(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
遊技者によって操作される操作手段と、
遊技の進行を制御する主制御部と、を備え、
前記主制御部は、
前記複数のリールを用いた特定回胴演出を実行可能であり、
前記特定回胴演出は、前記操作手段への操作によって終了可能であり、
前記主制御部は、
外部試験装置に電気的に接続される中継制御部に少なくとも所定の情報を出力可能であり、
前記特定回胴演出を実行した場合に、前記特定回胴演出を終了するために前記中継制御部からの信号の出力を要求する演出短縮要求情報を前記中継制御部に向けて出力可能であり、
前記演出短縮要求情報は、前記特定回胴演出が終了するまで、所定の時間が経過する都度出力される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技機から外部信号を出力することで、当該遊技機における遊技状態の推移を外部表示器に表示可能にする構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１９８２７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般に、遊技機においては、遊技機が設計通りに遊技を進行するか否かを確認する試験について、試験装置を用いて実施しており、遊技機から遊技機の外部に設けられた試験装置に向けて、各種信号を出力することで、該試験を実施している。近年、遊技機においては、遊技の進行を遅延させる制御やリールを用いた演出として、遊技者に遊技を擬似的に体験させる擬似遊技を実行可能にすることが知られており、擬似遊技においては、遊技者のストップボタンへの操作によって擬似遊技を終了可能に構成されている。このような擬似遊技を実行可能な遊技機を、遊技機の外部に設けられた試験装置を用いて試験する場合においては、円滑な試験の進行のために速やかに擬似遊技を終了させることが求められている。
【０００６】
そこで、本発明は、試験装置を用いた円滑な試験の進行を実現可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数のリールと、
遊技者によって操作される操作手段と、
遊技の進行を制御する主制御部と、を備え、
前記主制御部は、
前記複数のリールを用いた特定回胴演出を実行可能であり、
前記特定回胴演出は、前記操作手段への操作によって終了可能であり、
前記主制御部は、
外部試験装置に電気的に接続される中継制御部に少なくとも所定の情報を出力可能であり、
前記特定回胴演出を実行した場合に、前記特定回胴演出を終了するために前記中継制御部からの信号の出力を要求する演出短縮要求情報を前記中継制御部に向けて出力可能であり、
前記演出短縮要求情報は、前記特定回胴演出が終了するまで、所定の時間が経過する都度出力される、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、試験装置を用いた円滑な試験の進行を実現可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを示す図である。
【図４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における第１特定出力ポートを示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における第２特定出力ポートを示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における回胴演出中制御を示すフローチャートである。
【図８】図７に示す回胴演出中制御において実行される第２中継基板コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機において擬似遊技が実行される場合における信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、筐体ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニット３１０（図２参照）が収められている。また、筐体内のリールユニット３１０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインＬ１が設定されている。本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても３枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係する左ストップボタンＢ１、中ストップボタンＢ２、右ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【００１９】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述するＡＴ制御手段２００（図２参照）によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの出玉率が１以上となっている場合に点灯する区間報知部５００Ａが設けられている。ここで、出玉率とは、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数（例えば１７５００ゲーム）の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合であり、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定した割合である。本実施形態では、出玉率が１以上となる場合、払出数から投入数を減算した純増枚数が３枚となる。
【００２０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、音を用いた演出を行うための音響装置３４０が前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとに複数設けられている。音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２１】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としての左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２２】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２３】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての主制御部１０によって制御される。主制御部１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更許可スイッチ２５０及び設定変更スイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置３００、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。
【００２４】
また、主制御部１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、主記憶手段１９０、アシストタイム制御手段（ＡＴ制御手段）２００、信号出力手段４００及びフリーズ制御手段６００を含む。主制御部１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２５】
設定変更手段１００は、主記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御（設定変更制御）を行う。設定変更手段１００は、設定変更許可スイッチ２５０がＯＮ状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ２６０から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２６】
なお、本実施形態のスロットマシン１においては、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及びＡＴ制御手段２００が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、設定変更前においてＡＴ制御手段２００が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン１においては、主制御部１０への電力の供給が遮断（電断）され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及びＡＴ制御手段２００が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にＡＴ制御手段２００が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【００２７】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩ（図１参照）にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２８】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００２９】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３１】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００３２】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００３５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応する左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作を検出したストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ２４０に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御（リール停止制御）を行う。
【００３６】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第１停止操作、２番目の押下操作を第２停止操作、３番目の押下操作を第３停止操作とも記載する。
【００３７】
本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下された時点（ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した時点）から所定の期間としての１９０ｍｓが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。
【００３８】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっている。
【００３９】
リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインＬ１上に図柄を表示（以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載）している。
【００４０】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００４１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【００４２】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００４３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００４４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４５】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００４６】
遊技状態移行制御手段１７０は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４７】
ＡＴ制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間（期間）である有利区間（有利期間）と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間（期間）である通常区間（非有利期間、非有利区間）と、の間での移行に係る制御を、ＡＴ制御データ記憶手段１９７に記憶されているデータを用いて実行する。ＡＴ制御データ記憶手段１９７には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるＡＴ状態及び非ＡＴ状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ（所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグ、カウンタ等）が格納されている。
【００４８】
