(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
報知が可能な報知手段と、
複数種類の処理を実行可能な主制御手段と、
前記報知手段を制御可能な副制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記副制御手段の起動に関する処理（以下、「第一の処理」という。）であり、
前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第一の処理よりも後に開始される処理であって、前記副制御手段の起動開始に関するコマンドを前記副制御手段に向けて送信する処理（以下、「第二の処理」という。）であり、
前記複数種類の処理のうちの一の処理は、設定値の変更が可能な状態で電源が投入された場合に前記第二の処理よりも後に開始される処理であって、設定に関する処理（以下、「第三の処理」という。）であり、
前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第三の処理よりも後に開始される処理であって、抽選処理を含む複数種類の処理から構成される処理（以下、「第四の処理」という。）であり、
前記副制御手段は、前記起動開始に関するコマンドに基づいて前記第三の処理に関する報知（以下、「或る報知」という。）を前記報知手段に実行させる制御が実行可能な手段であり、
前記第三の処理は、或る操作を受け付けた場合に終了する処理であり、
前記第四の処理は、前記第三の処理が終了して或る期間が経過した場合に開始される処理であり、
前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第四の処理における前記抽選処理に用いられる乱数値を更新する処理（以下、「第五の処理」という。）であり、
前記第五の処理は、前記第三の処理よりも前に開始される処理である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、設定値が変更可能な設定変更処理を行い、当該処理の完了後に通常遊技状態に移行させる遊技台が広く知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、操作者の任意のタイミングで設定変更処理を完了させることが可能なため、移行後の通常遊技状態における遊技者の利益に関する処理タイミングが特定し易くなってしまうといった問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、不正行為を未然に防止することが可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、報知が可能な報知手段と、複数種類の処理を実行可能な主制御手段と、前記報知手段を制御可能な副制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記副制御手段の起動に関する処理（以下、「第一の処理」という。）であり、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第一の処理よりも後に開始される処理であって、前記副制御手段の起動開始に関するコマンドを前記副制御手段に向けて送信する処理（以下、「第二の処理」という。）であり、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、設定値の変更が可能な状態で電源が投入された場合に前記第二の処理よりも後に開始される処理であって、設定に関する処理（以下、「第三の処理」という。）であり、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第三の処理よりも後に開始される処理であって、抽選処理を含む複数種類の処理から構成される処理（以下、「第四の処理」という。）であり、前記副制御手段は、前記起動開始に関するコマンドに基づいて前記第三の処理に関する報知（以下、「或る報知」という。）を前記報知手段に実行させる制御が実行可能な手段であり、前記第三の処理は、或る操作を受け付けた場合に終了する処理であり、前記第四の処理は、前記第三の処理が終了して或る期間が経過した場合に開始される処理であり、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第四の処理における前記抽選処理に用いられる乱数値を更新する処理（以下、「第五の処理」という。）であり、前記第五の処理は、前記第三の処理よりも前に開始される処理である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、不正行為を未然に防止することが可能な遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】本発明の実施形態に係るコマンド処理について説明する概要図である。
【図７】（ａ）主制御部と払出制御部の通信処理を説明するブロック図である。（ｂ）シリアル通信回路を説明するブロック図である。（ｃ）主制御部と払出制御部のシリアル通信の流れを説明するブロック図である。
【図８】シリアル通信関連レジスタに含まれる各種レジスタのブロック図と、各種レジスタの内容を示した図である。
【図９】（ａ）電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図である。（ｂ）電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。
【図１０】電源投入時設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】ＲＡＭエラー確認処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】電源投入モード確認処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】主制御部メイン処理における通信異常時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】サブ起動待ちウェイト処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】設定管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】初期起動または復帰起動において、電源投入後から通常遊技が開始されるまでに実行される各種処理の流れを示すタイムチャートである。
【図１９】設定変更または設定確認において、電源投入後から通常遊技が開始されるまでに実行される各種処理の流れを示すタイムチャートである。
【図２０】（ａ）シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドの一例である。
【図２２】賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの賞球数の変化の一例を示した図である。（ｄ）賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。
【図２４】主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】通信異常監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】通信異常処理の一例を時系列で示したタイムチャートである。
【図２７】ＲＡＭの構成を示す概要図である。
【図２８】ＲＡＭの初期化される領域とそのタイミングを示す概要図である。
【図２９】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３０】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３１】払出制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図３２】払出制御部割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）受信コマンド処理のフローチャートである。（ｂ）受信コマンド処理の他の例を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理を説明するフローチャートである。
【図３５】コマンド解析処理を説明するフローチャートである。
【図３６】（ａ）主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】（ａ）賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図４０】送信コマンド処理の変形例１を示した図である。
【図４１】主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【図４２】送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図４３】受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【図４４】受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【図４５】（ａ）受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。（ｂ）受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。（ｃ）受信コマンドの一例を示す図である。
【図４６】受信コマンド処理の詳細を示す概要図である。
【図４７】受信コマンド取得処理の詳細を示す概要図である。
【図４８】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図４９】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図５０】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図５１】（ａ）制御基板間の接続の一例を示したブロック図である。（ｂ）（ｃ）制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。
【図５２】制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。
【図５３】（ａ）払出制御用マイクロコンピュータ７７０が備える主な端子を例示したものである。（ｂ）払出制御マイコン７７０と外部デバイス（ＩＣ）との接続を示した図（一部抜粋）である。
【図５４】メインコマンドの一例を示した図である。
【図５５】主基板、払出基板、外部端子板、および外部装置（ホールコンピュータ）の接続例を示した図である。
【図５６】（ａ）主基板から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。（ｂ）払出基板から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。
【図５７】（ａ）上記図５５に示した接続例に対して、主基板と払出基板の配置を逆にした接続例である。（ｂ）主基板と払出基板の両方を直接、外部端子板に接続した接続例である。
【図５８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５９】主制御部タイマ割込処理における外部出力信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図６０】ステップＳ３０６における外部出力信号情報のマスク処理の一例を説明するための図である。
【図６１】外部出力信号設定処理の変形例１を示した図である。
【図６２】外部出力信号設定処理の変形例２を示した図である。
【図６３】払出制御マイコン７７０の端子配置の一例を示した図である。
【図６４】（ａ）パラレル出力ポートＰＯＰ１のデータを出力するための出力ポート１レジスタのデータ構成を示した図である。（ｂ）７ＳＥＧデコーダを介して出力する場合の出力パターンを示した図である。（ｃ）出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６とＬＥＤの各セグメントの対応関係を示した図である。
【図６５】エラー名称と、ＬＥＤの表示（ＬＥＤの点灯パターン）と、エラー表示ＬＥＤの状態と、払出表示ＬＥＤの状態の関係を示した図である。
【図６６】（ａ）払出制御マイコン７７０が使用するタイマの一例を示した図である。（ｂ）払出制御マイコン７７０のＲＡＭの記憶領域の一部を示した図である。
【図６７】（ａ）払出制御マイコン７７０で検出可能なエラーの一例を示した図である。、（ｂ）扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。
【図６８】払出制御コマンドの一例を示した図である。
【図６９】送信コマンド処理を実行する際に用いる送信コマンド出力要求情報の一例（ａ）と一部の払出制御コマンドのデータ構成を示した図（ｂ〜ｅ）である。
【図７０】払出制御部割込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図７１】デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図７２】ポート出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図７３】（ａ）発射強度切替スイッチ信号がオンの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。（ｂ）発射強度切替スイッチ信号がオフの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図７４】主制御部３００から第１副制御部４００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図７５】主制御部３００と払出制御部６００の通信例１のタイミングチャートと所定のタイミングにおける変数の変化の一例を示した図である。
【図７６】（ａ）賞球コマンド送信時のタイムチャートの拡大図である。（ｂ）図７５のｔ３に示す期間のタイムチャートの拡大図である。
【図７７】（ａ）１回の主制御部タイマ割込処理において始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合のタイムチャートの一例である。（ｂ）払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例を示すタイムチャートである。
【図７８】外部端子板信号の出力例１を示すタイムチャートである。
【図７９】外部端子板信号の出力例２を示すタイムチャートである。
【図８０】外部端子板信号の出力例３を示すタイムチャートである。
【図８１】外部端子板信号の出力例４を示すタイムチャートである。
【図８２】外部端子板信号の出力例５を示すタイムチャートである。
【図８３】外部端子板信号の出力例６を示すタイムチャートである。
【図８４】外部端子板信号の出力例７を示すタイムチャートである。
【図８５】外部端子板信号の出力例８を示すタイムチャートである。
【図８６】実施形態３に係る電源基板１８２、払出基板１７０、および主基板１５６間の電源供給例を示す図である。
【図８７】主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【図８８】電源基板１８２と主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【図８９】主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【図９０】受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【図９１】受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【図９２】（ａ）受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。（ｂ）受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。（ｃ）受信コマンドの一例を示す図である。
【図９３】受信コマンド処理の詳細を示す概要図である。
【図９４】受信コマンド取得処理の詳細を示す概要図である。
【図９５】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図９６】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図９７】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図９８】（ａ）特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｂ）特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｃ）は特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。（ｄ）は特図当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜実施形態１＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（パチンコ機１００）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１〜図５０を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
＜遊技台の背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２１】
以下、主制御部３００を構成する主基板１５６を主制御基板１５６という場合があり、払出制御部６００を構成する払出基板１７０を払出制御基板１７０という場合がある。主制御基板１５６と払出制御基板１７０は別体の基板として構成される。
【００２２】
＜遊技台の正面＞
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２４】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２７】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２８】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３０】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３４】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３５】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。
【００３９】
また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４０】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、主に遊技の進行（例えば、遊技者による操作の検出、遊技状態の遷移、遊技媒体の払出制御、当否判定など）を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。また、ＲＡＭは、ＲＷＭと呼ばれることがある。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４５】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（詳細は後述する）。
【００４９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５２】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５３】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５４】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５５】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５８】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５９】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６２】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６３】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６６】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
＜主制御部から払出制御部に送信されたコマンドの処理＞
図６は、本実施形態のパチンコ機１００の主制御部３００から払出制御部６００に送信されたコマンドの処理について示す概要図である。
【００７０】
同図の如く、主制御部３００と払出制御部６００とはシリアル通信回線を介して電気的に接続されており、コマンド送信条件の成立があった場合に、主制御部３００は払出制御部６００に所定のコマンドを送信する。そして払出制御部６００は、受信したコマンドを一旦（コマンドの解析より先に）、記憶手段（例えば、ＲＡＭなど）に記憶する処理と、記憶手段に記憶されたコマンドを解析する処理とを少なくとも行う。
【００７１】
つまり、同図に示すように、第一の処理を行う主制御部３００から第二の処理を行う払出制御部６００に複数のコマンド（コマンド１、コマンド２）が送信された場合、コマンド１、コマンド２のいずれもＲＡＭなどに記憶し、その後、記憶されたコマンド１、コマンド２をそれぞれ解析するものである。例えば、コマンド２は正常なコマンドであるが、コマンド１が不正なコマンドであるような場合であっても、いずれのコマンドも一旦、ＲＡＭなどに記憶する。その後、コマンドの解析処理が行われ、不正なコマンド１は破棄され、正常なコマンド２は破棄されずコマンドに対応した処理（第二の処理）が実行される。
【００７２】
＜主制御部と払出制御部のシリアル通信＞
図７を参照して、パチンコ機１００の主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信について詳細に説明する。
【００７３】
図７は、パチンコ機１００の主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信を説明するブロック図であり、図７（ａ）は、シリアル通信回路の概略ブロック図であり、図２（ｂ）は、主制御部３００と払出制御部６００シリアル通信に関するレジスタを説明するブロック図である。また図７（ｃ）は、主制御部３００と払出制御部６００シリアル通信の流れを説明するブロック図である。
【００７４】
同図（ａ）を参照して説明すると、パチンコ機１００は、遊技制御を少なくとも実行可能な主制御部用マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）７６０と、賞球付与制御を少なくとも実行可能な払出制御部用マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）７７０を有する。主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、主制御部３００を構成する主制御基板１５６に実装され、払出制御部用マイクロコンピュータは、払出制御部６００を構成する払出制御基板１７０（主制御基板１５６とは別の基板）に実装される。主制御部用マイクロコンピュータ７６０と、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、それぞれ同図（ｂ）に示すシリアル通信回路７５０、７５２を内蔵し、信号（例えば、賞球コマンド）をシリアル通信で送受信することができる。
【００７５】
主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ７６２、受信データレジスタ７６４、送信データレジスタ７６６、その他のレジスタ７６８を有する。また、主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、汎用レジスタ（Ａレジスタ７１２、ＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７１４、その他レジスタ７１６など）を含むＣＰＵコアレジスタ７１０や、ＲＯＭ３０６、ＲＡＭ（バッファ）３０８等を備える。
【００７６】
払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ７７２、受信データレジスタ７７４、送信データレジスタ７７６、その他のレジスタ７７８を有する。
【００７７】
また、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、汎用レジスタ（記憶領域）として、汎用レジスタ（Ａレジスタ７２２、ＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７２４、その他レジスタ７２６など）を含むＣＰＵコアレジスタ７２０および、ＲＯＭ７０６、ＲＡＭ（バッファエリア）７０８等を備える。
【００７８】
具体的には同図（ａ）に示すように、記憶領域（第一の記憶領域）にＲＡＭ（バッファエリア）７０８が設けられ、他の記憶領域（第二の記憶領域）にＣＰＵコアレジスタ７２０が設けられ、他の記憶領域（第三の記憶領域）に払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４および送信データレジスタ７７６が設けられる。
【００７９】
なお、主制御部用マイクロコンピュータ７６０の受信データレジスタ７６４および送信データレジスタ７６６は、１つの送受信データレジスタであってもよい。また、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４および送信データレジスタ７７６は、１つの送受信データレジスタであってもよい。
【００８０】
同図（ｂ）に示すように、シリアル通信回路７５０，７５２は、４チャンネル（Ｃｈ０、Ｃｈ１、Ｃｈ２、Ｃｈ３）の回路を内蔵している。すべてのチャンネルは機能的に独立しており、送信部と受信部を有して送受信が可能なチャンネルと、送信部のみを有し送信のみが可能なチャンネルがある。主制御部用マイクロコンピュータ７６０と払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のシリアル通信には、送受信が可能なチャンネル（Ｃｈ０）を使用する。また、シリアル通信回路７５０、７５２は、ＦＩＦＯモードで動作する。送信は６４バイト、受信は８バイトがＦＩＦＯとして使用できる。
【００８１】
例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０がデータ送信を行う場合、主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部用マイクロコンピュータ７６０に内蔵されたシリアル通信回路７５０のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ７６６にデータをセットする。シリアル通信回路７５０は送信データレジスタ７６６にセットされたデータを送信する。
【００８２】
例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０がデータ受信を行う場合、受信データが払出制御部用マイクロコンピュータ７７０に内蔵されたシリアル通信回路７５２の受信データレジスタ７７４に書き込まれる。払出制御部６００のＣＰＵはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ７７４から受信データを読み込む。
【００８３】
例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０がデータ送信を行う場合、払出制御部６００のＣＰＵが払出制御部用マイクロコンピュータ７７０に内蔵されたシリアル通信回路７５２のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ７７６にデータをセットする。シリアル通信回路７５２は送信データレジスタ７７６にセットされたデータを送信する。
【００８４】
例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０がデータ受信を行う場合、受信データが主制御部用マイクロコンピュータ７６０に内蔵されたシリアル通信回路７５０の受信データレジスタ７６４に書き込まれる。主制御部３００のＣＰＵはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ７６４から受信データを読み込む。
【００８５】
また、シリアル通信回路７５０、７５２はデータを送信する場合、シリアル通信回路７５０、７５２のステータスレジスタ７６２、７７２を参照し送信状態（データ送信完了など）を検出できる。また、シリアル通信回路７５０、７５２はデータを受信する場合、ステータスレジスタ７６２、７７２を参照し、所定条件が成立している場合に受信データレジスタ７６４、７７４からデータを読み込む。具体的には、ステータスレジスタ７６２、７７２を参照することで、受信データにノイズ検出されたデータがあるか否か、ブレークコード、フレーミングエラーおよびパリティエラーを含むデータの有無、またはオーバーランの検出の有無などを確認することができる。
【００８６】
このようにして例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０から送信されたコマンドは、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４に書き込まれ、各種演算処理や判定処理のために払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のＣＰＵコアレジスタ７１２に格納された後、ＲＡＭ（バッファ）７０８に格納される。また、後述するが、払出制御部６００で受信したコマンドは、コマンド解析処理の前に一旦、ＲＡＭ（バッファ）７０８に保存される。このように受信コマンドのバッファへの保存をコマンド解析処理に優先して行うことにより、受信データレジスタ７７４からＲＡＭ７０８にコマンドが送信される期間または、受信データレジスタ７７４からＣＰＵコアレジスタ７１２にコマンドが送信される期間を短縮することができるので、コマンドが各レジスタに点在する状況を減らすことが可能になるため、遊技制御の安定化が可能になる場合がある。
【００８７】
図７（ｃ）を参照して、主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信処理の流れについて説明する。まず主制御部３００から払出制御部６００に、第一の通信確認コマンド（主制御通信確認コマンド）を送信する（１）。払出制御部６００は、主制御部３００から主制御通信確認コマンドを受信する（２）。払出制御部６００は、主制御通信確認コマンドを受信すると、第二の通信確認コマンド（第一の通信確認コマンドに対する応答のコマンド、払出制御通信確認コマンド）を主制御部３００に送信する（３）。払出制御通信確認コマンドを受信した主制御部３００は、払出制御部６００にコマンド（例えば、ここでは賞球コマンド）を送信する（４）。
【００８８】
処理（１）〜（３）は通信確認中の状態であり、この状態では主制御部３００は払出制御部６００に対してコマンドを送信しない。処理（３）が完了すると、通信確認が完了となり、この状態で主制御部３００は払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。例えば、ノイズなどの影響も考慮し、処理（１）は複数回行い、処理（３）の通信確認の完了を示すコマンドが所定回数得られない場合に通信エラー状態とする。この通信エラーの状態となった場合も、主制御部３００は払出制御部６００に賞球コマンドを送信しない。また、エラーを報知するため、外部に接続する装置に信号を出力する。なお、外部に接続する装置への信号出力は行わなくてもよい。
【００８９】
処理（１）は、例えば所定回数の割込み処理毎に１回、例えば、主制御部のタイマ割込み処理を２５回（５０回、・・など）実行するうちに１回、実行する。処理（２）および処理（３）は同一の割込み処理で実行してもよいし、別の割込み処理で実行してもよい。また、処理（３）と同一の割込み処理で、払出制御部６００の制御状態を送信してもよい。払出制御部６００の制御状態は、変化のある場合のみ（例えば、正常な状態から異常な状態に変化した場合（エラーの場合）など）送信するものとしてもよい。
【００９０】
また、払出制御部６００は、第１のコマンド（賞球コマンド）が第一の記憶手段（受信データレジスタ７７４など）に記憶されている場合に賞の付与に関する処理を少なくとも実行可能であり、第２のコマンド（主制御通信確認コマンド）が前記第一の記憶手段に記憶されている場合に、主制御部３００に第３のコマンド（払出制御通信確認コマンド（主制御通信確認コマンドの応答コマンド））を送信する処理を少なくとも実行可能である（これについては後に詳述する）。
【００９１】
なお、主制御部用マイクロコンピュータ７６０の受信データレジスタ７６４、送信データレジスタ７６６および、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４、送信データレジスタ７７６いずれも、そのサイズに限りがあり、ＣＰＵコアレジスタ７１２、７２２やＲＡＭ３０８、７０８とデータを送受信する場合に、例えば、異常が発生するなどの条件が発生した場合などにデータの漏れが発生する場合がある。
【００９２】
＜シリアル通信関連レジスタ＞
次に、図８を用いて、上述のシリアル通信関連レジスタに含まれる各種レジスタについて詳細に説明する。なお、図８は、シリアル通信関連レジスタに含まれる各種レジスタのブロック図と、各種レジスタの内容を示した図である。
【００９３】
上記図７を用いて説明したように、主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、シリアル通信関連レジスタとして、ステータスレジスタ７６２、受信データレジスタ７６４、送信データレジスタ７６６、その他のレジスタ７６８を有する。これらのレジスタのうち、その他のレジスタ７６８には、図８に示すように、認証ステータスレジスタ７６８ａ、送信データＦＩＦＯ７６８ｂ、遊技状態情報レジスタ７６８ｃ、遊技機枠情報レジスタ７６８ｄ、リカバリ完了通知レジスタ７６８ｅ等が含まれる。
【００９４】
認証ステータスレジスタ７６８ａは、後述する認証が完了した場合に、認証が正常に完了したことを示す情報（例えば、数値の１）、または、認証が正常に完了しなかったことを示す情報（例えば、数値の０）のいずれかが設定されるレジスタである。また、送信データＦＩＦＯ７６８ｂは、主制御部３００が払出制御部６００などの外部の制御部に向けて送信する遊技情報を一時的に記憶するためのバッファである。
【００９５】
主制御部３００が送信データＦＩＦＯ７６８ｂを介して送信する遊技情報は、本例では、１バイト長の種別情報と、１バイト長のカウント情報の、合計２バイト長の情報で構成される。種別情報は、４ビット長のデータ種別と、４ビット長のデータ番号に分類でき、データ種別は、始動口（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８）、入賞口（例えば、一般入賞口２２６）、大入賞口（例えば、可変入賞口２３４）、および、図柄停止回数等の遊技情報の種別を表す情報である。また、データ番号は、データ種別毎の番号を表す情報である。また、データ種別が始動口、入賞口、または、大入賞口の場合、カウント情報には４ビット長の賞球数と４ビット長の入賞数が格納され、データ種別が図柄停止回数の場合、カウント情報には４ビット長の図柄停止回数が格納される。
【００９６】
また、遊技状態情報レジスタ７６８ｃは、主制御部３００が払出制御部６００などの外部の制御部に向けて送信する遊技状態情報（賞球数や図柄停止等に関する情報）を格納するためのレジスタである。主制御部３００が遊技状態情報レジスタ７６８ｃを介して送信する遊技状態情報は、本例では、８バイト長の情報からなり、例えば、大当り種別の情報、確変中・変動中・時短中などの情報、主制御部３００が検出した各種異常の情報などの送信に使用される。
【００９７】
また、遊技機枠情報レジスタ７６８ｄは、主制御部３００が払出制御部６００などの外部の制御部から受信する遊技機枠情報（各種異常や各種要求に関する情報）を格納するためのレジスタである。遊技機枠情報レジスタ７６８ｄを介して受信する遊技枠情報は、本例では、８バイト長の情報からなり、例えば、払出制御部６００などの外部の制御部が検出した各種異常の情報や、払出制御部６００などの外部の制御部から、主制御部３００に対する要求（遊技球の計数要求、省電力移行要求など）などの受信に使用される。また、リカバリ完了通知レジスタ７６８ｅは、後述するリカバリが完了した場合に、リカバリが完了したことを示す情報（例えば、数値の１）が設定されるレジスタである。
【００９８】
＜電源制御＞
図９は、本実施形態の電源制御について説明する図である。図９（ａ）は、電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図であり、図９（ｂ）は、電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。
【００９９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される電源を直流に変換し、払出制御部６００および第１副制御部４００に供給する。払出制御部６００は主制御部３００に電源を供給し、第１副制御部４００は第２副制御部５００に電源を供給する。つまり、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がると、第１副制御部４００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、第２副制御部５００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。同様に、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がると、払出制御部６００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、主制御部３００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。なお、電源はＡＣ１００Ｖを入力してもよい。
【０１００】
後述するが、払出制御部６００がリセット解除状態に立ち上がってから主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がるまでの期間において、払出制御部６００は、コマンドを受信することができ、受信したコマンドを解析することもできる。また、払出制御部６００は、賞球数を設定することも可能であるが、払出処理は実行されない。その後、主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がった後に、主制御部３００から送信された初回の主制御通信確認コマンドを払出制御部６００で受信した場合に、設定した賞球数を（意図しないタイミングで送信された賞球コマンドとして）消去する場合がある。また、主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がった後（かつ、払出制御部６００がリセット解除状態に立ち上がった後）、賞球コマンドが主制御部３００から払出制御部６００に送信された場合は、正常なコマンドとして処理を行う。
【０１０１】
ここで、上記説明した内容を踏まえて、遊技台への電圧供給が低下した場合の動作について説明する。例えば大当り中の状態で停電などによって電源が切られた場合、再度電源投入によって遊技台が初期状態になると、遊技者にとって著しく不利益な状態になる。このような事態にならないよう、コンデンサに蓄えられた電力により遊技台の状態を保持する電断時処理（後述する）が実行される。この電断時処理は、電源が切られた場合（以下、電源オフと称する）の他、静電気などの要因により供給電圧が一時的に低下した場合（以下、瞬断と称する）にも実行される。同図（ｂ）は、電断時処理の動作を示す図である。
【０１０２】
電源が切られた場合、電圧が供給されなくなる（電断発生）が、すぐに電圧は０にはならず、コンデンサに蓄えられた電力により供給電圧が徐々に降下する。例えば、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧（本実施形態では９．６６Ｖ）まで降下すると電圧監視回路３３８から低電圧信号が主制御部３００のＣＰＵ３０４に送信される。この信号を受信したことにより、主制御部３００のメイン処理（後述する）により電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が９．６６Ｖに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が９．６６Ｖより降下した後は、電源断状態となる。なお、ここでの電源断状態とは、電圧が所定の値を下回り、後述する低電圧信号がオンになる状態を意味するものであり、電源が実際に遮断された状態を意味するものではない。
【０１０３】
同様に、払出制御部６００では、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧（本実施形態では８．３Ｖ）まで降下すると、電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図（ｂ）に示すように、払出制御部６００の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が８．３Ｖに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が８．３Ｖより降下した後は、電源断状態となる。
【０１０４】
また、主制御部３００と払出制御部６００はそれぞれに、、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（後述する）を設けている。例えば主制御部３００では、基本回路３０２のＣＰＵ３０４が起動信号の入力を受付けると、リセット割込によりリセットスタートして（リセット解除状態となり）ＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。払出制御部６００も同様である。そして、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧を下回った場合には、リセット状態となり、電源断解除状態になるまで待機する。
【０１０５】
＜電源投入時設定処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する電源投入時設定処理について説明する。なお、図１０は、電源投入時設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートし、ＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、図１０に示す電源投入時設定処理を実行する。
【０１０７】
ステップＳ１０１では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９．６６Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を、電圧監視回路３３８が出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（例えば、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９．６６Ｖ）に達しない場合）にはステップＳ１０１の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（例えば、電源投入後に上記所定の値（９．６６Ｖ）に達した場合）にはステップＳ１０２に進む。
【０１０８】
ステップＳ１０２では、初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定し、ＲＡＭ３０８に設けたマスク情報に初期値（例えば、１１１１１１１１Ｂ（ＦＦＨ（Ｈは数値が１６進数であることを示す。以下同じ）））を設定する。また、後述する通信確認コマンドの初期値として２５（約１００ｍｓの時間に相当する数値）を設定する。
【０１０９】
ステップＳ１０３では、チェックサムを算出する。このチェックサムの算出方法は特に限定されないが、本例では、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば、全ての領域）に記憶している１バイト長のデータを、初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出する。
【０１１０】
ステップＳ１０４では、ＲＡＭエラー確認処理を行う。詳細は後述するが、このＲＡＭエラー確認処理では、ステップＳ１０３で算出したチェックサムの結果や、遊技店の店員等によって設定された設定値が、正常であるか否かを判定する処理等を行う。ステップＳ１０５では、電源投入時のＲＡＭクリアを行う。この電源投入時のＲＡＭクリアでは、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域のうち、電源投入時に初期化が必要な記憶領域に記憶されたデータを初期化する。
【０１１１】
ステップＳ１０６では、電源投入モード確認処理を行う。詳細は後述するが、この電源投入モード確認処理では、パチンコ機１００の起動状態に応じて起動情報を設定する処理等を行う。ステップＳ１０７では、ステップ１０４のＲＡＭエラー確認処理やステップＳ１０６の電源投入モード確認処理等で設定された起動情報（本例では、設定変更、初期起動、復電起動、または、ＲＡＭエラー）を参照し、今回の起動方法が設定変更または初期起動であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１０８に進み、該当しない場合にはステップＳ１１１に進む。
【０１１２】
