(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
把持部を有する玩具本体と、
第１識別情報が付与された第１識別部材を保持可能な保持部と、
前記第１識別情報の読取りが可能な読取り部と、
第２識別情報が付与された第２識別部材を着脱可能とし、前記第２識別部材を前記読取り部に接近させて前記読取り部による前記第２識別情報の読取りを行うべく前記玩具本体上を移動可能な移動操作部と、
前記第１識別情報及び前記第２識別情報の少なくとも一方に基づいて演出を出力する駆動制御部と、
を備え、
前記移動操作部は、一端部が前記玩具本体に突設されたスライドレール部にスライド可能に嵌合保持され、前記把持部を中心にして略半円状に形成された前記スライドレール部上を移動し、待機位置と移動完了位置との位置で、前記玩具本体の中心線に対して左右対称の向きになるように移動可能である、
玩具。
【請求項２】
請求項１に記載の玩具であって、
前記移動操作部は、前記読取り部上を通過するようにスライド可能に取付けられている、
玩具。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の玩具であって、
前記移動操作部は、前記第２識別部材を複数保持可能に構成されている、
玩具。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか一項に記載の玩具であって、
前記スライドレール部には、前記移動操作部のスライド移動方向に沿って所定の間隔で形成された複数の凹凸面部が設けられている、
玩具。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項に記載の玩具であって、
前記待機位置には、前記移動操作部の輪郭と重なる略同形状のダミー形状部が設けられている、
玩具。
【請求項６】
請求項５に記載の玩具であって、
前記ダミー形状部には、前記第２識別部材と略同形状のダミー模様部が設けられている、
玩具。
【請求項７】
請求項１〜６の何れか一項に記載の玩具であって、
前記移動完了位置には、移動完了と共に第２識別情報の読取り完了を検出する動作完了検出部が設けられている、
玩具。
【請求項８】
請求項１〜７の何れか一項に記載の玩具であって、
前記読取り部を挟んで前記把持部とは反対側に光演出部を備えている、
玩具。
【請求項９】
請求項１〜８の何れか一項に記載の玩具であって、
前記読取り部は、最初に読み取った前記第１識別情報を、操作完了まで保持して演出を完了させる、
玩具。
【請求項１０】
請求項１〜９の何れか一項に記載の玩具であって、
前記第１識別部材はカード状に構成され、第２識別部材はメダル状に構成されている、
玩具。
【請求項１１】
請求項１〜１０の何れか一項に記載の玩具であって、
前記保持部には、前記第１識別部材を挿入する挿入部が設けられ、
前記挿入部には、前記挿入部に挿入された前記第１識別部材の一部が見える開口が形成されている、
玩具。
【請求項１２】
請求項１〜１１の何れか一項に記載の玩具であって、
前記読取り部により読み取った前記第１識別情報と前記第２識別情報との情報に基づく組合せの演出を出力する玩具。
【請求項１３】
請求項１〜１２の何れか一項に記載の玩具であって、
前記演出は、音による演出および光による演出の少なくとも一方である玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、玩具には所定の操作に基づいて音等を発生するものが知られている（例えば特許文献１参照）。
特許文献１に記載された玩具は、タグリーダ部と、動作出力部と、記憶部と、制御部と蓋部等を備える筐体部と、この筐体部とは別体でＩＣタグを備える別部材と、等を備える。そして、筐体部のタグリーダ部に対してＩＣタグを備える別部材を近づけてＩＣタグの情報を読み込むことで発音可能に構成された発音玩具である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１９−１４６７８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１においては、二つの別部材を接近させることでＩＣタグの情報を読み取る構成で有る。しかし、別部材の接近によって情報を読み取る場合は、情報読取りに、使用者の取扱い精度が要求されてしまう。この結果、情報読取りの不確実性が高く、玩具自体の正確な動作ができないことがある。また、別部材を近づけるような操作を行うことで所定の演出を開始する玩具では、玩具自体の操作感や玩具との一体感が乏しく興趣性に課題がある。
