押下操作されたストップボタン以外に有効なストップボタンが無いことから、ステップＳ２、ステップＳ３、ステップＳ７、ステップＳ８の処理を省略したリール停止制御を実行する。
【０１５２】
このように、第１の実施形態のスロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で第１ストップスイッチ（例えば、左ストップスイッチ２４０ａ）への第１停止操作に基づき、第１ストップスイッチに対応するリール（例えば、第１リールＲ１）を停止させる（図６中ステップＳ６）場合に、第２ストップスイッチ（第１ストップスイッチが左ストップスイッチ２４０ａである場合には、中ストップスイッチ２４０ｂ又は右ストップスイッチ２４０ｃ）への第２停止操作を無効化（図６中ステップＳ２）することで、複数のストップボタンが略同時に押下操作され、複数のリールに対して略同時にリール停止制御を実行する複雑なリール停止制御となってしまうことを防ぐことができ、押下操作されたストップボタンに対応するリールを確実に１９０ｍｓ以内に停止させることができ、遊技機に求められる性能を確実に満たすことができる。
【０１５３】
また、スロットマシン１は、第１停止操作を検出した第１ストップスイッチに対応するリールが停止した場合に、第２ストップスイッチが検出する第２停止操作を有効化する制御（図６中ステップＳ７）を実行することで、第２ストップスイッチを検出する第２停止操作が無効化されている期間を短い期間に留めることができ、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３への遊技者の第１押下操作により回転中のリールの１つが停止した直後に、第２押下操作を実行するような連続した左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下操作を遊技者が実行した場合にも、すべての押下操作を有効にすることができ、遊技者にストレスを与えることなく遊技を実行させることができる。
【０１５４】
また、演出制御手段１８０は、ストップランプの点灯態様に係る制御について、リール制御手段１３０が実行した処理を契機に点灯態様を変更する制御を実行することで、点灯態様の変更させるタイミングについてタイマを使って管理する場合と比べて、タイマの経過を判断する処理を実行する必要なくなるため、ストップランプの点灯態様に係る制御の負荷を軽減することができる。
【０１５５】
４．入賞補助演出と終了演出の詳細
次に、第１の実施形態のスロットマシン１において、通常ＡＴ状態における終了遊技で入賞補助演出が表示装置３３０に表示される場合と、終了演出が表示装置３３０に表示される場合と、の詳細について説明する。図７（Ａ）は、第１の実施形態のスロットマシン１において終了遊技において入賞補助演出が表示装置３３０に表示される状態を示す図である。図７（Ａ）においては、正解打順が打順１に設定されている当選エリア「打順ベル１」に当選した場合を例示している。また、図７においては、終了遊技となる今回の遊技になるまで、つまりＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において、メダルを３００枚払い出した状態を例示している。
【０１５６】
図７（Ａ）に示すように、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」にしたことを示す当選コマンドを指示機能制御手段２００Ｂから受信したことに基づき、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転になり左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が有効化されるまでに入賞補助演出を表示装置３３０に表示開始する。
【０１５７】
演出制御手段１８０は、値「１」を表示することで、第１停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視左側に設けられている左ストップボタンＢ１を報知する第１入賞補助演出指標４００ａを、表示装置３３０の図中左方に表示し、値「２」を表示することで、第２停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視略中央に設けられている中ストップボタンＢ２を報知する第２入賞補助演出指標４００ｂを、表示装置３３０の図中略中央に表示し、値「３」を表示することで、第３停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視右側に設けられている右ストップボタンＢ３を報知する第３入賞補助演出指標４００ｃを、表示装置３３０の図中右方に表示する。
【０１５８】
第１入賞補助演出指標４００ａ〜第３入賞補助演出指標４００ｃを表示装置３３０に表示する入賞補助演出を実行し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態において、第１の実施形態の演出制御手段１８０は、終了演出を実行しないように構成されており、表示装置３３０には、終了演出において表示される項目が表示されない構成となっている。
【０１５９】
図７（Ｂ）は、図７（Ａ）に示した状態から正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止し、ベルＡが入賞するとともに終了演出が表示装置３３０に表示開始される状態を示す図である。
【０１６０】
図７（Ｂ）に示すように、演出制御手段１８０は、終了演出において表示するＡＴ状態における遊技の結果に関する情報の表示として、ＡＴ状態においてバトル演出が実行された回数を示す総バトル数表示４１０ａと、ＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を示すトータル枚数表示４１０ｂと、を表示装置３３０に表示する。上述したように、第１の実施形態の演出制御手段１８０は、トータル枚数表示４１０ｂとして、ＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を表示しており、図７に例示している終了遊技の前の遊技までに３００枚のメダルが払い出されている状態において、終了遊技においてベルＡが入賞したことに伴い払い出された１０枚のメダルを加算することなく、終了遊技の前の遊技までに払い出されたメダルの枚数である「３００枚」を表示する。この、トータル枚数表示４１０ｂによって表示されるＡＴ状態におけるメダルの払出数が、第１の実施形態におけるＡＴ状態における遊技において付与されたメダルに係る情報を構成する。
【０１６１】
５．第１の実施形態のまとめ
以上のように、第１の実施形態の遊技機（１）は、
複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段（１４０）と、