ここで、「初期起動」とは、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０がＯＮ，図示しない設定キーがＯＦＦの状態で電源が投入されてパチンコ機１００が起動された状態である。また、「設定変更」とは、ＲＡＭクリアスイッチ１８０がＯＮ，設定キーがＯＮの状態で電源が投入されてパチンコ機１００が起動された状態である。また、「復帰起動」とは、ＲＡＭクリアスイッチ１８０がＯＦＦ，設定キーがＯＦＦの状態で（電断後の復電によって）パチンコ機１００が起動された状態である。
【０１１３】
ステップＳ１０８では、ソフト乱数の初期設定を行い、次のステップＳ１０９では、初期起動時のＲＡＭクリア範囲（初期起動時に初期化が必要な記憶領域）を設定し、次のステップＳ１１０では、ＲＡＭクリア処理を行う。このＲＡＭクリア処理では、ステップＳ１０９で設定された範囲にしたがって、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域のうち、初期起動時または設定変更時に初期化が必要な記憶領域に記憶されたデータを初期化する。
【０１１４】
ステップＳ１１１では、復電起動時のＲＡＭ初期設定を行う。この復電起動時のＲＡＭ初期設定では、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域のうち、復電時に初期化が必要な記憶領域に記憶されたデータを初期化する。
【０１１５】
ステップＳ１１２では、ＲＡＭ３０８に記憶した割込み機能限定カウンタに初期値（本例では、４０００ｍｓに相当する数値の１０００）を設定し、次のステップＳ１１３では、Ｉ／Ｏ３１０のうちの出力ポートＣＳを初期化し、ステップＳ１１４では、電源投入時ポート出力処理を行う。この電源投入時ポート出力処理では、Ｉ／Ｏ３１０の所定の出力ポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理等を行った後に電源投入時設定処理を終了し、図１３を用いて説明する主制御部メイン処理に進む。
【０１１６】
＜ＲＡＭエラー確認処理＞
次に、図１１を用いて、上述の電源投入時設定処理におけるＲＡＭエラー確認処理（ステップＳ１０４）について説明する。なお、図１１は、ＲＡＭエラー確認処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
ステップＳ１２１では、図１０を用いて説明した電源投入時設定処理で算出したチェックサムが正常か否かを判定し、チェックサムが正常な場合にはステップＳ１２２に進み、チェックサムが異常な場合にはステップＳ１２４に進む。ステップＳ１２２では、ＲＡＭ３０８に記憶された設定値が最大設定値（本例では、設定６であることを示す数値の６）よりも大きいか否かを判定し、設定値が最大設定値以下の場合（設定値が正常な場合）にはステップＳ１２３に進み、設定値が最大設定値よりも大きい場合（設定値が異常な場合）にはステップＳ１２４に進む。
【０１１８】
ステップＳ１２３では、電源ステータスがサスペンドであるか否か（電源断を検知した状態であるか否か）を判定し、該当する場合（電源断を検知した状態の場合）にはＲＡＭエラー確認処理を終了し、該当しない場合（電源断を検知していない状態の場合）にはステップＳ１２４に進む。ステップＳ１２４では、設定値を初期値（本例では、設定１であることを示す数値の１）に初期化し、次のステップＳ１２５では、起動情報としてＲＡＭエラーを設定した後にＲＡＭエラー確認処理を終了する。
【０１１９】
＜電源投入モード確認処理＞
次に、図１２を用いて、上述の電源投入時設定処理における電源投入モード確認処理（ステップＳ１０６）について説明する。なお、図１２は、電源投入モード確認処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
ステップＳ１３１では、入力ポートＣＳ２の値（ＲＡＭクリアスイッチ１８０と設定キーの状態）を取得し、取得した値に基づいてＫｅｙ入力情報を生成する。具体的には、本例では、ＲＡＭクリアスイッチ１８０がＯＮ，設定キーがＯＦＦの場合には、Ｋｅｙ入力情報に００Ｈ（ＲＡＭクリア）を設定し、ＲＡＭクリアスイッチ１８０がＯＦＦ，設定キーがＯＦＦの場合には、Ｋｅｙ入力情報に０１Ｈ（入力なし）を設定し、ＲＡＭクリアスイッチ１８０がＯＮ，設定キーがＯＮの場合には、Ｋｅｙ入力情報に０２Ｈ（ＲＡＭクリア＆設定Ｋｅｙ）を設定し、ＲＡＭクリアスイッチ１８０がＯＦＦ，設定キーがＯＮの場合には、Ｋｅｙ入力情報に０３Ｈ（設定Ｋｅｙ）を設定する。
【０１２１】
ステップＳ１３２では、ステップＳ１３１で生成したＫｅｙ入力情報に応じて、ＲＡＭ３０８のアドレスのオフセット値を取得し、次のステップＳ１３３では、ステップＳ１３２で取得したオフセット値に基づいて所定のアドレスを参照し、起動状態を取得する。ステップＳ１３４では、ステップＳ１３３で取得した起動状態に応じて起動状態データを取得し、次のステップＳ１３５では、ステップＳ１３４で取得した起動状態データに基づいて起動情報（本例では、設定変更、初期起動、復電起動、RAMエラー等）を設定した後に、電源投入モード確認処理を終了する。
【０１２２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図１３は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
上述したように、主制御部３００は、図１０を用いて説明した電源投入時設定処理を終了した後に、この主制御部メイン処理を開始する。ステップＳ１４１では、割込み禁止の設定を行った後に、次のステップＳ１４２では、ＷＤＴ３１４のクリアとリスタートを行うことで、ＷＤＴ３１４による時間計測を開始する。
【０１２４】
ステップＳ１４３では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ１４６でも更新する。なお、ステップＳ１４３では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。
【０１２５】
ステップＳ１４４では、割込み許可の設定を行い、次のステップＳ１４５では、コマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理では、各種のコマンドをシリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に送信する処理や、各種のコマンドを第１副制御部４００に送信する処理等を行う。
【０１２６】
詳細は後述するが、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は、例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別で構成している。主制御部３００は、このステップＳ１４４においてストローブ情報をオン、オフする処理等を行うことで、第１副制御部４００へ送信するコマンドの送信準備を行い、後述する主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２３３において、コマンドを第１副制御部４００に向けて送信するように構成している。
【０１２７】
ステップＳ１４６では、その他の判定乱数値更新処理を行う。ステップＳ１４７では、通信異常時処理を行う。詳細は後述するが、この通信異常時処理では、払出制御部６００との通信に異常が発生した場合の復帰処理を行う。
【０１２８】
ステップＳ１４８では、上述の低電圧信号がオンであるか否かを判定し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１４９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１４１に進む。以降、主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１４１〜Ｓ１４８の処理を繰り返し実行する。
【０１２９】
ステップＳ１４９では、割込み禁止の設定を行い、次のステップＳ１５０では、ＲＡＭ４０８に記憶している電源ステータスをサスペンドに設定する。また、ステップＳ１５１では、電断時（電源遮断時）におけるＲＡＭ３０８の合計値を算出し、ＲＭＡ３０８に格納（記憶）した後、次のステップＳ１５２では、ＲＡＭ３０８へのアクセス禁止の設定をした後に、無限ループとなる。
【０１３０】
＜通信異常時処理＞
次に、図１４を用いて、上述の主制御部メイン処理における通信異常時処理（ステップＳ１４７）について説明する。なお、図１４は、主制御部メイン処理における通信異常時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
ステップＳ１５５では、通信異常フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５６に進み、オフの場合には処理を終了する。なお、この通信異常フラグは、後述する通信異常監視処理において、所定の条件を満たした場合にオン（例えば、数値の１）に設定される（詳細は後述）。
【０１３２】
ステップＳ１５６、Ｓ１５７では、認証ステータスレジスタ７６８ａ（図８参照）を参照することで認証が完了したか否かを判定するとともに、リカバリ完了通知レジスタ７６８ｅ（図８参照）を参照することでリカバリが完了したか否かを判定し、認証が完了し、かつ、リカバリが完了した場合には、ステップＳ１５８に進む。なお、認証が完了した時点でリカバリが完了していない場合には、再度、認証を行うように構成してもよい。ステップＳ１５８では、ＲＡＭ３０８に記憶している通信異常フラグをオフ（例えば、数値の０）に設定した後に、処理を終了する。
【０１３３】
なお、ステップＳ１５６で実行する認証の方法は特に限定されず、例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば、全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）によって認証を行う方法が他の方法として挙げられる。
【０１３４】
また、ステップＳ１５７で実行する「リカバリ」とは、電源断、通信線の断線などの通信異常が発生し、主制御部３００からの未送信データがある場合に、暗号通信制御部３１５（図８参照）が、未送信データを払出制御部６００などの他の制御部に向けて自動的に（主制御部３００の制御プログラムによらずに）送信する処理をいう。
【０１３５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、図１５は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１３７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約４ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１３９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約４ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【０１４０】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１４１】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１４２】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１４３】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１４４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１２では、割込み機能限定カウンタが０であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが０以外の場合、ステップＳ２１３に進む。一方、割込み機能限定カウンタが０の場合、ステップＳ２１４に進む。ステップＳ２１３では、サブ起動待ちウェイト処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。
【０１４５】
ステップＳ２１４では、特定異常検出フラグ（詳細は後述）がＯＮ（例えば、数値の１）であるか否か、および、通信異常フラグがＯＮ（例えば、数値の１）であるか否かの判定を行い、いずれかのフラグがＯＮの場合、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。一方、両方のフラグがＯＦＦ（例えば、数値の０）の場合、ステップＳ２１５に進む。
【０１４６】
ステップＳ２１５では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１４７】
ステップＳ２１６では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１４８】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域に、対応する賞球数を記憶する。ステップＳ２１９では、シリアルコマンド管理処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００とのシリアル通信の管理等を行う。
【０１４９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１５０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（普図Ａ）および外れ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１５１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１５２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１５３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１５４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１５５】
ステップＳ２２４では、特図先読み制御処理を行う。この特図先読み制御処理では、特図当選乱数値などの先読みを行う。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１５７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１６０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１６１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１６２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１６３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１６４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１６５】
ステップＳ２３２では、デバイス監視処理を実行する。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、各種デバイスのエラーの有無を検出する処理などを行う。ここで、このデバイス監視処理で監視するエラーとしては、下受け皿満タンエラー（下皿満タンエラー）、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、ＣＲユニット未接続エラー、ＣＲユニット通信エラー、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、枠開放エラー（前面枠扉開放エラー）、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。
【０１６６】
下受け皿満タンエラーとは、下皿満タンスイッチ信号のオン状態が、メイン基板の所定の入力ポートによってタイマ割り込みでオンを１回読み込んだとき（オフ状態からオン状態に切り換わるとき）にメインから払出に出力されるものである。払出装置エラーとは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後（実際は＋ブレーキ期間＋無励磁期間経過後）の次の割り込み内で、払出数（払出個数スイッチのカウント数）が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知するものである。１個ずつ遊技球を払い出すリトライ処理が完了することにより、当該エラー状態が解除される。
【０１６７】
払出超過エラーとは、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が１０個多く検知されたとき払出動作を停止するものである。この払出超過エラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。不正払出エラーとは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知（払出個数スイッチがカウント）したとき払出動作を停止するものである。この不正払出エラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。
【０１６８】
払出個数スイッチエラーとは、払出基板１７０に制御される遊技球の払出個数スイッチ（不図示）のエラーであり、払出個数スイッチの接続異常を検知したとき（メイン基板は関係なし）払出動作を停止するものである。この払出個数スイッチエラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、スイッチの接続が正しいか確認した後、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。主制御通信エラーとは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合、または主制御動作確認信号のオン状態を２割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであり、メイン基板からのコマンド受信が不能になるものである。但し、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合で、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を２割り込み継続して検知した場合に当該エラー状態が解除される。
【０１６９】
ＣＲユニット未接続エラーとは、ＣＲユニット未接続エラーが解除状態のときに、ＣＲユニット接続信号（ＶＬ信号）のオフ状態を検知し、１６ｍｓ継続した場合に発生するものであり、貸出停止（賞球の払出には影響なし）となるものである。ＣＲユニット接続信号のＯＮ状態を検知し、１６ｍｓ継続した場合に当該エラー状態が解除される。なお、エラー解除した後、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）およびＣＲユニット貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ信号）がオフ状態となるまでＣＲユニットとの通信が無効状態になる。
【０１７０】
ここで、ＣＲユニットとインタフェースの接続信号関係について説明する。各種信号が、ＣＲユニットからインタフェースを介して払出基板へと伝達される場合、ＣＲユニット接続信号とは、ＣＲユニット内の＋１８Ｖ電源からなるＶＬ信号である。ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号とは、ＣＲユニットが貸し出しの処理中であることを伝達するＢＲＤＹ信号である。ＣＲユニット貸出要求確認信号とは、ＣＲユニットが基本単位分２５個の貸出要求と貸出指示を伝達するＢＲＱ信号である。
【０１７１】
ＣＲユニット通信エラーとは、貸出要求発生前にＢＲＱ信号のオン状態を検知した場合に発生するものである（なお、他の条件もあるが、ここでは特に関係がないため割愛する）。遊技機側から通信異常を通知した後、ＢＲＤＹ信号およびＢＲＱ信号をオフ状態にすることで当該エラー状態が解除される。
【０１７２】
磁気異常エラーとは、所定量を超える磁力を検出したとき主制御動作を停止するものである。外部クロック異常エラーとは、乱数更新用クロックに異常を検出した場合に発生するエラーである。磁界異常エラーとは、所定量を超える磁界を検出した場合に発生するエラーである。スイッチレベル異常エラーとは、入賞スイッチを検出し、１ｓ継続した場合に発生するエラーである。枠開放エラーとは、ガラス枠または内枠の開放を検出した場合に発生するエラーである。スイッチ未接続エラーとは、入賞スイッチ（不図示）のエラーであり、入賞スイッチの接続異常を検出した場合に発生するエラーである。衝撃センサエラーとは、衝撃センサが所定量を超える衝撃を検出したとき電源断まで継続してエラーを報知するものである。
【０１７３】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンド（例えば、ステップＳ２３２のデバイス監視処理で特定異常があった場合は、特定異常を示す信号）が第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAM（登録商標）クリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１７４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１７５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１７６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１７７】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、払出基板１７０に向けて外部端子板信号３〜１０を出力する処理等を行う。なお、上述のとおり、外部端子板信号３〜１０は、払出基板１７０を介さずに外部端子板６０９に出力するように構成してもよい。また、ここでは、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０に向けてセキュリティ信号を出力する。
【０１７８】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１７９】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１８０】
＜サブ起動待ちウェイト処理＞
次に、図１６を用いて、上述の主制御タイマ割込処理におけるサブ起動待ちウェイト処理（ステップＳ２１３）について説明する。なお、図１６は、サブ起動待ちウェイト処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ２００１では、割込み機能限定カウンタから１を減算し、次のステップＳ２００２では、割込み機能限定カウンタの値が０か否かを判定する。そして、割込み機能限定カウンタの値が０の場合にはステップＳ２００３に進み、割込み機能限定カウンタの値が０でない場合にはステップＳ２００４に進む。ステップＳ２００３では、電源投入時のＲＡＭ初期設定を行う。この電源投入時のＲＡＭ初期設定では、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域のうち、電源投入時に初期設定が必要な記憶領域に記憶されたデータの初期設定を行う。
【０１８２】
ステップＳ２００４では、ステップＳ２００１において減算した割込み機能限定カウンタの値が、電源投入コマンド送信時間の値（本例では、５００ｍｓに相当する数値の１２５）と一致するか否かを判定し、一致する場合にはステップＳ２００５に進み、一致しない場合にはステップＳ２００７に進む。ステップＳ２００５では、電源投入コマンドの送信要求を設定した後に、次のステップＳ２００６において当該電源投入コマンドを送信した後でサブ起動待ちウェイト処理を終了する。ここで、電源投入コマンドとは、設定値に関する設定情報（設定管理処理で確定した設定値の情報など）を含むコマンドのことであり、コマンドの名称は特に限定されない。
【０１８３】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００１において減算した割込み機能限定カウンタの値が、起動コマンド送信時間の値（本例では、１０００ｍｓに相当する数値の２５０）と一致するか否かを判定し、一致する場合にはステップＳ２００８に進み、一致しない場合にはステップＳ２０１１に進む。ステップＳ２００８では、起動コマンドの送信要求を設定した後に、次のステップＳ２００９において当該起動コマンドを送信した後でサブ起動待ちウェイト処理を終了する。ここで、起動コマンドとは、第１副制御部４００の起動開始に関するコマンドのことであり、コマンドの名称は特に限定されない。
【０１８４】
ステップＳ２０１１では、起動コマンドの送信前か否かを判定し、該当する場合にはサブ起動待ちウェイト処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２０１２に進む。ステップＳ２０１２では、設定管理処理を行った後にステップＳ２０１３に進む。詳細は後述するが、この設定管理処理では、設定値の設定等の処理を行う。ステップＳ２０１３では、割込み機能限定カウンタ加算フラグがＯＮかＯＦＦか否かを判定し、ＯＮの場合にはステップＳ２０１４に進み、ＯＦＦの場合にはサブ起動待ちウェイト処理を終了する。ステップＳ２０１４では、割込み機能限定カウンタに１を加算した後にサブ起動待ちウェイト処理を終了する。
【０１８５】
本例に係るサブ起動待ちウェイト処理では、ステップＳ２００１では、割込み機能限定カウンタから１を減算するが、ステップＳ２０１３において割込み機能限定カウンタ加算フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ２０１４において割込み機能限定カウンタに１を加算することから、サブ起動待ちウェイト処理の前後において割込み機能限定カウンタの値が保持される。
【０１８６】
＜設定管理処理＞
次に、図１７を用いて、上述のサブ起動待ちウェイト処理における設定管理処理（ステップＳ２０１２）について説明する。なお、図１７は、設定管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８に記憶した起動情報を取得し、次のステップ２１０２では、当該起動情報が復帰起動または初期起動であるか否かを判定し、該当する場合には設定管理処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０に向けてセキュリティ信号（本例では、復帰起動または初期起動以外の起動（ＲＡＭエラー、設定変更、または設定確認による起動）であることを示す信号）を出力し、次のステップＳ２１０４では、起動情報がＲＡＭエラーであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２１０５に進み、該当しない場合にはステップＳ２１０６に進む。ステップＳ２１０５では、エラー表示を行うための設定を行った後に設定管理処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ２１０６では、起動情報が設定変更であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２１０７に進み、該当しない場合にはステップＳ２１１０に進む。ステップＳ２１０７では、ＲＡＭ３０８に記憶している割込み機能限定カウンタ加算フラグをＯＮに設定してステップＳ２１０７に進む。ステップＳ２１０８では、図示しない設定スイッチの入力を検出し、次のステップＳ２１０９では、設定スイッチの押下毎に、ＲＡＭ３０８に記憶している設定値を変更する処理（例えば、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１→…）を行う。
【０１８９】
ステップＳ２１１０では、設定キーの入力を検出し、次のステップＳ２１１１では、設定キーがオンかオフかを判定し、オンの場合には設定管理処理を終了し（設定変更を継続し）、オフの場合にはステップＳ２１１２に進む。ステップＳ２１１２では、割込み機能限定カウンタ加算フラグをＯＦＦに設定し、次のステップＳ２１１３では、起動情報をクリア（初期化）した後に設定管理処理を終了することで、設定変更による設定値を確定する。
【０１９０】
＜電源投入後から通常遊技開始までの各種処理＞
次に、図１８と図１９を用いて、電源投入後から通常遊技が開始されるまでに実行される各種処理について詳細に説明する。なお、図１８は、初期起動または復帰起動において、電源投入後から通常遊技が開始されるまでに実行される各種処理の流れを示すタイムチャートであり、図１９は、設定変更または設定確認において、電源投入後から通常遊技が開始されるまでに実行される各種処理の流れを示すタイムチャートである。
【０１９１】
パチンコ機１００において電源投入後から通常遊技が開始されるまでに実行可能な各種処理は、第一の処理Ｓ１〜第六の処理Ｓ６の５種類の処理に大別することができる。第一の処理Ｓ１は、第１副制御部４００の起動に関する処理である。第二の処理Ｓ２は、第一の処理Ｓ１よりも後に開始される処理であって、第１副制御部４００の起動開始に関するコマンド（本例では、起動コマンド）を第１副制御部４００に向けて送信する処理である。
【０１９２】
第三の処理Ｓ３は、設定値の変更が可能な状態（本例では、設定キーがＯＮの状態）で電源が投入された場合に第二の処理Ｓ２よりも後に開始される処理であって、設定に関する処理（本例では、設定変更または設定確認）である。第四の処理Ｓ４は、第三の処理Ｓ３よりも後に開始される処理であって、抽選処理を含む複数種類の処理から構成される処理である。
【０１９３】
第五の処理Ｓ５は、第四の処理Ｓ４における抽選処理（本例では、普図関連抽選処理、特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理等の抽選処理）に用いられる乱数値を更新する処理であって第三の処理Ｓ３よりも前に開始される処理である。第六の処理Ｓ６は、第三の処理Ｓ３が終了した後の或る期間において設定値に関する設定情報（設定管理処理で確定した設定値の情報など）を含む或るコマンド（本例では、電源投入コマンド）を第１副制御部４００に向けて送信する処理である。
【０１９４】
割込み機能限定カウンタは、これらの第一の処理Ｓ１〜第六の処理Ｓ６の開始タイミングや終了タイミングを制御するためのカウンタであり、電源投入後から通常遊技が開始されるまでに実行される各種処理の実行タイミングを一つのカウンタで制御する点が、本実施形態に係るパチンコ機１００の特徴の一つである。
【０１９５】
本例に係るパチンコ機１００によれば、一つのカウンタで複数種類の処理の開始タイミングや終了タイミングを制御することができるため、制御負担を軽減することができる上に、カウンタのための記憶容量を削減することができ、限られた記憶容量を有効活用することができる。
【０１９６】
図９を用いて説明したように、パチンコ機１００に電源が投入されると、電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される電源を直流に変換し、払出制御部６００および第１副制御部４００に供給する。払出制御部６００は主制御部３００に電源を供給し、払出制御部６００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、主制御部３００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。また、第１副制御部４００は第２副制御部５００に電源を供給し、第１副制御部４００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、第２副制御部５００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。
【０１９７】
＜第一の処理Ｓ１＞
図において符号Ｔ１で示すタイミングは、パチンコ機１００に電源が投入されたことで、主制御部３００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、第一の処理Ｓ１（第１副制御部４００の起動に関する処理）を開始した状態である。
【０１９８】
主制御部３００は、図１０を用いて説明した電源投入時設定処理を開始することで、第一の処理Ｓ１を開始し、電源投入時設定処理のステップＳ１１２においてＲＡＭ３０８に記憶した割込み機能限定カウンタに初期値（本例では、４０００ｍｓに相当する数値の１０００）を設定する。また、第一の処理Ｓ１では、電源投入時設定処理に続いて、図１３を用いて説明した主制御部メイン処理を開始した後、主制御部メイン処理のステップＳ１４３において、基本乱数初期値更新処理を行い、続くステップＳ１４４において割込み許可の設定を行うことで、図１５を用いて説明した主制御部タイマ割込み処理を開始する。
【０１９９】
主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２０７〜Ｓ２１１では、基本乱数初期値更新処理、基本乱数更新処理、演出乱数更新処理等を行う。ここで、主制御部メイン処理の基本乱数初期値更新処理や、主制御部タイマ割込み処理の基本乱数初期値更新処理、基本乱数更新処理が、第五の処理Ｓ５（第四の処理Ｓ４における抽選処理（本例では、普図関連抽選処理、特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理等の抽選処理）に用いられる乱数値を更新する処理であって第三の処理Ｓ３よりも前に開始される処理）に該当する。
【０２００】
続いて、主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２１３では、図１６を用いて説明したサブ起動待ちウェイト処理を実行する。このサブ起動待ちウェイト処理では、毎回（本例では、４ｍｓに１回）、割込み機能限定カウンタから１を減算し、減算後の割込み機能限定カウンタの値が、起動コマンド送信時間の値（第一の特定の値。本例では、１０００ｍｓに相当する数値の２５０）と一致するか否かを判定し、一致しない場合には起動コマンドの送信前であることからサブ起動待ちウェイト処理を終了し、主制御部メイン処理と主制御部タイマ割込み処理を継続する。ただし、割込み機能限定カウンタが０でないことから（割込み機能限定中であることから）、主制御部タイマ割込み処理では、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理は実行せず、通常遊技が開始されることはない。
【０２０１】
一方、減算後の割込み機能限定カウンタの値が、起動コマンド送信時間の値と一致した場合には、第一の処理Ｓ１を終了し、第二の処理Ｓ２（第１副制御部４００の起動開始に関するコマンド（本例では、起動コマンド）を第１副制御部４００に向けて送信する処理）を開始する。
【０２０２】
したがって、本例に係る第一の処理Ｓ１の実行期間は、符号Ｔ１で示すタイミング（パチンコ機１００に電源が投入され、主制御部３００が電源投入時設定処理を開始するタイミング）から、第二の処理を開始する直前までの期間である。
【０２０３】
また、第１副制御部４００は、電源が供給されたことにより、リセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、後述する副制御部メイン処理を開始して起動するが、主制御部３００からコマンドを受信しない限り、当該コマンドに対応する各種処理を実行することがないため、主制御部３００が起動後に第１副制御部４００に最初に送信する起動コマンドを受信するまでは、主制御部３００からのコマンドの受信待ち（待機状態）となる。
【０２０４】
＜第二の処理Ｓ２＞
図において符号Ｔ２で示すタイミングは、第一の処理が終了し、次の第二の処理Ｓ２（第１副制御部４００の起動開始に関するコマンド（本例では、起動コマンド）を第１副制御部４００に向けて送信する処理）を開始した状態である。
【０２０５】
主制御部３００は、サブ起動待ちウェイト処理において、減算後の割込み機能限定カウンタの値が、起動コマンド送信時間の値と一致したと判定した場合に、起動コマンドを第１副制御部４００に向けて送信することで、第二の処理Ｓ２を開始する。
【０２０６】
また、第二の処理Ｓ２の終了後は、起動コマンドの送信後となることから、サブ起動待ちウェイト処理のステップＳ２０１２において、図１７を用いて説明した設定管理処理を開始する。この設定管理処理では、起動情報が復帰起動または初期起動の場合には、設定管理処理を終了することから、図１８に示す初期起動または復帰起動においては、第三の処理Ｓ３を行うことなく、或る期間が経過した場合に（本例では、割込み機能限定カウンタが０になった場合に）、後述する第四の処理Ｓ４（抽選処理を含む複数種類の処理から構成される処理）を開始する。一方、起動情報が設定変更の場合には、設定確認処理において、第三の処理Ｓ３（設定に関する処理）を開始することから、図１９に示す設定変更または設定確認においては、第三の処理Ｓ３を開始する。
【０２０７】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から起動コマンドを受信したことから、後述する演出制御処理において、設定変更中（または設定確認中）であることを報知する設定変更中報知（例えば、装飾図柄表示装置２０８による表示や、スピーカ１２０からの音声出力）を行うための演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。
【０２０８】
当該処理により、例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、設定変更中報知（例えば、「設定変更中です」という文字列を含む画像）が表示され、スピーカ１２０からは、設定変更中報知（例えば、「設定変更中です」という音声）が出力される。なお、設定変更中報知を行う手段は、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０に限定されず、ＬＥＤや可動体等であってもよい。
【０２０９】
＜第三の処理Ｓ３＞
主制御部３００は、起動コマンドの送信を完了した後、起動情報が設定変更の場合に、設定管理処理においてステップＳ２１０７以降の処理を実行することで、図１９に示すように、第三の処理Ｓ３（設定に関する処理）を開始する。
【０２１０】
第三の処理Ｓ３では、設定スイッチの押下毎に設定値を変更する処理や、設定キーの入力を検出し、オンの場合には設定変更を継続し、オフの場合には設定変更による設定値を確定する処理等を行う。また、第三の処理Ｓ３の実行中は、設定管理処理のステップＳ２１０７において割込み機能限定カウンタ加算フラグをＯＮに設定し、サブ起動待ちウェイト処理のステップＳ２０１４において、減算後の割込み機能限定カウンタに１を加算するように構成することで、割込み機能限定カウンタの値が減少しないように構成している。
【０２１１】
このような構成とすれば、カウンタのカウント値が第二の特定の値になったか否かを判定し、該当する場合に該カウンタのカウント値の減算（または加算）を行って該カウンタのカウント値を第二の特定の値以外の値に更新する処理等を採用した場合に比べて、プログラムを簡素化し、プログラム容量を削減できる場合があり、限られた記憶容量を有効活用することができる。
【０２１２】
一方、設定キーがオフの場合には、設定値を確定する処理を行うことで、第三の処理を終了し、或る期間が経過した場合に（本例では、割込み機能限定カウンタが０になった場合に）、後述する第四の処理（抽選処理を含む複数種類の処理から構成される処理）を開始する。
【０２１３】
したがって、本例に係る第三の処理Ｓ３の実行期間は、起動コマンドの送信が終了してから、設定値が確定して設定変更処理が終了するまでの期間である。
【０２１４】
＜第四の処理Ｓ４，第六の処理Ｓ６＞
主制御部３００は、図１８に示す初期起動または復帰起動においては、第三の処理Ｓ３を行うことなく、或る期間が経過した場合に（本例では、割込み機能限定カウンタが０になった場合に）、第四の処理Ｓ４（抽選処理を含む複数種類の処理から構成される処理）を開始し、図１９に示す設定変更または設定確認においては、第三の処理Ｓ３を終了し、或る期間が経過した場合に（本例では、割込み機能限定カウンタが０になった場合に）、第四の処理Ｓ４（抽選処理を含む複数種類の処理から構成される処理）を開始する。
【０２１５】
第三の処理Ｓ３の終了後の或る期間においては、主制御部メイン処理のステップＳ１４３において、基本乱数初期値更新処理を行うとともに、主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２０７〜Ｓ２１１において、基本乱数初期値更新処理、基本乱数更新処理、演出乱数更新処理等を行う。
【０２１６】
また、主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２１３では、サブ起動待ちウェイト処理を実行する。このサブ起動待ちウェイト処理では、毎回（本例では、４ｍｓに１回）、割込み機能限定カウンタから１を減算し、減算後の割込み機能限定カウンタの値が、電源投入コマンド送信時間の値（第三の特定の値。本例では、５００ｍｓに相当する数値の１２５）と一致するか否かを判定し、一致しない場合にはサブ起動待ちウェイト処理を終了し、主制御部メイン処理と主制御部タイマ割込み処理を継続する。ただし、割込み機能限定カウンタが０でないことから（割込み機能限定中であることから）、主制御部タイマ割込み処理では、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理は実行せず、通常遊技が開始されることはない。
【０２１７】
一方、サブ起動待ちウェイト処理において、減算後の割込み機能限定カウンタの値が、電源投入コマンド送信時間の値と一致したと判定した場合には、設定値の情報を含む電源投入コマンドを第１副制御部４００に向けて送信することで、第六の処理Ｓ６（設定値に関する設定情報を含む或るコマンド（本例では、電源投入コマンド）を第１副制御部４００に向けて送信する処理）を開始する。図において符号Ｔ３で示すタイミングは、第六の処理Ｓ６を開始した状態である。
【０２１８】
第１副制御部４００は、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことから、後述する演出制御処理において、設定変更中報知を消去し、電源が投入されたことを報知する電源投入報知を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。
【０２１９】
当該処理により、例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、電源投入報知（例えば、「ＲＡＭをクリアしました」や「電源投入しました」という文字列を含む画像）が表示され、スピーカ１２０からは、設定変更中報知（例えば、「ＲＡＭをクリアしました」や「電源投入しました」という音声）が出力される。なお、電源投入報知を行う手段は、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０に限定されず、ＬＥＤや可動体等であってもよい。
【０２２０】
第六の処理Ｓ６の終了後は、サブ起動待ちウェイト処理では、毎回（本例では、４ｍｓに１回）、割込み機能限定カウンタから１を減算し、減算後の割込み機能限定カウンタの値が０となった場合に、電源投入時のＲＡＭ初期設定を行うとともに、割込み機能限定カウンタが０になったことから（割込み機能限定が解除されたことから）、主制御部タイマ割込み処理では、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理（例えば、普図関連抽選処理、特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理等の抽選処理）を含む第四の処理Ｓ４が開始される（通常遊技が開始される）。
【０２２１】
＜シリアルコマンド管理処理＞
次に、図２０（ａ）を用いて、上述の主制御タイマ割込処理におけるシリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）について説明する。なお、図２０（ａ）は、シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
上述のとおり、このシリアルコマンド管理処理は、図１５を用いて説明した主制御部タイマ割込み処理において割込み機能限定カウンタが０以外であると判定された場合（タイマ割込みの機能が限定されている場合）、または、特定異常検出フラグがＯＮであると判定された場合（磁気異常エラーや磁界異常エラーなどの特定異常情報がある場合）、または、通信異常フラグがＯＮであると判定された場合には実行されない処理である。なお、タイマ割込みの機能が限定されているだけの場合には、当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよく、特定異常情報があるだけの場合には、当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよく、通信異常フラグがＯＮであると判定されただけの場合には、当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよい。
【０２２３】
シリアルコマンド管理処理のステップＳ２５５では、シリアルコマンド受信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド受信処理では、払出制御部６００からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに対応する処理を行う。ステップＳ２５６では、シリアルコマンド送信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド送信処理では、払出制御部６００に対してコマンドを送信する処理を行う。
【０２２４】
＜シリアルコマンド受信処理＞
次に、図２０（ｂ）を用いて、上述のシリアルコマンド管理処理におけるシリアルコマンド受信処理（ステップＳ２５５）について説明する。なお、図２０（ｂ）は、シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ２６１では、払出制御部６００から通信確認コマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合には、ステップＳ２６２〜Ｓ２６４の処理を実行することで各種情報を初期化し、当該コマンドを受信していない場合にはステップＳ２６５に進む。ステップＳ２６５では、その他のシリアルコマンド受信処理を行った後に処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ２６２では、ＲＡＭ３０８に記憶しているシリアルコマンドステータスに初期値（この例では、０）を設定し、次のステップＳ２６３では、ＲＡＭ３０８に記憶している通信確認コマンド送信カウンタに初期値（この例では、１０）を設定する。ここで、シリアルコマンドステータスは、賞球コマンドを送信可能な状態か否かを示す情報であり、当該情報が数値の０の場合には、賞球コマンドが送信可能な状態を示しており、当該情報が数値の１の場合には、賞球コマンドが送信不能な状態を示している。
