(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付ける情報処理装置であって、
第１プレイヤの指示に応じて、第１の競技に対して第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する投票部を有し、
前記投票部は、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中した場合に、前記第１の競技の後に行われる第２の競技に対して前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する、
情報処理装置。
【請求項２】
前記投票部は、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中しなかった場合に、前記第２の競技に対して前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行しない、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記投票部は、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中した場合に前記第１プレイヤに支払われる価値の少なくとも一部を、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額とする、
請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記価値のうち前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額として設定する量を設定する設定部をさらに有する、
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記投票部は、前記第１プレイヤの指示に応じて、前記第１の競技に対して第３プレイヤが指定する投票対象にさらに基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行し、前記第２プレイヤ及び前記第３プレイヤのいずれのプレイヤが前記第１の競技において的中したかに応じて選択したプレイヤが前記第２の競技において指定する投票対象に基づいて、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する、
請求項１から４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記投票部は、前記第１プレイヤの指示に応じて、前記第１の競技に対して第３プレイヤが指定する投票対象にさらに基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行し、
前記投票部は、前記第２プレイヤに対して設定された予算額の少なくとも一部を、前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づく前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額とし、
前記投票部は、前記第３プレイヤに対して設定された予算額の少なくとも一部を、前記第３プレイヤが指定する投票対象に基づく前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額とする、
請求項１から４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記投票部は、前記第２プレイヤの指定した投票対象に基づく前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中し、前記第３プレイヤの指定した投票対象に基づく前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中しなかった場合に、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中した場合に前記第１プレイヤに支払われる価値と、前記第２プレイヤに対して設定された予算額のうち少なくとも一部を、前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づく前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額とする、
請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記投票部は、前記第３プレイヤに対して設定された予算額の少なくとも一部をさらに、前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づく前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額に加える、
請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記第１プレイヤが使用する端末に配信可能な一以上の配信動画のうち、いずれかの配信動画の指定を受け付け、指定された前記配信動画を前記端末に表示させるとともに、指定された前記配信動画に関連付けられている前記第２プレイヤが指定する前記投票対象を前記端末に表示させる提示部をさらに有し、
前記投票部は、前記第１プレイヤの指示に応じて、指定された前記配信動画に関連付けられている前記第２プレイヤが指定し、前記端末に表示される前記投票対象に基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する、
請求項１から８のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付けるコンピュータが実行する、
第１プレイヤの指示に応じて、第１の競技に対して第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行するステップと、
前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中した場合に、前記第１の競技の後に行われる第２の競技に対して前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行するステップと、
を有する情報処理方法。
【請求項１１】
投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付けるコンピュータを、
