(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付ける情報処理装置であって、
プレイヤから、投票対象と所定価値の指定とを受け付ける受付部と、
前記プレイヤから受け付けた前記投票対象への第１投票が報酬の支払対象である場合、前記プレイヤに対し前記第１投票で指定した所定価値の量に応じた報酬を与える支払処理部と、
所定の期間中又は競技に対し複数のプレイヤでチームを構成可能とし、前記チームに参加する前記プレイヤによる前記第１投票が報酬の支払対象である場合、かつ前記プレイヤと同じチームに参加する他のプレイヤによる投票対象への第２投票が報酬の支払対象である場合、前記第２投票が報酬の支払対象となったことに起因する特典を、前記プレイヤに与える特典付与部と、を有する、
情報処理装置。
【請求項２】
前記特典付与部は、前記チームに参加した前記プレイヤによる第１投票が報酬の支払対象でない場合、前記他のプレイヤによる第２投票が報酬の支払対象である場合であっても前記プレイヤに対し前記特典を与えない、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記特典付与部は、前記プレイヤと同じチームに参加する他のプレイヤによる前記第２投票が報酬の支払対象である場合、前記プレイヤが前記第１投票で指定した所定価値の量に基づかずに算定される前記特典を、前記プレイヤに与える、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記特典付与部は、前記プレイヤと同じチームに参加するプレイヤのうち、当該プレイヤが投票した投票対象が報酬の支払対象である一または複数のプレイヤのレベルに応じて、前記プレイヤに特典を与え、
前記レベルは、所定期間において前記プレイヤが投票を行った回数、前記プレイヤが投票した所定価値及び前記プレイヤに支払われた報酬の累積値の少なくとも一つに応じて設定される、
請求項１〜３のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記特典付与部は、前記プレイヤと同じチームに参加するプレイヤのレベルのうち、最も高いレベルに応じて、前記プレイヤに特典を与える、
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記所定価値は、第１価値と、第２価値と、を含み、
前記特典付与部は、前記プレイヤが前記投票対象に前記第１価値を投票した場合、前記プレイヤと同じチームに参加するプレイヤのうち、前記第１価値を投票したプレイヤに応じた第１特典を前記プレイヤに与え、前記プレイヤが前記投票対象に前記第２価値を投票した場合、前記プレイヤと同じチームに参加するプレイヤのうち、前記第２価値を投票したプレイヤに応じた第２特典を与える、
請求項１〜５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記所定の条件は、前記プレイヤが、前記投票対象への投票を受け付け可能な所定時期から前記競技が終了するまで、前記チームに参加していることを含む、
請求項１〜６のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付けるコンピュータに、
プレイヤから、投票対象と所定価値の指定とを受け付ける受付機能と、
前記プレイヤから受け付けた前記投票対象への第１投票が報酬の支払対象である場合、前記プレイヤに対し前記第１投票で指定した所定価値の量に応じた報酬を与える支払処理機能と、
所定の期間中又は競技に対し複数のプレイヤでチームを構成可能とし、前記チームに参加する前記プレイヤによる前記第１投票が報酬の支払対象である場合、かつ前記プレイヤと同じチームに参加する他のプレイヤによる投票対象への第２投票が報酬の支払対象である場合、前記第２投票が報酬の支払対象となったことに起因する特典を、前記プレイヤに与える特典付与機能と、を実現させる、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、競馬や競輪、競艇等の投票が行われる各種の競技においては、投票者からの投票を受け付ける投票装置が用いられる（例えば、特許文献１を参照）。投票者は、投票に必要な投票事項を投票用紙に記載し、投票装置に入力することにより投票を行うことができる。例えば、競馬の場合、レースが行われるレース場や単勝、複勝といった投票方式、投票する馬等の事項を投票用紙に記載し、投票装置に入力することにより、投票を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１１４４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の競技に採用されている投票の方法は複雑であり、また、基本的に一人で投票する競技者や馬等を決めて投票を行うものである。これらは、投票経験が少ないプレイヤを遠ざける一因になっていると考えられる。
