(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
収納空間を有する保持体と、
情報検出が可能な検出部を有し前記収納空間に収納自在な主玩具体と、
前記保持体に対して着脱可能な第一副玩具体と、を含み、
前記保持体には、第一識別情報が付与された複数の前記第一副玩具体を装着可能な複数のスロット部が設けられ、
前記主玩具体には、前記検出部として、前記スロット部に装着された前記第一副玩具体から前記第一識別情報を個別に読み取り可能な複数のリーダ部が設けられ、
前記主玩具体は、前記収納空間から取り出されたときに、前記リーダ部が読み取った前記第一識別情報に応じた第一演出出力を行う制御部を備える、
演出出力玩具。
【請求項２】
請求項１に記載の演出出力玩具であって、
前記収納空間に収納された前記主玩具体の前記複数のリーダ部は、前記複数のスロット部に装着される前記第一副玩具体とそれぞれ接近して対を成すように設けられている、
演出出力玩具。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の演出出力玩具であって、
前記保持体と前記第一副玩具体とには、前記第一副玩具体の前記スロット部への装着を確認可能な装着連動スイッチ部材が設けられている、
演出出力玩具。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記第一副玩具体は形態変化が可能であり、
前記保持体は、前記主玩具体が前記収納空間から取り出された際に、前記スロット部に装着された前記第一副玩具体を形態変化させる変化起動部材を作動させる連動機構を備える、
演出出力玩具。
【請求項５】
請求項４に記載の演出出力玩具であって、
前記第一副玩具体は、
前記スロット部に固定される本体部と、
前記本体部に対して開閉軸を介して連結され開閉動可能な開閉部と、を備え、
前記変化起動部材は、前記開閉部を開方向に付勢する付勢部材と、前記開閉部を閉じ状態に係止する開動係止部材と、を含み、
前記連動機構は、前記スロット部に装着された前記第一副玩具体の前記開動係止部材を押圧して前記開閉部を開動可能に構成されている、
演出出力玩具。
【請求項６】
請求項５に記載の演出出力玩具であって、
前記開閉部は、重なるように別々に開動可能に複数設けられている、
演出出力玩具。
【請求項７】
請求項５又は６に記載の演出出力玩具であって、
前記第一副玩具体は、前記開閉部の動作に連動して演出出力を行う第一スイッチ操作と、前記開閉部の動作とは連動せず演出出力をする第二スイッチ操作が可能に構成されている、
演出出力玩具。
【請求項８】
請求項５〜７の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記スロット部に装着された前記複数の第一副玩具体は、前記開閉部が開かれた状態において、ひと続きの画像を表現可能に構成されている、
演出出力玩具。
【請求項９】
請求項１〜８の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
さらに、前記主玩具体に着脱可能で、第二識別情報が付与された第二副玩具体を含み、
前記制御部は、前記主玩具体が前記収納空間に対して非収納の状態で前記リーダ部によって読み取られた前記第二副玩具体の前記第二識別情報に応じて、前記第一演出出力のモードを変更する、
演出出力玩具。
【請求項１０】
請求項１〜９の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記制御部は、前記主玩具体が非収納の状態において、前記リーダ部によって前記第一副玩具体の前記第一識別情報が読み取られると、前記第一識別情報に応じた第二演出出力を行う、
演出出力玩具。
【請求項１１】
請求項１〜１０の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記保持体は、身体に装着するためのベルト部材を取り付け可能に構成されている、
演出出力玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出出力玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出出力玩具には所定の操作に基づいて音等を発生するものが知られている（例えば特許文献１参照）。特許文献１に記載された演出出力玩具は、タグリーダ部と、動作出力部と、記憶部と、制御部と蓋部等を備える筐体部と、この筐体部とは別体でＩＣタグを備える別部材と、等を備える。そして、筐体部のタグリーダ部に対してＩＣタグを備える別部材を近づけてＩＣタグの情報を読み込むことで発音可能に構成された発音玩具である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１９−１４６７８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１においては、二つの別部材を接近させることでＩＣタグの情報を読み取る構成である。しかし、別部材の接近によって情報を読み取る場合は、情報読取りに、使用者の取扱い精度が要求されてしまう。この結果、情報読取りの不確実性が高く、玩具自体の正確な動作ができないことがある。また、別部材を近づけるような操作を行うことで所定の演出を開始する演出出力玩具では、玩具自体の操作感や玩具との一体感が乏しく興趣性に課題がある。
【０００５】
本発明は、興趣性の高い演出出力玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る演出出力玩具は、
収納空間を有する保持体と、
情報検出が可能な検出部を有し前記収納空間に収納自在な主玩具体と、
前記保持体に対して着脱可能な第一副玩具体と、を含み、
前記保持体には、第一識別情報が付与された複数の前記第一副玩具体を装着可能な複数のスロット部が設けられ、
前記主玩具体には、前記検出部として、前記スロット部に装着された前記第一副玩具体から前記第一識別情報を個別に読み取り可能な複数のリーダ部が設けられ、
前記主玩具体は、前記収納空間から取り出されたときに、前記リーダ部が読み取った前記第一識別情報に応じた第一演出出力を行う制御部を備える、ことを特徴としている。
【０００７】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、
前記収納空間に収納された前記主玩具体の前記複数のリーダ部は、前記複数のスロット部に装着される前記第一副玩具体とそれぞれ接近して対を成すように設けられている、ようにしてもよい。
【０００８】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、
前記保持体と前記第一副玩具体とには、前記第一副玩具体の前記スロット部への装着を確認可能な装着連動スイッチ部材が設けられている、ようにしてもよい。
【０００９】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、
前記第一副玩具体は形態変化が可能であり、
前記保持体は、前記主玩具体が前記収納空間から取り出された際に、前記スロット部に装着された前記第一副玩具体を形態変化させる変化起動部材を作動させる連動機構を備える、ようにしてもよい。
【００１０】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、
