(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信されたコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定に基づく判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、
前記判定の結果に応じて特別図柄を変動表示させてから停止表示させる変動表示手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶に対応する保留表示を表示させることが可能であり、
前記判定の結果に応じた前記特別図柄の変動表示中に、実行中の変動表示に係る前記判定情報の内容を示唆する情報表示を表示させることが可能であり、
前記特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、特定図柄を変動表示させてから停止表示させ、
前記保留表示を所定の周期で動作表示させることが可能であり、
前記特定図柄を停止表示させ前記情報表示を非表示にしてから次の変動表示を開始するまでに前記動作表示を実行可能であり、前記次の変動表示の開始以降にも前記動作表示を実行可能であり、
特定コマンドを受信した場合に、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、
所定の特定コマンドを受信した場合と、前記所定の特定コマンドを受信せずに次の特定コマンドを受信した場合とで、前記保留表示による移動表示の態様を異ならせることが可能である遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、例えば特許文献１には、記憶部に記憶されている保留の数に対応する保留画像が保留画像表示領域に表示されることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１４０６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣を向上させるという点で、遊技の演出にさらなる改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、遊技の進行を制御する主制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、前記主制御手段（例えば、遊技制御部２００）から送信されたコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記主制御手段（例えば、遊技制御部２００）は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定に基づく判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）と、前記判定の結果に応じて特別図柄を変動表示させてから停止表示させる変動表示手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）と、を有し、前記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）は、前記保留記憶に対応する保留表示を表示させることが可能であり、前記判定の結果に応じた前記特別図柄の変動表示中に、実行中の変動表示に係る前記判定情報の内容を示唆する情報表示を表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、特定図柄を変動表示させてから停止表示させ、前記保留表示を所定の周期で動作表示させることが可能であり、前記特定図柄を停止表示させ前記情報表示を非表示にしてから次の変動表示を開始するまでに前記動作表示を実行可能であり、前記次の変動表示の開始以降にも前記動作表示を実行可能であり、特定コマンドを受信した場合に、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、所定の特定コマンドを受信した場合と、前記所定の特定コマンドを受信せずに次の特定コマンドを受信した場合とで、前記保留表示による移動表示の態様を異ならせることが可能である。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出画像等を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図であり、（ｃ）は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【図５】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図６】遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。
【図９】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は大当たり乱数の構成例を示す図であり、（ｂ）は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、（ｃ）はリーチ乱数の構成例を示す図であり、（ｄ）は当たり乱数の構成例を示す図である。
【図２１】変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。
【図２２】遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２３】演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２４】事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御部の動作を示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理を示す図であり、（ｂ）は割り込み処理を示す図である。
【図２６】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】図２６の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】図２６のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】図２６の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。
【図３３】統括制御部のメイン処理を示す図である。
【図３４】ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。
【図３５】ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。
【図３６】ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。
【図３７】（ａ）は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図３８】設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図３９】ＲＷＭクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図４０】設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図４１】設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図４２】ＲＷＭクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図４３】設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図４４】低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。
【図４５】低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
【図４６】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４７】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４８】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４９】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５０】変動演出例１における各演出の説明図である。
【図５１】変動演出例１における各演出の説明図である。
【図５２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５３】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５４】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５５】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５６】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５７】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５８】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５９】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６０】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６３】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６４】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６５】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６６】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６７】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６８】変動演出例における演出の変形例を示す図である。
【図６９】変動演出例における演出の変形例を示す図である。
【図７０】変動演出例における演出の変形例を示す図である。
【図７１】変動演出例における演出の変形例を示す図である。
【図７２】変動演出例における演出の変形例を示す図である。
【図７３】特別図柄表示器での特別図柄の変動表示の具体例を示す図である。
【図７４】演出モード毎の表示演出例を示す図である。
【図７５】保留数の表示演出例を示す図である。
【図７６】客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートである。
【図７７】図７６の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図７８】図７６の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図７９】変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートである。
【図８０】図７９の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図８１】連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートである。
【図８２】図８１の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図８３】図８１の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図８４】停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートである。
【図８５】図８４の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図８６】通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。
【図８７】図８６の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図８８】図８６の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図８９】停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートである。
【図９０】図８９の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図９１】ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。
【図９２】図９１の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図９３】図９１の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図９４】ハズレＳＰＳＰリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートである。
【図９５】図９４の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図９６】図９４の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図９７】大当たりＳＰＳＰリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートである。
【図９８】図９７の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図９９】図９７の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図１００】変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートである。
【図１０１】図１００の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図１０２】図１００の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図１０３】図１００の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図１０４】先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートである。
【図１０５】図１０４の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図１０６】図１０４の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図１０７】メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートである。
【図１０８】図１０７の各種タイミングにおける演出例を示す図である。
【図１０９】装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。
【図１１０】装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。
【図１１１】装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。
【図１１２】装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。
【図１１３】装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。
【図１１４】装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。
【図１１５】（ａ）、（ｂ）は、コマンドを受信できなかった場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。
【図１１６】（ａ）、（ｂ）は、コマンドを受信できなかった場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。
【図１１７】（ａ）、（ｂ）は、コマンドを受信できなかった場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔第１の実施形態〕
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。なお、パチンコ遊技機１００は、排出口１１７に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ（ＳＷ）２２７（後述する図３参照）を備えている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１４】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。
【００１５】
パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、第２始動口１２２への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ１２３の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。そして、大入賞口１２５には、大入賞口１２５を開閉する大入賞口扉１２５Ｄが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉１２５Ｄの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口１２５の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤１１０の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１７】
ところで、図１に示すパチンコ遊技機１００において、電動チューリップ１２３を備えた第２始動口および大入賞口１２５は、遊技領域１１１のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、第２始動口１２２や大入賞口１２５に入賞させようとする場合には、遊技領域１１１のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。
【００１８】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１９】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２０】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２１】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（ａ）は、遊技盤１１０の左下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図であり、（ｃ）は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器８０の一例を示す拡大図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第２の実施形態にて詳述するが、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、表示態様の変化を１サイクル（＝２５６ｍｓ）とするサイクル変動（サイクル表示）を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２４】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、３個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。３個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２５】
また、表示器１３０は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口１２５が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器２２５を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器２２５は、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口１２５の作動ラウンド数が表示される。
【００２６】
また、表示器１３０は状態確認表示器２２６を備えている。状態確認表示器２２６は、１個のＬＥＤで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとＬＥＤの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとＬＥＤを消灯する。このように、状態確認表示器２２６が遊技機の正面（表面）に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器２２６の設置位置はパチンコ遊技機１００の正面（表面）であればよく、その他の場所に設置してもよい。
【００２７】
また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様（点灯表示）で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器２２６を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器２２６を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。
【００２８】
また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器２２６を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、ラウンド数表示器２２５、状態表示器２２４などは消灯しているので、これら表示器の１つ又は複数のＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。
【００２９】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から１つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技領域１１１の内側に、サブ第１変動表示器８１、サブ第２変動表示器８２、サブ第１保留表示器８３、サブ第２保留表示器８４、サブ普図変動表示器８５、サブ普図保留表示器８６、サブ右打ち表示器８７からなるサブ情報表示器８０を備えている。
このサブ情報表示器８０については、基本的にはＬＥＤによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器８０には、状態確認表示器２２６のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
【００３１】
サブ第１変動表示器８１は、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを表示（報知）するためのものであり、サブ第２変動表示器８２は、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを表示（報知）するためのものであり、それぞれ１個のＬＥＤによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとＬＥＤが所定周期（１秒）で点滅（０．５秒点灯→０．５秒消灯）し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第１変動表示器８１およびサブ第２変動表示器８２は、一回の点滅を１サイクル（＝１秒）とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。
【００３２】
なお、サブ第１変動表示器８１やサブ第２変動表示器８２で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはＬＥＤが点灯し、ハズレの場合にはＬＥＤが消灯するようにするとよい。
【００３３】
サブ第１保留表示器８３は、後述する第１保留情報の個数（第１保留数）を表示するためのものであり、サブ第２保留表示器８４は、後述する第２保留情報の個数（第２保留数）を表示するためのものであり、それぞれ２個のＬＥＤによって構成されている。そして、保留数が「０」のときに左右のＬＥＤが消灯し、保留数が「１」のときに左側のＬＥＤが点灯すると共に右側のＬＥＤが消灯し、保留数が「２」のときに左右のＬＥＤが点灯し、保留数が「３」のときに左側のＬＥＤが点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、保留数が「４」のときに左右のＬＥＤが点滅する。
【００３４】
サブ普図変動表示器８５は、当り抽選の結果を表示（報知）するためのものであり、１つのＬＥＤによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとＬＥＤが所定の間隔で点滅（変動表示）する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様（当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯）が停止表示される。
【００３５】
なお、サブ普図変動表示器８５において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。
【００３６】
サブ普図保留表示器８６は、普図保留記憶の個数（普図保留数）を表示するためのものであり、２個のＬＥＤによって構成されている。そして、普図保留数が「０」のときに左右のＬＥＤが消灯し、普図保留数が「１」のときに左側のＬＥＤが点灯すると共に右側のＬＥＤが消灯し、普図保留数が「２」のときに左側のＬＥＤが点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、普図保留数が「４」のときに左右のＬＥＤが点滅する。
【００３７】
サブ右打ち表示器８７は、遊技領域１１１の右側領域に向けて遊技球を発射すること（所謂右打ち）を促すためのものであり、１個のＬＥＤによって構成されている。そして、大当たり状態（特別遊技）中及び時短遊技状態中にＬＥＤが点灯し、それ以外の遊技状態でＬＥＤが消灯する。
【００３８】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図４は、本実施の形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【００３９】
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部３３０と、を備えている。
【００４０】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【００４１】
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機１００の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部２００は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部２００は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ１２３の開時間を延長する等の制御を行う。
【００４２】
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部２００は、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部２００は、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００４３】
また、遊技制御部２００は、ゲート１２４を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動中に遊技球が第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート１２４を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部２００は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部３００に送る。
【００４４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部３３０に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３３０に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部３３０に指示しない。
払出制御部３３０が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部３３０から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４５】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５の大入賞口扉１２５Ｄを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００４６】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００４７】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００４８】
また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である（大当たりと判定される確率の）設定値を更新するための信号を入力するＲＡＭクリアスイッチ２２８、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ２２９、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器２３０、その他の電子部品等が実装されている。
【００４９】
情報表示器２３０は、左右方向に並べられた４つの７セグメント表示器（２３０ａ〜２３０ｄ、後述の図３９参照）で構成されている。そして、左から２つの７セグメント表示器２３０ａ及び２３０ｂによって性能情報の種類（データ種別）を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から２つの７セグメント表示器２３０ｃ及び２３０ｄによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている（図３８参照）。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。
【００５０】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板３５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部３３０から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板３５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００５１】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部３３０は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３３１と、ＣＰＵ３３１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３３２と、ＣＰＵ３３１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３３３と、を備えている。
そして、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３３４を制御する。ここでの払出駆動部３３４は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００５２】
また、払出制御部３３０には、払出駆動部３３４により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部３３５と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部３３６と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部３３７と、が接続されている。そして、払出制御部３３０は、払出球検出部３３５、球有り検出部３３６および満タン検出部３３７にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部３３０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板３４０が接続されている。そして、払出制御部３３０は、例えば払出駆動部３３４に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部３３５にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板３４０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００５３】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００５４】
さらに、演出制御部３００には、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、が接続されている。
【００５５】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、図４に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３１４と、ＣＧＲＯＭ３１５と、ＳＮＤＲＯＭ３１６とを備えている。
【００５６】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、ＣＧＲＯＭ３１５には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、ＳＮＤＲＯＭ３１６には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
ＣＰＵ３１１は、演出制御部３００から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのＶＤＰ３１４への送信などを行う。
【００５７】
ＶＤＰ３１４は、ＣＰＵ３１１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、ＶＤＰ３１４は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、ＶＤＰ３１４は、描画処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、ＶＤＰ３１４は、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、ＶＤＰ３１４が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
【００５８】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００５９】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００６０】
なお、本実施の形態では、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部３３０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図４を参照して説明した構成例では、演出ボタン１６１および演出キー１６２は、演出制御部３００に接続され、演出制御部３００によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン１６１および演出キー１６２は、ランプ制御部３２０に接続され、このランプ制御部３２０によって制御されてもよい。
【００６１】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図５は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。図５に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３６と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３７と、電動チューリップ動作制御部２３８と、賞球処理部２３９と、出力制御部２４０と、乱数制御部２４１と、を備えている。
【００６２】
乱数取得部２３１は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート１２４を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を制御する。
【００６３】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、後述する図２０に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことをいう。
【００６４】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短遊技状態の大当たり）、低確率時短遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短遊技状態の大当たり）、高確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短無遊技状態の大当たり）、低確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短無遊技状態の大当たり）が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００６５】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．９秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数（例えば２回）繰り返される。
【００６６】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間（例えば０．９秒）だけ大入賞口１２５が開状態となる態様が所定回数（例えば２回）行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００６７】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。具体的には、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン（例えば１３．５秒以上）とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００６８】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の変動開始時に、後述する図２０（ｄ）に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部２３２は、乱数取得部２３１により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ１２３を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部２３２は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部２３１および普通図柄判定部２３２により行われる処理である。
普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器２２３による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３８は、普通図柄判定部２３２により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ１２３の作動パターンについては後述するが、例えば０．１５秒の開放時間で１回開く作動パターン、および１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンなどがある。
【００６９】
大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口１２５の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口１２５を開放する。
賞球処理部２３９は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４０は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部３３０へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４１は、乱数取得部２３１が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
【００７０】
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部２００は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部２００は、一連の電源遮断時処理を実行する。
【００７１】
図６は、遊技制御部２００による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されると、まず、ＲＡＭ２０３（図３参照）へのアクセスを許可する（ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する）６０１）。そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０２）。
ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓ６０２でＮｏ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０３）。
バックアップフラグがＯＮである場合（Ｓ６０３でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する（Ｓ６０４）。
チェックサムが正常である場合（Ｓ６０４でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、復帰処理を実行する（Ｓ６０５）。この復帰処理において、遊技制御部２００は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部３００等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部２００は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機１００の遊技状態（大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか）を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部３００へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＦＦにする。
【００７２】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（Ｓ６０２でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＦＦ（Ｓ６０３でＮｏ）、チェックサムが異常（Ｓ６０４でＮｏ）のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部２００は、初期化処理として、ＲＡＭ２０３の記憶内容をクリアし（Ｓ６０６）、ＲＡＭ２０３の作業領域を設定する（Ｓ６０７）。そして、遊技制御部２００は、サブ制御手段を設定（初期化）するためのコマンドを演出制御部３００へ出力し、サブ基板（サブ制御手段）の設定を行う（Ｓ６０８）。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているＲＡＭ３０３、ＲＡＭ３１３、ＲＡＭ３２３をクリアすること等が含まれる。
【００７３】
復帰処理（Ｓ６０５参照）が終了した後、またはサブ基板の設定（Ｓ６０８参照）が終了した後、遊技制御部２００は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する（Ｓ６０９）。そして、遊技制御部２００は、割り込み許可（Ｓ６１０）、割り込み禁止（Ｓ６１１）、図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）、初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）、電源遮断フラグがＯＮとなっているか否かの判断（Ｓ６１４）をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可（Ｓ６１０）および割り込み禁止（Ｓ６１１）は、このループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）において、遊技制御部２００は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）において、遊技制御部２００は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがＯＦＦである場合（Ｓ６１４でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の電源は遮断されず、遊技制御部２００は、ループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがＯＮである場合（Ｓ６１４でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源を遮断するための処理（電源遮断時処理）を開始する。
【００７４】
図７は、遊技制御部２００による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部２００は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする（Ｓ７０１）。次に、遊技制御部２００は、チェックサムを作成し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ７０２）。次に、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＮにし（Ｓ７０３）、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止して（Ｓ７０４）、無限ループに移行する。
【００７５】
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機１００の主制御処理を説明する。
遊技制御部２００は、主制御処理において、パチンコ遊技機１００における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部３００に対して演出の制御を指示し、払出制御部３３０に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
【００７６】
図８は、遊技制御部２００の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部２００は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図６に示すループ処理の中で割り込みが許可（Ｓ６１０参照）されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図８に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（Ｓ８０１〜Ｓ８０６）。
【００７７】
乱数更新処理（Ｓ８０１）では、遊技制御部２００は、乱数制御部２４１の機能（サブルーチン）を呼び出し、遊技制御部２００による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００７８】
スイッチ処理（Ｓ８０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００７９】
図柄処理（Ｓ８０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部２００は、普通図柄判定部２３２および普通図柄変動制御部２３６の機能（サブルーチン）を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００８０】
電動役物処理（Ｓ８０４）としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３７の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００は、電動チューリップ動作制御部２３８の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００８１】
賞球処理（Ｓ８０５）では、遊技制御部２００は、賞球処理部２３９の機能（サブルーチン）を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
【００８２】
出力処理（Ｓ８０６）では、遊技制御部２００は、出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部３００へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部３３０へ出力する。演出制御用コマンドは、Ｓ８０２からＳ８０４までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。払い出し制御用コマンドは、Ｓ８０５の処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。ＲＡＭ２０３には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
【００８３】
出力制御部２４０は、ＲＡＭ２０３の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば（すなわち、Ｓ８０２〜Ｓ８０５の処理で制御用コマンドが生成されていれば）、その制御用コマンドを読み出し、出力先（演出制御部３００または払出制御部３３０）へ出力する。
【００８４】
本実施の形態では、図８に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第１の処理手段としての上記各機能によるＳ８０２〜Ｓ８０５の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはＲＡＭ２０３の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第２の処理手段としての出力制御部２４０が、ＲＡＭ２０３の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を１サイクル実行すると、その１サイクルの実行において生成されたコマンドが、その１サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
【００８５】
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図６乃至図８を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段（実行手順）は、図６乃至図８に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図６乃至図８を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
【００８６】
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、ＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、第２の処理手段である出力制御部２４０の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機１００の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
【００８７】
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図８に示す主制御処理の乱数更新処理（Ｓ８０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図９）およびゲートスイッチ処理（図１０）で取得され、特別図柄処理（図１１）や普通図柄処理（図１６）で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値（例えば、後述する図２０（ａ）に示した大当たり乱数では２９９）に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図６に示す基本処理に戻った後、Ｓ６１３の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
【００８８】
〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図９は、図８のＳ８０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図９を参照すると、遊技制御部２００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ９０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１の入賞における未変動分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（Ｓ９０２）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（Ｓ９０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００８９】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（Ｓ９０２でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ９０３）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ８０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン（変動時間）にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００９０】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ９０４）。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（保留球）について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う（事前判定）処理である。
【００９１】
そして、本実施の形態の演出制御部３００は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果（事前判定結果）に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（保留球）の発生に応じて、画像表示部１１４に表示される保留表示演出（後述）等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。
【００９２】
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ１の値を１加算する（Ｓ９０５）。
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ９０４の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０６）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ９０５による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ９０７）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００９３】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図９を参照すると、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ９０８）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に、遊技制御部２００は、第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（Ｓ９０９）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（Ｓ９０９でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００９４】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（Ｓ９０９でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ９１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のＳ９０３と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ８０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００９５】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ９１１）。この事前判定処理の内容は、上記のＳ９０４と同様である。
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ２の値を１加算する（Ｓ９１２）。
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ９１１の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９１３）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ９１２による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ９１４）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００９６】
〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図１０は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ１００１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、未変動分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（Ｓ１００２）。図１０に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（Ｓ１００２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００９７】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（Ｓ１００２でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ１００３）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数値など）が取得される。
【００９８】
次に、遊技制御部２００は、保留数Ｇの値を１加算する（Ｓ１００４）。
Ｓ１００４で保留数Ｇの値が加算された後、遊技制御部２００は、Ｓ１００４による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１００５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００９９】
〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図１１は、図８のＳ８０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１００】
大当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（Ｓ１１０１でＹｅｓ）。一方、大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１１０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１１０２）。特別図柄変動中でない場合（Ｓ１１０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図９参照）に関する処理を行う（Ｓ１１０３〜Ｓ１１０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【０１０１】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（Ｓ１１０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（Ｓ１１０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（Ｓ１１０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（Ｓ１１０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（Ｓ１１０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（Ｓ１１０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（Ｓ１１０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（Ｓ１１０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（Ｓ１１１６）。
なお、本実施の形態では、第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数Ｕ２が１以上である場合は保留数Ｕ２に関する処理を行い、保留数Ｕ２＝０である場合に保留数Ｕ１に関する処理を行う（Ｓ８０３〜Ｓ８０６参照）。これに対し、第１始動口１２１と第２始動口１２２のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数Ｕ１、Ｕ２を減算していくような制御とすることも可能である。
【０１０２】
Ｓ１１０４またはＳ１１０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（Ｓ１１０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（Ｓ１１１６、後述する図１５参照）においてセットされる。
【０１０３】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１１０８、Ｓ１１０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【０１０４】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（Ｓ１１１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１１１１）。Ｓ１１１１でセットされた変動開始コマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０５】
Ｓ１１０２で特別図柄変動中と判断された場合（Ｓ１１０２でＹｅｓ）、またはＳ１１１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１１１２）。すなわち、Ｓ１１１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１１０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１１１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【０１０６】
一方、変動時間を経過した場合（Ｓ１１１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をＳ１１０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（Ｓ１１１３）。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１１１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（Ｓ１１１５）。停止中処理の内容については後述する。Ｓ１１１４でセットされた変動停止コマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０７】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図１２は、大当たり判定処理（図１１のＳ１１０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い（Ｓ１２０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（Ｓ１２０２、Ｓ１２０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ａ）参照）。
【０１０８】
Ｓ１２０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（Ｓ１２０２でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数値の判定を行う（Ｓ１２０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど）が決定される。何れの大当たりとなるかは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される（図２０（ｂ）参照）。
【０１０９】
以上の判定の後、特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１２０４）。
【０１１０】
Ｓ１２０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（Ｓ１２０２でＮｏ、Ｓ１２０５でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１２０６）。
【０１１１】
Ｓ１２０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（Ｓ１２０２、Ｓ１２０５でＮｏ）、次に特別図柄判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１２０７）。
【０１１２】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１３は、変動パターン選択処理（図１１のＳ１１０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か）を参照する（Ｓ１３０１）。そして、大当たり判定処理（図１２）のＳ１２０２の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１３０２）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１３０２でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０３）。
【０１１３】
一方、大当たりしなかった場合（Ｓ１３０２でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う（Ｓ１３０４）。リーチ演出を行うか否かは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ｃ）参照）。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（Ｓ１３０５でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０６）。また、リーチ演出を行わない場合（Ｓ１３０５でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０７）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間３秒、７秒、１３秒、１５秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【０１１４】
次に、変動パターン選択部２３５は、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した変動パターン乱数値およびＳ１３０３、Ｓ１３０６、Ｓ１３０７でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（Ｓ１３０８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か）、特別図柄抽選の結果（大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か）等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【０１１５】
この後、変動パターン選択部２３５は、Ｓ１３０８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０９）。Ｓ１３０９でセットされた変動パターンの設定情報は、図１１のＳ１１１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
【０１１６】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１４は、停止中処理（図１１のＳ１１１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ（以下、時短フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１４０１）。時短フラグがＯＮである場合（Ｓ１４０１でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（Ｓ１４０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（Ｓ１４０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（Ｓ１４０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で行われる。
【０１１７】
時短フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１４０１でＮｏ）またはＳ１４０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいはＳ１４０２で減算した後の抽選回数Ｊの値が０でない場合（Ｓ１４０３でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ（以下、高確フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１４０５）。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、高確率時短無遊技状態である。
【０１１８】
高確フラグがＯＮである場合（Ｓ１４０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、高確率状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（Ｓ１４０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（Ｓ１４０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（Ｓ１４０７でＹｅｓ）、高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４０８）。なお、高確フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で行われる。
【０１１９】
高確フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１４０５でＮｏ）またはＳ１４０８で高確フラグをＯＦＦにした後、あるいはＳ１４０６で減算した後の抽選回数Ｘの値が０でない場合（Ｓ１４０７でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１４０９）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１４０９でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、大当たりの種類を判断する（Ｓ１４１０）。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。
【０１２０】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図１２）の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図２０（ｂ）の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、Ｓ１４０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、Ｓ１４０９でＮｏである。
【０１２１】
大当たりの種類が長当たりであった場合（Ｓ１４１０でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１４１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【０１２２】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（Ｓ１４１０でＮｏ）、遊技制御部２００は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１４１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
【０１２３】
Ｓ１４１１またはＳ１４１２で大当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（Ｓ１４１３）。また、遊技制御部２００は、Ｓ１４０１において時短フラグがＯＮであって、Ｓ１４０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４１４）。同様に、Ｓ１４０５において高確フラグがＯＮであって、Ｓ１４０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４１４）。
【０１２４】
Ｓ１４１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技制御部２００は、オープニング動作を開始する（Ｓ１４１７）。ここで、オープニング動作の内容は、Ｓ１４１１、Ｓ１４１２の何れで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部２００は、演出制御部３００において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（Ｓ１４１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１２５】
これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（Ｓ１４０９でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（Ｓ１４１５）。小当たりでなかった場合は（Ｓ１４１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（Ｓ１４１５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、小当たり遊技を開始する（Ｓ１４１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口１２５を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
【０１２６】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１５は、客待ち設定処理（図１１のＳ１１１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１５０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１２７】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（Ｓ１５０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技制御部２００は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１５０２）、客待ちフラグをＯＮにする（Ｓ１５０３）。Ｓ１５０２でセットされた客待ちコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
【０１２８】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１６は、図８のＳ８０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１６０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１９）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易い状態である（補助遊技状態）。
【０１２９】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（Ｓ１６０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１６０１でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１６０２）。普通図柄変動中でない場合（Ｓ１６０２でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の未変動分の保留数Ｇ（図１０参照）が１以上か判断する（Ｓ１６０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（Ｓ１６０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１３０】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（Ｓ１６０３でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、保留数Ｇの値を１減算する（Ｓ１６０４）。そして、普通図柄判定部２３２が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１６０５）。当選したか否かは、図１０のＳ１００３で取得した当たり乱数の値が、後述する図２０（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１３１】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（Ｓ１６０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１３２】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の変動時間の設定を行う（Ｓ１６０７）。この変動時間は、図１４におけるＳ１４０４、Ｓ１４１４、後述の図１８におけるＳ１８０４、Ｓ１８０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、Ｓ１６０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１６０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（Ｓ１６０８）。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート１２４を通過した際に、乱数取得部２３１が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、Ｓ１６０７において、普通図柄変動制御部２３６が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。