【０００５】
そこで、本発明は、投票の経験が少ないプレイヤのプレイ意欲を高めることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付ける情報処理装置であって、プレイヤから、投票対象と所定価値の指定とを受け付ける受付部と、所定の期間中又は競技に対し複数のプレイヤでチームを構成可能とし、プレイヤによるチームへの参加と、投票対象への投票を含む所定の条件を満たした場合、プレイヤに特典を与える特典付与部と、を有する。
【０００７】
本発明によれば、投票の経験が少ないプレイヤのプレイ意欲を高めることができる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係る投票システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】サーバ及び端末のハードウェア構成例を示す図である。
【図３】サーバの機能ブロック構成例を示す図である。
【図４】プレイヤ管理ＤＢ及びチーム管理ＤＢの一例を示す図である。
【図５】プレイヤに与えられる特典を表示する画面の一例を示す。
【図６】プレイヤに与えられる特典の算定方法の一例を示す表である。
【図７】投票システムが行う処理手順の一例を示すフロー図である。
【図８】投票システムが行う処理手順の一例を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【００１０】
＜１．システム構成＞
図１は、本実施形態に係る投票システム１のシステム構成の一例を示す図である。図１に示す投票システム１は、サーバ１０と、１以上の端末２０とを備える。サーバ１０及び端末２０は、インターネットやイントラネット、無線ＬＡＮ、移動通信等の通信ネットワークＮを介して互いに通信可能に接続されている。サーバ１０及び端末２０は、情報処理装置と称されてもよい。
【００１１】
サーバ１０は、１又は複数の物理的なサーバ等から構成されていてもよいし、ハイパーバイザー（ｈｙｐｅｒｖｉｓｏｒ）上で動作する仮想的なサーバを用いて構成されていてもよいし、クラウドサーバを用いて構成されていてもよい。端末２０は、投票システム１のユーザであるプレイヤが利用する端末であり、プレイヤは、端末２０を操作することで投票対象に投票を行うことができる。端末２０は、例えば、携帯電話（スマートフォンを含む）、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等である。
【００１２】
サーバ１０は、例えば、投票行為が行われる競技において、プレイヤが投票する投票対象の管理、プレイヤが所有する所定価値の管理、競技の結果に応じた払い戻し量（例えば、払い戻し金等）等の管理を行う。ここで「競技」とは、例えば、競輪、競馬、競艇、又はオートレース等で行われるレースをいうが、これに限られない。また、サーバ１０及び端末２０は、投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付けてもよい。
【００１３】
「投票対象」とは、所定価値を投票する対象であり、競技に出場する出場者（選手や動物を含む）のうち、勝利すると予想する出場者の指定と投票方式の指定との組み合わせにより一意に定められる対象を意味する。具体的には、競輪の場合、１着及び２着としてそれぞれ５番及び３番の選手を指定する２連単の車券、１番、２番及び５番の選手を指定する３連複の車券等である。なお、２連単とは、１着と２着の選手を着順どおりに予想する車券であり、３連複とは、１着〜３着の選手（ただし、着順は問わない）を予想する車券である。また、競馬の場合、１番の単勝馬券、５番の複勝馬券等である。
【００１４】
