(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想現実空間内でユーザに対して広告を表示する広告表示システムであって、
前記仮想現実空間において前記ユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得する座標取得部と、
前記仮想現実空間における前記アバターのサイズを取得するサイズ取得部と、
前記仮想現実空間における前記アバターの単位時間あたりの座標変化量を前記アバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、前記アバターの移動速度を算出する移動速度算出部と、
前記仮想現実空間における前記アバターの視点が、当該アバター自身の視点である１人称視点に設定されているか、当該アバター自身以外の視点である３人称視点に設定されているか、を判定する視点判定部と、
前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度および前記アバターの視点に応じて、前記アバターを操作するユーザに対して前記仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行う広告表示制御部と、
を備える、広告表示システム。
【請求項２】
前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記ユーザの操作入力に基づいて前記アバターの移動先を算出し、前記アバターの移動先に広告を表示する、請求項１に記載の広告表示システム。
【請求項３】
前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間において前記アバターがワープ移動する操作をされた場合には、前記広告を表示する位置を固定する、請求項１または請求項２に記載の広告表示システム。
【請求項４】
前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターから一定距離を保つ位置に広告を表示する、請求項１または請求項２のいずれか一項に記載の広告表示システム。
【請求項５】
前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターが広告を通過するように、広告を表示する、請求項１または請求項２のいずれか一項に記載の広告表示システム。
【請求項６】
前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度が速いほど前記アバターから遠い位置に広告を表示する、請求項１または請求項２のいずれか一項に記載の広告表示システム。
【請求項７】
仮想現実空間内でユーザに対して広告を表示する広告表示方法であって、
前記仮想現実空間において前記ユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得するステップと、
前記仮想現実空間における前記アバターのサイズを取得するステップと、
前記仮想現実空間における前記アバターの単位時間あたりの座標変化量を前記アバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、前記アバターの移動速度を算出するステップと、
前記仮想現実空間における前記アバターの視点が、当該アバター自身の視点である１人称視点に設定されているか、当該アバター自身以外の視点である３人称視点に設定されているか、を判定するステップと、
前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度および前記アバターの視点に応じて、前記アバターを操作するユーザに対して前記仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行うステップと、
を含む、広告表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想空間内でユーザに対して広告を表示する広告表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、仮想空間内でユーザに対して広告を表示する方法が提案されている。例えば、ユーザの注視を受けたオブジェクト以外のオブジェクトに表示された広告を変化させる技術が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５９６１７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、仮想空間内におけるアバターの「移動」に着目して広告を表示することについては、これまで何ら提案がなされていない。アバターの「移動」は、誰もが行う日常行動であり、かつ、単独で行われることが多い行動である。アバターの「移動」に着目することにより、他の行動を起点とする広告提示より広告の接触回数が増え、その結果、単純接触効果（ザイアンスの法則）により、広告効果が向上することが期待される。