前記第一副玩具体は、
前記スロット部に固定される本体部と、
前記本体部に対して開閉軸を介して連結され開閉動可能な開閉部と、を備え、
前記変化起動部材は、前記開閉部を開方向に付勢する付勢部材と、前記開閉部を閉じ状態に係止する開動係止部材と、を含み、
前記連動機構は、前記スロット部に装着された前記第一副玩具体の前記開動係止部材を押圧して前記開閉部を開動可能に構成されている、ようにしてもよい。
【００１１】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、
前記開閉部は、重なるように別々に開動可能に複数設けられている、ようにしてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、
前記第一副玩具体は、前記開閉部の動作に連動して演出出力を行う第一スイッチ操作と、前記開閉部の動作とは連動せず演出出力をする第二スイッチ操作が可能に構成されている、ようにしてもよい。
【００１３】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、
前記スロット部に装着された前記複数の第一副玩具体は、前記開閉部が開かれた状態において、ひと続きの画像を表現可能に構成されている、ようにしてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、
さらに、前記主玩具体に着脱可能で、第二識別情報が付与された第二副玩具体を含み、
前記制御部は、前記主玩具体が前記収納空間に対して非収納の状態で前記リーダ部によって読み取られた前記第二副玩具体の前記第二識別情報に応じて、前記第一演出出力のモードを変更する、ようにしてもよい。
【００１５】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、
前記制御部は、前記主玩具体が非収納の状態において、前記リーダ部によって前記第一副玩具体の前記第一識別情報が読み取られると、前記第一識別情報に応じた第二演出出力を行う、ようにしてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、
前記保持体は、身体に装着するためのベルト部材を取り付け可能に構成されている、ようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、興趣性の高い演出出力玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の演出出力玩具の一例を示す斜視図である。
【図２】図１に示す演出出力玩具における保持部の斜視図である。
【図３】図１に示す演出出力玩具における主玩具体の斜視図である。
【図４】図３に示す主玩具体から第二副玩具体を分離した状態を示す分解斜視図である。
【図５】図１に示す演出出力玩具における第一副玩具体の斜視図である。
【図６】図５に示す第一副玩具体の分解斜視図である。
【図７】図５に示す第一副玩具体の回動構造を示す斜視図である。
【図８】図５に示す第一副玩具体の形態変化の一例を示す斜視図である。
【図９】図５に示す第一副玩具体の底面を示す底面図である。
【図１０】図５に示す第一副玩具体のスイッチング動作に関連する部分の断面斜視図である。
【図１１】開動連動部を示す分解斜視図である。
【図１２】装着ボタンを示す分解斜視図である。
【図１３】開動係止部材を示す分解斜視図である。
【図１４】連動機構を示す概略斜視図である。
【図１５】図１４に示す連動機構が設けられた保持体の内部構造を示す概略断面図である。
【図１６】図１に示す演出出力玩具において、第一副玩具体の形態変化の一例を示す斜視図である。
【図１７】図１に示す演出出力玩具において、第一副玩具体の形態変化の他の例を示す斜視図である。
【図１８】他の鍔部を装着した主玩具体の斜視図である。
【図１９】他の鍔部を装着した主玩具体の斜視図である。
【図２０】主玩具体の非収納状態における使い方の一例を示す概略図である。
【図２１】本発明の演出出力玩具における制御系の一例を示すブロック図である。
【図２２】演出出力玩具の遊び方の一例であって、第一副玩具体を閉じた状態を示す概略図である。
【図２３】演出出力玩具の遊び方の一例であって、第一副玩具体を開いた状態を示す概略図である。
【図２４】保持体の変形例を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態の演出出力玩具について、図面を参照して説明する。
図１は、演出出力玩具１の全体を示す斜視図である。
【００２０】
図１に示すように、演出出力玩具１は、その構成を大別すると、剣の形状（図３参照）を模った主玩具体１０（以下、「剣１０」と云う）と、第一識別情報を有する矩形状の本を模った第一副玩具体３０（以下、「ブック３０」と云う）と、剣１０及びブック３０を着脱できベルト部材１８を有するバックル形の保持体２０（以下、「バックル２０」と云う）と、を含む構成である。演出出力玩具１は、例えば戦うヒーローが使用する剣を模った主玩具体１０を、保持体２０から出し入れするなどして遊ぶときの演出が可能な玩具である。
【００２１】
図２は、演出出力玩具１におけるバックル２０の斜視図である。
図２に示すように、バックル２０は、フレキシブルなベルト部材１８が左右両端に取り付け可能に構成されている。したがって、例えば遊戯者が腰に付け遊ぶ際に、ベルト部材１８を使って腰の前面側にバックル２０を位置させて使用する。バックル２０は、その長手方向（使用時においては左右方向）に沿って、貫通する空間が設けられている。この空間は剣１０を収容可能な収納空間２０ＳＰとして構成されている。また、バックル２０の前面側には、収納空間２０ＳＰに沿うように長手方向に並んだ３つのスロット部２１，２２，２３が設けられている。この各スロット部２１，２２，２３は、ブック３０を着脱可能に構成されている。
【００２２】
スロット部２１，２２，２３は、スロット底面２５に対して直角に縦方向（バックル上下方向）に延出された複数の区画壁２４によって区画されている。スロット部２１，２２，２３は、ブック３０をスロット上方側から抜き差しするように着脱可能である。各スロット底面２５には、装着されるブック３０に作用する押圧突起２６とピン孔２７が併設されている。また、区画壁２４には、スロット左右方向に張り出す係止片２４ｍが設けられている。係止片２４ｍは、例えば、スロット左右方向に弾性変形可能に構成され、区画壁２４からスロット内方に出没できる。したがって、係止片２４ｍによって、ブック３０のスロット部２１，２２，２３への係止を行うことができると共に、ブック３０の着脱時においてクリック感を出すことができ、操作感を演出することができる。
【００２３】
押圧突起２６は、ブック３０に設けられた後述する装着ボタン３７ｂ（図９参照）を押圧することができ、装着ボタン３７ｂと共に装着連動スイッチ部材として設けられている。したがって、ブック３０のスロット部２１，２２，２３への装着を確認できるだけでなく、装着をトリガーにして後述するごとくブック３０の動作する演出が可能である。
【００２４】
図３は、演出出力玩具１における剣１０の斜視図である。