第１プレイヤの指示に応じて、第１の競技に対して第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する投票部として機能させ、
前記投票部は、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中した場合に、前記第１の競技の後に行われる第２の競技に対して前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
競輪、競馬又は競艇等の投票が行われる各種の競技における投票を携帯端末により行うことができるシステムが知られている。特許文献１には、投票者が携帯端末を用いて投票券を購入することができるシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１１４４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の競技に採用されている投票の方法は複雑であり、投票の経験が少ない投票者（以下、「投票初心者」という。）にとっては、投票することに対する敷居が高い。例えば、競馬、競輪、競艇等の場合、投票初心者は、投票方式及び競技者を多くの投票パターンの中から選択しなければならないため、どのように投票すればよいかを把握しづらい。【０００５】
そこで、経験が豊富な他の投票者が投票する内容を投票初心者に提示し、投票初心者が、他の投票者と同じような内容で投票するということが考えられる。この場合、投票初心者にとっては的中可能性が低い投票者よりも的中可能性が高い投票者を選択することが望ましいが、競技ごとに的中可能性が高いと思われる投票者を都度選択することは手間がかかる。一方、投票初心者が予め信頼できる投票者を固定しておくことも考えられるが、投票者の持っている情報や調子によっては、的中率が低いときもあり、投票初心者にとって的中可能性の高い他人の投票内容に継続して投票することは容易ではなかった。【０００６】
そこで、本発明は、投票初心者が的中可能性の高い他人の投票内容に継続して投票しやすくすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付ける情報処理装置であって、第１プレイヤの指示に応じて、第１の競技に対して第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する投票部を有し、前記投票部は、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中した場合に、前記第１の競技の後に行われる第２の競技に対して前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、投票初心者が的中可能性の高い他人の投票内容に継続して投票しやすくすることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係る投票システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】情報処理装置のハードウェア構成例を示す図である。
【図３】端末のハードウェア構成例を示す図である。
【図４】プロセッサの機能ブロック構成例を示す図である。
【図５】投票するためのアプリケーションソフトウェアが起動された端末に表示される画面である。
【図６】投票者が相乗り投票をすることを選択した場合に端末に表示される画面の例である。
【図７】相乗り投票の予算額を入力するための画面である。
【図８】相乗り投票の賭け額を入力するための画面である。投票者が相乗り投票をすることを選択した場合に端末に表示される画面の例である。
【図９】予算額情報の一例を示す図である。
【図１０】第２の競技に対して相乗り投票の賭け額を入力するための画面である。
【図１１】情報処理装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】配信動画を含む画面である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る投票システム１のシステム構成の一例を示す図である。図１に示す投票システム１は、情報処理装置１０と、１以上の端末２０とを備える。情報処理装置１０及び端末２０は、インターネット、イントラネット、無線ＬＡＮ、又は移動通信網等の通信ネットワークＮを介して互いに通信可能に接続されている。
【００１１】
情報処理装置１０は、投票対象に対して投票が可能な競技に対する投票を受け付ける装置である。具体的には、情報処理装置１０は、端末２０を使用する投票者が、競輪、競馬及び競艇等の競技において、競技に勝つと予想した競技者（選手又は動物を含む）に所定価値を賭けて投票するための支援をする装置である。
【００１２】
投票者は、競技に勝つと予想した複数の競技者又は競技者に対応する出走枠と投票方式（すなわち賭式）との組み合わせにより定められる投票対象を決定し、決定した投票対象と、投票対象に対する所定価値の賭け数又は賭け額とを端末２０において設定することにより投票することができる。投票の対象となる競技が競輪である場合、投票対象は、例えば「１着が５番、２着が３番の２車単」又は「１番、２番及び５番の競技者を選択する３連複」である。なお、２車単とは、１着と２着の競技者を着順どおりに予想することであり、３連複とは、着順を問わずに１着から３着までに入る競技者を予想することである。
【００１３】
所定価値は、金銭でもよく、所定のサービス又はゲームで利用可能なポイント等であってもよい。また、ポイントは、投票者が無償で受け取ることが可能なポイント（無償ポイント）であってもよく、金銭の支払と引き換えに受け取ることが可能なポイント（有償ポイント）であってもよい。
【００１４】
情報処理装置１０は、例えば１又は複数の物理的なサーバから構成されている。情報処理装置１０は、ハイパーバイザー（hypervisor）上で動作する仮想的なサーバを用いて構成されていてもよく、クラウドサーバを用いて構成されていてもよい。
【００１５】
端末２０は、投票する投票者が利用する端末であり、例えば、携帯電話（スマートフォンを含む）、タブレット端末又はパーソナルコンピュータ等の情報処理端末である。投票者は、端末２０を操作することで投票対象に投票することができる。端末２０は、投票対象の入力を投票者から受け付けると、端末２０を使用する投票者を識別するための投票者識別情報（以下、「投票者ＩＤ」という。）に関連付けて、投票対象を示す情報を情報処理装置１０に送信する。
【００１６】
