(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する第１制御手段と、
遊技が実行される遊技期間に実行する遊技中演出と、遊技が実行されない非遊技期間に実行する非遊技中演出と、を含む演出を制御する第２制御手段と、
前記第２制御手段に基づいて、演出に係る所定の画像を表示可能な表示手段と、
前記第２制御手段に基づいて、演出において動作可能な可動役物と、
を備えた遊技機であって、
前記所定の画像には、
遊技者に対して遊技依存を警告する警告画像と、
著作権情報を示す権利情報画像と、
著作権情報の対象であって遊技機のタイトルを示すタイトル画像と、
著作権情報の対象であるキャラクタ画像と、
非遊技期間中である旨を示唆可能な非遊技中画像と、があり、
前記第２制御手段は、
前記遊技中演出として、キャラクタ画像を用いた複数種類の特定演出と、タイトル画像を用いたタイトル演出と、を実行可能であり、
前記非遊技中演出として、前記特定演出の一部分である非遊技中特定演出と、タイトル画像を用いた非遊技中タイトル演出と、を実行可能であり、
前記表示手段は、
非遊技期間のうちの第１特定期間において、前記非遊技中タイトル演出に係るタイトル画像と、前記権利情報画像と、を表示し、
非遊技期間のうちの第２特定期間において、前記警告画像を表示する一方、前記権利情報画像を表示せず、
非遊技期間のうちの第３特定期間において、前記非遊技中特定演出に係るキャラクタ画像と、前記非遊技中画像と、を表示する一方、前記権利情報画像を表示せず、
遊技期間のうち前記特定演出を実行する場合、前記特定演出に係るキャラクタ画像を表示する一方、前記権利情報画像を表示せず、
遊技期間のうち前記タイトル演出を実行する場合、前記タイトル演出に係るタイトル画像を表示する一方、前記権利情報画像を表示せず、
複数種類の前記特定演出には、前記非遊技中特定演出で実行されないものが含まれ、
前記可動役物は、
前記第１特定期間および前記第２特定期間において、動作しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、著作権情報を表示可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、各種の画像を表示可能な表示手段を具備する遊技機が知られている。また、以上の遊技機では、当該遊技機のタイトル（名称（略称を含む））を示す第１画像が表示される場合がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３５４６６２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技依存となる遊技者の増加が問題となっている。以上の事情から、遊技者に対して遊技依存を警告する第２画像を表示手段に表示する構成が採用されている。
【０００５】
しかし、遊技機のタイトルを示す第１画像が表示される時期、および、遊技依存を警告する第２画像が表示される時期によっては、遊技依存の主な原因が当該遊技機であるとの印象を過度に与えてしまうという問題がある。以上の問題は、例えば、第１画像と第２画像とを併せて（同時期に）表示手段に表示した場合に顕在化し易い。
【０００６】
以上の事情を考慮して、本発明は、遊技依存の主な原因が当該遊技機であるとの印象を過度に与えてしまう問題を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する第１制御手段と、遊技が実行される遊技期間に実行する遊技中演出と、遊技が実行されない非遊技期間に実行する非遊技中演出と、を含む演出を制御する第２制御手段と、第２制御手段に基づいて、演出に係る所定の画像を表示可能な表示手段と、第２制御手段に基づいて、演出において動作可能な可動役物と、を備えた遊技機であって、所定の画像には、遊技者に対して遊技依存を警告する警告画像と、著作権情報を示す権利情報画像と、著作権情報の対象であって遊技機のタイトルを示すタイトル画像と、著作権情報の対象であるキャラクタ画像と、非遊技期間中である旨を示唆可能な非遊技中画像と、があり、第２制御手段は、遊技中演出として、キャラクタ画像を用いた複数種類の特定演出と、タイトル画像を用いたタイトル演出と、を実行可能であり、非遊技中演出として、特定演出の一部分である非遊技中特定演出と、タイトル画像を用いた非遊技中タイトル演出と、を実行可能であり、表示手段は、非遊技期間のうちの第１特定期間において、非遊技中タイトル演出に係るタイトル画像と、権利情報画像と、を表示し、非遊技期間のうちの第２特定期間において、警告画像を表示する一方、権利情報画像を表示せず、非遊技期間のうちの第３特定期間において、非遊技中特定演出に係るキャラクタ画像と、非遊技中画像と、を表示する一方、権利情報画像を表示せず、遊技期間のうち特定演出を実行する場合、特定演出に係るキャラクタ画像を表示する一方、権利情報画像を表示せず、遊技期間のうちタイトル演出を実行する場合、タイトル演出に係るタイトル画像を表示する一方、権利情報画像を表示せず、複数種類の特定演出には、非遊技中特定演出で実行されないものが含まれ、可動役物は、第１特定期間および第２特定期間において、動作しないことを特徴とする。
【０００８】
以上の構成によれば、第１画像が第２画像と同時期に表示されないため、上述の不都合が抑制できるという効果が奏せられる。また、第１画像と第３画像とを併せて表示することで、著作権情報が強調され、遊技機に係る著作権の侵害が抑制されるという効果が奏せられる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技依存の主な原因が当該遊技機であるとの印象を過度に与えてしまう問題が抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の一例を示した正面図である。
【図２】遊技機の裏面側の一例を示した斜視図である。
【図３】遊技機の機能ブロック図である。
【図４】画像制御基板の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルおよび当り判定テーブルの一例を示した図である。
【図６】図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【図７】非時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図８】時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図９】事前判定テーブルの一例を示した図である。
【図１０】メインＣＰＵによるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵによるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵによる入力制御処理のフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵによる第１始動口検出スイッチ入力処理のフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵによる事前判定処理のフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵによる特図特電制御処理のフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵによる特別図柄記憶判定処理のフローチャートである。
【図１７】サブＣＰＵによるメイン処理のフローチャートである。
【図１８】サブＣＰＵによるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】サブＣＰＵによるコマンド解析処理１のフローチャートである。
【図２０】サブＣＰＵによるコマンド解析処理２のフローチャートである。
【図２１】サブＣＰＵによる演出入力制御処理のフローチャートである。
【図２２】ホストＣＰＵによるメイン処理のフローチャートである。
【図２３】ホストＣＰＵによる割込処理のフローチャートである。
【図２４】変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図２５】遊技機に設けられた各期間を説明するための図である。
【図２６】各遊技で表示される画像を説明するための図である。
【図２７】特定演出期間で表示される画像を説明するための図である。
【図２８】待機期間で表示される画像を説明するための図である。
【図２９】タイトル期間で表示される画像を説明するための図である。
【図３０】特定動画像を説明するための図である。
【図３１】各期間における演出実行手段の態様を説明するための図である。
【図３２】調整画像が表示される期間を説明するための図である。
【図３３】変形例における小演出図柄が表示される期間を説明するための図である。
【図３４】変形例における待機期間を説明するための図である。
【図３５】変形例のタイトル期間で表示される画像を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１実施形態＞
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
＜遊技機の構成＞
図１は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図２は、本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図、図３は、本実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【００１２】
図１に示す通り、遊技機１は、外枠２および内枠３を具備する。外枠２は遊技ホールの島構造体に取付けられ、内枠３は外枠２に開閉可能に装着される。また、内枠３にはガラス枠４が装着される。さらに、内枠３には、遊技球が打出される盤面を有する遊技盤１０が装着される。
【００１３】
図１に示す通り、ガラス枠４には窓４ａが形成され、窓４ａには透明板４ｂが装着される。上述した遊技盤１０の盤面とその前側の透明板４ｂとの間に遊技球が移動（流下）可能な遊技領域１０ａが形成される。透明板４ｂは、例えばガラス板であり、ガラス枠４に対して着脱可能に固定される。
【００１４】
ガラス枠４は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部５を介して外枠２に連結され、ヒンジ機構部５を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠２から開放させる方向に回動可能である。具体的には、ガラス枠４は、ガラス板４ｂとともに遊技盤１０を覆い、ヒンジ機構部５を支点として扉のように回動することにより、遊技盤１０を含む外枠２の内側部分を開放できる。
【００１５】
ガラス枠４の他端側（例えば遊技機に正対して右側）には、ガラス枠４の他端側を外枠２に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除できる。また、ガラス枠４には、ガラス枠４が外枠２から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３６（図３参照）が設けられる。
【００１６】
ガラス枠４の下部（窓４ａの下側部分）には、遊技球を貯留する貯留皿６（上皿６ａと下皿６ｂ）を有する皿ユニット７が設けられる。また、皿ユニット７には、遊技者が押下操作可能な演出ボタン８と、遊技者が種々の選択操作を実行可能な十字キー４０と、下皿６ｂに貯留された遊技球を遊技機外部へ排出する排出ボタン９とが装備される。
【００１７】
演出ボタン８は、図１に示す通り、皿ユニット７の中央部分に設けられる。本実施形態の演出ボタン８は、通常操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入した押下位置と、通常操作位置よりも上方へ突出した突出操作位置とに亙って進退可能に構成される。図１の具体例では、通常操作位置の演出ボタン８が示される。
【００１８】
演出ボタン８は、通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成される。なお、本明細書では演出ボタン８の詳細な構造については、例えば特開２０１３−１１６１６８公報等に開示されているので説明を省略する。
【００１９】
詳細には後述するが、演出ボタン８の操作が受付可能となる（演出ボタン８の操作が有効となる）操作有効期間が設けられる。演出ボタン８には、演出ボタン検出スイッチ８ａ（図４参照）が設けられ、演出ボタン検出スイッチ８ａが遊技者の操作を検出すると、予め定められた演出が実行される。
【００２０】
十字キー４０は、上ボタン、下ボタン、左ボタンおよび右ボタンを含む。また、十字キー４０には、十字キー検出スイッチ（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ、４０ｄ）が設けられる。十字キー検出スイッチ（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ、４０ｄ）は、十字キー４０のうち上ボタンの操作を検出する上ボタン検出スイッチ４０ａ、下ボタンの操作を検出する下ボタン検出スイッチ４０ｂ、左ボタンの操作を検出する左ボタン検出スイッチ４０ｃ、右ボタンの操作を検出する右ボタン検出スイッチ４０ｄ（図３参照）を含む。
【００２１】
図１に示す通り、ガラス枠４の右下側には、操作ハンドル１１が設けられる。操作ハンドル１１には、タッチセンサ１１ａ（図４参照）が設けられる。遊技者が操作ハンドル１１に触れたことがタッチセンサ１１ａにより検出されると、発射制御基板１６０にタッチ信号が送信される。
【００２２】
発射制御基板１６０は、タッチセンサ１１ａからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド１２ａの通電を許可する。操作ハンドル１１の回転角度が変化すると、操作ハンドル１１に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム１１ｂ（図３参照）のつまみが回転する。
【００２３】
タッチ信号が受信される期間において、発射ボリューム１１ｂの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド１２ａ（図３参照）に印加される。発射用ソレノイド１２ａに電圧が印加されると、発射用ソレノイド１２ａが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル１１の回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤１０の遊技領域１０ａへ発射される。
【００２４】
図１に示す通り、遊技盤１０（遊技領域１０ａ）の周囲には、外レールＲ１および内レールＲ２が設けられる。以上の外レールＲ１および内レールＲ２は、遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内する。遊技領域１０ａの上部に案内された遊技球は、遊技領域１０ａ内を落下する。遊技領域１０ａには複数の釘や風車が設けられ、遊技球は予測不能に落下する。
【００２５】
図１に示す通り、遊技盤１０の略中央には、センター部材１２が配置される。センター部材１２には、液晶表示装置等からなる画像表示装置３１と、演出可動体３２が設けられる。演出可動体３２は、退避位置および出現位置に移動可能であり、通常は退避位置で停止する。図１の具体例では、演出可動体３２が退避位置で停止する場合を示す。演出可動体３２は、画像表示装置３１が表示される画像と正面視で重なる場合がある。また、演出可動体３２は発光体を含んで構成される。当該発光体により、演出可動体３２が発光する。
【００２６】
図１に示す通り、センター部材１２の中央下側の遊技領域１０ａには、遊技球が入球可能な第１始動口１３が設けられる。また、第１始動口１３の下方に第２始動口１４が設けられる。以上の第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）すると、遊技が開始される。
【００２７】
第２始動口１４には、開閉扉１４ｂが設けられる。開閉扉１４ｂは、閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。以上の第２始動口１４によれば、第１の態様では遊技球が入賞困難（実質的に不可能な場合を含む）であり、第２の態様では遊技球が入賞容易（第１始動口１３より入賞容易）になる。
【００２８】
なお、本実施形態の第２始動口１４（開閉扉１４ｂ）は、第１の態様に制御される期間において、遊技球が入球不可能に構成される。ただし、第２始動口１４が第２の態様に制御される期間より第１の態様に制御される期間の方が遊技球が入球し易ければ、第１の態様に制御される期間に第２始動口１４へ遊技球が入球し得る構成としてもよい。
【００２９】
第１始動口１３に入賞した遊技球は、第１始動口検出スイッチ１３ａ（図３参照）により検出される。また、第２始動口１４に入賞した遊技球は、第２始動口検出スイッチ１４ａ（図３参照）により検出される。第１始動口検出スイッチ１３ａにより遊技球が検出されると、所定個数（例えば３個）の遊技球（賞球）が払出される。同様に、第２始動口検出スイッチ１４ａにより遊技球が検出されると、所定個数（例えば３個）の遊技球（賞球）が払出される。
【００３０】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３および第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個の遊技球の払出しを行うようにしているが、例えば第１始動口１３の払出し個数を３個、第２始動口１４の払出し個数を１個といったように始動口ごとに払出し個数を異なるように構成してもよい。
【００３１】
第１始動口検出スイッチ１３ａまたは第２始動口検出スイッチ１４ａが遊技球を検出すると、後述する大当り遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当り抽選」という）が実行される。
【００３２】
図１に示す通り、センター部材１２の右側の遊技領域１０ａには、遊技球が通過可能なゲート１５が設けられる。ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１５ａ（図３参照）が設けられ、ゲート検出スイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が実行される。
【００３３】
センター部材１２の右側の遊技領域１０ａ（以下「右側領域」という場合がある）には、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６および第２大入賞口１７が設けられる。以上の右側領域には、操作ハンドル１１を予め定められた角度より大きく回動（所謂「右打ち」）した場合に遊技球が進入可能である。一方、操作ハンドル１１を当該角度より小さく回動（所謂「左打ち」）した場合、右側領域に遊技球が進入しない。すなわち、右側領域に設けられた第１大入賞口１６および第２大入賞口１７には、右打ちで遊技した場合に遊技球が入賞可能であり、左打ちで遊技した場合には遊技球が入賞しないように構成される。
【００３４】
第１大入賞口１６は、通常は開閉扉１６ｂによって閉状態に維持され、遊技球の入賞が不可能である。一方、大当り遊技では、開閉扉１６ｂが開放されるとともに、開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入賞可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球を検出すると、予め設定された個数（例えば１５個）の賞球が払出される。
【００３５】
第２大入賞口１７は、通常は可動片１７ｂにより閉状態に維持されており、遊技球の入賞が不可能である。一方、大当り遊技では、可動片１７ｂが作動して第２大入賞口１７が開放されるとともに、可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された個数（例えば１５個）の賞球が払出される。
【００３６】
図１に示す通り、遊技領域１０ａには、複数の一般入賞口１８が設けられる。以上の各一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払出される。また、遊技領域１０ａの最下部には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられる。
【００３７】
画像表示装置３１は、後述の演出制御基板１２０（画像制御基板１５０）により制御され各種の画像を表示する。例えば、遊技が実行されない非遊技期間において、デモンストレーションの動画像が画像表示装置３１に表示される。また、画像表示装置３１は、遊技が実行される遊技中期間において、大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３５（左図柄、中図柄、右図柄）を変動表示する。
【００３８】
本実施形態では、特定の演出図柄３５の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当り抽選の結果が大当りであった旨が報知される。また、特定の演出図柄３８以外の組合せ（例えば、２８９等）が停止表示されることにより、大当り抽選の結果がハズレであった旨が報知される。
【００３９】
なお、画像表示装置３１には、演出図柄３５とは別に第４図柄（図示略）が表示される。第４図柄は、大当り抽選の抽選結果の報知に用いる演出図柄３５の変動状態を示す画像である。ただし、演出図柄３５の変動状態を示す表示ランプを別途設け、第４図柄が画像表示装置３１に表示されない構成としてもよい。
【００４０】
図１に示す通り、ガラス枠４の上部には、左右１対の演出用照明装置３３が装備される。演出用照明装置３３は、それぞれ複数のライトを備え、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
【００４１】
遊技機１にはスピーカ（図示略）で構成される音声出力装置３４（図４参照）が設けられる。音声出力装置３４は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）およびＳＥ（サウンドエフェクト）を含む各種の音響を出力する。例えば、音声出力装置３４は、画像表示装置３１に表示される画像に応じたＢＧＭを出力する。
【００４２】
図１に示す通り、遊技領域１０ａの左側下方には、メイン表示器２８が設けられる。以上のメイン表示器２８は、後述の主制御基板１１０により制御される。また、メイン表示器２８は、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５およびラウンド回数表示器２６を含む。
【００４３】
第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当り抽選の結果を報知するものであり、複数のＬＥＤで構成される。具体的には、大当り抽選の結果に対応する特別図柄が複数設けられ、第１特別図柄表示装置２０に大当り抽選の結果に対応する特別図柄（点灯態様）を表示することで、抽選結果が遊技者に報知される。以上の特別図柄は、所定時間変動表示（点滅）された後に停止表示される。
【００４４】
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当り抽選の結果を報知するためのものであり、複数のＬＥＤで構成される（第１特別図柄表示装置２１と同様）。具体的には、大当り抽選の結果に対応する特別図柄が複数設けられ、第２特別図柄表示装置２１に大当り抽選の結果に対応する特別図柄（点灯態様）を表示することで、抽選結果が遊技者に報知される。第２特別図柄表示装置２１の特別図柄は、上述の第１特別図柄表示装置２０の特別図柄と同様に、所定時間変動表示（点滅）された後に停止表示される。
【００４５】
普通図柄表示装置２２は、ゲート１５を遊技球が通過した契機で実行される普通図柄の抽選結果を報知する。詳細には後述するが、普通図柄の抽選（以下「普図抽選」）で当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、第２始動口１４が所定時間に亘り第２の態様に制御される。以上の普通図柄表示装置２２は、ゲート１５を遊技球が通過した契機で所定時間変動表示（点滅）され、その後に停止表示される。
【００４６】
特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当り抽選が行えない場合、一定の条件で大当り抽選の権利が留保される。例えば、第１始動口１３に遊技球が入球して留保される大当り抽選の権利は第１保留として留保され、第２始動口１４に遊技球が入球して留保される大当り抽選の権利は第２保留として留保される。
【００４７】
第１特別図柄保留表示器２３は、第１保留の個数の現在値を表示する。本実施形態の第１保留は、４個を上限として保留される。また、第２特別図柄保留表示器２４は、第２保留の個数の現在値を表示する。本実施形態の第２保留は、第１保留と同様に、４個を上限として保留される。
【００４８】
普図抽選の上限留保個数は４個に設定され、普図抽選の留保個数が普通図柄保留表示器２５に表示される。ラウンド回数表示器２６は、大当り（特別遊技）中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。
【００４９】
図２に示す様に、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０および遊技情報出力端子板２７が設けられる。電源基板１７０には、遊技機に電力を給電するための電源プラグ１７１および電源スイッチ（図示略）が設けられる。
【００５０】
＜遊技制御装置の構成＞
図３は、本実施形態の遊技機１において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明するための図である。図３に示す通り、遊技機１は、上述の主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０および電源基板１７０に加え、ランプ制御基板１４０、画像制御基板１５０および発射制御基板１６０を具備する。
【００５１】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御する。図３に示す通り、主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１１、メインＲＯＭ１１２、メインＲＡＭ１１３から構成されるワンチップマイコン１１４と、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示略）とを少なくとも備える。
【００５２】
メインＣＰＵ１１１は、各検出スイッチ（第１始動口検出スイッチ１３ａ等）からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１２に格納されたプログラムを読み出して演算処理をする。以上の演算処理の結果に応じて、他の基板に各種のコマンドが出力ポートから送信される。また、メインＣＰＵ１１１は、上述のメイン表示器２８を含む各表示器を制御する。メインＲＡＭ１１３は、メインＣＰＵ１１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５３】
図３に示す通り、主制御基板１１０の入力側には、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１４ａ、ゲート検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、一般入賞口検出スイッチ１８ａが接続され、以上の検出スイッチから遊技球の検出信号が入力される。
【００５４】
また、主制御基板１１０の出力側には、第２始動口１４の開閉扉１４ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１４ｃ、第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開閉動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃおよび第２大入賞口１７の可動片１７ｂを開閉動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃが接続される。
【００５５】
さらに、主制御基板１１０の出力側には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５およびラウンド回数表示器２６が接続される。主制御基板１１０は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板２７に出力する。
【００５６】
メインＲＯＭ１１２は、後述する遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータを記憶する。また、メインＲＡＭ１１３は、複数の記憶領域を有する。例えば、メインＲＡＭ１１３には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技回数（Ｊ）記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、第１大入賞口入れ球数（Ｃ１）記憶領域、第２大入賞口入球数（Ｃ２）記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられる。遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備える。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられる。
【００５７】
遊技情報出力端子板２７は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板２７は、主制御基板１１０と配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられる。また、主制御基板１１０には、不正を検知するための磁気センサ５０が接続される。
【００５８】
電源基板１７０は、電源プラグ１７１から供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、電源基板１７０は、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１１は動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１１は動作停止状態になる。
【００５９】
本実施形態では、電源基板１７０にコンデンサからなるバックアップ電源が設けられる。以上のバックアップ電源により、動作停止状態においてもメインＲＡＭ１１３に記憶されたデータが維持される。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよい。また、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６０】
演出制御基板１２０は各演出を制御する。図３に示す通り、演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２１、サブＲＯＭ１２２、サブＲＡＭ１２３およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２４を具備する。以上の演出制御基板１２０は、主制御基板１１０に対して一方向に通信可能に接続される。
【００６１】
サブＣＰＵ１２１は、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、ランプ制御基板１４０を介して入力される演出ボタン検出スイッチ８ａからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を実行する。また、サブＣＰＵ１２１は、上述の演算処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２３は、サブＣＰＵ１２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６２】
サブＲＯＭ１２２には、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータが記憶される。例えば、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３５の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル（図示省略）等がサブＲＯＭ１２２に記憶される。なお、サブＲＯＭ１２２には、他にも不図示のテーブルやプログラムが多数記憶される。
【００６３】
サブＲＡＭ１２３は、複数の記憶領域を有する。具体的には、サブＲＡＭ１２３には、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域（第０記憶領域）、第１保留記憶領域、第２保留記憶領域等が設けられる。
【００６４】
ＲＴＣ１２４は現在時刻を出力する。本実施形態のＲＴＣ１２４は、遊技機に外部から電源が供給される期間では、当該電源により動作する。一方、遊技機に外部から電源が供給されない期間では、電源基板１７０に搭載されたバックアップ電源により動作する。以上のＲＴＣ１２４は、遊技機に外部から電源が供給されない期間であっても、現在の日時を計時できる。
【００６５】
ＲＴＣ１２４から現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号がサブＣＰＵ１２１により受信され、現在の日時に応じた各種の処理が実行される。なお、演出制御基板１２０に電池を設け、当該電池によりＲＴＣ１２４が動作可能な構成としてもよい。
【００６６】
払出制御基板１３０は、遊技球の発射制御と賞球の払出し制御を実行する。図３に示す通り、払出制御基板１３０は、払出ＣＰＵ１３１、払出ＲＯＭ１３２および払出ＲＡＭ１３３を備え、主制御基板１１０に対して双方向に通信可能に接続される。また、払出制御基板１３０には、払出球計数スイッチ１３５、扉開放スイッチ１３６、皿満タン検知スイッチ５１および球詰り検出スイッチ５２からの信号が入力される。
【００６７】
払出球計数スイッチ１３５は、遊技球が払出されたか否かを検知するためのスイッチである。皿満タン検知スイッチ５１は、遊技球の貯留皿（下皿）が満タンになったことを検知するためのスイッチである。また、球詰り検出スイッチ５２は、例えば、払出される遊技球が移動する通路における遊技球の詰りを検知するためのスイッチである。
【００６８】
払出ＣＰＵ１３１は、上述の各種のスイッチからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該演算処理の結果に応じたデータを主制御基板１１０に送信する。
【００６９】
図３に示す通り、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払出すための賞球払出装置の払出モータ１３４が接続される。払出ＣＰＵ１３１は、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、賞球払出装置の払出モータ１３４を制御して所定の賞球を遊技者に払出す。払出ＲＡＭ１３３は、払出ＣＰＵ１３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７０】
なお、本実施形態では、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１３０に接続されているかが監視される。仮に、遊技球貸出装置が払出制御基板１３０に接続されていれば、発射制御基板１６０に遊技球を発射させることが許可される。一方、遊技球貸出装置が払出制御基板１３０に接続されていなければ、発射制御基板１６０に遊技球を発射させることが禁止される。
【００７１】
発射制御基板１６０は、払出制御基板１３０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ１１ａからのタッチ信号および発射ボリューム１１ｂからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド１２ａおよび球送りソレノイド１２ｂを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００７２】
発射用ソレノイド１２ａは、ロータリーソレノイドにより構成される。発射用ソレノイド１２ａには、図示しない打出部材が直結され、発射用ソレノイド１２ａが回転することで打出部材が回転する。発射ソレノイドが１回転する毎に１個の遊技球が発射される。
【００７３】
発射用ソレノイド１２ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定される。以上の構成では、１分間における発射遊技球数は、約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。球送りソレノイド１２ｂは、直進ソレノイドにより構成され、上皿６ａ（図１参照）にある遊技球を発射用ソレノイド１２ａに直結された打出部材に向けて１個ずつ送り出す。
【００７４】
ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続される。また、図３に示す通り、ランプ制御基板１４０の入力側には演出ボタン検出スイッチ８ａおよび十字キー検出スイッチ（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ、４０ｄ）が接続される。以上の各検出スイッチからの検知信号は、ランプ制御基板１４０を介して演出制御基板１２０に入力される。
【００７５】
また、ランプ制御基板１４０には、遊技盤１０に設けられた演出可動体３２や演出用照明装置３３が接続される。ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０から送信されたデータに基づいて、演出用照明装置３３の点灯制御、および、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をする。また、演出可動体３２を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン８が突出するように構成されているので演出可動体３２は演出ボタン８を含む。
【００７６】
画像制御基板１５０は、上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示装置３１および音声出力装置３４を接続している。
【００７７】
＜画像制御基板の構成＞
図４は、画像制御基板１５０の機能ブロック図である。図４に示す通り、画像制御基板１５０は、画像表示装置３１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ１５１、ホストＲＡＭ１５２、ホストＲＯＭ１５３、ＣＧＲＯＭ１５４、水晶発振器１５５、ＶＲＡＭ１５６およびＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２００を含んで構成される。
【００７８】
ホストＣＰＵ１５１は、演出制御基板１２０から受信した後述する演出パターン指定コマンドに基づいて、各種の画像を画像表示装置３１に表示させる指示をＶＤＰ２００に対してする。以上の指示は、ＶＤＰ２００の制御レジスタ２０１におけるデータの設定、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの出力により実行される。
【００７９】
ＶＤＰ２００は、Ｖブランク割込信号および描画終了信号をホストＣＰＵ１５１に対して送信する。以上の各信号を受信した場合、ホストＣＰＵ１５１は適宜割込処理を実行する。画像表示装置３１に表示される画像の画像データは、ＣＧＲＯＭ１５４に記憶される。
【００８０】
ホストＣＰＵ１５１は、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音響を音声出力装置３４に出力させる指示をＶＤＰ２００に対してする。ホストＲＡＭ１５２は、ホストＣＰＵ１５１に内蔵され、ホストＣＰＵ１５１の演算処理で生成されたデータのワークエリアとして機能する。また、ホストＲＡＭ１５２は、ホストＲＯＭ１５３から読み出されたデータを一時的に記憶する。
【００８１】
ホストＲＯＭ１５３は、マスクＲＯＭで構成され、ホストＣＰＵ１５１の制御処理のプログラムを記憶する。また、ホストＲＯＭ１５３は、演出図柄の図柄番号と演出図柄３５の種類とを対応付けた図柄配列情報、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報を記憶する。
【００８２】
アニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示する際に参照され、当該演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等が特定される。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法等などの情報が含まれる。
【００８３】
ＣＧＲＯＭ１５４は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等で構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶する。各画素の色番号を指定する色番号情報と透明度を示すα値との組合せが画素情報から特定される。
【００８４】
また、ＣＧＲＯＭ１５４には、実際に色を表示する際に用いる表示色情報と色番号情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶する。なお、ＣＧＲＯＭ１５４は、画像データの一部のみを圧縮して記憶する構成としてもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。また、ＣＧＲＯＭ１５４には、各種の音声データが記憶される。
【００８５】
水晶発振器１５５は、パルス信号をＶＤＰ２００に出力する。ＶＤＰ２００のクロック生成回路２０５は、水晶発振器１５５からのパルス信号を分周し、ＶＤＰ２００が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置３１と同期を図るための同期信号を生成する。