【０２２７】
また、通信確認コマンド送信カウンタは、後述するシリアルコマンド送信処理のステップＳ２７７において、通信確認コマンドを１回送信する毎に１つ減算されるカウンタであり、払出制御部６００からの通信確認コマンドを正常に受信しているか否かを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信コマンドの初期値として１０を設定した場合、後述するシリアルコマンド送信処理のステップＳ２７８において通信確認コマンド送信カウンタが０であると判定されるのは、主制御部３００が通信確認コマンドを１０回送信している期間中に、払出制御部６００からの通信確認コマンドを１回も受信できなかったときである。
【０２２８】
ステップＳ２６４では、ＲＡＭ３０８に記憶しているシリアルコマンド通信エラーフラグに０を設定し、次のステップＳ２６５で、その他のシリアルコマンド受信処理を行った後に処理を終了する。ここで、シリアルコマンド通信エラーフラグは、シリアル通信において異常が発生したか否かを示す情報であり、当該情報が数値の０の場合には、シリアル通信が正常であることを示しており、当該情報が数値の１の場合には、シリアル通信で異常が発生したことを示している。
【０２２９】
＜シリアルコマンド送信処理＞
次に、図２１を用いて、シリアルコマンド送信処理について説明する。なお、同図（ａ）は、シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドの一例である。
【０２３０】
ステップＳ２７１では、通信確認コマンド送信タイマから１を減算し、次のステップＳ２７２では、通信確認コマンド送信タイマが０であるか否か（払出制御部６００に通信確認コマンドを送信してから所定の時間（本実施形態では、１００ｍｓ）が経過したかどうか）を判定し、０の場合（所定の時間が経過した場合）にはステップＳ２７４以降の処理を行い、０以外の場合（所定の時間が経過した場合）にはステップＳ２７３に進む。ステップＳ２７３では、賞球コマンド設定処理を行う。詳細は後述するが、この賞球コマンド設定処理では、賞球コマンドの送信条件が成立した場合に賞球コマンドの送信準備等の処理を実行する。
【０２３１】
ステップＳ２７４では、通信確認コマンド送信タイマに初期値（この例では、２５）を設定し、次のステップＳ２７５では、上述のシリアルコマンドステータスに１（賞球コマンドが送信不能な状態）を設定する。通信確認コマンド送信タイマは、ステップＳ２７１において、主制御部タイマ割込処理の周期（本実施形態では、約４ｍｓ）毎に１つ減算されるカウンタであり、払出制御部６００に通信確認コマンドを送信してから所定の時間が経過したかどうかを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信タイマの初期値として２５を設定した場合、ステップＳ２７２において通信確認コマンド送信タイマが０であると判定されるのは、約１００ｍｓ（＝４ｍｓ×２５）経過後である。
【０２３２】
なお、本実施形態では、ステップＳ２７５においてシリアルコマンドステータスに１を設定することで、通信確認コマンドを送信するタイミングでは、主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドを送信できないように構成しているが、同タイミングで主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドを送信できるように構成してもよい。
【０２３３】
ステップＳ２７６では、送信データレジスタに通信確認コマンド（後述する）に対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に通信確認コマンドを送信する。ステップＳ２７７では、通信確認コマンド送信カウンタから１を減算し、次のステップＳ２７８では、通信確認コマンド送信カウンタ０であるか否か（通信確認コマンドを１０回送信したかどうか）を判定し、０の場合（１０回送信した場合）にはステップＳ２７９以降の処理を行い、０以外の場合（１０回送信していない場合）にはステップＳ２８１に進む。
【０２３４】
ステップＳ２７９では、通信確認コマンド送信カウンタに初期値（この例では、１０）を設定し、次のステップＳ２８１では、シリアルコマンドステータスに初期値（この例では、０）を設定し、次のステップＳ２８２では、シリアルコマンド通信エラーフラグに初期値（この例では、１）を設定した後にステップＳ２８３に進む。ステップＳ２８３では、その他シリアルコマンド送信処理を行った後に処理を終了する。
【０２３５】
同図（ｂ）に示すように、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドには、初期起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）、復帰起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１１Ｈ）、３球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２３Ｈ）、１０球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２ＡＨ）、１５球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２ＦＨ）などがある。
【０２３６】
主制御部３００から受信した最初のコマンドが、復帰起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１１Ｈ）である場合、復帰処理を行い、初期起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）の場合は、ＲＡＭクリア処理等を行う。このように、主制御部３００は、通信確認コマンドを送信する際、常に電源投入情報を加味し、通信確認コマンドを意味する値（１０Ｈ）と電源投入情報を示す値を加算して送信する。電源投入情報を示す値は、初期起動時は００Ｈであり、復帰起動時は０１Ｈである。これにより、初期起動時の主制御通信確認コマンドの値は１０Ｈとなり、復帰起動時の主制御通信確認コマンドの値は、１１Ｈとなる。なお、通信確認コマンドを意味する値と、電源投入情報を示す値とは、通信確認コマンドの送信時に毎回加算されてもよいし、初回のみ加算されてもよいし、通信確認コマンドを所定回数送信する間は毎回加算されるものであってもよい。
【０２３７】
本実施形態では、上述のステップＳ２７６において、主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）と、主制御部メイン処理の復電時処理（ステップＳ１０９）でセットされた電源投入情報を示す値（００Ｈまたは０１Ｈ）とを加算した値（すなわち、１０Ｈまたは１１Ｈ）を、送信データレジスタにセットして、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００から払出制御部６００に送信される。なお、主制御通信確認コマンドは、一例として１００ｍｓに１回のタイミングで送信される。
【０２３８】
＜賞球コマンド設定処理＞
次に、図２２と図２３を用いて、上述のシリアルコマンド送信処理における賞球コマンド設定処理（ステップＳ２７３）について説明する。なお、図２２は、賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３９】
ステップＳ２９１では、賞球コマンド送信条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ２９２に進み、成立していない場合にはステップＳ２９８に進む。ここで、「賞球コマンド送信条件が成立した場合」とは、上述の入賞受付処理（ステップＳ２１６）において、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞があったと判定され、かつ、シリアルコマンドステータスが０（賞球コマンドが送信可能な状態）を示している場合、などが該当する。
【０２４０】
ステップＳ２９２では、図２３に示す可変入賞口用賞球数記憶領域３０８ａ、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂ、第２特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｃ、および、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに記憶された賞球数の更新を行う。本実施形態では、賞球コマンド設定処理を実行する毎に（１回の主制御部タイマ割込処理を実行する毎に）、可変入賞口用賞球数記憶領域３０８ａ→第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂ→第２特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｃ→一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄの順番で各々の賞球数記憶領域を参照し、当該賞球数記憶領域に記憶された賞球数が１以上であるか否かを判定する。そして、賞球数が１以上の場合、賞球数から１を減算して賞球数を更新するとともに、参照している賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄに対応する賞球コマンドを賞球コマンドテーブルから取得する。
【０２４１】
ステップＳ２９３では、ステップＳ２９２で取得した賞球コマンドに対応する数値を送信データレジスタにセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。
【０２４２】
図２３（ａ）〜（ｃ）は、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの賞球数の変化の一例を示した図であり、同図（ｄ）は、賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。この例では、Ｎ回目（Ｎは正の整数）の賞球コマンド設定処理において、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに記憶された賞球数が２（００００００１０Ｂ）であったことから、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂの賞球数から１を減算し、賞球数を２（００００００１０Ｂ）から１（０００００００１Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに対応する第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を取得し、当該第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を払出制御部６００に送信している。
【０２４３】
また、Ｎ＋１回目の賞球コマンド設定処理において、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに記憶された賞球数が１（０００００００１Ｂ）であったことから、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂの賞球数から１を減算し、賞球数を１（０００００００１Ｂ）から０（００００００００Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに対応する第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を取得し、当該第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を払出制御部６００に送信している。
【０２４４】
また、Ｎ＋２回目の賞球コマンド設定処理において、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに記憶された賞球数が１（０００００００１Ｂ）であったことから、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄの賞球数から１を減算し、賞球数を１（０００００００１Ｂ）から０（００００００００Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに対応する一般入賞口用の賞球コマンド（０ＡＨ）を取得し、当該一般入賞口用の賞球コマンド（０ＡＨ）を払出制御部６００に送信している。
【０２４５】
なお、ここでは、１回の賞球コマンド設定処理で賞球数を１つ減算する例を示したが、１回の賞球コマンド設定処理で賞球数を２つ以上減算してもよいし、この場合、同一種類の入賞口（または始動口）の賞球数を減算してもよいし、異なる種類の入賞口（または始動口）の賞球数を減算してもよい。また、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの参照の順番も限定されず、例えば、賞球数が多いものから先に参照してもよく、乱数値を取得するもの（例えば、第１特図始動口２１３や第２特図始動口２１４）から先に参照してもよい。また、１回の賞球コマンド設定処理で送信する賞球コマンドの回数も１回に限定されず、２回以上であってもよい。
【０２４６】
図２２に戻って、ステップＳ２９４では、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの値を読み出し、各々の賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄに記憶された値を加算し、ＲＡＭ３０８に設けた全賞球数記憶領域に記憶する。ステップＳ２９５では、ステップＳ２９４で算出した全賞球数記憶領域の値（全賞球数）が所定数（この例では、１０）以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２９６に進み、該当しない場合にはステップＳ２９８に進む。
【０２４７】
ステップＳ２９６では、全賞球数記憶領域の値から１０を減算し、次のステップＳ２９７では、ＲＡＭ３０８に設けた出力要求数に１を加算した後にステップＳ２９５に戻る。ステップＳ２９８では、その他の賞球コマンド設定処理を行った後に処理を終了する。
【０２４８】
なお、この例では、ステップＳ２９５において全賞球数が所定数以上と判定された場合に、ステップＳ２９６、Ｓ２９７の処理を行った後に、再びステップＳ２９５の判定に戻る構成としているため、例えば、全賞球数が２５の場合には、ステップＳ２９６、Ｓ２９７の処理が２回行われる結果、出力要求数には２が設定されることになる。しかしながら、本発明はこのような処理に限定されず、例えば、ステップＳ２９６、Ｓ２９７の処理を行った後に、一度、賞球コマンド設定処理を終了し、次回以降の賞球コマンド設定処理において残りの出力要求数を加算する構成としてもよい。
【０２４９】
このような構成とした場合、先の例では、ステップＳ２９６において全賞球数が２５から１５に減算され、続くステップＳ２９７において出力要求数に１が設定され、次回の賞球コマンド設定処理のステップＳ２９６において全賞球数が１５から５に減算され、続くステップＳ２９７において出力要求数に１が設定されることになる。
【０２５０】
＜デバイス監視処理＞
次に、図２４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行するデバイス監視処理について説明する。なお、図２４は主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５１】
ステップＳ３５１では、上述のエラーの有無を示すデバイス情報を初期設定する。ステップＳ３５２では、信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、特定のエラー（特定異常）の有無を監視し、当該特定異常を検出した場合に、ステップＳ３５３に進む。一方、特定異常を検出しなかった場合には、ステップＳ３５５に進む。
【０２５２】
ステップＳ３５３では、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ステップＳ３５２で検出したエラーを示す特定異常情報（デバイス情報）を設定し、ステップＳ３５４では、ＲＡＭ３０８に記憶している特定異常フラグをＯＮに設定してステップＳ３５５に進む。なお、特定異常情報は、上述のエラーについての異常情報の中から、予め設定されている１つまたは複数のエラーの異常情報のことである。なお、本実施形態では、磁気異常エラーと磁界異常エラーの異常情報を特定異常情報として予め設定するが、これに限定されるものではない。
【０２５３】
ステップＳ３５５では、通信異常監視処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ３５６では、その他の異常状態に基づいてステータス（デバイス情報）を更新する。ステップＳ３５７では、ステータス（デバイス情報）に変化があったか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３５８に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ３５８では、変化のあったステータスに対応するメインコマンドを出力すべく、対応するメインコマンド出力要求をＯＮに設定して処理を終了する。
【０２５４】
＜異常監視処理＞
次に、図２５を用いて、上述のデバイス監視処理における通信異常監視処理（ステップＳ３５５）について説明する。なお、同図は、通信異常監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５５】
ステップＳ３７１では、遊技機枠情報レジスタ７６８ｄ（図８参照）を参照することで通信タイムアウトフラグがオンであるかオフであるかを判定し、オンの場合（払出制御部６００との通信に異常が発生した場合）にはステップＳ３７７に進み、オフの場合（払出制御部６００との通信に異常が発生していない場合）にはステップＳ３７３に進む。ステップＳ３７３では、ＲＡＭに記憶している入賞保護ウェイトフラグをオフに設定し、次のステップＳ３７５では、ＲＡＭに記憶している入賞保護ウェイトタイマをリセット（初期化）した後に処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ３７７では、入賞保護ウェイトフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３８１に進み、オフの場合にはステップＳ３８５に進む。ステップＳ３８１では、入賞保護ウェイトフラグをオンに設定し、次のステップＳ３８３では、入賞保護ウェイトタイマに所定値（本例では、５秒に相当する数値）をセットした後に、処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ３８５では、入賞保護ウェイトタイマから１を減算し、次のステップＳ３８７では、ステップＳ３８５で減算した入賞保護ウェイトタイマの値が０か否かを判定する。この判定の結果、入賞保護ウェイトタイマが０でない場合には処理を終了する一方で、入賞保護ウェイトタイマが０の場合にはステップＳ３８９に進んで通信異常フラグをオンに設定するとともに、次のステップＳ３９１で入賞保護ウェイトフラグをオフに設定した後、処理を終了する。
【０２５８】
＜通信異常処理の具体例＞
次に、図２６を用いて、主制御部３００が実行する通信異常処理について説明する。なお、図２６は、通信異常処理の一例を時系列で示したタイムチャートである。
【０２５９】
上述のとおり、主制御部３００は、デバイス監視処理（ステップＳ２３２）の通信異常監視処理（ステップ３５５）において、通信タイムアウトフラグがオンかオフか（払出制御部６００との間の通信が異常か否か）を監視し、払出制御部６００との間の通信に異常が発生している場合は、直ちに通信異常フラグをオンに設定するのではなく、入賞保護ウェイトタイマによって計時されるウェイト時間（本例では、５秒間）が経過するのを待った後に通信異常フラグをオンに設定するように構成している。
【０２６０】
このため、払出制御部６００との間の通信に異常が発生した場合であっても、主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理が直ちに中断されることはなく、ウェイト時間が経過するまではステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理の実行が継続される。したがって、遊技中に通信異常が発生した場合でも、ウェイト時間が経過するまでは遊技に関する制御を継続することが可能であり、通信異常によって遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。
【０２６１】
例えば、図２６（ａ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで通信異常が発生しているが、通信異常により入賞保護ウェイトタイマが起動するため、通信異常の発生した符号Ｔ１で示すタイミングから、入賞保護ウェイトタイマによるウェイト時間Ｗｔ１が経過する符号Ｔ２で示すタイミングまでは、主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理が中断されることはない。したがって、符号Ｔ１から符号Ｔ２までの期間中は、通信異常の状態であっても、遊技に関する制御が可能であり、入賞受付が可能である。
【０２６２】
また、図２６（ｂ）に示す例では、符号Ｔ３で示すタイミングで通信異常が発生しているが、入賞保護ウェイトタイマによるウェイト時間Ｗｔ１が経過する前（時間Ｗｔ２（＜Ｗｔ１）の経過後）に、符号Ｔ４で示すタイミングで通信異常が解消し、通信タイムアウトフラグがオフになっている。したがって、本例では、符号Ｔ３から符号Ｔ４までの期間中は、通信異常の状態であっても、遊技に関する制御が可能であり、入賞受付が可能であるとともに、遊技に関する制御を一度も中断することなく、通信異常発生前の状態（符号Ｔ３に示すタイミングの直前の状態）に復帰することが可能である。
【０２６３】
一方、主制御部３００は、デバイス監視処理（ステップＳ２３２）の通信異常監視処理（ステップ３５５）において、特定異常があるか無いかを監視し、特定異常を検出した場合は、直ちに特定異常検出フラグをオンに設定するように構成している。このため、特定異常を検出した場合には、主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理が直ちに中断される。したがって、遊技中に特定異常が発生した場合には、遊技に関する制御を継続することはなく、特定異常が発生したまま遊技が進行することにより、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。
【０２６４】
例えば、図２６（ｃ）に示す例では、同図（ｂ）を用いて説明した通信異常が解消した後に、符号Ｔ５で示すタイミングで特定異常が発生している。本例では、特定異常の発生により、主制御部タイマ割込処理のステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を直ちに中断するため、特定異常の発生とほぼ同じタイミングで、遊技に関する制御が不可能となり、入賞受付も不可能となる。なお、本例では、符号Ｔ６に示すタイミングで特定異常が解消されているが、特定異常が発生した場合には、ＲＡＭクリアが実行され、認証が完了し、かつ、リカバリが完了するまでは（電源が一度遮断され、再度、電源が投入されない限りは）、特定通信異常フラグを含む通信異常フラグがオフに設定されることがなく、主制御部タイマ割込処理が実行されることがない（遊技に関する制御は停止したままとなる）。
【０２６５】
次に、図２７および図２８を用いて、本実施形態の記憶領域であるＲＡＭ（バッファエリア）７０８の構成について説明する。図２７は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けた各記憶領域に記憶される項目の一例を示す概要図である。また、図２８は、主制御部３００のＲＡＭ３０８および、払出制御部６００のＲＡＭ７０８にそれぞれ設けた記憶領域と、当該記憶領域の初期化のタイミングについて示す概要図である。
【０２６６】
主制御部３００および払出制御部６００は、電断・復電時（例えば停電復旧時など）に遊技状態の復旧を行うため電断発生時の遊技状態を電源遮断処理によりＲＡＭ３０８，７０８に記憶し、バックアップ電源によりＲＡＭの内容を保持する。
【０２６７】
パチンコ機１００のバックアップ機能の構成として、図示は省略するがバックアップ電源部、電源監視回路、ＲＡＭクリアスイッチを備えている。ＲＡＭクリアスイッチは、バックアップしたＲＡＭのデータを初期化するものである。
【０２６８】
図２７に示すように、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に、小さいアドレス（ここでは、７Ｆ００Ｈ）からアドレス７Ｆ０ＤＨまでの第一の領域７０８Ａと、アドレス７Ｆ０ＥＨからアドレス７ＦＦＦＨまでの第二の領域７０８Ｂとが設けられている。第一の領域７０８Ａは更に、複数の記憶領域に分かれ、例えば、賞球数、遊技球数、遊技情報、エラー状態、未送信コマンド、プログラム起動状態フラグ、電源状態情報などが格納される。一方、第二の領域７０８Ｂは、設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリア、受信コマンドバッファエリアなどに分かれる。受信コマンドバッファエリアは、受信したコマンドが記憶される領域であり、設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリアは、受信したコマンドの記憶処理に用いるポインタが格納される領域である。設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリアおよび受信コマンドバッファエリアについては、後述する。
【０２６９】
そして、第一の領域７０８Ａは、電源遮断時には格納された情報が退避（バックアップ）される領域であり、第二の領域７０８Ｂは、電源投入直後に初期化される領域である。例えば、電断検出をしていない初期化処理（例えば、図９のステップＳ１１５）ではこれらの記憶領域の全てを初期化（クリア）し、復帰起動では、これらのうち一部のみを初期化（クリア）する。つまり初期化処理では第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂがクリアされるが、電断が発生した場合には、第一の領域７０８Ａの情報のみがバックアップされる。そして、その後の復電時処理では第一の領域は、ＲＡＭ７０８の所定の領域にバックアップされた情報が復元（設定）され、第二の領域７０８Ｂのみがクリアされる。このように、払出制御部６００のＲＡＭ７０８をクリアするタイミングは複数あり、かつ、クリアする領域も複数（第一の領域７０８Ａ、第二の領域７０８Ｂ）ある。更に、第二の領域７０２Ｂは、払出制御部６００の復帰起動時であっても、クリアされる場合があり、電断が発生した場合でもバックアップされない。つまり、受信したコマンドを記憶する領域（受信コマンドバッファエリア）およびその記憶処理に用いられる設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリア（各ポインタの値）は復帰起動時でもクリアされる場合があり、電断時にはバックアップされない領域となる。このような構成とすることにより、主制御部３００と払出制御部６００の初期起動時であっても復帰起動時であっても、払出制御部６００の電源投入直後は、第二の領域をクリアすることができ、意図しないタイミングで賞球コマンド等が払出制御部６００に送信されることを防止できる場合がある。
【０２７０】
ここでの図示は省略するが、主制御部３００のＲＡＭ３０８も同様の構成としてもよい。すなわち、電断が発生した場合にバックアップされる第一の領域と、その後の復電時処理でクリアされる第二の領域とを有してもよい。主制御部３００の第一の領域に格納されている情報は例えば、大当り状態（ラウンド回数も含む）、高確率・時短状態、保留メモリ（特別図柄、普通図柄）の乱数値、エラー状態、未送信コマンド、可動部材（普通電動役物、第１種特別電動役物）の動作状態などである。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８においても、電断が発生した場合には第一の領域に格納された情報のみがバックアップされるようにしてもよい。
【０２７１】
図２８は、図２７に示した、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第一の領域、第二の領域について初期化のタイミングを示す図である。本実施形態では、ＲＡＭ７０８の初期化を行うタイミングが複数設けられている。同図において、第一のタイミングは、払出制御部６００のそれぞれの電源投入直後のタイミングであり、第二のタイミングは、主制御通信確認コマンド受信時処理のタイミングである。なお、払出制御部６００の電源投入直後のタイミングについては後述する。
【０２７２】
（１）主制御部３００および払出制御部６００のいずれもが初期起動等の場合
【０２７３】
この場合、第一のタイミングでは、第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂのいずれもが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂのいずれも初期化されない。
【０２７４】
（２）主制御部３００が復帰起動で、払出制御部６００が初期起動等の場合は、（１）と同様である。
（３）主制御部３００が初期起動等で払出制御部６００が復帰起動の場合
この場合、第一のタイミングでは、第二の領域７０８Ｂのみが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域７０８Ａのみが初期化される。
（４）主制御部３００および払出制御部６００のいずれもが復帰起動の場合
この場合、第一のタイミングでは、第二の領域７０８Ｂのみが初期化され、第二のタイミングではいずれの領域も初期化されない。
【０２７５】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図２９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２７６】
まず、同図（ａ）のステップＳ２５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ２５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ２５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２５０５の処理に移行する。
【０２７７】
ステップＳ２５０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ２５０７では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域を参照し、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（未処理コマンドがあるか無いか）を判別し、未処理コマンドがある場合には、当該コマンドに対応する処理を行う。
【０２７８】
例えば、主制御部３００から起動コマンドを受信した場合には、後述するステップＳ２５０９の演出制御処理において、設定変更中（または設定確認中）であることを報知する設定変更中報知（例えば、装飾図柄表示装置２０８による表示や、スピーカ１２０からの音声出力）を行うための演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。
【０２７９】
当該処理により、例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、設定変更中報知（例えば、「設定変更中です」という文字列を含む画像）が表示され、スピーカ１２０からは、設定変更中報知（例えば、「設定変更中です」という音声）が出力される。なお、設定変更中報知を行う手段は、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０に限定されず、ＬＥＤや可動体等であってもよい。
【０２８０】
また、主制御部３００から電源投入コマンドを受信した場合には、後述するステップＳ２５０９の演出制御処理において、設定変更中報知を消去し、電源が投入されたことを報知する電源投入報知を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。
【０２８１】
当該処理により、例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、電源投入報知（例えば、「ＲＡＭをクリアしました」や「電源投入しました」という文字列を含む画像）が表示され、スピーカ１２０からは、設定変更中報知（例えば、「ＲＡＭをクリアしました」や「電源投入しました」という音声）が出力される。なお、電源投入報知を行う手段は、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０に限定されず、ＬＥＤや可動体等であってもよい。
【０２８２】
ステップＳ２５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２８３】
ステップＳ２５１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ２５０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ２５１３では、ステップＳ２５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０２８４】
ステップＳ２５１５では、ステップＳ２５０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ２５１７では、ステップＳ２５０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２８５】
ステップＳ２５１９では、ステップＳ２５０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ２５２１では、ステップＳ２５０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２５０３へ戻る。
【０２８６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２８７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２８８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ２７０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２５０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２８９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ２７０３では、ステップＳ２５２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２９０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ２５１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２９１】
ステップＳ２８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２９２】
ステップＳ２８０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ２８０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２８０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ２８０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２９３】
ステップＳ２８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２９４】
ステップＳ２８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＦ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２８１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２９５】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２９６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００５の処理に移行する。ステップＳ３００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２９７】
ステップＳ３００７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ３００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２９８】
ステップＳ３０１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ３０１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ３００３に戻る。
【０２９９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３００】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３０１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ３１０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ３２０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３０２】
＜本願発明１＞
以上説明したように、本願発明１に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００、スロットマシン）は、報知が可能な報知手段（例えば、図１や図４に示す装飾図柄表示装置２０８、図４に示すスピーカ１２０、図４に示す各種ランプ４１８、図４に示す遊技枠用ランプ５３２、図４に示す遊技台枠用ランプ５４２、図４に示す演出可動体２２４、図示しないＬＥＤ）と、複数種類の処理を実行可能な主制御手段（例えば、図４に示す主制御部３００）と、前記報知手段を制御可能な副制御手段（例えば、図４に示す第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記副制御手段の起動に関する処理（以下、「第一の処理」という。例えば、図１８や図１９に示す第一の処理Ｓ１）であり、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第一の処理よりも後に開始される処理であって、前記副制御手段の起動開始に関するコマンド（例えば、起動コマンド）を前記副制御手段に向けて送信する処理（以下、「第二の処理」という。）例えば、図１８や図１９に示す第二の処理Ｓ２）であり、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、設定値の変更が可能な状態（例えば、ＲＡＭクリアスイッチ１８０がＯＮかつ設定キーがＯＮの状態）で電源が投入された場合に前記第二の処理よりも後に開始される処理であって、設定に関する処理（以下、「第三の処理」という。例えば、図１９に示す第三の処理Ｓ３、設定確認処理、設定変更処理）であり、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第三の処理よりも後に開始される処理であって、抽選処理（例えば、図１５に示す普図関連抽選処理、特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理等の抽選処理）を含む複数種類の処理から構成される処理（以下、「第四の処理」という。例えば、図１８や図１９に示す第四の処理Ｓ４）であり、前記副制御手段は、前記起動開始に関するコマンドに基づいて前記第三の処理に関する報知（以下、「或る報知」という。例えば、設定確認中であることを報知する設定確認中報知、設定変更中であることを報知する設定変更中報知）を前記報知手段に実行させる制御が実行可能な手段であり、前記第三の処理は、或る操作（例えば、設定キーをＯＮからＯＦＦにする操作）を受け付けた場合に終了する処理であり、前記第四の処理は、前記第三の処理が終了して或る期間（例えば、図１８に示す初期起動または復帰起動においては、第二の処理Ｓ２が終了してから割込み機能限定カウンタが０になるまでの期間、図１９に示す設定変更または設定確認においては、第三の処理Ｓ３が終了してから割込み機能限定カウンタが０になるまでの期間）が経過した場合に開始される処理であり、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第四の処理における前記抽選処理に用いられる乱数値を更新する処理（以下、「第五の処理」という。）であり、前記第五の処理は、前記第三の処理よりも前に開始される処理である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３０３】
主制御手段の電源投入後の処理として、副制御手段の起動を担保するためのウェイト時間を設け、ウェイト時間経過後に副制御手段に起動開始コマンドを送信し、通常遊技状態に移行させる処理が考えられ、このような処理によれば、操作者の操作による電源投入後から通常遊技状態移行までの間にウェイト時間が設けられているため、通常遊技状態における遊技者の利益に関する処理タイミングの特定が難しくなる。
【０３０４】
しかしながら、このような処理に設定変更処理を組み合わせた場合、ウェイト時間経過後に副制御手段に設定変更中であることを報知させるためのコマンドを送信し、且つ、設定変更が完了するまで設定変更処理を行い、該設定変更処理完了後に通常遊技状態に移行させることになる。
【０３０５】
この場合、操作者の任意のタイミングで完了させることができる設定変更処理の直後に通常遊技状態に移行させてしまうと、通常遊技状態における遊技者の利益に関する処理タイミングが特定しやすくなってしまう。このような問題を解決するために、副制御手段に関する処理（ウェイト、コマンド送信等の処理）を設定変更処理の後に実行させることも考えられるが、この場合には、設定変更中であることを報知することができなくなるため、遊技店員の利便性が低下する上に、不正な設定変更処理の発見が困難になるという問題が生じてしまう。
【０３０６】
本願発明１に係る遊技台によれば、設定値の変更が可能な状態で電源が投入されたことを把握することができため、遊技店の店員等による設定に関する作業の利便性を高めることができるとともに、不正行為を発見し易くすることができる。また、第四の処理は第三の処理が終了して或る期間が経過した場合に開始されるため、第四の処理が開始されるタイミング（遊技者の利益に関する処理のタイミング）の特定を困難にすることができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【０３０７】
また、前記或る報知は、前記第三の処理が終了した後も前記或る期間にわたって継続して実行される場合がある報知であってもよい。
【０３０８】
このような構成とすれば、第三の処理の終了タイミングが特定し難くなるため、第四の処理が開始されるタイミング（遊技者の利益に関する処理のタイミング）の特定をさらに困難にすることができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【０３０９】
また、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記第四の処理における前記抽選処理に用いられる乱数値を更新する処理（以下、「第五の処理」という。）例えば、図１３に示す主制御部メイン処理の基本乱数初期値更新処理や、図１５に示す主制御部タイマ割込み処理の基本乱数初期値更新処理、基本乱数更新処理）であり、前記第五の処理は、前記第三の処理よりも前に開始される処理であってもよい。
なお、上述の通り、本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行うように構成しており、前記抽選処理に用いられる乱数値は、基本乱数初期値更新処理や基本乱数更新処理等で用いられるソフトウェア乱数のみ、または、基本乱数初期値更新処理や基本乱数更新処理等で用いられるハードウェア乱数のみであってもよい。また、前記抽選処理に用いられる乱数値は、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数の両方を用いて行われる各種抽選における、ソフトウェア乱数のみでもよいし、ソフトウェア乱数のみを用いて行われる各種抽選における、ソフトウェア乱数のみでもよい。
【０３１０】
このような構成とすれば、通常遊技において用いられる乱数値の生成タイミングがさらに特定し難くなるため、遊技者の利益に関する処理のタイミングの特定をさらに困難にすることができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【０３１１】
なお、前記第五の処理は、前記第一の処理よりも前に開始される処理であってもよいし、この場合に、前記第一の処理の実行中にも実行可能であってもよい。
【０３１２】
また、前記複数種類の処理のうちの一の処理は、前記或る期間において前記設定値に関する設定情報を含む或るコマンド（例えば、電源投入コマンド）を前記副制御手段に向けて送信する処理（以下、「第六の処理」という。）であり、前記第四の処理は、前記第六の処理が終了して前記或る期間とは別の所定の期間が経過した場合に開始される処理であってもよい。
【０３１３】
