(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
競技に対する予想結果に所定価値を投票する投票券に関する投票券情報を提供する提供者により指定された投票券情報を示す提供者指定投票券情報に基づいて第１ユーザが投票券を投票した旨を示す投票情報を取得する取得部と、
前記投票情報を取得した場合、予め設定されたユーザのグループに関するグループ情報を用いて、前記第１ユーザと同一グループ内の第２ユーザの端末装置に、前記提供者に関する情報を前記第２ユーザの端末装置からの前記提供者に関する情報の取得要求を伴わずに通知する通知部と、
通知された前記提供者に関する情報に基づいて前記第２ユーザから前記提供者指定投票券情報に基づく投票券を受け付ける受付部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記通知部は、前記提供者に関する情報として、前記提供者指定投票券情報に基づいて前記第１ユーザが投票券を投票した旨を通知する情報、及び前記提供者に関する情報である提供者関連情報のうち、少なくともいずれか一方を通知する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記通知部は、前記第２ユーザの前記端末装置において前記提供者指定投票券情報に関するコンテンツが表示されていない場合、前記提供者に関する情報として、前記第２ユーザの前記端末装置に、前記提供者指定投票券情報に関する前記コンテンツに関する情報を通知する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能なコンピュータに、
競技に対する予想結果に所定価値を投票する投票券に関する投票券情報を提供する提供者により指定された投票券情報を示す提供者指定投票券情報に基づいて第１ユーザが投票券を投票した旨を示す投票情報を取得する取得処理と、
前記投票情報を取得した場合、予め設定されたユーザのグループに関するグループ情報を用いて、前記第１ユーザと同一グループ内の第２ユーザの端末装置に、前記提供者に関する情報を前記第２ユーザの端末装置からの前記提供者に関する情報の取得要求を伴わずに通知する通知処理と、
通知された前記提供者に関する情報に基づいて前記第２ユーザから前記提供者指定投票券情報に基づく投票券を受け付ける受付処理と、
を実行させる制御プログラム。
【請求項５】
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能なコンピュータが、
競技に対する予想結果に所定価値を投票する投票券に関する投票券情報を提供する提供者により指定された投票券情報を示す提供者指定投票券情報に基づいて第１ユーザが投票券を投票した旨を示す投票情報を取得する取得処理と、
前記投票情報を取得した場合、予め設定されたユーザのグループに関するグループ情報を用いて、前記第１ユーザと同一グループ内の第２ユーザの端末装置に、前記提供者に関する情報を前記第２ユーザの端末装置からの前記提供者に関する情報の取得要求を伴わずに通知する通知処理と、
通知された前記提供者に関する情報に基づいて前記第２ユーザから前記提供者指定投票券情報に基づく投票券を受け付ける受付処理と、
を実行する制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、制御プログラム、及び制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネットの飛躍的な普及及び通信環境の改善に伴い、通信ネットワークを介して様々なサービスが提供されている。そのようなサービスの１つとして、例えば、競馬、競艇、競輪等の公営競技において投票を可能にする投票券購入システムが開示されている。
【０００３】
また、他のサービスの１つとして、例えば、動画配信サービスがある。動画配信サービスでは、動画コンテンツの提供を所望するユーザからのアップロードを受け付けるとともに、動画コンテンツの視聴を所望するユーザに動画コンテンツを配信するサービスが提供される。
【０００４】
このようなサービスに関する技術として、複数のプレイヤによってプレイされるマルチプレイヤ型の電子ゲームを提供するゲーム提供システムが開示されている（例えば、特許文献１）。当該ゲーム提供システムでは、複数のプレイヤがそれぞれ操作するキャラクタを特定する情報と、プレイヤの操作によって電子ゲームにおいて実行されたアクティビティの内容と、を関連付けたデータベースを記憶する記憶手段と、複数のプレイヤが情報交換するロビーにおいて、データベースを参照してキャラクタと当該プレイヤに関するアクティビティの内容とを関連付けて表示させる表示手段と、を備える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１８−０００９３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述の動画配信サービスの１つとして、例えば、公営競技の予想に関する動画コンテンツを配信するサービスがある。公営競技の予想に関する動画コンテンツでは、例えば、配信者が公営競技の着順を予想し、視聴者はその予想を参考して投票券を購入することはあり得る。しかしながら、従来、配信者の予想を参考にしてユーザが投票券を購入した場合、そのことを第三者の投票行動に繋げる技術はなかった。
【０００７】
例えば、複数のプレイヤによってプレイされるマルチプレイヤ型の電子ゲームでは、フレンドなどの行動情報が、自分に通知される場合があった。例えば、上述したゲーム提供システムでは、各キャラクタがロビーで実行したアクティビティの内容を表示する。
【０００８】
しかしながら、各キャラクタのアクティビティがそれぞれ通知された場合、各キャラクタのアクションが独立しており、アクション同士の関連性が分からなかった。例えば、ユーザＸのアクションとユーザＹのアクションとが連携しているか分からなかった。
【０００９】
このような行動の関連性が明確でないのは、電子ゲームだけに留まらない。すなわち、投票券購入システムにおいても、アクション同士の関連性に着目したものは見られず、配信者の予想を参考にユーザが投票券を購入した場合、そのことを第三者の投票行動に繋げる技術はなかった。
【００１０】
本発明では、配信者の予想に基づいて第１ユーザが投票券を購入した場合に第２ユーザに所定の通知を行い、その通知に基づいて行われた第２ユーザの投票券の購入要求を受け付ける技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一態様に係る、通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置は、競技に対する予想結果に所定価値を投票する投票券に関する投票券情報を提供する提供者により指定された投票券情報を示す提供者指定投票券情報に基づいて第１ユーザが投票券を投票した旨を示す投票情報を取得する取得部と、前記投票情報を取得した場合、所定の関係情報を用いて、前記第１ユーザと関係のある第２ユーザの端末装置に、前記提供者に関する情報を通知する通知部と、通知された前記提供者に関する情報に基づいて前記第２ユーザから前記提供者指定投票券情報に基づく投票券を受け付ける受付部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の一態様によれば、配信者の予想に基づいて第１ユーザが投票券を購入した場合に第２ユーザに所定の通知を行い、その通知に基づいて行われた第２ユーザの投票券の購入要求を受け付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態における情報処理装置の一例を示す図である。
【図２】本実施形態における投票券購入システムのネットワーク構成の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における投票券購入システムの機能ブロックの一例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるサーバにより管理されるデータベースのデータ構造例を示す図である。
