(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベントの進行に並行して発生する第１指示を契機として、当該イベントが実施される施設において効果音の再生を開始し、
前記イベントの収録により配信されるコンテンツを当該イベントの進行に並行して視聴する利用者による第２指示を、前記第１指示を契機として有効化し、
前記第１指示を契機とした再生の開始から再生中の前記効果音の音量を、前記有効化された第２指示を契機として増加させる
コンピュータシステムによる演出制御方法。
【請求項２】
前記第１指示は、前記イベントの進行に並行して管理者により付与される
請求項１の演出制御方法。
【請求項３】
前記イベントの状況を解析した結果に応じて前記第１指示を発生する
請求項１の演出制御方法。
【請求項４】
前記第１指示は、複数の効果音の何れかを選択する指示であり、
前記効果音の再生においては、前記第１指示により選択された効果音を再生し、
前記第２指示の有効化においては、前記複数の効果音のうち前記第１指示により選択された効果音を選択する前記第２指示が有効化される
請求項１から請求項３の何れかの演出制御方法。
【請求項５】
前記利用者から第３指示が付与された場合に、前記第１指示の有無に関わらず、前記効果音とは別の効果音を前記施設において再生する
請求項１から請求項４の何れかの演出制御方法。
【請求項６】
イベントの進行に並行して発生する第１指示を契機として、当該イベントが実施される施設の出力装置に効果音の再生を開始させる出力制御部と、
前記イベントの収録により配信されるコンテンツを当該イベントの進行に並行して視聴する利用者からの第２指示を、前記第１指示を契機として有効化する指示管理部と
を具備し、
前記出力制御部は、前記第１指示を契機とした再生の開始から再生中の前記効果音の音量を、前記有効化された第２指示を契機として増加させる
演出制御システム。
【請求項７】
イベントの進行に並行して発生する第１指示を契機として、当該イベントが実施される施設の出力装置に効果音の再生を開始させる出力制御部、
前記イベントの収録により配信されるコンテンツを当該イベントの進行に並行して視聴する利用者からの第２指示を、前記第１指示を契機として有効化する指示管理部、
としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記出力制御部は、前記第１指示を契機とした再生の開始から再生中の前記効果音の音量を、前記有効化された第２指示を契機として増加させる
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、各種のイベントにおける演出効果を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばスポーツまたは音楽等の各種のイベントに遠隔から参加するための各種の技術が従来から提案されている。例えば特許文献１には、イベントが実施される競技場等の施設から遠隔に位置する端末装置との通信により、当該施設に設置された放音装置から音響を再生する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許第９１３１０１６号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、イベントが実施される施設の外側に所在する利用者は、当該イベントの収録により配信されるコンテンツを当該イベントの進行に並行して視聴できる。しかし、コンテンツの配信には種々の事情により遅延が発生する。すなわち、コンテンツを視聴する利用者がイベント内の特定の事象を認識する時点は、当該事象がイベント内で実際に発生した時点に対して遅延した関係にある。したがって、例えば特許文献１の構成において、コンテンツ内の特定の事象（例えば得点シーン）に対して利用者が指示した音響が施設内に反映されるのは、実際のイベントにおいて当該事象が発生してから相応の時間が経過した時点である。以上の事情を考慮して、本開示のひとつの態様は、イベントのコンテンツを視聴する利用者からの指示を、イベントの進行に対して過度な遅延なく施設内の演出効果に反映させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本開示のひとつの態様に係る演出制御方法は、イベントの進行に並行して発生する第１指示を契機として、当該イベントが実施される施設に演出効果を出力し、前記イベントの収録により配信されるコンテンツを当該イベントの進行に並行して視聴する利用者による第２指示を、前記第１指示を契機として有効化し、前記有効化された第２指示を契機として前記演出効果を制御する。
【０００６】
本開示のひとつの態様に係る端末装置の動作方法は、イベントの進行に並行して発生する第１指示を契機として、当該イベントが実施される施設に演出効果を出力する演出制御システムと通信可能な端末装置が、前記第１指示を示す第１指示データを前記演出制御システムから受信した場合に、前記イベントの収録により配信されるコンテンツを当該イベントの進行に並行して視聴する利用者による第２指示を受付け、前記第２指示を受付けた場合に、前記演出効果を制御するための第２指示データを前記演出制御システムに送信する。
【０００７】
本開示のひとつの態様に係る演出制御システムは、イベントの進行に並行して発生する第１指示を契機として、当該イベントが実施される施設の出力装置に演出効果を出力させる出力制御部と、前記イベントの収録により配信されるコンテンツを当該イベントの進行に並行して視聴する利用者からの第２指示を、前記第１指示を契機として有効化する指示管理部とを具備し、前記出力制御部は、前記有効化された第２指示を契機として前記演出効果を制御する。
【０００８】
本開示のひとつの態様に係る端末装置は、イベントの進行に並行して発生する第１指示を契機として、当該イベントが実施される施設に演出効果を出力する演出制御システムと通信可能な端末装置であって、前記第１指示を示す第１指示データを前記演出制御システムから受信した場合に、前記イベントの収録により配信されるコンテンツを当該イベントの進行に並行して視聴する利用者による第２指示を受付ける指示受付部と、前記指示受付部が前記第２指示を受付けた場合に、前記演出効果を制御するための第２指示データを前記演出制御システムに送信する送信処理部とを具備する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態における情報システムの構成を例示するブロック図である。
【図２】管理端末の構成を例示するブロック図である。
【図３】演出管理システムおよび端末装置の機能的な構成を例示するブロック図である。
【図４】管理端末が実行する指示受付処理の手順を例示するフローチャートである。
【図５】管理端末に表示される選択画面の模式図である。
【図６】制御システムの構成を例示するブロック図である。
【図７】出力制御処理の手順を例示するフローチャートである。
【図８】端末装置の構成を例示するブロック図である。
【図９】端末装置が実行する指示受付処理の手順を例示するフローチャートである。
【図１０】端末装置に表示される選択画面の模式図である。
【図１１】端末装置に表示される選択画面の模式図である。
【図１２】第２実施形態の端末装置に表示される選択画面の模式図である。
【図１３】第２実施形態における指示受付処理の手順を例示するフローチャートである。
【図１４】第２実施形態における出力制御処理の手順を例示するフローチャートである。
【図１５】第３実施形態における制御システムおよび端末装置の機能的な構成を例示するブロック図である。
【図１６】第３実施形態における出力制御処理の手順を例示するフローチャートである。
【図１７】第４実施形態における制御システムおよび端末装置の機能的な構成を例示するブロック図である。
【図１８】第４実施形態における指示受付処理の手順を例示するフローチャートである。
【図１９】第４実施形態における出力制御処理の手順を例示するフローチャートである。
【図２０】第５実施形態における管理端末および制御システムの機能的な構成を例示するブロック図である。
【図２１】第５実施形態における出力制御処理の手順を例示するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
Ａ：第１実施形態
図１は、第１実施形態に係る情報システム１００の構成を例示するブロック図である。情報システム１００は、例えばインターネット等の通信網３００を介して複数の端末装置５０の各々と通信可能なコンピュータシステムである。複数の端末装置５０の各々は、例えば携帯電話機，スマートフォン，タブレット端末またはパーソナルコンピュータ等の情報端末である。
【００１１】
情報システム１００は、管理端末１０と再生システム２０と制御システム３０と収録システム４１と配信システム４２とを具備する。管理端末１０と再生システム２０と収録システム４１とは、各種のイベントが実施される施設２００内に設置される。施設２００は、複数の出場者が特定のスポーツにより競技するイベント（以下「競技イベント」という）が実施される競技場である。なお、通常は施設２００内の多数の観客が競技イベントを観覧するが、例えば感染症の蔓延防止等の種々の事情により、施設２００内に観客が存在しない状況で競技イベント（すなわち無観客試合）が実施される場合がある。なお、制御システム３０または配信システム４２を施設２００内に設置してもよい。
【００１２】
管理端末１０は、施設２００内に所在する管理者Ａが使用する端末装置である。例えば、携帯電話機，スマートフォン，タブレット端末またはパーソナルコンピュータ等の情報端末が管理端末１０として利用される。管理者Ａは、施設２００内で競技イベントを観覧しながら、当該競技イベントの進行に並行して管理端末１０を操作可能である。なお、管理端末１０の機能を制御システム３０に搭載してもよい。管理者Ａは、例えば、情報システム１００を運営する組織の従業者、または、競技イベントの出場者を応援するサポーターから選出されたコールリーダーである。
