(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを備え、ユーザの操作入力に基づいて、試合会場で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方を出力する応援支援システムであって、
前記コンピュータは、
前記ユーザの操作入力に基づいて前記競技の進行に応じた少なくとも１つの応援イベントを実行し、前記応援イベントの実行中に前記ユーザに所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部と、
前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象の出力指示を行う応援出力指示部とを備えている
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項２】
請求項１に記載の応援支援システムにおいて、
前記試合会場内に前記出力対象を出力する出力装置を備え、
前記応援出力指示部は、前記出力対象を出力するための出力指示信号を前記出力装置に送信することにより、前記出力装置に前記出力指示を行う
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項３】
請求項２に記載の応援支援システムにおいて、
前記応援イベント実行部は、前記ユーザが操作入力を行う端末装置の表示部に、前記応援ミッションの提示画像と、前記競技の動画とを表示させる
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１つに記載の応援支援システムであって、
前記応援イベント実行部は、前記ユーザに、リズムゲームを前記応援ミッションとして提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１つに記載の応援支援システムにおいて、
前記応援ミッションは、複数の前記ユーザによって同時に実行されるものであり、
前記応援出力指示部は、前記複数のユーザによって同時に実行される複数の前記応援ミッションの結果に応じた応援音声および応援画像の少なくとも一方を前記出力対象として出力指示を行う
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項６】
請求項５に記載の応援支援システムにおいて、
前記応援イベント実行部は、複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の応援ミッションの中から、前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項７】
請求項５に記載の応援支援システムにおいて、
前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の難易度の一の応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項８】
請求項５に記載の応援支援システムにおいて、
前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記各ユーザが選択した一の難易度の前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項９】
請求項１乃至５のいずれか１つに記載の応援支援システムにおいて、
前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、
前記応援イベント実行部は、複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の応援ミッションの中から、前記競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項１０】
請求項１乃至５のいずれか１つに記載の応援支援システムにおいて、
前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、
前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記競技の進行情報に応じた一の難易度の一の応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項１１】
請求項１乃至５のいずれか１つに記載の応援支援システムにおいて、
前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、
前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記ユーザが選択した難易度の前記競技の進行情報に応じた応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項１２】
請求項９乃至１１のいずれか１つに記載の応援支援システムにおいて、
前記進行情報取得部は、前記競技に参加する競技者の位置情報に基づいて前記進行情報を取得する
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項１３】
サーバ装置と、前記サーバ装置と接続された複数の端末装置とを備え、前記各端末装置を操作する各ユーザの操作入力に基づいて、試合会場で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方を出力する応援支援システムであって、
前記各端末装置は、前記各ユーザによって入力された操作情報を前記サーバ装置に送信する操作情報送信部を備え、
前記サーバ装置は、
前記各ユーザの操作情報に基づいて前記競技の進行に応じた少なくとも１つの応援イベントを実行し、前記応援イベントの実行中に前記各ユーザに所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部と、
前記各ユーザの操作情報に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象の出力指示を行う応援出力指示部とを備えている
ことを特徴とする応援支援システム。
【請求項１４】
ユーザの操作入力に基づいて、試合会場で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方をコンピュータによって出力する応援支援方法であって、
前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて前記競技の進行に応じた少なくとも１つの応援イベントを実行し、前記応援イベントの実行中に前記ユーザに所定の応援ミッションを提示するステップと、
前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象を出力するステップとを備えている
ことを特徴とする応援支援方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、応援支援システムおよび応援支援方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、サッカーや野球等の試合をテレビで視聴する視聴ユーザに対し、テレビのリモコンを操作することにより、試合の応援を行えるようにした応援支援システムがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１の応援支援システムは、視聴ユーザがリモコンを操作することにより、例えば、声援、笛、太鼓、応援歌、旗、拍手等の効果音をインターネット等の通信回線を介して試合会場の出力装置から会場内に出力されるように構成されている。
【０００４】
前記応援支援システムによれば、視聴ユーザは、試合をテレビで視聴しながら、リモコンを操作することにより、リアルタイムに声援等を試合会場に届けることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−４６９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記応援支援システムでは、視聴ユーザが行う操作は、個々に声援、笛、太鼓、応援歌、旗、拍手等のボタンを押すだけで面白味のないものであった。また、前記応援支援システムでは、視聴ユーザによる操作結果も、視聴ユーザが押したボタンの効果音が出力されるだけで面白味のないものであった。
【０００７】
本開示の目的は、より興趣性の高い応援支援システムおよび応援支援方法を提供することにある。
【０００８】
第１の態様は、コンピュータを備え、ユーザの操作入力に基づいて、試合会場で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方を出力する応援支援システムであって、前記コンピュータは、前記ユーザの操作入力に基づいて前記競技の進行に応じた少なくとも１つの応援イベントを実行し、前記応援イベントの実行中に前記ユーザに所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部と、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象の出力指示を行う応援出力指示部とを備えていることを特徴とする応援支援システムである。
【０００９】
また、第１の態様において、前記試合会場内に前記出力対象を出力する出力装置を備え、前記応援出力指示部は、前記出力対象を出力するための出力指示信号を前記出力装置に送信することにより、前記出力装置に前記出力指示を行うものとすることができる。
【００１０】
また、第１の態様において、前記応援イベント実行部は、前記ユーザが操作入力を行う端末装置の表示部に、前記応援ミッションの提示画像と、前記競技の動画とを表示させるものとすることができる。
【００１１】
また、第１の態様において、前記応援イベント実行部は、前記ユーザに、リズムゲームを前記応援ミッションとして提示するものとすることができる。
【００１２】
また、第１の態様において、前記応援ミッションは、複数の前記ユーザによって同時に実行されるものであり、前記応援出力指示部は、前記複数のユーザによって同時に実行される複数の前記応援ミッションの結果に応じた応援音声および応援画像の少なくとも一方を前記出力対象として出力指示を行うものとすることができる。
【００１３】
また、第１の態様において、前記応援イベント実行部は、複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の応援ミッションの中から、前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の応援ミッションを提示するものとすることができる。
【００１４】
また、第１の態様において、前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の難易度の一の応援ミッションを提示するものとすることができる。
【００１５】
また、第１の態様において、前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記各ユーザが選択した一の難易度の前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の応援ミッションを提示するものとすることができる。
【００１６】
また、第１の態様において、前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、前記応援イベント実行部は、複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の応援ミッションの中から、前記競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを提示するものとすることができる。
【００１７】
また、第１の態様において、前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記競技の進行情報に応じた一の難易度の一の応援ミッションを提示するものとすることができる。
【００１８】
また、第１の態様において、前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記ユーザが選択した難易度の前記競技の進行情報に応じた応援ミッションを提示するものとすることができる。
【００１９】
また、第１の態様において、前記進行情報取得部は、前記競技に参加する競技者の位置情報に基づいて前記進行情報を取得するものとすることができる。
【００２０】
また、第２の態様は、サーバ装置と、前記サーバ装置と接続された複数の端末装置とを備え、前記各端末装置を操作する各ユーザの操作入力に基づいて、試合会場で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方を出力する応援支援システムであって、前記各端末装置は、前記各ユーザによって入力された操作情報を前記サーバ装置に送信する操作情報送信部を備え、前記サーバ装置は、前記各ユーザの操作情報に基づいて前記競技の進行に応じた少なくとも１つの応援イベントを実行し、前記応援イベントの実行中に前記各ユーザに所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部と、前記各ユーザの操作情報に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象の出力指示を行う応援出力指示部とを備えていることを特徴とする応援支援システムである。
【００２１】
また、第３の態様は、ユーザの操作入力に基づいて、試合会場で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方をコンピュータによって出力する応援支援方法であって、前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて前記競技の進行に応じた少なくとも１つの応援イベントを実行し、前記応援イベントの実行中に前記ユーザに所定の応援ミッションを提示するステップと、前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象を出力するステップとを備えていることを特徴とする応援支援方法である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、ユーザの操作入力に基づいて実行された応援ミッションの結果に応じた出力対象を出力するようにしたため、興趣性の高い応援支援システムおよび応援支援方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施形態１の応援支援システムの構成を例示するブロック図である。