【０１３３】
Ｓ１６０８で普通図柄の変動を開始した後、またはＳ１６０２で普通図柄変動中と判断された場合（Ｓ１６０２でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１６０９）。すなわち、Ｓ１６０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１６０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１６０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１３４】
一方、変動時間が終了した場合（Ｓ１６０９でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（Ｓ１６１０）。そして、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１６０５の判定結果が当選であったか否かを判断する（Ｓ１６１１）。当選であったならば（Ｓ１６１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１６１２）。一方、抽選にはずれたならば（Ｓ１６１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１３５】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１７は、図８のＳ８０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１７０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０１でＮｏ）。一方、大当たり遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１７０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１４）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（Ｓ１７０２）。
【０１３６】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（Ｓ１７０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１７０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（Ｓ１７０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動設定を行い（Ｓ１７０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（Ｓ１７０５）、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（Ｓ１７０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（Ｓ１７０７）。
【０１３７】
Ｓ１７０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口１２５の作動を複数回（複数ラウンド）連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を１回行う。さらに説明をすると、０．９秒開放して１．０秒閉鎖した後、０．９秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、０．９秒開放して１．０秒閉鎖した後、０．９秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１３８】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１３９】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、Ｓ１７０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１７０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（Ｓ１７０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（Ｓ１７０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（Ｓ１７０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（Ｓ１７０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（Ｓ１７１０）。
【０１４０】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数ＲがＳ１７０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（Ｓ１７１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１１でＮｏ）。
【０１４１】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（Ｓ１７１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング動作を開始する（Ｓ１７１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３７は、演出制御部３００において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１７１３）。このエンディングコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１４２】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（Ｓ１７１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１７１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（Ｓ１７１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、遊技制御部２００による遊技状態設定処理を経た後（Ｓ１７１８）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１４３】
Ｓ１７０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（Ｓ１７０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング中か否かを判断する（Ｓ１７１５）。そして、エンディング中であるならば（Ｓ１７１５でＹｅｓ）、上記Ｓ１７１７以降の動作を実行する。
【０１４４】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（Ｓ１７１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（Ｓ１７１６）。そして、作動中でないならば（Ｓ１７１６でＮｏ）、上記Ｓ１７０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（Ｓ１７１６でＹｅｓ）、上記Ｓ１７０８以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１４５】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（Ｓ１７１７でＹｅｓ）に実行される、遊技制御部２００による遊技状態設定処理（Ｓ１７１８）の内容を図１８に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１７のＳ１７０１で大当たり遊技フラグがＯＮとなっている。そこで、図１８に示すように、遊技制御部２００は、まず、その大当たりの種類を判断する（Ｓ１８０１、Ｓ１８０２、Ｓ１８０３、Ｓ１８０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図１２）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図１２）のＳ１２０２、Ｓ１２０３、Ｓ１２０５と概ね同様であるので、Ｓ１２０２、Ｓ１２０３、Ｓ１２０５の判断結果を用いても良い。
【０１４６】
小当たりである場合（Ｓ１８０１でＹｅｓ）、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１でＮｏ、Ｓ１８０２、Ｓ１８０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにする（Ｓ１８０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（Ｓ１８０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１４７】
一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１でＮｏ、１８０２でＹｅｓ、Ｓ１８０３でＮｏ）、遊技制御部２００は、時短フラグ、高確フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
【０１４８】
大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１、Ｓ１８０２でＮｏ、Ｓ１８０６でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにし（Ｓ１８０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（Ｓ１８０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、遊技制御部２００は、高確フラグをＯＮにし（Ｓ１８０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（Ｓ１８１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１４９】
一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１、Ｓ１８０２、Ｓ１８０６でＮｏ）、遊技制御部２００は、高確フラグのみをＯＮにし（Ｓ１８０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（Ｓ１８１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１５０】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１９は、図８のＳ８０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１９０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１９０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（Ｓ１９０２）。
【０１５１】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（Ｓ１９０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（Ｓ１９０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（Ｓ１９０４）。ここで、作動パターンは、図１４におけるＳ１４０４、Ｓ１４１４、図１８におけるＳ１８０４、Ｓ１８０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、Ｓ１９０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。なお、時短フラグがＯＮの場合またはＯＦＦの場合における電動チューリップ１２３の作動パターン（補助遊技の種類）を複数用意し、普通図柄処理（図１６参照）で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。
【０１５２】
Ｓ１９０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（Ｓ１９０２でＹｅｓ）、またはＳ１９０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３８は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１９０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（Ｓ１９０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０６）。
【０１５３】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図１２）、変動パターン選択処理（図１３）、普通図柄処理（図１６）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図２０は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数（判定テーブル）の構成例を示す図である。
図２０（ａ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図２０（ｂ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図２０（ｃ）には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図２０（ｄ）には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１５４】
図２０（ａ）を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲は、何れも０〜２９９の３００個である。低確率状態の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞を契機として取得した大当たり乱数値（Ｓ９０３、Ｓ９１０参照）が、図２０（ａ）における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「５」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
【０１５５】
図２０（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄Ａ、低確率図柄Ｂ、高確率図柄Ａ、高確率図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、低確率図柄Ａおよび低確率図柄Ｂは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Ａは長当たり（８ラウンド）かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Ｂは長当たり（４ラウンド）かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂは長当たり（１５ラウンド）かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Ｃおよび高確率図柄Ｄは、長当たり（８ラウンド）かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Ｅは、短当たり（２ラウンド）かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり（２ラウンド）かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１５６】
低確率図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ａでの当選となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
低確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１５７】
高確率図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２０個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、２０／２５０（＝２／２５）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１５０個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、１５０／２５０（＝１５／２５）である。
【０１５８】
高確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、５／２５０（＝１／５０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１５９】
高確率図柄Ｃでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｃでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１０個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１０／２５０（＝１／２５）である。
【０１６０】
高確率図柄Ｄでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｄでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１０個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｄでの当選となる確率は、１０／２５０（＝１／２５）である。
【０１６１】
高確率図柄Ｅでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｅでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｅでの当選となる確率は、５／２５０（＝１／５０）である。
【０１６２】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１６３】
ここで、低確率図柄Ａを例に説明をすると、上記第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値（Ｓ９０３、Ｓ９１０参照）が、図２０（ｂ）における低確率図柄Ａの当選値である「０〜３４」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Ｂなどの特別図柄抽選についても同様である。
【０１６４】
以上のように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１６５】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機１００では、設定値は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」および「６」の例えば６段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機１００では、設定値が「１」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「１」であって低確率状態であるときには、当選確率は、１／３００になっている。また、設定値が「１」であって高確率状態であるときには、当選確率は、１０／３００になっている。
また、パチンコ遊技機１００では、設定値が「６」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「６」であって低確率遊技状態であるときには、当選確率は、１／２８５になっている。また、設定値が「６」であって高確率状態であるときには、当選確率は、１０／２８５になっている。
このように、パチンコ遊技機１００では、当選確率は、設定値「１」＜「２」＜「３」＜「４」＜「５」＜「６」の順に高くなるように設定されている。
【０１６６】
次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が０個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図２０（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン（変動時間）とする（例えば、１３．５秒以上）抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない（例えば、１３．５秒未満）抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部１１４において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
【０１６７】
ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞を契機として取得したリーチ乱数値（Ｓ９０３、Ｓ９１０参照）が、図２０（ｃ）におけるリーチ有の当選値である「０〜２１」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。
【０１６８】
多くの場合、特別図柄変動時には、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２（以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器２２１、２２２と記載）の表示制御に連動させて、画像表示部１１４において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器２２１、２２２における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部１１４に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始（装飾図柄のスクロール開始）から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。
【０１６９】
リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦（横）方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか２つの図柄（数列）が先に仮停止する。このとき、横（縦）または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、３つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、３つの図柄を確定停止させる前に、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる場合がある。なお、ＳＰリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、ＳＰ・ＳＰリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、ＳＰリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図２１に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い（例えば９０秒や６０秒）場合に、ＳＰリーチやＳＰ・ＳＰリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦（横）方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横（縦）または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
【０１７０】
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部１１４においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横（縦）または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
【０１７１】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図２０（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１７２】
ここで、時短フラグＯＦＦを例に説明をすると、上記ゲート１２４、第１始動口１２１または第２始動口１２２の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値（Ｓ１００３参照）が、図２０（ｄ）における時短フラグＯＦＦの当選値である「０」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグＯＮの普通図柄抽選についても同様である。
【０１７３】
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容（電動チューリップ１２３の開放パターン）が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数（図１７（ｂ）参照）と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１により、ゲートスイッチ処理（図１０参照）で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部２３２により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図２０の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１７４】
〔変動パターンの設定例〕
次に、図１３に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図２１は、図１３に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図２１には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図２１には、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第２始動口１２２に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
【０１７５】
図２１に示すように、特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合（図１３のＳ１３０２でＹｅｓの場合）、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、乱数取得部２３１によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値（Ｓ９０３参照）が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄Ａ」であり、変動パターン乱数が「５１」である場合、図２１における「高確率図柄Ａ」に割り振られた変動パターン乱数範囲「５０〜６９」に一致するので、変動パターンとして「ＰＢ３」が選択される。なお、この「ＰＢ３」における特別図柄変動時間は、「９０．１８秒」である。
【０１７６】
また、特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合（図１３のＳ１３０２でＮｏの場合）、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が「０」である場合、乱数取得部２３１によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値（Ｓ９０３参照）が、図２１における「はずれ」の保留数「０」に割り振られたリーチ乱数範囲「０〜２１」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「２２〜２４９」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「０〜２１」に含まれる場合、乱数取得部２３１によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値（Ｓ９０３参照）が、リーチ乱数範囲「０〜２１」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「５１」である場合、変動パターン乱数範囲「５０〜８９」に一致するので、変動パターンとして「ＰＲ４」が選択される。
【０１７７】
上記のように、遊技制御部２００は、遊技球が始動口１２１、１２２に入賞した際に取得した変動パターン乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と、パチンコ遊技機１００の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。演出制御部３００では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）演出が選択されて実行される。
【０１７８】
〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３の構成について説明する。
図２２は、本実施の形態に係る遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２２（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図であり、図２２（ｂ）は、図２２（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【０１７９】
図２２（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶領域２０４は、第１始動口１２１の保留数と第２始動口１２２の保留数の最大値に対応する８つの記憶部を有している（各保留数の上限値が４の場合）。具体的に説明すると、記憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４記憶部２０４ｄ、第５記憶部２０４ｅ、第６記憶部２０４ｆ、第７記憶部２０４ｇ、第８記憶部２０４ｈを有している。
【０１８０】
また、図２２（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、入賞した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。
【０１８１】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第８記憶部２０４ｈの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第５記憶部２０４ｅに記憶されることになる。
【０１８２】
図２３は、本実施の形態に係る演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２３（ａ）は、保留記憶領域３０５、３０６の構成を示すブロック図であり、図２３（ｂ）は、図２３（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図２３（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６を備えている。この第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６は、第１始動口１２１への入賞に対する保留および第２始動口１２２への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々４つの記憶部を有している。具体的には、第１保留記憶領域３０５は、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄを有している。また、第２保留記憶領域３０６は、第１記憶部３０６ａ、第２記憶部３０６ｂ、第３記憶部３０６ｃ、第４記憶部３０６ｄを有している。
【０１８３】
また、図２３（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをＯＮ／ＯＦＦする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第１始動口１２１への入賞による保留数が３である場合、第１〜３記憶部３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃの３つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがＯＮとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、演出制御部３００において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをＯＮとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをＯＦＦとする。例えば上記３つの保留球のうち３番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第３記憶部３０５ｃの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがＯＮとなる。
【０１８４】
また、特に図示しないが、図２２（ａ）に示した構成とは別に、ＲＡＭ２０３は、事前判定情報が記憶される領域（以下、事前判定情報格納領域）を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１参照）によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理（図１１参照）における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か（および小当たりしたか否か）、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン（変動時間）がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球（保留球）に対応する保留に関する情報（以下、保留情報）と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。
【０１８５】
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１参照）について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部２００では、図２０や図２１を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
【０１８６】
図２４は、本実施の形態に係る事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１）の内容を示すフローチャートである。
図２４に示すように、遊技制御部２００は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し（Ｓ２４０１）、高確率状態であると判断すると（Ｓ２４０１でＹｅｓ）、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０２）。一方、Ｓ２４０１でＮｏと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０３）。
【０１８７】
Ｓ２４０２またはＳ２４０３の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部２００は、遊技状態が時短状態か否かを判断し（Ｓ２４０４）、時短状態であると判断すると（Ｓ２４０４でＹｅｓ）、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０５）。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０６）。
一方、Ｓ２４０４でＮｏと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０７）。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０８）。
【０１８８】
この後、遊技制御部２００は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する（Ｓ２４０９）。さらに、演出制御部３００に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ２４１０）。
【０１８９】
ここで、上述の事前判定は、始動口１２１、１２２への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル（図２０参照）と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定（図１２のＳ１２０１参照）と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理（図１１参照）で用いた大当たり判定処理のサブルーチン（図１１のＳ１１０８および図１２参照）を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。
【０１９０】
このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能（サブルーチン）を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。
【０１９１】
また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定（大当たりか否か）についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み（事前判定）を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口１２１、１２２への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と変動パターンテーブル（図２１参照）とを用いて行われる（図１１のＳ１１０９および図１３参照）。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。
【０１９２】
この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理（図１１参照）で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン（図１１のＳ１１０９および図１３参照）を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。
【０１９３】
なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機１００の遊技状態（高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か）が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口１２１、１２２への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部３００において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする（禁則）制御等を行っても構わない。
【０１９４】
なお、上記のように遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドに従い、演出制御部３００は、例えば画像表示部１１４、盤ランプ１１６、スピーカ１５６、枠ランプ１５７などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部３００が受信した際には、演出制御部３００は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部１１４に表示させる。また、演出制御部３００は、スピーカ１５６から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部３００は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ１１６や枠ランプ１５７を点灯させる。
【０１９５】
付言すると、ここでは、演出制御部３００が画像表示部１１４、盤ランプ１１６、スピーカ１５６、枠ランプ１５７の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部１１４、盤ランプ１１６、スピーカ１５６、枠ランプ１５７の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部１１４およびスピーカ１５６によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店（パチンコホール）の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。
【０１９６】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図２５は、演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図２５（ａ）に示すメイン処理と、図２５（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図２５（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（Ｓ２５０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（Ｓ２５０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（Ｓ２５０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１９７】
割り込み処理は、Ｓ２５０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図２５（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（Ｓ２５１１）。このコマンド受信処理において、演出内容（演出パターン）が選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン１６１等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（Ｓ２５１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（Ｓ２５１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１９８】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図２６は、コマンド受信処理（図２５（ｂ）のＳ２５１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２６０１）。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図９に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（Ｓ９０６、Ｓ９０７、Ｓ９１３、Ｓ９１４）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合（Ｓ２６０１でＹｅｓ）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１加算する（Ｓ２６０２）。さらに、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う（Ｓ２６０３）。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
【０１９９】
受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合（Ｓ２６０１でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（Ｓ２６０４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図１１に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ１１１１）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（Ｓ２６０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（Ｓ２６０５）。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図２５（ａ）に示すメイン処理のＳ２５０３で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
【０２００】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合（Ｓ２６０１およびＳ２６０４でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（Ｓ２６０６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図１１に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ１１１４）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（Ｓ２６０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ２６０７）。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部３００は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットする。
【０２０１】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４およびＳ２６０６でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（Ｓ２６０８）。このオープニングコマンドは、図１４に示した停止中処理においてセットされ（Ｓ１４１８）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（Ｓ２６０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、大当たり演出選択処理を実行する（Ｓ２６０９）。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０２０２】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４、Ｓ２６０６およびＳ２６０８でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（Ｓ２６１０）。このエンディングコマンドは、図１７に示した大入賞口処理においてセットされ（Ｓ１７１３）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（Ｓ２６１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ２６１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０２０３】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４、Ｓ２６０６、Ｓ２６０８およびＳ２６１０でＮｏ）、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（Ｓ２６１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０２０４】
図２７は、図２６の事前判定演出選択処理（Ｓ２６０３）および演出選択処理（Ｓ２６０５）の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部３００は、まず、遊技制御部２００から受信した事前判定結果コマンドを解析する（Ｓ２８０１）。さらに、演出制御部３００は、遊技制御部２００から受信した保留数増加コマンドを解析する（Ｓ２８０２）。そして、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン（事前判定演出パターン）を選択する（Ｓ２８０３）。
【０２０５】
ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器１３０の第１特別図柄保留表示器２１８および第２特別図柄保留表示器２１９に表示する（図２参照）と共に、画像表示部１１４に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う（保留表示演出）。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。
【０２０６】
なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部１１４に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。
【０２０７】
また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球（保留球）に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）につき４個を上限としている（図９参照）。また、第２始動口１２２の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第２始動口１２２のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動（当該変動と呼ぶ）を含め、最大で４個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出（連続予告演出）を行っても良い。
【０２０８】
そして、演出制御部３００は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２８０４）。なお、保留数コマンドには、画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。ＣＰＵ３１１は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。ＶＤＰ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６から読み出して、事前判定演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現する。
【０２０９】
演出選択処理において、演出制御部３００は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する（Ｓ２８１１）。また、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（Ｓ２８１２）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）などに基づき、画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する（Ｓ２８１３）。
【０２１０】
最後に、演出制御部３００は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２８１４）。なお、変動演出開始コマンドには、ＣＰＵ３１１に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。ＣＰＵ３１１は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。ＶＤＰ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６から読み出して、変動演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現する。
【０２１１】
詳述しないが、Ｓ２８１３における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部１１４にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数（図２５（ａ）のＳ２５０３において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得）を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。
【０２１２】
図２８は、図２６の大当たり演出選択処理（Ｓ２６０９）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンド（大当たり図柄の種別についての情報を含む）を解析し（Ｓ３００１）、演出のパターン（大当たり演出パターン）を選択する（Ｓ３００２）。そして、演出制御部３００は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、大当たり演出選択処理を終了する（Ｓ３００３）。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択（Ｓ３００２）において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
【０２１３】
図２９は、図２６のエンディング演出選択処理（Ｓ２６１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンド（大当たり図柄の種別についての情報を含む）を解析し（Ｓ３１０１）、演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（Ｓ３１０２）。そして、演出制御部３００は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（Ｓ３１０３）。なお、エンディング演出パターンの選択（Ｓ３１０２）において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
【０２１４】
図３０は、図２６の客待ちコマンド受信処理（Ｓ２６１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ３２０１）。客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ３２０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（Ｓ３２０２）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（Ｓ３２０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（Ｓ３２０１でＮｏ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３２０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（Ｓ３２０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０２１５】
計測フラグがＯＮである場合（Ｓ３２０４でＹｅｓまたはＳ３２０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間（例えば、１０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ３２０５）。タイムアップしていない場合（Ｓ３２０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（Ｓ３２０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（Ｓ３２０６）、客待ち演出（デモ演出）を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（Ｓ３２０７）。
【０２１６】
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
【０２１７】
図３１は、演出ボタン処理（図２５（ｂ）のＳ２５１２）の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン１６１等の操作手段が所定の受付期間（有効期間）中に操作されたか否かを判断する（Ｓ３３０１）。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０２１８】
演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたならば（Ｓ３３０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３にセットして演出ボタン処理を終了する（Ｓ３３０２）。
【０２１９】
この後、演出制御部３００は、図２５（ｂ）のコマンド送信処理（Ｓ２５１３）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０２２０】
〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図３２を用いて、各遊技区間における情報表示器２３０の表示情報について説明する。図３２の表示情報の表には、区間カウンタ値（遊技区間の種類）と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器２３０の表示内容とが対応付けられている。
ここで、図３２に示す第１遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト６万個という設定は、１分間に１００発のパチンコ遊技機の１日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常中ベース値については、数値セグに必ず２桁で表示される。また、通常中アウト数が「０」の場合、および、通常中ベース値が１００以上の場合には、数値セグに「９９．」が表示される。
【０２２１】
情報表示器２３０の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂＬ．」、１回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂ１．」、２回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂ２．」、及び、３回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂ３．」がある。
【０２２２】
情報表示器２３０の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常中ベース値がないことを示す「−−」、通常ベース値が「０」又は通常中アウト数が「０」であることを示す「００」、通常中アウト数が「１」以上であって通常ベース値が「１」〜「９９」であることをそれぞれ示す「０１」〜「９９」、及び、通常ベース値が「１００」以上であることを示す「９９．」がある。なお、通常ベース値が「１０」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「０」となって２桁で表示されるようになっている。
【０２２３】
そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない（点灯表示される）が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等（算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無）によって表示態様が変化する（点滅表示又は点灯表示される）ようになっている。
【０２２４】
具体的には、第１〜第４遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第２遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報（「ｂＬ．」）を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間（通常中アウト数が０〜５９９９個）だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。
【０２２５】
ここで、情報表示器２３０の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「１」であって、通常中アウト数が０〜５９９９個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「０」であって、ベース記憶領域の第１領域に記憶された通常ベース値が「３５」の場合、情報表示器２３０の識別セグには、「ｂＬ．」が点滅表示され、数値セグには「３５」が点灯表示されることになる。
【０２２６】
このように、通常ベース値が「９９」以下の場合には、数値セグに「００」〜「９９」という７セグメント表示器のデシマルポイントＤＰを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「１００」以上の場合には、数値セグに「９９．」という７セグメント表示器のデシマルポイントＤＰを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。
【０２２７】
また、通常ベース値が「１０」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「０」が表示されて２桁（例えば「０１」等）で表示されるため、数値セグとしての２つの７セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。
【０２２８】
また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない０〜５９９９個である場合には、識別セグに表示される識別情報「ｂＬ．」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。
【０２２９】
また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「−−」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。
【０２３０】
なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか１つ又は２つを遊技用プログラムとして実行する（例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する）一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。
【０２３１】
また、情報表示器２３０に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。
【０２３２】
また、アウト球検出スイッチ２２７によって、普通入賞口１２６、第１始動口１２１、第２始動口１２２および大入賞口１２５に入賞した遊技球、及び、排出口１１７に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ２２７によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ２２７、普通入賞口スイッチ２１７、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１５で遊技球を検出する毎にアウト数（総アウト数、通常中アウト数）を１ずつ加算するとよい。
【０２３３】
（統括制御部のメイン処理）
図３３を用いて、画像／音響制御部３１０のメイン処理を説明する。図３３は、画像／音響制御部３１０のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板（不図示）から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがＣＰＵ３１１に入力されることで行われる。
【０２３４】
まず、ＣＰＵ３１１は、ステップＴ１において、全割込を禁止し、ステップＴ２において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定、ＲＡＭ３１３へのアクセス許可、ＲＡＭ３１３の全ＲＡＭ領域の初期化（０クリア）、タイマ割込を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）の起動等を行い、ステップＴ３において、全割込を許可する。
【０２３５】
ＣＰＵ３１１は、ステップＴ４において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ（不図示）からの入力信号を参照してスピーカ１５６から出力される演出音の音量（値）や画像表示部１１４のバックライトの光量（値）の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード（音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値（０〜５の何れか）や光量値の初期値（０〜５の何れか）、音量値の調整範囲（０〜５又は１〜５）や光量値の調整範囲（０〜５又は１〜５））を切り替えるための処理を行う。
【０２３６】
ここで、切替スイッチ（不図示）は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ１５６から出力される演出音の音量や表示装置（画像表示部１１４、サブ表示装置（画像表示部１１４とは別に演出に関する画像を表示する表示装置））や各種照明装置（枠ランプ１５７、盤ランプ１１６）の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ（不図示）による音量値や光量値の設定（調整）については、パチンコ遊技機１００が電源ＯＮの状態（画像／音響制御部３１０の起動後）であれば常時行うことが可能となっている。
【０２３７】
ＣＰＵ３１１は、ステップＴ５において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー１６２の操作を検出する検出スイッチからの検出信号（左ボタン検出信号、右ボタン検出信号）に基づいて、スピーカ１５６から出力される演出音の音量（値）を調整するための処理を行う。
【０２３８】
ＣＰＵ３１１は、ステップＴ６において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー１６２の操作を検出する検出スイッチからの検出信号（下ボタン検出信号、上ボタン検出信号）に基づいて、画像表示部１１４のバックライトの光量（値）を調整するための処理を行う。
【０２３９】
なお、演出キー１６２による音量値や光量値の設定（調整）については、変動演出の開始時、変動演出の終了（装飾図柄４１の停止）時においては規制（制限）されるようになっている。また、パチンコ遊技機１００の電源がＯＮしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間（具体的には、設定変更モード中、ＲＡＭクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間）、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な（セキュリティレベルの高い）異常（電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー）の報知（報知音の出力）中においても規制（制限）されるようになっている。
【０２４０】
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ１５６から出力されている各種演出音（ＢＧＭ等）の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。
【０２４１】
ＣＰＵ３１１は、ステップＴ７において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部１１４のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。
【０２４２】
ＣＰＵ３１１は、ステップＴ８において、演出制御部３００から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップＴ１１に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップＴ９に処理を移す。
【０２４３】
ＣＰＵ３１１は、ステップＴ９において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してＲＡＭ３１３の所定の領域に設定（セット）する処理を行う。
【０２４４】
ＣＰＵ３１１は、ステップＴ１０において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してＲＡＭ３１３の所定の領域に設定（セット）する処理を行う。
【０２４５】
ＣＰＵ３１１は、ステップＴ１１において、ＲＡＭ３１３に画像表示部１１４の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップＴ１２に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップＴ４に処理を移す。
【０２４６】
なお、フレーム切替フラグは、ＶＤＰ３１４から１／３０秒（１フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間）毎に送信されるＶブランク信号を画像／音響制御部３１０が受信する毎に実行されるＶブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップＴ１２〜Ｔ１５の処理は、Ｖブランク割込処理が実行される（フレーム更新タイミング）毎に実行されることになる。
【０２４７】
ＣＰＵ３１１は、ステップＴ１２において、ＲＡＭ３１３にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップＴ１３において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したＶブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップＴ９で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップＴ１０で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。
【０２４８】
ＣＰＵ３１１は、ステップＴ１４において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをＶＤＰ３１４に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。
【０２４９】
これにより、ＶＤＰ３１４では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像（演出画像、異常報知画像）を画像表示部１１４に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部１１４で行われる種々の演出（保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力）の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部３００やランプ制御部３２０に直接制御される演出（可動役物１１５の演出動作）については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。
【０２５０】
ＣＰＵ３１１は、ステップＴ１５において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像／音響制御部３１０に出力する処理を行う。
【０２５１】
これにより、画像／音響制御部３１０では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ１５６から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップＴ４に処理を移す。
【０２５２】
このように、変動演出の開始時、変動演出の終了（装飾図柄４１の停止）時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ（不図示）による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー１６２による音量調整や光量調整は規制（制限）されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
【０２５３】
また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な（セキュリティレベルの高い）異常（電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー）の報知（報知音の出力）中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ（不図示）による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー１６２による音量調整や光量調整は規制（制限）されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。
【０２５４】
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ１５６から出力されている各種演出音（ＢＧＭ等）の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。
【０２５５】
なお、異常の報知（報知音の出力）中においては、遊技者が操作可能な演出キー１６２による音量値や光量値の設定（調整）を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば０〜２の間に制限するようにしてもよい。
【０２５６】
（ランプ制御部の役物初期処理）
図３４を用いて、ランプ制御部３２０の役物初期処理を説明する。図３４は、ランプ制御部３２０の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部３２０において所定周期（４ミリ秒）毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
【０２５７】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０１において、遊技制御部２００から電源ＯＮ時コマンド（電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド）を受信したか否かを判定する。電源ＯＮ時コマンドを受信した場合には、ステップＲ１０２に処理を移し、電源ＯＮ時コマンドを受信していない場合には、ステップＲ１０３に処理を移す。
【０２５８】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０２において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示）、演出ボタン１６１）の原点復帰処理を実行するための「１」をセットする。
【０２５９】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０３において、初期処理番号が「１」であるか否かを判定する。初期処理番号が「１」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップＲ１０５に処理を移し、初期処理番号「１」である場合には、ステップＲ１０４において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示）、演出ボタン１６１）の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「２」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。
【０２６０】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５において、初期処理番号が「２」であるか否かを判定する。初期処理番号が「２」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「２」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「０」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。
【０２６１】
このように、図３４に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。
【０２６２】
また、図３４に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。
【０２６３】
（ランプ制御部の原点復帰処理）
図３５を用いて、ランプ制御部３２０の原点復帰処理を説明する。図３５は、ランプ制御部３２０における原点復帰処理を示すフローチャートである。
【０２６４】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−１において、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「０」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「０」でない場合には、ステップＲ１０５−３に処理を移し、盤役物処理番号が「０」の場合には、ステップＲ１０５−２において、原点復帰させる駆動対象を可動役物１１５（可動演出装置）に設定し、ステップＲ１０５−５に処理を移す。
【０２６５】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−３において、盤役物処理番号が「１」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「１」でない場合には、ステップＲ１０５−１２に処理を移し、盤役物処理番号が「１」である場合には、ステップＲ１０５−４において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置（不図示）に設定し、ステップＲ１０５−５に処理を移す。
【０２６６】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−５において、駆動対象の役物が原点位置（待機位置）にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップＲ１０５−６に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップＲ１０５−１１に処理を移す。
【０２６７】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−６において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップＲ１０５−７において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを＋１更新する。
【０２６８】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−８において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値（例えば５秒）であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップＲ１０５−９に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップＲ１０５−１２に処理を移す。