このような構成とすれば、第四の処理は第六の処理が終了して所定の期間が経過した場合に開始されるため、第四の処理が開始されるタイミング（遊技者の利益に関する処理のタイミング）の特定をさらに困難にすることができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【０３１４】
また、カウンタ（例えば、割込み機能限定カウンタ）を備え、前記主制御手段は、前記カウンタのカウント値を更新可能に構成されており、第一の条件が成立した場合に、前記第三の処理が開始されるように構成され、前記第一の条件は、前記カウント値が第一の特定（例えば、図１８や図１９に示す第一の特定の値（例えば、１０００ｍｓに相当する数値の２５０））の値となった場合に成立可能な条件であり、第二の条件が成立した場合に、前記第二の処理が開始されるように構成され、前記第二の条件は、前記カウント値が前記第一の特定の値となった場合に成立可能な条件であり、第三の条件が成立した場合に、前記第四の処理が開始されるように構成され、前記第三の条件は、前記カウント値が第二の特定の値（例えば、図１８や図１９に示す第二の特定の値（例えば０））となった場合に成立可能な条件であってもよい。
【０３１５】
このような構成とすれば、一つのカウンタで複数種類の処理の開始タイミングや終了タイミングを制御することができるため、制御負担を軽減することができる上に、カウンタのための記憶容量を削減することができ、限られた記憶容量を有効活用することができる。
【０３１６】
また、第四の条件が成立した場合に、前記第六の処理が開始されるように構成され、前記第四の条件は、前記カウント値が第三の特定の値（例えば、図１８や図１９に示す第三の特定の値（例えば、５００ｍｓに相当する数値の１２５））となった場合に成立可能な条件であってもよい。
【０３１７】
このような構成とすれば、一つのカウンタで複数種類の処理の開始タイミングや終了タイミングを制御することができるため、制御負担を軽減することができる上に、カウンタのための記憶容量を削減することができ、限られた記憶容量を有効活用することができる。
【０３１８】
また、開閉自在な扉（例えば、図１に示す前面枠扉１０６や球貯留皿付扉１０８）を備え、前記副制御手段は、前記或るコマンドに基づいて前記第六の処理に関する報知（以下、「第一の特定の報知」という。例えば、電源が投入されたことを報知する電源投入報知）を前記報知手段に実行させる制御が実行可能な手段であり、前記副制御手段は、前記扉が開放された状態においては、第一の報知態様で第二の特定の報知（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に「扉が開いています」という文字列を含む画像を表示する、スピーカ１２０から「扉が開いています」という音声を出力する等）を前記報知手段に実行させる制御が実行可能な手段であり、前記副制御手段は、前記扉が閉鎖された状態においては、第二の報知態様（第一の報知態様とは異なる報知態様）で前記第二の特定の報知（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に「扉が閉まりました」という文字列を含む画像を表示する、スピーカ１２０から「扉が閉まりました」という音声を出力する、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に何も表示しない、スピーカ１２０から音声を出力しない等）を前記報知手段に実行させる制御が実行可能な手段であり、前記副制御手段は、電源が投入された後に前記第三の処理が実行されない或る状態（例えば、図１８に示す初期起動または復帰起動後の或る状態）においては、前記扉が開放された状態から閉鎖された状態に変化した場合に、前記第二の報知態様で前記第二の特定の報知を前記報知手段に実行させ、該扉が閉鎖された状態から開放された状態に変化した場合に、前記第一の報知態様で該第二の特定の報知を前記報知手段に実行させる制御を開始可能な手段であり、前記副制御手段は、前記第三の処理を実行している状態においては、前記扉が開放された状態または該扉が閉鎖された状態のいずれの状態であっても前記第二の特定の報知を前記報知手段に実行させず、該第三の処理を実行した後の或る状態においては、前記扉が開放された状態から閉鎖された状態に変化した場合に、該第一の特定の報知を終了した後、前記第一の報知態様で該第二の特定の報知を前記報知手段に実行させることなく前記第二の報知態様で該第二の特定の報知を前記報知手段に実行させる制御が開始可能な手段であってもよい。
【０３１９】
このような構成とすれば、第三の処理（例えば、設定変更に関する処理）を実行している状態においては扉の開閉状態に関わらず第二の特定の報知を行わないため、操作者を設定変更作業に集中させることが可能な一方で、扉が開放された状態から閉鎖された状態に変化した場合に報知を行うことで、正常な態様で設定変更が行われたことを確認でき、遠くにいる責任者が作業の完了を確認することが容易になる場合がある。また、第一の報知態様で第二の特定の報知を報知手段に実行させることなく第二の報知態様で第二の特定の報知を報知手段に実行させるため、設定変更によって扉が開閉されたことを把握することができ、利便性を高めることができる。また、扉の開閉状態に関わらず第二の特定の報知を行わないため、不正行為者を油断させた上で、扉が開放された状態から閉鎖された状態に変化した場合に報知を行うことで、遊技店の店員等が不正行為に気付くことができ、油断している不正行為者を現場で抑えることができる。
【０３２０】
また、前記第三の処理が終了するまで前記カウンタのカウント値が前記第二の特定の値に到達しないように規制する規制処理（例えば、カウンタのカウント値から或る数値（例えば、１）を減算した後に該或る数値を加算する処理、カウンタのカウント値から或る数値（例えば、１）を加算した後に該或る数値を減算する処理、減算（または加算）後のカウンタのカウント値が第二の特定の値となった場合に減算（または加算）を行って該カウンタのカウント値を第二の特定の値以外の値に更新する処理）を行うように構成してもよい。
【０３２１】
このような構成とすれば、一つのカウンタで第三の処理の終了タイミングを制御することができるため、制御負担を軽減することができる上に、カウンタのための記憶容量を削減することができ、限られた記憶容量を有効活用することができる。
【０３２２】
また、前記主制御手段は、或る周期（例えば、４ｍｓに１回の周期）で前記カウンタのカウント値から或る値（例えば、１）を減算する減算処理と、該或る周期で前記カウンタのカウント値に該或る値を加算する加算処理と、を実行可能に構成されており、前記主制御手段は、前記第一の処理を開始した場合に、前記減算処理を開始し、前記第三の処理を開始した場合に前記加算処理を開始し、該第三の処理が終了した場合に、該加算処理を終了するように構成してもよい。
【０３２３】
また、前記主制御手段は、或る周期（例えば、４ｍｓに１回の周期）で前記カウンタのカウント値から或る値（例えば、１）を減算する減算処理と、該或る周期で前記カウンタのカウント値に該或る値を加算する加算処理と、を実行可能に構成されており、前記主制御手段は、前記第一の処理を開始した場合に、前記加算処理を開始し、前記第三の処理を開始した場合に前記減算処理を開始し、該第三の処理が終了した場合に、該減算処理を終了するように構成してもよい。
【０３２４】
このような構成とすれば、カウンタのカウント値が第二の特定の値になったか否かを判定し、該当する場合に該カウンタのカウント値の減算（または加算）を行って該カウンタのカウント値を第二の特定の値以外の値に更新する処理等を採用した場合に比べて、プログラムを簡素化し、プログラム容量を削減できる場合があり、限られた記憶容量を有効活用することができる。
【０３２５】
また、前記主制御手段は、前記遊技台とは別体の遊技管理装置（例えば、ホールコン）に向けて遊技情報を出力可能な遊技情報出力手段（例えば、図１７に示す設定管理処理のステップＳ２１０３の処理）を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段の起動開始に関するコマンドを送信した後に、前記遊技情報を前記遊技管理装置に向けて出力可能な状態（例えば、パチンコ機１００がホールコンに接続されている状態）において、該遊技情報出力手段によって該主制御手段の起動開始に関する情報（例えば、復帰起動または初期起動以外の起動（ＲＡＭエラー、設定変更、または設定確認による起動）であることを示すセキュリティ信号）を出力するように構成してもよい。
【０３２６】
また、前記副制御手段は、前記第三の処理を実行している状態においては、前記扉が開放された状態または該扉が閉鎖された状態のいずれの状態であっても前記主制御手段の起動開始に関する情報（例えば、復帰起動または初期起動以外の起動（ＲＡＭエラー、設定変更、または設定確認による起動）であることを示すセキュリティ信号）を出力しないように構成してもよい。
【０３２７】
＜払出制御部メイン処理＞
払出制御部６００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ７０８、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート、および電圧監視回路を備えている。これらＣＰＵ、ＲＡＭ７０８、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポートは一のマイクロコンピュータ（払出制御用マイクロコンピュータ）で構成されている。また、この払出制御用マイクロコンピュータは、本明細書における主制御用マイクロコンピュータと一部の機能が同じでもよく、例えば一部の機能（例えば乱数回路）を備えていなくてもよい。払出制御部６００が備える電圧監視回路も、主制御部３００が備える電圧監視回路と同じく、電源管理部６５０から払出制御部６００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９．６６Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を払出制御部６００のＣＰＵに出力する。なお、主制御部３００の電圧監視回路３３８から低電圧信号が出力されていても、この払出制御部６００の電圧監視回路からは低電圧信号は出力されていないことはある。
【０３２８】
払出制御部６００には、主制御部３００のＣＰＵ３０４から電源投入情報を含めたコマンドが送信される。このコマンドを受信したことに基づいて、払出制御部６００のＣＰＵは、払出制御部メイン処理を開始する。本実施形態では、コマンド受信時に払出制御部割込み処理は行わず、タイマ割込みで払出制御部割込み処理を行うが、シリアル通信回路の設定によって、コマンド受信時に払出制御部割込み処理を行うこともできる。
【０３２９】
図３１を参照して、払出制御部メイン処理について説明する。図３１は、払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０３３０】
まず、ステップＳ３０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、払出制御部６００のＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。ステップＳ３０２では、払出制御部６００の電圧監視回路から低電圧信号が出力されているか否か、すなわち低電圧信号がオンであるか否かを判定する。低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３０２の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０３に進む。
【０３３１】
ステップＳ３０３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、払出制御部６００のＲＡＭ７０８への書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。
【０３３２】
ステップＳ３０４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ３０５に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ３０６に進む。具体的には、このステップＳ３０４でも、主制御部メイン処理のステップＳ１０７と同様な処理が行われ、ＲＡＭクリアが必要な場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進む。一方、ＲＡＭクリアが必要でない場合には、払出制御部６００のＲＡＭ７０８から電源ステータスの情報を読み出し、電源ステータスの情報が、サスペンドを示す情報でない場合にはパチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進み、サスペンドを示す情報である場合には払出制御部６００のＲＡＭ７０８についてチェックサムを実行し、チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップＳ３０６に進み、チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ３０５に進む。
【０３３３】
ステップＳ３０５では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０３３４】
ステップＳ３０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域の初期化などを行う。すなわち、本ステップの状態は、第一のタイミング（払出制御部６００の電源投入直後の状態）であるので、初期起動等であれば、第一の領域７０８Ａおよび第二の領域７０８Ｂをクリアし、復帰起動であれば、第二の領域７０８Ｂのみをクリアする（図２２参照）。
【０３３５】
ステップＳ３０７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けたエラー情報の一部をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０３３６】
ステップＳ３０８では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定する。ここでは、ＲＡＭ７０８の設定ポインタで参照する値と解析ポインタで参照する値とを比較する処理を行って判定するが、これについては後述する。判定の結果、未解析データがある場合にはステップＳ３０９でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップＳ３１０に進む。
【０３３７】
ステップＳ３１０では、未送信コマンドの有無を判定し、未送信コマンドがある場合はステップＳ３１１に進み、未送信コマンドが無い場合は、ステップＳ３１２に進む。
【０３３８】
ステップＳ３１１では、未送信コマンドを払出制御部側マイクロコンピュータ７７０の送信データレジスタ７７６に設定し、送信コマンドとして出力する。
【０３３９】
ステップＳ３１２では、ステップＳ３０２と同じく、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０８に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３１３に進む。
【０３４０】
ステップＳ３１３では、電断時処理を行う。この電断時処理では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、払出制御部６００のＲＡＭ７０８への書き込みを禁止する設定などを行う。また、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第一の領域７０８Ａのみ、格納されている情報のバックアップを行う。
【０３４１】
その後のステップＳ３１４では、ステップＳ３０２と同じく低電圧信号がオフであるか否かを監視する処理を行い、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）には払出制御部メイン処理の先頭（ステップＳ３０１）に戻り、低電圧信号がオンの場合は、ステップＳ３１４を繰り返し実行する。
【０３４２】
＜払出制御部割込み処理＞
次に、図３２を参照して、払出制御部６００が実行する払出制御部割込み処理について説明する。同図は、払出制御部割込み処理の流れを示したフローチャートである。払出制御部６００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０３４３】
ステップＳ４０１では、レジスタ値を退避し、ステップＳ４０２では、割り込みフラグをクリアし、ステップＳ４０３では、ＷＤＴクリアおよびリスタートを行う。また、ステップＳ４０４では、受信コマンドの処理を行う。この処理では、主制御部３００からのコマンド受信（例えば、賞球コマンドの受信など）の有無を判定し、受信している場合は、受信したコマンドデータを受信コマンドバッファエリアに設定する。
【０３４４】
ステップＳ４０５では、主制御通信確認コマンドを受信済みか否かを判定する。受信済みの場合は、ステップＳ４０６に進み、そうでない場合はステップＳ４１４に進む。上述のとおり、主制御部３００は払出制御部６００から電源の供給を受けているため、その起動が払出制御部６００より遅れる。このため、本ステップでは主制御部３００が起動するまで、これ以降のステップＳ４０６〜ステップＳ４１３の処理を待機するために判定処理を行う。
【０３４５】
ステップＳ４０６では、ポート入力処理を行う。このポート入力処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。具体的には、カードユニット６０８からインターフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態、払出センサ６０４から入力する球払出信号、下皿センサから入力する信号、エラー解除スイッチから入力する信号の状態などを取得して、ＲＡＭに設けた入力信号情報記憶領域に記憶する。
【０３４６】
ステップＳ４０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、主制御通信監視タイマや、ＲＡＭに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマや、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０３４７】
ステップＳ４０８では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、主制御部３００との通信に異常があるか否かを監視するとともに、各種エラーが発生しているか否かを判定し、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域にエラーに関する情報を記憶する。
【０３４８】
ステップＳ４０９では、ＣＲユニット通信処理を行う。このＣＲユニット通信処理では、カードユニット６０８からインターフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態に基づいて、カードユニット６０８との通信を行う。例えば、カードユニット６０８から遊技球の貸出要求信号を受けた場合に、後述する貸出用払出数記憶部の払出数情報に貸出要求信号に含まれる貸出要求数を加算する。
【０３４９】
ステップＳ４１０では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、払出装置５５２の制御などを行う。ステップＳ４１１では、信号出力処理を行う。この信号出力処理では、外部端子板（不図示）から外部に出力する信号の制御を行う。
【０３５０】
ステップＳ４１２では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、払出制御部６００から主制御部３００に送信する各種コマンドを設定する処理を行う。この各種コマンドには、エラーに関するコマンドも含まれる。本明細書において「エラー」とは、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、下皿満タンエラー、払出しエラー、主制御通信エラー、扉開放エラーなど、本明細書において「エラー」と表記したものをすべて含む。また、ステップＳ４１３ではポート出力処理を行う。このポート出力処理では、例えば、パチンコ機１００がエラー状態になった場合に、エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤ（例えば、パチンコ機１００の上部に配設されたＬＥＤ）を点灯させるとともに、エラーが解消した場合には、そのＬＥＤを消灯させる。例えば、ＲＡＭ７０８に設けた払出超過エラーフラグがセットされている場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。また、ＲＡＭ７０８に設けた下皿満タンエラーフラグがセットされている場合には、下皿満タンエラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、下皿満タンエラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。
【０３５１】
ステップＳ４１４ではレジスタ値を復帰し、ステップＳ４１５では、割り込み許可設定を行った後に処理を終了する。
【０３５２】
このように、本実施形態では、受信コマンドをＲＡＭ７０８（バッファ）に格納する処理は、払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）で行い、コマンドを解析する処理は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）で行う。
【０３５３】
＜受信コマンド処理（実施例Ａ，実施例Ｂ）＞
図３３は、図３１に示した払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）の詳細について説明する図であり、図３３（ａ）は、受信コマンド処理の一例（実施例Ａ）を示すフローチャートであり、図３３（ｂ）は受信コマンド処理の他の例（実施例Ｂ）を示すフローチャートである。
【０３５４】
同図（ａ）を参照して、実施例Ａの受信コマンド処理では、まずステップＳ５０１において、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のステータスレジスタ７７２の特定ビット（受信データフルフラグ）を参照し、主制御部４００からコマンドの受信の有無を判定する。受信データフルフラグは、受信データレジスタ７７４にデータがある場合にセットされる。払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタで主制御部４００から送信されたコマンドを受信した場合、当該受信コマンドがＡレジスタ７２２に格納される。Ａレジスタ７２２に受信したコマンドがある場合は、ステップＳ５０２に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【０３５５】
ステップＳ５０２では、ポインタ（後述）を用いてＡレジスタ７２２の受信コマンドをＲＡＭ７０８のバッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。
【０３５６】
実施例Ａでは、受信したコマンドがある場合は、常に当該受信コマンドを受信コマンドバッファエリアに格納する。本来受け付けるべきでないコマンド（不正なコマンド）は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、排除する。
【０３５７】
また、同図（ｂ）を参照して、実施例Ｂの受信コマンド処理では、まずステップＳ６０１において、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタを参照し、主制御部４００からコマンドの受信の有無を判定する。受信したコマンドがある場合は、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【０３５８】
ステップＳ６０２では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドの受信の有無を判定する。主制御通信確認コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合はステップＳ６０３に進む。
【０３５９】
ステップＳ６０３では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを確認する。オンの場合は、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。賞球コマンド受付許可フラグについては後述（図３８）する。
【０３６０】
ステップＳ６０４では、受信コマンドをＲＡＭ７０８のバッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。
【０３６１】
実施例Ｂでは、主制御通信確認コマンド以外のコマンドについては、賞球コマンド受付許可フラグがオンであれば、バッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。より詳細には、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のシリアル通信関連レジスタである受信データレジスタ７７４のデータを、ＣＵＰコアレジスタ７２０の例えば、Ａレジスタ７２２等に格納し、その後、第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリアに格納する。あるいは、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４のデータを直接、受信コマンドバッファエリアに格納する。
【０３６２】
つまりこの場合も、本来受け付けるべきでないコマンド（不正なコマンド）は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、排除する。なお、ステップＳ１６０３の判定処理の前に、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否か、を判定する処理を行ってもよい。これにより、本来受信すべきでないコマンド（例えば、主制御通信確認コマンドや賞球コマンド以外のコマンド）を受信した場合に、当該判定処理で排除することができる。
【０３６３】
＜コマンド解析処理＞
図３４および図３５を参照して、図３１の払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）について説明する。図３４は、コマンド解析処理（実施例Ｃ）の処理の流れを示すフローチャートであり、図３５は、他のコマンド解析処理（実施例Ｄ）の処理の流れを示すフローチャートである。例えば、図３１に示す払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）として、図３４に示す処理（実施例Ｃ）を行う場合は、図３２に示す払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）で図３３（ａ）の処理（実施例Ａ）を行う。また、図３１に示す払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）として、図３５に示す処理（実施例Ｄ）を行う場合は、図３２に示す払出制御割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）で図３３（ｂ）の処理（実施例Ｂ）を行う。あるいは、実施例Ａの受信コマンド処理と、実施例Ｃあるいは実施例Ｄのコマンド解析処理のいずれかを組み合わせる処理としてもよい。また、これに限らず、実施例Ａ，Ｂの受信コマンド処理と、実施例Ｃ，Ｄのコマンド解析処理は、制御に不具合が無い限り、適宜組み合わせることが可能である。
【０３６４】
図３４を参照して、実施例Ｃのコマンド解析処理について説明する。ステップＳ７０１では、ＲＡＭ７０８の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。ステップＳ７０２では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。この処理の詳細については、図４３以降の図を参照して後述する。
【０３６５】
ステップＳ７０３では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、主制御部３００のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部６００に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップＳ７０６に進み、そうでない場合はステップＳ７０４に進む。
【０３６６】
ステップＳ７０４では、主制御通信確認コマンド受信処理を行う。主制御通信確認コマンド受信処理については後述する。ステップＳ７０５では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップＳ７０６に進み、そうでない場合は、処理を終了する。本ステップにおいて、受信コマンドが、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンドのいずれでもない場合には、受信コマンドに対する処理を行わずにコマンド解析処理を終了することになる。
【０３６７】
ステップＳ７０６では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合は、ステップＳ７０７に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップＳ７０７では、賞球コマンド受信時処理を行う。賞球コマンド受信時処理については、後述する。
【０３６８】
図３５を参照して、実施例Ｄのコマンド解析処理について説明する。ステップＳ８０１では、ＲＡＭ７０８の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。
【０３６９】
ステップＳ８０２では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。この処理の詳細については、図４３以降の図を参照して後述する。ステップＳ８０３では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、図１３に示した主制御部３００のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部６００に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップＳ８０５に進み、そうでない場合はステップＳ８０４に進む。
【０３７０】
ステップＳ８０４では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップＳ８０６に進み、そうでない場合は、処理を終了する。ステップＳ８０６では、賞球コマンド受信時処理を行う。賞球コマンド受信時処理については、後述する。
【０３７１】
なお、賞球コマンド受付許可フラグを判定する処理（図３３（ｂ）のステップＳ６０３、図３４のステップＳ７０６）は、受信コマンド処理とコマンド解析処理の両方で行ってもよい。例えば、実施例Ａ（図３３（ａ））の受信コマンド処理で賞球コマンド受付許可フラグを判定する処理を行ってもよく、実施例Ｄ（図３５）のコマンド解析処理で賞球コマンド受付許可フラグを判定する処理を行ってもよい。
【０３７２】
＜主制御通信確認コマンド受信時処理（実施例Ｅ）＞
次に、図３６（ａ）を用いて、上記コマンド解析処理における主制御通信確認コマンド受信時処理（ステップＳ７０４、Ｓ８０５）について説明する。なお、同図（ａ）は、主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【０３７３】
ステップＳ９０１では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部５００の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０２に進み、該当しない場合にはステップＳ９０４に進む。最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かは、ＲＡＭ７０８に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフであるか否かを判定し、主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフの場合は、ステップＳ９０２に進む。
【０３７４】
ステップＳ９０２では、主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップＳ９０３に進んで起動処理（詳細は後述）を実行する。ステップＳ９０４では、主制御通信監視タイマに初期値（この例では、５００）を設定し、次のステップＳ９０５では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。また、ステップＳ９０６では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
【０３７５】
＜起動処理＞
次に、図３６（ｂ）を用いて、上記主制御通信確認コマンド受信時処理における起動処理（ステップＳ９０３）について説明する。なお、同図（ｂ）は、起動処理の流れを示すフローチャートである。
【０３７６】
ステップＳ１００１では、受信した主制御通信確認コマンドが初期起動であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００２に進み、該当しない場合には処理を終了する。本ステップの判定は、主制御部３００から払出制御部６００に送信される主制御通信確認コマンドの値（初期起動時は１０Ｈ、復帰起動時は１１Ｈ）の下位４ビットの値を参照して判定する。つまり、主制御通信確認コマンドの値が１０Ｈの場合にはステップＳ１００２に進み、主制御通信確認コマンドの値が１１Ｈの場合などには処理を終了する。ここで、一度、主制御通信確認コマンドの値が１０Ｈであることを判定した場合、それ以降、次に初期起動になるまではは復帰起動時となるため（常に、主制御通信確認コマンドの値は１１Ｈとなるため）、次回以後に、主制御通信確認コマンドを受信した場合であっても下位４ビットの値を参照することはない。なお、主制御部３００側で１１Ｈを送信した後は、１０Ｈを送信するようにしてもよい。
【０３７７】
ステップＳ１００２では、払出制御部６００が復帰起動（電断前の状態に復帰する起動）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００３に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０３７８】
ステップＳ１００３では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込み禁止し、その後のステップＳ１００４ではＲＡＭ７０８の一部を初期化する。ここで初期化される領域は、主制御部３００が初期起動（ステップＳ１００１）、かつ、払出制御部６００が復帰起動（ステップＳ１００２）であって、第二のタイミング（主制御通信確認コマンド受信時処理）であるので、ＲＡＭ７０８の第一の領域７０８Ａのみが初期化される。
【０３７９】
ステップＳ１００４に続く、ステップＳ１００５では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可し、処理を終了する。
【０３８０】
＜賞球コマンド受信時処理（実施例Ｆ，実施例Ｇ）＞
図３７を参照して、賞球コマンド受信時処理（図３４のステップＳ７０７または図３５のステップＳ８０６）について説明する。図３７（ａ）は、図３４のステップＳ７０７の賞球コマンド受信時処理（実施例Ｆ）の流れを示すフローチャートであり、図３７（ｂ）は図３５のステップＳ８０６）の賞球コマンド受信時処理（実施例Ｇ）の流れを示すフローチャートである。
【０３８１】
図３７（ａ）を参照して実施例Ｆの賞球コマンド受信時処理について説明する。まず、ステップＳ１１０１では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。
【０３８２】
次のステップＳ１１０２では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。本実施形態では、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれている賞球数（払出要求数）を、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けた次賞球数エリアに次賞球要求数として加算・記憶しておき、所定の期間の終了後に、その次賞球要求数分の賞球を連続的に払い出す。このため、本ステップにおいて、ＲＡＭ４０８に設けた賞球数記憶領域に未解析データとして記憶した賞球数（払出要求数）を、次賞球数エリアに記憶されている次賞球要求数に加算する。なお、本実施形態の賞球コマンドの値は、２３Ｈ（３球払出指示）、２ＡＨ（１０球払出指示）、２ＦＨ（１５球払出指示）であるので、本ステップにおいて賞球コマンドの下位４ビットを参照して、３Ｈ，ＡＨ，ＦＨ以外のコマンドの場合は、加算しない（排除する）ようにしてもよい。
【０３８３】
次のステップＳ１１０３では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。
【０３８４】
図３７（ｂ）を参照して実施例Ｇの賞球コマンド受信時処理について説明する。まず、ステップＳ１２０１では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。
【０３８５】
次のステップＳ１２０２では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定する。賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合は、ステップＳ１２０３に進み、そうでない場合はステップＳ１２０４に進む。本ステップにおいて、賞球コマンド受付許可フラグがオフの場合、受信コマンドは無視される。つまり、払出制御部のメイン処理（図３１）のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、不正なコマンドを排除している。
【０３８６】
次のステップＳ１２０３では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。本ステップは、実施例Ｆ（図３７（ａ）のステップＳ１１０２）と同様であるので説明は省略する。次のステップＳ１２０４では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。
【０３８７】
＜エラー管理処理＞
次に、図３８を参照して、エラー管理処理について説明する。同図は、エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０３８８】
ステップＳ１３０１では、主制御通信監視タイマが０であるかどうかを判定し、０の場合（主制御部３００から主制御通信確認コマンドを受信してから所定時間（本実施形態では、約１０００ｍｓ）が経過した時）にはステップＳ１３０２に進み、０以外の場合にはステップＳ１３０４に進む。
【０３８９】
ステップＳ１３０２では、主制御通信エラーフラグをオンに設定した後にステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定する。つまり、主制御通信確認コマンドを受信後、所定期間（１０００ｍｓ＝１００ｍｓ×１０）が経過した場合に、賞球コマンド受付許可フラグがオフに設定される。しかしこれに限らず、主制御部３００から通信確認状態である旨のコマンドを受信した場合（すなわち、主制御通信確認コマンドを受信後、１０００ｍｓ到達前）に、賞球コマンド受付許可フラグをオフに設定してもよい。
【０３９０】
ステップＳ１３０４では、その他のエラー管理処理を行った後に処理を終了する。その他のエラー管理処理としては、例えば、各種エラーが発生しているか否かを判定し、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域にエラーに関する情報を記憶する処理や、ステップＳ１３０２で主制御部通信エラーフラグがオンに設定された場合に、発射装置１１０による球の打ち出しや払出を中止する処理などが挙げられる。
【０３９１】
＜送信コマンド処理（実施例Ｈ）＞
次に、図３９を用いて、上述の払出制御部割込み処理における送信コマンド処理（ステップＳ４１２）について説明する。なお、同図は、送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０３９２】
ステップＳ１４０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１４０２〜Ｓ１４０４の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０２では、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に払出制御通信確認コマンドを送信する。ステップＳ１４０３では、通信確認コマンド受信フラグをオフに設定し、次のステップＳ１４０４では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定する。
【０３９３】
本来、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信し、払出制御部６００が主制御部３００に応答となる払出制御通信確認コマンドを送信した後に、主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドが送信される。しかし、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信し、払出制御部６００が主制御部３００に払出制御通信確認コマンドを送信する以前に、賞球コマンドを払出制御部６００が受信し、受信コマンドバッファに書き込んでしまう場合がある。本実施形態では、払出制御通信確認コマンドを送信する以前では賞球コマンド受付許可フラグがオフに設定されており、賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合に、正常の処理を行うこととしている。また、本来受信すべきでない不正コマンドが受信コマンドバッファに書き込まれた場合であっても、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理において不正なコマンドを排除している。これによって、意図しないコマンド（不正なコマンド）を払出制御部６００が受信した場合であっても、これらのコマンドを適切に排除することができる。
【０３９４】
次のステップＳ１４０５では、他のエラーコマンドセット処理を行った後にステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０５で実行する他のエラーコマンドセット処理としては、例えば、通信確認コマンドと、主制御通信エラーコマンド以外の他のコマンド（例えば、払出しエラーの発生を知らせるためのコマンド）の両方を送信する必要があるかどうかを判定し、必要がある場合に、通信確認コマンドに続けて他のコマンドを送信する処理などが該当する。
【０３９５】
ステップＳ１４０６では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１４０７の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０７では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信する。その後のステップＳ１４０８ではその他送信コマンド処理を実行し、処理を終了する。
【０３９６】
＜送信コマンド処理（実施例Ｉ）＞
図４０は、実施例Ｇの送信コマンド処理の他の例（実施例Ｉ）を示した図である。ステップＳ１５０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５０４〜Ｓ１５０７の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０４では、ＲＡＭ７０８に記憶している１バイト長の送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ０に１を設定することで、払出制御通信確認コマンド（１０Ｈ）の送信要求を設定する。
【０３９７】
また、ステップＳ１５０５では、その他のコマンドの送信要求を設定する。払出制御部６００から主制御部３００に送信するその他のコマンドとして例えば、賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）などがある。
【０３９８】
賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ１に１を設定することで、賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）の送信要求を設定し、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ２に１を設定することで、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）の送信要求を設定する。
【０３９９】
また、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ３に１を設定することで、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）の送信要求を設定し、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ４に１を設定することで、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）の送信要求を設定する。
【０４００】
また、ステップＳ１５０６では、その他のコマンドの出力情報を設定する。ここでは、エラー情報としてエラー解除状態または賞球払出動作終了を通知する場合には、ＲＡＭに設けた１バイト長の出力情報のＢｉｔ０に０を設定し、払出個数スイッチエラーの発生、下受け皿満タンエラーの発生、または賞球払出動作中を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ０に１を設定する。また、不正払出エラーまたは払出装置エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ１に１を設定し、払出超過エラーまたは主制御通信エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ２に１を設定し、扉開放エラーまたはＣＲユニット未接続エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ３に１を設定する。