遊技者にとって有利な有利状態に係る制御を行う有利状態制御手段（２００Ｂ）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態において特定役の入賞補助を演出表示装置に表示する入賞補助演出と、
前記有利状態が終了する終了遊技において、前記有利状態における遊技の結果に関する情報を前記演出表示装置に表示する終了演出と、を前記演出表示装置に表示可能であり、
前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定役を含む特定当選態様に当選した場合に、前記入賞補助演出と、前記終了演出と、を前記演出表示装置に表示する。
【０１６２】
この構成により、第１の実施形態のスロットマシン１は、終了演出が実行される通常ＡＴ状態における終了遊技において、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれかに当選した場合に、演出制御手段１８０によって入賞補助演出が表示装置３３０に表示されるため、終了遊技において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」に当選した際に入賞補助演出に従った遊技を実行しベルＡ、ベルＢを入賞させることができるとともに、終了演出によって遊技者の演出に対する興趣を満たすことができるため、遊技者に不満感を与えることなく遊技者の演出に対する興趣を向上できる。
【０１６３】
また、第１の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、
回転する前記複数のリールを停止可能になるまでに前記入賞補助演出を前記演出表示装置に表示開始し、
前記複数のリールが停止した後に前記終了演出を前記演出表示装置に表示する。
【０１６４】
この構成により、第１の実施形態のスロットマシン１は、終了演出が表示装置３３０に表示される通常ＡＴ状態における終了遊技において、入賞補助演出によって終了演出の表示が妨げられてしまうことを防ぐことができ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。
【０１６５】
また、第１の実施形態の遊技機は、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段（１３０）を備え、
前記リール制御手段は、
第１ストップスイッチへの第１停止操作に基づき、前記第１ストップスイッチに対応するリールを停止させる場合に、第２ストップスイッチへの第２停止操作を無効化し、
第１ストップスイッチに対応するリールが停止した場合に、前記第２ストップスイッチへの前記第２停止操作を有効化する。
【０１６６】
この構成により、第１の実施形態のスロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で第１ストップスイッチ（例えば、左ストップスイッチ２４０ａ）への第１停止操作に基づき、第１ストップスイッチに対応するリール（例えば、第１リールＲ１）を停止させる（図６中ステップＳ６）場合に、第２ストップスイッチ（第１ストップスイッチが左ストップスイッチ２４０ａである場合には、中ストップスイッチ２４０ｂ又は右ストップスイッチ２４０ｃ）への第２停止操作を無効化（図６中ステップＳ２）することで、複数のストップボタンが略同時に押下操作され、複数のリールに対して略同時にリール停止制御を実行する複雑なリール停止制御となってしまうことを防ぐことができ、押下操作されたストップボタンに対応するリールを確実に１９０ｍｓ以内に停止させることができ、遊技機に求められる性能を確実に満たすことができる。
【０１６７】
また、スロットマシン１は、第１停止操作を検出したストップスイッチに対応するリールが停止した場合に、第２ストップスイッチが検出する第２停止操作を有効化する制御（図６中ステップＳ７）を実行することで、第２ストップスイッチを検出する第２停止操作が無効化されている期間を短い期間に留めることができ、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３への遊技者の第１押下操作により回転中のリールの１つが停止した直後に、第２押下操作を実行するような連続した左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下操作を遊技者が実行した場合にも、すべての押下操作を有効にすることができ、遊技者にストレスを与えることなく遊技を実行させることができる。
【０１６８】
［第２の実施形態］
次に、第１の実施形態を一部変更した第２の実施形態のスロットマシン１について説明する。第２の実施形態のスロットマシン１は、終了演出を表示装置３３０に表示するタイミングについて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転中に表示装置３３０への表示が開始される。この点について、第２の実施形態のスロットマシン１は、第１の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第１の実施形態と同様であるため、第１の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
【０１６９】
１．入賞補助演出と終了演出の詳細
第２の実施形態のスロットマシン１において、通常ＡＴ状態における終了遊技で入賞補助演出が表示装置３３０に表示される場合と、終了演出が表示装置３３０に表示される場合と、の詳細について説明する。図８（Ａ）は、第２の実施形態のスロットマシン１において終了遊技において入賞補助演出と、終了演出と、が表示装置３３０に表示される状態を示す図である。図８（Ａ）においては、正解打順が打順６に設定されている当選エリア「打順ベル１２」に当選した場合を例示している。また、図８においては、終了遊技となる今回の遊技になるまで、つまりＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において、メダルを３００枚払い出した状態を例示している。
【０１７０】
図８（Ａ）に示すように、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１２」にしたことを示す当選コマンドを指示機能制御手段２００Ｂから受信したことに基づき、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転になり左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が有効化されるまでに入賞補助演出を表示装置３３０に表示開始する。
【０１７１】
