(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、
原位置から動作位置へ動作可能な可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、原位置から動作位置へ前記可動体を動作させる第一の動作制御、および前記動作位置から前記原位置へ前記可動体を動作させる第二の動作制御を実行可能であり、
前記第一の動作制御は、
図柄変動の開始を契機に実行されるときがあり、
図柄変動が実行されておらずかつ前記始動口への遊技球の入賞が発生したことを契機に当該入賞に係る図柄変動が実行されることとなる所定の期間において、時間経過に係る条件を少なくとも含む所定の条件が充足されたことに基づいて実行され、
前記所定の期間のうちの前記所定の条件に係る前記第一の動作制御が実行されてから前記第二の動作制御が実行されるまでの第一の期間に加え、前記所定の期間のうちの前記第一の期間に繋がる第二の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制され、
前記第二の動作制御は、図柄変動の開始時に実行されるときがあり、
前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置と図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置とが同一の位置である、または、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、または、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において前記大当りに当選した場合には当該当否判定の実行に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させ、
前記第二の期間は、前記所定の期間が始まってからの第三の期間から繋がる期間であり、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御は、前記大当りに当選する図柄変動において、前記大当りに当選しない図柄変動よりも高い割合で実行され、
前記第三の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記第三の期間が最も短くなるときの当該第三の期間の長さは、前記第二の期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御情報に基づいて遊技に係る演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、図柄変動の開始を契機に変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって複数種類の変動パターンから一の変動パターンを決定するとともに、当該決定された一の変動パターンに基づいて当該図柄変動に係る変動時間を決定し、当該一の変動パターンを特定可能な制御情報を、前記副制御手段に送信し、
前記動作制御手段は、
前記副制御手段に含まれ、
前記主制御手段から送信された制御情報によって特定される前記変動パターンに基づいて、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御を実行するか否かを決定し、
前記変動パターン抽選テーブルには、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含む第一の変動パターン抽選テーブルと、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含まない第二の変動パターン抽選テーブルと、があり、
前記主制御手段は、
前記複数種類の変動パターンから一の変動パターンを抽選によって決定するにあたり、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行を規制しないときには、前記第一の変動パターン抽選テーブルを用いる一方、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行を規制するときには、前記第二の変動パターン抽選テーブルを用いる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御を実行した後の前記所定の期間において、前記第二の動作制御を実行し、
前記第二の動作制御が実行された後の前記所定の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技機であって、
一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行するときがあり、
前記第一の動作制御は、前記疑似変動の開始を契機に実行されるときがあり、
複数回の前記疑似変動が実行される図柄変動において、
当該図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されることで当該図柄変動における一回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行される割合と、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されずに当該図柄変動における一回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行される割合とが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の実行中に可動体を原位置から動作位置へ動作させる演出を実行するものがある。例えば、特許文献１。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−０４７０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機では、可動体の少なくとも一部が原位置において視認できず、図柄変動の実行中に当該可動体の原位置から動作位置へ動作させる演出が発生しないと、当該演出による遊技の興趣を喚起できない等、遊技の興趣を高める観点で依然として改良の余地がある。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、原位置から動作位置へ動作可能な可動体を備えつつも、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、原位置から動作位置へ動作可能な可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、前記動作制御手段は、原位置から動作位置へ前記可動体を動作させる第一の動作制御、および前記動作位置から前記原位置へ前記可動体を動作させる第二の動作制御を実行可能であり、前記第一の動作制御は、図柄変動の開始を契機に実行されるときがあり、図柄変動が実行されておらずかつ前記始動口への遊技球の入賞が発生したことを契機に当該入賞に係る図柄変動が実行されることとなる所定の期間において、時間経過に係る条件を少なくとも含む所定の条件が充足されたことに基づいて実行され、前記所定の期間のうちの前記所定の条件に係る前記第一の動作制御が実行されてから前記第二の動作制御が実行されるまでの第一の期間に加え、前記所定の期間のうちの前記第一の期間に繋がる第二の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制され、前記第二の動作制御は、図柄変動の開始時に実行されるときがあり、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置と図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置とが同一の位置である、または、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、または、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、原位置から動作位置へ動作可能な可動体を備えつつも、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、遊技機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】図４は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図５は、遊技機の背面図である。
【図６】図６（ａ）〜図６（ｃ）は、演出遮蔽体８３の可動位置を示す図である。
【図７】図７は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図９】図９（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図９（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図９（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図１０】図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１０（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【図１１】図１１は、覆蓋演出の具体例を示す図である。
【図１２】図１２は、非遊技期間における演出遮蔽体の動作の流れを示すタイミングチャートである。
【図１３】図１３（ａ）は、非遊技期間において図柄変動が開始された場合における演出遮蔽体８３の動作の流れを、図１３（ｂ）は、非遊技期間においてアウト球が検知された場合における演出遮蔽体８３の流れを、示すタイミングチャートである。
【図１４】図１４は、動作規制フラグ設定処理のフローである。
【図１５】図１５は、動作規制フラグ解除処理のフローである。
【図１６】図１６（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＦＦ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図１６（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰ１決定時における特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図１７】図１７は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＮ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図１８】図１８、非遊技機期間における覆蓋演出の規制期間の流れを、示すタイミングチャートである。
【図１９】図１９（ａ）は、非遊技期間において図柄変動が開始された場合における覆蓋演出の規制期間の流れを、図１９（ｂ）は、非遊技期間においてアウト球が検知された場合における覆蓋演出の規制期間の流れを、示すタイミングチャートである。
【図２０】図２０（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＢ時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２１】図２１は、図柄変動開始時覆蓋演出管理処理のフローである。
【図２２】図２２は、２回目以降の疑似変動開始覆蓋演出管理処理のフローである。
【図２３】図２３（ａ）は、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図２３（ｂ）は、１回目の疑似変動における覆蓋演出非実行時の２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球（遊技媒体）の獲得量（遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴について＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機１０の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【００１１】
本発明は、
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、
原位置から動作位置へ動作可能な可動体（演出遮蔽体８３）と、
上記可動体の動作を制御する動作制御手段（演出内容決定手段２２５、可動役物制御手段２４５）と、を備え、
上記動作制御手段は、原位置から動作位置へ上記可動体を動作させる第一の動作制御（演出遮蔽体８３を原位置から動作位置へ移動させる制御）、および上記動作位置から上記原位置へ上記可動体を動作させる第二の動作制御（演出遮蔽体８３を動作位置から原位置へ移動させる制御）を実行可能であり、
上記第一の動作制御は、
図柄変動の開始を契機に実行されるときがあり、
図柄変動が実行されておらずかつ上記始動口への遊技球の入賞が発生したことを契機に当該入賞に係る図柄変動が実行されることとなる所定の期間（非遊技期間）において、時間経過に係る条件を少なくとも含む所定の条件が充足されたことに基づいて実行され、
上記所定の期間のうちの上記所定の条件に係る上記第一の動作制御が実行されてから上記第二の動作制御が実行されるまでの第一の期間（期間Ｔ１）に加え、上記所定の期間のうちの上記第一の期間に繋がる第二の期間（期間Ｔ２）において、図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御の実行が規制され、
上記第二の動作制御は、図柄変動の開始時に実行されるときがあり、
上記所定の条件に係る上記第一の動作制御における上記動作位置と図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御における上記動作位置とが同一の位置である、または、上記所定の条件に係る上記第一の動作制御における上記原位置から上記動作位置までの軌跡上に図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御における上記動作位置がある、または、図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御における上記原位置から上記動作位置までの軌跡上に上記所定の条件に係る上記第一の動作制御における上記動作位置がある、
ことを特徴とする遊技機である。
【００１２】
本発明によれば、上記第一の期間における図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御の規制により上記第一の期間となる前に図柄変動が開始され易くなって上記第一の期間となり難くなるが、上記第一の期間に繋がる上記第二の期間においても同様の規制がなされるため、第一の期間となり難くなる虞が低減され、上記所定の期間において上記可動体の存在を遊技者に認識させ易くすることができる。
さらに、本発明によれば、図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御を規制することによる遊技興趣の減退を抑えることができる。
【００１３】
なお、上記第一の動作制御は、図柄変動の開始を契機に実行されるときと、上記所定の条件が充足されるときとで、動作位置が異なっていてもよい。
ただし、上記第一の動作制御は、図柄変動の開始を契機に実行されるときと、上記所定の条件が充足されるときとで、同一の動作位置となる、または、本実施形態のように、双方の動作位置が同一の軌跡上にあることが好ましい。
【００１４】
また、後述する通り、本実施形態では、特図変動パターン抽選テーブルを用いて上記第一の動作制御の規制を実現しているが、必ずしもこのように構成する必要はなく、特図変動パターン抽選テーブルを用いずに、第１副制御基板２００における制御のみによって覆蓋演出規制期間を設けるようにしてもよい。すなわち、上記第一の期間および上記第二の期間において上記第一の動作制御の規制さえ実現されれば、その手法は問わない。
【００１５】
また、後述する通り、本実施形態では、上記所定の条件は、最新のアウト球の検知、および最新の図柄変動の終了のうちの遅い方のタイミングからの経過時間があらかじめ定められた時間となることとしているが、前者の検知については、操作ハンドルに設けられたタッチセンサによる検知に置き換えてもよい。
さらに、上記所定の条件に含まれる時間経過に係る条件は、１回の時間計測によって判定される条件であってもよいし、本実施形態のように、計測期間が互いに重複しない複数回の時間計測によって判定される条件であってもよい。
【００１６】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１〜図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称する）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。なお、図示は省略するが、本実施形態において、操作ハンドル３１には、タッチセンサ（第１副制御基板２００と電気的に接続されているセンサ）を備えており、当該タッチセンサの検知結果によって、操作ハンドル３１への遊技者の接触を検知可能に構成されている。
【００２２】