【０００５】
本発明は、興趣性の高い玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る玩具は、玩具本体と、第１識別情報が付与された第１識別部材を保持可能な保持部と、前記第１識別情報の読取りが可能な読取り部と、第２識別情報が付与された第２識別部材を着脱自在とし、前記第２識別部材を前記読取り部に接近させて前記読取り部による前記第２識別情報の読取りを行うべく前記玩具本体上を移動可能な移動操作部と、前記第１識別情報及び前記第２識別情報の少なくとも一方に基づいて演出を出力する駆動制御部と、を備える。また、本発明に係る玩具は、把持部を有する玩具本体と、第１識別情報が付与された第１識別部材を保持可能な保持部と、前記第１識別情報の読取りが可能な読取り部と、第２識別情報が付与された第２識別部材を着脱可能とし、前記第２識別部材を前記読取り部に接近させて前記読取り部による前記第２識別情報の読取りを行うべく前記玩具本体上を移動可能な移動操作部と、前記第１識別情報及び前記第２識別情報の少なくとも一方に基づいて演出を出力する駆動制御部と、備え、前記移動操作部は、一端部が前記玩具本体に突設されたスライドレール部にスライド可能に嵌合保持され、前記把持部を中心にして略半円状に形成された前記スライドレール部上を移動し、待機位置と移動完了位置との位置で、前記玩具本体の中心線に対して左右対称の向きになるように移動可能である。
【０００７】
また、本発明に係る玩具においては、前記移動操作部は、前記読取り部上を通過するようにスライド可能に取付けられている、ようにしてもよい。
【０００８】
また、本発明に係る玩具においては、前記移動操作部は、前記第２識別部材を複数保持可能に構成されている、ようにしてもよい。
【０００９】
また、本発明に係る玩具においては、前記移動操作部は、その一端部が前記玩具本体に突設されたスライドレール部にスライド可能に嵌合保持されている、ようにしてもよい。
【００１０】
また、本発明に係る玩具においては、前記玩具本体は、更に把持部が設けられ、
前記移動操作部は、前記把持部を中心にして略半円状に形成された前記スライドレール部上を移動し、前記移動操作部は、待機位置と移動完了位置との位置で、前記玩具本体の中心線に対して左右対称の向きになるように移動する、ようにしてもよい。
【００１１】
また、本発明に係る玩具においては、前記スライドレール部には、前記移動操作部のスライド移動方向に沿って所定の間隔で形成された複数の凹凸面部が設けられている、ようにしてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る玩具においては、前記待機位置には、前記移動操作部の輪郭と重なる略同形状のダミー形状部が設けられている、ようにしてもよい。
【００１３】
また、本発明に係る玩具においては、前記ダミー形状部には、前記第２識別部材と略同形状のダミー模様部が設けられている、ようにしてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る玩具においては、前記移動完了位置には、移動完了と共に第２識別情報の読取り完了を検出する動作完了検出部が設けられている、ようにしてもよい。
【００１５】
また、本発明に係る玩具においては、前記読取り部を挟んで前記把持部とは反対側に光演出部を備えている、ようにしてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る玩具においては、前記読取り部は、最初に読み取った前記第１識別情報を、操作完了まで保持して演出を完了させる、ようにしてもよい。
【００１７】
また、本発明に係る玩具においては、前記第１識別部材はカード状に構成され、第２識別部材はメダル状に構成されている、ようにしてもよい。