図３に示すように、剣１０は、例えば、両刃タイプの刃部１１と、握り部１２と、紋章型の鍔部である後述する第二副玩具体４０（以後、「鍔部４０」と云う）と、有し、外観的には西洋剣を模した形状である。この剣１０は、内部に不図示の電源及び制御部６０（図２１参照）を備えている。そして、ブック３０等の情報を、検出可能な検出部１４が刃部１１内に設けられている。この検出部１４は、例えば、刃部１１の厚み方向の一方側（図示においては、紙面手前側の方向）に偏った位置に配置され、例えば、複数のリーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃを含む構成となっている。リーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃは、剣長手方向に並んで配置され、更に、情報信号の読取りがし易いように、剣幅に近い径の大きさで環状に大きく構成されている。
【００２５】
リーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃは、前掲のごとく刃部１１の厚み方向において、外面部材１１ｓに近づいた配置となっている。したがって、剣１０が収納空間２０ＳＰに収納された状態において、リーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃは、各スロット部２１，２２，２３の裏側に接近して一対一で対になるように対応する。これにより、ブック３０が例えば各スロット部２１，２２，２３に装着されたときに、リーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃによって、ブック３０が持っている第一識別情報を確実に読み取ることができる。
【００２６】
音出力部７０は、その設置については特に制限されるものでないが、例えば、刃部１１の最も幅の広い部位や鍔部４０の裏側に配置することで、スピーカーサイズ等を大きくでき音質を高めることができる。
【００２７】
光出力部８０は、例えば、刃部１１の適所にＬＥＤ等の光源を配置して剣１０が光る演出をすることができる。より詳細には、例えば、光出力部８０は、外面部材１１ｓ或いはその一部分を、鍔部４０付近から刃先に亘って光透過性の部材で構成することができる。そして、外面部材１１ｓの内側或いは該外面部材１１ｓの端面に対面するように光源８０ｐを配置する構成とすることができる。これにより、光源８０ｐが図示のごとく鍔部４０側の一端に１つだけ配置されるような省エネ構成であっても、光源８０ｐの光を、外面部材１１ｓにて刃部１１の刃先側まで導き光らせることができ、刃部１１の略全長に亘って光る演出が可能である。
【００２８】
剣１０は、その操作する部分として、電源スイッチ１５及びトリガーボタン１６が設けられている。電源スイッチ１５は、鍔部４０が設けられた側とは反対側（裏側）で握り部１２に比較的近い位置に設けられている。これにより、例えば、握り部１２を握った手の指先で操作することもでき、操作勝手が良い。また、トリガーボタン１６は、そのキートップ（キー操作する部分）が握り部１２の括れた部位（図３において、鍔部４０に接近した位置の下側）に配置されている。更に、トリガーボタン１６は、キートップの形状が握り部１２の括れた部分の傾斜に倣うような略引き金形状（括れた部分から太い分に倣うような形状）を有している。したがって、トリガーボタン１６は、握り部１２を握った状態のままで指先にて引くような操作で容易に操作できる構成となっている。このトリガーボタン１６は、その構造は特に制限するものではないが、例えば、弾性部材を介して接点接触が可能なラバーコンタクトスイッチにて構成することができる。
【００２９】
また、剣１０には、刃部１１の鍔部４０寄りの一端（図３において上側）に、検出スイッチ１７が設けられている。検出スイッチ１７は、例えば、刃部１１の段差部において剣先に向かって適宜露出する構成である。これは、例えば、剣１０を収納空間２０ＳＰに対して出し入れした際に、検出スイッチ１７が剣先端側に向かって露出していることで、バックル２０の一部と係合してスイッチングを行いやすい構成となっている。
【００３０】
図４は、剣１０から鍔部４０を分離した分解斜視図である。
図４に示すように、鍔部４０は、剣１０の凹部状の鍔装着部１１ｂに対して着脱自在に構成されている。鍔部４０は、円形の鍔胴部４０ｂから上下に、例えば炎を模したギザギザの紋章部４０ｍが設けられている。また、鍔胴部４０ｂの外面にも紋章と関連する図柄・画像を表示することができる。鍔胴部４０ｂの裏側には、鍔装着部１１ｂに嵌合する嵌合部４０ｂｉが設けられている。また、剣１０は、例えば鍔胴部４０ｂ内にＩＣタグ４０ｃが設けられており、このＩＣタグ４０ｃには、紋章部４０ｍに合わせた第二識別情報が記録されている。このように、鍔部４０によって、変身ヒーローを特定化して演出を出力することができる。
【００３１】
図５は、ブック３０の斜視図である。
ブック３０は、例えば、見開きが可能な本の形を模した略直方体の形状に構成されている。詳細には、ブック３０は、スロット部２１，２２，２３に固定される本体部３０ｂと、本体部３０ｂに対して開閉軸３０ｓｆを介して連結され開閉動可能な開閉部３０ａと、を備えている。すなわち、本体部３０ｂは、その左右側面（図では右側のみ図示）に、ブック上下方向に延びる凹溝３０ｂｇが底面側から形成されている。したがって、ブック３０をバックル２０の上方から差込むようにすることで、スロット部２１，２２，２３に設けられた係止片２４ｍ（図２参照）が凹溝３０ｂｇ内に嵌入して本体部３０ｂが保持・係止される。
【００３２】
図６は、ブック３０の分解斜視図であり、図７は、ブック３０の回動構造を示す斜視図である。
図６及び図７に示すように、開閉部３０ａは、ブック外側の表紙部３１ａとブック内側の頁部３２ａとを有している。開閉部３０ａは、ヒンジ部３０ｈが開閉軸３０ｓｆに貫通されて本体部３０ｂに対して、重なるように開動可能に設けられている。表紙部３１ａは、開閉軸３０ｓｆに巻回されたトーションバネの付勢部材３８ｔによって、開方向に付勢されている。また、表紙部３１ａは、表紙部３１ａの外縁（ヒンジ部とは反対側の外縁）に表紙係止フック３１ｆが突設されている。表紙係止フック３１ｆは、頁部３２ａのブック外縁に設けられた係止突起３２ｅに外側から引っ掛かるように係合自在に構成されている（図９参照）。この表紙係止フック３１ｆと係止突起３２ｅとの係合により、表紙部３１ａと頁部３２ａとは、一体化される。
【００３３】
頁部３２ａは、本体部３０ｂとの間で開動を係止するように構成されている。詳細には、頁部３２ａは、係止突起３２ｅに隣接する部位に、本体部３０ｂに向かって突出する頁係止フック３２ｆが設けられている。一方、本体部３０ｂには、頁係止フック３２ｆに対面する位置に、頁係止フック３２ｆが進入可能な係止用孔３０ｂｈが設けられている。係止用孔３０ｂｈの内側には、頁係止フック３２ｆが係止用孔３０ｂｈに挿入された状態（頁部３２ａの閉じ状態）において、頁係止フック３２ｆの先端を係止する後述する開動係止部材３８ｆ（図１０及び図１３参照）が設けられている。
【００３４】
このように構成されていることで、開閉部３０ａ（表紙部３１ａと頁部３２ａが一体的）が本体部３０ｂに対して閉じた状態においては、開動係止部材３８ｆは、頁係止フック３２ｆの先端を係止している。この開閉部３０ａの係止状態は、後述する連動機構２８（図１４参照）によって、頁係止フック３２ｆの係止解除がされ、係止解除によって付勢部材３８ｔにより開閉部３０ａが開かれる。すなわち、頁係止フック３２ｆ、開動係止部材３８ｆ及び付勢部材３８ｔがブック３０の形態を変化させる変化起動部材として機能する。
