(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
物理ディスプレイの代替画像コンテンツを異なるサブセットの視聴者に伝えるための方法であって、
一つのサブセットの前記視聴者は画像コンテンツを物理ディスプレイで直接目視する直接視聴者を含み、
他の一つのサブセットの前記視聴者は前記物理ディスプレイを含むシーンのビデオ・ストリームを視聴する放送視聴者を含み、
画像データの各セットが個別の画像のシーケンスを包含する、画像データの少なくとも２つの異なるセットを生成することと；
画像データの前記少なくとも２つのセットの前記画像を前記物理ディスプレイ上にタイムスライス多重化態様で表示することと；
前記画像データの少なくとも２つのセットのうちの画像データの第一セットが、前記直接視聴者に見られるイメージのシーケンスを含み、
前記画像データの前記２つのセットのうちの画像データの少なくとも第二セットが、前記直接視聴者に見られない画像および反転画像のシーケンスを包含することと
前記物理ディスプレイを含むシーンの少なくとも１つのビデオ・ストリームを生成することであって、前記ビデオ・ストリームが、２０Ｈｚより高いフレーム・レートで、前記物理ディスプレイ上の画像データの前記少なくとも２つのセットのうちの１つの前記画像の表示と同期して取り込まれたビデオ・フレームからなり、前記ビデオ・ストリームが前記反転画像を含まないことと、
前記ビデオ・ストリームを前記放送視聴者に送信することと、を包含する方法。
【請求項２】
画像データのセットの各先行および／または後続画像の前記反転画像が、組み合わされた画像と反転画像が結果として均質な強度および／または均質なグレイ値を有する知覚される画像をもたらすように生成される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
画像データの１つより多くのセットの先行および／または後続画像の前記反転画像は、組み合わされた前記画像データの１つより多くのセットの画像と対応する反転画像が結果として均質な強度および／または均質なグレイ値を有する知覚される画像をもたらすように生成される、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記反転画像は、前記物理ディスプレイ上において前記直接視聴者によって直接見られることになる画像データの前記セットからの画像データを含めることによって生成される、請求項１から３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
異なる画像データの前記少なくとも２つのセットのうちの少なくとも１つは、モノクローム画像データのセットを包含する、請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記反転画像の少なくとも１つのサブセットが、モノクローム画像データの前記セットに基づいて生成される、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記直接視聴者のための画像データの前記セットは、前記放送視聴者のための画像データの前記セット（または、前記セットのそれぞれ）より高い周波数において前記物理ディスプレイ上に表示される、請求項１から６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記直接視聴者のための画像データの各フレームは、前記放送視聴者のための画像データの各フレームの前および／または後の複数の時間スロットの中で示される、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記物理ディスプレイ上に表示される画像データの各セットのためにビデオ・ストリームが生成される、請求項１から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
同時に生じる、前記物理ディスプレイ上の画像データの前記少なくとも１つのセットの画像の表示と画像データの前記セットに関連付けされた前記ビデオ・ストリームのビデオ
・フレームの取り込みをトリガする同期信号を生成することを包含する、請求項１から９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記同期信号は、前記ビデオ・ストリームの前記フレーム・レートに対応するマスタ・クロックに基づく、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記同期信号は、各ビデオ・ストリームのための特定の遅延により前記マスタ・クロックをシフトさせることによって獲得されるスレーブ・クロックを包含する、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記物理ディスプレイは、ＬＥＤディスプレイである、請求項１から１２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
前記ＬＥＤディスプレイは、看板または広告掲示板である、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記シーンは、スポーツ・イベントまたはエンターテインメント・イベントの部分である、請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１６】
請求項１から１５のいずれか一項に記載の方法を実行するべく構成され、マスタ・クロック信号を受信するか、または生成するための手段と、２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号を生成するための手段と、前記２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号との関係でトリガ信号を生成するための手段と、を包含するコントロール・インターフェース（１７）。
【請求項１７】
さらに、外部マスタ・クロック信号を受信する少なくとも１つの入力（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）と、前記スレーブ・クロック信号を２つまたはそれより多くのカメラ（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４）に送信するための少なくとも２つのスレーブ出力（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ３、Ｓ４）と、画像データの異なるセットを物理ディスプレイ（１２，１３）上にタイムスライス多重化態様で表示するためのトリガ信号を前記物理ディスプレイ（１２，１３）に送信するための少なくとも１つのトリガ出力（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４、Ｔ５）と、を包含する、請求項１６に記載のコントロール・インターフェース。
【請求項１８】
マスタ・クロック信号を受信するか、または生成するための前記手段、２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号を生成するための手段、および前記２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号との関係でトリガ信号を生成するための手段は、専用マイクロコントローラ内に少なくとも部分的にハードウエア実装される、請求項１６または１７に記載のコントロール・インターフェース。
【請求項１９】
マスタ・クロック信号を受信するか、または生成するための前記手段、２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号を生成するための手段、および前記２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号との関係でトリガ信号を生成するための手段は、実行可能プログラムとして汎用コンピュータ内に実装される、請求項１６または１７に記載のコントロール・インターフェース。
【請求項２０】
物理ディスプレイの代替画像コンテンツを異なる視聴者に伝えるためのシステムであって、
少なくとも１つの物理ディスプレイ（１２，１３）と、
画像データの少なくとも第１および第２のセットを前記物理ディスプレイ（１２，１３）上にタイムスライス多重化態様で表示するための、請求項１６から１９のいずれか一項に記載のコントロール・インターフェース（１７）と、
画像データの前記第１のセットとの関係で前記物理ディスプレイ（１２，１３）を含むシーンを記録するための少なくとも１つのカメラ（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４）と、
前記少なくとも１つのカメラ（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４）によって提供されるビデオ・データから少なくとも１つのビデオ・ストリームを生成するための手段と、
前記ビデオ・ストリームを前記視聴者のサブセットに送信することと、
を包含するシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物理ディスプレイの代替画像コンテンツを異なる視聴者に伝えるための方法およびシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
発光ダイオード（ＬＥＤ）ディスプレイ等のアクティブ・ディスプレイは、視聴者に情報または広告を伝える広告掲示板または看板として広く使用されている。通常、その種のディスプレイは、スポーツまたはエンターテインメントのイベントに使用される。その結果として、テレビジョン放送（ＴＶ）またはビデオ・ストリームの中にしばしばその種のディスプレイが現れることになるが、それらは、非常に多様な異なる視聴者、すなわち典型的な例としては、異なる母国語または異なる文化的背景を伴う異なる国々の視聴者に指向される。これらのディスプレイ上に示される情報／広告のねらいをそれらの視聴者の特定のサブセットに定めるために、テレビジョン放送またはビデオ・ストリームを介してディスプレイを見る視聴者の間でディスプレイのコンテンツを変える方法がすでに開発されている。たとえば、特許文献１は、広告チャンネルのねらいを定めた広告をグループ化するための方法および装置を記述している。
【０００３】
より優雅なアプローチは、ビデオ・シーケンスの統合された部分として広告を挿入すること、たとえば、ビデオ・シーケンスの中で示される広告掲示板上に広告を表示することである。特許文献２は、ビデオ画像内の広告掲示板の自動的な電子的置換のための装置を記述している。同様に、特許文献３は、テレビジョン放送システムにおいて使用するための電子広告掲示板置換システムを記述している。しかしながら、良好な印象を作り出し、かつ合成画像の自然な見え方を維持するために、広告を、ビデオ・シーケンス内の残りのシーンに適応させる必要がある。通常、このアプローチは、良質な結果を獲得するために人間の介入を必要とする。概して言えば、これらの電子またはソフトウエア・ベースのアプローチは、視聴者の経験が配慮されない限り、特に、放送スキームが広告掲示板を部分的に覆い隠す動的なシーンを伴うとき、しばしば満足の得られるものとはならない。
