(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部と、
遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値からいずれか一つを設定する設定手段と、
設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、
前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段と、
前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段と、
前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
前記停止操作手段の停止操作条件を示す情報を報知可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、
前記抽選結果には、
前記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一とされた第一の抽選結果と、
前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第二の抽選結果と、が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果を導出し、
前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果を導出し、
前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、
前記報知手段は、
前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様にて報知可能で、
前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、
前記報知手段は、該報知手段による報知に従った停止操作が行われていない場合の少なくとも一部で成立する報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を低下させる手段であり、
前記報知手段は、前記報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を第一の頻度に低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を該第一の頻度よりも低い第二の頻度に低下させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の頻度は、零である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、ＡＲＴ中に押し順ナビを行う報知手段を備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−７３４６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台には、報知手段による押し順ナビに改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、報知手段による報知に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、前記停止操作手段の停止操作条件を示す情報を報知可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一とされた第一の抽選結果と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第二の抽選結果と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、前記報知手段は、該報知手段による報知に従った停止操作が行われていない場合の少なくとも一部で成立する報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を低下させる手段であり、前記報知手段は、前記報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を第一の頻度に低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を該第一の頻度よりも低い第二の頻度に低下させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、報知手段による報知に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、条件装置の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、払出数、備考を示す図である。
【図６】スロットマシン１００におけるＲＴ系の遊技状態の遷移図である。
【図７】スロットマシン１００におけるＡＴ系とボーナス系の遊技状態の遷移図である。
【図８】（ａ）条件装置の名称、条件装置を構成する入賞役の組合せ、押し順別表示役を示す図である。（ｂ）（ａ）を用いて説明した条件装置の変形例を示した図である。
【図９】（ａ）再遊技低確率状態（ＲＴ０）における入賞役の抽選テーブルを示す図である。（ｂ）特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）ＡＴ初当たり抽選テーブルの一例を示した図である。（ｂ）ＡＴセット上乗せ抽選テーブルの一例を示した図である。
【図１１】条件装置、モード、７セグデータ、および備考を示す図である。
【図１２】（ａ）７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）の対応を示す図である。（ｂ）７セグデータＳＥＧ１〜６選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図である。
【図１３】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】ＣＺ移行抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】ＡＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】ＡＴモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】特殊ＡＴモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】通常モード・ＣＺモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】指示モニタ表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】内部抽選コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】補填差枚数カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】モード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】ＡＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】特殊ＡＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】有利区間終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３２】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３３】（ａ）ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行しない場合のモード遷移の一例を示した図である。（ｂ）ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行する場合のモード遷移の一例を示した図である。（ｃ）（ａ）に示す特殊ＡＴモードに移行しない場合のメダルの獲得枚数の変化と、（ｂ）に示す特殊ＡＴモードに移行した場合のメダルの獲得枚数の変化を比較した図である。
【図３４】特殊ＡＴモードの他の終了条件を説明するための図である。
【図３５】小役４〜小役９に入賞した場合の表示結果の一例を示した図である。
【図３６】（ａ）ＡＴモード中の押し順ナビの一例を示した図である。（ｂ）特殊ＡＴモード中の押し順ナビの一例を示した図である。
【図３７】実施形態２に係るスロットマシンにおけるＡＴ系とボーナス系の遊技状態の遷移図であり、図７を用いて説明したＡＴ系とボーナス系の遊技状態の遷移図の変形例である。
【図３８】本実施形態２に係る補填差枚数カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートであり、図２４を用いて説明した補填差枚数カウンタ更新処理の変形例である。
【図３９】本実施形態２に係るＡＴモード更新処理の流れを示すフローチャートであり、図２７を用いて説明したＡＴモード更新処理の変形例である。
【図４０】本実施形態２に係る特殊ＡＴモード更新処理の流れを示すフローチャートであり、図２８を用いて説明した特殊ＡＴモード更新処理の変形例である。
【図４１】（ａ）ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行しない場合のモード遷移の一例を示した図であり、図３３（ａ）と同一の図である。（ｂ）ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行した後、ＡＴモードに移行（復帰）する場合のモード遷移の一例を示した図である。
【図４２】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４３】（ａ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出（付与数）、備考を示す図である。（ｂ）通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。
【図４４】（ａ）スロットマシン１００の有利区間と非有利区間を模式的に示した図である。（ｂ）スロットマシン１００の遊技状態の遷移の一例を示した図である
【図４５】（ａ）第一のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。（ｂ）第二のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。（ｃ）ＡＴ状態におけるナビ順守率とセット継続抽選の当選確率の関係を示した図である。
【図４６】（ａ）非ＡＴ状態における各種ナビの一例を示した図である。（ｂ）有利区間（非ＡＴ状態）における各種ナビの一例を示した図である。（ｃ）有利区間（ＡＴ状態）における各種ナビの一例を示した図である。
【図４７】ナビ回数カウンタの表示例を示した図である。
【図４８】（ａ）ナビの実行期間と非実行期間の一例を示した図である。（ｂ）〜（ｅ）各種報知の一例を示した図である。
【図４９】（ａ）通常状態におけるモードと、各モードに対応するナビ回数カウンタ２のカウント値の一例を示した図である。（ｂ）ナビ順守率と、各モードの抽選値の一例を示した図である。
【図５０】ナビ回数カウンタの表示の変形例を示した図である。
【図５１】ナビの実行期間の変形例を示した図である。
【図５２】ナビの変形例を示した図である。
【図５３】（ａ）ＡＴ状態の変形例を示した図である。（ｂ）ＡＴ延長期間に表示されるＡＴ終了画面の一例を示した図である。
【図５４】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図５５】（ａ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出（付与数）、備考を示す図である。（ｂ）通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。
【図５６】（Ａ）ＡＴ系の遊技状態の遷移例を示した図である。（Ｂ）操作ナビ無視時の有利区間制御（１）の具体例を示した図である。（Ｃ）操作ナビ無視時の有利区間制御（２）の具体例を示した図である。
【図５７】（Ａ）操作ナビ無視時の有利区間制御（３）の具体例を示した図である。（Ｂ）操作ナビ無視時のエンディングの具体例を示した図である。（Ｃ）ベル当て演出の具体例を示した図である
【図５８】操作ナビ無視時の有利区間制御（４）の具体例を示した図である。
【図５９】（Ａ），（Ｂ）操作ナビ無視時の有利区間制御（５）の具体例を示した図である。（Ｃ）ＡＴ状態において３枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。（Ｄ）ＡＴ状態において２枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。
【図６０】（Ａ）操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例１を示した図である。（Ｂ）操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例２を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜＜実施形態１＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（スロットマシン）について説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いてスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている（図４参照）。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、各リール１１０〜１１２の手前に設けられた図柄表示窓１１３から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
【００１３】
そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサともいう。図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１または特別役２）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中（図６に示す特別役１・２遊技状態中）であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
演出ボタン１５６は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００１９】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押し順演出を行うための指示モニタ（詳細は後述）としても利用される。本例では、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応付けられている。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第１停止操作（以下、「１停」や「第１停止」ともいう。）、次の停止操作を第２停止操作（以下、「２停」や「第２停止」ともいう。）、最後の停止操作を第３停止操作（以下、「３停」や「第３停止」ともいう。）という。
【００２３】
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールという。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を、操作順序（または、押し順）という。
【００２４】
ストップボタン１３７〜１３９の操作順序（押し順）は、左ストップボタン１３７を「左またはＲ」、中ストップボタン１３８を「中またはＣ」、右ストップボタン１３９を「右またはＲ」で表した場合、（１）左→中→右の操作順序（左中右またはＬＣＲ），（２）左→右→中の操作順序（左右中またはＬＲＣ），（３）中→左→右の操作順序（中左右またはＣＬＲ），（４）中→右→左の操作順序（中右左またはＣＲＬ），（５）右→左→中の操作順序（右左中またはＲＬＣ），（６）右→中→左の操作順序（右中左またはＲＣＬ）の６種類である。
【００２５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。
【００２７】
この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２８】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２９】
＜入賞ラインと演出ライン＞
次に、図２を用いて、入賞ラインと演出ラインについて説明する。図２は、スロットマシン１００の入賞ラインの一例を示す図である。
【００３０】
図１を用いて説明したように、リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、各リール１１０〜１１２の手前に設けられた図柄表示窓１１３から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
【００３１】
具体的には、左リール１１０の上段（図に示す１の位置；図柄位置１ともいう）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置；図柄位置２ともいう）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置；図柄位置３ともいう）に表示される図柄を左リール下段図柄という。
【００３２】
また、中リール１１１の上段（図に示す４の位置；図柄位置４ともいう）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置；図柄位置５ともいう）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置；図柄位置６ともいう）に表示される図柄を中リール下段図柄という。
【００３３】
また、右リール１１２の上段（図に示す７の位置；図柄位置７ともいう）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置；図柄位置８ともいう）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置；図柄位置９ともいう）に表示される図柄を右リール下段図柄という。
【００３４】
本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄（図柄位置２）、中リール中段図柄（図柄位置５）および右リール中段図柄（図柄位置８）で構成される中段入賞ラインＬ１（以下、単に「入賞ラインＬ１」という場合がある。）のみが設けられている。
【００３５】
ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓１１３を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、図５を用いて説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か（揃ったか否か）が判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。
【００３６】
本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに入賞ラインＬ１が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。以下、図柄表示窓１１３のうち、入賞ラインＬ１上の図柄位置２、５、８を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置１、３、４、６、７、９を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。
【００３７】
なお、入賞ラインの数については１ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインＬ１に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００３８】
また、本実施形態では、演出ラインとして、図柄位置１，４，７で構成される上段演出ラインＬ２と、図柄位置３，６，９で構成される下段演出ラインＬ３と、図柄位置１，５，９で構成される右下がり演出ラインＬ４と、図柄位置３，５，７で構成される右上がり演出ラインＬ５と、図柄位置３，５，９で構成される小山演出ラインＬ６の計５ラインが設けられている。
【００３９】
ここで、演出ラインとは、入賞ラインとは別に設けられたラインのことであり、図柄を用いた演出に用いられるラインのことである。
【００４０】
また、演出ラインの数については５ラインに限定されるものではなく、例えば、小山演出ラインＬ６を除いたＬ２〜Ｌ５の計４ラインで構成してもよいし、図柄位置１，５，７で構成される小Ｖ演出ラインをさらに加えた計６ラインで構成してもよい。
【００４１】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４２】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４３】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。
【００４４】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４５】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１６（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
乱数値生成回路３１６は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１６における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路３１６では、各種センサ３１８からセンサ回路３２０に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１６は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４７】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０の光学式センサ、リール１１１の光学式センサ、リール１１２の光学式センサ、等）の状態を監視している。
【００４８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４９】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５１】
リール１１０の光学式センサ、リール１１１の光学式センサ、および、リール１１２の光学式センサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５２】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００５３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５４】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００５７】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５８】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５９】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００６０】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００６１】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には、入力インタフェースを介して、シャッタ１６３の位置を検知可能なシャッタセンサ４２８と、演出ボタン１５６の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ４３０と、を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８と演出ボタンセンサ４３０の状態を監視している。
【００６２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７（以下、「液晶表示装置１５７」ともいう。）の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６３】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００６４】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６５】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６６】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図４は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６７】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜１９の２０コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜１９は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号０のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号０のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００６８】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図５は、入賞役（作動役を含む）の種類、条件装置の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、払出数、備考を示す図である。
【００６９】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役、小役１〜小役１１）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００７０】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役（再遊技が付与される役）である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役への入賞が含まれる。
【００７１】
特別役１および特別役２は、入賞により遊技状態が特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）に移行する入賞役である。なお、特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）において規定枚数（本例では２００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００７２】
特別役１（ＢＢ）に対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」であり、特別役２（ＲＢ）に対応する図柄組合せは、「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」である。
【００７３】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。
【００７４】
再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定）されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００７５】
小役１〜小役１１は、入賞により所定数のメダルが払い出される（払出枚数がある）入賞役である。
【００７６】
小役１（チェリー）は、入賞により、「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示され、１枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せは、左リール１１０の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。
【００７７】
小役２（スイカ）は、入賞により、「ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示され、１枚のメダルが払い出される入賞役である。小役３（チャンス目）は、入賞により、「ベル図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示され、１枚のメダルが払い出される入賞役である。
【００７８】
小役４（Ｆｒ１）は、入賞により、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるとともに、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せ（以下、単に「ベル揃い図柄組合せ」という場合がある。）が上段演出ラインＬ２に停止表示され、１０枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「上段ベル」という場合がある。
【００７９】
小役５（Ｆｒ２）は、入賞により、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるとともに、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せ（ベル揃い図柄組合せ）が右下がり演出ラインＬ４に停止表示され、１０枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「右下がりベル」という場合がある。
【００８０】
小役６（Ｆｒ３）は、入賞により、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示され、１０枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「中段ベル」という場合がある。
【００８１】
小役７（Ｆｒ４）は、入賞により、「スイカ図柄−ベル図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるとともに、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せ（ベル揃い図柄組合せ）が右上がり演出ラインＬ５に停止表示され、１０枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「右上がりベル」という場合がある。
【００８２】
小役８（Ｆｒ５）は、入賞により、「スイカ図柄−スイカ図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるとともに、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せ（ベル揃い図柄組合せ）が下段演出ラインＬ３に停止表示され、１０枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「下段ベル」という場合がある。
【００８３】
小役９（Ｆｒ６）は、入賞により、「スイカ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるとともに、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せ（ベル揃い図柄組合せ）が小山演出ラインＬ６に停止表示され、１０枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「小山ベル」という場合がある。
【００８４】
小役１０（Ｆｒ７）と小役１１（Ｆｒ８）は、入賞役に対応する図柄組合せではなく、入賞役に対応する図柄組合せが揃わないとき、すなわち、非入賞の場合に入賞ラインＬ１に停止表示される場合がある図柄組合せ（こぼし目）であり、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されると、１枚のメダルが払い出される。
【００８５】
本例では、小役１０（Ｆｒ７）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−セブン１図柄」、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−セブン２図柄」、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ブランク１図柄」、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ＢＡＲ図柄」のいずれかであり、小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」のみである。
【００８６】
