(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
前記ユーザ端末を介してユーザが前記ゲームにログインした際に前記ユーザが前記ゲーム内で使用するプレイヤにログイン報酬を付与する報酬付与部と、
プレイヤに付与するための前記ログイン報酬を予め設定された時刻に更新する報酬更新部と、
前記ログイン報酬の直近の更新が行われてから現在まで前記ゲームにログインしていない一の前記ユーザの未ログインの状態を未ログイン情報として他の前記ユーザの他の前記ユーザ端末に出力する未ログイン情報処理部と、を備え、
該報酬付与部は、
前記ログイン報酬の直近の更新が行われてから現在まで前記ゲームにログインしていない一の前記ユーザとして他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末を介して前記ゲームにログインした場合に一の前記ユーザの前記プレイヤに前記ログイン報酬を付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記未ログイン情報処理部は、他の前記ユーザ端末に出力した前記未ログイン情報に基づいて他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末に入力するログイン情報を処理することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記報酬付与部は、
他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末を介して一の前記ユーザとして前記ゲームにログインした場合に他の前記ユーザが前記ゲーム内で使用する他の前記プレイヤに特別報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記特別報酬は、
前記ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイントを含む、ことを特徴とする請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
一の前記ユーザとして他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末を介して前記ゲームにログインすることによって一の前記ユーザの前記プレイヤに前記ログイン報酬を付与したことを一の前記ユーザの一の前記ユーザ端末に通知する通知部、
を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ユーザ端末を介した前記ユーザによる前記ゲームへのログインを管理するログイン管理部、
を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、
前記ユーザ端末を介してユーザが前記ゲームにログインした際に前記ユーザが前記ゲーム内で使用するプレイヤにログイン報酬を付与する報酬付与部と、
プレイヤに付与するための前記ログイン報酬を予め設定された時刻に更新する報酬更新部と、
前記ログイン報酬の直近の更新が行われてから現在まで前記ゲームにログインしていない一の前記ユーザの未ログインの状態を未ログイン情報として他の前記ユーザの他の前記ユーザ端末に出力する未ログイン情報処理部と、を備え、
該報酬付与部は、
前記ログイン報酬の直近の更新が行われてから現在まで前記ゲームにログインしていない一の前記ユーザとして他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末を介して前記ゲームにログインした場合に一の前記ユーザの前記プレイヤに前記ログイン報酬を付与する、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項８】
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
前記ユーザ端末を介してユーザが前記ゲームにログインした際に前記ユーザが前記ゲーム内で使用するプレイヤにログイン報酬を付与するステップと、
プレイヤに付与するための前記ログイン報酬を予め設定された時刻に更新する報酬更新するステップと、
前記ログイン報酬の直近の更新が行われてから現在まで前記ゲームにログインしていない一の前記ユーザの未ログインの状態を未ログイン情報として他の前記ユーザの他の前記ユーザ端末に出力するステップと、
前記ログイン報酬を付与するステップは、前記ログイン報酬の直近の更新が行われてから現在まで前記ゲームにログインしていない一の前記ユーザとして他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末を介して前記ゲームにログインした場合に一の前記ユーザの前記プレイヤに前記ログイン報酬を付与する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法、特に、ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステム、プログラム及び情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ネットワークを介してサーバにアクセス可能なスマートフォンやゲーム端末等のユーザ端末で実行可能なゲームが提供されている。この種のゲームの中には、ユーザがユーザ端末を介してサーバにアクセスしてゲームにログインすると、ユーザが使用するゲーム内のプレイヤにログインボーナスとも称される報酬を付与するものが存在している。