「所定価値」とは、例えば、金銭でもよいし、投票対象に投票することが可能なポイントであってもよい。なお、所定価値は、単に「価値」ともいう。所定価値は、例えば、第１価値と、第２価値とを含んでもよい。ここで「第１価値」とは、特定の価値である。また、ここで「第２価値」とは、第１価値と異なる特定の価値であり、例えば、第１価値が金銭の場合、第２価値は仮想通貨であってもよい。
【００１５】
ポイントは、投票することに加えて、所定のサービス又はゲームで利用可能であってもよい。また、ポイントは、例えば、所定のサービス又はゲームで利用可能なアイテムや仮想通貨に交換可能であってもよい。仮想通貨は、例えば、ゲーム内において無料で獲得できるコイン（以下、「無料コイン」という）等である。また、ポイントは、例えば、所定のサービス又はゲームをプレイするプレイヤが、所定のサービスやゲーム内にて無料で受け取ることが可能なポイント（以下、「無料ポイント」という）であってもよいし、所定のサービスやゲーム内で金銭の支払と引き換えに（例えば、課金することで）受け取ることが可能なポイント（以下、「有料ポイント」という）であってもよい。また、無料ポイントは、例えば、オンラインゲーム等で使用するキャラクターやアイテム等のオブジェクトを抽選により取得するゲーム、いわゆるガチャで使用できるポイントであってもよい。
【００１６】
投票システム１では、プレイヤが投票した投票対象が当たった場合、すなわち投票対象が報酬の支払い対象である場合、プレイヤは、投票した所定価値に応じて所定の報酬（例えば、払い戻し等）が与えられる。所定の報酬は、所定価値と同一の価値（例えば、所定価値が金銭であれば報酬も金銭であること等）であってもよいし、所定価値とは異なる価値（例えば、所定価値が金銭であれば報酬はポイント等）であってもよい。なお、このプレイヤが投票した投票対象が当たることを、「プレイヤの投票が的中する」ともいう。
【００１７】
投票システム１において、プレイヤは、所定の期間中又は競技に対し、他のプレイヤとチームを構成することができる。また、投票システム１において、例えば、プレイヤは、このように他のプレイヤと構成したチームに参加することで特典が与えられてもよい。ここで「プレイヤがチームに参加する」とは、具体的には、プレイヤが特定のチームに対応付けられることをいう。例えば、後述の図４のチーム管理ＤＢ１００ｂのように、各チームを一意に識別するチームＩＤに各プレイヤを一意に識別するプレイヤＩＤが対応付けられることであってもよい。ここで「特典」とは、プレイヤにとって有利となるよう与えられるものであって、例えば、仮想通貨、ゲーム内で利用可能なアイテム、又はポイントであってもよい。また、特典は、例えば、プレイヤの投票が的中した場合に支払われる報酬（例えば、払い戻し等）の副賞として、当該プレイヤに与えられてもよい。
【００１８】
「所定の期間」とは、複数のプレイヤで構成したチームが維持される期間である。所定の期間は、例えば、競技が行われる時間帯を含む期間（例えば、１日等）であってもよいし、プレイヤからの新たにチームを構成する指定から当該チームを解除する指定までの期間であってもよいし、チームが新たに構成されてから当該チームに参加するプレイヤが離脱等で全員いなくなるまでの間であってもよい。ここで「新たにチームを構成する」とは、具体的には、新たなチームについて、当該チームに関する情報を図４のチーム管理ＤＢ１００ｂのようなデータベースなどに新規レコードとして登録することをいう。
【００１９】
＜２．ハードウェア構成＞
図２は、サーバ１０及び端末２０のハードウェア構成例を示す図である。サーバ１０及び端末２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）等のプロセッサ１１、メモリ、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）及び／又はＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）等の記憶装置１２、有線又は無線通信を行う通信ＩＦ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１３、入力操作を受け付ける入力デバイス１４、及び情報の出力を行う出力デバイス１５を有する。入力デバイス１４は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び／又はマイク等である。出力デバイス１５は、例えば、ディスプレイ及び／又はスピーカ等である。