【図５】本実施形態における配信者選択画面例を示す図である。
【図６】本実施形態における配信者予想画面例を示す図である。
【図７】本実施形態における配信者採用予想詳細画面例を示す図である。
【図８】本実施形態における投票券購入画面例を示す図である。
【図９】本実施形態における通知例（実施例１）である。
【図１０】本実施形態における通知例（実施例２）である。
【図１１】本実施形態における通知例（実施例３）である。
【図１２】本実施形態におけるユーザ端末１２ａとサーバ１６との間での配信者の指定した投票券を参考にしてユーザが投票券を購入するまでのシーケンス図である。
【図１３】本実施形態におけるユーザ端末１２ｂとサーバ１６との間で、配信者Ａの指定した投票券を参考にしてユーザＸが投票券を購入した旨の通知に基づいて、ユーザＹが投票券を購入するまでのシーケンス図である。
【図１４】本実施形態における通知制御部４８によるメッセージ生成処理（Ｓ２１）及び通知処理（Ｓ２２）のフローチャートである。
【図１５】本実施形態におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１は、本実施形態における情報処理装置の一例を示す図である。情報処理装置１は、通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置５と通信可能な情報処理装置である。情報処理装置１は、取得部２、通知部３、受付部４を含む。情報処理装置１の一例として、後述サーバ１６が挙げられる。端末装置５の一例として、後述するユーザ端末１２が挙げられる。
【００１５】
取得部２は、競技に対する予想結果に所定価値を投票する投票券に関する投票券情報を提供する提供者（例えば、後述する配信者）により指定された投票券情報を示す提供者指定投票券情報に基づいて第１ユーザが投票券を投票した旨を示す投票情報を取得する。取得部２の一例として、後述するユーザ投票券情報取得部４６が挙げられる。所定価値とは、例えば、掛金等の金銭であってもよいし、財産的価値のあるものであってもよいし、または金銭的価値のないポイント等であってもよい。
【００１６】
通知部３は、投票情報を取得した場合、所定の関係情報を用いて、第１ユーザと関係のある第２ユーザの端末装置に、提供者に関する情報を通知する。通知は、例えば、後述するプッシュ通知、後述するトースト通知、後述するグループチャット内のメッセージ等であってもよい。通知部３の一例として、後述する通知制御部４８が挙げられる。
【００１７】
受付部４は、通知された提供者に関する情報に基づいて第２ユーザから提供者指定投票券情報に基づく投票券を受け付ける。受付部４の一例として、後述するユーザ投票券情報取得部４６が挙げられる。
【００１８】
このように構成することにより、配信者の予想に基づいて第１ユーザが投票券を購入した場合に第２ユーザに所定の通知を行い、その通知に基づいて行われた第２ユーザの投票券の購入要求を受け付けることができる。
【００１９】
通知部３は、提供者に関する情報として、提供者指定投票券情報に基づいて第１ユーザが投票券を投票した旨を通知する情報、及び提供者に関する情報である提供者関連情報のうち、少なくともいずれか一方を通知してもよい。
【００２０】
このように構成することにより、例えば、配信者の予想に基づいて第１ユーザが投票券を購入したことや、配信者の予想内容等を第２ユーザに通知することができる。
【００２１】
通知部３は、第２ユーザの端末装置５において提供者指定投票券情報に関するコンテンツが表示されていない場合、提供者に関する情報として、第２ユーザの前記端末装置５に、提供者指定投票券情報に関するコンテンツに関する情報を通知してもよい。
【００２２】
このように構成することにより、例えば、第２ユーザの端末装置５において提供者指定投票券情報に関するコンテンツがアクティブな情報にない場合（例えば、起動していない状態の場合）においても、第２ユーザの端末装置５に通知することができる。その通知を受け取った第２ユーザの端末装置５では、その通知の内容が表示される。
【００２３】
ここで、所定の関係情報は、予め設定されたユーザのグループに関するグループ情報であってもよい。この場合、通知部３は、グループ情報を用いて、第１ユーザと同一グループ内の第２ユーザの端末装置５に、提供者に基づく情報を通知することができる。
【００２４】
このように構成することにより、同一グループのユーザに、他のユーザの購入動向を通知することができる。その結果、ユーザ間の関係性に応じて、第１ユーザの投票券購入動向は、第２ユーザの投票券の購入を促すこととなり、投票券の購入につなげることができる。
【００２５】
図２は、本実施形態における投票券購入システムのネットワーク構成の一例を示す図である。投票券購入システム１１は、１以上のユーザ端末１２、１以上の配信者端末１５、サーバ１６、及び通信ネットワーク１７を含む。１以上のユーザ端末１２、１以上の配信者端末１５、及びサーバ１６は、通信ネットワーク１７を介して、相互に通信可能に接続されている。
【００２６】
ユーザ端末１２は、例えばユーザが携帯するスマートフォン、タブレット端末、携帯電話等の通信ネットワーク１７に接続可能な通信機能を有する携帯電子端末装置である。ユーザ端末１２は、操作表示部１３、音が入力されるマイクロフォン、音を出力するスピーカ等を有する。操作表示部１３は、画面１４への入力操作が可能であるとともに、画面１４に画像を表示するデバイスであり、例えばタッチパネルディスプレイである。なお、ユーザ端末１２は、いわゆるパーソナルコンピュータであってもよい。
【００２７】
ユーザ端末１２は、インターネット上のアプリケーションプログラムのダウンロードサイトから所定のアプリケーションプログラムをダウンロードしてインストールすることができる。これにより、ユーザは、ユーザ端末１２の操作表示部１３に入力操作を行うことにより、そのアプリケーションプログラムを操作することができる。本実施形態では、一例として、競馬、競艇、競輪等の公営競技における投票券を購入等可能で、かつ、配信者による着順予想を閲覧可能な専用のアプリケーションソフトウエア（以下「専用アプリケーションソフトウエア」という。）がユーザ端末１２にインストールされるものとする。
【００２８】
ユーザは、この専用アプリケーションソフトウエアをユーザ端末１２で起動させることによって、ユーザ端末１２をサーバ１６へアクセスさせることができる。ユーザ端末１２がサーバ１６にアクセスする場合には、例えば、予め登録されているユーザＩＤの入力が求められてもよい。
【００２９】
ユーザ端末１２にインストールされた専用アプリケーションソフトウエアが起動すると、ユーザ端末１２の画面１４には、後述するグラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）画面が表示される。ＧＵＩ画面には、配信者による競技の着順予想に関する動画コンテンツ及び投票券情報等が表示される。ユーザは、ＧＵＩ画面に表示される動画コンテンツ等を参考にして、競技の着順予想を行い、所定の入力を行うことによって、ユーザ端末１２を介して投票券の購入を行う。
【００３０】
そして、ユーザは、購入した投票券がレース結果に対して的中した場合に、配当倍率（「オッズ」ともいう。）に基づいた配当を受け取る。なお、投票券の購入は有償でも無償でも購入することができる。投票券の購入が有償の場合には、配当は一例として金銭で行われる。このため、ユーザＩＤには、決済を行うための、例えばユーザのクレジットカードの番号や銀行口座の番号等が関連付けられる。また、投票券の購入が無償の場合には、当該投票券購入システム１１内で利用できるポイント（通貨としての価値がないもの）を用いて購入することができる。
【００３１】