【図２】ゲーム装置の構成を例示するブロック図である。
【図３】出力装置の構成を例示するブロック図である。
【図４】実施形態１の応援支援システムにおいて行われる一連の処理の流れを例示するフローチャートである。
【図５】視聴用動画表示時におけるゲーム画像の一例を示す図である。
【図６】応援ミッション実行時におけるゲーム画像の一例を示す図である。
【図７】出力装置が設けられた試合会場の様子を示す図である。
【図８】実施形態２の応援支援システムの構成を例示するブロック図である。
【図９】実施形態２の応援支援システムにおいて行われる一連の処理の流れを例示するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本開示における応援支援システムおよび応援支援方法について、図面を参照して説明する。なお、図中同一または相当部分には同一の符号を付しその説明は繰り返さない。
【００２５】
以下の説明において用いられる「ゲーム」は、所定のルールに従って、何らかの目的を達成する活動であって、コンピュータを利用して実施されるゲーム（ビデオゲーム）をいう。
【００２６】
特に、以下では、現実世界で行われる競技を視聴するユーザの操作入力に基づいて競技の進行に応じた少なくとも１つの応援イベントが進行する応援ゲームを利用した応援支援システムおよび応援支援方法について説明する。
【００２７】
なお、以下の説明において、「ユーザ」とは、応援支援システムにおいて応援イベントに参加する者（競技の動画の視聴者）をいう。
【００２８】
［実施形態１］
本発明の実施形態１にかかる応援支援システム１について、図面を参照して説明する。
【００２９】
実施形態１では、「競技」が、現実世界にある試合会場１００において行われるサッカーの試合である場合を例に挙げる。
【００３０】
また、実施形態１では、ユーザが、試合会場１００内ではなく、ユーザ端末（ゲーム装置３）にて試合を視聴する場合を例に挙げる。
【００３１】
実施形態１では、応援団長としての役割を担う１人の団長ユーザとサポーターとしての役割を担う複数のサポーターユーザとによって一応援団が構成され、応援団の団員（団員ユーザ）によって実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方が出力される場合を例に挙げる。
【００３２】
〔応援支援システムの概要〕
図１に示すように、本応援支援システム１は、ゲームサーバ装置（コンピュータ）２と、複数のゲーム装置（コンピュータ）３，…，３と、応援サーバ装置（コンピュータ）４と、出力装置５とを備える。ゲームサーバ装置２と複数のゲーム装置３，…，３と応援サーバ装置４と出力装置５とは、インターネット、ＬＡＮなどの通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００３３】
ゲームサーバ装置２は、応援ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。ゲームサーバ装置２は、現実のサッカーの試合等の競技の進行に合わせて応援イベントを実行する。応援イベント中、ゲームサーバ装置２は、ユーザの操作入力に基づいて応援ミッションを実行する。また、ゲームサーバ装置２は、応援ミッションの結果を応援サーバ装置４に提供する。
【００３４】
なお、本実施形態１では、ゲームサーバ装置２は、応援イベントを実行する他、参加可能な応援イベント情報の提示、応援イベントへの参加受付、各ユーザへの役割の割当（マッチング）、視聴用動画情報（音声情報を含む）の送信、ユーザの操作に対する評価およびユーザへの報酬付与等を行う。
【００３５】
ゲーム装置３は、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション（登録商標）、ＸＢｏｘ（登録商標）、Nintendo Switch（登録商標）などの、市販の装置である。ゲーム装置３には、ディスプレイ３０１（表示部）と、スピーカ３０２と、ゲームコントローラ３０３とが外部接続または内蔵されている。ゲーム装置３は、ゲームサーバ装置２が進行する応援イベントを表示し、ユーザによって入力された操作情報（操作信号）をゲームサーバ装置２に送信する。
【００３６】
なお、本実施形態１では、ゲーム装置３は、応援イベントの表示およびユーザによって操作入力された情報（操作情報）の送信の他、参加可能な応援イベント情報の要求、応援イベントへの参加要求、視聴用動画の表示および視聴用音声の再生、評価情報および報酬情報の表示等を行う。
【００３７】
応援サーバ装置４は、予め出力対象として記憶している複数種の応援画像と複数種の応援音声の中から、ゲームサーバ装置２から送信される応援ミッションの結果に応じた出力対象を決定し、出力装置５に対して決定した出力対象の出力指示を行う。
【００３８】
なお、本実施形態１では、応援サーバ装置４は、出力対象の決定および出力指示の他、応援対象となる競技（サッカーの試合）の視聴用動画情報（音声情報を含む）の取得、視聴用動画情報の送信等を行う。
【００３９】
出力装置５には、ディスプレイ５０１とスピーカ５０２とが接続されている。ディスプレイ５０１とスピーカ５０２とは、試合会場１００内に設置されている。出力装置５は、応援サーバ装置４からの出力対象の出力指示に従い、応援画像をディスプレイ５０１に表示し、応援音声をスピーカ５０２から出力する（再生する）。
【００４０】
〔ゲームサーバ装置のハードウェア構成〕
図１に示すように、ゲームサーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１と、記憶部２２と、制御部２３とを備えている。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００４１】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮ等の通信ネットワーク６を介して各ゲーム装置３および応援サーバ装置４と通信可能に接続されている。
【００４２】
記憶部２２は、各種の情報およびデータを記憶する。記憶部２２は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部２２には、応援ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲームデータが記憶されている。また、記憶部２２には、ユーザＤＢ２２１が記憶されている。
【００４３】
ユーザＤＢ２２１は、応援支援システム１を利用するユーザに関する情報を蓄積したデータベースである。例えば、ユーザＤＢ２２１には、各ユーザのアカウント情報（ユーザＩＤ３５１およびパスワード）、各ユーザのゲーム情報等が１レコードとして記憶されている。各ユーザのゲーム情報には、例えば、成績、過去に操作した役割毎の評価やランクが含まれている。
【００４４】
制御部２３は、ゲームサーバ装置２の動作を制御する。制御部２３は、各種の情報およびデータを送受信し、各種の情報およびデータを処理する。制御部２３は、ＣＰＵ（マイクロコンピュータ）および半導体メモリを備えている（図示は省略）。半導体メモリには、ＣＰＵを動作させるためのプログラム等が格納されている。
【００４５】
〔ゲーム装置のハードウェア構成〕
図２に示すように、ゲーム装置３は、ネットワークインターフェース３１と、グラフィック処理部３２と、オーディオ処理部３３と、操作部３４と、記憶部３５と、制御部３６とを有する。ネットワークインターフェース３１と、グラフィック処理部３２と、オーディオ処理部３３と、操作部３４と、記憶部３５とは、バス３９を介して制御部３６と電気的に接続されている。
【００４６】
ネットワークインターフェース３１は、ゲーム装置３とゲームサーバ装置２または応援サーバ装置４との間で、各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００４７】
グラフィック処理部３２は、ディスプレイ３０１と接続されている。グラフィック処理部３２は、制御部３６から出力される各種画像情報に従って、各種画像をディスプレイ３０１に出力（表示）させる。例えば、グラフィック処理部３２は、実行中の応援イベントのゲーム画像および応援サーバ装置４から送信された視聴用画像等を、各種画像として動画形式でディスプレイ３０１に表示させる。
【００４８】
オーディオ処理部３３は、スピーカ３０２と接続されている。オーディオ処理部３３は、制御部３６から出力される各種音声情報に従って、各種音声をスピーカ３０２に出力（再生）させる。例えば、オーディオ処理部３３は、実行中の応援イベントのゲーム音声および応援サーバ装置４から送信された視聴用音声等を、各種音声としてスピーカ３０２に出力させる。
【００４９】
操作部３４は、ゲームコントローラ３０３と接続されている。操作部３４は、操作入力に関するデータ（操作情報）をゲームコントローラ３０３との間で送受信する。ユーザは、ゲームコントローラ３０３のボタン等の各種操作子を操作することで、ゲーム装置３（操作部３４）に操作情報（操作信号）を入力する。
【００５０】
記憶部３５は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部３５には、ゲームサーバ装置２からダウンロードされたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム等が格納されている。また、記憶部３５には、ゲームサーバ装置２で使用されるユーザＩＤ３５１が格納されている。
【００５１】
制御部３６は、ゲーム装置３の動作を制御する。制御部３６は、各種の情報およびデータを送受信し、各種の情報およびデータを処理する。制御部３６は、ＣＰＵ（マイクロコンピュータ）および半導体メモリを備えている（図示は省略）。半導体メモリには、ＣＰＵを動作させるためのプログラム等が格納されている。
【００５２】
〔応援サーバ装置のハードウェア構成〕
図１に示すように、応援サーバ装置４は、ネットワークインターフェース４１と、記憶部４２と、制御部４３とを備えている。ネットワークインターフェース４１および記憶部４２は、バス４９を介して制御部４３と電気的に接続されている。
【００５３】
ネットワークインターフェース４１は、インターネットおよびＬＡＮ等の通信ネットワーク６を介してゲームサーバ装置２と出力装置５と通信可能に接続されている。
【００５４】
記憶部４２は、各種の情報およびデータを記憶する。記憶部４２は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部４２には、出力装置５の出力対象を決定し、出力装置５に決定した出力対象を出力させる出力指示を与える出力指示処理を実行するためのプログラムおよびデータが記憶されている。また、記憶部４２には、応援ＤＢ４２１が格納されている。
【００５５】
応援ＤＢ４２１は、出力指示処理を実行するためのデータとして、出力装置５の出力対象である複数種の応援画像情報と複数種の応援音声情報とを蓄積したデータベースである。本実施形態１では、応援ＤＢ４２１には、応援ミッションの結果情報（応援ミッションの内容および達成度）と、応援ミッションの結果に応じた出力対象（応援画像情報および応援音声情報の少なくとも一方）とが、１レコードとして記憶されている。
【００５６】
制御部４３は、応援サーバ装置４の動作を制御する。制御部４３は、各種の情報およびデータを送受信し、各種の情報およびデータを処理する。制御部４３は、ＣＰＵ（マイクロコンピュータ）および半導体メモリを備えている（図示は省略）。半導体メモリには、ＣＰＵを動作させるためのプログラム等が格納されている。
【００５７】
〔出力装置のハードウェア構成〕
図３に示すように、出力装置５は、ネットワークインターフェース５１と、グラフィック処理部５２と、オーディオ処理部５３と、記憶部５４と、制御部５５とを有する。ネットワークインターフェース５１と、グラフィック処理部５２と、オーディオ処理部５３と、記憶部５４とは、バス５９を介して制御部５５と電気的に接続されている。
【００５８】
ネットワークインターフェース５１は、応援サーバ装置４との間で、各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００５９】
グラフィック処理部５２は、ディスプレイ５０１と接続されている。グラフィック処理部５２は、制御部５５から出力される各種画像情報に従って、各種画像（応援画像、メッセージ等）をディスプレイ５０１に出力（表示）させる。
【００６０】
オーディオ処理部５３は、スピーカ５０２と接続されている。オーディオ処理部５３は、制御部５５から出力される各種音声情報に従って、各種音声をスピーカ５０２に出力（再生）させる。
【００６１】
記憶部５４は、各種の情報およびデータを記憶する。記憶部５４は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部３５には、応援サーバ装置４からの出力指示に応じた出力対象をディスプレイ５０１およびスピーカ５０２に出力させる出力処理を実行するためのプログラムおよびデータが記憶されている。
【００６２】
制御部５５は、出力装置５の動作を制御する。制御部５５は、ＣＰＵ（マイクロコンピュータ）および半導体メモリを備えている（図示は省略）。半導体メモリには、ＣＰＵを動作させるためのプログラム等が格納されている。
【００６３】
〔ゲームサーバ装置における制御部の機能的構成〕
制御部２３は、参加受付部２３１と、割当部２３２と、応援イベント実行部２３３と、ミッション結果送信部２３４と、評価処理部２３５と、報酬処理部２３６とを有する。具体的には、制御部２３は、ＣＰＵが各種プログラムを実行することにより、参加受付部２３１、割当部２３２、応援イベント実行部２３３、ミッション結果送信部２３４、評価処理部２３５、報酬処理部２３６として機能する。
【００６４】
参加受付部２３１は、参加可能な応援イベントの情報を提示し、ユーザからの応援イベントへの参加要求を役割毎に受け付ける。