【００１３】
再生システム２０は、施設２００内に設置された音響設備で構成される音響システムであり、施設２００内に音響を再生する。再生システム２０は、例えば、施設２００内の相異なる場所に設置された複数の放音装置（例えばスピーカ装置）を具備する。なお、再生システム２０と制御システム３０とを単体の装置として構成してもよい。再生システム２０は「出力装置」の一例である。
【００１４】
制御システム３０は、再生システム２０による音響の再生を制御するコンピュータシステムである。具体的には、制御システム３０は、再生システム２０に各種の効果音を再生させる。効果音は、競技イベントに関する演出用の音響である。例えば、競技イベントの出場者に関する応援歌の歌唱音および楽器音、多数の観客が発声する歓声、競技イベントで発生する事象（例えば出場者のミス）に対する落胆時に観客が発音する溜息音等が、効果音として例示される。競技イベントの出場者は、再生システム２０が再生する効果音を聴取可能である。以上のように再生システム２０が効果音を再生することで、施設２００内に観客が存在しない状況または観客が少ない状況でも、恰も多数の観客が競技イベントを観覧しているかのような雰囲気を施設２００内に生成できる。図１に例示される通り、管理端末１０と再生システム２０と制御システム３０とは、施設２００内における効果音の再生を制御する演出制御システム４００として機能する。なお、再生システム２０を演出制御システム４００の要素から除外してもよい。
【００１５】
収録システム４１は、施設２００内で実施される競技イベントを収録する。具体的には、収録システム４１は、競技イベントの映像を撮像する撮像装置と、競技イベントの音響を収音する収音装置とを具備する。収音装置が収音する音響は、施設２００内の出場者または観客が発音した音響に加えて、再生システム２０が再生する効果音を含む。撮像装置が撮像する映像と収音装置が収音する音響とで構成される動画Ｖが収録システム４１により生成される。なお、動画Ｖのデータ形式は任意である。
【００１６】
配信システム４２は、収録システム４１が収録した動画Ｖを含むコンテンツＣを複数の端末装置５０に配信する。具体的には、配信システム４２は、競技イベントの進行に並行して実時間的に各端末装置５０にコンテンツＣを配信（すなわちストリーミングによるライブ配信）する。配信システム４２は、収録システム４１が収録した動画Ｖに対して、例えば解説または字幕等の画像の合成または画質の調整等の各種の画像処理を実行することでコンテンツＣを生成する。
【００１７】
複数の端末装置５０の各々は、配信システム４２が配信するコンテンツＣを再生する。各端末装置５０の利用者Ｕは、当該端末装置５０を携行して施設２００の外側（例えば自宅）に位置する。各利用者Ｕは、端末装置５０が再生するコンテンツＣを、競技イベントの進行に並行して視聴する。ただし、競技イベントの実際の進行に対して端末装置５０によるコンテンツＣの再生は遅延する。例えば、利用者ＵがコンテンツＣの視聴により競技イベント内の特定の事象（例えば得点シーン）を認識する時点は、施設２００内の競技イベントにおいて当該事象が実際に発生した時点に対して遅延した関係にある。
【００１８】
以上の説明から理解される通り、管理者Ａは、競技イベントを施設２００内で遅延なく観覧するのに対し、各利用者Ｕは、競技イベントの進行に対して遅延したコンテンツＣを視聴する。競技イベントの進行に対するコンテンツＣの再生の遅延時間は、例えば、収録システム４１と配信システム４２との間の通信環境、配信システム４２がコンテンツＣを配信する端末装置５０の総数、または、配信システム４２がコンテンツＣを生成するための画像処理の所要時間等の種々の要因に依存する。
【００１９】
図２は、管理端末１０の構成を例示するブロック図である。管理端末１０は、制御装置１１と記憶装置１２と通信装置１３と表示装置１４と操作装置１５とを具備する。なお、管理端末１０は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置の集合としても実現される。
【００２０】
制御装置１１は、管理端末１０の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。例えば、制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＧＰＵ（Graphic Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）、またはＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）等の１種類以上のプロセッサにより構成される。
【００２１】
記憶装置１２は、制御装置１１が実行するプログラムと制御装置１１が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置１２は、例えば磁気記録媒体または半導体記録媒体等の公知の記録媒体により構成される。複数種の記録媒体の組合せにより記憶装置１２を構成してもよい。なお、管理端末１０に着脱される可搬型の記録媒体、または管理端末１０が通信網３００を介して書込および読出を実行できる記録媒体（例えばクラウドストレージ）を、記憶装置１２として利用してもよい。
【００２２】
通信装置１３は、通信網３００を介して制御システム３０と通信する。通信装置１３と制御システム３０とは通信線５００を介して接続される。図１に例示される通り、通信装置１３は、制御システム３０との間で通信線５００を介した有線通信を実行する。ただし、通信装置１３と制御システム３０との間で無線通信が実行されてもよい。例えば、通信装置１３は、制御システム３０との間でBluetooth（登録商標）またはWi-Fi（登録商標）等の近距離無線通信を実行する。
【００２３】
図２の表示装置１４は、制御装置１１による制御のもとで画像を表示する。表示装置１４は、例えば液晶パネルまたは有機ＥＬ（ElectroLuminescence）パネル等の表示パネルで構成される。操作装置１５は、管理者Ａからの指示を受付ける入力機器である。操作装置１５は、例えば、管理者Ａが操作する複数の操作子、または、表示装置１４と一体に構成されたタッチパネルである。
【００２４】
図３は、管理端末１０と制御システム３０と端末装置５０との各々の機能的な構成を例示するブロック図である。管理端末１０の制御装置１１は、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能（指示受付部１１１および送信処理部１１２）を実現する。
【００２５】
指示受付部１１１は、複数の効果音のうち施設２００内に再生させるべき効果音を選択する指示（以下「第１指示」という）Ｑ1を管理者Ａから受付ける。送信処理部１１２は、指示受付部１１１が受付けた第１指示Ｑ1を示す第１指示データＤ1を通信装置１３から制御システム３０に送信する。例えば、第１指示データＤ1は、管理者Ａが第１指示Ｑ1により選択した効果音の識別情報を含むデータである。
【００２６】
図４は、管理端末１０の制御装置１１が第１指示Ｑ1に関して実行する処理（以下「指示受付処理」という）Ｓaの手順を例示するフローチャートである。指示受付処理Ｓaは、例えば競技イベントの開始とともに管理者Ａからの指示に応じて開始され、競技イベントの進行に並行して継続される。
【００２７】
指示受付処理Ｓaが開始されると、指示受付部１１１は、図５の選択画面Ｇaを表示装置１４に表示させる（Ｓa11）。選択画面Ｇaは、複数の効果音の何れかを管理者Ａが選択するための画像である。具体的には、選択画面Ｇaには、相異なる効果音に対応する複数の操作画像Ｗaが配置される。各操作画像Ｗaは、操作装置１５を利用して管理者Ａが操作可能なソフトウェアボタンである。図５の「チャント（応援歌）」は、競技イベントの出場者に関する応援歌の歌唱音および楽器音を意味する。「歓声（大）」は、競技イベントのうち特に盛上がる場面（例えば得点シーン）において観客が発声する歓声音を意味する。「歓声（小）」は、「歓声（大）」と比較して小規模な歓声音を意味する。「落胆」は、観客が落胆時に発音する溜息音を意味する。
【００２８】
管理者Ａは、競技イベントを観覧しながら操作装置１５を操作することで、複数の効果音の何れかを選択画面Ｇaから選択可能である。具体的には、管理者Ａは、競技イベントの状況に応じた適切な時点において、複数の効果音のうち現在の状況に対して適切な効果音を選択する。例えば、競技イベントにおいて出場者が得点を獲得した場合、管理者Ａは選択画面Ｇaから「歓声（大）」を選択する。また、競技イベントにおいて出場者がミスした場合、管理者Ａは選択画面Ｇaから「落胆」を選択する。指示受付部１１１は、効果音を選択する第１指示Ｑ1を管理者Ａから受付けたか否かを判定する（Ｓa12）。
【００２９】
指示受付部１１１が管理者Ａから第１指示Ｑ1を受付けた場合（Ｓa12：YES）、送信処理部１１２は、第１指示Ｑ1を示す第１指示データＤ1を通信装置１３から制御システム３０に送信する（Ｓa13）。他方、指示受付部１１１が第１指示Ｑ1を受付けない場合（Ｓa12：NO）、第１指示データＤ1の送信（Ｓa13）は実行されない。なお、管理端末１０から制御システム３０に送信される第１指示データＤ1と、制御システム３０から各端末装置５０に送信される第１指示データＤ1とが同一である必要は必ずしもない。
【００３０】
制御装置１１は、指示受付処理Ｓaの終了が管理者Ａから指示されたか否かを判定する（Ｓa14）。例えば競技イベントが終了した場合に、管理者Ａは指示受付処理Ｓaの終了を指示する。指示受付処理Ｓaの終了が指示されない場合（Ｓa14：NO）、第１指示Ｑ1の受付（Ｓa12：YES）を条件とした第１指示データＤ1の送信（Ｓa13）が反復される。他方、管理者Ａから終了が指示された場合（Ｓa14：YES）、制御装置１１は指示受付処理Ｓaを終了する。