【０００４】
特許文献４には、テレビジョン放送においてディスプレイのコンテンツを視聴者の間で変えることを可能にする方法が記述されている。この先行技術文献は、複数の視聴者が、単一のビデオ・ディスプレイ上に同時に表示されるいくつかのビデオ・ストリームのうちの１つを見ることを可能にする方法を記述している。しかしながら、視聴者が、そのディスプレイ上に示されるビデオ・ストリームのうちの１つと同期されたシャッタ観察眼鏡を使用することが要求される。その種のシステムは、ディスプレイ自体がテレビジョン放送されることに適してない。
【０００５】
これらの問題点は、特許文献５に記述されている解決策によって緩和される。この先行技術文献は、テレビジョン放送内のシーンの部分として現れる物理ディスプレイのコンテンツを、テレビジョン放送の異なる視聴者の間において変化させるための方法およびデバイスを記述している。ディスプレイのコンテンツは、イベント、たとえばスポーツ・イベントにいる視聴者に指向される直接視聴者ディスプレイ画像およびテレビジョン視聴者に指向される放送視聴者ディスプレイ画像を包含する。物理ディスプレイは、２つ以上の時間的にインターリーブされるデータ・コンテンツ・インスタンスを表示し、それにおいて放送視聴者のためのディスプレイ画像は、前記データ・コンテンツ・インスタンスのうちの１つを示すために同期される。カメラが、看板等の物理ディスプレイを含むイベントのシーンの記録に使用され、カメラと看板の同期にコントロール・システムが使用される。すべての異なるデータ・コンテンツ・インスタンスを包含するカメラによって記録されたビデオ・ストリームがデマルチプレクサに供給され、それが、物理ディスプレイ上に示される特定のデータ・コンテンツ・インスタンスに対応する個別のフィードを生成する。特許文献５に記述された方法およびシステムは、看板に表示される各画像を取り込むことがカメラに要求されることから、テレビジョンまたはビデオ放送のために使用される通常のフレーム・レートよりはるかに高いフレーム・レートでの記録を可能にする専用カメラ・テクノロジを必要とする。個別のビデオ・フィードを生成するデマルチプレクサの計算処理能力もまた、相応じて高くなければならない。このように、特許文献５に記述された方法は、新しい専用の器材を必要とし、スポーツおよびエンターテインメント・イベントにおいてその種のテクノロジを設定するための相応じたコストは高い。それに加えて、特許文献５の方法を用いると、画像が示される時間間隔が非常に短く、視聴者が画像コンテンツを意識的に知覚することができない場合でさえ、放送視聴者のための専用画像の挿入が結果として不安定な看板のちらつきをもたらすことから、イベントの直接視聴者の視聴経験が減じられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００２／０１４４２６３号明細書
【特許文献２】英国特許出願公開第２３０５０５１号明細書
【特許文献３】英国特許出願公開第２３０５０４９号明細書
【特許文献４】国際公開第２００５／１１２４７６号パンフレット
【特許文献５】国際公開第２００７／１２５３５０号パンフレット
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
したがって、本発明の技術的な課題は、物理ディスプレイの代替画像コンテンツを異なる視聴者に伝えるための、既存のカメラおよびディスプレイ・テクノロジに基づくことが可能な方法およびシステムを提供し、それによって本発明の方法が、世界中の多くのスポーツおよびイベント・アリーナにおいて容易かつコスト効果的に展開されることを可能にすることとする。それに加えて、本発明の方法は、イベントの直接視聴者のためのユーザ経験も同様に向上させるものとする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この技術的な課題は、請求項１の方法によって解決される。本発明の方法の好ましい実施態様は、従属請求項の対象となる。
【０００９】
したがって、本発明は、物理ディスプレイの代替画像コンテンツを異なる視聴者に伝えるための方法に関し、当該方法は、
画像データの各セットが個別の画像のシーケンスを包含する、画像データの少なくとも２つの異なるセットを生成することと、
画像データの前記少なくとも２つのセットの画像を前記物理ディスプレイ上にタイムスライス多重化態様で表示することと、
前記物理ディスプレイを含むシーンの少なくとも１つのビデオ・ストリームを生成することであって、前記ビデオ・ストリームが、前記物理ディスプレイ上の画像データの前記少なくとも２つのセットのうちの１つの画像の表示と同期して取り込まれたビデオ・フレームからなるとすることと、
前記ビデオ・ストリームを前記視聴者のサブセットに送信することと、
を包含し、画像データの少なくとも１つのセットが、画像および反転画像のシーケンスを包含する。
【００１０】
本発明の方法は、物理ディスプレイ上に示される画像データの少なくとも２つの異なるセットのうちの１つに、視聴者のサブセット、たとえば、実際にスポーツ・スタジアムに入る来訪者（直接視聴者）によって直接見られることが意図され、画像データの追加のセットに、視聴者の１つまたは複数の異なるサブセット（放送視聴者）によってビデオ・ストリームとして見られることが意図されている場合に特に有利である。
【００１１】
したがって、異なる画像データの少なくとも２つのセットが、前記物理ディスプレイ上においてユーザの１つのサブセット（直接視聴者）によって直接見られることになる画像データのセットを包含する。
【００１２】
注意を要するが、当然のことながら、本発明においては、直接視聴者のために意図されたものではないあらゆる画像をブロックするシャッタ眼鏡またはその類を直接視聴者が使用しないことから、物理ディスプレイ上に示されるすべての画像データは、直接視聴者によって見られることになる。むしろ、本発明の方法においては、直接視聴者のために意図された画像のセットを直接視聴者が人間の目の生理学的制約に従って知覚可能となるように画像データの異なるセットのフレームのフレーム・レートおよび表示期間が選択され、一方、放送視聴者のみによって知覚されることになる前記ビデオ・ストリームを介して送信されることが意図された画像のほかのサブセットは、物理ディスプレイ上を直接見るときには、それらが人間の目によって知覚されないが、それにもかかわらずビデオ・カメラが前記画像を取り込むことが可能であるように選択されたフレーム・レートおよび画像表示期間を有する。
【００１３】
国際公開第２００７／１２５３５０号パンフレットに記述された先行技術の方法においては、ビデオ・ストリーム送信のみのために意図された画像を物理ディスプレイ上において直接視聴者が意識的に知覚することが可能でない場合でさえ、それにもかかわらず、それらの画像が強度および／または色の変動を物理ディスプレイ上に生成し、それが、直接視聴者のための画像の提示と干渉して直接視聴者の経験を乱す可能性がある。
【００１４】
先行技術とは対照的に、本発明によれば、異なる画像データの前記少なくとも２つのセットのうちの画像データの少なくとも１つのセットが画像および反転画像のシーケンスを包含することが提案される。画像および反転画像を包含する画像データの前記セットの画像は、ビデオ・ストリームを介して視聴者のサブセットに、すなわち、放送視聴者に送信されることが意図されており、直接視聴者によって意識的に知覚されない。画像データの前記セットの反転画像は、ビデオ・ストリームの生成時に取り込まれないが、そのビデオ・ストリームを生成するべく取り込まれた対応する画像の少し前または後に物理ディスプレイ上に表示される。取り込まれるべき画像と対応する反転画像の表示の間の時間期間は、それらの画像が、人間の目、すなわち物理ディスプレイの直接視聴者の目によって解像可能でないように充分に短くする必要がある。したがって、直接視聴者は、ビデオ・ストリームのために意図された画像と対応する反転画像の平均画像を知覚し、その結果、物理ディスプレイの直接視聴者が経験する強度および／または色の変動が低減される。
【００１５】
本発明の好ましい実施態様においては、画像データのセットの各先行および／または後続画像の反転画像が、組み合わされた画像と反転画像が結果として均質な強度および／または均質なグレイ値を有する、直接視聴者に知覚される画像をもたらすような態様で生成される。したがって、直接視聴者にとっての強度または色の変動をさらに減ずることが可能になる。
【００１６】
１つの実施態様においては、ビデオ・ストリーム内において送信されることが意図された各画像のために反転画像が生成される。この実施態様においては、画像および対応する反転画像が直接連続して物理ディスプレイ上に表示される。１つの実施態様においては、対応する画像に基づいて、たとえば、（たとえば、各色値ＲＧＢについての）最大強度値と、ビデオ・ストリームを介して送信されるべき画像についての対応する強度値（ＲＧＢ）の間の差（ＩｍａｘＲ，Ｇ，Ｂ−ＩｉｍａｇｅＲ，Ｇ，Ｂ  ＝Ｉｃｏｍｐ．ｉｍａｇｅＲ，Ｇ，Ｂ）を計算することによって、反転画像が生成される。物理ディスプレイ（たとえば、ＬＥＤディスプレイ）上の強度がパルス幅変調（ＰＷＭ）によって生成される場合には、ＬＥＤの電流／強度特性またはグラデーション設定のいずれも反転画像の生成に影響を与えないことから、完全な反転または相補画像を生成することが可能である。別の実施態様においては、計算された反転画像が、さらに、時間的な減衰率によって修正され、その後に続く反転画像の間における突然の強度変化を回避し得る。
【００１７】
本発明の１つの実施態様においては、画像データの１つより多くのセットの先行および／または後続画像の反転画像は、前記１つより多くのセットの画像データと対応する反転画像が組み合わされた画像が結果として均質な強度および／または均質なグレイ値を有する知覚される画像をもたらすように生成される。この実施態様においては、画像データの１つより多くのセットの画像のための反転画像が生成される。したがって、送信しなければならない反転画像が少なくなり、より多くの時間スロットがビデオ・ストリームのための画像を送信するために利用可能になる。より多くの画像の組み合わせは、さらに、反転画像の効果が適用される前の初期平均を結果としてもたらすことが可能である。しかしながら、組み合わされることになる画像の強度が合計されることもあるため、結果として得られる反転画像によって補償されるべき最大強度値が増加する。したがって、この実施態様においては、基礎となる実画像の強度より反転画像の可能強度が高くなることから、ＬＥＤの電流／強度特性もまた考慮に入れる必要がある。