【００６５】
割当部２３２は、参加要求をした各ユーザに一の応援イベントを割り当てる。また、割当部２３２は、各ユーザに、応援イベント毎に予め設定された複数の役割（応援団長、サポーター）の中から一の役割を割り当てる。
【００６６】
応援イベント実行部２３３は、応援イベントを実行する。具体的には、応援イベント実行部２３３は、ユーザの操作情報（操作信号）に基づき、ユーザの操作入力を反映させて応援イベントを進行させる。
【００６７】
本実施形態１では、応援イベントは、応援団の複数の団員ユーザ（１人の団長ユーザおよび複数のサポーターユーザ）のマルチプレイによって進行するゲームであり、リズムゲームである。
【００６８】
なお、リズムゲームとは、ユーザに対し、ゲーム音声に合わせてゲーム画像に表示される所定の指示タイミングに所定の操作を行うことを求めるゲームをいう。一般に、リズムゲームでは、指示タイミングとユーザによる操作タイミングのずれが小さい程、評価が高くなる。
【００６９】
また、応援イベント実行部２３３は、応援イベントの実行中に、各ユーザに所定の応援ミッションを設定する。具体的には、応援イベント実行部２３３は、応援イベントにおいて、各団員ユーザに応援歌に合わせた応援操作を行う応援ミッションを設定する。なお、実施形態１では、応援イベント実行部２３３は、団長ユーザからの要求に基づき、応援ミッションを設定する。
【００７０】
ミッション結果送信部２３４は、ユーザの操作入力に基づいて実行された応援ミッションの結果情報（応援ミッションの内容および達成度）を応援サーバ装置４に送信する。本実施形態１では、ミッション結果送信部２３４は、マルチプレイによって同時に実行された複数の団員ユーザによる応援ミッションの結果を集計して算出した達成度と応援ミッションの内容（応援歌）とを、ミッション結果情報として応援サーバ装置４に送信する。
【００７１】
評価処理部２３５は、各ユーザによって行われた操作の評価を行い、その結果（評価情報）を各ユーザに送信する。
【００７２】
報酬処理部２３６は、各ユーザに評価結果（評価情報）に応じた報酬を付与する（ユーザＩＤ３５１に報酬を対応付ける）。
【００７３】
〔ゲーム装置における制御部の機能的構成〕
制御部３６は、そのＣＰＵが各種プログラムを実行することにより、通信処理部３６１、出力処理部３６２、操作情報送信部３６３として機能する。
【００７４】
通信処理部３６１は、ネットワークインターフェース３１を介してゲームサーバ装置２との通信を行う機能である。具体的には、通信処理部３６１は、参加可能な応援イベント情報の要求や応援イベント参加要求等の各種要求をユーザＩＤ３５１と共にゲームサーバ装置２に送信する。通信処理部３６１は、参加可能な応援イベント情報や応援イベントへの参加可否や割り当てられた役割、評価や報酬等のゲームに関する情報、ゲーム進行情報（応援イベントの進行情報）等を受信する。
【００７５】
出力処理部３６２は、ゲームサーバ装置２から受信したゲーム進行情報から、ゲームサーバ装置２の割当部２３２によって割り当てられた役割（応援団長、サポーター）に適するゲーム画像情報およびゲーム音声情報を読み出し、グラフィック処理部３２およびオーディオ処理部３３を介して出力する（表示および再生する）。
【００７６】
また、出力処理部３６２は、応援サーバ装置４から送信された視聴用動画情報に基づく動画および音声をグラフィック処理部３２およびオーディオ処理部３３を介して出力する（表示および再生する）。
【００７７】
操作情報送信部３６３は、各ユーザがゲームコントローラ３０３のボタン等の各種操作子を操作することによって、操作部３４に入力された操作情報（操作信号）を、ゲームサーバ装置２に送信する。
【００７８】
〔応援サーバ装置における制御部の機能的構成〕
制御部４３は、動画取得部４３１と、動画送信部４３２と、応援出力指示部４３３とを有する。具体的には、制御部４３は、ＣＰＵが各種プログラムを実行することにより、動画取得部４３１、動画送信部４３２、応援出力指示部４３３として機能する。
【００７９】
動画取得部４３１は、応援対象となる競技（サッカーの試合）の視聴用動画情報（音声情報を含む）を取得する。視聴用動画情報の取得は、例えば、通信ネットワーク６を介して動画サーバ装置（図示省略）から取得する。
【００８０】
動画送信部４３２は、動画取得部４３１によって取得された視聴用動画情報（音声情報を含む）をゲームサーバ装置２に送信する。
【００８１】
応援出力指示部４３３は、記憶部４２に記憶された応援ＤＢ４２１で管理される複数の出力対象（複数種の応援画像と複数種の応援音声）の中から、ゲームサーバ装置２から送信される応援ミッションの結果情報（応援ミッションの内容および達成度）に応じた出力対象を決定する。また、応援出力指示部４３３は、決定した出力対象の情報を含む出力指示信号を出力装置５に送信（出力指示）する。
【００８２】
〔出力装置における制御部の機能的構成〕
制御部５５は、通信処理部５６１と、出力処理部５６２とを有する。具体的には、制御部５５は、そのＣＰＵが各種プログラムを実行することにより、通信処理部５６１、出力処理部５６２として機能する。
【００８３】
通信処理部５６１は、ネットワークインターフェース５１を介して応援サーバ装置４との通信を行う機能である。具体的には、通信処理部５６１は、出力すべき出力対象の情報を含む出力指示信号を応援サーバ装置４から受信する。
【００８４】
出力処理部５６２は、応援サーバ装置４から受信した出力指示信号から出力対象の情報（応援画像情報、応援音声情報）を取り出し、グラフィック処理部５２およびオーディオ処理部５３に出力する。その結果、グラフィック処理部５２は、応援画像をディスプレイ５０１に出力（表示）し、オーディオ処理部５３は、応援音声をスピーカ５０２から出力する（再生する）。
【００８５】
〔応援支援システムにおいて行われる一連の処理の流れ〕
図４を用いて、応援支援システム１において行われる処理の流れを説明する。図４では、［応援団長］は、応援団長の役割（応援ミッションを選択・実行する役割）が割り当てられた団長ユーザを示し、［サポーター］は、サポーターの役割（応援ミッションを実行する役割）が割り当てられたサポーターユーザを示す。
【００８６】
〈ステップＳ１〉
まず、ゲームサーバ装置２の参加受付部２３１が、インターネットを介して接続されたゲーム装置３からの要求（イベント情報要求信号）に基づき、参加可能な応援イベントの情報を提示する。
【００８７】
具体的には、参加受付部２３１は、参加可能な応援イベントの種類（チームＡ対チームＢの競技１においてチームＡを応援する応援イベントＡ、競技１においてチームＢを応援する応援イベントＢ、チームＣ対チームＤの競技２においてチームＣを応援する応援イベントＣ等）、開催日時、操作可能な役割（応援団長、サポーター等）の種類等の情報をゲーム装置３に送信する。参加受付部２３１からゲーム装置３に送信された前記情報は、ゲーム装置３に接続されたディスプレイ３０１に表示される。
【００８８】
〈ステップＳ２〉
次に、ゲームサーバ装置２の参加受付部２３１が、ユーザによる参加要求（参加要求信号）に基づき、各ユーザからの各応援イベント（例えば、競技１のチームＡを応援する応援イベントＡ）に対する参加要求を、役割（応援団長、サポーター）毎に受け付ける。
【００８９】
具体的には、参加受付部２３１は、各ゲーム装置３から送信される参加要求に含まれる各ユーザのアカウント情報と、参加を希望する応援イベントの情報と、操作を希望する役割（応援団長、サポーター）の情報とを紐付けたリストを、応援イベント別で且つ役割別に作成し、記憶部２２に記憶させることによって参加要求を受け付ける。
【００９０】
〈ステップＳ３〉
次に、ゲームサーバ装置２の割当部２３２が、参加要求を行った各ユーザに、参加を許可する応援イベントと一の役割（応援団長、サポーター）とを割り当てる。
【００９１】
本実施形態１では、割当部２３２は、各ユーザに対し、参加要求の順番でユーザが希望する応援イベントにおける希望の役割（例えば、応援イベントＡの応援団長等）を割り当てる。
【００９２】
〈ステップＳ４〉
割当部２３２による割当の後、ゲームサーバ装置２の応援イベント実行部２３３が、応援イベントを開始する。例えば、応援イベント実行部２３３は、競技（試合）の開始時刻に応じた所定の時刻（例えば、試合開始の３０分前等）に、応援イベントを開始する。
【００９３】
応援イベント実行部２３３は、まず、応援サーバ装置４に対し、応援イベントの応援対象である競技（例えば、チームＡ対チームＢの競技１）の情報の送信を要求する（競技情報要求信号を送信する）。
【００９４】
応援サーバ装置４は、応援イベント実行部２３３からの競技情報要求に基づき、対応する競技情報を取得し、送信する。本実施形態１では、動画取得部４３１が、競技の視聴用動画情報を前記競技情報として取得し、動画送信部４３２が、競技の視聴用動画情報を前記競技情報としてゲームサーバ装置２へ送信する。
【００９５】
ゲームサーバ装置２では、応援イベント実行部２３３が、応援サーバ装置４から受信した競技の視聴用動画情報を各ゲーム装置３に送信する。各ゲーム装置３では、図５に示すように、送信された視聴用動画情報（音声情報を含む）に基づく視聴用動画７１と視聴用音声とを、ディスプレイ３０１とスピーカ３０２とから出力する（表示、再生する）。これにより、各ゲーム装置３のユーザは、競技動画の視聴が可能になり、各ユーザによって競技動画の視聴が開始される。
【００９６】
〈ステップＳ５〉
応援イベント実行部２３３は、団長ユーザ（選択ユーザ）のゲーム装置３から送信される特定の操作（ゲームコントローラ３０３の所定のボタンを押す等）の情報（操作信号）に基づいて、団長ユーザに応援ミッションの選択を促す選択画面情報を、団長ユーザのゲーム装置３に送信する。団長ユーザのゲーム装置３では、受信した選択画面情報に基づき、応戦ミッションの選択を促す選択画面がディスプレイ３０１に表示される。
【００９７】
団長ユーザは、ゲームコントローラ３０３のボタン等の各種操作子を操作して実行する応援ミッション（応援歌）を選択する。例えば、選択画面には、複数種の難易度の複数種の応援歌（本実施形態１では、例えば応援歌１〜２４）が、以下のように試合（競技）の進行状況毎に分類されて表示されている。なお、応援歌１〜２４は、それぞれ旋律が異なるものである。
【００９８】
＜試合前＞
応援歌１（Ｅａｓｙ）／応援歌２（Ｎｏｒｍａｌ）／応援歌３（Ｈｅａｖｙ）
＜攻撃時＞
応援歌４（Ｅａｓｙ）／応援歌５（Ｎｏｒｍａｌ）／応援歌６（Ｈｅａｖｙ）
応援歌７（Ｅａｓｙ）／応援歌８（Ｎｏｒｍａｌ）／応援歌９（Ｈｅａｖｙ）
＜守備時＞
応援歌１０（Ｅａｓｙ）／応援歌１１（Ｎｏｒｍａｌ）／応援歌１２（Ｈｅａｖｙ）
応援歌１３（Ｅａｓｙ）／応援歌１４（Ｎｏｒｍａｌ）／応援歌１５（Ｈｅａｖｙ）
＜ハーフタイム時＞
応援歌１６（Ｅａｓｙ）／応援歌１７（Ｎｏｒｍａｌ）／応援歌１８（Ｈｅａｖｙ）
＜得点時＞
応援歌１９（Ｅａｓｙ）／応援歌２０（Ｎｏｒｍａｌ）／応援歌２１（Ｈｅａｖｙ）
＜勝利時＞
応援歌２２（Ｅａｓｙ）／応援歌２３（Ｎｏｒｍａｌ）／応援歌２４（Ｈｅａｖｙ）
【００９９】
団長ユーザは、ゲームコントローラ３０３のボタン等の各種操作子を操作し、選択画面に表示された複数種の応援歌の中から、試合（競技）の進行に応じた一の応援歌を選択することにより、一の応援ミッション（応援歌）を選択する。
【０１００】
団長ユーザのゲーム装置３では、団長ユーザによって一の応援ミッションが選択されると、団長ユーザによって入力された操作情報（応援歌の選択情報）を含む応援ミッション要求信号をゲームサーバ装置２（応援イベント実行部２３３）に送信する。
【０１０１】
応援イベント実行部２３３は、団長ユーザのゲーム装置３からの応援ミッション要求信号に基づき、団長ユーザによって選択された応援歌での応援ミッションの実行を決定する。
【０１０２】
〈ステップＳ６〉
次に、応援イベント実行部２３３は、団長ユーザのゲーム装置３からの応援ミッションの実行要求に基づいて決定した応援ミッションを、各ゲーム装置３に提示する。具体的には、応援イベント実行部２３３は、各ゲーム装置３に、応援ミッションを行うためのゲーム進行情報を送信する。
【０１０３】
各ゲーム装置３では、受信したゲーム進行情報に基づき、図６に示すようなリズムゲームの操作画面がディスプレイ３０１に表示され、スピーカ３０２から応援歌（音声）が出力される。
【０１０４】
各ユーザは、ゲームコントローラ３０３のボタン等の各種操作子を操作してリズムゲームを行う。各ゲーム装置３は、入力された操作情報（操作信号）を所定のタイミング（例えば、後述するノーツＮに対する操作毎）でゲームサーバ装置２に送信する。このような処理により、応援イベントにおいて応援ミッションが実行される。
【０１０５】
以下、応援ミッションの処理について詳細に説明する。
【０１０６】
図６に示す画面には、上部右側に視聴用動画７１が描画され、下部に各ユーザに応援ミッションの実行操作を促す画像（応援ミッションの提示画像）７２が表示されている。
【０１０７】
画像７２は、右側から左側へ進む音符（ノーツ）Ｎが判定ラインＬ（操作位置）に重なるタイミングでゲームコントローラ３０３のボタンを押すことを、各ユーザに促すものである。
【０１０８】
各ユーザは、応援歌に合わせてノーツＮが判定ラインＬに重なるタイミングでゲームコントローラ３０３のボタンを押すことにより、応援ミッションを実行する。各ユーザによって各ゲーム装置３に入力された操作情報（操作信号）は、ゲームサーバ装置２に送信される。
【０１０９】
応援イベント実行部２３３は、入力された操作情報に基づき、各ユーザに対し、ノーツＮ１つ毎の操作タイミングの判定を行う。
【０１１０】
具体的には、応援イベント実行部２３３は、各ユーザの操作タイミングと予め設定されたジャストタイミング（ノーツＮと判定ラインＬとが重なるタイミング）とのずれがいかに小さいかにより、各ユーザの操作タイミングの判定を行う。
【０１１１】
例えば、応援イベント実行部２３３は、各ユーザによる操作タイミングとジャストタイミングとのずれが、比較的小さい第１判定幅内の場合に「Ｇｒｅａｔ」、ずれが第１判定幅よりも大きく所定の第２判定幅内の場合に「Ｇｏｏｄ」、ずれが第２判定幅よりも大きい場合に「Ｂａｄ」と判定する。
【０１１２】
また、応援イベント実行部２３３は、ノーツＮ１つ毎のタイミング判定の結果に応じて各ユーザの得点を加算する。加算点は、「Ｇｒｅａｔ」判定のときが最も高く、「Ｇｏｏｄ」判定、「Ｂａｄ」判定の順に低くなる。
【０１１３】