【００３１】
図６は、制御システム３０の構成を例示するブロック図である。制御システム３０は、制御装置３１と記憶装置３２と通信装置３３とを具備する。なお、制御システム３０は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置の集合としても実現される。
【００３２】
制御装置３１は、制御システム３０の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。例えば、制御装置３１は、ＣＰＵ、ＧＰＵ、ＤＳＰ、ＦＰＧＡ、またはＡＳＩＣ等の１種類以上のプロセッサにより構成される。通信装置３３は、通信線５００を介して管理端末１０と通信する。また、通信装置３３は、通信網３００を介して各端末装置５０と通信する。なお、管理端末１０と通信する通信機器と、端末装置５０と通信する通信機器とにより通信装置３３を構成してもよい。
【００３３】
記憶装置３２は、制御装置３１が実行するプログラムと制御装置３１が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置３２は、例えば磁気記録媒体または半導体記録媒体等の公知の記録媒体により構成される。複数種の記録媒体の組合せにより記憶装置３２を構成してもよい。なお、制御システム３０に着脱される可搬型の記録媒体、または制御システム３０が通信網３００を介して書込および読出を実行できる記録媒体（例えばクラウドストレージ）を、記憶装置３２として利用してもよい。
【００３４】
記憶装置３２は、相異なる効果音に対応する複数の音響信号Ｘを記憶する。各効果音の音響信号Ｘは、当該効果音の波形を表す信号である。各音響信号Ｘは、事前に収録または合成されたうえで記憶装置３２に記憶される。音響信号Ｘは、例えばＭＰ３（MPEG-1 Audio Layer-3）等の任意の形式で表現される。また、記憶装置３２には、演出制御システム４００を利用する複数の端末装置５０の各々について識別情報が登録される。
【００３５】
図３に例示される通り、制御システム３０の制御装置３１は、記憶装置３２に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能（受信処理部３１１，指示管理部３１２，出力制御部３１３）を実現する。
【００３６】
受信処理部３１１は、管理端末１０から送信された第１指示データＤ1を通信装置３３により受信する。また、受信処理部３１１は、各端末装置５０から送信された第２指示データＤ2を通信装置３３により受信する。各端末装置５０から送信される第２指示データＤ2は、当該端末装置５０に対する利用者Ｕからの指示（以下「第２指示」という）Ｑ2を示すデータである。第２指示Ｑ2は、第１指示データＤ1が示す効果音（すなわち管理者Ａが選択した効果音）を端末装置５０の利用者Ｕが選択する指示である。なお、第２指示データＤ2の詳細については後述する。
【００３７】
指示管理部３１２は、管理者Ａによる第１指示Ｑ1を契機として、受信処理部３１１が受信した第１指示データＤ1を通信装置３３により各端末装置５０に送信する。端末装置５０は、第１指示データＤ1の受信により、第２指示Ｑ2を有効に受付可能な状態となる。すなわち、指示管理部３１２は、各端末装置５０に対する利用者Ｕからの第２指示Ｑ2を有効化する。出力制御部３１３は、受信処理部３１１が受信した第１指示データＤ1または第２指示データＤ2に応じて再生システム２０による効果音の再生を制御する。
【００３８】
図７は、制御システム３０の制御装置３１が効果音の再生に関して実行する処理（以下「出力制御処理」という）Ｓbの手順を例示するフローチャートである。出力制御処理Ｓbは、前述の指示受付処理Ｓaと同様に、例えば競技イベントの開始とともに開始され、競技イベントの進行に並行して継続的に実行される。
【００３９】
出力制御処理Ｓbが開始されると、受信処理部３１１は、第１指示データＤ1を通信装置３３により管理端末１０から受信したか否かを判定する（Ｓb11）。受信処理部３１１が第１指示データＤ1を受信した場合（Ｓb11：YES）、指示管理部３１２は、当該第１指示データＤ1を通信装置３３から各端末装置５０に送信する（Ｓb12）。第１指示データＤ1は、記憶装置３２に登録された各端末装置５０を宛先として送信される。
【００４０】
また、第１指示データＤ1を受信した場合（Ｓb11：YES）、出力制御部３１３は、第１指示データＤ1が示す効果音を再生システム２０に再生させる（Ｓb13）。具体的には、出力制御部３１３は、記憶装置３２に記憶された複数の音響信号Ｘのうち第１指示データＤ1が示す効果音に対応する音響信号Ｘを再生システム２０に供給することで、当該効果音を再生システム２０に再生させる。すなわち、管理者Ａが選択画面Ｇaから選択した効果音が再生システム２０により施設２００内に再生される。受信処理部３１１が第１指示データＤ1を受信しない場合（Ｓb11：NO）、第１指示データＤ1の送信（Ｓb12）と効果音の再生（Ｓb13）とは実行されない。なお、第１指示データＤ1の送信（Ｓb12）と効果音の再生（Ｓb13）との順序を逆転してもよい。
【００４１】
以上の説明から理解される通り、管理者Ａによる第１指示Ｑ1を契機として、再生システム２０による効果音の再生が開始される。前述の通り、管理者Ａは競技イベントを遅延なく観覧するから、競技イベントの進行に対して遅延のない適切な時点において、当該競技イベントの状況に応じた適切な効果音が施設２００内に再生される。例えば、競技イベントにおいて出場者が得点を獲得した直後に、効果音「歓声（大）」の再生が開始され、競技イベントにおいて出場者がミスした直後に、効果音「落胆」の再生が開始される。なお、複数の効果音のうち効果音１の再生中に管理者Ａが他の効果音２を選択した場合、効果音１と効果音２とが施設２００内に重複して再生される。
【００４２】
以上の処理を実行すると、受信処理部３１１は、通信装置３３により各端末装置５０から第２指示データＤ2を受信したか否かを判定する（Ｓb14）。受信処理部３１１が第２指示データＤ2を受信した場合（Ｓb14：YES）、出力制御部３１３は、再生システム２０が再生している効果音の音響特性を制御する（Ｓb15）。具体的には、出力制御部３１３は、第２指示データＤ2が示す効果音の音量を増加させる。例えば、出力制御部３１３は、受信処理部３１１が受信した第２指示データＤ2の総数（以下「指示数」という）に応じて効果音の音量を制御する。例えば、出力制御部３１３は、効果音の音量を指示数に応じた増加量だけ増加させる。すなわち、指示数が大きいほど音量の増加量は増加する。効果音の音量の変化の軌跡は任意であるが、例えば所定の時間をかけて音量を経時的に増加させる構成が想定される。なお、複数の効果音が重複して再生されている場合、当該複数の効果音のうち第２指示データＤ2が示す効果音の音量が増加する。なお、例えば「声援」と「溜息」のように意味合いが反対である効果音が利用者Ｕにより指示された場合に、第２指示Ｑ2により選択した利用者Ｕが多い効果音の音響特性を制御してもよい。
【００４３】
制御装置３１は、出力制御処理Ｓbの終了が指示されたか否かを判定する（Ｓb16）。例えば競技イベントが終了した場合に、制御システム３０の運営者が出力制御処理Ｓbの終了を指示する。出力制御処理Ｓbの終了が指示されない場合（Ｓb16：NO）、第１指示Ｑ1を契機とした第１指示データＤ1の送信（Ｓb12）および効果音の再生開始（Ｓb13）と、第２指示Ｑ2を契機とした効果音の制御（Ｓb15）とが反復される。出力制御処理Ｓbの終了が指示された場合（Ｓb16：YES）、制御装置３１は出力制御処理Ｓbを終了する。
【００４４】
図８は、端末装置５０の構成を例示するブロック図である。端末装置５０は、制御装置５１と記憶装置５２と通信装置５３と再生装置５４と操作装置５５とを具備する。なお、端末装置５０は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置の集合としても実現される。
【００４５】
制御装置５１は、端末装置５０の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。例えば、制御装置５１は、ＣＰＵ、ＧＰＵ、ＤＳＰ、ＦＰＧＡ、またはＡＳＩＣ等の１種類以上のプロセッサにより構成される。
【００４６】
記憶装置５２は、制御装置５１が実行するプログラムと制御装置５１が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置５２は、例えば磁気記録媒体または半導体記録媒体等の公知の記録媒体により構成される。複数種の記録媒体の組合せにより記憶装置５２を構成してもよい。なお、端末装置５０に着脱される可搬型の記録媒体、または端末装置５０が通信網３００を介して書込および読出を実行できる記録媒体（例えばクラウドストレージ）を、記憶装置５２として利用してもよい。
【００４７】
通信装置５３は、通信網３００を介して情報システム１００（具体的には制御システム３０および配信システム４２）と通信する。例えば、通信装置５３は、配信システム４２から配信されるコンテンツＣを受信する。
【００４８】
再生装置５４は、制御装置５１による制御のもとで、映像と音響とを再生する。例えば、再生装置５４は、通信装置５３が受信するコンテンツＣを再生する。再生装置５４は、表示装置５４１と放音装置５４２とを具備する。表示装置５４１は、制御装置５１による制御のもとで画像を表示する。例えば、表示装置５４１はコンテンツＣの映像を表示する。表示装置５４１は、例えば液晶パネルまたは有機ＥＬパネル等の表示パネルで構成される。放音装置５４２は、制御装置５１による制御のもとで音響を再生する。例えば、放音装置５４２はコンテンツＣの音響を再生する。
【００４９】
操作装置５５は、利用者Ｕからの指示を受付ける入力機器である。操作装置５５は、例えば、利用者Ｕが操作する複数の操作子、または、表示装置５４１と一体に構成されたタッチパネルである。
