(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示手段と、
前記画像表示手段に対応する表示窓を有する遊技機枠とを備え、
所定の変動パターンに従って図柄を変動表示可能であり、
特典付与の確定を報知する虹色演出を実行可能であり、
前記特典は、当落抽選で当選した場合に遊技者に付与される
遊技機において、
前記虹色演出には、前記画像表示手段に虹色画像が表示される虹色画像演出と、前記遊技機枠を含む所定部位に配置された発光体が虹色発光パターンで発光する虹色発光演出とがあり、
前記虹色画像演出では、前記虹色画像における色変化方向が画面上の所定点を中心とする周方向、画面上の所定点を中心とする半径方向、又は画面上の一端から他端へ向かう方向であり、
前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とを並行して実行する場合、前記虹色画像の色分布と前記虹色発光パターンの色分布とを、互いに同期させることなく個別に変化させ、
複数種類の前記変動パターンで共通の前記虹色画像演出を実行可能とし、
前記虹色画像演出には、前記当落抽選の結果に関する当落分岐演出として操作演出を実行する場合に該操作演出における結果演出の前に実行する第１虹色画像演出があり、
前記操作演出は、操作有効期間中に操作手段が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて前記結果演出を行うように構成し、
前記第１虹色画像演出を実行する場合、
前記結果演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに拘わらず特定のタイミングで実行し、
前記第１虹色画像演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに応じて演出時間の長さを異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、液晶表示手段等の画像表示手段、ランプ（ＬＥＤ等の発光体）、スピーカ、可動体等の各種演出手段を用いて、遊技者に対する特典付与の可能性を報知する予告演出、その他の各種演出を実行可能となっている。各種演出は基本的にメーカー毎に独自仕様で開発される一方、実質的に各社共通となっている仕様も存在する。例えば、画像の表示色やランプの発光態様が虹色のグラデーションとなる、いわゆるレインボー演出（虹色演出、グラデーション演出）については、各社とも、遊技者に対する特典付与が確定した場合にのみ出現可能となっている。
このレインボー演出に関しては、例えば特許文献１に、ボタン操作演出の際に操作有効期間の時間経過を報知するボタン受付時間メータ画像を虹色グラデーションとするものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−０６１７１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、特許文献１に記載の発明のように、画像表示手段に表示される画像に関して虹色のグラデーション領域を工夫することによって演出効果の向上を図ってきたが、それだけでは必ずしも十分ではなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、いわゆるレインボー演出（虹色演出）をより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、画像表示手段と、前記画像表示手段に対応する表示窓を有する遊技機枠とを備え、所定の変動パターンに従って図柄を変動表示可能であり、特典付与の確定を報知する虹色演出を実行可能であり、前記特典は、当落抽選で当選した場合に遊技者に付与される遊技機において、前記虹色演出には、前記画像表示手段に虹色画像が表示される虹色画像演出と、前記遊技機枠を含む所定部位に配置された発光体が虹色発光パターンで発光する虹色発光演出とがあり、前記虹色画像演出では、前記虹色画像における色変化方向が画面上の所定点を中心とする周方向、画面上の所定点を中心とする半径方向、又は画面上の一端から他端へ向かう方向であり、前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とを並行して実行する場合、前記虹色画像の色分布と前記虹色発光パターンの色分布とを、互いに同期させることなく個別に変化させ、複数種類の前記変動パターンで共通の前記虹色画像演出を実行可能とし、前記虹色画像演出には、前記当落抽選の結果に関する当落分岐演出として操作演出を実行する場合に該操作演出における結果演出の前に実行する第１虹色画像演出があり、前記操作演出は、操作有効期間中に操作手段が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて前記結果演出を行うように構成し、前記第１虹色画像演出を実行する場合、前記結果演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに拘わらず特定のタイミングで実行し、前記第１虹色画像演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに応じて演出時間の長さを異ならせるものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、いわゆるレインボー演出（虹色演出）をより好適に行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機のガラス扉の分解斜視図である。
【図４】同パチンコ機の演出ボタン、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等を示す要部平面図である。
【図５】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６】同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。
【図７】同パチンコ機の背面図である。
【図８】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機のＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段（設定表示手段，性能表示手段）との接続関係を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号による移行分岐判定パターンと移行分岐先との対応関係を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】同パチンコ機の大当り判定処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】同パチンコ機の大当り判定テーブル（設定６段階）と、その中の第１〜第３情報の内容とを示す図である。
【図１８】同パチンコ機の大当り判定に係る判定値の分布を示す図であり、（ａ）が設定１の場合を、（ｂ）が設定６の場合を示している。
【図１９】同パチンコ機の大当り判定テーブル（設定１段階）を示す図である。
【図２０】同パチンコ機のＬＥＤ管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】同パチンコ機のＬＥＤコモン出力選択テーブルを示す図である。
【図２２】同パチンコ機の使用領域外処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】同パチンコ機の使用領域外ＬＥＤ更新処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】同パチンコ機の各変動パターンの構成を示す図である。
【図２５】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図２６】同パチンコ機の操作誘導画像を示す図である。
【図２７】同パチンコ機の全面レインボー画像演出（ａ）及び部分レインボー画像演出（ｂ）の画面表示例を示す図である。
【図２８】同パチンコ機の全面レインボー画像演出で用いられるレインボー背景画像の例を示す図である。
【図２９】同パチンコ機のレインボー背景画像の時間変化を示す図である。
【図３０】同パチンコ機の可動役物ランプにおけるＬＥＤの配置を示す図である。
【図３１】同パチンコ機の可動役物ランプにおける各ＬＥＤの点灯パターンを示す図である。
【図３２】同パチンコ機の可動役物ランプのレインボー発光パターンによる時間変化を示す図である。
【図３３】同パチンコ機の枠ランプのレインボー発光パターンによる時間変化を示す図である。
【図３４】同パチンコ機の盤ランプのレインボー発光パターンによる時間変化を示す図である。
【図３５】同パチンコ機の通常変動中セリフ予告選択テーブル（（ａ）が通常遊技状態中、（ｂ）が特別遊技状態中）を示す図である。
【図３６】同パチンコ機の当落分岐ボタン演出ＮＢ１の具体例を示す図である。
【図３７】同パチンコ機の当落分岐ボタン演出ＮＢ１におけるレインボー演出の具体例を示す図である。
【図３７−１】同パチンコ機の大当り遊技中の確変昇格演出で昇格成功の場合に行われるレインボー演出の具体例を示す図である。
【図３７−２】同パチンコ機の当落分岐ボタン演出ＮＢ１における第１，第２成功後演出の具体例を示す図である。
【図３８】同パチンコ機の当落分岐ボタン演出ＮＢ１におけるシナリオ構成を示す図である。
【図３９】同パチンコ機の当落分岐ボタン演出ＮＢ２の具体例を示す図である。
【図４０】同パチンコ機の通常変動中セリフ予告ＮＳ３の具体例を示す図である。
【図４１】同パチンコ機の通常はずれ変動パターンの場合の演出図柄とミニ図柄の変動動作を示す図である。
【図４２】同パチンコ機の疑似なしＳＰリーチＡ大当り変動パターンの場合の演出図柄とミニ図柄の変動動作を示す図である。
【図４３】同パチンコ機の設定示唆演出選択テーブルを示す図である。
【図４４】同パチンコ機の設定示唆演出における画面表示例を示す図である。
【図４５】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の通常変動中セリフ予告選択テーブルを示す図である。
【図４６】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機のインフォメーション予告選択テーブルを示す図である。
【図４７】所定点を中心として周方向に色変化するレインボー背景画像において３６０度で色分布が二巡するように構成した例を示す図である。
【図４８】レインボー画像で暖色系の色の表示領域の割合を大きくする場合の例を示す図である。
【図４９】（ａ）はリーチ演出中に表示される星形図形をレインボー画像とした例を、（ｂ）はリーチタイトル文字をレインボー画像とした例を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図４４は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠（遊技機枠）３は、中枠６と、その中枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して中枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって中枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に中枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
中枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また中枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、中枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓（表示窓）２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８等の各種演出手段が配置されている。
【００１３】
扉ベース２２の上部前側には、窓孔２４ａの外周の少なくとも一部、例えば窓孔２４ａの上側と右側とに対応する正面視逆Ｌ字型の部分にサイドユニット２９が装着され、その他の一部、例えば窓孔２４ａの左側には、複数のＬＥＤ（発光体）１１１ａが分散配置された一又は複数のＬＥＤ基板１１２ａと、そのＬＥＤ基板１１２ａの前側を覆う上装飾カバー１１３ａとが装着されている。上装飾カバー１１３ａは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のＬＥＤ１１１ａからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、ＬＥＤ１１１ａはいわゆるフルカラーＬＥＤで、多色発光可能に構成されている。
【００１４】
サイドユニット２９は、図２，図３等に示すように、例えば前枠３を開いた状態で、特殊な工具を使用することなく、前枠３の裏側の固定ネジ２９ａ、固定レバー２９ｂ等を操作することにより容易に着脱が可能となっている。通常、前枠３は複数の機種で共通に用いられ、機種毎に異なる遊技盤１６をこの前枠３に装着することでその機種に特有の遊技性やデザインを実現しているが、本パチンコ機では、前枠３の前側の一部を、その他の部品に比べて容易に着脱可能なサイドユニット２９とし、このサイドユニット２９に、遊技盤１６と一体感のあるデザインや特有の機能を持たせることにより、前枠３の大部分を共通化しつつも、機種毎のデザインや機能の自由度を高めることを可能としている。
【００１５】
サイドユニット２９の前面側には、複数のＬＥＤ（発光体）１１１ｂが分散配置された一又は複数のＬＥＤ基板１１２ｂと、そのＬＥＤ基板１１２ｂの前側を覆うサイドユニット装飾カバー１１３ｂとが装着されると共に、枠第１可動体２６ａを有する枠第１可動演出手段２６、枠第２可動体２７ａを有する枠第２可動演出手段２７、送風手段２８等が搭載されている。サイドユニット装飾カバー１１３ｂは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のＬＥＤ１１１ｂからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、ＬＥＤ１１１ｂはいわゆるフルカラーＬＥＤで、多色発光可能に構成されている。
【００１６】
枠第１可動演出手段２６の枠第１可動体２６ａは、任意の立体形状（ここでは蝶をモチーフとした形状）に形成され、その前面側には、複数のＬＥＤ（発光体）１１１ｃが分散配置された一又は複数のＬＥＤ基板１１２ｃと、そのＬＥＤ基板１１２ｃの前側を覆う枠第１装飾カバー１１３ｃとが装着されており、図外の駆動手段の駆動によって略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第１装飾カバー１１３ｃは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のＬＥＤ１１１ｃからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、ＬＥＤ１１１ｃはいわゆるフルカラーＬＥＤで、多色発光可能に構成されている。
【００１７】
枠第２可動演出手段２７の枠第２可動体２７ａは、その前端側の把持部２７ｂに、複数のＬＥＤ（発光体）１１１ｄが分散配置された一又は複数のＬＥＤ基板１１２ｄと、そのＬＥＤ基板１１２ｄの前側を覆う枠第２装飾カバー１１３ｄとが装着されており、図外の駆動手段の駆動による略前後方向へのスライド移動と、把持部２７ｂ内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部２７ｂの押し込み操作が可能となっている。枠第２装飾カバー１１３ｄは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のＬＥＤ１１１ｄからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、ＬＥＤ１１１ｄはいわゆるフルカラーＬＥＤで、多色発光可能に構成されている。
【００１８】
また送風手段２８は、遊技者が把持部２７ｂを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて送風することが可能となっている。
【００１９】
扉ベース２２の下部前側には、中枠６の後側に配置された払い出し手段３１から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３２、その上皿３２が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３３、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３４等が配置され、更に上皿３２、下皿３３等を前側から略覆う下装飾カバー３５が装着されている。下装飾カバー３５は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側には、図４に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン３６、十字操作手段３７、音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９等の各種操作手段が設けられている。
【００２０】
なお本実施形態では、下装飾カバー３５の後側にはＬＥＤを配置していないが、上装飾カバー１１３ａ等と同様、下装飾カバー３５の少なくとも一部に対応してＬＥＤを配置してもよい。また以上説明したように、前枠（遊技機枠）３の前側にはガラス窓（表示窓）２４を略取り囲むように多数のＬＥＤ１１１ａ〜１１１ｄが分散配置されているが、以下の説明では、それら前枠３上のＬＥＤ１１１ａ〜１１１ｄと、それらの前側に配置された装飾カバー１１３ａ〜１１３ｄとで構成される発光手段を枠ランプ１１４と称する。枠ランプ１１４は、ＬＥＤ１１１ａ〜１１１ｄを任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。
【００２１】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット４０が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金４１ａと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金４１ｂと、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金４１ｃとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４２ａが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４２ｂが例えば左下部に夫々配置されている。
【００２２】
また、例えば下部補強板金４１ｃの背面側には、球送りユニット４３ａ、下皿案内ユニット４３ｂ等が装着されている。球送りユニット４３ａは、上皿３２内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３ｂは、上皿３２が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３３に案内するためのもので、例えば球送りユニット４３ａに隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００２３】
また、中枠６の例えば上部側には、前枠３が外枠２に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ４４が設けられている。この扉開放スイッチ４４は、例えば前枠３が外枠２に対して前側に開放したときにＯＮ、閉鎖したときにＯＦＦとなるように構成されている。
【００２４】
遊技盤１６は、図５に示すように例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、また遊技領域２３の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段５０が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段５０は遊技領域２３内に配置してもよい。
【００２５】
遊技情報表示手段５０は、図６に示すように、８個のＬＥＤ６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ６０が普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４、第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８及びラウンド数報知手段５９に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ５０ａ，５０ｂに属する各８個のＬＥＤ６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段５３，５４を構成し、第３ＬＥＤグループ５０ｃに属する８個のＬＥＤ６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７を構成し、第４ＬＥＤグループ５０ｄに属する８個のＬＥＤ６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段５１を、他の２個が右打ち報知手段５８を、残りの４個がラウンド数報知手段５９を夫々構成している。
【００２６】
遊技盤１６の複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、複数の普通入賞手段６５等が設けられている。またベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６６の他、液晶表示手段６６の前側を移動可能な可動役物６７ａを備えた盤可動演出手段６７等が配置されている。