【００８６】
ＶＲＡＭ１５６は、画像データの書込みおよび読出しが可能な記憶装置であり、例えばＳＲＡＭで構成される。以上のＶＲＡＭ１５６には、例えば、パレットデータが記憶される。
【００８７】
また、ＶＲＡＭ１５６には、ホストＣＰＵ１５１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域１５６ａと、伸長回路２０６により伸長された画像データを記憶する展開記憶領域１５６ｂと、画像を描画または表示するための第１フレームバッファ１５６ｃ、第２フレームバッファ１５６ｄとが設けられる。２つのフレームバッファ１５６ｃ、１５６ｄは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【００８８】
ＶＤＰ２００は、いわゆる画像プロセッサであり、ホストＣＰＵ１５１からの指示に応じて、フレームバッファ（表示用フレームバッファ）から画像データを読み出す。また、ＶＤＰ２００は、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成し、画像表示装置３１に出力する。
【００８９】
本実施形態のＶＤＰ２００は、図４に示す通り、制御レジスタ２０１と、ＣＧバスＩ／Ｆ２０２と、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３と、クロック生成回路２０５と、伸長回路２０６と、描画回路２０７と、表示回路２０８と、メモリコントローラ２０９と、音声制御回路３００とを含む。
【００９０】
制御レジスタ２０１は、ＶＤＰ２００が描画や表示の制御を行うためレジスタであり、制御レジスタ２０１に対するデータの書込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が実行される。ホストＣＰＵ１５１は、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、制御レジスタ２０１に対するデータの書込みと読み出しをする。
【００９１】
具体的には、制御レジスタ２０１は、ＶＤＰ２００が動作するために必要な基本的な設定を行うシステム制御レジスタと、データの転送に必要な設定をするデータ転送レジスタと、描画の制御をするための設定をする描画レジスタと、バスのアクセスに必要な設定をするバスインターフェースレジスタと、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする伸長レジスタと、表示の制御をするための設定をする表示レジスタとを含む。
【００９２】
ＣＧバスＩ／Ｆ２０２は、ＣＧＲＯＭ１５４との通信用のインターフェース回路である。以上のＣＧバスＩ／Ｆ２０２を介して、ＣＧＲＯＭ１５４からの画像データがＶＤＰ２００に入力される。
【００９３】
ＣＰＵＩ／Ｆ２０３は、ホストＣＰＵ１５１との通信用のインターフェース回路である。例えば、ホストＣＰＵ１５１により出力されたディスプレイリストは、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介してＶＤＰ２００へ入力される。また、ＶＤＰ２００から出力された各種の割込信号は、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介してホストＣＰＵ１５１へ入力される。ホストＣＰＵ１５１は、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して制御レジスタにアクセス可能である。
【００９４】
データ転送回路２０４は、各種デバイス間のデータ転送を行う。具体的には、データ転送回路２０４は、ホストＣＰＵ１５１とＶＲＡＭ１５６とのデータ転送、ＣＧＲＯＭ１５４とＶＲＡＭ１５６とのデータ転送、ＶＲＡＭ１５６の各種記憶領域（フレームバッファも含む）の相互間のデータ転送を行う。
【００９５】
クロック生成回路２０５は、水晶発振器１５５からパルス信号が入力され、ＶＤＰ２００のシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路２０８を介して同期信号を画像表示装置３１に出力する。
【００９６】
伸長回路２０６は、ＣＧＲＯＭ１５４に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを展開記憶領域１５３ｂに記憶させる。描画回路２０７は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
【００９７】
表示回路２０８は、ＶＲＡＭ１５６にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示すＲＧＢ信号（アナログ信号）を生成する。表示回路２０８が生成した映像信号（ＲＧＢ信号）は、画像表示装置３１へ出力される。
【００９８】
また、表示回路２０８は、画像表示装置３１と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）を画像表示装置３１に出力する。なお、本実施形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したＲＧＢ信号を画像表示装置３１に出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。
【００９９】
メモリコントローラ２０９は、ホストＣＰＵ１５１からフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切換える。
【０１００】
本実施形態のＶＤＰ２００は、画像データの再生機能に加え、音声データの再生機能を具備する。具体的には、ＶＤＰ２００の音声制御回路３００により遊技機における音声出力が制御される。音声制御回路３００は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３４における音声出力制御をする。
【０１０１】
音声制御回路３００は、ＣＧＲＯＭ１５４に格納されたに格納された音声データを用いて音声を出力する。なお、ＣＧＲＯＭ１５４に音声データを格納する構成に替えて、音声データが格納される音源ＲＯＭをＣＧＲＯＭ１５４とは別に設ける構成としてもよい。また、音声制御回路３００は、ＶＤＰ２００に含まれず、画像制御基板１５０内で、独立して設けられていてもよい。以上の場合、音源ＲＯＭは音声制御回路３００に含まれていてもよい。
【０１０２】
＜遊技状態の説明＞
次に、遊技機１が移行する遊技状態について説明する。本実施形態においては、「低確率遊技状態」「高確率遊技状態」「時短遊技状態」「非時短遊技状態」のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。具体的には、「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である遊技状態と、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である遊技状態と、「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である遊技状態とに移行する。
【０１０３】
上述の低確率遊技状態では、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入賞した契機で実行される大当り抽選において、大当りの当選確率が１／２９９．５になる。なお、大当りの当選とは、大当り遊技を実行する権利を獲得することを意味する。大当り遊技には、後述の「長当り遊技」および「短当り遊技」が含まれる。
【０１０４】
上述の高確率遊技状態では、大当り抽選における大当りの当選確率が低確率遊技状態より高くなる。具体的には、本実施形態の高確率遊技状態では、大当りの当選確率が１／２９．９５になる。ただし、各遊技状態における大当りの当選確率は適宜に変更してもよい。
【０１０５】
非時短遊技状態では、ゲート１５を遊技球が通過した契機で実行される普図抽選において、当りの当選確率が１／２０になる。また、非時短遊技状態では、普通図柄（普通図柄表示装置２２）の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間長が約１０秒に設定される。さらに、普図抽選で当選した場合、後述の長開放図柄が決定された際の第２始動口１４の総開放時間が約４．２秒、短開放図柄が決定された際の第２始動口１４の総開放時間が約０．２秒に設定される。
【０１０６】
時短遊技状態では、ゲート１５を遊技球が通過した契機で実行される普図抽選において、当りに当選する確率が非時短遊技状態より向上する。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間長が短く、第２始動口１４の総開放時間が長くなり易い。
【０１０７】
具体的には、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が１９／２０になる。また、時短遊技状態では、普通図柄が変動表示されてから約１秒で停止表示される。さらに、時短遊技状態では、長開放図柄が決定された際の第２始動口１４の総開放時間が５秒に設定され、短開放図柄が決定された際の第２始動口１４の総開放時間が３秒に設定される。
【０１０８】
以上の構成では、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、ゲート１５を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動口１４が第２の態様に制御され易くなる。したがって、時短遊技状態では、遊技者が遊技球の消費を抑えて遊技を進行することが可能となる。
【０１０９】
次に、図５から図１０を参照して、メインＲＯＭ１１２に記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１１０】
＜大当り判定テーブル＞
図５（ａ−１）および図５（ａ−２）は、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際（大当り抽選の際）に参照される大当り判定テーブルの一例の概念図である。
【０１１１】
具体的には、図５（ａ−１）は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブルＡである。また、図５（ｂ−２）は、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブルＢである。なお、図５（ａ−１）と図５（ａ−２）とのテーブルでは、小当りの当選確率が相違しているものの大当り確率は同一である。
【０１１２】
本実施形態では、第１始動口１３または第２始動口１４（以下「始動口」と総称する場合がある）に遊技球が入賞した場合、特別図柄判定用乱数値が取得される。本実施形態の特別図柄判定用乱数値の乱数範囲は数値「０〜５９８」である。
【０１１３】
大当り判定テーブルには、「大当り」となる特別図柄判定用乱数値、および、「小当り」となる特別図柄判定用乱数値が規定される。大当り抽選では、始動口に遊技球が入賞した契機で取得された特別図柄判定用乱数値と大当り判定テーブルに規定される特別図柄判定用乱数値とが比較され、両者が一致する場合、大当りまたは小当りに当選する。
【０１１４】
図５（ａ−１）および図５（ａ−２）に示す大当り判定テーブル（Ａ、Ｂ）は、低確率時乱数判定テーブルと高確率時乱数判定テーブルとにより構成される。メインＣＰＵ１１１は、遊技状態を参照し、低確率遊技状態では低確率時乱数判定テーブルを選択し、高確率遊技状態では高確率時乱数判定テーブルを選択する。また、メインＣＰＵ１１１は、選択したテーブルと抽出した特別図柄判定用乱数値とに基づいて、「大当り」、「小当り」、「ハズレ」の何れかを判定する。
【０１１５】
例えば、図５（ａ−１）に示す低確率時乱数判定テーブルによれば、２個の特別図柄判定用乱数値が「大当り」と判定される。一方、高確率時乱数判定テーブルによれば、２０個の特別図柄判定用乱数値が「大当り」と判定される。また、図５（ａ−１）の大当り判定テーブルでは、低確率時乱数判定テーブルを用いても高確率時乱数判定テーブルを用いても、４個の特別図柄判定用乱数値が「小当り」と判定される。仮に、「大当り」および「小当り」の何れとも判定されない乱数値では「ハズレ」と判定される。
【０１１６】
上述した通り、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲は数値「０〜５９８」である。したがって、大当り判定テーブルＡ（第１始動口入賞時）において、大当りと判定される確率は、低確率遊技状態で１／２９９．５である。また、高確率遊技状態で大当りと判定される確率は１０倍となって１／２９．９５である。また、小当りと判定される確率は、低確率遊技状態と高確率遊技状態とで共通して１／１４９．７５となる。
【０１１７】
一方、図５（ａ−２）に示す大当り判定テーブルＢ（第２始動口入賞時）では、低確率遊技状態と高確率遊技状態とで大当りと判定される特別図柄判定用乱数値が大当り判定テーブルＡと同一である一方、小当りと判定される特別図柄判定用乱数値が相違する。例えば、大当り判定テーブルＢでは、特別図柄判定用乱数値が「５０」の場合にのみ「小当り」と判定される。
【０１１８】
以上の構成では、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合とで、低確率遊技状態で大当りと判定される確率は１／２９９．５であり、高確率遊技状態で大当りと判定される確率は１／２９．９５である。一方、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合に小当りと判定される確率は、低確率遊技状態と高確率遊技状態ともに１／１４９．７５であったが、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合に小当りと判定される確率は、低確率遊技状態と高確率遊技状態ともに１／５９９となる。
【０１１９】
＜当り判定テーブル＞
図５（ｂ）は、普図抽選において普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブルの一例の概念図である。図５（ｂ）に示す当り判定テーブルは、非時短遊技状態時乱数判定テーブルと時短遊技状態時乱数判定テーブルとから構成される。
【０１２０】
メインＣＰＵ１１１は、ゲート１５を遊技球が通過した契機で普通図柄判定用乱数を取得する。当り判定用乱数値の乱数範囲は数値「０〜１９」である。メインＣＰＵ１１１は、遊技状態を参照し、非時短遊技状態では非時短遊技状態時乱数判定テーブルを選択し、時短遊技状態では時短遊技状態時乱数判定テーブルを選択する。また、メインＣＰＵ１１１は、選択したテーブルと取得した当り判定用乱数値とに基づいて、「当り」か「ハズレ」かを判定する。
【０１２１】
具体的には、メインＣＰＵ１１１は、取得した当り判定用乱数値と、当り判定テーブルに規定される当り判定用乱数値とが一致するか否かを判定する。図５（ｂ）に示す当り判定テーブルでは、非時短遊技状態時に普通図柄が当りと判定される確率は１／２０であり、時短遊技状態時に普通図柄が当りと判定される確率は１９／２０である。
【０１２２】
＜図柄決定テーブル＞
図６（ａ−１）から図６（ａ−３）は、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定テーブルの概念図である。
【０１２３】
特別図柄決定テーブルは、大当り図柄決定テーブル、小当り図柄決定テーブルおよびハズレ図柄決定テーブルを含む。大当り図柄決定テーブルは、大当り抽選で大当りが当選した場合の停止図柄を決定する際に参照される。小当り図柄決定テーブルは、大当り抽選で小当りが当選した場合の停止図柄を決定する際に参照される。ハズレ図柄決定テーブルは、大当り抽選でハズレの場合に停止図柄を決定する際に参照される。
【０１２４】
図６（ａ−１）から図６（ａ−３）に示す通り、各図柄決定テーブルは特別図柄表示装置毎に設けられ、第１特別図柄表示装置用の図柄決定テーブルと第２特別図柄表示装置用の図柄決定テーブルとから構成されている。
【０１２５】
図６（ａ−１）は、大当り図柄決定テーブルの一例の概念図である。メインＣＰＵ１１１は、大当りに当選した場合、大当り図柄用乱数値を取得する。大当り図柄用乱数値の乱数範囲は数値「０〜９９」である。例えば、第１始動口１３への入賞を契機に大当りに当選した場合、メインＣＰＵ１１１は、取得した大当り図柄用乱数値が「０」〜「５９」であれば、停止図柄データとして「０１」（特別図柄Ａ１）を決定する。以上の場合、図６（ａ−１）に示す通り、第１特別図柄表示装置２０に特別図柄Ａ１が停止表示される。
【０１２６】
また、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ（特別図柄の種類）を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。例えば、停止図柄データ「０１」が決定された場合、図６（ａ−１）に示す通り、演出図柄指定コマンド「Ｅ０Ｈ」「０１Ｈ」が生成される。
【０１２７】
図６（ａ−１）に示す通り、第１始動口１３への入賞を契機に大当りに当選し、且つ、取得された大当り図柄用乱数値が「６０」〜「６９」であれば、停止図柄データとして「０２」（特別図柄Ａ２）が決定され、演出図柄指定コマンド「Ｅ０Ｈ」「０２Ｈ」が生成される。以上の場合、第１特別図柄表示装置２０に特別図柄Ａ２が停止表示される。
【０１２８】
同様に、第１始動口１３への入賞を契機に大当りに当選し、且つ、大当り図柄用乱数値が「７０」〜「９９」であれば、停止図柄データとして「０３」（特別図柄Ａ３）が決定され、演出図柄指定コマンド「Ｅ０Ｈ」「０３Ｈ」が生成される。以上の場合、第１特別図柄表示装置２０に特別図柄Ａ３が停止表示される。
【０１２９】
第２始動口１４への入賞を契機に大当りに当選し、且つ、大当り図柄用乱数値が「０」〜「６９」であれば、停止図柄データとして「０４」（特別図柄Ｂ１）が決定され、演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ」「０１Ｈ」が生成される。以上の場合、図６（ａ−１）に示す通り、第２特別図柄表示装置２１に特別図柄Ｂ１が停止表示される。
【０１３０】
また、第２始動口１４への入賞を契機に大当りに当選し、且つ、大当り図柄用乱数値が「７０」〜「９９」であれば、停止図柄データとして「０５」（特別図柄Ｂ２）が決定され、演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ」「０２Ｈ」が生成される。以上の場合、第２特別図柄表示装置２１に特別図柄Ｂ２が停止表示される。
【０１３１】
以上の特別図柄Ａ１、特別図柄Ａ２、特別図柄Ａ３、特別図柄Ｂ１または特別図柄Ｂ２（以下、「大当り特別図柄」と総称する場合がある）が停止表示されると、その後、大当り遊技が開始される。上述した通り、大当り遊技は、長当り遊技と短当り遊技とを含む。大当り遊技では、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７（以下「大入賞口」と総称する場合がある）が開放される。長当り遊技は、短当り遊技より大入賞口の開放時間が長く設定される。
【０１３２】
大当り遊技の種類は、当該大当り遊技が開始される際に停止表示された大当り特別図柄に応じる。具体的には、大当り特別図柄のうち特別図柄Ａ１、特別図柄Ａ３、特別図柄Ｂ１または特別図柄Ｂ１が停止表示された場合、長当り遊技が開始される。一方、特別図柄Ａ２が停止表示された場合、短当り遊技が開始される。
【０１３３】
また、大当り遊技へ移行する際に停止表示された特別図柄に応じて、当該大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。例えば、特別図柄Ａ１、特別図柄Ａ２または特別図柄Ｂ１が停止表示された場合、高確率遊技状態の時短遊技状態（以下、単に「高確率時短遊技状態」と記載する）へ移行する。一方、特別図柄Ａ３または特別図柄Ｂ２が停止表示された場合、低確率遊技状態の時短遊技状態（以下、単に「低確率時短遊技状態」と記載する）へ移行する。時短遊技状態は予め定められた回数（例えば１００回）の遊技で終了し、非時短遊技状態へ移行する。
【０１３４】
以下、説明のため、終了後の遊技状態が高確率遊技状態となる大当り遊技を「確変大当り」と記載する場合がある。また、終了後の遊技状態が低確率遊技状態となる大当り遊技を「通常大当り」と記載する場合がある。
【０１３５】
図６（ａ−２）は、小当り図柄決定テーブルの一例の概念図である。メインＣＰＵ１１１は、小当りに当選した場合、小当り図柄用乱数値を取得する。小当り図柄用乱数値の乱数範囲は数値「０〜９９」である。ただし、第１始動口１３への入賞を契機に小当りに当選した場合、メインＣＰＵ１１１は、取得した小当り図柄用乱数値によらず、停止図柄データとして「１１」（特別図柄Ｋ）を決定する。以上の場合、図６（ａ−２）に示す通り、第１特別図柄表示装置２０に特別図柄Ｋが停止表示される。また、演出図柄指定コマンド「Ｅ０Ｈ」「０ＡＨ」が生成される。
【０１３６】
同様に、第２始動口１４への入賞を契機に小当りに当選した場合、メインＣＰＵ１１１は、取得した小当り図柄用乱数値によらず、停止図柄データとして「１２」（特別図柄Ｋ）を決定する。以上の場合、図６（ａ−２）に示す通り、第２特別図柄表示装置２１に特別図柄Ｋが停止表示される。また、演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ」「０ＡＨ」が生成される。
【０１３７】
図６（ａ−３）は、ハズレ図柄決定テーブルの概念図である。第１始動口１３への入賞時の大当り抽選において、ハズレと判定された場合、停止図柄データとして「００」（特別図柄Ｈ）が決定される。以上の場合、演出図柄指定コマンド「Ｅ０Ｈ」「００Ｈ」が生成される。同様に、第２始動口１４への入賞時の大当り抽選において、ハズレと判定された場合、停止図柄データとして「００」（特別図柄Ｈ）が決定される。以上の場合、演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ」「００Ｈ」が生成される。
【０１３８】
図６（ｂ−１）および図６（ｂ−２）は、普通図柄決定テーブルの一例の概念図である。普通図柄決定テーブルは、普通図柄表示装置２２に停止表示される普通図柄を決定する際に用いられる。
【０１３９】
本実施形態の普通図柄決定テーブルは、普通図柄決定テーブルＸおよび普通図柄決定テーブルＹを含む。普通図柄決定テーブルＸは、普図抽選で当選した場合（第２始動口１４が開放される場合）に用いられる。一方、普通図柄決定テーブルＹは、普図抽選でハズレの場合（第２始動口１４が開放されない場合）に用いられる。
【０１４０】
図６（ｂ−１）は、普通図柄決定テーブルＸの概念図である。メインＣＰＵ１１１は、普通図柄を決定するに際して、普通図柄用乱数値を取得する。普通図柄用乱数値の乱数範囲は、数値「０〜１０」である。例えば、普図抽選で当選し、且つ、普通図柄用乱数値が数値「０」または数値「１」の場合、普通図柄として長開放図柄が決定される。一方、普通図柄用乱数値が数値「２〜１０」の何れかの場合、普通図柄として短開放図柄が決定される。
【０１４１】
メインＣＰＵ１１１は、普通図柄として長開放図柄を決定した場合、停止図柄データ「０１」を決定し、普通図柄の変動開始時において、普通図柄指定コマンド「Ｅ８Ｈ」「０１Ｈ」を生成する。また、短開放図柄を決定した場合は、停止図柄データ「０２」を決定し、普通図柄の変動開始時においうて、普通図柄指定コマンド「Ｅ８Ｈ」「０２Ｈ」を生成する。
【０１４２】
図６（ｂ−２）は、普通図柄決定テーブルＹの概念図である。上述した通り、普通図柄決定テーブルＹは、普図抽選でハズレの場合に用いられる。普図抽選でハズレの場合、図６（ｂ−２）に示す通り、普通図柄用乱数値が「０」〜「１０」の何れの値であってもハズレ図柄を決定する。メインＣＰＵ１１１は、普通図柄としてハズレ図柄を決定した場合、停止図柄データとして「００」を決定し、普通図柄の変動開始時には、普通図柄指定コマンド「Ｅ８Ｈ」「００Ｈ」を生成する。
【０１４３】
＜変動パターン決定テーブル＞
図７および図８は、変動パターン決定テーブルを示す図である。変動パターン決定テーブルは、特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられる。以上の変動パターン決定テーブルは、遊技状態毎に設けられる。
【０１４４】
本実施形態では、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）毎に、特別図柄判定用乱数値（大当りの当選または落選）、大当り図柄用乱数値（大当り図柄）、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるか、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づき、変動パターンが決定される。
【０１４５】
メインＣＰＵ１１１は、特別図柄の変動開始時に変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ１１１は、決定した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを生成する。以上の変動パターン指定コマンドは、出力制御処理において主制御基板１１０から演出制御基板１２０へと送信される。
【０１４６】
図７および図８には、各変動パターンが決定された場合において、演出実行手段（例えば画像表示装置３１）で実行される演出（リーチ等）が示される。なお、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技（大当り遊技）に移行することを報知する演出図柄３５の組合せの一部が停止表示された後に、残りの一部の演出図柄３５については変動表示が継続した状態を意味する。例えば、大当り遊技に移行することを報知する演出図柄３５の組合せとして「７７７」の３個の演出図柄３５の組み合わせが設定されている場合を想定する。以上の場合、２個の演出図柄３５が「７」で停止表示され、残りの演出図柄３５については変動表示を行っている状態が「リーチ」である。
【０１４７】
詳細な説明は省略するが、本実施形態の変動パターン指定コマンドは、ＭＯＤＥを示す第１電文およびＤＡＴＡを示す第２電文を含んで構成される。第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動表示開始時に決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドの第１電文（ＭＯＤＥ）は「Ｅ６Ｈ」になる。一方、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動表示開始時に決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドの第１電文（ＭＯＤＥ）は「Ｅ７Ｈ」になる。変動パターン指定コマンドの第２電文（ＤＡＴＡ）は、具体的な変動パターン番号を示す。
【０１４８】
＜非時短遊技状態用の変動パターン決定テーブル＞
図７は、低確率非時短遊技状態（非時短遊技状態、且つ、低確率遊技状態の遊技状態）で用いられる変動パターン決定テーブルの一例の概念図である。以上の変動パターン決定テーブルでは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターンとして、変動パターンａ（１ｘ〜３ｘ）、変動パターンｂ（１ｘ〜９ｘ）、変動パターンｃ（１ｘ〜９ｘ）、変動パターンｄｘ、変動パターンｅｘ、変動パターンｆｘおよび変動パターンｇの何れかが決定される。
【０１４９】
メインＣＰＵ１１１は、特別図柄表示装置の種別、特別図柄の種類（特別図柄判定用乱数値および大当り図柄用乱数値の組合せ）、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に応じて、変動パターンの何れかを決定する。リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が「０〜９９」であり、変動パターンを決定する以前に取得される。また、特図変動用乱数値は、乱数範囲が「０〜９９」であり、変動パターンを決定する以前に取得される。
【０１５０】
ただし、本実施形態の遊技機１では、大当りまたは小当りに対応する特別図柄が停止表示される変動パターンにおいて、必ずリーチ演出が実行される。したがって、大当りまたは小当りに対応する特別図柄が停止表示される場合、変動パターンの決定に際してリーチ判定用乱数値は用いられない。
【０１５１】
図７には、各変動パターンで特別図柄表示装置が変動表示される際に、画像表示装置３１等の演出実行手段で実行される演出が示される。例えば、変動パターンａ（１ｘ〜３ｘ）では、「ノーマルリーチ演出」が実行される。以上の「ノーマルリーチ演出」は、画像表示装置３１に表示される演出図柄３５のうち左図柄および右図柄が仮停止し、中図柄が変動する大当り当選の期待度が比較的低いリーチ演出である。
【０１５２】
変動パターンｂ（ｘ１〜ｘ９）では、「ＳＰリーチ演出」が実行される。以上の「ＳＰリーチ演出」は、上述のノーマルリーチ演出と同様に、画像表示装置３１に表示される演出図柄３５のうち左図柄および右図柄が仮停止するリーチ演出である。ただし、ＳＰリーチ演出では、ノーマルリーチ演出では表示されない特定の動画像（リーチムービー）が画像表示装置３１に表示される。以上のＳＰリーチ演出が実行された場合、その後、大当りの当選が報知される（同じ３個の演出図柄３５が表示される）可能性がノーマルリーチ演出より高い。
【０１５３】
変動パターンｃ（ｘ１〜ｘ９）では、「ＳＰＳＰリーチ演出」が実行される。以上の「ＳＰＳＰリーチ演出」は、他のリーチ演出と同様に、画像表示装置３１に表示される演出図柄３５のうち左図柄および右図柄が仮停止するリーチ演出である。ただし、ＳＰＳＰリーチ演出では、他のリーチ演出では表示されない特定の動画像が画像表示装置３１に表示される。以上のＳＰＳＰリーチ演出が実行された場合、その後、大当り当選が報知される可能性がＳＰリーチ演出より高い。
【０１５４】
本実施形態では、ＳＰリーチ演出が実行される遊技では、当該ＳＰリーチ演出の前にノーマルリーチ演出が実行される。すなわち、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へ発展する。また、ＳＰＳＰリーチ演出が実行される遊技では、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へ発展し、当該ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出へ発展する。ただし、ノーマルリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出へ直接発展する場合があってもよい。
【０１５５】
例えば、第１特別図柄表示装置２０に特別図柄Ａ１（大当り）が停止表示される場合を想定する。以上の場合、図７に示す通り、特図変動用乱数値が数値「０〜３」の何れかであれば、変動パターンａ１ｘが決定される。以上の変動パターンａ１ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約４００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンａ１ｘでは、画像表示装置３１においてノーマルリーチ演出が実行され、確変大当りを報知する演出が実行される。
【０１５６】
第１特別図柄表示装置２０に特別図柄Ａ１が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「４〜１０」の何れかであれば、変動パターンｂ１ｘが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「１１〜２１」の何れかであれば、変動パターンｂ２ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「２２〜３４」の何れかであれば、変動パターンｂ３ｘが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「３５〜５０」の何れかであれば、変動パターンｃ１ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「５１〜７１」の何れかであれば、変動パターンｃ２ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「７２〜９８」の何れかであれば、変動パターンｃ３ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「９９」であれば、変動パターンｇが決定される。
【０１５７】
変動パターンｂ１ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約６００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｂ１ｘでは、画像表示装置３１においてＳＰリーチ１演出が実行され、確変大当りが報知される。同様に、変動パターンｂ２ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約６００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ２演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンｂ３ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約６００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ３演出が実行され、確変大当りが報知される。
【０１５８】
変動パターンｃ１ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約７００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｃ１ｘでは、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ１演出が実行され、確変大当りが報知される。同様に、変動パターンｃ２ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約７００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ２演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンｃ３ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約７００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ３演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンｇでは、第１特別図柄表示装置２０が約８００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１において全回転リーチ演出が実行され、確変大当りが報知される。
【０１５９】
第１特別図柄表示装置２０に特別図柄Ａ２（短当り確変）が停止表示される場合、特図変動用乱数値によらず、変動パターンｄｘが決定される。以上の変動パターンｄｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約２００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｄｘでは、画像表示装置３１において短当り演出が実行される。以上の短当り演出は、小当りまたは短当り（確変大当り）が当選した旨を報知する演出である。
【０１６０】
図７に示す通り、第１特別図柄表示装置２０に特別図柄Ａ３（大当り）が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「０〜３」の何れかであれば、変動パターンａ２ｘが決定される。以上の変動パターンａ２ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約４００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンａ２ｘでは、画像表示装置３１においてノーマルリーチ演出が実行され、通常大当りを報知する演出が実行される。
【０１６１】
第１特別図柄表示装置２０に特別図柄Ａ３が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「４〜１０」の何れかであれば、変動パターンｂ４ｘが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「１１〜２１」の何れかであれば、変動パターンｂ５ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「２２〜３４」の何れかであれば、変動パターンｂ６ｘが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「３５〜５０」の何れかであれば、変動パターンｃ４ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「５１〜７１」の何れかであれば、変動パターンｃ５ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「７２〜９９」の何れかであれば、変動パターンｃ６ｘが決定される。
【０１６２】
変動パターンｂ４ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約６００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｂ４ｘでは、画像表示装置３１においてＳＰリーチ１演出が実行され、通常大当りが報知される。同様に、変動パターンｂ５ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約６００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ２演出が実行され、通常大当りが報知される。変動パターンｂ６ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約６００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ３演出が実行され、通常大当りが報知される。
【０１６３】
変動パターンｃ４ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約７００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｃ４ｘでは、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ１演出が実行され、通常大当りが報知される。同様に、変動パターンｃ５ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約７００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ２演出が実行され、通常大当りが報知される。変動パターンｃ６ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約７００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ３演出が実行され、通常大当りが報知される。
【０１６４】
第１特別図柄表示装置２０に特別図柄Ｋ（小当り）が停止表示される場合、特別図柄Ａ２（確変短当り）が停止表示される場合と同様に、特図変動用乱数値によらず、変動パターンｄｘが決定される。
【０１６５】
図７に示す通り、第１特別図柄表示装置２０に特別図柄Ｈが停止表示される場合、第１特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の組合せに応じて変動パターンが決定される。
【０１６６】
例えば、第１特別図柄保留数が「０〜２」個の場合を想定する。以上の場合、リーチ判定用乱数値「０〜６９」であれば、リーチ演出が実行されず、変動パターンｅｘが決定される。以上の変動パターンｅｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約３０００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｅｘでは通常演出（通常変動）が実行された後にハズレを報知する演出が実行される。
【０１６７】
一方、第１特別図柄保留数が「０〜２」個の場合において、リーチ判定用乱数値「７０〜９９」であれば、特図変動用乱数値に応じたリーチ演出が実行される。具体的には、特図変動用乱数値が数値「０〜２７」の何れかであれば、変動パターンａ３ｘが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「２８〜４８」の何れかであれば、変動パターンｂ７ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「４９〜６４」の何れかであれば、変動パターンｂ８ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「６５〜７７」の何れかであれば、変動パターンｂ９ｘが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「７８〜８８」の何れかであれば、変動パターンｃ７ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「８９〜９４」の何れかであれば、変動パターンｃ８ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「９５〜９９」の何れかであれば、変動パターンｃ９ｘが決定される。
【０１６８】
変動パターンａ３ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約３５０００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンａ３ｘでは、画像表示装置３１においてノーマルリーチ演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンｂ７ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約５５０００ｍｓに亘り変動表示される。