配信者端末１５は、例えば配信者が使用するコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話等の通信ネットワーク１７に接続可能な通信機能を有する電信端末装置である。本実施形態では、一例として、パーソナルコンピュータであってもよい。また、配信者端末１５は、配信者が動画を撮影して配信するための撮像装置を有する。撮像装置は、配信者端末１５に内蔵されていてもよいし、外付けタイプのものであってもよい。
【００３２】
配信者は、配信者端末１５を用いてサーバ１６にアクセスする。それから、配信者は、サーバ１６を介して、ユーザ端末１２に対して、撮像装置を用いて撮影した動画コンテンツ（競技の着順予想に関する動画コンテンツ）を配信する。
【００３３】
サーバ１６は、ユーザ端末１２にインストールされた専用アプリケーションプログラムに関する管理を行う情報処理装置である。例えば、サーバ１６は、配信者端末１５より投稿された動画コンテンツをユーザ端末１２に対してストリーミング配信することができる。また、サーバ１６は、ユーザ端末１２及び配信者端末１５からの投票券の購入指示に基づいて、投票券購入のための決済処理等を行うことができる。サーバ１６は、１台以上の物理的な情報処理装置により構成されるサーバシステムであってもよいし、１台以上の仮想サーバ装置により構成される仮想サーバシステムであってもよい。
【００３４】
図３は、本実施形態における投票券購入システム１１の機能ブロックの一例を示す図である。以下では、ユーザ端末１２、配信者端末１５、サーバ１６のそれぞれが有する機能について説明する。
【００３５】
ユーザ端末１２は、操作表示部１３、通信部２１、制御部２２、記憶部２７を含む。通信部２１は、通信ネットワーク１７に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。ここでは、通信部２１は、通信ネットワーク１７を介して、サーバ１６と通信を行う。
【００３６】
操作表示部１３は、ユーザの入力操作により入力が可能であると共に、表示も可能なタッチパネルディスプレイである。なお、本実施形態では、一例として、タッチパネルディスプレイを用いるが、これに限定されず、入力部と表示部とがそれぞれ独立していてもよい。
【００３７】
制御部２２は、ユーザ端末１２全体の動作を制御する。制御部２２は、本実施形態に係るアプリケーションプログラムを実行することにより、表示制御部２３、予想採用部２４、購入要求部２５、通知受付部２６として機能する。
【００３８】
表示制御部２３は、記憶部２７に格納されている専用アプリケーションプログラムのユーザインターフェース（ＵＩ）データ２８に基づいて、画面１４の表示状態を制御する。併せて、表示制御部２３は、サーバ１６と通信して、配信者により配信された動画コンテンツ及び配信者より指定された投票券情報を画面１４に表示させる。ここで、配信者より指定された投票券情報は、配信者が着順の予想のみした投票券情報（未購入の投票券）及び購入済の投票券を含む。
【００３９】
予想採用部２４は、操作表示部１３からの操作により、配信者により指定された投票券情報を採用する旨の指示を受け付けた場合、その指定された投票券情報を所定の一時保留領域２９に保持する。このとき、予想採用部２４は、操作表示部１３からの操作により、配信者により指定された投票券情報の一部または全部を所定の一時保留領域２９に保持することができる。さらに、予想採用部２４は、操作表示部１３からの操作により、一時保留領域２９に保持された投票券に関する情報に、ユーザ自身の予想に基づく新たな投票券情報を追加してもよい。
【００４０】
購入要求部２５は、操作表示部１３からの指示に応じて、一時保留領域２９に保持された投票券情報を購入するための購入要求を、サーバ１６へ送信する。購入要求部２５は、その購入要求に対して決済処理を行ったサーバ１６から、購入完了通知を受信する。
【００４１】
通知受付部２６は、他のユーザにより、いずれかの配信者の指定した投票券を参考にして他のユーザが投票券を購入した旨の通知を受け付ける。表示制御部２３は、通知受付部２６により受け付けられた通知に応じて、画面１４に配信者の指定した投票券を参考にして他のユーザが投票券を購入した旨を表示させる。それと共に、表示制御部２３は、当該ユーザに対しても、その配信者の指定した投票券を参考にして投票券を購入するか否かを尋ねる表示をする。さらに、操作表示部１３により、その配信者の指定した投票券を参考にして投票券を購入する旨の意思表示を行う入力操作がされた場合、表示制御部２３は、その配信者の指定した投票券を参考にして投票券を購入するための画面を表示させる。
【００４２】
ここで、他のユーザとは、当該ユーザと予め関係性が形成されたユーザであり、例えば、いわゆる「友達（フレンド）」として繋がることにより、相互にメッセージのやり取りを行ったり、グループ（コミュニティ）を形成することができる。いわゆる「友達（フレンド）」とは、例えば、一方のユーザが友達申請をし、他方のユーザがその友達申請に対して承諾することによって、双方の合意で形成される関係を示す。
【００４３】
なお、グループは、ユーザ双方に予め登録してある情報に基づいて、自動的にグループが形成されるようにしてもよい。例えば、ユーザ双方のユーザ端末１２に、相手方の電話番号やメールアドレスが登録されていれば、サーバ１６側で、自動でそれらを同一のグループとしてもよい。また、サーバ１６は、同一の配信者の動画コンテンツを視聴しているユーザを同一のグループにしてもよい。
【００４４】
記憶部２７は、インストールされたプログラム（本実施形態に係る専用アプリケーションプログラムを含む。）や各種データ等を格納する。記憶部２７は、本実施形態では、一例として、ＵＩデータ２８等を格納する。ここで、データにはステータス情報や文字データだけでなく、グラフィカルデータも含む。
【００４５】
また、記憶部２７は、ユーザが指定した投票券情報を一時的に保留しておく一時保留領域２９を有する。また、一時保留領域２９は、配信者が指定した投票券情報を採用する場合にその採用する投票券情報の一部または全部を一時的に保有することもできる。一時保留領域２９には、例えば、競技を特定する情報（レース名またはレースＩＤ等）、組番号、組番号に対する掛金（または掛けポイント）、及び予想採用部２４により投票券情報が保持された場合にはその投票券情報の基になった配信者を特定する情報（配信者名または配信者ＩＤ等）等が保持される。
【００４６】
配信者端末１５は、通信部３１、制御部３２、入力部３３、撮像部３４を含む。通信部３１は、通信ネットワーク１７に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。通信部３１は、通信ネットワーク１７を介して、サーバ１６と通信を行う。
【００４７】
制御部３２は、配信者端末１５全体の動作を制御する。制御部３２は、入力部３３からの指示に基づいて、サーバ１６を介して、ユーザ端末１２に、撮像部３４で撮像した動画コンテンツを配信する。
【００４８】
入力部３３は、制御部３２に対して指示を入力したり、指示及びデータを入力する入力インターフェースである。配信者は、入力部３３を用いて、対象の競技の着順予想内容を入力したり、投票券を購入したり、動画コンテンツの配信に関する指示を入力する。撮像部３４は、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）等の撮像装置である。
【００４９】
サーバ１６は、通信部４１、制御部４２、記憶部５０を含む。通信部４１は、通信ネットワーク１７に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。通信部４１は、通信ネットワーク１７を介して、ユーザ端末１２、配信者端末１５と通信を行う。
【００５０】
制御部４２は、サーバ１６全体の動作を制御する。それと共に、制御部４２は、ユーザ端末１２または配信者端末１５からの要求に応じて処理を実行し、実行結果をユーザ端末１２または配信者端末１５に返す等の制御を行う。制御部４２は、本実施形態に係るアプリケーションプログラムを実行することにより、配信制御部４３、配信者投票券情報取得部４４、配信者投票券情報提供部４５、ユーザ投票券情報取得部４６、決済処理部４７、通知制御部４８として機能する。