ＡＴ制御手段２００は、有利区間において所定条件下で演出状態をＡＴ状態（アシストタイム状態）に設定し、７セグメント表示器からなる主制御表示装置５００に当選している特定役を入賞可能にする左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の操作順序（正解打順）に対応する情報（操作指示情報の一例）を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助（正解打順報知）を行う。また、スロットマシン１では、ＡＴ制御手段２００による入賞補助が実行される場合に、後述する演出制御手段１８０によって演出表示装置３３０に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン１では、ＡＴ状態において、入賞補助によって左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技（ＡＴ遊技、報知遊技）が実行される。
【００４９】
ＡＴ制御手段２００は、有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、ＡＴ制御手段２００は、有利区間において、有利区間を開始してから、入賞補助が実行されることで、メダルの出玉率が１以上となる場合であって、入賞補助が実行される遊技までに区間報知部５００Ａを点灯させる。このため、ＡＴ制御手段２００は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部５００Ａを消灯可能に構成されている。
【００５０】
ＡＴ制御手段２００は、有利区間を開始した遊技において、第１有利区間カウンタ１９７ａに初期値として値「１５００」をセットし、１回の遊技が実行されるごとに、１ゲームに相当する値である値「１」を第１有利区間カウンタ１９７ａに記憶される値（記憶値）から減算し、第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、ＡＴ制御手段２００は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値（差枚数）を第２有利区間カウンタ１９７ｂに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【００５１】
本実施形態のＡＴ制御手段２００は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値に累積的に減算（更新）するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【００５２】
ここで、ＡＴ制御手段２００は、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を減算した際に、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が値「０」未満となる場合、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を値「０」にセットする。これにより、ＡＴ制御手段２００は、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が最下点となる際の値について、値「０」に固定することができるため、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【００５３】
ＡＴ制御手段２００は、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値が第１値としての値「０」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から２４００枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が最も低い値（最下点）であった時点から値「２４０１」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【００５４】
ＡＴ制御手段２００は、より詳しくは後述する所定の終了処理において、有利区間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、ＡＴ制御手段２００は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件（通常終了条件）が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のＡＴ制御手段２００が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。
【００５５】
信号出力手段４００は、主制御部１０を構成する各手段によって制御されている状態や、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様及び停止態様に関する信号等、遊技の進行に係る種々の信号（所定の情報）を、中継制御部としての第１中継基板３０及び第２中継基板４０に少なくとも出力可能に構成されており、第１中継基板３０及び第２中継基板４０を介して、スロットマシン１の外部に設けられた外部試験装置としての試験装置ＴＭに向けて出力する。
【００５６】
主制御部１０は、各種ランプ、センサから出力された信号や、内部抽選の結果、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させるステッピングモータの位相信号等を第１中継基板３０に向けて出力する。また、主制御部１０は、後述するフリーズ制御手段６００による擬似遊技が実行された場合に、第２中継基板４０に向けて擬似遊技に関する信号や情報（コマンド）を出力する。また、主制御部１０は、後述するＡＴ制御手段２００による入賞補助が実行された場合に、遊技に係る指示（入賞補助）の情報を第２中継基板４０に向けて出力する。
【００５７】
第１中継基板３０及び第２中継基板４０は、試験装置ＴＭに電気的に接続されている。第１中継基板３０には、主制御部１０との通信接続について、主制御部１０からの信号の入力のみを可能にする単方向通信と、主制御部１０からの信号の入力及び主制御部１０に向けた信号の出力を可能にする双方向通信と、を切換可能な切換スイッチＳＷが配設されている。第１中継基板３０は、切換スイッチＳＷがＯＮ状態である場合に、主制御部１０に向けた信号の出力が可能となる。また、第１中継基板３０は、切換スイッチＳＷがＯＮ状態である場合に、試験装置ＴＭとの通信を行うことができる。
【００５８】
第２中継基板４０は、主制御部１０から出力された情報（コマンド）を解析するＣＰＵを有しており、入力されたコマンドに基づく信号を試験装置ＴＭへ向けて出力可能に構成されている。主制御部１０と、第１中継基板３０と、第２中継基板４０と、を用いた試験装置ＴＭへの信号の出力制御の詳細については、後述する。
【００５９】
フリーズ制御手段６００は、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる処理であるフリーズ処理を実行する。本実施形態のフリーズ制御手段６００は、フリーズとして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段１３０にストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させる回胴演出を実行する。
【００６０】
なお、フリーズ制御手段６００が実行するフリーズは、回胴演出を実行することで通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させるものに限定されない。フリーズは、通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ及びスタートレバーＳＬ等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。また、フリーズ制御手段６００が実行する回胴演出の詳細については、後述する。
【００６１】
副制御部２０は、主制御部１０からの信号を受信可能で、かつ主制御部１０には信号を送信不能となるように、単方向通信可能に主制御部１０と通信接続されており、主制御部１０から送信される各種信号（コマンド）に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置３３０、音響装置３４０を含む演出装置３００等の出力手段の動作を制御する。副制御部２０の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＷＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部２０は、プロセッサとして、ＣＰＵ（以下、副制御部２０のＣＰＵを「サブＣＰＵ」とも記載）を有している。また、副制御部２０は、副制御部２０のＲＯＭ上に、演出制御手段１８０及び副記憶手段１８１を設けている。副制御部２０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段１８１に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００６２】
演出制御手段１８０は、副記憶手段１８１に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置３３０を用いて行う画像、映像演出や、音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、音響装置３４０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。
【００６３】
本実施形態において、演出制御手段１８０は、ＡＴ制御手段２００による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容（例えば、当選エリア「打順ベル１」の当選時に正解打順の報知等）を演出装置３００を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００６４】
２．本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図３〜図９を参照して、本実施形態におけるスロットマシン１が備える各構成の詳細について説明する。
【００６５】
＜内部抽選手段＞
図３は、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを示す図である。内部抽選テーブルＡは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＡでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルＡでは、リプレイの当選確率が、約１／７．３に設定されている。
【００６６】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）を備えており、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」と、当選エリア「ＲＢＢ」と、のいずれかに当選することでＲＢＢが成立状態に設定される。
【００６７】
内部抽選テーブルＢは、非ＲＴ状態においてＲＢＢに当選し、ＲＢＢが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。
【００６８】
内部抽選テーブルＣは、ＲＢＢが入賞し、ＲＢＢが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルＣは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。
【００６９】
本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ、ベルＢ、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」と、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」と、当選エリア「１枚役」と、当選エリア「ＪＡＣ１」と、当選エリア「ＪＡＣ２」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【００７０】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルＡと、１枚役Ａ〜１枚役Ｆのうち少なくとも１つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」には、それぞれベルＡを入賞可能にする打順（正解打順）が設定されている。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、スロットマシン１では、正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ベルＡが入賞し、正解打順とは異なる打順（不正解打順）で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００７１】
当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」は、ベルＢと、１枚役Ａ〜１枚役Ｆのうち少なくとも１つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」には、それぞれベルＢを入賞可能にする打順（正解打順）が設定されている。当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、スロットマシン１では、正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ベルＢが入賞し、正解打順とは異なる打順（不正解打順）で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００７２】