【０１６９】
変動パターンｂ７ｘでは、画像表示装置３１においてＳＰリーチ１演出が実行され、ハズレが報知される。同様に、変動パターンｂ８ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約５５０００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ２演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンｂ９ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約５５０００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ３演出が実行され、ハズレが報知される。
【０１７０】
変動パターンｃ７ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約６５０００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｃ７ｘでは、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ１演出が実行され、ハズレが報知される。同様に、変動パターンｃ８ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約６５０００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ２演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンｃ９ｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約６５０００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ３演出が実行され、ハズレが報知される。
【０１７１】
また、特別図柄Ｈが停止表示される際に第１特別図柄保留数が「３」個の場合を想定する。以上の場合、リーチ判定用乱数値「０〜８９」であれば、リーチ演出が実行されず、特図変動用乱数値によらず変動パターンｆｘが決定される。以上の変動パターンｆｘでは、第１特別図柄表示装置２０が約２０００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｆｘでは通常演出が実行された後にハズレを報知する演出が実行される。
【０１７２】
一方、第１特別図柄保留数が「３」個の場合において、リーチ判定用乱数値「９０〜９９」であれば、特図変動用乱数値に応じたリーチ演出が実行される。具体的には、特図変動用乱数値が数値「０〜２７」の何れかであれば、変動パターンａ３ｘが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「２８〜４８」の何れかであれば、変動パターンｂ７ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「４９〜６４」の何れかであれば、変動パターンｂ８ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「６５〜７７」の何れかであれば、変動パターンｂ９ｘが決定される。
【０１７３】
さらに、特図変動用乱数値が数値「７８〜８８」の何れかであれば、変動パターンｃ７ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「８９〜９４」の何れかであれば、変動パターンｃ８ｘが決定され、特図変動用乱数値が数値「９５〜９９」の何れかであれば、変動パターンｃ９ｘが決定される。なお、詳細な説明は省略するが、第２特別図柄表示装置２１の非時短遊技状態における変動パターンは、上述の第１特別図柄表示装置２０の変動パターンと同様な方法で決定される。
【０１７４】
＜時短遊技状態用の変動パターン決定テーブル＞
図８は、時短遊技状態の低確率遊技状態（以下、単に「低確率時短状態」という）で用いられる変動パターン決定テーブルの一例の概念図である。以上の変動パターン決定テーブルでは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターンとして、変動パターンａ（１ｙ〜３ｙ）、変動パターンｂ（１ｙ〜９ｙ）、変動パターンｃ（１ｙ〜９ｙ）、変動パターンｄｙ、変動パターンｅｙ、変動パターンｆ（１ｙ、２ｙ）および変動パターンｇの何れかが決定される。
【０１７５】
時短遊技状態では、上述の非時短遊技状態と同様な方法で、変動パターンが決定される。例えば、第２特別図柄表示装置２１に特別図柄Ｂ１（大当り）が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「０〜３」の何れかであれば、変動パターンａ１ｙが決定される。以上の変動パターンａ１ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約２００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンａ１ｙでは、画像表示装置３１においてノーマルリーチ演出が実行され、確変大当りを報知する演出が実行される。
【０１７６】
第２特別図柄表示装置２１に特別図柄Ｂ１が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「４〜１０」の何れかであれば、変動パターンｂ１ｙが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「１１〜２１」の何れかであれば、変動パターンｂ２ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「２２〜３４」の何れかであれば、変動パターンｂ３ｙが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「３５〜５０」の何れかであれば、変動パターンｃ１ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「５１〜７１」の何れかであれば、変動パターンｃ２ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「７２〜９８」の何れかであれば、変動パターンｃ３ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「９９」であれば、変動パターンｇが決定される。
【０１７７】
変動パターンｂ１ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約３００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｂ１ｙでは、画像表示装置３１においてＳＰリーチ１演出が実行され、確変大当りが報知される。同様に、変動パターンｂ２ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約３００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ２演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンｂ３ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約３００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ３演出が実行され、確変大当りが報知される。
【０１７８】
変動パターンｃ１ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約６００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｃ１ｙでは、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ１演出が実行され、確変大当りが報知される。同様に、変動パターンｃ２ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約６００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ２演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンｃ３ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約６００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ３演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンｇでは、第２特別図柄表示装置２１が約７００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１において全回転リーチ演出が実行され、確変大当りが報知される。
【０１７９】
第２特別図柄表示装置２１に特別図柄Ｂ２が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「０〜３」の何れかであれば、変動パターンａ２ｙが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「４〜１０」の何れかであれば、変動パターンｂ４ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「１１〜２１」の何れかであれば、変動パターンｂ５ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「２２〜３４」の何れかであれば、変動パターンｂ６ｙが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「３５〜５０」の何れかであれば、変動パターンｃ４ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「５１〜７１」の何れかであれば、変動パターンｃ５ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「７２〜９９」の何れかであれば、変動パターンｃ６ｙが決定される。
【０１８０】
変動パターンａ２ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約２００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンａ２ｙでは、画像表示装置３１においてノーマルリーチ演出が実行され、通常大当りが報知される。変動パターンｂ４ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約３００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ１演出が実行され、通常大当りが報知される。同様に、変動パターンｂ５ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約３００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ２演出が実行され、通常大当りが報知される。変動パターンｂ６ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約３００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ３演出が実行され、通常大当りが報知される。
【０１８１】
変動パターンｃ４ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約６００００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｃ４ｙでは、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ１演出が実行され、通常大当りが報知される。同様に、変動パターンｃ５ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約６００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ２演出が実行され、通常大当りが報知される。変動パターンｃ６ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約６００００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ３演出が実行され、通常大当りが報知される。第２特別図柄表示装置２１に特別図柄Ｋ（小当り）が停止表示される場合、特図変動用乱数値によらず、変動パターンｄｙが決定される。
【０１８２】
第２特別図柄表示装置２１に特別図柄Ｈが停止表示される場合、第２特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の組合せに応じて変動パターンが決定される。例えば、第２特別図柄保留数が「０または１」個の場合を想定する。以上の場合、リーチ判定用乱数値「０〜６９」であれば、リーチ演出が実行されず、特図変動用乱数値によらず変動パターンｆ１ｙが決定される。以上の変動パターンｆ１ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約２０００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｆ１ｙではハズレを報知する演出が実行される。
【０１８３】
一方、第１特別図柄保留数が「０または１」個の場合において、リーチ判定用乱数値「７０〜９９」であれば、特図変動用乱数値に応じたリーチ演出が実行される。具体的には、特図変動用乱数値が数値「０〜２７」の何れかであれば、変動パターンａ３ｙが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「２８〜４８」の何れかであれば、変動パターンｂ７ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「４９〜６４」の何れかであれば、変動パターンｂ８ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「６５〜７７」の何れかであれば、変動パターンｂ９ｙが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「７８〜８８」の何れかであれば、変動パターンｃ７ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「８９〜９４」の何れかであれば、変動パターンｃ８ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「９５〜９９」の何れかであれば、変動パターンｃ９ｙが決定される。
【０１８４】
変動パターンａ３ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約１５０００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンａ３ｙでは、画像表示装置３１においてノーマルリーチ演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンｂ７ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約２５０００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｂ７ｙでは、画像表示装置３１においてＳＰリーチ１演出が実行され、ハズレが報知される。同様に、変動パターンｂ８ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約２５０００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ２演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンｂ９ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約２５０００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰリーチ３演出が実行され、ハズレが報知される。
【０１８５】
変動パターンｃ７ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約５５０００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｃ７ｙでは、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ１演出が実行され、ハズレが報知される。同様に、変動パターンｃ８ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約５５０００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ２演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンｃ９ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約５５０００ｍｓに亘り変動表示され、画像表示装置３１においてＳＰＳＰリーチ３演出が実行され、ハズレが報知される。
【０１８６】
また、特別図柄Ｈが停止表示される際に第１特別図柄保留数が「２または３」個の場合を想定する。以上の場合、リーチ判定用乱数値「０〜８９」であれば、リーチ演出が実行されず、特図変動用乱数値によらず変動パターンｆ２ｙが決定される。以上の変動パターンｆ２ｙでは、第２特別図柄表示装置２１が約２０００ｍｓに亘り変動表示される。また、変動パターンｆ２ｙではハズレを報知する演出が実行される。
【０１８７】
一方、第１特別図柄保留数が「２または３」個の場合において、リーチ判定用乱数値「９０〜９９」であれば、特図変動用乱数値に応じたリーチ演出が実行される。具体的には、特図変動用乱数値が数値「０〜２７」の何れかであれば、変動パターンａ３ｙが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「２８〜４８」の何れかであれば、変動パターンｂ７ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「４９〜６４」の何れかであれば、変動パターンｂ８ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「６５〜７７」の何れかであれば、変動パターンｂ９ｙが決定される。
【０１８８】
さらに、特図変動用乱数値が数値「７８〜８８」の何れかであれば、変動パターンｃ７ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「８９〜９４」の何れかであれば、変動パターンｃ８ｙが決定され、特図変動用乱数値が数値「９５〜９９」の何れかであれば、変動パターンｃ９ｙが決定される。なお、詳細な説明は省略するが、第１特別図柄表示装置２０の時短遊技状態における変動パターンは、上述の第２特別図柄表示装置２１の変動パターンと同様な方法で決定される。
【０１８９】
＜特別図柄の事前判定テーブル＞
図９は、大当り抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。図９に示す事前判定テーブルでは、特別図柄表示装置の種類（遊技球が始動口に入賞したことを検出した始動口検出スイッチの種類）と、特別図柄の種類と、遊技状態と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、に基づいて、大当り抽選の結果を事前に判定するための入賞情報が生成される。そして、生成された入賞情報に基づいて、大当り抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。
【０１９０】
図９に示す事前判定テーブルでは、第１特別図柄表示装置２０についての入賞情報として、入賞情報ａ（１、２）、入賞情報ｂ（１〜６）、入賞情報ｃ（１〜６）、入賞情報ｄ１および入賞情報ｅ１を含む入賞情報が設定される。また、第２特別図柄表示装置２１についての入賞情報として、入賞情報ａ（３、４）、入賞情報ｂ（７〜１２）、入賞情報ｃ（７〜１２）、入賞情報ｄ（１、２）、入賞情報ｅ（１、２）、入賞情報ｆおよび入賞情報ｇを含む入賞情報が設定される。
【０１９１】
例えば、入賞情報ａ１、ａ３は、この入賞情報が選択された場合、演出制御基板１２０により約４０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、長当りとなる演出に対応する。
【０１９２】
また、入賞情報ｂ１、ｂ７は、この入賞情報が選択された場合、演出制御基板１２０により約６０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ１を実行し、長当りとなる演出に対応する。
【０１９３】
また、入賞情報ｂ２、ｂ８は、この入賞情報が選択された場合、演出制御基板１２０により約６０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ２を実行し、長当りとなる演出に対応する。
【０１９４】
また、入賞情報ｂ３、ｂ９は、この入賞情報が選択された場合、演出制御基板１２０により約６０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ３を実行し、長当りとなる演出に対応する。
【０１９５】
また、入賞情報ｃ１、ｃ７は、この入賞情報が選択される場合、演出制御基板１２０により約７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出１を実行し、長当りとなる演出に対応する。
【０１９６】
また、入賞情報ｃ２、ｃ８は、この入賞情報が選択される場合、演出制御基板１２０により約７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出２を実行し、長当りとなる演出に対応する。
【０１９７】
また、入賞情報ｃ３、ｃ９は、この入賞情報が選択される場合、演出制御基板１２０により約７０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、ＳＰリーチ演出を経由あるいは直接に、ＳＰＳＰリーチ演出３を実行し、長当りとなる演出に対応する。
【０１９８】
また、入賞情報ｄ１、ｄ２は、この入賞情報が選択される場合、演出制御基板１２０により約２０，０００ｍｓの変動時間を用いて行われる小当り又は短当り演出に対応する。
【０１９９】
入賞情報ｅ１、ａ２、ｂ４〜ｂ６、ｃ４〜ｃ６、ｅ２、ａ４、ｂ１０〜ｂ１２、ｃ１０〜ｃ１２、ｆは、ハズレの場合に該当している。
【０２００】
また、時短遊技中は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄判定用乱数値が大当り、小当り、ハズレの場合に関わらず、遊技状態が時短遊技状態のときは、第１始動口１３に遊技球が入賞したことに対応する入賞情報の設定および始動入賞指定コマンドの生成は行わないようにしている。
【０２０１】
本実施形態の遊技機１は、第２特別図柄表示装置２１に対応する図柄変動を優先するタイプの遊技機とされる。このタイプの遊技機では、時短遊技中に図柄変動が非優先である第１特別図柄表示装置２０における特別図柄判定用乱数値が大当りに当選しているか否かの事前判定の結果、その対象が大当りであり、大当りであることを事前判定演出により遊技者に報知した場合、図柄変動が非優先とされる第１特別図柄表示装置２０に大当りが存在することが遊技者に報知されたうえで、図柄変動が優先して行われる第２始動口に遊技球を入賞させることで、第１特別図柄表示装置２０の大当りを保留し続けた状態で、第２特別図柄表示装置２１における大当り抽選を受けることができる。この場合、遊技機の射幸性が著しく高くなってしまい適切でない。
【０２０２】
そこで、本実施形態の遊技機１では、上記したように時短遊技中は非優先側である第１始動口１３に遊技球が入賞したことに対応する入賞情報の設定および始動入賞指定コマンドの生成は行わないようにしている。
【０２０３】
以上の入賞情報を示す始動入賞指定コマンドによって、大当りの種別、変動パターン、リーチの発生の有無を特別図柄の変動開始前に判別できることとなる。なお、大当りの場合には必ず「リーチ」を伴うことから、大当りということでリーチが発生することも判別できる。
【０２０４】
次に、本実施形態の遊技機１における遊技の進行について説明する。
＜主制御基板のメイン処理＞
図１０は、主制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１１は、以下のメイン処理を行う。
【０２０５】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１１は初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１１１は、起動プログラムを実行し、メインＲＡＭ１１３の予め定められた記憶領域を初期化する。初期化処理を実行した後に、メインＣＰＵ１１１は、遊技用乱数値更新処理（Ｓ２０）において、特図変動用乱数値、リーチ判定用乱数値を更新する。
【０２０６】
その後、初期乱数値更新処理（Ｓ３０）において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄判定用初期乱数値、大当り図柄用初期乱数値、小当り図柄用初期乱数値を更新する。以上の遊技用乱数値更新処理および初期乱数値更新処理は、所定の割込が発生するまで繰返し実行される。
【０２０７】
＜主制御基板のタイマ割込処理＞
図１１は、主制御基板によるタイマ割込処理を説明するフローチャートである。主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に説明するタイマ割込処理が実行される。
【０２０８】
以上のタイマ割込処理が実行されると、ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ１１１は、レジスタに格納される情報をスタック領域に退避させる。メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１０１を実行した後に、時間制御処理（Ｓ１０２）を実行する。以上の時間制御処理において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄時間カウンタの更新、特別電動役物の開放時間などの特別遊技タイマカウンタの更新、普通図柄時間カウンタの更新、普電開放時間カウンタの更新等の各種タイマカウンタを更新する。具体的には、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する。
【０２０９】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、小当り図柄用乱数値、当り判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタに１を加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期乱数の値から乱数を更新する。
【０２１０】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄判定用初期乱数値カウンタ、大当り図柄用初期乱数値カウンタ、小当り図柄用初期乱数値カウンタを１加算して乱数カウンタを更新する初期乱数値カウンタ更新処理を行う。
【０２１１】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ１１１は、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、メインＣＰＵ１１１は、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１４ａ、ゲート検出スイッチ１５ａ、大入賞口検出スイッチ（１６ａ、１７ａ）、一般入賞口検出スイッチ１８ａの各スイッチに入力があったか否か判定する。詳しくは、図１２から図１４を用いて後述する。
【０２１２】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１５および図１６を用いて後述する。ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ１１１は、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
【０２１３】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１１１は、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１１は、大入賞口１６、第１始動口１３、第２始動口１４、一般入賞口１８に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合は、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０２１４】
具体的には、一般入賞口賞球カウンタ、大入賞口賞球カウンタ、始動口賞球カウンタをチェックし、それぞれの入賞口に対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。その後、送信した払出個数指定コマンドに対応する賞球カウンタから所定のデータを減算して更新する。
【０２１５】
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ１１１は、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０２１６】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１１は、出力制御処理を行う。この出力制御処理において、メインＣＰＵ１１１は、上記ステップＳ１０９で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータの信号をポートを介して出力させる。
【０２１７】
また、メインＣＰＵ１１１は、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１及び普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ１０９で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインＣＰＵ１１１は、メインＲＡＭ１１３の演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを送信するコマンド送信処理も行う。ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１０１で退避した情報をメインＣＰＵ１１１のレジスタに復帰させる。
【０２１８】
＜入力制御処理＞
図１２は、主制御基板による入力制御処理を説明するフローチャートである。まず、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ１１１は、一般入賞口検出スイッチ１８ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口１８に入球したか否かを判定するための一般入賞口検出スイッチ入力処理を実行する。メインＣＰＵ１１１は、一般入賞口検出スイッチ１８ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０２１９】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ１１１は、大入賞口検出スイッチ（１６ａ、１７ａ）からの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口（１６、１７）に入球したか否かを判定するための大入賞口検出スイッチ入力処理を実行する。メインＣＰＵ１１１は、大入賞口検出スイッチから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタ（Ｃ１）記憶領域のカウンタを加算して更新する。
【０２２０】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ１１１は、第１始動口検出スイッチ１３ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口１３に入球したか否かを判定するための第１始動口検出スイッチ入力処理を実行する。以上の第１始動口検出スイッチ入力処理において遊技球が第１始動口１３に入球したと判断された場合、大当りの判定を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図１３を用いて後述する。
【０２２１】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ１１１は、第２始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口１４に入球したか否かを判定するための第２始動口検出スイッチ入力処理を実行する。以上の第２始動口検出スイッチ入力処理において遊技球が第２始動口１４に入球したと判断された場合には、上記ステップＳ１２３と同様の処理を行う。
【０２２２】
ただし、この第２始動口検出スイッチ入力処理においては、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に「１」を加算し、抽出した特別図柄判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、小当り図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値を第２特別図柄記憶領域に記憶する。つまり、第１始動口検出スイッチ入力処理と第２始動口検出スイッチ入力処理とでは、各種のデータを記憶する記憶領域のみ異なり、その他は全て同じ処理を行うこととなる。ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ１１１は、ゲート検出スイッチ１５ａが信号を入力したか、すなわち、遊技球が普通図柄ゲート１５を通過したか否かを判定するためのゲート検出スイッチ入力処理を実行する。
【０２２３】
＜第１始動口検出スイッチ入力処理＞
図１３は、主制御基板による第１始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。まず、ステップＳ１３１において、メインＣＰＵ１１１は、第１始動口検出スイッチ１３ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ１３ａからの検出信号を入力した場合には（ステップＳ１３１でＹｅｓ）、ステップＳ１３２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ１３ａからの検出信号を入力しなかった場合には（ステップＳ１３１でＮｏ）、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ１３２において、メインＣＰＵ１１１は、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。次に、ステップＳ１３３において、メインＣＰＵ１１１は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であった場合には、ステップＳ１３４に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満でない場合には第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ１３４において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。ステップＳ１３５において、メインＣＰＵ１１１は、大当り図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄用乱数値を記憶する。
【０２２６】
ステップＳ１３６において、メインＣＰＵ１１１は、小当り図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄用乱数値を記憶する。ステップＳ１３７において、メインＣＰＵ１１１は、遊技用乱数値（特図変動用乱数値およびリーチ判定用乱数値）を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した遊技用乱数値（特図変動用乱数値およびリーチ判定用乱数値）を記憶する。
【０２２７】
ステップＳ１３８において、メインＣＰＵ１１１は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。ステップＳ１３９において、メインＣＰＵ１１１は、上記ステップＳ１３４乃至ステップＳ１３７で取得した各乱数値を、それぞれ現在の遊技状態に対応する事前判定テーブルに基づいて判定する事前判定処理（図１４）を行う。
【０２２８】
＜事前判定処理＞
図１４は、主制御基板による事前判定処理を説明するフローチャートである。まず、ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄保留記憶領域に新たに書き込まれた特別図柄判定用乱数値を、図９に示した事前判定テーブルに基づいて判定するための大当り仮判定処理を実行する。次に、ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ１１１は、上記ステップＳ１５１における大当り判定の結果、大当りと仮判定されたか否かを判定する。
【０２２９】
大当りと仮判定された場合（ステップＳ１５２でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１はステップＳ１５３に処理を移し、大当りと仮判定されなかった場合（ステップＳ１５２でＮｏ）にはステップＳ１５６に処理を移す。上記ステップＳ１５２において大当りと仮判定された場合、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５３において、新たに書き込まれた大当り図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類（停止図柄データ）を仮判定するための大当り図柄仮判定処理を実行する。
【０２３０】
次に、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５４において、新たに書き込まれた特図変動用乱数値を判定して、特別図柄の変動パターンを仮判定するための変動パターン仮判定処理を実行する。次にメインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５５において、仮判定された特別図柄の種類、仮判定された変動パターンに対応する始動入賞指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットして事前判定処理を終了する。
【０２３１】
なお、始動入賞指定コマンドは、図７および図８に示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと同様に識別可能に設けられており、大当り、小当り、ハズレの各情報が対応付けられている。ステップＳ１５２において、大当りと仮判定されなかった場合には（ステップＳ１５２でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５６において、小当りと判定されたか否かの仮判定を行う。
【０２３２】
ステップＳ１５６において小当りと仮判定されなかった場合には（ステップＳ１５６でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５９において、特図変動用乱数値を判定して、特別図柄の変動パターンを仮判定するための変動パターン仮判定処理を実行する。そして、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１６０において、ハズレであることを示す始動入賞指定コマンド（仮判定された変動パターンを含む）を演出用伝送データ格納領域にセットして事前判定処理を終了する。
【０２３３】
一方、小当りと仮判定された場合には（ステップＳ１５６でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５７において、特図変動用乱数値を判定して、特別図柄の変動パターンを仮判定するための変動パターン仮判定処理を実行する。ステップＳ１５８において、小当りであること、すなわちチャンス演出であることを示す始動入賞指定コマンド（仮判定された変動パターンを含む）を演出用伝送データ格納領域にセットして事前判定処理を終了する。なお、ステップＳ１２４（図１２）に示す第２始動口検出スイッチ入力処理においても、メインＣＰＵ１１１は事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成し、この入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する事前判定処理を行う。
【０２３４】
以上の事前判定処理により、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球した時点で、入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板１２０へ送信することができる。従って、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１は、始動入賞コマンドを解析して、今回の第１始動口への遊技球の入賞を契機とした特別図柄の変動が開始される前から、事前に所定の演出を実行することが出来る。