また、図１〜図５において図示は省略するが、中枠１７には、中枠１７が外枠１５に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ７６と、中枠１７に対して前枠２０が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ７７と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でＯＮとなり、閉鎖状態でＯＦＦとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でＯＦＦとなり、閉鎖状態でＯＮとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機１０が、中枠１７の外枠１５に対する開閉状態、および前枠２０の中枠１７に対する開閉状態の双方を検知することができる。
【００２３】
また、図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（上カーソルボタン３８ａ、下カーソルボタン３８ｂ、左カーソルボタン３８ｃ、右カーソルボタン３８ｄ、中カーソルボタン３８ｅ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン３８ａおよび下カーソルボタン３８ｂは、後述するスピーカ３３から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン３８ｃおよび右カーソルボタン３８ｄは、後述する枠ランプ３５および演出表示装置８０等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２４】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２５】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や枠ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
【００２６】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００２７】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、および数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００２８】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００２９】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３０】
メイン表示部８１とサブ表示部８２の間には、演出遮蔽体８３が配設されている。さらに、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部８１を覆蓋する方向に移動可能に構成されている。
【００３１】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３２】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３３】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３４】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３５】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３６】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３７】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３８】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７（左一般入賞口６７ａ、右一般入賞口６７ｂ）を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応づけられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４０】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。
なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。
ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【００４１】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応づけられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４２】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応づけられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４３】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４４】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４５】
一般入賞口６７（左一般入賞口６７ａ、右一般入賞口６７ｂ）には、一般入賞口センサ７３（左一般入賞口センサ７３ａ、右一般入賞口センサ７３ｂ）が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定される。なお、本実施形態では、左一般入賞口６７ａへの入賞が判定された場合には、４つの賞球が付与され、右一般入賞口６７ｂへの入賞が判定された場合には、３つの賞球が付与される。
【００４６】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７５を備えている。
【００４７】
また、遊技盤５０には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ（いずれも図示省略）が設けられている。
【００４８】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、および払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９が装着され、第１副制御基板ケース２０９および第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板１００には、ＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００４９】
また、図５に示すように、第１副制御基板２００上には、音量調整のために操作される音量調整部８４、および輝度調整のために操作される輝度調整部８５が設けられている。そして、第１副制御基板ケース２０９は、音量調整部８４および輝度調整部８５が外部に露出するように第１副制御基板２００を格納し、開閉カバー４５は、音量調整部８４および輝度調整部８５を避けるように取り付けられている。そのため、図５に示す状態、すなわち、第１副制御基板ケース２０９に第１副制御基板２００が格納され、かつ開閉カバー４５が取り付けられている状態で、音量調整部８４および輝度調整部８５の操作が可能となっている。
音量調整部８４および輝度調整部８５は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部８４を、音量大、音量中、音量小の３段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部８５を、輝度高、輝度中、輝度低の３段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。
なお、音量調整部８４および輝度調整部８５は、上述のスイッチ形状に限らず、種々のスイッチ形状を採用することができる。さらに、音量調整部８４および輝度調整部８５は、第１副制御基板２００と電気的に接続されてさえいれば、第１副制御基板２００とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤５０の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
【００５０】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、さらに、タンクレール４７および払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００５１】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５２】
＜演出遮蔽体８３の動作について＞
次に、図６（ａ）〜図６（ｃ）を用いて、演出遮蔽体８３の動作を説明する。図６（ａ）〜図６（ｃ）は、演出遮蔽体８３の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、図６（ａ）には、演出遮蔽体８３が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部８１に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図６（ｂ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１に係る表示領域一部（全体の３０％程度）が覆蓋されている状態が示されている。
図６（ｃ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態（メイン表示部８１に係る表示領域が遮蔽されている状態）が示されている。
このように、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄは、メイン表示部８１に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図６（ａ）に示す演出遮蔽体８３の位置を原位置、図６（ｂ）に示す演出遮蔽体８３の位置を第１動作位置、図６（ｃ）に示す演出遮蔽体８３の位置を第２動作位置、と称する場合がある。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの（本実施形態では、演出遮蔽体８３）が、覆蓋されるもの（本実施形態では、メイン表示部８１に係る表示領域）の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
【００５３】
また、図６（ｃ）に示す通り、左上演出遮蔽体８３ａは、前面側（メイン表示部８１側を背面側と定義した場合の前面側）の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体８３ｂは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体８３ｃは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体８３ｄは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体８３の手前側（遊技者側）の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体８３が第２動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。
【００５４】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図７に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００５５】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態または遊技可能状態）、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００５７】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）がバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００５８】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３（左一般入賞口センサ７３ａ、右一般入賞口センサ７３ｂ）、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６、前枠開扉センサ７７等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板１００は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００５９】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、普通電動役物ソレノイド６２および特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９やＲＡＭクリアスイッチ４３に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。
【００６０】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００６１】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７、カーソルボタン３８、音量調整部８４、および輝度調整部８５に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００６２】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板３１０へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体２２やサブ表示部８２や演出遮蔽体８３等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００および音声制御基板３１０と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド（画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド）が第１副制御基板２００から第２副制御基板３００または音声制御基板３１０へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が各制御基板（第２副制御基板３００、音声制御基板３１０）から第１副制御基板２００へ送信される。
【００６３】
また、第１副制御基板２００は、枠ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部８５、左カーソルボタン３８ｃ、右カーソルボタン３８ｄの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ３５を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度１〜輝度１０の１０段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第１副制御基板２００は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ（以下、「輝度特定データ」と称する）を含む輝度調整コマンドを、第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
【００６４】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２、サブ表示部８２、および演出遮蔽体８３と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２、サブ表示部８２、および演出遮蔽体８３は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００６５】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部８１やサブ表示部８２へ送信する。また、このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。
【００６６】
音声制御基板３１０は、第１副制御基板２００からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したＲＯＭ３１２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３１３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３１４とを備えており、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板３１０は、第１副制御基板２００から受信した音声制御コマンドに応じて、ＲＯＭ３１２に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ３３に送信し、スピーカ３３に音声を出音させることができる。
【００６７】
