(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示可能な表示装置と、
前記表示装置の表示画面の周縁部に近接して配置されて記号を表示する一または複数の表示部と、を備えた遊技機であって、
前記表示部の表示する前記記号と同様の画像である特定画像を、前記表示画面に表示し、前記表示部の前記記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記表示部の前記記号の近傍で消す特定画像演出、を実行可能であり、
前記表示部は、複数の記号を表示し、
前記特定画像演出は、第１演出および前記第１演出の後に実行される第２演出を含み、
前記第１演出では、前記複数の記号のうちの少なくとも一つの記号を除く記号を対象として、前記対象の画像と同様の画像である前記特定画像を、前記表示画面に表示し、前記対象の記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記対象の記号の近傍で消し、
前記第２演出では、前記第１演出よりも対象となる記号の数を増加させ、前記対象の記号と同様の画像である前記特定画像を、前記表示画面に表示し、前記対象の記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記対象の記号の近傍で消す、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−２０２９３０号公報
【特許文献２】特開２０１６−１９８３３９号公報
【特許文献３】特開２０１６−１８２３７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
[適用例１]
画像を表示可能な表示装置と、
前記表示装置の表示画面の周縁部に近接して配置されて記号を表示する一または複数の表示部と、を備えた遊技機であって、
前記表示部の表示する前記記号と同様の画像である特定画像を、前記表示画面に表示し、前記表示部の前記記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記表示部の前記記号の近傍で消す特定画像演出、を実行可能であり、
前記表示部は、複数の記号を表示し、
前記特定画像演出は、第１演出および前記第１演出の後に実行される第２演出を含み、
前記第１演出では、前記複数の記号のうちの少なくとも一つの記号を除く記号を対象として、前記対象の画像と同様の画像である前記特定画像を、前記表示画面に表示し、前記対象の記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記対象の記号の近傍で消し、
前記第２演出では、前記第１演出よりも対象となる記号の数を増加させ、前記対象の記号と同様の画像である前記特定画像を、前記表示画面に表示し、前記対象の記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記対象の記号の近傍で消す、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】表示器類の拡大図である。
【図３】遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】メインＲＯＭおよびメインＲＡＭを説明するための図である。
【図６】サブＲＯＭおよびサブＲＡＭを説明するための図である。
【図７】遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。
【図８】判定テーブルＴ１〜Ｔ４を説明するための図である。
【図９】大当たり種別判定テーブルＴ５の説明図である。
【図１０】非時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６の説明図である。
【図１１】時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６の説明図である。
【図１２】電チュー開放パターン判定テーブルＴ７の説明図である。
【図１３】大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８の説明図である。
【図１４】Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９の説明図である。
【図１５】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１８】特図２事前判定処理のフローチャートである。
【図１９】特図１事前判定処理のフローチャートである。
【図２０】普通動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別動作処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２３】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２４】変動パターン選択処理の第１のフローチャートである。
【図２５】変動パターン選択処理の第２のフローチャートである。
【図２６】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２８】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２９】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３０】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３１】Ｖ開閉部材動作処理のフローチャートである。
【図３２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３３】Ｖ領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３４】保留球数処理のフローチャートである。
【図３５】サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３８】先読み演出決定処理のフローチャートである。
【図３９】事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。
【図４０】先読み演出パターン決定テーブルＴ５１の説明図である。
【図４１】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４２】基幹演出パターン決定テーブルＴ５２の説明図である。
【図４３】チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３の説明図である。
【図４４】変動演出中処理のフローチャートである。
【図４５】表示制御処理のフローチャートである。
【図４６】第１可動役物１４の移動態様を例示した説明図である。
【図４７】第１可動役物１４の第２態様を例示した説明図である。
【図４８】第２可動役物１５の第２態様を例示した説明図である。
【図４９】枠可動役物６９の第２態様を例示した説明図である。
【図５０】サブ表示画面６４の表示演出を例示した説明図である。
【図５１】確定停止図柄残表示演出Ａを説明するための図である。
【図５２】確定停止図柄残表示演出Ｂを説明するための図である。
【図５３】確定停止図柄残表示演出Ｃを説明するための図である。
【図５４】変動表示領域変化演出Ａを説明するための図である。
【図５５】変動表示領域変化演出Ｂを説明するための図である。
【図５６】変動表示領域変化演出Ｃを説明するための図である。
【図５７】変動表示領域重複演出Ａを説明するための図である。
【図５８】変動表示領域重複演出Ｂを説明するための図である。
【図５９】変動表示領域重複演出Ｃを説明するための図である。
【図６０】装飾図柄停止位置不定演出Ａを説明するための図である。
【図６１】装飾図柄停止位置不定演出Ｂを説明するための図である。
【図６２】装飾図柄停止位置不定演出Ｃを説明するための図である。
【図６３】装飾図柄突然確定停止演出Ａを説明するための図である。
【図６４】装飾図柄突然確定停止演出Ｂを説明するための図である。
【図６５】装飾図柄突然確定停止演出Ｃを説明するための図である。
【図６６】役物連動演出Ａを説明するための図である。
【図６７】役物連動演出Ｂを説明するための図である。
【図６８】役物連動演出Ｃを説明するための図である。
【図６９】スクロール演出Ａを説明するための図である。
【図７０】スクロール演出Ｂを説明するための図である。
【図７１】スクロール演出Ｃを説明するための図である。
【図７２】装飾図柄特殊変動演出Ａを説明するための図である。
【図７３】装飾図柄特殊変動演出Ｂを説明するための図である。
【図７４】装飾図柄特殊変動演出Ｃを説明するための図である。
【図７５】装飾図柄欠損演Ａを説明するための図である。
【図７６】装飾図柄欠損演Ｂを説明するための図である。
【図７７】装飾図柄欠損演Ｃを説明するための図である。
【図７８】天井到達予定示唆演出Ａを説明するための図である。
【図７９】天井到達予定示唆演出Ｂを説明するための図である。
【図８０】天井到達予定示唆演出Ｃを説明するための図である。
【図８１】モード示唆画像表示演出Ａを説明するための図である。
【図８２】モード示唆画像表示演出Ｂを説明するための図である。
【図８３】モード示唆画像表示演出Ｃを説明するための図である。
【図８４】モード示唆画像継続演出Ａを説明するための図である。
【図８５】モード示唆画像継続演出Ｂを説明するための図である。
【図８６】モード示唆画像継続演出Ｃを説明するための図である。
【図８７】複数区画表示演出Ａを説明するための図である。
【図８８】複数区画表示演出Ｂを説明するための図である。
【図８９】複数区画表示演出Ｃを説明するための図である。
【図９０】機能別タイマ表示演出Ａを説明するための図である。
【図９１】機能別タイマ表示演出Ｂを説明するための図である。
【図９２】機能別タイマ表示演出Ｃを説明するための図である。
【図９３】特定画像遷移演出Ａを説明するための図である。
【図９４】特定画像遷移演出Ｂを説明するための図である。
【図９５】特定画像遷移演出Ｃを説明するための図である。
【図９６】特定画像吸収演出Ａを説明するための図である。
【図９７】特定画像吸収演出Ｂを説明するための図である。
【図９８】特定画像吸収演出Ｃを説明するための図である。
【図９９】文字列分解演出Ａを説明するための図である。
【図１００】文字列分解演出Ｂを説明するための図である。
【図１０１】文字列分解演出Ｃを説明するための図である。
【図１０２】大当たり遊技カウント表示演出Ａを説明するための図である。
【図１０３】大当たり遊技カウント表示演出Ｂを説明するための図である。
【図１０４】大当たり遊技カウント表示演出Ｃを説明するための図である。
【図１０５】ダブルタイマ表示演出Ａを説明するための図である。
【図１０６】ダブルタイマ表示演出Ｂを説明するための図である。
【図１０７】ダブルタイマ表示演出Ｃを説明するための図である。
【図１０８】最終画面表示演出Ａを説明するための図である。
【図１０９】最終画面表示演出Ｂを説明するための図である。
【図１１０】最終画面表示演出Ｃを説明するための図である。
【図１１１】昇格保留連演出Ａを説明するための図である。
【図１１２】昇格保留連演出Ｂを説明するための図である。
【図１１３】昇格保留連演出Ｃを説明するための図である。
【図１１４】操作指示表示演出Ａを説明するための図である。
【図１１５】操作指示表示演出Ｂを説明するための図である。
【図１１６】操作指示表示演出Ｃを説明するための図である。
【図１１７】ボタン特殊表示演出Ａを説明するための図である。
【図１１８】ボタン特殊表示演出Ｂを説明するための図である。
【図１１９】ボタン特殊表示演出Ｃを説明するための図である。
【図１２０】演出ボタン有効無効表示演出Ａを説明するための図である。
【図１２１】演出ボタン有効無効表示演出Ｂを説明するための図である。
【図１２２】演出ボタン有効無効表示演出Ｃを説明するための図である。
【図１２３】操作自動化演出Ａを説明するための図である。
【図１２４】操作自動化演出Ｂを説明するための図である。
【図１２５】操作自動化演出Ｃを説明するための図である。
【図１２６】第１可動役物と枠可動役物との関係を説明するための図である。
【図１２７】ダブル役物演出Ａを説明するための図である。
【図１２８】ダブル役物演出Ｂを説明するための図である。
【図１２９】可動部材接触演出Ａを説明するための図である。
【図１３０】可動部材接触演出Ｂを説明するための図である。
【図１３１】可動部材接触演出Ｃを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
＜第１実施形態＞
１．遊技機の構造
図１は、本発明の一実施形態としての遊技機１の正面図である。以下では、遊技機１の左右方向を、遊技機１に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機１の前方向は、遊技機１から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機１の後方向は、遊技者から遊技機１に向かう方向として説明する。
【００１９】
遊技機１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技盤２とを備え、遊技機枠５０の内側に遊技盤２が取り付けられている。遊技機枠５０は、前枠（前枠部）５３のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠（基枠部）と、外枠の内側において遊技盤２が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠（前枠部）５３は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル６０と、打球供給皿（上皿）６１と、余剰球受皿（下皿）６２と、演出ボタン６３と、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕ）と、剣部材６５と、枠ランプ６６と、スピーカ６７と、枠可動体６９と、を備えている。前枠５３の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤２の遊技領域３を視認することができる。
【００２０】
ハンドル６０は、前枠５３の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル６０の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体６９（枠可動役物６９とも呼ぶ）が設けられている。枠可動体６９は、ハンドル６０の左右のそれぞれに配置された２つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。２つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル６０に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体６９は、通常時はハンドル６０の左側と右側においてそれぞれハンドル６０から遠ざかった退避位置（図１）で静止しており、退避位置からハンドル６０に向かって互いに近接するように移動（進出）してハンドル６０に触れる位置で静止することができる。枠可動体６９は、進出位置のとき、ハンドル６０またはハンドル６０を操作中の遊技者の右手に触れる。
【００２１】
打球供給皿（上皿）６１は、前枠５３の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿（下皿）６２は、打球供給皿（上皿）６１の下方に配置され、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン６３は、打球供給皿（上皿）６１の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作（押圧）される。演出ボタン６３の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材６５は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材６５は、剣部材６５全体を下方に押し込む第１の操作と、剣部材６５全体を上方に押し上げる第２の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面６４は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面６４Ｒと、左サブ表示画面６４Ｌと、上サブ表示画面６４Ｕとを含んでいる。右サブ表示画面６４Ｒは、前枠５３の右側に設けられ、左サブ表示画面６４Ｌは、前枠５３の左側に設けられ、上サブ表示画面６４Ｕは、前枠５３の上側に設けられている。右サブ表示画面６４Ｒと、左サブ表示画面６４Ｌは、遊技盤２を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面６４Ｕは、遊技盤２の上方に配置されている。右サブ表示画面６４Ｒと、左サブ表示画面６４Ｌと、上サブ表示画面６４Ｕは、前枠５３の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面６４は、液晶表示装置であってもよいし、有機ＥＬ表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ６６は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠５３の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面６４Ｕと右サブ表示画面６４Ｒとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面６４Ｕと左サブ表示画面６４Ｌとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ６７は、前枠５３の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。
【００２２】
遊技盤２は、遊技領域３と、レール部材４と、盤ランプ５と、画像表示装置７と、第１盤可動体１４と、第２盤可動体１５と、固定入賞装置（ヘソ）１９と、普通可変入賞装置（電チュー）２２と、ゲート（スルーチャッカー）２８と、第１大入賞装置（第１アタッカー）３１と、第２大入賞装置（第２アタッカー）３６と、大入賞口開放始動口１７と、一般入賞口２７（普通入賞口２７）と、アウト口１６と、表示器類４０と、を備えている。
【００２３】
遊技領域３は、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材４は、遊技領域３の左側端部に配置され、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球を遊技領域３の上方に向けて誘導する。盤ランプ５は、遊技領域３の背面側に配置され、遊技領域３の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ５のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。
【００２４】
画像表示装置７は、遊技領域３の中央付近に設けられ、表示画面７ａを備えている。画像表示装置７は、液晶表示装置であってもよいし、有機ＥＬ表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置７の表示画面７ａは、演出図柄（装飾図柄）８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが可変表示（変動表示ともいう）される演出図柄表示領域と、保留画像９Ａ、９Ｂが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像９Ｃが表示される保留消化画像表示領域（当該保留表示領域）と、を有している。保留画像９Ａ、９Ｂは、保留を表す画像であり、保留アイコン９Ａ，９Ｂとも呼ぶ。保留消化画像９Ｃは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像９Ｃ、当該保留アイコン９Ｃ、当該変動アイコン９Ｃ、変動アイコン９Ｃとも呼ぶ。当該保留アイコン９Ｃも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。
【００２５】
演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄（左装飾図柄）８Ｌが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄（中装飾図柄）８Ｃが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄（右装飾図柄）８Ｒが表示される。演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、例えば「１」〜「９」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示は、後述する第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置７は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂによって表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（大当たり抽選結果）を、遊技者にわかりやすく表示することができる。
【００２６】
例えば、大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂのほか、画像表示装置７によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間（特別図柄変動期間とも呼ぶ）における演出を１回の変動演出（１サイクルの変動演出）としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。
【００２７】
画像表示装置７は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一例）に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置７は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示（第四図柄、図示省略）を、表示画面７ａに表示してもよい。なお、識別表示（第四図柄）は、遊技領域３に設けられたＬＥＤなどの発光器によって表示させてもよい。
【００２８】
保留画像表示領域は、後述の第１特図保留の記憶数に応じて保留画像９Ａを表示する第１保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて保留画像９Ｂを表示する第２保留表示エリアとを含んでいる。保留画像９Ａ、９Ｂの表示によって、後述の第１特図保留表示器４３ａに表示される第１特図保留の記憶数と、第２特図保留表示器４３ｂに表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像９Ｃを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像９Ｃは、表示画面７ａまたは表示画面７ｂで現在変動中の演出図柄（演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）に対応しており、保留消化画像９Ｃの表示によって、第１特図保留または第２特図保留が消化（後述の「特図保留の消化」）されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。
【００２９】
画像表示装置７の左側には、可動式のいわゆるギミックである第１盤可動体１４（第１可動役物１４とも呼ぶ）が設けられている。第１可動役物１４は、縦長の棒状の部材が画像表示装置７の前方（前面）において左右方向に移動可能に構成されている。第１可動役物１４は、通常時は画像表示装置７の左側の退避位置（図１）で静止しており、退避位置から表示画面７ａの右端に向かって移動（進出）して表示画面７ａの前方の任意の進出位置で静止することができる。第１可動役物１４は、画像表示装置７の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置７の一部を上方から下方まで覆う。
【００３０】
画像表示装置７の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第２盤可動体１５（第２可動役物１５とも呼ぶ）が設けられている。第２可動役物１５は、「ＯＡＲＯ」と記載された矩形形状の部材（装飾部）が上下方向に移動可能に構成されている。第２可動役物１５は、通常時は画像表示装置７の上方の退避位置（図１）で静止しており、退避位置から表示画面７ａの中央に向かって下方に移動（進出）して表示画面７ａの前方の進出位置で静止することができる。第２可動役物１５は、進出位置で停止したとき画像表示装置７の一部を覆う。
【００３１】
画像表示装置７の下部には、ステージ部１１が形成されている。ステージ部１１は、ステージ部１１の上面を転動する遊技球を後述の第１始動口２０へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置７の左下方には、ワープ部１２が設けられている。ワープ部１２は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部１１に流出させる。
【００３２】
固定入賞装置（ヘソ）１９は、遊技領域３における画像表示装置７の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。言い換えれば、第１始動口２０への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。
【００３３】
普通可変入賞装置（電チュー）２２は、遊技領域３における第１始動口２０の下方に配置され、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、第２始動口２１の前方に可動部材２３を備えており、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図３）によって駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態のときの方が閉状態のときよりも第２始動口２１への入球が容易であればよく、閉状態のときに第２始動口２１への入球が可能であってもよい。
【００３４】
ゲート（スルーチャッカー）２８は、遊技領域３における第１大入賞装置（第１アタッカー）３１の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート２８への遊技球の通過は、普通図柄乱数（当たり乱数）の取得および当たり判定等の契機となっている。
【００３５】
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第１始動口２０または第２始動口２１に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第１特別図柄表示器４１ａまたは第２特別図柄表示器４１ｂにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示（確定表示）され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置７では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。
【００３６】
また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート２８を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート２８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器４２において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示（点灯または消灯）され、遊技者に抽選結果が報知される。
【００３７】
第１大入賞装置（第１アタッカー、第１特別可変入賞装置）３１は、遊技領域３における第１始動口２０の右上方に配置され、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０と、Ｖ領域３９と、非Ｖ領域７０と、Ｖ開閉部材７１とを備えている。第１大入賞口３０は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備えている。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図３）によって駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
【００３８】
第１大入賞装置３１は内部に、Ｖ領域（特定領域）３９と、Ｖ領域センサ３９ａ（図３）と、非Ｖ領域（非特定領域）７０と、非Ｖ領域センサ７０ａ（図３）と、第１大入賞口センサ３０ａ（図３）と、Ｖ開閉部材７１と、Ｖ開閉部材ソレノイド７３（図３）と、を備えている。Ｖ領域（特定領域）３９および非Ｖ領域（非特定領域）７０は、第１大入賞装置３１の内部において、第１大入賞口３０を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第１大入賞口センサ３０ａは、Ｖ領域３９および非Ｖ領域７０の上流に配置され、第１大入賞口３０への遊技球の入賞を検知する。Ｖ領域センサ３９ａは、Ｖ領域３９に配置され、Ｖ領域３９への遊技球の通過を検知する。非Ｖ領域センサ７０ａは、非Ｖ領域７０に配置され、非Ｖ領域７０への遊技球の通過を検知する。Ｖ開閉部材７１は、第１大入賞口３０を通過した遊技球をＶ領域３９または非Ｖ領域７０のいずれかに振り分ける。Ｖ開閉部材ソレノイド７３は、Ｖ開閉部材７１を駆動する。Ｖ開閉部材７１は、回転移動（遊技盤２に対して時計回りおよび反時計回り）するように構成され、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をＶ領域３９に振り分ける第１の状態（回動状態）となり、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の非通電時には、原点に位置して遊技球を非Ｖ領域７０に振り分ける第２の状態（停止状態）となる。なお、Ｖ開閉部材７１は、回転移動に限らず、第１大入賞口３０を通過した遊技球をＶ領域３９または非Ｖ領域７０のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤２に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球をＶ領域３９に振り分ける退避状態（第１の状態）となり、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非Ｖ領域７０に振り分ける進出状態（第２の状態）となるように構成してもよい。なお、遊技機１では、Ｖ領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、Ｖ領域３９は、確変作動口となっている。一方、非Ｖ領域７０は、確変作動口となっていない。本実施形態の第１大入賞装置３１は、さらに、第１大入賞装置３１から排出される遊技球数を計数する第１大入賞装置排出センサ（図示しない）を備えている。第１大入賞装置排出センサは、Ｖ領域３９と非Ｖ領域７０が下流で合流した地点に設けられており、Ｖ領域センサ３９ａまたは非Ｖ領域センサ７０ａを通過した遊技球数を計数する。
【００３９】
第２大入賞装置（第２アタッカー、第２特別可変入賞装置）３６は、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方に配置され、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えている。第２大入賞口３５は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材（第２特別入賞口開閉部材、可動部材）３７を備えている。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図３）によって駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
【００４０】
大入賞口開放始動口１７は、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方に配置され、遊技球の通過時に、第１大入賞口３０が開放される。ただし、遊技機１は、大入賞口開放始動口１７を備えていなくてもよい。
【００４１】
一般入賞口２７は、遊技領域３の下部に設けられている。アウト口１６は、遊技領域３の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外へ排出する。表示器類４０は、遊技盤２の右側中央付近に配置されている。表示器類４０の詳細については後述する。一般入賞口２９は、遊技領域３の右下部であって、第１大入賞口３０の右側に隣接して配置されている。
【００４２】
遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および、第２大入賞口３５への入賞が狙うことができるように構成されている。
【００４３】
図２は、表示器類４０の拡大図である。表示器類４０は、第１特別図柄表示器４１ａと、第２特別図柄表示器４１ｂと、普通図柄表示器４２と、第１特図保留表示器４３ａと、第２特図保留表示器４３ｂと、普図保留表示器４４と、を含んでいる。第１特別図柄表示器４１ａは、第１特別図柄を可変表示する。第２特別図柄表示器４１ｂは、第２特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器４２は、普通図柄を可変表示する。第１特図保留表示器４３ａは、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する。第２特図保留表示器４３ｂは、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する。普図保留表示器４４は、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する。第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して「特別図柄表示器４１」とも呼ぶ。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して「特図保留表示器４３」とも呼ぶ。
【００４４】
特別図柄表示器４１は、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）した後、停止表示することによって第１始動口２０または第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄当たり抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０または第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４５】
特別図柄表示器４１は、横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯してもよい。変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全ＬＥＤが一斉に点滅してもよい。
【００４６】
遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶領域８５（図５）に一旦記憶される。具体的には、第１始動口２０への入賞であれば、第１特図保留として第１特図保留記憶領域８５ａ（図５）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば、第２特図保留として第２特図保留記憶領域８５ｂ（図５）に記憶される。各々の特図保留記憶領域８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第１特図保留記憶領域８５ａ、第２特図保留記憶領域８５ｂともにそれぞれ４個となっている。特図保留記憶領域８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。第１特図保留表示器４３ａと第２特図保留表示器４３ｂは、例えばそれぞれ４個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることによって特図保留の数を表示する。
【００４７】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器４２は、普通図柄を可変表示（変動表示）した後、停止表示することによってゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４８】
普通図柄表示器４２は、２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両ＬＥＤが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全ＬＥＤが一斉に点滅してもよい。
【００４９】
遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶領域８６（図５）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。普図保留記憶領域８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。普図保留表示器４４は、例えば、４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることによって普図保留の数を表示する。
【００５０】
２．遊技機の電気的構成
図３、図４に基づいて、遊技機１の電気的構成について説明する。図３は、遊技機１の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図４は、遊技機１のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機１は、主制御基板８０（図３）と、サブ制御基板９０（図４）と、画像制御基板１００（図４）と、ランプ制御基板１０７（図４）と、音声制御基板１０６（図４）と、払出制御基板１１０（図３）と、を備えている。主制御基板８０は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板９０は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていれば構成可能である。
【００５１】
主制御基板８０は、遊技制御用マイコン８１と、入出力回路８７と、を備えている。遊技制御用マイコン８１は、主制御基板８０に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機１の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン８１は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインＲＯＭ８３と、ワークメモリとして使用されるメインＲＡＭ８４と、メインＲＯＭ８３に記憶されているプログラムを実行するメインＣＰＵ８２と、を含んでいる。メインＲＯＭ８３に記憶されているデータの詳細、および、メインＲＡＭ８４に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインＲＯＭ８３は外付けＲＯＭとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【００５２】
主制御基板８０には、入出力回路８７および中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板８０は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板８８を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ１７ａ、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、Ｖ領域センサ３９ａ、非Ｖ領域センサ７０ａ、および、普通入賞口センサ２７ａ、２９ａが例示される。中継基板８８を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および、Ｖ開閉部材ソレノイド７３が例示される。大入賞口開放始動口センサ１７ａは、大入賞口開放始動口１７の内部に設けられ、大入賞口開放始動口１７に入球した遊技球を検出する。第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０の内部に設けられ、第１始動口２０に入賞した遊技球を検出する。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１の内部に設けられ、第２始動口２１に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８の内部に設けられ、ゲート２８を通過した遊技球を検出する。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０の内部に設けられ、第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出する。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５の内部に設けられ、第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出する。Ｖ領域センサ３９ａは、第１大入賞口３０の内部のＶ領域３９に設けられ、Ｖ領域３９を通過した遊技球を検出する。非Ｖ領域センサ７０ａは、第１大入賞口３０の内部の非Ｖ領域７０に設けられ、非Ｖ領域７０を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ２７ａは、普通入賞口２７の内部に設けられ、普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ２９ａは、普通入賞口２９の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。Ｖ開閉部材ソレノイド７３は、第１大入賞装置３１のＶ開閉部材７１を駆動する。
【００５３】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介して表示器類４０が接続されている。遊技制御用マイコン８１は、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４についての表示制御おこなう。
【００５４】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介して払出制御基板１１０が接続されている。主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０と、貸球払出装置１３０と、カードユニット１３５と、が接続され、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。賞球払出装置１２０は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ１２２によって検知される。貸球払出装置１３０は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板１１０は、遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ１３２によって検知される。カードユニット１３５は、遊技機１に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置１１２は、ハンドル６０（図１）と、発射モータ１１３と、タッチスイッチ１１４と、発射ボリューム１１５と、を備えている。発射装置１１２は、遊技者によるハンドル６０の操作があった場合に、タッチスイッチ１１４によってハンドル６０の接触を検知し、発射ボリューム１１５によってハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ１１３を駆動する。
【００５５】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介してサブ制御基板９０（図４）が接続されている。主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対して各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５６】
サブ制御基板９０は、演出制御用マイコン９１と、入出力回路９５と、を備えている。演出制御用マイコン９１は、サブ制御基板９０に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機１の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン９１は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブＲＯＭ９３と、ワークメモリとして使用されるサブＲＡＭ９４と、サブＲＯＭ９３に記憶されているプログラムを実行するサブＣＰＵ９２と、を含んでいる。サブＲＯＭ９３に記憶されているデータの詳細、および、サブＲＡＭ９４に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブＲＯＭ９３は外付けＲＯＭとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。サブ制御基板９０には、入出力回路９５を介して、画像制御基板１００と、音声制御基板１０６と、ランプ制御基板１０７と、中継基板１０８と、が接続されている。
【００５７】
画像制御基板１００は、画像制御用マイコン１０１と、入力回路１０５ａと、出力回路１０５ｂとを備えている。画像制御用マイコン１０１は、画像制御基板１００に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置７やサブ表示画面６４の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１０３と、ＲＡＭ１０４とを含んでいる。ＲＯＭ１０３には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置７やサブ表示画面６４に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。ＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン１０１に画像表示装置７やサブ表示画面６４の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン１０１は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。
【００５８】
音声制御基板１０６には、スピーカ６７が接続されており、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のサブＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６は、ＣＰＵを実装していてもよく、そのＣＰＵにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板１０６は、ＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５９】
ランプ制御基板１０７には、枠ランプ６６と、盤ランプ５と、第１可動役物１４と、第２可動役物１５と、枠可動役物６９と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のサブＲＯＭ９３に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、第１可動役物１４、第２可動役物１５、および、枠可動役物６９を動作させる。演出制御用マイコン９１は、第１可動役物１４、第２可動役物１５、および、枠可動役物６９のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って第１可動役物１４、第２可動役物１５、および、枠可動役物６９の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７は、ＣＰＵを実装していてもよく、そのＣＰＵにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物１４、１５の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板１０７はＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６０】
中継基板１０８には、演出ボタン検出スイッチ６３ａと、セレクトボタン検出スイッチ６８ａと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１）が押下操作されたことを検出する。演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出スイッチ６３ａから、中継基板１０８を介してサブ制御基板９０にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ６３ａには振動モータが取り付けられており、中継基板１０８からの信号に応じて駆動し、演出ボタン６３を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、セレクトボタン６８が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板１０８には、ほかに、剣部材６５が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。
【００６１】
３．遊技機のデータ構成
図５、図６に基づいて、遊技機１のデータ構成について説明する。図５（Ａ）は、メインＲＯＭ８３に記憶されているテーブルを説明するための図である。図５（Ｂ）は、メインＲＡＭ８４に設けられている記憶領域を説明するための図である。図６（Ａ）は、サブＲＯＭ９３に記憶されているテーブルを説明するための図である。図６（Ｂ）は、サブＲＡＭ９４に設けられている記憶領域を説明するための図である。
【００６２】
メインＲＯＭ８３（図５（Ａ））には、大当たり判定テーブルＴ１と、リーチ判定テーブルＴ２と、普通図柄当たり判定テーブルＴ３と、普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４と、大当たり種別判定テーブルＴ５と、変動パターン判定テーブルＴ６と、電チュー開放パターン判定テーブルＴ７と、大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８と、Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン８１が実行する主制御メイン処理（後述）において、遊技制御用マイコン８１によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。
【００６３】
メインＲＡＭ８４（図５（Ｂ））には、コマンドセット領域８４ａと、フラグセット領域８４ｂと、カウンタセット領域８４ｃと、特別動作ステータスセット領域８４ｄと、特図保留記憶領域８５と、普図保留記憶領域８６とが設けられている。コマンドセット領域８４ａは、主制御メイン処理（後述）において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域（出力バッファ）であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、Ｖ通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域８４ｂは、主制御メイン処理（後述）において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第１入賞フラグ、第２入賞フラグ、天井フラグ、Ｖフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域８４ｃは、主制御メイン処理（後述）において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域８４ｄは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域８５は、第１特図保留が記憶される第１特図保留記憶領域８５ａと、第２特図保留が記憶される第２特図保留記憶領域８５ｂとを含んでいる。第１特図保留記憶領域８５ａには、第１特図保留の１個目、２個目、３個目、４個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群（保留情報）を記憶するための第１記憶領域、第２記憶領域、第３記憶領域、第４記憶領域が設けられている。第２特図保留記憶領域８５ｂには、第２特図保留の１個目、２個目、３個目、４個目にそれぞれ対応する乱数値群（保留情報）を記憶するための第１記憶領域、第２記憶領域、第３記憶領域、第４記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域８６は、普図保留の１個目、２個目、３個目、４個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数（あたり乱数）等の乱数値群（保留情報）を記憶するための第１記憶領域、第２記憶領域、第３記憶領域、第４記憶領域が設けられている。なお、メインＲＡＭ８４には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物１４、１５や枠可動体６００を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインＲＡＭ８４に記憶されている情報は、遊技機１の電源のＯＦＦ、ＯＮによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のＯＦＦ、ＯＮによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインＲＡＭ８４に記憶されている情報は、遊技機１のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ＯＮ」にセットされ、その他のフラグは「ＯＦＦ」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「５００」がセットされ、その他のカウンタには「０」がセットされる。
【００６４】
サブＲＯＭ９３（図６（Ａ））には、先読み演出パターン決定テーブルＴ５１と、基幹演出パターン決定テーブルＴ５２と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３と、停止図柄パターン決定テーブルＴ５４と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン９１が実行するサブ制御メイン処理（後述）において、演出制御用マイコン９１によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。
【００６５】
サブＲＡＭ９４（図６（Ｂ））には、コマンド記憶領域９４ａと、演出コマンドセット領域９４ｂと、事前判定情報記憶領域９４ｃと、カウンタセット領域９４ｄと、が設けられている。コマンド記憶領域９４ａは、サブ制御メイン処理（後述）において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域（入力バッファ）であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、Ｖ通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域９４ｂは、サブ制御メイン処理（後述）において、サブ制御基板９０から画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７、中継基板１０８に出力されるコマンドがセットされる領域（出力バッファ）であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域９４ｃは、サブ制御メイン処理（後述）において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域９４ｄは、サブ制御メイン処理（後述）において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第１特図保留演出カウンタ、第２特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブＲＡＭ９４に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機１の電源のＯＦＦ、ＯＮによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のＯＦＦ、ＯＮによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機１の電源のＯＦＦ、ＯＮによってリセットされ、初期状態として０がセットされる。サブＲＡＭ９４に記憶されている情報は、遊技機１のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには５００がセットされ、その他のカウンタには０がセットされる。
【００６６】
図７は、遊技機１において使用される各種の乱数を説明するための図である。図７（Ａ）は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン８１が取得する乱数を示しており、図７（Ｂ）は、サブ制御部側の演出制御用マイコン９１が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン８１は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数（当たり乱数）」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選（大当たり判定）に用いられる乱数であり、０〜６５５３５までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選（大当たり種別判定）に用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り１つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば、「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数（当たり乱数）」は、電チュー２２を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選（普通図柄抽選）に用いられる。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口（第１始動口２０または第２始動口２１）への入球に基づいて取得される。第１始動口２０への入球に基づいて取得された乱数値群は第１特図保留記憶領域８５ａに記憶され、第２始動口２１への入球に基づいて取得された乱数値群は第２特図保留記憶領域８５ｂに記憶される。「普通図柄乱数（当たり乱数）」は、ゲート２８の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域８６に記憶される。
【００６７】
演出制御用マイコン９１は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブＲＡＭ９４に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブＲＡＭ９４に記憶される。
【００６８】
図８は、判定テーブルＴ１〜Ｔ４を説明するための図である。図８（Ａ）には、大当たり判定テーブルＴ１を説明するための図が示され、図８（Ｂ）には、リーチ判定テーブルＴ２を説明するための図が示され、図８（Ｃ）には、普通図柄当たり判定テーブルＴ３を説明するための図が示され、図８（Ｄ）には、普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４を説明するための図が示されている。
【００６９】
大当たり判定テーブルＴ１は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、取得した大当たり乱数値（０〜６５５３５のいずれか）が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図８（Ａ）では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「０〜１６４」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「０〜１６４以外の数値（１６５〜６５５３５）」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「０〜６４９」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「０〜６４９以外の数値（６５０〜６５５３５）」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。
【００７０】
リーチ判定テーブルＴ２は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、取得したリーチ乱数値（０〜１２７のいずれか）が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図８（Ｂ）では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「０〜１３」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「０〜１３以外の数値（１４〜１２７）」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「０〜５」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「０〜５以外の数値（６〜１２７）」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルＴ２では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。
【００７１】
普通図柄当たり判定テーブルＴ３は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、取得した普通図柄乱数値（０〜２５５のいずれか）が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図８（Ｃ）では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「０〜２」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「０〜２以外の数値（３〜２５５）」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「０〜２５４」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「０〜２５４以外の数値（２５５）」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。
【００７２】
普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、遊技状態（非時短状態か時短状態か）に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図８（Ｄ）では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「３０秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「１秒」と判定されることが示されている。
【００７３】
図９は、大当たり種別判定テーブルＴ５を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルＴ５は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、取得した大当たり種別乱数値（０〜１２７のいずれか）に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図９では、第１特別図柄（特図１）の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「０〜２４」の場合には、大当たり種別が「１６ＲＶ通過予定大当たり」と判定され、特図１の停止図柄（特図停止図柄）が「大当たり図柄１」と判定される。大当たり種別乱数値が「２５〜４９」の場合には、大当たり種別が「１６ＲＶ通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄２」と判定される。大当たり種別乱数値が「５０〜５５」の場合には、大当たり種別が「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄３」と判定される。大当たり種別乱数値が「５６〜６７」の場合には、大当たり種別が「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄４」と判定される。大当たり種別乱数値が「６８〜１２７」の場合には、大当たり種別が「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄５」と判定される。一方、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「０〜８２」の場合には、大当たり種別が「１６ＲＶ通過予定大当たり」と判定され、特図２の停止図柄（特図停止図柄）が「大当たり図柄１」と判定される。大当たり種別乱数値が「８３〜１２７」の場合には、大当たり種別が「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄５」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルＴ５を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング（ＯＰ）コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング（ＥＤ）コマンド」も特定することができる。「１６ＲＶ通過予定大当たり」、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」および「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。
【００７４】
図１０は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６を説明するための図である。図１１は、時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６を説明するための図である。変動パターン判定テーブルＴ６は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、取得した変動パターン乱数値（０〜１２７）に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図１０では、例えば、非時短状態において第１始動口２０に入賞し、大当たり判定テーブルＴ１において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルＴ２において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「１〜２」であり、変動パターン乱数値が「０〜６０」の場合には、変動パターンが「Ｐ７」と判定されることが示されている。図１１では、例えば、時短状態において第２始動口２１に入賞し、大当たり判定テーブルＴ１において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルＴ５において「１６ＲＶ通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「０〜１０」の場合には、変動パターンが「Ｐ６１」と判定されることが示されている。図１０，１１に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる５種類のスーパーリーチ（ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３，ＳＰ４，ＳＰ５）が設定されている。ＳＰ１〜３では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。ＳＰ１〜５の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。
【００７５】
図１２は、電チュー開放パターン判定テーブルＴ７を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルＴ７は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、遊技状態（非時短状態か時短状態か）に応じて、電チュー２２の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図１２（Ａ）では、「非時短状態」のとき、電チュー２２の開放パターンは「開放パターン１１」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン１２」と判定されることが示されている。図１２（Ｂ）には、開放パターン１１と開放パターン１２の内容が示されている。開放パターン１１では、開放回数１回、開放時間０．２秒の電チュー２２の開放をおこなう。開放パターン１２では、開放回数が３回、１回あたりの開放時間２．０秒、インターバル（開放間隔）１．０秒の電チュー２２の開放をおこなう。ただし、この電チュー２２の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞（規定入賞数、最大１０個）があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
【００７６】
図１３は、大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、特図停止図柄データ（図９）に応じて、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図１３（Ａ）では、特図停止図柄データが「１１Ｈ」、「１２Ｈ」、または、「２１Ｈ」のとき、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放パターンは「開放パターン２１」と判定され、特図停止図柄データが「１４Ｈ」、「１５Ｈ」、「２２Ｈ」のとき、開放パターンは「開放パターン２２」と判定され、特図停止図柄データが「１３Ｈ」のとき、開放パターンは「開放パターン２３」と判定されることが示されている。図１３（Ｂ）には、開放パターン２１、開放パターン２２および開放パターン２３の内容が示されている。開放パターン２１では１〜１３、１５Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第１大入賞口３０の開放（ロング開放）をおこない、１４、１６Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第２大入賞口３５の開放（ロング開放）をおこなう。開放パターン２２では１〜１３Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第１大入賞口３０の開放（ロング開放）をおこない、１４、１６Ｒ目において、開放回数１回、開放時間０．１秒の第２大入賞口３５の開放（ショート開放）をおこない、１５Ｒ目において、開放回数１回、開放時間０．１秒の第１大入賞口３０の開放（ショート開放）をおこなう。開放パターン２３では１〜１３、１５Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第１大入賞口３０の開放（ロング開放）をおこない、１４Ｒ目において、開放回数１回、開放時間０．１秒の第２大入賞口３５の開放（ショート開放）をおこない、１６Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第２大入賞口３５の開放（ロング開放）をおこなう。ただし、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞（規定入賞数、最大９個）があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
【００７７】
図１４は、Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９を説明するための図である。Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、特図停止図柄データ（図９）に応じて、Ｖ開閉部材７１の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図１４（Ａ）では、特図停止図柄データが「１１Ｈ」、「１２Ｈ」、または、「２１Ｈ」のとき、Ｖ開閉部材７１の開放パターンは「開放パターン３１」と判定され、特図停止図柄データが「１３Ｈ」のとき、開放パターンは「開放パターン３２」と判定され、特図停止図柄データが「１４Ｈ」のとき、開放パターンは「開放パターン３３」と判定され、特図停止図柄データが「１５Ｈ」または「２２Ｈ」のとき、開放パターンは「開放パターン３４」と判定されることが示されている。図１４（Ｂ）には、開放パターン３１、開放パターン３２、開放パターン３３、および、開放パターン３４の内容が示されている。開放パターン３１では２、４、６、８Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこなう。１０、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこない、２個目の入賞があったとき開放時間最大３１．５秒のＶ開閉部材７１のロング開放をおこなう。開放パターン３２では２、４、６、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこなう。８、１０Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこない、２個目の入賞があったとき開放時間最大３１．５秒のＶ開閉部材７１のロング開放をおこなう。開放パターン３３では２、６Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこない、２個目の入賞があったとき開放時間最大３１．５秒のＶ開閉部材７１のロング開放をおこなう。４、８、１０、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこなう。開放パターン３４では２、４、６、８、１０、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
【００７８】
４．大当たり等の説明
遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰ）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤ）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
【００７９】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図９に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「Ｖ通過予定大当たり」と「Ｖ非通過予定大当たり」の２つある。「Ｖ通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊技球の通過が可能な開放パターン（Ｖ通過予定開放パターン）で開閉部材３２、開閉部材３７およびＶ開閉部材７１を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが１１Ｈ〜１４Ｈ，２１Ｈの大当たりが「Ｖ通過予定大当たり（確変大当たり）」に該当する。図１３に示す開閉部材３２および開閉部材３７の開放パターンと、図１４に示すＶ開閉部材７１の開放パターンとの組み合わせが、（開放パターン２１：開放パターン３１）、（開放パターン２２：開放パターン３３）、または（開放パターン２３：開放パターン３２）のとき、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊技球の通過が可能となる。「Ｖ非通過予定大当たり（通常大当たり）」は、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊技球の通過が不可能な開放パターン（Ｖ非通過予定開放パターン）で開閉部材３２、開閉部材３７およびＶ開閉部材７１を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが１５Ｈ、２２Ｈの大当たりが「Ｖ非通過予定大当たり」に該当する。図１３に示す開閉部材３２および開閉部材３７の開放パターンと、図１４に示すＶ開閉部材７１の開放パターンとの組み合わせが（開放パターン２２：開放パターン３４）のとき、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材３２および開閉部材３７の開放パターン２２は、Ｖ通過予定開放パターンとＶ非通過予定開放パターンとを兼ねている。
【００８０】
「Ｖ通過予定大当たり」は、「１６ＲＶ通過予定大当たり」と、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と、を含んでいる。「１６ＲＶ通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する（図１３：開放パターン２１）。１０Ｒおよび１２Ｒでは、Ｖ開閉部材７１がロング開放され（図１４：開放パターン３１）、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への通過が容易に可能である。
【００８１】
「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない（図１３：開放パターン２２）。従って、この「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」では１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、実質１３Ｒの大当たりとなっている。２Ｒおよび６Ｒでは、Ｖ開閉部材７１がロング開放され（図１４：開放パターン３３）、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への通過が容易に可能である。
【００８２】
「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１５Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１４Ｒでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない（図１３：開放パターン２３）。従って、この「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」では１４Ｒは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、実質１５Ｒの大当たりとなっている。８Ｒおよび１０Ｒでは、Ｖ開閉部材７１がロング開放され（図１４：開放パターン３２）、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への通過が容易に可能である。
【００８３】
「Ｖ非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３となる開放パターン２２の「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」である。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない（図１３：開放パターン２２）。従って、この「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」では１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」は実質１３Ｒの大当たりとなっている。２Ｒ，４Ｒ，６Ｒ，８Ｒ，１０Ｒおよび１２Ｒでは、Ｖ開閉部材７１は開放されるもののその開放はショート開放であり（図１４：開放パターン３４）、第１大入賞口３０内のＶ領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００８４】
上記の説明から明らかなように、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」とは、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５（開閉部材３２と開閉部材３７）との開放パターンが同一（開放パターン２２）であり、Ｖ開閉部材７１の開放パターンのみが異なっている（開放パターン３４と開放パターン３３）。なお、後述するが、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技（本例では１００回）がおこなわれるようになっている。すなわち、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」は、第１大入賞口３０内のＶ領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態（低確高ベース状態）となる。一方、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態（高確高ベース状態）となる。このことから、遊技者は、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態（低確高ベース状態）になるか高確時短状態（高確高ベース状態）になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）になり、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」では、第１大入賞口３０内のＶ領域３９に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態（潜伏確変状態）となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態（低確高ベース状態）と「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態（高確高ベース状態）、および、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。
【００８５】
また、図９に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖ通過予定大当たりが６８／１２８（約５３％）、Ｖ非通過予定大当たりが６０／１２８（約４７％）となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選における大当たりの振り分け率は、Ｖ通過予定大当たりが８３／１２８（約６４．８％）、Ｖ非通過予定大当たりが４５／１２８（約３５．２％）となっている。このように遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００８６】
５．遊技状態の説明
遊技機１の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン８１は、特別図柄表示器４１に表示する特別図柄および普通図柄表示器４２に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態（高確状態、確率変動状態、確変状態）」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態（非高確率状態、低確率状態、通常状態）」と呼ぶ。遊技制御用マイコン８１は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル（図８（Ａ））を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００８７】
また、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン８１は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルＴ６（図１０、図１１）を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン８１は、特別図柄表示器４１の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。
【００８８】
遊技制御用マイコン８１は、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器４１の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値（当たり乱数値）の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルＴ３（図８（Ｃ））を用いて、当たり判定（普通図柄の判定）をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン８１が普通図柄表示器４２の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果（停止図柄）が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｄ））。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１２）。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１２）。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン８１が、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー２２に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー２２に対する開放時間延長制御、および、電チュー２２に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８９】
遊技機１では、Ｖ通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にＶ領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図９に示す大当たり種別のうち、「１６ＲＶ通過予定大当たり」、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」である。「１６ＲＶ通過予定大当たり」と「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり（次回大当たり）に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数（ここでは１００回）の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態（潜伏確変状態）になるか、あるいは、次の大当たり（次回大当たり）に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、Ｖ非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にＶ領域３９の通過がなされていなければ（なされることはほぼない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図９に示す大当たり種別のうち、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数（ここでは１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり（次回大当たり）に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態（単に、非時短状態とも呼ぶ）」、と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。
【００９０】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域３Ｂ（図１）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお、遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域３Ａ（図１）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００９１】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
図１５〜図３４に基づいて主制御基板８０（図３）に設けられた遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインＲＡＭ８４に設けられている。遊技制御用マイコン８１は、当否判定手段（図２３）、当否事前判定手段（図１８、図１９）に該当する。
【００９２】
［主制御メイン処理］
図１５は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、遊技機１の電源がオンされると、メインＲＯＭ８３から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、初期設定をおこなう（ステップＳ００１）。初期設定では、例えば、メインＣＰＵ８２の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「１」つまり「ＯＮ」であり、それ以外のフラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」である。ステータスの初期値は「１」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「５００」であり、その他のカウンタは「０」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９３】
初期設定の後、遊技制御用マイコン８１は、割り込み処理の割り込みを禁止し（ステップＳ００２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（ステップＳ００３）をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン８１は、図７（Ａ）で示した種々の乱数カウンタ値（大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値）を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
【００９４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン８１は、割り込み処理の割り込みを許可する（ステップＳ００４）。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理（ステップＳ００５）の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期（例えば、４msec周期）でメインＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期（例えば４msec周期）ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
【００９５】
［メイン側タイマ割り込み処理］
図１６は、メイン側タイマ割り込み処理（図１５：ステップＳ００５）のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ１０１）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、図７（Ａ）で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理（図１５）でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間）との両方でおこなわれる。
【００９６】
乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン８１は、入力処理をおこなう（ステップＳ１０２）。入力処理では、遊技制御用マイコン８１は、遊技機１に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ、普通入賞口センサ２９ａ（図３）である。
【００９７】
入力処理の後、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理（ステップＳ１０３）、普通動作処理（ステップＳ１０４）、特別動作処理（ステップＳ１０５）、Ｖ領域センサ検出処理（ステップＳ１０６）、保留球数処理（ステップＳ１０７）を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン８１は、出力処理をおこなう（ステップＳ１０８）。出力処理では、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットしたコマンド等をサブ制御基板９０に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン８１は、その他の処理をおこなう（ステップＳ１０９）。その他の処理では、例えば、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御し、特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御する。
【００９８】
［始動口センサ検出処理］
図１７は、始動口センサ検出処理（図１６：ステップＳ１０３）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、ゲート２８に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ２０１）。この判定は、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート２８に遊技球が通過していない場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、処理はステップＳ２０５にスキップする。ゲート２８に遊技球が通過した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数が「４（上限値）」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２０２）。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインＲＡＭ８４に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「４」であれば（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２０５にスキップする。普通図柄保留球数が「３」以下の場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、普通図柄保留球数に「１」を加算した後（ステップＳ２０３）、普通図柄乱数取得処理をおこなう（ステップＳ２０４）。ここでは、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を取得し、取得した乱数値をメインＲＡＭ８４の普図保留記憶領域８６の第１〜第４記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【００９９】
ステップＳ２０５では、遊技制御用マイコン８１は、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合（ステップＳ２０５：ＮＯ）、処理はステップＳ２１０にスキップする。遊技球が入賞した場合（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数が「４（上限値）」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２０６）。特図２保留球数とは、第２特図保留の数であり、より具体的には、メインＲＡＭ８４に設けられた第２特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図２保留球数が「４」であれば（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２１０にスキップする。特図２保留球数が「３」以下の場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、特図２保留球数に「１」を加算した後（ステップＳ２０７）、特図２関係乱数取得処理をおこなう（ステップＳ２０８）。ここでは、大当たり乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、大当たり種別乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）、変動パターン乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得する。遊技制御用マイコン８１は、取得した乱数値群を第２特図保留記憶領域８５ｂの第１〜第４記憶領域うち、現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン８１は、後述の特図２事前判定処理（図１８）のために、取得した乱数値群を第２特図保留記憶領域８５ｂとは異なるバッファ（事前判定用バッファ）にも一時的に記憶（保持）させる。特図２関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン８１は、特図２事前判定処理をおこなう（ステップＳ２０９）。特図２事前判定処理の詳細については後述する。
【０１００】
ステップＳ２１０では、遊技制御用マイコン８１は、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合（ステップＳ２１０：ＮＯ）、本処理を終了する。第１始動口２０に遊技球が入賞した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数が「４（上限値）」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２１１）。特図１保留球数とは、第１特図保留の数であり、より具体的には、メインＲＡＭ８４に設けられた第１特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図１保留球数が「４」であれば（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、本処理を終了する。特図１保留球数が「３」以下の場合（ステップＳ２１１：ＮＯ）、特図１保留球数に「１」を加算した後（ステップＳ２１２）、特図１関係乱数取得処理をおこなう（ステップＳ２１３）。ここでは、上述の特図２関係乱数取得処理（ステップＳ２０８）と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン８１は、取得した乱数値群を第１特図保留記憶領域８５ａの第１〜第４記憶領域うち、現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン８１は、後述の特図１事前判定処理（図１９）のために、取得した乱数値群を第１特図保留記憶領域８５ａとは異なるバッファ（事前判定用バッファ）にも一時的に記憶（保持）させる。特図１関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン８１は、特図１事前判定処理をおこなう（ステップＳ２１４）。特図１事前判定処理の詳細については後述する。
【０１０１】
［特図２事前判定処理］
図１８は、特図２事前判定処理（図１７：ステップＳ２０９）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ３０１）。確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、本処理を終える。すなわち、確変フラグがＯＦＦの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがＯＮの場合、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１（図８）のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう（ステップＳ３０２）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図２関係乱数取得処理（図１７：ステップＳ２０８）によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン８１は、参照する大当たり判定テーブルＴ１（図８）と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態（確変フラグがＯＮ）であるため、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１のうち、高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「６４９」）を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「０」〜「６４９」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理（図２３）で用いられる大当たり判定テーブルＴ１を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルＴ１とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
【０１０２】
大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、処理はステップＳ３０６にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり種別事前判定をおこなう（ステップＳ３０５）。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図２関係乱数取得処理（図１７：ステップＳ２０８）によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン８１は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルＴ５（図９）に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「０」〜「１２７」のいずれであっても「１６ＲＶ通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理（図２３）で用いられる大当たり種別判定テーブルＴ５を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルＴ５とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
【０１０３】
ステップＳ３０６では、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図２関係乱数取得処理（図１７：ステップＳ２０８）によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態（時短フラグがＯＮ）であるため、遊技制御用マイコン８１は、時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６（図１１）を参照し、ステップＳ３０４の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図１１の変動パターン判定テーブルＴ６では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「６０」の場合、遊技制御用マイコン８１は、保留球数が「１〜２」であれば選択される変動パターン「Ｐ６４」と、保留球数が「３〜４」であれば選択される変動パターン「Ｐ６８」の２つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理（図２４、図２５）で用いられる変動パターン判定テーブルＴ６を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルＴ６とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
【０１０４】
ステップＳ３０７では、遊技制御用マイコン８１は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、（当たりの場合には大当たり種別事前判定結果）、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン８１は、作成した事前判定コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットして（ステップＳ３０８）、本処理を終える。
【０１０５】
［特図１事前判定処理］
図１９は、特図１事前判定処理（図１７：ステップＳ２１４）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ４０１）。上述の特図２事前判定処理とは反対に、確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、本処理を終える。すなわち、確変フラグがＯＮの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１（図８）のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう（ステップＳ４０２）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図１関係乱数取得処理（図１７：ステップＳ２１３）によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態（確変フラグがＯＦＦ）であるため、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１のうち、通常確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「１６４」）に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「０」〜「１６４」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルＴ１とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップＳ４０４〜Ｓ４０８の処理は、上述の特図２事前判定処理（図１８）のステップＳ３０４〜Ｓ３０８と同様であるため説明を省略する。
【０１０６】
［普通動作処理］
図２０は、普通動作処理（図１６：ステップＳ１０４）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、電チュー２２が作動中か否かの判定をおこなう（ステップＳ５０１）。電チュー２２が作動中の場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、処理はステップＳ５２０に移行する。電チュー２２が作動中ではない場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう（ステップＳ５０２）。普通図柄の変動中の場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ５０８にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の保留球数が「０」か否かの判定をおこなう（ステップＳ５０３）。保留球数が「０」の場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、本処理を終了する。保留球数が１以上ある場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、普通図柄保留球数を１ディクリメントする（ステップＳ５０４）。従って、普通図柄の保留球数が「０」の状態でゲート２８を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理（図１７）のステップＳ２０３において、一旦、普通図柄の保留球数が「１」になり、その後、本ステップＳ５０４において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「０」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理（図１７）のステップＳ２０７およびステップＳ２１２において、一旦、特別図柄の保留数が「１」になり、その後、後述の特別図柄待機処理（図２２）におけるステップＳ１４０４およびステップＳ１４１０において保留が消化され特別図柄の保留球数が「０」になる。次に、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄当たり判定テーブルＴ３（図８（Ｃ））を参照して当たり判定をおこなう（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、普図保留記憶領域８６の第１記憶領域（普図保留の１個目に対応）に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値（当たり乱数値）を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態（時短状態か否か）と、普通図柄当たり判定テーブルＴ３とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「０」〜「２」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される（図８（Ｃ）参照）。
【０１０７】
次に、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４（図８（Ｄ））を参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ５０６）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、遊技状態（時短状態か否か）の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「３０秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「１秒」と判定される（図８（Ｄ）参照）。遊技制御用マイコン８１は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ５０７）。
【０１０８】
ステップＳ５０８では、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップＳ５０６で選択された変動時間である（図８（Ｄ）参照）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、変動表示を停止させ（ステップＳ５０９）、上述の当たり判定（ステップＳ５０５）において「ハズレ」の場合には（ステップＳ５１０：ＮＯ）、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、電チュー開放パターンのセットをおこなう（ステップＳ５１１）。電チュー２２の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルＴ７（図１２（Ａ））を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態（時短状態か否か）の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルＴ７とを用いて電チュー２２の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン１１」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン１２」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン８１は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ（ステップＳ５１２）、本処理を終える。
【０１０９】
上述のステップＳ５０１において、電チュー２２が作動中の場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ５２０）。ここでの閉鎖条件は、電チュー２２への入賞個数が規定の最大入賞個数（例えば６個）に達したこと、または、電チュー２２の作動時間が経過して電チュー２２を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー２２の作動時間とは、ステップＳ５１１で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー２２の閉鎖条件が成立していない場合（ステップＳ５２０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。一方、電チュー２２の閉鎖条件が成立している場合（ステップＳ５２０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２を閉鎖（閉塞）してその作動を停止し（ステップＳ５２１）、本処理を終える。
【０１１０】
［特別動作処理］
図２１は、特別動作処理（図１６：ステップＳ１０５）のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「１」、「２」、「３」、「４」と呼ぶ。遊技制御用マイコン８１は、「特別動作ステータス」が「１」のとき（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、特別図柄待機処理をおこなう（ステップＳ１３０２）。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「２」のときには（ステップＳ１３０１：ＮＯ、ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、特別図柄変動中処理をおこなう（ステップＳ１３０４）。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「３」のときには（ステップＳ１３０１、Ｓ１３０３：ＮＯ、ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、特別図柄確定処理をおこなう（ステップＳ１３０６）。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「４」のときには（ステップＳ１３０１、Ｓ１３０３、Ｓ１３０５：ＮＯ）、特別電動役物処理をおこなう（ステップＳ１３０８）。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１１】
［特別図柄待機処理］
図２２は、特別図柄待機処理（図２１：ステップＳ１３０２）のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図２保留球数が「０」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１４０１）。特図２保留球数が「０」である場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、すなわち、第２特図保留記憶領域８５ｂに、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップＳ１４０７に移行する。特図２保留球数が「１」以上である場合（ステップＳ１４０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定処理（ステップＳ１４０２）、および、変動パターン選択処理（ステップＳ１４０３）を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図２保留球数を１つディクリメントする（ステップＳ１４０４）。次に、遊技制御用マイコン８１は、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１〜第４記憶領域に格納されている保留情報（各種乱数値）の格納場所を現在の位置から読み出される側に１つシフトするとともに、第２特図保留記憶領域８５ｂにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする（ステップＳ１４０５）。例えば、第１〜第３記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第３記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第１〜第４記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第４記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第２特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置７の表示画面７ａでは、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域に対応する保留画像９Ｂ（４つの保留画像９Ｂのうち、一番左端の保留画像９Ｂ）が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像９Ｃとして表示される。また、第２特図保留記憶領域８５ｂの第２〜第４記憶領域に対応する保留画像９Ｂ（４つの保留画像９Ｂのうち、左から２、３、４番目の保留画像９Ｂ）がそれぞれ左側に１つシフトする（図１）。これにより、遊技者は、第２特図保留が１つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理をおこなう（ステップＳ１４０６）。特図２変動開始処理では、変動開始コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットし、第２特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン８１は、特別動作ステータスを「２」にセットする。なお、特図２変動開始処理でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンド）には、大当たり判定処理（ステップＳ１４０２）でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理（ステップＳ１４０３）でセットされた変動パターンに関する情報（変動時間に関する情報を含む）が含まれている。
【０１１２】
ステップＳ１４０１において、特図２保留球数が「０」の場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数が「０」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１４０７）。特図１保留球数が「０」である場合（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）、すなわち、第１特図保留記憶領域８５ａに、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップＳ１４１３に移行する。特図１保留球数が「１」以上である場合（ステップＳ１４０７：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定処理（ステップＳ１４０８）、および、変動パターン選択処理（ステップＳ１４０９）を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図１保留球数を１つディクリメントする（ステップＳ１４１０）。次に、遊技制御用マイコン８１は、第１特図保留記憶領域８５ａの第１〜第４記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に１つシフトするとともに、第１特図保留記憶領域８５ａにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする（ステップＳ１４１１）。上記ステップによって、第１特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置７の表示画面７ａでは、第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域に対応する保留画像９Ａ（４つの保留画像９Ａのうち、一番右端の保留画像９Ａ）が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像９Ｃとして表示される。また、第１特図保留記憶領域８５ａの第２〜第４記憶領域に対応する保留画像９Ａ（４つの保留画像９Ａのうち、左から２、３、４番目の保留画像９Ａ）がそれぞれ右側に１つシフトする（図１）。これにより、遊技者は、第１特図保留が１つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理をおこなう（ステップＳ１４１２）。特図１変動開始処理では、変動開始コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットし、第１特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン８１は、特別動作ステータスを「２」にセットする（ステップＳ１４０６）。なお、特図１変動開始処理でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド）には、大当たり判定処理（ステップＳ１４０８）でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理（ステップＳ１４０９）でセットされた変動パターンに関する情報（変動時間に関する情報を含む）が含まれている。
【０１１３】
ステップＳ１４０７において、特図１保留球数が「０」の場合（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面か否かの判定をおこなう（ステップＳ１４１３）。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン８１は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのＯＮ／ＯＦＦによって判定してもよい。待機画面である場合（ステップＳ１４１３：ＹＥＳ）、本処理を終了する。待機画面でない場合（ステップＳ１４１３：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットし（ステップＳ１４１４）、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合に限って実行される。すなわち、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルＴ５によれば、第２特図保留に基づく抽選の方が、第１特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖ通過予定大当たり）に当選しやすくなっている。
【０１１４】
［大当たり判定処理］
図２３は、大当たり判定処理（図２２：ステップＳ１４０２、Ｓ１４０８）のフローチャートである。特図２の大当たり判定処理（ステップＳ１４０２）と特図１の大当たり判定処理（ステップＳ１４０８）は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン８１は、確変フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１５０１）。確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、大当たり判定テーブルＴ１（図８）のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう（ステップＳ１５０２）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図２の大当たり判定処理では、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域（第２特図保留の１個目に対応）に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図１の大当たり判定処理では、第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域（第１特図保留の１個目に対応）に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、参照する大当たり判定テーブルＴ１と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態（確変フラグがＯＮ）であるため、大当たり判定テーブルＴ１のうち、高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「６４９」）に基づいて大当たりか否かを判定する。
【０１１５】
ステップＳ１５０１において、確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１５０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１（図８）のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう（ステップＳ１５０４）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、ステップＳ１５０２と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態（確変フラグがＯＦＦ）であるため、大当たり判定テーブルＴ１のうち、通常確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「１６４」）に基づいて大当たりか否かを判定する。
【０１１６】
大当たり判定の結果が「大当たり」の場合（ステップＳ１５０３、Ｓ１５０５：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１５０６）、大当たり種別の判定をおこなう（ステップＳ１５０７）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図２の大当たり判定処理では、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図１の大当たり判定処理では、第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルＴ５（図９）に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図９）をメインＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして（ステップＳ１５２０）、本処理を終了する。一方、ステップＳ１５０３またはステップＳ１５０５において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をメインＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして（ステップＳ１５２０）、本処理を終了する。
【０１１７】
［変動パターン選択処理］
図２４および図２５は、変動パターン選択処理（図２２：ステップＳ１４０３、Ｓ１４０９）のフローチャートである。特図２の変動パターン選択処理（ステップＳ１４０３）と特図１の変動パターン選択処理（ステップＳ１４０９）は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６００）。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがＯＮか否かによっておこなわれる。時短状態である場合（ステップＳ１６００：ＹＥＳ）、処理はステップＳ１６１２に移行する。時短状態でない場合（ステップＳ１６００：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０２）。大当たりフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１６０２：ＮＯ）、処理はステップＳ１６０７に移行する。大当たりフラグがＯＮの場合（ステップＳ１６０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たりが特図２か否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０３）。大当たりが特図２の場合（ステップＳ１６０３：ＹＥＳ）、大当たり種別が必ずＶ通過予定大当たりとなるため、処理はステップＳ１６０５にスキップする。大当たりが特図１の場合（ステップＳ１６０３：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり種別がＶ通過予定大当たりか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０４）、大当たり種別の判定は、メインＲＡＭ８４にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
【０１１８】
大当たり種別がＶ通過予定大当たりの場合（ステップＳ１６０４：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）のうち、非時短状態Ｖ通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ１６０５）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図２の変動パターン選択処理では、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域（第２特図保留の１個目に対応）に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図１の変動パターン選択処理では、第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域（第１特図保留の１個目に対応）に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態Ｖ通過予定大当たり用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、Ｖ通過予定大当たりに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ１」〜「Ｐ３」の部分、特図２では変動パターンが「Ｐ２１」〜「Ｐ２３」の部分）が参照される（アドレスがセットされる）。読み出した変動パターン乱数値から、特図１では変動パターンとして「Ｐ１」〜「Ｐ３」のいずれか、特図２では「Ｐ２１」〜「Ｐ２３」のいずれかが選択される。
【０１１９】
大当たり種別がＶ非通過予定大当たりの場合（ステップＳ１６０４：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）のうち、非時短状態Ｖ非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ１６０６）。ここでは、非時短状態Ｖ非通過予定大当たり用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、Ｖ非通過予定大当たりに該当する部分（「Ｐ４」〜「Ｐ６」の部分）が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「Ｐ４」〜「Ｐ６」のいずれかが選択される。
【０１２０】
ステップＳ１６０２において、大当たりフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１６０２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０７）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図２の変動パターン選択処理では、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域（第２特図保留の１個目に対応）に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図１の変動パターン選択処理では、第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域（第１特図保留の１個目に対応）に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、リーチ判定テーブルＴ２（図８（Ｂ））と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルＴ２のうち、非時短状態用のテーブル（リーチ有り判定値（リーチ成立乱数値）が「０」〜「１３」の部分）に基づいてリーチの有無を判定する。
【０１２１】
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合（ステップＳ１６０７：ＹＥＳ）、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ１６０８）。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、リーチ有りハズレに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ７」〜「Ｐ１４」の部分、特図２では変動パターンが「Ｐ２４」〜「Ｐ３１」の部分）が参照される。特図１では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図１保留球数（１〜４）から、変動パターンとして「Ｐ７」〜「Ｐ１４」のいずれかが選択される。特図２では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図２保留球数（１〜４）から、変動パターンとして「Ｐ２４」〜「Ｐ３１」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図１および特図２のいずれにおいても、保留球数が「３」〜「４」であるときは、保留球数が「１」〜「２」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。
【０１２２】
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合（ステップＳ１６０７：ＮＯ）、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ１６０９）。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、リーチ無しハズレに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ１５」〜「Ｐ１６」の部分、特図２では変動パターンが「Ｐ３２」〜「Ｐ３３」の部分）が参照される。特図１では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図１保留球数（１〜４）から、変動パターンとして「Ｐ１５」、「Ｐ１６」のいずれかが選択される。特図２では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図２保留球数（１〜４）から、変動パターンとして「Ｐ３２」、「Ｐ３３」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
【０１２３】
ステップＳ１６００において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグがＯＮか否かの判定をおこなう（図２５：ステップＳ１６１２）。以後、ステップＳ１６１３〜Ｓ１６１９の処理は、以下の点を除いては上述のステップＳ１６０３〜Ｓ１６０９の処理と同様であるため説明を省略する。ステップＳ１６１３〜Ｓ１６１９の処理とステップＳ１６０３〜Ｓ１６０９の処理との違いは、ステップＳ１６１５、Ｓ１６１６、Ｓ１６１８、Ｓ１６１９において、参照される変動パターン判定テーブルＴ６の部分が既述のステップＳ１６０５、Ｓ１６０６、Ｓ１６０８、Ｓ１６０９と異なる。具体的には、Ｓ１６０５、Ｓ１６０６、Ｓ１６０８、Ｓ１６０９では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）が参照されるのに対して、ステップＳ１６１５、Ｓ１６１６、Ｓ１６１８、Ｓ１６１９では、時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６（図１１）が参照される。例えば、ステップＳ１６１５の場合、すなわち、大当たり種別がＶ通過予定大当たりの場合、図１１に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、Ｖ通過予定大当たりに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ４１」〜「Ｐ４３」の部分、特図２では変動パターンが「Ｐ６１」〜「Ｐ６３」の部分）が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図１では変動パターンとして「Ｐ４１」〜「Ｐ４３」のいずれか、特図２では「Ｐ６１」〜「Ｐ６３」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップＳ１６１６の場合、すなわち、大当たり種別がＶ非通過予定大当たりの場合、図１１に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、Ｖ非通過予定大当たりに該当する部分（「Ｐ４４」〜「Ｐ４６」の部分）が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「Ｐ４４」〜「Ｐ４６」のいずれかが選択される。
【０１２４】
上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン８１は、選択した変動パターンをセットして（ステップＳ１６３０）本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理（図１６：ステップＳ１０８）においてサブ制御基板９０に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。
【０１２５】
［特別図柄変動中処理］
図２６は、特別図柄変動中処理（図２１：ステップＳ１３０４）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１７０１）。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理（図２４、図２５）で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合（ステップＳ１７０１：ＮＯ）、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理（図２２）のステップＳ１４０６またはＳ１４１２において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ１７０２）、特別動作ステータスを「３」にセットする（ステップＳ１７０３）。また、遊技制御用マイコン８１は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう（ステップＳ１７０４）。例えば、遊技制御用マイコン８１は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。
【０１２６】
［特別図柄確定処理］
図２７は、特別図柄確定処理（図２１：ステップＳ１３０６）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、遊技状態管理処理をおこなう（ステップＳ１８０１）。遊技状態管理処理とは、ＳＴ回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１８０２）。大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、特別動作ステータスを「１」にセットして（ステップＳ１８０８）、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理（図２２）に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
【０１２７】
大当たりフラグがＯＮの場合（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびＶ開閉部材の開放パターンのセットをおこなう（ステップＳ１８０３）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８（図１３）を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「１１Ｈ」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン２１」がセットされる。また、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９（図１４）を参照して、特図停止図柄データからＶ開閉部材７１の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「１１Ｈ」の場合には、Ｖ開閉部材７１の開放パターンとして「開放パターン３１」がセットされる。大入賞口およびＶ開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「１６」がセットされる（図１３（Ｂ））。
【０１２８】
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態リセット処理をおこなう（ステップＳ１８０４）。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする（ＯＦＦに戻す）ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし（ステップＳ１８０５）、オープニングを開始する（ステップＳ１８０６）。その後、特別動作ステータスを「４」にセットして（ステップＳ１８０７）、本処理を終える。
【０１２９】
［遊技状態管理処理］
図２８は、遊技状態管理処理（図２７：ステップＳ１８０１）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２００１）。確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２００１：ＮＯ）、処理はステップＳ２０１０にスキップする。確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、確変カウンタの値を１ディクリメントする（ステップＳ２００２）。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「１００」がセットされる。遊技制御用マイコン８１は、確変カウンタを１ディクリメントした結果、カウンタの値が「０」になったか否かの判定をおこなう（ステップＳ２００３）。確変カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ２００３：ＮＯ）、処理はステップＳ２００５にスキップする。確変カウンタの値が「０」の場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに切り替える（ステップＳ２００４）。
【０１３０】
ステップＳ２００５では、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かの判定をおこなう。時短フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２００５：ＮＯ）、処理はステップＳ２００９にスキップする。時短フラグがＯＮの場合（ステップＳ２００５：ＹＥＳ）、時短カウンタの値を１ディクリメントする（ステップＳ２００６）。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「１００」がセットされる。遊技制御用マイコン８１は、時短カウンタを１ディクリメントした結果、カウンタの値が「０」になったか否かの判定をおこなう（ステップＳ２００７）。時短カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ２００７：ＮＯ）、処理はステップＳ２００９にスキップする。時短カウンタの値が「０」の場合（ステップＳ２００７：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦに切り替える（ステップＳ２００８）。
【０１３１】
ステップＳ２００９では、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域（出力バッファ）８４ａにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報（天井フラグがＯＮか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など）が含まれている。
【０１３２】
ステップＳ２０１０では、遊技制御用マイコン８１は、天井フラグがＯＮか否かの判定をおこなう。天井フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２０１０：ＮＯ）、処理はステップＳ２００５にスキップする。天井フラグがＯＮの場合（ステップＳ２０１０：ＹＥＳ）、天井カウンタの値を１ディクリメントする（ステップＳ２０１１）。天井カウンタとは、ｂ時短（遊タイム）に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがＯＮのとき（低確率状態中）に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがＯＮにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「５００」がセットされる。遊技制御用マイコン８１は、天井カウンタを１ディクリメントした結果、カウンタの値が「０」になったか否かの判定をおこなう（ステップＳ２０１２）。すなわち、ｂ時短（遊タイム）に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ２０１２：ＮＯ）、処理はステップＳ２００５にスキップする。確変カウンタの値が「０」の場合（ステップＳ２０１２：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＮに切り替え（ステップＳ２０１３）、時短カウンタに時短回数（付与回数）として「７００」をセットする。そして、天井フラグをＯＦＦに切り替える（ステップＳ２０１５）。その後、ステップＳ２００９の処理が実行される。
【０１３３】
［遊技状態リセット処理］
図２９は、遊技状態リセット処理（図２７：ステップＳ１８０４）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２１０１）。確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）、処理はステップＳ２１０３にスキップする。確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに切り替える（ステップＳ２１０２）。ステップＳ２１０３において、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かの判定をおこなう。時短フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２１０３：ＮＯ）、処理は２１０５にスキップする。時短フラグがＯＮの場合（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦに切り替える（ステップＳ２１０４）。ステップＳ２１０５において、遊技制御用マイコン８１は、天井フラグがＯＮか否かの判定をおこなう。天井フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２１０５：ＮＯ）、本処理を終了する。天井フラグがＯＮの場合（ステップＳ２１０５：ＹＥＳ）、天井フラグをＯＦＦに切り替える（ステップＳ２１０６）。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはＯＦＦとなる。遊技機１では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
【０１３４】
［特別電動役物処理］
図３０は、特別電動役物処理（図２１：ステップＳ１３０８）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、大当たり終了フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２００）。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがＯＮの場合（ステップＳ２２００：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２２３０に移行する。大当たり終了フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２２００：ＮＯ）、Ｖ開閉部材７１を作動させるためのＶ開閉部材動作処理をおこなう（ステップＳ２２０１）。本実施形態のＶ開閉部材７１は、第１大入賞口３０に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、Ｖ開閉部材動作処理では、Ｖ開閉部材開放パターンＴ９に応じて所定番目の遊技球の入賞時にＶ開閉部材７１を所定期間開放させる。Ｖ開閉部材動作処理の詳細については後述する。Ｖ開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）が開放中か否かの判定をおこなう（ステップＳ２２０２）。開放中の場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２２１０に移行する。
【０１３５】
大入賞口が開放中ではない場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を開放する時間（タイミング）か否かの判定をおこなう（ステップＳ２２０３）。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合（ステップＳ２２０３：ＮＯ）、処理はステップＳ２２２０に移行する。
【０１３６】
大入賞口を開放する時間（タイミング）である場合（ステップＳ２２０３：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口開放処理をおこなう（ステップＳ２２０７）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、大当たりの種類に応じた開放パターン（図１３）に従って大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３５）を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン８１は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう（ステップＳ２２０８）。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン８１は、ラウンド指定コマンドをメインＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口の開放が１回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。
【０１３７】
上述のステップＳ２２０２において、大入賞口の開放中の場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２１０）。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（例えば、１ラウンドあたり９個）に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間（図１３）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ（ステップＳ２２１０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には（ステップＳ２２１０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を閉鎖（閉塞）する（ステップＳ２２１１）。
【０１３８】
上述のステップＳ２２０３において、大入賞口を開放する時間（タイミング）ではない場合、遊技制御用マイコン８１は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２２０）。ここでは１回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間（ここでは２秒）経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合（ステップＳ２２２０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は本処理を終了する。