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、仮想現実空間におけるアバターの移動速度やアバターの視点に応じて、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することのできる広告表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の広告表示システムは仮想現実空間内でユーザに対して広告を表示する広告表示システムであって、前記仮想現実空間において前記ユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得する座標取得部と、前記仮想現実空間における前記アバターのサイズを取得するサイズ取得部と、前記仮想現実空間における前記アバターの単位時間あたりの座標変化量を前記アバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、前記アバターの移動速度を算出する移動速度算出部と、前記仮想現実空間における前記アバターの視点が、当該アバター自身の視点である１人称視点に設定されているか、当該アバター自身以外の視点である３人称視点に設定されているか、を判定する視点判定部と、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度および前記アバターの視点に応じて、前記アバターを操作するユーザに対して前記仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行う広告表示制御部と、を備えている。
【０００７】
この構成によれば、仮想現実空間におけるアバターの移動速度やアバターの視点に応じて、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することができる。例えば、アバターの視点が「１人称視点」であり、アバターの移動速度が「低速」である場合には、仮想現実空間内の地面上に地面と平行に広告を配置するように、広告が表示される。また、アバターの視点が「１人称視点」であり、アバターの移動速度が「高速」である場合には、仮想現実空間内の空中にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。さらに、アバターの視点が「３人称視点」であり、アバターの移動速度が「低速」である場合には、仮想現実空間内の空中のアバターから近い位置にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。また、アバターの視点が「３人称視点」であり、アバターの移動速度が「高速」である場合には、仮想現実空間内の空中のアバターから遠い位置にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。
【０００８】
この場合、アバターの移動速度は、アバターの単位時間あたりの座標変化量だけでなく、アバターのサイズが考慮される。例えば、サイズの小さなアバターにとって「高速」とされる座標変化量と同じだけ単位時間に移動したとしても、サイズの大きなアバターにとっては「低速」とされる場合がある。
【０００９】
このように、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することで、アバターの移動中の広告への接触回数を増加させることができ、仮想現実空間における広告効果を上昇させることができる。
【００１０】
また、本発明の広告表示システムでは、前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記ユーザの操作入力に基づいて前記アバターの移動先を算出し、前記アバターの移動先に広告を表示してもよい。
【００１１】
この構成によれば、仮想現実空間におけるアバターの移動先に広告が表示されるので、アバターの移動中の広告への接触回数を増加させることができ、仮想現実空間における広告効果を上昇させることができる。
【００１２】
また、本発明の広告表示システムでは、前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間において前記アバターがワープ移動する操作をされた場合には、前記広告を表示する位置を固定してもよい。
【００１３】
この構成によれば、仮想現実空間においてアバターがワープ移動するときに、広告を表示する位置が固定されるので、ワープ移動時に広告をみることで、ユーザの視界を狭め、視界の中での動き情報と身体で感じる動き情報の不一致から発生するＶＲ酔いを抑えることができる。
【００１４】
また、本発明の広告表示システムでは、前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターから一定距離を保つ位置に広告を表示してもよい。
【００１５】
この構成によれば、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターから一定距離を保つ位置に広告が表示される。広告が一定時間のあいだ、あるいは常時、表示されるので、広告の露出時間を長くすることができる。
【００１６】
また、本発明の広告表示システムでは、前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターが広告を通過するように、広告を表示してもよい。