また、応援イベント実行部２３３は、タイミング判定の結果が所定回数（例えば、３０回）以上連続して「Ｇｒｅａｔ」または「Ｇｏｏｄ」である場合、コンボが成立したとして、その回数（コンボ数）に応じて加算点を補正する。一方、所定のノーツＮに対する判定が「Ｂａｄ」である場合、コンボ数をリセットする（途切れさせる）。
【０１１４】
例えば、応援イベント実行部２３３は、コンボ数３０〜５９で加算点を２倍に増加させ、コンボ数５０〜９９で加算点を４倍に増加させ、コンボ数１００以上で加算点を８倍に増加させる。
【０１１５】
応援イベント実行部２３３は、１曲を通して全てのノーツＮに対する判定が「Ｇｒｅａｔ」または「Ｇｏｏｄ」判定である（フルコンボが成立した）場合、特典をユーザに付与する。例えば、ユーザには、得点を１００点加算する、得点を１．５倍にする等が特典として付与される。
【０１１６】
また、本実施形態１では、応援歌毎に難易度（Ｅａｓｙ／Ｎｏｒｍａｌ／Ｈｅａｖｙ）が設定されている。そのため、団長ユーザがいずれの応援歌を選択するかによって応援ミッションの難易度が変わる。例えば、団長ユーザが、攻撃時に応援歌７を選択すると、応援歌７の応援ミッションの難易度が「Ｅａｓｙ」に設定されているため、応援ミッションの難易度が「Ｅａｓｙ」になる。
【０１１７】
なお、本実施形態１では、１つの応援歌に設定されるノーツ数は、難易度「Ｅａｓｙ」が最も少なく、難易度「Ｈｅａｖｙ」が最も多い。また、難易度により、ノーツＮの配置、操作すべきタイミングおよびノーツＮに対する操作方法（例えば、タップ、長押し、フリック）が異なる。１つの応援歌に設定される長押し、フリック操作等のタップ以外の特殊操作方法の数は、難易度「Ｅａｓｙ」が最も少なく、難易度「Ｈｅａｖｙ」が最も多い。よって、団長ユーザが難易度「Ｈｅａｖｙ」の応援歌を選択した場合、その他の難易度の応援歌を選択した場合に比べて最高得点が高くなる。
【０１１８】
応援イベント実行部２３３は、ユーザの操作入力とリズム判定結果と得点処理結果とを反映させたゲーム進行情報（応援オブジェクトが手拍子をする画像情報とその効果音の情報、リズム判定結果情報、各ユーザの得点情報等を含む）を作成し、各ゲーム装置３に送信する。各ゲーム装置３は、受信したゲーム進行情報に従ってゲーム画像およびゲーム音声を出力する。
【０１１９】
これにより、各ゲーム装置３に接続されたディスプレイ３０１には、図６に示すように、画像７１，７２の他、リズム判定結果７３、ユーザの得点７４、応援ミッションの難易度７５、コンボ数７６、同一の応援ミッションを行う他のユーザ（同じ応援団の団員ユーザ）の得点リスト７７、応援オブジェクトが応援をする画像７８等の表示を含むゲーム画面が表示される。また、各ゲーム装置３のスピーカ３０２からは、各ユーザによる操作結果を反映したゲーム音声（応援歌）が出力される。
【０１２０】
また、応援イベント実行部２３３は、応援ミッション中、同一の応援イベントを行うユーザ同士のチャットを可能にする。これにより、同一の応援イベントを行うユーザ間でメッセージを送ることができる。特に、団長ユーザは、他のユーザの得点リスト７７を見て、全体的に得点が低い場合に全員に檄を飛ばして士気を上げたり、得点の低いユーザ（図６では、Ｕ２とＵ９）にアドバイスしたりすることができる。
【０１２１】
以上のようにして、応援イベント実行部２３３により、応援団の団員（団員ユーザ）の操作入力に基づいて応援ミッションが実行される。
【０１２２】
〈ステップＳ７〉
応援ミッションが終了すると、ミッション結果送信部２３４が、ユーザの操作入力に基づいて実行された応援ミッションの結果を応援サーバ装置４に送信する。
【０１２３】
本実施形態１では、ミッション結果送信部２３４は、応援団によって実行された応援ミッションの内容（例えば、攻撃時の応援歌７の応援ミッション）と、応援団全体の応援ミッションの達成度（同一の応援イベントに参加する一応援団の団員ユーザ毎に設定される複数の応援ミッション全体の達成度）を応援ミッション結果として応援サーバ装置４に送信する。
【０１２４】
具体的には、ミッション結果送信部２３４は、まず、記憶部２２に記憶された各ユーザの得点情報から応援団全体の合計得点を求める。そして、ミッション結果送信部２３４は、応援団全体の合計得点が、予め設定した第１得点以上の場合、達成度「Ｓ」と判定し、第１得点未満で予め設定した第２得点（＜第１得点）以上の場合、達成度「Ａ」と判定し、第２得点未満の場合、達成度「Ｂ」と判定する。
【０１２５】
ミッション結果送信部２３４は、前述のようにして判定した応援ミッションの達成度の情報を応援ミッションの内容と共に、応援ミッションの結果情報として応援サーバ装置４に送信する。
【０１２６】
〈ステップＳ８〉
応援サーバ装置４は、ミッション結果送信部２３４から応援ミッションの結果情報を受信すると、応援ミッションの結果情報に基づいた出力対象を決定する。
【０１２７】
具体的には、応援サーバ装置４の応援出力指示部４３３が、記憶部４２に記憶された応援ＤＢ４２１で管理される複数の出力対象（複数種の応援画像と複数種の応援音声）の中から、応援ミッションの結果情報（応援ミッションの内容および達成度）に応じた出力対象を選択し、決定する。
【０１２８】
例えば、応援出力指示部４３３は、実行された応援ミッションの内容が攻撃時の応援歌７で応援ミッションの達成度が「Ｓ」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり、手を上げて声援する画像ｓと、大音量の声援を含む大音量の応援歌７の音声７ｓとを出力対象として決定する。
【０１２９】
応援出力指示部４３３は、実行された応援ミッションの内容が攻撃時の応援歌７で応援ミッションの達成度が「Ａ」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり手を上げたりせず、立ったまま手拍子をして声援する画像ａと、中音量の声援を含む中音量の応援歌７の音声７ａとを出力対象として決定する。
【０１３０】
応援出力指示部４３３は、実行された応援ミッションの内容が攻撃時の応援歌７で応援ミッションの達成度が「Ｂ」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり手を上げたりせず、座ったまま手拍子をして声援する画像ｂと、小音量の声援を含む小音量の応援歌７の音声７ｂとを出力対象として決定する。
【０１３１】
応援出力指示部４３３は、出力対象を決定した後、決定した出力対象の情報を含む出力指示信号を出力装置５に送信（出力指示）する。
【０１３２】
〈ステップＳ９〉
出力装置５は、応援出力指示部４３３から出力指示信号を受信すると、出力指示に基づく出力対象（応援ミッションの結果に応じた出力対象）を出力する。
【０１３３】
具体的には、出力装置５の出力処理部５６２が、応援出力指示部４３３から受信した出力指示信号から出力対象の情報（応援画像情報、応援音声情報）を読み出し、応援画像情報をグラフィック処理部５２に出力し、応援音声情報をオーディオ処理部５３に出力する。
【０１３４】
図７に示すように、グラフィック処理部５２は、前記応援画像情報に従って、試合会場１００に設置されたディスプレイ５０１に応援画像を表示する。また、オーディオ処理部５３は、前記応援音声情報に従って、試合会場１００に設置されたスピーカ５０２から応援音声を出力する（再生する）。
【０１３５】
なお、ステップＳ５〜ステップＳ９は、サッカーの試合中に複数回、繰り返し行われる。具体的には、団長ユーザが、試合開始前、攻守の切替時、ハーフタイム中、得点時、勝利時（試合終了時）等に、ゲームコントローラ３０３の所定のボタンを押す等して応援ミッションを選択し、実行を要求することにより、ステップＳ５〜ステップＳ９が繰り返される。
【０１３６】
このようにして、応援支援システム１では、試合会場１００で行われるサッカーの試合において、試合開始前、攻守の切替時、ハーフタイム中、得点時、勝利時（試合終了時）等に、応援団の団員ユーザの操作入力に基づいて応援ミッションが実行される。そして、応援支援システム１では、応援ミッションが実行される度に、応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声が、試合会場１００に設けられたディスプレイ５０１とスピーカ５０２とから出力されることとなる。
【０１３７】
なお、本実施形態１では、出力装置５に接続されるディスプレイ５０１とスピーカ５０２とは、試合会場１００のホーム側の観客席のみに設けられている。そして、例えば、チームＡ対チームＢの競技１が行われる場合、ホーム側のチームＡを応援する応援イベントＡで実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声が、ホーム側の観客席に設置されたディスプレイ５０１とスピーカ５０２とから出力される。
【０１３８】
〈ステップＳ１０〉
応援サーバ装置４では、サッカーの試合が終了し、動画取得部４３１が、サッカーの試合の視聴用動画情報（音声情報を含む）を取得できなくなると、動画送信部４３２は、視聴用動画情報（音声情報を含む）のゲームサーバ装置２への送信を終了する。
【０１３９】
ゲームサーバ装置２では、動画送信部４３２からの視聴用動画情報（音声情報を含む）の送信が途絶えると、応援イベントを終了し、各ゲーム装置３への視聴用動画情報の送信を終了する。これにより、各ゲーム装置３では、競技動画の視聴が終了する。
【０１４０】
〈ステップＳ１１〉
応援イベントの終了後、ゲームサーバ装置２（評価処理部２３５および報酬処理部２３６）は、各ユーザによって行われた操作を評価すると共に、各ユーザに報酬を付与する評価報酬処理を行う。
【０１４１】
本実施形態１では、評価処理部２３５は、応援イベントにおいて各ユーザが操作した応援ミッションの達成度（得点）に基づいて、各ユーザの評価を行う。
【０１４２】
具体的には、評価処理部２３５は、まず、記憶部２２に記憶された各ユーザによる操作情報（操作信号）の履歴から、各ユーザによって応援イベントにおいて実行された全ての応援ミッションの達成度を求める。次に、評価処理部２３５は、ユーザの役割毎に予め定められて記憶部２２に記憶されている応援ミッション達成度と評価の相関関係データを参照し、ユーザの評価を決定する。
【０１４３】
評価処理部２３５は、決定した各ユーザの評価結果（評価情報）を、対応するユーザのゲーム装置３に送信する。
【０１４４】
次に、ゲームサーバ装置２の報酬処理部２３６が、各ユーザに評価結果（評価情報）に応じた報酬を付与する（ユーザＩＤ３５１に報酬を対応付ける）。
【０１４５】
本実施形態１では、報酬処理部２３６は、各ユーザに対し、役割毎に予め定められて記憶部２２に記憶されている評価と付与する報酬との相関関係データを参照し、評価に応じた報酬を決定し、その報酬情報を対応するユーザＩＤ３５１に対応付ける。
【０１４６】
一方、各ユーザのゲーム装置３では、ゲームサーバ装置２から送信された評価情報および報酬情報をディスプレイ３０１に表示する。
【０１４７】
〔実施形態１の総括〕
以上をまとめると、本実施形態の応援支援システム１は、コンピュータ（ゲームサーバ装置２、ゲーム装置３、応援サーバ装置４）を備え、ユーザの操作入力に基づいて、試合会場１００で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方を出力する応援支援システムであって、前記コンピュータは、前記ユーザの操作入力に基づいて前記競技（サッカーの試合）の進行に応じた少なくとも１つの応援イベント（競技１においてチームＡを応援する応援イベントＡ）を実行し、前記応援イベントの実行中に前記ユーザに所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部２３３と、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象の出力指示を行う応援出力指示部４３３とを備えているものである。
【０１４８】
また、本実施形態の応援支援方法は、ユーザの操作入力に基づいて、試合会場１００で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方をコンピュータ（ゲームサーバ装置２、ゲーム装置３、応援サーバ装置４）によって出力する応援支援方法であって、前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて前記競技（サッカーの試合）の進行に応じた少なくとも１つの応援イベント（競技１においてチームＡを応援する応援イベントＡ）を実行し、前記応援イベントの実行中に前記ユーザに所定の応援ミッションを提示するステップＳ６と、前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象を出力するステップＳ９とを備えているものである。
【０１４９】
〔実施形態１の効果〕
本実施形態１では、試合会場１００で行われる競技を応援する応援画像および応援音声の少なくとも一方を出力する応援支援システムおよび応援支援方法において、ユーザの操作入力に基づいて実行される応援ミッションの結果に応じて出力対象を変えることとした。つまり、本実施形態１では、応援ミッションに対するユーザの操作結果に応じて、競技応援用に出力される対象が変わることとなる。
【０１５０】
従って、本実施形態１によれば、ユーザの操作結果に応じて競技応援用に出力される対象が変わるため、単純操作によって所定の効果音を出力するだけの従来の応援支援システムとは異なり、興趣性の高い応援支援システムを提供することができる。
【０１５１】
また、本実施形態１の応援支援システム１では、応援画像および応援音声の少なくとも一方を出力装置５から試合会場１００内に出力させることとした。このような応援支援システム１によれば、ユーザは、試合会場１００に居なくても、遠隔地において応援ミッションの実行操作を行うことにより、出力装置５から試合会場１００内に援画像および応援音声の少なくとも一方を出力することによって競技の応援を行うことができる。
【０１５２】
また、本実施形態１の応援支援システム１では、応援イベント実行部２３３は、応援ミッションを各ユーザに提示する際に、ゲーム装置３（端末装置）のディスプレイ３０１（表示部）に、応援ミッションの提示画像７２と競技の視聴用動画７１とを同時に表示させる。このような構成により、ユーザは、競技を視聴しながら、応援ミッションの実行操作を行うことにより、競技の応援を行うこともできる。つまり、ユーザは、１台のゲーム装置３により、競技の視聴と応援とを同時に行うことができる。