【０２６９】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−９において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報（可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報）をＲＡＭ３２３にセットし、ステップＲ１０５−１０において、盤役物異常判定タイマをクリアする。
【０２７０】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−１１において、盤役物処理番号を＋１更新する。具体的には、盤役物処理番号が「０」であったならば、サブ画像表示部（不図示）を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「１」に更新し、盤役物処理番号が「１」であったならば、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「２」に更新する。
【０２７１】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−１２において、枠役物（演出ボタン１６１）の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「０」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「０」である場合には、ステップＲ１０５−１３に処理を移し、盤役物処理番号が「０」でない場合には、ステップＲ１０５−２０に処理を移す。
【０２７２】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−１３において、演出ボタン１６１が原点位置（待機位置）にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン１６１が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン１６１が原点位置にない場合には、ステップＲ１０５−１４に処理を移し、演出ボタン１６１が原点位置にある場合には、ステップＲ１０５−１９に処理を移す。
【０２７３】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−１４において、演出ボタン１６１が原点位置に戻るように、演出ボタン１６１を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップＲ１０５−１５において、演出ボタン１６１が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを＋１更新する。
【０２７４】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−１６において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値（例えば５秒）であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン１６１に復帰異常が発生したものとしてステップＲ１０５−１７に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。
【０２７５】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−１７において、演出ボタン１６１に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をＲＡＭ３２３にセットし、ステップＲ１０５−１８において、枠役物異常判定タイマをクリアする。
【０２７６】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−１９において、枠役物処理番号を＋１更新する。具体的には、枠役物処理番号が「０」であったならば、枠役物（演出ボタン１６１）を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「１」に更新する。
【０２７７】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−２０において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「２」であって枠役物処理番号が「１」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップＲ１０５−２１に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。
【０２７８】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０５−２１において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップＲ１０５−２２において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「２」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。
【０２７９】
このように、図３５に示した原点復帰処理によれば、電源ＯＮ時において演出位置（移動領域）が重複する可動役物１１５とサブ画像表示部（不図示）とが原点位置（待機位置）にない場合、両者を同時（同時期）に原点位置（待機位置）に復帰させずに所定の順序（可動役物１１５→サブ画像表示部（不図示）の順）で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物１１５とサブ画像表示部（不図示）とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。
【０２８０】
また、図３５に示した原点復帰処理によれば、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の原点位置への復帰動作と、枠役物（演出ボタン１６１）の原点位置への復帰動作とを同時（同時期）に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。
【０２８１】
また、図３５に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
【０２８２】
また、図３５に示した原点復帰処理によれば、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の原点位置への復帰動作と、枠役物（演出ボタン１６１）の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。
【０２８３】
なお、可動役物１１５とサブ画像表示部（不図示）とが所定の順序（可動役物１１５→サブ画像表示部（不図示）の順）で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物１１５およびサブ画像表示部（不図示）の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。
【０２８４】
（ランプ制御部の初期動作処理）
図３６を用いて、ランプ制御部３２０の初期動作処理を説明する。図３６は、ランプ制御部３２０の初期動作処理を示すフローチャートである。
【０２８５】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−１において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「０」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「０」である場合には、ステップＲ１０７−２に処理を移し、盤役物処理番号が「０」でない場合には、ステップＲ１０７−７に処理を移す。
【０２８６】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−２において、ＲＡＭ３２３に盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップＲ１０７−４に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップＲ１０７−３において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「２」をセットし、ステップＲ１０７−７に処理を移す。
【０２８７】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−４において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル（図３７（ａ）参照）を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。
【０２８８】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−５において、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の初期動作パターンを決定し、ＲＡＭ３２３にセットする。具体的には、図３７（ａ）に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ＯＮ時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から１つの初期動作パターンを決定する。
【０２８９】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−６において、盤役物処理番号を＋１更新する。具体的には、盤役物処理番号が「０」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「１」に更新する。
【０２９０】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−７において、盤役物処理番号が「１」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「１」でない場合には、ステップＲ１０７−１１に処理を移し、盤役物処理番号が「１」である場合には、ステップＲ１０７−８において、ＲＡＭ３２３にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。
【０２９１】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−９において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップＲ１０７−１１に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップＲ１０７−１０において、盤役物処理番号を＋１更新する。具体的には、盤役物処理番号が「１」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「２」に更新する。
【０２９２】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−１１において、枠役物（演出ボタン１６１）の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「０」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「０」である場合には、ステップＲ１０７−１２に処理を移し、枠役物処理番号が「０」でない場合には、ステップＲ１０７−１７に処理を移す。
【０２９３】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−１２において、ＲＡＭ３２３に演出ボタン１６１の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップＲ１０７−１４に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップＲ１０７−１３において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「２」をセットし、ステップＲ１０７−１７に処理を移す。
【０２９４】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−１４において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル（図３７（ｂ）参照）を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。
【０２９５】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−１５において、枠役物（演出ボタン１６１）の初期動作パターンを決定し、ＲＡＭ３２３にセットする。具体的には、図３７（ｂ）に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ＯＮ時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から１つの初期動作パターンを決定する。
【０２９６】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−１６において、枠役物処理番号を＋１更新する。具体的には、枠役物処理番号が「０」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「１」に更新する。
【０２９７】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−１７において、枠役物処理番号が「１」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「１」でない場合には、ステップＲ１０７−２１に処理を移し、枠役物処理番号が「１」である場合には、ステップＲ１０７−１８において、ＲＡＭ３２３にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。
【０２９８】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−１９において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップＲ１０７−２１に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップＲ１０７−２０において、枠役物処理番号を＋１更新する。具体的には、枠役物処理番号が「１」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「２」に更新する。
【０２９９】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−２１において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「２」であって枠役物処理番号が「２」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップＲ１０７−２２に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。
【０３００】
ＣＰＵ３２１は、ステップＲ１０７−２２において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップＲ１０７−２３において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。
【０３０１】
このように、図３６に示した初期動作処理によれば、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の初期動作と、枠役物（演出ボタン１６１）の初期動作とを同時（同時期）に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。
【０３０２】
また、図３６に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物１１５及びサブ画像表示部（不図示）に復帰異常がある場合には、可動役物１１５及びサブ画像表示部（不図示）の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。
【０３０３】
また、図３６に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン１６１に復帰異常がある場合には、演出ボタン１６１の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン１６１を無理やり初期動作させることで演出ボタン１６１が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。
【０３０４】
また、図３６に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。
【０３０５】
また、図３６に示した初期動作処理によれば、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の初期動作と、枠役物（演出ボタン１６１）の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。
【０３０６】
（盤役物初期動作パターン決定テーブル）
図３７（ａ）は、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
【０３０７】
盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ＯＮ時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。
【０３０８】
初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン０１〜０３や、客待ち状態中であることを示す第１電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン０４〜０６や、特別図柄の変動表示中であることを示す第２電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第３電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン０７〜０９が設定されている。
【０３０９】
「可動演出装置小下降」とは、可動役物１１５が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動（下降）する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物１１５が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動（下降）する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物１１５が待機位置に復帰する動作となっている。
【０３１０】
「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部（不図示）が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部（不図示）が待機位置に復帰する動作となっている。
【０３１１】
「可動演出装置ＬＥＤ」とは、可動役物１１５に設けられた複数のＬＥＤのことであり、「サブ表示装置ＬＥＤ」とは、サブ画像表示部（不図示）の画面周囲に設けられた複数のＬＥＤのことである。
【０３１２】
なお、初期動作パターン０２、初期動作パターン０５、及び、初期動作パターン０８において、可動演出装置ＬＥＤの点灯色が記載されていないが、この点は第１可動部材１１５ａの復帰異常によって可動演出装置ＬＥＤが異常報知のために赤点滅となるからである。
【０３１３】
また、初期動作パターン０３、初期動作パターン０６、及び、初期動作パターン０９において、サブ表示装置ＬＥＤの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部（不図示）の復帰異常によってサブ表示装置ＬＥＤが異常報知のために赤点滅となるからである。
【０３１４】
図３７（ａ）に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第１の特徴としては、ＲＡＭ２０３の初期化を伴う電源投入時と、ＲＡＭ２０３の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の初期動作の動作態様（工程数、各工程の動作）が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。
【０３１５】
なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。
【０３１６】
また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物１１５及びサブ画像表示部（不図示）の一方の初期動作の動作態様（工程数、各工程の動作）を異ならせてもよいし、可動役物１１５及びサブ画像表示部（不図示）の両方の初期動作の動作態様（工程数、各工程の動作）を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかを簡単に把握することが可能となる。
【０３１７】
また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物１１５及び／又はサブ画像表示部（不図示）の初期動作の動作態様（工程数、各工程の動作）を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかをより簡単に把握可能となる。
【０３１８】
図３７（ａ）に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第２の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかを把握することが可能となる。
【０３１９】
図３７（ａ）に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第３の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置ＬＥＤの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置ＬＥＤの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかを把握することが可能となる。
【０３２０】
なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置ＬＥＤの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置ＬＥＤの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置ＬＥＤの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置ＬＥＤの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。
【０３２１】
また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置ＬＥＤの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置ＬＥＤの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかを把握し易くすることが可能となる。
【０３２２】
図３７（ａ）に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第４の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかを把握することが可能となる。
【０３２３】
図３７（ａ）に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第５の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示））の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。
【０３２４】
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置ＬＥＤ及びサブ表示装置ＬＥＤの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置ＬＥＤ及びサブ表示装置ＬＥＤを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。
【０３２５】
図３７（ａ）に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第６の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物１１５に復帰異常があってサブ画像表示部（不図示）に復帰異常がない場合には、可動役物１１５の初期動作を行わずにサブ画像表示部（不図示）の初期動作を行い、可動役物１１５に復帰異常がなくてサブ画像表示部（不図示）に復帰異常がある場合には、可動役物１１５の初期動作を行ってサブ画像表示部（不図示）の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。
【０３２６】
（枠役物初期動作パターン決定テーブル）
図３７（ｂ）は、枠役物（演出ボタン１６１）の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
【０３２７】
枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ＯＮ時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。
【０３２８】
「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン１６１が待機位置（初期位置）から演出位置（上方位置）まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン１６１が待機位置に復帰する動作となっている。
【０３２９】
図３７（ｂ）に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第１の特徴としては、ＲＡＭ２０３の初期化を伴う電源投入時と、ＲＡＭ２０３の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物（演出ボタン１６１）の初期動作の動作態様（工程数、各工程の動作）が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかを簡単に把握することが可能となる。
【０３３０】
図３７（ｂ）に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第２の特徴としては、電源投入時の演出ボタン１６１の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン１６１の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかをより簡単に把握することが可能となる。
【０３３１】
なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン１６１の初期動作の動作態様（工程数、各工程の動作）を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。
【０３３２】
図３７（ｂ）に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第３の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物（演出ボタン１６１）の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかを把握することが可能となる。
【０３３３】
図３７（ｂ）に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第４の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物（演出ボタン１６１）の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかを把握することが可能となる。
【０３３４】
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンＬＥＤが消灯するようになっているが、演出ボタンＬＥＤを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。
【０３３５】
図３７（ｂ）に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第５の特徴としては、電源投入時の演出ボタン１６１の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン１６１の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかをより簡単に把握することが可能となる。
【０３３６】
なお、電源投入時の演出ボタン１６１の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン１６１の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。
【０３３７】
図３７（ｂ）に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第６の特徴としては、電源投入時の演出ボタン１６１の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン１６１の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である（遊技の制御状態が初期化された）のか、電源復旧による初期動作である（遊技の制御状態が復旧した）のかをより簡単に把握することが可能となる。
【０３３８】
なお、電源復旧時の演出ボタン１６１の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン１６１の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。
【０３３９】
図３７（ｂ）に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第７の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン１６１が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン１６１が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン１６１が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン１６１の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。
【０３４０】
図３７（ｂ）に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第８の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン１６１の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン１６１の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。
【０３４１】
（設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図３８を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図３８は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０３４２】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口１２２、第１大入賞口１２５）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（電動チューリップ１２３、大入賞口扉１２５Ｄ）を動作させるための各種駆動源（電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６）が停止した状態となっている。
【０３４３】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口１２５）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、表示器１３０（第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、ラウンド数表示器２２５、状態表示器２２４、状態確認表示器２２６）、画像表示部１１４、及び、情報表示器２３０が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０３４４】
Ｔ１のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＮしたときに設定変更操作（設定キースイッチ２２９がＯＮ、ＲＡＭクリアスイッチ２２８がＯＮ）が行われると、遊技制御部２００では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
【０３４５】
このとき、状態確認表示器２２６に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動（駆動源＝ＯＮ）が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知（設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力）が開始される。また、情報表示器２３０のうちの右端の７セグメント表示器２３０ｄに現在の設定値（ここでは「６」）が表示される。
【０３４６】
Ｔ２のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）し、以降はＴ３のタイミング〜Ｔ１０のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。
【０３４７】
Ｔ１０のタイミングにおいて、Ｔ９のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作（設定キースイッチ２２９がＯＦＦ）が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器２３０の右端の７セグメント表示器２３０ｄでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部２００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０３４８】
このとき、表示器１３０での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部３００によって制御される各種役物（可動役物１１５（１１５ａ、１１５ｂ）、サブ画像表示部（不図示）、演出ボタン１６１）の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器２３０において全ての７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器２３０の点灯確認の終了後に終了する。
【０３４９】
Ｔ１１のタイミングにおいて、情報表示器２３０の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０３５０】
（ＲＡＭクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図３９を用いて、ＲＡＭクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図３９は、ＲＡＭクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０３５１】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口１２２、第１大入賞口１２５）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（電動チューリップ１２３、大入賞口扉１２５Ｄ）を動作させるための各種駆動源（電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６）が停止した状態となっている。
【０３５２】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口１２５）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、表示器１３０（第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、ラウンド数表示器２２５、状態表示器２２４、状態確認表示器２２６）、画像表示部１１４、及び、情報表示器２３０が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０３５３】
Ｔ１のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＮしたときにＲＡＭクリア操作（ＲＡＭクリアスイッチ２２８がＯＮ）が行われると、遊技制御部２００ではＲＡＭクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
【０３５４】
このとき、状態確認表示器２２６にＲＡＭクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動（駆動源＝ＯＮ）が開始される。また、ＲＡＭクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのＲＡＭクリア準備報知（クリア準備画面の表示、「再度ＲＡＭクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力）が開始される。
【０３５５】
Ｔ２のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）し、以降はＴ３のタイミング〜Ｔ１０のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。
【０３５６】
Ｔ１０のタイミングにおいて、Ｔ９のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でＲＡＭクリア承認操作（ＲＡＭクリアスイッチ２２８がＯＮ）が行われると、ＲＡＭクリア準備モード及びＲＡＭクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部２００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０３５７】
このとき、表示器１３０での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部３００によって制御される各種役物（可動役物１１５（１１５ａ、１１５ｂ）、サブ画像表示部（不図示）、演出ボタン１６１）の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器２３０において全ての７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物１１５の初期動作は情報表示器２３０の点灯確認の終了後に終了する。
【０３５８】
Ｔ１１のタイミングにおいて、情報表示器２３０の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０３５９】
（設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図４０を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図４０は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０３６０】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口１２２、第１大入賞口１２５）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（電動チューリップ１２３、大入賞口扉１２５Ｄ）を動作させるための各種駆動源（電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６）が停止した状態となっている。
【０３６１】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口１２５）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、表示器１３０（第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、ラウンド数表示器２２５、状態表示器２２４、状態確認表示器２２６）、画像表示部１１４、及び、情報表示器２３０が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０３６２】
Ｔ１のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＮしたときに設定確認操作（設定キースイッチ２２９がＯＮ）が行われると、遊技制御部２００では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
【０３６３】
このとき、状態確認表示器２２６に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動（駆動源＝ＯＮ）が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知（設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力）が開始される。また、情報表示器２３０のうちの右端の７セグメント表示器２３０ｄに現在の設定値（ここでは「６」）が表示される。
【０３６４】
Ｔ２のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）し、以降はＴ３のタイミング〜Ｔ１０のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。
【０３６５】
Ｔ１０のタイミングにおいて、Ｔ９のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作（設定キースイッチ２２９がＯＦＦ）が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器２３０の右端の７セグメント表示器２３０ｄでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部２００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０３６６】
このとき、表示器１３０での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部３００によって制御される各種役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示）、演出ボタン１６１）の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器２３０において全ての７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物１１５の初期動作は情報表示器２３０の点灯確認の終了後に終了する。
【０３６７】
Ｔ１１のタイミングにおいて、情報表示器２３０の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０３６８】
このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体（電動チューリップ１２３、大入賞口扉１２５Ｄ）を動作させるための各種駆動源（電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６）を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機１００の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。
【０３６９】
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき（開始前状態中）には、状態確認表示器２２６を除く表示器１３０（第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、ラウンド数表示器２２５、状態表示器２２４）を非表示（非作動）の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部２００に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。
【０３７０】
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知（ＲＡＭクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのＲＡＭクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知）を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機１００の動作確認を行う作業者（工員、遊技店員）に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。
【０３７１】
また、本実施形態によれば、設定変更モード（ＲＡＭクリア準備モード、設定確認モード）において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機１００の開発コストの低減（開発期間の短縮等）を図ることが可能となる。
【０３７２】
また、本実施形態によれば、設定値確定操作（ＲＡＭクリア承認操作、確認終了操作）があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。
【０３７３】
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物１１５の初期動作を行うようになっているため、２種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０３７４】
また、本実施形態によれば、大入賞口扉１２５Ｄを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口ＬＥＤを消灯したままとしているため、大入賞口ＬＥＤからの光によって大入賞口扉１２５Ｄの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０３７５】
また、本実施形態によれば、大入賞口扉１２５Ｄを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第１大入賞口１２５が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部２００に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機１００から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。
【０３７６】
また、本実施形態によれば、遊技機の電源ＯＮから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器２３０に遊技機の性能情報（通常ベース値）が表示されない（性能情報の表示が規制される）ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部２００に与えないようにすることが可能となる。
【０３７７】
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報（通常ベース値）が表示される（性能情報の表示が許容される）ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。
【０３７８】
また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている７セグメント表示器２３０ｄ以外の７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｃにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。
【０３７９】
なお、本実施形態では、設定変更報知やＲＡＭクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。
【０３８０】
また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器２３０の全ての７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやＲＡＭクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。
【０３８１】
（各種駆動源を初期動作させる場合の変形例）
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやＲＡＭクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
【０３８２】
（設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図４１を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図４１は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０３８３】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口１２２、第１大入賞口１２５）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（電動チューリップ１２３、大入賞口扉１２５Ｄ）を動作させるための各種駆動源（電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６）が停止した状態となっている。
【０３８４】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口１２５）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、表示器１３０（第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、ラウンド数表示器２２５、状態表示器２２４、状態確認表示器２２６）、画像表示部１１４、及び、情報表示器２３０が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０３８５】
Ｔ１のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＮしたときに設定変更操作（設定キースイッチ２２９がＯＮ、ＲＡＭクリアスイッチ２２８がＯＮ）が行われると、遊技制御部２００では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器２２６に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器２３０のうちの右端の７セグメント表示器２３０ｄに現在の設定値（ここでは「６」）が表示される。
【０３８６】
Ｔ２のタイミングにおいて、設定値確定操作（設定キースイッチ２２９がＯＦＦ）が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器２３０の右端の７セグメント表示器２３０ｄに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器２２６での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知（初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力）が開始される。
【０３８７】
Ｔ３のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間（ここでは７秒）が経過すると、各種駆動源の１回目の作動（駆動源＝ＯＮ）が開始され、Ｔ４のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０３８８】
Ｔ５のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の２回目の作動が開始され、Ｔ６のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０３８９】
Ｔ７のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の３回目の作動が開始され、Ｔ８のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０３９０】
Ｔ９のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部２００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０３９１】
このとき、表示器１３０での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部３００によって制御される各種役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示）、演出ボタン１６１）の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器２３０において全ての７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器２３０の点灯確認の終了後に終了する。
【０３９２】
Ｔ１０のタイミングにおいて、情報表示器２３０の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０３９３】
（ＲＡＭクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図４２を用いて、変形例におけるＲＡＭクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図４２は、変形例におけるＲＡＭクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０３９４】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口１２２、第１大入賞口１２５）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（電動チューリップ１２３、大入賞口扉１２５Ｄ）を動作させるための各種駆動源（電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６）が停止した状態となっている。
【０３９５】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口１２５）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、表示器１３０（第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、ラウンド数表示器２２５、状態表示器２２４）、画像表示部１１４、及び、情報表示器２３０が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０３９６】
Ｔ１のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＮしたときにＲＡＭクリア操作（ＲＡＭクリアスイッチ２２８がＯＮ）が行われると、遊技制御部２００ではＲＡＭクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したＲＡＭクリア準備報知が開始される。
【０３９７】
Ｔ２のタイミングにおいて、ＲＡＭクリア承認操作（ＲＡＭクリアスイッチ２２８がＯＮ）が行われると、ＲＡＭクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知（初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力）が開始される。
【０３９８】
Ｔ３のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間（ここでは７秒）が経過すると、各種駆動源の１回目の作動（駆動源＝ＯＮ）が開始され、Ｔ４のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０３９９】
Ｔ５のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の２回目の作動が開始され、Ｔ６のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０４００】
Ｔ７のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の３回目の作動が開始され、Ｔ８のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０４０１】
Ｔ９のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部２００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０４０２】
このとき、表示器１３０での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部３００によって制御される各種役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示）、演出ボタン１６１）の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器２３０において全ての７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器２３０の点灯確認の終了後に終了する。
【０４０３】
Ｔ１０のタイミングにおいて、情報表示器２３０の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０４０４】
（設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図４３を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図４３は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０４０５】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口１２２、第１大入賞口１２５）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（電動チューリップ１２３、大入賞口扉１２５Ｄ）を動作させるための各種駆動源（電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６）が停止した状態となっている。
【０４０６】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口１２５）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、表示器１３０（第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、ラウンド数表示器２２５、状態表示器２２４、状態確認表示器２２６）、画像表示部１１４、及び、情報表示器２３０が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０４０７】
Ｔ１のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００の電源がＯＮしたときに設定確認操作（設定キースイッチ２２９がＯＮ）が行われると、遊技制御部２００では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器２２６に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器２３０のうちの右端の７セグメント表示器２３０ｄに現在の設定値（ここでは「６」）が表示される。
【０４０８】
Ｔ２のタイミングにおいて、確認終了操作（設定キースイッチ２２９がＯＦＦ）が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器２３０の右端の７セグメント表示器２３０ｄに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器２２６での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知（初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力）が開始される。
【０４０９】
Ｔ３のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間（ここでは７秒）が経過すると、各種駆動源の１回目の作動（駆動源＝ＯＮ）が開始され、Ｔ４のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０４１０】
Ｔ５のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の２回目の作動が開始され、Ｔ６のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０４１１】
Ｔ７のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の３回目の作動が開始され、Ｔ８のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０４１２】
Ｔ９のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部２００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０４１３】
このとき、表示器１３０での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部３００によって制御される各種役物（可動役物１１５、サブ画像表示部（不図示）、演出ボタン１６１）の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器２３０において全ての７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器２３０の点灯確認の終了後に終了する。
【０４１４】
Ｔ１０のタイミングにおいて、情報表示器２３０の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０４１５】
このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体（電動チューリップ１２３、大入賞口扉１２５Ｄ）を動作させるための各種駆動源（電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６）を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機１００の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。
【０４１６】
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき（開始前状態中）には、状態確認表示器２２６を除く表示器１３０（第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、ラウンド数表示器２２５、状態表示器２２４）を非表示（非作動）の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部２００に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。
【０４１７】
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機１００の動作確認を行う作業者（工員、遊技店員）に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。
【０４１８】
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード（ＲＡＭクリア準備モード、設定確認モード）が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更（ＲＡＭクリア、設定確認）を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０４１９】
また、本変形例によれば、設定変更モード（ＲＡＭクリア準備モード、設定確認モード）が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更（設定確認）が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０４２０】
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、ＲＡＭクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機１００の開発コストの低減（開発期間の短縮等）を図ることが可能となる。
【０４２１】
また、本変形例によれば、大入賞口扉１２５Ｄを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口ＬＥＤを消灯したままとしているため、大入賞口ＬＥＤからの光によって大入賞口扉１２５Ｄの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０４２２】
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物１１５の初期動作を行うようになっているため、２種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０４２３】
また、本変形例によれば、大入賞口扉１２５Ｄを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第１大入賞口１２５が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部２００に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機１００から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。
【０４２４】
また、本変形例によれば、遊技機の電源ＯＮから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器２３０に遊技機の性能情報（通常ベース値）が表示されない（性能情報の表示が規制される）ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部２００に与えないようにすることが可能となる。
【０４２５】
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報（通常ベース値）が表示される（性能情報の表示が許容される）ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。
【０４２６】
また、本変形例によれば、設定変更モード中やＲＡＭクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている７セグメント表示器２３０ｄ以外の７セグメント表示器２３０ａ〜２３０ｃにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。
【０４２７】
また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器２３０に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。
【０４２８】
〔変動演出パターンテーブル〕
図４４および図４５は、図２７（ｂ）の演出選択処理における変動演出パターン選択（Ｓ２８１３）において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図４４は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図４５は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
【０４２９】
図４４に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図２１を用いて設定される変動パターン「ＰＡ１」〜「ＰＡ６」、「ＰＢ１」〜「ＰＢ１４」、および「ＰＣ１〜ＰＣ２」に対して、変動演出パターン「ＥＡ１」〜「ＥＡ６」、「ＥＢ１」〜「ＥＢ１４」、および「ＥＣ１〜ＥＣ２」が１対１で対応付けられている。
また、図４５に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図２１を用いて設定される変動パターン「ＰＤ１〜ＰＤ２」および「ＰＲ１」〜「ＰＲ１０」に対して、変動演出パターン「ＥＳ１〜ＥＳ２」および「ＥＲ１」〜「ＥＲ１０」が１対１で対応付けられている。
【０４３０】
ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果（つまり、大当たりしたか否か）を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「ＳＰリーチ」、「ＳＰＳＰリーチ」および「停止図柄」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
【０４３１】
ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出（疑似連）の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部３００は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。なお、疑似連続演出においては、演出制御部３００は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、疑似連続演出においては、演出制御部３００は、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「１」、「２」、「３」すなわち０回から３回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度（信頼度）と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
【０４３２】
「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「Ｎ１」、「Ｎ２」、「Ｎ３」のいずれかが実行される。
「ＳＰリーチ」は、ＳＰリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、ＳＰリーチ演出の種別として、「ＳＰ１」、「ＳＰ２」、「ＳＰ３」のいずれかが実行される。また、「ＳＰ１」、「ＳＰ２」、「ＳＰ３」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
【０４３３】
「ＳＰＳＰリーチ」とは、ＳＰＳＰリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、ＳＰＳＰリーチ演出の種別として、「ＳＰＳＰ１」、「ＳＰＳＰ２」、「ＳＰＳＰ３」のいずれかが実行される。また、「ＳＰＳＰ１」、「ＳＰＳＰ２」、「ＳＰＳＰ３」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
【０４３４】
「停止図柄」とは、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせを示す。図示の例においては、停止図柄の種別が、「７７７」、「６６６」、「４４４」、「ＲＲＲ」、「５Ｘ５」などである。図示の例においては、停止図柄の種別は、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである低確率図柄Ａおよび低確率図柄Ｂにおいては、偶数の停止図柄である「４４４」および「６６６」が設定される。また、大当たり後に高確率状態となる大当たりである高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｃにおいては、奇数の停止図柄である「７７７」および「１１１」が設定される。
【０４３５】
さて、演出制御部３００は、図４４に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部３００は、図４４に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理（図１３参照）にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図４４において、「大当たり図柄」が「高確率図柄Ａ」であり、かつ変動パターンが「ＰＢ１」である場合、変動演出パターンとして「ＥＢ１」が選択される。そして、この変動演出パターン「ＥＢ１」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「Ｎ１」が実行され、「ＳＰリーチ」として「ＳＰ１」が実行され、「ＳＰＳＰリーチ」として「ＳＰＳＰ１」が実行される。
【０４３６】
〔演出画像〕
図４６は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、演出制御部３００が画像表示部１１４に表示させる演出画像について説明する。
図４６に示すように、演出制御部３００が制御することにより、演出画像が画像表示部１１４に表示される。本実施形態においては、画像表示部１１４に表示される演出画像として、装飾図柄４１、変動画像５１、保留画像５２、保留数表示５５、小図柄５６、ステージ画像６１が含まれる。また、詳細は後述するが、画像表示部１１４には、停止時発光画像６２、保留変化煽り画像６３、移行画像６４、ＳＰリーチ画像６５、ＳＰＳＰリーチ画像６６、ボタン操作画像６７、ゾロ目発光画像６８、復活画像６９、復活発光画像７０、右打ち画像７１、復旧中画像７２が表示されてもよい。
【０４３７】
〔装飾図柄４１〕
図４６（１）に示すように、画像表示部１１４には３つの装飾図柄４１が表示される。なお、装飾図柄４１を構成する３つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄４１」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄４１」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄４１」と称することがある。また、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄４１」と称することがある。また、左装飾図柄４１、中装飾図柄４１、および右装飾図柄４１をまとめて説明する場合には、「３つの装飾図柄４１」と称することがある。さらに、数字が揃っている３つの装飾図柄４１のことを、「ゾロ目の装飾図柄４１」と称することがある。
【０４３８】
本実施形態においては、装飾図柄４１の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様（図４６（１）参照）と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様（図５４（４）参照）とが存在する。ここで、装飾図柄４１の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄４１は、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、および高確率時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の低い装飾図柄４１はこれら以外の場合などにおいて表示される。
【０４３９】
演出制御部３００は、装飾図柄４１の変動演出において、３つの装飾図柄４１を例えば縦スクロール（下方向へのスクロール）にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄４１（例えば数字の「０」）を仮停止させ、次に右装飾図柄４１（例えば数字の「９」）を仮停止させ、次に中装飾図柄（例えば数字の「２」）を仮停止させる。このように全ての装飾図柄４１が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄４１を確定停止させる。なお、図４６（１）に示した、停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「０２９」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
【０４４０】
〔変動画像５１〕
図４６（５）に示すように、画像表示部１１４には、特別図柄変動制御部２３３（図５等参照）により特別図柄が変動表示中（装飾図柄４１の変動表示中）となっていることを示す変動画像５１が表示される。つまり、変動画像５１は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像５１は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像５１が表示される領域（図示の例では、画像表示部１１４の表示領域における左下隅）に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像５１は、球形を有する。また、図示の例においては、変動画像５１には、光沢画像５１Ａが表示されている。光沢画像５１Ａは、光沢を模した画像である。また、変動画像５１が表示される領域には、変動台座が表示されている。
【０４４１】
ここで、変動画像５１の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像５１は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色や模様や形状等（以下、「色など」と記載）の表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。例えば、変動画像５１の色としては、白、点滅、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。「点滅」とは、点滅しているように見える表示態様である。
【０４４２】
〔保留画像５２〕
図４６（１）に示すように、画像表示部１１４には、ＲＡＭ３０３（図３等参照）における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像５２が表示される。つまり、保留画像５２は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像５２の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像５２は、変動画像５１よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像５２は、球形を有する。また、図示の例においては、保留画像５２には、光沢画像５２Ａが表示されている。光沢画像５２Ａは、光沢を模した画像である。また、保留画像５２が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像５１の変動台座と保留画像の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
【０４４３】
また、保留画像５２は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像５２の色としては、白、点滅、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。なお、以下では、また、以下では、白色である変動画像５１の表示態様のこと、および白色である保留画像５２の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。
【０４４４】
ここで、上述のように、第１始動口１２１における入賞によって、最大で４つの保留が生じる。そのため、第１始動口１２１における入賞により、画像表示部１１４には、保留画像５２が最大で４つ表示される。また、本実施形態では、複数の保留画像５２は、変動画像５１よりも右側の領域にて、変動画像５１に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