【００５０】
図３に例示される通り、端末装置５０の制御装置５１は、記憶装置５２に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能（再生制御部５１１，受信処理部５１２，指示受付部５１３，送信処理部５１４）を実現する。再生制御部５１１は、通信装置５３が配信システム４２から受信したコンテンツＣを再生装置５４に再生させる。
【００５１】
受信処理部５１２は、制御システム３０から送信された第１指示データＤ1を通信装置５３により受信する。指示受付部５１３は、効果音を選択する第２指示Ｑ2を利用者Ｕから受付ける。送信処理部５１４は、指示受付部５１３が受付けた第２指示Ｑ2を示す第２指示データＤ2を通信装置５３から制御システム３０に送信する。例えば、第２指示データＤ2は、利用者Ｕが第２指示Ｑ2により選択した効果音の識別情報を含むデータである。
【００５２】
図９は、端末装置５０の制御装置５１が第２指示Ｑ2に関して実行する処理（以下「指示受付処理」という）Ｓcの手順を例示するフローチャートである。指示受付処理Ｓcは、例えば競技イベントの開始とともに利用者Ｕからの指示に応じて開始され、競技イベントの進行に並行して継続的に実行される。指示受付処理Ｓcに並行して再生制御部５１１によるコンテンツＣの再生が実行される。
【００５３】
指示受付処理Ｓcが開始されると、指示受付部５１３は、図１０の選択画面Ｇbを表示装置５４１に表示させる（Ｓc11）。選択画面Ｇbは、複数の効果音の何れかを利用者Ｕが選択するための画像である。具体的には、選択画面Ｇbには、前述の選択画面Ｇaと同様に、相異なる効果音に対応する複数の操作画像Ｗbが配置される。各操作画像Ｗbは、操作装置５５を利用して利用者Ｕが操作可能なソフトウェアボタンである。
【００５４】
前述の通り、管理者Ａは、複数の効果音のうち任意の効果音を選択画面Ｇaから選択可能である。すなわち、選択画面Ｇaの複数の操作画像Ｗaは有効状態に維持される。操作画像Ｗaの有効状態は、管理者Ａによる選択を受付可能な状態である。選択画面Ｇaとは対照的に、端末装置５０の選択画面Ｇbにおける複数の操作画像Ｗbは、初期的には無効状態に設定される。操作画像Ｗbの無効状態は、利用者Ｕによる選択を受付けない状態である。すなわち、指示受付部５１３は、無効状態の操作画像Ｗbに対する利用者Ｕからの操作を無視する。
【００５５】
他方、管理者Ａが第１指示Ｑ1により効果音を選択した場合、図１１に例示される通り、選択画面Ｇbの複数の操作画像Ｗbのうち、第１指示Ｑ1で選択された効果音に対応する操作画像Ｗbが、選択的に有効状態に設定される。操作画像Ｗbの有効状態は、利用者Ｕによる選択を受付可能な状態である。すなわち、第１指示Ｑ1で選択された効果音を選択する第２指示Ｑ2が有効化される。図１１においては、効果音「チャント（応援歌）」の操作画像Ｗbが有効状態に変更され、他の操作画像Ｗbが無効状態に維持された状態が例示されている。有効状態の操作画像Ｗbと無効状態の操作画像Ｗbとは表示態様が相違する。例えば、無効状態の操作画像Ｗbはグレーアウト表示されるのに対し、有効状態の操作画像Ｗbは特定の色相で表示される。
【００５６】
受信処理部５１２は、第１指示データＤ1を通信装置５３により制御システム３０から受信したか否かを判定する（Ｓc12）。受信処理部５１２が第１指示データＤ1を受信した場合（Ｓc12：YES）、指示受付部５１３は、図１０および図１１を参照して前述した通り、選択画面Ｇbの複数の操作画像Ｗbのうち第１指示データＤ1が示す効果音に対応する操作画像Ｗbを有効状態に設定する（Ｓc13）。例えば、指示受付部５１３は、当該操作画像Ｗbを無効状態の表示態様から有効状態の表示態様に変更する。
【００５７】
以上の説明から理解される通り、複数の効果音のうち管理者Ａが選択した効果音を利用者Ｕが選択する第２指示Ｑ2が、第１指示データＤ1の受信により有効化される。例えば、競技イベントにおいて出場者が得点を獲得した場合に管理者Ａが第１指示Ｑ1により効果音「歓声（大）」を選択すると、当該効果音「歓声（大）」を選択する第２指示Ｑ2が有効化される。また、競技イベントにおいて出場者がミスした場合に管理者Ａが第１指示Ｑ1により効果音「落胆」を選択すると、当該効果音「落胆」を選択する第２指示Ｑ2が有効化される。以上の説明から理解される通り、第１指示データＤ1は、端末装置５０に対する利用者Ｕからの第２指示Ｑ2を有効化するためのデータである。
【００５８】
前述の通り、競技イベントの進行に対してコンテンツＣの再生は遅延する。他方、第１指示Ｑ1の発生から第１指示データＤ1が端末装置５０に到達するまでの時間は、コンテンツＣの再生の遅延時間と比較して充分に短い。したがって、競技イベント内で発生する特定の事象をコンテンツＣの視聴により利用者Ｕが認識する時点に先立ち、当該事象の発生の直後に、第１指示Ｑ1を契機として第２指示Ｑ2が有効化される。なお、複数の効果音のうち効果音１の再生中に管理者Ａが他の効果音２を選択した場合、選択画面Ｇbにおいて効果音１に対応する操作画像Ｗbと効果音２に対応する操作画像Ｗbとが並列に有効状態に設定される。すなわち、利用者Ｕが効果音１および効果音２の何れかを選択できる状態となる。
【００５９】
指示受付部５１３は、有効状態の操作画像Ｗbを選択する第２指示Ｑ2を利用者Ｕから受付けたか否かを判定する（Ｓc14）。指示受付部５１３が利用者Ｕから第２指示Ｑ2を受付けた場合（Ｓc14：YES）、送信処理部５１４は、第２指示Ｑ2を示す第２指示データＤ2を通信装置５３から制御システム３０に送信する（Ｓc15）。他方、指示受付部５１３が第２指示Ｑ2を受付けない場合（Ｓc14：NO）、第２指示データＤ2の送信（Ｓc15）は実行されない。
【００６０】
制御装置５１は、指示受付処理Ｓcの終了が利用者Ｕから指示されたか否かを判定する（Ｓc16）。例えば競技イベントが終了した場合に、利用者Ｕは指示受付処理Ｓcの終了を指示する。指示受付処理Ｓcの終了が指示されない場合（Ｓc16：NO）、第１指示データＤ1の受信を条件とした第２指示Ｑ2の有効化（Ｓc13）と、第２指示Ｑ2の受付を条件とした第２指示データＤ2の送信（Ｓc15）とが反復される。他方、利用者Ｕから終了が指示された場合（Ｓc16：YES）、制御装置５１は指示受付処理Ｓcを終了する。
【００６１】
以上に説明した通り、第１実施形態においては、競技イベントの進行に並行して発生する第１指示Ｑ1を契機として、再生システム２０による効果音の再生が開始される。したがって、競技イベントの進行に対して遅滞なく、施設２００内において効果音の再生を開始することが可能である。第１実施形態では特に、施設２００内で競技イベントを観覧する管理者Ａが第１指示Ｑ1を付与するから、競技イベント内の適切な時点で効果音の出力を開始できる。また、利用者Ｕによる第２指示Ｑ2が第１指示Ｑ1を契機として有効化され、有効化された第２指示Ｑ2を契機として再生中の効果音の音量が制御される。したがって、競技イベントの進行に対するコンテンツＣの配信の遅延が比較的に大きい環境のもとで利用者ＵがコンテンツＣを視聴する状況でも、競技イベントの進行に対して過度な遅延なく、各利用者Ｕからの第２指示Ｑ2を施設２００内の効果音に反映させることが可能である。
【００６２】
また、第１実施形態においては、選択画面Ｇbに表示された複数の効果音のうち、第１指示Ｑ1により選択された効果音について、当該効果音を選択する第２指示Ｑ2が選択的に有効化される。したがって、競技イベントの進行に対して遅延が少ない時点で、多数の利用者Ｕによる第２指示Ｑ2が施設２００内の効果音に一斉に反映される。したがって、各利用者Ｕが一体感を知覚し得る効果的な応援に複数の利用者Ｕが施設２００の外側から参加できるという格別の効果が実現される。利用者Ｕ間の一体感は、前述のチャント（応援歌）等の効果音について特に重要である。また、第１指示Ｑ1を契機として第２指示Ｑ2が有効化される構成によれば、複数の効果音のうち第１指示Ｑ1により選択されていない効果音（例えば競技イベントの状況に対して適切ではない効果音）を利用者Ｕが誤選択する可能性を低減できるという利点もある。
【００６３】
第１実施形態においては、施設２００内に再生される効果音の音量が利用者Ｕからの第２指示Ｑ2に応じて制御される。したがって、施設２００内における効果音の受聴者（例えば競技イベントの出場者）が、第２指示Ｑ2を付与する利用者Ｕの規模等、競技イベントのコンテンツＣに関する視聴の状況を聴覚的に把握できる。
【００６４】
なお、例えば競技イベントを収録したコンテンツＣを複数の端末装置５０に配信するだけの構成では、競技イベントが実施される施設２００以外の場所において当該競技イベントを視聴する利用者Ｕの反応（例えば出場者に対する声援）が施設２００内に伝達されない。第１実施形態によれば、各端末装置５０の利用者Ｕの反応が施設２００内の効果音に反映されるから、競技イベントに寄与できる利用者Ｕを増加させることが可能である。
【００６５】
Ｂ：第２実施形態
第２実施形態を説明する。なお、以下に例示する各態様において機能が第１実施形態と同様である要素については、第１実施形態の説明で使用した符号と同様の符号を使用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００６６】
図１２は、第２実施形態において端末装置５０の表示装置５４１に表示される選択画面Ｇbの模式図である。図１２に例示される通り、第２実施形態の選択画面Ｇbは、領域Ｒ1と領域Ｒ2とを含む。領域Ｒ1には、第１実施形態と同様に、相異なる効果音（以下「第１効果音」という場合がある）に対応する複数の操作画像Ｗbが配置される。他方、領域Ｒ2には、相異なる効果音（以下「第２効果音」という場合がある）に対応する複数の操作画像Ｗcが配置される。利用者Ｕは、操作装置５５を操作することで領域Ｒ2内の複数の操作画像Ｗcの何れかを選択することが可能である。図１２に第２効果音として例示された「歓声」は、観客が発声する歓声を意味する。「拍手」は、観客による拍手で発音される拍手音を意味する。「指笛」は、指笛により発音される指笛音を意味する。また、「落胆」は、観客が落胆したときに発音する溜息音を意味する。領域Ｒ1に提示される第１効果音と領域Ｒ2に提示される第２効果音とは同種および異種の何れでもよい。制御システム３０の記憶装置３２は、各第１効果音を表す音響信号Ｘに加えて、各第２効果音を表す音響信号Ｘを記憶する。