【００３５】
表紙部３１ａの外面には、表紙シート３０ｓが設けられている。表紙シート３０ｓは、例えば、ブック３０の持っている第一識別情報に対応する図柄等を表示することができる。また、頁部３２ａの表裏には、第一頁目に対応する第一頁シート３１ｓ、第二頁目に対応する第二頁シート３２ｓが設けられている。更に、本体部３０ｂには、第三頁目に対応する第三頁シート３３ｓが設けられている。これらの各頁シート３１ｓ，３２ｓ，３３ｓには、図柄・画像が描かれている。すなわち、ブック３０の表紙シート３０ｓ、第一頁シート３１ｓ、第二頁シート３２ｓ、第三頁シート３３ｓに所定の図柄・画像を描いておくことで、ブック３０は、その頁が開かれたとき、形態変化とともに図柄・画像演出ができる。これにより、演出効果を増すことができる。
【００３６】
ブック３０内には、それ自体の固有の第一識別情報が記録されたＩＣタグ３０ｄが内蔵されている。また、ブック３０は、単に第一識別情報を有しているだけでなく、それ自体が電源を有し、音演出が可能に構成されている。この演出の起動させるスイッチ類については、ブック底部側に設けられている。
【００３７】
図８は、ブック３０の形態変化状態の一例を示す斜視図である。
図８に示すように、表紙部３１ａのみが開いた状態となることができる。この場合は、例えば、ブック３０が閉じられた状態から、表紙係止フック３１ｆの先端側を開くように押すことで、表紙係止フック３１ｆが係止突起３２ｅから外れる。これにより、付勢部材３８ｔの付勢力によって表紙部３１ａのみが自動的に開かれる。このとき、頁部３２ａは、頁係止フック３２ｆによって本体部３０ｂに係止されている。このように表紙部３１ａを開いた状態では、頁部３２ａの第一頁シート３１ｓが現れた図柄・画像演出ができる。この開動操作と同時に、音声出力のスイッチングを行うことで、後述するように、音出力の演出も行うことができる。
【００３８】
図９は、ブック３０を底面方向から見た底面図である。図１０は、ブック３０の動作に関連する押込みボタン３６ｂ、装着ボタン３７ｂ、開動係止部材３８ｆが設けられた部位の断面斜視図である。
図９及び図１０に示すように、ブック３０の本体部３０ｂのブック底面３０ｂｂには、ヒンジ部３０ｈに近い順に、押込みボタン３６ｂ、装着ボタン３７ｂ、開動係止部材３８ｆが設けられている。押込みボタン３６ｂ、装着ボタン３７ｂ、開動係止部材３８ｆは、その一部がブック底面３０ｂｂに露出するように本体部３０ｂ内の側壁３０ｂｗなどに適宜支持され、ブック内側にスライド移動可能に構成されている。装着ボタン３７ｂは、圧縮ばね３７ｓによりブック外側に向かって付勢されている。また、開動係止部材３８ｆも圧縮ばね３８ｓによりブック外側に向かって付勢されている。
【００３９】
ブック３０内には、そのブック固有の第一識別情報が記録されたＩＣタグ３０ｄが内蔵されている。また、ブック３０は、単に第一識別情報を有しているだけでなく、それ自体が電源を有し、回路基板３４ｋ上にはスイッチ３４ｓｉ，３５ｓｉが設けられている。そして、これらのスイッチ３４ｓｉ，３５ｓｉを操作することで音演出が可能に構成されている。演出を起動させるスイッチ操作を行う手段として、押込みボタン３６ｂ、装着ボタン３７ｂ、開動係止部材３８ｆが設けられている。なお、ブック３０の電源スイッチは、例えばスイッチ３５ｓｉを用いてもよいし、別途電源スイッチを設けても良い。
【００４０】
図１１は、押込みボタン３６ｂを含む開動連動部３６を示す分解斜視図である。
図１１に示すように、開動連動部３６は、ブック３０を、開閉部３０ａの動作に連動して演出出力する第一スイッチ操作と、開閉部３０ａの動作とは連動せず演出出力をする第二スイッチ操作が可能に構成されている。詳細には、開動連動部３６は、第一スイッチ操作用の揺動部材３６ａと、第二スイッチ操作用の押込みボタン３６ｂを備えている。
揺動部材３６ａは、開閉軸３０ｓｆと平行な揺動軸心線ＲＬを有する揺動軸部３６ａｂを中心に揺動可能に設けられている。すなわち、揺動軸部３６ａｂには、揺動軸心線ＲＬに直行する方向に延出された揺動アーム３６ａｍが設けられ、この揺動アーム３６ａｍの一端側３６ａｔがスイッチ３４ｓｉの操作端に対面する位置まで延出されている。また、一端側３６ａｔとは揺動軸心線ＲＬを挟んで反対側の他端側３６ａｅは、ヒンジ部３０ｈ側に対面している。このように構成されていることで、例えば、開閉部３０ａが開かれたときに、ヒンジ部３０ｈに設けられた係合端３１ａｅ（図９も参照）が他端側３６ａｅを押す。これにより、揺動アーム３６ａｍはスイッチ３４ｓｉを押し込むように揺動する。
【００４１】
ここで、スイッチ３４ｓｉは、その種類については特に制限するものではないが、例えば、回路基板３４ｋ上に設けられたラバーコンタクトスイッチにて構成することができる。すなわち、押込み操作をするだけで、スイッチングが可能であると共に押込みに対してある程度の弾性反発力を備えている。
【００４２】
押込みボタン３６ｂは、揺動アーム３６ａｍとブック底面３０ｂｂとの間で上下にスライド移動可能に配置されている。また、押込みボタン３６ｂの下端面は、ブック底面３０ｂｂに露出（図１０参照）している。押込みボタン３６ｂの上端面３６ｂｔは、揺動アーム３６ａｍの下端面３６ｍｔに接触可能に対面している。上端面３６ｂｔと下端面３６ｍｔとは、その双方が所定方向に同様に傾いた傾斜面に構成されている。したがって、例えば、押込みボタン３６ｂを押し込む（図中上方に移動する）と、上端面３６ｂｔは下端面３６ｍｔ上を押すようにして上昇し、下端面３６ｍｔ押圧する。これによって、揺動アーム３６ａｍは、ブック裏面方向に押されてスイッチ３４ｓｉを押す方向に揺動し、スイッチ操作が行われる。
【００４３】
図１２は、装着ボタン３７ｂを示す分解斜視図である。
図１２に示すように、装着ボタン３７ｂは、適宜段差部を有するブロック形状で下端部３７ｂｂがブック底面に露出している。装着ボタン３７ｂは、上下方向にスライド移動可能に設けられており、更に、装着ボタン３７ｂの上端部３７ｂｅに、圧縮ばね３７ｓが配置されて常時下方（ブック底面側）へ付勢されている。また、装着ボタン３７ｂの側面の一端側３７ｂｔには、スイッチ３５ｓｉの作動片３５ｓｔが係合されており、装着ボタン３７ｂの押込み動作の動きによってスイッチ操作を行うことができる。なお、装着ボタン３７ｂは、ブック３０がスロット部２１，２２，２３に装着されたとき、スロット底面２５に設けられた押圧突起２６により押し込むことができる。
【００４４】
図１３は、開動係止部材３８ｆを示す分解斜視図である。
図１３に示すように、開動係止部材３８ｆは、上下方向にスライド移動可能に設けられた縦長形状のブロック部材であり、下端面３８ｆｄがブック底面３６ｂｂに露出し、内部空間に圧縮ばね３８ｓが取り付けられている。この圧縮ばね３８ｓは、内部空間内に突出するブック本体側のバネ係止部３８ｂｋとスペース下端壁３８ｓｄとの間に装着され、開動係止部材３８ｆを下方側へ付勢している。また、開動係止部材３８ｆは、上端側に係止開口３８ｆｈが形成されている。係止開口３８ｆｈは、頁部３２ａの頁係止フック３２ｆが貫通する部分である。係止開口３８ｆｈに進入した頁係止フック３２ｆは、その先端の引っ掛かり部３２ｆｅが係止開口３８ｆｈの奥側の上縁３８ｆｅに引っ掛かることで係止される。一方、頁係止フック３２ｆの係止解除の方法は、後述する連動機構２８の押圧ピン２８ｃｐが開動係止部材３８ｆを押し込む（上方に押す）ように動作することで行うことができる。