【０４４５】
なお、詳細な説明は省略するが、第２始動口１２２における入賞によっても、最大で４つの保留が生じる。そのため、第２始動口１２２における入賞により、画像表示部１１４には、保留画像５２が最大で４つ表示される。
また、本実施形態では、変動画像５１および保留画像５２は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像５１および保留画像５２は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。
【０４４６】
また、以下の説明においては、最大で４つ表示される保留画像５２について、変動画像５１に近い順に、それぞれ「１番目の保留画像５２」、「２番目の保留画像５２」、「３番目の保留画像５２」、「４番目の保留画像５２」と称することがある。
【０４４７】
〔保留数表示５５〕
図４６（１）に示すように、画像表示部１１４には、ＲＡＭ３０３（図３等参照）における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示５５が表示される。この保留数表示５５は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像５２は、第１始動口１２１および第２始動口１２２それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部１１４に表示される数が変化する。
【０４４８】
〔小図柄５６〕
図４６（１）に示すように、画像表示部１１４には、特別図柄変動制御部２３３（図５等参照）により第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中（装飾図柄４１の変動表示中）であることを示す、小図柄５６が表示される。この小図柄５６は、演出制御部３００に制御されて、特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、変動表示されてから停止表示される。
【０４４９】
図示の例においては、小図柄５６は、各々上記装飾図柄４１と対応する３つの画像であり、画像表示部１１４の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄５６は、装飾図柄４１よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄４１は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄５６は、装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、装飾性の高い表示態様により小図柄５６が表示されてもよい。
【０４５０】
小図柄５６は、第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示（例えば、縦スクロール）される。小図柄５６においては、スクロール中に、数字画像が「１」から「９」まで１ずつ増加しながら表示された後に再び「１」から１ずつ増加する表示が、例えば、１周期０．９秒で繰り返し行われる。そして、小図柄５６は、特別図柄が停止表示されると停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄５６が示す数字は、装飾図柄４１が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図４６（１）の例においては、小図柄５６として、装飾図柄４１の「０２９」に対応する数字が表示される。
【０４５１】
〔ステージ画像６１〕
図４６（１）に示すように、画像表示部１１４には、装飾図柄４１などの背景として、ステージ画像６１が表示される。このステージ画像６１は、例えばパチンコ遊技機１００の題材となったコンテンツ（アイドルやアニメキャラクタ等）に関する画像（舞台等）などである。図示の例では、ステージ画像６１として、宇宙をテーマにした画像が表示されている。ステージ画像６１は、例えば、一のステージにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に切り替わる。また、ステージ画像６１は、例えば、特定の変動演出（例えばＳＰＳＰリーチ演出が行われる変動演出）が行われた場合に切り替わってもよい。さらに、ステージ画像６１は、パチンコ遊技機１００の遊技状態に応じて切り替わってもよい。
【０４５２】
〔演出例〕
本実施形態においては、画像表示部１１４に演出画像が表示されているときに種々の演出が実行される。例えば、演出画像が表示されているときにおける演出には、動作演出が含まれる。また、詳細は後述するが、演出画像が表示されているときにおける演出には、シフト演出、拡大演出、発光演出、停止非表示演出、保留変化演出、増加表示演出、表示時動作演出、ＳＰ終了表示演出、昇格煽り演出、復活演出、復活非表示演出、仮停止煽り演出が含まれる。
【０４５３】
〔動作演出〕
本実施形態においては、動作演出が実行される。動作演出とは、変動画像５１または保留画像５２を動作表示させる演出である。動作表示とは、変動画像５１または保留画像５２が動いているように遊技者に見せる表示である。本実施形態では、動作演出は、演出の進行に応じて実行される。より具体的には、動作演出は、変動演出の実行中に行われる。また、本実施形態の動作演出は、変動演出が実行されていないときにも行われる。動作演出を実行することにより、遊技者を変動画像５１または保留画像５２に着目させることができる。また、動作演出を実行することにより、変動画像５１または保留画像５２の表示態様が変化することを示唆することができる。
本実施形態では、動作演出として、回転演出、一部揺動演出、全体揺動演出および点滅演出が行われる。回転演出、一部揺動演出、全体揺動演出および点滅演出の具体的な演出内容については、後に詳述する。
【０４５４】
〔変動演出例１〕
次に、図４６乃至図４９を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例１）について具体的に説明する。変動演出例１は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例１では、二つの変動演出が行われる。
なお、図４６乃至図４９に示した二つの変動演出は、何れも、図４５における「変動演出パターン」として「ＥＲ１」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ＥＲ１」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。
【０４５５】
図４６（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部１１４において装飾性の高い装飾図柄４１が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部１１４には、装飾図柄４１、保留画像５２、保留数表示５５、小図柄５６、およびステージ画像６１が表示されている。１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２、および４番目の保留画像５２は、何れも、通常表示態様により表示されている。また、このとき、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２、および４番目の保留画像５２においては、何れも、光沢画像５２Ａが予め定められた初期位置に表示されている。また、このとき、第１始動口１２１の保留数表示５５は、第１始動口１２１への入賞についての保留数である「４」を示し、第２始動口１２２の保留数表示５５は、第２始動口への入賞についての保留数である「０」を示す。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第１保留表示器８３は「４」表示になっている。
【０４５６】
そして、第１始動口１２１への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図４６（２）に示すように、小図柄５６の変動表示が開始される。なお、図面において小図柄５６が高速で変動表示（スクロール）していることを示す場合、判り易くするために、小図柄５６を矢印（↓）によって表示する。また、このとき、第１始動口１２１の保留数表示５５は、「４」から「３」に切り替わる。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第１保留表示器８３が「３」表示になる。
【０４５７】
次に、図４６（３）に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、保留画像５２の回転演出が開始される。
シフト演出は、保留画像５２を移動させる演出である。このシフト演出において、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２、４番目の保留画像５２は、それぞれ、１番目の保留画像５２の表示位置、２番目の保留画像５２の表示位置、３番目の保留画像５２の表示位置に向かって移動する。また、シフト演出において、１番目の保留画像５２は、変動画像５１の表示位置に向かって移動する。
動作演出の一例としての回転演出は、変動画像５１や保留画像５２を回転させる演出である。回転演出において、変動画像５１や保留画像５２は、一定の速度により時計回り方向に回転し続ける。また、保留画像５２の光沢画像５２Ａが初期位置に位置している状態から、回転演出が開始される。また、図示の例では、回転演出により、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２および４番目の保留画像５２が同時に回転を開始している。
回転演出が開始されることにより、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２および４番目の保留画像５２においては、何れも、光沢画像５２Ａが非初期位置に位置している。非初期位置とは、初期位置とは異なる位置である。また、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２および４番目の保留画像５２においては、何れも、回転方向における光沢画像５２Ａの位置が揃っている。
【０４５８】
次に、図４６（４）に示すように、装飾図柄４１の変動表示が開始される。また、このとき、拡大演出が開始される。
拡大演出は、保留画像５２の表示サイズを拡大させる演出である。より具体的には、拡大演出は、１番目の保留画像５２の表示サイズを変動画像５１の表示サイズに拡大させる演出である。拡大演出において、１番目の保留画像５２は、表示サイズが徐々に拡大される。
【０４５９】
次に、拡大演出およびシフト演出が終了し、図４６（５）に示すように、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２が表示される。また、このとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａ、２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも、半回転位置に位置している。半回転位置とは、変動画像５１の光沢画像５１Ａまたは保留画像５２の光沢画像５２Ａが初期位置から時計回り方向に半回転したときの位置である。半回転位置は、非初期位置の一例である。また、このとき、装飾図柄４１が高速で変動表示される。なお、図面において装飾図柄４１が高速で変動表示（スクロール）していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄４１を矢印（↓）によって表示する。
【０４６０】
次に、図４６（６）に示すように、左装飾図柄４１は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。なお、図面において装飾図柄４１が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄４１の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。また、このとき、左装飾図柄４１を用いた発光演出が行われる。
発光演出とは、パチンコ遊技機１００に設けられている特定の発光体を発光させる演出である。特定の発光体としては、例えば、画像表示部１１４の表示画面、可動役物１１５、盤ランプ１１６等が挙げられる。画像表示部１１４を用いて発光演出を実現する場合、発光演出とは、発光しているように遊技者に見せる画像を画像表示部１１４に表示することである。言い換えると、発光演出とは、光を模した画像を画像表示部１１４に表示することである。図示の例では、発光演出において、左装飾図柄４１（数字の「７」）の表示領域の周囲に、停止時発光画像６２が表示される。停止時発光画像６２は、装飾図柄４１が仮停止または確定停止する際に発光しているように遊技者に見せるための画像である。停止時発光画像６２は、例えば、光を模した画像である。また、停止時発光画像６２は、例えば、０．５秒間表示された後、非表示になる。すなわち、停止時発光画像６２を用いた発光演出の実行時間は、０．５秒間である。停止時発光画像６２は、何れの色により表示されてもよい。また、停止時発光画像６２は、装飾図柄４１が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。
また、左装飾図柄４１が仮停止したとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａ、２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも初期位置に位置している。
【０４６１】
次に、図４７（７）に示すように、右装飾図柄４１は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、右装飾図柄４１を用いた発光演出が行われる。図示の例では、発光演出において、右装飾図柄４１（数字の「８」）の表示領域の周囲に停止時発光画像６２が表示される。また、このとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａ、２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも、半回転位置に位置する。
【０４６２】
次に、図４７（８）に示すように、中装飾図柄４１は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、中装飾図柄４１を用いた発光演出が行われる。図示の例では、発光演出において、中装飾図柄４１（数字の「５」）の表示領域の周囲に停止時発光画像６２が表示される。また、このとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａ、２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも、初期位置に位置する。
【０４６３】
次に、図４７（９）に示すように、３つの装飾図柄４１が所定時間（例えば０．５秒）仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、３つの装飾図柄４１が確定停止する。ここで、図４７（９）に示した停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「７５８」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄５６も停止表示される。このとき、小図柄５６の組み合わせ「７５８」は、装飾図柄４１の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止される。
【０４６４】
次に、図４７（１０）に示すように、停止非表示演出が開始される。
停止非表示演出とは、特別図柄の停止表示にともない変動画像５１を非表示にする演出である。この停止非表示演出は、変動画像５１を消滅する消滅演出としても捉えられる。停止非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像５１の透過度が徐々に高くなり、その後、この変動画像５１が非表示になる。図示の例では、変動画像５１が半透明である表示態様により表示されている。なお、装飾図柄４１は、確定停止の前と、確定停止の後とでは、透過度が変化していない。
また、停止非表示演出が開始されたとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の何れの回転演出も継続して行われている。このとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａ、２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも、半回転位置に位置している。
【０４６５】
次に、停止非表示演出が終了し、図４７（１１）に示すように、変動画像５１は非表示になっている。ここで、変動画像５１が非表示になることに伴い、変動画像５１の回転演出が終了する。また、このとき、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の何れの回転演出も継続して行われている。このとき、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２においては、何れの光沢画像５２Ａも非初期位置に位置している。
【０４６６】
次に、図４７（１２）に示すように、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の何れの回転演出も中断される。また、このとき、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２として、何れも、光沢画像５２Ａが初期位置に位置している保留画像５２が表示される。より具体的には、回転演出が中断されるときには、この中断の直前までの保留画像５２における光沢画像５２Ａの位置に関わらず、光沢画像５２Ａが初期位置に位置している保留画像５２が表示される。
【０４６７】
次に、第１始動口１２１への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図４８（１３）に示すように、小図柄５６の変動表示が開始される。また、このとき、第１始動口１２１の保留数表示５５は、「３」から「２」に切り替わる。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第１保留表示器８３が「２」表示になる。
【０４６８】
次に、図４８（１４）に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の回転演出が再開される。
次に、拡大演出が行われ、またシフト演出が終了し、図４８（１５）に示すように、変動画像５１、１番目の保留画像５２および２番目の保留画像５２が表示される。また、このとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも、半回転位置に位置している。また、装飾図柄４１の変動表示が開始されている。
【０４６９】
次に、図４８（１６）に示すように、２番目の保留画像５２を用いた保留変化演出が開始される。
保留変化演出は、変動画像５１の表示態様または保留画像５２の表示態様を変化させることによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する演出である。保留変化演出は、変動画像５１の光沢画像５１Ａや保留画像５２の光沢画像５２Ａが初期位置に位置しているときに開始される。また、保留変化演出には、保留変化煽り画像６３が表示されることが含まれる。保留変化煽り画像６３は、変動画像５１の表示態様または保留画像５２の表示態様が変化するか否かを煽る画像である。
また、２番目の保留画像５２を用いた保留変化演出が開始されたとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２および２番目の保留画像５２の何れの回転演出も継続して行われている。
【０４７０】
次に、保留変化演出が終了し、図４８（１７）に示すように、２番目の保留画像５２が青色により表示される。この２番目の保留画像５２には、光沢画像５２Ａおよびオーラ画像５２Ｂが表示されている。オーラ画像５２Ｂは、オーラを模した画像である。また、このとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、２番目の保留画像５２のオーラ画像５２Ｂは、予め定められた初期位置に位置している。また、このとき、一部揺動演出が開始される。
動作演出の一例としての一部揺動演出は、変動画像５１の一部または保留画像５２の一部を揺動させる演出である。図示の例では、一部揺動演出において、２番目の保留画像５２のオーラ画像５２Ｂが、左右に揺動し続ける。また、一部揺動演出は、オーラ画像５２Ｂが初期位置に位置している状態から開始される。一部揺動演出が開始されると、オーラ画像５２Ｂは、まず、右側に揺れ始める。
【０４７１】
次に、図４８（１８）に示すように、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、２番目の保留画像５２のオーラ画像５２Ｂは、右傾斜位置に位置している。右傾斜位置とは、対象の画像（図示の例ではオーラ画像５２Ｂ）が初期位置よりも右側に傾斜した位置である。
【０４７２】
次に、第１始動口１２１に遊技球が入賞し、第１始動口１２１への入賞についての保留数が加算されると、図４９（１９）に示すように、第１始動口１２１の保留数表示５５は、「２」から「３」に切り替わる。また、このとき、増加表示演出および表示時動作演出が開始される。また、このとき、サブ第１保留表示器８３が「３」表示になる。
増加表示演出は、保留数の増加に伴い保留画像５２を新たに表示させる演出である。増加表示演出においては、保留画像５２は、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化した後に、不透明である表示態様により表示される。図示の例では、３番目の保留画像５２が半透明である表示態様により表示されている。
表示時動作演出は、保留画像５２が新たに表示される際にこの保留画像５２を動作させる演出である。図示の例では、表示時動作演出において、３番目の保留画像５２が、３番目の保留画像５２に対応する保留台座よりも下側から上側に向かって移動する。
また、増加表示演出および表示時動作演出が開始されたとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、２番目の保留画像５２のオーラ画像５２Ｂは、左傾斜位置に位置している。左傾斜位置とは、対象の画像（図示の例ではオーラ画像５２Ｂ）が初期位置よりも左側に傾斜した位置である。
【０４７３】
次に、増加表示演出が終了し、図４９（２０）に示すように、３番目の保留画像５２が不透明である表示態様により表示される。また、このとき、表示時動作演出が終了し、３番目の保留画像５２は、３番目の保留画像５２に対応する保留台座上に表示される。また、このとき、３番目の保留画像５２の回転演出が開始される。また、このとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａ、２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、２番目の保留画像５２のオーラ画像５２Ｂは、初期位置に位置している。一方で、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも、初期位置まで到達していない。すなわち、変動画像５１や保留画像５２が一回転するよりも前に、オーラ画像５２Ｂが左右方向に一往復する動作が完了している。
【０４７４】
次に、図４９（２１）に示すように、３つの装飾図柄４１が仮停止する。このとき、左装飾図柄４１の表示領域の周囲、中装飾図柄４１の表示領域の周囲および右装飾図柄４１の表示領域の周囲には、それぞれ、停止時発光画像６２が表示される。また、このとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａ、２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、２番目の保留画像５２のオーラ画像５２Ｂは、非初期位置に位置している。
【０４７５】
そして、特別図柄の停止表示にともない、図４９（２２）に示すように、３つの装飾図柄４１が確定停止する。ここで、図４９（２２）に示した停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「４１２」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄５６も停止表示される。このとき、小図柄５６の組み合わせ「４１２」は、装飾図柄４１の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、２番目の保留画像５２の一部揺動演出が継続して行われている。また、このとき、オーラ画像５２Ｂは左傾斜位置に位置している。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止される。
【０４７６】
図５０および図５１は、変動演出例１における各演出の説明図である。なお、図５０に示した各演出の説明は、図４６（１）乃至図４７（１２）に対応している。また、図５１に示した各演出の説明は、図４８（１３）乃至図４９（２２）に対応している。
【０４７７】
図５０に示すように、変動演出例１の時点（Ｔ１）において、第１始動口１２１への入賞についての保留数が「４」から「３」に減算され、特別図柄の変動表示が開始される。
その後、時点（Ｔ２）において、サブ第１変動表示器８１での変動表示および小図柄５６の変動表示が開始される。また、サブ第１保留表示器８３が「４」表示から「３」表示になる。また、第１始動口１２１の保留数表示５５は、「４」から「３」に切り替わる。
その後、時点（Ｔ３）において、シフト演出が開始される。また、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２および４番目の保留画像５２の回転演出が開始される。
【０４７８】
その後、時点（Ｔ４）において、装飾図柄４１の変動表示が開始される。また、拡大演出が開始される。
その後、時点（Ｔ５）において、シフト演出および拡大演出が終了する。
その後、時点（Ｔ６）において、左装飾図柄４１を用いた発光演出が開始される。また、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａ、２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａが初期位置に到達する。ここで、時点（Ｔ３）から時点（Ｔ６）までの時間Ｐ１は、変動画像５１や保留画像５２の回転演出における回転の周期である。すなわち、変動画像５１や保留画像５２は、回転演出において、時間Ｐ１で一回転する動作を繰り返し行う。時間Ｐ１は、例えば、２秒である。
【０４７９】
その後、時点（Ｔ７）において、左装飾図柄４１を用いた発光演出が終了する。ここで、時点（Ｔ６）から時点（Ｔ７）までの時間Ｐ２は、発光演出の実行時間である。時間Ｐ２は、例えば、１秒である。すなわち、発光演出の実行時間である時間Ｐ２は、回転演出における回転の周期である時間Ｐ１よりも短い。
その後、時点（Ｔ８）において、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａ、２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａが初期位置に到達する。ここで、時点（Ｔ６）から時点（Ｔ８）までの時間Ｐ３は、変動画像５１や保留画像５２の回転演出における回転の周期である。この時間Ｐ３は時間Ｐ１と同じ時間である。
【０４８０】
その後、時点（Ｔ９）において、特別図柄が停止表示される。
その後、時点（Ｔ１０）において、装飾図柄４１が確定停止する。また、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。また、小図柄５６が停止表示される。
【０４８１】
その後、時点（Ｔ１１）において、停止非表示演出が開始される。
その後、時点（Ｔ１２）において、変動画像５１の回転演出が終了する。また、停止非表示演出が終了する。
その後、時点（Ｔ１３）において、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の回転演出が中断する。ここで、時点（Ｔ１０）から時点（Ｔ１１）までの時間Ｐ４は、時点（Ｔ１１）から時点（Ｔ１２）までの時間Ｐ５よりも短い。また、時間Ｐ４は、時点（Ｔ１２）から時点（Ｔ１３）までの時間Ｔ６よりも短い。さらに、時間Ｐ５は、時間Ｐ６よりも長い。
【０４８２】
次に、図５１に示すように、時点（Ｔ１４）において、第１始動口１２１への入賞についての保留数が「３」から「２」に減算され、次の特別図柄の変動表示が開始される。
その後、時点（Ｔ１５）において、サブ第１変動表示器８１での変動表示および小図柄５６の変動表示が開始される。また、サブ第１保留表示器８３が「３」表示から「２」表示になる。また、第１始動口１２１の保留数表示５５は、「３」から「２」に切り替わる。
その後、時点（Ｔ１６）において、シフト演出が開始される。また、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の回転演出が再開される。
【０４８３】
その後、時点（Ｔ１７）において、装飾図柄４１の変動表示が開始される。
その後、時点（Ｔ１８）において、シフト演出が終了する。
その後、時点（Ｔ１９）において、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａが初期位置に位置する。また、保留変化演出が開始される。
その後、時点（Ｔ２０）において、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａが初期位置に到達する。また、保留変化演出が終了する。また、２番目の保留画像５２のオーラ画像５２Ｂの一部揺動演出が開始される。
【０４８４】
その後、時点（Ｔ２１）において、第１始動口１２１への入賞についての保留数が「２」から「３」に加算される。
その後、時点（Ｔ２２）において、サブ第１保留表示器８３が「２」表示から「３」表示になる。また、第１始動口１２１の保留数表示５５は、「２」から「３」に切り替わる。また、増加表示演出が開始される。また、表示時動作演出が開始される。
【０４８５】
その後、時点（Ｔ２３）において、増加表示演出および表示時動作演出が終了する。また、３番目の保留画像５２の回転演出が開始される。また、２番目の保留画像５２のオーラ画像５２Ｂが初期位置に到達する。ここで、時点（Ｔ２０）から時点（Ｔ２３）までの時間Ｐ７は、一部揺動演出におけるオーラ画像５２Ｂの揺動の周期である。時間Ｐ７は、例えば、１．５秒である。すなわち、時間Ｐ７は、時間Ｐ１よりも短い。言い換えると、一部揺動演出におけるオーラ画像５２Ｂの揺動の周期は、変動画像５１や保留画像５２の回転演出における回転の周期よりも短い。また、時点（Ｔ２２）から時点（Ｔ２３）までの時間Ｐ８は、時間Ｐ５よりも短い。すなわち、増加表示演出が開始されてから終了するまでの時間は、停止非表示演出が開始されてから終了するまでの時間よりも短い。
【０４８６】
その後、時点（Ｔ２４）において、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａ、２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａが初期位置に到達する。ここで、時点（Ｔ２３）から時点（Ｔ２４）までの時間Ｐ９は、時間Ｐ１よりも短い。すなわち、３番目の保留画像５２の回転演出が開始されてからこの３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａが初期位置に到達するまでの時間は、保留画像５２の回転演出における回転の周期よりも短い。
その後、時点（Ｔ２５）において、特別図柄が停止表示される。
その後、時点（Ｔ２６）において、装飾図柄４１が確定停止する。また、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。また、小図柄５６が停止表示される。
【０４８７】
なお、本実施形態では、演出制御部３００は、保留数が減少した場合に、保留数表示５５の表示内容を更新した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部３００は、例えば、保留数が減少した場合に、保留数表示５５の表示内容を更新するときにシフト演出を開始してもよい。
【０４８８】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、小図柄５６の変動表示を開始した後に、シフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部３００は、例えば、小図柄５６の変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。
【０４８９】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、シフト演出を開始した後に装飾図柄４１の変動表示を開始しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、装飾図柄４１の変動表示の開始以降に、シフト演出を開始してもよい。
【０４９０】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、サブ第１変動表示器８１での変動表示を開始した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部３００は、例えば、サブ第１変動表示器８１での変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。
【０４９１】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、装飾図柄４１を停止表示した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部３００は、例えば、装飾図柄４１を停止表示するときにシフト演出を開始してもよい。
【０４９２】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、シフト演出を開始するときに動作演出を開始しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、シフト演出を開始する前に動作演出を開始してもよい。また、シフト演出を開始した後に動作演出を開始してもよい。また、シフト演出を終了するときに動作演出を開始してもよい。さらに、シフト演出を終了した後に動作演出を開始してもよい。
【０４９３】
以上の通り、本実施形態では、演出制御部３００は、保留数表示５５の表示内容を更新する以降でシフト演出を開始する。言い換えると、演出制御部３００は、ＲＡＭ２０３に記憶されている保留記憶の減少に応じた保留数表示５５の表示態様の変化以降で保留画像５２の移動表示を開始する。ここで、保留画像５２は、第１保留表示として捉えられる。また、保留数表示５５は、第２保留表示として捉えられる。
保留画像５２を用いた演出が行われる場合、遊技者が保留画像５２に着目しやすくなるため、遊技者は、保留画像５２の移動表示が開始されることにより保留数の変化を認識する場合がある。この場合において、保留画像５２の移動表示が開始されても保留数表示５５の表示態様が変化していない場合、遊技者が正確な保留数を把握できなくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、保留数表示５５の表示態様の変化以降で保留画像５２の移動表示を開始することで、遊技者が正確な保留数を把握できなくなることを抑制している。
【０４９４】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、装飾図柄４１が仮停止した後に変動画像５１の動作表示を終了させる。この場合、装飾図柄４１が仮停止する前であっても変動画像５１の動作表示が終了することにより変動演出が終了したと遊技者が誤認することを抑制できる。
【０４９５】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、特定図柄の変動表示の開始以降に、情報表示の移動表示を開始する。ここで、特定図柄としては、例えば、装飾図柄４１や小図柄５６などが挙げられる。また、情報表示としては、例えば、変動画像５１や保留画像５２などが挙げられる。また、情報表示の移動表示には、保留画像５２の表示領域への保留画像５２の移動表示のみならず、変動画像５１の表示領域への保留画像５２の移動表示も含まれる。
この場合、特定図柄の変動表示が開始される前であっても情報表示の移動表示が開始されることにより変動演出が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。
【０４９６】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、特殊図柄のサイクル表示の開始以降に、保留画像５２の移動表示を開始可能である。ここで、特殊図柄としては、例えば、サブ第１変動表示器８１などが挙げられる。この場合、特殊図柄のサイクル表示が開始される前であっても保留画像５２の移動表示が開始されることにより特別図柄の変動表示が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。
【０４９７】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、特別図柄のサイクル表示が開始された後に、保留画像５２の移動表示を開始する。この場合、特別図柄のサイクル表示が開始される前であっても保留画像５２の移動表示が開始されることにより特別図柄の変動表示が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。
【０４９８】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、装飾図柄４１の停止表示以降から情報表示の移動表示を開始する。この場合、装飾図柄４１の停止表示前であっても情報表示の移動表示が開始されることにより変動演出が終了したと遊技者が誤認することを抑制できる。
【０４９９】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、保留画像５２を所定の周期で動作表示させることが可能である。
保留画像５２が動作表示する場合、保留画像５２を用いた演出の興趣を向上させることができる一方、保留変化演出における動作表示とは異なる保留画像５２の動作表示が行われた場合であっても、保留変化演出が行われたと遊技者が誤認するおそれがある。そこで、本実施形態では、保留画像５２を所定の周期で動作表示させることにより、この所定の周期による動作表示が保留変化演出であると遊技者に誤認させることを抑制している。さらに、保留画像５２を用いた保留変化演出が行われる可能性があることを示唆し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５００】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、保留画像５２を所定の周期で動作表示させる。一方、保留数表示５５の表示態様を変化させた後、保留数表示５５の動作表示は実行しない。この場合、保留数表示５５の動作表示が行われることにより遊技者が保留数を正確に把握できなくなることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０１】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、例えば、１番目の保留画像５２を所定の周期で動作表示させる第１動作表示と、２番目の保留画像５２を所定の周期で動作表示させる第２動作表示とを実行可能である。そして、第１動作表示と第２動作表示とを同期させて表示させることが可能である。ここで、１番目の保留画像５２は、第１情報表示として捉えられる。また、２番目の保留画像５２は、第２情報表示として捉えられる。
この場合、第１動作表示と第２動作表示とが同期せずに表示される場合に比べて、同期して表示された保留画像５２の見栄えが良くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０２】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、保留画像５２の追加表示を開始する際に、保留画像５２を第１動作態様により表示させる。第１動作態様とは、例えば、表示時動作演出における保留画像５２の動作態様である。そして、演出制御部３００は、保留画像５２を、第１動作態様により表示させた後、所定の周期で動作表示する第２動作態様により表示可能である。第２動作態様は、例えば、動作演出における保留画像５２の動作態様である。
この場合、保留画像５２が追加表示されたことを遊技者に気付きやすくさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０３】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、保留画像５２の追加表示を開始する際に、保留画像５２を第１表示態様により表示させる。第１表示態様は、例えば、増加表示演出の実行中における保留画像５２の表示態様である。そして、演出制御部３００は、保留画像５２を、第１表示態様により表示させた後、第２表示態様により所定の周期で動作表示させることが可能である。第２表示態様は、増加表示演出の終了後における保留画像５２の表示態様である。
この場合、保留画像５２が追加表示されたことを遊技者に気付きやすくさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０４】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、特別図柄の停止表示以降に、変動画像５１を非表示にした状態で、保留画像５２の所定の周期での動作表示を中断させることが可能である。この場合、保留画像５２の所定の周期での動作表示が行われているか否かによって特別図柄が変動表示されているか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、演出制御部３００は、例えば、特別図柄の停止表示以降に、保留画像５２の所定の周期での動作表示を中断させた状態で、変動画像５１を非表示にしてもよい。
【０５０５】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、装飾図柄４１を停止表示させてから次の変動表示を開始するまでの間に保留画像５２の動作表示を実行し、次の変動表示の開始以降にも保留画像５２の動作表示を実行可能である。装飾図柄４１の停止表示としては、例えば、装飾図柄４１の仮停止表示や、装飾図柄４１の確定停止表示などが挙げられる。
この場合、装飾図柄４１の変動表示が行われていないときであっても遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０６】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、変動画像５１の所定の周期での動作表示が終了する際に変動画像５１の透過度を変化させる態様で表示可能である。この場合、変動画像５１の動作表示が終了することに対する違和感を遊技者に与えにくくして、変動画像５１の動作表示を自然に終了することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、演出制御部３００は、装飾図柄４１を仮停止させた後に、変動画像５１の所定の周期での動作表示を終了してから変動画像５１の透過度を変化させてもよい。また、装飾図柄４１を仮停止させた後に、変動画像５１の透過度を変化させてから変動画像５１の所定の周期での動作表示を終了してもよい。
【０５０７】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、装飾図柄４１の停止表示以降に、変動画像５１の所定の周期での動作表示を実行している状態で、変動画像５１の透過度を変化させてから変動画像５１を非表示にすることが可能である。
この場合、変動画像５１が非表示になることに対する違和感を遊技者に与えにくくして、変動画像５１を自然に非表示にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０８】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、保留画像５２を第１態様から第２態様へと所定の周期で動作表示させることが可能であり、保留画像５２の移動表示が開始された後、第１態様から動作表示を開始させることが可能である。第１態様は、例えば、保留画像５２における光沢画像５２Ａの初期位置である。また、第２態様は、例えば、保留画像５２における光沢画像５２Ａの半回転位置である。
この場合、特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に認識させやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０９】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、第１表示態様の保留画像５２を第１周期で動作表示させてから、第２表示態様の保留画像５２を第１周期とは異なる第２周期で動作表示させることが可能である。第１表示態様は、例えば、通常表示態様である。第２表示態様は、例えば、青色の表示態様である。
この場合、第１表示態様の保留画像５２と第２表示態様の保留画像５２とを遊技者に区別させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１０】
また、本実施形態では、保留画像５２の動作表示における動作の周期と、装飾図柄４１を用いた発光演出の実行時間とは異なる。
この場合、保留画像５２の動作表示と発光演出とを遊技者に区別させやすくなるため、多様な演出の実現が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１１】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、保留画像５２を第１周期で動作表示させることが可能であり、小図柄５６を第２周期で切り替えて表示させる切替表示を実行可能である。そして、第１周期と第２周期とは異なる時間である。
この場合、保留画像５２の動作表示と小図柄５６の切替表示とが連動していると遊技者が誤認することが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１２】
また、本実施形態では、サブ第１変動表示器８１を第１周期でサイクル表示させてから停止表示させ、保留画像５２を第２周期で動作表示させることが可能である。そして、第１周期と第２周期とは異なる時間である。サイクル表示とは、例えば、点滅表示である。
この場合、サブ第１変動表示器８１のサイクル表示と保留画像５２の動作表示とが連動していると遊技者が誤認することが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１３】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、装飾図柄４１を、変動表示において第１方向に移動表示させることが可能であり、保留画像５２を第２方向に移動表示させることが可能である。第１方向は、例えば、装飾図柄４１が変動する方向である。第２方向は、保留画像５２が動作演出において動作する方向である。そして、第２方向は、第１方向とは異なる方向である。
この場合、装飾図柄４１の移動表示と保留画像５２の移動表示とを遊技者に区別させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１４】
〔変動演出例２〕
図５２および図５３は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図５２および図５３を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例２）を説明する。変動演出例２は、図４５における「変動演出パターン」として「ＥＲ３」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ＥＲ３」が選択された場合においては、「ノーマル」として「Ｎ１」が実行される。また、以下の説明においては、変動演出例１と相違する点を主に説明し、変動演出例１と一致する点については説明を省略することがある。
【０５１５】
演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、図５２（１）に示すように、装飾図柄４１が確定停止されている。また、このとき、小図柄５６が停止表示されている。また、このとき、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよびオーラ画像５２Ｂと、２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、第１始動口１２１の保留数表示５５は、第１始動口１２１への入賞についての保留数である「２」を示す。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第１保留表示器８３は「２」表示になっている。
【０５１６】
次に、第１始動口１２１への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図５２（２）に示すように、小図柄５６の変動表示が開始される。また、このとき、第１始動口１２１の保留数表示５５は、「２」から「１」に切り替わる。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第１保留表示器８３は「１」表示になる。
【０５１７】
次に、図５２（３）に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、１番目の保留画像５２および２番目の保留画像５２の回転演出が開始される。また、このとき、１番目の保留画像５２の一部揺動演出が開始される。
次に、シフト演出が終了し、図５２（４）に示すように、変動画像５１および１番目の保留画像５２が表示される。また、このとき、装飾図柄４１が高速で変動表示される。
【０５１８】
次に、図５２（５）に示すように、左装飾図柄４１である数字の「４」が仮停止する。このとき、左装飾図柄４１の表示領域の周囲に停止時発光画像６２が表示される。
次に、図５２（６）に示すように、リーチ演出が開始される。より具体的には、右装飾図柄４１である数字の「４」が仮停止し、リーチ状態になる。また、このとき、右装飾図柄４１の表示領域の周囲に停止時発光画像６２が表示される。また、このとき、変動画像５１および保留画像５２の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像５１の一部揺動演出が継続して行われている。
【０５１９】
次に、図５３（７）に示すように、中装飾図柄４１である数字の「５」が仮停止する。このとき、中装飾図柄４１の表示領域の周囲に停止時発光画像６２が表示される。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図５３（８）に示すように、３つの装飾図柄４１が確定停止する。ここで、図５３（８）に示した停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「４５４」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄５６も停止表示される。このとき、小図柄５６の組み合わせ「４５４」は、装飾図柄４１の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像５１および保留画像５２の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像５１の一部揺動演出が継続して行われている。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。
【０５２０】
以上の通り、本実施形態では、演出制御部３００は、ＲＡＭ２０３に記憶されている保留記憶の数が一つの場合に、第１領域に保留数表示５５を表示させ、第１領域とは異なる第２領域に保留画像５２を表示させる。さらに、ＲＡＭ２０３に記憶されている保留記憶の数が複数の場合に、第１領域に保留数表示５５を表示させ、第１領域とは異なる第３領域に保留画像５２を表示させる。ここで、第１領域は、例えば、第１始動口１２１の保留数表示５５の表示領域である。第２領域は、例えば、１番目の保留画像５２の表示領域である。第３領域は、例えば、２番目の保留画像５２の表示領域である。
この場合、広い表示領域を用いて保留画像５２を用いた演出を実現するとともに、遊技者に保留数を把握させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５２１】
〔変動演出例３〕
図５４および図５５は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図５４および図５５を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例３）を説明する。変動演出例３は、図４５における「変動演出パターン」として「ＥＲ４」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ＥＲ４」が選択された場合においては、「ノーマル」として「Ｎ２」が実行され、「ＳＰリーチ」として「ＳＰ１」が実行され、「ＳＰＳＰリーチ」として「ＳＰＳＰ１」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
【０５２２】
まず、この変動演出例３においては、変動演出例２において図５２（１）乃至図５２（６）を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像５１および保留画像５２の動作演出が開始された後、リーチ演出が開始される。この場合、図５４（１）に示すように、左装飾図柄４１である数字の「４」および右装飾図柄４１である数字の「４」が仮停止している。
【０５２３】
次に、図５４（２）に示すように、移行画像６４が表示される。また、このとき、ＳＰ開始非表示演出が開始される。
移行画像６４は、ＳＰリーチ演出が実行されることやＳＰリーチ演出が終了することを報知または示唆する画像である。ここで、この移行画像６４としては、所定の画像が表示されるが、画像表示部１１４における画像表示領域の全体に表示される単色画像でもよい。例えば、画像表示部１１４に移行画像６４として白色画像を表示することで、所謂ホワイトアウトを実行してもよい。また、画像表示部１１４に移行画像６４として黒色画像を表示することで、所謂ブラックアウトを実行してもよい。
ＳＰ開始非表示演出は、ＳＰリーチ演出が開始される際に変動画像５１や保留画像５２を非表示にする演出である。ＳＰ開始非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像５１や保留画像５２の透過度が徐々に高くなり、その後、これらの変動画像５１や保留画像５２が非表示になる。図示の例では、ＳＰ開始非表示演出において、変動画像５１および保留画像５２が半透明である表示態様により表示されている。
また、移行画像６４が表示されたとき、装飾図柄４１が非表示になっている。また、このとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａおよび保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも半回転位置に位置している。また、このとき、変動画像５１および保留画像５２の動作演出が継続して行われている。
【０５２４】
次に、ＳＰ開始非表示演出が終了し、図５４（３）に示すように、変動画像５１および保留画像５２が非表示になる。これに伴い、変動画像５１の回転演出および一部揺動演出と、保留画像５２の回転演出とが終了する。
次に、図５４（４）に示すように、ＳＰリーチ演出が開始される。このとき、ＳＰ画像６５が表示される。
ＳＰ画像６５は、ＳＰリーチ演出が実行されていることを示す画像である。このＳＰ画像６５は、例えば、パチンコ遊技機１００の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
ＳＰリーチ演出が開始されたとき、左右の装飾図柄４１は、画像表示部１１４における画像表示領域の隅（左上の隅および右上の隅）に移動する。この左右の装飾図柄４１は、ＳＰリーチ演出が開始される前（図５４（１）参照）に表示されていた装飾図柄４１に比べて、表示サイズが小さく、且つ装飾性の低い表示態様になる。
【０５２５】
次に、図５４（５）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される。このとき、ＳＰＳＰ画像６６が表示される。
ＳＰＳＰ画像６６は、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されていることを示す画像である。このＳＰＳＰ画像６６は、例えば、パチンコ遊技機１００の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
【０５２６】
次に、図５４（６）に示すように、中装飾図柄４１である数字の「５」が仮停止する。このとき、中装飾図柄４１は、装飾性の低い表示態様で且つ左右の装飾図柄４１よりも大きい表示サイズにより表示される。
次に、図５５（７）に示すように、移行画像６４が表示される。また、このとき、ＳＰ終了表示演出が開始される。
ＳＰ終了表示演出は、ＳＰリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）が終了する際に変動画像５１や保留画像５２を表示させる演出である。ＳＰ終了表示演出においては、非表示になっていた変動画像５１や保留画像５２が、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化した後に、不透明である表示態様により表示される。図示の例では、ＳＰ終了表示演出において、変動画像５１および保留画像５２が半透明である表示態様により表示されている。
ＳＰ終了表示演出が開始されたとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａおよびオーラ画像５１Ｂと、保留画像５２の光沢画像５２Ａとは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、変動画像５１の回転演出および一部揺動演出と、保留画像５２の回転演出とが開始される。
【０５２７】
次に、ＳＰ終了表示演出が終了し、図５５（８）に示すように、変動画像５１および保留画像５２が不透明である表示態様により表示される。
次に、図５５（９）に示すように、装飾性の高い３つの装飾図柄４１が仮停止する。
【０５２８】
そして、特別図柄の停止表示にともない、図５５（１０）に示すように、３つの装飾図柄４１が確定停止する。ここで、図５５（１０）に示した停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「４５４」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄５６も停止表示される。このとき、小図柄５６の組み合わせ「４５４」は、装飾図柄４１の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像５１の回転演出および一部揺動演出と、保留画像５２の回転演出とが継続して行われている。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。
【０５２９】
以上の通り、本実施形態では、演出制御部３００は、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にする。また、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄５６は表示される。ここで、特定演出は、例えば、リーチ演出である。また、特別演出としては、例えば、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出などが挙げられる。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５３０】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、第１表示態様から第１表示態様とは異なる第２表示態様に変化する所定の情報表示を表示可能である。そして、演出制御部３００は、特定演出において、特別演出を実行する場合に第２表示態様の情報表示を非表示にし、特別遊技が行われないと判定されたことを装飾図柄４１により報知した以降に、第２表示態様の情報表示を再表示可能である。さらに、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄５６は表示される。第１表示態様は、例えば、通常表示態様である。また、第２表示態様は、例えば、青色の表示態様である。特別遊技は、例えば、大当たり遊技である。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができる。さらに、情報表示を再表示することで、特別図柄の変動表示が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５３１】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にする場合と、特定演出において、特別演出を実行しない場合に情報表示を非表示にしない場合とがある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄５６は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５３２】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、特定演出において、特別演出を実行する場合に、第１表示態様から第２表示態様に変化させた装飾図柄４１を表示可能であり、情報表示を動作表示させた状態から非表示にすることが可能である。ここで、第１表示態様は、例えば、装飾性の高い装飾図柄４１の表示態様である。また、第２表示態様は、装飾性の低い装飾図柄４１の表示態様である。
この場合、遊技者を特別演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５３３】
〔変動演出例４〕
図５６および図５７は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図５６および図５７を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例４）を説明する。変動演出例４は、図４４における「変動演出パターン」として「ＥＡ２」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ＥＡ２」が選択された場合においては、「ノーマル」として「Ｎ２」が実行され、「ＳＰリーチ」として「ＳＰ１」が実行され、「ＳＰＳＰリーチ」として「ＳＰＳＰ１」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
【０５３４】
まず、この変動演出例４においては、変動演出例３において図５４（１）乃至図５４（３）を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像５１および保留画像５２の動作演出が開始されてから、リーチ演出が開始され、その後変動画像５１および保留画像５２が非表示になり、ＳＰリーチ演出が開始される。この場合、図５６（１）に示すように、ＳＰ画像６５が表示される。
次に、図５６（２）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される。このとき、ＳＰＳＰ画像６６が表示される。
【０５３５】
次に、図５６（３）に示すように、ゾロ目の装飾図柄４１が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄４１が「４４４」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄４１は、ＳＰＳＰリーチ演出の実行中（図５６（２）参照）に比べて、表示サイズが大きくなっている。また、このとき、小図柄５６は、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像５１および保留画像５２は、非表示の状態を維持する。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が継続して行われている。
【０５３６】
次に、図５６（４）に示すように、昇格煽り演出が開始される。
昇格煽り演出は、昇格するか否かを煽る演出である。ここで、昇格とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知または示唆する装飾図柄４１を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知または示唆する装飾図柄４１に変化させる演出である。図示の例では、昇格煽り演出として、ボタン操作画像６７が表示される。
ボタン操作画像６７は、遊技者に対して演出ボタン１６１を操作することを促す画像である。このボタン操作画像６７が表示されることにより、遊技者は演出ボタン１６１を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像６７として、演出ボタン１６１を模した画像が表示される。なお、ボタン操作画像６７が表示される場合には、ボタン操作画像６７とともに、演出ボタン１６１の操作の有効期間を示唆する有効期間示唆画像が表示されてもよい。そして、演出ボタン１６１の操作の有効期間が過ぎると、有効期間示唆画像が非表示になってもよい。
【０５３７】
そして、ボタン操作画像６７が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図５６（５）に示すように、装飾図柄４１が再び「４４４」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格しない。
【０５３８】
そして、図５６（６）に示すように、ゾロ目の装飾図柄４１を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄４１における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像６８が表示される演出が行われる。
ゾロ目発光画像６８は、仮停止中であるゾロ目の装飾図柄４１が発光しているように遊技者に見せる画像である。ゾロ目発光画像６８は、例えば、光を模した画像である。ゾロ目発光画像６８は、何れの色により表示されてもよい。また、ゾロ目発光画像６８は、ゾロ目の装飾図柄４１の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。このゾロ目発光画像６８が表示される時間は、例えば、２．５秒である。すなわち、ゾロ目の装飾図柄４１を用いた発光演出の実行時間は、変動画像５１や保留画像５２の回転演出における回転の周期よりも長い。
【０５３９】
そして、特別図柄の停止表示にともない、図５７（７）に示すように、装飾図柄４１が確定停止する。この装飾図柄４１の数字の組み合わせ「４４４」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄５６として「４４４」が停止表示される。すなわち、装飾図柄４１および小図柄５６の表示が「４４４」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像５１および保留画像５２は、非表示の状態を維持している。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。
【０５４０】
以上の通り、本実施形態では、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にし、特別遊技が行われると判定されたことを装飾図柄４１により報知した後、情報表示が表示されない場合がある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄５６は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ遊技者を特別演出に着目させ、さらに、大当たり遊技が行われると判定されたことを報知する装飾図柄４１を遊技者に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５４１】
〔変動演出例５〕
図５８乃至図６０は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図５８乃至図６０を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例５）を説明する。変動演出例５は、図４４における「変動演出パターン」として「ＥＢ３」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ＥＢ３」が選択された場合においては、「ノーマル」として「Ｎ２」が実行され、「ＳＰリーチ」として「ＳＰ２」が実行され、「ＳＰＳＰリーチ」として「ＳＰＳＰ２」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
【０５４２】
まず、この変動演出例５においては、変動演出例３において図５４（１）乃至図５４（３）を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像５１および保留画像５２の動作演出が開始されてから、リーチ演出が開始され、その後変動画像５１および保留画像５２が非表示になり、ＳＰリーチ演出が開始される。この場合、図５８（１）に示すように、ＳＰ画像６５が表示される。
次に、図５８（２）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される。このとき、ＳＰＳＰ画像６６が表示される。
【０５４３】
次に、図５８（３）に示すように、中装飾図柄４１である数字の「５」が仮停止する。
次に、図５８（４）に示すように、移行画像６４が表示される。また、このとき、ＳＰ終了表示演出が開始される。このとき、変動画像５１および保留画像５２が再表示される。この変動画像５１および保留画像５２は、何れも、半透明である表示態様により表示される。また、このとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａおよびオーラ画像５１Ｂと、保留画像５２の光沢画像５２Ａとは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、変動画像５１の回転演出および一部揺動演出と、保留画像５２の回転演出とが開始される。
【０５４４】
次に、ＳＰ終了表示演出が終了する。このとき、図５８（５）に示すように、変動画像５１および保留画像５２が不透明である表示態様により表示される。
次に、図５８（６）に示すように、装飾性の高い３つの装飾図柄４１が仮停止する。また、このとき、変動画像５１の回転演出および一部揺動演出と、保留画像５２の回転演出とが継続して行われている。
【０５４５】
次に、図５９（７）に示すように、復活演出が開始される。また、このとき、復活非表示演出が開始される。
復活演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する装飾図柄４１を仮停止させた後に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄４１を表示させる演出である。図示の例では、復活演出において、復活画像６９の表示が行われる。復活画像６９は、復活演出が行われていることを報知または示唆する画像である。
復活非表示演出は、復活演出が行われる際に変動画像５１や保留画像５２を非表示にする演出である。復活非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像５１や保留画像５２の透過度が徐々に高くなり、その後、これらの変動画像５１や保留画像５２が非表示になる。図示の例では、復活非表示演出において、変動画像５１および保留画像５２が半透明である表示態様により表示されている。
復活非表示演出が開始されたとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａおよび保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも半回転位置に位置している。また、このとき、変動画像５１のオーラ画像５１Ｂは左傾斜位置に位置している。また、このとき、変動画像５１の回転演出および一部揺動演出と、保留画像５２の回転演出とが継続して行われている。
【０５４６】
次に、復活非表示演出が終了し、図５９（８）に示すように、変動画像５１および保留画像５２が非表示になる。これに伴い、変動画像５１の回転演出および一部揺動演出と、保留画像５２の回転演出とが終了する。また、このとき、発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、復活発光画像７０の表示が行われる。
復活発光画像７０は、復活画像６９が発光しているように遊技者に見せる画像である。図示の例では、復活発光画像７０は、復活画像６９の表示領域の周囲に表示される。復活発光画像７０は、例えば、光を模した画像である。復活発光画像７０は、何れの色により表示されてもよい。また、復活発光画像７０は、復活画像６９が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。この復活発光画像７０が表示される時間は、例えば、３秒である。すなわち、復活画像６９を用いた発光演出の実行時間は、変動画像５１や保留画像５２の回転演出における回転の周期よりも長い。
【０５４７】
次に、図５９（９）に示すように、ゾロ目の装飾図柄４１が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄４１が「４４４」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、変動画像５１および保留画像５２は、非表示の状態を維持する。
次に、図５９（１０）に示すように、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像６７が表示される。
【０５４８】
そして、ボタン操作画像６７が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図５９（１１）に示すように、装飾図柄４１が「７７７」の組み合わせで表示される。このように、装飾図柄４１が「７７７」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。また、このとき、変動画像５１および保留画像５２は、非表示の状態を維持する。
【０５４９】
次に、図５９（１２）に示すように、ゾロ目の装飾図柄４１を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄４１における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像６８が表示される演出が行われる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図６０（１３）に示すように、装飾図柄４１が確定停止する。この装飾図柄４１の数字の組み合わせ「７７７」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄５６として「７７７」が停止表示される。すなわち、装飾図柄４１および小図柄５６の表示が「７７７」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像５１および保留画像５２は、非表示の状態を維持している。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。
【０５５０】
以上の通り、本実施形態では、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にし、特別遊技が行われないと判定される態様での装飾図柄４１による報知以降に、情報表示を表示した後、特別遊技が行われると判定されたことを装飾図柄４１により報知されると、情報表示が非表示になる場合がある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄５６は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができる。また、情報表示を再表示することで、特別図柄の変動表示が終了していないことを遊技者に認識させることができる。さらに、その後情報表示を非表示にすることで、大当たり遊技が行われると判定されたことを報知する装飾図柄４１を遊技者に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５５１】
〔変動演出例６〕
図６１および図６２は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６１および図６２を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例６）を説明する。変動演出例６は、図４４における「変動演出パターン」として「ＥＢ５」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ＥＢ５」が選択された場合においては、「ノーマル」として「Ｎ３」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
【０５５２】
まず、この変動演出例６においては、変動演出例２において図５２（１）乃至図５２（６）を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始された後、変動画像５１および保留画像５２の動作演出が開始され、その後、リーチ演出が開始される。この場合、図６１（１）に示すように、左装飾図柄４１である数字の「４」および右装飾図柄４１である数字の「４」が仮停止している。
【０５５３】
次に、図６１（２）に示すように、仮停止煽り演出が行われる。
仮停止煽り演出は、左右の装飾図柄４１と同じ数字である中装飾図柄４１が仮停止するか否かを煽る演出である。図示の例では、仮停止煽り演出において、中装飾図柄４１である数字の「４」が、画像表示部１１４の表示領域における上側から中央部に向かって、移動速度を徐々に落としながら移動する。
【０５５４】
次に、図６１（３）に示すように、中装飾図柄４１である数字の「４」が仮停止することにより、装飾図柄４１が「４４４」の組み合わせで表示される。また、このとき、変動画像５１および保留画像５２が何れも表示されている。また、このとき、変動画像５１の回転演出および一部揺動演出と、保留画像５２の回転演出とが継続して行われている。
【０５５５】
次に、図６１（４）に示すように、昇格煽り演出が行われる。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像６７が表示される。また、このとき、３つの装飾図柄４１が、装飾性の低い表示態様により表示されている。
そして、ボタン操作画像６７が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図６１（５）に示すように、装飾図柄４１が「７７７」の組み合わせで表示される。このように、装飾図柄４１が「７７７」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。また、このとき、変動画像５１および保留画像５２が何れも表示されている。また、このとき、変動画像５１の回転演出および一部揺動演出と、保留画像５２の回転演出とが継続して行われている。
【０５５６】
次に、図６１（６）に示すように、ゾロ目の装飾図柄４１を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄４１における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像６８が表示される演出が行われる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図６２（７）に示すように、装飾図柄４１が確定停止する。この装飾図柄４１の数字の組み合わせ「７７７」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄５６として「７７７」が停止表示される。すなわち、装飾図柄４１および小図柄５６の表示が「７７７」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像５１および保留画像５２が何れも表示されている。また、このとき、変動画像５１の回転演出および一部揺動演出と、保留画像５２の回転演出とが継続して行われている。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。
【０５５７】
〔変動演出例７〕
図６３および図６４は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６３および図６４を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例７）を説明する。変動演出例７は、図４５における「変動演出パターン」として「ＥＲ１」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ＥＲ１」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。また、変動演出例７は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
【０５５８】
