(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１以上の会場ごとに開催可能な競技観戦イベントに関する情報を含む会場情報を記憶する記憶部と、
第１ユーザが指定する競技観戦イベントに基づき、前記会場の中から、前記指定された競技観戦イベントの開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索する検索部と、
前記検索された会場のうち前記第１ユーザに指定された会場と、前記第１ユーザに指定された競技観戦イベントに関する情報とを含む、イベント情報を登録する登録部と、
登録された前記イベント情報を第２ユーザに提供する提供部と、
を有することを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記イベント情報には、前記第１ユーザの属性又は前記第１ユーザが過去に開催した競技観戦イベントに関する情報を含む、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記提供部は、前記競技観戦イベントへの参加を許可するためのデータを前記第２ユーザに提供する、
請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記第１ユーザに指定された会場の会場費と参加予定人数とから、前記競技観戦イベントへの参加費の最低金額を算出する参加費算出部を、さらに有する、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記記憶部は、前記第２ユーザの属性又は過去の競技観戦イベントへの参加履歴に関する情報を含む第２ユーザ情報を記憶し、
前記提供部は、前記第２ユーザ情報と前記イベント情報とに基づいて算出される値が所定の条件を満たす前記第２ユーザに対し、登録された前記イベント情報を提供する、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記会場は複数の区域に区分され、
前記検索部は、前記参加予定人数分の空間を確保可能な区域を有する前記会場を検索する、
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記会場は、複数の区域に区分され、
区域の各々は、競技で競い合う複数の競技者のうちのいずれかに対応している、
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記競技観戦イベントは、競技をスクリーンに上映して観戦するものであって、
前記区域の各々に前記スクリーンが配置されている、
請求項６又は７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記開催時間は、競技の競技時間の前後を含む所定の時間帯である、
請求項１乃至８のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
コンピュータが、
１以上の会場ごとに開催可能な競技観戦イベントに関する情報を含む会場情報を記憶し、
第１ユーザが指定する競技観戦イベントに基づき、前記会場の中から、前記指定された競技観戦イベントの開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索し、
前記検索された会場のうち前記第１ユーザに指定された会場と、前記第１ユーザに指定された競技観戦イベントに関する情報とを含む、イベント情報を登録し、
登録された前記イベント情報を第２ユーザに提供する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【請求項１１】
コンピュータにより実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
１以上の会場ごとに開催可能な競技観戦イベントに関する情報を含む会場情報を記憶させ、
第１ユーザが指定する競技観戦イベントに基づき、前記会場の中から、前記指定された競技観戦イベントの開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索させ、
前記検索された会場のうち前記第１ユーザに指定された会場と、前記第１ユーザに指定された競技観戦イベントに関する情報とを含む、イベント情報を登録させ、
登録された前記イベント情報を第２ユーザに提供させる、
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、エリア、ジャンル、日時、人数及び費用等を設定し、飲食店等の店舗を検索して予約する店舗予約システムが知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、画面上に、既に確定している予約と顧客の希望の日時で予約が可能な客席とを表示し、その画面を時刻方向にスクロールさせたときに、顧客の希望の日時が変更されたものとみなして、新たな日時で予約が可能な客席を表示する予約システム、が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−２０４１７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に示されるような従来のシステムでは、ライブビューイングと呼ばれるような競技観戦イベントを企画して参加者を募集する場合、その競技観戦イベントの主催者にとっては十分に機能するとは言い難い。例えば、最近では多種多様なジャンル及び規模等の競技観戦イベントが開催されているが、競技観戦イベントを企画する際、それらの各競技観戦イベントに適合した会場を探すことは非常に困難であった。また、仮に運良く会場を見つけることができたとしても、その後、その競技観戦イベントの参加者をあらためて募集しなくてはならないため、さらに手間がかかり面倒であった。
【０００６】
そこで、本発明は、競技観戦イベントを企画する際に、その競技観戦イベントに適合した会場を容易に探すことができるうえ、競技観戦イベントへの参加者を容易に募集することができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、１以上の会場ごとに開催可能な競技観戦イベントに関する情報を含む会場情報を記憶する記憶部と、第１ユーザ（オーガナイザ）が指定する競技観戦イベントに基づき、会場の中から、指定された競技観戦イベントの開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索する検索部と、検索された会場のうち第１ユーザに指定された会場と、第１ユーザに指定された競技観戦イベントに関する情報とを含む、イベント情報を登録する登録部と、登録されたイベント情報を第２ユーザに提供する提供部と、を有する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の一態様によれば、競技観戦イベントを企画する際に、その競技観戦イベントに適合した会場を容易に探すことができるうえ、競技観戦イベントへの参加者を容易に募集することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含むイベント情報提供システムの概念図である。
【図２】イベント会場の一例を示す概略図である。