＜ＲＴ系の遊技状態の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００におけるＲＴ系の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００におけるＲＴ系の遊技状態の遷移図である。
【００８７】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）を有する。本実施形態では、この２つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部３００がいわゆるＡＴ（アシストタイム）に関する状態（以下、ＡＴ系の遊技状態という）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００は遊技状態を設定するように構成している。なお、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態については、図７を用いて後述する。
【００８８】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、スロットマシン１００の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのＲＴ系の遊技状態（以下、「通常遊技状態」ともいう。）であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
【００８９】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。なお、本例では、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）を維持する。
【００９０】
＜特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）＞
特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。
【００９１】
図６には、特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。本例では、特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが停止表示されたことに基づいて特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）に移行した場合には、２００枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００９２】
なお、本実施形態では、規定枚数の払い出しが実行されると特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）が終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば１２回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００９３】
＜ＡＴ系とボーナス系の遊技状態（モード）の種類＞
次に、スロットマシン１００におけるＡＴ系とボーナス系の遊技状態（モード）の種類および変遷について説明する。図７は、スロットマシン１００におけるＡＴ系とボーナス系の遊技状態の遷移図である。
【００９４】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、通常モード、ＣＺモード、ＡＴモード、特殊ＡＴモード、ボーナスモードを有する。
【００９５】
上述の通り、本実施形態では、主制御部３００がいわゆるＡＴ（アシストタイム）に関する状態（ＡＴ系の遊技状態）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００は遊技状態を設定するように構成している。以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００のＡＴ系とボーナス系の遊技状態について説明する。
【００９６】
＜通常モード＞
通常モードは、スロットマシン１００の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのＡＴ系の遊技状態である。図７には、通常モードにおいて、予め定められた特定条件Ａを満たした場合（本例では、ＣＺ権利を獲得した場合）には、ＣＺモードに移行することが示されている。
【００９７】
また、予め定められた特定条件Ｇを満たした場合（本例では、特別役１（または特別役２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合）には、後述するボーナスモードに移行する。
【００９８】
＜ＣＺモード＞
ＣＺモードは、予め定められた遊技数（本例では３２Ｇ）の遊技が実行可能な遊技状態であって、ＡＴ権利を獲得し、ＡＴモードへの移行が可能な遊技状態である。
【００９９】
図７には、予め定められた特定条件Ｃを満たした場合（本例では、ＣＺモード中にＡＴ権利を獲得した場合）には、ＡＴモードに移行し、予め定められた特定条件Ｂを満たした場合（本例では、ＣＺモードの残ゲームなしの場合）には、通常モードに移行することが示されている。
【０１００】
また、予め定められた特定条件Ｇを満たした場合（本例では、特別役１（または特別役２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合）には、後述するボーナスモードに移行する。
【０１０１】
＜ＡＴモード＞
ＡＴモードは、予め定められた遊技数（本例では１セット３０Ｇ）のＡＴ遊技が実行可能な遊技状態であって、特殊ＡＴモードへの移行が可能な遊技状態である。
【０１０２】
図７には、予め定められた特定条件Ｅを満たした場合（本例では、ＡＴモードの残ゲームなし＆ＡＴ権利のストックなし＆補填差枚数ありの条件を満たした場合）には、特殊ＡＴモードに移行し、予め定められた特定条件Ｄを満たした場合（本例では、ＡＴモードの残ゲームなし＆ＡＴ権利のストックなし＆補填差枚数なしの条件を満たした場合）には、ＣＺモードに移行することが示されている。
【０１０３】
また、予め定められた特定条件Ｇを満たした場合（本例では、特別役１（または特別役２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合）には、後述するボーナスモードに移行する。
【０１０４】
＜特殊ＡＴモード＞
特殊ＡＴモードは、ＡＴモードにおいて獲得できなかったメダル（遊技価値）の少なくとも一部を獲得することが可能な遊技状態である（詳細は後述する）。
【０１０５】
図７には、予め定められた特定条件Ｆを満たした場合（本例では、特殊ＡＴモード中に補填差枚数を獲得した場合）には、ＣＺモードに移行することが示されている。
【０１０６】
また、予め定められた特定条件Ｇを満たした場合（本例では、特別役１（または特別役２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合）には、後述するボーナスモードに移行する。
【０１０７】
＜ボーナスモード＞
ボーナスモードは、ＲＴ系の遊技状態が特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）に移行し、ボーナス遊技が実行されている状態である。
【０１０８】
図７には、予め定められた特定条件Ｈを満たした場合（本例では、メダルの規定枚数以上の払出しがあった場合）には、ＡＴモードに移行することが示されている。
【０１０９】
＜条件装置＞
次に、図８（ａ）を用いて、スロットマシン１００が備える条件装置について説明する。図８（ａ）は、条件装置の名称、条件装置を構成する入賞役の組合せ、押し順別表示役を示す図である。
【０１１０】
＜条件装置／ＢＢ１，ＢＢ２＞
ＢＢ１「特別役１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序（押し順）に関わらず、操作タイミングに応じて、ＢＢ１またはハズレに対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１１１】
ＢＢ２「特別役２」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序（押し順）に関わらず、操作タイミングに応じて、ＢＢ２またはハズレに対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１１２】
＜条件装置／リプレイ＞
リプレイ「再遊技役」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序（押し順）や操作タイミングに関わらず、リプレイに対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１１３】
＜条件装置／チェリー，スイカ，チャンス目＞
チェリー「小役１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序（押し順）に関わらず、操作タイミングに応じて、チェリーまたはハズレに対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１１４】
スイカ「小役２」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序（押し順）や操作タイミングに関わらず、スイカに対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１１５】
チャンス目「小役３」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序（押し順）や操作タイミングに関わらず、チャンス目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１１６】
＜条件装置／共通ベル＞
共通ベル「小役４〜９」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序（押し順）に応じて、小役４（Ｆｒ１）〜小役９（Ｆｒ６）に対応する図柄組合せのいずれか一つの図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１１７】
具体例には、共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＬＣＲの押し順で停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役４（Ｆｒ１）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインＬ２に停止表示される。
【０１１８】
共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＬＲＣの押し順で停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役５（Ｆｒ２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインＬ４に停止表示される。
【０１１９】
共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＣＬＲの押し順で停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役６（Ｆｒ３）に対応する図柄組合せ（ベル揃い図柄組合せ）が入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１２０】
共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＣＲＬの押し順で停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役７（Ｆｒ４）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインＬ５に停止表示される。
【０１２１】
共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＲＬＣの押し順で停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役８（Ｆｒ５）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインＬ３に停止表示される。
【０１２２】
共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＲＣＬの押し順で停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役９（Ｆｒ６）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインＬ６に停止表示される。
【０１２３】
＜条件装置／押し順ベルＬＣＲ＞
押し順ベルＬＣＲ「小役４、１０、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１２４】
具体例には、押し順ベルＬＣＲ「小役４、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＬＣＲ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役４（Ｆｒ１）に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインＬ２に停止表示される。
【０１２５】
また、押し順ベルＬＣＲ「小役４、１０、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１０（Ｆｒ７）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示され、押し順ベルＬＣＲ「小役４、１０、１１」に内部当選し、その他の不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＬＣ，ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１２６】
＜条件装置／押し順ベルＬＲＣ＞
押し順ベルＬＲＣ「小役５、１０、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１２７】
具体例には、押し順ベルＬＲＣ「小役５、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役５（Ｆｒ２）に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインＬ４に停止表示される。
【０１２８】
また、押し順ベルＬＲＣ「小役５、１０、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１０（Ｆｒ７）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示され、押し順ベルＬＲＣ「小役５、１０、１１」に内部当選し、その他の不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＬＣ，ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１２９】
＜条件装置／押し順ベルＣＬＲ＞
押し順ベルＣＬＲ「小役６、１０、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１３０】
具体例には、押し順ベルＣＬＲ「小役６、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＣＬＲ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役６（Ｆｒ３）に対応する図柄組合せ（ベル揃い図柄組合せ）が入賞ラインＬ１に停止表示される。
【０１３１】
また、押し順ベルＣＬＲ「小役６、１０、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ，ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１０（Ｆｒ７）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示され、押し順ベルＣＬＲ「小役６、１０、１１」に内部当選し、その他の不正解操作順序（本例では、ＣＲＬ，ＲＬＣ，ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１３２】
＜条件装置／押し順ベルＣＲＬ＞
押し順ベルＣＲＬ「小役７、１０、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１３３】
具体例には、押し順ベルＣＲＬ「小役７、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役７（Ｆｒ４）に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインＬ５に停止表示される。
【０１３４】
また、押し順ベルＣＲＬ「小役７、１０、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ，ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１０（Ｆｒ７）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示され、押し順ベルＣＲＬ「小役７、１０、１１」に内部当選し、その他の不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ，ＲＬＣ，ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１３５】
＜条件装置／押し順ベルＲＬＣ＞
押し順ベルＲＣＬ「小役８、１０、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１３６】
具体例には、押し順ベルＲＣＬ「小役８、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＲＬＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役８（Ｆｒ５）に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインＬ３に停止表示される。
【０１３７】
また、押し順ベルＲＣＬ「小役８、１０、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ，ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１０（Ｆｒ７）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示され、押し順ベルＲＣＬ「小役８、１０、１１」に内部当選し、その他の不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１３８】
＜条件装置／押し順ベルＲＣＬ＞
押し順ベルＲＣＬ「小役９、１０、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１３９】
具体例には、押し順ベルＲＣＬ「小役９、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役９（Ｆｒ６）に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインＬ６に停止表示される。
【０１４０】
また、押し順ベルＲＣＬ「小役９、１０、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ，ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１０（Ｆｒ７）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示され、押し順ベルＲＣＬ「小役９、１０、１１」に内部当選し、その他の不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＬＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１４１】
＜条件装置／特殊ベルＬＣＲ＞
特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１４２】
具体例には、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＬＣＲ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１０（Ｆｒ７）に対応する図柄組合せが停止表示される。
【０１４３】
また、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役５（Ｆｒ２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインＬ４に停止表示される。
【０１４４】
また、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役６（Ｆｒ３）に対応する図柄組合せ（ベル揃い図柄組合せ）が入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１４５】
また、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役７（Ｆｒ４）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインＬ５に停止表示される。
【０１４６】
また、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＲＬＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役８（Ｆｒ５）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインＬ３に停止表示される。
【０１４７】
また、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役９（Ｆｒ６）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインＬ６に停止表示される。
【０１４８】
＜条件装置／特殊ベルＬＲＣ＞
特殊ベルＬＲＣ「小役４、６〜１０」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１４９】
具体例には、特殊ベルＬＲＣ「小役４、６〜１０」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１０（Ｆｒ７）に対応する図柄組合せが停止表示される。
【０１５０】
また、特殊ベルＬＲＣ「小役４、６〜１０」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役４（Ｆｒ１）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインＬ２に停止表示される。
【０１５１】
なお、その他の不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＬＣ，ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」と同じであるため、その説明は省略する。
【０１５２】
＜条件装置／特殊ベルＣＬＲ＞
特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１５３】
具体例には、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＣＬＲ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが停止表示される。
【０１５４】
また、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役４（Ｆｒ１）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインＬ２に停止表示される。
【０１５５】
また、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役５（Ｆｒ２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインＬ４に停止表示される。
【０１５６】
また、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役７（Ｆｒ４）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインＬ５に停止表示される。
【０１５７】
また、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＲＬＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役８（Ｆｒ５）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインＬ３に停止表示される。
【０１５８】
また、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役９（Ｆｒ６）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインＬ６に停止表示される。
【０１５９】
＜条件装置／特殊ベルＣＲＬ＞
特殊ベルＣＲＬ「小役４〜６、８、９、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１６０】
具体例には、特殊ベルＣＲＬ「小役４〜６、８、９、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが停止表示される。
【０１６１】
また、特殊ベルＣＲＬ「小役４〜６、８、９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役６（Ｆｒ３）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１６２】
なお、その他の不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ，ＬＲＣ，ＲＬＣ，ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９，１１」と同じであるため、その説明は省略する。
【０１６３】
＜条件装置／特殊ベルＲＬＣ＞
特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１６４】
具体例には、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＲＬＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが停止表示される。なお、本明細書における「正解操作順序」や「不正解操作順序」とは、説明の都合上の呼称であり、停止操作手段の操作順序の優劣等を限定する趣旨ではない。
【０１６５】
また、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役４（Ｆｒ１）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインＬ２に停止表示される。
【０１６６】
また、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役５（Ｆｒ２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインＬ４に停止表示される。
【０１６７】
また、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役６（Ｆｒ３）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示停止される。
【０１６８】
また、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役７（Ｆｒ４）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示停止されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインＬ５に停止表示される。
【０１６９】
また、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役９（Ｆｒ６）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０１７０】
＜条件装置／特殊ベルＲＣＬ＞
特殊ベルＲＣＬ「小役４〜８、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１７１】
具体例には、特殊ベルＲＣＬ「小役４〜８、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが停止表示される。
【０１７２】
また、特殊ベルＲＣＬ「小役４〜８、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＲＬＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１０枚の小役８（Ｆｒ５）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインＬ３に停止表示される。
【０１７３】
なお、その他の不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ，ＬＲＣ，ＣＬＲ，ＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」と同じであるため、その説明は省略する。
【０１７４】
＜条件装置／変形例＞
図８（ｂ）は、図８（ａ）を用いて説明した条件装置の変形例を示した図であって、条件装置の名称、条件装置を構成する入賞役の組合せ、押し順別表示役を示す図である。
【０１７５】
図８（ａ）を用いて説明した条件装置では、特殊ベルとして、特殊ベルＬＣＲ，ＬＲＣ，ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＬＣ，ＲＣＬの６種類を設ける例を示したが、本発明はこれに限定されず、特殊ベルＬ，Ｃ，Ｒの３種類としてもよい。
【０１７６】
本例では、特殊ベルＬ「小役６〜１０」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１７７】
具体例には、予め定められた正解操作順序（本例では、ＬＣＲまたはＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１０（Ｆｒ７）に対応する図柄組合せが停止表示される。
【０１７８】
なお、その他の不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＬＣ，ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」と同じであるため、その説明は省略する。
【０１７９】
また、特殊ベルＣ「小役４、５、８、９、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１８０】
具体例には、予め定められた正解操作順序（本例では、ＣＬＲまたはＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが停止表示される。
【０１８１】
なお、その他の不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ，ＬＲＣ，ＲＬＣ，ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルＣＬＲ「小役４，５、７〜９、１１」と同じであるため、その説明は省略する。
【０１８２】
また、特殊ベルＲ「小役４〜７、１１」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるか否かが決定される。
【０１８３】
具体例には、予め定められた正解操作順序（本例では、ＲＬＣまたはＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、払出数１枚の小役１１（Ｆｒ８）に対応する図柄組合せが停止表示される。
【０１８４】
なお、その他の不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ，ＬＲＣ，ＣＬＲ、ＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」と同じであるため、その説明は省略する。
【０１８５】
＜抽選テーブル＞
次に、図９（ａ），（ｂ）を用いて、抽選テーブルについて説明する。
【０１８６】
図９（ａ）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）における入賞役の抽選テーブルを示す図であり、図９（ｂ）は、特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【０１８７】
再遊技低確率状態（ＲＴ０）では、図９（ａ）に示す抽選テーブルを参照して条件装置の内部抽選を行う。再遊技低確率１状態（ＲＴ０）において内部当選が可能な条件装置は、同図に示す通りである。
【０１８８】