【０４０１】
ステップＳ１５０２では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５０３の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０３では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信した後にステップＳ１５０８に進む。
【０４０２】
ステップＳ１５０７では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定した後、ステップＳ１５０８に進む。
【０４０３】
ステップＳ１５０８では、賞球信号コマンド送信要求設定条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１５０９に進み、成立していない場合にはステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５０９では、賞球信号コマンドの送信要求を設定した後にステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５１０では、ＲＡＭ７０８に記憶している送信コマンド設定カウンタに５を設定した後に、ステップＳ１５１１に進む。
【０４０４】
ステップＳ１５１１では、送信コマンド設定処理実行条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１５１２に進み、成立していない場合にはステップＳ１５１３に進む。ステップＳ１５１２では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、ステップＳ１５０５で設定した送信コマンド出力要求情報の最下位Ｂｉｔ（Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値（この例では、１０Ｈ）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信する。
【０４０５】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ（Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、エラー１コマンドに対応する数値（この例では、３０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００にエラー１コマンドを送信する。
【０４０６】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ（Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、エラー２コマンドに対応する数値（この例では、４０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００にエラー２コマンドを送信する。
【０４０７】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ（Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、払出表示ＬＥＤに対応する数値（この例では、５０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、５０Ｈ、５１Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に払出表示ＬＥＤ報知コマンドを送信する。
【０４０８】
ステップＳ１５１３では、送信コマンド設定カウンタから１を減算した後に、ステップＳ１５１４に進む。ステップＳ１５１４では、送信コマンド設定カウンタが０であるか否かを判定し、０の場合には処理を終了し、０以外の場合にはステップＳ１５１１に戻ってコマンドの送信処理を継続する。
【０４０９】
＜主制御通信確認コマンド受信時処理（実施例Ｊ）＞
次に、図４１を用いて、図３６（ａ）に示した実施例Ｅの主制御通信確認コマンド受信時処理の他の例をについて説明する。この例では、賞球コマンド受付許可フラグのオンのタイミングが図３６（ａ）のフローと異なっている。同図（ａ）は、主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【０４１０】
ステップＳ１６０１では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部６００の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０２に進み、該当しない場合にはステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０２では、ＲＡＭ７０８に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップＳ１６０３に進んで起動処理（図３６（ｂ））を実行する。
【０４１１】
ステップＳ１６０４では、主制御通信監視タイマに初期値（この例では、５００）を設定し、次のステップＳ１６０５では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。次のステップＳ１６０６では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定し、次のステップＳ１６０７では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
【０４１２】
＜送信コマンド処理（実施例Ｋ）＞
図４２を用いて、図３９に示した送信コマンド処理の他の例（実施例Ｋ）について説明する。この例では、賞球コマンド受付許可フラグのオフのタイミングが図３９のフローと異なっている。同図は、送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０４１３】
ステップＳ１７０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１７０２〜Ｓ１７０４の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０２では、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信する。
【０４１４】
ステップＳ１７０３では、通信確認コマンド受信フラグをオフに設定し、次のステップＳ１７０４では、他のエラーコマンドセット処理を行った後にステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０４で実行する他のエラーコマンドセット処理としては、例えば、通信確認コマンドと、主制御通信エラーコマンド以外の第二のコマンド（例えば、払出しエラーの発生を知らせるためのコマンド）の両方を送信する必要があるかどうかを判定し、必要がある場合に、通信確認コマンドに続けて第二のコマンドを送信する処理などが該当する。
【０４１５】
ステップＳ１７０５では、主制御通信エラーフラグが１であるか否か（オンかオフか）を判定し、オン（１）の場合にはステップＳ１７０６の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０６では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信する。
【０４１６】
次のステップＳ１７０７では、賞球コマンド受付許可フラグにオフを設定し、次のステップＳ１７０８ではその他送信コマンド処理を実行して処理を終了する。
【０４１７】
以上説明した、受信コマンド処理の実施例Ａ、実施例Ｂと、コマンド解析処理の実施例Ｃ，実施例Ｄと、主制御通信確認コマンド受信処理の実施例Ｅ、実施例Ｊと、賞球コマンド受信時処理の実施例Ｆ，実施例Ｇと、送信コマンド処理の実施例Ｈ、実施例Ｉ、実施例Ｋとは、制御に不具合が無い限り適宜組み合わせることができる。
【０４１８】
例えば、受信コマンド処理として実施例Ａ（図３３（ａ））を実行し、コマンド解析処理として実施例Ｃ（図３４）を実行し、賞球コマンド受信時処理として実施例Ｆ（図３７（ａ））を実行し、送信コマンド処理として実施例Ｈ（図３９）を行うことができる。あるいは、受信コマンド処理として実施例Ａ（図３３（ａ））を実行し、コマンド解析処理として実施例Ｄ（図３５）を実行し、賞球コマンド受信時処理として実施例Ｇ（図３７（ｂ））を実行し、送信コマンド処理として実施例Ｈ（図３９）を行うことができる。
【０４１９】
＜受信コマンド処理、受信コマンド取得処理、受信コマンド解析処理（詳細）＞
図４３〜図５０を参照して受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の詳細について説明する。
【０４２０】
図４３および図４４は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第二の領域７０８Ｂに設けられた、受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【０４２１】
図３６に示すように、受信コマンドバッファエリアは、固定長（ここでは、アドレス００Ｈ〜０３Ｈ）の記憶領域（バッファ）をリング状に利用し、そのバッファにデータを格納するリングバッファとして設けられる。なお、ここでは、バッファのサイズとしてアドレス００Ｈ〜０３Ｈの記憶領域を例示しているが、バッファのサイズはこれに限らない。受信コマンドバッファエリアでは、図示の如くデータの書き込み用ポインタ（設定ポインタ）と、データの読出し用ポインタ（解析ポインタ）を用いてデータ（受信コマンドの値）の設定と解析とを行う。どちらのポインタもバッファの終端（ここでは最下層）に達すると、バッファの先頭（ここでは最上層）に戻るように回転される。このようにして、概念的にあたかも環であるかのようにしてデータが処理され、実際の領域（固定長のバッファエリア）と二つのポインタ変数（設定ポインタと解析ポインタ）のみで、データが溢れることの無いバッファ管理を実現できる。
【０４２２】
図４３は、設定ポインタの値が直接、記憶領域のアドレスを示す例である。まず、同図（ａ）に示すように、設定ポインタと解析ポインタはいずれも受信コマンドバッファエリアの先頭アドレス（００Ｈ）の位置を参照している。リングバッファでは、読み出し用ポインタ（解析ポインタ）は、現在参照する位置からデータを読み出すが、書き込み用ポインタ（設定ポインタ）と参照アドレスが一致した場合には、データの読み込みを終了（待機）する。つまり同図（ａ）の状態では、設定ポインタと解析ポインタの位置が同じであるので、払出制御部６００のＣＵＰは、データの読み出しを待機している。
【０４２３】
この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から最初の受信コマンド（例えば、２ＡＨ（１０球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（００Ｈ）に受信コマンドの値（２ＡＨ）が書き込まれ（同図（ｂ））、設定ポインタは次のアドレス（０１Ｈ）に移動する（同図（ｃ））。なお、図４３および図４４においては、受信コマンドの値について１６進数を示す「Ｈ」を省略して示す。
【０４２４】
設定ポインタと解析ポインタとは異なるアドレスを参照しているため、解析ポインタはデータの読み込みを開始する。つまり解析ポインタは、先頭のアドレス（００Ｈ）に格納されている値（ここでは２ＡＨ）を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプする（同図（ｃ））。解析ポインタにより値が読み出された後に、解析ポインタが参照する記憶領域がクリアされ（同図（ｄ））、解析ポインタは次のアドレス（０１Ｈ）に移動する（同図（ｅ））。なお、解析ポインタの値をインクリメントした後にデータを読み出してもよい。
【０４２５】
次に受信コマンド（例えば、２３Ｈ（３球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（０１Ｈ）に受信コマンドの値（２３Ｈ）が書き込まれ（同図（ｆ））、設定ポインタは次のアドレス（０２Ｈ）に移動する（同図（ｇ））。次の受信コマンド（例えば、２ＦＨ（１５球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（０２Ｈ）に受信コマンドの値（２ＦＨ）が書き込まれ（同図（ｈ））、設定ポインタは次のアドレス（０３Ｈ）に移動する（同図（ｉ））。解析ポインタは現在のアドレス（０１Ｈ）に格納されている値（ここでは２３Ｈ）を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプし（同図（ｉ））、その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされる（同図（ｊ））。解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされると、解析ポインタは次のアドレス（０２Ｈ）に移動し（同図（ｋ））、（設定ポインタの位置とは不一致であるので）バッファの値（２ＦＨ）を読み込んで解析する。その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされ（同図（ｌ））、解析ポインタは次のアドレス（０３Ｈ）に移動する（同図（ｍ））。
【０４２６】
同図（ｍ）の状態では、設定ポインタと解析ポインタの参照アドレスが一致しているため、解析ポインタはデータの読み込みを待機する。次の受信コマンド（例えば、２３Ｈ）を受信すると、設定ポインタの位置（０３Ｈ）に受信コマンドの値（２３Ｈ）が書き込まれ（同図（ｎ））、設定ポインタは次のアドレス（００Ｈ）に移動する（同図（ｏ））。解析ポインタは現在のアドレス０３Ｈの値２３Ｈを読出し、解析を行う（同図（ｏ））。以下同様に、データの書き込みと読み出しが行われる。
【０４２７】
図４４は、受信コマンドバッファエリアの他の例を示す図である。同図に示す例では、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置（その値）と、実際にデータが格納された記憶領域のアドレスとが異なる場合を示している。つまり、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置（その値）に基づき、データが格納されたアドレスを算出して、データの書き込み及び読み込みを行うものである。
【０４２８】
図４４（ａ）を参照して、受信コマンドが格納される受信コマンドバッファエリアとして、例えばアドレス７Ｆ１０Ｈ〜７Ｆ１３Ｈまでの領域が確保されている。一方、設定ポインタは、例えばＲＡＭ７０８のアドレス７Ｆ０ＥＨに記憶され、解析ポインタは例えば、ＲＡＭ７０８のアドレス７Ｆ０ＦＨに記憶されており、設定ポインタと解析ポインタにそれぞれ図示の値（例えば、００Ｈ〜０３Ｈ）をセットする。
【０４２９】
つまり、同図の状態では、設定ポインタと解析ポインタはいずれもの先頭の値００Ｈがセットされており、受信コマンドバッファエリアにはデータが格納されていない。
【０４３０】
この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から最初の受信コマンド（例えば、２ＡＨ）を受信した場合、設定ポインタにセットされた値（００Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１０Ｈ）を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈに受信コマンド（２ＡＨ）を格納する（同図（ｂ））。そして、受信コマンド格納された後、設定ポインタの位置は更新（インクリメント）され、次のアドレスに移動する。解析ポインタは、セットされている値（００Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１０Ｈ）を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈのデータ（２ＡＨ）を読み込み、解析する（同図（ｃ））。その後、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈがクリアされ（同図（ｄ））、解析ポインタが更新されて次のアドレスの値がセットされる（同図（ｅ））。この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から次の受信コマンド（例えば、２３Ｈ）を受信した場合、設定ポインタにセットされる値（０１Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１１Ｈ）を算出し、当該アドレス７Ｆ１１Ｈに受信コマンド（２３Ｈ）を格納する（同図（ｆ））。その後、設定ポインタは次のアドレスを参照し、解析ポインタはセットされた値（０１Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１１Ｈを算出して、格納されているデータ（２３Ｈ）を取得し、解析する。以降、同様の処理を繰り返してデータの格納と解析が行われる。
【０４３１】
なお、設定ポインタおよび解析ポインタにセットする値は、実際には、０〜１５（４ビット）の値を用い、インクリメント関数で値の更新をしている。設定ポインタおよび解析ポインタは８ビットであるが、ポインタには、セットする値（４ビットで０〜１５）と０ＦＨとの論理積の演算結果をセットするので、０〜１５の範囲で循環させることが可能になる。
【０４３２】
＜記憶領域の構成＞
図４５（ａ）（ｂ）は、本実施形態の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。また図４５（ｃ）は、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンド（受信コマンド）の一例である。
【０４３３】
図４５（ａ）は、払出制御用マイクロコンピュータ７７０の内蔵レジスタの一部である、ステータスレジスタ７７２と受信データレジスタ７７４の概要図である。ステータスレジスタ７７２にはシリアル通信回路の状態を示す情報が格納され、受信データレジスタ７７４には、受信コマンドが格納される。なお、ここでは払出制御部６００で受信したコマンドを格納する受信データレジスタ７７４として示しているが、送受信データが格納される送受信データレジスタであってもよい。
【０４３４】
図４５（ｂ）は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第二の領域７０８Ｂの構成を示す概要図である。同図に示すように、第二の領域７０８Ｂは例えば、アドレス７Ｆ０ＥＨ〜７Ｆ１３Ｈまでの領域で構成され、アドレス７Ｆ０ＥＨが設定ポインタ保存用エリア７０８１であり、アドレス７Ｆ０ＦＨが解析ポインタ保存用エリア７０８２であり、アドレス７Ｆ１０Ｈ〜７Ｆ１３Ｈが受信コマンドバッファエリア（リングバッファ）７０８Ｒである。
【０４３５】
＜受信コマンド処理（詳細）＞
図４６を参照して、受信コマンド処理の一例について、詳細に説明する。上述したように、受信コマンド処理は、払出制御部割込み処理（図３２）のステップＳ４０４において行われる処理（図３３参照）である。また、以下の説明では図４４に示したように、設定ポインタおよび解析ポインタの値に基づき、受信コマンドバッファエリアのアドレスを間接的に算出して参照する場合を例に示す。つまり、初期状態では、設定ポインタおよび解析ポインタの値はいずれも００Ｈであり、最初にデータが格納される領域は、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈである。
【０４３６】
まず、払出制御部６００のＣＰＵはステータスレジスタ７７２の特定ビットを参照して「受信完了」になった場合に、受信データレジスタ７７４から受信データ（受信コマンド）を読み込む（１）。
【０４３７】
受信コマンドの格納先は、一例として、設定ポインタ保存エリア７０８１の値と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、設定ポインタ保存エリア７０８１（アドレス７Ｆ０ＥＨ）の値（０１Ｈ）に、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレス７Ｆ１０Ｈを加算して格納先のアドレス７Ｆ１１Ｈを算出する（２）。払出制御部６００のＣＰＵは、受信データレジスタ７７４の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納する（３）。受信データレジスタ７７４から受信コマンドが読み出されると、ステータスレジスタ７７２の特定ビットがクリアされる。また、払出制御部６００のＣＰＵは、設定ポインタの値を更新（インクリメント）する（４）。
【０４３８】
なお、払出制御部６００のＣＰＵが、受信データレジスタ７７４の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納するとともに、ステータスレジスタ７７２の特定ビットをクリアしてもよい。
【０４３９】
＜受信コマンド取得処理（詳細）＞
図４７を参照して、受信コマンド取得処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド取得処理は、払出制御部メイン処理（図３１）のステップＳ３０９において行われる処理である。
【０４４０】
まず、払出制御部６００のＣＰＵは、設定ポインタ保存エリア７０８１の値（ここでは０２Ｈ）と、解析ポインタ保存エリア７０８２の値（ここでは０１Ｈ）の値を比較し（１）、これらの値が不一致である場合、解析を行う。解析するデータ（受信コマンド）の格納先は、一例として、解析ポインタ保存エリア７０８２の値と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、解析ポインタの値（ここでは０１Ｈ）と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレス７Ｆ１０Ｈを加算して格納先のアドレス７Ｆ１１Ｈを算出する（２）。払出制御部６００のＣＰＵは、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納されているデータを別の領域（例えば、Ａレジスタ７２２（図７参照）など）に格納し、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈのデータをクリアする（３）。また、払出制御部６００のＣＰＵは、解析ポインタの値を更新（インクリメント）する（４）。
【０４４１】
この後、払出制御部６００のＣＰＵは、Ａレジスタ７２２に格納した受信コマンドの種別（賞球コマンドであるか、通信確認コマンドであるか）を解析し、対応するモジュールにジャンプする。
【０４４２】
＜受信コマンド解析処理＞
図４８〜図５０を参照して、受信コマンド解析処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド解析処理は、払出制御部メイン処理（図３１）のステップＳ３０９において行われる処理（図３４のステップＳ７０２または図３５のステップＳ８０２の処理）である。
【０４４３】
図４８は受信コマンドのデータの一例とジャンプテーブルの関係を示す図である。同図（ａ）は、受信コマンドのビット単位の設定例（内容）を示す図であり、同図（ｂ）はジャンプテーブルの一例を示す図である。
【０４４４】
同図（ａ）に示すように、受信コマンドは８ビットデータであり、上位４ビットがコマンド種別を示し、下位４ビットが実データを示している。例えば、上位４ビットの値が「１」の場合が主制御通信確認コマンドであり、そのうち、下位４ビットの実データ部分の値が「０」の場合に初期起動時であることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１」の場合に復帰起動時であることを示す。また、例えば、上位４ビットの値が「２」の場合が賞球コマンドであり、そのうち、下位４ビットの実データ部分の値が「３」の場合に３球の払い出しであることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１０」の場合に１０球の払い出しであることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１５」の場合に１５球の払い出しであることを示す。なお、上位４ビットのコマンド種別と下位４ビットの実データは別々に一時保存されるが、これについては後述する。
【０４４５】
同図（ｂ）は、ジャンプテーブルの一例を示す。ジャンプテーブルは、払出制御部６００のＲＯＭ７０６の、ＲＯＭ制御領域に設けられ、アドレス０７００Ｈに、主制御通信確認コマンド受信処理（プログラム）の先頭アドレス０７５０Ｈのうちの下位８ビット（または上位８ビット）が記憶され、０７０１Ｈには、主制御通信確認コマンド受信処理の先頭アドレス（ここでは０７５０Ｈ）のうちの上位８ビット（または下位８ビット）が記憶されている。また、アドレス０７０２Ｈに、賞球数コマンド受信時処理（プログラム）の先頭アドレス（ここでは０７８０Ｈ）のうちの下位８ビット（または上位８ビット）が記憶され、０７０３Ｈには、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス０７８０Ｈのうちの上位８ビット（または下位８ビット）が記憶されている。
【０４４６】
払出制御部６００のＣＰＵは、賞球コマンドの上位４ビットを解析し、「１」の場合は、同図（ｂ）のジャンプテーブルのアドレス０７００Ｈを参照し、主制御通信確認コマンド受信時処理の先頭アドレス（ここでは０７５０Ｈ）にジャンプする。また、払出制御部６００のＣＰＵは、賞球コマンドの上位４ビットを解析し、「２」の場合は、同図（ｂ）のジャンプテーブルのアドレス０７０２Ｈを参照し、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス（ここでは０７８０Ｈ）にジャンプする。
【０４４７】
図４９および図５０は、引き続き、受信コマンド解析処理の詳細を示す図であり、図４７の（３）でＡレジスタに格納された受信コマンドの解析例を示す図である。
【０４４８】
図４９（ａ）では、Ａレジスタに例えば、３球払出を指示する賞球コマンド（２３Ｈ）として「００１０００１１」が格納されている場合を示す。まず、払出制御部６００のＣＰＵは、後にコマンド種別の判定を行うため、Ａレジスタの値をＢレジスタに退避する。なお、上述したように本実施形態では、図３３（ｂ）のステップＳ１４０３で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には受信コマンドをバッファに格納せずに処理を終了し、また図３４のステップＳ７０６で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には、賞球コマンド受信時処理を行わずに処理を終了している。しかし図４９（ａ）に示すタイミング（賞球コマンドをバッファに格納した後に）で、上位４ビットを参照して賞球コマンドであることを解析し、賞球コマンドの受付が不可（賞球コマンド受付許可フラグがオフ）となっている場合には、コマンドを破棄して処理を終了してもよい。また、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンド以外のコマンドを破棄した場合や、賞球コマンド受付許可フラグをオフすることで意図しない賞球コマンドを破棄した場合であっても、主制御部３００にエラーである旨を送信しなくてもよい。
【０４４９】
次に、同図（ｂ）に示すように、Ａレジスタの下位４ビットの値を取得するためにＡレジスタの値「００１０００１１」と０ＦＨ（「００００１１１１」）の論理積を算出してＡレジスタに格納する。この結果Ａレジスタの値は上位４ビットがマスクされ実データ部分の値のみ（「００００００１１」）となる。
【０４５０】
次に、同図（ｃ）に示すように、Ａレジスタの値（実データ部分）をＣレジスタに退避し、その後、同図（ｄ）に示すように、コマンド種別判定のためにＢレジスタの値「００１０００１１」をＡレジスタに格納（復帰）する。なお、実データ部分の対比処理と、コマンド種別判定のための復帰処理の順番は、逆でもよい。
【０４５１】
次に、同図（ｅ）に示すように、Ａレジスタの上位４ビットの値を取得するためにＡレジスタの値「００１０００１１」とＦ０Ｈ（「１１１１００００」）の論理積を算出してＡレジスタに格納する。この結果Ａレジスタの値は下位４ビットがマスクされ、コマンド種別を示す値のみ（「００１０００００」）となる。
【０４５２】
引き続き図４３（ａ）では、Ａレジスタの値について右シフトを４回行う。これによりＡレジスタの値は、賞球コマンドの場合は図示の如く「００００００１０」となる（主制御通信確認コマンドの場合は、「０００００００１」となる）。
【０４５３】
同図（ｂ）では、オフセット算出のため、Ａレジスタの値を減算（デクリメント）し、「０００００００１」を得る。その後、同図（ｃ）に示すようにＡレジスタのデクリメント後の値と特定の値（ここでは例えば０２Ｈ）を比較（ＣＰ  ０２Ｈ命令）する。このタイミングで（デクリメント後の）Ａレジスタの値は、通常では００Ｈまたは０１Ｈであるので、キャリーが発生した場合には、正常なコマンドであり、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドと判定できる。したがって、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドであるとして処理を終了する。なお、特定の値との比較は減算処理前に行ってもよい。
【０４５４】
次に、同図（ｄ）では、図４８（ｂ）に示したジャンプテーブルの先頭アドレス０７００Ｈを、払出制御部６００のＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７２４に格納する。
【０４５５】
次に、同図（ｅ）に示すように、ＨＬレジスタの値に、同図（ｂ）のＡレジスタの値を２倍した値「００００００１０」を加算し、加算後のＨＬレジスタに記憶されているアドレスにジャンプする（モジュールに移行する）。ＨＬレジスタに記憶されているアドレスへのジャンプは、例えば、「ＪＰ（ＨＬ）命令」などで行う。この例では、ジャンプテーブルのアドレス０７０２Ｈに格納されているアドレス０７８０Ｈにジャンプし、賞球数コマンド受信時処理が実行される。
【０４５６】
また、図示は省略するが、受信コマンドが主制御通信確認コマンドの場合、同図（ｂ）のＡレジスタの値が「００００００００」となる。つまり、同図（ｅ）でＨＬレジスタに加算するＡレジスタの値の２倍値も「００００００００」となり、ジャンプテーブルのアドレス０７００Ｈに格納されているアドレス０７５０Ｈにジャンプすることとなり、主制御通信確認コマンド受信時処理が実行される。
【０４５７】
なお、同図（ｅ）の後に、賞球数コマンド受信時処理に移行した場合は、図４９（ｃ）においてＣレジスタに退避した実データ部分が賞球数となるので、この賞球数を図３７（ａ）のステップＳ１１０２または図３７（ｂ）のステップＳ１２０３において、次賞球数エリアに加算する処理を行う。なお、賞球個数についての不正対策は行っていないが、賞球個数の不正対策として、Ｃレジスタに退避した実データ部分（下位４ビット）を参照する処理を行ってもよい。
【０４５８】
以上、受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理について説明したが、送信コマンド処理（図３２のステップＳ４１２）や、送信コマンド出力処理（図３１のステップＳ３１１）は、上述の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の少なくとも一つ以上と同様に実行してもよい。
【０４５９】
なお、主制御通信確認コマンドは定期的に払出制御部６００に送信しているが、賞球コマンド送信前だけ送信するようにしてもよく、その場合、初回の主制御通信確認コマンドのみ、賞球コマンドと別に送信するようにしてもよい。また、例えば、賞球コマンド１送信につき、主制御通信確認コマンド１送信するものとしてもよい。また、主制御部タイマ割込み処理の１割込みにつき１送信、あるいは１割り込みにつき複数送信、１割り込みにつきグループ単位で送信、１割り込みにつき２５５を超えない範囲で複数送信などを行うものであってもよい。
【０４６０】
また、賞球が発生した場合の賞球コマンドの送受信の際に、デバイス等の状態に関する情報を送受信すると通信量が増えすぎてしまうため、主制御部３００と払出制御部６００の間で定期的に通信確認コマンドを送受信する場合には、払出制御部６００では側は通信確認コマンドの送受信のタイミングで、デバイス等の状態に関する情報も送受信するとよい。
【０４６１】
また、主制御通信確認コマンドを受信しない場合には、エラーに関するコマンドを主制御部３００に送信しないものとしてもよい。この場合、エラーコマンドを使って、所定の種別のエラーは送信するなど一部のエラーについては送信するものとしてもよい。
【０４６２】
また、主制御通信確認コマンドを受信した場合、主制御部３００に、複数種類のコマンドを、別々のタイミング（例えば、異なるメイン処理など）で送信する場合がある。例えば、複数種類のコマンドの送信が同時に発生した場合には、例えばエラーコマンドの上位４ビットが小さいもの順に送るなどとしてもよいし、上位４ビットが大きいもの順に送るなどとしてもよい。
【０４６３】
また、賞球コマンドは賞球に関わる重要なコマンドであることから、コマンドを暗号化してもよい。
【０４６４】
また、上記の実施形態で説明した各処理のフローは、同様の機能が得られるものであれば、図示の流れに限定されるものではなく、処理順序は適宜入れ替えることが可能である。
【０４６５】
また、図３１の払出制御部メイン処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）を実行し、図３２の払出制御部割込み処理でコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよし、図１６の払出制御部メイン処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）とコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよいし、図３２の払出制御部割込み処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）とコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよい。
【０４６６】
なお、図３７（ｂ）に示す賞球コマンド受信時処理では、払出制御部割込み処理（図３２）における受信コマンド処理（ステップＳ４０４）の、賞球コマンド受付許可フラグの判定処理（図３３（ｂ）のステップＳ１４０３）では、賞球コマンド受付許可フラグがオフであっても、本ステップの賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合には、次のステップＳ１２０３に進む。つまり、払出制御部割込み処理では不正なコマンドと判定されても、本ステップにおいて正常な受信コマンドとしての処理を行う場合がある。
【０４６７】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、入賞手段（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４）と、第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、払出制御部６００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、遊技制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、賞を付与する制御（以下、「賞付与制御」という。）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段と、通信線（例えば、シリアル通信線６１２）を介して少なくとも電気的に接続されたものであり、前記第一の制御手段は、第一の処理（例えば、図１１に示す特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理など）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、第二の処理（例えば、図１９に示す通信異常監視処理によって異常を検出する処理、図８に示す暗号通信制御部３１５によってレジスタに異常を設定する処理）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の処理は、前記入賞手段に関する処理であり、前記第二の処理は、第一の異常を少なくとも検出可能な処理であり、前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、第一の期間（例えば、図２０（ａ）の符号Ｗｔ１で示す期間）において前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段であり、前記第一の異常は、前記第二の制御手段との通信に関する異常（例えば、通信のタイムアウト）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４６８】
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中に制御部間における通信異常が発生した場合でも、第一の期間が経過するまでは入賞手段に関する処理を継続することが可能であり、通信異常によって遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。
【０４６９】
なお、本発明に係る「入賞手段に関する処理」は、入賞手段から出力される検出信号の状態を参照する処理（検出信号のオフ／オンを参照する処理）、参照結果に応じて状態を更新する処理（検出信号のオン／オフのパターンが所定のパターン（例えば、オン−オン−オフ）であるか否かを参照する処理）、更新後の状態に応じて賞球に関する状態を更新する処理（外部端子板に各種信号を出力するための情報、第二の制御手段に対する制御コマンドの設定に関する情報などを更新する処理）などのうちの少なくとも一つ、複数、または全部を含むものである。また、「入賞手段に関する処理」は、複数回の割込処理で断続的に実行されるものでもよい。
【０４７０】
また、前記第一の制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の期間の経過後も前記第一の処理を実行開始可能な手段であり、前記第一の条件は、前記第一の期間のなかで、前記第一の異常が解消された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。
【０４７１】
また、前記第一の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、入賞無効状態に移行する手段であり、前記第二の条件は、前記第一の期間のなかで、前記第一の異常が解消されなかった場合に、成立する場合がある条件であってもよい。なお、前記第二の条件は、前記第一の期間のなかで、前記第一の異常が解消されなかった場合に、必ず成立する条件（１００％成立する条件）であってもよい。また、前記入賞無効状態は、前記第一の処理を実行しないことを少なくとも含む状態であってもよい。
【０４７２】
また、前記第一の制御手段は、第三の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第三の処理は、第二の異常（例えば、図１８に示す特定異常）を少なくとも検出可能な処理であり、前記第一の制御手段は、前記第二の異常を検出した場合、前記第一の処理を実行しない手段であり、前記第二の異常は、前記第一の異常とは異なる異常であってもよい。
【０４７３】
また、前記第一の制御手段は、第四の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第四の処理は、乱数の更新（例えば、図１０に示す基本乱数初期値更新処理、図１３に示す基本乱数更新処理、図１３に示す演出乱数更新処理）を少なくとも実行可能な処理であり、前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、前記第四の処理を少なくとも実行可能な手段であってもよい。なお、前記乱数は、ソフトウェア乱数のみ、または、ハードウェア乱数のみであってもよい。
【０４７４】
また、前記第一の制御手段は、第一の制御プログラムに応じて前記遊技制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、第二の制御プログラムに応じて前記賞付与制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御プログラムは、メイン処理（例えば、主制御メイン処理）を少なくとも含むプログラムであり、前記第一の制御プログラムは、割込処理（例えば、主制御部タイマ割込処理）を少なくとも含むプログラムであり、前記第一の処理は、前記割込処理において少なくとも実行可能な処理であってもよい。
【０４７５】
また、前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、前記第一の期間において前記第一の処理を複数回実行開始可能な手段であってもよい。また、前記第一の異常は、前記第二の制御手段との通信のタイムアウトによって発生する異常であってもよい。
【０４７６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、払出制御部６００）と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段と少なくとも通信可能な手段であり、前記第一の制御手段は、第一の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、第二の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の処理は、遊技制御を少なくとも実行可能な処理（例えば、図１１に示す特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理など）であり、前記第二の処理は、第一の異常を少なくとも検出可能な処理（例えば、図１９に示す通信異常監視処理、図８に示す暗号通信制御部３１５による処理）であり、前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、第一の期間（例えば、図２０（ａ）の符号Ｗｔ１で示す期間）に亘って前記第一の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の異常は、前記第二の制御手段との通信に関する異常（例えば、通信のタイムアウト）であってもよい。
【０４７７】
また、前記第一の制御手段は、第一の条件が成立した場合に、前記第一の期間の経過後も前記第一の処理を継続可能な手段であり、前記第一の条件は、前記第一の期間のなかで、前記第一の異常が解消された場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０４７８】
また、前記第一の制御手段は、第三の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第三の処理は、第二の異常（例えば、図１８に示す特定異常）を少なくとも検出可能な処理であり、前記第一の制御手段は、前記第二の異常を検出した場合には、前記第一の処理を実行しない手段であり、前記第二の異常は、前記第一の異常とは異なる異常であってもよい。
【０４７９】
また、前記第一の制御手段は、第四の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第四の処理は、乱数の更新を少なくとも実行可能な処理（例えば、図１０に示す基本乱数初期値更新処理、図１３に示す基本乱数更新処理、図１３に示す演出乱数更新処理）であり、前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、前記第四の処理を少なくとも実行可能な手段であってもよい。
【０４８０】
また、入賞手段（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４）を備え、前記第一の処理は、前記入賞手段に関する処理であってもよい。また、前記第一の制御手段は、第一の制御プログラムに応じて前記遊技制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、第二の制御プログラムに応じて賞を付与する制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御プログラムは、メイン処理（例えば、主制御部メイン処理）を少なくとも含むプログラムであり、前記第一の制御プログラムは、割込処理（例えば、主制御部タイマ割込処理）を少なくとも含むプログラムであり、前記第一の処理は、前記割込処理において少なくとも実行可能なものであってもよい。
【０４８１】
また、前記記第二の処理は、前記第一の制御プログラムによらずに実行されるものであってもよい。また、前記第一の異常は、前記第二の制御手段との通信のタイムアウトによって発生する異常であってもよい。また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とシリアル通信線（例えば、シリアル通信線６１２）を介して通信可能な手段であってもよい。
【０４８２】
＜実施形態２＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態２に係るパチンコ機について詳細に説明する。
なお、重複した説明を回避するために、原則として実施形態１に係る遊技台と異なる構成についてのみ説明する。また、図５１〜図９８は、原則として実施形態２の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、実施形態２の説明では図５１〜図９８に示す符号を優先する。
【０４８３】
＜制御基板間の通信＞
最初に、図５１を用いて、パチンコ機１００の制御基板間の通信について説明する。図５１（ａ）は制御基板間の接続の一例を示したブロック図である。なお、同図に示す発射ユニット９４０は、上述の発射ハンドル１３４および発射装置８４４を含むユニットのことである。