【００２７】
可動役物６７ａは、横長状の矩形箱形に形成され、その左右両端側が、液晶表示手段６６の側縁部外側で上下動可能に支持されており、図外の駆動手段の駆動により、液晶表示手段６６の上側の原点位置と液晶表示手段６６の前側の動作位置との間で昇降移動可能となっている。可動役物６７ａ内には、複数のＬＥＤ（発光体）１２１が分散配置された一又は複数のＬＥＤ基板１２２が配置され、また可動役物６７ａの前面側には、例えば非透光性の装飾ベース面６８の一部分に、ＬＥＤ１２１の前側に対応して透光性の装飾発光部１２３が形成されている。装飾発光部１２３は、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のＬＥＤ１２１からの光を乱反射させて発光するようになっている。装飾発光部１２３は、ロゴマークやタイトル文字等の任意の形状に形成することが可能であるが、本実施形態では当該パチンコ機のタイトルである「カッパ伝説」の文字を横書きした形状に形成されている。また、ＬＥＤ１２１はいわゆるフルカラーＬＥＤで、多色発光可能に構成されている。
【００２８】
なお以下の説明では、可動役物６７ａ上のＬＥＤ１２１と、それらの前側に配置された装飾発光部１２３とで構成される発光手段を可動役物ランプ１２４と称する。可動役物ランプ１２４は、ＬＥＤ１２１を任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。
【００２９】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６６の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図５に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６６の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。また遊技者は、遊技機本体１の前側からガラス窓（表示窓）２４及び装飾枠７２を介してその内側後方の液晶表示手段６６の画面を視認可能である。
【００３０】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。左流下経路７４ａを流下中にワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段７７が設けられている。
【００３１】
また中央表示枠ユニット４７には、液晶表示手段６６の外周の少なくとも一部、例えば左右両側及び上側に対応して、夫々複数のＬＥＤ（発光体）１３１ａ〜１３１ｃが分散配置された一又は複数のＬＥＤ基板１３２ａ〜１３２ｃと、そのＬＥＤ基板１３２ａ〜１３２ｃの前側を覆う装飾パネル１３３ａ〜１３３ｃとが設けられている。装飾パネル１３３ａ〜１３３ｃは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃはいわゆるフルカラーＬＥＤで、多色発光可能に構成されている。
【００３２】
以上のように、遊技盤１６の前側には、液晶表示手段６６の外周に沿って多数のＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃが分散配置されているが、以下の説明では、遊技盤１６上のＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ（可動役物６７ａ上のＬＥＤ１２１を除く）と、それらの前側に配置された装飾パネル１３３ａ〜１３３ｃとで構成される発光手段を盤ランプ１３４と称する。盤ランプ１３４は、ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃを任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。なお本実施形態では、盤ランプ１３４は中央表示枠ユニット４７上にのみ配置されているものとして説明するが、遊技盤１６上の他のユニット、即ち始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等にも盤ランプ１３４の一部を配置してもよい。また、盤ランプ１３４の配置形状は任意であり、例えば液晶表示手段６６の外周を略取り囲むように配置してもよいし、液晶表示手段６６の左右両側にのみ配置してもよい。
【００３３】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００３４】
普通図柄始動手段６１は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段６１は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００３５】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段６１による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００３６】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段６１が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、それら２個のＬＥＤ６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【００３７】
第１特別図柄始動手段６２は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段６２は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段６２に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３８】
第２特別図柄始動手段６３は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部７８の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている（普通利益状態）。
【００３９】
この第２特別図柄始動手段６３は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段６１の下流側に配置されており、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部７８は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。この第２特別図柄始動手段６３に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４０】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第１特別図柄始動手段６２が遊技球を検出することを条件に、第１特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段６２による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り遊技が、小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。
【００４１】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５４は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第２特別図柄始動手段６３が遊技球を検出することを条件に、第２特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段６３による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り遊技が、小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。
【００４２】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、各８個のＬＥＤ６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の大当り態様と一又は複数の小当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００４３】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び大当り遊技中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
【００４４】
なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、液晶表示手段６６等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における各２個のＬＥＤ６０で構成され、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【００４５】
大入賞手段６４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７９を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段６３の下流側で且つ第１特別図柄始動手段６２の上流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段６４は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に大当り態様で停止した場合には所定の大当り開放パターンで開放し（大当り遊技）、同じく小当り態様で停止した場合には所定の小当り開放パターンで開放する（小当り遊技）。この大入賞手段６４に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４６】
大当り開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを所定回数行うように構成されている。出玉ありのラウンドは、大入賞手段６４の開放後、その大入賞手段６４への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段６４を閉じるように設定されている。従って大当り遊技では、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段６４を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。一方の小当り開放パターンは、大入賞手段６４が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放する出玉なしのラウンドを所定回数（例えば２回）行うように構成されている。従って小当り遊技中は、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段６４を狙って右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難である。
【００４７】
また液晶表示手段６６には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００４８】
ここで演出図柄８０は、大当り遊技（特定遊技）を実行するか否かの当落抽選の結果を報知するためのもので、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図５に示すように、例えば１〜９等の数字、その他で構成される図柄本体部８０ａと、この図柄本体部８０ａに付随するキャラクタその他の装飾部８０ｂとの結合で構成されている。なお、演出図柄８０は、拡大、縮小、変形等、表示態様を任意に変更可能であり、また装飾部８０ｂを省略して図柄本体部８０ａのみを表示することも可能である。
【００４９】
演出図柄８０は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外が小当り演出態様又ははずれ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が大当り態様となる場合には演出図柄８０は大当り演出態様となり、第１，第２特別図柄が小当り態様となる場合には演出図柄８０は小当り演出態様となり、第１，第２特別図柄がはずれ態様となる場合には演出図柄８０ははずれ演出態様となる。
【００５０】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段６６上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【００５１】
また遊技盤１６の裏側には、図７に示すように、液晶表示手段６６を遊技盤１６の後側で支持するための裏ケース８１が装着され、この裏ケース８１の背面側に、主制御基板８２ａが格納された主基板ケース８２、サブ制御基板８３ａが格納されたサブ基板ケース８３等が着脱自在に装着されている。
【００５２】
また、前枠３の裏側には、遊技盤１６の裏側を開閉自在に覆う裏カバー８５が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク８６ａとタンクレール８６ｂとが、左右一側に払い出し手段３１と払い出し通路８７とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段６４等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク８６ａ内の遊技球をタンクレール８６ｂを経て払い出し手段３１により払い出し、その遊技球を払い出し通路８７を経て上皿３２に案内するようになっている。なお、裏カバー８５は、サブ基板ケース８３の略全体と主基板ケース８２の上部側の一部分とを後側から覆うように配置されている。
【００５３】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台８８が着脱自在に装着されており、この基板装着台８８の背面側に、電源基板８９ａが格納された電源基板ケース８９、払出制御基板９０ａが格納された払出基板ケース９０が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板８９ａには、電源基板ケース８９の外側からＯＮ／ＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ９８が設けられている。
【００５４】
図８（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図８（ａ）において、主制御基板（主制御手段）８２ａは遊技動作を統括的に制御するもので、遊技盤１６上の遊技情報表示手段５０、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、普通入賞手段６５等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて画像表示、音声出力、ランプ発光、可動体駆動等の演出制御を行うサブ制御基板（サブ制御手段）８３ａ、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段３１を制御する払出制御基板９０ａ、この払出制御基板９０ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段１７を制御する発射制御基板９１等が接続されている。
【００５５】
また主制御基板８２ａには、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３等の操作手段と、性能情報表示手段９７等の表示手段とが接続されている。図７に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定キースイッチ９３とは何れも主基板ケース８２の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段９７は主基板ケース８２の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板８２ａに装着されている。なお本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３、性能情報表示手段９７は、何れも裏カバー８５で覆われない位置に配置されている。
【００５６】
ＲＡＭクリアスイッチ９２は、電源投入時にＲＡＭクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にＯＦＦ、押圧操作時にＯＮとなるように構成されている。また設定キースイッチ９３は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定キースイッチ９３等を操作することにより、大当り確率、即ち第１，第２特別図柄が大当り態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）に対応する設定値を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。
【００５７】
性能情報表示手段９７は、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを構成するもので、例えば４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄを備え、透明な主基板ケース８２を通して視認可能となるように例えば主基板ケース８２内で主制御基板８２ａに装着されており、第１期間中は設定表示手段９４として機能し、第１期間とは異なる第２期間中は性能表示手段９５として機能するようになっている。
【００５８】
設定表示手段９４は、設定値（ここでは設定１〜６の何れか）を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定１〜６に対応して「１」〜「６」、「１．」〜「６．」の何れかを性能情報表示手段９７の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「１」〜「６」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定した設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「１．」〜「６．」で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い（例えば点灯／点滅）で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。
【００５９】
なお本実施形態では、性能情報表示手段９７の４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、前枠３を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の７セグ表示部９７ｄを設定表示手段９４として使用するが、７セグ表示部９７ｄ以外の例えば７セグ表示部９７ａを設定表示手段９４として使用してもよいし、７セグ表示部９７ｃ〜９７ｄ、７セグ表示部９７ｂ〜９７ｄ等の２桁以上の７セグ表示部を設定表示手段９４として使用してもよい。
【００６０】
性能表示手段９５は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段９７の少なくとも一部、例えば７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「（低確率状態でのセーフ数）÷（低確率状態でのアウト数）×１００」の計算式により算出される。なお本実施形態の性能表示手段９５は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第１累計ベース値、第２累計ベース値、第３累計ベース値の４種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第１〜第３累計ベース値は、夫々１〜３回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、１種類、２種類又は４種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。
【００６１】
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３、性能情報表示手段９７（設定表示手段９４及び性能表示手段９５）は、何れも遊技機本体１の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠３を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３を操作することができず、また性能情報表示手段９７（設定表示手段９４、性能表示手段９５）の表示内容を見ることもできない。
【００６２】
また本実施形態では、遊技情報表示手段５０と性能情報表示手段９７とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図９に示すように、主制御基板８２ａのＬＥＤコモンポートからは１バイトのダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ７の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ３のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ダイナミック点灯コモンＣ４〜Ｃ７のラインが性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【００６３】