演出制御手段１８０は、値「１」を表示することで、第１停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視右側に設けられている右ストップボタンＢ３を報知する第１入賞補助演出指標４００ａを、表示装置３３０の図中右方に表示し、値「２」を表示することで、第２停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視略中央に設けられている中ストップボタンＢ２を報知する第２入賞補助演出指標４００ｂを、表示装置３３０の図中略中央に表示し、値「３」を表示することで、第３停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視左側に設けられている左ストップボタンＢ１を報知する第３入賞補助演出指標４００ｃを、表示装置３３０の図中左方に表示する。
【０１７２】
また、演出制御手段１８０は、入賞補助演出と並行して、終了演出として、ＡＴ状態においてバトル演出が実行された回数を示す総バトル数表示４１０ａと、ＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を示すトータル枚数表示４１０ｂと、を表示装置３３０に表示開始する。
【０１７３】
ここで、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に表示する画像について、それぞれ描画された画像が表示装置３３０に表示される際の優先順位が設定されている複数のレイヤーに描画し、各レイヤーに描画した画像をレイヤーごとに設定された優先順位に従って表示装置３３０に表示可能に構成されている。演出制御手段１８０は、入賞補助演出と終了演出とを表示装置３３０に表示する場合において、第１入賞補助演出指標４００ａ〜第３入賞補助演出指標４００ｃに係る画像を、総バトル数表示４１０ａに係る画像及びトータル枚数表示４１０ｂに係る画像が描画されるレイヤーよりも優先順位の高いレイヤーに描画することで、総バトル数表示４１０ａに係る画像及びトータル枚数表示４１０ｂと重なる位置において、第１入賞補助演出指標４００ａ〜第３入賞補助演出指標４００ｃに係る画像を優先して表示装置３３０に表示するように構成されている。
【０１７４】
なお、演出制御手段１８０は、終了演出について、入賞補助演出と略同時に開始する構成に限らず、終了遊技において規定投入数のメダルが投入状態に設定された時点、すなわち終了遊技におけるスタートレバーＳＬへの開始操作が実行される前であり、入賞補助演出が開始される前に終了演出を開始するように構成されていてもよい。
【０１７５】
図８（Ｂ）は、図８（Ａ）に示した状態から右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出し、第３リールＲ３を停止させた状態を示す図である。図８（Ｂ）に示すように、演出制御手段１８０は、右ストップボタンＢ３への押下操作により右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出したことに基づき、第１入賞補助演出指標４００ａの表示を終了する。第１入賞補助演出指標４００ａの表示が終了されることで、表示装置３３０では、トータル枚数表示４１０ｂのうち第１入賞補助演出指標４００ａと重なっていた部分について、明瞭に表示された状態になり、終了遊技の前の遊技までに払い出されたメダルの枚数である「３００枚」の表示が視認可能になる。
【０１７６】
図８（Ｃ）は、図８（Ｂ）に示した状態から正解打順で左ストップボタンＢ１、中ストップボタンＢ２が押下操作されて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止し、ベルＢが入賞するとともに終了演出が継続して表示されている状態を示す図である。
【０１７７】
図８（Ｃ）に示すように、演出制御手段１８０は、トータル枚数表示４１０ｂとして、ＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を表示しており、図８に例示している終了遊技の前の遊技までに３００枚のメダルが払い出されている状態において、終了遊技においてベルＢが入賞したことに伴い払い出された１０枚のメダルを加算することなく、終了遊技の前の遊技までに払い出されたメダルの枚数である「３００枚」を表示する。
【０１７８】
２．第２の実施形態のまとめ
以上のように、第２の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、
回転する前記複数のリールを停止可能になるまでに前記入賞補助演出と、前記終了演出と、を前記演出表示装置に表示開始し、
前記終了演出において、前記有利状態における遊技のうち前記終了遊技を除く遊技において付与された遊技価値に関する情報を前記演出表示装置に表示する。
【０１７９】
この構成により、第２の実施形態のスロットマシン１は、終了遊技における終了演出について、終了遊技の結果を用いることなく表示装置３３０に表示することで、終了演出が遊技の開始時と終了時とで変化することがなく、終了遊技の次の遊技を速やかに開始した場合であっても、終了演出を完了することができるため、遊技者の遊技の進行を妨げることなく遊技者の演出に対する興趣を向上できる。
【０１８０】
［第３の実施形態］
次に、第１、第２の実施形態を一部変更した第３の実施形態のスロットマシン１について説明する。第３の実施形態のスロットマシン１は、終了演出において表示するトータル枚数表示４１０ｂについて、終了遊技の結果も含めた表示を実行する。この点について、第３の実施形態のスロットマシン１は、第１、第２の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第１、第２の実施形態と同様であるため、第１、第２の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
【０１８１】
１．入賞補助演出、終了演出、注意喚起演出の詳細
第３の実施形態のスロットマシン１において、通常ＡＴ状態における終了遊技で入賞補助演出が表示装置３３０に表示される場合と、終了演出が表示装置３３０に表示される場合と、の詳細について説明する。図９（Ａ）は、第３の実施形態のスロットマシン１において終了遊技において入賞補助演出と、終了演出と、が表示装置３３０に表示される状態を示す図である。図９（Ａ）においては、正解打順が打順６に設定されている当選エリア「打順ベル１２」に当選した場合を例示している。また、図９においては、終了遊技となる今回の遊技になるまで、つまりＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において、メダルを３００枚払い出した状態を例示している。
【０１８２】
