(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果を報知する報知図柄を、図柄変動を経て表示装置に表示することを内容とした変動表示演出の制御を行う表示制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技終了後の遊技状態を、所定回数の当否判定を行うまでを限度として、前記当否判定の結果が大当りとなる確率が通常の確率よりも高い確率とされる高確率状態に制御する高確率制御手段と、
前記変動表示演出を実行する際の演出モードを複数の演出モードのうちの何れかに制御する演出モード制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出モード制御手段は、
前記大当り遊技終了後からの前記高確率状態では、前記演出モードを第１演出モードに制御し、前記高確率状態が終了すると、前記演出モードを第２演出モードに制御するが、前記演出モードが第２演出モードに制御されているときに前記当否判定の結果が大当りとなると、該大当りに基づく大当り遊技終了後の前記高確率状態において、前記演出モードを第３演出モードに制御し、
該第３演出モードは特別演出が実行される演出モードであるとともに、
該特別演出は、前記当否判定に応じた前記変動表示演出中か否かを問わず、対応する時刻に到達する毎に出現する演出と同一内容の演出であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機（パチンコ機）」に対して好適に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球遊技機（パチンコ機）では、始動口と大入賞口（大入賞装置）を備え、始動口への遊技球の入賞（入球）に基づいて当否判定を実行する。そして、当否判定の結果が大当りとなることに基づいて、大入賞口を所定の開放パターンで開放状態に変化させる大当り遊技を実行する。
かかる遊技機は、一般に、演出手段（演出表示装置等）を備え、当否判定の結果を報知する際に、演出手段において変動表示演出（演出図柄の変動表示等）を実行し、遊技興趣を高めようとしている。  
【０００３】
また、この種の遊技機の中には、大当り遊技を終了した後に、「当否判定を有利な状態で実行可能とするための特典」を一定期間（以下、特典遊技期間という）に亘って付与するものが存在する。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を、（ａ）当否判定で大当りと判定される確率（以下、大当り判定確率という）が通常の確率よりも高くされた状態（以下、高確率状態という）に制御することを内容とした特典、（ｂ）始動口への入球が通常よりも容易な状態（以下、入球容易状態という）に制御されることを内容とした特典、（ｃ）高確率状態かつ入球容易状態に制御することを内容とした特典を付与するものがある。
【０００４】
更に、このような遊技機の中には、大当り遊技後、特典遊技期間の途中で特典の内容（以下、特典内容という）が変化するものが存在する（特許文献１を参照、以下、従来例という）。
具体的に説明すると、大当り遊技を終了すると、遊技機の遊技状態が、先ず、高確率状態且つ入球容易状態に制御される。
そして、大当り遊技を終了した後、大当りを発生することなく、所定回数の当否判定が実行されると、高確率状態を終了し、大当り判定確率は通常確率とされる。このため、特典遊技期間を終了するまでの間、遊技機の遊技状態は、通常確率状態且つ入球容易状態に制御される。
更に、大当り遊技を終了した後、大当りを発生することなく、特典遊技期間を終了すると、遊技機の遊技状態は、特典が付与されていない状態（つまり、通常遊技状態）に制御される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１８−１５３５５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この従来例に代表される従来の「遊技機」では、特典遊技期間において、特典内容の変化に基づき、大当りを獲得するための難易度（当否判定の結果が大当りとなる可能性）が変化するのであるが、その難易度の変化に対応した演出が実行されていないのが実情である。
具体的には、高確率状態とされ、他の遊技状態（時短遊技状態）と比較して大当りの獲得が容易な遊技状態（高確率状態且つ入球容易状態）で大当りを獲得した場合でも、当該遊技状態と比較して大当りの獲得が困難な遊技状態（通常確率状態で入球容易状態）で大当りを獲得した場合でも、演出手段において実現される演出内容に大きな変化はない。
【０００７】
従って、この種の遊技機では、演出内容に工夫を凝らしてメリハリを与え、大当りを獲得したことへの達成感を与え、遊技興趣を高めることが望ましい。
【０００８】
本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、大当りを獲得するための難易度を反映したメリハリを持った演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果を報知する報知図柄を、図柄変動を経て表示装置に表示することを内容とした変動表示演出の制御を行う表示制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技終了後の遊技状態を、所定回数の当否判定を行うまでを限度として、前記当否判定の結果が大当りとなる確率が通常の確率よりも高い確率とされる高確率状態に制御する高確率制御手段と、
前記変動表示演出を実行する際の演出モードを複数の演出モードのうちの何れかに制御する演出モード制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出モード制御手段は、
前記大当り遊技終了後からの前記高確率状態では、前記演出モードを第１演出モードに制御し、前記高確率状態が終了すると、前記演出モードを第２演出モードに制御するが、前記演出モードが第２演出モードに制御されているときに前記当否判定の結果が大当りとなると、該大当りに基づく大当り遊技終了後の前記高確率状態において、前記演出モードを第３演出モードに制御し、
該第３演出モードは特別演出が実行される演出モードであるとともに、
該特別演出は、前記当否判定に応じた前記変動表示演出中か否かを問わず、対応する時刻に到達する毎に出現する演出と同一内容の演出であることを特徴（以下、第１特徴という）として備える。
【００１０】
本発明によると、遊技状態が高確率状態であるときに大当りを発生させると、大当り遊技終了後からの高確率状態で演出モードが第１演出モードに制御される。これに対して、高確率状態が終了した後、大当りを発生させると、大当り遊技終了後からの高確率状態で演出モードが、第１演出モードとは異なる第３演出モードに制御される。
【００１１】
つまり、高確率状態が終了して遊技者にとって高確率状態よりも不利な状態（大当りを獲得するための難易度が高い状態）になったにも拘らず、大当りを獲得した場合には、大当りを獲得するための難易度が低い状態で大当りを獲得した場合とは異なる演出モードに制御される。このため、本発明によると、大当りを獲得するための難易度が高い状態で大当りを獲得できたことに対して、異なる演出を出現させる（異なる演出モードに制御される）という、「演出上」の特典を与えることができる
従って、本発明によると、遊技にメリハリを与え、遊技者の大当り獲得に対する達成感が特に高くなる状況を設けることができ、遊技興趣を高めることができる。
この場合は、第３演出モードにおいて希少演出が出現する。つまり、遊技者は、大当りを獲得する難易度が高い状態で大当りを獲得することに基づいて制御される第３演出モードにおいて希少演出に遭遇する機会を獲得できる。従って、遊技により一層、メリハリを与えることができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。
【００１２】
本発明において、高確率状態が終了する条件（遊技状態を高確率状態から通常確率状態（低確率状態）に戻す条件）は、高確率状態で実行される当否判定の実行回数が所定回数になるか、当否判定の結果が大当りになると成立することとしてもよい。また、高確率状態が終了する条件としては、高確率状態を終了させるか否かの抽選（高確率状態を通常確率状態に転落させるか否かの抽選）に当選した場合にも成立することとしてもよい。
なお、本発明においては、当否判定の結果を報知する図柄が、所定種類の図柄（例えば、確変図柄）であると、大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態に制御され、所定の種類とは異なる他の種類の図柄（例えば、通常図柄）であると、大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態に制御されないこと（通常確率状態に制御されること）としてもよい。
また、当否判定の結果が大当りであることを報知する図柄が何れであっても、大当り遊技の終了後の遊技状態が一律に高確率状態に制御されてもよいし、当否判定の結果が大当りであることを報知する図柄が１種類のみに決定され、当該１種類の報知図柄（当否判定の結果を報知する図柄）の確定表示に基づく大当り遊技終了後の遊技状態が一律に高確率状態に制御されてもよい。
【００１３】
本発明において「複数の演出モード」として、例えば、「変動表示演出の表現内容（遊技状態等）に応じてグループ分けされた複数の演出モード」を例示することができる。
例えば、「高確率状態であること示す文字情報、高確率状態であること示唆するキャラクタ等を表示するグループ」、「高確率状態でないこと示す文字情報、高確率状態でないこと示唆するキャラクタ等を表示するグループ」等のように、それぞれ、遊技状態に対応したグループと対応する演出モードを例示できる。
【００１４】
なお、本発明の遊技機は、特典遊技期間の途中で特典内容が変化するものであるか否かを特に問わない。つまり、高確率状態を終了すると、特典遊技期間を終了し、遊技機の遊技状態が一切の特典が付与されない状態（通常遊技状態、つまり、通常確率状態で非開放延長状態）としてもよい。この場合、「高確率状態かつ入賞容易状態」が終了して移行する「通常確率状態かつ入賞容易状態」において、特定回数の当否判定を実行するまで間に大当りを獲得し、該獲得した大当りに係る大当りを実行した後の高確率状態で、演出モードが第３演出モードに制御されることとしてもよい。
【００１５】
本発明の遊技機は、
第１特徴を備える遊技機において、
前記始動口として、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変式始動口を備え、
前記大当り遊技終了後の遊技状態を、前記所定回数よりも多い特定回数の当否判定を行うまでを限度として、前記可変式始動口への入球頻度が通常の頻度に比べて高くされた開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段を備え、
該開放延長状態移行手段が前記開放延長状態を終了すると、前記演出モード制御手段は、前記演出モードを前記第２演出モードに制御することを終了することを特徴（以下、第２特徴という）として備えてもよい。
【００１６】
この場合（第２特徴を備える場合）は、大当り遊技後、特典遊技期間の途中で特典の内容（以下、特典内容という）が変化する場合の一例を示す。
この場合（第２特徴を備える場合）、大当り遊技を終了し、高確率状態を開始すると、同時に開放延長状態を開始する。つまり、高確率状態且つ入球容易状態を開始する。
そして、高確率状態を終了すると、一定期間、開放延長状態を継続する。つまり、通常確率状態且つ入球容易状態を開始する。かかる場合、確率状態が終了しても通常遊技状態（一切の特典が付与されない状態）よりは、遊技の進行上、有利な開放延長状態での遊技を継続することができる。
【００１７】
そして、高確率状態を終了すると、演出モードが第２演出モードに制御され、開放延長状態が終了すると、第２演出モードに制御することが終了する。このため、遊技によりメリハリを与えることができ、遊技興趣を更に高めることができる。
【００１８】
ここで、第２特徴を備える遊技機は、高確率状態において大当りを獲得する可能性が高いもの（例えば、「大当り確率」が、「１／Ｎ」で、所定回数が「Ｎ」回以上であるもの）であってもよいし、高確率状態において大当りを獲得する可能性が低いもの（例えば、「大当り確率」が、「１／Ｎ」で、所定回数が「Ｎ」回未満であるもの）であってもよい。後者の場合には、高確率状態の終了後においても、開放延長状態に移行させることで、開放延長状態で大当りを発生させ（所謂「時短引き戻し」を生じさせ）、第３演出モードに移行するチャンスが拡大することとなる。
【００１９】
本発明の遊技機は、
第１特徴若しくは第２特徴を備える遊技機において、
所定契機が成立すると、前記当否判定に応じた前記変動表示演出中か否かに拘わらず特別演出を前記表示装置に表示する特別演出表示手段を備え、
前記表示制御手段は、前記第３演出モードにおいて前記特別演出を表示することを特徴（以下、第３特徴という）として備えてもよい。
【００２０】
この場合（第３特徴を備える場合）は、第３演出モードにおいて希少演出が出現する。つまり、遊技者は、大当りを獲得する難易度が高い状態で大当りを獲得することに基づいて制御される第３演出モードにおいて希少演出に遭遇する機会を獲得できる。従って、遊技により一層、メリハリを与えることができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。
【００２１】
ここで、第３特徴を備える遊技機では、（１）遊技場（パチンコホール）の営業時間のうちの所定の時刻（例えば、遊技場の開店時間から間もない時間、又は閉店時間、間近の時間等）となることで「所定の契機」が到来したり、（２）遊技場（パチンコホール）の営業時間のうちの特定の時間帯となることで「所定の契機」が到来したり、（３）所定の時間間隔（例えば、１週間若しくは１月に１回の時間間隔）で「所定の契機」が到来したりすることとしてもよい。
【００２２】
本発明の遊技機は、
第１特徴〜第３特徴のうち、何れかの特徴を備える遊技機において、
前記演出モード制御手段は、
前記演出モードを前記第３演出モードに制御中に所定条件が成立すると、前記演出モードを前記第３演出モードに制御することを終了することを特徴（以下、第４特徴という）として備えてもよい。
【００２３】
この場合（第４特徴を備える場合）は、第３演出モードに制御することが何時までも継続することを防止することができる。このため、第３演出モードを徒に継続し、遊技の減り張りが低下すること（第３演出モードを徒に継続することで、却って遊技の減り張りが低下すること）を防止できる。
特に、演出モードが第３演出モードに制御された後、遊技者が遊技を中断しても（遊技球が発射されない状態が暫く継続し、始動口に遊技球が入球しない状態が一定期間継続しても）、何時までも、第３演出モードに制御された状態が継続することを防止できる点で、第４特徴を備えることは意義を有している。この場合（第４特徴を備える場合）、遊技が停止しているにも係わらず、特別演出がいつまでも継続されることを防ぐことができ、特別演出の希少性が低下することを防止することができる。
【００２４】
この場合（第４特徴を備える場合）において「所定条件」を種々設定することができるが、例えば、（１）予め設定された実行時間（実行期間）が終了すると所定条件が成立する態様、（２）高確率状態が終了すると所定条件が成立する態様、（２）予め設定された実行時間（実行期間）が終了するとか、高確率状態が終了すると所定条件が成立する態様等を例示できる。
【発明の効果】
【００２５】
以上のように、本発明の遊技機によると、大当りを獲得するための難易度を反映したメリハリを持った演出を実行可能な遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】パチンコ機５０の作動内容を示す図表。
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１０】（ａ）は遊技状態と変動パターンテーブルの関係を示す図表、（ｂ）は主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する特典フラグ解除処理のフローチャート５。
【図１３】主制御装置８０が送信する状態指定コマンドの種類するための図表。
【図１４】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図１７】実施例１に係る演出モードの移行パターンを示す説明図。
【図１８】演出モードの内容を示す説明図。
【図１９】演出モードの内容を示す説明図。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は定期演出（特別演出モード）の内容を示す説明図。
【図２１】定期演出（特別演出モード）の内容を示す説明図。
【図２２】定期演出の開始タイミング、終了タイミング等を示すタイムチャート。
【図２３】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する定期演出開始設定処理を示すフローチャート、（ｂ）は定期演出の開始時刻を示す図表。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する定期演出終了設定処理を示すフローチャート。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）はサブ統合制御装置８３が実行する特定大当り発生フラグ設定処理を示すフローチャート。
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する演出モード設定処理を示すフローチャート１。
【図２７】サブ統合制御装置８３が実行する演出モード設定処理を示すフローチャート２。
【図２８】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を示すフローチャート。
【図２９】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理を示すフローチャート、（ｂ）は変形例１に係る変動パターンテーブルを示す図表。
【図３０】変形例２の演出開始処理を示すフローチャート。
【図３１】実施例２の演出モードの移行パターンを示す説明図。
【図３２】実施例２の演出モード設定処理を示すフローチャート２。
【図３３】（ａ）〜（ｂ）は実施例２において連続カウンタの値と、特定演出フラグの関係等を示す図表、（ｃ）は実施例２において連続カウンタの値と、特定演出フラグの関係等を示す図表。
【図３４】実施例３に係る演出モードの移行パターンを示す説明図。
【図３５】実施例４のパチンコ機５０の作動内容を示す図表
【図３６】実施例４に係る演出モードの移行パターンを示す説明図。
【図３７】実施例４に係る演出モードの移行パターンを示す説明図。