【００１８】
また、本発明に係る玩具においては、前記保持部には、前記第１識別部材を挿入する挿入部が設けられ、前記読取り部の一端側に、前記第２識別部材と略同形状の開口が形成され、前記挿入部に挿入された前記第１識別部材が前記開口から見えるように構成されている、ようにしてもよい。
【００１９】
また、本発明に係る玩具においては、前記読取り部により読み取った前記第１識別情報と前記第２識別情報との情報に基づく組合せの演出を出力してもよい。また、前記演出は、音による演出および光による演出の少なくとも一方であってもよい。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、興趣性の高い玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態である玩具の平面図である。
【図２】図１に示すＡ−Ａ線に沿った部分の断面矢視図である。
【図３】図１に示す玩具の斜視図である。
【図４】図１に示す玩具における制御系のブロック図である。
【図５】図１に示す玩具の操作の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態の玩具について、図面を参照して説明する。
図１は、玩具１の平面図である。
玩具１は、図１に示すように、玩具本体１０と、第１識別情報が付与された第１識別部材２１を保持可能な識別部材保持部１１（以下、「カード保持部」という）と、カード保持部１１に近接して第１識別情報の読取りが可能な読取り部１１ｓ（図２参照）と、第２識別情報が付与された第２識別部材２２を着脱自在とし、第２識別部材を読取り部１１ｓに接近させて読取り部１１ｓによる第２識別情報の読取りを行うべく玩具本体１０上を移動（回動）可能な移動操作部１２と、第１識別情報及び第２識別情報の少なくとも一方に基づいて音演出及び光演出の少なくとも一方を演出駆動する制御部５０（図４参照）と、を備えている。
【００２３】
そして、読取り部１１ｓによって、第１識別情報と第２識別情報との情報が読取られ、これらの読取り情報に基づいて、それらの組合せの情報の演出を、後述するように出力することができる。
【００２４】
第１識別部材２１は、例えば、長方形状のカードとして構成され（以下、第１識別部材を「カード」ともいう）、その表面には、適宜図柄やキャラクター更には物語の主人公などが描かれ、描かれた図柄等に対応する演出ができる第１識別情報（以下、「カード情報」ともいう）が記録されている。また、第２識別部材２２は、円盤形状のメダルとして構成され（以下、第２識別部材を「メダル」ともいう）、カード２１同様に、表面には適宜図柄やキャラクター更には物語の主人公（ヒーロー）などが描かれ、その描かれた図柄等に対応する演出が可能な第２識別情報（以下、「メダル情報」ともいう）が記録されている。カード２１とメダル２２には、ＮＦＣ用のタグが内蔵されており、このタグに各部材特有の識別情報が記録されている。
【００２５】
玩具本体１０は、平面視で左右両側に扇状の部分を備えて略半円状に構成されている。また、左右の略中央に位置する中心線ＣＬの一端側（図１において下側）には、例えば、片手で持つことができる把持部１０ｇが設けられている。把持部１０ｇには、押しボタン状のトリガーボタン１０ｔが設けられている。このトリガーボタン１０ｔは、把持部１０ｇの一端側で外側に設けられている。したがって、把持部１０ｇを持った手の親指にて容易に操作可能な位置に配置されている。また、玩具本体１０の表側には、後述するように移動することができる移動操作部１２が設けられている。また、裏側には、玩具１の電源のオンオフを行う電源スイッチ１０ｓが設けられている。
【００２６】
図１に示す平面視において、中心線ＣＬに沿って把持部１０ｇとは反対側（上側）には、略矩形のカード保持部１１が設けられている。このカード保持部１１の一端（把持部１０ｇとは反対側）には、光透過性の部材で覆われた光演出部４１が設けられている。
【００２７】
図２は、図１に示すＡ−Ａ線に沿った部分（カード保持部１１およびその周辺）の断面矢視図である。
