(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記端末装置から、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付部と、
前記競技の結果、前記投票券情報に的中しなかった投票内容が含まれており、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する付与部と、を備える
情報処理装置。
【請求項２】
前記付与部は、前記投票に利用可能な価値の量を、的中しなかった投票券に対して投票した価値の量よりも、低く設定する
請求項１記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記広告は、前記ユーザが保有する前記価値の量が所定量以下である場合に表示される、
請求項２記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記広告が複数ある場合、複数の広告は、前記端末装置において選択可能に表示される、
請求項１〜３のうち何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記付与部は、受け付けた前記投票券情報に含まれる的中しなかった投票対象それぞれに対して指定した価値の合計量に基づいて、前記ユーザに付与する前記価値を決定する、
請求項１〜４のうち何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記広告は、動画広告であり、
受け付けた前記投票券情報に含まれる的中しなかった投票対象それぞれに対して投票した価値の合計量に応じて、再生時間の異なる前記動画広告が、前記端末装置に表示される
請求項１〜５のうち何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記付与部は、前記競技の着順の確定後から所定の期間において、前記投票券情報に的中しなかった投票対象が含まれている場合において、さらに前記端末装置において前記所定の広告が再生された場合、前記投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記付与部は、受け付けた前記投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して指定した価値が、前記投票に対する払戻率に影響を与える第１価値である場合、前記払戻率に影響を与えない第２価値を前記投票に利用可能な価値として前記ユーザに付与する
請求項１〜７のうち何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記付与部は、受け付けた前記投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して投票した価値が、前記投票に対する払戻率に影響を与えない第２価値である場合、前記第２価値を前記投票に利用可能な価値として前記ユーザに付与する
請求項１〜８のうち何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記付与部は、前記端末装置から、前記広告の再生中に前記端末装置への所定の入力操作がなされた旨の通知を受け付けた場合、前記投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する
請求項１〜９の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記付与部は、前記広告の再生時間に応じて、前記ユーザに付与する価値の量を決定する
請求項１〜１０の何れか1項記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記付与部は、受け付けた前記投票券情報に含まれる投票対象がすべて的中していない場合、または投票対象に対して投票した価値の量よりも払い戻される価値の量が低い場合において、前記所定の広告が再生されると、前記投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する
請求項１〜１１のうち何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項１３】
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置に、
前記端末装置から、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付処理と、
前記競技の結果、前記投票券情報に的中しなかった投票内容が含まれており、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する付与処理と、
を実行させる情報処理プログラム。
【請求項１４】
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置が、
前記端末装置から、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付け、
前記競技の結果、前記投票券情報に的中しなかった投票内容が含まれており、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する、
ことを実行する情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報端末プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネットの飛躍的な普及及び通信環境の改善に伴い、通信ネットワークを介して様々なサービスが提供されている。そのようなサービスの１つとして、例えば、競馬、競艇、競輪等の公営競技において投票を可能にする投票券購入システムが開示されている。
【０００３】
また、近年、スマートフォンの利用の拡大や動画共有サービス等の普及により、インターネット上での動画広告の利用が増加している。これに関連する技術として、ネットワークゲームによる広告制御に関する技術がある。当該技術の一例として、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、所定のタイミングにて、広告を表示させる広告表示部と、前記広告の表示を契機として、ゲームを有利に進めるためのゲームコンテンツをプレイヤに報酬として提供する報酬提供部と、を備える情報処理装置において、前記広告表示部は、前記広告の表示に際し、広告主から前記報酬を提供されたことを報知する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−２７１８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
公営競技では、ユーザは、競技結果の着順を投票対象として予想し、その投票対象に対して金額を指定した投票券を購入する。競技の終了後、投票券が的中している場合には、配当倍率（「オッズ」ともいう。）に応じて、配当金が払い戻される。
【０００６】
しかしながら、投票が的中しなかった場合、配当金の払い戻しはなく、単に投票券の購入による消費が行われるだけであるから、ユーザには損失が発生し、継続して競技への投票意欲を失う可能性がある。一方で、広告媒体は、ユーザにより広く閲覧してもらうほど広告効果が上がることが期待される。
【０００７】
そこで、広告効果を高めると共に、投票券が的中しなかった場合でも継続してレースへの投票意欲を維持させる技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様に係る、通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置は、前記端末装置から、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付部と、前記競技の結果、前記投票券情報に的中しなかった投票内容が含まれており、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する付与部と、を備える。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の一態様によれば、広告効果を高めると共に、投票券が的中しなかった場合でも継続してレースへの投票意欲を維持させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態における情報処理装置の一例を示す図である。
【図２】本実施形態における投票券購入システムのネットワーク構成の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における投票券購入システムの機能ブロックの一例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるサーバにより管理されるデータベースのデータ構造例を示す図である。