【００２０】
＜３．機能ブロック構成＞
図３は、サーバ１０の機能ブロック構成例を示す図である。サーバ１０は、記憶部１００と、表示制御部１０１と、受付部１０２と、特典付与部１０４と、支払処理部１０５と、とを含む。記憶部１００は、サーバ１０が備える記憶装置１２を用いて実現することができる。また、表示制御部１０１と、受付部１０２と、投票処理部１０３と、特典付与部１０４と、支払処理部１０５とは、サーバ１０のプロセッサ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体（Ｎｏｎ−ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ｒｅａｄａｂｌｅ  ｍｅｄｉｕｍ）であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢメモリ又はＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体であってもよい。
【００２１】
記憶部１００は、プレイヤ管理ＤＢ１００ａと、チーム管理ＤＢ１００ｂと、を記憶する。
【００２２】
＜４．データ構成＞
図４に、プレイヤ管理ＤＢ１００ａ、及びチーム管理ＤＢ１００ｂの一例を示す。プレイヤ管理ＤＢ１００ａの「プレイヤＩＤ」には、サーバ１０内でプレイヤを一意に識別するための識別子が格納される。「ニックネーム」には、プレイヤ登録時にプレイヤが入力したニックネームが格納される。「所持価値」は、プレイヤが所有する所定価値の量が格納される。「ポイント」には、プレイヤが所有するポイントの量が格納される。「ポイント」には、有料ポイントの量と無料ポイントの量とがそれぞれ個別に格納されていてもよい。「投票履歴」には、プレイヤが投票した投票対象、投票した所定価値、プレイヤが獲得した報酬（本例では「払い戻し現金」と記載）、個人で獲得した特典（本例では「ポイント」とする。以下、同じ）、及び個人で獲得した特典に参加するチームで獲得した特典を加えた合計獲得特典がレース毎に格納される。
【００２３】
チーム管理ＤＢ１００ｂの「チームＩＤ」には、サーバ１０内で各チームを一意に識別するための識別子が格納される。「参加プレイヤＩＤ」には、各チームに参加するプレイヤを一意に識別するための識別子が格納される。また、「参加プレイヤＩＤ」は、例えば、上記識別子に対応付けてプレイヤごとの参加状況を示すフラグ（例えば、「１：参加申請中」、「２：参加中」、「３：招待中」、「４：一時離脱中」等）が格納されてもよい。「チーム投票履歴」には、各レースにおいて、各チームに参加するプレイヤのうち投票したプレイヤ（本例では「ベットプレイヤ」と記載）、また、当該参加するプレイヤに与えられた特典（本例では「チーム獲得ポイント」と記載）が格納される。
【００２４】
表示制御部１０１は、端末２０のディスプレイに、プレイヤから投票対象の指定を受け付ける画面及び報酬や特典の量を示す画面（例えば、後述の図６に示す投票結果画面Ａ１、Ａ２）等を表示させるために必要な各種の処理を行う。表示制御部１０１は、端末２０が備えるＷｅｂブラウザからのアクセスに応じて、又は、端末２０にインストールされた専用のアプリケーションからのアクセスに応じて、各種の画面を表示するためのデータを端末２０に送信するようにしてもよい。
【００２５】
受付部１０２は、プレイヤから、投票対象と所定価値の指定とを受け付ける機能を有する。また、受付部１０２は、プレイヤから、新たなチームの構成又は既存のチームへのプレイヤの参加の指定を受け付けてもよい。また、受付部１０２は、プレイヤから、他のプレイヤに対して特定のチームに参加するよう招待する指定を受け付けてもよい。さらに、受付部１０２は、例えば、これらの指定を、端末２０の画面を介して受け付けるようにしてもよい。また、受付部１０２は、上記の招待の指定を受け付けた場合、招待された他のプレイヤに対して上記招待の旨を端末２０の画面を介して通知してもよい。
【００２６】
投票処理部１０３は、競技ごとに、受付部１０２がプレイヤから受け付けた所定価値を、受付部１０２がプレイヤから受け付けた投票対象に投票する処理を実行する機能を有する。なお、投票処理部１０３は、競技への投票受付や払い戻し現金の支払等を行う外部のシステムにアクセスすることで、プレイヤから受け付けた投票対象に投票を行うようにしてもよい。