【０２３５】
ただし、この事前判定処理は、あくまでも遊技球が各始動口１３、１４に入球した時点の遊技状態に応じて判定されるものである。そのため、当該入球によって留保された第１保留または第２保留を処理する前に遊技状態が変化した場合には、後述する大当り判定処理の結果と、当該事前判定処理の結果とが異なる可能性がある。
【０２３６】
＜特図特電制御処理＞
図１５は、主制御基板による特図特電制御処理を説明するフローチャートである。まず、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１８１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ１８２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する。ステップＳ１８３において特図特電処理データ＝０であれば（ステップＳ１８３でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は特別図柄記憶判定処理（ステップＳ１８４）に処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ１８３において特図特電処理データ＝０で無い場合（ステップＳ１８３でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１はステップＳ１８５において特図特電処理データ＝１であるかを判断する。ステップＳ１８５において特図特電処理データ＝１であれば（ステップＳ１８５でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は特別図柄変動処理（ステップＳ１８６）に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ１８６の特別図柄変動処理では、特別図柄記憶判定処理においてセットされた特別図柄の変動時間が経過した場合、特別図柄記憶判定処理においてセットされた特別図柄を特別図柄表示装置２０、２１に所定の図柄停止時間（例えば０．５秒）停止表示させる。ステップＳ１８５において特図特電処理データ＝１で無い場合（ステップＳ１８５でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１８７において特図特電処理データ＝２であるかを判断する。
【０２３９】
ステップＳ１８７において特図特電処理データ＝２であれば（ステップＳ１８７でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は特別図柄停止処理（ステップＳ１８８）に処理を移す。
ステップＳ１８８の特別図柄停止処理では、特別図柄変動処理においてセットされた所定の図柄停止時間が経過した場合、停止表示された特別図柄が大当り図柄であれば特図特電処理データに「３」をセットした後、大当り用のオープニングコマンドとオープニング時間をセットし、停止表示された特別図柄が小当り図柄であれば特図特電処理データに「４」をセットした後、小当り用のオープニングコマンドとオープニング時間をセットする。
【０２４０】
ステップＳ１８７において特図特電処理データ＝２で無い場合（ステップＳ１８７でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１８９において特図特電処理データ＝３であるかを判断する。ステップＳ１８９において特図特電処理データ＝３であれば（ステップＳ１８９でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は大当り遊技処理（ステップＳ１９０）に処理を移す。ステップＳ１９０の大当り遊技処理では、大当りのオープニングが終了したら大当り用の開放態様決定テーブル（図示しない）に応じて、大入賞口１６を所定期間開放する。大入賞口１６の開放終了後、所定期間エンディングを行い、エンディング終了後、特図特電処理データに「５」をセットする。
【０２４１】
ステップＳ１８９において特図特電処理データ＝３で無い場合（ステップＳ１８９でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ１９１において特図特電処理データ＝４であるかを判断する。ステップＳ１９１において特図特電処理データ＝４であれば（ステップＳ１９１でＹｅｓ）、メインＣＰＵ１１１は、小当り遊技処理（ステップＳ１９２）に処理を移す。
【０２４２】
ステップＳ１９２の小当り遊技処理では、小当りのオープニングが終了したら小当り用の開放態様決定テーブル（図示しない）に応じて、大入賞口１６を所定期間開放する。大入賞口１６の開放終了後、所定期間エンディングを行い、エンディング終了後、特図特電処理データに「５」をセットする。ステップＳ１９１において特図特電処理データ＝４で無い場合（ステップＳ１９１でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、特図特電処理データ＝５であると判断し、特別遊技終了処理（ステップＳ１９３）に処理を移す。ステップＳ１９３の特別遊技終了処理では、大当り終了時に大当り遊技後の遊技状態を確変遊技状態又は時短遊技状態に設定した後、特図特電処理データに「０」をセットする。
【０２４３】
＜特別図柄記憶判定処理＞
図１６は、主制御基板による特別図柄記憶判定処理を説明するフローチャートである。
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中、すなわち特別図柄時間カウンタ≠０であれば（ステップＳ２０１でＹｅｓ）、特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でなければ、すなわち特別図柄時間カウンタ＝０であれば（ステップＳ２０１でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ２０２に処理を移し第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であるかを判定する。
【０２４４】
第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上でない場合には（ステップＳ２０２でＮｏ）、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ２０４に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が「１」以上であると判定した場合には（ステップＳ２０２でＹｅｓ）ステップＳ２０３に処理を移す。これにより、第１特別図柄記憶領域よりも第２特別図柄記憶領域が優先して処理されていく。ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ１１１は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して記憶する。
【０２４５】
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ１１１は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であるかを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上でない場合には（ステップＳ２０４でＮｏ）、ステップＳ２１５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が「１」以上であると判定した場合には（ステップＳ２０４でＹｅｓ）ステップＳ２０５に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ１１１は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して記憶する。ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ１１１は、上記ステップＳ２０２〜Ｓ２０５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶された所定の乱数値（特別図柄判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、小当り図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値）と始動入賞指定コマンドのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとを１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２４７】
ここで、第１記憶部に記憶されている所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されている所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとが消去される。また、シフト後には、始動入賞指定コマンドのＭＯＤＥを、シフト後の記憶領域に対応するように加工処理する。
【０２４８】
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ１１１は、上記ステップＳ２０６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（特別図柄判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、小当り図柄用乱数値）に基づいて、大当り判定処理を実行する。ステップＳ２０７の大当り判定処理では、大当りに当選していると判定した場合、特別図柄表示装置２０、２１に停止表示させる大当り用の特別図柄を決定する。なお、小当りに当選していると判定した場合は、特別図柄表示装置２０、２１に停止表示させる小当り用の特別図柄を決定し、ハズレの場合はハズレ用の特別図柄を決定する。
【０２４９】
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ１１１は、変動パターン決定処理を行う。
変動パターン決定処理は、まずメインＲＡＭ１１３の遊技状態記憶領域を参照して、現在の遊技状態に基づく変動パターン決定テーブルを決定する。具体的には、時短遊技状態である場合には図８に示す時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルを決定し、非時短遊技状態である場合には、図７に示す非時短遊技状態の変動パターン決定テーブルを決定する。その後、特別図柄判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を参照し、決定した変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンを決定する。
【０２５０】
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ１１１は、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１１は、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２５１】
ステップＳ２１１において、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄表示装置２０、２１において特別図柄の変動表示を開始する。つまり、特別図柄の変動表示データを処理領域にセットする。これにより、処理領域に書き込まれた情報が、第１保留（Ｕ１）に係る場合には第１特別図柄表示装置２０を点滅させ、第２保留（Ｕ２）に係る場合には第２特別図柄表示装置２１を点滅させることとなる。
【０２５２】
ステップＳ２１２において、メインＣＰＵ１１１は、上記のようにして特別図柄の変動表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに上記ステップＳ２０８において決定した変動パターンに基づいた変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において約４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２５３】
ステップＳ２１３において、メインＣＰＵ１１１は、客待ち判定フラグに００Ｈをセットする。すなわち、客待ち判定フラグをクリアする。なお、客待ち判定フラグ＝「００Ｈ」というのは、現在、特別図柄の変動表示中であったり、特別遊技中であったりすることを示す。一方、特別図柄の変動表示中でもなく、特別遊技中でもない場合には客待ち判定フラグ「０１Ｈ」が記憶される。客待ち判定フラグ＝「０１Ｈ」が記憶されている場合には、後述するステップＳ２１７において客待ちコマンドがセットされ、演出制御基板１２０に特別図柄の変動表示中でも特別遊技中でもないことが伝達される。
【０２５４】
ステップＳ２１４において、メインＣＰＵ１１１は、特図特電処理データ＝１をセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。上記ステップＳ２０４において、第１保留（Ｕ１）が「０」であると判定した場合、すなわち、第１保留（Ｕ１）および第２保留（Ｕ２）のいずれも留保されていない場合には、メインＣＰＵ１１１は、ステップＳ２１５において客待ち判定フラグに０１Ｈがセットされているか否かを判定する。
【０２５５】
客待ち判定フラグに０１Ｈがセットされている場合には（ステップＳ２１５でＹｅｓ）、特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち判定フラグに０１Ｈがセットされていない場合には（ステップＳ２１５でＮｏ）、ステップＳ２１６に処理を移す。ステップＳ２１６において、メインＣＰＵ１１１は、後述するステップＳ２１７で客待ちコマンドを何度もセットすることがないように、客待ち判定フラグに０１Ｈをセットする。ステップＳ２１７において、メインＣＰＵ１１１は、客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２５６】
次に、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１により実行される処理について説明する。
演出制御基板１２０では、前述したように、主制御基板１１０から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドに対応した演出を抽選により決定して実行する。
【０２５７】
＜演出制御基板のメイン処理＞
図１７は、演出制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。ステップＳ５１０において、サブＣＰＵ１２１は、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２１は、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２２からメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブＲＡＭ１２３に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２０に処理を移す。
【０２５８】
ステップＳ５２０において、サブＣＰＵ１２１は、演出用乱数値更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２１は、サブＲＡＭ１２３に記憶される種々の乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップＳ５１０の処理を繰返し行う。
【０２５９】
＜演出制御基板のタイマ割込処理＞
図１８は、演出制御基板によるタイマ割込処理を説明するフローチャートである。図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板１２０のタイマ割込処理が実行される。まず、ステップＳ６０１において、サブＣＰＵ１２１は、自身のレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２６０】
ステップＳ６０２において、サブＣＰＵ１２１は、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ステップＳ６０３において、サブＣＰＵ１２１は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２１は、サブＲＡＭ１２３の受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図１９および図２０を用いて後述する。
【０２６１】
なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ６０３において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０２６２】
ステップＳ６０４において、サブＣＰＵ１２１は、ランプ制御基板１４０を介して入力される演出ボタン検出スイッチ８ａの信号のチェックを行い、演出ボタン８に関する演出入力制御処理を行う。なお、演出入力制御処理の具体的な説明は、図２１を用いて後述する。ステップＳ６０５において、サブＣＰＵ１２１は、サブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットされている各種データを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信するためのデータ出力処理を実行する。ステップＳ６０６において、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ６０１で退避した情報をサブＣＰＵ１２１のレジスタに復帰させる。
【０２６３】
＜コマンド解析処理＞
図１９および図２０は、演出制御基板によるコマンド解析処理を説明するフローチャートである。なお、図２０に示すコマンド解析処理２は、図１９に示すコマンド解析処理１に引き続いて行われるものである。ステップＳ６１１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファにコマンドがなければ（ステップＳ６１１でＮｏ）、コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあれば（ステップＳ６１１でＹｅｓ）、ステップＳ６２１に処理を移す。
【０２６４】
ステップＳ６２１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ちコマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが客待ちコマンドであれば（ステップＳ６２１でＹｅｓ）、ステップＳ６２２に処理を移し、客待ちコマンドでなければ（ステップＳ６２１でＮｏ）、ステップＳ６３１に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ６２２において、サブＣＰＵ１２１は、客待ち演出パターンを決定する客待ち演出パターン決定処理を行う。具体的には、客待ち演出パターンを決定し、決定した客待ち演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した客待ち演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した客待ち演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする。
【０２６６】
ステップＳ６３１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６３１でＹｅｓ）、ステップＳ６３２に処理を移し、始動入賞指定コマンドでなければ（ステップＳ６３１でＮｏ）、ステップＳ６４１に処理を移す。
【０２６７】
ステップＳ６３２において、サブＣＰＵ１２１は、受信した始動入賞指定コマンドを解析すると共に、当該始動入賞指定コマンドに対応する保留記憶処理を実行する。始動入賞指定コマンドには、事前判定処理によって仮判定された大当り、小当り、ハズレ、変動パターンに係る情報が対応付けられている。従って、ここでは新たに留保された第１保留（Ｕ１）又は第２保留（Ｕ２）についての情報が、サブＲＡＭ１２３の所定の記憶領域に記憶されることとなる。
【０２６８】
ステップＳ６３３において、サブＣＰＵ１２１は、始動入賞指定コマンドを解析し、保留表示を所定の態様で行うべく保留表示コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する保留表示態様決定処理を行う。これにより、画像表示装置３１には、第１保留（Ｕ１）及び第２保留（Ｕ２）の現在の留保個数が表示されることとなる。
【０２６９】
ステップＳ６４１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば（ステップＳ６４１でＹｅｓ）、ステップＳ６４２に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければ（ステップＳ６４１でＮｏ）、ステップＳ６５１に処理を移す。
【０２７０】
ステップＳ６４２において、サブＣＰＵ１２１は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、後述する図２４に基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
【０２７１】
ステップＳ６４３において、サブＣＰＵ１２１は、第１保留記憶領域及び第２保留記憶領域に記憶されている保留表示データと始動入賞指定コマンドに対応するデータとをシフトさせ、シフトした後の保留表示データの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する保留表示態様更新処理を行う。
【０２７２】
サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ６４４において、タイマ演出決定処理を実行する。タイマ演出決定処理では、今回の遊技でタイマ演出を実行するか否かが決定される。具体的には、タイマ演出決定処理では、直前のステップＳ６４２で決定された変動演出パターンに応じて、タイマ演出を実行するか否かが抽選により決定される。また、タイマ演出決定処理では、タイマ演出の実行が開始される時期、および、当該タイマ演出が終了するまでの時間長が抽選により決定される。タイマ演出は、特定演出期間の開始時より前の時点、特定演出期間の開始と略同時、または、特定演出期間の開始時より後の時点の何れかから表示開始される。
【０２７３】
サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ６４５において、表示態様変更処理を実行する。表示態様変更処理では、上述の特定演出で表示される各画像（例えばキャラクタ画像）の表示態様（例えば色彩）を変更するか否かが決定される。具体的には、表示態様変更処理では、第１の色（例えば白色）で通常表示される画像の色彩を、第２の色（例えば赤色）に変更するか否かが、変動演出パターン（大当りの当否）に応じて抽選で決定される。また、表示態様変更処理では、大当りに当選していない場合と比較して、大当りに当選している場合に当該画像の色彩の変更が決定され易い。
【０２７４】
ステップＳ６５１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６５１でＹｅｓ）、ステップＳ６５２に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければ（ステップＳ６５１でＮｏ）、ステップＳ６６１に処理を移す。
【０２７５】
ステップＳ６５２において、サブＣＰＵ１２１は、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置３１に停止表示させる演出図柄３５を決定する演出図柄決定処理を行う。具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当りの有無、大当りの種別に応じて演出図柄３５の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データに基づく図柄コマンドを演出図柄記憶領域にセットする。
【０２７６】
ステップＳ６６１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば（ステップＳ６６１でＹｅｓ）、ステップＳ６６２に処理を移し、図柄確定コマンドでなければ（ステップＳ６６１でＮｏ）、ステップＳ６７１に処理を移す。ステップＳ６６２において、サブＣＰＵ１２１は、演出図柄を停止表示させるための図柄停止コマンドをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。
【０２７７】
ステップＳ６７１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであれば（ステップＳ６７１でＹｅｓ）、ステップＳ６７２に処理を移し、普図変動パターン指定コマンドでなければ（ステップＳ６７１でＮｏ）、ステップＳ６８１に処理を移す。ステップＳ６７２において、サブＣＰＵ１２１は、受信した普図変動パターン指定コマンドに基づいて、複数の普図変動演出パターンの中から１つの普図変動演出パターンを決定する普図変動演出パターン決定処理を行う。
【０２７８】
ステップＳ６８１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、長開放開始コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが長開放開始コマンドであれば（ステップＳ６８１でＹｅｓ）、ステップＳ６８２に処理を移し、長開放開始コマンドでなければ（ステップＳ６８１でＮｏ）、ステップＳ７００に処理を移す。ステップＳ６８２において、サブＣＰＵ１２１は、長開放中演出処理を行う。ここでは、非時短遊技状態において第２始動口１４が長時間（４．２秒）開放されることを遊技者に報知すべく、報知演出が実行される。
【０２７９】
ステップＳ６９１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、普通図柄確定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄確定コマンドであれば（ステップＳ６９１でＹｅｓ）、ステップＳ６９２に処理を移し、普通図柄確定コマンドでなければ（ステップＳ６９１でＮｏ）、ステップＳ７００に処理を移す。ステップＳ６９２において、サブＣＰＵ１２１は、普図演出図柄を停止表示させるために、受信した普通図柄確定コマンドに対応する演出図柄データと、普図演出図柄を停止表示させるための図柄停止コマンドをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする普通図柄変動停止処理を行う。
【０２８０】
ステップＳ７００において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであれば（ステップＳ７００でＹｅｓ）、ステップＳ７０１に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければ（ステップＳ７００でＮｏ）、ステップＳ７１１に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ７０１において、サブＣＰＵ１２１は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態をサブＲＡＭ１２３にある遊技状態記憶領域にセットするための遊技状態設定処理を実行する。ステップＳ７１１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば（ステップＳ７１１でＹｅｓ）、ステップＳ７１２に処理を移し、オープニングコマンドでなければ（ステップＳ７１１でＮｏ）、ステップＳ７２１に処理を移す。
【０２８２】
ステップＳ７１２において、サブＣＰＵ１２１は、当り開始演出パターンを決定する当り開始演出パターン決定処理を行う。具体的には、オープニングコマンドに基づいて当り開始演出パターンを決定し、決定した当り開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、決定した当り開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当り開始演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする。
【０２８３】
ステップＳ７２１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、大当りのラウンド遊技開始を示す大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば（ステップＳ７２１でＹｅｓ）、ステップＳ７２２に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければ（ステップＳ７２１でＮｏ）、ステップＳ７３１に処理を移す。
【０２８４】
ステップＳ７２２において、サブＣＰＵ１２１は、大当り演出パターンを決定するラウンド中演出パターン決定処理を行う。具体的には、何回目のラウンド遊技が開始するかについての情報を有する大入賞口開放指定コマンドに基づいて、開始するラウンドごとにラウンド中演出パターンを決定する。そして、決定したラウンド中演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、当該演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、対応するデータをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする。
【０２８５】
ステップＳ７３１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド終了指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド終了指定コマンドであれば（ステップＳ７３１でＹｅｓ）、ステップＳ７３２に処理を移し、ラウンド終了指定コマンドでなければ（ステップＳ７３１でＮｏ）、ステップＳ７４１に処理を移す。ステップＳ７３２において、サブＣＰＵ１２１は、各ラウンド間の演出パターンを決定する休止中演出パターン決定処理を行う。
【０２８６】
ステップＳ７４１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば（ステップＳ７４１でＹｅｓ）、ステップＳ７４２に処理を移し、エンディングコマンドでなければ（ステップＳ７４１でＮｏ）、ステップＳ７５１に処理を移す。
【０２８７】
ステップＳ７４２において、サブＣＰＵ１２１は、当り終了演出パターンを決定する当り終了演出パターン決定処理を行う。具体的には、エンディングコマンドに基づいて当り終了演出パターンを決定し、決定した当り終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、決定した当り終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当り終了演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする。
【０２８８】
ステップＳ７５１において、サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口入球コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２１は、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口入球コマンドであれば（ステップＳ７５１でＹｅｓ）、ステップＳ７５２に処理を移し、大入賞口入球コマンドでなければ（ステップＳ７５１でＮｏ）、コマンド解析処理を終了する。ステップＳ７５２において、サブＣＰＵ１２１は、大入賞口入球コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するための大入賞口入球コマンド送信処理を実行する。以上の大入賞口入球コマンド送信処理では、大入賞口入球コマンドがサブＲＡＭ１２３の送信バッファにセットする。
【０２８９】
＜演出入力制御処理＞
図２１は、演出制御基板による演出入力制御処理を説明するフローチャートである。まず、ステップＳ８３１において、サブＣＰＵ１２１は、ランプ制御基板１４０からの演出ボタン検出コマンドに基づいて、演出ボタン検出スイッチ８ａからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１２１は、演出ボタン検出信号がないと判定すれば（ステップＳ８３１でＮｏ）、当該処理を終了し、演出ボタン検出信号があると判定すれば（ステップＳ８３１でＹｅｓ）、ステップＳ８３２の処理に移行する。
【０２９０】
ステップＳ８３２において、サブＣＰＵ１２１は、サブＲＡＭ１２３の記憶領域にボタン操作演出実行可能フラグ＝０１がセットされているか否か（操作有効期間であるか否か）を判定する。ここで、サブＣＰＵ１２１は、ボタン操作演出実行可能フラグ＝０１がセットされていなければ（ステップＳ８３２でＮｏ）、当該処理を終了し、ボタン操作演出実行可能フラグ＝０１がセットされていれば（ステップＳ８３２でＹｅｓ）、ステップＳ８３３の処理に移行する。
【０２９１】
なお、ボタン操作演出実行可能フラグとは、ボタン操作が行われたことに基づいて、当該操作に対応した演出を実行させることができる状態であるか否かを判断するものであり、フラグ「０１」ならば当該操作に対応した演出を実行させることが可能であり、フラグ「００」ならば当該操作に対応した演出を実行させることが不可能であることを示し、演出ボタン８の操作有効期間の開始に合わせてフラグ「０１」がセットされ、演出ボタン８が操作されるか、又は演出ボタン８が操作されずに操作有効期間が終了したらフラグ「００」がセットされる。
【０２９２】
ステップＳ８３３において、サブＣＰＵ１２１は、ボタン操作演出実行コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、画像制御基板１５０に演出ボタン８の操作に対応した演出を実行させるためのコマンドである。ここで、サブＣＰＵ１２１は、演出入力制御処理の後のステップＳ６０５（図１８参照）において送信バッファにセットされたコマンドを画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信する。画像制御基板１５０は受信したコマンドに基づいて、画像表示装置３１及び音声出力装置３４を作動させ、ランプ制御基板１４０は受信したコマンドに基づいて演出可動体３２及び演出用照明装置３３を作動させる。
【０２９３】
次に、画像制御基板１５０について説明する。画像制御基板１５０では、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、ホストＣＰＵ１５１がホストＲＯＭ１５３から音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置３４における音声を出力制御すると共に、ホストＣＰＵ１５１がホストＲＯＭ１５３からアニメーション制御プログラムを読み出して、画像表示装置３１における画像表示を制御する。
【０２９４】
ここで、画像制御基板１５０におけるホストＣＰＵ１５１により実行される処理について説明する。
【０２９５】
＜ホストＣＰＵメイン処理＞
図２２は、画像制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。電源基板１７０により電源が供給されると、ホストＣＰＵ１５１にシステムリセットが発生し、ホストＣＰＵ１５１は、以下のメイン処理を行う。先ず、ステップＳ９０１において、ホストＣＰＵ１５１は、初期化処理を行う。この処理において、ホストＣＰＵ１５１は、電源投入に応じて、ホストＲＯＭ１５３からメイン処理プログラムを読み込むと共に、ホストＣＰＵ１５１の各種モジュールやＶＤＰ２００の初期設定を指示する。
【０２９６】
ステップＳ９０２において、ホストＣＰＵ１５１は、演出制御基板１２０から送信された演出パターン指定コマンド（ホストＲＡＭ１５２の受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出パターン指定コマンド解析処理を行う。なお、画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板１５０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０２９７】
演出パターン指定コマンド解析処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンド（＋演出制御コマンド）が記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、そのままステップＳ９０３に処理を移す。受信バッファに演出パターン指定コマンド（＋演出制御コマンド）が記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込み、読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する１つ又は複数のアニメグループを決定すると共に、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。
【０２９８】
ステップＳ９０３において、ホストＣＰＵ１５１は、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップＳ９２１において更新される「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記ステップＳ９０２で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０２９９】
ステップＳ９０４において、ホストＣＰＵ１５１は、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していく。そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストＣＰＵ１５１はディスプレイリストをＶＤＰ２００に出力する。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ２００におけるＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、ＶＲＡＭ１５６のディスプレイリスト記憶領域１５６ａに記憶される。
【０３００】
ステップＳ９０５において、ホストＣＰＵ１５１は、ＦＢ切換えフラグ＝０１であるか否かを判定する。ここで、ＦＢ切換えフラグは、図２３（ｂ）で後述するように、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎のＶブランク割込において、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。即ち、ステップＳ９０５では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。ホストＣＰＵ１５１は、ＦＢ切換えフラグ＝０１であれば（ステップＳ９０５でＹｅｓ）、ステップＳ９０６に処理を移し、ＦＢ切換えフラグ＝００であれば（ステップＳ９０５でＮｏ）、ＦＢ切換えフラグ＝０１になるまで待機をする。
【０３０１】
ステップＳ９０６において、ホストＣＰＵ１５１は、ＦＢ切換えフラグ＝００をセットして（ＦＢ切換えフラグをオフにして）、ステップＳ９０６に処理を移す。ステップＳ９０７において、ホストＣＰＵ１５１は、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ２００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。即ち、上記ステップＳ９０４で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。以降は、図２３に示す所定の割込が発生するまで、ステップＳ９０２〜ステップＳ９０７の処理を繰返し行う。
【０３０２】
＜画像制御基板の割込処理＞
図２３を用いて画像制御基板１５０の割込処理を説明する。画像制御基板１５０の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Ｖブランク割込信号を入力したことで行うＶブランク割込処理とを少なくとも備えている。
【０３０３】
＜ホストＣＰＵ描画終了割込処理＞
図２３（ａ）は、画像制御基板による描画終了割込処理を説明するフローチャートである。ＶＤＰ２００は、所定単位のフレーム（１フレーム）の描画が終了すると、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、ホストＣＰＵ１５１に描画終了割込信号を出力する。ホストＣＰＵ１５１は、ＶＤＰ２００から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する。描画終了割込処理においては、ステップＳ９１１において、ホストＣＰＵ１５１は、描画終了フラグ＝０１をセット（描画終了フラグをオン）して、今回の描画終了割込処理を終了する。即ち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。
【０３０４】
＜ホストＣＰＵ  Ｖブランク割込処理＞
図２３（ｂ）は、画像制御基板によるＶブランク割込処理を説明するフローチャートである。ＶＤＰ２００は１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎に、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、ホストＣＰＵ１５１にＶブランク割込信号（垂直同期信号）を出力する。ホストＣＰＵ１５１は、ＶＤＰ２００からＶブランク割込信号を入力すると、Ｖブランク割込処理を実行する。
