(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列されたリールと、
前記リールを回転するステッピングモータと、
前記ステッピングモータのステップ数を計数するステップカウンタと、
基準位置にある前記図柄を特定可能な図柄番号を計数する図柄番号カウンタと、
前記ステップカウンタが計数したステップ数が単位図柄ステップ数経過する度に、前記図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、前記ステップカウンタをリセットし、前記図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の図柄数に達すると前記図柄番号カウンタをリセットするリール制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
ステップ数が単位図柄ステップ数経過したことにより前記図柄番号が更新された場合、更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数として初期値を決定し、前記更新後の図柄番号の値を所定範囲に含まれる除数で除算し、前記除算の剰余を２進数で表した場合の複数のビットの値の論理演算が所定の結果であれば、前記更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数として前記初期値と異なる更新値を再決定し、
前記図柄番号が更新されない場合、単位図柄ステップ数を決定しない遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄が配列されたリールと、
前記リールを回転するステッピングモータと、
前記ステッピングモータのステップ数を計数するステップカウンタと、
基準位置にある前記図柄を特定可能な図柄番号を計数する図柄番号カウンタと、
前記ステップカウンタが計数したステップ数が単位図柄ステップ数経過する度に、前記図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、前記ステップカウンタをリセットし、前記図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の図柄数に達すると前記図柄番号カウンタをリセットするリール制御手段と、
を備え、
前記リールに配列された図柄を図柄数が等しくなるように区分した複数のグループそれぞれに含まれる図柄数を除数とし、
前記リール制御手段は、
ステップ数が単位図柄ステップ数経過したことにより前記図柄番号が更新された場合、更新後の図柄番号の値を前記除数で除算し、前記除算の剰余を２進数で表した場合の複数のビットの値の論理演算に応じて、相異なる複数の単位図柄ステップ数から前記更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数を決定し、
前記図柄番号が更新されない場合、単位図柄ステップ数を決定しない遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄が配列されたリールと、
前記リールを回転するステッピングモータと、
前記ステッピングモータのステップ数を計数するステップカウンタと、
基準位置にある前記図柄を特定可能な図柄番号を計数する図柄番号カウンタと、
前記ステップカウンタが計数したステップ数が単位図柄ステップ数経過する度に、前記図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、前記ステップカウンタをリセットし、前記図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の図柄数に達すると前記図柄番号カウンタをリセットするリール制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
ステップ数が単位図柄ステップ数経過したことにより前記図柄番号が更新された場合、更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数として初期値を決定し、前記更新後の図柄番号の値を所定範囲に含まれる除数で除算し、前記除算の剰余が所定値以上であれば、前記更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数として前記初期値と異なる更新値を再決定し、
前記図柄番号が更新されない場合、単位図柄ステップ数を決定しない遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄が配列されたリールと、
前記リールを回転するステッピングモータと、
前記ステッピングモータのステップ数を計数するステップカウンタと、
基準位置にある前記図柄を特定可能な図柄番号を計数する図柄番号カウンタと、
前記ステップカウンタが計数したステップ数が単位図柄ステップ数経過する度に、前記図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、前記ステップカウンタをリセットし、前記図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の図柄数に達すると前記図柄番号カウンタをリセットするリール制御手段と、
を備え、
前記リールに配列された図柄を図柄数が等しくなるように区分した複数のグループそれぞれに含まれる図柄数を除数とし、
前記リール制御手段は、
ステップ数が単位図柄ステップ数経過したことにより前記図柄番号が更新された場合、更新後の図柄番号の値を前記除数で除算し、前記除算の剰余が所定値以上であるか否かに応じて、相異なる複数の単位図柄ステップ数から前記更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数を決定し、
前記図柄番号が更新されない場合、単位図柄ステップ数を決定しない遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンのリールでは、遊技者の操作に応じて正確な停止制御を行うため、その駆動源としてステッピングモータを用いている。例えば、２１個の図柄が均等に配列されたリールに対し、１回転のステップ数が２５２に設定されたステッピングモータを採用する。こうすることで、１図柄のステップ数を均一化（２５２／２１＝１２）することができる。
【０００４】
また、１回転のステップ数が２５２に設定されたステッピングモータをそのまま用い、リールに２０個の図柄が均等に配列された場合に、連続する５個分の図柄に相当するステップ数が均一になるようにして、リールの停止時間を調整する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１８７２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のように、リールに配列する図柄の数は任意に設定することができる。しかし、ステップ数が２５２に設定されたステッピングモータをそのまま流用し、図柄の数が変更されると、１図柄のステップ数が割り切れない値となり、図柄同士でステップ数を異ならせなければならない。
【０００７】
しかし、複数の図柄を個別に管理しようとすると、以下の問題が生じ得る。すなわち、スロットマシンでは、遊技の進行を制御する遊技制御処理に係るプログラムを、主制御基板のＲＯＭにおける使用領域に配置しなければならない。しかし、図柄に応じて、その都度ステップ数を参照するようにすると、遊技制御処理を行うための制御領域が徒に大きくなり、他の処理にプログラム領域を割けなくなってしまう。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、リールを適切に制御することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールと、前記リールを回転するステッピングモータと、前記ステッピングモータのステップ数を計数するステップカウンタと、基準位置にある前記図柄を特定可能な図柄番号を計数する図柄番号カウンタと、前記ステップカウンタが計数したステップ数が単位図柄ステップ数経過する度に、前記図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、前記ステップカウンタをリセットし、前記図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の図柄数に達すると前記図柄番号カウンタをリセットするリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、ステップ数が単位図柄ステップ数経過したことにより前記図柄番号が更新された場合、更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数として初期値を決定し、前記更新後の図柄番号の値を所定範囲に含まれる除数で除算し、前記除算の剰余を２進数で表した場合の複数のビットの値の論理演算が所定の結果であれば、前記更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数として前記初期値と異なる更新値を再決定し、前記図柄番号が更新されない場合、単位図柄ステップ数を決定しない。
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールと、前記リールを回転するステッピングモータと、前記ステッピングモータのステップ数を計数するステップカウンタと、基準位置にある前記図柄を特定可能な図柄番号を計数する図柄番号カウンタと、前記ステップカウンタが計数したステップ数が単位図柄ステップ数経過する度に、前記図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、前記ステップカウンタをリセットし、前記図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の図柄数に達すると前記図柄番号カウンタをリセットするリール制御手段と、を備え、前記リールに配列された図柄を図柄数が等しくなるように区分した複数のグループそれぞれに含まれる図柄数を除数とし、前記リール制御手段は、ステップ数が単位図柄ステップ数経過したことにより前記図柄番号が更新された場合、更新後の図柄番号の値を前記除数で除算し、前記除算の剰余を２進数で表した場合の複数のビットの値の論理演算に応じて、相異なる複数の単位図柄ステップ数から前記更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数を決定し、前記図柄番号が更新されない場合、単位図柄ステップ数を決定しない。
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールと、前記リールを回転するステッピングモータと、前記ステッピングモータのステップ数を計数するステップカウンタと、基準位置にある前記図柄を特定可能な図柄番号を計数する図柄番号カウンタと、前記ステップカウンタが計数したステップ数が単位図柄ステップ数経過する度に、前記図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、前記ステップカウンタをリセットし、前記図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の図柄数に達すると前記図柄番号カウンタをリセットするリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、ステップ数が単位図柄ステップ数経過したことにより前記図柄番号が更新された場合、更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数として初期値を決定し、前記更新後の図柄番号の値を所定範囲に含まれる除数で除算し、前記除算の剰余が所定値以上であれば、前記更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数として前記初期値と異なる更新値を再決定し、前記図柄番号が更新されない場合、単位図柄ステップ数を決定しない。