【０４８４】
発射制御基板１７４は、ハンドル中継基板８４８やガラス枠中継基板８４２を介して、発射ユニット９４０の発射ハンドル１３４に接続されている。発射ハンドル１３４から発射制御基板１７４には、発射ボリューム８０４ｂから入力される発射強度調整信号や、タッチスイッチ８０４ｄから入力されるタッチスイッチ信号や、発射停止スイッチ８０４ｆから入力される発射停止スイッチ信号や、ターボスイッチ８０４ｈから入力される発射強度切替スイッチ信号などが入力される。また、発射制御基板１７４は、発射ユニット９４０の発射装置８４４にも接続されており、発射制御基板１７４から発射装置８４４には、発射ソレノイド信号などが出力される。
【０４８５】
また、発射制御基板１７４は、払出制御基板１７０にも接続されており、払出制御基板１７０から発射制御基板１７４には、発射許可信号などが出力され、発射制御基板１７４から払出制御基板１７０には、タッチスイッチ信号や発射強度状態信号などが出力される。
【０４８６】
払出制御基板１７０は、内枠中継基板８２４を介して、主制御基板１５６にシリアル通信線で接続されており、払出制御基板１７０と主制御基板１５６は、双方向のシリアル通信が可能である。また、主制御基板１５６は、第1副制御基板１６０にも接続されているが、主制御基板１５６と第1副制御基板１６０は、主制御基板１５６から第1副制御基板１６０への一方向の通信のみが可能である。
【０４８７】
払出制御基板１７０が取得したタッチスイッチ信号や発射強度状態信号などは、払出制御基板１７０から主制御基板１５６にシリアル通信で出力することが可能であり、これらの信号は、さらに主制御基板１５６から第1副制御部１６０に一方向通信で出力することが可能である。なお、払出制御基板１７０が取得したタッチスイッチ信号や発射強度状態信号などを、払出制御基板１７０から主制御基板１５６や第1副制御部１６０に出力しないように構成してもよい。
【０４８８】
＜制御基板間の通信／変形例＞
図５１（ｂ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射制御基板１７４と主制御基板１５６を、払出制御基板１７０を介することなく直接、接続しており、発射制御基板１７４から主制御基板１５６に対して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。
【０４８９】
なお、主制御部３００は第一の経路と第二の経路の両方で発射に関連する信号を受信可能であってもよい。また、第一の経路は払出制御基板１７０とのシリアル通信、第二の経路は発射制御基板１７４からの直接入力してもよい。また、発射に関連する信号は、第一の経路と第二の経路ともに発射強度状態信号であってもよいし、第一の経路と第二の経路ともに発射強度切替スイッチ信号であってもよいし、一方は発射強度状態信号、他方は発射強度切替スイッチ信号であってもよい。
【０４９０】
本例によれば、払出制御基板１７０に何らかの不具合が発生することで、主制御基板１５６が、発射ユニット９４０が出力する各種信号を払出制御基板１７０から取得できなくなった場合でも、代わりに発射制御基板１７４から各種信号を取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０４９１】
また、図５１（ｃ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射制御基板１７４と第1副制御基板１６０を、払出制御基板１７０および主制御基板１５６を介することなく直接、接続しており、発射制御基板１７４から第1副制御基板１６０に対して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。
【０４９２】
本例によれば、払出制御基板１７０に何らかの不具合が発生することで、主制御基板１７０が、発射ユニット９４０が出力する各種信号を払出制御基板１７４から取得できなくなった場合でも、代わりに第1副制基板１６０が発射制御基板１７４から各種信号を取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０４９３】
なお、第１副制御部４００は第一の経路と第二の経路の両方で発射に関連する信号を受信可能であってもよい。また、第一の経路は主制御部３００からのコマンド、第二の経路は発射制御部６３０からの直接入力してもよい。また、主制御部３００からのコマンドは、払出制御部６００とのシリアル通信に基づくコマンドであってもよいし、第二の経路とは異なる発射制御部６３０からの直接入力であってもよい。また、発射に関連する信号は、第一の経路と第二の経路ともに発射強度状態信号であってもよいし、第一の経路と第二の経路ともに発射強度切替スイッチ信号であってもよいし、一方は発射強度状態信号、他方は発射強度切替スイッチ信号であってもよい。
【０４９４】
また、図５２（ａ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射ユニット９４０と発射制御基板１７４を複数の通信線（例えば、パラレル信号線）で接続しており、各々の通信線を介して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号、発射ソレノイド信号などを個別に入出力可能に構成している。
【０４９５】
また、本例では、発射制御基板１７４と払出制御基板１７０との間を一方向通信にしており、発射制御基板１７４から払出制御基板１７０には発射許可信号などが出力可能である。さらに、本例では、払出制御基板１７０に、主制御基板１５６と遊技球等貸出装置接続端子板９４２を接続しており、遊技球等貸出装置接続端子板９４２に対しても、主制御基板１５６と同様に、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。
【０４９６】
また、図５２（ｂ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射ユニット９４０と発射制御基板１７４に加えて、発射ユニット９４０と払出制御基板１７０も複数の通信線で接続しており、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号、発射ソレノイド信号などを、発射ユニット９４０から払出制御基板１７０に直接、出力可能に構成している。
【０４９７】
本例によれば、発射制御基板１７４に何らかの不具合が発生することで、払出制御基板１７０が、発射ユニット９４０が出力する各種信号を発射制御基板１７４から取得できなくなった場合でも、代わりに発射ユニット９４０から各種信号を直接、取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０４９８】
なお、発射ユニット９４０から払出制御基板１７０に、タッチスイッチ信号と発射停止スイッチ信号を直接出力する構成の場合、これらの信号も加味した上で発射許可信号を発射制御基板１７４に出力可能になるので、発射制御基板１７４の回路構成を簡略化できる場合がある。
【０４９９】
＜払出制御用マイクロコンピュータの概要＞
次に、図５３を用いて、払出制御基板１７０に搭載される払出制御用マイクロコンピュータ７７０について説明する。図５３（ａ）は、払出制御用マイクロコンピュータ７７０が備える主な端子を例示したものである。
【０５００】
払出制御用マイクロコンピュータ（以下、「払出制御マイコン」という場合がある）７７０は、２つのパラレル出力ポートＰＯＰ０,ＰＯＰ１と、２つのパラレル入力ポートＰＩＰ０，ＰＩＰ１と、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７と、を有して構成されている。パラレル出力ポートＰＯＰ０は、チップセレクト信号を出力可能なチップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０，ＰＯ０１／ＸＣＳ１,ＰＯ０２／ＸＣＳ２,ＰＯ０３／ＸＣＳ３，ＰＯ０４／ＸＣＳ４,ＰＯ０５／ＸＣＳＥと、シリアル通信の送信信号を出力可能な出力端子ＰＯ０６／ＴＸによって構成されている。また、パラレル出力ポートＰＯＰ１は、汎用の出力端子ＰＯ１０〜ＰＯ１６で構成されている。
【０５０１】
また、パラレル入力ポートＰＩＰ０は、汎用の入力端子ＰＩ００〜ＰＩ０７で構成され、パラレル入力ポートＰＩＰ１は、汎用の入力端子ＰＩ１０と、外部割り込み入力端子としても使用可能な入力端子ＰＩ１１／ＸＩＮＴと、ノンマスカブル割り込み入力端子としても使用可能な入力端子ＰＩ１２／ＸＮＭＩと、シリアル通信の受信信号を入力可能な入力端子ＰＩ１３／ＲＸで構成されている。なお、「／」で示す端子は機能兼用端子であることを示しており、内蔵ＲＯＭのプログラム管理エリアに値を設定することにより機能を選択可能となっている。例えば、ＰＯ０１／ＸＣＳ１端子は、出力ポートと外部デバイスへのチップセレクト出力のいずれかの機能を選択可能な端子である。
【０５０２】
図５３（ｂ）は、払出制御マイコン７７０と外部デバイス（ＩＣ）との接続を示した図（一部抜粋）である。本例では、払出制御マイコン７７０のデータ信号出力端子Ｄ０〜Ｄ７を３つのＩＣ１、ＩＣ２、およびＩＣ３にそれぞれ接続するとともに、チップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０を、８本の入出力端子を有するＩＣ１に接続し、チップセレクト出力端子ＰＯ０１／ＸＣＳ１を、８本の入出力端子を有するＩＣ２に接続し、チップセレクト出力端子ＰＯ０２／ＸＣＳ２を、８本の入出力端子を有するＩＣ３に接続している。
【０５０３】
本例では、ＩＣ１から８ビットのデータを入力する場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０にローレベルの信号を出力することでＩＣ１を選択した上で、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７からデータを入力する。また、ＩＣ２に８ビットのデータを出力する場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ０１／ＸＣＳ１にローレベルの信号を出力することでＩＣ２を選択した上で、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７からデータを出力する。また、ＩＣ３に８ビットのデータを出力する場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ０２／ＸＣＳ２にローレベルの信号を出力することでＩＣ３を選択した上で、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７からデータを出力する。
【０５０４】
なお、本例では、ＩＣ１〜ＩＣ３のチップセレクト入力がローアクティブの場合の例を示したが、ＩＣ１〜ＩＣ３のチップセレクト入力がハイアクティブの場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０，ＰＯ０１／ＸＣＳ１,ＰＯ０２／ＸＣＳ２から出力する信号の論理を反転させればよい。
【０５０５】
＜メインコマンド＞
次に、図５４を用いて、主制御部３００（主制御基板１５６）から第1副制御部４００（第1副制御基板１６０）に送信されるメインコマンドについて説明する。なお、図５４は、メインコマンドの一例を示した図である。
【０５０６】
本例のメインコマンドは、１６ビット長のデータからなり、８ビット長の上位コマンドと８ビット長の下位コマンドに分類される。上位コマンドのビット６〜ビット４は、メインコマンドのグループを表す固定データであり、例えば、メインコマンドは、電源投入コマンド、特図保留球数コマンド等の遊技状態に関するコマンド、デバイスコマンド等のグループに分類される。また、上位コマンドのビット３〜０は、同一グループのコマンドを識別するためのデータである。なお、上記コマンドのビット７（最上位ビット）は、ＳＴＢ（ストローブ情報）の値が格納される領域であり、ＳＴＢ（ストローブ情報）の値がオンの場合、メインコマンドがセットされていることを示している。
【０５０７】
また、下位コマンドのビット７〜ビット０は、各コマンドのパラメータ（数、種別、状態、回数、各種フラグなど）を表す可変データである。例えば、特図保留数コマンド１の下位コマンドには、当該コマンドのパラメータとして、特図１保留球数を示す数値が格納され、デバイスコマンド１−１の下位コマンドには、当該コマンドのパラメータとして、払出制御通信異常検出状態、盤面スイッチレベル異常検出状態、外部クロック異常検出状態、衝撃、磁気異常検出状態、磁界異常検出状態が格納される。
【０５０８】
また、たとえば、特図変動停止コマンドは、特図の変動停止時に送信するコマンドであり、発射位置コマンドは、特図の停止後の、確定ウェイト時間（例えば、６００ｍｓ）の経過後に送信するコマンドである。主制御部３００は、確定ウェイト時間の経過後に遊技状態を変化させており、例えば、電サポは、当該タイミングで終了し、右打ち表示灯２２４の消灯も、当該タイミングで行う。他のコマンドのパラメータは同図に示すとおりである。
【０５０９】
＜外部端子板信号＞
次に、図５５と図５６を用いて、上述の外部端子板６０９を介して外部に出力する外部端子板信号について説明する。なお、図５５は、主基板１５６、払出基板１７０、外部端子板６０９、および外部装置（ホールコンピュータ）６７０の接続例を示した図であり、図５６（ａ）は主基板１５６から出力する外部端子板信号の一例を示した図であり、図５６（ｂ）は払出基板１７０から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。
【０５１０】
＜外部端子板信号３〜１０＞
主基板１５６は、図５６（ａ）に示す８種類の外部端子板信号３〜１０を出力可能に構成している。外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）は、電源投入時や異常検出時に、所定期間（例えば、３０秒間）、所定レベル（例えば、ハイレベル）の電圧を出力する信号である。ここで、セキュリティ情報信号の出力開始条件となる「電源投入時」とは、主制御部３００の電圧監視回路３３８に入力される低電圧信号がオフになった後（電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（９Ｖ）に達した後）に、第１副制御部４００の起動時間が経過した場合（主制御部３００がカウントする副制御部起動待ちカウンタが０になった場合）が一例として挙げられる。
【０５１１】
また、セキュリティ情報信号の出力開始条件となる「異常検出時」とは、後述する主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理で監視するエラーのうち、入賞に関する異常（例えば、磁気異常エラー、磁界異常エラー）や、スイッチに関する異常（例えば、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー）を検出した場合が一例として挙げられる。
【０５１２】
外部端子板信号９（払出予定情報信号）は、遊技球の払出予定数を示す信号であり（詳細は後述）、外部端子板信号５〜８（大当り情報１〜４信号）は、特図変動遊技の当否判定結果に関する情報を示す信号であり、外部端子板信号４（始動口情報信号）は、始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に関する情報を示す信号であり、外部端子板信号３（図柄確定回数情報信号）は、普図や特図の図柄変動に関する情報を示す信号である。
【０５１３】
図５５に示すように、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、払出基板１７０と外部端子板６０９を介して、外部装置６７０（例えば、ホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に入力される。これにより、外部装置６７０は、主基板１５７が有する各種情報を取得することが可能である。なお、この例では、外部端子板信号３〜１０を主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力する例を示したが、外部端子板信号３〜１０に相当する情報を、上述の出力インターフェイスを介して、主基板１５６から払出基板１７０に制御コマンドとして出力してもよい。
【０５１４】
また、主制御部３００は、図５６（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０８に１バイト長の外部出力信号情報の記憶領域を設けており、この外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７には、外部端子板信号３〜１０に対応する情報がそれぞれ割り当てられている。例えば、外部出力信号情報の値が１０００００００Ｂ（Ｂは２進数）の場合、外部端子板信号１０に対応するセキュリティ情報が１、その他の外部端子板信号３〜９に対応する図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、および払出予定情報が０であることを示している。
【０５１５】
＜外部端子板信号１、２＞
払出基板１７０は、図５６（ｂ）に示す８種類の外部端子板信号１〜２、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号、ＣＲ遊技機貸出完了信号、払出エラーＬＥＤ１〜４信号を出力可能に構成している。外部端子板信号１（払出信号）は、遊技球の払出数（払出完了数）を示す信号であり（詳細は後述）、外部端子板信号２（扉開放信号）は、前面枠扉１０６の開放状態を示す信号であり、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号は、遊技が可能な状態であるか否かを示す信号であり、ＣＲ遊技機貸出完了信号は、後述するＥＸＳ信号であり、払出エラーＬＥＤ１〜４信号は、後述する払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯状態を示す信号である。
【０５１６】
図５５に示すように、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、外部端子板６０９を介して、外部装置６７０（例えば、ホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に入力される。これにより、外部装置６７０は、払出基板１７０が有する各種情報を取得することが可能である。
【０５１７】
また、払出制御部６００は、図５６（ｂ）に示すように、ＲＡＭに１バイト長の外部出力信号情報の記憶領域を設けており、この外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７には、外部端子板信号１〜２、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号、ＣＲ遊技機貸出完了信号、払出しエラーＬＥＤ１〜４信号に対応する情報がそれぞれ割り当てられている。例えば、外部出力信号情報の値が０００００００１Ｂ（Ｂは２進数）の場合、外部端子板信号１に対応する払出情報が１、その他の外部端子板信号２に対応する扉開放情報、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号に対応する情報、ＣＲ遊技機貸出完了信号に対応する情報、および払出しエラーＬＥＤ１〜４信号に対応する情報が０であることを示している。
【０５１８】
＜外部端子板信号の他の接続例＞
次に、図５７を用いて、外部端子板信号の他の接続例について説明する。図５７（ａ）は、上記図５５に示した接続例に対して、主基板と払出基板の配置を逆にした接続例である。この例では、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、主基板１５６と外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。また、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、（払出基板１７０を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。
【０５１９】
このような構成とすれば、払出基板１７０に何らかの異常が生じた場合でも、払出基板１７０を介さない８種類の外部端子板信号３〜１０を主基板１５６から外部装置６７０に出力することが可能である。このため、例えば、払出基板１７０の異常により外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、主基板１５６が正常に動作していれば、主基板１５６から外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、遊技媒体の払出数に関する情報を外部装置６７０に確実に伝えることが可能となる。
【０５２０】
また、図５７（ｂ）は、主基板１５６と払出基板１７０の両方を直接、外部端子板６０９に接続した接続例である。この例では、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、（主基板１５６を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。また、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、（払出基板１７０を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。
【０５２１】
このような構成とすれば、払出基板１７０に何らかの異常が生じた場合でも、払出基板１７０を介さない８種類の外部端子板信号３〜１０を主基板１５６から外部装置６７０に出力することが可能であるとともに、主基板１５６に何らかの異常が生じた場合でも、主基板１５６を介さない２種類の外部端子板信号１〜２を払出基板１７０から外部装置６７０に出力することが可能である。
【０５２２】
このため、例えば、払出基板１７０の異常により外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、主基板１５６が正常に動作していれば、主基板１５６から外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、また、主基板１５６の異常により外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、払出基板１７０が正常に動作していれば、払出基板１７０から外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、遊技媒体の払出数に関する情報を外部装置６７０に確実に伝えることが可能となる。
【０５２３】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図５８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０５２４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０５２５】
なお、ＷＤＴ３１４のクリア＆リスタートは、タイマ割込処理で行わずに、メイン処理におけるループ処理の先頭（例えばステップＳ１２１の実行前）などで行うように構成してもよい。
【０５２６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０５２７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約４ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【０５２８】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０５２９】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。また、払出制御手段を介さずに発射強度状態信号や発射強度切替スイッチ信号を入力する場合には、当該ステップＳ２０５の処理で入出力の検出を行うように構成してもよい。
【０５３０】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０５３１】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０５３２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１２では、割込み機能限定カウンタが０であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが０以外の場合、ステップＳ２１３に進む。一方、割込み機能限定カウンタが０の場合、ステップＳ２１４に進む。ステップＳ２１３では、割込み機能限定カウンタを１減算し、その後、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。
【０５３３】
ステップＳ２１４では、特定異常検出フラグ（詳細は後述）がＯＮであるか否かの判定を行い、特定異常検出フラグがＯＮの場合、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。一方、特定異常検出フラグがＯＦＦの場合、ステップＳ２１５に進む。
【０５３４】
ステップＳ２１５では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０５３５】
ステップＳ２１６では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０５３６】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。詳細は後述するが、この入賞受付処理では、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域に、対応する賞球数を記憶する。ステップＳ２１９では、シリアルコマンド管理処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００とのシリアル通信の管理等を行う。
【０５３７】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０５３８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（普図Ａ）および外れ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０５３９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０５４０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０５４１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０５４２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０５４３】
ステップＳ２２４では、特図先読み制御処理を行う。この特図先読み制御処理では、特図当選乱数値などの先読みを行う。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０５４４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０５４５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０５４６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０５４７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０５４８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０５４９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０５５０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０５５１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０５５２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０５５３】
ステップＳ２３２では、デバイス監視処理を実行する。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、各種デバイスのエラーの有無を検出する処理などを行う。
【０５５４】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。具体的には、出力要求情報エリアを参照し、第１副制御部４００へのコマンド出力要求が発生しているか否かを判定する。コマンド出力要求が発生している場合には、対応するメインコマンドを送信情報記憶領域にセットする処理を行う。例えば、メインコマンドが特図保留球数コマンド１の場合には、特図１保留球数の情報をＲＡＭ３０８の所定領域から取得するとともに該情報を示す下位コマンド（例えば、保留球数が３の場合は、「００００００１１」）および特図保留球数コマンド１であることを示す上位コマンドを送信情報記憶領域にセットする。
【０５５５】
第１副制御部４００では、受信したメインコマンドに含まれる上位コマンドにより、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、メインコマンドに含まれる下位コマンドの情報に基づいて、詳細な演出制御内容を決定することができるようになる。
【０５５６】
ステップＳ２３４では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、上述の各種状態表示部３２８（普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２、ラウンドランプ２２３と、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４）の点灯／消灯制御を行う。
【０５５７】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。詳細は後述するが、この外部出力信号設定処理では、払出基板１７０に向けて外部端子板信号３〜１０を出力する処理等を行う。なお、上述のとおり、外部端子板信号３〜１０は、払出基板１７０を介さずに外部端子板６０９に出力するように構成してもよい。
【０５５８】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０５５９】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０５６０】
＜外部出力信号設定処理＞
次に、図５９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する外部出力信号設定処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理における外部出力信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０５６１】
ステップＳ３０１では、上述の外部出力信号情報に対応する各情報（払出予定情報を除く、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、およびセキュリティ情報）に基づいて、外部出力信号情報の値を更新する。例えば、セキュリティ情報が１で、他の情報が０の場合には、外部出力信号情報の値を１０００００００Ｂに更新する。
【０５６２】
ステップＳ３０２では、出力要求数が１以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０３では、外部出力信号情報のＢｉｔ６（払出予定情報）に１をセットする。例えば、先の例では、外部出力信号情報の値を１０００００００Ｂから１１００００００Ｂに更新する。また、ステップＳ３０４では、出力要求数から１を減算してステップＳ３０５に進む。
【０５６３】
ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３０６に進み、オフの場合にはステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０６では、ＲＡＭ３０８に設けた外部出力情報のマスク処理を行う。
【０５６４】
図６０は、ステップＳ３０６における外部出力信号情報のマスク処理の一例を説明するための図である。この例では、マスク処理前の外部出力信号情報の値が１１０００００１Ｂ、すなわち、セキュリティ情報、払出予定情報、および図柄確定回数情報が１、その他の大当り情報１〜４、および始動口情報が０の場合を示している。また、マスク処理に用いるマスク情報の値は１０００００００Ｂであることを示している。
【０５６５】
ここで、「マスク情報」は、外部出力信号情報と同じ１バイト長の情報であり、マスク情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７は、それぞれ外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７に対応している。ステップＳ３０６のマスク処理では、このマスク情報と外部出力信号情報の論理積（ＡＮＤ）を算出することによって、外部出力信号情報の一部を強制的に０に設定（マスク）できるように構成している。
【０５６６】
主制御部３００は、初期設定において、マスク情報を１１１１１１１１Ｂ（初期値）に設定するが、外部出力信号設定処理のステップＳ３０５において特定異常検出フラグオンと判定した場合（特定異常情報がある場合）には、マスク情報のＢｉｔ０〜７のいずれかを１から０に更新する。本実施形態では、磁気異常エラーまたは磁界異常エラーが発生している場合には、図６０に示すように、マスク情報のＢｉｔ０〜６を１から０に更新することでマスク情報を１０００００００Ｂに設定し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６を強制的に０に設定（マスク）する。
【０５６７】
これにより、外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６のいずれかに１が設定されている場合、すなわち、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、および払出予定情報のいずれかに１が設定されている場合でも、当該情報は全て０にマスク（設定）され、各々の情報に対応する信号からはローレベルの信号が出力される。
【０５６８】
図５９に戻って、ステップＳ３０７では、例えば、外部出力信号情報に基づいて、払出基板１７０に向けて外部端子板信号３〜１０を出力する処理等を行う。具体的には、外部出力信号情報のＢｉｔ０に１が設定されている場合には、外部端子板信号３（図柄確定回数情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５６９】
同様に、外部出力信号情報のＢｉｔ１に１が設定されている場合には、外部端子板信号４（始動口情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ２に１が設定されている場合には、外部端子板信号５（大当り情報１信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ３に１が設定されている場合には、外部端子板信号６（大当り情報２信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５７０】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ４に１が設定されている場合には、外部端子板信号７（大当り情報３信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ５に１が設定されている場合には、外部端子板信号８（大当り情報４信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５７１】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ６に１が設定されている場合には、外部端子板信号９（払出予定情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ７に１が設定されている場合には、外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。なお、本例における「所定期間（各信号の出力時間）」は５００ｍｓの期間に限定されるものではなく、５００ｍｓ未満の期間でもよいし、５００ｍｓよりも大きい期間でもよい。
【０５７２】
＜外部出力信号設定処理の変形例１＞
図６１は外部出力信号設定処理の変形例１を示した図である。この変形例１に係る外部出力信号設定処理では、上記図６４に示した外部出力信号設定処理のステップＳ３０５〜Ｓ３０６の処理に替えて、ステップＳ３０５、Ｓ４０１、Ｓ４０２の処理を適用している。
【０５７３】
具体的には、ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ４０１に進んで外部出力信号の第一のマスク処理を行い、オフの場合にはステップＳ４０２に進んで外部出力信号の第二のマスク処理を行う。第一のマスク処理では、上記ステップＳ３０６のマスク処理と同様の処理を行うが、第二のマスク処理では、第一のマスク処理で用いるマスク情報（第一のマスク情報）とは異なるマスク情報（第二のマスク情報）を用いてマスク処理を行う。ここで、本実施例では、第一のマスク情報をＲＡＭ３０８の記憶領域内に設け、内容の書き換えを可能としている一方で、第２のマスク情報をＲＯＭ３０６の記憶領域内に設け、内容の書き換えを不可能としている。
【０５７４】
例えば、第一のマスク処理では、マスク情報のＢｉｔ０〜６を１から０に更新することで、マスク情報を初期値の１１１１１１１１Ｂから１０００００００Ｂに変更し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６を強制的に０に設定（マスク）する。一方、第二のマスク処理では、マスク情報として初期値の１１１１１１１１Ｂをそのまま使用し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜７を強制的に０に設定（マスク）しないようにする。
【０５７５】
このような構成とすれば、条件に応じて（例えば、特定異常の有無に応じて）マスク処理を使い分けることができ、条件に適した外部信号を出力できる場合がある。
【０５７６】
＜外部出力信号設定処理の変形例２＞
図６２は外部出力信号設定処理の変形例２を示した図である。この変形例２に係る外部出力信号設定処理では、上記図５９に示した外部出力信号設定処理のステップＳ３０５のの処理と、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理の順番を入れ替えている。
【０５７７】
具体的には、ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３０６に進んでマスク処理を行い、オフの場合にはステップＳ３０２以降の処理に進むように構成している。
【０５７８】
このような構成とすれば、所定の条件が成立している場合に、外部信号を出力しないように（または、外部信号を遅延させるように）することができ、例えば、特定異常がある場合には外部信号を出力しないように（または、外部信号を遅延させるように）することができる場合がある。このため、外部信号を適切なタイミングで出力できる場合がある。
【０５７９】
＜払出制御マイコン＞
次に、払出制御基板１７０に搭載される払出制御マイコン７７０について詳細に説明する。
【０５８０】
＜払出制御マイコン／端子配置＞
図６３は、払出制御マイコン７７０の端子配置の一例を示した図である。上述のとおり、払出制御マイコン７７０は、２つのパラレル入力ポートＰＩＰ０,ＰＩＰ１を備えており、本例では、パラレル入力ポートＰＩＰ０の端子配置を、同図（ａ）に示す端子配置にしているとともに、パラレル入力ポートＰＩＰ１の端子配置を、同図（ｂ）に示す端子配置にしている。例えば、同図（ａ）の場合、例えば、Ｂｉｔ０の払出個数スイッチ信号に対応する端子はＰＩ００端子であり、Ｂｉｔ２の払出スイッチ動作確認信号に対応する端子はＰＩ０２端子である。以下も同様である。また、払出制御マイコン７７０は、２つのパラレル出力ポートＰＯＰ０,ＰＯＰ１を備えており、本例では、パラレル出力ポートＰＯＰ０の端子配置を、同図（ｃ）に示す端子配置に設定し、パラレル出力ポートＰＯＰ１の端子配置を、同図（ｄ）に示す端子配置に設定している。
【０５８１】
また、払出制御マイコン７７０は、ＩＣ１〜ＩＣ３と接続されており、同図（ｅ）はＩＣ１に対応するものであり、同図（ｆ）はＩＣ１に対応するものであり、同図（ｇ）はＩＣ３に対応するものである。
【０５８２】
＜払出制御マイコンの詳細／端子配置／ＬＥＤ制御＞
図６４（ａ）は、パラレル出力ポートＰＯＰ１のデータを出力するための出力ポート１レジスタのデータ構成を示した図であり、図６４（ｂ）は、７ＳＥＧデコーダを介して出力する場合の出力パターンを示した図である。また、図６４（ｃ）は、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６とＬＥＤの各セグメントの対応関係を示した図である。
【０５８３】
本例では、パラレル出力ポートＰＯＰ１の出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６を、７セグメントＬＥＤの各セグメントに接続しており、パラレル出力ポートＰＯＰ１のデータを出力するための出力ポート１レジスタを介して、７セグメントＬＥＤの点灯／消灯制御を行う。
【０５８４】
同図（ａ）に示すように、本例の出力ポート１レジスタは、ビット７（７ＤＥＮ）の設定によって、内蔵の７ＳＥＧデコードを介してＬＥＤを制御するか否かの選択が可能である。ビット７（７ＤＥＮ）を１に設定した場合には、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６の各々のオン／オフを個別に制御することで、ＬＥＤの各セグメントの点灯／消灯制御を行う。なお、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６とＬＥＤの各セグメントの対応関係は、同図（ｃ）に示す通りである。
【０５８５】
一方、ビット７（７ＤＥＮ）を０に設定した場合には、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６（出力ポート１レジスタのビット６〜ビット０）から、同図（ｂ）に示す出力パターンを７ＳＥＧデコーダに出力することで、７ＳＥＧデコードを介してＬＥＤの点灯／消灯制御を行う。
【０５８６】
図６５は、エラー名称と、ＬＥＤの表示（ＬＥＤの点灯パターン）と、エラー表示ＬＥＤの状態と、払出表示ＬＥＤの状態の関係を示した図である。本例では、例えば、エラーが発生していない場合には、ＬＥＤを用いて数字の０を表示するとともに、エラー表示ＬＥＤと払出ＬＥＤを消灯する制御を行う。一方、エラーが発生した場合には、エラーの種類に応じて、ＬＥＤを用いて数字の１〜８を表示するとともに、同図に示す表示パターンにしたがってエラー表示ＬＥＤと払出ＬＥＤを点灯または消灯する制御を行う。
【０５８７】
なお、エラー表示ＬＥＤや払出ＬＥＤは、払出制御基板１７０に設けられていてもよいし、遊技者が視認可能な遊技盤や遊技枠に設けられていてもよいし、いずれか一方を払出制御基板１７０に設けて他方を遊技盤や遊技枠に設けてもよい。また、エラー表示ＬＥＤを複数設け、第一のエラー表示ＬＥＤを払出制御基板１７０に設け第二のエラー表示ＬＥＤを遊技盤や遊技枠に設けてもよい。
【０５８８】
＜払出制御マイコン／タイマ＞
図６６（ａ）は、払出制御マイコン７７０が使用するタイマの一例を示した図である。払出制御マイコン７７０は、同図（ａ）に示す複数のタイマ（ソフトウェアタイマ）をＲＡＭ７０８に記憶しており、これらのタイマを、後述する払出制御部割込み処理のタイマ更新処理において定期的に更新（カウントアップまたはカウントダウン）するように構成されている。なお、「タイマ値（ｍｓ）」の項目に記載した数値は、各タイマによって計測する時間を示しており、例えば、ＣＲユニット接続信号監視タイマは、２秒（＝２０００ｍｓ）を計測するために使用されるタイマであることを示している。
【０５８９】
＜払出制御マイコン／信号状態記憶部＞
図６６（ｂ）は、払出制御マイコン７７０のＲＡＭ７０８の記憶領域の一部を示した図である。払出制御マイコン７７０は、ＲＡＭ７０８の記憶領域の一部（本例では、アドレスＦ０５１ｈ〜Ｆ０５６ｈの範囲）に、同図（ｂ）に示す各種状態を記憶するための信号状態記憶領域を設けている。
【０５９０】
＜払出制御マイコン／検出可能エラー＞
次に、図６７を用いて、払出制御マイコン７７０で検出可能なエラーについて説明する。図６７（ａ）は、払出制御マイコン７７０で検出可能なエラーの一例を示した図であり、図６７（ｂ）は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。
【０５９１】
上述のとおり、主制御部３００は、デバイス監視処理（ステップＳ２３２）で検出した各種デバイスのエラーを、払出制御部６００に出力可能であるため、払出制御マイコン７７０では、主制御部３００と同様に、下受け皿満タンエラー（下皿満タンエラー）、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、ＣＲユニット未接続エラー、ＣＲユニット通信エラー、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、枠開放エラー（前面枠扉開放エラー）、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどの検出が可能である。また、これらのエラーの他に、払出制御マイコン７７０では、主制御部３００からの通信確認コマンドが所定時間（本例では１０００ｍｓ）、受信できなかった場合の主制御通信エラーなども検出可能である。
【０５９２】
＜払出制御マイコン／払出制御コマンド＞
次に、図６８および図６９を用いて、払出制御部６００（払出制御基板１７０）から主制御部３００（主制御基板１５６）に送信される払出制御コマンドについて説明する。なお、図６８は、払出制御コマンドの一例を示した図であり、図６９は、後述する送信コマンド処理を実行する際に用いる送信コマンド出力要求情報の一例（ａ）と一部の払出制御コマンドのデータ構成を示した図（ｂ〜ｅ）である。
【０５９３】