【図５】本実施形態における投票券購入画面例を示す図である。
【図６】本実施形態における所定の条件においてポイントが付与される旨を通知するメッセージの一例を示す図である。
【図７】本実施形態におけるポイント付与が完了した旨を知らせるメッセージの一例を示す図である。
【図８】本実施形態におけるユーザ端末１２とサーバ１６との間のシーケンス図である。
【図９】本実施形態（実施例１）におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。
【図１０】本実施形態（実施例２）におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。
【図１１】本実施形態（実施例３）におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。
【図１２】本実施形態（実施例４）におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。
【図１３】本実施形態におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は、本実施形態における情報処理装置の一例を示す図である。情報処理装置１は、通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能であり、受付部２、付与部３を含む。情報処理装置１の一例として、後述するサーバ１６が挙げられる。端末装置の一例として、後述するユーザ端末１２が挙げられる。
【００１２】
受付部２は、端末装置から、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける。投票券情報は、例えば、１以上の投票内容を含む情報である。投票内容は、投票対象、賭式（単勝、複勝等に対応。）、及び賭け金（投票額、投票価値）の組み合わせを１組以上含むものである。投票対象とは、競技において投票する対象の番号または組番号を示であり、例えば、車番、馬番、組番号等に対応する。受付部２の一例として、後述するユーザ投票券情報取得部３４が挙げられる。
【００１３】
付与部３は、競技の結果、投票券情報に的中しなかった投票内容が含まれており、且つ、端末装置において所定の広告が再生された場合、投票に利用可能な価値をユーザに付与する。付与部３の一例として、後述する付与部３７が挙げられる。
【００１４】
このように構成することにより、広告効果を高めると共に、投票券が的中しなかった場合でも継続してレースへの投票意欲を維持させることができる。すなわち、投票券が的中しなかった場合、ユーザは損をしており、継続して競技への投票意欲を失う可能性がある。そこで、本実施形態に係る情報処理装置によれば、的中しなかった場合でも、広告を閲覧することにより、レースに利用可能な価値が付与されることで、広告効果を高めると共に、継続してレースへの投票意欲を保つことができるようになる。ここで付与されるレースに利用可能な価値は、無償コイン（現金で購入していないコイン又はポイント）または現金ポイント（現金に対応するポイント）などである。
【００１５】
付与部３は、投票に利用可能な価値の量を、的中しなかった投票券に対して投票した価値の量よりも、低く設定する。このように構成することにより、無償コインまたは現金ポイントの流通量を調整することができる。
【００１６】
このとき、広告は、ユーザが保有する価値の量が所定量以下である場合に表示されるようにしてもよい。言い換えると、付与部３は、保有している価値が少なくなっており、継続して競技への投票ができなくなっているユーザに対して広告を表示する。このように構成することにより、無償コイン又は現金ポイントの保有量が少なくなっており、継続して競技への投票ができないユーザが、動画広告を見ることにより、無償コイン又は現金ポイントを回復することができ、継続して競技への投票が可能となる。
【００１７】
また、広告が複数ある場合、複数の広告は、端末装置において選択可能に表示されるようにしてもよい。このように構成することにより、ユーザは、自分の見たい広告を選択することができる。
【００１８】
付与部３は、受け付けた投票券情報に含まれる的中しなかった投票対象それぞれに対して指定した価値の合計量に基づいて、ユーザに付与する価値を決定してもよい。例えば、投票券情報に３組の投票内容（すなわち、投票対象、賭け式、賭け金の組み合わせが３組）があるとする。３組のうち、第１組目の投票内容が的中し、第２組目と第３組目の投票内容は的中しなかったとする。この場合、付加部３は、的中しなかった第２組目の投票内容において指定した金額と、的中しなかった第３組目の投票内容において指定した金額の合計を算出し、その合計量に基づいてユーザに付与する価値を決定することができる。このように構成することにより、的中しなかった投票の額が大きくても、その額に応じた無償コイン又は現金ポイントを回復することができることで、継続してレースへの投票意欲を保つことができるようになる。
【００１９】
また、広告は、動画広告であってもよい。この場合、受け付けた投票券情報に含まれる的中しなかった投票対象それぞれに対して投票した価値の合計量に応じて、再生時間の異なる動画広告が、前記端末装置に表示されるようにしてもよい。
【００２０】
このように構成することにより、ユーザ側においては、投票した額が大きいほど、例えばより長い再生時間を見ることにより、その再生時間に応じた無償コイン又は現金ポイントを得ることができる。再生時間に応じた無償コイン又は現金ポイントをユーザに付与することにより、ユーザの離脱を防ぎ、投票券を購入するユーザ数の減少を防ぐことができる。一方、運営側は、動画広告をユーザに見せることで、広告収入を得ることができ、ユーザに無償コイン又は現金ポイントを付与しても損失を被ることはない。
【００２１】
付与部３は、競技の着順の確定後から所定の期間（例えば、次のレースまでの間、又は、その日が終わるまで）において、投票券情報に的中しなかった投票対象が含まれている場合において、さらに端末装置において所定の広告が再生された場合、投票に利用可能な価値をユーザに付与してもよい。
【００２２】
このように構成することにより、ユーザは、無償コイン又は現金ポイントを得るための広告を見るまでの猶予を与えることができる。
【００２３】
付与部３は、受け付けた投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して指定した価値が、投票に対する払戻率に影響を与える第１価値（例えば、現金）である場合、払戻率に影響を与えない第２価値（例えば、無償コイン又は現金ポイント等）を投票に利用可能な価値としてユーザに付与してもよい。
【００２４】
このように構成することにより、投票が的中しなかった場合でも、投票に利用可能な無償コイン又は現金ポイント等がユーザに付与されるため、継続してレースへの投票が可能になる。
【００２５】
付与部３は、受け付けた投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して投票した価値が、投票に対する払戻率に影響を与えない第２価値（例えば、無償コイン又は現金ポイント等）である場合、第２価値を投票に利用可能な価値としてユーザに付与してもよい。
【００２６】
このように構成することにより、投票が的中しなかった場合でも、投票に利用可能な無償コイン又は現金ポイント等がユーザに付与されるため、継続してレースへの投票が可能になる。
【００２７】
付与部３は、端末装置から、広告の再生中に端末装置への所定の入力操作がなされた旨の通知を受け付けた場合、投票に利用可能な価値をユーザに付与してもよい。このように構成することにより、ユーザが広告を見ないで価値を得ることを回避することができる。
【００２８】
付与部３は、広告の再生時間に応じて、ユーザに付与する価値の量を決定してもよい。このように構成することにより、動画広告の再生時間に応じて、ユーザへ付与するポイントを増やすことができる。
【００２９】
付与部３は、受け付けた投票券情報に含まれる投票対象がすべて的中していない場合、または投票対象に対して投票した価値の量よりも払い戻される価値の量が低い場合において、所定の広告が再生されると、前記投票に利用可能な価値をユーザに付与してもよい。
【００３０】
このように構成することにより、投票券がすべて外れた場合や掛金よりも払戻額の方が少ない場合であっても、的中しなかった場合でもレースに利用可能な価値が付与されることで、継続してレースへの投票意欲を保つことができるようになる。
【００３１】
図２は、本実施形態における投票券購入システムのネットワーク構成の一例を示す図である。投票券購入システム１１は、１以上のユーザ端末１２、１以上の広告主端末１５、サーバ１６、及び通信ネットワーク１７を含む。１以上のユーザ端末１２、１以上の広告主端末１５、及びサーバ１６は、通信ネットワーク１７を介して、相互に通信可能に接続されている。