再遊技低確率１状態（ＲＴ０）において内部当選が可能な条件装置のうち、ＢＢ１、ＢＢ２、リプレイ、チェリー、スイカ、チャンス目、共通ベルは、設定値に応じて少なくとも１つの抽選値が異なるように（当選確率が異なるように）構成されている。一方、押し順ベルＬＣＲ，ＬＲＣ，ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＬＣ，ＲＣＬおよび特殊ベルＬＣＲ，ＬＲＣ，ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＬＣ，ＲＣＬは、設定値に関わらず抽選値が同一となるように（当選確率が同一となるように）構成されている。
【０１８９】
また、特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）では、図９（ｂ）に示す抽選テーブルを参照して条件装置の内部抽選を行う。特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）において内部当選が可能な条件装置は、共通ベルのみである。
【０１９０】
各抽選テーブルにおいて、横軸は、設定値（本例では、設定１〜６）を表し、縦軸は、各設定値に対応して条件装置ごとに設けられた抽選値を示す。本例では、設定値として設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、本例の抽選値は一例であって、この抽選値に限定されるものではない。
【０１９１】
ＲＯＭ３０６に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の条件装置やハズレを対応付けしている入賞役の内部抽選処理を実行した結果、得られた乱数値が、いずれかの条件装置に対応する抽選データに対応する値であるか否かを判定し、内部抽選役を決定する。
【０１９２】
条件装置の内部当選確率は、各々の条件装置に対応付けされた抽選データの範囲に該当する抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値（例えば６５５３６）で除した値で求められる。
【０１９３】
例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ０）の設定１においては、リプレイに対応する抽選値が９７２７であることから、リプレイの内部当選確率は９７２７／６５５３６×１００≒１４．８％である。また、特別役１・２遊技状態（ＲＴ１）においては、全ての設定値で共通ベルに対応する抽選値が６５５３６であることから、共通ベルの内部当選確率は、設定値に関わらず、６５５３６／６５５３６×１００＝１００％である。
【０１９４】
なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは停止表示されない。また、入賞ラインＬ１に入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【０１９５】
＜ＡＴ初当たり抽選テーブル＞
次に、図１０（ａ）を用いて、ＡＴ初当たり抽選テーブルについて説明する。図１０（ａ）は、ＡＴ初当たり抽選テーブルの一例を示した図である。
【０１９６】
後述するＡＴ初当たり抽選では、図１０（ａ）に示すＡＴ初当たり抽選テーブルを参照してＡＴ権利を付与するか否かの抽選を行う。ＡＴ初当たり抽選の対象となる条件装置は、本例では、小役１（チェリー）、小役２（スイカ）、小役３（チャンス目）であり、これらの条件装置のいずれかに内部当選した遊技において、所定の条件を満たす場合に、ＡＴ初当たり抽選が実行される。なお、ＡＴ初当たり抽選の対象となる条件装置は、本例に限定されるものではない。
【０１９７】
ＡＴ初当たり抽選テーブルにおいて、横軸は、設定値（本例では、設定１〜６）を表し、縦軸は、各設定値に対応して条件装置ごとに設けられた抽選値を示す。なお、本例の抽選値は一例であって、この抽選値に限定されるものではない。
【０１９８】
ＲＯＭ３０６に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の条件装置やハズレを対応付けしている。ＡＴ初当たり抽選を実行した結果、得られた乱数値が、いずれかの条件装置に対応する抽選データに対応する値であるか否かを判定し、ＡＴ権利を付与するか否かを決定する。
【０１９９】
ＡＴ初当たりの当選確率は、各々の条件装置に対応付けされた抽選データの範囲に該当する抽選値を、ＡＴ初当たり抽選時に取得される乱数値の範囲の数値（例えば２５６）で除した値で求められる。例えば、設定１においては、チェリーに対応する抽選値が２５であることから、チェリーに内部当選した遊技におけるＡＴ初当たり抽選の当選確率は２５／２５６×１００≒９．８％である。
【０２００】
＜ＡＴセット上乗せ抽選テーブル＞
次に、図１０（ｂ）を用いて、ＡＴセット上乗せ抽選テーブルについて説明する。図１０（ｂ）は、ＡＴセット上乗せ抽選テーブルの一例を示した図である。
【０２０１】
後述するＡＴセット上乗せ抽選では、図１０（ｂ）に示すＡＴセット上乗せ抽選テーブルを参照してＡＴセット（本例では１セット＝３０Ｇ）を付与するか否かの抽選を行う。ＡＴセット上乗せ抽選の対象となる条件装置は、本例では、小役１（チェリー）、小役２（スイカ）、小役３（チャンス目）であり、これらの条件装置のいずれかに内部当選した遊技において、所定の条件を満たす場合に、ＡＴセット上乗せ抽選が実行される。なお、ＡＴセット上乗せ抽選の対象となる条件装置は、本例に限定されるものではない。
【０２０２】
ＡＴセット上乗せ抽選テーブルにおいて、横軸は、設定値（本例では、設定１〜６）を表し、縦軸は、各設定値に対応して条件装置ごとに設けられた抽選値を示す。なお、本例の抽選値は一例であって、この抽選値に限定されるものではない。
【０２０３】
ＲＯＭ３０６に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の条件装置やハズレを対応付けしている。ＡＴセット上乗せ抽選を実行した結果、得られた乱数値が、いずれかの条件装置に対応する抽選データに対応する値であるか否かを判定し、ＡＴセットを付与するか否かを決定する。
【０２０４】
ＡＴセット上乗せ抽選の当選確率は、各々の条件装置に対応付けされた抽選データの範囲に該当する抽選値を、ＡＴセット上乗せ抽選時に取得される乱数値の範囲の数値（例えば２５６）で除した値で求められる。例えば、設定１においては、チェリーに対応する抽選値が１０２であることから、チェリーに内部当選した遊技におけるＡＴセット上乗せ抽選の当選確率は１０２／２５６×１００≒３９．８％である。
【０２０５】
＜主制御部の押し順演出（操作条件報知演出）＞
次に、図１１と図１２（ａ）を用いて、主制御部３００の押し順演出（以下、「押し順ナビ」ともいう。）について説明する。
【０２０６】
図１１は、条件装置、モード、７セグデータ、および備考を示す図であり、図１２（ａ）は、７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）の対応を示す図である。
本実施形態の主制御部３００の押し順演出は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器の払出枚数表示器１２７（以下、「指示モニタ」ともいう。）を用いて行われる。したがって、主制御部３００の押し順演出の演出データとは、７セグメント（ＳＥＧ）表示器の点灯パターンデータ（以下、７セグデータという）である。
【０２０７】
＜主制御部の押し順演出／共通ベル＞
ＡＴモードにおいて、共通ベルに内部当選した場合には、ＬＣＲの操作順序を示唆するＳＥＧ１、ＬＲＣの操作順序を示唆するＳＥＧ２、ＣＬＲの操作順序を示唆するＳＥＧ３、ＣＲＬの操作順序を示唆するＳＥＧ４、ＲＬＣの操作順序を示唆するＳＥＧ５、ＲＣＬの操作順序を示唆するＳＥＧ６のいずれかの７セグデータが、後述する共通ベル押し順振り分け抽選（各々の当選確率が同一の均等抽選）により選択される。
【０２０８】
ここで、７セグデータＳＥＧ１〜６の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１２（ａ）に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から視覚的に正解操作順序を把握することができる。
【０２０９】
なお、通常モード、ＣＺモード、特殊ＡＴモードにおいては、共通ベルに対応する押し順演出は実行しない。
【０２１０】
＜主制御部の押し順演出／押し順ベル＞
ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおいて、押し順ベルＬＣＲに内部当選した場合には、正解操作順序（ＬＣＲ）を示唆する７セグデータＳＥＧ１が選択され、押し順ベルＬＲＣに内部当選した場合には、正解操作順序（ＬＲＣ）を示唆する７セグデータＳＥＧ２が選択される。
【０２１１】
また、ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおいて、押し順ベルＣＬＲに内部当選した場合には、正解操作順序（ＣＬＲ）を示唆する７セグデータＳＥＧ３が選択され、押し順ベルＣＲＬに内部当選した場合には、正解操作順序（ＣＲＬ）を示唆する７セグデータＳＥＧ４が選択される。
【０２１２】
また、ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおいて、押し順ベルＲＬＣに内部当選した場合には、正解操作順序（ＲＬＣ）を示唆する７セグデータＳＥＧ５が選択され、押し順ベルＲＣＬに内部当選した場合には、正解操作順序（ＲＣＬ）を示唆する７セグデータＳＥＧ６が選択される。
【０２１３】
なお、通常モード、ＣＺモードにおいては、押し順ベルに対応する押し順演出は実行しない。
【０２１４】
＜主制御部の押し順演出／特殊ベル＞
通常モードまたはＣＺモードにおいて特殊ベルＬＣＲに内部当選した場合には、正解操作順序（ＬＣＲ）を示唆する７セグデータＳＥＧ１が選択され、ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおいて、特殊ベルＬＣＲに内部当選した場合には、不正解操作順序（ＬＲＣ）を示唆するＳＥＧ２、不正解操作順序（ＣＬＲ）を示唆するＳＥＧ３、不正解操作順序（ＣＲＬ）を示唆するＳＥＧ４、不正解操作順序（ＲＬＣ）を示唆するＳＥＧ５、不正解操作順序（ＲＣＬ）を示唆するＳＥＧ６のいずれかの７セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選（各々の当選確率が同一の均等抽選）により選択される。
【０２１５】
通常モードまたはＣＺモードにおいて特殊ベルＬＲＣに内部当選した場合には、正解操作順序（ＬＲＣ）を示唆する７セグデータＳＥＧ２が選択され、ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおいて、特殊ベルＬＲＣに内部当選した場合には、不正解操作順序（ＬＣＲ）を示唆するＳＥＧ１、不正解操作順序（ＣＬＲ）を示唆するＳＥＧ３、不正解操作順序（ＣＲＬ）を示唆するＳＥＧ４、不正解操作順序（ＲＬＣ）を示唆するＳＥＧ５、不正解操作順序（ＲＣＬ）を示唆するＳＥＧ６のいずれかの７セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選（各々の当選確率が同一の均等抽選）により選択される。
【０２１６】
通常モードまたはＣＺモードにおいて特殊ベルＣＬＲに内部当選した場合には、正解操作順序（ＣＬＲ）を示唆する７セグデータＳＥＧ３が選択され、ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおいて、特殊ベルＣＬＲに内部当選した場合には、不正解操作順序（ＬＣＲ）を示唆するＳＥＧ１、不正解操作順序（ＬＲＣ）を示唆するＳＥＧ２、不正解操作順序（ＣＲＬ）を示唆するＳＥＧ４、不正解操作順序（ＲＬＣ）を示唆するＳＥＧ５、不正解操作順序（ＲＣＬ）を示唆するＳＥＧ６のいずれかの７セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選（各々の当選確率が同一の均等抽選）により選択される。
【０２１７】
通常モードまたはＣＺモードにおいて特殊ベルＣＲＬに内部当選した場合には、正解操作順序（ＣＲＬ）を示唆する７セグデータＳＥＧ４が選択され、ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおいて、特殊ベルＣＲＬに内部当選した場合には、不正解操作順序（ＬＣＲ）を示唆するＳＥＧ１、不正解操作順序（ＬＲＣ）を示唆するＳＥＧ２、不正解操作順序（ＣＬＲ）を示唆するＳＥＧ３、不正解操作順序（ＲＬＣ）を示唆するＳＥＧ５、不正解操作順序（ＲＣＬ）を示唆するＳＥＧ６のいずれかの７セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選（各々の当選確率が同一の均等抽選）により選択される。
【０２１８】
通常モードまたはＣＺモードにおいて特殊ベルＲＬＣに内部当選した場合には、正解操作順序（ＲＬＣ）を示唆する７セグデータＳＥＧ５が選択され、ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおいて、特殊ベルＲＬＣに内部当選した場合には、不正解操作順序（ＬＣＲ）を示唆するＳＥＧ１、不正解操作順序（ＬＲＣ）を示唆するＳＥＧ２、不正解操作順序（ＣＬＲ）を示唆するＳＥＧ３、不正解操作順序（ＣＲＬ）を示唆するＳＥＧ４、不正解操作順序（ＲＣＬ）を示唆するＳＥＧ６のいずれかの７セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選（各々の当選確率が同一の均等抽選）により選択される。
【０２１９】
通常モードまたはＣＺモードにおいて特殊ベルＲＣＬに内部当選した場合には、正解操作順序（ＲＣＬ）を示唆する７セグデータＳＥＧ６が選択され、ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおいて、特殊ベルＲＣＬに内部当選した場合には、不正解操作順序（ＬＣＲ）を示唆するＳＥＧ１、不正解操作順序（ＬＲＣ）を示唆するＳＥＧ２、不正解操作順序（ＣＬＲ）を示唆するＳＥＧ３、不正解操作順序（ＣＲＬ）を示唆するＳＥＧ４、不正解操作順序（ＲＬＣ）を示唆するＳＥＧ５のいずれかの７セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選（各々の当選確率が同一の均等抽選）により選択される。
【０２２０】
＜主制御部の押し順演出／７セグデータコマンド＞
主制御部３００は、選択された７セグデータに応じた正解操作順序を含むコマンド（以下、選択された７セグデータに応じた操作順序を含むコマンドを７セグデータコマンドという）を第１副制御部４００に送信するようにしている。
【０２２１】
例えば、ＡＴモードにおいて共通ベルに内部当選し、７セグデータとして７セグデータＳＥＧ２が選択された場合には、７セグデータＳＥＧ２選択を示す７セグデータコマンドを送信する。また、ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおいて押し順ベルＬＣＲに内部当選した場合には、７セグデータＳＥＧ１選択を示す７セグデータコマンドを送信する。
【０２２２】
また、通常モードまたはＣＺモードにおいて特殊ベルＲＬＣに内部当選した場合には、７セグデータＳＥＧ５選択を示す７セグデータコマンドを送信し、ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおいて特殊ベルＲＬＣに内部当選し、均等抽選によって７セグデータとして７セグデータＳＥＧ４が選択された場合には、７セグデータＳＥＧ４選択を示す７セグデータコマンドを送信する。
【０２２３】
＜副制御部の押し順演出＞
次に、図１２（ｂ）を用いて、副制御部の押し順演出（以下、「押し順ナビ」ともいう。）について説明する。図１２（ｂ）は、７セグデータＳＥＧ１〜６選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図である。
【０２２４】
本実施形態の副制御部の押し順演出では、主制御部３００から受信した７セグデータコマンドに基づいて押し順演出の内容を決定している。ここで、副制御部の押し順演出とは、主制御部３００からコマンドを受信した第１副制御部４００が実行する演出と、第１副制御部４００からコマンドを受信した第２副制御部５００が実行する演出の両方が含まれ、副制御部には、第１副制御部４００と第２副制御部５００が含まれる。なお、本実施形態に係る押し順演出を、１つの制御部によって実行してもよいことは言うまでもない。
【０２２５】
本例では、７セグデータＳＥＧ１選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出１−２が選択され、７セグデータＳＥＧ２選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出１−３が選択される。
【０２２６】
ここで、演出１−２は、液晶表示装置１５７の表示領域に「１２３」の文字を表示する等により、正解操作順序が左→中→右（ＬＣＲ）の操作順序であることを示唆する演出であり、演出１−３は、液晶表示装置１５７の表示領域に「１３２」の文字を表示する等により、正解操作順序が左→右→中（ＬＲＣ）の操作順序であることを示唆する演出である。
【０２２７】
また、７セグデータＳＥＧ３選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出２−２が選択され、７セグデータＳＥＧ４選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出２−３が選択される。
【０２２８】
ここで、演出２−２は、液晶表示装置１５７の表示領域に「２１３」の文字を表示する等により、正解操作順序が中→左→右（ＣＬＲ）の操作順序であることを示唆する演出であり、演出２−３は、液晶表示装置１５７の表示領域に「３１２」の文字を表示する等により、正解操作順序が中→右→左（ＣＲＬ）の操作順序であることを示唆する演出である。
【０２２９】
また、７セグデータＳＥＧ５選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出３−２が選択され、７セグデータＳＥＧ６選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出３−３が選択される。
【０２３０】
ここで、演出３−２は、液晶表示装置１５７の表示領域に「２３１」の文字を表示する等により、正解操作順序が右→左→中（ＲＬＣ）の操作順序であることを示唆する演出であり、演出３−３は、液晶表示装置１５７の表示領域に「３２１」の文字を表示する等により、正解操作順序が右→中→左（ＲＣＬ）の操作順序であることを示唆する演出である。
【０２３１】
なお、本実施形態では、「１２３」などの文字を表示して、３つのリール１１０〜１１２に対する指示を報知したが、押し順演出の報知態様はこれに限定されない。つまり、押し順演出の報知態様は、数字や図柄を表示する態様を一例としており、押し順演出は、遊技者に特定の操作を行わせることが可能な演出であればよい。
【０２３２】
＜スロットマシンの動作＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、及び第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０２３３】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１３を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３４】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０２３５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０２３６】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、有効な入賞ラインを確定し、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。また、このステップＳ１０２では、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０２３７】
ステップＳ１０３では、入賞役内部抽選処理を行う。詳細は後述するが、この入賞役内部抽選処理では、入賞役の内部抽選や、第１副制御部４００に対して内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを送信する準備等を行う。ステップＳ１０４では、リール停止準備処理を行う。このリール停止準備処理では、ステップＳ１０３の入賞役内部抽選処理の結果等に基づき、各リール１１０〜１１２毎にリール停止データを選択する。
【０２３８】
ステップＳ１０５では、スタート操作に基づいて、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。ステップＳ１０６では、全リール１１０〜１１２の回転を停止させるリール停止処理を実行する。このリール停止処理では、後述する主制御部タイマ割込処理のリール回転制御処理に基づいて、全リールが停止したか否かを判定する処理等を行う。
【０２３９】
ステップＳ１０７では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ラインＬ１上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが揃った（停止表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。また、このステップＳ１０７では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。ステップＳ１０８では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０２４０】
ステップＳ１０９では、カウンタ更新処理を行う。詳細は後述するが、このカウンタ更新処理では、ＭＹカウンタや補填差枚数カウンタ等の各種カウンタを更新する処理を行う。
【０２４１】
ステップＳ１１０では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、ＲＴ状態、モード等を更新する処理や、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備等を行う。ステップＳ１１１では、有利区間終了処理を行う。詳細は後述するが、この有利区間終了処理では、有利区間が終了した場合に、対応する各種処理を行う。
【０２４２】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理において送信される。
【０２４３】
＜入賞役内部抽選処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０３）について説明する。なお、図１４は、入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４４】
ステップＳ２０１では、入賞役内部抽選を行う。この入賞役内部抽選では、主制御部メイン処理のステップＳ１０２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブル（図９参照）を用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【０２４５】
ステップＳ２０２では、有利区間移行処理を行う。この有利区間移行処理では、有利区間フラグがオフの期間である通常区間において、有利区間移行条件が成立したか否かを判定し、有利区間移行条件が成立した場合（本例では、いずれかの入賞役に内部当選した場合）に、有利区間フラグをオンに設定する処理等を行う。
【０２４６】
ステップＳ２０３では、ＣＺ移行抽選処理を行う。詳細は後述するが、このＣＺ移行抽選処理では、ステップ２０１の入賞役内部抽選の結果等に基づいて、ＣＺ移行抽選に関する処理等を行う。
【０２４７】
ステップＳ２０４では、ＡＴ抽選処理を行う。詳細は後述するが、このＡＴ抽選処理では、ステップ２０１の入賞役内部抽選の結果等に基づいて、ＡＴ初当たり抽選やＡＴセット上乗せ抽選等のＡＴ抽選に関する処理等を行う。
【０２４８】
ステップＳ２０５では、押し順フラグ設定処理を行う。詳細は後述するが、この押し順フラグ設定処理では、ステップ２０１の入賞役内部抽選の結果等に基づいて、押し順フラグの設定等を行う。ステップＳ２０６では、指示モニタ表示処理を行う。詳細は後述するが、この指示モニタ表示処理では、ステップ２０５で設定された押し順フラグ等に基づいて、指示モニタ（払出枚数表示器１２７）を用いた押し順演出に関する処理等を行う。
【０２４９】
ステップＳ２０７では、内部抽選コマンド送信要求処理を行った後に、入賞役内部抽選処理を終了する。詳細は後述するが、この内部抽選コマンド送信要求処理では、ステップ２０５で設定された押し順フラグ等に基づいて、第１副制御部４００に対して内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを送信する準備等を行う。
【０２５０】
＜ＣＺ移行抽選処理＞
次に、図１５を用いて、入賞役内部抽選処理におけるＣＺ移行抽選処理（ステップＳ２０３）について説明する。なお、図１５は、ＣＺ移行抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５１】
ステップＳ３０１では、小役１（チェリー）、小役２（スイカ）、または、小役３（チャンス目）のいずれかに内部当選したか否かを判定し、該当しない場合にはＣＺ移行抽選処理を終了し、該当する場合には、ステップＳ３０２以降の処理を行う。
【０２５２】
ステップＳ３０２では、有利区間フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはＣＺ移行抽選処理を終了し、オンの場合には、ステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では、通常モードフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはＣＺ移行抽選処理を終了し、オンの場合には、ステップＳ３０４に進む。
【０２５３】
ステップＳ３０４では、乱数値等を用いてＣＺ移行抽選を行い、次のステップＳ３０５では、ＣＺ移行抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、非当選の場合にはＣＺ移行抽選処理を終了し、当選の場合にはステップＳ３０６に進んで、ＣＺモード移行フラグをオンに設定した後にＣＺ移行抽選処理を終了する。なお、ステップＳ３０６においてＣＺモード移行フラグがオンに設定されると、図７を用いて説明したモード遷移において、特定条件Ａ（ＣＺ権利の獲得）を満たすことになる。
【０２５４】
＜ＡＴ抽選処理＞
次に、図１６を用いて、入賞役内部抽選処理におけるＡＴ抽選処理（ステップＳ２０４）について説明する。なお、図１６は、ＡＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５５】
ステップＳ４０１では、小役１（チェリー）、小役２（スイカ）、または、小役３（チャンス目）のいずれかに内部当選したか否かを判定し、該当しない場合にはＡＴ抽選処理を終了し、該当する場合には、ステップＳ４０２以降の処理を行う。
【０２５６】
ステップＳ４０２では、有利区間フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはＡＴ抽選処理を終了し、オンの場合には、ステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では、ＡＴモードフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップＳ４０４に進み、オンの場合にはステップＳ４０８に進む。
【０２５７】
ステップＳ４０４では、ＣＺモードフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはＡＴ抽選処理を終了し、オンの場合にはステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、図１０（ａ）を用いて説明したＡＴ初当たり抽選を行い、次のステップＳ４０６では、ＡＴ初当たり抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、非当選の場合にはＡＴ抽選処理を終了し、当選の場合にはステップＳ４０７に進んで、ＡＴモード移行フラグをオンに設定した後にＡＴ抽選処理を終了する。なお、ステップＳ４０７においてＡＴモード移行フラグがオンに設定されると、図７を用いて説明したモード遷移において、特定条件Ｃ（ＡＴ権利の獲得）を満たすことになる。
【０２５８】
ステップＳ４０８では、図１０（ｂ）を用いて説明したＡＴセット上乗せ抽選を行い、次のステップＳ４０９では、ＡＴセット上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、非当選の場合にはＡＴ抽選処理を終了し、当選の場合にはステップＳ４１０に進む。ステップＳ４１０では、ＡＴセットのストック数に１を加算した後にＡＴ抽選処理を終了する。
【０２５９】
本例では、特殊ＡＴモード中（ＡＴモードフラグ＝オフ＆ＣＺモードフラグ＝オフ）は、押し順ナビ以外の特典（例えば、ＡＴ上乗せ、ＡＴ上乗せ高確ゾーン、疑似ボーナス等）を遊技者に付与しないため、特殊ＡＴモード（第二の有利遊技状態）において、報知（ナビ）が示す停止操作条件に従う操作に不慣れな初心者等の遊技価値（出玉）を補填し、初心者等を救済することが可能でありながら、特殊ＡＴモード（第二の有利遊技状態）における射幸性が過度に高くなることを未然に防止することができる。
【０２６０】
＜押し順フラグ設定処理＞
次に、図１７を用いて、入賞役内部抽選処理における押し順フラグ設定処理（ステップＳ２０５）について説明する。なお、図１７は、押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６１】
ステップＳ５０１では、ＡＴモードフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には、ステップＳ５０２に進んでＡＴモード押し順フラグ設定処理（詳細は後述）を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、オンの場合には、ステップＳ５０３に進む。ステップＳ５０３では、特殊ＡＴモードフラグ（詳細は後述）がオンかオフかを判定し、オフの場合には、ステップＳ５０４に進んで特殊ＡＴモード押し順フラグ設定処理（詳細は後述）を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合には、ステップＳ５０５に進む。
【０２６２】
ステップＳ５０５では、通常モード・ＣＺモード押し順フラグ設定処理（詳細は後述）を行った後に押し順フラグ設定処理を終了する。
【０２６３】
＜ＡＴモード押し順フラグ設定処理＞
次に、図１８を用いて、押し順フラグ設定処理におけるＡＴモード押し順フラグ設定処理（ステップＳ５０２）について説明する。なお、図１８は、ＡＴモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６４】
ステップＳ６０１では、共通ベル（条件装置１０）に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０２に進み、該当しない場合にはステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０２では、共通ベル押し順振り分け抽選を行った後にステップＳ６０３に進む。この共通ベル押し順振り分け抽選では、図１１を用いて説明したように、ＳＥＧ１〜ＳＥＧ６の６種類の７セグデータから、均等抽選によって１つの７セグデータを選択する。ステップＳ６０３では、抽選結果の７セグデータ（ＳＥＧデータ）を選択した後にＡＴモード押し順フラグ設定処理を終了する。
【０２６５】
ステップＳ６０４では、特殊ベル（条件装置１７〜２２）に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０５に進み、該当しない場合にはステップＳ６０６に進む。ステップＳ６０５では、特殊ベル押し順振り分け抽選を行った後にステップＳ６０３に進む。この特殊ベル押し順振り分け抽選では、図１１を用いて説明したように、特殊ベルの種類に応じて、ＳＥＧ１〜ＳＥＧ６のうちの５種類の７セグデータ（ＳＥＧデータ）から、均等抽選によって１つの７セグデータ（ＳＥＧデータ）を選択する。
【０２６６】
ステップＳ６０６では、押し順ベル（条件装置１１〜１６）に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０７に進み、該当しない場合にはＡＴモード押し順フラグ設定処理を終了する。ステップＳ６０７では、図１１を用いて説明したように、ＳＥＧ１〜ＳＥＧ６の６種類の７セグデータ（ＳＥＧデータ）から、内部当選した条件装置に対応する７セグデータ（ＳＥＧデータ）を選択した後にステップＳ６０８に進む。ステップＳ６０８では、押し順フラグをオンに設定した後にＡＴモード押し順フラグ設定処理を終了する。
【０２６７】
＜特殊ＡＴモード押し順フラグ設定処理＞
次に、図１９を用いて、押し順フラグ設定処理における特殊ＡＴモード押し順フラグ設定処理（ステップＳ５０４）について説明する。なお、図１９は、特殊ＡＴモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６８】
ステップＳ７０１では、共通ベル（条件装置１０）に内部当選したか否かを判定し、該当する場合には特殊ＡＴモード押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ７０２に進む。ステップＳ７０２では、特殊ベル（条件装置１７〜２２）に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０３に進み、該当しない場合にはステップＳ７０７に進む。