【００６７】
領域Ｒ1内の複数の操作画像Ｗbについては、第１実施形態と同様に、管理者Ａによる第１指示Ｑ1で選択された第１効果音に対応する操作画像Ｗbが選択的に有効状態に設定される。他方、領域Ｒ2内の複数の操作画像Ｗcは、第１指示Ｑ1の有無に関わらず有効状態に維持される。すなわち、利用者Ｕは、複数の操作画像Ｗcの何れかを常に操作可能である。指示受付部５１３は、領域Ｒ1内の複数の操作画像Ｗbの何れかを選択する第２指示Ｑ2のほか、領域Ｒ2内の複数の操作画像Ｗcの何れかを選択する指示（以下「第３指示」という）Ｑ3を利用者Ｕから受付ける。第３指示Ｑ3は、複数の第２効果音の何れかを選択する指示である。利用者Ｕは、コンテンツＣを視聴しながら操作装置５５を操作することで、領域Ｒ2内の所望の効果音を任意の時点で選択できる。
【００６８】
図１３は、第２実施形態において端末装置５０の制御装置５１が実行する指示受付処理Ｓcの手順を例示するフローチャートである。指示受付部５１３は、図１２に例示した選択画面Ｇbを表示装置５４１に表示させる（Ｓc21）。第１実施形態と同様に、第１指示データＤ1の受信（Ｓc22：YES）を条件として第２指示Ｑ2が有効化され（Ｓc23）、第２指示Ｑ2の受付（Ｓc24）を条件として第２指示データＤ2が制御システム３０に送信される（Ｓc25）。
【００６９】
指示受付部５１３は、領域Ｒ2内の何れかの操作画像Ｗbを選択する第３指示Ｑ3を利用者Ｕから受付けたか否かを判定する（Ｓc26）。指示受付部５１３が利用者Ｕから第３指示Ｑ3を受付けた場合（Ｓc26：YES）、送信処理部５１４は、第３指示Ｑ3を表す第３指示データＤ3を通信装置５３から制御システム３０に送信する（Ｓc27）。第３指示データＤ3は、例えば、利用者Ｕが第３指示Ｑ3により選択した第２効果音の識別情報を含むデータである。他方、指示受付部５１３が第３指示Ｑ3を受付けない場合（Ｓc26：NO）、第３指示データＤ3の送信（Ｓc27）は実行されない。指示受付処理Ｓcの終了が利用者Ｕから指示されるまで以上の処理が反復される点（Ｓc28：NO）は第１実施形態と同様である。
【００７０】
図１４は、第２実施形態において制御システム３０の制御装置３１が実行する出力制御処理Ｓbの手順を例示するフローチャートである。第１実施形態と同様に、第１指示データＤ1の受信（Ｓb21：YES）を条件として各端末装置５０に対する第１指示データＤ1の送信（Ｓb22）と効果音の再生（Ｓb23）とが実行され、第２指示データＤ2の受信（Ｓb24：YES）を条件として効果音が制御される（Ｓb25）。
【００７１】
受信処理部３１１は、第３指示データＤ3を通信装置３３により各端末装置５０から受信したか否かを判定する（Ｓb26）。受信処理部３１１が第３指示データＤ3を受信した場合（Ｓb26：YES）、出力制御部３１３は、第３指示データＤ3が示す第２効果音を再生システム２０に再生させる（Ｓb27）。具体的には、出力制御部３１３は、記憶装置３２に記憶された複数の音響信号Ｘのうち第３指示データＤ3が示す第２効果音に対応する音響信号Ｘを再生システム２０に供給することで、当該第２効果音を再生システム２０に再生させる。なお、各第２効果音を示す第３指示データＤ3を受信した回数が所定の閾値を上回る場合に当該第２効果音を再生システム２０に再生させ、当該回数が閾値を下回る場合には第２効果音を再生させない構成も想定される。以上の説明から理解される通り、第２指示Ｑ2は、第１指示Ｑ1を契機として再生された第１効果音の音量の制御に利用されるのに対し、第３指示Ｑ3は、第２効果音の再生開始の契機として利用される。出力制御処理Ｓbの終了が指示されるまで以上の処理が反復される点（Ｓb28：NO）は第１実施形態と同様である。
【００７２】
第２実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。また、第２実施形態においては、管理者Ａによる第１指示Ｑ1の有無に関わらず、利用者Ｕは第３指示Ｑ3により施設２００内に第２効果音を再生させることが可能である。
【００７３】
なお、第２実施形態のように第１指示Ｑ1に応じて領域Ｒ1内の操作画像Ｗbが選択的に有効状態に制御される第１動作モードのほかに、領域Ｒ1内の複数の操作画像Ｗbが強制的に無効状態に維持される第２動作モードにより端末装置５０が動作する構成も想定される。第２動作モードにおいては、領域Ｒ2内の複数の操作画像Ｗcに対する操作のみが利用者Ｕに許容される。
【００７４】
Ｃ：第３実施形態
図１５は、第３実施形態における制御システム３０および端末装置５０の各々の機能的な構成を例示するブロック図である。第３実施形態における演出制御システム４００は、再生システム２０と制御システム３０とを具備する。すなわち、第３実施形態においては演出制御システム４００から管理端末１０が省略される。
【００７５】
第３実施形態の指示管理部３１２は、収録システム４１が生成する動画Ｖを解析する。指示管理部３１２による動画Ｖの解析は、競技イベントの進行に並行して実行される。具体的には、指示管理部３１２は、競技イベントの動画Ｖを解析することで、競技イベント内で特定の事象が発生したか否かを判定する。特定の事象は、例えば得点シーンである。
【００７６】
指示管理部３１２は、動画Ｖを構成する音響に対する音声認識により得点シーンを特定する。例えば、指示管理部３１２は、施設２００内に放音される解説音声の音声認識により「ゴール！」等の文字列が認識された場合に、得点シーンが発生したと判定する。また、指示管理部３１２は、動画Ｖを構成する映像に対する画像認識により得点シーンを特定する。例えば、指示管理部３１２は、競技イベントに参加する審判員の動画Ｖから、得点を意味する特定の動作が認識された場合に、得点シーンが発生したと判定する。指示管理部３１２は、以上に例示した特定の事象が発生した場合に第１指示Ｑ1を発生する。すなわち、指示管理部３１２は、競技イベントの状況を解析した結果に応じて第１指示Ｑ1を発生する。
【００７７】
図１６は、第３実施形態における出力制御処理Ｓbの手順を例示するフローチャートである。出力制御処理Ｓbが開始されると、指示管理部３１２は、競技イベントの動画Ｖを解析する（Ｓb31）。指示管理部３１２は、動画Ｖの解析により、競技イベントにおいて特定の事象が発生したか否かを判定する（Ｓb32）。特定の事象が発生したと判定した場合（Ｓb32：YES）、指示管理部３１２は、第１指示Ｑ1を発生する（Ｓb33）。第１指示Ｑ1は、効果音の再生の指示である。第１指示Ｑ1により指示される効果音は、動画Ｖの解析により特定された事象の種類に応じて複数の効果音から選択される。
【００７８】
また、特定の事象が発生したと判定した場合、指示管理部３１２は、第１実施形態におけるステップＳb12と同様に、第１指示Ｑ1を示す第１指示データＤ1を通信装置３３から各端末装置５０に送信する（Ｓb34）。また、出力制御部３１３は、第１実施形態におけるステップＳb13と同様に、第１指示Ｑ1が示す効果音を再生システム２０に再生させる（Ｓb35）。他方、特定の事象が発生していない場合（Ｓb32：NO）、第１指示Ｑ1の発生（Ｓb33）と第１指示データＤ1の送信（Ｓb34）と効果音の再生（Ｓb35）とは実行されない。第１実施形態と同様に、第２指示データＤ2の受信（Ｓb36：YES）を条件として効果音が制御され（Ｓb37）、出力制御処理Ｓbの終了が指示されるまで以上の処理が反復される（Ｓb38：NO）。他の構成および動作は第１実施形態と同様である。したがって、第３実施形態においては、競技イベントの状況を解析した結果に応じた効果音が再生システム２０から施設２００内に再生され、利用者Ｕからの第２指示Ｑ2に応じて当該効果音の音量が制御される。
【００７９】
第３実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。また、第３実施形態においては、第１指示Ｑ1を発生させる管理者Ａを必要とすることなく、競技イベントの状況に応じた適切な時点において適切な効果音の再生を開始できる。なお、第１指示Ｑ1の有無に関わらず有効な第３指示Ｑ3を利用者Ｕから受付ける第２実施形態の構成を、第３実施形態に適用してもよい。
【００８０】
Ｄ：第４実施形態
図１７は、第４実施形態における制御システム３０および端末装置５０の各々の機能的な構成を例示するブロック図である。第４実施形態における演出制御システム４００は、第３実施形態と同様に、再生システム２０と制御システム３０とを具備する。すなわち、第４実施形態においては演出制御システム４００から管理端末１０が省略される。
【００８１】
第４実施形態における端末装置５０は、再生制御部５１１と指示受付部５１３と送信処理部５１４とを具備する。再生制御部５１１は、第１実施形態と同様に、通信装置５３が配信システム４２から受信したコンテンツＣを再生装置５４に再生させる。
【００８２】
第４実施形態においては、選択画面Ｇbの複数の操作画像Ｗbが常に有効状態に維持される。指示受付部５１３は、選択画面Ｇbに提示される複数の効果音の何れかを選択する第２指示Ｑ2を利用者Ｕから受付ける。送信処理部５１４は、指示受付部５１３が受付けた第２指示Ｑ2を示す第２指示データＤ2を通信装置５３から制御システム３０に送信する。
【００８３】
