(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成する抽選実行部と、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供する抽選対象提供部と、
を備え、
前記抽選実行部は、前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に、前記アイテムリストを更新し、
前記抽選実行部は、第１の前記プレイヤに対応する前記アイテムリストから少なくとも１つの前記抽選対象を取り出し、取り出した前記少なくとも１つの抽選対象を、前記第１のプレイヤとは異なる第２のプレイヤに対応する前記アイテムリストに追加すること、
を特徴とするゲームサーバ。
【請求項２】
複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成する抽選実行部と、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供する抽選対象提供部と、
を備え、
前記抽選実行部は、前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に、前記アイテムリストを更新し、
前記抽選実行部は、定期的に前記アイテムリストを更新すること、
を特徴とするゲームサーバ。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、前記抽選対象提供部がプレイヤに提供した前記抽選対象を前記抽選対象群から削除すること、
を特徴とするゲームサーバ。
【請求項４】
複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供するステップと、
前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に前記アイテムリストを更新するステップと、
第１の前記プレイヤに対応する前記アイテムリストから少なくとも１つの前記抽選対象を取り出し、取り出した前記少なくとも１つの抽選対象を、前記第１のプレイヤとは異なる第２のプレイヤに対応する前記アイテムリストに追加するステップと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。
【請求項５】
複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供するステップと、
前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に前記アイテムリストを更新するステップと、
定期的に前記アイテムリストを更新するステップと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。
【請求項６】
複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供するステップと、
前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に前記アイテムリストを更新するステップと、
第１の前記プレイヤに対応する前記アイテムリストから少なくとも１つの前記抽選対象を取り出し、取り出した前記少なくとも１つの抽選対象を、前記第１のプレイヤとは異なる第２のプレイヤに対応する前記アイテムリストに追加するステップと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
【請求項７】
複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供するステップと、
前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に前記アイテムリストを更新するステップと、
定期的に前記アイテムリストを更新するステップと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、抽選によりアイテムを提供するいわゆるガチャが提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２００２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、プレイヤは取得可能なアイテムを把握することができない。
【０００５】
本発明はこのような背景を鑑みてなされたものであり、嗜好性を保ちながらアイテムを確認して取得することができるようにする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、ゲームサーバを含むゲームシステムであって、複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成する抽選実行部と、前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供する抽選対象提供部と、を備え、前記抽選実行部は、前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示し後に前記アイテムリストを更新することを特徴とする。
【０００７】
その他本願が開示する課題やその解決方法については、発明の実施形態の欄及び図面により明らかにされる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、嗜好性を保ちながらアイテムを確認して取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本ゲームシステムの全体構成例を示す図である。
【図２】プレイヤ端末２の機能上の構成を表すブロック図である。
【図３】サーバ装置１の機能上の構成を示すブロック図である。