【０２６９】
ステップＳ７０３では、押し順実行抽選を行う。この押し順実行抽選では、１／２の当選確率で押し順ナビを実行するか否かの抽選を行う。抽選の結果、非当選の場合には、特殊ＡＴモード押し順フラグ設定処理を終了し、当選の場合には、ステップＳ７０５に進む。
【０２７０】
ステップＳ７０５では、特殊ベル押し順振り分け抽選を行った後にステップＳ７０６に進む。この特殊ベル押し順振り分け抽選では、図１１を用いて説明したように、特殊ベルの種類に応じて、ＳＥＧ１〜ＳＥＧ６のうちの５種類の７セグデータ（ＳＥＧデータ）から、均等抽選によって１つの７セグデータ（ＳＥＧデータ）を選択する。ステップ７０６では、抽選結果の７セグデータ（ＳＥＧデータ）を選択した後にステップＳ７１１に進む。
【０２７１】
ステップＳ７０７では、押し順ベル（条件装置１１〜１６）に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０８に進み、該当しない場合には特殊ＡＴモード押し順フラグ設定処理を終了する。次のステップＳ７０８では、押し順実行抽選を行う。この押し順実行抽選では、１／２の当選確率で押し順ナビを実行するか否かの抽選を行う。抽選の結果、非当選の場合には、特殊ＡＴモード押し順フラグ設定処理を終了し、当選の場合には、ステップＳ７１０に進む。
【０２７２】
ステップＳ７１０では、図１１を用いて説明したように、ＳＥＧ１〜ＳＥＧ６の６種類の７セグデータ（ＳＥＧデータ）から、内部当選した条件装置に対応する７セグデータ（ＳＥＧデータ）を選択した後にステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１１では、押し順フラグをオンに設定した後に特殊ＡＴモード押し順フラグ設定処理を終了する。
【０２７３】
本例の特殊ＡＴモード押し順フラグ設定処理では、設定値の推測を困難にするために、共通ベルに内部当選した場合であっても押し順ナビを実行しないことに加えて、押し順ベルや特殊ベルに内部当選した場合には１／２の確率で押し順ナビを実行するように構成している。
【０２７４】
従来、停止操作条件によらずに入賞可能な第一の入賞役（本例では、共通ベル）と、停止操作条件に従った操作を行った場合にのみ入賞可能な第二の入賞役（本例では、押し順ベル）を備えた遊技台においては、遊技者が意図的に報知（ナビ）が示す停止操作条件に従わない操作を行った場合に、所定の払出（本例では、１０枚）が有ったときは第一の入賞役に内部当選していたことが把握でき、所定の払出が無かったときは第二の入賞役に内部当選していたことが把握できるため、第一の入賞役が設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた入賞役である場合、所定の払出（本例では、１０枚）を得ることはできないが、入賞役の種別に基づいて設定値を推測することが可能であった。
【０２７５】
しかしながら、本例によれば、押し順ベルのナビ（第一の報知）と共通ベルのナビ（第二の報知）の実行頻度を低下させることで、遊技者が意図的に報知（ナビ）が示す停止操作条件に従わない操作を行って設定値を判別（推測）するような設定判別行為を行った場合であっても、実際の押し順ベルと共通ベルの各々の内部当選の回数と、設定判別行為により把握できた各々の回数とが異なることとなり、所定の払出の有無だけでは押し順ベル（第一の抽選結果）と共通ベル（第二の抽選結果）の見分けが難しくなるため、入賞役の種別に基づいた設定値の判別を困難にすることができる上に、設定判別行為によって所定の払出を得る機会を失う可能性があることから、当該行為を未然に抑止することができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０２７６】
特に、押し順ベルのナビ（第一の報知）の実行頻度を第一の頻度（５０％）に低下させるとともに、共通ベルのナビ（第二の報知）の実行頻度を該第一の頻度よりも低い第二の頻度（０％）に低下させるため、設定値の判別を困難にしつつ、出玉の減少が過度になることを防止することができる。
【０２７７】
＜通常モード・ＣＺモード押し順フラグ設定処理＞
次に、図２０を用いて、押し順フラグ設定処理における通常モード・ＣＺモード押し順フラグ設定処理（ステップＳ５０５）について説明する。なお、図２０は、通常モード・ＣＺモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７８】
ステップＳ８０１では、共通ベル（条件装置１０）に内部当選したか否かを判定し、該当する場合には通常モード・ＣＺモード押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、押し順ベル（条件装置１１〜１６）に内部当選したか否かを判定し、該当する場合には通常モード・ＣＺモード押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ８０３に進む。
【０２７９】
ステップＳ８０３では、特殊ベル（条件装置１７〜２２）に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０４に進み、該当しない場合には通常モード・ＣＺモード押し順フラグ設定処理を終了する。ステップＳ８０４では、、図１１を用いて説明したように、ＳＥＧ１〜ＳＥＧ６の６種類の７セグデータ（ＳＥＧデータ）から、内部当選した条件装置に対応する７セグデータ（ＳＥＧデータ）を選択した後にステップＳ８０５に進む。ステップＳ８０５では、押し順フラグをオンに設定した後に通常モード・ＣＺモード押し順フラグ設定処理を終了する。
【０２８０】
＜指示モニタ表示処理＞
次に、図２１を用いて、入賞役内部抽選処理における指示モニタ表示処理（ステップＳ２０６）について説明する。なお、図２１は、指示モニタ表示処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８１】
ステップＳ９０１では、内部当選役毎に記憶している押し順フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には指示モニタ表示処理を終了し、オンの場合にはステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、指示モニタ表示制御を行った後に指示モニタ表示処理を終了する。
【０２８２】
この指示モニタ表示制御では、オンに設定されている押し順フラグに対応する内部当選役と停止データに基づいて７セグデータを選択し、選択した７セグデータを、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータとして設定する。
【０２８３】
例えば、共通ベルに対応する押し順フラグがオンに設定され、７セグデータとしてＳＥＧ１が記憶されている場合には、ＬＣＲの操作順序を示唆する７セグデータＳＥＧ１を、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）は、図１２（ａ）においてＳＥＧ１で示す表示態様で点灯する。
【０２８４】
また、押し順ベルに対応する押し順フラグがオンに設定され、７セグデータとしてＳＥＧ３が記憶されている場合には、ＬＣＲの操作順序を示唆する７セグデータＳＥＧ３を、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）は、図１２（ａ）においてＳＥＧ３で示す表示態様で点灯する。
【０２８５】
また、特殊ベルに対応する押し順フラグがオンに設定され、７セグデータとしてＳＥＧ５が記憶されている場合には、ＲＬＣの操作順序を示唆する７セグデータＳＥＧ５を、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）は、図１２（ａ）においてＳＥＧ５で示す表示態様で点灯する。
【０２８６】
＜内部抽選コマンド送信要求処理＞
次に、図２２を用いて、入賞役内部抽選処理における内部抽選コマンド送信要求処理（ステップＳ２０７）について説明する。なお、図２２は、内部抽選コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８７】
ステップＳ１００１では、押し順フラグがオンかオフを判定し、オンの場合にはステップＳ１００２に進み、オフの場合にはステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００２では、押し順情報を含む内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信するための送信要求を行った後にステップＳ１００４に進む。
【０２８８】
ここで、内部抽選コマンドには、内部当選情報（内部当選役の情報）、ＡＴ関連情報（ＡＴ初当り抽選やＡＴセット上乗せ抽選の抽選結果等）等が含まれ、押し順フラグがオンの場合には押し順情報（押し順を示す情報）がさらに含まれる。
【０２８９】
ステップＳ１００３では、押し順情報を含まない内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信するための送信要求を行った後にステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では、押し順フラグをオフに設定した後に内部抽選コマンド送信要求処理を終了する。
【０２９０】
＜カウンタ更新処理＞
次に、図２３を用いて、主制御部メイン処理におけるカウンタ更新処理（ステップＳ１０９）について説明する。なお、図２３は、カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９１】
ステップＳ１１０１では、有利区間カウンタ更新処理を行う。この有利区間カウンタ更新処理では、有利区間フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合に有利区間カウンタに１を加算する処理を行う。
【０２９２】
ステップＳ１１０２では、ＭＹカウンタ更新処理を行う。このＭＹカウンタ更新処理では、有利区間フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合に、当該遊技において遊技者が獲得した（遊技者に付与された）メダルの枚数（払出枚数）から、当該遊技において遊技者が投入したメダルの枚数（投入枚数）を減算し、減算後の値がプラスのときに、減算後の値を、現在のＭＹカウンタ（差枚数カウンタ）のカウンタ値に加算することで、ＭＹカウンタ（差枚数カウンタ）のカウント値を更新する。
【０２９３】
ステップＳ１１０３では、補填差枚数カウンタ更新処理を行う。詳細は後述するが、この補填差枚数カウンタ更新処理では、ＡＴモードや特殊ＡＴモードにおいて補填差枚数カウンタを更新する処理等を行う。
【０２９４】
＜補填差枚数カウンタ更新処理＞
次に、図２４を用いて、カウンタ更新処理における補填差枚数カウンタ更新処理（ステップＳ１１０３）について説明する。なお、図２４は、補填差枚数カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９５】
ステップＳ１２０１では、ＡＴモードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１２０３に進み、オフの場合にはステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では、特殊ＡＴモードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１２０３に進み、オフの場合には補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ１２０３では、図９（ａ）等を用いて説明した条件装置１１〜２２のいずれか、すなわち、押し順ベル（条件装置１１〜１６）または特殊ベル（条件装置１７〜２２）に内部当選したか否かを判定し、該当しない場合には補填差枚数カウンタ更新処理を終了し、該当する場合には、ステップＳ１２０４に進む。
【０２９７】
ステップＳ１２０４では、１０枚の払い出しが無いかどうか（ナビに従わなかったかどうか）を判定し、該当する場合（ナビに従わない操作を行った場合）にはステップＳ１２０５に進み、該当しない場合（ナビに従った操作を行った場合）にはステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０５では、補填差枚数に９を加算した後に補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。
【０２９８】
ここで、本例は、ナビに従った操作を行って小役４〜小役９のいずれかに入賞した場合の払出枚数が１０枚、ナビに従わない操作を行って小役７〜小役８のいずれかに入賞した場合の払出枚数が１枚であることから、ナビに従わない操作を行った場合に、遊技者の損失枚数として９枚（＝１０枚−１枚）を加算するように構成している。
【０２９９】
ステップＳ１２０６では、特殊ＡＴモードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１２０７に進み、オフの場合には補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。ステップＳ１２０７では、補填差枚数カウンタから１０を減算するとともに、減算後の補填差枚数カウンタの値が０未満の場合には０を設定した後に、補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。
【０３００】
ここで、本例は、ナビに従わない操作を行った場合に、遊技者の損失枚数として９枚（＝１０枚−１枚）を加算しているが、実際の補填枚数は、損失枚数よりも２枚少ない７枚としており、ステップＳ１２０７では、補填差枚数カウンタから１０（＝投入枚数３枚＋損失枚数９枚−２枚）を減算するように構成している。なお、補填枚数は本例に限定されず、損失枚数と同数であってもよいし、損失枚数よりもさらに少ない枚数であってもよい。
【０３０１】
また、本例では、初心者の押し順ミスを補填するために、ＡＴモードまたは特殊ＡＴモードにおける押し順フラグや特殊ベルのメダルの取りこぼしを対象とし、通常モードやＣＺモードにおいて特殊ベルの取りこぼしをした場合であってもメダルを補填しないように構成している。なお、本発明は本例に限定されず、通常モードやＣＺモードにおける取りこぼしを対象としてもよい。
【０３０２】
本例では、ＡＴモード（第一の有利遊技状態）において停止操作手段の操作ミスをし、遊技価値を獲得できなかった場合であっても、獲得できなかった遊技価値の少なくとも一部を、特殊ＡＴモード（第二の有利遊技状態）において獲得可能なため、報知（ナビ）が示す停止操作条件に従う操作に不慣れな初心者等の遊技価値（出玉）を補填し、初心者等を救済することができ、遊技意欲の減退を未然に防止することができる。
【０３０３】
特に、ＡＴモード（第一の有利遊技状態）で獲得できなかった遊技価値の全てではなく、遊技価値の少なくとも一部を、特殊ＡＴモード（第二の有利遊技状態）で獲得した場合に、当該特殊ＡＴモード（第二の有利遊技状態）を終了するため、特殊ＡＴモード（第二の有利遊技状態）における救済が過度になることを未然に防止することができ、初心者等に対して、遊技上達の動機付けを与えることができる。
【０３０４】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図２５を用いて、主制御部メイン処理における遊技状態制御処理（ステップＳ１１０）について説明する。なお、図２５は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０３０５】
ステップＳ１３０１では、ＲＴ状態更新処理を行う。このＲＴ状態更新処理では、図６を用いて説明したＲＴの遷移図に基づいて、ＲＴ系の遊技状態を更新する処理等を行う。ステップＳ１３０２では、モード更新処理を行う。詳細は後述するが、このモード更新処理では、図７を用いて説明したＡＴモードの遷移図に基づいて、ＡＴ系の遊技状態を更新する処理等を行う。
【０３０６】
ステップＳ１３０３では、ＡＴ状態更新処理を行う。このＡＴ状態更新処理では、ＡＴゲーム数の更新、具体的には、ＡＴ残ゲーム数が０の場合にＡＴセット数が残っている場合には、ＡＴセット数を１つ減算するとともにＡＴ残ゲーム数の初期値として３０をセットする処理等を行う。
【０３０７】
ステップＳ１３０４では、遊技状態コマンドの送信要求を行う。本例に係る遊技状態コマンドは、ステップＳ１３０１のＲＴ状態更新処理に基づくＲＴ状態、ステップＳ１３０２のモード更新処理に基づくモード状態、ステップＳ１３０３のＡＴ状態更新処理に基づくＡＴセット数やＡＴ残ゲーム数等の情報を含む連送コマンドである。
【０３０８】
＜モード更新処理＞
次に、図２６を用いて、遊技状態制御処理におけるモード更新処理（ステップＳ１３０２）について説明する。なお、図２６は、モード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０３０９】
ステップＳ１４０１では、ＣＺモード更新処理を行う。このＣＺモード更新処理では、ＣＺモード移行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはＣＺモードフラグをオンに設定した後にＣＺモード移行フラグをオフに設定する。また、ＣＺモードフラグがオンの場合には、ＣＺ残ゲーム数を更新し、ＣＺモード終了条件が成立した場合（本例では、ＣＺモード移行後に３２Ｇを消化し、ＣＺ残ゲーム数が０になった場合）に、有利区間終了待機フラグをオンに設定した後にＣＺモードフラグをオフに設定する。
【０３１０】
ステップＳ１４０２では、ＡＴモード更新処理を行う。詳細は後述するが、このＡＴモード更新処理では、ＡＴモードを特殊ＡＴモードまたはＣＺモードに移行させる処理等を行った後にモード更新処理を終了する。
【０３１１】
ステップＳ１４０３では、特殊ＡＴモード更新処理を行う。詳細は後述するが、この特殊ＡＴモード更新処理では、特殊ＡＴモードをＣＺモードに移行させる処理等を行う。
【０３１２】
＜ＡＴモード更新処理＞
次に、図２７を用いて、モード更新処理におけるＡＴモード更新処理（ステップＳ１４０２）について説明する。なお、図２７は、ＡＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０３１３】
ステップＳ１５０１では、ＡＴモード移行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５０２に進み、オフの場合にはステップＳ１５０４に進む。ステップＳ１５０２では、ＡＴモードフラグをオンに設定し、次のステップＳ１５０３に進んでＡＴモード移行フラグをオフに設定した後にＡＴモード更新処理を終了する。
【０３１４】
ステップＳ１５０４では、ＡＴモードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５０５に進み、オフの場合にはＡＴモード更新処理を終了する。ステップＳ１５０５では、ＡＴモード終了条件が成立したか否か（本例では、ＡＴモードの残ゲームなし＆ＡＴ権利のストックなしの条件を満たしたか否か）を判定し、成立している場合にはステップＳ１５０６に進み、成立していない場合にはＡＴモード更新処理を終了する。
【０３１５】
ステップＳ１５０６では、補填差枚数カウンタの値が０よりも大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０７に進んで特殊ＡＴモードフラグをオンに設定してステップＳ１５０９に進み、オフの場合にはステップＳ１５０８に進んでＣＺモードフラグをオンに設定してステップＳ１５０９に進む。
【０３１６】
なお、ステップＳ１５０７において特殊ＡＴモードフラグがオンに設定されると、図７を用いて説明したモード遷移において、特定条件Ｅ（ＡＴモードの残ゲームなし＆ＡＴ権利のストックなし＆補填差枚数あり）を満たすことになる。また、ステップＳ１５０８においてＣＺモードフラグがオンに設定されると、図７を用いて説明したモード遷移において、特定条件Ｄ（ＡＴモードの残ゲームなし＆ＡＴ権利のストックなし＆補填差枚数なし）を満たすことになる。
【０３１７】
ステップＳ１５０９では、ＡＴモードフラグをオフに設定した後にＡＴモード更新処理を終了する。
【０３１８】
＜特殊ＡＴモード更新処理＞
次に、図２８を用いて、モード更新処理における特殊ＡＴモード更新処理（ステップＳ１４０３）について説明する。なお、図２８は、特殊ＡＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０３１９】
ステップＳ１６０１では、特殊ＡＴモードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１６０２に進み、オフの場合には特殊ＡＴモード更新処理を終了する。ステップＳ１６０２では、補填差枚数カウンタの値が０であるか否かを判定し、０の場合にはステップＳ１６０３に進み、０ではない場合には特殊ＡＴモード更新処理を終了する。
【０３２０】
ステップＳ１６０３では、ＣＺモードフラグをオンに設定し、次のステップＳ１６０４では、特殊ＡＴモードフラグをオフに設定した後に、特殊ＡＴモード更新処理を終了する。なお、ステップＳ１６０３においてＣＺモードフラグがオンに設定されると、図７を用いて説明したモード遷移において、特定条件Ｆ（特殊ＡＴモード中に補填差枚数を獲得）を満たすことになる。
【０３２１】
＜有利区間終了処理＞
次に、図２９を用いて、主制御部メイン処理における有利区間終了処理（ステップＳ１１１）について説明する。なお、図２９は、有利区間終了処理の流れを示すフローチャートである。
【０３２２】
ステップＳ１７０１では、有利区間フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１７０２に進み、オフの場合には有利区間終了処理を終了する。ステップＳ１７０２では、有利区間終了待機フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１７０３に進んで有利区間終了待機フラグをオフに設定した後にステップＳ１７０５に進む。
【０３２３】
ステップＳ１７０４では、有利区間終了条件が成立したか否か（本例では、有利区間において１５００Ｇを消化したか否か、または、ＭＹカウンタ（差枚数カウンタ）の値が２４００に到達したか否か）を判定し、成立した場合（有利区間において１５００Ｇを消化した場合、または、ＭＹカウンタ（差枚数カウンタ）の値が２４００に到達した場合）にはステップＳ１７０５に進み、成立していない場合には有利区間終了処理を終了する。
【０３２４】
ステップＳ１７０５では、有利区間フラグをオフに設定し、次のステップＳ１７０６では、有利区間カウンタをクリアしてステップＳ１７０７に進む。ステップＳ１７０７では、ＭＹカウンタ（差枚数カウンタ）をクリアし、次のステップＳ１７０８では、ＡＴ関連情報をクリアしてステップＳ１７０９に進む。
【０３２５】
ステップＳ１７０９では、通常モードフラグをオンに設定し、次のステップＳ１７１０では、有利区間ランプの消灯、有利区間終了を示すコマンドの送信準備等の、その他の有利区間終了処理を実行した後に有利区間終了処理を終了する。
【０３２６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図３０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、図３０は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０３２７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０３２８】
ステップＳ１８０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ１８０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０３２９】
ステップＳ１８０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップＳ１８０４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップＳ１８０５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０３３０】
ステップＳ１８０６では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ１８０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。ステップＳ１８０７では、リール回転制御処理を行う。このリール回転制御処理では、回転制御データに基づいてリール１１０〜１１２の回転制御を行う。
【０３３１】
ステップＳ１８０８では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備（送信要求）されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップＳ１８０９では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０３３２】
ステップＳ１８１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１８１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１８１１に進む。
【０３３３】
ステップＳ１８１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１８０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ１８１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０３３４】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図３１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図３１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３１（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３１（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０３３５】
まず、図３１（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０３３６】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理を行う。
【０３３７】
ステップＳ２００５では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備（予約）を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０３３８】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０３３９】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。
【０３４０】
次に、図３１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３４１】
次に、図３１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３４２】
ステップＳ２２０１では、図３１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ２２０２では、ステップＳ２００８で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３４３】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図３２（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０３４４】
まず、第２副制御部メイン処理のステップＳ２５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ２５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ２５０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２５０３の処理に移行する。ステップＳ２５０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０３４５】
ステップＳ２５０４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ２５０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２５０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０３４６】
ステップＳ２５０６では、ステップＳ２５０５の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ２５０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップＳ２５０２へ戻る。
【０３４７】
次に、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３４８】
次に、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３４９】
ステップＳ２７０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ２５０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２５０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ２７０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３５０】
次に、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ２５０６の画像制御処理について説明する。ステップＳ２８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。
【０３５１】
次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３５２】
ステップＳ２８０２では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ２８０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２８０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ２８０１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３５３】
ステップＳ２８０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ２８０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ２８０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２８０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３５４】
＜ＡＴモードと特殊ＡＴモードにおけるメダルの獲得枚数＞
次に、図３３を用いて、ＡＴモードと特殊ＡＴモードにおけるメダルの獲得枚数について説明する。
【０３５５】
図３３（ａ）は、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行しない場合のモード遷移の一例を示した図であり、図３３（ｂ）は、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行する場合のモード遷移の一例を示した図である。
【０３５６】
図１６を用いて説明したように、本例のＡＴ抽選処理では、小役１（チェリー）、小役２（スイカ）、または、小役３（チャンス目）のいずれかに内部当選した場合、ＡＴモード中（有利区間フラグ＝オン、ＡＴモードフラグ＝オン）においては、図３３（ａ）に示すように、ＡＴセット上乗せ抽選を実行するため、ＡＴセットの上乗せが可能である一方で、特殊ＡＴモード中（有利区間フラグ＝オン、ＡＴモードフラグ＆ＣＺモードフラグ＝オフ）においては、図３３（ｂ）に示すように、ＡＴセット上乗せ抽選を実行しないように構成している。なお、本発明は、本例に限定されず、特殊ＡＴモード中にＡＴセット上乗せ抽選を実行するように構成してもよい。
【０３５７】
図３３（ｃ）は、同図（ａ）に示す特殊ＡＴモードに移行しない場合のメダルの獲得枚数の変化と、同図（ｂ）に示す特殊ＡＴモードに移行した場合のメダルの獲得枚数の変化を比較した図である。
【０３５８】
図３３（ａ）に示すように、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行させることなく遊技を進行した場合には、ＡＴモードの純増枚数が５．７枚であると仮定すると、メダルの純増枚数は、例えば、同図（ｃ）に示すグラフＧ１のように変化する。
【０３５９】
一方、同図（ｂ）に示すように、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行させる遊技を進行した場合には、ＡＴモードの純増枚数が５．７枚、特殊ＡＴモードの純増枚数が３．７枚であると仮定すると、メダルの純増枚数は、例えば、同図（ｃ）に示すグラフＧ２のように変化する。
【０３６０】