より具体的には、ＲＡＭ３１３には、複数の音声再生チャネル（本実施形態では、音声再生チャネルＣＨ１〜音声再生チャネルＣＨ３２の計３２）のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ（後述する単位音声データ）を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ＲＯＭ３１２から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ（以下、「音量特定データ」と称する）、当該音声再生チャネルの再生回数（ループ再生を含む）を特定するデータ（以下、「再生回数特定データ」と称する）、および当該音声再生チャネルの再生状態（再生中、一時停止、再生停止）を特定するデータ（以下、「再生状態特定データ」と称する）を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量１〜音量１０の１０段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ３３から出音される音量が大きくなる。また、ＲＡＭ３１３に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第１副制御基板２００が必要に応じて読み取り可能に構成されている。
【００６８】
上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する（特定する）データ（以下、「音声指示データ」と称する）、当該音声データの音量を指示するデータ（以下、「音量指示データ」と称する）、当該音声データの再生回数を指示するデータ（以下、「再生回数指示データ」と称する）、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、ＣＰＵ３１１は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、１フレーム（本実施形態では、２４ミリ秒）ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、ＣＰＵ３１１は、１フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、ＣＰＵ３１１は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
【００６９】
なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ３３から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ（音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ）が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。
【００７０】
また、上述の通り、第１副制御基板２００は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板３１０に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、ＣＰＵ３１１は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。
【００７１】
このように、本実施形態において、第１副制御基板２００は、音声制御基板３１０を介して、スピーカ３３に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声（音声再生チャネル）ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ３３に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板３１０を第２副制御基板３００と双方向通信可能に接続し、音声制御基板３１０が、第２副制御基板３００を介して第１副制御基板２００からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板３１０が有する機能を、第１副制御基板２００また第２副制御基板３００に設けるようにしてもよい。
【００７２】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００７３】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００７４】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図８を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図８は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図８に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図８で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図９および図１０を参照することとする。
【００７５】
主制御基板１００は、図８に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、電断処理実行手段１８０、および動作規制フラグ管理手段１９０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００７６】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００７７】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００７８】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路１０５は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路１０５が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、ＣＰＵ１０１は、乱数回路１０５の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【００７９】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２および普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１または特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算または減算）した際に、特図１保留カウンタおよび特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報および特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【００８０】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【００８１】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、および特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１および特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１および特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００８２】
ここで、図９（ａ）〜図９（ｃ）は、主制御基板１００で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「０」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「０」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００８３】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図９（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５であるため、特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２３０／６５５３６（約１／２８４．９）の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、４９９／６５５３６（約１／１３１．３）の確率で大当りが導出される。
【００８４】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図９（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ａ、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数が４であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が４であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。
図９（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄ａ、２０／１００（１／５）の確率で図柄ｂ、３０／１００（約１／３．３３）の確率で図柄ｃが停止図柄として決定される。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が４であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｃは、ラウンド数が４であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。したがって、図柄ａは、ラウンド数に関して図柄ｂよりも有利な停止図柄であり、図柄ｂは、その後の特図抽選状態に関して図柄ｃよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が４の確変大当りを「４Ｒ確変大当り」と、ラウンド数が１６の確変大当りを「１６Ｒ確変大当り」と、称する場合があり、ラウンド数が４の通常大当りを「４Ｒ通常大当り」と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図１のハズレ時は図柄Ｃ、特図２のハズレ時は図柄ｄを停止図柄として一律に決定する。
さらに、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（７０／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００８５】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、後述する動作規制フラグの状態に基づいて、今回の図柄変動における特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン（今回の図柄変動における特図変動パターン）を決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。なお、本実施形態における特図変動パターン抽選テーブルの詳細は、後述する。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態ＰＡでは特図１の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣでは特図２の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【００８６】
また、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８７】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【００８８】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００８９】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００９０】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【００９１】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。さらに、大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態ＰＢまたは特図変動パターン導出状態ＰＣで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
【００９２】
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９３】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１および特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００９４】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００９５】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンドとし、当該ラウンドを規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、１０Ｒ、４Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【００９６】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００９７】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【００９８】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、大当り遊技の終了時には、普図高確とする。
【００９９】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１０（ａ）および図１０（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１０（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図１０（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＣで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態ＰＡ〜特図変動パターン導出状態ＰＣ間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）〜遷移条件（ｉｉｉ）がある。
具体的には、遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉｉ）は１００回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態ＰＣにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態ＰＣが設定される（遷移条件（ｉｉｉ）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【０１００】
また、図１０（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＣ、特図変動パターン導出状態ＰＢの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＣの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態ＰＣの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＢの差よりも大きい。
【０１０１】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０２】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１０３】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段１６５によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ７４による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ７６による中枠１７の開放の検知または前枠開扉センサ７７による前枠２０の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路１０５の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が５００ｍｓ連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数（直前の電源投入からの累計回数）が計５回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時（特図低確かつ普図低確）にゲートセンサ７４が遊技球を３回検知した場合（当該検知回数は、最後の検知から１０００ｍｓ経過でリセットされる）に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがＯＮとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
【０１０４】