【００２７】
特典付与部１０４は、所定の期間中又は競技に対し複数のプレイヤでチームを構成可能とし、所定の条件を満たした場合、プレイヤに特典を与える。ここで「所定の条件」とは、プレイヤに特典を与えるために当該プレイヤが満足すべき事柄である。所定の条件は、例えば、プレイヤによるチームへの参加と、投票対象への投票を含んでもよい。また、特典付与部１０４は、例えば、プレイヤから、他のプレイヤに対してチームに参加するよう招待の指定を受付部１０２が受け付けた場合、当該招待したプレイヤに特典を与えてもよい。
【００２８】
上記構成によれば、特典付与部１０４は、プレイヤが他のプレイヤとチームを組んで一緒に投票することで特典を与えるため、これらのプレイヤの投票する意欲（以下、「プレイ意欲」ともいう）を高めることができる。また、上記構成によれば、プレイヤが他のプレイヤを投票に誘うことを促進することができる。
【００２９】
所定の条件は、例えば、プレイヤが、投票対象への投票を受け付け可能な所定時期から競技が終了するまで、チームに参加していることを含んでもよい。ここで「競技が終了するまで」は、例えば、競技が競輪のレースであった場合、車券の対象となる競技者がゴールするまでであってもよい。また、ここで「競技が終了するまで」は、他の例として、競技の着順が確定するまでであってもよい。このような構成によれば、プレイヤが競技終了前に途中でチームから離脱することを抑止することができる。
【００３０】
所定の条件は、例えば、投票対象への投票を受け付け可能な所定時期から競技が終了するまで、プレイヤが他のチームに参加しないことを含んでもよい。ここで「プレイヤが他のチームに参加しない」とは、例えば、プレイヤが、一時的に参加中のチームを離脱して他のチームに参加することを含んでもよい。
【００３１】
特典付与部１０４は、例えば、プレイヤと同じチームに参加する他のプレイヤ（以下、「他の参加プレイヤ」ともいう、なお、特定のチームに参加する全てのプレイヤをそれぞれ「参加プレイヤ」ともいう）が投票した投票対象が報酬の支払対象である場合、すなわち他の参加プレイヤの投票が的中した場合、当該プレイヤに特典を与えてもよい。このような構成によれば、特典付与部１０４は、プレイヤと同じチームの他の参加プレイヤの投票が的中することで当該プレイヤにインセンティブを与えるため、同じチームに参加する他の参加プレイヤに貢献するために投票する等プレイ意欲を高めることができる。
【００３２】
特典付与部１０４は、例えば、受付部１０２がプレイヤから受け付けた投票対象が報酬の支払対象である場合、当該プレイヤに特典を与えてもよい。このような構成によれば、特典付与部１０４は、プレイヤ自身の投票が的中すると当該プレイヤにインセンティブを与えることができるため、当該プレイヤのプレイ意欲を高めることができる。
【００３３】
特典付与部１０４は、例えば、プレイヤと同じチームの参加プレイヤに支払われる報酬に応じて、当該プレイヤに特典を与えてもよい。また、特典付与部１０４は、当該報酬に基づいて、当該報酬が支払われる参加プレイヤのチームへの貢献の度合い（以下、単に「貢献度」という）を算定してもよい。貢献度は、例えば、支払われる報酬の量を所定のレンジ別に区分けして、区分けされたレンジごとに「高／中／低」等のＮ段階（Ｎ：特定の数値）で設定されてもよい。なお、特典付与部１０４がこのようにプレイヤに与える特典の算定の具体例について、図５を用いて後述する。このような構成によれば、特典付与部１０４は、プレイヤが同じチームの参加プレイヤのためにより多くの報酬を得るよう投票する等プレイ意欲を高めることができる。
【００３４】
特典付与部１０４は、プレイヤと同じチームの参加プレイヤのうち、当該参加プレイヤが投票した投票対象が報酬の支払対象である一または複数の参加プレイヤのレベルに応じて、当該プレイヤに特典を与えてもよい。ここで「レベル」とは、所定のサービスの利用度、並びにゲームの進行度やゲームの習熟度を示す指標となるものである。また、レベルは、例えば、所定のサービスを利用する度に向上したり、ゲームを進行させることにより向上したり、所定の条件を満たすことにより向上したりしてもよい。具体的には、レベルは、所定期間においてプレイヤが投票を行った回数、プレイヤが投票した所定価値及びプレイヤに支払われた報酬の累積値の少なくとも一つに応じて設定されてもよい。また、特典付与部１０４は、当該参加プレイヤのレベルに基づいて、当該参加プレイヤのチームへの貢献度を算定してもよい。貢献度は、上記の支払われる報酬の例と同様に、プレイヤのレベルを所定のレンジ別に区分けして、区分けされたレンジごとに設定されてもよい。