グラフＧ１の方がグラフＧ２よりも傾きが大きいことから、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行しない場合の方が、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行した場合よりも単位時間当たりの純増枚数が多く、遊技者にとっては有利であることが分かる。
【０３６１】
＜特殊ＡＴモードの他の終了条件＞
次に、図３４を用いて、特殊ＡＴモードの他の終了条件について説明する。なお、図３４は、特殊ＡＴモードの他の終了条件を説明するための図である。
【０３６２】
図２８を用いて説明したように、特殊ＡＴモード更新処理では、特殊ＡＴモード中（特殊ＡＴモードフラグ＝オン）において補填差枚数が０枚になった場合に、特殊ＡＴモードを終了してＣＺモードに移行するが、特殊ＡＴモードは、有利区間終了条件が成立した場合にも終了する。
【０３６３】
具体例には、図２９を用いて説明したように、有利区間終了処理では、ＭＹカウンタ（差枚数カウンタ）の値が２４００に到達した場合、または、有利区間において１５００Ｇを消化した場合に、有利区間終了処理を終了するが、特殊ＡＴモードにおいても、図３４（ａ）に示すように、有利区間において１５００Ｇを消化して有利区間終了条件が成立した場合、または、同図（ｂ）に示すように、有利区間においてＭＹカウンタ（差枚数カウンタ）の値が２４００に到達して有利区間終了条件が成立した場合にも、特殊ＡＴモードを終了し、通常区間（非有利区間）に移行する。
【０３６４】
＜図柄表示窓（可変表示部）の表示態様＞
次に、図３５を用いて、図柄表示窓１１３（可変表示部）の表示態様について説明する。なお、図３５は、小役４〜小役９に入賞した場合の表示結果の一例を示した図である。
【０３６５】
＜図柄表示窓（可変表示部）の表示態様／小役４入賞＞
図３５（ａ）に示すように、小役４（Ｆｒ１）は、入賞により、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインＬ２に停止表示される入賞役である。
【０３６６】
本例では、共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＬＣＲの押し順で停止操作がされた場合には、小役４（Ｆｒ１）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインＬ２に停止表示される。
【０３６７】
また、押し順ベルＬＣＲ「小役４、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＬＣＲ）に従って停止操作がされた場合には、小役４（Ｆｒ１）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインＬ２に停止表示される。
【０３６８】
また、特殊ベルＬＲＣ「小役４、６〜１０」、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」、特殊ベルＣＲＬ「小役４〜６、８、９、１１」、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」、特殊ベルＲＣＬ「小役４〜８、１１」のいずれかに内部当選し、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ）に従って停止操作がされた場合には、小役４（Ｆｒ１）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインＬ２に停止表示される。
【０３６９】
＜図柄表示窓（可変表示部）の表示態様／小役５入賞＞
図３５（ｂ）に示すように、小役５（Ｆｒ２）は、入賞により、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインＬ４に停止表示される入賞役である。
【０３７０】
本例では、共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＬＲＣの押し順で停止操作がされた場合には、小役５（Ｆｒ２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインＬ４に停止表示される。
【０３７１】
また、押し順ベルＬＲＣ「小役５、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、小役５（Ｆｒ２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインＬ４に停止表示される。
【０３７２】
また、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」、特殊ベルＣＲＬ「小役４〜６、８、９、１１」、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」、特殊ベルＲＣＬ「小役４〜８、１１」のいずれかに内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、小役５（Ｆｒ２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインＬ４に停止表示される。
【０３７３】
＜図柄表示窓（可変表示部）の表示態様／小役６入賞＞
図３５（ｃ）に示すように、小役６（Ｆｒ３）は、入賞により、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示される入賞役である。
【０３７４】
共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＣＬＲの押し順で停止操作がされた場合には、小役６（Ｆｒ３）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０３７５】
また、押し順ベルＣＬＲ「小役６、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＣＬＲ）に従って停止操作がされた場合には、小役６（Ｆｒ３）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０３７６】
また、特殊ベルＣＲＬ「小役４〜６、８、９、１１」、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」、特殊ベルＲＣＬ「小役４〜８、１１」、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」、特殊ベルＬＲＣ「小役４、６〜１０」のいずれかに内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ）に従って停止操作がされた場合には、小役６（Ｆｒ３）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【０３７７】
＜図柄表示窓（可変表示部）の表示態様小役７入賞＞
図３５（ｄ）に示すように、小役７（Ｆｒ４）は、入賞により、「スイカ図柄−ベル図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインＬ５に停止表示される入賞役である。
【０３７８】
共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＣＲＬの押し順で停止操作がされた場合には、小役７（Ｆｒ４）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインＬ５に停止表示される。
【０３７９】
押し順ベルＣＲＬ「小役７、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合には、小役７（Ｆｒ４）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインＬ５に停止表示される。
【０３８０】
また、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」、特殊ベルＲＣＬ「小役４〜８、１１」、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」、特殊ベルＬＲＣ「小役４、６〜１０」のいずれかに内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合には、小役７（Ｆｒ４）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインＬ５に停止表示される。
【０３８１】
＜図柄表示窓（可変表示部）の表示態様／小役８入賞＞
図３５（ｅ）に示すように、小役８（Ｆｒ５）は、入賞により、「スイカ図柄−スイカ図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインＬ３に停止表示される入賞役である。
【０３８２】
共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＲＬＣの押し順で停止操作がされた場合には、小役８（Ｆｒ５）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインＬ３に停止表示される。
【０３８３】
また、押し順ベルＲＣＬ「小役８、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＲＬＣ）に従って停止操作がされた場合には、小役８（Ｆｒ５）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインＬ３に停止表示される。
【０３８４】
また、特殊ベルＲＣＬ「小役４〜８、１１」、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」、特殊ベルＬＲＣ「小役４、６〜１０」、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」、特殊ベルＣＲＬ「小役４〜６、８、９、１１」のいずれかに内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＲＬＣ）に従って停止操作がされた場合には、小役８（Ｆｒ５）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインＬ３に停止表示される。
【０３８５】
＜図柄表示窓（可変表示部）の表示態様／小役９入賞＞
図３５（ｆ）に示すように、小役９（Ｆｒ６）は、入賞により、「スイカ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインＬ１に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインＬ６に停止表示される入賞役である。
【０３８６】
共通ベル「小役４〜９」に内部当選し、ＲＣＬの押し順で停止操作がされた場合には、小役９（Ｆｒ６）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインＬ６に停止表示される。
【０３８７】
また、押し順ベルＲＣＬ「小役９、１０、１１」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（本例では、ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、小役９（Ｆｒ６）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインＬ６に停止表示される。
【０３８８】
また、特殊ベルＲＬＣ「小役４〜７、９、１１」、特殊ベルＬＣＲ「小役５〜１０」、特殊ベルＬＲＣ「小役４、６〜１０」、特殊ベルＣＬＲ「小役４、５、７〜９、１１」、特殊ベルＣＲＬ「小役４〜６、８、９、１１」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、小役９（Ｆｒ６）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインＬ６に停止表示される。
【０３８９】
本例では、図３６（ａ）〜同図（ｆ）を用いて説明したように、図柄表示窓１１３（可変表示部）に導出（停止表示）されるベル揃い図柄組合せの停止態様を多彩にすることができる上に、複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた共通ベルと、複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一とされた押し順ベルの見分けが難しくなるため、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０３９０】
また、入賞ライン（有効ライン）と演出ラインを用いる仕様であっても、図柄表示窓１１３（可変表示部）に導出（停止表示）されるベル揃い図柄組合せの停止態様を多彩にすることができる上に、第一の抽選結果（例えば、押し順ベルＬＣＲ）と第三の抽選結果（共通ベル）、および、第二の抽選結果（例えば、押し順ベルＬＲＣ）と第三の抽選結果（共通ベル）の見分けがそれぞれ難しくなるため、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０３９１】
また、複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一とされた特殊ベル（第四の抽選結果）がさらに含まれ、特殊ベル（第四の抽選結果）が導出された遊技において第一の停止操作条件（例えば、押し順ＬＣＲ）または第二の停止操作条件（例えば、押し順ＬＲＣ）に従って操作された場合に、図柄表示窓１１３（可変表示部）に第一の表示結果（例えば、入賞ラインＬ１に払出数１０枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示）を導出（停止表示）するため、設定値の判別に要する時間が長くなり、遊技台の稼働率が向上するとともに、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０３９２】
また、押し順ベル（第一の抽選結果、第二の抽選結果）および共通ベル（第三の抽選結果）の何れとも異なる特殊ベル（第四の抽選結果）がさらに含まれ、特殊ベル（第四の抽選結果）が導出された遊技において、第一の停止操作条件（例えば、押し順ＬＣＲ）および第二の停止操作条件（例えば、押し順ＬＲＣ）の何れとも異なる第三の停止操作条件（例えば、押し順ＣＬＲ，ＣＲＬ、ＲＬＣ、ＲＣＬ）に従って操作された場合に、図柄表示窓１１３（可変表示部）に第二の表示結果（例えば、入賞ラインＬ１に払出数１枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示）を導出（停止表示）するため、設定値の判別に要する時間が長くなり、遊技台の稼働率が向上するとともに、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０３９３】
なお、ベル揃い図柄組合せが停止表示される演出ラインは、本例に限定されず、例えば、共通ベルでは、特定の演出ライン（例えば、上段演出ラインＬ２）にベル揃い図柄組合せが停止表示され、押し順ベルでは、特定の演出ライン（上段演出ラインＬ２）を少なくとも含む複数種類の演出ラインにベル揃い図柄組合せが停止表示されるように構成してもよい。また、共通ベルでは、複数種類の演出ライン（例えば、上段演出ラインＬ２と下段演出ラインＬ３）にベル揃い図柄組合せが停止表示され、押し順ベルでは、複数種類の演出ライン（上段演出ラインＬ２と下段演出ラインＬ３）のうちの少なくとも一つの演出ラインを含む複数種類の演出ラインにベル揃い図柄組合せが停止表示されるように構成してもよい。
【０３９４】
＜押し順演出（押し順ナビ）＞
次に、図３６を用いて、押し順演出（押し順ナビ）について説明する。図３６（ａ）は、ＡＴモード中の押し順ナビの一例を示した図である。
【０３９５】
本例では、ＡＴモードに移行した場合に、残りのＡＴセット数を示唆する表示（本例では、「継続セット数  ２」という文字列を含む画像）と、ＡＴ残ゲーム数を示唆する表示（本例では、「残  ５０Ｇ」という文字列を含む画像）と、ＭＹカウンタ（差枚数カウンタ）の値を示す表示（本例では、「トータル  ３４０枚」という文字列を含む画像）を表示している。
【０３９６】
また、このＡＴモードにおいて、副制御部が、例えば７セグデータＳＥＧ２選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、図１２（ｂ）に示す演出１−３を選択し、図３６（ａ）に示すように、液晶表示装置１５７の表示領域に「１３２」の文字を表示する等により、正解操作順序が左→右→中（ＬＲＣ）の操作順序であることを示唆する演出を実行する。
【０３９７】
図３６（ｂ）は、特殊ＡＴモード中の押し順ナビの一例を示した図である。
【０３９８】
本例では、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行した場合に、特殊ＡＴモード中であることを示唆する特殊ＡＴモード表示ＳＰ（本例では、「延長中」の文字列を含む画像）と、ＭＹカウンタ（差枚数カウンタ）の値を示す表示（本例では、「トータル  ４８０枚」という文字表示）を表示している。
【０３９９】
また、この特殊ＡＴモード中において、副制御部が、例えば７セグデータＳＥＧ３選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、図１２（ｂ）に示す演出２−２を選択し、図３６（ｂ）に示すように、液晶表示装置１５７の表示領域に「２１３」の文字を表示する等により、正解操作順序が中→左→右（ＣＬＲ）の操作順序であることを示唆する演出を実行する。
【０４００】
なお、特殊ＡＴモード中であることを示唆する特殊ＡＴモード表示ＳＰは、本例に限定されず、例えば、特殊ＡＴモードだけに使用する専用画像等であってもよいし、特殊ＡＴモードの終了後に移行する予定のモードを示唆する画像（例えば、ＣＺモードを示唆する画像や、通常区間（非有利区間）であることを示唆する画像）等であってもよい。
【０４０１】
本実施形態１に係る遊技台によれば、ＡＴモード（第一の有利遊技状態）において停止操作手段の操作ミスをし、遊技価値を獲得できなかった場合であっても、獲得できなかった遊技価値の少なくとも一部を、ＡＴモード（第一の有利遊技状態）の終了後に設定される特殊ＡＴモード（第二の有利遊技状態）において獲得可能なため、報知（ナビ）が示す停止操作条件に従う操作に不慣れな初心者等の遊技価値（出玉）を補填し、初心者等を救済することができ、遊技意欲の減退を未然に防止することができる。
【０４０２】
また、特殊ＡＴモード（第二の有利遊技状態）において意図的に報知（ナビ）が示す停止操作条件に従わない操作を行って設定値を判別（推測）するような設定判別行為が懸念されるが、本実施形態１に係る遊技台によれば、押し順ベルのナビ（第一の報知）と共通ベルのナビ（第二の報知）の実行頻度を低下させることで、遊技者が意図的に設定判別行為を行った場合であっても、実際の押し順ベルと共通ベルの各々の内部当選の回数と、設定判別行為により把握できた各々の回数とが異なることとなり、所定の払出（本例ででは１０枚）の有無だけでは押し順ベル（第一の抽選結果）と共通ベル（第二の抽選結果）の見分けが難しくなるため、入賞役の種別に基づいた設定値の判別を困難にすることができる上に、設定判別行為によって所定の払出（本例ででは１０枚）を得る機会を失う可能性があることから、当該行為を未然に抑止することができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０４０３】
＜＜実施形態２＞＞
以下、本発明の実施形態２に係る遊技台（スロットマシン）について説明する。なお、重複した説明を回避するために、以降では、上記実施形態１に係るスロットマシン１００と異なる構成についてのみ説明する。
【０４０４】
＜ＡＴ系とボーナス系の遊技状態（モード）の種類＞
最初に、図３７を用いて、実施形態２に係るスロットマシンにおけるＡＴ系とボーナス系の遊技状態（モード）の種類および変遷について説明する。図３７は、実施形態２に係るスロットマシンにおけるＡＴ系とボーナス系の遊技状態の遷移図であり、図７を用いて説明したＡＴ系とボーナス系の遊技状態の遷移図の変形例である。
【０４０５】
上記実施形態１に係るスロットマシンでは、特殊ＡＴモードからＡＴモードに移行しない例を示したが、本実施形態では、特殊ＡＴモードからＡＴモードに移行（復帰）可能としている。
【０４０６】
具体例には、本実施形態では、予め定められた特定条件Ｅを満たした場合（本例では、ナビ失敗回数３回以上の条件を満たした場合）には、特殊ＡＴモードに移行する。また、本例では、ＡＴモードの残ゲームなし＆ＡＴ権利のストックなしを、特殊ＡＴモードへの移行条件としていないことから、特殊ＡＴモードにおいて、ＡＴモードにおけるＡＴ残ゲーム数やＡＴ権利のストックを引き継ぐように構成している。
【０４０７】
一方、特殊ＡＴモードにおいて、予め定められた特定条件Ｆを満たした場合（本例では、特殊ＡＴモード中にＡＴ残ゲーム無し＆ＡＴ権利のストックなしの条件を満たした場合）には、ＣＺモードに移行し、予め定められた特定条件Ｉを満たした場合（本例では、復帰条件を満たした場合）には、ＡＴモードに移行するように構成している。
【０４０８】
ここで、復帰条件とは、特殊ＡＴモードからＡＴモードに移行（復帰）するための条件をいい、本例では、ＡＴモードにおけるナビ失敗回数をカウントする押し順不一致カウンタが１よりも小さい場合、すなわち、特殊ＡＴモードにおいて、ＡＴモードの失敗回数と同じ回数のナビを成功させた場合に成立する条件である（詳細は後述する）。
【０４０９】
なお、復帰条件は、本例に限定されず、例えば、特殊ＡＴモードにおいて、ＡＴモードの失敗回数よりも少ない回数のナビを成功させた場合に成立する条件であってもよいし、特殊ＡＴモードにおいて所定回数の遊技を消化した場合に成立する条件等であってもよい
＜補填差枚数カウンタ更新処理＞
次に、図３８を用いて、本実施形態２に係る補填差枚数カウンタ更新処理について説明する。なお、図３８は、本実施形態２に係る補填差枚数カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートであり、図２４を用いて説明した補填差枚数カウンタ更新処理の変形例である。
【０４１０】
上記実施形態１に係るスロットマシンでは、ＡＴモードにおいて押し順ベルまたは特殊ベルに内部当選し、１０枚の払い出しが無かった場合に、補填差枚数を加算し、特殊ＡＴモードにおいて押し順ベルまたは特殊ベルに内部当選し、１０枚の払い出しが有った場合に、補填差枚数を減算する例を示した。
【０４１１】
これに対して、本実施形態では、ＡＴモードにおいて押し順ベルまたは特殊ベルに内部当選したときに、押し順が押し順ナビと一致しなかった場合に、押し順不一致カウンタに１を加算し、特殊ＡＴモードにおいて押し順ベルまたは特殊ベルに内部当選したときに、押し順が押し順ナビと一致した場合に、押し順不一致カウンタから１を減算するように構成している。
【０４１２】
具体的には、本実施形態２に係る補填差枚数カウンタ更新処理では、図２４を用いて説明した補填差枚数カウンタ更新処理のステップＳ１２０４，Ｓ１２０５，Ｓ１２０７の処理に代えて、ステップＳ１２１０〜Ｓ１２１２の処理を適用している。
【０４１３】
ステップＳ１２１０では、押し順が７セグデータ（ＳＥＧデータ）と一致したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２１１に進み、該当しない場合には、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２１１では、押し順不一致カウンタに１を加算した後に補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。
【０４１４】
また、ステップＳ１２０６において特殊ＡＴモードフラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ１２１２に進んで押し順不一致カウンタから１を減算した後に補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。
【０４１５】
＜ＡＴモード更新処理＞
次に、図３９を用いて、本実施形態２に係るＡＴモード更新処理について説明する。なお、図３９は、本実施形態２に係るＡＴモード更新処理の流れを示すフローチャートであり、図２７を用いて説明したＡＴモード更新処理の変形例である。
【０４１６】
上記実施形態１に係るスロットマシンでは、ＡＴモードにおいてＡＴモード終了条件が成立し（ＡＴモードの残ゲームなし＆ＡＴ権利のストックなし）、かつ、補填差枚数ありの場合に、特殊ＡＴモードに移行する例を示した。
【０４１７】
これに対して、本実施形態では、ＡＴモードにおいてＡＴモード終了条件が成立していないが、押し順不一致カウンタが２よりも大きい場合（ナビ失敗回数３回以上の条件を満たした場合）に、特殊ＡＴモードに移行するように構成している。
【０４１８】
具体的には、本実施形態２に係るＡＴモード更新処理では、図２７を用いて説明したＡＴモード更新処理のステップＳ１５０６に代えて、ステップＳ１５１０〜Ｓ１５１２の処理を適用している。
【０４１９】
ステップＳ１５１０では、特殊ＡＴモード待機フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５１１に進み、オフの場合にはステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５１１では、特殊ＡＴモード移行フラグをオンに設定した後にステップＳ１５０３に進む。
【０４２０】
ＡＴモード終了条件が成立していない場合に実行するステップＳ１５１２では、押し順不一致カウンタの値が２よりも大きいか否か（ナビ失敗回数が３回以上か否か）を判定し、該当する場合（ナビ失敗回数が３回以上の場合）には、ステップＳ１５０７に進み、該当しない場合にはＡＴモード更新処理を終了する。
【０４２１】
なお、図３９に示すＡＴモード更新処理のステップＳ１５０７において特殊ＡＴモードフラグがオンに設定されると、図３７を用いて説明したモード遷移において、特定条件Ｅ（ナビ失敗回数３回以上）を満たすことになる。
【０４２２】
本例では、報知（ナビ）に従わない操作が複数回（本例では３回以上）行われた場合に、図３７に示す特定条件Ｅの条件が成立し、特殊ＡＴモードに移行するため、報知（ナビ）が示す停止操作条件に従わない操作が意図的なものではなく、単に操作ミスをした遊技者等を救済することができる。
【０４２３】
＜特殊ＡＴモード更新処理＞
次に、図４０を用いて、本実施形態２に係る特殊ＡＴモード更新処理について説明する。なお、図４０は、本実施形態２に係る特殊ＡＴモード更新処理の流れを示すフローチャートであり、図２８を用いて説明した特殊ＡＴモード更新処理の変形例である。
【０４２４】
上記実施形態１に係るスロットマシンでは、特殊ＡＴモードにおいて補填差枚数が０になった場合に、ＣＺモードに移行する例を示した。
【０４２５】
これに対して、本実施形態では、特殊ＡＴモードにおいてＡＴモード終了条件が成立していないが、復帰条件が成立した場合（本例では、押し順不一致カウンタが１未満の場合）に、ＡＴモードに移行し、特殊ＡＴモードにおいてＡＴモード終了条件が成立した場合（ＡＴモードの残ゲームなし＆ＡＴ権利のストックなしの条件を満たした場合）に、ＣＺモードに移行するように構成している。
【０４２６】
具体的には、本実施形態２に係る特殊ＡＴモード更新処理では、図２８を用いて説明した特殊ＡＴモード更新処理の処理に加えて、ステップＳ１６１１〜Ｓ１６１７の処理を適用している。
【０４２７】
ステップＳ１６１１では、特殊ＡＴモードフラグオンに設定し、次のステップＳ１６１２では、特殊ＡＴモード移行フラグをオフに設定した後に特殊ＡＴモード更新処理を終了する。
【０４２８】
ステップＳ１６１３では、特殊ＡＴモードフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には特殊ＡＴモード更新処理を終了し、オフの場合にはステップＳ１６１４に進む。ステップＳ１６１４では、特殊ＡＴモード終了条件が成立したか否かを判定し、特殊ＡＴモード終了条件が成立した場合には、ステップＳ１６０３に進んでＣＺモードに移行させるための各種処理を行い、そうでない場合には、ステップＳ１６１５に進む。
【０４２９】
ステップＳ１６１５では、押し順不一致カウンタが１よりも小さいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６１６に進んでＡＴモードフラグをオンに設定した後にステップＳ１６１７に進み、該当しない場合には特殊ＡＴモード更新処理を終了する。ステップＳ１６１７では、特殊ＡＴモードフラグをオフに設定した後に特殊ＡＴモード更新処理を終了する。
【０４３０】
本例では、復帰条件が成立した場合（本例では、押し順不一致カウンタが１未満の場合）に、ＡＴモードに移行するため、押し順ベルのナビ（第一の報知）と共通ベルのナビ（第二の報知）の実行頻度が元に戻る（本例では１００％に戻る）機会を遊技者に与えることで、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【０４３１】
特に、報知（ナビ）が示す停止操作条件に従った操作が行われた場合にＡＴモードに復帰するため、報知（ナビ）に従った操作を促すことができ、自然な流れで第一の報知と第二の報知の実行頻度を元に戻すことができる。
【０４３２】
＜ＡＴモードと特殊ＡＴモードにおけるメダルの獲得枚数＞
次に、図４１を用いて、実施形態２に係るＡＴモードと特殊ＡＴモードにおけるメダルの獲得枚数について説明する。
【０４３３】
図４１（ａ）は、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行しない場合のモード遷移の一例を示した図であり、図３３（ａ）と同一の図である。一方、図４１（ｂ）は、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行した後、ＡＴモードに移行（復帰）する場合のモード遷移の一例を示した図である。
【０４３４】
図３７〜図４０を用いて説明したように、本実施形態では、予め定められた特定条件Ｅを満たした場合（ナビ失敗回数３回以上の条件を満たした場合）には、特殊ＡＴモードに移行するとともに、特殊ＡＴモードにおいて、ＡＴモードにおけるＡＴ残ゲーム数やＡＴ権利のストックを引き継ぐように構成している。また、特殊ＡＴモードにおいて、予め定められた特定条件Ｉを満たした場合（復帰条件を満たした場合）には、ＡＴモードに移行するように構成している。
【０４３５】
図４１（ｂ）において符号Ｔ１で示すタイミングでは、ＡＴモードにおいて特定条件Ｅを満たした（ナビ失敗回数３回以上の条件を満たした）ことから、特殊ＡＴモードに移行し、直近のＡＴモードから引き継いだＡＴ残ゲーム数（例えば、残り５Ｇ）やＡＴ権利のストック（例えば、残り２セット）に基づいて、ＡＴ残ゲーム数（例えば、残り５Ｇ）分の特殊ＡＴモードを実行している。
【０４３６】
続いて、符号Ｔ２で示すタイミングでは、特殊ＡＴモード移行時にＡＴモードから引き継いだＡＴ権利のストック（例えば、残り２セット）に基づいて、特殊ＡＴモードを継続している。
【０４３７】
続いて、符号Ｔ３で示すタイミングでは、特殊ＡＴモードにおいて、予め定められた特定条件Ｉを満たした（復帰条件を満たした）ことから、ＡＴモードに移行（復帰）した後、直近の特殊ＡＴモードから引き継いだＡＴ残ゲーム数（例えば、残り１０Ｇ）やＡＴ権利のストック（例えば、残り１セット）に基づいて、ＡＴ残ゲーム数（例えば、残り１０Ｇ）分のＡＴモードを実行している。
【０４３８】
続いて、符号Ｔ４で示すタイミングでは、直近の特殊ＡＴモードから引き継いだＡＴ権利のストック（例えば、残り１セット）に基づいて、ＡＴ権利のストックを１つ消化してＡＴモードを継続している。
【０４３９】
続いて、符号Ｔ５で示すタイミングでは、ＡＴモードにおいて特定条件Ｅを満たした（ナビ失敗回数３回以上の条件を満たした）ことから、特殊ＡＴモードに移行した後、直近のＡＴモードから引き継いだＡＴ残ゲーム数（例えば、残り１０Ｇ）やＡＴ権利のストック（例えば、残り０セット）に基づいて、ＡＴ残ゲーム数（例えば、残り１０Ｇ）分の特殊ＡＴモードを実行している。
【０４４０】
続いて、符号Ｔ６で示すタイミングでは、特殊ＡＴモードにおいて予め定められた特定条件Ｆを満たした（特殊ＡＴモード中にＡＴ残ゲーム無し＆ＡＴ権利のストックなしの条件を満たした）ことからＣＺモードに移行している。
【０４４１】
図４１（ｃ）は、同図（ａ）に示す特殊ＡＴモードに移行しない場合のメダルの獲得枚数の変化と、同図（ｂ）に示す特殊ＡＴモードに移行した場合のメダルの獲得枚数の変化を比較した図である。
【０４４２】
図４１（ａ）に示すように、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行させることなく遊技を進行した場合には、ＡＴモードの純増枚数が５．７枚であると仮定すると、メダルの純増枚数は、例えば、同図（ｃ）に示すグラフＧ３のように変化する。
【０４４３】
一方、同図（ｂ）に示すように、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行させたり、特殊ＡＴモードからＡＴモードに移行（復帰）させたりした場合には、ＡＴモードの純増枚数が５．７枚、特殊ＡＴモードの純増枚数が３．７枚であると仮定すると、メダルの純増枚数は、例えば、同図（ｃ）に示すグラフＧ４のように変化する。
【０４４４】
グラフＧ３の方がグラフＧ４よりも傾きが大きいことから、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行しない場合の方が、ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行した場合よりも単位時間当たりの純増枚数が多く、遊技者にとっては有利であることが分かる。
【０４４５】