【図４】アイテム情報記憶部１２３に記憶されるアイテム情報の構成例を示す図である。
【図５】抽選作成情報の構成例を示す図である。
【図６】抽選実行情報の構成例を示す図である。
【図７】抽選対象の決定処理の流れを示す図である。
【図８】抽選処理の流れを示す図である。
【図９】プレイヤ端末２に表示される画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜発明の概要＞
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成を備える。
［項目１］
複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成する抽選実行部と、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供する抽選対象提供部と、
を備え、
前記抽選実行部は、前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に前記アイテムリストを更新することを特徴とするゲームサーバ。
［項目２］
項目１に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、第１の前記プレイヤに対応する前記アイテムリストから少なくとも１つの前記抽選対象を取り出し、取り出した前記少なくとも１つの抽選対象を、前記第１のプレイヤとは異なる第２のプレイヤに対応する前記アイテムリストに追加すること、
を特徴とするゲームサーバ。
［項目３］
項目１又は２に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、定期的に前記アイテムリストを更新すること、
を特徴とするゲームサーバ。
［項目４］
項目１〜３の何れか一項に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、前記抽選対象提供部がプレイヤに提供した前記抽選対象を前記抽選対象群から削除すること、
を特徴とするゲームサーバ。
［項目５］
複数の抽選対象を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けしたアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を前記プレイヤに提供するステップと、
前記抽選対象の提示後に前記アイテムリストを更新するステップと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。
［項目６］
複数の抽選対象を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けしたアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を前記プレイヤに提供するステップと、
前記抽選対象の提示後に前記アイテムリストを更新するステップと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
【００１１】
以下、本発明の一実施形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら説明する。
【００１２】
本実施形態のゲームシステムでは、ゲームを提供するものであり、ゲームにおいて抽選（ガチャ等とも呼ばれる。）によりアイテムを提供する。なお、抽選は、ゲーム外で行われるものとしてもよい。また、本実施形態では、抽選でアイテムやキャラクタ等のゲーム媒体を提供するが、抽選対象はアイテム等のゲーム媒体に限らず、抽選により、プレイヤにゲーム内で有利となる特典（報酬）を付与するものに広く適用することができる。
【００１３】
本実施形態では、複数のプレイヤに対して同一の有限数のアイテム群（抽選対象群）の少なくとも一部が提示され、１つのアイテムについては同時に一人のみが取得できる。本実施形態では、提示されたアイテムは無条件に取得（金銭や仮想通貨などにより購入するようにしてもよいし、ポイント、有償石、無償石などにより購入するようにしてもよいし、無償で付与するようにしてもよい。）可能であるものとする。すなわち、本実施形態では、同一のアイテム群の中からどのアイテムが提示されるかにランダム性が与えられるものの、対価の支払いはアイテムの受け取りに対するものであり、抽選（アイテムの提示）そのものには対価は不要である。なお、所定のゲーム内ショップ等で期間限定のアイテム等として下記のアイテムリストを提示し、アイテムを提供するようにしてもよい。
【００１４】
＜構成＞
図１は、本ゲームシステムの全体構成例を示す図である。図１に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク３（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置１（ゲームサーバ）と複数のプレイヤ端末２とで構成される。
【００１５】
＜プレイヤ端末２＞
図２は、プレイヤ端末２の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末２は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末）である。プレイヤ端末２は、サーバ装置１から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはＷｅｂブラウザを介して出力（例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等）することができる。プレイヤ端末２は、プレイヤ端末２全体の制御を行う制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部２２と、プレイヤが操作入力を行うための入力部２３、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部２４、サーバ装置１との間で情報通信を行う通信部２５を有している。制御部２１が備える各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部２２１に格納されているプログラムをＣＰＵが実行することにより実現することができる。記憶部２２が備える各部は、記憶部１２が提供する記憶領域の一部として実現することができる。