【０１３９】
当該ラウンド遊技が終了している場合（ステップＳ２２２０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、ラウンドカウンタの値を１ディクリメンとし（ステップＳ２２２１）、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２２６）。ラウンドカウンタの値が「０」でなはい場合（ステップＳ２２２６：ＮＯ）、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「０」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに（ステップＳ２２２７）、大当たりのエンディングを開始する（ステップＳ２２２８）。本実施形態では、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過があった場合のエンディング時間（例えば１８秒）は、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過があった場合であっても、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをＯＮにセットして（ステップＳ２２２９）、本処理を終える。
【０１４０】
上述のステップＳ２２００において、大当たり終了フラグがＯＮの場合（ステップＳ２２００：ＹＥＳ）、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン８１は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２３０）。エンディング時間が経過していない場合（ステップＳ２２３０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合（ステップＳ２２３０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり終了フラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ２２３１）、大当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２２３２）、特別動作ステータスを「１」にセットする（ステップＳ２２３３）。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理（ステップＳ１３０２）が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理（ステップＳ２２３４）を実行し本処理を終える。
【０１４１】
［Ｖ開閉部材動作処理］
図３１は、Ｖ開閉部材動作処理（図３０：ステップＳ２２０１）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、現在のラウンド遊技（当該ラウンド）がＶ開閉部材７１の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５０１）。ここでは、第２ラウンド，第４ラウンド，第６ラウンド，第８ラウンド，第１０ラウンド，第１２ラウンドがＶ開閉部材７１の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン８１は、ラウンドカウンタの値が「１５」，「１３」，「１１」，「９」，「７」，「５」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。Ｖ開閉部材７１の開放ラウンドではない場合（ステップＳ２５０１：ＮＯ）、本処理を終える。当該ラウンドにおいてＶ開閉部材７１を作動させる必要がないためである。
【０１４２】
Ｖ開閉部材７１の開放ラウンドである場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１入賞フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５０２）。「第１入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第１大入賞口３０に１球目の入賞があったことを示すフラグである。第１入賞フラグがＯＮの場合（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２５２０に移行する。第１入賞フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２５０２：ＮＯ）、１球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５０３）。１球目の入賞を検出していない場合（ステップＳ２５０３：ＮＯ）、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第１大入賞口３０への入賞がまだなく、Ｖ開閉部材７１を作動させる必要がないためである。
【０１４３】
１球目の入賞を検出した場合（ステップＳ２５０３：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１をショート開放させるとともに、Ｖ有効期間設定処理をおこなう（ステップＳ２５０４）。Ｖ開閉部材７１をショート開放させるのは、Ｖ開閉部材７１の開放パターン（図１４（Ｂ））では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、１球目の入賞時にショート開放（ここでは０．１秒）を実行させるためである。なお、Ｖ開閉部材７１のショート開放では、Ｖ開閉部材７１の開放時間が非常に短いため、第１大入賞口３０に入賞した１球目の遊技球は、Ｖ領域３９を通過せずに非Ｖ領域７０を通過するように構成されている。Ｖ有効期間設定処理では、Ｖ開閉部材７１の開放中、および、Ｖ開閉部材７１の閉鎖後の数秒間を、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効とするＶ有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１の開放パターン（図１４（Ｂ））に従って、Ｖ開閉部材７１をショート開放（ここでは０．１秒）させ、Ｖ開閉部材７１の開放中および閉鎖後１秒間をＶ有効期間に設定する。遊技制御用マイコン８１は、Ｖ有効期間以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで「Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮにすることを意味する（後述のＶ領域センサ検出処理（図３３）参照）。また、「Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮにしないことを意味する。なお、Ｖ有効期間にＶ開閉部材７１の閉鎖後の数秒間（球ハケ期間）を含めているのは、Ｖ開閉部材７１とＶ領域センサ３９ａとの間には物理的な距離があるため、Ｖ開閉部材７１の閉鎖直前にＶ領域３９側に入球した遊技球がＶ領域センサ３９ａによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、Ｖ有効期間中のＶ通過（Ｖ領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。なお、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図３２）参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。Ｖ開閉部材７１のショート開放およびＶ有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン８１は、第１入賞フラグをＯＮに切り替え（ステップＳ２５０５）、ステップＳ２５４０に移行する。
【０１４４】
ステップＳ２５０２において、第１入賞フラグがＯＮの場合、すなわち、既に１球目の入賞があった場合（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第２入賞フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５２０）。「第２入賞フラグ」とは、当該ラウンドのＶ開閉部材７１の開放パターンがロング開放の場合には、第１大入賞口３０に２球目の入賞があったことを示すフラグである。第２入賞フラグがＯＮの場合（ステップＳ２５２０：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２５４０に移行する。第２入賞フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２５２０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、当該ラウンドにおけるＶ開閉部材７１の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう（ステップＳ２５２１）。ロング開放ではない場合（ステップＳ２５２１：ＮＯ）、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップＳ２５４０に移行する。一方、ロング開放である場合（ステップＳ２５２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、２球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５２２）。２球目の入賞を検出していない場合（ステップＳ２５２２：ＮＯ）、処理はステップＳ２５４０に移行する。
【０１４５】
２球目の入賞を検出した場合（ステップＳ２５２２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１をロング開放させるとともに、Ｖ有効期間設定処理をおこなう（ステップＳ２５２３）。Ｖ開閉部材７１をロング開放させるのは、Ｖ開閉部材７１の開放パターン（図１４（Ｂ））では、「ロング開放」の場合、２球目の入賞時にロング開放（ここでは最大３１．５秒）を実行させるためである。なお、ここでは、１回のラウンド遊技時間は最長で３１．５秒（大入賞口最大開放時間２９．５秒＋インターバル閉鎖時間２秒）となるため、一般的には、２球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は３１．５秒よりも短くなる。後述のように、Ｖ開閉部材７１は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、Ｖ開閉部材７１のロング開放の開放時間は、３１．５秒よりも短くなる。しかし、Ｖ開閉部材７１のロング開放は、Ｖ開閉部材７１の開放時間が比較的長いため、第１大入賞口３０に入賞した２球目以降の遊技球の少なくとも一部は、Ｖ領域３９を通過するように構成されている。Ｖ有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１の開放中をＶ有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にＶ開閉部材７１の閉鎖とともにＶ無効期間を設定する。Ｖ開閉部材７１のロング開放およびＶ有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン８１は、第２入賞フラグをＯＮに切り替え（ステップＳ２５２４）、ステップＳ２５４０に移行する。
【０１４６】
ステップＳ２５４０では、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１が開放中か否かの判定をおこなう。Ｖ開閉部材７１が開放中の場合（ステップＳ２５４０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５５０）。既述のように、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間（ここでは２秒）が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。
【０１４７】
当該ラウンド遊技が終了している場合（ステップＳ２５５０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１入賞フラグおよび第２入賞フラグをＯＦＦに切り替え（ステップＳ２５５１）、Ｖ開閉部材閉鎖処理およびＶ無効期間設定処理をおこなう（ステップＳ２５５２）。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１を強制的に閉鎖させ、Ｖ開閉部材７１の閉鎖後数秒間（ここでは１秒間）経過後から、Ｖ無効期間に設定し、本処理を終える。
【０１４８】
当該ラウンド遊技が終了していない場合（ステップＳ２５５０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５６０）。Ｖ開閉部材７１の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、Ｖ開閉部材７１の開放後に所定期間（例えば０．１秒）が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合（ステップＳ２５６０：ＹＥＳ）、Ｖ開閉部材閉鎖処理およびＶ無効期間設定処理をおこない（ステップＳ２５５２）、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合（ステップＳ２５６０：ＮＯ）、Ｖ開閉部材７１を開放状態、Ｖ有効期間を継続したまま本処理を終える。
【０１４９】
ステップＳ２５４０において、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１が閉鎖中と判定した場合（ステップＳ２５４０：ＮＯ）、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５７１）。当該ラウンドが終了している場合（ステップＳ２５７１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１入賞フラグおよび第２入賞フラグをＯＦＦに切り替えて（ステップＳ２５７２）、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には（ステップＳ２５７１：ＮＯ）、そのまま本処理を終える。
【０１５０】
［遊技状態設定処理］
図３２は、遊技状態設定処理（図３０：ステップＳ２２３４）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、ＶフラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２３０１）。ＶフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、時短フラグをＯＮにし（ステップＳ２３０２）、時短カウンタに「１００」をセットする（ステップＳ２３０３）。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」（すなわち、低確高ベース）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
【０１５１】
一方、ステップＳ２３０１において、ＶフラグがＯＮの場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、確変フラグをＯＮにし（ステップＳ２３０４）、確変カウンタに「１００」をセットし（ステップＳ２３０５）、ＶフラグをＯＦＦにする（ステップＳ２３０６）。また、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグをＯＮにし（ステップＳ２３０７）、時短カウンタに「１００」をセットする（ステップＳ２３０８）。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」（すなわち、高確高ベース）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
【０１５２】
ステップＳ２３１０では、遊技制御用マイコン８１は、天井フラグをＯＮにし、天井カウンタに、ｂ時短（遊タイム）に達するまでの規定回転数としての「５００」がセットされる（ステップＳ２３１１）。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがＯＦＦとなっているとき、５００回はまるとｂ時短（遊タイム）に突入する。ステップＳ２３０９では、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域（出力バッファ）８４ａにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態（時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ）に関する情報が含まれている。
【０１５３】
［Ｖ領域センサ検出処理］
図３３は、Ｖ領域センサ検出処理（図１６：ステップＳ１０６）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう（ステップＳ２６０１）。Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知がない場合には（ステップＳ２６０１：ＮＯ）、本処理を終える。一方、検知がある場合には（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ有効期間中か否かの判定をおこなう（ステップＳ２６０２）。Ｖ有効期間は、Ｖ開閉部材動作処理（図３１）のＶ有効期間設定処理（ステップＳ２５０４，Ｓ２５２３）によって設定される期間である。Ｖ有効期間は、第２ラウンド，第４ラウンド，第６ラウンド，第８ラウンド，第１０ラウンド，第１２ラウンド中のＶ開閉部材７１の開放時や閉鎖後の数秒間（球ハケ期間）に設定される。Ｖ有効期間中ではない場合には（ステップＳ２６０２：ＮＯ）、本処理を終える。一方、Ｖ有効期間中である場合（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＮするとともに（ステップＳ２６０３）、Ｖ通過コマンドをセットして（ステップＳ２６０４）、本処理を終える。
【０１５４】
［保留球数処理］
図３４は、保留球数処理（図１６：ステップＳ１０７）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、メインＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう（ステップＳ２７０１）。次に、遊技制御用マイコン８１は、保留球数コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域（出力バッファ）８４ａにセットする（ステップＳ２７０２）。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板９０に通知するためのコマンドであり、特図１保留球数、特図２保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終了する。
【０１５５】
７．演出制御用マイコン９１の動作
図３５〜図４５に基づいてサブ制御基板９０（図４）に設けられた演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブＲＡＭ９４に設けられている。
【０１５６】
［サブ制御メイン処理］
図３５は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、遊技機１の電源がオンされると、サブＲＯＭ９３からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン９１は、まず、ＣＰＵ初期化処理をおこなう（ステップＳ４０００）。ＣＰＵ初期化処理では、例えば、サブＣＰＵ９２の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお、ＣＰＵ初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１５７】
ＣＰＵ初期化処理の後、演出制御用マイコン９１は、割り込み処理の割り込みを禁止し（ステップＳ４０１５）、乱数更新処理（ステップＳ４０２０）をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン９１は、図７（Ｂ）で示した乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、１ずつ加算する以外に、２以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
【０１５８】
乱数更新処理の後、演出制御用マイコン９１は、割り込み処理の割り込みを許可する（ステップＳ４０２５）。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理（ステップＳ４０３５）の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブＣＰＵ９２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。
【０１５９】
［サブ側タイマ割り込み処理］
図３６は、サブ側タイマ割り込み処理（図３５：ステップＳ４０３５）のフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう（ステップＳ４３００）。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン９１は、変動演出中処理をおこなう（ステップＳ４３０５）。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面７ａに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン９１は、スイッチ処理をおこなう（ステップＳ４３１０）。スイッチ処理では、演出制御用マイコン９１は、演出ボタン検出スイッチ６３ａからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ（エッジデータおよびレベルデータ）に基づいて、表示画面７ａの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン９１は、コマンド送信処理をおこなう（ステップＳ４３１５）。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理等でサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂ（出力バッファ）にセットした各種コマンドを画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７、中継基板１０８に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板１０６は、受信したコマンドに応じて、スピーカ６７から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板１０７は、受信したコマンドに応じて盤ランプ５や枠ランプ６６の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン９１は、その他の処理をおこない（ステップＳ４３２０）、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
【０１６０】
［受信コマンド解析処理］
図３７は、受信コマンド解析処理（図３６：ステップＳ４３００）のフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、まず、主制御基板８０から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４１５）。受信している場合（ステップＳ４４１５：ＹＥＳ）、先読み演出決定処理をおこなう（ステップＳ４４２０）。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合（ステップＳ４４１５：ＮＯ）、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域８５に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
【０１６１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４４５）。受信している場合（ステップＳ４４４５：ＹＥＳ）、保留表示処理をおこなう（ステップＳ４４５０）。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図１保留球数、特図２保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブＲＡＭ９４のカウンタセット領域９４ｄに設けられた、第１特図保留演出カウンタ、第２特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板８０側だけでなく、サブ制御基板９０側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン９１は、第１特図保留演出カウンタ、第２特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面７ａに表示されている保留画像９Ａ、９Ｂの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合（ステップＳ４４４５：ＮＯ）、上述の保留表示処理をスキップする。
【０１６２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４５５）。受信している場合（ステップＳ４４５５：ＹＥＳ）、変動演出開始処理をおこなう（ステップＳ４４６０）。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン（内容）を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合（ステップＳ４４５５：ＮＯ）、上述の変動演出開始処理をスキップする。
【０１６３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４６５）。受信している場合（ステップＳ４４６５：ＹＥＳ）、変動演出終了処理をおこなう（ステップＳ４４７０）。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図１または特図２に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン９１は、後述する事前判定情報シフト処理（図３９）をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ４４６５：ＮＯ）、上述の変動演出終了処理をスキップする。
【０１６４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４７５）。受信している場合（ステップＳ４４７５：ＹＥＳ）、オープニング演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ４４８０）。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技（大当たり遊技）開始時に実行するオープニング演出パターン（内容）を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン９１は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブＲＡＭ９４にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする。演出コマンドセット領域９４ｂにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理（図３６：ステップＳ４３１５）において画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のオープニング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。なお、ステップＳ４４７５において、オープニングコマンドを受信していない場合（ステップＳ４４７５：ＮＯ）、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。
【０１６５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４８５）。受信している場合（ステップＳ４４８５：ＹＥＳ）、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ４４９０）。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技（大当たり遊技）において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン（内容）を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン９１は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブＲＡＭ９４にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする。演出コマンドセット領域９４ｂにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板１００に送信されると、ＣＰＵ１０２は、所定のラウンド演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａに表示させる。なお、ステップＳ４４８５において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合（ステップＳ４４８５：ＮＯ）、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。
【０１６６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４９５）。受信している場合（ステップＳ４４９５：ＹＥＳ）、エンディング演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ４５００）。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技（大当たり遊技または小当たり遊技）のエンディング中に実行するエンディング演出パターン（内容）を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン９１は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブＲＡＭ９４にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域９４ｂにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板１００に送信されると、ＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合（ステップＳ４４９５：ＮＯ）、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。
【０１６７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、その他の処理をおこなう（ステップＳ４５３５）。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン９１は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報（時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど）をサブＲＡＭ９４に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブＲＡＭ９４のカウンタセット領域９４ｄに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数（ゲーム回数）が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板８０側だけでなく、サブ制御基板９０側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン９１は、Ｖ通過コマンドを受信したときに、Ｖ通過した情報をサブＲＡＭ９４に保持させる。また、演出制御用マイコン９１は、上記以外のコマンド（客待ち待機コマンド、ＲＡＭクリア報知コマンドなど）に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。
【０１６８】
［先読み演出決定処理］
図３８は、先読み演出決定処理（図３７：ステップＳ４４２０）のフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう（ステップＳ４６０１）。具体的には、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果（大当たり判定情報）、大当たり種別事前判定結果（大当たり種別情報）、および、変動パターン事前判定結果（変動パターン情報）を事前判定情報記憶領域９４ｃに記憶させる。
【０１６９】
図３９は、事前判定情報記憶領域９４ｃの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域９４ｃには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップＳ４６０４において選択される。図３９（Ａ）は、特図２保留の１個目〜３個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「Ｐ７２」「Ｐ７３」が第１〜３格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図３９（Ｂ）は、図３９（Ａ）の状態から特図２の入賞があり、主制御基板８０から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図２保留の４個目に対応する第４格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「２１Ｈ」と、変動パターン情報「Ｐ６１」が記憶されている。また、あわせて、特図２保留の１個目〜４個目に対応する第１〜４格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンＡ」がセットされている。図３９（Ｃ）は、図３９（Ｂ）の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第１格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第２〜４格納領域に格納されていた事前判定情報が第１〜３格納領域にシフトし、第４記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理（図３７：ステップＳ４４７０）において実行される。
【０１７０】
図３８に戻り、続いて、演出制御用マイコン９１は、事前判定情報記憶領域９４ｃに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう（ステップＳ４６０２）。具体的には、演出制御用マイコン９１は、事前判定情報記憶領域９４ｃの当該領域、第１〜４格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合（ステップＳ４６０２：ＹＥＳ）には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域９４ｃの当該領域、第１〜４格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域９４ｃに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合（ステップＳ４６０２：ＮＯ）には、演出制御用マイコン９１は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう（ステップＳ４６０３）。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果（変動パターン情報）によって判別することができる。演出制御用マイコン９１は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には（ステップＳ４６０３：ＮＯ）、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合（ステップＳ４６０３：ＹＥＳ）には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう（ステップＳ４６０４）。具体的には、演出制御用マイコン９１は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブＲＯＭ９３に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルＴ５１を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。
【０１７１】
図４０は、先読み演出パターン決定テーブルＴ５１を説明するための図である。図４０では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「０〜５５」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「５６〜６７」の場合、先読み演出として「パターンＡ」が選択され、先読み演出乱数値が「６８〜１２７」の場合、先読み演出として「パターンＢ」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「０〜１０７」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「１０８〜１１４」の場合、先読み演出として「パターンＡ」が選択され、先読み演出乱数値が「１１５〜１２７」の場合、先読み演出として「パターンＢ」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。
【０１７２】
図３８に戻り、ステップＳ４６０４において、先読み演出が実行されることが決定した場合（ステップＳ４６０５：ＹＥＳ）、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域９４ｃに記憶する（ステップＳ４６０６）。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域９４ｃに記憶するとき、第１〜４格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図３９（Ｂ）に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第４格納領域に「パターンＡ」をセットするだけでなく、第１〜３格納領域、および、当該領域にも「パターンＡ」をセットする。これにより、第４格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出（当該領域および第１〜３格納領域に対応する変動演出）においても、先読み演出パターンＡが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップＳ４６０４において、先読み演出が実行されないことが決定した場合（ステップＳ４６０５：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１７３】
［変動演出開始処理］
図４１は、変動演出開始処理（図３７：ステップＳ４４６０）のフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ５０００）。ここでは、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブＲＡＭ９４にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図１または特図２の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン９１によって適宜参照され得る。
【０１７４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、基幹演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ５０１０）。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成（例えば、画像表示装置７における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ６７を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など）を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン９１は、サブＲＯＭ９３に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルＴ５２を参照して基幹演出パターンを決定する。
【０１７５】
図４２は、基幹演出パターン決定テーブルＴ５２を説明するための図である。図４２では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、ＳＰ１演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、ＳＰ２演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、ＳＰ３演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「Ｐ１」の場合、ＳＰ１演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「Ｐ７２」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。
【０１７６】
図４１に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン９１は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ５０１５）。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン９１は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブＲＯＭ９３に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。
【０１７７】
図４３は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３のうち、非時短状態時における特図１の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図４３は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「Ｐ１」〜「Ｐ１６」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３は、変動パターンが「Ｐ２１」〜「Ｐ３３」「Ｐ４１」〜「Ｐ５６」「６１」〜「７３」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。
【０１７８】
図４３では、チャンスアップ演出パターンとして「２−ＮＯ」「２−ＳＰ１」「２−ＳＰ２」「２−ＳＰ３」「３−ＮＯ」「３−ＳＰ１」「３−ＳＰ２」「３−ＳＰ３」「４−ＮＯ」「４−ＳＰ１」「４−ＳＰ２」「４−ＳＰ３」「ＡＮＯ」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。
【０１７９】
図４１に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン９１は、カウント演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ５０１６）。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数（ゲーム回数）や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面７ａに表示するための処理である。演出制御用マイコン９１は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面７ａに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン９１は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。
【０１８０】
また、演出制御用マイコン９１は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン９１は、例えば、主制御基板８０から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン９１は、宵越し演出カウンタの値がＴＨ１（例えば、ＴＨ１＝１０）のときの天井演出カウンタの値がＴＨ２（例えば、ＴＨ２＝２００）以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がＴＨ２以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がＴＨ２より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機１が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン９１は、宵越し演出カウンタの値がＴＨ３（例えば、ＴＨ３＝５０）のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン９１は、宵越し演出カウンタの値がＴＨ４（例えば、ＴＨ４＝１００）のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン９１は、宵越し演出カウンタの値がＴＨ５（例えば、ＴＨ５＝２００）のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン９１は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン９１は、天井演出カウンタの値がＴＨ６（例えば、ＴＨ６＝１００）のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がＴＨ７（例えば、ＴＨ７＝７０）のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がＴＨ８（例えば、ＴＨ８＝５０）のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。
【０１８１】
カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン９１、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルＴ５４を参照して、停止表示する演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。
【０１８２】
演出制御用マイコン９１は、上記ステップＳ５０１０〜Ｓ５０１６にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂ（出力バッファ）にセットする（ステップＳ５０２０）。サブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理（図３６：ステップＳ４３１５）において画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、変動演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。
【０１８３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、変動演出タイマをセットして（ステップＳ５０３０）、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間（図４２）がセットされる。例えば、変動パターンが「Ｐ１」のとき、変動演出タイマには「４０秒」がセットされる。
【０１８４】
［変動演出中処理］
図４４は、変動演出中処理（図３６：ステップＳ４３０５）のフローチャートである。演出制御用マイコン９１は、変動演出中か否かの判定をおこなう（ステップＳ４７０１）。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合（ステップＳＳ４７０１：ＮＯ）、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合（ステップＳＳ４７０１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン９１は、変動終了前コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットするタイミングか否かの判定をおこなう（ステップＳ４７０２）。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン９１が画像制御基板１００などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板１００は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
【０１８５】
変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合（ステップＳ４７０２：ＮＯ）、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合（ステップＳ４７０２：ＹＥＳ）、事前判定情報記憶領域９４ｃの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう（ステップＳ４７０３）。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合（ステップＳ４７０３：ＹＥＳ）、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする（ステップＳ４７０４）。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合（ステップＳ４７０３：ＮＯ）には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする（ステップＳ４７０５）。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了２秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板１００に送信される。そして、画像制御用マイコン１０１は、画像表示装置７の表示画面７ａに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了２秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板１００に送信される。ここでは、画像制御用マイコン１０１は、画像表示装置７の表示画面７ａに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。
【０１８６】
９．可動体の動作およびサブ表示画面６４の表示演出
図４６〜図５０を用いて、盤可動体（第１可動役物１４、第２可動役物１５）の動作、枠可動体（枠可動役物６９）の動作、および、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕ）の表示演出について説明する。演出制御用マイコン９１は、遊技演出（表示演出）中や電源投入時の初期動作等において、第１可動役物１４、第２可動役物１５、および、枠可動役物６９を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン９１は、遊技演出（表示演出）中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面６４に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
【０１８７】
図４６は、第１可動役物１４の移動態様を例示した説明図である。図４７は、第１可動役物１４の第２態様を例示した説明図である。第１可動役物１４は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置７の上端付近に位置し、下端が像表示装置７の下端付近に位置している。第１可動役物１４は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置７の前方（前面）において視認可能になっている。図１に示すように、第１可動役物１４は、画像表示装置７の左側の退避位置（ホームポジション）で静止することができる（第１態様）。第１可動役物１４は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図４６に示すように、第１可動役物１４は、画像表示装置７の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面７ａの右端に向かって移動（進出）して表示画面７ａの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面７ａの前方の任意の進出位置で静止することができる。第１可動役物１４の移動態様は任意に設定できる。また、図４７に示すように、第１可動役物１４は、表示画面７ａの右端まで移動して、その位置で静止することができる（第２態様）。第１可動役物１４は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。
【０１８８】
図４８は、第２可動役物１５の第２態様を例示した説明図である。第２可動役物１５は、「ＯＡＲＯ」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第２可動役物１５は、図１に示すように、表示画面７ａの上方側の退避位置（ホームポジション）で静止することができる（第１態様）。このとき、第２可動役物１５は、一部が視認困難な状態となる。第２可動役物１５は、図１の状態から、表示画面７ａの中央に向かって下方向に移動し、図４８に示す進出位置（展開ポジション）において、静止することができる（第２態様）。この第２態様では、装飾部は、画像表示装置７の前方（前面）において、表示画面７ａの中央付近を覆うように停止する。第２可動役物１５は、図４８の進出位置から上方に移動（退避）することによって、図１に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
【０１８９】
図４９は、枠可動役物６９の第２態様を例示した説明図である。枠可動役物６９は、ハンドル６０の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。２つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル６０に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図１に示すように、枠可動役物６９の２つの部材は、通常時はハンドル６０の左側と右側においてそれぞれハンドル６０から遠ざかった退避位置（ホームポジション）で静止している（第１態様）。図４９に示すように、枠可動役物６９の２つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル６０に近づく方向に向かって移動（進出）し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル６０に触れる位置で静止することができる（第２態様）。枠可動役物６９は、進出位置のとき、ハンドル６０またはハンドル６０を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物６９は、第２態様から第１態様になるように、２つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。
【０１９０】
図５０は、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕ）の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面７ａの画像と連動した演出をおこなうことができる。
【０１９１】
１０．本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例（表示演出例、役物可動演出例）を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン８１から送信される種々の情報（大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など）に基づき、演出制御用マイコン９１（画像制御用マイコン１０１）によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置７の表示画面７ａなどで実行される。また、表示演出例において保留表示（保留アイコン）が省略されている場合がある。
【０１９２】
以下に図５１〜図５３を用いて確定停止図柄残表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。この確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、確定停止図柄残表示演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａや、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕ）に画像を表示させる。
【０１９３】
［確定停止図柄残表示演出Ａ］
図５１は、確定停止図柄残表示演出Ａを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Ａでは、まず、図５１（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが表示されている。
【０１９４】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１に表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２に表示される左装飾図柄８ｌと、中装飾図柄８ｃと、右装飾図柄８ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示後に「７８９」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、変動表示されており、現在の特図変動（当該変動）に対応している。
【０１９５】
表示画面７ａの第２領域ＤＡ２は、第１領域ＤＡ１の下方に位置しており、第１領域ＤＡ１と重複していない異なった領域となっている。そのため、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示は、第１領域ＤＡ１の停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと重なって表示されない。なお、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。
【０１９６】
保留アイコン９Ａは、表示画面７ａの右側に縦に並んで４つ表示されている。変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは、表示画面７ａの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン９Ｃは、いずれも、丸形状（球形状）を有している。
【０１９７】
図５１（Ｂ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが「２３４」で停止表示される。停止表示された装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと重ならない。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。４つ並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も下方の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。
【０１９８】
図５１（Ｃ）に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔは、表示画面７ａの第３領域ＤＡ３に表示される左装飾図柄８ｆと、中装飾図柄８ｓと、右装飾図柄８ｔを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、停止表示された状態で表示が維持される。
【０１９９】
表示画面７ａの第３領域ＤＡ３は、第２領域ＤＡ２の下方に位置しており、第２領域ＤＡ２と重複していない異なった領域となっている。そのため、第３領域ＤＡ３の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの変動表示は、第２領域ＤＡ２の停止表示された装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと重なって表示されない。なお、装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。
【０２００】
図５１（Ｄ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔが「５６７」で停止表示される。停止表示された装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと重ならない。装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。３つ並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も下方の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。
【０２０１】
図５１（Ｅ）に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４に表示される左装飾図柄８ｘと、中装飾図柄８ｙと、右装飾図柄８ｚを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと、装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒ、および装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの変動表示と、変動態様が同じものになっている。これらの装飾図柄は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
【０２０２】
表示画面７ａの第４領域ＤＡ４は、第３領域ＤＡ３の下方に位置しており、第３領域ＤＡ３と重複していない異なった領域となっている。そのため、第４領域ＤＡ４の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示は、第３領域ＤＡ３の停止表示された装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔと重なって表示されない。なお、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。
【０２０３】
図５１（Ｆ）に示すように、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４において装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が継続している状態で、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１に停止表示されされている装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２に停止表示されている装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと、表示画面７ａの第３領域ＤＡ３に停止表示されている装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの表示が消える。
【０２０４】
その後、図５１（Ｇ）に示すように、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４において変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「７３５」で停止表示される。表示画面７ａの第１領域ＤＡ１、第２領域ＤＡ２、および第３領域ＤＡ３には装飾図柄が表示されていない。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。
【０２０５】
その後、図５１（Ｈ）に示すように、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４に「７３５」で停止表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが消えて、表示画面７ａには装飾図柄が表示されていない状態になる。２つ並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も下方の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図５１（Ｉ）に示すように、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４において、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示の態様で新たに表示される。
【０２０６】
その後、図５１（Ｊ）に示すように、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４において変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「１３５」で停止表示され、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。残っている保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。
【０２０７】
［確定停止図柄残表示演出Ｂ］
図５２は、確定停止図柄残表示演出Ｂを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Ｂは、確定停止図柄残表示演出Ａと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Ｂでは、まず、図５２（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが表示されている。
【０２０８】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１に表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２に表示される左装飾図柄８ｌと、中装飾図柄８ｃと、右装飾図柄８ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示後に「７８９」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、変動表示されており、現在の特図変動（当該変動）に対応している。
【０２０９】
表示画面７ａの第２領域ＤＡ２は、第１領域ＤＡ１と一部が重複した領域となっている。そのため、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示は、第１領域ＤＡ１の停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと一部が重なって表示される。ここでは、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが第１領域ＤＡ１の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの前面側に表示される。なお、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと全体が重なっていてもよい。
【０２１０】
保留アイコン９Ａは、表示画面７ａの右側に縦に並んで４つ表示されている。変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは、表示画面７ａの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン９Ｃは、いずれも、丸形状（球形状）を有している。
【０２１１】
図５２（Ｂ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが「２３４」で停止表示される。停止表示された装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、一部が、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに重なり、重なった部分は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの前面側に表示されている。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。４つ並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も下方の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。
【０２１２】
図５２（Ｃ）に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔは、表示画面７ａの第３領域ＤＡ３に表示される左装飾図柄８ｆと、中装飾図柄８ｓと、右装飾図柄８ｔを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、停止表示された状態で表示が維持される。
【０２１３】
表示画面７ａの第３領域ＤＡ３は、第２領域ＤＡ２と一部が重複した領域となっている。そのため、第３領域ＤＡ３の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの変動表示は、第２領域ＤＡ２の停止表示された装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと一部が重なって表示される。ここでは、第３領域ＤＡ３の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔが第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの前面側に表示される。なお、装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと全体が重なっていてもよい。また、第３領域ＤＡ３は、第１領域ＤＡ１と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔは、一部が装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと重なってもよい。
【０２１４】
図５２（Ｄ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔが「５６７」で停止表示される。停止表示された装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔは、一部が、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒに重なり、重なった部分は、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの前面側に表示されている。装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。３つ並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も下方の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。
【０２１５】
図５２（Ｅ）に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４に表示される左装飾図柄８ｘと、中装飾図柄８ｙと、右装飾図柄８ｚを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと、装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒ、および装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒ、および装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。
【０２１６】
表示画面７ａの第４領域ＤＡ４は、第３領域ＤＡ３と一部が重複した領域となっている。そのため、第４領域ＤＡ４の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示は、第３領域ＤＡ３の停止表示された装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔと一部が重なって表示される。ここでは、第４領域ＤＡ４の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが第３領域ＤＡ３の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの前面側に表示される。なお、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔと全体が重なっていてもよい。また、第４領域ＤＡ４は、第２領域ＤＡ２や第１領域ＤＡ１と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、一部が装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒや装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと重なってもよい。
【０２１７】
図５２（Ｆ）（Ｇ）に示すように、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４において装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が継続している状態で、表示画面７ａの上方から下方に向かって特定画像ＴＧが出現する。特定画像ＴＧは、シャッターのような画像であり、特定画像ＴＧによって、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１に停止表示されされている装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２に停止表示されている装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと、表示画面７ａの第３領域ＤＡ３に停止表示されている装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔが覆われ、表示画面７ａから表示が消える。一方、第４領域ＤＡ４の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚと、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃと、は特定画像ＴＧの前面側に表示されるため、特定画像ＴＧが表示画面７ａの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像ＴＧは、第４領域ＤＡ４の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの背面側であって、かつ、第１領域ＤＡ１の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒ、第３領域ＤＡ３の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの前面側に表示される。
【０２１８】
ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像ＴＧが出現する演出が実行される。なお、特定画像ＴＧが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン９Ａが変動アイコン９Ｃとなったときに、特定画像ＴＧが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン９Ａが出現したときに、特定画像ＴＧが出現してよい。また、特図１変動から特図２変動に切り替わったときに、特定画像ＴＧが出現してよいし、天井（ｂ時短（遊タイム））に達したときに特定画像ＴＧが現れてもよい。
【０２１９】
その後、図５２（Ｈ）に示すように、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４において変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「６７８」で停止表示される。このとき、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１、第２領域ＤＡ２、および第３領域ＤＡ３には特定画像ＴＧが表示されており、特定画像ＴＧの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。２つ並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も下方の保留アイコン９Ａが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図５２（Ｉ）に示すように、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４において、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示される。図５２（Ｈ）の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの停止表示から、図５２（Ｉ）の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。
【０２２０】
その後、図５２（Ｊ）に示すように、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４において変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「７６７」で停止表示され、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。残っている保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。
【０２２１】
［確定停止図柄残表示演出Ｃ］
図５３は、確定停止図柄残表示演出Ｃを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Ｃは、確定停止図柄残表示演出Ａと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Ｃでは、まず、図５３（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが表示されている。
【０２２２】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１に表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示されており、現在の特図変動（当該変動）に対応している。
【０２２３】
保留アイコン９Ａは、表示画面７ａの下方に横に並んで２つ表示されている。変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは、表示画面７ａの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン９Ｃは、いずれも、丸形状（球形状）を有している。
【０２２４】
図５３（Ｂ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「２３４」で停止表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして、並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン９Ａが１つ追加された例が示されている。
【０２２５】
図５３（Ｃ）に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２に表示される左装飾図柄８ｘと、中装飾図柄８ｙと、右装飾図柄８ｚを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、停止表示された状態で表示が維持される。
【０２２６】
表示画面７ａの第２領域ＤＡ２は、第１領域ＤＡ１と重複した領域となっている。そのため、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示は、第１領域ＤＡ１の停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと重なって表示される。ここでは、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが第１領域ＤＡ１の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの前面側に表示される。なお、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの背面側に表示されてもよい。
【０２２７】
ここでは、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。
【０２２８】
図５３（Ｄ）（Ｅ）に示すように、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２において装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が継続している状態で、表示画面７ａの左側から右側に向かって特定画像ＴＧが出現する。特定画像ＴＧは、シャッターのような画像であり、特定画像ＴＧによって、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１に停止表示されされている装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが覆われ、表示画面７ａから表示が消える。一方、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚと、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃと、は特定画像ＴＧの前面側に表示されるため、特定画像ＴＧが表示画面７ａの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像ＴＧは、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの背面側であって、かつ、第１領域ＤＡ１の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの前面側に表示される。
【０２２９】
ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像ＴＧが出現する演出が実行される。なお、特定画像ＴＧが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン９Ａが変動アイコン９Ｃとなったときに、特定画像ＴＧが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン９Ａが出現したときに、特定画像ＴＧが出現してよい。また、特図１変動から特図２変動に切り替わったときに、特定画像ＴＧが出現してよいし、天井（ｂ時短（遊タイム））に達したときに特定画像ＴＧが現れてもよい。
【０２３０】
その後、図５３（Ｆ）に示すように、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２において変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「５６７」で停止表示される。このとき、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１には特定画像ＴＧが表示されており、特定画像ＴＧの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。２つ並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図５３（Ｇ）に示すように、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２において、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示される。図５３（Ｆ）の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの停止表示から、図５３（Ｇ）の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。
【０２３１】
その後、図５３（Ｈ）に示すように、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２において変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「６７８」で停止表示され、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。残っている保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始されると、図５３（Ｉ）に示すように、特定画像ＴＧが消えて、第１領域ＤＡ１に装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動表示され、第２領域ＤＡ２に装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示される。第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示は、第１領域ＤＡ１の停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと重なって表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示と装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示は、同じ特図変動に対応している。
【０２３２】
ここでは、先読み変化した状態の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃとなったため、特定画像ＴＧが消える演出が実行される。なお、特定画像ＴＧが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、特定画像ＴＧが出現してから所定回変動が実行されると特定画像ＴＧが消える態様にしてもよいし、特図１変動時に特定画像ＴＧが出現し、特図２変動が開始する時に特定画像ＴＧが消える態様にしてもよい。また、天井（ｂ時短（遊タイム））に達したときに特定画像ＴＧが現れ、特図２変動が開始する時に特定画像ＴＧが消える態様であってもよい。
【０２３３】
その後、図５３（Ｊ）に示すように、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１に変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２において変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚがともに「６７８」で停止表示される。
【０２３４】
［効果例］
以下に、確定停止図柄残表示演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図５１（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、第１の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔが停止表示される第１の演出と、第１の演出の後、停止表示された一組の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの表示を維持した状態で、第１の特図変動の次の第２の特図変動に対応する一組の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が表示される第２の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５２、図５３についても同様である。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図５１（Ｅ）（Ｆ）に示すように、第２の演出の後、第２の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの表示を維持した状態で、第１の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの表示が消える第３の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５２、図５３についても同様である。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図５１（Ｇ）〜（Ｉ）に示すように、第３の演出の後、第２の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが停止表示され、該停止表示された一組の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが表示されていない状態で、第２の特図変動の次の第３の特図変動に対応する一組の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が表示される第４の演出を実行することができる。この構成によれば、前回の停止図柄が残る演出から、残らない演出に切り替わるという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５２、図５３についても同様である。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図５２（Ｆ）（Ｇ）に示すように、第３の演出では、第２の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの背面側であって、かつ、第１の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの前面側に特定画像ＴＧが表示され、特定画像ＴＧに覆われることによって、第１の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの表示が消える。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５３についても同様である。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図５２（Ｄ）（Ｅ）に示すように、第２の演出では、第２の特図変動に対応する一組の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示は、停止表示された一組の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔに重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５３についても同様である。
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、図５２（Ｅ）に示すように、第１の特図変動に対応した一組の装飾図柄８ｆ、８ｓ、８ｔの変動表示と、第２の特図変動に対応した一組の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示とは、変動態様が互いに異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５３についても同様である。
【０２３５】
［変形例］
以下に、確定停止図柄残表示演出の変形例を示す。
［変形例１］
天井到達予定示唆演出Ａの図５１（Ｉ）では、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４において、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示の態様で新たに表示されるものとした。しかし、表示画面７ａの第４領域ＤＡ４以外の領域で装飾図柄が変動表示の態様で新たに表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Ｂの図５２（Ｈ）（Ｉ）では、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２において、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２以外の領域に表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Ｃの図５３（Ｆ）（Ｇ）では、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２において、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２以外の領域に表示されてもよい。
【０２３６】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ａ１−１]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
第１の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示される第１の演出と、
前記第１の演出の後、前記停止表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第１の特図変動の次の第２の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第２の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１−２]
態様Ａ１−１に記載の遊技機であって、
前記第２の演出の後、前記第２の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第１の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える第３の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１−３]
態様Ａ１−２に記載の遊技機であって、
前記第３の演出の後、前記第２の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示され、該停止表示された前記一組の装飾図柄が表示されていない状態で、前記第２の特図変動の次の第３の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第４の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１−４]
態様Ａ１−２または態様Ａ１−３に記載の遊技機であって、
前記第３の演出では、前記第２の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の背面側であって、かつ、前記第１の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の前面側に特定画像が表示され、前記特定画像に覆われることによって、前記第１の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１−５]
態様Ａ１−１から態様Ａ１−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第２の演出では、前記第２の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示は、前記停止表示された前記一組の装飾図柄に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１−６]
態様Ａ１−１から態様Ａ１−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第２の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示とは、変動態様が互いに異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
【０２３７】
以下に図５４〜図５６を用いて変動表示領域変化演出Ａ〜Ｃについて説明する。この変動表示領域変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、変動表示領域変化演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａや、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕ）に画像を表示させる。
【０２３８】
［変動表示領域変化演出Ａ］
図５４は、変動表示領域変化演出Ａを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図１変動時と特図２変動時に、表示画面７ａにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図１変動とは、第１特別図柄表示器４１ａにおける特別図柄の変動を意味し、特図２変動とは、２特別図柄表示器４１ｂにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Ａでは、まず、図５４（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）において特図１変動が実行されるものとする。
【０２３９】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、表示画面７ａの横長の領域ＹＡに表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示されており、現在の特図１変動（当該変動）に対応している。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
【０２４０】
保留アイコン９Ａは、表示画面７ａの下方に横に並んで２つ表示されている。変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは、表示画面７ａの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン９Ｃは、いずれも、丸形状（球形状）を有している。
【０２４１】
図５４（Ｂ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「２３４」で停止表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして、並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン９Ａが１つ追加された例が示されている。また、ここでは、上記の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示によって、通常状態（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）における変動回数が５００回に達し、遊技状態が時短状態（通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態）に切り替わるものとする。
【０２４２】
遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図１変動が開始されると、図５４（Ｃ）に示すように、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、表示画面７ａの縦長の領域ＴＡに表示される上装飾図柄８ｘと、中装飾図柄８ｙと、下装飾図柄８ｚを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、変動表示されており、特図１変動（当該変動）に対応している。ここでは、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動態様は、上、中、下の各図柄がぞれぞれ左側から右側に向かって移動するように変動表示される。表示画面７ａの領域ＴＡは、領域ＹＡと一部が重複した縦長の領域であり、領域面積はほぼ同程度となっている。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示にあわせて、「縦モード」の文字画像が表示される。すなわち、装飾図柄が縦に並んで配置されている状態を報知している。図５４（Ｂ）から図５４（Ｃ）に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が横方向に並んで表示されている状態から縦方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。
【０２４３】
図５４（Ｄ）に示すように、表示画面７ａの領域ＴＡにおいて装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が継続している状態で、ここでは、第２始動口２１への遊技球の入球があり、第２特図保留に対応する保留アイコン９Ｂが新たに表示画面７ａに表示される。図５４（Ｄ）では、図５４（Ｃ）と同じ背景画像が表示される一方、「縦モード」の文字画像の表示が消える。
【０２４４】
その後、図５４（Ｅ）に示すように、表示画面７ａの領域ＴＡにおいて変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「７８９」で停止表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの停止表示とともに、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。ここでは、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行されるため、２つ並んでいる保留アイコン９Ａはそのままで、保留アイコン９Ｂが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動（特図２変動）が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。
【０２４５】
そして、図５４（Ｆ）に示すように、表示画面７ａの領域ＴＡにおいて、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示される。ここでは、第２始動口２１への遊技球の入球があり、第２特図保留に対応する保留アイコン９Ｂが新たに表示画面７ａに表示される。図５４（Ｅ）から図５４（Ｆ）に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動（特図２変動）が開始されるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。
【０２４６】
その後、図５４（Ｇ）に示すように、表示画面７ａの領域ＴＡにおいて変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「５６７」で停止表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの停止表示とともに、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。図５４（Ｇ）では、図５４（Ｆ）と同じ背景画像が表示される。ここでは、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行されるため、２つ並んでいる保留アイコン９Ａはそのままで、保留アイコン９Ｂが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動（特図２変動）が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。
【０２４７】
次の特図変動が開始されると、図５４（Ｈ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、図５４（Ａ）と同じ態様であり、表示画面７ａの横長の領域ＹＡに表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示されており、現在の特図２変動（当該変動）に対応している。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図５４（Ｇ）から図５４（Ｈ）に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が縦方向に並んで表示されている状態から横方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。
【０２４８】
ここでは、天井（ｂ時短（遊タイム））に達した次の変動（図５４（Ｃ））からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域ＴＡの装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚから領域ＹＡの装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン９Ａまたは保留アイコン９Ｂが、変動アイコン９Ｃとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井（ｂ時短（遊タイム））に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。
【０２４９】
その後、図５４（Ｉ）に示すように、表示画面７ａの領域ＹＡに変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「７３５」で停止表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。図５４（Ｉ）では、図５４（Ｈ）と同じ背景画像が表示される。２つ並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動（特図１変動）が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図５４（Ｊ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示される。
【０２５０】
［変動表示領域変化演出Ｂ］
図５５は、変動表示領域変化演出Ｂを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図１変動時と特図２変動時に、表示画面７ａにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図１変動とは、第１特別図柄表示器４１ａにおける特別図柄の変動を意味し、特図２変動とは、２特別図柄表示器４１ｂにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Ｂは、変動表示領域変化演出Ａと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Ｂでは、まず、図５５（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃと、第１背景画像ＨＫ１とが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）において特図１変動が実行されるものとする。
【０２５１】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、表示画面７ａの横長の領域ＹＡに表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示されており、現在の特図１変動（当該変動）に対応している。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
【０２５２】
保留アイコン９Ａは、表示画面７ａの下方に横に並んで２つ表示されている。変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは、表示画面７ａの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン９Ｃは、いずれも、丸形状（球形状）を有している。第１背景画像ＨＫ１は、楕円形の画像であり、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃの背面側に表示される。
【０２５３】
図５５（Ｂ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「２３４」で停止表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして、並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示によって、通常状態（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）における変動回数が５００回に達し、遊技状態が時短状態（通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態）に切り替わるものとする。
【０２５４】
遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図１変動が開始されると、図５５（Ｃ）に示すように、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、表示画面７ａの相対的に小さい横長の領域ＹＢに表示される上装飾図柄８ｘと、中装飾図柄８ｙと、下装飾図柄８ｚを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、変動表示されており、特図１変動（当該変動）に対応している。ここでは、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面７ａの領域ＹＢは、領域ＹＡの下方であって、領域ＹＡと重複しない横長の領域であり、領域面積が領域ＹＡよりも小さい。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示にあわせて、「スモール表示モード」の文字画像を含む第１モード画像ＭＧ１が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態を報知している。図５５（Ｂ）から図５５（Ｃ）に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が第１背景画像ＨＫ１から第１モード画像ＭＧ１に切り替わる。
【０２５５】
図５５（Ｄ）に示すように、表示画面７ａの領域ＹＢにおいて装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が継続している状態で、ここでは、第２始動口２１への遊技球の入球があり、第２特図保留に対応する保留アイコン９Ｂが新たに表示画面７ａに表示される。図５５（Ｄ）では、第１モード画像ＭＧ１の表示が継続する。
【０２５６】
その後、図５５（Ｅ）に示すように、表示画面７ａの領域ＹＢにおいて変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「５６７」で停止表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの停止表示とともに、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。ここでは、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン９Ａはそのままで、保留アイコン９Ｂが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動（特図２変動）が開始される。遊技状態は、時短状態のままであり、第１モード画像ＭＧ１の表示が継続する。
【０２５７】
そして、図５５（Ｆ）に示すように、表示画面７ａの領域ＹＢにおいて、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示される。ここでは、第２始動口２１への遊技球の入球があり、第２特図保留に対応する保留アイコン９Ｂが新たに表示画面７ａに表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示にあわせて、「継続スモール表示モード」の文字画像を含む第２モード画像ＭＧ２が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態が継続することを報知している。図５５（Ｅ）から図５５（Ｆ）に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動（特図２変動）が開始されるとき、背景画像が第１モード画像ＭＧ１から第２モード画像ＭＧ２に切り替わる。
【０２５８】
その後、図５５（Ｇ）に示すように、表示画面７ａの領域ＹＢにおいて変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「７８９」で停止表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの停止表示とともに、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。図５５（Ｇ）では第２モード画像ＭＧ２の表示が継続する。ここでは、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行されるため、２つ並んでいる保留アイコン９Ａはそのままで、保留アイコン９Ｂが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動（特図２変動）が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。
【０２５９】
次の特図変動が開始されると、図５５（Ｈ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、図５５（Ａ）と同じ態様であり、表示画面７ａの横長の領域ＹＡに表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示されており、現在の特図２変動（当該変動）に対応している。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、第２始動口２１への遊技球の入球があり、第２特図保留に対応する保留アイコン９Ｂが新たに表示画面７ａに表示される。
【０２６０】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示にあわせて、ひょうたん型の形状を有した第２背景画像ＨＫ２が表示される。第２背景画像ＨＫ２は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃの背面側に表示される。図５５（Ｇ）から図５５（Ｈ）に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の大きさが小さい状態から大きい状態に切り替わるとき、あわせて背景画像が第２モード画像ＭＧ２から第２背景画像ＨＫ２に切り替わる。
【０２６１】
ここでは、天井（ｂ時短（遊タイム））に達した次の変動（図５５（Ｃ））からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域ＹＢの装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚから領域ＹＡの装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン９Ａまたは保留アイコン９Ｂが、変動アイコン９Ｃとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井（ｂ時短（遊タイム））に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。
【０２６２】
その後、図５５（Ｉ）に示すように、表示画面７ａの領域ＹＡに変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「７３５」で停止表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。図５５（Ｉ）では、第２背景画像ＨＫ２の表示が継続する。ここでは、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン９Ａはそのままで、保留アイコン９Ｂが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動（特図２変動）が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図５５（Ｊ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示される。
【０２６３】
［変動表示領域変化演出Ｃ］
図５６は、変動表示領域変化演出Ｃを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図１変動時と特図２変動時に、表示画面７ａにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図１変動とは、第１特別図柄表示器４１ａにおける特別図柄の変動を意味し、特図２変動とは、２特別図柄表示器４１ｂにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Ｃは、変動表示領域変化演出Ａと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Ｃでは、まず、図５６（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃと、枠画像ＷＫとが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）において特図１変動が実行されるものとする。
【０２６４】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、枠画像ＷＫの内側に表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示されており、現在の特図１変動（当該変動）に対応している。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
【０２６５】
保留アイコン９Ａは、表示画面７ａの下方に横に並んで２つ表示されている。変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは、表示画面７ａの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン９Ｃは、いずれも、丸形状（球形状）を有している。枠画像ＷＫは、横長の矩形形状の画像であり、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの背面側に表示され、内側に装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示される。
【０２６６】
図５６（Ｂ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「２３４」で停止表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして、並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示によって、通常状態（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）における変動回数が５００回に達し、遊技状態が時短状態（通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態）に切り替わるものとする。
【０２６７】
遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図１変動が開始されると、図５６（Ｃ）に示すように、枠画像ＷＫの内側において上方から下方に向かって移動するシャッターが現れ、シャッターが閉まることによって、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが次第に見えなくなる。
【０２６８】
シャッターが完全に閉まると、図５６（Ｄ）に示すように、シャッター上に装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、表示画面７ａの相対的に小さい横長の領域ＳＡに表示される上装飾図柄８ｘと、中装飾図柄８ｙと、下装飾図柄８ｚを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚは、変動表示されており、特図１変動（当該変動）に対応している。ここでは、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面７ａの領域ＳＡは、枠画像ＷＫの内側であって、シャッター画像と重複する横長の領域であり、領域面積が枠画像ＷＫよりも小さい。図５６（Ｂ）から図５６（Ｄ）の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。
【０２６９】
図５６（Ｄ）に示すように、表示画面７ａの領域ＳＡにおいて装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が継続している状態で、ここでは、第２始動口２１への遊技球の入球があり、第２特図保留に対応する保留アイコン９Ｂが新たに表示画面７ａに表示される。
【０２７０】
その後、図５６（Ｅ）に示すように、表示画面７ａの領域ＳＡにおいて変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「５６７」で停止表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの停止表示とともに、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。ここでは、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン９Ａはそのままで、保留アイコン９Ｂが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動（特図２変動）が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。
【０２７１】
そして、図５６（Ｆ）に示すように、表示画面７ａの領域ＳＡにおいて、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが変動表示される。図５６（Ｅ）から図５６（Ｆ）に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動（特図２変動）が開始されるとき、背景画像が切り替わってもよい。
【０２７２】
その後、図５６（Ｇ）に示すように、表示画面７ａの領域ＳＡにおいて変動表示されていた装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが「７８９」で停止表示される。装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの停止表示とともに、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。ここでは、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行されるため、２つ並んでいる保留アイコン９Ａはそのままで、保留アイコン９Ｂが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動（特図２変動）が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。
【０２７３】
次の特図変動が開始されると、図５６（Ｈ）に示すように、枠画像ＷＫの内側においてシャッターが上方向に移動して、シャッターが開くことによって、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが次第に見えるようになる。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚと同じ「７８９」で停止表示された状態となっている。
【０２７４】
シャッターが完全に開くと、図５６（Ｉ）に示すように、装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの「７８９」の停止表示が消えるとともに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、図５６（Ａ）と同じ態様であり、枠画像ＷＫの内側に表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示されており、現在の特図２変動（当該変動）に対応している。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図５６（Ｇ）から図５６（Ｉ）の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。
【０２７５】
ここでは、天井（ｂ時短（遊タイム））に達した次の変動（図５６（Ｃ））からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域ＳＡの装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚから枠画像ＷＫ内側の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン９Ａまたは保留アイコン９Ｂが、変動アイコン９Ｃとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井（ｂ時短（遊タイム））に達したときに切り替わり（シャッターが降り）、遊タイムが終了したときに戻って（シャッターが上がって）もよい。
【０２７６】
その後、図５６（Ｊ）に示すように、枠画像ＷＫの内側に変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「７３５」で停止表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。図５６（Ｊ）では、図５６（Ｉ）と同じ背景画像が表示される。保留アイコン９Ａが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動（特図１変動）が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示される。
【０２７７】
［効果例］
以下に、変動表示領域変化演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図５４（Ｃ）〜（Ｇ）に示すように、表示画面７ａの領域ＴＡにおいて、特図１変動に対応する一組の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が表示される第１の演出と、第１の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図２変動に対応する一組の装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示が領域ＴＡに表示される第２の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５５、図５６も同様である。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図５４（Ａ）〜（Ｂ）に示すように、第１の演出で実行される特図１変動の前の特図変動において、特図１変動に対応する一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が領域ＴＡとは異なる表示画面７ａの領域ＹＡに表示される第３の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５５、図５６も同様である。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図５４（Ｃ）〜（Ｈ）に示すように、第２の演出で実行される特図２変動の後の特図変動において、特図２変動に対応する一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が領域ＹＡに表示される第４の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５５、図５６も同様である。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図５４に示すように、第１の演出（時短状態）と第３の演出（通常状態）とは、遊技状態が異なっており、第１の演出（時短状態）と第２の演出（時短状態）とは、遊技状態が同じである。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５５、図５６も同様である。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図５４〜図５６に示すように、第１の演出と前記第３の演出とは、背景画像が異なっており、第１の演出と第２の演出とは、背景画像が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、図５４に示すように、領域ＹＡと領域ＴＡは、一部が重なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５６も同様である。
［効果７］
上記実施形態の遊技機１では、変形例２に示すように、第１の演出と第２の演出では、第１領域および前記第２領域と異なる表示画面７ａの第３領域に一組の装飾図柄の変動表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２７８】
［変形例］
以下に、変動表示領域変化演出の変形例を示す。
［変形例１］
変動表示領域変化演出Ａにおいて、領域ＹＡにおける装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ１の変動表示と、領域ＴＡにおける装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示は、１変動において実行されてもよい。すなわち、１変動中に、領域ＹＡにおける装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ１の変動表示から領域ＴＡにおける装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示に切り替わってもよいし、１変動中に、領域ＴＡにおける装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚの変動表示から領域ＹＡにおける装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ１の変動表示に切り替わってもよい。変動表示領域変化演出Ｂ、Ｃにおいても同様である。
【０２７９】
［変形例２］
変動表示領域変化演出Ａにおいて、領域ＹＡに装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示されているとき、および、領域ＴＡに装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚが表示されるとき、領域ＹＡおよび領域ＴＡとは異なる表示画面７ａの領域に、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒおよび装飾図柄８ｘ、８ｙ、８ｚとは異なる装飾図柄が表示されていてもよい。変動表示領域変化演出Ｂ、Ｃにおいても同様である。
【０２８０】
［変形例３］
変動表示領域変化演出Ａ〜Ｃにおいて、特図１変動と特図２変動を逆にしてもよい。すなわち、変動表示領域変化演出Ａ〜Ｃにおいて、特図１変動と記載されている部分を特図２変動とし、特図２変動と記載されている部分を特図１変動として実行してもよい。
【０２８１】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ａ２−１]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第１領域において、特図１変動と特図２変動のうちの一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第１の演出と、
前記第１の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図１変動と特図２変動のうちの他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第１領域に表示される第２の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２−２]
態様Ａ２−１に記載の遊技機であって、
前記第１の演出で実行される特図変動の前の特図変動において、特図１変動と特図２変動のうちの前記一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第１領域とは異なる前記表示手段の第２領域に表示される第３の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２−３]
態様Ａ２−２に記載の遊技機であって、
前記第２の演出で実行される特図変動の後の特図変動において、特図１変動と特図２変動のうちの前記他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第２領域に表示される第４の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２−４]
態様Ａ２−２または態様Ａ２−３に記載の遊技機であって、
前記第１の演出と前記第３の演出とは、遊技状態が異なっており、前記第１の演出と前記第２の演出とは、遊技状態が同じである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２−５]
態様Ａ２−２から態様Ａ２−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出と前記第３の演出とは、背景画像が異なっており、前記第１の演出と前記第２の演出とは、背景画像が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２−６]
態様Ａ２−２から態様Ａ２−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１領域と前記第２領域は、一部が重なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２−７]
態様Ａ２−１から態様Ａ２−６までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出と前記第２の演出では、前記第１領域および前記第２領域と異なる前記表示手段の第３領域に前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０２８２】
以下に図５７〜図５９を用いて変動表示領域重複演出Ａ〜Ｃについて説明する。この変動表示領域重複演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、変動表示領域重複演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａや、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕ）に画像を表示させる。
【０２８３】
［変動表示領域重複演出Ａ］
図５７は、変動表示領域重複演出Ａを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面７ａの第１領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面７ａの第２領域に、第１領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Ａでは、まず、図５７（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）において特図１変動が実行されるものとする。
【０２８４】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１に表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示されており、現在の特図変動（当該変動）に対応している。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
【０２８５】
保留アイコン９Ａは、表示画面７ａの下方に横に並んで４つ表示されている。変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは、表示画面７ａの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン９Ｃは、いずれも、丸形状（球形状）を有している。
【０２８６】
図５７（Ｂ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「２３４」で停止表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示にあわせて、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが「２３４」で停止表示された態様で新たに表示される。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２に表示される左装飾図柄８ｌと、中装飾図柄８ｃと、右装飾図柄８ｒを含む一組の図柄であり、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、変動表示時の図柄の切り替わり態様（変動態様）が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動態様は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。
【０２８７】
装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが停止表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示とほぼ同時に、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが停止表示された態様で新たに表示されるものとしたが、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示後しばらく（例えば、１〜３秒後）してから装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが停止表示された態様で新たに表示されてもよい。また、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止する手前でまだ変動表示しているときに、変動表示された状態の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが新たに表示され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止と同時に停止するようにしてもよい。
【０２８８】
表示画面７ａの第２領域ＤＡ２は、第１領域ＤＡ１の下方に位置しており、第１領域ＤＡ１と重複していない異なった領域となっている。そのため、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示は、第１領域ＤＡ１の停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと重なって表示されない。なお、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと少なくとも一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。
【０２８９】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして、並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。
【０２９０】
図５７（Ｃ）に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが同時に変動表示される。その後、図５７（Ｄ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが同時に「５６７」で停止表示される。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして、並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。
【０２９１】
図５７（Ｅ）に示すように、次の特図変動が開始されると、第１領域ＤＡ１に停止表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が消え、第２領域ＤＡ２に停止表示されていた装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動表示される。その後、図５７（Ｆ）に示すように、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが「７８９」で停止表示される。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして、並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。
【０２９２】
図５７（Ｇ）に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動表示される。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示中、図５７（Ｈ）に示すように、第１領域ＤＡ１に装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが出現するタイミングは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示が表示されてから所定時間経過後となっている。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが出現するタイミングは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。
【０２９３】
その後、図５７（Ｉ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが同時に「７３５」で停止表示される。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。
【０２９４】
図５７（Ｊ）に示すように、次の特図変動が開始されると、第２領域ＤＡ２に停止表示されていた装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの表示が消え、第１領域ＤＡ１に停止表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動表示される。図５７（Ｊ）の状態は、図５７（Ａ）と同じ状態であり、その後、図５７（Ｂ）の状態となる。
【０２９５】
［変動表示領域重複演出Ｂ］
図５８は、変動表示領域重複演出Ｂを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面７ａの第１領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面７ａの第２領域に、第１領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Ｂは、変動表示領域重複演出Ａと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Ｂでは、まず、図５８（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）において特図１変動が実行されるものとする。
【０２９６】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１に表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示されており、現在の特図変動（当該変動）に対応している。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
【０２９７】
保留アイコン９Ａは、表示画面７ａの下方に横に並んで４つ表示されている。変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは、表示画面７ａの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン９Ｃは、いずれも、丸形状（球形状）を有している。
【０２９８】
図５８（Ｂ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２に表示される左装飾図柄８ｌと、中装飾図柄８ｃと、右装飾図柄８ｒを含む一組の図柄であり、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、変動表示時の図柄の切り替わり態様（変動態様）が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動態様は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。
【０２９９】
装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが出現するタイミングは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示されてから所定時間経過後（例えば、１〜３秒後）となっている。なお、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが出現するタイミングは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。
【０３００】
表示画面７ａの第２領域ＤＡ２は、第１領域ＤＡ１と一部が重複した領域となっている。そのため、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示は、第１領域ＤＡ１の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと一部が重なって表示される。ここでは、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが第１領域ＤＡ１の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの前面側に表示される。なお、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと全体が重なっていてもよい。
【０３０１】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動表示された後、図５８（Ｃ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが同時に「２３４」で停止表示される。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして、並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。
【０３０２】
図５８（Ｄ）に示すように、次の特図変動が開始されると、第２領域ＤＡ２に停止表示されていた装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの表示が消え、第１領域ＤＡ１に停止表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が変動表示される。その後、図５８（Ｅ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図５８（Ｂ）と同様に、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。
【０３０３】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動表示された後、図５８（Ｆ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが同時に「７８９」で停止表示される。なお、図５８（Ｃ）と同様に、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして、並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。
【０３０４】
図５８（Ｇ）に示すように、次の特図変動が開始されると、図５８（Ｄ）と同様に、第２領域ＤＡ２に停止表示されていた装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの表示が消え、第１領域ＤＡ１に停止表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が変動表示される。その後、図５８（Ｈ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図５８（Ｂ）（Ｅ）と同様に、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。
【０３０５】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動表示された後、図５８（Ｉ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが同時に「７３５」で停止表示される。なお、図５８（Ｃ）（Ｆ）と同様に、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、停止表示後、前面側と背面側とが入れ替わる演出がおこなわれる。ここでは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示が装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示の前面側に表示された後、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示の背面側に切り替われる演出がおこなわれる。その後、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、前面側と背面側とが入れ替わって変動表示が行われる。この前面側と背面側の入れ替わり演出は、複数変動にわたって継続される。この入れ替わり演出が開始されるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の変動アイコン９Ｃに対応する変動時に実行されてもよいし、天井に達したときに実行されてもよい。
【０３０６】
［変動表示領域重複演出Ｃ］
図５９は、変動表示領域重複演出Ｃを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面７ａの第１領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面７ａの第２領域に、第１領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Ｃは、変動表示領域重複演出Ａと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Ｃでは、まず、図５９（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃと、特定画像ＩＭＧと、が表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）において特図１変動が実行されるものとする。