また、ＡＴモード（第一の有利遊技状態）において意図的に報知（ナビ）が示す停止操作条件に従わない操作を行って設定値を判別（推測）するような設定判別行為が懸念されるが、本実施形態２に係る遊技台によれば、ＡＴモードにおいて当該設定判別行為が生じた場合は、押し順ベルのナビ（第一の報知）と共通ベルのナビ（第二の報知）の実行頻度を低下させる特殊ＡＴモード（第二の有利遊技状態）に移行させることで、入賞役の種別に基づいた設定値の判別を困難にすることができることに加えて、遊技者は特殊ＡＴモードにおいてＡＴ権利を消費することになるため、単位時間当たりの純増枚数を減らすことができ、設定判別行為をより確実に抑止することができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０４４６】
また、特殊ＡＴモード中は、押し順ナビ以外の特典（例えば、ＡＴ上乗せ、ＡＴ上乗せ高確ゾーン、疑似ボーナス等）を遊技者に付与しないため、設定判別行為に対しては、特典を付与しないというペナルティを付与することができ、当該行為を効果的にさらに抑止することができる。
【０４４７】
＜本願発明１＞
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、図１４に示すステップＳ２０１の入賞役内部抽選）と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０６のリール停止処理）と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値（例えば、メダル、再遊技）を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０８のメダル払出処理）と、通常遊技よりも遊技者に有利な有利遊技（例えば、ＡＴセット）を付与可能な有利遊技付与手段（例えば、図１６に示すＡＴ抽選処理）と、前記有利遊技が付与された場合に、複数の遊技に亘って有利遊技状態（例えば、ＡＴ状態）を設定可能な遊技状態設定手段（例えば、図２５に示す遊技状態制御処理）と、前記有利遊技状態において前記停止操作手段の停止操作条件を示す情報を報知可能な報知手段（例えば、図２１に示す指示モニタ表示処理、図１に示す液晶表示装置１５７）と、を備えた遊技台であって、前記停止制御手段は、第一の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１１〜１６の押し順ベル）が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件（例えば、正解操作順序）に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果（例えば、（１）払出数１０枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示、（２）通常リプレイに対応する図柄組合せを停止表示、（３）可変表示部の第一のラインにベル揃い図柄組合せを停止表示（遊技媒体の払出の有無は問わない）、など）を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる停止操作条件（例えば、不正解操作順序）に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果（例えば、（１）払出数１枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示、（２）特殊リプレイに対応する図柄組合せを停止表示、（３）可変表示部の第二のラインにベル揃い図柄組合せを停止表示（遊技媒体の払出の有無は問わない）、など）を導出する手段であり、前記報知手段は、前記有利遊技状態において前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す報知を所定の報知態様（例えば、図１２（ａ）に示すＳＥＧ１〜ＳＥＧ６の表示、図１２（ｂ），図３６（ａ）、（ｂ）に示す押し順演出）にて報知可能な手段であり、前記遊技価値付与手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記可変表示部が前記第一の表示結果となった場合（例えば、払出数１０枚）の方が、前記第二の表示結果となった場合（例えば、払出数１枚）よりも多くの前記遊技価値の付与を行う手段であり、前記有利遊技状態には、第一の有利遊技状態（例えば、図７に示すＡＴモード）と、該第一の有利遊技状態とは異なる第二の有利遊技状態（例えば、図７に示す特殊ＡＴモード）と、が含まれ、前記遊技状態設定手段は、前記第一の有利遊技状態において前記報知が示す停止操作条件に従わない操作が行われた場合の少なくとも一部で成立する第二の有利遊技状態設定条件が成立した場合（例えば、報知（ナビ）に従わない操作が行われ、図７に示す特定条件Ｅに含まれる「補填差枚数あり」の条件が成立した場合）に、前記第二の有利遊技状態を設定可能な手段であり、前記報知が示す停止操作条件に従わない操作が行われたことにより前記第一の有利遊技状態で獲得できなかった遊技価値の少なくとも一部を、前記第二の有利遊技状態において獲得可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０４４８】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の有利遊技状態において停止操作手段の操作ミスをし、遊技価値を獲得できなかった場合であっても、獲得できなかった遊技価値の少なくとも一部を、第二の有利遊技状態において獲得可能なため、報知（ナビ）が示す停止操作条件に従う操作に不慣れな初心者等の遊技価値（出玉）を補填し、初心者等を救済することができ、遊技意欲の減退を未然に防止することができる。
【０４４９】
また、前記第一の有利遊技状態は、前記有利遊技状態に関する遊技者に有利な特典（例えば、ＡＴ上乗せ、ＡＴ上乗せ高確ゾーン、疑似ボーナス等）の付与を行うための特典付与処理（例えば、図１６に示すステップＳ４０８のＡＴセット上乗せ抽選）が実行可能な遊技状態であり、前記第二の有利遊技状態は、前記特典付与処理が実行されない遊技状態であってもよい。
【０４５０】
このような構成とすれば、第二の有利遊技状態において、報知（ナビ）が示す停止操作条件に従う操作に不慣れな初心者等の遊技価値（出玉）を補填し、初心者等を救済することが可能でありながら、第二の有利遊技状態における射幸性が過度に高くなることを未然に防止することができる。
【０４５１】
また、前記報知手段は、前記第一の有利遊技状態において前記第一の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１１〜１６の押し順ベル）が導出された場合における前記報知の実行頻度よりも、前記第二の有利遊技状態において前記第一の抽選結果が導出された場合における前記報知の実行頻度を低下させる手段であってもよい。
【０４５２】
このような構成とすれば、初心者等に対して、遊技上達の動機付けを与えることができる。
【０４５３】
また、前記遊技状態設定手段は、前記第二の有利遊技状態設定条件が成立した場合に、前記第一の有利遊技状態の継続期間が終了した後に前記第二の有利遊技状態を設定可能な手段であってもよい。
【０４５４】
このような構成とすれば、第一の有利遊技状態が途中で終了することがないため、有利遊技状態の遊技期間にメリハリを持たせつつ、報知（ナビ）が示す停止操作条件に従う操作を行った遊技者に不利益を与えることがない。
【０４５５】
なお、前記遊技状態設定手段は、前記第二の有利遊技状態設定条件が成立した場合に、前記第一の有利遊技状態を中断して前記第二の有利遊技状態を設定した後、該第二の有利遊技状態が終了した場合に、中断した該第一の有利遊技状態を再開可能な手段であってもよい。
【０４５６】
また、前記遊技状態設定手段は、前記第一の有利遊技状態で獲得できなかった遊技価値の少なくとも一部を、前記第一の抽選結果が導出された前記第二の有利遊技状態で獲得した場合に、該第二の有利遊技状態の設定を終了可能な手段であってもよい。
【０４５７】
このような構成とすれば、第二の有利遊技状態における救済が過度になることを未然に防止することができ、初心者等に対して、遊技上達の動機付けを与えることができる。
【０４５８】
また、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値（例えば、図９（ａ）、（ｂ）に示す設定１〜設定６）からいずれか一つを設定する設定手段を備え、前記抽選手段は、設定された前記設定値に基づいて、前記役の内部当選に関する抽選を行い、前記抽選結果を導出可能な手段であり、前記第一の抽選結果（例えば、図９（ａ）に示す条件装置１１〜１６の押し順ベル）は、前記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一（例えば、５０００／６５５３６）とされた抽選結果であり、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第二の抽選結果（例えば、図９（ａ）に示す条件装置１０の共通ベル）が含まれ、前記停止制御手段は、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果（例えば、払出数１０枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示）を導出する手段であり、前記報知手段は、前記有利遊技状態において前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す報知を前記所定の報知態様（例えば、図１２（ａ）に示すＳＥＧ１〜ＳＥＧ６の表示、図１２（ｂ）に示す押し順演出）にて報知可能な手段であり、前記報知手段は、前記第一の有利遊技状態において前記第一の抽選結果が導出された場合における前記報知の実行頻度よりも、前記第二の有利遊技状態において前記第一の抽選結果が導出された場合における前記報知の実行頻度を低下させる（例えば、１００％から５０％に低下させる）とともに、前記第一の有利遊技状態において前記第二の抽選結果が導出された場合における前記報知の実行頻度よりも、前記第二の有利遊技状態において前記第二の抽選結果が導出された場合における前記報知の実行頻度を低下させる（例えば、１００％から０％に低下させる）手段であってもよい。
【０４５９】
このような構成とすれば、第一の停止操作条件を示す報知の実行頻度を低下させることで第一の抽選結果と第二の抽選結果の見分けが難しくなるため、意図的に報知（ナビ）が示す停止操作条件に従わない操作を行い、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０４６０】
＜本願発明２＞
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値（例えば、図９（ａ）、（ｂ）に示す設定１〜設定６）からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、図１４に示すステップＳ２０１の入賞役内部抽選）と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０６のリール停止処理）と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値（例えば、メダル、再遊技）を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０８のメダル払出処理）と、前記停止操作手段の停止操作条件を示す情報を報知可能な報知手段（例えば、図２１に示す指示モニタ表示処理、図１に示す液晶表示装置１５７）と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一（例えば、５０００／６５５３６）とされた第一の抽選結果（例えば、図９（ａ）に示す条件装置１１〜１６の押し順ベル）と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第二の抽選結果（例えば、図９（ａ）に示す条件装置１０の共通ベル）と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件（例えば、正解操作順序）に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果（例えば、（１）払出数１０枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示、（２）通常リプレイに対応する図柄組合せを停止表示、（３）可変表示部の第一のラインにベル揃い図柄組合せを停止表示（遊技媒体の払出の有無は問わない）、など）を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件（例えば、不正解操作順序）に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果（例えば、（１）払出数１枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示、（２）特殊リプレイに対応する図柄組合せを停止表示、（３）可変表示部の第二のラインにベル揃い図柄組合せを停止表示（遊技媒体の払出の有無は問わない）、など）を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様（例えば、図１２（ａ）に示すＳＥＧ１〜ＳＥＧ６の表示、図１２（ｂ），図３６（ａ）、（ｂ）に示す押し順演出）にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、前記報知手段は、該報知手段による報知に従った停止操作が行われていない場合の少なくとも一部で成立する報知実行頻度低下条件が成立した場合（例えば、報知（ナビ）に従わない操作が行われ、図７に示す特定条件Ｅが成立し、特殊ＡＴモードに移行した場合）に、前記第一の報知の実行頻度を低下させる（例えば、１００％から５０％に低下させる）とともに、前記第二の報知の実行頻度を低下させる（例えば、１００％から０％に低下させる）手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４６１】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知と第二の報知の実行頻度を低下させることで、第一の抽選結果と第二の抽選結果の見分けが難しくなるため、意図的に報知（ナビ）が示す停止操作条件に従わない操作を行い、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０４６２】
また、前記報知手段は、前記報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を第一の頻度（例えば、５０％に低下させる）に低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を該第一の頻度よりも低い第二の頻度（例えば、０％に低下させる）に低下させる手段であってもよい。
【０４６３】
このような構成とすれば、設定値の判別を困難にしつつ、出玉の減少が過度になることを防止することができる。
【０４６４】
また、前記第二の頻度は、零であってもよい。
【０４６５】
このような構成とすれば、第一の抽選結果と第二の抽選結果の見分けを、より一層、難しくすることができ、設定値の判別をさらに困難にすることができる。
【０４６６】
また、前記報知実行頻度低下条件は、前記報知手段による報知に従った停止操作が複数回行われていない場合（例えば、報知（ナビ）に従わない操作が３回以上行われ、図３７に示す特定条件Ｅの条件が成立し、特殊ＡＴモードに移行した場合）に成立する条件であってもよい。
【０４６７】
このような構成とすれば、報知（ナビ）が示す停止操作条件に従わない操作が意図的なものではなく、単に操作ミスをした遊技者等を救済することができる。
【０４６８】
また、前記報知手段は、前記報知実行頻度低下条件が成立した遊技の後の遊技において、所定の復帰条件が成立した場合（例えば、報知（ナビ）に従った操作が行われ、図３７に示す特定条件Ｉの条件が成立し、ＡＴモードに移行（復帰）した場合のほか、報知実行頻度低下条件が成立した遊技の後の遊技（例えば特殊ＡＴモード)において所定の遊技数を消化した場合、報知実行頻度低下条件が成立した遊技の後の遊技（例えば特殊ＡＴモード)において当該遊技のＡＴセットを消化した場合等）は、前記第一の報知および前記第二の報知の各々の実行頻度を元に戻すことが可能な手段であってもよい。
【０４６９】
このような構成とすれば、第一の報知と第二の報知の実行頻度が元に戻る機会を遊技者に与えることで、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【０４７０】
また、前記所定の復帰条件は、前記報知実行頻度低下条件が成立した遊技の後の遊技において、前記報知手段による報知に従った停止操作が行われた場合の少なくとも一部で成立する条件であってもよい。
【０４７１】
このような構成とすれば、報知（ナビ）が示す停止操作条件に従った操作を促すことができ、自然な流れで第一の報知と第二の報知の実行頻度を元に戻すことができる。
【０４７２】
また、前記遊技価値付与手段は、前記第一の表示結果が導出された場合に、所定量の前記遊技価値（例えば、１０枚）を付与し、前記第二の表示結果が導出された場合に、前記所定量の遊技価値を付与しない手段であってもよい。
【０４７３】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値（例えば、図９（ａ）、（ｂ）に示す設定１〜設定６）からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、図１４に示すステップＳ２０１の入賞役内部抽選）と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０６のリール停止処理）と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値（例えば、メダル、再遊技）を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０８のメダル払出処理）と、前記停止操作手段の操作条件を示す情報を報知可能な報知手段（例えば、図２１に示す指示モニタ表示処理、図１に示す液晶表示装置１５７）と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一（例えば、５０００／６５５３６）とされた、第一の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１１の押し順ベルＬＣＲ）および第二の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１２の押し順ベルＬＲＣ）と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第三の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１０の共通ベル）と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件（例えば、正解押し順ＬＣＲ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果（例えば、入賞ラインＬ１に払出数１０枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示し、上段演出ラインＬ２にベル揃い図柄組合せを停止表示）を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件とは異なる停止操作条件（例えば、正解押し順ＬＣＲ以外の不正解押し順）に従って操作された場合に、前記可変表示部に第三の表示結果（例えば、入賞ラインＬ１に払出数１枚の小役１０または小役１１に対応する図柄組合せを停止表示）を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件（例えば、正解押し順ＬＲＣ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に第二の表示結果（例えば、入賞ラインＬ１に払出数１０枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示し、右下がり演出ラインＬ４にベル揃い図柄組合せを停止表示）を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件とは異なる停止操作条件（例えば、正解押し順ＬＲＣ以外の不正解押し順）に従って操作された場合に、前記可変表示部に第四の表示結果（例えば、入賞ラインＬ１に払出数１枚の小役１０または小役１１に対応する図柄組合せが停止表示）を導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第二の表示結果を導出する手段であり、前記第一の表示結果は、特定の図柄組合せ（例えば、ベル揃い図柄組合せ）が前記可変表示部の第一のライン（例えば、上段演出ラインＬ２）に停止する表示結果であり、前記第二の表示結果は、前記特定の図柄組合せが前記可変表示部の前記第一のラインとは異なる第二のライン（例えば、右下がり演出ラインＬ４）に停止する表示結果であり、前記第三の表示結果および前記第四の表示結果は、前記特定の図柄組合せが前記可変表示部の何れのラインにも停止しない表示結果であり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様（例えば、図１２（ａ）に示すＳＥＧ１〜ＳＥＧ６の表示、図１２（ｂ），図３６（ａ）、（ｂ）に示す押し順演出）にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第二の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能で、前記第三の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知、または前記第二の報知の何れかとなる第三の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、前記報知手段は、該報知手段による報知に従った停止操作が行われていない場合の少なくとも一部で成立する報知実行頻度低下条件が成立した場合（例えば、報知（ナビ）に従わない操作が行われ、図７に示す特定条件Ｅが成立し、特殊ＡＴモードに移行した場合）に、前記第一の報知および前記第二の報知の各々の実行頻度を低下させるとともに、前記第三の報知の実行頻度を低下させる手段である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４７４】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一、第二、第三の報知のそれぞれの実行頻度を低下させることで、第一の抽選結果と第三の抽選結果、および、第二の抽選結果と第三の抽選結果の見分けがそれぞれ難しくなるため、意図的に報知（ナビ）が示す停止操作条件に従わない操作を行い、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０４７５】
また、前記報知手段は、前記報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知および前記第二の報知の各々の実行頻度を第一の頻度に低下させるとともに、前記第三の報知の実行頻度を該第一の頻度よりも低い第二の頻度に低下させる手段であってもよい。
【０４７６】
また、前記第二の頻度は、零であってもよい。
【０４７７】
このような構成とすれば、第一の抽選結果と第二の抽選結果の見分けを、より一層、難しくすることができ、設定値の判別をさらに困難にすることができる。
【０４７８】
また、前記報知実行頻度低下条件は、前記報知手段による報知に従った停止操作が複数回行われていない場合（例えば、報知（ナビ）に従わない操作が３回以上行われ、図３７に示す特定条件Ｅの条件が成立し、特殊ＡＴモードに移行した場合）に成立する条件であってもよい。
【０４７９】
このような構成とすれば、報知（ナビ）が示す停止操作条件に従わない操作が意図的なものではなく、単に操作ミスをした遊技者等を救済することができる。
【０４８０】
＜本願発明３＞
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値（例えば、図９（ａ）、（ｂ）に示す設定１〜設定６）からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、図１４に示すステップＳ２０１の入賞役内部抽選）と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０６のリール停止処理）と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値（例えば、メダル、再遊技）を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０８のメダル払出処理）と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一（例えば、５０００／６５５３６）とされた第一の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１１の押し順ベルＬＣＲ）と、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一（例えば、５０００／６５５３６）とされた第二の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１２の押し順ベルＬＲＣ）と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第三の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１０の共通ベル）と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件（例えば、正解押し順ＬＣＲ）に従って操作された場合に、前記可変表示部の第一のライン（例えば、上段演出ラインＬ２）に所定の図柄組合せ（例えば、ベル揃い図柄組合せ）を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる停止操作条件（例えば、正解押し順ＬＣＲ以外の不正解押し順）に従って操作された場合に、前記可変表示部の何れのラインにも前記所定の図柄組合せを導出せず、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件（例えば、正解押し順ＬＲＣ）に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記第一のラインとは異なる第二のライン（例えば、右下がり演出ラインＬ４）に前記所定の図柄組合せを導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件とは異なる停止操作条件（例えば、正解押し順ＬＲＣ以外の不正解押し順）に従って操作された場合に、前記可変表示部の何れのラインにも前記所定の図柄組合せを導出せず、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記第一のラインに前記所定の図柄組合せを導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記第二のラインに前記所定の図柄組合せを導出する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４８１】
本実施形態に係る遊技台によれば、可変表示部に導出（停止表示）される図柄組合せを多彩にすることができる上に、第一の抽選結果と第三の抽選結果、および、第二の抽選結果と第三の抽選結果の見分けがそれぞれ難しくなるため、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０４８２】
また、前記停止操作手段の操作条件を示す情報を報知可能な報知手段（例えば、図２１に示す指示モニタ表示処理、図１に示す液晶表示装置１５７）を備え、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様（例えば、図１２（ａ）に示すＳＥＧ１〜ＳＥＧ６の表示、図１２（ｂ）に，図３６（ａ）、（ｂ）示す押し順演出）にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第二の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能で、前記第三の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知、または前記第二の報知のいずれかを前記所定の報知態様にて報知可能な手段であってもよい。
【０４８３】
このような構成とすれば、停止操作手段の操作条件を示す情報を報知可能なため、報知（ナビ）を実行する遊技台に好適である。
【０４８４】
また、前記可変表示部には、入賞に用いる有効ライン（例えば、図２に示す入賞ラインＬ１）と、演出に用いる演出ラインと（例えば、図２に示す演出ラインＬ１〜Ｌ６）、が設定されており、前記演出ラインには、第一の演出ライン（例えば、上段演出ラインＬ２）と、該第一の演出ラインとは異なる第二の演出ライン（例えば、右下がり演出ラインＬ４）と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに第一の有効図柄組合せ（例えば、払出数１０枚の小役４に対応する図柄組合せ「リプレイ図柄−リプレイ図柄−スイカ図柄」）を導出するとともに前記第一の演出ラインに前記所定の図柄組合せを導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに前記第一の有効図柄組合せを導出しないとともに何れの前記演出ラインにも前記所定の図柄組合せを導出せず、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに前記第一の有効図柄組合せとは異なる第二の有効図柄組合せ（例えば、払出数１０枚の小役５に対応する図柄組合せ「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」）を導出するとともに前記第二の演出ラインに前記所定の図柄組合せを導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件とは異なる停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに前記第二の有効図柄組合せを導出しないとともに何れの前記演出ラインにも前記所定の図柄組合せを導出せず、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに前記第一の有効図柄組合せを導出するとともに前記第一の演出ラインに前記所定の図柄組合せを導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに前記第二の有効図柄組合せを導出するとともに前記第二の演出ラインに前記所定の図柄組合せを導出する手段であってもよい。
【０４８５】
このような構成とすれば、有効ラインと演出ラインを用いる仕様であっても、可変表示部に導出（停止表示）される図柄組合せを多彩にすることができる上に、第一の抽選結果と第三の抽選結果、および、第二の抽選結果と第三の抽選結果の見分けがそれぞれ難しくなるため、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０４８６】
また、前記遊技価値付与手段は、前記所定の図柄組合せが導出された場合に、所定量の前記遊技価値（例えば、１０枚）を付与する手段であってもよいし、前記遊技価値付与手段は、前記所定の図柄組合せが導出された場合に、前記遊技価値として再遊技を付与する手段であってもよい。
【０４８７】
＜本願発明４＞