【００１８】
本発明の方法の１つの実施態様においては、反転画像が、前記物理ディスプレイ上においてユーザの前記サブセットによって直接見られることになる画像データの前記セットからの画像データを含めることによって生成される。したがって、物理ディスプレイ上に表示される反転画像は、直接視聴者によって見られることになる画像データと、１つまたは複数のビデオ・ストリームを介して放送される画像に適応する補正画像データの組み合わせを包含する。この実施態様においては、より低い強度を用いて補正画像データをＬＥＤディスプレイ上に表示することが可能になるように、直接視聴者によって見られることになる画像と同じ長さで補正画像データを表示することが可能である。それでもなお、ＬＥＤの電流／強度特性を考慮に入れなければならない。
【００１９】
１つの実施態様においては、異なる画像データの前記少なくとも２つのセットのうちの少なくとも１つは、モノクローム画像データのセットを包含することが可能である。したがって、物理ディスプレイ上のモノクローム画像が環境内の物理ディスプレイの場所の識別に使用され、適切な画像処理テクノロジを介して、ビデオ・ストリームの視聴者によって見られることになるコンテンツによってモノクローム画像が置き換えられるソフトウエア・ベースのソリューション（キーイング・テクノロジ）のためにこの方法を採用することも可能である。
【００２０】
この実施態様においては、モノクローム画像データに基づいて反転画像を生成することが可能である。したがって、色つきフラッシュが直接視聴者によって知覚される従来的なキーイング・テクノロジとは対照的に、対応する反転画像の挿入は、直接視聴者にとって迷惑な注意散漫を回避する。
【００２１】
本発明の方法の１つの実施態様においては、直接視聴者のための画像データのセットが、放送視聴者のための画像データのセット（または、セットのそれぞれ）より高いフレーム・レートにおいて提示される。いわゆる『ちらつき融合スレッショルド』（または、ちらつき融合レート）、すなわち、平均的な人間の観察者にとって間欠的な光刺激が完全に一様に見える周波数は、ほかのパラメータの中でもとりわけ、変調の周波数、変調の振幅または深度（すなわち、照度強度におけるピークの値からの減少の最大パーセント）および平均（または、最大）照度によることが生理学から知られている（フェリー・ポーターの法則）。したがって、本発明の方法においては、直接視聴者のための画像データが放送視聴者のための画像データによって反復的に割り込まれるが、直接視聴者のための画像データがより高い周波数で物理ディスプレイに示されるとき、ちらつきを減ずることが可能である。したがって、所定のフレーム・レートについて、直接視聴者のための画像データの各フレームを、物理ディスプレイ上に複数回にわたって表示することが可能であり、たとえば、直接視聴者のための画像データの各フレームを、放送視聴者のための画像データの各フレームの前および／または後の複数の時間スロットの中で示すことが可能である。
【００２２】
本発明によれば、物理ディスプレイ上に示される画像データの少なくとも２つの異なるセットが、静止画または動画、たとえばフィルムを包含することが可能である。物理ディスプレイ上に静止画が示されるときには、画像データの１つのセットの画像が本質的にまったく等しくなる。画像データの１つのセットがフィルムを包含するときには、動きのあるシーケンスが表示されるように、画像データの１つのセットの画像が互いに異なってもよい。したがって、以下の説明においては、ビデオ・ストリームおよびテレビジョン放送という用語が、相互交換可能に使用され、追加のオーディオ・データを伴うか、または伴わない静止画、動画、ビデオを含め、画像データを視聴者に伝えるための多様なスキームを含むことが意図される。
【００２３】
本発明によれば、物理ディスプレイを含むシーンの少なくとも１つのビデオ・ストリームが、通常、ビデオ・カメラを用いてそのシーンを記録することによって生成される。ビデオ・カメラは、ビデオ・ストリームが、物理ディスプレイ上の画像データの前記少なくとも２つのセットのうちの１つの画像の表示と同期して取り込まれるビデオ・フレームから構成されるような態様でトリガされる。したがって、文献国際公開２００７／１２５３５０号パンフレットに記述されている方法とは対照的に、ビデオ・カメラが、物理ディスプレイ上に示される画像データの全セットの全画像を取り込む必要はなく、物理ディスプレイ上に示される画像データのセットのうちの１つの画像だけでよい。したがって、本発明の方法において使用されるビデオ・カメラの最小フレーム・レートは、画像データの１つのセットのフレーム・レートと同じ高さで足りる。その結果、この分野で周知の従来的なビデオ・カメラを本発明の方法に採用することが可能になる。
【００２４】
この出願の意味において『画像データのセット』は、視聴者の１つの特定のサブセットに示される画像（静止画またはフィルム）に対応する。本発明によれば、画像データの少なくとも２つのセットが物理ディスプレイ上に示され、画像データの前記２つのセットのうちの１つのセットを包含する少なくとも１つのビデオ・ストリームが生成される。もっとも単純な形式において、本発明の方法は、イベントの直接視聴者、たとえば、スポーツまたはエンターテインメント・イベントに実際にいる視聴者のために意図された画像データの１つのセットを包含する。画像データの第２のセットは、ビデオ・ストリームの視聴者に指向される。より一般的に述べれば、物理デバイス上に示される画像データのセットが直接視聴者のための画像データを含む場合には、生成されるビデオ・ストリームの数が、画像データのセットの数から１を減じた値に対応する。
【００２５】
本発明の１つの実施態様においては、『画像データのセット』が、ブランク画像、すなわち物理ディスプレイ上に画像がまったく表示されない時間間隔をまた含み得る。これは、たとえば、イベントの直接視聴者または、サッカーもしくはバスケットボールのプレーヤ等のイベントの参加者が、物理ディスプレイ上に示されるコンテンツによって、すなわち、この実施態様においてはビデオ・スクリーンを介して放送視聴者だけに送信される広告によって注意散漫になることがあってはならない場合に望ましいとし得る。
【００２６】
本発明の別の実施態様においては、『画像データのセット』が、従来的なソフトウエア・ベースのキーイング・テクノロジを使用してビデオ・ストリーム内における物理ディスプレイのエリア内に所望の広告を挿入するためにビデオ・ストリーム内における物理ディスプレイの場所の識別に使用することが可能なモノクローム着色されたフレームを包含し得る。
【００２７】
本発明のさらに別の実施態様においては、直接視聴者のための画像データの専用セットがまったく必要なく、ビデオ・スクリーンの数が物理ディスプレイ上に示される画像データのセットの数に対応する。その結果、物理デバイス上に表示される画像データの各セットのためにビデオ・ストリームが生成される。本発明は、最先端ビデオ・カメラ・テクノロジを使用して実装することが可能であり、各ビデオ・ストリームのために専用ビデオ・カメラが使用される。したがって、視聴者の全サブセットのためのすべての画像データを包含する単一のビデオ・ストリームの逆多重化が、本発明の方法の実装時には必要とされない。
【００２８】
本発明の方法の好ましい実施態様によれば、画像データの前記少なくとも２つのセットのうちの１つの画像の表示と同期して取り込まれるビデオ・フレームからなるビデオ・ストリームが、同時に生じる、前記物理デバイス上の画像データの前記少なくとも１つのセットの画像の表示と画像データの前記セットに関連付けされたビデオ・ストリームのビデオ・フレームの取り込みをトリガする同期信号を生成することによって達成される。たとえば、画像データの特定のセットの特定の画像の表示をトリガするトリガ・インパルスが物理ディスプレイの画像バッファに送信され、ビデオ・カメラによるシーンのビデオ・フレームの取り込みをトリガする同時発生のインパルスがビデオ・カメラに送信される。
【００２９】
本発明の１つの実施態様においては、前記物理ディスプレイを含むシーンの少なくとも１つのビデオ・スクリーンが、単一カメラ・ユニットを用いて高フレーム・レートで前記シーンの高フレーム・レート・ビデオ信号を記録することによって生成され、前記高フレーム・レートは、標準フレーム・レートの整数倍になる。従来的なプロフェッショナル・ビデオ放送テクノロジにおいては、カメラ・ユニットがカメラ・コントロール・ユニット（ＣＣＵ）によってコントロールされ、カメラ・ユニットからのビデオ信号が直接ＣＣＵに送信されている。本発明のこの実施態様の文脈においては、カメラからのビデオ信号が、カメラ・ユニットとＣＣＵの間に配された中間処理ユニットに送信される。中間処理ユニットは、カメラから到来する前記高フレーム・レート・ビデオ信号のための入力、および複数のビデオ出力を有する少なくとも１つの接続ユニットを包含し、それにおいて前記複数のビデオ出力の数は、少なくとも、高フレーム・レート・ビデオ信号が生成される標準フレーム・レートの前記整数倍に対応する。中間処理ユニットにおいては、前記高フレーム・レートの入力ビデオ信号の連続するフレームをビデオ出力の前記整数の連続するビデオ出力に循環して送信することによって、高フレーム・レート・ビデオ信号を標準フレーム・レート・ビデオ信号に変換することが可能である。したがって、標準フレーム・レートに対応する時間期間内の前記高フレーム・レート・ビデオ信号の各フレームが、同一の物理的なビデオ出力に送信される。したがって、前記整数のビデオ出力の１つにおいて、標準フレーム・レートの前記少なくとも１つのビデオ・ストリームを獲得することが可能である。
【００３０】
『標準フレーム・レート』という用語は、１つのチャンネル、すなわち物理的なビデオ出力のうちの１つからのビデオ信号が送信されるフレーム・レートを意味する。１つの実施態様においては、標準フレーム・レートが、視聴者にビデオ信号が送信されるフレーム・レートに対応する。これらの場合においては、標準フレーム・レートが、通常、２５Ｈｚまたは５０Ｈｚまたは６０Ｈｚ（すなわち、毎秒２５フレーム、毎秒５０フレーム、または毎秒６０フレーム）のいずれかになる。別の実施態様においては、標準フレーム・レートを、スローモーション・フレーム・レート、たとえば、１５０Ｈｚ（毎秒１５０フレーム）または１８０Ｈｚ（毎秒１８０フレーム）のフレーム・レートにすることが可能である。これらの実施態様においては、少なくとも１つのビデオ・ストリームのそれぞれが、すでにスローモーション・ビデオ信号を包含することになる。これらの信号は、通常、中程度のスローモーション信号になり、たとえば、１５０Ｈｚは、５０Ｈｚのテレビジョン・スクリーンにおいて再生される場合に３倍の遅さの動きを結果としてもたらす。
【００３１】