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールと、前記リールを回転するステッピングモータと、前記ステッピングモータのステップ数を計数するステップカウンタと、基準位置にある前記図柄を特定可能な図柄番号を計数する図柄番号カウンタと、前記ステップカウンタが計数したステップ数が単位図柄ステップ数経過する度に、前記図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、前記ステップカウンタをリセットし、前記図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の図柄数に達すると前記図柄番号カウンタをリセットするリール制御手段と、を備え、前記リールに配列された図柄を図柄数が等しくなるように区分した複数のグループそれぞれに含まれる図柄数を除数とし、前記リール制御手段は、ステップ数が単位図柄ステップ数経過したことにより前記図柄番号が更新された場合、更新後の図柄番号の値を前記除数で除算し、前記除算の剰余が所定値以上であるか否かに応じて、相異なる複数の単位図柄ステップ数から前記更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数を決定し、前記図柄番号が更新されない場合、単位図柄ステップ数を決定しない。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、リールを適切に制御することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図７】当選役抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図９】モータフェーズの変化態様を説明するための説明図である。
【図１０】リール制御手段が３つのリールの回転を制御するリール回転処理を示したフローチャートである。
【図１１】定常回転中処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１２】メインＲＯＭおよびメインＲＡＭのメモリマップを示す説明図である。
【図１３】図柄情報更新処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１３のフローチャートを実現するためのプログラムを説明するための説明図である。
【図１５】ワークエリアにおける本実施形態の変数の配置を説明するための説明図である。
【図１６】図柄情報更新処理における単位図柄ステップ数の設定態様を抜粋した説明図である。
【図１７】図柄情報更新処理の変形例を示した説明図である。
【図１８】図柄情報更新処理の他の変形例を示した説明図である。
【図１９】図柄情報更新処理の他の変形例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１７】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１８】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等が配設されている。
【００１９】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口（投入口）１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数（例えば３枚）を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部（メインＲＡＭ２００ｃ）に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。
【００２０】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が０枚に減枚される。
【００２１】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２２】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３（ａ）のリールの図柄配列に示すように、２０等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。
【００２３】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃとする。
【００２４】
このように、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを通じた停止操作により、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図３（ｂ）のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９個の図柄（３リール×上中下の３段）のうち、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインＡとして設定している。
【００２５】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部（画像表示部）１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２６】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。
【００２７】
また、図１や図２では図示していないが、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にもリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２８】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２９】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３０】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３１】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ（ＲＷＭ）２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３２】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００３３】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【００３４】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数のリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転しているリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間（ウェイト時間、例えば、４．１秒）より延長し、その間、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転制御するリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
【００３５】
判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【００３６】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３７】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４０】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成（取得）する。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段３０４が当選役を決定するために用いられる。
【００４１】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４２】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４３】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００４４】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。
【００４５】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、状態移行手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
【００４６】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインＡ上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態移行手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４７】
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４８】
また、本実施形態においては、当選役として、図５に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４９】
（リプレイ役）
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図５に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技（再遊技）を実行できる。
【００５０】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００５１】
そして、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図５参照）。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の１遊技を開始することが可能となる。
【００５２】
（小役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「ベルＡ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは９枚）のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベルＡ」同士は、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので（図３および図５参照）、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示することができる。