【図３】イベント開催の流れを示す説明図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る情報処理装置、及び端末のハードウェア構成を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る端末の機能の説明図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る情報処理装置を構成するサーバの機能の説明図である。
【図７】本発明の会場情報テーブルの一例を示す図である。
【図８】本発明のイベント情報テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明のユーザ情報テーブルの一例を示す図である。
【図１０】イベント情報提供処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】イベント会場決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】イベント情報登録処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】イベント情報提供先選定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中では、端末に表示される画面例については図示しないが、画面の構成例、表示される情報及びＧＵＩ（Graphical User Interface）の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
【００１１】
＜競技観戦イベントについて＞
図１に示される通信システム（以下、「イベント情報提供システムＳ」という。）は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置（以下、「サーバ３０」という。）を含む通信システムである。イベント情報提供システムＳは、主催者である第１ユーザＵ１に対して、競技観戦イベントを開催可能な会場の情報を提供すると共に、参加対象者である第２ユーザＵ２に対して、その競技観戦イベントが開催される会場の情報を含むイベント情報を提供するサービス（以下、「イベント情報提供サービス」という。）を享受する。
【００１２】
「競技観戦イベント」とは、所謂、ライブビューイングと呼ばれるイベントの一種であり、スポーツ等の競技が実施されている競技場からのライブ映像を他の会場で上映し、複数の観客が一緒に観戦するイベントである。通常、会場にはスクリーンが設置されており、会場に訪れた参加者は、そのスクリーンに上映される競技映像を観戦しつつ、自身の応援対象となる競技者（チーム又は個人）を応援して盛り上がり楽しむ。
【００１３】
本実施形態においては、原則として、イベント情報提供システムＳを利用するユーザＵであれば誰であっても競技観戦イベントを開催することができる。以下では、イベント情報提供システムＳを利用する或るユーザＵ（第１ユーザＵ１）が競技観戦イベントを企画する主催者となり、参加対象者である他のユーザＵ（第２ユーザＵ２）からその競技観戦イベントへの参加者を募集する場合について説明する。なお、競技観戦イベントを企画する主催者は、勿論、会場経営者又は専門のイベント企画会社等であっても構わない。
【００１４】
「競技」とは、野球、サッカー若しくはバスケットボール等の球技、陸上、水泳又は格闘技等のスポーツに限らず、複数の競技者が一定のルールのもとで優劣を競うものであればよい。例えば、ビデオゲーム（エレクトロニック・スポーツを含む。）、囲碁、将棋、チェス、オセロ、ポーカー、バックギャモン、数学、珠算、暗算、書道、絵画、彫刻、文学、建築、音楽又は料理等であってもよい。
【００１５】
「会場」とは、競技のライブ映像を上映できる設備を備えている施設であればよく、飲食店等の店舗の他、ホテル、ホール、式場、イベントスペース、スタジオ又はスポーツ施設等も含まれる。また、会場内は、同じ競技者を応援する参加者（応援対象が同じ参加者）同士が集まりやすいように、空間、席又はテーブル等を区分けされていてもよい。
【００１６】
例えば、図２に示されるように、会場５０内は、第１区域５１及び第２区域５２の複数の区域に区分されており、第１区域５１及び第２区域の各々にそれぞれスクリーン５３が配置されている。このとき、競技者Ａと競技者Ｂとが対戦する競技においては、第１区域５１に競技者Ａを応援対象とする参加者が集まり、第２区域５２に競技者Ｂを応援対象とする参加者が集まるようにすることもできる。なお、第１区域５１と第２区域５２との間の境界５４には、幕、衝立又は柵等の仕切りを設けてもよいが、必ずしも特に明確に区分けしなくてもよい。
【００１７】
「スクリーン」とは、競技のライブ映像を上映することができる表示装置全般をいう。例えば、中継放送を受信して競技映像を表示するＬＥＤスクリーン若しくは大型モニター等のディスプレイ、又は、映写機若しくはプロジェクター等から投射される競技映像を映し出す映写幕等が含まれる。
【００１８】
「応援対象」とは、競技における競技者のうち、参加者によって支持される競技者をいう。したがって、参加者はその応援対象のファンである、と表現することもできる。応援対象は、チームであってもよいし、個人であってもよい。
【００１９】
「参加対象者」とは、競技観戦イベントに参加する可能性のあるユーザＵであり、競技観戦イベントの開催会場を探すユーザＵ全般を含む。なお、本実施形態では、説明の便宜上、参加対象者を第２ユーザＵ２と表記するが、イベント情報提供システムＳを利用する全てのユーザＵを含めてもよい。
【００２０】
「参加者」とは、上記の参加対象者のうち、実際に競技観戦イベントの開催会場に来場しているユーザＵ又は参加予定のユーザＵをいう。すなわち、参加者には、未だ競技観戦イベントの開催会場には来ていないが、競技観戦イベントのチケットを既に購入している等、競技観戦イベントへの参加が確実な又は参加の見込みが高い参加予定のユーザＵも含む。
【００２１】
ここで、図３を参照し、イベント情報提供システムＳを利用して、競技観戦イベントが開催されるまでの一般的な流れについて説明する。本実施形態では、競技観戦イベントを開催するにあたって、主に、主催者（第１ユーザＵ１）、参加対象者（第２ユーザＵ２）、及び、競技観戦イベントが開催される会場を提供する会場経営者等の会場担当者（第３ユーザＵ３）が関与する。
【００２２】
先ず、会場担当者は、自身の経営又は管理等する会場が、競技観戦イベントを開催可能な条件等を備えており、競技観戦イベントの会場として主催者に提供する意思を有している場合、競技観戦イベントの開催可能会場として、予めイベント情報提供システムＳに会場登録しておく。
【００２３】
主催者は、競技観戦イベントを企画する場合、対象となる競技を指定し、開催日時及び参加予定人数（予約人数）等を決定したうえで、イベント情報提供システムＳを利用して、その開催日時に参加予定人数分の空間等を確保可能な会場を検索する。会場検索の結果、適当な会場が見つかった場合、イベント情報提供システムＳを利用して、その会場の予約を行う。このとき、会場ごとに検索して予約できるようにしてもよいし、会場が区分けされている場合は、区域ごとに検索して予約できるようにしてもよい。
【００２４】
「開催日時」とは、一般的には、競技が実際に行われている競技時間とその前後の所定時間を含む時間帯をいう。
【００２５】
なお、会場を区分けした場合、同じ会場内で、複数の主催者が競技観戦イベントを同時に開催する場合、或る主催者Ａが、競技者Ａを応援対象とする参加者が集まる競技観戦イベントを開催するときは、他の主催者Ｂは、競技者Ｂを応援対象とする参加者が集まる競技観戦イベント（以下、競合する競技観戦イベントという。）を開催することができないようにしてもよい。例えば、他の主催者Ｂが会場を探す際に、同会場は検索結果として表示されないようにしてもよい。