当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」は、ＲＢＢ、１枚役Ａ〜１枚役Ｆに重複して当選するエリアである。当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」の当選時において、スロットマシン１では、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００７３】
当選エリア「１枚役」は、それぞれ当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつ左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。当選エリアであり、ＲＢＢが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。
【００７４】
当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、右ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、右ストップボタンＢ３の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。
【００７５】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００７６】
当選エリア「通常リプレイ１」は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイＡに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイＡを入賞可能に構成されている。
【００７７】
当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイＡと、リプレイＢと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイＡを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡにおいて当選エリア「通常リプレイ２」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルＢにおいて対応付けられており、遊技状態が非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。
【００７８】
当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ１」、当選エリア「通常リプレイ２」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。
【００７９】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００８０】
＜リール制御手段＞
本実施形態のスロットマシン１では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段１３０は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
【００８１】
＜小役の配当＞
本実施形態において、ベルＡ、ベルＢの配当は、規定投入数（３枚）よりも多い枚数の払出数（例えば１０枚）に設定されている。また、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００８２】
＜遊技状態移行制御手段＞
図４（Ａ）は、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【００８３】
図４（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（初期遊技状態、通常遊技状態）であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非ＲＴ状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選を実行させる。
【００８４】
ボーナス成立状態は、非ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」のいずれかに当選し、ＲＢＢが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選を実行させる。
【００８５】
ボーナス状態は、ＲＢＢが入賞しＲＢＢが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているＲＢＢの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＲＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非ＲＴ状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＣを用いた内部抽選を実行させる。
【００８６】
図３に示すように、内部抽選テーブルＣでは、ベルＡ、ベルＢ、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「ＪＡＣ１」と、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ、レア役のすべての１枚役に当選する当選エリア「ＪＡＣ２」と、に乱数が対応付けられている。
【００８７】
図３を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選テーブルＣが選択されるボーナス状態において当選エリア「ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率がボーナス状態以外のＲＢＢ非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルＣにおいて、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢにおいて当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
【００８８】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非ＲＴ状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
【００８９】
また、スロットマシン１は、ボーナス状態において、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の各当選確率を合算した当選確率）及び当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の各当選確率を合算した当選確率）よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の各当選確率を合算した当選確率）よりも低くなるように構成されている。
【００９０】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第１小役（ベルＡ、ベルＢ）が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」）と、複数種類の第１小役が重複して当選する第２当選態様（当選エリア「ＪＡＣ１」）と、を有し、内部抽選手段１２０が、通常遊技状態（非ＲＴ状態）及びボーナス成立状態において、複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態（ボーナス状態）において、第２当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン１において、ボーナス状態における内部抽選で第２当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第１当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
【００９１】
このため、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が１００％未満となっている。
【００９２】
ここで、ボーナス状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作しないとベルＡ、ベルＢを入賞させることができない構成であることから、ベルＡ、ベルＢのいずれかが入賞する確率は、６種類の打順から正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作できた場合に限定される。一方、後述するＡＴ制御手段２００によって入賞補助制御が実行されるＡＴ遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルＡ、ベルＢのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で６倍まで高めることができる。
【００９３】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役（特定役）として、ベルＡ、ベルＢの２種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／２に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてＮ種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてＮ種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上でＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【００９４】
＜ＡＴ制御手段＞
図４（Ｂ）は、本実施形態のＡＴ制御手段２００よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【００９５】
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。ＡＴ制御手段２００は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【００９６】
有利区間抽選において、ＡＴ制御手段２００は、まず、ＡＴ制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。
【００９７】
ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるように有利区間抽選を実行する。
【００９８】
本実施形態のＡＴ制御手段２００は、非ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ１」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「ＲＢＢ」、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ１」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「１枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、ＡＴ制御手段２００は、略１００％の確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
【００９９】
有利区間において、ＡＴ制御手段２００は、補助遊技を実行しない非ＡＴ状態として、通常非ＡＴ状態と、ＣＺ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なＡＴ状態を有している。また、本実施形態のスロットマシン１は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、７割以上となりうる構成となっている。
【０１００】
通常非ＡＴ状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態（通常演出状態）である。ＡＴ制御手段２００は、演出状態が通常非ＡＴ状態に移行した場合、通常非ＡＴ状態における遊技回数をカウントする通常非ＡＴゲーム数カウンタ（不図示）に初期値として値「７００」をセットする。ＡＴ制御手段２００は、通常非ＡＴ状態において、遊技が実行される都度、通常非ＡＴゲーム数カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、ＡＴ制御手段２００は、通常非ＡＴゲーム数カウンタの記憶値が値「０」となった場合に、ＣＺ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非ＡＴ状態からＣＺ状態に移行する。
【０１０１】
また、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、ＡＴ状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中ＡＴ抽選を実行する。通常中ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選した場合、ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態への移行条件（ＡＴ移行条件）が成立したと判定し、演出状態を通常非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行する。
【０１０２】