図９（Ａ）に示すように、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１２」にしたことを示す当選コマンドを指示機能制御手段２００Ｂから受信したことに基づき、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転になり左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が有効化されるまでに入賞補助演出を開始する。
【０１８３】
演出制御手段１８０は、値「１」を表示することで、第１停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視右側に設けられている右ストップボタンＢ３を報知する第１入賞補助演出指標４００ａを、表示装置３３０の図中右方に表示し、値「２」を表示することで、第２停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視略中央に設けられている中ストップボタンＢ２を報知する第２入賞補助演出指標４００ｂを、表示装置３３０の図中略中央に表示し、値「３」を表示することで、第３停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視左側に設けられている左ストップボタンＢ１を報知する第３入賞補助演出指標４００ｃを、表示装置３３０の図中左方に表示する。
【０１８４】
また、演出制御手段１８０は、入賞補助演出と並行して、終了演出として、ＡＴ状態においてバトル演出が実行された回数を示す総バトル数表示４１０ａと、ＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を示すトータル枚数表示４１０ｂと、を表示装置３３０に表示する。
【０１８５】
図９（Ｂ）は、図９（Ａ）に示した状態から右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出し、第３リールＲ３を停止させた状態を示す図である。図９（Ｂ）に示すように、演出制御手段１８０は、右ストップボタンＢ３への押下操作により右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出したことに基づき、第１入賞補助演出指標４００ａの表示を終了する。第１入賞補助演出指標４００ａの表示が終了されることで、表示装置３３０では、トータル枚数表示４１０ｂのうち第１入賞補助演出指標４００ａと重なっていた部分について、明瞭に表示された状態になり、終了遊技の前の遊技までに払い出されたメダルの枚数である「３００枚」の表示が視認可能になる。
【０１８６】
図９（Ｃ）は、図９（Ｂ）に示した状態から正解打順で左ストップボタンＢ１、中ストップボタンＢ２が押下操作されて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止し、ベルＢが入賞するとともに終了演出が継続して実行されている状態を示す図である。
【０１８７】
図９（Ｃ）に示すように、演出制御手段１８０は、トータル枚数表示４１０ｂとして、ＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数である「３００枚」の表示に、終了遊技においてベルＢが入賞したことに伴い払い出された１０枚のメダルを加算し、「３１０枚」の表示に変更する。
【０１８８】
トータル枚数表示４１０ｂを終了遊技の結果を含む表示に変更することで、第３の実施形態のスロットマシン１は、終了演出としてＡＴ状態において実行された終了遊技を含む遊技の結果を正確に表示することができ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。
【０１８９】
また、第３の実施形態において、演出制御手段１８０は、トータル枚数表示４１０ｂの表示を変更した後に、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起することで遊技者の遊技への過度な没頭、いわゆるのめり込みや依存を防止するための画像（特定画像）として、注意喚起表示４２０を表示する注意喚起演出を表示装置３３０に表示可能に構成されている。演出制御手段１８０は、注意喚起表示４２０として、「のめり込みに注意しましょう  パチスロは適度に楽しむ遊びです」と文字が２行に記載された画像を表示装置３３０の図中右上に表示する。演出制御手段１８０は、注意喚起表示４２０の表示サイズについて、例えば表示装置３３０の液晶モニタのサイズがＤインチである場合、注意喚起表示４２０の高さＨ（単位はｍｍ）がＨ≧｛１０×（２Ｄ−５）｝÷９となるように予め設定している。
【０１９０】
第３の実施形態のスロットマシン１においては、表示装置３３０の液晶モニタのサイズが７インチであることから、｛１０×（２×７−５）｝÷９＝１０であることから、１０ｍｍ以上の所定の大きさに設定されている。また、演出制御手段１８０は、注意喚起表示４２０の幅Ｗ（単位はｍｍ）について、Ｗ＝Ｈ÷１０×６４．１２となるように予め設定している。本実施形態のスロットマシン１においては、上述した通り、Ｈ＝１０ｍｍであることから、Ｗ＝６４．１２ｍｍとなるように予め設定されている。このような表示サイズに設定されることで、スロットマシン１では、遊技者が確実に文字を識別できるサイズで注意喚起表示４２０を表示装置３３０に表示することができる。
【０１９１】
なお、第３の実施形態の演出制御手段１８０は、注意喚起表示４２０について、予め定められた１種類の注意喚起表示４２０を表示装置３３０に表示するように構成されている。また、演出制御手段１８０は、注意喚起表示４２０について、解像度等が粗いことで文字が粗く、潰れて表示されてしまい遊技者が識別困難になることがないよう、注意喚起表示４２０が明瞭に表示されるように予め構成されている。また、演出制御手段１８０は、注意喚起表示４２０の色について、背景色によって文字の識別が困難になることがないように、例えば白背景に赤文字であったり、赤背景に白抜き文字等であったり、といった文字と背景が明瞭に区別される色によって予め構成されている。また、注意喚起表示４２０は、上段に赤色の背景色で白色の文字、下段に白色の背景色で赤色の文字、といった、上段の背景色と下段の文字色が同じ第１色（赤色）で、かつ上段の文字色と下段の背景色が同じ第２色（白色）に構成されている。
【０１９２】
また、演出制御手段１８０は、注意喚起表示４２０について、終了演出で表示する画像を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画するように構成されている。この構成により、演出制御手段１８０は、終了演出で描画する画像によらず注意喚起表示４２０を確実に表示できる。
【０１９３】