『整数倍』という用語は、標準フレーム・レートから高フレーム・レートを導出するための整数をいう。この数、すなわち整数倍は、好ましくは４と３２の間を包含する。たとえば、標準フレーム・レートが５０Ｈｚに対応する場合には、整数倍を４とすると、カメラ・ユニットが４×５０Ｈｚ＝２００Ｈｚの高フレーム・レートにおいてオリジナルのビデオ信号を取り込むことになる。この例においては、高フレーム・レート・ビデオ信号の各４つの連続するフレームが、４つの異なる物理的なビデオ出力に連続的に循環して送信されることになる。
【００３２】
本発明の特に好ましい実施態様においては、中間処理ユニットが、商的に入手可能なベースバンド処理ユニットになる。
【００３３】
商的に入手可能なベースバンド処理ユニットは、カメラ・ユニットから高解像度（たとえば、４Ｋ）および／または高フレーム・レート（たとえば、１００Ｈｚ、１５０Ｈｚ、２００Ｈｚ、４００Ｈｚ、８００Ｈｚ等）の入力ビデオ・ストリームを受信するビデオ入力を有し、入力ビデオ・ストリームを１つより多くの３Ｇ−ＳＤＩまたはＨＤ−ＳＤＩビデオ・ストリームに変換するためのビデオ・プロセッサを包含する。したがって、ベースバンド処理ユニットは、標準３Ｇ−ＳＤＩまたはＨＤ−ＳＤＩ出力として構成された対応する数のビデオ出力を包含し、たとえば、４Ｋカメラ・ユニットを、局外バンの標準ＳＤＩ器材またはスポーツ・スタジアムにおいてすでに利用可能なＳＤＩ器材に接続することを可能にする。
【００３４】
従来的なＳＤＩ器材の帯域幅要件に応じるために、商的に入手可能な中間処理ユニットが、通常、意外にも、４Ｋの高フレーム・レート・ビデオ信号の連続するビデオ・フレームが循環態様で中間処理ユニットの連続する物理的なビデオ出力に送信されるような方法で構成されていることがわかった。たとえば、５０Ｈｚの標準フレーム・レート・ビデオ信号の単一フレームの時間間隔の間に記録される２００Ｈｚの高フレーム・レート・ビデオ信号の各４つのフレームが、中間処理ユニットの４つの連続する個別のビデオ出力に送信される。したがって、好ましい実施態様においては、ベースバンド処理ユニットが少なくとも１つの４Ｋ高フレーム・レート・ビデオ入力および少なくとも３Ｇ−ＳＤＩおよび／またはＨＤ−ＳＤＩビデオ出力を包含する。
【００３５】
注意しなければならないが、出力の数を、上で述べた整数倍より高くすることは可能である。たとえば、中間処理ユニットは、各ビデオ信号のために２つの物理的な出力を包含することが可能であり、たとえば、各フレームを２つのビデオ出力に送信し、それにより異なるビデオ処理経路を介して同一のビデオ信号を処理することを可能にできる。
【００３６】
特定の実施態様においては、ベースバンド処理ユニットが、カメラ・ユニットとカメラ・コントロール・ユニットの間に配される。一般にプロフェッショナル・カメラ・ユニットは、専用カメラ・コントロール・ユニット（ＣＣＵ）を介してコントロールされる。ＨＤカメラ・ユニットは、通常、それの専用ＨＤ−ＣＣＵを有し、同様に４Ｋカメラ・ユニットは、それの専用４Ｋ−ＣＣＵを有する。コストを下げるため、および共通運用性のために、Ｓｏｎｙ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ（ソニー・コーポレーション）等のカメラ製造者は、第１の接続ユニットおよび第２の接続ユニットを包含する『ベースバンド処理ユニット』（ＢＰＵ）を意味する中間処理ユニットを開発した。第１の接続ユニットは、空間方向および／または時間方向に第１の分解能を有するカメラ・ユニットに接続される。第２の接続ユニットは、空間方向および／または時間方向に第２の分解能を有するカメラ・コントロール・ユニットに接続される。中間処理ユニットは、第１の接続ユニットと第２の接続ユニットの間に介挿される情報ブリング・ユニットを包含する。情報ブリッジ・ユニットによって、カメラ・ユニットとカメラ・コントロール・ユニットの間において交換される情報がブリッジされる。たとえば、情報ブリッジ・ユニットは、カメラ・ユニットから第１の接続ユニットに入力された第１の解像度のビデオ信号を、第２の解像度のビデオ信号に変換し、その信号を第２の接続ユニットに出力できる。この場合において、情報ブリッジ・ユニットは、第１の解像度のビデオ信号に対してカメラ信号処理を、カメラ・ユニットから第１の接続ユニットに入力される第１の解像度のビデオ信号が第２の解像度のビデオ信号に変換される前に実行することができる。その結果として、４Ｋ解像度のカメラをＨＤカメラ・コントロール・ユニットに接続することが可能になる。
【００３７】
代表的な中間処理ユニットが、米国特許第９，４１３，９２３号の中に記述されている。その種の中間処理ユニットには、たとえば、Ｓｏｎｙ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ（ソニー・コーポレーション）によって商品化された、たとえば、ベースバンド処理ユニットＢＰＵ  ４０００またはＢＰＵ  ４８００がある。本質的にこれらのＳｏｎｙ（ソニー）デバイスは、４Ｋカメラ・ユニットをＨＤカメラ・コントロール・ユニットとともに運用すること、およびＳＤＩ出力を介して高フレーム・レートの４Ｋ信号を送信することを可能にする。ＳＤＩチャンネルが、高フレーム・レートの４Ｋ信号の帯域幅要件を満たさないことから、高フレーム・レートの４Ｋを送信するために、上に述べた態様でいくつかのＳＤＩ出力を組み合わせることをＢＰＵが可能にする。
【００３８】
このほかの会社も類似する器材を提供している。たとえば、カナダ、モントリオールのＧｒａｓｓ  Ｖａｌｌｅｙ（グラス・バレー）によって商品化されているＸＣＵ  ＵＸＦ／ＸＦファイバ・ベース・ステーションも同様に本発明の処理に使用することが可能である。
【００３９】
したがって、本発明は、少なくとも、カメラ・ユニットからの高解像度および／または高フレーム・レート・ビデオ信号のための入力を有する第１の接続ユニット、高解像度および／または高フレーム・レートの入力ビデオ信号を１つより多くの、たとえば４つ以上の、３Ｇ−ＳＤＩまたはＨＤ−ＳＤＩビデオ・ストリームに変換するためのビデオ・プロセッサ、および少なくとも２つの３Ｇ−ＳＤＩおよび／またはＨＤ−ＳＤＩビデオ出力を上で述べた方法において包含する４Ｋベースバンド処理ユニット等の中間処理ユニットの使用にも指向される。
【００４０】
好ましくは、中間処理ユニットが、少なくとも、カメラ・コントロール・ユニット、たとえばＨＤカメラ・コントロール・ユニットを接続するための第２の接続ユニットをさらに包含する。
【００４１】
好ましくは、中間処理ユニットが、少なくとも８、特に好ましくは少なくとも１６の３Ｇ−ＳＤＩおよび／またはＨＤ−ＳＤＩビデオ出力を包含する。いずれの場合においても、ビデオ出力の数は、標準フレーム・レートを高フレーム・レートのカメラ・ユニットに関係させる整数倍に等しいか、それより大きい。
【００４２】
特に好ましくは、中間処理ユニットが、Ｓｏｎｙ  ＢＰＵ  ４０００またはＳｏｎｙ  ＢＰＵ  ４８００等のＳｏｎｙ（ソニー）の４Ｋベースバンド処理ユニット、またはＸＣＵ  ＵＸＦ／ＸＦファイバ・ベース・ステーション等のＧｒａｓｓ  Ｖａｌｌｅｙ（グラス・バレー）のファイバ・ベース・ステーションになる。
【００４３】
本発明の１つの実施態様においては、少なくとも２つのビデオ・ストリームが、前記物理ディスプレイ上に表示される画像データの少なくとも２つのセットのために生成される。
【００４４】
別の好ましい実施態様においては、前記物理ディスプレイ上に表示される画像データの各セットのためにビデオ・ストリームが生成される。
【００４５】
１つより多くのビデオ・ストリームが生成されるとき、これらのビデオ・ストリームを送信するための帯域幅要件が、特にこれらのビデオ・ストリームがＨＤ、４Ｋ、および／またはスローモーション・コンテンツを含む場合に実質的に高くなる。しかしながら、本発明の方法においては、ビデオ・ストリームが、ビデオ・ストリーム内に記録される物理ディスプレイのコンテンツ、および異なるビデオ・ストリーム内の対応するフレームが、採用された高フレーム・レートのカメラ・ユニットのフレーム・レートに従って特定の遅延を伴って記録されるという事実に帰する記録されるシーン内の、軽微ではあるが、動きの効果においてだけ異なる。したがって、異なる出力チャンネル内のフレーム間におけるデルタ・エンコーディング、または完全ビデオ情報を用いて１つの出力チャンネルのビデオ信号の転送を可能にする一方、オリジナルのチャンネル信号の再構成を可能にする差分データだけがほかのビデオ・チャンネルのために送信される動き補償テクニックといった従来的なビデオ圧縮テクニックを使用することが可能である。送信されるデータの量を低減するために変換エンコーディング等の従来的な圧縮テクニックをこのチャンネルに適用することも可能であるため、『完全に』送信されるビデオ・チャンネル自体が無圧縮ビデオ信号でなければならない必然性はない。
【００４６】
好ましくは、同期信号が、ビデオ・ストリームのフレーム・レート、たとえば上で定義した標準フレーム・レートに対応するマスタ・クロックに基づく。ビデオまたはフィルム制作に使用される任意の従来的なフレーム・レートを採用することが可能である。たとえば、５０ｐビデオ・ストリーム（毎秒５０フル・フレーム）が生成される場合には、５０Ｈｚのマスタ・クロックを採用することが可能である。
【００４７】
通例に従えば、マスタ・クロック信号が、直接またはＣＣＵを介するかのいずれかでカメラ・ユニットに供給される。
【００４８】
複数の異なるビデオ出力の生成に単一のカメラ・ユニットだけが使用される本発明の実施態様においては、マスタ・クロック信号が、物理ディスプレイ上に表示されることになる画像データを受信し、かつ上で定義した、カメラ・ユニットがビデオ信号を記録する高フレーム・レートに対応するレートでトリガ信号を生成するインターフェースに供給される。画像データは、このトリガ信号に従って物理ディスプレイ上に表示される。
【００４９】
各ビデオ・ストリームのために専用のカメラ・ユニットが使用される別の好ましい実施態様によれば、マスタ・クロックが使用されて、画像データの各個別のセットのための専用のスレーブ・クロックが生成される。スレーブ・クロックは、各ビデオ・スクリーンのための特定の遅延によりマスタ・クロックをシフトすることによって獲得される。たとえば、画像データのｎセットが物理デバイス上に表示される場合には、スレーブ・クロックｉ（ｎ）が、遅延Ｄｉ＝（ｎ−１）×Δｔを用いてマスタ・クロックをシフトすることによって獲得される。したがって、画像データの第１セットのための同期信号は、マスタ・クロックに対応し、その後に続く画像データのセットのための同期信号は、マスタ・クロックの周期内において位相シフトされる。たとえば、特定のビデオ・スクリーンに関連付けされた各カメラのｆｒｄシャッタ時間が、物理ディスプレイ上に表示可能な、専用のビデオ・ストリームを介して送信されるチャンネル（画像データのセット）の最大数を決定する。したがって、シャッタ時間がΔｓ（秒）であれば、画像データの最大セット数ｎは、式、ｎ×Δｓ≦１／ｆによって決定される。同様に、物理ディスプレイは、ｎ×ｆの必要フレーム・レートにおいて画像を示すことが可能でなければならない。スポーツ・アリーナで使用されるような商的に入手可能なディスプレイは、１２００Ｈｚまたは２４００Ｈｚにさえ至るフレーム・レートを有し、その結果、少なくとも２４の画像データのセットを提示することが可能である。