また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態（以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する）として扱っている。そのため、メインエラー制御手段１６５は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をＯＮにする処理に加え、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をＯＮにする処理を実行するも、払出制御基板４００に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第１副制御基板２００や第２副制御基板３００によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。なお、本実施形態において、当該報知演出は、メイン表示部８１への表示やスピーカ３３による音声の出音によって実現される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能（当該エラー状態を終了させることが可能）であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりＯＦＦの状態となる（電断までＯＮの状態が維持される）。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
【０１０５】
一方、相対的に重要度が低いエラー状態（以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する）となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第１副制御基板２００や第２副制御基板３００によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。なお、本実施形態において、当該報知演出は、重要度が高いエラー状態に係る報知演出と同様に、メイン表示部８１への表示やスピーカ３３による音声の出音によって実現される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ７６による中枠１７の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ７７による前枠２０の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド（復帰コマンド）がメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口５５が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ７２によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
【０１０６】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１０７】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６および遊技可能状態遷移手段１７９を備える。
【０１０８】
復帰状態設定手段１７６は、復電時にＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の状態、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）がある。
具体的には、復電時にＲＡＭ１０３に異常がある場合には、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の状態および中枠開扉センサ７６の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にＲＡＭ１０３に異常がなく、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮ（押下された状態）であれば、復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮであることを条件にＲＡＭクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され（復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される）、復電時にＲＡＭ１０３に異常がなく、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦ（押下されていない状態）であれば、ＲＡＭクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
【０１０９】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【０１１０】
遊技可能状態遷移手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ遷移させる遊技可能状態遷移処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態遷移処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【０１１１】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１１２】
動作規制フラグ管理手段１９０は、動作規制フラグの状態を管理する。
ここで、動作規制フラグとは、上述の通り、今回の図柄変動における特図変動パターンを決定するための抽選に用いられる特図変動パターン抽選テーブルの選択に用いられるフラグであり、詳細は後述するが、当該フラグの状態によって、後述する覆蓋演出の実行が規制される。
なお、動作規制フラグの状態を管理する処理としては、動作規制フラグをＯＮに設定する動作規制フラグ設定処理と、動作規制フラグをＯＦＦに設定する動作規制フラグ解除処理があり、これらの処理の詳細は後述する。
【０１１３】
第１副制御基板２００は、図７に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２４５、音量調整手段２５０、輝度調整手段２５５、サブ情報記憶手段２６０、およびサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【０１１４】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１１５】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、および大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１１６】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モードと、確変演出モードと、時短演出モードと、に大別され、特図変動パターン導出状態ＰＡには通常演出モード、特図変動パターン導出状態ＰＢには確変演出モード、特図変動パターン導出状態ＰＣには時短演出モードが対応する。
【０１１７】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段２２５によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１１８】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドを受信した場合（以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある）に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計５色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
【０１１９】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１２０】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段２２５は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容（演出パターン）を、演出ルート決定手段２２２によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１２１】
特に、本実施形態では、演出遮蔽体８３の動作を伴う覆蓋演出（詳細は、後述）を、図柄変動の開始を契機に実行可能に構成されており、演出内容決定手段２２５は、当該演出の実行有無を決定するための処理である覆蓋演出管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１２２】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。
【０１２３】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。
【０１２４】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１２５】
なお、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、ＲＡＭクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０ｓ）継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【０１２６】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される（エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される）。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１２７】
ランプ制御手段２４０は、枠ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに枠ランプ３５に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段２４０は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ３５へ送信する。
【０１２８】
可動役物制御手段２４５は、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてＲＯＭ２０２から可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、可動装飾体２２、サブ表示部８２、および演出遮蔽体８３へ送信し、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御する。
【０１２９】
音量調整手段２５０は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。
【０１３０】
音量調整処理とは、復電時または音量調整操作（上カーソルボタン３８ａまたは下カーソルボタン３８ｂに対する操作）がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部８４の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部８４の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル（本実施形態では、音声再生チャネルＣＨ１、および音声再生チャネルＣＨ２）を除いた音声再生チャネルの音量に音量１０が設定され、復電時の音量調整部８４の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量５が設定され、復電時の音量調整部８４の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量１が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量（現在の音量）が音量調整部８４の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン３８ａの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量１０を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも１段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン３８ｂの操作によって実行された場合には、音量１を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも１段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、ＲＡＭ２０３の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板３１０に向けて送信される。
【０１３１】
上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部８４の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量（本実施形態では、最大の音量である音量１０）で再生されることとなる。
本実施形態では、上述のエラー状態（重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態）の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。一方、上述のリーチボイスに係る音声に加え、後述する音量調整音や輝度調整音については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
【０１３２】
輝度調整手段２５５は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。
【０１３３】
輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作（左カーソルボタン３８ｃまたは右カーソルボタン３８ｄに対する操作）がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部８５の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部８５の段階が輝度高である場合には、輝度１０が設定され、復電時の輝度調整部８５の段階が輝度中である場合には、輝度５が設定され、復電時の輝度調整部８５の段階が輝度低である場合には、輝度１が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間（例えば、３０ｓ）経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部８５の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン３８ｄの操作によって実行された場合には、輝度１０を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも１段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン３８ｃの操作によって実行された場合には、輝度１を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも１段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、ＲＡＭ２０３の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第２副制御基板３００に向けて送信される。
【０１３４】
また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される（音量調整音に係る演出データが設定される）とともに、メイン表示部８１に音量調整表示が実行される（音量調整表示に係る演出データが設定される）。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部８１によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階（音量１〜音量１０のいずれか）を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
【０１３５】
また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される（輝度調整音に係る演出データが設定される）とともに、メイン表示部８１に輝度調整表示が実行される（輝度調整表示に係る演出データが設定される）。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階（輝度１〜輝度１０のいずれか）を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
【０１３６】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１３７】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段２７０は、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段２７０は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板３１０に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１３８】