ＣＺ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるＡＴ状態に移行する確率が通常非ＡＴ状態よりも高く、通常非ＡＴ状態よりも有利な演出状態である。ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時にＡＴ制御データ記憶手段１９７のＣＺゲーム数カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３２ゲーム）をセットし、遊技が実行される都度、ＣＺゲーム数カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。
【０１０３】
ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態が開始された遊技において、ＡＴ状態への移行を決定するか否かを抽選するＣＺ中ＡＴ抽選を実行するように構成されている。ＣＺ中ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選した場合、ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態の開始から３２ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行する。一方、ＣＺ中ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選しなかった場合、ＡＴ制御手段２００は、ＣＺ状態の開始から３２ゲームの遊技が実行された後に、ＣＺ状態を終了する。ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ移行条件が成立していない状態でＣＺ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【０１０４】
ＣＺ中ＡＴ抽選において、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選の結果によらず、通常非ＡＴ状態において実行される通常中ＡＴ抽選よりも高い確率で「ＡＴ状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、ＣＺ中ＡＴ抽選において、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「ＡＴ状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。ＡＴ制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「ＡＴ状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。
【０１０５】
このように、ＣＺ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「ＡＴ状態への移行」に当選可能なＣＺ中ＡＴ抽選が実行されるとともに、ＣＺ中ＡＴ抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「ＡＴ状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限り「ＡＴ状態への移行」に決定される可能性を有する通常非ＡＴ状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。
【０１０６】
ＡＴ状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。ＡＴ状態において、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選において、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時のベルＡ、ベルＢである。ＡＴ制御手段２００は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置５００に表示させる。
【０１０７】
ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態の開始時にＡＴ制御データ記憶手段１９７のＡＴゲーム数カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する初期値（例えば、５０ゲーム）をセットし、遊技が実行される都度、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。
【０１０８】
また、ＡＴ制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。
【０１０９】
ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってＡＴゲーム数カウンタの記憶値が値「０」になった場合と、ＡＴ状態において第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値が値「１５００」に達した場合と、ＡＴ状態において第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が値「２４００」を超えた場合と、に、ＡＴ状態の終了条件（ＡＴ終了条件）が成立したと判定し、ＡＴ状態を終了する。
【０１１０】
ＡＴ制御手段２００は、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値が値「０」になったことに基づきＡＴ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。また、ＡＴ制御手段２００は、ＡＴ状態において第１有利区間カウンタ１９７ａの記憶値が値「１５００」に達したことに基づきＡＴ状態を終了した場合と、ＡＴ状態において第２有利区間カウンタ１９７ｂの記憶値が値「２４００」を超えたことに基づきＡＴ状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【０１１１】
＜信号出力手段＞
本実施形態において、信号出力手段４００は、第１中継基板３０や第２中継基板４０へ向けて信号を出力する信号出力制御を実行する場合に、主記憶手段１９０に設けられた出力信号格納領域１９８（図２参照）に格納された値に基づき、信号を出力する。図２に示すように、主記憶手段１９０には、信号出力手段４００によって制御される格納領域である出力信号格納領域１９８が設けられている。
【０１１２】
出力信号格納領域１９８は、１バイト（８ビット）の領域である出力ポートを複数有している。各出力ポートには、値「０」又は値「１」が格納され、値「０」である場合、値「０」が格納されたビットに対応する信号がＯＦＦ状態であることが、信号出力手段４００によって第１中継基板３０と第２中期基板４０との少なくとも一方に向けて出力され、値「１」である場合、値「１」が格納されたビットに対応する信号がＯＦＦ状態であることが、信号出力手段４００によって第１中継基板３０と第２中継基板４０との少なくとも一方に向けて出力される。
【０１１３】
図５は、出力信号格納領域１９８を構成する複数の出力ポートのうち、フリーズ制御手段６００によって擬似遊技（後述）が実行される場合に用いられる出力ポートである第１特定出力ポート１９８ａの各ビットに対応付けられている信号を説明する図である。本実施形態の信号出力手段４００は、第１特定出力ポート１９８ａに格納された各信号について、第２中継基板４０に向けて出力するように構成されている。
【０１１４】
図５に示すように、第１特定出力ポート１９８ａにおいて、ビット０は、第１リールＲ１を停止可能であることを試験装置ＴＭに入力するために出力する信号である第１リール停止可能信号が対応付けられており、ビット１は、第２リールＲ２を停止可能であることを試験装置ＴＭに入力するために出力する信号である第２リール停止可能信号が対応付けられており、ビット２は、第３リールＲ３を停止可能であることを試験装置ＴＭに入力するために出力する信号である第３リール停止可能信号が対応付けられている。
【０１１５】
信号出力手段４００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが定常回転し、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作することで停止可能となった場合、特定出力ポート１９８ａのビット０〜ビット２のそれぞれに、値「１」を格納する。そして、信号出力手段４００は、ストップボタンが押下操作されることで、押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止開始することに伴い、停止開始するリールに対応するビットを値「１」から値「０」に更新する。具体的には、信号出力手段４００は、例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がすべて定常回転している状態から第１停止操作として左ストップボタンＢ１が押下操作された場合、第１リールＲ１が停止開始することに伴い、特定出力ポート１９８ａのビット０に格納されている値を値「１」から値「０」に更新する。
【０１１６】
第１特定出力ポート１９８ａにおいて、ビット３は、未使用となっている。また、ビット４は、フリーズ制御手段６００によってフリーズが発生されたことを試験装置ＴＭに入力するために出力する信号である遊技中断信号が対応付けられている。信号出力手段４００は、フリーズが発生した場合に、第１特定出力ポート１９８ａのビット４に値「１」を格納し、フリーズが終了した場合に、ビット４に値「０」を格納する。
【０１１７】
また、ビット５は、スタートレバーＳＬへの開始操作によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転開始可能となったことを試験装置ＴＭに入力するために出力する信号であるスタート可能信号が対応付けられている。また、ビット６は、メダルのベットが可能となったことを試験装置ＴＭに入力するために出力する信号である投入可能信号が対応付けられている。また、ビット７は、前回の遊技においてリプレイが入賞したことでリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行され、メダルの投入をすることなく規定投入数のメダルが投入状態に設定されることを試験装置ＴＭに入力するために出力する信号であるリプレイ信号が対応付けられている。
【０１１８】
＜フリーズ制御手段＞
本実施形態のフリーズ制御手段６００は、回胴演出として、スタートレバーＳＬへの操作によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させ、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３への押下操作によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３を仮停止させることで、遊技者に遊技を擬似的に体験させる擬似遊技を実行可能（発生可能）に構成されている。ここで、仮停止とは、回胴演出によって回転しているリールの回転を中止する制御である。
【０１１９】
具体的には、スロットマシン１では、フリーズ制御手段６００によって擬似遊技の実行が決定された場合、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転開始し、ストップスイッチ２４０によって検出される停止操作が有効化する以前であることから、ストップスイッチ２４０から出力されるストップ信号を仮停止信号として処理し、入力された仮停止信号に対応するリールの回転を中止する。
【０１２０】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、回胴演出として擬似遊技を実行する場合に、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されることによる各リールの仮停止を実行し、遊技者に遊技を擬似的に体験させ、回胴演出であることを意識させることなく、あたかも通常の遊技を実行しているかのような感覚を与えることができる。
【０１２１】
ここで、擬似遊技は、上述した内容であることから、遊技者が左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作するタイミングによって、終了するタイミングが変化する、具体的には、擬似遊技が開始されてから遊技者が左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作しなかった場合には、遊技者が左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作するまで継続可能な構成となっている。
【０１２２】
また、フリーズ制御手段６００は、擬似遊技を開始した場合に、主記憶手段１９０に設けられたタイマである擬似遊技タイマ１９９ａを用いた計時を行い、擬似遊技を継続可能な最大の時間である最大継続時間（例えば６０秒）が経過した時点で第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つが回転している場合に、回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３を仮停止させることで、擬似遊技を終了させるように構成されている。
【０１２３】