【００３５】
上記構成によれば、特典付与部１０４は、投票が的中した参加プレイヤのレベル、すなわち当該参加プレイヤの投票の経験に応じた特典を与えるため、より多く投票することに対してインセンティブを高くすることができる。このため、このような構成によれば、特典付与部１０４は、プレイヤに対して、より多く投票してレベルを上げる等のプレイ意欲を高めることができる。
【００３６】
特典付与部１０４は、例えば、プレイヤと同じチームの参加プレイヤのレベルのうち、最も高いレベルに応じて、当該プレイヤに特典を与えてもよい。このような構成によれば、特典付与部１０４は、プレイヤに対して、同じチームの参加プレイヤに貢献するためにより多く投票してレベルを上げる等のプレイ意欲を高めつつ、他の参加プレイヤとの競争意識を持たせることでさらにプレイ意欲を高めることができる。
【００３７】
特典付与部１０４は、例えば、プレイヤが投票対象に第１価値を投票した場合、プレイヤと同じチームの参加プレイヤのうち、第１価値を投票した参加プレイヤに応じた第１特典を当該プレイヤに与えてもよい。また、特典付与部１０４は、例えば、プレイヤが投票対象に第２価値を投票した場合、プレイヤと同じチームの参加プレイヤのうち、第２価値を投票した参加プレイヤに応じた第２特典を与えてもよい。特典付与部１０４は、例えば、各参加プレイヤに与えられた第１特典を合計したものを第１特典に対応する第１価値を投票した参加プレイヤに与えてもよい。特典付与部１０４は、他方、同様に第２特典を合計したものを第２特典に対応する第２価値を投票した参加プレイヤに与えてもよい。このような構成によれば、特典付与部１０４は、参加プレイヤに与える特典にバリエーションを持たせることができる。
【００３８】
支払処理部１０５は、プレイヤの所定価値を投票した投票対象が報酬の支払対象である場合（言い換えれば、プレイヤの投票が的中した場合）に、当該プレイヤに対して、当該プレイヤが投票した所定価値に応じた報酬（例えば、払い戻し等）の支払処理を、サーバ１０自身で又は外部のシステムを利用して、競技ごとに行う機能を有する。
【００３９】
図５を参照して、特典付与部１０４における特典の算定方法の一例について説明する。図５は、特定のレース（以下、「第ｎレース」という）においてチームに参加する各参加プレイヤに与えられる第１特典と第２特典を算定するための表である。本例では、所定価値は第１価値と第２価値とを含み、第１価値を無料コイン、第２価値を現金とする。また、本例では、第１価値に応じた第１特典は無料ポイント（以下、「Ｇｐｔ（Ｇａｃｈａ  Ｐｏｉｎｔ）」ともいう）とし、第２価値に応じた第２特典は有料ポイント（以下、「Ｐｐｔ（Ｐｒｏｄｕｃｔ  Ｐｏｉｎｔ）」ともいう）とする。なお、本例では、説明を簡単にするために、チームに参加する参加プレイヤ全員の投票が的中したものとする。
【００４０】
まず、各参加プレイヤに、各々のレベルに応じたＧｐｔ還元率及びＰｐｔ還元率が設定される。例えば、プレイヤＡの場合、プレイヤＡのレベル「１」に応じて、Ｇｐｔ還元率が「１（％）」、Ｐｐｔ還元率が「１（％）」で設定される。一方、プレイヤＤの場合、プレイヤＤのレベル「２０」に応じて、Ｇｐｔ還元率が「１５（％）」、Ｐｐｔ還元率が「５（％）」で設定される。
【００４１】
つぎに、投票処理部１０３により、各参加プレイヤは、第ｎレースにおいて、各々が指定した無料コイン（ベット無料コイン）及び／又は現金（ベット現金）の量を各々が指定した投票対象に投票する。
【００４２】
つぎに、支払処理部１０５により、各参加プレイヤは、第ｎレースにおいて自身の投票が的中した場合、投票した所定価値（無料コイン及び／又は現金）とオッズ（的中オッズ）に基づいて、報酬（払い戻し無料ポイント（払い戻しＧｐｔ）及び／又は払い戻し現金）が支払われる。ここで「オッズ」とは、競輪の車券が当選した場合に払い戻しを受けられる倍率を示す。例えば、支払処理部１０５により、プレイヤＡは、投票した無料コイン「１０００（コイン）」にオッズ「５」を積算した値の無料ポイント「５０００（Ｇｐｔ）」が支払われる。また、例えば、プレイヤＣには、投票した無料コイン「３０００（コイン）」にオッズ「３」を積算した値の無料ポイント「９０００（Ｇｐｔ）」が支払われ、かつ、投票した現金「１０００（円）」にオッズ「３」を積算した値の現金「３０００（円）」が支払われる。