【０３０５】
ステップＳ９２１において、ホストＣＰＵ１５１は、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを更新する処理を行う。ステップＳ９２２において、ホストＣＰＵ１５１は、描画終了フラグ＝０１であるか否かを判定する。即ち、所定単位のフレームの描画が終了しているか否かを判定する。ホストＣＰＵ１５１は、描画終了フラグ＝０１であれば（ステップＳ９２２でＹｅｓ）、ステップＳ９２３に処理を移し、描画終了フラグ＝０１でなければ（ステップＳ９２２でＮｏ）、今回のＶブランク割込処理を終了する。即ち、Ｖブランク割込信号を入力しても、描画が終了していなければ、ステップＳ９２３以降の処理が行われない。
【０３０６】
ステップＳ９２３において、ホストＣＰＵ１５１は、描画終了フラグ＝００をセットする（描画終了フラグをオフにする）。ステップＳ９２４において、ホストＣＰＵ１５１は、ＶＤＰ２００のメモリコントローラ２０９に「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える。ステップＳ９２５において、ホストＣＰＵ１５１は、ＦＢ切換えフラグ＝０１をセットし（ＦＢ切換えフラグをオンにし）、上記ステップＳ９０５（図２２参照）における待機状態を解除して、今回のＶブランク割込処理を終了する。
【０３０７】
次に、ランプ制御基板１４０の概略を簡単に説明する。ランプ制御基板１４０においては、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出可動体作動プログラムを読み出して、演出可動体３２を作動制御すると共に、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置３３、導光体６０を制御する。またランプ制御基板１４０においては、演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０から演出ボタン用のコマンドを受信すると、受信した演出ボタン用のコマンドに基づいて演出ボタン用作動プログラムを読み出して、演出ボタン８を制御する。
【０３０８】
図２４は、変動演出パターン決定テーブルの一例の概念図である。サブＣＰＵ４１２は、上述の変動演出パターン決定処理において、変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動演出パターンを決定する。
【０３０９】
本実施形態では、遊技状態（低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態）毎に変動パターン決定テーブルが設けられる。図２４の具体例では、低確率非時短遊技状態において参照される変動演出パターン決定テーブルを示す。すなわち、図２４の変動演出パターン決定テーブルは、上述の図７に示す変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンがメインＣＰＵ１１１により決定された場合にサブＣＰＵ１２１により参照される。
【０３１０】
具体的には、変動演出パターン決定処理では、メインＣＰＵ１１１が決定した変動パターン（変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン）、および、演出用乱数値に応じて、変動演出パターンが抽選により決定される。演出用乱数値は、乱数範囲が「０〜９９」であり、変動演出パターン決定処理が開始される際にサブＣＰＵ１２１により取得される。例えば、メインＣＰＵ１１１が変動パターンａ１ｘを決定し、且つ、演出用乱数値として数値「０〜５０」の何れかが取得された場合、変動演出パターン１が決定される。
【０３１１】
図２４には、各変動演出パターンの演出構成の概要が示される。例えば、変動演出パターン１では、遊技が開始されると通常演出が実行され、その後、ノーマルリーチが実行される。一方、変動演出パターン２では、遊技が開始されると通常演出が実行され、その後、疑似連演出が実行された後にノーマルリーチが実行される。以上の疑似連演出では、画像表示装置３１は、変動表示していた演出図柄３５を一旦停止（仮停止）し、再度変動表示させる。以上の疑似連演出は、１回の遊技（変動）において複数回実行される場合がある。例えば、変動演出パターン５では２回の疑似連演出が実行され、変動演出パターン１４では３回の疑似連演出が実行される。
【０３１２】
本実施形態では、画像表示装置３１において各種の演出（後述の特定演出など）が実行される。以上の演出では、キャラクタの画像（後述の図２７に示すキャラクタ画像ＧＣ）を含む各種の画像が表示される。以上の画像表示装置３１に表示されるキャラクタには、当該キャラクタの著作権者の著作権が及ぶ。また、画像表示装置３１に表示されるキャラクタ以外の各種の画像（例えば後述の示唆画像ＧＷ）についても当該画像の著作権者の著作権が及ぶ。
【０３１３】
仮に、遊技機１の遊技動画を撮影してインターネット上に公開（二次利用）する場合、画像表示装置３１に表示される画像の著作権者に許諾を得る必要がある。しかし、遊技機１の遊技動画を撮影した者が、当該遊技動画をインターネット上に無断で公開する事案が多発している。
【０３１４】
以上の事情から、画像表示装置３１に表示される画像の不正な二次利用を抑制することが要望されている。以上の事情を考慮して、本実施形態では、画像表示装置３１に表示される画像の不正な二次利用を抑制可能な構成を具備する。具体的には、画像表示装置３１に表示される画像に係る著作権情報（著作権者の名称等）を表示する権利情報画像（後述の図２８（ｂ）のＧＢ）を表示可能な構成とした。
【０３１５】
図２５（ａ）から図２５（ｃ）は、本実施形態における各期間を説明するための図である。画像表示装置３１は、各期間に応じた画像を表示する。
【０３１６】
例えば、図２５（ａ）に示す通り、本実施形態には遊技中期間Ｔａおよび非遊技期間Ｔｂが設けられる。遊技中期間Ｔａは、特別図柄が変動する期間である。ただし、特別図柄が停止表示される期間のうち、第１特別図柄保留数または第２特別図柄保留数（以下「特別図柄保留数」と総称する）が数値「１」以上の期間（遊技を開始する権利が保留される期間）は、遊技中期間Ｔａに含まれる。
【０３１７】
なお、以下において、第１特別図柄保留数および第２特別図柄保留数の合計値が数値「Ｎ」であることを「特別図柄保留数が数値「Ｎ」」と記載する場合がある。例えば、第１特別図柄保留数および第２特別図柄保留数の双方が数値「０」（合計が数値「０」）であることを「特別図柄保留数が数値「０」」と記載する場合がある。
【０３１８】
以上の遊技中期間Ｔａにおいて、上述の変動演出パターンに応じた演出（リーチ演出、疑似連演出）を含む各種の演出が実行される。例えば、遊技中期間Ｔａでは、上述のリーチ演出（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）およびボタン演出が実行される。また、遊技中期間Ｔａにおいて、大当り判定処理の結果を告知する画像が表示される告知演出が実行される。以上の告知演出では、例えば、特定の組合せの演出図柄３５（例えば「７７７」）が表示される。
【０３１９】
非遊技期間Ｔｂは、遊技者が遊技していない期間である。具体的には、非遊技期間Ｔｂは、特別図柄が変動表示されず、且つ、特別図柄保留数が数値「０」であり、始動口への遊技球の入賞を契機に直ちに遊技が開始可能（特別図柄の変動表示が開始可能）な期間である。すなわち、特別図柄が変動表示されない期間のうち大当り遊技および小当り遊技は、非遊技期間Ｔｂに含まれない。なお、操作ハンドル１１が操作される期間を、非遊技期間Ｔｂに含めてもよいし、含めなくてもよい。
【０３２０】
図２５（ａ）に示す通り、非遊技期間Ｔｂには、待機期間Ｔｃが含まれる場合がある。待機期間Ｔｃでは、画像表示装置３１に所定の動画像（後述の特定動画像）が表示されるデモ演出（後述の図２８（ａ）参照）が実行される。また、待機期間Ｔｃ以外の非遊技期間Ｔｂ（以下「通常画面期間Ｔｄ」という）では、例えば、直前の遊技（遊技中期間Ｔａ）の終了時点で表示された画像が継続して表示される。
【０３２１】
図２５（ａ）の具体例では、遊技中期間Ｔａが時点ｔｓにおいて開始され時点ｔｅにおいて終了した場合を想定する。すなわち、図２５（ａ）の具体例は、時点ｔｅにおいて遊技が終了し、且つ、特別図柄保留数が数値「０」の場合を想定する。また、図２５（ａ）の具体例では、時点ｔｅから予め定められた時間長（例えば約３０秒）が経過する時点ｔｘ１まで非遊技期間Ｔｂ（通常画面期間Ｔｄ）が継続した場合を想定する。以上の場合、時点ｔｘ１から待機期間Ｔｃ（デモ演出等が実行される期間）に移行する。
【０３２２】
本実施形態では、予め定められた時間間隔で待機期間Ｔｃ（所定期間）へ繰返し移行する。また、待機期間Ｔｃは、予め定められた各画像（後述のタイトル画像ＧＡなど）が順次に表示され（後述の図２８参照）、予め定められた時間長で終了する。図２５（ａ）の具体例では、時点ｔｘ１から時点ｔｙ１までが１回目の待機期間Ｔｃとなる。待機期間Ｔｃが終了した場合、通常画面期間Ｔｄへ再度移行し、その後、予め定められた時間長（例えば約３０秒）が経過すると、次回の待機期間Ｔｃへ移行する。
【０３２３】
なお、本実施形態では、遊技中期間Ｔａが終了してから１回目の待機期間Ｔｃへ移行するまでの時間長（ｔｅ〜ｔｘ１）と、待機期間Ｔｃが終了してから次回の待機期間Ｔｃが開始するまでの時間長（ｔｙ１〜ｔｘ２、ｔｙ２〜ｔｘ３…）とを共通としたが相違させてもよい。例えば、遊技中期間Ｔａが終了してから１回目の待機期間Ｔｃへ移行するまでの時間長は、１回目の待機期間Ｔｃが終了してから２回目の待機期間Ｔｃが開始するまでの時間長より長くしてもよい。
【０３２４】
図２５（ｂ）は、遊技中期間Ｔａの具体例を説明するための図である。遊技中期間Ｔａは、通常演出期間Ｔａ１、特定演出期間Ｔａ２および告知演出期間Ｔａ３を含む。通常演出期間Ｔａ１は、通常演出（通常変動）が実行される期間である。
【０３２５】
上述した通り、本実施形態では、３個の演出図柄３５を変動表示した後に、２個の演出図柄３５を停止表示した状態で、ＳＰリーチ演出またはＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合がある。通常演出は、ＳＰリーチ演出またはＳＰＳＰリーチ演出の前に実行される演出である。例えば、通常演出には、全ての演出図柄３５が変動表示される演出が含まれる。また、通常演出に上述した疑似連演出が含まれる場合がある。
【０３２６】
特定演出期間Ｔａ２は、特定演出が実行される期間である。本実施形態における特定演出には、上述のＳＰリーチ演出およびＳＰＳＰリーチ演出が含まれる。上述した通り、特定演出は、大当りの当選期待度が高い場合に実行される。したがって、特定演出期間Ｔａ２は、大当りに対する遊技者の期待度が高められる期間であるといえる。ただし、上述した通り、変動パターンは抽選で決定される。また、例えば、上述の図７で説明した変動パターンｅｘ（通常変動）では特定演出は実行されない。以上の構成では、遊技中期間Ｔａにおいて特定演出期間Ｔａ２が設けられない場合がある。
【０３２７】
特定演出では、特定動画像が画像表示装置３１に表示される。特定動画像は、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘する動画像であり、大当りに当選した期待度が示唆される。また、特定演出期間Ｔａでは、特定動画像と併せて各種の画像（後述の図２７におけるＧＷ、ＧＸ、ＧＹ）が表示される場合がある。
【０３２８】
告知演出期間Ｔａ３は、告知演出が実行される期間である。告知演出は、特定演出の後に実行され、大当りに当選した旨を告知する画像（例えば、「７７７」を表示する演出図柄３５）が表示される。以上の、告知演出期間Ｔａ３は、大当りに非当選の場合は設けられない。なお、上述の各期間（Ｔａ１〜３）以外の期間が遊技中期間Ｔａに設けられる構成としてもよい。
【０３２９】
図２５（ｃ）は、待機期間Ｔｃの具体例を説明するための図である。上述した通り、待機期間Ｔｃでは、予め定められた各画像が順次に表示される。具体的には、図２５（ｃ）に示す通り、待機期間Ｔｃは、デモ演出期間Ｔｃ１、タイトル期間Ｔｃ２、緩衝期間Ｔｃ３および依存抑制期間Ｔｃ４を含んで構成される。
【０３３０】
デモ演出期間Ｔｃ１では、上述の特定動画像（特定演出で表示される動画像）が画像表示装置３１に表示される。すなわち、本実施形態の画像表示装置３１は、遊技中期間Ｔａの特定演出期間Ｔａ２で表示する特定動画像を、非遊技期間Ｔｂ（待機期間Ｔｃ）のデモ演出期間Ｔｃ１においてデモンストレーション画像として表示する。
【０３３１】
上述した通り、本実施形態の構成では、大当りの当選の期待度が高い遊技で特定動画像が表示される。したがって、遊技中期間Ｔａで表示される特定動画像をデモ演出期間Ｔｃ１においてデモンストレーション画像として表示することで、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０３３２】
なお、デモ演出において、特定動画像の途中で別の画像（例えば、所定のストーリーを説明するための文章を表示する画像）が一旦表示され、その後、特定動画像の続きが表示される構成としてもよい。また、デモ演出において、特定動画像に加え通常演出における画像が画像表示装置３１に表示される構成としてもよい。
【０３３３】
デモ演出期間Ｔｃ１に続くタイトル期間Ｔｃ２では、タイトル画像ＧＡ（後述の図２８（ｂ）参照）が表示される。以上のタイトル画像ＧＡは、遊技機のタイトル（名称）を表示する。以上のタイトル画像ＧＡは、タイトル期間Ｔｃ２において、画像表示装置３１の画面の略中央に比較的大きく表示される。
【０３３４】
また、タイトル期間Ｔｃ２では、タイトル画像ＧＡと併せて、権利情報画像ＧＢが画像表示装置３１に表示される。権利情報画像ＧＢは、画像表示装置３１に表示される各画像の不正な二次利用を抑制するための画像である。詳細には後述するが、権利情報画像ＧＢは、画像表示装置３１に表示される各画像の著作権に係る情報を表示する。
【０３３５】
なお、タイトル画像ＧＡは商標登録されている場合がある。以上の場合、タイトル期間Ｔｃ２において、登録商標マーク（Ｒの囲み文字）を表す画像がタイトル画像ＧＡの近傍に表示される構成としてもよい。また、上述の各画像以外がタイトル期間Ｔｃ２に表示される構成としてもよい。
【０３３６】
タイトル期間Ｔｃ２に続く緩衝期間Ｔｃ３では、緩衝画像ＧＥ（図２８（ｄ）参照）が表示される。また、緩衝期間Ｔｃ３に続く依存抑制期間Ｔｃ４では依存抑制画像ＧＳ（図２８（ｃ）参照）が画像表示装置３１に表示される。依存抑制画像ＧＳは、遊技依存を抑制するための画像である。
【０３３７】
詳細には後述するが、タイトル画像ＧＡの直後に依存抑制画像ＧＳを表示すると、タイトル画像ＧＡが示す遊技機１に悪い印象を与えるという不都合が生じ易くなるという事情がある。例えば、タイトル画像ＧＡの直後に依存抑制画像ＧＳを表示すると、遊技依存の原因が遊技機１にあるという印象を、遊技者に過度に与え易くなる不都合が生じ得る。同様に、権利情報画像ＧＢの直後に依存抑制画像ＧＳを表示すると、権利情報画像ＧＢが示す著作者に悪い印象を与えるという不都合が生じ易くなるという事情がある。
【０３３８】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、タイトル期間Ｔｃ２と依存抑制期間Ｔｃ４との間に緩衝期間Ｔｃ３を設けた。緩衝期間Ｔｃ３では、遊技依存を抑制するための画像（例えば、依存抑制画像ＧＳ）は表示されない。したがって、例えばタイトル期間Ｔｃ２と依存抑制期間Ｔｃ４との間に緩衝期間Ｔ３が設けられない構成と比較して、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢが表示されてから依存抑制画像ＧＳが表示されるまでの期間が延長され、上述の不都合が抑制できる。
【０３３９】
以上の説明から理解される通り、本実施形態の構成によれば、遊技機１のタイトルを示すタイトル画像ＧＡと、遊技者に対して遊技依存を警告する依存抑制画像ＧＳと、遊技機１に係る著作権情報を示す権利情報画像ＧＢとは、待機期間Ｔｃにおいて予め定められた順序で表示される。具体的には、依存抑制画像ＧＳは、タイトル画像ＧＡより後の待機期間Ｔｃにおいて表示される。
【０３４０】
なお、待機期間Ｔｃを上述の各期間（Ｔｃ１〜４）以外で構成してもよい。例えば、デモ演出期間Ｔｃ１とタイトル期間Ｔｃ２との間に他の期間が介在してもよい。また、待機期間Ｔｃの各期間の順序は適宜に入替えてもよい。
【０３４１】
図２６（ａ）、図２６（ｂ）、図２６（ｃ）、図２６（ｄ−１）、図２６（ｄ−２）には、各期間において画像表示装置３１に表示される画面の模擬図が示される。なお、以下で説明する各図のうち、画像表示装置３１に表示される画面の模擬図（図２６、図２７、図２８、図２９．図３２、図３３、図３５）では、一部の画像が抜粋して表示され、他の画像は省略される。たとえば、第１保留および第２保留の個数を表示する画像が表示される場合があるが、各図において、以上の画像は省略する。
【０３４２】
図２６（ａ）は、非遊技期間の通常画面期間に表示される各画像を説明するための図である。詳細には後述するが、非遊技期間から遊技中期間へ移行した場合（始動口へ遊技球が入賞した場合）、演出図柄３５が下方向へスクロール表示される。なお、演出図柄３５の変動表示の方法は以上の例に限定されない。例えば、演出図柄３５が横スクロールで表示される構成としてもよい。
【０３４３】
図２６（ａ）に示す通り、通常画面期間では、演出図柄３５が停止して表示される。本実施形態の演出図柄３５は、左図柄、中図柄および右図柄で構成される。図２６（ａ）の具体例では、演出図柄３５のうち左図柄に数字「７」が停止表示され、中図柄に数字「８」が表示され、右図柄に数字「２」が表示される。なお、図２６（ａ）では省略するが、通常画面期間において、背景画像を含む各種の画像が領域Ｒに表示される。
【０３４４】
図２６（ｂ）は、遊技中期間が開始された直後の各画像を説明するための図である。以下、各図において、変動表示する演出図柄３５を白色の矢印で示す。上述した通り、遊技中期間が開始された直後は通常演出期間になる（図２５（ｂ）参照）。図２６（ｂ）に示す通り、通常演出期間では、全て（左図柄、中図柄、右図柄）の演出図柄３５が変動表示される。具体的には、演出図柄３５の各々の図柄には、数字「１」から数字「９」が「…１→２→３…８→９→１…」の順に上側から下側へスクロールする様に表示される。なお、図２６（ｂ）では省略するが、通常演出期間において、領域Ｒに背景画像を含む各種の画像が表示される。
【０３４５】
遊技中期間が開始されてから所定の時間長が経過すると、通常演出期間が終了する。通常演出期間の時間長は、変動演出パターン毎に定められる。通常演出期間が終了すると、左図柄、右図柄、中図柄の順に演出図柄３５が停止表示される。ただし、通常演出期間の後に特定演出期間が設けられる場合（ＳＰリーチ演出が実行される場合など）は、当該通常演出期間終了後も中図柄の変動表示が継続される。また、変動演出パターン（例えば、短縮変動の変動パターンｆｘが決定された場合の変動演出パターン）によっては、演出図柄３５の各図柄が略同時に停止表示される。
【０３４６】
なお、本実施形態における「図柄が停止表示する」とは、当該図柄のスクロール表示が停止したことを意味する。すなわち、本実施形態における「図柄が停止表示する」とは、当該図柄が完全に停止して表示されている場合のみならず、当該図柄が揺れる様に表示（仮停止）されている場合を含む概念である。
【０３４７】
図２６（ｃ）は、特定演出期間における各画像を説明するための図である。上述した通り、特定演出期間では、特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）が実行され、当該特定演出に応じた特定動画像（リーチムービーなど）が表示される。具体的には、画像表示装置３１の領域Ｒに特定動画像が表示される。また、図２６（ｃ）に示す通り、特定演出期間では、演出図柄３５の左図柄および右図柄に共通の図柄が停止表され、中図柄の変動表示は継続される。なお、上述の非遊技期間および通常演出期間と比較して、特定演出期間では、演出図柄３５が縮小して表示される。
【０３４８】
図２６（ｃ）の具体例では、特定動画像で表示される画像のうちキャラクタ画像ＧＣが抜粋して表示される。以上の特定動画像は、序盤のシーンから決着のシーンまでを含んで構成される（後述の図３０（ｂ−１）および図３０（ｂ−２）参照）。なお、特定演出期間において表示される画像については、後述の図２７を用いて詳細に説明する。
【０３４９】
例えば、特定演出期間のうち特定動画像の決着のシーンの直前まで、演出図柄３５（中図柄）の変動表示が継続する。演出図柄３５の変動表示が継続する期間では、大当りの当否が演出図柄３５によっては報知されない。また、特定動画像の決着シーンでは、大当りの当否が報知されるが、決着シーンより前の特定動画像からは大当りの当否は把握されない。ただし、全ての演出図柄３５が停止表示される前（決着シーンの前）の期間において、大当りの当否が報知される構成としてもよい。
【０３５０】
図２６（ｄ−１）は、特定演出期間の最後に表示される各画像の具体例を説明するための図である。すなわち、図２６（ｄ−１）は、特定動画像の決着シーンが表示される期間において表示される各画像を説明するための図である。図２６（ｄ−１）の具体例では、大当りに非当選の場合を想定する。以上の場合、ハズレに対応する演出図柄３５（図２６（ｄ−１）の具体例では「７８７」）が停止表示され、大当りに非当選である旨が遊技者に報知される。
【０３５１】
図２６（ｄ−２）は、特定演出期間の最後に表示される各画像の他の具体例を説明するための図である。図２６（ｄ−１）の具体例では、大当りに当選の場合を想定する。以上の場合、大当りに対応する演出図柄３５（図２６（ｄ−２）の具体例では「７７７」）が停止表示され、大当りに当選である旨が遊技者に報知される。
【０３５２】
本実施形態では、特定動画像が表示される期間において、当該特定動画像（キャラクタ画像ＧＣ）より演出図柄３５は優先して（前面側）に表示される。また、演出図柄３５は、特定動画像が表示される領域Ｒの内側に設けられる。以上の構成では、特定動画像の一部分が演出図柄３５で隠れる。
【０３５３】
図２７（ａ）、図２７（ｂ）、図２７（ｃ−１）、図２７（ｃ−２）、図２７（ｄ−１）および図２７（ｄ−２）は、上述の特定演出期間（図２５（ｂ）のＴａ２）において画像表示装置３１に表示される各画像を説明するための図である。
【０３５４】
上述した通り、本実施形態では特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）が複数種類設けられる（後述の図３０（ａ）参照）。以上の複数種類の特定演出の何れかが抽選で決定され、当該特定演出が特定演出期間において実行される。具体的には、上述した通り、特別図柄の変動開始時に、ＳＰリーチ演出またはＳＰＳＰリーチ演出（特定演出）が実行される変動パターン（上述の図７および図８参照）が抽選で決定された場合、ＳＰリーチ演出またはＳＰＳＰリーチ演出が当該変動で実行される。
【０３５５】
また、特定演出期間では、当該特定演出期間において実行される特定演出に応じた特定動画像が画像表示装置３１に表示される。また、特定演出期間では、特定動画像に併せて他の各種の画像（ＧＣ、ＧＷ、ＧＸ、ＧＹ）が画像表示装置３１に表示される場合がある。
【０３５６】
上述の特定動画像は、図２７（ａ）に示す画像表示装置３１の領域Ｒに表示される。図２７（ａ）には、特定動画像で表示される各種の画像（オブジェクト）のうち味方キャラクタを表すキャラクタ画像ＧＣが抜粋して示される。
【０３５７】
図２７（ａ）の特定動画像は、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘する動画像である。例えば、大当りに当選している場合、味方キャラクタが敵キャラクタに最終的に勝利する特定動画像が表示される。一方、大当りに当選していない場合、敵キャラクタが最終的に逃走する特定動画像が表示される。すなわち、大当りに当選した変動（遊技）におけるＳＰリーチ演出またはＳＰＳＰリーチ演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに最終的に勝利する特定動画像が表示され、大当りに非当選の変動におけるＳＰリーチ演出またはＳＰＳＰリーチ演出では、敵キャラクタが最終的に逃走する特定動画像が表示される。
【０３５８】
図２７（ａ）に示す通り、味方キャラクタは剣を所持している。以下において、キャラクタ画像ＧＣのうち剣を表す部分をアイテム画像ＧＩと記載する場合がある。詳細には後述するが、アイテム画像ＧＩは、特定演出期間毎に相違する態様（色彩）で表示される場合がある。すなわち、一の遊技で表示されるアイテム画像ＧＩの色彩と、他の遊技で表示されるアイテム画像ＧＩの色彩とは相違し得る（変化し得る）。以上のアイテム画像ＧＩの色彩により、大当りの当選期待度が高い旨が示唆される場合がある。
【０３５９】
図２７（ａ）に示す通り、特定演出期間では、特定動画像（キャラクタ画像ＧＣ等）に加え、示唆画像ＧＷが画像表示装置３１に表示される。示唆画像ＧＷは、大当りに当選した可能性が高い旨を示唆可能な画像である。具体的には、示唆画像ＧＷは、球を表す画像であり、大当りの当否に応じた確率で色彩が変化する。なお、上述の図２６では、示唆画像ＧＷを省略して示す。
【０３６０】
なお、示唆画像ＧＷとして用いる画像は適宜に変更できる。例えば、略矩形の画像を示唆画像ＧＷとして用いてもよい。また、示唆画像ＧＷが表示される期間は、特定演出期間に限定されない。例えば、遊技中期間において、特定演出期間が開始される前の通常演出期間から示唆画像ＧＷが表示開始される構成としてもよい。また、特定演出期間が設けられない遊技中期間において示唆画像ＧＷが表示される構成としてもよい。さらに、通常演出期間で示唆画像ＧＷが表示される構成において、特定演出期間が開始された直後に示唆画像ＧＷが非表示になる構成としてもよい。
【０３６１】
図２７（ａ）に示す様に、本実施形態の示唆画像ＧＷは、通常は所定の色彩（例えば白色）で表示されるが、図２７（ｂ）に示す様に、所定の色彩以外（例えば赤色）へ変化する場合がある。また、本実施形態では、示唆画像ＧＷは、大当りが非当選の場合より大当りが当選した場合の方が所定の色彩から変化し易く構成される。具体的には、上述の表示態様変更処理において、大当りの当否（変動演出パターン）に応じて、示唆画像ＧＷの表示態様を変化させるか否かが抽選で決定される。
【０３６２】
以上の構成では、示唆画像ＧＷの色彩を所定の色彩から変化させることで、大当りに当選した可能性が高い旨が示唆される。なお、示唆画像ＧＷの色彩が変化する時期は、適宜に変更してもよい。例えば、通常演出期間において示唆画像ＧＷの色彩が変化する構成としてもよいし、特定演出期間において示唆画像ＧＷの色彩が変化する構成としてもよい。また、示唆画像ＧＷの色彩が変化する時点が可変な（例えば抽選により決定される）構成としてもよい。
【０３６３】
また、本実施形態では、特定動画像のキャラクタ画像ＧＣの表示態様を変化させることで、大当りに当選した可能性が高い旨が示唆される。具体的には、図２７（ａ）に示す様に、本実施形態のアイテム画像ＧＩ（キャラクタ画像ＧＣの一部分）は、原則、特定の色彩（例えば白色。以下「通常色」という）で表示されるが、図２７（ｂ）に示す様に、通常色以外（例えば赤色。以下「特別色」という）で表示される場合がある。
【０３６４】
本実施形態では、アイテム画像ＧＩの色彩が抽選により決定される。また、大当りが非当選の場合より大当りが当選した場合の方が、上述の特別色でアイテム画像ＧＩが表示され易く構成される。具体的には、上述の表示態様変更処理において、大当りの当否（変動演出パターン）に応じて、アイテム画像ＧＩの表示態様を変化させるか否かが抽選で決定される。以上の構成では、アイテム画像ＧＩを特別色で表示することで、大当りに当選した可能性が高い旨が示唆される。
【０３６５】
なお、上述の具体例では、特定動画像の画像のうちキャラクタ画像ＧＣ（アイテム画像ＧＩ）の色彩を変化させたが、他の画像の色彩を変化させてもよい。例えば、特定動画像のキャラクタの後ろ側に表示される背景画像の一部分の色彩（模様を含む）を特殊な色彩（ゼブラ柄など）に変化させることで、大当りが当選した可能性が高い旨が示唆される構成としてもよい。
【０３６６】
上述した通り、本実施形態の特定演出期間（ＳＰリーチ演出またはＳＰＳＰリーチ演出が実行される期間）では、特定動画像に加え、示唆画像ＧＷが画像表示装置３１に表示される。また、特定演出期間では、以上の各画像に加え、タイマ画像ＧＸ１（後述の図２７（ｃ−１））および操作指示画像ＧＹ１（後述の図２７（ｄ−１））が画像表示装置３１に表示される場合がある。
【０３６７】
図２７（ｃ−１）は、特定演出期間においてタイマ画像ＧＸ１が表示された具体例を説明するための図である。以上のタイマ画像ＧＸ１は、上述のタイマ演出決定処理において、タイマ演出の実行が決定された場合、画像表示装置３１に表示される。また、タイマ画像ＧＸ１の表示が開始される時期は抽選により可変に設定される。例えば、タイマ画像ＧＸ１は、特定演出期間の開始時より前の時点、特定演出期間の開始と略同時、または、特定演出期間の開始時より後の時点の何れかから表示開始される。
【０３６８】
タイマ画像ＧＸ１は、表示が開始されてから予め定められた時間長が経過すると特定態様に変化する。タイマ画像ＧＸ１が特定態様まで変化すると、予め定められた画像（後述のチャンス画像ＧＸ２）が画像表示装置３１に表示される。
【０３６９】
具体的には、表示開始された直後のタイマ画像ＧＸ１は、図２７（ｃ−１）に示す通り、「あと１０秒」というメッセージを表示する。その後、約１秒が経過する毎に、タイマ画像ＧＸ１の数字が減算して表示される。すなわち、タイマ画像ＧＸ１の表示態様は、約１秒が経過する毎に「あと９秒」「あと８秒」…「あと１秒」「あと０秒」（特定態様）という順序で変化する。
【０３７０】
図２７（ｃ−１）に示す通り、以上のタイマ画像ＧＸ１は、特定動画像が表示される領域Ｒ内に表示される。すなわち、タイマ画像ＧＸ１の表示領域は、特定動画像の表示領域と重なる。また、タイマ画像ＧＸ１は、特定動画像（キャラクタ画像ＧＣを含む）より優先して（前面側に）表示される。以上の構成では、特定動画像の一部分の領域がタイマ画像ＧＸ１により隠れる。
【０３７１】
なお、タイマ画像ＧＸ１が表示開始されてから特定態様に変化するまでの時間長は、抽選で決定される構成としてもよい。例えば、大当りの当否に応じて、タイマ画像ＧＸ１が特定態様に変化するまでの時間長が決定される構成が好適である。
【０３７２】
以上の構成の具体例としては、大当りが当選していない場合と比較して、大当りが当選している場合はタイマ画像ＧＸ１が特定態様に変化するまでの時間長が長くなり易い構成が考えられる。以上の構成のタイマ画像ＧＸ１は、本発明の「内部抽選で当選した可能性が高い旨を示唆する示唆画像」に包含され得る。
【０３７３】
図２７（ｃ−２）は、タイマ画像ＧＸ１が「あと０秒」（特定態様）まで変化した直後に表示される各画像を説明するための図である。図２７（ｃ−２）に示す通り、タイマ画像ＧＸ１が「あと０秒」（特定態様）まで変化すると、当該タイマ画像ＧＸ１に替えて、チャンス画像ＧＸ２が画像表示装置３１に表示される。図２７（ｃ−２）の具体例では、文字列「ＣＨＡＮＣＥ」を表示するチャンス画像ＧＸ２が示される。
【０３７４】
本実施形態のチャンス画像ＧＸ２は複数種類設けられ、大当りの当否に応じてチャンス画像ＧＸ２の何れかが表示される。具体的には、上述のタイマ演出決定処理において、タイマ演出の実行が決定された場合、タイマ画像ＧＸ１に続けて表示されるチャンス画像ＧＸ２が変動演出パターンに応じて抽選で決定される。以上のチャンス画像ＧＸ２には、大当りが当選した可能性が高い旨が示唆されるチャンス画像ＧＸ２が含まれる。以上のチャンス画像ＧＸ２は、本発明の示唆画像に包含され得る。
【０３７５】
図２７（ｃ−２）に示す通り、以上のチャンス画像ＧＸ２は、上述のタイマ画像ＧＸ１と同様に、特定動画像が表示される領域Ｒ内に表示される。すなわち、チャンス画像ＧＸ２の表示領域は、特定動画像の表示領域と重なる。また、チャンス画像ＧＸ２は、特定動画像より優先して表示される。以上の構成では、特定動画像の一部分の領域がチャンス画像ＧＸ２で隠れる。
【０３７６】
なお、上述の特定動画像のキャラクタ画像ＧＣの姿勢は、特定演出期間（リーチ演出）の各時点において変化する。したがって、タイマ画像ＧＸ１が表示される期間におけるキャラクタ画像ＧＣの姿勢は可変である。例えば、図２７（ｃ−１）に示したタイマ画像ＧＸ１が表示される時点と、図２７（ｃ−２）に示したチャンス画像ＧＸ２が表示される時点とでは、キャラクタ画像ＧＣの姿勢は相違し得る。ただし、本実施形態では説明のため、以上の各時点におけるキャラクタ画像ＧＣの姿勢を共通にして示す。
【０３７７】
図２７（ｄ−１）は、特定演出期間において操作指示画像ＧＹ１が表示された具体例を説明するための図である。本実施形態では、演出ボタン８の操作が指示されるボタン演出が特定演出期間において実行される場合がある。以上のボタン演出は、演出ボタン８の操作が受付られる操作有効期間になる。
【０３７８】
特定演出期間においてボタン演出が実行されるか否か、および、当該特定演出期間においてボタン演出が実行される時期は、変動演出パターン毎に予め定められる。例えば、特定演出としてＳＰＳＰリーチ演出が実行される変動演出パターンでは、当該ＳＰＳＰリーチ演出の決着シーンが表示される直前にボタン演出が実行される。
【０３７９】
ただし、ボタン演出の実行の有無は、大当りの当否に応じて抽選で決定される構成としてもよい。例えば、大当りに当選していない場合と比較して、大当りに当選している場合にボタン演出が実行され易い構成が好適である。ただし、特定演出の種類によっては、抽選によらず実行される構成としてもよい。また、1回の特定演出期間においてボタン演出が複数回実行され得る構成としてもよい。
【０３８０】
以上のボタン演出が実行される期間では、操作指示画像ＧＹ１が画像表示装置３１に表示される。図２７（ｄ−１）に示す通り、操作指示画像ＧＹ１は、演出ボタン８の操作を促す画像である。以上の操作指示画像ＧＹ１が表示される期間において演出ボタン８が操作されると、操作指示画像ＧＹ１に替えて後述のカットイン画像ＧＹ２が画像表示装置３１に表示される。
【０３８１】
操作指示画像ＧＹ１の表示が開始されてから予め定められた時間長に亘り演出ボタン８が操作されない場合、当該操作指示画像ＧＹ１は非表示になる。以上の場合、カットイン画像ＧＹ２の表示は省略される。ただし、操作指示画像ＧＹ１の表示が開始されてから予め定められた時間長に亘り演出ボタン８が操作されない場合であっても、カットイン画像ＧＹ２が表示され得る構成としてもよい。
【０３８２】
なお、操作指示画像ＧＹ１の指示で演出ボタン８を操作した場合に表示される画像は、カットイン画像ＧＹ２に限定されない。また、本実施形態のボタン演出では、演出ボタン８を１回操作することが指示されたが、演出ボタン８を複数回操作（連打）することが指示される構成としてもよい。
【０３８３】
図２７（ｄ−１）に示す通り、以上の操作指示画像ＧＹ１は、特定動画像が表示される領域Ｒに表示される。また、操作指示画像ＧＹ１は、特定動画像より優先して表示される。以上の構成では、特定動画像の一部分の領域が操作指示画像ＧＹ１により隠れる。なお、操作指示画像ＧＹ１を複数種類設け、大当りの当否に応じて操作指示画像ＧＹ１が決定される構成としてもよい。以上の操作指示画像ＧＹ１は、本発明の示唆画像に包含され得る。
【０３８４】
図２７（ｄ−２）は、カットイン画像ＧＹ２の具体例を説明するための図である。本実施形態のカットイン画像ＧＹ２は複数種類設けられ、変動演出パターン（大当りの当否に）に応じてカットイン画像ＧＹ２の何れかが表示される。以上のカットイン画像ＧＹ２には、大当りが当選した可能性が高い旨が示唆されるカットイン画像ＧＹ２が含まれる。当該カットイン画像ＧＹ２は、本発明の示唆画像に包含され得る。
【０３８５】
図２７（ｄ−２）の具体例では、文字列「ＣＨＡＮＣＥ」を表示するカットイン画像ＧＹ２が示される。カットイン画像ＧＹ２は、例えば、予め定められた時間長に亘り画像表示装置３１に表示される。なお、カットイン画像ＧＹ２は上述の例に限定されない。
【０３８６】
図２７（ｄ−２）に示す通り、以上のカットイン画像ＧＹ２は、上述の操作指示画像ＧＹ１と同様に、特定動画像と表示領域が重なる。また、カットイン画像ＧＹ２は、特定動画像の各画像より優先して表示される。以上の構成では、特定動画像の一部分の領域がカットイン画像ＧＹ２で隠れる。
【０３８７】
なお、上述した通り、特定動画像のキャラクタ画像ＧＣの姿勢は、特定演出期間の各時点において変化する。したがって、図２７（ｄ−１）に示した操作指示画像ＧＹ１が表示される時点と、図２７（ｄ−２）に示したカットイン画像ＧＹ２が表示される時点とでは、キャラクタ画像ＧＣの姿勢は相違し得る。ただし、本実施形態では説明のため、以上の各時点におけるキャラクタ画像ＧＣの姿勢を共通にして示す。
【０３８８】
以上の説明から理解される通り、特定演出期間では、特定動画像（キャラクタ画像ＧＣなど）の他に、各種の画像（示唆画像ＧＷなど）を表示することで、画像表示装置３１に表示される画像の面白みを向上させている。以上の各画像には、当該画像の著作権者の著作権が及ぶ。
【０３８９】
以上が遊技中期間に表示される各画像の説明である。以下において、非遊技期間に表示される各画像について説明する。
【０３９０】
図２８（ａ）から図２８（ｄ）は、非遊技期間（上述の図２５（ａ）のＴｂ）の待機期間（Ｔｃ）に表示される各画像（ＧＡ、ＧＢ、ＧＣ、ＧＤ、ＧＥ、ＧＳ）を説明するための図である。上述した通り、待機期間は、デモ演出期間（Ｔｃ１）、タイトル期間（Ｔｃ２）、緩衝期間（Ｔｃ３）および依存抑制期間（Ｔｃ４）を含む（上述の図２５（ｃ）参照）。２８（ａ）から図２８（ｄ）は、待機期間の各期間における画像表示装置３１の画面の模擬図である。
【０３９１】
図２８（ａ）は、デモ演出期間で画像表示装置３１に表示される各画像（ＧＣ、ＧＤ）を説明するための図である。デモ演出期間では、上述した通り、遊技中期間の特定演出期間で表示される特定動画像が画像表示装置３１に表示される。すなわち、デモ演出期間ではデモンストレーション（デモ演出）が実行される。以上のデモ演出期間を設けることで、特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）で表示される画像を遊技者に紹介することができる。本実施形態のデモ演出期間は約１０秒の期間である。
【０３９２】
ただし、以上の本実施形態の構成では、遊技中期間の特定演出期間における特定動画像が、非遊技期間のデモ演出期間においても表示されることになる。したがって、遊技者によっては、デモ演出期間を特定演出期間と誤認する不都合が生じ得る。
【０３９３】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、デモ演出期間である旨を直感的に把握可能な構成を採用した。具体的には、図２８（ａ）に示す通り、デモ演出期間において、特定動画像の他にデモ中画像ＧＤが画像表示装置３１に表示される構成を採用した。
【０３９４】
以上のデモ中画像ＧＤは、特定演出期間では表示されない画像である。したがって、遊技者は、特定動画像が表示される期間のうちデモ中画像ＧＤが表示される期間は、特定演出期間ではない（デモ演出期間である）ことを直感的に把握できる。以上のデモ中画像ＧＤが表示される構成では、デモ演出期間を特定演出期間と誤認する不都合が抑制されるという利点がある。
【０３９５】
図２８（ａ）に示す通り、本実施形態のデモ中画像ＧＤは、略菱形の図形を表し、画像表示装置３１の領域Ｒに表示される。また、デモ中画像ＧＤは半透明に表示される。以上の構成では、仮に特定動画像とデモ中画像ＧＤとの表示領域が重複した場合であっても、デモ中画像ＧＤを介して特定動画像が視認できる。なお、デモ中画像ＧＤの全体が半透明に表示される構成としてもよいし、デモ中画像ＧＤの一部分が半透明に表示される構成としてもよい。
【０３９６】
以上の図２８（ａ）のデモ中画像ＧＤは、デモ演出中であることを意味する文字列（例えば「デモ中」という文字列）を表示しない。すなわち、デモ中画像ＧＤは、デモ演出中であることを直接的には表示しない。一方、デモ中画像ＧＤとして、デモ演出中であることを意味する文字列が表示される変形例を想定する。以上の変形例では、図２８（ａ）で説明した本実施形態と同様に、デモ演出期間が特定演出期間と誤認される不都合が抑制される。
【０３９７】
ただし、デモ演出中であることを意味する文字列がデモ演出期間に直接表示される変形例では、遊技者によっては、実際の特定演出ではなく、単なるデモ演出であることを過剰に意識してしまう場合がある。以上の場合、遊技者の遊技に対する意欲をデモ演出により向上させ難いという不都合が生じ得る。
【０３９８】
本実施形態の図２８（ａ）に示すデモ中画像ＧＤによれば、デモ演出中であることを意味する文字列を表示しないため、以上の不都合が抑制される。以上の説明から理解される通り、図２８（ａ）に示すデモ中画像ＧＤによれば、デモ演出である旨を把握可能にしつつ、デモ演出であることを過剰に意識させてしまう不都合が抑制されるという利点がある。
【０３９９】
図２８（ａ）に示す通り、デモ演出期間では、特定演出期間で表示される示唆画像ＧＷ（上述の図２７（ａ）および図２７（ｂ）参照）が表示されない。以上の構成では、デモ演出期間に表示される画像の種類数が削減される。したがって、例えばデモ演出期間において示唆画像ＧＷが表示される構成と比較して、キャラクタ画像ＧＣに注目を集め易いという利点がある。
【０４００】
また、上述した通り、特定演出期間では、特定動画像において表示され得るタイマ画像ＧＸ１、チャンス画像ＧＸ２、操作指示画像ＧＹ１およびカットイン画像ＧＹ２が表示されない。以上の構成では、デモ演出期間においてキャラクタ画像ＧＣに注目を集め易いという効果は格別に顕著である。
【０４０１】
仮に、タイマ画像ＧＸ１がデモ演出期間で表示される構成を想定する。以上の構成では、遊技者によっては、デモ演出期間において、タイマ画像ＧＸ１が特定態様（「あと０秒」という表示）まで変化してチャンス画像ＧＸ２が表示されると期待する可能性がある。
【０４０２】
しかし、上述した通り、チャンス画像ＧＸ２は、大当り判定処理の結果に応じて表示されるため、非遊技期間のデモ演出期間では表示できない。したがって、上述の構成では、遊技者の期待を裏切ることになり、当該遊技者の遊技に対する意欲を低下させる不都合が生じ得る。本実施形態では、タイマ画像ＧＸ１がデモ演出期間で表示されないため、以上の不都合が抑制される。ただし、タイマ画像ＧＸ１がデモ演出期間で表示され得る構成としてもよい。
【０４０３】
また、操作指示画像ＧＹ１がデモ演出期間で表示される構成を想定する。以上の構成では、遊技者によっては、デモ演出期間において、カットイン画像ＧＹ２が表示されることを期待して演出ボタン８を操作してしまう可能性がある。