擬似遊技が終了した場合、スロットマシン１では、擬似遊技によって有効ラインＬ１上に所定の図柄組合せが表示されていることから、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始が同期することで役の入賞が補助され遊技の公正が害されてしまうことを防ぐために、各リールの回転を開始させるタイミングについて、ランダムに遅延させるランダム遅延処理をリール制御手段１３０が実行する。ランダム遅延処理によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始のタイミングが同期しないことで、スロットマシン１は、擬似遊技が実行された場合であっても、遊技の公正が担保される。
【０１２４】
＜演出短縮要求コマンド＞
上述した通り、擬似遊技は、遊技者の操作によって継続する期間を調整可能な回胴演出となっている。このため、本実施形態のスロットマシン１では、擬似遊技が開始されることで信号出力手段４００によって遊技中断信号が第２中継基板４０を介して試験装置ＴＭに出力された場合、試験装置ＴＭを用いた試験に必要な時間を短縮するために、擬似遊技を短期に終了させるための識別情報（コマンド）である演出短縮要求コマンドを、信号出力手段４００によって第２中継基板４０に出力するように構成されている。
【０１２５】
図６は、出力信号格納領域１９８を構成する複数の出力ポートのうち、フリーズ制御手段６００によって擬似遊技が実行されていることに基づき演出短縮要求コマンドを出力するために用いられる出力ポートである第２特定出力ポート１９８ｂの各ビットに対応付けられている信号を説明する図である。
【０１２６】
図６に示すように、第２特定出力ポート１９８ｂにおいて、ビット０は、マックスベットボタンＭＢが押下された際に出力される信号を試験装置ＴＭから出力することを要求するために出力する信号であるマックスベットボタン押下要求信号が対応付けられており、ビット１は、スタートレバーＳＬが押下された際に出力される信号を試験装置ＴＭから出力することを要求するために出力する信号であるスタートレバー押下要求信号が対応付けられている。
【０１２７】
また、ビット２は、左ストップボタンＢ１が押下された際に出力される信号を試験装置ＴＭから第１中継基板３０に向けて出力させるための要求信号である左ストップボタン押下要求信号が対応付けられており、ビット３は、中ストップボタンＢ２が押下された際に出力される信号を試験装置ＴＭから第１中継基板３０に向けて出力させるための要求信号である中ストップボタン押下要求信号が対応付けられており、ビット４は、右ストップボタンＢ３が押下された際に出力される信号を試験装置ＴＭから第１中継基板３０に向けて出力させるための要求信号である右ストップボタン押下要求信号が対応付けられている。
【０１２８】
また、第２特定出力ポート１９８ｂにおいて、ビット５とビット７とは、未使用となっており、ビット６は、精算ボタンＢＳが押下された際に出力される信号を試験装置ＴＭから第１中継基板３０に向けて出力させるための要求信号である精算ボタン押下要求信号が対応付けられている。
【０１２９】
信号出力手段４００は、擬似遊技が開始された場合に、主記憶手段１９０に設けられたタイマである演出短縮タイマ１９９ｂを用いて、所定の時間（本実施形態では約５０ｍｓ）が経過するごとに演出短縮要求コマンドを出力するように構成されている。
【０１３０】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１は、それぞれ周面に２０コマの図柄が配列された第１リールＲ１〜第３リールＲ３を定常回転させる場合に、８０ｒｐｍの回転速度で回転させるように構成されており、１図柄分回転するまでに３７．５ｍｓの時間が必要となっている。このような構成であることから、信号出力手段４００は、１つの演出短縮要求コマンドを出力してから１図柄以上リールが回転した後に新たな演出短縮要求コマンドを出力するために、所定の時間を約５０ｍｓに設定している。
【０１３１】
また、上述した通り、本実施形態の擬似遊技においては、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３への押下操作による第１リールＲ１〜第３リールＲ３の仮停止が実行された後に、遊技者が操作することなくランダム遅延処理の実行後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転となる構成であることから、演出短縮要求コマンドとして、ビット２〜ビット４のいずれかに値「１」が格納されたコマンドが主制御部１０から第２中継基板４０に向けて出力される。
【０１３２】
第２中継基板４０は、例えば、演出短縮要求コマンドとして第２特定出力ポート１９８ｂのビット２に値「１」が格納され、ビット２以外のビットに値「０」が格納されたコマンド（左ストップボタン押下要求コマンド）が入力された場合、左ストップボタンＢ１を押下操作した際に出力されるストップ信号を試験装置ＴＭから第１中継基板３０に向けて出力させるための左ストップボタン押下信号を、試験装置ＴＭに向けて出力する。試験装置ＴＭは、左ストップボタン押下信号が第２中継基板４０から入力されることで、第１中継基板３０に向けて左ストップボタンＢ１を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。第１中継基板３０は、試験装置ＴＭから左ストップボタンＢ１を押下操作した際に出力されるストップ信号が入力されることで、主制御部１０に向けて左ストップボタンＢ１を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。
【０１３３】
なお、本実施形態においては、主制御部１０が演出短縮要求コマンドを出力してから、第１中継基板３０より演出短縮要求コマンドに対応する信号が入力されるまでについて、約２〜３ｍｓのごく短時間のうちに実行されるように構成されている。
【０１３４】
本実施形態の信号出力手段４００は、演出短縮要求コマンドを出力する場合に、第２特定出力ポート１９８ｂのビット２に値「１」が格納され、ビット２以外のビットに値「０」が格納されたコマンド（左ストップボタン押下要求コマンド）をまず出力し、次に第２特定出力ポート１９８ｂのビット３に値「１」が格納され、ビット３以外のビットに値「０」が格納されたコマンド（中ストップボタン押下要求コマンド）を出力し、次に第２特定出力ポート１９８ｂのビット４に値「１」が格納され、ビット４以外のビットに値「０」が格納されたコマンド（右ストップボタン押下要求コマンド）を出力する。
【０１３５】
所定の時間が経過するごとに左ストップボタン押下要求コマンド〜右ストップボタン押下要求コマンドの順に出力することで、主制御部１０には、試験装置ＴＭから第１中継基板３０を介して左ストップボタンＢ１を押下した際のストップ信号〜右ストップボタンＢ３を押下した際のストップ信号が順に入力され、入力されたストップ信号をそれぞれ仮停止信号として処理することで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の順に仮停止していく。
【０１３６】
このような構成により、スロットマシン１は、遊技者の操作によって継続する期間が変化する回胴演出である擬似遊技を有する構成において、試験装置ＴＭを用いる試験で擬似遊技の実行が決定された場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定の期間が経過するごとに１つずつ仮停止していく信号を出力することで、擬似遊技の特徴を維持したまま、短時間で擬似遊技を終了させることができ、適切でかつ迅速な試験の実行を実現することができる。
【０１３７】
また、上述した制御を実行することにより、スロットマシン１では、主制御部１０が演出短縮要求コマンドを第２中継基板４０に向けて出力することで、演出短縮要求コマンドに対応した操作手段が操作された際に出力される信号の出力を第２中継基板４０を介して試験装置ＴＭに要求することができるとともに、要求した信号が試験装置ＴＭから第１中継基板３０を入力されることで、第１中継基板３０から演出短縮要求コマンドに対応した操作手段が操作された際に出力される信号が出力されるため、第１中継基板３０から出力された信号を、操作手段への操作と代替可能となっている。この、演出短縮要求コマンドが、本実施形態における演出短縮要求情報を構成する。
【０１３８】
また、上述した通り、スロットマシン１では、１つの演出短縮要求コマンドを出力した後に、１図柄以上リールが回転するのに必要な時間（約３７．５ｍｓ）以上の所定の時間（約５０ｍｓ）が経過してから次の演出短縮要求コマンドが出力するように構成されており、最初の演出短縮要求コマンドが出力される際に有効ラインＬ１上に回転表示されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄が揃ってしまうような、実際に遊技者が操作する際に発生しづらい状況が試験装置ＴＭを用いた試験において実現してしまうことを防止することができる。
【０１３９】
＜回胴演出中制御＞
図７は、本実施形態のスロットマシン１において、フリーズ制御手段６００によって回胴演出が実行される場合に主制御部１０を構成する各手段が実行する回胴演出中制御を示すフローチャートである。図７に示す回胴演出中制御は、遊技者によってスタートレバーＳＬが開始操作され、内部抽選手段１２０による内部抽選が実行された後から、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転となるまでの間に実行される。
【０１４０】
なお、スロットマシン１では、試験装置ＴＭを用いた試験の実行の有無によらず、図７に示す回胴演出中制御が実行される。試験装置ＴＭを用いた試験が行われない場合、スロットマシン１では、第１中継基板３０に設けられた切換スイッチＳＷがＯＦＦ状態となることで、第１中継基板３０から主制御部１０への信号の出力が停止されることで、遊技者の操作又は時間の経過によって回胴演出中制御が進行するようになる。
【０１４１】
回胴演出中制御において、まず、信号出力手段４００が、今回実行される回胴演出が擬似遊技か否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、信号出力手段４００は、今回実行される回胴演出が、遊技者による左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３への操作によって終了可能な回胴演出である擬似遊技か否かを判定している。
【０１４２】
ステップＳ１の処理において、今回実行される回胴演出が擬似遊技であると判定した場合には（ＹＥＳ）、信号出力手段４００は、遊技中断信号の出力を開始する（Ｓ２）。この処理において、信号出力手段４００は、第１特定出力ポート１９８ａのビット４に値「１」をセットし、第２中継基板４０に向けて遊技中断信号の出力を開始する。第２中継基板４０は、信号出力手段４００から出力された遊技中断信号を試験装置ＴＭに向けて出力する。これにより、試験装置ＴＭには、主制御部１０から出力された遊技中断信号が入力される。
【０１４３】
次に、信号出力手段４００は、擬似遊技を継続可能な最大継続時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３）。この処理において、信号出力手段４００は、擬似遊技タイマ１９９ａを参照することで最大継続時間が経過したか否かを判定することで、最大継続時間が経過し遊技者の操作を待たずにフリーズ制御手段６００によって擬似遊技が終了する状態となったか否かを判定する。
【０１４４】
ステップＳ３の処理において、最大継続時間が経過していないと判定した場合には（ＮＯ）、信号出力手段４００は、第２中継基板コマンド出力処理を実行する（Ｓ４）。この処理において、信号出力手段４００は、第２中継基板４０に出力する演出短縮要求コマンドに係る処理である第２中継基板コマンド出力処理を実行する。
【０１４５】
第２中継基板コマンド出力処理を実行することで、スロットマシン１では、主制御部１０から演出短縮要求コマンドに対応する信号を第２中継基板４０を介して試験装置ＴＭに出力することができるとともに、試験装置ＴＭから演出短縮要求コマンドによって要求された信号を第１中継基板３０を介して主制御部１０に入力することができる。
【０１４６】
次に、信号出力手段４００は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が操作されたか否かを判定する（Ｓ５）。この処理において、信号出力手段４００は、遊技者によって左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のいずれかが押下操作されたことに基づき出力されるストップ信号がストップスイッチ２４０から入力されたか、又は試験装置ＴＭから出力されたストップ信号が第１中継基板３０を介して入力されたか否かを判定しており、いずれのストップ信号も入力されておらず左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されていないと判定した場合には（ＮＯ）、信号出力手段４００は、ステップＳ３に処理を戻す。
【０１４７】
ステップＳ３の処理において、最大継続時間が経過したと判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ５の処理において、いずれかのストップ信号が入力され、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、リール制御手段１３０が、押下操作されたストップボタンに対応するリールの仮停止を開始する（Ｓ６）。この処理において、リール制御手段１３０は、擬似遊技中であることから、入力されたストップ信号を仮停止信号として処理し、入力されたストップ信号に対応するリールの仮停止を開始する。なお、リール制御手段１３０は、最大継続時間が経過したことに基づきステップＳ６の処理を実行する場合、回転中のリールのすべてについて、仮停止を開始する。
【０１４８】