【０００３】
ログインボーナスを付与することによってゲームへのログインが促される一方で、ユーザが種々の事情によってゲームにログインできない場合に、ログインボーナスを取得し逃してしまうとなると、そのゲームにログインしようというユーザの意欲が損なわれてしまう場合も想定される。
【０００４】
このような場合の対策として、特許文献１には、ログインボーナスを取得し逃した場合であっても、任意の期間に亘って連続的にゲームにログインすることによって、取得し逃したログインボーナスを取得することができるゲームシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０２０−８９５６２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１のゲームシステムによれば、取得し逃したログインボーナスを取得する機会が付与されるものの、ユーザの事情や状況によっては、任意の期間に亘って連続的にゲームにログインすることが困難な場合も想定されることから、取得し逃したログインボーナスを取得する実効性に欠ける場合がある。
【０００７】
この場合、改めてゲームにログインしようというユーザの意欲が損なわれてしまうことも想定され、結果として、そのゲームからユーザが離脱してしまうことが懸念される。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ログインボーナスの取得し逃しに起因して生じうる、ユーザがゲームにログインしようとする意欲の減退を実効的に抑制することができるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供することを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を達成するための本発明に係るゲームシステムは、ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、ユーザ端末を介してユーザがゲームにログインした際にユーザがゲーム内で使用するプレイヤにログイン報酬を付与する報酬付与部を備え、報酬付与部は、任意の時間に亘ってゲームにログインしていない一のユーザとして他のユーザが他のユーザ端末を介してゲームにログインした場合に一のユーザのプレイヤにログイン報酬を付与することを特徴としている。
【００１０】
これによれば、他のユーザが、任意の時間に亘ってゲームにログインしていない一のユーザとしてゲームにログインすることで、一のユーザにログイン報酬が付与されることから、取得し逃したログイン報酬を効率的に取得することができる。
【００１１】
したがって、ログイン報酬の取得し逃しに起因して生じることが想定される、一のユーザがゲームに改めてログインしようとする意欲の減退を実効的に抑制することができることから、一のユーザがゲームから離脱することを防止することができる。
【００１２】
このゲームシステムは、任意の時間に亘ってゲームにログインしていない一のユーザの未ログインの状態を未ログイン情報として他のユーザの他のユーザ端末に出力するとともに他のユーザ端末に出力した未ログイン情報に基づいて他のユーザが他のユーザ端末に入力するログイン情報を処理する未ログイン情報処理部を備えることを特徴としている。
【００１３】
このゲームシステムの報酬付与部は、他のユーザが他のユーザ端末を介して一のユーザとしてゲームにログインした場合に他のユーザがゲーム内で使用する他のプレイヤに特別報酬を付与することを特徴としており、特別報酬は、ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイントを含むことを特徴としている。
【００１４】
さらに、ゲームシステムは、一のユーザとして他のユーザが他のユーザ端末を介してゲームにログインすることによって一のユーザのプレイヤにログイン報酬を付与したことを一のユーザの一のユーザ端末に通知する通知部を備えることを特徴としている。
【００１５】
このゲームシステムは、ユーザ端末を介したユーザによるゲームへのログインを管理するログイン管理部を備えることを特徴としている。
【００１６】
上記課題を達成するための本発明に係るプログラムは、ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、ユーザ端末を介してユーザがゲームにログインした際にユーザがゲーム内で使用するプレイヤにログイン報酬を付与する報酬付与部を備え、報酬付与部は、任意の時間に亘ってゲームにログインしていない一のユーザとして他のユーザが他のユーザ端末を介してゲームにログインした場合に一のユーザのプレイヤにログイン報酬を付与することを特徴としている。