【図３８】変形例に係る演出モードの移行パターンを示す説明図。
【図３９】（ａ）及び（ｂ）は変形例を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２８】
（１）実施例１
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２９】
また、前枠５２は、左側上下のヒンジ（図示を省略）を支点に内枠７０に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠５１に対して内枠７０を閉鎖し、前枠５２が内枠７０に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠５２を左側上下のヒンジ（図示を省略）を支点に内枠７０に対して開放すると、遊技盤１の前面１ａが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面１ａに対して発生した不具合を解消する作業（遊技盤１における球詰まりの解消作業等）を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠５２をガラス枠と称することもある。
【００３０】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３１】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカ６６により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３２】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機５０の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓等を備えている。
【００３３】
センターケース５の左方には、遊技球が通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
また、センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（以下、第１特図ともいう）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（以下、第２特図ともいう）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００３４】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第１特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第１特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
第２始動口１２への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
【００３５】
また、普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。そして、第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域（遊技領域３において遊技球の発射強度が所定以下である場合に遊技球が到達する左打ち領域の下方側）には、複数の一般入賞口１３が配設されている。
【００３６】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３７】
また、遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上（演出図柄表示装置６の前面６ａ）では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００３８】
ここで、第１特図表示装置９と、第２特図表示装置１０は、特別図柄の変動表示と、停止表示（確定表示）を行う手段の具体例を構成する。
また、演出図柄表示装置６は、本発明の「表示装置」の具体例を構成し、当否判定の結果を報知する報知図柄（大当り図柄や外れ図柄）を、図柄変動（演出図柄の変動表示）を経て停止表示（確定表示）する。
そして、特別図柄の変動表と演出図柄の変動表示は同時に開始され、停止表示（確定表示）は同時に実行される。
【００３９】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口２ｄが設けられている。
【００４０】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４２】
本パチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
本パチンコ機５０は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置８０、払出制御装置８１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
【００４３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１３ａ等の検出信号が入力される。
【００４４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普通図柄保留表示装置８の点灯を制御する。
【００４５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで普通電動役物（第２始動口１２）の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４６】
また、主制御装置８０には、ガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６から検出信号が入力される。具体的な図示を省略するが、内枠７０の前面からは、ガラス枠開放スイッチ３５が前後（パチンコ機５０の前後）に出没可能な出没型のスイッチが突出している。そして、内枠７０に対して前枠５２が開放されると、ガラス枠開放スイッチ３５の前端部が開放されるため、ガラス枠開放スイッチ３５の突出量が多くなり、ガラス枠開放スイッチ３５はＯＦＦ状態となる。一方、内枠７０に対して前枠５２が閉鎖されると、ガラス枠開放スイッチ３５の前端部が前枠５２の裏面で後方に押圧され、ガラス枠開放スイッチ３５の突出量が少なくなり、ガラス枠開放スイッチ３５はＯＮ状態となる。なお、本パチンコ機５０においては、実際に前枠５２が開放されても、指（パチンコホールの店員の指）等で、ガラス枠開放スイッチ３５の前端部を押圧（パチンコ機５０の後方に向かって押圧）することで、ガラス枠開放スイッチ３５はＯＮ状態となる。
【００４７】
また、外枠５１に対して内枠７０が閉鎖状態になると内枠スイッチ３６（図４を参照）がＯＮ状態となり、外枠５１に対して内枠７０が開放状態になると内枠スイッチ３６がＯＦＦ状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ３５を内枠７０の裏面側に設けることができる。
【００４８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１は、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５２】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５３】
そして、音声制御装置としての機能部（図４において音声制御部８３ａと表記）は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類（例えば、報知音の種類等を制御）する。また、ランプ制御装置としての機能部（図４においてランプ制御部８３ｂと表記）は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５４】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５６】
更に、サブ統合制御装置８３には、「年」、「月」、「日」、「曜日」及び「時刻」という情報（以下、時刻情報という）を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）回路８３ｃが搭載されている。
ＲＴＣ回路８３ｃは、「年」、「月」、「日」、「曜日」及び「時刻」をカウントして、計時して出力する装置である。
このＲＴＣ回路８３ｃは、所定のバックアップ電源（図示を省略）に接続されており、パチンコ機５０（サブ統合装置）へ電力供給が遮断されていても、当該バックアップ電源からの電力供給によって、計時作動が正確かつ安定して実行されるようになっている。つまり、パチンコ機５０（サブ統合装置）へ電力供給が遮断さているかを問わず、略正しい日時を計時するようにされている。
【００５７】
なお、ＲＴＣ回路８３ｃは、水晶発振器を備えた、クロック信号を発生させるクロックジェネレータ（図示せず）に接続されており、該クロックジェネレータから供給されるクロック信号によって動作する。
このＲＴＣ回路８３ｃは、時刻情報（年，月，日，曜日，時，分，秒）をカウントして計時を行う機能、予め設定された一定周期で所定のイベントを割り込み発生させる機能、予め設定された時刻（曜日，時，分，秒など）で前記イベントを割り込み発生させる機能などを備える。そして、本実施例では、ＲＴＣ回路９７が、前記各機能により、現在時刻の情報（年，月，日，曜日，時，分，秒の情報）を示す日付情報コマンドを、一定周期で発生させている。この日付情報コマンドにより、サブ統合制御装置８３は、現在の時刻（年，月，日，曜日，時，分，秒）を正確に把握できる。
なお、本実施例では、ＲＴＣ回路８３ｃをサブ統合制御装置８３に搭載したが、主制御装置８０または演出図柄制御装置８２に搭載していてもよい。また、時刻をカウントする装置は、ＲＴＣ回路に限らず、他の装置（例えば、時刻情報を計時可能なタイマ）を用いることも可能である。
【００５８】
次に、図５を用いて、本実施例のパチンコ機５０の作動と、基本的仕様について説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球に起因して第１特別図柄の当否判定（以下、第１当否判定という）が実行される。また、第２始動口１２への入球に起因して第２特別図柄の当否判定（以下、第２当否判定という）が実行される。
【００５９】
第１当否判定が実行されると、第１特別図柄の停止図柄（大当り図柄若しくは外れ図柄）と、変動パターン（第１特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン）が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置９及び演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１特別図柄の変動時間を経過して、第１特別図柄表示装置９で第１特別図柄の停止図柄（確定図柄）が表示され、演出図柄表示装置６に第１特別図柄に対応する演出図柄が停止表示（確定表示）され、第１当否判定の結果を報知される。
【００６０】
また、第２当否判定が実行されると、第２特別図柄の停止図柄（大当り図柄若しくは外れ図柄）と、変動パターン（第２特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン）が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第２特別図柄表示装置１０及び演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第２特別図柄の変動時間を経過して、第２特別図柄表示装置１０で第２特別図柄の停止図柄（確定図柄）が表示され、演出図柄表示装置６に第２特別図柄に対応する演出図柄が停止表示（確定表示）され、第２当否判定の結果を報知される。
【００６１】
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなり、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口１４が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
【００６２】
但し、本実施例のパチンコ機５０では、第１当否判定の結果が大当りとなる場合も、第２当否判定の結果が大当りとなる場合も、停止図柄（確定表示される大当り図柄）が、一律に確変大当り図柄とされる。このため、当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が大当りとなり、変動時間を経過すると、一律に確変大当り図柄が停止表示（確定表示）される。
【００６３】
そして、確変大当り図柄が停止表示（確定表示）されると、大当り遊技を実行した後、パチンコ機５０の遊技状態が、高確率状態且つ開放延長状態（以下、高確率・開放延長状態という）に制御される。
この高確率・開放延長状態は、大当り遊技後の当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の実行回数が９回になるか、当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が大当りになるまで継続する。
【００６４】
そして、高確率状態は、当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が大当りになることなく、当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）を９回実行すると終了し、通常確率状態となるが開放延長状態を継続する。
つまり、本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が、通常確率状態（低確率状態）且つ開放延長状態（以下、通常確率・開放延長状態という）となる。
【００６５】
この通常確率・開放延長状態は、大当り遊技後の当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の実行回数が１００回になるか、当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が大当りになるまで継続する。
このように、本実施例のパチンコ機５０では、大当り遊技終了後に遊技上、有利となる特典が、一定期間（特典遊技期間）に亘って付与される。そして、特典遊技期間の途中で特典内容が変化する。具体的には、当否判定の際、大当りの発生（獲得）を容易とするための特典が、特典遊技期間に亘って付与される。
そして、特典遊技期間の途中で特典内容が変化する。
【００６６】
より具体的に説明すると、大当り遊技終了後の遊技状態は、先ず、特典内容が高い「高確率・開放延長状態」に制御される。そして、「高確率・開放延長状態」で当否判定の結果が大当りとならない場合、遊技状態は特典内容が低い「通常確率・開放延長状態」に制御される。
更に、当否判定の結果が大当りとなることなく、大当り遊技後の当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の実行回数が１００回になると（特典遊技期間が終了すると）、パチンコ機５０の遊技状態は、非開放延長状態に制御される。つまり、パチンコ機５０の遊技状態は、通常確率状態（低確率状態）且つ非開放延長状態に制御される。
この通常確率状態（低確率状態）且つ非開放延長状態は、一切の特典が付与されていない状態（通常遊技状態）であり、一般に遊技場（パチンコホール）の始業時において、パチンコ機５０の遊技状態は通常遊技状態となる。
【００６７】
ここで、高確率状態とは、第１当否判定及び第２当否判定で大当りと判定される確率（大当り判定確率）を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。そして、通常確率状態において、第１当否判定及び第２当否判定で大当りとなる確率（大当り確率）は、「１／１００」とされ、高確率状態において、第１当否判定及び第２当否判定で大当りとなる確率（大当り確率）は、「１／１０」とされている。このように、高確率状態の大当り確率は、通常確率状態の大当り確率の約１０倍とされ、高確率状態と比較して大当りを発生し難い状態となっている。
【００６８】
また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物（第２始動口１２）の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態（非時短状態）とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
【００６９】
また、「高確率・開放延長状態」で当否判定を実行可能な上限回数「９回」は「所定回数」の具体例を構成する。また、開放延長状態で当否判定を実行可能な上限回数「１００回」は「特定回数（特典遊技期間）」の具体例を構成する。
高確率・開放延長状態は、当否判定を高い大当り判定確率で、しかも、当該当否判定を高頻度に行うことを内容とする特典が付与される遊技状態である。また、通常確率・開放延長状態は、当否判定を通常の大当り判定確率で、かつ、当該当否判定を高頻度に行うことを内容とする特典が付与される遊技状態である。
【００７０】
また、本実施例では、高確率状態での大当り確率が原則として、当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）を「１０回」行うと、「１回」の当否判定毎に大当りを生ずる確率が「１／１０」であるのに対して、高確率状態で実行可能な当否判定の上限回数が「９回」である。このため、「高確率・開放延長状態」で大当りを発生することなく、「通常確率・開放延長状態」に移行するケースを所定頻度で生ずることとなっている。
【００７１】
なお、本実施例と異なり、確定表示される大当り図柄として、確変大当り図柄の他に通常大当り図柄も備えるパチンコ５０では、通常大当り図柄が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した後、遊技状態が通常確率状態（低確率状態）且つ開放延長状態に制御される（実施例４を参照）。
【００７２】
第１始動口１１及び第２始動口１２への入球による賞球数は３個、その他入賞口１３への入球による賞球数は１０個となっている。また、大入賞口１４への入球による賞球数は１０個となっている。更に、大入賞口１４への規定入賞数は１０個、普通電動役物（第２始動口１２）への規定入賞数は９個（図５では図示を省略）となっている。
【００７３】
普通図柄の当選確率は、非開放延長状態（非時短状態）で「１／６」に設定され、開放延長状態（時短状態）で「５／６」に設定されている。