払出制御部６００が主制御部３００から受信するコマンドには、通信確認コマンド（「主制御通信確認コマンド」という場合がある）と、賞球数コマンド（「賞球コマンド」という場合がある）がある。これらの受信コマンドは、後述する払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）で解析され、各々のコマンドに対応する処理が実行される。
【０５９４】
主制御通信確認コマンドは、主制御部３００と払出制御部６００の通信状態と主制御部３００の起動方法（初期起動または復帰起動）を示すコマンドである。また、賞球コマンドは、指定賞球数分の遊技球の払出を示すコマンドである。
【０５９５】
払出制御部６００が主制御部３００に送信するコマンドには、通信確認戻りコマンドと、賞球信号出力要求コマンドと、デバイスコマンド１〜４と、賞球払出動作状態コマンドがある。これらの送信コマンドは、後述する払出制御部メイン処理の送信コマンド処理（ステップＳ３１１）において主制御部３００に送信される。主制御部３００では、上述の主制御部タイマ割込処理のコマンド解析処理（ステップＳ１５９）において、これらのコマンドを解析し、各々のコマンドに対応する処理を実行する。
【０５９６】
通信確認戻りコマンド（「通信確認コマンド」という場合がある）は、主制御部３００からの通信確認コマンドを受信したことを示すコマンドである。賞球信号出力要求コマンドは、試射試験信号端子への賞球信号の出力を指示するコマンドである。デバイスコマンド１〜４は、デバイスの各種状態を示すコマンドであり、各々のデータ構成は図６９に示すとおりである。賞球払出動作状態コマンドは、賞球払出しの動作状態を示すコマンドである。
【０５９７】
本例では、上述の発射強度状態信号（ターボスイッチ信号）の情報は、デバイスコマンド４として（ビット１に設定される）払出制御部６００から主制御部３００に送信され、上述のタッチスイッチ信号の情報は、デバイスコマンド４として（ビット０に設定される）払出制御部６００から主制御部３００に送信される。なお、本例では、発射強度状態信号とタッチスイッチ信号を同じデバイスコマンドで送信可能に構成しているが、これに限定することなく、別のデバイスコマンドで送信するように構成してもよい。また、発射強度状態信号等（タッチスイッチ信号を含む）は、他の信号と同じデバイスコマンドで送信可能に構成してもよく、所定の信号（例えばＣＲユニット未接続エラー）とは別のデバイスコマンドで送信可能に構成するなど、デバイスコマンド１〜４と各種状態の組み合わせは適宜可能である。また、デバイスコマンドの種類は１〜４に限らない。
【０５９８】
＜払出制御部／払出制御部割込み処理＞
次に、図７０を参照して、払出制御部６００が実行する払出制御部割込み処理について説明する。同図は、払出制御部割込み処理の流れを示したフローチャートである。払出制御部６００は、所定の周期（本実施形態では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０５９９】
ステップＳ４０１では、レジスタ値を退避し、ステップＳ４０２では、割り込みフラグをクリアし、ステップＳ４０３では、ＷＤＴクリアおよびリスタートを行う。また、ステップＳ４０４では、受信コマンドの処理を行う。この処理では、主制御部３００からのコマンド受信（例えば、賞球コマンドの受信など）の有無を判定し、受信している場合は、受信したコマンドデータを受信コマンドバッファエリアに設定する。
【０６００】
ステップＳ４０５では、主制御通信確認コマンドを受信済みか否かを判定する。受信済みの場合は、ステップＳ４０６に進み、そうでない場合はステップＳ４１４に進む。上述のとおり、主制御部３００は払出制御部６００から電源の供給を受けているため、その起動が払出制御部６００より遅れる。このため、本ステップでは主制御部３００が起動するまで、これ以降のステップＳ４０６〜ステップＳ４１３の処理を待機するために判定処理を行う。
【０６０１】
ステップＳ４０６では、ポート入力処理を行う。このポート入力処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。具体的には、カードユニット６０８からインタフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態、払出センサ６０４から入力する球払出信号、下皿センサから入力する信号、エラー解除スイッチから入力する信号の状態などを取得して、ＲＡＭに設けた入力信号情報記憶領域に記憶する。また、発射制御基板１７４から入力する発射強度状態信号がオン状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ１５１を点灯し、発射強度状態信号がオフ状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ１５１を消灯する制御を行う。
【０６０２】
ステップＳ４０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、主制御通信監視タイマや、ＲＡＭに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマや、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０６０３】
ステップＳ４０８では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、主制御部３００との通信に異常があるか否かを監視するとともに、各種エラーが発生しているか否かを判定し、エラーの発生状況に応じてＬＥＤの消灯／点灯制御を行う。
【０６０４】
ステップＳ４０９では、ＣＲユニット通信処理を行う。このＣＲユニット通信処理では、カードユニット６０８からインタフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態に基づいて、カードユニット６０８との通信を行う。例えば、カードユニット６０８から遊技球の貸出要求信号を受けた場合に、後述する貸出用払出数記憶部の払出数情報に貸出要求信号に含まれる貸出要求数を加算する。
【０６０５】
ステップＳ４１０では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、払出装置５５２の制御などを行う。ステップＳ４１１では、信号出力処理を行う。この信号出力処理では、外部端子板（不図示）から外部に出力する信号の制御を行う。
【０６０６】
ステップＳ４１２では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、払出制御部６００から主制御部３００に送信する各種コマンドを設定する処理を行う。この各種コマンドには、エラーに関するコマンドも含まれる。本明細書において「エラー」とは、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、下皿満タンエラー、払出しエラー、主制御通信エラー、扉開放エラーなど、本明細書において「エラー」と表記したものをすべて含む。ステップＳ４１３ではポート出力処理を行う。詳細は後述するが、このポート出力処理では、発射制御基板１７４に対して発射許可信号を出力する処理などを行う。
【０６０７】
ステップＳ４１４ではレジスタ値を復帰し、ステップＳ４１５では、割り込み許可設定を行った後に処理を終了する。
【０６０８】
このように、本実施形態では、受信コマンドをＲＡＭ７０８（バッファ）に格納する処理は、払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）で行い、コマンドを解析する処理は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）で行う。
【０６０９】
＜デバイス監視処理＞
次に、図７１を参照して、上述の払出制御部割込み処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ４０８）について説明する。同図は、デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０６１０】
ステップＳ１３０１では、主制御通信監視タイマが０であるかどうかを判定し、０の場合（主制御部３００から主制御通信確認コマンドを受信してから所定時間（本実施形態では、約１０００ｍｓ）が経過した時）にはステップＳ１３０２に進み、０以外の場合にはステップＳ１３０４に進む。
【０６１１】
ステップＳ１３０２では、主制御通信エラーフラグをオンに設定した後にステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定する。つまり、主制御通信確認コマンドを受信後、所定期間（１０００ｍｓ＝１００ｍｓ×１０）が経過した場合に、賞球コマンド受付許可フラグがオフに設定される。しかしこれに限らず、主制御部３００から通信確認状態である旨のコマンドを受信した場合（すなわち、主制御通信確認コマンドを受信後、１０００ｍｓ到達前）に、賞球コマンド受付許可フラグをオフに設定してもよい。
【０６１２】
なお、主制御部３００で特定異常（磁気エラー）を検出した場合には、上述のとおり、主制御部３００はステップＳ２１９のシリアルコマンド管理処理を実行しなくなるので、払出制御部６００に主制御通信確認コマンドを送信することができなくなる。その結果、払出制御部６００では主制御通信エラーとなり、遊技球を発射不能な状態に移行することとなる。ここで、本例では、主制御部３００で特定異常を検出してから払出制御部６００が主制御通信エラーになるまでの時間は約１０００ｍｓを要するため、特定異常検出後であっても遊技球を少なくとも１球発射可能に構成している。しかしながら、これに限定することなく、例えば、主制御部３００が特定異常を検出した場合には、払出制御部６００に特定異常であることを示すコマンドを送信し、払出制御部６００は直ちに発射許可信号をオフにするように構成してもよい。
【０６１３】
ステップＳ１３０４では、その他デバイス状態更新処理を行う。ステップＳ１３０５では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、ステップＳ１３０５で更新したデバイス状態に基づいてＬＥＤの点灯／消灯／点灯制御を行う。ここでは、例えば、パチンコ機１００がエラー状態になった場合に、エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤ（例えば、パチンコ機１００の上部に配設されたＬＥＤ）を点灯させるとともに、エラーが解消した場合には、そのＬＥＤを消灯させる。例えば、ＲＡＭ７０８に設けた払出超過エラーフラグがセットされている場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。また、ＲＡＭ７０８に設けた下皿満タンエラーフラグがセットされている場合には、下皿満タンエラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、下皿満タンエラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。
【０６１４】
ステップＳ１３０６では、その他デバイス監視処理を行った後に処理を終了する。その他デバイス監視処理としては、例えば、ステップＳ１３０２で主制御部通信エラーフラグがオンに設定された場合に、発射装置８４４による球の打ち出しや払出を中止する処理などが挙げられる。
【０６１５】
＜ポート出力処理＞
次に、図７２を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるポート出力処理（ステップＳ４１３）について説明する。なお、図７２は、ポート出力処理の流れを示すフローチャートである。
【０６１６】
ステップＳ２３０１では、発射許可信号ビットをクリアし、次のステップＳ２３０２では、主制御部通信エラーが発生しているか否かを判定し、発生している場合にはステップＳ２３０５に進み、発生していない場合にはステップＳ２３０３に進む。ステップＳ２３０３では、ＣＲユニット未接続エラーが発生しているか否かを判定し、発生している場合にはステップＳ２３０５に進み、発生していない場合にはステップＳ２３０４に進む。すなわち、主制御部通信エラーではなく、かつ、ＣＲユニット未接続エラーではない場合にのみ、ステップＳ２３０４に進む。
【０６１７】
ステップＳ２３０４では、発射許可信号ビットをセットする。これにより、払出制御基板１７０から発射制御基板１７４に向けて発射許可信号が出力されることになる。ステップＳ２３０５では、その他ポート出力処理を行った後に処理を終了する。
【０６１８】
＜発射強度状態（発射強度状態を含むデバイスコマンド４）の送信タイミング＞
次に、図７３および図７４を用いて、上述のデバイスコマンド４（発射強度状態を含むコマンド）の送信タイミングについて説明する。なお、図７３（ａ）は、発射強度状態信号がオンの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートであり、同図（ｂ）は、発射強度状態信号がオフの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。また、図７４は、主制御部３００から第１副制御部４００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【０６１９】
図７３に示す時間Ｔ１〜Ｔ７は、発射強度状態信号がオンからオフ（またはオフからオン）に切り替わったタイミングからの経過時間を示しており、時間Ｔ１、Ｔ５は、１００ｍｓ未満の時間（例えば、８０ｍｓ）、時間Ｔ２、Ｔ６は、Ｔ１、Ｔ５よりも長い１００ｍｓ以上の時間（例えば、１２０ｍｓ）、時間Ｔ３、Ｔ７は、Ｔ２、Ｔ６よりも長い時間（例えば、１８０ｍｓ）を示している。
【０６２０】
上述のとおり、本例では、払出制御部６００は、発射強度状態信号の情報をデバイスコマンド４のビット１にセットすることで主制御部３００に送信するように構成している。しかしながら、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に切り替わってから時間Ｔ１経過後、Ｔ５経過後のタイミングでは１００ｍｓ未満であるため（図６３参照）、時間Ｔ１経過後、Ｔ５経過後のタイミングではデバイスコマンド４の発射強度状態はオフとなるように構成されている。
【０６２１】
また、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に切り替わってから時間Ｔ２経過後、Ｔ６経過後のタイミングでは、１００ｍｓを超えているが、払出制御部６００から主制御部３００に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来していないため、時間Ｔ２経過後、Ｔ６経過後のタイミングではデバイスコマンド４自体を送信しないように構成されている。
【０６２２】
そして、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に切り替わってから時間Ｔ３経過後、Ｔ７経過後のタイミングでは、１００ｍｓを超えており、払出制御部６００から主制御部３００に通信確認コマンドを送信するタイミングであるため、時間Ｔ３経過後、Ｔ７経過後のタイミングでは、発射強度状態がオンであるデバイスコマンド４を送信するように構成されている。
【０６２３】
また、本例では、主制御部３００は、払出制御部６００から受信した発射強度状態信号の情報を、制御コマンドとして第１副制御部４００に送信するが、図１１７に示すように、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に変化したときだけ送信するように構成している。しかしながら、変化したときだけではなく、主制御部３００が第１副制御部４００にコマンドを送信するタイミング毎や、払出制御部６００からコマンドを受信した直後の第１副制御部４００にコマンドを送信するタイミング毎に送信するように構成してもよい。
【０６２４】
また、第１副制御部４００は、約３３ｍｓに１回のタイミングで主制御部３００からのコマンドを処理（受信したコマンドを解析して所定の処理を実行）するため、発射強度状態信号のオンオフ判定は、主制御部３００と比較すると最大で約３３ｍｓ遅れることになり、当該発射強度状態信号に基づいて行う各種処理（例えば、発射強度状態信号に基づく表示）は、最低でも当該時間分は遅れることになる（なお、上述のとおり、ターボボタン８７０ｇを操作してからの時間は、各制御部で遅延するため、該３３ｍｓ以上遅れることになる）。
【０６２５】
＜主制御部３００と払出制御部６００の通信例１＞
次に、図７５を用いて、主制御部３００と払出制御部６００の通信例１について説明する。なお、同図は、主制御部３００と払出制御部６００の通信例１のタイミングチャートと所定のタイミングにおける変数の変化の一例を示した図である。
【０６２６】
主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の主制御部タイマ割込処理のシリアルコマンド送信処理において、通信確認コマンド送信タイマから１を減算し、この通信確認コマンド送信タイマが０になったタイミングで、通信確認コマンド送信タイマに初期値の２５（約１００ｍｓの時間に相当する数値）を設定し、シリアルコマンドステータスに１（賞球コマンドが送信不能な状態であることを示す数値）を設定する。また、同タイミングにおいて、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に通信確認コマンドを送信した後、通信確認コマンド送信カウンタから１を減算し、例えば、通信確認コマンド送信カウンタの値が１０の場合には９に更新する。
【０６２７】
これに対し、払出制御部６００は、コマンド解析処理において主制御通信確認コマンドを受信した場合に、主制御通信確認コマンド受信時処理を実行する。そして、この主制御通信確認コマンド受信時処理において、主制御通信監視タイマに初期値の１０００（約１０００ｍｓの時間に相当する数値）を設定し、主制御通信エラーフラグをオフに設定し、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定する。
【０６２８】
続いて、払出制御部６００は、送信コマンド処理のステップＳ１００１において通信確認コマンド受信フラグがオンであると判定することから、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信した後に、通信確認コマンド受信フラグがオフに設定する。
【０６２９】
また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理のシリアルコマンド受信処理において、払出制御部６００から通信確認コマンドを受信したと判定することから、シリアルコマンドステータスに初期値である０（賞球コマンドを送信可能な状態であることを示す数値）を設定し、通信確認コマンド送信カウンタに初期値である１０を設定し、シリアルコマンド通信エラーフラグに０を設定する。また、Ｎ＋１回目の主制御部割込処理のシリアルコマンド送信処理において、通信確認コマンド送信タイマから１を減算することで、通信確認コマンド送信タイマの値を２５から２４に更新する。
【０６３０】
続いて、主制御部３００は、Ｎ＋２回目以降の主制御部タイマ割込処理の賞球コマンド設定処理において、賞球コマンド送信条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には、賞球コマンドに対応する数値を送信データレジスタにセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。
【０６３１】
＜賞球コマンドの送信タイミングの一例＞
例えば、同図のｔ１に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になった後に（賞球コマンドが送信可能な状態になった後に）、賞球コマンド送信条件が１回成立したことから、Ｎ＋３回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０６３２】
また、同図のｔ２に示す期間では、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になった後に（賞球コマンドが送信可能な状態になった後に）、賞球コマンド送信条件が２回成立したことから、Ｎ＋２回目とＮ＋３回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドをそれぞれ１回、送信している。
【０６３３】
また、同図のｔ３に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になる前に（賞球コマンドが送信可能な状態になる前に）、賞球コマンド送信条件が１回成立したことから、賞球コマンドの送信を一時的に保留している。そして、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信するのを待って（賞球コマンドが送信可能な状態になるのを待って）、当該Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０６３４】
図７６（ａ）は、賞球コマンド送信時のタイムチャートの拡大図である。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０６３５】
一方、図７６（ｂ）は、図７５のｔ３に示す期間のタイムチャートの拡大図である。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｆで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球パターンが予め定めた入賞判定パターン情報に一致したと判定しているが、この例では、同時に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したため、符号Ｆで示すタイミングにおいて、賞球コマンドよりも優先して通信確認コマンドを送信している（賞球コマンドの送信を一時的に保留している）。
【０６３６】
これに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋１（Ｍは正の整数）回目の払出制御部メイン処理の符号Ｈで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて払出制御部６００からの通信確認コマンドの受信を確認した後、払出制御部６００に対して、保留していた賞球コマンドを１回、送信している。
【０６３７】
図７５に戻って、同図のｔ４に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理の前に、賞球コマンド送信条件が２回成立したことから、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信しているが、その直後に、払出制御部６００に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したことから、シリアルコマンドステータスを１に設定している（賞球コマンドが送信不能な状態になっている）。このため、賞球コマンドの送信を一時的に保留し、Ｎ＋２回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信するのを待って（賞球コマンドが送信可能な状態になるのを待って）、当該Ｎ＋２回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０６３８】
＜シリアル通信エラーの一例＞
同図のｔ６に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００に通信確認コマンドを送信した後、Ｎ回目以降の主制御部タイマ割込処理において当該通信確認コマンドに対する払出制御部６００の応答を受信できていないことから、シリアルコマンドステータスを１に保持している。
【０６３９】
以降、主制御部３００は、通信確認コマンド送信カウンタの値が１０から０になるまで通信確認コマンドに対する払出制御部６００の応答を待ち、それでも応答が無い場合に、同図のｔ８に示すように、シリアル通信エラーフラグを０から１に変更する。また、その後に払出制御部６００からの応答があった場合には、同図のｔ９に示すように、シリアル通信エラーフラグを１から０に変更して、シリアル通信を再開する。
【０６４０】
＜始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合＞
図７７（ａ）は、１回の主制御部タイマ割込処理において始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合のタイムチャートの一例である。この例では、符号Ａと符号Ｉで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球がそれぞれ入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂと符号Ｊで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信し、続くＮ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｋで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０６４１】
＜払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例＞
図７７（ｂ）は、払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例を示すタイムチャートである。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｆで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球パターンが予め定めた入賞判定パターン情報に一致したと判定しているが、この例では、同時に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したため、符号Ｆで示すタイミングにおいて、賞球コマンドよりも優先して通信確認コマンドを送信している（賞球コマンドの送信を一時的に保留している）。
【０６４２】
これに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋１（Ｍは正の整数）回目の払出制御部メイン処理の符号Ｈで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて払出制御部６００からの通信確認コマンドの受信を確認した後、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。また、この賞球コマンドに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋３回目の払出制御部メイン処理の符号Ｍで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。
【０６４３】
＜外部端子板信号の出力例＞
次に、図７８〜図８５を用いて、外部端子板信号の出力例について説明する。なお、図面における「賞球」は、主制御部３００による入賞検出のタイミングと賞球数（払出要求数）を示しており、「払出」は、払出制御部６００による遊技球の払出のタイミングと払出数を示している。また、「払出予定情報信号」は、主制御部３００によって出力される払出予定情報信号（外部端子板信号９）の波形を示しており、「払出情報信号」は、払出制御部６００によって出力される払出情報信号（外部端子板信号１）の波形を示している。
【０６４４】
＜外部端子板信号の出力例１＞
図７８は、外部端子板信号の出力例１を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、第１特図始動口２３０への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、第１特図始動口２３０に対応する賞球数記憶領域に賞球数として３を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数３）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。
【０６４５】
また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算するが、ここでは、全賞球数が３であるため、出力要求数に１を加算する処理は行わない。また、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、ここでは、出力要求数が０であるため、払出予定情報信号を出力する処理は行わない。
【０６４６】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では３）を、払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では初期値の０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では初期値の０）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を３、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を３に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）において、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が３であるため、３個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝３−３）に更新する。
【０６４７】
続いて、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が３であるため、払出情報信号を出力するための処理は行わない。
【０６４８】
続いて、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、可変入賞口２３４に対応する賞球数記憶領域に賞球数として１５を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数１５）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が１５で所定数１０以上であるため、全賞球数１５から所定数１０を減算して全賞球数を５に更新し、出力要求数を１に更新し、出力要求数を１に更新する。
【０６４９】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が１であるため、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、１回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間Ｔａに亘って出力している。
【０６５０】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では１５）を払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では３）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を１５、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を１８に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が１５であるため、１５個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝１５−１５）に更新する。
【０６５１】
また、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が１８であるため、払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上であると判定したタイミングで払出情報信号を１回出力している。なお、この例では、払出情報信号として、ハイレベルの信号を期間Ｔｂに亘って出力している。
【０６５２】
ここで、主制御部３００が出力する払出予定情報信号のハイレベルの期間Ｔａと、払出制御部６００が出力する払出情報信号のハイレベルの期間Ｔｂについては特に限定されないが、この例では、期間Ｔａを期間Ｔｂ（最短期間は８００ｍｓ）よりも長く設定している。このような構成とすれば、外部装置は、パルス幅の違いによって払出予定情報信号と払出情報信号を容易に区別することができる場合がある。
【０６５３】
＜外部端子板信号の出力例２＞
図７９は、外部端子板信号の出力例２を示すタイムチャートである。上述のとおり、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が２４で所定数１０以上であるため、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、減算後の全賞球数が１４で所定数１０以上であるため、再び、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を２に更新している。
【０６５４】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が２であるため、外部出力信号設定処理において、１回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力した後、その後の外部出力信号設定処理において、一度、ローレベルの信号を期間Ｔｃに亘って出力し、その後の外部出力信号設定処理において、２回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０６５５】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では１５）を払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では９）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を１５、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を２４に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）において、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が１５であるため、１５個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝１５−１５）に更新する。
【０６５６】
また、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が２４で所定数１０以上であるため、払出情報信号を１回出力するとともに、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報２４から所定数１０を減算し、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を１４に更新している。また、払出制御部６００は、減算後の払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が１４で所定数１０以上であるため、再び、払出情報信号を１回出力するとともに、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報１４から所定数１０を減算し、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を４に更新している。なお、この例では、１回目の払出情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力した後、一度、ローレベルの信号を期間Ｔｄに亘って出力した後、２回目の払出情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０６５７】
この例では、主制御部３００による払出予定情報信号の出力と、払出制御部６００による払出情報信号の出力を、各々２回ずつ行っているとともに、主制御部３００による１回目の払出予定情報信号のハイレベル信号の出力期間と、払出制御部６００による１回目の払出情報信号のハイレベル信号の出力期間の一部が重なっている。このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号および払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
【０６５８】
また、主制御部３００が出力する１回目の払出予定情報信号と２回目の払出予定情報信号の間隔Ｔｃよりも、払出制御部６００が出力する１回目の払出情報信号と２回目の払出情報信号の間隔Ｔｄを長く設定している。このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号の出力間隔と払出情報信号の出力間隔の違いによって、払出予定情報信号と払出情報信号を容易に区別することができる場合がある。
【０６５９】
なお、この例では、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理において、全賞球数が２４で所定数１０以上であるため、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、減算後の全賞球数が１４で所定数１０以上であるため、再び、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を２に更新しているが、この例に限定されるものではない。
【０６６０】
したがって、例えば、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目のシリアルコマンド管理処理において、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、一度、シリアルコマンド管理処理を終了し、外部出力信号設定処理において１回目の払出情報信号を出力した後、Ｎ＋１回目以降のシリアルコマンド管理処理において、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を１に更新した後、外部出力信号設定処理において２回目の払出情報信号を出力してもよい。すなわち、一回のシリアルコマンド管理処理において出力要求数の更新を全て行う替りに、複数回のシリアルコマンド管理処理に分けて出力要求数の更新を行うようにしてもよい。
【０６６１】
このような構成とすれば、賞球数の大小によってシリアルコマンド管理処理の処理時間がばらつくような事態を回避することができ、払出情報信号の出力タイミングが遅延することが無い上に、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０６６２】
＜外部端子板信号の出力例３＞
図８０は、外部端子板信号の出力例３を示すタイムチャートである。ここで、図における「図柄関連信号」は、主制御部３００によって出力される図柄確定回数情報信号（外部端子板信号３）の波形を示しているが、その他の始動口情報信号（外部端子板信号４）、大当り情報１〜４信号（外部端子板信号５〜８）のいずれかに置き換えて考えることもできる（以下に説明する例も同様）。
【０６６３】
この例では、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてハイレベルの信号を出力するとともに、図柄関連信号としてハイレベルの信号を出力している。また、その後、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてローレベルの信号を出力するとともに、図柄関連信号としてハイレベルの信号を出力している。すなわち、払出予定情報信号および図柄関連信号として同一期間、ハイレベル信号を出力している。
【０６６４】
このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号および図柄関連信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
【０６６５】
＜外部端子板信号の出力例４＞
図８１は、外部端子板信号の出力例４を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、当該Ｎ回目の外部出力信号設定処理では払出予定情報信号を出力せずに、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において払出予定情報信号の出力を行うことで、払出予定情報信号をＮ回目の外部出力信号設定処理から所定期間だけ遅延させて出力している。
【０６６６】
一方、主制御部３００は、Ｎ回目の外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、当該外部出力信号設定処理では図柄関連信号を出力せずに、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理においても図柄関連信号を出力しないように構成している。
【０６６７】
このような構成とすれば、パチンコ機１００において何らかの異常が発生したことを外部に知らせることができ、不正行為などを未然に防止できる場合がある。なお、この例では、特定異常検出フラグオンの場合に図柄関連信号を出力しない例を示したが、払出予定情報信号と同様に、本来出力するタイミングよりも遅延させて出力を行うように構成しても、同様の効果を得ることができる場合がある。
【０６６８】
＜外部端子板信号の出力例５＞
図８２は、外部端子板信号の出力例５を示すタイムチャートである。なお、この例では、可変入賞口２３４への入賞による賞球数を１０に設定している。
【０６６９】
この例では、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、可変入賞口２３４に対応する賞球数記憶領域に賞球数として１０を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数１０）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が１０で所定数１０以上であるため、全賞球数１０から所定数１０を減算して全賞球数を０に更新し、出力要求数を１に更新する。
【０６７０】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が１であるため、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０６７１】
すなわち、この例では、可変入賞口２３４への入賞による賞球数（この例では１０）と、出力要求数を加算する条件となる閾値（この例では１０）を同一に設定しているため、１回のシリアルコマンド管理処理において出力要求数を１に更新し、後続の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてハイレベルの信号を出力している。
【０６７２】
このように、特定の入賞口への入賞による賞球数と、出力要求数を加算する条件となる閾値を同一に設定する構成とすれば、特定の入賞口に１回入賞するたびに、払出予定情報信号を１回出力することができるため、特定の入賞口への入賞回数を推測することが可能となり、例えば、単位時間当りの入賞回数が所定回数を超える場合に、異常と判定して適切な処理（例えば、エラー報知）を行うことができる場合がある。
【０６７３】
＜外部端子板信号の出力例６＞
図８３は、外部端子板信号の出力例６を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を２回検出したことにより、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、１回目の払出予定情報信号としてハイレベルの信号を所定期間Ｔａだけ出力した後に、所定期間Ｔｃ経過後のＮ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において、２回目の払出予定情報信号としてハイレベルの信号を所定期間だけ出力している。
【０６７４】
一方、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上であると判定したタイミングで、払出情報信号を所定期間Ｔｂだけ１回出力している。
【０６７５】
この例では、主制御部３００による２回目の払出予定情報信号のハイレベル信号の出力期間と、払出制御部６００による１回目の払出情報信号のハイレベル信号の出力期間の一部が重なっている。このような構成とすれば、外部装置は、２回目の払出予定情報信号および１回目の払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
【０６７６】
＜外部端子板信号の出力例７＞
図８４は、外部端子板信号の出力例７を示すタイムチャートであり、同図（ａ）は上記図７９のタイムチャートの一部を抜き出して示したもの、同図（ｂ）は同図（ａ）に示す例において特定異常検出フラグオンと判定した場合のタイムチャートである。
【０６７７】
この例では、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００は、外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、払出予定情報信号を出力しないように構成している。このような構成とすれば、パチンコ機１００において何らかの異常が発生したことを外部に知らせることができ、不正行為などを未然に防止できる場合がある。
【０６７８】
＜外部端子板信号の出力例８＞
図８５は、外部端子板信号の出力例８を示すタイムチャートであり、同図（ａ）は正常時のタイムチャートの一部を抜き出して示したもの、同図（ｂ）は異常発生時のタイムチャートである。
【０６７９】
この例では、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００は、外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、払出予定情報信号を出力していないが、セキュリティ情報信号を出力している。一方、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ１７０８）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上であると判定したタイミングで、払出情報信号を出力している。