図６３（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部１１４において装飾性の高い装飾図柄４１が確定停止されているものとする。また、図示の例では、ステージ画像６１として、海をテーマにした画像が表示されている。すなわち、変動演出例７におけるステージは、変動演出例１乃至変動演出例６におけるステージとは異なるステージである。このステージと、変動演出例１乃至変動演出例６におけるステージとでは、装飾図柄４１における装飾性が異なっている。また、このステージでは、保留画像５２が十字の形状を有している。図示の例では、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２および４番目の保留画像５２が、何れも、予め定められた初期位置に位置している。また、このステージと、変動演出例１乃至変動演出例６におけるステージとでは、小図柄５６が同じ表示態様により表示されている。また、このとき、小図柄５６は停止表示されている。また、このとき、第１始動口１２１の保留数表示５５は、第１始動口１２１への入賞についての保留数である「４」を示す。また、このとき、サブ第１変動表示器８１では変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第１保留表示器８３が「４」表示になっている。
【０５５９】
そして、第１始動口１２１への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図６３（２）に示すように、小図柄５６の変動表示が開始される。また、このとき、第１始動口１２１の保留数表示５５は、「４」から「３」に切り替わる。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第１保留表示器８３が「３」表示になる。
【０５６０】
次に、図６３（３）に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、全体揺動演出が開始される。
動作演出の一例としての全体揺動演出は、変動画像５１の全体または保留画像５２の全体を揺動させる演出である。図示の例では、全体揺動演出において、保留画像５２が左右に揺動し続ける。また、全体揺動演出は、変動画像５１や保留画像５２が初期位置に位置している状態から開始される。全体揺動演出が開始されると、変動画像５１や保留画像５２は、まず、右側に揺れ始める。
全体揺動演出が開始すると、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２および４番目の保留画像５２が、何れも、非初期位置に位置する。
【０５６１】
次に、図６３（４）に示すように、装飾図柄４１の変動が開始される。また、このとき、拡大演出が開始される。
次に、シフト演出および拡大演出が終了し、図６３（５）に示すように、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２が表示される。また、このとき、装飾図柄４１が高速で変動表示される。また、このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２は、何れも、右傾斜位置に位置している。
次に、図６３（６）に示すように、全体揺動演出が継続して行われている。このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２は、何れも、左傾斜位置に位置している。
【０５６２】
次に、図６４（７）に示すように、全体揺動演出が継続して行われている。このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２は、何れも、初期位置に到達する。すなわち、変動画像５１および保留画像５２の全体揺動演出における一往復の揺動が完了する。ここで、全体揺動演出における一往復の揺動に要する時間、すなわち、全体揺動演出における揺動の周期は、例えば、２秒である。つまり、全体揺動演出における揺動の周期は、回転演出（図４６（３）参照）における回転の周期と同じである。
【０５６３】
次に、図６４（８）に示すように、３つの装飾図柄４１が仮停止する。このとき、左装飾図柄４１の表示領域の周囲、中装飾図柄４１の表示領域の周囲および右装飾図柄４１の表示領域の周囲には、それぞれ、停止時発光画像６２が表示される。また、このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の全体揺動演出が継続して行われている。
【０５６４】
そして、特別図柄の停止表示にともない、図６４（９）に示すように、３つの装飾図柄４１が確定停止する。ここで、図６４（９）に示した停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「４１２」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄５６も停止表示される。このとき、小図柄５６の組み合わせ「４１２」は、装飾図柄４１の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の全体揺動演出が継続して行われている。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。
【０５６５】
〔変動演出例８〕
図６５は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６５を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例８）を説明する。この変動演出例８は、高確率時短遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例８は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
【０５６６】
まず、図６５（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄が停止表示されることにともない、画像表示部１１４において装飾性の低い装飾図柄４１が確定停止しているものとする。また、ステージ画像６１として、空をテーマにした画像が表示されている。また、画像表示部１１４には、右打ち画像７１が表示されている。右打ち画像７１は、遊技領域１１１のうちの右側の領域への遊技球の発射を遊技者に促すための画像である。また、保留画像５２として、炎を模した画像が表示されている。図示の例では、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２および４番目の保留画像５２が、何れも、予め定められた初期位置に位置している。また、変動演出例８と、変動演出例１乃至変動演出例７とでは、小図柄５６が同じ表示態様により表示されている。また、このとき、小図柄５６は停止表示されている。また、このとき、第１始動口１２１の保留数表示５５は、第１始動口１２１への入賞についての保留数である「０」を示し、第２始動口１２２の保留数表示５５は、第２始動口１２２への入賞についての保留数である「４」を示す。また、このとき、サブ第２変動表示器８２での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第２保留表示器８４が「４」表示になっている。
【０５６７】
そして、第２始動口１２２への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図６５（２）に示すように、小図柄５６の変動表示が開始される。また、このとき、第２始動口１２２の保留数表示５５は、「４」から「３」に切り替わる。また、このとき、サブ第２変動表示器８２での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第２保留表示器８４が「３」表示になる。
【０５６８】
次に、図６５（３）に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、回転演出が開始される。図示の例では、回転演出において、保留画像５２が時計回り方向に回転し続ける。回転演出が開始されると、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２および４番目の保留画像５２は、何れも、回転方向における位置が非初期位置に位置するようになる。
【０５６９】
次に、シフト演出が終了し、図６５（４）に示すように、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２が表示される。また、このとき、装飾図柄４１が高速で変動表示される。また、このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２は、何れも、半回転位置に位置している。
【０５７０】
そして、特別図柄の停止表示にともない、図６５（５）に示すように、３つの装飾図柄４１が確定停止する。ここで、図６５（５）に示した停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「７５８」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄５６も停止表示される。このとき、小図柄５６の組み合わせ「７５８」は、装飾図柄４１の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２は、何れも、初期位置に到達する。すなわち、保留画像５２の回転演出における一回転が完了する。ここで、この高確率時短遊技状態での回転演出における一回転に要する時間、すなわち、高確率時短遊技状態での回転演出における回転の周期は、例えば、２秒である。つまり、高確率時短遊技状態での回転演出における回転の周期は、低確率時短無遊技状態での回転演出における回転の周期や、全体揺動演出における揺動の周期と同じである。また、このとき、サブ第２変動表示器８２での変動表示が停止する。
【０５７１】
なお、高確率時短遊技状態においては、特別図柄の変動時間が短いため、一の変動演出が開始してから、動作演出における１周期分の動作が行われる前に、この一の変動演出が終了するようにしてもよい。そして、高確率時短遊技状態であっても、リーチ演出が行われる変動演出では、動作演出における１周期分以上の動作が行われるようにしてもよい。
【０５７２】
以上の通り、本実施形態では、演出制御部３００は、第１演出モードにおいて、保留画像５２を第１表示態様により表示させることが可能であり、第２演出モードにおいて、保留画像５２を第２表示態様により表示させることが可能である。また、演出制御部３００は、第１表示態様の保留画像５２を第１周期で動作表示させることが可能であり、第２表示態様の保留画像５２を第２周期で動作表示させることが可能である。そして、第１周期と第２周期とは同じ時間である。ここで、第１演出モードとしては、例えば、所定のステージや、所定の遊技状態などが挙げられる。また、第２演出モードとは、例えば、第１演出モードとは異なるステージや、第１演出モードとは異なる遊技状態などが挙げられる。
この場合、第２表示態様は、第１表示態様の保留画像５２を用いた保留変化演出後の表示態様であると遊技者に誤認されることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５７３】
なお、本実施形態では、演出制御部３００が、第１演出モードにおける保留画像５２の動作演出での動作の周期と、第２演出モードにおける保留画像５２の動作演出での動作の周期とを完全に同一にしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、第１演出モードにおける保留画像５２の動作演出での動作の周期と、第２演出モードにおける保留画像５２の動作演出での動作の周期とを略同じにしてもよい。すなわち、第１演出モードにおける保留画像５２の動作演出での動作の周期と、第２演出モードにおける保留画像５２の動作演出での動作の周期とは、完全に同一には限定されない。
【０５７４】
〔変動演出例９〕
図６６および図６７は、演出制御部３００が画像表示部１１４などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６６および図６７を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例９）を説明する。変動演出例９は、図４５における「変動演出パターン」として「ＥＲ１」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ＥＲ１」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。また、変動演出例９においては、変動演出中において、パチンコ遊技機１００の電源が遮断された後にこの電源が復旧する。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
【０５７５】
図６６（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部１１４において装飾性の高い装飾図柄４１が確定停止されているものとする。また、このとき、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２、３番目の保留画像５２、および４番目の保留画像５２においては、何れも、光沢画像５２Ａが予め定められた初期位置に表示されている。また、このとき、第１特別図柄表示器２２１において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第１特別図柄保留表示器２１８は、第１始動口１２１への入賞についての保留数に対応する「４」表示になっている。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第１保留表示器８３が「４」表示になっている。
【０５７６】
次に、第１始動口１２１への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図６６（２）に示すように、第１特別図柄保留表示器２１８が「３」表示になる。また、このとき、第１特別図柄表示器２２１において特別図柄のサイクル変動が開始される。
【０５７７】
次に、図６６（３）に示すように、小図柄５６の変動表示が開始される。また、このとき、第１始動口１２１の保留数表示５５は、「４」から「３」に切り替わる。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第１保留表示器８３が「３」表示になる。
【０５７８】
次に、図６６（４）に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、保留画像５２の回転演出が開始される。
次に、シフト演出が終了し、図６６（５）に示すように、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２が表示される。また、このとき、装飾図柄４１が高速で変動表示される。
【０５７９】
そして、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されると、図６６（６）に示すように、画像表示部１１４が消灯する。また、このとき、第１特別図柄保留表示器２１８におけるＬＥＤおよび第１特別図柄表示器２２１におけるＬＥＤが消灯する。また、このとき、サブ第１変動表示器８１におけるＬＥＤおよびサブ第１保留表示器８３におけるＬＥＤが消灯する。
【０５８０】
次に、パチンコ遊技機１００の電源が復旧すると、図６７（７）に示すように、第１特別図柄保留表示器２１８は、第１始動口１２１への入賞についての保留数である「３」表示になる。また、このとき、第１特別図柄表示器２２１における特別図柄のサイクル変動が再開される。一方、このとき、サブ第１変動表示器８１におけるＬＥＤおよびサブ第１保留表示器８３におけるＬＥＤは消灯している状態を維持する。また、このとき、復旧中画像７２が表示される。復旧中画像７２は、パチンコ遊技機１００の電源が復旧中であることを報知する画像である。図示の例では、復旧中画像７２として、「復旧中」というテキストが表示されている。
【０５８１】
次に、図６７（８）に示すように、サブ第１変動表示器８１での変動表示が再開される。また、サブ第１保留表示器８３が「３」表示になる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図６７（９）に示すように、装飾性の高い３つの装飾図柄４１である数字の「１２３」が確定停止する。この「１２３」の数字は、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧したことに応じて表示される数字である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄５６が停止表示される。このとき、小図柄５６の組み合わせ「１２３」は、装飾図柄４１の組み合わせと一致する。また、このとき、３つの保留画像５２が再び表示される。また、このとき、３つの保留画像５２の回転演出が再開される。この回転演出は、３つの保留画像５２の光沢画像５２Ａが何れも初期位置に位置している状態から再開される。また、この回転演出における回転の周期は、パチンコ遊技機１００の電源が遮断される前に行われていた回転演出における回転の周期と同じである。また、このとき、第１特別図柄表示器２２１において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。
【０５８２】
以上の通り、本実施形態では、特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の変動表示として第１周期でサイクル変動を行ってから特別図柄を停止表示させる。また、演出制御部３００は、保留画像５２を第２周期で動作表示させることが可能である。そして、第１周期と第２周期とは異なる時間である。
この場合、特別図柄のサイクル変動と保留画像５２の動作表示とが連動していると遊技者に誤認されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８３】
以上の通り、本実施形態では、演出制御部３００は、パチンコ遊技機１００の電源が遮断された後に電源が復旧されると、特別図柄のサイクル表示が開始された後に保留画像５２の動作表示を実行可能である。
この場合、電源の復旧後において特別図柄のサイクル変動が開始される前であっても保留画像５２の動作表示が実行されることにより特別図柄のサイクル変動が開始されたと遊技者に誤認されることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８４】
（変形例１）
図６８は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の変形例について説明する。
上述した変動演出例では、表示時動作演出として、保留画像５２が保留台座よりも下側から上側に向かって移動する演出が行われる（図４９（１９）参照）ことを説明したが、表示時動作演出は、上記の演出態様に限定されない。
【０５８５】
例えば、保留数が加算されると、表示時動作演出として、図６８（１）に示すように、小さい表示サイズにより新たに表示された３番目の保留画像５２を徐々に拡大表示させる演出が行われてもよい。そして、表示時動作演出が終了すると、図６８（２）に示すように、新たに表示された３番目の保留画像５２が、既に表示されている保留画像５２と同じ表示サイズにより表示されるようにしてもよい。
【０５８６】
（変形例２）
図６９は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例（変形例２）について説明する。
上述した変動演出例では、保留画像５２が新たに表示されるタイミングで、既に表示されている保留画像５２の動作表示と新たに表示された保留画像５２の動作表示とが同期する（図４９（２０）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
【０５８７】
例えば、図６９（１）に示すように、３番目の保留画像５２が新たに表示されるとき、既に表示されている保留画像５２における光沢画像５２Ａの位置に関わらず、光沢画像５２Ａが初期位置に位置している状態で３番目の保留画像５２が表示されるようにしてもよい。そして、新たに表示された３番目の保留画像５２の回転演出が開始されるが、この３番目の保留画像の光沢画像５２Ａは、既に表示されている保留画像５２の光沢画像５２Ａとは、保留画像５２の回転方向における位置が揃っていない。すなわち、保留画像５２が新たに表示されるタイミングでは、既に表示されている保留画像５２の動作表示と、新たに表示された保留画像５２の動作表示とが同期していない。
【０５８８】
次に、図６９（２）に示すように、３つの装飾図柄４１が仮停止する。このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、何れも初期位置に位置している。一方、３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、非初期位置に位置している。
【０５８９】
そして、特別図柄の停止表示にともない、図６９（３）に示すように、３つの装飾図柄４１が確定停止する。また、このとき、変動画像５１、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、変動画像５１の光沢画像５１Ａ、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａとは、回転方向における位置が揃っていない。
【０５９０】
次に、停止非表示演出が行われ、図６９（４）に示すように、変動画像５１が非表示になる。また、このとき、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａおよび２番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａとは、回転方向における位置が揃っていない。
次に、図６９（５）に示すように、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の何れの回転演出も中断される。このとき、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２として、何れも、光沢画像５２Ａが初期位置に位置している状態の保留画像５２が表示される。
【０５９１】
そして、第１始動口１２１への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、小図柄５６の変動表示が開始される。その後、図６９（６）に示すように、シフト演出が開始されるとともに、１番目の保留画像５２、２番目の保留画像５２および３番目の保留画像５２の回転演出が再開される。このとき、３番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａは、１番目の保留画像５２の光沢画像５２Ａと、回転方向における位置が揃っている。すなわち、このタイミングで、１番目の保留画像５２の動作表示と、３番目の保留画像５２の動作表示とが同期する。このように、既に表示されている保留画像５２の動作表示と新たに表示された保留画像５２の動作表示とが同期するタイミングは、保留画像５２が新たに表示されるタイミングに限定されない。
【０５９２】
（変形例３）
図７０は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例（変形例３）について説明する。
上述した変動演出例では、保留画像５２の動作演出が中断しているときには保留画像５２が動作表示されていない（図４７（１２）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
【０５９３】
図７０（１）に示すように、装飾図柄４１が確定停止し、停止非表示演出が終了して変動画像５１が非表示になった後も、保留画像５２の回転演出が継続して行われている。
次に、第１始動口１２１への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図７０（２）に示すように、小図柄５６の変動表示が開始される。また、このとき、第１始動口１２１の保留数表示５５は、「３」から「２」に切り替わる。また、このとき、保留画像５２の回転演出が継続して行われている。
【０５９４】
次に、図７０（３）に示すように、シフト演出が開始される。図示の例では、シフト演出として、保留画像５２が、回転演出における回転方向とは異なる方向に回転しながら移動する演出が行われる。このシフト演出の実行中は、保留画像５２の回転演出が中断される。
そして、シフト演出が終了すると、変動画像５１および保留画像５２の回転演出が再開される。この場合に、変動画像５１の光沢画像５１Ａおよび保留画像５２の光沢画像５２Ａが何れも初期位置に位置した状態から、回転演出が再開される。このように、保留画像５２の動作演出が中断しているときに、保留画像５２は、動作演出とは異なる動作態様により表示されてもよい。
【０５９５】
（変形例４）
図７１および図７２は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例（変形例４）について説明する。
上述した変動演出例では、パチンコ遊技機１００の電源が遮断される前と、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧した後とでは、動作演出における動作の周期が同じであることを説明したが、これに限定されない。
【０５９６】
例えば、図７１（１）に示すように、装飾図柄４１および小図柄５６が高速で変動表示されている。このとき、変動画像５１および保留画像５２の回転演出が行われている。この回転演出における回転の周期は、例えば、２秒である。
【０５９７】
次に、保留変化演出が行われることにより、３番目の保留画像５２の表示態様が、通常表示態様から点滅の表示態様に変化する。点滅の表示態様により表示されているこの３番目の保留画像５２は、回転演出および点滅演出を行う。
動作演出の一例としての点滅演出は、変動画像５１や保留画像５２が、点灯しているように見える点灯状態（図７１（２）参照）と、消灯しているように見える消灯状態（図７１（３）参照）とを交互に繰り返す演出である。点滅演出において、変動画像５１や保留画像５２が、点灯状態から、消灯状態を経て、再び点灯状態になるまでの時間、すなわち、点滅演出における点滅の周期は、例えば、０．５秒である。すなわち、点滅演出における点滅の周期は、回転演出における回転の周期よりも短い。また、変動画像５１や保留画像５２の点滅演出における表示は、動作表示の一例である。すなわち、「動作表示」には、変動画像５１や保留画像５２の表示領域が時間の経過にしたがって変化する表示のみならず、点滅演出における表示のように、所定の表示領域において変動画像５１や保留画像５２の表示態様が時間の経過にしたがって変化する表示も含まれる。
【０５９８】
次に、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されると、図７１（４）に示すように、画像表示部１１４が消灯する。また、このとき、サブ第１変動表示器８１におけるＬＥＤおよびサブ第１保留表示器８３におけるＬＥＤが消灯する。
次に、パチンコ遊技機１００の電源が復旧すると、図７１（５）に示すように、復旧中画像７２が表示される。また、サブ第１変動表示器８１での変動表示が再開される。また、サブ第１保留表示器８３が「３」表示になる。
【０５９９】
そして、特別図柄の停止表示にともない、図７１（６）に示すように、装飾性の高い３つの装飾図柄４１である数字の「１２３」が確定停止する。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄５６が停止表示される。また、このとき、３つの保留画像５２が再び表示される。このとき、点滅の表示態様により表示されている３番目の保留画像５２は、点灯状態になっている。また、このとき、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。
【０６００】
そして、第１始動口１２１への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始される。その後、シフト演出が行われると、図７２（７）に示すように、変動画像５１、１番目の保留画像５２および２番目の保留画像５２が表示される。また、装飾図柄４１および小図柄５６の変動表示が開始される。また、変動画像５１および保留画像５２の回転演出が行われる。この回転演出における回転の周期は、２秒である。また、２番目の保留画像５２の点滅演出が行われる。この点滅演出における点滅の周期は、例えば、２秒である。すなわち、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機１００の電源が遮断される前に比べて、点滅演出における点滅の周期が長くなっている。また、サブ第１変動表示器８１での変動表示が開始される。また、サブ第１保留表示器８３「２」表示になる。
【０６０１】
以上の通り、変形例４では、演出制御部３００は、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機１００の電源が遮断される前に比べて、動作演出における動作の周期を長くしている。
パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧した後に遊技者が遊技を再開できることがあるが、遊技者は、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されたことに対して不安を感じる場合がある。この場合に、動作演出における動作の周期を短くして遊技者を煽る演出を行うと、遊技者の不安が大きくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧した後には、動作演出における動作の周期を長くして、遊技者を煽る演出を制限することで、遊技を再開する遊技者の不安が大きくなることを抑制している。
【０６０２】
なお、本実施形態では、演出制御部３００が、装飾図柄４１の変動表示を開始する前に動作演出を開始する（図４６（３）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、装飾図柄４１の変動表示を開始するときに動作演出を開始してもよい。また、装飾図柄４１の変動表示を開始した後に動作演出を開始してもよい。
【０６０３】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、小図柄５６の変動表示を開始した後に動作演出を開始する（図４６（３）参照）ことを説明したが、小図柄５６の変動表示を開始するときに動作演出を開始してもよい。
また、本実施形態では、演出制御部３００が、保留数の減少に応じて保留数表示５５の表示内容を更新した後に動作演出を開始する（図４６（３）参照）ことを説明したが、保留数表示５５の表示内容を更新するときに動作演出を開始してもよい。
【０６０４】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、保留画像５２を新たに表示する場合において、増加表示演出を終了するときに、新たに表示した保留画像５２の動作演出を開始する（図４９（２０）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、保留画像５２を新たに表示する場合において、増加表示演出の実行中に、新たに表示した保留画像５２の動作演出を開始してもよい。
【０６０５】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、装飾図柄４１が確定停止した後に動作演出を中断する（図４７（１２）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、装飾図柄４１が確定停止するときに動作演出を中断してもよい。また、装飾図柄４１が確定停止する前に動作演出を中断してもよい。
【０６０６】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、小図柄５６を停止表示した後に動作演出を中断する（図４７（１２）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、小図柄５６を停止表示するときに動作演出を中断してもよい。また、小図柄５６を停止表示する前に動作演出を中断してもよい。
【０６０７】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、変動画像５１を非表示にした後に保留画像５２の動作演出を中断する（図４７（１２）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、変動画像５１を非表示にするときに保留画像５２の動作演出を中断してもよい。また、変動画像５１を非表示にする前に保留画像５２の動作演出を中断してもよい。
【０６０８】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、シフト演出を開始する前に保留画像５２の動作演出を中断する（図４７（１２）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、シフト演出を開始するときに保留画像５２の動作演出を中断してもよい。また、シフト演出の実行中に保留画像５２の動作演出を中断してもよい。また、シフト演出を終了するときに保留画像５２の動作演出を中断してもよい。さらに、シフト演出を終了した後に保留画像５２の動作演出を中断してもよい。
【０６０９】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、装飾図柄４１の変動表示を開始する前にシフト演出を開始する（図４６（３）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、装飾図柄４１の変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。また、装飾図柄４１の変動表示の開始後にシフト演出を開始してもよい。
【０６１０】
また、本実施形態では、保留画像５２の動作演出が中断してから再開されるまでに、保留画像５２の動作演出が行われていないときがある（図４７（１２）参照）が、これに限定されない。
一例を挙げると、演出制御部３００は、表示されている保留画像５２について、実行中であった動作演出を中断すると同時に、保留画像５２が初期位置に位置している状態から回転演出を開始してもよい。すなわち、保留画像５２の動作表示の「中断」は、進行中であった周期的な動作表示が途中で途切れるものであればよく、保留画像５２の動作演出が中断してから再開するまでに保留画像５２の動作演出が行われていないときがなくてもよい。
【０６１１】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、停止非表示演出を開始した後に変動画像５１の動作演出を終了する（図４７（１１）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、停止非表示演出を開始するときに変動画像５１の動作演出を終了してもよい。また、停止非表示演出を開始する前に変動画像５１の動作演出を終了してもよい。
【０６１２】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、停止非表示演出において変動画像５１の透過度を変化させる（図４７（１０）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、停止非表示演出において、変動画像５１の表示サイズを徐々に小さくした後に、この変動画像５１を非表示にしてもよい。
【０６１３】
また、本実施形態では、表示態様が互いに異なる一の保留画像５２と他の保留画像５２（図４８（１７）参照）とでは、一部の動作（例えば互いの回転演出における回転）の周期が同じであることを説明したが、これに限定されない。表示態様が互いに異なる一の保留画像５２と他の保留画像５２とでは、動作演出において周期が同じ動作が行われないようにしてもよい。
【０６１４】
また、演出制御部３００が複数の保留画像５２の動作表示を同期させるタイミングは、上述した各例には限定されない。
演出制御部３００が複数の保留画像５２の動作表示を同期させるタイミングの一例について説明する。動作演出の実行中である一の保留画像５２が非初期位置に位置しているときに、他の保留画像５２が初期位置に位置している状態で新たに表示される場合がある。この場合に、新たに表示された他の保留画像５２は、既に表示されている一の保留画像５２が初期位置に到達するまで、動作演出を行わない。そして、既に表示されている一の保留画像５２が初期位置に到達したタイミングで、新たに表示された他の保留画像５２が、既に表示されている一の保留画像５２とともに動作演出を行う。このようにして、新たに表示された他の保留画像５２の動作表示と、既に表示されている一の保留画像５２の動作表示とが同期してもよい。
また、例えば、演出制御部３００は、増加表示演出の実行中に、新たに表示された保留画像５２の動作表示と、既に表示されている保留画像５２の動作表示とを同期させてもよい。
【０６１５】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、移行画像６４を表示するときにＳＰ開始非表示演出を開始する（図５４（２）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、移行画像６４を表示する前にＳＰ開始非表示演出を開始してもよい。また、移行画像６４を表示した後にＳＰ開始非表示演出を開始してもよい。また、ＳＰリーチ演出を開始するときにＳＰ開始非表示演出を開始してもよい。また、ＳＰリーチ演出の開始後にＳＰ開始非表示演出を開始してもよい。
【０６１６】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、ＳＰリーチ演出において変動画像５１や保留画像５２を非表示にすることで、遊技者が変動画像５１や保留画像５２を視認できないようにしているが、これに限定されない。
演出制御部３００は、例えば、画像表示部１１４の複数のレイヤのうちの、ＳＰ画像６５や移行画像６４が表示されるレイヤよりも下位のレイヤに変動画像５１や保留画像５２を表示することで、遊技者による変動画像５１や保留画像５２の視認を規制してもよい。下位のレイヤとは、遊技者がパチンコ遊技機１００を正面から見た場合における後側のレイヤである。また、ＳＰリーチ演出において、演出制御部３００は、変動画像５１や保留画像５２の動作演出を継続して行ってもよい。この場合、ＳＰ画像６５や移行画像６４が非表示になることで遊技者による変動画像５１や保留画像５２の視認が可能になったときに、変動画像５１や保留画像５２が非初期位置に位置していることがある。すなわち、ＳＰリーチ演出の終了後に遊技者が変動画像５１や保留画像５２を再び視認可能になるときに、変動画像５１や保留画像５２が初期位置に位置していなくてもよい。
【０６１７】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、移行画像６４の表示中に遊技者が変動画像５１や保留画像５２を視認できないよう（非表示）にしている（図５４（３）参照）が、これに限定されない。
たとえば、演出制御部３００は、移行画像６４を表示する前に遊技者が変動画像５１や保留画像５２を視認できないよう（非表示）にしてもよい。また、ＳＰリーチ演出を開始するときに遊技者が変動画像５１や保留画像５２を視認できないよう（非表示）にしてもよい。また、ＳＰリーチ演出の開始後に遊技者が変動画像５１や保留画像５２を視認できないよう（非表示）にしてもよい。
【０６１８】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、ＳＰリーチ演出を行う場合に、変動画像５１および保留画像５２を非表示にしている（図５４（４）参照）が、これに限定されない。
例えば、ＳＰリーチ演出を行う場合に、保留画像５２を非表示にする一方で変動画像５１を非表示にしないようにしてもよい。また、ＳＰリーチ演出を行う場合に、変動画像５１を非表示にする一方で保留画像５２を非表示にしないようにしてもよい。また、ＳＰリーチ演出を行う場合に、変動画像５１および保留画像５２の何れも非表示にしないようにしてもよい。この場合に、非表示にしない変動画像５１や保留画像５２の動作演出を継続して行ってもよい。すなわち、演出制御部３００は、特定演出を実行する場合には、装飾図柄４１の表示態様を変化させる場合はあるが、情報表示の動作表示は変化させない場合があってもよい。この場合、遊技者を特定演出に着目させつつ、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６１９】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、移行画像６４を表示するときにＳＰ終了表示演出を開始する（図５５（７）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、移行画像６４を表示した後にＳＰ終了表示演出を開始してもよい。また、移行画像６４の表示後において装飾性の高い装飾図柄４１を表示するとき（図５５（９）参照）にＳＰ終了表示演出を開始してもよい。
【０６２０】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、移行画像６４を表示した後に変動画像５１や保留画像５２を不透明である表示態様により表示する（図５５（８）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、移行画像６４を表示するときに変動画像５１や保留画像５２を不透明である表示態様により表示してもよい。
【０６２１】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、最初にゾロ目の装飾図柄４１が表示されるとき（図５６（３）参照）には変動画像５１および保留画像５２を非表示にしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、最初にゾロ目の装飾図柄４１が表示されるときには変動画像５１や保留画像５２を表示していてもよい。そして、例えば、昇格演出が実行されているとき（図５６（４）参照）に変動画像５１や保留画像５２を非表示にしてもよい。また、例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、装飾図柄４１を確定停止させるまでは変動画像５１や保留画像５２を非表示にせず、装飾図柄４１を確定停止させる際に変動画像５１や保留画像５２を非表示にしてもよい。
【０６２２】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、復活演出を実行しているときに変動画像５１および保留画像５２を非表示にしている（図５９（８）参照）が、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、復活演出を実行しているときには変動画像５１や保留画像５２を表示し、その後、ゾロ目の装飾図柄４１を表示しているとき（図５９（９）参照）に、変動画像５１や保留画像５２を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出の実行中および実行後において変動画像５１や保留画像５２を非表示にせず、その後昇格演出を実行する際（図５９（１０）参照）に変動画像５１や保留画像５２を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出を実行する場合であっても、装飾図柄４１を確定停止させるまでは変動画像５１や保留画像５２を非表示にせず、装飾図柄４１を確定停止させる際に変動画像５１や保留画像５２を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出の実行中に変動画像５１や保留画像５２を非表示にし、復活演出の終了後に変動画像５１や保留画像５２を再び表示してもよい。
【０６２３】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、ＳＰリーチ演出を行わない場合に、変動画像５１や保留画像５２を非表示にしない（図６１（３）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、最初にゾロ目の装飾図柄４１を表示するタイミング（図６１（３）参照）では変動画像５１や保留画像５２を非表示にせず、その後に変動画像５１や保留画像５２を非表示にしてもよい。また、例えば、装飾図柄４１を確定停止させるまでは変動画像５１や保留画像５２を非表示にせず、装飾図柄４１を確定停止させる際に変動画像５１や保留画像５２を非表示にしてもよい。
【０６２４】
また、本実施形態では、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧する場合に、演出制御部３００が、復旧中画像７２の表示を開始した後にサブ第１変動表示器８１での変動表示を再開する（図６７（８）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧する場合に、サブ第１変動表示器８１での変動表示を再開した後に復旧中画像７２の表示を開始してもよい。
【０６２５】
また、本実施形態では、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧する場合に、演出制御部３００が、復旧中画像７２の表示を開始した後にサブ第１保留表示器８３での保留数の表示を再開する（図６７（８）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧する場合に、サブ第１保留表示器８３での保留数の表示を再開した後に復旧中画像７２の表示を開始してもよい。
【０６２６】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機１００の電源が遮断される前に比べて、点滅演出における点滅の周期を長くすることを説明した。ここで、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧した後に、パチンコ遊技機１００の電源が遮断される前よりも、動作演出における動作の周期を長くするための演出態様は、上記の例には限定されない。
例えば、点滅の表示態様である保留画像５２により点滅の周期が０．５秒である点滅演出が行われているときにパチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧すると、点滅の表示態様の保留画像５２の代わりに、通常表示態様の保留画像５２が表示されてもよい。その後、この通常表示態様の保留画像５２が、動作の周期が２秒である動作演出を行う。このようにして、パチンコ遊技機１００の電源が遮断されてから復旧した後に、パチンコ遊技機１００の電源が遮断される前よりも、動作演出における動作の周期を長くしてもよい。
【０６２７】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、シフト演出の実行中に拡大演出を開始する（図４６（４）参照）ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、シフト演出を開始するときに拡大演出を開始してもよい。また、シフト演出を終了する前に拡大演出を終了してもよい。
【０６２８】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、シフト演出において、保留画像５２を変動画像５１の表示領域に移動させる場合の移動態様を、一の保留画像５２を他の保留画像５２の表示領域に移動させる場合の移動態様と同じようにしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、シフト演出において、保留画像５２を変動画像５１の表示領域に移動させるときの保留画像５２の動作を、一の保留画像５２を他の保留画像５２の表示領域に移動させるときの一の保留画像５２の動作とは異ならせてもよい。また、シフト演出において、保留画像５２を変動画像５１の表示領域に移動させるときの保留画像５２の移動方向を、一の保留画像５２を他の保留画像５２の表示領域に移動させるときの一の保留画像５２の移動方向とは異ならせてもよい。すなわち、シフト演出において、保留画像５２を変動画像５１の表示領域に移動させる場合の移動態様を、一の保留画像５２を他の保留画像５２の表示領域に移動させる場合の移動態様とは異ならせてもよい。
【０６２９】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、シフト演出において保留画像５２を不透明である表示態様により移動させている（図４６（３）参照）が、シフト演出において保留画像５２を半透明である表示態様により移動させてもよい。
【０６３０】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、移行画像６４を表示しているときに装飾図柄４１を非表示にしている（図５４（２）参照）が、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、移行画像６４を表示しているときに装飾図柄４１を装飾性の低い態様で且つ表示サイズを小さくして表示してもよい。
【０６３１】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、変動画像５１の動作演出における動作を、保留画像５２の動作演出における動作と同じようにしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、変動画像５１の動作演出における動作を、保留画像５２の動作演出における動作とは異ならせてもよい。
【０６３２】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、装飾図柄４１および小図柄５６を縦スクロールにて変動表示させている（図４６（５）参照）が、これに限定されない。
演出制御部３００は、例えば、装飾図柄４１や小図柄５６を横スクロール（左右方向へのスクロール）にて変動表示させてもよい。また、演出制御部３００は、装飾図柄４１や小図柄５６をスクロールさせることなく、装飾図柄４１や小図柄５６として表示される数字を更新することにより変動表示させてもよい。なお、小図柄５６の切替表示には、小図柄５６をスクロールさせる変動表示と、小図柄５６をスクロールさせることなく小図柄５６として表示される数字を更新させる表示とが含まれる。
【０６３３】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、遊技状態やステージごとに、変動画像５１および保留画像５２を異なる形状により表示している。
ここで、演出制御部３００は、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像５１や保留画像５２については、遊技状態やステージによらず、共通の態様により表示してもよい。
【０６３４】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、保留変化演出の開始タイミングを、保留画像５２が初期位置に位置しているタイミングにしている（図４８（１６）参照）が、これに限定されない。演出制御部３００は、保留変化演出の開始タイミングを、保留画像５２が動作演出において特定の動作態様であるタイミングにすればよく、保留画像５２が初期位置に位置しているタイミングでなくてもよい。また、演出制御部３００は、保留画像５２の動作演出における動作態様が何れの態様であるかに関わらず、保留変化演出を開始してもよい。
【０６３５】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、保留変化演出を実行することにより、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像５１や保留画像５２を表示しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、保留数が加算されたことに応じて、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像５１や保留画像５２を新たに表示させてもよい。すなわち、保留変化演出が行われることなく、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像５１や保留画像５２が表示されてもよい。
【０６３６】
また、本実施形態では、演出制御部３００が、保留画像５２を新たに表示する場合に、新たに表示する保留画像５２を、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化させている（図４９（１９）参照）が、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、保留数が０であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、保留画像５２を、透過度を段階的に変化させながら表示するのではなく、不透明である表示態様により表示してもよい。また、保留数が０であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、シフト演出における保留画像５２の移動の態様を、保留数が０ではないときに保留数が加算された場合とは異なるようにしてもよい。また、保留数が０であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、保留数表示５５の表示態様を「１」にした後に「０」に切り替えてもよいし、保留数表示５５の表示態様を「０」のままにしてもよい、
【０６３７】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、保留数が加算されると、保留数表示５５の表示内容を更新するとともに、保留画像５２を新たに表示させている（図４９（１９）参照）が、これに限定されない。
演出制御部３００は、例えば、保留数が加算されると、まず、保留数表示５５の表示内容を更新し、その後、保留画像５２の新たな表示を開始してもよい。
【０６３８】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、増加表示演出において、保留画像５２の透過度を変化させることにより保留画像５２の表示態様を変化させている（図４９（１９）参照）が、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、増加表示演出において、保留画像５２の形状を徐々に変化させることにより保留画像５２の表示態様を変化させてもよい。
【０６３９】
また、本実施形態では、演出制御部３００は、サブ第１変動表示器８１やサブ第２変動表示器８２を用いて図柄のサイクル表示および停止表示を行っていたが、これに限定されない。
例えば、演出制御部３００は、画像表示部１１４において図柄のサイクル表示および停止表示を行ってもよい。この場合に、画像表示部１１４においてサイクル表示および停止表示が行われる図柄は、特殊図柄として捉えられる。
【０６４０】
〔第２の実施形態〕
（特別図柄表示器の表示例）
図７３を用いて、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２）の表示例について説明する。
【０６４１】
図７３（ａ）に示すように、特別図柄表示器には電源投入後の最初の表示態様として右端のＬＥＤが点灯するハズレ特別図柄が表示されている。
【０６４２】
その後、特別図柄の変動表示が開始されると、図７３（ｂ）に示すように、左端から２つのＬＥＤが点灯する表示態様となり、その後（３２ｍｓ後）は、図７３（ｃ）〜（ｈ）に示すように、３２ｍｓ毎にＬＥＤの点灯位置が変化した表示態様となる。具体的には、タイマ割込の周期である４ｍｓ毎に該当するＬＥＤに点灯させる制御を行い、それを８回のタイマ割込にわたって継続することで３２ｍｓ間は同じＬＥＤが点灯した状態となる。
【０６４３】
そして、図７３（ｂ）〜（ｈ）の表示態様の変化を１サイクル（＝２５６ｍｓ）とするサイクル変動が複数回行われ、特別図柄の変動時間が経過すると、図７３（ｉ）〜（ｌ）の何れかの特別図柄（ハズレ特別図柄、第１大当たり特別図柄、第２大当たり特別図柄、第３大当たり特別図柄）が停止時間（０．５秒）に亘って停止表示される。
【０６４４】
さらに、停止時間が経過した後に次の特別図柄の変動表示が開始されると、図７３（ｂ）の表示態様からサイクル変動が複数回行われ、図７３（ｉ）〜（ｌ）の何れかの特別図柄が停止時間（０．５秒＝５００ｍｓ）に亘って停止表示される。
【０６４５】
なお、サイクル変動では、２つのＬＥＤを点灯させ、その点灯位置を変化（移動）させるようになっているが、１つのＬＥＤを点灯させ、その点灯位置を変化させてもよいし、３つ以上のＬＥＤを点灯させ、その点灯位置を変化させるようにしてもよい。
【０６４６】
また、サイクル変動では、８種類の表示態様を１サイクルとしているが、２種類の表示態様（例えば、全点灯と全消灯）を１サイクルとしてもよいし、３種類以上の表示態様を１サイクルとしてもよい。この場合であっても、１サイクルの時間が、特別図柄の停止時間（０．５秒＝５００ｍｓ）よりも短くなるようにするとよい。
【０６４７】
また、本実施形態では、可変入賞部を１．８秒間開状態にさせる小当たり遊技を実行しないようになっているが、小当たり遊技を実行する場合には、サイクル変動を複数回行った後に小当たり特別図柄を停止表示させるようにするとよい。この場合、小当たり特別図柄の停止時間を０．５秒（５００ｍｓ）やサイクル変動における１つの表示態様の表示時間（３２ｍｓ）よりも短くしてもよい。
【０６４８】
（演出モード毎の演出例）
図７４を用いて、演出モード毎の表示演出例について説明する。
【０６４９】
演出モードＡ（通常遊技状態）では、図７４（ａ）に示すように、モードＡ背景画像が画像表示部１１４への表示中は常に横スクロール又は場面変化（演出動作）した状態で表示され、装飾図柄４１が第１態様（矩形状のベース画像ＢＧ、キャラクタ画像ＣＧ、丸画像に囲まれた数字画像ＳＧ）で表示され、小図柄５６が全演出モードで共通の共通態様（数字画像）で表示される。
【０６５０】
そして、第１態様の装飾図柄４１は、変動演出において下方向へのスクロール表示（更新変動）を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を０．７５秒に亘って行うようになっている。装飾図柄４１のこの変動前動作は、スクロール表示が開始されるときに行われる開始時動作演出としても捉えられる。
【０６５１】
また、アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ、当該アイコン表示領域７０Ｃ）では、通常アイコンが第１態様（六角形）で表示される。そして、第１態様の通常アイコンは、左側に傾く第１姿勢（初期姿勢）から右側に傾く第２姿勢を経由して再び第１姿勢となる揺れ動作（演出動作）を画像表示部１１４への表示中は常に１周期２秒で繰り返し行うようになっている。
【０６５２】
演出モードＢ（通常遊技状態）では、図７４（ｂ）に示すように、モードＢ背景画像が画像表示部１１４への表示中は常に横スクロール又は場面変化（演出動作）した状態で表示され、装飾図柄４１が第２態様（提灯状のベース画像ＢＧ、キャラクタ画像ＣＧ、丸画像に囲まれた数字画像ＳＧ）で表示され、小図柄５６が全演出モードに共通の共通態様（数字画像）で表示される。
【０６５３】
そして、第２態様の装飾図柄４１は、変動演出において下方向へのスクロール表示（更新変動）を行うが、このスクロール表示（更新動作）を開始する前の変動前動作として装飾図柄４１の縮小表示を０．５秒に亘って行うようになっている。
【０６５４】
また、アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ、当該アイコン表示領域７０Ｃ）では、通常アイコンが第２態様（シャトル形）で表示される。そして、第２態様の通常アイコンは、左側に傾く第１姿勢（初期姿勢）から右側に傾く第２姿勢を経由して再び第１姿勢となる揺れ動作（演出動作）を画像表示部１１４への表示中は常に１周期２秒で繰り返し行うようになっている。
【０６５５】
演出モードＣ（通常遊技状態）では、図７４（ｃ）に示すように、モードＣ背景画像が画像表示部１１４への表示中は常に横スクロール又は場面変化（演出動作）した状態で表示され、装飾図柄４１が第３態様（Ｒ面取りされた矩形状のベース画像ＢＧ、キャラクタ画像ＣＧ、模様背景の丸画像に囲まれた数字画像ＳＧ）で表示され、小図柄５６が全演出モードに共通の共通態様（数字画像）で表示される。
【０６５６】
そして、第３態様の装飾図柄４１は、変動演出において下方向へのスクロール表示（更新変動）を行うが、このスクロール表示（更新変動）を開始する前の変動前動作として装飾図柄４１の拡大表示を０．５秒に亘って行うようになっている。
【０６５７】
また、アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ、当該アイコン表示領域７０Ｃ）では、通常アイコンが第３態様（星形）で表示される。そして、第３態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第１姿勢（初期姿勢）から回転して特定頂部が移動した第２姿勢を経由して再び第１姿勢となる回転動作（演出動作）を画像表示部１１４への表示中は常に１周期３秒で繰り返し行うようになっている。
【０６５８】
演出モードＤ（確変遊技状態）では、図７４（ｃ）に示すように、モードＤ背景画像が画像表示部１１４への表示中は常に横スクロール又は場面変化（演出動作）した状態で表示され、装飾図柄４１が第４態様（矩形状のベース画像ＢＧ、数字画像ＳＧ）で表示され、小図柄５６が全演出モードに共通の共通態様（数字画像）で表示される。
【０６５９】
そして、第４態様の装飾図柄４１は、変動演出において下方向へのスクロール表示（更新変動）を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を０．４秒に亘って行うようになっている。
【０６６０】
また、アイコン表示領域（第２保留アイコン表示領域７０Ｄ、当該アイコン表示領域７０Ｃ）では、通常アイコンが第４態様（丸形）で表示される。そして、第４態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第１姿勢（初期姿勢）から回転して黒点が移動した第２姿勢を経由して再び第１姿勢となる回転動作（演出動作）を画像表示部１１４への表示中は常に１周期３秒で繰り返し行うようになっている。
【０６６１】
演出モードＥ（確変遊技状態）では、図７４（ｅ）に示すように、モードＥ背景画像が画像表示部１１４への表示中は常に横スクロール又は場面変化（演出動作）した状態で表示され、装飾図柄４１が第４態様（矩形状のベース画像ＢＧ、数字画像ＳＧ）で表示され、小図柄５６が全演出モードに共通の共通態様（数字画像）で表示される。
【０６６２】
そして、第４態様の装飾図柄４１は、変動演出において下方向へのスクロール表示（更新変動）を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を０．４秒に亘って行うようになっている。
【０６６３】
また、アイコン表示領域（第２保留アイコン表示領域７０Ｄ、当該アイコン表示領域７０Ｃ）では、通常アイコンが第４態様（丸形）で表示される。そして、第４態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第１姿勢（初期姿勢）から回転して黒点が移動した第２姿勢を経由して再び第１姿勢となる回転動作（演出動作）を画像表示部１１４への表示中は常に１周期３秒で繰り返し行うようになっている。
【０６６４】
演出モードＦ（時短遊技状態）では、図７４（ｆ）に示すように、モードＦ背景画像が画像表示部１１４への表示中は常に横スクロール又は場面変化（演出動作）した状態で表示され、装飾図柄４１が第４態様（矩形状のベース画像ＢＧ、数字画像ＳＧ）で表示され、小図柄５６が全演出モードに共通の共通態様（数値画像）で表示される。
【０６６５】
そして、第４態様の装飾図柄４１は、変動演出において下方向へのスクロール表示（更新変動）を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として装飾図柄４１の縮小表示を０．４秒に亘って行うようになっている。
【０６６６】
また、アイコン表示領域（第２保留アイコン表示領域７０Ｄ、当該アイコン表示領域７０Ｃ）では、通常アイコンが第５態様（五角形）で表示される。そして、第５態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第１姿勢（初期姿勢）から回転して特定頂部が移動した第２姿勢を経由して再び第１姿勢となる回転動作（演出動作）を画像表示部１１４への表示中は常に１周期３秒で繰り返し行うようになっている。
【０６６７】
なお、上述した各変動前動作とは異なる動作が行われてもよい。例えば、装飾図柄４１は、スクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として装飾図柄４１の回転動作が行われてもよい。
【０６６８】
また、演出モードＡ〜Ｆにおいて、アイコン表示領域（第２保留アイコン表示領域７０Ｄ、当該アイコン表示領域７０Ｃ）に特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンが全演出モードに共通の共通態様（丸形）で表示される。そして、共通態様の特別アイコンは、特定部位が上部に位置する第１姿勢（初期姿勢）から回転して特定部位が移動した第２姿勢を経由して再び第１姿勢となる回転動作（演出動作）を画像表示部１１４への表示中は常に１周期２．５秒で繰り返し行うようになっている。
【０６６９】
また、演出モードＡ〜Ｆにおいて、共通態様（数字画像）で表示される小図柄５６は、変動演出において変動前動作を行わずに下方向へのスクロール表示（更新変動）を行うようになっており、数字画像１〜９を繰り返し更新する更新動作を１周期０．９秒で繰り返し行うようになっている。なお、小図柄５６については、更新変動を行っていることで変動演出の実行中であることを示唆するようになっている。
【０６７０】
このように、保留アイコンの演出動作（揺れ動作、回転動作）における第１姿勢と第２姿勢とに変化する演出を、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）におけるＬＥＤの点灯態様の変化周期（３２ｍｓ）や１サイクルの周期（２５６ｍｓ）と異なる周期（２秒又は３秒）で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。
【０６７１】
また、保留アイコンの演出動作（揺れ動作、回転動作）における第１姿勢と第２姿勢とに変化する演出を、サブ第１変動表示器８１（サブ第２変動表示器８２）におけるＬＥＤの点滅周期（１秒）とは異なる周期（２秒又は３秒）で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。
【０６７２】
また、変動演出において装飾図柄４１が複数種類の変動前動作（浮上表示、拡大表示、縮小表示）の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６７３】
また、変動演出において装飾図柄４１が複数種類の変動前動作（浮上表示、拡大表示、縮小表示）の何れを実行したかによって、装飾図柄４１がスクロール表示（更新変動）を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６７４】
なお、変動演出において装飾図柄４１が複数種類の変動前動作（浮上表示、拡大表示、縮小表示）の何れを実行した場合であっても、３つの装飾図柄４１の変動前動作やスクロール表示（更新変動）の開始順を同一にする（左→中→右）ようにしてもよい。
【０６７５】
また、変動演出において装飾図柄４１が複数種類の変動前動作（浮上表示、拡大表示、縮小表示）の何れを実行したかによって、３つの装飾図柄４１の変動前動作やスクロール表示（更新変動）の開始順を異ならせる（浮上表示：左→中→右、拡大表示：中→左→右、縮小表示：右→中→左等）ようにしてもよい。
【０６７６】
また、演出モード毎に装飾図柄４１の変動前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に１種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。
【０６７７】
（保留数の表示演出例）
図７５を用いて、画像表示部１１４における保留数の表示演出例について説明する。
【０６７８】
まず、保留数が「０」であって客待ち状態では、図７５（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ及び当該アイコン表示領域７０Ｃにアイコンが表示されず、第１始動口１２１の保留数表示５５及び第２始動口１２２の保留数表示５５にはそれぞれ「０」が表示される。
【０６７９】
その後、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１保留数が「１」になると、図７５（ｂ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部に通常表示態様の保留アイコンＨＩが１フレームの非アニメーションで追加表示（増加表示）され、第１始動口１２１の保留数表示５５が１フレームの非アニメーションで「１」に更新（増加表示）される。このとき、保留アイコンＨＩは左側に傾く第１姿勢（初期姿勢）で表示され、そこから演出動作（揺れ動作）が開始される。
【０６８０】
そして、第１保留数が「０」に減少して第１特別図柄の変動表示が開始されると、図７５（ｃ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂに表示されている保留アイコンＨＩを当該アイコン表示領域７０Ｃに向けてシフト表示（減少表示、変化表示）する２０フレームのアニメーションが開始され、第１始動口１２１の保留数表示５５が１フレームの非アニメーションで「０」に更新（減少表示）される。このとき、保留アイコンＨＩは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作（揺れ動作）は継続して行われる。
【０６８１】
その後、保留アイコンＨＩのシフト表示が終了すると、図７５（ｄ）に示すように、保留アイコンＨＩが当該アイコンＴＩとして保留アイコンＨＩよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作（揺れ動作）が継続して行われる。
【０６８２】
この状態で、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１保留数が「１」になると、図７５（ｅ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部に通常表示態様の保留アイコンＨＩが追加表示（増加表示）される２０フレームのアニメーションが開始され、第１始動口１２１の保留数表示５５が１フレームの非アニメーションで「１」に更新（増加表示）される。このとき、追加表示される保留アイコンＨＩは、他の通常表示態様のアイコン（ここでは当該アイコンＴＩ）と同期するように演出動作（揺れ動作）が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。つまり、特別図柄が変動表示している状態では、保留アイコンＨＩが第１姿勢（初期姿勢）から表示が開始されない場合があるようになっている。
【０６８３】
そして、通常表示態様の保留アイコンＨＩの追加表示（増加表示）が終了すると、図７５（ｆ）に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンＨＩが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作（揺れ動作）が継続して行われる。
【０６８４】
その後、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１保留数が「２」になると共に、アイコン変化演出が実行されることが決定されると、図７５（ｇ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第２表示部に第１特別表示態様（青色）の保留アイコンＨＩが追加表示（増加表示）される２０フレームのアニメーションが開始され、第１始動口１２１の保留数表示５５が１フレームの非アニメーションで「２」に更新（増加表示）される。このとき、追加表示される保留アイコンＨＩは、特定部位が上部に位置する第１姿勢（初期姿勢）から通常表示態様のアイコン（ここでは当該アイコンＴＩ）とは同期しない演出動作（回転動作）が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。
【０６８５】
そして、第１特別表示態様（青色）の保留アイコンＨＩの追加表示（増加表示）が終了すると、図７５（ｈ）に示すように、追加表示された第１特別表示態様（青色）の保留アイコンＨＩが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作（回転動作）が継続して行われる。
【０６８６】
この状態で、第１特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図７５（ｉ）に示すように、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されている当該アイコンＴＩが消去表示される２０フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンＴＩはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作（揺れ動作）が行われる。
【０６８７】
その後、第１保留数が「１」に減少して第１特別図柄の変動表示が開始されると、図７５（ｊ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂに表示されている２つの保留アイコンＨＩを当該アイコン表示領域７０Ｃに向けてシフト表示（減少表示）する２０フレームのアニメーションが開始され、第１始動口１２１の保留数表示５５が１フレームの非アニメーションで「１」に更新（減少表示）される。このとき、２つの保留アイコンＨＩは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作（揺れ動作、回転動作）は継続して行われる。
【０６８８】
そして、２つの保留アイコンＨＩのシフト表示が終了すると、図７５（ｋ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部に表示されていた通常表示態様の保留アイコンＨＩが当該アイコンＴＩとして保留アイコンＨＩよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作（揺れ動作）が継続して行われる。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第２表示部に表示されていた第１特別表示態様の保留アイコンＨＩが第１表示部に通常サイズであって不透明で表示され、これに伴ってアイコン変化演出によって第２特別表示態様（特別アイコンの一種）に変化するが、演出動作（回転動作）は継続して行われる。
【０６８９】
この状態で、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１保留数が「２」になると、図７５（ｌ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第２表示部に通常表示態様の保留アイコンＨＩが追加表示（増加表示）される２０フレームのアニメーションが開始され、第１始動口１２１の保留数表示５５が１フレームの非アニメーションで「２」に更新（増加表示）される。このとき、追加表示される保留アイコンＨＩは、他の通常表示態様のアイコン（ここでは当該アイコンＴＩ）と同期するように演出動作（揺れ動作）が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。
【０６９０】
その後、通常表示態様の保留アイコンＨＩの追加表示（増加表示）が終了すると、図７５（ｍ）に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンＨＩが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作（揺れ動作）が継続して行われる。
【０６９１】
この状態で、第１特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図７５（ｎ）に示すように、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＩが消去表示される２０フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンＴＩはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作（揺れ動作）が行われる。
【０６９２】
その後、第１保留数が「１」に減少して第１特別図柄の変動表示が開始されると、図７５（ｏ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂに表示されていた演出動作中の２つの保留アイコンＨＩを当該アイコン表示領域７０Ｃに向けてシフト表示（減少表示）する２０フレームのアニメーションが開始され、第１始動口１２１の保留数表示５５が１フレームの非アニメーションで「１」に更新（減少表示）される。このとき、２つの保留アイコンＨＩは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作（揺れ動作、回転動作）は継続して行われる。
【０６９３】
このとき、演出モードＡから演出モードＢへの切替条件が成立していると、図７５（ｐ）に示すように、画像表示部１１４には画面全体に遮蔽画像（ブラックアウト画像、ホワイトアウト画像等）が表示され、第１始動口１２１の保留数表示５５及び第２始動口１２２の保留数表示５５が視認可能な状態のまま、第１保留アイコン表示領域７０Ｂや当該アイコン表示領域７０Ｃのアイコンの視認が規制される。
【０６９４】
そして、遮蔽画像の後方レイヤーでは、図７５（ｑ）に示すように、当該アイコンＴＩの表示態様や演出動作（回転動作）は維持されたまま、保留アイコンＨＩが演出モードＢに対応する通常表示態様の保留アイコンＨＩに切り替えられる。このとき、保留アイコンＨＩは左側に傾く第１姿勢（初期姿勢）で表示され、そこから演出動作（揺れ動作）が開始される。
【０６９５】
そして、遮蔽画像が消去されると、図７５（ｒ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂに表示された通常表示態様の保留アイコンＨＩ及び当該アイコン表示領域７０Ｃに表示された第２特別表示態様の当該アイコンＴＩの視認が可能となる。
【０６９６】
なお、通常表示態様の複数の保留アイコンが表示されている場合についても、通常表示態様の保留アイコンと通常表示態様の当該アイコンとが同期するように演出動作を行うのと同じように、通常表示態様の複数の保留アイコンが同期するように演出動作を行うようになっている。
【０６９７】
また、ここでは主に演出モードＡにおける保留表示例を説明したが、他の演出モードでも保留アイコンの表示態様や動作演出態様が異なるだけで、基本的には同じような保留数の表示（演出モードの切替時の表示も含む）が行われることになる。
【０６９８】
図７４〜図７５の演出例に係る第１の特徴としては、客待ち状態中に保留数が増加（「０」から「１」に変化）した場合には、保留数表示５５及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる１フレーム分の期間で実行される点が挙げられる。このようにしたことで、間延びしないように即座に変動演出（保留数表示５５の減少表示及び保留アイコンの減少表示）を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６９９】
図７４〜図７５の演出例に係る第２の特徴としては、保留数が減少（「１」から「０」に変化）した場合には、保留数表示５５の非アニメーション（１フレーム）による減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーション（２０フレーム）による変化表示（減少表示）が実行（同じフレーム更新タイミングで開始）される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示（保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示）が開始するタイミング（フレーム更新タイミング）よりも、保留数表示５５の減少表示が開始されるタイミング（フレーム更新タイミング）が先（例えば１フレーム前）になるようにしてもよい。
【０７００】
図７４〜図７５の演出例に係る第３の特徴としては、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示（保留アイコンの当該アイコンへのシフト表示）が完了することになるタイミング（フレーム更新タイミング）よりも、保留数表示５５の減少表示が完了することになるタイミング（フレーム更新タイミング）の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数表示５５によって保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示（保留アイコンの当該アイコンへのシフト表示）が完了するタイミング（フレーム更新タイミング）よりも、保留数表示５５の減少表示が完了するタイミング（フレーム更新タイミング）が先（例えば１フレーム前）になるようにしてもよい。
【０７０１】
図７４〜図７５の演出例に係る第４の特徴としては、特別図柄の変動表示中に保留数が増加した場合には、保留数表示５５の非アニメーション（１フレーム）による増加表示、及び、保留アイコンのアニメーション（２０フレーム）による増加表示が実行（同じフレーム更新タイミングで開始）される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示が開始するタイミング（フレーム更新タイミング）よりも、保留数表示５５の増加表示が開始されるタイミング（フレーム更新タイミング）及び終了するタイミング（フレーム更新タイミング）が先（例えば１フレーム前）になるようにしてもよい。
【０７０２】
図７４〜図７５の演出例に係る第５の特徴としては、保留アイコンの追加表示（増加表示）が完了することになるタイミング（フレーム更新タイミング）よりも、保留数表示５５の増加表示が完了することになるタイミング（フレーム更新タイミング）の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数表示５５によって保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７０３】
図７４〜図７５の演出例に係る第６の特徴としては、特別図柄の変動表示（変動演出）中に保留数が増加した場合には、客待ち状態中に保留数が増加した場合に比べて、長い期間（長いフレーム数）に亘って保留アイコンの追加表示（増加表示）が実行される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７０４】
図７４〜図７５の演出例に係る第７の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始（表示開始）時の演出動作態様（拡大しながら動作）と、保留アイコンの増加表示の完了（表示開始）後の演出動作態様（大きさを維持して動作）とが異なる（一部が異なる）点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、一部の動作だけを異ならせるのではなく、全ての動作を異ならせてもよい。