【００１６】
＜機能部＞
本実施形態の制御部２１は、少なくとも操作情報受付部２１１、ゲーム動作部２１２、抽選要求部２１３を備える。
【００１７】
本実施形態の記憶部２２は、少なくともゲーム動作情報記憶部２２１を備える。
【００１８】
プレイヤ端末２の操作情報受付部２１１は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付ける。操作情報受付部２１１は、プレイヤによる入力部２３を用いたゲームに関する操作を受け付ける。そして、操作情報受付部２１１は、受け付けた操作内容をゲーム動作部２１２に出力する。
【００１９】
ゲーム動作部２１２は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部２１２は、ゲーム動作情報記憶部２２１に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフトウェアと、入力部２３から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させる。ゲーム動作部２１２は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部２４に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部２１２は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部２４から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリがＷｅｂアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末２のゲーム動作部２１２がサーバ装置１の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部２１２を有さずにサーバ装置１が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよいし、ゲーム動作部２１２によって全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよい。
【００２０】
ゲーム動作部２１２が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置１にて管理されることができる。例えば、ゲームにおけるキャラクタの育成要素を含む各種パラメータについても、サーバ装置１にて管理されることができる。この場合、ゲーム動作部２１２は、ゲームにおいてこれらのパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サーバ装置１との通信を行うことにより、サーバ装置１が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部２１２は、更新後のパラメータをサーバ装置１から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続することができる。
【００２１】
抽選要求部２１３（抽選対象提示部）は、操作情報受付部２１１がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、サーバ装置１に対して抽選要求を送信する。後述するように、サーバ装置１からは、抽選要求に応じて、プレイヤに提示するアイテムの情報（アイテムリスト）が応答される。また、後述するように、サーバ装置１からは定期的にアイテムリストの更新指示が送信され、抽選要求部２１３は、更新指示に応じてアイテムリストを定期的に更新する。
【００２２】
＜サーバ装置１の構成＞
図３は、サーバ装置１の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置１は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
【００２３】
サーバ装置１は、制御部１１、記憶部１２、入力部１３、表示部１４、通信部１５を有する。サーバ装置１は、通信部１５を介してプレイヤ端末２から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、制御部１１においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲームプログラムの処理結果（例えば、ゲーム画像やゲーム音声等）がプレイヤ端末２へ送信される。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末２に送信されてプレイヤ端末２上で実行されてもよい。
【００２４】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置１全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。
【００２５】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域であるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスクなどの不揮発性記憶装置によって実現される。