また、主制御基板８２ａのＬＥＤデータポート０，１からは夫々１バイトのダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７，Ｄ２０〜Ｄ２７を出力可能であり、ＬＥＤデータポート０のダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ＬＥＤデータポート１のダイナミック点灯データＤ２０〜Ｄ２７のラインが性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【００６４】
また、サブ制御基板８３ａには、その制御対象である各種演出手段、例えば液晶表示手段６６、スピーカ１８，２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、枠ランプ１１４、盤ランプ１３４、盤可動演出手段６７等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン３６、十字操作手段３７、音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９等の各種操作手段、サイドユニット接続検出手段９９等が接続されている。またサイドユニット接続検出手段９９は、サイドユニット２９の接続状態を検出するもので、サイドユニット２９が前枠３に対して適切に装着、接続された場合にＯＮ、そうでない場合にＯＦＦとなるように構成されている。
【００６５】
続いて、電源投入時に主制御基板８２ａにおいて実行される電源投入処理（図１１，図１２）について説明する。この電源投入処理（図１１，図１２）では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし（Ｓ１）、領域内スタックポインタを設定し（Ｓ２）、内蔵ＷＤＴ（Ｗａｔｃｈｄｏｇ  Ｔｉｍｅｒ）を起動する（Ｓ３）とともに、発射制御信号出力ポートをクリアする（Ｓ４）。
【００６６】
次に、サブ制御基板８３ａの起動待ち処理（Ｓ５〜Ｓ８）を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間（例えば２秒）に対応する値を所定のレジスタにセットし（Ｓ５）、その値が０になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理（Ｓ６）とＷＤＴクリア処理（Ｓ７）とを繰り返し実行する。
【００６７】
サブ基板起動待ち時間が経過すると（Ｓ８：＝０）、電源異常信号がＯＦＦになるまで待機する電源異常信号監視処理（Ｓ９〜Ｓ１１）を実行する。即ち、電源基板８９ａから出力される電源異常信号を２回読み込み（Ｓ９）、それら２回の電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定する（Ｓ１０）。そして、それらのレベルが一致しない場合（Ｓ１０：Ｎｏ）にはＳ９に戻り、一致する場合（Ｓ１０：Ｙｅｓ）であっても、その電源異常信号がＯＮ（Ｓ１１：Ｙｅｓ）であればＳ９に戻る（Ｓ１１）。
【００６８】
電源異常信号がＯＦＦになると（Ｓ１１：Ｎｏ）、ＲＡＭのプロテクト及び禁止領域を無効とし（Ｓ１２）、作業領域の初期設定（Ｓ１３）を実行する。ここでは、例えば電源異常確認カウンタをクリアし、システム動作ステータスに初期値である０１Ｈをセットする。また、サブ制御基板８３ａに対して待機画面表示コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を送信する（Ｓ１４）。サブ制御基板８３ａが待機画面表示コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の表示が行われる。そして、払出制御基板９０ａが正常に起動し、その払出制御基板９０ａからの電源投入信号がＯＮになるまで、ＷＤＴをクリアしつつ待機する（Ｓ１５，Ｓ１６）。
【００６９】
続いて、Ｓ１７〜Ｓ４４の処理に移行する。このＳ１７〜Ｓ４４の処理は、設定変更処理（Ｓ２０）及びＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）を実行する「設定変更」、設定変更処理（Ｓ２０）を実行することなくＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）を実行する「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）及びバックアップ復帰処理（Ｓ４１）を実行する「設定確認」、設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）を実行することなくバックアップ復帰処理（Ｓ４１）を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）を実行する「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様の何れかで行われる。
【００７０】
また、これら５種類の処理態様のうち、「ＲＡＭ異常」を除く４種類については、設定キースイッチ９３のＯＮ／ＯＦＦ状態、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ状態、扉（前枠３）の開放／閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。
【００７１】
本実施形態では、図１０に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定キースイッチ９３とが共にＯＮの場合には原則として「設定変更」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮ、設定キースイッチ９３がＯＦＦの場合には「ＲＡＭクリア」が選択されるが、設定キースイッチ９３とＲＡＭクリアスイッチ９２とが共にＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「ＲＡＭクリア」が選択されるようになっている。また同様に、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定キースイッチ９３がＯＮの場合には原則として「設定確認」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定キースイッチ９３とが共にＯＦＦの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定キースイッチ９３がＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。
【００７２】
このように本実施形態では、扉（前枠３）が開放していないにも拘わらずＲＡＭクリアスイッチ９２や設定キースイッチ９３がＯＮであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理（Ｓ２０）を実行しない「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「ＲＡＭクリア」、「バックアップ復帰」については、ＲＡＭクリアスイッチ９２及び設定キースイッチ９３のＯＮ／ＯＦＦ状態のみを条件とし、扉の開放／閉鎖状態は条件としていない。
【００７３】
Ｓ１７，Ｓ１８では、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３の各信号に関するレベルデータを取得してワークエリアに退避し（Ｓ１７）、扉開放スイッチ４４、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３の各信号（以下、扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号という）を取得する（Ｓ１８）。
【００７４】
そして、それら３つの信号に基づいて、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定する（Ｓ１９）。即ち、扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号が全てＯＮであれば（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、設定変更処理（Ｓ２０）に移行する（図１０参照）。
【００７５】
設定変更処理（Ｓ２０）では、図１３に示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を送信する（Ｓ５１）。サブ制御基板８３ａが設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定変更中」等の表示が行われる。
【００７６】
次に、バックアップフラグをクリアする（Ｓ５２）。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するＳ２６でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスに０２Ｈをセットする（Ｓ５３）。なお、システム動作ステータスの初期値は０１Ｈ（図１１のＳ１３参照）である。
【００７７】
続いて、ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばＷレジスタにセットする（Ｓ５４）。本実施形態では、設定値として設定１〜６の何れかを選択可能であり、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、設定値（設定１〜６の何れか）に応じて０〜５の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Ｗレジスタの設定作業値は０〜５の何れかとなる。
【００７８】
次に、Ｗレジスタの設定作業値を設定最大値（ここでは５）と比較し（Ｓ５５）、設定作業値が設定最大値よりも大であれば（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、Ｗレジスタの設定作業値に０をセットする（Ｓ５７）。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定１に対応する０を強制的にセットすることができる。
【００７９】
続いて、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をＯＮに設定し（Ｓ５８）、またＬＥＤコモンポートへの出力をクリアする（Ｓ５９）。そして、その時点の設定作業値（Ｗレジスタの値）に対応する表示パターンデータをＬＥＤデータポート１（図９参照）に出力する（Ｓ６０）とともに、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）に対応するＬＥＤコモンポートをＯＮに設定する（Ｓ６１）。これにより、７セグ表示部９７ｄに、その時点の設定作業値（０〜５）に応じて「１」〜「６」の何れかが表示される。
【００８０】
また、４ｍｓの待ち時間を設けるための４ｍｓウェイト処理（Ｓ６２）を実行する。後述するＳ６４でＲＡＭクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成するべく、ここで４ｍｓの待ち時間を設け、各信号の変化があったか否かを見るためである。
【００８１】
続いて電源異常チェック処理（Ｓ６３）を実行する。この電源異常チェック処理（Ｓ６３）では、図１４に示すように、まず電源基板８９ａから送信される電源異常信号を２回読み込む（Ｓ７１）。そして、その２回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し（Ｓ７２）、それらのレベルが一致しない場合（Ｓ７２：Ｎｏ）にはＳ７１に戻り、一致する場合（Ｓ７２：Ｙｅｓ）にはその電源異常信号がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ７３）。
【００８２】
電源異常信号がＯＮでない場合（正常時）には（Ｓ７３：Ｎｏ）、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ７４）、電源異常チェック処理を終了する。
【００８３】
一方、電源異常信号がＯＮである場合には（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする（Ｓ７５）と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば２に達しているか否かを判定する（Ｓ７６）。そして電源異常確認カウンタの値が２未満であれば（Ｓ７６：Ｎｏ）、そのまま電源異常チェック処理を終了する。
【００８４】
Ｓ７６で電源異常確認カウンタの値が２に達している場合には（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、電源異常と判断し、電源断コマンド（ＢＡ３３Ｈ，ＢＡ５５Ｈ）を送信する（Ｓ７７）と共に、設定変更処理中でないことを条件に、バックアップフラグをＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）に設定する（Ｓ７８，Ｓ７９）。これにより、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはＯＦＦ（＝００００Ｈ）のままとなる。なお、設定変更処理中であるか否かはシステム動作ステータスによって判定可能である。
【００８５】
そして、ＲＡＭのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする（Ｓ８０）。これにより、以降の処理においてＲＡＭへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、ＬＥＤコモンポート、ＬＥＤデータポート等の出力ポートをクリアし（Ｓ８１）、タイマ割込みを禁止した後（Ｓ８２）、ＷＤＴをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ（Ｓ８３）。
【００８６】
図１３の設定変更処理に戻って説明を続ける。電源異常チェック処理（Ｓ６３）に続いては、ＲＡＭクリアスイッチ信号と設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し（Ｓ６４）、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定し（Ｓ６５）、設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されない場合には（Ｓ６５：Ｎｏ）、設定変更操作が行われたか否か、即ちＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジが検出されたか否かを判定する（Ｓ６６）。このように本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用にも利用しており、Ｓ６６では、ＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定している。
【００８７】
Ｓ６６でＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジが検出された場合には（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、Ｗレジスタの設定作業値をインクリメントする（Ｓ６７）とともにＳ５５に移行する。Ｓ５５〜Ｓ５７では、インクリメント後の設定作業値が設定最大値である５よりも大であれば、設定作業値を０に更新する。このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作（ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作）が行われる毎にＳ５５〜Ｓ５７の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を０〜５の範囲で循環的に変更するようになっている。
【００８８】
Ｓ５５〜Ｓ５７の処理に続いてはＳ５８以降の処理が行われる。また、Ｓ６６でＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジが検出されない場合（Ｓ６６：Ｎｏ）にはＳ５８以降の処理が行われる。Ｓ５８〜Ｓ６４の処理については既に説明したのでここでは説明を省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段９４の表示も変化する。
【００８９】
以上のように、図１３に示す設定変更処理では、設定キースイッチ９３がＯＮである限り、ＲＡＭクリアスイッチ９２による設定変更操作が行われた場合にはＳ５５〜Ｓ６４の処理が、設定変更操作が行われない場合にはＳ５８〜Ｓ６４の処理が繰り返し実行される。そして、設定キースイッチ９３がＯＮからＯＦＦに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、設定変更期間を終了し、Ｗレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する（Ｓ６８）。これにより、設定変更期間中にＲＡＭクリアスイッチ９２の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。
【００９０】
続いて、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）に、設定値の確定を示す設定確定表示を行う（Ｓ６９）。この設定確定表示では、確定した設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが表示される。即ち、それまで表示されていたドットなしの「１」〜「６」に対して「．（ドット）」が付加されることにより、設定値が確定したことを報知するようになっている。なお、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）への設定確定表示は、７セグ表示部９７ｄに対応するＬＥＤコモンポートをＯＮにするとともに、確定した設定値に応じて「１．」〜「６．」の何れかを示す表示パターンデータをＬＥＤデータポート１（図９参照）に出力することにより行われる。
【００９１】
また、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンドを送信し（Ｓ７０）、設定変更処理を終了する。この設定変更終了コマンドには確定した設定値データが反映されており、設定値データに応じてＢＡ７０Ｈ〜ＢＡ７５Ｈの何れかの設定変更終了コマンドが送信されるようになっている。
【００９２】
図１１，図１２の電源投入処理に戻って説明を続ける。設定変更処理（Ｓ２０）が終了すると、ＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）に移行する。即ち、まず領域内のワークエリア（領域内ＲＡＭ）の特定範囲を初期化し（Ｓ２１）、ＲＡＭクリア報知タイマ、セキュリティ信号用タイマに夫々初期値（３０秒）を設定する（Ｓ２２，Ｓ２３）とともに、ＲＡＭの一部に初期値を設定する（Ｓ２４）。
【００９３】
以上のＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）が終了すると、「ＲＡＭ異常」を除く４種類の処理態様で共通に行われる共通処理（Ｓ４２〜Ｓ４４）に移行する。この共通処理では、各種コマンドの送信処理（Ｓ４２）、遊技状態報知情報更新処理（Ｓ４３）、内部レジスタの初期設定処理（Ｓ４４）等が行われる。Ｓ４２のコマンド送信処理では、まずイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を送信し、「設定変更」又は「ＲＡＭクリア」の場合にはＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）等を送信し、「設定確認」又は「バックアップ復帰」の場合には第１，第２特別保留個数の値に基づく第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、遊技状態に基づく状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）等を送信する。
【００９４】
また、内部レジスタの初期設定処理（Ｓ４４）では、例えばシステム動作ステータスに００Ｈをセットし、発射制御信号をＯＮに設定する。これにより、発射手段１７を用いて遊技球を発射可能な状態となる。
【００９５】
図１１のＳ１９に戻って説明を続ける。Ｓ１９で扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも１つがＯＮでなければ（Ｓ１９：Ｎｏ）、ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ２５）に移行する。このＲＡＭ異常判定処理（Ｓ２５）では、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値（ここでは設定６に対応する５）とを比較する。そして、設定値データが設定最大値よりも大であれば（Ｓ２５：Ｎｏ）、ＲＡＭ異常と判断して電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）に移行する。
【００９６】
またＲＡＭ異常でない場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、バックアップ異常判定処理（Ｓ２６）に移行する。このバックアップ異常判定処理（Ｓ２６）では、バックアップフラグが正常（ＯＮ）であるか否かを判定し、正常でなければ（Ｓ２６：Ｎｏ）、バックアップ異常と判断して電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）に移行する。
【００９７】