【００５１】
配信制御部４３は、配信者からの配信要求に応じて、配信者より撮影された動画コンテンツを受け付ける。それと共に、配信制御部４３は、専用アプリケーションプログラムが起動しているユーザ端末１２に対して、受け付けた動画コンテンツを配信する。
【００５２】
配信者投票券情報取得部４４は、配信者が指定した投票券情報（配信者投票券情報）を取得する。ここで、配信者投票券情報には、配信者に入力された競技の着順の予想情報及び配信者が購入した投票券情報を含む。
【００５３】
配信者投票券情報提供部４５は、配信者投票券情報取得部４４により取得された配信者投票券情報を、対応する配信者の動画コンテンツと関係付けて、ユーザ端末１２に対して提供する。
【００５４】
ユーザ投票券情報取得部４６は、ユーザ端末１２からの投票券購入要求に応じて、ユーザ端末１２の一時保留領域２９に保持されたユーザの投票券情報を取得する。
【００５５】
決済処理部４７は、ユーザ投票券情報取得部４６により取得されたユーザの投票券情報に基づいて、投票券を購入するための決済処理を行う。決済処理は、予め登録しているクレジットカード、口座番号等に基づいて、行われる。
【００５６】
通知制御部４８は、配信者の指定した投票券を参考にしてユーザＸが購入した投票券の決済が完了した場合、グループ情報ＤＢ５３からユーザＸと予め関係性があるユーザＹを抽出する。ユーザＸと予め関係性があるユーザＹが抽出された場合、通知制御部４８は、配信者の指定した投票券を参考にしてユーザＸが購入した旨、及び配信者の指定した投票券に関する情報を含む通知を生成する。通知制御部４８は、抽出されたユーザＹのユーザ端末１２に対して、生成した通知を送信する。
【００５７】
なお、通知制御部４８は、ユーザＸのユーザ端末１２に対しては通知を送信しない。また、抽出されたユーザが既に、配信者Ａまたはその他の配信者の指定した投票券を参考にして投票券を購入している場合、通知制御部４８は、それらのユーザに対してはその通知を送信しなくてもよい。
【００５８】
記憶部５０は、配信者投票券情報データベース５１、ユーザ投票券情報データベース５２、グループ情報データベース５３を格納する。なお、以下では、データベースを「ＤＢ」と称する。
【００５９】
配信者投票券情報ＤＢ５１は、配信者が指定した投票券情報を管理するデータベースである。ユーザ投票券情報ＤＢ５２は、ユーザが購入した投票券情報を管理するデータベースである。グループ情報ＤＢ５３は、ユーザ同士で形成されているグループ（コミュニティ）を管理するデータベースである。
【００６０】
図４は、本実施形態におけるサーバ１６により管理されるデータベースのデータ構造例を示す図である。
【００６１】
配信者投票券情報ＤＢ５１は、「配信者ＩＤ」、「レースＩＤ」、「投票券」、「購入金額」、「動画コンテンツＩＤ」のデータ項目を含む。以下では、配信者管理ＤＢ５１の各レコードを配信者情報と称する場合がある。項目「配信者ＩＤ」には、配信者を特定する情報（配信者ＩＤ）が格納される。項目「レースＩＤ」には、競技を特定する情報（レースＩＤ）が格納される。項目「投票券」には、レースＩＤで特定される競技（レース）における１着から所定の順位までの着順の組番号が格納される。なお、本実施形態では、連勝単式、連勝複式等については、説明の便宜上、言及しないが、これらを除外するものではない。項目「購入金額」には、投票券情報に対応する掛金が格納される。項目「動画コンテンツＩＤ」には、対応する配信者の動画コンテンツを特定する情報（動画コンテンツＩＤ）が格納される。
【００６２】
ユーザ投票券情報ＤＢ５２は、「ユーザＩＤ」、「レースＩＤ」、「投票券」、「購入金額」、「購入Ｐｔ」、「配信者ＩＤ」のデータ項目を含む。項目「ユーザＩＤ」には、ユーザを特定する情報（ユーザＩＤ）が格納される。項目「レースＩＤ」には、競技を特定する情報（レースＩＤ）が格納される。項目「投票券」には、レースＩＤで特定される競技（レース）における１着から所定の順位までの着順の組番号が格納される。項目「購入金額」には、投票券情報に対応する掛金（有償の場合に用いられる項目であり、通貨が掛金となる）が格納される。項目「購入Ｐｔ」には、投票券情報に対応する掛金（無償の場合に用いられる項目であり、ポイントが掛金となる）が格納される。項目「配信者ＩＤ」には、配信者の指定した投票券を採用してユーザが投票券を購入した場合、その配信者の配信者ＩＤが格納される。
【００６３】
グループ情報ＤＢ５３は、「ユーザＩＤ」、「グループＩＤ」のデータ項目を含む。項目「ユーザＩＤ」には、ユーザを特定する情報（配信者ＩＤ）が格納される。項目「グループＩＤ」には、ユーザのグループを特定する情報（グループＩＤ）が格納される。
【００６４】
グループ情報ＤＢ５３には、グループが形成された場合、またはグループに新たなユーザがメンバーとして追加される場合に、レコード（グループ情報）が追加される。例えば、一方のユーザが友達申請を行い、他方のユーザがその友達申請を承諾した場合にグループ情報がグループ情報ＤＢ５３に追加される。また、例えば、ユーザ双方のユーザ端末１２に、相手方の電話番号やメールアドレスが登録されている場合、サーバ１６は、それらの同一のグループとしてグループ情報ＤＢ５３に登録する。また、例えば、サーバ１６は、同一の配信者の動画コンテンツを視聴しているユーザを同一のグループとしてグループ情報ＤＢ５３に登録する。
【００６５】
次に、ユーザ端末１２においてインストールされた専用アプリケーションプログラムのユーザインターフェースについて、図５〜図８を用いて説明する。ユーザ端末１２において、ユーザが専用アプリケーションプログラムを起動させると、画面１４にはその時点において投票券を購入可能なレースを選択する画面が表示される。ユーザは、操作表示部１３を操作して対象となるレースを選択する。すると、図５の画面が表示される。
【００６６】
図５は、本実施形態における配信者選択画面例を示す図である。配信者選択画面６１は、ログインユーザ表示欄６２、保有金額表示欄６３、保有ポイント表示欄６４、購入対象レース名表示欄６５、配信者一覧６６を含む。
【００６７】
ログインユーザ表示欄６２には、現在、ユーザ端末１２を用いて投票券購入システム１１にログインしているユーザのアイコン及びユーザ名が表示される。保有金額表示欄６３には、現在、投票券購入システム１１においてそのユーザが保有している金額が表示される。保有ポイント表示欄６４には、現在、投票券購入システム１１においてそのユーザが保有しているポイントが表示される。購入対象レース名表示欄６５には、投票券の購入対象のレース名が表示される。なお、購入対象レース名表示欄６５には、そのレースの投票券の購入締切までの時間を知らせるメッセージが表示される。
【００６８】
配信者一覧６６には、購入対象レース名表示欄６５において表示されているレースについて、各配信者が配信するレース予想に関する配信者情報のサムネイル画像６６ａ，６６ｂ，６６ｃ，・・・が表示される。配信者一覧６６は、操作表示部１３によるスクロール操作により、現在表示されていない配信者情報を表示させることができる。ユーザは、操作表示部１３を用いて、配信者一覧６６から例えば配信者Ａの配信者情報のサムネイル画像６６ａをタップする。すると、図６の画面が表示される。
【００６９】
図６は、本実施形態における配信者予想画面例を示す図である。配信者予想画面７１は、ログインユーザ表示欄７２、選択配信者表示欄７３、配信者動画コンテンツ表示欄７４、配信者投票券情報表示欄７５、予想採用ボタン７６を含む。
【００７０】
ログインユーザ表示欄７２には、現在、ユーザ端末１２を用いて投票券購入システム１１にログインしているユーザのアイコン及びユーザ名が表示される。選択配信者表示欄７３には、配信者選択画面６１の配信者一覧６６において選択した配信者名等が表示される。配信者動画コンテンツ表示欄７４には、その選択した配信者の動画コンテンツ（例えば、ストリーミング形式によるライブ配信動画）が表示される。配信者投票券情報表示欄７５には、その配信者の指定した投票券情報が表示される。予想採用ボタン７６には、その配信者の投票券情報を採用して、投票券を購入する場合に押下されるボタンである。図６の例では、予想採用ボタン７６には、「配信者Ａの予想に乗っかる」旨のキャプションが付与されている。予想採用ボタン７６がタップされると、図７の画面が表示される。このとき、配信者投票券情報表示欄７５の内容は、一時保留領域２９に格納される。