【００３２】
ユーザ端末１２は、例えばユーザが携帯するスマートフォン、タブレット端末、携帯電話等の通信ネットワーク１７に接続可能な通信機能を有する携帯電子端末装置である。ユーザ端末１２は、操作表示部１３、音が入力されるマイクロフォン、音を出力するスピーカ等を有する。操作表示部１３は、画面１４への入力操作が可能であるとともに、画面１４に画像を表示するデバイスであり、例えばタッチパネルディスプレイである。なお、ユーザ端末１２は、いわゆるパーソナルコンピュータであってもよい。
【００３３】
ユーザ端末１２は、インターネット上のアプリケーションプログラムのダウンロードサイトから所定のアプリケーションプログラムをダウンロードしてインストールすることができる。これにより、ユーザは、ユーザ端末１２の操作表示部１３に入力操作を行うことにより、そのアプリケーションプログラムを操作することができる。本実施形態では、一例として、競馬、競艇、競輪等の公営競技（以下、「競技」と記述する場合もある。）における投票券を購入等可能で、かつ、配信者による着順予想を閲覧可能な専用のアプリケーションソフトウエア（以下「専用アプリケーションソフトウエア」という。）がユーザ端末１２にインストールされるものとする。
【００３４】
ユーザは、この専用アプリケーションソフトウエアをユーザ端末１２で起動させることによって、ユーザ端末１２をサーバ１６へアクセスさせることができる。ユーザ端末１２がサーバ１６にアクセスする場合には、例えば、予め登録されているユーザＩＤの入力が求められてもよい。
【００３５】
ユーザ端末１２にインストールされた専用アプリケーションソフトウエアが起動すると、ユーザ端末１２の画面１４には、後述するグラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）画面が表示される。ＧＵＩ画像には、配信者による競技の着順予想に関する動画コンテンツ及び投票券情報等が表示される。ユーザは、ＧＵＩ画像に表示される動画コンテンツ等を参考にして、競技の着順予想を行い、所定の入力を行うことによって、ユーザ端末１２を介して投票券の購入を行うことができる。
【００３６】
そして、ユーザは、購入した投票券がレース結果に対して的中した場合に、配当倍率（「オッズ」ともいう。）に基づいた配当を受け取る。なお、投票券の購入は有償でも無償でも購入することができる。例えば、投票対象のオッズは、投票対象への第１価値（有償）の投票額（購入金額）に基づいて算出されることとしてよい。投票券の購入が有償の場合には、配当は一例として金銭で行われる。このため、ユーザＩＤには、決済を行うための、例えばユーザのクレジットカードの番号や銀行口座の番号等が関連付けられる。また、投票券の購入が無償の場合には、当該投票券購入システム１１内で利用できる第２価値（例えば、無償のポイントや現金ポイントである。以下、単に「ポイント」と記す場合もある。）を用いて購入することができる。
【００３７】
広告主端末１５は、例えば広告主または広告主より広告制作の業務委託を受けた者（以下、「広告主等」という。）が使用するコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話等の通信ネットワーク１７に接続可能な通信機能を有する電信端末装置である。本実施形態では、広告主端末１５は、一例として、パーソナルコンピュータであってもよい。
【００３８】
広告主等は、広告主端末１５を用いてサーバ１６にアクセスし、ユーザ端末１２に対して配信する動画広告のデータ及びそれに関する管理情報（例えば、閲覧回数、課金方法等）をサーバ１６に登録する。
【００３９】
サーバ１６は、ユーザ端末１２にインストールされた専用アプリケーションプログラムに関する管理を行う情報処理装置である。例えば、サーバ１６は、広告主端末１５より提供された動画広告をユーザ端末１２に対して配信（例えばストリーミング配信）することができる。
【００４０】
また、サーバ１６は、ユーザ端末１２からの投票券の購入指示に基づいて、投票券購入のための決済処理等を行うことができる。また、サーバ１６は、競技の着順の確定後、購入した投票券が的中したユーザに対して、的中した投票対象と賭金とオッズに基づいて配当金（払戻金）を配当する配当処理を行う。さらに、サーバ１６は、競技の着順の確定後、購入した投票券が的中しなかったユーザ等に対して動画広告を提供し、動画広告を閲覧した場合には、次のレースへの投票に利用できる価値をユーザに付与する処理を行う。
【００４１】
サーバ１６は、１台以上の物理的な情報処理装置により構成されるサーバシステムであってもよいし、１台以上の仮想サーバ装置により構成される仮想サーバシステムであってもよい。なお、動画広告の配信は、サーバ１６とは異なる動作配信サーバ等を介して行ってもよい。
【００４２】
図３は、本実施形態における投票券購入システム１１の機能ブロックの一例を示す図である。以下では、ユーザ端末１２、サーバ１６のそれぞれが有する機能について説明する。
【００４３】
ユーザ端末１２は、操作表示部１３、通信部２１、制御部２２、記憶部２５を含む。通信部２１は、通信ネットワーク１７に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。ここでは、通信部２１は、通信ネットワーク１７を介して、サーバ１６と通信を行う。
【００４４】
操作表示部１３は、ユーザの入力操作により入力が可能であると共に、表示も可能なタッチパネルディスプレイである。なお、本実施形態では、一例として、タッチパネルディスプレイを用いるが、これに限定されず、入力部と表示部とがそれぞれ独立していてもよい。
【００４５】
制御部２２は、ユーザ端末１２全体の動作を制御する。制御部２２は、本実施形態に係るアプリケーションプログラムを実行することにより、表示制御部２３、購入要求部２４として機能する。
【００４６】
表示制御部２３は、記憶部２６に格納されている専用アプリケーションプログラムのユーザインターフェース（ＵＩ）データ２６に基づいて、画面１４の表示状態を制御する。また、表示制御部２３は、サーバ１６からの指示に基づいて、専用アプリケーションプログラムを介して、画面１４の表示状態を制御する。これにより、表示制御部２３は、サーバ１６より提供されたレースの投票対象となる番号または組番号及びオッズを画面１４に表示する。ユーザは、画面１４を参照しながら、レースの着順を予想し、操作表示部１３を操作して、予想に応じた投票券を指定する。
【００４７】
購入要求部２４は、操作表示部１３からの指示に応じて、投票券を購入するための購入要求を、サーバ１６へ送信する。購入要求部２４は、その購入要求に対して決済処理を行ったサーバ１６から、購入完了通知を受信する。
【００４８】
記憶部２５は、インストールされたプログラム（本実施形態に係る専用アプリケーションプログラムを含む。）や各種データ等を格納する。記憶部２５は、本実施形態では、一例として、ＵＩデータ２７等を格納する。ここで、データにはステータス情報や文字データだけでなく、グラフィカルデータも含む。
【００４９】
サーバ１６は、通信部３１、制御部３２、記憶部４１を含む。通信部３１は、通信ネットワーク１７に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。通信部３１は、通信ネットワーク１７を介して、ユーザ端末１２、広告主端末１５と通信を行う。
【００５０】
制御部３２は、サーバ１６全体の動作を制御する。それと共に、制御部３２は、ユーザ端末１２または広告主端末１５からの要求に応じて処理を実行し、実行結果をユーザ端末１２または広告主端末１５に返す等の制御を行う。制御部４２は、本実施形態に係るアプリケーションプログラムを実行することにより、広告登録部３３、ユーザ投票券情報取得部３４、決済処理部３５、広告配信制御部３６、付与部３７として機能する。
【００５１】
広告登録部３３は、広告主端末１５から登録依頼に応じて、動画広告データを受け付ける。広告登録部３３は、動画広告データを記憶部４１に登録し、動画広告データを管理する情報を広告管理データベース４２に登録する。
【００５２】
ユーザ投票券情報取得部３４は、ユーザ端末１２からの投票券購入要求に応じて、ユーザにより指定された投票券情報を取得する。投票券情報は、ユーザ端末１２における１回の購入操作で購入された投票券に関する情報であり、投票対象としての番号または組番号と、それに対して賭けた金額（またはポイント）との組み合わせを１組以上含む。投票対象としての番号とは、例えば、賭け式として、単勝、複勝等を選択した場合に一着または１〜３着までになる投票対象を特定する番号である。投票対象としての組番号とは、例えば、賭け式として、３連単（車番３連勝単式）、３連複（車番３連勝複式）、２車単（車番２連勝単式）、２連複（車番２連勝複式）、２枠単（枠番２連勝単式）、２枠複（枠番２連勝複式）、ワイド（拡大２連勝複式）等を選択した場合にその投票対象を特定する番号の組み合わせである。