【０３０７】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１に表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、変動表示されており、現在の特図変動（当該変動）に対応している。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
【０３０８】
保留アイコン９Ａは、表示画面７ａの下方に横に並んで４つ表示されている。変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは、表示画面７ａの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン９Ｃは、いずれも、丸形状（球形状）を有している。特定画像ＩＭＧは、楕円形の画像であり、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃの背面側に表示される。
【０３０９】
図５９（Ｂ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中、特定画像ＩＭＧの表示が消える。特定画像ＩＭＧは、大きさが小さくなることによって消えてもよいし、移動によってフレームアウトしてよいし、フェードアウトしてもよい。また、複数の破片に分割されて消えてもよい。特定画像ＩＭＧが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像ＩＭＧを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像ＩＭＧを出現させたり消したりしてもよい。
【０３１０】
特定画像ＩＭＧの表示が消えると、特定画像ＩＭＧに覆われて隠れていた装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが表示される。すなわち、特定画像ＩＭＧの背面側に装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが表示されており、特定画像ＩＭＧが消えることによって視認可能になった演出が実行される。
【０３１１】
装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、表示画面７ａの第２領域ＤＡ２に表示される左装飾図柄８ｌと、中装飾図柄８ｃと、右装飾図柄８ｒを含む一組の図柄であり、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、変動表示時の図柄の切り替わり態様（変動態様）が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動態様は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。
【０３１２】
特定画像ＩＭＧが消えて装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが出現するタイミングは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示されてから所定時間経過後（例えば、１〜３秒後）となっている。
【０３１３】
表示画面７ａの第２領域ＤＡ２は、第１領域ＤＡ１と重複した領域となっている。そのため、第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示は、第１領域ＤＡ１の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと重なって表示される。ここでは、第１領域ＤＡ１の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが第２領域ＤＡ２の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの前面側に表示される。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの背面側に表示されてもよい。
【０３１４】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動表示された後、図５９（Ｃ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが同時に「２３４」で停止表示される。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして、並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。
【０３１５】
図５９（Ｄ）に示すように、次の特図変動が開始されると、第１領域ＤＡ１に停止表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が消え、第２領域ＤＡ２に停止表示されていた装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動表示される。その後、図５９（Ｅ）に示すように、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが「５６７」で停止表示される。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの停止表示にあわせて、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃが消える。そして、並んでいる保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが、変動アイコン９Ｃが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン９Ａはシフト移動する。
【０３１６】
図５９（Ｆ）に示すように、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示中、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が新たに表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が新たに表示されるタイミングは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動を開始してから所定時間経過後（例えば、１〜３秒後）であってもよいし、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動開始と同時に、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が新たに表示されてもよい。
【０３１７】
図５９（Ｇ）に示すように、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒと装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがともに変動表示中に、特定画像ＩＭＧが新たに表示される。特定画像ＩＭＧが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像ＩＭＧを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像ＩＭＧを出現させたり消したりしてもよい。
【０３１８】
特定画像ＩＭＧは、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの前面側であって、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの背面側に表示される。そのため、特定画像ＩＭＧが表示されると、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは特定画像ＩＭＧに覆われて表示が消え、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、特定画像ＩＭＧの前面に表示される。特定画像ＩＭＧは、フレームインによって現れてもよいし、フェードインによって現れてもよい。また、拡大されて現れてもよい。
【０３１９】
その後、図５９（Ｈ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「７３５」で停止表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止表示された状態で、図５９（Ｉ）に示すように、再度、特定画像ＩＭＧの表示が消える。特定画像ＩＭＧが消える方法は、図５９（Ｂ）のときと同じであってもよいし、異なっていてもよい。特定画像ＩＭＧの表示が消えると、特定画像ＩＭＧに覆われて隠れていた装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが表示される。すなわち、特定画像ＩＭＧの背面側に装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが表示されており、特定画像ＩＭＧが消えることによって視認可能になった演出が実行される。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは停止表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。
【０３２０】
その後、図５９（Ｊ）に示すように、次の特図変動が開始されると、第１領域ＤＡ１に停止表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が消え、第２領域ＤＡ２に停止表示されていた装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが変動表示される。図５９（Ｊ）の状態は、図５９（Ｄ）と同じ状態であり、その後、図５９（Ｅ）の状態となる。
【０３２１】
［効果例］
以下に、変動表示領域重複演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図５７（Ａ）（Ｂ）（Ｇ）（Ｈ）に示すように、表示画面７ａの第１領域ＤＡ１において、一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示される第１の演出と、第１の演出の後、第１領域ＤＡ１において一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が維持された状態で、第１領域ＤＡ１とは異なる表示画面７ａの第２領域ＤＡ２において、第１領域ＤＡ１に表示されている一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが新たに表示される第２の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５８、図５９についても同様である。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図５７（Ａ）（Ｂ）（Ｇ）〜（Ｉ）に示すように、第２の演出では、第１領域ＤＡ１に表示されている一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動表示されている場合、第２領域ＤＡ２において、他の一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは変動表示された状態で新たに表示され、第２の演出の後、第１領域ＤＡ１に表示されている一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、第２領域ＤＡ２に表示されている他の一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒがともに停止表示される第３の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５８、図５９についても同様である。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図５７（Ｄ）（Ｅ）（Ｇ）〜（Ｊ）に示すように、第３の演出の後、第２領域ＤＡ２に停止表示されている他の一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが再び変動表示する一方、第１領域ＤＡ１に停止表示されていた一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動表示することなく表示が消える第４の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５９についても同様である。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図５７（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、第２の演出では、第１領域ＤＡ１に表示されている一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止表示されている場合、第２領域ＤＡ２において、他の一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは停止表示された状態で新たに表示され、第２の演出の後、第１領域ＤＡ１に表示されている一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、第２領域ＤＡ２に表示されている他の一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒがともに変動表示を開始する第５の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５３についても同様である。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図５７（Ｃ）（Ｄ）に示すように、第５の演出の後、第１領域ＤＡ１に表示されている一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、第２領域ＤＡ２に表示されている他の一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒがともに停止表示される第６の演出と、記第６の演出の後、第２領域ＤＡ２に停止表示されている他の一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが再び変動表示する一方、第１領域ＤＡ１に停止表示されていた一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動表示することなく表示が消える第７の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５９についても同様である。
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、図５７に示すように、第１領域ＤＡ１に表示されている一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示と、第２領域ＤＡ２に表示されている他の一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示は、互いに変動の態様が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図５８、図５９についても同様である。
［効果７］
上記実施形態の遊技機１では、図５８、図５９に示すように、第１領域ＤＡ１に表示されている一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示と、第２領域ＤＡ２に表示されている他の一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示は、一部が重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果８］
上記実施形態の遊技機１では、図５９に示すように、第１の演出では、第２領域ＤＡ２に特定画像ＩＭＧが表示されており、第２の演出では、特定画像ＩＭＧが消え、特定画像ＩＭＧが消えた領域に他の一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３２２】
［変形例］
以下に、変動表示領域重複演出の変形例を示す。
［変形例１］
変動表示領域重複演出Ａ〜Ｃにおいて、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、変動表示時の図柄の切り替わり態様（変動態様）が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。また、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、少なくとも一部が重なっていてもよい。
【０３２３】
［変形例２］
変動表示領域重複演出Ａ〜Ｃの演出は適宜組み合わせてもよいし、一部を削除してもよい。また、変動表示領域重複演出Ａ〜Ｃは、連続して実行されてもよいし、各演出が繰り返し実行されてもよい。
【０３２４】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ａ３−１]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第１領域において、前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第１の演出と、
前記第１の演出の後、前記第１領域において前記一組の装飾図柄の表示が維持された状態で、前記第１領域とは異なる前記表示手段の第２領域において、前記第１領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄が新たに表示される第２の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ３−２]
態様Ａ３−１に記載の遊技機であって、
前記第２の演出では、前記第１領域に表示されている前記一組の装飾図柄が変動表示されている場合、前記第２領域において、前記他の一組の装飾図柄は変動表示された状態で新たに表示され、
前記第２の演出の後、前記第１領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第２領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第３の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ３−３]
態様Ａ３−２に記載の遊技機であって、
前記第３の演出の後、前記第２領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第１領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第４の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ３−４]
態様Ａ３−１から態様Ａ３−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第２の演出では、前記第１領域に表示されている前記一組の装飾図柄が停止表示されている場合、前記第２領域において、前記他の一組の装飾図柄は停止表示された状態で新たに表示され、
前記第２の演出の後、前記第１領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第２領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに変動表示を開始する第５の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ３−５]
態様Ａ３−４に記載の遊技機であって、
第５の演出の後、前記第１領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第２領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第６の演出と、
前記第６の演出の後、前記第２領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第１領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第７の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ３−６]
態様Ａ３−１から態様Ａ３−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第２領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、互いに変動の態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ３−７]
態様Ａ３−１から態様Ａ３−６までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第２領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、一部が重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ３−８]
態様Ａ３−１から態様Ａ３−７までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出では、前記第２領域に特定画像が表示されており、
前記第２の演出では、前記特定画像が消え、前記特定画像が消えた領域に前記他の一組の装飾図柄が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０３２５】
以下に図６０〜図６２を用いて装飾図柄停止位置不定演出Ａ〜Ｃについて説明する。図６０〜図６２において、画像表示装置７の表示画面７ａの前面（前方）周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されている。
【０３２６】
この装飾図柄停止位置不定演出は、特殊遊技モードへ移行されると実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した各種コマンドを解析し、装飾図柄停止位置不定演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａに画像を表示させる。
【０３２７】
ここでは、まず装飾図柄停止位置不定演出Ａについて説明し、装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、そして装飾図柄停止位置不定演出Ｃについて順番に説明する。
【０３２８】
［装飾図柄停止位置不定演出Ａ］
装飾図柄停止位置不定演出Ａについて図６０を参照して説明する。図６０は、装飾図柄停止位置不定演出Ａを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Ａは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
【０３２９】
まず、図６０（Ａ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａには、３つの装飾図柄の変動表示領域（「装飾図柄の変動領域」ともいう。）として縦長の矩形状領域が３つ（つまり表示画面７ａを列状に３つ等分された領域）が設けられている。立体画像の左装飾図柄８Ｌ、立体画像の中装飾図柄８Ｃ、立体画像の右装飾図柄８Ｒが各変動表示領域の上側から表示画面７ａの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄（図柄：数字「１」〜数字「９」）の変動演出（変動表示）が開始される。具体的には、左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの上側から左変動表示領域８Ｌｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの上側から中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの上側から右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始される。左変動表示領域８Ｌｒの縦距離寸法、中変動表示領域８Ｃｒの縦距離寸法、右変動表示領域８Ｒｒの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域８Ｌｒの横距離寸法、中変動表示領域８Ｃｒの横距離寸法、右変動表示領域８Ｒｒの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
【０３３０】
各装飾図柄の変動演出（変動表示）では、いずれも、数字「１」→数字「２」→数字「３」→数字「４」→数字「５」→数字「６」→数字「７」→数字「８」→数字「９」→数字「１」→数字「２」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出（変動表示）されている。
【０３３１】
数字「１」〜数字「９」のうち、数字「７」を除く奇数の図柄である数字「１」、数字「３」、数字「５」、数字「９」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「２」、数字「４」、数字「６」、数字「８」が明るい青色を有し、数字「７」が黄色（ゴールド色）を有している。また数字「１」〜数字「９」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域８Ｌｒ（中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）の縦距離寸法の約３分の１の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域８Ｌｒ（中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）の横距離寸法の約２分の１の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「１」〜数字「９」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体（一般に流通している書体）と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体（独自作成された特別書体）により形成されている。
【０３３２】
通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする（仮停止表示され、その後、停止表示される）。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
【０３３３】
また、表示画面７ａの右上側には、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出（変動表示）される横長矩形形状を有するサブ変動領域ＫＳＺが設けられている。サブ変動領域ＫＳＺの背景画像は、単色（例えば、暗色（濃暗色系）または暗色に近い色（例えば、深緑色）に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域ＫＳＺは、表示画面７ａの右上側に配置されているため、右装飾図柄８Ｒの変動領域となっている右変動表示領域８Ｒｒと重なっているものの、サブ変動領域ＫＳＺが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄８Ｒがサブ変動領域ＫＳＺの後方に配置され右装飾図柄８Ｒによりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域ＫＳＺの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがない。つまり、サブ変動領域ＫＳＺに表示される内容が右装飾図柄８Ｒや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
【０３３４】
小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの書体と異なる書体（例えば、明朝体）となっており、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色（例えば、明色（黄色や白色））に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面７ａから消えることがない。
【０３３５】
小型の装飾図柄は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒと異なりリールが回転される表示態様で変動演出（変動表示）が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出（変動表示）が行われている。
【０３３６】
左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒによる変動演出（変動表示）が開始されると、これに伴い、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
【０３３７】
左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態（例えば、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態）であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出（変動表示）が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄８Ｌが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出（変動表示）が継続され、右装飾図柄８Ｒが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出（変動表示）が継続され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
【０３３８】
なお、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄８Ｌが数字「１」、中装飾図柄８Ｃが数字「２」、右装飾図柄８Ｒが数字「３」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「１」、小型の中装飾図柄が数字「２」、小型の右装飾図柄が数字「３」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「５」、小型の中装飾図柄が数字「６」、小型の右装飾図柄が数字「７」で停止表示されるようにしてもよい。
【０３３９】
これに対して、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
【０３４０】
第１特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒに対応する当該変動アイコン９Ｃは、画像表示装置７の表示画面７ａの下側中央に表示されている当該変動表示位置９Ｃｄ（矩形画像（台座画像）の上）に表示（載置）される。当該変動表示位置９Ｃｄの左側における表示画面７ａの領域には、第１特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、４つの保留表示位置９Ａｄ（矩形画像（台座画像）の上）に保留アイコン９Ａがそれぞれ表示可能（載置可能）とされ、最大で４つの保留アイコン９Ａをストックすることができるようになっている。４つの保留表示位置９Ａｄは、当該変動表示位置９Ｃｄに近い位置から表示画面７ａの左辺へ向かって、第１保留表示位置９Ａｄ、第２保留表示位置９Ａｄ、第３保留表示位置９Ａｄ、そして第４保留表示位置９Ａｄという順番で表示画面７ａの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
【０３４１】
当該変動表示位置９Ｃｄが表示画面７ａの下側中央に配置され、第１保留表示位置９Ａｄが当該変動表示位置９Ｃｄの左側に配置されているため、当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄとは、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒと重なっているものの、中装飾図柄８Ｃが当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの後方に配置され中装飾図柄８Ｃにより当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることとなる。
【０３４２】
第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが表示画面７ａの左下側に配置されているため、第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄは、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なっているものの、左装飾図柄８Ｌが第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの後方に配置され左装飾図柄８Ｌにより第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの後方に配置される場合には他の演出画像により第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることがないものの、他の演出画像が第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの前方に配置される場合には他の演出画像により第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることとなる。
【０３４３】
このように、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄのうち、第１保留表示位置９Ａｄが中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒと重なり、第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なるようになっているため、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄからなる第１特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域８Ｃｒと左変動表示領域８Ｌｒとに跨って配置されている。
【０３４４】
ここでは、当該変動表示位置９Ｃｄには、白い球状の当該変動アイコン９Ｃが表示され、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄには、保留アイコン９Ａが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが４つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出（変動表示）中において、第１始動口２０へ遊技球が入球して保留アイコンが３つまたは４つ存在する状態（つまり、保留数３または保留数４）となるのに対して第２始動口２１へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出（変動表示）が開始されてから終了するまでに亘る時間（変動時間）が短くなる。例えば本実施形態では、保留数３や保留数４である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が５０００ミリ秒（０．５秒）となっている。
【０３４５】
また、表示画面７ａの左上側には、上述したサブ変動領域ＫＳＺと対向して（同一の水平線上に並んで）、第１始動口２０への遊技球の入球に基づく第１特図保留と、第２始動口２１への遊技球の入球に基づく第２特図保留と、がそれぞれ保留数（数字）として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域ＨＳが設けられている。保留数表示領域ＨＳの縦距離寸法とサブ変動領域ＫＳＺの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域ＨＳの横距離寸法とサブ変動領域ＫＳＺの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域ＨＳの形状とサブ変動領域ＫＳＺの形状とが同一の形状となっている。
【０３４６】
保留数表示領域ＨＳの背景画像は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域ＨＳは、表示画面７ａの左上側に配置されているため、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なっているものの、保留数表示領域ＨＳが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄８Ｌが保留数表示領域ＨＳの後方に配置され左装飾図柄８Ｌにより保留数表示領域ＨＳが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域ＨＳの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域ＨＳが遮られることがない。
【０３４７】
第１特図保留の数（保留数（数字））と第２特図保留の数（保留数（数字））とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体（例えば、ゴシック体）となっており、保留数表示領域ＨＳの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第１特図保留の数（保留数（数字））と第２特図保留の数（保留数（数字））とは、保留数表示領域ＨＳの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面７ａから消えることがない。具体的には、第１始動口２０への遊技球の入球に基づく第１特図保留の数を青色数字で保留数表示領域ＨＳの左側、第２始動口２１への遊技球の入球に基づく第２特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域ＨＳの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面７ａに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域ＨＳに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第１特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「２」、数字「４」、数字「６」、数字「８」が有する明るい青色と異なる色である（同一の色ではない）ものの、類似する色となっている。第２特図保留の数を赤色は、数字「７」を除く奇数の図柄である数字「１」、数字「３」、数字「５」、数字「９」が有する明るい赤色と異なる色である（同一の色ではない）ものの、類似する色となっている。
【０３４８】
ここで、保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃ（以下、単に「アイコン」という場合がある。）について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色（ゴールド）の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという４つのアイコンのうち、黄色（ゴールド）の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが２番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが３番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド（黄色）→七色（レインボー（当たり濃厚））という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。
【０３４９】
通常遊技状態における遊技モードでは、図６０（Ａ）に示すように、装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、その後、左変動表示領域８Ｌｒを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域８Ｒｒを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域８Ｃｒを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
【０３５０】
なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。
【０３５１】
その後、図６０（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ，右装飾図柄８Ｒがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示（確定表示）されることにより、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ，右装飾図柄８Ｒが同一水平線上に並んで停止表示（確定表示）される。これに伴い当該変動アイコン９Ｃが表示画面７ａから消える。
【０３５２】
続いて、第１保留表示位置９Ａｄに載置される保留アイコン９Ａを消化するために、当該変動表示位置９Ｃｄへ向かって移動開始すると、図６０（Ｃ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒ、当該変動表示位置９Ｃｄ、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９ａｄ、当該変動アイコン９Ｃ、すべての保留アイコン９Ａが表示画面７ａから消えると、後述する第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からＡモード専用背景画像に切り換わり、表示画面７ａの中央に大きく、後述する「Ａモード突入」というメッセージ画像ＭＳＧが表示される。このＡモードは、特殊遊技モードである。Ａモードでは、上述した図６０（Ａ），（Ｂ）の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出（変動表示）と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Ａが開始される。
【０３５３】
Ａモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Ａモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Ａモード専用背景画像は、１つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。
【０３５４】
本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Ａが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出（変動表示）を行った回数が通常確率状態（非高確率状態、低確率状態、通常状態）の２．５倍〜３倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Ａでは、予め定めた回数の変動演出（変動表示）が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態（非高確率状態、低確率状態、通常状態）の３．８倍までの回数となっており、ここでは１１５回となっている。
【０３５５】
装飾図柄停止位置不定演出Ａが開始されると、表示画面７ａの左下側に、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出（変動表示）される横長矩形形状を有する第２サブ変動領域ＣＳＺが設けられている。第２サブ変動領域ＣＳＺの縦距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺの縦距離寸法と比べて、約５倍程度大きい縦距離寸法を有し、第２サブ変動領域ＣＳＺの横距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺの横距離寸法と比べて、約５倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。
【０３５６】
第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて変動演出（変動表示）される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域ＫＳＺにおいて変動演出（変動表示）される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい（約５倍程度大きい）ものの、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄８Ｌの外形を小さくしたものであって左装飾図柄８Ｌと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄８Ｃの外形を小さくしたものであって中装飾図柄８Ｃと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄８Ｒの外形を小さくしたものであって右装飾図柄８Ｒと同一の色を有している。
【０３５７】
第２サブ変動領域ＣＳＺの背景画像は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第２サブ変動領域ＣＳＺは、表示画面７ａの左下側に配置されているため、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なっているものの、本実施形態では、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａに表示されている期間において、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが表示画面７ａから消えた状態となっているため、左装飾図柄８Ｌによりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがない。また、第２サブ変動領域ＣＳＺが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第２サブ変動領域ＣＳＺの後方に配置され他の演出画像により第２サブ変動領域ＣＳＺが遮られることがない。つまり、第２サブ変動領域ＣＳＺに表示される内容が左装飾図柄８Ｌや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
【０３５８】
中型の装飾図柄は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒと異なりリールが回転される表示態様で変動演出（変動表示）が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出（変動表示）が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０３５９】
本実施形態において最大１１５回の変動演出（変動表示）が行われる装飾図柄停止位置不定演出Ａが開始されると、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、所定回数（本実施形態では、１０回）だけ行われる。第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が所定回数（１０回）だけ行われている期間においては、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが表示画面７ａから消えた状態となっている。第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、２回目の変動演出（変動表示）が行われているときに、金色（ゴールド色）を有する「Ａモード突入」というメッセージ画像ＭＳＧが表示される。このメッセージ画像ＭＳＧは、所定時間（本実施形態では、５秒間）だけ表示されたのち、表示画面７ａから消え、その後、「Ａモード」というメッセージ画像がテロップＴＰ１（例えば図６０（Ｄ）を参照。）として表示画面７ａの上辺に沿って表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Ａが行われている期間、繰り返し移動表示される。
【０３６０】
「Ａモード」というメッセージ画像であるテロップＴＰ１は、「Ａモード突入」というメッセージ画像ＭＳＧと同一の色（金色（ゴールド色））となっている。テロップＴＰ１が移動表示される領域は、表示画面７ａの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約４倍の大きさ有している。テロップＴＰ１が移動表示される領域は、サブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳと重なっているものの、サブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップＴＰ１がサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳの後方に配置されテロップＴＰ１によりサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳが遮られることがない。つまり、サブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳに表示される内容がテロップＴＰ１により視認性が阻害されないようになっている。
【０３６１】
テロップＴＰ１が移動表示される領域は、上述したように、表示画面７ａの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄８Ｒの変動領域となっている右変動表示領域８Ｒｒにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップＴＰ１が移動表示される領域が左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒの後方に配置されているようになっている。このため、テロップＴＰ１が移動表示される領域により左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが遮られることがない。つまり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、テロップＴＰ１が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。
【０３６２】
テロップＴＰ１は、表示画面７ａの上辺に沿って表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップＴＰ１は、一定速度であるテロップＴＰ１用速度で移動表示されている。
【０３６３】
装飾図柄停止位置不定演出Ａが行われ、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）として所定回数目（１０回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、この変動演出（変動表示）が終了する直前において、図６０（Ｄ）に示すように、表示画面７ａの下側中央に「残り１０５」というカウンタ画像ＣＮＴが表示される。カウンタ画像ＣＮＴは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約３倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の横距離寸法と比べて約６倍の大きさを有している。
【０３６４】
この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄８Ｃがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄８Ｃによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像ＣＮＴが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像ＣＮＴが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像ＣＮＴが中装飾図柄８Ｃや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像ＣＮＴが配置されない領域（つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像ＣＮＴと対応しない領域）は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄８Ｃや他の演出画像（左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの背景画像）を視認可能となっている。
【０３６５】
また、表示画面７ａの下側中央に「残り１０５」というカウンタ画像ＣＮＴが表示されると、これに伴い（カウンタ画像ＣＮＴの表示開始から少し遅れて）左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図６０（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの大きさと同一の大きさであるものの、再び出現した左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが仮停止表示および停止表示された位置が図６０（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。
【０３６６】
具体的には、図６０（Ｂ）の遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄８Ｌの変動領域である左変動表示領域８Ｌｒの中央であるのに対して、図６０（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて左装飾図柄８Ｌの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄８Ｌの変動領域である左変動表示領域８Ｌｒの中央ではなく、左変動表示領域８Ｌｒの右上側となっている。このとき、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の左装飾図柄が数字「１」で停止表示されると、左装飾図柄８Ｌが数字「１」で停止表示される。
【０３６７】
図６０（Ｂ）の遊技モードにおける右装飾図柄８Ｒの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄８Ｒの変動領域である右変動表示領域８Ｒｒの中央であるのに対して、図６０（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて右装飾図柄８Ｒの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄８Ｒの変動領域である右変動表示領域８Ｒｒの中央ではなく、右変動表示領域８Ｒｒの左上側となっている。このとき、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の右装飾図柄が数字「２」で停止表示されると、右装飾図柄８Ｒが数字「２」で停止表示される。
【０３６８】
図６０（Ｂ）の遊技モードにおける中装飾図柄８Ｃの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄８Ｃの変動領域である中変動表示領域８Ｃｒの中央であるのに対して、図６０（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて中装飾図柄８Ｃの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄８Ｃの変動領域である中変動表示領域８Ｃｒの中央ではなく、中変動表示領域８Ｃｒの右下側となっている。このとき、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の中装飾図柄が数字「３」で停止表示されると、中装飾図柄８Ｃが数字「３」で停止表示される。中変動表示領域８Ｃｒの下側にカウンタ画像ＣＮＴが設けられているものの、カウンタ画像ＣＮＴが最も手前側に配置されているため、数字「３」の中装飾図柄８Ｃの一部がカウンタ画像ＣＮＴにより覆われた状態となる。
【０３６９】
なお、本実施形態では、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）として所定回数目（１０回目）の変動演出（変動表示）が行われ、この変動演出（変動表示）が終了する直前において、表示画面７ａの下側中央に「残り１０５」というカウンタ画像ＣＮＴが表示されるとともに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Ａが開始され所定時間（例えば、１０秒）だけ経過すると、カウンタ画像ＣＮＴが表示され、さらに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが再び出現するときには、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａから消え、中型の装飾図柄も表示画面７ａから消える。
【０３７０】
所定回数（１０回）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋１回目（つまり１１回目）の変動演出（変動表示）が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出（変動表示）が開始されると、図６０（Ｅ）に示すように、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａから消え、中型の装飾図柄も表示画面７ａから消えるとともに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０４」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始される。なお、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで停止表示される。
【０３７１】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、図６０（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）と異なる表示態様となっている。図６０（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出（変動表示）では、いずれも、上述したように、数字「１」→数字「２」→数字「３」→数字「４」→数字「５」→数字「６」→数字「７」→数字「８」→数字「９」→数字「１」→数字「２」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出（変動表示）されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Ａでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の１つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａから消え、中型の装飾図柄も表示画面７ａから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。
【０３７２】
具体的には、図６０（Ｄ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６０（Ｄ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「１」に後続する数字「２」が不透明となって表れて図６０（Ｅ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「４」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｄ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの右上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｅ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの右上側ではなく左変動表示領域８Ｌｒの左下側となっている。
【０３７３】
図６０（Ｄ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６０（Ｄ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「２」に後続する数字「３」が不透明となって表れて図６０（Ｅ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「５」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｄ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの左上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｅ）において停止表示された数字「５」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの左上側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの中央右側となっている。
【０３７４】
図６０（Ｄ）において停止表示された数字「３」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６０（Ｄ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「３」に後続する数字「４」が不透明となって表れて図６０（Ｅ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「１」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｄ）において停止表示された数字「３」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの右下側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｅ）において停止表示された数字「１」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの右下側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの中央左側となっている。
【０３７５】
第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）として所定回数（１０回）＋１回目（つまり１１回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２が表示画面７ａの上辺と平行となるように表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数（ここでは３つのテロップＴＰ２）移動表示される。テロップＴＰ２は、白色となっており、他の色（例えば、青色、赤色、レインボー色）となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている（例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる）。テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍の大きさ有している。テロップＴＰ２が移動表示される領域は、テロップＴＰ１が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒ、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒ、右装飾図柄８Ｒの変動領域となっている右変動表示領域８Ｒｒをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップＴＰ２が最も手前側となるように配置されることで、テロップＴＰ２が右変動表示領域８Ｒｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、そして左変動表示領域８Ｌｒを跨ぐ場合であっても、テロップＴＰ２が右装飾図柄８Ｒ、中装飾図柄８Ｃ、左装飾図柄８Ｌの前方に配置され右装飾図柄８Ｒ、中装飾図柄８Ｃ、左装飾図柄８ＬによりテロップＴＰ２が遮られることがない。この点で、上述したテロップＴＰ１がサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳの後方に配置されテロップＴＰ１がサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳに遮られるという点で相違する。
【０３７６】
なお、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの左辺へ到達すると、表示画面７ａの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップＴＰ１が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップＴＰ２は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップＴＰ２が表示画面７ａの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面７ａの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面７ａの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動（複数の変動）を跨いで表示画面７ａの左辺に到達して消えるものもある。
【０３７７】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現して表示画面の７ａの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様（例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様）となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップＴＰ１が表示画面７ａの上辺に沿って表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。
【０３７８】
また、テロップＴＰ２は、テロップＴＰ１の一定速度（テロップＴＰ１用速度）と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップＴＰ１の一定速度（テロップＴＰ１用速度）と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップＴＰ１の一定速度（テロップＴＰ１用速度）と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０３７９】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現して表示画面の７ａの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップＴＰ２が停止すると、爆発して表示画面７ａから単に消える場合があるし、表示画面７ａが後述するブラックアウト（真っ暗な画面）となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０３８０】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現して表示画面の７ａの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり（例えば、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり）する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０３８１】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現するとき、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍の大きさ有しているが、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップＴＰ２は、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０３８２】
テロップＴＰ２の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン６３を操作して選択設定することができるようになっている。テロップＴＰ２の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Ａの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップＴＰ２の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態（遊技者待ちの状態）における設定モードで行うことができるようにしてもよい。
【０３８３】
装飾図柄停止位置不定演出Ａでは、当該変動アイコン９Ｃ、保留アイコン９Ａが表示画面７ａから消えるため、当該変動アイコン９Ｃの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン９Ａの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Ａでは、テロップＴＰ２の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップＴＰ１は、「Ａモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップＴＰ２を左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの手前側に配置するのに対して、「Ａモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップＴＰ１を左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて背景画像としてＡモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Ａモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するＡモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。
【０３８４】
このように、テロップＴＰ２は、テロップＴＰ１と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出（変動表示）という装飾図柄停止位置不定演出Ａに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。
【０３８５】
所定回数（１０回）＋１回目（つまり１１回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋２回目（つまり１２回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６０（Ｆ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０３」に更新されて表示される。
【０３８６】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０３８７】
具体的には、図６０（Ｅ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６０（Ｅ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「４」に後続する数字「５」が不透明となって表れて図６０（Ｆ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「６」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｅ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの左下側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｆ）において停止表示された数字「６」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの左下側ではなく左変動表示領域８Ｌｒの中央となっている。
【０３８８】
図６０（Ｅ）において停止表示された数字「５」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６０（Ｅ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「５」に後続する数字「６」が不透明となって表れて図６０（Ｆ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「８」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｅ）において停止表示された数字「５」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの中央右側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｆ）において停止表示された数字「８」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの中央右側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの中央やや左上側となっている。
【０３８９】
図６０（Ｅ）において停止表示された数字「１」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６０（Ｅ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「１」に後続する数字「２」が不透明となって表れて図６０（Ｆ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「８」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｅ）において停止表示された数字「１」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの中央左側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｆ）において停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの中央左側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの中央右側となっており、数字「８」の中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒを飛び越えて右変動表示領域８Ｒｒを跨いでいる。このため、数字「８」の中装飾図柄８Ｃと数字「８」の右装飾図柄８Ｒとの一部が重なる。言い換えると、数字「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「８」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）される方向（右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される（数字「８」の右装飾図柄８Ｒが数字「８」の中装飾図柄８Ｃの変動演出（変動表示）される方向（中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される）。ここでは、数字「８」の中装飾図柄８Ｃと数字「８」の右装飾図柄８Ｒとの前後関係として、数字「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「８」の右装飾図柄８Ｒの前方へ配置されるようになっており、数字「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「８」の右装飾図柄８Ｒの一部を覆う表示態様となっている。
【０３９０】
所定回数（１０回）＋２回目（つまり１２回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋３回目（つまり１３回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６０（Ｇ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０２」に更新されて表示される。
【０３９１】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０３９２】
具体的には、図６０（Ｆ）において停止表示された数字「６」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６０（Ｆ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「６」に後続する数字「７」が不透明となって表れて図６０（Ｇ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「１」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｆ）において停止表示された数字「６」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの中央であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｇ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの中央ではなく左変動表示領域８Ｌｒの左上側となっている。左変動表示領域８Ｌｒの左上側に保留数表示領域ＨＳが設けられているものの、左変動表示領域８Ｌｒが最も手前側に配置されているため、数字「１」の左装飾図柄８Ｌの一部が保留数表示領域ＨＳにより覆われた状態となる。
【０３９３】
図６０（Ｆ）において停止表示された数字「８」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６０（Ｆ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「８」に後続する数字「９」が不透明となって表れて図６０（Ｇ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「２」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｆ）において停止表示された数字「８」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの中央やや左上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｇ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの中央やや左上側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの右下側となっている。
【０３９４】
図６０（Ｆ）において停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６０（Ｆ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「８」に後続する数字「９」が不透明となって表れて図６０（Ｇ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「７」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｆ）において停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの中央右側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｇ）において停止表示された数字「７」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの中央右側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの右下側寄りとなっており、数字「７」の中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒを飛び越えて右変動表示領域８Ｒｒを跨いでいる。中変動表示領域８Ｃｒの下側にカウンタ画像ＣＮＴが設けられているものの、カウンタ画像ＣＮＴが最も手前側に配置されているため、数字「７」の中装飾図柄８Ｃの一部がカウンタ画像ＣＮＴにより覆われた状態となる。
【０３９５】
所定回数（１０回）＋３回目（つまり１３回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２が表示画面７ａの上辺と平行となるように表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップＴＰ２は、白色となっている。
【０３９６】
所定回数（１０回）＋３回目（つまり１３回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋４回目（つまり１４回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６０（Ｈ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０１」に更新されて表示される。
【０３９７】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０３９８】
具体的には、図６０（Ｇ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６０（Ｇ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「１」に後続する数字「２」が不透明となって表れて図６０（Ｈ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「９」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｇ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの左上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｈ）において停止表示された数字「９」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの左上側ではなく左変動表示領域８Ｌｒの右下側となっている。
【０３９９】
図６０（Ｇ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６０（Ｇ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「２」に後続する数字「３」が不透明となって表れて図６０（Ｈ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「４」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｇ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの右下側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｈ）において停止表示された数字「４」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの右下側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの左上側寄りとなっており、数字「４」の右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒを飛び越えて中変動表示領域８Ｃｒを跨いでいる。
【０４００】
図６０（Ｇ）において停止表示された数字「７」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６０（Ｇ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「７」に後続する数字「８」が不透明となって表れて図６０（Ｈ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「３」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｇ）において停止表示された数字「７」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの右下側寄りであるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｈ）において停止表示された数字「３」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの右下側寄りではなく中変動表示領域８Ｃｒの右上側となっている。このため、数字「３」の中装飾図柄８Ｃと数字「４」の右装飾図柄８Ｒとの一部が重なる。言い換えると、数字「３」の中装飾図柄８Ｃが数字「４」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）される方向（右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される（数字「４」の右装飾図柄８Ｒが数字「３」の中装飾図柄８Ｃの変動演出（変動表示）される方向（中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される）。ここでは、数字「３」の中装飾図柄８Ｃと数字「４」の右装飾図柄８Ｒとの前後関係として、数字「４」の右装飾図柄８Ｒが数字「３」の中装飾図柄８Ｃの前方へ配置されるようになっており、数字「４」の右装飾図柄８Ｒが数字「３」の中装飾図柄８Ｃの一部を覆う表示態様となっている。
【０４０１】
変動演出（変動表示）がすすみ、所定回数（１０回）＋５４回目（つまり６４回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋５５回目（つまり６５回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６０（Ｉ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り５０」に更新されて表示される。
【０４０２】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０４０３】
具体的には、図示しない６４回目において停止表示された数字「２」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図示しない６４回目において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「２」に後続する数字「３」が不透明となって表れて図６０（Ｉ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「４」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない６４回目において停止表示された数字「２」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの中央であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｉ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの中央ではなく左変動表示領域８Ｌｒの中央やや右下側となっている。
【０４０４】
図示しない６４回目において停止表示された数字「３」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図示しない６４回目において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「３」に後続する数字「４」が不透明となって表れて図６０（Ｉ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「１」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない６４回目において停止表示された数字「３」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの中央左側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｉ）において停止表示された数字「１」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの中央左側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの右上側となっている。右変動表示領域８Ｒｒの上側にサブ変動領域ＫＳＺが設けられているものの、サブ変動領域ＫＳＺが最も手前側に配置されているため、数字「１」の右装飾図柄８Ｒの一部がサブ変動領域ＫＳＺにより覆われた状態となる。
【０４０５】
図示しない６４回目において停止表示された数字「６」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図示しない６４回目において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「６」に後続する数字「７」が不透明となって表れて図６０（Ｉ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「５」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない６４回目において停止表示された数字「６」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの左上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｉ）において停止表示された数字「５」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの左上側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの左下側寄りとなっており、数字「５」の中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒを飛び越えて左変動表示領域８Ｌｒを跨いでいる。このため、数字「５」の中装飾図柄８Ｃと数字「４」の左装飾図柄８Ｌとの一部が重なる。言い換えると、数字「５」の中装飾図柄８Ｃが数字「４」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）される方向（左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される（数字「４」の左装飾図柄８Ｌが数字「５」の中装飾図柄８Ｃの変動演出（変動表示）される方向（中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される）。ここでは、数字「５」の中装飾図柄８Ｃと数字「４」の左装飾図柄８Ｌとの前後関係として、数字「５」の中装飾図柄８Ｃが数字「４」の右装飾図柄８Ｒの前方へ配置されるようになっており、数字「５」の中装飾図柄８Ｃが数字「４」の右装飾図柄８Ｒの一部を覆う表示態様となっている。
【０４０６】
所定回数（１０回）＋５５回目（つまり６５回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋５６回目（つまり６６回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６０（Ｊ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り４９」に更新されて表示される。
【０４０７】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０４０８】
具体的には、図６０（Ｉ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６０（Ｉ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「４」に後続する数字「５」が不透明となって表れて図６０（Ｊ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「２」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｉ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの中央やや右下側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｊ）において停止表示された数字「２」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの中央やや右下側ではなく左変動表示領域８Ｌｒの右上側寄りとなっており、数字「２」の左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒを飛び越えて中変動表示領域８Ｃｒを跨いでいる。
【０４０９】
図６０（Ｉ）において停止表示された数字「１」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６０（Ｉ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「１」に後続する数字「２」が不透明となって表れて図６０（Ｊ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「７」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｉ）において停止表示された数字「１」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの右上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｊ）において停止表示された数字「７」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの右上側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの下側中央となっている。
【０４１０】
図６０（Ｉ）において停止表示された数字「５」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６０（Ｉ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「５」に後続する数字「６」が不透明となって表れて図６０（Ｊ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「８」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６０（Ｉ）において停止表示された数字「５」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの左下側寄りであるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６０（Ｊ）において停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの左下側寄りではなく中変動表示領域８Ｃｒの左上側となっている。このため、数字「８」の中装飾図柄８Ｃと数字「２」の左装飾図柄８Ｌとの一部が重なる。言い換えると、数字「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「２」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）される方向（左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される（数字「２」の左装飾図柄８Ｌが数字「８」の中装飾図柄８Ｃの変動演出（変動表示）される方向（中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される）。ここでは、数字「８」の中装飾図柄８Ｃと数字「２」の左装飾図柄８Ｌとの前後関係として、数字「２」の左装飾図柄８Ｌが数字「８」の中装飾図柄８Ｃの前方へ配置されるようになっており、数字「２」の左装飾図柄８Ｌが数字「８」の中装飾図柄８Ｃの一部を覆う表示態様となっている。
【０４１１】
所定回数（１０回）＋５６回目（つまり６６回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、今度は「もうじき発生する？」というメッセージ画像、「あぁ〜、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ〜、まだかな〜」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２が表示画面７ａの上辺と平行となるように表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する？」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２は、青色となっており、「あぁ〜、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ〜、まだかな〜」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２は、白色となっている。
【０４１２】
その後、変動演出（変動表示）がすすみ、所定回数（１０回）＋１０５回目（つまり１１５回目）の変動演出（変動表示）が終了すると、Ａモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Ａも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図６０（Ａ）,（Ｂ）に示したように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒによる変動演出（変動表示）が行われることとなる。
【０４１３】
なお、装飾図柄停止位置不定演出Ａでは、図６０（Ｃ）〜図６０（Ｊ）までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面７ａがブラックアウトし（真っ黒な画面となり）、表示画面７ａの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域ＨＳ、サブ変動領域ＫＳＺの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）が継続されている。この状態が、当落結果（はずれ）を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果（はずれ）を報知する時期が当落すると、図６０（Ｃ）〜図６０（Ｊ）に示したように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。
【０４１４】
一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面７ａがブラックアウトし（真っ黒な画面となり）、表示画面７ａの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域ＨＳ、サブ変動領域ＫＳＺの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）が継続されている。その後、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒの中央に例えば数字「７」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが停止表示（確定表示）されると同時に、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒと同一の数字（数字の図柄、ここでは数字「７」）で停止表示（確定表示）される。
【０４１５】
装飾図柄停止位置不定演出Ａでは、表示画面７ａがブラックアウトした期間（真っ黒な画面となった期間）が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面７ａがブラックアウト（真っ黒な画面）という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。
【０４１６】
このように、装飾図柄停止位置不定演出Ａでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置がランダム（不規則）に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、１つの装飾図柄と他の１つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとの位置関係において、図６０（Ｆ）における中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとが重なって表示されるときには、中装飾図柄８Ｃが右装飾図柄８Ｒの手前側に配置されることで、中装飾図柄８Ｃが右装飾図柄８Ｒの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図６０（Ｈ）における中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとが重なって表示されるときには、右装飾図柄８Ｒが中装飾図柄８Ｃの手前側に配置されることで、右装飾図柄８Ｒが中装飾図柄８Ｃの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとの位置関係において、図６０（Ｉ）における左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとが重なって表示されるときには、中装飾図柄８Ｃが左装飾図柄８Ｌの手前側に配置されることで、中装飾図柄８Ｃが左装飾図柄８Ｌの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図６０（Ｊ）における左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとが重なって表示されるときには、左装飾図柄８Ｌが中装飾図柄８Ｃの手前側に配置されることで、左装飾図柄８Ｌが中装飾図柄８Ｃの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Ａでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置がランダム（不規則）に変化するほかに、中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとの位置関係（前後関係）、左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとの位置関係（前後関係）に対してもランダム（不規則）に変化するようになっているため、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Ａに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。
【０４１７】
なお、装飾図柄停止位置不定演出Ａにおいて、左装飾図柄８Ｌは、変動演出（変動表示）される左変動表示領域８Ｌｒから表示画面７ａの上辺、左辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、左装飾図柄８Ｌが飛び出した部分は視認困難となる。また、中装飾図柄８Ｃは、変動演出（変動表示）される中変動表示領域８Ｃｒから表示画面７ａの上辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、中装飾図柄８Ｃが飛び出した部分は視認困難となる。また、右装飾図柄８Ｒは、変動演出（変動表示）される右変動表示領域８Ｒｒから表示画面７ａの上辺、右辺及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、右装飾図柄８Ｒが飛び出した部分は視認困難となる。
【０４１８】
［装飾図柄停止位置不定演出Ｂ］
次に、装飾図柄停止位置不定演出Ｂについて図６１を参照して説明する。図６１は、装飾図柄停止位置不定演出Ｂを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Ｂは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
【０４１９】
まず、図６１（Ａ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａには、３つの装飾図柄の変動表示領域（「装飾図柄の変動領域」ともいう。）として縦長の矩形状領域が３つ（つまり表示画面７ａを列状に３つ等分された領域）が設けられている。立体画像の左装飾図柄８Ｌ、立体画像の中装飾図柄８Ｃ、立体画像の右装飾図柄８Ｒが各変動表示領域の上側から表示画面７ａの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄（図柄：数字「１」〜数字「９」）の変動演出（変動表示）が開始される。具体的には、左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの上側から左変動表示領域８Ｌｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの上側から中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの上側から右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始される。左変動表示領域８Ｌｒの縦距離寸法、中変動表示領域８Ｃｒの縦距離寸法、右変動表示領域８Ｒｒの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域８Ｌｒの横距離寸法、中変動表示領域８Ｃｒの横距離寸法、右変動表示領域８Ｒｒの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
【０４２０】
各装飾図柄の変動演出（変動表示）では、いずれも、数字「１」→数字「２」→数字「３」→数字「４」→数字「５」→数字「６」→数字「７」→数字「８」→数字「９」→数字「１」→数字「２」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出（変動表示）されている。
【０４２１】
数字「１」〜数字「９」のうち、数字「７」を除く奇数の図柄である数字「１」、数字「３」、数字「５」、数字「９」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「２」、数字「４」、数字「６」、数字「８」が明るい青色を有し、数字「７」が黄色（ゴールド色）を有している。また数字「１」〜数字「９」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域８Ｌｒ（中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）の縦距離寸法の約３分の１の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域８Ｌｒ（中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）の横距離寸法の約２分の１の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「１」〜数字「９」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体（一般に流通している書体）と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体（独自作成された特別書体）により形成されている。
【０４２２】
通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする（仮停止表示され、その後、停止表示される）。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
【０４２３】
また、表示画面７ａの右上側には、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出（変動表示）される横長矩形形状を有するサブ変動領域ＫＳＺが設けられている。サブ変動領域ＫＳＺの背景画像は、単色（例えば、暗色（濃暗色系）または暗色に近い色（例えば、深緑色）に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域ＫＳＺは、表示画面７ａの右上側に配置されているため、右装飾図柄８Ｒの変動領域となっている右変動表示領域８Ｒｒと重なっているものの、サブ変動領域ＫＳＺが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄８Ｒがサブ変動領域ＫＳＺの後方に配置され右装飾図柄８Ｒによりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域ＫＳＺの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがない。つまり、サブ変動領域ＫＳＺに表示される内容が右装飾図柄８Ｒや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
【０４２４】
小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの書体と異なる書体（例えば、明朝体）となっており、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色（例えば、明色（黄色や白色））に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面７ａから消えることがない。
【０４２５】
小型の装飾図柄は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒと異なりリールが回転される表示態様で変動演出（変動表示）が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出（変動表示）が行われている。
【０４２６】
左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒによる変動演出（変動表示）が開始されると、これに伴い、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
【０４２７】
左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態（例えば、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態）であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出（変動表示）が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄８Ｌが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出（変動表示）が継続され、右装飾図柄８Ｒが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出（変動表示）が継続され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
【０４２８】
なお、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄８Ｌが数字「１」、中装飾図柄８Ｃが数字「２」、右装飾図柄８Ｒが数字「３」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「１」、小型の中装飾図柄が数字「２」、小型の右装飾図柄が数字「３」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「５」、小型の中装飾図柄が数字「６」、小型の右装飾図柄が数字「７」で停止表示されるようにしてもよい。
【０４２９】
これに対して、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
【０４３０】
第１特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒに対応する当該変動アイコン９Ｃは、画像表示装置７の表示画面７ａの下側中央に表示されている当該変動表示位置９Ｃｄ（矩形画像（台座画像）の上）に表示（載置）される。当該変動表示位置９Ｃｄの左側における表示画面７ａの領域には、第１特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、４つの保留表示位置９Ａｄ（矩形画像（台座画像）の上）に保留アイコン９Ａがそれぞれ表示可能（載置可能）とされ、最大で４つの保留アイコン９Ａをストックすることができるようになっている。４つの保留表示位置９Ａｄは、当該変動表示位置９Ｃｄに近い位置から表示画面７ａの左辺へ向かって、第１保留表示位置９Ａｄ、第２保留表示位置９Ａｄ、第３保留表示位置９Ａｄ、そして第４保留表示位置９Ａｄという順番で表示画面７ａの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
【０４３１】
当該変動表示位置９Ｃｄが表示画面７ａの下側中央に配置され、第１保留表示位置９Ａｄが当該変動表示位置９Ｃｄの左側に配置されているため、当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄとは、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒと重なっているものの、中装飾図柄８Ｃが当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの後方に配置され中装飾図柄８Ｃにより当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることとなる。
【０４３２】
第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが表示画面７ａの左下側に配置されているため、第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄは、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なっているものの、左装飾図柄８Ｌが第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの後方に配置され左装飾図柄８Ｌにより第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの後方に配置される場合には他の演出画像により第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることがないものの、他の演出画像が第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの前方に配置される場合には他の演出画像により第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることとなる。
【０４３３】
このように、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄのうち、第１保留表示位置９Ａｄが中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒと重なり、第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なるようになっているため、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄからなる第１特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域８Ｃｒと左変動表示領域８Ｌｒとに跨って配置されている。
【０４３４】
ここでは、当該変動表示位置９Ｃｄには、白い球状の当該変動アイコン９Ｃが表示され、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄには、保留アイコン９Ａが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが４つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出（変動表示）中において、第１始動口２０へ遊技球が入球して保留アイコンが３つまたは４つ存在する状態（つまり、保留数３または保留数４）となるのに対して第２始動口２１へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出（変動表示）が開始されてから終了するまでに亘る時間（変動時間）が短くなる。例えば本実施形態では、保留数３や保留数４である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が５０００ミリ秒（０．５秒）となっている。
【０４３５】
また、表示画面７ａの左上側には、上述したサブ変動領域ＫＳＺと対向して（同一の水平線上に並んで）、第１始動口２０への遊技球の入球に基づく第１特図保留と、第２始動口２１への遊技球の入球に基づく第２特図保留と、がそれぞれ保留数（数字）として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域ＨＳが設けられている。保留数表示領域ＨＳの縦距離寸法とサブ変動領域ＫＳＺの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域ＨＳの横距離寸法とサブ変動領域ＫＳＺの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域ＨＳの形状とサブ変動領域ＫＳＺの形状とが同一の形状となっている。
【０４３６】
保留数表示領域ＨＳの背景画像は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域ＨＳは、表示画面７ａの左上側に配置されているため、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なっているものの、保留数表示領域ＨＳが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄８Ｌが保留数表示領域ＨＳの後方に配置され左装飾図柄８Ｌにより保留数表示領域ＨＳが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域ＨＳの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域ＨＳが遮られることがない。
【０４３７】
第１特図保留の数（保留数（数字））と第２特図保留の数（保留数（数字））とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体（例えば、ゴシック体）となっており、保留数表示領域ＨＳの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第１特図保留の数（保留数（数字））と第２特図保留の数（保留数（数字））とは、保留数表示領域ＨＳの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面７ａから消えることがない。具体的には、第１始動口２０への遊技球の入球に基づく第１特図保留の数を青色数字で保留数表示領域ＨＳの左側、第２始動口２１への遊技球の入球に基づく第２特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域ＨＳの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面７ａに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域ＨＳに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第１特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「２」、数字「４」、数字「６」、数字「８」が有する明るい青色と異なる色である（同一の色ではない）ものの、類似する色となっている。第２特図保留の数を赤色は、数字「７」を除く奇数の図柄である数字「１」、数字「３」、数字「５」、数字「９」が有する明るい赤色と異なる色である（同一の色ではない）ものの、類似する色となっている。
【０４３８】
ここで、保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃ（以下、単に「アイコン」という場合がある。）について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色（ゴールド）の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという４つのアイコンのうち、黄色（ゴールド）の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが２番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが３番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド（黄色）→七色（レインボー（当たり濃厚））という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。
【０４３９】
通常遊技状態における遊技モードでは、図６１（Ａ）に示すように、装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、その後、左変動表示領域８Ｌｒを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域８Ｒｒを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域８Ｃｒを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
【０４４０】
なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。
【０４４１】
その後、図６１（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ，右装飾図柄８Ｒがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示（確定表示）されることにより、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ，右装飾図柄８Ｒが同一水平線上に並んで停止表示（確定表示）される。これに伴い当該変動アイコン９Ｃが表示画面７ａから消える。
【０４４２】
続いて、第１保留表示位置９Ａｄに載置される保留アイコン９Ａを消化するために、当該変動表示位置９Ｃｄへ向かって移動開始すると、図６１（Ｃ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒ、当該変動表示位置９Ｃｄ、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９ａｄ、当該変動アイコン９Ｃ、すべての保留アイコン９Ａが表示画面７ａから消えると、後述する第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からＡモード専用背景画像に切り換わり、表示画面７ａの中央に大きく、後述する「Ａモード突入」というメッセージ画像ＭＳＧが表示される。このＡモードは、特殊遊技モードである。Ａモードでは、上述した図６１（Ａ），（Ｂ）の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出（変動表示）と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Ｂが開始される。
【０４４３】
Ａモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Ａモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Ａモード専用背景画像は、１つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。
【０４４４】
本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Ｂが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出（変動表示）を行った回数が通常確率状態（非高確率状態、低確率状態、通常状態）の２．５倍〜３倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、予め定めた回数の変動演出（変動表示）が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態（非高確率状態、低確率状態、通常状態）の３．８倍までの回数となっており、ここでは１１５回となっている。
【０４４５】
装飾図柄停止位置不定演出Ｂが開始されると、表示画面７ａの左下側に、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出（変動表示）される横長矩形形状を有する第２サブ変動領域ＣＳＺが設けられている。第２サブ変動領域ＣＳＺの縦距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺの縦距離寸法と比べて、約５倍程度大きい縦距離寸法を有し、第２サブ変動領域ＣＳＺの横距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺの横距離寸法と比べて、約５倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。
【０４４６】
第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて変動演出（変動表示）される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域ＫＳＺにおいて変動演出（変動表示）される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい（約５倍程度大きい）ものの、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄８Ｌの外形を小さくしたものであって左装飾図柄８Ｌと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄８Ｃの外形を小さくしたものであって中装飾図柄８Ｃと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄８Ｒの外形を小さくしたものであって右装飾図柄８Ｒと同一の色を有している。
【０４４７】
第２サブ変動領域ＣＳＺの背景画像は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第２サブ変動領域ＣＳＺは、表示画面７ａの左下側に配置されているため、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なっているものの、本実施形態では、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａに表示されている期間において、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが表示画面７ａから消えた状態となっているため、左装飾図柄８Ｌによりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがない。また、第２サブ変動領域ＣＳＺが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第２サブ変動領域ＣＳＺの後方に配置され他の演出画像により第２サブ変動領域ＣＳＺが遮られることがない。つまり、第２サブ変動領域ＣＳＺに表示される内容が左装飾図柄８Ｌや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
【０４４８】
中型の装飾図柄は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒと異なりリールが回転される表示態様で変動演出（変動表示）が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出（変動表示）が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０４４９】
本実施形態において最大１１５回の変動演出（変動表示）が行われる装飾図柄停止位置不定演出Ｂが開始されると、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、所定回数（本実施形態では、１０回）だけ行われる。第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が所定回数（１０回）だけ行われている期間においては、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが表示画面７ａから消えた状態となっている。第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、２回目の変動演出（変動表示）が行われているときに、金色（ゴールド色）を有する「Ａモード突入」というメッセージ画像ＭＳＧが表示される。このメッセージ画像ＭＳＧは、所定時間（本実施形態では、５秒間）だけ表示されたのち、表示画面７ａから消え、その後、「Ａモード」というメッセージ画像がテロップＴＰ１（例えば図６１（Ｄ）を参照。）として表示画面７ａの上辺に沿って表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Ｂが行われている期間、繰り返し移動表示される。
【０４５０】
「Ａモード」というメッセージ画像であるテロップＴＰ１は、「Ａモード突入」というメッセージ画像ＭＳＧと同一の色（金色（ゴールド色））となっている。テロップＴＰ１が移動表示される領域は、表示画面７ａの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約４倍の大きさ有している。テロップＴＰ１が移動表示される領域は、サブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳと重なっているものの、サブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップＴＰ１がサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳの後方に配置されテロップＴＰ１によりサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳが遮られることがない。つまり、サブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳに表示される内容がテロップＴＰ１により視認性が阻害されないようになっている。
【０４５１】
テロップＴＰ１が移動表示される領域は、上述したように、表示画面７ａの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄８Ｒの変動領域となっている右変動表示領域８Ｒｒにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップＴＰ１が移動表示される領域が左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒの後方に配置されているようになっている。このため、テロップＴＰ１が移動表示される領域により左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが遮られることがない。つまり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、テロップＴＰ１が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。
【０４５２】
テロップＴＰ１は、表示画面７ａの上辺に沿って表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップＴＰ１は、一定速度であるテロップＴＰ１用速度で移動表示されている。
【０４５３】
装飾図柄停止位置不定演出Ｂが行われ、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）として所定回数目（１０回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、この変動演出（変動表示）が終了する直前において、図６１（Ｄ）に示すように、表示画面７ａの下側中央に「残り１０５」というカウンタ画像ＣＮＴが表示される。カウンタ画像ＣＮＴは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約３倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の横距離寸法と比べて約６倍の大きさを有している。
【０４５４】
この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄８Ｃがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄８Ｃによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像ＣＮＴが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像ＣＮＴが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像ＣＮＴが中装飾図柄８Ｃや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像ＣＮＴが配置されない領域（つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像ＣＮＴと対応しない領域）は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄８Ｃや他の演出画像（左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの背景画像）を視認可能となっている。
【０４５５】
また、表示画面７ａの下側中央に「残り１０５」というカウンタ画像ＣＮＴが表示されると、これに伴い（カウンタ画像ＣＮＴの表示開始から少し遅れて）左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図６１（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの向きは、図６１（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが仮停止表示および停止表示された位置が図６１（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。
【０４５６】
具体的には、図６１（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの大きさは、図６１（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの通常サイズと比べて大きくなっている。また、図６１（Ｂ）の遊技モードにおいて左装飾図柄８Ｌが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄８Ｌの変動領域である左変動表示領域８Ｌｒの中央であるのに対して、図６１（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて左装飾図柄８Ｌの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄８Ｌの変動領域である左変動表示領域８Ｌｒの中央ではなく、左変動表示領域８Ｌｒの右上側となっており、左装飾図柄８Ｌの上側一部が左変動表示領域８Ｌｒの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図６１（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌが傾いていない（左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている）のに対して、図６１（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の左装飾図柄が数字「１」で停止表示されると、左装飾図柄８Ｌが数字「１」で停止表示される。
【０４５７】
図６１（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの大きさは、図６１（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて小さくなっている。また、図６１（Ｂ）の遊技モードにおいて右装飾図柄８Ｒの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄８Ｒの変動領域である右変動表示領域８Ｒｒの中央であるのに対して、図６１（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて右装飾図柄８Ｒの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄８Ｒの変動領域である右変動表示領域８Ｒｒの中央ではなく、右変動表示領域８Ｒｒの左上側となっており、右装飾図柄８Ｒの上側一部が右変動表示領域８Ｒｒの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域８Ｒｒの上側にサブ変動領域ＫＳＺが設けられているものの、サブ変動領域ＫＳＺが最も手前側に配置されているため、数字「２」の右装飾図柄８Ｒの一部がサブ変動領域ＫＳＺにより覆われた状態となる。また、図６１（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒが傾いていない（右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている）のに対して、図６１（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の右装飾図柄が数字「２」で停止表示されると、右装飾図柄８Ｒが数字「２」で停止表示される。
【０４５８】
図６１（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの大きさは、図６１（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。また、図６１（Ｂ）の遊技モードにおいて中装飾図柄８Ｃの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄８Ｃの変動領域である中変動表示領域８Ｃｒの中央であるのに対して、図６１（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて中装飾図柄８Ｃの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄８Ｃの変動領域である中変動表示領域８Ｃｒの中央ではなく、中変動表示領域８Ｃｒの下側となっている。また、図６１（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒが傾いていない（右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている）と同様に、図６１（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっており、中装飾図柄８Ｃが傾いていない状態となっている。このとき、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の中装飾図柄が数字「３」で停止表示されると、中装飾図柄８Ｃが数字「３」で停止表示される。中変動表示領域８Ｃｒの下側にカウンタ画像ＣＮＴが設けられているものの、カウンタ画像ＣＮＴが最も手前側に配置されているため、数字「３」の中装飾図柄８Ｃの一部がカウンタ画像ＣＮＴにより覆われた状態となる。
【０４５９】
なお、本実施形態では、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）として所定回数目（１０回目）の変動演出（変動表示）が行われ、この変動演出（変動表示）が終了する直前において、表示画面７ａの下側中央に「残り１０５」というカウンタ画像ＣＮＴが表示されるとともに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Ｂが開始され所定時間（例えば、１０秒）だけ経過すると、カウンタ画像ＣＮＴが表示され、さらに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが再び出現するときには、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａから消え、中型の装飾図柄も表示画面７ａから消える。
【０４６０】
所定回数（１０回）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋１回目（つまり１１回目）の変動演出（変動表示）が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出（変動表示）が開始されると、図６１（Ｅ）に示すように、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａから消え、中型の装飾図柄も表示画面７ａから消えるとともに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０４」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始される。なお、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで停止表示される。
【０４６１】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、図６１（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）と異なる表示態様となっている。図６１（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出（変動表示）では、いずれも、上述したように、数字「１」→数字「２」→数字「３」→数字「４」→数字「５」→数字「６」→数字「７」→数字「８」→数字「９」→数字「１」→数字「２」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出（変動表示）されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の１つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａから消え、中型の装飾図柄も表示画面７ａから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。
【０４６２】
具体的には、図６１（Ｄ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６１（Ｄ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「１」に後続する数字「２」が不透明となって表れて図６１（Ｅ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「４」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの大きさは、図６１（Ｄ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図６１（Ｄ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの右上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｅ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの右上側ではなく左変動表示領域８Ｌｒの下側となっている。さらに、図６１（Ｄ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
【０４６３】
図６１（Ｄ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６１（Ｄ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「２」に後続する数字「３」が不透明となって表れて図６１（Ｅ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「５」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの大きさは、図６１（Ｄ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図６１（Ｄ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの左上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｅ）において停止表示された数字「５」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの左上側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄８Ｒの上側一部と右側一部とが右変動表示領域８Ｒｒの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図６１（Ｄ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０４６４】
図６１（Ｄ）において停止表示された数字「３」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６１（Ｄ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「３」に後続する数字「４」が不透明となって表れて図６１（Ｅ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「１」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの大きさは、図６１（Ｄ）において仮停止表示および停止表示された数字「３」の中装飾図柄８Ｃの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図６１（Ｄ）において停止表示された数字「３」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの下側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｅ）において停止表示された数字「１」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの下側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの中央やや左側となっている。さらに、図６１（Ｄ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図６１（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄８Ｃが左方向へ少し傾いた状態となっている。
【０４６５】
第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）として所定回数（１０回）＋１回目（つまり１１回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２が表示画面７ａの上辺と平行となるように表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数（ここでは３つのテロップＴＰ２）移動表示される。テロップＴＰ２は、白色となっており、他の色（例えば、青色、赤色、レインボー色）となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている（例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる）。テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍の大きさ有している。テロップＴＰ２が移動表示される領域は、テロップＴＰ１が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒ、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒ、右装飾図柄８Ｒの変動領域となっている右変動表示領域８Ｒｒをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップＴＰ２が最も手前側となるように配置されることで、テロップＴＰ２が右変動表示領域８Ｒｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、そして左変動表示領域８Ｌｒを跨ぐ場合であっても、テロップＴＰ２が右装飾図柄８Ｒ、中装飾図柄８Ｃ、左装飾図柄８Ｌの前方に配置され右装飾図柄８Ｒ、中装飾図柄８Ｃ、左装飾図柄８ＬによりテロップＴＰ２が遮られることがない。この点で、上述したテロップＴＰ１がサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳの後方に配置されテロップＴＰ１がサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳに遮られるという点で相違する。
【０４６６】
なお、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの左辺へ到達すると、表示画面７ａの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップＴＰ１が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップＴＰ２は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップＴＰ２が表示画面７ａの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面７ａの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面７ａの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動（複数の変動）を跨いで表示画面７ａの左辺に到達して消えるものもある。
【０４６７】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現して表示画面の７ａの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様（例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様）となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップＴＰ１が表示画面７ａの上辺に沿って表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。
【０４６８】