【００１７】
上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、ユーザ端末を介してユーザがゲームにログインした際にユーザがゲーム内で使用するプレイヤにログイン報酬を付与し、かつ、任意の時間に亘ってゲームにログインしていない一のユーザとして他のユーザが他のユーザ端末を介してゲームにログインした場合に一のユーザのプレイヤにログイン報酬を付与することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１８】
この発明によれば、ユーザがゲームから離脱することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図である。
【図２】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバの構成の概略を説明するブロック図である。
【図３】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバのストレージの構成の概略を説明するブロック図である。
【図４】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理されるゲーム情報の構成の概略を説明するブロック図である。
【図５】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムの報酬付与部の処理の概略を説明するブロック図である。
【図６】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのゲーム画面の一例を示す図である。
【図７】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのゲーム画面の一例を示す図である。
【図８】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのユーザ端末の構成の概略を説明するブロック図である。
【図９】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの処理の概略を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
次に、図１〜図９に基づいて、本発明の実施の形態に係るゲームシステムについて説明する。
【００２１】
図１は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲームシステム１０は、サーバ２０及び複数のユーザ端末３０ａ〜３０ｎを主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワーク１００を介して互いにアクセス可能に接続される。
【００２２】
サーバ２０は、本実施の形態では、ゲームシステム１０でゲームを提供する事業者１に配備され、ユーザ端末３０ａ〜３０ｎは、事業者１が提供するゲームを利用する複数のユーザ２ａ〜２ｎに保有される。
【００２３】
ゲームシステム１０で事業者１が提供するゲームは、本実施の形態では、画像、動画、音声等のオブジェクトの生成を主な目的とするゲームであって、例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、ＲＰＧ（ロールプレイングゲーム）、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲーム等であってよい。
【００２４】
本実施の形態では、このゲーム内において、複数のユーザ２ａ〜２ｎがゲーム内でのフレンドとして相互に関連づけられており、例えば、ユーザ２ａ〜２ｎがフレンドとして共同してイベントを実行したり、チームあるいはパーティを組んだり等といった行動をする場合がある。
【００２５】
次に、本実施の形態のゲームシステム１０の各部の具体的な構成について説明する。
【００２６】
サーバ２０は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータによって実装される。
【００２７】
図２は、サーバ２０の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ２０は、プロセッサ２１、メモリ２２、ストレージ２３、送受信部２４、及び入出力部２５を備え、これらが互いにバス２６を介して電気的に接続される。
【００２８】
プロセッサ２１は、サーバ２０の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
【００２９】
このプロセッサ２１は、本実施の形態では例えばＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）であり、後述するストレージ２３に格納されてメモリ２２に展開されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
【００３０】
メモリ２２は、本実施の形態では、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置で実装される。