また、図９には、終了遊技における内部抽選で特定当選態様のうち当選エリア「打順ベル１２」に当選し、入賞補助演出を表示装置３３０に表示し第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した後に注意喚起表示を実行する場合を例示しているが、スロットマシン１では、注意喚起表示について、内部抽選の結果がいずれである場合においても、終了遊技で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した後に表示するように構成されている。つまり、演出制御手段１８０は、終了遊技における内部抽選で特定当選態様に当選しておらず、入賞補助演出を表示装置３３０に表示していない場合においても、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した後に注意喚起表示を表示装置３３０に表示する。
【０１９４】
２．第３の実施形態のまとめ
以上のように、第３の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、
回転する前記複数のリールを停止可能になるまでに前記入賞補助演出と、前記終了演出と、を前記演出表示装置に表示開始し、
前記終了演出において、
前記複数のリールが停止するまでは、前記有利状態における遊技のうち前記終了遊技を除く遊技において付与された遊技価値に関する情報を前記演出表示装置に表示し、
前記複数のリールが停止した後には、前記有利状態における遊技のうち前記終了遊技を含む遊技において付与された遊技価値に関する情報を前記演出表示装置に表示し、
前記演出制御手段は、前記終了遊技において前記複数のリールが停止した後に、依存に対する注意を喚起する特定画像を前記演出表示装置に表示する。
【０１９５】
この構成により、第３の実施形態のスロットマシン１は、終了演出としてＡＴ状態において実行された終了遊技を含む遊技の結果を正確に表示することができ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。また、スロットマシン１は、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する注意喚起表示４２０を表示する注意喚起演出を表示装置３３０に表示することで、遊技者が過度に遊技に没頭する、いわゆるのめり込みや依存に対して注意を喚起し、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防ぐことができる。
【０１９６】
［第４の実施形態］
次に、第１〜第３の実施形態を一部変更した第４の実施形態のスロットマシン１について説明する。第４の実施形態のスロットマシン１は、終了演出において表示するトータル枚数表示４１０ｂについて、終了遊技の結果も含めた表示を実行するとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した後に終了演出を表示装置３３０に表示開始する。この点について、第４の実施形態のスロットマシン１は、第１〜第３の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第１〜第３の実施形態と同様であるため、第１〜第３の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
【０１９７】
１．入賞補助演出、終了演出、注意喚起演出の詳細
図１０（Ａ）は、第４の実施形態のスロットマシン１において終了遊技において入賞補助演出が表示装置３３０に表示開始された状態を示す図である。図１０（Ａ）においては、正解打順が打順１に設定されている当選エリア「打順ベル１」に当選した場合を例示している。また、図１０においては、終了遊技となる今回の遊技になるまで、つまりＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において、メダルを３００枚払い出した状態を例示している。
【０１９８】
図１０（Ａ）に示すように、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」にしたことを示す当選コマンドを指示機能制御手段２００Ｂから受信したことに基づき、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転になり左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が有効化されるまでに入賞補助演出を開始する。
【０１９９】
演出制御手段１８０は、値「１」を表示することで、第１停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視左側に設けられている左ストップボタンＢ１を報知する第１入賞補助演出指標４００ａを、表示装置３３０の図中左方に表示し、値「２」を表示することで、第２停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視略中央に設けられている中ストップボタンＢ２を報知する第２入賞補助演出指標４００ｂを、表示装置３３０の図中略中央に表示し、値「３」を表示することで、第３停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン１の正面視右側に設けられている右ストップボタンＢ３を報知する第３入賞補助演出指標４００ｃを、表示装置３３０の図中右方に表示する。
【０２００】
第１入賞補助演出指標４００ａ〜第３入賞補助演出指標４００ｃを表示装置３３０に表示する入賞補助演出を実行し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態において、第４の実施形態の演出制御手段１８０は、終了演出を実行しないように構成されており、表示装置３３０には、終了演出において表示される項目が表示されない構成となっている。
【０２０１】
図１０（Ｂ）は、図１０（Ａ）に示した状態から正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止し、ベルＡが入賞した状態において、注意喚起演出が実行され、かつ終了演出が開始されていない状態を示す図である。図１０（Ｂ）に示すように、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した後、終了演出を開始するまでの期間に、注意喚起演出を開始することで、表示装置３３０の略中央かつ上方に注意喚起表示４２０を表示する。
【０２０２】
終了演出を開始する以前に注意喚起表示４２０を表示することで、スロットマシン１は、注意喚起表示４２０の表示時に終了演出が表示され、複数の画像が同時に表示されることで注意喚起表示４２０が目立たなくなってしまうことを防ぐことができる。
【０２０３】
図１０（Ｃ）は、図１０（Ｂ）に示した状態から終了演出が開始された状態を示す図である。図１０（Ｃ）に示すように、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数である「３００枚」に、終了遊技においてベルＡが入賞したことに伴い払い出された１０枚のメダルを加算した「３１０枚」を、トータル枚数表示４１０ｂとして表示する。