なお上述したように、設定変更処理（図１３）でバックアップフラグをクリアし（Ｓ５２）、電源異常チェック処理（図１４）で電源異常を検出した場合には設定変更処理中でない場合にのみバックアップフラグがＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのバックアップ異常判定処理（Ｓ２６）でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）が実行される。
【００９８】
電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）では、まずＲＡＭエラーコマンド（ＢＡ７ＦＨ）を送信する（Ｓ２７）。サブ制御基板８３ａがＲＡＭエラーコマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の表示が行われる。
【００９９】
そして、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）へのエラー表示（Ｓ２８）と、電源異常チェック処理（Ｓ２９）とを無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。なお、Ｓ２８のエラー表示は、７セグ表示部９７ｄに対応するＬＥＤコモンポートをＯＮにするとともに、「Ｅ」に対応する表示パターンデータをＬＥＤデータポート１（図９参照）に出力することにより行われる。
【０１００】
このように本実施形態では、ＲＡＭ異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、ＲＡＭ異常により電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）が実行された場合、次の電源再投入時のＳ１９で扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも１つがＯＮでない場合には再びＲＡＭ異常又はバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）が行われる。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉（前枠３）を開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定キースイッチ９３とを共にＯＮにすることによって設定変更処理（Ｓ２０）を実行させ、設定値を設定１〜６のうちの任意の値に設定する必要がある。もちろんこの場合、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作により設定値を設定１〜６のうちの任意の値に設定しなくても、設定値が異常であればＳ５５〜Ｓ５７にて設定作業値に設定１に対応する０が強制的にセットされるため、設定変更処理を実行させた後、設定値を設定１〜６のうちの任意の値に設定することなく、設定キースイッチ９３をＯＮからＯＦＦに切り替えることで、設定変更終了条件を満たし（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、設定変更期間を終了し、Ｗレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納することで、ＲＡＭ異常状態から復帰することができる。
【０１０１】
Ｓ２５，Ｓ２６に戻って説明を続ける。Ｓ２５，Ｓ２６でＲＡＭ異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ３０）に移行する。このＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ３０）は、「ＲＡＭクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＮであれば（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択されてＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）に移行し（図１０参照）、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＮでなければ（Ｓ３０：Ｎｏ）、設定確認分岐判定処理（Ｓ３１，Ｓ３２）に移行する。ＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）については既に説明した通りである。
【０１０２】
設定確認分岐判定処理（Ｓ３１，Ｓ３２）は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するもので、扉開放信号と設定キースイッチ信号とを取得し（Ｓ３１）、それらの信号が共にＯＮであれば（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、「設定確認」の処理態様が選択されて設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）に移行し、そうでなければ（Ｓ３２：Ｎｏ）、「バックアップ復帰」の処理態様が選択されて設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）をスキップし、バックアップ復帰処理（Ｓ４１）に移行する（図１０参照）。
【０１０３】
設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）では、まず設定確認期間が開始したことを示す設定値コマンドを送信する（Ｓ３３）。この設定値コマンドには設定値データが反映されており、設定値データに応じてＢＡ６０Ｈ〜ＢＡ６５Ｈの何れかの設定値コマンドが送信されるようになっている。サブ制御基板８３ａが設定値コマンド（ＢＡ６ｘＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定確認中」等の表示が行われる。
【０１０４】
また、セキュリティ信号用タイマに初期値（３０秒）を設定し（Ｓ３４）、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をＯＮに設定する（Ｓ３５）。ここで、セキュリティ信号用タイマの減算は４ｍｓタイマ割込み処理のタイマ管理処理（Ｓ９３）にて実行される。つまり設定確認処理中は、セキュリティ信号が常にＯＮで外部出力端子から出力され、設定確認処理が終了した後も３０秒間セキュリティ信号が外部出力端子から出力されることになる。そして、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）に設定値を表示する設定値表示処理（Ｓ３６）を実行する。この設定値表示処理（Ｓ３６）は、７セグ表示部９７ｄに対応するＬＥＤコモンポートをＯＮにするとともに、設定値に応じて「１．」〜「６．」の何れかを示す表示パターンデータをＬＥＤデータポート１（図９参照）に出力することにより行われる。
【０１０５】
また、４ｍｓの待ち時間を設けるための４ｍｓウェイト処理（Ｓ３７）を実行し、続いて電源異常チェック処理（Ｓ３８）を実行する。これら４ｍｓウェイト処理（Ｓ３７）及び電源異常チェック処理（Ｓ３８）については、既に説明した設定変更処理（図１３）の４ｍｓウェイト処理（Ｓ６２）及び電源異常チェック処理（Ｓ６３）と同様である。
【０１０６】
続いて、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し（Ｓ３９）、設定確認終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定する（Ｓ４０）。そして、このＳ４０で設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されるまで、Ｓ３５〜Ｓ３９の処理を繰り返し実行する。
【０１０７】
Ｓ４０で設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出された場合には（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、設定確認期間を終了し、バックアップ復帰処理（Ｓ４１）に移行する。バックアップ復帰処理（Ｓ４１）では、領域内ＲＡＭの一部の領域、例えばバックアップフラグワーク領域やエラー関連のワーク領域が初期化される。そして、バックアップ復帰処理（Ｓ４１）の後は、上述した共通処理（Ｓ４２〜Ｓ４４）に移行する。
【０１０８】
以上のＳ１７〜Ｓ４４の処理が終了すると、メインループ処理（Ｓ４５〜Ｓ４８）に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し（Ｓ４５）、各種乱数を更新し（Ｓ４６）、性能表示モニタ用処理（Ｓ４７）を実行した後、割込みを許可する（Ｓ４８）という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。
【０１０９】
ここで、性能表示モニタ用処理（Ｓ４７）は、性能表示手段９５に表示するベース値を算出するもので、アウト数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」のカウント処理は常に行う必要があるが、それらの値に基づいてベース値を算出する処理については表示のタイミングに応じて行えばよい。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第１累計ベース値となり、それまでの第１，第２累計ベース値が夫々新たな第２，第３累計ベース値となる。
【０１１０】
続いて、主制御基板８２ａのタイマ割込み処理（図１５）について説明する。このタイマ割込み処理（図１５）では、まず電源異常チェック処理（Ｓ９１）を実行する。この電源異常チェック処理（Ｓ９１）は、既に説明した図１４に示す電源異常チェック処理と共通である。
【０１１１】
電源異常チェック処理（Ｓ９１）に続いては、入力管理処理（Ｓ９２）、タイマ管理処理（Ｓ９３）、タイマ割込内乱数管理処理（Ｓ９４）、エラー管理処理（Ｓ９５）、賞球管理処理（Ｓ９６）を実行する。
【０１１２】
入力管理処理（Ｓ９２）は、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理するもので、各種センサからの検出情報に基づいて入力データを作成し、記憶する。またここでは、入賞検出情報に関する入力データに基づいて遊技球が入賞した入賞手段を把握し、各入賞手段に対応する入賞カウンタの値を更新するようになっている。
【０１１３】
またタイマ管理処理（Ｓ９３）は、遊技制御に用いられるタイマを管理するもので、各種タイマの値を、夫々０になるまで１ずつデクリメントするようになっている。なお、このタイマ管理処理で取り扱うタイマの種類は、既出のＲＡＭクリア報知タイマやセキュリティ信号用タイマの他、普通図柄用タイマ、普通電動役物用タイマ、特別図柄用タイマ、特別電動役物用タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口エラー報知タイマ、普通電動役物入賞有効タイマ、試験信号用普通電動役物作動中タイマ等がある。
【０１１４】
またタイマ割込内乱数管理処理（Ｓ９４）は、各図柄変動に係る乱数を管理するもので、各乱数カウンタの更新処理（１加算）と、乱数カウンタのスタート値を１周期毎に変更する処理とを行う。
【０１１５】
またエラー管理処理（Ｓ９５）は、各種エラーを管理するもので、各種センサからの入力データや払出制御基板９０ａからの状態信号等に基づいてエラーの発生を監視し、エラーが発生した場合には、サブ制御基板８３ａへのエラーコマンドの送信、その他のエラー処理を実行するようになっている。
【０１１６】
また賞球管理処理（Ｓ９６）は、賞球の管理を行うもので、入力管理処理（Ｓ９２）で管理されている入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板９０ａに送信するようになっている。払出制御コマンドを受信した払出制御基板９０ａは、その払出制御コマンドに含まれる賞球数情報に基づき、払い出し手段３１を制御して指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。
【０１１７】
賞球管理処理（Ｓ９６）に続いては、普通図柄管理処理（Ｓ９７）、普通電動役物管理処理（Ｓ９８）、特別図柄管理処理（Ｓ９９）、特別電動役物管理処理（Ｓ１００）を実行する。
【０１１８】
普通図柄管理処理（Ｓ９７）は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り／はずれの判定（当り判定）を行うと共に、その当り判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を行うようになっている。
【０１１９】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ９８）は、第２特別図柄始動手段６３を開放する普通利益状態を管理するもので、Ｓ９７の当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第２特別図柄始動手段６３の開閉部７８を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させるように、開閉部７８を駆動する普通電動役物ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。
【０１２０】
特別図柄管理処理（Ｓ９９）は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を管理するもので、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて、大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第１，第２特別乱数情報を取得すると共にその第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値を用いた乱数抽選により大当り／小当り／はずれの判定（当落抽選）を行う大当り判定処理を実行すると共に、その大当り判定結果に応じて、第１，第２特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を行うようになっている。
【０１２１】
また、特別図柄管理処理では先読み判定処理を実行可能である。この先読み判定処理は、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３に遊技球が入賞したときに取得する第１，第２特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第１，第２特別乱数情報の取得時に、その第１，第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値等について先読み判定を行う。なお、主制御基板８２ａは、この先読み判定処理を実行することにより先読み判定手段として機能する。
【０１２２】
例えば第１，第２特別保留個数が増加した場合には、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドをサブ制御基板８３ａに送信し、また第１，第２特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドをサブ制御基板８３ａに送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第１，第２特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドをサブ制御基板８３ａに送信する。また、第１，第２特別図柄の変動が終了し且つその時点で第１，第２特別保留個数が共に０である場合には客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）をサブ制御基板８３ａに送信する。
【０１２３】
ここで、大当り確率には低確率と高確率の２種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定１〜６の６段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当り確率（低確率及び高確率）が６段階に変化する。大当り確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。
【０１２４】
また特別図柄管理処理では、大当り判定結果がはずれとなった場合には一又は複数種類のはずれ（ここでは図２５に示すはずれ１，２の２種類）の何れかを選択し、大当り判定結果が小当りとなった場合には一又は複数種類の小当り（ここでは図２５に示す１種類）の何れかを選択し、大当り判定結果が大当りとなった場合には一又は複数種類の大当り（ここでは図２５に示す確変大当り、非確変大当りの２種類）の何れかを選択するようになっている。ここで、確変大当りは、大当り遊技の終了後に特別遊技状態として確変状態（第１特別遊技状態）を発生させることとなる大当り、非確変大当りは、大当り遊技の終了後に特別遊技状態として例えば時短状態（第２特別遊技状態）を発生させることとなる大当りで、それらの振り分けは大当り図柄乱数値等に基づいて行われる。なお主制御基板８２ａは、大当り遊技（特定遊技）の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。
【０１２５】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄に関して第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第２特別図柄始動手段６３の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当り遊技が発生した時点で終了する。
【０１２６】
また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当り確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当り遊技が発生した時点で終了する。
【０１２７】
また演出図柄８０の変動パターンには、図２４に示すように、リーチ状態が成立することなくはずれ演出態様となる通常はずれ変動パターン、リーチ状態を経てはずれ演出態様又は大当り演出態様となるリーチはずれ／大当り変動パターン等がある。またリーチはずれ／大当り変動パターンには、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ／大当り変動パターン、ノーマルリーチ演出後にＳＰリーチ演出に移行するＳＰリーチはずれ／大当り変動パターン等の種類があり、更にそれらリーチ変動パターン毎に、後述する疑似連演出を実行するか否か等に応じて、疑似なし、疑似２回等の種類が設けられている。なお、本実施形態の特別図柄管理処理（Ｓ９９）において選択対象となる変動パターンは、図２４，図２５等に示す１１種類とする。
【０１２８】
この変動パターンの選択は、変動パターン乱数と図２５に示すような変動パターン選択テーブルとに基づく抽選により行われる。図２５に示す変動パターン選択テーブルでは、はずれ／小当り／大当りの種類（ここでは計５種類）毎に、各変動パターンの振分率（即ち変動パターン乱数の範囲）が設定されている。図２５の例では、はずれ２の場合は全てのはずれ変動パターンが選択対象であるのに対し、はずれ１の場合は通常はずれ変動パターンと疑似なしノーマルリーチはずれ変動パターンのみが選択対象となっている。また小当りの場合には、４種類のＳＰリーチはずれ変動パターンのみが選択対象となっており、通常はずれ変動パターンとノーマルリーチはずれ変動パターンは選択対象から外れている。また、確変大当りの場合には、全ての大当り変動パターンが選択対象であるのに対し、非確変大当りの場合には、４種類のＳＰリーチ大当り変動パターンのみが選択対象となっており、ノーマルリーチ大当り変動パターンは選択対象から外れている。
【０１２９】
続いて、特別図柄管理処理（Ｓ９９）における大当り判定処理の具体的処理手順を、図１６に示すフローチャートと図１７（ａ）に示す大当り判定テーブルとに基づいて説明する。この大当り判定処理では、取得した大当り判定乱数値が、大当り判定テーブルで規定された所定範囲内にある場合に当選となる。なお、主制御基板８２ａは、この大当り判定処理を実行することにより、遊技者に有利な大当り遊技（特定遊技）を実行するか否かの当落抽選を行う抽選手段として機能する。
【０１３０】
大当り判定処理（図１６）では、まず大当り判定乱数を取得し（Ｓ１１１）、変動を開始する特別図柄が第１／第２特別図柄の何れであるかに応じて、その特別図柄に対応する大当り判定テーブルのアドレスを取得する（Ｓ１１２）。ここで、大当り確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同一であるため、小当りがない場合や、第１特別図柄と第２特別図柄とで小当り確率が同一である場合には、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルを用いてもよい。
【０１３１】
図１７（ａ）に示す大当り判定テーブルは、「大当り判定値の下限値」（下限値情報）、「低確時大当り判定値の上限値」（上限値情報）、「高確時大当り判定値の上限値」（上限値情報）、「小当り判定値の下限値」（下限値情報）、「小当り判定値の上限値」（上限値情報）、「大当り判定乱数の上限値」の６種類の範囲規定情報を規定するための第１〜第６情報群で構成されている。なお、小当りのないパチンコ機の場合には、小当り判定値に関する第４，第５情報群を省略すればよい。
【０１３２】
また、それら各情報群は、図１７（ａ），（ｂ）に示すように、設定値（設定１〜６の何れか）毎に判定値が異なるか否かを示す第１情報と、範囲規定情報を示す第２情報と、大当りフラグ（低確時／高確時）及び小当りフラグの値を示す第３情報とで構成されている。
【０１３３】