【０６８０】
このような構成とすれば、断線などが原因でセキュリティ情報信号が外部装置に出力できない場合でも、外部装置は、主制御部３００からの払出予定情報信号と、払出制御部６００からの払出情報信号の情報に基づいて、払出に関する異常の有無を把握できる場合がる。また、外部装置は、セキュリティ信号および払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。なお、セキュリティ情報信号を出力する場合には、セキュリティ情報信号を出力しない場合の払出予定情報信号の出力タイミングよりも所定時間だけ遅延させたタイミングで払出予定情報信号を出力するようにしてもよい。
【０６８１】
＜実施形態３＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態３に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。なお、図８６〜図８９及びこれらの参照符号は、本実施形態３における説明のみに使用するものとする。
【０６８２】
図８６は、上述の電源基板１８２、払出基板１７０、および主基板１５６間の電源供給例を示している。図８６（ａ）に示す例では、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を備える電源基板１８２から電源ラインｐｌ０１と電源ラインｐｌ０２とが引き出され、電源ラインｐｌ０１と電源ラインｐｌ０２が共に、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を備える払出基板（払出制御基板）１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０１にはＤＣ（直流）１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０２にはＤＣ１２Ｖと異なる直流電圧が印加される。払出基板１７０からは電源ラインｐｌ０３が引き出され、電源ラインｐｌ０３は、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板（主制御基板）１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０３は払出基板１７０内で電源ラインｐｌ０１に接続されている。従って、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介して電源基板１８２からＤＣ１２Ｖの電圧が供給される。なお、これらの電圧値は一例であって、駆動する回路によってこれらと異なる電圧値の電圧を印加するようにしてももちろんよい。
【０６８３】
図８６（ｂ）に示す例では、電源基板１８２から電源ラインｐｌ０４と電源ラインｐｌ０５、および電源ラインｐｌ０６が引き出されている。電源ラインｐｌ０４は主基板１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０５と電源ラインｐｌ０６は共に、払出基板１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０４と電源ラインｐｌ０５にはＤＣ１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０６にはＤＣ１２Ｖと異なる直流電圧が印加される。つまり、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介さずに、電源基板１８２から直接にＤＣ１２Ｖの電圧が供給される。
【０６８４】
図８６（ｃ）に示す例では、電源基板１８２から電源ラインｐｌ０７、電源ラインｐｌ０８、電源ラインｐｌ０９、および電源ラインｐｌ１０が引き出されている。電源ラインｐｌ０７と電源ラインｐｌ０８は主基板１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０９と電源ラインｐｌ１０は共に、払出基板１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０７と電源ラインｐｌ０９にはＤＣ１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０８にはＤＣ５Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ１０にはＤＣ５Ｖ／１２Ｖとは異なる直流電圧が印加される。つまり、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介さずに、電源基板１８２から直接にＤＣ５ＶとＤＣ１２Ｖの２種類の電圧が供給される。
【０６８５】
図８７は、主基板１５６内の電源供給例を示している。本例では図８６（ａ）に示す構成を用いて説明する。払出基板１７０から引き出された電源ラインｐｌ０３は主基板１５６内に引き込まれて、ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１の入力端子に接続されている。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１は電源ラインｐｌ０３に印加されたＤＣ１２Ｖの電圧をＤＣ５Ｖに変換する機能を有している。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１で生成されたＤＣ５Ｖの電圧は電源ラインｐｌ１１に印加される。
【０６８６】
電源ラインｐｌ１１には複数の分岐ラインが接続されており、所定の分岐ラインがリセットＩＣ７００３の電源端子Ａに接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源端子ＡにＤＣ５Ｖの電圧が駆動電圧として印加され、これによりリセットＩＣ７００３が駆動される。また、電源ラインｐｌ１１から分岐した別の分岐ラインがマイコン（ＣＰＵ）３０４の電源端子Ｆに接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源端子ＦにＤＣ５Ｖの電圧がマイコン３０４の駆動電圧として印加される。なお、リセットＩＣ７００３とマイコン３０４の駆動電圧は同じでなく異なっていてもよい。また、リセットＩＣ７００３やマイコン３０４の駆動電圧の電圧値自体と電源ラインｐｌ１１に印加される電圧の電圧値が同じでなく異なっているようにいてもよい。
【０６８７】
リセットＩＣ７００３の信号入力端子Ｂは別の分岐ラインを介して電源ラインｐｌ１１に接続されている。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｂの端子電圧をモニタして、マイコン３０４の端子Ｆに印加されるマイコン３０４の駆動電圧の状態を把握するようになっている。一方、リセットＩＣ７００３の信号入力端子Ｃは所定の分岐ラインを介して電源ラインｐｌ０３に接続されている。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｃの端子電圧をモニタして、電源ラインｐｌ０３に印加されている電圧の状態を把握するようになっている。
【０６８８】
リセットＩＣ７００３には少なくとも２つの信号出力端子Ｄ、Ｅが設けられている。信号出力端子Ｄからはリセット信号（起動信号）が出力され、信号出力端子Ｅからは低電圧信号が出力される。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧（例えば、４．５Ｖ）を超えていないと判断したら、信号出力端子Ｄに出力しているリセット信号をネゲート（無効）状態にする。一方、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧を超えたと判断したら、信号出力端子Ｄに出力しているリセット信号をアサート（有効）状態にする。つまり、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧（例えば、４．５Ｖ）を超えていない場合に、信号出力端子Ｄに出力されているリセット信号がネゲート状態になり、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧を超えた場合には、信号出力端子Ｄに出力されているリセット信号がアサート状態になる。なお、リセットＩＣ７００３の端子の数は任意であり図示のものは一例示であり、説明に必要な端子を図示しているだけであって、端子の数、配置位置は図示のものと同じでもよいし同じでなくてもよい。
【０６８９】
リセットＩＣ７００３の信号出力端子Ｄは、信号ラインｐｌ１２を介してマイコン３０４の信号入力端子Ｇに接続されている。信号入力端子Ｇはシステムリセット（ＸＳＲＳＴ）端子として用いられている。このため、信号ラインｐｌ１２に出力されているリセット信号がアサート状態になると、マイコン３０４はセキュリティモードに移行する。このように、リセットＩＣ７００３は、信号出力端子Ｄがリセット信号出力端子として機能して図４６に示す起動信号出力回路３４０としての役割を果たしている。
【０６９０】
リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値（例えば、９Ｖ）を超えていないと判断したら、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をアサート状態にする。一方、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値を超えたと判断したら、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をネゲート状態にする。
【０６９１】
リセットＩＣ７００３の信号出力端子Ｅは、信号ラインｐｌ１３を介してマイコン３０４の信号入力端子Ｈに接続されている。信号入力端子Ｈはデータ端子Ｄ０〜Ｄ７のいずれか１つのデータ端子として用いられている。例えば、マイコン３０４は、信号ラインｐｌ１３に出力されている低電圧信号がネゲート状態になるまで、例えば図８４のステップＳ１０３とステップＳ１０５の処理を繰り返す。このように、リセットＩＣ７００３は、信号出力端子Ｅが定電圧信号出力端子として機能して図４６に示す電圧監視回路３３８としての役割を果たしている。
【０６９２】
この例では信号ラインｐｌ１３上の低電圧信号がアサート状態からネゲート状態（あるいはその逆）になるときの信号入力端子Ｃの所定の閾値電圧値を９Ｖとしているがこれに限られない。例えば、上述の主制御部タイマ割込処理のステップＳ２３９およびステップＳ２４３における電断検出から電断処理に要する期間中にマイコン３０４が電断処理を継続できる電圧が電源端子Ｆに印加されていればよい。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１から電源ラインｐｌ１１に出力されるＤＣ５Ｖ電圧は、ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１に入力する電源ラインｐｌ０３のＤＣ１２Ｖ電圧が７Ｖ程度に低下する辺りから徐々に低下を始める。そこで、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値（例えば、９Ｖ）未満になると、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をネゲート状態からアサート状態にするようにしている。所定の電圧値として例えば９Ｖを用いれば、電源ラインｐｌ１１の電圧が徐々に低下しても主制御部タイマ割込処理のステップＳ２３９およびステップＳ２４３における電断検出から電断処理に要する期間中にマイコン３０４が動作を継続できる。
【０６９３】
図８８は、電源基板１８２と主基板１５６内の電源供給例を示している。図８７に示す電源供給構成と比較して説明すると、図８７で主基板１５６内に配置されていたＤＣ−ＤＣコンバータ７００１とリセットＩＣ７００３が、図８８に示す構成では電源基板１８２上に配置されている。これにより、電源ラインｐｌ１１と信号ラインｐｌ１２およびｐｌ１３は電源基板１８２および主基板１５６の間を跨いで配線されている。このような構成によれば、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、およびその他の電圧値の電源を電源基板１８２で全て供給可能になるので、主基板１５６や払出基板１７０に電源供給用回路を設ける必要がなくなり、基板上の回路レイアウトに余裕を持たせることができる場合がある。
【０６９４】
図８９は、主基板１５６内の電源供給例を示している。図８９（ａ）は、ＣＰＵ３０４の外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴと外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩに電源ラインｐｌ１１の分岐ラインを接続して、両端子ＸＩＮＴおよびＸＮＭＩにＤＣ５Ｖの電圧を常時印加している状態を示している。こうすることにより、両端子ＸＩＮＴおよびＸＮＭＩに入力する割込み信号は常にネゲート状態を維持するため、割込み端子による外部割込みを使用しない場合には、ノイズ等による誤動作を確実に防止することができる。図８９（ｂ）に示す構成は、図８７に示す構成におけるＣＰＵ３０４の端子Ｈが外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩとして機能している場合を例示している。なお、割込み端子の符号のＸは、ローアクティブを示しておりＬ信号が入力されてアサート状態となるが、ハイアクティブでアサート状態になる回路の場合はＬ信号（例えば、０Ｖ）を常に入力させるようにする。
【０６９５】
＜受信コマンド処理、受信コマンド取得処理、受信コマンド解析処理（詳細）＞
図９０〜図９７を参照して受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の詳細について説明する。
【０６９６】
図９０および図９１は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第二の領域７０８Ｂに設けられた、受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【０６９７】
図９０に示すように、受信コマンドバッファエリアは、固定長（ここでは、アドレス００Ｈ〜０３Ｈ）の記憶領域（バッファ）をリング状に利用し、そのバッファにデータを格納するリングバッファとして設けられる。なお、ここでは、バッファのサイズとしてアドレス００Ｈ〜０３Ｈの記憶領域を例示しているが、バッファのサイズはこれに限らない。受信コマンドバッファエリアでは、図示の如くデータの書き込み用ポインタ（設定ポインタ）と、データの読出し用ポインタ（解析ポインタ）を用いてデータ（受信コマンドの値）の設定と解析とを行う。どちらのポインタもバッファの終端（ここでは最下層）に達すると、バッファの先頭（ここでは最上層）に戻るように回転される。このようにして、概念的にあたかも環であるかのようにしてデータが処理され、実際の領域（固定長のバッファエリア）と二つのポインタ変数（設定ポインタと解析ポインタ）のみで、データが溢れることの無いバッファ管理を実現できる。
【０６９８】
図９０は、設定ポインタの値が直接、記憶領域のアドレスを示す例である。まず、同図（ａ）に示すように、設定ポインタと解析ポインタはいずれも受信コマンドバッファエリアの先頭アドレス（００Ｈ）の位置を参照している。リングバッファでは、読み出し用ポインタ（解析ポインタ）は、現在参照する位置からデータを読み出すが、書き込み用ポインタ（設定ポインタ）と参照アドレスが一致した場合には、データの読み込みを終了（待機）する。つまり同図（ａ）の状態では、設定ポインタと解析ポインタの位置が同じであるので、払出制御部６００のＣＵＰは、データの読み出しを待機している。
【０６９９】
この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から最初の受信コマンド（例えば、２ＡＨ（１０球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（００Ｈ）に受信コマンドの値（２ＡＨ）が書き込まれ（同図（ｂ））、設定ポインタは次のアドレス（０１Ｈ）に移動する（同図（ｃ））。なお、図９０および図９１においては、受信コマンドの値について１６進数を示す「Ｈ」を省略して示す。
【０７００】
設定ポインタと解析ポインタとは異なるアドレスを参照しているため、解析ポインタはデータの読み込みを開始する。つまり解析ポインタは、先頭のアドレス（００Ｈ）に格納されている値（ここでは２ＡＨ）を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプする（同図（ｃ））。解析ポインタにより値が読み出された後に、解析ポインタが参照する記憶領域がクリアされ（同図（ｄ））、解析ポインタは次のアドレス（０１Ｈ）に移動する（同図（ｅ））。なお、解析ポインタの値をインクリメントした後にデータを読み出してもよい。
【０７０１】
次に受信コマンド（例えば、２３Ｈ（３球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（０１Ｈ）に受信コマンドの値（２３Ｈ）が書き込まれ（同図（ｆ））、設定ポインタは次のアドレス（０２Ｈ）に移動する（同図（ｇ））。次の受信コマンド（例えば、２ＦＨ（１５球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（０２Ｈ）に受信コマンドの値（２ＦＨ）が書き込まれ（同図（ｈ））、設定ポインタは次のアドレス（０３Ｈ）に移動する（同図（ｉ））。解析ポインタは現在のアドレス（０１Ｈ）に格納されている値（ここでは２３Ｈ）を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプし（同図（ｉ））、その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされる（同図（ｊ））。解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされると、解析ポインタは次のアドレス（０２Ｈ）に移動し（同図（ｋ））、（設定ポインタの位置とは不一致であるので）バッファの値（２ＦＨ）を読み込んで解析する。その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされ（同図（ｌ））、解析ポインタは次のアドレス（０３Ｈ）に移動する（同図（ｍ））。
【０７０２】
同図（ｍ）の状態では、設定ポインタと解析ポインタの参照アドレスが一致しているため、解析ポインタはデータの読み込みを待機する。次の受信コマンド（例えば、２３Ｈ）を受信すると、設定ポインタの位置（０３Ｈ）に受信コマンドの値（２３Ｈ）が書き込まれ（同図（ｎ））、設定ポインタは次のアドレス（００Ｈ）に移動する（同図（ｏ））。解析ポインタは現在のアドレス０３Ｈの値２３Ｈを読出し、解析を行う（同図（ｏ））。以下同様に、データの書き込みと読み出しが行われる。
【０７０３】
図９０は、受信コマンドバッファエリアの他の例を示す図である。同図に示す例では、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置（その値）と、実際にデータが格納された記憶領域のアドレスとが異なる場合を示している。つまり、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置（その値）に基づき、データが格納されたアドレスを算出して、データの書き込み及び読み込みを行うものである。
【０７０４】
図９０（ａ）を参照して、受信コマンドが格納される受信コマンドバッファエリアとして、例えばアドレス７Ｆ１０Ｈ〜７Ｆ１３Ｈまでの領域が確保されている。一方、設定ポインタは、例えばＲＡＭ７０８のアドレス７Ｆ０ＥＨに記憶され、解析ポインタは例えば、ＲＡＭ７０８のアドレス７Ｆ０ＦＨに記憶されており、設定ポインタと解析ポインタにそれぞれ図示の値（例えば、００Ｈ〜０３Ｈ）をセットする。
【０７０５】
つまり、同図の状態では、設定ポインタと解析ポインタはいずれもの先頭の値００Ｈがセットされており、受信コマンドバッファエリアにはデータが格納されていない。
【０７０６】
この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から最初の受信コマンド（例えば、２ＡＨ）を受信した場合、設定ポインタにセットされた値（００Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１０Ｈ）を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈに受信コマンド（２ＡＨ）を格納する（同図（ｂ））。そして、受信コマンド格納された後、設定ポインタの位置は更新（インクリメント）され、次のアドレスに移動する。解析ポインタは、セットされている値（００Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１０Ｈ）を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈのデータ（２ＡＨ）を読み込み、解析する（同図（ｃ））。その後、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈがクリアされ（同図（ｄ））、解析ポインタが更新されて次のアドレスの値がセットされる（同図（ｅ））。この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から次の受信コマンド（例えば、２３Ｈ）を受信した場合、設定ポインタにセットされる値（０１Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１１Ｈ）を算出し、当該アドレス７Ｆ１１Ｈに受信コマンド（２３Ｈ）を格納する（同図（ｆ））。その後、設定ポインタは次のアドレスを参照し、解析ポインタはセットされた値（０１Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１１Ｈを算出して、格納されているデータ（２３Ｈ）を取得し、解析する。以降、同様の処理を繰り返してデータの格納と解析が行われる。
【０７０７】
なお、設定ポインタおよび解析ポインタにセットする値は、実際には、０〜１５（４ビット）の値を用い、インクリメント関数で値の更新をしている。設定ポインタおよび解析ポインタは８ビットであるが、ポインタには、セットする値（４ビットで０〜１５）と０ＦＨとの論理積の演算結果をセットするので、０〜１５の範囲で循環させることが可能になる。
【０７０８】
＜記憶領域の構成＞
図９２（ａ）（ｂ）は、本実施形態の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。また図９２（ｃ）は、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンド（受信コマンド）の一例である。
【０７０９】
図９２（ａ）は、払出制御用マイクロコンピュータ７７０の内蔵レジスタの一部である、ステータスレジスタ７７２と受信データレジスタ７７４の概要図である（図８１参照）。ステータスレジスタ７７２にはシリアル通信回路の状態を示す情報が格納され、受信データレジスタ７７４には、受信コマンドが格納される。なお、ここでは払出制御部６００で受信したコマンドを格納する受信データレジスタ７７４として示しているが、送受信データが格納される送受信データレジスタであってもよい。
【０７１０】
図９２（ｂ）は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第二の領域７０８Ｂの構成を示す概要図である。同図に示すように、第二の領域７０８Ｂは例えば、アドレス７Ｆ０ＥＨ〜７Ｆ１３Ｈまでの領域で構成され、アドレス７Ｆ０ＥＨが設定ポインタ保存用エリア７０８１であり、アドレス７Ｆ０ＦＨが解析ポインタ保存用エリア７０８２であり、アドレス７Ｆ１０Ｈ〜７Ｆ１３Ｈが受信コマンドバッファエリア（リングバッファ）７０８Ｒである。
【０７１１】
受信コマンドバッファエリア７０８Ｒには、同図（ｃ）で示す受信コマンドが格納される。同図（ｃ）の内容は、図８９（ｂ）に示すものと同様であるので、説明は省略する。
【０７１２】
＜受信コマンド処理（詳細）＞
図９３を参照して、受信コマンド処理の一例について、詳細に説明する。上述したように、受信コマンド処理は、払出制御部割込み処理（図７０）のステップＳ４０４において行われる処理である。また、以下の説明では図８９に示したように、設定ポインタおよび解析ポインタの値に基づき、受信コマンドバッファエリアのアドレスを間接的に算出して参照する場合を例に示す。つまり、初期状態では、設定ポインタおよび解析ポインタの値はいずれも００Ｈであり、最初にデータが格納される領域は、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈである。
【０７１３】
まず、払出制御部６００のＣＰＵはステータスレジスタ７７２の特定ビットを参照して「受信完了」になった場合に、受信データレジスタ７７４から受信データ（受信コマンド）を読み込む（１）。
【０７１４】
受信コマンドの格納先は、一例として、設定ポインタ保存エリア７０８１の値と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、設定ポインタ保存エリア７０８１（アドレス７Ｆ０ＥＨ）の値（０１Ｈ）に、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレス７Ｆ１０Ｈを加算して格納先のアドレス７Ｆ１１Ｈを算出する（２）。払出制御部６００のＣＰＵは、受信データレジスタ７７４の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納する（３）。受信データレジスタ７７４から受信コマンドが読み出されると、ステータスレジスタ７７２の特定ビットがクリアされる。また、払出制御部６００のＣＰＵは、設定ポインタの値を更新（インクリメント）する（４）。
【０７１５】
なお、払出制御部６００のＣＰＵが、受信データレジスタ７７４の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納するとともに、ステータスレジスタ７７２の特定ビットをクリアしてもよい。
【０７１６】
＜受信コマンド取得処理（詳細）＞
図９４を参照して、受信コマンド取得処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド取得処理は、払出制御部メイン処理のステップＳ３０９において行われる処理である。
【０７１７】
まず、払出制御部６００のＣＰＵは、設定ポインタ保存エリア７０８１の値（ここでは０２Ｈ）と、解析ポインタ保存エリア７０８２の値（ここでは０１Ｈ）の値を比較し（１）、これらの値が不一致である場合、解析を行う。解析するデータ（受信コマンド）の格納先は、一例として、解析ポインタ保存エリア７０８２の値と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、解析ポインタの値（ここでは０１Ｈ）と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレス７Ｆ１０Ｈを加算して格納先のアドレス７Ｆ１１Ｈを算出する（２）。払出制御部６００のＣＰＵは、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納されているデータを別の領域（例えば、Ａレジスタ７２２など）に格納し、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈのデータをクリアする（３）。また、払出制御部６００のＣＰＵは、解析ポインタの値を更新（インクリメント）する（４）。
【０７１８】
この後、払出制御部６００のＣＰＵは、Ａレジスタ７２２に格納した受信コマンドの種別（賞球コマンドであるか、通信確認コマンドであるか）を解析し、対応するモジュールにジャンプする。
【０７１９】
＜受信コマンド解析処理＞
図９５〜図９７を参照して、受信コマンド解析処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド解析処理は、払出制御部メイン処理のステップＳ３０９において行われる処理である。
【０７２０】
図９５は受信コマンドのデータの一例とジャンプテーブルの関係を示す図である。同図（ａ）は、受信コマンドのビット単位の設定例（内容）を示す図であり、同図（ｂ）はジャンプテーブルの一例を示す図である。
【０７２１】
同図（ａ）に示すように、受信コマンドは８ビットデータであり、上位４ビットがコマンド種別を示し、下位４ビットが実データを示している。例えば、上位４ビットの値が「１」の場合が主制御通信確認コマンドであり、そのうち、下位４ビットの実データ部分の値が「０」の場合に初期起動時であることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１」の場合に復帰起動時であることを示す。また、例えば、上位４ビットの値が「２」の場合が賞球コマンドであり、そのうち、下位４ビットの実データ部分の値が「３」の場合に３球の払い出しであることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１０」の場合に１０球の払い出しであることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１５」の場合に１５球の払い出しであることを示す。なお、上位４ビットのコマンド種別と下位４ビットの実データは別々に一時保存されるが、これについては後述する。
【０７２２】
同図（ｂ）は、ジャンプテーブルの一例を示す。ジャンプテーブルは、払出制御部６００のＲＯＭ７０６の、ＲＯＭ制御領域に設けられ、アドレス０７００Ｈに、主制御通信確認コマンド受信処理（プログラム）の先頭アドレス０７５０Ｈのうちの下位８ビット（または上位８ビット）が記憶され、０７０１Ｈには、主制御通信確認コマンド受信処理の先頭アドレス（ここでは０７５０Ｈ）のうちの上位８ビット（または下位８ビット）が記憶されている。また、アドレス０７０２Ｈに、賞球数コマンド受信時処理（プログラム）の先頭アドレス（ここでは０７８０Ｈ）のうちの下位８ビット（または上位８ビット）が記憶され、０７０３Ｈには、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス０７８０Ｈのうちの上位８ビット（または下位８ビット）が記憶されている。
【０７２３】
払出制御部６００のＣＰＵは、賞球コマンドの上位４ビットを解析し、「１」の場合は、同図（ｂ）のジャンプテーブルのアドレス０７００Ｈを参照し、主制御通信確認コマンド受信時処理の先頭アドレス（ここでは０７５０Ｈ）にジャンプする。また、払出制御部６００のＣＰＵは、賞球コマンドの上位４ビットを解析し、「２」の場合は、同図（ｂ）のジャンプテーブルのアドレス０７０２Ｈを参照し、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス（ここでは０７８０Ｈ）にジャンプする。
【０７２４】
図９６および図９７は、引き続き、受信コマンド解析処理の詳細を示す図であり、図９４の（３）でＡレジスタに格納された受信コマンドの解析例を示す図である。
【０７２５】
図９６（ａ）では、Ａレジスタに例えば、３球払出を指示する賞球コマンド（２３Ｈ）として「００１０００１１」が格納されている場合を示す。まず、払出制御部６００のＣＰＵは、後にコマンド種別の判定を行うため、Ａレジスタの値をＢレジスタに退避する。なお、上述したように本実施形態では、図１０８（ｂ）のステップＳ１４０３で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には受信コマンドをバッファに格納せずに処理を終了し、また図１０９のステップＳ７０６で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には、賞球コマンド受信時処理を行わずに処理を終了している。しかし図９６（ａ）に示すタイミング（賞球コマンドをバッファに格納した後に）で、上位４ビットを参照して賞球コマンドであることを解析し、賞球コマンドの受付が不可（賞球コマンド受付許可フラグがオフ）となっている場合には、コマンドを破棄して処理を終了してもよい。また、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンド以外のコマンドを破棄した場合や、賞球コマンド受付許可フラグをオフすることで意図しない賞球コマンドを破棄した場合であっても、主制御部３００にエラーである旨を送信しなくてもよい。
【０７２６】
次に、同図（ｂ）に示すように、Ａレジスタの下位４ビットの値を取得するためにＡレジスタの値「００１０００１１」と０ＦＨ（「００００１１１１」）の論理積を算出してＡレジスタに格納する。この結果Ａレジスタの値は上位４ビットがマスクされ実データ部分の値のみ（「００００００１１」）となる。
【０７２７】
次に、同図（ｃ）に示すように、Ａレジスタの値（実データ部分）をＣレジスタに退避し、その後、同図（ｄ）に示すように、コマンド種別判定のためにＢレジスタの値「００１０００１１」をＡレジスタに格納（復帰）する。なお、実データ部分の対比処理と、コマンド種別判定のための復帰処理の順番は、逆でもよい。
【０７２８】
次に、同図（ｅ）に示すように、Ａレジスタの上位４ビットの値を取得するためにＡレジスタの値「００１０００１１」とＦ０Ｈ（「１１１１００００」）の論理積を算出してＡレジスタに格納する。この結果Ａレジスタの値は下位４ビットがマスクされ、コマンド種別を示す値のみ（「００１０００００」）となる。
【０７２９】
引き続き図９７（ａ）では、Ａレジスタの値について右シフトを４回行う。これによりＡレジスタの値は、賞球コマンドの場合は図示の如く「００００００１０」となる（主制御通信確認コマンドの場合は、「０００００００１」となる）。
【０７３０】
同図（ｂ）では、オフセット算出のため、Ａレジスタの値を減算（デクリメント）し、「０００００００１」を得る。その後、同図（ｃ）に示すようにＡレジスタのデクリメント後の値と特定の値（ここでは例えば０２Ｈ）を比較（ＣＰ  ０２Ｈ命令）する。このタイミングで（デクリメント後の）Ａレジスタの値は、通常では００Ｈまたは０１Ｈであるので、キャリーが発生した場合には、正常なコマンドであり、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドと判定できる。したがって、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドであるとして処理を終了する。なお、特定の値との比較は減算処理前に行ってもよい。
【０７３１】
次に、同図（ｄ）では、図９５（ｂ）に示したジャンプテーブルの先頭アドレス０７００Ｈを、払出制御部６００のＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７２４に格納する。
【０７３２】
次に、同図（ｅ）に示すように、ＨＬレジスタの値に、同図（ｂ）のＡレジスタの値を２倍した値「００００００１０」を加算し、加算後のＨＬレジスタに記憶されているアドレスにジャンプする（モジュールに移行する）。ＨＬレジスタに記憶されているアドレスへのジャンプは、例えば、「ＪＰ（ＨＬ）命令」などで行う。この例では、ジャンプテーブルのアドレス０７０２Ｈに格納されているアドレス０７８０Ｈにジャンプし、賞球数コマンド受信時処理が実行される。
【０７３３】
また、図示は省略するが、受信コマンドが主制御通信確認コマンドの場合、同図（ｂ）のＡレジスタの値が「００００００００」となる。つまり、同図（ｅ）でＨＬレジスタに加算するＡレジスタの値の２倍値も「００００００００」となり、ジャンプテーブルのアドレス０７００Ｈに格納されているアドレス０７５０Ｈにジャンプすることとなり、主制御通信確認コマンド受信時処理が実行される。
【０７３４】
なお、同図（ｅ）の後に、賞球数コマンド受信時処理に移行した場合は、図９６（ｃ）においてＣレジスタに退避した実データ部分が賞球数となるので、この賞球数を図１１１（ａ）のステップＳ１１０２または図１１１（ｂ）のステップＳ１２０３において、次賞球数エリアに加算する処理を行う。なお、賞球個数についての不正対策は行っていないが、賞球個数の不正対策として、Ｃレジスタに退避した実データ部分（下位４ビット）を参照する処理を行ってもよい。
【０７３５】
以上、受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理について説明したが、送信コマンド処理（図７０のステップＳ４１２）や、送信コマンド出力処理（図１０６のステップＳ３１１）は、上述の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の少なくとも一つ以上と同様に実行してもよい。
【０７３６】
なお、主制御通信確認コマンドは定期的に払出制御部６００に送信しているが、賞球コマンド送信前だけ送信するようにしてもよく、その場合、初回の主制御通信確認コマンドのみ、賞球コマンドと別に送信するようにしてもよい。また、例えば、賞球コマンド１送信につき、主制御通信確認コマンド１送信するものとしてもよい。また、主制御部タイマ割込み処理の１割込みにつき１送信、あるいは１割り込みにつき複数送信、１割り込みにつきグループ単位で送信、１割り込みにつき２５５を超えない範囲で複数送信などを行うものであってもよい。
【０７３７】
また、賞球が発生した場合の賞球コマンドの送受信の際に、デバイス等の状態に関する情報を送受信すると通信量が増えすぎてしまうため、主制御部３００と払出制御部６００の間で定期的に通信確認コマンドを送受信する場合には、払出制御部６００では側は通信確認コマンドの送受信のタイミングで、デバイス等の状態に関する情報も送受信するとよい。
【０７３８】
また、主制御通信確認コマンドを受信しない場合には、エラーに関するコマンドを主制御部３００に送信しないものとしてもよい。この場合、エラーコマンドを使って、所定の種別のエラーは送信するなど一部のエラーについては送信するものとしてもよい。
【０７３９】
また、主制御通信確認コマンドを受信した場合、主制御部３００に、複数種類のコマンドを、別々のタイミング（例えば、異なるメイン処理など）で送信する場合がある。例えば、複数種類のコマンドの送信が同時に発生した場合には、例えばエラーコマンドの上位４ビットが小さいもの順に送るなどとしてもよいし、上位４ビットが大きいもの順に送るなどとしてもよい。また、賞球コマンドは賞球に関わる重要なコマンドであることから、コマンドを暗号化してもよい。
【０７４０】
また、上記の実施形態で説明した各処理のフローは、同様の機能が得られるものであれば、図示の流れに限定されるものではなく、処理順序は適宜入れ替えることが可能である。
【０７４１】
また、払出制御部メイン処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）を実行し、払出制御部割込み処理でコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよし、払出制御部メイン処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）とコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよいし、払出制御部割込み処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）とコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよい。
【０７４２】
なお、賞球コマンド受信時処理では、払出制御部割込み処理（図７０）における受信コマンド処理（ステップＳ４０４）の、賞球コマンド受付許可フラグの判定処理（図１０８（ｂ）のステップＳ１４０３）では、賞球コマンド受付許可フラグがオフであっても、本ステップの賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合には、次のステップＳ１２０３に進む。つまり、払出制御部割込み処理では不正なコマンドと判定されても、本ステップにおいて正常な受信コマンドとしての処理を行う場合がある。
【０７４３】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０７４４】
＜特図当否判定用テーブル＞
図９８（ａ）は特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。また、同図（ｃ）は特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものであり、同図（ｄ）は特図当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【０７４５】
これらの特図当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否結果を決定する大当り判定を行う。
【０７４６】
＜特図当否判定用テーブル／特図１変動遊技の大当り判定＞
特図１変動遊技の大当り判定で特図低確率状態（特図確変なし）の場合には、同図（ａ）に示す特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。また、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１０３８４である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。
【０７４７】
また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１０３８５〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【０７４８】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）であるから、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１０２２０〜１０３８４（数値範囲の大きさは１６４）であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６５／６５５３６）である。
【０７４９】
また、特図１変動遊技の大当り判定で特図高確率状態（特図確変あり）の場合には、同図（ｂ）に示す特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が１２１８６〜１２３４９である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定して小当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２３５０〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０７５０】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは２１８５）であるから、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１２１８６〜１２３４９（数値範囲の大きさは１６４）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６３／６５５３６）である。しがって、特図１変動遊技においては、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率とほぼ同一に設定されている。なお、本実施例においては、特図の抽選確率状態に関わらずに大当りとなる乱数（例えば１０００１）を設定しているが、複数の抽選確率状態で、大当りとなる乱数が重複しないように設定しても良い。
【０７５１】
＜特図当否判定用テーブル／特図２変動遊技の大当り判定＞
特図２変動遊技の大当り判定で特図低確率状態（特図確変なし）の場合には、同図（ｃ）に示す特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１０２２０〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０７５２】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）であるから、特図低確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）である。
【０７５３】
また、特図２変動遊技の大当り判定で特図高確率状態（特図確変あり）の場合には、同図（ｄ）に示す特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２１８６〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０７５４】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは２１８５）であるから、特図高確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）である。なお、本実施形態では、特図１に小当りを振り分けつつ、特図２には小当りを振り分けていないが、逆に特図２にのみ小当りを振り分けても良いし、両方に振り分けても良い。また、小当り自体を設けなくても良い。
【０７５５】
また、本発明に係る遊技台は、電子的な賞を付与する封入式遊技機や、メダルレスのスロットマシンに適用することもできる。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０７５６】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０７５７】
本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０７５８】
１００  パチンコ機
１０２  外枠
１０４  内枠
１４０  球貸ボタン
１４２  返却ボタン
１４４  切替ボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ｄ  演出表示領域
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３２１  羽根部材
２３４  可変入賞口
２３４１  扉部材
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
６００  払出制御部
７０８  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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