情報処理装置１０は、端末２０を使用する投票者が投票した投票対象を記憶する処理、投票者が所有する価値の大きさを記憶する処理、及び競技の結果に応じた報酬額（すなわち払戻額）を決定する処理等を実行する。
【００１７】
投票システム１においては、第１プレイヤとしての投票初心者である投票者がどのような投票をすればよいかを把握しやすくするために、情報処理装置１０が、第２プレイヤとしての競技の結果の予想をする予想者が指定した投票対象を端末２０に表示させることにより、投票対象を投票者に提示する。予想者は、例えば、競技に投票をした経験が豊富な投票者、又は競技者に関する知識が豊富な投票者であり、予め情報処理装置１０に登録されている。予想者は、複数の投票者のうちの一部の投票者であってもよく、投票をせずに予想だけをする人であってもよい。
【００１８】
投票者は、端末２０に表示された一以上の投票対象を見てから、表示された投票対象と同一の投票対象、又は少なくとも一部が同一の投票対象に投票することができる。本明細書においては、このように、予想者が予想した投票対象と同一の投票対象、又は少なくとも一部が同一の投票対象に投票することを「相乗り投票」という。
【００１９】
情報処理装置１０は、投票初心者が的中可能性の高い他人の投票内容に継続して投票しやすくするために、投票初心者が競技において所定の予想者に相乗り投票を行った場合に投票が的中すると、この競技の後に行われる競技において、同一の予想者が指定する投票対象に基づいて投票を実行することを特徴としている。
以下、情報処理装置１０及び端末２０の構成及び動作を詳細に説明する。
【００２０】
＜ハードウェア構成＞
図２は、情報処理装置１０のハードウェア構成例を示す図である。情報処理装置１０は、プロセッサ１１、記憶部１２、通信ＩＦ（Interface）１３、入力デバイス１４、及び出力デバイス１５を有する。
【００２１】
プロセッサ１１は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）又はＧＰＵ（Graphical Processing Unit）であり、記憶部１２に記憶されたプログラムを実行することにより各種の機能を実現する。
【００２２】
記憶部１２は、メモリ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）又はＳＳＤ（Solid State Drive）等の記憶媒体を有する。記憶部１２は、プロセッサ１１が実行するプログラムを記憶する。記憶部１２は、投票者が選択した投票対象及び投票額（すなわち賭け額）等を、投票者ＩＤに関連付けて記憶する。
【００２３】
通信ＩＦ１３は、ネットワークＮを介して端末２０との間で有線通信又は無線通信を行うための通信コントローラを有する。通信ＩＦ１３は、端末２０から受信したデータをプロセッサ１１に通知する。また、通信ＩＦ１３は、プロセッサ１１から入力されたデータを端末２０に送信する。
【００２４】
入力デバイス１４は、例えば情報処理装置１０の管理者から入力操作を受け付ける。入力デバイス１４は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス又はマイクである。出力デバイス１５は、例えば情報処理装置１０の管理者に対して情報を出力する。出力デバイス１５は、例えば、ディスプレイ又はスピーカ等である。
【００２５】
図３は、端末２０のハードウェア構成例を示す図である。端末２０は、プロセッサ２１、記憶部２２、通信ＩＦ２３、入力デバイス２４、及び出力デバイス２５を有する。
【００２６】
プロセッサ２１は、例えばＣＰＵであり、記憶部２２に記憶されたプログラムを実行することにより各種の機能を実現する。
【００２７】
記憶部２２は、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）等の記憶媒体を有する。記憶部２２は、プロセッサ２１が実行するプログラムを記憶する。
【００２８】
通信ＩＦ２３は、ネットワークＮを介して情報処理装置１０との間で有線通信又は無線通信を行うための通信コントローラを有する。通信ＩＦ２３は、情報処理装置１０から受信したデータをプロセッサ２１に通知する。また、通信ＩＦ２３は、プロセッサ２１から入力されたデータを情報処理装置１０に送信する。
【００２９】
入力デバイス２４は、例えば投票者から入力操作を受け付ける。入力デバイス２４は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス又はマイクである。出力デバイス２５は、例えば投票者に対して情報を出力する。出力デバイス２５は、例えば、ディスプレイ又はスピーカである。
【００３０】
＜機能ブロック構成＞
図４は、プロセッサ１１の機能ブロック構成例を示す図である。プロセッサ１１は、設定部１１１と、予想者提示部１１２と、投票部１１３とを有する。プロセッサ１１は、記憶部１２に記憶されたプログラムを実行することにより、設定部１１１、予想者提示部１１２及び投票部１１３として機能する。
【００３１】
設定部１１１は、第１の競技に対する投票者の相乗り投票に対応する投票が的中した場合に投票者に支払われる価値である払戻額のうち、相乗り投票を行った第１の競技の後の第２の競技に対する投票者の投票の賭け額として設定する量を設定する。第２の競技は、例えば、第１の競技の直後に行われる競技であるが、これに限らない。例えば、第１の競技の実施日において、第１の競技の後に行われるいずれかの競技が第２の競技であってもよい。この場合、第１の競技の後に行われる競技のうち、投票者が投票をしようとする競技が第２の競技であってもよい。
【００３２】
例えば、設定部１１１は、第１の競技に対応する払戻額のうち、第２の競技に対して賭け額として投入する払戻額の最高額の設定を投票者から受け付ける。また、設定部１１１は、第１の競技に対応する払戻額に対する、第２の競技に対して賭け額として投入する払戻額の割合の設定を投票者から受け付けてもよい。また、設定部１１１は、第２の競技に対して賭け額として投入する払戻額の最高額の設定又は払戻額の割合を予め設定しておき、投票者から、設定を受け付けたことに応じて、設定を変更してもよい。このようにすることで、投票者は、第２の競技に投入する賭け額又は第２の競技に投入せずに残す払戻額を投票者が所望する量に設定することができる。
【００３３】
予想者提示部１１２は、競技に投票する投票者に、競技の予想をする複数の予想者を提示する。予想者提示部１１２は、例えば、投票者が使用する端末２０に、複数の予想者名を送信して端末２０に複数の予想者名を表示させることにより、複数の予想者を提示する。
【００３４】