図１８は、第４実施形態における指示受付処理Ｓcの手順を例示するフローチャートである。指示受付処理Ｓcが開始されると、指示受付部５１３は、全部の操作画像Ｗbが有効状態に設定された選択画面Ｇbを表示装置５４１に表示させる（Ｓc41）。指示受付部５１３は、操作画像Ｗbを選択する第２指示Ｑ2を利用者Ｕから受付けたか否かを判定する（Ｓc42）。指示受付部５１３が利用者Ｕから第２指示Ｑ2を受付けた場合（Ｓc42：YES）、送信処理部５１４は、第２指示Ｑ2を示す第２指示データＤ2を通信装置５３から制御システム３０に送信する（Ｓc43）。指示受付部５１３が第２指示Ｑ2を受付けない場合（Ｓc42：NO）、第２指示データＤ2の送信（Ｓc43）は実行されない。指示受付処理Ｓcの終了が指示されるまで以上の処理が反復される（Ｓc44：NO）。
【００８４】
図１７に例示される通り、第４実施形態における制御システム３０は、受信処理部３１１と出力制御部３１３とを具備する。受信処理部３１１は、各端末装置５０から送信された第２指示データＤ2を通信装置３３により受信する。出力制御部３１３は、受信処理部３１１が受信した第２指示データＤ2に応じて再生システム２０による効果音の再生を制御する。
【００８５】
図１９は、第４実施形態における出力制御処理Ｓbの手順を例示するフローチャートである。出力制御処理Ｓbが開始されると、受信処理部３１１は、通信装置３３により各端末装置５０から第２指示データＤ2を受信したか否かを判定する（Ｓb41）。第２指示データＤ2を受信した場合（Ｓb41：YES）、出力制御部３１３は、第２指示データＤ2について所定の条件（以下「再生条件」という）が成立したか否かを判定する（Ｓb42）。例えば、再生条件は、各端末装置５０の利用者Ｕが各効果音を指示する頻度に関する条件である。例えば、出力制御部３１３は、所定の期間内に第２指示データＤ2を受信した回数（以下「指示回数」という）を効果音毎に集計し、指示回数が所定の閾値を上回る効果音について再生条件が成立したと判定する。指示回数は、所定の期間内における第２指示Ｑ2の総回数である。なお、出力制御部３１３は、指示回数の増加率を効果音毎に算定し、当該増加率が所定の閾値を上回る効果音について再生条件が成立したと判定してもよい。
【００８６】
再生条件が成立したと判定した場合（Ｓb42：YES）、出力制御部３１３は、再生条件が成立した効果音を再生システム２０に再生させる（Ｓb43）。すなわち、出力制御部３１３は、記憶装置３２に記憶された複数の音響信号Ｘのうち再生条件が成立した効果音に対応する音響信号Ｘを再生システム２０に供給する。第２指示データＤ2を受信しない場合（Ｓb41：NO）、または再生条件が成立しない場合（Ｓb42：NO）には、効果音の再生（Ｓb43）は実行されない。出力制御処理Ｓbの終了が指示されるまで以上の処理が反復される（Ｓb44：NO）。
【００８７】
第４実施形態によれば、各端末装置５０の利用者Ｕによる第２指示Ｑ2の頻度に関する指標（指示回数および増加率）に応じて効果音の再生が制御される。したがって、競技イベントのコンテンツＣを視聴する利用者Ｕの盛上がりを、施設２００内の効果音に反映させることが可能である。また、第４実施形態によれば、効果音の再生の開始の契機となる第１指示Ｑ1を発生する必要がないという利点もある。ただし、再生条件の成立により第１指示Ｑ1を発生してもよい。
【００８８】
Ｅ：第５実施形態
図２０は、第５実施形態における管理端末１０および制御システム３０の機能的な構成を例示するブロック図である。第５実施形態における管理端末１０の構成および機能は、第１実施形態と同様である。すなわち、管理端末１０は、第１実施形態と同様の指示受付処理Ｓaを実行することで、管理者Ａから受付けた第１指示Ｑ1を示す第１指示データＤ1を制御システム３０に送信する。
【００８９】
第５実施形態における制御システム３０は、受信処理部３１１と出力制御部３１３とを具備する。受信処理部３１１は、管理端末１０から通信線５００を介して第１指示データＤ1を受信する。また、受信処理部３１１は、各端末装置５０から送信される通知データＺを受信する。通知データＺは、利用者Ｕの属性を表すデータである。具体的には、通知データＺは、利用者Ｕの性別，年齢，年代，国籍，居住地等の属性を表す。各端末装置５０は、例えば競技イベントの開始前に通知データＺを制御システム３０に送信する。出力制御部３１３は、第１実施形態と同様に第１指示データＤ1に応じて効果音を再生システム２０に再生させる。また、第５実施形態の出力制御部３１３は、効果音の音量を、各端末装置５０から受信した通知データＺに応じて制御する。
【００９０】
図２１は、第５実施形態における出力制御処理Ｓbの手順を例示するフローチャートである。出力制御処理Ｓbが開始されると、受信処理部３１１は、第１指示データＤ1を通信装置３３により管理端末１０から受信したか否かを判定する（Ｓb51）。受信処理部３１１が第１指示データＤ1を受信した場合（Ｓb51：YES）、指示管理部３１２は、第１指示データＤ1が示す効果音を再生システム２０に再生させる（Ｓb52）。
【００９１】
第５実施形態の出力制御部３１３は、第１指示Ｑ1により選択された効果音を、各端末装置５０の利用者Ｕの属性に応じた音響特性により再生システム２０に再生させる。具体的には、出力制御部３１３は、受信処理部３１１が受信した通知データＺの個数（以下「利用者数」という）を利用者Ｕの属性毎に集計し、当該集計の結果に応じた音響特性の効果音を再生システム２０に再生させる。
【００９２】
具体的には、複数の属性のうち利用者数が最大である属性に応じた音響特性の効果音が再生される。例えば、出力制御部３１３は、利用者数が最大である属性（性別）が女性である場合に、当該属性が男性である場合と比較して高音の効果音を再生させる。また、出力制御部３１３は、利用者数が最大である属性（年齢）が低いほど大音量の効果音を再生させる。他方、受信処理部３１１が第１指示データＤ1を受信しない場合（Ｓb51：NO）、効果音の再生（Ｓb52）は実行されない。出力制御処理Ｓbの終了が指示されるまで以上の処理が反復される（Ｓb53：NO）。なお、効果音の音響特性を変化させる方法は任意である。例えば、音響特性が相違する複数の音響信号Ｘのうち利用者Ｕの属性に応じた音響信号Ｘを再生システム２０に選択的に供給する構成、または初期的な音響信号Ｘに対する音響処理により利用者Ｕの属性に応じた音響特性の音響信号Ｘを生成する構成が想定される。
【００９３】
第５実施形態によれば、競技イベントの進行に並行して発生する第１指示Ｑ1を契機として、再生システム２０による効果音の再生が開始される。したがって、競技イベントの進行に対して遅滞なく、施設２００内において効果音の再生を開始することが可能である。また、利用者Ｕの属性に応じた音量の効果音が再生されるから、コンテンツＣを視聴する利用者Ｕの属性の傾向（例えば何れの属性の利用者Ｕが多いのか）を施設２００内の効果音に反映させることが可能である。
【００９４】
なお、以上の説明においては利用者Ｕの属性に応じた音量の効果音を再生したが、各端末装置５０から通知データＺを受信した回数（すなわち競技イベントを視聴する利用者Ｕの総数）に応じた音量の効果音を再生システム２０に再生させてもよい。また、競技イベントの状況の解析により第１指示Ｑ1を発生する第２実施形態の構成を、第５実施形態に適用してもよい。
【００９５】
また、各端末装置５０に対する利用者Ｕからの第２指示Ｑを効果音に反映させる構成は、第５実施形態にも適用される。例えば、第５実施形態において、受信処理部３１１が各端末装置５０から受信した第２指示データＤ2の総数（指示数）と各端末装置５０の利用者Ｕの属性とに応じた効果音を、出力制御部３１３が再生システム２０に再生させる構成が想定される。例えば、出力制御部３１３は、効果音の第１音響特性を指示数に応じて制御し、かつ、当該効果音の第２音響特性を利用者Ｕの属性に応じて制御する。第１音響特性と第２音響特性とは、効果音に関する相異なる特性である。例えば、第１音響特性は音量であり、第２音響特性は音高である。指示数と利用者Ｕの属性とに応じて効果音のひとつの音響特性（例えば音量）を制御してもよい。
【００９６】
Ｆ：変形例
以上に例示した各態様に付加される具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された複数の態様を、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合してもよい。
【００９７】
（１）第１実施形態から第３実施形態においては、操作画像Ｗbを無効状態に設定することで当該操作画像Ｗbに対する第２指示Ｑ2を無効化し、管理者Ａが選択した効果音に対応する操作画像Ｗbを有効状態に制御することで当該操作画像Ｗbに対する第２指示Ｑ2を有効化した。しかし、利用者Ｕからの第２指示Ｑ2を端末装置５０において一律に受付ける構成も想定される。具体的には、制御システム３０の出力制御部３１３は、受信処理部３１１が受信した複数の第２指示データＤ2のうち、管理者Ａが選択した効果音を示す第２指示データＤ2を効果音の音量に有効に反映させ、当該効果音以外の効果音を示す第２指示データＤ2は無視する。以上の例示から理解される通り、第２指示Ｑ2の有効化は、利用者Ｕからの第２指示Ｑ2を端末装置５０において有効に受付ける処理のほか、制御システム３０において第２指示Ｑ2を効果音の音量に有効に反映させる処理も包含する。
【００９８】
（２）前述の各形態においては、施設２００内に位置する管理者Ａが第１指示Ｑ1を発生したが、施設２００外の管理者Ａが第１指示Ｑ1を発生してもよい。例えば、競技イベントのコンテンツＣの視聴者が管理者Ａとして第１指示Ｑ1を発生してもよい。ただし、競技イベントの進行に対する効果音の再生の遅延を低減する観点からすると、管理者Ａは、利用者ＵによるコンテンツＣの視聴よりも小さい遅延のもとで競技イベントの進行を認識可能であることが望ましい。
【００９９】
（３）前述の各形態においては、第１指示Ｑ1を表す第１指示データＤ1が管理端末１０から制御システム３０を経由して各端末装置５０に送信される構成を例示したが、管理端末１０から端末装置５０に対して第１指示データＤ1を直接的に送信してもよい。例えば、管理端末１０から送信された第１指示データＤ1が通信網３００を介して各端末装置５０に到達する構成も想定される。すなわち、制御システム３０が第１指示データＤ1を中継する構成は必須ではない。なお、管理端末１０から端末装置５０に第１指示データＤ1が送信される構成においては、図３の指示管理部３１２が省略される。