【０１５３】
また、本実施形態１の応援支援システム１では、応援ミッションがリズムゲームで構成されている。そのため、本実施形態１によれば、サッカーの試合に興味がないが、リズムゲームに興味があるユーザに対して、サッカーの試合を応援する応援イベントへの参加意欲を促進することができる。
【０１５４】
また、本実施形態１の応援支援システム１では、応援ミッションは、同一のチームを応援する複数のユーザ（応援団の団員ユーザ）のマルチプレイによって同時に実行されるリズムゲームで構成されている。そのため、応援ミッションの実行時に、同一チームを応援するユーザ同士の間において連帯感が生まれ易い。従って、本実施形態１によれば、より興趣性の高い応援支援システムを提供することができる。
【０１５５】
また、本実施形態１の応援支援システム１では、団長ユーザ（選択ユーザ）に、試合の進行に応じた応援ミッション（応援歌）を選択する権限が与えられている。そのため、団長ユーザは、応援ミッションの選択操作によって、応援用に出力される出力対象の決定に影響を与えることができる。よって、本実施形態１の応援支援システム１によれば、団長ユーザの応援イベントへの参加意欲を促進することができる。
【０１５６】
［実施形態２］
実施形態２の応援支援システム１は、実施形態１の応援支援システム１の一部の構成を変更し、応援サーバ装置４が取得した競技の進行情報に基づいてゲームサーバ装置２が自動的に応援ミッションを選択・提示するようにしたものである。
【０１５７】
具体的には、実施形態２の応援支援システム１は、ゲームサーバ装置２および応援サーバ装置４の構成と応援支援システム１において行われる一連の処理の流れが、実施形態１の応援支援システム１と異なる。以下では、実施形態１と異なる部分についてのみ詳細に説明し、実施形態１と同じ部分については詳細な説明を省略する。
【０１５８】
なお、実施形態２では、応援団長としての役割がなく、サポーターとしての役割を担う複数のサポーターユーザによって一応援団が構成され、応援団の団員によって実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方が出力される。
【０１５９】
〔ゲームサーバ装置のハードウェア構成〕
図８に示すように、ゲームサーバ装置２のハードウェア構成における構成要素自体は実施形態１と同様であるが、記憶部２２に、ミッションＤＢ２２２が記憶されている点が実施形態１と異なる。
【０１６０】
ミッションＤＢ２２２は、応援ミッション選択処理を実行するためのデータとして、複数種の応援ミッションを蓄積したデータベースである。ミッションＤＢ２２２には、競技の進行情報と応援ミッション（応援歌）とが、１レコードとして記憶されている。
【０１６１】
〔応援サーバ装置のハードウェア構成〕
実施形態２では、図８に示すように、応援サーバ装置４は、実施形態１と同様に、ネットワークインターフェース４１と、記憶部４２と、制御部４３とを備える他、グラフィック処理部４４と、操作部４５とを備えている。ネットワークインターフェース４１、記憶部４２、グラフィック処理部４４および操作部４５は、バス４９を介して制御部４３と電気的に接続されている。
【０１６２】
ネットワークインターフェース４１、記憶部４２および制御部４３の構成は、実施形態１と同様である。
【０１６３】
グラフィック処理部４４には、ディスプレイ４０１が接続される。グラフィック処理部４４は、制御部４３から出力される各種画像情報に従って、各種画像をディスプレイ４０１に出力（表示）させる。
【０１６４】
操作部４５には、キーボード４０２が接続される。操作部４５は、操作入力に関するデータ（操作情報）をキーボード４０２との間で送受信する。応援支援システム１を運営する運営ユーザは、キーボード４０２を操作することで、応援サーバ装置４（操作部４５）に文字情報からなる操作情報（操作信号）を入力する。
【０１６５】
〔ゲームサーバ装置における制御部の機能的構成〕
図８に示すように、ゲームサーバ装置２の制御部の機能的構成における構成要素自体は実施形態１と同様であるが、参加受付部２３１、割当部２３２および応援イベント実行部２３３の機能の一部が実施形態１と異なる。
【０１６６】
具体的には、実施形態２では、参加受付部２３１は、応援団長の役割がないため、ユーザからの応援イベントへの参加要求を役割別に受け付けず、まとめて受け付ける。
【０１６７】
割当部２３２は、参加要求をした各ユーザに一の応援イベントを割り当て、役割の割り当ては行わない。
【０１６８】
応援イベント実行部２３３は、記憶部２２に記憶されたミッションＤＢ２２２で管理される複数種の応援ミッションの中から、応援サーバ装置４から受信した競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを選択する。そして、応援イベント実行部２３３は、各団員ユーザ（実施形態２では、全員サポーターユーザ）に、選択した応援ミッションを設定する。
【０１６９】
ミッション結果送信部２３４、評価処理部２３５および報酬処理部２３６は、実施形態１と同様に機能する。
【０１７０】
〔応援サーバ装置における制御部の機能的構成〕
実施形態２では、図８に示すように、制御部４３は、実施形態１と同様に、動画取得部４３１と、動画送信部４３２と、応援出力指示部４３３とを有する他、進行情報取得部４３４と、進行情報送信部４３５とを有する。具体的には、制御部４３は、ＣＰＵが各種プログラムを実行することにより、動画取得部４３１、動画送信部４３２、応援出力指示部４３３、進行情報取得部４３４、進行情報送信部４３５として機能する。
【０１７１】
動画取得部４３１、動画送信部４３２および応援出力指示部４３３は、実施形態１と同様に機能する。
【０１７２】
進行情報取得部４３４は、応援対象となる競技（サッカーの試合）の進行情報を取得する。進行情報取得部４３４は、例えば、グラフィック処理部４４を介してディスプレイ４０１に、競技の進行情報を入力させる画面を表示することにより、応援支援システム１の運営ユーザに、競技の進行情報の入力を促す。進行情報取得部４３４は、運営ユーザがキーボード４０２を介して入力した文字情報を、競技の進行情報として取得する。
【０１７３】
進行情報送信部４３５は、進行情報取得部４３４によって取得された競技の進行情報をゲームサーバ装置２に送信する。
【０１７４】
〔応援支援システムにおいて行われる一連の処理の流れ〕
図９を用いて、応援支援システム１において行われる処理の流れを説明する。図９では、図４と同様に、［サポーター］は、サポーターの役割（応援ミッションを実行する役割）が割り当てられたサポーターユーザを示す。
【０１７５】
〈ステップＳ２１〉
まず、ゲームサーバ装置２の参加受付部２３１が、インターネットを介して接続されたゲーム装置３からの要求（イベント情報要求信号）に基づき、参加可能な応援イベントの情報を提示する。具体的な処理は、実施形態１のステップＳ１と同様である。
【０１７６】
〈ステップＳ２２〉
次に、ゲームサーバ装置２の参加受付部２３１が、ユーザによる参加要求（参加要求信号）に基づき、各ユーザからの各応援イベントに対する参加要求を受け付ける。具体的な処理は、実施形態１のステップＳ２とほぼ同様であるが、実施形態２では、応援団長の役割がないため、参加受付部２３１は、実施形態１のように同一の応援イベントに対する参加要求を、役割別に受け付けず、まとめて受け付ける。
【０１７７】
〈ステップＳ２３〉
次に、ゲームサーバ装置２の割当部２３２が、参加要求を行った各ユーザに、参加を許可する応援イベントを割り当てる。本実施形態２では、割当部２３２は、各ユーザに対し、参加要求の順番でユーザが希望する応援イベントを割り当てる。
【０１７８】
〈ステップＳ２４〉
割当部２３２による割当の後、ゲームサーバ装置２の応援イベント実行部２３３が、応援イベントを開始する。例えば、応援イベント実行部２３３は、競技（試合）の開始時刻に応じた所定の時刻（例えば、試合開始の３０分前等）に、応援イベントを開始する。
【０１７９】
実施形態１と同様に、応援イベント実行部２３３は、まず、応援サーバ装置４に対し、応援イベントの応援対象である競技（例えば、チームＡ対チームＢの競技１）の情報の送信を要求する（競技情報要求信号を送信する）。
【０１８０】
応援サーバ装置４は、応援イベント実行部２３３からの競技情報要求に基づき、対応する競技情報を取得し、送信する。なお、本実施形態２では、実施形態１と同様に、動画取得部４３１が競技の視聴用動画情報を前記競技情報として取得するのに加え、進行情報取得部４３４が競技の進行情報を前記競技情報として取得する。そして、動画送信部４３２と進行情報送信部４３５とが、競技の視聴用動画情報と競技の進行情報とを前記競技情報としてゲームサーバ装置２へ送信する。
【０１８１】
なお、進行情報取得部４３４は、試合開始前、スターティングメンバー発表時、選手入場時、前半、ハーフタイム、後半、得点数、得点したか否か、コーナーキック時、フリーキック時、ペナルティーキック時、攻撃時、守備時、勝敗等の情報を、競技の進行情報として取得する。
【０１８２】
ゲームサーバ装置２および各ゲーム装置３では、実施形態１のステップＳ４と同様の処理が行われる。これにより、各ゲーム装置３のユーザは、競技動画の視聴が可能になり、各ユーザによって競技動画の視聴が開始される。
【０１８３】
〈ステップＳ２５〉
応援イベント実行部２３３は、予め記憶部２２に記憶されたミッションＤＢ２２２で管理される複数種の応援ミッション（応援歌）の中から、応援サーバ装置４から受信した競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを選択する。例えば、ミッションＤＢ２２２には、複数種の難易度の複数種の応援歌が、以下のように試合（競技）の進行情報と対応付けて管理されている。なお、実施形態２では、試合が不利な状況にある場合（例えば、負けている時、失点時）に、有利な状況にある場合（例えば、勝っている時、得点時）と比較して難易度の高い応援ミッションが選択されるように応援歌と試合の進行情報とが対応付けられている。
【０１８４】
競技の進行情報          −      応援ミッション
・試合開始前                      −  応援歌１（Ｅａｓｙ）
・スターティングメンバー発表時    −  応援歌２（Ｅａｓｙ）
・選手入場時                      −  応援歌３（Ｅａｓｙ）
・前半攻撃時                      −  応援歌４（Ｎｏｒｍａｌ）
・前半守備時                      −  応援歌５（Ｎｏｒｍａｌ）
・前半チャンス時                  −  応援歌６（Ｈｅａｖｙ）
・前半ピンチ時                    −  応援歌７（Ｈｅａｖｙ）
・ハーフタイム時（勝っている時）  −  応援歌８（Ｅａｓｙ）
・ハーフタイム時（負けている時）  −  応援歌９（Ｎｏｒｍａｌ）
・前半攻撃時                      −  応援歌１０（Ｎｏｒｍａｌ）
・前半守備時                      −  応援歌１１（Ｎｏｒｍａｌ）
・前半チャンス時                  −  応援歌１２（Ｈｅａｖｙ）
・前半ピンチ時                    −  応援歌１３（Ｈｅａｖｙ）
・得点時                          −  応援歌１４（Ｅａｓｙ）
・失点時                          −  応援歌１５（Ｈｅａｖｙ）
・コーナーキック時                −  応援歌１６（Ｈｅａｖｙ）
・フリーキック時                  −  応援歌１７（Ｈｅａｖｙ）
・ペナルティーキック時            −  応援歌１８（Ｈｅａｖｙ）
・勝利時                          −  応援歌１９（Ｅａｓｙ）
【０１８５】
〈ステップＳ２６〉
次に、応援イベント実行部２３３は、選択した応援ミッションを、各ゲーム装置３に提示する。応援ミッションの実行処理は、実施形態１のステップＳ６と同様である。実施形態２においても、応援イベント実行部２３３により、応援団の団員（団員ユーザ）の操作入力に基づいて応援ミッションが実行される。
【０１８６】
〈ステップＳ２７〉
応援ミッションが終了すると、ミッション結果送信部２３４が、ユーザの操作入力に基づいて実行された応援ミッションの結果を応援サーバ装置４に送信する。
【０１８７】
本実施形態２では、ミッション結果送信部２３４は、応援団によって実行された応援ミッションの内容（例えば、前半チャンス時に選択される応援歌６の応援ミッション）と、応援団全体の応援ミッションの達成度（同一の応援イベントに参加する一応援団の団員ユーザ毎に設定される複数の応援ミッション全体の達成度）を応援ミッション結果として応援サーバ装置４に送信する。なお、応援ミッションの達成度の判定処理は、実施形態１のステップＳ７と同様である。
【０１８８】
〈ステップＳ２８〉
応援サーバ装置４は、ミッション結果送信部２３４から応援ミッションの結果情報を受信すると、応援ミッションの結果情報に基づいた出力対象を決定する。
【０１８９】
具体的には、応援サーバ装置４の応援出力指示部４３３が、記憶部４２に記憶された応援ＤＢ４２１で管理される複数の出力対象（複数種の応援画像と複数種の応援音声）の中から、応援ミッションの結果情報（応援ミッションの内容および達成度）に応じた出力対象を選択し、決定する。
【０１９０】
例えば、応援出力指示部４３３は、実行された応援ミッションの内容が前半チャンス時に選択される応援歌６で応援ミッションの達成度が「Ｓ」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり、手を上げて声援する画像ｓと、大音量の声援を含む大音量の応援歌６の音声６ｓとを出力対象として決定する。
【０１９１】
応援出力指示部４３３は、実行された応援ミッションの内容が前半チャンス時に選択される応援歌６で応援ミッションの達成度が「Ａ」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり手を上げたりせず、立ったまま手拍子をして声援する画像ａと、中音量の声援を含む中音量の応援歌６の音声６ａとを出力対象として決定する。
【０１９２】