また、テロップＴＰ２は、テロップＴＰ１の一定速度（テロップＴＰ１用速度）と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップＴＰ１の一定速度（テロップＴＰ１用速度）と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップＴＰ１の一定速度（テロップＴＰ１用速度）と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０４６９】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現して表示画面の７ａの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップＴＰ２が停止すると、爆発して表示画面７ａから単に消える場合があるし、表示画面７ａが後述するブラックアウト（真っ暗な画面）となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０４７０】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現して表示画面の７ａの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり（例えば、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり）する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０４７１】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現するとき、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍の大きさ有しているが、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップＴＰ２は、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０４７２】
テロップＴＰ２の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン６３を操作して選択設定することができるようになっている。テロップＴＰ２の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Ｂの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップＴＰ２の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態（遊技者待ちの状態）における設定モードで行うことができるようにしてもよい。
【０４７３】
装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、当該変動アイコン９Ｃ、保留アイコン９Ａが表示画面７ａから消えるため、当該変動アイコン９Ｃの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン９Ａの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、テロップＴＰ２の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップＴＰ１は、「Ａモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップＴＰ２を左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの手前側に配置するのに対して、「Ａモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップＴＰ１を左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて背景画像としてＡモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Ａモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するＡモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。
【０４７４】
このように、テロップＴＰ２は、テロップＴＰ１と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出（変動表示）という装飾図柄停止位置不定演出Ｂに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。
【０４７５】
所定回数（１０回）＋１回目（つまり１１回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋２回目（つまり１２回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６１（Ｆ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０３」に更新されて表示される。
【０４７６】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０４７７】
具体的には、図６１（Ｅ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６１（Ｅ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「４」に後続する数字「５」が不透明となって表れて図６１（Ｆ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「６」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの大きさは、図６１（Ｅ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図６１（Ｅ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの下側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｆ）において停止表示された数字「６」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの下側ではなく左変動表示領域８Ｌｒの中央となっている。さらに、図６１（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図６１（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０４７８】
図６１（Ｅ）において停止表示された数字「５」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６１（Ｅ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「５」に後続する数字「６」が不透明となって表れて図６１（Ｆ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「８」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの大きさは、図６１（Ｅ）において停止表示された数字「５」の右装飾図柄８Ｒの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図６１（Ｅ）において停止表示された数字「５」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの中央上側寄りであるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｆ）において停止表示された数字「８」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの中央上側寄りではなく右変動表示領域８Ｒｒの中央やや左上側となっている。さらに、図６１（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
【０４７９】
図６１（Ｅ）において停止表示された数字「１」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６１（Ｅ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「１」に後続する数字「２」が不透明となって表れて図６１（Ｆ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「８」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの大きさは、図６１（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された数字「１」の中装飾図柄８Ｃの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図６１（Ｅ）において停止表示された数字「１」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの中央やや左側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｆ）において停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの中央やや左側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの右上側となっており、数字「８」の中装飾図柄８Ｃの上側一部が中変動表示領域８Ｃｒの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「８」の中装飾図柄８Ｃの右側が中変動表示領域８Ｃｒの右辺を飛び越えて右変動表示領域８Ｒｒを跨いでいる。このため、数字「８」の中装飾図柄８Ｃと数字「８」の右装飾図柄８Ｒとの一部が重なる。言い換えると、数字「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「８」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）される方向（右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される（数字「８」の右装飾図柄８Ｒが数字「８」の中装飾図柄８Ｃの変動演出（変動表示）される方向（中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される）。ここでは、中装飾図柄８Ｃの大きさが右装飾図柄８Ｒの大きさと比べて大きくなっているため、数字「８」の中装飾図柄８Ｃと数字「８」の右装飾図柄８Ｒとの前後関係として、大きさが大きい数字「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「８」の右装飾図柄８Ｒの前方へ配置されるようになっており、数字「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「８」の右装飾図柄８Ｒの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図６１（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄８Ｒが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄８Ｃが右方向へ少し傾いた状態となっている。
【０４８０】
所定回数（１０回）＋２回目（つまり１２回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋３回目（つまり１３回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６１（Ｇ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０２」に更新されて表示される。
【０４８１】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０４８２】
具体的には、図６１（Ｆ）において停止表示された数字「６」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６１（Ｆ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「６」に後続する数字「７」が不透明となって表れて図６１（Ｇ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「１」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの大きさは、図６１（Ｆ）において停止表示された数字「６」の左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図６１（Ｆ）において停止表示された数字「６」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの中央であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｇ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの中央ではなく左変動表示領域８Ｌｒの左上側となっており、左装飾図柄８Ｌの上側一部が左変動表示領域８Ｌｒの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域８Ｌｒの左上側に保留数表示領域ＨＳが設けられているものの、左変動表示領域８Ｌｒが最も手前側に配置されているため、数字「１」の左装飾図柄８Ｌの一部が保留数表示領域ＨＳにより覆われた状態となる。さらに、図６１（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが右方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０４８３】
図６１（Ｆ）において停止表示された数字「８」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６１（Ｆ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「８」に後続する数字「９」が不透明となって表れて図６１（Ｇ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「２」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの大きさは、図６１（Ｆ）において停止表示された数字「８」の右装飾図柄８Ｒの大きさと比べて大きくなっており、通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図６１（Ｆ）において停止表示された数字「８」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの中央やや左上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｇ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの中央やや左上側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの右下側となっており、右装飾図柄８Ｒの下側一部が右変動表示領域８Ｒｒの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図６１（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図６１（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ少し傾いた状態となっている。
【０４８４】
図６１（Ｆ）において停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６１（Ｆ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「８」に後続する数字「９」が不透明となって表れて図６１（Ｇ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「７」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの大きさは、図６１（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図６１（Ｆ）において停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの右上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｇ）において停止表示された数字「７」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの右上側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの中央右側となっており、数字「７」の中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒを飛び越えて右変動表示領域８Ｒｒを跨いでいる。さらに、図６１（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０４８５】
所定回数（１０回）＋３回目（つまり１３回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２が表示画面７ａの上辺と平行となるように表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップＴＰ２は、白色となっている。
【０４８６】
所定回数（１０回）＋３回目（つまり１３回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋４回目（つまり１４回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６１（Ｈ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０１」に更新されて表示される。
【０４８７】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０４８８】
具体的には、図６１（Ｇ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６１（Ｇ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「１」に後続する数字「２」が不透明となって表れて図６１（Ｈ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「９」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの大きさは、図６１（Ｇ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図６１（Ｇ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの左上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｈ）において停止表示された数字「９」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの左上側ではなく左変動表示領域８Ｌｒの右下側となっている。さらに、図６１（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄８Ｌが図６１（Ｇ）において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０４８９】
図６１（Ｇ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６１（Ｇ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「２」に後続する数字「３」が不透明となって表れて図６１（Ｈ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「４」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの大きさは、図６１（Ｇ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの大きさと比べてかなり大きくなっており、通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図６１（Ｇ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの右下側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｈ）において停止表示された数字「４」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの右下側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの左上側寄りとなっており、数字「４」の右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒを飛び越えて中変動表示領域８Ｃｒを跨いでいる。さらに、図６１（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０４９０】
図６１（Ｇ）において停止表示された数字「７」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６１（Ｇ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「７」に後続する数字「８」が不透明となって表れて図６１（Ｈ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「３」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの大きさは、図６１（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された数字「７」の中装飾図柄８Ｃの大きさと比べて小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図６１（Ｇ）において停止表示された数字「７」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの中央右側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｈ）において停止表示された数字「３」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの中央右側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの右上側となっている。このため、数字「３」の中装飾図柄８Ｃと数字「４」の右装飾図柄８Ｒとの一部が重なる。言い換えると、数字「３」の中装飾図柄８Ｃが数字「４」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）される方向（右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される（数字「４」の右装飾図柄８Ｒが数字「３」の中装飾図柄８Ｃの変動演出（変動表示）される方向（中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される）。ここでは、右装飾図柄８Ｒの大きさが中装飾図柄８Ｃの大きさと比べて大きくなっているため、数字「３」の中装飾図柄８Ｃと数字「４」の右装飾図柄８Ｒとの前後関係として、大きさが大きい数字「４」の右装飾図柄８Ｒが数字「３」の中装飾図柄８Ｃの前方へ配置されるようになっており、数字「４」の右装飾図柄８Ｒが数字「３」の中装飾図柄８Ｃの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図６１（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
【０４９１】
変動演出（変動表示）がすすみ、所定回数（１０回）＋５４回目（つまり６４回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋５５回目（つまり６５回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６１（Ｉ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り５０」に更新されて表示される。
【０４９２】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０４９３】
具体的には、図示しない６４回目において停止表示された数字「２」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図示しない６４回目において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「２」に後続する数字「３」が不透明となって表れて図６１（Ｉ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「４」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｉ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの大きさは、図示しない６４回目において停止表示された数字「２」の左装飾図柄８Ｌの大きさと比べてかなり小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図示しない６４回目において停止表示された数字「２」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの中央であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｉ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの中央ではなく左変動表示領域８Ｌｒの中央やや右下側となっている。さらに、図示しない６４回目において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図６１（Ｉ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが左方向へ少し傾いた状態となっている。
【０４９４】
図示しない６４回目において停止表示された数字「３」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図示しない６４回目において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「３」に後続する数字「４」が不透明となって表れて図６１（Ｉ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「１」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｉ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの大きさは、図示しない６４回目において停止表示された数字「３」の右装飾図柄８Ｒの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図示しない６４回目において停止表示された数字「３」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの中央左側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｉ）において停止表示された数字「１」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの中央左側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの右上側となっている。右変動表示領域８Ｒｒの上側にサブ変動領域ＫＳＺが設けられているものの、サブ変動領域ＫＳＺが最も手前側に配置されているため、数字「１」の右装飾図柄８Ｒの一部がサブ変動領域ＫＳＺにより覆われた状態となる。さらに、図示しない６４回目において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｉ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０４９５】
図示しない６４回目において停止表示された数字「６」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図示しない６４回目において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「６」に後続する数字「７」が不透明となって表れて図６１（Ｉ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「５」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｉ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの大きさは、図示しない６４回目において仮停止表示および停止表示された数字「６」の中装飾図柄８Ｃの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄８Ｌと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図示しない６４回目において停止表示された数字「６」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの左上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｉ）において停止表示された数字「５」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの左上側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの中央左側寄りとなっており、数字「５」の中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒを飛び越えて左変動表示領域８Ｌｒを跨いでいる。このため、数字「５」の中装飾図柄８Ｃと数字「４」の左装飾図柄８Ｌとの一部が重なる。言い換えると、数字「５」の中装飾図柄８Ｃが数字「４」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）される方向（左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される（数字「４」の左装飾図柄８Ｌが数字「５」の中装飾図柄８Ｃの変動演出（変動表示）される方向（中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される）。ここでは、中装飾図柄８Ｃの大きさが右装飾図柄８Ｒの大きさと比べて大きくなっているため、数字「５」の中装飾図柄８Ｃと数字「４」の左装飾図柄８Ｌとの前後関係として、大きさが大きい数字「５」の中装飾図柄８Ｃが数字「４」の右装飾図柄８Ｒの前方へ配置されるようになっており、数字「５」の中装飾図柄８Ｃが数字「４」の右装飾図柄８Ｒの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図示しない６４回目において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｉ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０４９６】
所定回数（１０回）＋５５回目（つまり６５回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋５６回目（つまり６６回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６１（Ｊ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り４９」に更新されて表示される。
【０４９７】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ｂにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０４９８】
具体的には、図６１（Ｉ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６１（Ｉ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「４」に後続する数字「５」が不透明となって表れて図６１（Ｊ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「２」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｊ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの大きさは、図６１（Ｊ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの大きさと比べてかなり大きくなっている。さらに、図６１（Ｉ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの中央やや右下側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｊ）において停止表示された数字「２」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの中央やや右下側ではなく左変動表示領域８Ｌｒの右上側寄りとなっており、数字「２」の左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒを飛び越えて中変動表示領域８Ｃｒを跨いでいる。さらに、図６１（Ｉ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｊ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りにほんの少し傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが左方向へほんの少し傾いた状態となっている。
【０４９９】
図６１（Ｉ）において停止表示された数字「１」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６１（Ｉ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「１」に後続する数字「２」が不透明となって表れて図６１（Ｊ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「７」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｊ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの大きさは、図６１（Ｉ）において停止表示された数字「１」の右装飾図柄８Ｒの大きさと比べてかなり大きくなっているものの左装飾図柄８Ｌと比べて小さくなっている。さらに、図６１（Ｉ）において停止表示された数字「１」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの右上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｊ）において停止表示された数字「７」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの右上側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの下側中央となっている。さらに、図６１（Ｉ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｊ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ少し傾いた状態となり、図６１（Ｉ）における右装飾図柄８Ｒと比べて、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行よりとなっている。
【０５００】
図６１（Ｉ）において停止表示された数字「５」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６１（Ｉ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「５」に後続する数字「６」が不透明となって表れて図６１（Ｊ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「８」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６１（Ｊ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの大きさは、図６１（Ｉ）において仮停止表示および停止表示された数字「５」の中装飾図柄８Ｃの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図６１（Ｉ）において停止表示された数字「５」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの中央左側寄りであるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６１（Ｊ）において停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの中央左側寄りではなく中変動表示領域８Ｃｒの左上側となっている。このため、数字「８」の中装飾図柄８Ｃと数字「２」の左装飾図柄８Ｌとの一部が重なる。言い換えると、数字「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「２」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）される方向（左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される（数字「２」の左装飾図柄８Ｌが数字「８」の中装飾図柄８Ｃの変動演出（変動表示）される方向（中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される）。ここでは、左装飾図柄８Ｌの大きさが中装飾図柄８Ｃの大きさと比べて大きくなっているため、数字「８」の中装飾図柄８Ｃと数字「２」の左装飾図柄８Ｌとの前後関係として、大きさが大きい数字「２」の左装飾図柄８Ｌが数字「８」の中装飾図柄８Ｃの前方へ配置されるようになっており、数字「２」の左装飾図柄８Ｌが数字「８」の中装飾図柄８Ｃの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図６１（Ｉ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｊ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
【０５０１】
所定回数（１０回）＋５６回目（つまり６６回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、今度は「もうじき発生する？」というメッセージ画像、「あぁ〜、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ〜、まだかな〜」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２が表示画面７ａの上辺と平行となるように表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する？」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２は、青色となっており、「あぁ〜、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ〜、まだかな〜」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２は、白色となっている。
【０５０２】
その後、変動演出（変動表示）がすすみ、所定回数（１０回）＋１０５回目（つまり１１５回目）の変動演出（変動表示）が終了すると、Ａモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Ｂも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図６１（Ａ）,（Ｂ）に示したように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒによる変動演出（変動表示）が行われることとなる。
【０５０３】
なお、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、図６１（Ｃ）〜図６１（Ｊ）までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面７ａがブラックアウトし（真っ黒な画面となり）、表示画面７ａの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域ＨＳ、サブ変動領域ＫＳＺの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）が継続されている。この状態が、当落結果（はずれ）を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果（はずれ）を報知する時期が当落すると、図６１（Ｃ）〜図６１（Ｊ）に示したように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。
【０５０４】
一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面７ａがブラックアウトし（真っ黒な画面となり）、表示画面７ａの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域ＨＳ、サブ変動領域ＫＳＺの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）が継続されている。その後、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒの中央に例えば数字「７」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが停止表示（確定表示）されると同時に、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒと同一の数字（数字の図柄、ここでは数字「７」）で停止表示（確定表示）される。
【０５０５】
装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、表示画面７ａがブラックアウトした期間（真っ黒な画面となった期間）が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面７ａがブラックアウト（真っ黒な画面）という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。
【０５０６】
このように、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置がランダム（不規則）に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、１つの装飾図柄と他の１つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとの位置関係において、図６１（Ｆ）における中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄８Ｃが右装飾図柄８Ｒの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄８Ｃが右装飾図柄８Ｒの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図６１（Ｈ）における中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄８Ｒが中装飾図柄８Ｃの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄８Ｒが中装飾図柄８Ｃの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとの位置関係において、図６１（Ｉ）における左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄８Ｃが左装飾図柄８Ｌの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄８Ｃが左装飾図柄８Ｌの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図６１（Ｊ）における左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとが重なって表示されるときには、大きさが大きい左装飾図柄８Ｌが中装飾図柄８Ｃの手前側に配置されることで、大きさが大きい左装飾図柄８Ｌが中装飾図柄８Ｃの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置がランダム（不規則）に変化するほかに、中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとの位置関係（前後関係）、左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとの位置関係（前後関係）に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム（不規則）に変化するようになっているため、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Ｂに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。
【０５０７】
さらに、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの大きさもランダム（不規則）に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Ｂに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。
【０５０８】
さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの傾きもランダム（不規則）に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Ｂに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。
【０５０９】
［装飾図柄停止位置不定演出Ｃ］
次に、装飾図柄停止位置不定演出Ｃについて図６２を参照して説明する。図６２は、装飾図柄停止位置不定演出Ｃを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Ｃは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
【０５１０】
まず、図６２（Ａ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａには、３つの装飾図柄の変動表示領域（「装飾図柄の変動領域」ともいう。）として縦長の矩形状領域が３つ（つまり表示画面７ａを列状に３つ等分された領域）が設けられている。立体画像の左装飾図柄８Ｌ、立体画像の中装飾図柄８Ｃ、立体画像の右装飾図柄８Ｒが各変動表示領域の上側から表示画面７ａの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄（数字の図柄（数字「１」〜数字「９」）と各種キャラクタの図柄とにより構成されている）の変動演出（変動表示）が開始される。具体的には、左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの上側から左変動表示領域８Ｌｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの上側から中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの上側から右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始される。左変動表示領域８Ｌｒの縦距離寸法、中変動表示領域８Ｃｒの縦距離寸法、右変動表示領域８Ｒｒの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域８Ｌｒの横距離寸法、中変動表示領域８Ｃｒの横距離寸法、右変動表示領域８Ｒｒの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
【０５１１】
立体画像の各装飾図柄は、それぞれ、数字の図柄（数字「１」〜数字「９」）に複数の色（フルカラー）を有するキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、数字の図柄は、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。なお、数字の図柄に付されるキャラクタの図柄は、すべて異なるキャラクタの図柄となっている。
【０５１２】
具体的には、例えば、左装飾図柄８Ｌが明るい青色を有する数字「６」の図柄８Ｌａにキャラクタの図柄８Ｌｂが付されて構成され（図６２（Ｂ）を参照）、中装飾図柄８Ｃが明るい赤色を有する数字「３」の図柄８Ｃａにキャラクタの図柄８Ｃｂが付されて構成され（図６２（Ｂ）を参照）、右装飾図柄８Ｒが明るい青色を有する数字「４」の図柄８Ｒａにキャラクタの図柄８Ｒｂが付されて構成されている（図６２（Ｂ）を参照）。
【０５１３】
各装飾図柄の変動演出（変動表示）では、いずれも、数字「１」→数字「２」→数字「３」→数字「４」→数字「５」→数字「６」→数字「７」→数字「８」→数字「９」→数字「１」→数字「２」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出（変動表示）されている。
【０５１４】
数字の図柄（以下、単に数字「Ｘ」と記載する場合がある。なお、Ｘは数字を示す。）には、色が付されている。具体的には、数字「１」〜数字「９」のうち、数字「７」を除く奇数の図柄である数字「１」、数字「３」、数字「５」、数字「９」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「２」、数字「４」、数字「６」、数字「８」が明るい青色を有し、数字「７」が黄色（ゴールド色）を有している。また数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成される装飾図柄の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域８Ｌｒ（中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）の縦距離寸法の約３分の１の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域８Ｌｒ（中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）の横距離寸法の約２分の１の距離寸法を有した通常サイズとなっている。このとき、通常サイズを有する装飾図柄を構成する数字の図柄の大きさは、数字図柄通常サイズとなっている。なお、数字「１」〜数字「９」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体（一般に流通している書体）と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体（独自作成された特別書体）により形成されている。
【０５１５】
通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする（仮停止表示され、その後、停止表示される）。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
【０５１６】
また、表示画面７ａの右上側には、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出（変動表示）される横長矩形形状を有するサブ変動領域ＫＳＺが設けられている。サブ変動領域ＫＳＺの背景画像は、単色（例えば、暗色（濃暗色系）または暗色に近い色（例えば、深緑色）に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域ＫＳＺは、表示画面７ａの右上側に配置されているため、右装飾図柄８Ｒの変動領域となっている右変動表示領域８Ｒｒと重なっているものの、サブ変動領域ＫＳＺが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄８Ｒがサブ変動領域ＫＳＺの後方に配置され右装飾図柄８Ｒによりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域ＫＳＺの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがない。つまり、サブ変動領域ＫＳＺに表示される内容が右装飾図柄８Ｒや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
【０５１７】
小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの書体と異なる書体（例えば、明朝体）となっており、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色（例えば、明色（黄色や白色））に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面７ａから消えることがない。
【０５１８】
小型の装飾図柄は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒと異なりリールが回転される表示態様で変動演出（変動表示）が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出（変動表示）が行われている。
【０５１９】
左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒによる変動演出（変動表示）が開始されると、これに伴い、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
【０５２０】
左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態（例えば、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態）であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出（変動表示）が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄８Ｌが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出（変動表示）が継続され、右装飾図柄８Ｒが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出（変動表示）が継続され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
【０５２１】
なお、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄８Ｌが数字「１」、中装飾図柄８Ｃが数字「２」、右装飾図柄８Ｒが数字「３」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「１」、小型の中装飾図柄が数字「２」、小型の右装飾図柄が数字「３」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「５」、小型の中装飾図柄が数字「６」、小型の右装飾図柄が数字「７」で停止表示されるようにしてもよい。
【０５２２】
これに対して、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
【０５２３】
第１特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒに対応する当該変動アイコン９Ｃは、画像表示装置７の表示画面７ａの下側中央に表示されている当該変動表示位置９Ｃｄ（矩形画像（台座画像）の上）に表示（載置）される。当該変動表示位置９Ｃｄの左側における表示画面７ａの領域には、第１特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、４つの保留表示位置９Ａｄ（矩形画像（台座画像）の上）に保留アイコン９Ａがそれぞれ表示可能（載置可能）とされ、最大で４つの保留アイコン９Ａをストックすることができるようになっている。４つの保留表示位置９Ａｄは、当該変動表示位置９Ｃｄに近い位置から表示画面７ａの左辺へ向かって、第１保留表示位置９Ａｄ、第２保留表示位置９Ａｄ、第３保留表示位置９Ａｄ、そして第４保留表示位置９Ａｄという順番で表示画面７ａの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
【０５２４】
当該変動表示位置９Ｃｄが表示画面７ａの下側中央に配置され、第１保留表示位置９Ａｄが当該変動表示位置９Ｃｄの左側に配置されているため、当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄとは、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒと重なっているものの、中装飾図柄８Ｃが当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの後方に配置され中装飾図柄８Ｃにより当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることとなる。
【０５２５】
第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが表示画面７ａの左下側に配置されているため、第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄは、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なっているものの、左装飾図柄８Ｌが第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの後方に配置され左装飾図柄８Ｌにより第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの後方に配置される場合には他の演出画像により第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることがないものの、他の演出画像が第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの前方に配置される場合には他の演出画像により第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることとなる。
【０５２６】
このように、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄのうち、第１保留表示位置９Ａｄが中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒと重なり、第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なるようになっているため、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄからなる第１特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域８Ｃｒと左変動表示領域８Ｌｒとに跨って配置されている。
【０５２７】
ここでは、当該変動表示位置９Ｃｄには、白い球状の当該変動アイコン９Ｃが表示され、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄには、保留アイコン９Ａが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが４つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出（変動表示）中において、第１始動口２０へ遊技球が入球して保留アイコンが３つまたは４つ存在する状態（つまり、保留数３または保留数４）となるのに対して第２始動口２１へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出（変動表示）が開始されてから終了するまでに亘る時間（変動時間）が短くなる。例えば本実施形態では、保留数３や保留数４である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が５０００ミリ秒（０．５秒）となっている。
【０５２８】
また、表示画面７ａの左上側には、上述したサブ変動領域ＫＳＺと対向して（同一の水平線上に並んで）、第１始動口２０への遊技球の入球に基づく第１特図保留と、第２始動口２１への遊技球の入球に基づく第２特図保留と、がそれぞれ保留数（数字）として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域ＨＳが設けられている。保留数表示領域ＨＳの縦距離寸法とサブ変動領域ＫＳＺの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域ＨＳの横距離寸法とサブ変動領域ＫＳＺの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域ＨＳの形状とサブ変動領域ＫＳＺの形状とが同一の形状となっている。
【０５２９】
保留数表示領域ＨＳの背景画像は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域ＨＳは、表示画面７ａの左上側に配置されているため、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なっているものの、保留数表示領域ＨＳが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄８Ｌが保留数表示領域ＨＳの後方に配置され左装飾図柄８Ｌにより保留数表示領域ＨＳが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域ＨＳの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域ＨＳが遮られることがない。
【０５３０】
第１特図保留の数（保留数（数字））と第２特図保留の数（保留数（数字））とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体（例えば、ゴシック体）となっており、保留数表示領域ＨＳの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第１特図保留の数（保留数（数字））と第２特図保留の数（保留数（数字））とは、保留数表示領域ＨＳの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面７ａから消えることがない。具体的には、第１始動口２０への遊技球の入球に基づく第１特図保留の数を青色数字で保留数表示領域ＨＳの左側、第２始動口２１への遊技球の入球に基づく第２特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域ＨＳの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面７ａに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域ＨＳに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第１特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「２」、数字「４」、数字「６」、数字「８」が有する明るい青色と異なる色である（同一の色ではない）ものの、類似する色となっている。第２特図保留の数を赤色は、数字「７」を除く奇数の図柄である数字「１」、数字「３」、数字「５」、数字「９」が有する明るい赤色と異なる色である（同一の色ではない）ものの、類似する色となっている。
【０５３１】
ここで、保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃ（以下、単に「アイコン」という場合がある。）について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色（ゴールド）の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという４つのアイコンのうち、黄色（ゴールド）の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが２番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが３番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド（黄色）→七色（レインボー（当たり濃厚））という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。
【０５３２】
通常遊技状態における遊技モードでは、図６２（Ａ）に示すように、装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、その後、左変動表示領域８Ｌｒを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域８Ｒｒを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域８Ｃｒを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
【０５３３】
なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。
【０５３４】
その後、図６２（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ，右装飾図柄８Ｒがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示（確定表示）されることにより、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ，右装飾図柄８Ｒが同一水平線上に並んで停止表示（確定表示）される。これに伴い当該変動アイコン９Ｃが表示画面７ａから消える。
【０５３５】
続いて、第１保留表示位置９Ａｄに載置される保留アイコン９Ａを消化するために、当該変動表示位置９Ｃｄへ向かって移動開始すると、図６２（Ｃ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒ、当該変動表示位置９Ｃｄ、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９ａｄ、当該変動アイコン９Ｃ、すべての保留アイコン９Ａが表示画面７ａから消えると、後述する第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からＡモード専用背景画像に切り換わり、表示画面７ａの中央に大きく、後述する「Ａモード突入」というメッセージ画像ＭＳＧが表示される。このＡモードは、特殊遊技モードである。Ａモードでは、上述した図６２（Ａ），（Ｂ）の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出（変動表示）と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Ｃが開始される。
【０５３６】
Ａモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Ａモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Ａモード専用背景画像は、１つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。
【０５３７】
本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Ｃが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出（変動表示）を行った回数が通常確率状態（非高確率状態、低確率状態、通常状態）の２．５倍〜３倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、予め定めた回数の変動演出（変動表示）が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態（非高確率状態、低確率状態、通常状態）の３．８倍までの回数となっており、ここでは１１５回となっている。
【０５３８】
装飾図柄停止位置不定演出Ｃが開始されると、表示画面７ａの左下側に、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出（変動表示）される横長矩形形状を有する第２サブ変動領域ＣＳＺが設けられている。第２サブ変動領域ＣＳＺの縦距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺの縦距離寸法と比べて、約５倍程度大きい縦距離寸法を有し、第２サブ変動領域ＣＳＺの横距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺの横距離寸法と比べて、約５倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。
【０５３９】
第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて変動演出（変動表示）される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域ＫＳＺにおいて変動演出（変動表示）される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい（約５倍程度大きい）ものの、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄８Ｌの外形を小さくしたものであって左装飾図柄８Ｌと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄８Ｃの外形を小さくしたものであって中装飾図柄８Ｃと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄８Ｒの外形を小さくしたものであって右装飾図柄８Ｒと同一の色を有している。
【０５４０】
第２サブ変動領域ＣＳＺの背景画像は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第２サブ変動領域ＣＳＺは、表示画面７ａの左下側に配置されているため、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒと重なっているものの、本実施形態では、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａに表示されている期間において、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが表示画面７ａから消えた状態となっているため、左装飾図柄８Ｌによりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがない。また、第２サブ変動領域ＣＳＺが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第２サブ変動領域ＣＳＺの後方に配置され他の演出画像により第２サブ変動領域ＣＳＺが遮られることがない。つまり、第２サブ変動領域ＣＳＺに表示される内容が左装飾図柄８Ｌや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
【０５４１】
中型の装飾図柄は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒと異なりリールが回転される表示態様で変動演出（変動表示）が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出（変動表示）が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０５４２】
本実施形態において最大１１５回の変動演出（変動表示）が行われる装飾図柄停止位置不定演出Ｃが開始されると、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、所定回数（本実施形態では、１０回）だけ行われる。第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が所定回数（１０回）だけ行われている期間においては、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが表示画面７ａから消えた状態となっている。第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、２回目の変動演出（変動表示）が行われているときに、金色（ゴールド色）を有する「Ａモード突入」というメッセージ画像ＭＳＧが表示される。このメッセージ画像ＭＳＧは、所定時間（本実施形態では、５秒間）だけ表示されたのち、表示画面７ａから消え、その後、「Ａモード」というメッセージ画像がテロップＴＰ１（例えば図６１（Ｄ）を参照。）として表示画面７ａの上辺に沿って表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Ｃが行われている期間、繰り返し移動表示される。
【０５４３】
「Ａモード」というメッセージ画像であるテロップＴＰ１は、「Ａモード突入」というメッセージ画像ＭＳＧと同一の色（金色（ゴールド色））となっている。テロップＴＰ１が移動表示される領域は、表示画面７ａの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約４倍の大きさ有している。テロップＴＰ１が移動表示される領域は、サブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳと重なっているものの、サブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップＴＰ１がサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳの後方に配置されテロップＴＰ１によりサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳが遮られることがない。つまり、サブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳに表示される内容がテロップＴＰ１により視認性が阻害されないようになっている。
【０５４４】
テロップＴＰ１が移動表示される領域は、上述したように、表示画面７ａの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄８Ｒの変動領域となっている右変動表示領域８Ｒｒにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップＴＰ１が移動表示される領域が左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒの後方に配置されているようになっている。このため、テロップＴＰ１が移動表示される領域により左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが遮られることがない。つまり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、テロップＴＰ１が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。
【０５４５】
テロップＴＰ１は、表示画面７ａの上辺に沿って表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップＴＰ１は、一定速度であるテロップＴＰ１用速度で移動表示されている。
【０５４６】
装飾図柄停止位置不定演出Ｃが行われ、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）として所定回数目（１０回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、この変動演出（変動表示）が終了する直前において、図６２（Ｄ）に示すように、表示画面７ａの下側中央に「残り１０５」というカウンタ画像ＣＮＴが表示される。カウンタ画像ＣＮＴは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約３倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の横距離寸法と比べて約６倍の大きさを有している。
【０５４７】
この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄８Ｃがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄８Ｃによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像ＣＮＴが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像ＣＮＴが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像ＣＮＴが中装飾図柄８Ｃや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像ＣＮＴが配置されない領域（つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像ＣＮＴと対応しない領域）は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄８Ｃや他の演出画像（左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの背景画像）を視認可能となっている。
【０５４８】
また、表示画面７ａの下側中央に「残り１０５」というカウンタ画像ＣＮＴが表示されると、これに伴い（カウンタ画像ＣＮＴの表示開始から少し遅れて）左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが再び出現して停止表示される。このとき、左装飾図柄８Ｌを構成するキャラクタの図柄８Ｌｂ、中装飾図柄８Ｃを構成するキャラクタの図柄８Ｃｂ、右装飾図柄８Ｒを構成するキャラクタの図柄８Ｒｂが再び表示されることなく、左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａ、中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｃａ、右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｃａのみ再び表示される。さらに、再び出現した左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａ、中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｃａ、右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｒａの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図６２（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａ、中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｃａ、右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｒａの向きは、図６２（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａ、中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｃａ、右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｒａが仮停止表示および停止表示された位置が図６２（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。
【０５４９】
具体的には、図６２（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａの大きさは、図６２（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。また、図６２（Ｂ）の遊技モードにおいて左装飾図柄８Ｌが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄８Ｌの変動領域である左変動表示領域８Ｌｒの中央であるのに対して、図６２（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄８Ｌの変動領域である左変動表示領域８Ｌｒの中央ではなく、左変動表示領域８Ｌｒの右上側となっており、左装飾図柄８Ｌの上側一部が左変動表示領域８Ｌｒの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図６２（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌが傾いていない（左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている）のに対して、図６２（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａの傾きは、数字の図柄８Ｌａの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の左装飾図柄が数字「１」で停止表示されると、左装飾図柄８Ｌが数字「１」で停止表示される。
【０５５０】
図６２（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｒａの大きさは、図６２（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｒａの数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて小さくなっている。また、図６２（Ｂ）の遊技モードにおいて右装飾図柄８Ｒの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄８Ｒの変動領域である右変動表示領域８Ｒｒの中央であるのに対して、図６２（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｒａの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄８Ｒの変動領域である右変動表示領域８Ｒｒの中央ではなく、右変動表示領域８Ｒｒの左上側となっており、右装飾図柄８Ｒの上側一部が右変動表示領域８Ｒｒの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域８Ｒｒの上側にサブ変動領域ＫＳＺが設けられているものの、サブ変動領域ＫＳＺが最も手前側に配置されているため、数字「２」の右装飾図柄８Ｒの一部がサブ変動領域ＫＳＺにより覆われた状態となる。また、図６２（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒが傾いていない（右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている）のに対して、図６２（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｒａの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｒａが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の右装飾図柄が数字「２」で停止表示されると、右装飾図柄８Ｒが数字「２」で停止表示される。
【０５５１】
図６２（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｃａの大きさは、図６２（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｃａの数字図柄通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。また、図６２（Ｂ）の遊技モードにおいて中装飾図柄８Ｃの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄８Ｃの変動領域である中変動表示領域８Ｃｒの中央であるのに対して、図６２（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｌａの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄８Ｃの変動領域である中変動表示領域８Ｃｒの中央ではなく、中変動表示領域８Ｃｒの下側となっている。また、図６２（Ｂ）の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒが傾いていない（右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている）と同様に、図６１（Ｄ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｃａの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な関係となっており、中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｌａが傾いていない状態となっている。このとき、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の中装飾図柄が数字「３」で停止表示されると、中装飾図柄８Ｃが数字「３」で停止表示される。中変動表示領域８Ｃｒの下側にカウンタ画像ＣＮＴが設けられているものの、カウンタ画像ＣＮＴが最も手前側に配置されているため、数字「３」の中装飾図柄８Ｃの一部がカウンタ画像ＣＮＴにより覆われた状態となる。
【０５５２】
なお、本実施形態では、第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）として所定回数目（１０回目）の変動演出（変動表示）が行われ、この変動演出（変動表示）が終了する直前において、表示画面７ａの下側中央に「残り１０５」というカウンタ画像ＣＮＴが表示されるとともに、左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａ、中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｃａ、右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｒａのみ再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Ｃが開始され所定時間（例えば、１０秒）だけ経過すると、カウンタ画像ＣＮＴが表示され、さらに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａ、中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｃａ、右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｒａのみ再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａ、中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｃａ、右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｒａが再び出現するときには、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａから消え、中型の装飾図柄も表示画面７ａから消える。
【０５５３】
これ以後、説明の都合上、「左装飾図柄８Ｌを構成する数字の図柄８Ｌａ」を単に「左装飾図柄８Ｌ」と記載し、「中装飾図柄８Ｃを構成する数字の図柄８Ｃａ」を単に「中装飾図柄８Ｃ」と記載し、「右装飾図柄８Ｒを構成する数字の図柄８Ｃａ」を単に「右装飾図柄８Ｒ」と記載する場合がある。
【０５５４】
所定回数（１０回）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋１回目（つまり１１回目）の変動演出（変動表示）が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出（変動表示）が開始されると、図６２（Ｅ）に示すように、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａから消え、中型の装飾図柄も表示画面７ａから消えるとともに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０４」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始される。なお、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで停止表示される。
【０５５５】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、図６２（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）と異なる表示態様となっている。図６２（Ａ），（Ｂ）に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出（変動表示）では、いずれも、上述したように、数字「１」→数字「２」→数字「３」→数字「４」→数字「５」→数字「６」→数字「７」→数字「８」→数字「９」→数字「１」→数字「２」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出（変動表示）されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の１つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第２サブ変動領域ＣＳＺが表示画面７ａから消え、中型の装飾図柄も表示画面７ａから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。
【０５５６】
具体的には、図６２（Ｄ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６２（Ｄ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「１」に後続する数字「２」が不透明となって表れて図６２（Ｅ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「４」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの大きさは、図６２（Ｄ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図６２（Ｄ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの右上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｅ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの右上側ではなく左変動表示領域８Ｌｒの下側となっている。さらに、図６２（Ｄ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６２（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
【０５５７】
図６２（Ｄ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６２（Ｄ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「２」に後続する数字「３」が不透明となって表れて図６２（Ｅ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「５」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの大きさは、図６２（Ｄ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図６２（Ｄ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの左上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｅ）において停止表示された数字「５」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの左上側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄８Ｒの上側一部と右側一部とが右変動表示領域８Ｒｒの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図６２（Ｄ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６２（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０５５８】
図６２（Ｄ）において停止表示された数字「３」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６２（Ｄ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「３」に後続する数字「４」が不透明となって表れて図６２（Ｅ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「１」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの大きさは、図６２（Ｄ）において仮停止表示および停止表示された数字「３」の中装飾図柄８Ｃの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図６２（Ｄ）において停止表示された数字「３」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの下側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｅ）において停止表示された数字「１」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの下側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの中央やや左側となっている。さらに、図６２（Ｄ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図６２（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄８Ｃが左方向へ少し傾いた状態となっている。
【０５５９】
第２サブ変動領域ＣＳＺにおいて中型の装飾図柄による変動演出（変動表示）として所定回数（１０回）＋１回目（つまり１１回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２が表示画面７ａの上辺と平行となるように表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数（ここでは３つのテロップＴＰ２）移動表示される。テロップＴＰ２は、白色となっており、他の色（例えば、青色、赤色、レインボー色）となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている（例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる）。テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍の大きさ有している。テロップＴＰ２が移動表示される領域は、テロップＴＰ１が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域８Ｌｒ、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域８Ｃｒ、右装飾図柄８Ｒの変動領域となっている右変動表示領域８Ｒｒをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップＴＰ２が最も手前側となるように配置されることで、テロップＴＰ２が右変動表示領域８Ｒｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、そして左変動表示領域８Ｌｒを跨ぐ場合であっても、テロップＴＰ２が右装飾図柄８Ｒ、中装飾図柄８Ｃ、左装飾図柄８Ｌの前方に配置され右装飾図柄８Ｒ、中装飾図柄８Ｃ、左装飾図柄８ＬによりテロップＴＰ２が遮られることがない。この点で、上述したテロップＴＰ１がサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳの後方に配置されテロップＴＰ１がサブ変動領域ＫＳＺ、保留数表示領域ＨＳに遮られるという点で相違する。
【０５６０】
なお、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの左辺へ到達すると、表示画面７ａの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップＴＰ１が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップＴＰ２は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップＴＰ２が表示画面７ａの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面７ａの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面７ａの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動（複数の変動）を跨いで表示画面７ａの左辺に到達して消えるものもある。
【０５６１】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現して表示画面の７ａの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様（例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様）となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップＴＰ１が表示画面７ａの上辺に沿って表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。
【０５６２】
また、テロップＴＰ２は、テロップＴＰ１の一定速度（テロップＴＰ１用速度）と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップＴＰ１の一定速度（テロップＴＰ１用速度）と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップＴＰ１の一定速度（テロップＴＰ１用速度）と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面７ａの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０５６３】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現して表示画面の７ａの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップＴＰ２が停止すると、爆発して表示画面７ａから単に消える場合があるし、表示画面７ａが後述するブラックアウト（真っ暗な画面）となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０５６４】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現して表示画面の７ａの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり（例えば、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップＴＰ２のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり）する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０５６５】
また、テロップＴＰ２は、表示画面７ａの右辺から出現するとき、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍の大きさ有しているが、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップＴＰ２は、テロップＴＰ２の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域ＫＳＺ（または保留数表示領域ＨＳ）の縦距離寸法と比べて約２倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップＴＰ１と異なっている。
【０５６６】
テロップＴＰ２の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン６３を操作して選択設定することができるようになっている。テロップＴＰ２の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Ｃの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップＴＰ２の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態（遊技者待ちの状態）における設定モードで行うことができるようにしてもよい。
【０５６７】
装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、当該変動アイコン９Ｃ、保留アイコン９Ａが表示画面７ａから消えるため、当該変動アイコン９Ｃの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン９Ａの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、テロップＴＰ２の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップＴＰ１は、「Ａモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップＴＰ２を左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの手前側に配置するのに対して、「Ａモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップＴＰ１を左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて背景画像としてＡモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Ａモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するＡモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。
【０５６８】
このように、テロップＴＰ２は、テロップＴＰ１と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出（変動表示）という装飾図柄停止位置不定演出Ｃに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。
【０５６９】
所定回数（１０回）＋１回目（つまり１１回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋２回目（つまり１２回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６２（Ｆ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０３」に更新されて表示される。
【０５７０】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０５７１】
具体的には、図６２（Ｅ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６２（Ｅ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「４」に後続する数字「５」が不透明となって表れて図６２（Ｆ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「６」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの大きさは、図６２（Ｅ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図６２（Ｅ）において停止表示された数字「４」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの下側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｆ）において停止表示された数字「６」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの下側ではなく左変動表示領域８Ｌｒの中央となっている。さらに、図６２（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図６２（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０５７２】
図６２（Ｅ）において停止表示された数字「５」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６２（Ｅ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「５」に後続する数字「６」が不透明となって表れて図６２（Ｆ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「８」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの大きさは、図６２（Ｅ）において停止表示された数字「５」の右装飾図柄８Ｒの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し小さくなっている。さらに、図６２（Ｅ）において停止表示された数字「５」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの中央上側寄りであるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｆ）において停止表示された数字「８」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの中央上側寄りではなく右変動表示領域８Ｒｒの中央やや左上側となっている。さらに、図６２（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図６２（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
【０５７３】
図６２（Ｅ）において停止表示された数字「１」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６２（Ｅ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「１」に後続する数字「２」が不透明となって表れて図６２（Ｆ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「８」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの大きさは、図６２（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された数字「１」の中装飾図柄８Ｃの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図６２（Ｅ）において停止表示された数字「１」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの中央やや左側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｆ）において停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの中央やや左側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの右上側となっており、数字「８」の中装飾図柄８Ｃの上側一部が中変動表示領域８Ｃｒの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「８」の中装飾図柄８Ｃの右側が中変動表示領域８Ｃｒの右辺を飛び越えて右変動表示領域８Ｒｒを跨いでいる。このため、数字「８」の中装飾図柄８Ｃと数字「８」の右装飾図柄８Ｒとの一部が重なる。言い換えると、数字「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「８」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）される方向（右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される（数字「８」の右装飾図柄８Ｒが数字「８」の中装飾図柄８Ｃの変動演出（変動表示）される方向（中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される）。ここでは、中装飾図柄８Ｃの大きさが右装飾図柄８Ｒの大きさと比べて大きくなっているため、数字「８」の中装飾図柄８Ｃと数字「８」の右装飾図柄８Ｒとの前後関係として、大きさが大きい数字「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「８」の右装飾図柄８Ｒの前方へ配置されるようになっており、数字「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「８」の右装飾図柄８Ｒの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図６２（Ｅ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄８Ｒが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６２（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄８Ｃが右方向へ少し傾いた状態となっている。
【０５７４】
所定回数（１０回）＋２回目（つまり１２回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋３回目（つまり１３回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６２（Ｇ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０２」に更新されて表示される。
【０５７５】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０５７６】
具体的には、図６２（Ｆ）において停止表示された数字「６」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６２（Ｆ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「６」に後続する数字「７」が不透明となって表れて図６２（Ｇ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「１」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの大きさは、図６１（Ｆ）において停止表示された数字「６」の左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図６２（Ｆ）において停止表示された数字「６」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの中央であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｇ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの中央ではなく左変動表示領域８Ｌｒの左上側となっており、左装飾図柄８Ｌの上側一部が左変動表示領域８Ｌｒの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域８Ｌｒの左上側に保留数表示領域ＨＳが設けられているものの、左変動表示領域８Ｌｒが最も手前側に配置されているため、数字「１」の左装飾図柄８Ｌの一部が保留数表示領域ＨＳにより覆われた状態となる。さらに、図６２（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図６２（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが右方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０５７７】
図６２（Ｆ）において停止表示された数字「８」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６２（Ｆ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「８」に後続する数字「９」が不透明となって表れて図６２（Ｇ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「２」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの大きさは、図６２（Ｆ）において停止表示された数字「８」の右装飾図柄８Ｒの大きさと比べて大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図６２（Ｆ）において停止表示された数字「８」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの中央やや左上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｇ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの中央やや左上側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの右下側となっており、右装飾図柄８Ｒの下側一部が右変動表示領域８Ｒｒの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図６２（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図６２（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ少し傾いた状態となっている。
【０５７８】
図６２（Ｆ）において停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６２（Ｆ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「８」に後続する数字「９」が不透明となって表れて図６２（Ｇ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「７」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの大きさは、図６２（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図６２（Ｆ）において停止表示された数字「８」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの右上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｇ）において停止表示された数字「７」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの右上側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの中央右側となっており、数字「７」の中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒを飛び越えて右変動表示領域８Ｒｒを跨いでいる。さらに、図６２（Ｆ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６２（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０５７９】
所定回数（１０回）＋３回目（つまり１３回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２が表示画面７ａの上辺と平行となるように表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップＴＰ２は、白色となっている。
【０５８０】
所定回数（１０回）＋３回目（つまり１３回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋４回目（つまり１４回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６２（Ｈ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒにおいて下方へリールが回転するように変動演出（変動表示）され、カウンタ画像ＣＮＴが「残り１０１」に更新されて表示される。
【０５８１】
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで変動演出（変動表示）が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
【０５８２】
具体的には、図６２（Ｇ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの変動演出（変動表示）が開始されると、左装飾図柄８Ｌが発光して、図６２（Ｇ）において停止表示された左装飾図柄８Ｌの数字「１」に後続する数字「２」が不透明となって表れて図６２（Ｈ）において左装飾図柄８Ｌとして停止表示されず、ランダムな数字「９」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの大きさは、図６２（Ｇ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図６２（Ｇ）において停止表示された数字「１」の左装飾図柄８Ｌの位置は、左変動表示領域８Ｌｒの左上側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｈ）において停止表示された数字「９」の左装飾図柄８Ｌの位置が左変動表示領域８Ｌｒの左上側ではなく左変動表示領域８Ｌｒの右下側となっている。さらに、図６２（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図６２（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄８Ｌの傾きは、左装飾図柄８Ｌの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄８Ｌが図６２（Ｇ）において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０５８３】
図６２（Ｇ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が開始されると、右装飾図柄８Ｒが発光して、図６２（Ｇ）において停止表示された右装飾図柄８Ｒの数字「２」に後続する数字「３」が不透明となって表れて図６２（Ｈ）において右装飾図柄８Ｒとして停止表示されず、ランダムな数字「４」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの大きさは、図６２（Ｇ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの大きさと比べてかなり大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図６２（Ｇ）において停止表示された数字「２」の右装飾図柄８Ｒの位置は、右変動表示領域８Ｒｒの右下側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｈ）において停止表示された数字「４」の右装飾図柄８Ｒの位置が右変動表示領域８Ｒｒの右下側ではなく右変動表示領域８Ｒｒの左上側寄りとなっており、数字「４」の右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒを飛び越えて中変動表示領域８Ｃｒを跨いでいる。さらに、図６１（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図６１（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄８Ｒの傾きは、右装飾図柄８Ｒの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
【０５８４】
図６２（Ｇ）において停止表示された数字「７」の中装飾図柄８Ｃの動演出（変動表示）が開始されると、中装飾図柄８Ｃが発光して、図６２（Ｇ）において停止表示された中装飾図柄８Ｃの数字「７」に後続する数字「８」が不透明となって表れて図６２（Ｈ）において中装飾図柄８Ｃとして停止表示されず、ランダムな数字「３」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図６２（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの大きさは、図６２（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された数字「７」の中装飾図柄８Ｃの大きさと比べて小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄８Ｌの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図６２（Ｇ）において停止表示された数字「７」の中装飾図柄８Ｃの位置は、中変動表示領域８Ｃｒの中央右側であるのに対して、変動演出（変動表示）が開始されて、図６２（Ｈ）において停止表示された数字「３」の中装飾図柄８Ｃの位置が中変動表示領域８Ｃｒの中央右側ではなく中変動表示領域８Ｃｒの右上側となっている。このため、数字「３」の中装飾図柄８Ｃと数字「４」の右装飾図柄８Ｒとの一部が重なる。言い換えると、数字「３」の中装飾図柄８Ｃが数字「４」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）される方向（右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される（数字「４」の右装飾図柄８Ｒが数字「３」の中装飾図柄８Ｃの変動演出（変動表示）される方向（中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される）。ここでは、右装飾図柄８Ｒの大きさが中装飾図柄８Ｃの大きさと比べて大きくなっているため、数字「３」の中装飾図柄８Ｃと数字「４」の右装飾図柄８Ｒとの前後関係として、大きさが大きい数字「４」の右装飾図柄８Ｒが数字「３」の中装飾図柄８Ｃの前方へ配置されるようになっており、数字「４」の右装飾図柄８Ｒが数字「３」の中装飾図柄８Ｃの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図６２（Ｇ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄８Ｒが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図６２（Ｈ）において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄８Ｃの傾きは、中装飾図柄８Ｃの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
【０５８５】
所定回数（１０回）＋５４回目（つまり６４回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、今度は「まもなく・・・」というメッセージ画像であるテロップＴＰ２が表示画面７ａの上辺と平行となるように表示画面の７ａの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数（ここでは６つのテロップＴＰ２）移動表示される。テロップＴＰ２は、レインボー色となっており、当たりの期待度が高くなっている旨を示唆している。
【０５８６】
変動演出（変動表示）がすすみ、所定回数（１０回）＋５４回目（つまり６４回目）の変動演出（変動表示）が終了し、続いて、所定回数（１０回）＋５５回目（つまり６５回目）の変動演出（変動表示）が開始されると、図６２（Ｉ）に示すように、表示画面７ａがブラックアウトし（真っ黒な画面となり）、表示画面７ａの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域ＨＳ、サブ変動領域ＫＳＺの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）が継続されている。
【０５８７】
その後、図６２（Ｊ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ対応する左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒの中央に数字「７」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示されることにより当落結果として当たりとなる確定表示となり、当たり遊技が開始されることとなる。なお、当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが停止表示（確定表示）されると同時に、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒと同一の数字（数字の図柄）である数字「７」で停止表示（確定表示）される。
【０５８８】
その後、当たり遊技が終了すると、この時点においてすでにＡモードが強制的に終了され、装飾図柄停止位置不定演出Ｃも終了されており、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻る場合には、図６２（Ａ）,（Ｂ）に示したように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒによる変動演出（変動表示）が行われることとなる。
【０５８９】
なお、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、図６２（Ｃ）〜図６２（Ｈ）までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面７ａがブラックアウトし（真っ黒な画面となり）、表示画面７ａの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域ＨＳ、サブ変動領域ＫＳＺの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）が継続されている。この状態が、当落結果（はずれ）を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果（はずれ）を報知する時期が当落すると、図６２（Ｃ）〜図６２（Ｈ）に示したように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。
【０５９０】
装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、表示画面７ａがブラックアウトした期間（真っ黒な画面となった期間）が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面７ａがブラックアウト（真っ黒な画面）という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。
【０５９１】
このように、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置がランダム（不規則）に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、１つの装飾図柄と他の１つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとの位置関係において、図６２（Ｆ）における中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄８Ｃが右装飾図柄８Ｒの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄８Ｃが右装飾図柄８Ｒの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図６２（Ｈ）における中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄８Ｒが中装飾図柄８Ｃの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄８Ｒが中装飾図柄８Ｃの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置がランダム（不規則）に変化するほかに、例えば中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとの位置関係（前後関係）に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム（不規則）に変化するようになっているため、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Ｃに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。
【０５９２】
さらに、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの大きさもランダム（不規則）に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Ｃに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。
【０５９３】
さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの傾きもランダム（不規則）に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Ｃに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。
【０５９４】
［効果例］
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、例えば、図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒ（複数の図柄）を変動演出（変動表示）可能な画像表示装置７（表示手段）を備え、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止（図柄の確定停止）ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒ（各図柄）の停止位置がランダム（不規則）に変化する第１の演出（装飾図柄停止位置不定演出Ａでは図６０（Ｃ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは図６１（Ｃ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは図６２（Ｃ）〜（Ｈ））を実行することができるようになっている。この構成によれば、第１の演出において、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置がランダム（不規則）に変化することができるため、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）に対する単調さをなくすことに寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
【０５９５】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、例えば、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおける第１の演出（装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは図６１（Ｄ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは図６２（Ｄ）〜（Ｈ））は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒ（図柄）の確定停止ごとに各図柄の大きさもランダム（不規則）に変化する演出を含んでいる。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの大きさと、今回確定停止した左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの大きさと、がそれぞれランダム（不規則）に変化するようになっているため、大きく表示された装飾図柄（図柄）を強調されて目立つような表示態様とすることで、これまでに大きく表示された装飾図柄（図柄）の経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
【０５９６】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、例えば、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおける第１の演出（装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは図６１（Ｄ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは図６２（Ｄ）〜（Ｈ））は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒ（図柄）の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化する演出を含んでいる。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの傾きと、今回確定停止した左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの傾きと、がそれぞれランダム（不規則）に変化するようになっているため、例えば左装飾図柄８Ｌ（図柄）の傾きの経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
【０５９７】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、例えば、図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおける第１の演出（装飾図柄停止位置不定演出Ａでは図６０（Ｆ）,（Ｈ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは図６１（Ｆ）,（Ｈ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは図６２（Ｆ）,（Ｈ））は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒ（図柄）の確定停止時に１つの図柄を他の１つの図柄と重なって表示する演出を含んでいる。この構成によれば、例えば、中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとが重なるように確定表示されるようになっているため、従来のような確定表示される図柄を視認し易くするという着想は全く存在せず、これまでにない斬新な装飾図柄（図柄）の確定表示とすることができ、装飾図柄（図柄）の変動演出（変動表示）が繰り返し行われ確定表示として（当落結果として）はずれが続いたとしても、遊技者に単調さを感じ難くすることに寄与することができる。
【０５９８】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、例えば、図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおける第１の演出（装飾図柄停止位置不定演出Ａでは図６０（Ｆ）,（Ｈ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは図６１（Ｆ）,（Ｈ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは図６２（Ｆ）,（Ｈ））は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒ（図柄）の確定停止時に１つの図柄を他の１つの図柄の進行方向に表示する演出を含んでいる。具体的には、例えば、図６０（Ｆ）の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１（Ｆ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２（Ｆ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて、中装飾図柄８Ｃ（１つの図柄）を右装飾図柄８Ｒ（他の１つの図柄）の進行方向（右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かって変動する方向）に表示する。この構成によれば、１つの図柄の一部と他の１つの図柄の一部とが上下方向において重なった表示態様とすることができる。また、１つの図柄と他の１つの図柄とが同一の水平線上に並ばないような配置とすることもできる。
【０５９９】
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、例えば、図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおける第１の演出（装飾図柄停止位置不定演出Ａでは図６０（Ｄ）,（Ｅ）,（Ｇ）,（Ｉ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは図６１（Ｄ）,（Ｅ）,（Ｇ）,（Ｉ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは図６２（Ｄ）,（Ｅ）,（Ｇ））は、同一の図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含んでいる。具体的には、例えば、図６０（Ｄ）,（Ｅ）,（Ｇ）,（Ｉ）の装飾図柄停止位置不定演出Ａでは、同一の図柄である数字「１」の位置がランダム（不規則）に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出（変動表示）が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置がランダム（不規則）に変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。また、例えば、図６１（Ｄ）,（Ｅ）,（Ｇ）,（Ｉ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２（Ｄ）,（Ｅ）,（Ｇ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、同一の図柄である数字「１」の位置、大きさ、及び傾きがランダム（不規則）に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出（変動表示）が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置、大きさ、及び傾きがランダム（不規則）にそれぞれ変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。
【０６００】
［効果７］
上記実施形態の遊技機１では、例えば、図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて、画像表示装置７（表示手段）は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒ（複数の図柄）のほかにメッセージ画像ＭＳＧ、テロップＴＰ１、テロップＴＰ２（複数種類の画像）を表示することができ、第１の演出（装飾図柄停止位置不定演出Ａでは図６０（Ｃ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは図６１（Ｃ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは図６２（Ｃ）〜（Ｈ））は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動中および確定停止時（図柄の変動中および図柄の確定停止時）に左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒ（図柄）の前方にテロップＴＰ２（第１の画像）を移動表示し、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒ（図柄）の後方にテロップＴＰ１（第２の画像）を移動表示する演出を含んでいる。この構成によれば、テロップＴＰ２（第１の画像）が表示されていることを遊技者に認識させやくし、テロップＴＰ２（第１の画像）による示唆を遊技者にわかり易く強調することができる。
【０６０１】
［効果８］
上記実施形態の遊技機１では、例えば、図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおける第１の演出（装飾図柄停止位置不定演出Ａでは図６０（Ｄ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｂでは図６１（Ｄ）〜（Ｊ）、装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは図６２（Ｄ）〜（Ｈ））は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒ（複数の図柄）を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止するようになっている。この構成によれば、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が行わるごとに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒが同時に仮停止したのち確定停止することができるようになっているため、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）が行われて確定表示されるときに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒが画像であるものの、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの重量感を遊技者に付与でき、この重量感により、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒが仮停止した表示態様で「ドーン」というインパクトを遊技者に付与し、リズミカルな左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）を繰り返し行うことができることで単調さの軽減に寄与することができる。
【０６０２】
［変形例］
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の変形例を示す。
［変形例１］
図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、第１始動口２０に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第２始動口２１に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
【０６０３】
［変形例２］
図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モード（Ａモード）へ移行したときに行われていたが、通常遊技状態ではなく、通常遊技状態から上述したｂ時短（遊タイム）へ移行したときに特殊遊技モード（Ａモード）が行われるようにしてもよい。
【０６０４】
［変形例３］
図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、いずれか１つの装飾図柄が他の１つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨いでいたが、この他の１つの装飾図柄も１つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨ぐ表示態様としてもよい。具体的には、例えば、図６０（Ｆ）の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１（Ｆ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２（Ｆ）の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおいて、数字「８」の中装飾図柄８Ｃは、中変動表示領域８Ｃｒの右辺を飛び越えて右変動表示領域８Ｒｒを跨いでいるが、さらに、数字「８」の右装飾図柄８Ｒも、右変動表示領域８Ｒｒの左辺を飛び越えて中変動表示領域８Ｃｒを跨ぐようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）のバリエーションを増やすことに寄与することができる。なお、「８」の中装飾図柄８Ｃが数字「８」の右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）される方向（右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される（「８」の右装飾図柄８Ｒが数字「８」の中装飾図柄８Ｃの変動演出（変動表示）される方向（中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かって変動する方向（進行方向））に表示される）。
【０６０５】
［変形例４］
図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、前回停止表示された各装飾図柄の１つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の１つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示されていたが、ランダムである故に、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄と同一の装飾図柄となる場合があるし、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄の１つ後続となる装飾図柄となる場合もある。
【０６０６】
［変形例５］
図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、特殊遊技モードであるＡモードが開始されると、これを契機として開始されるようになっており、言い換えると、突然開始されるようになっていた。そこで、Ａモードの開始時期が近づいている旨を示唆する演出を行うようにしてもよい。例えば、表示画面７ａの上側中央に、Ａモードの開始時期となる残りの変動演出（変動表示）回数を数値として表示するようにしてもよい。具体的には、まずＡモードの開始時期となる残りの変動演出（変動表示）回数が１００回となったときには、「あと１００回」という白色のメッセージ画像を表示画面７ａの上側中央に表示したのち非表示とし、Ａモードの開始時期となる残りの変動演出（変動表示）回数が５０回となったときには、「あと５０回」という青色のメッセージ画像を表示画面７ａの上側中央に表示したのち非表示とし、Ａモードの開始時期となる残りの変動演出（変動表示）回数が２５回となったときには、「あと２５回」という黄色のメッセージ画像を表示画面７ａの上側中央に表示したのち非表示とし、Ａモードの開始時期となる残りの変動演出（変動表示）回数が１０回となったときには、「あと１０回」という赤色のメッセージ画像を表示画面７ａの上側中央に表示し、Ａモードが開始されるまで変動ごとにカウントダウンされて赤色のメッセージ画像を表示画面７ａの上側中央に表示し続ける。そして「残り０（ゼロ）」という赤色のメッセージ画像を表示画面７ａの上側中央に表示したのちに、黄色（ゴールド色）を有する「Ａモード突入」というメッセージ画像ＭＳＧが表示される直前で「残り０（ゼロ）」という赤色のメッセージ画像を非表示とする。Ａモードの開始時期となる残りの変動演出（変動表示）回数を示すメッセージ画像の色がＡモードの開始時期へ近づくにつれて白色→青色→黄色→赤色という順番で変化するようになっているため、Ａモードに対する遊技者への期待感を煽ることができる。
【０６０７】
［変形例６］
図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置がランダム（不規則）に変化し、さらに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの大きさと、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置の傾きと、がランダム（不規則）に変化していた。しかし、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置と、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの大きさと、をランダム（不規則）に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
【０６０８】
［変形例７］
図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置がランダム（不規則）に変化し、さらに、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの大きさと、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置の傾きと、がランダム（不規則）に変化していた。しかし、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置と、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの傾きと、をランダム（不規則）に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
【０６０９】
［変形例８］
図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、先読み演出により保留アイコン９Ａの表示態様を変化させて大当たりの期待度を示唆することができないため、テロップＴＰ２の表示態様をさまざまに変化させることで大当たりの期待度を示唆することができるようになっていた。保留アイコン９Ａは、例えば、笑顔球体のアイコンには、青色→緑色→赤色→ゴールド（黄色）→七色（レインボー（大当たり濃厚））という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されていた。そこで、先読み演出によりテロップＴＰ２の色として、青色→緑色→赤色→ゴールド（黄色）→七色（レインボー（大当たり濃厚））という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されるようにしてもよい。
【０６１０】
［変形例９］