【０１００】
（４）前述の各形態において例示した処理（Ｓa，Ｓb，Ｓc）を、競技イベントに出場する複数の出場者（出場チーム）の各々について並列に実行してもよい。例えば、管理者Ａは、複数の出場者の何れかを指定したうえで第１指示Ｑ1により効果音を選択する。制御システム３０は、複数の出場者の各々について、管理者Ａが当該出場者について第１指示Ｑ1で選択した効果音を再生システム２０に再生させる。なお、出場者毎に個別に用意された管理端末１０を単数または複数の管理者Ａが操作してもよい。他方、利用者Ｕは、競技イベントの複数の出場者のうち当該利用者Ｕが応援する出場者を事前に選択する。制御システム３０は、複数の出場者の各々について、当該出場者を選択した利用者Ｕからの第２指示Ｑ2に応じて当該出場者の効果音を制御する。
【０１０１】
（５）前述の各形態においては、コンテンツＣの受信および再生と、利用者Ｕからの第２指示Ｑ2の受付との双方を、端末装置５０が実行する構成を例示したが、第２指示Ｑ2を受付ける端末装置５０とは別個の再生機器によりコンテンツＣを再生してもよい。再生機器は、配信システム４２により配信されるコンテンツＣを再生する。例えば、配信システム４２が通信網３００を介してコンテンツＣを配信する構成においては、通信網３００を介した通信が可能な情報端末（携帯電話機，スマートフォン，タブレット端末またはパーソナルコンピュータ等）が再生機器として利用される。また、配信システム４２がテレビ放送システムである構成においては、例えばテレビジョン受像機が再生機器として利用される。
【０１０２】
（６）前述の各形態においては、各利用者Ｕからの第２指示Ｑ2に応じて効果音の音量を制御したが、第２指示Ｑ2に応じて制御される効果音の音響特性は音量に限定されない。例えば、効果音の音高，音質（音色）または残響特性等の各種の音響特性を第２指示Ｑ2に応じて制御してもよい。また、効果音の音数も、第２指示Ｑ2に応じて制御される音響特性の一例である。効果音の音数は、当該効果音を構成する音響成分の総数（例えば発声者または楽器等の発音源の総数）を意味する。
【０１０３】
（７）前述の各形態においては、再生システム２０に効果音を再生させたが、施設２００内に出力される演出効果は、効果音の再生（すなわち音響効果）に限定されない。例えば、
施設２００内に設置された映像表示システムを利用した映像効果を、演出制御システム４００が制御してもよい。例えば、演出制御システム４００は、第１指示Ｑ1に応じて映像表示システムに所定の映像の表示を開始させ、第２指示Ｑ2に応じて当該映像の内容または表示特性（例えば明度等）を制御する。
【０１０４】
施設２００内に設置された照明システムを利用した照明効果を、演出制御システム４００が制御してもよい。例えば、演出制御システム４００は、第１指示Ｑ1に応じて照明システムに発光を開始させ、第２指示Ｑ2に応じて発光パターンを制御する。発光パターンは、発光量または発光色の時間的な変化のパターンである。
【０１０５】
また、例えば施設２００内に設置された演出用の発煙システムを利用した演出効果を、演出制御システム４００が制御してもよい。例えば、演出制御システム４００は、第１指示Ｑ1に応じて発煙システムに発煙を開始させ、第２指示Ｑ2に応じて発煙パターンを制御する。発煙パターンは、発煙量または煙色の時間的な変化のパターンである。
【０１０６】
以上の例示から理解される通り、「演出効果」は、施設２００内で出力される任意の効果を意味する。再生システム２０による効果音の再生、映像表示システムによる映像表示、照明システムによる発光、および発煙システムによる発煙は、「演出効果の出力」の例示である。また、再生システム２０、映像表示システム、照明システムおよび発煙システムは、演出効果を出力する出力装置の例示である。演出制御システム４００は、演出効果の出力を制御するためのコンピュータシステムとして表現される。
【０１０７】
（８）端末装置５０に表示される選択画面Ｇbに広告画像（例えばバナー広告）を表示してもよい。例えばコンテンツＣの音響を利用した音響通信により各端末装置５０に識別情報を送信し、当該識別情報に対応する広告画像を表示装置５４１に表示する構成が想定される。以上の構成によれば、コンテンツＣを視聴する利用者Ｕに限定して広告画像を提示できる。また、端末装置５０の位置を表す位置情報を利用して広告画像を表示してもよい。例えば、位置情報が示す位置が特定の範囲内にあることを条件として広告画像を表示装置５４１に表示する構成が想定される。位置情報の取得には、ＧＰＳ（Global Positioning System）等の公知の測位技術が任意に採用される。
【０１０８】
（９）指示受付処理Ｓcを制御装置５１に実行させるアプリケーションプログラム（以下「遠隔指示プログラム」という）に、端末装置５０の利用者Ｕに課金する機能を搭載してもよい。例えば、利用者ＵがコンテンツＣを視聴するための視聴料金を電子決済する機能を、遠隔指示プログラムに搭載してもよい。
【０１０９】
また、競技イベントの出場者または運営者に利用者Ｕが提供する金銭（いわゆる投げ銭）を電子決済するための機能を、遠隔指示プログラムに搭載してもよい。また、競技イベントに関連する物品（例えば競技イベントの出場者のグッズ）の購入代金を電子決済するための機能を、遠隔指示プログラムに搭載してもよい。
【０１１０】
以上に例示した決済機能による利用者Ｕの支払を契機として、制御システム３０の出力制御部３１３が施設２００内に演出効果を出力してもよい。また、出力制御部３１３は、利用者Ｕによる支払額に応じて演出効果を制御してもよい。例えば、支払額が多いほど、効果音の音量を増加させる構成、聴覚的に知覚し易い効果音を再生する構成、または、再生システム２０を構成する複数の放音装置のうち特定の放音装置から効果音を再生する構成が想定される。以上の構成によれば、各利用者Ｕによる課金を促進できる。
【０１１１】
（１０）施設２００内の所望の場所（以下「指定場所」という）を、利用者Ｕが端末装置５０に対する操作で指定できる構成も想定される。指定場所は、例えば、施設２００内に設置された複数の観客席の何れかである。出力制御部３１３は、例えば、再生システム２０を構成する複数の放音装置のうち、各利用者Ｕによる指定場所の近傍の放音装置が再生する効果音の音響特性を、当該利用者Ｕからの第２指示Ｑ2に応じて制御する。また、各利用者Ｕの指定場所の近傍で収録されたコンテンツＣを、当該利用者Ｕの端末装置５０に対して配信してもよい。施設２００内の相異なる場所で収録された複数のコンテンツＣの何れかを利用者Ｕが選択した場合に、当該コンテンツＣが収録された場所が指定場所として自動的に選択される構成も想定される。例えば、端末装置５０以外の再生機器によりコンテンツＣが再生される状況では、当該コンテンツＣの音響を利用した音響通信により、施設２００内の特定の場所の識別情報が端末装置５０に送信される。端末装置５０は、音響通信により受信した識別情報に対応する場所を指定場所として認識する。
【０１１２】
（１１）前述の各形態においては、選択画面Ｇbに配置された操作画像Ｗbに対する操作を第２指示Ｑ2として例示したが、利用者Ｕが第２指示Ｑ2を付与する構成は以上の例示に限定されない。例えば、端末装置５０に加速度センサが搭載されている場合、利用者Ｕが端末装置５０を振る動作を第２指示Ｑ2として加速度センサにより検出してもよい。例えば、複数の効果音のうち、加速度センサにより検出された振動パターンに応じた効果音を示す第２指示データＤ2が、各端末装置５０から制御システム３０に送信される。
【０１１３】
（１２）制御システム３０が、演出制御システム４００の利用状況に関する各種の情報を収集し、当該利用状況を表すデータ（以下「利用状況データ」という）を生成してもよい。利用状況は、例えば、演出制御システム４００を利用する利用者Ｕの総数（利用者数）、受信処理部３１１が受信した第２指示データＤ2の総数（指示数）、または、各端末装置５０の利用者Ｕの属性である。利用状況データは、複数の利用者Ｕが競技イベントの出場者を応援する状況を表すデータとも表現される。
【０１１４】
制御システム３０は、利用状況データを管理端末１０に送信することで、当該利用状況データが表す情報を管理端末１０の表示装置１４に表示させる。例えば、利用者数（総数または属性毎の数値）または指示数（総数または属性毎の数値）が選択画面Ｇaに表示される。以上の構成によれば、演出制御システム４００の利用状況（複数の利用者Ｕによる応援の状況）を管理者Ａが把握できる。また、制御システム３０は、複数の効果音の何れかを利用状況データに応じて選択して再生システム２０に再生させてもよい。例えば、出場者のチャント（応援歌）を表す複数の効果音の何れかが利用状況データに応じて選択的に再生される。制御システム３０は、利用状況データを各端末装置５０に送信することで、当該利用状況データが表す情報を表示装置５４１に表示させてもよい。例えば、利用者数（総数または属性毎の数値）または指示数（総数または属性毎の数値）が選択画面Ｇbに表示される。
【０１１５】
（１３）前述の各形態においては、複数の出場者がスポーツで競技する競技イベントを例示したが、演出効果が出力されるイベントの種類は以上の例示に限定されない。例えば、歌手またはダンサー等の実演者が実演する実演イベント（ライブ）、各種の物品を展示する展示イベント、または、学校や学習塾等の各種の教育機関が生徒に授業を提供する教育イベント、または専門家等の講演者が各種の題材について講演する講演イベント等、特定の目的で開催される各種の行事が「イベント」の概念に包含される。また、動画配信サイトにより配信される動画の作成者が自宅等の施設２００内で自身の活動を実時間的に収録および配信（すなわち生放送）する場面を想定すると、当該活動も「イベント」の概念に包含される。以上の例示から理解される通り、イベントは、演出効果が出力される各種の興行を意味する。