次に、信号出力手段４００は、押下操作されたストップボタンに対応するリールの仮停止が完了したことに基づき、仮停止したリールに関するコマンドを第１中継基板３０に向けて出力する（Ｓ７）。この処理において、信号出力手段４００は、リールが仮停止した情報や、仮停止したリールにおいて有効ラインＬ１上に表示されている図柄のリールインデックスといった、仮停止したリールに関する情報を含むコマンドを、第１中継基板３０に向けて出力する。
【０１４９】
ここで、本実施形態のスロットマシン１は、擬似遊技において、本遊技と同様に、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されてから１９０ｍｓ以内に仮停止するよう構成されているため、ステップＳ６の処理を実行してから１９０ｍｓ以内にステップＳ７の処理を実行するように構成されている。
【０１５０】
なお、スロットマシン１は、擬似遊技において、本遊技におけるリール停止制御と同様のリール仮停止制御を実行するように構成されていることから、仮停止したリールに関する情報を含むコマンドについて、本遊技の場合と同様に第１中継基板３０に向けて出力するように構成されているが、本遊技におけるリール停止制御と略同様のリール仮停止制御を実行するように構成されている場合には、仮停止したリールに関する情報を含むコマンドについて、本遊技の場合と略同様に第１中継基板３０に向けて出力するように構成されていればよい。また、スロットマシン１は、例えば、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された際に有効ラインＬ１に回転表示されている図柄を、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されてから押下操作に対応するリールが１回転した後に停止表示する仮停止を実行する場合には、リールが１回転し仮停止した後にステップＳ７の処理を実行するような、本遊技におけるリール停止制御とは異なるリール仮停止制御を擬似遊技において実行するように構成されている場合には、仮停止したリールに関する情報を含むコマンドについて、本遊技の場合とは異なるタイミングで第１中継基板３０に向けて出力するように構成されていてもよく、具体的には、リールの回転が仮停止するまでの間においても、ステップＳ７の処理の実行を待つことなくステップＳ８以降の処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１５１】
次に、信号出力手段４００は、押下操作可能なストップボタンがあるか否かを判定する（Ｓ８）。この処理において、信号出力手段４００は、押下操作可能なストップボタン、つまり、まだストップボタンが押下操作されないことで仮停止しておらず、回転しているリールがあるか否かを判定しており、押下操作可能なストップボタンがあると判定した場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ３に処理を戻す。
【０１５２】
ステップＳ８の処理において、押下操作可能なストップボタンがないと判定した場合には（ＮＯ）、信号出力手段４００は、擬似遊技を継続可能な最大継続時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９）。この処理において、信号出力手段４００は、ステップＳ３の処理と略同様の処理を実行する。なお、信号出力手段４００は、ステップＳ９の処理において、ステップＳ３の処理と同様の処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１５３】
ステップＳ９の処理において、最大継続時間が経過していないと判定した場合には（ＮＯ）、信号出力手段４００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが仮停止したか否かを判定する（Ｓ１０）。この処理において、信号出力手段４００は、仮停止に係るリール停止制御がリール制御手段１３０によって実行され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが仮停止したか否かを判定している。
【０１５４】
擬似遊技においては、本遊技とは異なるリールの仮停止に係る制御を実行可能であることから、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のすべてが押下操作された場合であっても、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の少なくとも１つの回転が継続している可能性を有する回胴演出として構成することも可能となっている。このため、信号出力手段４００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが仮停止したか否かを判定しており、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つが仮停止していないと判定した場合には（ＮＯ）、ステップＳ９に処理を戻す。
【０１５５】
ステップＳ１０の処理において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが仮停止したと判定した場合には（ＹＥＳ）、信号出力手段４００は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が操作中か否かを判定する（Ｓ１１）。この処理において、信号出力手段４００は、遊技者によって左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下され、かつ押下された状態が解除されていない操作中の状態であるか否かを判定しており、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が操作中であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ９に処理を戻す。
【０１５６】
ステップＳ９の処理において、最大継続時間が経過したと判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ１１の処理において、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の操作が終了していると判定した場合には（ＮＯ）、信号出力手段４００は、フリーズ制御手段６００による擬似遊技が終了したと判定し、遊技中断信号の出力を終了する（Ｓ１２）。この処理において、信号出力手段４００は、擬似遊技が終了したことから遊技中断信号の出力を終了する。
【０１５７】
ステップＳ９〜ステップＳ１１の処理を実行することにより、信号出力手段４００は、最大継続時間を超えて左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下され続けた場合であっても、擬似遊技が終了したと判定し、試験装置ＴＭへの遊技中断信号の出力を終了することができる。
【０１５８】
次に、リール制御手段１３０が、ランダム遅延処理を実行する（Ｓ１３）。この処理において、リール制御手段１３０は、擬似遊技が終了したことから、本遊技を再開するために、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始をランダムに遅延させるランダム遅延処理を実行し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転となるまで回転加速させていく。
【０１５９】
ステップＳ１３の処理を実行した後又はステップＳ１の処理において、今回の回胴演出が擬似遊技ではないと判定した場合には（ＮＯ）、信号出力手段４００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転となったか否かを判定する（Ｓ１４）。この処理において、信号出力手段４００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転となり、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３への押下操作によってストップスイッチ２４０から出力されるストップ信号が有効化されたか否かを判定している。
【０１６０】
ステップＳ１の処理において、今回の回胴演出が擬似遊技ではないと判定した場合に、ステップＳ２〜ステップＳ１３の処理をスキップしてステップＳ１４の処理を実行するように構成されることで、スロットマシン１は、遊技者の操作によっては終了することができない回胴演出をフリーズ制御手段６００が実行する場合に、出力不要な遊技中断信号や演出短縮要求コマンドを出力するために主制御部１０がステップＳ２〜ステップＳ１３の処理を実行してしまい、プログラム容量を圧迫し処理速度が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１６１】
ステップＳ１４の処理において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転になっていないと判定した場合には（ＮＯ）、信号出力手段４００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転となるまでステップＳ１４の処理を繰り返す。一方、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転になったと判定した場合には（ＹＥＳ）、信号出力手段４００は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３への押下操作によってストップスイッチ２４０から出力されるストップ信号が有効化されたことから、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止可能であることを示す信号である第１リール停止可能信号〜第３リール停止可能信号の出力を開始し（Ｓ１５）、回胴演出中制御を終了する。
【０１６２】
＜第２中継基板コマンド出力処理＞
図８は、図７に示した回胴演出中制御のステップＳ４において実行される第２中継基板コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【０１６３】
第２中継基板コマンド出力処理において、信号出力手段４００は、まず、演出短縮タイマ１９９ｂが０か否かを判定する（Ｓ２１）。この処理において、信号出力手段４００は、演出短縮タイマ１９９ｂが０であり、演出短縮要求コマンドを出力することができるタイミングとなっているか否かを判定しており、演出短縮タイマ１９９ｂが０ではないと判定した場合には（ＮＯ）、演出短縮要求コマンドを出力することなく第２中継基板コマンド出力処理を終了する。
【０１６４】
なお、本実施形態の主制御部１０は、回胴演出中制御及び第２中継基板コマンド出力処理とは異なる処理において、演出短縮タイマ１９９ｂの更新を行っている。具体的には、主制御部１０は、回胴演出中制御の開始前に主記憶手段１９０に設けられた擬似遊技タイマ１９９ａ及び演出短縮タイマ１９９ｂを含む各タイマを更新するタイマ更新処理を行っており、１回のタイマ更新処理を実行するごとに、各タイマの記憶値を１ずつ減算するデクリメント更新を実行している。また、主制御部１０は、予め定められた周期（例えば、１．４９ｍｓごと）で実行する割込み処理のうち所定回数（例えば、３回）に１回の割込み処理の実行時において、タイマ更新処理を実行するように構成されている。
【０１６５】
ステップＳ２１の処理において、演出短縮タイマ１９９ｂの記憶値が０であると判定した場合には（ＹＥＳ）、信号出力手段４００は、押下可能なストップボタンがあるか否かを判定する（Ｓ２２）。この処理において、信号出力手段４００は、押下操作可能なストップボタン、つまり、まだストップボタンが押下操作されないことで仮停止しておらず、回転しているリールがあるか否かを判定しており、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが仮停止していると判定した場合には（ＮＯ）、演出短縮要求コマンドを出力することなく第２中継基板コマンド出力処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ２２の処理において、押下操作可能なストップボタンがあると判定した場合には（ＹＥＳ）、信号出力手段４００は、演出短縮要求コマンド出力処理を実行する（Ｓ２３）。
【０１６７】
上述した通り、本実施形態の信号出力手段４００は、擬似遊技の開始に伴い演出短縮要求コマンドを出力していく場合に、第２特定出力ポート１９８ｂのビット２に値「１」が格納され、ビット２以外のビットに値「０」が格納されたコマンド（左ストップボタン押下要求コマンド）、次に第２特定出力ポート１９８ｂのビット３に値「１」が格納され、ビット３以外のビットに値「０」が格納されたコマンド（中ストップボタン押下要求コマンド）、次に第２特定出力ポート１９８ｂのビット４に値「１」が格納され、ビット４以外のビットに値「０」が格納されたコマンド（右ストップボタン押下要求コマンド）、の順に演出短縮要求コマンドを出力していく。
【０１６８】
なお、本実施形態の信号出力手段４００は、演出短縮要求コマンドを出力していく際に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２つが既に仮停止している場合、回転中の１つのリールに対応するストップボタン押下要求コマンドから構成された演出短縮要求コマンドを出力するように第２特定出力ポート１９８ｂのビット２〜ビット４に値を格納していく。
【０１６９】