図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、画像表示装置７の表示画面７ａに３つの装飾図柄の変動表示領域（装飾図柄の変動領域）として縦長の矩形状領域が３つ（つまり表示画面７ａを列状に３つ等分された領域）が設けられており、左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの上側から左変動表示領域８Ｌｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの上側から中変動表示領域８Ｃｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域８Ｒｒの上側から右変動表示領域８Ｒｒの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始されていた。しかし、画像表示装置７の表示画面７ａに３つの装飾図柄の変動表示領域（装飾図柄の変動領域）として横長の矩形状領域が３つ（つまり表示画面７ａを行状に３つ等分された領域）が設けられるようにしてもよい。
【０６１１】
この場合、左装飾図柄８Ｌが上装飾図柄として上変動表示領域の右側から上変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され上変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、中装飾図柄８Ｃが中装飾図柄として中変動表示領域の右側から中変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され中変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、右装飾図柄８Ｒが下装飾図柄として下変動表示領域の右側から下変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され下変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示されることとなる。また、例えば、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して上変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域から上変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と上変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、または、中変動表示領域から下変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と下変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して下変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合がある。もちろん、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域の右辺、上辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域の右辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域の右辺、下辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合がある。
【０６１２】
［変形例１０］
図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおける第１の演出では、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置がランダム（不規則）に変化することができるようになっていた。このとき、各種エフェクト音（各種効果音）や演出音が、突然、消音状態（ミュート状態）となり、複数の変動を跨いで第１の演出が進行するようにしてもよい。こうすれば、消音状態（ミュート状態）による違和感演出とすることができ、この状態が長く継続されることにより（長ければ長いほど）当たりの期待度が高くなっているという法則を遊技者自身で見出し、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの変動演出（変動表示）に対する単調さを軽減することに寄与することができる。
【０６１３】
［変形例１１］
図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおける第１の演出では、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの確定停止ごとに左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒの停止位置がランダム（不規則）に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、２つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示され、この同一の水平線上に残りの１つの装飾図柄が停止表示されないようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に右装飾図柄８Ｒが停止表示されない。左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に中装飾図柄８Ｃが停止表示されない。中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８Ｒとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に左装飾図柄８Ｌが停止表示されない。なお、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、２つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、同一の水平線上であれば２つの装飾図柄が変動表示される各変動表領域において、同一の水平線上における各変動表示領域の左側、中央、または右側に配置されてもよい。例えば、左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとが同一の水平線上として表示画面７ａの上側に並んで停止表示される場合には、左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域８Ｌｒの右上側に配置され停止表示され、中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域８Ｃｒの左上側に配置され停止表示されることとなる。
【０６１４】
［変形例１２］
図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃにおける第１の演出では、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒ（図柄）の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、及び右装飾図柄８Ｒのうち、２つの装飾図柄が同一の傾きで停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きで残りの１つの装飾図柄が停止表示されるようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、回転方向が全く異なる例としては、左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとが反時計回りに少し回転して傾いた角度となり左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃとが左方向へ少し傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で右装飾図柄８Ｒが右方向へ少し傾いた状態で停止表示されることとなる。また例えば、回転方向が同一であるものの、傾きが異なる例としては、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが時計回りに大きく回転して傾いた角度となり、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが右方向へ大きく傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で中装飾図柄８Ｃが右方向へ少し傾いた状態で表示されることとなる。
【０６１５】
［変形例１３］
図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのうち、自身の変動表示領域（左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示（停止表示）されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示（停止表示）される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係（前後関係）に対してランダム（不規則）に変化するようになっていた。しかし、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのうち、自身の変動表示領域（左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示（停止表示）されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示（停止表示）されている装飾図柄を、他の変動表示領域で仮停止表示（停止表示）される装飾図柄の前方へ配置するようにしてもよい。言い換えると、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのうち、自身の変動表示領域（左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示（停止表示）されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示（停止表示）されている装飾図柄が、他の変動表示領域で仮停止表示（停止表示）される装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
【０６１６】
［変形例１４］
図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのうち、自身の変動表示領域（左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示（停止表示）されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示（停止表示）される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係（前後関係）に対して、装飾図柄の大きさが大きい方が前方へ配置される表示態様となっていた。しかし、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのうち、自身の変動表示領域（左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示（停止表示）されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示（停止表示）されている装飾図柄の大きさと、他の変動表示領域で仮停止表示（停止表示）される装飾図柄の大きさと、を比べて装飾図柄の大きさが小さい方を、前方へ配置する表示態様としてもよい。言い換えると、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのうち、自身の変動表示領域（左変動表示領域８Ｌｒ、中変動表示領域８Ｃｒ、右変動表示領域８Ｒｒ）から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示（停止表示）されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示（停止表示）されている装飾図柄と、他の変動表示領域で仮停止表示（停止表示）される装飾図柄と、が重なるときに、装飾図柄の大きさが小さい方が、装飾図柄の大きさが大きい方の前方へ配置され、大きさが大きい方の装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
【０６１７】
［変形例１５］
図６０の装飾図柄停止位置不定演出Ａ、図６１の装飾図柄停止位置不定演出Ｂ、図６２の装飾図柄停止位置不定演出Ｃでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
【０６１８】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇［態様Ａ４−１］
複数の図柄を変動表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
図柄の確定停止ごとに各図柄の停止位置が不規則に変化する第１の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【０６１９】
◇［態様Ａ４−２］
態様Ａ４−１に記載の遊技機であって、
前記第１の演出は、図柄の確定停止ごとに各図柄の大きさも不規則に変化する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【０６２０】
◇［態様Ａ４−３］
態様Ａ４−１または態様Ａ４−２に記載の遊技機であって、
前記第１の演出は、図柄の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【０６２１】
◇［態様Ａ４−４］
態様Ａ４−１から態様Ａ４−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出は、図柄の確定停止時に１つの図柄を他の１つの図柄と重なって表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【０６２２】
◇［態様Ａ４−５］
態様Ａ４−１から態様Ａ４−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出は、図柄の確定停止時に１つの図柄を他の１つの図柄の進行方向に表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【０６２３】
◇［態様Ａ４−６］
態様Ａ４−１から態様Ａ４−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出は、同一の図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【０６２４】
◇［態様Ａ４−７］
態様Ａ４−１から態様Ａ４−６までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の図柄のほかに複数種類の画像を表示可能であり、
前記第１の演出は、図柄の変動中および図柄の確定停止時に図柄の前方に第１の画像を移動表示し、図柄の後方に第２の画像を移動表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【０６２５】
◇［態様Ａ４−８］
態様Ａ４−１から態様Ａ４−７までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出は、前記複数の図柄を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止する、
ことを特徴とする遊技機。
【０６２６】
以下に図６３〜図６５を用いて装飾図柄突然確定停止演出Ａ〜Ｃについて説明する。この装飾図柄突然確定停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、装飾図柄突然確定停止演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａや、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕ）に画像を表示させる。また、ＲＯＭ１０３から対応する駆動データを読み出して第１可動役物１４を駆動させる。
【０６２７】
［装飾図柄突然確定停止演出Ａ］
図６３は、装飾図柄突然確定停止演出Ａを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示（確定停止）される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Ａでは、まず、図６３（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、停止表示（確定停止）した装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示される。ここでは、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃの表示は省略されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
【０６２８】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、表示画面７ａの略中央に表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、「２３４」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）において、特図１保留消化が開始され、これから特図１変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図１の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。
【０６２９】
図６３（Ｂ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、現在の特図変動（当該変動）に対応して変動表示される。ここでは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、各図柄が高速に移動しているため図柄が視認できない状態となっている。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動態様は、任意の変動態様であってよい。例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。
【０６３０】
図６３（Ｃ）（Ｄ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動表示している状態で、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとは異なる一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒがフレームインする演出が実行される。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄８ｌ、中装飾図柄８ｃ、および、右装飾図柄８ｒがそれぞれ異なる方向から装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに向かって移動する。左装飾図柄８ｌ、中装飾図柄８ｃ、および、右装飾図柄８ｒは同じ図柄であり、ここでは「７」となっている。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの図柄形状、大きさは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。
【０６３１】
左装飾図柄８ｌは、表示画面７ａの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄８Ｌに重なり、左装飾図柄８Ｌの前面側に表示される。中装飾図柄８ｃは、表示画面７ａの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄８Ｃに重なり、中装飾図柄８Ｃの前面側に表示される。右装飾図柄８ｒは、表示画面７ａの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄８Ｒに重なり、右装飾図柄８Ｒの前面側に表示される。
【０６３２】
図６３（Ｅ）に示すように、左装飾図柄８ｌ、中装飾図柄８ｃ、および、右装飾図柄８ｒが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が消える。これにより、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが「７７７」で停止表示（確定停止）した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Ａでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動表示されてからリーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６３３】
図６３（Ｆ）〜図６３（Ｊ）は、図６３（Ａ）〜図６３（Ｅ）で説明した装飾図柄突然確定停止演出Ａのその他の例である。図６３（Ｆ）〜図６３（Ｊ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとは異なる装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒがフレームインする演出が実行される。
【０６３４】
図６３（Ｆ）は、図６３（Ａ）と同じ状態である。すなわち、表示画面７ａに、「２３４」で停止表示（確定停止）した装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示されている。
【０６３５】
図６３（Ｇ）では、特図１保留まの消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、現在の特図変動（当該変動）に対応せずに停止表示が維持される。すなわち、前回の特図変動に対応して停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が当該変動中に維持されたままの状態となっている。
【０６３６】
図６３（Ｈ）（Ｉ）に示すように、現在の特図変動（当該変動）が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとは異なる一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒがフレームインする演出が実行される。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄８ｌ、中装飾図柄８ｃ、および、右装飾図柄８ｒがそれぞれ異なる方向から装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに向かって移動する。左装飾図柄８ｌ、中装飾図柄８ｃ、および、右装飾図柄８ｒは同じ図柄であり、ここでは「７」となっている。装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの図柄形状、大きさは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。
【０６３７】
左装飾図柄８ｌは、表示画面７ａの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄８Ｌに重なり、左装飾図柄８Ｌの前面側に表示される。中装飾図柄８ｃは、表示画面７ａの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄８Ｃに重なり、中装飾図柄８Ｃの前面側に表示される。右装飾図柄８ｒは、表示画面７ａの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄８Ｒに重なり、右装飾図柄８Ｒの前面側に表示される。
【０６３８】
図６３（Ｊ）に示すように、左装飾図柄８ｌ、中装飾図柄８ｃ、および、右装飾図柄８ｒが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、「２３４」で停止表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が消える。これにより、装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが「７７７」で停止表示（確定停止）した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Ａでは、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が維持された後、リーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが大当たりの態様で停止表示がするため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６３９】
［装飾図柄突然確定停止演出Ｂ］
図６４は、装飾図柄突然確定停止演出Ｂを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示（確定停止）される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Ｂは、装飾図柄突然確定停止演出Ａと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒだけの演出となっている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Ｂでは、まず、図６４（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、停止表示（確定停止）した装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示される。ここでは、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃの表示は省略されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
【０６４０】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、表示画面７ａの略中央に表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、「２３４」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）において、特図１保留消化が開始され、これから特図１変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図１の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。
【０６４１】
特図１保留の消化によって、特図変動が開始されると、装飾図柄突然確定停止演出Ｂでは、図６４（Ｂ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが、現在の特図変動（当該変動）に対応して変動表示されるのではなく表示が消える。
【０６４２】
図６４（Ｃ）に示すように、現在の特図変動（当該変動）が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。
【０６４３】
その後、図６４（Ｄ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがフレームインする演出が実行される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、および、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ異なる方向から表示画面７ａの中央に向かって移動する。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、および、右装飾図柄８Ｒは同じ図柄であり、ここでは「７」となっている。
【０６４４】
左装飾図柄８Ｌは、表示画面７ａの左端から右方向に向かってフレームインし、表示画面７ａの中央に向かって移動し、表示画面７ａの略中央左付近で停止する。中装飾図柄８Ｃは、表示画面７ａの下端から上方向に向かってフレームインし、表示画面７ａの中央に向かって移動し、表示画面７ａの略中央付近で停止する。右装飾図柄８Ｒは、表示画面７ａの右端から左方向に向かってフレームインし、表示画面７ａの中央に向かって移動し、表示画面７ａの略中央右付近で停止する。
【０６４５】
図６４（Ｅ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、および、右装飾図柄８Ｒが横一列に並んで停止する。これにより、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「７７７」で停止表示（確定停止）した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Ｂでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６４６】
図６４（Ｆ）〜図６４（Ｊ）は、図６４（Ａ）〜図６４（Ｅ）で説明した装飾図柄突然確定停止演出Ｂのその他の例である。図６４（Ｆ）〜図６４（Ｊ）では、停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各図柄がバラバラに移動しながら表示画面７ａからフェードアウトした後、大当たりが報知される演出が実行される。
【０６４７】
図６４（Ｆ）は、図６４（Ａ）と同じ状態である。すなわち、表示画面７ａに、「２３４」で停止表示（確定停止）した装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示されている。
【０６４８】
図６４（Ｇ）では、特図１保留の消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、現在の特図変動（当該変動）に対応せずに停止表示を維持される。その後、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、および、右装飾図柄８Ｒがそれぞれ異なる方向に向かって移動し、表示画面７ａからフェードアウトする。左装飾図柄８Ｌは、表示画面７ａの左下方向に向かってフレームアウトし、中装飾図柄８Ｃは、表示画面７ａの下方向に向かってフレームアウトし、右装飾図柄８Ｒは、表示画面７ａの右下方向に向かってフレームアウトする。
【０６４９】
図６４（Ｈ）は、図６４（Ｃ）と同じ状態である。すなわち、現在の特図変動（当該変動）が開始されてから所定時間経過し、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがフェードアウトして消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。
【０６５０】
その後、図６４（Ｉ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがフレームインする演出が実行される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、および、右装飾図柄８Ｒが揃った状態で表示画面７ａの上方から下方に向かって移動する。左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、および、右装飾図柄８Ｒは同じ図柄であり、ここでは「７」となっている。
【０６５１】
図６４（Ｊ）に示すように、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、および、右装飾図柄８Ｒが横一列に並んで表示画面７ａの中央付近で停止する。これにより、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「７７７」で停止表示（確定停止）した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Ｂでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６５２】
［装飾図柄突然確定停止演出Ｃ］
図６５は、装飾図柄突然確定停止演出Ｃを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示（確定停止）される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Ｃは、装飾図柄突然確定停止演出Ａと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒだけの演出となっている点と、第１可動役物１４の動作が含まれている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Ｃでは、まず、図６５（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、停止表示（確定停止）した装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示される。ここでは、保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃの表示は省略されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。表示画面７ａの左側の退避位置において、第１可動役物１４が静止している。
【０６５３】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、表示画面７ａの略中央に表示される左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示（特図変動）を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、「２３４」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）において、特図１保留の消化が開始され、これから特図１変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図１の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。
【０６５４】
特図１保留の消化によって、特図変動が開始されると、図６５（Ｂ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、現在の特図変動（当該変動）に対応せずに停止表示が維持される。この状態で、第１可動役物１４が表示画面７ａの左端から右端に向かって、表示画面７ａの前方（前面）を右方向に移動する。この第１可動役物１４の移動にあわせて、表示画面７ａの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示された第１画面から、「大当たり」の文字画像が表された第２画面に切り替わる。ここでは、第１画面は移動せず、第１画面の前面に第２画面が移動して第１画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。
【０６５５】
第１可動役物１４が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。このとき、図６５（Ｃ）に示すように、表示画面７ａは、「大当たり」の文字画像が表された第２画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。
【０６５６】
その後、図６５（Ｄ）に示すように、第１可動役物１４が表示画面７ａの右端から左端に向かって、表示画面７ａの前方（前面）を左方向に移動する。この第１可動役物１４の移動にあわせて、表示画面７ａの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、「大当たり」の文字画像が表された第２画面から、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「７７７」で停止表示された第１画面に切り替わる。ここでは、第２画面は移動せず、第２画面の前面に第１画面が移動して第２画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。
【０６５７】
第１可動役物１４が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。このとき、図６５（Ｅ）に示すように、表示画面７ａは、「７７７」で停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表された第１画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Ｃでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６５８】
図６５（Ｆ）〜図６５（Ｊ）は、図６５（Ａ）〜図６５（Ｅ）で説明した装飾図柄突然確定停止演出Ｃのその他の例である。図６５（Ｆ）〜図６５（Ｊ）では、停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示された第１画面から、「大当たり」の文字画像が表された第２画面に切り替わる態様が図６５（Ａ）〜図６５（Ｅ）と異なる。
【０６５９】
図６５（Ｆ）は、図６５（Ａ）と同じ状態である。すなわち、表示画面７ａに、「２３４」で停止表示（確定停止）した装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示されている。また、表示画面７ａの左側の退避位置において、第１可動役物１４が静止している。
【０６６０】
図６５（Ｇ）では、図６５（Ｂ）と同様に、第１可動役物１４の右方向への移動とともに、停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示された第１画面から、「大当たり」の文字画像が表された第２画面に切り替わる。ここでは、第１画面と第２画面がともに右方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。
【０６６１】
図６５（Ｈ）は、図６５（Ｃ）と同じ状態である。すなわち、第１可動役物１４が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。また、表示画面７ａは、「大当たり」の文字画像が表された第２画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。
【０６６２】
図６５（Ｉ）では、図６５（Ｄ）と同様に、第１可動役物１４の左方向への移動とともに、「大当たり」の文字画像が表された第２画面から、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「７７７」で停止表示された第１画面に切り替わる。ここでは、第１画面と第２画面がともに左方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。
【０６６３】
図６５（Ｊ）は、図６５（Ｅ）と同じ状態である。すなわち、第１可動役物１４が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。また、表示画面７ａは、「７７７」で停止表示された装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表された第１画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Ｃでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６６４】
［効果例］
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図６３に示すように、特図変動開始後、一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがリーチ態様で表示されることなく装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒが当たりの態様で停止表示される演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図６４、図６５についても同様である。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図６３（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、この演出では、特図変動開始後、一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示と、一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの当たりの態様の停止表示とが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図６３（Ｆ）〜（Ｊ）に示すように、この演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が維持された後、今回の特図変動に対応する一組の装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒの変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図６５についても同様である。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図６３に示すように、この演出では、当たりの態様で停止表示された装飾図柄８ｌ、８ｃ、８ｒがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図６４、図６５についても同様である。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図６４、図６５に示すように、この演出では装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがリーチ態様で表示されることなく、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが当たりの態様で停止表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図６３の変形例についても同様である。
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、図６４に示すように、この演出では、一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示が消えた後、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、当たりの態様で停止表示された一組の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図６５の変形例についても同様である。
【０６６５】
［変形例］
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の変形例を示す。
［変形例１］
装飾図柄突然確定停止演出Ａにおいて、図６３（Ｂ）の後、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が消えて、図６３（Ｃ）において、表示画面７ａに装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示されていない状態において、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、および、右装飾図柄８Ｒが「７」となった状態でフレームインしてもよい。そして、図６３（Ｅ）において、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「７７７」で確定停止して大当たりが報知されてもよい。
【０６６６】
［変形例２］
装飾図柄突然確定停止演出Ａの図６３（Ｂ）において、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示されている状態で、「大当たり」の文字画像が出現して、大当たりが報知されてもよい。
【０６６７】
［変形例３］
装飾図柄突然確定停止演出Ａにおいて、左装飾図柄８ｌ、中装飾図柄８ｃ、および、右装飾図柄８ｒが「７」でフレームインするものとした。しかし、左装飾図柄８ｌ、中装飾図柄８ｃ、および、右装飾図柄８ｒは、「７」以外の数字であってもよいし、数字画像以外の画像であってもよい。また、左装飾図柄８ｌ、中装飾図柄８ｃ、および、右装飾図柄８ｒは、互いに異なる数字でフレームインし、ハズレ図柄で停止表示してもよい。
【０６６８】
［変形例４］
装飾図柄突然確定停止演出Ｂ、Ｃにおいて、当たりの報知は、「大当たり」の文字画像以外の画像であってもよい。また、大当たりの報知は、画像の表示に限られず、役物の駆動や、音の発生であってもよい。
【０６６９】
［変形例５］
装飾図柄突然確定停止演出Ｃにおいて、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの「２３４」の停止図柄が消えた後、第１可動役物１４が退避位置から進出位置に向かって右方向に移動してもよい。
【０６７０】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ａ５−１]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
特図変動開始後、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示される演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ５−２]
態様Ａ５−１に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前記一組の装飾図柄の変動表示と、当たりの態様の停止表示とが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ５−３]
態様Ａ５−１に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が維持された後、今回の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ５−４]
態様Ａ５−１から態様Ａ５−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ５−５]
態様Ａ５−１から態様Ａ５−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく、当たりが報知され、前記報知の後に、前記一組の装飾図柄が当たりの態様で停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ５−６]
態様Ａ５−５に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄の表示が消えた後、前記当たりが報知され、前記報知の後に、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０６７１】
本実施形態の遊技機１では、図２８の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中（通常状態）において、特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき）には、遊タイム（低確時短状態）に移行する。この遊タイムは、特別図柄が７００回変動するまで継続されるようになっている。
【０６７２】
以下に図６６〜図６８を用いて役物連動演出Ａ〜Ｃについて説明する。この役物連動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態（低確低ベース状態）、または、確変状態（高確高ベース状態）における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、役物連動演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【０６７３】
［役物連動演出Ａ］
図６６は、役物連動演出Ａを説明するための図である。図６６の役物連動演出Ａは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Ａでは、図６６（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタＣＲＡが表示画面７ａの左側に表示されている。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面７ａでは、所定の背景画像ＨＫが表示されている。
【０６７４】
次に、図６６（Ｂ）に示すように、役物展開演出がおこなわれる。この役物展開演出では、第１可動役物１４が表示画面７ａ左の退避位置から展開位置に向けて（表示画面７ａの左から右方向に向けて）表示画面７ａの手前を移動する。この場合、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面７ａの右側に移動される。また、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが７図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｃが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面７ａにおいて、第１可動役物１４が通過した領域は、背景画像ＨＫに代えてエフェクト画像ＥＦ（例えば、ブラック系のエフェクト画像）が表示される。
【０６７５】
次に、図６６（Ｃ）に示すように、役物移動演出Ａがおこなわれる。この役物移動演出Ａでは、第１可動役物１４が展開位置から退避位置（左方向に）に移動する。このとき、第１可動役物１４の移動に伴って表示画面７ａの右端から装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが出現する。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、装飾図柄８Ｌが上に配置され、装飾図柄８Ｃが中央に配置され、装飾図柄８Ｒが下に配置され、それぞれ、７図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタＣＲＡも第１可動役物１４の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。
【０６７６】
次に、図６６（Ｄ）に示すように、役物移動演出Ｂがおこなわれる。この役物移動演出Ｂでは、第１可動役物１４がさらに退避方向（左方向）に向けて移動する。このとき、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４が退避方向（左方向）に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第１可動役物１４の退避位置（左方向）への移動に伴って、エフェクト画像ＥＦの表示領域が小さくなり、背景画像ＨＫの表示領域が大きくなっていく。
【０６７７】
次に、図６６（Ｅ）に示すように、役物移動演出Ｃがおこなわれる。この役物移動演出Ｃでは、この役物移動演出Ｃでは、第１可動役物１４が退避位置に移動し、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、表示画面７ａの略中央に位置し、味方キャラクタＣＲＡは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像ＥＦがなくなり、背景画像ＨＫが表示される。
【０６７８】
次に、図６６（Ｆ）に示すように、大当たり図柄報知演出がおこなわれる。この大当たり図柄報知演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央付近に停止され、７図柄の大当たり図柄として報知される。このとき、味方キャラクタＣＲＡは、消去されている。
【０６７９】
なお、上記役物移動演出Ｂ、Ｃにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４と同じ速度で左方向に連動（移動）するようにしているが、これに限られず、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒまたは味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４よりも遅い速度で連動（移動）するようにしてもよいし、第１可動役物１４よりも速い速度で連動（移動）するようにしてもよい。
【０６８０】
［役物連動演出Ｂ］
図６７は、役物連動演出Ｂを説明するための図である。図６７の役物連動演出Ｂは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Ｂでは、図６７（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタＣＲＡが表示画面７ａの左側に表示されている。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面７ａでは、所定の背景画像ＨＫが表示されている。
【０６８１】
次に、図６７（Ｂ）に示すように、役物展開演出Ａがおこなわれる。この役物展開演出Ａでは、第１可動役物１４が表示画面７ａ左の退避位置から展開位置に向けて（表示画面７ａの左から右方向に向けて）表示画面７ａの手前を移動する。この場合、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面７ａの右側に移動される。また、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが６図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｃが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面７ａにおいて、第１可動役物１４が通過した領域は、背景画像ＨＫに代えてエフェクト画像ＥＦ（例えば、ブラック系のエフェクト画像）が表示される。
【０６８２】
次に、図６７（Ｃ）に示すように、役物移動演出Ａがおこなわれる。この役物移動演出Ａでは、第１可動役物１４が展開位置から退避位置（左方向に）に移動する。このとき、第１可動役物１４の移動に伴って表示画面７ａの右端から装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが出現する。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、装飾図柄８Ｌが上に配置され、装飾図柄８Ｃが中央に配置され、装飾図柄８Ｒが下に配置され、それぞれ、６図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタＣＲＡも第１可動役物１４の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。
【０６８３】
次に、図６７（Ｄ）に示すように、役物移動演出Ｂがおこなわれる。この役物移動演出Ｂでは、第１可動役物１４がさらに退避方向（左方向）に向けて移動する。このとき、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４が退避方向（左方向）に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第１可動役物１４の退避位置（左方向）への移動に伴って、エフェクト画像ＥＦの表示領域が小さくなり、背景画像ＨＫの表示領域が大きくなっていく。
【０６８４】
次に、図６７（Ｅ）に示すように、役物移動演出Ｃがおこなわれる。この役物移動演出Ｃでは、この役物移動演出Ｃでは、第１可動役物１４が退避位置に移動し、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、表示画面７ａの略中央に位置し、味方キャラクタＣＲＡは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像ＥＦがなくなり、背景画像ＨＫが表示される。
【０６８５】
次に、図６７（Ｆ）に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン６３の押下を促すボタン画像ＸＡ１が表示される。このボタン画像ＸＡ１には、演出ボタン６３を遊技者が押下することを促す「ＰＵＳＨ」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、３秒」という文字を含んでいる。
【０６８６】
次に、図６７（Ｇ）に示すように、役物展開演出Ｂがおこなわれる。この役物展開演出Ｂでは、第１可動役物１４が、再び、表示画面７ａ左の退避位置から展開位置に向けて（表示画面７ａの左から右方向に向けて）表示画面７ａの手前を移動する。この場合、表示画面７ａにおいて、第１可動役物１４が通過した領域は、背景画像ＨＫに代えてエフェクト画像ＥＦ（例えば、ブラック系のエフェクト画像）が表示され、ボタン画像ＸＡ１は消去される。
【０６８７】
次に、図６７（Ｈ）に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央付近に停止表示され、６図柄ではなく７図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、６図柄よりも遊技者にとって比較的有利な７図柄に昇格している。このとき、昇格した７図柄となった装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、第１可動役物１４と連動することなく表示される。
【０６８８】
なお、上記役物移動演出Ｂ、Ｃにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４と同じ速度で左方向に連動（移動）するようにしているが、これに限られず、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒまたは味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４よりも遅い速度で連動（移動）するようにしてもよいし、第１可動役物１４よりも速い速度で連動（移動）するようにしてもよい。
【０６８９】
［役物連動演出Ｃ］
図６８は、役物連動演出Ｃを説明するための図である。図６８の役物連動演出Ｃは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Ｃでは、図６８（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタＣＲＡが表示画面７ａの左側に表示されている。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面７ａでは、所定の背景画像ＨＫが表示されている。
【０６９０】
次に、図６８（Ｂ）に示すように、役物展開演出Ａがおこなわれる。この役物展開演出Ａでは、第１可動役物１４が表示画面７ａ左の退避位置から展開位置に向けて（表示画面７ａの左から右方向に向けて）表示画面７ａの手前を移動する。この場合、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面７ａの右側に移動される。また、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが６図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｃが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面７ａにおいて、第１可動役物１４が通過した領域は、背景画像ＨＫに代えてエフェクト画像ＥＦ（例えば、ブラック系のエフェクト画像）が表示される。
【０６９１】
次に、図６８（Ｃ）に示すように、役物移動演出Ａがおこなわれる。この役物移動演出Ａでは、第１可動役物１４が展開位置から退避位置（左方向に）に移動する。このとき、第１可動役物１４の移動に伴って表示画面７ａの右端から装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが出現する。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、装飾図柄８Ｌが上に配置され、装飾図柄８Ｃが中央に配置され、装飾図柄８Ｒが下に配置され、それぞれ、６図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタＣＲＡも第１可動役物１４の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。
【０６９２】
次に、図６８（Ｄ）に示すように、役物移動演出Ｂがおこなわれる。この役物移動演出Ｂでは、第１可動役物１４がさらに退避方向（左方向）に向けて移動する。このとき、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４が退避方向（左方向）に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第１可動役物１４の退避位置（左方向）への移動に伴って、エフェクト画像ＥＦの表示領域が小さくなり、背景画像ＨＫの表示領域が大きくなっていく。
【０６９３】
次に、図６８（Ｅ）に示すように、役物移動演出Ｃがおこなわれる。この役物移動演出Ｃでは、この役物移動演出Ｃでは、第１可動役物１４が退避位置に移動し、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、表示画面７ａの略中央に位置し、味方キャラクタＣＲＡは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像ＥＦがなくなり、背景画像ＨＫが表示される。
【０６９４】
次に、図６８（Ｆ）に示すように、大当たり図柄拡大演出がおこなわれる。この大当たり図柄拡大演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが拡大する。このとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが表示画面７ａからはみ出るように表示される。また、味方キャラクタＣＲＡが消去されている。
【０６９５】
次に、図６８（Ｇ）に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン６３の押下を促すボタン画像ＸＡ１が表示される。このボタン画像ＸＡ１には、演出ボタン６３を遊技者が押下することを促す「ＰＵＳＨ」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、３秒」という文字を含んでいる。
【０６９６】
次に、図６８（Ｈ）に示すように、役物展開演出Ｂがおこなわれる。この役物展開演出Ｂでは、第１可動役物１４が、再び、表示画面７ａ左の退避位置から展開位置に向けて（表示画面７ａの左から右方向に向けて）表示画面７ａの手前を移動する。この場合、表示画面７ａにおいて、第１可動役物１４が通過した領域は、背景画像ＨＫに代えてエフェクト画像ＥＦ（例えば、ブラック系のエフェクト画像）が表示され、ボタン画像ＸＡ１は消去される。
【０６９７】
次に、図６８（Ｉ）に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央付近に停止表示され、６図柄ではなく７図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、６図柄よりも遊技者にとって比較的有利な７図柄に昇格している。このとき、昇格した７図柄となった装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、第１可動役物１４と連動することなく表示される。
【０６９８】
なお、上記役物移動演出Ｂ、Ｃにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒおよび味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４と同じ速度で左方向に連動（移動）するようにしているが、これに限られず、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒまたは味方キャラクタＣＲＡは、第１可動役物１４よりも遅い速度で連動（移動）するようにしてもよいし、第１可動役物１４よりも速い速度で連動（移動）するようにしてもよい。
【０６９９】
［変形例］
上記役物連動演出Ａ〜Ｃでは、第１可動役物１４と連動するとき、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、表示画面７ａの右端から出現する構成であったが、これに限られず、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、表示画面７ａにおいて停止表示された状態から第１可動役物１４と連動するようにしてもよい。
上記役物連動演出Ａ〜Ｃでは、第１可動役物１４と連動する装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、大当たり図柄を形成した状態で、連動するようにしていたが、これに限られず、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、ハズレ図柄を形成した状態で第１可動役物１４と連動するようにしてもよい。
【０７００】
［効果例］
上記役物連動演出Ａ〜Ｃでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出の後、役物移動演出Ａ〜Ｃに示すように、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの移動と、第１可動役物１４の移動とは連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの動きと第１可動役物１４の動きを強調させることができ、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと第１可動役物１４との動きを遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７０１】
上記役物連動演出Ａ〜Ｃでは、役物移動演出Ａ〜Ｃに示すように、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの移動と、第１可動役物１４の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの移動と、第１可動役物１４の移動とは同じ方向に連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの動きと第１可動役物１４の動きをシンクロさせることができ、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと第１可動役物１４との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７０２】
上記役物連動演出Ａ〜Ｃでは、役物移動演出Ａ〜Ｃに示すように、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの移動と、第１可動役物１４の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの移動と、第１可動役物１４の移動とは同じ速度で連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの動きと第１可動役物１４の動きを完全にシンクロさせることができ、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと第１可動役物１４との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７０３】
上記役物連動演出Ａ〜Ｃでは、役物移動演出Ａ〜Ｃに示すように、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの移動と、第１可動役物１４の移動とが連動しておこなわれる場合、第１可動役物１４は、展開位置から退避位置に向かって移動する。この構成によれば、第１可動役物１４が表示画面７ａから退出する方向に移動する際に、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの移動と、第１可動役物１４の移動との連動演出がおこなわれるので、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと第１可動役物１４との動きを遊技者に強調させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７０４】
上記役物連動演出Ａ〜Ｃでは、役物移動演出Ａ〜Ｃに示すように、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの移動と、第１可動役物１４の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、表示画面７ａに表示されていない状態から第１可動役物１４の移動に伴って徐々に表示画面７ａに表示され、その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、表示画面７ａにおいて全体が表示される。この構成によれば、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの動きと第１可動役物１４の動きを徐々にシンクロさせることができ、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと第１可動役物１４との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７０５】
上記役物連動演出Ａ〜Ｃでは、役物移動演出Ａ〜Ｃに示すように、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの移動と、第１可動役物１４の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、大当たり図柄を形成している。この構成によれば、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる大当たりの報知を強調させることができ、遊技者による大当たりへの喜びを増幅させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７０６】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様ＸＡ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、装飾図柄を移動させる演出であり、
前記第２の表示演出は、前記可動役物を移動させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とがおこなわれ、前記第１の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第２の表示演出における前記可動役物の移動とは、連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＡ−２］
態様ＸＡ−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第１の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第２の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ方向に連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＡ−３］
態様ＸＡ−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第１の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第２の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ移動速度で連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＡ−４］
態様ＸＡ−３に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、退避位置から展開位置の間を移動可能であり、
前記組み合わせ演出において、前記第１の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第２の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記可動役物は、前記展開位置から退避位置に向かって移動する、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＡ−５］
態様ＸＡ−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第１の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第２の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記装飾図柄は、前記表示手段に表示されていない状態から前記可動役物の移動に伴って徐々に前記表示手段に表示され、その後、前記装飾図柄は、前記表示手段において全体が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＡ−６］
態様ＸＡ−５に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出において移動させる前記装飾図柄は、大当たり図柄を形成する装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
【０７０７】
本実施形態の遊技機１では、図２８の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中（通常状態）において、特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき）には、遊タイム（低確時短状態）に移行する。この遊タイムは、特別図柄が７００回変動するまで継続されるようになっている。
【０７０８】
以下に図６９〜図７１を用いてスクロール演出Ａ〜Ｃについて説明する。このスクロール演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態（低確低ベース状態）、または、確変状態（高確高ベース状態）における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、スクロール演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【０７０９】
［スクロール演出Ａ］
図６９は、スクロール演出Ａを説明するための図である。図６９のスクロール演出Ａは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Ａでは、図６９（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタＣＲＡが表示画面７ａの左側に表示されている。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０７１０】
次に、図６９（Ｂ）に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄８Ｌは、７図柄で仮停止し、装飾図柄８Ｃは、５図柄で仮停止し、装飾図柄８Ｒは、３図柄で仮停止する。また、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタＣＲＡが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面７ａに表示される、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと味方キャラクタＣＲＡとを含む画像を停止画像ＸＢ１とも呼ぶ。
【０７１１】
次に、図６９（Ｃ）に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像ＸＢ１が、表示画面７ａを上方向から下方向にスクロール（移動）する演出である。このとき、連続する停止画像ＸＢ１の間には、境界部ＸＢ２が設けられる。この境界部ＸＢ２は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部ＸＢ２が下方向にスクロール（移動）していることが矢印を用いて示されている。
【０７１２】
次に、図６９（Ｄ）に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる２つの停止画像ＸＢ１を、当該２つの停止画像ＸＢ１の間に設けられる境界部ＸＢ２が見えるように停止表示される。この場合、２つの停止画像ＸＢ１は、それぞれその一部が表示され、２つを合わさると、１つの停止画像ＸＢ１となる。具体的には、図６９（Ｃ）において、上側の停止画像ＸＢ１を下側の停止画像ＸＢ１の下に配置した場合に、１つの完全な停止画像ＸＢ１となる。すなわち、表示画面７ａの全体で、１つの停止画像ＸＢ１が表示されている。
【０７１３】
次に、図６９（Ｅ）に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する２つの停止画像ＸＢ１が下に移動し、かつ、境界部ＸＢ２が表示画面７ａの下端に移動して停止し、境界部ＸＢ２が消え、その後、停止画像ＸＢ１における装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは消え、かつ、新たな装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、演出図柄８Ｌと装飾図柄８Ｒとが７図柄となり、装飾図柄８Ｃが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタＣＲＡが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面７ａに表示される画像は、停止画像ＸＢ１とは異なる画像である。
【０７１４】
［スクロール演出Ｂ］
図７０は、スクロール演出Ｂを説明するための図である。図７０のスクロール演出Ｂは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Ｂでは、図７０（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタＣＲＡが表示画面７ａの左側に表示されている。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０７１５】
次に、図７０（Ｂ）に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄８Ｌは、７図柄で仮停止し、装飾図柄８Ｃは、５図柄で仮停止し、装飾図柄８Ｒは、３図柄で仮停止する。また、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタＣＲＡが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面７ａに表示される、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと味方キャラクタＣＲＡとを含む画像を停止画像ＸＢ１とも呼ぶ。
【０７１６】
次に、図７０（Ｃ）に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像ＸＢ１が、表示画面７ａを上方向から下方向（第１方向）にスクロール（移動）する演出である。このとき、連続する停止画像ＸＢ１の間には、境界部ＸＢ２が設けられる。この境界部ＸＢ２は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部ＸＢ２が下方向にスクロール（移動）していることが矢印を用いて示されている。
【０７１７】
次に、図７０（Ｄ）に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる２つの停止画像ＸＢ１を、当該２つの停止画像ＸＢ１の間に設けられる境界部ＸＢ２が見えるように停止表示される。この場合、２つの停止画像ＸＢ１は、それぞれその一部が表示され、２つを合わさると、１つの停止画像ＸＢ１となる。具体的には、図７０（Ｃ）において、上側の停止画像ＸＢ１を下側の停止画像ＸＢ１の下に配置した場合に、１つの完全な停止画像ＸＢ１となる。すなわち、表示画面７ａの全体で、１つの停止画像ＸＢ１が表示されている。
【０７１８】
次に、図７０（Ｅ）に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像ＸＢ１が、下方向から上方向（第２方向）にスクロール（移動）する演出である。図では、境界部ＸＢ２も上方向にスクロール（移動）していることが矢印を用いて示されている。
【０７１９】
次に、図７０（Ｆ）に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる２つの停止画像ＸＢ１を、当該２つの停止画像ＸＢ１の間に設けられる境界部ＸＢ２が見えるように停止表示される。この場合、２つの停止画像ＸＢ１は、それぞれその一部が表示され、２つを合わさると、１つの停止画像ＸＢ１となる。具体的には、図７０（Ｆ）において、上側の停止画像ＸＢ１を下側の停止画像ＸＢ１の下に配置した場合に、１つの完全な停止画像ＸＢ１となる。すなわち、表示画面７ａの全体で、１つの停止画像ＸＢ１が表示されている。
【０７２０】
上記下スクロール停止演出における境界部ＸＢ２の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部ＸＢ２の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部ＸＢ２の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部ＸＢ２の停止位置は同じであってもよい。
【０７２１】
次に、図７０（Ｇ）に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する２つの停止画像ＸＢ１が下に移動し、かつ、境界部ＸＢ２が表示画面７ａの下端に移動して停止し、境界部ＸＢ２が消え、その後、停止画像ＸＢ１における装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは消え、かつ、新たな装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、演出図柄８Ｌと装飾図柄８Ｒとが７図柄となり、装飾図柄８Ｃが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタＣＲＡが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面７ａに表示される画像は、停止画像ＸＢ１とは異なる画像である。
【０７２２】
［スクロール演出Ｃ］
図７１は、スクロール演出Ｃを説明するための図である。図７１のスクロール演出Ｃは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Ｃでは、図７１（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタＣＲＡが表示画面７ａの左側に表示されている。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０７２３】
次に、図７１（Ｂ）に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄８Ｌは、７図柄で仮停止し、装飾図柄８Ｃは、５図柄で仮停止し、装飾図柄８Ｒは、３図柄で仮停止する。また、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタＣＲＡが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面７ａに表示される、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと味方キャラクタＣＲＡとを含む画像を停止画像ＸＢ１とも呼ぶ。
【０７２４】
次に、図７１（Ｃ）に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像ＸＢ１が、表示画面７ａを上方向から下方向（第１方向）にスクロール（移動）する演出である。このとき、連続する停止画像ＸＢ１の間には、境界部ＸＢ２が設けられる。この境界部ＸＢ２は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部ＸＢ２が下方向にスクロール（移動）していることが矢印を用いて示されている。
【０７２５】
次に、図７１（Ｄ）に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる２つの停止画像ＸＢ１を、当該２つの停止画像ＸＢ１の間に設けられる境界部ＸＢ２が見えるように停止表示される。この場合、２つの停止画像ＸＢ１は、それぞれその一部が表示され、２つを合わさると、１つの停止画像ＸＢ１となる。具体的には、図７１（Ｃ）において、上側の停止画像ＸＢ１を下側の停止画像ＸＢ１の下に配置した場合に、１つの完全な停止画像ＸＢ１となる。すなわち、表示画面７ａの全体で、１つの停止画像ＸＢ１が表示されている。
【０７２６】
次に、図７１（Ｅ）に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像ＸＢ１が、下方向から上方向（第２方向）にスクロール（移動）する演出である。図では、境界部ＸＢ２も上方向にスクロール（移動）していることが矢印を用いて示されている。
【０７２７】
次に、図７１（Ｆ）に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる２つの停止画像ＸＢ１を、当該２つの停止画像ＸＢ１の間に設けられる境界部ＸＢ２が見えるように停止表示される。この場合、２つの停止画像ＸＢ１は、それぞれその一部が表示され、２つを合わさると、１つの停止画像ＸＢ１となる。具体的には、図７１（Ｆ）において、上側の停止画像ＸＢ１を下側の停止画像ＸＢ１の下に配置した場合に、１つの完全な停止画像ＸＢ１となる。すなわち、表示画面７ａの全体で、１つの停止画像ＸＢ１が表示されている。
【０７２８】
上記下スクロール停止演出における境界部ＸＢ２の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部ＸＢ２の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部ＸＢ２の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部ＸＢ２の停止位置は同じであってもよい。
【０７２９】
次に、図７１（Ｇ）に示すように、境界部演出Ａがおこなわれる。この境界部演出Ａでは、境界部ＸＢ２が上下方向に拡がって３体のキャラクタＸＢ３が境界部ＸＢ２に出現する演出である。このキャラクタＸＢ３は、にこにこ顔を表すキャラクタ−である。
【０７３０】
次に、図７１（Ｈ）に示すように、境界部演出Ｂがおこなわれる。この境界部演出Ｂでは、キャラクタＸＢ３が境界部ＸＢ２から飛び出る（移動する）演出である。この場合、キャラクタＸＢ３は、境界部ＸＢ２から完全に飛び出るキャラクタと、境界部ＸＢ２から一部のみ飛び出るキャラクタとがある。この構成によれば、スクロール演出およびスクロール停止演出によりミステリアスな雰囲気が成された後、境界部演出によって遊技者に驚きを与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７３１】
次に、図７１（Ｉ）に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する２つの停止画像ＸＢ１が下に移動し、かつ、境界部ＸＢ２が表示画面７ａの下端に移動して停止し、境界部ＸＢ２が消え、その後、停止画像ＸＢ１における装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは消え、かつ、新たな装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、演出図柄８Ｌと装飾図柄８Ｒとが７図柄となり、装飾図柄８Ｃが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタＣＲＡが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面７ａに表示される画像は、停止画像ＸＢ１とは異なる画像である。
【０７３２】
［変形例］
上記境界部ＸＢ２において、所定の画像（例えば、エフェクト画像、キャラクタ画像）を表示するようにしてもよい。
上記スクロール演出Ａ〜Ｃにおいて、連続する停止画像ＸＢ１がスクロール場合において、第２可動役物１５をスクロール方向に移動させるようにしてもよい。すなわち、停止画像ＸＢ１のスクロールと第２可動役物１５の移動とを連動させるようにしてもよい。
【０７３３】
［効果例］
上記スクロール演出Ａ〜Ｃでは、装飾図柄仮停止演出で、仮停止した装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと味方キャラクタＣＲＡとを含む停止画像ＸＢ１が表示され、その後、複数の連続する停止画像ＸＢ１が表示画面７ａにおいて第１の方向（下方向）にスクロールされ、その後、表示画面７ａにおいて、連続する２つの停止画像ＸＢ１を、当該２つの停止画像ＸＢ１の境界部ＸＢ２が見えるように停止表示させる。この構成によれば、複数の連続する停止画像ＸＢ１が表示画面７ａにおいて第１の方向（下方向）にスクロールされ、その後、連続する２つの停止画像ＸＢ１を、当該２つの停止画像ＸＢ１の境界部ＸＢ２が見えるように停止表示されるので、遊技者に、ミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開（再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出（例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出）がおこなわれるのか）に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７３４】
上記スクロール演出Ａ〜Ｃでは、複数の連続する停止画像ＸＢ１が表示画面７ａにおいて第１の方向（下方向）にスクロールされ、その後、表示画面７ａにおいて、連続する２つの停止画像ＸＢ１を、当該２つの停止画像ＸＢ１の境界部ＸＢ２が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像ＸＢ１が表示画面７ａにおいて第２の方向（上方向）にスクロールされる。この構成によれば、遊技者にさらにミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開（再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出（例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出）がおこなわれるのか）に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７３５】
上記スクロール演出Ａ〜Ｃでは、複数の連続する停止画像ＸＢ１が表示画面７ａにおいて第１の方向（下方向）にスクロールされ、その後、表示画面７ａにおいて、連続する２つの停止画像ＸＢ１を、当該２つの停止画像ＸＢ１の境界部ＸＢ２が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像ＸＢ１が表示画面７ａにおいて第２の方向（上方向）にスクロールされ、その後、再度、当該２つの停止画像ＸＢ１の境界部ＸＢ２が見えるように停止表示させる。この構成によれば、遊技者に対して、ミステリアスな雰囲気を扇動させることができ、その後の展開（再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出（例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出）がおこなわれるのか）に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７３６】
上記スクロール演出Ｂ〜Ｃでは、下スクロール停止演出時における境界部ＸＢ２の位置と、上スクロール停止演出における境界部ＸＢ２の位置とは異なる。この構成によれば、第１の方向にスクロールする下スクロール演出と、第２の方向にスクロールする上スクロール演出との演出の違いを強調することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７３７】
上記スクロール演出Ａ〜Ｃは、特別図柄の同一変動中におこなわれる。この構成によれば、特別図柄の同一変動において、上記スクロール演出Ａ〜Ｃがそれぞれおこなわれるので、遊技者に対して、短期間の間にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その後の展開（再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出（例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出）がおこなわれるのか）に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７３８】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様ＸＢ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、第１の画像を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、複数の連続する前記第１の画像を前記表示手段で第１の方向にスクロール表示する演出であり、
前記第３の表示演出は、前記表示手段において連続する２つの前記第１の画像を、当該連続する２つの第１の画像の境界部が見えるように停止表示させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれ、前記第１の表示演出がおこなわれた後、前記第２の表示演出がおこなわれ、前記第２の表示演出がおこなわれた後、前記第３の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＢ−２］
態様ＸＢ−１に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記第４の表示演出では、前記複数の連続する第１の画像を前記表示手段で前記第１の方向とは反対の第２の方向にスクロール表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第４の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出の後、前記第４の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＢ−３］
態様ＸＢ−２に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第５の表示演出をおこなう場合があり、
前記第５の表示演出では、前記表示手段において、前記連続する２つの第１の画像の境界部が見えるように停止表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第５の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第４の表示演出の後、前記第５の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＢ−４］
態様ＸＢ−３に記載の遊技機であって、
前記第３の表示演出における前記境界部と、前記第５の表示演出における前記境界部との位置は異なる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＢ−５］
態様ＸＢ−４に記載の遊技機であって、
特別図柄を変動表示する変動表示手段を備え、
前記組み合わせ演出は、前記変動表示手段における前記特別図柄の同一変動中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０７３９】
本実施形態の遊技機１では、図２８の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中（通常状態）において、特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき）には、遊タイム（低確時短状態）に移行する。この遊タイムは、特別図柄が７００回変動するまで継続されるようになっている。
【０７４０】
以下に図７２〜図７４を用いて装飾図柄特殊変動演出Ａ〜Ｃについて説明する。この装飾図柄特殊変動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態（低確低ベース状態）、または、確変状態（高確高ベース状態）における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、装飾図柄特殊変動演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【０７４１】
［装飾図柄特殊変動演出Ａ］
図７２は、装飾図柄特殊変動演出Ａを説明するための図である。図７２の装飾図柄特殊変動演出Ａは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Ａでは、図７２（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示ＸＣ１が表示画面７ａの左上に表示されている。この右打ち示唆表示ＸＣ１は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０７４２】
次に、図７２（Ｂ）に示すように、移動体移動開始前演出がおこなわれる。この移動体移動開始前演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示が消去される。このとき、右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７４３】
次に、図７２（Ｃ）に示すように、移動体移動演出Ａがおこなわれる。この移動体移動演出Ａでは、移動体ＸＣ２が表示画面７ａの上から出現する演出である。移動体ＸＣ２は、第２可動役物１５を模した画像であり、具体的には、四角形状の画像と棒状の画像とから構成される。また、移動体ＸＣ２の四角形状の部分には、種々の文字やキャラクタなどが表示される。この移動体移動演出Ａでは、移動体ＸＣ２が上から出現したときに、移動体ＸＣ２の移動に応じて装飾図柄８Ｌが表示される。演出図柄８Ｌは、７図柄となっている。移動体ＸＣ２の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７４４】
次に、図７２（Ｄ）に示すように、移動体移動演出Ｂがおこなわれる。この移動体移動演出Ｂでは、移動体ＸＣ２が上方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Ｂでは、移動体ＸＣ２の移動に応じて装飾図柄８Ｃが表示される。移動体ＸＣ２の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７４５】
次に、図７２（Ｅ）に示すように、移動体移動演出Ｃがおこなわれる。この移動体移動演出Ｃでは、移動体ＸＣ２が下方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Ｃでは、移動体ＸＣ２の移動に応じて装飾図柄８ＲとキャラクタＸＣ４とが表示される。このキャラクタＸＣ４は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体ＸＣ２の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
その後、移動体ＸＣ２の移動に関わらずに、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
【０７４６】
［装飾図柄特殊変動演出Ｂ］
図７３は、装飾図柄特殊変動演出Ｂを説明するための図である。図７３の装飾図柄特殊変動演出Ｂは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Ｂでは、図７３（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示ＸＣ１が表示画面７ａの左上に表示されている。この右打ち示唆表示ＸＣ１は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０７４７】
次に、図７３（Ｂ）に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示が消去され、複数のアイコン画像ＸＣ３が表示される。このアイコン画像ＸＣ３は、所定のエンブレムを表しており、表示画面７ａに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７４８】
次に、図７３（Ｃ）に示すように、移動体移動演出Ａがおこなわれる。この移動体移動演出Ａでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａの左側から出現する演出である。移動体ＸＣ５は、表示画面７ａにおいて左方向から右方向に移動する。移動体ＸＣ５は、第１可動役物１４を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Ａでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ａでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、移動体ＸＣ５の移動に応じて装飾図柄８Ｌが徐々に表示される。移動後領域ＸＣ６は、表示画面７ａにおいて移動体ＸＣ５の移動後の領域である。装飾図柄８Ｌは、７図柄となっている。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７４９】
次に、図７３（Ｄ）に示すように、移動体移動演出Ｂがおこなわれる。この移動体移動演出Ｂでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｂでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ｂでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、装飾図柄８Ｌが完全に表示される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７５０】
次に、図７３（Ｅ）に示すように、移動体移動演出Ｃがおこなわれる。この移動体移動演出Ｃでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｃでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ｃでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、移動体ＸＣ５の移動に応じて装飾図柄８Ｃが徐々に表示される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７５１】
次に、図７３（Ｆ）に示すように、移動体移動演出Ｄがおこなわれる。この移動体移動演出Ｄでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｄでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ｄでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、装飾図柄８Ｃが完全に表示される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７５２】
次に、図７３（Ｇ）に示すように、移動体移動演出Ｅがおこなわれる。この移動体移動演出Ｅでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｅでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ｅでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、移動体ＸＣ５の移動に応じて装飾図柄８ＲとキャラクタＸＣ４とが徐々に表示される。このキャラクタＸＣ４は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７５３】
次に、図７３（Ｈ）に示すように、移動体移動演出Ｆがおこなわれる。この移動体移動演出Ｆでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｆでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ｆでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、装飾図柄８ＣとキャラクタＸＣ４とが完全に表示される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７５４】
次に、図７３（Ｉ）に示すように、装飾図柄拡大演出がおこなわれる。この装飾図柄拡大演出では、移動体ＸＣ５の移動が停止状態で、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが拡大する演出である。このとき、キャラクタＸＣ４は、拡大しない。キャラクタＸＣ４を拡大するようにしてもよい。移動体ＸＣ５によって消去されなかったアイコン画像ＸＣ３は、継続して表示される。右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７５５】
次に、図７３（Ｊ）に示すように、装飾図柄フェードアウト演出がおこなわれる。この装飾図柄フェードアウト演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８ＲとキャラクタＸＣ４とが徐々に消えていく演出である。移動体ＸＣ５によって消去されなかったアイコン画像ＸＣ３は、継続して表示される。右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
その後、移動体ＸＣ５の移動に関わらずに、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
【０７５６】
［装飾図柄特殊変動演出Ｃ］
図７４は、装飾図柄特殊変動演出Ｃを説明するための図である。図７４の装飾図柄特殊変動演出Ｃは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Ｃでは、図７４（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示ＸＣ１が表示画面７ａの左上に表示されている。この右打ち示唆表示ＸＣ１は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０７５７】
次に、図７４（Ｂ）に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示が消去され、複数のアイコン画像ＸＣ３が表示される。このアイコン画像ＸＣ３は、所定のエンブレムを表しており、表示画面７ａに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７５８】
次に、図７４（Ｃ）に示すように、移動体移動演出Ａがおこなわれる。この移動体移動演出Ａでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａの左側から出現する演出である。移動体ＸＣ５は、表示画面７ａにおいて左方向から右方向に移動する。移動体ＸＣ５は、第１可動役物１４を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Ａでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ａでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、移動体ＸＣ５の移動に応じて装飾図柄８Ｌが徐々に表示される。移動後領域ＸＣ６は、表示画面７ａにおいて移動体ＸＣ５の移動後の領域である。装飾図柄８Ｌは、７図柄となっている。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７５９】
次に、図７４（Ｄ）に示すように、移動体移動演出Ｂがおこなわれる。この移動体移動演出Ｂでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｂでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ｂでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、装飾図柄８Ｌが完全に表示される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７６０】
次に、図７４（Ｅ）に示すように、移動体移動演出Ｃがおこなわれる。この移動体移動演出Ｃでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｃでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ｃでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、移動体ＸＣ５の移動に応じて装飾図柄８Ｃが徐々に表示される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７６１】
次に、図７４（Ｆ）に示すように、移動体移動演出Ｄがおこなわれる。この移動体移動演出Ｄでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｄでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ｄでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、装飾図柄８Ｃが完全に表示される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７６２】
次に、図７４（Ｇ）に示すように、移動体移動演出Ｅがおこなわれる。この移動体移動演出Ｅでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｅでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ｅでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、移動体ＸＣ５の移動に応じて装飾図柄８ＲとキャラクタＸＣ４とが徐々に表示される。このキャラクタＸＣ４は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７６３】
次に、図７４（Ｈ）に示すように、移動体移動演出Ｆがおこなわれる。この移動体移動演出Ｆでは、移動体ＸＣ５が表示画面７ａにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｆでは、移動体ＸＣ５がアイコン画像ＸＣ３を通過するとき、アイコン画像ＸＣ３は、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Ｆでは、移動体ＸＣ５が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域ＸＣ６において、装飾図柄８ＣとキャラクタＸＣ４とが完全に表示される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７６４】
次に、図７４（Ｉ）に示すように、移動体移動演出Ｇがおこなわれる。この移動体移動演出Ｇでは、表示画面７ａにおいて、移動体ＸＣ５が反転して右方向から左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｇでは、装飾図柄８ＲとキャラクタＸＣ４とは、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄８ＲとキャラクタＸＣ４とは、移動体ＸＣ５の移動に伴い徐々に消去される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７６５】
次に、図７４（Ｊ）に示すように、移動体移動演出Ｈがおこなわれる。この移動体移動演出Ｈでは、表示画面７ａにおいて、移動体ＸＣ５がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｈでは、装飾図柄８ＲとキャラクタＸＣ４とが完全に消去される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７６６】
次に、図７４（Ｋ）に示すように、移動体移動演出Ｉがおこなわれる。この移動体移動演出Ｉでは、表示画面７ａにおいて、移動体ＸＣ５がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｉでは、装飾図柄８Ｃは、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄８Ｃは、移動体ＸＣ５の移動に伴い徐々に消去される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７６７】
次に、図７４（Ｌ）に示すように、移動体移動演出Ｊがおこなわれる。この移動体移動演出Ｊでは、表示画面７ａにおいて、移動体ＸＣ５がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｊでは、装飾図柄８Ｃが完全に消去される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７６８】
次に、図７４（Ｍ）に示すように、移動体移動演出Ｋがおこなわれる。この移動体移動演出Ｋでは、表示画面７ａにおいて、移動体ＸＣ５がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｋでは、装飾図柄８Ｌは、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄８Ｌは、移動体ＸＣ５の移動に伴い徐々に消去される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
【０７６９】
次に、図７４（Ｎ）に示すように、移動体移動演出Ｌがおこなわれる。この移動体移動演出Ｌでは、表示画面７ａにおいて、移動体ＸＣ５がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Ｌでは、装飾図柄８Ｌが完全に消去される。移動体ＸＣ５の移動に関わらずに右打ち示唆表示ＸＣ１は継続して表示される。
その後、移動体ＸＣ５の移動に関わらずに、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
【０７７０】
［変形例］
上記装飾図柄特殊変動演出Ｃでは、移動体移動演出Ｇ〜Ｌにおいて、装飾図柄またはキャラクタが、移動体ＸＣ５に触れた部分から消去される構成であったが、これに限られず、装飾図柄またはキャラクタは、移動体ＸＣ５と重畳された部分から消去される構成としてもよい。
上記装飾図柄特殊変動演出Ｂと上記装飾図柄特殊変動演出Ｃとは異なる変動において実行可能であり、例えば、同じ遊技状態（時短状態、確変状態）中に実行するようにしてもよい。
【０７７１】
［効果例］
上記装飾図柄特殊変動演出Ａ〜Ｃでは、移動体移動演出で、移動体の移動に伴って、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが徐々に表示される。この構成によれば、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示演出を移動体との対比により表現することができ、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示演出を興趣あるものすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７７２】
上記装飾図柄特殊変動演出Ｂ〜Ｃでは、移動体移動演出において、移動体ＸＣ５が移動した後の領域である移動後領域ＸＣ６に装飾図柄の一部を表示していき、移動体ＸＣ５の移動に伴って拡大される移動後領域ＸＣ６において装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する。この構成によれば、移動体ＸＣ５の移動と、装飾図柄が表示されていく様子とが連動するので、遊技者に、新しい装飾図柄の変動演出を提供できると共に、装飾図柄の変動演出をミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７７３】
上記装飾図柄特殊変動演出Ａ〜Ｃでは、装飾図柄が徐々に表示される移動体移動演出の前では、装飾図柄は表示されない構成となっている。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７７４】
上記装飾図柄特殊変動演出Ｂでは、移動体移動演出において装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示された後、装飾図柄フェードアウト演出において、移動体の移動に関わらずに装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７７５】
上記装飾図柄特殊変動演出Ｂでは、移動体移動演出の後、装飾図柄拡大演出において、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは拡大しつつ、装飾図柄フェードアウト演出において、徐々に薄くなって消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７７６】
上記装飾図柄特殊変動演出Ａ〜Ｃは、同一変動であって、低ベース状態（通常状態）と比較して遊技者に比較的有利な高ベース状態（確変遊技状態または時短状態）のときにおこなわれる。遊技者は、低ベース状態よりも高ベース状態時に大当たりへの期待を膨らませている。この構成によれば、高ベース状態における所定の変動において、移動体移動演出がおこなうことによって、移動体移動演出をよりミステリアスにさせると共に、移動体移動演出への期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７７７】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様ＸＣ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、移動する移動体を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、装飾図柄を表示する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれ、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とがおこなわれる場合には、前記第１の表示演出における前記移動体の移動に伴って、前記第２の表示演出において前記装飾図柄が徐々に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＣ−２］
態様ＸＣ−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第２の表示演出は、前記移動体が移動した後の領域である移動後領域に前記装飾図柄の一部を表示し、前記移動体の移動に伴って拡大される前記移動後領域において前記装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＣ−３］
態様ＸＣ−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出がおこなわれる前には、前記装飾図柄は表示されていない、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＣ−４］
態様ＸＣ−３に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第３の表示演出は、前記装飾図柄が消去される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第３の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出において、前記第３の表示演出は、前記第２の表示演出の後におこなわれ、前記第２の表示演出において、前記移動後領域に前記装飾図柄が表示された後、前記第３の表示演出では、前記移動体の移動に関わらずに前記装飾図柄が消去される、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＣ−５］
態様ＸＣ−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第３の表示演出では、前記装飾図柄が消去される場合には、拡大しながら、徐々に薄くなって消去される、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＣ−６］
態様ＸＣ−５に記載の遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態は、遊技者に比較的不利な第１の遊技状態と、遊技者に比較的有利な第２の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの必ず一つの遊技状態となっており、
前記組み合わせ演出において、前記第１の表示演出、前記第２の表示演出、および、前記第３の表示演出は、同一変動であって前記第２の遊技状態中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０７７８】
本実施形態の遊技機１では、図２８の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中（通常状態）において、特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき）には、遊タイム（低確時短状態）に移行する。この遊タイムは、特別図柄が７００回変動するまで継続されるようになっている。
【０７７９】
以下に図７５〜図７７を用いて装飾図柄欠損演出Ａ〜Ｃについて説明する。この装飾図柄欠損演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態（低確低ベース状態）、または、確変状態（高確高ベース状態）における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、装飾図柄欠損演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【０７８０】
［装飾図柄欠損演出Ａ］
図７５は、装飾図柄欠損演出Ａを説明するための図である。図７５の装飾図柄欠損演出Ａは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Ａでは、図７５（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０７８１】
次に、図７５（Ｂ）に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で仮停止表示され、装飾図柄８Ｃが４図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像ＸＤ１が表示される。このアイコン画像ＸＤ１は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像ＸＤ１は、図の矢印の方向（装飾図柄８Ｃに向かう方向）に移動する。
【０７８２】
次に、図７５（Ｃ）に示すように、移動体衝突演出Ａがおこなわれる。この移動体衝突演出Ａでは、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ａにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（４図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部が欠損して欠損部ＸＤ２が生じる。
【０７８３】
次に、図７５（Ｄ）に示すように、移動体衝突演出Ｂがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｂでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｂにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（４図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｂでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０７８４】
次に、図７５（Ｄ）に示すように、移動体衝突演出Ｃがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｃでは、装飾図柄８Ｃがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｃにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（４図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｃでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０７８５】
次に、図７５（Ｆ）に示すように、移動体衝突演出Ｄがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｄでは、複数の欠損部ＸＤ２（拡大した欠損部ＸＤ２）を有する４図柄の装飾図柄８Ｃが消去されて、新たに５図柄を表す装飾図柄８Ｃが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像ＸＤ１が位置を変えて表示される。このアイコン画像ＸＤ１は、図の矢印の方向（装飾図柄８Ｃに向かう方向）に移動する。
【０７８６】
次に、図７５（Ｇ）に示すように、移動体衝突演出Ｅがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｅでは、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｅにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（５図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部が欠損して欠損部ＸＤ２が生じる。
【０７８７】
次に、図７５（Ｈ）に示すように、移動体衝突演出Ｆがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｆでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｆにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（５図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｆでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０７８８】
次に、図７５（Ｉ）に示すように、移動体衝突演出Ｇがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｇでは、装飾図柄８Ｃがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｇにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（５図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｇでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０７８９】
次に、図７５（Ｊ）に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄８Ｃが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタＣＲＡとアイコン画像ＸＤ１とが表示され、アイコン画像ＸＤ１が味方キャラクタＣＲＡに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
【０７９０】
［装飾図柄欠損演出Ｂ］
図７６は、装飾図柄欠損演出Ｂを説明するための図である。図７６の装飾図柄欠損演出Ｂは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Ｂでは、図７６（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０７９１】
次に、図７６（Ｂ）に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で仮停止表示され、装飾図柄８Ｃが４図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像ＸＤ１が表示される。このアイコン画像ＸＤ１は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像ＸＤ１は、図の矢印の方向（装飾図柄８Ｃに向かう方向）に移動する。
【０７９２】
次に、図７６（Ｃ）に示すように、移動体衝突演出Ａがおこなわれる。この移動体衝突演出Ａでは、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ａにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（４図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部が欠損して欠損部ＸＤ２が生じる。
【０７９３】
次に、図７６（Ｄ）に示すように、移動体衝突演出Ｂがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｂでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｂにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（４図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｂでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０７９４】
次に、図７６（Ｄ）に示すように、移動体衝突演出Ｃがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｃでは、装飾図柄８Ｃがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｃにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（４図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｃでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０７９５】
次に、図７６（Ｆ）に示すように、移動体衝突演出Ｄがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｄでは、複数の欠損部ＸＤ２（拡大した欠損部ＸＤ２）を有する４図柄の装飾図柄８Ｃが消去されて、新たに５図柄を表す装飾図柄８Ｃが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像ＸＤ１が位置を変えて表示される。このアイコン画像ＸＤ１は、図の矢印の方向（装飾図柄８Ｃに向かう方向）に移動する。
【０７９６】
次に、図７６（Ｇ）に示すように、移動体衝突演出Ｅがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｅでは、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｅにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（５図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部が欠損して欠損部ＸＤ２が生じる。
【０７９７】
次に、図７６（Ｈ）に示すように、移動体衝突演出Ｆがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｆでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｆにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（５図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｆでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０７９８】
次に、図７６（Ｉ）に示すように、移動体衝突演出Ｇがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｇでは、装飾図柄８Ｃがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｇにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（５図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｇでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０７９９】
次に、図７６（Ｊ）に示すように、装飾図柄修復演出Ａがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Ａでは、アイコン画像ＸＤ１から放出される光により、装飾図柄８Ｃ（５図柄）の一部修復がおこなわれて、欠損部ＸＤ２の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Ａでは、装飾図柄８Ｃの中部と下部の欠損部ＸＤ２が修復されてアイコン画像ＸＤ１と衝突前の状態に戻る。
【０８００】
次に、図７６（Ｋ）に示すように、装飾図柄修復演出Ｂがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Ｂでは、アイコン画像ＸＤ１から放出される光により、装飾図柄８Ｃ（５図柄）が完全に修復されて、欠損部ＸＤ２が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Ｂでは、装飾図柄８Ｃの上部がさらに修復されて、装飾図柄８Ｃは、アイコン画像ＸＤ１と衝突前の状態に完全に戻る。
【０８０１】
次に、図７６（Ｌ）に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄８Ｃが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタＣＲＡとアイコン画像ＸＤ１とが表示され、アイコン画像ＸＤ１が味方キャラクタＣＲＡに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
【０８０２】
［装飾図柄欠損演出Ｃ］
図７７は、装飾図柄欠損演出Ｃを説明するための図である。図７７の装飾図柄欠損演出Ｃは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Ｃでは、図７７（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０８０３】
次に、図７７（Ｂ）に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で仮停止表示され、装飾図柄８Ｃが４図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像ＸＤ１が表示される。このアイコン画像ＸＤ１は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像ＸＤ１は、図の矢印の方向（装飾図柄８Ｃに向かう方向）に移動する。
【０８０４】
次に、図７７（Ｃ）に示すように、移動体衝突演出Ａがおこなわれる。この移動体衝突演出Ａでは、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ａにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（４図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部が欠損して欠損部ＸＤ２が生じる。
【０８０５】
次に、図７７（Ｄ）に示すように、移動体衝突演出Ｂがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｂでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｂにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（４図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｂでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０８０６】
次に、図７７（Ｄ）に示すように、移動体衝突演出Ｃがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｃでは、装飾図柄８Ｃがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｃにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（４図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｃでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０８０７】
次に、図７７（Ｆ）に示すように、移動体衝突演出Ｄがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｄでは、複数の欠損部ＸＤ２（拡大した欠損部ＸＤ２）を有する４図柄の装飾図柄８Ｃが消去されて、新たに５図柄を表す装飾図柄８Ｃが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像ＸＤ１が位置を変えて表示される。このアイコン画像ＸＤ１は、図の矢印の方向（装飾図柄８Ｃに向かう方向）に移動する。
【０８０８】
次に、図７７（Ｇ）に示すように、移動体衝突演出Ｅがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｅでは、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｅにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（５図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部が欠損して欠損部ＸＤ２が生じる。
【０８０９】
次に、図７７（Ｈ）に示すように、移動体衝突演出Ｆがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｆでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｆにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（５図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｆでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０８１０】
次に、図７７（Ｉ）に示すように、移動体衝突演出Ｇがおこなわれる。この移動体衝突演出Ｇでは、装飾図柄８Ｃがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Ｇにおいて、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃ（５図柄）に衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部ＸＤ２が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Ｇでは、装飾図柄８Ｃが拡大しつつ変形しながら、欠損部ＸＤ２が拡大する演出である。
【０８１１】
次に、図７７（Ｊ）に示すように、カットイン演出がおこなわれる。このカットイン演出では、欠損部ＸＤ２を有する装飾図柄８Ｃ、または、装飾図柄８Ｌ、８Ｒを隠すようにカットイン画像ＸＤ３が表示される。このカットイン画像ＸＤ３は、チャンスアップとしてのアイコン画像ＸＤ１と、チャンスアップとしての「激アツよ！」という文字と、チャンスアップとしての味方キャラクタＣＲＡとを含んでいる。
【０８１２】
次に、図７７（Ｋ）に示すように、装飾図柄修復演出Ａがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Ａでは、アイコン画像ＸＤ１から放出される光により、装飾図柄８Ｃ（５図柄）の一部修復がおこなわれて、欠損部ＸＤ２の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Ａでは、装飾図柄８Ｃの中部と下部の欠損部ＸＤ２が修復されてアイコン画像ＸＤ１と衝突前の状態に戻る。
【０８１３】
次に、図７７（Ｌ）に示すように、装飾図柄修復演出Ｂがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Ｂでは、アイコン画像ＸＤ１から放出される光により、装飾図柄８Ｃ（５図柄）が完全に修復されて、欠損部ＸＤ２が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Ｂでは、装飾図柄８Ｃの上部がさらに修復されて、装飾図柄８Ｃは、アイコン画像ＸＤ１と衝突前の状態に完全に戻る。
【０８１４】
次に、図７７（Ｍ）に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄８Ｃが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタＣＲＡとアイコン画像ＸＤ１とが表示され、アイコン画像ＸＤ１が味方キャラクタＣＲＡに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
【０８１５】
［変形例］
上記装飾図柄欠損演出Ａ〜Ｃでは、装飾図柄に衝突する移動体としてアイコン画像ＸＤ１を用いたがこれに限られず、動くものならなんでもよく、所定のキャラクタ、文字、エフェクトなどを移動体としてもよい。
上記装飾図柄欠損演出Ａ〜Ｃでは、リーチ状態の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしているが、これに限られず、変動中の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしてもよい。この場合、変動中の装飾図柄としては、通常変動よりも低速な低速変動中の装飾図柄であってもよい。
上記装飾図柄欠損演出Ｃにおいて、カットイン演出は、移動体衝突演出Ｇの後におこなうようにしているが、これに限られず、カットイン演出を、いずれかの移動体衝突演出中、または、いずれかの装飾図柄修復演出中におこなうようにしてもよい。
【０８１６】
［効果例］
上記装飾図柄欠損演出Ａ〜Ｃでは、移動体としてのアイコン画像ＸＤ１と、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとを表示し、その後、アイコン画像ＸＤ１が装飾図柄８Ｃに衝突することにより、装飾図柄８Ｃにおける衝突部が欠損して欠損部ＸＤ２が生じる演出がおこなわれる。この構成によれば、移動体としてのアイコン画像ＸＤ１の作用により、装飾図柄の変動演出をミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８１７】
上記装飾図柄欠損演出Ａ〜Ｃでは、移動体衝突演出において、装飾図柄８Ｃに欠損部ＸＤ２が生じるとき、欠損部ＸＤ２が拡大するにつれて装飾図柄８Ｃが大きくなる。この構成によれば、アイコン画像ＸＤ１によって欠損部ＸＤ２が拡大するときに、装飾図柄が大きくなるので、アイコン画像ＸＤ１による欠損部ＸＤ２の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８１８】
上記装飾図柄欠損演出Ａ〜Ｃでは、移動体衝突演出において、装飾図柄８Ｃに欠損部ＸＤ２が生じるとき、欠損部ＸＤ２が拡大するにつれて装飾図柄８Ｃが変形する。この構成によれば、アイコン画像ＸＤ１によって欠損部ＸＤ２が拡大するときに、装飾図柄が変形するので、アイコン画像ＸＤ１による欠損部ＸＤ２の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８１９】
上記装飾図柄欠損演出Ａ〜Ｃでは、移動体衝突演出Ａ〜Ｃにおいて、４図柄である装飾図柄８Ｃに欠損部ＸＤ２が生じて拡大していき、この４図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出Ｄ〜Ｇにおいて、５図柄である装飾図柄８Ｃに欠損部ＸＤ２が生じて拡大していく演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄８Ｃにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８２０】
上記装飾図柄欠損演出Ａ〜Ｃでは、移動体衝突演出Ａ〜Ｃにおいて、４図柄である装飾図柄８Ｃに欠損部ＸＤ２が生じて拡大していき、この４図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出Ｄ〜Ｇにおいて、５図柄である装飾図柄８Ｃに欠損部ＸＤ２が生じて拡大していく演出がおこなわれ、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄８Ｃにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大し、さらには、その後、スーパーリーチ演出に発展するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、さらには、その後のスーパーリーチ演出を遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様ＸＤ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、所定の移動体を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、第１の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第３の表示演出は、前記所定の移動体が前記第１の装飾図柄に衝突することにより、前記第１の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれ、その後、前記第３の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＤ−２］
態様ＸＤ−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第３の表示演出において、前記第１の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて大きくなる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＤ−３］
態様ＸＤ−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第３の表示演出において、前記第１の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて変形する、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＤ−４］
態様ＸＤ−３に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記第４の表示演出は、前記第１の装飾図柄とは異なる第２の装飾図柄を表示し、前記移動体が前記第２の装飾図柄に衝突することにより、前記第２の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記組み合わせ演出は、第４の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出において、前記第１の装飾図柄の欠損部が拡大後、前記第１の装飾図柄が消滅し、その後、前記第４の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＤ−５］
態様ＸＤ−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第４の表示演出において、前記第２の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大し、その後、前記第２の装飾図柄は消滅し、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０８２１】
以下に図７８〜図８０を用いて天井到達予定示唆演出Ａ〜Ｃについて説明する。この天井到達予定示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、天井到達予定示唆演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａや、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕ）に画像を表示させる。
【０８２２】
［天井到達予定示唆演出Ａ］
図７８は、天井到達予定示唆演出Ａを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常状態時（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）にｂ時短（遊タイム）に達するまでの残り変動回数に関連する情報（到達予定情報）を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数（ゲーム数）を示唆する演出である。主制御基板８０は、通常状態（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）において変動回数が６００回に達すると、遊技状態を時短状態（通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態）に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
【０８２３】
天井到達予定示唆演出Ａでは、まず、図７８（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数（変動回数）を表すゲーム数表示ＧＳが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示は、通常状態の特図１変動に対応する変動表示である。保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃの表示は省略されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
【０８２４】
ゲーム数表示ＧＳは、表示画面７ａの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数（変動回数）を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数（ゲーム数）が４００回であり、「ゲーム数４００」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示ＧＳに表示されるゲーム数は、遊技機１の電源ＯＮ／ＯＦＦによってクリアされない。なお、ゲーム数表示ＧＳに表示されるゲーム数は、電源ＯＮ／ＯＦＦによってクリアされてもよい。
【０８２５】
また、図７８（Ａ）では、天井到達までの残り変動回数が２００回であり、天井演出カウンタの値ＴＣは２０１（ＴＣ＝２０１）となっている。遊技機１のサブＲＡＭには、天井演出カウンタ用の閾値として、第１閾値ＴＨ１＝２０１、第２閾値ＴＨ２＝５１、第３閾値ＴＨ３＝１１、第４閾値ＴＨ４＝１が設定（記憶）されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。
【０８２６】
サブ制御基板９０は、変動ごとに、天井演出カウンタの値ＴＣが第１閾値ＴＨ１と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値ＴＣが第１閾値ＴＨ１と等しくなったとき（ＴＣ＝ＴＨ１＝２０１）、図７８（Ｂ）に示すように、サブ制御基板９０は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面７ａに１回目の到達予定情報ＴＪを表示させる。到達予定情報ＴＪは、表示画面７ａの左端中央の第１の位置に表示され、モード画像ＭＧと、残り回数情報ＣＤとを含んでいる。
【０８２７】
モード画像ＭＧは、通常状態において変動回数が６００回に達した後（天井に達した後）に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機１は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報ＣＤは、「まで２００回」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像ＭＧとあわせて、「遊タイムモードまで２００回」と読むことができるように構成されている。「２００回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値ＴＣから１減算した値と対応している。この到達予定情報ＴＪが表示されると、遊技者は、ｂ時短（遊タイム）に達するまでの残り変動回数を知ることができる。
【０８２８】