【００５０】
本発明の１つの実施態様によれば、画像データの第１のセットが、直接視聴者に提示される画像に対応する。この実施態様によれば、画像データの第１のセットが、ビデオ・ストリームのためのその後に続く同期信号の間のΔｔの遅延期間内に示される。本発明の方法の特に好ましい実施態様においては、マスタ・クロックのフレーム期間内の時間の概ね９０パーセントで直接視聴者に指向される画像の第１のセットの画像が示されるようにシャッタ時間Δｓおよび遅延期間Δｔが選択される（ｎ×Δｓ≦０．１×（ｎ−１）×Δｔ）。
【００５１】
本発明の別の実施態様によれば、画像データの少なくとも１つのセットが、実像およびそれぞれの実像の反転または相補画像のシーケンスを包含する。この好ましい実施態様によれば、実像とそれぞれの反転画像が、人間の目によって解像可能でない周波数において間を置かずに連続して示される。したがって、直接視聴者は、実像とその反転画像のシーケンスを中間色の特徴のない画像として知覚する。本発明によれば、ビデオ・ストリームのために意図された画像データの各セットがこの態様で、すなわち実像と対応する反転／相補画像のシーケンスとして提示される一方、指向された視聴者のために意図された画像データのセットは、画像のみとして提示される。イベントにいる視聴者が、物理ディスプレイ上に示されるすべての画像を見るとき、画像および反転画像のシーケンスが本質的に相殺されることから、挿入されるビデオ・ストリームのために意図された画像のセットが殆ど邪魔にならない。
【００５２】
ビデオを記録するためのフレーム・レートが、一般に、人間の目の時間分解能より高く、たとえば２０Ｈｚ（毎秒２０フレーム）より高いことから、物理ディスプレイに提示される各画像の後に反転／相補画像を挿入することは必要でない。したがって、本発明の別の実施態様によれば、１つより多くの実像を包含する実像のグループに基づいて反転／相補画像が計算される。反転／相補画像の提示は、この実像のグループの提示に関連付けされ、たとえば、実像のグループが提示される前または後、または実像のグループの中でさえ、それが示される。１つの実施態様においては、実像のグループが、マスタ・クロックの１つの時間期間（１／（フレーム・レート））内に示されるすべての画像を包含し、その結果、各時間期間内に反転／相補画像が１つだけ示される。
【００５３】
１つの実施態様によれば、ディスプレイがカラー・ディスプレイのとき、画像および反転画像のシーケンスが、基本画像をそれの色反転画像とともにピクセル毎ベースで時間多重化することによって設定され、それによって結果として得られる、ディスプレイの直接視聴者にとって実質的に特徴のない合成画像をディスプレイ上に生成する。各反転色データ成分は、基本画像信号の対応する色データ成分から、かつそれの関数として生成することが可能であり、したがって、基本画像の同一の色成分を表す。信号振幅が画像の色強度に直接、非線形ではあるが、関連付けされることから、各反転色データ成分の振幅は、それの対応する色データ成分の振幅の関数として、すべての色データ成分および対応する反転色データ成分の振幅に対応する色強度の時間重み付けされた平均が、同一のピクセルに対応する各合成色データ成分について実質的に同じになるように決定される。所定の表示フレームの間の各反転色データ成分の計算される振幅は、結果として得られる合成画像の各対応する色成分の強度が、ほかのすべての色成分と実質的に同じになるように設定される。基本および反転色データ成分が、それらの間を人間の目で見分けることが不可能な充分に高い周波数において時間多重化されることから、合成画像信号によって生成される結果の画像のすべての色成分の強度が、各ピクセルについて実質的に同一に現れることになる。その結果としてピクセルからピクセルへの色または強度における視認可能な変動がなくなり、結果として得られる合成画像は、実質的に特徴なく現れる。したがって、基本画像信号の個別の色データ成分を対応する反転色データ成分とともにピクセル毎ベースで時間多重化することによって、基本画像が、それの計算後の色反転画像とともに本質的に時間多重化され、結果として得られる、観察者の裸眼には実質的に中間色で特徴のない合成画像を生成する。
【００５４】
この反転画像の提示の好ましい実施態様によれば、それぞれの先行および／または後続画像の反転画像が、組み合わされた画像と反転画像が結果として均質な強度を有するとして知覚される画像をもたらすような方法で生成される。
【００５５】
本発明のさらなる好ましい実施態様によれば、物理ディスプレイが発光ダイオード（ＬＥＤ）アレイ／ディスプレイである。好ましくは、ＬＥＤディスプレイは、看板または広告掲示板である。
【００５６】
本発明のさらなる実施態様によれば、１つまたは複数のビデオ・ストリームに記録されるシーンは、スポーツ・イベントまたはエンターテインメント・イベントの部分である。
【００５７】
本発明は、さらに、本発明の方法を実行するべく構成されるコントロール・インターフェースに関し、前記コントロール・インターフェースは、マスタ・クロック信号を受信するか、または生成するための手段と、２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号を生成するための手段と、前記２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号との関係でトリガ信号を生成するための手段と、を包含する。
【００５８】
好ましくはコントロール・インターフェースが、さらに、外部マスタ・クロック信号を受信する少なくとも１つの入力と、前記スレーブ・クロック信号を１つまたは複数の、１つの実施態様においては２つまたはそれより多くのカメラに送信するための少なくとも２つのスレーブ出力と、画像データの異なるセットを物理ディスプレイ上にタイムスライス多重化態様で表示するためのトリガ信号を前記物理ディスプレイに送信するための少なくとも１つのトリガ出力と、を包含する。
【００５９】
１つの実施態様によれば、コントロール・インターフェースが専用ハードウエア・インターフェースであり、マスタ・クロック信号を受信するか、または生成するための前記手段、２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号を生成するための手段、および前記２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号との関係でトリガ信号を生成するための手段が、専用マイクロコントローラまたはＦＰＧＡ内に少なくとも部分的にハードウエア実装される。
【００６０】
別の実施態様によれば、コントロール・インターフェースが完全にソフトウエア実装される。したがって、マスタ・クロック信号を受信するか、または生成するための前記手段、２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号を生成するための手段、および前記２つまたはそれより多くの時間シフトされたスレーブ・クロック信号との関係でトリガ信号を生成するための手段は、実行可能プログラムとして汎用コンピュータまたはハードウエア構成要素（ＦＰＧＡ、マイクロコントローラ、送信カード、グラフィック・カード等）内に実装される。
【００６１】
最後に、本発明は、物理ディスプレイの代替画像コンテンツを異なる視聴者に伝えるためのシステムに指向され、当該システムは、少なくとも１つの物理ディスプレイと、画像データの少なくとも第１および第２のセットを前記物理ディスプレイ上にタイムスライス多重化態様で表示するための、上で述べたとおりのコントロール・インターフェースと、画像データの前記第１のセットとの関係で前記物理ディスプレイを含むシーンを記録するための少なくとも１つのカメラと、前記少なくとも１つのカメラによって提供されるビデオ・データから少なくとも１つのビデオ・ストリームを生成するための手段と、前記ビデオ・ストリームを前記視聴者のサブセットに送信することを包含する。
【００６２】
次に、添付図面を参照して、本発明の好ましい実施態様をさらに詳細に説明する。図面は、以下のとおりである。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の方法を実装するシステムを略図的に示した概要図である。
【図２】本発明の方法の第１の実施態様に従って生成されたマスタおよびスレーブのクロックのタイムラインである。
【図３】本発明の方法の第２の実施態様に従って生成されたスレーブのクロックのタイムラインである。
【図４】本発明の方法の別の実施態様を実装するシステムを略図的に示した概要図である。
【図５】図４の実施態様において使用される単一カメラ・ユニットのフレーム・シーケンスを示した説明図である。
【図６】図５のビデオ・ストリームから生成されたビデオ・ストリームのフレーム・シーケンスを示した説明図である。
【図７】本発明の方法における物理ディスプレイとカメラの同期を実装するための３つの代替実施態様を示した概要図である。
【図８】反転画像データを使用する本発明の第１の実施態様を示した説明図である。
【図９】反転画像データを使用する本発明の第２の実施態様を示した説明図である。
【図１０】反転画像データを使用する本発明の方法の第３の実施態様を示した説明図である。
【図１１】物理ディスプレイ上のちらつきを減ずるための改良を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００６４】
以下、本発明を、典型的な例、すなわちスポーツ・イベントのテレビジョン放送に関連してより詳細に説明する。
【００６５】