【００７１】
図７は、本実施形態における配信者採用予想詳細画面例を示す図である。配信者採用予想詳細画面８１は、配信者動画コンテンツ表示欄８２、保有ポイント表示欄８３、保有ポイント追加指定欄８４、保有金額表示欄８５、保有金追加指定欄８６、配信者予想投票券表示欄８７、「カートに入れる」ボタン９５を含む。
【００７２】
配信者動画コンテンツ表示欄８２には、その選択した配信者の動画コンテンツ（例えば、ストリーミング形式によるライブ配信動画）が表示される。保有ポイント表示欄８３には、現在、投票券購入システム１１においてそのユーザが保有しているポイントが表示される。保有ポイント追加指定欄８４をタップすると、投票券を無償で購入するために投票券購入システム１１内だけで使用するポイント（チャージ）を追加することができる。保有金額表示欄８５には、現在、投票券購入システム１１においてそのユーザが保有している金額が表示される。保有金追加指定欄８６をタップすると、投票券を有償で購入するための金額を投票券購入システム１１に追加（チャージ）することができる。なお、投票券購入システム１１では、このチャージした金額内またはポイント内にて投票券を購入することができる。
【００７３】
配信者予想投票券表示欄８７は、予想投票券一覧８８、円／ポイント選択スイッチ９３、掛金／掛ポイント合計表示欄９２を含む。配信者予想投票券表示欄８７には、配信者Ａが指定した投票券の組番号及び掛金または掛けポイントがデフォルト表示される。
【００７４】
円／ポイント選択スイッチ９３は、投票券を有償で購入するか、無償で購入するかを切り替えるスイッチボタンである。ユーザは、投票券を有償で購入する場合には「円」を指定し、投票券を無償で購入する場合（投票券購入システム内だけで使用する場合）には「Ｐｔ（ポイント）」を指定する。
【００７５】
予想投票券一覧８８は、組番号表示欄８９、オッズ表示欄９０、掛金／かけポイント表示欄９１を含む。投票組番号表示欄８９は、投票する組番号を表示する欄であり、配信者が指定した組番号を表示する。図７の例では、予想投票券一覧８８には、「１着１番、２着４番」の組番号、「１着１番、２着４番」の組番号、「１着１番、２着２番３着４番」の組番号の組番号の３つの組番号が表示されている。
【００７６】
オッズ表示欄９０には、投票組番号表示欄８９に表示されている組番号に対応するオッズが表示される。掛金／掛ポイント表示欄９１は、各組番号に対しての掛金または掛けポイントが表示される。掛金／掛ポイント合計表示欄９２には、予想投票券一覧８７ａ中の掛金／掛ポイント表示欄９０の合計が表示される。
【００７７】
「カートに入れる」ボタン９５をタップすると、図８で説明する投票券購入画面が表示される。
【００７８】
なお、図６の予想採用ボタン７６がタップされると、配信者投票券情報表示欄７５の内容は一時保留領域２９に格納されたが、これに限定されない。例えば、「カートに入れる」ボタン９５をタップした場合に配信者予想投票券表示欄８７の内容を一時保留領域２９に格納してもよい。
【００７９】
図８は、本実施形態における投票券購入画面例を示す図である。投票券購入画面１０１は、配信者動画コンテンツ表示欄１０２、保有ポイント表示欄１０３、保有ポイント追加指定欄１０４、保有金額表示欄１０５、保有金追加指定欄１０６、配信者予想投票券表示欄１０７、購入実行ボタン１１６を含む。
【００８０】
配信者動画コンテンツ表示欄１０２、保有ポイント表示欄１０３、保有ポイント追加指定欄１０４、保有金額表示欄１０５、保有金追加指定欄１０６はそれぞれ、図７の配信者動画コンテンツ表示欄８２、保有ポイント表示欄８３、保有ポイント追加指定欄８４、保有金額表示欄８５、保有金追加指定欄８６と同様なので、その説明を省略する。
【００８１】
配信者予想投票券表示欄１０７は、予想投票券一覧１０８、掛金／掛ポイント合計表示欄１１２、セット単位購入ボタン１１３、編集ボタン１１４、削除ボタン１１５を含む。配信者予想投票券表示欄１０７には、配信者Ａが指定した投票券の組番号及び掛金または掛けポイントがデフォルト表示される。
【００８２】
予想投票券一覧１０８は、組番号表示欄１０９、オッズ表示欄１１０、掛金／掛けポイント表示欄１１１を含む。組番号表示欄１０９、オッズ表示欄１１０、掛金／掛けポイント表示欄１１１、及び掛金／掛ポイント合計表示欄１１２はそれぞれ、図７の組番号表示欄８９、オッズ表示欄９０、掛金／掛けポイント表示欄９１、及び掛金／掛ポイント合計表示欄９２と同様なので、その説明を省略する。
【００８３】
セット単位購入ボタン１１３は、予想投票券一覧１０８の投票券の組み合わせを１セットとすると、そのセット単位で投票券を購入するためのボタンである。セット単位購入ボタン１１３の「＋」ボタンをタップする毎に、購入するセットの加算をすることができる。セット単位購入ボタン１１３の「−」ボタンをタップする毎に、購入するセットの減算をすることができる。
【００８４】
編集ボタン１１４をタップすると、予想投票券一覧１０８の内容を編集することができる。編集としては、例えば、購入する単位をポイント（無償）から円（有償）に変更したり、円（有償）からポイント（無償）に変更したり、予想投票券一覧１０８に新たにユーザ自身の予想を追加したり、予想投票券一覧１０８から所定の組番号を削除したり等することができる。削除ボタン１１５をタップすると、配信者予想投票券表示欄１０７を削除することができる。
【００８５】
購入実行ボタン１１６をタップすると、投票券購入画面１０１にて指定された投票券情報の購入処理が実行される。
【００８６】
上記で説明したように、図５〜図８の画面操作により、ユーザは、選択した配信者の予想した投票券を参考にして投票券を投入することができる。このようにして、例えば、ユーザＸが、自身のユーザ端末１２ａを用いて配信者Ａの予想した投票券を参考にして投票券を購入したとする。すると、ユーザＸと所定の関係性のあるユーザＹのユーザ端末１２ｂには、ユーザＸが配信者Ａの予想した投票券を参考にして投票券を購入した旨が通知される。これについて、図９〜図１１を用いて説明する。
【００８７】
図９は、本実施形態における通知例（実施例１）である。図９は、ユーザ端末１２ｂにおいて、上述した専用アプリケーションプログラムがアクティブ状態でない場合に、サーバ１６からの通知情報に基づいて、画面１４に表示されたプッシュ通知例を示す。
【００８８】
図９では、ユーザ端末１２ｂのオペレーティングシステム（ＯＳ）のホーム画面上においてプッシュ通知によりメッセージ１２１が表示されている。メッセージ１２１には、ユーザＸが配信者Ａの予想した投票券を参考にして投票券を購入した旨が表示され、さらにユーザＹに対しても同様に投票券の購入を勧める表示がされている。さらに、メッセージ１２１には、配信者Ａが指定した投票券についての配信者採用予想詳細画面８１（図７）へのリンク（リンク情報）が張られている。
【００８９】
ここで、「リンク情報」は、遷移先画面を特定する情報（例えば、画面ＩＤ）及びその遷移先画面において表示させる配信者の配信者投票券情報を特定する情報（例えば、配信者ＩＤ）を含む。
【００９０】
したがって、ユーザＹがこのメッセージ１２１をタップすると、専用アプリケーションプログラムがアクティブ状態になり、そのリンク情報に基づいて、配信者Ａが指定した投票券についての配信者採用予想詳細画面８１（図７）が表示される。これ以降は、図７〜図８で説明した操作を行うことにより、ユーザＹは、ユーザＸと同様に配信者Ａの予想を参考にして投票券を購入することができる。
【００９１】
このように、ユーザＹのユーザ端末１２ｂにおいて配信者投票券情報に関するコンテンツが表示されていない場合（例えば、専用アプリケーションプログラムがアクティブ状態でない場合）でも、サーバ１６からのプッシュ通知により、ユーザ端末１２ｂに、配信者投票券情報に関するコンテンツに関する情報を表示させることができる。