到達予定情報ＴＪは、当該変動（ＴＣ＝ＴＨ１＝２０１の変動）が終了（停止表示）する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報ＴＪは、天井演出カウンタの値ＴＣが第１閾値ＴＨ１と等しくなったときの装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報ＴＪの表示が消えた後、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示が表示される。
【０８２９】
図７８（Ｂ）から複数回特図１変動を繰り返した後、サブ制御基板９０は、変動ごとに、天井演出カウンタの値ＴＣが第２閾値ＴＨ２と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値ＴＣが第２閾値ＴＨ２と等しくなったとき（ＴＣ＝ＴＨ２＝５１）、図７８（Ｃ）（Ｄ）に示すように、サブ制御基板９０は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面７ａに２回目の到達予定情報ＴＪを表示させる。到達予定情報ＴＪは、表示画面７ａの右端中央の第２の位置に表示され、前回（１回目）の表示と同様、モード画像ＭＧと、残り回数情報ＣＤとを含んでいる。
【０８３０】
モード画像ＭＧは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報ＣＤは、「まで９０％達成」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像ＭＧとあわせて、「遊タイムモードまで９０％達成」と読むことができるように構成されている。「９０％」の部分は、天井到達までの必要変動回数（例えば６００）に対する、現在までに実行された変動回数（必要回数から残り回数を引いた回数）の割合（％）を数値で示している。この到達予定情報ＴＪの表示は、２回目であり、前回、図７８（Ｂ）において１回目の到達予定情報ＴＪの表示・消去がなされた後、１５０回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この２回目の到達予定情報ＴＪの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。
【０８３１】
２回目の到達予定情報ＴＪは、当該変動（ＴＣ＝ＴＨ２＝５１の変動）が終了する前に、表示が消える。すなわち、２回目の到達予定情報ＴＪは、天井演出カウンタの値ＴＣが第２閾値ＴＨ２と等しくなったときの、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報ＴＪの表示が消えた後、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止表示が表示される。
【０８３２】
図７８（Ｄ）から複数回特図１変動を繰り返した後、サブ制御基板９０は、変動ごとに、天井演出カウンタの値ＴＣが第３閾値ＴＨ３と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値ＴＣが第３閾値ＴＨ３と等しくなったとき（ＴＣ＝ＴＨ３＝１１）、図７８（Ｅ）に示すように、サブ制御基板９０は、表示画面７ａに３回目の到達予定情報ＴＪを表示させる。到達予定情報ＴＪは、表示画面７ａの左端中央の第１の位置に表示され、１回目（前々回）および２回目（前回）の表示と同様、モード画像ＭＧと、残り回数情報ＣＤとを含んでいる。
【０８３３】
表示画面７ａに３回目の到達予定情報ＴＪが表示された後、図７８（Ｆ）に示すように、到達予定情報ＴＪは、表示画面７ａの左下端に向かって下方向に移動する。表示画面７ａの左下端の第３の位置に到達すると、図７８（Ｇ）に示すように、到達予定情報ＴＪは、表示画面７ａの右下端の第４の位置に向かって右方向に移動する。
【０８３４】
到達予定情報ＴＪは、表示画面７ａの右下端の第４の位置に到達すると、表示画面７ａの右下端に表示されているゲーム数表示ＧＳと上下に並んで互いに隣接して表示される。ここでは、矩形の枠画像が新たに表示され、枠画像の内側に「まであと１０回」の残り回数情報ＣＤと、「ゲーム数５９０」のゲーム数表示ＧＳが上下に並んで表示される。
【０８３５】
その後、図７８（Ｈ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止表示した後も、この３回目の到達予定情報ＴＪは表示が維持される。３回目の到達予定情報ＴＪは、天井に到達するまで（通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで）表示画面７ａの右下端の第４の位置において表示が維持される。
【０８３６】
図７８（Ｈ）からさらに複数回特図１変動を繰り返し、天井演出カウンタの値ＴＣが第４閾値ＴＨ４と等しくなると（ＴＣ＝ＴＨ４＝１）、図７８（Ｉ）（Ｊ）に示すように、到達予定情報ＴＪの残り回数情報ＣＤは、「まで０回」となり、ゲーム数表示ＧＳは、「ゲーム数６００」となる。
【０８３７】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値ＴＣが０（ゼロ）になり、主制御基板８０は、遊技状態を通常状態（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）から時短状態（通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態）に切り替える。これにより、ｂ時短（遊タイム）に突入する。ここでは、特図１保留が残っているため、突入後に時短状態の特図１抽選が実行される。
【０８３８】
図７８（Ｋ）に示すように、表示画面７ａから到達予定情報ＴＪの表示は消え、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示される。その後、図７８（Ｌ）に示すように、「遊タイムモード」のモード画像ＭＧと、「突入」の開始画像ＴＮが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。
【０８３９】
［天井到達予定示唆演出Ｂ］
図７９は、天井到達予定示唆演出Ｂを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）にｂ時短（遊タイム）に達するまでの残り変動回数に関連する情報（到達予定情報）を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数（ゲーム数）を示唆する演出である。主制御基板８０は、通常状態（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）において変動回数が６００回に達すると、遊技状態を時短状態（通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態）に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
【０８４０】
図７９（Ａ）では、天井到達までの残り変動回数が２００回であり、天井演出カウンタの値ＴＣは２０１（ＴＣ＝２０１）となっている。遊技機１のサブＲＡＭには、天井演出カウンタ用の閾値として、第１閾値ＴＨ１＝２０１、第２閾値ＴＨ２＝５１、第３閾値ＴＨ３＝１１、第４閾値ＴＨ４＝１が設定（記憶）されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。
【０８４１】
サブ制御基板９０は、変動ごとに、天井演出カウンタの値ＴＣが第１閾値ＴＨ１と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値ＴＣが第１閾値ＴＨ１と等しくなったとき（ＴＣ＝ＴＨ１＝２０１）、図７９（Ａ）に示すように、サブ制御基板９０は、表示画面７ａに１回目の到達予定情報ＴＪを表示させる。到達予定情報ＴＪは、表示画面７ａの中央付近の第１の位置に大きく表示され、モード画像ＭＧと、残り回数情報ＣＤとを含んでいる。
【０８４２】
モード画像ＭＧは、通常状態において変動回数が６００回に達した後（天井に達した後）に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機１は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報ＣＤは、「まで２００回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「４０％」と表された割合画像と、を含んでいる。
「まで２００回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像ＭＧとあわせて、「遊タイムモードまで２００回」と読むことができるように構成されている。「２００回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値ＴＣから１減算した値と対応している。「４０％」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数（例えば６００）に対する、天井までの残り回数の割合（％）を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報ＴＪが表示されると、遊技者は、ｂ時短（遊タイム）に達するまでの残り変動回数の程度を知ることができる。
【０８４３】
図７９（Ａ）に示すように、表示画面７ａには他に、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数（変動回数）を表すゲーム数表示ＧＳが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示は、特図１変動に対応する変動表示である。保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃの表示は省略されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
【０８４４】
ゲーム数表示ＧＳは、表示画面７ａの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数（変動回数）を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数（ゲーム数）が４００回であり、「ゲーム数４００」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示ＧＳに表示されるゲーム数は、遊技機１の電源ＯＮ／ＯＦＦによってクリアされない。なお、ゲーム数表示ＧＳに表示されるゲーム数は、電源ＯＮ／ＯＦＦによってクリアされてもよい。
【０８４５】
到達予定情報ＴＪは、当該変動（ＴＣ＝ＴＨ１＝２０１の変動）が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報ＴＪは、天井演出カウンタの値ＴＣが第１閾値ＴＨ１と等しくなったときの、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報ＴＪの表示が消えた後、図７９（Ｂ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの「５６７」の停止表示が表示される。
【０８４６】
図７９（Ｂ）から複数回特図１変動を繰り返した後、サブ制御基板９０は、変動ごとに、天井演出カウンタの値ＴＣが第２閾値ＴＨ２と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値ＴＣが第２閾値ＴＨ２と等しくなったとき（ＴＣ＝ＴＨ２＝５１）、図７９（Ｃ）に示すように、サブ制御基板９０は、表示画面７ａに２回目の到達予定情報ＴＪを表示させる。２回目の到達予定情報ＴＪは、１回目の到達予定情報ＴＪと同じ第１の位置に表示される。すなわち、表示画面７ａの中央付近に表示される。２回目の到達予定情報ＴＪは、前回表示されたときと同様、モード画像ＭＧと、残り回数情報ＣＤとを含んでいる。到達予定情報ＴＪが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示領域が縮小される。
【０８４７】
モード画像ＭＧは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報ＣＤは、「あと５０回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「１０％」と表された割合画像と、を含んでいる。「あと５０回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像ＭＧとあわせて、「遊タイムモードまで５０回」と読むことができるように構成されている。「１０％」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数（例えば６００）に対する、天井までの残り回数の割合（％）を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報ＴＪの表示は、２回目であり、前回、図７９（Ａ）において１回目の到達予定情報ＴＪの表示・消去された後、１５０回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この２回目の到達予定情報ＴＪの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。
【０８４８】
２回目の到達予定情報ＴＪが表示された後、図７９（Ｄ）に示すように、到達予定情報ＴＪは、縮小表示されながら、表示画面７ａの右下端に向かって移動する。表示画面７ａの右下端の第２の位置に到達すると、表示画面７ａの右下端に表示されているゲーム数表示ＧＳと上下に並んで互いに隣接して表示される。２回目の到達予定情報ＴＪは、天井に到達するまで（通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで）表示画面７ａの右下端の第２の位置において表示が維持される。到達予定情報ＴＪが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示領域が拡大される。
【０８４９】
その後、図７９（Ｅ）に示すように、到達予定情報ＴＪが表示されている状態で、さらに、偽到達予定情報ｔｊが大きく表示される。偽到達予定情報ｔｊは、変動パターンごとに抽選によって表示するか否かがランダムに決定されるものであり、ここでは、抽選によって表示が決定されたものとする。また、ここでは、偽到達予定情報ｔｊは、到達予定情報ＴＪと同じ変動時に表示されているが、到達予定情報ＴＪが表示された変動の後の変動時に表示されてもよい。また、偽到達予定情報ｔｊが表示された変動の後に、到達予定情報ＴＪが表示されてもよい。偽到達予定情報ｔｊは、到達予定情報ＴＪと同様に、モード画像ｍｇと、偽残り回数情報ｃｄとを含んでいる。
【０８５０】
モード画像ｍｇは、モード画像ＭＧと同様に「遊タイムモード」の文字画像である。偽残り回数情報ｃｄは、「まで１０回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「２％」と表された割合画像と、を含んでいる。「まで１０回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像ＭＧとあわせて、「遊タイムモードまで１０回」と読むことができるように構成されている。「１０回」の部分は、天井到達までの残り変動回数とは異なる数値であり、偽の残り変動回数が示されている。偽の残り変動回数は、実際の残り変動回数よりも多い場合と少ない場合とがあり、ランダムに決定される。「１０回」の部分は、その後、変動毎に１つずつディクリメントされる。「２％」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数（例えば６００）に対する、天井までの偽の残り回数の割合（％）を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この偽到達予定情報ｔｊが表示されると、遊技者は、ｂ時短（遊タイム）に達するまでの残り変動回数と誤認する。
【０８５１】
偽到達予定情報ｔｊが表示された後、図７９（Ｆ）に示すように、偽到達予定情報ｔｊは、縮小表示されながら、表示画面７ａの左下端に向かって移動する。表示画面７ａの左下端に到達すると、表示画面７ａの右下端に表示されている到達予定情報ＴＪと左右に並んで互いに隣接して表示される。遊技者は、到達予定情報ＴＪと偽到達予定情報ｔｊのどちらが正しい情報なのかわからなく混乱する。これにより遊技者をドキドキさせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０８５２】
図７９（Ｆ）から複数回特図１変動を繰り返した後、図７９（Ｇ）に示すように、偽到達予定情報ｔｊの偽残り回数情報ｃｄに含まれる文字画像が「あと０回」となると、あわせて、「ウソ」の文字画像が表示され、この偽到達予定情報ｔｊが偽物であることが報知される。その後、図７９（Ｈ）に示すように、偽到達予定情報ｔｊの表示が消える。到達予定情報ＴＪは継続して表示される。
【０８５３】
図７９（Ｈ）からさらに複数回特図１変動を繰り返し、天井演出カウンタの値ＴＣが第４閾値ＴＨ４と等しくなると（ＴＣ＝ＴＨ４＝１）、図７９（Ｉ）（Ｊ）に示すように、到達予定情報ＴＪの残り回数情報ＣＤは、「まで０回」となり、ゲーム数表示ＧＳは、「ゲーム数６００」となる。
【０８５４】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「７８９」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値ＴＣが０（ゼロ）になり、主制御基板８０は、遊技状態を通常状態（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）から時短状態（通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態）に切り替える。これにより、ｂ時短（遊タイム）に突入する。ここでは、特図１保留が残っているため、突入後に時短状態の特図１抽選が実行される。
【０８５５】
図７９（Ｋ）に示すように、表示画面７ａから到達予定情報ＴＪの表示は消え、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示される。その後、図７９（Ｌ）に示すように、「遊タイムモード」のモード画像ＭＧと、「突入」の開始画像ＴＮが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。
【０８５６】
［天井到達予定示唆演出Ｃ］
図８０は、天井到達予定示唆演出Ｃを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）にｂ時短（遊タイム）に達するまでの残り変動回数に関連する情報（到達予定情報）を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数（ゲーム数）を示唆する演出である。主制御基板８０は、通常状態（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）において変動回数が６００回に達すると、遊技状態を時短状態（通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態）に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
【０８５７】
図８０（Ａ）では、天井到達までの残り変動回数が２００回であり、天井演出カウンタの値ＴＣは２０１（ＴＣ＝２０１）となっている。遊技機１のサブＲＡＭには、天井演出カウンタ用の閾値として、第１閾値ＴＨ１＝２０１、第２閾値ＴＨ２＝５１、第３閾値ＴＨ３＝１１、第４閾値ＴＨ４＝１が設定（記憶）されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。
【０８５８】
サブ制御基板９０は、変動ごとに、天井演出カウンタの値ＴＣが第１閾値ＴＨ１と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値ＴＣが第１閾値ＴＨ１と等しくなったとき（ＴＣ＝ＴＨ１＝２０１）、図８０（Ａ）に示すように、サブ制御基板９０は、表示画面７ａに１回目の到達予定情報ＴＪを表示させる。到達予定情報ＴＪは、表示画面７ａの中央付近の第１の位置に大きく表示され、モード画像ＭＧと、残り回数情報ＣＤとを含んでいる。
【０８５９】
モード画像ＭＧは、通常状態において変動回数が６００回に達した後（天井に達した後）に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機１は、天井に達した後にスマイル顔画像で表されるモード演出が開始されるため、スマイル顔画像と「モード」の文字が表示される。残り回数情報ＣＤは、「までもうすぐ」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像ＭＧとあわせて、「スマイル顔画像モードまでもうすぐ」と読むことができるように構成されている。「もうすぐ」の部分は、天井到達までの残り変動回数を定性的に示しており、天井演出カウンタの値ＴＣと対応している。このように、残り回数情報ＣＤは数値以外の定性的な内容であってもよい。ここでは、天井到達までの残り変動回数に応じて、「まだまだ」「いい調子」「もうすぐ」「あと少し」「ほぼ達成」「達成」と順番に表示される。この到達予定情報ＴＪが表示されると、遊技者は、ｂ時短（遊タイム）に達するまでの残り変動回数の程度をおおむね知ることができる。
【０８６０】
図８０（Ａ）に示すように、表示画面７ａには他に、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数（変動回数）を表すゲーム数表示ＧＳが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示は、特図１変動に対応する変動表示である。保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃの表示は省略されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
【０８６１】
ゲーム数表示ＧＳは、表示画面７ａの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数（変動回数）を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数（ゲーム数）が４００回であり、「ゲーム数４００」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示ＧＳに表示されるゲーム数は、遊技機１の電源ＯＮ／ＯＦＦによってクリアされない。なお、ゲーム数表示ＧＳに表示されるゲーム数は、電源ＯＮ／ＯＦＦによってクリアされてもよい。
【０８６２】
到達予定情報ＴＪは、当該変動（ＴＣ＝ＴＨ１＝２０１の変動）が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報ＴＪは、天井演出カウンタの値ＴＣが第１閾値ＴＨ１と等しくなったときの、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報ＴＪの表示が消えた後、図８０（Ｂ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの「５６７」の停止表示が表示される。
【０８６３】
図８０（Ｂ）から複数回特図１変動を繰り返した後、サブ制御基板９０は、変動ごとに、天井演出カウンタの値ＴＣが第２閾値ＴＨ２と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値ＴＣが第２閾値ＴＨ２と等しくなったとき（ＴＣ＝ＴＨ２＝５１）、図８０（Ｃ）に示すように、サブ制御基板９０は、表示画面７ａに２回目の到達予定情報ＴＪを表示させる。２回目の到達予定情報ＴＪは、１回目の到達予定情報ＴＪと同じ第１の位置に表示される。すなわち、表示画面７ａの中央付近に表示される。２回目の到達予定情報ＴＪは、前回表示されたときと同様、モード画像ＭＧと、残り回数情報ＣＤとを含んでいる。到達予定情報ＴＪが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示領域が縮小される。
【０８６４】
モード画像ＭＧは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報ＣＤは、「あと少し」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像ＭＧとあわせて、「スマイル顔画像モードまであと少し」と読むことができるように構成されている。この到達予定情報ＴＪの表示は、２回目であり、前回、図８０（Ａ）において１回目の到達予定情報ＴＪの表示・消去された後、１５０回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数の程度を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この２回目の表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。
【０８６５】
２回目の到達予定情報ＴＪが表示された後、図８０（Ｄ）に示すように、到達予定情報ＴＪは、縮小表示されながら、表示画面７ａの右下端に向かって移動する。表示画面７ａの右下端の第２の位置に到達すると、表示画面７ａの右下端に表示されているゲーム数表示ＧＳと上下に並んで互いに隣接して表示される。２回目の到達予定情報ＴＪは、天井に到達するまで（通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで）表示画面７ａの右下端の第２の位置において表示が維持される。到達予定情報ＴＪが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示領域が拡大される。
【０８６６】
その後、図８０（Ｅ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止表示した後も、到達予定情報ＴＪの表示は継続される。図８０（Ｆ）に示すように、次の変動が開始されると、停止表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再度、変動表示される。一方、到達予定情報ＴＪは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。また、図８０（Ｇ）に示すように、さらに変動表示されていた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止表示した後も、到達予定情報ＴＪの表示は継続される。到達予定情報ＴＪは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。すなわち、残り回数情報ＣＤは「あと少し」の文字画像であり、変動回数ごとに変化せず、ある程度の変動回数が経過すると文字内容が変化する。
【０８６７】
図８０（Ｇ）から複数回特図１変動を繰り返した後、サブ制御基板９０は、変動ごとに、天井演出カウンタの値ＴＣが第３閾値ＴＨ３と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値ＴＣが第３閾値ＴＨ３と等しくなったとき（ＴＣ＝ＴＨ３＝１１）、図８０（Ｈ）に示すように、サブ制御基板９０は、到達予定情報ＴＪの残り回数情報ＣＤの内容を変更する。具体的には、「あと少し」の文字画像を「ほぼ達成」に変更する。
【０８６８】
図８０（Ｈ）からさらに複数回特図１変動を繰り返し、天井演出カウンタの値ＴＣが第４閾値ＴＨ４と等しくなると（ＴＣ＝ＴＨ４＝１）、図８０（Ｉ）（Ｊ）に示すように、到達予定情報ＴＪの残り回数情報ＣＤの内容をさらに変更する。具体的には、「ほぼ達成」の文字画像を「達成」に変更する。ゲーム数表示ＧＳは、「ゲーム数６００」となる。
【０８６９】
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「６７８」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値ＴＣが０（ゼロ）になり、主制御基板８０は、遊技状態を通常状態（通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態）から時短状態（通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態）に切り替える。これにより、ｂ時短（遊タイム）に突入する。ここでは、特図１保留が残っているため、突入後に時短状態の特図１抽選が実行される。
【０８７０】
図８０（Ｋ）に示すように、表示画面７ａから到達予定情報ＴＪの表示は消え、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示が表示される。その後、図８０（Ｌ）に示すように、「スマイル顔画像モード」のモード画像ＭＧと、「突入」の開始画像ＴＮが表示される。これにより、天井に達して「スマイル顔画像モード」演出が開始されたことが報知される。
【０８７１】
［効果例］
以下に、天井到達予定示唆演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図７８（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、通常状態において、天井達成回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報ＴＪが表示される第１の演出と、第１の演出の後、通常状態において、到達予定情報ＴＪの表示が消える第２の演出と、第２の演出の後、通常状態において、到達予定情報ＴＪを再び表示される第３の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図７９、図８０についても同様である。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図７８（Ｅ）〜（Ｊ）に示すように、第３の演出では、通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで到達予定情報ＴＪの表示が継続される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図７９、図８０についても同様である。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図７８に示すように、到達予定情報ＴＪには、通常状態における変動回数が天井到達回数に達した後に実行される演出モード（遊タイムモード）を表すモード画像を含んでいる、この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図７９、図８０についても同様である。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図７８（Ｌ）に示すように、に示すように、天井に達した後に実行される演出モードの開始時に、演出モードを表わすモード画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図７９、図８０についても同様である。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図７９に示すように、第１の演出では、到達予定情報ＴＪは、表示画面７ａの第１の位置に表示され、第３の演出では、到達予定情報ＴＪは、第１の位置に表示された後、縮小されつつ表示画面７ａの第２の位置に移動し、前記第２の位置において継続して表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図８０についても同様である。
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、図７８に示すように、到達予定情報ＴＪには、天井到達回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、第３の演出では、第２の位置において到達予定情報ＴＪに隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図７９についても同様である。
【０８７２】
［変形例］
以下に、天井到達予定示唆演出の変形例を示す。
［変形例１］
天井到達予定示唆演出Ａ、Ｂでは、残り回数情報ＣＤは、天井演出カウンタの値ＴＣから１減算した値と対応しているものとした。しかし、残り回数情報ＣＤは、天井演出カウンタの値ＴＣと対応していてもよい。例えば、上記実施形態では、天井に達する１つ前の変動時に、残り回数情報ＣＤが０となって表示されるものとしたが、天井に達する１つ前の変動時に、残り回数情報ＣＤが１となり、残り回数情報ＣＤが０となる状態が表示されずに、遊タイムモードが開始されてもよい。
【０８７３】
［変形例２］
天井到達予定示唆演出Ｂにおいて、偽到達予定情報ｔｊが表示されるタイミングはランダムに決定される。すなわち、到達予定情報ＴＪが表示されるより前に偽到達予定情報ｔｊが先に表示されていてもよい。また、到達予定情報ＴＪの残り回数情報ＣＤと、偽到達予定情報ｔｊの偽残り回数情報ｃｄはどちらが先に０になってもよい。例えば、偽到達予定情報ｔｊの偽残り回数情報ｃｄが０になっていない状態で、到達予定情報ＴＪの残り回数情報ＣＤが先に０になり、残り回数情報ＣＤ遊タイムモードに突入してもよい。
【０８７４】
［変形例３］
天井到達予定示唆演出Ｂにおいて、残り回数情報ＣＤは、「まで２００回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「４０％」と表された割合画像と、を含んでいるものとした。しかし、残り回数情報ＣＤは、これらのうちの少なくとも１つであってもよい。
【０８７５】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ａ１０−１]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
第１遊技状態における変動回数が特定回数に達すると遊技状態を第２遊技状態に切り替える遊技状態切替手段と、を備える遊技機であって、
前記第１遊技状態において、前記特定回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報が表示される第１の演出と、
前記第１の演出の後、前記第１遊技状態において、前記到達予定情報の表示が消える第２の演出と、
前記第２の演出の後、前記第１遊技状態において、前記到達予定情報を再び表示される第３の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１０−２]
態様Ａ１０−１に記載の遊技機であって、
前記第３の演出では、第１遊技状態における変動回数が前記特定回数に達するまで前記到達予定情報の表示が継続される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１０−３]
態様Ａ１０−１または態様Ａ１０−２に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、第１遊技状態における変動回数が前記特定回数に達した後に実行される演出モードを表すモード画像を含んでいる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１０−４]
態様Ａ１０−３に記載の遊技機であって、
前記演出モードの開始時に、前記モード画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１０−５]
態様Ａ１０−１から態様Ａ１０−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出では、前記到達予定情報は、前記表示手段の第１の位置に表示され、
前記第３の演出では、前記到達予定情報は、前記第１の位置に表示された後、縮小されつつ前記表示手段の第２の位置に移動し、前記第２の位置において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１０−６]
態様Ａ１０−５に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、前記特定回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、
前記第３の演出では、前記第２の位置において前記到達予定情報に隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０８７６】
本実施形態の遊技機１では、図２８の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中（通常状態）において、特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき、すなわち、天井に到達したとき）には、遊タイム（低確時短状態）に移行する。この遊タイムは、特別図柄が７００回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短（遊タイム）時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中（通常状態）において、「特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき）」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。
【０８７７】
以下に図８１〜図８３を用いてモード示唆画像表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。このモード示唆画像表示演出は、遊技状態が、通常状態（低確率状態）、または、時短状態（低確低ベース状態）における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【０８７８】
［モード示唆画像表示演出Ａ］
図８１は、モード示唆画像表示演出Ａを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Ａは、低確率状態中（通常状態）において特別図柄の変動回数が天井（天井カウントが０）に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Ａにおいて、天井前演出Ａは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り３変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｂは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り２変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｃは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り１変動のときの表示演出であり、天井到達演出Ａ〜Ｃは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り０変動（天井到達）のときの表示演出であり、天井到達演出Ｄは、特別図柄の変動回数が天井到達後１変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード（遊タイム）に突入後１変動したときの表示演出であり、天井到達演出Ｅは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動（例えば１０変動）したとき、言い換えれば、爆走時短モード（遊タイム）に突入後所定変動（例えば、１０変動）したときの表示演出である。図８１におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０８７９】
このモード示唆画像表示演出Ａにおいて、図８１（Ａ）に示す天井前演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第１のモード示唆画像ＸＥ１と残り変動回数表示ＸＥ２とが表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、７図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。また、第１のモード示唆画像ＸＥ１は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Ａでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第１のモード示唆画像ＸＥ１が表示される。また、残り変動回数表示ＸＥ２は、第１のモード示唆画像ＸＥ１と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Ａでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り３変動であるので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り３回数」と表されている。
【０８８０】
次に、図８１（Ｂ）に示すように、天井前演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第１のモード示唆画像ＸＥ１と残り変動回数表示ＸＥ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、８図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、４図柄が停止表示されている。この天井前演出Ｂでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第１のモード示唆画像ＸＥ１が表示される。また、残り変動回数表示ＸＥ２は、第１のモード示唆画像ＸＥ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｂでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り２変動であるので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り２回数」と表されている。
【０８８１】
次に、図８１（Ｃ）に示すように、天井前演出Ｃでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第１のモード示唆画像ＸＥ１と残り変動回数表示ＸＥ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。この天井前演出Ｃでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第１のモード示唆画像ＸＥ１が表示される。また、残り変動回数表示ＸＥ２は、第１のモード示唆画像ＸＥ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｃでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り１変動であるので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り１回数」と表されている。
【０８８２】
次に、図８１（Ｄ）に示すように、天井到達演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、下側に残り変動回数表示ＸＥ２が継続して表示され、右打ち表示ＸＥ３が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像ＸＥ４が略中央に表示される。右打ち表示ＸＥ３は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像ＸＥ４は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう！」と表記されている。天井到達演出Ａでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り０回数」と表されている。
【０８８３】
次に、図８１（Ｅ）に示すように、天井到達演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、第２のモード示唆画像ＸＥ５が左下に表示される。第２のモード示唆画像ＸＥ５は、爆走時短モードを示唆する画像である。第２のモード示唆画像ＸＥ５は、台形状となっており、第１のモード示唆画像ＸＥ１の形状とは異なる。
【０８８４】
次に、図８１（Ｆ）に示すように、天井到達演出Ｃでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、モード説明画像ＸＥ６が略中央に表示される。このモード説明画像ＸＥ６は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物（例えば、第１可動役物１４や第２可動役物１５）が退避位置から展開位置に可動（移動）すれば大当たりとなることを示している。
【０８８５】
次に、図８１（Ｇ）に示すように、天井到達演出Ｄでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、第２のモード示唆画像ＸＥ５が左下に表示され、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。天井到達演出Ｄにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、天井前演出Ａ〜Ｃにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと同じ大きさとなっている。
【０８８６】
次に、天井到達演出Ｄから所定変動後（例えば、１０変動後）、図８１（Ｈ）に示すように、天井到達演出Ｅでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、第２のモード示唆画像ＸＥ５が左下から消去され、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。天井到達演出Ｅにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、天井前演出Ａ〜Ｃにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Ｅと同様な演出がおこなわれる。
【０８８７】
［モード示唆画像表示演出Ｂ］
図８２は、モード示唆画像表示演出Ｂを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Ｂは、低確率状態中（通常状態）において特別図柄の変動回数が天井（天井カウントが０）に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Ｂにおいて、天井前演出Ａは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り３変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｂは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り２変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｃは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り１変動のときの表示演出であり、天井到達演出Ａ〜Ｃは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り０変動（天井到達）のときの表示演出であり、天井到達演出Ｄは、特別図柄の変動回数が天井到達後１変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード（遊タイム）に突入後１変動したときの表示演出であり、天井到達演出Ｅは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動（例えば１０変動）したとき、言い換えれば、爆走時短モード（遊タイム）に突入後所定変動（例えば、１０変動）したときの表示演出である。図８２におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０８８８】
このモード示唆画像表示演出Ｂにおいて、図８２（Ａ）に示す天井前演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第１のモード示唆画像ＸＥ１と残り変動回数表示ＸＥ２とが表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、７図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。また、第１のモード示唆画像ＸＥ１は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Ａでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第１のモード示唆画像ＸＥ１が表示される。また、残り変動回数表示ＸＥ２は、第１のモード示唆画像ＸＥ１と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Ａでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り３変動であるので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り３回数」と表されている。
【０８８９】
次に、図８２（Ｂ）に示すように、天井前演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第１のモード示唆画像ＸＥ１と残り変動回数表示ＸＥ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、８図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、４図柄が停止表示されている。この天井前演出Ｂでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第１のモード示唆画像ＸＥ１が表示される。また、残り変動回数表示ＸＥ２は、第１のモード示唆画像ＸＥ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｂでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り２変動であるので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り２回数」と表されている。
【０８９０】
次に、図８２（Ｃ）に示すように、天井前演出Ｃでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第１のモード示唆画像ＸＥ１と残り変動回数表示ＸＥ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。この天井前演出Ｃでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第１のモード示唆画像ＸＥ１が表示される。また、残り変動回数表示ＸＥ２は、第１のモード示唆画像ＸＥ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｃでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り１変動であるので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り１回数」と表されている。
【０８９１】
次に、図８２（Ｄ）に示すように、天井到達演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、下側に残り変動回数表示ＸＥ２が継続して表示され、右打ち表示ＸＥ３が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像ＸＥ４が略中央に表示される。右打ち表示ＸＥ３は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像ＸＥ４は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう！」と表記されている。天井到達演出Ａでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り０回数」と表されている。
【０８９２】
次に、図８２（Ｅ）に示すように、天井到達演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、第２のモード示唆画像ＸＥ５が略中央の下から右下にかけて表示される。第２のモード示唆画像ＸＥ５は、爆走時短モードを示唆する画像である。第２のモード示唆画像ＸＥ５は、長方形状となっており、第１のモード示唆画像ＸＥ１の形状と同じである。しかし、第２のモード示唆画像ＸＥ５は、第１のモード示唆画像ＸＥ１よりも大きく形成されている。第２のモード示唆画像ＸＥ５の表示位置は、第１のモード示唆画像ＸＥ１の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第２のモード示唆画像ＸＥ５の表示位置は、第１のモード示唆画像ＸＥ１の表示位置とは異なっていてもよい。
【０８９３】
次に、図８２（Ｆ）に示すように、天井到達演出Ｃでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、モード説明画像ＸＥ６が略中央に表示される。このモード説明画像ＸＥ６は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物（例えば、第１可動役物１４や第２可動役物１５）が退避位置から展開位置に可動（移動）すれば大当たりとなることを示している。
【０８９４】
次に、図８２（Ｇ）に示すように、天井到達演出Ｄでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、第２のモード示唆画像ＸＥ５が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。天井到達演出Ｄにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、天井前演出Ａ〜Ｃにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと同じ大きさとなっている。
【０８９５】
次に、天井到達演出Ｄから所定変動後（例えば、１０変動後）、図８２（Ｈ）に示すように、天井到達演出Ｅでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、第２のモード示唆画像ＸＥ５が左下から消去され、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。天井到達演出Ｅにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、天井前演出Ａ〜Ｃにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Ｅと同様な演出がおこなわれる。
【０８９６】
［モード示唆画像表示演出Ｃ］
図８３は、モード示唆画像表示演出Ｃを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Ｃは、低確率状態中（通常状態）において特別図柄の変動回数が天井（天井カウントが０）に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Ｃにおいて、天井前演出Ａは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り３変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｂは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り２変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｃは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り１変動のときの表示演出であり、天井到達演出Ａ〜Ｃは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り０変動（天井到達）のときの表示演出であり、天井到達演出Ｄは、特別図柄の変動回数が天井到達後１変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード（遊タイム）に突入後１変動したときの表示演出であり、天井到達演出Ｅは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動（例えば１０変動）したとき、言い換えれば、爆走時短モード（遊タイム）に突入後所定変動（例えば、１０変動）したときの表示演出である。図８３におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０８９７】
このモード示唆画像表示演出Ｃにおいて、図８３（Ａ）に示す天井前演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第１のモード示唆画像ＸＥ１と残り変動回数表示ＸＥ２とが表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、７図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。また、第１のモード示唆画像ＸＥ１は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Ａでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第１のモード示唆画像ＸＥ１が表示される。また、残り変動回数表示ＸＥ２は、第１のモード示唆画像ＸＥ１と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Ａでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り３変動であるので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り３回数」と表されている。
【０８９８】
次に、図８３（Ｂ）に示すように、天井前演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第１のモード示唆画像ＸＥ１と残り変動回数表示ＸＥ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、８図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、４図柄が停止表示されている。この天井前演出Ｂでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第１のモード示唆画像ＸＥ１が表示される。また、残り変動回数表示ＸＥ２は、第１のモード示唆画像ＸＥ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｂでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り２変動であるので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り２回数」と表されている。
【０８９９】
次に、図８３（Ｃ）に示すように、天井前演出Ｃでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第１のモード示唆画像ＸＥ１と残り変動回数表示ＸＥ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。この天井前演出Ｃでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第１のモード示唆画像ＸＥ１が表示される。また、残り変動回数表示ＸＥ２は、第１のモード示唆画像ＸＥ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｃでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り１変動であるので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り１回数」と表されている。
【０９００】
次に、図８３（Ｄ）に示すように、天井到達演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、下側に残り変動回数表示ＸＥ２が継続して表示され、右打ち表示ＸＥ３が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像ＸＥ４が略中央に表示される。右打ち表示ＸＥ３は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像ＸＥ４は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう！」と表記されている。天井到達演出Ａでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示ＸＥ２は、「残り０回数」と表されている。
【０９０１】
次に、図８３（Ｅ）に示すように、天井到達演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、第２のモード示唆画像ＸＥ５が略中央の下から右下にかけて表示される。第２のモード示唆画像ＸＥ５は、爆走時短モードを示唆する画像である。第２のモード示唆画像ＸＥ５は、長方形状となっており、第１のモード示唆画像ＸＥ１の形状と同じである。しかし、第２のモード示唆画像ＸＥ５は、第１のモード示唆画像ＸＥ１よりも大きく形成されている。第２のモード示唆画像ＸＥ５の表示位置は、第１のモード示唆画像ＸＥ１の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第２のモード示唆画像ＸＥ５の表示位置は、第１のモード示唆画像ＸＥ１の表示位置とは異なっていてもよい。
【０９０２】
次に、図８３（Ｆ）に示すように、天井到達演出Ｃでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、モード説明画像ＸＥ６が略中央に表示される。このモード説明画像ＸＥ６は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物（例えば、第１可動役物１４や第２可動役物１５）が退避位置から展開位置に可動（移動）すれば大当たりとなることを示している。
【０９０３】
次に、図８３（Ｇ）に示すように、天井到達演出Ｄでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、第２のモード示唆画像ＸＥ５が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。天井到達演出Ｄにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、天井前演出Ａ〜Ｃにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも小さく表示される。
【０９０４】
次に、天井到達演出Ｄから所定変動後（例えば、１０変動後）、図８３（Ｈ）に示すように、天井到達演出Ｅでは、表示画面７ａにおいて、右打ち表示ＸＥ３が右上に継続して表示され、第２のモード示唆画像ＸＥ５が左下から消去され、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。天井到達演出Ｅにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、天井前演出Ａ〜Ｃにおける装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも小さく表示される。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Ｅと同様な演出がおこなわれる。
【０９０５】
［変形例］
上記モード示唆画像表示演出Ａでは、第１のモード示唆画像ＸＥ１と第２のモード示唆画像ＸＥ５の形が異なっているが、第１のモード示唆画像ＸＥ１内と第２のモード示唆画像ＸＥ５内に表記される文字「爆走時短モード」は同じである。しかしながら、これに限られず、第１のモード示唆画像ＸＥ１内と第２のモード示唆画像ＸＥ５内に表記される文字が異なるようにしてもよい。
【０９０６】
［効果例］
上記モード示唆画像表示演出Ａ〜Ｃでは、通常状態であって、特別図柄の変動回数が天井に到達する前において、通常状態で通常モードであるにも関わらずに、爆走時短モード（遊タイム）を示唆する第１のモード示唆画像ＸＥ１を表示し、その後、特別図柄の変動回数が天井に到達することによって通常状態から低確時短状態に変更されて表示モードが通常モードから爆走時短モードに移行する場合において、爆走時短モードを示唆する第２のモード示唆画像ＸＥ５を表示する。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへの期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９０７】
上記モード示唆画像表示演出Ａ〜Ｃでは、第１のモード示唆画像ＸＥ１は、残り変動回数表示ＸＥ２と対応づけて表示される。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへのより高い期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９０８】
上記モード示唆画像表示演出Ａ〜Ｃでは、第２のモード示唆画像ＸＥ５は、特別図柄の変動回数が天井（規定回数５００回）に到達してから所定変動後、消去される。この構成によれば、表示モードが爆走時短モードに入ってから第２のモード示唆画像ＸＥ５は消去されるので、遊技者に対して爆走時短モードの表示演出を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９０９】
上記モード示唆画像表示演出Ａ〜Ｃでは、天井到達時（第２のモード示唆画像ＸＥ５が消去される前）、爆走時短モードの説明を表す画像であるモード説明画像ＸＥ６が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モードの期待感を付与しつつ、爆走時短モードの詳細を伝達することができるので、さらに、爆走時短モードの期待感を飛躍的に高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９１０】
上記モード示唆画像表示演出Ａ〜Ｃでは、天井到達時において、第２のモード示唆画像ＸＥ５が表示される以前に、右打ち表示ＸＥ３が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モード突入時に遊技球を打ち出すことを促すことができ、遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９１１】
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様ＸＥ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、第１の遊技状態と前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの１つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記第１の遊技状態で、特別図柄の変動回数が所定回数となると、前記第２の遊技状態に変更され、前記第２の遊技状態のときには、前記表示手段における表示モードが特定のモードに移行し、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、遊技状態が前記第１の遊技状態であって、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達する前において、前記第１の遊技状態であるにもかかわらずに、前記第２の遊技状態のときの前記特定のモードを示唆する第１のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、前記特別図柄の変動回数が所定回数に到達することによって前記遊技状態が前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に変更されて前記表示モードが前記特定のモードに移行する場合において、前記特定のモードを示唆する第２のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれ、その後、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＥ−２］
態様ＸＥ−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第１の表示演出において、前記第１のモード示唆画像には、前記所定回数までの残りの回数が対応付けられて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＥ−３］
態様ＸＥ−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第２の表示演出において、前記第２のモード示唆画像は、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達してから特定の回数となった後、消去される、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＥ−４］
態様ＸＥ−３に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第３の表示演出は、前記特定のモードの説明を表すモード説明表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第３の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出において、前記第２のモード示唆画像が消去される前に、前記第３の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＥ−５］
態様ＸＥ−４に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記第４の表示演出は、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向示唆表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第４の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出における前記第２のモード示唆画像が表示される以前に、前記第４の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０９１２】
本実施形態の遊技機１では、図２８の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中（通常状態）において、特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき、すなわち、天井に到達したとき）には、遊タイム（低確時短状態）に移行する。この遊タイムは、特別図柄が７００回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短（遊タイム）時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中（通常状態）において、「特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき）」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。
【０９１３】
また、本実施形態の遊技機１は、大当たり遊技終了時において、図３２の遊技状態設定処理で、ＶフラグＯＦＦのとき（ステップ２３０１：ＮＯ）（すなわち、低確時短遊技状態に移行するとき）には、時短カウンタに１００をセット（ステップＳ２３０３）している（すなわち、大当たり後に低確時短遊技状態を特別図柄の変動回数が１００回となるまでおこなう）が、これに限られず、大当たり後低確時短遊技状態に移行するときは、特別図柄の変動回数が４９９回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。また、図３２の遊技状態設定処理で、ＶフラグＯＮのとき（ステップ２３０１：ＹＥＳ）（すなわち、高確時短遊技状態に移行するとき）には、時短カウントに１００をセット（ステップＳ２３０８）して、大当たり後に高確時短状態が特別図柄の変動回数が１００回となるまでおこなうが、この場合に、特別図柄の変動回数が１００回となった後に、さらに、特別図柄の変動回数が４９９回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。
以下のモード示唆画像継続演出Ａ〜Ｃは、このように、大当たり後に特別図柄の変動回数が４９９回となるまで低確時短状態が継続する場合、または、高確時短状態の後に特別図柄の変動回数が４９９回となるまで低確時短状態が継続する場合に生じ得る演出である。
なお、大当たり後に特別図柄の変動回数が４９９回となったとき、または、高確時短状態の後に特別図柄の変動回数が４９９回となったときを、「天井到達前変動となったとき」と呼ぶ。
【０９１４】
以下に図８４〜図８６を用いてモード示唆画像継続演出Ａ〜Ｃについて説明する。このモード示唆画像継続演出は、遊技状態が、通常状態（低確率状態）、または、時短状態（低確低ベース状態）における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像継続演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【０９１５】
［モード示唆画像継続演出Ａ］
図８４は、モード示唆画像継続演出Ａを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Ａは、低確率状態中（通常状態）において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Ａにおいて、天井前演出Ａは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り３変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｂは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り２変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｃは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り１変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出Ａ〜Ｂは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り０変動（天井到達）のとき、すなわち、爆走時短モード（遊タイム）に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０９１６】
このモード示唆画像継続演出Ａにおいて、図８４（Ａ）に示す天井前演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、７図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Ａでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り３変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り３回数」と表されている。
【０９１７】
次に、図８４（Ｂ）に示すように、天井前演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、８図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、４図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｂでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り２変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り２回数」と表されている。
【０９１８】
次に、図８４（Ｃ）に示すように、天井前演出Ｃでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｃでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り１変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り１回数」と表されている。
【０９１９】
次に、図８４（Ｄ）に示すように、天井到達前変動演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が表示される。
そして、次に、図８４（Ｅ）に示すように、天井到達前変動演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Ｂでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り０変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り０回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Ｂでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が表示される。
【０９２０】
次に、図８４（Ｆ）に示すように、天井到達演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が表示され、右上に右打ち表示ＸＦ４が表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。右打ち表示ＸＦ４は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が７００回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１の表示も終了する。
【０９２１】
［モード示唆画像継続演出Ｂ］
図８５は、モード示唆画像継続演出Ｂを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Ｂは、低確率状態中（通常状態）において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Ｂにおいて、天井前演出Ａは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り３変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｂは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り２変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｃは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り１変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出Ａ〜Ｂは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り０変動（天井到達）のとき、すなわち、爆走時短モード（遊タイム）に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０９２２】
このモード示唆画像継続演出Ｂにおいて、図８５（Ａ）に示す天井前演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、７図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Ａでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り３変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り３回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と変動回数表示ＸＦ２とは、表示画面７ａにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
【０９２３】
次に、図８５（Ｂ）に示すように、天井前演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、８図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、４図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｂでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り２変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り２回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と変動回数表示ＸＦ２とは、表示画面７ａにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
【０９２４】
次に、図８５（Ｃ）に示すように、天井前演出Ｃでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｃでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り１変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り１回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と変動回数表示ＸＦ２とは、表示画面７ａにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
【０９２５】
次に、図８５（Ｄ）に示すように、天井到達前変動演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が表示される。
そして、次に、図８５（Ｅ）に示すように、天井到達前変動演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Ｂでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り０変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り０回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Ｂでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が表示される。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と変動回数表示ＸＦ２とは、表示画面７ａにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
【０９２６】
次に、図８５（Ｆ）に示すように、天井到達演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が表示され、右上に右打ち表示ＸＦ４が表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。右打ち表示ＸＦ４は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、表示画面７ａにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が７００回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１の表示も終了する。
【０９２７】
［モード示唆画像継続演出Ｃ］
図８６は、モード示唆画像継続演出Ｃを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Ｃは、低確率状態中（通常状態）において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Ｃにおいて、天井前演出Ａは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り３変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｂは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り２変動のときの表示演出であり、天井前演出Ｃは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り１変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出Ａ〜Ｂは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り０変動（天井到達）のとき、すなわち、爆走時短モード（遊タイム）に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Ｃでは、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０９２８】
このモード示唆画像継続演出Ｃにおいて、図８６（Ａ）に示す天井前演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、７図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、表示画面７ａの右下から左下かけて帯状に形成される。爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Ａでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り３変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り３回数」と表されている。また、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１（文字やエフェクトなど）よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面７ａにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
【０９２９】
次に、図８６（Ｂ）に示すように、天井前演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、８図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、４図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｂでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り２変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り２回数」と表されている。また、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１（文字やエフェクトなど）よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面７ａにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
【０９３０】
次に、図８６（Ｃ）に示すように、天井前演出Ｃでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが継続して表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示される。天井前演出Ｃでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り１変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り１回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と変動回数表示ＸＦ２とは、表示画面７ａにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。また、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１（文字やエフェクトなど）よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面７ａにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
【０９３１】
次に、図８６（Ｄ）に示すように、天井到達前変動演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が表示される。
そして、次に、図８６（Ｅ）に示すように、天井到達前変動演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と残り変動回数表示ＸＦ２とが表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、４図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、８図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示ＸＦ２は、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Ｂでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り０変動であるので、残り変動回数表示ＸＦ２は、「残り０回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Ｂでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が表示される。また、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１（文字やエフェクトなど）よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面７ａにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
【０９３２】
次に、図８６（Ｆ）に示すように、天井到達演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が表示され、右上に右打ち表示ＸＦ４が表示される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄８Ｌは、９図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｃは、５図柄が停止表示され、装飾図柄８Ｒは、７図柄が停止表示されている。右打ち表示ＸＦ４は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。また、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１（文字やエフェクトなど）よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面７ａにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が７００回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１の表示も終了する。
【０９３３】
［変形例］
上記モード示唆画像継続演出Ｃでは、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１において、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１に含まれる文字やエフェクトが所定の方向に動く構成であったが、これに限られず、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が動きつつ、内部の文字やエフェクトが動くようにしてもよい。
【０９３４】
上記モード示唆画像継続演出Ａ〜Ｃでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。また、天井前演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。さらに、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１とが同じであったが、天井到達前変動における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。
【０９３５】
［効果例］
上記モード示唆画像継続演出Ａ〜Ｃでは、低確率状態中（通常状態）において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動の天井前演出において、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が表示され、その後、特別図柄の変動回数が天井前の４９９回（第２の規定回数に相当）に到達した天井到達前変動演出において、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、低確時短状態を示す爆走時短モード示唆画像ＸＦ１の表示がおこなわれ、その後、天井に到達した場合に天井到達演出において、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１が継続して表示される。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことを報知せずに遊技者に有利な爆走時短モードが報知されるので、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９３６】
上記モード示唆画像継続演出Ａ〜Ｃでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９３７】
上記モード示唆画像継続演出Ａ〜Ｃでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像ＸＦ１とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９３８】
上記モード示唆画像継続演出Ｃでは、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１は、内部の文字やエフェクトが動く構成となっている。この構成によれば、爆走時短モード示唆画像ＸＦ１を遊技者に強調することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９３９】
上記モード示唆画像継続演出Ａ〜Ｃでは、天井前演出Ａ〜Ｃにおいて、残り変動回数表示ＸＦ２をおこなう構成となっている。この構成によれば、低確時短状態から一旦通常状態に戻るまでのカウントダウン表示をおこなうことができ、通常状態に戻るまでの間に遊技者に緊迫感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９４０】
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様ＸＦ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備え、遊技者に比較的不利な第１の遊技状態と遊技者に比較的有利な第２の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの１つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記遊技状態が前記第１の遊技状態で特別図柄の変動回数が第１の規定回数となると、前記第２の遊技状態に変更される遊技機であって、
前記遊技機は、前記第２の遊技状態のときに、前記特別図柄の変動回数が、前記第１の規定回数よりも少ない回数である第２の規定回数になると、前記遊技状態が前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に変更される場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、前記第２の遊技状態である場合に、前記表示手段において遊技者に有利なモードであることを示唆する有利モード示唆画像を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第２の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記特別図柄の変動回数が前記第２の規定回数に到達して前記遊技状態が前記第１の遊技状態に変更されたにも関わらずに、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出であり、
前記第３の表示演出は、前記第２の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第１の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＦ−２］
態様ＸＦ−１に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第２の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＦ−３］
態様ＸＦ−２に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第３の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＦ−４］
態様ＸＦ−３に記載の遊技機であって、
前記有利モード示唆画像は、動く画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＦ−５］
態様ＸＦ−４に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出において、前記特別図柄の変動回数が前記第２の規定回数となるまでの残りの回数を表す残り変動回数表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
【０９４１】
本実施形態の遊技機１では、図２８の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中（通常状態）において、特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき）には、遊タイム（低確時短状態）に移行する。この遊タイムは、特別図柄が７００回変動するまで継続されるようになっている。
【０９４２】
以下に図８７〜図８９を用いて複数区画表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。この複数区画表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態（低確低ベース状態）、または、確変状態（高確高ベース状態）における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、複数区画表示演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【０９４３】
［複数区画表示演出Ａ］
図８７は、複数区画表示演出Ａを説明するための図である。図８７の複数区画表示演出Ａは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Ａでは、図８７（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０９４４】
次に、図８７（Ｂ）に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄８Ｌと装飾図柄８Ｒとが停止表示され、変動中の装飾図柄８Ｃ上にボタン画像ＸＧが表示される。このボタン画像ＸＧは、演出ボタン６３の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「ＰＵＳＨ」と表示されている。装飾図柄８Ｌは、２図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｒは、３図柄で停止表示されている。
【０９４５】
次に、図８７（Ｃ）に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面７ａにおいて、ボタン画像ＸＧが継続して表示され、所定の領域が９つの区画Ｇ１１、Ｇ１２、Ｇ１３、Ｇ２１、Ｇ２２、Ｇ２３、Ｇ３１、Ｇ３２、Ｇ３３に分割されて分割領域Ｇが形成される。ボタン画像ＸＧは、区画Ｇ２２に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像ＸＧが区画Ｇ２２に位置するように分割領域Ｇを形成する。この分割領域Ｇの各区画は、マトリックス状（格子状、碁盤目状）に形成される。
【０９４６】
次に、図８７（Ｄ）に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Ｇにおいて、区画Ｇ１１に第２キャラクタ群ＣＲＢが表示され、次に、区画Ｇ２１に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ３１に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ３２に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ３３に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ２３に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ１３に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ１２に第２キャラクタ群ＣＲＢが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Ｇにおいて、区画Ｇ１１に第２キャラクタ群ＣＲＢが表示されてから、ボタン画像ＸＧを起点として時計回りに、各区画に第１キャラクタ群ＣＲＡまたは第２キャラクタ群ＣＲＢが順番に表示される。第１キャラクタ群ＣＲＡは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第２キャラクタ群ＣＲＢは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。
【０９４７】
次に、図８７（Ｅ）に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Ｇの各区画に表示された第１キャラクタ群ＣＲＡ、第２キャラクタ群ＣＲＢ、または、ボタン画像ＸＧを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図８７（Ｅ）の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。
【０９４８】
次に、図８７（Ｆ）に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、第１キャラクタ群ＣＲＡおよび第２キャラクタ群ＣＲＢとは異なるキャラクタ画像ＣＲＣが分割領域Ｇの全体（各区画）に表示される。このキャラクタ画像ＣＲＣは、闘う戦士のキャラクタを表す。
【０９４９】
次に、図８７（Ｇ）に示すように、スーパーリーチ演出Ａがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｃが高速変動している。
【０９５０】
次に、図８７（Ｈ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｂがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Ｇの複数の区画に表示されていた第１キャラクタ群ＣＲＡが表示されて、所定のアクションを展開する。
【０９５１】
次に、図８７（Ｉ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｃがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ｃでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像ＣＲＣと第２キャラクタ群ＣＲＢとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
【０９５２】
［複数区画表示演出Ｂ］
図８８は、複数区画表示演出Ｂを説明するための図である。図８８の複数区画表示演出Ｂは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Ｂでは、図８８（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０９５３】
次に、図８８（Ｂ）に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄８Ｌと装飾図柄８Ｒとが停止表示され、変動中の装飾図柄８Ｃ上にボタン画像ＸＧが表示される。このボタン画像ＸＧは、演出ボタン６３の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「ＰＵＳＨ」と表示されている。装飾図柄８Ｌは、２図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｒは、３図柄で停止表示されている。
【０９５４】
次に、図８８（Ｃ）に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面７ａにおいて、ボタン画像ＸＧが継続して表示され、所定の領域が９つの区画Ｇ１１、Ｇ１２、Ｇ１３、Ｇ２１、Ｇ２２、Ｇ２３、Ｇ３１、Ｇ３２、Ｇ３３に分割されて分割領域Ｇが形成される。ボタン画像ＸＧは、区画Ｇ２２に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像ＸＧが区画Ｇ２２に位置するように分割領域Ｇを形成する。この分割領域Ｇの各区画は、マトリックス状（格子状、碁盤目状）に形成される。
【０９５５】
次に、図８８（Ｄ）に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Ｇにおいて、区画Ｇ１１に第２キャラクタ群ＣＲＢが表示され、次に、区画Ｇ２１に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ３１に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ３２に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ３３に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ２３に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ１３に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ１２に第２キャラクタ群ＣＲＢが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Ｇにおいて、区画Ｇ１１に第２キャラクタ群ＣＲＢが表示されてから、ボタン画像ＸＧを起点として時計回りに、各区画に第１キャラクタ群ＣＲＡまたは第２キャラクタ群ＣＲＢが順番に表示される。第１キャラクタ群ＣＲＡは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第２キャラクタ群ＣＲＢは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。
【０９５６】
また、分割領域Ｇにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第１キャラクタ群ＣＲＡが表示された区画Ｇ２１、Ｇ３１、Ｇ３２、Ｇ３３、Ｇ２３、Ｇ１３は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第２キャラクタ群ＣＲＢが表示された区画Ｇ１２、Ｇ１１は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像ＸＧが表示された区画Ｇ２２は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。
【０９５７】
次に、図８８（Ｅ）に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Ｇの各区画に表示された第１キャラクタ群ＣＲＡ、第２キャラクタ群ＣＲＢ、または、ボタン画像ＸＧを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図８８（Ｅ）の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。
【０９５８】
次に、図８８（Ｆ）に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第１キャラクタ群ＣＲＡおよび第２キャラクタ群ＣＲＢが分割領域Ｇの全体（各区画）に表示される。
【０９５９】
次に、図８８（Ｇ）に示すように、スーパーリーチ演出Ａがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｃが高速変動している。
【０９６０】
次に、図８８（Ｈ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｂがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Ｇの複数の区画に表示されていた第１キャラクタ群ＣＲＡが表示されて、所定のアクションを展開する。
【０９６１】
次に、図８８（Ｉ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｃがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ｃでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像ＣＲＣと第２キャラクタ群ＣＲＢとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。なお、このキャラクタ画像ＣＲＣは、闘う戦士のキャラクタを表す。
その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
【０９６２】
［複数区画表示演出Ｃ］
図８９は、複数区画表示演出Ｃを説明するための図である。図８９の複数区画表示演出Ｃは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Ｃでは、図８９（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０９６３】
次に、図８９（Ｂ）に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄８Ｌと装飾図柄８Ｒとが停止表示され、変動中の装飾図柄８Ｃ上にボタン画像ＸＧが表示される。このボタン画像ＸＧは、演出ボタン６３の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「ＰＵＳＨ」と表示されている。装飾図柄８Ｌは、２図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｒは、３図柄で停止表示されている。
【０９６４】
次に、図８９（Ｃ）に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面７ａにおいて、ボタン画像ＸＧが継続して表示され、所定の領域が９つの区画Ｇ１１、Ｇ１２、Ｇ１３、Ｇ２１、Ｇ２２、Ｇ２３、Ｇ３１、Ｇ３２、Ｇ３３に分割されて分割領域Ｇが形成される。ボタン画像ＸＧは、区画Ｇ２２に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像ＸＧが区画Ｇ２２に位置するように分割領域Ｇを形成する。この分割領域Ｇの各区画は、四角形であり、略マトリックス状（格子状、碁盤目状）に形成される。分割領域Ｇの各区画の形、大きさは、異なっている。
また、分割領域Ｇの隣り合う区画は、基本的に所定の距離離れている。しかし、分割領域Ｇの隣り合う区画は、接触する部分がある場合もある。以下の区画画像表示演出、区画画像消去演出、および、区画全体画像表示演出においても、隣り合う区間における距離は画面分割演出時のときの距離と変わらない。
【０９６５】
次に、図８９（Ｄ）に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Ｇにおいて、区画Ｇ１１に第２キャラクタ群ＣＲＢが表示され、次に、区画Ｇ２１に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ３１に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ３２に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ３３に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ２３に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ１３に第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、次に、区画Ｇ１２に第２キャラクタ群ＣＲＢが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Ｇにおいて、区画Ｇ１１に第２キャラクタ群ＣＲＢが表示されてから、ボタン画像ＸＧを起点として時計回りに、各区画に第１キャラクタ群ＣＲＡまたは第２キャラクタ群ＣＲＢが順番に表示される。第１キャラクタ群ＣＲＡは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第２キャラクタ群ＣＲＢは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。
【０９６６】
また、分割領域Ｇにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第１キャラクタ群ＣＲＡが表示された区画Ｇ２１、Ｇ３１、Ｇ３２、Ｇ３３、Ｇ２３、Ｇ１３は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第２キャラクタ群ＣＲＢが表示された区画Ｇ１２、Ｇ１１は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像ＸＧが表示された区画Ｇ２２は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。
【０９６７】
次に、図８９（Ｅ）に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Ｇの各区画に表示された第１キャラクタ群ＣＲＡ、第２キャラクタ群ＣＲＢ、または、ボタン画像ＸＧを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図８９（Ｅ）の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。
【０９６８】
次に、図８９（Ｆ）に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第１キャラクタ群ＣＲＡおよび第２キャラクタ群ＣＲＢが分割領域Ｇの全体（各区画）に表示される。
【０９６９】
次に、図８９（Ｇ）に示すように、スーパーリーチ演出Ａがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｃが高速変動している。
【０９７０】
次に、図８９（Ｈ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｂがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Ｇの複数の区画に表示されていた第１キャラクタ群ＣＲＡが表示されて、所定のアクションを展開する。
【０９７１】
次に、図８９（Ｉ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｃがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ｃでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像ＣＲＣと第２キャラクタ群ＣＲＢとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
【０９７２】
［変形例］
上記複数区画表示演出Ｂ、Ｃでは、区画全体画像演出において、区画画像表示演出で第１キャラクタ群ＣＲＡと第２キャラクタ群ＣＲＢのうち、表示された区画数が多い第１キャラクタ群ＣＲＡを分割領域Ｇの全体に表示するようにしていたが、これに限られず、区画画像表示演出で、第１キャラクタ群ＣＲＡと第２キャラクタ群ＣＲＢのうち、表示された区画数が少ない第２キャラクタ群ＣＲＢを表示するようにしてもよい。
上記複数区画表示演出Ａ〜Ｃでは、ボタン画像ＸＧは、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、同じ形状、大きさのものを用いているが、これに限られず、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、異なる形状、および/または、異なる大きさのものを用いるようにしてもよい。
【０９７３】
［効果例］
上記複数区画表示演出Ａ〜Ｃでは、画面分割演出において表示画面７ａの所定領域を分割する分割領域Ｇが表示され、区画画像表示演出において、分割領域Ｇの９つの区画のうちの６つの区画で第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、分割領域Ｇの９つの区画のうち２つの区画で第２キャラクタ群ＣＲＢが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン６３が押下されることにより、６つの区画に表示された第１キャラクタ群ＣＲＡと、２つの区画に表示された第２キャラクタ群ＣＲＢとが消える演出がおこなわれる。この構成によれば、複数の区画に表示された異なる画像群が消えるので、遊技者に瞬間的に壮観さを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９７４】
上記複数区画表示演出Ａ〜Ｃでは、画面分割演出において、分割領域Ｇの９つの区画のうちの６つの区画で第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、分割領域Ｇの９つの区画のうち２つの区画で第２キャラクタ群ＣＲＢが表示されているときに、演出ボタン６３を表すボタン画像ＸＧが表示される。この構成によれば、複数の区画に表示される第１キャラクタ群ＣＲＡと第２キャラクタ群ＣＲＢに混じってボタン画像ＸＧが表示されるので、遊技者に壮観さと共に、ミステリアス感を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９７５】
上記複数区画表示演出Ａでは、区画画像表示演出において、分割領域Ｇの９つの区画のうちの６つの区画で第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、分割領域Ｇの９つの区画のうち２つの区画で第２キャラクタ群ＣＲＢが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン６３が押下されることにより、６つの区画に表示された第１キャラクタ群ＣＲＡと、２つの区画に表示された第２キャラクタ群ＣＲＢとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Ｇに第１キャラクタ群ＣＲＡ、第２キャラクタ群ＣＲＢとは異なる画像（キャラクタ画像ＣＲＣ）の一部が表示される。この構成によれば、分割領域Ｇに、第１キャラクタ群ＣＲＡと第２キャラクタ群ＣＲＢとボタン画像ＸＧとを表示したことに対して、ミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９７６】
上記複数区画表示演出Ａでは、区画画像表示演出において、分割領域Ｇの９つの区画のうちの６つの区画で第１キャラクタ群ＣＲＡが表示され、分割領域Ｇの９つの区画のうち２つの区画で第２キャラクタ群ＣＲＢが表示され、分割領域Ｇの１つの区画でボタン画像ＸＧが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン６３が押下されることにより、６つの区画に表示された第１キャラクタ群ＣＲＡと、２つの区画に表示された第２キャラクタ群ＣＲＢと、ボタン画像ＸＧとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Ｇに第１キャラクタ群ＣＲＡ、第２キャラクタ群ＣＲＢ、および、ボタン画像ＸＧとは異なる画像（キャラクタ画像ＣＲＣ）が表示される。この構成によれば、分割領域Ｇに、第１キャラクタ群ＣＲＡと第２キャラクタ群ＣＲＢとボタン画像ＸＧとを表示したことに対して、よりミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９７７】
上記複数区画表示演出Ａ〜Ｃでは、ボタン表示演出においてボタン画像ＸＧを表示した状態で、画面分割演出においてボタン画像ＸＧを１つに区画に含むように分割領域Ｇを形成するようにしている。この構成によれば、ボタン画像ＸＧを中心に分割領域Ｇを形成したように遊技者に認識させることができ、ボタン画像ＸＧに対応する演出ボタン６３を用いた演出への期待感を遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９７８】
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様ＸＧ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示され、前記複数の区画のうちの第１の数の区画においてそれぞれ第１の画像が表示され、前記複数の区画のうちの第２の数の区画においてそれぞれ第２の画像が表示される演出であり、
前記第２の表示演出は、遊技者による前記操作手段の操作により、前記第１の数の区画に表示された前記第１の画像と、前記第２の数の区画に表示された前記第２の画像とが消える演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれ、その後、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［ＸＧ−２］
ＸＧ−１に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第３の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画のうちの所定の区画に前記操作手段を表す操作手段画像が表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第３の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出は、前記第１の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［ＸＧ−３］
ＸＧ−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第２の表示演出では、前記第１の画像と前記第２の画像とが消えて、前記第１の画像および前記第２の画像とは異なる画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
［ＸＧ−４］
ＸＧ−３に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記第４の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画において、前記第１の画像が表示された区画と、前記第２の画像が表示された区画と、前記操作手段画像が表示された区画とを用いて所定の画像が表現される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第４の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出の後、前記第４の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［ＸＧ−５］
ＸＧ−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第１の表示演出と前記第３の表示演出とがおこなわれる場合において、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示される場合には、前記操作手段画像が表示された状態でおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０９７９】
本実施形態の遊技機１では、図２８の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中（通常状態）において、特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき）には、遊タイム（低確時短状態）に移行する。この遊タイムは、特別図柄が７００回変動するまで継続されるようになっている。
【０９８０】
以下に図９０〜図９２を用いて機能別タイマ表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。この機能別タイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態（低確低ベース状態）、または、確変状態（高確高ベース状態）における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、機能別タイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【０９８１】
［機能別タイマ表示演出Ａ］
図９０は、機能別タイマ表示演出Ａを説明するための図である。図９０の機能別タイマ表示演出Ａは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Ａでは、図９０（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０９８２】
次に、図９０（Ｂ）に示すように、第１タイマ表示演出Ａがおこなわれる。この第１タイマ表示演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、上側に第１タイマ表示ＸＨ１が表示され、その下方に味方キャラクタＣＲＡが表示される。第１タイマ表示ＸＨ１は、カウントダウン方式のタイマであり、２重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、２桁秒数を表示可能であり、また、小数第２位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第１タイマ表示ＸＨ１は、初期タイマ値として１０秒ぴったりの値がセットされる。第１タイマ表示ＸＨ１は、０秒（００：００）が目標タイマ値である。
【０９８３】
次に、図９０（Ｃ）に示すように、第１タイマ表示演出Ｂがおこなわれる。この第１タイマ表示演出Ｂでは、第１タイマ表示ＸＨ１および味方キャラクタＣＲＡが継続して同じ位置に表示されており、第１タイマ表示ＸＨ１のタイマ値が到達目標タイマ値である０秒となる演出である。
【０９８４】
次に、図９０（Ｄ）に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第１可動役物１４が作動して、表示画面７ａの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面７ａにおいて、第１可動役物１４が通過した領域は、暗く表示されて、第１可動役物１４が作動したことを強調する。図の例では、表示画面７ａにおいて第１可動役物１４が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。
【０９８５】
次に、図９０（Ｅ）に示すように、大当たり図柄演出Ａがおこなわれる。この大当たり図柄演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ６図柄で構成され、すなわち、６図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この６図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態（低確高ベース状態）に移行することを示唆しており、後述の７図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。
【０９８６】
次に、図９０（Ｆ）に示すように、第２タイマ表示演出がおこなわれる。この第２タイマ表示演出では、表示画面７ａにおいて前述の第１タイマ表示ＸＨ１が表示されていた位置と同じ位置に、第２タイマ表示ＸＨ２が表示される。この第２タイマ表示ＸＨ２は、カウントダウン方式のタイマであり、１重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第１タイマ表示ＸＨ１とは異なる態様である。また、第２タイマ表示ＸＨ２において、タイマ値は、２桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第２タイマ表示ＸＨ２は、初期タイマ値として５秒の値がセットされる。第２タイマ表示ＸＨ２は、０秒が到達目標タイマ値である。
【０９８７】
次に、図９０（Ｇ）に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面７ａにおいて第２タイマ表示ＸＨ２の下方にボタン画像ＸＨ３が表示される。ボタン画像ＸＨ３は、遊技者に演出ボタン６３の押下を促すための画像であり、第２タイマ表示ＸＨ２に対応付けられて表示される。ボタン画像ＸＨ３は、第２タイマ表示ＸＨ２のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第２タイマ表示ＸＨ２のタイマ値が３秒のときに、ボタン画像ＸＨ３が表示されている。
【０９８８】
次に、図９０（Ｈ）に示すように、大当たり図柄演出Ｂがおこなわれる。この大当たり図柄演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ７図柄で構成され、すなわち、７図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この７図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態（高確時短状態）に移行することを示唆しており、前述の６図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態（高確高ベース状態）に移行する。
【０９８９】
［機能別タイマ表示演出Ｂ］
図９１は、機能別タイマ表示演出Ｂを説明するための図である。図９１の機能別タイマ表示演出Ｂは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Ｂでは、図９１（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０９９０】
次に、図９１（Ｂ）に示すように、第１タイマ表示演出Ａがおこなわれる。この第１タイマ表示演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、上側に第１タイマ表示ＸＨ１が表示され、その下方に味方キャラクタＣＲＡが表示される。第１タイマ表示ＸＨ１は、カウントダウン方式のタイマであり、２重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、２桁秒数を表示可能であり、また、小数第２位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第１タイマ表示ＸＨ１は、初期タイマ値として１０秒ぴったりの値がセットされる。第１タイマ表示ＸＨ１は、０秒（００：００）が目標タイマ値である。
【０９９１】
次に、図９１（Ｃ）に示すように、第１タイマ表示演出Ｂがおこなわれる。この第１タイマ表示演出Ｂでは、第１タイマ表示ＸＨ１および味方キャラクタＣＲＡが継続して同じ位置に表示されており、第１タイマ表示ＸＨ１のタイマ値が到達目標タイマ値である０秒となる演出である。
【０９９２】
次に、図９１（Ｄ）に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第１可動役物１４が作動して、表示画面７ａの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面７ａにおいて、第１可動役物１４が通過した領域は、暗く表示されて、第１可動役物１４が作動したことを強調する。図の例では、表示画面７ａにおいて第１可動役物１４が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。
【０９９３】
次に、図９１（Ｅ）に示すように、大当たり図柄演出Ａがおこなわれる。この大当たり図柄演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ６図柄で構成され、すなわち、６図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この６図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態（低確高ベース状態）に移行することを示唆しており、後述の７図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。
【０９９４】
次に、図９１（Ｆ）に示すように、第２タイマ表示演出がおこなわれる。この第２タイマ表示演出では、表示画面７ａにおいて後述の第１タイマ表示ＸＨ１が表示されていた位置とは異なる位置に、第２タイマ表示ＸＨ２が表示される。この第２タイマ表示ＸＨ２は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第１タイマ表示ＸＨ１とは異なる形（態様）である。また、第２タイマ表示ＸＨ２において、タイマ値は、２桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第２タイマ表示ＸＨ２は、初期タイマ値として５秒の値がセットされる。第２タイマ表示ＸＨ２は、０秒が到達目標タイマ値である。
【０９９５】
次に、図９１（Ｇ）に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面７ａにおいて第２タイマ表示ＸＨ２の下方にボタン画像ＸＨ３が表示される。ボタン画像ＸＨ３は、遊技者に演出ボタン６３の押下を促すための画像であり、第２タイマ表示ＸＨ２に対応付けられて表示される。ボタン画像ＸＨ３は、第２タイマ表示ＸＨ２のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第２タイマ表示ＸＨ２のタイマ値が３秒のときに、ボタン画像ＸＨ３が表示されている。
【０９９６】
次に、図９１（Ｈ）に示すように、大当たり図柄演出Ｂがおこなわれる。この大当たり図柄演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ７図柄で構成され、すなわち、７図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この７図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態（高確時短状態）に移行することを示唆しており、前述の６図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態（高確高ベース状態）に移行する。
【０９９７】
［機能別タイマ表示演出Ｃ］
図９２は、機能別タイマ表示演出Ｃを説明するための図である。図９２の機能別タイマ表示演出Ｃは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Ｃでは、図９２（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【０９９８】
次に、図９２（Ｂ）に示すように、第１タイマ表示演出Ａがおこなわれる。この第１タイマ表示演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、上側に第１タイマ表示ＸＨ１が表示され、その下方に味方キャラクタＣＲＡが表示される。第１タイマ表示ＸＨ１は、カウントダウン方式のタイマであり、２重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、２桁秒数を表示可能であり、また、小数第２位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第１タイマ表示ＸＨ１は、初期タイマ値として１０秒ぴったりの値がセットされる。第１タイマ表示ＸＨ１は、０秒（００：００）が目標タイマ値である。
【０９９９】
次に、図９２（Ｃ）に示すように、第１タイマ表示演出Ｂがおこなわれる。この第１タイマ表示演出Ｂでは、第１タイマ表示ＸＨ１および味方キャラクタＣＲＡが継続して同じ位置に表示されており、第１タイマ表示ＸＨ１のタイマ値が到達目標タイマ値である０秒となる前の５秒となる演出である。
【１０００】
次に、図９２（Ｄ）に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第１可動役物１４が作動して、表示画面７ａの左側の退避位置から展開位置まで移動する。すなわち、この可動役物作動演出は、第１タイマ表示ＸＨ１のタイマ値が到達目標タイマ値である０秒となる前に、第１可動役物１４が作動する演出である。このとき、表示画面７ａにおいて、第１可動役物１４が通過した領域は、暗く表示されて、第１可動役物１４が作動したことを強調する。図の例では、表示画面７ａにおいて第１可動役物１４が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。また、図では、第１タイマ表示ＸＨ１において、タイマ値が到達目標タイマ値より前の０４：５０となっていることを表している。
【１００１】
次に、図９２（Ｅ）に示すように、大当たり図柄演出Ａがおこなわれる。この大当たり図柄演出Ａでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ６図柄で構成され、すなわち、６図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この６図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態（低確高ベース状態）に移行することを示唆しており、後述の７図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。
【１００２】
次に、図９２（Ｆ）に示すように、第２タイマ表示演出がおこなわれる。この第２タイマ表示演出では、表示画面７ａにおいて後述の第１タイマ表示ＸＨ１が表示されていた位置とは異なる位置に、第２タイマ表示ＸＨ２が表示される。この第２タイマ表示ＸＨ２は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第１タイマ表示ＸＨ１とは異なる形（態様）である。また、第２タイマ表示ＸＨ２において、タイマ値は、２桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第２タイマ表示ＸＨ２は、初期タイマ値として５秒の値がセットされる。第２タイマ表示ＸＨ２は、０秒が到達目標タイマ値である。
【１００３】
次に、図９２（Ｇ）に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面７ａにおいて第２タイマ表示ＸＨ２の下方にボタン画像ＸＨ３が表示される。ボタン画像ＸＨ３は、遊技者に演出ボタン６３の押下を促すための画像であり、第２タイマ表示ＸＨ２に対応付けられて表示される。ボタン画像ＸＨ３は、第２タイマ表示ＸＨ２のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第２タイマ表示ＸＨ２のタイマ値が３秒のときに、ボタン画像ＸＨ３が表示されている。
【１００４】
次に、図９２（Ｈ）に示すように、大当たり図柄演出Ｂがおこなわれる。この大当たり図柄演出Ｂでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ７図柄で構成され、すなわち、７図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この７図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態（高確時短状態）に移行することを示唆しており、前述の６図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態（高確高ベース状態）に移行する。
【１００５】
［変形例］
上記実施形態の遊技機１では、同一変動において、機能別タイマ表示演出Ａ〜Ｃをおこなうようにしているが、これに限られず、複数変動に跨がって機能別タイマ表示演出Ａ〜Ｃをおこなうようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出Ａ〜Ｃでは、同一変動において、第１のタイマ表示演出に基づいて第１可動役物１４が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第２のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれているが、これに限れず、第２のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第１のタイマ表示演出に基づいて第１可動役物１４が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれるようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出Ａ〜Ｃでは、第１タイマ表示ＸＨ１および第２タイマ表示ＸＨ２は、カウントダウン方式のタイマであったが、これに限られず、２つのタイマのうち、どちらか一方、または、両方が、カウントアップ方式のタイマであってもよい。
上記機能別タイマ表示演出Ａ〜Ｃでは、第１タイマ表示ＸＨ１と第２タイマ表示ＸＨ２とは、同じタイミングで出現しない構成であったが、これに限られず、第１タイマ表示ＸＨ１と第２タイマ表示ＸＨ２とは、同じタイミングで出現するようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出Ａ〜Ｃでは、ボタン画像ＸＨ３は、第２タイマ表示ＸＨ２が表示されてから表示されているが、これに限られず、第２タイマ表示ＸＨ２が表示される前、または、第２タイマ表示ＸＨ２が表示されるタイミングで表示されてもよい。
上記機能別タイマ表示演出Ａ〜Ｃでは、第２タイマ表示ＸＨ２が出現してボタン画像ＸＨ３が表示されたら、大当たり図柄演出Ａのときよりも、遊技者に比較的価値が高い大当たり図柄（装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる７図柄の大当たり図柄）が表示される構成であったが、第２タイマ表示ＸＨ２が出現してもボタン画像ＸＨ３が出現しなければ、大当たり図柄がグレードアップせず、大当たり図柄演出Ａのときと同じ大当たり図柄が表示される構成でもよい。
【１００６】
［効果例］
上記機能別タイマ表示演出Ａ〜Ｃにおいて、同一変動において、第１タイマ表示ＸＨ１に基づいて第１可動役物１４が作動（移動）し、その後、第２タイマ表示ＸＨ２に基づいて大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる２つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第１可動役物１４を作動させ、もう一つのタイマ表示は、大当たり図柄を表示させるので、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１００７】
上記機能別タイマ表示演出Ａ〜Ｃにおいて、同一変動において、第１タイマ表示ＸＨ１に基づいて第１可動役物１４が作動（移動）し、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する６図柄の大当たり図柄が表示され、その後、第２タイマ表示ＸＨ２に基づいて遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する７図柄の大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる２つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第１可動役物１４を作動させると共に、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する６図柄の大当たり図柄を表示させ、もう一つのタイマ表示は、遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する７図柄の大当たり図柄を表示させるので、一つ一つのタイマ表示を遊技者は楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１００８】
上記機能別タイマ表示演出Ｃにおいて、第１のタイマ表示演出では、第１タイマ表示ＸＨ１の初期タイマ値をセットしてカウントダウンしていき、タイマ値が目標の０秒となる前に、第１可動役物１４が作動する構成となっている。この構成によれば、遊技者を驚かせることができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１００９】
上記機能別タイマ表示演出Ｂ、Ｃにおいて、第１のタイマ表示演出における第１タイマ表示ＸＨ１の表示位置と、第２のタイマ表示演出における第２タイマ表示ＸＨ２の表示位置とが異なる構成となっている。この構成によれば、第１タイマ表示ＸＨ１の表示位置と、第２タイマ表示ＸＨ２の表示位置とが異なるので、二つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、２つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０１０】
上記機能別タイマ表示演出Ｂ、Ｃにおいて、第１のタイマ表示演出における第１タイマ表示ＸＨ１と、第２のタイマ表示演出における第２タイマ表示ＸＨ２とは大きさが異なる構成となっている。この構成によれば、第１タイマ表示ＸＨ１と、第２タイマ表示ＸＨ２とは大きさが異なるので、２つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、２つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０１１】
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様ＸＨ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段と可動部材とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、第１の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動する演出であり、
前記第２の表示演出は、前記第１の態様のタイマ表示とは態様が異なる第２の態様のタイマ表示に基づいて第１の大当たり図柄を表示する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＨ−２］
態様ＸＨ−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第１の表示演出では、前記第１の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動し、前記第１の大当たり図柄とは異なる第２の大当たり図柄が表示され、
前記第１の大当たり図柄は、前記第２の大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＨ−３］
態様ＸＨ−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第１の表示演出では、前記第１の態様のタイマ表示の初期タイマ値をセットしてカウントし、前記第１の態様のタイマ表示のタイマ値が目標値となる前に前記可動部材が作動する、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＨ−４］
態様ＸＨ−３に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出における前記第１の態様のタイマ表示と前記第２の表示演出における前記第２の態様のタイマ表示とは前記表示手段における表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＨ−５］
態様ＸＨ−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出における前記第１の態様のタイマ表示と、前記第２の表示演出における前記第２の態様のタイマ表示とは、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【１０１２】
以下に図９３〜図９５を用いて特定画像遷移演出Ａ〜Ｃについて説明する。この特定画像遷移演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像遷移演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置７の表示画面７ａに画像を表示させる。
【１０１３】
［特定画像遷移演出Ａ］
図９３は、特定画像遷移演出Ａを説明するための図である。
まず、図９３（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１０１４】
次に、図９３（Ｂ）に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、右演出図柄８Ｒがともに「５」で仮停止している。なお、中演出図柄８Ｃは、高速変動している。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。
【１０１５】
次に、図９３（Ｃ）に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが向かい合った状態で表示画面７ａの中央に表示される。なお、左演出図柄８Ｌは、表示画面７ａの左上コーナー部に表示され、右演出図柄８Ｒは、表示画面７ａの右上コーナー部に表示される。
【１０１６】
次に、図９３（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「ＦＩＧＨＴ」という４つの画像Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｇ４が表示画面７ａの周縁部に表示される。具体的に、画像Ｇ１は表示画面７ａの上部に表示され、画像Ｇ２は表示画面７ａの左部に表示され、画像Ｇ３は表示画面７ａの下部に表示され、画像Ｇ４は表示画面７ａの右部に表示される。
【１０１７】
図９３（Ｄ）では、「ＦＩＧＨＴ」という４つの画像のうちの一つである画像Ｇ１の輝度を、他の画像Ｇ２〜Ｇ４よりも高く設定している。これにより、画像Ｇ１は、他の画像Ｇ２〜Ｇ４に比べて明るく見えることになる。
【１０１８】
図９３（Ｅ）では、「ＦＩＧＨＴ」という４つの画像のうちの一つである画像Ｇ２の輝度を、他の画像Ｇ１、Ｇ３、Ｇ４よりも高く設定している。これにより、画像Ｇ２は、他の画像Ｇ１、Ｇ３、Ｇ４に比べて明るく見えることになる。
【１０１９】
図９３（Ｆ）では、「ＦＩＧＨＴ」という４つの画像のうちの一つである画像Ｇ４の輝度を、他の画像Ｇ１〜Ｇ３よりも高く設定している。これにより、画像Ｇ４は、他の画像Ｇ１〜Ｇ３に比べて明るく見えることになる。
【１０２０】
画像遷移演出では、画像Ｇ１→画像Ｇ２→画像Ｇ３→画像Ｇ４→画像Ｇ１→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、明るく表示された「ＦＩＧＨＴ」の画像が表示画面７ａの周縁部を左回り（反時計回り）に回転するように表示される。
【１０２１】
なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面７ａの中央部では、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄８Ｌは、表示画面７ａの左上コーナー部に表示され、右演出図柄８Ｒは、表示画面７ａの右上コーナー部に表示される。
【１０２２】
次に、図９３（Ｇ）に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタＣＲＡが表示画面７ａの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタＣＲＡが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタＣＲＡが敗北して場合、敵キャラクタＣＲＢが表示画面の中央部に表示される。
【１０２３】
次に、図９３（Ｈ）に示すように、確定停止演出（当たり）が実行される。確定停止演出（当たり）は、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃ、右演出図柄８Ｒのいずれも「５」で確定停止している様子を示した。
【１０２４】
［特定画像遷移演出Ｂ］
図９４は、特定画像遷移演出Ｂを説明するための図である。
まず、図９４（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１０２５】
次に、図９４（Ｂ）に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、右演出図柄８Ｒがともに「５」で仮停止している。なお、中演出図柄８Ｃは、高速変動している。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。