図５から図８は、予想者提示部１１２が端末２０に表示させる画面の例を示す図である。図５は、投票するためのアプリケーションソフトウェアが起動された端末２０に表示される画面である。図６は、投票者が相乗り投票をすることを選択した場合に端末２０に表示される画面の例である。図７は、相乗り投票の予算額を入力するための画面である。図８は、相乗り投票の賭け額を入力するための画面である。図７及び図８の画面は、投票者が相乗り投票をする対象となる予想者を選択した場合に端末２０に表示される。
【００３５】
図５に示す画面においては、投票方式を選択するための領域２５１、予想投票対象を入力するための領域２５２、相乗り投票を選択するための操作画像２５３、取り消し操作をするための操作画像２５４、及び決定操作をするための操作画像２５５が示されている。投票者が自分自身で投票対象を決定したいという場合、投票者は、領域２５１において投票方式を選択し、領域２５２に競技者又は出走枠の番号を入力し、操作画像２５５の「決定」ボタンを選択することで、投票をすることができる。
【００３６】
相乗り投票をしたい投票者は、領域２５１及び領域２５２を操作することなく、操作画像２５３の「相乗り投票」ボタンを選択してから操作画像２５５の「決定」ボタンを選択することで、相乗り投票をすることができる。予想者提示部１１２は、相乗りボタンが選択された場合、図６（ａ）に示すように、投票者が相乗り投票をする対象となる複数の予想者を端末２０に表示させる。
【００３７】
図６（ａ）においては、予想者名に、一以上の予想投票対象と、予想投票対象に対応するオッズとが関連付けられて表示されている。投票者は、端末２０に表示された図６（ａ）に示す画面において、相乗り投票をする予想者を選択する。投票者が図６（ａ）に示す画面において一人以上の予想者を選択すると、図６（ｂ）に示す画面に遷移する。図６（ｂ）に示す画面において、投票者が「賭け額を入力する」ボタンにタッチすると、図７に示す画面に遷移する。
【００３８】
図７に示す画面において、投票者は、選択した予想者に対して割り当てる予算額を入力する。図６（ｂ）において、一人の予想者が選択されると、図７（ａ）に示すように、一人の予想者に対して予算額を入力する画面が表示される。図６（ｂ）において、複数の予想者が選択されると、図７（ｂ）に示すように、複数の予想者それぞれに対して予算額を入力する画面が表示される。図７（ａ）又は図７（ｂ）において、投票者が予想者に対して予算額を入力してから「決定」ボタンにタッチすると、端末２０は、図８に示す画面を表示する。
【００３９】
図８に示す画面では、投票者が選択した予想者が指定する一以上の投票対象のそれぞれに対する賭け額の入力欄と、残り予算額とが表示される。残り予算額は、図７において投票者が入力した予算額から、賭け額の入力欄に入力された賭け額を減算することにより算出されて表示される。
【００４０】
図８に示す画面において、投票者は、選択した予想者が指定する一以上の投票対象のうち、少なくともいずれかへの賭け額を入力する。端末２０は、投票者が割り当てた予算額の範囲内で賭け額の入力を受け付ける。投票者が選択した予想者が一人である場合、投票者が予算額の範囲内で賭け額を入力してから「決定」ボタンにタッチすると、端末２０は、投票者ＩＤ、投票者が複数の予想者から選択した選択予想者を示す選択情報、選択予想者に対する残り予算額、選択予想者が指定する投票対象の少なくとも一部と同一の投票対象に対する投票の指示（すなわち、選択予想者に相乗り投票をする相乗り投票指示）、及び賭け額を情報処理装置１０に送信する。
【００４１】
投票者が選択した予想者が複数である場合、複数の予想者のそれぞれに対応して図８に示す画面が表示される。例えば、端末２０は、図８に示す画面であって、予想者Ａに対応する画面を表示し、予想者Ａに割り当てられた予算額の範囲内で投票者から賭け額の入力を受け付ける。投票者が賭け額を入力してから「決定」ボタンにタッチすると、端末２０は、図８に示すような、予想者Ｂに対応する画面を表示する。端末２０は、予想者Ｂに割り当てられた予算額の範囲内で賭け額の入力を受け付ける。投票者が賭け額を入力してから「決定」ボタンにタッチすると、端末２０は、投票者ＩＤ、投票者が複数の予想者から選択した複数の選択予想者それぞれを示す選択情報、選択予想者に対する残り予算額、選択予想者に相乗り投票をする相乗り投票指示、及び賭け額を情報処理装置１０に送信する。
【００４２】
投票部１１３は、投票者の端末２０から、投票者ＩＤ、競技における投票対象に対する投票の指示及び賭け額を受信することにより、競技に対する投票者の投票の指示を受け付ける。投票部１１３は、投票の指示に応じて、競技に対する投票者の投票を実行する。
【００４３】
投票部１１３は、投票者の端末２０から、投票者ＩＤ、投票者が複数の予想者から選択した一以上の選択予想者を示す選択情報、選択予想者に対する残り予算額、相乗り投票指示、及び賭け額を受信することにより、投票者から競技に対する相乗り投票の指示を受け付ける。
【００４４】
投票部１１３は、相乗り投票の指示を受け付けると、投票者の投票者ＩＤと、選択予想者の予想者名と、残り予算額とを関連付けて、予算額情報として記憶部１２に記憶させる。図９は、予算額情報の一例を示す図である。図９に示すように、予算額情報では、投票者ＩＤと、予想者名と、残り予算額とが関連付けられていることが確認できる。
【００４５】
投票部１１３は、投票者が一人の予想者を選択した場合、投票者の相乗り投票の指示に応じて、第１の競技に対して予想者が指定する投票対象に基づいて、第１の競技に対する投票者の投票を実行する。
【００４６】
投票部１１３は、投票者が複数の予想者（例えば第２プレイヤ及び第３プレイヤ）を選択した場合、投票者の相乗り投票の指示に応じて、第１の競技に対して複数の予想者それぞれが指定する投票対象に基づいて、第１の競技に対する投票者の投票を実行する。例えば、投票部１１３は、投票者が第２プレイヤとしての予想者Ａと、第３プレイヤとしての予想者Ｂとを選択した場合、予想者Ａに対して設定された予算額の少なくとも一部を、予想者Ａが指定する投票対象に基づく第１の競技に対する投票者の投票の賭け額とする。また、投票部１１３は、予想者Ｂに対して設定された予算額の少なくとも一部を、予想者Ｂが指定する投票対象に基づく第１の競技に対する投票者の投票の賭け額とする。
【００４７】
投票部１１３は、第１の競技に対する投票者の投票が的中した場合に、第１の競技の後に行われる第２の競技に対して予想者が指定する投票対象に基づいて、第２の競技に対する投票者の投票を実行する。投票部１１３は、第１の競技に対する投票者の投票が的中した場合に、予想者提示部１１２を制御して、第１の競技において投票者が選択した予想者と同一の予想者への相乗り投票の賭け額を入力するための画面を端末２０に表示させ、第２の競技に対する投票者の当該予想者への相乗り投票を実行する。