【０２０４】
トータル枚数表示４１０ｂを終了遊技の結果を含む表示にすることで、第４の実施形態のスロットマシン１は、終了演出としてＡＴ状態において実行された終了遊技を含む遊技の結果を正確に表示することができ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。
【０２０５】
また、演出制御手段１８０は、図１０（Ｂ）の時点で開始していた注意喚起演出を、終了演出が開始された時点においても継続して表示装置３３０に表示する。注意喚起演出を所定の時間経過するまで継続して表示装置３３０に表示することで、スロットマシン１は、注意喚起表示４２０を遊技者に確実に認知させることができ、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する表示である注意喚起表示４２０を表示装置３３０に表示することで、遊技者が過度に遊技に没頭する、いわゆるのめり込みや依存に対して注意を喚起し、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防ぐことができる。
【０２０６】
２．第４の実施形態のまとめ
以上のように、第４の実施形態の遊技機において
前記演出制御手段は、
依存に対する注意を喚起する特定画像を前記演出表示装置に表示する注意喚起演出を前記演出表示装置に表示可能であり、
前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、
回転する前記複数のリールを停止可能になるまでに前記入賞補助演出を前記演出表示装置に表示開始し、
前記複数のリールが停止した後に前記終了演出と、前記注意喚起演出と、を前記演出表示装置に表示開始し、
前記終了演出において、前記有利状態における遊技のうち前記終了遊技を含む遊技において付与された遊技価値に関する情報を前記演出表示装置に表示する。
【０２０７】
この構成により、第４の実施形態のスロットマシン１は、入賞補助演出に従った遊技が実行され、メダルの払出数が加算される可能性が極めて高い終了遊技の結果を含む終了演出を、入賞補助演出が終了した後に表示装置３３０に表示することができ、終了演出としてＡＴ状態において実行された終了遊技を含む遊技の結果を正確に表示することで、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。また、スロットマシン１は、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する注意喚起表示４２０を表示する注意喚起演出を表示装置３３０に表示することで、遊技者が過度に遊技に没頭する、いわゆるのめり込みや依存に対して注意を喚起し、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防ぐことができる。
【０２０８】
［第５の実施形態］
次に、第１〜第４の実施形態を一部変更した第５の実施形態のスロットマシン１について説明する。第５の実施形態のスロットマシン１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃのいずれか（第１ストップスイッチ）が第１停止操作を検出し、第１停止操作を検出した第１ストップスイッチとは異なる第２ストップスイッチが検出する第２停止操作を無効化した後に、第１停止操作を検出したストップスイッチに対応するリールの停止位置を決定した時点で、第１停止操作を検出した第１ストップスイッチとは異なる第２ストップスイッチを有効化する。この点について、第５の実施形態のスロットマシン１は、第１〜第４の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第１〜第４の実施形態と同様であるため、第１〜第４の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
【０２０９】
１．リール停止制御とストップランプの点灯態様の詳細
図１１は、第５の実施形態のスロットマシン１において、複数のリールが回転している状態において１つのストップボタンが押下操作された場合におけるリール制御手段１３０が実行するリール停止制御と、演出制御手段１８０が実行するストップランプの点灯態様に係る制御と、を示すフローチャートである。スロットマシン１においては、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも２つのリールが定常回転している場合に、図１１に示す処理がリール制御手段１３０と演出制御手段１８０とに実行される。
【０２１０】
なお、第５の実施形態のスロットマシン１において実行されるリール停止制御とストップランプの点灯態様に係る制御において、第１の実施形態のスロットマシン１において実行されるリール停止制御とストップランプの点灯態様に係る制御と略同様の処理については、同一のステップ番号を付して説明を省略する。
【０２１１】
ステップＳ４の処理を実行した後、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ有効化処理を実行する（Ｓ１１）。この処理において、リール制御手段１３０は、停止位置決定処理を実行し、押下操作されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定し、停止位置を決定したリールが全相励磁開始位置まで回転した際に、回転中のリールに対応するステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始することで、確実にリールを止められることから、検出する停止操作を無効化していたストップスイッチについて、有効化する処理を実行する。
【０２１２】
具体的には、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で、左ストップボタンＢ１が押下操作されることで左ストップスイッチ２４０ａ（第１ストップスイッチ）が第１停止操作を検出し、第１リールＲ１の停止位置を決定した場合、中ストップボタンＢ２が押下操作された際に中ストップスイッチ２４０ｂ（第２ストップスイッチ）が検出する第２停止操作と、ステップＳ１の処理の実行後に右ストップボタンＢ３が押下操作された際に右ストップスイッチ２４０ｃ（第２ストップスイッチ）が検出する第２停止操作と、を有効化する処理を実行する。
【０２１３】
なお、リール制御手段１３０は、第１停止操作を検出した第１ストップスイッチが停止操作を検出した状態に維持されている場合、つまり第１押下操作が実行されたストップボタンが押下操作された状態に維持されている場合であっても、ステップＳ１１の処理を実行し、検出する停止操作を無効化していた第２ストップスイッチについて、有効化する。