【００５３】
決済処理部３５は、ユーザ投票券情報取得部３４により取得されたユーザの投票券情報に基づいて、投票券を購入するための決済処理を行う。決済処理は、予め登録しているクレジットカード、口座番号等に基づいて、行われる。
【００５４】
広告配信制御部３６は、購入した投票券に的中しなかった投票対象（競技において投票する対象の番号または組番号）が含まれている場合、その的中しなかったユーザのユーザ端末１２に対して、動画広告を閲覧可能に提供する。広告配信制御部３６は、提供した動画広告の配信状況（再生開始、再生中、中断、再生終了等）を監視し、再生が開始された場合、動画広告の再生時間を計測する。
【００５５】
付与部３７は、広告配信制御部３６により提供された動画広告を閲覧したユーザに対して、所定の量のポイントを付与する。ここで、付与部３７は、付与するポイントの値を、的中しなかった投票券に対して投票した金額またはポイントの値よりも、低く設定するようにしてもよい。これにより無償コイン又は現金ポイントの流通量を調整することができる。また、付与部３７は、ポイントを付加したユーザのユーザ端末１２にポイント付与が完了した旨を通知する。
【００５６】
記憶部４１は、広告管理データベース４２、ユーザ情報管理データベース４３、ユーザ投票券情報データベース４４を格納する。なお、以下では、データベースを「ＤＢ」と称する。
【００５７】
広告管理ＤＢ４２は、広告主端末１５により登録された動画広告データを管理するデータベースである。ユーザ情報管理ＤＢ４３は、ユーザに関する情報を管理するデータベースである。ユーザ投票券情報ＤＢ４４は、ユーザが購入した投票券情報を管理するデータベースである。
【００５８】
図４は、本実施形態におけるサーバ１６により管理されるデータベースのデータ構造例を示す図である。
【００５９】
広告管理ＤＢ４２は、「広告ＩＤ」、「広告主」、「格納場所」、「最大再生時間」のデータ項目を含む。以下では、広告管理ＤＢ４２の各レコードを広告情報と称する場合がある。項目「広告ＩＤ」には、動画広告を特定する情報（広告ＩＤ）が格納される。項目「広告主」には、広告主を特定する情報が格納される。項目「格納場所」には、動画広告データの格納場所を示すアドレスが格納される。項目「最大再生時間」には、動画広告を最後まで再生した場合の再生時間が格納される。
【００６０】
ユーザ情報管理ＤＢ４３は、「ユーザＩＤ」、「ユーザ名」、「メールアドレス」、「保有金額」、「保有ポイント」のデータ項目を含む。項目「ユーザＩＤ」には、ユーザを特定する情報（ユーザＩＤ）が格納される。項目「ユーザ名」には、ユーザの名前が格納される。項目「保有金額」には、投票券購入システム１１において、現在ユーザが使用可能な金額が格納される。項目「保有ポイント」には、投票券購入システム１１において、現在ユーザが使用可能なポイントが格納される。
【００６１】
ユーザ投票券情報ＤＢ４４は、「ユーザＩＤ」、「レースＩＤ」、「投票券ＩＤ」、「賭け式」、「投票対象」、「購入金額」、「購入ポイント」のデータ項目を含む。項目「ユーザＩＤ」には、ユーザを特定する情報（ユーザＩＤ）が格納される。項目「レースＩＤ」には、競技を特定する情報（レースＩＤ）が格納される。項目「投票券ＩＤ」には、ユーザによる１回の購入操作で購入された投票券を特定する情報（投票券ＩＤ）が格納される。項目「賭け式」には、賭け式の種類を特定する情報（単勝、複勝、３連単（車番３連勝単式）、３連複（車番３連勝複式）、２車単（車番２連勝単式）、２連複（車番２連勝複式）、２枠単（枠番２連勝単式）、２枠複（枠番２連勝複式）、ワイド（拡大２連勝複式）等）が格納される。項目「投票対象」には、レースＩＤで特定される競技（レース）における１着の番号または１着から所定の順位までの着順の組番号が格納される。項目「購入金額」には、投票券情報に対応する賭金（有償の場合に用いられる項目であり、通貨が賭金となる）が格納される。項目「購入ポイント」には、投票券情報に対応する賭金（無償の場合に用いられる項目であり、ポイントが賭金となる）が格納される。
【００６２】
次に、ユーザ端末１２においてインストールされた専用アプリケーションプログラムのユーザインターフェースについて、図５、図６、図７を用いて説明する。ユーザ端末１２において、専用アプリケーションプログラムを起動させると、画面１４にはその時点において投票券を購入可能なレースを選択する画面が表示される。ユーザは、操作表示部１３を操作して対象となるレースを選択し、さらに投票対象及び掛金（または掛けポイント）を指定すると、図５の画面が表示される。
【００６３】
図５は、本実施形態における投票券購入画面例を示す図である。投票券購入画面５１は、ユーザ名表示欄５２、保有ポイント表示欄５３、保有ポイント追加指定欄５４、保有金額表示欄５５、保有金追加指定欄５６、購入対象投票券表示欄５７、購入実行ボタン６３を含む。
【００６４】
ユーザ名表示欄５２には、専用アプリケーションプログラムを介して投票券購入システム１１にログインしているユーザ名が表示される。保有ポイント表示欄５３には、現在、投票券購入システム１１においてそのユーザが保有しているポイントが表示される。保有ポイント追加指定欄５４をタップすると、投票券を無償で購入するために投票券購入システム１１内だけで使用するポイント（チャージ）を追加することができる。保有金額表示欄５５には、現在、投票券購入システム１１においてそのユーザが保有している金額が表示される。保有金追加指定欄５６をタップすると、投票券を有償で購入するための金額を投票券購入システム１１に追加（チャージ）することができる。なお、投票券購入システム１１では、このチャージした金額内またはポイント内にて投票券を購入することができる。
【００６５】
購入対象投票券表示欄５７は、１回の購入操作で購入する対象の投票券に関する情報を表示する。購入対象投票券表示欄５７は、予想投票券一覧５７ａ、賭金／賭ポイント合計表示欄６１を含む。
【００６６】
予想投票券一覧５７ａは、組番号表示欄５８、オッズ表示欄５９、賭金／賭ポイント表示欄６０、賭金／賭ポイント増減設定ボタン６２を含む。投票組番号表示欄５８は、投票する番号または組番号を表示する欄である。図５の例では、予想投票券一覧５７ａには、「１着１番、２着４番」の組番号、「１着３番、２着８番」の組番号、「１着５番、２着２番」の組番号、「１着８番、２着５番、３着２番」の組番号の４つの組番号が表示されている。
【００６７】
オッズ表示欄５９には、投票組番号表示欄５８に表示されている番号または組番号に対応するオッズが表示される。賭金／賭ポイント表示欄６０には、各番号または各組番号に対しての賭金または賭けポイントが表示される。賭金／賭ポイント増減設定ボタン６２において、「＋」ボタンをタップすると、対応する組番号に設定する賭金または賭ポイントを増額することができる。「−」ボタンをタップすると、対応する組番号に設定する賭金または賭ポイントを減額することができる。賭金／賭ポイント合計表示欄６１には、予想投票券一覧５７ａ中の賭金／賭ポイント表示欄６０の合計が表示される。
【００６８】
購入実行ボタン６３を押下すると、購入対象投票券表示欄５７の内容についての投票券を購入することができる。
【００６９】
図６は、本実施形態における所定の条件においてポイントが付与される旨を通知するメッセージの一例を示す図である。ユーザが図５を用いて投票券を購入してレースが行われて着順が確定した後、購入した投票券に的中しなかった投票対象が含まれているとする。この場合、画面１４には、所定の動画広告を閲覧した場合には、レースにおいて投票に使用することができるポイントが付与される旨を知らせるメッセージ７１が表示される。
【００７０】
メッセージ７１は、動画広告一覧７２、「閉じる」ボタン７５を含む。「閉じる」ボタン７５がタップされると、メッセージ７１が閉じる。
【００７１】
動画広告一覧７２は、閲覧可能な１以上の動画広告７３の一覧であり、スクロールバー７４を操作して、スクロールすることが可能である。図６では、動画広告７３ａ，７３ｂ，７３ｃ，・・・が表示されている。動画広告７３ａ，７３ｂ，７３ｃ，・・・には、それぞれ配信元のアドレス（リンク先）が設定されている。ユーザは、動画広告一覧７２に表示された動画広告７３から、いずれかの動画広告をタップすると、動画広告のリンク先に基づいて、リンク先から動画広告の配信が行われる。すると、ユーザ端末１２において、その動画広告が再生されて、ユーザはその動画広告を視聴することができる。
【００７２】
ここで、動画広告７３は、例えば、インバナー動画広告であってもよいし、インリード動画広告であってもよく、その種類に限定されない。インバナー動画広告とは、従来のバナー枠に配信されるタイプの動画広告である。インリード動画広告とは、ユーザがＷｅｂページをスクロールして動画広告が画面に表示されたら動画が再生されるという仕様の動画広告である。また、動画広告の仕様によっては、インストリーム動画広告であってもよい。インストリーム動画広告とは、動画サイトなどにある動画再生画面に流れる動画広告である。