【００２６】
競合する競技観戦イベントに該当し、他の主催者Ｂが同じ会場内で競技観戦イベントを開催できない場合の具体例としては、例えば、以下に挙げるような場合が含まれる。
（ａ）対象の競技観戦イベントが同じ（〇月〇日「競技者Ａ」ＶＳ「競技者Ｂ」）であって、或る主催者Ａが競技者Ａを応援する競技観戦イベントを開催する場合に、他の主催者Ｂが対戦相手である競技者Bを応援する競技観戦イベントを開催する場合。
（ｂ）対象の競技観戦イベントが同じ（〇月〇日「ＦＣ○○」ＶＳ「△△ＳＣ」）であって、或る主催者ＡがＦＣ○○に所属する選手である競技者Ａを応援する競技観戦イベントを開催する場合に、他の主催者Ｂが対戦相手である△△ＳＣに所属する選手である競技者Ｂを応援する競技観戦イベントを開催する場合。
【００２７】
一方、会場予約を受け付けた会場担当者は、その競技観戦イベントを開催可能と判断した場合、イベント情報提供システムＳを利用して、会場の提供を承認し、その主催者からの会場予約を完了させる。
【００２８】
主催者は、競技観戦イベントを開催する会場が決定した場合、予約した会場の会場費（会場使用料）及び参加予定人数等を考慮して競技観戦イベントへの参加者一人あたりの参加費（チケット料金）を決定し、イベント情報提供システムＳ上でチケットを作成する。このとき、イベント情報提供システムＳによって、会場費と参加予定人数とから採算の取れる参加費の最低金額が自動的に算出されるようにしてもよい。なお、この場合であっても、主催者は、参加費の最低金額に拘束されることなく、この参加費の最低金額を参照して主催者自身で自由に参加費を決定することができる。
【００２９】
そして、主催者は、自身が作成した競技観戦イベントに関する情報（以下、イベント情報という。）をイベント情報提供システムＳに登録したうえで、イベント情報提供システムＳを利用し、そのイベント情報の一部又は全部を公開してチケットを販売して参加者を募集する。このとき、主催者は、その競技観戦イベントに興味があると推定される参加見込みの高い参加対象者に対し、イベント情報を優先的又は限定的に公開して参加者を募集してもよい。
【００３０】
「チケット」とは、競技観戦イベントへの参加を許可するためのデータをいう。チケットには、イベント情報が含まれている。チケットは、所謂電子チケットの他、紙媒体等に印刷した有体物であってもよく、印刷するためのデータであってもよい。また、チケットは、会場５０を応援対象ごとに第１区域５１と第２区域５２とに区分けした場合、第１区域５１及び第２区域５２の各々に関連付けておいてもよい。
【００３１】
「イベント情報」とは、競技観戦イベントを特定するための情報をいう。例えば、競技観戦イベントの対象となる競技の内容、開催日時、開催会場、参加費、主催者の属性若しくは過去の開催履歴等の情報を含む。
【００３２】
一方、参加対象者は、競技観戦イベントに参加しようと考えた場合、イベント情報提供システムＳ上を利用して、自身の趣味趣向に合った競技観戦イベントを検索する。そして、参加者募集中の競技観戦イベントの中から自身の趣味趣向に合った競技観戦イベントを見つけると、イベント情報提供システムＳを利用し、その競技観戦イベントのチケットを購入して参加申請を行う。
【００３３】
そして、開催日当日、主催者は競技観戦イベントを開催し、チケットを購入している参加者は、開催時間に合わせてその競技観戦イベントに参加する。なお、イベント情報提供システムＳによって、参加者の会場への入退場を管理してもよい。
【００３４】
＜イベント情報提供システムＳの構成について＞
次に、上記のイベント情報提供サービスをユーザＵに提供するためのイベント情報提供システムＳの構成について説明する。
図１に示されるように、イベント情報提供システムＳは、第１ユーザＵ１に対して、競技観戦イベントを開催可能な会場の情報を提供すると共に、第２ユーザＵ２に対して、その競技観戦イベントが開催される会場の情報を含むイベント情報を提供するために構築されたものであり、ユーザＵ（第１ユーザＵ１〜第３ユーザＵ３）によって操作される情報端末（以下、「ユーザ端末１０」という。）と、サーバ３０とから構成されている。ユーザ端末１０とサーバ３０とは、インターネット等のネットワークＮを介して相互に通信可能に接続されている。なお、ユーザ端末１０は、不図示のＧＰＳ衛星と通信可能に接続されていてもよい。
【００３５】
ユーザ端末１０は、端末内に格納されたプログラムと、そのプログラムを実行するプロセッサとを搭載しており、その所有者であるユーザＵによって携帯され、操作される。ユーザ端末１０としては、情報処理端末として用いられる公知の機器、例えば、スマートフォン、携帯電話、ノート型ＰＣ、タブレット端末、ウェアラブル端末、又は通信機能を備えるゲーム用機器等が利用可能である。なお、イベント情報提供システムＳを構成するユーザ端末１０の台数は、特に限定されず任意の台数であってよいが、図１では、図示の便宜上、第１ユーザＵ１が所持するユーザ端末１０の台数を１台、第２ユーザＵ２が所持するユーザ端末１０の台数を３台、第３ユーザＵ３が所持するユーザ端末１０の台数１台としている。
【００３６】
サーバ３０は、本発明の情報処理装置を構成するコンピュータである。例えば、情報提供会社が管理するサーバコンピュータによって構成されており、イベント情報提供サービスに関する一連の処理を担う。具体的には、ユーザＵの情報をユーザＵごとに管理し（第３ユーザＵ３については会場情報）、各ユーザＵに対して各種データを配信する。また、サーバ３０は、単独で特定の機能を発揮する一台のコンピュータから成るサーバ装置に限定されず、分散して存在しているものの特定の機能を発揮するために協働する複数台のコンピュータから成るサーバ装置群により構成されている場合であってもよい。
【００３７】
ネットワークＮは、ユーザ端末１０とサーバ３０とをデータ通信が可能な状態で接続するものであればよい。有線であるか無線であるかは問わず、インターネット、モバイル通信ネットワーク、ＬＡＮ（Local Area Network）、ＷＡＮ（Wide Area Network）、イントラネット及びイーサネット（登録商標）等を含む。また、ユーザ端末１０同士は、ネットワークＮを介して通信してもよいし、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）又はＷｉ−Ｆｉ  Ｄｉｒｅｃｔ（登録商標）等を通じてネットワークＮを介さずに直接通信してもよい。
【００３８】
本実施形態のイベント情報提供システムＳでは、上記構成により、ユーザ端末１０とサーバ３０とが協働することにより、イベント情報提供サービスが実現する。具体的には、イベント情報提供処理の一部をサーバ３０側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末１０側で実行する。例えば、サーバ３０側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末１０側では、サーバ３０と同期しつつ、サーバ３０で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、イベント情報提供サービスをユーザＵに提供する。
【００３９】
＜ユーザ端末１０の構成＞
次に、本実施形態に係るユーザ端末１０の構成について説明する。
図４に示されるように、ユーザ端末１０は、ハードウェア構成として、プロセッサ１１、記憶装置１２、通信用インターフェース（図４中、通信用Ｉ／Ｆと表記。）１３、入力装置１４及び出力装置１５を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