また、信号出力手段４００は、演出短縮要求コマンドを出力していく際に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち１つが既に仮停止している場合、演出短縮要求コマンドとして回転中の２つのリールに対応するストップボタン押下要求コマンドを出力する場合において、左ストップボタン押下要求コマンド＞中ストップボタン押下要求コマンド＞右ストップボタン押下要求コマンドの順に優先してストップボタン押下要求コマンドを出力するように第２特定出力ポート１９８ｂのビット２〜ビット４に値を格納していく。具体的には、信号出力手段４００は、第１リールＲ１、第３リールＲ３が回転し、第２リールＲ２が仮停止している状態で演出短縮要求コマンドを出力していく場合、第２特定出力ポート１９８ｂのビット２に値「１」が格納され、ビット２以外のビットに値「０」が格納されたコマンド（左ストップボタン押下要求コマンド）を出力した後に、第２特定出力ポート１９８ｂのビット４に値「１」が格納され、ビット４以外のビットに値「０」が格納されたコマンド（右ストップボタン押下要求コマンド）を出力していく。また、信号出力手段４００は、第２リールＲ３、第３リールＲ３が回転し、第１リールＲ１が仮停止している状態で演出短縮要求コマンドを出力していく場合、第２特定出力ポート１９８ｂのビット３に値「１」が格納され、ビット３以外のビットに値「０」が格納されたコマンド（中ストップボタン押下要求コマンド）を出力した後に、第２特定出力ポート１９８ｂのビット４に値「１」が格納され、ビット４以外のビットに値「０」が格納されたコマンド（右ストップボタン押下要求コマンド）を出力していく。
【０１７０】
ステップＳ２３の処理において、信号出力手段４００は、左ストップボタン押下要求コマンド〜右ストップボタン押下要求コマンドのうち、今回の処理において試験装置ＴＭからの出力を要求するストップ信号に対応するコマンドを、第２中継基板４０に向けて出力する。
【０１７１】
次に、信号出力手段４００は、演出短縮タイマ１９９ｂに所定の時間を計時するための値をセットし（Ｓ２４）、第２中継基板コマンド出力処理を終了する。この処理において、信号出力手段４００は、タイマ更新処理の実行頻度と、演出短縮要求コマンドを出力する周期と、から設定される演出短縮タイマ１９９ｂの設定値を設定する。上述した通り、本実施形態の主制御部１０は、１．４９ｍｓごとに実行する割込み処理のうち３回に１回の割込み処理の実行時にタイマ更新処理を実行し、演出短縮要求コマンドを約５０ｍｓごとに出力する構成であることから、ステップＳ２４の処理において設定値として値「１１」を設定する。
【０１７２】
これにより、スロットマシン１では、１．４９ｍｓごとに実行される割込み処理のうち３回に１回の割込み処理の実行時に実行されるタイマ更新処理が１１回実行され、４９．１７（＝１．４９×３×１１）ｍｓ経過した時点で演出短縮タイマ１９９ｂの値が０となり、信号出力手段４００によって新たな演出短縮要求コマンドが出力されるようになる。
【０１７３】
なお、主制御部１０では、擬似遊技が開始された時点において、演出短縮タイマ１９９ｂにステップＳ２４の処理で設定する設定値と同じ値が設定されるように構成されており、擬似遊技の開始に伴い即演出短縮要求コマンドが出力されてしまうことを防止している。
【０１７４】
＜擬似遊技が実行される場合における信号出力のタイミング＞
次に、図９を用いて、スロットマシン１において擬似遊技が実行される場合における各信号のＯＮ／ＯＦＦのタイミングについて説明する。図９は、スロットマシン１において擬似遊技が実行される場合において試験装置ＴＭに入力される信号を示すタイミングチャートである。
【０１７５】
図９に示すように、スロットマシン１では、時点ｔ１において、スタートレバーＳＬが押下操作されることで、スタートスイッチ２３０がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換わり、スタート信号が出力される。フリーズ制御手段６００は、スタート信号が出力された時点ｔ１において、スタート信号の入力に基づき擬似遊技を開始する。また、時点ｔ１において、信号出力手段４００は、フリーズ制御手段６００によって擬似遊技が開始されることに基づき、第１特定出力ポート１９８ａのビット４に格納されている値を値「０」から値「１」に更新することで、遊技中断信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換え、第２中継基板４０を介して試験装置ＴＭに遊技中断信号を出力する。
【０１７６】
擬似遊技が開始され、所定の時間（約５０ｍｓ）が経過した時点ｔ２において、信号出力手段４００は、演出短縮要求コマンドとして、左ストップボタン押下要求コマンドを第２中継基板４０に向けて出力する。第２中継基板４０は、左ストップボタン押下要求コマンドが入力されたことに基づき、左ストップボタンＢ１を押下操作した際に出力されるストップ信号を試験装置ＴＭから第１中継基板３０に向けて出力させるための左ストップボタン押下信号を、試験装置ＴＭに向けて出力する。試験装置ＴＭは、左ストップボタン押下信号が第２中継基板４０から入力されることで、第１中継基板３０に向けて左ストップボタンＢ１を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。第１中継基板３０は、試験装置ＴＭから左ストップボタンＢ１を押下操作した際に出力されるストップ信号が入力されることで、主制御部１０に向けて左ストップボタンＢ１を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。
【０１７７】
これらの信号の入出力処理が実行されることで、主制御部１０には、左ストップボタンＢ１を押下操作した際のストップ信号が時点ｔ２において入力される。主制御部１０は、入力されたストップ信号を擬似遊技中における仮停止信号として処理し、第１リールＲ１を仮停止させる。
【０１７８】
時点ｔ２から所定の時間（約５０ｍｓ）が経過した時点ｔ３において、信号出力手段４００は、演出短縮要求コマンドとして、中ストップボタン押下要求コマンドを第２中継基板４０に向けて出力する。第２中継基板４０は、中ストップボタン押下要求コマンドが入力されたことに基づき、中ストップボタンＢ２を押下操作した際に出力されるストップ信号を試験装置ＴＭから第１中継基板３０に向けて出力させるための中ストップボタン押下信号を、試験装置ＴＭに向けて出力する。試験装置ＴＭは、中ストップボタン押下信号が第２中継基板４０から入力されることで、第１中継基板３０に向けて中ストップボタンＢ２を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。第１中継基板３０は、試験装置ＴＭから中ストップボタンＢ２を押下操作した際に出力されるストップ信号が入力されることで、主制御部１０に向けて中ストップボタンＢ２を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。
【０１７９】
これらの信号の入出力処理が実行されることで、主制御部１０には、中ストップボタンＢ２を押下操作した際のストップ信号が時点ｔ３において入力される。主制御部１０は、入力されたストップ信号を擬似遊技中における仮停止信号として処理し、第２リールＲ２を仮停止させる。
【０１８０】
時点ｔ３から所定の時間（約５０ｍｓ）が経過した時点ｔ５において、信号出力手段４００は、演出短縮要求コマンドとして、中ストップボタン押下要求コマンドを第２中継基板４０に向けて出力する。第２中継基板４０は、右ストップボタン押下要求コマンドが入力されたことに基づき、右ストップボタンＢ３を押下操作した際に出力されるストップ信号を試験装置ＴＭから第１中継基板３０に向けて出力させるための右ストップボタン押下信号を、試験装置ＴＭに向けて出力する。試験装置ＴＭは、右ストップボタン押下信号が第２中継基板４０から入力されることで、第１中継基板３０に向けて右ストップボタンＢ３を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。第１中継基板３０は、試験装置ＴＭから右ストップボタンＢ３を押下操作した際に出力されるストップ信号が入力されることで、主制御部１０に向けて右ストップボタンＢ３を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。
【０１８１】
これらの信号の入出力処理が実行されることで、主制御部１０には、右ストップボタンＢ３を押下操作した際のストップ信号が時点ｔ４において入力される。主制御部１０は、入力されたストップ信号を擬似遊技中における仮停止信号として処理し、第３リールＲ３を仮停止させる。
【０１８２】
時点ｔ４において第１リールＲ１〜第３リールＲ３が仮停止し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が仮停止した状態が十分に継続し擬似遊技が終了した後の時点ｔ５において、信号出力手段４００は、擬似遊技の終了に伴い、第１特定出力ポート１９８ａのビット４に格納されている値を値「１」から値「０」に更新することで、遊技中断信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換え、遊技中断信号の出力を終了する。また、リール制御手段１３０は、時点ｔ５において、擬似遊技の終了に伴い本遊技を再開するために、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のランダム遅延処理を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転になるまで順次回転開始させていく。
【０１８３】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転となり、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０から出力されるストップ信号が有効化された時点ｔ６において、信号出力手段４００は、第１特定出力ポート１９８ａのビット０〜ビット２に格納されている値を値「０」から値「１」に更新し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止可能であることを示す第１リール停止可能信号、第２リール停止可能信号、第３リール停止可能信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換え、第２中継基板４０を介して試験装置ＴＭに向けて第１リール停止可能信号〜第３リール停止可能信号の出力を開始する。
【０１８４】
本実施形態のリール制御手段１３０は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３について、１つのストップボタンが押下されかつ解放されていない状態において、他のストップボタンへの押下操作を無効化するように構成されている。このため、信号出力手段４００は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のうち１つが押下された場合に、第１リール停止可能信号〜第３リール停止可能信号のうち押下されたストップボタンに対応する信号の出力を終了し、押下されたストップボタンに対応していない信号の出力について、押下が解放されるまで出力を中断し、押下が解放された時点で信号の出力を再開するように構成されている。
【０１８５】
なお、信号出力手段４００は、ランダム遅延処理が開始されてから２秒以内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止するように、試験装置ＴＭから第１中継基板３０を介して主制御部１０に向けてストップ信号を出力することを要求する停止操作要求コマンド（第１停止操作要求コマンド〜第３停止操作要求コマンド）を、第２中継基板４０に随時出力していく。第１停止操作要求コマンド〜第３停止操作要求コマンドの順に出力することで、主制御部１０には、試験装置ＴＭから第１中継基板３０を介して左ストップボタンＢ１を押下した際のストップ信号〜右ストップボタンＢ３を押下した際のストップ信号が順に入力され、入力されたストップ信号をそれぞれ停止信号として処理することで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の順に停止していく。
【０１８６】
３．本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態の主制御部１０は、フリーズ制御手段６００によるフリーズとして、回胴演出に含まれる擬似遊技が発生した場合に、信号出力手段４００が第１特定出力ポート１９８ａのビット４に値「１」を格納することで、遊技中断信号をＯＮ状態にして、遊技中断信号を第２中継基板４０を介して試験装置ＴＭに向けて出力するように構成されている。
【０１８７】
これにより、スロットマシン１は、試験装置ＴＭを用いて行われる試験において、フリーズのうち遊技者の操作手段への操作によって終了可能な特定フリーズ（特定回胴演出）である擬似遊技によって遊技の進行が遅延していることを試験装置ＴＭに認識させることができ、主制御部１０の制御内容として特定フリーズ（特定回胴演出）が実行されていることを示す遊技中断信号を試験装置ＴＭに向けて出力することができる。また、スロットマシン１は、第１特定出力ポート１９８ａのビット４に遊技中断信号に対応付けられた領域を有することで、他の領域から出力される信号を遊技中断信号を代替する信号として扱うための処理を行うことなく遊技中断信号を試験装置ＴＭに出力することができ、プログラム容量が増大することを防ぐことができる。
【０１８８】
また、スロットマシン１は、遊技中断信号の出力を停止する時点ｔ５よりも後の時点ｔ６から、第１リール停止可能信号〜第３リール停止可能信号を出力するように構成されており、遊技中断信号と、第１リール停止可能信号〜第３リール停止可能信号と、について、第１特定出力ポート１９８ａから一方が出力される場合に他方が出力されないように構成されている。
【０１８９】