【００７３】
図７は、本実施形態におけるポイント付与が完了した旨を知らせるメッセージの一例を示す図である。図６において、ユーザが動画広告一覧７２に表示された動画広告７３から、いずれかの動画広告をタップして選択し、その動画広告を再生して視聴したとする。この場合、そのユーザには、レースにおいて投票に使用することができるポイントが付与され、そのポイントが付与された旨を知らせるメッセージ８１が表示される。「閉じる」ボタン８２がタップされると、メッセージ８１が閉じる。
【００７４】
図８は、本実施形態におけるユーザ端末１２とサーバ１６との間のシーケンス図である。ユーザは、ユーザ端末１２を操作して、インストールされている専用アプリケーションプログラムを起動させる（Ｓ１）。すると、専用アプリケーションプログラムが起動したユーザ端末１２は、サーバ１６にレース情報を要求する（Ｓ２）。
【００７５】
サーバ１６は、これから開始されるレース情報（レース名、レース内容、投票対象、オッズ等）をユーザ端末１２へ送信する（Ｓ３）。
【００７６】
ユーザ端末１２は、サーバ１６からレース情報を受信すると、そのレース情報を画面１４に表示する（Ｓ４）。ユーザは、操作表示部１３を操作して、投票券を購入したいレースを選択し、その選択したレースの投票券（投票対象及び賭け金（または賭けポイント））を指定する。すると、図５の投票券購入画面５１が表示される。
【００７７】
投票券購入画面５１において、ユーザは、購入する投票券が確定すると、購入実行ボタン６３をタップする（Ｓ５）。すると、ユーザ端末１２は、図５の内容に基づいて、ユーザ投票券情報（ユーザＩＤ、レースＩＤ、賭け式、投票対象（番号または組番号）、購入金額（または購入ポイント）を含む。）を含む購入要求をサーバ１６へ送信する（Ｓ６）。
【００７８】
サーバ１６（ユーザ投票券情報取得部３４）は、その購入要求を取得する。サーバ１６（ユーザ投票券情報取得部３４）は、取得した購入要求からユーザ投票券情報を取得して、投票券ＩＤを割り当て、ユーザ投票券情報の内容をユーザ投票券情報ＤＢ４４に登録する。
【００７９】
サーバ１６（決済処理部３５）は、その購入要求に基づいて、投票券の購入に関する決済処理を行う（Ｓ７）。決済処理が完了した場合、サーバ１６は、決済内容に基づいてユーザ情報管理ＤＢ４３の内容を更新すると共に、決済処理の完了をユーザ端末１２に通知する（Ｓ８）。
【００８０】
サーバ１６は、そのレースの投票時間が締め切られて、レース後、着順が確定すると、的中した投票対象を含む投票券情報について配当処理を行う。
【００８１】
一方、サーバ１６（広告配信制御部３６）は、的中しなかった投票対象を含む投票券情報について広告表示処理を行う（Ｓ９）。広告表示処理は、ユーザ端末１２において動画広告を閲覧可能に表示する制御処理を行う。また、サーバ１６（広告配信制御部３６）は、図６で示したメッセージ７１を表示させるための広告表示確認通知をユーザ端末１２に送信する（Ｓ１０）。広告表示確認通知は、１以上の動画広告の配信元のアドレス（リンク先情報）を含む。
【００８２】
ユーザ端末１２は、広告表示確認通知を取得すると、表示制御部２３により、画面１４には、例えば図６で示すメッセージ７１が表示される（Ｓ１１）。メッセージ７１の動画広告一覧７２には、リンク先情報に基づいて、１以上の動画広告７３が閲覧可能に表示されている。
【００８３】
それから、ユーザは、たとえば、図６におけるメッセージ７１の動画広告一覧７２から、いずれかの動画広告７３をタップする。するとユーザ端末１２は、サーバ１６に対して、広告閲覧要求を行う（Ｓ１２）。
【００８４】
サーバ１６（広告配信制御部３６）は、要求元のユーザ端末１２に対して、その広告閲覧要求に対する動画広告の配信を開始する（Ｓ１３、Ｓ１４）。ユーザ端末１２の画面１４には、配信された動画広告が表示される（Ｓ１５）。
【００８５】
サーバ１６（付与部３７）は、動画広告の配信が終了すると（Ｓ１６）、投票対象が的中しなかったユーザに対してポイントを付与するためにポイント付与処理（Ｓ１７）を行う。サーバ１６（付与部３７）は、ポイント付与処理により、ユーザ情報管理ＤＢ４３の項目「保有ポイント」の更新が完了した場合、対象ユーザに対してポイントの付与が完了した旨を通知する（Ｓ１８）。ユーザ端末１２の画面１４には、その通知に基づいて、図７のポイント付与が完了した旨を知らせるメッセージ８１が表示される（Ｓ１９）。
【００８６】
次に、サーバによる広告表示処理（Ｓ９）、動画広告配信処理（Ｓ１３，Ｓ１６）、及びポイント付加処理（Ｓ１７）に関する処理の実施例のバリエーションについて説明する。
【００８７】
図９は、本実施形態（実施例１）におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。広告配信制御部３６は、レースの着順が確定した旨の通知を取得すると（Ｓ２１）、ユーザ投票券情報ＤＢ４４から、今回のレースについて的中しなかった投票対象を含むユーザ投票券情報を抽出する（Ｓ２２）。広告配信制御部３６は、ユーザ情報管理ＤＢ２３から、抽出したユーザ投票券情報に対応する各ユーザを特定する（Ｓ２３）。以下のＳ２４以降の処理は、特定したユーザ毎に並列して実行される。
【００８８】
広告配信制御部３６は、広告管理ＤＢ４２から１以上の広告情報（広告ＩＤ、広告主、格納場所、最大再生時間）を取得する（Ｓ２４）。広告配信制御部３６は、広告表示確認通知を、ユーザ端末１２に送信する（Ｓ２５）。広告表示確認通知は、Ｓ２４で取得した広告ＩＤに対応する動画広告の格納場所（リンク先情報）を含む。ユーザ端末１２側では、広告表示確認通知を取得すると、画面１４にメッセージ７１が表示される（図６）。
【００８９】
広告配信制御部３６は、ユーザ端末１２から広告表示確認通知に対する応答があるまで待ち状態となる（Ｓ２６でＮＯ）。ユーザ端末１２から広告表示確認通知に対する応答があった場合、広告配信制御部３６は、動画広告の配信要求か否かを判定する（Ｓ２７）。動画広告の配信要求は、ユーザＩＤ、リンク先情報を含む。応答内容が動画広告の配信要求でない場合（Ｓ２７でＮＯ）、当該ユーザに関する本フローは終了する。
【００９０】
応答内容が動画広告の配信要求の場合（Ｓ２７でＹＥＳ）、広告配信制御部３６は、ユーザ端末１２に、リンク先情報に基づいて、動画広告の配信を行う（Ｓ２８）。動画広告の再生が中断されるか、所定時間（または最後まで）再生されるまで、広告配信制御部３６は、動画の配信を継続する（Ｓ２９でＮＯ，Ｓ３０でＮＯ）。
【００９１】
広告配信制御部３６は、動画広告が所定時間（または最後まで）再生されたかを判定する（Ｓ２９）。動画広告の再生が中断された場合（Ｓ２９でＮＯ，Ｓ３０でＹＥＳ）、当該ユーザに関する本フローは終了する。
【００９２】
広告配信制御部３６により動画広告が所定時間（または最後まで）再生されたと判定された場合（Ｓ２９でＹＥＳ）、付加部３７は、ユーザＩＤに基づいてユーザ情報管理ＤＢ４３の保有ポイントを更新し、ユーザに所定のポイントを付与する（Ｓ３１）。付与するポイントの値は、予め決められていてもよいし、その都度決定するようにしてもよい。
【００９３】
その後、付加部３７は、ユーザ端末１２にポイントの付与が完了した旨を通知する（Ｓ３２）。すると、ユーザ端末１２側では、画面１４にメッセージ８１が表示される（図７）。
【００９４】
なお、上記では、レースの着順が確定した旨の通知を取得すると（Ｓ２１）、Ｓ２２以降の処理が実行される。このとき、Ｓ２２以降の処理を行うタイミングは、Ｓ２１終了後、即時であってもよいし、所定のタイミングであってもよい。所定のタイミングとは、例えば、次のレースの投票の締め切りまでの間やその日が終わるまであってもよい。
【００９５】
図１０は、本実施形態（実施例２）におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。図１０のフローは、図９のフローにＳ４１，Ｓ４２の処理を追加したものである。以下では、Ｓ２１〜Ｓ２３の処理の説明については、図９と同様なので、その説明を省略し、特定したユーザ毎に並列して実行される処理（Ｓ４１、Ｓ４２、Ｓ２４−Ｓ３２）について説明する。
【００９６】
広告配信制御部３６は、ユーザ情報管理ＤＢ４３から、ユーザの保有ポイントを取得する（Ｓ４１）。広告配信制御部３６は、取得したユーザの保有ポイントが所定量以下か否かを判定する（Ｓ４２）。広告配信制御部３６は、取得したユーザの保有ポイントが所定量以下の場合（Ｓ４２でＮＯ）、当該ユーザに関する本フローを終了する。
【００９７】