【００４３】
特典付与部１０４は、各参加プレイヤに対して、第ｎレースにおいて支払われる報酬に基づいてプレイヤ個人の特典を算定する。例えば、特典付与部１０４は、プレイヤＡに対して、第１特典（副賞Ｇｐｔ（個人））として、支払われる無料ポイント「５０００（Ｇｐｔ）」にＧｐｔ還元率「１（％）」を積算した無料ポイント「５０（Ｇｐｔ）」を算定する。また、例えば、特典付与部１０４は、プレイヤＣに対して、第１特典（副賞Ｇｐｔ（個人）として、支払われる第１価値の無料ポイント「９０００（Ｇｐｔ）」にＧｐｔ還元率「１０（％）」を積算した値の無料ポイント「９００（Ｇｐｔ）」を算定する。また、特典付与部１０４は、プレイヤＣに対して、第２特典（副賞Ｐｐｔ（個人））として、支払われる第２価値の現金「３０００（円）」にＰｐｔ還元率「４（％）」を積算した有料ポイント「１２０（Ｐｐｔ）」を算定する。すなわち、特典付与部１０４は、各参加プレイヤのレベルと支払われる報酬に応じて、プレイヤ個人の特典を算定する。
【００４４】
つぎに、特典付与部１０４は、チーム全体において、参加プレイヤ全員分の第１特典と第２特典とをそれぞれ合計する。具体的には、特典付与部１０４は、第１特典の合計として、参加プレイヤ個人の第１特典である無料ポイント（副賞Ｇｐｔ（個人））の値を合計して、チーム全体の合計無料ポイント（副賞Ｇｐｔ（全員））として「２１５０（Ｇｐｔ）」を算定する。また、特典付与部１０４は、第２特典の合計として、参加プレイヤ個人の第２特典である有料ポイント（副賞ｐｐｔ（個人）の値を合計して、チーム全体の合計有料ポイント（副賞Ｐｐｔ（全員））として「３８０（Ｐｐｔ）」を算定する。
【００４５】
さいごに、特典付与部１０４は、算定したチーム全体の合計無料ポイントを、無料ポイントに対応する無料コインを投票した参加プレイヤに与える。無料ポイントに対応する無料コインを投票した参加プレイヤにおいて、特典付与部１０４が特典として与えるチーム全体の合計無料ポイントと支払処理部１０５が報酬として支払う払い戻し無料ポイント（払い戻しＧｐｔ）との合計が、この参加プレイヤの合計獲得無料ポイント（合計獲得Ｇｐｔ）となる。また、特典付与部１０４は、算定したチーム全体の合計有料ポイントを、合計獲得有料ポイント（合計獲得Ｐｐｔ）として、有料ポイントに対応する現金を投票した参加プレイヤに与える。すなわち、特典付与部１０４は、各参加プレイヤに対して、各参加プレイヤが投票した所定価値の種類（第１価値／第２価値）に応じて、参加プレイヤ個人の特典と他の参加プレイヤの特典とを合計したチーム全体の特典を与える。
【００４６】
＜５．画面＞
図６は、チームＴに参加する参加プレイヤに与えられる特典を表示する画面の一例を示す。図６に示す画面は、参加プレイヤが投票の結果を表示する指定を受け付ける画面にて所定操作が行われることで表示されるようにしてもよい。
【００４７】
図６（ａ）に示すように、投票結果画面Ａ１は、プレイヤＡにおける第１０レースのレース結果を表示するための画面である。第１０レースのレース結果の一覧を表示する一覧表示領域ａ１０と、参加プレイヤ全員分の第１０レースのレース結果による合計獲得金額及び合計獲得無料ポイント（第１特典の合計）を表示する結果表示領域ａ１１を含む。
【００４８】
図６（ｂ）に示すように、投票結果画面Ａ２は、プレイヤＡにおける第１０レースのレース結果の詳細を表示するための画面である。投票結果画面Ａ２は、第１０レースのレース結果の詳細を表示する結果詳細表示領域ａ２０と、第１０レースのチームＴに参加する各参加プレイヤに与えられる特典、各参加プレイヤのレベル及び各参加プレイヤのレベルに応じたチームＴへの貢献度を表示する特典表示領域ａ２１を含む。本例では、特典表示領域ａ２１に表示される特典は、第１特典（無料ポイント）と第２特典（有料ポイント）とする。また、本例では、参加プレイヤのレベルに基づいた貢献度を「高／中／低」の３段階で設定し、「高」の場合はトロフィーのアイコン、「中」の場合はメダルのアイコン、「低」の場合は表彰状のアイコンを、該当するプレイヤを示す画像の直下に表示するものとする。例えば、プレイヤＡは、自身のレベル１に基づいて貢献度は「低」であり、他方、プレイヤＣは自身のレベル１５に基づいて貢献度は「中」である。参加プレイヤは、図６（ｂ）の画面を参照することで、自身や他の参加プレイヤがどの程度チームＴに貢献したのかを確認することができる。