第１情報には、設定値毎に判定値が異なる場合には０１Ｈが、そうでない場合には００Ｈがセットされる。また第２情報には、上述した範囲規定情報の値がセットされるが、この第２情報の数は例えば第１情報に応じて異なっており、例えば第１情報が００Ｈであれば第２情報（範囲規定情報）は１つであり、第１情報が０１Ｈであれば第２情報は設定値の種類数（ここでは６種類）だけ設けられる。また第３情報には、低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグに対して夫々００Ｈ／５ＡＨの何れかがセットされる。
【０１３４】
なお、「大当り判定値の下限値」を規定する第１情報群における第２情報（下限値情報）は、大当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から１減算した値が設定されている。同様に「小当り判定値の下限値」を規定する第４情報群における第２情報（下限値情報）は、小当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から１減算した値が設定されている。
【０１３５】
図１８は、図１７（ａ）に示す大当り判定テーブルにおける判定値の分布を示したもので、図１８（ａ）が設定１の場合を、図１８（ｂ）が設定６の場合を例示している。設定１の場合と設定６の場合とで異なるのは低確時大当りの上限値と高確時大当りの上限値のみであり、何れも設定１よりも設定６の場合の方が大きくなっている。
【０１３６】
Ｓ１１２に続いては、大当り判定テーブルから、設定値毎に判定値が異なるか否かの第１情報を取得し（Ｓ１１３）、アドレスを次の判定値が格納された第２情報の先頭アドレスに変更する（Ｓ１１４）。そして、取得した第１情報が００Ｈであるか否かを判定し（Ｓ１１５）、第１情報が００Ｈであれば（Ｓ１１５：＝０）、現在のアドレスから範囲規定情報（第２情報）を取得するが（Ｓ１１８）、第１情報が００Ｈでなければ（Ｓ１１５：≠０）、設定値データ（０〜５の何れか）を取得し（Ｓ１１６）、その設定値データをオフセットしてアドレスを変更した上で（Ｓ１１７）、そのアドレスから範囲規定情報（第２情報）を取得する（Ｓ１１８）。
【０１３７】
図１７（ａ）に示す大当り判定テーブルの第１情報群の場合、第１情報が００Ｈで、第２情報は全ての設定値に共通の１つのみであるため、Ｓ１１６，Ｓ１１７はスキップしてＳ１１８でこの１つの第２情報（大当り判定値の下限値−１）を取得する。また第２情報群の場合、第１情報が０１Ｈで、第２情報（上限値情報）は設定１〜設定６に対応して６種類設けられているため（特定範囲規定情報）、Ｓ１１６で取得した設定値データ（０〜５）をオフセットして、例えば設定１であればオフセット＝０で１番目の第２情報を、設定６であればオフセット＝５で６番目の第２情報を取得する（Ｓ１１７，Ｓ１１８）。
【０１３８】
Ｓ１１８で第２情報（範囲規定情報）を取得すると、その第２情報の値と、Ｓ１１１で取得した大当り判定乱数値とを比較する（Ｓ１１９，Ｓ１２０）。そして、Ｓ１２０で大当り判定乱数値が第２情報の値以下であると判定されるまで（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、上述したＳ１１３〜Ｓ１２０の処理を、大当り判定テーブルの各情報群を対象として順次実行する。
【０１３９】
Ｓ１１３〜Ｓ１２０の処理を繰り返す中で、Ｓ１２０において大当り判定乱数値が第２情報の値以下であると判定されると（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、その情報群における第３情報、即ち低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの各値を取得し（Ｓ１２１）、大当り判定処理を終了する。
【０１４０】
図１７（ａ）に示す大当り判定テーブルを用いる場合、例えば大当り判定乱数値が９０００であれば、第１情報群を対象とするＳ１２０において大当り判定乱数値（９０００）は第２情報（ここでは１００００）以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり（図１８（ａ），（ｂ）参照）、Ｓ１２１において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに００Ｈがセットされる。
【０１４１】
また、例えば大当り判定乱数値が１１７００で、設定値が６（設定６）であれば、第３情報群を対象とするＳ１２０において大当り判定乱数値（１１７００）は第２情報（ここでは設定６に対応する１２０００）以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも大で高確時上限値以下であるから、大当り判定結果は高確時大当りとなり（図１８（ｂ）参照）、Ｓ１２１において高確時大当りフラグに５ＡＨが、低確時大当りフラグ及び小当りフラグに００Ｈが夫々セットされる。
【０１４２】
また、例えば大当り判定乱数値が１９０００であれば、第４情報群を対象とするＳ１２０において大当り判定乱数値（１９０００）は第２情報（ここでは２００００）以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の高確時上限値よりも大で小当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり（図１８（ａ），（ｂ）参照）、Ｓ１２１において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに００Ｈがセットされる。
【０１４３】
以上のように、本実施形態の大当り判定テーブル（図１７（ａ））では、複数の範囲規定情報のうちの特定範囲規定情報（低確時大当り判定値の上限値、高確時大当り判定値の上限値）が、設定値に対応して複数設けられており、大当り判定処理（図１６）では、設定値に応じたオフセットに基づいて、大当り判定テーブルから特定範囲規定情報を取得するように構成されている。
【０１４４】
ところで、本実施形態では設定値を６段階に変更可能なパチンコ機を例示しているが、図１６に示す大当り判定処理は、設定値が１段階のみのパチンコ機にも対応可能である。即ち本実施形態では、設定値を複数段階に変更可能な（設定値が複数段階存在する）機種と、設定値を変更できない（設定値が１段階のみの）機種とで、大当り判定処理のプログラムを共通にすることができる。
【０１４５】
設定値が１段階のみの機種で図１６に示す大当り判定処理を実行する場合には、大当り判定テーブルを例えば図１９に示すように構成する。図１９に示す大当り判定テーブル（設定１段階用）が図１７（ａ）に示す大当り判定テーブル（設定６段階用）と異なるのは、第２，第３情報群の内容と、第６情報群の後ろにダミーデータ群を設けている点のみである（図１９の網掛け部分）。
【０１４６】
即ち、図１９に示す大当り判定テーブル（設定１段階用）の第２，第３情報群では、第１情報に０１Ｈ（設定値毎に判定値が異なる）がセットされているにも拘わらず、第２情報（特定範囲規定情報）は夫々１つのみセットされている。本実施形態の大当り判定処理（図１６）では、第１情報が０１Ｈの場合（Ｓ１１５：≠０）、設定値データ（０〜５の何れか）を取得し（Ｓ１１６）、その設定値データをオフセットとしてアドレスを変更した上で（Ｓ１１７）、そのアドレスから第２情報（特定範囲規定情報）を取得する（Ｓ１１８）ようになっているが、設定値が１段階のみのパチンコ機の場合、設定値データには０がセットされているため、第２，第３情報群を対象とするＳ１１３〜Ｓ１２０の繰り返し処理においては、オフセット＝０で１番目の（即ち唯一の）第２情報（特定範囲規定情報）が取得されるから（Ｓ１１７，Ｓ１１８）、大当り判定処理を正常に実行することが可能である。
【０１４７】
また、図１９に示す大当り判定テーブル（設定１段階用）では、図１７（ａ）に示す大当り判定テーブル（設定６段階用）とデータサイズを同じにするため、最後の第６情報群の後ろに、第２，第３情報群で省略した設定２〜６に対応する第２情報に相当するデータ量（２バイト×５×２）のダミーデータ群を設けている。
【０１４８】
なお、図１９に示す大当り判定テーブルについては、第２，第３情報群の第１情報を００Ｈに変更しても、大当り判定処理（図１６）は正常に実行され、また判定結果も変わらない。しかしながらこの場合、大当り判定処理（図１６）のＳ１１６，Ｓ１１７が全く実行されない（未使用プログラムが存在する）という問題がある。即ちこの場合、設定値を複数段階に変更可能な機種と、設定値が１段階のみの機種とで共通の大当り判定処理プログラムを使用しているように見えても、設定値が１段階のみの機種で使用する場合には未使用プログラムが存在するから、実質的には両機種で使用している大当り判定処理プログラムは共通であるとは言えない。
【０１４９】
また、上述した設定値が１段階のみの機種では、ＲＡＭの設定値ワーク領域に格納される設定値データは０等の１つのみであるが、設定値を表示する設定表示手段９４（７セグ表示部９７ｄ）には、設定値データに対応する設定情報の表示だけでなく「Ｅ」等のエラー表示が行われる。このように、設定表示手段９４には設定情報以外の情報を表示可能であるため、設定表示手段９４が正常に作動しているか否かを確認することが可能である。
【０１５０】
特別電動役物管理処理（Ｓ１００）は、大入賞手段６４を開放する大当り遊技及び小当り遊技を管理するもので、大当り判定の結果が大当りとなり、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が大当り態様（特定態様）となった場合には大当り開放パターンで、また大当り判定の結果が小当りとなり、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が小当り態様となった場合には小当り開放パターンで夫々大入賞手段６４を開放させるように、開閉板７９を駆動する大入賞口ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。なお、主制御基板８２ａは、この特別電動役物管理処理（Ｓ１００）を実行することにより、遊技者に有利な大当り遊技（特定遊技）を実行する特定遊技実行手段として機能する。
【０１５１】
特別電動役物管理処理（Ｓ１００）に続いては、右打ち報知情報管理処理（Ｓ１０１）により、右打ち報知等を行うために必要な処理を行う。右打ち報知は、いわゆる右打ちが遊技者にとって有利となる右打ち有利期間（例えば大当り遊技中及び特別遊技状態中）であることを報知するものである。もちろん、右打ち報知だけでなく、左打ちが遊技者にとって有利となる左打ち有利期間であることを報知する左打ち報知を実行可能としてもよい。
【０１５２】
次に、ＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２）を行う。このＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２）は、遊技情報表示手段５０、性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）等を構成するＬＥＤの発光管理を行うもので、図２０に示すように、まずＬＥＤコモンポートとＬＥＤデータポートをクリアし（Ｓ１３１）、ＬＥＤ出力カウンタを更新（インクリメント）する（Ｓ１３２）。そして、ＬＥＤコモン出力選択テーブル（図２１）から、ＬＥＤ出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し（Ｓ１３３）、そのコモンデータをＬＥＤコモンポートに出力する（Ｓ１３４）。
【０１５３】
本実施形態のＬＥＤコモン出力選択テーブルでは、図２１及び図９に示すように、コモンＣ０とコモンＣ４とをＯＮにする第１コモンデータと、コモンＣ１とコモンＣ５とをＯＮにする第２コモンデータと、コモンＣ２とコモンＣ６とをＯＮにする第３コモンデータと、コモンＣ３とコモンＣ７とをＯＮにする第４コモンデータの４種類のコモンデータが設定されており、それら第１〜第４コモンデータが、ＬＥＤ出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択される。
【０１５４】
これにより、１割込み毎（ここでは４ｍｓ毎）に、遊技情報表示手段５０の点灯対象はＬＥＤグループ５０ａ→５０ｂ→５０ｃ→５０ｄ→５０ａ→…のように順次変化し、同様に性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）の点灯対象は７セグ表示部９７ａ→９７ｂ→９７ｃ→９７ｄ→９７ａ→…のように順次変化する。このように本実施形態では、遊技情報表示手段５０用のコモンＣ０〜Ｃ３と、性能表示手段９５用のコモンＣ４〜Ｃ７とに対して同時にコモンデータを出力するようになっている。但し、性能表示手段９５に関しては、このＬＥＤ管理処理ではコモンデータの出力を行うだけで、性能表示手段９５に接続されるＬＥＤデータポート１へのＬＥＤデータの出力は後の使用領域外処理（Ｓ１０５）で行う。
【０１５５】
続いて、選択されたＬＥＤコモンに対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤデータを作成する（Ｓ１３５）。即ち、コモンＣ０〜Ｃ３の何れかに対応して、遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄの何れかに対するＬＥＤデータを作成する（図２１）。そして、そのＬＥＤデータを、選択されたＬＥＤデータポート（ここでは遊技情報表示手段５０に接続されるＬＥＤデータポート０）に出力し（Ｓ１３６）、ＬＥＤ管理処理を終了する。これにより、遊技情報表示手段５０の４つのＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄを４ｍｓ毎に順次切り替えつつ点灯させることができる。
【０１５６】
以上のＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２）に続いては、外部端子管理処理（Ｓ１０３）、ソレノイド管理処理（Ｓ１０４）を行う。外部端子管理処理（Ｓ１０３）では、前枠３の裏側に設けられた外部出力端子を介して、当該パチンコ機の動作状態情報をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。また、ソレノイド管理処理（Ｓ１０４）では、普通電動役物管理処理（Ｓ９８）、特別電動役物管理処理（Ｓ１００）で設定されたソレノイド制御データに基づき、普通電動役物ソレノイドや大入賞口ソレノイドに対する励磁信号の出力制御を行う。
【０１５７】
続いて、使用領域外処理（Ｓ１０５）を行う。使用領域外処理（Ｓ１０５）では、図２２に示すように、まず全レジスタをスタックへ退避させ（Ｓ１４１）、通常処理時のスタックポインタを退避させる（Ｓ１４２）とともに、スタックポインタへ使用領域外用のスタックポインタアドレスをセットする（Ｓ１４３）。
【０１５８】
そして、表示内容更新処理（Ｓ１４４）により、性能表示手段９５の表示内容を更新し、性能表示手段９５を構成する４つの７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに対応するＬＥＤデータを作成する。性能表示手段９５では、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間（例えば約５秒間）行われた後、性能表示モニタ用処理（図１２のＳ４７）で算出される複数種類のベース値（ここではリアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の４種類）が所定時間（例えば４．８秒）毎に循環的に表示される。
【０１５９】
性能表示手段９５を構成する４つの７セグ表示部９７ａ〜９７ｄ（図７，図９）は、例えば上位２桁の７セグ表示部９７ｄ，９７ｃがベース値の種類（リアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の別）等を示す識別表示部、下位２桁の７セグ表示部９７ｂ，９７ａがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。
【０１６０】
ベース値は、アウト個数が所定個数（ここでは６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の１回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後（例えばアウト個数が所定個数（ここでは３００個）に達したとき）に開始する。
【０１６１】
リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「ｂＬ．」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間におけるアウト個数が所定閾値（例えば６０００個）に達しているか否かに応じて、識別表示部の「ｂＬ．」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が３桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「９９．」等を表示する。
【０１６２】
また、第１〜第３累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第１〜第３累計ベース値を示す「ｂ１．」〜「ｂ３．」を表示し、数値表示部にはその時点の第１〜第３累計ベース値を表示するが、未だ第１〜第３累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「ｂ１．」〜「ｂ３．」を点滅表示すると共に数値表示部には「−−」を表示する。例えば初回電源投入後の１回目の単位計測期間が終了するまでは、第１〜第３累計ベース値は何れも得られていないため、第１〜第３累計ベース値表示期間中の性能表示手段９５の表示は「ｂ１．−−」〜「ｂ３．−−」となる。
【０１６３】
なお、１回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中（アウト個数が３００個未満）については、識別表示部には「ｂＬ．」，「ｂ１．」〜「ｂ３．」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「−−」を点灯表示する。
【０１６４】
表示内容更新処理（Ｓ１４４）に続いては、使用領域外ＬＥＤ更新処理（Ｓ１４５）を行う。この使用領域外ＬＥＤ更新処理（Ｓ１４５）では、図２３に示すように、まずＬＥＤ出力カウンタの値を取得する（Ｓ１５１）。このＬＥＤ出力カウンタは、図２０のＬＥＤ管理処理においてコモンデータの選択に用いたものである。そして、そのＬＥＤ出力カウンタの値に基づいて、表示内容更新処理（Ｓ１４４）で作成された７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに対応するＬＥＤデータから、ＬＥＤ管理処理（図２０）で選択されたコモンに対応するＬＥＤデータを選択する（Ｓ１５２）。
【０１６５】
例えば、ＬＥＤ管理処理においてコモンＣ４がＯＮになった場合には、７セグ表示部９７ａに対応するＬＥＤデータが選択され、ＬＥＤ管理処理においてコモンＣ７がＯＮになった場合には、７セグ表示部９７ｄに対応するＬＥＤデータが選択される。このように、ＬＥＤ管理処理におけるコモンＣ４〜Ｃ７の選択と、この使用領域外ＬＥＤ更新処理におけるＬＥＤデータの選択とで共通のＬＥＤ出力カウンタを用いているため、選択されたコモンに対応するＬＥＤデータを容易且つ確実に選択できるとともに、プログラム容量の削減が可能である。
【０１６６】
そして、Ｓ１５２で選択されたＬＥＤデータを、性能表示手段９５に接続されるＬＥＤデータポート１に出力し（Ｓ１５３）、使用領域外ＬＥＤ更新処理を終了する。
【０１６７】
以上の使用領域外ＬＥＤ更新処理（Ｓ１４５）に続いては、領域外ＳＷ検出情報格納処理（Ｓ１４６）、試射試験信号更新処理（Ｓ１４７）を実行した後、通常処理時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１４８）、全レジスタをスタックから復帰させて（Ｓ１４９）、使用領域外処理を終了する。
【０１６８】
図１５のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した使用領域外処理（Ｓ１０５）が終了すると、ＷＤＴをクリアして（Ｓ１０６）、タイマ割込み処理を終了する。
【０１６９】
続いて、サブ制御基板（演出制御手段）８３ａの制御動作について説明する。サブ制御基板８３ａは、液晶表示手段６６、スピーカ１８，２５、枠ランプ１１４、盤ランプ１３４、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、盤可動演出手段６７等の各種演出手段による演出を制御するもので、図８（ｂ）に示すように、特別保留個数表示制御手段１０１、先読み予告演出制御手段１０２、図柄変動演出制御手段１０３、通常予告演出制御手段１０４、大当り演出制御手段１０５等を備えている。
【０１７０】
特別保留個数表示制御手段１０１は、液晶表示手段６６への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶表示手段６６に表示するように構成されている。
【０１７１】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第２特別図柄側を優先し、図５に示すように第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚの表示色（表示態様）については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段１０２で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。
【０１７２】
先読み予告演出制御手段１０２は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板８２ａによる先読み判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当り態様となって大当り遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動（ターゲット変動）までの複数回の図柄変動（先読みゾーン中）において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示態様（図５参照）を異ならせる（変化させる）「保留変化予告」等がある。