【００５３】
（ボーナス役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選すると、図５に示した当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「赤７」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば、２９７枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ図柄「赤７」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００５５】
（遊技状態の遷移）
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図６の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図６の（２）に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、２９７枚）を超えるメダルが払い出されると、図６の（３）に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図６の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
【００５６】
（当選役抽選テーブル）
図７は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図７は、各遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選役）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５７】
また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図７において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図７のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「ＢＢ」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、１遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域０には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態（ＢＢ内部当選フラグがＯＮ）において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００５８】
以下、主制御基板２００における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００５９】
（主制御基板２００のメイン処理）
図８は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００６０】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００６１】
（ステップＳ２００）
また、コマンド決定手段３１４は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００６２】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図７に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
【００６３】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動してリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技におけるリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技におけるリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。そして、リール制御手段３０６は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが定常回転となったところで、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。かかるリール回転処理Ｓ４００については、その処理例を後程詳述する。
【００６４】
（ステップＳ５００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
【００６５】
（ステップＳ６００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ５００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００６６】
ステップＳ２００からステップＳ６００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ６００までのメインループを繰り返すこととなる。
【００６７】
（リール回転処理Ｓ４００）
ここでは、リール回転処理Ｓ４００の処理例として、リール制御手段３０６が、３つのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を制御する（待機、加速、定常回転、停止）プログラムを挙げる。リール回転処理Ｓ４００はサブルーチンとして機能する。したがって、リール回転処理Ｓ４００を実行する前に各レジスタの値が退避され、実行された後に、その値がレジスタに復帰される。ここでは、仮に、３つのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全てに関し、ステッピングモータ２６２のステップ数を１だけ進めて、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの状態を更新する例を挙げて説明する。
【００６８】
ここで、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの状態は、モータフェーズ、ステップ数、現在出現図柄番号（図柄番号）の３つのパラメータで表される。このうち、モータフェーズは、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの動作状態、すなわち、待機中、加速中、定常回転中、停止中を示し、その動作状態毎にリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転処理が対応付けられている。ここで、待機中はスタートスイッチ１２８の操作待ち状態を示し、加速中はリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を加速させる状態を示し、定常回転中はリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を、定常回転を示す所定の速度（８０ｒｐｍ／ｍｉｎ未満）に維持させる状態を示し、停止中はリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させる状態を示す。なお、ここでは、待機中、加速中、定常回転中、停止中といった動作を挙げているが、さらに、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を減速させる状態を示す減速中が含まれていてもよい。以下、モータフェーズについて具体的に説明する。
【００６９】
図９は、モータフェーズの変化態様を説明するための説明図である。ここでは、説明の便宜上、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順にリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの打順、所謂、順押しの打順で操作された場合を説明するが、操作可能な全通り（ここでは６通り）のいずれの打順にも適用できることは言うまでもない。
【００７０】
各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのモータフェーズは初期状態の待機中となっている。待機中において、図９（ａ）のように、遊技者によってスタートスイッチ１２８が操作されると、モータフェーズは待機中から加速中に切り換わり、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃに対応するステッピングモータ２６２を１−２相励磁し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００７１】
そして、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの回転速度が上昇し、例えば１６７ｍｓｅｃ後に、図９（ｂ）のように、所定の速度（８０ｒｐｍ／ｍｉｎ未満）に到達すると、モータフェーズは加速中から定常回転中に切り換わり、リール制御手段３０６は、１−２相励磁を継続して、その所定の速度を維持する。続いて、リール制御手段３０６は、図９（ｃ）において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの位置を特定するインデックスを全て検出すると、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【００７２】
かかるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作の有効化に応じ、遊技者が、図９（ｄ）のように、ストップスイッチ１３０ａを操作すると、リール制御手段３０６は、全てのストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を無効化する。そして、リール制御手段３０６は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、ストップスイッチ１３０ａの操作から滑りコマ数分回転するのに、操作検出や割込処理の反応時間も含めて１．５〜１８８ｍｓｅｃの時間を費やす。なお、かかる時間は１９０ｍｓｅｃ以内なので問題にはならない。
【００７３】
続いて、図９（ｅ）のように、左リール１３４ａが、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に到達すると、左リール１３４ａのモータフェーズは定常回転中から停止中に切り換わり、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａに対応するステッピングモータ２６２を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、左リール１３４ａの停止処理を開始する。こうして、左リール１３４ａは、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後に停止するが、全相励磁は、２０３ｍｓｅｃの間継続される。図９（ｆ）のように、２０３ｍｓｅｃが経過すると、左リール１３４ａのモータフェーズは停止中から待機中に切り換わり、リール制御手段３０６は、全相励磁を開放する。