以上説明した通り、本実施形態では、演出遮蔽体８３の動作を伴う覆蓋演出を、図柄変動の開始を契機に実行可能に構成されている。さらに、本実施形態では、この覆蓋演出等で用いられる演出遮蔽体８３の存在を遊技者に認識させ易くするため、大当り遊技中を除く図柄変動が実行されていない期間である非遊技期間において演出遮蔽体８３を動作させる。
しかし、この非遊技期間では、非遊技期間における演出遮蔽体８３の動作位置に関わらず、第１始動口５７への遊技球の入賞によって図柄変動が開始されるため、覆蓋演出に係る演出遮蔽体８３の動作態様が不安定になったり、覆蓋演出の実行によって演出遮蔽体８３へ負担を与えてしまう虞がある。
これに対し、本実施形態では、非遊技期間において覆蓋演出の実行を規制する期間を設けている。以下、当該機能の詳細を説明する。
【０１３９】
＜覆蓋演出について＞
覆蓋演出の規制の詳細を説明するのに先立ち、図１１を用いて、本実施形態における覆蓋演出の詳細を説明する。なお、図１１は、覆蓋演出の具体例を示す図である。
図１１に示す通り、覆蓋演出は、演出遮蔽体８３が、上述の原位置（図１１の上段に示される位置）から、第１動作位置（図１１の中段に示される位置）を経由して、原位置に戻る演出であり、当該演出は、図柄変動の開始（後述する疑似変動の開始を含む）を契機として実行され得る。
このように、本実施形態における覆蓋演出は、演出遮蔽体８３が、原位置から、上述の第２動作位置まで演出遮蔽体８３が動作せずに、第１動作位置まで移動した後に原位置に戻る演出である。
【０１４０】
また、上述の通り、演出遮蔽体８３は、第２動作位置となることで演出遮蔽体８３の手前側の形状の全体が視認可能となるものであるため、覆蓋演出は、当該形状の全体が認識可能とならない演出であると言うこともできる。
なお、本実施形態では、後述する発展演出の終盤において今回の図柄変動における特図当否判定結果が大当りであることを確定的に報知するために、演出遮蔽体８３を、原位置から第１動作位置を経由して第２動作位置とし、その後に第１動作位置を経由して原位置に戻す演出を実行可能に構成されている。当該演出は、覆蓋演出とは異なり、演出遮蔽体８３の手前側の形状の全体が視認可能となる演出であると言える。これは、後述する非遊技期間における演出遮蔽体８３の動作も同様である。
【０１４１】
＜非遊技機期間における演出遮蔽体の動作について＞
次に、図１２および図１３を用いて、非遊技期間における演出遮蔽体８３の動作を説明する。
なお、図１２は、非遊技期間における演出遮蔽体８３の動作の流れを示すタイミングチャートであり、図１３（ａ）は、非遊技期間において図柄変動が開始された場合における演出遮蔽体８３の動作の流れを、図１３（ｂ）は、非遊技期間においてアウト球が検知された場合における演出遮蔽体８３の流れを、示すタイミングチャートである。
【０１４２】
まず、図１２に示すタイミングチャートでは、当該タイミングチャートにおいて示される期間において、後述する演出遮蔽体８３の閉鎖状態が解除されて開放状態となる（第２動作位置から原位置に戻る）条件が充足されないことを前提としている。
具体的には、図１２に示すタイミングｔ１１は、最新の図柄変動が終了したタイミングであり、タイミングｔ１２は、最新のアウト球を検知したタイミングである。そして、タイミングｔ１３は、タイミングｔ１２から３０ｓ経過したタイミングであり、タイミングｔ１３は、後述する動作規制フラグ設定コマンドが送信されたタイミング、すなわち、動作規制フラグがＯＮとなるタイミングと同一である。なお、タイミングｔ１１からタイミングｔ１３までの期間では、演出遮蔽体８３が原位置に位置している。
タイミングｔ１４は、タイミングｔ１３から６０ｓ経過したタイミングであり、当該タイミングとなるまでの期間では、引き続き演出遮蔽体８３が原位置に位置するが、当該タイミングで演出遮蔽体８３が動作し、演出遮蔽体８３が第２動作位置に位置することとなる。
その後のタイミングｔ１５は、タイミングｔ１４から１２０ｓ経過したタイミングであり、当該タイミングとなるまでの期間では、演出遮蔽体８３が第２動作位置に位置するが、当該タイミングで演出遮蔽体８３が動作し、演出遮蔽体８３が原位置に位置することとなる。
また、タイミングｔ１５以降は、タイミングｔ１３以降と同一の流れ（タイミングｔ１５がタイミングｔ１３に、タイミングｔ１６がタイミングｔ１４に、タイミングｔ１７がタイミングｔ１５に対応）となるため、説明を省略する。
また、本実施形態において、タイミングｔ１３以降は、図柄変動の開始を契機に出音されるＢＧＭの再生が停止されるため、当該音声が出音されなくなる。
なお、以降で説明する図を含め、本実施形態におけるタイミングチャートにおいて、同一のタイミングの名称（タイミングｔ１１等）が扱われている場合には、双方が同一のタイミングを指すものとし、適宜説明を省略する。
【０１４３】
このように、本実施形態では、非遊技期間における時間経過に基づいて、演出遮蔽体８３が動作し、演出遮蔽体８３が第２動作位置に位置する期間がある。これにより、覆蓋演出等で用いられる演出遮蔽体８３の存在を遊技者に認識させ易くしている。
【０１４４】
よって、遊技機１０において、第一の動作制御（演出遮蔽体８３を原位置から動作位置へ移動させる制御）は、図柄変動の開始を契機に実行されるときがあり、図柄変動が実行されておらずかつ始動口への遊技球の入賞が発生したことを契機に当該入賞に係る図柄変動が実行されることとなる所定の期間（非遊技期間）において、時間経過に係る条件を少なくとも含む所定の条件が充足されたことに基づいて実行される、と換言できる。
【０１４５】
なお、上記第一の動作制御は、図柄変動の開始を契機に実行されるときと、上記所定の条件が充足されるときとで、動作位置が異なっていてもよい。
ただし、上記第一の動作制御は、図柄変動の開始を契機に実行されるときと、上記所定の条件が充足されるときとで、同一の動作位置となる、または、本実施形態のように、双方の動作位置が同一の軌跡上にあることが好ましい。
【０１４６】
よって、遊技機１０において、第二の動作制御（演出遮蔽体８３を動作位置から原位置へ移動させる制御）は、図柄変動の開始時に実行されるときがあり、所定の条件に係る第一の動作制御（演出遮蔽体８３を原位置から動作位置へ移動させる制御）における動作位置と図柄変動の開始に係る第一の動作制御における動作位置とが同一の位置である、または、所定の条件に係る第一の動作制御における原位置から動作位置までの軌跡上に図柄変動の開始に係る第一の動作制御における動作位置がある、または、図柄変動の開始に係る第一の動作制御における原位置から動作位置までの軌跡上に所定の条件に係る第一の動作制御における動作位置がある、と換言できる。
【０１４７】
また、本実施形態における上記所定の条件は、最新のアウト球の検知、および最新の図柄変動の終了のうちの遅い方のタイミングからの経過時間があらかじめ定められた時間（９０ｓ）となることとしているが、前者の検知については、上述の操作ハンドル３１に設けられたタッチセンサによる検知に置き換えてもよい。
さらに、上記所定の条件に含まれる時間経過に係る条件は、１回の時間計測によって判定される条件であってもよいし、本実施形態のように、計測期間が互いに重複しない複数回の時間計測によって判定される条件であってもよい。
【０１４８】
したがって、遊技機１０において、遊技盤面から出たアウト球を検知するアウト球検知センサ（アウト球センサ７５）と、を備え、所定の条件は、アウト球検知センサによって最新のアウト球が検知されてから、あらかじめ定められた時間経過したことで充足され得る条件である、と換言できる。
【０１４９】
さらに、遊技機１０において、遊技者の接触を検知するタッチセンサを有し、遊技球を発射するために操作される発射ハンドル（操作ハンドル３１）を備え、所定の条件は、所定の期間においてタッチセンサによって遊技者の接触が検知されなくなったタイミングから、あらかじめ定められた時間経過したことで充足され得る条件である、と換言できる。
【０１５０】
なお、本実施形態では、非遊技期間における演出遮蔽体８３の動作時において当該演出遮蔽体８３が動作位置（本実施形態では、第２動作位置）で維持される期間の長さは、覆蓋演出において演出遮蔽体８３が動作位置（本実施形態では、第１動作位置）で維持される期間の長さよりも長い。そのため、覆蓋演出等で用いられる演出遮蔽体８３の存在を遊技者により認識させ易くすることができる。
【０１５１】
また、図１３（ａ）のタイミングｔ１８に示す通り、本実施形態では、非遊技期間のうちの演出遮蔽体８３が第２動作位置にいる期間において、図柄変動が開始された場合には、演出遮蔽体８３が動作して原位置に位置することとなる（演出遮蔽体８３の閉鎖状態が解除されて開放状態となる）。
特に、本実施形態において、演出遮蔽体８３は、第２動作位置においてメイン表示部８１に係る表示領域の全部を覆蓋する。
そのため、図柄変動の開始にメイン表示部８１に係る表示領域を視認可能とし、遊技興趣の減退を抑えることができる。なお、当該効果を奏するにあたり、演出遮蔽体８３は、第２動作位置において、メイン表示部８１に係る表示領域の全部を覆蓋する必要はなく、当該表示領域の一部を覆蓋するものであってもよい。
【０１５２】
さらに、図１３（ｂ）のタイミングｔ１９に示す通り、本実施形態では、非遊技期間のうちの演出遮蔽体８３が第２動作位置にいる期間において、アウト球の検知がなされた場合には、演出遮蔽体８３が動作して原位置に位置することとなる。
なお、図示は省略するが、非遊技期間のうちの演出遮蔽体８３が第２動作位置にいる期間において、重要度が高いエラー状態や重要度が高いエラー状態が発生した場合に加え、音量調整操作や輝度調整操作が行われた場合にも、演出遮蔽体８３が動作して原位置に位置することとなる。
【０１５３】
＜覆蓋演出の規制について＞
次に、図１４〜図１９を用いて、覆蓋演出の規制の詳細を説明する。
なお、図１４は、動作規制フラグ設定処理のフローであり、図１５は、動作規制フラグ解除処理のフローであり、これらの処理は、主制御基板１００（動作規制フラグ管理手段１９０）によって所定の周期（本実施形態では、２ミリ秒）で実行される処理（いわゆる、タイマ割込み処理）で実行される。
また、図１６（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＦＦ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図１６（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰ１決定時における特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図１７は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＮ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。さらに、図１８、非遊技機期間における覆蓋演出の規制期間の流れを、図１９（ａ）は、非遊技期間において図柄変動が開始された場合における覆蓋演出の規制期間の流れを、図１９（ｂ）は、非遊技期間においてアウト球が検知された場合における覆蓋演出の規制期間の流れを、示すタイミングチャートである。
【０１５４】
図１４に示す通り、動作規制フラグ設定処理における最初のステップＳ２０２では、大当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には動作規制フラグ設定処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ２０４に進む。
ステップＳ２０４では、現在の特図変動パターン導出状態が、特図変動パターン導出状態ＰＡであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０６に進み、当該条件が充足されなかった場合には動作規制フラグ設定処理を終了する。
ステップＳ２０６では、図柄変動中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には動作規制フラグ設定処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ２０８に進む。
ステップＳ２０８では、最新のアウト球の検知および最新の図柄変動の終了のうちの遅い方のタイミングから３０ｓ経過したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２１０に進み、当該条件が充足されなかった場合には動作規制フラグ設定処理を終了する。
ステップＳ２１０では、動作規制フラグをＯＮに設定する。
ステップＳ２１２では、動作規制フラグ設定コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させて当該コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信させ、動作規制フラグ設定処理を終了する。これにより、第１副制御基板２００は、動作規制フラグの状態を把握することが可能となる。
【０１５５】
続いて、図１５に示す通り、動作規制フラグ解除処理における最初のステップＳ３０２では、図柄変動が開始されたか、またはアウト球が検知されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０４に進み、当該条件が充足されなかった場合には動作規制フラグ解除処理を終了する。
ステップＳ３０４では、動作規制フラグをＯＦＦに設定する。
ステップＳ３０６では、動作規制フラグ解除コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させて当該コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信させ、動作規制フラグ解除処理を終了する。
【０１５６】
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡにおける非遊技期間において、最新のアウト球の検知および最新の図柄変動の終了のうちの遅い方のタイミングから３０ｓ経過した場合に、動作規制フラグがＯＮに設定される。そして、動作規制フラグが一度ＯＮに設定されると、図柄変動が開始されるまで、またはアウト球が検知されるまで、動作規制フラグがＯＦＦにならない。
特に、本実施系形態では、上述の通り、非遊技期間のうちの演出遮蔽体８３が第２動作位置にいる期間において、重要度が高いエラー状態や重要度が高いエラー状態が発生した場合に加え、音量調整操作や輝度調整操作が行われた場合に、演出遮蔽体８３が動作して原位置に位置することとなるが、当該契機によって演出遮蔽体８３が原位置に位置している場合にも、動作規制フラグはＯＮに設定されたままとなる。
【０１５７】
続いて、図１６（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＦＦ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。そのため、特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＦＦ時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、９００／１０００（約１／１．１１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ１、５２／１０００（約１／１９．２）の確率で特図変動パターンＨＲＰ、１３／１０００（約１／７６．９）の確率でＨＳＰ１−Ａ、１１／１０００（約１／９０．９）の確率でＨＳＰ１−Ｂ、９／１０００（約１／１１１）の確率でＨＳＰ２−Ａ、７／１０００（１／１４３）の確率でＨＳＰ２−Ｂ、５／１０００（１／２００）の確率でＨＳＰ３−Ａ、３／１０００（約１／３３３）の確率でＨＳＰ３−Ｂが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンＡＳＰ１〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂが決定されることはない。さらに、詳細は図１６（ｂ）を用いて後述するが、特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＦＦ時に特図変動パターンＨＮＰ１が決定された場合には、図柄変動開始時の特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、２つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図１６（ａ）、図１６（ｂ）、図１７、図２０（ａ）、および図２０（ｂ）に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＦＦ時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、１２０／１０００（約１／約８．３３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ、１８０／１０００（約１／約５．５６）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂ、２０５／１０００（約１／４．８８）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ、２４５／１０００（約１／４．０８）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンＨＮＰ１〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂが決定されることはない。