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値（例えば、図９（ａ）、（ｂ）に示す設定１〜設定６）からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、図１４に示すステップＳ２０１の入賞役内部抽選）と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０６のリール停止処理）と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値（例えば、メダル、再遊技）を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０８のメダル払出処理）と、前記停止操作手段の操作条件を示す情報を報知可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一（例えば、５０００／６５５３６）とされた第一の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１１の押し順ベルＬＣＲ）と、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一（例えば、５０００／６５５３６）とされた第二の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１２の押し順ベルＬＲＣ）と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第三の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１０の共通ベル）と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件（例えば、押し順ＬＣＲ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果（例えば、入賞ラインＬ１に払出数１０枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示）を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件（例えば、押し順ＬＲＣ）を含む停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果（例えば、入賞ラインＬ１に払出数１枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示）を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件（例えば、押し順ＬＲＣ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件（例えば、押し順ＬＣＲ）を含む停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第二の表示結果を導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様（例えば、図１２（ａ）に示すＳＥＧ１〜ＳＥＧ６の表示、図１２（ｂ），図３６（ａ）、（ｂ）に示す押し順演出）にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第二の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能で、前記第三の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知または前記第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一とされた第四の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置２１の特殊ベルＲＬＣ、条件装置２２の特殊ベルＲＣＬ）がさらに含まれ、前記停止制御手段は、前記第四の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件（例えば、押し順ＬＣＲ）または前記第二の停止操作条件（例えば、押し順ＬＲＣ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第四の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知または前記第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４８８】
本実施形態に係る遊技台によれば、設定値の判別に要する時間が長くなるため、遊技台の稼働率が向上するとともに、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０４８９】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値（例えば、図９（ａ）、（ｂ）に示す設定１〜設定６）からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、図１４に示すステップＳ２０１の入賞役内部抽選）と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０６のリール停止処理）と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、図１３に示すステップＳ１０８のメダル払出処理）と、前記停止操作手段の操作条件を示す情報を報知可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一（例えば、５０００／６５５３６）とされた第一の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１１の押し順ベルＬＣＲ）と、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一（例えば、５０００／６５５３６）とされた第二の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１２の押し順ベルＬＲＣ）と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第三の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１０の共通ベル）と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件（例えば、押し順ＬＣＲ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果（例えば、入賞ラインＬ１に払出数１０枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示）を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件（例えば、押し順ＬＲＣ）を含む停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果（例えば、入賞ラインＬ１に払出数１枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示）を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件（例えば、押し順ＬＲＣ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件（例えば、押し順ＬＣＲ）を含む停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第二の表示結果を導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様（例えば、図１２（ａ）に示すＳＥＧ１〜ＳＥＧ６の表示、図１２（ｂ），図３６（ａ）、（ｂ）に示す押し順演出）にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第二の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能で、前記第三の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知または前記第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、前記抽選結果には、前記第一の抽選結果乃至前記第三の抽選結果の何れとも異なる第四の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置２１の特殊ベルＲＬＣ、条件装置２２の特殊ベルＲＣＬ）がさらに含まれ、前記停止制御手段は、前記第四の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件（例えば、押し順ＬＣＲ）または前記第二の停止操作条件（例えば、押し順ＬＲＣ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出し、前記第四の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件および前記第二の停止操作条件の何れとも異なる第三の停止操作条件（例えば、押し順ＣＬＲ，ＣＲＬ、ＲＬＣ、ＲＣＬ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第二の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第四の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知または前記第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４９０】
本実施形態に係る遊技台によれば、設定値の判別に要する時間が長くなるため、遊技台の稼働率が向上するとともに、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。
【０４９１】
また、前記第一の表示結果には、前記可変表示部の第一のライン（例えば、上段演出ラインＬ２）に所定の図柄組合せ（例えば、ベル揃い図柄組合せ）が導出される第三の表示結果と、前記可変表示部の前記第一のラインとは異なる第二のライン（例えば、右下がり演出ラインＬ４）に前記所定の図柄組合せが導出される第四の表示結果と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１１の押し順ベルＬＣＲ）が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件（例えば、押し順ＬＣＲ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第三の表示結果を導出し、前記第二の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置１２の押し順ベルＬＲＣ）が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件（例えば、押し順ＬＲＣ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第四の表示結果を導出し、前記第四の抽選結果（例えば、図８（ａ），図９（ａ）に示す条件装置２１の特殊ベルＲＬＣ、条件装置２２の特殊ベルＲＣＬ）が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件（例えば、押し順ＬＣＲ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第三の表示結果を導出し、前記第四の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件（例えば、押し順ＬＲＣ）に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第四の表示結果を導出するものであってもよい。
【０４９２】
このような構成とすれば、停止操作条件に応じて、可変表示部に導出（停止表示）される図柄組合せを多彩にすることができる上に、設定値の判別を困難にすることができる。
【０４９３】
また、前記第四の抽選結果は、前記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一とされた抽選結果であってもよい。
【０４９４】
このような構成とすれば、設定値に関わらず、設定値の判別の困難の度合いを均一にすることができる。
【０４９５】
また、前記遊技価値付与手段は、前記第一の表示結果が導出された場合に、所定量の前記遊技価値を付与し、前記第一の表示結果とは異なる表示結果が導出された場合に、前記所定量の遊技価値を付与しない手段であってもよいし、前記遊技価値付与手段は、前記第一の表示結果または前記第二の表示結果が導出された場合に、前記遊技価値として再遊技を付与する手段であってもよい。
【０４９６】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、第一の抽選結果や第二の抽選結果の組み合わせは、押し順ベルＬＣＲと押し順ベルＬＲＣに限定されるものではなく、例えば、押し順ベルＣＬＲと押し順ベルＣＲＬや、押し順ベルＲＬＣと押し順ベルＲＣＬであってもよい。
【０４９７】
＜他の実施形態＞
以下、本発明の他の実施の形態について図面を用いて説明する。
【０４９８】
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【０４９９】
＜全体構成＞
まず、図４２を用いてスロットマシン１００の全体構成について説明する。図４２は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０５００】
なお、図４２〜図５３に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図４２〜図５３に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
【０５０１】
図４２に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０５０２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０５０３】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。
【０５０４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役（ボーナス））に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ１２３は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ１２３は、ボーナス告知前（ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前）から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【０５０５】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。また、ベットボタン１３２は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン１３２は演出ボタンともいう。
【０５０６】
なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【０５０７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【０５０８】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、停止操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミングなど）を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
【０５０９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０５１０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【０５１１】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作といい、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという場合がある。
【０５１２】
さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためのストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第１停止リールを左リール１１０とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０５１３】
高ナビ状態ランプ１９０は、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ１９０の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。
【０５１４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０５１５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【０５１６】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０５１７】
本実施形態の液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７は、停止操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミングなど）を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
【０５１８】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０５１９】
なお、告知ランプ１２３および高ナビ状態ランプ１９０は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域（全面液晶のスロットマシンの場合、リール１１０〜１１２の近傍の領域などでもよい）を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ１２３、又は高ナビ状態ランプ１９０の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置（例えば、表示装置など）による報知も含む意である。
【０５２０】
＜制御部の回路構成＞
次に、スロットマシンの制御部の回路構成について説明する。スロットマシンの制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部と、第１副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部と、によって構成されている。
【０５２１】
主制御部は、第１副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部との通信を可能としている。なお、主制御部と第１副制御部との情報通信は一方向の通信であり、主制御部は第１副制御部にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部から主制御部にコマンド等の信号を送信できない。
【０５２２】
第１副制御部は、主制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第１副制御部では、音出力手段（スピーカ、音源ＩＣ等)や各種ランプなどの制御を行う。
【０５２３】
第２副制御部は、第１副制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第２副制御部では、液晶表示装置などの制御を行う。
【０５２４】
＜入賞ライン＞
次に、入賞ラインについて説明する。
【０５２５】
左リールの上段に表示される図柄を左リール上段図柄、左リールの中段に表示される図柄を左リール中段図柄、左リールの下段に表示される図柄を左リール下段図柄、中リールの上段に表示される図柄を中リール上段図柄、中リールの中段に表示される図柄を中リール中段図柄、中リールの下段に表示される図柄を中リール下段図柄、右リールの上段に表示される図柄を右リール上段図柄、右リールの中段に表示される図柄を右リール中段図柄、右リールの下段に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リールのそれぞれの図柄は、図柄表示窓を通して各リールにそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。
【０５２６】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインの一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、図柄表示窓を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。
【０５２７】
本実施形態のスロットマシンは、３枚賭けまたは２枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が２枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚または２枚ベットされたときに入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバーを操作して遊技を開始することができるようになる。
【０５２８】
また、入賞ラインの数については１ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインのほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０５２９】
＜入賞役の種類＞
次に、図４３（ａ），（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図（ａ）は、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出（付与数）、備考を示す図であり、同図（ｂ）は、通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。
【０５３０】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄（例えば、図４３（ａ）に示す、リプレイ図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ベル図柄等）が所定コマ数（例えば２０コマ）だけ配置されている。
【０５３１】
スロットマシン１００の入賞役には、図示しない特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役、小役１〜小役４、通常押順ベル、特典押順ベル）等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【０５３２】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役への入賞が含まれる。
【０５３３】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。本例では、特別役１は、３枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役２は、２枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、例えば、特別役１（ＢＢ１）が「セブン１−セブン１−セブン２」であり、特別役２（ＢＢ２）が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−セブン１」である。
【０５３４】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部のＲＡＭの所定のエリア内に記憶される）。特別役１の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役１内部当選状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、特別役２の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役２内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。
【０５３５】
このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば、特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン２（ＢＢ１）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役１内部当選状態（ＲＴ２）および特別役２内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【０５３６】
主制御部は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数（本例では、ＢＢ１による入賞は１１０枚、ＢＢ２による入賞は５５枚）の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。
【０５３７】
「再遊技役」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【０５３８】
「小役（小役１〜小役４）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１（スイカ）が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役２（チェリー）が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」等、図４３（ａ）に示す通りである。また、対応する払出枚数も図に示す通りである。
【０５３９】
なお、小役１（スイカ）と小役２（チェリー）は、正解タイミングの操作により入賞が可能な役であり、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよいことを示している。また、詳細は後述するが、小役３と小役４は、正解押順の操作により入賞が可能な役であり、以降、小役３を１２枚小役、小役４を1枚小役という場合がある。
【０５４０】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（入賞役の内部抽選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【０５４１】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部のＲＯＭに格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【０５４２】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【０５４３】
例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。
【０５４４】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに係わらず１００％入賞することになる。
【０５４５】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【０５４６】
＜押順ベル＞
次に、図４３（ｂ）を用いて、通常押順ベルと特典押順ベルについて詳細に説明する。
【０５４７】
＜通常押順ベル＞
「通常押順ベル１〜６」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役（本例では、小役３，小役４）に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定１〜６の何れであっても「通常押順ベル１〜６」に内部当選することが可能である。なお、更なる小役を組合せて重複当選させてもよい。
【０５４８】
図４３（ｂ）に示すように、「通常押順ベル１〜６」のそれぞれは、「ＬＣＲ」、「ＬＲＣ」、「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」、および「ＲＣＬ」の６種類の押順（操作順序）に細分化されて設定されており、本例では、６種類の押順のうちの１種類に１２枚小役（小役３）を割り当てるようにしている。なお、６種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。
【０５４９】
例えば、「通常押順ベル１」のうち「通常押順ベル１ＬＣＲ」に内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作が正解の操作（正解押順）であり、それ以外の停止操作は不正解の操作（不正解押順）となる。また、「通常押順ベル４」のうち「通常押順ベル４ＣＲＬ」に内部当選した場合には、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作が正解の操作（正解押順）であり、それ以外の停止操作は不正解の操作（不正解押順）となる。
【０５５０】
１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）に従って停止操作（正解押順操作）がされた場合には、小役３に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、１２枚のメダルが払い出される。
【０５５１】
これに対して、１２枚獲得用ナビに従わない停止操作（不正解押順操作）がされた場合には、１枚小役（小役４）に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、１枚のメダルが払い出されるか、小役４を取りこぼした場合には（小役４に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には）、メダルの払出はされない（ハズレとなる）。
【０５５２】
また、１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）に従って停止操作（正解押順操作）がされた場合には、小役４に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、１枚のメダルが払い出されるか、小役４を取りこぼした場合には（小役４に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には）、メダルの払出はされない（ハズレとなる）。
【０５５３】
これに対して、１枚獲得用ナビに従わない停止操作（不正解押順操作）がされた場合には、操作順序によって、小役３に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、１２枚のメダルが払い出されるか、小役４に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、１枚のメダルが払い出されるか、小役４を取りこぼした場合には（小役４に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には）、メダルの払出はされない（ハズレとなる）。
【０５５４】
本例の「通常押順ベル１〜６」では、６種類の押順のうちの１種類に１２枚小役（小役３）を割り当てていることから、「通常押順ベル１〜６」のいずれかに内部当選した場合には、１／６の確率で１２枚のメダルが払い出されることになる。なお、１２枚小役（小役３）の当選確率は、本例に限定されず、１／６より大きくてもよい。
【０５５５】
＜特典押順ベル＞
「特典押順ベル１〜６」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役（本例では、小役３，小役４）に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定１〜６の何れであっても「特典押順ベル１〜６」に内部当選することが可能である。なお、更なる小役を組合せて重複当選させてもよい。また、小役の組合せが通常押順ベルと特典押順ベルとで異なるようにしてもよい。
【０５５６】
図４３（ｂ）に示すように、「特典押順ベル１〜６」のそれぞれは、「ＬＣＲ」、「ＬＲＣ」、「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」、および「ＲＣＬ」の６種類の押順（操作順序）に細分化されて設定されており、本例では、６種類の押順のうちの１種類に１枚小役（小役４）を割り当て、６種類の押順のうちの５種類に１２枚小役（小役３）を割り当てるようにしている。なお、６種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。
【０５５７】
例えば、「特典押順ベル１」のうち「特典押順ベル１ＬＣＲ」に内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作が正解の操作（正解押順）であり、それ以外の停止操作は不正解の操作（不正解押順）となる。また、「特典押順ベル４」のうち「特典押順ベル４ＣＲＬ」に内部当選した場合には、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作が正解の操作（正解押順）であり、それ以外の停止操作は不正解の操作（不正解押順）となる。
【０５５８】
１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）に従って停止操作（正解押順操作）がされた場合には、小役４に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、１枚のメダルが払い出される。
【０５５９】
これに対して、１枚獲得用ナビに従わない停止操作（不正解押順操作）がされた場合には、１２枚小役（小役３）に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示される。
【０５６０】
また、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）に従って停止操作（正解押順操作）がされた場合には、小役３に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、１２枚のメダルが払い出される。
【０５６１】
これに対して、１２枚獲得用ナビに従わない停止操作（不正解押順操作）がされた場合には、小役４に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、１枚のメダルが払い出される。
【０５６２】
本例の「特典押順ベル１〜６」では、６種類の押順のうちの５種類に１２枚小役（小役３）を割り当てていることから、「特典押順ベル１〜６」のいずれかに内部当選した場合には、５／６の確率で１２枚のメダルが払い出されることになる。なお、１２枚小役（小役３）の当選確率は、本例に限定されず、５／６より大きくてもよいし、小さくてもよい。なお、特典押順ベル１〜６のいずれに内部当選した場合であっても、取りこぼして払い出しが０枚になることがない。従って、遊技者は特典押順ベルに当選したことに気付き易い。