普通電動役物（第２始動口１２）の開放時間は、非開放延長状態（非時短状態）において「０．２秒を１回」であり、開放延長状態（時短状態）において「１秒を３回」である。
普通図柄の変動時間は、非開放延長状態で平均５秒、開放延長状態で平均１秒とされている。
なお、以下の説明において、開放延長状態（時短状態）を電サポ状態（電チューサポート状態）と称し、非開放延長状態（非時短状態）を非電サポ状態（非電チューサポート状態）と称することがある。
【００７４】
また、第１当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、５０％の比率で所謂「６Ｒ大当り遊技」若しくは所謂「８Ｒ大当り遊技」とされる。「６Ｒ大当り遊技」では大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大３０秒の開放又は１０カウント）を所定のインターバルを間に挟んで６回行い、「８Ｒ大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで８回行う。
【００７５】
第２当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、５０％の比率で所謂「８Ｒ大当り遊技」若しくは所謂「１０Ｒ大当り遊技」とされる。ここで、「１０Ｒ大当り遊技」では前述のラウンド遊技（１ラウンド最大３０秒の開放又は１０カウント）を所定のインターバルを間に挟んで１０回行う。
【００７６】
なお、「６Ｒ大当り遊技」の実行契機となる大当りを「６Ｒ大当り」、「６Ｒ大当り」を発生する際に停止表示される大当り図柄を「６Ｒ大当り図柄（６Ｒ確変大当り図柄）」と称する。また、「８Ｒ大当り遊技」の実行契機となる大当りを「８Ｒ大当り」、「８Ｒ大当り」を発生する際に停止表示される大当り図柄を「８Ｒ大当り図柄（８Ｒ確変大当り図柄）」と称する。更に、「１０Ｒ大当り遊技」の実行契機となる大当りを「１０Ｒ大当り」、「１０Ｒ大当り」を発生する際に停止表示される大当り図柄を「１０Ｒ大当り図柄（１０Ｒ確変大当り図柄）」と称する。
このように、本パチンコ機５０では、第２当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第１当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、より遊技者にとって有利な遊技結果が得られるようになっている。
【００７７】
本パチンコ機５０では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００８０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００８１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００８２】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００８４】
Ｓ３５に続くリーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００８５】
Ｓ４０に続く変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、大入賞口１４、一般入賞口１３への入賞及び普通図柄作動ゲート１７への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）等については、後述する。
【００８７】
なお、本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球(３個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００８８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口１３に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００９０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００９１】
次に、図７を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理（以下、特図入賞確認処理という）について説明する。この特図入賞確認処理は、図６のメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンの１つである。
特図始動入賞確認処理が起動すると、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２００）。肯定判断なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ２０２）。また、第１始動口１１に遊技球が入球したと判断された場合には(Ｓ２００：ｙｅｓ)、主制御装置８０から払出制御装置８１に対して賞球(３個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
【００９２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０２：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ２０２：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ２１０へ移行する。
【００９３】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ２００：ｎｏ）もＳ２１０に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ２１０：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ２１２）。また、第２始動口１２に遊技球が入球したと判断された場合には(Ｓ２１０：ｙｅｓ)、主制御装置８０から払出制御装置８１に対して賞球(３個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
【００９４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２１２：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ２１４）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ２１２：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ２１０：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００９５】
また、Ｓ２００において行われる判定処理、Ｓ２１０において行われる判定処理よりも前に主制御装置８０から払出制御装置８１に対して賞球(３個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第１保留記憶、第２保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置８３は第１保留情報コマンド（第１保留記憶数指示コマンド）、若しくは、第２保留情報コマンド（第２保留記憶数指示コマンド）を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。
【００９６】
次に、図８〜１３を用いて、特別図柄に関する当否判定処理（特図当否判定処理）について説明する。この特図当否判定処理は、図６に示すメインルーチンの当否判定処理（Ｓ５５）のサブルーチンの１つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３２０）。特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ３２０：ｙｅｓ)、大当り遊技処理へ移行する。また、Ｓ３２０の判定が否定判定であり(Ｓ３２０：ｎｏ)、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３２２：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３２４：ｎｏ）、図９のＳ３３０に移行し、第２保留記憶（上記、図７のＳ２０４による保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ３３０）。
【００９７】
この保留記憶があれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３２）、Ｓ３３８に進む。
一方、第２保留記憶がなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図７のＳ２１４による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３３４）。そして、第１保留記憶があれば（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３６）、Ｓ３３８に進む。
【００９８】
また、第１保留記憶がなければ(Ｓ３３４：ｎｏ)、待機コマンドをサブ統合制御装置８３に送信した後（Ｓ３３７）、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機５０が「待機状態（所謂「客待ちの状態）」であることを示すコマンドである。本パチンコ機５０では、このように、第１保留記憶及び第２保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第２保留記憶を優先的に処理する。
【００９９】
Ｓ３３８では確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。
Ｓ３３８の処理で肯定判断であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、Ｓ２０４若しくはＳ２１４で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４０）。
【０１００】
一方、Ｓ３３８の処理で否定判断であれば（Ｓ３３８：ｎｏ）、Ｓ２０４若しくはＳ２１４で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４４）。
Ｓ３４０またはＳ３４４の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当りであると判定される場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する（Ｓ３５２）。
【０１０１】
ここで、主制御装置８０が、第１保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第１当否判定」に相当する。また、第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第２当否判定」に相当する。
【０１０２】
そして、「第１当否判定」の結果が大当りである場合には、第１保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、図５に示すように、大当り図柄が「６Ｒ大当り図柄（第１特別図柄に関する第１の確変図柄）及び８Ｒ大当り図柄（第１特別図柄に関する第２の確変図柄）」のうちの何れかに、各々５０％の割合で決定される。
【０１０３】
また、「第２当否判定」の結果が大当りである場合には、第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄が、「８Ｒ大当り図柄（第２特別図柄に関する第１の確変図柄）及び１０Ｒ大当り図柄（第２特別図柄に関する第２の確変図柄）」のうちの何れかに、各々５０％の割合で決定される（図５を参照）。
【０１０４】
そして、Ｓ３５２の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理（Ｓ３５４）に移行する。
この変動パターン決定処理（Ｓ３５４）では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間（特別図柄の変動時間）が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動（以下、大当り変動という）に対応する演出表示（演出図柄の変動表示）では、一律にリーチ（リーチ表示とそれに続くリーチ演出）を行う。このため、パチンコ機５０の遊技状態（開放延長状態、非開放延長状態）が何れであっても、長目（当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目）の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
【０１０５】
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後（Ｓ３５６）、Ｓ３６４の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図５を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態（高確率状態となるか、時短状態となるか等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１０６】
Ｓ３５０において外れと判定された場合は(Ｓ３５０：ｎｏ)、外れ図柄を決定する（Ｓ３５８）。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３６０）。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後（Ｓ３６２）、Ｓ３６４の処理に移行する。なお、外れ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１０７】
このＳ３６０では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ（リーチ表示とそれに続くリーチ演出）を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「単純外れ」と称することとする。
図１０（ａ）に示すように、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合（単純外れの場合）であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
【０１０８】
当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合（リーチ外れの場合）であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般に単純外れ時（リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合）において「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時（リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合）において「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
【０１０９】
Ｓ３５６又はＳ３６２に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３６４）、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このＳ３６４でサブ統合制御装置８３に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ（大当りか、外れを示すデータ）」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ（発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ）」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、単純外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ（変動パターンコマンド）と、が含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）」である。
また、Ｓ３６４の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１１０】
図８のＳ３２２において特別図柄が変動中（Ｓ３２２：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０（ｂ）のＳ３６６に移行し、図柄変動時間（Ｓ３５４、又はＳ３６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には（Ｓ３６６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３６８）を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１１１】
図８のＳ３２４において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ３２４：ｙｅｓ）、図１１のＳ３７０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３７０：ｎｏ）は大当り遊技処理を行う。
これに対し、Ｓ３７０において肯定判定（Ｓ３７０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３７２）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３７４）。
【０１１２】
Ｓ３７４で大当りになる図柄（大当り図柄）であると判定された場合（Ｓ３７４：ｙｅｓ）は、大当り発生時の特典フラグ解除処理を実行する（Ｓ３７６）。
ここで、特典フラグとは、当否判定を有利な状態で実行することを示すフラグであって、確変フラグと、時短フラグが該当する。そして、Ｓ３７６の特典フラグ解除処理においては、特典フラグの設定の有無を判定し、その判定結果に基づいて、特典フラグが解除する処理が実行される。なお、特典フラグ解除処理の更に具体的な内容に関しては後述する。
【０１１３】