図２に示すように、カード保持部１１には、カード２１を挿入可能なスリット状の挿入部１１ｉが設けられている。この挿入部１１ｉの下側には、ＮＦＣの読取りを行う読取り部１１ｓが設けられている。すなわち、挿入部１１ｉに挿入されたカード２１は、そのタグが読取り部１１ｓに接近することでカード情報が読取り部１１ｓによって読み取られる。
【００２８】
また、カード保持部１１の一端側（図中上側の表側）には、開口１１ｈが形成されている。したがって、挿入部１１ｉに挿入されたカード２１は、その一部が開口１１ｈから見える。この結果、カード２１の装着と同時に、カード２１に描かれたヒーローや図柄が開口１１ｈから現れる（図３参照）。この開口１１ｈは、例えば、メダルと同様に円形でその大きさもメダルに近いサイズに形成されている。
【００２９】
また、光演出部４１には、光透過性の部材の内側に、ＬＥＤ等の光出力部４０が設けられている。また、玩具本体１０の内部には、音演出を行うスピーカー等の音出力部３０が設けられている。
【００３０】
図３は、玩具１の斜視図である。
把持部１０ｇとカード保持部１１との間には、図３に示すように、円弧状に延びるスライドレール部１０ｒが突設されている。すなわち、スライドレール部１０ｒは、把持部１０ｇの左右両端側に跨がるように円弧状の突条として延びている。このスライドレール部１０ｒの断面形状は、例えば、突出基部よりも上端側が幅広になるように、円弧形の内側が円弧内方に向って張出した形状となっている。したがって、移動操作部１２は、その一端部１２ｄ（平面視で略扇型の扇のかなめに相当する部分）が嵌合し、スライドレール部１０ｒにスライド可能に保持されている。
【００３１】
移動操作部１２は、複数のメダル装着部１２ａ，１２ｂ，１２ｃを備えている。このメダル装着部１２ａ，１２ｂ，１２ｃは、扇型先端側に開口すると共に厚み方向に凹んだ構造であり、メダル２２を扇型先端側（図１参照）から押し込むようにして装着することで、メダル２２の表面が見えるように係止する構造となっている。また、メダル２２を取外すときには、メダル２２の表面を押えるようして、メダル２２を扇型先端側（図１とは反対側）にスライドさせることで容易に取外すことができる。また、メダル装着部１２ａ，１２ｂ，１２ｃの間隔Ｄは、各メダル２２に内蔵されたタグのメダル識別情報を誤読み取りしない程度に十分に広く設定されている。
【００３２】
移動操作部１２には、その先端側でスライド方向の先頭側には、指等を掛けやすい突出壁にて形成された引っ掛け部１２ｆが設けられている。すなわち、移動操作部１２を待機位置Ｗｐ（図１の状態）から右側へ移動（図３に示す状態）させるときに、例えば、左手で把持部１０ｇを握り、右手でこの引っ掛け部１２ｆに指を掛けて引っ張るように操作することで、移動が容易に行える。
【００３３】
また、移動操作部１２は、把持部１０ｇを中心にしてスライドレール部１０ｒ上を、待機位置Ｗｐから移動完了位置Ｅｐへ、中心線ＣＬに対して左右対称の位置になるように略半円状に移動する（図１の状態から図３の状態）。この移動操作部１２の移動により、移動操作部１２の下側に隠れていた待機位置Ｗｐのダミー形状部１０ａが現れる。
【００３４】
このダミー形状部１０ａは、移動操作部１２の輪郭と重なる略同形状を有している。また、ダミー形状部１０ａには、メダル２２と略同じサイズの円形のダミー模様部１０ｄｄが３つ設けられている。したがって、移動操作部１２を移動させた状態においては、中心線ＣＬを挟んで左右両側に移動操作部１２とダミー形状部１０ａとが左右対称形状に並んだ形状となる。
【００３５】
また、スライドレール部１０ｒには、円弧状の外周壁面に凹凸面部が設けられている。この凹凸面部は、例えば円弧状の凹面部１０ｃと該凹面部１０ｃ間の凸面部１０ｄとからなり、移動操作部１２のスライド移動方向に沿って凹面部１０ｃが所定間隔となるように形成されている。このように凹面部１０ｃが所定間隔で形成されていることで、移動操作部１２のスライド移動時における動き方を適宜設定することができる。すなわち、凹凸面部１０ｃ，１０ｄに対面する対面壁１２ｗに、図示しないが、例えば、凹面部１０ｃの凹みに相応して該凹みに入り込む弾性片等を設けた場合には、移動操作部１２が凹面部１０ｃに対応して一旦停止するようなクリック動作を行うことが可能になる。また、このクリック動作の一旦停止位置と、前掲の３つのメダル２２が読取り部１１ｓ上に来たときの位置とを一致させることができる。また、待機位置Ｗｐに近い位置（図３において最も左側）の凹面部１０ｃは、移動操作部１２を待機位置Ｗｐに係止する機能を持たせることもできる。