図１に図示されている本発明の実施態様においては、各ビデオ・ストリームのために専用カメラ・ユニットが使用される。したがって、複数のカメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４が使用され、サッカー競技場１０（部分的に図示）によって例示されるスポーツ・イベントのビデオ映像が提供される。競技場１０のサイド・ライン１１には、ＬＥＤディスプレイ１３を有する広告掲示板１２が設置されている。広告掲示板１２は、ＬＥＤアレイ１３への静止および／または動画の引き渡しをコントロールするコントローラ１４を包含する。従来的なマルチカメラ放送スキームにおいては、１つのカメラから別のカメラへのシームレスな切り換えを可能にするために、カメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、およびＣ４が同期されなければならない。このため、カメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４は、たとえば、局外ユニット（ＯＢユニット）、たとえばＯＢバン１６内に収容されるテレビジョン・コントロール・ユニットの部分であるマスタ・クロック１５から同期信号を受信する。従来的なテレビジョン放送においては、まったく等しいマスタ・クロック信号Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４（すなわちＭ１＝Ｍ２＝Ｍ３＝Ｍ４）を用いてカメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、およびＣ４が同期される。これらの同期信号は、それぞれラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、およびＬ４を介してカメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４に送信することが可能である。矢印によって示されるとおり、ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、およびＬ４は、双方向とすることが可能であり、カメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、およびＣ４への同期信号の送信だけでなく、それらのカメラからＯＢバン１６にビデオ信号を供給することも可能にする。当然のこととして、ＯＢバン１６とカメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、およびＣ４の間における双方向通信は、有線ベースまたは無線またはこれら両方の組み合わせとすることが可能である。
【００６６】
従来的なテレビジョン放送においては、カメラからのビデオ・フィードが一般に組み合わされ、視聴者に配信される単一のビデオ・ストリームが生成される。これとは対照的に、本発明に従った方法においては、カメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、およびＣ４が、異なる視聴者のサブセット、たとえば、異なる国々の視聴者のための異なるビデオ・フィードＶ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４を生成するべく使用される。これらの異なるビデオ・フィードは、本質的にイベントの同一シーンを示すが、ＬＥＤアレイ１３上に表示される情報が異なる。異なるカメラが、ＬＥＤアレイ上に表示される異なる情報を記録することを可能にするために、それぞれのカメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、およびＣ４には、マスタ・クロック１５から発せられる同時発生のマスタ・クロック信号Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、およびＭ４が直接供給されない。むしろ、これらの同時発生のマスタ・クロック信号は、インターフェース１７に供給され、それが、それぞれのカメラに引き渡される同期信号の間にあらかじめ決定済みの時間遅延（位相シフト）を導入することを可能にする。位相シフトされた信号は、それぞれスレーブ・クロック信号Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、およびＳ４として指定され、その後それが双方向ラインＬ１’、Ｌ２’、Ｌ３’、およびＬ４’を介してカメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、およびＣ４に送信される。この場合においては、スレーブ信号Ｓ１がマスタ・クロック信号Ｍ１に対応し、信号Ｓ２、Ｓ３、およびＳ４は、それぞれ対応するマスタ・クロック信号Ｍ２、Ｍ３、およびＭ４に関して遅延Δｔ、２×Δｔおよび３×Δｔによって位相シフトされる。
【００６７】
それに加えて、インターフェース１７は、カメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、およびＣ４のそれぞれの（位相シフトされた）トリガ時間において、視聴者の特定のサブセットに指向された画像が広告掲示板１２のＬＥＤアレイ１３上に示されることを確実にするために、スレーブ・クロック信号Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、およびＳ４と同時に、トリガ信号Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、およびＴ４を生成し、それがラインＬ５を介してＬＥＤアレイ１３のコントローラ１４に送信される。
【００６８】
本発明の１つの実施態様においては、カメラのうちの１つを使用して、そのイベントにいる直接視聴者のために意図された同一セットの画像データを示し得る。この場合においては、画像データのセットの数が、互いに関して位相シフトされたカメラの数に対応することになる。しかしながら、図に記述された例においては、追加のセットの画像データが直接視聴者に提示される。したがって、コントローラ１４を介し、インターフェース１７によって決定される特定の時間においてＬＥＤアレイ１３上に表示することが可能な合計で５セットの画像データが提供される。このため、インターフェース１７は、トリガ信号Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４だけでなく、直接視聴者に指向される画像データのセットの画像を示すために使用されるトリガ信号Ｔ５も生成する。
【００６９】
具体的には、ＬＥＤアレイ１３上の専用の情報または広告を受信してスポーツ・イベントを見ることが可能な視聴者のそれぞれ４つのサブセットに指定された画像データのセットが４つある。カメラＣ１は、視聴者の第１のサブセットのためのビデオ・ストリームＶ１を生成し、カメラＣ２、Ｃ３、およびＣ４は、それぞれ、視聴者の第２、第３、および第４のサブセットのためのビデオ・フィードＶ２、Ｖ３、Ｖ４を生成する。
【００７０】
画像データの第５のセットは、スポーツ・イベントにいる直接視聴者のために意図された画像の描写に使用される。上で述べたとおり、本発明の好ましい実施態様では、殆どの時間において、直接視聴者のために意図された画像がＬＥＤアレイ１３上に表示されるような態様でＬＥＤアレイがコントロールされる。
【００７１】
図２は、本発明の方法に使用されるそれぞれの同期信号を図示する。図２ａは、たとえば、毎秒５０フレームのビデオ記録に指向された５０Ｈｚのレートで発せられるマスタ・クロック信号を示す。図２ｂ、２ｃ、２ｄおよび２ｅは、インターフェース１７によって生成されるスレーブ・クロック信号Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、およびＳ４に対応する。図２から理解可能なとおり、各スレーブ信号は、それぞれ、ｎ＝０、１、２、および３とするとき、遅延ｎ×Δｔによって位相シフトされる。信号Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、およびＳ４は、それぞれのカメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４のシャッタ時間をトリガする。
【００７２】
カメラのシャッタが開かれている間、ＬＥＤアレイ１３は、トリガ・パルスＴ１、Ｔ２、Ｔ３、およびＴ４によってそれぞれトリガされるときに、画像データのそれぞれのセットの画像を示す。
【００７３】
図２ｆは、直接視聴者に指向された画像データの第５のサブセットのためのトリガ・パルスＴ５を図示している。現在説明している実施態様においては、いずれのカメラもアクティブでないとき、これらの画像だけがＬＥＤアレイに示されるが、このほかの実施態様においては、カメラ（１つまたは複数）も同様にアクティブにすることが可能である。図２から理解可能なとおり、ＬＥＤアレイのフレーム・レートは、カメラのフレーム・レートよりはるかに高い。
【００７４】
図３は、図２の同期スキームの変形を図示しており、それにおいては、各スレーブ・クロック・パルスに対して２つのＬＥＤアレイ・トリガ・パルスが生成される。リーディング・パルスＴ１、Ｔ２、Ｔ３およびＴ４は、それぞれのカメラによって記録されるべき実画像をトリガする。ビデオ・フレームが記録された直後に、すなわちスレーブ信号Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、およびＳ４のそれぞれの終了後に、Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３およびＴ４において示されたそれぞれの画像の反転画像の表示をトリガするパルスＴ１ｉ、Ｔ２ｉ、Ｔ３ｉおよびＴ４ｉが生成される。画像および反転画像は、裸眼による解像が不可能なレートで示され、したがって、直接視聴者のためのより滑らかな視聴経験が生成される。
【００７５】
注意されるものとするが、本発明の文脈においては、各カメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、およびＣ４が、カメラのグループを表すことが可能であり、グループの各カメラは、同一の同期信号によってトリガされる。各グループのカメラによって生成されるビデオ・ストリームＶ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４は、したがって、たとえば異なる角度からイベントを見せる、たとえばマルチカメラ・フィードからなるとすることが可能である。
【００７６】
また、同期信号、マスタ・クロック信号、スレーブ・クロック信号またはトリガ信号という用語およびコントロール・インターフェースにおける対応する入力および出力は、広く解釈されるものとする。これらの信号は、アナログ信号、デジタル信号、または両方の組み合わせとすることが可能である。これらの信号は、有線ベースまたは無線の信号とすることが可能である。特に、デジタル信号を伴う場合には、これらの信号が、タイミング／トリガ情報に加えて、さらなる情報を伝えることが可能である。たとえば、トリガ信号は、特定セットの画像データにおける特定の画像の表示に関する情報を伝えることが可能である。また、専用ラインを介してカメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、およびＣ４がインターフェースに接続されることが示されているが、インターフェースのスレーブ・クロック出力を単一出力、たとえば単一データ・バスとすることも可能であり、データ・バスにリンクされたカメラＣ１、Ｃ２、Ｃ３、およびＣ４に、デジタル的にアドレスされたスレーブ・クロック信号Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、およびＳ４を伝えることが可能である。