【００９２】
図１０は、本実施形態における通知例（実施例２）である。図１０は、ユーザ端末１２ｂにおいて、上述した専用アプリケーションプログラムがアクティブ状態である場合、サーバ１６からの通知情報に基づいて、画面１４に表示されたトースト通知例を示す。トースト通知とは、メッセージ通知を一時的にポップアップ表示することである。
【００９３】
図１０の例では、トースト通知１３１には、ユーザＸのアイコン１３２と、ユーザＸが配信者Ａの予想を参考にして投票券を購入した旨、及び「乗っかる」ボタン１３３が表示されている。
【００９４】
「乗っかる」ボタン１３３は、配信者Ａの予想に乗る場合にタップするボタンである。「乗っかる」ボタン１３３には、配信者Ａが指定した投票券についての配信者採用予想詳細画面８１（図７）へのリンク（リンク情報）が張られている。
【００９５】
したがって、ユーザＹがこの「乗っかる」ボタン１３３をタップすると、そのリンク情報に基づいて、配信者Ａが指定した投票券についての配信者採用予想詳細画面８１（図７）が表示される。これ以降は、図７〜図８で説明した操作を行うことにより、ユーザＹは、ユーザＸと同様に配信者Ａの予想を参考にして投票券を購入することができる。
【００９６】
図１１は、本実施形態における通知例（実施例３）である。図１１は、専用アプリケーションプログラムを操作して表示されるチャット用画面１４１の一例である。チャット用画面１４１では、上述した専用アプリケーションプログラムのチャット機能を用いて、所定のグループ内でユーザ同士がメッセージのやり取り（グループチャット）をすることができる。
【００９７】
図１１は、グループ内でユーザ同士がメッセージのやり取りをしている場合において、そのグループのメンバーが配信者Ａの予想を参考にして投票券を購入した場合に表示されるメッセージ例を示す。
【００９８】
メッセージ１４２には、グループ内のメンバーであるユーザＸが配信者Ａの予想を参考にして投票券を購入した旨、配信者Ａの着順予想の内容、及び「乗っかる」ボタン１４３が表示されている。
【００９９】
「乗っかる」ボタン１４３は、配信者Ａの予想に乗る場合にタップするボタンである。「乗っかる」ボタン１４３には、配信者Ａが指定した投票券についての配信者採用予想詳細画面８１（図７）へのリンク（リンク情報）が張られている。
【０１００】
したがって、ユーザＹがこの「乗っかる」ボタン１４３をタップすると、そのリンク情報に基づいて、配信者Ａが指定した投票券についての配信者採用予想詳細画面８１（図７）が表示される。これ以降は、図７〜図８で説明した操作を行うことにより、ユーザＹは、ユーザＸと同様に配信者Ａの予想を参考にして投票券を購入することができる。
【０１０１】
図１２は、本実施形態におけるユーザ端末１２ａとサーバ１６との間での配信者の指定した投票券を参考にしてユーザＸが投票券を購入するまでのシーケンス図である。ユーザＸは、ユーザ端末１２ａを操作して、インストールされている専用アプリケーションプログラムを起動させる（Ｓ１）。すると、専用アプリケーションプログラムが起動したユーザ端末１２ａは、サーバ１６にデータ取得要求を行う（Ｓ２）。それに応じて、サーバ１６は、ユーザ端末１２に配信者情報（配信者ＩＤ，レースＩＤ，動画コンテンツＩＤを含む）を送信する（Ｓ３）。
【０１０２】
ユーザ端末１２は、サーバ１６から配信者情報を受信すると、図５の配信者一覧６６に配信者情報を表示させる。ユーザは、配信者一覧６６から、例えば配信者Ａの配信者情報のサムネイル画像６６ａを選択する（Ｓ４）。すると、ユーザ端末１２ａは、動画コンテンツＩＤに基づいて配信者Ａの動画コンテンツを要求する（Ｓ５）。ユーザ端末１２ａは、その要求に応じてサーバ１６から動画コンテンツを受信する（Ｓ６）。ユーザ端末１２ａは、受信した動画コンテンツを図６の配信者予想画面７１にて再生する。
【０１０３】
サーバ１６（配信者投票券情報取得部４４）は、配信者Ａにより投票券の着順の組番号及び購入金額が指定された場合、その内容（配信者投票券情報）を取得する（Ｓ７）。配信者投票券情報は、配信者ＩＤ、レースＩＤ、投票券の組番号、購入金額、動画コンテンツＩＤを含む。サーバ１６（配信者投票券情報取得部４４）は、取得した配信者投票券情報を配信者投票券情報ＤＢ５１に登録する。すると、サーバ１６（配信者投票券情報提供部４５）は、配信者Ａの動画コンテンツを視聴しているユーザ端末１２（１２ａ）に対して、配信者投票券情報を配信する（Ｓ８）。
【０１０４】
ユーザ端末１２ａは、図６の配信者予想画面７１の配信者投票券情報表示欄７５に、サーバ１６から送信された配信者Ａの配信者投票情報に含まれる投票券の組番号を表示する（Ｓ９）。
【０１０５】
ユーザＸは、図６の配信者予想画面７１において予想採用ボタン７６をタップする。するとユーザ端末１２ａ（予測採用部２４）は、配信者投票券情報を一時保留領域２９に保持する（Ｓ１０）。このとき、図７の配信者採用予想詳細画面８１が表示される。図７において、「カートに入れる」ボタン９５をタップすると、図８の投票券購入画面１０１が表示される。
【０１０６】
投票券購入画面１０１において、ユーザは、配信者投票券情報の一部を消去したり、配信者投票券情報にユーザ自身で予想した投票券情報を追加してもよい。また、ユーザは、各投票券情報に対して掛金（または掛けポイント）を指定する（Ｓ１１）。これらの操作に応じて、ユーザ端末１２ａ（予測採用部２４）は、一時保留領域２９に保持されている情報を更新する。すなわち、ユーザ端末１２ａ（予測採用部２４）は、投票券購入画面１０１における入力操作に応じて一時保留領域２９の内容を更新する（配信者投票券情報の全部又は一部を一時保留領域２９に保持する）。
【０１０７】
投票券購入画面１０１において、購入する投票券が確定すると、ユーザＸは購入実行ボタン１１６をタップする（Ｓ１２）。すると、ユーザ端末１２ａ（購入要求部２５）は、一時保留領域２９の内容に基づいて、ユーザ投票券情報（ユーザＩＤ、レースＩＤ、投票券の組番号、購入金額（または購入Ｐｔ）、配信者ＩＤを含む）を含む購入要求をサーバ１６へ送信する（Ｓ１３）。
【０１０８】
サーバ１６（ユーザ投票券情報取得部４６）は、その購入要求を取得する。サーバ１６（ユーザ投票券情報取得部４６）は、取得した購入要求に含まれるユーザ投票券情報の内容をユーザ投票券情報ＤＢ５２に登録する。サーバ１６（決済処理部４７）は、その購入要求に基づいて、投票券の購入に関する決済処理を行う（Ｓ１４）。決済処理が完了した場合、サーバ１６は、決済内容に基づいてユーザ保有情報ＤＢ５２の内容を更新すると共に、決済処理の完了をユーザ端末１２に通知する（Ｓ１５）。
【０１０９】
図１３は、本実施形態におけるユーザ端末１２ｂとサーバ１６との間で、配信者Ａの指定した投票券を参考にしてユーザＸが投票券を購入した旨の通知に基づいて、ユーザＹが投票券を購入するまでのシーケンス図である。
【０１１０】
サーバ１６（通知制御部４８）は、図１２のＳ１５後、ユーザＸのユーザＩＤを用いて、グループ情報ＤＢ５３からユーザＸと同一のグループに属するユーザのユーザＩＤを抽出する。ユーザＸと同一のグループに属するユーザのユーザＩＤが抽出された場合、サーバ１６（通知制御部４８）は、メッセージ生成処理を行う（Ｓ２１）。ここでは、ユーザＸと同一のグループに属するメンバーとして、ユーザＹのユーザＩＤが抽出されるとする。サーバ１６（通知制御部４８）は、Ｓ２１で抽出されたユーザＹのユーザ端末１２ｂに、配信者Ａの指定した投票券を参考にしてユーザＸが投票券を購入した旨の通知を送信する（Ｓ２２）。
【０１１１】
ユーザ端末１２ｂ（通知受付部２６）は、サーバ１６からその通知を受信する。すると、図９〜図１１で説明したように、通知に基づいて、ユーザ端末１２ｂ（表示制御部２３）は、配信者Ａの指定した投票券を参考にしてユーザＸが投票券を購入した旨のメッセージを、画面１４に表示させる（Ｓ２３）。
【０１１２】