なお、以降の説明では、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂのうちの、末尾に「Ａ」が付く特図変動パターンを、Ａタイプの特図変動パターン、末尾に「Ｂ」が付く特図変動パターンを、Ｂタイプの特図変動パターンと称する。
【０１５８】
図１６（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰ１が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図１６（ｂ）に示す通り、特図変動パターンＨＮＰ１には、変動時間が３２００ｍｓ（ミリ秒）の特図変動パターンＨＮＰ１−Ａ、変動時間が５６００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ１−Ｂ、変動時間が８０００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ１−Ｃ、変動時間が１１２００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ１−Ｄがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数（図１６（ａ）で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる）の範囲は０〜９９９である。そのため、特図１保留カウンタ＝３（保３）である場合には、１０００／１０００（１／１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ１−Ａが決定さる。同様に、特図１保留カウンタ＝２（保２）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ１−Ａが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ１−Ｂが決定され、特図１保留カウンタ＝１（保１）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ１−Ａが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ１−Ｂが、８００／１０００（１／１．２５）の確率で特図変動パターンＨＮＰ１−Ｃが決定され、特図１保留カウンタ＝０（保０）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ１−Ｂが、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ１−Ｃが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ１−Ｄが決定される。
このように、特図変動パターンＨＮＰ１が決定された場合には、当該特図変動パターンが決定された図柄変動の開始時における特図１保留カウンタの値によって、決定され易い特図変動パターン（変動時間）が異なる。より具体的には、特図１保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる（特図１保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる）。
【０１５９】
図１７は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＮ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。そのため、特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＮ時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、９００／１０００（約１／１．１１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ１、５２／１０００（約１／１９．２）の確率で特図変動パターンＨＲＰ、２４／１０００（約１／４１．７）の確率でＨＳＰ１−Ａ、１６／１０００（約１／６２．５）の確率でＨＳＰ２−Ａ、８／１０００（１／１２５）の確率でＨＳＰ３−Ａが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂ、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂ、および特図変動パターンＡＳＰ１〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂが決定されることはない。さらに、特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＮ時に特図変動パターンＨＮＰ１が決定された場合には、特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＦＦ時に特図変動パターンＨＮＰ１が決定された場合と同様に、図柄変動開始時の特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態ＰＡ時かつ動作規制フラグＯＮ時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、２２０／１０００（約１／４．５５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、３３０／１０００（約１／３．０３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ、４５０／１０００（約１／２．２２）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ａが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンＨＮＰ１〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂに加え、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂ、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂが決定されることはない。
【０１６０】
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡ時において特図変動パターンを決定するにあたり、動作規制フラグＯＦＦである場合に、Ａタイプの特図変動パターンに加え、Ｂタイプの特図変動パターンが決定され得る特図変動パターン導出用の抽選テーブルが用いられる。一方、特図変動パターン導出状態ＰＡ時において特図変動パターンを決定するにあたり、動作規制フラグＯＮである場合には、Ａタイプの特図変動パターンは決定され得るが、Ｂタイプの特図変動パターンが決定されない特図変動パターン導出用の抽選テーブルが用いられる。そして、詳細は、覆蓋演出管理処理を用いて後述するが、本実施形態では、Ｂタイプの特図変動パターンでは、上述の覆蓋演出が実行され得る一方、Ａタイプの特図変動パターンでは、覆蓋演出が実行されない。
そのため、特図変動パターン導出状態ＰＡ時において、動作規制フラグＯＮである場合には、覆蓋演出の実行が規制されることとなる。
したがって、特図変動パターン導出状態ＰＡ時において演出遮蔽体の実行が規制される覆蓋演出規制期間は、図１８に示すタイミングチャートの通りとなる。
【０１６１】
具体的には、非遊技期間のうちのタイミングｔ１４からタイミングｔ１５までの期間Ｔ１（演出遮蔽体８３が第２動作位置にいる期間）に加え、期間Ｔ１に繋がるタイミングｔ１３からタイミングｔ１４までの期間Ｔ２（演出遮蔽体８３が原位置にいる期間）が、覆蓋演出規制期間となる。
これによれば、期間Ｔ１における覆蓋演出の規制により期間Ｔ１となる前に図柄変動が開始され易くなって期間Ｔ１となり難くなるが、期間Ｔ１に繋がる期間Ｔ２においても同様の規制がなされるため、期間Ｔ１となり難くなる虞が低減され、非遊技期間において演出遮蔽体８３の存在を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１６２】
よって、遊技機１０において、所定の期間（非遊技期間）のうちの所定の条件に係る第一の動作制御（演出遮蔽体８３を原位置から動作位置へ移動させる制御）が実行されてから第二の動作制御（演出遮蔽体８３を動作位置から原位置へ移動させる制御）が実行されるまでの第一の期間（期間Ｔ１）に加え、所定の期間のうちの第一の期間に繋がる第二の期間（期間Ｔ２）において、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が規制される、と換言できる。
【０１６３】
なお、本実施形態では、上述の通り、特図変動パターン抽選テーブルを用いて覆蓋演出規制期間を設けている。ただし、必ずしもこのように構成する必要はなく、特図変動パターン抽選テーブルを用いずに（動作規制フラグＯＮの場合と、動作規制フラグＯＦＦの場合とで共通の特図変動パターン抽選テーブルを用いて）、動作規制フラグの状態を参照した第１副制御基板２００における抽選によって覆蓋演出規制期間を設けるようにしてもよいが、本実施形態のようにすることで、主制御基板１００主導で覆蓋演出規制期間を設けることができる。
【０１６４】
よって、遊技機１０は、動作制御手段（演出内容決定手段２２５、可動役物制御手段２４５）は、副制御手段（第１副制御基板２００）に含まれ、主制御手段（主制御基板１００）から送信された制御情報（変動開始コマンド）によって特定される変動パターンに基づいて、図柄変動の開始に係る第一の動作制御（演出遮蔽体８３を原位置から動作位置へ移動させる制御）を実行するか否かを決定し、変動パターン抽選テーブルには、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含む第一の変動パターン抽選テーブル（図１６（ａ）に示す抽選テーブル）と、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含まない第二の変動パターン抽選テーブル（図１７に示す抽選テーブル）と、があり、主制御手段は、複数種類の変動パターンから一の変動パターンを抽選によって決定するにあたり、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行を規制しないとき（動作規制フラグＯＦＦ時）には、第一の変動パターン抽選テーブルを用いる一方、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行を規制するとき（動作規制フラグＯＮ時）には、第二の変動パターン抽選テーブルを用いる、と換言できる。
【０１６５】
また、図１８に示す通り、非遊技期間のうちの、当該期間が始まったタイミングｔ１１から期間Ｔ２に繋がるタイミングｔ１３までの期間Ｔ３が、覆蓋演出規制期間とならない。そして、後述する通り、覆蓋演出は、当該演出が実行される図柄変動における大当り当選を期待させる演出である。
これによれば、連続して遊技球を発射している遊技者に係る遊技興趣の減退を抑えることができる。
【０１６６】
よって、遊技機１０において、第二の期間（期間Ｔ２）は、所定の期間（非遊技期間）が始まってからの第三の期間（期間Ｔ３）から繋がる期間であり、図柄変動の開始に係る第一の動作制御（演出遮蔽体８３を原位置から動作位置へ移動させる制御）は、大当りに当選する図柄変動において、大当り当選しない図柄変動よりも高い割合で実行され、第三の期間において、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が規制されない、と換言できる。
【０１６７】
また、期間Ｔ３の長さは、最新の図柄変動の終了後のアウト球の検知状況によって変化するが、最新の図柄変動の終了後にアウト球の検知がない場合における期間Ｔ３の最短の長さは、期間Ｔ２の長さよりも短くなる。
これによれば、連続して遊技球を発射している遊技者に係る遊技興趣の減退を抑えつつも、非遊技期間において演出遮蔽体８３の存在を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１６８】
よって、遊技機１０において、第三の期間（期間Ｔ３）が最も短くなるときの当該第三の期間の長さは、第二の期間（期間Ｔ２）の長さよりも短い、と換言できる。
【０１６９】
また、上述の通り、タイミングｔ１５は、タイミングｔ１４から１２０ｓ経過したタイミングである。そして、タイミングｔ１４は、タイミングｔ１３から６０ｓ経過したタイミングである。そのため、期間Ｔ１は、期間Ｔ２よりも長くなる。
これによれば、非遊技期間となってから演出遮蔽体８３が第２動作位置となるまでの時間を短くすることができ、非遊技期間において演出遮蔽体８３の存在を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１７０】
よって、第二の期間（期間Ｔ２）は、第一の期間（期間Ｔ１）よりも短い、と換言できる。
【０１７１】
さらに、図１８に示す通り、非遊技期間のうちのタイミングｔ１５（演出遮蔽体８３が動作して原位置となるタイミング）以降の期間Ｔ４においても、覆蓋演出規制期間となる。
これによれば、少なくとも期間Ｔ１となった以降において、遊技者の任意のタイミングで遊技を開始（または再開）させ易くすることができる。
【０１７２】
よって、遊技機１０において、動作制御手段（演出内容決定手段２２５、可動役物制御手段２４５）は、所定の条件に係る第一の動作制御（演出遮蔽体８３を原位置から動作位置へ移動させる制御）を実行した後の所定の期間（非遊技期間）において、第二の動作制御（演出遮蔽体８３を動作位置から原位置へ移動させる制御）を実行し、第二の動作制御が実行された後の所定の期間において、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が規制される、と換言できる。
【０１７３】
なお、図１９（ａ）のタイミングｔ１８に示す通り、本実施形態では、非遊技期間のうちの演出遮蔽体８３が第２動作位置にいる期間において、図柄変動が開始された場合には、覆蓋演出規制期間が終了する。
さらに、図１９（ｂ）のタイミングｔ１９に示す通り、本実施形態では、非遊技期間のうちの演出遮蔽体８３が第２動作位置にいる期間において、アウト球の検知がなされた場合にも、覆蓋演出規制期間が終了することとなる。
特に、本実施系形態では、上述の通り、非遊技期間のうちの演出遮蔽体８３が第２動作位置にいる期間において、重要度が高いエラー状態や重要度が高いエラー状態が発生した場合に加え、音量調整操作や輝度調整操作が行われた場合に、動作規制フラグはＯＮに設定されたままとなる。そのため、これらの場合になっても、覆蓋演出規制期間は終了しない。
【０１７４】
また、図２０（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＢ時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。そのため、特図変動パターン導出状態ＰＢ時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、９７０／１０００（約１／１．０３）の確率で特図変動パターンＨＮＰ２、２５／１０００（１／４０）の確率で特図変動パターンＨＳＰ−Ｃ、５／１０００（１／２００）の確率で特図変動パターンＨＳＰ−Ｄが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンＡＳＰ−Ｃおよび特図変動パターンＡＳＰ−Ｄが決定されることはない。
特図変動パターン導出状態ＰＢ時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、３５０／１０００（約１／２．８６）の確率で特図変動パターンＡＳＰ−Ｃ、６５０／１０００（約１／１．５４）の確率で特図変動パターンＡＳＰ−Ｄが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンＨＮＰ２〜特図変動パターンＨＳＰ−Ｄが決定されることはない。
なお、詳細は省略するが、特図変動パターンＨＮＰ２を除き、特図変動パターン導出状態ＰＢ時に決定され得る特図変動パターンＨＳＰ−Ｃ〜特図変動パターンＡＳＰ−Ｄが決定された場合には、図柄変動の開始を契機に覆蓋演出が実行され得る。
【０１７５】
図２０（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ＰＣ時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。そのため、特図変動パターン導出状態ＰＣ時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、９５０／１０００（約１／１．０５）の確率で特図変動パターンＨＮＰ３、４０／１０００（１／２５）の確率で特図変動パターンＨＳＰ−Ｅ、１０／１０００（１／１００）の確率で特図変動パターンＨＳＰ−Ｆが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンＡＳＰ−Ｅおよび特図変動パターンＡＳＰ−Ｆが決定されることはない。
特図変動パターン導出状態ＰＣ時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、３５０／１０００（約１／２．８６）の確率で特図変動パターンＡＳＰ−Ｅ、６５０／１０００（約１／１．５４）の確率で特図変動パターンＡＳＰ−Ｆが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンＨＮＰ３〜特図変動パターンＨＳＰ−Ｆが決定されることはない。
なお、詳細は省略するが、特図変動パターン導出状態ＰＢ時と同様に、特図変動パターンＨＮＰ３を除き、特図変動パターン導出状態ＰＣ時に決定され得る特図変動パターンＨＳＰ−Ｅ〜特図変動パターンＡＳＰ−Ｆが決定された場合には、図柄変動の開始を契機に覆蓋演出が実行され得る。