【０２１４】
次に、演出制御手段１８０は、ストップランプを緑色に点灯させる（Ｓ１２）。この処理において、演出制御手段１８０は、ステップＳ１１の処理によって左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃのうちまだ停止操作を検出しておらず、かつ無効化されていたストップスイッチが有効化されたことから、まだ停止操作を検出していないストップスイッチに対応するストップランプを緑色に点灯させる。
【０２１５】
具体的には、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で、左ストップボタンＢ１が押下操作されることで左ストップスイッチ２４０ａ（第１ストップスイッチ）が第１停止操作を検出し、第１リールＲ１の停止位置が決定されたことで、リール制御手段１３０によって中ストップスイッチ２４０ｂ（第２ストップスイッチ）が検出する第２停止操作と、右ストップスイッチ２４０ｃ（第２ストップスイッチ）が検出する第２停止操作と、が有効化された場合、中ストップボタンＢ２の内部に配設されている中ストップランプ３５０ｂと、右ストップボタンＢ３の内部に配設されている右ストップランプ３５０ｃと、を緑色に点灯させる。このとき、演出制御手段１８０は、既に押下操作が実行された左ストップボタンＢ１の内部に配設されている左ストップランプ３５０ａについて、今回の遊技中は無効化された状態が維持されることから、赤色に点灯させた状態を継続する。
【０２１６】
次に、リール制御手段１３０は、押下操作されたストップボタンに対応するリールが全相励磁開始位置まで回転したか否かを判定する（Ｓ１３）。この処理において、リール制御手段１３０は、全相励磁の駆動パルスを供給開始する全相励磁開始位置まで、押下操作されたストップボタンに対応するリールが回転したか否かを判定し、全相励磁開始位置まで回転していないと判定した場合には（ＮＯ）、全相励磁開始位置になるまでステップＳ１３の処理を繰り返す。
【０２１７】
押下操作されたストップボタンに対応するリールが全相励磁開始位置まで回転したと判定した場合には（ＹＥＳ）、リール制御手段１３０は、該リールを回転させているステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始する（Ｓ１４）。全相励磁の駆動パルスが供給開始されることで、押下操作されたストップボタンに対応するリールは、４ステップ分回転した後に停止する。なお、リール制御手段１３０は、全相励磁の駆動パルスについて、２００ｍｓ経過するまで供給を継続する。
【０２１８】
ステップＳ１４の処理が実行されることで、第５の実施形態におけるスロットマシン１では、複数のリールが回転している状態において１つのストップボタンが押下操作された場合におけるリール制御手段１３０が実行するリール停止制御と、演出制御手段１８０が実行するストップランプの点灯態様に係る制御と、が終了する。スロットマシン１では、複数のリールが回転している場合には、図１１に示した処理を引き続き実行し、回転しているリールが１つである場合には、押下操作されたストップボタン以外に有効なストップボタンが無いことから、ステップＳ２、ステップＳ３、ステップＳ１１、ステップＳ１２の処理を省略したリール停止制御を実行する。
【０２１９】
２．第５の実施形態のまとめ
以上のように、第５の実施形態の遊技機は、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段（１３０）を備え、
前記リール制御手段は、
第１ストップスイッチへの第１停止操作に基づき、前記第１ストップスイッチに対応するリールを停止させる場合に、第２ストップスイッチへの第２停止操作を無効化し、
第１ストップスイッチに対応するリールの停止位置を決定した場合に、前記第２ストップスイッチへの前記第２停止操作を有効化する。
【０２２０】
この構成により、第５の実施形態のスロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態で第１ストップスイッチ（例えば、左ストップスイッチ２４０ａ）への第１停止操作に基づき、第１ストップスイッチに対応するリール（例えば、第１リールＲ１）を停止させる（図１１中ステップＳ１４）場合に、第２ストップスイッチ（第１ストップスイッチが左ストップスイッチ２４０ａである場合には、中ストップスイッチ２４０ｂ又は右ストップスイッチ２４０ｃ）への第２停止操作を無効化（図１１中ステップＳ２）することで、複数のストップボタンが略同時に押下操作され、複数のリールに対して略同時にリール停止制御を実行する複雑なリール停止制御となってしまうことを防ぐことができ、押下操作されたストップボタンに対応するリールを確実に１９０ｍｓ以内に停止させることができ、遊技機に求められる性能を確実に満たすことができる。
【０２２１】
また、スロットマシン１は、第１停止操作を検出した第１ストップスイッチに対応するリールの停止位置を決定した時点で、第２ストップスイッチが検出する第２停止操作を有効化する制御（図１１中ステップＳ１１）を実行することで、第２ストップスイッチを検出する第２停止操作が無効化されている期間を、第１停止操作を検出した第１ストップスイッチに対応するリールがまだ回転している極短い期間に留めることができ、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３への遊技者の第１押下操作により回転中のリールの１つが停止した直後に、第２押下操作を実行するような連続した左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下操作を遊技者が実行した場合にも、すべての押下操作を有効にすることができ、遊技者にストレスを与えることなく遊技を実行させることができる。
【０２２２】
［他の実施形態］
なお、第１〜第５の実施形態において、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転中においてリール制御手段１３０によってストップスイッチが停止する停止操作が無効化された場合に、ストップランプの点灯態様を緑色から赤色に変更するが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、ストップランプの点灯態様について、緑色の点灯から消灯に切り替えるように構成されていてもよい。また、演出制御手段１８０は、例えば、ストップスイッチが無効化されている期間が短期間であることから、ストップランプの点灯態様について、緑色に点灯した状態を維持するように構成されていてもよい。
【０２２３】