【０１７３】
図柄変動演出制御手段１０３は、演出図柄８０の表示制御及びそれに伴う音声出力、ランプ発光等の制御を行うもので、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオ、通常予告演出制御手段１０４によって選択された予告演出シナリオ等の各種シナリオに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光等を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光等を停止させるようになっている。
【０１７４】
通常予告演出制御手段１０４は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板８２ａ側の大当り判定処理による大当り判定結果等に基づいて、当該図柄変動中に、所定事象が発生する可能性（例えば大当り信頼度）を報知するもので、いわゆる「ＳＵ予告」、「タイマ予告」、「疑似連演出」、「ボタン演出」、「セリフ予告」、「インフォメーション予告」、「レインボー演出」等がある。
【０１７５】
「ＳＵ予告」は、第１，第２特別図柄の変動中に、液晶表示手段６６への演出図柄８０の表示を含む所定の演出ステップを、大当り信頼度等に応じて複数段階（例えばＳＵ１〜ＳＵ５の５段階）のうちの所定段階まで実行する演出であり、演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度等が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段６６上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時（例えばカウントダウン）を行う演出であり、その計時時間が長いほど大当り信頼度等が高くなるように設定されている。
【０１７６】
また「疑似連演出」とは、第１，第２特別図柄が１回変動する間に演出図柄８０による疑似図柄変動を複数回実行する演出で、演出図柄８０が所定の疑似連図柄で仮停止（例えば中図柄が「＠」の記号よりなる疑似連図柄で仮停止）する等の疑似連継続演出が実行された場合に新たな疑似図柄変動が開始されるようになっており、疑似図柄変動の回数（疑似回数）が多いほど大当り信頼度等が高くなるように設定される。
【０１７７】
また「ボタン演出」（操作演出）は、遊技者に演出ボタン（操作手段）３６の操作を要求する演出で、操作有効期間中に演出ボタン３６が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて所定の結果演出を実行することにより、大当り信頼度等を報知するようになっている。操作有効期間中は、演出ボタン３６に設けられたＬＥＤ（図示省略）が発光すると共に、遊技者に演出ボタン３６の操作を促すための操作誘導画像１４１が液晶表示手段６６に表示される。操作誘導画像１４１は、図２６に示すように、操作対象である演出ボタン３６を示すボタン画像等で構成される。
【０１７８】
このボタン演出（操作手段）としては、例えば遊技者に要求する操作態様の違いにより、演出ボタン３６が１回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出、演出ボタン３６が複数回連続的に押下（操作）されることに基づいて演出実行条件が成立したときに結果演出を実行する連打ボタン演出、演出ボタン３６の操作状態が継続されることに基づいて演出実行条件が成立したときに結果演出を実行する長押しボタン演出等が考えられる。なお、連打ボタン演出の場合は操作誘導画像１４１をボタン画像と「連打！」の文字とで構成する等、操作誘導画像１４１によりボタン演出の種類を報知することが望ましい。
【０１７９】
「セリフ予告」、「インフォメーション予告」は、何れも液晶表示手段６６に文字情報を表示する演出で、その文字情報の種類等によって大当り信頼度等を報知するものであるが、「セリフ予告」で表示される文字情報はキャラクタ等が発するセリフであって大当り信頼度等に関連する内容（「がんばれ」、「チャンス」等）であるのに対し、「インフォメーション予告」で表示される文字情報は、遊技や演出に関する説明文（「ボタン表示が出たらボタンを押してね」等）など、大当り信頼度等に関連する内容に限られない点で両者は相違している。
【０１８０】
また「レインボー演出」（虹色演出，グラデーション演出）は、遊技者に対する特典付与の確定（例えば、大当り遊技を実行するか否かの当落抽選の結果に関する当選確定（大当り確定））を報知するもので、液晶表示手段６６にレインボー画像（虹色画像）を表示するレインボー画像演出（虹色画像演出，グラデーション画像演出）と、枠ランプ１１４、盤ランプ１３４、可動役物ランプ１２４等、前枠（遊技機枠）３を含む所定部位に配置された発光体をレインボー発光パターン（虹色発光パターン）で発光させるレインボー発光演出（虹色発光演出，グラデーション発光演出）とがある。それらレインボー画像演出とレインボー発光演出は、互いに並行して実行することはもちろん、何れか一方を単独で実行することも可能である。以下の説明では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行する場合の実行態様を「複合実行態様」、レインボー画像演出のみを実行する場合の実行態様を「画像単独実行態様」、レインボー発光演出のみを実行する場合の実行態様を「発光単独実行態様」とする。
【０１８１】
レインボー画像演出には、液晶表示手段６６の略全面に表示される全面画像を虹色で表示する全面レインボー画像演出（図２７（ａ））と、液晶表示手段６６の画面の一部分に表示される文字、図形、キャラクタ等よりなる部分画像を虹色で表示する部分レインボー画像演出（図２７（ｂ））とがあり、部分レインボー画像演出よりも全面レインボー画像演出の方がレインボー画像の表示領域が広くなっている。なお、特許図面ではカラー表示ができないため、本出願の図面では虹色のグラデーションを白黒の階調で簡易的に表現している。
【０１８２】
図２７（ａ）に示す全面レインボー画像演出では、背景画像（全面画像）が虹色で表示され、そのレインボー背景画像の前側にキャラクタその他の部分画像が重ねて表示されている。なお、背景画像だけでなくその前側の部分画像の少なくとも一部についてもレインボー画像としてもよい。また図２７（ａ）に示すレインボー背景画像は、図２８（ａ）に示すように、画面上の所定点（ここでは画面の中心点）を中心として周方向に色が変化するように虹色を分布させている。ここで、本実施形態の液晶表示手段６６は、約１６７７万色のフルカラー表示が可能に構成されており、液晶表示手段６６の各画素は「赤・橙・黄・緑・青・藍・紫」の７色だけでなくその中間色も忠実に再現することができるため、レインボー背景画像の虹色は滑らかなグラデーションで表示される。また、図２８（ａ）のように所定点を中心として周方向に色変化させる場合、所定点（中心）付近は全ての色が合わさって黒又はそれに近い色となって見栄えがよくないため、図２７（ａ）の例ではその所定点に重なるようにキャラクタ画像を表示することでその所定点付近を視認できないようにしている。また、所定点は画面の中心点でなくてもよい。
【０１８３】
なお、図２８（ａ）のレインボー背景画像は画面上の所定点に対して周方向に色変化させたが、図２８（ｂ）のレインボー背景画像のように画面上の所定点（例えば画面の中心点）を中心として半径方向に色変化させてもよい。図２８（ａ）のように色変化を周方向とするレインボー背景画像を用いた全面レインボー画像演出は、各色が放射状に広がるため、図２７（ａ）の例のように中心部付近に部分画像を表示したり可動体を停止させたりする場合に適している。一方、図２８（ｂ）のように色変化を半径方向とするレインボー背景画像を用いた全面レインボー画像演出は、各色が円形となるため、例えば画面を横切る帯状の可動体が画面の中央前側に停止する場合などに適している。
【０１８４】
また、図２８（ａ），（ｂ）に示すレインボー背景画像は、位置に対して連続的に表示色を変化させているが、更に時間に対しても連続的に表示色を変化させている。即ち図２９に示すように、レインボー背景画像を構成する全ての画素について、夫々所定時間（例えば３秒）で表示色が一巡して元の表示色に戻るように制御すればよい。これにより、図２８（ａ）の場合には虹色が時計廻り又は反時計廻りに流れるように、また図２８（ｂ）の場合には虹色が半径方向外向き又は内向きに流れるように表示される。このように、レインボー背景画像の表示色を位置に対してだけでなく時間に対しても連続的に変化させることにより、レインボー背景画像のうち、遊技者が視認可能な部分が狭い場合や偏っている場合であっても、それがレインボー画像であることを遊技者に容易に認識させることが可能である。このように、図２７（ａ）に示す全面レインボー画像演出は、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第２グラデーション画像演出の一例である。
【０１８５】
また図２７（ｂ）に示す部分レインボー画像演出では、画面に表示されている「おめでとう」の文字（部分画像）がレインボー画像となっており、その文字の内部が虹色で表示されている。また、図２７（ｂ）のレインボー画像では、「おめでとう」の文字の配置に沿って左右方向に色変化している。なお、この部分レインボー画像演出の場合は、図２７（ａ）に示す全面レインボー画像演出とは異なり、時間に対しては表示色を変化させないようになっている。このように、図２７（ｂ）に示す部分レインボー画像演出は、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的又は段階的に表示色を変化させる第１グラデーション画像演出の一例である。
【０１８６】
以上の液晶表示手段６６によるレインボー画像演出に対し、枠ランプ１１４、盤ランプ１３４、可動役物ランプ１２４等によるレインボー発光演出は、前枠３や遊技盤１６に分散配置されたＬＥＤを多色発光させることにより、その前側の装飾カバー等のレンズ体を虹色に発光させるものである。このレインボー発光演出におけるレインボー発光パターンでの発光制御について、可動役物ランプ１２４を例に挙げて説明する。本実施形態の可動役物ランプ１２４は、図３０に示すように、可動役物６７ａ（図５）の前面側に配置された「カッパ伝説」の横書き文字よりなる装飾発光部１２３の後側に対応して、文字の配列方向に沿って７組のＬＥＤ１２１ａ〜１２１ｇが例えば文字列の左端側から右端側に向けて略等間隔で配置されている。なお、７組のＬＥＤ１２１ａ〜１２１ｇは、文字の配列方向に直交する方向（ここでは上下方向）に夫々複数個（ここでは２個）ずつ所定間隔で配列されている。
【０１８７】
７組のＬＥＤ１２１ａ〜１２１ｇは、図３１に示すようなレインボー点灯パターンに従って点灯するようになっている。即ち、ＬＥＤ１２１ａは点灯開始時から赤→橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させ、その隣のＬＥＤ１２１ｂは、ＬＥＤ１２１ａと１ステップずらして橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→橙→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させ、更にその隣のＬＥＤ１２１ｃは、ＬＥＤ１２１ｂと１ステップずらして黄→緑→青→藍→紫→赤→橙→黄→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させるというように、７組のＬＥＤ１２１ａ〜１２１ｇが、１ステップずつずらした状態で夫々赤→橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→…の順序で色変化させるようになっている。これにより、ＬＥＤ１２１ａ〜１２１ｇの前側の装飾発光部１２３は、図３２に示すように、虹色を構成する各色が右から左に流れるような発光パターンで発光する（位置及び時間に対する表示色の変化）。
【０１８８】
このように、レインボー発光演出では、間欠的に配置されたＬＥＤを夫々赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の７色で点灯させることにより、小容量の点灯データを用いた簡易な点灯制御により、前側のレンズ体を虹色グラデーションで発光させることが可能となっている。一方、このレインボー発光演出では、各ＬＥＤが夫々赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の何れかで点灯し、ＬＥＤが存在しない中間部分は、その近傍に存在する複数のＬＥＤの光が混合した色となるのに対し、上述したレインボー画像演出では、レインボー画像を構成する全ての画素が赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の７色だけでなくその中間色も忠実に再現するようになっている。このように、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンを構成する色の数は、レインボー画像演出におけるレインボー画像を構成する色の数よりも少ない。また、レインボー発光演出ではＬＥＤが均一に配置されていない場合も多い。従って、虹色グラデーションの滑らかさや色再現性に関してはレインボー発光演出よりもレインボー画像演出が勝っている。
【０１８９】
図３３は枠ランプ１１４のレインボー発光パターンを、図３４は盤ランプ１３４のレインボー発光パターンを夫々示している。図３３の例では、虹色が下から上に流れるような発光パターンとなっているが、枠ランプ１１４における色変化方向は任意であり、例えば左右方向や周方向に色変化させてもよい。また図３４の例では、虹色が液晶表示手段６６の外周に沿って時計廻りに流れるような発光パターンとなっているが、盤ランプ１３４における色変化方向は任意であり、例えば左右方向や上下方向に色変化させてもよい。また図３３，図３４では、枠ランプ１１４全体、盤ランプ１３４全体を夫々一体として１つのレインボー発光パターンで発光させるように構成したが、枠ランプ１１４や盤ランプ１３４を夫々複数の領域に分け、それら領域毎に個別のレインボー発光パターンで発光させるようにしてもよい。
【０１９０】
以上のような各種通常予告演出は、夫々単独での実行の他、複数種類の演出を組み合わせて実行することも可能である。本実施形態では、リーチ成立前の通常変動中に、セリフ予告にボタン演出とレインボー演出とを組み合わせた「通常変動中セリフ予告」を実行可能であり、またＳＰリーチ終盤の当落分岐演出として、ボタン演出にレインボー演出を組み合わせた「当落分岐ボタン演出」を実行可能となっている。
【０１９１】
通常変動中セリフ予告では、所定の操作有効期間中に演出ボタン３６が押下操作された場合に、大当り信頼度等に応じて、「がんばれ」、「チャンス」、「おめでとう」等の複数種類のセリフの何れかが画面に表示されるようになっており、またそれらのセリフのうちの「おめでとう」については、大当り変動パターンの場合にのみ出現可能であって、その文字部分が虹色のグラデーションで表示される（レインボー画像演出）ようになっている。なお、この通常変動中セリフ予告におけるレインボー画像演出が、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第１虹色画像演出、第１虹色演出の一例である。
【０１９２】
また当落分岐ボタン演出では、所定の操作有効期間中に演出ボタン３６が押下操作された場合に、大当り／はずれの図柄変動結果に応じて成功後演出と失敗後演出の何れかの結果演出を実行し、また大当りの場合には、演出ボタン３６が操作されてから成功後演出が開始されるまでの期間中、レインボー演出（レインボー画像演出及びレインボー発光演出）を実行するようになっている。なお、この当落分岐ボタン演出におけるレインボー演出が、当落分岐演出以降に行われる第２虹色演出の一例であり、そのレインボー演出を構成するレインボー画像演出が、当落分岐演出以降に行われる第２虹色画像演出の一例である。
【０１９３】
通常予告演出制御手段１０４は、演出図柄８０の変動開始時、即ち主制御基板８２ａから変動パターンコマンド等を受信したときに、以上のような各種通常予告演出について、実行の有無や実行する場合の種類等を選択する通常予告演出選択処理を実行する。
【０１９４】
図３５は、上述した通常変動中セリフ予告の選択処理で用いられる通常変動中セリフ予告選択テーブルの一例を示している。本実施形態では、この通常変動中セリフ予告の選択処理において、特別遊技状態中（確変／時短状態中）とそれ以外の通常遊技状態中とで異なる選択テーブルが用いられるようになっており、図３５（ａ）が通常遊技状態中のセリフ予告選択テーブルを、図３５（ｂ）が特別遊技状態中のセリフ予告選択テーブルを夫々示している。
【０１９５】
図３５に示すように、本実施形態の通常変動中セリフ予告は、ＮＳ０〜ＮＳ８の９種類設けられており（但し、ＮＳ０はセリフ予告非実行を示す）、通常変動中セリフ予告選択テーブルでは、それらセリフ予告ＮＳ０〜ＮＳ８の振分率が変動パターン毎に設定されている。なお、図３５に示す変動パターンには、非確変の場合の疑似なしノーマルリーチ大当り変動パターンが含まれていないが、これは図２５に示す変動パターン選択テーブルにおいて、非確変大当りの場合は疑似なしノーマルリーチ変動パターンが選択対象となっていないからである。
【０１９６】
ＮＳ０（非実行）を除く８種類のセリフ予告ＮＳ１〜ＮＳ８のうち、ＮＳ１〜ＮＳ３は、２回の疑似図柄変動のうちの１回目（疑似なしの場合の通常変動を含む）にのみセリフ予告を実行するもので、夫々「がんばれ」、「チャンス」、「おめでとう」のセリフを表示するようになっている。またセリフ予告ＮＳ４〜ＮＳ８は、２回の疑似図柄変動の両方でセリフ予告を実行するもので、夫々２回のセリフの組み合わせは「がんばれ」／「がんばれ」、「がんばれ」／「チャンス」、「チャンス」／「チャンス」、「がんばれ」／「おめでとう」、「チャンス」／「おめでとう」となっている。
【０１９７】
通常はずれ変動パターンを含む疑似なし変動パターンについては、２回目の疑似図柄変動が行われないため、セリフ予告ＮＳ４〜ＮＳ８は選択対象から外れている。また、「おめでとう」のセリフを表示するセリフ予告ＮＳ３，ＮＳ７，ＮＳ８はレインボー画像演出であるため、大当り変動パターンの場合のみ選択対象となっている。なお、「おめでとう」以外の各セリフは、「がんばれ」は黒、「チャンス」は赤など、夫々虹色以外の所定色で表示される。
【０１９８】
また図３５（ａ）の例では、レインボー画像演出であるセリフ予告ＮＳ３，ＮＳ７，ＮＳ８は、疑似なし変動パターンの場合は確変／非確変の何れの大当りの場合も選択対象となっているのに対し、疑似２回変動パターンの場合は確変大当りの場合のみ選択対象となっており、非確変大当りの場合は選択対象となっていない。これは、疑似連回数が多い場合、遊技者は大当りに対する期待感はもちろん確変に対する期待感も高くなるため、その遊技者の期待感の変化に対応して、疑似２回変動パターンのセリフ予告でレインボー演出が出現したら確変大当り確定となるようにするためである。
【０１９９】
また図３５の例では、通常遊技状態中（図３５（ａ））については、レインボー画像演出であるセリフ予告ＮＳ３，ＮＳ７，ＮＳ８は確変大当り（第１特典）、非確変大当り（第２特典）の何れの場合も選択対象となっている（但し、非確変大当りの場合は疑似なしの場合のみ）のに対し、特別通常遊技状態（確変、時短状態）中（図３５（ｂ））については、レインボー画像演出であるセリフ予告ＮＳ３，ＮＳ７，ＮＳ８は確変大当り（第１得点）の場合のみ選択対象となっており、非確変大当り（第２特典）の場合は選択対象となっていない。これは、特別遊技状態中（特に確変状態中）は、通常遊技状態中に比べて確変大当りに対する遊技者の期待感が高いため、これに対応するためである。
【０２００】
続いて、当落分岐ボタン演出と通常変動中セリフ予告について、演出内容をより具体的に説明する。まず、大当り変動パターンのＳＰリーチＡ，Ｂ（図２４の※１参照）において実行される当落分岐ボタン演出ＮＢ１，ＮＢ２の具体例を説明する。なお、この当落分岐ボタン演出ＮＢ１，ＮＢ２は、確変大当り（第１特典）、非確変大当り（第２特典）の何れの場合も実行される。
【０２０１】
ＳＰリーチＡにおける当落分岐ボタン演出ＮＢ１では、図３６（ａ）に示すように、まずボタン煽り演出を実行する。ボタン煽り演出は、まもなくボタン操作が可能になることを予告的に報知することで遊技者の期待感を煽る演出であって、液晶表示手段６６にはボタン煽り画像１４２が表示される。ボタン煽り画像１４２は、例えばすまし顔をしたキャラクタ画像１４２ａと、「キャラを笑わせたら大当り！」等の文字画像１４２ｂとで構成されている。このとき、既にリーチ態様で停止している左右の演出図柄８０は画面の周辺部に縮小表示される。なお、演出図柄８０の変動中は、この演出図柄８０に対応するミニ図柄１４０が液晶表示手段６６に常に表示されるものとするが、このミニ図柄１４０の詳細については後述する。
【０２０２】
ボタン煽り演出に続いては、遊技者に演出ボタン３６の操作を促すための操作誘導画像１４１を液晶表示手段６６に表示して、所定時間を上限とする操作有効期間を開始する。なお、当該ボタン演出は、演出ボタン３６が１回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出とする。従って、操作誘導画像１４１は、その一撃ボタン演出に対応する一撃操作誘導画像１４１ａとなっている。一撃操作誘導画像１４１ａは、例えば演出ボタン３６を示すボタン画像のみで構成される。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を押下操作すると、その時点で操作有効期間は終了し、大当り確定を意味するレインボー演出を開始する（図３６（ｂ１））。このレインボー演出では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とが並行して実行される（複合実行態様）。
【０２０３】