広告配信制御部３６は、取得したユーザの保有ポイントが所定量を超える場合、広告管理ＤＢ４２から１以上の広告情報（広告ＩＤ，広告主、格納場所、最大再生時間）を取得する（Ｓ２４）。広告配信制御部３６は、広告表示確認通知を、ユーザ端末１２に送信する（Ｓ２５）。広告表示確認通知は、Ｓ２４で取得した広告ＩＤに対応する動画広告の格納場所（リンク先情報）を含む。ユーザ端末１２側では、広告表示確認通知を取得すると、画面１４にメッセージ７１が表示される（図６）。
【００９８】
広告配信制御部３６は、ユーザ端末１２から広告表示確認通知に対する応答があるまで待ち状態となる（Ｓ２６でＮＯ）。ユーザ端末１２から広告表示確認通知に対する応答があった場合、広告配信制御部３６は、その応答内容が動画広告の配信要求か否かを判定する（Ｓ２７）。動画広告の配信要求は、ユーザＩＤ、リンク先情報を含む。応答内容が動画広告の配信要求でない場合（Ｓ２７でＮＯ）、当該ユーザに関する本フローは終了する。
【００９９】
応答内容が動画広告の配信要求の場合（Ｓ２７でＹＥＳ）、広告配信制御部３６は、ユーザ端末１２に、リンク先情報に基づいて、動画広告の配信を行う（Ｓ２８）。動画広告の再生が中断されるか、所定時間（または最後まで）再生されるまで、広告配信制御部３６は、動画の配信を継続する（Ｓ２９でＮＯ，Ｓ３０でＮＯ）。
【０１００】
広告配信制御部３６は、動画広告が所定時間（または最後まで）再生されたかを判定する（Ｓ２９）。動画広告の再生が中断された場合（Ｓ２９でＮＯ，Ｓ３０でＹＥＳ）、当該ユーザに関する本フローは終了する。
【０１０１】
広告配信制御部３６により動画広告が所定時間（または最後まで）再生されたと判定された場合（Ｓ２９でＹＥＳ）、付加部３７は、ユーザＩＤに基づいてユーザ情報管理ＤＢ４３の保有ポイントを更新し、ユーザに所定のポイントを付与する（Ｓ３１）。付与するポイントの値は、予め決められていてもよいし、その都度決定するようにしてもよい。
【０１０２】
その後、付加部３７は、ユーザ端末１２にポイントの付与が完了した旨を通知する（Ｓ３２）。すると、ユーザ端末１２側では、画面１４にメッセージ８１が表示される（図７）。
【０１０３】
実施例２によれば、ユーザが保有する価値の量が所定量以下である場合に、動画広告を表示させることができる。これにより、無償コイン又は現金ポイントの保有量が少ない場合に、動画広告を見ることにより、減少した無償コイン又は現金ポイントを回復することができる。
【０１０４】
図１１は、本実施形態（実施例３）におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。図１１のフローは、図９のフローにＳ５１，Ｓ５２の処理を追加し、Ｓ２４、Ｓ３１の処理を調整したものである。以下では、Ｓ２１〜Ｓ２３の処理の説明については、図９と同様なので、その説明を省略し、特定したユーザ毎に並列して実行される処理（Ｓ１１、Ｓ５２、Ｓ２４−Ｓ３２）について説明する。
【０１０５】
付与部３７は、ユーザ投票券情報ＤＢ４４から、特定したいずれかのユーザについてのユーザＩＤに基づいて、投票券ＩＤ毎に、的中しなかった投票対象に対して指定した額（購入金額または購入ポイント）を取得し、その額の合計量（購入金額の合計量または購入ポイントの合計量）を算出する（Ｓ５１）。
【０１０６】
付与部３７は、算出した合計量に応じて、付与するポイントを決定する（Ｓ５２）。このとき、例えば、合計量が多いほど、すなわち、損失額または損失ポイント数が多いほど、付与するポイント数を多くしてもよい。
【０１０７】
広告配信制御部３６は、算出した合計量に基づいて、広告管理ＤＢ４２から１以上の広告情報（広告ＩＤ，広告主、格納場所、最大再生時間）を取得する（Ｓ２４ａ）。例えば、広告配信制御部３６は、算出した合計量が多いほど、より長い最大再生時間の動画広告の広告情報を取得するようにしてもよい。例えば、広告配信制御部３６は、合計値がｍ未満の場合、最大再生時間がＴ１未満の動画広告の広告情報を取得し、合計値がｍ以上ｎ未満の場合、最大再生時間がＴ１以上Ｔ２未満の動画広告の広告情報を取得し、合計値がｎ以上の場合、最大再生時間がＴ２以上の動画広告の広告情報を取得してもよい。このとき、ｍ：整数、ｎ：整数でｍ＜ｎである。また、Ｔ１：整数、Ｔ２整数でＴ１＜Ｔ２である。
【０１０８】
広告配信制御部３６は、広告配信制御部３６は、広告表示確認通知を、ユーザ端末１２に送信する（Ｓ２５）。広告表示確認通知は、Ｓ２４ａで取得した広告ＩＤに対応する動画広告の格納場所（リンク先情報）を含む。ユーザ端末１２側では、広告表示確認通知を取得すると、画面１４にメッセージ７１が表示される（図６）。
【０１０９】
広告配信制御部３６は、ユーザ端末１２から広告表示確認通知に対する応答があるまで待ち状態となる（Ｓ２６でＮＯ）。ユーザ端末１２から広告表示確認通知に対する応答があった場合、広告配信制御部３６は、その応答内容が動画広告の配信要求か否かを判定する（Ｓ２７）。動画広告の配信要求は、ユーザＩＤ、リンク先情報を含む。応答内容が動画広告の配信要求でない場合（Ｓ２７でＮＯ）、当該ユーザに関する本フローは終了する。
【０１１０】
応答内容が動画広告の配信要求の場合（Ｓ２７でＹＥＳ）、広告配信制御部３６は、ユーザ端末１２に、リンク先情報に基づいて、動画広告の配信を行う（Ｓ２８）。動画広告の再生が中断されるか、所定時間（または最後まで）再生されるまで、広告配信制御部３６は、動画の配信を継続する（Ｓ２９でＮＯ，Ｓ３０でＮＯ）。
【０１１１】
広告配信制御部３６は、動画広告が所定時間（または最後まで）再生されたかを判定する（Ｓ２９）。動画広告の再生が中断された場合（Ｓ２９でＮＯ，Ｓ３０でＹＥＳ）、当該ユーザに関する本フローは終了する。
【０１１２】
広告配信制御部３６により動画広告が所定時間（または最後まで）再生されたと判定された場合（Ｓ２９でＹＥＳ）、付加部３７は、ユーザＩＤに基づいてユーザ情報管理ＤＢ４３の保有ポイントを更新し、ユーザに対して、Ｓ５２で決定したポイントを付与する（Ｓ３１ａ）。
【０１１３】
その後、付加部３７は、ユーザ端末１２にポイントの付与が完了した旨を通知する（Ｓ３２）。すると、ユーザ端末１２側では、画面１４にメッセージ８１が表示される（図７）。
【０１１４】
実施例３によれば、購入した投票券の投票対象のうち、的中しなかった投票対象それぞれに対して指定した金額またはポイントの合計量に基づいて、ユーザに付与するポイントを決定することができる。これにより、的中しなかった投票の額が大きくても、その額に応じた無償コイン又は現金ポイントを回復することができることで、継続してレースへの投票意欲を保つことができるようになる。
【０１１５】
また、ユーザ側は、損失額が大きいほど、より長い再生時間の動画広告を見ることにより、その再生時間に応じたポイントを得ることができる。一方で、運営側は、ユーザが得ることができるポイントに応じた動画広告をユーザに見せることで、ユーザの投票するレースからの離脱を防ぎ、投票券を購入するユーザ数の減少を防ぐことができる。
【０１１６】
図１２は、本実施形態（実施例４）におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。図１２のフローは、図９のフローのＳ２９〜３１を、Ｓ６１、Ｓ６２，Ｓ３１ａに置き換えたものである。以下では、Ｓ２１〜Ｓ２６の処理の説明については、図９と同様なので、その説明を省略し、Ｓ２７以降の処理について説明する。
【０１１７】
応答内容が動画広告の配信要求の場合（Ｓ２７でＹＥＳ）、広告配信制御部３６は、ユーザ端末１２に、リンク先情報に基づいて、動画広告の配信を行う。このとき、広告配信制御部３６は、動画広告の再生時間の計測を開始する（Ｓ２８ａ）。動画広告の再生が中断または終了するまで、広告配信制御部３６は、動画の配信を継続する（Ｓ６１でＮＯ）。
【０１１８】
動画広告の再生が中断または終了した場合（Ｓ６１でＹＥＳ）、付加部３７は、動画広告の再生時間に応じて、ポイントを決定する（Ｓ６２）。例えば、動画の再生時間が長いほど、より多くのポイントを付与するようにしてもよい。
【０１１９】
付加部３７は、ユーザＩＤに基づいてユーザ情報管理ＤＢ４３の保有ポイントを更新し、ユーザに対して、Ｓ６２で決定したポイントを付与する（Ｓ３１ａ）。
【０１２０】
その後、付加部３７は、ユーザ端末１２にポイントの付与が完了した旨を通知する（Ｓ３２）。すると、ユーザ端末１２側では、画面１４にメッセージ８１が表示される（図７）。
【０１２１】
実施例４によれば、付与部３７は、広告の再生時間に応じて、ユーザに付与するポイントを決定することができる。これにより、動画広告の再生時間に応じて、ユーザへ付与するポイントを増やすことができる。
【０１２２】
なお、実施例１〜４において、付与部３７は、付与するポイントの値を、的中しなかった投票券に対して投票した金額またはポイントの値よりも、低く設定するようにしてもよい。これにより無償コイン又は現金ポイントの流通量を調整することができる。
【０１２３】