【０７０５】
図７４〜図７５の演出例に係る第８の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始時の表示態様（半透明）と、保留アイコンの増加表示の完了後の表示態様（不透明）とが異なる（一部が異なる）点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、透明度だけを異ならせるのではなく、形状などを異ならせてもよい。
【０７０６】
図７４〜図７５の演出例に係る第９の特徴としては、特別図柄（装飾図柄）の変動表示中において、保留アイコン及び当該アイコンが第１姿勢と第２姿勢とに繰り返し変化する演出動作（揺れ動作、回転動作等）を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンによって演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７０７】
図７４〜図７５の演出例に係る第１０の特徴としては、保留アイコン及び当該アイコンが第１姿勢と第２姿勢とに繰り返し変化する演出動作（揺れ動作、回転動作）において、第１姿勢から第２姿勢に変化する時間は毎回一定である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンが視認し難くなるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコン及び当該アイコンが第１姿勢から第２姿勢に変化するときに描画処理の制御負荷が大きくて処理落ちした（１フレーム分の描画ができなかった）場合には、第１姿勢から第２姿勢に変化する時間がそのときだけは一定にはならずに略一定となる。
【０７０８】
図７４〜図７５の演出例に係る第１１の特徴としては、特別図柄の変動表示（変動演出）中において、通常表示態様で表示される複数のアイコン（保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン）が同期して演出動作を実行する点が挙げられる。このようにしたことで、アイコンの演出動作の見栄えを良くして演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。
【０７０９】
図７４〜図７５の演出例に係る第１２の特徴としては、特別図柄（装飾図柄）が停止表示すると当該アイコンは消去表示されるが、特別図柄（装飾図柄）が停止表示してから次の変動表示（変動演出）が開始されるまでの間も、保留アイコンは演出動作を繰り返し実行する点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコンによって保留数が「０」でないことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１０】
図７４〜図７５の演出例に係る第１３の特徴としては、特別図柄（装飾図柄）が停止表示したときに、装飾図柄の透明度は変化しないが、当該アイコンの透明度は高くなってから消去される点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンを消去させる際の違和感を軽減して当該アイコンを自然に消去することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１１】
図７４〜図７５の演出例に係る第１４の特徴としては、保留アイコン（当該アイコン）の演出動作の１周期の時間（尺）が、第１の演出モードと第２の演出モードと（演出モードＡと演出モードＢ、演出モードＣ〜Ｆの相互間）で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン（当該アイコン）の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１２】
図７４〜図７５の演出例に係る第１５の特徴としては、保留アイコン（当該アイコン）が第１姿勢から第２姿勢を経由して再び第１姿勢となる周期が、第１の演出モードと第２の演出モードと（演出モードＡと演出モードＢ、演出モードＣ〜Ｆの相互間）で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン（当該アイコン）の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１３】
図７４〜図７５の演出例に係る第１６の特徴としては、保留数表示領域では保留数の増減によって保留数が表示される領域の大きさ（面積）が変化しないが、保留アイコン表示領域では保留数の増減によって保留アイコンが表示される領域の大きさ（面積）が変化する（保留数が単数である場合には第１の領域で保留アイコンが表示され、保留数が複数である場合には第１の領域よりも大きい第２の領域で保留アイコンが表示される）点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の増減を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１４】
図７４〜図７５の演出例に係る第１７の特徴としては、通常表示態様（通常アイコン）で表示されている保留アイコンは、第１姿勢と第２姿勢とに変化する演出動作を第１周期（２秒又は３秒）で繰り返し実行可能であり、通常表示態様よりも大当たり期待度が高い特別表示態様（特別アイコン）で表示されている保留アイコンは、第１姿勢と第２姿勢とに変化する演出動作を第１周期とは異なる第２周期（２．５秒）で繰り返し実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、通常表示態様の保留アイコンと特別表示態様の保留アイコンとを区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１５】
図７４〜図７５の演出例に係る第１８の特徴としては、小図柄は、数字画像の１〜９までの更新変動（スクロール表示、切替表示）を第１周期（０．９秒）で実行可能であり、保留アイコンは、第１姿勢と第２姿勢とに変化する演出動作を第１周期とは異なる第２周期（２秒又は３秒）で実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、小図柄の更新変動と保留アイコンの演出動作とが連動していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１６】
図７４〜図７５の演出例に係る第１９の特徴としては、特別図柄の変動表示の開始に伴って保留数の減少表示が行われるが、この減少表示において保留数表示領域に表示される保留数表示５５は移動しないが、保留アイコン表示領域に表示される保留アイコンは移動する（保留数が減少する前は第１の領域よりも大きい第２の領域で保留アイコンが表示され、保留数が減少した後は第１の領域で保留アイコンが表示される）点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の減少を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１７】
図７４〜図７５の演出例に係る第２０の特徴としては、装飾図柄（小図柄）の更新動作における移動方向（下方向）と、保留アイコンの演出動作（揺れ動作）における動作方向（左右方向等）とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、装飾図柄（小図柄）の更新変動と保留アイコンの演出動作（揺れ動作）とを切り分けて認識し易くなって変動演出における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１８】
なお、客待ち状態中に保留数が増加（「０」から「１」に変化）した場合に、保留アイコンを１フレームの非アニメーションで増加表示させるようになっているが、保留数表示５５の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム（例えば５フレーム）のアニメーションで増加表示させてもよい。このようにすると、保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１９】
また、特別図柄（装飾図柄）の停止表示中にも保留アイコンが演出動作を行うようになっているが、特別図柄（装飾図柄）の停止表示中には保留アイコンが演出動作を停止し、次の特別図柄の変動表示の開始（保留数の減少）に伴う保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作が再開されるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコンの演出動作の有無によって特別図柄の変動表示中であるか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７２０】
また、保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作を再開させる場合、シフト表示後の位置（保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域）で初期姿勢から保留アイコンが演出動作を再開するようにしてもよい。このようにすると、新たに特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７２１】
また、特別図柄（装飾図柄）が停止表示して当該アイコンが消去表示されるときでも当該アイコンが演出動作を継続して行うようになっているが、特別図柄（装飾図柄）の停止表示によって演出動作を終了させるようにしてもよい。このようにすると、表示制御に係る負荷を軽減することが可能となる。
【０７２２】
また、通常表示態様で表示される複数のアイコン（保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン）が同期して演出動作を行うようになっているが、完全に同期して演出動作を行うのではなく、略同期して演出動作を行うようにしてもよい。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と略同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。
【０７２３】
（客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例）
図７６〜図７８を用いて、客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例について説明する。
【０７２４】
図７６は、客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図７７〜図７８は、図７６の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０７２５】
まず、図７６のＴ０のタイミングでは、電源投入されてから特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、演出モードＡ、音量値「３」が設定されている。このとき、第１特別図柄表示器２２１には、電源投入時の初期図柄であるハズレ特別図柄（右端のＬＥＤのみ点灯）が表示されており、画像表示部１１４には、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードＡ背景画像が横スクロール（演出動作）しており、装飾図柄４１及び小図柄５６が電源投入時の初期図柄である「１３５」が停止表示された状態となっている（図７７（ａ）参照）。なお、モードＡ背景画像は、電源投入後に最初に変動待機画面が表示されるタイミングから横スクロールしている。
【０７２６】
次に、図７６のＴ１のタイミングにおいて、音量調整のために演出キー１６２の上ボタン又は下ボタンが操作されると、画像表示部１１４には、右の装飾図柄４１の前側に一部が重なるようにして現在の音量値「３」を示す音量値画像ＯＧが表示され、スピーカ１５６からは、音量値「３」に応じた音量の確認音が出力される（図７７（ｂ）参照）。
【０７２７】
そして、図７６のＴ２のタイミングにおいて、音量を上げるために演出キー１６２の上ボタンが操作されると、音量値が「３」から「４」に変化する。このとき、画像表示部１１４では、音量値「４」を示す音量値画像ＯＧに更新され、スピーカ１５６からは、音量値「４」に応じた音量の確認音（０．５秒間）が出力される（図７７（ｃ）参照）。
【０７２８】
その後、図７６のＴ３のタイミングにおいて、切替スイッチ（不図示）によって音量を下げるための操作が行われると、音量値が「４」から「３」に変化する。このとき、画像表示部１１４では、音量値「３」を示す音量値画像ＯＧに更新されるが、切替スイッチ（不図示）による音量調整のため、スピーカ１５６からは、音量値「３」に応じた確認音は出力されない（図７７（ｄ）参照）。
【０７２９】
次に、図７６のＴ４のタイミングにおいて、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると、第１保留数が「１」になって第１特別図柄保留表示器２１８が「１」表示となり、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して入賞時コマンド（第１特別図柄記憶指定コマンド、第１先読み指定コマンド）が送信される（図７７（ｅ）参照）。
【０７３０】
そして、図７６のＴ５のタイミングにおいて、第１保留数が「１」から「０」になって大当たり判定が行われると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して開始時コマンド（特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄保留表示器２１８が「０」表示になって第１特別図柄表示器２２１で第１特別図柄の変動表示（１回目のサイクル変動）が開始される（図７７（ｆ）参照）。
【０７３１】
さらに、演出制御部３００が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「１」表示になり、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部に通常表示態様の保留アイコンＨＩ（白アイコン）が非アニメーションで追加表示されると共に、第１入賞音の出力が開始される（図７７（ｆ）参照）。
【０７３２】
その後、図７６のＴ６のタイミング（１回目のサイクル変動における３回目の表示変化のタイミング）において、演出制御部３００が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「０」表示になり、サブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が開始される（図７８（ｇ）参照）。
【０７３３】
また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部に表示されていた保留アイコンＨＩが当該アイコン表示領域７０Ｃへのシフト表示（減少表示）を開始する。また、保留アイコンＨＩが演出動作を開始する。さらに、装飾図柄４１が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）を開始する。さらに、演出キー１６２による音量調整や光量調整が所定期間（１秒間）に亘って規制されて音量値画像ＯＧが消去され、スピーカ１５６から変動ＢＧＭの可聴出力が開始される（図７８（ｇ）参照）。
【０７３４】
なお、装飾図柄４１の変動前動作としての浮上表示の開始時に変動ＢＧＭの可聴出力の開始に加えて、変動開始音（毎変動出力される開始音、大当たり予告としての開始音等）を出力するようにしてもよい。
【０７３５】
次に、図７６のＴ７のタイミング（３回目のサイクル変動の開始時）において、入賞音の出力が終了し（図７８（ｈ）参照）、図７６のＴ８のタイミング（４回目のサイクル変動中）において、保留アイコンＨＩのシフト表示が終了すると当該アイコンＴＩ（白アイコン）として表示され、その後に装飾図柄４１のスクロール表示（更新変動）が開始される（図７８（ｉ）参照）。なお、装飾図柄４１の変動前動作としての浮上表示の実行中に、当該アイコンＴＩの演出動作が行われていてもよい。また、図７６のＴ９のタイミングにおいて、全ての装飾図柄４１の高速変動が開始する（図７８（ｊ）参照）。変動開始音を出力する場合には、このタイミング（入賞音の出力が終了するよりも後）で変動開始音の出力が終了するようにするとよい。
【０７３６】
なお、音量値画像ＯＧの表示中に演出制御部３００が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は実行されるが、変動演出が実行されないため、音量値画像ＯＧが消去されずに表示が継続され、演出キー１６２による音量調整や光量調整が可能な状態が維持されることになる。また、音量値画像ＯＧの表示中に演出制御部３００が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、音量値画像ＯＧの表示期間が延長されてもよい。
【０７３７】
また、音量値画像ＯＧではなく、演出キー１６２の左ボタン又は右ボタンの操作によって光量値画像が表示されている場合についても、基本的には音量値画像ＯＧが表示されている場合と同様となる。
【０７３８】
このように、客待ち状態（演出キー１６２による音量調整や光量調整が可能な期間）において変動演出が開始される場合には、所定期間（１秒間）に亘って演出キー１６２による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで変動演出の開始という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７３９】
また、音量値画像ＯＧの表示中に変動演出が開始される場合には、音量値画像ＯＧの表示期間（最後の調整操作から１０秒）が経過していなくても、音量値画像ＯＧの視認が規制される（消去する）ようになっている。そのため、音量値画像ＯＧによって変動演出が阻害されることがなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４０】
また、音量値画像ＯＧの非表示中に切替スイッチ（不図示）の操作によって音量値が調節されても音量値画像ＯＧを表示しないが、音量値画像ＯＧの表示中であれば、演出キー１６２の操作による音量調整であるか切替スイッチ（不図示）の操作による音量調整であるかに拘らず、新たに設定された音量値に応じた音量値画像ＯＧが表示されるようになっている。そのため、新たに設定された音量値を遊技者が把握することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４１】
また、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）中には、演出図柄（小図柄５６、サブ第１変動表示器８１など）による変動演出を実行しているようになっている。そのため、演出図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４２】
また、装飾図柄４１による変動演出は、装飾図柄４１を所定の表示態様で動作させる変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）と、スクロール表示とを含み、演出図柄（小図柄５６、サブ第１変動表示器８１など）による変動演出では、演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、演出図柄の変動表示を実行するようになっている。そのため、装飾図柄４１の変動前動作によって変動演出の演出効果を高めることができると共に、演出図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４３】
また、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）の後には、保留情報（保留数表示５５、保留アイコンＨＩ、サブ第１保留表示器８３やサブ第２保留表示器８４におけるＬＥＤ保留表示など）が（既に）減少表示されているようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４４】
また、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）中には、保留アイコンＨＩの移動表示が開始されているようになっている。この保留アイコンＨＩの移動表示は、第１保留アイコン表示領域７０Ｂから第１保留アイコン表示領域７０Ｂへの移動表示であってもよい。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂから当該アイコン表示領域７０Ｃへの移動表示でもよい。すなわち、保留アイコンＨＩを移動表示させて当該アイコンＴＩとして表示させることが可能であってもよい。
これらの場合、保留記憶が減ったことを遊技者が早めに察知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４５】
また、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）中には、保留アイコンＨＩの移動表示が終了するようになっている。そのため、保留記憶が減ったことで変動演出が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４６】
また、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）中には、当該アイコンＴＩを表示させることが可能になっている。そのため、当該アイコンＴＩが表示されることで変動演出が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４７】
また、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）中において、保留アイコンＨＩを演出動作させることが可能になっている。そのため、保留記憶があることを遊技者にアピールしつつ演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４８】
また、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）中において、当該アイコンＴＩを演出動作させることが可能になっている。そのため、当該アイコンＴＩに遊技者の目を向けさせて変動演出が開始されることをアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４９】
また、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）を開始する前から、背景画像（各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像）の少なくとも一部を動作（横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等）させる演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄４１と共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７５０】
また、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）中に、背景画像（各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像）の少なくとも一部を動作（横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等）させる演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄４１と共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７５１】
また、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）を実行する際に、ＢＧＭ（各演出モードに応じたＢＧＭなど）を出力可能になっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７５２】
また、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）中には、ＢＧＭ（各演出モードに応じたＢＧＭなど）の出力が開始されているようになっている。そのため、装飾図柄４１による変動前動作が開始される前から変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７５３】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも後）で、変動演出における装飾図柄４１のスクロール表示（更新変動）を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと装飾図柄４１のスクロール表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０７５４】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における２回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（２〜３回のサイクル変動の開始タイミングよりも後、４回目のサイクル変動の開始タイミングよりも後）で、変動演出における装飾図柄４１のスクロール表示（更新変動）を開始するようになっている。そのため、２回目以降のサイクル変動の開始タイミングと装飾図柄４１のスクロール表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが装飾図柄４１のスクロール表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
【０７５５】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、装飾図柄４１のスクロール表示（更新変動）が開始されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示と装飾図柄４１のスクロール表示とを段階的に開始することで遊技演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄が主であって装飾図柄４１が従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。
【０７５６】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前）で、小図柄５６の更新変動（スクロール表示、切替表示）を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと小図柄５６の更新変動（スクロール表示、切替表示）の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０７５７】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における２回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（１回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、２回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前）で、小図柄５６の更新変動（スクロール表示、切替表示）を開始するようになっている。そのため、２回目以降のサイクル変動の開始タイミングと小図柄５６の更新変動（スクロール表示、切替表示）の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが小図柄５６の更新変動（スクロール表示、切替表示）の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
【０７５８】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、小図柄５６の更新変動（スクロール表示、切替表示）を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、サイクル変動における最初の表示変化のタイミングと小図柄５６の更新変動（スクロール表示、切替表示）の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄が主であって小図柄５６が従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。
【０７５９】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前）で、保留表示（画像表示部１１４での保留アイコンや保留数表示５５、サブ第１保留表示器８３やサブ第２保留表示器８４でのＬＥＤ保留表示）の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０７６０】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における２回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（１回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、２回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前）で、保留表示（画像表示部１１４での保留アイコンや保留数表示５５、サブ第１保留表示器８３やサブ第２保留表示器８４でのＬＥＤ保留表示）の更新を開始するようになっている。そのため、２回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留表示の更新開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
【０７６１】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、保留表示（画像表示部１１４での保留アイコンや保留数表示５５、サブ第１保留表示器８３やサブ第２保留表示器８４でのＬＥＤ保留表示）の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留表示が更新されたという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。
【０７６２】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前）で、保留アイコンＨＩのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンＨＩのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０７６３】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における２回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（２回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、２回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前）で、保留アイコンＨＩのシフト表示を開始するようになっている。そのため、２回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンＨＩのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンＨＩのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
【０７６４】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、保留アイコンＨＩのシフト表示（減少表示）が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンＨＩがシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。
【０７６５】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前）で、保留アイコンＨＩの当該アイコンＴＩへのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンＨＩの当該アイコンＴＩへのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０７６６】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における２回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（２回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、２回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前）で、保留アイコンＨＩの当該アイコンＴＩへのシフト表示を開始するようになっている。そのため、２回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンＨＩの当該アイコンＴＩへのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンＨＩの当該アイコンＴＩへのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
【０７６７】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、保留アイコンＨＩの当該アイコンＴＩへのシフト表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンＨＩが当該アイコンＴＩにシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。
【０７６８】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後）で、所定の遊技音（変動ＢＧＭ、変動開始音、仮停止音等）の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０７６９】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における２回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（２回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、２回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前）で、所定の遊技音（変動ＢＧＭ、変動開始音、仮停止音等）の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、２回目以降のサイクル変動の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが所定の遊技音の可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
【０７７０】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後）で、演出ＢＧＭ（演出モード毎の変動ＢＧＭ）の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出ＢＧＭの可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０７７１】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における２回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（２回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、２回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前）で、演出ＢＧＭ（演出モード毎の変動ＢＧＭ）の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、２回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出ＢＧＭの可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出ＢＧＭの可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
【０７７２】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（電源ＯＮ後の変動待機画面の表示開始時、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時）で、背景画像（演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像）の演出動作（横スクロール、場面変化等）が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０７７３】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における２回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング（電源ＯＮ後の変動待機画面の表示開始時、２回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時）で、背景画像（演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像）の演出動作（横スクロール、場面変化等）が開始されるようになっている。そのため、２回目以降のサイクル変動の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが背景画像の演出動作の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
【０７７４】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始前（電源ＯＮ後の変動待機画面の表示開始時）から、背景画像（演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像）の演出動作（横スクロール、場面変化等）が行われるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、例えば、特別図柄の変動表示が開始される前の客待ち状態において遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７７５】
また、変動演出における変動前動作の種類（浮上表示、拡大表示、縮小表示）によって、装飾図柄４１がスクロール表示（更新表示）を開始するまでに第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で実行されるサイクル変動の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７７６】
また、変動演出における変動前動作の種類（浮上表示、拡大表示、縮小表示）によって、装飾図柄４１がスクロール表示（更新表示）を開始するまでに第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で実行されるサイクル変動における表示変化の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７７７】
なお、音量値画像ＯＧの表示中に変動演出が開始される場合に、音量値画像ＯＧを非表示とするのではなく、装飾図柄４１の上位レイヤーに表示（設定）された状態から装飾図柄４１の下位レイヤーに表示（設定）された状態に変更することで、装飾図柄４１の後方に重なるように表示することで音量値画像ＯＧの視認が制限されるようにしてもよい。
【０７７８】
（変動演出中に始動入賞する場合の具体例）
図７９〜図８０を用いて、変動演出中に始動入賞する場合の具体例について説明する。
【０７７９】
図７９は、変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートであり、図８０は、図７９の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０７８０】
まず、図７９のＴ０のタイミングでは、第１保留数が「０」の状態で第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示（変動開始からＹ回目のサイクル変動）及びサブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が実行されている。このとき、第１特別図柄保留表示器２１８、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「０」表示となっている。また、横スクロール中のモードＡ背景画像の前方において装飾図柄４１及び小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）していると共に、当該アイコン表示領域７０Ｃには通常表示態様の当該アイコンＴＩが表示されており、変動ＢＧＭが可聴出力されている（図８０（ａ）参照）。
【０７８１】
次に、図７９のＴ１のタイミングにおいて、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると、第１保留数が「１」になって第１特別図柄保留表示器２１８が「１」表示となり、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して入賞時コマンド（第１特別図柄記憶指定コマンド、第１先読み指定コマンド）が送信される（図８０（ｂ）参照）。
【０７８２】
そして、図７９のＴ２のタイミングにおいて、演出制御部３００が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「１」表示になる。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部への通常表示態様の保留アイコンＨＩ（白アイコン）のアニメーションでの追加表示及び第１入賞音の出力が開始される（図８０（ｃ）参照）。
【０７８３】
その後、図７９のＴ３のタイミングにおいて、保留アイコンＨＩのアニメーションでの追加表示の開始から所定期間が経過すると、保留アイコンＨＩのアニメーションでの追加表示が終了して第１入賞音の出力も終了する（図８０（ｄ）参照）。
【０７８４】
このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンＨＩのアニメーションでの追加表示が複数回のサイクル変動にわたって実行されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７８５】
このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、複数回のサイクル変動にわたって入賞音（第１入賞音、第２入賞音）が出力されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７８６】
また、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞して入賞音（第１入賞音、第２入賞音）を出力する場合、変動ＢＧＭの音量が低下せずに維持されるようになっている。そのため、入賞音によって変動演出が阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７８７】
（連続して変動演出を実行する場合の具体例）
図８１〜図８３を用いて、連続して変動演出を実行する場合の具体例について説明する。
【０７８８】
図８１は、連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートであり、図８２〜図８３は、図８１の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０７８９】
まず、図８１のＴ０のタイミングでは、第１保留数が「２」の状態で第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示（変動開始からＮ回目のサイクル変動）及びサブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が実行されている。このとき、第１特別図柄保留表示器２１８、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「２」表示となっている。また、横スクロール中のモードＡ背景画像の前方において左右の装飾図柄４１が仮停止して中央の装飾図柄４１が低速でスクロール表示（更新変動）していると共に、小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）している。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂには通常表示態様の２つの保留アイコンＨＩが表示されていると共に、当該アイコン表示領域７０Ｃには通常表示態様の当該アイコンＴＩが表示されており、変動ＢＧＭが可聴出力されている（図８２（ａ）参照）。
【０７９０】
次に、図８１のＴ１のタイミング（変動開始からＮ＋１回目のサイクル変動の開始時）において、スクロール表示（更新変動）していた中央の装飾図柄４１が仮停止すると、スピーカ１５６から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄４１のキャラクタが演出動作（頭を揺らす停止前動作）を行って全ての装飾図柄４１が仮停止した状態になる（図８２（ｂ）参照）。ここで、装飾図柄４１の停止前動作は、装飾図柄４１が停止表示されるときに行われる停止時動作演出としても捉えられる。
【０７９１】
そして、図８１のＴ２のタイミング（変動開始からＮ＋２回目のサイクル変動中）において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する（図８２（ｃ）参照）。
【０７９２】
その後、図８１のＴ３のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して停止時コマンド（図柄確定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄表示器２２１にハズレ特別図柄が停止表示される（図８２（ｄ）参照）。
【０７９３】
次に、図８１のＴ４のタイミングにおいて、演出制御部３００が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄４１（「５２３」）及び小図柄５６（「５２３」）の停止表示が開始される（図８２（ｅ）参照）。
なお、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止した後や、小図柄５６が停止表示された後に当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示が開始されてもよい。
【０７９４】
そして、図８１のＴ５のタイミングにおいて、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消去表示が終了する（図８２（ｆ）参照）。
【０７９５】
次に、図８１のＴ６のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第１保留数が「２」から「１」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して開始時コマンド（特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄保留表示器２１８が「１」表示になって第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示（１回目のサイクル変動）が開始される（図８３（ｇ）参照）。
【０７９６】
そして、図８１のＴ７のタイミング（１回目のサイクル変動中）において、演出制御部３００が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「１」表示になり、サブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が開始される（図８３（ｈ）参照）。
【０７９７】
また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部に表示されていた２つの保留アイコンＨＩが当該アイコン表示領域７０Ｃに向けてシフト表示（減少表示）を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄４１が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）を開始する（図８３（ｈ）参照）。
【０７９８】
その後、図８１のＴ８のタイミング（２回目のサイクル変動中）において、装飾図柄４１の浮上表示の開始から所定期間が経過すると、今回の変動演出だけで実行される先読みエフェクト演出が開始され、装飾図柄４１の周囲に青色のエフェクト画像ＥＦが表示される（図８３（ｉ）参照）。
【０７９９】
次に、図８１のＴ９のタイミング（４回目のサイクル変動中）において、２つの保留アイコンＨＩのシフト表示が終了すると最先の１つの保留アイコンＨＩが当該アイコンＴＩ（白アイコン）として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンＴＩが青アイコンとして表示され、その後に装飾図柄４１のスクロール表示（更新変動）が開始される（図８３（ｉ）参照）。
【０８００】
なお、装飾図柄４１の停止前動作としては、上述した例に限定されない。装飾図柄４１の停止前動作として、例えば、装飾図柄４１の周囲におけるエフェクト画像のアニメーション表示が行われてもよい。また、装飾図柄４１の停止前動作として、例えば、装飾図柄４１の回転動作が行われてもよい。さらに、装飾図柄４１の停止前動作として、例えば、装飾図柄４１の浮き沈み動作が行われてもよい。
【０８０１】
このように、装飾図柄４１による変動前動作（図柄の浮き上がり、回転など）の実行前から出力されていた変動ＢＧＭを、変動前動作の実行中も継続して出力可能になっている。そのため、複数回の変動演出を紡いだような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８０２】
また、変動演出の開始時（アイコンのシフト表示が行われるとき）にアイコン変化演出が実行される場合に、アイコンのシフト表示の開始時からアイコンの表示態様を変化させるのではなく、アイコンのシフト完了時（後）にアイコンの表示態様を変化させるようになっている。そのため、アイコンの表示態様が変化したことを目立たせてアイコン変化演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８０３】
また、装飾図柄４１の停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）中は、特別図柄が変動表示している。そのため、装飾図柄４１の停止前動作中には変動演出が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８０４】
また、変動演出パターンの種類によって先に仮停止する装飾図柄４１（例えば左側の装飾図柄４１）が停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）を行っている間、次に仮停止する装飾図柄４１（例えば右側の装飾図柄４１）が停止前動作を行うときと、変動表示を行うときがあるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、先に仮停止する装飾図柄４１と次に仮停止する装飾図柄４１の停止前動作の動作態様は同一となるが、異なる動作態様としてもよい。また、短縮変動の場合には、停止前動作が行われないようにしてもよい。
【０８０５】
また、装飾図柄４１の停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）中は、演出図柄（小図柄５６、サブ第１変動表示器８１、サブ第２変動表示器８２など）による変動演出を実行しているようになっている。そのため、装飾図柄４１の停止前動作中には変動演出が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８０６】
また、装飾図柄４１の停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）の後、当該アイコンＴＩを消滅させる消滅演出を実行可能になっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、消滅演出は、第１の実施形態にて説明した停止非表示演出としても捉えられる。
【０８０７】
また、装飾図柄４１の停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）の後、装飾図柄４１による停止表示を実行可能であり、装飾図柄４１による停止表示の後は、当該アイコンＴＩは消滅しているようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８０８】
また、装飾図柄４１の停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）の後、装飾図柄４１による停止表示を実行可能であり、演出図柄（小図柄５６、サブ第１変動表示器８１、サブ第２変動表示器８２など）による停止表示が実行された後、当該アイコンＴＩを消滅させる消滅演出を実行可能になっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８０９】
また、装飾図柄４１による変動演出の後、装飾図柄４１を停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）させた後に装飾図柄４１の停止表示を実行可能であり、演出図柄（小図柄５６、サブ第１変動表示器８１、サブ第２変動表示器８２など）による変動演出の後、演出図柄を停止前動作させることなく、停止表示を実行可能になっている。そのため、装飾図柄４１によって変動演出の演出効果を高めつつ、演出図柄によって特別図柄の変動表示の終了を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８１０】
また、装飾図柄４１を停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）させた後、装飾図柄４１による停止表示の実行中に、背景画像（各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像など）の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄４１が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８１１】
また、装飾図柄４１の停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）の実行中および装飾図柄４１による停止表示の実行中に、背景画像（各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像など）の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄４１の停止前動作中や停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８１２】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング（最後のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも前、最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後）で、装飾図柄４１が所定態様で表示（仮停止表示、停止表示）されるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０８１３】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動が終了する前に、装飾図柄４１が仮停止表示されるようになっている。そのため、装飾図柄４１が仮停止してから特別図柄の変動表示が終了するという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８１４】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング（最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後）で、小図柄５６が停止表示されるようになっている。そのため、小図柄５６の停止表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０８１５】
また、変動演出の実行中に保留アイコンＨＩを演出動作（揺れ動作、回転動作）させ、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動の終了後においても、保留アイコンＨＩの演出動作が継続して行われるようになっている。そのため、保留アイコンＨＩによって保留数が「０」でないことを遊技者に把握させると共に、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８１６】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング（最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後）で、当該アイコンＴＩの消滅表示が終了するようになっている。そのため、当該アイコンＴＩの消滅表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０８１７】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動が終了した後に、当該アイコンＴＩの消滅表示が終了するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示したから当該アイコンＴＩが消去されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８１８】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前（変動演出の実行中）に開始された所定の遊技音（変動ＢＧＭ、変動開始音、仮停止音等）の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング（最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後）で終了することが可能となっている。そのため、所定の遊技音を可聴出力する際の演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
【０８１９】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前（変動演出の実行中）に開始された所定の遊技音（仮停止音等）の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能となっている。そのため、前の変動表示の印象を次の変動表示まで引きずらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８２０】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた所定の遊技音（変動ＢＧＭ）を、当該サイクル変動の終了後（停止表示中）においても継続して可聴出力することが可能となっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８２１】
また、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた背景画像の演出動作（横スクロール、場面変化等）を、当該サイクル変動の終了後（停止表示中）においても継続して実行するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８２２】
また、変動演出の開始に伴って実行される先読み演出（先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出）については、特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に実行されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始したから先読み演出が実行されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８２３】
（停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例）
図８４〜図８５を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例について説明する。
【０８２４】
図８４は、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートであり、図８５は、図８４の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０８２５】
なお、図８４のＴ０〜Ｔ２のタイミングは、図８１のＴ０〜Ｔ２のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、Ｔ３のタイミング以降について説明する。
【０８２６】
図８４のＴ３のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して停止時コマンド（図柄確定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄表示器２２１にハズレ特別図柄が停止表示される（図８５（ｄ）参照）。
【０８２７】
しかしながら、演出制御部３００が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図８４のＴ４のタイミングで装飾図柄４１や小図柄５６等の停止表示が開始されるはずが、装飾図柄４１や小図柄５６等の停止表示が開始されないことになり、サブ第１変動表示器８１での変動表示、当該アイコンＴＩの表示、装飾図柄４１の仮停止及び小図柄５６の変動表示が継続されることになる。なお、演出制御部３００が停止時コマンドを正常に受信できなかった場合には、サブ第１変動表示器８１での変動表示期間、当該アイコンＴＩの表示期間、装飾図柄４１の仮停止期間及び小図柄５６の変動表示期間が延長されてもよい。
【０８２８】
次に、図８４のＴ５のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第１保留数が「１」から「０」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して開始時コマンド（特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄保留表示器２１８が「０」表示になって第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示（１回目のサイクル変動）が開始される（図８５（ｅ）参照）。
【０８２９】
そして、図８４のＴ６のタイミング（１回目のサイクル変動中）において、演出制御部３００が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「０」表示になり、サブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が最初（消灯）から開始される（図８５（ｆ）参照）。
【０８３０】
また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＩが非アニメーションで消去され、第１表示部に表示されていた保留アイコンＨＩが当該アイコン表示領域７０Ｃへのシフト表示（減少表示）を開始する。この当該アイコンＴＩの非アニメーションによる消去は、当該アイコンＴＩの消滅演出として捉えられる。さらに、変動演出が開始されて仮停止していた装飾図柄４１が一瞬だけ図柄停止位置に表示されてから変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、スクロール表示（更新変動）していた小図柄５６が停止表示することなくスクロール表示を継続する（図８５（ｆ）参照）。
【０８３１】
その後、図８４のＴ７のタイミング（４回目のサイクル変動中）において、保留アイコンＨＩのシフト表示が終了すると当該アイコンＴＩ（白アイコン）として表示される。その後、装飾図柄４１のスクロール表示（更新変動）が開始される（図８５（ｇ）参照）。
【０８３２】
このように、第１コマンド（開始時コマンド）を受信すると変動演出を開始させると共に、第２コマンド（停止時コマンド）を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第３コマンド（次の開始時コマンド）を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになっている。つまり、第２コマンド（停止時コマンド）を受信すると変動演出が終了するが、第２コマンドを正常に受信できずに第３コマンド（次の開始時コマンド）を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第２コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、次の変動演出の実行中には前の変動演出が終了するようになっている。そのため、次の変動演出の開始によって前の変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８３３】
また、装飾図柄４１の仮停止中に開始時コマンドを受信すると、仮停止していた装飾図柄４１を一瞬だけ図柄停止位置に表示してから（停止時コマンドを正常に受信できていた場合と同じ態様で）変動演出（ここでは浮上表示）を開始するようになっている。そのため、装飾図柄４１の停止表示中に開始時コマンドを受信した場合と同じ態様で変動演出を開始することができ、装飾図柄４１が仮停止している状態から変動演出が開始される際の遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８３４】
また、当該アイコンＴＩの表示中に開始時コマンドを受信すると、表示していた当該アイコンＴＩを非アニメーション、つまり、アニメーションでの消去表示よりも短い時間で消去表示するようになっている。そのため、次に保留アイコンＨＩが当該アイコン表示領域７０Ｃにシフト表示する際に、そのシフト表示を阻害することがなくなり、演出効果が低下することを抑制することが可能となる。
【０８３５】
なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御部３００に受信されてしまうと、第１特別図柄表示器２２１で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容（例えばノーマルリーチの１３．５秒変動）と、画像表示部１１４で実行される変動演出の変動演出パターンの内容（例えば、ＳＰリーチ演出の４０秒）とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第１特別図柄表示器２２１での特別図柄の停止表示時に画像表示部１１４では変動演出（具体的にはＳＰリーチ演出）が実行された状態となり、この状態で次の開始時コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。
【０８３６】
（通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例）
図８６〜図８８を用いて、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
【０８３７】
図８６は、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図８７〜図８８は、図８６の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０８３８】
まず、図８６のＴ０のタイミングでは、第１保留数が「０」の状態で第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示（変動開始からＮ回目のサイクル変動）及びサブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が実行されている。このとき、第１特別図柄保留表示器２１８、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「０」表示となっている。また、横スクロール中のモードＡ背景画像の前方において左右の装飾図柄４１が仮停止して中央の装飾図柄４１が低速でスクロール表示（更新変動）していると共に、小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）している。また、当該アイコン表示領域７０Ｃには通常表示態様の当該アイコンＴＩが表示されており、変動ＢＧＭが可聴出力されている。さらに、右の装飾図柄４１の前側に一部が重なるようにして音量値画像ＯＧが表示されている（図８７（ａ）参照）。
【０８３９】
次に、図８６のＴ１のタイミング（変動開始からＮ回目のサイクル変動中）において、スクロール表示（更新表示）していた中央の装飾図柄４１が仮停止すると、スピーカ１５６から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄４１のキャラクタが演出動作（頭を揺らす停止前動作）を行って全ての装飾図柄４１が仮停止した状態になる（図８７（ｂ）参照）。
【０８４０】
そして、図８６のＴ２のタイミング（変動開始からＮ＋１回目のサイクル変動中）において、音量調整のために演出キー１６２の下ボタンが操作されると、音量値が「４」から「３」に変化する。このとき、画像表示部１１４では、音量値「３」を示す音量値画像ＯＧに更新され、スピーカ１５６からは、音量値「３」に応じた音量の確認音の出力が開始される（図８７（ｃ）参照）。
【０８４１】
その後、図８６のＴ３のタイミング（変動開始からＮ＋１回目のサイクル変動中）において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する（図８７（ｄ）参照）。
【０８４２】
次に、図８６のＴ４のタイミング（変動開始からＮ＋２回目のサイクル変動の途中）において、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して停止時コマンド（図柄確定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄表示器２２１にハズレ特別図柄が停止表示される（図８７（ｅ）参照）。
【０８４３】
そして、図８６のＴ５のタイミングにおいて、演出制御部３００が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄４１（「５２３」）及び小図柄５６（「５２３」）での停止表示が開始される。さらに、演出キー１６２による音量調整や光量調整が所定期間（１秒間）に亘って規制されて音量値画像ＯＧが消去されるが、確認音の出力は継続する（図８７（ｆ）参照）。
【０８４４】
その後、図８６のＴ６のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し（図８８（ｇ）参照）、図８６のＴ７のタイミングにおいて、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消去表示が終了する（図８８（ｈ）参照）。
【０８４５】
次に、図８６のＴ８のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。
【０８４６】
そして、図８６のＴ９のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から停止待機期間（例えば３０秒）が経過すると、変動ＢＧＭの可聴音量での出力が停止（ミュート）され（図８８（ｉ）参照）、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間（例えば６０秒）が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。
【０８４７】
なお、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた装飾図柄４１（小図柄５６）の停止表示が行われた場合には、演出キー１６２での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間（０．５秒）が経過するまでは出力が継続されるようになっているが、これは変動演出の開始時も同様であり、確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、演出キー１６２での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間が経過するまでは出力が継続するようになっている。
【０８４８】
また、客待ち状態指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると変動ＢＧＭの可聴出力が停止（ミュート）されるが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、変動ＢＧＭの可聴出力が停止されることがなく、例えば、次に客待ち状態指定コマンドや大当たり遊技のオープニング指定コマンド等を受信すると変動ＢＧＭの可聴出力が停止（ミュート）される。
【０８４９】
変動停止時の追加要素
このように、変動演出（演出キー１６２による音量調整や光量調整が可能な期間）において装飾図柄４１が停止表示される場合には、所定期間（１秒間）に亘って演出キー１６２による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで装飾図柄４１の停止表示という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５０】
変動停止時の追加要素
音量値画像ＯＧの表示中に装飾図柄４１が停止表示される場合には、音量値画像ＯＧの表示期間（最後の調整操作から１０秒）が経過していなくても、停止表示される装飾図柄４１の視認性を確保するために、音量値画像ＯＧの視認が規制される（消去される）ようになっている。そのため、音量値画像ＯＧによって停止表示される装飾図柄４１の視認性が阻害されることがなく、停止表示された装飾図柄４１を遊技者が確認することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５１】
音量調整の落としどころ
また、音量の確認音の出力期間中に変動演出が開始又は装飾図柄４１が停止表示される場合には、演出キー１６２による音量調整が規制されるが、音量の確認音は出力期間（０．５秒）が経過するまでは出力が継続されるようになっている。そのため、音量調整されたことを遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５２】
ＢＧＭの落としどころ
また、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合には、変動ＢＧＭの可聴出力が所定期間に亘って継続するようになっている。そのため、通常変動演出が終了してすぐに変動ＢＧＭの可聴出力が停止（ミュート）する場合に比べて、遊技者が遊技をやめようとする気が起きにくくなり、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。
【０８５３】
また、装飾図柄４１の停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）の実行中および装飾図柄４１による停止表示の実行中に、ＢＧＭ（演出モード毎の変動ＢＧＭ）を継続して出力可能になっている。そのため、装飾図柄４１の停止前動作中や停止表示中も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５４】
また、装飾図柄４１の停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）中に、所定の操作部（演出キー１６２など）に対する操作に応じてＢＧＭ（演出モード毎の変動ＢＧＭ）の音量を調整可能になっている。そのため、装飾図柄４１の停止前動作中であっても遊技者に適した音量によりＢＧＭを出力することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５５】
また、装飾図柄４１の停止前動作（図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など）中に、所定の操作部（演出キー１６２など）に対する操作に応じてＢＧＭ（演出モード毎の変動ＢＧＭ）の音量を調整可能であり、各種のエラーの報知音を出力することにより、ＢＧＭの音量を抑制可能になっている。そのため、エラーの報知音がＢＧＭに妨げられるという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８５６】
なお、音量値画像ＯＧの表示中に装飾図柄４１が停止表示される場合に、音量値画像ＯＧを非表示とするのではなく、装飾図柄４１の上位レイヤーに表示（設定）された状態から装飾図柄４１の下位レイヤーに表示（設定）された状態に変更してもよい。このようにすると、音量値画像ＯＧが装飾図柄４１の後方に重なるように表示されるため、音量値画像ＯＧの視認が制限される一方で、装飾図柄４１の視認性が確保され、停止表示される装飾図柄４１を遊技者が確認することが可能となる。
【０８５７】
また、客待ち状態中の演出キー１６２の操作による音量調整時には音量の確認音を出力し、変動演出中の演出キー１６２の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようになっているが、客待ち状態中の演出キー１６２の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようにし、変動演出中の演出キー１６２の操作による音量調整時には音量の確認音を出力するようにしてもよい。
【０８５８】
また、客待ち状態中であっても変動演出中であっても演出キー１６２の操作による音量調整時には音量値画像ＯＧを表示するようになっているが、客待ち状態中の演出キー１６２の操作による音量調整時には音量値画像ＯＧを表示し、変動演出中の演出キー１６２の操作による音量調整時には音量値画像ＯＧを表示しないようにしてもよい。
【０８５９】
また、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた装飾図柄４１の停止表示が行われる場合や確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、確認音は出力期間（０．５秒）が経過するまでは出力が継続するようになっているが、装飾図柄４１の停止表示が行われる場合や変動演出の実行が開始される場合には、出力期間が経過していなくても確認音の出力を停止するようにしてもよい。このようにすると、確認音と変動開始音や変動停止音とを混同し難くして、変動開始音や変動停止音を聞き取り易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８６０】
（停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例）
図８９〜図９０を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例について説明する。
【０８６１】
図８９は、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートであり、図９０は、図８９の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０８６２】
なお、図８９のＴ０〜Ｔ３のタイミングは、図８６のＴ０〜Ｔ３のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、Ｔ４のタイミング以降について説明する。
【０８６３】
図８９のＴ４のタイミング（変動開始からＮ＋２回目のサイクル変動の途中）において、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して停止時コマンド（図柄確定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄表示器２２１にハズレ特別図柄が停止表示される（図９０（ｅ）参照）。
【０８６４】
しかしながら、演出制御部３００が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図８９のＴ５のタイミングで装飾図柄４１や小図柄５６等の停止表示が開始されるはずが、装飾図柄４１や小図柄５６等の停止表示が開始されないことになる。そして、サブ第１変動表示器８１での変動表示、当該アイコンＴＩの表示、装飾図柄４１の仮停止、小図柄５６の変動表示、音量値画像ＯＧの表示及び演出キー１６２により音量調整や光量調整を可能な状態が継続されることになる（図９０（ｆ）参照）。なお、演出制御部３００が停止時コマンドを正常に受信できなかった場合には、サブ第１変動表示器８１での変動表示期間、当該アイコンＴＩの表示期間、装飾図柄４１の仮停止期間、小図柄５６の変動表示期間、音量値画像ＯＧの表示期間及び演出キー１６２による音量調整や光量調整の可能期間が延長されるようにしてもよい。