【００３６】
また、スライドレール部１０ｒの移動完了位置Ｅｐには、移動操作部１２を固定する係止部１０ｒｃ（図１参照）が設けられている。この係止部１０ｒｃは、例えば、スライドレール部１０ｒの上面に設けられた窪みとして形成することができる。そして、この係止部１０ｒｃに嵌入する突起（不図示）を、一端部１２ｄの内側に設けることで、移動操作部１２の移動が完了したときに突起が嵌入して移動をロックする。また、移動完了位置Ｅｐには、移動完了検出部５１が設けられている。したがって、移動完了検出部５１の検出信号により、移動操作部１２の移動完了と同時にメダル識別情報の読取り完了とすることができる。また、突起の係合を解除するロック解除ボタン１２ｋが一端部１２ｄの上面側に設けられている。したがって、ロック解除ボタン１２ｋを押す操作によってロックを解除でき、移動操作部１２を待機位置Ｗｐに戻すことができる。
【００３７】
図４は、玩具１における制御系のブロック図である。
制御部５０には、読取り部１１ｓ、電源スイッチ１０ｓ、トリガーボタン１０ｔ、移動完了検出部５１が接続されている。したがって、電源オン状態で、装着されたカード２１のカード識別情報（第１識別情報）及びメダル２２のメダル識別情報（第２識別情報）が読取り部１１ｓにて読み取られて制御部５０に送られる。また、トリガーボタン１０ｔを押すことで、後述する演出を開始し、また、移動完了検出部５１の検出信号によって、移動操作部１２の移動完了が確認される。
【００３８】
また、制御部５０には、記憶部５４が接続されている。記憶部５４には、演出時に例えば、所定の台詞，起動音、変身音、必殺技音等の音を音出力部３０から発生させるための音声データや、光出力部４０の発光データが記憶されている。また、記憶部５４は、カード２１やメダル２２の読取り情報を、一時的に記憶する一時記憶領域を有している。また、制御部５０には、駆動部５３が接続されている。この制御部５０により駆動される駆動部５３には、音出力部３０、光出力部４０が接続されている。
【００３９】
制御部５０は、例えば、カード識別情報とメダル識別情報の両情報に基づく特有の演出を、音出力部３０による音楽や音声による音出力と光出力部４０に点滅や発色変化による光演出を出力する。なお、後述するが、制御部５０は、読取り部１１ｓが最初に読み取ったカード識別情報については、一端読み取ったカード識別情報に基づく演出が完了するまで記憶・保持されて演出を完了させる。
【００４０】
図５は玩具１の操作及び制御の基本的なフローを示すフローチャートである。
図５に示すように、電源スイッチ１０ｓをオンにし操作を開始する。そして、トリガーボタン１０ｔを押す操作をする（ステップＳ１）。
これにより、読取り部１１ｓが読取り可能な起動状態となる（ステップＳ２）。
【００４１】
この起動状態で、カード２１を挿入部１１ｉに挿入する。カード２１の挿入によって、カード２１のカード識別情報が読み取られる（ステップＳ３）。
カード識別情報を読み取ったことを確認した後は、カード識別情報が記憶されている否かを確認する（ステップＳ４）。
【００４２】
カード識別情報が記憶されていることを確認した後に、カード２１とメダル２２の識別情報を読み取った否か判断する（ステップＳ５）。すなわち、メダル２２が装着された移動操作部１２のスライド移動操作により、メダル２２のメダル識別情報が読み取られる。このとき、カード２１とメダル２２の両方の識別情報が同時に読み取られるが、カード識別情報について既に記憶されているので、このときの読取り情報の記憶は、メダル識別情報のみを記憶する（ステップＳ６）。
【００４３】
また、移動操作部１２の移動完了は、移動完了検出部５１によって検出される。この移動完了検出部５１の検出信号により、メダル２２の全ての検出が完了したかの確認とする（ステップＳ７）。この状態で、記憶済みのメダル識別情報とカード識別情報とに基づいた組み合わせに情報に応じた演出制御を行うことができる状態となる（ステップＳ８）。
【００４４】