【００３１】
このメモリ２２は、プロセッサ２１の作業領域として使用される一方、サーバ２０の起動時に実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）、及び各種の設定情報等が格納される。
【００３２】
ストレージ２３は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。このストレージ２３の構成については、後述する。
【００３３】
送受信部２４は、サーバ２０をネットワーク１００に接続する。この送受信部２４は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＢＬＥ（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ）といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
【００３４】
入出力部２５は、キーボードやマウス、あるいはディスプレイ等の入出力機器が接続されるインターフェースである。
【００３５】
バス２６は、接続したプロセッサ２１、メモリ２２、ストレージ２３、送受信部２４及び入出力部２５の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝達する。
【００３６】
図３は、ストレージ２３の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ストレージ２３は、本実施の形態では、データベース４０及びプログラムである情報処理プログラム４１を備える。
【００３７】
データベース４０は、ストレージ２３の提供する記憶領域として実現され、本実施の形態では、ゲーム情報Ｄ１が格納される。
【００３８】
図４は、ゲーム情報Ｄ１の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲーム情報Ｄ１は、ゲームデータｄ１ａ、イベントデータｄ１ｂ、プレイヤデータｄ１ｃ及び報酬データｄ１ｄを備える。
【００３９】
ゲームデータｄ１ａは、本実施の形態では、ゲームに登場するキャラクタやアイテム、背景画像等、ゲームの種類に応じたゲームの設定に関するデータによって構成され、例えば、対戦ゲームである場合は、ステージのＩＤに関連づけられたステージ名等が含まれる。
【００４０】
ゲームデータｄ１ａを構成するキャラクタは、本実施の形態では、ユーザ２ａ〜２ｎがユーザ端末３０ａ〜３０ｎを介して操作することによってゲーム内で行動するプレイヤ、プレイヤの仲間となるキャラクタ、あるいはプレイヤと対戦する敵のキャラクタ等が含まれる。
【００４１】
イベントデータｄ１ｂは、本実施の形態では、ユーザ２ａ〜２ｎがプレイヤとして実行するトライアル（例えば敵のキャラクタとの対戦等）が設定された任意のイベントによって構成され、この種のイベントをクリアすると、ゲーム内で使用されるアイテムやプレイヤのエナジーの回復等といった後述するゲーム内報酬がボーナスとして付与される場合がある。
【００４２】
プレイヤデータｄ１ｃは、本実施の形態では、プレイヤ名、ユーザ２ａ〜２ｎがプレイヤとして所有するキャラクタに関するデータ、ユーザ２のプレイヤが所有するアイテムに関するデータ、プレイステージに関するデータ等によって構成される。
【００４３】
所有するキャラクタに関するデータは、例えば、キャラクタのＩＤに関連づけられたレベル、攻撃力、防御力及び体力等の各種のパラメータの現在の値が含まれる。
【００４４】
所有するアイテムに関するデータは、例えば、アイテムのＩＤに関連づけられたアイテムの保有数等の値が含まれる。
【００４５】
プレイステージに関するデータは、設定された複数のステージのうち、ユーザ２がプレイヤとしてこれまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレイの回数やステージをクリアした際のデータ等が含まれる。
【００４６】
報酬データｄ１ｄは、プレイヤに付与されるゲーム内報酬に関するデータである。
【００４７】
このゲーム内報酬には、本実施の形態では、例えばゲーム内でアイテムと交換したりプレイヤのエナジーを回復したりする等の際に消費するゲーム内ポイント、ゲーム内で実行される任意のイベントの実行、プレイヤが任意のアイテムを取得する際の確率を示すドロップ率の上昇、あるいはゲーム内で実行される機能が制限されている場合にその制限を解除して機能を実行させる機能実行指令等が含まれる。あるいは、ゲーム内報酬として、種々のアイテムやキャラクタカードを付与したり、キャラクタの能力を向上させたりしてもよい。
【００４８】
図３で示す情報処理プログラム４１は、本実施の形態では、ゲーム処理部４１ａ、ログイン管理部４１ｂ、報酬付与部４１ｃ、報酬更新部４１ｄ、未ログイン情報処理部４１ｅ及び通知部４１ｆを備える。
【００４９】
ゲーム処理部４１ａは、本実施の形態では、ゲームの進行やキャラクタの制御といったゲームの基本的な処理を実行するモジュールであって、本実施の形態では、例えばキャラクタ育成処理、イベント処理、機能制限処理等を実行する。