まずレインボー画像演出では、液晶表示手段６６の背景画像がレインボー背景画像１４３となり、そのレインボー背景画像１４３の前側に笑顔のキャラクタ画像１４４等が表示される（全面レインボー画像演出）。レインボー背景画像１４３は、画面上の所定点（ここでは画面の中心点）を中心として周方向に色が変化する虹色で表示されると共に、その虹色の色分布が時間経過に伴って時計廻りに変化するようになっている（第２グラデーション画像演出）。またキャラクタ画像１４４は、レインボー背景画像１４３の中心点（所定点）を隠すようにその前側に重ねて表示される。
【０２０４】
またレインボー発光演出では、図３７に示すように、可動役物ランプ１２４、盤ランプ１３４及び枠ランプ１１４が夫々レインボー発光パターンで発光する。可動役物ランプ１２４のレインボー発光パターンは、文字の配列に沿って例えば右から左に流れるように色変化し、盤ランプ１３４のレインボー発光パターンは、液晶表示手段６６の外周に沿って時計廻りに流れるように色変化し、枠ランプ１１４のレインボー発光パターンは、下から上に流れるように変化する。
【０２０５】
ここで、この複合実行態様によるレインボー演出では、レインボー画像演出におけるレインボー背景画像１４３の色分布と、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンの色分布とは何れも時間経過に伴って変化するが、両者が互いに同期することなく個別に変化するように制御される。即ち、液晶表示手段６６のレインボー背景画像１４３は所定点（中心点）を中心として時計廻りに回転するように虹色が変化するのに対し、可動役物ランプ１２４は左右方向の左向きに、枠ランプ１１４は上下方向の上向きに夫々虹色が変化するようになっており（変化方向の相違）、またそれらの変化速度も異なっている。また、液晶表示手段６６のレインボー背景画像１４３と盤ランプ１３４とは、虹色の変化方向については共に液晶表示手段６６の中心点に対して時計廻りで共通しているが、変化速度は異なっている。このように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とは、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。更に、レインボー背景画像１４３は３６０度で虹色が一巡するのに対し、枠ランプ１１４は左右及び上側の各ランプで夫々虹色が一巡するようになっている（色分布の非対応）。以上のように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを同期させないことで、レインボー画像演出とレインボー発光演出の各シナリオを他の演出と共通化することが容易となり、データ容量を削減できる等の利点がある。
【０２０６】
また、枠ランプ１１４によるレインボー発光演出と盤ランプ１３４によるレインボー発光演出は、構成する色の種類は同じ虹色であるが変化態様は異なっており、枠ランプ１１４は上下方向の上向きに流れるように色変化するのに対し、盤ランプ１３４は液晶表示手段６６の廻りを時計廻りに流れるように色変化するようになっている。また、同じ遊技盤１６に設けられる盤ランプ１３４によるレインボー発光演出（第１虹色発光演出）と可動役物ランプ１２４によるレインボー発光演出（第２虹色発光演出）についても、構成する色の種類は同じ虹色であるが変化態様は異なっており、盤ランプ１３４は液晶表示手段６６の廻りを時計廻りに流れるように色変化するのに対し、可動役物ランプ１２４は左右方向の左向きに流れるように色変化するようになっている。なおこの場合、出力されるＬＥＤデータは同じ出力ポートからシリアルで出力される。
【０２０７】
図３７−１は、当落分岐ボタン演出におけるレインボー発光演出（図３７）のシナリオ（虹色発光演出シナリオ）を、大当り遊技中の確変昇格演出で昇格成功の場合に行われるレインボー演出でも使用する場合の例を示している。このように、レインボー画像演出の実行の有無やその内容が異なる複数のレインボー演出において共通のレインボー発光演出シナリオを用いても、演出上は全く違和感がなく、データ容量の削減が可能である。
【０２０８】
図３６に戻って説明を続ける。以上のレインボー演出に続いては、成功後演出を実行する。本実施形態の成功後演出は、前半の第１成功後演出と後半の第２成功後演出とで構成されている。第１成功後演出は、演出図柄８０を「７・７・７」等の大当り演出態様で停止させる図柄揃い演出である。この第１成功後演出では、遊技者を図柄揃い演出に注目させるべく、レインボー画像演出、レインボー発光演出の何れも実行されない。即ち、液晶表示手段６６の背景画像はレインボー背景画像１４３から通常背景又はＳＰリーチの演出に沿った背景画像１４５に切り替えられ、またその前側に表示される演出図柄８０等の部分画像も虹色以外の色で表示される。また、可動役物ランプ１２４、盤ランプ１３４、枠ランプ１１４は、図３７−２（ａ）に示すように液晶表示手段６６の画像に対応してレインボー発光パターン以外の通常発光パターンで発光する。
【０２０９】
その第１成功後演出に続いて行われる第２成功後演出は、大当り演出態様の成立を祝福する祝福演出である。この第２成功後演出では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とのうち、レインボー発光演出のみが実行される（発光単独実行態様）。即ち、液晶表示手段６６には、第１成功後演出の際の演出図柄８０等の画像に加えて祝福画像１４６等が表示される。祝福画像１４６は、「おめでとう！」等、大当り演出態様となったことを祝福する内容の文字画像その他で構成されているが、虹色以外の通常色で表示される。一方、可動役物ランプ１２４、盤ランプ１３４、枠ランプ１１４は、図３７−２（ｂ）に示すように再びレインボー発光パターンによる発光を行う。この場合、その前にレインボー画像演出と並行して実行したときと共通のレインボー発光演出シナリオ（虹色発光演出シナリオ）を使用することが望ましいが、別のレインボー発光演出シナリオを使用してもよい。またそれにより、可動役物ランプ１２４、盤ランプ１３４、枠ランプ１１４のうちの一部のみを虹色発光パターンで発光させてもよい。なお、この第２成功後演出で、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行してもよい（複合実行態様）。この場合、図３７に示すような複合実行態様（第１複合実行態様）に比べて、画像演出におけるレインボーの割合が低い複合実行態様（第２複合実行態様）を採用してもよい。この第２複合実行態様の例としては、祝福画像１４６の少なくとも一部、例えば「おめでとう！」の文字のみをレインボーとすることが考えられる。
【０２１０】
以上の当落分岐ボタン演出ＮＢ１では、遊技者による演出ボタン３６の操作に基づいてレインボー演出、成功後演出を順次実行するため、レインボー演出の開始タイミングは遊技者の操作タイミングに応じて変化するが、成功後演出（結果演出）の開始タイミングは不変（特定のタイミング）で、遊技者による演出ボタン３６の操作タイミングの変化分についてはレインボー演出の演出時間の長さを変化させることで調整するようになっている。図３６（ｂ２）は、操作有効期間の開始と略同時に演出ボタン３６が操作された場合を、図３６（ｂ３）は、操作有効期間の満了と略同時に演出ボタン３６が操作された場合を夫々示している。図３６（ｂ１）〜（ｂ３）を比較すると、演出ボタン３６の操作タイミングが異なることによってレインボー演出の開始タイミングは全て異なっているが、そのレインボー演出が終了して成功後演出が開始されるタイミングは全て同じであり、レインボー演出の演出時間は図３６（ｂ２）の場合が最長で、図３６（ｂ３）の場合が最短となる。なお本実施形態では、演出ボタン３６が操作されることなく操作有効期間が満了した場合には、その満了の時点でレインボー演出を開始するものとするが、操作有効期間が満了した場合にはレインボー演出を実行しないように構成してもよい。
【０２１１】
図３８は、図３６に示す当落分岐ボタン演出ＮＢ１の実行に関する各種シナリオの構成及び対応関係をタイムチャートにより概略的に表したものである。この当落分岐ボタン演出ＮＢ１の実行に関するシナリオは、図３８（ａ）に示す成功後演出シナリオと、図３８（ｂ）に示す未操作時シナリオと、図３８（ｃ）に示す操作時シナリオとを含んでいる。成功後演出シナリオ（結果演出シナリオ）は、成功後演出（結果演出）を実行するためのもので、当落分岐ボタン演出ＮＢ１の開始時（図３８のＴ１）にセットされるが、その前半部分は、成功後演出開始までの時間調整のためのダミーシナリオとなっている。
【０２１２】
また、未操作時シナリオ（未操作時虹色演出シナリオ）は、操作有効期間中に演出ボタン３６が操作されなかった場合にレインボー演出を実行するためのもので、成功後演出シナリオと同様、当落分岐ボタン演出ＮＢ１の開始時（図３８のＴ１）にセットされる。この未操作時シナリオは、ボタン煽り演出及び操作有効期間に関する実行項目も含んでおり、最初にボタン煽り演出に関する液晶表示等を開始した後、操作有効期間の開始タイミングで（図３８のＴ２）、操作有効時間のセット、演出ボタン３６のＬＥＤ点灯、液晶表示手段６６への操作誘導画像１４１の表示等を行う。
【０２１３】
演出ボタン３６が操作されることなく操作有効期間の満了タイミングとなった場合には（図３８のＴ４）、未操作時シナリオにより、操作有効時間のクリア、演出ボタン３６のＬＥＤ消灯、液晶表示手段６６へのレインボー演出に関する画像表示等を行う。一方、操作有効期間中に演出ボタン３６が操作された場合には（図３８のＴ３）、未操作時シナリオが停止され、操作時シナリオがセットされる。この操作時シナリオ（操作時虹色演出シナリオ）は、操作有効期間中に演出ボタン３６が操作された場合にレインボー演出を実行するためのもので、操作有効時間のクリア、演出ボタン３６のＬＥＤ消灯、液晶表示手段６６へのレインボー演出に関する画像表示等を行う。
【０２１４】
成功後演出シナリオのダミーシナリオが終了すると（図３８のＴ５）、未操作時シナリオ又は操作時シナリオが終了し、それによってループしていたレインボー演出を終了すると共に、成功後演出シナリオにより第１成功後演出、第２成功時演出を順次実行する。
【０２１５】
以上のようなシナリオ構成により、遊技者による演出ボタン３６の操作タイミングの変化分を、レインボー演出の演出時間の長さで調整することができ、例えば成功後演出の演出時間の長さで調整するような場合と比較して演出の間延び感を抑制できる。
【０２１６】
また図３９は、ＳＰリーチＢにおける当落分岐ボタン演出ＮＢ２を示している。この当落分岐ボタン演出ＮＢ２を当落分岐ボタン演出ＮＢ１（図３６）と比較すると、ボタン演出の種類、レインボー演出の内容、及びそれに伴うボタン煽り演出の内容が相違しており、成功後演出については両者は共通している。以下、その相違点を中心に説明する。
【０２１７】
当落分岐ボタン演出ＮＢ２（図３９）のボタン煽り演出では、当落分岐ボタン演出ＮＢ１（図３６）と同様、液晶表示手段６６にはボタン煽り画像１４２が表示されるが、そのボタン煽り画像１４２は、「上のロゴを落下させたら大当り！」等の文字画像１４２ｃで構成されている。
【０２１８】
また、当落分岐ボタン演出ＮＢ２のボタン演出は、遊技者に複数回のボタン操作を要求する連打ボタン演出であって、ボタン煽り演出後に開始される操作有効期間中は、連打ボタン演出に対応する連打操作誘導画像１４１ｂが液晶表示手段６６に表示される。この連打操作誘導画像１４１ｂは、例えば演出ボタン３６を示すボタン画像と「連打！」の文字とで構成される。
【０２１９】
また操作有効期間中は、遊技者による演出ボタン３６の連打操作の進行に応じた連打進行演出が行われる。この連打進行演出では、例えば連打操作の進行に応じて、盤ランプ１３４等の任意のランプの色が変化するようになっている。ランプの色変化は任意であるが、青→黄→緑→赤等、レインボーを構成する一部の色を採用することが望ましい。もちろん、連打進行演出はランプの色を変化させるものに限られず、例えば液晶表示手段６６に表示されたメータを変化させるものでもよい。
【０２２０】
大当りの場合には、図３９に示すように連打進行演出で例えばランプが青→黄→緑→赤と変化した後、操作有効期間が終了してレインボー演出が行われる。なお、はずれの場合には、例えばランプが赤には到達するがレインボーへと変化することなく操作有効期間が満了する。大当りの場合のレインボー演出は、当落分岐ボタン演出ＮＢ１（図３６）と同様、レインボー画像演出においては液晶表示手段６６の背景画像としてレインボー背景画像１４３が表示されるが（全面レインボー画像演出）、その前側にはキャラクタ画像１４２ａは表示されず、その代わりに可動役物６７ａが液晶表示手段６６の前側まで降下して停止する。この場合、レインボー背景画像１４３については当落分岐ボタン演出ＮＢ１と共通の画像データが用いられる。このように、当落分岐ボタン演出ＮＢ１のレインボー演出では、所定点を中心として周方向に色変化するレインボー背景画像１４３に対して、所定点（中心）の前側に可動役物６７ａを移動させることによってその所定点付近を視認できないようにしている。
【０２２１】
また、レインボー画像演出と並行して実行されるレインボー発光演出については当落分岐ボタン演出ＮＢ１（図３７）と共通である。即ち、可動役物ランプ１２４のレインボー発光パターンは、文字の配列に沿って例えば右から左に流れるように色変化し、盤ランプ１３４のレインボー発光パターンは、液晶表示手段６６の外周に沿って時計廻りに流れるように色変化し、枠ランプ１１４のレインボー発光パターンは、下から上に流れるように変化する。
【０２２２】
ここで、この複合実行態様によるレインボー演出では、レインボー画像演出におけるレインボー背景画像１４３の色分布と、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンの色分布とは何れも時間経過に伴って変化するが、両者が互いに同期することなく個別に変化するように制御される。即ち、液晶表示手段６６のレインボー背景画像１４３は所定点（中心点）を中心として時計廻りに回転するように虹色が変化するのに対し、可動役物ランプ１２４は左右方向の左向きに、枠ランプ１１４は上下方向の上向きに夫々虹色が変化するようになっており（変化方向の相違）、またそれらの変化速度も異なっている。また、液晶表示手段６６のレインボー背景画像１４３と盤ランプ１３４とは、虹色の変化方向については共に液晶表示手段６６の中心点に対して時計廻りで共通しているが、変化速度は異なっている。このように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とは、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。更に、レインボー背景画像１４３は３６０度で虹色が一巡するのに対し、枠ランプ１１４は左右及び上側の各ランプで夫々虹色が一巡するようになっている（色分布の非対応）。
【０２２３】
続いて、通常変動中セリフ予告の具体例として、疑似なしノーマルリーチ変動パターンに対して選択され、通常変動中（図２４の※２参照）に実行される通常変動中セリフ予告ＮＳ３（図３５参照）について説明する。
【０２２４】
通常変動中セリフ予告ＮＳ３では、図４０に示すように、演出図柄８０の通常変動中に、遊技者に演出ボタン３６の操作を促すための操作誘導画像１４１を液晶表示手段６６に表示して、所定時間を上限とする操作有効期間を開始する。なお、当該ボタン演出は、演出ボタン３６が１回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出とする。また、セリフ予告中のボタン演出であるため、液晶表示手段６６には、例えばすまし顔のキャラクタ画像１５１ａとそのセリフを示す吹き出し画像１５２とが表示され、操作誘導画像１４１はその吹き出し画像１５２内に表示される。
【０２２５】
そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を押下操作すると、その時点で操作有効期間は終了し、抽選により選択されたセリフが吹き出し画像１５２内に表示される（セリフ表示演出）。ここでは、「おめでとう」のセリフが選択されているため、吹き出し画像１５２内には「おめでとう」のレインボー文字１５３が表示される（部分レインボー画像演出）。この「おめでとう」のレインボー文字１５３における虹色は、文字の配置に沿って左右方向に色変化しているが、時間に対して表示色は変化しないようになっている（第１グラデーション画像演出）。なお、キャラクタ画像もセリフの内容に応じて異ならせることが望ましい。図４０の例では、「おめでとう」のセリフに合わせてすまし顔のキャラクタ画像１５１ａから笑顔のキャラクタ画像１５１ｂに切り替えられている。
【０２２６】
このレインボー文字１５３の表示中、即ち部分レインボー画像演出中は、レインボー発光演出は実行されず、枠ランプ１１４、盤ランプ１３４、可動役物ランプ１２４等は、レインボー発光パターン以外の通常発光パターンで発光するようになっている（画像単独実行態様）。
【０２２７】
なお、以上のセリフ表示演出は、開始タイミングについては遊技者の操作タイミングに応じて変化するが、終了タイミングについては不変とし、遊技者による操作タイミングの変化分をセリフ表示演出の演出時間の長さを変化させることで調整してもよいし、終了タイミングも開始タイミングの変化に合わせて変化させることでセリフ表示演出の演出時間を一定としてもよい。また、演出ボタン３６が操作されることなく操作有効期間が満了した場合には、その満了の時点でセリフ表示演出を開始してもよいし、セリフ表示演出を実行しないようにしてもよいし、非操作時専用のセリフを表示するようにしてもよい。
【０２２８】
続いて、液晶表示手段６６で変動表示されるミニ図柄１４０について説明する。液晶表示手段６６では、ミニ図柄１４０以外に演出図柄８０も変動表示されるが、演出図柄８０は、第１，第２特別図柄の変動中であっても常に表示されるとは限らず、リーチ演出等の演出内容に応じてその一部又は全部が画面から消える場合があるのに対し、ミニ図柄１４０は、第１，第２特別図柄の変動中は常に液晶表示手段６６に表示されるようになっている。なお、第１，第２特別図柄の変動中の一部期間でミニ図柄１４０が画面から消える場合があってもよい。
【０２２９】
ミニ図柄１４０は、図柄列の数（ここでは３つ）や各図柄列を構成する図柄の種類（ここでは１〜９の数字図柄）は演出図柄８０と共通であるが、例えば「１」〜「９」等の数字のみで装飾部は備えておらず、演出図柄８０よりも小さなサイズで画面の周辺部近傍等に表示される。
【０２３０】
また、ミニ図柄１４０の表示状態は「変動停止状態」と「高速変動状態」のみで、演出図柄８０のような変動中の速度変化（減速、コマ送り等）はなく、主制御基板８２ａから変動パターンコマンド等を受信したときに、所定の変動開始出目による変動停止状態から高速変動状態に切り替わり、変動停止コマンドを受信したときに、高速変動状態から所定の変動停止出目による変動停止状態に切り替わるようになっている。またミニ図柄１４０の変動（高速変動）はスクロール変動ではなく、各図柄への１加算（最大値を超える場合は最小値に戻る）を繰り返すことによる図柄の切り替えにより行われる。
【０２３１】
また演出図柄８０では、変動停止出目がそのまま次の変動における変動開始出目となるが、ミニ図柄１４０では予め定められた変動開始出目が常に用いられるようになっており、変動開始時に、前回変動の変動停止出目から所定の変動開始出目に瞬時に切り替えた後、その変動開始出目から高速変動を開始するようになっている。これは、前回変動がリーチはずれ変動や大当り変動であった場合、その変動停止出目をそのまま変動開始出目としてミニ図柄１４０の変動を開始すると、左右の図柄又は全図柄が揃ったままで高速変動が行われるため、再びリーチ或いは大当りになるとの誤解を遊技者に与えてしまう可能性があるからである。従って、ミニ図柄１４０の変動開始出目は、「１・２・３」等、リーチや大当りとは無関係の出目に設定する必要がある。なお、ミニ図柄１４０の変動停止出目は演出図柄８０の変動停止出目と同一である。
【０２３２】
図４１，図４２は、演出図柄８０とミニ図柄１４０の変動開始から変動停止までの一連の変動動作をタイムチャート及び画像表示例により具体的に示したもので、図４１は通常はずれ変動パターンの例を、図４２は疑似なしＳＰリーチＡ大当り変動パターンの例を夫々示している。
【０２３３】
図４１に示す通常はずれ変動パターンの例では、演出図柄８０及びミニ図柄１４０が同じ変動停止出目である「７・６・７」で停止している状態（図４１（ａ））から、演出図柄８０は例えば縦スクロールによる高速変動状態に、ミニ図柄１４０は図柄切り替えによる高速変動状態に夫々移行する（図４１（ｂ））。この変動開始時の状態変化（図４１（ａ）→（ｂ））をより詳細に見てみると図４１（ａ１）〜（ａ４）のようになる。
【０２３４】
即ち、演出図柄８０については、前回の変動停止出目である「７・６・７」をそのまま変動開始出目として変動を開始する（図４１（ａ）→（ａ１）〜（ａ４））のに対し、ミニ図柄１４０については、前回の変動停止出目である「７・６・７」から、予め定められた変動開始出目である「１・２・３」に瞬時に切り替わった後（図４１（ａ）→（ａ１））、その変動開始出目を構成する各図柄に夫々１加算を繰り返すことにより高速変動を行う（図４１（ａ１）〜（ａ４））。ミニ図柄１４０は演出図柄８０と違い、スクロール変動しない上に高速で図柄が切り替わるため、変動停止出目とは異なる変動開始出目に切り替えた上で高速変動を行っても視覚的な違和感はない。
【０２３５】
高速変動の開始後、演出図柄８０は左図柄、右図柄、中図柄の順に夫々減速・停止動作を行うが（図４１（ｃ）→（ｄ），（ｅ）→（ｆ），（ｇ）→（ｈ））、その間もミニ図柄１４０は高速変動を継続する。そして、演出図柄８０の図柄確定のタイミングで、ミニ図柄１４０は高速変動を終了し、その高速変動終了時の図柄から演出図柄８０と同じ変動停止出目である「２・５・３」に瞬時に切り替わる（図４１（ｉ））。
【０２３６】
また、図４２に示す疑似なしＳＰリーチＡ大当り変動パターンの例では、変動開始時の動作（図４２（ａ）〜（ｂ））については演出図柄８０、ミニ図柄１４０の何れも図４１に示す通常はずれ変動パターンの場合（図４１（ａ）〜（ｂ））と同様である。高速変動の開始後、演出図柄８０は左図柄、右図柄の順に夫々減速・停止動作を行い、「７・↓・７」のリーチが成立する（図４２（ｃ）→（ｄ），（ｅ）→（ｆ））。そして、Ｎリーチが開始されると演出図柄８０の中図柄は画面から消去され（図４２（ｇ））、その後にＳＰリーチＡに昇格し（図４２（ｈ））、当落分岐演出においてレインボー演出が実行される際（図４２（ｉ））には演出図柄８０の左図柄と右図柄も画面から消去されるが、ミニ図柄１４０は画面から消去されることなく高速変動を継続する。