また、第１〜第５の実施形態において、リール制御手段１３０は、第１停止操作を検出した第１ストップスイッチが停止操作を検出した状態に維持されている場合、つまり第１押下操作が実行されたストップボタンが押下操作された状態に維持されている場合であっても、検出する第２停止操作を無効化していた第２ストップスイッチについて、有効化するように構成されているが、これに限らず、例えば、第１押下操作が実行されたストップボタンが押下操作された状態に維持されている場合には、第２ストップスイッチについて、検出する停止操作を無効化した状態を維持するように構成されていてもよい。
【０２２４】
また、第１〜第４の実施形態において、リール制御手段１３０は、全相励磁の駆動パルスを供給し、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止させた後に、検出する停止操作を無効化していたストップスイッチについて、有効化するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段１３０は、例えば、第１ストップスイッチが第１停止操作を検出した時点で、遊技の進行を遅延させるフリーズが発生し、所定の時間が経過するまで遊技の進行が遅延している場合には、フリーズが終了するまで検出する第２停止操作を無効化していた第２ストップスイッチについて、無効化した状態を継続するように構成されていてもよい。また、第５の実施形態のリール制御手段１３０についても、第１ストップスイッチが第１停止操作を検出した時点で、遊技の進行を遅延させるフリーズが発生し、所定の時間が経過するまで遊技の進行が遅延している場合には、フリーズが終了するまで検出する第２停止操作を無効化していた第２ストップスイッチについて、無効化した状態を継続するように構成されていてもよい。
【０２２５】
また、第１〜第５の実施形態において、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態における遊技において付与された遊技価値に関する情報として、メダルの払出数をトータル枚数表示４１０ｂで表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、ＡＴ状態における遊技において付与された遊技価値に関する情報として、例えば、ＡＴ状態において投入されたメダルの総投入数と、払い出されたメダルの総払出数の差分（差枚数）を、トータル枚数表示４１０ｂで表示するように構成されていてもよい。
【０２２６】
また、第１〜第５の実施形態において、スロットマシン１は、通常ＡＴ状態における最後の遊技を終了遊技として、終了演出に係る処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、通常ＡＴ状態を終了した後に、指示機能制御手段２００Ｂによる入賞補助制御を実行可能な指示機能状態で、かつ１ゲームで終了する指示機能状態を有していてもよく、該指示機能状態において終了演出を実行するように構成されていてもよい。
【０２２７】
また、第１〜第５の実施形態において、演出制御手段１８０は、終了演出について、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの１セットのＡＴ状態における結果を表示装置３３０に表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、１セットのＡＴ状態（ＡＴ状態Ａ１）が終了した後に所定の遊技回数（例えば５０ゲーム）以内に再度１セットのＡＴ状態（ＡＴ状態Ａ２）が開始された場合に、ＡＴ状態Ａ２の終了時における終了演出において、ＡＴ状態Ａ１における結果と、ＡＴ状態Ａ２における結果と、を合算した結果を表示装置３３０に表示するように構成されていてもよい。
【０２２８】
具体的には、演出制御手段１８０は、例えば、１セット目のＡＴ状態Ａ１において総バトル数表示４１０ａとして「総バトル数  ３」と表示し、トータル枚数表示４１０ｂとして「ＴＯＴＡＬ  ３００枚」と表示し、ＡＴ状態Ａ１の終了後に５０ゲーム以内に開始された２セット目のＡＴ状態Ａ２において、バトル演出を２回実行しＡＴ状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数が７０枚であった場合、総バトル数表示４１０ａとして、ＡＴ状態Ａ１における総バトル数である値「３」とＡＴ状態Ａ２における総バトル数である値「２」とを合算した「総バトル数  ５」と表示し、トータル枚数表示４１０ｂとして、ＡＴ状態Ａ１における総払出数である値「３００」とＡＴ状態Ａ２における総払出数である値「７０」とを合算した「ＴＯＴＡＬ  ３７０枚」と表示するように構成されていてもよい。
【０２２９】
また、第１〜第５の実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【０２３０】
また、第１〜第５の実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理を実行する制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、このように構成される場合において、スロットマシン１は、左ストップランプ３５０ａ〜右ストップランプ３５０ｃについて、主制御基板から制御するように構成されていてもよく、副制御基板から制御するように構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０２３１】
１        スロットマシン（遊技機）
１２０    内部抽選手段
１３０    リール制御手段
１４０    入賞判定手段
１８０    演出制御手段
２００Ｂ  指示機能制御手段（有利状態制御手段）
２４０ａ  左ストップスイッチ（第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ）
２４０ｂ  中ストップスイッチ（第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ）
２４０ｃ  右ストップスイッチ（第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ）
３３０    表示装置（演出表示装置）
Ｌ１    有効ライン
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【図１】
0006935104.tif 000002
【図２】
0006935104.tif 000003
【図３】
0006935104.tif 000004
【図４】
0006935104.tif 000005
【図５】
0006935104.tif 000006
【図６】
0006935104.tif 000007
【図７】
0006935104.tif 000008
【図８】
0006935104.tif 000009
【図９】
0006935104.tif 000010
【図１０】
0006935104.tif 000011
【図１１】
0006935104.tif 000012