【０１７６】
ここで、上述の特図変動パターンに対応する演出ルートについて説明する。本実施形態では、上述の特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること（大当りではないこと）を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。
さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態（一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態）となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを確定的に報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出Ａ〜発展演出Ｆの６種類が存在する。これらの発展演出は、発展大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
【０１７７】
ハズレ演出ルートに対応する発展演出Ａ、発展演出Ｂ、発展演出Ｃ、発展演出Ｄ、発展演出Ｅ、および発展演出Ｆでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、発展大当り演出ルートに対応する発展演出Ａ、発展演出Ｂ、発展演出Ｃ、発展演出Ｄ、発展演出Ｅ、および発展演出Ｆでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、これらの発展演出は、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【０１７８】
特図変動パターンＨＮＰ１（特図変動パターンＨＮＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ１−Ｄ）、特図変動パターンＨＲＰ、特図変動パターンＨＮＰ２、および特図変動パターンＨＮＰ３、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＮＰ１、特図変動パターンＨＮＰ２、特図変動パターンＨＮＰ３、および特図変動パターンＨＮＰ４には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態）で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分（後述するキャラクタ画像等）が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンＨＲＰには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止（例えば、「５図柄−７図柄−６図柄」のように、真ん中の図柄列に７図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止）等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が２回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が１回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、１回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は３回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、２以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
【０１７９】
特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂ、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃ、特図変動パターンＨＳＰ−Ｄ、特図変動パターンＨＳＰ−Ｅ、および特図変動パターンＨＳＰ−Ｆには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃ、特図変動パターンＨＳＰ−Ｄ、特図変動パターンＨＳＰ−Ｅ、および特図変動パターンＨＳＰ−Ｆには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａには上述の発展演出Ａが、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂには発展演出Ｂが、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃには発展演出Ｃが、特図変動パターンＨＳＰ−Ｄには発展演出Ｄが、特図変動パターンＨＳＰ−Ｅには発展演出Ｅが、特図変動パターンＨＳＰ−Ｆには発展演出Ｆが、対応する。
特図変動パターンＨＳＰ２−Ａおよび特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａおよび特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａには発展演出Ａが、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが、対応する。
特図変動パターンＨＳＰ３−Ａおよび特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａおよび特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａには発展演出Ａが、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが、対応する。
【０１８０】
また、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂ、特図変動パターンＡＳＰ−Ｃ、特図変動パターンＡＳＰ−Ｄ、特図変動パターンＡＳＰ−Ｅ、および特図変動パターンＡＳＰ−Ｆには、上述の発展大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ、特図変動パターンＡＳＰ−Ｃ、特図変動パターンＡＳＰ−Ｄ、特図変動パターンＡＳＰ−Ｅ、および特図変動パターンＡＳＰ−Ｆには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態）で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａには発展演出Ａが、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂには発展演出Ｂが、特図変動パターンＡＳＰ−Ｃには発展演出Ｃが、特図変動パターンＨＳＰ−Ｄには発展演出Ｄが、特図変動パターンＨＳＰ−Ｅには発展演出Ｅが、特図変動パターンＨＳＰ−Ｆには発展演出Ｆが、対応する。
特図変動パターンＡＳＰ２−Ａおよび特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａおよび特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａには発展演出Ａが、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが、対応する。
特図変動パターンＡＳＰ３−Ａおよび特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａおよび特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａには発展演出Ａが、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが、対応する。
【０１８１】
このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ−Ｃに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ−Ｄに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ−Ｄに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ−Ｅに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ−Ｅに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ−Ｆに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ−Ｆに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際（当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング）まで一致することとなる。そのため、発展演出Ａ、発展演出Ｂ、発展演出Ｃ、発展演出Ｄ、発展演出Ｅ、または発展演出Ｆが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。したがって、発展演出Ａ、発展演出Ｂ、発展演出Ｃ、発展演出Ｄ、発展演出Ｅ、または発展演出Ｆが実行される演出ルートは、大当り当選を期待させる演出ルートであると言えるし、これらの発展演出が決定される特図変動パターンは、大当り当選を期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
【０１８２】
また、図１６（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ）の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ）の順に決定され易くなる。
したがって、特図変動パターン導出状態ＰＡにおいては、発展演出Ａ、発展演出Ｂの順に大当り当選の期待感を高めることができる。同様に、特図変動パターン導出状態ＰＢにおいては、発展演出Ｃ、発展演出Ｄの順に、特図変動パターン導出状態ＰＣにおいては、発展演出Ｅ、発展演出Ｆの順に、大当り当選の期待感を高めることができる。
なお、上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡにおいて、Ａタイプの特図変動パターンを、覆蓋演出が実行され得る特図変動パターンとし、Ｂタイプの特図変動パターンを、覆蓋演出が実行されない特図変動パターンとしている。そのため、発展演出Ａと発展演出Ｂを同一の発展演出としてもよい。
【０１８３】
さらに、図１６（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ）の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ）の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
【０１８４】
また、上述の通り、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃ、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ、および特図変動パターンＡＳＰ−Ｃでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂ、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ、および特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂでは、２回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂ、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂでは、３回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、２回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、３回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンＡＳＰ−Ｃが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さ座右にリーチ状態となる特図変動パターン（特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、および特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ）よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
【０１８５】
＜覆蓋演出管理処理について＞
次に、図２１〜図２３を用いて、覆蓋演出の実行有無を決定する覆蓋演出管理処理の詳細を説明する。
なお、図２１は、図柄変動開始時覆蓋演出管理処理のフローであり、図２２は、２回目以降の疑似変動開始覆蓋演出管理処理のフローであり、これらの処理は、図柄変動の開始時に演出内容決定手段２２５によって実行される。また、図２３（ａ）は、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図２３（ｂ）は、１回目の疑似変動における覆蓋演出非実行時の２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。
【０１８６】
図２１に示す通り、図柄変動開始時の覆蓋演出の実行有無を決定する図柄変動開始時覆蓋演出管理処理における最初のステップＳ４０２では、今回の図柄変動における特図変動パターンがＢタイプの特図変動パターンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０４に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄変動開始時覆蓋演出管理処理を終了する。
ステップＳ４０４では、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、図２３（ａ）を用いて後述する。
ステップＳ４０６では、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０８に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄変動開始時覆蓋演出管理処理を終了する。
ステップＳ４０８では、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行を決定し、図柄変動開始時覆蓋演出管理処理を終了する。これにより、図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されることとなる。
【０１８７】
このように、本実施形態では、Ｂタイプの特図変動パターンが決定された図柄変動において覆蓋演出の実行有無を決定する覆蓋演出実行抽選が実行され、当該演出が実行され得る。一方、Ｂタイプの特図変動パターンが決定されなかった図柄変動、すなわち、Ａタイプの特図変動パターンが決定された図柄変動においては、覆蓋演出が実行されない。
【０１８８】
続いて、図２２に示す通り、２回目以降の疑似変動開始時に係る覆蓋演出の実行有無を決定する２回目以降の疑似変動開始時覆蓋演出管理処理における最初のステップＳ５０２では、直前の疑似変動で覆蓋演出を実行したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ５０８に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ５０４に進む。
ステップＳ５０４では、２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選を実行する。なお、当該抽選は、１回目の疑似変動において覆蓋演出が実行されていない場合に実行されるものであって、当該抽選の詳細は、図２３（ｂ）を用いて後述する。
ステップＳ５０６では、２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ５０８に進み、当該条件が充足されなかった場合には当該疑似変動開始時覆蓋演出管理処理を終了する。
ステップＳ５０８では、今回の疑似変動開始時における覆蓋演出の実行を決定し、当該疑似変動開始時覆蓋演出管理処理を終了する。これにより、今回の疑似変動開始時において覆蓋演出が実行されることとなる。
【０１８９】
このように、本実施形態では、複数回の疑似変動が実行される場合において、直前の疑似変動開始時（１回目の疑似変動開始時、すなわち図柄変動開始時を含む）に覆蓋演出が実行される場合には、それ以降の疑似変動の開始時にも覆蓋演出が実行されることとなる。
また、直前の疑似変動開始時に覆蓋演出が実行されない場合であっても、覆蓋演出実行抽選に当選すれば、今回対象とする疑似変動の開始時に覆蓋演出が実行される。
【０１９０】