【００５０】
キャラクタ育成処理は、本実施の形態では、ユーザ２ａ〜２ｎがプレイヤとして選択したキャラクタが、ユーザ２ａ〜２ｎによって例えば走らせられたり泳がせられたりといった予め設定された任意のアクションに基づいて、キャラクタの経験値やエナジーの値を向上させて、キャラクタの育成を実行する処理である。
【００５１】
イベント処理は、本実施の形態では、ユーザ２ａ〜２ｎがプレイヤとして選択したキャラクタの行動に応じてイベントを実行する処理であり、機能制限処理は、ゲーム内で実行される機能の制限及びその制限の解除を実行する処理である。
【００５２】
ゲーム処理部４１ａは、その他、ゲームの基本的な各種の処理を実行する。
【００５３】
ログイン管理部４１ｂは、ユーザ端末３０ａ〜３０ｎを介したユーザ２ａ〜２ｎによるゲームへのログインを管理するモジュールである。
【００５４】
このログイン管理部４１ｂは、本実施の形態では、ゲームにログインした時間の記録、ゲームをログアウトした時間の記録、及びゲームをログアウトしてから経過した時間の計数等を実行する。
【００５５】
報酬付与部４１ｃは、ユーザ２ａ〜２ｎがゲーム内で使用するプレイヤにゲーム内報酬を付与するモジュールである。
【００５６】
図５は、報酬付与部４１ｃの処理の概略を説明するブロック図である。図示のように、報酬付与部４１ｃは、第１ステップＳ１、第２ステップＳ２及び第３ステップＳ３を実行する。
【００５７】
第１ステップＳ１は、例えば、ユーザ２ａ〜２ｎがゲーム内で使用するプレイヤがゲーム内で発生する任意のイベントをクリアした際に、プレイヤにゲーム内報酬をボーナスとして付与するステップである。
【００５８】
第２ステップＳ２は、ユーザ端末３０ａ〜３０ｎを介してユーザ２ａ〜２ｎがゲームにログインしてログイン管理部４１ｂがゲームにログインした時間を記録した際に、プレイヤにゲーム内報酬をログイン報酬であるログインボーナスとして付与するステップである。
【００５９】
この第２ステップＳ２は、ユーザ２ａ〜２ｎが任意の時間単位でゲームにログインした際に、ログインボーナスを付与するように設定される。
【００６０】
本実施の形態では、例えば、１日に１回、ユーザ２ａ〜２ｎがゲームにログインすると、ユーザ２ａ〜２ｎが使用するプレイヤにログインボーナスを付与するように設定される。
【００６１】
一方、１日に１回以上、例えば１日に２回、ユーザ２ａ〜２ｎがゲームにログインした場合（１回目のログインをしてログアウトした後に、再度ログインした場合）には、２回目のログインの際にはログインボーナスを付与しないように設定される。
【００６２】
第３ステップＳ３は、ユーザ２ａ〜２ｎのうちの一のユーザ（例えばユーザ２ａ）に代わって、ユーザ２ａ以外の他のユーザ（例えばユーザ２ｂ）がユーザ２ｂのユーザ端末３０ｂを介してユーザ２ａとしてゲームにログインした場合に、他のユーザ２ｂがゲーム内で使用するプレイヤに、ゲーム内報酬を特別報酬である特別ボーナスとして付与するステップである。特別ボーナスはログインボーナスと同一であってもよいし、異なるものであってもよい。
【００６３】
図３で示す報酬更新部４１ｄは、本実施の形態では、報酬付与部４１ｃの第２ステップＳ２でユーザ２ａ〜２ｎに付与するログインボーナスを予め設定された時間（例えば午前１２時）に更新するモジュールである。
【００６４】
ログインボーナスの更新は、例えば、アイテムと交換可能なゲーム内ポイントをプレイヤのエナジーを回復させるゲーム内ポイントに更新する等であることが想定される。
【００６５】
未ログイン情報処理部４１ｅは、ユーザ２ａ〜２ｎのうちの一のユーザ（例えばユーザ２ａ）が任意の時間に亘ってゲームにログインしていない場合に、ユーザ２ａの未ログインの状態を未ログイン情報としてユーザ２ａ以外の他のユーザ（例えばユーザ２ｂ〜２ｄ）のユーザ端末３０ｂ〜３０ｄに出力するモジュールである。
【００６６】
この未ログイン情報処理部４１ｅは、本実施の形態では、ログイン管理部４１ｂにおいて計数される、一のユーザ２ａがゲームをログアウトしてから経過した時間が予め設定された時間（例えば２４時間）を超えた場合に、ユーザ２ａが２４時間以上に亘ってゲームに未ログインとなっている状態を未ログイン情報として把握し、把握した未ログイン情報をユーザ２ｂ〜２ｄのユーザ端末３０ｂ〜３０ｄに出力する。
【００６７】
さらに、未ログイン情報処理部４１ｅは、ユーザ２ｂ〜２ｄのユーザ端末３０ｂ〜３０ｄに出力した未ログイン情報に基づいて、ユーザ２ｂ〜２ｄのうちの任意の他のユーザ（例えばユーザ２ｂ）がユーザ端末３０ｂに入力する後述のログイン情報を処理するモジュールである。
【００６８】
図６は、未ログイン情報処理部４１ｅがユーザ２ｂ〜２ｄのユーザ端末３０ｂ〜３０ｄに出力した未ログイン情報が表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【００６９】
図示のように、ゲーム画面ＩＦ１では、例えば、プレイヤＰ２（「ダイ」）を使用するユーザ２ｂがゲーム内のフレンドとして関連づけられている、ユーザ２ａが使用するプレイヤＰ１（「ユウ」）、ユーザ２ｃが使用するプレイヤＰ３（「シン」）及びユーザ２ｄが使用するプレイヤＰ４（「テツ」）が一覧として表示される。