【０２３７】
その後、演出図柄８０はレインボー演出後の図柄揃い演出（成功後演出）で「７・７・７」となるが（図４２（ｊ））、ミニ図柄１４０はその図柄揃い演出中は高速変動を継続し、その後の演出図柄８０の図柄確定のタイミングで高速変動を終了し、その高速変動終了時の図柄から演出図柄８０と同じ変動停止出目である「７・７・７」に瞬時に切り替わる（図４２（ｋ））。
【０２３８】
続いて、大当り演出制御手段１０５について説明する。大当り演出制御手段１０５は、大当り遊技中に行われる大当り中演出を制御するもので、例えば大当り開始インターバル中、大当りラウンド中（ラウンド間インターバルを含む）、大当り終了インターバル中に、それらに応じた演出画像を液晶表示手段６６に表示すると共に、それに伴う音声出力、ランプ発光、可動体駆動等を実行するようになっている。
【０２３９】
本実施形態では、大当り終了インターバル中に、大当り確率に関する設定値（設定１〜６の何れか）を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。この設定示唆演出では、大当り終了インターバル中に液晶表示手段６６に表示される所定画像（ここでは「確変モード突入」の文字画像）の表示色によって設定値を示唆するようになっている。「確変モード突入」の表示色として、ここでは黒、青、黄、赤、虹の５色が用意されており、図４３に示す設定示唆演出選択テーブルに基づく抽選によりそれら５色の何れかが選択される。この設定示唆演出の実行の有無及び実行する場合の種類（文字色）に関する選択処理は、大当り遊技の開始時、大当り終了インターバルの開始時等の任意のタイミングで行われる。なお、この設定示唆演出では「確変モード突入」の文字を表示する必要があるため、実行されるのは確変大当りの場合に限られるが、非確変大当り時の大当り終了インターバル開始時においては「時短モード突入」等の文字を表示して、設定示唆演出を行ってもよい。
【０２４０】
図４３に示す設定示唆演出選択テーブルでは、設定１〜６毎に、黒、青、黄、赤、虹の５色に対する振分率が設定されている。この設定示唆演出選択テーブル（図４３）より明らかなように、当該設定示唆演出では、黒色は設定１〜６の全ての可能性があるが設定１〜３（低設定）の可能性が高いことを示唆し、青色は設定１（最低設定）でないことを示唆し、黄色は設定４〜６の何れかであること（低設定ではないこと）を示唆し、赤色は設定５，６の何れか（高設定）であることを示唆し、虹色（レインボー演出）は設定６（最高設定）であることを示唆するようになっている。
【０２４１】
このように、この「確変モード突入」の文字が虹色となるレインボー演出（虹色演出）は、遊技者に有利な設定６であることを報知するもので、上述した図柄変動中に出現するレインボー演出のように大当り確定を報知するものではないが、遊技者に有利な状態の確定を報知するものである点では共通している。
【０２４２】
大当り終了インターバル中に設定示唆演出が行われる場合には、液晶表示手段６６に「確変モード突入」の文字（例えば黒色）が表示された状態で、所定時間を上限とする操作有効期間が開始される（図４４（ａ））。その操作有効期間中は、遊技者に演出ボタン３６の操作を促すための操作誘導画像１４１が、例えば「確変モード突入」の文字と重ならないように液晶表示手段６６に表示される。そして、その操作有効期間中に演出ボタン３６が操作されると、その時点で操作有効期間は終了し、液晶表示手段６６に表示されている「確変モード突入」の文字が、設定値に応じて選択された表示色に変化する（黒色が選択された場合は変化なし）。図４４の場合、「確変モード突入」の文字が黒色から虹色に変化しているため（図４４（ｂ））、遊技者はその時点の設定値が最高設定の設定６であることを知ることができる。なお、演出ボタン３６が操作されることなく操作有効期間が満了した場合、その時点で「確変モード突入」の文字色を変更してもよいし、選択された色の種類に拘わらず色の変更を行わないようにしてもよいし、操作有効期間が満了した時点で「確変モード突入」の文字の表示を終了してもよい。
【０２４３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、レインボー画像演出（虹色画像演出）のレインボー画像（虹色画像）における色変化方向が画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向であり、レインボー画像演出とレインボー発光演出（虹色発光演出）とを並行して実行する場合、レインボー画像の色分布とレインボー発光パターン（虹色発光パターン）の色分布とを、互いに同期させることなく個別に変化させている。
【０２４４】
また、レインボー発光演出を実行するためのレインボー発光演出シナリオ（虹色発光演出シナリオ）を備え、レインボー画像演出と並行してレインボー発光演出を実行する場合と、レインボー画像演出を実行することなくレインボー発光演出を実行する場合とで、共通のレインボー発光演出シナリオを使用している。また、複数種類の変動パターンで共通のレインボー画像演出を実行可能となっている。
【０２４５】
また、図柄変動に関する当落分岐演出としてボタン演出（操作演出）を実行すると共に成功後演出（結果演出）の前にレインボー画像演出及びレインボー発光演出を実行する場合、成功後演出については、操作有効期間中における演出ボタン（操作手段）３６の操作タイミングに拘わらず特定のタイミングで実行し、レインボー画像演出及びレインボー発光演出については、操作有効期間中における演出ボタン３６の操作タイミングに応じて演出時間の長さを異ならせている。
【０２４６】
また、成功後演出を実行するための成功後演出シナリオ（結果演出シナリオ）と、レインボー演出を実行するための操作時シナリオ（操作時虹色演出シナリオ）とを備え、成功後演出シナリオは、操作演出の開始時に開始され、特定のタイミングに達した時点で成功後演出を実行するように構成され、操作時シナリオは、操作有効期間中に操作手段が操作されたときに開始され、特定のタイミングに達するまでレインボー演出を実行するように構成されている。
【０２４７】
また、レインボー演出を実行するための未操作時シナリオ（未操作時虹色演出シナリオ）を備え、未操作時シナリオは、操作演出の開始時に開始され、操作有効期間が満了した時点から特定のタイミングに達するまでレインボー演出を実行するように構成され、操作有効期間中に操作手段が操作された場合には未操作時シナリオを終了するように構成されている。
【０２４８】
また、レインボー画像演出には、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第１虹色画像演出と、当落分岐演出以降に行われる第２虹色画像演出とがあり、特典は、大当り遊技（特定遊技）が実行され且つその後に確変状態（特別遊技状態）が発生する確変大当り（第１特典）と、大当り遊技が実行され且つその後に確変状態は発生しない非確変大当り（第２特典）とを含み、第１虹色画像演出は、確変状態を含む特別遊技状態が発生しない通常遊技状態中においては、確変大当りと非確変大当りの何れの場合も実行され、特別遊技状態中においては、確変大当りの場合は実行されるが非確変大当りの場合は実行されないようになっている。
【０２４９】
また、レインボー演出の実行態様には、レインボー画像演出とレインボー発光演出とのうちのレインボー画像演出のみを実行する画像単独実行態様と、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行する複合実行態様とがあり、画像単独実行態様の場合のレインボー画像の表示領域は、複合実行態様の場合のレインボー画像の表示領域よりも小さくなっている。画像単独実行態様の場合のレインボー画像は文字画像を含んでいる。
【０２５０】
また、レインボー演出には、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第１虹色演出と、当落分岐演出以降に行われる第２虹色演出とがあり、第１虹色演出の実行態様を画像単独実行態様とし、第２虹色演出の実行態様を複合実行態様としている。
【０２５１】
また、レインボー画像演出におけるレインボー画像を構成する色の数は、レインボー演出におけるレインボー発光パターンを構成する色の数よりも多く、レインボー画像演出とレインボー発光演出とで、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。
【０２５２】
また、可動役物６７ａが液晶表示手段（画像表示手段）６６の前側に移動した状態で、液晶表示手段６６によりレインボー画像演出を、可動役物６７ａに配置された可動役物ランプ１２４によりレインボー発光演出をそれぞれ実行可能であると共に、その際のレインボー画像の色分布とレインボー発光パターンの色分布とを、互いに同期させることなく個別に変化させている。
【０２５３】
また、レインボー画像演出（グラデーション画像演出）では、表示色の変化方向が液晶表示手段６６における画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向であり、レインボー画像演出を実行する際には、所定画像の表示又は可動役物６７ａの移動によって所定点及びその近傍を視認不可能又は視認困難な状態にしている。
【０２５４】
また、レインボー画像演出（グラデーション画像演出）には、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的に表示色を変化させる第１グラデーション画像演出と、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第２グラデーション画像演出とがあり、液晶表示手段６６に表示される背景画像とこの背景画像の一部に重ねて表示される特定画像とのうち、第１グラデーション画像演出は特定画像に対して実行可能であり、第２グラデーション画像演出は背景画像に対して実行可能となっている。
【０２５５】
図４５は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、通常変動中セリフ予告の選択処理において、遊技状態に拘わらず図４５に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルを使用する例を示している。
【０２５６】
図４５に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルは、第１の実施形態において特別遊技状態中に使用する通常変動中セリフ予告選択テーブル（図３５（ｂ））と共通である。本実施形態では、通常遊技状態中、特別遊技状態中の何れの場合も、図４５に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルを用いた抽選により、通常変動中セリフ予告の有無や種類を選択する。
【０２５７】
この図４５に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルでは、レインボー画像演出（第１虹色画像演出）であるセリフ予告ＮＳ３，ＮＳ７，ＮＳ８は確変大当りの場合（第１特典が付与される場合）のみ選択対象となっており、非確変大当りの場合（第２特典が付与される場合）は選択対象となっていない。これにより、通常遊技状態中に「おめでとう」の文字がレインボーで表示された場合には確変大当り確定となる。
【０２５８】
一方、当落分岐ボタン演出におけるレインボー演出（第２虹色画像演出）は、第１の実施形態と同様、確変大当りの場合だけでなく非確変大当りの場合も実行される。
【０２５９】
図４６は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態で説明した通常予告演出の一つであるインフォメーション予告の例を示している。本実施形態のインフォメーション予告は、画面上に文字情報を表示する演出で、その文字情報の種類や色によって大当り信頼度等を報知するものであり、通常変動中等、演出図柄８０の変動中における任意のタイミングで実行されるようになっている。
【０２６０】
図４６は、インフォメーション予告の選択処理で用いられるインフォメーション予告選択テーブルの一例を示している。図４６に示すように、本実施形態のインフォメーション予告は、ＮＩ０〜ＮＩ６の７種類設けられており（但し、ＮＩ０はインフォメーション予告非実行を示す）、インフォメーション予告選択テーブルでは、それらインフォメーション予告ＮＩ０〜ＮＩ６の振分率が変動パターン毎に設定されている。
【０２６１】
ＮＩ０（非実行）を除く６種類のインフォメーション予告ＮＩ１〜ＮＩ６のうち、ＮＩ１〜ＮＩ３は、遊技や演出に関する説明文を黒色の文字色で表示するもので、例えば通常変動中に実行されるようになっている。具体的には、インフォメーション予告ＮＩ１では、ボタン演出に関する「ボタン表示が出たらボタンを押してね」の説明文が表示され、インフォメーション予告ＮＩ２では、ＳＰリーチＢに関する「ロゴが落下するといいことあるよ」の説明文が表示され、インフォメーション予告ＮＩ３では、大当り終了インターバル中の設定示唆演出に関する「エンディングの文字色がレインボーだったら…！？」の説明文が表示される。
【０２６２】
なお、これら３種類のインフォメーション予告ＮＩ１〜ＮＩ３は、表示内容は遊技や演出に関する説明文であって大当り信頼度等を示唆するものではないが、その出現率によって大当り信頼度等を示唆するようになっている。例えば、インフォメーション予告ＮＩ３は、設定示唆演出に関する説明文を表示するものであるが、あくまでも大当り信頼度等を示唆するものであって、その出現率は大当り確率に関する設定値とは無関係である。
【０２６３】
インフォメーション予告ＮＩ４〜ＮＩ６は、大当り信頼度等に関連する文言を所定の文字色で表示するもので、例えば通常変動中に実行されるようになっている。具体的には、インフォメーション予告ＮＩ４では、「チャンスかも？」の文言が青色で表示され、インフォメーション予告ＮＩ５では、「チャンスだよ！」の文言が赤色で表示され、インフォメーション予告ＮＩ６では、「おめでとう」の文言が虹色で表示される。また、インフォメーション予告ＮＩ４〜ＮＩ６は、通常はずれ変動パターンの場合には選択されないから、通常変動中にこれらインフォメーション予告ＮＩ４〜ＮＩ６が出現した場合にはリーチ確定となる。更に、インフォメーション予告ＮＩ６は、はずれ変動パターンの場合には選択されないレインボー演出（虹色演出）であって、このインフォメーション予告ＮＩ６が出現した場合、即ち「おめでとう」の文言が虹色で表示された場合には大当り確定となる。
【０２６４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、図２７（ａ），図２８（ａ），図２９等に示すレインボー背景画像では、虹色の色分布が所定点（中心）廻り３６０度で一巡しているが、図４７に示すように、所定点廻り３６０度で二巡以上となるような色分布を採用してもよい。これにより、レインボー背景画像の前側に多くの部分画像が表示されて虹色部分の領域が狭くなった場合でも、その限られた領域内でより多くの色を見せることができ、レインボー画像演出であることを遊技者により強くアピールすることが可能である。
【０２６５】
また、レインボー画像の配色においては、赤、橙、黄等の暖色系の表示領域の割合を通常よりも大きくし、それ以外の寒色系の表示領域の割合を小さくしてもよい。図４８（ａ１），（ｂ１）は、夫々レインボー文字画像とレインボー背景画像とを通常の虹色の配色で表示したもので、それらの配色において暖色系の割合をより大きくしたのが図４８（ａ２），（ｂ２）である。このように、レインボー画像における暖色系の色の表示領域を広くすることにより、遊技者にとってより良い状態であることを感覚的に伝えやすいという利点がある。
【０２６６】
実施形態では、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第１虹色画像演出の例として、「おめでとう」の文字を虹色で表示する例を示したが、第１虹色画像演出におけるレインボー画像はこれに限られるものではなく、文字、図形、キャラクタ等の任意の部分画像をレインボー画像とすることが可能である。図４９（ａ）は、リーチ演出中に表示される星形図形１６１をレインボー画像とした例を、図４９（ｂ）はＳＰリーチＢの開始時に表示されるリーチタイトル文字１６２をレインボー画像とした例を夫々示している。
【０２６７】
以上説明した虹色画像演出の例では、レインボー背景画像等の全体画像については画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向に色変化させ、レインボー文字画像等の部分画像については画面上の一端（上端、左端、左上端等）から他端（下端、右端、右下端等）へ向かう方向に色変化させたが、これに限られるものではなく、レインボー背景画像等の全体画像における色変化方向を、画面上の一端（上端、左端、左上端等）から他端（下端、右端、右下端等）へ向かう方向としてもよいし、レインボー文字画像等の部分画像における色変化方向を、画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向としてもよい。
【０２６８】
第１の実施形態では、図３５（ａ）のセリフ予告選択テーブルを通常遊技状態中に、図３５（ｂ）のセリフ予告選択テーブルを特別遊技状態（確変／時短状態）中に使用するものとしたが、図３５（ａ）のセリフ予告選択テーブルを低確中（通常遊技状態中及び時短状態中）に、図３５（ｂ）のセリフ予告選択テーブルを高確中（確変状態中）に夫々使用するものとしてもよい。
【０２６９】
実施形態では、位置及び時間に対して連続的に虹色の表示色が変化するレインボー画像の例を示したが、位置、時間の少なくとも一方に対して段階的に表示色が変化するレインボー画像を採用してもよい。
【０２７０】
実施形態では、図２７（ａ）に示すような全面レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第２グラデーション画像演出としたが、全面レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的又は段階的に表示色を変化させる第１グラデーション画像演出としてもよい。即ち、時間経過によって色分布が変化しないレインボー背景画像を用いてもよい。また実施形態では、図２７（ｂ）に示すような部分レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的に表示色を変化させる第１グラデーション画像演出としたが、部分レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第２グラデーション画像演出としてもよい。即ち、時間経過によって色分布が変化するレインボー文字、レインボー図形等を用いてもよい。
【０２７１】
図３９に示すレインボー演出のように、液晶表示手段６６の前側に可動役物６７ａが移動した状態で、液晶表示手段６６によるレインボー画像演出と可動役物ランプ１２４等によるレインボー発光演出とが実行される場合、可動役物６７ａが原点位置に戻った後は、液晶表示手段６６によるレインボー画像演出は終了し、可動役物ランプ１２４等によるレインボー発光演出はそのまま継続するようにしてもよい。
【０２７２】
また、大当り変動パターンの終盤にレインボー演出を実行する場合、少なくとも大当り遊技が開始されるまでにレインボー画像演出、レインボー発光演出の何れも終了させることが望ましい。大当り遊技開始後もレインボー演出が継続されていると、非確変大当りの場合でも遊技者が確変大当りであると勘違いしてしまう可能性があるからである。
【０２７３】
以上説明したレインボー画像演出及びレインボー発光演出は、赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の７色を網羅する虹色画像を表示し、或いは虹色発光パターンでランプを発光させるものであったが、レインボー画像演出（虹色画像演出）を、虹色でないものを含むグラデーション画像を表示するグラデーション画像演出とし、レインボー発光演出（虹色発光演出）を、虹色発光パターンでないものを含むグラデーション発光パターンでランプを発光させるグラデーション発光演出としてもよい。例えば、所定点を中心として周方向に色変化する画像の場合、それが虹色でないグラデーション画像であっても、所定点（中心）付近は全ての色が合わさって黒又はそれに近い色となって見栄えがよくないため、所定画像の表示又は可動体の移動によってその所定点及びその近傍を視認不可能又は視認困難な状態にすることが望ましい。
【０２７４】
先読み予告演出では、レインボー演出を行わないことが望ましい。先読み判定の対象となったターゲット変動よりも前の変動でレインボー演出を行うと、その変動が大当りになるものと遊技者が誤認するからである。但し、レインボー演出の対象が明確な先読み予告演出であればレインボー演出を行ってもよい。例えば、保留変化演出においてターゲット変動に対応する保留画像をレインボー画像とするレインボー演出については実行可能である。
【０２７５】
操作演出において遊技者が操作する操作手段は、遊技者が操作可能なものであればよく、レバー、トラックボール、タッチパッド等でもよい。
【０２７６】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２７７】
３  前枠（遊技機枠）
２４  ガラス窓（表示窓）
６６  液晶表示手段（画像表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３７−１】
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【図３７−２】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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