また、例えば、制御部３２は、受け付けた投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して指定した価値が通貨である場合に、実施例１〜実施例４における特定したユーザ毎の処理（図９のＳ２４〜Ｓ３２、図１０のＳ４１〜Ｓ３２、図１１のＳ５１〜Ｓ３２、図１２のＳ２４〜Ｓ３２）を行って、ポイントをユーザに付与するようにしてもよい。これにより、投票が的中しなかった場合でも、投票に利用可能な無償コイン又は現金ポイント等がユーザに付与されるため、継続してレースへの投票が可能になる。
【０１２４】
また、例えば、制御部３２は、受け付けた投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して指定した価値がポイントである場合に、実施例１〜実施例４における特定したユーザ毎の処理（図９のＳ２４〜Ｓ３２、図１０のＳ４１〜Ｓ３２、図１１のＳ５１〜Ｓ３２、図１２のＳ２４〜Ｓ３２）を行って、ポイントをユーザに付与するようにしてもよい。これにより、投票が的中しなかった場合でも、投票に利用可能な無償コイン又は現金ポイント等がユーザに付与されるため、継続してレースへの投票が可能になる。
【０１２５】
また、付与部３７は、ユーザ端末１２から、動画広告の再生中に操作表示１３への所定の入力操作がなされた旨の通知を受け付けることができるようにしてもよい。その通知を受け付けた場合、付加部３７は、ユーザがきちんと動画広告を閲覧しているものとして、ユーザにポイント付与するようにしてもよい。
【０１２６】
また、実施例１〜４のＳ２２の処理において、広告配信制御部３６は、ユーザ投票券情報ＤＢ４４から、今回のレースについて受け付けた投票券情報に含まれる投票対象がすべて的中していない投票券情報を抽出するようにしてもよい。または、実施例１〜４のＳ２２の処理において、広告配信制御部３６は、ユーザ投票券情報ＤＢ４４から、今回のレースについて受け付けた投票券情報のうち、投票対象に対して投票した額またはポイントよりも払い戻される金額またはポイントが低い投票券情報を抽出するようにしてもよい。これにより、投票券がすべて外れた場合や掛金よりも払戻額の方が少ない場合であっても、的中しなかった場合でもレースに利用可能な価値が付与されることで、継続してレースへの投票意欲を保つことができるようになる。
【０１２７】
また、ユーザ端末１２において再生される広告は、動画だけでなく、静止画であってもよい。その動画や静止画を用いた広告データには、音声データや楽曲データが含まれていてもよい。
【０１２８】
図１３は、本実施形態におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。コンピュータ１０１は、ユーザ端末１２、サーバ１６として機能する。コンピュータ１０１は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、記憶装置１０５、入力Ｉ／Ｆ１０６、出力Ｉ／Ｆ１０７、通信Ｉ／Ｆ１０８、読取装置１０９、バス１１０によって構成されている。
【０１２９】
ここで、ＣＰＵは、中央演算装置を示す。ＲＯＭは、リードオンリメモリを示す。ＲＡＭは、ランダムアクセスメモリを示す。Ｉ／Ｆは、インターフェースを示す。バス１１０には、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、記憶装置１０５、入力Ｉ／Ｆ１０６、出力Ｉ／Ｆ１０７、通信Ｉ／Ｆ１０８、及び必要に応じて読取装置１０９が接続されている。
【０１３０】
コンピュータ１０１がサーバ１６の場合、ＣＰＵ１０２は、記憶装置１０５から本実施形態に係るプログラムを読み出し、広告登録部３３、ユーザ投票券情報取得部３４、広告配信制御部３５、付加部３６、決済処理部３７として機能する。ＲＯＭ１０３は、読み出し専用のメモリを示す。ＲＡＭ１０４は、一時的に記憶するメモリである。
【０１３１】
記憶装置１０５は、大容量の情報を記憶する装置である。記憶装置１０５としては、ハードディスク、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）、フラッシュメモリカードなど様々な形式の記憶装置を使用することができる。記憶装置１０５には、本発明の実施形態に係るプログラムや、記憶部４０に格納されている各種データが記憶されている。
【０１３２】
入力Ｉ／Ｆ１０６は、キーボード、マウス、電子カメラ、ウェブカメラ、マイク、スキャナ、センサ、タブレット、タッチパネルディスプレイ、情報読取装置等の入力装置と接続することが可能である。また、出力Ｉ／Ｆ１０７は、ディスプレイ、タッチパネル、プロジェクタ、プリンタ、スピーカ等の出力装置と接続することが可能である。
【０１３３】
通信Ｉ／Ｆ１０８は、通信ネットワークと接続して他の装置と通信するためのポート等のインターフェースである。通信ネットワークは、インターネット、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）、専用線、有線、無線等の通信網であってよい。読取装置１０９は、可搬型記録媒体を読み出す装置である。
【０１３４】
上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、プログラム提供者側から通信ネットワークおよび通信Ｉ／Ｆ１０８を介して、例えば記憶装置１０５に格納されてもよい。また、上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、市販され、流通している可搬型記憶媒体に格納されていてもよい。この場合、この可搬型記憶媒体は読取装置１０５にセットされて、ＣＰＵ１０２によってそのプログラムが読み出されて、実行されてもよい。可搬型記憶媒体としてはＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＩＣカード、ＵＳＢメモリ装置、半導体メモリカードなど様々な形式の記憶媒体を使用することができる。このような記憶媒体に格納されたプログラムが読取装置１０９によって読み取られる。
【０１３５】
また、当該プログラムは、スタンドアローン型のコンピュータにインストールされてもよいし、クラウドコンピュータによりインストールされて機能のみをユーザに提供してもよい。また、本実施形態では、ユーザ端末１２にサーバ１６と通信可能なアプリケーションプログラムをインストールして、本実施形態における投票券購入システムの制御を行ったが、これに限定されない。例えば、ユーザ端末１２にインストールされたＷｅｂブラウザを用いて、サーバ１６にアクセスし、サーバ１６側で運用されている本実施形態に係るシステムを使用してもよい。
【０１３６】
本実施形態によれば、広告効果を高めると共に、投票券が的中しなかった場合でも継続してレースへの投票意欲を維持させることができる。
【０１３７】
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することができる。
【０１３８】
上記実施形態に加え、さらに、以下を付記する。
（付記１）
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記端末装置から、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付部と、
前記競技の結果、前記投票券情報に的中しなかった投票内容が含まれており、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する付与部と、を備える
情報処理装置。
このように構成することにより、広告効果を高めると共に、投票券が的中しなかった場合でも継続してレースへの投票意欲を維持させることができる。
（付記２）
前記付与部は、前記投票に利用可能な価値の量を、的中しなかった投票券に対して投票した価値の量よりも、低く設定する
付記１記載の情報処理装置。
このように構成することにより、無償コインまたは現金ポイントの流通量を調整することができる。
（付記３）
前記広告は、前記ユーザが保有する前記価値の量が所定量以下である場合に表示される、
付記２記載の情報処理装置。
このように構成することにより、無償コイン又は現金ポイントの保有量が少なくなっており、継続して競技への投票ができないユーザが、動画広告を見ることにより、無償コイン又は現金ポイントを回復することができ、継続して競技への投票が可能となる。
（付記４）
前記広告が複数ある場合、複数の広告は、前記端末装置において選択可能に表示される、
付記１〜３のうち何れか１項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、ユーザは、自分の見たい広告を選択することができる。
（付記５）
前記付与部は、受け付けた前記投票券情報に含まれる的中しなかった投票対象それぞれに対して指定した価値の合計量に基づいて、前記ユーザに付与する前記価値を決定する、