【００４９】
＜処理手順＞
図７及び図８は、投票システム１が行う処理手順の一例を示すフロー図である。図７にプレイヤがチームに参加していれば特典を与える例を示し、他の例として、図８にプレイヤがチームに参加しているだけではなく投票を的中させたらその際はじめて特典を与える例を示す。まず、図７を用いて、プレイヤがチームに参加していることを条件に当該プレイヤに特典を与える例におけるサーバ１０及び端末２０が行う処理手順を具体的に説明する。なお、以下に示す図７及び図８の処理手順の処理の順番は一例であって、適宜、変更されてもよい。
【００５０】
図７に示すように、サーバ１０の受付部１０２は、プレイヤから、端末２０の画面を介して、投票対象及び所定価値の指定を受け付ける（Ｓ１０）。投票処理部１０３は、受付部１０２が受け付けた投票対象に対して、同じく受け付けた所定価値を投票する（例えば、競技が競輪であれば車券を購入する等）（Ｓ１１）。
【００５１】
特典付与部１０４は、プレイヤがチームに参加している場合（Ｓ１２のＹｅｓ）、当該プレイヤに特典を与える（Ｓ１３）。なお、この「プレイヤがチームに参加している場合」について、投票対象への投票を受け付け可能な所定時期から競技が終了するまでチームに参加している場合に限定してもよい。支払処理部１０５は、プレイヤの所定価値を投票した投票対象が報酬の支払対象である場合に（Ｓ１４のＹｅｓ）、当該プレイヤに対して、当該プレイヤが投票した所定価値に応じた報酬の支払処理を行う（Ｓ１５）。
【００５２】
プレイヤがチームに参加していない場合（Ｓ１２のＮｏ）、ステップＳ１６に進む。支払処理部１０５は、プレイヤの所定価値を投票した投票対象が報酬の支払対象である場合に（Ｓ１６のＹｅｓ）、当該プレイヤに対して、当該プレイヤが投票した所定価値に応じた報酬の支払処理を行う（Ｓ１７）。
【００５３】
つぎに、図８を用いて、プレイヤがチームに参加していること、かつ当該プレイヤや他の参加プレイヤの投票が的中していることを条件に当該プレイヤに特典を与える例におけるサーバ１０及び端末２０が行う処理手順を具体的に説明する。
【００５４】
図８に示すように、サーバ１０の受付部１０２は、プレイヤから、端末２０の画面を介して、投票対象及び所定価値の指定を受け付ける（Ｓ２０）。投票処理部１０３は、受付部１０２が受け付けた投票対象に対して、同じく受け付けた所定価値を投票する（Ｓ２１）。
【００５５】
プレイヤがチームに参加している場合（Ｓ２２のＹｅｓ）、かつ、プレイヤの所定価値を投票した投票対象が報酬の支払対象である場合（Ｓ２３のＹｅｓ）、支払処理部１０５は、当該プレイヤに対して、当該プレイヤが投票した所定価値に応じた報酬の支払処理を行う（Ｓ２４）。特典付与部１０４は、この場合、プレイヤに、当該プレイヤ個人の特典を与える。すなわち、特典付与部１０４は、この場合、プレイヤに、当該プレイヤ自身の投票が的中したことに起因する特典を与える。（Ｓ２５）。
【００５６】
特典付与部１０４は、プレイヤと同じチームに参加する他の参加プレイヤが投票した投票対象が報酬の支払対象である場合（Ｓ２６のＹｅｓ）、当該プレイヤに特典を与える。すなわち、特典付与部１０４は、プレイヤに、当該プレイヤと同じチームの他の参加プレイヤの投票が的中したことに起因する特典を与える。（Ｓ２７）。
【００５７】
プレイヤがチームに参加していない場合（Ｓ２２のＮｏ）、ステップＳ２８に進む。支払処理部１０５は、プレイヤの所定価値を投票した投票対象が報酬の支払対象である場合に（Ｓ２８のＹｅｓ）、当該プレイヤに対して、当該プレイヤが投票した所定価値に応じた報酬の支払処理を行う（Ｓ２９）。
【符号の説明】
【００５８】
１…投票システム、１０…サーバ、１１…プロセッサ、１２…記憶装置、１３…通信ＩＦ、１４…入力デバイス、１５…出力デバイス、２０…端末、１００…記憶部、１０１…表示制御部、１０２…受付部、１０３…投票処理部、１０４…特典付与部、１０５…支払処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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