【００４８】
この場合、投票部１１３は、第１の競技に対する投票者の投票が的中した場合に、投票者に支払われる価値である払戻額の少なくとも一部を、第２の競技に対する投票者の投票の賭け額としてもよい。また、投票部１１３は、第１の競技に対する投票者の投票が的中しなかった場合に、第１の競技において投票者が指定した予想者が第２の競技に対して指定する投票対象に基づいて、第２の競技に対する投票者の投票を実行しないように制御してもよい。このようにすることで、投票者は、的中可能性が高い予想者を絞り込み、それらの予想者の投票内容に追従して投票ができるため、的中可能性を上げることができる。また、投票者は、第２の競技に対する新たな出費を抑制することができるとともに、投票者に支払われる価値を第２の競技の投票における賭け額とすることにより、第２の競技において的中した場合に投票者に支払われる価値がより増大する可能性を高めることができる。
【００４９】
投票部１１３は、以下に示すように第２の競技に対する投票者の投票を実行する。まず、投票部１１３は、第１の競技に対する投票者の投票が的中したか否かを判定する。投票部１１３は、例えば、投票者が予想者に相乗り投票した一以上の投票のうち、少なくともいずれかが的中した場合に、投票が的中したと判定する。
【００５０】
投票部１１３は、第１の競技に対する投票者の投票が的中したと判定した場合に、投票者に支払われる払戻額に基づいて、記憶部１２に記憶されている予算額情報を更新する。例えば、投票部１１３は、設定部１１１が受け付けた設定に基づいて、記憶部１２に記憶されている予算額情報の残り予算額に払戻額を加算する。例えば、投票部１３３は、設定部１１１により第２の競技に賭け額として投入する払戻額の最高額が設定されている場合、払戻額の最高額を残り予算額に加算する。また、投票部１３３は、設定部１１１により第２の競技に賭け額として投入する払戻額の割合が設定されている場合、払戻額の割合に基づく金額を残り予算額に加算する。
【００５１】
なお、投票部１１３は、相乗り投票した一以上の投票のうち、少なくともいずれかが的中した場合に、投票が的中したと判定するが、これに限らない。投票部１１３は、一人の予想者が指定した複数の投票対象に対して、投票者が相乗り投票を行った場合、所定の割合以上の投票対象が的中したことを条件として投票が的中したと判定してもよい。また、投票部１１３は、一人の予想者が指定した複数の投票対象に対して、投票者が相乗り投票を行った場合、賭け額の合計金額に対して払戻額が多いことを条件として投票が的中したと判定してもよい。
【００５２】
予想者提示部１１２は、第１の競技に対する投票者の相乗り投票が的中した場合において、第２の競技の投票を受け付けるとき、投票者が使用する端末２０に、図５及び図６に示す画面を表示させずに、第２の競技に対し、第１の競技において投票者が選択した予想者への相乗り投票の賭け額を入力するための画面を直接表示させる。図１０は、第２の競技に対して相乗り投票の賭け額を入力するための画面である。図１０に示す画面構成と、図８に示す画面構成とは同一である。
【００５３】
例えば、図８に示す画面に示される投票対象のうち、投票方式が「３連複」、競技者の組み合わせが「３−５−６」の投票が的中し、５，２００円が投票者に払戻額として支払われたとする。５，２００円が、設定部１１１により設定された第２の競技に賭け額として投入する払戻額の最高額よりも低い場合、投票部１１３は、投票者に支払われた５，２００円を、第２の競技に対する投票者の投票の賭け額とする。図１０に示す例では、予想者が指定する２つの投票対象に、５，２００円が均等に賭け額として自動的に入力される。また、図１０に示す画面では、記憶部１２に記憶されている予算額情報が示す残り予算額が表示される。
【００５４】
また、投票部１１３は、投票者が複数の予想者に相乗り投票している場合において、複数の予想者（第２プレイヤ及び第３プレイヤ）のいずれの予想者が第１の競技において的中したかに応じて選択した予想者が第２の競技において指定する投票対象に基づいて、第２の競技に対する投票者の投票を実行してもよい。投票部１１３は、例えば、第１の競技において的中した予想者が指定する投票対象に基づいて、第２の競技に対する投票者の投票を実行する。
【００５５】
投票部１１３は、複数の予想者（第２プレイヤ及び第３プレイヤ）のいずれの予想者が第１の競技において的中したかに応じて、第２の競技に対する投票者の投票の賭け額を決定してもよい。投票部１１３は、例えば、第１の予想者（第２プレイヤ）の指定した投票対象に基づく第１の競技に対する投票者の投票が的中し、第２の予想者（第３プレイヤ）の指定した投票対象に基づく第１の競技に対する投票者の投票が的中しなかったとき、第１の競技に対する投票者の投票が的中した場合に投票者に支払われる価値と、第１の予想者に対して設定された予算額のうち少なくとも一部を、第１の予想者が指定する投票対象に基づく第２の競技に対する投票者の投票の賭け額とする。
【００５６】
例えば、投票者が予想者Ａと予想者Ｂとに相乗り投票している場合において、予想者Ａの指定した投票対象に基づく第１の競技に対する投票者の投票が的中し、予想者Ｂの指定した投票対象に基づく第１の競技に対する投票者の投票が的中しなかったとする。
【００５７】
この場合、投票部１１３は、記憶部１２に記憶されている予算額情報において、予想者Ｂに関連付けられている残り予算額を０円とし、予想者Ｂが第２の競技に対して指定する投票対象に基づいて、第２の競技に対する投票者の投票を実行しないように制御する。また、投票部１１３は、予想者提示部１１２を制御して、投票者が使用する端末２０に、図１０に示す第２の競技に対して相乗り投票の賭け額を入力するための画面を表示させる。投票部１１３は、図１０に示す画面を表示させる場合に、記憶部１２に記憶されている予算額情報が示す残り予算額と、予想者Ａの指定した投票対象に基づく第１の競技に対する投票者の投票の払戻額とに基づいて、賭け額の上限額を設定してもよい。
【００５８】
投票部１１３は、予想者Ｂ（第２の予想者）に対して設定された予算額の少なくとも一部をさらに、予想者Ａ（第１の予想者）が指定する投票対象に基づく第２の競技に対する投票者の投票の賭け額に加算可能としてもよい。例えば、投票部１１３は、記憶部１２に記憶されている予算額情報において、予想者Ｂに関連付けられている残り予算額の少なくとも一部を予想者Ａの残り予算額に加算するとともに、予想者Ｂに関連付けられている残り予算額を０円とする。そして、投票部１１３は、記憶部１２に記憶されている予想者Ａの更新後の残り予算額と、予想者Ａの指定した投票対象に基づく第１の競技に対する投票者の投票の払戻額とに基づいて、賭け額の上限額を設定する。