【００４０】
プロセッサ１１は、例えば、中央処理装置（Central Processing Unit）、マイクロプロセッサ（Micro Processing Unit）、グラフィクスプロセッサ（Graphics Processing Unit）、又は、デジタルシグナルプロセッサ（Digital Signal Processor）等を含み、記憶装置１２に記憶されるプログラム又はデータに基づいて各種の演算処理を実行すると共に、ユーザ端末１０の各部を制御する。プロセッサ１１によって実行されるプログラムには、ユーザ端末１０全体を制御するためのシステムソフトウェアであるＯＳ（Operating System）、及びイベント情報提供サービス用のアプリケーションプログラム等が含まれ、それらの各種プログラムがプロセッサ１１に読み取られて実行されることにより、イベント情報提供システムＳを構成するユーザ端末１０としての機能が発揮される。
【００４１】
記憶装置１２は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）等の半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ１１に作業領域を提供し、プロセッサ１１が実行する処理によって生成される各種データを一時的に記憶する。
ストレージは、イベント情報提供サービスに関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）、ＳＳＤ（Solid State Drive）、ＦＤ（Flexible Disc）、ＭＯディスク（Magneto-Optical disc）、ＣＤ（Compact Disc）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＳＤカード（Secure Digital card）、及びＵＳＢメモリ（Universal Serial Bus memory）等によって構成されている。
【００４２】
通信用インターフェース１３は、例えば、ネットワークインターフェースカード（NIC）等により構成され、ユーザ端末１０の通信処理を制御する。通信用インターフェース１３による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース１３による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。
【００４３】
入力装置１４は、ユーザＵの操作を受け付けて、受け付けた操作の内容を示すデータを生成するデバイスである。一例としては、ユーザ端末１０に設けられた操作キー、操作ボタン、集音用マイク、及び撮影用カメラ等が利用可能である。
【００４４】
出力装置１５は、画面を描画して画像及び文字列情報等を表示したり、音声を再生したりするデバイスである。一例としては、ユーザ端末１０に設けられた液晶ディスプレイ又は有機ＥＬ（Electroluminescence）ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ及びスピーカー等が利用可能である。なお、本実施形態においては、出力装置１５として、少なくともディスプレイを有する。ディスプレイは、タッチパネルディスプレイのように入力装置１４及び出力装置１５の両方の機能を兼ね備えるものであってもよい。
【００４５】
次に、図５を参照しながら、ユーザ端末１０の構成について機能面から改めて説明する。
図５に示されるように、ユーザ端末１０は、複数の機能部、具体的には、操作特定部１６、端末側記憶部１７、端末側生成部１８、端末側送受信部１９、及び表示処理部２０を備える。これらの機能部は、ユーザ端末１０のハードウェア機器と、ユーザ端末１０に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。
【００４６】
［操作特定部１６］
操作特定部１６は、主にプロセッサ１１及び入力装置１４により実現され、ユーザＵがユーザ端末１０の入力装置１４を通じて行った各種の操作の内容を特定する。操作特定部１６によって特定する操作には、第１ユーザＵ１が、競技観戦イベントを開催する会場を検索若しくは予約する操作、参加費を決定する操作、及び、イベント情報を登録する操作等が含まれる。また、第２ユーザＵ２が、競技観戦イベントの開催会場を検索若しくは決定する操作、及び、チケットを購入して競技観戦イベントへの参加を申請する操作等が含まれる。さらに、第３ユーザＵ３が、会場を登録する操作、及び、会場提供を承認する操作等が含まれる。
【００４７】
［端末側記憶部１７］
端末側記憶部１７は、主にプロセッサ１１及び記憶装置１２により実現され、イベント情報提供サービスに関する各種データ（例えば、文字データ、画像データ、映像データ、及び、音声データ等）を記憶する。
【００４８】
［端末側生成部１８］
端末側生成部１８は、主にプロセッサ１１及び記憶装置１２により実現され、操作特定部１６によって特定されたユーザＵの操作内容に応じたデータ等を生成する。ここで生成されるデータには、第１ユーザＵ１が、競技観戦イベントを開催する会場を検索若しくは予約する操作、参加費を決定する操作、及び、イベント情報を登録する操作等に応じた操作データが含まれる。また、第２ユーザＵ２が、競技観戦イベントの開催会場を検索若しくは決定する操作、及び、チケットを購入して競技観戦イベントへの参加を申請する操作等に応じた操作データが含まれる。さらに、第３ユーザＵ３が、会場を登録する操作、及び、会場提供を承認する操作等に応じた操作データが含まれる。これらの生成されたデータは、端末側送受信部１９によってサーバ３０に向けて送信される。
【００４９】
［端末側送受信部１９］
端末側送受信部１９は、主にプロセッサ１１、記憶装置１２及び通信用インターフェース１３により実現され、サーバ３０及び他のユーザＵのユーザ端末１０との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、端末側送受信部１９は、サーバ３０から送られてくるイベント情報提供サービスに関する各種データを受信し、上記の各種操作データをサーバ３０に向けて送信する。
【００５０】
［表示処理部２０］
表示処理部２０は、主にプロセッサ１１、記憶装置１２及び出力装置１５により実現され、端末側送受信部１９が受信したデータ及び情報を、ブラウジング機能によってディスプレイに表示する表示処理を実行する。具体的に説明すると、表示処理部２０は、端末側送受信部１９がサーバ３０から受信したイベント情報提供サービスに関する各種データを展開し、ディスプレイ中に文字、画像及びその他の情報を表示する。
【００５１】
なお、ユーザ端末１０は、不図示のＧＰＳ衛星からの信号によってユーザ端末１０の位置を検出する方法、又は、携帯電話システムの基地局若しくはＷｉｆｉ通信のアクセスポイント等からの電波強度によってユーザ端末１０の位置を検出する方法等によって、ユーザ端末１０の位置、すなわち、ユーザ端末１０を携帯しているユーザＵの位置情報（座標位置）を取得する機能を備えていてもよい。
【００５２】
＜サーバ３０の構成＞
次に、本実施形態に係るサーバ３０の構成について説明する。
図４に示されるように、サーバ３０は、一般的なサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、プロセッサ３１、記憶装置３２、及び通信用インターフェース（図４中、通信用Ｉ／Ｆと表記。）３３を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