【００２６】
入力部１３はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ（例えば、ゲーム情報等）を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。
【００２７】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等によって実現される。
【００２８】
通信部１５は、プレイヤ端末２との間で通信を行うためのものであり、プレイヤ端末２から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤ端末２へ送信する送信部としての機能を有している。通信部１５は、例えばＨＴＴＰ（ＨｙｐｅｒＴｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）やＨＴＴＰＳ、ＷｅｂＳｏｃｋｅｔ、Ｐ２Ｐ（Ｐｅｅｒ  Ｔｏ  Ｐｅｅｒ）等によりプレイヤ端末２との通信を行う。
【００２９】
＜機能部＞
本実施形態における制御部１１は、少なくともゲーム実行部１１１、画面データ生成部１１２、抽選応答部１１３、抽選実行部１１４を備える。
【００３０】
本実施形態における記憶部１２は、ゲーム情報記憶部１２１、プレイヤ情報記憶部１２２、アイテム情報記憶部１２３、抽選作成情報記憶部１２４、抽選実行情報記憶部１２５等の各種記憶部を備える。
【００３１】
ゲーム情報記憶部１２１は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの種類に応じて適宜構成される。例えば対戦ゲームである場合は、ステージＩＤに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報等を含む。
【００３２】
プレイヤ情報記憶部１２２は、プレイヤに関する情報を記憶する記憶領域である。プレイヤ情報には、プレイヤを特定するプレイヤＩＤに紐づけて、プレイヤ名、所有キャラクタ、プレイステージ情報、などを含むことができる。プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。プレイヤ情報記憶部１２２は、その他にも、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する各種の情報を含むことができる。所有キャラクタ情報にキャラクタが格納されることにより、当該キャラクタをゲーム中で利用可能に設定される。
【００３３】
アイテム情報記憶部１２３は、抽選対象であるアイテムに関する情報（以下、アイテム情報という。）を記憶する。図４は、アイテム情報記憶部１２３に記憶されるアイテム情報の構成例を示す図である。アイテム情報は、例えば、アイテムを一意に識別するアイテムＩＤに対応付けて、アイテム名、レアリティなどを含むことができる。レアリティはアイテムの価値を示す情報の一例である。レアリティには、例えば、最も価値の高い「超レア」、２番目に価値の高い「レア」、価値の最も低い「非レア」などを設定することができる。抽選において、レアリティ「非レア」は通常媒体とし、「非レア」以外のアイテムは特殊媒体とすることができる。
【００３４】
抽選作成情報記憶部１２４は、抽選対象を作成するための情報（以下、抽選作成情報という。）を記憶する。図５は、抽選作成情報の構成例を示す図である。抽選作成情報には、同一の抽選対象群を提示するプレイヤの数（プレイヤ数）、抽選対象とするアイテムの数（アイテム数）、抽選対象に含める特殊媒体としてのアイテムの数（特殊媒体数）などが含まれる。
【００３５】
抽選実行情報記憶部１２５は、プレイヤに対して提示する抽選対象に関する情報（以下、抽選実行情報という。）を記憶する。図６は、抽選実行情報の構成例を示す図である。抽選実行情報には、複数プレイヤに提示する抽選対象全体（抽選対象群を含む）に関する情報（抽選情報）と、各プレイヤに対する抽選対象に関する情報（アイテムリスト）とが含まれる。
【００３６】
抽選情報には、抽選情報を識別する抽選ＩＤ、抽選に参加可能なプレイヤを識別するプレイヤＩＤのリスト、抽選対象群に属するアイテムを識別するアイテムＩＤのリスト、抽選対象群に含まれるアイテムの数（残りアイテム数）などが含まれる。
【００３７】
アイテムリストには、対応する抽選情報を示す抽選ＩＤ、プレイヤを示すプレイヤＩＤ、残りアイテム数、及び当該プレイヤに提示可能なアイテムを示すアイテム情報が含まれる。残りアイテム数は、抽選情報の残りアイテム数と同じであり、抽選に参加可能なプレイヤに対して提示可能なアイテムの総数である。アイテム情報には、当該プレイヤに提示可能なアイテムのアイテムＩＤが含まれる。アイテム情報には、アイテム名やアイテムの画像、レアリティなどを含めるようにしてもよい。
【００３８】
ゲーム実行部１１１は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、ＲＰＧ、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲームなどであってよい。
【００３９】
画面データ生成部１１２は、ゲーム画面をプレイヤ端末２に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。画面データ生成部１１２は、上記の任意のゲームに関する画面データを生成する。生成された画面データは、プレイヤ端末２に送信されて、出力部２４により出力される。また、画面データ生成部１１２は、画面データを生成したこと（プレイヤが画面を遷移したこと）をサーバ装置１に通知することができる。サーバ装置１への通知（以下、画面遷移通知という。）には、遷移先の画面（起動画面、ホーム画面、クエスト終了画面、アイテムを取得したことを報知する画面など、ゲーム中に表示される任意の画面とすることができる。）を特定する情報を含めることができる。