なお、演出は、移動操作部１２の移動が完了した時点で自動的に行うようにしても良いし、また、トリガーボタン１０ｔを押すことで、行うようにしても良い。また、トリガーボタン１０ｔを押すことで、繰り返し所定の演出を行うようしてもよい。なお、電源スイッチ１０ｓをオフにしたときに終了するようにしても良いが、その他に、移動操作部１２を待機位置Ｗｐに戻す操作を検出して、演出を終了するようにしても良い。
【００４５】
上記のフローチャートのステップＳ４において、カード識別情報を記憶したか否かの判断に際して、カード識別情報が記憶されていなかった場合には、読み取った識別情報がカード識別情報か否か確認する（ステップＳ９）。ここで、カード識別情報が確認できなかった場合にはステップＳ３に戻る。また、確認できた場合においても、カード識別情報を記憶し（ステップＳ１０）、ステップＳ３に戻る。
【００４６】
また、上記のフローチャートのステップＳ５において、カード２１とメダル２２の識別情報を読み取ったかを確認した際に否となった場合には、カード２１の識別情報を読み取ったかを再度確認する（ステップＳ１１）。ここで、カード識別情報が読み取られていた場合には、カード識別情報を破棄（ステップＳ１２）し、ステップＳ７に進む。また、カード識別情報を読み取らなかった場合には、メダル識別情報を記憶し（ステップＳ１３）し、ステップＳ７に進む。
【００４７】
このように本実施形態においては、例えば、カード２１を挿入したままの状態でメダル識別情報を読み込む場合（通常操作の場合）、カード識別情報も再度読み込まれるが、カード識別情報は破棄されることになる。したがって、最初に読み取ったカード識別情報は、玩具１の操作完了まで保持された状態で所定の演出が行われる。すなわち、カード２１を一旦差込んだ後に引き抜いた場合（カード識別情報が記憶されている場合）や、操作途中で新たなカード２１を差し込み直した場合でも、新たなカード識別情報に基づく演出を行うことはない。
【００４８】
以下、カード２１とメダル２２の組み合わせによる、遊び方、演出の一例について説明する。
なお、遊び方には、例えば、ヒーローの変身モード、攻撃モード、剣撃モードの際の音や光の出力、変身後の必殺技の音や光パターンを出力するようになっている。ここでは、例えば、特定のヒーローの変身バージョンの一例について述べる。
【００４９】
先ず、電源スイッチ１０ｓを操作して電源を入れる。これにより、玩具１の起動音の音演出を出力する。なお、このとき、起動音と共に起動発光演出を行っても良い。また、この起動状態で、トリガーボタン１０ｔを短押しする（短い時間押す）と、例えばヒーローズゲートが開くオープン音になる。ヒーローズゲートがオープンしてから所定時間後には、識別情報の読み込み待機音に変更されて待機状態となる。
【００５０】
この待機状態において、所定のヒーローのカード２１を挿入部１１ｉに挿入する。このカード２１が読取り部１１ｓによって確認されると、そのＩＤに対応するヒーローの台詞の音声出力がなされる。その後再び読み込み待機音に変わる。
【００５１】
ここで、所定のヒーローのメダル２２を、例えば１つだけ移動操作部１２のメダル装着部１２ａに挿入し、移動操作部１２をスライド移動させる。このスライド操作によりメダル２２が読取り部１１ｓの上を通過する。この結果、メダル識別情報が読取り部１１ｓによって読み込まれる。このとき、メダル呼び込み音を出すと共に、引き続いてそのメダル２２に対応するヒーローの台詞を音声出力する。
【００５２】
移動操作部１２を移動完了位置Ｅｐまで移動して移動が完了する。このとき、移動完了検出部５１によって移動の完了を検出し、この検出によって移動の完了と共に読み込み完了音を出力する。その後、トリガーボタン１０ｔの操作を待つ待機音を出力する。
【００５３】
トリガーボタン１０ｔを短押しすると、演出の決定音が出力され、引き続いて、変身モードの台詞、若干間をおいて変身音が出力される。その後、トリガーボタン１０ｔを押すたびに、例えばヒーローの剣撃音が出力される。なお、上記の各状態（モード）における音演出に対しては、音出力に対応した点滅や発色光が、必要に応じて光出力部４０から出力される。
【００５４】