【００７０】
本実施の形態で一例を示すゲーム画面ＩＦ１では、これらプレイヤＰ１、プレイヤＰ３及びプレイヤＰ４のそれぞれのゲームのログインの状態が表示されるところ、２４時間以上に亘ってゲームに未ログインとなっているユーザ２ａが使用するプレイヤＰ１については、未ログイン情報に基づいて「２４ｈ以上ログインなし」の表記とともに、例えば「ユウのためにログインする」の表記及び「ログイン」と記載されたアイコンＩが表示される。
【００７１】
ゲーム画面ＩＦ１において、ユーザ２ｂがアイコンＩを入力すると、未ログイン情報処理部４１ｅは、ユーザ２ｂによるアイコンＩの入力をユーザ２ａによるゲームへのログインであると処理するログイン情報として受け付けて、ログイン管理部４１ｂにユーザ２ａによるゲームへのログインとして記録させる。
【００７２】
通知部４１ｆは、他のユーザ２ａ〜２ｎが一のユーザ２ａ〜２ｎとしてゲームにログインすることによって一のユーザ２ａ〜２ｎが使用するプレイヤにログインボーナスが付与された場合に、他のユーザ２ａ〜２ｎのログインによってログインボーナスが付与された旨を一のユーザ２ａ〜２ｎのユーザ端末３０ａ〜３０ｎに通知するモジュールである。
【００７３】
この通知部４１ｆは、本実施の形態では例えば、他のユーザ２ｂが、任意の時間に亘ってゲームにログインしていない一のユーザ２ａとしてユーザ端末３０ｂを介してゲームにログインすることによって、ユーザ２ａのプレイヤにログインボーナスが付与されると、他のユーザ２ｂのログインによってログインボーナスが付与された旨を一のユーザ２ａのユーザ端末３０ａに通知する。
【００７４】
図７は、通知部４１ｆによる通知が表示されるゲーム画面の一例を示す図である。図示のように、ゲーム画面ＩＦ２には、例えば、他のユーザ２ｂのログインによってログインボーナスが付与された旨を通知するウインドウＷ及び他のユーザ２ｂへのお礼のメッセージを入力する入力ボックスＢが表示される。
【００７５】
これらゲーム処理部４１ａ、ログイン管理部４１ｂ、報酬付与部４１ｃ、報酬更新部４１ｄ、未ログイン情報処理部４１ｅ及び通知部４１ｆを備える情報処理プログラム４１での処理に基づいて、本実施の形態では、ユーザ端末３０ａ〜３０ｎにおいてゲームが実行される。
【００７６】
図１で示すユーザ端末３０ａ〜３０ｎは、本実施の形態では、携帯型情報端末であるスマートフォンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよい。
【００７７】
図８は、ユーザ端末３０ａ〜３０ｎの構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ユーザ端末３０ａ〜３０ｎは、制御部３１及びディスプレイ３２を主要構成として備える。
【００７８】
制御部３１は、本実施の形態では、ディスプレイ３２や図示しないカメラ等のユーザ端末３０の各部を制御するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受信部等によって構成される。
【００７９】
この制御部３１には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイトを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ２０の情報処理プログラム４１での処理に基づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してユーザ端末３０においてゲームが実行される。
【００８０】
ディスプレイ３２には、本実施の形態では、図６及び図７で示したゲーム画面ＩＦ１、ＩＦ２を含む、ユーザ端末３０ａ〜３０ｎで実行されるゲームの画面インターフェースが表示される。
【００８１】
このディスプレイ３２は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装される。なお、ディスプレイ３２はタッチパネルに限定されず、入力機能を有しない通常のモニタ等でもよい。その場合、ユーザ端末３０ａ〜３０ｎは例えばデスクトップ型またはノート型のコンピュータ等とすることができ、情報の入力は、キーボードやマウス等の入力装置を用いて行うことができる。
【００８２】
本実施の形態では、このディスプレイ３２を介してユーザ操作情報Ｄ２及びログイン情報Ｄ３が入力される。
【００８３】
ユーザ操作情報Ｄ２は、本実施の形態では、プレイヤの操作あるいは動作に関して入力される情報であって、ディスプレイ３２に対するユーザ２ａ〜２ｎの任意の動作（例えば画面をタップする動作）に基づく情報である。
【００８４】
ログイン情報Ｄ３は、実際には任意の時間に亘ってゲームにログインしていない一のユーザ２ａ〜２ｎ（例えばユーザ２ａ）がゲームにログインしたものとして処理する情報である。
【００８５】
このログイン情報Ｄ３は、本実施の形態では、例えば、未ログイン情報に基づいてディスプレイ３２のゲーム画面ＩＦ１に表示される図６で示したアイコンＩを他のユーザ２ａ〜２ｎ（例えばユーザ２ｂ）がタップする動作に基づいて生成される。なお、ログイン情報Ｄ３は、他のユーザに限られず、自分（自ユーザ）のログインによっても生成され得る。