【００５３】
プロセッサ３１は、ＣＰＵ、ＭＰＵ、ＧＰＵ、及びＤＳＰ等によって構成され、サーバ３０にインストールされたプログラムを実行することで各種の処理を実行する。プロセッサ３１によって実行されるプログラムは、サーバ３０全体を制御するためのシステムソフトウェアであるＯＳ、及び、サーバ３０を本発明の情報処理装置として機能させるためのアプリケーションプログラム等である。
【００５４】
記憶装置３２は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ＲＯＭ及びＲＡＭなどの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ３１に作業領域を提供し、プロセッサ３１が実行する各種処理によって生成されるデータを一時的に記憶する。
ストレージは、ユーザＵ及びゲーム等に関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＦＤ、ＭＯディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤカード、及びＵＳＢメモリ等によって構成されている。なお、サーバ３０とネットワークＮを介して接続されたデータベース用のサーバコンピュータをストレージとして利用してもよい。
【００５５】
通信用インターフェース３３は、例えば、ネットワークインターフェースカード等により構成され、サーバ３０の通信処理を制御する。通信用インターフェース３３による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース３３による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。
【００５６】
次に、図６を参照しながら、サーバ３０の構成について機能面から改めて説明する
図６に示されるように、サーバ３０は、複数の機能部、具体的には、サーバ側記憶部３４、サーバ側送受信部３５、サーバ側生成部３６、検索部３７、登録部３８、提供部３９、参加費算出部４０、及び、管理部４１を備える。これらの機能部は、サーバ３０のハードウェア機器と、サーバ３０に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ３０が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
【００５７】
［サーバ側記憶部３４］
サーバ側記憶部３４は、主にプロセッサ３１及び記憶装置３２により実現され、会場に関するデータ、イベント情報に関するデータ、ユーザＵに関するデータ、及び、その他イベント情報提供サービスに関するデータ等を含む各種データを記憶する。
【００５８】
図７に示されるように、会場に関するデータである会場情報テーブルＴ１には、会場を特定するためのＩＤ及び会場の属性（名称、連絡先、住所、ＵＲｌ、最大収容人数、設備及び会場費）等に関する項目を含む。
また、その会場において開催可能な競技ジャンルを示す開催可能イベント、及び、競技観戦イベントの開催会場として予約可能な日時（空いている日時）を示す開催可能日時等に関する項目を含む。なお、開催可能イベント及び開催可能日時等は、会場ごとに関連付けられた不図示の別テーブルによって管理されている。
【００５９】
また、図８に示されるように、イベント情報に関するデータであるイベント情報テーブルＴ２には、競技観戦イベントを特定するための整理番号、競技観戦イベントの名称、競技観戦イベントの主催者に関する情報（主催者ＩＤ及び主催者名称）、並びに、競技観戦イベントの開催日、開催時間、参加料金及び定員等に関する項目を含む。
また、その競技観戦イベントの対象となる競技に関する情報、すなわち、競技ジャンル、競技対象（対戦カード等）、競技日及び競技時間等に関する項目を含む。
また、上記の会場情報に関連付けられた会場に関する情報、すなわち、会場名称、会場連絡先、会場住所及び会場ＵＲＬ等に関する項目を含む。
また、その競技観戦イベントに参加するためのチケットの販売実績に関する情報、すなわち、総チケット数、売却済チケット数及び売却済チケットの内訳（図８中、売却済チケットＡ及び売却済チケットＢと表記。）等に関する項目を含む。なお、本実施形態では、チケットＡにはＦＣ○○が関連付けられており、チケットＢには△△ＳＣが関連付けられている。そのため、チケットＡを購入したユーザＵはＦＣ○○側のファンであり、チケットＢを購入したユーザＵは△△ＳＣ側のファンであると推定することができる。
また、その競技観戦イベントに参加する参加者の情報、すなわち、参加者数、参加率及び参加者の内訳（図８中、参加者と表記。）等に関する項目を含む。本実施形態では、参加者数には、実際に参加しているユーザＵの数とこれから参加予定のユーザＵの数とを含むので、参加者数は売却済チケット数と等しくなる。また、参加者はチケット購入者と同義であり、参加者の内訳には、後述するユーザ情報に関連付けられた参加者のユーザＩＤが示されている。
さらに、会場の特性等に関する項目を含む。
【００６０】
「会場の特性」とは、参加者の応援対象に関する属性等から生じる会場の雰囲気及び会場の盛り上がり具合等、動的な会場の特徴をいう。すなわち、会場の特性には、例えば、どの競技者を応援する参加者が多いか（それぞれの競技者に対するファンの多さ）によって左右される会場の雰囲気、及び、参加者数等による会場の盛り上がり具合等を含む。この会場の特性は、種々の要因によって決定されるが、例えば、チケットの販売実績に関する情報及び集まっている参加者の情報等によっても影響を受けるため、時間の経過と共に変化することもある。
【００６１】
会場の特性は、例えば、チケットと競技者とを関連付けて応援対象ごとに分類してチケットを販売した場合、各チケットの販売数、すなわち、どの競技者に関連付けられたチケットがより多く購入されているか分析することによって、予測することもできる。例えば、競技者Ａと競技者Ｂとが対戦する競技において、競技者Ａに関連付けられたチケットがより多く購入されている場合、その会場には競技者Ａのファンがより多く集まり、競技者Ａを応援する雰囲気になると予測することができる。
また、チケットと競技者とを関連付けずにチケットを販売した場合等であっても、チケットを購入した参加者それぞれの応援対象を分析してどの競技者を応援する参加者が多いか特定することによっても、会場の特性を予測することができる。
【００６２】
また、図９に示されるように、ユーザＵに関するデータであるユーザ情報テーブルＴ３には、ユーザＵを特定するためのＩＤ及びユーザＵの個人情報（名称、性別、年齢、住所及び電話番号等の属性を含む。）等に関する項目を含む。
また、ユーザＵの趣味趣向に関する情報、すなわち、興味ジャンル及び応援対象等に関する項目を含む。なお、応援対象に関する項目は、ユーザＵが支持する応援対象である競技者を識別するためのものである。すなわち、応援対象に関する項目は、そのユーザＵが、特定のチーム又は特定の個人等のファンであり、それらのチーム又は個人等を応援していることを示している。
また、ユーザＵと交友関係がある他のユーザＵであって、ユーザＵ同士で互いに承認して紐付けられたユーザＵ（以下、「フレンド」という。）、及び、ユーザＵが過去に参加した競技観戦イベントを特定する過去履歴（ジャンル、応援対象、過去に参加した経験がある競技観戦イベントの主催者、又は、過去に一緒に参加した経験がある他のユーザＵ等）等に関する項目を含む。フレンドには、ユーザＵと紐付けられた他のユーザＵを特定するユーザＩＤが示されている。過去履歴には、ユーザＵが過去に参加した競技観戦イベントを示すイベント情報と関連付けられた整理番号が示されている。