応援出力指示部４３３は、実行された応援ミッションの内容が前半チャンス時に選択される応援歌６で応援ミッションの達成度が「Ｂ」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり手を上げたりせず、座ったまま手拍子をして声援する画像ｂと、小音量の声援を含む小音量の応援歌６の音声６ｂとを出力対象として決定する。
【０１９３】
応援出力指示部４３３は、出力対象を決定した後、決定した出力対象の情報を含む出力指示信号を出力装置５に送信（出力指示）する。
【０１９４】
〈ステップＳ２９〉
出力装置５は、応援出力指示部４３３から出力指示信号を受信すると、出力指示に基づく出力対象（応援ミッションの結果に応じた出力対象）を出力する。なお、出力処理は、実施形態１のステップＳ９と同様である。
【０１９５】
また、実施形態２では、ステップＳ２５〜ステップＳ２９が、サッカーの試合中に複数回、繰り返し行われる。具体的には、応援イベント実行部２３３が、応援サーバ装置４から受信した競技の進行情報とミッションＤＢ２２２で管理される複数種の応援ミッションに対応付けられた進行情報とが一致するときに、応援ミッションを選択して提示することにより、ステップＳ２５〜ステップＳ２９が繰り返される。
【０１９６】
このようにして、応援支援システム１では、試合会場１００で行われるサッカーの試合において、所定の進行状況の際に、応援団の団員ユーザの操作入力に基づいて応援ミッションが実行される。そして、応援支援システム１では、応援ミッションが実行される度に、応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声が、試合会場１００に設けられたディスプレイ５０１とスピーカ５０２とから出力されることとなる。
【０１９７】
なお、実施形態１と同様に、本実施形態２では、出力装置５に接続されるディスプレイ５０１とスピーカ５０２とは、試合会場１００のホーム側の観客席のみに設けられている。そして、例えば、チームＡ対チームＢの競技１が行われる場合、ホーム側のチームＡを応援する応援イベントＡで実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声が、ホーム側の観客席に設置されたディスプレイ５０１とスピーカ５０２とから出力される。
【０１９８】
〈ステップＳ３０〉
応援サーバ装置４では、サッカーの試合が終了すると、動画取得部４３１が、サッカーの試合の視聴用動画情報（音声情報を含む）を取得できなくなり、進行情報取得部４３４が、サッカーの試合の進行情報を取得できなくなる。これにより、動画送信部４３２による視聴用動画情報（音声情報を含む）のゲームサーバ装置２への送信と進行情報送信部４３５による進行情報のゲームサーバ装置２への送信を終了する。
【０１９９】
ゲームサーバ装置２では、動画送信部４３２からの視聴用動画情報（音声情報を含む）の送信および進行情報送信部４３５からの進行情報の送信が途絶えると、応援イベントを終了し、各ゲーム装置３への視聴用動画情報の送信を終了する。これにより、各ゲーム装置３では、競技動画の視聴が終了する。
【０２００】
〈ステップＳ３１〉
応援イベントの終了後、ゲームサーバ装置２（評価処理部２３５および報酬処理部２３６）は、各ユーザによって行われた操作を評価すると共に、各ユーザに報酬を付与する評価報酬処理を行う。なお、評価報酬処理は、実施形態１のステップＳ１１と同様である。
【０２０１】
〔実施形態２の効果〕
実施形態２の応援支援システム１および応援支援方法によっても、実施形態１の応援支援システム１および応援支援方法の効果と同様の効果を得ることができる。例えば、実施形態２によれば、ユーザの操作結果に応じて競技応援用に出力される対象が変わるため、単純操作によって所定の効果音を出力するだけの従来の応援支援システムとは異なり、興趣性の高い応援支援システムを提供することができる。
【０２０２】
また、実施形態２の応援支援システム１では、応援サーバ装置４が取得した競技の進行情報に基づいてゲームサーバ装置２が自動的に応援ミッションを選択し、提示する。そのため、競技を視聴するユーザの操作によって応援ミッションを選択する場合に比べて、競技中の意図するタイミングで確実に応援ミッションを実行することにより、意図するタイミングで応援（応援画像および応援音声の少なくとも一方の出力）を確実に行うことができる。
【０２０３】
［その他の実施形態］
前記実施形態１において説明した各種制御部および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御部および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０２０４】
本発明にかかる応援支援システムおよび応援支援方法は、例示したサッカーや野球等のスポーツの試合に適用されるものに限定されない。本発明にかかる応援支援システムおよび応援支援方法は、例えば、格闘技の試合、マラソン等のタイムやフィギュアスケート等の得点等を競う競技、コンピュータゲームの試合（例えば、Ｅスポーツの大会における各試合）等、様々な種類の競技に適用可能である。
【０２０５】
前記実施形態１，２では、各ユーザには、オブジェクトではなく役割（応援団長、サポーターなど）が割り当てられていたが、本発明の実施形態はこれに限られない。応援支援システム１は、各ユーザに、応援オブジェクト（例えば、応援団長オブジェクト、サポーターオブジェクト）を割り当て、各ユーザが応援オブジェクトを操作することにより、応援ミッションが実行されるものであってもよい。
【０２０６】
また、前記実施形態１では、参加受付部２３１は、同一の応援イベントに対する参加要求を、役割（応援団長、サポーター）別に受け付けていたが、本発明の実施形態はこれに限られない。参加受付部２３１は、同一の応援イベントに対する参加要求を役割別に受け付けず、一緒に受け付ける（応援団長の役割での参加とサポーターの役割での参加を区別することなく所定の応援ゲームへの参加要求として受け付ける）ものであってもよい。
【０２０７】
また、参加受付部２３１は、参加可能な応援イベントの情報を提示せず、応援イベントを特定せずに応援団長の役割での参加要求とサポーターの役割での参加要求とを別々に受け付けるものであってもよい。このような場合、割当部２３２が、参加可能な各応援イベントに対し、応援団長の役割での参加を希望するユーザとサポーターの役割での参加を希望するユーザとをそれぞれマッチングし、一の応援イベントに割り当てることとすればよい。
【０２０８】
また、前記実施形態１において、応援団長の役割での参加が認められなかった場合に、サポーターの役割での参加が認められるように構成してもよい。具体的には、参加受付部２３１が、「第１希望：応援団長、第２希望：サポーター」のように順位付けされた複数の参加要求をまとめて受け付けるように構成してもよい。
【０２０９】
また、参加受付部２３１は、応援団長の役割での参加要求は、応援イベントによって応援するチーム（例えば、チームＡ）をお気に入りチームとして登録したユーザ（例えば、チームＡのファンクラブの会員）によるものでなければ受け付けないように構成されていてもよい。
【０２１０】
また、前記実施形態１では、応援ミッションを実行する役割として、応援団長とサポーターを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、応援ミッションを実行する役割は、チアガール、チアリーダー、マスコット等であってもよく、また、楽器（トランペット、太鼓等の演奏道具）やアイテム（ハリセン、タオル、メガホン等の装備品）等であってもよい。
【０２１１】
また、試合会場１００が、野球やサッカー等を観戦するための現実の観客席等が複数設置されたスタジアムである場合、スタジアムの観客席（座席を特定する座席ＩＤ）とユーザ（ユーザＩＤ３５１）とを対応付けてもよい。なお、観客席の割当は、ユーザによる参加要求に応じて決定される。
【０２１２】
また、応援サーバ装置４は、ホームランや、ファール等のアウトオブバウンズ、選手が投げ入れたボールやマスコットキャラクタのぬいぐるみ等の物体が、前記スタジアム（試合会場１００）のどの観客席に衝突したかを特定する観客席特定部を備えていてもよい。そして、観客席特定部によって特定された観客席に対応付けられたユーザに、報酬処理部２３６が特典するように構成されていてもよい。例えば、競技が野球である場合、ホームランを打った打球がいずれの観客席に衝突したかを特定し、その観客席に対応付けられたユーザに特典を付与する。
【０２１３】
なお、観客席特定部は、例えば、カメラによる画像認識や、応援支援システム１の運営ユーザがキーボード４０２を介して座席ＩＤ情報を入力することにより特定する。また、報酬処理部２３６は、例えば、ボール、ぬいぐるみ等の物体や、ビデオゲームによって使用できるアイテム（例えば、称号やユーザが操作する応援オブジェクトの衣装等のスキンや、応援オブジェクトに所持させるアイテム）等の特典をユーザに付与することができる。
【０２１４】
また、前記実施形態１では、割当部２３２は、各ユーザに対し、参加要求の順番に参加要求に応じた役割を割り当てるように構成されていた。しかしながら、割当部２３２は、各ユーザに対し、参加受付開始から所定時間後に抽選を行ってランダムに一の役割を割り当てるように構成されていてもよい。
【０２１５】
また、前記実施形態１では、割当部２３２は、１つの応援イベントに対して応援団長としての参加要求を行った複数のユーザのうちの１人のユーザに対してのみ、応援団長としての役割を割り当てていた。しかしながら、割当部２３２は、１つの応援イベントに対して複数のユーザに応援団長としての役割を割り当ててもよい。このような場合、応援ミッションの選択は、例えば、複数の団長ユーザの多数決で決定する。
【０２１６】
また、割当部２３２は、応援ゲームの各役割に関し、定員以上の参加要求があった場合、過去の評価処理部２３５による評価に基づいて応援ゲームの各役割を割り当てるように構成されていてもよい。例えば、割当部２３２は、応援団長の参加要求が定員を超えた場合、過去に団長ユーザとして付与された評価の順（高い順）に、応援団長を割り当てる。
【０２１７】
また、前記実施形態１，２では、例えば、チームＡとチームＢとが競技する１つの競技１につき、本拠地と設定された試合会場１００で競技を行うホーム側のチームＡのみを応援する応援イベントＡのみが実行される場合について説明したが、本発明の実施形態はこれに限られない。１つの競技につき、競技する一方のチームを応援する２つの応援イベント（例えば、競技１につき、チームＡを応援する応援イベントＡとチームＢを応援する応援イベントＢと）が実行されるものであってもよい。
【０２１８】
なお、実施形態１，２では、ホーム側の観客席にのみディスプレイ５０１とスピーカ５０２とを設けていた。しかしながら、前述のように１つの競技につき２つの応援イベントを実行する場合、応援支援システム１は、ディスプレイ５０１とスピーカ５０２とを少なくとも二組備え、ホーム側の観客席とアウェイ側の観客席とのそれぞれにディスプレイ５０１とスピーカ５０２が設けられる。
【０２１９】
そして、例えば、チームＡ対チームＢの競技１が行われる場合、ホーム側のチームＡを応援する応援イベントＡで実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声は、ホーム側の観客席に設置されたディスプレイ５０１とスピーカ５０２とから出力される。一方、アウェイ側のチームＢを応援する応援イベントＢで実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声は、アウェイ側の観客席に設置されたディスプレイ５０１とスピーカ５０２とから出力される。
【０２２０】
また、試合会場１００が、複数の観客席が設置されたスタジアムである場合、出力装置５に接続されるディスプレイ５０１は、図７に示すような大型のものではなく、観客席の１つ１つに設置されるものであってもよい。このような場合、観客席（座席を特定する座席ＩＤ）とユーザ（ユーザＩＤ３５１）とを対応付け、各ユーザの応援ミッションの結果に応じた応援画像やコメントを各観客席のディスプレイ５０１に表示することとしてもよい。
【０２２１】
また、前記実施形態１，２において、割当部２３２は、本拠地と設定された試合会場１００で競技を行うホーム側のチームＡの応援団Ａの団員数（ユーザ数）が、本拠地でない試合会場１００で競技を行うアウェイ側のチームＢの応援団の団員数（ユーザ数）よりも多くなるように役割を割り当ててもよい。具体的には、例えば、ホーム側のチームＡの応援団の団員数Ａ（ユーザ数）の参加上限数を、アウェイ側のチームＢの応援団Ｂの団員数（ユーザ数）の参加上限数（例えば、２万人）より多い参加上限数（例えば、５万人）に設定する。
【０２２２】
ところで、前述の場合、応援団Ａ，Ｂの各団員の個々の応援ミッションの得点（達成度）が同じである場合、参加人数が多いチームＡの応援団Ａの方が、応援ミッションの合計得点（達成度）は高くなる。そのため、団員数（応援ミッションを実行するユーザの数）が多い応援団程、応援ミッションの達成度が高くなり易い。
【０２２３】
よって、前述のように、ホーム側のチームＡの応援団Ａの団員数をアウェイ側のチームＢの応援団Ｂの団員数よりも多くなるように設定することにより、ホーム側のチームＡに対して出力される応援の強度が増す（応援画像における応援オブジェクトの動作の大きさおよび活発さが増し、応援音声の音量が増す）。
【０２２４】
なお、前記実施形態１，２では、応援歌毎に難易度が設定されている。そのため、参加人数がホーム側の応援団Ａより少ないアウェイ側の応援団Ｂ（団員数の少ない応援団）であっても、高難易度（Ｈｅａｖｙ）の応援歌で達成度「Ｓ」と判定されるように応援ミッションを実行することにより、ホーム側の応援団Ａによる応援よりも強度の高い応援（応援オブジェクトが活発に動作しながら声援を送る応援画像、大音量の応援音声）を出力することができる。
【０２２５】
また、前記実施形態１，２において、ディスプレイ５０１に表示される応援画像は、応援オブジェクトが声援を送る画像に限られない。ディスプレイ５０１に表示される応援画像は、ユーザ毎に割り当てられた色のパネルを表示することでメッセージや各チームのエンブレム等を示す人文字（コレオグラフィー）を完成させる画像であってもよい。
【０２２６】
また、前記実施形態１，２において、応援イベント実行部２３３は、応援団の団員（ユーザ）に対し、内容（ノーツの配列等）の異なるリズムゲームの操作を応援ミッションとして設定するものであってもよい。