【１０２６】
次に、図９４（Ｃ）に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが向かい合った状態で表示画面７ａの中央に表示される。なお、左演出図柄８Ｌは、表示画面７ａの左上コーナー部に表示され、右演出図柄８Ｒは、表示画面７ａの右上コーナー部に表示される。
【１０２７】
次に、図９４（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「ＢＡＴＴＬＥ」という文字列を構成する６つの画像Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｇ４、Ｇ５、Ｇ６が表示画面７ａの周縁部に表示される。具体的に、「Ｂ」の画像Ｇ１は表示画面７ａの上部に表示され、「Ａ」の画像Ｇ２は表示画面７ａの左部に表示され、「Ｔ」の画像Ｇ３は表示画面７ａの左下部に表示され、「Ｔ」の画像Ｇ４は表示画面７ａの下部に表示され、「Ｌ」の画像Ｇ５は表示画面７ａの右下部に表示され、「Ｅ」の画像Ｇ６は表示画面７ａの右上部に表示される。
【１０２８】
図９４（Ｄ）では、「ＢＡＴＴＬＥ」という文字列を構成する６つの画像のうちの一つである「Ｂ」の画像Ｇ１の輝度を、他の画像Ｇ２〜Ｇ６よりも高く設定している。これにより、「Ｂ」の画像Ｇ１は、他の画像Ｇ２〜Ｇ６に比べて明るく見えることになる。
【１０２９】
図９４（Ｅ）では、「ＢＡＴＴＬＥ」という文字列を構成する６つの画像のうちの一つである「Ｔ」の画像Ｇ４の輝度を、他の画像Ｇ１〜Ｇ３、Ｇ５、Ｇ６よりも高く設定している。これにより、「Ｔ」の画像Ｇ４は、他の画像Ｇ１〜Ｇ３、Ｇ５、Ｇ６に比べて明るく見えることになる。
【１０３０】
図９４（Ｆ）では、「ＢＡＴＴＬＥ」という文字列を構成する６つの画像のうちの一つである「Ｅ」の画像Ｇ６の輝度を、他の画像Ｇ１〜Ｇ５よりも高く設定している。これにより、「Ｅ」の画像Ｇ６は、他の画像Ｇ１〜Ｇ５に比べて明るく見えることになる。
【１０３１】
画像遷移演出では、「Ｂ」の画像Ｇ１→「Ａ」の画像Ｇ２→「Ｔ」の画像Ｇ３→「Ｔ」の画像Ｇ４→「Ｌ」の画像Ｇ５→「Ｅ」の画像Ｇ６→「Ｂ」の画像Ｇ１→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、「ＢＡＴＴＬＥ」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面７ａの周縁部を左回り（反時計回り）に回転するように表示される。
【１０３２】
なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面７ａの中央部では、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄８Ｌは、表示画面７ａの左上コーナー部に表示され、右演出図柄８Ｒは、表示画面７ａの右上コーナー部に表示される。
【１０３３】
次に、図９４（Ｇ）に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタＣＲＡが表示画面７ａの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタＣＲＡが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタＣＲＡが敗北して場合、敵キャラクタＣＲＢが表示画面の中央部に表示される。
【１０３４】
次に、図９４（Ｈ）に示すように、確定停止演出（当たり）が実行される。確定停止演出（当たり）は、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃ、右演出図柄８Ｒのいずれも「５」で確定停止している様子を示した。
【１０３５】
［特定画像遷移演出Ｃ］
図９５は、特定画像遷移演出Ｃを説明するための図である。
まず、図９５（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１０３６】
次に、図９５（Ｂ）に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、右演出図柄８Ｒがともに「５」で仮停止している。なお、中演出図柄８Ｃは、高速変動している。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。
【１０３７】
次に、図９５（Ｃ）に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが向かい合った状態で表示画面７ａの中央に表示される。なお、左演出図柄８Ｌは、表示画面７ａの左上コーナー部に表示され、右演出図柄８Ｒは、表示画面７ａの右上コーナー部に表示される。
【１０３８】
次に、図９５（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「ＢＡＴＴＬＥ」という文字列を構成する６つの画像Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｇ４、Ｇ５、Ｇ６が表示画面７ａの周縁部に表示される。具体的に、「Ｂ」の画像Ｇ１は表示画面７ａの左上部に表示され、「Ａ」の画像Ｇ２は表示画面７ａの左部に表示され、「Ｔ」の画像Ｇ３は表示画面７ａの左下部に表示され、「Ｔ」の画像Ｇ４は表示画面７ａの下部に表示され、「Ｌ」の画像Ｇ５は表示画面７ａの右下部に表示され、「Ｅ」の画像Ｇ６は表示画面７ａの右上部に表示される。
【１０３９】
また、画像遷移演出では、第２可動役物１５が、退避位置から下方に移動（進出）して表示画面７ａの前方の進出位置で静止する。第２可動役物１５の「ＯＡＲＯ」の文字は、一文字ずつ独立して発光させることができる構成となっている。また、発光させるだけでなく輝度を調整できる構成としてもよい。
【１０４０】
図９５（Ｄ）では、「ＢＡＴＴＬＥ」という文字列を構成する６つの画像のうちの一つである「Ｂ」の画像Ｇ１の輝度を、他の画像Ｇ２〜Ｇ６よりも高く設定している。これにより、「Ｂ」の画像Ｇ１は、他の画像Ｇ２〜Ｇ６に比べて明るく見えることになる。
【１０４１】
図９５（Ｅ）では、「ＢＡＴＴＬＥ」という文字列を構成する６つの画像のうちの一つである「Ｅ」の画像Ｇ６の輝度を、他の画像Ｇ１〜Ｇ５よりも高く設定している。これにより、「Ｅ」の画像Ｇ６は、他の画像Ｇ１〜Ｇ５に比べて明るく見えることになる。
【１０４２】
図９５（Ｆ）では、「ＯＡＲＯ」という文字列を構成する４つの文字のうちの一つである「Ｏ」の文字（右端の「Ｏ」）の輝度を、他の文字よりも高く設定している。これにより、「Ｏ」の文字は、他の文字に比べて明るく見えることになる。
【１０４３】
画像遷移演出では、「Ｂ」の画像Ｇ１→「Ａ」の画像Ｇ２→「Ｔ」の画像Ｇ３→「Ｔ」の画像Ｇ４→「Ｌ」の画像Ｇ５→「Ｅ」の画像Ｇ６→「Ｏ」の文字→「Ｒ」の文字→「Ａ」の文字→「Ｏ」の文字→「Ｂ」の画像Ｇ１→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像や文字を作出する。これにより、画像遷移演出では、「ＢＡＴＴＬＥ」および「ＯＡＲＯ」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面７ａの周縁部を左回り（反時計回り）に回転するように表示される。
【１０４４】
なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面７ａの中央部では、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄８Ｌは、表示画面７ａの左上コーナー部に表示され、右演出図柄８Ｒは、表示画面７ａの右上コーナー部に表示される。
【１０４５】
次に、図９５（Ｇ）に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタＣＲＡが表示画面７ａの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタＣＲＡが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタＣＲＡが敗北して場合、敵キャラクタＣＲＢが表示画面の中央部に表示される。
【１０４６】
次に、図９５（Ｈ）に示すように、確定停止演出（当たり）が実行される。確定停止演出（当たり）は、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃ、右演出図柄８Ｒのいずれも「５」で確定停止している様子を示した。
【１０４７】
［効果例］
以下に、特定画像遷移演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、表示装置７の表示画面７ａの周縁部に複数の画像を表示し、それら画像の輝度を変更することで複数の画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、複数の画像のうちの特定画像を遷移させる。具体的には、「ＦＩＧＨＴ」という４つの画像を表示し、４つの画像Ｇ１〜Ｇ４の輝度を変更することで「ＦＩＧＨＴ」という文字列を遷移させる（図９３（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ））。また「ＢＡＴＴＬＥ」の文字列を構成する６つの画像Ｇ１〜Ｇ６の輝度を変更することでそれぞれの文字を遷移させる（図９４（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）、図９５（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ））。この構成によれば、表示画面７ａの周縁部における画像の表示が斬新なものになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０４８】
なお、「ＦＩＧＨＴ」の画像Ｇ１〜Ｇ４、および、「ＢＡＴＴＬＥ」の文字列を構成する画像Ｇ１〜Ｇ６が「所定画像」に相当する。また、輝度が「色属性」に相当する。さらに、図９３〜９５の画像遷移演出が「遷移演出」に相当する。
【１０４９】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、画像遷移演出において、複数の画像のうちの特定画像が、表示画面７ａに向かって、反時計回りに遷移する（図９３（Ｄ）〜（Ｆ）、図９４（Ｄ）〜（Ｆ）、図９５（Ｄ）〜（Ｆ））。この構成によれば、表示画面７ａの周縁部における画像の表示に回転の動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０５０】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、第２可動役物１５を備え、特定画像の遷移に合わせ、「ＯＡＲＯ」の文字列を構成する文字が発光する（図９５（Ｆ））。この構成によれば、第２可動役物１５を含めて周縁部における画像の表示に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第２可動役物１５が「発光部」および「役物」に相当する。
【１０５１】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面７ａの中央部では、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとのバトル演出が繰り広げられる。この構成によれば、バトル演出の周縁に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦う動画像が「所定画像に関連する画像」に相当し、バトル演出が「画像表示演出」に相当する。
【１０５２】
［変形例］
以下に、特定画像遷移演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記では遷移演出において画像の輝度を変更していたが、これに限られるものではなく、所定画像の表示色の属性である色属性を変更するものであればよい。ここでいう色属性には、輝度、明度、彩度、色相などが含まれる。
【１０５３】
［変形例２］
上記では遷移演出において特定画像を反時計回りに遷移させていたが、時計回りに遷移させてもよい。また、時計回り、反時計回りの他、予め決められた順序で特定画像を遷移させてもよいし、ランダムな順序で特定画像を遷移させてもよい。
【１０５４】
［変形例３］
上記では、第２可動役物１５を用いて、特定画像の遷移に合わせ、「ＯＡＲＯ」の文字列を構成する文字を発光させていた（図９５（Ｆ））。これに対し、「発光部」を画像として実現してもよい。例えば「ＯＡＲＯ」の文字を画像として表示画面７ａに表示するようにしてもよい。
【１０５５】
［変形例４］
上記では「発光部」として第２可動役物１５を採用したが、「発光部」は複数あってもよく、例えば表示画面７ａのコーナー部付近に、４つの盤ランプを設けるようにしてもよい。
【１０５６】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｂ６−１]
表示装置を有する遊技機であって、
前記表示装置の表示画面の周縁部に複数の所定画像を表示し、当該複数の所定画像の表示色の属性である色属性を変更することで前記複数の所定画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、前記特定画像を遷移させる遷移演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【１０５７】
［態様Ｂ６−２］
態様Ｂ６−１に記載の遊技機であって、
前記遷移演出において、前記複数の所定画像のうちの前記特定画像が、前記表示画面に向かって、時計回りまたは反時計回りに遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
【１０５８】
［態様Ｂ６−３］
態様Ｂ６−１または態様Ｂ６−２に記載の遊技機であって、
前記表示画面の周縁部の近傍に配置され、発光可能な発光部をさらに備え、
前記特定画像の遷移に合わせ、前記発光部が発光する、
ことを特徴とする遊技機。
【１０５９】
［態様Ｂ６−４］
態様Ｂ６−３に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面に画像として表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【１０６０】
［態様Ｂ６−５］
態様Ｂ６−３に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面の周縁部に役物として配置される、
ことを特徴とする遊技機。
【１０６１】
［態様Ｂ６−６］
態様Ｂ６−１から態様Ｂ６−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移演出と並行して、所定画像に関連する画像を表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【１０６２】
以下に図９６〜図９８を用いて特定画像吸収演出Ａ〜Ｃについて説明する。この特定画像吸収演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像吸収演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置７の表示画面７ａに画像を表示させる。
【１０６３】
［特定画像吸収演出Ａ］
図９６は、特定画像吸収演出Ａを説明するための図である。
まず、図９６（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１０６４】
次に、図９６（Ｂ）に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、右演出図柄８Ｒがともに「５」で仮停止している。なお、中演出図柄８Ｃは、高速変動している。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。
【１０６５】
次に、図９６（Ｃ）（Ｄ）（Ｆ）に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第２可動役物１５が表示装置７の表示画面７ａの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図９６（Ｇ）の拡大画像表示演出、図９６（Ｈ）の表示色変更演出においても実行される。第２可動役物１５には複数の文字で構成された「ＯＡＲＯ」の文字列が記載されている。
【１０６６】
図９６（Ｃ）に示すように、画像演出（初期）では、第２可動役物の「ＯＡＲＯ」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「Ｏ」、「Ａ」、「Ｒ」に対応する画像ＴＧ１、ＴＧ２、ＴＧ３が表示される。そして、「Ｏ」の画像ＴＧ１は矢印Ｙ１で示すように、第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ａ」の画像ＴＧ２は矢印Ｙ２で示すように、第２可動役物１５の「Ａ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ｒ」の画像ＴＧ３は矢印Ｙ３で示すように、第２可動役物１５の「Ｒ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。なお、「ＯＡＲＯ」の文字列を構成する右端の「Ｏ」に対応する画像は、ここでは表示されない。
【１０６７】
なお、画像ＴＧ１〜ＴＧ３の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図９６（Ｃ）に示したように、画像ＴＧ１〜ＴＧ３は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像ＴＧ１〜ＴＧ３は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面７ａに垂直な方向を軸とすることが考えられる。
【１０６８】
図９６（Ｄ）に示すように、画像演出（中期）では、「Ｏ」の画像ＴＧ１は、画像演出（初期）に比べて、第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に近づいている。「Ｏ」の画像ＴＧ１は、矢印Ｙ１で示すように、さらに第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に近づくように表示画面７ａ上を移動する。また、「Ａ」の画像ＴＧ２は、矢印Ｙ２で示すように移動し、第２可動役物１５の「Ａ」の近傍で消滅する（図中に破線で示した）。例えば、「Ａ」の画像ＴＧ２は、第２可動役物１５の「Ａ」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「Ａ」の画像ＴＧ２が消滅すると、新たに「Ａ」の画像ＴＧ４が表示される。「Ａ」の画像ＴＧ４は、矢印Ｙ４で示すように、第２可動役物１５の「Ａ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。また、「Ｒ」の画像ＴＧ３は、画像演出（初期）に比べて、第２可動役物１５の「Ｒ」に近づいている。「Ｒ」の画像ＴＧ３は、矢印Ｙ３で示すように、さらに第２可動役物１５の「Ｒ」に近づくように表示画面７ａ上を移動する。
【１０６９】
次に、図９６（Ｅ）に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面７ａの左寄りに味方キャラクタＣＲＡが表示され、「チャンス」というメッセージ画像ＭＳＧが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。
【１０７０】
図９６（Ｆ）に示すように、画像演出（後期）では、「Ｏ」の画像ＴＧ５は、矢印Ｙ５で示すように、第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ａ」の画像ＴＧ６は、矢印Ｙ６で示すように、第２可動役物１５の「Ａ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ｒ」の画像ＴＧ７は、矢印Ｙ７で示すように、第２可動役物１５の「Ｒ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ｏ」の画像ＴＧ８は、矢印Ｙ８で示すように、第２可動役物１５の右端の「Ｏ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。画像ＴＧ５〜ＴＧ８は、第２可動役物１５の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。
【１０７１】
画像演出（後期）では、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」の右端の「Ｏ」に対応する画像ＴＧ８が新たに表示されて表示画面７ａ上を移動する。画像演出では、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」に対応する画像が表示されて表示画面７ａ上を移動して消滅するのであるが、左端の「Ｏ」「Ａ」「Ｒ」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「Ｏ」「Ａ」「Ｒ」「Ｏ」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「ＯＡＲＯ」の左端の「Ｏ」に対応する画像で演出が行われる場合、「ＯＡＲＯ」の左端の「Ｏ」「Ａ」に対応する画像で演出が行われる場合もある。
【１０７２】
なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出（後期）と同様であるため、説明を省略する。
【１０７３】
次に、図９６（Ｇ）に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第２可動役物１５の「ＯＡＲＯ」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面７ａの中央下部に表示する演出である。ここでは、「Ｏ」の画像ＵＧが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「Ｏ」の画像ＵＧの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。
【１０７４】
次に、図９６（Ｈ）に示すように、表示色変更演出が実行される。表示色変更演出は、拡大画像表示演出にて拡大表示された画像の表示色を変更する演出である。ここでは、「Ｏ」の画像ＵＧの色が赤色に変更された様子を示した。これは、当たりへの期待度が高いことを示唆する演出である。
【１０７５】
［特定画像吸収演出Ｂ］
図９７は、特定画像吸収演出Ｂを説明するための図である。
まず、図９７（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１０７６】
次に、図９７（Ｂ）に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、右演出図柄８Ｒがともに「５」で仮停止している。なお、中演出図柄８Ｃは、高速変動している。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。
【１０７７】
次に、図９７（Ｃ）（Ｄ）（Ｆ）に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第２可動役物１５が表示装置７の表示画面７ａの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図９７（Ｇ）の拡大画像表示演出、図９７（Ｈ）のバトル演出においても実行される。第２可動役物１５には複数の文字で構成された「ＯＡＲＯ」の文字列が記載されている。
【１０７８】
図９７（Ｃ）に示すように、画像演出（初期）では、第２可動役物の「ＯＡＲＯ」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「Ｏ」、「Ａ」、「Ｒ」に対応する画像ＴＧ１、ＴＧ２、ＴＧ３、ＴＧ４、ＴＧ５が表示される。そして、「Ｏ」の画像ＴＧ１は矢印Ｙ１で示すように、第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ｏ」の画像ＴＧ２は矢印Ｙ２で示すように、第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ａ」の画像ＴＧ３は矢印Ｙ３で示すように、第２可動役物１５の「Ａ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ａ」の画像ＴＧ４は矢印Ｙ４で示すように、第２可動役物１５の「Ａ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ｒ」の画像ＴＧ５は矢印Ｙ５で示すように、第２可動役物１５の「Ｒ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。なお、「ＯＡＲＯ」の文字列を構成する右端の「Ｏ」に対応する画像は、ここでは表示されない。
【１０７９】
なお、画像ＴＧ１〜ＴＧ５の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図９７（Ｃ）に示したように、画像ＴＧ１〜ＴＧ５は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像ＴＧ１〜ＴＧ５は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面７ａに垂直な方向を軸とすることが考えられる。
【１０８０】
ここでは、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」の左端の「Ｏ」に対応するのは画像ＴＧ１、ＴＧ２となっている。また、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」の「Ａ」に対応するのは画像ＴＧ３、ＴＧ４となっている。このように、第２可動役物１５の文字列を構成するそれぞれの文字に対応する画像を複数の画像としてもよい。例えば、それぞれの文字に対し３以上の画像を対応させてもよい。
【１０８１】
図９７（Ｄ）に示すように、画像演出（中期）では、「Ｏ」の画像ＴＧ１は、画像演出（初期）に比べて、第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に近づいている。「Ｏ」の画像ＴＧ１は、矢印Ｙ１で示すように、さらに第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に近づくように表示画面７ａ上を移動する。「Ｏ」の画像ＴＧ２は、画像演出（初期）に比べて、第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に近づいている。「Ｏ」の画像ＴＧ２は、矢印Ｙ２で示すように、さらに第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に近づくように表示画面７ａ上を移動する。また、「Ａ」の画像ＴＧ３は、矢印Ｙ３で示すように移動し、第２可動役物１５の「Ａ」の近傍で消滅する（図中に破線で示した）。例えば、「Ａ」の画像ＴＧ３は、第２可動役物１５の「Ａ」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「Ａ」の画像ＴＧ４は、画像演出（初期）に比べて、第２可動役物１５の「Ａ」に近づいている。「Ａ」の画像ＴＧ４は、矢印Ｙ４で示すように、さらに第２可動役物１５の「Ａ」に近づくように表示画面７ａ上を移動する。「Ｒ」の画像ＴＧ５は、画像演出（初期）に比べて、第２可動役物１５の「Ｒ」に近づいている。「Ｒ」の画像ＴＧ５は、矢印Ｙ５で示すように、さらに第２可動役物１５の「Ｒ」に近づくように表示画面７ａ上を移動する。
【１０８２】
次に、図９７（Ｅ）に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面７ａの左寄りに味方キャラクタＣＲＡが表示され、「チャンス」というメッセージ画像ＭＳＧが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。
【１０８３】
図９７（Ｆ）に示すように、画像演出（後期）では、「Ｏ」の画像ＴＧ６は、矢印Ｙ６で示すように、第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ｏ」の画像ＴＧ７は、矢印Ｙ７で示すように、第２可動役物１５の左端の「Ｏ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ａ」の画像ＴＧ８は、矢印Ｙ８で示すように、第２可動役物１５の「Ａ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ｒ」の画像ＴＧ９は、矢印Ｙ９で示すように、第２可動役物１５の「Ｒ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「Ｏ」の画像ＴＧ１０は、矢印Ｙ１０で示すように、第２可動役物１５の右端の「Ｏ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。画像ＴＧ６〜ＴＧ１０は、第２可動役物１５の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。
【１０８４】
画像演出（後期）では、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」の右端の「Ｏ」に対応する画像ＴＧ１０が新たに表示されて表示画面７ａ上を移動する。画像演出では、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」に対応する画像が表示されて表示画面７ａ上を移動して消滅するのであるが、左端の「Ｏ」「Ａ」「Ｒ」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「Ｏ」「Ａ」「Ｒ」「Ｏ」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「ＯＡＲＯ」の「Ｏ」に対応する画像で演出が行われる場合、「ＯＡＲＯ」の「Ｏ」「Ａ」に対応する画像で演出が行われる場合もある。
【１０８５】
なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出（後期）と同様であるため、説明を省略する。
【１０８６】
次に、図９７（Ｇ）に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第２可動役物１５の「ＯＡＲＯ」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面７ａの中央下部に表示する演出である。ここでは、「Ｏ」の画像ＵＧが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「Ｏ」の画像ＵＧの表示色は赤色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。
【１０８７】
次に、図９７（Ｈ）に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「Ｏ」の画像ＵＧが消滅した後、「Ｏ」の画像ＵＧの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。
【１０８８】
［特定画像吸収演出Ｃ］
図９８は、特定画像吸収演出Ｃを説明するための図である。
まず、図９８（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１０８９】
次に、図９８（Ｂ）に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、右演出図柄８Ｒがともに「５」で仮停止している。なお、中演出図柄８Ｃは、高速変動している。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。
【１０９０】
次に、図９８（Ｃ）（Ｄ）（Ｆ）に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第２可動役物１５が表示装置７の表示画面７ａの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図９８（Ｇ）の拡大画像表示演出、図９８（Ｈ）の表示色変更演出においても実行される。第２可動役物１５には複数の文字で構成された「ＯＡＲＯ」の文字列が記載されている。
【１０９１】
図９８（Ｃ）に示すように、画像演出（初期）では、第２可動役物の「ＯＡＲＯ」の文字列を構成する複数の文字のうち「ＯＡ」に対応する画像ＴＧ１が表示される。そして、「ＯＡ」の画像ＴＧ１は矢印Ｙ１で示すように、第２可動役物１５の「ＯＡ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。また、ここでは、「ＯＡ」の画像は、第２可動役物１５の「ＯＡ」よりも大きくなっている。なお、特定画像吸収演出Ｂと同様、「ＯＡ」の画像を２以上にしてもよい。
【１０９２】
なお、図９８（Ｃ）に示したように、画像ＴＧ１は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像ＴＧ１は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面７ａに垂直な方向を軸とすることが考えられる。
【１０９３】
図９８（Ｄ）に示すように、画像演出（中期）では、「ＯＡ」の画像ＴＧ１は、矢印Ｙ１で示すように移動し、第２可動役物１５の「ＯＡ」の近傍で消滅する（図中に破線で示した）。例えば、「ＯＡ」の画像ＴＧ１は、第２可動役物１５の「ＯＡ」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。なお、「ＯＡ」の画像ＴＧ１は、移動に伴って縮小されて小さくなっていく。
【１０９４】
次に、図９８（Ｅ）に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面７ａの左寄りに味方キャラクタＣＲＡが表示され、「チャンス」というメッセージ画像ＭＳＧが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。
【１０９５】
図９８（Ｆ）に示すように、画像演出（後期）では、「ＯＡ」の画像ＴＧ２は、矢印Ｙ２で示すように、第２可動役物１５の「ＯＡ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。「ＲＯ」の画像ＴＧ３は、矢印Ｙ３で示すように、第２可動役物１５の左端の「ＲＯ」に向かって表示画面７ａ上を移動する。画像ＴＧ２、ＴＧ３は、第２可動役物１５の対応する文字列に向かって移動し、文字列の近傍で消滅する。
【１０９６】
画像演出（後期）では、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」の「ＲＯ」に対応する画像ＴＧ３が新たに表示されて表示画面７ａ上を移動する。画像演出では、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」に対応する画像が表示されて表示画面７ａ上を移動して消滅するのであるが、「ＯＡ」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「ＯＡ」「ＲＯ」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字列が決定される。
【１０９７】
なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出（後期）と同様であるため、説明を省略する。
【１０９８】
次に、図９８（Ｇ）に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第２可動役物１５の「ＯＡＲＯ」に対応して演出対象となっていた文字列のうちの一つを、拡大して表示画面７ａの中央下部に表示する演出である。ここでは、「ＯＡ」の画像ＵＧが表示されている様子を示している。文字列によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「ＯＡ」の画像ＵＧの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。
【１０９９】
次に、図９８（Ｈ）に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「ＯＡ」の画像ＵＧが消滅した後、「ＯＡ」の画像ＵＧの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。
【１１００】
［効果例］
以下に、特定画像吸収演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、第２可動役物１５の表示する文字と同様の文字画像を表示画面７ａに表示し、第２可動役物１５の文字に近づけるように表示画面７ａ上を移動させ、第２可動役物１５の文字の近傍で消滅させる（図９６（Ｃ）（Ｄ）（Ｆ）、図９７（Ｃ）（Ｄ）（Ｆ）、図９８（Ｃ）（Ｄ）（Ｆ））。この構成によれば、第２可動役物１５と連携した演出が実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１０１】
なお、第２可動役物１５が「表示部」に相当し、画像ＴＧ１〜ＴＧ１０が「特定画像」に相当し、画像演出が「特定画像演出」に相当する。
ここでは、表示部に相当する第２可動役物１５は一つであるが、文字「Ｏ」「Ａ」「Ｒ」「Ｏ」に対応する４つの役物を有する構成としてもよい。
【１１０２】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、第２可動役物１５が複数の文字「Ｏ」「Ａ」「Ｒ」「Ｏ」を表示しており、画像演出では、「Ｏ」「Ａ」「Ｒ」「Ｏ」の文字のうちの少なくとも一つの文字を対象として演出を行う（図９６（Ｃ）（Ｄ）（Ｆ）、図９７（Ｃ）（Ｄ）（Ｆ）、図９８（Ｃ）（Ｄ）（Ｆ））。この構成によれば、第２可動役物１５と連携した演出が幅広いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１０３】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」のうち画像演出の対象となる文字の数を、当たりへの期待度に基づいて決定する。この構成によれば、第２可動役物１５と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１０４】
なお、「当たり」が「遊技者に有利な有利遊技」に相当し、「有利遊技」には、大当たり、小当たり、高確高ベース状態、低確高ベース状態など、通常状態（低確低ベース状態）に比べて有利な遊技状態を含む。
【１１０５】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」のうち画像演出の対象となる文字の数を、演出図柄の変動中に増加させる（図９６（Ｆ）、図９７（Ｆ）、図９８（Ｆ））。この構成によれば、第２可動役物１５と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１０６】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」のうち画像演出の対象となる文字（文字列）のうちの一つに対応する画像ＵＧを、表示画面７ａの中央下部に表示する拡大画像表示演出を実行する（図９６（Ｇ）、図９７（Ｇ）、図９８（Ｇ））。この構成によれば、演出の対象となっていた文字の一つが拡大されて表示されることで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１０７】
なお、画像ＵＧが「対応画像」に相当し、拡大画像表示演出が「画像表示演出」に対応する。
【１１０８】
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」のうち画像演出の対象となる文字（文字列）のうちの一つに対応する画像ＵＧの表示色を、当たりへの期待度に基づいて決定する（図９６（Ｈ）、図９７（Ｇ）、図９８（Ｇ））。この構成によれば、画像演出の対象となる文字（文字列）のうちの一つに対応する画像ＵＧを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１０９】
［効果７］
上記実施形態の遊技機１では、第２可動役物１５の文字列「ＯＡＲＯ」のうち画像演出の対象となる文字（文字列）のうちの一つに対応する画像ＵＧの表示色を、変動中に変化させる（図９６（Ｈ））。この構成によれば、画像演出の対象となる文字（文字列）のうちの一つに対応する画像ＵＧを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１１０】
［効果８］
上記実施形態の遊技機１では、画像ＵＧを表示した後、画像ＵＧに代え、バトル演出を実行する（図９７（Ｇ）（Ｈ）、図９８（Ｇ）（Ｈ））。この構成によれば、演出間のつながりがスムーズになり、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、バトル演出で表示される味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦いを繰り広げる動画像が「動画像」に相当する。
【１１１１】
［変形例］
以下に、特定画像吸収演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記では、第２可動役物１５の「ＯＡＲＯ」の文字列を構成する文字「Ｏ」「Ａ」「Ｒ」「Ｏ」の画像、または、文字列「ＯＡ」「ＲＯ」の画像を用いて画像演出を行っていた。しかし、このような文字に限る必要はない。すなわち「表示部が表示する記号」は、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
【１１１２】
［変形例２］
上記では第２可動役物１５が「ＯＡＲＯ」の文字列を表示していたが、「Ｏ」を表示する役物、「Ａ」を表示する役物、「Ｒ」を表示する役物という具合に複数の表示部が設けられていてもよい。例えば表示画面７ａのコーナー部付近に、４つの表示部を設けるようにしてもよい。
【１１１３】
［変形例３］
上記では第２可動役物１５は退避位置と進出位置との間を可動する構成であったが、可動しない表示部を用いた構成であってもよい。
【１１１４】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｂ７−１]
画像を表示可能な表示装置と、
前記表示装置の表示画面の周縁部に近接して配置されて記号を表示する一または複数の表示部と、を備えた遊技機であって、
前記表示部の表示する前記記号と同様の画像である特定画像を、前記表示画面に表示し、前記表示部の前記記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記表示部の前記記号の近傍で消す特定画像演出、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【１１１５】
［態様Ｂ７−２］
態様Ｂ７−１に記載の遊技機であって、
前記表示部は、複数の記号を表示し、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの少なくとも一つの記号を対象として演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
なお、「表示部」は、一つであっても複数であってもよい。
【１１１６】
［態様Ｂ７−３］
態様Ｂ７−２に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【１１１７】
［態様Ｂ７−４］
態様Ｂ７−２または態様Ｂ７−３に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、演出図柄の変動中に増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【１１１８】
［態様Ｂ７−５］
態様Ｂ７−１から態様Ｂ７−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号のうちの一つに対応する画像を拡大した対応画像を、前記表示装置の前記表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
ここで特定領域に表示される対応画像は一つであるが、特定画像演出の対象となる記号が例えばＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄと４つある場合、４種類の対応画像が存在することになる。すなわち、特定領域に対応画像として、Ａが表示される場合、Ｂが表示される場合、Ｃが表示される場合、Ｄが表示される場合がある。
【１１１９】
［態様Ｂ７−６］
態様Ｂ７−５に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
上述したのと同様に４種類の対応画像Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが存在する場合、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて対応画像が選ばれるのであれば、対応画像Ａは「青色」、対応画像Ｂは「緑色」、対応画像Ｃは「赤色」、対応画像Ｄは「金色」という具合にそれぞれの対応画像に対して表示色を予め決定することができる。
【１１２０】
［態様Ｂ７−７］
態様Ｂ７−５または態様Ｂ７−６に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、演出図柄の変動中に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
上述したのと同様に４種類の対応画像Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが存在する場合、例えば、対応画像Ａの「青色」を「緑色」に変化させ、対応画像Ｂの「緑色」を「赤色」に変化させ、対応画像Ｃの「赤色」を「金色」に変化させ、対応画像Ｄの「金色」を「虹色」に変化させるという具合である。もちろん、何色から何色に変化させるかは限定されない。例えば「青色」を「金色」や「虹色」にしてもよい。
【１１２１】
［態様Ｂ７−８］
態様Ｂ７−５から態様Ｂ７−７までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像を表示した後、前記対応画像に代え、動画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【１１２２】
以下に図９９〜図１０１を用いて文字列分解演出Ａ〜Ｃについて説明する。この文字列分解演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、文字列分解演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置７の表示画面７ａに画像を表示させる。
【１１２３】
［文字列分解演出Ａ］
図９９は、文字列分解演出Ａを説明するための図である。
まず、図９９（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１１２４】
次に、図９９（Ｂ）に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、右演出図柄８Ｒがともに「５」で仮停止している。なお、中演出図柄８Ｃは、高速変動している。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。
【１１２５】
次に、図９９（Ｃ）に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面７ａに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス！」という文字列画像ＭＧが表示されるとともに、文字列画像ＭＧを囲む枠画像ＷＧが表示される。
【１１２６】
次に、図９９（Ｄ）に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像ＭＧに合わせて表示された枠画像ＷＧを拡大する演出である。ここでは、表示画面７ａの周縁部まで枠画像ＷＧが拡大されている。
【１１２７】
次に、図９９（Ｅ）（Ｆ）に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス！」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「！」の文字がそれぞれ、予め定められた方向へ移動する演出である。
【１１２８】
図９９（Ｅ）に示すように、構成文字演出（前半）では、「チ」の文字画像Ｋ１が矢印Ｙ１で示すように表示画面７ａ上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像Ｋ２は、矢印Ｙ２で示すように表示画面７ａ上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像Ｋ３は、矢印Ｙ３で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像Ｋ４は、矢印Ｙ４で示すように表示画面７ａ上を右斜め上方向へ移動する。「！」の文字画像Ｋ５は、矢印Ｙ５で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。
【１１２９】
図９９（Ｆ）に示すように、構成文字演出（後半）では、構成文字演出（前半）における移動に加え、さらに各文字画像Ｋ１〜Ｋ５が移動する。「チ」の文字画像Ｋ１は、矢印Ｙ１で示すように表示画面７ａ上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像Ｋ２は、矢印Ｙ２で示すように表示画面７ａ上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像Ｋ３は、矢印Ｙ３で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像Ｋ４は、矢印Ｙ４で示すように表示画面７ａ上を右斜め上方向へ移動する。「！」の文字画像Ｋ５は、矢印Ｙ５で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。「！」の文字画像Ｋ５は、枠画像ＷＧの境界まで到達している。
【１１３０】
なお、画像Ｋ１〜Ｋ５の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像Ｋ１〜Ｋ５は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。
【１１３１】
次に、図９９（Ｇ）に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタＣＲＡが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタＣＲＡが敗北することでハズレが確定する。
【１１３２】
次に、図９９（Ｈ）に示すように、確定停止演出（ハズレ）が実行される。確定停止演出（ハズレ）は、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、右演出図柄８Ｒが「５」で確定停止し、中演出図柄８Ｃが「６」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン９Ｃが非表示になる。
【１１３３】
［文字列分解演出Ｂ］
図１００は、文字列分解演出Ｂを説明するための図である。
まず、図１００（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１１３４】
次に、図１００（Ｂ）に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、右演出図柄８Ｒがともに「５」で仮停止している。なお、中演出図柄８Ｃは、高速変動している。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。
【１１３５】
次に、図１００（Ｃ）に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面７ａに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス！」という文字列画像ＭＧが表示されるとともに、文字列画像ＭＧを囲む枠画像ＷＧが表示される。
【１１３６】
次に、図１００（Ｄ）に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像ＭＧに合わせて表示された枠画像ＷＧを拡大する演出である。ここでは、表示画面７ａの周縁部まで枠画像ＷＧが拡大されている。
【１１３７】
次に、図１００（Ｅ）（Ｆ）に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス！」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「！」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。
【１１３８】
図１００（Ｅ）に示すように、構成文字演出（前半）では、「チ」の文字画像Ｋ１が矢印Ｙ１で示すように表示画面７ａ上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像Ｋ１は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として左回り（反時計回り）に回転する。「ャ」の文字画像Ｋ２は、矢印Ｙ２で示すように表示画面７ａ上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像Ｋ２は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。「ン」の文字画像Ｋ３は、矢印Ｙ３で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像Ｋ３は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。「ス」の文字画像Ｋ４は、矢印Ｙ４で示すように表示画面７ａ上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像Ｋ４は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として左回り（反時計回り）に回転する。「！」の文字画像Ｋ５は、矢印Ｙ５で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。「！」の文字画像Ｋ５は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。
【１１３９】
図１００（Ｆ）に示すように、構成文字演出（後半）では、構成文字演出（前半）における移動に加え、さらに各文字画像Ｋ１〜Ｋ５が移動する。「チ」の文字画像Ｋ１が矢印Ｙ１で示すように表示画面７ａ上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像Ｋ１は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として左回り（反時計回り）に回転する。「ャ」の文字画像Ｋ２は、矢印Ｙ２で示すように表示画面７ａ上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像Ｋ２は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。「ン」の文字画像Ｋ３は、矢印Ｙ３で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像Ｋ３は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。「ス」の文字画像Ｋ４は、矢印Ｙ４で示すように表示画面７ａ上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像Ｋ４は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として左回り（反時計回り）に回転する。「！」の文字画像Ｋ５は、矢印Ｙ５で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。「！」の文字画像Ｋ５は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。「！」の文字画像Ｋ５は、枠画像ＷＧの境界まで到達している。
【１１４０】
なお、画像Ｋ１〜Ｋ５の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像Ｋ１〜Ｋ５は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像Ｋ１〜Ｋ５の回転軸も限定されない。例えば、表示画面７ａに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面７ａに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。
【１１４１】
次に、図１００（Ｇ）に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタＣＲＡが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタＣＲＡが敗北することでハズレが確定する。
【１１４２】
次に、図１００（Ｈ）に示すように、確定停止演出（ハズレ）が実行される。確定停止演出（ハズレ）は、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、右演出図柄８Ｒが「５」で確定停止し、中演出図柄８Ｃが「６」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン９Ｃが非表示になる。
【１１４３】
［文字列分解演出Ｃ］
図１０１は、文字列分解演出Ｃを説明するための図である。
まず、図１０１（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１１４４】
次に、図１０１（Ｂ）に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、右演出図柄８Ｒがともに「５」で仮停止している。なお、中演出図柄８Ｃは、高速変動している。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。
【１１４５】
次に、図１０１（Ｃ）に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面７ａに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス！」という文字列画像ＭＧが表示されるとともに、文字列画像ＭＧを囲む枠画像ＷＧが表示される。枠画像ＷＧの境界は白色になっているものとする。
【１１４６】
次に、図１０１（Ｄ）に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像ＭＧに合わせて表示された枠画像ＷＧを拡大する演出である。ここでは、表示画面７ａの周縁部まで枠画像ＷＧが拡大されている。ここで特に、枠画像の境界が太くなっており、境界の表示色は赤色となる。枠画像ＷＧの境界の表示色は、当たりへの期待度を示唆する。例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順に、当たりへの期待度が高くなるという具合である。
【１１４７】
次に、図１０１（Ｅ）（Ｆ）に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス！」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「！」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。
【１１４８】
図１０１（Ｅ）に示すように、構成文字演出（前半）では、「チ」の文字画像Ｋ１が矢印Ｙ１で示すように表示画面７ａ上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像Ｋ１は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として左回り（反時計回り）に回転する。「ャ」の文字画像Ｋ２は、矢印Ｙ２で示すように表示画面７ａ上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像Ｋ２は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。「ン」の文字画像Ｋ３は、矢印Ｙ３で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像Ｋ３は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。「ス」の文字画像Ｋ４は、矢印Ｙ４で示すように表示画面７ａ上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像Ｋ４は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として左回り（反時計回り）に回転する。「！」の文字画像Ｋ５は、矢印Ｙ５で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。「！」の文字画像Ｋ５は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。
【１１４９】
図１０１（Ｆ）に示すように、構成文字演出（後半）では、構成文字演出（前半）における移動に加え、さらに各文字画像Ｋ１〜Ｋ５が移動する。「チ」の文字画像Ｋ１が矢印Ｙ１で示すように表示画面７ａ上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像Ｋ１は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として左回り（反時計回り）に回転する。「ャ」の文字画像Ｋ２は、矢印Ｙ２で示すように表示画面７ａ上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像Ｋ２は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。「ン」の文字画像Ｋ３は、矢印Ｙ３で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像Ｋ３は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。「ス」の文字画像Ｋ４は、矢印Ｙ４で示すように表示画面７ａ上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像Ｋ４は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として左回り（反時計回り）に回転する。「！」の文字画像Ｋ５は、矢印Ｙ５で示すように表示画面７ａ上を右斜め下方向へ移動する。「！」の文字画像Ｋ５は、表示画面７ａに垂直な方向を軸として右回り（時計回り）に回転する。「！」の文字画像Ｋ５は、枠画像ＷＧの境界まで到達している。
【１１５０】
なお、画像Ｋ１〜Ｋ５の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像Ｋ１〜Ｋ５は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像Ｋ１〜Ｋ５の回転軸も限定されない。例えば、表示画面７ａに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面７ａに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。
【１１５１】
次に、図１０１（Ｇ）に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタＣＲＡが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタＣＲＡが敗北することでハズレが確定する。
【１１５２】
次に、図１０１（Ｈ）に示すように、確定停止演出（当たり）が実行される。確定停止演出（当たり）は、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃ、および、右演出図柄８Ｒがすべて「５」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン９Ｃが非表示になる。
【１１５３】
［効果例］
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、表示装置７の表示画面７ａに「チャンス！」という文字列を表示する文字列表示演出を実行し（図９９（Ｃ）、図１００（Ｃ）、図１０１（Ｃ））、次に、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「！」の文字を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる構成文字演出を実行する（図９９（Ｅ）（Ｆ）、図１００（Ｅ）（Ｆ）、図１０１（Ｅ）（Ｆ））。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１５４】
なお、「チャンス！」の文字列が「記号列」および「文字列」に相当し、文字列表示演出が「第１演出」に相当し、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「！」の文字が「構成記号」および「構成文字」に相当し、構成文字演出が「第２演出」に相当する。
【１１５５】
上記実施形態の遊技機１では、構成文字演出において、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「！」の文字を、回転させながら、それぞれ予め定められた方向へ移動させる（図１００（Ｅ）（Ｆ）、図１０１（Ｅ）（Ｆ））。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１５６】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、文字列表示演出において、文字列画像ＭＧを囲む枠画像ＷＧを表示する。この構成によれば、枠画像ＷＧによって文字列画像ＭＧが強調されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、枠画像ＷＧは、例えばキャラクタのセリフであることを示す「吹き出し」としてもよい。
【１１５７】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、構成文字演出の実行前に、枠線変更演出を実行して、枠画像ＷＧの境界を表示画面７ａの周縁部まで拡大する（図９９（Ｄ）、図１００（Ｄ）、図１０１（Ｄ））。この構成によれば、次の構成文字演出を注視させられる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、枠線変更演出は、「第２演出」に含まれる。
【１１５８】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、構成文字演出において、文字列を構成する「！」の文字が、枠画像ＷＧの境界まで到達する（図９９（Ｆ）、図１００（Ｆ）、図１０１（Ｆ））。この構成によれば、構成文字演出がダイナミックなものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１５９】
［変形例］
以下に、文字列分解演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記は「チャンス！」の文字列を表示する例であったが、このような文字列に限る必要はない。「記号列」には、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
【１１６０】
［変形例２］
上記では文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「！」の文字を表示画面７ａに垂直な方向を回転軸として回転させていたが、どのような回転軸で回転させてもよい。その場合、「チ」「ャ」「ン」「ス」「！」の文字を３次元モデルとしてモデリングすることが考えられる。
【１１６１】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｂ８−１]
画像を表示可能な表示装置、を備える遊技機であって、
前記表示装置の表示画面に記号列を表示する第１演出と、
前記第１演出にて表示された前記記号列を構成する構成記号を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる第２演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【１１６２】
［態様Ｂ８−２］
態様Ｂ８−１に記載の遊技機であって、
前記記号列は文字列であり、前記構成記号は構成文字である、
ことを特徴とする遊技機。
【１１６３】
［態様Ｂ８−３］
態様Ｂ８−１または態様Ｂ８−２に記載の遊技機であって、
前記第２演出では、前記構成記号を、回転させながら移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
【１１６４】
［態様Ｂ８−４］
態様Ｂ８−１から態様Ｂ８−３のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１演出では、前記記号列を表示するとともに、前記記号列を囲む枠画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【１１６５】
［態様Ｂ８−５］
態様Ｂ８−４に記載の遊技機であって、
前記第２演出では、前記枠画像を変形させた後、前記構成記号を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
【１１６６】
［態様Ｂ８−６］
態様Ｂ８−４または態様Ｂ８−５に記載の遊技機であって、
前記第２演出では、前記構成記号の少なくとも一部が前記枠画像の境界まで到達する、
ことを特徴とする遊技機。
【１１６７】
［態様Ｂ８−７］
態様Ｂ８−４または態様Ｂ８−６に記載の遊技機であって、
前記枠画像の表示色によって、遊技者に有利な有利遊技状態への移行期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
【１１６８】
本実施形態の遊技機１では、図２８の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中（通常状態）において、特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき）には、遊タイム（低確時短状態）に移行する。この遊タイムは、特別図柄が７００回変動するまで継続されるようになっている。  なお、２Ｒ大当たりの場合、第１大入賞口３０で２回のラウンド遊技がおこなわれる。この場合、１回のラウンド遊技では、第１大入賞口３０に１０個遊技球が入賞すると第１大入賞口３０が閉じるようになっており、かつ、第１大入賞口３０に１個遊技球が入賞すると払い出される遊技球が１０個となっており、すなわち、１回のラウンド遊技で払い出される遊技球は、１００個となっている（オーバー入賞がない場合）。従って、２Ｒ大当たりで払い出され得る遊技球は、オーバー入賞がない場合には、２００個となる。
以下に示す大当たり遊技カウント表示演出Ａ〜Ｃは、２種類の２Ｒ大当たりのうちどちらかの２Ｒ大当たりが当選した場合に出現し得る演出である。
【１１６９】
以下に図１０２〜図１０４を用いて大当たり遊技カウント表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。この大当たり遊技カウント表示は、遊技状態が、通常状態、時短状態（低確低ベース状態）、または、確変状態（高確高ベース状態）における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、大当たり遊技カウント表示演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【１１７０】
［大当たり遊技カウント表示演出Ａ］
図１０２は、大当たり遊技カウント表示演出Ａを説明するための図である。図１０２の大当たり遊技カウント表示演出Ａは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Ａでは、図１０２（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが表示画面７ａの略中央において７図柄仮停止表示され、装飾図柄８Ｃが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面７ａの左下付近に変動回数表示ＸＩ６が表示される。この変動回数表示ＸＩ６は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【１１７１】
次に、図１０２（Ｂ）に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによって２Ｒ大当たりを示す２Ｒ大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｃに特殊図柄（円の内側に三角形が配置された図柄）で停止表示される。装飾図柄８Ｃに停止表示された特殊図柄が２Ｒ大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示ＸＩ６が継続して表示される。
【１１７２】
次に、図１０２（Ｃ）に示すように、大当たり遊技演出Ａがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、右側に獲得遊技球数表示ＸＩ１が表示され、略中央下にカウント表示ＸＩ２が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示ＸＩ３が表示される。獲得遊技球数表示ＸＩ１は、大当たり遊技中において（ラウンド遊技開始から）、大当たり遊技（ラウンド遊技）により獲得した遊技球数を表す。カウント表示ＸＩ２は、カウントアップ方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に０以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Ａでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１は、獲得出玉が「０」が示され、カウント表示ＸＩ２は、六角形状の枠の中に「０」が示されている。カウント目標示唆表示ＸＩ３は、カウント表示ＸＩ２が目標とするカウント値（最終となり得るカウント値）を示唆する表示であり、「目指せカウント２０！」と表記され、カウント表示ＸＩ２のカウント表示の目標値が「２０」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Ａでは、変動回数表示ＸＩ６の表示は消去されている。
【１１７３】
次に、図１０２（Ｄ）に示すように、大当たり遊技演出Ｂがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、獲得遊技球数表示ＸＩ１と、カウント表示ＸＩ２と、カウント目標示唆表示ＸＩ３とが継続して表示される。カウント表示ＸＩ２は、大当たり遊技演出Ａのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Ｂでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１は、獲得出玉が「１００」と示され、カウント表示ＸＩ２は、六角形状の枠の中に「１０」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が「１０」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１」増え、獲得出玉数が「１００」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１０」増える構成であり、言い換えれば、１回のラウンド遊技（第１大入賞口３０へ１０個入賞）が終了すると、カウント表示ＸＩ２が「１０」増える構成である。大当たり遊技演出Ｂでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１およびカウント表示ＸＩ２は、１Ｒ目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示ＸＩ１において、獲得出玉は、第１大入賞口３０に１０個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。
【１１７４】
次に、図１０２（Ｅ）に示すように、大当たり遊技演出Ｃがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｃでは、表示画面７ａにおいて、獲得遊技球数表示ＸＩ１と、カウント表示ＸＩ２と、カウント目標示唆表示ＸＩ３とが継続して表示される。カウント表示ＸＩ２は、大当たり遊技演出Ｂのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Ｃでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１は、獲得出玉が「２００」と示され、カウント表示ＸＩ２は、六角形状の枠の中に「２０」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が「１０」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１」増え、獲得出玉数が「１００」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１０」増える構成であり、言い換えれば、１回のラウンド遊技（第１大入賞口３０へ１０個入賞）が終了すると、カウント表示ＸＩ２が「１０」増える構成である。大当たり遊技演出Ｃでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１およびカウント表示ＸＩ２は、２Ｒ目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示ＸＩ１において、獲得出玉は、第１大入賞口３０に１０個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。
【１１７５】
２種類の２Ｒ大当たりのうち、今回の大当たりが２Ｒ確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Ｄがおこなわれ、今回の大当たりが２Ｒ潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Ｅがおこなわれる。
【１１７６】
今回の大当たりが２Ｒ確変大当たりの場合には、図１０２（Ｆ）に示すように、大当たり遊技演出Ｄがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｄでは、表示画面７ａにおいて、超爆走モード示唆画像ＸＩ４が表示される。この超爆走モード示唆画像ＸＩ４は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面７ａでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
【１１７７】
今回の大当たりが２Ｒ潜伏確変大当たりの場合には、図１０２（Ｇ）に示すように、大当たり遊技演出Ｅがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｅでは、表示画面７ａにおいて、ゆるりモード示唆画像ＸＩ５が表示される。このゆるりモード示唆画像ＸＩ５は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面７ａでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
【１１７８】
［大当たり遊技カウント表示演出Ｂ］
図１０３は、大当たり遊技カウント表示演出Ｂを説明するための図である。図１０３の大当たり遊技カウント表示演出Ｂは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Ｂでは、図１０３（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが表示画面７ａの略中央において７図柄仮停止表示され、装飾図柄８Ｃが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面７ａの左下付近に変動回数表示ＸＩ６が表示される。この変動回数表示ＸＩ６は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【１１７９】
次に、図１０３（Ｂ）に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによって２Ｒ大当たりを示す２Ｒ大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｃに特殊図柄（円の内側に三角形が配置された図柄）で停止表示される。装飾図柄８Ｃに停止表示された特殊図柄が２Ｒ大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示ＸＩ６が継続して表示される。
【１１８０】
次に、図１０３（Ｃ）に示すように、大当たり遊技演出Ａがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、右側に獲得遊技球数表示ＸＩ１が表示され、略中央下にカウント表示ＸＩ２が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示ＸＩ３が表示される。獲得遊技球数表示ＸＩ１は、大当たり遊技中において（ラウンド遊技開始から）、大当たり遊技（ラウンド遊技）により獲得した遊技球数を表す。カウント表示ＸＩ２は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に０以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Ａでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１は、獲得出玉が「０」が示され、カウント表示ＸＩ２は、六角形状の枠の中に「２０」が示されている。カウント目標示唆表示ＸＩ３は、カウント表示ＸＩ２が目標とするカウント値（最終となり得るカウント値）を示唆する表示であり、「目指せカウント０！」と表記され、カウント表示ＸＩ２のカウント表示の目標値が「０」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Ａでは、変動回数表示ＸＩ６の表示は消去されている。
【１１８１】
次に、図１０３（Ｄ）に示すように、大当たり遊技演出Ｂがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、獲得遊技球数表示ＸＩ１と、カウント表示ＸＩ２と、カウント目標示唆表示ＸＩ３とが継続して表示される。カウント表示ＸＩ２は、大当たり遊技演出Ａのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Ｂでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１は、獲得出玉が「１００」と示され、カウント表示ＸＩ２は、六角形状の枠の中に「１０」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が「１０」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１」減り、獲得出玉数が「１００」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１０」減る構成であり、言い換えれば、１回のラウンド遊技（第１大入賞口３０へ１０個入賞）が終了すると、カウント表示ＸＩ２が「１０」減る構成である。大当たり遊技演出Ｂでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１およびカウント表示ＸＩ２は、１Ｒ目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示ＸＩ１において、獲得出玉は、第１大入賞口３０に１０個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。
【１１８２】
次に、図１０３（Ｅ）に示すように、大当たり遊技演出Ｃがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｃでは、表示画面７ａにおいて、獲得遊技球数表示ＸＩ１と、カウント表示ＸＩ２と、カウント目標示唆表示ＸＩ３とが継続して表示される。カウント表示ＸＩ２は、大当たり遊技演出Ｂのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Ｃでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１は、獲得出玉が「２００」と示され、カウント表示ＸＩ２は、六角形状の枠の中に「０」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が「１０」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１」減り、獲得出玉数が「１００」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１０」減る構成であり、言い換えれば、１回のラウンド遊技（第１大入賞口３０へ１０個入賞）が終了すると、カウント表示ＸＩ２が「１０」減る構成である。大当たり遊技演出Ｃでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１およびカウント表示ＸＩ２は、２Ｒ目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示ＸＩ１において、獲得出玉は、第１大入賞口３０に１０個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。
【１１８３】
２種類の２Ｒ大当たりのうち、今回の大当たりが２Ｒ確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Ｄがおこなわれ、今回の大当たりが２Ｒ潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Ｅがおこなわれる。
【１１８４】
今回の大当たりが２Ｒ確変大当たりの場合には、図１０３（Ｆ）に示すように、大当たり遊技演出Ｄがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｄでは、表示画面７ａにおいて、超爆走モード示唆画像ＸＩ４が表示される。この超爆走モード示唆画像ＸＩ４は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面７ａでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
【１１８５】
今回の大当たりが２Ｒ潜伏確変大当たりの場合には、図１０３（Ｇ）に示すように、大当たり遊技演出Ｅがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｅでは、表示画面７ａにおいて、ゆるりモード示唆画像ＸＩ５が表示される。このゆるりモード示唆画像ＸＩ５は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面７ａでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
【１１８６】
［大当たり遊技カウント表示演出Ｃ］
図１０４は、大当たり遊技カウント表示演出Ｃを説明するための図である。図１０４の大当たり遊技カウント表示演出Ｃは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Ｃでは、図１０４（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが表示画面７ａの略中央において７図柄仮停止表示され、装飾図柄８Ｃが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面７ａの左下付近に変動回数表示ＸＩ６が表示される。この変動回数表示ＸＩ６は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【１１８７】
次に、図１０４（Ｂ）に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによって２Ｒ大当たりを示す２Ｒ大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄８Ｌ、８Ｒが７図柄で停止表示され、装飾図柄８Ｃに特殊図柄（円の内側に三角形が配置された図柄）で停止表示される。装飾図柄８Ｃに停止表示された特殊図柄が２Ｒ大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示ＸＩ６が継続して表示される。
【１１８８】
次に、図１０４（Ｃ）に示すように、大当たり遊技演出Ａがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、右側に獲得遊技球数表示ＸＩ１が表示され、略中央下にカウント表示ＸＩ２が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示ＸＩ３が表示され、上側において期待度示唆エフェクト画像ＸＩ７が表示される。獲得遊技球数表示ＸＩ１は、大当たり遊技中において（ラウンド遊技開始から）、大当たり遊技（ラウンド遊技）により獲得した遊技球数を表す。カウント表示ＸＩ２は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に０以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Ａでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１は、獲得出玉が「０」が示され、カウント表示ＸＩ２は、六角形状の枠の中に「２０」が示されている。カウント目標示唆表示ＸＩ３は、カウント表示ＸＩ２が目標とするカウント値（最終となり得るカウント値）を示唆する表示であり、「目指せカウント０！」と表記され、カウント表示ＸＩ２のカウント表示の目標値が「０」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Ａでは、変動回数表示ＸＩ６の表示は消去されている。
【１１８９】
また、期待度示唆エフェクト画像ＸＩ７は、特殊大当たり報知演出での大当たりが２Ｒ確変大当たりである期待度を示唆する画像であり、エフェクトの色によってその期待度を示唆している。エフェクトの色が青色の場合、２Ｒ確変大当たりである期待度が最も低く、エフェクトの色が黄色の場合、２Ｒ確変大当たりである期待度が青色よりも高く、エフェクトの色が緑色の場合、２Ｒ確変大当たりである期待度が黄色よりも高く、エフェクトの色が紫色の場合、２Ｒ確変大当たりである期待度が緑色よりも高く、エフェクトの色が赤色の場合、２Ｒ確変大当たりである期待度が最も高くなるように構成されている。
この大当たり遊技演出Ａにおける期待度示唆エフェクト画像ＸＩ７は、エフェクトの色が青色となっている。
【１１９０】
次に、図１０４（Ｄ）に示すように、大当たり遊技演出Ｂがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、獲得遊技球数表示ＸＩ１と、カウント表示ＸＩ２と、カウント目標示唆表示ＸＩ３と期待度示唆エフェクト画像ＸＩ７とが継続して表示される。カウント表示ＸＩ２は、大当たり遊技演出Ａのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Ｂでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１は、獲得出玉が「１００」と示され、カウント表示ＸＩ２は、六角形状の枠の中に「１０」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が「１０」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１」減り、獲得出玉数が「１００」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１０」減る構成であり、言い換えれば、１回のラウンド遊技（第１大入賞口３０へ１０個入賞）が終了すると、カウント表示ＸＩ２が「１０」減る構成である。大当たり遊技演出Ｂでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１およびカウント表示ＸＩ２は、１Ｒ目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示ＸＩ１において、獲得出玉は、第１大入賞口３０に１０個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像ＸＩ７は、エフェクトが青色から緑色となり、２Ｒ確変大当たりへの期待度が上昇したことを示している。
【１１９１】
次に、図１０４（Ｅ）に示すように、大当たり遊技演出Ｃがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｃでは、表示画面７ａにおいて、獲得遊技球数表示ＸＩ１と、カウント表示ＸＩ２と、カウント目標示唆表示ＸＩ３と期待度示唆エフェクト画像ＸＩ７とが継続して表示される。カウント表示ＸＩ２は、大当たり遊技演出Ｂのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Ｃでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１は、獲得出玉が「２００」と示され、カウント表示ＸＩ２は、六角形状の枠の中に「０」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示ＸＩ１の獲得出玉数が「１０」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１」減り、獲得出玉数が「１００」増えると、カウント表示ＸＩ２のカウントが「１０」減る構成であり、言い換えれば、１回のラウンド遊技（第１大入賞口３０へ１０個入賞）が終了すると、カウント表示ＸＩ２が「１０」減る構成である。大当たり遊技演出Ｃでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１およびカウント表示ＸＩ２は、２Ｒ目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示ＸＩ１において、獲得出玉は、第１大入賞口３０に１０個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像ＸＩ７は、エフェクトが緑色から赤色となり、２Ｒ確変大当たりへの期待度が最高潮に達したことを示している。
【１１９２】
２種類の２Ｒ大当たりのうち、今回の大当たりが２Ｒ確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Ｄがおこなわれ、今回の大当たりが２Ｒ潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Ｅがおこなわれる。
【１１９３】
今回の大当たりが２Ｒ確変大当たりの場合には、図１０４（Ｆ）に示すように、大当たり遊技演出Ｄがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｄでは、表示画面７ａにおいて、超爆走モード示唆画像ＸＩ４が表示される。この超爆走モード示唆画像ＸＩ４は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面７ａでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
【１１９４】
今回の大当たりが２Ｒ潜伏確変大当たりの場合には、図１０４（Ｇ）に示すように、大当たり遊技演出Ｅがおこなわれる。この大当たり遊技演出Ｅでは、表示画面７ａにおいて、ゆるりモード示唆画像ＸＩ５が表示される。このゆるりモード示唆画像ＸＩ５は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面７ａでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
【１１９５】
［変形例］
上記大当たり遊技カウント表示演出Ａ〜Ｃでは、獲得遊技球数表示ＸＩ１において、獲得出玉は、第１大入賞口３０に１０個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。これに限られず、獲得遊技球数表示ＸＩ１において、獲得出玉は、第１大入賞口３０に１０個を超えて入賞した得た遊技球は含まれるようにしてもよい。
上記大当たり遊技カウント表示演出Ａ〜Ｃでは、特殊大当たりの場合、すなわち、２Ｒ大当たりの場合に大当たり遊技演出Ａ〜Ｅがおこなわれ、１６Ｒ大当たりのときは、上記大当たり遊技カウント表示演出Ａ〜Ｃがおこなわれない構成である。しかしながら、これに限られず、１６Ｒ大当たりのときも上記大当たり遊技カウント表示演出Ａ〜Ｃにおける大当たり遊技演出をおこなうようにしてもよい。
【１１９６】
［効果例］
上記大当たり遊技カウント表示演出Ａ〜Ｃでは、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技球数を表す獲得遊技球数表示ＸＩ１と、カウントを表すカウント表示ＸＩ２とをおこない、その後、獲得遊技球数表示ＸＩ１の変化に応じてカウント表示ＸＩ２を変化させる。この構成によれば、大当たり遊技（ラウンド遊技）が進行に応じて（消化に応じて）カウント表示ＸＩ２も進行していくので、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技（ラウンド遊技）を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１９７】
上記大当たり遊技カウント表示演出Ａ〜Ｃでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示ＸＩ１は、第１大入賞口３０以外の入賞口に入賞することにより獲得した遊技球によって変化せず、第１大入賞口３０への入賞に基づく遊技球の獲得によってのみ変化する。この構成によれば、カウント表示ＸＩ２は、第１大入賞口３０への入賞と分かり易く連動するので、遊技者は、大当たり遊技（ラウンド遊技）の進行を認識し易くなり、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技（ラウンド遊技）を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１９８】
上記大当たり遊技カウント表示演出Ａ〜Ｃでは、大当たり遊技演出の前（すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時）において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示ＸＩ６がおこなわれる。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示ＸＩ６がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、その後の大当たり遊技演出（ラウンド遊技）をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１９９】
上記大当たり遊技カウント表示演出Ａ〜Ｃでは、大当たり遊技演出の前（すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時）において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示ＸＩ６がおこなわれ、大当たり遊技演出時には、リセット（消去）される。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示ＸＩ６がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、かつ、リセットにより当たった事による安堵を付与することができ、その後の大当たり遊技演出（ラウンド遊技）をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２００】
上記大当たり遊技カウント表示演出Ａ〜Ｃでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示ＸＩ１の変化に応じてカウント表示ＸＩ２を変化させた後、大当たり遊技の最後に、２Ｒ確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する超爆走モード示唆画像ＸＩ４が表示され、２Ｒ潜伏確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が時短状態（低確高ベース状態）であることを示唆するゆるりモード示唆画像ＸＩ５が表示される。この構成によれば、大当たり遊技中に、獲得遊技球数表示ＸＩ１とカウント表示ＸＩ２とを表示し、大当たり遊技の最後に超爆走モード示唆画像ＸＩ４またはモード示唆画像ＸＩ５の表示がなされるので、遊技者は、獲得遊技球数表示ＸＩ１とカウント表示ＸＩ２とで盛り上がった遊技者の気持ちも冷めないうちに次のモードを認識することができ、比較的退屈な大当たり遊技中の演出をおおいに楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２０１】
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｉ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技媒体数を表す獲得遊技媒体数表示と、カウントを表すカウント表示とをおこなう演出であり、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示演出の後におこなわれ、前記獲得遊技媒体数表示の変化に応じて前記カウント表示を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ｉ−２］
態様Ｉ−１に記載の遊技機であって、
前記第２の表示演出における前記獲得遊技媒体表示は、大当たり遊技中において、大入賞口以外の入賞口に入賞することによって獲得した遊技媒体によっては変化せず、大入賞口の入賞に基づく遊技媒体の獲得によって変化する、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ｉ−３］
態様Ｉ−２に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第３の表示演出は、前記第１の表示演出の前におこなわれ、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ｉ−４］
態様Ｉ−３に記載の遊技機であって、
前記第３の表示演出における前記変動回数表示は、前記第１の表示演出がおこなわれる前に消去される、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ｉ−５］
態様Ｉ−４に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、大当たりの場合には、第１の大当たりと、前記第１の大当たりよりも遊技者に有利な第２の大当たりとを含む複数の大当たりの中から一つ大当たりが選択され、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第５の表示演出をおこなう場合があり、
前記第４の表示演出は、前記大当たりが第１の大当たりの場合において、前記第２の表示演出の後におこなわれ、第１の表示をおこなう演出であり、
前記第５の表示演出は、前記大当たりが第２の大当たりの場合において、前記第２の表示演出の後におこなわれ、第１の表示とは異なる第２の表示をおこなう演出であり、
前記第２の表示は、前記第１の表示よりも遊技者に有利な遊技状態であることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
【１２０２】
本実施形態の遊技機１では、図２８の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中（通常状態）において、特別図柄の変動回数が５００回となったとき（天井カウンタが０となったとき）には、遊タイム（低確時短状態）に移行する。この遊タイムは、特別図柄が７００回変動するまで継続されるようになっている。
【１２０３】
以下に図１０５〜図１０７を用いてダブルタイマ表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。このダブルタイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態（低確低ベース状態）、または、確変状態（高確高ベース状態）における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、ダブルタイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【１２０４】
［ダブルタイマ表示演出Ａ］
図１０５は、ダブルタイマ表示演出Ａを説明するための図である。図１０５のダブルタイマ表示演出Ａは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Ａでは、図１０５（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面７ａの左下に保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されている。このときの保留アイコン９Ａと変動アイコン９Ｃの色は、白色である。保留アイコン９Ａまたは変動アイコン９Ｃは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと３番目に大当たり期待度が高く、緑色だと２番目に大当たり期待度が高く、赤色だと１番大当たり期待度が高い構成となっている。
【１２０５】
次に、図１０５（Ｂ）に示すように、第１タイマ表示演出がおこなわれる。この第１タイマ表示演出では、表示画面７ａの略中央に第１タイマ表示ＸＪ１が表示される。この第１タイマ表示ＸＪ１は、後述の第２タイマ表示ＸＪ２よりも長い時間間隔のカウントアップ（タイマ動作）を表す表示であり、具体的には、１５秒ごとのカウントアップを表す表示である。第１タイマ表示ＸＪ１は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図１０５（Ｂ）に示すように、第１タイマ表示ＸＪ１は、タイマ値が０秒を表す「００：００」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第１タイマ表示ＸＪ１は、この表示後消えて、カウントアップ時に再表示される。なお、第１タイマ表示ＸＪ１は、例えば、１秒よりも長い間隔のカウントアップを表す表示であればよい。
【１２０６】
次に、図１０５（Ｃ）に示すように、第２タイマ表示演出がおこなわれる。この第２タイマ表示演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が表示される。この第２タイマ表示演出時には、第１タイマ表示ＸＪ１は、消えている。この第２タイマ表示ＸＪ２は、上述の第１タイマ表示ＸＪ１よりも短い時間間隔のカウントアップ（タイマ動作）を表す表示であり、具体的には、１秒ごとのカウントアップを表す表示である。このとき、図１０５（Ｃ）に示すように、第２タイマ表示ＸＪ２は、タイマ値が０秒を表す「０」と表示されている。この第２タイマ表示ＸＪ２は、この表示後も表示画面７ａの右上に継続して表示される。なお、第２タイマ表示ＸＪ２は、例えば、１秒以下の間隔のカウントアップを表す表示であればよい。
【１２０７】
次に、図１０５（Ｄ）に示すように、第１タイマ出現演出がおこなわれる。この第１タイマ出現演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が継続して表示され、表示画面７ａの略中央に第１タイマ表示ＸＪ１が再表示される。第２タイマ表示ＸＪ２は、１秒ごとのカウントアップをおこないタイマ値が「１０」となっており、第１タイマ表示ＸＪ１は、１５秒間隔でのカウントアップをおこないタイマ値が「１５：００」となっている。
【１２０８】
次に、図１０５（Ｅ）に示すように、第１タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第１タイマ態様変化演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が継続して表示され、表示画面７ａの略中央において、第１タイマ表示ＸＪ１の態様が変化する。具体的には、第１タイマ表示ＸＪ１は、表示画面７ａの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第１タイマ表示ＸＪ１は、表示画面７ａを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。
【１２０９】
次に、図１０５（Ｆ）に示すように、第１タイマ消滅演出がおこなわれる。この第１タイマ消滅演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２は継続して表示されつつ、第１タイマ表示ＸＪ１は、徐々に消える。
【１２１０】
次に、図１０５（Ｇ）に示すように、タイムアップ演出Ａがおこなわれる。このタイムアップ演出Ａでは、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が継続して表示され、表示画面７ａの略中央に第１タイマ表示ＸＪ１が再表示される。このとき、第１タイマ表示ＸＪ１は、上記第１タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第１タイマ表示ＸＪ１は、タイマ値が「３０：００」（３０秒）となってタイムアップとなる。第１タイマ表示ＸＪ１は、態様変化後消去される。また、このとき、第２タイマ表示ＸＪ２は、タイマ値が「２５」（２５秒）を表している。
【１２１１】
次に、図１０５（Ｈ）に示すように、チャンスアップ演出Ａがおこなわれる。このチャンスアップ演出Ａは、第１タイマ表示ＸＪ１がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面７ａにおいて第１タイマ表示ＸＪ１が表示されていた位置にチャンスアップ画像ＸＪ３が表示されると共に、保留アイコン９Ａが青色から緑色に保留変化（図のハッチング部分）する。保留変化により、保留変化した保留アイコン９Ａに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像ＸＪ３は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図１０５（Ｈ）では、「チャンス」と表記されている。
【１２１２】
次に、図１０５（Ｉ）に示すように、タイムアップ演出Ｂがおこなわれる。このタイムアップ演出Ｂでは、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が継続して表示される。この場合、第２タイマ表示ＸＪ２は、タイマ値が「３０」（３０秒）となってタイムアップとなる。
【１２１３】
次に、図１０５（Ｊ）に示すように、チャンスアップ演出Ｂがおこなわれる。このチャンスアップ演出Ｂは、第２タイマ表示ＸＪ２がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面７ａの略中央にチャンスアップ画像ＸＪ３が表示されると共に、保留アイコン９Ａが緑色から赤色に保留変化（図のクロスハッチング部分）する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン９Ａに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Ａのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像ＸＪ３は、図１０５（Ｊ）では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Ａのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。
【１２１４】
［ダブルタイマ表示演出Ｂ］
図１０６は、ダブルタイマ表示演出Ｂを説明するための図である。図１０６のダブルタイマ表示演出Ｂは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Ｂでは、図１０６（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面７ａの左下に保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されている。このときの保留アイコン９Ａと変動アイコン９Ｃの色は、白色である。保留アイコン９Ａまたは変動アイコン９Ｃは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと３番目に大当たり期待度が高く、緑色だと２番目に大当たり期待度が高く、赤色だと１番大当たり期待度が高い構成となっている。
【１２１５】
次に、図１０６（Ｂ）に示すように、第１タイマ表示演出がおこなわれる。この第１タイマ表示演出では、表示画面７ａの略中央に第１タイマ表示ＸＪ１が表示される。この第１タイマ表示ＸＪ１は、後述の第２タイマ表示ＸＪ２よりも長い時間間隔のカウントダウン（タイマ動作）を表す表示であり、具体的には、タイマ値が２０秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第１タイマ表示ＸＪ１は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図１０６（Ｂ）に示すように、第１タイマ表示ＸＪ１は、タイマ値が４０秒を表す「４０：００」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第１タイマ表示ＸＪ１は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第１タイマ表示ＸＪ１は、例えば、１秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。
【１２１６】
次に、図１０６（Ｃ）に示すように、第２タイマ表示演出がおこなわれる。この第２タイマ表示演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が表示される。この第２タイマ表示演出時には、第１タイマ表示ＸＪ１は、消えている。この第２タイマ表示ＸＪ２は、上述の第１タイマ表示ＸＪ１よりも短い時間間隔のカウントアップ（タイマ動作）を表す表示であり、具体的には、１秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図１０６（Ｃ）に示すように、第２タイマ表示ＸＪ２は、タイマ値が２０秒を表す「２０」と表示されている。この第２タイマ表示ＸＪ２は、この表示後も表示画面７ａの右上に継続して表示される。なお、第２タイマ表示ＸＪ２は、例えば、１秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。
【１２１７】
次に、図１０６（Ｄ）に示すように、第１タイマ出現演出がおこなわれる。この第１タイマ出現演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が継続して表示され、表示画面７ａの略中央に第１タイマ表示ＸＪ１が再表示される。第２タイマ表示ＸＪ２は、１秒ごとのカウントダウンをおこないタイマ値が「１０」となっており、第１タイマ表示ＸＪ１は、２０秒間隔でのカウントダウンをおこないタイマ値が「２０：００」となっている。
【１２１８】
次に、図１０６（Ｅ）に示すように、第１タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第１タイマ態様変化演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が継続して表示され、表示画面７ａの略中央において、第１タイマ表示ＸＪ１の態様が変化する。具体的には、第１タイマ表示ＸＪ１は、表示画面７ａの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第１タイマ表示ＸＪ１は、表示画面７ａを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。
【１２１９】
次に、図１０６（Ｆ）に示すように、第１タイマ消滅演出がおこなわれる。この第１タイマ消滅演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２は継続して表示されつつ、第１タイマ表示ＸＪ１は、徐々に消える。
【１２２０】
次に、図１０６（Ｇ）に示すように、タイムアップ演出Ａがおこなわれる。このタイムアップ演出Ａでは、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が継続して表示され、タイマ値が「０」（０秒）となってタイマアップとなる。
【１２２１】
次に、図１０６（Ｈ）に示すように、チャンスアップ演出Ａがおこなわれる。このチャンスアップ演出Ａは、第２タイマ表示ＸＪ２がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面７ａの略中央にチャンスアップ画像ＸＪ３が表示されると共に、保留アイコン９Ａが青色から緑色に保留変化（図のハッチング部分）する。保留変化により、保留変化した保留アイコン９Ａに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像ＸＪ３は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図１０６（Ｈ）では、「チャンス」と表記されている。
【１２２２】
次に、図１０６（Ｉ）に示すように、タイムアップ演出Ｂがおこなわれる。このタイムアップ演出Ｂでは、表示画面７ａの略中央に第１タイマ表示ＸＪ１が再表示される。このとき、第１タイマ表示ＸＪ１は、上記第１タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第１タイマ表示ＸＪ１は、タイマ値が「００：００」（０秒）となってタイムアップとなる。第１タイマ表示ＸＪ１は、態様変化後消去される。
【１２２３】
次に、図１０６（Ｊ）に示すように、チャンスアップ演出Ｂがおこなわれる。このチャンスアップ演出Ｂは、第１タイマ表示ＸＪ１がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面７ａの略中央にチャンスアップ画像ＸＪ３が表示されると共に、保留アイコン９Ａが緑色から赤色に保留変化（図のクロスハッチング部分）する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン９Ａに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Ａのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像ＸＪ３は、図１０６（Ｊ）では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Ａのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。
【１２２４】
［ダブルタイマ表示演出Ｃ］
図１０７は、ダブルタイマ表示演出Ｃを説明するための図である。図１０７のダブルタイマ表示演出Ｃは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Ｃでは、図１０７（Ａ）に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面７ａの左下に保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されている。このときの保留アイコン９Ａと変動アイコン９Ｃの色は、白色である。保留アイコン９Ａまたは変動アイコン９Ｃは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと３番目に大当たり期待度が高く、緑色だと２番目に大当たり期待度が高く、赤色だと１番大当たり期待度が高い構成となっている。
【１２２５】
次に、図１０７（Ｂ）に示すように、第１タイマ表示演出がおこなわれる。この第１タイマ表示演出では、表示画面７ａの略中央に第１タイマ表示ＸＪ１が表示される。この第１タイマ表示ＸＪ１は、後述の第２タイマ表示ＸＪ２よりも長い時間間隔のカウントダウン（タイマ動作）を表す表示であり、具体的には、１０秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第１タイマ表示ＸＪ１は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図１０７（Ｂ）に示すように、第１タイマ表示ＸＪ１は、２０秒を表す「２０：００」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第１タイマ表示ＸＪ１は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第１タイマ表示ＸＪ１は、例えば、１秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。
【１２２６】
次に、図１０７（Ｃ）に示すように、第２タイマ表示演出がおこなわれる。この第２タイマ表示演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が表示される。この第２タイマ表示演出時には、第１タイマ表示ＸＪ１は、消えている。この第２タイマ表示ＸＪ２は、上述の第１タイマ表示ＸＪ１よりも短い時間間隔のカウントアップ（タイマ動作）を表す表示であり、具体的には、１秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図１０７（Ｃ）に示すように、第２タイマ表示ＸＪ２は、２０秒を表す「２０」と表示されている。この第２タイマ表示ＸＪ２は、この表示後も表示画面７ａの右上に継続して表示される。なお、第２タイマ表示ＸＪ２は、例えば、１秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。
【１２２７】
次に、図１０７（Ｄ）に示すように、第１タイマ出現演出がおこなわれる。この第１タイマ出現演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が継続して表示され、表示画面７ａの略中央に第１タイマ表示ＸＪ１が再表示される。第２タイマ表示ＸＪ２は、１秒ごとのカウントダウンをおこない「１０」となっており、第１タイマ表示ＸＪ１は、１０秒間隔でのカウントダウンをおこない「１０：００」となっている。すなわち、第１タイマ表示ＸＪ１と第２タイマ表示ＸＪ２とのタイマ値は、同じとなる。
【１２２８】
次に、図１０７（Ｅ）に示すように、第１タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第１タイマ態様変化演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が継続して表示され、表示画面７ａの略中央において、第１タイマ表示ＸＪ１の態様が変化する。具体的には、第１タイマ表示ＸＪ１は、表示画面７ａの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第１タイマ表示ＸＪ１は、表示画面７ａを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。
【１２２９】
次に、図１０７（Ｆ）に示すように、第１タイマ消滅演出がおこなわれる。この第１タイマ消滅演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２は継続して表示されつつ、第１タイマ表示ＸＪ１は、徐々に消える。
【１２３０】
次に、図１０７（Ｇ）に示すように、タイムアップ演出がおこなわれる。このタイムアップ演出では、表示画面７ａの右上に第２タイマ表示ＸＪ２が継続して表示され、略中央に第１タイマ表示ＸＪ１が表示される。この場合、第１タイマ表示ＸＪ１は、タイマ値が「００：００」（０秒）となってタイムアップとなり、さらに、第２タイマ表示ＸＪ２は、タイマ値が「０」（０秒）となってタイマアップとなる。なお、このとき、第１タイマ表示ＸＪ１は、上記第１タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。第１タイマ表示ＸＪ１は、態様変化後消去される。
【１２３１】
次に、図１０７（Ｈ）に示すように、チャンスアップ演出がおこなわれる。このチャンスアップ演出は、第１タイマ表示ＸＪ１および第２タイマ表示ＸＪ２がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面７ａの略中央にチャンスアップ画像ＸＪ３が表示されると共に、保留アイコン９Ａが青色から赤色に保留変化（図のクロスハッチング部分）する。保留変化により、保留変化した保留アイコン９Ａに対応する変動における大当たり期待度が大幅に上昇することを表している。チャンスアップ画像ＸＪ３は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図１０７（Ｈ）では、「激アツ」と表記され、大当たり期待度が大幅に上昇したことを示唆している。
【１２３２】
上記ダブルタイマ表示演出Ａ〜Ｃにおいて、第２タイマ表示ＸＪ２の態様は変化しない。しかし、第２タイマ表示ＸＪ２の態様が変化する構成でもいい。例えば、第２タイマ表示ＸＪ２が拡大したり、縮小したり、色が変化したり、回転したり、エフェクトが表示されたりしてもよい。
【１２３３】
［効果例］
上記ダブルタイマ表示演出Ａ〜Ｃでは、同一変動において、比較的長い時間間隔（ダブルタイマ表示演出Ｂでは２０秒）でタイマ動作表示（カウントアップ表示またはカウントダウン表示）をおこなう第１タイマ表示ＸＪ１と、比較的短い時間間隔（０．０１秒）でおこなう第２タイマ表示ＸＪ２とがおこなわれる。この構成によれば、２つのタイマ表示を異なる時間軸で体験することができ、タイマ表示に対して、スリル感、サプライズ感を付与することができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２３４】
上記ダブルタイマ表示演出Ａ〜Ｃでは、第１タイマ表示ＸＪ１は、第１タイマ態様変化演出において、タイマ動作表示（カウントアップ表示またはカウントダウン表示）をおこなうタイミングで表示され、かつ、第２タイマ表示ＸＪ２よりも大きく表示される。この構成によれば、第１タイマ表示ＸＪ１を遊技者に印象付けることができ、すなわち、２つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、２つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２３５】
上記ダブルタイマ表示演出Ａ〜Ｃでは、第１タイマ表示ＸＪ１は、タイマ動作表示（カウントアップ表示またはカウントダウン表示）をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう。この構成によれば、第１タイマ表示ＸＪ１の態様の変化によって、第１タイマ表示ＸＪ１を遊技者に印象付けることができ、すなわち、２つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、２つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２３６】
上記ダブルタイマ表示演出Ａ〜Ｃでは、第１タイマ表示ＸＪ１は、タイマ動作表示（カウントアップ表示またはカウントダウン表示）をおこなうタイミングにおいて、回転する。この構成によれば、第１タイマ表示ＸＪ１が回転することによって、第１タイマ表示ＸＪ１を遊技者に印象付けることができ、すなわち、２つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、２つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２３７】
上記ダブルタイマ表示演出Ａ〜Ｃでは、第１タイマ表示ＸＪ１は、タイマ動作表示（カウントアップ表示またはカウントダウン表示）をおこなうタイミングにおいて、色変化する。この構成によれば、第１タイマ表示ＸＪ１が色変化することによって、第１タイマ表示ＸＪ１を遊技者に印象付けることができ、すなわち、２つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、２つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２３８】
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様ＸＪ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、比較的長い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第１のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第２の表示演出は、比較的短い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第２のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第１の表示演出と、前記第２の表示演出とがおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＪ−２］
態様ＸＪ−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出の前記第１のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングで、前記第２のタイマ表示よりも大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＪ−３］
態様ＸＪ−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出の前記第１のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＪ−４］
態様ＸＪ−３に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出の前記第１のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として回転する、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＪ−５］
態様ＸＪ−３または態様ＸＪ−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出の前記第１のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として色が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
【１２３９】
上述した本実施形態の遊技機１において、大当たりした場合には、大当たり後の遊技状態が確変遊技状態（高確高ベース状態）の場合と、時短遊技状態（低確高ベース状態）の場合とがあるが、確変遊技状態、または、時短遊技状態のともに、特別図柄の変動回数が１００回となると、通常遊技状態に移行する。
ここで、本実施形態の遊技機１において、以下のような３つの大当たりを設けるようにしてもよい。
１．大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第１の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりＫ１。
２．大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第２の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりＫ２。
３．大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第１の規定回数となると、時短遊技状態に移行し、さらに、特別図柄の変動回数が第２の規定回数となると通常遊技状態に移行する大当たりＫ３。
大当たりＫ１〜Ｋ３は、大当たりのときの所定の確率で選択される。
【１２４０】
以下に説明する最終画面表示演出Ａは、大当たりＫ１に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Ｂは、大当たりＫ２に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Ｃは、大当たりＫ３に基づく大当たり遊技後における表示演出を表す。
また、本実施形態では、上記第１の規定回数を１００回とし、上記第２の規定回数を２００回とする。しかし、これに限られず、第１の規定回数は、第２の規定回数より小さければ、任意の数でもよい。第２の規定回数は、第１の規定回数より大きければ、任意の数でもよい。
なお、通常遊技状態は、比較的遊技者に不利な遊技状態であるので、不利遊技状態とも呼び、時短遊技状態、および、確変遊技状態は、比較的遊技者に有利な遊技状態であるので、総称して有利遊技状態とも呼ぶ。
【１２４１】
以下に図１０８〜図１１０を用いて最終画面表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。この最終画面表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態（低確低ベース状態）、または、確変状態（高確高ベース状態）における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、最終画面表示演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【１２４２】
［最終画面表示演出Ａ］
図１０８は、最終画面表示演出Ａを説明するための図である。この最終画面表示演出Ａは、確変遊技演出と、結果情報表示演出と、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりＫ１後に突入する確変遊技状態（高確高ベース状態）において第１の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り５回のときの変動の表示演出であり、結果情報表示演出は、第１の規定回数（１００回）となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この結果情報表示演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【１２４３】
最終画面表示演出Ａでは、大当たりＫ１の後の確変遊技状態において、図１０８（Ａ）に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面７ａにおいて、左上に右打ち示唆表示ＸＫ１が表示され、右上に確変示唆表示ＸＫ２が表示され、右下に確変残り回数表示ＸＫ３が表示され、略中央で装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタＣＲＡが表示される。右打ち示唆表示ＸＫ１は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示ＸＫ２は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示ＸＫ３は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図１０８（Ａ）では、第１の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り５回であるので、確変残り回数表示ＸＫ３は、「後５回」と表されている。
【１２４４】
次に、大当たりＫ１の後、第１の規定回数（１００回）となると、図１０８（Ｂ）に示すように、結果情報表示演出がおこなわれる。この結果情報表示演出では、表示画面７ａにおいて、結果情報表示ＸＫ４が表示される。この結果情報表示ＸＫ４は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり（初大当たりとも呼ぶ）した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態（大当たり遊技中を除く）に戻るまでの間のことをいう。例えば、「６連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態（大当たり遊技中を除く）に戻るまでの間に、初大当たりを含めて６回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報（結果情報表示ＸＫ４では「獲得」と表記）と、連チャン回数を表す連チャン回数情報（結果情報表示ＸＫ４では「連チャン回数」と表記）と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報（結果情報表示ＸＫ４では「平均時間」と表記）と、所定のランクを表すランク情報（結果情報表示ＸＫ４では「ランク」と表記）とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が６回で、この６回の大当たりを獲得するために費やした時間が１５分だった場合、平均時間は２分３０秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図１０８（Ｂ）の結果情報表示ＸＫ４では、獲得出玉情報が「獲得：５３１２玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数：６回」、平均時間情報が「平均時間：２分３０秒」、ランク情報が「ランク：Ａ」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示ＸＫ１が継続表示されている。
【１２４５】
次に、通常遊技状態となると、図１０８（Ｃ）に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示ＸＫ１が消去され、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動している。
【１２４６】
［最終画面表示演出Ｂ］
図１０９は、最終画面表示演出Ｂを説明するための図である。この最終画面表示演出Ｂは、確変遊技演出Ａと、結果情報表示演出Ａと、有利遊技状態継続演出と、確変遊技演出Ｂと、結果情報表示演出Ｂと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出Ａは、大当たりＫ２の後に突入する確変遊技状態（高確高ベース状態）において第１の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り５回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Ａは、第１の規定回数（１００回）となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第１の規定回数（１００回）となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Ａの後におこなわれる表示演出であり、確変遊技演出Ｂは、確変遊技状態において第２の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り３回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Ｂは、確変遊技状態において第２の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【１２４７】
最終画面表示演出Ｂでは、大当たりＫ２の後の確変遊技状態において、図１０９（Ａ）に示すように、確変遊技演出Ａがおこなわれる。この確変遊技演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、左上に右打ち示唆表示ＸＫ１が表示され、右上に確変示唆表示ＸＫ２が表示され、右下に確変残り回数表示ＸＫ３が表示され、略中央で装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタＣＲＡが表示される。右打ち示唆表示ＸＫ１は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示ＸＫ２は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示ＸＫ３は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図１０９（Ａ）では、第１の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り５回であるので、確変残り回数表示ＸＫ３は、「後５回」と表されている。
【１２４８】
次に、大当たりＫ２の後、第１の規定回数（１００回）となると、図１０９（Ｂ）に示すように、結果情報表示演出Ａがおこなわれる。この結果情報表示演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、結果情報表示ＸＫ４が表示される。この結果情報表示ＸＫ４は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり（初大当たりとも呼ぶ）した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態（大当たり遊技中を除く）に戻るまでの間のことをいう。例えば、「６連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態（大当たり遊技中を除く）に戻るまでの間に、初大当たりを含めて６回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報（結果情報表示ＸＫ４では「獲得」と表記）と、連チャン回数を表す連チャン回数情報（結果情報表示ＸＫ４では「連チャン回数」と表記）と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報（結果情報表示ＸＫ４では「平均時間」と表記）と、所定のランクを表すランク情報（結果情報表示ＸＫ４では「ランク」と表記）とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が６回で、この６回の大当たりを獲得するために費やした時間が１５分だった場合、平均時間は２分３０秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図１０９（Ｂ）の結果情報表示ＸＫ４では、獲得出玉情報が「獲得：５３１２玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数：６回」、平均時間情報が「平均時間：２分３０秒」、ランク情報が「ランク：Ａ」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示ＸＫ１が継続表示されている。
【１２４９】
次に、確変遊技状態で第１の規定回数（１００回）の変動であって、結果情報表示演出Ａが終了後、図１０９（Ｃ）に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面７ａの略中央において、有利遊技状態（ここでは、確変遊技状態）となることを示唆する状態示唆表示ＸＫ５が表示される。図１０９（Ｃ）では、状態示唆表示ＸＫ５は、「有利遊技状態継続！」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示ＸＫ１が継続表示されている。
【１２５０】
次に、確変遊技状態が継続されて、図１０９（Ｄ）に示すように、確変遊技状態演出Ｂがおこなわれる。この確変遊技演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、左上に右打ち示唆表示ＸＫ１が継続表示され、右上に確変示唆表示ＸＫ２が表示され、右下に確変残り回数表示ＸＫ３が表示され、略中央で装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタＣＲＡが表示される。図１０９（Ｄ）では、第２の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り３回であるので、確変残り回数表示ＸＫ３は、「後３回」と表されている。
【１２５１】
次に、確変遊技状態で第２の規定回数に到達した変動となると、図１０９（Ｅ）に示すように、結果情報表示演出Ｂがおこなわれる。この結果情報表示演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、結果情報表示ＸＫ６が表示される。この結果情報表示ＸＫ６は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示ＸＫ６の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示ＸＫ４と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報（結果情報表示ＸＫ４では「獲得」と表記）と、連チャン回数を表す連チャン回数情報（結果情報表示ＸＫ４では「連チャン回数」と表記）と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報（結果情報表示ＸＫ４では「平均時間」と表記）と、所定のランクを表すランク情報（結果情報表示ＸＫ４では「ランク」と表記）とを含む。図１０９（Ｅ）の結果情報表示ＸＫ６では、獲得出玉情報が「獲得：１００００玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数：１２回」、平均時間情報が「平均時間：２分２２秒」、ランク情報が「ランク：Ｓ」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示ＸＫ１が継続表示されている。
【１２５２】
次に、通常遊技状態の変動となると、図１０９（Ｆ）に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示ＸＫ１が消去され、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動している。
【１２５３】
［最終画面表示演出Ｃ］
図１１０は、最終画面表示演出Ｃを説明するための図である。この最終画面表示演出Ｃは、確変遊技演出と、結果情報表示演出Ａと、有利遊技状態継続演出と、時短遊技演出と、結果情報表示演出Ｂと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりＫ３の後に突入する確変遊技状態（高確高ベース状態）において第１の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り５回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Ａは、第１の規定回数（１００回）となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第１の規定回数（１００回）となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Ａの後におこなわれる表示演出であり、時短遊技演出は、第１の規定回数後に移行する時短遊技状態において第２の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り１０回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Ｂは、時短遊技状態において第２の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Ｃでは、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【１２５４】
最終画面表示演出Ｃでは、大当たりＫ３の後の確変遊技状態において、図１１０（Ａ）に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面７ａにおいて、左上に右打ち示唆表示ＸＫ１が表示され、右上に確変示唆表示ＸＫ２が表示され、右下に確変残り回数表示ＸＫ３が表示され、略中央で装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタＣＲＡが表示される。右打ち示唆表示ＸＫ１は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示ＸＫ２は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示ＸＫ３は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図１１０（Ａ）では、第１の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り５回であるので、確変残り回数表示ＸＫ３は、「後５回」と表されている。
【１２５５】
次に、大当たりＫ３の後、第１の規定回数（１００回）となると、図１１０（Ｂ）に示すように、結果情報表示演出Ａがおこなわれる。この結果情報表示演出Ａでは、表示画面７ａにおいて、結果情報表示ＸＫ４が表示される。この結果情報表示ＸＫ４は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり（初大当たりとも呼ぶ）した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態（大当たり遊技中を除く）に戻るまでの間のことをいう。例えば、「６連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態（大当たり遊技中を除く）に戻るまでの間に、初大当たりを含めて６回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報（結果情報表示ＸＫ４では「獲得」と表記）と、連チャン回数を表す連チャン回数情報（結果情報表示ＸＫ４では「連チャン回数」と表記）と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報（結果情報表示ＸＫ４では「平均時間」と表記）と、所定のランクを表すランク情報（結果情報表示ＸＫ４では「ランク」と表記）とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が６回で、この６回の大当たりを獲得するために費やした時間が１５分だった場合、平均時間は２分３０秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図１１０（Ｂ）の結果情報表示ＸＫ４では、獲得出玉情報が「獲得：５３１２玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数：６回」、平均時間情報が「平均時間：２分３０秒」、ランク情報が「ランク：Ａ」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示ＸＫ１が継続表示されている。
【１２５６】
次に、第１の規定回数（１００回）の変動であって、結果情報表示演出Ａが終了後、図１１０（Ｃ）に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面７ａの略中央において、有利遊技状態（ここでは、時短遊技状態）となることを示唆する状態示唆表示ＸＫ７が表示される。図１１０（Ｃ）では、状態示唆表示ＸＫ７は、「有利遊技状態継続！時短遊技状態突入」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示ＸＫ１が継続表示されている。
【１２５７】
次に、時短遊技状態に突入して、第２の規定回数まで残り１０回の変動となると、図１１０（Ｄ）に示すように、時短遊技演出がおこなわれる。この時短遊技演出では、表示画面７ａにおいて、左上に右打ち示唆表示ＸＫ１が継続表示され、右上に時短示唆表示ＸＫ８が表示され、右下に時短残り回数表示ＸＫ９が表示され、略中央で装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタＣＲＡが表示される。図１１０（Ｄ）では、第２の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り１０回であるので、時短残り回数表示ＸＫ９は、「後１０回」と表されている。
【１２５８】
次に、確変遊技状態で第２の規定回数に到達した変動となると、図１１０（Ｅ）に示すように、結果情報表示演出Ｂがおこなわれる。この結果情報表示演出Ｂでは、表示画面７ａにおいて、結果情報表示ＸＫ１０が表示される。この結果情報表示ＸＫ１０は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示ＸＫ１０の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示ＸＫ４と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報（結果情報表示ＸＫ４では「獲得」と表記）と、連チャン回数を表す連チャン回数情報（結果情報表示ＸＫ４では「連チャン回数」と表記）と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報（結果情報表示ＸＫ４では「平均時間」と表記）と、所定のランクを表すランク情報（結果情報表示ＸＫ４では「ランク」と表記）とを含む。図１１０（Ｅ）の結果情報表示ＸＫ６では、獲得出玉情報が「獲得：１００００玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数：１２回」、平均時間情報が「平均時間：２分２２秒」、ランク情報が「ランク：Ｓ」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示ＸＫ１が継続表示されている。
【１２５９】
次に、通常遊技状態の変動となると、図１１０（Ｆ）に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示ＸＫ１が消去され、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動している。
【１２６０】
上記最終画面表示演出Ｂ〜Ｃでは、結果情報表示演出Ａがおこなわれて、結果情報表示ＸＫ４が表示されたにも関わらずに、通常遊技状態に戻らず、有利遊技状態が継続される。そして、結果情報表示ＸＫ４後の有利遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報は、結果情報表示ＸＫ６や結果情報表示ＸＫ１０の連チャン中の遊技の結果を表す情報に含まれる。例えば、上記最終画面表示演出Ｂにおいて、結果情報表示ＸＫ４で獲得出玉情報が表す獲得出玉が６０００玉であり、結果情報表示ＸＫ４の表示後の有利遊技状態で、大当たりをしてさらに１０００玉を獲得し、大当たり遊技後、特別図柄を変動させて、結果情報表示ＸＫ４や結果情報表示ＸＫ６を表示することになった場合、結果情報表示ＸＫ４または結果情報表示ＸＫ６における獲得出玉情報が表す獲得出玉は７０００玉となる。
【１２６１】
［変形例］