【００１７】
この構成によれば、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターが広告を通過するように広告が表示される。広告を通過させることにより、広告に対するユーザの意識を高める（広告に注意を惹かせる）ことができる。
【００１８】
また、本発明の広告表示システムでは、前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度が速いほど前記アバターから遠い位置に広告を表示してもよい。
【００１９】
この構成によれば、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターの移動速度が速いほどアバターから遠い位置に広告が表示される。ヒトは移動速度が速いほど遠くを見る傾向にあるため、アバターの移動中の広告への接触機会を増加させることができる。
【００２０】
本発明の広告表示方法は、仮想現実空間内でユーザに対して広告を表示する広告表示方法であって、前記仮想現実空間において前記ユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得するステップと、前記仮想現実空間における前記アバターのサイズを取得するステップと、前記仮想現実空間における前記アバターの単位時間あたりの座標変化量を前記アバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、前記アバターの移動速度を算出するステップと、前記仮想現実空間における前記アバターの視点が、当該アバター自身の視点である１人称視点に設定されているか、当該アバター自身以外の視点である３人称視点に設定されているか、を判定するステップと、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度および前記アバターの視点に応じて、前記アバターを操作するユーザに対して前記仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行うステップと、を含んでいる。
【００２１】
この方法によっても、上記のシステムと同様に、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することで、アバターの移動中の広告への接触回数を増加させることができ、仮想現実空間における広告効果を上昇させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、仮想現実空間におけるアバターの移動速度やアバターの視点に応じて、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施の形態における広告表示システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態における広告表示位置（低速移動／高速移動／ワープ移動）の説明図である。
【図３】１人称視点における広告表示位置（低速移動／高速移動／ワープ移動）の説明図である。
【図４】３人称視点における広告表示位置（低速移動／高速移動／ワープ移動）の説明図である。
【図５】本発明の実施の形態における広告表示システムの動作を説明するためのシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態の広告表示システムについて、図面を用いて説明する。本実施の形態では、仮想現実空間を利用した広告表示システムの場合を例示する。広告表示システムでは、仮想現実空間内でユーザに対して広告が表示される。
【００２５】
本発明の実施の形態の広告表示システムの構成を、図面を参照して説明する。図１は、本実施の形態の広告表示システムを示すブロック図である。図１に示すように、広告表示システム１は、互いにネットワークＮで接続されたユーザ装置２とサーバ装置３で構成されている。
【００２６】
ユーザ装置２は、ユーザによって操作される装置であり、例えばヘッドマウントディスプレイ４（ＨＭＤ）とコントローラ５を備えている。なお、ユーザ装置２は、ヘッドマウントディスプレイ４を備えるものに限定されない。ユーザ装置２は、例えば、パーソナルコンピュータやスマートフォン、タブレット端末などを備えてもよい。
【００２７】
ヘッドマウントディスプレイ４は、ユーザの頭部に装着され、ユーザの両眼の視野を覆うタイプのディスプレイ装置である。ヘッドマウントディスプレイ４を装着したユーザは、ヘッドマウントディスプレイ４に表示された映像を見ることができる。ヘッドマウントディスプレイ４には、静止画、動画、文書、ホームページその他任意のオブジェクト（電子ファイル）が表示される。ヘッドマウントディスプレイ４の表示態様に特に制限はなく、奥行きを持った仮想空間（仮想現実空間）の任意の位置にオブジェクトが表示される態様でもよいし、仮想平面の任意の位置にオブジェクトが表示される態様でもよい。
【００２８】
コントローラ５は、ユーザからの操作入力を受け付ける入力インターフェースである。ここでは図示を省略するが、例えば、コントローラ５は、少なくとも１つの操作ボタンを有し、コントローラ５の向きや動き（加速、回転等）を検出する種々のセンサを内蔵している。コントローラ５からの操作入力により、ユーザは、仮想現実空間内でアバターを移動させることができる。また、コントローラ５からの操作入力により、ユーザは、アバターの視点（１人称視点／３人称視点）を切り替えることができる。