【００４５】
ブック３０の頁部３２ａを閉じるときは、頁係止フック３２ｆを係止開口３８ｆｈ内に挿入して係止する。このとき、圧縮ばね３８ｓの付勢力に抗して開動係止部材３８ｆを上方に移動させる。これは、頁係止フック３２ｆの先端面３２ｆｔが、図１３に示すように、先細の傾斜面に構成されていることで、先端面３２ｆｔの係止開口３８ｆｈ内への進入はし易い。
【００４６】
図１４は、開動係止部材３８ｆを動作するための連動機構２８を示す概略斜視図である。図１５は、連動機構２８が設けられたバックル２０の内部構造を示す概略断面図である。
【００４７】
図１４に示すように、開動係止部材３８ｆを動作するための連動機構２８は、スライドベース２８ｂと、スライドベース２８ｂの一端部２８ｂｅに係合すると共に一部が収納空間２０ＳＰに露出する剣検出部２８ａと、スライドベース２８ｂに係合してスロット底面２５に対応する３個のピンブロック部材２８ｃと、を含む構成となっている。この連動機構２８は、図１５に示すように、スライドベース２８ｂがバックル２０の底部空間２０ｂｓ内において、バックル左右方向（バックルの長手方向）にスライド移動可能に組み込まれている。
【００４８】
スライドベース２８ｂは、スロット底面２５に沿って延びるスロット部側ベース２８ｂｐと、収納空間側の下側に延びる空間側ベース２８ｂｒとを備えている。スロット部側ベース２８ｂｐには、各ピンブロック部材２８ｃに対応するブロック対面部２８ｂｔが設けられている。ブロック対面部２８ｂｔには、上方に向いた傾斜面２８ｗｓが形成されている。また、スライドベース２８ｂは、ベーススプリング２８ｓによって、バックル２０の図中左方向に付勢されている。
【００４９】
ピンブロック部材２８ｃは、それぞれがスライドベース２８ｂのスライド方向と直交する上下方向にスライド移動可能に保持されている。ピンブロック部材２８ｃの上端には、上方に向って突出した押圧ピン２８ｃｐが設けられている。また、ピンブロック部材２８ｃの下端側には、ブロック対面部２８ｂｔの傾斜面２８ｗｓに対面し同じ方向に傾斜するブロック側傾斜面２８ｃｗが設けられている。したがって、ピンブロック部材２８ｃは、スライドベース２８ｂが所定方向（図中右方向）に移動することで、傾斜面２８ｗｓによってブロック側傾斜面２８ｃｗが押されて上方に移動する。これにより、押圧ピン２８ｃｐは、スロット底面２５に設けられたピン孔２７から突出する。この結果、押圧ピン２８ｃｐが開動係止部材３８ｆを押上げることができる。
【００５０】
剣検出部２８ａは、揺動軸心線ＲＬを中心にして揺動可能に保持されている。剣検出部２８ａは、その下端部２８ａｄが（揺動軸心線ＲＬよりも下側）スライドベース２８ｂの一端部２８ｂｅに係合している。一方、剣検出部２８ａは、上端部２８ａｅ（揺動軸心線ＲＬよりも上側）が収納空間２０ＳＰの側面に露出している。したがって、剣検出部２８ａは、バックル前方側から見た場合、ベーススプリング２８ｓによって時計回りの方向に付勢されている。
【００５１】
図１６は、演出出力玩具１において、ブック３０の開動（形態変化）の一例を示す斜視図である。なお、図１６に示す状態は、例えば、図１に示す状態から、剣１０を抜刀したときの状態を示すものであり、後述する第一演出出力モードの初期状態である。
連動機構２８は、剣１０が収納空間２０ＳＰに装着された状態から引き抜かれたときに、図１６に示すように、スロット部２１に装着されているブック３０の開閉部３０ａを開動させる。これは、剣１０が引き抜かれたときには、剣１０の外面（裏側）の検出壁面１０ｒｗ（図１４参照）が、剣検出部２８ａの上端部２８ａｅに係合し、この剣検出部２８ａを反時計回りの方向へ回転させる。これにより、剣検出部２８ａの下端部２８ａｄが一端部２８ｂｅを押圧する。これにより、スライドベース２８ｂは、右方向（剣１０を向いた方向とは反対方向）へスライド移動する。これによって、ピンブロック部材２８ｃが上方に移動し、押圧ピン２８ｃｐがピン孔２７から突出することで、開動係止部材３８ｆを上方に押上げる。この結果、開閉部３０ａに対する開動係止部材３８ｆの係止が解除され、付勢部材３８ｔによって開閉部３０ａが開かれる。
【００５２】
なお、剣１０を抜刀したときは、剣１０による音声や光演出によって第一演出をスタートさせるが、ブック３０は、開閉部３０ａが開かれたときは、第二頁シート３２ｓと第三頁シート３３ｓが前面に現れるように開かれる。すなわち、スロット部２１に装着したブック３０は、当初の閉じた状態の表紙シート３０ｓによる画像演出から、抜刀と同時に開いたことで新たな画像を現わした画像変化の演出も合わせ行うことができる。
【００５３】
図１７は、異なった第一識別情報を有する３個のブック３０が装着された場合について示す。
この場合においても、剣１０を引き抜く操作に連動して３個のブック３０が同時に開く。すなわち、各ブック３０とも第二頁シート３２ｓと第三頁シート３３ｓが前面に現れるように開かれる。このとき、左側のスロット部２１に装着されたブック３０の第三頁シート３３ｓは、真ん中のスロット部２２に装着されたブック３０の第二頁シート３２ｓの後側に位置して見えなくなる。また、真ん中のブック３０の第三頁シート３３ｓは、右側のスロット部２３に装着されたブック３０の第二頁シート３２ｓの後側に位置して見えなくなる。すなわち、３つのブック３０の３つの第二頁シート３２ｓと１つの第三頁シート３３ｓが前方から見えることになり、この４つの画像表現部位によって画像演出がなされる。なお、剣１０がバックル２０に収納（装着）された際は、制御部６０に記憶されたテーブルリストに従って、リーダ部１４ａ，１４ｂ、１４ｃのいずれでもブック３０の第一識別情報が読み取られるようになっている。
【００５４】
３個のブック３０が同時に開いた状態においては、４つの画像表現部位が並んだ画像で初めて表現できるものがある。例えば、図１７に示すように、１つのブック３０の画面演出では小さくて表現することができないものの、例えば４つの画面によって、その形状がそれと判る特定画像ＯＶ（図１７には楕円線にて模式的に示す画像）を、ひと続きの画像として表現可能である。すなわち、１つのブック３０の形態変化では、表現できなかった画像変化を複数のブック３０を使って現わす演出ができる。
なお、本明細書で言う、「ひと続きの画像」とは、現わす図柄・画像が連続的に繋がった線で描かれたものに限るものではない。例えば、特定のキャラクターに関連する図柄・画像や複数の別のキャラクター同士の関連を想起させるような一連の図柄・画像等も含む関連画像も含むものである。
【００５５】
音出力演出及び光出力演出は、例えば、図１６のようにブック３０が１個の場合は、剣１０のリーダ部１４ａにて第一識別情報を読み込んで、その情報に則した演出を行う。一方、図１７に示すように、３個のブック３０を装着した場合は、３つの異なった第一識別情報に基づいたより複雑な演出を行うことができる。
【００５６】
また、図１８及び図１９に示すように、異なった紋章を模った鍔部４０を装着することができる。
図１８に示すものは、例えば、紋章部４０ｍが流水をイメージした鍔部４０に構成されている。また、図１９に示すものは、例えば、紋章部４０ｍが稲妻をイメージした鍔部４０に構成されている。これらの鍔部４０並びに前掲の鍔部４０は、その形状だけが異なるものでなく、例えば、炎は赤色、流水は青色、稲妻は黄色など、その紋章イメージに相応する色になっている。この配色により、刃部１１による光演出時の発光色と相応する演出を行うことができる。