付記１〜４のうち何れか１項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、的中しなかった投票の額が大きくても、その額に応じた無償コイン又は現金ポイントを回復することができることで、継続してレースへの投票意欲を保つことができるようになる。
（付記６）
前記広告は、動画広告であり、
受け付けた前記投票券情報に含まれる的中しなかった投票対象それぞれに対して投票した価値の合計量に応じて、再生時間の異なる前記動画広告が、前記端末装置に表示される
付記１〜５のうち何れか１項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、ユーザ側においては、投票した額が大きいほど、例えばより長い再生時間を見ることにより、その再生時間に応じた無償コイン又は現金ポイントを得ることができる。再生時間に応じた無償コイン又は現金ポイントをユーザに付与することにより、ユーザの離脱を防ぎ、投票券を購入するユーザ数の減少を防ぐことができる。一方、運営側は、動画広告をユーザに見せることで、広告収入を得ることができ、ユーザに無償コイン又は現金ポイントを付与しても損失を被ることはない。
（付記７）
前記付与部は、前記競技の着順の確定後から所定の期間において、前記投票券情報に的中しなかった投票対象が含まれている場合において、さらに前記端末装置において前記所定の広告が再生された場合、前記投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する
付記１に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、ユーザは、無償コイン又は現金ポイントを得るための広告を見るまでの猶予を与えることができる。
（付記８）
前記付与部は、受け付けた前記投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して指定した価値が、前記投票に対する払戻率に影響を与える第１価値である場合、前記払戻率に影響を与えない第２価値を前記投票に利用可能な価値として前記ユーザに付与する
付記１〜７のうち何れか１項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、投票が的中しなかった場合でも、投票に利用可能な無償コイン又は現金ポイント等がユーザに付与されるため、継続してレースへの投票が可能になる。
（付記９）
前記付与部は、受け付けた前記投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して投票した価値が、前記投票に対する払戻率に影響を与えない第２価値である場合、前記第２価値を前記投票に利用可能な価値として前記ユーザに付与する
付記１〜８のうち何れか１項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、投票が的中しなかった場合でも、投票に利用可能な無償コイン又は現金ポイント等がユーザに付与されるため、継続してレースへの投票が可能になる。
（付記１０）
前記付与部は、前記端末装置から、前記広告の再生中に前記端末装置への所定の入力操作がなされた旨の通知を受け付けた場合、前記投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する
付記１〜９の何れか１項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、ユーザが広告を見ないで価値を得ることを回避することができる。
（付記１１）
前記付与部は、前記広告の再生時間に応じて、前記ユーザに付与する価値の量を決定する
付記１〜１０の何れか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、動画広告の再生時間に応じて、ユーザへ付与するポイントを増やすことができる。
（付記１２）
前記付与部は、受け付けた前記投票券情報に含まれる投票対象がすべて的中していない場合、または投票対象に対して投票した価値の量よりも払い戻される価値の量が低い場合において、前記所定の広告が再生されると、前記投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する
付記１〜１１のうち何れか１項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、投票券がすべて外れた場合や掛金よりも払戻額の方が少ない場合であっても、的中しなかった場合でもレースに利用可能な価値が付与されることで、継続してレースへの投票意欲を保つことができるようになる。
（付記１３）
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置に、
前記端末装置から、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付処理と、
前記競技の結果、前記投票券情報に的中しなかった投票内容が含まれており、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する付与処理と、
を実行させる情報処理プログラム。
このように構成することにより、広告効果を高めると共に、投票券が的中しなかった場合でも継続してレースへの投票意欲を維持させることができる。
（付記１４）
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置が、
前記端末装置から、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付け、
前記競技の結果、前記投票券情報に的中しなかった投票内容が含まれており、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する、
ことを実行する情報処理方法。
このように構成することにより、広告効果を高めると共に、投票券が的中しなかった場合でも継続してレースへの投票意欲を維持させることができる。
（付記１５）
通信ネットワークを介して、情報処理装置と通信可能な端末装置に、
入力操作により指定された、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付処理と、
前記競技の結果、前記投票券情報に的中しなかった投票内容が含まれており、且つ、所定の広告が再生された場合、投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する付与処理と、
ことを特徴とする情報端末プログラム。
このように構成することにより、広告効果を高めると共に、投票券が的中しなかった場合でも継続してレースへの投票意欲を維持させることができる。
【符号の説明】
【０１３９】
１      情報処理装置
２      提供部
３      取得部
４      決定部
５      端末装置
１１    投票券購入システム
１２    ユーザ端末
１５    広告主端末
１６    サーバ
１７    通信ネットワーク
３１    通信部
３２    制御部
３３    広告登録部
３４    ユーザ投票券情報取得部
３５    決済処理部
３６    広告配信制御部
３７    付加部
４１    記憶部
４２    広告管理ＤＢ
４３    ユーザ情報管理ＤＢ
４４    ユーザ投票券情報ＤＢ
【要約】
【課題】  広告効果を高めると共に、投票券が的中しなかった場合でも継続してレースへの投票意欲を維持させる技術を提供する。
【解決手段】  通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置は、前記端末装置から、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付部と、前記競技の結果、前記投票券情報に的中しなかった投票内容が含まれており、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、投票に利用可能な価値を前記ユーザに付与する付与部と、を備えることにより、上記課題の解決を図る。
【選択図】図１【図１】
0006853492.tif 000002
【図２】
0006853492.tif 000003
【図３】
0006853492.tif 000004
【図４】
0006853492.tif 000005
【図５】
0006853492.tif 000006
【図６】
0006853492.tif 000007
【図７】
0006853492.tif 000008
【図８】
0006853492.tif 000009
【図９】
0006853492.tif 000010
【図１０】
0006853492.tif 000011
【図１１】
0006853492.tif 000012
【図１２】
0006853492.tif 000013
【図１３】
0006853492.tif 000014