【００４０】
抽選応答部１１３（抽選対象提供部）は、プレイヤ端末２の抽選要求部２１３がサーバ装置１に送信した抽選要求に応じて、プレイヤに提示する抽選対象群（アイテムリストを含む）をプレイヤ端末２に応答する。抽選対象群において各プレイヤに提示するアイテムリストは、抽選実行部１１４により決定される。また、抽選応答部１１３は、アイテムリストに属する抽選対象を、プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供する。抽選実行部１１４は、アイテムを取得したプレイヤに対応するアイテムリストから取得されたアイテムを削除（１つ減少）させ、抽選情報のアイテムＩＤリストとのそれぞれから、取得されたアイテムを削除する
【００４１】
抽選実行部１１４は、抽選対象群と、抽選対象群を提示するプレイヤ群とを決定する。抽選対象群を構成する抽選対象は有限でそれぞれが固有のものであれば特に限定されない。抽選実行部１１４は、例えば、アイテム情報記憶部１２３に記憶されているアイテムＩＤからランダムに所定数のアイテムを抽選対象群として決定することができる。また、抽選実行部１１４は、抽選対象群に含まれるアイテムの個数をランダムに変動させるようにしてもよい。また、抽選実行部１１４は、ランダムではなく所定のアルゴリズムに応じて、抽選対象群の数及び内容を決定するようにしてもよい。抽選実行部１１４は、決定したプレイヤのそれぞれについて、決定した抽選対象群のうち当該プレイヤに提示するもの（アイテムリスト）を決定する。抽選実行部１１４は、例えば、抽選対象群をプレイヤの数に分割することでアイテムリストを作成することができる。アイテムリストは、１つの抽選対象（例えばアイテム等のゲーム媒体）のみで構成されていてもよいし、複数の抽選対象を含んでいてもよい。また、抽選実行部１１４は、抽選対象群からランダムに所定数（又は変動させた個数）のアイテムをピックアップするようにしてもよい。なお、アイテムリストからアイテムが取得（購入）された場合には、抽選対象群から取得（購入）されたアイテムを削除するようにする。すなわち、一度の抽選では、抽選対象群の数は有限であるものとする。
【００４２】
また、抽選実行部１１４は、定期的に（例えば、１０秒、１分など任意の時間ごとに）、プレイヤのそれぞれについて、提示するアイテムリストを変更する。抽選応答部１１３は、アイテムリストを変更する命令（更新指示）をプレイヤ端末２に送信することで、アイテムリストを変更することができる。更新指示には、変更後のアイテムリストを設定することができる。抽選実行部１１４は、例えば、抽選対象群（残っているアイテム）をランダムに並べ替えてプレイヤの数に分割することができる。本実施形態では、抽選実行部１１４は、各プレイヤのアイテムリストから１つのアイテムを（例えばランダムにもしくは並んでいる順に）選択し、選択したアイテムをアイテムリストから取り出して他のプレイヤのアイテムリストに追加することができる。抽選実行部１１４は、例えば、プレイヤを環状に整列させ、各プレイヤについて、隣接する一方のプレイヤにアイテムを渡し、隣接する他方のプレイヤからアイテムを受け取るようにすることができる。
【００４３】
＜基本動作フロー＞
図７は、抽選対象の決定処理の流れを示す図である。図７に示す処理は、抽選実行部１１４が任意のタイミングで（例えば、ランダムに又は定期的に）実行することができる。なお、図７に示す処理を、プレイヤ端末２から抽選要求を受信したことに応じて行うようにしてもよい。
【００４４】
抽選実行部１１４は、抽選作成情報を読み出し（Ｓ３０１）、抽選作成情報に基づいて、抽選対象群を提示するプレイヤ数のプレイヤを決定する（Ｓ３０２）。プレイヤの決定は、現在プレイ中のプレイヤに限定するようにしてもよいし、登録されている全てのプレイヤから選定するようにしてもよい。抽選実行部１１４は、抽選対象とするアイテム数のアイテムを決定する（Ｓ３０３）。抽選実行部１１４は、例えば、レアリティが「レア」又は「超レア」のアイテムが特殊媒体数となるようにアイテムを選択するようにする。抽選実行部１１４は、決定したプレイヤを示すプレイヤＩＤのリストと、決定したアイテムを示すアイテムＩＤのリストと、アイテムの数とを設定した抽選情報を作成して抽選実行情報記憶部１２５に登録する（Ｓ３０４）。
【００４５】
抽選実行部１１４は、プレイヤごとにアイテムリストを作成し（Ｓ３０５）、抽選情報のアイテムＩＤリストをグループ分けしてプレイヤに分配する（Ｓ３０６）。抽選実行部１１４は、例えば、抽選情報に含まれるアイテムＩＤのリストから所定数ずつをプレイヤのアイテムリストに設定するようにしてもよいし、アイテムＩＤのリスト全部をプレイヤ数で割ってプレイヤに配分するようにしてもよい。抽選実行部１１４は、アイテムＩＤリストの中からプレイヤに割り当てたアイテムについて、アイテム情報記憶部１２３からアイテム情報を読み出して、アイテムリストのアイテム情報に設定することができる。
【００４６】
抽選応答部１１３は、プレイヤ端末２に抽選が可能である旨を通知することができる（Ｓ３０７）。当該通知は、ゲーム内を実行中のプレイヤに対するメッセージ表示などのゲーム内通知に限られず、プッシュ通知やＥメール送付、ＳＮＳアプリを介した通知等のゲームを実行中でないプレイヤ端末２に対する通知であってもよい。
【００４７】
以上のようにして、複数のプレイヤに対して同一の抽選対象群を提示可能に準備することができる。
【００４８】
図８は、抽選処理の流れを示す図である。
【００４９】