【００５７】
また、これらの鍔部４０は、それぞれが、紋章イメージに相応する別の第二識別情報のＩＣタグ４０ｃを備えている。したがって、前掲の炎の鍔部４０とは異なった第二識別情報による演出が可能である。例えば、鍔部４０を剣１０に装着する前に、鍔部４０の第二識別情報をリーダ部１４ａに読み取る。これにより、キャラクター変更を行うことができる。すなわち、例えば、第一演出出力の変身モードは、何れの変身ヒーローとするかについては、鍔部４０の紋章に対応した第二識別情報によって決定される。
【００５８】
図２０には、剣１０の非収納状態における情報読み込みの形態を示す概略図である。
図２０示すように、剣１０がバックル２０から抜かれた非収納状態においては、例えば、刃部１１の先端側のリーダ部１４ｃにブック３０のＩＣタグ３０ｄが対面（想像線にて示す状態）するように近づける。この操作によって、ブック３０の第一識別情報が読み取られる。この結果、第一演出出力とは異なる第二演出出力を行うことができる。例えば、ブック３０のＩＣタグ３０ｄの持っている情報として、変身ヒーローとは異なるストーリー等を出力することができる。これにより、演出出力に変化・彩りを持たせることができる。
【００５９】
図２１は、演出出力玩具１における制御系のブロック図である。
制御部６０には、複数のリーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃ、電源スイッチ１５、トリガーボタン１６、検出スイッチ１７が接続されている。電源オン状態で、剣１０をバックル２０に収納した状態において、バックル２０に装着されたブック３０の第一識別情報は、スロット部に対応するリーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃによって読み取られて制御部６０に送られる。この第一識別情報によって第一演出出力を行うことができる。鍔部４０の第２識別情報は、前掲したように、バックル２０への収納前に、例えば、リーダ部１４ａにて読み取りし、制御部６０に送られ演出モードが決定される。また、ブック３０の第一識別情報は、剣１０が非収納状態において、剣先のリーダ部１４ｃにブック３０を近づけて読み取りすることもできる。これにより、第二演出出力を行うことができる。
トリガーボタン１０ｔは、所定の演出を開始するのに使用される。検出スイッチ１７は、例えば、バックル２０への剣１０の出し入れ（抜刀、納刀）によってスイッチングがなされ、所定の演出を行うことができる。
【００６０】
制御部６０には、記憶部６１が接続されている。記憶部６１には、演出時に例えば、所定の台詞，起動音、変身音、必殺技キメ音等の音を音出力部７０から発生させるための音楽・音声データ、光出力部８０の発光色、発光パターンなどの発光データが記憶されている。また、記憶部６１は、ブック３０や鍔部４０の読取り情報を、一時的に記憶する一時記憶領域を有している。また、制御部６０には、駆動部６２が接続されている。この駆動部６２には、音出力部７０、光出力部８０が接続されている。要するに、演出出力玩具１は、第一識別情報と第二識別情報の両情報、更にはブック３０の情報の読み取り方に基づく情報によって、音出力部７０による音楽・音声による音出力と光出力部８０に点滅・発色変化（発光パターン）による光演出にて多様な演出をする。
【００６１】
本実施形態においては、複数のリーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃの制御は、１個のＩＣで構成される制御部６０から、各リーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃをオン・オフする信号をリーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃに対して順番に高速で繰り返し送信することによって行われる。すなわち、各リーダ部による実際の認識タイミングには厳密にはズレがある。しかしながら、この認識タイミングのズレは、人間の感覚では瞬時の駆動であって、例えばブック３０のありなし判断や情報読み込み等を瞬時にできる。このように構成された制御部６０によれば、消費電力を少なくでき玩具使用時間の長時間化を図ることができるだけでなく、低コスト化を図ることができる。
また、記憶部６１には、複数のリーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃの各々に対応づけて、各リーダ部が読むべきブック３０のＩＤを記憶したリスト（テーブルリスト）が記憶されている。制御部６０は、リーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃの各々によって、その各々に対応付けされていないブック３０のＩＤが認識された場合には、このＩＤを無視して制御を行わないようになっている。なお、このリーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃに対するテーブルリストは、剣１０の設定状態（剣１０のバックル２０への収納状況や遊びのモード等）ごとに個別に設定されていてもよい。リーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃに対するテーブルリストが、剣１０の設定状態ごとに個別に設定されていることで、一つの剣１０において、同じブック３０に対しても異なる反応を出力させることができ、剣１０の遊びの幅が拡がり、興趣性を向上させることが可能である。
【００６２】
以下、演出出力玩具１の遊び方、演出の一例について説明する。
なお、遊び方には、例えば、主人公（ヒーロー）の変身モード、攻撃モード、剣撃モードの際の音や光の出力、変身後の必殺技のキメ音や光を出力するようになっている。ここでは、例えば、特定のヒーローの変身バージョンの一例について述べる。
先ず、操作者は、バックル２０が腰の前面に来るようにベルト部材１８を腰に巻き付け固定する。次に、剣１０の電源スイッチ１５をオン（起動音）にし、操作を開始する。そして、変身前のヒーローとして、剣１０をバックル２０に収納（収納音）しておく（この場合のヒーロー設定は、デフォルト設定か前に使用した設定が記憶されているものとして説明する）。
【００６３】
前掲のように準備ができた状態で、手始めに、ブック３０によるブック単独演出を行う。
例えば、図２２に示すように、ブック３０の表紙シート３０ｓが見えるように片手でかざしながら構える。この構えに合わせて、ブック３０のスイッチを入れる（例えば押込みボタン３６ｂを操作する）。これにより、構えたブック３０のブック名等を名乗る音演出がなされ、変身の前段演出を開始する。
【００６４】
引き続いて、ブック３０の表紙を現わす表紙部３１ａの開き操作をする。この開き操作は、例えば、図２３に示すように、ブック３０を持っていない方の手（図示では左手）で表紙部３１ａの表紙係止フック３１ｆを弾くように外す。すなわち、右手でブック３０の本体部３０ｂを持ちながら、左手指先で表紙係止フック３１ｆを外すように操作する。この表紙部３１ａの開き動作によって、開動連動部３６によりスイッチ３４ｓｉが自動操作される。これにより、ブック３０の朗読音が出力される。この朗読音は、例えば、ヒーローの力の源に係わるストーリー等の音声出力が行われる。この朗読音によって、朗読中にヒーローの構えの変化を促す等の演出をすることができる。