【００５９】
このようにすることで、情報処理装置１０は、第２競技の投票において、予想が外れた予想者に設定した予算額の一部を、予想が的中した者に基づく投票に対して割り当てることができる。これにより、投票者は、的中する可能性が低い予想者への継続的な乗っかりを回避し、的中する可能性が高い予想者が指定する投票対象に集中して投票することができるので、的中可能性を上げることができる。
【００６０】
＜情報処理装置１０の処理の流れ＞
図１１は、情報処理装置１０の処理の流れを示すフローチャートである。図１１に示すフローチャートは、図５に示す画面において、「相乗り投票」が選択された時点から開始している。なお、本フローチャートの説明では、説明を簡単にするために、投票者が一人の予想者を選択した例について説明する。
【００６１】
まず、投票部１１３は、第１の競技において投票者が選択した予想者、相乗り投票指示、賭け額、及び残り予算額を端末２０から取得することにより、相乗り指示投票を受け付ける（Ｓ１１）。
投票部１１３は、相乗り投票の指示を受け付けると、投票者の投票者ＩＤと、選択予想者の予想者名と、残り予算額とを関連付けて、予算額情報として記憶部１２に記憶させ（Ｓ１２）、取得した賭け額で投票を行う（Ｓ１３）。
【００６２】
続いて、投票部１１３は、第１の競技に対する投票が的中したか否かを判定する（Ｓ１４）。投票部１１３は、第１の競技に対する投票が的中したと判定すると、Ｓ１５に処理を移す。投票部１１３は、Ｓ１５において、予想者提示部１１２を制御して、第１の競技で選択された予想者への相乗り投票の賭け額を入力するための画面を端末２０に表示させ、第１の競技で選択された予想者に対応する第２の競技の相乗り投票指示を受け付ける。
【００６３】
そして、投票部１１３は、相乗り投票の指示を受け付けると、記憶部１２に記憶されている予算額情報を更新し（Ｓ１６）、指定された賭け額で投票を行う（Ｓ１７）。
【００６４】
投票部１１３は、Ｓ１４において、投票が的中しなかったと判定すると、Ｓ１８に処理を移し、記憶部１２に記憶されている予算額情報において、第１の競技で選択された予想者に対応する残り予算額を０円に設定し、第１の競技において投票者が指定した予想者が第２の競技に対して指定する投票対象に基づいて、第２の競技に対する投票者の投票を実行しないように制御する。
【００６５】
＜変形例＞
以上の説明においては、予想者提示部１１２が、図５に示す画面において、「相乗り投票」ボタンが選択されたことに応じて、図６（ａ）に示す予想者を選択する画面を端末２０に表示させ、投票者から相乗り投票をする予想者の選択を受け付けたが、これに限らない。予想者提示部１１２は、予想者に関連付けられた配信動画を含む画面を端末２０に表示させ、配信動画に関連付けられている予想者が指定する投票対象を端末２０に表示させるようにしてもよい。
【００６６】
この場合、予想者提示部１１２は、端末２０に配信可能な一以上の配信動画のうち、いずれかの動画の指定を受け付けるための動画指定用画面を端末２０に表示させる。予想者提示部１１２は、動画指定用画面において配信動画の指定を受け付けると、指定された配信動画と、当該配信動画に関連付けられている予想者が指定する投票対象を含む画面を端末２０に送信する。投票部１１３は、投票者の指示に応じて、指定された配信動画に関連付けられている予想者が指定し、端末２０に表示される投票対象に基づいて、第１の競技に対する投票者の投票を実行する。
【００６７】
図１２は、配信動画を含む画面である。図１２に示すように、配信動画を含む画面には、配信動画と、当該配信動画に関連付けられている予想者の予想対象投票と、予想投票対象に対応するオッズと、予想者の勝率とが表示される。また、配信動画を含む画面には、「相乗りして賭け額を入力する」と表示され、相乗り投票を受け付けるための「相乗り投票」ボタンが表示されている。投票者が図９に示す「相乗り投票」ボタンにタッチすると、図７に示す画面に遷移する。
【００６８】
その後、端末２０は、図８に示す画面を表示させ、投票者から賭け額の入力を受け付ける。端末２０は、投票者ＩＤ、配信動画に関連付けられている予想者を示す選択情報、当該予想者に対する残り予算額、当該予想者が指定する投票対象の少なくとも一部と同一の投票対象に対する投票の指示、及び賭け額を情報処理装置１０に送信する。
【００６９】
投票部１１３は、投票者の端末２０から、投票者ＩＤ、第１の競技における投票対象に対する投票の指示及び賭け額を受信することにより、第１の競技に対する投票者の投票を実行する。このようにすることで、投票者は、自身が指定した配信動画に関連付けられている予想者の発言及び予想者の投票対象を確認しながら、相乗り投票を行うことができる。
【００７０】
＜投票システム１による効果＞
以上説明したように、投票部１１３は、投票者の指示に応じて、第１の競技に対して予想者が指定する投票対象に基づいて第１の競技に対する投票者の投票を実行し、第１の競技に対する投票者の投票が的中した場合に、第２の競技に対して予想者が指定する投票対象に基づいて、第２の競技に対する投票者の投票を実行する。投票部１１３がこのように動作することで、投票者は、第１の競技において予想が的中し、第２の競技においても予想が的中する可能性が高いと考えられる予想者に投票し、複数の競技で的中する確率を高めることができる。その結果、投票初心者が投票した内容が的中しないことにより投票をやめてしまいにくくすることができる。また、投票者は、新たに予想者を指定することなく、的中する可能性が高い予想者が指定する投票対象に基づいて継続して投票をしやすくなり、的中可能性が高い投票者を選択する手間を軽減することができる。
【００７１】
また、投票システム１によれば、投票に慣れた予想者の情報を参考にして競技への投票を行いたい投票者が、電子メール又は電話等の通信手段を用いて予想者との間でデータを送受信することなく、予想者が指定する投票対象に投票することができる。投票システム１がこのように動作することで、投票者が使用する端末２０が電子メール又は電話等の通信手段の使用時間を削減することができるので、端末２０の消費電力を削減できるという技術的効果が生じる。また、投票システム１は、投票者が予想者との間でデータをやり取りする頻度を下げることができるので、通信回線で伝送されるデータ量を削減することができるという技術的効果も生じる。