【００６３】
［サーバ側送受信部３５］
サーバ側送受信部３５は、主にプロセッサ３１、記憶装置３２及び通信用インターフェース３３により実現され、ユーザ端末１０との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、サーバ側送受信部３５は、ユーザＵのユーザ端末１０に向けてイベント情報提供サービスに関する各種データを送信し、そのユーザ端末１０から各種操作データを受信する。
【００６４】
［サーバ側生成部３６］
サーバ側生成部３６は、主にプロセッサ３１及び記憶装置３２により実現され、サーバ側送受信部３５によって送信されるデータを生成する。ここで生成されるデータには、具体的には、ユーザ端末１０から受信した各種操作データに対応したイベント情報提供サービスに関する各種データ等が含まれる。イベント情報提供サービスに関する各種データには、後述する検索部３７により検索された会場に関する情報を示すデータ、後述する登録部３８により登録されたイベント情報を示すデータ、及び、後述する参加費算出部４０により算出された参加費の最低金額を示すデータ等が含まれる。
【００６５】
［検索部３７］
検索部３７は、主にプロセッサ３１及び記憶装置３２により実現され、第１ユーザＵ１が指定する競技観戦イベントの内容に基づき、登録されている会場の中から、指定された競技観戦イベントの開催日時に参加予定人数分の空間等を確保可能な会場を検索する。なお、会場が区分けされている場合は、区域ごとに検索する。なお、会場を区分けしている場合、競合する競技観戦イベントの会場を検索する第１ユーザＵ１に対しては、区域が空いていた場合であっても検索対象から除外してもよい。この検索結果を示すデータは、サーバ側送受信部３５によって、第１ユーザＵ１のユーザ端末１０に送信される。
また、検索部３７は、第２ユーザＵ２が指定する条件に基づいて、後述する登録部３８により登録された競技観戦イベントの中から、その条件に適合した競技観戦イベントを検索する。サーバ側送受信部３５によって、第２ユーザＵ２のユーザ端末１０に送信される。
【００６６】
［登録部３８］
登録部３８は、主にプロセッサ３１及び記憶装置３２により実現され、第１ユーザＵ１からの操作データに基づき、検索された会場のうち第１ユーザＵ１によって決定された会場の情報を含むイベント情報を、サーバ側記憶部３４に登録する。
また、登録部３８は、第３ユーザＵ３からの操作データに基づき、競技観戦イベントの開催可能会場を、サーバ側記憶部３４に登録する。
【００６７】
［提供部３９］
提供部３９は、主にプロセッサ３１及び記憶装置３２により実現され、サーバ側送受信部３５と連携してユーザ端末１０にイベント情報を示すデータを第２ユーザＵ２に送信することにより、登録されたイベント情報を第２ユーザＵ２に提供する。このとき、イベント情報を提供する際に併せてチケットも販売し、チケットを購入した第２ユーザＵ２に対しては、そのチケットを提供する。
【００６８】
また、提供部３９は、第２ユーザＵ２の中から競技開催イベントに合った第２ユーザＵ２を選定し、その選定された第２ユーザＵ２に対して、優先的又は限定的にイベント情報を提供することもできる。具体的には、第２ユーザＵ２のユーザ情報（属性、興味ジャンル、応援対象及び過去履歴等）とイベント情報とを比較して適合度を算出し、その適合度が所定値以上等の所定の条件を満たす第２ユーザＵ２を選定して、イベント情報を提供する。
【００６９】
「適合度」とは、開催されている競技観戦イベントが、第２ユーザＵ２の趣味趣向に適合した競技観戦イベントであるか否かを示す度合いである。例えば、第２ユーザＵ２の興味ジャンルに関連する競技観戦イベントである場合、第２ユーザＵ２の応援対象と同様の応援対象に分類される競技者に関連する競技観戦イベントである場合、又は、第２ユーザＵ２が過去に参加した経歴のある競技観戦イベントに関連する競技観戦イベントである場合等に、適合度が高くなる。また、チケットの販売状況を分析し、第２ユーザＵ２のフレンド又は過去に同じ競技イベントに参加した経歴（参加履歴）のある参加者がいる競技観戦イベントである場合等にも、適合度が高くなる。さらに、第２ユーザＵ２の住所又は現在位置に近い会場で開催される競技観戦イベントについて、適合度を高くしてもよい。
【００７０】
［参加費算出部４０］
参加費算出部４０は、主にプロセッサ３１及び記憶装置３２により実現され、決定した会場の会場費と参加予定人数とから、競技観戦イベントを開催した際に採算の取れる参加費の最低金額を算出する。具体的には、会場費を参加予定人数で除することにより、参加費の最低金額を算出する。ここで算出された参加費の最低金額は、サーバ側生成部３６と連携してデータとして生成され、その参加費の最低金額を示すデータは、サーバ側送受信部３５によって、第１ユーザＵ１のユーザ端末１０に送信される。
【００７１】
［管理部４１］
管理部４１は、主にプロセッサ３１及び記憶装置３２により実現され、主に、チケットの管理を担い、販売されたチケットの代金（参加費）の決済等を行う。また、販売済チケットの消込を行い、チケットの販売実績等を管理して参加者数の集計及び参加者のデータ解析等を行う。また、第２ユーザＵ２の会場への入退場を管理する。
【００７２】
なお、一般的にユーザ端末１０及びサーバ３０は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明におけるイベント情報提供システムＳにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。
【００７３】
＜イベント情報提供システムＳの処理の流れについて＞
次に、図１０乃至図１３を参照しながら、上記構成からなるイベント情報提供システムＳにおいて実行される処理の流れについて説明する。
本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータシステムとして機能するイベント情報提供システムＳを用いることで実現され、換言すると、イベント情報提供システムＳが実行する情報処理では、本実施形態に係る情報処理方法が適用されている。
【００７４】
［イベント情報提供処理］
先ず、図１０に基づいて、イベント情報提供処理の一例について説明する。
「イベント情報提供処理」とは、サーバ３０において実行される処理であり、第１ユーザＵ１が指定する競技観戦イベントに基づき、予め登録されている会場の中から指定された競技観戦イベントの開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索し、検索された会場のうち第１ユーザに指定された会場と第１ユーザに指定された競技観戦イベントに関する情報とを含むイベント情報を登録し、その登録されたイベント情報を第２ユーザＵ２に提供する処理をいう。
【００７５】
図１０に示されるように、先ず、サーバ３０は、第１ユーザＵ１から、競技観戦イベントの開催会場を検索する操作に応じた操作データを受信してイベント企画を受け付けると（Ｓ１０１）、競技観戦イベントを開催可能な会場を決定し（Ｓ１０２）、決定された会場の情報を含むイベント情報を登録する（Ｓ１０３）。
そして、その登録されたイベント情報の提供先となる第２ユーザＵ２を選定し（Ｓ１０４）、その選定された第２ユーザＵ２に対して登録されているイベント情報を提供して（Ｓ１０５）、処理を終了する。
【００７６】
以下、上記のイベント情報提供処理内で実行される各処理（イベント会場決定処理、イベント情報登録処理及びイベント情報提供先選定処理）の詳細について説明する。
【００７７】