【００６５】
朗読が終了した後は、ブック３０を閉じブック単独演出を終了し、ブック３０をスロット部２１に装着する。
この装着によって、ブック底面側から装着ボタン３７ｂが押される。このスイッチング動作によってブック３０の装填音がブック３０から演出される。さらに、このブック３０の装着によって、ブック３０に設けられＩＣタグ３０ｄの第一識別情報が剣１０のリーダ部１４ａによって読み取られる。これより、第一演出出力のモードが開始される。
ブック３０の装填音の演出の後、ブック３０が装填された状態においては、剣１０から変身待機音が出力演出される。
【００６６】
（抜刀演出）
次に、剣１０の握り部１２を持って、剣１０を抜刀（収納空間１１ＳＰから引き出す）する。このとき、例えば、検出スイッチ１７によって抜刀が検出され、剣１０から抜刀音を演出する。また、光演出については、抜刀の検出によって抜刀音と同時に刃部１１が発光して光演出を行う。
【００６７】
この抜刀に際しては、連動機構２８によって抜刀と連動してブック３０の開閉部３０ａが開き、ブック３０の形態が変化する。このブック開動によって、ブック３０の内側の図柄・画像（第二頁目と第三頁目の図柄・画像）が現われ、画像演出がなされる。
また、剣１０によって、抜刀音の演出に引き続いて、抜刀台詞を出力する演出が行われる。また、抜刀台詞に引き続いて、変身音Ａ（変身直前音）を出力し変身が佳境に入ったことを演出する。この演出によって、例えば、剣１０を使った構え動作を開始（変身動作開始）することを促すことができる。
【００６８】
（変身演出）
変身動作開始後、例えば、剣１０を大きく振りかざして行う変身の特定の構え（剣１０で空間を切り裂くようなキメ動作）を行いながら、トリガーボタン１６を操作する（構えの前にトリガーボタン１６を操作しても良い）。このボタン操作によって、空間を切り裂く斬撃キメ音を出力し演出効果を上げる。その後、変身が行われたことを現わすように、変身台詞を伴った変身音Ｂ（変身完了音）を出力し、変身の完了を演出する。
【００６９】
（剣必殺技演出）
変身後における剣１０による必殺技の演出について説明する。
変身後において、剣１０をバックル２０内に納刀する。これにより、納刀音が出力される。その後、トリガーボタン１６を引くと、必殺技モードの台詞の音声が出力される。台詞が終了すると、必殺技待機音を出力演出する。
【００７０】
その後、剣１０を抜刀すると、抜刀音が出力される。これに引き続いて、抜刀台詞が出力される。この抜刀台詞の後には、剣必殺技キメ音が出力され、必殺技に構えを促す演出が行われる。
【００７１】
（剣不使用の必殺技演出）
変身後における剣不使用の必殺技の演出について説明する。
変身後、剣１０をバックル２０内に納刀する。これにより、納刀音が出力される。その後、トリガーボタン１６を引くと、例えば足技などの必殺技モードの台詞の音声が出力される。台詞が終了すると、必殺技待機音を出力演出する。
【００７２】
ここで、再びトリガーボタン１６を引くと、必殺技キメ音（足でける必殺技のキメ音）が発動される。その後、例えば、キック必殺技台詞が出力される。引き続いて、キック必殺技キメ音が出力され、キック必殺技に構えに相応する演出が行われる。
【００７３】
（ブックによる必殺技演出）
変身後におけるブック３０による変身ヒーローの必殺技の発動について説明する。
バックル２０にブック３０が装填された状態において、このブック３０をタッチする。このブックタッチによって、ブック３０の固有の技を発動する演出を行うことができる。詳細には、この操作は、例えば、剣１０を持っていない方の手で、図１６に示す装着状態のブック３０の開閉部３０ａを押し込むようにタッチする。このタッチにより、開閉部３０ａが更に開く方向に押し込まれる。この開閉部３０ａの押込み動作により、例えば、スイッチ３４ｓｉのスイッチングが行われる。これにより、例えば、開閉部３０ａへのタッチ音とブック名を名乗る演出がなされる。その後、このブック３０の固有の効果音やキメ音を出力することで、技の発動の演出を行うことができる。
【００７４】
（ブックによる他の必殺技演出）
変身後における剣１０による変身ヒーローの必殺技の発動について説明する。
先ず、非収納状態の剣１０の剣先に、図２０に示すようにブック３０をかざす。このとき、制御部６０に記憶されたテーブルリストに従って、リーダ部１４ａ，１４ｂ側の位置にブック３０をかざしても情報が読み取られることはなく、剣先のリーダ部１４ｃによってのみブック３０の第一識別情報が読み取られる。情報が読み取られると、剣１０側からスキャン音が出力される。そして、剣１０によってブック名が音声出力される。引き続き、第一演出時とは全く異なる第二演出のスキャン台詞が出力された後、必殺技の待機音を出力演出する。なお、光演出は、剣先によるスキャン操作と適宜連動して、例えば、発光色・発光パターンを変える等の演出をする。
【００７５】
引き続いて、必殺技を発動するときは、トリガーボタン１６を引く。これにより、スキャンしたブック３０特有の必殺技のキメ台詞を出力する。これに引き続いて、スキャンした必殺技のキメ音を発動し、剣１０の構えを促す演出を行う。なお、必殺技の発動における光演出は、例えばスキャンに基づく情報に基づいた発光によって演出を行う。このように、抜刀状態での情報読み込みによる演出は、第一演出のときと同じ剣１０を使用しても、第一演出時とは全く異なる第二演出出力が行われる。
【００７６】
（他の演出）
剣１０とブック３０とを連動させない場合の演出について説明する。
この場合、剣１０は、デフォルト設定、若しくは以前使用した演出設定の記憶を基にした演出が可能である。例えば、ブック３０の情報を読み取る操作をすることなく、剣１０をバックル２０に対して抜き差しする操作（検出スイッチ１７にて動作検出）、トリガーボタン１６の操作などによって、所定の音演出・光演出を行うことができる。
【００７７】
以上説明した演出モードにおいては、デフォルト設定のヒーローの場合（ブック３０が一つの場合）について説明した。しかし、演出モードとしては、ブック３０が２つの場合、３個使用した場合がある。更に、鍔部４０を変更することで、例えば、ブック装着音、待機音、抜刀音、キメ音、台詞、発光色などを種々の演出要素を変更することができる。また、剣１０を抜刀した状態でのブック３０の読み込み操作による場合では、同じ剣１０でもバックル２０を使用した第一演出とは異なる演出ができ意外性や面白みを増すことができる。このように、演出出力玩具１は、ブック３０の数（第一識別情報の数）と、鍔部４０の数（第二識別情報の数）と、ブック３０のバックル２０への装着数、また、剣１０が納刀状態か抜刀状態かの相違での第一識別情報の読み込み、更には、何れの識別情報をも読み込まないときの演出も可能である等、多種多様な演出モードを出力することができる。
【００７８】
（保持体の変形例）
図２４には、バックル２０とは異なった保持体２０Ａを示す。
図２４に示す保持体２０Ａは、前掲のバックル２０と異なりバックル型ではなく、例えば、腰のサイドに取り付けて好適な構造になっている。詳細には、ベルト部材１８に対してベルト上方側から着脱自在なベルトフック２０ｆと、このベルトフック２０ｆに対して傾斜して取り付け可能なベースプレート２０ｐと、ベースプレート２０ｐとの間で収納空間２０ＳＰを構成する片持ち型の片持ちカバープレート２０ｍと、を有する構造となっている。この場合、剣１０を装着する際には、ベルト部材１８に対して斜め（矢印にて示す）向きに挿入することができる。