【００７４】
そして、リール制御手段３０６は、図９（ｅ）において、停止間隔を確保するタイマ等を用いることなく、すなわち、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかを操作後、次の操作までの時間を計時することなく、左リール１３４ａの停止処理の開始（全相励磁の開始）タイミングにおいて、未だ操作されていない残ったストップスイッチ（ここでは、ストップスイッチ１３０ｂ、１３０ｃ）の操作を有効化する。したがって、ストップスイッチ１３０ａが操作されてから、残ったストップスイッチ（ここでは、ストップスイッチ１３０ｂ、１３０ｃ）が有効化されるまで、滑りコマ数に応じて、１．５〜１８８ｍｓｅｃしか費やされないこととなる。
【００７５】
同様に、ストップスイッチ１３０ｂ、１３０ｃの操作の有効化に応じ、遊技者が、図９（ｇ）のように、ストップスイッチ１３０ｂを操作すると、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ｂ、１３０ｃの操作を無効化する（結果的に全てのストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が無効になっている）とともに、操作時において引込範囲内に存在している停止図柄を決定し、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。
【００７６】
続いて、図９（ｈ）のように、中リール１３４ｂが、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に到達すると、中リール１３４ｂのモータフェーズは定常回転中から停止中に切り換わり、リール制御手段３０６は、中リール１３４ｂに対応するステッピングモータ２６２を全相励磁し、中リール１３４ｂの停止処理を開始する。こうして、中リール１３４ｂは、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後に停止するが、全相励磁は、２０３ｍｓｅｃの間継続される。図９（ｉ）のように、２０３ｍｓｅｃが経過すると、中リール１３４ｂのモータフェーズは停止中から待機中に切り換わり、リール制御手段３０６は、全相励磁を開放する。
【００７７】
そして、ストップスイッチ１３０ａの場合と同様に、停止間隔を確保するタイマ等を用いることなく、すなわち、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかを操作後、次の操作までの時間を計時することなく、リール制御手段３０６は、中リール１３４ｂの停止処理の開始（全相励磁の開始）タイミングにおいて、未だ操作されていない残ったストップスイッチ（ここでは、ストップスイッチ１３０ｃ）の操作を有効化する。
【００７８】
同様に、ストップスイッチ１３０ｃの操作の有効化に応じ、遊技者が、図９（ｊ）のように、ストップスイッチ１３０ｃを操作すると、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ｃの操作を無効化するとともに、操作時において引込範囲内に存在している停止図柄を決定し、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。
【００７９】
続いて、図９（ｋ）のように、右リール１３４ｃが、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に到達すると、右リール１３４ｃのモータフェーズは定常回転中から停止中に切り換わり、リール制御手段３０６は、右リール１３４ｃに対応するステッピングモータ２６２を全相励磁し、右リール１３４ｃの停止処理を開始する。こうして、右リール１３４ｃは、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後に停止する。なお、上述したように、右リール１３４ｃは、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後に停止するが、全相励磁は、２０３ｍｓｅｃの間継続される。図９（ｌ）のように、２０３ｍｓｅｃが経過すると、右リール１３４ｃのモータフェーズは停止中から待機中に切り換わり、リール制御手段３０６は、全相励磁を開放する。こうして、モータフェーズは、待機中→加速中→定常回転中→停止中→待機中→…といった順で繰り返されることとなる。
【００８０】
ここでは、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が有効になってから操作を行わせ、その順に各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止する処理を行っているが、停止間隔を確保するタイマ等を用いることなく、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止処理の開始（全相励磁の開始）タイミングにおいて、未だ操作されていない残ったストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化しているので、滑りコマ数によっては、ほとんど時間間隔を空けずに各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止することができ、遊技者による操作のスムーズ化を図ることが可能となる。また、停止処理の開始（全相励磁の開始）から、残りの回転中の各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対する停止操作を有効化しているので、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいて、遊技者の操作タイミングに応じ滑りコマ数が変動したとしても（停止操作を行ってから停止するまでの時間が変動しても）、遊技者が操作したストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃと実際に各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止する順番が異なってしまうことがない。
【００８１】
なお、ここでは、リール制御手段３０６は、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応するステッピングモータ２６２を全相励磁して、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止処理を開始する例を挙げて説明したが、停止処理は全相励磁に限らず、励磁しさえすれば足り、１相励磁によって停止処理を開始してもよい。また、回転制御を１相励磁で行う場合または１−２相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の１相の位置とする場合には当該特定の１相において１相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を１相励磁で行う場合または１−２相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の１相の位置とする場合には当該特定の１相およびその前後の相を含む３相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を２相励磁で行う場合または１−２相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の２相の位置とする場合には当該特定の２相において２相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。
【００８２】
図１０は、リール制御手段３０６が、３つのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を制御するリール回転処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００８３】
リール制御手段３０６は、まず、モータフェーズを取得する（Ｓ４１０）。そして、リール制御手段３０６は、かかるモータフェーズが待機中を示しているか否か判定する（Ｓ４１１）。その結果、モータフェーズが待機中であれば（Ｓ４１１におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、当該リール回転処理Ｓ４００から復帰し、待機中でなければ（Ｓ４１１におけるＮＯ）、リール制御手段３０６は、かかるモータフェーズが定常回転中を示しているか否か判定する（Ｓ４１２）。その結果、モータフェーズが定常回転中であれば（Ｓ４１２におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、定常回転中に対応する処理である定常回転中処理を実行し（Ｓ４１３）、定常回転中でなければ（Ｓ４１２におけるＮＯ）、リール制御手段３０６は、かかるモータフェーズが停止中を示しているか否か判定する（Ｓ４１４）。その結果、モータフェーズが停止中であれば（Ｓ４１４におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止する処理である停止中処理を実行し（Ｓ４１５）、停止中でなければ（Ｓ４１４におけるＮＯ）、リール制御手段３０６は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを加速する処理である加速中処理を実行する（Ｓ４１６）。以下、定常回転中処理Ｓ４１３、停止中処理Ｓ４１５、加速中処理Ｓ４１６のうち、定常回転中処理Ｓ４１３を詳述する。
【００８４】
（定常回転中処理Ｓ４１３）
図１１は、定常回転中処理Ｓ４１３の流れを説明するためのフローチャートである。リール制御手段３０６は、まず、ステッピングモータ２６２の次の励磁として、１−２相励磁のうち１相励磁を出力する予定であるか否か判定する（Ｓ４２０）。これは、１−２相励磁の一方においてのみ処理を進めることで、処理回数を１／２にするためである。例えば、１−２相励磁では、定常回転中、４相のうち、任意の１相が励磁されている状態と、その１相を含む２相が励磁されている状態とが交互に生じる。また、ステッピングモータ２６２の速度が等しい場合、１相が励磁されている状態と、２相が励磁されている状態の時間はほぼ等しくなる。したがって、１相励磁を出力する予定ではない場合（Ｓ４２０におけるＮＯ）に、後述する図柄情報更新処理Ｓ４３３を確実に実行し、１相励磁を出力する予定である場合（Ｓ４２０におけるＹＥＳ）には、条件を満たした場合にのみ図柄情報更新処理Ｓ４３３を実行することで、処理負荷を軽減することができる。なお、ここでは、１−２相励磁のうち１相励磁を出力する予定でない場合に図柄情報更新処理Ｓ４３３を確実に実行するか否か判定する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、１−２相励磁のうち、１相励磁および２相励磁のいずれか一方において、図柄情報更新処理Ｓ４３３を確実に実行すれば足り、例えば、２相励磁を出力する予定でない場合に図柄情報更新処理Ｓ４３３を確実に実行するとしてもよい。
【００８５】