【０４０４】
しかし、上述した通り、カットイン画像ＧＹ２は、大当り判定処理の結果に応じて表示されるため、非遊技期間のデモ演出期間では表示できない。したがって、上述の構成では、遊技者の期待を裏切ることになり、当該遊技者の遊技に対する意欲を低下させる不都合が生じ得る。また、非遊技期間において演出ボタン８が操作された場合、メニュー画像が表示され、デモ演出が中断されるという不都合がある。本実施形態では、操作指示画像ＧＹ１がデモ演出期間で表示されないため、以上の不都合が抑制される。ただし、操作指示画像ＧＹ１がデモ演出期間で表示され得る構成としてもよい。
【０４０５】
上述の特定演出期間では、特定動画像の画像（図２７（ｂ）に示したアイテム画像ＧＩ）の色彩を、通常の色彩から特殊な色彩に変化させることで、大当りの当選期待度を向上させる場合があった。しかし、デモ演出期間では、特定動画像の当該画像は通常の色彩で表示される。
【０４０６】
仮に、デモ演出期間において、特定演出期間と同様にアイテム画像ＧＩが特殊な色彩で表示され得る構成を想定する。以上の構成では、デモ演出期間においてアイテム画像ＧＩにのみ遊技者が注目し、特定動画像全体が注目されない不都合が生じ得る。本実施形態の構成では、以上の不都合が抑制される。
【０４０７】
さらに、デモ演出期間では、演出図柄３５が非表示になる。すなわち、遊技中期間において特定動画像を表示する場合に表示される演出図柄３５は、非遊技期間において特定動画像を表示する場合には表示されない。以上の構成では、キャラクタ画像ＧＣが演出図柄３５で隠れる不都合が抑制される。演出図柄３５は、デモ演出期間以外の待機期間（例えばタイトル期間）においても非表示になる。
【０４０８】
図２８（ｂ）は、タイトル期間（Ｔｃ２）で画像表示装置３１に表示される各画像（ＧＡ、ＧＢ）を説明するための図である。本実施形態のタイトル期間は、約５秒の期間である。図２８（ｂ）に示す通り、タイトル期間では、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢが画像表示装置３１に表示される。
【０４０９】
タイトル画像ＧＡは、遊技機１のタイトルを示す画像である。具体的には、タイトル画像ＧＡは、遊技機１のタイトル（名称）を示す文字列（図２８（ｂ）の例では文字列「ＡＢＣ」）を表示する。ただし、タイトル画像ＧＡが表す文字列は、遊技機１の名称の一部（略称）であってもよい。すなわち、本発明の「遊技機のタイトル」は、遊技機の名称の全体を表す文字列、および、遊技機の名称の一部を表す文字列の双方を包含する概念である。
【０４１０】
権利情報画像ＧＢは、遊技機１に係る著作権情報（コピーライト）を示す。例えば、権利情報画像ＧＢは、画像表示装置３１に表示されるキャラクタに係る著作権情報を表示する。具体的には、権利情報画像ＧＢは、キャラクタの著作権者（著作権情報の一例）を表示する。以上の権利情報画像ＧＢによれば、画像表示装置３１に表示されるキャラクタ（例えば、ＳＰリーチ演出またはＳＰＳＰリーチ演出で表示されるキャラクタ）が著作権で保護されている旨が強調される。
【０４１１】
本実施形態の権利情報画像ＧＢによれば、画像表示装置３１に表示されるキャラクタの二次利用（例えば、遊技中期間を撮影した遊技動画をインターネットに公開する行為）が著作権者に無断で行われる不都合が抑制される。なお、以下において、権利情報画像ＧＢが示す著作権者を単に「権利者」と記載する場合がある。また、当該権利者の著作権を単に「権利」という場合がある。
【０４１２】
図２８（ｂ）に示す通り、タイトル期間では、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢが併せて表示される。具体的には、権利情報画像ＧＢは、タイトル画像ＧＡの近傍であって、当該タイトル画像ＧＡより下側に表示される。以上の構成では、例えば権利情報画像ＧＢがタイトル画像ＧＡと同時期に表示されない（各画像が別々の時期に表示される）構成と比較して、権利情報画像ＧＢに係る権利が、遊技機１（タイトル画像ＧＡにより名称が表示される遊技機）の各画像に及ぶ旨が強調され易いという利点がある。
【０４１３】
上述した通り、権利情報画像ＧＢが表示されるタイトル期間は非遊技期間に設けられる。以上の構成では、例えば遊技中期間にのみ（遊技されることを条件として）権利情報画像ＧＢが表示される構成と比較して、権利情報画像ＧＢが全く表示されないという不都合が抑制される。なお、権利情報画像ＧＢは、遊技の面白みを向上させるための画像（例えば上述の示唆画像ＧＷ）ではない。したがって、遊技の面白みを向上させるための画像に注目させ易くするという観点から、遊技中期間においては権利情報画像ＧＢが表示されない構成が好適である。
【０４１４】
また、タイトル期間を含む待機期間は、予め定められた時間間隔で繰返される。すなわち、非遊技期間において、権利情報画像ＧＢが繰返し表示される。以上の構成では、例えば権利情報画像ＧＢが非遊技期間において１回のみ表示される構成と比較して、権利情報画像ＧＢが遊技者により確認され易いという利点がある。
【０４１５】
さらに、上述した通り、タイトル期間は、デモ演出期間に続く期間である。以上の構成では、デモ演出期間においてキャラクタが表示された直後に、タイトル期間において当該キャラクタの権利者を示す権利情報画像ＧＢが表示される。したがって、例えば、キャラクタが表示された直後に権利情報画像ＧＢが表示されない構成と比較して、キャラクタが権利で保護される旨が強調され易いという利点がある。
【０４１６】
ところで、デモ演出期間に表示されるキャラクタが権利で保護される旨を強調する他の構成としては、タイトル期間に替えてデモ演出期間に権利情報画像ＧＢを表示する構成が考えられる。しかし、デモ演出期間では、上述した通り味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘（各キャラクタが移動）する特定動画像が表示される。したがって、権利情報画像ＧＢをデモ演出期間に表示する構成では、キャラクタ（動画像）が権利情報画像ＧＢの近傍を通過する場合、当該キャラクタで権利情報画像ＧＢが見難くなる不都合が想定される。
【０４１７】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、デモ演出期間が終了した後のタイトル期間において権利情報画像ＧＢを表示する構成とした。また、権利情報画像ＧＢが表示される期間において、権利情報画像ＧＢの近傍に位置するタイトル画像ＧＡを停止表示する構成とした（詳細には図２９を用いて説明する）。
【０４１８】
以上の本実施形態の構成では、権利情報画像ＧＢが動画像と併せて表示される構成と比較して、権利情報画像ＧＢが他の画像で見難くなる不都合が抑制されるという利点がある。ただし、権利情報画像ＧＢが表示される期間において動画像が画像表示装置３１に表示される構成としてもよい。
【０４１９】
仮に、特定演出期間で表示される上述の図２７に示したタイマ画像ＧＸ１、チャンス画像ＧＸ２、操作指示画像ＧＹ１およびカットイン画像ＧＹ２がデモ演出期間において表示される対比例を想定する。以上の対比例では、デモ演出期間において、タイマ画像ＧＸ１、チャンス画像ＧＸ２、操作指示画像ＧＹ１またはカットイン画像ＧＹ２により、特定動画像のキャラクタが隠れる可能性がある（上述の図２７（ｃ−１）など参照）。
【０４２０】
以上の場合、キャラクタが表示されるデモ演出期間に続けて権利情報画像ＧＢが表示されるタイトル期間を設けたとしても、デモ演出期間において当該キャラクタが他の画像で隠れる場合がある。したがって、権利情報画像ＧＢに係る権利により当該キャラクタが保護される旨が把握され難いという不都合が想定される。すなわち、権利情報画像ＧＢに係る権利が及ぶ画像（キャラクタ）が把握され難いという不都合が生じ得る。
【０４２１】
以上の事情を考慮して本実施形態では、上述した通り、タイマ画像ＧＸ１、チャンス画像ＧＸ２、操作指示画像ＧＹ１およびカットイン画像ＧＹ２は、特定演出期間で表示されるがデモ演出期間においては表示されない構成を採用した。以上の構成によれば、デモ演出期間においてキャラクタが他の画像で隠れた場合の上述の不都合が抑制される。
【０４２２】
また、上述した通り、本実施形態のデモ演出期間では、大当りが当選した可能性が高い旨を示唆可能な示唆画像ＧＷを表示しない。さらに、特定演出期間では、特定動画像の所定の画像（図２７（ｂ）に示したアイテム画像ＧＩ）の色彩を、通常の色彩から特殊な色彩に変化させることで、大当りの当選期待度を向上させる場合がある一方で、デモ演出期間では、特定動画像の当該画像は通常の色彩で表示される。すなわち、大当りが当選した可能性が高い旨を示唆する画像（特定動画像そのものを除く）は、デモ演出期間では表示されない。
【０４２３】
仮に、デモ演出期間において、大当りが当選した可能性が高い旨を示唆する画像が表示される構成を想定する。以上の構成では、遊技者によっては、当該画像に注目し、キャラクタ（全体）に注目しない場合がある。以上の場合、タイトル期間の権利情報画像ＧＢに係る権利がキャラクタに及ぶ旨が適切に認識され難くなるという不都合が想定される。本実施形態では、大当りが当選した可能性が高い旨を示唆する画像がデモ演出期間において表示されないため、以上の不都合が抑制されるという利点がある。
【０４２４】
また、本実施形態のデモ演出期間では、特定動画像のうちキャラクタがズームアップされるシーンが抜粋して表示される。また、特定動画像のうちキャラクタが攻撃するシーンが抜粋して表示される。以上の構成では、キャラクタに対する遊技者の印象をデモ演出期間において向上させることができる。
【０４２５】
上述した通りタイトル期間は、デモ演出期間の直後である。以上の構成では、デモ演出期間でキャラクタの印象が向上された直後に、タイトル期間で当該キャラクタの権利者を示す権利情報画像ＧＢが表示される。以上の構成では、キャラクタの印象に加え、当該キャラクタの権利者の印象を向上させ易いという利点がある。さらに、上述した通り、遊技機１の名称を表すタイトル画像ＧＡがタイトル期間に表示されるため、キャラクタの権利者に加え、遊技機１の印象を向上させ易いという利点がある。
【０４２６】
図２８（ｃ）は、依存抑制期間に表示される画像（ＧＳ）を説明するための図である。本実施形態では、タイトル期間の後に依存抑制期間が設けられる。ただし、上述した通り、タイトル期間と依存抑制期間との間に緩衝期間が設けられる（上述の図２５（ｃ）参照）。依存抑制期間は約１０秒の期間である。
【０４２７】
図２８（ｃ）に示す通り、依存抑制期間では、依存抑制画像ＧＳが画像表示装置３１に表示される。依存抑制画像ＧＳは、遊技依存を抑制するための画像である。具体的には、依存抑制画像ＧＳは、遊技依存を抑制するためのメッセージを表示する。図２８（ｃ）の具体例では、「のめり込みに注意しましょう。」というメッセージ、および、「パチンコは適度に楽しむ遊びです。」というメッセージが依存抑制画像ＧＳに表示される。
【０４２８】
以上の依存抑制画像ＧＳによれば、遊技依存が抑制される。ただし、依存抑制画像ＧＳに表示される遊技依存を抑制するためのメッセージは上述の例に限定されない。例えば、パチンコ機において本発明を採用する場合、「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」というメッセージ、または、「パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです。」というメッセージを依存抑制画像ＧＳに表示する構成が考えられる。
【０４２９】
ところで、遊技者によっては、遊技依存を抑制するためのメッセージが表示される依存抑制画像ＧＳにより、遊技に対する意欲が低下する場合がある。したがって、遊技に対する意欲を向上させるための特定動画像と依存抑制画像ＧＳとは、同時期に表示されない構成が好適である。以上の事情を考慮して、本実施形態では、依存抑制画像ＧＳが表示される依存抑制期間では、特定動画像が表示されない構成とした。
【０４３０】
また、遊技者によっては、仮にタイトル画像ＧＡと依存抑制画像ＧＳとを併せて表示した場合、タイトル画像ＧＡが示す遊技機１では、遊技依存が生じ易い印象を与えかねないという不都合がある。同様に、遊技者によっては、仮に権利情報画像ＧＢと依存抑制画像ＧＳとを併せて表示した場合、権利情報画像ＧＢに係る権利者の印象が悪くなる不都合が生じ得る。
【０４３１】
以上の事情を考慮して、本実施形態の依存抑制期間では、タイトル画像ＧＡ（第１画像）、依存抑制画像ＧＳ（第２画像）および権利情報画像ＧＢのうち依存抑制画像ＧＳのみが表示される。以上の構成では、例えば、タイトル画像ＧＡまたは権利情報画像ＧＢと依存抑制画像ＧＳとが同時に表示される構成と比較して、上述の不都合が抑制されるという利点がある。
【０４３２】
また、本実施形態では、タイトル期間の時間長（約５秒）と依存抑制期間の時間長（約１０秒）とが相違する。以上の構成では、例えば、タイトル期間の時間長と依存抑制期間の時間長とを一律（共通）に設定した構成と比較して、各期間を適切な時間長に設定できる。なお、上述の実施形態では、タイトル期間の時間長が依存抑制期間の時間長より短い具体例を示したが、タイトル期間の時間長が依存抑制期間の時間長より長い構成としてもよい。
【０４３３】
本実施形態の依存抑制期間では、依存抑制画像ＧＳのみが画像表示装置３１に表示される。しかし、依存抑制画像ＧＳ以外の画像が画像表示装置３１に表示される構成としてもよい。例えば、遊技機１に対する不正行為を抑制するための画像が依存抑制期間において表示される構成としてもよい。
【０４３４】
図２８（ｄ）は、緩衝期間に表示される画像（ＧＥ）を説明するための図である。本実施形態の緩衝期間は、上述のタイトル期間と依存抑制期間との間に設けられる期間である。また、緩衝期間は約１０秒の期間である。
【０４３５】
以上の緩衝期間では、緩衝画像ＧＥが画像表示装置３１に表示される。緩衝画像ＧＥは、遊技依存を抑制するための画像（例えば、依存抑制画像ＧＳ）とは相違する画像である。図２８（ｄ）に示す通り、本実施形態の緩衝画像ＧＥは、所定の風景を表す画像である。
【０４３６】
ところで、タイトル画像ＧＡの直後に依存抑制画像ＧＳを表示すると、タイトル画像ＧＡが示す遊技機１に悪い印象を与えるという不都合が生じ易くなるという事情がある。例えば、タイトル画像ＧＡの直後に依存抑制画像ＧＳを表示すると、遊技依存の原因が遊技機１にあるという印象を、遊技者に過度に与え易くなる不都合が生じ得る。同様に、権利情報画像ＧＢの直後に依存抑制画像ＧＳを表示すると、権利情報画像ＧＢが示す著作者に悪い印象を与えるという不都合が生じ易くなるという事情がある。
【０４３７】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、タイトル期間Ｔｃ２と依存抑制期間Ｔｃ４との間に、緩衝画像ＧＥが表示される緩衝期間Ｔｃ３を設けた。以上の構成では、例えばタイトル期間Ｔｃ２と依存抑制期間Ｔｃ４との間に緩衝期間Ｔ３が設けられない構成と比較して、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢが表示されてから依存抑制画像ＧＳが表示されるまでの期間が延長され、上述の不都合が抑制できる。
【０４３８】
また、タイトル期間は、直前のデモ演出期間により遊技者の遊技意欲が向上されている期間である。一方、依存抑制期間は、遊技者の遊技に対する意欲が低下する可能性がある期間である。したがって、仮にタイトル期間の直後に依存抑制期間を開始した場合、デモ演出期間で向上した遊技者の遊技意欲がタイトル期間の直後に低下し易い。以上の構成では、デモ演出期間で向上させた遊技者の遊技意欲が短期間で低下してしまうという不都合が想定される。
【０４３９】
本実施形態では、タイトル期間と依存抑制期間との間に緩衝期間が設けられる構成を採用することで、緩衝期間が設けられない構成と比較して、デモ演出期間で向上させた遊技者の遊技意欲を長期間に亘り維持し易くした。具体的には、上述した通り緩衝期間では、遊技依存を抑制するための画像とは相違する緩衝画像ＧＥが表示される。以上の緩衝画像ＧＥが表示される緩衝期間では、上述の依存抑制画像ＧＳが表示される依存抑制期間と比較して、遊技者の遊技意欲が維持され易い。したがって、本実施形態の構成によれば、緩衝期間が設けられない構成と比較して、デモ演出期間で向上させた遊技者の遊技意欲を長期間に亘り維持し易くなる。
【０４４０】
また、本実施形態の緩衝画像ＧＥは、遊技中期間（通常演出期間、特定演出期間）において遊技意欲（大当りに対する期待感）を向上させるための画像（例えば、特定動画像）と相違し、通常の遊技（変動）では画像表示装置３１に表示されない。
【０４４１】
以上の緩衝画像ＧＥが表示される緩衝期間では、デモ演出期間で高揚した遊技者の遊技意欲（射幸心）を緩やかに低下させることができる。したがって、本実施形態の構成によれば、デモ演出期間において高められた射幸心を、緩衝期間において緩やかに低下させた後に、遊技依存を抑制するための依存抑制期間を開始することができる。以上の構成では、射幸心が高まった状態で依存抑制期間が開始される構成と比較して、遊技依存を効果的に抑制し易いという利点がある。
【０４４２】
なお、本実施形態では、非遊技期間が開始してから約３０秒でデモ演出期間を開始し、その後、タイトル期間、緩衝期間、依存抑制期間の順に開始する構成において、デモ演出期間を約１０秒、タイトル期間を約５秒、緩衝期間を約１０秒、依存抑制期間を約１０秒とした。すなわち、非遊技期間が開始してから約４０秒（３０＋１０秒）の経過でタイトル期間が開始され、非遊技期間が開始してから約５５秒（３０＋１０＋５＋１０秒）の経過で依存抑制期間が開始される構成とした。
【０４４３】
以上の構成において、非遊技期間が開始してからタイトル期間が開始されるまでの時間長および依存抑制期間が開始されるまでの時間長は適宜に変更してもよい。また、以上の各期間の時間長は適宜に変更してもよい。例えば、上述の本実施形態では、タイトル期間より緩衝期間の時間長が長い構成としたが、緩衝期間よりタイトル期間の時間長が長い構成としてもよい。また、上述の本実施形態では、タイトル期間より依存抑制期間の時間長が長い構成としたが、依存抑制期間よりタイトル期間の時間長が長い構成としてもよい。
【０４４４】
図２９（ａ）および図２９（ｂ−１）から図２９（ｂ−６）は、タイトル期間（Ｔｃ２）において各画像を表示する方法の詳細を説明するための図である。
【０４４５】
本実施形態では、タイトル期間において、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢは、特殊な方法（ズームイン、スライドイン）で画像表示装置３１に表示される。具体的には、タイトル画像ＧＡは、予め定められた動作をした後に停止して表示される。また、権利情報画像ＧＢは、視認困難な態様（視認不可能な態様を含む）から徐々に視認可能に表示される。
【０４４６】
図２９（ａ）に示す通り、本実施形態のタイトル期間は、期間Ｔ１から期間Ｔ７を含んで構成される。タイトル期間のうち期間Ｔ１から期間Ｔ３では、タイトル画像ＧＡが動作する様に表示される。また、タイトル期間のうち期間Ｔ４では、タイトル画像ＧＡが停止表示される。
【０４４７】
タイトル期間のうち期間Ｔ５では、権利情報画像ＧＢが視認困難な態様から徐々に視認可能になる様に表示される（詳細には後述）。その後、期間Ｔ６において、タイトル画像ＧＡと権利情報画像ＧＢとが併せて画像表示装置３１に表示される。以上の説明から理解される通り、本実施形態では、タイトル期間において、タイトル画像ＧＡが表示された後に権利情報画像ＧＢが表示される。
【０４４８】
図２９（ｂ−１）から図２９（ｂ−３）は、タイトル期間におけるタイトル画像ＧＡの表示方法を説明するための図である。図２９（ｂ−１）から図２９（ｂ−３）は、タイトル期間が表示されてからタイトル画像ＧＡが停止表示されるまでの各時点で画像表示装置３１が表示する画面の模擬図である。
【０４４９】
本実施形態のタイトル画像ＧＡは、文字列「ＡＢＣ」を表示する。以下、説明のため、タイトル画像ＧＡのうち文字「Ａ」を表示する部分を第１部分画像Ｇａ１という。同様に、タイトル画像ＧＡのうち文字「Ｂ」を表示する部分を第２部分画像Ｇａ２といい、タイトル画像ＧＡのうち文字「Ｃ」を表示する部分を第３部分画像Ｇａ３という（後述の図２９（ｂ−６）参照）。
【０４５０】
図２９（ｂ−１）は、タイトル期間が開始された直後の期間Ｔ１で表示される画像を説明するための図である。本実施形態のタイトル期間では、タイトル画像ＧＡの部分画像Ｇａ（１〜３）の各々がズームインする様に表示される。図２９（ｂ−１）に示す通り、期間Ｔ１では、第１部分画像Ｇａ１が予め定められた大きさまでズームインで表示される。
【０４５１】
図２９（ｂ−２）は、期間Ｔ１に続く期間Ｔ２で表示される画像を説明するための図である。期間Ｔ２では、図２９（ｂ−２）に示す様に、タイトル画像ＧＡの第２部分画像Ｇａ２がズームインで表示される。また、図２９（ｂ−３）に示す通り、第２部分画像Ｇａ２が予め定められた大きさまでズームインで表示されると、その後の期間Ｔ３において、第３部分画像Ｇａ３が予め定められた大きさまでズームインで表示される。
【０４５２】
図２９（ｂ−４）は、タイトル画像ＧＡ（Ｇａ１〜Ｇａ３）の動作が終了した直後の期間Ｔ４に表示される画像を説明するための図である。期間Ｔ４において、タイトル画像ＧＡは停止して表示される。以上の期間Ｔ４は、例えば約１秒の期間である。図２９（ｂ−１）から図２９（ｂ−４）に示す通り、期間Ｔ１から期間Ｔ４では、タイトル画像ＧＡが表示され、権利情報画像ＧＢは表示されない。
【０４５３】
図２９（ｂ−５）は、権利情報画像ＧＢの表示が開始された直後の期間Ｔ５に表示される画像を説明するための図である。上述した通り、権利情報画像ＧＢは、視認困難な態様（視認不可能な態様を含む）から徐々に視認可能に表示される。
【０４５４】
なお、本実施形態における「権利情報画像ＧＢが視認困難」とは、当該権利情報画像ＧＢに示される著作権情報（権利者など）が把握困難（把握不可能な場合を含む）であることを意味する。同様に、本実施形態における「権利情報画像ＧＢが視認可能」とは、当該権利情報画像ＧＢに示される著作権情報が把握可能であることを意味する。
【０４５５】
例えば、図２９（ｂ−５）の具体例では、画像表示装置３１の画面の外側からタイトル画像ＧＡの近傍まで権利情報画像ＧＢがスライドインで表示される。以上の具体例では、権利情報画像ＧＢの表示が開始された直後の期間Ｔ５では、当該権利情報画像ＧＢの上端部のみが視認可能である。以上の期間Ｔ５では、権利情報画像ＧＢ（権利者）が視認（把握）困難である。
【０４５６】
図２９（ｂ−６）は、権利情報画像ＧＢの表示態様の変化（スライド移動）が終了した後の期間Ｔ６に表示される画像を説明するための図である。以上の期間Ｔ６では、上述の図２８（ｂ）に示した通り、タイトル画像ＧＡに併せて権利情報画像ＧＢが表示される。
【０４５７】
上述した通り、タイトル期間の直前のデモ演出期間では、キャラクタが表示される特定動画像が表示される。以上の構成では、特定動画像が表示される遊技機の名称は、タイトル画像ＧＡに表示される遊技機１の名称である旨を遊技者に認識させ易いという利点がある。また、特定動画像のキャラクタの権利者は、権利情報画像ＧＢに表示される権利者である旨を遊技者に認識させ易いという利点がある。
【０４５８】
しかし、タイトル期間におけるタイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢの表示方法によっては、以上の各画像のうち一方のみに遊技者が注目し、他方に遊技者が注目しない問題が生じ得る。以上の問題が生じた場合、上述の利点が無くなるという不都合が生じ得る。
【０４５９】
例えば、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢが同時に表示される対比例を想定する。以上の対比例では、遊技者によっては、権利情報画像ＧＢと比較して大きなタイトル画像ＧＡに注目するが、権利情報画像ＧＢには注目しない場合がある。したがって、当該対比例では、上述の不都合が顕在化し易い。
【０４６０】
以上の事情を考慮して、本実施形態は、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢの双方が注目され易い表示方法で各画像を表示する構成を採用した。具体的には、上述した通りタイトル画像ＧＡを表示した後に、権利情報画像ＧＢを表示する構成を採用した。
【０４６１】
以上の構成では、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢが同時に表示開始される構成と比較して、タイトル期間において、先ずタイトル画像ＧＡに注目させ、その後、権利情報画像ＧＢに注目させ易くなる。したがって、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢのうち一方のみが注目される上述の不都合が抑制されるという利点がある。なお、権利情報画像ＧＢを表示した後に、タイトル画像ＧＡが表示される構成としてもよい。
【０４６２】
また、本実施形態では、タイトル画像ＧＡをズームインで表示し、権利情報画像ＧＢをスライドインで表示する構成を採用した。すなわち、タイトル画像ＧＡの表示方法と権利情報画像ＧＢの表示方法とを相違させる構成を採用した。
【０４６３】
以上の構成では、例えばタイトル画像ＧＡの表示方法と権利情報画像ＧＢの表示方法とが共通の構成と比較して、タイトル画像ＧＡと権利情報画像ＧＢとの双方に別々に注目させ易い。したがって、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢのうち一方が注目され他方が注目されないという不都合が抑制されるという効果は格別に顕著である。
【０４６４】
図２９（ｂ−７）は、期間Ｔ７において表示される画像を説明するための図である。期間Ｔ７は、上述したタイトル画像ＧＡに併せて権利情報画像ＧＢが表示される期間Ｔ６の後の期間である。図２９（ｂ−７）に示す通り、期間Ｔ７では、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢのうちタイトル画像ＧＡが非表示になり、権利情報画像ＧＢは継続して表示される。
【０４６５】
ところで、２個の画像を時間差で表示開始する構成では、先に表示開始される画像は後に表示開始される画像よりは注目され易いという事情がある。したがって、タイトル画像ＧＡの後に権利情報画像ＧＢを表示開始する構成では、権利情報画像ＧＢよりタイトル画像ＧＡが注目され易い。すなわち、タイトル画像ＧＡの後に表示開始される権利情報画像ＧＢは、タイトル画像ＧＡよりは注目され難いとも換言される。
【０４６６】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、タイトル画像ＧＡと権利情報画像ＧＢとを併せて表示するに際して、タイトル画像ＧＡの後に権利情報画像ＧＢを表示する構成において、タイトル画像ＧＡと権利情報画像ＧＢとを併せて表示した後に、タイトル画像ＧＡを権利情報画像ＧＢより先に非表示にする構成を採用した。以上の構成では、タイトル画像ＧＡが非表示になった後の期間（期間Ｔ７）では、権利情報画像ＧＢに注目させることができる。
【０４６７】
なお、本実施形態では、期間Ｔ７において権利情報画像ＧＢを表示するとともにタイトル画像ＧＡを非表示にしたが、以上の構成に替えて、期間Ｔ７においてタイトル画像ＧＡを視認困難な態様に変化させてもよい。
【０４６８】
例えば、期間Ｔ７が開始された場合、期間Ｔ６と比較して、タイトル画像ＧＡの透明度を高くしてもよい。また、期間Ｔ７が開始された場合、期間Ｔ６と比較して、タイトル画像ＧＡのコントラスト（明るさ）を低く（暗く）してもよい。以上の構成では、期間Ｔ７においてタイトル画像ＧＡより権利情報画像ＧＢに注目させ易くなる。したがって、本実施形態と同様に、期間Ｔ７において権利情報画像ＧＢに注目させることができる。
【０４６９】
また、本実施形態では、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢのうちタイトル画像ＧＡのみが表示される期間Ｔ４を設けたが、期間Ｔ４を設けなくてもよい。すなわち、タイトル画像ＧＡの動作の終了と略同時に（期間Ｔ３に続けて）権利情報画像ＧＢの表示が開始される構成としてもよい。また、タイトル画像ＧＡの動作が終了する前の期間（例えば、期間Ｔ３の途中）から、権利情報画像ＧＢの表示が開始される構成としてもよい。
【０４７０】
さらに、図２９に示す具体例では、権利情報画像ＧＢのスライドイン表示は、タイトル画像ＧＡのズームイン表示が終了した後の期間Ｔ５から開始された。以上の構成に替えて、タイトル画像ＧＡのズームイン表示が終了する前から、権利情報画像ＧＢのスライドイン表示が開始される構成としてもよい。例えば、権利情報画像ＧＢのスライドイン表示が期間Ｔ４から開始される構成としてもよい。以上の構成では、例えばタイトル画像ＧＡのズームイン表示が終了した後に権利情報画像ＧＢのスライドイン表示が開始される構成（例えば、本実施形態）と比較して、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢの双方が停止表示されるまでの時間長が短縮できるという利点がある。
【０４７１】
図３０（ａ）は、低確率遊技状態および高確率遊技状態において実行される特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）を説明するための図である。なお、各遊技状態で実行される特定演出は、図３０（ａ）に示す例に限定されない。
【０４７２】
上述した通り、低確率遊技状態では、ＳＰＳＰリーチ演出１からＳＰＳＰリーチ演出３、および、ＳＰリーチ演出１からＳＰリーチ演出３、および、全回転リーチが抽選により実行される（図７および図８参照）。以上の特定演出のうち、ＳＰＳＰリーチ演出３、ＳＰリーチ演出３および全回転リーチは、低確率遊技状態においても実行される。
【０４７３】
図３０（ａ）に示す通り、高確率遊技状態では、ＳＰＳＰリーチ演出４からＳＰＳＰリーチ演出６、および、ＳＰリーチ演出４からＳＰリーチ演出６、および、全回転リーチが抽選により実行される。以上の特定演出のうち、ＳＰＳＰリーチ演出６およびＳＰリーチ演出６は高確率遊技状態においても実行される。
【０４７４】
図３０（ａ）に示す通り、以上の各リーチ演出のうちＳＰＳＰリーチ演出１、ＳＰＳＰリーチ演出２、ＳＰリーチ演出１およびＳＰリーチ演出２は、低確率遊技状態のみで実行される。以下、説明のため、ＳＰＳＰリーチ演出１を「特定演出Ａ１」と記載する場合がある。同様に、ＳＰＳＰリーチ演出２を「特定演出Ａ２」と記載し、ＳＰリーチ演出１を「特定演出Ａ３」と記載し、ＳＰリーチ演出２を「特定演出Ａ４」と記載する場合がある。また、低確率遊技状態のみで実行される特定演出Ａ１から特定演出Ａ４を「特定演出Ａ」と総称する場合がある。
【０４７５】
図３０（ａ）に示す通り、各リーチ演出のうちＳＰＳＰリーチ演出４、ＳＰＳＰリーチ演出５、ＳＰリーチ演出４およびＳＰリーチ演出５は、高確率遊技状態のみで実行される。以下、説明のため、ＳＰＳＰリーチ演出４を「特定演出Ｂ１」と記載する場合がある。同様に、ＳＰＳＰリーチ演出５を「特定演出Ｂ２」と記載し、ＳＰリーチ演出４を「特定演出Ｂ３」と記載し、ＳＰリーチ演出５を「特定演出Ｂ４」と記載する場合がある。また、高確率遊技状態のみで実行される特定演出Ｂ１から特定演出Ｂ４を「特定演出Ｂ」と総称する場合がある。
【０４７６】
上述した通り、各リーチ演出のうちＳＰＳＰリーチ演出３、ＳＰリーチ演出３、ＳＰＳＰリーチ演出６およびＳＰリーチ演出６は、低確率遊技状態および高確率遊技状態の双方で実行され得る。以下、説明のため、ＳＰＳＰリーチ演出３を「特定演出Ｃ１」と記載する場合がある。同様に、ＳＰリーチ演出３を「特定演出Ｃ２」と記載し、ＳＰＳＰリーチ演出６を「特定演出Ｃ３」と記載し、ＳＰリーチ演出６を「特定演出Ｃ４」と記載する場合がある。また、低確率遊技状態および高確率遊技状態の双方で実行される特定演出Ｃ１から特定演出Ｃ４を「特定演出Ｃ」と総称する場合がある。
【０４７７】
また、全回転リーチは、低確率遊技状態および高確率遊技状態の双方で実行され得る。以下、説明のため、全回転リーチを「特定演出Ｐ」と記載と記載する。特定演出Ｐは、大当りに当選した場合にのみ決定され得る特定演出である。また、特定演出Ｐは、他の特定演出より抽選で決定される確率が低い。すなわち、特定演出Ｐは所謂プレミア演出である。なお、大当りに当選した場合にのみ決定される特定演出を特定演出Ｐ以外に設けてもよい。また、大当りに当選していない遊技で特定演出Ｐが決定され得る構成としてもよい。
【０４７８】
上述した通り、特定演出では特定動画像が画像表示装置３１に表示される。以上の特定動画像は、特定演出毎に相違する。具体的には、図３０（ａ）に示す通り、特定演出Ａ１から特定演出Ａ４では、特定動画像Ｄａ１から特定動画像Ｄａ４が画像表示装置３１に表示される。また、特定演出Ｂ１から特定演出Ｂ４では、特定動画像Ｄｂ１から特定動画像Ｄｂ４が画像表示装置３１に表示され、特定演出Ｃ１から特定演出Ｃ４では、特定動画像Ｄｃ１から特定動画像Ｄｃ４が画像表示装置３１に表示される。特定演出Ｐでは、特定動画像Ｄｐが表示される。
【０４７９】
図３０（ｂ−１）および図３０（ｂ−２）は、特定演出（Ａ１、Ａ２）の特定動画像（Ｄａ１、Ｄａ２）の詳細を説明するための図である。上述した通り、特定動画像では、大当り判定処理の結果が示唆（報知）される。
【０４８０】
図３０（ｂ−１）は、特定演出Ａ１の特定動画像Ｄａ１を説明するための図である。特定動画像Ｄａ１は、図３０（ｂ−１）に示す通り、序盤に表示されるシーンＳａ１１、中盤で表示されるシーンＳａ１２（ｘ、ｙ）、終盤に表示されるシーンＳａ１３、および、シーンＳａ１３の後に最終的に表示されるシーンＳａ１４（ｘ、ｙ）を含む。例えば、序盤のシーンＳａ１１では、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する様子が表示される。
【０４８１】
特定動画像Ｄａ１の中盤で表示されるシーンＳａ１２では、例えば、戦闘する味方キャラクタと敵キャラクタとが表示される。また、図３０（ｂ−１）に示す通り、特定動画像Ｄａ１のシーンＳａ１２は、シーンＳａ１２ｘおよびシーンＳａ１２ｙを含む。本実施形態では、大当り判定処理の結果に応じて、シーンＳａ１２ｘおよびシーンＳａ１２ｙの何れかが選択される。
【０４８２】
具体的には、大当りに当選していない場合と比較して、大当りに当選している場合にシーンＳａ１２ｘが決定され易い。例えば、シーンＳａ１２ｘでは、敵キャラクタより優勢に戦闘する味方キャラクタが表示される。一方、シーンＳａ１２ｙでは、敵キャラクタより劣勢に戦闘する味方キャラクタが表示される。以上の構成では、特定動画像Ｄａ１においてシーンＳａ１２ｘを表示することで、大当りに当選している期待度が高い旨が示唆される。
【０４８３】
特定動画像Ｄａ１の終盤で表示されるシーンＳａ１３では、例えば、戦闘に決着をつけようとする味方キャラクタおよび敵キャラクタが表示される。なお、上述のシーンＳａ１２と同様に、シーンＳａ１３を複数種類設けてもよい。また、シーンＳａ１２と同様に、シーンＳａ１１を複数種類設けてもよい。
【０４８４】
特定動画像Ｄａ１のシーンＳａ１４では、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとの戦闘の勝敗が表示される。また、図３０（ｂ−１）に示す通り、特定動画像Ｄａ１のシーンＳａ１４は、シーンＳａ１４ｘおよびシーンＳａ１４ｙを含む。
【０４８５】
シーンＳａ１４ｘは、大当りに当選している場合に表示され、例えば、戦闘に勝利した味方キャラクタが表示される。また、シーンＳａ１４ｙは、大当りに当選していない場合に表示され、例えば、味方キャラクタから逃走する敵キャラクタが表示される。
【０４８６】
以上のシーンＳａ１４では、大当りの当否が実質的に報知される。なお、大当りに当選している場合であっても、シーンＳａ１４ｙを一旦表示し、その後、シーンＳａ１４ｘが表示される（味方キャラクタが逆転勝利する）構成としてもよい。また、大当りに当選し、且つ、特定演出Ａ１が決定された場合であっても、シーンＳａ１４ｙが表示され、シーンＳａ１４ｘが表示されない場合があってもよい。以上の場合、シーンＳａ１４ｙを一旦表示し、その後、特定動画像とは別の画像（例えば通常画面期間の画像）を表示した後に、逆転演出が実行される。
【０４８７】
図３０（ｂ−２）は、特定演出Ａ２の特定動画像Ｄａ２を説明するための図である。特定動画像Ｄａ２は、図３０（ｂ−２）に示す通り、序盤に表示されるシーンＳａ２１、中盤で表示されるシーンＳａ２２、終盤に表示されるシーンＳａ２３、および、シーンＳａ２３の後に最終的に表示されるシーンＳａ２４（ｘ、ｙ）を含む。
【０４８８】
特定動画像Ｄａ２の序盤のシーンＳａ２１では、例えば、逃走する敵キャラクタを発見する味方キャラクタが表示される。また、特定動画像Ｄａ２の中盤で表示されるシーンＳａ２２では、例えば、敵キャラクタを追跡する味方キャラクタが表示される。その後の特定動画像Ｄａ２の終盤で表示されるシーンＳａ２３では、例えば、敵キャラクタに手を伸ばして捕まえようとする味方キャラクタが表示される。
【０４８９】
なお、上述の特定動画像Ｄａ１のシーンＳａ１２と同様に、特定動画像Ｄａ２のシーンＳａ２１を複数種類設けてもよい。また、シーンＳａ２２を複数種類設けてもよい。同様に、シーンＳａ２３を複数種類設けてもよい。
【０４９０】
特定動画像Ｄａ２のシーンＳａ２４は、シーンＳａ２４ｘおよびシーンＳａ２４ｙを含む。シーンＳａ２４ｘは、大当りに当選している場合に表示され、例えば、敵キャラクタを捕まえた味方キャラクタが表示される。また、シーンＳａ２４ｙは、大当りに当選していない場合に表示され、例えば、敵キャラクタを捕り逃す味方キャラクタが表示される。
【０４９１】
以上のシーンＳａ２４では、大当りの当否が実質的に報知される。なお、大当りに当選している場合であっても、シーンＳａ２４ｙを一旦表示し、その後、シーンＳａ２４ｘが表示される構成としてもよい。また、大当りに当選し、且つ、特定演出Ａ１が決定された場合であっても、シーンＳａ２４ｙが表示され、シーンＳａ２４ｘが表示されない場合があってもよい。以上の場合、シーンＳａ２４ｙを一旦表示し、その後、特定動画像とは別の画像（例えば通常画面期間の画像）を表示した後に、逆転演出が実行される。
【０４９２】
図３０（ｃ）は、非遊技期間（デモ演出期間）のデモ演出で表示される動画像の詳細を説明するための図である。上述した通り、デモ演出では、特定演出の特定動画像が表示される。
【０４９３】
本実施形態のデモ演出では、特定動画像（Ｄａ、Ｄｂ、Ｄｃ、Ｄｐ）のうち低確率遊技状態で表示される特定動画像Ｄａが表示され、高確率遊技状態のみで表示される特定動画像Ｄｂは表示されない。具体的には、デモ演出では、特定動画像のうち特定動画像Ｄａ１（特定演出Ａ１）および特定動画像Ｄａ２（特定演出Ａ２）が表示される。上述した通り、特定動画像Ｄａ１および特定動画像Ｄａ２は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のうち低確率遊技状態で表示される。
【０４９４】
仮に、高確率遊技状態で表示される特定動画像Ｄｂがデモ演出において表示される構成を想定する。以上の構成では、実際に遊技することなく、特定動画像Ｄｂを遊技者が鑑賞できる。しかし、遊技者によっては、特定動画像Ｄｂを鑑賞することを一つの目的として遊技をする場合がある。
【０４９５】
しかし、上述の高確率遊技状態で表示される特定動画像Ｄｂがデモ演出において表示される構成では、当該遊技者の目的が遊技することなく達成されてしまう。したがって、当該遊技者の遊技意欲が低下するという不都合が生じ得る。
【０４９６】
上述した通り、本実施形態では、高確率遊技状態のみで表示される特定動画像Ｄｂは、デモ演出では表示されない。したがって、特定動画像Ｄｂを観賞するためには、実際に遊技して高確率遊技状態へ移行させる必要がある。以上の本実施形態では、上述の不都合が抑制されるという利点がある。
【０４９７】
また、遊技者によっては、特定動画像Ｄｐ（プレミア演出）を鑑賞することを一つの目的として遊技をする場合がある。仮に、デモ演出において特定動画像Ｄｐが表示される構成では、実際に遊技することなく、特定動画像Ｄｂを遊技者が鑑賞できる。
【０４９８】
しかし、デモ演出において特定動画像Ｄｐが表示される構成では、上述の遊技者の目的が遊技することなく達成されてしまうため、当該遊技者の遊技意欲が低下するという不都合が生じ得る。上述した通り、本実施形態では、デモ演出では特定動画像Ｄｐが表示されないため、特定動画像Ｄｐを観賞するには、実際に遊技する必要がある。したがって、上述の不都合が抑制されるという利点がある。
【０４９９】
ところで、遊技中期間において、特定動画像Ｄａ１の各シーンのうち終盤のシーンＳａ１３は、大当りの当否の告知時期（シーンＳａ１４）の直前に表示される。したがって、終盤のシーンＳａ１３は、他のシーン（例えば序盤のシーンＳａ１１）と比較して、遊技者の遊技意欲を向上させ易い。
【０５００】
仮に、デモ演出において、特定動画像Ｄａ１の各シーン（Ｓａ１１〜Ｓａ１４）が連続して（遊技中期間の特定演出と同様に）表示され、その後、特定動画像Ｄａ２の各シーン（Ｓａ２１〜Ｓａ２４）が連続して表示される対比例を想定する。すなわち、デモ演出において、シーンＳａ１１、シーンＳａ１２、シーンＳａ１３、シーンＳａ１４、シーンＳａ２１、シーンＳａ２２、シーンＳａ２３、シーンＳａ２４の順に表示される対比例を想定する。
【０５０１】
以上の対比例では、特定動画像Ｄａ１の終盤のシーンＳａ１３がデモ演出の前半で表示されることになる。すなわち、特定動画像Ｄａ１の終盤のシーンＳａ１３が表示されてからデモ演出が終了するまでの時間長は、シーンＳａ１３がデモ演出の終盤に表示される構成（例えば本実施形態）と比較して長くなる。
【０５０２】
上述した通り、特定動画像Ｄａ１の終盤のシーンＳａ１３は、遊技者の遊技意欲を向上させ易い。しかし、以上の対比例では、特定動画像Ｄａ１の終盤のシーンＳａ１３により遊技意欲が向上された後も、デモ演出が長期間に亘り継続する。したがって、シーンＳａ１３により向上した遊技意欲がデモ演出の終了時点までに低下してしまう不都合が生じ得る。
【０５０３】
以上の事情を考慮して、本実施形態のデモ演出では、図３０（ｃ）に示す通り、特定動画像Ｄａ１の序盤のシーンＳａ１１が表示された後に、他の特定動画像（Ｄａ２）のシーン（Ｓａ２１、Ｓａ２２）が表示され、その後、特定動画像Ｄａ１の終盤のシーンＳａ１３およびシーンＳａ１４が表示される。
【０５０４】
以上の構成によれば、デモ演出の序盤において、特定動画像Ｄａ１の序盤のシーンが再生され、デモ演出の終盤において、特定動画像Ｄａ１の終盤のシーンが再生される。したがって、例えば上述の対比例と比較して、シーンＳａ１３により向上した遊技意欲がデモ演出の終了時点までに低下してしまうという不都合が抑制される。