【００７９】
この保持体２０Ａの場合、カバープレート２０ｍが片持ち型の支持構造でベースプレート２０ｐに連結されていることで、剣１０を適宜弾性力で保持することが可能である。したがって、剣１０の納刀時、抜刀時のクリック感などを出すことができ、納刀・抜刀の操作感を演出することができる。また、図２２にように、バックル２０を装着したベルト部材１８の左腰のところに装着できる。このようにバックル２０を併用することで、剣１０の納刀箇所の変化を持たせることができる。また、保持体２０Ａを単独で用いることもできる。
【００８０】
この保持体２０Ａの場合、剣１０を出し入れ可能なコンパクトな収納空間１１ＳＰを有しており、ベルト部材１８に対して引っ掛けるように着圧自在なベルトフック２０ｆによって、あらゆるベルト状の部材に取り付けることができる。また、この保持体２０Ａにおいても、例えば、検出スイッチ１７の動作により、剣１０の出し入れと連動させる演出を行うことができる。
【００８１】
以上述べたように、本実施形態の演出出力玩具１によれば、剣１０に複数のリーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃを設け、剣１０を収容するバックル２０に複数のブック３０を保持可能にしたことにより、複数のブック３０の個別の識別情報を迅速に読み取ることが可能になる。この結果、剣１０の制御部６０によって複数の識別情報の迅速処理ができ、且つ読み取った複数の情報に基づく多様な演出出力が可能になる。
【００８２】
また、本実施形態の演出出力玩具１では、複数のリーダ部１４ａ，１４ｂ，１４ｃと複数のスロット部２１，２２，２３に保持されるブック３０とが接近して対を成すように配置されることで、収納空間２０ＳＰに収納された剣１０によって、ブック３０の第一識別情報を個別に正確かつ迅速に読み取ることが可能になる。この結果、情報読取り処理の迅速化に寄与でき、読み取った複数の情報に基づいて多くの演出が可能になり、演出出力玩具１の興趣性を高めることができる。
【００８３】
また、本実施形態の演出出力玩具１では、装着ボタン３７ｂと押圧突起２６等を含む装着連動スイッチ部材により、ブック３０をスロット部２１，２２，２３への装着操作に連動した演出が可能になる。
【００８４】
本実施形態の演出出力玩具１では、連動機構２８及び変化起動部材（開動係止部材３８ｆ、頁係止フック３２ｆ、付勢部材３８ｔ）がバックル２０とブック３０との間で連係するように構成されているので、バックル２０からの剣１０の抜刀を検出し、その抜刀動作を、ブック３０の形態変化のトリガーとなるようにすることができる。この結果、剣１０の抜刀動作とブック３０の開き動作とを連動させた興趣性の高い動作演出を行うことができる。
【００８５】
また、本実施形態の演出出力玩具１では、ブック３０の開閉部３０ａは、本体部３０ｂに対して閉じ状態で係止されているときに付勢部材２８ｔにて開方向に付勢されているので、閉じ状態の係止の解除をするだけで容易に開閉部３０ａを開動しブック３０の形態を変化させることができる。
【００８６】
また、本実施形態の演出出力玩具１では、ブック３０は、開閉部３０ａが重なるように別々に開動可能に複数設けられているので、複数の形態変化が可能であり、形態変化をより多く楽しむことができる。
【００８７】
本実施形態の演出出力玩具１では、ブック３０は、開動連動部３６が設けられていることで、ブック３０の開く形態変化に連動するスイッチングにて演出出力ができる。更に、押込みボタン３６ｂによって形態変化しない状態でもブック３０単体でのスイッチング操作ができ演出出力が可能である。
【００８８】
本実施形態の演出出力玩具１では、ブック３０がバックル２０に装着された状態において、開閉部３０ａが開かれた場合には、第二頁シート３２ｓと第三頁シート３３ｓによって前面に向かってブック３０が開いた大きな複数画像を同時に表示することができる。更に、複数のブック３０が並んで装着された状態においては、接近した多数の画像により、一続きの画像を表現することができる。この結果、複数のブック３０によって、さらに大きな画像演出をすることが可能となる。
【００８９】
また、本実施形態の演出出力玩具１では、ブック３０の第一識別情報に基づく第一演出出力を、鍔部４０によってモードを変更し、演出の多様化ができる。
【００９０】
また、本実施形態の演出出力玩具１では、剣１０の非収納状態（抜刀状態）でのブック３０の第一識別情報の読取りにより、ブック３０による第二演出出力ができるので、演出の多様を更高めることができる。
【００９１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明はその技術思想の範囲で適宜変更することができる。例えば、上記実施形態においては、ブック３０を３個装着できる構成としたが、何らこれに制限されるものではなく、より多く装着できるようにしても良い。
【００９２】
また、上記実施形態における演出出力玩具１の形状については、図示のものに何ら制限されるものではない。また、上記実施形態における遊び方の一例について説明したが、これは、ほんの一例に過ぎず必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、単なる変身ヒーローだけの玩具としての使い方だけにとどまるものではなく、ブック３０の第一識別情報に、変身ヒーローだけでなく、例えば、ファンタジーのキャラクター、更には、外国の童話、日本昔話、学習図鑑などのデータを記録したものを使用することで、遊び方のモードを多種多様にすることができる。
【符号の説明】
【００９３】
１        演出出力玩具
１０      剣（主玩具体）
１４      検出部
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ    リーダ部
１８      ベルト部材
２０      バックル（保持体）
２１，２２，２３      スロット部
２６      押圧突起（装着連動スイッチ部材）
２８      連動機構
３０      ブック（第一副玩具体）
３０ｂ    本体部
３０ａ    開閉部
３０ｓｆ  開閉軸
３２ｆ    頁係止フック（変化起動部材）
３７ｂ    装着ボタン（装着連動スイッチ部材）
３８ｆ    開動係止部材（変化起動部材）
３８ｔ    付勢部材（変化起動部材）
４０      鍔部（第二副玩具体）
６０      制御部
【要約】      （修正有）【課題】興趣性の高い演出出力玩具を提供する。【解決手段】収納空間２０ＳＰを有する保持体２０と、情報検出が可能な検出部を有し収納空間に収納自在な主玩具体１０と、保持体に対して着脱可能なブック３０と、を含み、保持体には、第一識別情報が付与された複数の第一副玩具体を装着可能な複数のスロット部（スロット部２１、スロット部２２、スロット部２３）が設けられ、主玩具体には、検出部として、スロット部に装着された第一副玩具体から第一識別情報を個別に読み取り可能な複数のリーダ部が設けられ、主玩具体は、収納空間から取り出されたときに、リーダ部が読み取った第一識別情報に応じた第一演出出力を行う制御部を備える、演出出力玩具１。【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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