この構成により、スロットマシン１は、遊技の進行が遅延している特定フリーズ（特定回胴演出）である擬似遊技中において、遊技中断信号を試験装置ＴＭに向けて出力し第１リール停止可能信号〜第３リール停止可能信号を試験装置ＴＭに向けて出力しないことで、擬似遊技中に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止可能であると試験装置ＴＭに認識させてしまうことを防ぐことができるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止可能な場合に、第１リール停止可能信号〜第３リール停止可能信号を試験装置ＴＭに向けて出力し遊技中断信号を試験装置ＴＭに向けて出力しないことで、遊技が正常に進行している状態において擬似遊技によって遊技の進行が遅延していると試験装置ＴＭに認識させてしまうことを防ぐことができる。
【０１９０】
この、第１特定出力ポート１９８ａが、本実施形態における出力ポートを構成し、第１リール停止可能信号〜第３リール停止可能信号が、本実施形態における回胴停止可能信号を構成する。
【０１９１】
また、本実施形態において、信号出力手段４００は、擬似遊技とは異なり遊技者の操作手段への操作によって終了しない回胴演出が実行される場合において、遊技中断信号及び演出短縮要求コマンドを出力する処理を省略するように構成されており、演出短縮要求コマンドを必要としないフリーズ（回胴演出）の実行時において、本来不要な演出短縮要求コマンドに係る処理を実行してしまい、プログラム容量を圧迫し処理速度が低下してしまうことを防止できる。
【０１９２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、擬似遊技を実行する場合において、所定の時間が経過するごとに演出短縮要求コマンドを第２中継基板４０を介して試験装置ＴＭに向けて出力することで、試験装置ＴＭからの信号の出力を要求する。そして、スロットマシン１では、試験装置ＴＭから第１中継基板３０を介して演出短縮要求コマンドに対応するストップ信号が入力される、つまり、試験装置ＴＭから第１中継基板３０に入力されたストップ信号が第１中継基板３０から出力され、第１中継基板３０から出力されたストップ信号を遊技者によって左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるストップ信号と代替して処理する。
【０１９３】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、試験装置ＴＭを用いた試験において、遊技者の操作によって終了可能な擬似遊技が開始された場合に、演出短縮要求コマンドを用いて擬似遊技が実行される時間を短縮することができ、試験装置ＴＭを用いた試験を円滑に進行することができる。
【０１９４】
また、スロットマシン１は、演出短縮要求コマンドを出力する場合に、所定の時間が経過するごとに左ストップボタン押下要求コマンド、中ストップボタン押下要求コマンド、右ストップボタン押下要求コマンドの順に演出短縮要求コマンドを出力することで、試験装置ＴＭを用いた試験において第１リールＲ１〜第３リールＲ３を１つずつ仮停止していくことができ、遊技者によって操作される状態で擬似遊技が発生した場合と同様及び略同様の挙動及び特徴を試験装置ＴＭを用いた試験においても実現し、かつ短時間で擬似遊技を終了させることができ、適切でかつ迅速な試験の実行を実現することができる。
【０１９５】
また、本実施形態のスロットマシン１は、１つの演出短縮要求コマンドを出力した後に、１図柄以上リールが回転するのに必要な時間（約３７．５ｍｓ）以上の所定の時間（約５０ｍｓ）が経過してから次の演出短縮要求コマンドが出力するように構成されており、最初の演出短縮要求コマンドが出力される際に有効ラインＬ１上に回転表示されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄が揃ってしまうような、実際に遊技者が操作する際に発生しづらい状況が試験装置ＴＭを用いた試験において実現してしまうことを防止することができる。
【０１９６】
以上のように、本実施形態の遊技機（１）は、
遊技者によって操作される操作手段（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）と、
遊技の進行を制御する主制御部（１０）と、を備え、
前記主制御部は、
遊技の進行を遅延させる特定フリーズを発生可能であり、
前記特定フリーズは、前記操作手段への操作によって終了可能であり、
前記主制御部は、
外部」試験装置（ＴＭ）に電気的に接続される中継制御部（３０，４０）に少なくとも所定の情報を出力可能であり、
前記特定フリーズを発生させた場合に、前記特定フリーズを終了するために前記中継制御部からの信号の出力を要求する演出短縮要求情報を前記中継制御部に向けて出力可能である。
【０１９７】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、試験装置ＴＭを用いた試験において、遊技者の操作によって終了可能な特定フリーズとして擬似遊技が開始された場合に、スロットマシン１の外部に設けられた試験装置ＴＭと電気的に接続され、試験装置ＴＭに信号を出力する第２中継基板４０に、所定の情報として演出短縮要求コマンドを出力することで、擬似遊技を速やかに終了することができ、擬似遊技が実行される時間を短縮し試験装置ＴＭを用いて円滑に試験を進行することができる。
【０１９８】
また、本実施形態の遊技機（１）は、
複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者によって操作される操作手段（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）と、
遊技の進行を制御する主制御部（１０）と、を備え、
前記主制御部は、
前記複数のリールを用いた特定回胴演出を実行可能であり、
前記特定回胴演出は、前記操作手段への操作によって終了可能であり、
前記主制御部は、
外部試験装置（ＴＭ）に電気的に接続される中継制御部（３０，４０）に少なくとも所定の情報を出力可能であり、
前記特定回胴演出を実行した場合に、前記特定回胴演出を終了するために前記中継制御部からの信号の出力を要求する演出短縮要求情報を前記中継制御部に向けて出力可能である。
【０１９９】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、試験装置ＴＭを用いた試験において、遊技者の操作によって終了可能な特定回胴演出として擬似遊技が実行された場合に、スロットマシン１の外部に設けられた試験装置ＴＭと電気的に接続され、試験装置ＴＭに信号を出力する第２中継基板４０に、所定の情報として演出短縮要求コマンドを出力することで、擬似遊技を速やかに終了することができ、擬似遊技が実行される時間を短縮し試験装置ＴＭを用いて円滑に試験を進行することができる。
【０２００】
４．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、遊技者の操作によって継続する期間を変更可能なフリーズとして、擬似遊技を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、シングルベットボタンＳＢ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬを含むいずれの操作手段を操作することで継続する期間を変更可能な特定フリーズ（特定回胴演出）を有していてもよい。具体的には、スロットマシン１は、例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をマックスベットボタンＭＢを押下操作することで第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてを仮停止させるような特定回胴演出を有していてもよい。また、このように構成される場合において、スロットマシン１は、該特定回胴演出の実行時に限り遊技中断信号を出力するように構成されていてもよい。
【０２０１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、擬似遊技を実行した場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が仮停止した後に遊技者の操作を介することなくランダム遅延処理を開始して第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転開始するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が仮停止した後に、遊技者がスタートレバーＳＬを開始操作したことを契機にランダム遅延処理を開始して第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転開始するように構成されていてもよい。
【０２０２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、複数のリールとして３個のリールを有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、４個のリールを有するように構成されていてもよい。このように構成される場合、スロットマシン１は、出力信号格納領域１９８のうち第４リール停止可能信号に対応する領域として、本実施形態において未使用になっていた第１特定出力ポート１９８ａのビット３を対応付けていてもよい。また、スロットマシン１は、出力信号格納領域１９８のうち第４リールに対応するストップボタンが押下された際に出力される信号を試験装置ＴＭから出力することを要求するために出力する信号に対応する領域として、本実施形態において未使用になっていた第２特定出力ポート１９８ｂのビット５を対応付けていてもよい。
【０２０３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、擬似遊技において、遊技者が左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作した際に、本遊技と同様又は略同様の停止制御を実行してリールを仮停止するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、擬似遊技において、遊技者が左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作した際に、遊技者の左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず予め設定された図柄を有効ラインＬ１上に仮停止する停止制御を実行するように構成されていてもよい。
【０２０４】
このように構成される場合、信号出力手段４００は、演出短縮要求コマンドを出力するタイミングとして、回転中の各リールにおいて有効ラインＬ１上に回転表示されている図柄が擬似遊技で仮停止表示する図柄である際に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれであるかの情報と回転表示されている図柄の情報とを含む演出短縮要求コマンドを第２中継基板４０に出力するように構成されることが好ましい。
【０２０５】
また、本実施形態において、信号出力手段４００は、所定の時間として約５０ｍｓ経過するごとに演出短縮要求コマンドを出力するように構成されているが、これに限定されない。信号出力手段４００は、例えば、１回の割込み処理の実行ごと（約１．４９ｍｓごと）に演出短縮要求コマンドを出力するように構成されていてもよく、所定の時間として必要な時間の長さについて、本実施形態に限定されない。
【０２０６】
また、本実施形態において、信号出力手段４００は、ランダム遅延処理が開始されてから２秒以内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止するように、試験装置ＴＭから第１中継基板３０を介して主制御部１０に向けてストップ信号を出力することを要求する停止操作要求コマンド（第１停止操作要求コマンド〜第３停止操作要求コマンド）を、第２中継基板４０に随時出力していくように構成されているが、これに限定されない。信号出力手段４００は、例えば、スタート信号の入力に基づき擬似遊技を開始する場合であっても、当該スタート信号の入力から２秒以内に擬似遊技及び本遊技が終了するように停止操作要求コマンドを出力するように構成されていてもよい。
【０２０７】
このように構成される場合、信号出力手段４００は、所定の時間が経過するごとに演出短縮要求コマンドを出力するために設定する所定の時間について、本遊技の開始に伴い開始される擬似遊技と、擬似遊技の終了後に再開される本遊技と、も含めて２秒以内に終了可能な所定の時間に設定される。
【符号の説明】
【０２０８】
１        スロットマシン（遊技機）
１０      主制御部
３０      第１中継基板（中継制御部）
４０      第２中継基板（中継制御部）
Ｂ１      左ストップボタン（操作手段）
Ｂ２      中ストップボタン（操作手段）
Ｂ３      右ストップボタン（操作手段）
Ｒ１      第１リール
Ｒ２      第２リール
Ｒ３      第３リール
ＴＭ      試験装置（外部試験装置）
【図１】
0006975998.tif 000002
【図２】
0006975998.tif 000003
【図３】
0006975998.tif 000004
【図４】
0006975998.tif 000005
【図５】
0006975998.tif 000006
【図６】
0006975998.tif 000007
【図７】
0006975998.tif 000008
【図８】
0006975998.tif 000009
【図９】
0006975998.tif 000010