【０２２７】
具体的には、例えば、各ユーザに異なる役割（ユーザＡ：太鼓奏者、ユーザＢ：トランペット奏者、ユーザＣ：応援歌の歌唱者）が割り当てられているとする。この場合、ユーザＡ〜Ｃは、同時に同じ応援歌を演奏するリズムゲームを行うとしても、演奏するパート（各ユーザの役割）がそれぞれ異なるため、ノーツの配列等の異なるリズムゲームを操作することになる。
【０２２８】
また、前述のような場合に、ユーザＡの応援ミッションの達成度が低いと、各ユーザのゲーム装置３に接続されたスピーカ３０２から出力される太鼓の音が小さくなるようにしてもよい。
【０２２９】
逆に、応援イベント実行部２３３は、応援団の団員（ユーザ）に対し、同内容（ノーツの配列等）のリズムゲームの操作を応援ミッションとして設定するものであってもよい。
【０２３０】
また、前記実施形態１，２では、応援ミッションの終了後に、ミッション結果送信部２３４が応援ミッションの結果情報を応援サーバ装置４に送信し、応援出力指示部４３３が、ミッション結果送信部２３４から受信した応援ミッションの結果情報に基づいた出力対象を決定し、出力装置５に出力させていた。しかしながら、本発明の実施形態はこれに限られない。
【０２３１】
前記実施形態１，２において、ミッション結果送信部２３４が、所定のタイミング（例えば、ノーツＮに対する操作毎、所定フレーム毎）で応援ミッションの途中結果情報（例えば、ユーザの操作情報、ユーザの合計得点情報等）を応援サーバ装置４に送信し、応援出力指示部４３３が、応援ミッションの実行中に、前記応援ミッションの途中結果情報に基づいて出力対象を決定して出力装置５に出力させると共に、ディスプレイ５０１に表示される応援画像およびスピーカ５０２から出力される応援音声を連続的に変化させるものであってもよい。
【０２３２】
具体的には、合計得点が高くなる程、立って声援する応援オブジェクトが増え、さらに合計得点が高くなると、立っている応援オブジェクトの中に、跳ねたり手を上げたりして声援を送る応援オブジェクトが増えていく応援画像がディスプレイ５０１に表示される。また、合計得点が高くなる程、スピーカ５０２から出力される声援等の音量が大きくなる。
【０２３３】
また、前記実施形態１，２では、ゲームサーバ装置２が、ミッション結果送信部２３４を備えていたが、ゲーム装置３がミッション結果送信部２３４を備え、ゲーム装置３が応援ミッションの結果情報を応援サーバ装置４に送信してもよい。
【０２３４】
例えば、前述の場合、ゲーム装置３では、図４のステップＳ６および図９のステップＳ２６のミッション実行操作中に、ノーツＮに対する操作毎に、操作情報送信部３６３がユーザの操作情報をゲームサーバ装置２に送信し、ミッション結果送信部２３４がユーザの操作情報を応援ミッションの結果情報として応援サーバ装置４に送信する。応援サーバ装置４では、応援ミッション実行中に、応援出力指示部４３３が応援ミッションの結果情報に基づいて出力対象を決定して出力装置５に出力させる。
【０２３５】
つまり、ゲーム装置３が、応援ミッションの結果情報を応援サーバ装置４に送信する場合、図４のステップＳ６および図９のステップＳ２６では、応援ミッションの実行操作に加えて、応援ミッションの結果情報の応援サーバ措置４への送信が行われ、図４のステップＳ７および図９のステップＳ２７は行われずに、それぞれステップＳ８およびステップＳ２８に進むこととなる。
【０２３６】
なお、前述の場合、ディスプレイ５０１およびスピーカ５０２から出力する出力対象を、ユーザの操作入力に基づいて実行中の応援ミッションの画像および音声（ユーザの操作結果が反映された応援画像および応援音声）としてもよい。この場合、ユーザの応援ミッション（リズムゲーム）の結果が、試合会場１００においてリアルタイムに出力されることとなる。
【０２３７】
また、前記実施形態１，２では、ゲームサーバ装置２が、応援イベント実行部２３３を備えていたが、本発明の実施形態はこれに限られない。ゲームサーバ装置２とゲーム装置３の両方が応援イベント実行部２３３を備え、例えば、応援ミッションの提示はゲームサーバ装置２が行い、応援ミッションの実行は各ゲーム装置３が行ってもよい。この場合、各ゲーム装置３は、各ユーザの操作情報（操作信号）を、ノーツＮに対する操作毎にゲームサーバ装置２に送信する必要はなく、所定フレーム毎または１つの応援歌が終了した時点でゲームサーバ装置２に送信してもよい。
【０２３８】
また、前記実施形態１，２では、応援イベント実行部２３３は、試合中、応援ミッションを複数回繰り返して実行することとしていたが、特定の場面にのみ応援ミッションを実行してもよい。
【０２３９】
例えば、実施形態２において、競技が野球の試合である場合、７回の表の開始前に、応援イベント実行部２３３は、どちらのチームを応援するかをユーザに選択させ、各ユーザをチームＡのサポーターユーザとチームＢのサポーターユーザとに分類し、７回の表のチームＡの攻撃時にはチームＡのサポーターユーザに応援ミッションを提示し、７回の裏のチームＢの攻撃時にはチームＢのサポーターユーザに応援ミッションを提示し、両チームＡ，Ｂの応援団Ａ，Ｂに応援合戦をさせるものであってもよい。
【０２４０】
また、前述の場合、応援団Ａ，Ｂによる応援ミッションの成績（リズムゲームの総得点、リズムゲームの平均点等）を比較し、応援ミッションの成績によって応援の演出（出力対象、出力時間、出力態様等）が変更されてもよい。例えば、成績が高かった応援団の応援画像および応援音声のみを出力し、成績が低かった応援団の応援画像および応援音声を出力しない、または、成績が高かった応援団の応援画像および応援音声の出力時間を、成績が低かった応援団の出力時間よりも長くする等してもよい。
【０２４１】
また、前記実施形態１，２において、応援イベント実行部２３３は、ホーム側の応援団Ａの団員（ユーザ）かアウェイ側の応援団Ｂの団員（ユーザ）かにより、リズムゲームに対するユーザの成績（得点、タイミング判定または達成度）を補正してもよい。応援イベント実行部２３３は、例えば、ホーム側の応援団Ａのユーザの得点は１．２倍にし、アウェイ側の応援団Ｂのユーザの得点を０．８倍にする等の補正を行うものであってもよい。
【０２４２】
また、前記実施形態１，２では、応援イベント実行部２３３は、リズムゲームを応援ミッションとして実行するものであったが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、応援イベント実行部２３３は、応援ミッションとして、カードゲーム、シューティングゲーム等のリズムゲーム以外のゲームを実行するものであってもよい。
【０２４３】
また、応援イベント実行部２３３は、リズムゲーム（音楽ゲーム）の代わりに、例えば、ピアノの鍵盤を表示し、鍵盤を押すタイミングを示すノーツを移動させてそのノーツの通りに鍵盤を押すとその音階の音が出力される演奏ゲームを、応援ミッションとして実行するものであってもよい。
【０２４４】
また、前記実施形態１，２では、ユーザに与えられる応援ミッションは、ゲームコントローラ３０３のボタンを押すことによって実行されるものであったが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、前記応援ミッションは、ＫＩＮＥＣＴ（登録商標）等のユーザの体の動きをカメラで撮影して解析し、その動きに応じた操作入力信号を出力する操作入力機器を用いて、ユーザがダンスを行うことによって実行されるものであってもよい。
【０２４５】
また、前記実施形態１，２では、応援ミッションは、複数のユーザのマルチプレイによって実行されるゲームであったが、本発明の実施形態はこれに限られない。応援ミッションは、シングルプレイによって実行されるゲームであってもよい。
【０２４６】
また、前記実施形態１，２において、応援イベント実行部２３３が進行させるリズムゲームは、前記タイミング判定の結果に応じて各ユーザのゲーム装置３で再生される応援歌の態様を変化させるものであってもよい。
【０２４７】
応援イベント実行部２３３は、例えば、コンボ数の増加に従ってユーザのゲーム装置３で再生される応援歌の音量を段階的に上げ、コンボが途切れると元の音量に戻すなど、タイミング判定の結果に応じて再生される応援歌の音量を変更するものであってもよい。
【０２４８】
また、応援イベント実行部２３３は、例えば、コンボ数が５０になると、ユーザのゲーム装置３で再生される応援歌の再生スピードを上げ、コンボが途切れると元の再生スピードに戻すなど、タイミング判定の結果に応じて応援歌の再生スピードを変更するものであってもよい。
【０２４９】
さらに、応援イベント実行部２３３は、例えば、コンボ数の増加に従って段階的に応援歌の音程を上げ、コンボが途切れると元の音程に戻すなど、タイミング判定の結果に応じて再生される応援歌の音程を変更するものであってもよい。
【０２５０】
前記実施形態２において、応援イベント実行部２３３は、競技（サッカーの試合）の進行に応じて応援ミッションの内容（応援歌や難易度等）を変更させるものであってもよい。応援イベント実行部２３３は、例えば、人気の選手がボールを所持しているとき、その試合において成績が良い（ゴールを決めた等）選手がボールを所持しているとき、得点のチャンスのとき、ピンチのとき、ハーフタイムショーのとき等に応援ミッションの内容を変更する。
【０２５１】
また、競技が野球の試合の場合、応援イベント実行部２３３は、例えば、人気の選手が打席に立つとき、クリーンアップ（３〜５番打者）が打席に立つとき、その試合で成績が良い（３打席３安打、全打席ホームラン等）選手が打席に立つとき、得点のチャンスのとき、ピンチのとき（盗塁の得意な足の速い選手がランナーとしているとき等）、７回の攻撃のとき、球場整備中にマスコットキャラクタ等が出てきてダンス等を披露するとき等に応援ミッションの内容を変更してもよい。
【０２５２】
また、前記実施形態２において、応援イベント実行部２３３は、ユーザによって選択された特定の選手が所定の行動を行う（サッカーの場合、ボールを所持する、野球の場合、打席に立つ等）ときに、その選手を選択したユーザの応援ミッションの内容を変更するようにしてもよい。
【０２５３】
なお、前述の場合、ミッションＤＢ２２２に、応援ミッションの内容（応援歌や難易度等）を変更させたい場面（競技の進行情報）と応援ミッションの内容とを、１レコードとして記憶させておく。応援イベント実行部２３３は、記憶部２２に記憶されたミッションＤＢ２２２で管理される複数種の応援ミッションの中に、応援サーバ装置４から受信した競技の進行情報に一致する応援ミッションがある場合に、応援ミッションの内容（応援歌や難易度等）を変更すればよい。
【０２５４】
また、前記実施形態１，２において、応援支援システム１は、応援画像だけでなくユーザが入力したコメントも、ディスプレイ５０１に表示するものであってもよい。
【０２５５】
また、応援支援システム１は、ディスプレイ５０１にコメントを表示するユーザを、所定の優先度に基づいて決定することとしてもよい。応援支援システム１は、例えば、応援ゲームの成績が良いユーザ、特定の課題（応援歌）をプレイしたユーザ、課金してコメント表示権を得たユーザ、課金額累計が多いユーザ、難易度が高い応援歌をプレイしたユーザのコメント表示に関する優先度を高くしてもよい。
【０２５６】
また、各ユーザに応援オブジェクトが割り当てられる場合、応援イベント実行部２３３は、ユーザが、メガホン、ハリセン、タオルなどのゲーム空間で利用できる応援アイテムを購入するまたは報酬として入手して自身の応援オブジェクトに装備させることにより、ノーツＮ１つ毎のタイミング判定の結果に応じて得点に加算する点数を増加させるものであってもよい。
【０２５７】
また、前記実施形態１では、団長ユーザによって選択される応援歌自体に難易度（Ｅａｓｙ／Ｎｏｒｍａｌ／Ｈｅａｖｙ）が設定されていたが、本発明の実施形態は、これに限られず、例えば、応援歌毎に複数の難易度が設定されていてもよい。応援イベント実行部２３３は、例えば、試合前応援歌として、応援歌１（Ｅａｓｙ、Ｎｏｒｍａｌ、Ｈｅａｖｙ）、応援歌２（Ｅａｓｙ、Ｎｏｒｍａｌ、Ｈｅａｖｙ）、応援歌３（Ｅａｓｙ、Ｎｏｒｍａｌ、Ｈｅａｖｙ）を提示可能に構成されていてもよい。
【０２５８】
前述の場合、団長ユーザが、応援歌と共に複数の難易度（Ｅａｓｙ、Ｎｏｒｍａｌ、Ｈｅａｖｙ）の中から所定の難易度（例えば、Ｈｅａｖｙ）を選択し、応援イベント実行部２３３は、応援ミッションを選択された難易度に設定する。
【０２５９】
また、前記実施形態１では、団長ユーザによって選択される応援歌１〜２４は、旋律の異なるものであったが、本発明の実施形態はこれに限られない。１つの進行状況に対する複数の応援歌は、同じ旋律で応援ミッション（リズムゲーム）の難易度だけが異なるものであってもよい。具体的には、試合前の応援歌１〜３は、同じ旋律であるものの、応援ミッションの難易度が、応援歌１は「Ｅａｓｙ」、応援歌２は「Ｎｏｒｍａｌ」、応援歌３は「Ｈｅａｖｙ」と異なるものであってもよい。
【０２６０】
前述の場合、実施形態１と同様に、団長ユーザが応援歌を選択することにより、応援ミッションの難易度も選択されることとなる。
【０２６１】
また、応援イベント実行部２３３は、団長ユーザの操作により、応援ミッションの途中で難易度を変更するものであってもよい。このような場合、例えば、団長ユーザは、他のユーザの得点リスト７７を見て、全体的に得点が高い場合に難易度を上げてさらに高得点を狙う、全体的に得点が低い場合に難易度を下げて確実に得点を増加させる等、応援ミッションの途中で戦略を変更することが可能になる。
【０２６２】
また、前記実施形態１において、応援イベント実行部２３３は、団長ユーザの操作に応じて、応援ミッションの途中で応援歌を変更するものであってもよい。このような実施形態によれば、応援ミッションにおいて、様々な応援歌を組み合わせることが可能になる。また、サポーターユーザは、団長ユーザの指示についていく（変更された応援歌で応援操作する）必要があり、同一の応援団内でのユーザ同士の連帯感が生まれる。
【０２６３】
さらに、前記実施形態１において、応援イベント実行部２３３は、応援歌は団長ユーザに選択させる一方、その応援歌に対する難易度は、各ユーザに選択させるものであってもよい。なお、応援歌に対する難易度の決定は、以下の（１）〜（３）のいずれの手法によってもよい。
（１）応援歌が選択される毎に各ユーザが難易度を都度選択して決定する
（２）予め各ユーザが難易度を選択しておき、どの応援歌が選択されてもその難易度を適用する