【００８６】
次に、本実施の形態に係るゲームシステム１０の処理の概略について説明する。
【００８７】
なお、本実施の形態では、一のユーザがユーザ２ａであり、他のユーザがユーザ２ｂである場合を例として説明する。
【００８８】
図９は、本実施の形態に係るゲームシステム１０の処理の概略を説明するフローチャートである。図示のように、まず、ステップＳ１０において、一のユーザ２ａがゲームをログアウトする。
【００８９】
続くステップＳ１１において、ゲームをログアウトしてから一のユーザ２ａがゲームに再度ログインしないで２４時間以上が経過すると、一のユーザ２ａが２４時間以上に亘ってゲームに未ログインとなっている状態を未ログイン情報として把握し、この未ログイン情報を他のユーザ２ｂのユーザ端末３０ｂに出力する。
【００９０】
その後、ステップＳ１２において、ユーザ端末３０ｂに出力した未ログイン情報を、ユーザ端末３０ｂのディスプレイ３２に表示される、図６で示したようなゲーム画面ＩＦ１に表示する。
【００９１】
ゲーム画面ＩＦ１に表示された未ログイン情報に基づいて、ディスプレイ３２のゲーム画面ＩＦ１に表示される図６で示したアイコンＩを他のユーザ２ｂがタップすると、ステップＳ１３において、他のユーザ２ｂの動作によって生成されたログイン情報Ｄ３に基づいて、一のユーザ２ａがゲームにログインしたものとして処理する。
【００９２】
一のユーザ２ａがゲームにログインしたものとして処理すると、ステップＳ１４において、一のユーザ２ａがゲームで使用するプレイヤにログインボーナスを付与するとともに、ステップＳ１５において、ログインボーナスを付与したことを一のユーザ２ａのユーザ端末３０ａに通知する。
【００９３】
このように、他のユーザ２ｂが、任意の時間に亘ってゲームにログインしていない一のユーザ２ａとしてゲームにログインすることで、一のユーザ２ａにログインボーナスが付与されることから、取得し逃したログインボーナスを効率的に取得することができる。
【００９４】
したがって、ログインボーナスの取得し逃しに起因して生じることが想定される、一のユーザ２ａがゲームに改めてログインしようとする意欲の減退を実効的に抑制することができることから、一のユーザ２ａがゲームから離脱することを防止することができる。
【００９５】
ところで、一のユーザ２ａとしてゲームにログインした他のユーザ２ｂが使用するプレイヤには、ステップＳ１６において、特別ボーナスを付与する。なお、この特別ボーナスの付与は必須の構成ではなく、特別ボーナスを付与しないようにしてもよい。
【００９６】
一方、ステップＳ１１において、一のユーザ２ａがゲームをログアウトしてから２４時間以上を経過していない場合において、ステップＳ１７において、午前１２時以降にゲームにログインした場合は、一のユーザ２ａがゲームをログアウトした次の日であるから、ステップＳ１４において、一のユーザ２ａのプレイヤにログインボーナスを付与する。
【００９７】
このログインボーナスは、本実施の形態では、前の日に付与されたログインボーナスから更新されたログインボーナスであって、前の日に付与されたログインボーナスとは異なるログインボーナスであってもよい。
【００９８】
同じくステップＳ１７において、一のユーザ２ａが午前１２時より前にゲームにログインした場合は、一のユーザ２ａのプレイヤにログインボーナスを付与しない。つまり、本例において、一定期間内の２回目のログインの際にはログインボーナスを付与しない。
【００９９】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１００】
上記実施の形態では、１日に１回、ユーザ２ａ〜２ｎがゲームにログインすると、ユーザ２ａ〜２ｎが使用するプレイヤにログインボーナスを付与するように設定される場合を説明したが、例えば２日に１回あるいは半日に１回等、任意の時間設定でプレイヤにログインボーナスを付与するようにしてもよい。また、上記実施の形態では、一のユーザの未ログインの状態を他のユーザ端末に出力する際の基準となる時間を２４時間としているが、これに限定されるものではなく、任意の時間とすることができる。さらに、上記実施の形態では、報酬更新部４１ｄ等が日付を更新する時刻（すなわち、ログインボーナスが更新される時刻）を午前１２時としたが、これに限定されず、任意の時刻とすることができる。
【０１０１】
上記実施の形態では、他のユーザ２ｂが一のユーザ２ａとしてゲームにログインして一のユーザ２ａのプレイヤにログインボーナスが付与された場合に、通知部４１ｆがその旨を一のユーザ２ａのユーザ端末３０ａに通知する場合を説明したが、このような通知部４１ｆを具備することなくゲームシステム１０を構成することもできる。
【０１０２】
本発明は、以下の構成を備える。
（項目１）
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
前記ユーザ端末を介してユーザが前記ゲームにログインした際に前記ユーザが前記ゲーム内で使用するプレイヤにログイン報酬を付与する報酬付与部を備え、
該報酬付与部は、