続いて、図２３（ａ）に示す通り、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選では、当該図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合には、３０／１００（約１／３．３３）の確率で当該抽選に当選し、７０／１００（約１／１．４３）の確率で当該抽選に非当選となる。一方、当該図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、７０／１００（約１／１．４３）の確率で当該抽選に当選し、３０／１００（約１／３．３３）の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、当該図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合に、当該図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合よりも高い割合で、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選し、図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されることとなる。そのため、図柄変動開始時における覆蓋演出は、大当り当選を期待させる演出であると言える。
【０１９１】
また、図２３（ｂ）に示す通り、１回目の疑似変動における覆蓋演出非実行時、かつ２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選（以下、単に「２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選」と称する）では、可動規制フラグの状態が参照される。
具体的には、可動規制フラグがＯＮである場合において当該抽選を実行するにあたっては、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合には、２０／１００（１／５）の確率で２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選し、８０／１００（１／１．２５）の確率で当該抽選に非当選となる。一方、可動規制フラグがＯＮである場合において今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、６０／１００（約１／１．６７）の確率で当該抽選に当選し、４０／１００（１／２．５）の確率で当該抽選に非当選となる。
可動規制フラグがＯＦＦである場合において当該抽選を実行するにあたっては、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合には、１０／１００（１／１０）の確率で２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選し、９０／１００（約１／１．１１）の確率で当該抽選に非当選となる。一方、可動規制フラグがＯＦＦである場合において今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、３０／１００（約１／３．３３）の確率で当該抽選に当選し、７０／１００（約１／１．４３）の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、可動規制フラグの状態ごとに、特図当否判定の結果が大当りである場合に、特図当否判定の結果がハズレである場合よりも高い割合で、２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選し、２回目以降の疑似変動開始時に覆蓋演出が実行されることとなる。そのため、２回目以降の疑似変動開始時における覆蓋演出は、大当り当選を期待させる演出であると言える。
【０１９２】
また、図２３（ｂ）に示す通り、本実施形態では、可動規制フラグがＯＮである場合、すなわち、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行が規制されることで図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されない場合において、２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選する確率（６０／１００）と、可動規制フラグがＯＦＦの場合である場合、すなわち、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行が規制されずに図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されない場合において、２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選する確率（３０／１００）と、が異なる。
これによれば、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行が規制されていた状態で当該覆蓋演出が実行されなかったのか、当該覆蓋演出の実行が規制されていない状態で当該覆蓋演出が実行されなかったのかを推測させることができる。
【０１９３】
よって、遊技機１０において、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行するときがあり、第一の動作制御（演出遮蔽体８３を原位置から動作位置へ移動させる制御）は、疑似変動の開始を契機に実行されるときがあり、複数回の疑似変動が実行される図柄変動において、当該図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が規制されることで当該図柄変動における一回目の疑似変動の開始に係る第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の疑似変動の開始に係る第一の動作制御が実行される割合と、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が規制されずに当該図柄変動における一回目の疑似変動の開始に係る第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の疑似変動の開始に係る第一の動作制御が実行される割合とが異なる、と換言できる。
【０１９４】
特に、本実施形態では、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行が規制されることで図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されない場合において、２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選する確率（６０／１００）が、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行が規制されずに図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されない場合において、２回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選する確率（３０／１００）よりも高い。
そのため、覆蓋演出規制期間において開始された図柄変動に対する遊技の興趣の低下を低減することができる。
【０１９５】
また、本実施形態において、覆蓋演出は、特図当否判定の結果が大当りである場合、および特図当否判定の結果がハズレである場合の双方で実行され得る。そのため、当該演出は、特図当否判定の結果が大当りであることを確定的に報知する演出ではないと言える。
【０１９６】
＜他の変形例について＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【０１９７】
まず、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【０１９８】
また、上述の説明では、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのＲＡＭクリアスイッチ４３のＯＮ状態の時間が規定時間（例えば、３ｓ）を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったＲＡＭクリア処理の発生をより抑えることができる。
【０１９９】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０２００】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２０１】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、
原位置から動作位置へ動作可能な可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、原位置から動作位置へ前記可動体を動作させる第一の動作制御、および前記動作位置から前記原位置へ前記可動体を動作させる第二の動作制御を実行可能であり、
前記第一の動作制御は、
図柄変動の開始を契機に実行されるときがあり、
図柄変動が実行されておらずかつ前記始動口への遊技球の入賞が発生したことを契機に当該入賞に係る図柄変動が実行されることとなる所定の期間において、時間経過に係る条件を少なくとも含む所定の条件が充足されたことに基づいて実行され、
前記所定の期間のうちの前記所定の条件に係る前記第一の動作制御が実行されてから前記第二の動作制御が実行されるまでの第一の期間に加え、前記所定の期間のうちの前記第一の期間に繋がる第二の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制され、
前記第二の動作制御は、図柄変動の開始時に実行されるときがあり、
前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置と図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置とが同一の位置である、または、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、または、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、
ことを特徴とする遊技機。
（２）
上記（１）に記載の遊技機であって、
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において前記大当りに当選した場合には当該当否判定の実行に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させ、
前記第二の期間は、前記所定の期間が始まってからの第三の期間から繋がる期間であり、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御は、前記大当りに当選する図柄変動において、前記大当り当選しない図柄変動よりも高い割合で実行され、
前記第三の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されない、
ことを特徴とする遊技機。
（３）
上記（２）に記載の遊技機であって、
前記第三の期間が最も短くなるときの当該第三の期間の長さは、前記第二の期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
（４）
上記（１）乃至（３）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御情報に基づいて遊技に係る演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、図柄変動の開始を契機に変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって複数種類の変動パターンから一の変動パターンを決定するとともに、当該決定された一の変動パターンに基づいて当該図柄変動に係る変動時間を決定し、当該一の変動パターンを特定可能な制御情報を、前記副制御手段に送信し、
前記動作制御手段は、
前記副制御手段に含まれ、
前記主制御手段から送信された制御情報によって特定される前記変動パターンに基づいて、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御を実行するか否かを決定し、
前記変動パターン抽選テーブルには、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含む第一の変動パターン抽選テーブルと、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含まない第二の変動パターン抽選テーブルと、があり、
前記主制御手段は、
前記複数種類の変動パターンから一の変動パターンを抽選によって決定するにあたり、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行を規制しないときには、前記第一の変動パターン抽選テーブルを用いる一方、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行を規制するときには、前記第二の変動パターン抽選テーブルを用いる、
ことを特徴とする遊技機。
（５）
上記（１）乃至（４）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
（６）
上記（１）乃至（５）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御を実行した後の前記所定の期間において、前記第二の動作制御を実行し、
前記第二の動作制御が実行された後の前記所定の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制される、
ことを特徴とする遊技機。
（７）
上記（１）乃至（６）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行するときがあり、
前記第一の動作制御は、前記疑似変動の開始を契機に実行されるときがあり、
複数回の前記疑似変動が実行される図柄変動において、
当該図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されることで当該図柄変動における一回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行される割合と、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されずに当該図柄変動における一回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行される割合とが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
（ａ）
遊技者の接触を検知するタッチセンサを有し、遊技球を発射するために操作される発射ハンドルを備え、
前記所定の条件は、前記所定の期間において前記タッチセンサによって遊技者の接触が検知されなくなったタイミングから、あらかじめ定められた時間経過したことで充足され得る条件である、
ことを特徴とする遊技機。
（ｂ）
遊技盤面から出たアウト球を検知するアウト球検知センサと、を備え、
前記所定の条件は、前記アウト球検知センサによって最新の前記アウト球が検知されてから、あらかじめ定められた時間経過したことで充足され得る条件である、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２０２】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  枠ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８  カーソルボタン
３８ａ  上カーソルボタン
３８ｂ  下カーソルボタン
３８ｃ  左カーソルボタン
３８ｄ  右カーソルボタン
３８ｅ  中カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５４  保護部材
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６７ａ  左一般入賞口
６７ｂ  右一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７３ａ  左一般入賞口センサ
７３ｂ  右一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
７７  前枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
８３  演出遮蔽体
８３ａ  左上演出遮蔽体
８３ｂ  右上演出遮蔽体
８３ｃ  左下演出遮蔽体
８３ｄ  右下演出遮蔽体
８４  音量調整部
８５  輝度調整部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７９  遊技可能状態遷移手段
１８０  電断処理実行手段
１９０  動作規制フラグ管理手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２４５  可動役物制御手段
２５０  音量調整手段
２５５  輝度調整手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
３１０  音声制御基板
３１１  ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３１４  Ｉ／Ｏポート
４００  払出制御基板
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
８１１  表示領域
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
0006929569.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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