［イベント会場決定処理］
図１１に基づいて、イベント会場決定処理の一例について説明する。
「イベント会場決定処理」とは、サーバ３０において実行される処理であり、上記のイベント情報提供処理のステップＳ１０２において実行される処理である。
【００７８】
図１１に示されるように、先ず、サーバ３０は、サーバ側記憶部３４に予め登録されている会場の中から、第１ユーザＵ１が指定した条件に合う一又は複数の会場を検索する（Ｓ２０１）。そして、開催日時及び参加予定人数等の条件に合う会場が存在した場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、その検索結果を第１ユーザＵ１のユーザ端末１０に送信して表示する（Ｓ２０３）。
次に、サーバ３０は、第１ユーザＵ１から、その検索結果として示した会場の中から競技観戦イベントを開催する会場を予約する操作に応じた操作データを受信して会場予約を受け付けると（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、第３ユーザＵ３に会場提供を承認するか否かについて確認する（Ｓ２０５）。
そして、サーバ３０は、第３ユーザＵ３から、会場提供を承認する操作に応じた操作データを受信して、第３ユーザＵ３により会場提供が承認されると（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、競技観戦イベントを開催する会場を決定して（Ｓ２０６）、処理を終了する。
【００７９】
一方、第１ユーザＵ１が指定した条件に合う会場が存在しない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、第１ユーザＵ１から会場予約を受け付けない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、又は、第３ユーザＵ３により会場提供が承認されない場合は（Ｓ２０５：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。なお、このとき、各内容に応じた通知を第１ユーザＵ１に送信してもよい。
【００８０】
［イベント情報登録処理］
次に、図１２に基づいて、イベント情報登録処理の一例について説明する。
「イベント情報登録処理」とは、サーバ３０において実行される処理であり、上記のイベント情報提供処理のステップＳ１０３において実行される処理である。
【００８１】
図１２に示されるように、先ず、サーバ３０は、サーバ側記憶部３４に予め登録されている会場の中から、第１ユーザＵ１に指定して決定した指定会場の会場情報を読み込む（Ｓ３０１）。
次に、サーバ３０は、その会場情報に含まれる会場費と、第１ユーザＵ１が設定した競技観戦イベントの参加予定人数との関係から参加費の最低金額を算出し（Ｓ３０２）、算出したその参加費の最低金額を示すデータを第１ユーザＵ１のユーザ端末１０に送信して提示する（Ｓ３０３）。
そして、サーバ３０は、第１ユーザＵ１から、参加費を決定する操作に応じた操作データを受信して参加費を決定すると（Ｓ３０４）、参加費が決定された会場情報を含むイベント情報を登録して（Ｓ３０５）、処理を終了する。
【００８２】
［イベント情報提供先選定処理］
次に、図１３に基づいて、イベント情報提供先選定処理の一例について説明する。
「イベント情報提供先選定処理」とは、サーバ３０において実行される処理であり、上記のイベント情報提供処理のステップＳ１０４において実行される処理である。
【００８３】
図１３に示されるように、先ず、サーバ３０は、サーバ側記憶部３４に記録されたユーザ情報から、第２ユーザＵ２のユーザ情報（属性、興味ジャンル、応援対象及び過去履歴等）を読み込む（Ｓ４０１）。
次に、サーバ３０は、読み込んだ第２ユーザＵ２のユーザ情報と、登録されたイベント情報とを比較して（Ｓ４０２）、第２ユーザＵ２ごとの競技観戦イベントに対する適合度を算出し（Ｓ４０３）、その算出した適合度が所定値以上等の所定の条件を満たす第２ユーザＵ２を、イベント情報提供先として選定して（Ｓ４０４）、処理を終了する。
【００８４】
＜その他の実施形態＞
本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。
上記の実施形態では、サーバ３０に本発明のプログラムを実行させ、本発明の情報処理装置として機能させているが、サーバ３０が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部をユーザ端末１０に備えることとしてもよい。例えば、検索部３７等に相当する機能が、ユーザ端末１０に備わっていてもよい。
【００８５】
＜まとめ＞
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
【００８６】
［１］本実施形態に係る情報処理装置は、１以上の会場ごとに開催可能な競技観戦イベントに関する情報を含む会場情報を記憶する記憶部と、第１ユーザが指定する競技観戦イベントに基づき、会場の中から、指定された競技観戦イベントの開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索する検索部と、検索された会場のうち第１ユーザに指定された会場と、第１ユーザに指定された競技観戦イベントに関する情報とを含む、イベント情報を登録する登録部と、登録されたイベント情報を第２ユーザに提供する提供部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、第１ユーザが指定する競技観戦イベントに基づき、開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索し、第１ユーザに指定された会場と競技観戦イベントに関する情報とを含むイベント情報を第２ユーザ提供することにより、第１ユーザは、競技観戦イベントを企画する際に、その競技観戦イベントに適合した会場を容易に探すことができるうえ、第２ユーザの中から競技観戦イベントへの参加者を容易に募集することができる。
【００８７】
［２］上記の情報処理装置において、イベント情報には、第１ユーザの属性又は第１ユーザが過去に開催した競技観戦イベントに関する情報を含む。
上記の情報処理装置によれば、第１ユーザの属性又は第１ユーザが過去に開催した競技観戦イベントに関する情報を含むイベント情報を第２ユーザに提供することにより、第２ユーザは競技観戦イベントを選択し易くなるので、第１ユーザは、第２ユーザの中から競技観戦イベントへの参加者をより一層容易に募集することができる。
【００８８】
［３］上記の情報処理装置において、提供部は、競技観戦イベントへの参加を許可するためのデータを第２ユーザに提供する。
上記の情報処理装置によれば、競技観戦イベントへの参加を許可するためのデータを第２ユーザに提供することにより、競技観戦イベントに参加するためのチケットの販売又は管理等に掛かる手間を削減することができるので、第１ユーザは、第２ユーザの中から競技観戦イベントへの参加者をより一層容易に募集することができる。
【００８９】
［４］上記の情報処理装置は、第１ユーザに指定された会場の会場費と参加予定人数とから、競技観戦イベントへの参加費の最低金額を算出する参加費算出部を、さらに有する。
上記の情報処理装置によれば、第１ユーザに指定された会場の会場費と参加予定人数とから算出された競技観戦イベントへの参加費の最低金額を第１ユーザに提供することにより、競技観戦イベントを企画する際の損益分岐点を容易に把握できるので、第１ユーザは、競技観戦イベントに適合した会場をより一層容易に探すことができるうえ、第２ユーザの中から競技観戦イベントへの参加者をより一層容易に募集することができる。