（３）予め各ユーザが応援歌毎に難易度を選択しておき、団長ユーザによって応援歌が選択されることにより、難易度が決定する
【０２６４】
前述のように、各ユーザが自身が操作する応援ミッションの難易度を選択できる場合、同時に応援ミッションを実施する応援団の団員（ユーザ）間で応援ミッションの難易度が異なることとなる。このような場合、各ユーザは、自身の力量に合わせて難易度を選択できる。そのため、各ユーザの力量に合わない難易度が選択されたために各ユーザの得点が低くなり、応援団全体の応援ミッションの達成度が低くなるおそれを低減できる。
【０２６５】
前記実施形態１では、ミッション結果送信部２３４は、応援団全体の応援ミッションの達成度を、応援団のユーザ毎の得点の合計値に基づいて判定していたが、本発明の実施形態はこれに限られない。ミッション結果送信部２３４は、応援団全体の応援ミッションの達成度を、応援団のユーザ毎の得点の平均値、または応援団全体の「Ｇｒｅａｔ」判定率（１曲中の総「Ｇｒｅａｔ」判定数／１曲中の音符数×ユーザ数）に基づいて判定してもよい。
【０２６６】
また、ミッション結果送信部２３４は、ユーザ毎の応援ミッションの達成度を得点に基づいて判定した上で、達成度「Ｓ」のユーザ数、達成度「Ａ」のユーザ数、達成度「Ｂ」のユーザ数に基づいて応援団全体の応援ミッションの達成度を算出してもよい。
【０２６７】
また、前記実施形態１，２では、評価処理部２３５は、各ユーザによって応援イベントにおいて実行された全ての応援ミッションの達成度を求め、ユーザの役割毎に予め定められたミッション達成度と評価の相関関係データを参照し、ユーザの評価を決定していた。しかしながら、評価処理部２３５は、視聴ユーザ等の他のユーザからのコメント数、いいね数、フォロー数等に基づいてユーザの評価を決定するものであってもよい。
【０２６８】
また、評価処理部２３５は、団長ユーザに対し、応援団全体の応援ミッションの結果（リズムゲームの合計得点、達成度「Ｓ」のユーザ数、達成度「Ａ」のユーザ数、達成度「Ｂ」のユーザ数等）に基づいて評価（団長評価）を決定してもよい。また、評価処理部２３５は、前記団長評価に際し、団長ユーザの他のユーザとのチャットにおけるマナーも評価対象とするものであってもよい。
【０２６９】
また、評価処理部２３５は、応援ミッションに参加しているユーザの熟練度や試合の結果等に応じてユーザの評価を変えるものであってもよい。例えば、評価処理部２３５は、応援ミッションの参加者に初心者が多い場合、初心者が少ない場合に比べてユーザの評価を高くするものであってもよい。また、評価処理部２３５は、応援するチームが試合に勝った場合、応援ミッションの結果が同じでも、試合に負けた場合に比べてユーザの評価を高くするものであってもよい。
【０２７０】
さらに、評価処理部２３５は、試合会場（ホームかアウェイか）と試合の結果とに応じてユーザの評価を変えるものであってもよい。例えば、評価処理部２３５は、応援するチームがアウェイゲームで勝った場合、ホームゲームで勝った場合に比べてユーザの評価を高くし、逆に、応援するチームがホームゲームで負けた場合、アウェイゲームで負けた場合に比べてユーザの評価を低くするものであってもよい。
【０２７１】
評価処理部２３５は、各ユーザのチャットにおけるマナーも評価対象とし、チャットで他のユーザに対して悪口を書き込む等、マナーが悪いユーザに対し、マナーの評価（例えば、０で最高、マイナスの数が大きくなる程、評価が低くなる）を減算するものであってもよい。例えば、評価処理部２３５は、各ユーザが送信したメッセージ中に予め記憶部２２に記憶させた不適切なテキストと一致するものがないかを判定し、不適切なテキストがある場合に送信したユーザのマナーの評価を下げる。
【０２７２】
また、報酬処理部２３６は、勝利チームを応援したユーザのみに報酬を付与するように構成されていてもよい。
【０２７３】
応援支援システム１は、各ユーザに応援オブジェクトが割り当てられる場合、各ユーザが操作する応援オブジェクトの画像（スキン）を自由に編集することができるオブジェクト編集部を備えていてもよい。これにより、ユーザは、自身が操作するオブジェクトの画像（スキン）を自由に設定することができる。また、オブジェクト編集部は、所定の条件を満たすと、オブジェクトにスポンサー広告を付すことができるように構成されていてもよい。
【０２７４】
また、オブジェクト編集部は、ユーザが操作する応援オブジェクトの衣装などのスキンや、応援オブジェクトに所持させるアイテム（例えば、サポーターオブジェクトには、メガホン、ハリセン、タオルなどのアイテム）を自由に編集することができるように構成されていてもよい。これにより、ユーザは、自身が操作する応援オブジェクトの衣装などのスキンや所持アイテムを自由に設定することができる。
【０２７５】
さらに、オブジェクト編集部は、ユーザが操作する応援オブジェクトのスキル（モーションやダンス）を自由に編集する（追加する）ことができるように構成されていてもよい。これにより、ユーザは、応援オブジェクトに、追加したスキルに応じたモーションやダンスをさせる（再生させる）ことができる。
【０２７６】
なお、前述のスキン、アイテムおよびスキルは、購入により入手してもよいが、報酬処理部２３６によって付与される報酬としてもよい。スキン、アイテムおよびスキルを報酬とする場合、ユーザは、同じ役割で応援ゲームに繰り返し参加することにより、より応援オブジェクトをカスタマイズできる楽しみが生じる。
【０２７７】
また、上記実施形態１，２で説明したどの装置２〜５がどの機能を有するかの機能分担は例示である。本発明にかかる応援支援システムは、ゲームサーバ装置２を備えず、ゲームサーバ装置２の代わりに、ゲームサーバ装置２のように機能するゲーム装置３を備えたものであってもよい。また、本発明にかかる応援支援システムは、ゲームサーバ装置２と応援サーバ装置４とが１つのサーバ装置で構成されるものであってもよい。実施形態１，２で説明した機能分担は、適宜変更可能である。
【０２７８】
ゲームコントローラ３０３の種類は、入力に使えるならば限定はない。例えば、ＫＩＮＥＣＴ（登録商標）等の操作者の動作や音声を認識して操作信号を入力する装置や、音声や視線のみを認識して操作信号を入力する装置をコントローラとして採用してもよい。
【０２７９】
また、前記実施形態１，２では、応援イベント実行部２３３が、ゲーム装置３のディスプレイ３０１に、応援ミッションの提示画像７２と競技の視聴用動画７１とを同時に表示させる例について説明したが、本発明の実施形態はこれに限られない。応援イベント実行部２３３は、応援ミッションの提示画像７２のみをディスプレイ３０１に表示するものであってもよい。このような場合、ユーザは、例えば、ゲーム装置３とは異なる端末装置やテレビ等によって競技を視聴すればよい。即ち、応援ミッションを実行するプログラム（アプリ）と、試合を視聴するプログラム（アプリ）は同一である必要はなく、別々のものであってもよい。
【０２８０】
また、前記実施形態１，２では、ユーザが試合会場１００以外の場所で競技を視聴し、応援イベントに参加する（応援ゲームを行う）例について説明したが、本発明の実施形態は、これに限られない。応援支援システム１および応援支援方法は、試合会場１００内にいるユーザが、ゲーム装置３に代わるユーザ端末（スマートフォン等）で試合を視聴し、応援イベントに参加するものであってもよい。
【０２８１】
また、前記実施形態１，２では、応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声が、試合会場１００に設けられたディスプレイ５０１とスピーカ５０２とから出力される例について説明したが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方が、ゲーム装置３に接続されたディスプレイ３０１とスピーカ３０２からゲーム画像およびゲーム音声に合成されて出力されるものであってもよい。
【０２８２】
また、前記実施形態２では、進行情報取得部４３４は、応援支援システム１の運営ユーザがキーボード４０２を介して競技の進行状況を示す文字情報を入力することにより、進行情報を取得するものであったが、本発明の実施形態はこれに限られない。
【０２８３】
進行情報取得部４３４は、例えば、動画取得部４３１によって取得された視聴用動画（画像解析）から画像認識機能によって競技の進行情報を取得するものであってもよい。また、進行情報取得部４３４は、例えば、動画取得部４３１によって取得された視聴用動画と共に取得された視聴用音声から音声認識機能によって競技の進行情報を取得するものであってもよい。
【０２８４】
なお、進行情報取得部４３４は、競技が野球の試合である場合、試合開始前、スターティングメンバー発表時、何回（表／裏）か、ラッキーセブン（７回の攻撃）か、打席に誰が入っているか、ボールカウント、アウトカウント、ランナーが何塁にいるか、得点数、得点したか否か、勝敗等の情報を、競技の進行情報として取得する。
【０２８５】
また、前記実施形態２では、応援サーバ装置４の制御部４３が進行情報取得部４３４として機能するように構成されていたが、本発明の実施形態はこれに限られない。ゲームサーバ装置４の制御部２３が進行情報取得部として機能してもよい。その場合、進行情報送信部は必要なく、応援イベント実行部２３３は、ミッションＤＢ２２２で管理される複数種の応援ミッションの中から、進行情報取得部が取得した競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを選択することとなる。
【０２８６】
また、競技がマラソンの試合である場合、進行情報取得部４３４は、試合に出場する（参加する）選手（競技者）の位置情報に基づいて競技（マラソンの試合）の進行情報を取得するようにしてもよい。その場合、応援支援システム１に、選手に装着されたＧＰＳ受信機等の位置情報を取得するデバイスを介して選手の位置情報を取得する位置情報取得部を設ける。
【０２８７】
なお、選手の位置情報には、前記デバイスを介して取得される実際に選手が居る位置の情報と、前記デバイスを介して取得された位置情報から判断可能な選手が所定のチェックポイントを通過したか否かの情報とが含まれる。
【０２８８】
進行情報取得部４３４は、位置情報取得部によって取得された選手の位置情報に基づいて競技の進行状況（選手がどこを走行しているか、選手がどの距離を通過しているか等）を判断する（競技の進行情報を取得する）。そして、応援イベント実行部２３３は、予め記憶部２２に記憶されたミッションＤＢ２２２で管理される複数種の応援ミッション（応援歌）の中から、進行情報取得部４３４によって取得された競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを選択し、選択した応援ミッションを各ユーザ（ゲーム装置３）に提示する。
【０２８９】
例えば、応援イベント実行部２３３は、マラソンのスタート時または１０ｋｍ到達時（競技の進行情報が、スタート時または１０ｋｍ到達時である場合）には応援歌１による応援ミッションを選択して実行し、３０ｋｍ到達時には応援歌２による応援ミッションを選択して実行し、４０ｋｍ到達時には応援歌３による応援ミッションを選択して実行し、ゴール時には応援歌４の応援ミッションを選択して実行する。
【０２９０】
また、応援支援システム１は、進行情報取得部４３４が、選手の位置情報に基づいて１ｋｍ毎のラップタイムや５ｋｍ毎のラップタイムを競技の進行情報として取得し、応援イベント実行部２３３が、１ｋｍ毎のラップタイムや５ｋｍ毎のラップタイムに応じた応援ミッションを選択して実行するものであってもよい。
【０２９１】
また、前述の競技がマラソンの場合、出力装置５（ディスプレイ５０１またはスピーカ５０２）は、例えば、スタート地点、１０ｋｍ地点、３０ｋｍ地点、４０ｋｍ地点、ゴール地点に設置され、応援ミッションの結果に応じた出力対象が出力される。これにより、各選手の位置情報に応じて、各選手に対する応援画像や応援音声を届けることができる。
【０２９２】
また、前述の場合、各選手に装着したデバイス（スマートフォン）を出力装置５とし、デバイスに接続されたディスプレイやスピーカから各選手に応援画像や応援音声を出力してもよい。さらに、その場合、応援画像や応援音声だけでなく、ユーザが入力したコメント（例えば、「頑張れ！」「あと少し！」）等を、出力装置５に出力してもよい。
【０２９３】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【０２９４】
なお、本発明に係る応援支援システムおよび応援支援方法は、本実施形態に記載の競技に代えて、音楽、舞台等のライブ、コンサート、発表会等の興行イベントに適用することができる。即ち、多人数にて同一の競技の応援または興行イベントの鑑賞に参加するユーザは、会場に居なくても、遠隔地において応援ミッションの実行操作を行うことにより、出力装置から会場内に画像および音声の少なくとも一方を出力することによって興行イベントに間接的に参加する（応援を行う）ことができる。
【符号の説明】
【０２９５】
１      応援支援システム
２      ゲームサーバ装置（コンピュータ）
３      ゲーム装置（コンピュータ）
４      応援サーバ装置（コンピュータ）
５      出力装置
７１      競技の動画
７２      応援ミッションの提示画像
１００      試合会場
２３３      応援イベント実行部
４３３      応援出力指示部
４３４      進行情報取得部
【要約】
【課題】より興趣性の高い応援支援システムおよび応援支援方法を提供する。
【解決手段】応援支援システム１に、ユーザの操作入力に基づいて競技の進行に応じた少なくとも１つの応援イベントを実行し、応援イベントの実行中にユーザに所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部２３３と、ユーザの操作入力に基づいて実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象の出力指示を行う応援出力指示部４３３とを設ける。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006870143.tif 000008
【図８】
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【図９】
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