プレイヤ端末２の抽選要求部２１３は、サーバ装置１から取得したアイテムリストに基づいて、アイテムをプレイヤに提示する（Ｓ３２１）。図９は、プレイヤ端末２に表示される画面例を示す図である。上述したように、同一の抽選対象群に属する異なるアイテムがプレイヤに提示される。図９には、あるプレイヤＡのプレイヤ端末２に表示される画面５１と、他のプレイヤＢのプレイヤ端末２に表示される画面５２の一例が示されている。図９の例は、アイテムリストに３つずつのアイテムが含まれている例、あるいは、アイテムリストから３つのアイテムのみが提示される例である。画面５１には、アイテム５３が最前面に提示されており、ボタン６１を押下することによりプレイヤＡはアイテム５３を取得（購入）することができる。制御部２１は、操作情報受付部２１１がプレイヤから受け付けた操作（ボタン６１の選択操作等）の内容に基づき、サーバ装置１に対してアイテムリストにおける特定のアイテムの取得要求を送信する。画面５２には、アイテム５５が最前面に提示されており、ボタン６１を押下することによりプレイヤＢはアイテム５５を取得（購入）することができる。このようにプレイヤによって異なるアイテムが提示されることになる。なお、同一のアイテムが複数抽選対象となっている場合には、異なるプレイヤに同一のアイテムが提示されることもありうる。
【００５０】
画面５１又は５２においてボタン６１が押下されるなどしてアイテムが取得された場合（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、サーバ装置１の抽選実行部１１４は、アイテムを取得したプレイヤに対応するアイテムリストと、抽選情報のアイテムＩＤリストとのそれぞれから、取得されたアイテムを削除する（Ｓ３２３）。
【００５１】
アイテムリストがプレイヤ端末２に送信されてから所定時間が経過すると（Ｓ３２４：ＹＥＳ）、抽選実行部１１４は、各プレイヤのアイテムリストからアイテムを１つ選択し（Ｓ３２５）、選択したアイテムをアイテムリストから取り出す（削除する）とともに、他のプレイヤのアイテムリストに追加するようにアイテムリストを更新する（Ｓ３２６）。抽選応答部１１３は、更新したアイテムリストを含む更新指示を、対応するプレイヤ端末２に送信する（Ｓ３２７）。これにより、アイテムリスト中のアイテムが１つ他のプレイヤのアイテムリストに移動することになる。図９の例では、プレイヤＢの画面５２に提示されていたアイテム５５がプレイヤＡのアイテムリストに移動し、プレイヤＡの画面５１に提示されていたアイテム５３は削除されてプレイヤＡ及びＢ以外のプレイヤのアイテムリストに移動したことが示されている。
【００５２】
抽選実行部１１４は、抽選が終了するまで（Ｓ３２８：ＮＯ）ステップＳ３２１からの処理を繰り返す。
【００５３】
以上のようにして、本実施形態のゲームシステムによれば、同一の抽選対象が複数のプレイヤに同時に提示されないように、同一の抽選対象を複数のプレイヤに提示することができる。図９の例に示したように、回転寿司のようにアイテムが移動していき、プレイヤの前に到着したアイテム（プレイヤのアイテムリストに入ったアイテムの中の所定数）のみを取得対象とする演出とすることができる。このようにして、どのアイテムがどのプレイヤに提示されるかというランダム性を演出し興趣性を喚起することができる。
【００５４】
上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
【００５５】
例えば、図６の処理は、本実施形態のゲームシステムによる処理の一例を示したものであり、本願発明を限定する意図ではない。図６の処理に含まれる各工程は、図中に示される順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行するようにしてもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加してもよい。
【００５６】
また、サーバ装置１及びプレイヤ端末２が備えるソフトウェア機能部の処理について、本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ１の一部若しくはすべての機能をプレイヤ端末２が備えてもよい。
【００５７】
また、本実施形態ではゲームの進行制御はサーバ装置１で行うものとしたが、プレイヤ端末２で行ってもよい。また、抽選実行部１１４をサーバ装置１以外の他のサーバ装置やプレイヤ端末２に設けた構成であってもよい。また、プレイヤ端末２の制御部２１はＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータや、ページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバ装置１から受信してゲームに関する処理を行うブラウザ型としてもよいし、インストールされたアプリケーションに基づいてゲームに関する処理を行うアプリケーション型としてもよい。
【符号の説明】
【００５８】
１    サーバ装置
２    プレイヤ端末
３    ネットワーク
【要約】
【課題】嗜好性を保ちながらアイテムを確認して取得することができるようにする。
【解決手段】ゲームサーバであって、複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成する抽選実行部と、アイテムリストに属する抽選対象を、プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供する抽選対象提供部と、を備え、抽選実行部は、アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後にアイテムリストを更新することを特徴とする。
【選択図】図６【図１】
0006946588.tif 000002
【図２】
0006946588.tif 000003
【図３】
0006946588.tif 000004
【図４】
0006946588.tif 000005
【図５】
0006946588.tif 000006
【図６】
0006946588.tif 000007
【図７】
0006946588.tif 000008
【図８】
0006946588.tif 000009
【図９】
0006946588.tif 000010