特典フラグ解除処理（Ｓ３７６）を実行すると、Ｓ３８４に移行し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。この場合、図１３（ａ）に示すように、パチンコ機５０の遊技状態が、通常確率・非開放延長状態であることを示す情報（コマンド）が、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。
そして、Ｓ３８４を実行すると、続くＳ３８６にて条件装置作動開始処理を実行する。この条件装置作動開始処理により、大当りフラグがセットされる。
【０１１４】
この後、Ｓ３８６に続くＳ３８８にて役物連続作動装置を作動させる。
Ｓ３８８を行うと、続くＳ３９０において大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド（以下、大当り遊技開始コマンドという）及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行なう。
【０１１５】
ここで、図１２を用いて特典フラグ解除処理について説明する。
この特典フラグ解除処理が開始されると、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３７６ａ）。つまり、高確率状態で発生した大当りであるか否かを判定する。そして、Ｓ３７６ａで肯定判定されると（Ｓ３７６ａ：ｙｅｓ）、Ｓ３７６ｂに移行し、時短フラグが１か否かを判定する。
【０１１６】
そして、Ｓ３７６ｂで肯定判定される場合には（Ｓ３７６ｂ：ｙｅｓ）、Ｓ３７６ｃに移行し、確変フラグ及び時短フラグの値を「０」とし、特典フラグ解除処理をリターンする。一方、Ｓ３７６ｂで否定判定される場合には、Ｓ３７６ｄに移行し、確変フラグの値を「０」とし、特典フラグ解除処理をリターンする。
【０１１７】
但し、本パチンコ機５０では、確変フラグの値を「１」としつつ実行可能な当否判定の上限回数が「９回」、時短フラグの値を「１」としつつ実行可能な当否判定の上限回数が「１００回」とされている。このため、確変フラグの値が「１」であれば（Ｓ３７６ａ：ｙｅｓ）、必ず、時短フラグが「１」であるため、Ｓ３７６ｂで否定判定されることは無い。つまり、Ｓ３７６ａで肯定判定されるケースは、大当り発生時の遊技状態が高確率・開放延長状態である。
【０１１８】
一方、確変フラグの値が「０」であれば（Ｓ３７６ａ：ｎｏ）、Ｓ３７６ｅに移行し、時短フラグの値が「１」であるか否かを判定する。このＳ３７６ｅで否定判定される場合（Ｓ３７６ｅ：ｎｏ）、そのまま特典フラグ解除処理をリターンする。
【０１１９】
これに対して、Ｓ３７６ｅで肯定判定される場合（Ｓ３７６ｅ：ｙｅｓ）には、Ｓ３７６ｆに移行し、時短フラグの値を「０」とする。つまり、大当り発生時の遊技状態が通常確率・開放延長状態である場合には、Ｓ３７６ｆに移行し、時短フラグの値を「０」とする。
Ｓ３７６ｆを行うと、Ｓ３７６ｉに移行し、特定大当り発生コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３７６ｉ）。そして、Ｓ３７６ｉを実行すると、特典フラグ解除処理をリターンする。
【０１２０】
ここで、特定大当り発生コマンドとは、通常確率・開放延長状態で大当りを発生したことを示すフラグである。つまり、通常確率・開放延長状態で大当りを発生した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に「特定大当り発生コマンド」が送信される。そして、サブ統合制御装置８３は「特定大当り発生コマンド」を受信することで、通常確率・開放延長状態で大当りを発生した旨の情報を取得し、大当り遊技を終了する際に演出モードを所望の演出モード（特別演出モード）に設定することができる（後述する）。
【０１２１】
図１１に戻り更に説明する。
Ｓ３７４で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ３７４：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３９２：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ３９４）。そして、確変回数が０であれば（Ｓ３９４：ｙｅｓ）、Ｓ３９６にて確変フラグを０にしてＳ３９８に進む。一方、確変フラグが１でないとき（Ｓ３９２：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ３９４：ｎｏ）はそのままＳ３９８に移行する。
このＳ３９８では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３９８：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４００）。そして、時短回数が０であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０４にて時短フラグを０にし、Ｓ４０８に進む。
また、時短フラグが１でないとき（Ｓ３９８：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４００：ｎｏ）はそのままＳ４０８に移行する。
【０１２２】
Ｓ４０８では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１２３】
次に、図１３（ｂ）を用いて、Ｓ４０８について説明する。
大当り遊技を終了後、当否判定の結果が連続して「９回」に亘って外れになると、Ｓ３９４の肯定判定（Ｓ３９４：ｙｅｓ）、を経てＳ３９８に移行する。この場合、当否判定の結果が連続して外れになることが「１００回」未満であるため（未だ「９回」であるため）、Ｓ４００で否定判定され（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４０８に移行する。
つまり、確変フラグの値が「０」になったが（Ｓ３９４：ｙｅｓ）、時短フラグの値が「１」である（Ｓ３９８：ｙｅｓ）。この場合、通常確率・開放延長状態であること（高確率・開放延長状態を終了し、通常確率・開放延長状態（時短状態）に移行したことを示すコマンド）が、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。
【０１２４】
この後、大当り遊技を終了後、当否判定の結果が連続して「１００回」に亘って外れになると、Ｓ４００で肯定判定され（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０４を経てＳ４０８に移行する。
つまり、確変フラグの値が「０」（Ｓ３９２：ｎｏ）で、しかも、時短フラグの値が「０」（Ｓ３９８：ｎｏ）となる。この場合、通常確率・非開放延長状態であること（通常確率・開放延長状態を終了し、通常確率・非開放延長状態（非時短状態）に移行したことを示すコマンド）が、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される（Ｓ４０８）。
このように、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に、その時点の遊技状態を示すコマンドが送信されるため、サブ統合制御装置８３はその時点の遊技状態に適応した演出を実行することができる。
【０１２５】
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１２６】
次に図１４から図１６を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図１４に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中で（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、大入賞口１４が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ｎｏ）、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているか否かを判断する（Ｓ５０６）。
【０１２７】
ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５０８）。これも否定判定の場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５１２）を行なって、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ５００において、役物連続作動装置が作動していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。また、Ｓ５１０において、大当り開始演出時間を経過していない場合も（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１２８】
大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１５のＳ５１４に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口１４への規定入賞数は１０個だが、８個、９個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５１４：ｎｏ）には、Ｓ５１６に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合（Ｓ５１６：ｙｅｓ）には、Ｓ５１８に移行する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ５１６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１２９】
Ｓ５１４において、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５１８）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ５２０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１３０】
図１４に戻る。図１４のＳ５０６でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、図１５のＳ５２２に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合（Ｓ５２２：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２４）。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には（Ｓ５２２：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。Ｓ５２４において、最終ラウンドであれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５２６）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１３１】
Ｓ５２４において、最終ラウンドでなければ（Ｓ５２４：ｎｏ）、大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５２８）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１３２】
図１４に戻る。図１４のＳ５０８で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、図１６のＳ５３０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５３２）、条件装置の作動を停止し（Ｓ５３４）、Ｓ５３６に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ５３０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
そして、Ｓ５３６において、主制御装置８０は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、確変回数を設定し（Ｓ５３８）、確変フラグを１に設定する（Ｓ５４０）。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。
【０１３３】
本パチンコ機５０は、「全大当り図柄が確変大当り図柄（以下、全図柄確変図柄機という）」であり、大当りを発生すると、全てが確変大当りである。よって、Ｓ５３８において確変回数は一律に「９回」に設定される。つまり、大当り遊技終了後において、高確率状態で当否判定を行う上限期間（所定回数）として、「９回」が設定される。なお、上限期間（所定回数）は、「９回」に限定されず、「９回」未満の回数（例えば、「５回」）に設定したり、「９回」以上の回数（例えば、「１５回」）に設定したりすることもできる。但し、この場合、高確率状態で当否判定の結果が大当りとなる可能性が高くなる。
【０１３４】
Ｓ５３６で否定判定されるか（Ｓ５３６：ｎｏ）、Ｓ５４０を実行すると、Ｓ５４４に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、Ｓ５４４で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理（Ｓ５４６）と、時短フラグを１に設定する処理（Ｓ５４８）とを行った後、Ｓ５５４に移行する。また、時短フラグを１にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【０１３５】
本パチンコ機５０においては、Ｓ５４６で時短回数は１００回に設定される。
つまり、大当り遊技終了後において、開放延長状態で当否判定を行う上限期間（特定回数）として、「１００回」が設定される。なお、上限期間（特定回数）は、「１００回」に限定されず、「１００回」未満の回数（例えば、「２０回」）に設定したり、「１００回」以上の回数（例えば、「１５０回」）に設定したりすることもできる。
【０１３６】
Ｓ５５４において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、続くＳ５５６において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
【０１３７】
本パチンコ機５０では、Ｓ５５６において、大当り後の遊技状態が高確率・開放延長状態になることを示すコマンドがサブ統合制御装置８３に送信される。これにより、パチンコ機５０の遊技状態は、大当り遊技中の通常確率・非開放延長状態から、高確率・開放延長状態に変更される。
このように、本パチンコ機５０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に、大当り遊技後に開始される遊技状態を示すコマンドが送信されるため、サブ統合制御装置８３はその遊技状態（後述するＳＴ状態）に適応した演出を実行することができる。
【０１３８】
次に、図１７を用いて、本実施例のパチンコ機５０で実行される演出の概要について簡単に説明する。
本パチンコ機５０においてサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信される各コマンド（図１１に示すＳ３９０，図１２に示すＳ３７６ｉ、図１１に示すＳ４０８、図１６に示すＳ５５６に示す各コマンド）に基づいて、演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面６ａで行う表示演出（変動表示演出）を行ったり、スピーカ６６から発生される効果音を制御したり、電飾用のＬＥＤ・ランプ２６の発光態様を制御する。
【０１３９】
本パチンコ機５０において、主制御装置８０からＳ３９０で送信された大当り遊技開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は演出モードを大当り中モードに設定する。つまり、大当り遊技が実行されている間は演出モードを大当り中モードに設定する。
大当り遊技を終了し、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に高確率・開放延長状態に移行したことを示す状態指定コマンド（図１６のＳ５５６を参照）が送信されると、サブ統合制御装置８３は演出モードを大当り中モードからＳＴモードに移行させる。
ここで、本パチンコ機５０の遊技状態が高確率・開放延長状態に制御される期間（当否判定の回数が「９回」になるまでの期間）を「ＳＴ期間」と称する。
【０１４０】
この後、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に通常確率・開放延長状態に移行したことを示す状態指定コマンド（図１１のＳ４０８を参照）が送信されると、サブ統合制御装置８３は演出モードをＳＴモードから時短モードに移行させる。
ここで、本パチンコ機５０の遊技状態が通常確率・開放延長状態に制御される期間（当否判定の回数が「１００回」になるまでの期間）を「時短・開放延長期間」と称する。
【０１４１】
この後、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に通常確率・非開放延長状態に移行したことを示す状態指定コマンド（図１１のＳ４０８を参照）が送信されると、サブ統合制御装置８３は演出モードを時短モードから通常モードに移行させる。
ここで、本パチンコ機５０の遊技状態が通常確率・非開放延長状態に制御される期間（当否判定の回数が「１００回」になった以降の期間）を「通常遊技期間」と称する。
【０１４２】
このように、本パチンコ機５０では、大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなることなく、遊技が進行すると、演出モードは「ＳＴモード」、「時短モード」、「通常モード」の順に推移する。
【０１４３】
これに対し、図１７（ａ）に示すように、「時短・開放延長期間」以外の期間（ＳＴ期間若しくは通常遊技期間）に当否判定の結果が大当りとなると（一律に確変大当りとなると）、大当り遊技後の演出モードは、「ＳＴモード」から開始される。
一方、図１７（ｂ）に示すように、「時短・開放延長期間（時短期間）」に当否判定の結果が大当りとなると（確変大当りとなると）、大当り遊技後の演出モードは、「特別演出モード（図中、第１特別演出モードと表記）」から開始される。そして、特別演出モード（ＳＴ期間において、演出モードが特別演出モードに制御された期間）に当否判定の結果が大当りとなると、ＳＴモードに移行する。
【０１４４】
この後、当否判定の結果が大当りとなることなく遊技が進行し、ＳＴ期間を終了すると、演出モードは「時短モード」、「通常モード」の順に推移する。