【０５０５】
なお、デモ演出において特定動画像Ｄａ１および特定動画像Ｄａ２とは別の特定動画像が表示される構成としてもよい。また、上述の具体例では、特定動画像Ｄａ１の決着シーンのうち大当りに非当選の際に表示されるシーンＳａ１４ｙがデモ演出では表示されない構成としたが表示される構成としてもよい。さらに、本実施形態のデモ演出では、決着のシーンＳａ１４ｘを表示したが、各特定動画像における決着のシーン（大当りの当否が報知されるシーン）がデモ演出では表示されない構成としてもよい。
【０５０６】
同様に、特定動画像Ｄａ２の決着シーンのうち大当りに非当選の際に表示されるシーンＳａ２４ｙがデモ演出では表示されない構成としたが表示される構成としてもよい。上述の具体例では、特定動画像Ｄａ２の決着のシーンＳａ２４がデモ演出で表示されない構成としたが、シーンＳａ２４ｘがデモ演出で表示される構成としてもよい。
【０５０７】
上述のデモ演出では、特定動画像Ｄａ１の中盤のシーンを表示するシーンＳａ１２のうちシーンＳａ１２ｘを表示したが、シーンＳａ１２ｘに替えて、シーンＳａ１２ｙが表示される構成としてもよい。また、デモ演出において、シーンＳａ１２ｘおよびシーンＳａ１２ｙの双方が表示される構成としてもよい。以上の構成では、デモ演出の演出性が向上するという利点がある。
【０５０８】
以上が各期間において画像表示装置３１に表示される各画像の説明である。本実施形態では、画像表示装置３１に表示される画像（変動演出パターン）に応じて、各演出実行手段（スピーカ、演出用ランプ、演出可動体３２）が制御される。
【０５０９】
具体的には、画像表示装置３１に表示される画像に応じて、各種の音響がスピーカから出力される。例えば、画像表示装置３１に表示される画像に応じた背景音Ｂ（ＢＧＭ）が出力される。また、画像表示装置３１に表示される画像に応じた発光態様Ｌで演出用ランプが制御される。また、各画像が表示される期間において、演出可動体３２が動作する場合がある。以上の演出用ランプは、例えば、遊技者が視認可能な態様で上述の遊技盤１０に設けられる。
【０５１０】
図３１（ａ−１）は、遊技中期間における特定演出Ａ１での各演出実行手段の態様を説明するための図である。なお、図３１（ａ−１）における「可動体」の欄の「実行」は、演出可動体３２が動作することを意味し、「可動体」の欄の「−」は、演出可動体３２が動作しないことを意味する。
【０５１１】
また、本実施形態では、演出可動体３２が動作するか否かが抽選により決定される。図３１（ａ−１）における「可動体」の欄の「抽選」は、演出可動体３２が上述の抽選の結果に応じて動作する場合と動作しない場合とがあることを意味する。後述の図３１（ａ−２）、図３１（ｂ−１）および図３１（ｂ−２）についても同様である。
【０５１２】
上述した通り、特定演出Ａ１では、シーンＳａ１１からシーンＳａ１４を表示する特定動画像Ｄａ１が画像表示装置３１に表示される。図３１（ａ−１）に示す通り、特定動画像Ｄａ１のうちシーンＳａ１１では、背景音Ｂ１１がスピーカから出力される。また、特定動画像Ｄａ１のうちシーンＳａ１２ｘでは背景音Ｂ１２ｘが出力され、シーンＳａ１２ｙでは背景音Ｂ１２ｙが出力され、シーンＳａ１３では背景音Ｂ１３が出力され、シーンＳａ１４ｘでは背景音Ｂ１４ｘが出力され、シーンＳａ１４ｙでは背景音Ｂ１４ｙが出力される。
【０５１３】
また、特定動画像では、上述の背景音以外が適宜に出力される。例えば、上述した通り、特定演出では、タイマ画像ＧＸ１が抽選で表示される場合がある。以上場合、タイマ画像ＧＸ１が表示される場合の効果音が上述の背景音と並行して出力される構成としてもよい。また、特定演出では、操作指示画像ＧＹ１が抽選で表示される場合がある。以上場合、操作指示画像ＧＹ１が表示される場合の効果音が上述の背景音と並行して出力される構成としてもよい。
【０５１４】
図３１（ａ−１）に示す通り、特定動画像Ｄａ１のうちシーンＳａ１１では、演出用ランプが発光態様Ｌ１１で制御される。また、特定動画像Ｄａ１のうちシーンＳａ１２ｘでは演出用ランプが発光態様Ｌ１２ｘで制御され、シーンＳａ１２ｙでは演出用ランプが発光態様Ｌ１２ｙで制御され、シーンＳａ１３では演出用ランプが発光態様Ｌ１３で制御される。
【０５１５】
また、特定動画像Ｄａ１のうちシーンＳａ１４ｘでは演出用ランプが発光態様Ｌ１４ｘで制御され、シーンＳａ１４ｙでは演出用ランプが発光態様Ｌ１４ｙで制御される。上述した通り、シーンＳａ１４ｘ（味方キャラクタが勝利するシーン）では、大当りに当選した旨が実質的に報知される。本実施形態では、シーンＳａ１４ｘにおける発光態様Ｌ１４ｘで制御された場合、演出用ランプが特殊態様で発光していると遊技者に認識される。
【０５１６】
具体的には、発光態様Ｌ１４ｘで制御された場合、演出用ランプが虹色（特殊態様）に発光していると遊技者に認識される。本実施形態では、遊技中期間においては、大当りに当選していることを条件に、演出用ランプが特殊態様で制御される。
【０５１７】
以上の構成では、遊技中期間においては、演出用ランプを特殊態様で制御することで、大当りに当選している旨が遊技者に報知される。なお、詳細には後述するが、非遊技期間（タイトル期間）において、大当りが当選していない場合に演出用ランプが特殊態様で制御される場合がある。
【０５１８】
図３１（ａ−１）に示す通り、特定動画像Ｄａ１のうちシーンＳａ１４ｘ（大当り当選時）では、演出可動体３２が動作する。また、特定動画像Ｄａ１のうちシーンＳａ１４ｙ（大当り非当選時）では、演出可動体３２が動作しない。ただし、シーンＳａ１４ｙにおいて、演出可動体３２が動作し得る構成としてもよい。また、シーンＳａ１４ｘにおいて、演出可動体３２が動作しない構成としてもよい。
【０５１９】
特定動画像Ｄａ１のうちシーンＳａ１１では、演出可動体３２が抽選の結果に応じて動作する。同様に、特定動画像Ｄａ１のうちシーンＳａ１２ｘ、シーンＳａ１２ｙおよびシーンＳａ１３では演出可動体３２が抽選の結果に応じて動作する。ただし、以上の各シーン（Ｓａ１１〜Ｓａ１３）において、演出可動体３２が抽選の結果によらず動作する構成としてもよいし、演出可動体３２が動作しない構成としてもよい。
【０５２０】
図３１（ａ−２）は、遊技中期間における特定演出Ａ２での各演出実行手段を説明するための図である。上述した通り、特定演出Ａ２では、シーンＳａ２１からシーンＳａ２４を表示する特定動画像Ｄａ２が画像表示装置３１に表示される。図３１（ａ−２）に示す通り、特定動画像Ｄａ２のうちシーンＳａ２１では、背景音Ｂ２１が出力される。
【０５２１】
また、特定動画像Ｄａ２のうちシーンＳａ２２では背景音Ｂ２２が出力され、シーンＳａ２３では背景音Ｂ２３が出力され、シーンＳａ２４ｘでは背景音Ｂ２４ｘが出力され、シーンＳａ２４ｙでは背景音Ｂ２４ｙが出力される。また、特定演出Ａ２では、上述の特定演出Ａ１と同様に、背景音以外の効果音が適宜に再生される。
【０５２２】
図３１（ａ−２）に示す通り、特定動画像Ｄａ２のうちシーンＳａ２１では、演出用ランプが発光態様Ｌ２１で制御される。また、特定動画像Ｄａ２のうちシーンＳａ２２では演出用ランプが発光態様Ｌ２２で制御され、シーンＳａ２３では演出用ランプが発光態様Ｌ２３で制御される。
【０５２３】
また、特定動画像Ｄａ２のうちシーンＳａ２４ｘでは演出用ランプが発光態様Ｌ２４ｘで制御され、シーンＳａ２４ｙでは演出用ランプが発光態様Ｌ２４ｙで制御される。上述した通り、シーンＳａ２４ｘ（味方キャラクタが敵キャラクタを捕まえるシーン）では、大当りに当選した旨が実質的に報知される。
【０５２４】
本実施形態では、特定動画像Ｄａ２のシーンＳａ２４ｘにおける発光態様Ｌ２４ｘで制御された場合、上述の特定動画像Ｄａ１のシーンＳａ１４ｘにおける発光態様Ｌ１４ｘで制御された場合と同様に、演出用ランプが特殊態様で発光している（虹色に発光している）と遊技者に認識される。すなわち、発光態様Ｌ２４ｘで演出用ランプが制御された場合、大当りに当選している旨が実質的に報知される。具体的には、発光態様Ｌ２４ｘと発光態様Ｌ１４ｘとは同一または類似である。
【０５２５】
図３１（ａ−２）に示す通り、特定動画像Ｄａ２のうちシーンＳａ２４ｘ（大当り当選時）では、演出可動体３２が動作する。また、特定動画像Ｄａ２のうちシーンＳａ２４ｙ（大当り非当選時）では、演出可動体３２が動作しない。ただし、シーンＳａ２４ｙにおいて、演出可動体３２が動作し得る構成としてもよい。また、シーンＳａ２４ｘにおいて、演出可動体３２が動作しない構成としてもよい。
【０５２６】
特定動画像Ｄａ２のうちシーンＳａ２１からシーンＳａ２３では、演出可動体３２が抽選の結果に応じて動作する。ただし、以上の各シーン（Ｓａ２１〜Ｓａ２３）において、演出可動体３２が抽選の結果によらず動作する構成としてもよいし、演出可動体３２が動作しない構成としてもよい。
【０５２７】
以上、遊技中期間における特定演出Ａ１および特定演出Ａ２における各演出実行手段の態様についての説明である。以下において、非遊技期間のデモ演出における各演出実行手段の態様について説明する。上述した通り、デモ演出では、特定演出Ａ１の特定動画像Ｄａ１および特定演出Ａ２の特定動画像Ｄａ２が表示される。
【０５２８】
図３１（ｂ−１）に示す通り、デモ演出において特定動画像Ｄａ１の各シーン（Ｓａ１１、Ｓａ１２ｘ、Ｓａ１３、Ｓａ１４ｘ）が表示される場合、背景音は出力されない。また、デモ演出において特定動画像Ｄａ２の各シーン（Ｓａ２１、Ｓａ２２、Ｓａ２３）が表示される場合、背景音は出力されない。具体的には、本実施形態のデモ演出では、原則、何れの音響も出力されない（ただし、後述の調整操作を受付けた場合を除く）。
【０５２９】
仮に、非遊技期間（デモ演出）において特定動画像Ｄａ１が表示される場合、遊技中期間（特定演出Ａ１）において特定動画像Ｄａ１が表示される場合の背景音Ｂ（Ｂ１１など）が出力される対比例を想定する。また、以上の対比例では、非遊技期間（デモ演出）において特定動画像Ｄａ２が表示される場合、遊技中期間（特定演出Ａ２）において特定動画像Ｄａ２が表示される場合の背景音Ｂ（Ｂ２１など）が再生される。
【０５３０】
以上の対比例では、非遊技期間に特定動画像を表示する場合と、遊技中期間に特定動画像を表示する場合とで、背景音が共通する。したがって、非遊技期間を遊技中期間と誤認し易くなるという不都合が生じる。本実施形態では、遊技中期間に特定動画像を表示する場合には各種の背景音が出力される一方で、非遊技期間（タイトル期間および依存抑制期間を含む）では音響が出力されない。したがって、上述の対比例と比較して、以上の不都合が抑制されるという利点がある。
【０５３１】
なお、本発明における「第１特定期間（タイトル期間）および第２特定期間（依存抑制期間）において、音を出力しない」とは、第１特定期間および第２特定期間において、通常、音響を出力しないことを意味し、以上の各期間において例外的に音響が再生される技術を包含し得る。例えば、第１特定期間または第２特定期間において、音量値または光量値を調整するための操作が受付けられたことに伴い、所定の確認音が出力される構成は、本発明に包含され得る。
【０５３２】
また、図３１（ｂ−１）に示す通り、デモ演出において特定動画像Ｄａ１の各シーンが表示される場合、演出可動体３２は動作しない。また、デモ演出において特定動画像Ｄａ２の各シーンが表示される場合、演出可動体３２は動作しない。以上の説明から理解される通り、本実施形態のデモ演出（非遊技期間）では、演出可動体３２は動作しない。
【０５３３】
例えば、非遊技期間において特定動画像Ｄａ１が表示される場合、遊技中期間（特定演出Ａ１）において特定動画像Ｄａ１が表示される場合と同様に演出可動体３２が動作し、非遊技期間において特定動画像Ｄａ２が表示される場合、遊技中期間（特定演出Ａ２）において特定動画像Ｄａ２が表示される場合と同様に演出可動体３２が動作する構成を想定する。以上の構成では、非遊技期間を遊技中期間と誤認し易くなるという不都合が生じる。本実施形態では、デモ演出において演出可動体３２が動作しないため、以上の不都合が抑制される効果は格別に顕著である。
【０５３４】
なお、本発明における「可動役物手段は、第１特定期間（タイトル期間）および第２特定期間（依存抑制期間）において、動作しない」構成には、タイトル期間および依存抑制期間において、演出可動体３２が原則動作せず、例外的に動作する構成が包含され得る。例えば、タイトル期間および依存抑制期間において、演出可動体３２が通常は動作しないが、遊技者が演出ボタン８を適宜に操作した場合に演出可動体３２が動作する構成は、本発明に包含され得る。
【０５３５】
図３１（ｂ−１）に示す通り、デモ演出においてシーンＳａ１１が表示される場合、演出用ランプは発光態様Ｌ３１で制御される。上述の図３１（ａ−１）で示した通り、特定演出Ａ１においてシーンＳａ１１が表示される場合は演出用ランプが発光態様Ｌ３１で制御される。すなわち、シーンＳａ１１が表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出（Ｌ３１）と特定演出Ａ１（Ｌ１１）とで相違する。
【０５３６】
同様に、シーンＳａ１２ｘが表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出（Ｌ３２）と特定演出Ａ１（Ｌ１２ｘ）とで相違する。また、シーンＳａ１３が表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出（Ｌ３３）と特定演出Ａ１（Ｌ１３）とで相違し、シーンＳａ１４ｘが表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出（Ｌ１４ｘ）と特定演出Ａ１（Ｌ３４）とで相違する。
【０５３７】
さらに、特定動画像Ｄａ２のシーンＳａ２１が表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出（Ｌ３５）と特定演出Ａ２（Ｌ２１）とで相違する。また、シーンＳａ２２が表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出（Ｌ３６）と特定演出Ａ２（Ｌ２２）とで相違し、シーンＳａ２３が表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出（Ｌ２３）と特定演出Ａ２（Ｌ３７）とで相違する。
【０５３８】
以上の説明から理解される通り、本実施形態では、遊技中期間の特定演出（Ａ１、Ａ２）で特定動画像（Ｄａ１、Ｄａ２）が表示される場合と、非遊技期間のデモ演出で当該特定動画像が表示される場合とで、演出用ランプの発光態様が相違する。以上の構成では、非遊技期間を遊技中期間と誤認し易くなるという不都合が抑制されるという効果は格別に顕著である。
【０５３９】
図３１（ｂ−２）は、タイトル期間における各演出実行手段を説明するための図である。上述した通り、タイトル期間では、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢが画像表示装置３１に表示される。また、図３１（ｂ）に示す通り、タイトル期間では、上述のデモ演出が実行される期間（デモ演出期間）と同様に、スピーカから音響は出力されない（ただし、後述の調整操作を受付けた場合を除く）。また、タイトル期間では、デモ演出期間と同様に、演出可動体３２は動作しない。ただし、タイトル期間において、スピーカから音響が出力される構成としてもよいし、演出可動体３２が動作する構成としてもよい。
【０５４０】
図３１（ｂ−２）に示す通り、タイトル期間では、演出用ランプが発光態様Ｌ４０で制御される。以上の発光態様Ｌ４０で制御された場合、演出用ランプが特殊態様で発光（虹色に発光）していると遊技者に認識される。以上の発光態様Ｌ４０は、上述の発光態様Ｌ１４ｘと同一または類似の発光態様である。
【０５４１】
上述した通り、遊技中期間では、大当りに当選していることを条件に、演出用ランプが特殊態様で制御される。したがって、遊技中期間において特殊態様で演出用ランプが発光した場合、大当りに当選している旨が実質的に報知される。例えば、大当りの当選が告知される告知演出期間において、演出用ランプが特殊態様に制御される。
【０５４２】
以上の特殊態様で演出用ランプが制御されると、遊技者の気持ちが高揚し易い。また、タイトル期間では、遊技機１のタイトルを表示するタイトル画像ＧＡが表示される。以上の本実施形態では、特殊態様で制御される演出用ランプで遊技者の気持ち高揚させた上で、タイトル画像ＧＡを表示できる。したがって、遊技機１のタイトルに対して良い印象を与え易いという利点がある。
【０５４３】
なお、本実施形態の演出用ランプは、本発明における「発光手段（発光部）」の一例である。例えば、ガラス枠４に設けられるランプ（枠ランプ）、演出可動体３２に設けられるランプ、および、演出ボタン８に設けられるランプが「発光手段」に含まれる構成としてもよい。すなわち、タイトル期間において、以上の各ランプが特殊態様で発光する構成としてもよい。また、以上のランプのうちの一部がタイトル期間において特殊態様で発光する構成としてもよい。
【０５４４】
上述した通り、本実施形態では、十字キー４０に対して調整操作をすることで、演出用ランプを含む発光領域の光量（明るさ）およびスピーカから出力される音響の音量を調整できる。以上の構成について、以下の図３２（ａ）および図３２（ｂ）を用いて詳細に説明する。
【０５４５】
図３２（ａ）は、調整画像ＧＦが表示された画像表示装置３１の画面の模擬図である。調整画像ＧＦは、調整操作を受付可能な期間において表示される。具体的には、図３２（ａ）に示す様に、画像表示装置３１の画面の領域Ｒに調整画像ＧＦが表示される。
【０５４６】
以上の調整画像ＧＦは、例えば図３２（ａ）に示す様に、現在の光量値を示す画像、および、光量値を調整するために操作すべき十字キー４０（上ボタン、下ボタン）を示す画像を含んで構成される。また、調整画像ＧＦは、現在の音量値を示す画像、および、音量値を調整するために操作すべき十字キー４０（左ボタン、右ボタン）を示す画像を含んで構成される。
【０５４７】
本実施形態では、非遊技期間のうち通常画面期間（待機期間に移行する前の期間。図２５（ａ）参照）において調整画像ＧＦが表示される。上述した通り、通常画面期間では、直前の遊技（遊技中期間）の終了時点で表示された画像が領域Ｒに継続して表示される。以上の構成では、通常画面期間において、調整画像ＧＦの表示領域が他の画像（例えば、演出図柄３５）の表示領域と重複し得る。
【０５４８】
ただし、調整画像ＧＦは、他の画像より優先して表示されるため、調整画像ＧＦが他の画像で隠れない。なお、調整操作がされていない期間では、調整画像ＧＦの透明度を他の画像より高くして表示する構成が好適である。以上の構成では、調整画像ＧＦと表示領域が重複する他の画像が視認可能になる。
【０５４９】
図３２（ｂ）は、調整画像ＧＦが表示される期間を説明するための図である。図３２（ｂ）には、遊技中期間Ｔａ、待機期間Ｔｃおよび通常画面期間Ｔｄが時間軸上に示される。また、図３２（ｂ）には、調整画像ＧＦが各時点において表示されているか非表示であるかが示される。
【０５５０】
図３２（ｂ）に示す通り、遊技中期間において調整画像ＧＦは非表示になる。図３２（ｂ）の具体例では、時点ｔｅにおいて遊技中期間が終了し、通常画面期間Ｔｄ（非遊技期間）が開始された場合を想定する。図３２（ｂ）に示す通り、通常画面期間Ｔｄが開始した直後は、調整画像ＧＦは非表示になる。すなわち、遊技中期間、および、当該遊技中期間が終了した直後の期間に亘り、調整画像ＧＦが非表示の状態が継続する。
【０５５１】
遊技中期間が終了してから予め定められた時間長（例えば約１０秒）が経過した場合、調整画像ＧＦが画像表示装置３１に表示される。本実施形態では、調整画像ＧＦは、通常画面期間Ｔｄにおいて表示開始される。
【０５５２】
図３２（ｂ）の具体例では、時点ｔｚから調整画像ＧＦの表示が開始された場合を想定する。なお、遊技中期間が終了してから調整画像ＧＦが表示されるまでの期間（時点ｔｅから時点ｔｚまでの期間）において、調整画像ＧＦが表示されないが調整操作を受付可能な構成としてもよいし、当該期間では調整操作が受付不可能な構成としてもよい。
【０５５３】
以上の通常画面期間ではスピーカから音響（ＢＧＭなど）が再生されない。したがって、調整操作により音量を変更した際に、変更後の音量で出力された音響を確認できないという不都合がある。
【０５５４】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、通常画面期間において、調整操作により音量が変更された場合、調整操作を受付けた旨を報知する確認音が変更後の音量で再生される。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制される。なお、遊技中期間において調整操作が受付けられた場合、遊技中期間では音響が出力されるのが通常であるため、確認音が出力されない構成としてもよい。
【０５５５】
図３２（ｂ）の具体例では、通常画面期間Ｔｄが時点ｔｘで終了し、待機期間Ｔｃ（デモ演出期間）が開始された場合を想定する。図３２（ｂ）に示す通り、待機期間Ｔｃでは、調整画像ＧＦが非表示になる。
【０５５６】
以上の構成では、待機期間Ｔｃに表示される各画像（上述のデモ演出における特定動画像、タイトル期間のタイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢ、依存抑制期間の依存抑制画像ＧＳ、緩衝期間の緩衝画像ＧＥ）が調整画像ＧＦで隠れる不都合が抑制される。
【０５５７】
本実施形態の待機期間Ｔｃでは、調整画像ＧＦが表示される他の期間（通常画面期間Ｔｄ）と同様に、調整操作が受付可能に構成される。以上の構成では、例えば待機期間Ｔｃでは調整操作が受付不可能な構成と比較して、遊技者の利便性が向上する。
【０５５８】
なお、待機期間Ｔｃにおいて、調整画像ＧＦが常時表示される構成としてもよい。ただし、上述の権利情報画像ＧＢ（上述の図２８（ｂ）参照）は、待機期間Ｔｃのタイトル期間のみにおいて表示され、他の期間では表示されない。したがって、権利情報画像ＧＢは、待機期間Ｔｃにおいて遊技者に注目され易い態様で表示される構成が好適である。
【０５５９】
しかし、タイトル期間で調整画像ＧＦが表示される構成では、例えば調整画像ＧＦがタイトル期間で表示されない構成と比較して、タイトル期間に表示される画像の個数が増える。一の画像は、当該一の画像と同時に表示される画像が少ないほど注目され易いという事情があるから、タイトル期間で調整画像ＧＦが表示される構成では権利情報画像ＧＢが遊技者により注目され難いという問題がある。
【０５６０】
以上の事情を考慮して、待機期間Ｔｃにおいて調整画像ＧＦを表示する構成では、タイトル期間では調整画像ＧＦが非表示になる構成が好適である。例えば、待機期間Ｔｃのデモ演出期間において調整画像ＧＦが表示され、タイトル期間の開始に伴い調整画像ＧＦが非表示になり、その後の緩衝期間および依存抑制期間でも調整画像ＧＦを非表示で維持する構成が考えられる。
【０５６１】
図３２（ｂ）の具体例では、時点ｔｙにおいて待機期間Ｔｃ（依存抑制期間）が終了し、通常画面期間Ｔｄが開始された場合を想定する。図３２（ｂ）に示す通り、本実施形態では、待機期間Ｔｃが終了してから、期間Ｔｆが経過した後に調整画像ＧＦが画像表示装置３１に表示される。期間Ｔｆは、例えば通常画面期間Ｔｄで表示される各画像（調整画像ＧＦを除く）を遊技者が視認可能な時間長（例えば約０．５秒）の期間である。
【０５６２】
上述した通り、通常画面期間Ｔｄで表示される各画像の一部は調整画像ＧＦで隠れる。期間Ｔｆを設けることで、調整画像ＧＦが表示される前に、調整画像ＧＦで隠れる画像が一旦表示されるため、当該画像を遊技者に視認させることができるという利点がある。ただし、期間Ｔｆを設けない構成を採用してもよい。すなわち、待機期間Ｔｃの終了（通常画面期間Ｔｄの開始）と略同時に調整画像ＧＦが画像表示装置３１に表示される構成としてもよい。
【０５６３】
＜変形例＞
以上の各形態は多様に変形される。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は適宜に併合され得る。
【０５６４】
（１）上述の各形態において、権利情報画像ＧＢが表示する著作権情報は適宜に変更できる。例えば、画像表示装置３１に表示される画像を二次利用するに際して、第１の著作権者および第２の著作権者の許諾が必要な場合を想定する。以上の場合、第１の著作権者および第２の著作権者の双方を示す権利情報画像ＧＢがタイトル期間において表示される構成が好適である。
【０５６５】
また、遊技機１で再生される楽曲によっては、二次利用をするに際して、当該楽曲の著作権者の許諾を得る必要がある。例えば、大当り遊技において、特定の楽曲が出力される場合を想定する。また、当該特定の楽曲には著作権が及ぶものと仮定する。
【０５６６】
以上の場合、大当り遊技の遊技動画（楽曲を伴う）をインターネットで公開する際に、当該楽曲の著作権者の許諾が必要である。しかし、当該楽曲の著作権者に無断で、上述の遊技動画をインターネット上に公開する事案が多発している。以上の事情を考慮して、当該楽曲の著作権に係る情報を表示する権利情報画像ＧＢが画像表示装置３１に表示される構成が好適である。
【０５６７】
大当り遊技で再生される楽曲の著作権に係る権利情報画像ＧＢが表示される構成では、当該権利情報画像ＧＢを大当り遊技で表示する構成が考えられる。すなわち、実際に楽曲が再生される時期に、当該楽曲に係る権利情報画像ＧＢを表示する構成が考えられる。楽曲に係る権利情報画像ＧＢは、例えば、当該楽曲の名称、当該楽曲の作曲者、当該楽曲の作詞者（著作権者）を表示する。
【０５６８】
なお、楽曲に係る権利情報画像ＧＢを非遊技期間において表示する構成としてもよい。例えば、タイトル期間において、楽曲に係る権利情報画像ＧＢが表示される構成が考えられる。以上の構成では、遊技中期間（大当り遊技）において再生される楽曲の名称を非遊技期間において遊技者に報知することができる。したがって、当該楽曲を聴くことを目的として、遊技に対する意欲を非遊技期間において向上させることができるという利点がある。
【０５６９】
（２）上述した通り、遊技者によっては、遊技依存を抑制するためのメッセージが表示される依存抑制画像ＧＳにより、遊技意欲が低下する場合がある。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させるための特定動画像（例えば、キャラクタ）と依存抑制画像ＧＳとは、同時期に表示されない構成が好適である。以上の事情を考慮して、第１実施形態では、依存抑制画像ＧＳが表示される依存抑制期間では、特定動画像における画像が表示されない構成とした。
【０５７０】
ただし、特定動画像で登場するキャラクタが表示される期間において、依存抑制画像ＧＳが表示され得る構成としてもよい。例えば、遊技中期間には、上述のキャラクタが表示される期間であっても、遊技依存を効果的に抑制する観点から、依存抑制画像ＧＳを表示すべき期間がある。例えば、大当り遊技が終了した直後の期間は、キャラクタが表示される場合であっても、依存抑制画像ＧＳが表示されるのが好適である。
【０５７１】
また、上述の各形態において、依存抑制画像ＧＳが表示される時間長、および、依存抑制画像ＧＳの大きさ（依存抑制画像ＧＳが表示される領域の広さ）は、適宜に変更できる。例えば、遊技中期間および非遊技期間の双方において依存抑制画像ＧＳが表示される構成を想定する。以上の構成では、遊技中期間より非遊技期間において、依存抑制画像ＧＳを大きく表示する構成が好適である。また、遊技中期間より非遊技期間において、依存抑制画像ＧＳを長い期間で表示する構成が好適である。
【０５７２】
（３）上述の各形態において、デモ演出中である旨を把握可能とするデモ中画像（上述の図２８（ａ）のＧＤ）を表示する期間はデモ演出期間に限定されない。ただし、非遊技期間と遊技中期間との双方で表示される画像では、当該画像が表示されている期間は非遊技期間である旨を直感的には把握し難い（当該画像はデモ中画像として機能しない）。したがって、デモ中画像は、遊技中期間と非遊技期間とのうち非遊技期間のみで表示される構成が好適である。
【０５７３】
例えば、タイトル画像ＧＡが遊技中期間において表示され得る構成を想定する。以上の構成では、非遊技期間（タイトル期間）においてタイトル画像ＧＡが表示された場合であっても、遊技者によっては、遊技中期間と誤認する可能性がある。以上の事情を考慮して、タイトル画像ＧＡが遊技中期間において表示され得る構成では、タイトル期間においてデモ中画像が表示される構成が好適である。
【０５７４】
さらに、非遊技期間（緩衝期間）において表示される緩衝画像ＧＥが遊技中期間で表示され得る構成を想定する。以上の構成において、緩衝期間においてデモ中画像が表示される構成が好適である。同様に、非遊技期間（依存抑制期間）において表示される依存抑制画像ＧＳが遊技中期間で表示される構成とした場合、依存抑制期間においてデモ中画像が表示される構成が好適である。
【０５７５】
（４）上述の「デモ中画像」は、デモ演出中である旨が把握可能な画像であれば足り、上述の図２８（ａ）に示した例に限定されない。
【０５７６】
例えば、遊技中期間（特定演出期間）では表示されない情報を示す画像を、デモ演出においてデモ中画像として画像表示装置３１に表示してもよい。以上の情報としては、例えば、遊技機１の遊技性（例えば、大当り確率、大当りで獲得可能な遊技媒体数）を説明する文字列が好適である。また、デモ演出が実行されている旨を直接表示するメッセージ（例えば「デモ中」という文字列）を表す画像をデモ中画像ＧＤとして採用してもよい。
【０５７７】
なお、デモ演出において調整画像ＧＦが表示される構成において、当該調整画像ＧＦを遊技中期間では表示しない構成とした場合、当該調整画像ＧＦはデモ中画像として機能する。ただし、以上の変形例において、遊技中期間において調整画像ＧＦを表示する場合、デモ演出において表示される調整画像ＧＦと遊技中期間において表示される調整画像ＧＦとを相違させる必要がある。
【０５７８】
（５）上述の第１実施形態において、演出図柄３５（上述の図２６参照）が画像表示装置３１に表示される具体例を示した。以下、図３３（ａ）から図３３（ｃ）を用いて、演出図柄３５が表示される他の具体例（変形例）を説明する。図３３（ａ）から図３３（ｃ）は、変形例における各時点で画像表示装置３１に表示される画面の模擬図である。
【０５７９】
当該変形例では、複数個（３個）の演出図柄３５ｘが画像表示装置３１に表示される。以上の演出図柄３５ｘは、第１実施形態における演出図柄３５と同様に、遊技中期間において変動表示され、大当り判定処理の結果に応じた組合せの演出図柄３５ｘが停止表示される。また、以上の演出図柄３５ｘは、通常画面期間では停止して表示される。
【０５８０】
また、当該変形例では、演出図柄３５ｘに加え、小演出図柄３５ｙが画像表示装置３１に表示される。詳細には後述するが、小演出図柄３５ｙは、演出図柄３５ｘと同様に、遊技中期間において変動表示され、大当り判定処理の結果に応じた態様で停止表示される。また、以上の小演出図柄３５ｙは、通常画面期間では停止して表示される。
【０５８１】
図３３（ａ）は、当該変形例における通常画面期間に表示される各画像を説明するための図である当該変形例では、上述の第１実施形態と同様に、直前の遊技で停止表示された演出図柄３５ｘが非遊技期間の通常画面期間において表示される。
【０５８２】
当該変形例における小演出図柄３５ｙは、図３３（ａ）に示す通り、３個の図柄で構成され、演出図柄３５ｘより小さく表示される。以上の小演出図柄３５ｙは、例えば、画像表示装置３１の画面の領域Ｒの右辺近傍に表示される。ただし、小演出図柄３５ｙを表示する領域は適宜に変更してもよい。
【０５８３】
また、非遊技期間の通常画面期間において、直前の遊技で停止表示された態様で小演出図柄３５ｙが表示される。当該変形例では、小演出図柄３５ｙのハズレに対応する図柄組合せとして「２４６」のみが設けられる。以上の構成では、演出図柄３５ｘがハズレに対応する図柄組合せを表示する場合、当該図柄組合せによらず、小演出図柄３５ｙは「２４６」の図柄組合せを表示する。同様に、小演出図柄３５ｙの小当りに対応する図柄組合せおよび大当りに対応する図柄組合せが設けられる。
【０５８４】
また、演出図柄３５ｘの各図柄は左右方向に配列されるのに対し、小演出図柄３５ｙの各図柄は上下方向に配列される。以上の構成では、例えば演出図柄３５ｘおよび小演出図柄３５ｙの各図柄が配列される方向が共通の構成と比較して、演出図柄３５ｘおよび小演出図柄３５ｙが混同される不都合が抑制されるという利点がある。すなわち、小演出図柄３５ｙを演出図柄３５ｘと区別して認識させ易い。
【０５８５】
図３３（ｂ）は、当該変形例において、遊技中期間に表示される各画像を説明するための図である。図３３（ｂ）の具体例では、遊技中期間のうち特定演出期間における各画像が示される。当該変形例では、上述の各形態と同様に、大当り判定処理の結果に応じて、特定演出を実行するか否かが抽選で決定される。特定演出の実行が決定された場合、通常演出期間の後に特定演出期間が開始される。
【０５８６】
特定演出期間では、上述した通り、演出図柄３５ｘがリーチ状態（上述の図２７参照）で表示される。また、当該変形例の特定演出期間では、上述の各形態における特定演出期間と同様に、画像表示装置３１の領域Ｒに特定動画像が表示される。図３３（ｂ）の具体例では、キャラクタ画像ＧＣが表示される特定動画像が画像表示装置３１に表示される場合を想定する。
【０５８７】
図３３（ｂ）に示す通り、遊技中期間では、小演出図柄３５ｙは変動表示される。その後、全ての演出図柄３５ｘが停止表示されたことに伴い、小演出図柄３５ｙの各図柄の変動表示が略同時に停止する。なお、当該変形例では、上述の第１実施形態と同様に、例えば演出図柄３５ｘが短縮変動する場合、演出図柄３５ｘの各図柄が略同時に停止表示される。以上の場合、演出図柄３５ｘと小演出図柄３５ｙとは、各図柄の変動表示が略同時に停止する。
【０５８８】
ただし、小演出図柄３５ｙの各図柄の変動表示が時間差で終了する構成としてもよい。例えば、演出図柄３５ｘの左図柄の停止に伴い小演出図柄３５ｙの左図柄が停止し、演出図柄３５ｘの右図柄の停止に伴い小演出図柄３５ｙの右図柄が停止し、演出図柄３５ｘの中図柄の停止に伴い小演出図柄３５ｙの中図柄が停止する構成としてもよい。
【０５８９】
当該変形例では、上述の各形態と同様に、非遊技期間において待機期間が設けられる。また、待機期間にはデモ演出期間が設けられる。具体的には、当該変形例の待機期間は、上述の各形態と同様に、デモ演出期間、タイトル期間、緩衝期間および依存抑制期間が設けられる。また、当該変形例の待機期間における各期間の順序は、上述の各形態と同じである（上述の図２５（ｃ）参照）。当該変形例のデモ演出期間では、上述の各形態のデモ演出期間と同様に、特定演出の特定動画像が表示される。
【０５９０】
図３３（ｃ）は、当該変形例のデモ演出期間において画像表示装置３１に表示される各画像を説明するための図である。図３３（ｃ）は、上述の第１実施形態における図２８（ａ）に対応する。
【０５９１】
図３３（ｃ）の具体例では、特定動画像の画像としてキャラクタ画像ＧＣが抜粋して示される。また、当該変形例では、上述の各形態と同様に、デモ演出期間中である旨を把握可能とするためにデモ中画像ＧＤが表示される。ただし、デモ演出期間中においてデモ中画像ＧＤが表示されない構成としてもよい。
【０５９２】
図３３（ｃ）に示す通り、当該変形例のデモ演出期間では、上述の第１実施形態のデモ演出期間と同様に、演出図柄３５ｘが非表示になる。すなわち、非遊技期間のうち通常画面期間（遊技中期間が終了した直後）では、演出図柄３５ｘが表示され、その後、待機期間（デモ演出期間）の開始に伴い、当該演出図柄３５ｘが非表示になる。以上の構成では、デモ演出期間に表示される特定動画像が演出図柄３５ｘで隠れる不都合が抑制される。当該変形例では、待機期間が終了するまで、演出図柄３５ｘが非表示になる。
【０５９３】
一方、図３３（ｃ）に示す通り、当該変形例のデモ演出期間では、小演出図柄３５ｙが表示される。すなわち、非遊技期間のうち通常画面期間およびデモ演出期間に亘り、小演出図柄３５ｙが継続して表示される。以上の構成では、デモ演出期間において、前回の遊技で停止表示された小演出図柄３５ｙの組合せが確認可能である。
【０５９４】
例えば、上述の図３３（ｃ）の小演出図柄３５ｙの組合せ「２４６」は、前回の遊技で大当りまたは小当りの当選告知がされなかった場合に表示される。したがって、前回の遊技で大当りまたは小当りの当選告知がされなかった旨を小演出図柄３５ｙによりデモ演出期間において把握できるという利点がある。
【０５９５】
当該変形例では、上述のデモ演出期間に加え、その後のタイトル期間、緩衝期間および依存抑制期間において小演出図柄３５ｙが画像表示装置３１に表示される。すなわち、通常画面期間および待機期間を含む非遊技期間に亘り、小演出図柄３５ｙが継続して表示される。以上の構成では、タイトル期間、緩衝期間および依存抑制期間において、前回の遊技で大当りまたは小当りの当選告知がされなかった旨を小演出図柄３５ｙにより把握できるという利点がある。
【０５９６】
ところで、遊技者によっては、演出図柄３５ｘおよび小演出図柄３５ｙの双方が表示される構成において、演出図柄３５ｘが非表示になる待機期間を設けた場合、当該待機期間に表示される小演出図柄３５ｙを演出図柄３５ｘと誤認する不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、当該変形例では、演出図柄３５ｘの各図柄が配列される方向（左右方向）および小演出図柄３５ｙの各図柄が配列される方向（上下方向）を相違させた。
【０５９７】
以上の構成では、例えば演出図柄３５ｘと小演出図柄３５ｙとで各図柄の配列方向が共通の構成と比較して、演出図柄３５ｘと小演出図柄３５ｙとが区別し易くなるため、上述の不都合が抑制されるという利点がある。なお、演出図柄３５ｘと小演出図柄３５ｙとで各図柄の配列方向が相違する構成として、一方の図柄が斜め方向に配列され、他方の図柄が左右方向または上下方向に配列される構成を採用してもよい。また、演出図柄３５ｘと小演出図柄３５ｙとで図柄の個数を相違させてもよい。以上の構成であっても、小演出図柄３５ｙを演出図柄３５ｘと誤認する不都合が抑制できる。
【０５９８】
なお、当該変形例では、小演出図柄３５ｙが表示される位置が変化しない構成としたが、小演出図柄３５ｙが表示される位置が適宜に変化する構成としてもよい。また、当該変形例では、待機期間において小演出図柄３５ｙを表示する構成としたが、待機期間において小演出図柄３５ｙが非表示になる構成としてもよい。
【０５９９】
また、演出図柄３５ｘは、第１特別図柄表示装置２０が変動表示される場合と第２特別図柄表示装置２１が変動表示される場合とで共通して変動表示される。以上の構成において、第１特別図柄表示装置２０が変動表示される場合に変動表示する小演出図柄３５ｙ（以下「第１小演出図柄３５ｙ」）と、第２特別図柄表示装置２１が変動表示される場合に変動表示する小演出図柄３５ｙ（以下「第２小演出図柄３５ｙ」）とを別々に設けてもよい。以上の構成では、演出図柄３５ｘが非表示になる待機期間において、第１小演出図柄３５ｙと第２小演出図柄３５ｙとの双方が表示される。
【０６００】
（６）上述の各形態における待機期間は適宜に変更できる。図３４（ａ）および図３４（ｂ）は、待機期間の変形例を説明するための図である。
【０６０１】
図３４（ａ）の変形例では、上述の各形態と同様に、待機期間Ｔｃは、デモ演出期間Ｔｃ１、タイトル期間Ｔｃ２、緩衝期間Ｔｃ３および依存抑制期間Ｔｃ４を含んで構成される。ただし、上述の各形態の待機期間Ｔｃでは、デモ演出期間Ｔｃ１、タイトル期間Ｔｃ２、緩衝期間Ｔｃ３、依存抑制期間Ｔｃ４の順に設けられたが、図３４（ａ）に示す変形例の待機期間Ｔｃでは、タイトル期間Ｔｃ２、デモ演出期間Ｔｃ１、緩衝期間Ｔｃ３、依存抑制期間Ｔｃ４の順に設けられる。
【０６０２】
すなわち、上述の各形態では、タイトル期間Ｔｃ２の直前にデモ演出期間Ｔｃ１が設けられたが、当該変形例では、タイトル期間Ｔｃ２の直後にデモ演出期間Ｔｃ１が設けられる。以上の構成では、図３４（ａ）に示す通り、タイトル期間Ｔｃ２と依存抑制期間Ｔｃ４との間に他の期間（デモ演出期間Ｔｃ１、緩衝期間Ｔｃ３）が介在する。
【０６０３】
上述した通り、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢが表示された直後に、依存抑制画像ＧＳが表示される構成では、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢの印象が悪化し易いという不都合がある。図３４（ａ）の変形例では、上述の各形態（タイトル期間Ｔｃ２と依存抑制期間Ｔｃ４との間に緩衝期間Ｔｃ３が設けられる構成）と同様に、以上の不都合が抑制されるという利点がある。
【０６０４】
図３４（ｂ）は、上述の図３４（ａ）とは別の変形例を説明するための図である。図３４（ｂ）の変形例では、上述の各形態と同様に、待機期間Ｔｃは、デモ演出期間（Ｔｃ１１、Ｔｃ１２）、タイトル期間Ｔｃ２、緩衝期間Ｔｃ３および依存抑制期間Ｔｃ４を含んで構成される。ただし、当該変形例のデモ演出期間は、第１デモ演出期間Ｔｃ１１および第２デモ演出期間Ｔｃ１２を含む複数の期間に区分され、一連の期間ではない点において、上述の各形態のデモ演出期間とは相違する。
【０６０５】
図３４（ｂ）に示す通り、デモ演出期間のうち第１デモ演出期間Ｔｃ１１は、タイトル期間Ｔｃ２の直前の期間である。また、第２デモ演出期間Ｔｃ１２は、タイトル期間Ｔｃ２の直後の期間である。以上の変形例では、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢが表示されるタイトル期間Ｔｃ２の直前および直後の双方の期間において、デモ演出が実行される。すなわち、タイトル期間Ｔｃ２の直前および直後において、特定動画像が表示される。
【０６０６】
当該変形例のデモ演出期間（Ｔｃ１１、Ｔｃ１２）では、上述の第１実施形態で説明した特定動画像Ｄａ１を含む各画像が表示される。具体的には、上述した通り、特定動画像Ｄａ１は、序盤のシーンＳａ１１から終盤のシーンＳａ１３を含む各シーンを表示する。以上の各シーンのうち、序盤のシーンＳａ１１が第１デモ演出期間Ｔｃ１１で表示される。また、終盤のシーンＳａ１３が第２デモ演出期間Ｔｃ１２で表示される。
【０６０７】
以上の説明から理解される通り、図３４（ｂ）の変形例では、特定動画像Ｄａ１のシーンＳａ１１が表示され、権利情報画像ＧＢが表示され、特定動画像Ｄａ１のシーンＳａ１３が表示される。すなわち、特定動画像Ｄａ１が一旦中断し、権利情報画像ＧＢが表示され、特定動画像Ｄａ１が再開する。したがって、権利情報画像ＧＢに係る権利が特定動画像Ｄａ１に及ぶ旨が強調されるという利点がある。
【０６０８】
なお、図３４（ｂ）から理解される通り、当該変形例では、タイトル期間Ｔｃ２と依存抑制期間Ｔｃ４との間に第２デモ演出期間が介在する。したがって、仮に緩衝期間Ｔｃ３を省略した場合であっても、タイトル期間Ｔｃ２の直後が依存抑制期間Ｔｃ４とはならないため、タイトル期間Ｔｃ２の直後が依存抑制期間Ｔｃである場合の上述の不都合が生じ難い。以上の事情から、図３４（ｂ）の変形例では、緩衝期間Ｔｃ３は省略してもよい。