ユーザＹはその通知に含まれるリンク情報（例えば、図９のメッセージ１２１、図１０の「乗っかる」ボタン１３３、図１１の「乗っかる」ボタン１４３）をタップする（Ｓ２４）。すると、ユーザ端末１２ｂ（予想採用部２４）は、リンク情報に基づいてサーバ１６に配信者Ａの配信者投票券情報を要求する（Ｓ２５）。
【０１１３】
サーバ１６は、その要求に基づいて、配信者投票券情報ＤＢから配信者Ａの配信者投票券情報を取得し、ユーザ端末１２ｂへ送信する（Ｓ２６）。
【０１１４】
ユーザ端末１２ｂは、サーバ１６から配信者Ａの配信者投票券情報を受信する。すると、ユーザ端末１２ｂは、リンク情報及び配信者Ａの配信者投票券情報に基づいて、図７の配信者採用予想詳細画面８１に、配信者Ａの予想内容を表示させる（Ｓ２７）。このとき、ユーザ端末１２ｂ（予測採用部２４）は、配信者Ｂの配信者投票券情報を一時保留領域２９に保持する（Ｓ２８）。ユーザＹは、図７において、「カートに入れる」ボタン９５をタップすると、図８の投票券購入画面１０１が表示される。
【０１１５】
投票券購入画面１０１において、ユーザＹは、配信者投票券情報の一部を消去したり、配信者投票券情報にユーザＹ自身で予想した投票券情報を追加してもよい。また、ユーザＹは、各投票券情報に対して掛金（または掛けポイント）を指定する（Ｓ２９）。これらの操作に応じて、ユーザ端末１２ｂ（予測採用部２４）は、一時保留領域２９に保持されている情報を更新する。すなわち、ユーザ端末１２ｂ（予測採用部２４）は、投票券購入画面１０１における入力操作に応じて一時保留領域２９の内容を更新する（配信者投票券情報の全部又は一部を一時保留領域２９に保持する）。
【０１１６】
投票券購入画面１０１において、購入する投票券が確定すると、ユーザＹは購入実行ボタン１１６をタップする（Ｓ３０）。すると、ユーザ端末１２ｂ（購入要求部２５）は、一時保留領域２９の内容に基づいて、ユーザ投票券情報（ユーザＩＤ、レースＩＤ、投票券の組番号、購入金額（または購入Ｐｔ）、配信者ＩＤを含む）を含む購入要求をサーバ１６へ送信する（Ｓ３１）。
【０１１７】
サーバ１６（ユーザ投票券情報取得部４６）は、その購入要求を取得する。サーバ１６（ユーザ投票券情報取得部４６）は、取得した購入要求に含まれるユーザ投票券情報の内容をユーザ投票券情報ＤＢ５２に登録する。サーバ１６（決済処理部４７）は、その購入要求に基づいて、投票券の購入に関する決済処理を行う（Ｓ３２）。決済処理が完了した場合、サーバ１６は、決済内容に基づいてユーザ保有情報ＤＢ５２の内容を更新すると共に、決済処理の完了をユーザ端末１２に通知する（Ｓ３３）。
【０１１８】
図１４は、本実施形態における通知制御部４８によるメッセージ生成処理（Ｓ２１）及び通知処理（Ｓ２２）のフローチャートである。通知制御部４８は、ユーザＸが配信者Ａの予想を参考にして購入した投票券の決済処理の完了を検知する（Ｓ４１）。
【０１１９】
すると、通知制御部４８は、ユーザＸのユーザＩＤを用いて、グループ情報ＤＢ５３からユーザＸと同一のグループに属するユーザのユーザＩＤを抽出する（Ｓ４２）。ユーザＸと同一のグループに属するユーザのユーザＩＤが抽出されなかった場合、すなわちグループに属する他のメンバーはいない場合（Ｓ４３でＮＯ）、本フローは終了する。
【０１２０】
ユーザＸと同一のグループに属するユーザのユーザＩＤが抽出された場合、すなわちグループに属する他のメンバーはいる場合（Ｓ４３でＹＥＳ）、通知制御部４８は、リンク情報を含むメッセージを生成する（Ｓ４４）。例えば、ユーザＸと同一のグループに属するメンバーとして、ユーザＹのユーザＩＤが抽出されるとする。この場合、通知制御部４８は、配信者Ａの指定した投票券を参考にしてユーザＸが投票券を購入した旨のメッセージを生成する。そして、通知制御部４８は、配信者Ａについての配信者採用予想詳細画面８１に画面遷移させるリンク情報をそのメッセージに付与する。上述したように、リンク情報は、遷移先画面を特定する情報（例えば、画面ＩＤ）及びその遷移先画面において表示させる配信者の配信者投票券情報を特定する情報（例えば、配信者ＩＤ）を含む。
【０１２１】
通知制御部４８は、そのリンク情報が付与されたメッセージを、Ｓ４２で抽出されたユーザのユーザ端末１２に送信する（Ｓ４５）。なお、通知制御部４８は、抽出されたユーザが既に、配信者Ａまたはその他の配信者の指定した投票券を参考にして投票券を購入している場合、それらのユーザに対してはその通知を送信しなくてもよい。
【０１２２】
図１５は、本実施形態におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。コンピュータ１５１は、ユーザ端末１２、配信者端末１５またはサーバ１６として機能する。コンピュータ１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、記憶装置１５５、入力Ｉ／Ｆ１５６、出力Ｉ／Ｆ１５７、通信Ｉ／Ｆ１５８、読取装置１５９、バス１６０によって構成されている。
【０１２３】
ここで、ＣＰＵは、中央演算装置を示す。ＲＯＭは、リードオンリメモリを示す。ＲＡＭは、ランダムアクセスメモリを示す。Ｉ／Ｆは、インターフェースを示す。バス１６０には、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、記憶装置１５５、入力Ｉ／Ｆ１５６、出力Ｉ／Ｆ１５７、通信Ｉ／Ｆ１５８、及び必要に応じて読取装置１５９が接続されている。
【０１２４】
コンピュータ１５１がサーバ１６の場合、ＣＰＵ１５２は、記憶装置１５５から本実施形態に係るプログラムを読み出し、配信制御部４３、配信者投票券情報取得部４４、配信者投票券情報提供部４５、ユーザ投票券情報取得部４６、決済処理部４７、通知制御部４８として機能する。ＲＯＭ１５３は、読み出し専用のメモリを示す。ＲＡＭ１５４は、一時的に記憶するメモリである。
【０１２５】
記憶装置１５５は、大容量の情報を記憶する装置である。記憶装置１５５としては、ハードディスク、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）、フラッシュメモリカードなど様々な形式の記憶装置を使用することができる。記憶装置１５５には、本発明の実施形態に係るプログラムや、記憶部４０に格納されている各種データが記憶されている。
【０１２６】
入力Ｉ／Ｆ１５６は、キーボード、マウス、電子カメラ、ウェブカメラ、マイク、スキャナ、センサ、タブレット、タッチパネルディスプレイ、情報読取装置等の入力装置と接続することが可能である。また、出力Ｉ／Ｆ１５７は、ディスプレイ、タッチパネル、プロジェクタ、プリンタ、スピーカ等の出力装置と接続することが可能である。
【０１２７】
通信Ｉ／Ｆ１５８は、通信ネットワークと接続して他の装置と通信するためのポート等のインターフェースである。通信ネットワークは、インターネット、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）、専用線、有線、無線等の通信網であってよい。読取装置１５９は、可搬型記録媒体を読み出す装置である。
【０１２８】
上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、プログラム提供者側から通信ネットワークおよび通信Ｉ／Ｆ１５８を介して、例えば記憶装置１５５に格納されてもよい。また、上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、市販され、流通している可搬型記憶媒体に格納されていてもよい。この場合、この可搬型記憶媒体は読取装置１５５にセットされて、ＣＰＵ１５２によってそのプログラムが読み出されて、実行されてもよい。可搬型記憶媒体としてはＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＩＣカード、ＵＳＢメモリ装置、半導体メモリカードなど様々な形式の記憶媒体を使用することができる。このような記憶媒体に格納されたプログラムが読取装置１５９によって読み取られる。
【０１２９】