【００７７】
図４は、本発明のさらなる実施態様を略図的に図示しており、これは、サッカー競技場１０のサイド・ライン１１に配される広告掲示板１２のＬＥＤディスプレイ１３を含み、図１の概略図と類似しているが、この実施態様においては、単一のカメラ・ユニットＣが使用されてシーンの初期高フレーム・レートのビデオ・ストリームが取り込まれる点が異なる。この実施態様に採用することが可能な代表的なカメラ・ユニットＣは、高いフレーム・レートでシーンの記録を可能にするＳｏｎｙ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ（ソニー・コーポレーション）によって商品化されたＨＤＣ  ４３００カメラである。高いフレーム・レートのビデオ・ストリームＨＦＲ（図５参照）は、第１の光ケーブル２０を介して中間処理ユニット２２の第１の接続２１に伝えられる。中間処理ユニット２２は、第１の接続２１を、第２の光ケーブル２５を介して中間処理ユニット２２をカメラ・コントロール・ユニット（ＣＣＵ）２６に接続するべく使用が可能な第２の接続２４に接続する情報ブリッジ２３を包含する。カメラ・コントロール・ユニット２６は、外部カメラ・コントロール、得点、プロンプタ、リターン・ビデオ等の信号のための追加の入力／出力２８を有する。適切な中間処理ユニット２２は、たとえば、Ｓｏｎｙ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ（ソニー・コーポレーション）によって商品化されたＢＰＵ  ４０００等のベースバンド処理ユニット（ＢＰＵ）である。さらに中間処理ユニット２２は、初期高フレーム・レートのビデオ・ストリームを複数の物理的なＳＤＩ出力Ｏ１、Ｏ２、Ｏ３等に変換し、かつルーティングするビデオ・プロセッサ２７を包含する。ＳＤＩ出力Ｏ１、Ｏ２、Ｏ３等は、ノーマル・フレーム・レートのビデオ・ストリームＮＦＲ（図６参照）を提供する。
【００７８】
カメラ・ユニットＣは、マスタ・クロック信号Ｍをマスタ・クロック１５から直接（図示せず）、またはマスタ・クロック１５をカメラ・コントロール・ユニット２６および光ケーブル２５、２０に接続するライン２９を介して受信する。
【００７９】
マスタ・クロック信号Ｍは、ライン３０を介してインターフェース１７にも供給される。インターフェース１７は、画像データ入力３１を介して画像データを受信し、トリガ信号Ｔを生成し、それに従って画像データが、ライン３２を介してＬＥＤディスプレイ１３に送信され、そこでトリガ信号Ｔに従って画像データが示される。トリガ信号Ｔは、カメラ・ユニットによって記録されるその後に続くフレームが、ＬＥＤディスプレイ１３上に示される異なる画像データとともに記録されるシーンを示すことが可能となるように選択される。当然のことながら、画像データをディスプレイ１３および／またはインターフェース１７のストレージ媒体に送信し、あらかじめストアしておくことも可能である。それに加えて、インターフェース１７は、広告掲示板１２の部分とすることが可能であり、その結果、ライン３２が、広告掲示板１２の内部回路の部分になる。
【００８０】
しかしながら、注意を要するが、カメラ・ユニットＣがそれの専用コントロール・ユニットを採用することまたは必要なコントロールを中に実装することさえ可能であることから、カメラ・コントロール・ユニット２６は、本発明の方法にとって本質的ではない。中間処理ユニット２２の主な目的は、高フレーム・レートのカメラ・ユニットＣから到来するフレームを、以下により詳細を説明するとおり、中間処理ユニット２２のＳＤＩ出力Ｏ１、Ｏ２、Ｏ３等における別々のビデオ・ストリームに分割することである。
【００８１】
図５は、ノーマル（５０Ｈｚ）の３倍、すなわち１５０Ｈｚのフレーム・レートを用いてカメラ・ユニットＣによって記録された高フレーム・レート・ビデオＨＦＲのフレーム・シーケンスを示している。したがって、３つのフレームｆｉ．１、ｆｉ．２、ｆｉ．３が、１／５０秒（２０ミリ秒）の時間間隔の間に記録される。図５は、６０ミリ秒の期間の間に記録されたフレーム（すなわち、ｉ＝１、２、３）を示している。これらのフレームは、光ケーブル２０を介して中間処理ユニット２２（ＢＰＵ）に送信される。
【００８２】
図６に示されているとおり、中間処理ユニット２２のビデオ・プロセッサ２７が、ＨＦＲストリームを３つのＮＦＲストリームに分割し、ＨＦＲビデオ・ストリームの連続するフレームをｎとするとき、フレーム（ｆ  ｎ．ｉ）が出力Ｏｉ（ｉ＝１、２、３）にルーティングされるような態様で、それらのフレームを３つの異なるＳＤＩ出力Ｏ１、Ｏ２、Ｏ２にルーティングする。図６から理解可能であるとおり、初期高フレーム・レートのビデオ・スクリーンのフレーム１．１、２．１、３．１等は、ＳＤＩ出力Ｏ１における５０Ｈｚのフレーム・レートの第１のノーマル（標準）フレーム・レートのビデオ・ストリームＮＦＲを生成する。類似のＮＦＲビデオ・ストリームが、出力Ｏ２、Ｏ３において生成される。したがって、初期ＨＦＲビデオ・ストリームの帯域幅要件が、３つのＳＤＩ出力Ｏ１、Ｏ２、Ｏ３において３つのＮＦＲビデオ・ストリームに分配される。従来的な放送スキームにおいては、３つのストリームが、標準ＳＤＩ送信ラインを介した送信の後に再び組み合わされる。しかしながら、本発明の文脈においては、フレームｎ．１、ｎ．２、およびｎ．３（ｎ＝１、２、３、４、５、…）がそれぞれ記録されるときにディスプレイ上に異なるコンテンツが示されるように、広告掲示板のＬＥＤディスプレイがトリガされる。したがって、異なるＳＤＩ出力において生成されるＮＦＲストリームが、異なる視聴者のための異なるビデオ・ストリームとして使用される。
【００８３】
図７は、本発明の方法における物理ディスプレイと１つまたは複数のカメラの同期を実装するための３つの代替方法を図示している。図７ａ、７ｂおよび７ｃに示されている実施態様においては、図１および４の概要図の中にすでに図示されていたいくつかの要素が再度示されている。図７の実施態様は、ＬＥＤディスプレイ１３およびカメラＣ（１つまたは複数のカメラを表す）を、ＬＥＤディスプレイ１３を含むスキームを記述するために示している。また、図１および４にもそれぞれ示されているとおり、インターフェース１７が提供され、データ・ライン３１を介してＬＥＤディスプレイ１３上に示されることになる画像データを受信する。図７の実施態様においては、画像データが、コンピュータ・ユニット４０によって提供され、たとえばそれは、１つまたは複数のグラフィック・カード４２および１つまたは複数のコントロール・ディスプレイ４３を包含する処理およびストレージ構成要素４１を含み得る。またコンピュータ・ユニット４０は、処理およびストレージ構成要素４１のグラフィック・カード（１つまたは複数）から画像情報を受け取り、インターフェース１７の対応する受信カード１７ａに画像データを送信する専用送信カード４４も包含する。インターフェース１７は、さらに、ＬＥＤディスプレイ１３の関連付けされたＬＥＤドライバ１３ａに部分画像データを送信するべく構成されたフィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ（ＦＰＧＡ）を包含する。複数のディスプレイまたはパネル１３が、広告掲示板（図１および４の参照記号１２）の完全なディスプレイを形成する。
【００８４】
図７ａ−７ｃの実施態様は、ＬＥＤディスプレイ１３上に描画される画像データのシーケンスがカメラＣと同期される態様が異なっている。図７ａの実施態様においては、マスタ・クロック１５がカメラＣおよびインターフェース１７のＦＰＧＡをトリガする。注意する必要があるが、各ＦＰＧＡは、対応する配線がコスト高になり、複雑になるような形でマスタ・クロックに接続されなければならない。図７ｂの好ましい実施態様においては、マスタ・クロック１５のトリガ信号がカメラＣおよび送信カード４４に指向され、続いてそれが、インターフェース１７に、画像データだけでなく、多様なＦＰＧＡによって受信されることになる対応するトリガ信号も送信する。したがって、クロック信号のための対応する配線が、はるかに簡単になる。図７ｃに示されているとおり、マスタ・クロック信号を、コンピュータ・ユニット４０の処理およびストレージ構成要素４１のグラフィック・カード４２に送信することも可能である。しかしながら、これは、送信カードに対し、画像データだけでなく、追加のトリガ情報も送信することを可能にする特化されたグラフィック・カードを必要とする。
【００８５】
次に、物理ディスプレイ上に表示される画像データのセット内に反転画像を含める構想について、より詳細に、それぞれ図８、９、および１０に示されている本発明の方法の３つの実施態様の関係から説明する。
【００８６】
図８は、図８ａにおいて、異なるフィードＦ０、Ｆ１、Ｆ２、およびＦ３（画像データの異なるセットの画像フレーム）が上に述べた方法に従って物理ディスプレイ上に表示される時間スロットの表現を示している。この例においては、画像が５０Ｈｚのフレーム・レートで表示され、言い換えると各フィードが、前記フレーム・レートにおいて送信される画像を包含し、したがって、２０ミリ秒の時間スロット内に各フィードのうちの１つの画像が表示される。フィード１、２および３（Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３）の画像は、ビデオ・ストリームを介して放送視聴者の異なるサブセットに送信することが意図されており、一方フィード０（Ｆ０）は、直接視聴者によって意識的に見られることになる画像を包含する。当然のことながら、実際においては、直接視聴者フィードＦ０の画像を放送視聴者フィードＦ１、Ｆ２、およびＦ３より長く、かつ／またはより明るく示すことになる。それに加えて、直接視聴者によって知覚されるフィードＦ０の画像に対するフィードＦ１、Ｆ２、およびＦ３の効果を制限するために、本発明の方法は、画像Ｃ１、Ｃ２、およびＣ３として描画されるフィードＦ１、Ｆ２、およびＦ３の反転／相補画像を含めることを提案する。カメラ（１つまたは複数）は、Ｃ１、Ｃ２、およびＣ３を記録せず、その結果、放送フィードは影響を受けないが、直接視聴者は、短いグレイ画像の挿入を結果としてもたらすＦ１およびＣ２およびＦ２およびＣ２およびＦ３およびＣ３の組み合わせを見ることになる。
【００８７】
本発明によれば、図８ｂ、８ｃおよび８ｄに関連してより詳細を述べるとおり、反転画像（相補画像）が挿入される。したがって、各フィードは、ビデオ・カメラによって取り込まれる実画像データだけでなく、ビデオ・カメラによって取り込まれることは意図されてないが、直接視聴者のみによって見られることになる対応する反転（補正／相補）画像（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３）も包含する。図８ｂには、これが、対応する反転画像（Ｃ１）が続くフィード１（Ｆ１）の画像フレームについて例示されている。図４ｃおよび４ｄから理解可能なとおり、図４ｄに示されている反転画像（Ｃ１）は、図４ｃに示されている送信される、最大値（Ｉｍａｘ）まで満たされる画像（Ｆ１）に基づいて計算される。