【０８６５】
次に、図８９のＴ６のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し（図９０（ｇ）参照）、図８９のＴ７のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。
【０８６６】
その後、図８９のＴ８のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間が経過すると、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＩの非アニメーションでの消滅表示が行われ、装飾図柄４１（「５２３」）及び小図柄５６（「５２３」）が図柄停止位置に表示された状態（＝停止表示された状態）となる。一方、演出キー１６２による音量調整の可能な状態が維持され、音量値画像ＯＧの表示も維持される（図９０（ｈ）参照）。
【０８６７】
そして、図８９のＴ９のタイミングにおいて、音量値画像ＯＧの表示期間（前回の音量調整のための演出キー１６２の操作から１０秒）が経過すると、音量値画像ＯＧが非表示となり（図９０（ｉ）参照）、図８９のＴ１０のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間（例えば３０秒）が経過すると、変動ＢＧＭの可聴音量での出力が停止（ミュート）され（図９０（ｊ）参照）、さらに所定期間（例えば３０秒）が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開示される。
【０８６８】
なお、音量値画像ＯＧの表示中に遊技制御部２００から送信された開始時コマンドを演出制御部３００が正常に受信できない場合についても、基本的には音量値画像ＯＧの表示中に遊技制御部２００から送信された停止時コマンドを演出制御部３００が正常に受信できない場合と同様で、変動演出が実行されないことになるため、演出キー１６２による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像ＯＧが消去されることもなくなる。
【０８６９】
また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、サブ第１変動表示器８１での変動表示の停止、当該アイコンＴＩの非アニメーションでの消滅表示、装飾図柄４１及び小図柄５６の停止表示が行われないため、演出キー１６２による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像ＯＧが消去されることもなくなる。
【０８７０】
ＢＧＭの落としどころ
また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、装飾図柄４１及び小図柄５６の停止表示が行われないため、客待ち状態となってから所定期間（３０秒）が経過した場合であっても、変動ＢＧＭの可聴出力が維持された状態となる。
【０８７１】
このように、第１コマンド（開始時コマンド）を受信すると変動演出を開始させると共に、第２コマンド（停止時コマンド）を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第３コマンド（客待ち状態指定コマンド）を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態となるようになっている。つまり、第２コマンド（停止時コマンド）を受信すると変動演出が終了するが、第２コマンドを正常に受信できずに第３コマンド（客待ち状態指定コマンド）を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第２コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、客待ち状態に移行する場合には変動演出が終了するようになっている。そのため、客待ち状態の開始によって変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８７２】
このように、遊技制御部２００から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御部３００が正常に受信できない場合（遊技制御部２００と演出制御部３００を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等）には、演出キー１６２による音量調整や光量調整が規制されることがなく、音量調整や光量調整が可能な状態が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８７３】
また、遊技制御部２００から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御部３００が正常に受信できない場合（遊技制御部２００と演出制御部３００を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等）には、音量値画像ＯＧの表示期間が経過するまでは音量値画像ＯＧの表示が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８７４】
なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御部３００に受信されてしまうと、第１特別図柄表示器２２１で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容（例えばノーマルリーチの１３．５秒変動）と、画像表示部１１４で実行される変動演出の変動演出パターンの内容（例えば、ＳＰリーチ演出の４０秒）とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第１特別図柄表示器２２１での特別図柄の停止表示時に画像表示部１１４では変動演出（具体的にはＳＰリーチ演出）が実行された状態となり、この状態で客待ち状態指定コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態に移行するようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。
【０８７５】
（ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例）
図９１〜図９３を用いて、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
【０８７６】
図９１は、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図９２〜図９３は、図９１の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０８７７】
まず、図９１のＴ０のタイミングでは、第１保留数が「０」の状態で第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示及びサブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が実行されている。このとき、第１特別図柄保留表示器２１８、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「０」表示となっている。また、横スクロール中のモードＡ背景画像の前方において３つの装飾図柄４１及び３つの小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）している。また、当該アイコン表示領域７０Ｃには通常表示態様の当該アイコンＴＩが表示されており、変動ＢＧＭが可聴出力されている（図９２（ａ）参照）。
【０８７８】
次に、図９１のＴ１のタイミングにおいて、左右の装飾図柄４１が同一の図柄で仮停止した状態で中央の装飾図柄４１が低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動ＢＧＭの可聴出力が停止（ミュート）されてノーマルリーチＢＧＭの出力が開始される（図９２（ｂ）参照）。
【０８７９】
そして、図９１のＴ２のタイミングにおいて、画像表示部１１４に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、装飾図柄４１が縮小して画面左上隅部に表示され、演出ボタン１６１の操作を促す促進演出及び演出ボタン１６１の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部１１４に演出ボタン１６１を模した操作促進画像ＳＳＧが表示されると共に、ノーマルリーチＢＧＭの可聴出力が停止（ミュート）され、スピーカ１５６から「押せ」との促進音が出力される（図９２（ｃ）参照）。
【０８８０】
その後、図９１のＴ３のタイミングにおいて、演出ボタン１６１が操作されるか有効期間が経過すると、ＳＰリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチ演出で終了することを示唆する発展失敗演出が実行される。具体的には、画像表示部１１４に発展失敗画像ＳＩＧが表示されると共に、スピーカ１５６から「ちーん」との失敗音が出力され、ノーマルリーチＢＧＭの可聴出力が再開される（図９２（ｄ）参照）。
【０８８１】
次に、図９１のＴ４のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、モードＡ背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄４１がブラックアウト演出の開始前の位置に復帰してノーマルリーチ演出が再開される（図９２（ｅ）参照）。
【０８８２】
そして、図９１のＴ５のタイミングにおいて、低速でスクロール表示（更新変動）していた中央の装飾図柄４１が「６」で仮停止すると、スピーカ１５６から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄４１のキャラクタが演出動作（頭を揺らす停止前動作）を行って３つの装飾図柄４１がリーチハズレ出目（「５６５」）で仮停止した状態になる。また、ノーマルリーチＢＧＭの出力が停止するが、変動ＢＧＭの可聴出力は再開されない状態になる（図９２（ｆ）参照）。
【０８８３】
その後、図９１のＴ６のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する（図９３（ｇ）参照）。
【０８８４】
次に、図９１のＴ７のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して停止時コマンド（図柄確定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄表示器２２１にハズレ特別図柄が停止表示される（図９３（ｈ）参照）。
【０８８５】
そして、図９１のＴ８のタイミングにおいて、演出制御部３００が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄４１（「５６５」）及び小図柄５６（「５６５」）での停止表示が開始される（図９３（ｉ）参照）。
【０８８６】
その後、図９１のＴ９のタイミングにおいて、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消去表示が終了する（図９３（ｊ）参照）。
【０８８７】
次に、図９１のＴ１０のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。その後は、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間（例えば６０秒）が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。
【０８８８】
このように、ノーマルリーチ変動演出が実行される場合において、ノーマルリーチ演出が開始されると変動ＢＧＭをミュート（消音）してノーマルリーチＢＧＭを出力するようになっているため、ノーマルリーチ演出を効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８８９】
また、ハズレノーマルリーチ変動演出後に客待ち状態となる場合には、ノーマルリーチ変動演出が終了する前、具体的には、３つの装飾図柄４１の仮停止から演出ＢＧＭ（変動ＢＧＭ、ノーマルリーチＢＧＭ）が出力されない状態となるため、ノーマルリーチ演出が終了したことや、ハズレとなったことを即座に把握することができ、興趣を向上させることが可能となる。
【０８９０】
なお、３つの装飾図柄４１の仮停止から演出ＢＧＭ（変動ＢＧＭ、ノーマルリーチＢＧＭ）の出力を停止するのではなく、３つの装飾図柄４１の仮停止によってノーマルリーチＢＧＭに代えて変動ＢＧＭを可聴出力するようにしてもよい。このようにすると、大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出がハズレとなったときに、極端に遊技者を落胆させることがなくなる。
【０８９１】
（ハズレＳＰＳＰリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例）
図９４〜図９６を用いて、ハズレＳＰＳＰリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例について説明する。
【０８９２】
図９４は、ハズレＳＰＳＰリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートであり、図９５〜図９６は、図９４の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０８９３】
まず、図９４のＴ０のタイミングでは、第１保留数が「２」の状態で第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示及びサブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が実行されている。このとき、第１特別図柄保留表示器２１８、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「２」表示となっている。また、横スクロール中のモードＡ背景画像の前方において３つの装飾図柄４１がスクロール表示（更新変動）していると共に、小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）している。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂには、通常表示態様（白色）の保留アイコンＨＩと特別表示態様（青色）の保留アイコンＨＩが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域７０Ｃには、通常表示態様の当該アイコンＴＩが表示されており、変動ＢＧＭが可聴出力されている。
【０８９４】
次に、図９４のＴ１のタイミングにおいて、左右の装飾図柄４１が同一の図柄で仮停止した状態で中央の装飾図柄４１が低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動ＢＧＭの可聴出力が停止（ミュート）されてノーマルリーチＢＧＭの出力が開始される。
【０８９５】
そして、図９４のＴ２のタイミングにおいて、画像表示部１１４に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、装飾図柄４１が縮小して画面左上隅部に表示され、画像表示部１１４に演出ボタン１６１の操作を促す促進演出及び演出ボタン１６１の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部１１４に演出ボタン１６１を模した操作促進画像ＳＳＧが表示されると共に、ノーマルリーチＢＧＭの出力が停止（非出力）され、スピーカ１５６から「押せ」との促進音が出力される（図９５（ａ）参照）。
【０８９６】
その後、図９４のＴ３のタイミングにおいて、演出ボタン１６１が操作されるか有効期間が経過すると、ＳＰリーチ演出への発展が成功してＳＰリーチ演出が実行されることを示唆する発展成功演出が実行される。具体的には、画像表示部１１４に発展成功画像ＨＳＧが表示されると共に、スピーカ１５６から「やったね」との成功音が出力される（図９５（ｂ）参照）。
【０８９７】
次に、図９４のＴ４のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、ＳＰリーチ背景画像の表示及びＳＰリーチＢＧＭの出力が開始されてＳＰリーチ演出の実行が開始される。このとき、装飾図柄４１が数字のみの表示態様に変化し、左右の装飾図柄が画面上部の左右隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示される（図９５（ｃ）参照）。
【０８９８】
そして、図９４のＴ５のタイミングにおいて、ＳＰリーチ演出の実行期間が経過すると、ＳＰＳＰリーチ背景画像の表示及びＳＰＳＰリーチＢＧＭの出力が開始されてＳＰＳＰリーチ演出の実行が開始される。このとき、３つの装飾図柄４１が画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、第１保留アイコン表示領域７０Ｂが保留アイコンＨＩごと非表示となる（図９５（ｄ）参照）。
【０８９９】
その後、図９４のＴ６のタイミングにおいて、ＳＰＳＰリーチ演出の最終局面でＳＰＳＰリーチＢＧＭの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン１６１の操作を促す促進画像及び演出ボタン１６１の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部１１４に演出ボタン１６１を模した操作促進画像ＳＳＧが表示されると共に、ＳＰＳＰリーチＢＧＭの出力が停止（非出力）され、スピーカ１５６から「押せ」との促進音が出力される（図９５（ｅ）参照）。
【０９００】
次に、図９４のＴ７のタイミングにおいて、演出ボタン１６１が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、画像表示部１１４に決め失敗画像ＨＢＧが表示されると共に、スピーカ１５６から「ちーん」との失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の装飾図柄４１が「６」で仮停止することで、３つの装飾図柄４１がリーチハズレ出目（「５６５」）で仮停止した状態になる（図９５（ｆ）参照）。
【０９０１】
そして、図９４のＴ８のタイミングにおいて、ＳＰＳＰリーチ演出の実行期間が経過すると、装飾図柄４１が停止表示することを示唆する第１停止示唆演出（例えば０．５秒間）が実行される。具体的には、背景画像や装飾図柄４１等を遮蔽する遮蔽画像（例えば機種名や機種固有のキャラクタ等を含むアイキャッチ画像）が表示される。そして、第１停止示唆演出が終了するとモードＡ背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄４１がＳＰリーチ演出の開始前の位置且つ第１態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂが保留アイコンＨＩごと再表示される（図９６（ｇ）参照）。
【０９０２】
その後、図９４のＴ９のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して停止時コマンド（図柄確定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄表示器２２１にハズレ特別図柄が停止表示される（図９６（ｈ）参照）。
【０９０３】
次に、図９４のＴ１０のタイミングにおいて、演出制御部３００が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄４１（「５６５」）及び小図柄５６（「５６５」）での停止表示が開始される（図９６（ｉ）参照）。
【０９０４】
そして、図９４のＴ１１のタイミングにおいて、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消去表示が終了する（図９６（ｊ）参照）。
【０９０５】
その後、図９４のＴ１２のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第１保留数が「２」から「１」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して開始時コマンド（特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄保留表示器２１８が「１」表示になって第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示（１回目のサイクル変動）が開始される（図９６（ｋ）参照）。
【０９０６】
次に、図９４のＴ１３のタイミング（１回目のサイクル変動中）において、演出制御部３００が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「１」表示になり、サブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が最初（消灯）から開始される（図９６（ｌ）参照）。
【０９０７】
また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂに表示されていた２つの保留アイコンＨＩが当該アイコン表示領域７０Ｃに向けてシフト表示（減少表示）を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄４１が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）を開始し、変動ＢＧＭの可聴出力が再開される（図９６（ｌ）参照）。
【０９０８】
なお、ここではＳＰＳＰリーチ変動演出について説明したが、ＳＰリーチ変動演出についても同様で、ブラックアウト演出中にノーマルリーチＢＧＭの再生を中断し、ブラックアウト演出後のＳＰリーチ演出でノーマルリーチＢＧＭの出力を再開せずにＳＰリーチＢＧＭを出力するようになっている。
【０９０９】
また、ここではＳＰＳＰリーチ変動演出について説明したが、ＳＰリーチ変動演出がハズレとなる場合についてもＳＰＳＰリーチ演出がハズレとなる場合と同様で、ＳＰリーチ演出でハズレとなる装飾図柄４１が仮停止されると、装飾図柄４１が停止表示することを示唆する第１停止示唆演出（例えば０．５秒間）が実行され、第１停止示唆演出が終了するとモードＡ背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄４１が通常サイズ且つ第１態様に復帰して仮停止表示された状態となる。
【０９１０】
また、先読みゾーン演出が実行されていることで先読みゾーン背景が表示されている状態でリーチ状態となってＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合についても、モードＡ背景画像のような通常背景画像が表示されている状態でリーチ状態となってＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合と同様であるが、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出でハズレとなる装飾図柄４１が仮停止されると、装飾図柄４１が停止表示することを示唆する第１停止示唆演出（例えば０．５秒間）が実行され、第１停止示唆演出が終了すると先読みゾーン背景画像となる前の通常背景画像（例えばモードＡ背景画像）の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄４１が通常サイズ且つ第１態様に復帰して仮停止表示された状態となる。
【０９１１】
このように、ＳＰリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出（示唆演出）が実行される第１変動演出（ノーマルリーチ変動演出）では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチＢＧＭの再生を継続したままミュート（消音）し、ブラックアウト演出後のノーマルリーチ演出でミュートしていたノーマルリーチＢＧＭを可聴出力に復帰させ、ＳＰリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出（示唆演出）が実行される第２変動演出（ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ変動演出）では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチＢＧＭの再生を中断し、ブラックアウト演出後のＳＰリーチ演出でＳＰリーチＢＧＭを出力するようになっている。そのため、ＳＰリーチ演出を実行する場合の音声制御の負荷を軽減することができ、音声制御の自由度を向上させることが可能となる。
【０９１２】
また、通常遊技状態に対応する第１背景画像（例えば、通常背景画像であるモードＡ背景画像）又は第２背景画像（先読みゾーン背景画像）の表示中にＳＰリーチ演出が開始される場合、通常背景画像よりも大当たり期待度が高いことを示す第３背景画像（ＳＰリーチ背景画像）に変更すると共に、リーチ状態を形成して仮停止している装飾図柄４１を通常サイズよりも小さいサイズで表示する。そして、３つの装飾図柄４１がハズレで仮停止すると、その後に第１背景画像（通常背景画像であるにモードＡ背景画像）に変更すると共に、３つの装飾図柄４１を通常サイズで停止表示させるようになっている。そのため、ＳＰリーチ演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９１３】
また、装飾図柄４１の表示態様が変化するＳＰリーチ演出の実行中であっても、保留アイコンＨＩや当該アイコンＴＩの演出動作の態様（動作の内容、動作の周期等）が変化しないようになっている。そのため、遊技者をＳＰリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９１４】
また、ＳＰＳＰリーチ演出の実行中において、当該アイコンＴＩは表示したままで保留アイコンＨＩを非表示にしている。そのため、遊技者をＳＰＳＰリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９１５】
また、ＳＰＳＰリーチ演出の終了後において、保留アイコンＨＩ（通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン）の表示を再開するようになっている。そのため、ＳＰＳＰリーチ演出が実行された変動演出の後に、再び変動演出が実行されることを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９１６】
また、保留アイコンＨＩ（通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン）はＳＰリーチ演出の実行後にＳＰＳＰリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、ＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、小図柄５６はＳＰリーチ演出の実行後にＳＰＳＰリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９１７】
また、ＳＰＳＰリーチ演出が終了するときに第１停止示唆演出（アイキャッチ画像の表示）を実行するようになっている。そのため、ＳＰＳＰリーチ演出が終了すること及び装飾図柄４１が停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９１８】
また、第１停止示唆演出（アイキャッチ画像の表示）を実行して装飾図柄４１の表示態様を第１態様に復帰させるようになっている。そのため、装飾図柄４１の表示態様が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９１９】
また、第１停止示唆演出（アイキャッチ画像の表示）を実行してＳＰＳＰリーチ背景画像からモードＡ背景画像に復帰させるようになっている。そのため、背景画像が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９２０】
なお、ブラックアウト演出中に保留アイコンＨＩや当該アイコンＴＩを表示しているが、保留アイコンＨＩ及び当該アイコンＴＩの少なくとも一方を非表示にし、ＳＰリーチ演出が開始されると表示を再開するようにしてもよい。
【０９２１】
また、ブラックアウト演出中に有効期間を発生させて演出ボタン１６１が操作されるか有効期間が経過すると発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生させないようにしてもよい。この場合、発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようにしてもよいし、発展成功演出又は発展失敗演出を実行せずにノーマルリーチ演出に復帰したりＳＰリーチ演出に発展したりするようにしてもよい。
【０９２２】
また、ＳＰリーチ演出の実行中には保留アイコンＨＩ及び当該アイコンＴＩを表示したままにし、ＳＰＳＰリーチ演出の実行中には、保留アイコンＨＩを非表示にして当該アイコンＴＩを表示したままにしているが、ＳＰリーチ演出の実行中に保留アイコンＨＩを非表示にして当該アイコンＴＩを表示したままにし、ＳＰＳＰリーチ演出の実行中に保留アイコンＨＩ及び当該アイコンＴＩを非表示にしてもよい。
【０９２３】
（大当たりＳＰＳＰリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例）
図９７〜図９９を用いて、大当たりＳＰＳＰリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例について説明する。
【０９２４】
図９７は、大当たりＳＰＳＰリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートであり、図９８〜図９９は、図９７の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０９２５】
なお、図９７のＴ０〜Ｔ５のタイミングは、図９４のＴ０〜Ｔ５のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、Ｔ６のタイミング以降について説明する。
【０９２６】
まず、図９７のＴ６のタイミングにおいて、ＳＰＳＰリーチ演出の最終局面でＳＰＳＰリーチＢＧＭの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン１６１の操作を促す促進画像及び演出ボタン１６１の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部１１４に演出ボタン１６１を模した操作促進画像ＳＳＧが表示されると共に、ＳＰＳＰリーチＢＧＭの出力が停止（非出力）され、スピーカ１５６から「押せ」との促進音が出力される（図９８（ｅ）参照）。
【０９２７】
次に、図９７のＴ７のタイミングにおいて、演出ボタン１６１が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行される。具体的には、第１可動部材１１５ａ及び第２可動部材１１５ｂが演出位置まで下降（大下降）すると共に、第２可動部材１１５ｂが左右方向に移動する。また、画像表示部１１４に決め成功画像ＳＥＦが表示されると共に、スピーカ１５６から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の装飾図柄４１が「５」で仮停止することで、３つの装飾図柄４１が大当たり出目（「５５５」）で仮停止した状態になる（図９８（ｆ）参照）。
【０９２８】
そして、図９７のＴ８のタイミングにおいて、ＳＰＳＰリーチ演出の実行期間が経過すると、装飾図柄４１が停止表示することを示唆する第１停止示唆演出（例えば０．５秒間）が実行される。具体的には、背景画像や装飾図柄４１等を遮蔽する遮蔽画像（機種名を含むアイキャッチ画像）が表示される。そして、第１停止示唆演出が終了するとモードＡ背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄４１がＳＰリーチ演出の開始前の位置且つ第１態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂが保留アイコンＨＩごと再表示される（図９８（ｇ）参照）。
【０９２９】
また、装飾図柄４１が大当たり出目で停止表示することを示唆する第２停止示唆演出が開始される。具体的には、エフェクト画像ＥＦが装飾図柄４１の一端から他端まで移動して消える発光表示演出が所定周期（例えば０．７５秒）で２回繰り返し行われる（図９８（ｇ）参照）。
【０９３０】
その後、図９７のＴ９のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して停止時コマンド（図柄確定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄表示器２２１に大当たり特別図柄が停止表示される（図９９（ｈ）参照）。
【０９３１】
次に、図９７のＴ１０のタイミングにおいて、演出制御部３００が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。また、第２停止示唆演出が終了すると共に、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄４１（「５５５」）及び小図柄５６（「５５５」）での停止表示が開始される（図９９（ｉ）参照）。
【０９３２】
そして、図９７のＴ１１のタイミングにおいて、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消去表示が終了する（図９９（ｊ）参照）。
【０９３３】
その後、図９７のＴ１２のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して大当たり遊技のオープニング指定コマンドが送信される（図９９（ｋ）参照）。
【０９３４】
次に、図９７のＴ１３のタイミングにおいて、演出制御部３００が大当たり遊技のオープニング指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると、大当たり遊技のオープニング演出が開始される。具体的には、「大当たり」との文字を含むオープニング演出画面が表示され、画面右隅部には、遊技領域１１１の右側領域（大入賞口）を狙って遊技球を発射することを示唆する右打ち画像ＵＧが表示される。
【０９３５】
このように、大当たりとなる変動演出において、保留アイコンＨＩ（通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン）はＳＰリーチ演出の実行後にＳＰＳＰリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、ＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、小図柄５６はＳＰリーチ演出の実行後にＳＰＳＰリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、大当たりとなる変動演出において、ノーマルリーチ演出後にＳＰリーチ演出に発展しない場合についても、保留アイコンＨＩ（通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン）の表示が維持されるようになっている。
【０９３６】
また、大当たりとなるＳＰＳＰリーチ演出が終了するときに第２停止示唆演出（エフェクト画像ＥＦが装飾図柄４１の一端から他端まで移動して消える発光表示演出）を実行するようになっている。そのため、ＳＰＳＰリーチ演出が終了すること及び大当たり装飾図柄４１が停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９３７】
また、第２停止示唆演出における発光表示演出の１回の演出時間（０．７５秒）や累計の演出時間（１．５秒）が保留アイコンの演出動作（揺れ動作、回転動作）の周期（２秒又は３秒）とは異なるようになっている。そのため、第２停止示唆演出における発光表示演出を目立たせることができ、大当たり装飾図柄が停止表示することを強調することが可能となる。
【０９３８】
なお、第２停止示唆演出における発光表示演出の演出態様が、装飾図柄４１の一端から他端までエフェクト画像ＥＦが移動して消えるようになっているが、装飾図柄４１の数字画像の部分の一端から他端までエフェクト画像ＥＦが移動して消えるようにしてもよいし、キャラクタ画像の一端から他端までエフェクト画像ＥＦが移動して消えるようにしてもよい。
【０９３９】
また、第２停止示唆演出における発光表示演出の累計の演出時間が保留アイコンの演出動作の周期（２秒又は３秒）よりも短くなっているが、発光表示演出の１回の演出時間を例えば２秒とすることで累計の演出時間が保留アイコンＨＩの演出動作の周期（２秒又は３秒）よりも長くなるようにしてもよい。
【０９４０】
また、ＳＰＳＰリーチ演出の終了後に保留アイコンＨＩが再表示されるようにしたが、ＳＰＳＰリーチ演出の種類によっては保留アイコンＨＩが再表示されないようにしてもよい。具体的には、第１ＳＰＳＰリーチ演出が実行された場合やハズレとなる第２ＳＰＳＰリーチ演出が実行された場合には、第１停止示唆演出の実行後に保留アイコンＨＩを再表示するようにし、大当たりとなる第２ＳＰＳＰリーチ演出が実行された場合には、第１停止示唆演出（アイキャッチ画像の表示）や保留アイコンＨＩの再表示を実行せずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。
【０９４１】
また、ＳＰＳＰリーチ演出の終了後に保留アイコンＨＩを再表示するようにしたが、リーチハズレ出目の装飾図柄４１が仮停止した後に大当たりとなる復活演出を実行する場合には、復活演出の実行中において保留アイコンＨＩを再び非表示にしてもよい。この場合、復活演出の実行後に大当たり出目の装飾図柄４１を仮停止させると共に、保留アイコンを再表示させるようにしてもよいし、復活演出の実行後に大当たり出目の装飾図柄４１の表示や保留アイコンＨＩの再表示をせずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。
【０９４２】
なお、装飾図柄４１の仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できた場合、リーチハズレ変動演出における装飾図柄４１の仮停止時間の方が、大当たり変動演出における装飾図柄４１の仮停止時間よりも長くなるようになっているが、大当たり変動演出において停止時コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における装飾図柄４１の仮停止時間よりも、大当たり変動演出における装飾図柄４１の仮停止時間の方が長くなることがあるようになっている。また、大当たり変動演出において停止時コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における装飾図柄４１の仮停止時間よりも、大当たり変動演出における装飾図柄４１の仮停止時間の方が長くなるようになっている。
【０９４３】
（変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例）
図１００〜図１０３を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。
【０９４４】
図１００は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図１０１〜図１０３は、図１００の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０９４５】
まず、図１００のＴ０のタイミングでは、第１保留数が「２」の状態で第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示及びサブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が実行されている。このとき、第１特別図柄保留表示器２１８、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「２」表示となっている。また、横スクロール中のモードＡ背景画像の前方において３つの装飾図柄４１がスクロール表示（更新変動）していると共に、小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）している。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂには、通常表示態様（白色）の保留アイコンＨＩと特別表示態様（青色）の保留アイコンＨＩが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域７０Ｃには、通常表示態様の当該アイコンＴＩが表示されており、変動ＢＧＭが可聴出力されている（図１０１（ａ）参照）。
【０９４６】
次に、図１００のＴ１のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００への電源供給が停止する電源断が発生すると、遊技制御部２００では電源遮断時の処理が行われ、第１特別図柄表示器２２１等を含む表示器１３０、サブ第１変動表示器等を含むサブ情報表示器８０、画像表示部１１４、サブ表示装置等が非表示の状態となり、スピーカ１５６から出力される遊技音（変動ＢＧＭ等）も非出力の状態となる（図１０１（ｂ）参照）。
【０９４７】
そして、図１００のＴ２のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１００への電源供給が再開すると、画像表示部１１４及びサブ表示装置に「ＮＯＷ ＬＯＡＤＩＮＧ」との文字を含む読み込み画面（初期画面）が表示され、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた遊技制御部２００から演出制御部３００に対して電源ＯＮ時コマンド（ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第２電源復旧指定コマンド、第１特別図柄記憶指定コマンド、第２特別図柄記憶指定コマンド）が送信される。また、表示器１３０での情報表示が再開され、第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第１特別図柄保留表示器２１８での第１保留数の「２」表示も再開される（図１０１（ｃ）参照）。
【０９４８】
その後、図１００のＴ３のタイミングにおいて、演出制御部３００が電源ＯＮ時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物（盤役物、枠役物）の初期動作（復帰動作を含む）が開始されると共に、サブ情報表示器８０での情報表示が開始される（図１０１（ｄ）参照）。
【０９４９】
このとき、電源復旧報知中の画像表示部１１４では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像（電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる装飾図柄４１及び小図柄５６、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンＨＩ、電源復旧時の保留数に応じた保留数表示５５等）が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが生成されて表示される。このとき、電源復旧画像によって各種演出画像の視認が規制された状態となるが、背景画像及び保留アイコンは演出動作した状態となり、装飾図柄４１及び小図柄５６は図柄停止位置に停止表示した状態となる。また、保留アイコンＨＩは電源断の発生前が特別表示態様であっても通常表示態様（白アイコン）に設定された状態となり、当該アイコンＴＩは電源断の発生前に表示されていても非表示の状態となる（図１０１（ｄ）参照）。
【０９５０】
また、電源復旧報知中のサブ情報表示器８０では、サブ第１変動表示器８１およびサブ第２変動表示器８２は変動表示せずに停止表示した状態となり、サブ第１保留表示器８３およびサブ第２保留表示器８４は保留数を表示した状態となる（図１０１（ｄ）参照）。
【０９５１】
次に、図１００のＴ４のタイミング（電源復旧報知の継続中）において、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると、第１保留数が「３」になって第１特別図柄保留表示器２１８が「３」表示となり、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して入賞時コマンド（第１特別図柄記憶指定コマンド、第１先読み指定コマンド）が送信される（図１０２（ｅ）参照）。
【０９５２】
そして、図１００のＴ５のタイミングにおいて、演出制御部３００が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「３」表示になる。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第３表示部への通常表示態様の保留アイコンＨＩ（白アイコン）のアニメーションでの追加表示が開始されるが、上位レイヤーに設定される電源復旧画像によって視認が規制された状態となる（図１０２（ｆ）参照）。
【０９５３】
その後、図１００のＴ６のタイミングにおいて、保留アイコンＨＩのアニメーションでの追加表示が終了した後に、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して停止時コマンド（図柄確定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄表示器２２１にハズレ特別図柄が停止表示される（図１０２（ｇ）参照）。
【０９５４】
次に、図１００のＴ７のタイミングにおいて、演出制御部３００が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、電源復旧報知が終了し、電源復旧画像によって視認が規制されていた各種演出画像（電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる装飾図柄４１及び小図柄５６、現在の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンＨＩ、現在の保留数に応じた保留数表示５５等）が視認可能となる（図１０３（ｈ）参照）。
【０９５５】
そして、図１００のＴ８のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第１保留数が「３」から「２」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して開始時コマンド（特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄保留表示器２１８が「２」表示になって第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示（１回目のサイクル変動）が開始される（図１０３（ｉ）参照）。
【０９５６】
その後、図１００のＴ９のタイミング（１回目のサイクル変動中）において、演出制御部３００が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「２」表示になり、サブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が開始される（図１０３（ｊ）参照）。
【０９５７】
また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂに表示されていた３つの保留アイコンＨＩが当該アイコン表示領域７０Ｃに向けてシフト表示（減少表示）を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄４１が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）を開始し、変動ＢＧＭの可聴出力が開始される（図１０３（ｊ）参照）。
【０９５８】
そして、図１００のＴ１０のタイミング（４回目のサイクル変動中）において、保留アイコンＨＩのシフト表示が終了すると最先の１つが当該アイコンＴＩ（白アイコン）として表示される。また、装飾図柄４１のスクロール表示（更新変動）が開始される（図１０３（ｋ）参照）。
【０９５９】
なお、電源復旧時に演出モードＤ（確変遊技状態）に制御される場合および演出モードＦに制御される場合には、装飾図柄４１の表示態様が第４態様で表示されることになるが、装飾図柄４１の数字画像は電源復旧時に演出モードＡ（通常遊技状態）に制御される場合と共通の初期装飾図柄「７５３」となる。なお、電源復旧時に演出モードＤ（確変遊技状態）に制御される場合に、電源復旧時に演出モードＡ（通常遊技状態）に制御される場合と区別できるように、初期装飾図柄を「２４６」等にしてもよい。
【０９６０】
また、客待ち状態中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して客待ち状態指定コマンドが送信されるため、読み込み画面（初期画面）の表示中に演出制御部３００が客待ち状態指定コマンドを受信することになり、電源復旧報知が行われることなく変動演出の実行を待機している（装飾図柄４１を視認可能な）変動待機画面が表示されることになる。
【０９６１】
また、大当たり遊技中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、次に遊技制御部２００からラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドが出力されるまでに時間があることから、読み込み画面（初期画面）が表示された後に電源復旧報知が行われ、その後にコマンドに応じた演出画面が表示されることになる。
【０９６２】
このように、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示部１１４の表示領域全体に表示される電源復旧画像を上位レイヤーに設定すると共に、画像表示部１１４のアイコン表示領域に表示される保留アイコンを下位レイヤーに設定した画像データを生成して画像表示部１１４に表示することで、下位レイヤーの保留アイコンは視認が規制されるようにしている。そのため、電源復旧後に遊技者が混乱してしまうといった不都合を抑制することが可能となる。また、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。
【０９６３】
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加したことを示す特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合には、当該増加に応じた保留アイコンを含む画像データを生成するようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。
【０９６４】
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留アイコンや背景画像が演出動作を行うようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。
【０９６５】
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加した場合には保留アイコンがアニメーションによって追加表示（増加表示）されるようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。
【０９６６】
また、電源復旧時に第１演出モード（演出モードＡ）に制御される場合と、第２演出モード（演出モードＤ、Ｆ）に制御される場合とで、装飾図柄４１の表示態様が異なるようになっているが、装飾図柄４１の数字画像は共通の数字情報（「７５３」）となるようになっている。そのため、電源復旧後の演出モードによって装飾図柄の表示態様が異なる場合であっても、電源復旧であることを把握し易くすることが可能となる。
【０９６７】
また、第１保留表示領域（第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９）及び第２保留表示領域（サブ第１保留表示器８３、サブ第２保留表示器８４）では、先読み結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させないが、第１保留表示領域及び第２保留表示領域よりも保留表示が視認し易い第３保留表示領域（画像表示部１１４の保留表示領域）では、先読み結果に基づいて保留表示（保留アイコンＨＩ）の表示態様を変化可能であり、電源供給が停止すると第１〜第３保留表示領域の何れにおいても保留表示を行わず、電源復旧後においては、第３保留表示領域（画像表示部１１４の保留表示領域）における保留表示（保留アイコンＨＩの視認可能な表示）の再開タイミングよりも、第１保留表示領域（第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９）及び第２保留表示領域（サブ第１保留表示器８３、サブ第２保留表示器８４）における保留表示の再開タイミングの方が早くなっている。そのため、電源復旧中であることを報知しつつ、早いタイミングで遊技者に保留数を把握させることが可能となる。なお、第２保留表示領域における保留表示の再開タイミングよりも、第１保留表示領域における保留表示の再開タイミングの方が早くなるようにしてもよい。
【０９６８】
また、電源断の発生前に特別表示態様で表示されていた保留アイコンＨＩについては、電源復旧後には通常表示態様で表示されるようになっている。そのため、保留アイコンが特別表示態様であったことを示す情報などを演出制御部３００においてバックアップ記憶しておかずに済み、演出制御部３００のハード構成が複雑になることを回避することが可能となる。
【０９６９】
また、電源復旧後においては、第１特別図柄表示器２２１（第２特別図柄表示器２２２）での変動表示（ＬＥＤの移動点灯による点滅）が再開された後に保留アイコンが視認可能に表示されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９７０】
また、電源復旧画像を表示させた後に、各種役物（可動役物１１５、サブ表示装置、演出ボタン１６１）の初期動作（復帰動作を含む）が役物毎に異なるタイミングで演出動作を行う場合と同様の態様で実行されるようになっている。そのため、各種役物の初期動作が電源復旧の発生によって実行されたものであることを知らしめることができ、演出動作であると勘違いさせるような不都合を回避することが可能となる。
【０９７１】
なお、サブ第１変動表示器８１やサブ第２変動表示器８２については、電源復旧報知中においては変動表示を行わずに停止表示した状態となるようになっているが、電源復旧報知中（特別図柄の変動表示中であることを示す第２電源復旧指定コマンドの受信後）において変動表示を行い、停止時コマンド（図柄確定コマンド）の受信時に停止表示するようにしてもよい。
【０９７２】
（先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例）
図１０４〜図１０６を用いて、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例について説明する。
【０９７３】
図１０４は、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートであり、図１０５〜図１０６は、図１０４の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０９７４】
まず、図１０４のＴ０のタイミングでは、第１保留数が「２」の状態で第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示及びサブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が実行されている。このとき、第１特別図柄保留表示器２１８、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「２」表示となっている。また、横スクロール中のモードＡ背景画像の前方において３つの装飾図柄４１及び３つの小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）している。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂには、通常表示態様（白色）の保留アイコンＨＩと特別表示態様（青色）の保留アイコンＨＩが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域７０Ｃには、通常表示態様の当該アイコンＴＩが表示されており、変動ＢＧＭが可聴出力されている（図１０５（ａ）参照）。
【０９７５】
次に、図１０４のＴ１のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が開始されると、上述したゾーン中演出が実行される。具体的には、モードＡ背景画像に代えて先読みゾーン背景画像が横スクロールした状態で表示されると共に、「ＺＯＮＥ」との文字画像を含むゾーン画像ＺＧが表示される。また、変動ＢＧＭの音量が低下してゾーンＢＧＭの出力が開始される（図１０５（ｂ）参照）。
【０９７６】
そして、図１０４のＴ２のタイミングにおいて、スクロール表示（更新変動）していた中央の装飾図柄４１が仮停止すると、スピーカ１５６から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄４１のキャラクタが演出動作（頭を揺らす停止前動作）を行って全ての装飾図柄４１が仮停止した状態になる（図１０５（ｃ）参照）。
【０９７７】
その後、図１０４のＴ３のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が停止し、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して停止時コマンド（図柄確定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄表示器２２１にハズレ特別図柄が停止表示される（図１０５（ｄ）参照）。
【０９７８】
次に、図１０４のＴ４のタイミングにおいて、演出制御部３００が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第１変動表示器８１での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄４１（「５２３」）及び小図柄５６（「５２３」）の停止表示が開始される（図１０５（ｅ）参照）。
【０９７９】
そして、図１０４のＴ５のタイミングにおいて、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンＴＩのアニメーションでの消去表示が終了する（図１０５（ｆ）参照）。
【０９８０】
その後、図１０４のＴ６のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第１保留数が「２」から「１」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して開始時コマンド（特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄保留表示器２１８が「１」表示になって第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示（１回目のサイクル変動）が開始される（図１０６（ｇ）参照）。
【０９８１】
しかしながら、演出制御部３００が開始時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図１０４のＴ７のタイミングで保留表示の更新（第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３の更新、保留アイコンＨＩのシフト表示）や変動演出が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。そのため、装飾図柄４１及び小図柄５６の停止表示期間が延長され、今回の変動演出から２回の変動演出にわたって実行されるはずの先読みエフェクト演出が開始されなくなる。ただし、装飾図柄４１及び小図柄５６の停止表示期間の延長期間においても先読みゾーン背景画像の横スクロールや保留アイコンＨＩの演出動作は継続して行われる。（図１０６（ｈ）参照）。すなわち、先読みゾーン背景画像の横スクロールが継続されるとともに、ゾーン画像ＺＧの表示が継続される。また、保留アイコンＨＩの周期的な揺れ動作が継続して行われる。
【０９８２】
そして、図１０４のＴ８のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して停止時コマンド（図柄確定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄表示器２２１にハズレ特別図柄が停止表示される（図１０６（ｉ）参照）。
【０９８３】
しかしながら、演出制御部３００が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、本来であれば当該アイコンＴＩの消滅表示や装飾図柄４１及び小図柄５６の停止表示が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。
【０９８４】
その後、図１０４のＴ９のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第１保留数が「１」から「０」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して開始時コマンド（特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド）が送信される。また、第１特別図柄保留表示器２１８が「０」表示になって第１特別図柄表示器２２１での第１特別図柄の変動表示（１回目のサイクル変動）が開始される（図１０６（ｊ）参照）。
【０９８５】
次に、図１０４のＴ１０のタイミング（１回目のサイクル変動中）において、演出制御部３００が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第１始動口１２１の保留数表示５５及びサブ第１保留表示器８３が「０」表示になり、サブ第１変動表示器８１での変動表示（点滅：図では◎で表現）が開始される（図１０６（ｋ）参照）。
【０９８６】
また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂに表示されていた２つの保留アイコンＨＩのうちの前回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンＨＩ（白アイコン）が非アニメーションで消去され、第２表示部に表示されていた今回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンＨＩ（青アイコン）が第１表示部に非アニメーションで表示される。そして、第１表示部に表示された保留アイコンＨＩが当該アイコン表示領域７０Ｃへのシフト表示（減少表示）を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄４１が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄５６が更新変動（スクロール表示、切替表示）を開始する（図１０６（ｋ）参照）。
【０９８７】
そして、図１０４のＴ１１のタイミング（２回目のサイクル変動中）において、装飾図柄４１の浮上表示の開始から所定期間が経過すると、前回の変動演出から２回の変動演出にわたって実行されるべき先読みエフェクト演出が１回分遅れて開始され、装飾図柄４１の周囲に青色のエフェクト画像ＥＦが表示される（図１０６（ｌ）参照）。
【０９８８】
その後、図１０４のＴ１２のタイミング（４回目のサイクル変動中）において、保留アイコンＨＩのシフト表示が終了すると当該アイコンＴＩ（白アイコン）として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンＴＩが青アイコンとして表示され、その後に装飾図柄４１のスクロール表示（更新変動）が開始される。
【０９８９】
このように、演出制御部３００が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出（アイコン変化演出、先読みゾーン演出）の実行対象となる特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合であっても、当該特別図柄の変動表示中において所定の先読み演出（アイコン変化演出、先読みゾーン演出）が実行されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９９０】
また、演出制御部３００が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出（先読みエフェクト演出）を開始すべき特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合には、この特別図柄の変動表示中に所定の先読み演出が開始されることを規制し、次に実行される特別図柄の変動表示中に変動演出が実行される場合には、この特別図柄の変動表示中に規制した先読み演出が開始されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９９１】
また、演出制御部３００が開始時コマンドを正常に受信できないことで特別図柄の変動表示が実行されるが変動演出が実行されない場合、第１先読み演出（アイコン変化演出、先読みゾーン演出）は実行されるが第２先読み演出（先読みエフェクト演出）は実行されないようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９９２】
また、大当たり判定の結果を示唆するための変動演出（示唆演出）の実行中に変動ＢＧＭ（示唆演出音）を出力し、先読みゾーン演出による期待度示唆の対象となる対象変動演出が実行される前から、特別遊技が実行される可能性があることを示唆するゾーンＢＧＭ（事前演出音）を出力すると共に、対象変動演出の開始後もゾーンＢＧＭを出力し、ゾーンＢＧＭが出力されているときには、ゾーンＢＧＭよりも小さい音量で示唆演出を出力するようになっている。そのため、先読みゾーン演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９９３】
なお、先読みゾーン演出の実行中（ゾーンＢＧＭの出力中）に変動ＢＧＭの音量を低下させるようになっているが、先読みゾーン演出の実行中には変動ＢＧＭの可聴出力を停止（ミュート）するようにしてもよい。
【０９９４】
また、演出制御部３００が開始時コマンドを正常に受信できないことで、複数回の変動演出にわたって実行されるアイコン変化演出や先読みゾーン演出が開始される変動演出が実行されない場合においても、次に実行される変動演出からアイコン変化演出や先読みゾーン演出を開始するようにしてもよい。
【０９９５】
また、特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する先読み演出として先読みエフェクト演出を実行するようになっているが、先読みエフェクト演出に代えて変動演出毎にカウントダウン演出（カウントダウン画像の表示、カウントダウン音声の出力）を行う先読みカウントダウン演出を実行してもよいし、変動演出毎に所謂チャンス目（５５６や６６７等の一定の法則を持った出目）を停止表示させる先読みチャンス目演出を実行するようにしてもよいし、それらの３つの先読み演出を実行するようにしてもよい。
【０９９６】
（メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例）
図１０７〜図１０８を用いて、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例について説明する。
【０９９７】
図１０７は、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートであり、図１０８は、図１０７の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードＡである場合の説明をするが、演出モードＢ〜Ｆも基本的には同様となるため説明は省略する。
【０９９８】
まず、図１０７のＴ０のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっている。このとき、第１特別図柄表示器２２１には、ハズレ特別図柄が表示されており、画像表示部１１４では、モードＡ背景画像が横スクロール（演出動作）しており、装飾図柄４１及び小図柄５６が前回の変動演出の停止結果であるハズレ出目（「５３７」）で停止表示された状態となっている。また、変動ＢＧＭの可聴出力が停止（ミュート）された状態となっている（図１０８（ａ）参照）。
【０９９９】
次に、図１０７のＴ１のタイミングにおいて、演出ボタン１６１が操作されると、メニュー操作の有効期間となり、画像表示部１１４には、装飾図柄４１の前方に重なる状態で複数種類の選択項目（パチンコ遊技機１００に関する説明が表示される「機種説明」の項目、変動演出における演出をカスタマイズするための「演出カスタマイズ」の項目、携帯電話と連動したログ管理を行うための「ぱちログ」の項目）を含むメニュー画像ＭＧが表示される（図１０８（ｂ）参照）。
【１０００】
そして、図１０７のＴ２のタイミングにおいて、電源基板１６０と遊技制御部２００とを接続する配線の異常（断線、コネクタ抜け等）によって遊技制御部２００への電源供給が停止すると、遊技制御部２００では電源遮断時の処理が行われ、第１特別図柄表示器２２１を含む表示器１３０が非表示の状態となる。このとき、サブ情報表示器８０、画像表示部１１４及びサブ表示装置の表示状態は継続する（図１０８（ｃ）参照）。
【１００１】
その後、図１０７のＴ３のタイミングにおいて、遊技制御部２００への電源供給が再開すると、遊技用ＲＷＭ領域のデータが破損しているか否かのチェックサム判定が行われ、データが破損していると遊技の制御状態を初期化するための処理が行われる。すると、遊技制御部２００から演出制御部３００に対して電源ＯＮ時コマンド（ここでは、電源投入指定コマンド、第１特別図柄記憶指定コマンド、第２特別図柄記憶指定コマンド）が送信される。また、表示器１３０での情報表示（第１特別図柄表示器２２１でのハズレ特別図柄の表示等）が開始される（図１０８（ｄ）参照）。
【１００２】
次に、図１０７のＴ４のタイミングにおいて、演出制御部３００が電源ＯＮ時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、画像表示部１１４及びサブ表示装置に「ＮＯＷ ＬＯＡＤＩＮＧ」との文字を含む読み込み画面（初期画面）が表示され、サブ情報表示器８０での情報表示が一瞬非表示となり、スピーカ１５６では遊技音（変動ＢＧＭ等）が非出力の状態となる（図１０８（ｅ）参照）。
【１００３】
そして、図１０７のＴ５のタイミングにおいて、読み込み画面（初期画面）を表示してから所定期間が経過すると、上述した電源投入報知および各種役物（盤役物、枠役物）の初期動作（復帰動作を含む）が開始されると共に、サブ情報表示器８０での情報表示が開始される（図１０８（ｆ）参照）。
【１００４】
このとき、画像表示部１１４では、横スクロール（演出動作）を開始したモードＡ背景画像の前方において電源投入時の初期出目（「１３５」）で装飾図柄４１及び小図柄５６が停止表示した状態で表示されると共に、第１始動口１２１の保留数表示５５及び第２始動口１２２の保留数表示５５に「０」が表示された状態となる。また、スピーカ１５６から電源投入報知音が出力され、変動ＢＧＭの頭出しでのミュート出力が開始される（図１０８（ｆ）参照）。
【１００５】
なお、メニュー画像ＭＧの表示中に電源復旧指定コマンドを受信した場合についても、画像表示部１１４に表示される装飾図柄４１及び小図柄５６が電源復旧時の初期出目（「７５３」）である点と、電源投入報知音が出力されない点以外は、基本的には電源投入指定コマンドを受信した場合と同様となる。
【１００６】
音量の落としどころ
また、音量値画像ＯＧの表示中に電源ＯＮ時コマンド（電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド）を受信した場合についても、基本的にはメニュー画像ＭＧの表示中に電源ＯＮ時コマンドを受信した場合と同様となる。
【１００７】
このように、画像表示部１１４にメニュー画像ＭＧを表示させているときに演出制御部３００が遊技制御部２００から受信したコマンドが電源ＯＮ時コマンド（電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド）である場合、画像表示部１１４においてメニュー画像を視認不能にすると共に、電源ＯＮ時コマンドに対応する画像（読み込み画面等）を表示させるようになっている。そのため、遊技制御部２００及び演出制御部３００間の連携を円滑に行うことが可能となる。
【１００８】
なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御部３３０に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御部３３０に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。
【１００９】
また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御部３３０は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機１に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し（球貸し）については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し（球貸し）を可能としてもよい。
【１０１０】
また、本実施形態では、払出制御部３３０（払出ＲＡＭ３３３）にバックアップ電源が供給されていないため、パチンコ遊技機１００への電源がＯＮとなった際に払出制御部３３０（払出ＲＡＭ３３３）に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御部３３０（払出ＲＡＭ３３３）にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、パチンコ遊技機１００への電源がＯＮとなった際に未払出の払出球数データが払出制御部３３０（払出ＲＡＭ３３３）に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。
【１０１１】
また、本実施形態では、表示器１３０を遊技領域１１１の外側に設けたが、表示器１３０を遊技領域１１１の内側に設けるようにしてもよい。
【１０１２】
また、本実施形態では、付与条件の成立（入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞）に基づき賞球（賞価値）を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与（持ち球データへの加算）するようにしてもよい。
【１０１３】
また、本実施形態では、先読みゾーン演出が１種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に２つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び／又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び／又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、２つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。
【１０１４】
また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えて画像表示部１１４が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。
【１０１５】
また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態）とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出（リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とＳＰリーチ演出のケース、ＳＰリーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出のケース、リーチ前演出と装飾図柄４１の仮停止中のケース、リーチ演出中と装飾図柄４１の仮停止中のケース等）とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第１情報（大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等）を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第１情報とは異なる第２情報（演出キー１６２の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等）を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第１前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第１前段演出とは異なる第２前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。
【１０１６】
また、本実施形態では、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの第１判定を行い、第１判定の権利を記憶し、所定条件が成立したとき、第１判定が行われる前に、特別遊技状態にするか否かの第２判定を行い、例えば、画像表示部１１４を含む演出手段を用いて所定の演出を実行可能である。
そして、記憶された権利に応じた保留図柄を画像表示部１１４に表示可能であるとともに、権利に対して第１判定が行われた場合、当該権利に応じた所定図柄を画像表示部１１４に表示可能であり、第２判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第１表示態様に保留図柄を変化させる第１変化演出を実行するときと、第１判定または第２判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第２表示態様に所定図柄を変化させる第２変化演出を実行するときとがあり、保留図柄と所定図柄とを表示しているときに所定の示唆演出を実行可能であって、その後に第１変化演出または第２変化演出を実行可能であり、第１判定の結果に基づいて特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出を実行しないときに、第２判定によって特別遊技状態にすると判定された権利が記憶されている場合においては、第２変化演出よりも第１変化演出を実行し易い構成としてもよい。このことにより、遊技興趣を高め得る所定図柄（当該図柄）、更には保留図柄を変化させる演出を実現することができる。
【１０１７】
また、本実施形態では、特別遊技の実行可否を報知する報知演出を実行可能であり、報知演出を実行する場合には、例えば演出ボタン１６１に対する操作を有効とする操作有効状態とし、特定遊技状態における第１の期間において、特別遊技を実行しないと判定された場合には、報知演出を第１の割合で実行し、特定遊技状態における第１の期間よりも短い第２の期間において、特別遊技を実行しないと判定された場合には、報知演出を第１の割合よりも高い第２の割合で実行する構成としてもよい。このことにより、例えば演出ボタン１６１を用いて遊技者の興趣向上を図ることができる。
【１０１８】
また、本実施形態では、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出を行うことが可能であり、特別演出において、大当たり遊技が行われることを示唆する第１演出を行うときと、大当たり遊技が行われない可能性があることを示唆する第２演出を行うときと、があり、特別演出において第２演出を行った後に、大当たり遊技を行うと判定されている場合にも判定されていない場合にも、大当たり遊技が行われるか否かを示唆する再挑戦演出を行うことを可能にし、再挑戦演出を行う場合でも行わない場合でも、特別演出において第２演出を行う前に、再挑戦演出が行われる可能性があることを示唆する示唆演出を行うことが可能である構成としてもよい。再挑戦演出は、例えば、特別演出（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出など）において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることが示唆された後に実行され得る演出である。再挑戦演出としては、例えば、遊技者に演出ボタン１６１の操作を促す演出が挙げられる。また、再挑戦演出として、演出画像において、パチンコ遊技機１００の題材となったコンテンツに登場するキャラクタによるミニゲームが行われてもよい。また、再挑戦演出として、演出画像において、パチンコ遊技機１００の題材となったコンテンツに登場するキャラクタによる闘いが行われてもよい。このことにより、再挑戦演出の実行に関連して、遊技の興趣性を向上させることが可能である。
【１０１９】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第１時間である第１の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第１時間よりも長い第２時間である第２の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。さらに、第１の変動パターンが選択された場合には、第１の確率で予告演出として第１予告演出を実行し、第２の変動パターンが選択された場合には、第１の確率とは異なる第２の確率で予告演出として第１予告演出とは異なる第２予告演出を実行し、第２予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄の変動表示を開始する際は第１態様の装飾図柄を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第１態様の装飾図柄よりも小さい第２態様の装飾図柄を表示し、第１予告演出を実行する場合には、第１態様の装飾図柄を表示する一方で第２態様の装飾図柄を表示せずに第１予告演出を実行し、第１予告演出が実行されると、特別遊技が実行された後に第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態で遊技が制御される確率の方が第１遊技状態で遊技が制御される確率よりも高い構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