１−２相励磁のうち１相励磁を出力する予定であるか否か判定した結果、１相励磁を出力する予定であれば（Ｓ４２０におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、インデックス信号が検出されたか否か判定する（Ｓ４２１）。かかるインデックス信号は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに固定されている半円状の遮光板によって、インデックスセンサがオフからオン、および、オンからオフの予め定められたいずれかのタイミングで出力される信号である。その結果、インデックス信号が検出されていれば、すなわち、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが１回転したと判断されれば（Ｓ４２１におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、インデックスフラグがＯＮされているか否か判定する（Ｓ４２２）。ここで、インデックスフラグは、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが定常回転の速度となった後、インデックス信号を取得したときにＯＮされるフラグである。その結果、インデックスフラグがＯＮであれば（Ｓ４２２におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、回転エラー検出カウンタが下限時間未満であるか否か判定する（Ｓ４２３）。その結果、回転エラー検出カウンタが下限時間未満であれば（Ｓ４２３におけるＹＥＳ）、回転エラーと判断して回転エラーに関する処理を実行して（Ｓ４２４）、リール回転処理Ｓ４００から復帰する。なお、インデックスフラグがＯＦＦであれば（Ｓ４２２におけるＮＯ）、また、回転エラー検出カウンタが下限時間以上であれば（Ｓ４２３におけるＮＯ）、リール制御手段３０６は、回転エラー処理Ｓ４２４を実行することなく処理を進める。ここで、回転エラー検出カウンタは、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、エッジが検出されない状態で所定時間経過する、所謂、タイムアウトを判断するためのカウンタである。
【００８６】
ここで、下限時間を判断しているのは、以下の理由からである。通常、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止している場合、回転エラー検出カウンタでカウントされる時間は上限時間以上となりタイムアウトする。しかし、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがインデックスセンサの近傍で停止している場合、もしくは、インデックスセンサの近傍で振動している場合、インデックス信号が出力され続け、もしくは、短時間で切り換わり、回転エラー検出カウンタが正常にカウントされないことがある。ここでは、回転エラー検出カウンタが下限時間未満であれば、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがインデックスセンサの近傍で停止もしくは振動していると判断し、回転エラーと判断している。
【００８７】
次に、リール制御手段３０６は、回転エラー検出カウンタをクリアする（Ｓ４２５）。ここでは、インデックス信号が検出されたので、回転エラー検出カウンタをクリア（０にリセット）して、タイムアウトを回避している。なお、定常回転中は、後述するように回転エラー検出カウンタを常時更新している。したがって、定常回転中は、インデックス信号（エッジ）が検出される毎に回転エラー検出カウンタをクリアしなければならない。
【００８８】
続いて、リール制御手段３０６は、インデックスフラグがＯＮされているか否か判定する（Ｓ４２６）。その結果、インデックスフラグがＯＮであれば（Ｓ４２６におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、停止要求フラグがＯＮされているか否か判定する（Ｓ４２７）。ここで、停止要求フラグは、定常回転中に、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが適切に操作されたことに応じてＯＮとなるフラグである。その結果、停止要求フラグがＯＮされていなければ（Ｓ４２７におけるＮＯ）、また、インデックスフラグがＯＮでなければ（Ｓ４２６におけるＮＯ）、リール制御手段３０６は、ステップカウンタの初期値（単位図柄ステップ数）を設定する（Ｓ４２８）とともに、図柄番号カウンタの初期値（上限図柄数）を設定し（Ｓ４２９）、当該リール回転処理Ｓ４００から復帰する。ここで、ステップカウンタは、ステッピングモータ２６２のステップ数を計数（ステップの変化に応じて１ずつインクリメントまたはデクリメント）するカウンタであり、図柄番号カウンタは、現在出現図柄番号を計数（図柄が変わる度に１ずつインクリメントまたはデクリメント）するカウンタである。現在出現図柄番号は、基準位置（例えば有効ラインＡ上）に現在出現している図柄を特定するため各図柄に順に付された番号であり、各図柄の位置を特定することができる。また、単位図柄は、複数の図柄のうちの１つの図柄を示し、単位図柄のステップ数は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの単位図柄分の回転に相当するステッピングモータ２６２のステップ数であり、上限図柄数（図柄数）は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの１回転に相当する単位図柄の数である。
【００８９】
ステップＳ４２１においてインデックス信号が検出されていなければ（Ｓ４２１におけるＮＯ）、リール制御手段３０６は、タイムアウトによるエラーを特定するため、回転エラー検出カウンタをインクリメントして更新する（Ｓ４３０）。そして、リール制御手段３０６は、回転エラー検出カウンタが上限時間以上であるか否か判定する（Ｓ４３１）。その結果、回転エラー検出カウンタが上限時間以上であれば（Ｓ４３１におけるＹＥＳ）、回転エラーと判断して回転エラーに関する処理を実行して（Ｓ４３２）、リール回転処理Ｓ４００から復帰し、回転エラー検出カウンタが上限時間未満であれば（Ｓ４３１におけるＮＯ）、リール制御手段３０６は、回転エラー処理Ｓ４３２を実行することなく図柄情報更新処理Ｓ４３３に処理を移す。
【００９０】
ここで、上限時間を判断しているのは、以下の理由からである。リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止している場合、回転エラー検出カウンタでカウントされる時間は上限時間以上となりタイムアウトする。ここでは、回転エラー検出カウンタが上限時間以上であれば、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止や脱調していると判断し、回転エラーと判断している。
【００９１】
ステップＳ４２０において１相励磁を出力する予定ではないと判定されている（Ｓ４２０におけるＮＯ）、または、ステップＳ４２７において、停止要求フラグがＯＮされていると判断されていれば（Ｓ４２７におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ上の図柄の情報を更新する図柄情報更新処理を行う（Ｓ４３３）。かかる図柄情報更新処理Ｓ４３３は後程詳述する。
【００９２】
続いて、リール制御手段３０６は、停止要求フラグがＯＮされているか否か判定する（Ｓ４３４）。その結果、停止要求フラグがＯＮされていれば（Ｓ４３４におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、停止要求された図柄番号と、後述する現在出現図柄番号とを比較する（Ｓ４３５）。そして、リール制御手段３０６は、停止要求された図柄番号と現在出現図柄番号とが等しいか否か判定する（Ｓ４３６）。その結果、停止要求された図柄番号と現在出現図柄番号とが等しければ（Ｓ４３６におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、インデックスフラグがＯＮされているか否か判定する（Ｓ４３７）。その結果、インデックスフラグがＯＮであれば（Ｓ４３７におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、停止要求フラグをリセットし（Ｓ４３８）、モータフェーズを定常回転中から停止中に更新し（Ｓ４３９）、当該リール回転処理Ｓ４００から復帰する。また、ステップＳ４３４において停止要求フラグがＯＮされていなければ（Ｓ４３４におけるＮＯ）、または、ステップＳ４３６において停止要求された図柄番号と現在出現図柄番号とが等しくなければ（Ｓ４３６におけるＮＯ）、または、ステップＳ４３７においてインデックスフラグがＯＦＦであれば（Ｓ４３７におけるＮＯ）、当該リール回転処理Ｓ４００から復帰する。
【００９３】
以下、図柄情報更新処理Ｓ４３３を説明する前に、その前提となる技術を説明する。本実施形態では、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの１回転毎にステップ数の総数（総ステップ数）が２５２となるステッピングモータ２６２を用いている。これは、図柄数が仮に２１であった場合に、２５２が２１の倍数なので、単位図柄のステップ数を均等に扱えるからである。なお、本実施形態では、ステッピングモータ２６２を１−２相励磁で動作させているので、分解能が上がり、そのステップ数を２５２の２倍の５０４で計数することができる。したがって、以下の例では、総ステップ数を５０４として扱っている。
【００９４】
なお、ここでは、例えば、ステップ数が５０４といったように、２１で割り切れるステップ数がリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの１回転に相当する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限られず、２１以外の、例えば、２０、１６では割り切れないが、少なくとも４で割り切れるステップ数が１回転に相当すればよい。
【００９５】
上述した、モータフェーズ、ステップ数、現在出現図柄番号の３つのパラメータのうち、ステップ数は、ステップカウンタによって計数され、現在出現している図柄を識別するための現在出現図柄番号は、図柄番号カウンタによって計数される。リール制御手段３０６は、ステップカウンタにステップ数を計数させ、ステップカウンタが計数したステップ数が、単位図柄におけるステップ数である単位図柄ステップ数経過する度に、図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、ステップカウンタをリセットし、図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の上限図柄数に達すると、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが１回転したとし、図柄番号カウンタをリセットする。
【００９６】
仮に、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの１回転の総ステップ数が５０４であり、そのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄数が２１の場合、単位図柄ステップ数は５０４／２１＝２４となるので、リール制御手段３０６は、ステップカウンタに２４を計数させることで、図柄番号カウンタを更新し、かつ、ステップカウンタを初期化する。また、リール制御手段３０６は、図柄番号カウンタが計数した現在出現図柄番号が上限図柄数である２１に達すると図柄番号カウンタをリセットする。