【００７２】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形及び変更が可能である。例えば、上述の実施の形態では、投票システム１は、投票者から予算額の入力を受け付けることとしたが、予算額を受け付けないようにしてもよい。また、上述の実施の形態では、第２の競技に対する投票者の投票が的中した場合に、第２の競技の後に行われる第３の競技に対して予想者が指定する投票対象に基づいて、第３の競技に対する投票者の投票を実行してもよい。この場合、第２の競技に投票を終えた時点で、第２の競技を第１の競技、第３の競技を第２の競技とみなし、本発明を適用するようにしてもよい。
【００７３】
また、上述の実施形態では、情報処理装置１は、競技は競技者が競技場で動く競技における投票を受け付けるものとしたが、これに限らない。例えば、情報処理装置１は、対戦ゲーム等のｅスポーツにおいて、対戦ゲームを実行するプレイヤ又はプレイヤが操作するキャラクタへの投票を受け付けてもよい。この場合、投票者が投票したプレイヤ又はキャラクタが勝利した場合、投票に的中したものとする。
【００７４】
また、例えば、装置の全部又は一部は、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。また、複数の実施の形態の任意の組み合わせによって生じる新たな実施の形態も、本発明の実施の形態に含まれる。組み合わせによって生じる新たな実施の形態の効果は、もとの実施の形態の効果を併せ持つ。
【００７５】
上記実施形態に加えて、さらに以下を付記する。
（付記１）
投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付ける情報処理装置であって、
第１プレイヤの指示に応じて、第１の競技に対して第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する投票部を有し、
前記投票部は、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中した場合に、前記第１の競技の後に行われる第２の競技に対して前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する、
情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、第１プレイヤが第２プレイヤの指定する投票対象に基づいて投票をし、その投票が的中した場合には、第１プレイヤはその後の競技における第２プレイヤの指定する投票対象に基づいて投票を実行することとなる。これにより、投票初心者（第１プレイヤ）であっても的中可能性の高い他人（第２プレイヤ）の投票内容に継続して投票しやすくなる。
（付記２）
前記投票部は、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中しなかった場合に、前記第２の競技に対して前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行しない、
付記１に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、第１プレイヤは、予想が的中しなかった予想者に追従して投票しないようにすることができる。これにより、的中可能性が高い予想者を絞り込み、それらの予想者の投票内容に追従して投票ができるため、的中可能性を上げることができる。
（付記３）
前記投票部は、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中した場合に前記第１プレイヤに支払われる価値の少なくとも一部を、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額とする、
付記１又は２に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、第１プレイヤは、第２の競技に対する新たな出費を抑制することができる。また、第１プレイヤは、第１プレイヤに支払われる価値を賭け額とすることにより、第２の競技において的中した場合に第１プレイヤに支払われる価値がより増大する可能性を高めることができる。
（付記４）
前記価値のうち前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額として設定する量を設定する設定部をさらに有する、
付記３に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、第１プレイヤは、第２の競技に投入する賭け額又は第２の競技に投入せずに残す払戻額を第１プレイヤが所望する量に設定することができる。
（付記５）
前記投票部は、前記第１プレイヤの指示に応じて、前記第１の競技に対して第３プレイヤが指定する投票対象にさらに基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行し、前記第２プレイヤ及び前記第３プレイヤのいずれのプレイヤが前記第１の競技において的中したかに応じて選択したプレイヤが前記第２の競技において指定する投票対象に基づいて、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する、
付記１から４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、第１プレイヤが複数の他のプレイヤの投票内容に基づいて第１の競技で投票した場合に、第２の競技における的中確率を上げることができる。
（付記６）
前記投票部は、前記第１プレイヤの指示に応じて、前記第１の競技に対して第３プレイヤが指定する投票対象にさらに基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行し、
前記投票部は、前記第２プレイヤに対して設定された予算額の少なくとも一部を、前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づく前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額とし、
前記投票部は、前記第３プレイヤに対して設定された予算額の少なくとも一部を、前記第３プレイヤが指定する投票対象に基づく前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額とする、
付記１から４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、第１プレイヤは、予想的中率が良い第２プレイヤに追従して投票し、自身の予想が的中する可能性を向上させることができる。
（付記７）