なお、図１７中の下向き矢印（白抜き矢印）Ａは、ＳＴモード（ＳＴ期間）に大当りが発生し、大当り遊技中の演出モード（大当り中モード）に移行することを示している。また、横向き矢印（太文字矢印）Ｂは、大当り遊技終了後に大当りを発生しないとすると、当否判定の実行回数に基づいて演出モードが、「ＳＴモード」、「時短モード」、「通常モード」の順に推移することを示している。
【０１４５】
次に、図１８〜図２０を用いて、本実施例のパチンコ機５０で実行される演出モード等について説明する。
図１８（ａ）は、演出モードが通常モードである場合（通常モードフラグの値が「１」である場合）において、演出図柄表示装置６の画面６ａに表示される表示態様を示すものである。
演出図柄表示装置６の画面６ａには、演出図柄の変動表示と停止表示を行う変動表示演出の制御を行う際の演出モードでは、演出図柄の変動表示と停止表示が行われる変動表示領域６Ｈが出現する。
【０１４６】
つまり、演出モードが通常モード、時短モード、ＳＴモード若しくは特別演出モード（後述する）である場合において画面６ａに変動表示領域６Ｈが出現する。一方、演出モードが大当り中モードである場合において、画面６ａに変動表示領域６Ｈが出現しない。蓋し、大当り遊技中は、特別図柄及びそれに対応する演出図柄の変動や停止表示が実行されないからである。
【０１４７】
また、演出モードを問わず、演出図柄表示装置６の画面６ａには、その時点の演出モードを示唆するキャラクタや、動画、実写画像等を表示して関連演出を表示する関連演出領域６Ｆが出現する。
【０１４８】
演出モードが通常モード、時短モード、ＳＴモード若しくは特別演出モードである場合、特別図柄の変動開始に呼応して、図１８（ａ）等に示すように、変動表示領域６Ｈにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動（スクロール変動）を開始する。そして、変動表示領域６Ｈにおいては、前述の変動パターンで特定される変動時間（特別図柄の変動時間）が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例においては、演出図柄の変動を３桁の構成図柄で実行するが、構成図柄の数は特に問わず、１個であってもよいし、３以外の複数であってもよい。また、本実施例では、演出図柄のスクロール方向を縦方向としたが、本実施例とは異なり、横方向であってもよい。更に、変動表示領域６Ｈにおいて、左側に表示される構成図柄を左演出図柄６Ｌ、右側に表示される構成図柄を右演出図柄６Ｒ、中央に表示される構成図柄を中演出図柄６Ｃという。
【０１４９】
また、演出図柄表示装置６の画面６ａには、第１保留記憶数表示領域６Ａと、第２保留記憶数表示領域６Ｂが出現する。第１保留記憶数表示領域６Ａは、画面６ａの左下縁側に出現し、第１保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（赤色）ａ１の個数で表示する。また、第２保留記憶数表示領域６Ｂは、画面６ａの右下縁側に出現し、第２保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（青色）ｂ１の個数で表示する。なお、図１８（ａ）では、保留記憶数表示領域６Ａ、６Ｂに保留図柄が表示されていることを「ハッチング表示」で示し、表示されていないことを「白抜きの破線表示」で示している。
【０１５０】
なお、演出図柄表示装置６の画面６ａの背景色は通常モードにおいて「白色」、ＳＴモードにおいて「赤色」、時短モードにおいて「青色」、特別演出モードにおいて「黄色」、大当りモード中で「緑色」とされ、背景色の変化によっても、演出モードの変化を認識可能となっている。
【０１５１】
図１８（ｂ）は、演出モードが大当り中モードである場合（大当り中フラグの値が「１」である場合）の演出図柄表示装置６の画面６ａに表示される表示態様を示すものである。
この演出モードが大当り中モードである場合には、「大当り開始演出」を実行した後、大当りラウンドの進行に合わせて、「ラウンド演出」と「インターバル演出」を行う。
そして、最終のラウンド遊技を終了すると、大当り終了演出を経て、演出図柄（特別図柄）を変動可能なモードに移行する。
【０１５２】
この場合、図１９に示すように、大当り遊技後の演出モードが「ＳＴモード」若しくは「特別演出モード」に移行する。
「ＳＴモード」では、図１９（ａ）に示すように、現在の演出モードがＳＴモードであることを示す表示（ＳＴフラグの値が「１」であることを示す表示）」が、演出図柄表示装置６の画面６ａで実行される。
「特別演出モード」では、図１９（ｇ）に示すように、現在の演出モードが特別演出モードであることを示す表示（特別演出モードフラグの値が「１」であることを示す表示）」が、演出図柄表示装置６の画面６ａで実行される。この「特別演出モード」では、後述するように、定期演出（希少演出）と同様な演出が実行される（図２０（ａ）を参照）。
【０１５３】
図１９（ａ）に示すように、「ＳＴモード（ＳＴ期間）」においては、遊技状態が高確率状態・開放延長状態に制御され、他の遊技状態に制御される場合に比べて大当り確率が高く、大当り獲得できる可能性が高い状態とされる。このため、画面６ａでは、大当りを獲得する上で特に有利な状態（特典が高い状態）で遊技が進行していることを示唆する表示が行われる。例えば、画面６ａの背景色を「赤色」とし、キャラクタＫ１（達吉のキャラクタ）の表情を「にこやかな表情」としつつ、周囲に星を散りばめた状態で表示される。
このように、キャラクタＫ１の表情と、キャラクタＫ１等の表示態様（派手な表示態様）と、画面６ａの背景色によって、大当りを獲得することが比較的、容易な状態であることが示唆される。
【０１５４】
また、「ＳＴモード（ＳＴ期間）」においては、当否判定が１回実行される毎に、「ＳＴモード（ＳＴ期間）」の特典を維持しつつ実行可能な当否判定の回数（残り回数）が表示される。
ここで、図１９（ａ）は、ＳＴモード（ＳＴ期間）が開始してから５回の当否判定が実行され、何れの当否判定においても結果が外れとなった場合（５回目の当否判定に基づく演出表示が外れ図柄で確定表示された場合）を示している。
なお、変動表示領域６Ｈに停止表示（確定表示）される図柄（大当り図柄若しくは外れ図柄）が、本発明に示す「当否判定の結果を報知する報知図柄」の具体例を構成する。
【０１５５】
そして、ＳＴモード（ＳＴ期間）においては、外れ図柄が停止表示される度に、「ＳＴモード（ＳＴ期間）」の特典を維持しつつ実行可能な当否判定の「残り回数」が表示される。例えば、ＳＴモード（ＳＴ期間）において既に５回の当否判定が実行された場合には、図１９（ａ）に示すように、残り回数を示す「あと４回」という文字情報が表示される。
この残り回数の表示は、残り回数が１回になるまで、当否判定を１回行う度に回数を示す数値を減算表示しつつ実行される。
なお、ＳＴモード（ＳＴ期間）を終了するまでに大当りを発生させると、大当り遊技後に改めてＳＴモード（ＳＴ期間）を開始する。
【０１５６】
図１９（ｂ）〜（ｄ）は、ＳＴモード（ＳＴ期間）が終了し、演出モードが時短モードに移行した後の状態を例示している。
この時短モードでは、ＳＴモードに比べて大当り確率が低く、大当り獲得できる可能性が低いことを示唆する表示内容となる。つまり、付与される特典がＳＴモードよりも低くなった状態で遊技が進行していることを示唆する表示内容とされる。
例えば、画面６ａの背景色がＳＴモードと変更され、特典が付与された状態であることを示唆するキャラクタＫ１（達吉のキャラクタ）の表情が、「にこやか表情」から「真剣な表情」に変化し、キャラクタＫ１（達吉のキャラクタ）の周囲から星が消える。
【０１５７】
図１９（ｂ）は、時短モード（通常確率・開放延長状態）を開始してから９回の当否判定が実行され（ＳＴモードの開始から数えて、開放延長状態で実行した当否判定の回数が合計１８回となり）、何れの当否判定においても結果が外れとなった場合を示している。つまり、「時短モード」の特典を維持しつつ実行可能な当否判定の「残り回数（以下、「時短残り回数」という）」を「８２回」と表示したケースを示している。
【０１５８】
また、図１９（ｃ）は、時短モードを開始してから６１回の当否判定が実行され（ＳＴモードの開始から数えて、開放延長状態で実行した当否判定の回数が合計７０回となり）、何れの当否判定においても結果が外れとなり、「時短残り回数」を「３０回」と表示したケースを示している。
【０１５９】
更に、図１９（ｄ）は、時短モードを開始してから８１回の当否判定が実行され（ＳＴモードの開始から数えて、開放延長状態で実行した当否判定の回数が合計９０回となり）、何れの当否判定においても結果が外れとなり、「時短残り回数」を「１０回」と表示したケースを示している。
この時短モードでは、開放延長状態（電サポ状態）による特典を維持しつつ実行可能な当否判定の残り回数（時短残り回数）に応じて、キャラクタＫ１（達吉のキャラクタ）の表情が変化する。この場合、時短残り回数が少なくなるほど、キャラクタＫ１（達吉のキャラクタ）の表情が辛そうな表示に変化する。
つまり、特典期間の終了が迫ってくると、特典が付与されているにも拘わらず、なかなか当否判定の結果が大当りとならない状態であることが、キャラクタＫ１の表情変化によって示される。
【０１６０】
また、図１９（ｅ）に示すように、時短モードを終了するまでに大当りを発生しないと、演出モードは通常モードに移行する。
この通常モードは、主制御装置８０が遊技状態が通常確率・非開放延長状態に設定しているとき、サブ統合制御装置８３によって制御される演出モードである。
この通常モードでは、パチンコ機５０の遊技状態が、「特典付与された状態であること（高確率状態や開放延長状態であること）を示唆するキャラクタＫ１（達吉のキャラクタ）が表示されない。また、画面６ａの背景色が通常モードを示す色（白色）に制御される（図１８（ａ）を参照）。
【０１６１】
図１９（ｆ）に示すように、時短モード中に大当り（確変大当り）を発生すると、大当り遊技後の演出モードが、特別演出モードに制御される。
「特別演出モード」では、図１９（ｇ）に示すように、現在の演出モードが特別演出モードであることを示す表示（特別演出モードフラグの値が「１」であることを示す表示）」が、演出図柄表示装置６の画面６ａで実行される。この「特別演出モード」になると、演出図柄表示装置６の画面６ａに演出モードが「ＳＴモード」とは異なる「特別な演出モード」であることを示す表示が開始される。つまり、希少演出（定期演出）の際に出現するキャラクタＭ１（後述する図２０に示す第１定期演出と同様なキャラクタＭ１）の表示等が開始されると共に、画面６ａの背景色が「黄色」となる。
【０１６２】
次に、図２０（ａ）を用いて、特別演出モードにおいて実行される特有の演出（特別演出）の具体例を説明する。
特別演出を実行する際に画面６ａにおいて、変動表示領域６Ｈが縮小され、関連演出領域６Ｆが拡大する。
この特別演出は、関連演出領域６Ｆにおいて、特別なキャラクタＭ１の歌唱シーンを表示して行われる。つまり、斜め右方向（遊技者を基準）を向き、マイクを持って歌うネコのキャラクタＭ１が表示される。
この特別キャラクタＡは、第１所定時刻（例えば、１日に１回）に所定時間（例えば、３０秒間）に出現する第１定期演出（ＲＴＣ演出）において出現するキャラクタＭ１と同様なキャラクタである。
【０１６３】
なお、本パチンコ機５０では、定期演出（ＲＴＣ演出）として、第１定期演出（ＲＴＣ演出）の他に、第１定期演出（ＲＴＣ演出）とは異なるタイミング、異なる内容で実行される他の定期演出（ＲＴＣ演出）を実行可能である。
具体的には、第２所定時刻（例えば、１周回に１回）に所定時間（例えば、３０秒間）に出現する第２定期演出（ＲＴＣ演出）と、図２０（ｃ）に示すように、第３の所定の時刻（例えば、１カ月に１回）に所定時間（例えば、３０秒間）に出現する第３定期演出（ＲＴＣ演出）とを実行可能である。
【０１６４】
第２定期演出は、図２０（ｂ）に示すように、特別キャラクタＭ１とは異なる他の特別キャラクタＭ２を表示して実行される。具体的には、正面方向（遊技者を基準）を向き、マイクを持って歌うネコのキャラクタＭ２の表示（キャラクタＭ２の歌唱シーン）が実行される。
また、第３定期演出では、図２０（ｃ）に示すように、特別キャラクタＭ１及び特別キャラクタＭ２と異なる特別キャラクタＭ３を表示して実行される。具体的には、正面方向（遊技者を基準）を向き、マイクを持って歌うキャラクタＭ３（正面を向き歌唱する熊の達吉のキャラクタ）が表示される。
このように、第１定期演出、第２定期演出、第３定期演出の順に出現頻度が低く、第１定期演出〜第３定期演出の順に希少性が高くなっている。
【０１６５】
何れの定期演出も対応する時刻になると出現する。つまり、演出表示（変動表示演出）を実行中である場合に対応する時刻になると出現する。
具体的には、第１所定時刻（例えば、１日に１回）に所定時間（例えば、３０秒間）に亘って、画面６ａで第１定期演出が実行される。また、第２所定時刻（例えば、１週間に１回）に所定時間（例えば、３０秒間）に亘って、画面６ａで第２定期演出が実行され、第３所定時刻（例えば、１カ月に１回）に所定時間（例えば、３０秒間）に亘って、画面６ａで第３定期演出が実行される。
【０１６６】
これらの定期演出は、演出表示中（変動表示演出）であるか否かを問わず、対応する時刻に到達する毎に出現する。つまり、演出表示が実行されないときにおいても出現する。例えば、図２１に示すように、暫く始動口１１、１２に遊技球が入球していないため、パチンコ機５０が待機状態であったり、デモ表示を行ったりしている場合であっても、対応する時刻に到達する毎に定期演出が出現する。
図９に示すように、Ｓ３３４で否定判定されると(Ｓ３３４：ｎｏ)、待機コマンドが主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される（Ｓ３３７）。この待機コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、所定のタイミングで待機表示とデモ表示を交互に繰り返される。
【０１６７】
待機状態は、演出図柄表示装置６に保留図柄ａ１、ｂ１が表示されていない状態（第１保留記憶及び第２保留記憶が何れもゼロの状態）が、一定時間継続（例えば、１５秒継続）すると開始される。
つまり、図２１に示すように、サブ統合制御装置８３が待機コマンドを受信して１５秒が経過すると、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいて、待機表示６ｔが開始される。そして、待機表示６ｔが所定期間継続（例えば、３０秒継続）すると、待機表示６ｔがデモ表示６ｄに変更される。このデモ表示６ｄにおいて、パチンコ機５０の製造メーカの宣伝、パチンコホールの宣伝、当該パチンコ機５０の遊技方法等の遊技情報等が表示される。但し、待機表示６ｔ若しくはデモ表示６ｄを実行しているときに、第１保留記憶若しくは第２保留記憶を発生すると、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいて待機状態を示す表示（待機表示６ｔ、デモ表示６ｄ）を終了し、変動表示領域６Ｈで演出図柄（特別図柄）の変動が開始される。
【０１６８】
このように、本パチンコ機５０の待機状態では、待機表示６ｔとデモ表示６ｄが３０秒間隔で交互に繰り返される可能性があるが、この場合においても、対応する時刻に到達する毎に各定期演出が出現する。
なお、図示を省略するが、大当り遊技演出（大当り開始演出、ラウンド演出、インターバル演出若しくは大当り終了演出）を実行中である場合においても、対応する時刻に到達する毎に各定期演出が出現する。
【０１６９】
なお、演出表示中に対応する時刻に到達する毎に所定時間（３０秒間）に亘って定期演出が出現する。この場合、図２２（ａ）に示すように、実行演出表示が終了するまでに定期演出を完了できる場合には、当該演出表示中（変動表示演出中）に定期演出を完了する。また、図２２（ｂ）に示すように、当該演出表示（変動表示演出）が終了するまでに定期演出を完了できない場合には、当該演出表示（変動表示演出）に後続する演出表示（変動表示演出）において定期演出を完了するか、当該演出表示（変動表示演出）の確定表示中に定期演出を完了する。
【０１７０】
次に、図２３（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する定期演出開始設定処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
ここで、図４に示すＲＴＣ回路８３ｃは、現在の時刻に関する情報（現在の「年度」、現在の「月」、現在の「日」、現在の「曜日」及び「現在の時刻」といった時刻情報）を特定する日付情報コマンドを、一定周期（例えば、１秒周期）で発生させている。そして、サブ統合制御装置８３は、日付情報コマンドによって正確な時刻（現在の時刻）を把握することができる。
【０１７１】
サブ統合制御装置８３は、定期演出開始設定処理を開始すると、ＲＴＣ回路８３ｃから日付情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０００）。
Ｓ１０００で否定判定する場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、定期演出開始設定処理をリターンする。一方、Ｓ１０００で肯定判定する場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ１００５に移行し、ＲＴＣ回路８３ｃから取得した時刻情報（Ｓ１０００で肯定判定させた時刻情報が特定する現在の時刻）が、予め定められた定期演出の開始時刻（所定時刻）と一致するか否かを判定する（Ｓ１００５）。
【０１７２】
そして、Ｓ１００５で否定判定される場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、定期演出開始設定処理をリターンする。つまり、現在の時刻が定期演出を開始すべき所定時刻になっていない場合には、一旦、定期演出開始設定処理を終了し、定期演出開始設定処理を終了する。
これに対して、Ｓ１００５で肯定判定される場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、定期演出実行フラグの値を「１」とし（Ｓ１０１０）、定期演出開始設定が開始させると定期演出開始設定処理を終了する。
そして、後述するように、定期演出開始設定は、予め設定された実行時間（３０秒）を経過すると終了する。
【０１７３】
ここで、図２３（ｂ）を用いて所定時刻（予め定めらた定期演出の開始時刻）について説明する。
第１定期演出を開始する時刻（第１の所定時刻）として、一日１回、到来する時刻（例えば、毎日１５時）を例示できる。
また、第２定期演出を開始する時刻（第２の所定時刻）として、一週間に１回、到来する時刻（例えば、毎週、月曜日の午前１１時）を例示できる。
更に、第３定期演出を開始する時刻（第３の所定時刻）として、一ヶ月に１回、到来する時刻（例えば、毎月、第１水曜日の１７時）を例示できる。