【００２９】
サーバ装置３は、制御部６と記憶部７を備えている。例えば、制御部６は、プロセッサなどで構成され、記憶部７は、大容量メモリなどで構成される。
【００３０】
制御部６は、座標取得部８、サイズ取得部９、移動速度算出部１０、視点判定部１１、広告表示制御部１２、広告料算出部１３を備えている。座標取得部８は、仮想現実空間においてユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得する。座標は、例えばＸ座標、Ｙ座標、Ｚ座標の組み合わせで表されるが、これに限定されるものではない。サイズ取得部９は、仮想現実空間におけるアバターのサイズを取得する。アバターのサイズは、例えば高さ方向の座標値（アバターの身長に相当する座標値）で表すことができる。
【００３１】
移動速度算出部１０は、仮想現実空間におけるアバターの単位時間あたりの座標変化量をアバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、アバターの移動速度を算出する。そして、算出した移動速度が、所定の閾値未満（例えば「１０」未満）であれば、アバターは「低速」で移動しているとされ、所定の閾値以上（例えば「１０」以上）であれば、アバターは「高速」で移動しているとされる。
【００３２】
ここで、基準量は、アバターのサイズに所定の係数を積算した値としてもよく、アバターのサイズそのもの（係数＝１）でもよい。以下では、説明の便宜のため、基準量がアバターのサイズ（係数＝１）である場合について説明する。
【００３３】
例えば、アバターのサイズ（高さ方向の座標値）が「１０」である場合、そのアバターが、単位時間あたり（例えば１秒あたり）に座標値を「１００」だけ移動すると、アバターの移動速度は、単位時間あたりの座標変化量「１００」を基準量「１０」で除算した値、すなわち「１０」となる。この場合、アバターは「高速」で移動している。
【００３４】
一方、アバターのサイズ（高さ方向の座標値）が「１００」である場合、そのアバターが、単位時間あたり（例えば１秒あたり）に座標値を「１００」だけ移動すると、アバターの移動速度は、単位時間あたりの座標変化量「１００」を基準量「１００」で除算した値、すなわち「１」となる。この場合、アバターは「低速」で移動している。
【００３５】
このように、単位時間あたりの座標変化量「１００」が同じであっても、アバターのサイズによって、アバターの移動速度は異なることにある。上記の例では、単位時間あたりの座標変化量「１００」が同じであっても、小さなアバター（サイズが「１０」のアバター）は「高速」で移動し、大きなアバター（サイズが「１００」のアバター）は「低速」で移動することとなる。
【００３６】
なお、移動速度算出部１０は、ユーザ装置２に備えられても良い。アバターの操作方法には、コントローラ５での操作入力による方法、ユーザ自身の移動を反映する方法がある。ユーザ自身の移動をアバターに反映する場合には、ユーザ装置２によってユーザ自身の移動を検知し、それをアバターに反映させる。その場合、ユーザの移動速度（ユーザ装置２の移動速度）が、アバターの座標変化量になる。
【００３７】
視点判定部１１は、仮想現実空間におけるアバターの視点が、そのアバター自身の視点である「１人称視点」に設定されているか、アバター自身以外の視点である「３人称視点」に設定されているか、を判定する。「３人称視点」は、例えば、アバターの後方上部に置かれる視点であるが、これに限定されるものではない。
【００３８】
また、視点判定部１１は、ユーザ装置２に備えられてもよい。その場合、例えば、ユーザ装置２に、アバターの視点の切替えの操作入力を受け付けるスイッチなどが設けられ、そのスイッチの切替えに基づいてアバターの視点を判定してもよい。
【００３９】
広告表示制御部１２は、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターの移動速度およびアバターの視点に応じて、アバターを操作するユーザに対して仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行う。広告表示制御部１２は、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、ユーザの操作入力に基づいてアバターの移動先を算出し、アバターの移動先に広告を表示する。なお、広告表示位置については、後述する。
【００４０】
広告料算出部１３は、仮想現実空間で表示された広告の使用状況（例えば、広告提示状況、広告注視数、広告注視時間など）を確認し、広告の使用状況に基づいて広告料を算出する。
【００４１】
記憶部７には、ユーザ情報（例えば、ユーザアカウント情報など）、広告情報（例えば、広告使用期間、上限広告料、広告総数、アバター属性、忌避事項など）、ユーザ移動情報（例えば、アバターの位置、移動速度、移動方向、視点、サイズなど）、広告使用情報（例えば、広告提示状況、広告注視数、広告注視時間など）が記憶される。
【００４２】