任意の時間に亘って前記ゲームにログインしていない一の前記ユーザとして他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末を介して前記ゲームにログインした場合に一の前記ユーザの前記プレイヤに前記ログイン報酬を付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。
（項目２）
任意の時間に亘って前記ゲームにログインしていない一の前記ユーザの未ログインの状態を未ログイン情報として他の前記ユーザの他の前記ユーザ端末に出力するとともに他の前記ユーザ端末に出力した前記未ログイン情報に基づいて他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末に入力するログイン情報を処理する未ログイン情報処理部、
を備えることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
（項目３）
前記報酬付与部は、
他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末を介して一の前記ユーザとして前記ゲームにログインした場合に他の前記ユーザが前記ゲーム内で使用する他の前記プレイヤに特別報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のゲームシステム。
（項目４）
前記特別報酬は、
前記ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイントを含む、ことを特徴とする請求項３に記載のゲームシステム。
（項目５）
一の前記ユーザとして他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末を介して前記ゲームにログインすることによって一の前記ユーザの前記プレイヤに前記ログイン報酬を付与したことを一の前記ユーザの一の前記ユーザ端末に通知する通知部、
を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
（項目６）
前記ユーザ端末を介した前記ユーザによる前記ゲームへのログインを管理するログイン管理部、
を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
（項目７）
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、
前記ユーザ端末を介してユーザが前記ゲームにログインした際に前記ユーザが前記ゲーム内で使用するプレイヤにログイン報酬を付与する報酬付与部を備え、
該報酬付与部は、
任意の時間に亘って前記ゲームにログインしていない一の前記ユーザとして他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末を介して前記ゲームにログインした場合に一の前記ユーザの前記プレイヤに前記ログイン報酬を付与する、
ことを特徴とするプログラム。
（項目８）
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
前記ユーザ端末を介してユーザが前記ゲームにログインした際に前記ユーザが前記ゲーム内で使用するプレイヤにログイン報酬を付与し、
かつ、任意の時間に亘って前記ゲームにログインしていない一の前記ユーザとして他の前記ユーザが他の前記ユーザ端末を介して前記ゲームにログインした場合に一の前記ユーザの前記プレイヤに前記ログイン報酬を付与する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【符号の説明】
【０１０３】
１    事業者
２ａ〜２ｎ    ユーザ
１０    ゲームシステム
２０    サーバ
３０ａ〜３０ｎ    ユーザ端末
４０    データベース
４１    情報処理プログラム（プログラム）
４１ｂ    ログイン管理部
４１ｃ    報酬付与部
４１ｅ    未ログイン情報処理部
４１ｆ    通知部
Ｄ３    ログイン情報
【要約】      （修正有）【課題】ログインボーナスの取得し逃しに起因して生じうる、ユーザがゲームにログインしようとする意欲の減退を実効的に抑制することができるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供する。【解決手段】ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、ユーザ端末を介してユーザがゲームにログインした際にユーザがゲーム内で使用するプレイヤにログイン報酬を付与する報酬付与部４１ｃを備え、報酬付与部は、任意の時間に亘ってゲームにログインしていない一のユーザとして他のユーザが他のユーザ端末を介してゲームにログインした場合に一のユーザのプレイヤにログイン報酬を付与する。【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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