【００９７】
なお、本実施形態では図柄数が２０に設定されている。したがって、総ステップ数である５０４を図柄数の２０で除算した値は整数にならない。そこで、本実施形態では、２０コマ中、１２コマで単位図柄ステップ数を２６とし、８コマで単位図柄ステップ数を２４として、図柄毎にステップ数を按分している。具体的に、単位図柄ステップ数を、５つ分の図柄に対し、図柄毎に２６→２４→２６→２４→２６と順に移行させ、その組み合わせを４回繰り返す。こうして、２０コマ中、３×４回＝１２コマで単位図柄ステップ数を２６とし、２×４回＝８コマで単位図柄ステップ数を２４とすることができる。したがって、リール制御手段３０６は、図柄（図柄番号）に応じて、２６または２４を計数させることで現在出現図柄番号を更新し、ステップ数を初期化する。また、リール制御手段３０６は、図柄番号カウンタが計数した現在出現図柄番号が上限図柄数である２０に達すると図柄番号カウンタをリセットする。
【００９８】
しかし、上記のように、複数の単位図柄ステップ数（２６、２４）を個別に管理しようとすると、以下の問題が生じる。すなわち、一般的に、スロットマシンでは、遊技の進行を制御する遊技制御処理に係るプログラムを、主制御基板のＲＯＭにおける使用領域（制御領域４．５ｋｂｙｔｅ＋データ領域３．０ｋｂｙｔｅ）に配置しなければならない。
【００９９】
具体的に、主制御基板２００においては、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等として機能し、遊技の進行を制御する。これらの機能部を実行するためのプログラムは、メインＲＯＭ２００ｂおよびメインＲＡＭ２００ｃの所定の領域（使用領域）に配される。
【０１００】
図１２は、メインＲＯＭ２００ｂおよびメインＲＡＭ２００ｃのメモリマップを示す説明図である。ここで、メインＲＯＭ２００ｂには、００００ｈ〜２ＦＦＦｈ（１２ｋｂｙｔｅ）のメモリ空間が割り当てられ、メインＲＡＭ２００ｃには、Ｆ０００ｈ〜Ｆ１ＦＦｈ（５１２ｂｙｔｅ）およびＦ２００ｈ〜Ｆ３ＦＦｈ（５１２ｂｙｔｅ）のメモリ空間が割り当てられている。また、メインＲＯＭ２００ｂおよびメインＲＡＭ２００ｃのいずれにおいても使用領域が規定されている。
【０１０１】
メインＲＯＭ２００ｂの００００ｈ〜１ＤＦ３ｈのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、００００ｈ〜１１ＦＦｈ（４．５ｋｂｙｔｅ）に制限されたメモリ空間（制御領域）に、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６を機能させて遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムの命令コードが格納され、１２００ｈ〜１ＤＦ３ｈ（３．０ｋｂｙｔｅ）に制限されたメモリ空間（データ領域）に、遊技制御処理のプログラムに用いられるデータが格納されている。また、１Ｅ００ｈ〜１ＥＦＦｈのメモリ空間にはコメント領域が割り当てられ、２ＦＣ０ｈ〜２ＦＦＦｈのメモリ空間にはプログラム管理領域が割り当てられている。また、プログラムの命令コードはアセンブラ言語で記述されている。ここで、プログラムは、命令コードで構成されたものであり、コンピュータに読み出され、データやワークエリアと協働して所定の処理を実現することができる。
【０１０２】
また、メインＲＡＭ２００ｃのＦ０００ｈ〜Ｆ１ＦＦｈのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、Ｆ０００ｈ〜Ｆ１３Ｆｈのメモリ空間には、上記遊技制御処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。Ｆ１Ｃ０ｈ〜Ｆ１ＦＦｈのメモリ空間には、上記遊技制御処理のスタック領域が割り当てられている。また、メインＣＰＵ２００ａには内部レジスタが設けられている。
【０１０３】
このように、メインＣＰＵ２００ａにおいて、使用領域の記憶容量は予め定められており、例えば、図１２に示したように、制御領域が４．５ｋｂｙｔｅに制限され、データ領域が３．０ｋｂｙｔｅに制限されている。したがって、遊技性を高めるため、遊技制御処理のバリエーションを増やそうとしても、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量が制限され、追加できないおそれがある。また、遊技利益が大きい当選役（選択当選役）を含む当選種別に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様が報知されることで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態や、リールユニット１３４を多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、メインＣＰＵ２００ａが管理する場合、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量がさらに制限されるおそれがある。
【０１０４】
ここでは、図柄情報更新処理Ｓ４３３において、プログラムコードのバイト数を削減することで、遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを適切に制御する。
【０１０５】
なお、ここでは、命令コードとして、エルイーテック（ＬＥＴｅｃｈ）社が販売するＬＥＭ５０Ａ−Ｐ（製品名）に対して準備されたコマンドを用いている。ＬＥＭ５０Ａ―Ｐは、遊技機業界で汎用的に用いられる（市場占有率が高い）、ＮＣ８０ＥＸというＺ８０系ＣＰＵを搭載したマイクロプロセッサである。
【０１０６】
（図柄情報更新処理Ｓ４３３）
図１３は、図柄情報更新処理Ｓ４３３の処理を説明するためのフローチャートである。リール制御手段３０６は、ステップカウンタからステップ数を取得し（Ｓ４４０）、そのステップ数を更新する（Ｓ４４１）。具体的に、リール制御手段３０６は、ステップ数を１だけデクリメントし、ステップ数が負となったか、すなわち、ステップ数が単位図柄ステップ数だけ計数されたか判定し、ステップ数が単位図柄ステップ数だけ計数されていれば、ステップ数を、単位図柄ステップ数「２６」から演算都合の「１」を減算した「２５」に更新する。ここでは、相異なる複数の単位図柄ステップ数として「２５」と、後述する「２３」とが準備され、まず、任意の単位図柄ステップ数として、「２５」が仮決定されている。
【０１０７】
続いて、リール制御手段３０６は、現在出現図柄番号の更新が必要か否か、すなわち、ステップ数が単位図柄ステップ数だけ計数されたか否か判定する（Ｓ４４２）。その結果、現在出現図柄番号の更新が必要であれば（Ｓ４４２におけるＹＥＳ）、リール制御手段３０６は、図柄番号カウンタから現在出現図柄番号を取得し（Ｓ４４３）、その現在出現図柄番号を更新する（Ｓ４４４）。具体的に、リール制御手段３０６は、現在出現図柄番号を１だけデクリメントし、現在出現図柄番号が負となったか、すなわち、現在出現図柄番号が上限図柄数だけ計数されたか判定し、現在出現図柄番号が上限図柄数だけ計数されていれば、現在出現図柄番号を、上限図柄数「２０」から演算都合の「１」を減算した「１９」とする。そして、リール制御手段３０６は、かかる更新された現在出現図柄番号を図柄番号カウンタに設定する（Ｓ４４５）。
【０１０８】
また、現在出現図柄番号の更新が必要でなければ（Ｓ４４２におけるＮＯ）、現在出現図柄番号取得処理Ｓ４４３に移行することなく、後述するステップ数設定処理Ｓ４４９に直接移行する。かかる構成により、結果的に、現在出現図柄番号の更新が必要でなければ、ステップＳ４４３〜ステップＳ４４８を行わないで済む。なお、現在出現図柄番号の更新が必要でない場合は、換言すれば、ステップ数が単位図柄ステップ数経過したことにより現在出現図柄番号が更新されなかった場合なので、ステップ数更新処理Ｓ４４１のうちの、ステップ数を単位図柄ステップ数「２５」に更新する処理も行う必要がない。したがって、リール制御手段３０６は、現在出現図柄番号の更新が必要でなければ、少なくとも単位図柄ステップ数を決定する処理を行わないとしてもよい。こうして、処理負荷の軽減を図ることができる。
【０１０９】
続いて、リール制御手段３０６は、現在出現図柄番号に応じてステップ数を再度更新する。具体的に、リール制御手段３０６は、現在出現図柄番号を所定範囲（例えば、２以上）に含まれる除数、ここでは、５で除算し（Ｓ４４６）、その除算した余り（剰余）のビット０の値が０であるか否か、すなわち、偶数であるか否か判定する（Ｓ４４７）。その結果、ビット０の値が０でなければ（所定の結果であれば）、すなわち、１であれば（Ｓ４４７におけるＮＯ）、リール制御手段３０６は、ステップ数を、単位図柄ステップ数「２４」から演算都合の「１」を減算した「２３」に再度更新する（Ｓ４４８）。ここでは、ステップ数として、仮決定された任意の単位図柄ステップ数「２５」を、相異なる複数の単位図柄ステップ数「２５」および「２３」のうちの、仮決定された任意の単位図柄ステップ数「２５」と異なる単位図柄ステップ数「２３」に更新している。また、ビット０の値が０であれば（Ｓ４４７におけるＹＥＳ）、ステップ数再更新処理Ｓ４４８を実行しない。この場合、ステップ数は、ステップ数更新処理Ｓ４４１で更新された「２５」のままとなる。そして、リール制御手段３０６は、かかる更新されたステップ数をステップカウンタに設定する（Ｓ４４９）。
【０１１０】
このようにステップ数を再度更新するのは、以下の理由による。すなわち、上述したように、ステッピングモータ２６２のステップ数５０４は２０で割り切れない。そこで、２０コマ中、１２コマで単位図柄ステップ数を「２６」とし、８コマで単位図柄ステップ数を「２４」としている。そうすると、単位図柄ステップ数を「２６」とする図柄と、単位図柄ステップ数を「２４」とする図柄の比が３：２となるので、５で除算した余りが偶数の場合に「２６」、奇数の場合に「２４」とすることで、「２６」と「２４」の按分を実現できる。そこで、本実施形態では、まず、ステップ数として「２６」を設定（仮決定）しておき、現在出現図柄番号を５で除算した余りが奇数であれば、それを「２４」と置き換える（更新する）こととしている。こうして、図柄毎の単位図柄ステップ数の変化の規則性を維持しつつ、２０コマ中、１２コマで単位図柄ステップ数を「２６」とし、８コマで単位図柄ステップ数を「２４」とすることが可能となる。
【０１１１】
なお、図柄の情報が必要ない、待機中、加速中および停止中においては図柄情報更新処理Ｓ４３３を実行しない。具体的に、リール制御手段３０６は、待機中、加速中および停止中において、少なくとも単位図柄ステップ数を決定する処理を行わない。また、待機中、加速中および停止中において、所定の処理、すなわち、ステップカウンタが計数したステップ数が単位図柄ステップ数経過する度に、図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、ステップカウンタをリセットし、図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の図柄数に達すると図柄番号カウンタをリセットする処理を行わないとしてもよい。こうして、定常回転中に適切に図柄の情報を取得するとともに、図柄の情報が必要ない、待機中、加速中および停止中において処理負荷の軽減を図ることができる。
【０１１２】