【００９０】
［５］上記の情報処理装置において、記憶部は、第２ユーザの属性又は過去の競技観戦イベントへの参加履歴に関する情報を含む第２ユーザ情報を記憶し、提供部は、第２ユーザ情報とイベント情報とに基づいて算出される値が所定の条件を満たす第２ユーザに対し、登録されたイベント情報を提供する。
上記の情報処理装置によれば、参加予定人数分の空間を確保可能な区域を有する会場を検索することにより、第１ユーザは、競技観戦イベントに適合した会場をより一層容易に探すことができる。一方、会場側にとっても、同時に複数のイベントを開催することができるので、効率的である。
【００９１】
［６］上記の情報処理装置において、会場は複数の区域に区分され、検索部は、参加予定人数分の空間を確保可能な区域を有する会場を検索する。
上記の情報処理装置によれば、区域の各々が、競技で競い合う複数の競技者のうちのいずれかに対応していることにより、参加者にとっては、応援対象となる競技者ごとに分かれて盛り上がることができる魅力的な競技観戦イベントとなるので、第１ユーザは、第２ユーザの中から競技観戦イベントへの参加者をより一層容易に募集することができる。
【００９２】
［７］上記の情報処理装置において、会場は、複数の区域に区分され、区域の各々は、競技で競い合う複数の競技者のうちのいずれかに対応している。
上記の情報処理装置によれば、区域ごとに競技を上映するスクリーンが配置されていることにより、参加者にとっては、区域ごとに盛り上がることができる魅力的な競技観戦イベントとなるので、第１ユーザは、第２ユーザの中から競技観戦イベントへの参加者をより一層容易に募集することができる。
【００９３】
［８］上記の情報処理装置において、競技観戦イベントは、競技をスクリーンに上映して観戦するものであって、区域の各々にスクリーンが配置されている。
上記の情報処理装置によれば、競技観戦イベントの開催時間を競技時間の前後を含む所定の時間とすることにより、第１ユーザは、競技観戦イベントに適合した会場をより一層容易に探すことができる。
【００９４】
［９］上記の情報処理装置において、開催時間は、競技の競技時間の前後を含む所定の時間帯である。
上記の情報処理装置によれば、第２ユーザの属性又は過去の競技観戦イベントへの参加履歴と、競技観戦イベントの属性とに基づいて算出される値が所定の条件を満たす第２ユーザに対し、イベント情報を提供することにより、指定された競技対象イベントについて興味のある可能性が高い第２ユーザにイベント情報を知らせることができるので、第１ユーザは、第２ユーザの中から競技観戦イベントへの参加者をより一層容易に募集することができる。
【００９５】
［１０］また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、１以上の会場ごとに開催可能な競技観戦イベントに関する情報を含む会場情報を記憶し、第１ユーザが指定する競技観戦イベントに基づき、会場の中から、指定された競技観戦イベントの開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索し、検索された会場のうち第１ユーザに指定された会場と、第１ユーザに指定された競技観戦イベントに関する情報とを含む、イベント情報を登録し、登録されたイベント情報を第２ユーザに提供する。
上記の情報処理方法によれば、第１ユーザが指定する競技観戦イベントに基づき、開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索し、第１ユーザに指定された会場と競技観戦イベントに関する情報とを含むイベント情報を第２ユーザ提供することにより、第１ユーザは、競技観戦イベントを企画する際に、その競技観戦イベントに適合した会場を容易に探すことができるうえ、第２ユーザの中から競技観戦イベントへの参加者を容易に募集することができる。
【００９６】
［１１］また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータにより実行されるプログラムであって、コンピュータに、１以上の会場ごとに開催可能な競技観戦イベントに関する情報を含む会場情報を記憶させ、第１ユーザが指定する競技観戦イベントに基づき、会場の中から、指定された競技観戦イベントの開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索させ、検索された会場のうち第１ユーザに指定された会場と、第１ユーザに指定された競技観戦イベントに関する情報とを含む、イベント情報を登録させ、登録されたイベント情報を第２ユーザに提供させる。
上記のプログラムによれば、第１ユーザが指定する競技観戦イベントに基づき、開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索し、第１ユーザに指定された会場と競技観戦イベントに関する情報とを含むイベント情報を第２ユーザ提供することにより、第１ユーザは、競技観戦イベントを企画する際に、その競技観戦イベントに適合した会場を容易に探すことができるうえ、第２ユーザの中から競技観戦イベントへの参加者を容易に募集することができる。
【符号の説明】
【００９７】
１０  ユーザ端末
１１  プロセッサ
１２  記憶装置
１３  通信用インターフェース
１４  入力装置
１５  出力装置
１６  操作特定部
１７  端末側記憶部
１８  端末側生成部
１９  端末側送受信部
２０  表示処理部
３０  サーバ
３１  プロセッサ
３２  記憶装置
３３  通信用インターフェース
３４  サーバ側記憶部
３５  サーバ側送受信部
３６  サーバ側生成部
３７  検索部
３８  登録部
３９  提供部
４０  参加費算出部
４１  管理部
５０  イベント会場
５１  第１区域
５２  第２区域
５３  スクリーン
５４  境界
Ｎ    ネットワーク
Ｓ    イベント情報提供システム
Ｔ１  会場情報テーブル
Ｔ２  イベント情報テーブル
Ｔ３  ユーザ情報テーブル
Ｕ１  第１ユーザ
Ｕ２  第２ユーザ
Ｕ３  第３ユーザ
【要約】
【課題】競技観戦イベントを企画する際に、その競技観戦イベントに適合した会場を容易に探すことができるうえ、競技観戦イベントへの参加者を容易に募集することができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。
【解決手段】１以上の会場ごとに開催可能な競技観戦イベントに関する情報を含む会場情報を記憶する記憶部と、第１ユーザが指定する競技観戦イベントに基づき、会場の中から、指定された競技観戦イベントの開催時間に参加予定人数分の空間を確保可能な会場を検索する検索部と、検索された会場のうち第１ユーザに指定された会場と、第１ユーザに指定された競技観戦イベントに関する情報とを含む、イベント情報を登録する登録部と、登録されたイベント情報を第２ユーザに提供する提供部と、を有する。
【選択図】図６【図１】
0006923829.tif 000002
【図２】
0006923829.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006923829.tif 000009
【図９】
0006923829.tif 000010
【図１０】
0006923829.tif 000011
【図１１】
0006923829.tif 000012
【図１２】
0006923829.tif 000013
【図１３】
0006923829.tif 000014