上記変身モードにおいては、一人のヒーローが変身する場合（メダル２２が一つの場合）について説明したが、この演出モードは汎用モードである。これに対して、スペシャモードを設定することができる。このスペシャルモードは、例えば、メダル２２を３個使用した場合とする。すなわち、変身するヒーローが３人とするパターンである。このときの、演出モードは、例えば、台詞、変身音、剣撃音全ての音を派手にすると共に、必要に応じて音を大きくしたり或いは光の量を多くしたりして、汎用モードとは異なった特別モードとすることができる。
【００５５】
また、上記演出においては、単なるヒーローの変身モードについて説明したが、その他に、例えば、攻撃モード、ヒーロー毎の変身・攻撃モード、剣撃モードに加え、汎用モードやスペシャルモードなど多種多様のモードが用意されている。この多種多様なモードに対応するのは、カード２１の数と、メダル２２の数と、メダル２２の装着数、更には、トリガーボタン１０ｔの短押しや長押し等の押し方変化などによって、容易に対応可能である。
【００５６】
以上述べたように、本実施形態の玩具１によれば、読取り部１１ｓによりカード識別情報とメダル識別情報との両情報に基づいた組合せの演出を出力できることで、多彩な演出が可能であり、興趣性の高い玩具１を提供できる。また、カード識別情報とメダル識別情報の読み取りを単一の読取り部１１ｓによって行えるため、小型化、低コスト化が可能となる。
【００５７】
また、本実施形態の玩具１では、移動操作部１２が読取り部１１ｓ上を通過するようにスライド可能に取付けられているので、移動操作部１２の移動により、メダル識別情報を読取り部１１ｓにて容易に読み取ることができる。また、移動操作部１２の移動により玩具１の形状を変化させることができ、興趣性を高めることができる。
【００５８】
また、本実施形態の玩具１では、移動操作部１２は、メダル２２を複数保持可能に構成されているので、複数のメダル識別情報を読み取ることができ、組合せ情報に基づく多彩な演出を可能にする。
【００５９】
また、本実施形態の玩具１では、移動操作部１２は、玩具本体１０のスライドレール部１０ｒにスライド可能に嵌合保持されているので、移動操作部１２の操作性を良くすることができる。
【００６０】
また、本実施形態の玩具１では、移動操作部１２は、把持部１０ｇを中心にして略半円状にスライド移動可能に設けられていることで、把持部１０ｇを一方の手で持った状態で他方の手で移動操作を行うことができ、操作性が良い。また、移動操作部１２は、待機位置Ｗｐと移動完了位置Ｅｐとの位置で、玩具本体１０の中心線ＣＬに対して左右対称の向きになるように移動する。この結果、移動操作部１２を対称性のある装飾部として見せることができ、また、移動操作によって玩具１としての形状が完成するといった操作感と形状の一体感を出すことができる。また本実施形態では、ヒーローの変身完了の演出とともに玩具１も完成形態となり、演出出力と玩具形状の変化との組み合わせにより、より興趣性を高めることができる。なお、本実施の形態では、移動操作部１２を左右対称の位置に移動する場合を説明したが、これに限られるものではなく、移動操作部１２の待機位置Ｗｐと移動完了位置Ｅｐとは適宜設定が可能である。例えば、移動操作部１２が待機位置Ｗｐにある状態で第１の外観形状の玩具、移動操作部１２が移動完了位置Ｅｐにある状態で第２の外観形状の玩具となるようにしてもよい。
【００６１】
また、本実施形態の玩具１では、スライドレール部１０ｒは、移動操作部１２の移動方向に沿って所定の間隔を有する凹凸面部１０ｃ，１０ｄを備えていることで、移動操作部１２を移動するときに、凹凸面部１０ｃ，１０ｄの位置に対応したクリック動作が可能となる。すなわち、移動操作部１２の移動に際して、例えば、カチャ・カチャと云うようなクリック音を出しながら動作が可能となり、操作感の演出をすることができる。
【００６２】
また、このクリック動作の位置と、３つのメダル２２が読取り部１１ｓ上に来たときの位置とを一致させることで、各メダル２２が読取り部１１ｓ上に位置したときに一端停止させることができる。この結果、読取り部１１ｓでのメダル識別情報を読み取りやすくでき、読取りエラーを防止に寄与することができる。更に、待機位置Ｗｐに近い位置の凹面部１０ｃを利用して、移動操作部１２を待機位置Ｗｐに係止する機能を持たせることもできる。