図１４は、図１３のフローチャートを実現するためのプログラムを説明するための説明図であり、図１５は、ワークエリアにおける本実施形態の変数の配置を説明するための説明図である。図１５では、変数の配置をパラメータ単位とせず、リール単位としている。具体的に、変数を第１リール１３４ａ、第２リール１３４ｂ、第３リール１３４ｃの順に纏めて（連続させて）割り当てている。そして、各リール内で、モータフェーズ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ）、ステップ数（＿ＳＴＥ＿ＣＮＴ）、現在出現図柄番号（＿ＦＩＧ＿ＮＵＭ）といったパラメータに関する変数を、その順に割り当てている。したがって、第１リール１３４ａのモータフェーズ、ステップ数、現在出現図柄番号、第２リール１３４ｂのモータフェーズ、ステップ数、現在出現図柄番号、第３リール１３４ｃのモータフェーズ、ステップ数、現在出現図柄番号の順に配置されることとなる。
【０１１３】
図１４の１行目の「ＳＭＣＰＲＯＣ」は、当該図柄情報更新処理Ｓ４３３の先頭アドレスを示す。２行目の「ＬＤ  Ａ，（ＩＹ＋＠ＳＴＥ＿ＣＮＴ＿ＯＦＳ）」は、ＩＹレジスタの値（変数の先頭アドレス）に、図１５に示したステップ数のアドレス（＿ＳＴＥ＿ＣＮＴ）とモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ）とのオフセット値＠ＳＴＥ＿ＣＮＴ＿ＯＦＳ（ここでは１）を足したアドレス、すなわち、ステップ数のアドレスが示す内容を、Ａレジスタに設定することを示す。かかる２行目のコマンドが、図１３のステップＳ４４０に対応する。
【０１１４】
図１４の３行目の「ＤＣＰＬＤ  Ａ，２６−１」は、Ａレジスタの値を１だけデクリメントし、デクリメントによってキャリアが生じた（マイナスになった）場合、所定のステップ数である（２６−１）の値を設定することを示す。ここで、所定のステップ数を２６−１としたのは、単位図柄ステップ数を２６とした場合、ステップ数は０〜２５の間の値で変化するからである。４行目の「ＬＤ  Ｅ，Ａ」は、ＥレジスタにＡレジスタの値を設定することを示す。ここでは、Ａレジスタを開放するため、ステップ数をＥレジスタに退避している。５行目の「ＪＲ  ＮＣ，ＳＭＣ＿ＲＯＴ０７」は、キャリアが生じていなければ、ＳＭＣ＿ＲＯＴ０７に移動することを示す。かかる３、４行目のコマンドが、図１３のステップＳ４４１に対応し、５行目のコマンドが、図１３のステップＳ４４２に対応する。
【０１１５】
図１４の６行目の「ＬＤ  Ａ，（ＩＹ＋＠ＦＩＧ＿ＮＵＭ＿ＯＦＳ）」は、ＩＹレジスタの値（変数の先頭アドレス）に、図１５に示した現在出現図柄番号のアドレス（＿ＦＩＧ＿ＮＵＭ）とモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ）とのオフセット値＠ＦＩＧ＿ＮＵＭ＿ＯＦＳ（ここでは２）を足したアドレス、すなわち、現在出現図柄番号のアドレスが示す内容を、Ａレジスタに設定することを示す。ここで、図１４の６行目で用いられている所定のアドレスに格納された変数をメインＣＰＵ２００ａの所定のレジスタに読み出すコマンドである「ＬＤ  Ａ，（ｑｑ＋ｖ）」は、単なる「ＬＤ」と異なり、ｖが８ビットで表される数値のうち０〜７以外の数値（−１２８〜−１もしくは８〜１２７のいずれか）であれば、当該「ＬＤ  Ａ，（ｑｑ＋ｖ）」は、「ＬＤ  Ａ，（ｑｑ＋ｄ）」として扱われ、コマンド自体の長さ（コマンド長）は３バイトとなるものの、０〜７のいずれかであれば、当該「ＬＤ  Ａ，（ｑｑ＋ｖ）」のコマンド長を２バイトに短縮できる。なお、ｑｑは、ＩＸレジスタもしくはＩＹレジスタが用いられる。このようなコマンドは、主として、ＢＣレジスタ、ＤＥレジスタ、および、ＨＬレジスタを利用することができない場合に利用されることが多い。かかる６行目のコマンドが、図１３のステップＳ４４３に対応する。
【０１１６】
図１４の７行目の「ＤＣＰＬＤ  Ａ，２０−１」は、Ａレジスタの値を１だけデクリメントし、それによってキャリアが生じた（マイナスになった）場合、所定の図柄数である（２０−１）の値を設定することを示す。ここで、所定の図柄数を２０−１としたのは、上限図柄数を２０とした場合、ステップ数は０〜１９の間の値で変化するからである。８行目の「ＬＤ  （ＩＹ＋＠ＦＩＧ＿ＮＵＭ＿ＯＦＳ），Ａ」は、Ａレジスタの内容を、ＩＹレジスタの値（変数の先頭アドレス）に、図１５に示した現在出現図柄番号のアドレス（＿ＦＩＧ＿ＮＵＭ）とモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ）とのオフセット値＠ＦＩＧ＿ＮＵＭ＿ＯＦＳ（ここでは２）を足したアドレス、すなわち、現在出現図柄番号のアドレスに設定することを示す。ここで、図１４の８行目で用いられている所定のアドレスに格納された変数をメインＣＰＵ２００ａの所定のレジスタの値で更新するコマンドである「ＬＤ  （ｑｑ＋ｖ），Ａ」は、単なる「ＬＤ」と異なり、ｖが０〜７以外の数値であれば、当該「ＬＤ  （ｑｑ＋ｖ），Ａ」は、「ＬＤ  （ｑｑ＋ｄ），Ａ」として扱われ、コマンド自体の長さ（コマンド長）は３バイトとなるものの、０〜７のいずれかであれば、当該「ＬＤ  （ｑｑ＋ｖ），Ａ」のコマンド長を２バイトに短縮できる。かかる７、８行目のコマンドが、図１３のステップＳ４４４、Ｓ４４５に対応する。
【０１１７】
図１４の９行目の「ＤＩＶ  Ｄ，Ａ，５」は、Ａアドレスの値（現在出現図柄番号）を５（所定範囲に含まれる除数）で除算した余り（剰余）をＤレジスタに設定することを示す。かかる９行目のコマンドが、図１３のステップＳ４４６に対応する。１０行目の「ＪＢＩＴ  Ｚ，０，Ｄ，ＳＭＣ＿ＲＯＴ０７」は、Ｄレジスタのビット０が０であれば、「ＳＭＣ＿ＲＯＴ０７」に移動することを示す。かかる１０行目のコマンドが、図１３のステップＳ４４７に対応する。１１行目の「ＬＤ  Ｅ，２４−１」は、Ｅレジスタに、２６とは異なる所定のステップ数（ここでは２４）を設定することを示す。かかる１１行目のコマンドが、図１３のステップＳ４４８に対応する。１２行目の「ＳＭＣ＿ＲＯＴ０７：」は、５行目の「ＪＲ  ＮＣ，ＳＭＣ＿ＲＯＴ０７」の移動先アドレスを示す。１３行目の「ＬＤ  （ＩＹ＋＠ＳＴＥ＿ＣＮＴ＿ＯＦＳ），Ｅ」は、Ｅレジスタの内容（ステップ数）で、ＩＹレジスタの値（変数の先頭アドレス）に、図１５で示した現在出現図柄番号のアドレス（＿ＳＴＥ＿ＣＮＴ）とモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ）とのオフセット値＠ＳＴＥ＿ＣＮＴ＿ＯＦＳ（ここでは１）を足したアドレス、すなわち、ステップ数のアドレスの値を更新することを示す。かかる１３行目のコマンドが、図１３のステップＳ４４９に対応する。
【０１１８】
なお、ここでは、ステップ数や現在出現図柄番号の計数に、数値を１ずつデクリメントするダウンカウンタを用いている。これは、ゼロやキャリアの発生を判断するコマンド（例えば、「ＤＣＰＬＤ」）が多く（使い勝手が良く）、このようなコマンドを利用することでコマンド長を短くできるからである。ただし、必ずしもダウンカウンタに限らず、数値を１ずつインクリメントするアップカウンタを用いてもよく、その場合、ステップ数が単位図柄ステップ数に到達すると、また、現在出現図柄番号が上限図柄数に到達すると、各アップカウンタを０にリセットすればよい。
【０１１９】
また、ここでは、ステップＳ４４１において、現在出現図柄番号に拘わらず、ステップ数を一旦固定的に更新（決定）し（例えば、単位図柄ステップ数＝２６）、その後、現在出現図柄番号に応じて、Ｄレジスタのビット０が０でなければ（１であれば）、再度、単位図柄ステップ数を２４に書き換える（更新する）例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、現在出現図柄番号に応じて、Ｄレジスタのビット０が０であれば、単位図柄ステップ数を２６とし、Ｄレジスタのビット０が０でなければ（１であれば）、単位図柄ステップ数を２４にする手順を採用することもできる。すなわち、相異なる複数の単位図柄ステップ数（例えば、２６、２４）から更新後の図柄番号に対応する任意の単位図柄ステップ数（例えば、２６）を一旦決定し、更新後の図柄番号の値を所定範囲に含まれる除数で除算し、除算の剰余が所定の結果であれば、任意の単位図柄ステップ数（２６）を、相異なる複数の単位図柄ステップ数のうちの任意の単位図柄ステップ数（２６）とは異なる単位図柄ステップ数（２４）に更新し、除算の剰余が所定の結果でなければ、任意の単位図柄ステップ数を更新しないとする代わりに、単位図柄ステップ数を予め仮決定することなく、除算の剰余が所定の結果であれば、相異なる複数の単位図柄ステップ数（例えば、２６、２４）から更新後の図柄番号に対応する任意の単位図柄ステップ数（例えば、２６）を決定し、除算の剰余が所定の結果でなければ、相異なる複数の単位図柄ステップ数から任意の単位図柄ステップ数（２６）と異なる単位図柄ステップ数（例えば、２４）を決定するとしてもよい。かかる構成については、後述する図１６〜図１９の例にも適用することができる。
【０１２０】
以上のように、ここでは、リール制御手段３０６が、ステップカウンタが計数したステップ数が単位図柄ステップ数経過する度に、図柄番号カウンタに現在出現図柄番号を計数させ、かつ、ステップカウンタをリセットし、図柄番号カウンタが計数した現在出現図柄番号が所定の上限図柄数に達すると図柄番号カウンタをリセットすることを前提に、現在出現図柄番号が更新されると、更新後の現在出現図柄番号を所定範囲に含まれる除数、ここでは５で除算し、相異なる複数の単位図柄ステップ数、ここでは、２４および２６から剰余に応じて単位図柄ステップ数を決定している。
【０１２１】
図１６は、図柄情報更新処理Ｓ４３３における単位図柄ステップ数の設定態様を抜粋した説明図である。例えば、ステッピングモータ２６２のステップ数が進むに連れ、現在出現図柄番号が０、１、２、…、１８、１９の順でインクリメントされる。かかる現在出現図柄番号を５で除算すると、図１６のように、その剰余が０、１、２、３、４の順でインクリメントされ、それが４回繰り返される。かかる剰余を２進数で表すと、図１６の３ビット表示（ビット２、ビット１、ビット０）に示されるように、０００ｂ、００１ｂ、０１０ｂ、０１１ｂ、１００ｂの順でインクリメントされ、それが４回繰り返されることになる。かかる３ビット表示のビット０（最下位ビット）は、０、１を交互に繰り返す処理が４回繰り返し実行される。したがって、図１６においては、現在出現図柄番号０〜１９に対し、ビット０が、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」となる。なお、３ビットより上位５ビットを０で固定した８ビット（１バイト）表示においても、ビット０の切り換わり態様が等しいのは言うまでもない。ここで、ビット０に応じ、ビット０が「０ｂ」であれば（所定の結果であれば）、単位図柄ステップ数を「２６」とし、ビット０が「１ｂ」であれば（所定の結果でなければ）、単位図柄ステップ数を「２４」とする。
【０１２２】
ここでは、現在出現図柄番号が更新されると、更新後の現在出現図柄番号を所定範囲に含まれる除数、ここでは５で除算し、相異なる複数の単位図柄ステップ数から剰余に応じて単位図柄ステップ数を決定する構成により、現在出現図柄番号の判定をビットレベルで行うことができる。こうして、プログラムの命令コードを最小化して遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、各図柄の単位図柄ステップ数を大凡均等に、特に、ここでは、図柄毎に「２６」と「２４」とを交互に配し、かつ、図柄５個単位で規則的に設定することでリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを適切に制御することが可能となる。
【０１２３】
（変形例１）