何れの定期演出も実行が短く、出現の希少性が担保されるとともに、遊技者にとっては、定期演出に遭遇できたことに対する感激が大きくなっている。
【０１７４】
次に、図２４のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する定期演出終了設定処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この定期演出終了設定処理は、開始した定期演出を終了させるための処理である。
【０１７５】
サブ統合制御装置８３は、定期演出終了設定処理を開始すると、定期演出実行フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１００）。
Ｓ１１００で否定判定する場合には（Ｓ１１００：ｎｏ）、定期演出終了設定処理をリターンする。一方、Ｓ１１００で肯定判定する場合には（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に移行する。
このＳ１１０５では、残り時間タイマの減算処理によって、残り時間の時間消化を行う。
【０１７６】
ここで、残り時間タイマは、定期演出の残り時間を示すタイマであり、タイマの値が「０」となった時点で定期演出の残り時間が「０」となり、定期演出を終了する。
つまり、残り時間タイマには、定期演出の実行時間（例えば、３０秒）に相当するカウンタ値（例えば、１５０００）が予め設定されており、残り時間減算処理によって、定期演出終了設定処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値が減算され、当該カウンタ値＝０となった時点で残り時間が経過（定期演出の実行時間が終了）したとするものである。
すなわち、「定期演出終了設定処理」の実行周期（起動周期）が到来する毎に「カウント値」を「−１」する処理を行い、カウント値が定期演出の終了時間に示す値（ゼロ）になると、定期演出の終了時間となる。
【０１７７】
Ｓ１１０５に続くＳ１１１０では、残り時間が「０」になったか否を判定する。そして、このＳ１１１０で否定判定の場合には（Ｓ１１１０：ｎｏ）、定期演出終了設定処理をリターンする。この場合、定期演出の実行時間（３０秒）が未だ終了していないため、定期演出は継続する。
一方、Ｓ１１１０で肯定判定の場合には（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、定期演出実行フラグの値を「０」として定期演出を終了する（Ｓ１１１５）。
【０１７８】
次に、図２５（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する特定大当りフラグ設定処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この特定大当りフラグは、特定大当り（通常確率・開放延長状態で生じた大当り）を生じたことを示すフラグであり、演出モードを特別演出モードに設定した状態で、値が「０」とされる（図２７を用いて後述する）。
【０１７９】
特定大当りフラグ設定処理が開始されると、主制御装置８０から特定大当り発生コマンドを受信した否かを判定する（Ｓ１１５０）。
Ｓ１１５０で否定判定の場合には（Ｓ１１５０：ｎｏ）、特定大当りフラグ設定処理をリターンする。一方、Ｓ１１５０で肯定判定の場合には（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、特定大当りフラグの値を「１」とした後（Ｓ１１５５）、特定大当りフラグ設定処理をリターンする。
【０１８０】
次に、図２６及び図２７のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出モード設定処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
【０１８１】
サブ統合制御装置８３は、演出モード設定処理を開始すると、特別演出モードフラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１２００）。つまり、演出モードが特別演出モードに設定されているか否かを判定する（Ｓ１２００）。
Ｓ１２００で否定判定する場合には（Ｓ１２００：ｎｏ）、Ｓ１２１４に移行する。
一方、Ｓ１２００で肯定判定する場合には（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、Ｓ１２０２に移行する。このＳ１２０２では、残り時間タイマの減算処理によって、残り時間の時間消化を行う。
【０１８２】
ここで、残り時間タイマは、「予め設定されている特別演出モード」の残り時間を示すタイマであり、タイマの値が「０」となった時点で特別演出モードの残り時間が「０」となり、特別演出モードを終了する。この残り時間減算処理（Ｓ１２０２）は、前述の定期演出終了設定処理の時間減算処理（図２４のＳ１１０５）と同様の処理である。ここで、本実施例では、この残り時間として「９０秒」を予定している。
本実施例で残り時間を設けたのは、特別演出モードに移行すると、遊技者が遊技球を発射しない状態（始動口１１、１２に遊技球が入賞しない状態）が継続しても、特別演出モードがそのまま継続することになる。このため、本実施例では、遊技者が遊技球を発射しない状態が暫く継続すると特別演出モードを終了することとしている。
【０１８３】
なお、本実施例においては、Ｓ１２０６で肯定判定される場合（残り時間がゼロ）になる場合の他に、大当り遊技終了後に実行された当否判定の回数が所定回数（つまり、９回）になった時点（ＳＴ期間が終了することとなる期間が終了した時点）にも、特別演出モードが終了する（後述するＳ１２２６、Ｓ１２２８を参照）。
【０１８４】
特別演出モードが設定されると（値が１にされると）、特別演出モードの残り時間を特定する「残り時間タイマ」には、特別演出モードの継続時間の上限に相当するカウンタ値が予め設定される。例えば、「残り時間タイマ」には、９０秒を特定する数値「４５０００」が設定される。
このＳ１２０２の残り時間減算処理によって、演出モード設定処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値が減算され、当該カウンタ値＝０となった時点で残り時間が経過（特別演出モードの実行時間が終了）したとするものである。
【０１８５】
つまり、Ｓ１２０２に続くＳ１２０４では、残り時間が「０」になったか否かを判定する。この判定は、タイマ割り込み処理毎に実行される残り時間減算処理（Ｓ１２０２）によって、残り時間タイマのカウンタ値が「０」になったか否かによって判断される。このＳ１２０４で否定判定の場合には（Ｓ１２０４：ｎｏ）、Ｓ１２２０に移行する。この場合、特別演出モードの継続限度時間（残り時間の９０秒、つまり、遊技がたとえ停止されても特別演出モードの継続する限度時間９０秒）が未だ終了していないため、特別演出モードが継続する。
【０１８６】
一方、Ｓ１２０４で肯定判定の場合には（Ｓ１２０４：ｙｅｓ）、特別演出モードフラグの値を「０」として特別演出モードを終了し、ＳＴモードフラグの値を「１」とする（Ｓ１２０６）。
この場合、Ｓ１２４０で「特別演出モードの残り時間」が「０」と判定され、特別演出モードが終了するが、「演出モードが特別演出モードに設定された後の当否判定の回数（大当り遊技後の変動停止コマンドの受信回数）」が所定回数（９回）未満である。例えば、一定期間（９０秒）、遊技が休止され、始動口１１、１２への入球が確認されない場合には、遊技状態は未だ、高確率・開放延長状態であり、演出モードは「ＳＴモ−ド」とされる。
そして、Ｓ１２０６を実行すると演出モード設定処理をリターンする。
【０１８７】
Ｓ１２０４で否定判定すると移行するＳ１２２０では、大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２２０）。そして、肯定判定される場合には（Ｓ１２２０：ｙｅｓ）、Ｓ１２２２に移行し、大当り中フラグの値を「１」とし、特別演出モードフラグの値を「０」とし、演出モード設定処理をリターンする（Ｓ１２２２）。
また、Ｓ１２２０で否定判定される場合には（Ｓ１２２０：ｎｏ）、Ｓ１２２６に移行し、通常確率・開放延状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
Ｓ１２２６で肯定判定される場合には（Ｓ１２２６：ｙｅｓ）、Ｓ１２２８に移行し、時短モードフラグの値を「１」とし、特別演出モードの値を「０」とする。つまり、特別演出モードを終了し、時短モードを開始する（Ｓ１２２８）。そして、演出モード設定処理をリターンする。
一方、Ｓ１２２６で否定判定される場合には（Ｓ１２２６：ｎｏ）、演出モード設定処理をリターンする。
【０１８８】
Ｓ１２００で否定判定すると移行するＳ１２１４では、ＳＴモードフラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１２１４）。つまり、演出モードがＳＴモードに設定されているか否かを判定する。
Ｓ１２１４で肯定判定される場合には（Ｓ１２１４：ｙｅｓ）、Ｓ１２２０に移行し、Ｓ１２１４で否定判定される場合には（Ｓ１２１４：ｎｏ）、図２７のＳ１２３０に移行する。
【０１８９】
Ｓ１２１４で肯定判定されて移行するＳ１２２０では、大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２２０）。そして、肯定判定される場合には（Ｓ１２２０：ｙｅｓ）、Ｓ１２２２に移行し、大当り中フラグの値を「１」とし、ＳＴモードフラグの値を「０」とし、演出モード設定処理をリターンする。
また、Ｓ１２１４で肯定判定されて移行するＳ１２２０で否定判定される場合には（Ｓ１２２０：ｎｏ）、Ｓ１２２６に移行し、通常確率・開放延状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１９０】
Ｓ１２２６で肯定判定される場合には（Ｓ１２２６：ｙｅｓ）、Ｓ１２２８に移行し、時短モードフラグの値を「１」とし、ＳＴモードフラグの値を「０」とする。つまり、ＳＴ演出モードを終了し、時短モードを開始する（Ｓ１２２８）。そして、演出モード設定処理をリターンする。
一方、Ｓ１２２６で否定判定される場合には（Ｓ１２２６：ｎｏ）、演出モード設定処理をリターンする。
【０１９１】
Ｓ１２１４で否定判定されて移行するＳ１２３０（図２７）では、時短モードフラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１２３０）。
Ｓ１２３０で肯定判定される場合には（Ｓ１２３０：ｙｅｓ）、Ｓ１２３２に移行し、大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２３２）。そして、肯定判定される場合には（Ｓ１２３２：ｙｅｓ）、Ｓ１２３４に移行し、大当り中フラグの値を「１」とし、時短モードフラグの値を「０」とし、演出モード設定処理をリターンする。
また、Ｓ１２３２で否定判定される場合には（Ｓ１２３２：ｎｏ）、Ｓ１２４４に移行し、通常確率・非開放延状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１９２】
Ｓ１２４４で肯定判定される場合には（Ｓ１２４４：ｙｅｓ）、Ｓ１２４６に移行し、通常モードフラグの値を「１」とし、時短モードフラグの値を「０」とする。つまり、時短モードを終了し、通常モードを開始する（Ｓ１２４６）。そして、演出モード設定処理をリターンする。
一方、Ｓ１２４４で否定判定される場合には（Ｓ１２４４：ｎｏ）、そのまま演出モード設定処理をリターンする。
【０１９３】
Ｓ１２３０で否定判定される場合には（Ｓ１２３０：ｎｏ）、Ｓ１２５０に移行し、大当り中フラグの値が「１」であるか否かを判定する。そして、Ｓ１２５０で否定判定される場合には（Ｓ１２５０：ｎｏ）、演出モード設定処理をリターンする。
一方、Ｓ１２５０で肯定判定される場合には（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、Ｓ１２５２に移行し、高確率・開放延状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
つまり、大当り遊技を終了し、高確率・開放延状態指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２５２）。そして、Ｓ１２５２で否定判定される場合には（Ｓ１２５２：ｎｏ）、そのまま演出モード設定処理をリターンする。
【０１９４】
一方、Ｓ１２５２で肯定判定される場合には（Ｓ１２５２：ｙｅｓ）、Ｓ１２５４に移行し、特定大当り発生フラグの値が「１」であるか否かを判定する。つまり、高確率・開放延状態への移行の根拠となった大当りが、通常確率・開放延状態で生じた大当りであるか否かを判定する（Ｓ１２５４）。
Ｓ１２５４で肯定判定される場合には（Ｓ１２５４：ｙｅｓ）、特別演出モードフラグの値を「１」とする処理と、特別演出カウンタを初期化（値を「０」）する処理と、大当り中モードフラグの値を「０」とする処理を行った後、Ｓ１２５８に移行する。そして、特定大当り発生フラグの値を「０」とし、演出モード設定処理をリターンする。これにより、サブ統合制御装置８３によって演出モードが特別演出モードに制御される。
【０１９５】
ここで、特別演出カウンタとは演出モードが特別演出モードに設定された後に実行された当否判定の回数を計数するためのカウンタであり、演出モードが特別演出モードに設定される毎に初期化される。この特別演出カウンタに関しては、図２９（ａ）を用いて後述する。
【０１９６】
これに対して、Ｓ１２５４で否定判定される場合には（Ｓ１２５４：ｎｏ）、Ｓ１２６０に移行し、ＳＴモードフラグの値を「１」とし、大当り中モードフラグの値を「０」とし、演出モード設定処理をリターンする。これにより、サブ統合制御装置８３によって演出モードがＳＴモードに制御される。
このように、本実施例では、時短モードにおいて大当り（確変大当り）を生じ、大当り遊技後、遊技状態が高確率・開放延状態に移行する場合において、特定大当り発生フラグの値が「１」であるか否かによって移行する演出モードがＳＴモードに制御されるか、特別演出モードに制御されるかが決定されることになっている。
【０１９７】
次に、図２８のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置８３は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３００）。そして、否定判定されると（Ｓ１３００：ｎｏ）、そのまま演出開処理を終了し、肯定判定されると（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、Ｓ１３０５の処理に移行し、演出パターン（演出態様）を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。
【０１９８】
ここで、変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図９のＳ３６４を参照）。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果（大当り、外れ）を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド（発生した大当りの種類を示すデータ）が含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れであるか、通常外れであるかを示すデータも含まれる（例えば、変動パターンを示すデータによってリーチ外れか、通常外れかが特定される）。
【０１９９】
なお、本実施例では、大当りとして確変大当りのみを発生するパチンコ機５０であるため、大当り図柄を指定する図柄指定コマンドが一律に確変大当り図柄（確変大当り）を指定するデータとされる。但し、本実施例と異なり、大当りとして通常大当りも発生するパチンコ機５０であれば、大当り図柄を指定する図柄指定コマンドとして、確変大当り図柄（確変大当り）を指定するデータ若しくは通常大当り図柄（通常大当り）を指定するデータが送信される（実施例４を参照）。
【０２００】
サブ統合制御装置８３はＳ１３０５を実行すると、Ｓ１３１０に移行し、特定演出モードフラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１３１０）。
Ｓ１３１０で肯定判定される場合には（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示（変動表示演出）のパターン（演出パターン）」として、「特別演出を伴う演出パターン」が設定される（Ｓ１３２０）。つまり、演出表示（変動表示演出）に「第１定期演出と同様な特別演出」が出現する演出パターンが設定し（Ｓ１３２０）、Ｓ１３３５に移行する。
【０２０１】
Ｓ１３１０で否定判定される場合には（Ｓ１３１０：ｎｏ）、演出表示（変動表示演出）のパターン（演出パターン）として、「特別演出を伴わない演出パターン」を設定しＳ１３３５）、Ｓ１３３５に移行する。
Ｓ１３３５では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う（Ｓ１３３５）。つまり、当否判定の結果を報知する図柄（停止図柄）を設定する処理を行う（Ｓ１３３５）。
この後、演出図柄の変動表示を開始し（Ｓ１３４０）、演出開始処理をリターンする。
【０２０２】
次に、図２９（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４００）。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置４０から送信されるコマンドである（図１０（ｂ）のＳ３６８の処理を参照）。
【０２０３】
そして、否定判定される場合には（Ｓ１４００：ｎｏ）、演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、Ｓ１４０５に移行し、特別演出モードフラグの値が「１」であるか否かを判定する。
このＳ１４０５で肯定判定される場合には、Ｓ１４１０で特別演出カウンタの値を「＋１」した後、特別演出カウンタの値が「９」になったか否かを判定する（Ｓ１４１５）。つまり、Ｓ１４１５では特別演出モードに設定された後の当否判定の回数が、高確率・開放延長状態を維持しつつ実行可能な「当否判定の上限回数」に到達したか否かを判定する。
【０２０４】
Ｓ１４１５で否定判定される場合には（Ｓ１４１５：ｎｏ）、そのままＳ１４３５に移行する。
これに対し、Ｓ１４１５で肯定判定される場合には（Ｓ１４１５：ｙｅｓ）、Ｓ１４３０で特別演出モードフラグの値を「０」とした後、Ｓ１４３５に移行する。
そして、Ｓ１４３５の処理では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。