上記最終画面表示演出Ａ〜Ｃにおいて、通常遊技演出（通常遊技状態）に突入して第３の規定回数に到達した場合には、時短遊技状態に移行する構成でもよい。この場合、この時短遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報を、その後に表示される結果情報表示において、連チャン中の遊技の結果を表す情報に含めるようにしてもよい。
【１２６２】
［効果例］
上記最終画面表示演出Ｂ〜Ｃでは、遊技状態が遊技者に比較的有利な有利遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態）の場合において、特別図柄の変動回数が第１の規定値（例えば、１００回）に到達したことに基づいて、有利遊技状態が終了して遊技状態が遊技者に比較的不利な不利遊技状態（通常遊技状態）に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示ＸＫ４をおこない、その後、有利遊技状態であることを示唆する表示（状態示唆表示ＸＫ５および確変示唆表示ＸＫ２、または、状態示唆表示ＸＫ７および時短遊技状態示唆表示ＸＫ８）をおこなう。この構成によれば、不利遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示ＸＫ４が表示されたとしても、その後もさらに有利遊技状態が継続され得るので、遊技者は、結果情報表示ＸＫ４が表示されても、有利遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２６３】
上記最終画面表示演出Ｃでは、遊技状態が確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第１の規定値に到達したことに基づいて、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示ＸＫ４をおこない、その後、時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示ＸＫ７をおこなう。この構成によれば、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示ＸＫ４が表示されたとしても、その後もさらに時短遊技状態となり得るので、遊技者は、結果情報表示ＸＫ４が表示されても、時短遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２６４】
上記最終画面表示演出Ｃでは、結果情報表示ＸＫ４がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示ＸＫ７がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第２の規定値（例えば、２００）に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示ＸＫ１０をおこなう。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示ＸＫ４が表示されたとしても、状態示唆表示ＸＫ７が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そして、そこから特別図柄の変動回数が第２の規定値になって結果情報表示ＸＫ１０がおこなわれる。この構成によれば、遊技者は、１回目の結果情報表示ＸＫ４が表示されても、２回目の結果情報表示ＸＫ１０が表示されるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２６５】
上記最終画面表示演出Ｃでは、結果情報表示ＸＫ４がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示ＸＫ７がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第２の規定値（例えば、２００）に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示ＸＫ１０をおこない、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示ＸＫ４が表示されたとしても、状態示唆表示ＸＫ７が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そこから特別図柄の変動回数が第２の規定値になって結果情報表示ＸＫ１０がおこなわれ、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。この構成によれば、遊技者は、１回目の結果情報表示ＸＫ４が表示されても、実際に通常遊技状態となるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２６６】
上記最終画面表示演出Ｂ〜Ｃでは、結果情報表示ＸＫ４、および、状態示唆表示ＸＫ７は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得玉数を表す情報とを含んでいる。この構成によれば、連チャン回数と獲得玉数とを一度に遊技者に報知することができ、遊技者に連チャンの達成感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２６７】
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様ＸＫ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、比較的遊技者に不利な第１の遊技状態と、比較的遊技者に有利な２の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの１つ遊技状態で遊技がおこなわれ、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、遊技状態が前記第２の遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第１の規定値に到達したことに基づいて、前記第２の遊技状態が終了して前記第１の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第１の結果情報表示をおこなう演出であり、
前記第２の表示演出は、前記第２の遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれ、その後、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＫ−２］
態様ＸＫ−１に記載の遊技機であって、
前記第２の遊技状態は、確変遊技状態、または、時短遊技状態のいずれかであり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出において、遊技状態が前記確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が前記第１の規定値に到達したことに基づいて、前記確変遊技状態が終了して前記第１の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第１の結果情報表示をおこない、その後、前記第２の表示演出において、前記時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＫ−３］
態様ＸＫ−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出で前記状態示唆表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態に移行し、その後、特別図柄の変動回数が第２の規定値に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第２の結果情報表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＫ−４］
態様ＸＫ−３に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の結果情報表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態から前記第１の遊技状態に変更される、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＫ−５］
態様ＸＫ−４に記載の遊技機であって、
前記第１の結果情報表示、および、前記第２の結果情報表示は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得遊技媒体数を表す情報とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【１２６８】
以下に図１１１〜図１１３を用いて昇格保留連演出Ａ〜Ｃについて説明する。この昇格保留連演出の特徴的な演出は、当たりが報知された後に実行される昇格演出（保留連あり）である。本実施形態では、大当たり中の演出も昇格保留連演出に含めて説明する。なお、昇格演出（保留連あり）では、第１特図保留の中に当たりとなっている保留があること（以下「保留連」ともいう。）を報知することを特徴としている。
【１２６９】
［昇格保留連演出Ａ］
図１１１は、昇格保留連演出Ａを説明するための図である。
まず、図１１１（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１２７０】
次に、図１１１（Ｂ）に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃ、および、右演出図柄８Ｒがすべて「４」となっている。これは、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが仮停止している状態である。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。ここで特に、保留アイコン９Ａに対応する第１特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。
【１２７１】
次に、図１１１（Ｃ）に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材６５の操作を促す演出である。ここでは、剣部材６５を模した剣画像ＫＧが表示画面７ａの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像ＭＧが表示される。ここで遊技者が剣部材６５を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材６５を操作しない場合でも、剣部材６５の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。
【１２７２】
次に、図１１１（Ｄ）に示すように、昇格演出（保留連あり）が実行される。昇格演出（保留連あり）では、第１可動役物１４が、退避位置から表示画面７ａの右端に向かって移動（進出）して表示画面７ａの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面７ａは、第１可動役物１４によって左側画面と右側画面に２分割された状態となる。ここで、左側画面には、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがすべて「７」となって表示される。これは「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と報知されたものが「１６ＲＶ通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面には、「Ｖ」というメッセージ画像ＭＧが表示される。これは、保留連を報知するものである。ここで演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは確定停止し、次の演出が実行される。
【１２７３】
次に、図１１１（Ｅ）に示すように、大当たり消化演出Ａが実行される。大当たり消化演出Ａは、直前の変動における大当たり（以下「当該大当たり」ともいう。）を消化する演出である。ここでも、第１可動役物１４は、表示画面７ａの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタＣＲＡが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「１Ｒ」というラウンド表示ＲＨが行われている。このラウンド表示は、１Ｒ〜１６Ｒまで行われる。ラウンド表示が１６Ｒとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「Ｖ」というメッセージ画像ＭＧが表示される。
【１２７４】
次に、図１１１（Ｆ）に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面７ａの前方の中央の進出位置で静止していた第１可動役物１４が、矢印Ｙで示すように、ゆっくりと表示画面７ａの左側へ向かって移動する演出である。第１可動役物１４の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。この右側画面には、「Ｖ」というメッセージ表示ＭＧに代えて、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示される。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがすべて「７」となっている。これは保留連が「１６ＲＶ通過予定大当たり」であることを意味する。なお、第１可動役物１４の移動開始時点では演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを表示せず、第１可動役物１４が例えば表示画面７ａの左端に近い位置まで移動した段階で演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを表示して、大当たり種別に関して遊技者に期待を持たせるようにしてもよい。第１可動役物１４は、退避位置まで戻って静止する。
【１２７５】
次に、図１１１（Ｇ）に示すように、大当たり消化演出Ｂが実行される。大当たり消化演出Ｂは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面７ａの中央に、味方キャラクタＣＲＡが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「１Ｒ」というラウンド表示ＲＨが行われている。このラウンド表示は、１Ｒ〜１６Ｒまで行われる。ラウンド表示が１６Ｒとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。
【１２７６】
次に、図１１１（Ｈ）に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ！」というメッセージ画像ＭＧが表示される。これは、次変動から確変遊技状態（高確高ベース状態）になることを意味する。
【１２７７】
［昇格保留連演出Ｂ］
図１１２は、昇格保留連演出Ｂを説明するための図である。
まず、図１１２（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１２７８】
次に、図１１２（Ｂ）に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃ、および、右演出図柄８Ｒがすべて「４」となっている。これは、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが仮停止している状態である。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。ここで特に、保留アイコン９Ａに対応する第１特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。
【１２７９】
次に、図１１２（Ｃ）に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材６５の操作を促す演出である。ここでは、剣部材６５を模した剣画像ＫＧが表示画面７ａの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像ＭＧが表示される。ここで遊技者が剣部材６５を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材６５を操作しない場合でも、剣部材６５の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。
【１２８０】
次に、図１１２（Ｄ）に示すように、昇格演出（保留連あり）が実行される。昇格演出（保留連あり）では、第１可動役物１４が、退避位置から表示画面７ａの右端に向かって移動（進出）して表示画面７ａの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面７ａは、第１可動役物１４によって左側画面と右側画面に２分割された状態となる。ここで、左側画面には、「ＭＡＸ大当たり」というメッセージ画像ＭＧ１が表示される。これは「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と報知されたものが「１６ＲＶ通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面にも、「ＭＡＸ大当たり」というメッセージ画像ＭＧ２が表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「１６ＲＶ通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（不図示）は確定停止し、次の演出が実行される。
【１２８１】
次に、図１１２（Ｅ）に示すように、大当たり消化演出Ａが実行される。大当たり消化演出Ａは、当該大当たりを消化する演出である。ここでも、第１可動役物１４は、表示画面７ａの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタＣＲＡが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「１Ｒ」というラウンド表示ＲＨが行われている。このラウンド表示は、１Ｒ〜１６Ｒまで行われる。ラウンド表示が１６Ｒとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「ＭＡＸ大当たり」というメッセージ画像ＭＧ２が表示される。
【１２８２】
次に、図１１２（Ｆ）に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面７ａの前方の中央の進出位置で静止していた第１可動役物１４が、矢印Ｙで示すように、ゆっくりと表示画面７ａの左側へ向かって移動する演出である。第１可動役物１４の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。右側画面の拡大に伴い、「ＭＡＸ大当たり」というメッセージ画像ＭＧ２が拡大されて表示される。第１可動役物１４は、退避位置まで戻って静止する。
【１２８３】
次に、図１１２（Ｇ）に示すように、大当たり消化演出Ｂが実行される。大当たり消化演出Ｂは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面７ａの中央に、味方キャラクタＣＲＡが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「１Ｒ」というラウンド表示ＲＨが行われている。このラウンド表示は、１Ｒ〜１６Ｒまで行われる。ラウンド表示が１６Ｒとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。
【１２８４】
次に、図１１２（Ｈ）に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ！」というメッセージ画像ＭＧが表示される。これは、次変動から確変遊技状態（高確高ベース状態）になることを意味する。
【１２８５】
［昇格保留連演出Ｃ］
図１１３は、昇格保留連演出Ｃを説明するための図である。
まず、図１１３（Ａ）に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａは、それぞれ第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域、第２記憶領域、および、第３記憶領域に対応する。
【１２８６】
次に、図１１３（Ｂ）に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃ、および、右演出図柄８Ｒがすべて「４」となっている。これは、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが仮停止している状態である。ここでも、表示画面７ａの下部には、第１特図保留に対応する３つの保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃが表示されている。ここで特に、保留アイコン９Ａに対応する第１特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。
【１２８７】
次に、図１１３（Ｃ）に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材６５の操作を促す演出である。ここでは、剣部材６５を模した剣画像ＫＧが表示画面７ａの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像ＭＧが表示される。ここで遊技者が剣部材６５を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材６５を操作しない場合でも、剣部材６５の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。
【１２８８】
次に、図１１３（Ｄ）に示すように、昇格演出（保留連あり）が実行される。昇格演出（保留連あり）では、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示画面７ａの中央に表示される。ここでは、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃ、右演出図柄８Ｒがすべて「７」となっている。これは「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と報知されたものが「１６ＲＶ通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、表示画面７ａの下部に、「次回も７７７」というメッセージ画像ＭＧが表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「１６ＲＶ通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは確定停止し、次の演出が実行される。
【１２８９】
次に、図１１３（Ｅ）に示すように、大当たり消化演出Ａ（前半）が実行される。大当たり消化演出Ａ（前半）は、当該大当たりを消化する演出の前半部分である。ここでは、表示画面７ａの中央部に味方キャラクタＣＲＡが表示され、味方キャラクタＣＲＡの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉ＲＢが表示される。具体的には、味方キャラクタＣＲＡの左側に１６個のラウンド玉ＲＢが表示される。これは当該大当たりが１６ラウンドであることを示す。また、味方キャラクタＣＲＡの右側にも１６個のラウンド玉ＲＢが表示される。これは、第１特図保留の中の当たりが１６ラウンドであることを示す。
【１２９０】
次に、図１１３（Ｆ）に示すように、大当たり消化演出Ａ（後半）が実行される。大当たり消化演出Ａ（後半）は、当該大当たりを消化する演出の後半部分である。ここでも、表示画面７ａの中央部に味方キャラクタＣＲＡが表示され、味方キャラクタＣＲＡの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉ＲＢが表示される。そして、大当たり消化演出Ａでは、味方キャラクタＣＲＡの左側のラウンド玉ＲＢにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタＣＲＡの左側の１６個のラウンド玉ＲＢのすべてにバツ印が付くことで当該大当たりが消化されて、次の演出が実行される。
【１２９１】
次に、図１１３（Ｇ）に示すように、大当たり消化演出Ｂが実行される。大当たり消化演出Ｂは、保留連を消化する演出である。大当たり消化演出Ｂは、大当たり消化演出Ａの画面のまま続けて実行される。そして、大当たり消化演出Ｂでは、味方キャラクタＣＲＡの右側のラウンド玉ＲＢにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタＣＲＡの右側の１６個のラウンド玉ＲＢのすべてにバツ印が付くことで第１特図保留の中の当たりが消化されて、次の演出が実行される。
【１２９２】
次に、図１１３（Ｈ）に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ！」というメッセージ画像ＭＧが表示される。これは、次変動から確変遊技状態（高確高ベース状態）になることを意味する。
【１２９３】
［効果例］
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、「１６ＲＶ通過予定大当たり」に当選した場合、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」に当選したと見せかけた後に「１６ＲＶ通過予定大当たり」への当選を報知する昇格演出を実行可能である。さらに、昇格演出において、保留連となっている場合、保留連であることを報知する（図１１１（Ｄ）、図１１２（Ｄ）、図１１３（Ｄ））。この構成によれば、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２９４】
なお、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」が「第１有利遊技」に相当し、「１６ＲＶ通過予定大当たり」が「第２有利遊技」に相当し、昇格演出（保留連あり）が「昇格演出」に相当し、第１特図保留が「保留記憶」に相当し、昇格演出（保留連あり）で報知される情報が「当選情報」に相当する。
【１２９５】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、昇格演出（保留連あり）において、保留連であることのみを報知する（図１１１（Ｄ））。この構成によれば、昇格演出（保留連あり）の段階では大当たり種別が不明であるため、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２９６】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、昇格演出（保留連あり）において、保留連であることを報知するとともに、「１６ＲＶ通過予定大当たり」であるか「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」であるかを報知する（図１１２（Ｄ）、図１１３（Ｄ））。この構成によれば、昇格演出（保留連あり）の段階で大当たり種別が分かるため、遊技者に幸福感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２９７】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、剣操作促進演出を実行し、遊技者によって剣部材６５が押し込まれると、昇格演出（保留連あり）を実行する（図１１１（Ｃ）（Ｄ）、図１１２（Ｃ）（Ｄ）、図１１３（Ｃ）（Ｄ））。この構成によれば、遊技者は剣部材６５を押し込むという操作に期待を込める可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２９８】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、「１６ＲＶ通過予定大当たり」への昇格を表示画面７ａの左側画面で行い、保留連であることを表示画面７ａの右側画面で行う（図１１１（Ｄ）、図１１２（Ｄ））。また、「１６ＲＶ通過予定大当たり」への昇格を表示画面７ａの中央部で行い、保留連であることを表示画面７ａの中央下部で行う（図１１３（Ｄ））。この構成によれば、表示画面７ａ上で昇格と保留連の報知が並行して行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２９９】
なお、昇格保留連演出Ａ、Ｂでは、表示画面７ａの左側領域が「第１領域」に相当し、表示画面７ａの右側領域が「第２領域」に相当する。また、昇格保留連演出Ｃでは、表示画面７ａの中央部が「第１領域」に相当し、表示画面７ａの中央下部が「第２領域」に相当する。
【１３００】
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、表示画面７ａの左側画面と右側画面とが第１可動役物１４で区切られる（図１１１（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）、図１１２（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ））。この構成によれば、表示画面７ａの情報が整理されるとともに第１可動役物１４の可動により遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第１可動役物１４が「可動役物」に相当する。
【１３０１】
［変形例］
以下に、昇格保留連演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記は大当たり遊技の前に昇格演出（保留連あり）を実行する構成であったが、大当たり遊技の途中で昇格演出（保留連あり）を実行してもよい。
【１３０２】
［変形例２］
上記は剣操作促進演出を実行して剣部材６５を操作させるものであるが、演出ボタン６３を操作させるようにしてもよい。
【１３０３】
［変形例３］
上記は昇格演出において保留連があることを前提とした例であったが、保留連となっていない場合は、図１１１（Ｄ）、図１１２（Ｄ）において、表示画面７ａの右側画面に「残念」などのメッセージ画像を表示することが考えられる。図１１３（Ｄ）においても同様である。
あるいは、保留連となっていない場合、保留連の有無は演出せず、例えば、第１可動役物１４を移動させることなく、表示画面７ａの中央において、昇格演出だけを行うことが考えられる。
【１３０４】
［変形例４］
上記は第１特図保留の保留連の例であったが、第２特図保留の保留連でも同様に実施できる。
【１３０５】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様Ｃ４−１]
所定の入球口への入球を契機にして行われる当たりの抽選を保留する保留記憶が可能であり、前記抽選が行われた場合に当該抽選に当選すると遊技者に有利な有利遊技を実行する遊技機であって、
前記有利遊技には、第１有利遊技、および、前記第１有利遊技よりも遊技者に有利な第２有利遊技が含まれ、
前記第２有利遊技に当選した場合、前記第１有利遊技に当選したと見せかけた後に前記第２有利遊技への当選を報知する昇格演出を実行可能であり、
前記昇格演出において、前記昇格演出の実行時に前記保留記憶の中に前記抽選に当選となっている保留記憶がある場合、当該当選に基づく当選情報を報知する報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【１３０６】
［態様Ｃ４−２］
態様Ｃ４−１に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があるという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
【１３０７】
［態様Ｃ４−３］
態様Ｃ４−１に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があり、前記第１有利遊技および前記第２有利遊技のうちのいずれに当選したかという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
【１３０８】
［態様Ｃ４−４］
態様Ｃ４−１から態様Ｃ４−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部をさらに備え、
前記昇格演出において、前記操作部の操作のタイミングで、前記第２有利遊技への昇格が報知されるとともに、前記当選情報が報知される、
ことを特徴とする遊技機。
【１３０９】
［態様Ｃ４−５］
態様Ｃ４−１から態様Ｃ４−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
画像を表示可能な表示装置をさらに備え、
前記昇格演出において、前記第２有利遊技への昇格は、前記表示装置の表示画面の第１領域で報知され、前記当選情報は、前記表示装置の表示画面の第２領域で報知される、
ことを特徴とする遊技機。
【１３１０】
［態様Ｃ４−６］
態様Ｃ４−５に記載の遊技機であって、
可動可能に設けられた可動役物をさらに備え、
前記昇格演出では、前記第１領域と前記第２領域とが前記可動役物によって区切られる、
ことを特徴とする遊技機。
【１３１１】
以下に図１１４〜図１１６を用いて操作指示表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。この操作指示表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、操作指示表示演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａや、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕ）に画像を表示させる。
【１３１２】
［操作指示表示演出Ａ］
図１１４は、操作指示表示演出Ａを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められる（中止される）と、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Ａでは、まず、図１１４（Ａ）に示すように、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがそれぞれ「３」で仮停止し、「３↓３」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像ＢＫＨが表示される。保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃの表示は省略されている。保留アイコン９Ａと、変動アイコン（当該保留アイコン）９Ｃは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
【１３１３】
図１１４（Ｂ）に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄８Ｌの「３」は、縮小されて表示画面７ａの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄８Ｒの「３」は、縮小されて表示画面７ａの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面７ａの中央には、味方キャラクタＣＲＡと、敵キャラクタＣＲＢと、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤとが表示される。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像ＲＮＤは、ボタン画像ＢＴＮに対する操作方向（下方向）を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン６３を操作（連続押圧）することを促している。ここでは、遊技者による演出ボタン６３の操作（連打）に応じて、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢが戦う映像が表示される。
【１３１４】
遊技者によって演出ボタン６３が操作（連打）されると、図１１４（Ｃ）に示すように、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。
【１３１５】
バトル映像が表示されているときに、遊技者による演出ボタン６３の操作（連打）が中止されると、図１１４（Ｄ）に示すように、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤが再度、表示される。これにより、遊技者に演出ボタン６３の操作（連続押圧）を再度、促している。このとき、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢが戦う映像の進行が中断されてもよいし、そのまま進行してもよい。
【１３１６】
遊技者によって再度、演出ボタン６３が操作（連打）されると、図１１４（Ｅ）に示すように、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤの表示が再度、消える。このとき、中断されていたバトル映像の進行が再開されてもよい。
【１３１７】
図１１４（Ｆ）は、所定の時間経過後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、表示画面７ａに操作無効画像ＳＭＫと、ボタン画像ＢＴＮが表示される。操作無効画像ＳＭＫは、演出ボタン６３の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像ＢＴＮには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。
【１３１８】
その後、図１１４（Ｇ）に示すように、表示画面７ａに選択画像ＳＴ１、ＳＴ２が表示される。このとき、操作無効画像ＳＭＫと、「×」が付いたボタン画像ＢＴＮは表示が維持されている。選択画像ＳＴＧ１、ＳＴＧ２は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打（パンチ）」と表わされた第１選択画像ＳＴＧ１と、「長押し（キック）」と表わされた第２選択画像ＳＴＧ２とを含んでいる。このとき、演出ボタン６３の操作が無効となっているため、遊技者によって操作されても、表示画面７ａにおいてそれに応じた演出上の変化は生じない。
【１３１９】
その後、図１１４（Ｈ）に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像ＳＭＫと、「×」が付いたボタン画像ＢＴＮは表示が消える。これらの表示が消えると、演出ボタン６３の操作が有効となり、演出ボタン６３の操作によって、第１選択画像ＳＴＧ１と、第２選択画像ＳＴＧ２のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、第１選択画像ＳＴＧ１が選択されており、第１選択画像ＳＴＧ１の表示色が変化している。
【１３２０】
その後、所定時間が経過すると、図１１４（Ｉ）に示すように、選択画像ＳＴＧ１、ＳＴＧ２のうち、選択されていない第２選択画像ＳＴＧ２の表示が消え、選択された第１選択画像ＳＴＧ１の表示が残る。その後、図１１４（Ｊ）に示すように、ボタン画像ＢＴＮと、有効期間画像ＴＢＩと、操作促進画像ＲＮＤが表示される。有効期間画像ＴＢＩは、演出ボタン６３の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像ＲＮＤは、ボタン画像ＢＴＮに対する操作方向（下方向）を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン６３を操作（連打）することを促している。この操作促進画像ＲＮＤは、選択画像ＳＴＧ１、ＳＴＧ２のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打（パンチ）」と表わされた第１選択画像ＳＴＧ１が選択されたため「連打」と表示される。「長押し（キック）」と表わされた第２選択画像ＳＴＧ２が選択された場合には、操作促進画像ＲＮＤは「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像ＲＮＤは、第１選択画像ＳＴＧ１と、第２選択画像ＳＴＧ２の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。
【１３２１】
その後、図１１４（Ｋ）に示すように、味方キャラクタＣＲＡが敵キャラクタＣＲＢに対して勝利する演出が実行される。この演出は、遊技者による演出ボタン６３の連打操作の有無にかかわらず実行される。これにより大当たりが報知される。その後、図１１４（Ｌ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「３３３」の大当たりの態様で停止表示される。
【１３２２】
［操作指示表示演出Ｂ］
図１１５は、操作指示表示演出Ｂを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Ｂの図１１５（Ａ）〜（Ｄ）は、操作指示表示演出Ａの図１１４（Ｂ）〜（Ｅ）と同様である。すなわち、図１１５（Ａ）は、操作指示表示演出Ａの図１１４（Ａ）の後に実行される。
【１３２３】
図１１５（Ｅ）は、バトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、遊技者によって演出ボタン６３が操作（例えば、連打）されていると、表示画面７ａに操作無効画像ＳＭＫと、ボタン画像ＢＴＮが表示される。操作無効画像ＳＭＫは、演出ボタン６３の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像ＢＴＮには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。
【１３２４】
遊技者による演出ボタン６３の操作（例えば、連打）が中止されると、図１１５（Ｆ）に示すように、操作無効画像ＳＭＫと、「×」が付いたボタン画像ＢＴＮは表示が消える。すなわち、遊技者が操作していないため、操作が無効であることを報知する画像が必要ないためである。これにより、バトル映像のクライマックス部分をより多く見せることができる。
【１３２５】
遊技者によって再度、演出ボタン６３が操作（例えば、連打）されると、図１１５（Ｇ）に示すように、操作無効画像ＳＭＫと、「×」が付いたボタン画像ＢＴＮが再度、表示される。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。
【１３２６】
遊技者による演出ボタン６３の操作（例えば、連打）が再度、中止されると、図１１５（Ｈ）に示すように、操作無効画像ＳＭＫと、「×」が付いたボタン画像ＢＴＮは表示が消える。すなわち、遊技者が演出ボタン６３を操作すると操作無効画像ＳＭＫと、「×」が付いたボタン画像ＢＴＮが表示され、演出ボタン６３の操作を中止するとこれらの表示が消える。
【１３２７】
その後、図１１５（Ｉ）に示すように、表示画面７ａに選択画像ＳＴ１、ＳＴ２が表示される。このとき、操作無効画像ＳＭＫと、「×」が付いたボタン画像ＢＴＮは表示されない。選択画像ＳＴＧ１、ＳＴＧ２は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打（パンチ）」と表わされた第１選択画像ＳＴＧ１と、「長押し（キック）」と表わされた第２選択画像ＳＴＧ２とを含んでいる。演出ボタン６３の操作によって、第１選択画像ＳＴＧ１と、第２選択画像ＳＴＧ２のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、選択された一方の表示色が変化する。
【１３２８】
その後、所定時間が経過すると、図１１５（Ｊ）に示すように、操作無効画像ＳＭＫと、「×」が付いたボタン画像ＢＴＮが表示される。これにより、演出ボタン６３の操作は無効になり、第１選択画像ＳＴＧ１と、第２選択画像ＳＴＧ２の選択を変更できなくなる。
【１３２９】
その後、図１１５（Ｋ）に示すように、選択画像ＳＴＧ１、ＳＴＧ２のうち、選択されていない第２選択画像ＳＴＧ２の表示が消え、選択された第１選択画像ＳＴＧ１の表示が残る。その後、図１１５（Ｌ）に示すように、ボタン画像ＢＴＮと、有効期間画像ＴＢＩと、操作促進画像ＲＮＤが表示される。有効期間画像ＴＢＩは、演出ボタン６３の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像ＲＮＤは、ボタン画像ＢＴＮに対する操作方向（下方向）を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン６３を操作（連打）することを促している。この操作促進画像ＲＮＤは、選択画像ＳＴＧ１、ＳＴＧ２のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打（パンチ）」と表わされた第１選択画像ＳＴＧ１が選択されたため「連打」と表示される。「長押し（キック）」と表わされた第２選択画像ＳＴＧ２が選択された場合には「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像ＲＮＤは、第１選択画像ＳＴＧ１と、第２選択画像ＳＴＧ２の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。
【１３３０】
図１１５（Ｌ）は、操作指示表示演出Ａの図１１４（Ｊ）と同様である。図１１５（Ｌ）の後、操作指示表示演出Ａの図１１４（Ｋ）（Ｌ）と同様の演出が実行される。
【１３３１】
［操作指示表示演出Ｃ］
図１１６は、操作指示表示演出Ｃを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Ｃの図１１６（Ａ）は、操作指示表示演出Ａの図１１４（Ａ）と同様である。すなわち、表示画面７ａに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがそれぞれ「３」で仮停止し、「３↓３」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像ＢＫＨが表示される。
【１３３２】
図１１６（Ｂ）に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄８Ｌの「３」は、縮小されて表示画面７ａの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄８Ｒの「３」は、縮小されて表示画面７ａの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面７ａの中央には、味方キャラクタＣＲＡと、敵キャラクタＣＲＢと、メータ画像ＭＧと、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤとが表示される。メータ画像ＭＧは、味方キャラクタＣＲＡが必殺技を繰り出すためのエネルギー量を示している。なお、メータ画像ＭＧが表す対象は任意のものを設定することができる。ボタン画像ＢＴＮは、セレクトボタン６８の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像ＲＮＤは、「長押してチャージしろ」の文字画像を含んでおり、遊技者にセレクトボタン６８を操作（長押）することを促している。ここでは、ボタン画像ＢＴＮが表すセレクトボタン６８の４つのボタンのうち、上のボタンの色が変化しており、遊技者に上ボタンを押すことを報知している。遊技者によるセレクトボタン６８の上ボタン長押に応じて、メータ画像ＭＧのメータがチャージされる演出が実行される。
【１３３３】
遊技者によってセレクトボタン６８の上ボタンが長押されると、図１１６（Ｃ）に示すように、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。また、レクトボタン６８の上ボタンが長押により、メータ画像ＭＧのエネルギーがチャージされる演出が実行される。
【１３３４】
バトル映像が表示されているときに、遊技者によるセレクトボタン６８の上ボタン長押が中止されると、図１１６（Ｄ）に示すように、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤが再度、表示される。これにより、遊技者にセレクトボタン６８の上ボタンの長押を再度、促している。このとき、メータ画像ＭＧのエネルギーが減少していく演出が実行されてもよい。
【１３３５】
遊技者によって再度、セレクトボタン６８の上ボタンが長押されると、図１１６（Ｅ）に示すように、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤの表示が再度、消える。このとき、メータ画像ＭＧのエネルギーが再度上昇する（チャージされる）演出が実行される。
【１３３６】
図１１６（Ｆ）は、所定時間が経過した後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、セレクトボタン６８の上ボタンが長押されると、表示画面７ａに操作無効画像ＳＭＫと、ボタン画像ＢＴＮが表示される。操作無効画像ＳＭＫは、セレクトボタン６８の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像ＢＴＮには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。
【１３３７】
その後、図１１６（Ｇ）に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像ＳＭＫと、「×」が付いたボタン画像ＢＴＮは表示が消え、選択画像ＳＴ１、ＳＴ２と、ボタン画像ＢＴＮと、選択促進画像ＮＴＫと、が表示される。選択画像ＳＴＧ１、ＳＴＧ２は、遊技者によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打（パンチ）」と表わされた第１選択画像ＳＴＧ１と、「長押し（キック）」と表わされた第２選択画像ＳＴＧ２とを含んでいる。
【１３３８】
ボタン画像ＢＴＮは、既述のものと同様に、セレクトボタン６８の外観の少なくとも一部を模した画像であり、ここでは、ボタン画像ＢＴＮが表すセレクトボタン６８の４つのボタンのうち、左右のボタンの色が変化しており、遊技者に左か右のボタンを押すことを報知している。選択促進画像ＮＴＫは、「選択しろ」の文字画像を含んでおり、遊技者に、セレクトボタン６８の左右ボタンを操作することによって、第１選択画像ＳＴＧ１と第２選択画像ＳＴＧ２の一方を選択することをを促している。セレクトボタン６８の左右のボタンの操作によって、第１選択画像ＳＴＧ１と、第２選択画像ＳＴＧ２のうちの一方を選択する操作が可能となっている。ここでは、第１選択画像ＳＴＧ１が選択されており、第２選択画像ＳＴＧ２の表示色が変化している。
【１３３９】
その後、所定時間が経過すると、図１１６（Ｈ）に示すように、選択画像ＳＴＧ１、ＳＴＧ２のうち、選択されていない第２選択画像ＳＴＧ２の表示が消え、選択された第１選択画像ＳＴＧ１の表示が残る。ボタン画像ＢＴＮと、選択促進画像ＮＴＫの表示は維持されている。その後、図１１６（Ｉ）に示すように、ボタン画像ＢＴＮと、選択促進画像ＮＴＫの表示が消える。この状態で、遊技者がセレクトボタン６８を操作すると、図１１６（Ｊ）に示すように、操作無効画像ＳＭＫと、「×」が付いたボタン画像ＢＴＮが表示される。これにより、セレクトボタン６８の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する。
【１３４０】
その後、図１１６（Ｋ）に示すように、味方キャラクタＣＲＡが敵キャラクタＣＲＢに対して敗北する演出が実行される。その後、図１１６（Ｌ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが「３２３」のハズレの態様で停止表示される。
【１３４１】
［効果例］
以下に、操作指示表示演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図１１４（Ｂ）〜（Ｅ）に示すように、  遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像ＲＮＤを表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像ＲＮＤを表示させる第１の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図１１５、図１１６についても同様である。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図１１４（Ｆ）（Ｇ）に示すように、第１の演出の後、操作手段が操作されているときに、操作手段の操作のうちの少なくとも１つが無効であることを示す操作無効画像ＳＭＫを表示する第２の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図１１５、図１１６についても同様である。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図１１４（Ｇ）に示すように、第２の演出では、操作無効画像ＳＭＫを表示させた状態で、遊技者に操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像ＳＴＧ１、ＳＴＧ２を表示する第３の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図１１５、図１１６についても同様である。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図１１４（Ｊ）に示すように、第２の演出では、選択画像ＳＴＧ１、ＳＴＧ２が表示されているときに、遊技者によって、選択画像ＳＴＧ１、ＳＴＧ２に含まれる複数の選択肢のうちの１つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像（操作促進画像ＲＮＤ）が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図１１５についても同様である。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図１１４（Ｂ）（Ｄ）に示すように、第１の演出では、操作促進画像ＲＮＤとともに操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像ＢＴＮが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図１１５、図１１６についても同様である。
【１３４２】
［変形例］
以下に、操作指示表示演出の変形例を示す。
［変形例１］
操作指示表示演出Ａでは、図１１４（Ｆ）（Ｇ）に示すバトル演出のクライマックス部分において、演出ボタン６３が操作されているか否かに関わらず操作無効画像ＳＭＫが表示されるものとした。しかし、操作無効画像ＳＭＫは、演出ボタン６３が操作されているときに表示され、演出ボタン６３が操作されていないときには表示されないように構成されてもよい。
【１３４３】
［変形例２］
操作指示表示演出Ａ、Ｂにおいて、操作無効画像ＳＭＫが表示されているとき、演出ボタン６３のすべての操作が無効になっていてもよいし、特定の操作（例えば連打）のみが無効であり他の操作（例えば長押）が有効としてもよい。同様に、操作指示表示演出Ｃにおいて、操作無効画像ＳＭＫが表示されているとき、セレクトボタン６８の４つのボタンすべての操作が無効になっていてもよいし、特定のボタン（例えば、上下ボタン）のみが無効であり他の操作（例えば左右ボタン）が有効としてもよい。
【１３４４】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ａ２２−１]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進画像であり、
前記操作促進画像を表示した後、前記操作手段が操作されると前記操作促進画像の表示を消し、前記操作手段の操作が止められると、再び前記操作促進画像を表示させる第１の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２２−２]
態様Ａ２２−１に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の操作のうちの少なくとも１つが無効であることを示す操作無効画像であり、
前記第１の演出の後、前記操作手段が操作されているときに前記操作無効画像を表示する第２の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２２−３]
態様Ａ２２−２に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像であり、
前記第２の演出では、前記操作無効画像を表示させた状態で前記選択画像を表示する第３の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２２−４]
態様Ａ２２−３に記載の遊技機であって、
前記第２の演出では、前記選択画像が表示されているときに、遊技者によって、前記選択画像に含まれる複数の選択肢のうちの１つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２２−５]
態様Ａ２２−１から態様Ａ２２−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像であり、
前記第１の演出では、前記操作促進画像とともに前記操作手段画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【１３４５】
以下に図１１７〜図１１９を用いてボタン特殊表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。このボタン特殊表示演出は、待ち受け状態（遊技者が遊技していないときのデモ画面となっているとき）、または、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し、ボタン特殊表示演出を実行する指示が含まれていると、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａまたはサブ表示画面６４に画像を表示させる。
【１３４６】
本実施形態の遊技機１では、セレクトボタン６８を備えている。このセレクトボタン６８は、上下左右にボタンを備えた十字ボタン型ボタンであり、セレクトボタン６８の上下左右のボタンはそれぞれ独立して遊技者の操作を受け付けることができる。すなわち、サブ制御基板９０は、セレクトボタン６８の上下左右のボタンからそれぞれ独立して遊技者の操作（押下）を、セレクトボタン検出スイッチ６８ａを介して検知可能である。
【１３４７】
［ボタン特殊表示演出Ａ］
図１１７は、ボタン特殊表示演出Ａを説明するための図である。図１１７のボタン特殊表示演出Ａは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【１３４８】
ボタン特殊表示演出Ａでは、まず、図１１７（Ａ）に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル６０を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面７ａが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン６８、または、演出ボタン６３を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、セレクトボタン画像ＸＬ４と、セレクトボタン対応画像ＸＬ４Ａと、演出ボタン画像ＸＬ５と、演出ボタン対応画像ＸＬ５Ａとが表示される。
【１３４９】
モード示唆画像ＸＬ１は、１つの表示モードを示唆する画像である。セレクトボタン画像ＸＬ４は、セレクトボタン６８を模した画像であり、セレクトボタン６８の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像ＸＬ４Ａは、セレクトボタン画像ＸＬ４の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像ＸＬ４Ａは、セレクトボタン６８を操作することで、表示モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像ＸＬ５は、演出ボタン６３を模した画像であり、演出ボタン６３の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像ＸＬ５Ａは、演出ボタン画像ＸＬ５の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像ＸＬ５Ａは、演出ボタン６３を操作することで、選択した表示モードを決定することを示唆している。図１１７（Ａ）の例では、モード示唆画像ＸＬ１は、「モードＢ」が選択されている。
【１３５０】
待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第１始動口２０に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図１１７（Ｂ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面７ａの左下において、モード示唆画像ＸＬ１と、セレクトボタン画像ＸＬ４とが表示される。この場合、モード示唆画像ＸＬ１は、セレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像ＸＬ１は、セレクトボタン画像ＸＬ４の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像ＸＬ１は、セレクトボタン画像ＸＬ４の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。
【１３５１】
次に、図１１７（Ｃ）に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像ＸＬ１は、継続してセレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン６８の上ボタンを操作（押下）することにより、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動中にも関わらずに、モード示唆画像ＸＬ１における表示モードを変更する演出である。図１１７（Ｃ）の例では、モード示唆画像ＸＬ１は「モードＣ」に変更されている。モード示唆画像ＸＬ１において表示モードがモードＢに変更されると、表示画面７ａにおける表示モードがモードＢになる。
【１３５２】
次に、図１１７（Ｄ）に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、セレクトボタン画像ＸＬ４とを隠すように、モード変更不可画像ＸＬ６が表示される。モード変更不可画像ＸＬ６は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像ＸＬ１の変更が所定期間（本実施形態では当該変動が終わるまで）できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像ＸＬ６は、セレクトボタン６８の入力が所定期間（本実施形態では当該変動が終わるまで）、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
【１３５３】
なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像ＸＬ１、セレクトボタン画像ＸＬ４が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像ＸＬ１と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像ＸＬ１との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。
【１３５４】
［ボタン特殊表示演出Ｂ］
図１１８は、ボタン特殊表示演出Ｂを説明するための図である。図１１８のボタン特殊表示演出Ｂは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【１３５５】
ボタン特殊表示演出Ｂでは、まず、図１１８（Ａ）に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル６０を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面７ａが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン６８、または、演出ボタン６３を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３と、セレクトボタン画像ＸＬ４と、セレクトボタン対応画像ＸＬ４Ａと、演出ボタン画像ＸＬ５と、演出ボタン対応画像ＸＬ５Ａとが表示される。
【１３５６】
モード示唆画像ＸＬ１は、１つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２は、表示画面７ａに演出ボタン６３の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン６３を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがＯＮかＯＦＦかを表す画像である。言語示唆画像ＸＬ３は、表示画面７ａにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像ＸＬ３において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面７ａにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像ＸＬ４は、セレクトボタン６８を模した画像であり、セレクトボタン６８の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像ＸＬ４Ａは、セレクトボタン画像ＸＬ４の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像ＸＬ４Ａは、セレクトボタン６８を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像ＸＬ５は、演出ボタン６３を模した画像であり、演出ボタン６３の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像ＸＬ５Ａは、演出ボタン画像ＸＬ５の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像ＸＬ５Ａは、演出ボタン６３を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図１１８（Ａ）の例では、モード示唆画像ＸＬ１は、「モードＢ」が選択され、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２は、「オートＯＮ」が選択され、言語示唆画像ＸＬ３は、「日本語」が選択されている。
【１３５７】
待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第１始動口２０に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図１１８（Ｂ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面７ａの左下において、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３と、セレクトボタン画像ＸＬ４とが表示される。この場合、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３とは、セレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像ＸＬ１は、セレクトボタン画像ＸＬ４の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像ＸＬ１は、セレクトボタン画像ＸＬ４の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２は、セレクトボタン画像ＸＬ４の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２は、セレクトボタン画像ＸＬ４の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像ＸＬ３は、セレクトボタン画像ＸＬ４の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像ＸＬ３は、セレクトボタン画像ＸＬ４の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。
【１３５８】
次に、図１１８（Ｃ）に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３とは、継続してセレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン６８の上ボタンを操作（押下）することにより、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動中にも関わらずに、モード示唆画像ＸＬ１における表示モードを変更する演出である。図１１８（Ｃ）の例では、モード示唆画像ＸＬ１は「モードＣ」に変更されている。モード示唆画像ＸＬ１において表示モードがモードＢに変更されると、表示画面７ａにおける表示モードがモードＢになる。
【１３５９】
次に、図１１８（Ｄ）に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３とは、継続してセレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン６８の下ボタンを操作（押下）することにより、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動中にも関わらずに、言語示唆画像ＸＬ３における言語モードが変更する演出である。図１１８（Ｄ）の例では、言語示唆画像ＸＬ３は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像ＸＬ３において言語が中国語に変更されると、表示画面７ａで表される言語が中国語になる。
【１３６０】
次に、図１１８（Ｅ）に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３とは、継続してセレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン６８の左ボタンを操作（押下）することにより、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２におけるボタンオートモードのＯＮまたはＯＦＦを変更する演出である。図１１８（Ｅ）の例では、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２は、ボタンオートモードがＯＮからＯＦＦに変更されて、「オートＯＦＦ」となっている。ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２おいてボタンオートモードがオートＯＦＦに変更されると、演出ボタン６３を操作しなくても演出ボタン６３の操作がなされたとみなされ、演出ボタン６３の操作が有効となる。
【１３６１】
次に、図１１８（Ｆ）に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３と、セレクトボタン画像ＸＬ４とを隠すように、モード変更不可画像ＸＬ６が表示される。モード変更不可画像ＸＬ６は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像ＸＬ１、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２、または、言語示唆画像ＸＬ３の変更が所定期間（本実施形態では当該変動が終わるまで）できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像ＸＬ６は、セレクトボタン６８の入力が所定期間（本実施形態では当該変動が終わるまで）、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
【１３６２】
なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像ＸＬ１、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２、言語示唆画像ＸＬ３、セレクトボタン画像ＸＬ４が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像ＸＬ１と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像ＸＬ１との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。
【１３６３】
［ボタン特殊表示演出Ｃ］
図１１９は、ボタン特殊表示演出Ｃを説明するための図である。図１１９のボタン特殊表示演出Ｃは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出Ａ〜Ｄがおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出Ａ〜Ｄは、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面７ａにおいて、保留アイコン９Ａや変動アイコン９Ｃが表示されているが、図では省略されている。
【１３６４】
ボタン特殊表示演出Ｃでは、まず、図１１９（Ａ）に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル６０を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面７ａが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン６８、または、演出ボタン６３を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３と、セレクトボタン画像ＸＬ４と、セレクトボタン対応画像ＸＬ４Ａと、演出ボタン画像ＸＬ５と、演出ボタン対応画像ＸＬ５Ａとが表示される。
【１３６５】
モード示唆画像ＸＬ１は、１つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２は、表示画面７ａに演出ボタン６３の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン６３を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがＯＮかＯＦＦかを表す画像である。言語示唆画像ＸＬ３は、表示画面７ａにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像ＸＬ３において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面７ａにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像ＸＬ４は、セレクトボタン６８を模した画像であり、セレクトボタン６８の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像ＸＬ４Ａは、セレクトボタン画像ＸＬ４の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像ＸＬ４Ａは、セレクトボタン６８を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像ＸＬ５は、演出ボタン６３を模した画像であり、演出ボタン６３の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像ＸＬ５Ａは、演出ボタン画像ＸＬ５の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像ＸＬ５Ａは、演出ボタン６３を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図１１９（Ａ）の例では、モード示唆画像ＸＬ１は、「モードＢ」が選択され、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２は、「オートＯＮ」が選択され、言語示唆画像ＸＬ３は、「日本語」が選択されている。
【１３６６】
待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第１始動口２０に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図１１９（Ｂ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面７ａの左下において、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３と、セレクトボタン画像ＸＬ４とが表示される。この場合、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３とは、セレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像ＸＬ１は、セレクトボタン画像ＸＬ４の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像ＸＬ１は、セレクトボタン画像ＸＬ４の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２は、セレクトボタン画像ＸＬ４の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２は、セレクトボタン画像ＸＬ４の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像ＸＬ３は、セレクトボタン画像ＸＬ４の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像ＸＬ３は、セレクトボタン画像ＸＬ４の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。
【１３６７】
次に、図１１９（Ｃ）に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３とは、継続してセレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン６８の上ボタンを操作（押下）することにより、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動中にも関わらずに、モード示唆画像ＸＬ１における表示モードを変更する演出である。図１１９（Ｃ）の例では、モード示唆画像ＸＬ１は「モードＣ」に変更されている。モード示唆画像ＸＬ１において表示モードがモードＢに変更されると、表示画面７ａにおける表示モードがモードＢになる。
【１３６８】
次に、図１１９（Ｄ）に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３とは、継続してセレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン６８の下ボタンを操作（押下）することにより、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動中にも関わらずに、言語示唆画像ＸＬ３における言語モードが変更する演出である。図１１９（Ｄ）の例では、言語示唆画像ＸＬ３は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像ＸＬ３において言語が中国語に変更されると、表示画面７ａで表される言語が中国語になる。
【１３６９】
次に、図１１９（Ｅ）に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３とは、継続してセレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン６８の左ボタンを操作（押下）することにより、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２におけるボタンオートモードのＯＮまたはＯＦＦを変更する演出である。図１１９（Ｅ）の例では、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２は、ボタンオートモードがＯＮからＯＦＦに変更されて、「オートＯＦＦ」となっている。ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２おいてボタンオートモードがオートＯＦＦに変更されると、演出ボタン６３を操作しなくても演出ボタン６３の操作がなされたとみなされ、演出ボタン６３の操作が有効となる。
【１３７０】
次に、図１１９（Ｆ）に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像ＸＬ１と、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２と、言語示唆画像ＸＬ３と、セレクトボタン画像ＸＬ４とを隠すように、モード変更不可画像ＸＬ６が表示される。モード変更不可画像ＸＬ６は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像ＸＬ１、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２、または、言語示唆画像ＸＬ３の変更が所定期間（本実施形態では当該変動が終わるまで）できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像ＸＬ６は、セレクトボタン６８の入力が所定期間（本実施形態では当該変動が終わるまで）、無効になることを示唆している。
【１３７１】
次に、図１１９（Ｇ）に示すように、スーパーリーチ演出Ａがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ａでは、モード変更不可画像ＸＬ６が継続して表示された状態で、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが７図柄で仮停止し、装飾図柄８Ｃが高速変動することによってリーチ状態が形成され、演出ボタン画像ＸＬ７が表示される。この演出ボタン画像ＸＬ７は、演出ボタン６３を模した画像であり、遊技者に演出ボタン６３の操作（押下）を促す画像である。
【１３７２】
次に、図１１９（Ｈ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｂがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ｂでは、モード変更不可画像ＸＬ６の表示、および、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリーチ状態が継続され、遊技者が演出ボタン６３を押下したことにより、チャンスアップ画像ＸＬ８が表示される。このチャンスアップ画像ＸＬ８は、大当たり期待度が上昇したことを示唆する画像であり、「激アツ」と表記されている。
【１３７３】
次に、図１１９（Ｉ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｃがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ｃでは、モード変更不可画像ＸＬ６の表示、および、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリーチ状態が継続され、セレクトボタン画像ＸＬ９が表示される。このセレクトボタン画像ＸＬ９は、セレクトボタン６８を模した画像であり、遊技者にセレクトボタン６８の操作（押下）を促す画像である。
【１３７４】
次に、図１１９（Ｊ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｄがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Ｄでは、モード変更不可画像ＸＬ６の表示が継続された状態で、遊技者によってセレクトボタン６８の上下左右のボタンうちいずれかボタンの操作がおこなわれることにより、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによって７図柄の大当たり図柄が表示される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
【１３７５】
なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出Ａ〜Ｄの各演出において、モード示唆画像ＸＬ１、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２、言語示唆画像ＸＬ３、セレクトボタン画像ＸＬ４が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像ＸＬ１と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像ＸＬ１との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。
【１３７６】
［変形例］
上記ボタン特殊表示演出Ｂ〜Ｃでは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、モード示唆画像ＸＬ１、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２、言語示唆画像ＸＬ３、セレクトボタン画像ＸＬ４、モード変更不可画像ＸＬ６と重なり合うときがあってもよい。この場合、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、モード示唆画像ＸＬ１、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２、言語示唆画像ＸＬ３、セレクトボタン画像ＸＬ４、モード変更不可画像ＸＬ６よりも後ろ側に配置されてもよい。
上記ボタン特殊表示演出Ｂ〜Ｃにおいて、モード示唆画像ＸＬ１、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２、言語示唆画像ＸＬ３、および、セレクトボタン画像ＸＬ４に対応づけて、保留数を表す保留表示、特別図柄の表示結果を表す抽選結果表示をおこなうようにしてもよい。この保留表示は、保留数を表す数字のみから構成されてもよい。また、この抽選結果表示は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止図柄と同じ配列となるように表示されてもよい。例えば、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「７７７」となっていれば、抽選結果表示も「７７７」と表示される。
【１３７７】
［効果例］
上記ボタン特殊表示演出Ａ〜Ｃでは、モード変更演出において、モード示唆画像ＸＬ１と、セレクトボタン画像ＸＬ４とが対応付けられて表示された状態で、表示モードを変更する場合には、対応する表示モードのモード示唆画像ＸＬ１に変更する。この構成によれば、表示モードを変更する場合であっても、モード示唆画像ＸＬ１は、セレクトボタン画像ＸＬ４に対応づけられるので、遊技者は、モード示唆画像ＸＬ１を変更するためにはセレクトボタン画像ＸＬ４を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１３７８】
上記ボタン特殊表示演出Ａ〜Ｃでは、変更不可演出に示すように、表示モード変更がおこなわれた後、表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する。この構成によれば、表示モードを変更後、表示モード変更不可期間が設けられるので、遊技者が表示モードの変更をおこなうことにより気が散ることを抑制することができ、表示画面７ａにおける表示演出に遊技者が集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１３７９】
上記ボタン特殊表示演出Ａ〜Ｃでは、モード変更演出後に、変更不可演出がおこなわれ、変更不可演出では、モード変更不可画像ＸＬ６がモード示唆画像ＸＬ１に重なるように表示される。この構成によれば、遊技者は、素早く表示モードの変更が不可であることを認識することができ、表示モードを変更しようとはせずに、表示画面７ａにおける表示演出に遊技者は集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１３８０】
上記ボタン特殊表示演出Ｂ〜Ｃでは、モード示唆画像ＸＬ１がセレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられて表示されているときに、言語示唆画像ＸＬ３がセレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられて表示される。この構成によれば、言語示唆画像ＸＬ３を変更する場合であっても、言語示唆画像ＸＬ３は、セレクトボタン画像ＸＬ４に対応づけられるので、遊技者は、言語示唆画像ＸＬ３を変更するためにはセレクトボタン画像ＸＬ４を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１３８１】
上記ボタン特殊表示演出Ｂ〜Ｃでは、モード示唆画像ＸＬ１がセレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられて表示されているときに、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２がセレクトボタン画像ＸＬ４に対応付けられて表示される。この構成によれば、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２を変更する場合であっても、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２は、セレクトボタン画像ＸＬ４に対応づけられるので、遊技者は、ボタンオート有無示唆画像ＸＬ２を変更するためにはセレクトボタン画像ＸＬ４を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１３８２】
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
［態様ＸＬ−１］
複数の表示演出を実行可能な表示手段と操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記表示手段において複数の表示モードのうちの１つの表示モードを実行可能であり、
前記操作部の操作によって前記表示モードを変更可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、１つの表示モードを示唆する表示モード示唆画像と、前記操作部を表す操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、前記表示モードを第１の表示モードから第２の表示モードに変更する場合には、前記第１の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像から前記第２の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像に変更する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、特別図柄の変動中において、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＬ−２］
態様ＸＬ−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第２の表示演出がおこなわれた後、前記表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＬ−３］
態様ＸＬ−２に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第３の表示演出は、前記表示モード変更不可期間中において、前記表示モードの変更が不可であることを表す表示モード変更不可画像を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第３の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出の後、前記第３の表示演出がおこなわれ、前記第３の表示演出の前記表示モード変更不可画像は、前記表示モード示唆画像に重なるように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＬ−４］
態様ＸＬ−３に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記第４の表示演出は、表示で用いる言語を示唆する言語示唆画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第４の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第４の表示演出は、前記第１の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
［態様ＸＬ−５」
態様ＸＬ−３または態様ＸＬ−４に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第５の表示演出をおこなう場合があり、
前記第５の表示演出は、前記操作手段の操作が自動であることを示唆するする操作手段オート画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第５の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第５の表示演出は、前記第１の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【１３８３】
以下に図１２０〜図１２２を用いて演出ボタン有効無効表示演出Ａ〜Ｃについて説明する。図１２０〜図１２２において、画像表示装置７の表示画面７ａの前面（前方）周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。
【１３８４】
この演出ボタン有効無効表示演出は、装飾図柄の変動演出（変動表示）中に行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した各種コマンドを解析し、演出ボタン有効無効表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して画像表示装置７の表示画面７ａに画像を表示させる。また、ランプ制御基板１０７がサブ制御基板９０から受信した各種コマンドを解析し、遊技盤２に備える第２可動役物１５の位置および発光態様を変化させたりする。
【１３８５】
ここでは、まず演出ボタン有効無効表示演出Ａについて説明し、演出ボタン有効無効表示演出Ｂ、そして演出ボタン有効無効表示演出Ｃについて順番に説明する。
【１３８６】
［演出ボタン有効無効表示演出Ａ］
演出ボタン有効無効表示演出Ａについて図１２０を参照して説明する。図１２０は、演出ボタン有効無効表示演出Ａを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Ａは、装飾図柄の変動演出（変動表示）中に行われるものである。
【１３８７】
まず、図１２０（Ａ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａには、図示しない３つの装飾図柄の変動表示領域（「装飾図柄の変動領域」ともいう。）として縦長の矩形状領域が３つ（つまり表示画面７ａを列状に３つ等分された領域）が設けられており、立体画像の左装飾図柄８Ｌ、立体画像の中装飾図柄８Ｃ、立体画像の右装飾図柄８Ｒが各変動表示領域の上側から表示画面７ａの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄（図柄：数字「１」〜数字「９」）の変動演出（変動表示）が開始される。
【１３８８】
具体的には、左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域の上側から左変動表示領域８の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
【１３８９】
各装飾図柄の変動演出（変動表示）では、いずれも、数字「１」→数字「２」→数字「３」→数字「４」→数字「５」→数字「６」→数字「７」→数字「８」→数字「９」→数字「１」→数字「２」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出（変動表示）されている。
【１３９０】
数字「１」〜数字「９」のうち、数字「７」を除く奇数の図柄である数字「１」、数字「３」、数字「５」、数字「９」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「２」、数字「４」、数字「６」、数字「８」が明るい青色を有し、数字「７」が黄色（ゴールド色）を有している。また数字「１」〜数字「９」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域（中変動表示領域、右変動表示領域）の縦距離寸法の約３分の１の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域（中変動表示領域、右変動表示領域）の横距離寸法の約２分の１の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「１」〜数字「９」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体（一般に流通している書体）と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体（独自作成された特別書体）により形成されている。
【１３９１】
装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする（仮停止表示され、その後、停止表示される）。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。
【１３９２】
また、表示画面７ａの右上側には、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出（変動表示）される横長矩形形状を有するサブ変動領域ＫＳＺが設けられている。サブ変動領域ＫＳＺの背景画像は、単色（例えば、暗色（濃暗色系）または暗色に近い色（例えば、深緑色）に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域ＫＳＺは、表示画面７ａの右上側に配置されているため、右装飾図柄８Ｒの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域ＫＳＺが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄８Ｒがサブ変動領域ＫＳＺの後方に配置され右装飾図柄８Ｒによりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域ＫＳＺの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがない。つまり、サブ変動領域ＫＳＺに表示される内容が右装飾図柄８Ｒや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
【１３９３】
小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの書体と異なる書体（例えば、明朝体）となっており、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色（例えば、明色（黄色や白色））に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面７ａから消えることがない。
【１３９４】
小型の装飾図柄は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒと異なりリールが回転される表示態様で変動演出（変動表示）が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出（変動表示）が行われている。
【１３９５】
左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒによる変動演出（変動表示）が開始されると、これに伴い、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
【１３９６】
左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態（例えば、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態）であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出（変動表示）が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄８Ｌが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出（変動表示）が継続され、右装飾図柄８Ｒが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出（変動表示）が継続され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
【１３９７】
なお、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄８Ｌが数字「１」、中装飾図柄８Ｃが数字「２」、右装飾図柄８Ｒが数字「３」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「１」、小型の中装飾図柄が数字「２」、小型の右装飾図柄が数字「３」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「５」、小型の中装飾図柄が数字「６」、小型の右装飾図柄が数字「７」で停止表示されるようにしてもよい。
【１３９８】
これに対して、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
【１３９９】
第１特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒに対応する当該変動アイコン９Ｃは、画像表示装置７の表示画面７ａの下側中央に表示されている当該変動表示位置９Ｃｄ（矩形画像（台座画像）の上）に表示（載置）される。当該変動表示位置９Ｃｄの左側における表示画面７ａの領域には、第１特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、４つの保留表示位置９Ａｄ（矩形画像（台座画像）の上）に保留アイコン９Ａがそれぞれ表示可能（載置可能）とされ、最大で４つの保留アイコン９Ａをストックすることができるようになっている。４つの保留表示位置９Ａｄは、当該変動表示位置９Ｃｄに近い位置から表示画面７ａの左辺へ向かって、第１保留表示位置９Ａｄ、第２保留表示位置９Ａｄ、第３保留表示位置９Ａｄ、そして第４保留表示位置９Ａｄという順番で表示画面７ａの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
【１４００】
当該変動表示位置９Ｃｄが表示画面７ａの下側中央に配置され、第１保留表示位置９Ａｄが当該変動表示位置９Ｃｄの左側に配置されているため、当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄとは、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄８Ｃが当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの後方に配置され中装飾図柄８Ｃにより当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄが遮られることとなる。
【１４０１】
第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが表示画面７ａの左下側に配置されているため、第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄは、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄８Ｌが第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの後方に配置され左装飾図柄８Ｌにより第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの後方に配置される場合には他の演出画像により第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることがないものの、他の演出画像が第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄの前方に配置される場合には他の演出画像により第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが遮られることとなる。
【１４０２】
このように、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄのうち、第１保留表示位置９Ａｄが中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第２保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄが左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第１保留表示位置９Ａｄ〜第４保留表示位置９Ａｄからなる第１特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。
【１４０３】
ここでは、当該変動表示位置９Ｃｄには、白い球状の当該変動アイコン９Ｃが表示され、第１保留表示位置９Ａｄ〜第３保留表示位置９Ａｄには、保留アイコン９Ａが表示され、第４保留表示位置９Ａｄには、保留アイコン９Ａが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが３つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出（変動表示）中において、第１始動口２０と第２始動口２１とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。
【１４０４】
また、表示画面７ａの左上側には、上述したサブ変動領域ＫＳＺと対向して（同一の水平線上に並んで）、第１始動口２０への遊技球の入球に基づく第１特図保留と、第２始動口２１への遊技球の入球に基づく第２特図保留と、がそれぞれ保留数（数字）として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域ＨＳが設けられている。保留数表示領域ＨＳの縦距離寸法とサブ変動領域ＫＳＺの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域ＨＳの横距離寸法とサブ変動領域ＫＳＺの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域ＨＳの形状とサブ変動領域ＫＳＺの形状とが同一の形状となっている。
【１４０５】
保留数表示領域ＨＳの背景画像は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域ＨＳは、表示画面７ａの左上側に配置されているため、左装飾図柄８Ｌの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域ＨＳが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄８Ｌが保留数表示領域ＨＳの後方に配置され左装飾図柄８Ｌにより保留数表示領域ＨＳが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域ＨＳの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域ＨＳが遮られることがない。
【１４０６】
第１特図保留の数（保留数（数字））と第２特図保留の数（保留数（数字））とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体（例えば、ゴシック体）となっており、保留数表示領域ＨＳの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第１特図保留の数（保留数（数字））と第２特図保留の数（保留数（数字））とは、保留数表示領域ＨＳの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面７ａから消えることがない。具体的には、第１始動口２０への遊技球の入球に基づく第１特図保留の数を青色数字で保留数表示領域ＨＳの左側、第２始動口２１への遊技球の入球に基づく第２特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域ＨＳの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面７ａに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域ＨＳに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第１特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「２」、数字「４」、数字「６」、数字「８」が有する明るい青色と異なる色である（同一の色ではない）ものの、類似する色となっている。第２特図保留の数を赤色は、数字「７」を除く奇数の図柄である数字「１」、数字「３」、数字「５」、数字「９」が有する明るい赤色と異なる色である（同一の色ではない）ものの、類似する色となっている。
【１４０７】
ここで、保留アイコン９Ａおよび当該変動アイコン９Ｃ（以下、単に「アイコン」という場合がある。）について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色（ゴールド）の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという４つのアイコンのうち、黄色（ゴールド）の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが２番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが３番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド（黄色）→七色（レインボー（当たり濃厚））という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。
【１４０８】
左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒは、同一のタイミングで一斉に変動演出（変動表示）が開始され、図１２０（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出（変動表示）が開始され、中装飾図柄８Ｃが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出（変動表示）が開始され、右装飾図柄８Ｒが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出（変動表示）が開始される。
【１４０９】
その後、図１２０（Ｂ）に示すように、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域の中央で数字「１」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域の中央で数字「１」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同一の図柄（ここでは数字「１」）となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄８Ｃは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。
【１４１０】
リーチが形成され、図１２０（Ｃ）に示すように、演出ボタン有効無効表示演出Ａが開始されると、閃光ＦＬが反時計回り楕円軌道を描くように、表示画面７ａの下辺外側から表示画面７ａ内へ飛び込み、表示画面７ａの右辺へ向かって通過して表示画面７ａの右辺外側へ飛び出すと、再び表示画面７ａの上辺外側から表示画面７ａ内へ飛び込み、表示画面７ａの中央付近で止まって爆発する表示態様となる。なお、表示画面７ａの右上側には、上述したサブ変動領域ＫＳＺが設けられているものの、サブ変動領域ＫＳＺが最も手前側に配置されているため、閃光ＦＬの一部がサブ変動領域ＫＳＺを通過しても、閃光ＦＬの一部がサブ変動領域ＫＳＺにより覆われた状態となる。
【１４１１】
閃光ＦＬが表示画面７ａの中央付近で止まって爆発する表示態様となると、図１２０（Ｄ）に示すように、演出ボタン６３を模した演出ボタン画像ＢＴＮが不明瞭な画像（ピンボケした画像（焦点が合わない画像））として表示画面７ａの中央に表示される。この不明瞭な画像（ピンボケした画像（焦点が合わない画像））として演出ボタン画像ＢＴＮが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン６３を押圧操作したとしても、表示画面７ａに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、不明瞭な画像（ピンボケした画像（焦点が合わない画像））として演出ボタン画像ＢＴＮが表示されている期間は、演出ボタン６３の押圧操作が無効化される期間となっており、演出ボタン画像ＢＴＮが不明瞭な画像（ピンボケした画像（焦点が合わない画像））となる非アクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Ａにおいて、演出ボタン画像ＢＴＮが不明瞭な画像（ピンボケした画像（焦点が合わない画像））となる非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。
【１４１２】
その後、図１２０（Ｅ）に示すように、操作無効表示態様となっていた演出ボタン画像ＢＴＮが明瞭な画像（ピントが合った画像（焦点が合った画像））へ切り替わる。この明瞭な画像（ピントが合った画像（焦点が合った画像））として演出ボタン画像ＢＴＮが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン６３を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタＣＲＡが表示画面７ａに表示（出現）する場合があり、遊技者による演出ボタン６３の押圧操作により表示画面７ａに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明瞭な画像（ピントが合った画像（焦点が合った画像））として演出ボタン画像ＢＴＮが表示されている期間は、演出ボタン６３の押圧操作が有効化される期間となっており、演出ボタン画像ＢＴＮが明瞭な画像（ピントが合った画像（焦点が合った画像））となるアクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Ａにおいて、演出ボタン画像ＢＴＮが明瞭な画像（ピントが合った画像（焦点が合った画像））となるアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。
【１４１３】
その後、操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像ＢＴＮが表示され、左装飾図柄８Ｌおよび右装飾図柄８Ｒが表示画面７ａから消える。このとき、変動演出（変動表示）中の中装飾図柄８Ｃも表示画面７ａから消えるものの、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。
【１４１４】
その後、図１２０（Ｆ）に示すように、第２可動役物１５が画像表示装置７の上方の退避位置（ホームポジション）で静止した状態から画像表示装置７の表示画面７ａの前面（前方）であって表示画面７ａの中央位置（進出位置）へ向かって進出（移動）し、所定時間（例えば、約５秒）だけ停止する。第２可動役物１５が進出位置へ移動して停止した状態では、第２可動役物１５が演出ボタン画像ＢＴＮを覆うこととなり、演出ボタン画像ＢＴＮの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第２可動役物１５が演出ボタン画像ＢＴＮの一部を覆うこととなる。第２可動役物１５が演出ボタン画像ＢＴＮの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像ＢＴＮは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける（つまり、第２可動役物１５が演出ボタン画像ＢＴＮの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像ＢＴＮのアクティブ表示態様が継続される）。もちろん、第２可動役物１５が演出ボタン画像ＢＴＮの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像ＢＴＮが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン６３の押圧操作により表示画面７ａに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。
【１４１５】
その後、第２可動役物１５が進出位置から退避位置（ホームポジション）へ再び戻り、図１２０（Ｇ）に示すように、演出ボタン画像ＢＴＮが操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第２可動役物１５が進出位置から退避位置（ホームポジション）へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像ＢＴＮが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン６３の押圧操作により表示画面７ａに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。
【１４１６】
操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像ＢＴＮが表示されているときに遊技者が演出ボタン６３を押圧操作した場合であって、第２可動役物１５が進出位置から退避位置（ホームポジション）へ再び戻ると、左装飾図柄８Ｌおよび右装飾図柄８Ｒが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像ＢＴＮが表示画面７ａから消えて、変動演出（変動表示）中の中装飾図柄８Ｃが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Ａが終了する。
【１４１７】
その後、図１２０（Ｈ）に示すように、表示画面７ａの中央（中変動表示領域の中央）に味方キャラクタＣＲＡが表示されると、その後、図１２０（Ｉ）に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面７ａの右側から味方キャラクタＣＲＡが現れ、表示画面７ａの左側から敵キャラクタＣＲＢが現れ、表示画面７ａの中央において味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが表示画面７ａから再び消え、当該変動表示位置９Ｃｄ、保留表示位置９Ａｄ、当該変動アイコン９Ｃおよび保留アイコン９Ａが表示画面７ａから消える。バトル演出では、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域ＨＳにおいて、第１特図保留と第２特図保留とがそれぞれ保留数（数字）として表示されている。
【１４１８】
バトル演出において味方キャラクタＣＲＡが敗北して敵キャラクタＣＲＢが勝利すると、図１２０（Ｊ）に示すように、左装飾図柄８Ｌが数字「１」、中装飾図柄８Ｃが数字「２」、右装飾図柄８Ｒが数字「１」となって同一のタイミングで停止表示（確定表示）され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが同一の図柄（ここでは数字「１」）で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置９Ｃｄ、保留表示位置９Ａｄおよび保留アイコン９Ａが表示画面７ａに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン９Ｃが表示されない。続いて、第１保留表示位置９Ａｄに表示されていた保留アイコン９Ａが当該変動表示位置９Ｃｄへ移動して当該変動アイコン９Ｃとなり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃおよび右装飾図柄８Ｒによる変動演出（変動表示）が開始されることとなる。
【１４１９】
なお、バトル演出において味方キャラクタＣＲＡが勝利して敵キャラクタＣＲＢが敗北すると、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技（大当たり演出）が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置９Ｃｄ、保留表示位置９Ａｄおよび保留アイコン９Ａが表示画面７ａに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン９Ｃが表示されない。
【１４２０】
また、図１２０（Ｈ）において表示画面７ａの中央（中変動表示領域の中央）に味方キャラクタＣＲＡが表示されていたが、表示画面７ａの中央（中変動表示領域の中央）に味方キャラクタＣＲＡが表示されない場合には、図１２０（Ｊ）に示したように、左装飾図柄８Ｌが数字「１」、中装飾図柄８Ｃが数字「２」、右装飾図柄８Ｒが数字「１」となって同一のタイミングで停止表示（確定表示）され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒが同一の図柄（ここでは数字「１」）で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図１２０（Ｈ）において表示画面７ａの中央（中変動表示領域の中央）に味方キャラクタＣＲＡが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。
【１４２１】
また、図１２０（Ｅ）〜（Ｇ）において、演出ボタン画像ＢＴＮが明瞭な画像（ピントが合った画像（焦点が合った画像））となっていたが、このとき、演出ボタン画像ＢＴＮが明色発光（例えば、白色発光）した状態としてもよい。明色発光として、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像ＢＴＮの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。
【１４２２】
［演出ボタン有効無効表示演出Ｂ］
次に、演出ボタン有効無効表示演出Ｂについて図１２１を参照して説明する。図１２１は、演出ボタン有効無効表示演出Ｂを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Ｂは、装飾図柄の変動演出（変動表示）中に行われるものである。
【１４２３】
まず、図１２１（Ａ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａには、図示しない３つの装飾図柄の変動表示領域（「装飾図柄の変動領域」ともいう。）として縦長の矩形状領域が３つ（つまり表示画面７ａを列状に３つ等分された領域）が設けられており、立体画像の左装飾図柄８Ｌ、立体画像の中装飾図柄８Ｃ、立体画像の右装飾図柄８Ｒが各変動表示領域の上側から表示画面７ａの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄（図柄：数字「１」〜数字「９」）の変動演出（変動表示）が開始される。
【１４２４】
具体的には、左装飾図柄８Ｌが左変動表示領域の上側から左変動表示領域８の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、中装飾図柄８Ｃが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始され、右装飾図柄８Ｒが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
【１４２５】
各装飾図柄の変動演出（変動表示）では、いずれも、数字「１」→数字「２」→数字「３」→数字「４」→数字「５」→数字「６」→数字「７」→数字「８」→数字「９」→数字「１」→数字「２」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出（変動表示）されている。
【１４２６】
数字「１」〜数字「９」のうち、数字「７」を除く奇数の図柄である数字「１」、数字「３」、数字「５」、数字「９」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「２」、数字「４」、数字「６」、数字「８」が明るい青色を有し、数字「７」が黄色（ゴールド色）を有している。また数字「１」〜数字「９」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域（中変動表示領域、右変動表示領域）の縦距離寸法の約３分の１の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域（中変動表示領域、右変動表示領域）の横距離寸法の約２分の１の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「１」〜数字「９」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体（一般に流通している書体）と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体（独自作成された特別書体）により形成されている。
【１４２７】
装飾図柄の変動演出（変動表示）が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする（仮停止表示され、その後、停止表示される）。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。
【１４２８】
また、表示画面７ａの右上側には、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出（変動表示）される横長矩形形状を有するサブ変動領域ＫＳＺが設けられている。サブ変動領域ＫＳＺの背景画像は、単色（例えば、暗色（濃暗色系）または暗色に近い色（例えば、深緑色）に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域ＫＳＺは、表示画面７ａの右上側に配置されているため、右装飾図柄８Ｒの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域ＫＳＺが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄８Ｒがサブ変動領域ＫＳＺの後方に配置され右装飾図柄８Ｒによりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域ＫＳＺの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域ＫＳＺが遮られることがない。つまり、サブ変動領域ＫＳＺに表示される内容が右装飾図柄８Ｒや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
【１４２９】
小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの書体と異なる書体（例えば、明朝体）となっており、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色（例えば、明色（黄色や白色））に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域ＫＳＺの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面７ａから消えることがない。
【１４３０】
小型の装飾図柄は、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒと異なりリールが回転される表示態様で変動演出（変動表示）が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出（変動表示）が行われている。
【１４３１】
左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒによる変動演出（変動表示）が開始されると、これに伴い、サブ変動領域ＫＳＺにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出（変動表示）が開始され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
【１４３２】
左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態（例えば、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態）であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出（変動表示）が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄８Ｌが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出（変動表示）が継続され、右装飾図柄８Ｒが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出（変動表示）が継続され、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
【１４３３】
なお、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄８Ｌが数字「１」、中装飾図柄８Ｃが数字「２」、右装飾図柄８Ｒが数字「３」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「１」、小型の中装飾図柄が数字「２」、小型の右装飾図柄が数字「３」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「５」、小型の中装飾図柄が数字「６」、小型の右装飾図柄が数字「７」で停止表示されるようにしてもよい。
【１４３４】
これに対して、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
【１４３５】
第１特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒに対応する当該変動アイコン９Ｃは、画像表示装置７の表示画面７ａの下側中央に表示されている当該変動表示位置９Ｃｄ（矩形画像（台座画像）の上）に表示（載置）される。当該変動表示位置９Ｃｄの左側における表示画面７ａの領域には、第１特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、４つの保留表示位置９Ａｄ（矩形画像（台座画像）の上）に保留アイコン９Ａがそれぞれ表示可能（載置可能）とされ、最大で４つの保留アイコン９Ａをストックすることができるようになっている。４つの保留表示位置９Ａｄは、当該変動表示位置９Ｃｄに近い位置から表示画面７ａの左辺へ向かって、第１保留表示位置９Ａｄ、第２保留表示位置９Ａｄ、第３保留表示位置９Ａｄ、そして第４保留表示位置９Ａｄという順番で表示画面７ａの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
【１４３６】
当該変動表示位置９Ｃｄが表示画面７ａの下側中央に配置され、第１保留表示位置９Ａｄが当該変動表示位置９Ｃｄの左側に配置されているため、当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄとは、中装飾図柄８Ｃの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄８Ｃが当該変動表示位置９Ｃｄと第１保留表示位置９Ａｄの後方に配置され中装飾図柄８Ｃにより当該変動表示位置９Ｃｄと第볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣꺁苣貂苣鎁臣貁臣蒁胣龁臣鞁胣隻臣钼蟥뮔菥貁蟥뺏臣讂臣膀믤꺁볦몇铧较臣鎽ꧨ覤该ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣貾雦ꮁ藩꺽臣貂苣뒠郥ꮁ臣隻臣钼蟥뮔菥ꮁ苣誂뷥늩ꓥ開ꇨ몤뷤꺽볯ꎼ뷯ꢁ곧醼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯貁臩覂苣讂臣ꢁ臣ꪁ臣节臣꺁胣隻臣钼蟥뮔菥貁뷥늩ꓥ開ꇨ몤뷤꺽볯ꎼ뷯ꢁ곧醼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯꺁觥릖臣超뷧閁苣讂ꃥ袐臣꾁믤꺁볦몇铧较臣袂苣鎽ꧨ覤该ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣꺁苣貂苣鎁臣ꢁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†곧銼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯鲀곧钼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯貁ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣ꚷ룤뒁臣超뷧閁苣ꚁ臣讂臣膂胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣膀럥薣ꏩ뎛鿦颼볯꺁ꓥ開ꃩ龟臣ꪁ臣ꚁ臣讂럥覤该ꢡꓧ颠鿥ꢁ蟩ꪁ臣ꚁ臣讂苣꺁臣膀럥薣ꏩ뎛鿦颼볯貁곧銼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯鲀곧钼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯꺁뻥릖臣超뷧閁苣ꚷꏨ뺣鯥蒟볯겼臣袂苣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣꺁苣貂苣鎁臣貁臣蒁胣龁臣鞁胣隻臣钼蟥뮔菥貁蟥뺏臣讂臣膀믤꺁볦몇铧较臣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣貾雦ꮁ藩꺽臣貂苣뒠郥ꮁ臣隻臣钼蟥뮔菥ꮁ苣誂곧銼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯鲀곧钼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯貁臩覂苣讂臣ꢁ臣ꪁ臣节臣꺁胣隻臣钼蟥뮔菥貁곧銼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯鲀곧钼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯꺁觥릖臣超뷧閁苣讂ꃥ袐臣꾁믤꺁볦몇铧较臣袂苣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣꺁苣貂苣鎁臣ꢁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁苣蚁臣膀곧醼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯鲀곧钼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯꺁臣ꆁ胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣궸ꏨ뺣鯥蒟볯ꎼ臣覤该颠鿥ꢁ臣ꎁ臣蒁苣궸ꓥ開ꇨ몤ꃩ龟臣趇臣誂胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣ꚷꏨ뺣鯥蒟볯겼臣覤该颠鿥ꢁ臣ꎁ臣蒁苣ꚷꓥ開ꇨ몤ꃩ龟臣趇臣讂苣蚁臣ꪁ臣ꚁ臣讂臣膂胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣覂臣讂곧醼觧뎛뿤馕臣鞁臣꺁뿤馕ꇨ몤苣ꪃ苣貁룤覤该ꢡꓧ颠鿥ꢁ럥覤该ꢡꓧ颠鿥ꢁ臣ꢷ臣ꚁ藩꺽臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣ꞁ臣膀뷥늩ꓥ開ꇨ몤뷤꺽볯ꎼ뷯ꮁ臣膀駧蒁郧뚊臣鎽ꧨ覤该ꊂ苣뎂菣馼볯貁ꇨ몤臣貂胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣꾁胣鶿闧ꊂ苣뎂菣馼볯貁ꇨ몤臣貂胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣꾁胣鶿闧ꊂ苣뎂菣馼볯貁ꇨ몤臣貂臣蒁臣蒁胣ꒁ臣誂胣鶿闧ꊂ苣뎂菣貁뛦隌臣貂臣ꮁ苣袃菣꾂臣貂臣节臣貁볯ꒁ귥ꢜ臣讂諧讅臣ꪁ臣ꚁ臣讂胣ꪁ臣膀믤许臣겪飦ꞁ臣膀ꏨ뺣鯥蒟臣覤该钼蟥袼ꓥ開ꇨ몤볯궸臣誁臣ꚁ胣견볯讧该ꎏ볯邼臣견볯讧该ꎏ볯醼臣뢁臩肊郧貁藥莐臣ꪁ臣뒠郥銂觥邏臣馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣ꚷ룤뒁臣꾁胣誸뿨鞁臣떂菣覤该颠鿥ꮼ볯몼臣뺯郥鞁臣袼郥肸臣뒰맥骷룤ꮁ룤鎂臣覼胣견볯讧该ꎏ볯邼臣꺁臩肊郧꺁藥莐臣몟臣辁곧醼觧뎛뿤馕臣膀곧銼꟥開迥銼볯뢁臣誁諦莐臣ꖅ郧ꮁ鿥ꖁ臣견볯릉鯥鶿闧ꢁ胣貁臣貂臣貂뿤馕闦袼闦鞭볯ꢁ臣ꚁꇨ몤臣貂苣ꪨ闩ꦟ뷥ꊽ諧銂鳦馁苣鶿闧낕ꇨ몤ꃩ龟볯뎼臣궨臣覂苣ꚁ臣讂胣鶿闧낕ꇨ몤ꃩ龟볯뎼臣ꚸ럨ꊛ꿥閳臣떂菣覤该颠鿥ꮼ볯몼臣ꚸ럨ꊛ꿥閳臣꾁胣貐룤꺁럨ꊛ꿥閳苣覜臣膀뿤馕闦ꢡꓧ颠鿥ꢼ볯꺁꣦鶷鯩뢯돦ꢁ苣隃ꓥ開ꃩ龟볯뎼볯꺁꣦鶷鯩뢯돦ꢁ臣膀郥肸臣鶷鯩뢯돦銂鳦鞁臣蒁苣芀臣뺁苣膀뿤馕闦ꢡꓧ颠鿥ꢼ볯꺁뷥뚊臣떂菣覤该颠鿥ꮼ볯몼臣ꊽ諧ꢁ臣貐룤꺁뷥뚊臣ꪁ臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†뿤馕闦ꢡꓧ颠鿥ꢼ볯꺁菨꾙铧较臣膀苣隃ꓥ開ꃩ龟볯뎼볯꺁菨꾙铧较臣낕臣誂胣ꆄ觨辀飦ꮁ鯥骮臣貂臣誁苣膀룤辀飦ꢁ臣ꎁ臣誂胣隻臣늉臣覤賥鞁臣誂臣讂臣ꢁ臣ꪁ臣芀뿤馕闦ꢡꓧ颠鿥ꢼ볯꾁胣ꢡꓧ뮔鷩鞼뷯꺁럥誸臥ꮁ藩꺽臣貂臣蒁苣龁苣膀럥薣ꏩ뎛鿦颼볯꺁ꓥ開ꃩ龟臣ꪁ臣ꚁ臣讂럥覤该ꢡꓧ颠鿥ꢁ蟩ꪁ臣ꚁ臣讂苣꺁臣膀뿤馕闦ꢡꓧ颠鿥ꢼ볯貁鳦节触趉臥ꢁ臣讂苣蚁臣超뷧閁苣讂臣ꢁ臣膀럥薣ꏩ뎛鿦颼볯貁뿤馕闦ꢡꓧ颠鿥ꢼ볯꺁뻥릖臣超뷧閁苣ꚷꏨ뺣鯥蒟볯겼臣袂苣鶿闧낕ꇨ몤ꃩ龟볯뎼臣꺁苣貂苣鎁臣貁臣蒁臣膀믤꺁볦몇铧较臣몇迧鞁臣节胣隻臣钼蟥뮔菥貁뿤馕闦ꢡꓧ颠鿥ꢼ볯꺁뻥릖臣超뷧閁苣隻臣钼蟥뮔菥ꮁ苣誂뿤馕闦ꢡꓧ颠鿥ꢼ볯貁臩覂苣讂臣ꢁ臣ꪁ臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 견볯릉鯥鶿闧꺁闦袼뿤馕闦袼闦鞭볯覼臣견볯릉鯥鶿闧꺁闦袼뿤馕闦袼闦鞭볯覼臣꾁胣辰黥꺁ꏨ뺣鯥蒟臣뢛뷤ꢁ闧ꪁ苣뢛뷤袼뻤袁臣膀苣랂菣꾂뷤覼臣ꪁ臣ꚁ臣誂胣鶿闧낕ꇨ몤ꃩ龟볯뎼臣貃駦뮔菥꺁跥늉臣뺯臣ꚁ苣뎃菣ꦃ苣貁ꯩ蒁믤꺁跥늉臣鶁苣麁苣궨껥閁苣ꚁ臣誂胣隻臣늉臣覤賥馁苣鎁臣貁臣蒁胣견볯릉鯥鶿闧꺁闦袼뿤馕闦袼闦鞭볯覼臣견볯릉鯥鶿闧꺁闦袼뿤馕闦袼闦鞭볯覼臣꾁胣鶿闧낕ꇨ몤ꃩ龟볯뎼臣貃駦뮔菥꺁触趉臥ꮁ藩꺽臣貂룥ꮁ룤辀飦ꪁ諧讅臣ꪁ臣ꚁ臣誂胣ꢡꓧ뮔鷩鞼뷯讁苣袶臣讂臣ꢁ臣ꪁ臣芀藥鎽髧ꮁ臣膀곧醼꟥開迥銼볯뢁臣誁諦莐臣ꖅ郧ꮁ鿥ꖁ臣견볯릉鯥鶿闧꺁闦銂鷩늉闦鞭臣鶿闧낕ꇨ몤ꃩ龟볯뎼臣ꚷ臥膀곧銼꟥開迥銼볯뢁臣誁諦莐臣ꖅ郧ꮁ鿥ꖁ臣견볯릉鯥鶿闧꺁闦銂뗨늉闦鞭臣鶿闧낕ꇨ몤ꃩ龟볯뎼臣뎏臥ꮁ뫤蒁臣ꊛ雩鞁臣뚊藦ꞁ藩꺽臣貂臣뢸臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣鎁苣覂臣낕귥꾁胣鶿闧莐臣낕苣낕胥ꢁ臣ꚁꇨ몤臣貂苣龁苣膀ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣ꢡꓧ閁苣讂郥꺨菨꾙铧较胣蒐꣧薣ꏩꢔ铧较臣鮴苣ꚁ裥ꖈ臣낛鯩ꢁ臣誂鯩辁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣膀鯧龄髧ꮁ苣讁苣蒂臣蒁胣ꒁ臣誂胣鶿闧낕ꇨ몤ꃩ龟볯뎼臣ꢡꓧ閁苣讂蛥릮臣隻臣钼蟥뮔菥ꮁ苣誂ꛨ趪胦貁飩뎮臣貂臣蒁苣蚁臣ꪁ臣ꚁ臣讂胣ꪁ臣膀곧醼觧뎛뿤馕臣낕苣몤臣銝觨꾁胣뚁闦꺁鯥蒟臣芁苣낕귥貀볯趀胣낕귥貀볯趀胣낕귥貀볯趀胣낕귥貀볯趀臣覜臣讂飦讂臣銝觨ꢁ闧ꪁ苣늉臣芁苣袼郥肸臣늉臣꾁臣蒁볯节臣꺁胣麡볤馁苣늉臣ꪁ臣ꚁ臣讂胣견볯릉鯥鶿闧꺁闦銂뗨늉臣膀闦鞭胣鞼胣銂駩辁ꗥ낕臣뎛鿦ꞁ臣讂闦鞭胣醼胣膀闦鞭胣鎼胣膀闦鞭胣閼胣膀闦鞭胣馼胣貁鳦馁苣躘苣蒁뗨늉臣낕臣讂觨ꞁ臣讂볯貐룤꺁觨ꞁ臣ꪁ臣覼苣꺁臣膀ꇩ벼臣讂觨ꢁ臣ꎁ臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣ꞁ胣鶿闧ꊂ苣뎂菣馼볯誁苣뎁뷥늩ꓥ開苣ꒂ苣뎃볯ꎼ볯ꖻ룤膀跥ꮁ胣ꊂ苣뎂菣趀臣蒁臣뒠郥貁臣讂胣覼臣ꒁ臣ꚁ냧颍臣겪飦馁苣ꢁ胣ꊽ諧蒂觨꺁臩蒁臣袂苣膀苣ꒂ苣뎃臣뺯뿥馁苣붊臩芙臣鎽臣誂臣龜뻥ꚺ臣閁臣銂ꇨ鞁臣蒁苣芀뻤袁臣膀믩늉볯뒂菣ꮃ菣覼臣龘뷥꺁苣ꒂ苣뎃胣銻臣莐諧꺁苣ꒂ苣뎃胣醬ꇩ莐뷤꺁苣ꒂ苣뎃胣붙臣莐諧꺁苣ꒂ苣뎃臣蒁臣钼臣꺁苣ꒂ苣뎃臣蚁臣膀믩늉볯뒂菣ꮃ菣覼臣龘뷥꺁苣ꒂ苣뎃臣肜苣鎽臣誂臣龜뻥ꚺ臣颫臣膀믩蒁郧뚊臣ꊂ苣뎂菣貁볯ꪕ鯧ꮁ뷥龁苣꺁鳦薾뫥貁ꯩ辁胣醬ꇩ莐뷤꺁苣ꒂ苣뎃臣鎼闧꺛臣鎽臣誂臣龜뻥ꚺ臣颫臣膀駧蒁郧뚊臣ꊂ苣뎂菣貁鳦节뷥龁苣꺁鳦薾뫥貁뷤蒁苣꺁臣ꪁ臣ꚁ臣讂胣醬ꇩ莐뷤꺁苣ꒂ苣뎃臣꾁胣閁苣ꮁ胣设臣낁鷩늉蛢醷觨銆뗨늉蛢뒂菣ꮃ菣袼믩늉볯銆룤늉볯것苣뎃菣벃볯鎽臣誂뿦骎볯覼臣蒁臣蚠闧ꞁ뷥龁苣ꢁ臣讂鳦薾뫥貁ꯩ辁꣨骮臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꚷꏨ뺣鯥蒟볯겼胣궸ꏨ뺣鯥蒟볯ꎼ胣뎏ꏨ뺣鯥蒟볯늼臣膀郥肸臣뾂苣龃菣낂臣肸雦ꮁꓥ開볦몇볯覤该ꢡꓧ覼臣讖꟥閁苣膀鯥醼볯醼볯ꆼ볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀럥薣ꏩ뎛鿦颼볯貁럥覤该ꢡꓧ颠鿥銂룤뒁臣覂룤뒁臣醐臣ꎁ臣覤该钼蟥袼ꓥ開ꇨ몤볯貁雩讧臣貂胣궸ꏨ뺣鯥蒟볯ꎼ臣ꚷꓥ開ꇨ몤ꃩ龟苣誸臥讁苣许臥뢁郥讁臣ꚁꓥ開볦몇볯覤该ꢡꓧ覼臣讖꟥閁苣膀迥薣ꏩ뎛鿦颼볯貁럥覤该ꢡꓧ颠鿥銂룤뒁臣覂룤뒁臣醐臣ꎁ臣覤该钼蟥袼ꓥ開ꇨ몤볯貁雩讧臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 鶁臣貾胣뎛볯銼볯袼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣붙臣莐諧꺁뷥늩ꓥ開苣ꒂ苣뎃볯ꎼ臣覂믩늉볯뒂菣ꮃ菣覼臣龘뷥꺁뷥늩ꓥ開苣ꒂ苣뎃볯ꎼ臣覤賥鞁胣ꚷꓥ開ꇨ몤ꃩ龟苣誸臥讁苣许臥뢁郥讁臣ꚁꓥ開ꇨ몤臣讂럥薣ꏩ뎛鿦颼볯貁럥覤该ꢡꓧ颠鿥꺁룤꺤臣낕귥貀볯趀臣꺻臥ꊭꇨ몤臣貂룤许雦醐臣辰裥뾁臣蚂臣龁苣ꢁ该辁ꇨ몤藦颧臣ꪁ苣膀臣꺁뻥膀迥覤该ꢡꓧ颠鿥銂룤뒁臣覂룤뒁臣醐臣ꎁ臣覤该ꢡꓧ馁苣뎏ꏨ뺣鯥蒟볯늼臣뎏ꓥ開ꇨ몤ꃩ龟臣궸ꓥꞁ闦鞭胣閼胣ꞁ믤鲁귦ꢡꓧ閁苣膀룤许雦醐臣辰裥뾁臣蚂臣龁苣ꢁ该辁ꇨ몤藦颧臣ꪁ苣膀럥薣ꏩ뎛鿦颼볯ꢁ迥薣ꏩ뎛鿦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銼臣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯ꮁ臣醁苣견볯꺁볦몇볯钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯ꞁ臣뎛볯銼볯袼볯覼胣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯ꞁ臣뎛볯銼볯袼볯覼볯꾁胣견볯꾏该립觧醼볯袼迥開뷤覼臣뮧该讖꟥馁苣芙鳦貁裥ꖝ臣讂臣袁臣钼蟥鲃苣뎃铧较볯뒼볯袼鏦鲽触떮铧较볯꺁ꇨ몤藦颧苣膀볦몇菣뾂菣隼볯袼鏦鲽触떮볯꺁鏦鲽臣覜諥ꢁ臣ꎁ臣蒁苣ꢗ苣몤铥馁苣趓뷤覜諥ꢡꓧ讅꟦讁苣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯趓뷤讉껦覼臣趓뷤貁蓧릊臣ꪁ臣ꚁ臣讂韦銂ꓧ蚔臣讂鏦鲽蓧릊ꇨ몤藦颧臣螈苣뾛臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂苣蚁臣ꪁ臣ꚁ臣讂胣鎁臣讧裦ꮁ苣貂臣膀곧銼迥開뷥ꦉ볯閼볯꾏该鎽볯貁胩뾁뷤꺽臣覂胩몇뷤꺽臣뮧该讖꟥馁苣뺁臣ꮁ胣钼蟥鲃苣뎃铧较볯뒼볯袼鏦鲽触떮铧较볯꺁ꇨ몤藦颧臣趓뷤覜諥ꢡꓧ讅꟦讁苣趓뷤ꆄ諥ꢡꓧ讅꟦뢁裥誂鯦辂臣ꚁ볦몇菣뾂菣뮔菥ꊼ볯꺼볯趓뷤讉껦뮔菥覼臣ꢡꓧ閁苣龁諧讅臣ꪁ臣ꚁ臣讂臣膂胣隻臣钼蟥뢁駧閱臣讂臣蒁臣龜뻥龄苣誁諦薀臣颻룤馁苣鎁臣ꮁ꿥躸臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†볯覤뷥设볯㲽牢ਾ†믤许臣膀볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥꺁ꓥꊽ뻤銂ꓧ馁胣㲂牢ਾ†볯覤뷥设볯붼戼㹲 뎛볯銼볯꺁볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꆼ胣뎛볯銼볯꺁볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꊼ胣뎛볯銼볯꺁볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꎼ臣꾁胣견볯讧该ꎏ볯邼臣誁諦莐臣ꖅ郧鞁臣鎁臣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁꇨ辂苣讂苣꺁臣芁臣龁胣肨臣鮏臣讂臣膀臣辂苣讂럥鎉臣ꢁ臣蚁臩肊諧讅臣誁臣ꚁꇨ辂苣讂苣꺁臣芁臣龁胣鞁臣鞁胣견볯讧该ꎏ볯醼臣誁諦莐臣ꖅ郧鞁臣鎁臣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁꇨ辂苣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣肨臣鮏臣讂臣膀臣辂苣讂迥鎉臣ꢁ臣蚁臩肊諧讅臣誁臣ꚁꇨ辂苣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†볯覤뷥设볯붼戼㹲 뎛볯銼볯꺁볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꆼ胣뎛볯銼볯꺁볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꊼ胣뎛볯銼볯꺁볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꎼ臣꾁胣견볯꾏该립觧醼볯袼迥開뷤覼臣肀臩趽뷧讁苣늀蟥趽뷧뢁꟧開臣讂臣膀곧銼迥開뷥ꦉ볯閼볯꾏该鎽볯貁볦몇菣뾂菣뮔菥ꊼ볯꺼볯趓뷤讉껦뮔菥覼臣肸菩銂ꛨ蚁臣ꢁ臣ꞁ臣讂苣蚁臣ꪁ臣ꚁ臣龁胣ꒁ臣誂胣誁諦薀臣趓뷤꾏菨ꪁ볦몇菣뾂菣隼볯袼鏦鲽触떮볯銂꣦鞁臣钼蟥鲃苣뎃铧较볯뒼볯袼鏦鲽触떮铧较볯꺁룤ꢃ臣膀胩몇뷤꺽臣늀蟥鞁臣견볯꾏该립觧醼볯袼迥開뷤覼臣袂苣蚦苣貂臣蒁臣芀臣讁臣膀볦몇菣뾂菣隼볯ꮁ믤袁臣뮂菣꾂菣鲃苣뎃볯颼臣鞁臣节苣蒁胣鎁臣뒠郥膀苣것苣袃菣뾂菣隼볯銂꣦鞁臣뮂菣꾂菣鲃苣뎃铧较볯趓뷤讉껦뮔菥覼臣ꢡꓧ뮔鷩鞼뷯ꮁꇨ몤臣貂胣뮂菣꾂菣鲃苣뎃볯颼臣誸菣뾂菣膀迥鲃苣뎃胣许菣뾂菣膀럥鲃苣뎃臣蚁臣膀냥ꪁ臣ꢁ苣蒁臣貂臣꺁菣뾂菣ꢁ꿥鲿臣讂苣것苣袃菣뾂菣뮔菥袼鏦鲽触떮铧较볯貁胩몇뷤꺽臣늀蟥鞁臣견볯꾏该립觧醼볯袼迥開뷤覼臣袂苣蚦苣貂苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뮼ꓥꊽ뻤鎼볯㲽牢ਾ†鯥醼볯邼臣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯膀鯥醼볯醼臣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯膀鯥醼볯銼臣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯ꞁ臣膀볦몇菣뾂菣뮔菥ꊼ볯꺼볯趓뷤讉껦뮔菥覼臣뮔菥ꢡꓧ薣뷧鞼볯ꢡꓧ讉껦覼臣ꢡꓧ뮔鷩鞼뷯꺁룤꺤臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣龁胣鞁臣鞁胣견볯꾏该립觧醼볯袼迥開뷤覼臣鲽该ꮁ苣誂볦몇菣뾂菣뮔菥ꊼ볯꺼臣肸菩貁ꛨ趪臣趁苣趽뷧ꞁ臣貂臣膀铧较ꇨ몤ꏨ꺽볯袼ꇨ몤触떮볯꺁ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣궸ꓥꢁ闧ꪁ苣隻臣趽뷧ꮁꇨ몤臣貂苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뮼ꓥꊽ뻤钼볯㲽牢ਾ†鯥醼볯邼臣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯膀鯥醼볯醼臣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯膀鯥醼볯銼臣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯ꞁ臣膀곧銼迥開뷥ꦉ볯閼볯꾏该鎽볯銂胩뾁뷤꺽臣늀蟥趽뷧ꢁ苣肾뻥뮧该閁臣讂苣벃菣ꢃ鷦ꮁ苣誂볦몇菣뾂菣뮔菥ꊼ볯꺼臣肸菩貁ꛨ辂苣讂苣蚁臣뮔菥ꢡꓧ薣뷧鞼볯ꢡꓧ讉껦覼臣ꢡꓧ뮔鷩鞼뷯ꮁꇨ몤臣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†볯覤뷥设볯붼戼㹲 뎛볯銼볯꺁볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꆼ胣뎛볯銼볯꺁볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꊼ胣뎛볯銼볯꺁볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꎼ臣꾁胣견볯꾏该립觧醼볯袼迥開뷤覼臣肀臩趽뷧讁苣늀蟥趽뷧뢁꟧開雩讧臣讂臣ꞁ臣膀臣ꞁ臣膀볦몇菣뾂菣뮔菥ꊼ볯꺼볯趓뷤讉껦뮔菥覼臣ꢡꓧ讅꟦貁鏦鲽鳦릊ꇨ몤藦颧臣覂鏦鲽蓧릊ꇨ몤藦颧臣螈苣뾛苣ꎁ臣蒁臣芀臣讁臣膀럥薣ꏩ뎛鿦颼볯貁믤鲁귦鞁胣鶁臣ꚁ迥薣ꏩ뎛鿦颼볯貁믤鲁귦鞁臣ꢁ臣ꮁ胣钼蟥鲃苣뎃铧较볯뒼볯袼鏦鲽触떮铧较볯꺁ꇨ몤藦颧臣趓뷤覜諥ꢡꓧ讅꟦讁苣趓뷤ꆄ諥ꢡꓧ讅꟦뢁裥誂鯦辂苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀臣꺁臣趁胣궸ꏨ뺣鯥蒟볯ꎼ臣覤该钼蟥袼ꓥ開ꇨ몤볯貁뛧骶臣貂臣蒁苣芀臣龁胣ꚷꏨ뺣鯥蒟볯겼臣뎏ꏨ뺣鯥蒟볯늼臣貁郥肸臣뾂苣龃菣낂臣꺻臥ꊭ臣讂ꃥ袐臣꾁胣꺻臥ꊭ臣讂臣趁臣钼蟥鲃苣뎃铧较볯뒼볯袼鏦鲽触떮铧较볯꺁ꇨ몤藦颧臣趓뷤覜諥ꢡꓧ讅꟦讁苣趓뷤ꆄ諥ꢡꓧ讅꟦뢁裥誂鯦辂苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀臣꺁臣趁胣궸ꏨ뺣鯥蒟볯ꎼ臣覤该钼蟥袼ꓥ開ꇨ몤볯貁뛧骶臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뮼ꓥꊽ뻤隼볯㲽牢ਾ†鯥醼볯邼臣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯膀鯥醼볯醼臣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯膀鯥醼볯銼臣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯ꞁ臣膀볦몇菣뾂菣뮔菥ꊼ볯꺼볯趓뷤讉껦뮔菥覼臣趓뷤覜諥ꢡꓧ讅꟦ꢁ臣ꎁ臣뺁臣꺁諧讅臣뮔菥ꢡꓧ薣뷧鞼볯ꢡꓧ讉껦覼臣ꢡꓧ뮔鷩鞼뷯꺁룤꺤臣ꢡꓧ閁苣膀臩肊胨ꮁ苣讂볦몇菣뾂菣隼볯꺁諦Ꞝ鏦鲽臣袂苣膀ꓥ鎽臣誂鳦薾뫥貁뫤膂ꯩ辁꣨骮臣貂臣蒁苣邃菣ꮃ볦몇臣꺁駧閱苣몤铥馁苣뎑雦궂菣ꦃ苣뾂볯늼볯貁ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣ꢡꓧ袼蟥뺏볯馁苣뒠郥貁臣ꎁ臣芀臣讁臣膀臩肊胨ꮁ苣讂볦몇菣뾂菣隼볯꺁諦Ꞝ鏦鲽臣袂苣膀菣袃菣钼蟥뢁臣몙뇥銂ꓧ蚔臣讂釥릖苣ꎃ菣꾂苣ꎼ볯ꆼ臣ꎻ臣ꚁ胣견볯꾏该립觧醼볯袼迥開뷤覼臣뮔菥ꢡꓧ薣뷧鞼臣誸雦꺁胩뾁뷤꺽볯鮃菣ꂃ菣뢂苣ꞃ菣覼臣馝귦鞁臣뚊藦讁苣뮔菥ꢡꓧ薣뷧鞼臣ꢡꓧ뮔鷩鞼뷯꺁觥ꊝ볯趉雦覼臣芁臣ꚁꇨ몤铧ꊝ볯膽臣궸ꓥ趽뷧袼胩몇뷤꺽볯뢁郥讁臣ꚁ胩몇볯뮧该覼臣膀触骮駦鎖볯设臣낁胣蒴볯銧볯ꂁ臣鲁귦馁苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀臣꺁ꃥ袐胣견볯꾏该립觧醼볯貁胩몇뷤꺽臣뮧该鞁臣鲁귦鞁臣뚊藦ꞁ臣膀곧銼迥開뷥ꦉ볯閼臣钼蟥鲃苣뎃铧较볯뒼볯銂ꛨ蚁臣ꢁ臣ꪁ苣膀볦몇菣뾂菣뮔菥ꊼ볯꺼臣许臥ꢃ裥銂ꛨ趪臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂諧讅臣ꪁ苣芀꣨蒁迦袁苣ꢁ胣견볯꾏该립觧醼볯貁볦몇菣뾂菣뮔菥ꊼ볯꺼臣肸菩銂ꛨ蚁臣ꢁ臣ꪁ苣芀곧銼迥開뷥ꦉ볯閼臣钼蟥鲃苣뎃铧较볯뒼볯꺁룤ꢃ苣蚦臣뚊藦ꞁ臣ꎁ臣节胣钼蟥鲃苣뎃铧较볯뒼볯꾁胣趓뷤覜諥ꢡꓧ讅꟦ꢁ臣ꎁ臣뺁臣꺁諧讅臣ꢡꓧ閁苣骶臣讂胣鶁臣貾胣견볯꾏该립觧醼볯貁胩몇뷤꺽臣覂胩뾁뷤꺽볯鮃菣ꂃ菣뢂苣ꞃ菣覼臣趆臣뮈苣膀볦몇菣뾂菣뮔菥ꊼ볯꺼臣趓뷤覜諥ꢡꓧ讅꟦ꢁ臣ꎁ臣뺁臣꺁諧讅臣ꢡꓧ閁苣骶臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†볯覤뷥设볯붼戼㹲 뎛볯銼볯꺁볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꎼ臣꾁胣袅ꫨ뾁볦몇臣袂苣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣ꢡꓧ閁苣讂駧蒁郧뚊臣鶿闧ꊂ苣뎂菣馼볯貁믩늉볯뒂菣ꮃ菣覼臣龘뷥꺁뿤馕苣ꒂ苣뎃볯ꆼ臣覤賥鞁臣鎁臣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁꇨ辂苣膀臣龁胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣꾁胣鶿闧ꊂ苣뎂菣馼볯貁ꇨ몤臣貂胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣꾁胣鶿闧ꊂ苣뎂菣馼볯貁ꇨ몤臣貂臣膀ꏨ뺣鯥蒟臣覤该钼蟥袼ꓥ開ꇨ몤볯궸臣誁臣ꚁ胣견볯讧该ꎏ볯邼臣견볯讧该ꎏ볯醼臣뢁臩肊郧貁藥莐臣ꪁ臣뒠郥銂觥邏臣鞁臣蒁臣芀臣讁臣膀臣貂臣ꎻ臣ꚁ胣鎽ꧨ覤该ꊂ苣뎂菣馼볯ꮁ苣讂ꓥ開볦몇볯覤该ꢡꓧ覼룤ꮁ곧醼꟥開迥銼볯ꮁ臩肊郧貁藥莐臣ꚁ胣견볯鶿闧ꢡꓧ趽뷧馼볯蒽臣鶿闧ꊂ苣뎂菣馼볯貁ꇨ몤臣貂苣ꢁ臣ꮁ胣袅ꫨ뾁볦몇臣袂苣膀곧钼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯ꮁ믩늉볯뒂菣ꮃ菣覼臣龘뷥꺁뿤馕苣ꒂ苣뎃볯ꆼ臣ꢡꓧ閁苣龁臣ꢁ臣몟臣蒁臣膀볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꎼ苣財臣ꚁ苣袂臣芀臣꺁ꃥ袐胣뺏鳥꺁뷥늩ꓥ開苣ꒂ苣뎃볯ꎼ臣袂苣覤该钼蟥袼ꓥ開ꇨ몤볯궸臣誁臣ꚁ볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꎼ臣讖꟥閁苣讂臣膀臣꺁뻥膀臣꺁곧钼뿤馕ꇨ몤뷤꺽볯ꆼ뷯꺁뿤馕苣ꒂ苣뎃볯ꆼ臣鎽ꧨ覤该ꊂ苣뎂菣馼볯ꢁ臣ꎁ臣覤该钼蟥袼ꓥ開ꇨ몤볯궸臣誁臣ꚁ苣膀볦몇菣뾂菣覜諥ꆄ諥ꢡꓧ钼蟥ꎼ臣馶뛧鞁臣財苣貂苣鎁臣ꢁ臣讂胣鎁臣袂臣ꮁ胣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯ꞁ臣膀럥薣ꏩ뎛鿦颼볯膀룤薣ꏩ뎛鿦颼볯膀迥薣ꏩ뎛鿦袼ꓨ낕臣薣ꏩ뎛鿦覼臣袂苣螤闦麛臣覤该ꢡꓧꮁ럨ꎁ臣財臣鎁臣貁臣趁苣芀臣誁胣钼蟥鲃苣뎃鳦릊蓧릊ꇨ몤볦몇볯貁雩讧臣貂苣ꢁ胣뎛볯銼볯袼볯覼胣袼볯覼臣몤臣龁苣蚁臣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