図２〜図４は、本実施の形態における広告表示位置の例を示す説明図である。図２に示すように、本実施の形態では、３つの広告表示位置が用意されている。また、図３および図４に示すように、アバターの移動速度とアバターの視点に応じて、広告表示位置が異なる。
【００４３】
図２（ａ）は、第１の広告表示位置を示す図である。図２（ａ）に示すように、第１の広告表示位置では、アバターの移動先の地面上に地面と平行に広告Ｃを配置するように、広告Ｃが表示される。図３（ａ）に示すように、この広告表示位置は、「１人称視点」のアバターＡが「低速」で移動している場合に用いられる。この場合、広告表示制御部１２は、仮想現実空間内をアバターＡが移動しているときに、アバターＡが広告Ｃを通過するように、広告Ｃを表示する。また、広告表示制御部１２は、仮想現実空間内をアバターＡが移動しているときに、アバターＡの移動速度が速いほどアバターＡから遠い位置に広告Ｃを表示する。なお、広告表示制御部１２は、仮想現実空間内をアバターＡが移動しているときに、アバターＡから一定距離を保つ位置に広告Ｃを表示するようにしてもよい。
【００４４】
図２（ｂ）は、第２の広告表示位置を示す図である。図２（ｂ）に示すように、第２の広告表示位置では、アバターの移動先の空中にアバターに正対して広告Ｃを配置するように、広告Ｃが表示される。図３（ｂ）、図４（ａ）および（ｂ）に示すように、この広告表示位置は、「１人称視点」のアバターＡが「高速」で移動している場合、および、「３人称視点」のアバターＡが「低速」または「高速」で移動している場合に用いられる。この場合、広告表示制御部１２は、仮想現実空間内をアバターＡが移動しているときに、アバターＡが広告Ｃを通過するように、広告Ｃを表示する。また、広告表示制御部１２は、仮想現実空間内をアバターＡが移動しているときに、アバターＡの移動速度が速いほどアバターＡから遠い位置に広告Ｃを表示する。なお、広告表示制御部１２は、仮想現実空間内をアバターＡが移動しているときに、アバターＡから一定距離を保つ位置に広告Ｃを表示するようにしてもよい。
【００４５】
図２（ｃ）は、第３の広告表示位置を示す図である。図２（ｃ）に示すように、第３の広告表示位置では、画面の中央に、広告Ｃが表示される。図３（ｃ）および図４（ｃ）に示すように、この広告表示位置は、アバターＡがワープ移動する場合に用いられる。この場合、広告表示制御部１２は、アバターＡがワープ移動している間、広告Ｃを表示する位置を固定する。
【００４６】
以上のように構成された広告表示システム１について、図５のシーケンス図を参照してその動作を説明する。
【００４７】
図５に示すように、本実施の形態の広告表示システム１を用いる場合、まず、ユーザ装置２でログイン情報を入力すると（Ｓ１）、入力したログイン情報がユーザ装置２からサーバ装置３へ送信され（Ｓ２）、サーバ装置３でユーザ認証の処理が行われる（Ｓ３）。ユーザ認証が成功すると、サーバ装置３からユーザ装置２にログイン許可が送られる（Ｓ４）。
【００４８】
次に、ログイン許可されたユーザがユーザ装置２を操作し、仮想現実空間でアバターを生成すると（Ｓ５）、ユーザが操作するアバターの座標とアバターのサイズの情報がユーザ装置２からサーバ装置３へ送られる（Ｓ６）。これにより、サーバ装置３は、仮想現実空間においてユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得するとともに（Ｓ７）、仮想現実空間におけるアバターのサイズを取得する（Ｓ８）。
【００４９】
ユーザが、仮想現実空間内でのアバターの移動操作を行うと（Ｓ９）、ユーザからの操作入力の情報がユーザ装置２からサーバ装置３へ送られ（Ｓ１０）、サーバ装置３は、仮想現実空間におけるアバターの単位時間あたりの座標変化量をアバターのサイズに応じた基準量で除算して、アバターの移動速度を算出する（Ｓ１１）。また、サーバ装置３は、仮想現実空間におけるアバターの視点が、当該アバター自身の視点である１人称視点に設定されているか、当該アバター自身以外の視点である３人称視点に設定されているか、を判定する（Ｓ１２）。
【００５０】
そして、サーバ装置３は、図２〜図４に示すように、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターの移動速度およびアバターの視点に応じて、アバターを操作するユーザに対して仮想現実空間内において広告を表示する位置を決定する（Ｓ１３）。そうすると、サーバ装置３からユーザ装置２に広告と広告表示位置の情報が送られ（Ｓ１４）、仮想空間内でユーザに対して広告が表示される（Ｓ１５）。サーバ装置３では、仮想現実空間で表示された広告の使用状況（例えば、広告提示状況、広告注視数、広告注視時間など）が記録され（Ｓ１６）、広告の使用状況に基づいて広告料が算出される（Ｓ１７）。
【００５１】