【０２０５】
このように、本実施例では、演出モードが特定演出モードに設定されると、遊技状態が高確率・開放延長状態である間は、演出表示（変動表示演出）を実行する度に、特別演出が出現する。つまり、特定演出モードを、「希少演出と同様な演出」が高頻度に出現するモードとしている。
【０２０６】
ここで、当否判定の結果が大当りである場合に、Ｓ１４３５の処理に伴い演出図柄表示装置６の画面６ａに「大当り図柄（演出図柄）」が確定表示される。
この場合、中演出図柄６Ｃを、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒと同一数字図柄（演出図柄）で停止表示させ、大当りの発生が報知される。
一方、当否判定の結果が外れである場合に、Ｓ１４３５の処理に伴い演出図柄表示装置６の画面６ａに「外れ図柄（演出図柄）」が確定表示される。
この場合、中演出図柄６Ｃを、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒと異なる数字図柄（演出図柄）で停止表示させ、外れの発生が報知される。
【０２０７】
以上のように、本実施例のパチンコ機５０によると、遊技状態が高確率状態であるときに大当りを発生させると、大当り遊技終了後からの高確率・開放延長状態で演出モードがＳＴモード（第１演出モード）に制御される。これに対して、高確率状態が終了し、通常確率・開放延長状態になった後、大当りを発生させると（特定大当りを発生させると）、大当り遊技終了後からの高確率・開放延長状態で演出モードが、特別演出モード（第３演出モード）に制御される。
つまり、高確率・開放延長状態が終了し、それよりも不利な状態（大当りを獲得するための難易度が高い通常確率・開放延長状態）になったにも拘らず、大当りを発生させた場合には、大当りを発生させるための難易度が低い高確率・開放延長状態で大当りを発生させた場合とは異なる演出モードに制御される。
このため、本実施例によると、大当りを発生させる難易度が高い状態で大当りを発生させたことに対して、特別演出が実行されるという、「演出上の特典」を与えることができる。
【０２０８】
つまり、大当り獲得の難易度が高くなったにも拘わらず、大当りを獲得できる場合、遊技者には「希少演出（定期演出）と同様な演出（特別演出）に遭遇できるという演出上の特典」が与えられる。
従って、本実施例によると、遊技にメリハリを与え、遊技者に大当り獲得に対する達成感が特に高くなる状況を設けることができ、遊技興趣を高めることができる。また、本実施例によると、演出モードが特別演出モードに設定されているときに開始される演出表示（変動表示演出）において、希少演出（定期演出）と同様な演出（特別演出）が実行される。この場合、特別演出が必要以上長く出現しないこと（例えば、定期演出と同様、３０秒しか出現しないこと）とすると、特別演出の希少性が確保でき、特別演出が出現することで、遊技者に強いインパクトを与えることができる。
【０２０９】
また、本実施例と異なり、演出モードが特別演出モードに設定されても、特別演出の出現率を低くし、「希少演出と同様な演出」の希少性を確保してよい。例えば、演出モードが特定演出モードに制御された後、第１回目の演出表示（変動表示演出）を実行すると、特定演出モードフラグを解除することとしてよい。この場合、遊技状態が高確率・開放延長状態で特定演出モードフラグが解除されると、ＳＴモードが開始されることとしてもよい（以下、変形例１という）。
【０２１０】
なお、変形例１の場合には、特別演出（特別演出モード）の継続時間を、希少演出（定期演出）と同様な時間だけ確保してもよい。
例えば、変形例１において演出モ−ドが特別演出モードとされて最初の演出表示（演出図柄の変動表示）において特別演出を出現させることとすると、当該最初の演出表示（演出図柄の変動表示）の変動時間が短いと、特別演出の実行時間が短くなる。例えば、当該最初の演出表示（演出図柄の変動表示）の変動時間が「５秒」とされると、特別演出が出現可能な時間が「５秒」以下とされる。
【０２１１】
これに対して、実施例１及び変形例１において、図２９（ｂ）に示すように、当該最初の演出表示（演出図柄の変動表示）の変動時間を一定時間以上確保し、特別演出の出現時間を確実に確保することとしてもよい。つまり、図２９（ｂ）に示す態様では、高確率・開放延長状態で最初に実行される特別図柄の変動表示（演出表示）を開始する際に、図２９（ｂ）に示す「特別な変動パターンテーブル」を参照し、当該特別図柄の変動表示（演出表示）の変動時間を決定する。そして、「特別な変動パターンテーブル」には、単一の変動パターンが格納され、当該格納された変動パターンによって、特別図柄の変動時間が「３０秒」に固定されるものとする。このため、「特別な変動パターンテーブル」を参照すると、遊技球が始動口１１、１２に入球した際に取得された変動パターン決定用乱数に拘わらず、変動時間を「３０秒」に特定する変動パターンに決定される。
なお、図２９（ｂ）に示す態様において、高確率・開放延長状態で２回目以降に実行される特別図柄の変動表示（演出表示）を開始する際には、その時点の遊技状態（高確率・開放延長状態状態）を反映した通常の変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。
【０２１２】
このように、図２９（ｂ）に示す態様のように、特別演出の継続時間を定期演出の継続時間と等しくたり、図示しない態様のように、特別演出の継続時間を定期演出の継続時間に近づけたりしてもよい。この場合、高確率・開放延長状態で最初に実行される特別図柄の変動表示（演出表示）において特別演出を実行することとしたため、特別演出モードが最初に実行される特別図柄の変動表示（演出表示）で一旦、終了する場合にも、遊技者に特別演出に遭遇できたという実感を確実に与え、遊技者に確実に満足感を与えることができる。特に、特別演出モードで最初に実行される特別図柄の変動表示（演出表示）で大当りを発生し、当該発生した大当りに基づいて大当り遊技を実行した後、「ＳＴモ−ド」を開始するケースでも、特別演出を確実に一定時間（定期演出と同様に３０秒間）実行できる点で大きな意義を有する。
【０２１３】
なお、本発明においては変形例１とは異なり、高確率・開放延長状態で実行される２回目の特別図柄の変動表示（演出表示）で特別演出を実行してもよい。
また、本実施例及び変形例１では、高確率・開放延長状態で実行される特別図柄の変動表示（演出表示）の全時間において特別演出を実行してもよいし、一部の時間において特別演出を実行してもよい。例えば、高確率・開放延長状態で実行される特別図柄の変動表示（演出表示）において、当否判定の結果に拘わらず、必ず実行時間が長い変動時間（例えば、スーパーリーチ）を行う。そして、リーチが発展することを契機に特別演出を実行することとしてもよい。
【０２１４】
より具体的には、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒが同一の識別情報（数字、アルファベット文字等の同一の識別情報）で停止表示され、中演出図柄６Ｃを変動中として、リーチ表示が実行される。これを契機に背景表示（背景画像等）が切り替わり、演出表示（変動演出表示）の内容がリーチ表示が実行されるまでの態様とは一気に切り替わり、異なる内容（発展した内容）となる場合には、特別演出モードに応じた演出表示を画面６ａ全体を使ったスーパーリーチ演出（リーチ発展後演出）に切り換えてもよいし、リーチが発展することを契機に特別演出を実行することとしてもよい。
【０２１５】
更に、図３０の変形例２に示すように、特別演出モードフラグの値が「１」とされると、画面６ａの背景色を「黄色」とし、特別演出を実行可能な状態（特別演出の待機状態）とする。そして、特別演出モードフラグの値が「１」である間は、演出開始処理を開始する際に特別演出を実行するか可否（出現されるか否か）を決定することとしてもよい。
サブ統合制御装置８３は、変形例２は演出開始処理を開始すると、Ｓ１３００〜Ｓ１３１０の各処理に関しては、実施例１の演出開始処理と同様である。
【０２１６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１３１０で肯定判定されると（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、Ｓ１３１６に移行し、「特別演出を実行するか否かを決定する処理」を行う。例えば、Ｓ１３０５で取得した振分乱数を用いて、特別演出を実行するか否かの抽選（以下、実行抽選という）を行う。但し、開始される演出表示（変動表示演出）の変動時間の長短に応じて、Ｓ１３１６の処理を行ってもよい。つまり、開始される演出表示（変動表示演出）の変動時間が一定時間以上である場合に「特別演出」を実行すると決定してもよい。
【０２１７】
そして、Ｓ１３１６を行うと、Ｓ１３１８に移行する。
このＳ１３１８では「Ｓ１３１６の処理（実行決定処理）」の結果を判定する。この実行決定処理で特別演出を実行すると決定されると（Ｓ１３１８：ｙｅｓ）、特別演出を伴う演出パターンを設定した後（Ｓ１３２０）、Ｓ１３３５、Ｓ１３４０の処理を実行し、演出開始処理をリターンする。
【０２１８】
これに対し、Ｓ１３１８の実行決定処理で特別演出を実行しないと決定されると（Ｓ１３１８：ｎｏ）、Ｓ１３３０に移行し、特別演出を伴わない演出パターンを設定した後（Ｓ１３３０）、Ｓ１３３５、Ｓ１３４０の処理を実行し、演出開始処理をリターンする。
このように、特別演出モードフラグの値が「１」とされ（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、Ｓ１３１８で否定判定される場合には（Ｓ１３１８：ｎｏ）、画面６ａの背景色を「黄色（特別演出モードの背景色）」とし、特別演出を実行可能な状態（特別演出の準備状態）とするが、特別演出は出現しない状態とされる。
【０２１９】
変形例２によると、特別演出モードにおいて最初に開始される演出表示（変動表示演出）に限らず、特別演出モードにおいて所定回数目（例えば、十分な変動時間を確保可能な演出表示）において特別演出を実行することができる。
例えば、十分な変動時間とされる演出表示が開始されるまで特別演出を出現させることを待機し、十分な変動時間が得られる演出表示の所望のタイミングで特別演出を出現さてもよい。例えば、演出表示においてスパーリーチが選択された場合に、リーチ表示後の所望のタイミング（例えば、リーチ表示が発展するタイミング）で、稀少演出と同様な特別演出を出現させ、遊技をより一層盛り上げてもよい。
【０２２０】
（２）実施例２
次に図３１〜図３３を用いて、実施例２のパチンコ機５０について説明する。
実施例２では、図３１に示すように、通常確率・開放延長状態で大当りを発生させ、演出モードが第１特別演出モードに制御され、遊技状態が通常確率・開放延長状態に移行し、その後、移行した通常確率・開放延長状態で大当りしたとき、演出モードが第１特別演出モードとは異なる第２特別演出モードに制御されるものである。
つまり、実施例２は、時短モ−ドで確変大当りを最初に発生させた場合と、再度の時短モ−ドで確変大当りを最初に発生させた場合には、異なる特別演出モードに移行することとする態様を示している。
【０２２１】
実施例２では、図３３（ａ）に示すように、遊技状態が通常確率・開放延長状態であるとき、当否判定の結果が大当りとなると（確変大当りとなると）、大当り遊技後の遊技状態が高確率・開放延長状態となる。その際、演出モードは「第１特別演出モード」から開始される。
そして、演出モードが第１特別演出モードであるとき、当否判定の結果が大当りとならないと、再度、通常確率・開放延長状態となり、演出モードが再度、「時短モード」に移行する。
【０２２２】
この演出モードが、再度の「時短モード」であるとき、当否判定の結果が大当りとなると（確変大当りとなると）、大当り遊技後の遊技状態が高確率・開放延長状態となる。その際、演出モードは「第１特別演出モード」と異なる「第２特別演出モード」となる。
更に、演出モードが第２特別演出モードであるとき、当否判定の結果が大当りとならないと、再々度、通常確率・開放延長状態となり、演出モードが再度、「時短モード」に移行する。
【０２２３】
そして、再々度、通常確率・開放延長状態（時短モード）であるとき、当否判定の結果が大当りとなると（確変大当りとなると）、大当り遊技後に再々度の遊技状態が高確率・開放延長状態となる。その際、演出モードは「第１特別演出モード」及び「第２特別演出モード」と異なる「第３特別演出モード」となる。
このように、演出モードが第３特別演出モードであるとき、当否判定の結果が大当りとならないと、３回目の通常確率・開放延長状態となり、演出モードが３回目の「時短モード」に移行する。この３回目の「時短モード」で、当否判定の結果が大当りとなると（確変大当りとなると）、大当り遊技後に遊技状態が高確率・開放延長状態となるが、３回目以降の「時短モード」で、当否判定の結果が大当り（確変大当り）となって、大当り遊技後に遊技状態が高確率・開放延長状態なっても、演出モードは「第１特別演出モード」とされる。
【０２２４】
なお、最初の「時短モード」、再度の「時短モード」、再々度の時短モード等で、当否判定の結果が大当りとならず、一旦、遊技状態が通常遊技状態に戻ると、特別演出モードの移行履歴は、一旦、リセットされる。つまり、遊技状態が通常遊技状態に戻った後、当否判定の結果が大当りとなり、高確率・開放延長状態となっても、次いで、通常確率・開放延長状態となった場合には、当該通常確率・開放延長状態は「最初の通常確率・開放延長状態」とされる。このように、演出モードが最初の時短モードとなるため、この時短モードで当否判定の結果が大当りとなっても、演出モードは「第１特別演出モード」から開始される。
【０２２５】
但し、図３３（ｂ）に示す変形例３に示すように、実施例２と異なり、３回目以降の「時短モード」で、当否判定の結果が大当り（確変大当り）となると、大当り遊技後に遊技状態が高確率・開放延長状態で演出モードは「第４特別演出モード」、「第５特別演出モード」…と推移していってもよい。、
【０２２６】
次に、実施例２のパチンコ機５０における演出制御の特徴を図３２を用いて簡単に説明する。
ここで、図２５（ｂ）は、実施例２の特定大当りフラグ設定処理を示すフロ−チャートである。
実施例２の特定大当りフラグ設定処理が開始されると、Ｓ１１５０で肯定判定の場合には（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、特定大当りフラグの値を「１」とした後（Ｓ１１５５）、発生回数カウンタの値を「＋１」する（Ｓ１１６０）。この後、特定大当りフラグ設定処理をリターンする。
この発生回数カウンタは、遊技状態が通常遊技状態に移行することなく、発生した特定大当り（通常確率・開放延長状態で発生した大当り）の累積回数を計数する計数手段である。
【０２２７】
図２６及び図３２を用いて、実施例２の演出モード設定処理について説明する  実施例２のパチンコ機５０では、図３３（ａ）に示すように、特別演出モードフラグとして、（１）発生回数カウンタのカウント値が「１」であるか、「４」以上であるときに設定（値が「１」）とされる第１特別演出モードフラグと、（２）発生回数カウンタのカウント値が「２」であるときに設定（値が「１」）とされる第２特別演出モードフラグと、（３）発生回数カウンタのカウント値が「３」であるときに設定（値が「１」）とされる第３特別演出モードフラグを備える。
【０２２８】
このため、図２６のＳ１２００では第１〜第３の何れかの特別演出モードフラグの値が「１」であるか否かを判定する。そして、「Ｓ１２００の肯定判定と、Ｓ１２０４の肯定判定を経て移行するＳ１２０６」、「Ｓ１２００の肯定判定と、Ｓ１２０４の否定判定と、１２２０の肯定判定を経て移行するＳ１２２２」、若しくは、「Ｓ１２００の肯定判定と、Ｓ１２０４の否定判定と、１２２０の否定判定と、１２２６の肯定判定を経て移行するＳ１２２８」では、Ｓ１２００で判定対象となった特別演出モードフラグの値を「０」とする。
図２６において、その他の点に関しては実施例１と同様である。
【０２２９】
また、図３２に示すように、Ｓ１２１４の否定判定と、Ｓ１２３０の肯定判定と、Ｓ１２３２の否定判定と、Ｓ１２４４の肯定判定と、Ｓ１２４６の処理を経て移行する処理として、パチンコ機５０の遊技状態が通常確率・開放延長状態（時短モード）から通常確率・非開放延長状態（通常モード）に変化する際に連続回数カウンタを初期化する処理（Ｓ１２４７、Ｓ１２４８）が設けられ、Ｓ１２５４を経て移行するＳ１２５７には、特別演出モードフラグを設定する際の処理として、その時点の発生回数カウンタに対応する特別演出モードフラグ（第１特別演出モードフラグ、第２特別演出モードフラグ及び第３特別演出モードフラグの何れか）を設定する処理が設けられている。
【０２３０】
つまり、図３２に示すように、Ｓ１２３０の肯定判定と、Ｓ１２３２の否定判定と、Ｓ１２４４の肯定判定を経て１２４６の処理を実行すると、Ｓ１２４７に移行し、発生回数カウンタの値が「正数」であるか否かを判定する（Ｓ１２４７）。そして、Ｓ１２４７で否定判定されると（Ｓ１２４７：ｎｏ）、そのまま演出モード設定処理をリターンし、肯定判定されると（Ｓ１２４７：ｙｅｓ）、発生回数カウンタの値を初期化する処理（ゼロとする処理）を行った後（Ｓ１２４８：ｙｅｓ）、実施例２の演出モード設定処理をリターンする。
【０２３１】
また、Ｓ１２３０の否定判定、Ｓ１２５０の肯定判定、Ｓ１２５２の肯定判定、Ｓ１２５４の肯定判定を経ると、Ｓ１２５７に移行する。
このＳ１２５７では、その時点の発生回数カウンタのカウント値に対応する特別演出モードフラグを設定する処理（値を「１」とする処理）と、特別演出カウンタを初期化する処理と、大当り中フラグを解除する処理（値を「０」とする処理）を行う。
具体的には、その時点（Ｓ１２５７を行う時点）で、発生回数カウンタのカウント値が「１」であると「第１特別演出モードフラグ」を設定し、同カウント値が「２」であると「第２特別演出モードフラグ」を設定する。また、同カウント値が「３」であると「第３特別演出モードフラグ」を設定し、同カウント値が「４」以上であると「第１特別演出モードフラグ」を設定する。
【０２３２】
そして、Ｓ１２５４の肯定判定を経て、Ｓ１２５７、Ｓ１２５８を行うか、Ｓ１２５４の否定判定を経て、Ｓ１２６０を行うと、実施例２の演出モード設定処理をリターンする。ここで、図３３（ａ）に示すように、第１特別演出モードフラグは特別演出として第１特別演出（第１定期演出と同様な演出）を行うことを特定するフラグであり、第２特別演出モードフラグは特別演出として第２特別演出（第２定期演出と同様な演出）を行うことを特定するフラグである。更に、第３特別演出モードフラグは特別演出として第３特別演出（第３定期演出と同様な演出）を行うことを特定するフラグである。
【０２３３】
更に、実施例２の演出開始処理について説明する。
ここで、実施例２の演出開始処理を、図２８に基づいて実行してもよいし、図３０に基づいて実行してもよい。