前記投票部は、前記第２プレイヤの指定した投票対象に基づく前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中し、前記第３プレイヤの指定した投票対象に基づく前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中しなかった場合に、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中した場合に前記第１プレイヤに支払われる価値と、前記第２プレイヤに対して設定された予算額のうち少なくとも一部を、前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づく前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額とする、
付記６に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、第１プレイヤは、第２競技における賭け額を容易に調整することができる。また、第１プレイヤは、的中する可能性が高い予想者が指定する投票対象に集中して投票することができる。
（付記８）
前記投票部は、前記第３プレイヤに対して設定された予算額の少なくとも一部をさらに、前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づく前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票の賭け額に加える、
付記７に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、第１プレイヤは、第２競技の投票において、予想が外れた者に設定してあった予算額の一部を、予想が的中した者に基づく投票に対して割り当てることができる。
（付記９）
前記第１プレイヤが使用する端末に配信可能な一以上の配信動画のうち、いずれかの配信動画の指定を受け付け、指定された前記配信動画を前記端末に表示させるとともに、指定された前記配信動画に関連付けられている前記第２プレイヤが指定する前記投票対象を前記端末に表示させる提示部をさらに有し、
前記投票部は、前記第１プレイヤの指示に応じて、指定された前記配信動画に関連付けられている前記第２プレイヤが指定し、前記端末に表示される前記投票対象に基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する、
付記１から８のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、第１プレイヤは、自身が指定した配信動画に関連付けられている第２プレイヤの発言及び予想者の投票対象を確認しながら、相乗り投票を行うことができる。
（付記１０）
投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付けるコンピュータが実行する、
第１プレイヤの指示に応じて、第１の競技に対して第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行するステップと、
前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中した場合に、前記第１の競技の後に行われる第２の競技に対して前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行するステップと、
を有する情報処理方法。
このような情報処理方法を実行することにより、第１プレイヤが第２プレイヤの指定する投票対象に基づいて投票をし、その投票が的中した場合には、第１プレイヤはその後の競技における第２プレイヤの指定する投票対象に基づいて投票を実行することとなる。これにより、投票初心者（第１プレイヤ）であっても的中可能性の高い他人（第２プレイヤ）の投票内容に継続して投票しやすくなる。
（付記１１）
投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付けるコンピュータを、
第１プレイヤの指示に応じて、第１の競技に対して第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する投票部として機能させ、
前記投票部は、前記第１の競技に対する前記第１プレイヤの投票が的中した場合に、前記第１の競技の後に行われる第２の競技に対して前記第２プレイヤが指定する投票対象に基づいて、前記第２の競技に対する前記第１プレイヤの投票を実行する、
プログラム。
このようなプログラムをプロセッサが実行することにより、第１プレイヤが第２プレイヤの指定する投票対象に基づいて投票をし、その投票が的中した場合には、第１プレイヤはその後の競技における第２プレイヤの指定する投票対象に基づいて投票を実行することとなる。これにより、投票初心者（第１プレイヤ）であっても的中可能性の高い他人（第２プレイヤ）の投票内容に継続して投票しやすくなる。
【符号の説明】
【００７６】
１  投票システム
１０  情報処理装置
１１  プロセッサ
１２  記憶部
１３  通信ＩＦ
１４  入力デバイス
１５  出力デバイス
２０  端末
２１  プロセッサ
２２  記憶部
２３  通信ＩＦ
２４  入力デバイス
２５  出力デバイス
１１１  設定部
１１２  予想者提示部
１１３  投票部
【要約】
情報処理装置１は、競技に投票する投票者の指示に応じて、第１の競技に対して予想者が指定する投票対象に基づいて、第１の競技に対する投票者の投票を実行する投票部１１３を有する。投票部１１３は、第１の競技に対する投票者の投票が的中した場合に、第１の競技の後に行われる第２の競技に対して予想者が指定する投票対象に基づいて、第２の競技に対する投票者の投票を実行する。【図１】
0006985640.tif 000002
【図２】
0006985640.tif 000003
【図３】
0006985640.tif 000004
【図４】
0006985640.tif 000005
【図５】
0006985640.tif 000006
【図６】
0006985640.tif 000007
【図７】
0006985640.tif 000008
【図８】
0006985640.tif 000009
【図９】
0006985640.tif 000010
【図１０】
0006985640.tif 000011
【図１１】
0006985640.tif 000012
【図１２】
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