【０１１６】
（１４）管理端末１０の機能（例えば指示受付処理Ｓa）は、制御装置１１を構成する単数または複数のプロセッサと、記憶装置１２に記憶されたプログラムとの協働により実現される。同様に、制御システム３０の機能（例えば出力制御処理Ｓb）は、制御装置３１を構成する単数または複数のプロセッサと、記憶装置３２に記憶されたプログラムとの協働により実現される。また、端末装置５０の機能（例えば指示受付処理Ｓc）は、制御装置５１を構成する単数または複数のプロセッサと、記憶装置５２に記憶されたプログラムとの協働により実現される。
【０１１７】
以上に例示したプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性（non-transitory）の記録媒体であり、ＣＤ-ＲＯＭ等の光学式記録媒体（光ディスク）が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号（transitory, propagating signal）を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記録媒体が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。
【０１１８】
Ｇ：付記
以上に例示した形態から、例えば以下の構成が把握される。
【０１１９】
本開示のひとつの態様（態様１）に係る演出制御方法は、イベントの進行に並行して発生する第１指示を契機として、当該イベントが実施される施設に演出効果を出力し、前記イベントの収録により配信されるコンテンツを当該イベントの進行に並行して視聴する利用者による第２指示を、前記第１指示を契機として有効化し、前記有効化された第２指示を契機として前記演出効果を制御する。
【０１２０】
以上の態様においては、イベントの進行に並行して発生する第１指示を契機として、演出効果が施設内に出力され、かつ、当該イベントのコンテンツを視聴する利用者による第２指示が有効化される。コンテンツの配信がイベントの進行に対して遅延する状況では、例えばイベントにおける特定の事象を利用者がコンテンツの視聴により認識する以前に、第１指示を契機として第２指示が有効化される。そして、有効化された第２指示を契機として演出効果が制御される。したがって、イベントの進行に対する配信の遅延が比較的に大きい環境のもとで利用者がコンテンツを視聴する状況でも、利用者からの第２指示を、イベントの進行に対して過度な遅延なく施設内の演出効果に反映させることが可能である。
【０１２１】
「施設」は、イベントが実施される任意の施設である。具体的には、複数の出場者が特定のスポーツにより競技する競技イベントが実施される競技場、歌手またはダンサー等の実演者が実演する実演イベント（ライブ）が実施される音響ホールまたは野外ライブ会場、各種の物品を展示する展示イベントが実施される展示場、または、学校や学習塾等の各種の教育機関が生徒に授業を提供する教育イベントが実施される教育施設、または専門家等の講演者が各種の題材について講演する講演イベントが実施される講演施設等、屋内／屋外を問わない種々の場所が「施設」の概念に包含される。
【０１２２】
「コンテンツ」は、利用者の端末装置に提供される情報（デジタルコンテンツ）である。例えば映像および音響の少なくとも一方を含む任意のコンテンツを利用者は視聴する。また、利用者がイベントのコンテンツを視聴する方法は任意である。例えば、利用者が第２指示を付与する端末装置を利用して当該利用者がコンテンツを視聴してもよいし、当該端末装置とは別個の装置（例えばテレビジョン受像機）を利用して利用者がコンテンツを視聴してもよい。
【０１２３】
第２指示の「有効化」は、利用者からの第２指示を有効に受付可能な状態に制御することを意味する。例えば、利用者が第２指示のために操作する操作部を想定すると、利用者が当該操作部を操作できない無効状態から、利用者が当該操作部を操作可能な有効状態に、当該操作部の状態を変化させる処理が、「有効化」の具体例である。また、利用者による操作部に対する第２指示は常に受付ける構成において、利用者から受付けた第２指示を無視する無効状態から、当該第２指示を契機として演出効果を有効に制御する有効状態に、第２指示に対する処理を変化させる処理も、「有効化」の概念に包含される。
【０１２４】
「演出効果」は、施設内に出力される演出的な効果である。例えば、施設の音響設備を利用した音響効果，施設の表示設備を利用した映像効果、または施設の照明設備を利用した照明効果等、施設内で知覚可能な各種の効果（典型的には視覚効果または聴覚効果）が「演出効果」の概念に包含される。
【０１２５】
態様１の具体例（態様２）において、前記第１指示は、前記イベントの進行に並行して管理者により付与される。以上の態様によれば、利用者によるコンテンツの視聴よりも小さい遅延のもとでイベントの進行を認識可能な管理者からの第１指示を契機として、当該イベント内の適切な時点で演出効果の出力を開始できる。
【０１２６】
「管理者」は、利用者によるコンテンツの視聴よりも小さい遅延（遅延がない状況を含む）のもとで当該イベントの進行を認識可能な者である。例えば、施設内でイベントを直接に（すなわち遅延なしで）観覧する観覧者、または、利用者がコンテンツを視聴する環境よりも小さい遅延のもとで当該コンテンツを視聴可能な利用者が、「管理者」に該当する。
【０１２７】
態様１の具体例（態様３）において、前記イベントの状況を解析した結果に応じて前記第１指示を発生する。以上の態様によれば、第１指示を発生させる管理者を必要とすることなく、イベントの状況に応じた適切な時点において演出効果の出力を開始できる。
【０１２８】
態様１から態様３の何れかの具体例（態様４）において、前記第１指示は、複数の演出効果の何れかを選択する指示であり、前記演出効果の出力においては、前記第１指示により選択された演出効果を出力し、前記第２指示の有効化においては、前記複数の演出効果のうち前記第１指示により選択された演出効果を選択する前記第２指示が有効化される。以上の態様においては、複数の演出効果のうちイベントの状況に応じた適切な演出効果を出力できる。また、複数の演出効果のうち第１指示により選択された演出効果を選択する第２指示が有効化される。したがって、実際のイベントの状況に対して適切ではない演出効果を利用者が誤選択する可能性を低減できる。
【０１２９】
態様１から態様４の何れかの具体例（態様５）において、前記演出効果の出力は、前記施設に設置された再生システムによる効果音の再生であり、前記演出効果の制御においては、前記効果音の音響特性を制御する。以上の態様においては、施設内に再生される効果音の音響特性が利用者からの第２指示に応じて制御される。したがって、施設内における効果音の受聴者（例えばイベントの出演者）が、第２指示を付与する利用者の規模等、コンテンツの視聴の状況を聴覚的に把握できる。
【０１３０】
態様１から態様５の何れかの具体例（態様６）において、前記利用者から第３指示が付与された場合に、前記第１指示の有無に関わらず、前記演出効果とは別の演出効果を前記施設に出力する。以上の態様においては、第１指示の有無に関わらず、利用者は第３指示により施設に演出効果を出力させることが可能である。
【０１３１】
本開示のひとつの態様（態様７）に係る端末装置の動作方法は、イベントの進行に並行して発生する第１指示を契機として、当該イベントが実施される施設に演出効果を出力する演出制御システムと通信可能な端末装置が、前記第１指示を示す第１指示データを前記演出制御システムから受信した場合に、前記イベントの収録により配信されるコンテンツを当該イベントの進行に並行して視聴する利用者による第２指示を受付け、前記第２指示を受付けた場合に、前記演出効果を制御するための第２指示データを前記演出制御システムに送信する。
【０１３２】
なお、本開示は、態様１から態様６の何れかに係る演出制御方法を実現する演出制御システム、または、当該演出制御方法をコンピュータシステムに実行させるプログラム、としても実現される。また、本開示は、態様７に係る動作方法を実現する端末装置、または、当該動作方法をコンピュータシステムに実行させるプログラム、としても実現される。
【符号の説明】
【０１３３】
１００…情報システム、２００…施設、３００…通信網、４００…演出制御システム、５００…通信線、１０…管理端末、１１，３１，５１…制御装置、１１１…指示受付部、１１２…送信処理部、１２，３２，５２…記憶装置、１３，３３，５３…通信装置、１４，５４１…表示装置、１５，５５…操作装置、２０…再生システム、３０…制御システム、３１１…受信処理部、３１２…指示管理部、３１３…出力制御部、４１…収録システム、４２…配信システム、５０…端末装置、５１１…再生制御部、５１２…受信処理部、５１３…指示受付部、５１４…送信処理部、５４…再生装置、５４２…放音装置、Ａ…管理者Ａ、Ｕ…利用者Ｕ、Ｑ1…第１指示、Ｑ2…第２指示、Ｄ1…第１指示データ、Ｄ2…第２指示データ。
【要約】
【課題】イベントのコンテンツを視聴する利用者からの指示を、イベントの進行に対して過度な遅延なく施設内の演出効果に反映させる。
【解決手段】演出制御システム４００は、イベントの進行に並行して発生する第１指示Ｑ1を契機として、当該イベントが実施される施設の再生システム２０に効果音を再生させる出力制御部３１３と、イベントの収録により配信されるコンテンツＣを当該イベントの進行に並行して視聴する利用者からの第２指示Ｑ2を、第１指示Ｑ1を契機として有効化する指示管理部３１２とを具備し、出力制御部３１３は、有効化された第２指示Ｑ2を契機として効果音を制御する。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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