【１０２０】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄４１を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄４１を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄４１の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第１時間である第１の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第１時間よりも長い第２時間である第２の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。
そして、所定の実行タイミングで実行される予告演出と、複数の実行タイミングで実行される予告演出とを実行可能であり、第１の変動パターンが選択された場合には、第１の確率で予告演出として第１予告演出を実行し、第２の変動パターンが選択された場合には、第１の確率とは異なる第２の確率で予告演出として第１予告演出とは異なる第２予告演出を実行し、第２予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄４１の変動表示を開始する際は第１態様の装飾図柄４１を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第１態様の装飾図柄４１よりも小さい第２態様の装飾図柄４１を表示し、第１予告演出を実行する場合には、第１態様の装飾図柄４１を表示する一方で第２態様の装飾図柄４１を表示せずに第１予告演出を実行する構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
【１０２１】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄４１を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄４１を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄４１の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第１時間である第１の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第１時間よりも長い第２時間である第２の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。また、第１の変動パターンが選択された場合には、第１の確率で予告演出として第１予告演出を実行し、第２の変動パターンが選択された場合には、第１の確率とは異なる第２の確率で予告演出として第１予告演出とは異なる第２予告演出を実行し、第２予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄４１の変動表示を開始する際は第１態様の装飾図柄４１を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第１態様の装飾図柄４１よりも小さい第２態様の装飾図柄４１を表示し、第１予告演出には、第１態様の装飾図柄４１を表示する一方で第２態様の装飾図柄４１を表示せずに特別遊技が実行されることを報知するものがあり、事前演出が実行された場合の方が、事前演出が実行されない場合に比べて第２予告演出が実行され易い構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
【１０２２】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄４１を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄４１を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄４１の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能であり、特定期間中に特定演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第１時間である第１の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第１時間よりも長い第２時間である第２の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。さらに、第１の変動パターンが選択された場合には、第１の確率で予告演出として第１予告演出を実行し、第２の変動パターンが選択された場合には、第１の確率とは異なる第２の確率で予告演出として第１予告演出とは異なる第２予告演出を実行し、第２予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄４１の変動表示を開始する際は第１態様の装飾図柄４１を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第１態様の装飾図柄４１よりも小さい第２態様の装飾図柄４１を表示し、第１予告演出を実行する場合には、第１態様の装飾図柄４１を表示する一方で第２態様の装飾図柄４１を表示せずに第１予告演出を実行し、予告演出として特定演出を実行可能である構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
【１０２３】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄４１を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄４１を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄４１の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第１時間である第１の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第１時間よりも長い第２時間である第２の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第２時間よりも長い第３時間である第３の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。また、第１の変動パターンが選択された場合には、第１の確率で予告演出として第１予告演出を実行し、第２の変動パターンが選択された場合には、第１の確率とは異なる第２の確率で予告演出として第１予告演出とは異なる第２予告演出を実行する一方で第１予告演出は実行せず、第３の変動パターンが選択された場合には第１の確率と第２の確率の両方と異なる第３の確率で第２予告演出を実行し、第２予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄４１の変動表示を開始する際は第１態様の装飾図柄４１を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第１態様の装飾図柄４１よりも小さい第２態様の装飾図柄４１を表示し、第１予告演出を実行する場合には、第１態様の装飾図柄４１を表示する一方で第２態様の装飾図柄４１を表示せずに第１予告演出を実行する構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
【１０２４】
また、本実施形態では、複数の演出図柄のうちの１の演出図柄の変動開始時の動作パターンを示す第１動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの１の演出図柄の変動終了時の動作パターンを示す第２動作パターンデータを複数記憶し、第１動作パターンデータおよび第２動作パターンデータを用いた演出図柄による演出の組み合わせを定めた演出パターンデータを記憶する。
そして、演出パターンデータに基づいて、変動演出を制御し、第１動作パターンデータを用いて１の演出図柄の変動開始時の動作を制御するとともに、第２動作パターンデータを用いて１の演出図柄の変動終了時の動作を制御し、複数の演出図柄のうちの１の演出図柄の変動開始時の動作は、複数の第１動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、複数の演出図柄のうちの１の演出図柄の変動終了時の動作は、複数の第２動作パターンデータのそれぞれに応じて異なる構成としてもよい。このことにより、演出の制御を簡易化することが可能となる。
【１０２５】
また、本実施形態では、複数の演出図柄のうちの１の演出図柄の変動開始時の動作パターンを示す第１動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの１の演出図柄の変動終了時の動作パターンを示す第２動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの１の演出図柄の変動中の動作パターンを示す第３動作パターンデータを記憶する。さらに、第１動作パターンデータ、第２動作パターンデータ、および第３動作パターンデータを用いた演出図柄による演出の組み合わせを定めた演出パターンデータを記憶する。
そして、演出パターンデータに基づいて、変動演出を制御し、第１動作パターンデータを用いて１の演出図柄の変動開始時の動作を制御し、第３動作パターンデータを用いて１の演出図柄の変動中の動作を制御し、第２動作パターンデータを用いて１の演出図柄の変動終了時の動作を制御する。また、複数の演出図柄のうちの１の演出図柄の変動開始時の動作は、複数の第１動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、複数の演出図柄のうちの１の演出図柄の変動終了時の動作は、複数の第２動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、第１動作パターンデータは、第１動作パターンデータＡと、第１動作パターンデータＢとを含む。そして、特別遊技判定の結果に基づいて複数の演出図柄を変動開始させる場合に、複数の演出図柄のうちの１の演出図柄を第１動作パターンデータＡを用いて変動開始させるとともに、複数の演出図柄のうちの別の演出図柄を第１動作パターンデータＢを用いて変動開始させることが可能である構成としてもよい。このことにより、演出の制御を簡易化することが可能となる。
【１０２６】
〔装飾図柄４１の図柄変動アクション演出〕
次に、装飾図柄４１の図柄変動アクション演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、変動前動作および変動中動作にそれぞれ特徴がある図柄変動演出（図柄変動アクション演出）を実行可能になっている。
図柄変動アクション演出には、デフォルトアクションと、デフォルトアクションとは異なる特別アクションとが含まれる。そして、本実施形態では、大当たりに当選する場合に、はずれの場合と比較して、特別アクションを用いた図柄変動演出の実行確率が高められている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、特別アクションを実行することで、遊技者に対して大当たりに当選することを期待させる。
なお、図柄変動アクション演出は、本実施形態における各種の図柄変動演出と適宜組み合わせて実行することができる。
【１０２７】
例えば、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、抽選結果が大当たりである場合に実行される図柄変動演出において、特別アクションを実行することで、その図柄変動演出にて大当たりに当選することを遊技者に期待させることができる。ここで、後述する特別アクションの種類に応じて、大当たりの期待度を異ならせても良い。さらに、大当たりと判定された場合にのみ用いられ、はずれと判定された場合には用いられない特別アクションを設けても良い。
さらに、例えば事前判定によって大当たりに当選する保留があると判定された場合、連続予告演出として、その保留について図柄変動が行われる前の図柄変動演出において特別アクションを実行しても良い。例えば、同じ種類の特別アクションを用いた図柄変動演出が連続して（例えば、２回以上や３回以上）実行される場合には、特別アクションが１回しか行われなかった場合と比較して、大当たりの期待度を高くしても良い。すなわち、同じ種類の特別アクションを用いた図柄変動が連続してより多く実行されるほど、大当たりの期待度が高まるようにしても良い。
【１０２８】
続いて、デフォルトアクションおよび特別アクションについて具体的に説明する。
なお、以下の説明では、時短状態における図柄変動演出を例に説明するが、時短無状態において図柄変動アクション演出を実行しても良い。
【１０２９】
（デフォルトアクション）
図１０９（１）に示すように、１つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止されている。
そして、図１０９（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、装飾図柄４１は、一瞬、浮くように上側に移動する変動前動作を行う。さらに、図１０９（３）に示すように、装飾図柄４１は、下側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、３つの装飾図柄４１は、３つとも揃って（同期して）移動する。
さらに、図１０９（４）に示すように、装飾図柄４１は、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
【１０３０】
その後、図１０９（５）に示すように、装飾図柄４１は、スクロールの速度が徐々に低下する。なお、この例では、３つの装飾図柄４１は、３つとも揃って（同期して）移動する。
そして、図１０９（６）に示すように、３つの装飾図柄４１が仮停止するとともに、装飾図柄４１の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像ＨＧが所定時間（例えば、０．５秒）表示される。
そして、図１０９（７）に示すように、３つの装飾図柄４１は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図１０９（７）に示す例では、３つの装飾図柄４１がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図１０９（４）の高速スクロールの後、例えばリーチ演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出含む）が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄４１で確定停止する。
【１０３１】
次に、特別アクションについて具体的に説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１００は、特別アクションとして、「逆縦スクロール」、「横回転変動」、「拡大変動」、および「回胴変動」の４種類を備えている。
【１０３２】
（特別アクション（逆縦スクロール））
図１１０（１）に示すように、１つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止されている。
そして、図１１０（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、装飾図柄４１は、一瞬、沈むように下側に移動する変動前動作を行う。その後、図１１０（３）に示すように、装飾図柄４１は、上側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、３つの装飾図柄４１は、３つとも揃って（同期して）移動する。ここで、本実施形態の小図柄５６は、縦方向であって下側にスクロールするように変動する。従って、装飾図柄４１が特別アクションであって逆縦スクロールを行う場合には、装飾図柄４１と小図柄５６との変化（更新）の方向が異なることになる。
さらに、図１１０（４）に示すように、装飾図柄４１は、上側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。なお、この例では、３つの装飾図柄４１は、３つとも揃って（同期して）移動する。
【１０３３】
その後、図１１０（５）に示すように、装飾図柄４１は、２つの装飾図柄４１のスクロールの速度が徐々に低下する。そして、図１１０（６）に示すように、２つの装飾図柄４１が揃ったゾロ目の装飾図柄４１が仮停止する。なお、ゾロ目の装飾図柄４１が仮停止する際に、ゾロ目の装飾図柄４１の背後には、発光画像ＨＧが所定時間（例えば、０．５秒）表示される。
さらに、図１１０（７）に示すように、２つ揃った装飾図柄４１が縮小表示されるとともに、画面の隅に移動して表示される。また、ＳＰリーチ演出が実行される。
そして、図１１０（８）に示すように、大当たりの抽選結果が示される場合には、ゾロ目の装飾図柄４１は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。
なお、はずれの抽選結果が示される場合には、図１１０（４）の高速スクロールの後に、はずれ目の装飾図柄４１が確定停止する。
【１０３４】
（特別アクション（横回転変動））
図１１１（１）に示すように、１つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止されている。
そして、図１１１（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、３つの装飾図柄４１は、各々の位置にて、一瞬、右方向に横回転する変動前動作を行う。また、各々の装飾図柄４１の背後には、現在表示されている図柄の数字に「＋１」加算した数字が表示される。具体的には、３つの装飾図柄４１として、「１」「２」「３」数字が示されている場合、各々の装飾図柄４１の背後に、「２」「３」「４」の数字がそれぞれ表示される。そして、装飾図柄４１の前側の数字と背後の数字とは、装飾図柄４１の横回転（自転）に応じて向きが変わる。
【１０３５】
その後、図１１１（３）に示すように、３つの装飾図柄４１は、それぞれ、逆方向の左方向に自転する横回転を開始する。さらに、図１１１（４）に示すように、３つの装飾図柄４１は、それぞれ、横方向に高速で回転する。
【１０３６】
その後、図１１１（５）に示すように、装飾図柄４１は、３つの装飾図柄４１の横回転の速度が徐々に低下する。そして、図１１１（６）に示すように、装飾図柄４１が仮停止するとともに、装飾図柄４１の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像ＨＧが所定時間(例えば、０．５秒)表示される。
そして、図１１１（７）に示すように、装飾図柄４１は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図１１１（７）に示す例では、３つの装飾図柄４１がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図１１１（４）の高速の横回転の後、例えばリーチ演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出含む）が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄４１で確定停止する。
【１０３７】
（特別アクション（拡大変動））
図１１２（１）に示すように、１つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止されている。
そして、図１１２（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、３つの装飾図柄４１は、それぞれ、変動開始前と比較して表示サイズが拡大される変動前動作を行う。
さらに、図１１２（３）に示すように、３つの装飾図柄４１は、拡大表示されたまま、下側に向けて移動するスクロールを開始する。さらに、図１１２（４）に示すように、３つの装飾図柄４１は、それぞれ、拡大表示されたまま、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
【１０３８】
その後、図１１２（５）に示すように、装飾図柄４１は、拡大表示されたまま、スクロールの速度が徐々に低下する。そして、図１１２（６）に示すように、装飾図柄４１が仮停止するとともに、装飾図柄４１の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像ＨＧが所定時間（例えば、０．５秒）表示される。
そして、図１１２（７）に示すように、装飾図柄４１は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図１１２（７）に示す例では、３つの装飾図柄４１がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。なお、３つの装飾図柄４１は、確定停止する際には、拡大された状態から縮小されて元のサイズ（例えば変動開始前のサイズ）に戻って表示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図１１２（４）の高速スクロールの後、例えばリーチ演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出含む）が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄４１で確定停止する。
【１０３９】
（特別アクション（回胴変動））
図１１３（１）に示すように、１つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止されている。
そして、図１１３（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、画面に表示されていた３つの装飾図柄４１は、表示サイズが縮小され、さらに、画面に表示されていた３つの装飾図柄４１の上側と下側とに、数字を「＋１」加算した数字と、数字を「−１」減算した数字とが、それぞれ表示される。すなわち、装飾図柄４１は、スロットのリールのように表示される。
さらに、図１１３（３）に示すように、縦方向にそれぞれスクロールを開始する。これによって、スロットのリールが回転しているように見える。
そして、図１１３（４）に示すように、３つの装飾図柄４１は、それぞれ、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
【１０４０】
その後、図１１３（５）に示すように、装飾図柄４１は、３つの装飾図柄４１のスクロールの速度が徐々に低下する。
そして、図１１３（６）に示すように、２つの装飾図柄４１が揃ったゾロ目の装飾図柄４１が仮停止する。なお、ゾロ目の装飾図柄４１が仮停止する際に、ゾロ目の装飾図柄４１の背後には、発光画像ＨＧが所定時間（例えば、０．５秒）表示される。
さらに、図１１３（７）に示すように、２つ揃った装飾図柄４１が縮小表示されるとともに、画面の隅に移動して表示される。また、ＳＰリーチ演出が実行される。
そして、図１１３（８）に示すように、大当たりの抽選結果が示される場合には、装飾図柄４１は、特別図柄の変動停止にともなってゾロ目の装飾図柄４１が確定停止する。
なお、はずれの抽選結果が示される場合には、図１１３（４）の高速スクロールの後に、はずれ目の装飾図柄４１が確定停止する。
【１０４１】
次に、時短無状態における図柄変動アクション演出の例を説明する。
この例において、時短無状態にて例えば変動表示開始時から用いられる装飾図柄４１は、時短状態にて変動表示開始時から用いられる装飾図柄４１とは態様が異なる。具体的には、時短遊技状態で用いられる装飾図柄４１は、丸画像に囲まれた数字画像ＳＧ（例えば、図１０９（１）参照）が用いられる。一方、時短無状態における装飾図柄４１は、キャラクタ画像ＣＧと丸画像に囲まれた数字画像ＳＧとが用いられる。
【１０４２】
そして、時短無状態の図柄変動演出の例において、デフォルトアクションは、装飾図柄４１の態様が異なる以外は、図１０９を参照しながら説明した一連の動作と同様である。これに対して、時短無状態の図柄変動演出における図柄変動アクション演出は、以下の通りとなる。
【１０４３】
（特別アクション（逆縦スクロール））
図１１４（１）に示すように、１つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止されている。
そして、図１１４（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、装飾図柄４１は、一瞬、沈むように下側に移動する変動前動作を行う。
その後、図１１４（３）に示すように、装飾図柄４１は、上側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、３つの装飾図柄４１は、３つとも揃って（同期して）移動する。ここで、本実施形態の小図柄５６は、縦方向であって下側にスクロールするように変動する。従って、装飾図柄４１が特別アクションであって逆縦スクロールを行う場合には、装飾図柄４１と小図柄５６との変化（更新）の方向が異なることになる。
さらに、図１１４（４）に示すように、装飾図柄４１は、上側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
【１０４４】
そして、図１１４（５）に示すように、２つの装飾図柄４１のスクロールの速度が徐々に低下し、２つの装飾図柄４１が揃ったゾロ目で仮停止する。すなわち、ノーマルリーチ演出が実行される。
その後、図１１４（６）に示すように、中央の装飾図柄４１のスクロール速度が徐々に低下する。
そして、図１１４（７）に示すように、３つの装飾図柄４１は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この例では、３つの装飾図柄４１がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
【１０４５】
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図１１４（５）に示すリーチ演出の後、例えばＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出が実行されるなどして、最終的には、ゾロ目の装飾図柄４１で確定停止する。また、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合、装飾図柄４１は、縮小表示されたり、キャラクタ画像ＣＧが用いられずに、丸画像に囲まれた数字画像ＳＧだけが用いられたりすることがある。
【１０４６】
また、時短無状態の図柄変動演出においても、上述した「逆縦スクロール」の他に、「横回転変動」（図１１１参照）、「拡大変動」（図１１２参照）、および「回胴変動」（図１１３参照）による特別アクションを実行可能である。
【１０４７】
〔コマンドを受信できなかった場合の事象１〕
図１１５（ａ）および（ｂ）は、コマンドを受信しなかった場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。具体的には、図１１５（ａ）はコマンドを受信する場合のタイミングチャートであり、図１１５（ｂ）はコマンドを受信しなかった場合のタイミングチャートである。
【１０４８】
ここで、チャンス目発光演出とは、チャンス目表示演出を実行するとともにチャンス目発光画像を表示する演出である。
また、チャンス目表示演出は、チャンス目を表示させる演出である。ここで、チャンス目とは、同色の異なる図柄により組み合わせられた３つの装飾図柄４１である。チャンス目表示演出は、例えば、次以降の特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。チャンス目表示演出は、予告演出の一態様である。予め定められた同色としては、何れの色であってもよい。チャンス目としては、３つの装飾図柄４１の各々の少なくとも一部が同色で表示されればよい。例えば、チャンス目表示演出として、３つの装飾図柄４１の全体が緑色に変更されてもよい。なお、チャンス目表示演出は、複数の演出図柄を、予め定められた同色図柄で、特別遊技が行われないことを報知する態様により表示させる同色演出として捉えられる。また、チャンス目表示演出の実行タイミングは、装飾図柄４１が仮停止するときに限定されない。例えば、装飾図柄４１の変動開始時にチャンス目表示演出が行われてもよいし、装飾図柄４１の変動中にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、チャンス目表示演出が行われてから装飾図柄４１の変動が開始してもよいし、装飾図柄４１の変動開始直後にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、装飾図柄４１の変動開始後、チャンス目表示演出が実行されてからリーチが成立するようにしてもよい。また、何れのチャンス目表示演出が行われる際であっても、後述のチャンス目発光画像が表示されるようにしてもよい。
【１０４９】
また、チャンス目発光画像は、チャンス目である３つの装飾図柄４１が発光しているように遊技者に見せるための画像である。チャンス目発光画像は、例えば、光を模した画像である。チャンス目発光画像は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、チャンス目発光画像は、チャンス目が表示される場合において、チャンス目を構成する装飾図柄４１が仮停止する際に、仮停止するこの装飾図柄４１が表示されている領域の周囲に表示される。また、チャンス目発光画像は、装飾図柄４１が表示されている領域の周囲に表示されず、装飾図柄４１が表示されている領域の近傍に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像は、チャンス目を構成する装飾図柄４１が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像は、左右の装飾図柄４１が仮停止している一方で中装飾図柄４１が仮停止していない状態では表示されずに、チャンス目である３つの装飾図柄４１が仮停止することにより表示されてもよい。
【１０５０】
上記のように、パチンコ遊技機１００においては、遊技の進行にともない遊技制御部２００から演出制御部３００にコマンドが送信される。ここで、例えば遊技制御部２００と演出制御部３００との間における通信異常などの事象が発生することにともない、遊技制御部２００が送信したコマンドを、演出制御部３００が受信できないことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを正常に受信できないことがある。
【１０５１】
以下では、図１１５（ａ）および（ｂ）を参照しながら、演出制御部３００がコマンドを受信できない場合における、遊技制御部２００および演出制御部３００の処理を説明する。具体的には、まず、図１１５（ａ）を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明をする。そして、図１１５（ｂ）を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。
【１０５２】
なお、以下の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが、保留数を指定するコマンド、すなわち保留数指定コマンドを含むものとする。
また、以下の説明におけるチャンス目発光演出は、先読み演出のシナリオ、すなわち先読み演出のスケジュールデータにしたがって実行される。ここで、先読み演出のスケジュールデータは、連続する複数の図柄変動の各々で実行される演出内容を、具体的に指定するものである。
【１０５３】
図示の例における先読み演出のスケジュールデータは、入賞時に実行されている図柄変動（当該変動）を含んだ連続する３回の図柄変動の各々において、チャンス目発光演出を実行することを指定する（図中ｔ１３、ｔ１５、ｔ１７参照）。また、先読み演出のスケジュールデータは、各図柄変動において表示されるチャンス目発光画像の色などを指定する。例えば、先読み演出のスケジュールデータは、１回目および２回目のチャンス目発光演出では、青色のチャンス目発光画像を表示し、３回目のチャンス目発光演出では、緑色のチャンス目発光画像を表示することなどを指定する。
【１０５４】
なお、演出制御部３００は、複数のスケジュールデータを予め有し、事前判定結果コマンドに応じて、一つのスケジュールデータを選択して設定する。また、ここではスケジュールデータが、当該変動を含んだ連続する３回の図柄変動における演出を指定することを例として説明するが、これに限定されない。例えば、スケジュールデータが、当該変動を含まない複数回の図柄変動における演出を指定してもよい。
【１０５５】
さて、図１１５（ａ）に示すように、コマンドを受信する場合には、遊技制御部２００において特別図柄の変動が開始される（図中ｔ１１参照）。このとき、遊技制御部２００は、演出制御部３００へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄の変動を開始させる。
【１０５６】
また、ここでは、特別図柄の変動開始のとき、保留数は「２」である。すなわち、遊技制御部２００において、認識される保留数が「２」となる。また、遊技制御部２００が送信する変動開始コマンドには保留数指定コマンドが含まれ、この保留数指定コマンドにおいては保留数が「２」と指定されている。したがって、変動開始コマンドを受信した演出制御部３００は、保留数を「２」と認識する。付言すると、この場合、遊技制御部２００および演出制御部３００の両者において認識される保留数が、互いに一致する状態となる。
【１０５７】
そして、第１始動口１２１への入球（入賞）（図中ｔ１２参照）にともない、遊技制御部２００が事前判定結果コマンドを送信する。この事前判定結果コマンドを受信した演出制御部３００は、予告演出の一態様であるチャンス目発光演出を実行するための処理を行う。具体的には、演出制御部３００は先読み演出のスケジュールデータを設定する。
【１０５８】
また、第１始動口１２１への入賞（図中ｔ１２参照）にともない、遊技制御部２００において認識される保留数が「３」となる。また、演出制御部３００は、保留数指定コマンドを含む事前判定結果コマンドを受信することで、保留数を「３」と認識する。
【１０５９】
そして、演出制御部３００は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する（図中ｔ１３参照）。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部２００が演出制御部３００に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部３００が装飾図柄を確定停止させる。
【１０６０】
そして、遊技制御部２００が、演出制御部３００へ次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部３００は装飾図柄の変動を開始する（図中ｔ１４参照）。また、演出制御部３００は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する（図中ｔ１５参照）。そして、図示は省略するが、遊技制御部２００から演出制御部３００に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部３００が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部３００が装飾図柄の変動を開始（図中ｔ１６参照）した後、チャンス目発光演出を実行する（図中ｔ１７参照）。
【１０６１】
次に、図１１５（ｂ）を参照しながら、すなわちコマンドを受信できない場合の処理について説明をする。なお、図１１５（ｂ）に示される遊技制御部２００の処理は、上記図１１５（ａ）に示される遊技制御部２００の処理と同一である。
【１０６２】
また、図１１５（ｂ）の例においては、第１始動口１２１への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間（図中ｔ１２乃至ｔ１４参照）において、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部３００は変動開始コマンド（図中ｔ１４参照）を受信しない。また、次に変動開始コマンドを受けるタイミング（図中ｔ１４参照）の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング（図中ｔ１６参照）までの間において、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象は解消するものとする。このことにより、演出制御部３００はさらに次の変動開始コマンド（図中ｔ１６参照）を受信する。
【１０６３】
さて、図１１５（ｂ）に示すように、コマンドを受信できない場合においても、上記図１１５（ａ）と同様に、特別図柄の変動を開始（図中ｔ１１参照）した後、第１始動口１２１への入球にともない、遊技制御部２００が演出制御部３００に事前判定結果コマンドを送信する（図中ｔ１２参照）。そして、演出制御部３００は、チャンス目発光演出（図中ｔ１３参照）を実行する。
【１０６４】
そして、遊技制御部２００が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する（図中ｔ１４参照）。本来、演出制御部３００は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止（揺動）している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部３００はコマンドを受信しない（図中バツ印参照）。したがって、演出制御部３００は、チャンス目発光演出を実行した後、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。
【１０６５】
また、次の特別図柄の変動が開始している（図中ｔ１４参照）ことから、遊技制御部２００において認識される保留数は「２」となる。一方で、演出制御部３００は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを受信していないため、保留数は「２」となることを認識せず、保留数を「３」と認識した状態が継続する。すなわち、演出制御部３００が認識する保留数が、本来認識すべき保留数と異なる状態となる。さらに言い替えると、遊技制御部２００および演出制御部３００の両者において認識される保留数が、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、装飾図柄を仮停止させるタイミング（図中ｔ１５参照）となっても、演出制御部３００はチャンス目発光演出を実行しない（図中バツ印参照）。
【１０６６】
そして、遊技制御部２００が、演出制御部３００に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象は解消しているため、演出制御部３００が変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる（図中ｔ１６参照）。また、演出制御部３００は、変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「１」と認識する。さらに説明をすると、演出制御部３００は、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けて、認識する保留数を「３」から「１」へと変化させる。
【１０６７】
ここで、コマンドを受信する場合においては、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けると、演出制御部３００が認識する保留数は１だけ減少する。しかしながら、図１１５（ｂ）における例では、保留数が「３」から「１」へと変化する、すなわち保留数が２減少するという、コマンドを受信する場合とは異なる保留数の変化が認識される。このように、本来の保留数の変化とは異なる状況が認識された場合、演出制御部３００は、チャンス目発光演出を実行しない。すなわち、演出制御部３００は、認識する保留数に関して異常を検知すると、チャンス目発光演出に禁則をかける。さらに説明をすると、遊技制御部２００と演出制御部３００とで認識される保留数に相違が発生した場合、演出制御部３００は先読み演出のスケジュールデータを全てリセットする処理を行う。図示の例においては、このリセット処理が行われることにより、装飾図柄が仮停止するタイミング（図中ｔ１７参照）となっても、演出制御部３００は先読み演出のスケジュールデータで設定されていたチャンス目発光演出を実行しない（図中バツ印参照）。すなわち、予定されていた発光演出であるチャンス目発光演出を行わない。また、上記のように、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部３００は、次の変動開始コマンドを受信して装飾図柄４１の変動演出を開始する際に、消滅演出（図８２（ｅ）参照）を実行しないようにしてもよい。すなわち、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部３００は、変動開始コマンドを受信できない事象が発生しない場合に行っていた消滅演出を省略してもよい。また、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部３００は、変動開始コマンドを受信できない事象が発生しなかった場合に比べて、次の変動開始コマンドを受信して装飾図柄４１の変動演出を開始する際に行うシフト演出（図４６（３）参照）の実行時間を短くしてもよい。また、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部３００は、シフト演出を省略してもよい。
【１０６８】
なお、上記のようにコマンドを正常に受信できない事象が発生した場合に、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行わないと、本来チャンス目発光演出を実行する変動以外の変動において、チャンス目発光演出が実行されるなどの不具合が生じ得る。これらの場合、意図しない変動において遊技者を煽る状況や、意図した変動において遊技者を煽らない状況となる。そこで、図示の例においては、これらの状況を回避するために、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行う。さらに説明をすると、図示の例においては、先読み演出のスケジュールデータで対象とする、所謂先読み変動でないにも関わらず、チャンス目発光演出を実行することを防止する。
【１０６９】
図１１６（ａ）および（ｂ）は、コマンドを受信できなかった場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。具体的には、図１１６（ａ）はコマンドを受信する場合のタイミングチャートであり、図１１６（ｂ）はコマンドを受信できなかった場合のタイミングチャートである。ここで、リーチ発光演出とは、リーチ目である左右の装飾図柄４１およびリーチ目発光画像を表示する演出である。
【１０７０】
ここで、リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄４１が発光しているように遊技者に見せるための画像である。リーチ目発光画像は、例えば、光を模した画像である。リーチ目発光画像は、何れの色により表示されてもよい。また、リーチ目発光画像は、例えば、画像表示部１１４の画像表示領域のうちの、リーチ目である左右の装飾図柄４１の各々が表示されている領域の近傍に表示される。より具体的には、リーチ目発光画像は、左装飾図柄４１が表示されている領域の近傍、および右装飾図柄４１が表示されている領域の近傍に表示される。リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄４１の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄４１の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。本実施の形態のリーチ目発光画像は、リーチが成立した際に表示される。
【１０７１】
以下では、図１１６（ａ）および（ｂ）を参照しながら、演出制御部３００がコマンドを受信できない場合における、遊技制御部２００および演出制御部３００による他の処理を説明する。具体的には、まず、図１１６（ａ）を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明をした後、図１１６（ｂ）を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。
【１０７２】
なお、図１１６（ａ）および図１１６（ｂ）に示される遊技制御部２００の処理は、上記図１１５（ａ）および図１１５（ｂ）に示される遊技制御部２００の処理と同一である。また、図１１６（ａ）および図１１６（ｂ）に示される演出制御部３００は、各変動においてリーチ発光演出を実行するものとする。
【１０７３】
まず、図１１６（ａ）に示すように、遊技制御部２００において特別図柄の変動が開始され（図中ｔ２１参照）、遊技制御部２００が演出制御部３００へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部３００が装飾図柄の変動を開始する。このとき、遊技制御部２００および演出制御部３００において認識される保留数は「２」である。
【１０７４】
そして、第１始動口１２１への入球（図中ｔ２２参照）にともない、遊技制御部２００が事前判定結果コマンドを送信する。なお、上記図１１５に示す例とは異なり、図１１６に示す例においては、演出制御部３００は先読み演出のスケジュールデータを設定しない。
【１０７５】
そして、演出制御部３００は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する（図中ｔ２３参照）。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部２００が演出制御部３００に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部３００は装飾図柄を確定停止させる。
【１０７６】
そして、遊技制御部２００が、演出制御部３００に次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部３００は装飾図柄の変動を開始する（図中ｔ２４参照）。また、演出制御部３００は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する（図中ｔ２５参照）。そして、図示は省略するが、遊技制御部２００から演出制御部３００に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部３００が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部３００が装飾図柄の変動を開始（図中ｔ２６参照）した後、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する（図中ｔ２７参照）。
【１０７７】
次に、図１１６（ｂ）を参照しながら、すなわちコマンドを受信できなかった場合の処理について説明をする。なお、図示の例においては、上記図１１５に示す例と同様に、第１始動口１２１への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間（図中ｔ２２乃至ｔ２４参照）において、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部３００は変動開始コマンド（図中ｔ２４参照）を受信できない。また、図示の例においては、次に変動開始コマンドを受けるタイミング（図中ｔ２４参照）の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング（図中ｔ２６参照）までの間において、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象が解消するものとする。このことにより、演出制御部３００はさらに次の変動開始コマンド（図中ｔ２６参照）を受信する。
【１０７８】
まず、上記図１１６（ａ）と同様に、図１１６（ｂ）においても、特別図柄の変動を開始（図中ｔ２１参照）した後に、第１始動口１２１への入球にともない、遊技制御部２００が演出制御部３００に事前判定結果コマンドを送信する（図中ｔ２２参照）。そして、演出制御部３００は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出（図中ｔ２３参照）を実行する。
【１０７９】
そして、遊技制御部２００が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する（図中ｔ２４参照）。本来、演出制御部３００は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部３００はコマンドを受信できない（図中バツ印参照）。したがって、演出制御部３００は、装飾図柄を確定停止させずに、揺動している状態を継続する。また、遊技制御部２００および演出制御部３００の両者において認識される保留数は、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、次にリーチ発光演出を実行するタイミング（図中ｔ２５参照）となっても、演出制御部３００はリーチ発光演出を実行しない（図中バツ印参照）。
【１０８０】
そして、遊技制御部２００が、演出制御部３００に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象は解消している状態のため、演出制御部３００は変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる（図中ｔ２６参照）。また、演出制御部３００は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「１」と認識する。ここで、演出制御部３００は、保留数指定コマンドを受けて、保留数が「３」から「１」へと変化するという、コマンドを受信する場合とは異なる保留数の変化を認識する。しかしながら、上記図１１５（ｂ）に示す場合とは異なり、演出制御部３００はリーチ演出に禁則をかけることなく処理を行う。すなわち、演出制御部３００は所定のタイミングでリーチ発光演出（ｔ２７参照）を実行する。
【１０８１】
上記のように、図１１５（ｂ）に示す場合とは異なり、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行される。このことにより、例えば上記図１１５（ｂ）に示すようにコマンドを受信できなかった場合に、特別な処理を実行する態様と比較して、コマンドを受信できなかった場合における演出制御部３００の処理が簡略化される。
【１０８２】
なお、上記図１１５（ｂ）に示すように、先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御は、先読み演出のスケジュールデータにおいて、チャンス目発光演出、すなわち装飾図柄を用いた発光演出が設定されている場合に限られるものではない。例えば、先読み演出のスケジュールデータにおいて、保留変化演出、すなわち変動画像５１および保留画像５２を用いた先読み演出が設定されてもよい。
【１０８３】
付言すると、装飾図柄は、変動画像５１および保留画像５２よりも遊技者がより注目をしやすい画像である。したがって、上記図１１５（ｂ）に示す例のように、装飾図柄を用いた先読み演出を実行しないという禁則をかけることによって、遊技者の誤認がより効果的に抑制される。さらに説明をすると、遊技者は装飾図柄に着目しやすいところ、先読み演出のスケジュールデータで対象とする先読み変動でないにも関わらず、装飾図柄を用いた発光演出が行われることにより、特別遊技が行われることを遊技者が誤って期待することが抑制される。
【１０８４】
また、上記の説明においては、演出制御部３００が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を説明したが、これに限定されない。禁則をかけない制御、すなわち、コマンドを受信できなかった場合においても、演出制御部３００が先読み演出のスケジュールデータをリセットすることなく、先読み演出のスケジュールデータに従って先読み演出を実行する制御を行ってもよい。このような制御により、演出制御部３００が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を行う場合と比較して、演出制御部３００の処理が簡略化される。
【１０８５】
また、上記の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが保留数指定コマンドを含むことを説明したが、これに限定されない。他のタイミングにおいて、あるいは他のコマンドとともに、遊技制御部２００から演出制御部３００に保留数指定コマンドが送信される態様であってもよい。また、保留数指定コマンドに替えて、遊技制御部２００から演出制御部３００に保留数の増減を示すコマンドが送信される態様であってもよい。
【１０８６】
また、上記の説明においては、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行されることを説明したが、この処理はリーチ演出に限定されるものではない。例えば、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、大当たり発光演出が実行される態様であってもよい。ここで、大当たり発光演出とは、ゾロ目の装飾図柄４１およびゾロ目発光画像６８を表示する演出である。
【１０８７】
〔コマンドを受信できなかった場合の事象２〕
図１１７（ａ）および（ｂ）は、コマンドを受信できなかった場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。具体的には、図１１７（ａ）はコマンドを受信する場合における装飾図柄による演出の実行タイミング示すタイミングチャートであり、図１１７（ｂ）はコマンドを受信できなかった場合における装飾図柄による演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
【１０８８】
次に、図１１７（ａ）および（ｂ）を参照しながら、演出制御部３００がコマンドを受信できない場合における、装飾図柄の揺動時間の変化について説明する。具体的には、図１１７（ａ）を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明する。また、図１１７（ｂ）を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。
【１０８９】
なお、図１１７（ａ）および（ｂ）の各々においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、かつリーチ発光演出を実行する変動例（図中「リーチはずれ」参照）と、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例（図中「大当たり」参照）とを用いて説明をする。
【１０９０】
まず、図１１７（ａ）に示すコマンドを受信する場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部３００が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部３００は装飾図柄の変動を開始させる（図中ｔ３１参照）。そして、演出制御部３００は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する（図中ｔ３２参照）。そして、演出制御部３００は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる（図中ｔ３４参照）。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング（図中ｔ３２参照）から装飾図柄を確定停止させるタイミング（図中ｔ３４参照）までの時間を時間Ｔ１とする。
【１０９１】
次に、図１１７（ａ）に示すコマンドを受信する場合の「大当たり」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部３００が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部３００は装飾図柄の変動を開始させる（図中ｔ３１参照）。そして、演出制御部３００は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行（図中ｔ３２参照）した後に、大当たり発光演出を実行する（図中ｔ３３参照）。そして、演出制御部３００は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる（図中ｔ３４参照）。なお、図示は省略するが、装飾図柄が確定停止した後、大当たり遊技が実行される。
【１０９２】
ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング（図中ｔ３３参照）から装飾図柄を確定停止させるタイミング（図中ｔ３４参照）までの時間を時間Ｔ２とする。この時間Ｔ２は、時間Ｔ１よりも短い（Ｔ２＜Ｔ１）。
【１０９３】
次に、図１１７（ｂ）に示すコマンドを受信できなかった場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部３００が次変動の変動停止コマンド（図中ｔ３４参照）を正常に受信できないものとする。また、次変動における、次の変動停止コマンドを受けるタイミング（図中ｔ３５参照）までの間において、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部３００は次の変動停止コマンドを受信するものとする。
【１０９４】
図１１７（ｂ）に示す例においては、演出制御部３００が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部３００は装飾図柄の変動を開始させる（図中ｔ３１参照）。そして、演出制御部３００は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する（図中ｔ３２参照）。
【１０９５】
そして、本来、演出制御部３００は、変動停止コマンドを受信し、仮停止（揺動）している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを受信できない（図中バツ印参照）。このことにともない、演出制御部３００は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。
【１０９６】
そして、演出制御部３００は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる（図中ｔ３５参照）。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング（図中ｔ３２参照）から装飾図柄を確定停止させるタイミング（図中ｔ３５参照）までの時間を時間Ｔ３とする。
【１０９７】
次に、図１１７（ｂ）に示すコマンドを受信できなかった場合の「大当たり」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部３００が変動停止コマンド（図中ｔ３４参照）を取りこぼすものとする。また、次の変動停止コマンドを受けるタイミング（図中ｔ３６参照）までの間において、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部３００は次の変動停止コマンドを受信するものとする。
【１０９８】
また、図示は省略するが、本来演出制御部３００が変動停止コマンドを受信し、装飾図柄を確定停止させるタイミングの後において、大当たり遊技が実行される。そして、上記の次の変動停止コマンドを受けるタイミング（図中ｔ３６参照）は、大当たり遊技の後、最初に開始される図柄変動における変動停止コマンドを受けるタイミングである。
【１０９９】
図１１７（ｂ）に示す例においては、演出制御部３００が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部３００は装飾図柄の変動を開始させる（図中ｔ３１参照）。そして、演出制御部３００は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行（図中ｔ３２参照）した後に、大当たり発光演出を実行する（図中ｔ３３参照）。
【１１００】
そして、本来、演出制御部３００は、変動停止コマンドを受信し、仮停止（揺動）している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを受信できない（図中バツ印参照）。したがって、演出制御部３００は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。そして、演出制御部３００は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる（図中ｔ３６参照）。
【１１０１】
ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング（図中ｔ３３参照）から装飾図柄が確定停止するタイミング（図中ｔ３６参照）までの時間を時間Ｔ４とする。この時間Ｔ４は、例えば大当たり遊技を実行する時間を含むため、時間Ｔ３よりも長い（Ｔ４＞Ｔ３）。一方で、上記図１１７（ａ）に示すようにコマンドを受信する場合においては、時間Ｔ２は、時間Ｔ１よりも短い。すなわち、コマンドを正常に受信できない事象が発生するか否かに応じて、各時間の長短関係が逆転をする。
【１１０２】
さて、上記で説明した演出制御部３００により実行される図１１７の演出は、以下のように捉えることができる。すなわち、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間Ｔ１は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間Ｔ２よりも長く、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間Ｔ３は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間Ｔ４より短くなる。
【１１０３】
なお、図示の例とは異なり、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象によりコマンドを受信できなかった場合に、例えば仮停止（揺動）している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様も採用され得る。一方で、上記図１１７（ｂ）に示す例のように、コマンドを受信できなかった場合に、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる演出を実行することで、それまでに実行していた演出との連続性が担保される。このことにより、遊技者に違和感が生まれることを抑制できる。また、装飾図柄が揺動している状態を継続させておくことにより、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象が解消し変動停止コマンドを受信した際に、揺動している装飾図柄を確定停止させるという、遊技者にとって違和感のない連続性のある演出を実行可能である。
【１１０４】
また、図１１７（ｂ）に示すコマンドを受信できなかった場合の「大当たり」の変動においては、仮停止している装飾図柄が長時間表示されることとなる。このことにより、例えば仮停止している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様と比較して、遊技者に違和感が生じることを抑制しつつ、パチンコ遊技機１００が設置される遊技店（パチンコホール）の店員などに、演出制御部３００が遊技制御部２００からのコマンドを受信できない事象が発生したことを示唆することが可能となる。
【１１０５】
なお、上記図１１７（ａ）および（ｂ）の各々においては、「大当たり」として、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例を説明したがこれに限定されない。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出およびチャンス目発光演出を実行する変動例であってもよい。この変動例は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間Ｔ１は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間Ｔ３は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間より短くなる。
【１１０６】
なお、上記図１１７（ａ）および（ｂ）のそれぞれにおいては、「リーチはずれ」の変動例および「大当たり」の変動例を説明したが、これに限定されない。例えば、複数の特別図柄の変動にわたって、上記のような演出を実行してもよい。さらに説明をすると、例えば、最初の特別図柄抽選の抽選結果がはずれでありかつチャンス目発光演出を実行し、次の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりでありかつ大当たり発光演出を実行する変動例としてもよい。この変動例と、上記図１１７（ａ）および（ｂ）において説明した「リーチはずれ」の変動例との関係は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間Ｔ１は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間Ｔ３は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部３００が受信するまでの時間より短くなる。
【１１０７】
また、上記の説明においては、演出制御部３００が変動停止コマンドを正常に受信できなかったことを説明したがこれに限定されない。演出制御部３００が所定のコマンド（特定コマンド）を正常に受信できなかった場合に、上記のような処理を行ってもよい。ここで、特定コマンドとしては、例えば、変動開始コマンドや、エンディングコマンドなどが含まれる。
【１１０８】
また、上述のように特別図柄のサイクル変動中に装飾図柄４１を用いた開始時動作演出、装飾図柄４１を用いた変動演出、装飾図柄４１を用いた停止時動作演出、増加表示演出、シフト演出、動作演出、消滅演出、演出制御部３００が正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンＴＩ（変動画像５１）又は保留アイコンＨＩ（保留画像５２）を消滅させる際の変動アイコンＴＩ又は保留アイコンＨＩの消滅演出、小図柄５６を用いた演出、その他、特別図柄の変動中の様々な演出について説明したが、各演出の時間は以下のようなものであってもよい。例えば、装飾図柄４１を用いた開始時動作演出の時間は、装飾図柄４１を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、これらの時間は特別遊技が行われる期待度に応じて異なってもよい。例えば、特別図柄の変動における大当たり期待度が相対的に低い場合は、その変動における開始時動作演出の方が停止時動作演出よりも長く（又は短く）てもよいし、同じでもよい。また、期待度が相対的に高い場合には、停止時動作演出の方が開始時動作演出よりも長く（又は短く）てもよいし、同じでもよい。また、期待度に関わらず、装飾図柄４１を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間（及びこれらの時間の和）よりも長くてもよい。また、開始時動作演出の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンＴＩ（変動画像５１）又は保留アイコンＨＩ（保留画像５２）を消滅させる際の当該アイコンＴＩ又は保留アイコンＨＩの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。
【１１０９】
また、小図柄５６（又はサブ第１変動表示器８１）を用いた変動演出の時間は、装飾図柄４１を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間よりも長くてもよい。また、小図柄５６（又はサブ第１変動表示器８１）を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄５６（又はサブ第１変動表示器８１）を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出の時間と装飾図柄４１を用いた変動演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄５６（又はサブ第１変動表示器８１）を用いた変動演出の時間は、装飾図柄４１を用いた変動演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。
【１１１０】
また、特別図柄の変動中に可動役物１１５を用いた演出が行われる場合、可動役物１１５が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における開始時動作演出の時間よりも長くてもよい。なお、可動役物１１５が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、開始時動作演出の時間よりも短くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に可動役物１１５を用いた演出が行われる場合、可動役物１１５が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における装飾図柄４１を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。特別図柄の変動中に可動役物１１５を用いた演出が行われる場合、可動役物１１５が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における装飾図柄４１を用いた変動演出の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に可動役物１１５を用いた演出が行われる場合、可動役物１１５が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動におけるシフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物１１５が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物１１５が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物１１５が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンＴＩ（変動画像５１）又は保留アイコンＨＩ（保留画像５２）を消滅させる際の当該アイコンＴＩ又は保留アイコンＨＩの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。
【１１１１】
また、特別図柄の変動中に演出ボタン１６１の操作を促す操作促進画像ＳＳＧ（ボタン操作画像６７）が表示される場合、演出ボタン１６１の操作有効期間を示唆する有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、その変動における装飾図柄４１を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間（及びこれらの時間の和）よりも長くてもよい。また、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、その変動における装飾図柄４１を用いた変動演出の時間よりも短くてもよい。
【１１１２】
また、特別図柄の変動中に操作促進画像ＳＳＧ（ボタン操作画像６７）が表示される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよい。また、特別図柄の変動中に操作促進画像ＳＳＧが表示される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、消滅演出（通常時の消滅演出、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンＴＩ（変動画像５１）又は保留アイコンＨＩ（保留画像５２）を消滅させる際の当該アイコンＴＩ又は保留アイコンＨＩの消滅演出）よりも長くてもよい。
【１１１３】
また、特別図柄の変動中に操作促進画像ＳＳＧ（ボタン操作画像６７）の表示及び可動役物１１５を用いた演出が実行される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、可動役物１１５が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動開始時にエフェクト画像が表示される場合、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄４１を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄４１を用いた停止時動作演出及び変動演出のそれぞれの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、チャンス目を示すエフェクト画像が表示される場合、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄４１を用いた停止時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄４１を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄４１を用いた変動表示演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。
【１１１４】
また、装飾図柄４１を用いた開始時動作演出の時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長い。また、装飾図柄４１を用いた変動演出の時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長い。また、装飾図柄４１を用いた停止時動作演出の時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長い。
【１１１５】
また、シフト演出の実行時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長くてもよい。また、増加表示演出の実行時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、通常時の消滅演出の実行時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンＴＩ（変動画像５１）又は保留アイコンＨＩ（保留画像５２）を消滅させる際の当該アイコンＴＩ又は保留アイコンＨＩの消滅演出の実行時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンＴＩ（変動画像５１）又は保留アイコンＨＩ（保留画像５２）を消滅させる際の当該アイコンＴＩ又は保留アイコンＨＩの消滅演出の実行時間は、特別図柄のサイクル変動における１回の単位変化の時間よりも長くてもよい。
【１１１６】
また、第１特別図柄の変動中のサブ第１変動表示器８１の変動周期は、第１特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第１特別図柄の変動中のサブ第１変動表示器８１の変動周期は、第１特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第２特別図柄の変動中のサブ第２変動表示器８２の変動周期は、第２特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第２特別図柄の変動中のサブ第２変動表示器８２の変動周期は、第２特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。
【１１１７】
また、上記実施形態では、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を行い、大当たり遊技を経由して遊技状態が変更される遊技機について説明した。他の実施形態では、大当たりと判定されなかった場合においても、低確率時短無遊技状態から時短遊技状態に移行させてもよい。例えば、低確率時短無遊技状態での特別図柄の変動回数（大当たり判定においてハズレと判定した連続回数）が、所定の上限回数（例えば、３００回）に達した場合、その変動において大当たりと判定されなくても、所定回数（例えば５０回。１００回以上でもよい）の時短遊技状態に移行させてもよい。この場合、特別図柄が所定回数変動するまでに大当たりにならなければ時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態に戻る。あるいは、大当たり判定の結果がハズレであっても（すなわち、始動口への入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値がハズレを示す値であっても）、入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値（大当たり図柄乱数値）が所定の値である場合には、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合において、上記所定の上限回数は、可変であってもよいし固定であってもよい。例えば、所定の上限回数が可変である場合、特別図柄の変動回数が第１の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときと、特別図柄の変動回数が第２の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときとがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に応じて付与される時短回数を異ならせてもよく、変動回数が多いほど時短回数が多く設定されてもよい。また、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合では、取得された大当たり図柄乱数値によって付与される時短回数が異なってもよい。例えば、取得された大当たり図柄乱数値が第１の値の場合には第１の時短回数が付与され、取得された大当たり図柄乱数値が第２の値の場合には第２の時短回数が付与されてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とで、付与する時短回数を異ならせてもよい。例えば、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、５０回の時短遊技状態に移行させ、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、それよりも少ない３０回の時短遊技状態に移行させてもよい。逆に、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合よりも、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合の方が時短回数を多くしてもよい。また、このように大当たりを経由せずに時短遊技状態に移行させた場合において、その移行された時短遊技状態中に、さらに大当たりを経由せずに時短遊技状態が付与される場合には、新たに付与される時短回数だけ、時短遊技状態が継続してもよい。例えば、大当たりを経由せずに５０回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が３０回変動したときに、大当たりを経由せずに５０回の時短遊技状態が付与された場合、５０回の時短遊技状態に移行させてもよい。あるいはこの場合、時短回数が上乗せされてもよい。例えば、大当たりを経由せずに５０回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が３０回変動したときに、大当たりを経由せずに５０回の時短遊技状態が付与された場合、残りの２０回に新たに付与される５０回が追加されて、７０回の時短遊技状態が付与されてもよい。また、このような大当たりを経由しない時短遊技状態中は、大当たりを経由しない時短遊技状態を付与させないようにしてもよい。また、大当たりを経由せずに、特別図柄の変動回数又は大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる構成において、時短遊技状態への移行を示唆する時短示唆演出が行われてもよい。例えば、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出が実行され易く構成されてもよい。逆に、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出がされ難く構成されてもよい。また、装飾図柄４１を用いた開始時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。例えば、装飾図柄４１が変動開始時に特定の態様で動作した場合は、時短遊技状態に移行する可能性を示唆してもよい。また、装飾図柄４１を用いた変動表示演出において、時短示唆演出が行われてもよい。また、装飾図柄４１を用いた停止時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。
【１１１８】
以上、パチンコ遊技機１００の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例についても言及したが、かかる実施形態や変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。
【符号の説明】
【１１１９】
４１…装飾図柄、１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部、２００…遊技制御部、２３１…乱数取得部、２３４…特別図柄判定部、３００…演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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