また、当該プログラムは、スタンドアローン型のコンピュータにインストールされてもよいし、クラウドコンピュータによりインストールされて機能のみをユーザに提供してもよい。また、本実施形態では、ユーザ端末１２にサーバ１６と通信可能なアプリケーションプログラムをインストールして、本実施形態における投票券購入システムの制御を行ったが、これに限定されない。例えば、ユーザ端末１２にインストールされたＷｅｂブラウザを用いて、サーバ１６にアクセスし、サーバ１６側で運用されている本実施形態に係るシステムを使用してもよい。
【０１３０】
本実施形態によれば、ユーザＸが配信者Ａの予想に基づいて投票券を購入した場合にユーザＹに対して、ユーザＸが配信者Ａの予想に基づいて投票券を購入した旨を通知することができる。その結果、ユーザＹに対して、その通知に基づいて配信者Ａの予想する投票券の購入を促すことができる。このとき、ユーザＹとは関係のない第三者が配信者Ａの予想に基づいて投票券を購入した旨の通知よりも、ユーザＹと所定の関係があるユーザＸが配信者Ａの予想に基づいて投票券を購入した旨の通知の方が、ユーザＹに配信者Ａの予想に基づいて投票券を購入させる動向につながりやすい。したがって、ユーザＹが配信者Ａの予想に基づいて投票券を購入する確率を向上させることができる。
【０１３１】
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することができる。
【０１３２】
上記実施形態に加え、さらに、以下を付記する。
（付記１）
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
競技に対する予想結果に所定価値を投票する投票券に関する投票券情報を提供する提供者により指定された投票券情報を示す提供者指定投票券情報に基づいて第１ユーザが投票券を投票した旨を示す投票情報を取得する取得部と、
前記投票情報を取得した場合、所定の関係情報を用いて、前記第１ユーザと関係のある第２ユーザの端末装置に、前記提供者に関する情報を通知する通知部と、
通知された前記提供者に関する情報に基づいて前記第２ユーザから前記提供者指定投票券情報に基づく投票券を受け付ける受付部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
このように構成することにより、配信者の予想に基づいて第１ユーザが投票券を購入した場合に第２ユーザに所定の通知を行い、その通知に基づいて行われた第２ユーザの投票券の購入要求を受け付けることができる。
（付記２）
前記通知部は、前記提供者に関する情報として、前記提供者指定投票券情報に基づいて前記第１ユーザが投票券を投票した旨を通知する情報、及び前記提供者に関する情報である提供者関連情報のうち、少なくともいずれか一方を通知する
ことを特徴とする付記１に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、例えば、配信者の予想に基づいて第１ユーザが投票券を購入したことや、配信者の予想内容等を第２ユーザに通知することができる。
（付記３）
前記通知部は、前記第２ユーザの前記端末装置において前記提供者指定投票券情報に関するコンテンツが表示されていない場合、前記提供者に関する情報として、前記第２ユーザの前記端末装置に、前記提供者指定投票券情報に関する前記コンテンツに関する情報を通知する
ことを特徴とする付記１に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、例えば、第２ユーザの端末装置５において提供者指定投票券情報に関するコンテンツがアクティブな情報にない場合（例えば、起動していない状態の場合）においても、第２ユーザの端末装置５に通知することができる。その通知を受け取った第２ユーザの端末装置５では、その通知の内容が表示される。
（付記４）
前記所定の関係情報は、予め設定されたユーザのグループに関するグループ情報であり、
前記通知部は、前記グループ情報を用いて、前記第１ユーザと同一グループ内の第２ユーザの端末装置に、前記提供者に基づく情報を通知する
ことを特徴とする付記１〜３のうちいずれか１項に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、同一グループのユーザに、他のユーザの購入動向を通知することができる。その結果、ユーザ間の関係性に応じて、第１ユーザの投票券購入動向は、第２ユーザの投票券の購入を促すこととなり、投票券の購入につなげることができる。
（付記５）
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能なコンピュータに、
競技に対する予想結果に所定価値を投票する投票券に関する投票券情報を提供する提供者により指定された投票券情報を示す提供者指定投票券情報に基づいて第１ユーザが投票券を投票した旨を示す投票情報を取得する取得処理と、
前記投票情報を取得した場合、所定の関係情報を用いて、前記第１ユーザと関係のある第２ユーザの端末装置に、前記提供者に関する情報を通知する通知処理と、
通知された前記提供者に関する情報に基づいて前記第２ユーザから前記提供者指定投票券情報に基づく投票券を受け付ける受付処理と、
を実行させる制御プログラム。
このように構成することにより、配信者の予想に基づいて第１ユーザが投票券を購入した場合に第２ユーザに所定の通知を行い、その通知に基づいて行われた第２ユーザの投票券の購入要求を受け付けることができる。
（付記６）
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能なコンピュータが、
競技に対する予想結果に所定価値を投票する投票券に関する投票券情報を提供する提供者により指定された投票券情報を示す提供者指定投票券情報に基づいて第１ユーザが投票券を投票した旨を示す投票情報を取得する取得処理と、
前記投票情報を取得した場合、所定の関係情報を用いて、前記第１ユーザと関係のある第２ユーザの端末装置に、前記提供者に関する情報を通知する通知処理と、
通知された前記提供者に関する情報に基づいて前記第２ユーザから前記提供者指定投票券情報に基づく投票券を受け付ける受付処理と、
を実行する制御方法。
このように構成することにより、配信者の予想に基づいて第１ユーザが投票券を購入した場合に第２ユーザに所定の通知を行い、その通知に基づいて行われた第２ユーザの投票券の購入要求を受け付けることができる。
【符号の説明】
【０１３３】
１      情報処理装置
２      取得部
３      通知部
４      受付部
５      端末装置
１１    投票券購入システム
１２    ユーザ端末
１５    配信者端末
１６    サーバ
１７    通信ネットワーク
４１    通信部
４２    制御部
４３    配信制御部
４４    配信者投票券情報取得部
４５    配信者投票券情報提供部
４６    ユーザ投票券情報取得部
４７    決済処理部
４８    通知制御部
５０    記憶部
５１    配信者投票券情報ＤＢ
５２    ユーザ投票券情報ＤＢ
５３    グループ情報ＤＢ
【要約】      （修正有）【課題】配信者の予想に基づいて第１ユーザが投票券を購入した場合に第２ユーザに所定の通知を行い、その通知に基づいて行われた第２ユーザの投票券の購入要求を受け付ける情報処理装置を提供する。【解決手段】情報処理装置は、競技に対する予想結果に所定価値を投票する投票券に関する投票券情報を提供する提供者により指定された投票券情報を示す提供者指定投票券情報に基づいて第１ユーザが投票券を投票した旨を示す投票情報を取得する取得部２と、投票情報を取得した場合、所定の関係情報を用いて、第１ユーザと関係のある第２ユーザの端末装置５へ提供者に関する情報を通知する通知部３と、通知された提供者に関する情報に基づいて第２ユーザから提供者指定投票券情報に基づく投票券を受け付ける受付部４とを備える。【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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