このような本実施の形態の広告表示システム１によれば、仮想現実空間におけるアバターの移動速度やアバターの視点に応じて、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することができる。例えば、アバターの視点が「１人称視点」であり、アバターの移動速度が「低速」である場合には、仮想現実空間内の地面上に地面と平行に広告を配置するように、広告が表示される。また、アバターの視点が「１人称視点」であり、アバターの移動速度が「高速」である場合には、仮想現実空間内の空中にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。さらに、アバターの視点が「３人称視点」であり、アバターの移動速度が「低速」である場合には、仮想現実空間内の空中のアバターから近い位置にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。また、アバターの視点が「３人称視点」であり、アバターの移動速度が「高速」である場合には、仮想現実空間内の空中のアバターから遠い位置にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。
【００５２】
この場合、アバターの移動速度は、アバターの単位時間あたりの座標変化量だけでなく、アバターのサイズが考慮される。例えば、サイズの小さなアバターにとって「高速」とされる座標変化量と同じだけ単位時間に移動したとしても、サイズの大きなアバターにとっては「低速」とされる場合がある。
【００５３】
このように、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することで、アバターの移動中の広告への接触回数を増加させることができ、仮想現実空間における広告効果を上昇させることができる。
【００５４】
また、本実施の形態では、仮想現実空間におけるアバターの移動先に広告が表示されるので、アバターの移動中の広告への接触回数を増加させることができ、仮想現実空間における広告効果を上昇させることができる。
【００５５】
また、本実施の形態では、仮想現実空間においてアバターがワープ移動するときに、広告を表示する位置が固定されるので、ワープ移動時に広告をみることで、ユーザの視界を狭め、視界の中での動き情報と身体で感じる動き情報の不一致から発生するＶＲ酔いを抑えることができる。
【００５６】
また、本実施の形態では、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターから一定距離を保つ位置に広告が表示される。広告が一定時間のあいだ、あるいは常時、表示されるので、広告の露出時間を長くすることができる。
【００５７】
また、本実施の形態では、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターが広告を通過するように広告が表示される。広告を通過させることにより、広告に対するユーザの意識を高める（広告に注意を惹かせる）ことができる。
【００５８】
また、本実施の形態では、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターの移動速度が速いほどアバターから遠い位置に広告が表示される。ヒトは移動速度が速いほど遠くを見る傾向にあるため、アバターの移動中の広告への接触機会を増加させることができる。
【００５９】
以上、本発明の実施の形態を例示により説明したが、本発明の範囲はこれらに限定されるものではなく、請求項に記載された範囲内において目的に応じて変更・変形することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
以上のように、本発明にかかる広告表示システムは、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することができるという効果を有し、仮想現実空間を利用した種々のシステムに適用され、有用である。
【符号の説明】
【００６１】
１  広告表示システム
２  ユーザ装置
３  サーバ装置
４  ヘッドマウントディスプレイ
５  コントローラ
６  制御部
７  記憶部
８  座標取得部
９  サイズ取得部
１０  移動速度算出部
１１  視点判定部
１２  広告表示制御部
１３  広告料算出部
Ｎ  ネットワーク
Ｃ  広告
Ａ  アバター
【要約】      （修正有）【課題】仮想現実空間におけるアバターの移動速度やアバターの視点に応じて、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することのできる広告表示システムを提供する。【解決手段】広告表示システムは、仮想現実空間のアバターの座標とアバターのサイズを取得し、仮想現実空間におけるアバターの単位時間あたりの座標変化量をアバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、アバターの移動速度を算出する。また、仮想現実空間におけるアバターの視点が１人称視点と３人称視点のいずれに設定されているかを判定する。そして、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターの移動速度およびアバターの視点に応じて、アバターを操作するユーザに対して仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行う。【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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