【００８８】
注意を要するが、図８ｂ、ｃ、およびｄにおいては、その後に続く時間スロットがその後に続く時間を表し、各時間スロットのディスプレイ・エリア内の、２次元空間ベクトルｘによって示される空間的な強度変動が略図的に描かれているが、この略図表現においては１つの次元のみが描かれている。
【００８９】
図９は、反転画像データを使用する本発明の方法の第２の実施態様を示しており、１つより多くのフィードの画像データに基づいて反転画像が計算される。図９の例においては、フィード１および２（Ｆ１、Ｆ２）が組み合わされ、フィード１と２を加算し、均質な最大強度値の獲得に必要な差に基づいて反転画像Ｃ１＋２を計算することによって対応する反転画像が生成される（図９ａ）。この例においては、フィードＦ１およびＦ２の和の画像が作成され、最大強度値Ｉｍａｘが決定される（図９ｂ）。この組み合わされた和の画像から、反転／相補画像Ｃ１＋２が計算される（図９ｃ）。
【００９０】
図１０は、反転画像が、直接視聴者のために意図された画像データ（フィードＦ０）のセットの画像とともに表示される実施態様を示している。したがって、図１０ａから理解可能なとおり、反転画像ｃｏｒｒＣ１＋２は、延長した時間期間にわたって表示することが可能であり、反転画像のためのより低い強度を使用することを可能にする。図１０ａおよび１０ｂから理解可能なとおり、この実施態様においては、補正画像データｃｏｒｒＣ１＋２を伴わないフィードＦ０も送信されており、したがって、直接視聴者によって見られる画像データもまた、擾乱のないビデオ・チャンネル内において、ビデオ視聴者に対して送信されることを可能にする。直接視聴者によって見られる画像データがビデオ・ストリームを介して送信される必要がないときには、擾乱のないフィードＦ０が必要とされない。
【００９１】
図１０ｃ、１０ｄ、および１０ｅから理解可能なとおり、フィードＦ１およびＦ２のための組み合わされた補正反転画像データ、すなわち直接視聴者によって知覚されない画像データは、当初、図９の実施態様と類似に計算し、すなわち両方のフィードの和Ｆ１＋Ｆ２を計算し（図１０ｃ）、最大強度Ｉｍａｘとの差として反転画像Ｃ１＋２を導出することが可能である（図１０ｄ）。延長された時間期間にわたってＣ１＋２が表示されることから、Ｃ１＋２は、結果としてもたらされる強度を補正画像データｃｏｒｒＣ１＋２にわたってより低くすることが可能となるように、時間期間および反転画像の送信に使用される電流強度によって除する（図１０ｅ）。図１０ａ−１０ｅの表現において４番目の時間スロットに送信される実画像データは、フィードＦ０の画像データを図１０ｄの反転画像データの重み付け画像データ（図１０ｅ）に加算することによって獲得される信号である。
【００９２】
図１１は、直接視聴者に対するちらつきを最小限まで減ずる態様で画像データおよび反転画像データを提供する改良されたスキームを示している。
【００９３】
図１１の実施態様は、本発明の方法を用いて送信されるビデオ・スクリーンのノーマル・フレーム・レートが５０Ｈｚに対応するという前提に基づいている。この実施態様においては、４つの異なるセットの画像データが採用される。画像データのセットのうちの１つ（フィードＦ０）は、直接視聴者によって意識的に見られることが意図されている。３つの追加のフィード（Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３）は、放送視聴者のみによって意識的に見られることが意図されている。図示されている実施態様においては、フィードＦ０の画像データが、放送視聴者のサブセットに対しても送信される。したがって、５０Ｈｚの標準フレーム・レートの２０ミリ秒の時間期間内にカメラによって４つの異なるフレーム（送信されることになる各ビデオ・スクリーンについて１つの画像フレーム）が取り込まれることが可能となるように、２００Ｈｚのフレーム・レートにおけるビデオの取り込みを可能にするカメラ（または、複数のカメラ）が採用される。
【００９４】
直接視聴者によるフィードＦ０の知覚に対する影響を最小限まで減ずるために、本発明は、放送視聴者のみによって見られることが意図された各フレームに、たとえば図８に関連して説明したとおりに生成される反転画像を描画するフレームを続けることを提案する。しかしながら、それでも５０Ｈｚのフレーム・レートにおいては、直接視聴者によって意識的に見られることが意図されたフィードＦ０がちらつく傾向にある。
【００９５】
図１１に図示されている本発明の方法の実施態様は、直接視聴者に示されるフィードＦ０の画像のセットの画像の知覚されるフレーム・レートを増加することによって直接視聴者に示される画像のちらつきが最小化することを可能にする。示されているとおり、直接視聴者のための画像データの各フレームが、放送視聴者のための画像データの各フレームの終了前または後の複数の時間フラッドで示される。図１１の実施態様においては、５０Ｈｚの標準フレーム・レートの時間期間２０ミリ秒が、フラッドＳ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４・・・、Ｓ１５、およびＳ１６として示されている１６の時間スロットに細分される。したがって、各時間フラッドは、１．２５ミリ秒の長さを有し、４つの時間スロットが５ミリ秒の期間、すなわちこの実施態様に採用されるカメラの２００Ｈｚのフレーム・レートになる。したがって、直接視聴者によって意識的に見られることが意図されたフィードＦ０の画像データが、時間スロットＳ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４内に示される。時間スロットＳ１は、同様にカメラによって記録される３番目の時間スロットである。カメラの記録がアクティブとなる時間スロットは、記号『Ｒ』によって図１１内に示されている。時間スロットＳ５においては、放送視聴者のみによって見られることが意図されたフィードＦ１の画像フレームが物理ディスプレイ１３上に描画され、カメラによっても記録される（記号『Ｒ』参照）。時間スロットＳ６は、フィードＦ１の画像の相補／反転画像Ｃ１を示し、カメラはそれを記録しない。しかしながら、直接視聴者にとっては、フレームＦ１とＣ１の迅速な組み合わせが、結果として知覚しにくいグレイ画像になり、それが、直接視聴者のために意図されたメイン・フィードＦ０の知覚を乱すことはない。次に、スロットＳ９およびＳ１０において画像データＦ２および相補画像データＣ２が示される前に、スロットＳ７およびＳ８において再びフィードＦ０の２つのフレームが提供される。スロットＳ１１およびＳ１２は、再びフィードＦ０の画像データを描画するが、スロットＳ１３およびＳ１４は、放送視聴者のための３番目のフィードの画像データＦ３および相補画像データＣ３を示す。その後、スロットＳ１５およびＳ１６が、再び放送視聴者のためのフィードＦ０に指定される。
【００９６】
このように直接視聴者によって見られることが意図されたフィードＦ０の画像データがより高いフレーム・レートで与えられ、したがって、ちらつきが最小化される。
【００９７】
物理ディスプレイ１３上に示される最小強度を暗いグレイ／ほぼ黒の値（採用されているカメラの感度が充分に高いことを前提とする）まで減ずるために、直接視聴者に提供される画像データ（Ｆ０）の強度が放送視聴者に提供される画像（Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３）の強度より高いとさらに有利である。このことはまた、直接視聴者にとっての知覚の歪みをよりいっそう減ずることにもなる。その種の実施態様においては、フィードＦ０に基づくビデオ・ストリームのために特別なカメラ適合が必要とされないように、スロットＳ１において提供される画像の強度を、放送視聴者のために意図された画像の強度と同じレベルまで減ずることも可能である。直接視聴者のための画像データを有する１０のスロットのうちの１つのスロットの強度を減ずることは、直接視聴者によって知覚される全体的な強度に目立った影響を及ぼさない。
【００９８】
当然のことながら、２５Ｈｚまたは６０Ｈｚ等の異なる標準フレーム・レートのために類似のスキームを考えることは可能である。
【符号の説明】
【００９９】
１０  サッカー競技場、競技場
１１  サイド・ライン
１２  広告掲示板
１３  ＬＥＤディスプレイ、ＬＥＤアレイ
１３ａ  ＬＥＤドライバ
１４  コントローラ
１５  マスタ・クロック
１６  ＯＢバン
１７  インターフェース
１７ａ  受信カード
２０  第１の光ケーブル
２１  第１の接続
２２  中間処理ユニット
２３  情報ブリッジ
２４  第２の接続
２５  第２の光ケーブル
２６  カメラ・コントロール・ユニット（ＣＣＵ）
２７  ビデオ・プロセッサ
２８  入力／出力
２９  ライン
３０  ライン
３１  画像データ入力、データ・ライン
３２  ライン
４０  コンピュータ・ユニット
４１  処理およびストレージ構成要素
４２  グラフィック・カード
４３  コントロール・ディスプレイ
４４  送信カード
Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４  カメラ
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４  ライン
Ｌ１’、Ｌ２’、Ｌ３’、Ｌ４’  双方向ライン
Ｌ５  ライン
Ｍ１  マスタ・クロック信号
Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４  クロック信号
Ｏ１、Ｏ２、Ｏ３  ＳＤＩ出力
Ｓ１  スレーブ信号
Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４  スレーブ・クロック信号
Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４  トリガ信号
Ｔ１ｉ、Ｔ２ｉ、Ｔ３ｉ、Ｔ４ｉ  パルス
Ｔ５  トリガ信号、トリガ・パルス
Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４  ビデオ・フィード、ビデオ・ストリーム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７ａ）】
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【図７ｂ）】
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【図７ｃ）】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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