【０６０９】
（７）上述の各形態において、タイトル画像ＧＡが表示される時期は適宜に変更できる。具体的には、通常演出期間において、タイトル画像ＧＡが表示され得る構成としてもよい。また、特定演出期間において、タイトル画像ＧＡが表示され得る構成としてもよい。以上の構成では、大当り判定処理での大当り当選の有無に応じて、タイトル画像ＧＡが表示されるか否かが抽選で決定される構成が好適である。
【０６１０】
例えば、大当りに当選していない遊技より、大当りに当選している遊技ではタイトル画像ＧＡが通常画面期間または特定遊技期間において表示され易い構成が好適である。以上の構成では、タイトル画像ＧＡは、大当りの当選期待度が高い旨を示唆する示唆画像として機能する。
【０６１１】
ただし、特定遊技期間（遊技中期間）においてタイトル画像ＧＡが表示される構成では、特定遊技期間のうちタイトル画像ＧＡが表示される期間をタイトル期間（非遊技期間）と誤認する不都合が生じ得る。同様に、通常演出期間（遊技中期間）においてタイトル画像ＧＡが表示される構成では、通常演出期間のうちタイトル画像ＧＡが表示される期間をタイトル期間（非遊技期間）と誤認する不都合が生じ得る。
【０６１２】
以上の事情を考慮して、遊技中期間においてタイトル画像ＧＡを表示する構成では、上述の不都合が抑制される構成を採用するのが好適である。以上の構成としては、例えば、タイトル期間においてタイトル画像ＧＡと権利情報画像ＧＢとを併せて表示する一方で、遊技中期間にタイトル画像ＧＡを表示する際には権利情報画像ＧＢを表示しない構成が考えられる。以上の構成では、権利情報画像ＧＢの有無により、タイトル期間であるか遊技中期間であるかを区別できる。
【０６１３】
また、通常演出期間において、大当りの当選期待度が高い旨を示唆する示唆画像としてタイトル画像ＧＡを表示する構成を想定する。また、以上の構成では、演出用ランプが通常演出期間では特殊態様（虹色で発光）で原則制御されないと仮定する。
【０６１４】
以上の構成において、タイトル期間においてタイトル画像ＧＡを表示する場合、演出用ランプを特殊態様で制御する構成（上述の第１実施形態と同様）が採用され得る。以上の構成によれば、演出用ランプが特殊態様で制御されているか否かにより、通常演出期間であるかタイトル期間であるかを区別できる。
【０６１５】
なお、タイトル画像ＧＡを大当り遊技で画像表示装置３１において表示する構成としてもよい。また、タイトル画像ＧＡが表示される遊技中期間の一部（例えば特定演出期間）で権利情報画像ＧＢが表示されず、タイトル画像ＧＡが表示される遊技中期間の他の一部（例えば大当り遊技）で権利情報画像ＧＢが表示される構成としてもよい。
【０６１６】
（８）上述の各形態において、大当りの当選期待度が高い旨を示唆する示唆画像を表示したが、当該示唆画像により大当りの当選が実質的に報知される構成を採用してもよい。
【０６１７】
例えば、上述した第１実施形態では、大当りの当選期待度が高い旨を示唆するために示唆画像ＧＷの色彩を特定の色彩（例えば赤色）に変化させた（図２７（ａ）および図２７（ｂ）参照）。以上の構成において、大当りが当選していることを条件に、示唆画像ＧＷの色彩が特別な色彩（例えば虹色）に変化し得る構成としてもよい。以上の構成では、示唆画像ＧＷが当該特別な色彩に変化した場合、大当りの当選が実質的に報知される。
【０６１８】
また、上述のタイマ画像ＧＸ１（上述の図２７（ｃ−１）参照）を示唆画像として表示する場合、タイマ画像ＧＸ１において大当りの当選が報知される構成としてもよい。例えば、タイマ画像ＧＸ１に最初に表示される残り時間（特定態様に変化するまでの時間）が抽選で決定される構成を想定する。
【０６１９】
以上の構成において、大当りに当選していることを条件に、タイマ画像ＧＸ１に最初に表示される残り時間として「７秒」が決定され得る構成としてもよい。以上の構成では、タイマ画像ＧＸ１に残り時間「７秒」が最初に表示された場合、大当りの当選が実質的に報知される。
【０６２０】
同様に、上述のチャンス画像ＧＸ２（図２７（ｃ−２）参照）を複数種類から決定可能な構成とし、大当りに当選していることを条件に決定されるチャンス画像ＧＸ２を設けることで、チャンス画像ＧＸ２により大当りの当選が実質的に報知される構成としてもよい。
【０６２１】
また、上述の操作指示画像ＧＹ１（図２７（ｄ−１）参照）を複数種類から決定可能な構成とし、大当りに当選していることを条件に決定される操作指示画像ＧＹ１を設けることで、操作指示画像ＧＹ１により大当りの当選が実質的に報知される構成としてもよい。
【０６２２】
上述のカットイン画像ＧＹ２（図２７（ｄ−２）参照）を複数種類から決定可能な構成とし、大当りに当選していることを条件に決定されるカットイン画像ＧＹ２を設けることで、カットイン画像ＧＹ２により大当りの当選が実質的に報知される構成としてもよい。
【０６２３】
（９）上述の各形態において、タイマ画像ＧＸ１を複数種類設け、デモ演出期間において、一部のタイマ画像ＧＸ１が表示され、他のタイマ画像ＧＸ１は表示されない構成としてもよい。例えば、デモ演出期間において、大当りの当選期待度が比較的低いタイマ画像ＧＸ１は表示され、大当りの当選期待度が比較的高いタイマ画像ＧＸ１は表示されない構成としてもよい。
【０６２４】
（１０）上述の各形態において、操作指示画像ＧＹ１を複数種類設け、デモ演出期間において、一部の操作指示画像ＧＹ１が表示され、他の操作指示画像ＧＹ１は表示されない構成としてもよい。例えば、デモ演出期間において、大当りの当選期待度が比較的低い操作指示画像ＧＹ１は表示され、大当りの当選期待度が比較的高い操作指示画像ＧＹ１は表示されない構成としてもよい。
【０６２５】
（１１）上述の各形態において、緩衝画像ＧＥ（上述の図２８（ｄ）参照）は適宜に変更できる。例えば、１８歳未満の者の遊技は禁止される旨を表示する画像を緩衝画像ＧＥとして採用してもよい。また、遊技機１に対する不正行為は犯罪である旨を表示する画像を緩衝画像ＧＥとして採用してもよいし、遊技機１の攻略法を装った詐欺に注意すべき旨を表示する画像を緩衝画像ＧＥとして採用してもよい。
【０６２６】
以上の画像は、緩衝期間が終了した後の依存抑制期間においても継続して表示される構成としてもよい。例えば、タイトル期間が終了してタイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢが非表示になった後に、１８歳未満の者の遊技は禁止される旨を表示する緩衝画像ＧＥが表示され、その後、当該緩衝画像ＧＥと併せて依存抑制画像ＧＳが表示される構成が考えられる。
【０６２７】
また、遊技機１の製造者の名称を表示する画像が緩衝画像ＧＥとして緩衝期間において表示される構成としてもよい。同様に、画像表示装置３１に表示される画像の作成者の名称を表示する画像が緩衝画像ＧＥとして緩衝期間において表示される構成としてもよい。
【０６２８】
当該変形例で緩衝画像ＧＥとして記載した各画像は、上述の第１実施形態における緩衝画像ＧＥ（風景を表示する画像）と同様に、遊技依存を警告する画像ではないし、遊技者の射幸性を煽る画像ではない。したがって、当該画像が表示される緩衝期間では、遊技者の遊技意欲が過度に低下されず、且つ、遊技者の射幸心を緩やかに低下させることができる（第１実施形態の緩衝期間と同様）。
【０６２９】
（１２）上述の各形態の緩衝期間において、複数種類の画面が予め定められた順序で切替えて表示される構成としてもよい。
【０６３０】
例えば、上述の遊技機１の製造者の名称を表示する画像、および、画像表示装置３１に表示される画像の作成者の名称を表示する画像の双方が、緩衝画像ＧＥとして表示される構成を想定する。以上の構成において、緩衝期間では、遊技機１の製造者の名称を表示する画像が表示された後に、当該画像に替えて、画像表示装置３１に表示される画像の作成者の名称を表示する画像が表示される構成が考えられる。
【０６３１】
なお、以上の構成では、遊技機１の製造者の名称を表示する画像が表示される位置、および、画像表示装置３１に表示される画像の作成者の名称を表示する画像が表示される位置は、略共通である構成が好適である。また、以上の各画像は、略同じ大きさで表示される構成が好適である。
【０６３２】
（１３）上述の第１実施形態の図２９において、タイトル画像ＧＡの表示方法の一例として、タイトル画像ＧＡをズームインで表示する表示方法を示した（図２９（ｂ−１）〜（ｂ−４）参照）。また、権利情報画像ＧＢの表示方法の一例として、権利情報画像ＧＢをスライドインで表示する表示方法を示した（図２９（ｂ−５）および図２９（ｂ−６）参照）。しかし、タイトル画像ＧＡの表示方法および権利情報画像ＧＢの表示方法は上述の例に限定されない。
【０６３３】
図３５（ａ）から図３５（ｆ）は、変形例におけるタイトル画像ＧＡの表示方法および権利情報画像ＧＢの表示方法を説明するための図である。図３５（ａ）から図３５（ｆ）は、タイトル期間の各時点で画像表示装置３１が表示する画面の模擬図である。
【０６３４】
当該変形例では、上述の第１実施形態で説明したタイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢ（上述の図２９（ｂ−６）参照）がタイトル期間において表示される。当該変形例のタイトル画像ＧＡは、上述の第１実施形態のタイトル画像ＧＡと同様に、文字「Ａ」を表示する第１部分画像Ｇａ１、文字「Ｂ」を表示する第２部分画像Ｇａ２、および、文字「Ｃ」を表示する第３部分画像Ｇａ３を含んで構成される。
【０６３５】
ところで、近年、遊技機が製作された後に当該遊技機の続編が製作される（シリーズ化される）場合がある。当該変形例の遊技機１は、シリーズ化されている場合を想定する。詳細には後述するが、当該変形例では、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢに併せて、識別画像ＧＳ（後述の図３５（ｄ）参照）が画像表示装置３１に表示される。識別画像ＧＳは、共通のシリーズに属する各遊技機のうち、何れの遊技機であるかを識別するための画像である。
【０６３６】
図３５（ａ）は、タイトル期間が開始された直後における各画像を説明するための図である。図３５（ａ）に示す通り、タイトル期間が開始された直後では、タイトル画像ＧＡが画像表示装置３１の領域Ｒより大きく表示される。以上の場合、タイトル期間が開始された直後では、タイトル画像ＧＡの一部分が画像表示装置３１に表示され、他の一部分は画像表示装置３１に表示されない。
【０６３７】
図３５（ａ）の具体例では、タイトル画像ＧＡのうち第１部分画像Ｇａ１の左端および第３部分画像Ｇａ３の右端が領域Ｒ内に表示されない（はみ出している）場合を想定する。ただし、タイトル期間が開始された直後においてもタイトル画像ＧＡの全体を領域Ｒ内に表示してもよい。
【０６３８】
図３５（ａ）に示す通り、権利情報画像ＧＢは、タイトル期間が開始された直後では画像表示装置３１に表示されない。また、識別画像ＧＳは、タイトル期間が開始された直後では表示されない。ただし、タイトル期間が開始された直後から権利情報画像ＧＢが表示される構成としてもよい。同様に、タイトル期間が開始された直後から識別画像ＧＳが表示される構成としてもよい。なお、当該変形例において、タイトル画像ＧＡ、権利情報画像ＧＢおよび識別画像ＧＳとは別の画像がタイトル期間において表示される構成としてもよい。上述の第１実施形態においても同様である。
【０６３９】
当該変形例のタイトル画像ＧＡは、タイトル期間が開始された直後では領域Ｒより大きく表示され（上述の図３５（ａ）参照）、予め定められた時間長（例えば約２秒）の期間（以下「縮小期間」という）に亘り縮小し続け、その後、所定の大きさで表示される。
【０６４０】
図３５（ｂ）は、タイトル画像ＧＡの縮小期間が終了した時点における各画像を説明するための図である。図３５（ｂ）に示す通り、タイトル画像ＧＡの縮小期間が終了した時点では、領域Ｒ内にタイトル画像ＧＡの全体が表示される。また、図３５（ｂ）に示す通り、タイトル画像ＧＡの縮小期間が終了した時点では、権利情報画像ＧＢおよび識別画像ＧＳは画像表示装置３１に表示されない。
【０６４１】
図３５（ｃ）は、識別画像ＧＳの表示が開始された直後における各画像を説明するための図である。図３５（ｃ）に示す通り、当該変形例の識別画像ＧＳは、数字「２」を表す。以上の識別画像ＧＳでは、遊技機１がシリーズの２作目である旨を識別できる。識別画像ＧＳは、表示された直後では、画像表示装置３１の画面の略中央に拡大して表示される。
【０６４２】
当該変形例の識別画像ＧＳは、タイトル画像ＧＡと同様に、予め定められた時間長（例えば約２秒）の期間（縮小期間）に亘り縮小し続け、その後、所定の大きさで表示される。なお、当該変形例では、タイトル画像ＧＡの縮小期間が終了した後に、識別画像ＧＳの表示を開始したが、タイトル画像ＧＡの縮小期間の途中で、識別画像ＧＳの表示が開始される構成としてもよい。
【０６４３】
図３５（ｄ）は、識別画像ＧＳの縮小期間が終了した直後の各画像を説明するための図である。識別画像ＧＳは、タイトル画像ＧＡの右隣に表示される。図３５（ｄ）に示す通り、識別画像ＧＳの縮小期間が終了した直後では、権利情報画像ＧＢは表示されない。なお、識別画像ＧＳの表示方法は適宜に変更してもよい。例えば、識別画像ＧＳがスライドインで表示される構成としてもよい。また、識別画像ＧＳの表示位置は適宜に変更してもよい。
【０６４４】
当該変形例の権利情報画像ＧＢは、識別画像ＧＳの縮小期間が終了した後に表示が開始される。具体的には、当該変形例の権利情報画像ＧＢは、上述の第１実施形態と同様に、視認困難な態様（視認不可能な態様を含む）から徐々に視認可能に表示される。
【０６４５】
ただし、上述の第１実施形態では、権利情報画像ＧＢがスライドインで表示されたのに対し（上述の図２９（ｂ−５）参照）、当該変形例では、権利情報画像ＧＢがフェードインで表示される。以下、説明のため、権利情報画像ＧＢのフェードインによる表示が開始されてから終了するまでの期間を「フェード期間」という。
【０６４６】
図３５（ｅ）は、フェード期間が開始された直後の各画像を説明するための図である。図３５（ｅ）に示す通り、フェード期間が開始された直後は、権利情報画像ＧＢが半透明で（透明度が高く）表示される。また、図３５（ｅ）に示す通り、権利情報画像ＧＢは、タイトル画像ＧＡの下側近傍に表示される。ただし、当該変形例における権利情報画像ＧＢの表示位置は適宜に変更できる。
【０６４７】
図３５（ｆ）は、フェード期間が終了した後のタイトル期間における各画像を説明するための図である。フェード期間では、半透明な態様から透明ではない態様に権利情報画像ＧＢが徐々に変化する。なお、フェード期間の時間長は適宜に設定される。例えばフェード期間は約１秒に設定される。
【０６４８】
当該変形例では、フェード期間が終了してから予め定められた時間長（例えば約２秒）に亘り、タイトル期間が継続する。フェード期間が終了した後のタイトル期間では、タイトル画像ＧＡと権利情報画像ＧＢと識別画像ＧＳとが併せて画像表示装置３１に表示される。
【０６４９】
以上の変形例では、上述の第１実施形態と同様に、タイトル画像ＧＡが表示されてから権利情報画像ＧＢが表示される。したがって、例えばタイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢが同時に表示開始される構成と比較して、タイトル期間において、先ずタイトル画像ＧＡに注目させ、その後、権利情報画像ＧＢに注目させ易くなる。したがって、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢのうち一方のみが注目される不都合が抑制されるという利点がある。
【０６５０】
また、当該変形例では、タイトル画像ＧＡの表示方法（縮小表示）と権利情報画像ＧＢの表示方法（フェードイン）とを相違させる構成を採用した。以上の構成では、例えばタイトル画像ＧＡの表示方法と権利情報画像ＧＢの表示方法とが共通の構成と比較して、タイトル画像ＧＡと権利情報画像ＧＢとの双方に別々に注目させ易い。したがって、タイトル画像ＧＡおよび権利情報画像ＧＢのうち一方が注目され他方が注目されないという不都合が抑制されるという効果は格別に顕著である。
【０６５１】
さらに、当該変形例では、識別画像ＧＳの表示が開始される時期が、他の画像（タイトル画像ＧＡなど）の表示が開始される時期と相違する。したがって、例えば識別画像ＧＳがタイトル画像ＧＡと同時に表示開始される構成と比較して、当該識別画像ＧＳに注目させ易い。以上の構成によれば、遊技機１を他の遊技機（共通のシリーズに属する遊技機）と混同する不都合が抑制できる。
【０６５２】
なお、当該変形例では、識別画像ＧＳの縮小期間が終了した後に権利情報画像ＧＢのフェード期間が開始される構成を採用した。すなわち、識別画像ＧＳの縮小期間と権利情報画像ＧＢのフェード期間とが重ならない構成を採用した。しかし、識別画像ＧＳの縮小期間が終了する以前に、権利情報画像ＧＢのフェード期間が開始される構成を採用してもよい。以上の構成では、識別画像ＧＳの縮小期間と権利情報画像ＧＢのフェード期間とが重ならない構成と比較して、タイトル期間の時間長が過度に長くなる不都合を抑制できるという利点がある。
【０６５３】
また、識別画像ＧＳは、共通のシリーズに属する各遊技機のうちの何れであるかが識別可能であれば足り、上述の例に限定されない。例えば、共通のシリーズに属する遊技機であっても相違するサブタイトルが付与されている場合を想定する。以上の場合、識別画像ＧＳは、遊技機１に付与されたサブタイトルを表示する構成としてもよい。
【０６５４】
（１４）上述の各形態において、権利情報画像ＧＢに係る権利で保護される画像が表示される期間は適宜に設定できる。例えば、遊技機１に電源が投入された際に、各制御装置の起動処理が正常に終了するまでの期間において、電源投入画像が表示される構成を想定する。以上の電源投入画像では、例えば「電源が投入されました」というメッセージが表示される。
【０６５５】
以上の構成において、権利情報画像ＧＢに係る権利で保護される画像（例えば、キャラクタ画像ＧＣを）を電源投入画像に表示する構成が考えられる。以上の構成によれば、例えば電源投入画像に上述のメッセージのみが表示される構成と比較して、電源投入画時において当該遊技機の種類が把握し易くなるという利点がある。
【０６５６】
また、遊技機１において処理落ちが発生した契機でエラー状態に移行可能な構成とし、当該エラー状態において予め定められたエラー画像を表示する構成を想定する。以上のエラー画像では、処理落ちが発生した旨を報知するためのメッセージが表示される。以上の構成において、権利情報画像ＧＢに係る権利で保護される画像を当該エラー画像に表示する構成が考えられる。
【０６５７】
さらに、演出可動体３２を具備する構成において、演出可動体３２に予め定められた確認動作を電源投入時に実行させる構成を想定する。以上の確認動作により、演出可動体３２が正常に動作可能か否かを確認できる。以上の構成において、上述の確認動作が実行される期間において、権利情報画像ＧＢに係る権利で保護される画像（例えば、キャラクタ画像ＧＣ）が画像表示装置３１に表示される構成としてもよい。
【０６５８】
以上の構成では、確認動作が実行される期間において、画像表示装置３１に表示されるキャラクタを確認することで、遊技機１の種類が直感的に把握できる。なお、確認動作が開始されてから終了するまでの全ての期間に亘り、当該キャラクタが画像表示装置３１に表示されてもよいし、一部の期間で当該キャラクタが表示される構成としてもよい。
【０６５９】
（１５）上述の各形態では、非遊技期間のうちタイトル期間において、演出用ランプが特殊態様（虹色）に制御される構成とした。しかし、特殊態様で制御される非遊技期間は以上の例に限定されない。例えば、通常画面期間において、演出用ランプが特殊態様で発光される構成としてもよい。また、デモ演出期間において演出用ランプが特殊態様で発光される構成としてもよい。同様に、緩衝期間または依存抑制期間で演出用ランプが特殊態様で発光される構成としてもよい。
【０６６０】
（１６）上述の各形態において、調整画像ＧＦが表示される期間は適宜に変更できる。例えば、上述の第１実施形態では、非遊技期間の開始後、予め定められた時間長（１０秒）が経過してから待機期間が開始されるまでの通常画面期間において、調整画像ＧＦを表示した。また、第１実施形態では、待機期間において調整画像ＧＦを非表示した（上述の図３２（ｂ）参照）。
【０６６１】
以上の構成に替えて、非遊技期間の開始後、最初の待機期間が開始されるまでの通常画面期間では調整画像ＧＦを非表示としてもよい。以上の構成では、第１実施形態と同様に、待機期間において調整画像ＧＦが非表示となる。また、以上の構成では、待機期間が終了した直後に調整画像ＧＦが表示される。
【０６６２】
また、遊技機１に電源が投入された直後に通常画面期間が開始され、予め定められた時間長（例えば約３０秒）の経過で待機期間が開始される構成を想定する。以上の構成において、電源投入後、最初の待機期間が開始されるまでの通常画面期間では調整画像ＧＦを非表示とし、その後の待機期間においても調整画像ＧＦを非表示とし、当該待機期間が終了した直後に調整画像ＧＦが表示される構成を採用してもよい。以上の構成では、電源投入後の通常画面期間では調整画像ＧＦが表示されないため、当該通常画面期間で表示される各画像（前回の遊技終了時に表示された画像）の全体を確認することができるという利点がある。さらに、待機期間において調整画像ＧＦを非表示にする構成において、待機期間において調整操作がされた場合、予め定められた時間長だけ調整画像ＧＦが表示される構成にしてもよい。以上の構成において、待機期間において音量の調整操作を受付けた場合、調整画像ＧＦのうち音量の調整に係る部分のみを表示し、光量の調整に係る部分は非表示にしてもよい。同様に、待機期間において光量の調整操作を受付けた場合、調整画像ＧＦのうち光量の調整に係る部分のみを表示し、音量の調整に係る部分は非表示にしてもよい。
【０６６３】
（１７）上述の各形態において、３次元立体画像が表示可能な構成を採用してもよい。３次元立体画像の表示方法としては、例えば左右視差による視差バリア方式が好適に採用される（例えば、特開２０１８−１４９１５６号公報参照）。また、所定の画像が３次元立体画像として表示されるモード（以下「第１表示モード」）と当該所定の画像が３次元立体画像として表示されないモード（以下「第２表示モード」）とを選択可能な構成としてもよい。
【０６６４】
例えば、特定動画像における所定のシーン（以下「特定シーン」）が、第１表示モードでは３次元立体画像として表示される構成が考えられる。以上の構成では、特定動画像の演出性が向上するという利点がある。ただし、第２表示モードでは、特定シーンが３次元立体画像として表示されない。なお、第１表示モードと第２表示モードとで、遊技中期間の特定シーンで表示される画像が相違する構成としてもよい。
【０６６５】
ところで、遊技者によっては、目が痛くなる等の理由で、３次元立体画像が苦手な場合がある。仮に、待機期間において３次元立体画像が表示される構成では、３次元立体画像が苦手な遊技者は、待機期間において、画像表示装置３１から意図的に視線を逸らすことが想定される。
【０６６６】
以上の場合、待機期間において表示される各種の画像が遊技者により視認されない。すなわち、権利情報画像ＧＢが遊技者により視認されない。したがって、待機期間において３次元立体画像が表示される構成では、権利情報画像ＧＢにより不正な二次利用が適当に抑制されないという不都合が生じ得る。
【０６６７】
以上の事情を考慮して、３次元立体画像が表示可能な構成であっても、待機期間では３次元立体画像が表示されない構成が好適である。具体的には、第１表示モードが選択されている期間であっても、待機期間では３次元立体画像が表示されない構成が好適である。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制できる。
【０６６８】
例えば、待機期間のデモ演出期間において、上述の特定シーンが画像表示装置３１に表示される構成を想定する。以上の構成では、第１表示モードが選択されている遊技中期間において特定シーンを表示する際には、特定シーンを３次元立体画像で表示する。一方、デモ演出期間では、第１表示モードが選択されているか第２表示モードが選択されているかを問わず、特定シーンが３次元立体画像では表示されない。
【０６６９】
また、以上の構成では、デモ演出期間以外の待機期間においても、第１表示モードが選択されているか第２表示モードが選択されているかを問わず、３次元立体画像が表示されない。なお、特定動画像の各シーンのうち、第１表示モードで３次元立体画像が表示されるシーン（例えば、上述の特定シーン）が、特定演出期間において表示されるシーンに含まれない構成としてもよい。
【０６７０】
（１８）上述の各形態において、エラー状態である旨が待機期間において報知される構成としてもよい。例えば、遊技機１内部における球詰りを検知可能とし、球詰りが検知された場合、エラー状態に移行する構成を想定する。以上の構成において、エラー状態へ待機期間で移行した場合、例えば「エラー発生中」という文字列を表示する画像（以下「エラー報知画像」という）が画像表示装置３１に表示される構成としてもよい。
【０６７１】
ただし、権利情報画像ＧＢは、通常、所定の文字列（著作権者の名称等）を表す画像である。したがって、仮にタイトル期間において、権利情報画像ＧＢとエラー報知画像との双方が表示された場合、一方の画像の文字列を他方の画像の文字列と混同し易くなるという不都合が想定される。
【０６７２】
以上の事情を考慮して、エラー報知画像がタイトル期間において表示される構成では、エラー報知画像と権利情報画像ＧＢとの間の領域にタイトル画像ＧＡが位置する構成が好適である。例えば、タイトル画像ＧＡの下側に権利情報画像ＧＢが表示される構成では、タイトル画像ＧＡの上側にエラー報知画像が表示される構成が好適である。
【０６７３】
以上の構成では、権利情報画像ＧＢが表示される領域とエラー報知画像が表示される領域とがタイトル画像ＧＡにより仕切られるため、権利情報画像ＧＢの文字列をエラー報知画像の文字列と混同する不都合が抑制できる。
【０６７４】
（１９）上述の各形態において、特定演出期間に複数個の示唆画像（示唆画像ＧＷ、タイマ画像ＧＸ１など）が表示される構成としてもよい。また、以上の構成において、複数個の示唆画像のうち一部の示唆画像がデモ演出において表示されず、他の一部の示唆画像がデモ演出において表示され得る構成としてもよい。本発明には、以上の構成が包含され得る。
【０６７５】
（２０）上述の第１実施形態において、デモ演出期間では、演出図柄３５が表示されない構成を採用した。しかし、デモ演出期間の一部の期間において演出図柄３５が表示される構成としてもよい。
【０６７６】
例えば、デモ演出期間において、第１の特定演出の特定動画像および第２の特定演出の動画像が表示される構成を想定する。以上の構成において、デモ演出期間では、第１の特定演出の特定動画像が表示される期間で演出図柄３５を非表示とし、第２の特定演出の特定動画像が表示される期間で演出図柄３５が表示される構成が考えられる。なお、以上の構成では、直前の通常画面期間で表示された演出図柄３５が特定演出期間において表示されてもよいし、予め定められた別の演出図柄３５が表示されてもよい。
【０６７７】
（２１）以上の各形態では、低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態および高確率時短遊技状態に移行可能とし、高確率時短遊技状態のみで実行される特定演出の特定動画像は、デモ演出では表示されない構成とした。以上の構成において、低確率時短遊技状態のみで実行される特定演出を設け、当該特定演出の特定動画像がデモ演出では表示されない構成としてもよい。
【０６７８】
また、低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態および高確率時短遊技状態の他に、高確率遊技状態の非時短遊技状態（以下「高確率非時短遊技状態」）を設けてもよい。以上の構成において、高確率非時短遊技状態にのみで実行される特定演出を設け、当該特定演出の特定動画像がデモ演出では表示されない構成としてもよい。
【０６７９】
なお、以上の各形態では、本発明の「低確率状態および高確率状態のうち高確率状態のみで実行される遊技中演出が含まれないない」構成の一例として、「低確率遊技状態および高確率遊技状態のうち高確率遊技状態のみで実行される遊技中演出が含まれないない」構成を例示した。しかし、本発明の「低確率状態」および「高確率状態」は、「低確率遊技状態」および「高確率遊技状態」に限定されない。例えば、「低確率状態」および「高確率状態」として、「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」を採用してもよい。具体的には、時短遊技状態および非時短遊技状態を設けた構成において、時短遊技状態のみで実行される特定演出の特定動画像は、デモ演出では表示されない構成が考えられる。
【０６８０】
例えば、所謂１種２種混合のパチンコ機（例えば、特開２０１８−６４９３０号公報参照）では、大当り判定処理における大当りの確率（１種当りの確率）は、時短遊技状態と非時短遊技状態とで略共通である。ただし、第１始動口より第２始動口への入賞時に小当りに当選し易く構成するとともに、小当り遊技でＶ入賞口への入球（２種当り）が可能である。以上の構成では、非時短遊技状態より時短遊技状態で大当り遊技へ移行し易くなる。以上の構成において、時短遊技状態のみで実行される特定演出の特定動画像は、デモ演出では表示されない構成が採用され得る。
【０６８１】
なお、上述の特定演出（遊技中演出）における特定動画像と、デモ演出（非遊技中演出）における特定動画像とは、内容（登場するキャラクタのアクション等）が共通であれば足り、完全に同一である必要はない。例えば、特定演出中は、デモ演出中と比較して、表示すべき画像（示唆画像など）が多くなり易い。そこで、特定演出中では、デモ演出中と比較して、低い解像度で特定動画像（荒い特定動画像）が表示される構成を採用してもよい。また、デモ演出中では、特定演出中における特定動画像で表示されるキャラクタの一部が抜粋して表示される構成としてもよい。同様に、特定演出中では、デモ演出中における特定動画像で表示されるキャラクタの一部が抜粋して表示される構成としてもよい。
【０６８２】
（２３）本発明の遊技機は、例えば以下のパチンコ機である。
キャラクタ画像を含む各種の画像を表示可能な液晶表示装置を具備するパチンコ機を想定する。以上のパチンコ機において、当該パチンコ機のタイトル（名称）を示すタイトル画像（第１画像）と、遊技者に対して遊技依存を警告する依存抑制画像（第２画像）と、当該パチンコ機のタイトルに係る著作権情報（パチンコ機に表示されるキャラクタ等の著作権に関する情報）を示す権利情報画像（第３画像）とを表示可能とする。
【０６８３】
また、以上のパチンコ機において、非遊技期間のうちの第１特定期間において、権利情報画像を表示するとともにタイトル画像を表示し、非遊技期間のうちの第２特定期間において、権利情報画像を表示することなく依存抑制画像を表示する。以上の構成では、上述の第１実施形態と同様な効果が奏せられる。例えば、パチンコ機において、非遊技期間が予め定められた時間長に達すると、待機期間に移行する構成とし、上述の第１特定期間（タイトル期間）および第２特定期間（依存抑制期間）が当該待機期間に設けられる構成が考えられる。
【０６８４】
以上のパチンコ機において、上述した第１特定期間および第２特定期間において、音響が出力されない構成が好適である。また、上述のパチンコ機において、第１特定期間および第２特定期間において、演出可動体が動作しない構成が好適である。以上の構成では、上述の第１実施形態と同様に、非遊技期間を遊技中期間と誤認する不都合が抑制される。
【０６８５】
上述のパチンコ機において、遊技期間（遊技中期間）では、内部抽選で当選していることを条件に演出用ランプが特殊態様（虹色に見える態様）に制御され、非遊技期間では、内部抽選で当選しない場合であっても演出用ランプが特殊態様で制御される構成が好適である。例えば、非遊技期間のうち第１特定期間（タイトル期間）において、演出用ランプが特殊態様で制御される構成が好適である。
【０６８６】
上述のパチンコ機において、第１特定期間の時間長と第２特定期間の時間長とが相違する構成が好適である。例えば、第２特定期間の時間長が第１特定期間の時間長より長い構成が好適である。以上の構成では、遊技依存を抑制するための依存抑制画像が比較的長期間に亘り表示されるため、遊技依存を抑制し易いという利点がある。ただし、第１特定期間の時間長が第２特定期間の時間長より長い構成としてもよい。
【０６８７】
上述のパチンコ機の第１特定期間において、タイトル画像の下側に権利情報画像が表示される構成が好適である。以上の構成では、上述の第１実施形態と同様に、権利情報画像がタイトル画像と同時期に表示されない構成と比較して、権利情報画像に係る権利が、遊技機１の各画像に及ぶ旨が強調され易いという利点がある
【０６８８】
上述のパチンコ機において、スピーカから出力される音響の音量を調整するための調整操作を受付可能な構成を採用してもよい。また、以上の構成において、第１特定期間および第２特定期間において音響を出力しない一方で、当該第１特定期間および第２特定期間において音量を調整するための調整操作を受付け可能な構成としてもよい。
【０６８９】
上述のパチンコ機において、演出用ランプの光量を調整するための調整操作を受付可能な構成を採用してもよい。また、以上の構成において、第１特定期間および第２特定期間において光量を調整するための調整操作を受付け可能な構成としてもよい。
【０６９０】
上述のパチンコ機において、第２特定期間より先に第１特定期間が開始される構成としてもよい。以上の構成では、第１特定期間で表示されるタイトル画像は、第２特定期間で表示される依存抑制画像より液晶表示装置に表示され易くなる。
【０６９１】
ただし、以上の構成を採用する場合、依存抑制画像が全く表示されない不都合を抑制するため、遊技中期間において依存抑制画像が表示される構成が好適である。例えば、大当り終了後に依存抑制画像が表示される構成が考えられる。
【０６９２】
上述のパチンコ機において、非遊技期間においてデモ演出が実行される構成としてもよい。以上のデモ演出では、遊技中期間に実行される特定演出（例えばリーチ演出）の特定動画像が表示される。ただし、上述の第１実施形態と同様に、特定動画像の途中で別の画像（例えば、所定のストーリーを説明するための文章を表示する画像）が一旦表示され、その後、特定動画像の続きが表示される構成としてもよい。
【０６９３】
以上の構成を採用したパチンコ機において、第１特定期間の直前にデモ演出が実行される（特定動画像が表示される）構成が好適である。以上の構成では、デモ演出で遊技者の気持ちを高揚させた直後にタイトル画像が表示されるため、タイトル画像が示す遊技機に好印象を与え易いという利点がある。
【０６９４】
また、第１特定期間の直後にデモ演出が実行される構成としてもよい。さらに、第１特定期間の直前および直後の双方において、デモ演出が実行される構成としてもよい。以上の構成では、上述の図３４（ｂ）で示した変形例を適用し、第１特定期間の直前のデモ演出において特定動画像の序盤のシーンを表示し、第１特定期間の直後のデモ演出において当該特定動画像の終盤（中盤）のシーンを表示してもよい。
【０６９５】
以上のパチンコ機の非遊技期間において、予め定められた時間間隔で第１特定期間が繰返される構成としてもよい。以上のパチンコ機では、非遊技期間において権利情報画像が繰返し表示される。したがって、例えば非遊技期間において権利情報画像が１度だけ表示される構成と比較して、権利情報画像が表示される回数が増加し、パチンコ機に表示される画像の不正な二次利用を抑制し易いという利点がある。
【０６９６】
以上のパチンコ機の非遊技期間では、各画像（上述のデモ演出の画像、タイトル画像および権利情報画像、依存抑制画像）が予め定められた順序で表示される構成が好適である。また、以上のパチンコ機において、上述の第１実施形態と同様に、第１特定期間と第２特定期間との間に緩衝期間が介在する構成が好適である。
【０６９７】
以上のパチンコ機において、遊技中期間において実行される遊技中演出が複数種類から抽選で決定される構成が好適である。また、非遊技期間のデモ演出において、上述の遊技中期間のうち特定遊技中演出（例えば、スーパーリーチ演出）の画像が、デモ演出が実行される期間（第３特定期間）において液晶表示装置に表示される構成が好適である。
【０６９８】
また、以上のパチンコ機において、デモ演出で表示される特定遊技中演出には、上述の抽選で決定される確率が最小の遊技中演出（プレミア演出）が含まれない構成が好適である。以上の遊技中演出は、大当りに当選した場合にのみ決定される構成が考えられる。ただし、大当りに当選しない場合に当該遊技中演出が決定され得る構成としてもよい。
【０６９９】
以上のパチンコ機において、低確率遊技状態および高確率遊技状態（確変状態）へ移行可能な構成としてもよい。以上の高確率遊技状態では、低確率遊技状態と比較して、大当りの当選確率が向上する。また、以上の構成において、デモ演出で表示される特定遊技中演出には、低確率遊技状態および高確率遊技状態のうち高確率遊技状態のみで実行される遊技中演出が含まれない構成が好適である。
【０７００】
以上のパチンコ機において、非遊技期間のデモ演出において、遊技中演出のうち特定遊技中演出の画像を表示し、遊技中期間において、特定遊技中演出の画像を表示する際に、複数個の特別画像を変動表示した後に、複数個の特別画像の一部を変動表示しつつ他の一部を停止表示し、その後、抽選の結果に応じた態様で複数個の特別画像を停止表示し（所謂「リーチ演出」）、非遊技期間において、特定遊技中演出の画像を表示する際に、特別画像を表示しない構成が好適である。
【０７０１】
以上のパチンコ機において、非遊技期間のデモ演出において、遊技中演出のうち特定遊技中演出の画像を表示し、遊技中期間において、特定遊技中演出の画像を表示する際に、内部抽選で大当りが当選した可能性が高い旨を示唆する示唆画像を含む画像を表示可能であり、非遊技期間において、特定遊技中演出の画像を表示するに際に、示唆画像を表示しない構成が好適である。
【０７０２】
例えば、パチンコ機において、遊技を開始する権利を保留する際に、保留された権利毎に保留画像を表示する構成が採用される場合がある。以上の構成では、保留された権利の個数と同数の保留画像が表示される。また、以上の構成において、保留画像の態様を変化させる構成が採用される場合がある。例えば、大当りに当選している場合、保留画像の態様が変化し易い。以上の保留画像は、本発明の示唆画像に相当する。以上のパチンコ機に本発明を適用することで、遊技中期間では保留画像を表示し、デモ演出では保留画像を非表示にする構成としてもよい。
【０７０３】
以上のパチンコ機において、非遊技期間のデモ演出において、遊技中演出のうち特定遊技中演出の画像を表示し、遊技中期間において、特定遊技中演出の画像を表示する際に、表示が開始されてから予め定められた時間が経過すると特定態様に変化するタイマ画像を画像を表示し、タイマ画像が特定態様に変化すると、予め定められた画像を表示可能であり、非遊技期間において、特定遊技中演出の画像を表示するに際に、タイマ画像を表示しない構成が好適である。
【０７０４】
以上のパチンコ機において、非遊技期間のうちの第３特定期間において、遊技中演出のうち特定遊技中演出の画像を表示し、遊技期間において、特定遊技中演出の画像を表示するに際に、演出操作手段の操作を指示する操作指示画像を操作有効期間で表示可能であり、非遊技期間において、特定遊技中演出の画像を表示するに際に、操作指示画像を表示しない構成が好適である。
【０７０５】
上述の各形態では、パチンコ機に本発明を採用した具体例を示したが、本発明をパチスロ機に採用してもよい。
【０７０６】
本発明の遊技機は、例えば以下の遊技機である。
【０７０７】
本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する第１制御手段（メインＣＰＵ３０１）と、遊技が実行される遊技期間に実行する遊技中演出と、遊技が実行されない非遊技期間に実行する非遊技中演出と、を含む演出を制御する第２制御手段（サブＣＰＵ４１２、画像制御ＣＰＵ４２１）と、第２制御手段に基づいて、演出に係る所定の画像を表示可能な表示手段（画像表示装置３１）と、第２制御手段に基づいて、演出において動作可能な可動役物（演出可動体３２）と、を備えた遊技機であって、所定の画像には、遊技者に対して遊技依存を警告する警告画像（依存抑制画像ＧＳ）と、著作権情報を示す権利情報画像（権利情報画像ＧＢ）と、著作権情報の対象であって遊技機のタイトルを示すタイトル画像（タイトル画像ＧＡ）と、著作権情報の対象であるキャラクタ画像と、非遊技期間中である旨を示唆可能な非遊技中画像と、があり、第２制御手段は、遊技中演出として、キャラクタ画像を用いた複数種類の特定演出と、タイトル画像を用いたタイトル演出と、を実行可能であり、非遊技中演出として、特定演出の一部分である非遊技中特定演出と、タイトル画像を用いた非遊技中タイトル演出と、を実行可能であり、表示手段は、非遊技期間のうちの第１特定期間（タイトル期間）において、非遊技中タイトル演出に係るタイトル画像と、権利情報画像と、を表示し、非遊技期間のうちの第２特定期間（依存抑制期間）において、警告画像を表示する一方、権利情報画像を表示せず、非遊技期間のうちの第３特定期間において、非遊技中特定演出に係るキャラクタ画像と、非遊技中画像と、を表示する一方、権利情報画像を表示せず、遊技期間のうち特定演出を実行する場合、特定演出に係るキャラクタ画像を表示する一方、権利情報画像を表示せず、遊技期間のうちタイトル演出を実行する場合、タイトル演出に係るタイトル画像を表示する一方、権利情報画像を表示せず、複数種類の特定演出には、非遊技中特定演出で実行されないものが含まれ、可動役物は、第１特定期間および第２特定期間において、動作しないことを特徴とする。
【０７０８】
以上の構成によれば、第１画像が第３画像と同時期に表示されないため、上述の不都合が抑制できるという効果が奏せられる。また、第１画像と第２画像とを併せて表示することで、著作権情報が強調され、遊技機に係る著作権の侵害が抑制されるという効果が奏せられる。
【符号の説明】
【０７０９】
１…遊技機、１０…遊技盤、１３…第１始動口、１４…第２始動口、３１…画像表示装置、３５…演出図柄、１１０…主制御基板、１１１…メインＣＰＵ、１１２…メインＲＯＭ、１１３…メインＲＡＭ、１２０…演出制御基板、１２１…サブＣＰＵ、１２２…サブＲＯＭ、１２３…サブＲＡＭ、１４０…ランプ制御基板、１５０…画像制御基板、１５１  …ホストＣＰＵ、１５２…ホストＲＡＭ、１５２…ホストＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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