図１７は、図柄情報更新処理Ｓ４３３の変形例を示した説明図である。図１７の例では、リール制御手段３０６は、現在出現図柄番号が更新されると、更新後の現在出現図柄番号を所定範囲に含まれる除数、ここでは５で除算し、相異なる複数の単位図柄ステップ数、ここでは、２５および２６から剰余に応じて単位図柄ステップ数を決定している。
【０１２４】
例えば、ステッピングモータ２６２のステップ数が進むに連れ、現在出現図柄番号が０、１、２、…、１８、１９の順でインクリメントされる。かかる現在出現図柄番号を５で除算すると、図１７のように、その剰余が０、１、２、３、４の順でインクリメントされ、それが４回繰り返される。かかる剰余を２進数で表すと、図１７の３ビット表示に示されるように、０００ｂ、００１ｂ、０１０ｂ、０１１ｂ、１００ｂの順でインクリメントされ、それが４回繰り返されることになる。かかる３ビット表示のビット２（最上位ビット）は、図柄５個毎に「１」となる。したがって、図１７においては、現在出現図柄番号０〜１９に対し、ビット２が、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」となる。なお、３ビットより上位５ビットを０で固定した８ビット（１バイト）表示においても、ビット２の切り換わり態様は等しい。ここで、ビット２に基づき、ビット２が「０ｂ」であれば（所定の結果であれば）、単位図柄ステップ数を「２５」とし、ビット２が「１ｂ」であれば（所定の結果でなければ）、単位図柄ステップ数を「２６」とする。
【０１２５】
かかる構成によっても、現在出現図柄番号の判定をビットで行うことができ、プログラムの命令コードを最小化して遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、各図柄のステップ数を大凡均等に、かつ、図柄５個単位で規則的に設定することでリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを適切に制御することが可能となる。
【０１２６】
（変形例２）
図１８は、図柄情報更新処理Ｓ４３３の他の変形例を示した説明図である。図１８の例では、ステッピングモータ２６２における総ステップ数が５０４ではなく、３３６である点が異なる。リール制御手段３０６は、現在出現図柄番号が更新されると、更新後の現在出現図柄番号を所定範囲に含まれる除数、ここでは５で除算し、相異なる複数の単位図柄ステップ数、ここでは、１７および１６から剰余に応じて単位図柄ステップ数を決定している。
【０１２７】
例えば、ステッピングモータ２６２のステップ数が進むに連れ、現在出現図柄番号が０、１、２、…、１８、１９の順でインクリメントされる。かかる現在出現図柄番号を５で除算すると、図１８のように、その剰余が０、１、２、３、４の順でインクリメントされ、それが４回繰り返される。かかる剰余を２進数で表すと、図１８の３ビット表示に示されるように、０００ｂ、００１ｂ、０１０ｂ、０１１ｂ、１００ｂの順でインクリメントされ、それが４回繰り返されることになる。かかる３ビット表示のビット２（最上位ビット）は、図柄５個毎に「１」となる。したがって、図１８においては、現在出現図柄番号０〜１９に対し、ビット２が、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」となる。なお、３ビットより上位５ビットを０で固定した８ビット（１バイト）表示においても、ビット２の切り換わり態様は等しい。ここで、ビット２に基づき、ビット２が「０ｂ」であれば（所定の結果であれば）、単位図柄ステップ数を「１７」とし、ビット２が「１ｂ」であれば（所定の結果でなければ）、単位図柄ステップ数を「１６」とする。
【０１２８】
かかる構成によっても、現在出現図柄番号の判定をビットで行うことができ、プログラムの命令コードを最小化して遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、各図柄のステップ数を大凡均等に、かつ、図柄５個単位で規則的に設定することでリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを適切に制御することが可能となる。
【０１２９】
（変形例３）
図１９は、図柄情報更新処理Ｓ４３３の他の変形例を示した説明図である。図１９の例では、ステッピングモータ２６２が１相励磁で制御されるため、その総ステップ数が２５２である点が異なる。リール制御手段３０６は、現在出現図柄番号が更新されると、更新後の現在出現図柄番号を所定範囲に含まれる除数、ここでは５で除算し、相異なる複数の単位図柄ステップ数、ここでは、１２および１３から剰余に応じて単位図柄ステップ数を決定している。
【０１３０】
例えば、ステッピングモータ２６２のステップ数が進むに連れ、現在出現図柄番号が０、１、２、…、１８、１９の順でインクリメントされる。かかる現在出現図柄番号を５で除算すると、図１９のように、その剰余が０、１、２、３、４の順でインクリメントされ、それが４回繰り返される。かかる剰余を２進数で表すと、図１９の３ビット表示に示されるように、０００ｂ、００１ｂ、０１０ｂ、０１１ｂ、１００ｂの順でインクリメントされ、それが４回繰り返されることになる。かかる３ビット表示のビット２は、図柄５個毎に「１」となり、ビット１は、０ｂ、０ｂ、１ｂ、１ｂ、０ｂの値を繰り返す。図１９においては、現在出現図柄番号０〜１９に対し、ビット２が「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」となる。また、現在出現図柄番号０〜１９に対し、ビット１が「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「０ｂ」、「１ｂ」、「１ｂ」、「０ｂ」となる。なお、３ビットより上位５ビットを０で固定した８ビット（１バイト）表示においても、ビット２およびビット１の切り換わり態様は等しい。ここで、ビット２およびビット１に基づき、いずれかのビットが「１ｂ」であれば（所定の結果であれば）、単位図柄ステップ数を１３とし、いずれのビットも「０ｂ」であれば（所定の結果でなければ）、単位図柄ステップ数を１２とする。
【０１３１】
このようにリール制御手段３０６は、除数を２進数で表した場合の複数のビットの値の論理演算に基づいて単位図柄ステップ数を決定してもよい。
【０１３２】
また、リール制御手段３０６は、剰余が所定値以上であるか否かに基づいて単位図柄ステップ数を決定してもよい。例えば、図１７の例では、剰余が４以上であれば、単位図柄ステップ数を２６とし、剰余が４未満であれば、単位図柄ステップ数を２５とする。また、図１８の例では、剰余が４以上であれば、単位図柄ステップ数を１６とし、剰余が４未満であれば、単位図柄ステップ数を１７とする。また、図１９の例では、剰余が２以上であれば、単位図柄ステップ数を１３とし、剰余が２未満であれば、単位図柄ステップ数を１２とする。この場合、コンペア命令等を用いることでプログラムコードのバイト長を削減することが可能である。
【０１３３】
かかる構成によっても、現在出現図柄番号の判定をビットで行うことができ、プログラムの命令コードを最小化して遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、各図柄のステップ数を大凡均等に、かつ、図柄５個単位で規則的に設定することでリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを適切に制御することが可能となる。
【０１３４】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３５】
例えば、上述した実施形態では、リール制御手段３０６が、図柄番号が更新されると、更新後の図柄番号を所定範囲に含まれる除数で除算し、相異なる２つの単位図柄ステップ数、例えば、２４と２６から剰余に応じて単位図柄ステップ数を決定する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、ステッピングモータ２６２の総ステップ数と、図柄数によっては、リール制御手段３０６が、図柄番号が更新されると、更新後の図柄番号を所定範囲に含まれる除数で除算し、相異なる３以上の単位図柄ステップ数、例えば、２４と２５と２６とから剰余に応じて単位図柄ステップ数を決定するとしてもよい。
【０１３６】
また、上述した実施形態では、リール制御手段３０６が、図柄番号が更新されると、更新後の図柄番号を所定範囲に含まれる除数で除算し、相異なる複数の単位図柄ステップ数から、剰余の所定のビットに応じて単位図柄ステップ数を決定する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、所定の値のみ単位図柄ステップ数を変更するといったように、剰余自体に応じて単位図柄ステップ数を決定するとしてもよい。
【０１３７】
また、上述した実施形態では、図柄数が２０の場合に、総ステップ数が、例えば、５０４となるように、単位図柄ステップ数を、２６、２４、２６、２４、２６、２６、２４、２６、２４、２６、２６、２４、２６、２４、２６、２６、２４、２６、２４、２６といったように、規則的に変化させる例を挙げて説明した。ここでは、その規則性が保たれれば、図柄数を任意に変更することもできる。例えば、図柄数が１６の場合、総ステップ数が、例えば、５０４となるように、更新後の図柄番号を所定範囲に含まれる除数で除算することなく、その図柄番号を２進数で表した場合の所定のビット（例えばビット０）の値に基づいて、相異なる複数の単位図柄ステップ数（例えば、３１、３２）から更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数を決定してもよい。例えば、ビット０が「０ｂ」であれば「３１」、「１ｂ」であれば「３２」とすると、単位図柄ステップ数は、３１、３２、３１、３２、３１、３２、３１、３２、３１、３２、３１、３２、３１、３２、３１、３２と規則的に変化する。また、その図柄番号を２進数で表した場合の所定のビット（例えばビット１）の値に基づいて、相異なる複数の単位図柄ステップ数（例えば、３１、３２）から更新後の図柄番号に対応する単位図柄ステップ数を決定してもよい。例えば、ビット１が「０ｂ」であれば「３１」、「１ｂ」であれば「３２」とすると、３１、３１、３２、３２、３１、３１、３２、３２、３１、３１、３２、３２、３１、３１、３２、３２と規則的に変化することとなる。
【０１３８】
また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１３９】
また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、上述したＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、上記のＡＴとＲＴ遊技が同時に進行されるＡＲＴ遊技を設けてもよい。
【０１４０】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１４１】
１００  スロットマシン（遊技機）
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  リール
２００ａ  メインＣＰＵ
２００ｂ  メインＲＯＭ
２００ｃ  メインＲＡＭ
２６２  ステッピングモータ
３０６  リール制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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