【００６３】
また、本実施形態の玩具１では、移動操作部１２の待機位置Ｗｐには、移動操作部１２の輪郭と重なる略同形状のダミー形状部１０ａが設けられていることで、移動操作部１２を移動したときに玩具１の全体形状を対称形にすることができる。また、移動操作部１２を待機位置Ｗｐに戻す際には、その所定位置を直感的に認識でき、操作性と共に操作感を良くすることができる。
【００６４】
また、本実施形態の玩具１では、ダミー形状部１０ａには、メダル２２と略同形状の円形のダミー模様部１０ｄｄが設けられていることで、移動操作部１２の移動操作において、対称形状を演出することができる。また、待機状態に戻すときには、メダル２２をダミー模様部１０ｄｄに重ねるような操作を直感的にでき、また、戻し操作完了感覚を醸し出すことができる。
【００６５】
また、本実施形態の玩具１では、移動完了位置Ｅｐに、移動完了と共にメダル識別情報の読取り完了を検出する移動完了検出部５１が設けられていることで、移動操作部１２の動作の完了と連動した演出を行うことが容易になる。
【００６６】
また、本実施形態の玩具１では、読取り部１１ｓを挟んで把持部１０ｇとは反対側に光演出部４１を備えていることで、玩具本体１０を持った状態において、光演出を持った手の先端側から行うような遊び方の演出が可能である。
【００６７】
また、本実施形態の玩具１では、読取り部１１ｓは、最初に読み取ったカード識別情報を、玩具１の操作完了まで保持して演出を完了させるので、カード識別情報の読取りが一回ですみ、制御が簡素化される。すなわち、カード２１を入れ直したり、別のものを入れたりしたときに、データを書き換えることをしなくてすむ。この結果、制御の簡素化によって、演出の駆動速度の迅速化に寄与できる。
【００６８】
また、本実施形態の玩具１では、第１識別部材としてのカード２１は薄い形状であるので、カード保持部１１にカード２１を装着したままの状態で、その上からメダル２２の読取り部１１ｓへの接近が可能でメダル識別情報を容易に読み取ることができる。また、第２識別部材がメダル２２で構成されていることで、移動操作部１２の装飾部品として利用できる。
【００６９】
また、本実施形態の玩具１では、挿入部１１ｉに挿入されたカード２１の一部が見える開口１１ｈが形成されていることで、カード２１を開口１１ｈから見ることができる。また、開口１１ｈが円形に形成されてことで、メダル２２と同じ形状となり、装飾性を高めることができる。
【００７０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明はその技術思想の範囲で適宜変更することができる。例えば、上記実施形態においては、メダル２２を装着する数を最大で３つの場合について説明したが、本発明のこれに限るものではなく、適宜変更可能である。
【００７１】
また、上記実施形態における玩具１の形状については、図示のものに何ら制限されるものではない。また、上記実施形態における移動操作部１２のスライド移動は円弧状の軌道を描くようにしたが、必ずしもこれに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００７２】
１        玩具
１０      玩具本体
１０ａ    ダミー形状部
１０ｃ    凹面部
１０ｄ    凸面部
１０ｄｄ  ダミー模様部
１０ｇ    把持部
１０ｒ    スライドレール部
１１      カード保持部（識別部材保持部）
１１ｉ    挿入部
１１ｓ    読取り部
１２      移動操作部
２１      カード（第１識別部材）
２２      メダル（第２識別部材）
３０      音出力部
４０      光出力部
４１      光演出部
５０      制御部
５１      移動完了検出部
Ｗｐ      待機位置
Ｅｐ      移動完了位置
ＣＬ      中心線
【図１】
0006983272.tif 000002
【図２】
0006983272.tif 000003
【図３】
0006983272.tif 000004
【図４】
0006983272.tif 000005
【図５】
0006983272.tif 000006