但し、図２８及び図３０の何れに従う演出開始処理においても、第１特別演出モードフラグと、第２特別演出モードフラグと、第３特別演出モードフラグのうちの何れかが設定されていると、Ｓ１３１０で肯定判定される。そして、Ｓ１３１０の肯定判定を経て移行するＳ１３２０では、設定されている特別演出モードフラグ（第１特別演出モードフラグ、第２特別演出モードフラグ及び第３特別演出モードフラグの何れか）に対応する特別演出を行う演出パターンが設定される。そして、図２９（ａ）のではＳ１４３０において、設定されている特別演出モードフラグが解除される。
【０２３４】
以上の実施例２によると、実施例１の効果に加え、以下の効果を得ることができる。つまり、繰り返して開始される通常確率・開放延長状態（時短モード）において、当否判定の結果を大当りとすることは、一回の通常確率・開放延長状態（時短モード）において、当否判定の結果を大当りとすることよりも困難性が高い。この点を考慮して、実施例２では、通常確率・開放延長状態で、当否判定の結果が大当りとなることを連続させると、より希少性が高い演出が出現することしている。
【０２３５】
更に具体的に説明すると、発生回数カウンタのカウント値が「１」であると、変動表示演出において「１日に一回出現する第１定期演出」と同様な「第１特別演出」が出現する。また、発生回数カウンタのカウント値が「２」であると、変動表示演出において「１週間に一回出現する第２定期演出（第１定期演出よりも出現頻度が低い定期演出）」と同様な「第２特別演出」が出現する。更に、発生回数カウンタのカウント値が「３」であると、変動表示演出において「１カ月に一回出現する第３定期演出（第２定期演出よりも出現頻度が低い定期演出）」と同様な「第３特別演出」が出現する（図２０を参照）。
このため、通常確率・開放延長状態で、大当りを複数回発生させることに基づいて、より希少性が高い演出が出現するため、遊技者の達成感、満足感をより高めることができる。
【０２３６】
なお、実施例２では、発生回数カウンタのカウント値が１〜３の順に多くなると、大当り遊技後に移行する高確率・開放延長状態において、第１特別演出、第２特別演出、第３特別演出の順に実行し、発生回数カウンタが４以上となると、第１特別演出を実行する態様を説明した。但し、大当りとなる回数の増加に伴い第１特別演出、第２特別演出、第３特別演出の順に実行し、更に大当りとなる回数の増加に伴い第３特別演出、第２特別演出、第１特別演出の順に実行してもよい。
【０２３７】
（３）実施例３
次に、図３４を用い、実施例３のパチンコ機５０について説明する。
実施例３においても、図３４に示すように、遊技状態が通常確率・開放延長状態（演出モードが時短モード）であるとき、当否判定の結果が大当りとなると（確変大当りとなると）、大当り遊技後の遊技状態が高確率・開放延長状態となり、演出モードは「第１特別演出モード」から開始される。そして、演出モードが第１特別演出モードであるとき、当否判定の結果が大当りとならないと、再度、通常確率・開放延長状態となり、演出モードが再度、「時短モード」に移行する。
【０２３８】
但し、演出モードが再度の「時短モード」であるとき、当否判定の結果が大当りとなると（確変大当りとなると）、大当り遊技後の遊技状態が高確率・開放延長状態となるが、演出モードは「ＳＴモード」となる。
つまり、大当り遊技を間に挟んで連続して時短モード中に大当りを生じても、初回の大当りに基づく高確率・開放延長状態において、特別演出モードに制御されるが、２回目以降の大当りに基づく高確率・開放延長状態において、演出モードが特別演出モードには制御されない。
【０２３９】
この実施例３では、図３３（ｃ）に示すように、図３２のＳ１２５７の処理において発生回数カウンタのカウント値が「１」である場合には特別演出モードフラグを設定する。これに対し、発生回数カウンタのカウント値が「２」以上になると、ＳＴモードフラグを設定する。
このため、大当り遊技を間に挟んで連続して時短モード中に大当りを生じても、特別演出モードに制御されることが１回だけとしている。
【０２４０】
実施例３によると、実施例１の効果に加え、以下の効果を得ることができる。つまり、連続して時短モード中に大当りを生じた場合、特別演出モードに制御されるのが、一度きりとしているため、特別演出の希少価値を高めることができる。
【０２４１】
（４）実施例４
次に図３５〜３７を用いて、実施例４のパチンコ機５０について説明する。
実施例４では、図３５に示すように、発生する大当りとして、確変大当りと、通常大当りを予定している。
このうち、確変大当り図柄が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した後に移行する遊技状態や、設定される演出モードに関しては実施例１と同様である。
【０２４２】
一方、通常大当り図柄が停止表示されること（通常大当りを発生すること）に基づく大当り遊技を終了した後、遊技状態が通常確率状態（低確率状態）且つ開放延長状態に制御される。
そして、通常確率状態（低確率状態）且つ開放延長状態で大当りを生ずることなく、当否判定が「１００回」実行されると、遊技状態が通常確率状態（低確率状態）且つ非開放延長状態に制御される。
実施例４のパチンコ機５０の作動と、基本的仕様について、その他の実行に関しては、実施例１と同様である。
【０２４３】
実施例４の演出モードの移行態様の特徴に関し、図３５及び図３６を用いて説明する。
実施例４においては、図３６（ａ）に示すように、遊技状態が高確率・開放延長状態であり、演出モードが「ＳＴモード」であるとき、当否判定の結果が非確変大当りとなると、大当り遊技後の遊技状態が通常確率・開放延長状態となる。これにより、演出モードは「時短モード」となる。
【０２４４】
このように、当否判定の結果が非確変大当りとなると、大当り遊技後の遊技状態が高確率・開放延長状態となることはないため、演出モードが「ＳＴモード」若しくは「特別演出モード」に移行することはない。
そして、演出モードが時短モードであるとき、当否判定の結果が大当りとならない場合、遊技状態が通常確率・非開放延長状態となり、演出モードは「通常モード」となる。
【０２４５】
図３６（ｂ）に示すように、遊技状態が通常確率・開放延長状態であり、演出モードが「時短モード」であるとき、当否判定の結果が非確変大当りとなると、大当り遊技後の遊技状態が通常確率・開放延長状態となる。これにより、演出モードは「時短モード」となる。
このように、当否判定の結果が非確変大当りとなると、大当り遊技後の遊技状態が高確率・開放延長状態となることはないため、演出モードが「ＳＴモード」若しくは「特別演出モード」に移行することはない。
そして、演出モードが時短モードであるとき、当否判定の結果が大当りとならない場合、遊技状態が通常確率・非開放延長状態となり、演出モードは「通常モード」となる。
【０２４６】
図３７（ａ）に示すように、遊技状態が通常確率・開放延長状態であり、演出モードが「時短モード」であるとき、当否判定の結果が確変大当りとなると、大当り遊技後の遊技状態が高確率・開放延長状態となる。これにより、演出モードは「特別演出モード」となる。
なお、この「時短モード」は、所定の演出モードで非確変大当りを生じ、大当り遊技技に移行した「時短モード」であっても、「ＳＴモード」で当否判定の結果が大当りとならないことで移行した「時短モード」であってもよい。
【０２４７】
そして、演出モードが「特別演出モード」であるとき、当否判定の結果が大当りとならない場合、遊技状態が通常確率・開放延長状態となり、演出モードは「時短モード」となる。
更に、演出モードが「時短モード」であるとき、当否判定の結果が大当りとならない場合、遊技状態が通常確率・非開放延長状態となり、演出モードは「通常モード」となる。
【０２４８】
図３７（ａ）に示すように、大当り遊技を実行後、「ＳＴモード」を経て移行した「時短モード」においても、図３７（ｂ）に示すように、大当り遊技を実行後、「ＳＴモード」を経ることなく移行した「時短モード」においても、「時短モード」で当否判定の結果が非確変大当りとなると、大当り遊技後の遊技状態が、通常確率・開放延長状態となる。つまり、演出モードは「時短モード」となる。
そして、このように非確変大当りの発生を契機に移行した「時短モード」において、当否判定の結果が大当りとならない場合、遊技状態が通常確率・非開放延長状態となり、演出モードは「通常モード」となる。
【０２４９】
なお、図３６及び図３７に示すように、演出モードが「ＳＴモード」であるとき、当否判定の結果が確変大当りとなる場合、大当り遊技実行後、遊技状態が「ＳＴモード」となり、「特別演出モード」とはならない。
【０２５０】
以上の実施例４によると、実施例１の効果に加え、以下の効果を得ることができる。つまり、確変大当りばかりでなく、通常大当りも発生し得るパチンコ機５０においても、ＳＴモードで確変大当りを生じた場合には、大当り遊技後の高確率・開放延長状態で演出モードが「ＳＴモード」となる。また、時短モードで確変大当りを生じた場合には、大当り遊技後の高確率・開放延長状態で演出モードが「特別演出モード」となる。このため、大当り遊技後の付与される特典の高低に基づいて、大当り遊技後の高確率・開放延長状態で演出モードが「ＳＴモード」になる場合と、「特別演出モード」となる場合が有り、高確率・開放延長状態に移行するための難易度を反映した演出が実行される。よって、遊技に減り張りを付け、遊技興趣を向上させることができる。
【０２５１】
また、時短モードには、ＳＴモードを介して間接的に移行した時短モードと、通常大当りに基づく大当り遊技を終了し、直接的に移行した時短モードとが存在する。このため、当否判定で確変大当りでなく、通常大当りを発生し、一旦、落胆することとなり易いケースでも、大当り遊技の終了後の移行する時短モード（通常確率・開放延長状態）で確変大当りを生じさせることで、特別演出モードに遭遇する期待感、チャンスを有することになる。このため、通常大当りを発生させた遊技者も、大当り遊技後に直接的に移行した時短モードを経て、希少性が高い演出に遭遇するチャンスが与えられるため、遊技内容を多様化することができる。
【０２５２】
次に、実施例４の変形例について説明する。
実施例４においては、（ａ）ＳＴモードを介して移行した間接的に移行する時短モードで確変大当りを発生することに基づいて移行する特別演出モードと、（ｂ）通常大当りに基づく大当り遊技の終了後に直接的に移行する時短モードで確変大当りを発生することに基づいて移行する特別演出モードが、同様な特別演出モードであったが、（ａ）前者を特別演出モードＡとし、（ｂ）後者を特別演出モードＢとし、両特別演出モードＡ、Ｂの内容に差異を設けた変形例を例示することもできる。
この場合、（ａ）前者の特別演出モードＡが出現する場合と、（ｂ）後者の特別演出モードＢが出現する場合とで、時短モードに移行した経緯を応じた演出を実現でき、演出内容の多様化を図ることができる。
【０２５３】
また、時短モードで大当りに当選した場合、非確変大当りであれば大当り遊技終了後に第１特別演出モードに制御され、確変大当りであれば第２特別演出モードに制御する構成も考えられる。これにより、より価値が高い大当りを獲得したことに対してより希少価値の高い演出（稀少性が第１定期演出よりも高い第２定期演出と同様な稀少性が高い演出）を表示することで遊技内容を多様化することができる。
また、ＳＴ状態（高確率・開放延長状態）よりも遊技者に不利な状態（「通常確率・開放延長状態」若しくは「通常確率・非開放延長状態」）で大当りを獲得した場合は、大当りの種類が非確変大当りであっても大当り遊技終了後の演出モードとして時短モードの代わりに特別演出モードを実施してもよい。
【０２５４】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０２５５】
即ち、前述の各実施例、変形例では、大当り遊技後に付与される特典内容が、特典遊技期間の途中で変化する態様を例示したが、本発明の変形例として大当り遊技後に付与される特典内容が変化しないものを例示することもできる。例えば、大当り遊技後が高確率・開放延長状態となると、高確率・開放延長状態が終了すると直接、通常確率・非開放延長状態となる遊技機であってもよい。
【０２５６】
また、時短モードで確変大当りを発生させるか否かではなく、図３７の変形例４に示すように、通常確率・非開放延長状態で所定条件の下、確変大当りを発生するか否かによって、高確率・開放延長状態でＳＴモードに移行するか、特別演出モードに移行するかを決定してもよい。
例えば、通常確率・非開放延長状態に移行後、間もない「第１期間」に確変大当りを発生させた場合と、「第１期間」よりも後の「第２期間」に確変大当りを発生させた場合とで、大当り遊技後に移行する高確率・開放延長状態で移行する演出モードが異なってもよい。
【０２５７】
つまり、通常確率・非開放延長状態でより少ない当否判定の実行回数で確変大当りを発生させる可能性は、それよりも多い当否判定の実行回数で確変大当りを発生させる可能性よりも低くなる。
従って、確変大当りを発生させる難易度が高い第１期間に確変大当りを発生させた場合には、大当り遊技後の高確率・開放延長状態の演出モードを特別演出モードとする。一方、確変大当りを発生させる難易度が、当否判定回数が多くなり、第１期間よりも確変大当りを発生させる難易度が低くなる第２期間に確変大当りを発生させた場合には、大当り遊技後の高確率・開放延長状態の演出モードが「ＳＴモード」に移行することとしてもよい。
【０２５８】
例えば、図３９（ｂ）に示すように、遊技状態が通常確率・非開放延長状態である場合（Ｓ３６２ａ：ｙｅｓ）、当否判定の結果が外れとなる回数を計数し（Ｓ３６２ｂ）、計数値が少ない場合（例えば、５０以下の場合）と、計数値が多い場合（例えば、５１以上の場合）とで、確変大当りを生じた場合に大当り遊技実行後の高確率・開放延長状態で設定される演出モードが異なってもよい。
例えば、計数値が多い場合（例えば、５１以上の場合）には高確率・開放延長状態になった場合の演出モードがＳＴモードとなり、数値が少ない場合（例えば、５０以下の場合）には高確率・開放延長状態になった場合の演出モードを特別演出モードとすることとしてもよい。
【０２５９】
なお、パチンコホールの営業を開始する際には、パチンコ機５０が起動されるが、図３９（ａ）の欄外に示すように、この起動時においては、移行後カウンタに初期値として「１１」を設定し、特典付与状態から転落した直後の通常遊技状態と、パチンコ機５０の起動時から一度も特典付与状態に移行していない通常遊技状態とを区別可能としてもよい。
【０２６０】
また、特別演出モードを終了させる条件は、各実施例や各変形例に示す条件に限定されない。例えば、確定表示される演出図柄が、所定の演出図柄であることを終了条件として特別演出モードを終了させてもよい。例えば、確定表示される演出図柄が、所定態様であること（例えば、数字図柄が算用数字ではなく、漢数字で構成されること）を終了条件として特別演出モードを終了させてもよい。
【０２６１】
時短モード中に大当りを獲得した場合、獲得時点の残りの電サポ回数（開放延長状態で当否判定を実行可能な残り回数）に応じての特別演出モード（第３演出モード）の内容が異なる構成でもよい。例えば、残り５回転になるよりも前に（つまり、残り電サポ回数が多い場合）に確変大当りに当選したら、大当り遊技後の高確率・開放延長状態で演出モードを希少性を備える所定の演出モードに制御する。一方、残り５回転以降で（つまり、残り電サポ回数が少なくなった場合）に確変大当りに当選したら、大当り遊技後の通常確率・開放延長状態で演出モードを所定の演出モードよりも希少性が高い演出モード（第４演出モード）に制御する。これにより、遊技者は電サポ状態（通常確率・開放延長状態）の最後まで期待しながら遊技を実行できる。
【０２６２】
また、前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明を、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
更に、本発明を回胴式遊技機に対して適用することもできる。この場合、回胴式遊技機（スロットマシン）においても、本発明を適用することで遊技興趣を効果的に向上させることができる。
【０２６３】
更に、本発明を「確変機能を備えない遊技機」に対しても応用して適用するこができる。
つまり、応用発明１に係る遊技機として、大当り遊技を実行すると、遊技状態が通常確率・開延長状態若しくは通常確率・非開放延長状態に移行する。そして、通常確率・開延長状態で大当りを生じ、演出モード制御手段は、大当り技遊技後の通常確率・開延長状態になると、演出モードを一般の演出モードに制御し、通常確率・非開延長状態で大当りを生じ、演出モード制御手段は、大当り技遊技後の通常確率・開延長状態になると、演出モードを特別演出モードに制御してもよい。
【０２６４】
［特許請求の範囲との対応］
次に、上記実施形態（実施例）の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機５０」が、「遊技機」の一例に相当する。
各実施例に示す第１始動口１１と、第２始動口１２が「始動口」の一例に相当し、「始動口」に遊技球が入賞（入球）することに基づいて、「当否判定」を実行する。そして、第２始動口１２が、「可変式始動口」の一例に相当する。
図９Ｓ３３０〜Ｓ３５０に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
図１１のＳ３７４の肯定判定を経て、図１４〜図１６に至る処理が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当する。
【０２６５】
図１６のＳ５３６の肯定判定と、Ｓ５３８の処理を経て確変フラグの値を「１」とする処理（Ｓ５４０）が、「高確率制御手段」の一例に相当する。
図２６及び図２７（実施例２では図３２の処理）が、演出モード制御処理の一例に相当する。
図２８若しくは図３０に示す演出開始処理が、「表示制御手段」の一例に相当する。
図２３に示す定期演出開始設定処理と、図２４に示す定期演出終了設定処理が、「特別演出表示手段」一例に相当する、
【符号の説明】
【０２６６】
１；遊技盤、３；遊技領域、６；演出図柄表示装置、１１；第１始動口、１２；第２始動口、１４；大入賞口、１７；普通図柄作動ゲート、８０；主制御装置、８２；演出図柄制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
0006980286.tif 000002
【図２】
0006980286.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006980286.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006980286.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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