【０５６３】
＜有利区間、非有利区間＞
次に、図４４（ａ）を用いて、スロットマシン１００の有利区間と非有利区間について説明する。図４４（ａ）は、スロットマシン１００の有利区間と非有利区間を模式的に示した図である。
【０５６４】
スロットマシン１００は、非有利区間と、この非有利区間よりも遊技者にとって有利な有利区間と、を有する。電源投入後や設定値の変更後等は、初期状態として非有利区間が設定され、この非有利区間において有利区間移行条件が成立した場合（例えば、或る遊技において再遊技役に当選した場合）に、次回の遊技から有利区間を設定する。
【０５６５】
また、この有利区間において非有利区間移行条件が成立した場合（例えば、通常状態からＡＴ状態に移行して当該ＡＴ状態が終了した場合や、リミッタに到達した場合等）に、次回の遊技から非有利区間を設定するとともに、ナビ回数カウンタ２を０に初期化する。
【０５６６】
ここで、ナビ回数カウンタ２とは、有利区間におけるナビ（特典押順ベルに内部当選ときに実行した１枚獲得用ナビ）の積算回数を示すカウンタであり、有利区間から非有利区間に移行した場合やＲＡＭクリアを実行した場合等に０に初期化され、有利区間においてナビを実行する毎に１が加算される。詳細は後述するが、このナビ回数カウンタ２は、液晶表示装置１５７の表示領域においてナビ回数カウンタ２の数値表示を行う場合等に使用される。
【０５６７】
＜遊技状態の種類＞
次に、図４４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の遊技状態および変遷について説明する。図４４（ｂ）は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移の一例を示した図である。
【０５６８】
スロットマシン１００は、上述の有利区間，非有利区間とは別に、通常状態と、第一のチャンス状態と、第二のチャンス状態と、ＡＴ状態を少なくとも含む遊技状態を有する。
【０５６９】
＜通常状態＞
電源投入後や設定値の変更後等は、初期状態として通常状態が設定される。この通常状態において第一のチャンス状態への移行条件が成立した場合（本例ではナビ回数カウンタ１が５０に達した場合）に、次回の遊技から第一のチャンス状態に移行する。非有利区間および有利区間を含む状態である。
【０５７０】
ここで、ナビ回数カウンタ１とは、特典押順ベルのナビ（１枚獲得用ナビ）の総実行回数を示すカウンタのことであり、第一のチャンス状態から通常状態に移行した場合やＲＡＭクリアを実行した場合等に０に初期化され、特典押順ベルに当選し、かつ、１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）を行う毎に、１が加算される。詳細は後述するが、このナビ回数カウンタ１は、ナビ順守率を算出する場合や、液晶表示装置１５７の表示領域においてナビ回数カウンタ１の数値表示を行う場合等に使用される。
【０５７１】
また、通常状態において第二のチャンス状態への移行条件が成立した場合（本例では、第二のチャンス状態への移行抽選（例えば当選確率１／３００の抽選）に当選した場合）に、次回の遊技から第二のチャンス状態に移行する。また、通常状態においてＡＴ状態への移行条件が成立した場合（本例では、ナビ回数カウンタ２が３００に達した場合）に、次回の遊技からＡＴ状態に移行する。
【０５７２】
＜第一のチャンス状態＞
第一のチャンス状態は、第二のチャンス状態に移行することが可能な状態であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。本例では、第一のチャンス状態は、５ゲーム（固定）であり、毎遊技、第二のチャンス状態に移行するか否かを決定する抽選（第二のチャンス状態への移行抽選。本例では１／５の当選確率の抽選）を行う。
【０５７３】
この第一のチャンス状態において第二のチャンス状態への移行条件が成立した場合（本例では、第二の状態への移行抽選に当選した場合）に、次回の遊技から第二のチャンス状態に移行する。また、第一のチャンス状態において通常遊技への移行条件が成立した場合（本例では、第二のチャンス状態への移行抽選に当選しなかった場合）に、次回の遊技から通常遊技に移行するとともに、ナビ回数カウンタ１を０に初期化する。
【０５７４】
＜第二のチャンス状態＞
第二のチャンス状態は、ＡＴ状態に移行するか否かを決定するＡＴ抽選を行う状態であり、通常状態および第一のチャンス状態よりも遊技者にとって有利な状態である。本例では、第二のチャンス状態は、５ゲーム（固定）であり、毎遊技、ＡＴ状態に移行するか否かを決定する抽選（ＡＴ移行抽選。本例では１／１０の当選確率の抽選）を行う。
【０５７５】
この第二のチャンス状態においてＡＴ状態への移行条件が成立した場合（本例では、ＡＴ移行抽選に当選した場合）に、次回の遊技からＡＴ状態に移行する。また、第二のチャンス状態において通常遊技への移行条件が成立した場合（本例では、ＡＴ移行抽選に当選しなかった場合）に、次回の遊技から通常遊技に移行する。
【０５７６】
なお、本例では、ＡＴ状態から第二のチャンス状態に移行しない構成としたが、移行可能としてもよく、この場合、ＡＴ状態を経由した第二のチャンス状態であるため、ＡＴ移行抽選の当選確率は、後述するナビ順守率とは無関係に１／２とし、ＡＴ状態を経由しない第二のチャンス状態とは異なる遊技性であることが好ましい。
【０５７７】
＜ＡＴ状態＞
ＡＴ状態は、所定回数（本例では、１セット３０ゲーム）のＡＴ遊技が可能な状態であり、他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
【０５７８】
このＡＴ遊技では、ＡＴ遊技の開始遊技で、ＡＴ遊技を継続するか否かのセット継続抽選（例えば当選確率１／４の抽選）が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数（本例では、１セット３０ゲーム）のＡＴゲームが付与され、ＡＴ状態が延長される。
【０５７９】
このＡＴ状態において通常遊技への移行条件が成立した場合（本例では、ＡＴ状態における全ての遊技を消化した場合）に、次回の遊技から通常遊技に移行する。
【０５８０】
なお、ＡＴ状態において遊技者に付与する特典は、ＡＴゲームの付与に限定されず、例えば、ＡＴ遊技の期間を延長（例えば３０ゲームから４０ゲームに延長）してもよいし、ＡＴ状態における期間延長抽選の当選確率を上昇（例えば１０％から２０％に上昇）させてもよいし、ＡＴ状態における特化ゾーン（延長決定専用期間）への突入率を上昇（例えば２０％から３０％に上昇）させてもよいし、ＡＴ状態における延長決定率を上昇（例えば平均１０ゲーム追加を平均３０ゲーム追加に上昇）させてもよいし、ＡＴ状態におけるナビ率を上昇（例えば８０％から１００％に上昇）させてもよい。
【０５８１】
＜ナビ順守率＞
次に、図４５を用いて、ナビ順守率について説明する。
【０５８２】
本実施形態に係る遊技台では、通常状態において特典押順ベルに当選した場合に、１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）を行うとともに、ナビ回数カウンタ１に１を加算する。そして、遊技者が１枚獲得用ナビに従った操作を行った場合に、正解押順操作を行ったものとして取り扱い、当該正解押順操作の回数を示す正解操作カウンタに１を加算する一方で、１枚獲得用ナビに従わない操作を行った場合に、不正解押順操作を行ったものとして扱い、正解操作カウンタに１を加算しないように構成している。
【０５８３】
本例では、前回のＡＴ状態が終了してから次回のＡＴ状態が開始されるまでの期間、ナビ回数カウンタ１と正解操作カウンタを更新し、正解操作カウンタをナビ回数カウンタ１で除することでナビ順守率を算出し、このナビ順守率に基づいて、第一のチャンス状態と第二のチャンス状態における移行抽選の当選確率や、ＡＴ状態におけるセット継続抽選の当選確率を変更する。
【０５８４】
また、本例では、或る期間において１枚獲得用ナビに従った停止操作を継続した場合と、或る期間において１枚獲得用ナビに従わない停止操作を継続した場合とで、或る期間が長期間に亘る場合には、遊技者の利益がほぼ同じになるように設計している。また、１枚獲得用ナビに従った停止操作を継続した場合には、通常時にメダルの消費量が多くなるが、後の遊技で有利となる一方で、１枚獲得用ナビに従わない停止操作を継続した場合には、通常時にメダルの消費量が少なくなるが、後の遊技で有利となることがない。
【０５８５】
このため、遊技者は、自分の予算に応じて１枚獲得用ナビに従った停止操作と１枚獲得用ナビに従わない停止操作を打ち分けることによって、天井前で終了せざるをえなかったり、当りなしで遊技を終えたりするような事態を減らすことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。
【０５８６】
なお、ナビ順守率は他の方法で算出してもよい。例えば、１００遊技毎に遊技者が１枚獲得用ナビに従わない回数を判定し、その回数が０であればリセット（ナビ順守率を１００％にする）してもよい。この場合、他の遊技者の遊技履歴の影響を受け難くすることができる場合がある。また、単に、遊技者が１枚獲得用ナビに従わなかった回数をカウントし、カウント値に応じた当選確率の変更を行っても良い。この場合、算出に係わる処理負荷を少なくできる場合がある。これは他の状態においても同様である。
【０５８７】
なお、第一のチャンス状態と第二のチャンス状態における移行抽選の当選確率や、ＡＴ状態におけるセット継続抽選の当選確率は、ナビ順守率に代えて（または、加えて）他の数値に基づいて変更してもよく、例えば、ナビ順守率が低い場合であっても、操作ミスに回数が少ない場合には、ナビ順守率が高いものとして取り扱ってもよい。
【０５８８】
＜ナビ順守率と移行抽選（第一のチャンス状態）＞
図４５（ａ）は、第一のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。
【０５８９】
上述の通り、第一のチャンス状態では、１／５の当選確率の移行抽選に当選した場合に、次回の遊技から第二のチャンス状態に移行するが、ナビ順守率が９０％を超える場合には、移行抽選の当選確率を１／５から１／３に上昇させ、ナビ順守率が７０〜９０％の場合には、移行抽選の当選確率を１／５から１／４に上昇させ、ナビ順守率が７０％未満の場合には、移行抽選の当選確率を維持するように構成している。
【０５９０】
すなわち、第一のチャンス状態では、或る期間（本例では前回のＡＴ状態が終了してから次回のＡＴ状態が開始されるまでの期間）におけるナビ順守率が高いと、移行抽選の当選確率が高くなり、第二のチャンス状態に移行しやすくなる。
【０５９１】
換言すれば、或る期間（本例では前回のＡＴ状態が終了してから次回のＡＴ状態が開始されるまでの期間）において特典押順ベルに当選した場合に、遊技者にとって不利な１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）に従った正解押順操作を行うほど、移行抽選の当選確率が高くなり、第二のチャンス状態に移行しやすくなる。
【０５９２】
このような仕様にすれば、遊技者は、第二のチャンス状態への移行確率を上げるために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。
【０５９３】
なお、第一のチャンス状態から第二のチャンス状態への移行のし易さは、ナビ順守率に関わらず同じであってもよい。また、ナビに従って操作した場合（ナビ順守率が高い場合）に、第一のチャンス状態で決定する第二のチャンス状態に関する事項を有利にするように構成してもよく、例えば、第二のチャンス状態の期間の長さを伸ばしたり（結果的にＡＴ状態に移行しやすくしたり）、第二のチャンス状態の抽選の当たりやすさを高くしたりしてもよい（結果的にＡＴ状態に移行しやすくしてもよい）。
【０５９４】
＜ナビ順守率と移行抽選（第二のチャンス状態）＞
図４５（ｂ）は、第二のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。
【０５９５】
上述の通り、第二のチャンス状態では、１／１０の当選確率の移行抽選に当選した場合に、次回の遊技からＡＴ状態に移行するが、ナビ順守率が９０％を超える場合には、移行抽選の当選確率を１／１０から１／８に上昇させ、ナビ順守率が７０〜９０％の場合には、移行抽選の当選確率を１／１０から１／９に上昇させ、ナビ順守率が７０％未満の場合には、移行抽選の当選確率を維持するように構成している。
【０５９６】
すなわち、第二のチャンス状態では、或る期間（本例では前回のＡＴ状態が終了してから次回のＡＴ状態が開始されるまでの期間）におけるナビ順守率が高いと、移行抽選の当選確率が高くなり、ＡＴ状態に移行しやすくなる。
【０５９７】
換言すれば、或る期間（本例では前回のＡＴ状態が終了してから次回のＡＴ状態が開始されるまでの期間）において特典押順ベルに当選した場合に、遊技者にとって不利な１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）に従った正解押順操作を行うほど、移行抽選の当選確率が高くなり、ＡＴ状態に移行しやすくなる。
【０５９８】
このような仕様にすれば、遊技者は、ＡＴ状態への移行確率を上げるために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。
【０５９９】
＜ナビ順守率とセット継続抽選（ＡＴ状態）＞
図４５（ｃ）は、ＡＴ状態におけるナビ順守率とセット継続抽選の当選確率の関係を示した図である。
【０６００】
上述の通り、ＡＴ状態では、１／４の当選確率のセット継続抽選に当選した場合に、１セット３０ゲームのＡＴゲームが付与され、ＡＴ状態が延長されるが、ナビ順守率が９０％を超える場合には、セット継続抽選の当選確率を１／４から１／２に上昇させ、ナビ順守率が７０〜９０％の場合には、セット継続抽選の当選確率を１／４から１／３に上昇させ、ナビ順守率が７０％未満の場合には、セット継続抽選の当選確率を維持するように構成している。
【０６０１】
すなわち、ＡＴ状態では、或る期間（本例では前回のＡＴ状態が終了してから次回のＡＴ状態が開始されるまでの期間）におけるナビ順守率が高いと、セット継続抽選の当選確率が高くなり、ＡＴ状態においてＡＴゲームが付与されやすくなる。
【０６０２】
換言すれば、或る期間（本例では前回のＡＴ状態が終了してから次回のＡＴ状態が開始されるまでの期間）において特典押順ベルに当選した場合に、遊技者にとって不利な１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）に従った正解押順操作を行うほど、ＡＴ状態においてＡＴゲームが付与されやすくなる。
【０６０３】
このような仕様にすれば、遊技者は、セット継続の確率を上げるために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。
【０６０４】
＜各種ナビ＞
次に、図４６を用いて、各種ナビについて説明する。
【０６０５】
＜各種ナビ／非ＡＴ状態＞
図４６（ａ）は、非ＡＴ状態における各種ナビの一例を示した図である。
【０６０６】
本例では、非有利区間（非ＡＴ状態）においては、特典押順ベルに当選した場合であっても、１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）、および、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）のいずれのナビも実行しないように構成している。
【０６０７】
この非有利区間（非ＡＴ状態）は、設定変更後（遊技店の開店直後）等に滞在する可能性が極めて高く、すぐにはＡＴ状態に移行しにくい期間である。すなわち、有利区間と比べて、遊技者にとっては不利な期間であるため、この非有利区間ではナビを行わないことで、１２枚小役（小役３）に入賞しやすいように（５／６の確率で１２枚小役（小役３）に入賞するように）している。
【０６０８】
一方、有利区間（非ＡＴ状態）においては、通常押順ベルに当選した場合には、１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚押順獲得用ナビ）、および、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）のいずれのナビも実行しないが、特典押順ベルに当選した場合には、一部の例外を除いて、１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）を実行するように構成している。
【０６０９】
この有利区間（非ＡＴ状態）では、特典押順ベルに当選した場合には、１枚獲得用ナビに従った操作を遊技者に強く促したいことから、ＡＴ状態において通常押順ベルが当選した場合に行う１２枚獲得用ナビ（例えば、図４６（ｃ）を用いて後述するナビ）とは報知態様を異ならせている。
【０６１０】
具体的には、ＡＴ状態において通常押順ベルが当選した場合に行う１２枚獲得用ナビとは異なる効果音（ナビ音）を出力するとともに、操作順序（本例ではＲＣＬ）を示唆する表示の周囲をエフェクト画像ＥＦで囲むことで、１枚獲得用ナビに従った操作を遊技者に強く促す注意喚起をしている。
【０６１１】
なお、有利区間（非ＡＴ状態）において特典押順ベルに当選した場合に行う１枚獲得用ナビの態様は、特に限定されず、例えば、ナビの画像の色を異ならせてもよい（例えば、ＡＴ状態において通常押順ベルが当選した場合に行う１２枚獲得用ナビの画像が黒の場合には、赤色で表示してもよい）。また、ナビの画像の表示位置を異ならせてもよい（例えば、ＡＴ状態において通常押順ベルが当選した場合に行う１２枚獲得用ナビの画像の位置が表示領域の下方の場合には、表示領域の中央に表示させてもよい）。他にも、専用ランプを点灯させたり、常時点灯するランプを消灯させたりするなどして、遊技者が気付き易い態様とすることが好ましい。
【０６１２】
図４６（ｂ）は、有利区間（非ＡＴ状態）における各種ナビの一例を示した図である。
【０６１３】
上述の通り、有利区間（非ＡＴ状態）では、通常押順ベルに当選した場合にナビを行わないため、有利区間（非ＡＴ状態）におけるナビの実行頻度は、ＡＴ状態と比べて低くなる。このため、有利区間（非ＡＴ状態）では、従来機の操作に慣れた遊技者はナビが実行されることのない期間であるとの先入観から、ナビが行われた場合であっても、惰性で順押し操作（不正解押順操作）を行ってしまう可能性がある。
【０６１４】
したがって、図４６（ｂ）に示すように、特典押順ベル以外の役（例えば再遊技役）に当選した場合に、特典押順ベルに当選した場合と同様に、ナビを行うように構成すれば、ナビの実行頻度を高め、ナビの実行を遊技者に印象付けることで、遊技者の誤操作を低減し、遊技者の満足度高めることが可能となる。再遊技役に当選した場合に毎回ナビを行ってもよいし、適度な回数（例えば、３回に１回程度）でナビを行ってもよい。なお、再遊技役に当選した場合にナビを行う場合であっても、この再遊技役当選時のナビはナビ順守率とは無関係であり、特典押順ベルに当選した場合よりもナビの重要度は低いため、注意喚起のエフェクト画像ＥＦは表示しないように構成してもよい。
【０６１５】
また、入賞役に入賞しなかった場合（ハズレの場合）にも、特典押順ベルに当選した場合と同様に、ナビを行うように構成すれば、ナビの実行頻度を高め、ナビの実行を遊技者に印象付けることで、遊技者の誤操作を低減し、遊技者の満足度高めることが可能となる。なお、ハズレの場合に毎回ナビを行ってもよいし、適度な回数（例えば、５回に１回程度）でナビを行ってもよい。
【０６１６】
＜各種ナビ／有利区間（ＡＴ状態）＞
図４６（ｃ）は、有利区間（ＡＴ状態）における各種ナビの一例を示した図である。
【０６１７】
有利区間（ＡＴ状態）では、通常押順ベルに当選した場合には、一部の例外を除き、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）を実行するように構成している。
【０６１８】
図示は省略するが、遊技者が１２枚獲得用ナビに従った操作を行った場合には、メダルを１２枚払い出す際に、効果音（払出音）を出力するとともに、１２枚の払出を行ったことを示唆する表示（例えば「１２枚ゲット」という文字列を含む表示）を行う。
【０６１９】
また、有利区間（ＡＴ状態）では、特典押順ベルに当選した場合にも、一部の例外を除き、通常押順ベルに当選した場合と同じ態様で、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）を実行するように構成している。
【０６２０】
なお、操作ミス等によって不正解押順操作を行い、１２枚小役（小役３）に入賞した場合であっても、正解押順操作を行った場合と同じ態様で、効果音（払出音）を出力するとともに、１２枚の払出を行ったことを示唆する表示（例えば「１２枚ゲット」という文字列を含む表示）を行う。ＡＴ状態は、遊技者に多くのメダルを付与する状態であるため、不正解押順操作を行った場合であっても、遊技者が１２枚のメダルを獲得できた場合には、正解押順操作と同じ演出を実行することにより、ＡＴ状態において遊技者の興趣が減退することを防止することができる。
【０６２１】
なお、本例では、特典押順ベル（例えば、特典押順ベル１）に当選した場合には、１２枚獲得用ナビ（例えば、ＬＣＲの押順を除く５つの押順のうちの何れか１つ）を実行するように構成したが、複数種類の１２枚獲得用ナビのうちから何れか一つを選択する場合に、抽選でナビを選択するようにすれば、押順に偏りが発生することがなく、公平性を担保することができる。
【０６２２】
また、複数種類の１２枚獲得用ナビのうちから何れか一つを選択する場合に、予め定めたナビを実行してもよく、例えば、特典押順ベル１が当選した場合に、特典押順ベル２が当選したときに実行するナビ（予め定めたナビ）を実行すれば、押順の決定に関わる制御負担を軽減することができる。
【０６２３】
また、ＡＴ遊技中は、操作条件が少なくなるナビ（例えば、押順の選択肢の数を少なくするナビ、目押し範囲を広くすることで操作の難易度を下げるナビ等）を実行してもよく、例えば、ＡＴ遊技以外で特典押順ベル１が当選したとき、ＬＣＲの順を指定する所謂６択押順ナビを実行する一方で、ＡＴ遊技で特典押順ベル１が当選したとき、「最初に中リールを停止」を指定する所謂３択押順ナビを実行すれば、遊技者はＡＴ遊技中の操作を楽に行うことができ、遊技者の満足度を高めることができる。
【０６２４】
また、予め定めたナビを実行する処理や、ＡＴ遊技中は操作条件が少なくなるナビを実行する処理等のうちの一つ、複数、または、全ての処理を適用すれば、押順の決定に関わる制御負担を軽減しつつ、ＡＴ遊技中の遊技者の操作ミスを低減し、遊技者の満足度を高めることができる。
【０６２５】
＜ナビ回数カウンタ＞
次に、図４７を用いて、ナビ回数カウンタについて説明する。図４７は、ナビ回数カウンタの表示例を示した図である。
【０６２６】
同図（ｉ）に示す状態は、ナビの表示を開始した状態であり、本例では、特典押順ベル６の当選に基づいて、各ストップボタン１３７〜１３９を逆押し操作順序（ＬＣＲ）で操作することを促すナビと、エフェクト画像ＥＦの表示を開始している。
【０６２７】
また、同状態では、液晶表示装置１５７の表示領域の右上に設けたカウンタ１表示領域ＣＴ１に、現在のナビ回数カウンタ１の数値を表示するとともに、カウンタ１表示領域ＣＴ１の下方に設けたカウンタ２表示領域ＣＴ２に、現在のナビ回数カウンタ２の数値を表示している。
【０６２８】
なお、カウンタ１の数値とカウンタ２の数値は内部で記憶する数値と一致する数値の表示であるが、内部で記憶する数値と一致しない数値を表示する場合もある。例えば、電源投入直後は、カウンタ１の数値とカウンタ２の数値の両者とも０を表示するため内部で記憶する数値と一致しない場合がある。
【０６２９】
上述の通り、ナビ回数カウンタ１は、特典押順ベルのナビの総実行回数を示すカウンタであり、本例では、当該遊技開始時点の特典押順ベルのナビの総実行回数が１であることから、数値の１を表示している。また、ナビ回数カウンタ２は、有利区間におけるナビの積算回数を示すカウンタであり、本例では、当該遊技開始時点の有利区間におけるナビの積算回数が１４であることから、数値の１４を表示している。
【０６３０】
続く同図（ｉｉ）に示す状態は、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（ストップボタン１３９の押下操作）が行われた状態であり、本例では、第１停止操作を受け付けたことから、第１停止操作（右）を促すナビ（本例では１を〇で囲んだ画像）を消去し第２停止操作（中）を促すナビ（本例では２を〇で囲んだ画像）を拡大している。
【０６３１】
続く同図（ｉｉｉ）に示す状態は、第２停止リールを中リール１１１とする第２停止操作（ストップボタン１３８の押下操作）が行われた状態であり、本例では、第２停止操作を受け付けたことから、第２停止操作（中）を促すナビ（本例では２を〇で囲んだ画像）を消去し第３停止操作（左）を促すナビ（本例では３を〇で囲んだ画像）を拡大している。
【０６３２】
続く同図（ｉｖ）に示す状態は、第３停止リールを左リール１１０とする第３停止操作（ストップボタン１３７の押下操作）が行われた状態であり、本例では、第３停止操作を受け付けたことから、第３停止操作（左）を促すナビ（本例では３を〇で囲んだ画像）とエフェクト画像ＥＦを消去している。
【０６３３】
また、同状態では、１枚小役（小役４）に入賞したことから、メダルを１枚払い出す払出処理を実行するとともに、メダルの払出を示唆する表示（本例では、１枚の払出を示唆する「＋１」の文字列を含む表示）を開始している。なお、本例では、メダルの払い出しが１枚であり、当該遊技においてはメダルが減少する結果となるため、正解操作順序で停止操作が行われた場合であっても、メダルの払い出しを行う際には払出音（効果音）を出力しないように構成している。このような構成とすれば、遊技者に不快感や違和感を与えないようにすることができる。
【０６３４】
また、このメダルを１枚払い出す払出処理により、遊技者がナビに従って正解押順操作を行ったものと判定するとともに、正解押順操作で１枚小役（小役４）に入賞したことを示唆する表示（本例では、「成功」の文字列を含む表示）を開始している。
【０６３５】
続く同図（ｖ）に示す状態は、メダルの払い出しが終了した後の状態であり、本例では、メダルの払出を示唆する表示（＋１）や正解押順操作で１枚小役（小役４）に入賞したことを示唆する表示（成功）を消去している。
【０６３６】
また、当該遊技において特典押順ベルのナビの総実行回数（ナビ回数カウンタ１）が１つ加算されたことから、カウンタ１表示領域ＣＴ１に数値の２（＝１＋１）を表示している。なお、カウンタ１表示領域ＣＴ１に表示するナビ回数カウンタ１の値は、操作ミス等によって正解押順操作以外の操作が行われた場合であっても１つ加算されるため、遊技者の遊技意欲を必要以上に減退させてしまうことを未然に防止することができる。
【０６３７】
また、当該遊技において有利区間におけるナビの積算回数（ナビ回数カウンタ２）が１つ加算されたことから、カウンタ２表示領域ＣＴ２数値の１５（＝１４＋１）を表示している。なお、カウンタ２表示領域ＣＴ２に表示するナビ回数カウンタ２の値は、特典押順ベル以外の入賞役に入賞した場合であっても１つ加算される場合（例えば、再遊技役の当選に基づいてナビを行う場合等）があるため、ナビ回数カウンタ２の表示の更新頻度を高めることが可能で、適度に演出効果を高めつつ、遊技者はテンポよく遊技を進めることができる。
【０６３８】
＜ナビの実行期間＞
次に、図４８を用いて、ナビの実行期間について説明する。図４８（ａ）は、ナビの実行期間と非実行期間の一例を示した図である。
【０６３９】
図４６（ａ）を用いて説明したように、有利区間（非ＡＴ状態）では、通常押順ベルに当選した場合には、１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）、および、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）のいずれのナビも実行しないように構成しており、図４８（ａ）に示す期間Ｔ２ｂが、ナビを実行しない期間を示している。
【０６４０】
一方、有利区間（非ＡＴ状態）では、特典押順ベルに当選した場合には、一部の例外を除いて、１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）を実行するように構成しており、図４８（ａ）に示す期間Ｔ１ａが、１枚獲得用ナビを実行する期間を示している。
【０６４１】
なお、ＡＴ状態への移行が確定した状態、すなわち、本例では、第二のチャンス状態においてＡＴ状態への移行条件が成立した場合（本例では、ＡＴ移行抽選に当選した場合）、もしくは、通常状態においてＡＴ状態への移行条件が成立した場合（本例では、ナビ回数カウンタ２が３００に達した場合）においては、特典押順ベルに当選した場合であっても、１枚獲得用ナビを実行しないように構成しており、図４８（ａ）に示す期間Ｔ１ｂが、１枚獲得用ナビを実行しない期間（ＡＴ確定を報知している期間）を示している。
【０６４２】
この期間Ｔ１ｂ（ＡＴ確定を報知している期間）では、同図（ｂ）に示すように、ＡＴ確定を報知する確定報知（本例では、「ＡＴ確定！」の文字列を含む表示と、ＡＴ確定に関する動画の表示）を行う一方で、１枚獲得用ナビを実行しないように構成している。
【０６４３】
期間Ｔ１ｂ（ＡＴ確定を報知している期間）では、ＡＴ遊技は開始されていないが、出玉を減らすことは遊技者の不利益に繋がるため、１枚獲得用ナビは実行しないことで、１２枚役（小役３）に入賞させやすくする。このような構成とすれば、遊技者に過度な不利益を与えることがなく遊技者の満足度を高めることができる。
【０６４４】
なお、遊技者の技量によっては１２枚役（小役３）よりも１枚役（小役４）に多く入賞してしまう可能性（ＡＴ確定の報知を開始してからＡＴ遊技を開始するまでの期間にメダルを多く減らしてしまう）もあるため、当該期間においては、メダルの払出枚数を管理する処理を行い、払出枚数が少ないと判断した場合には、特典押順ベルの当選時に、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）を行うように構成してもよい。
【０６４５】
このような構成とすれば、遊技者間の不公平感を減らし、遊技者の満足度を高めることができる。この間はさらに、通常押順ベルの当選時に、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）を実行してもよく、払出枚数が少ないと判断した場合に、早期に払出枚数を増やす可能性を高めることができる。
【０６４６】
また、図４６（ｃ）を用いて説明したように、有利区間（ＡＴ状態）では、一部の例外を除き、通常押順ベルに当選した場合には、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）を実行するように構成しており、図４８（ａ）に示す期間Ｔ２ａが、１２枚獲得用ナビを実行する期間を示している。
【０６４７】
また、有利区間（ＡＴ状態）では、一部の例外を除き、特典押順ベルに当選した場合にも、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）を実行するように構成しており、図４８（ａ）に示す期間Ｔ１ｃや期間Ｔ１ｅが、１２枚獲得用ナビを実行する期間を示している。
【０６４８】
期間Ｔ１ｃでは、同図（ｃ）に示すように、ＡＴ中であることを報知するＡＴ中報知（本例では、ＡＴ状態中に関する動画の表示）を行う一方で、１２枚獲得用ナビを実行するように構成している。このような構成とすれば、ＡＴ中における遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる。
【０６４９】
また、同様に、期間Ｔ１ｅでは、同図（ｅ）に示すように、ＡＴのエンディング期間であることを報知するエンディング報知（本例では、エンディングに関する動画の表示）を行う一方で、１２枚獲得用ナビを実行するように構成している。このような構成とすれば、ＡＴ状態の終了が近いエンディング期間であっても、遊技者に気分良く遊技を進行してもらうことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０６５０】
一方、有利区間（ＡＴ状態）における或る期間（本例では、ＡＴの継続ジャッジの期間）では、通常押順ベルに当選した場合、もしくは、特定押順ベルに当選した場合であっても、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）を実行しないように構成しており、図４８（ａ）に示す期間Ｔ２ｃや期間Ｔ１ｄが、１２枚獲得用ナビを実行しない期間を示している。
【０６５１】
期間Ｔ１ｄでは、同図（ｄ）に示すように、ＡＴの継続ジャッジ中であることを報知するＡＴ継続ジャッジ演出（本例では、ＡＴセット継続の有無に関する動画の表示。例えば、次のセットを実行するか否かをバトル演出の決着（勝利または敗北）で見せる演出）を行う一方で、１２枚獲得用ナビを実行しないように構成している。このような構成とすれば、ナビの表示がＡＴ継続ジャッジ演出の視認性を阻害するようなことがなく、遊技者は演出を存分に楽しむことができる。
【０６５２】
なお、遊技者の技量によっては１２枚役（小役３）よりも１枚役（小役４）に多く入賞してしまう可能性もあるため、当該期間においては、メダルの払出枚数を管理する処理を行い、払出枚数が少ないと判断した場合には、特典押順ベルの当選時に、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）を行うように構成してもよい。
【０６５３】
このような構成とすれば、遊技者間の不公平感を減らし、遊技者の満足度を高めることができる。この間はさらに、通常押順ベルの当選時に、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）を実行してもよく、払出枚数が少ないと判断した場合に、早期に払出枚数を増やす可能性を高めることができる。
【０６５４】
＜変形例＞
次に、図４９〜図５３を用いて、本実施形態に係る遊技台の変形例について説明する。
【０６５５】
＜通常遊技におけるモード＞
図４９（ａ）は、通常状態におけるモードと、各モードに対応するナビ回数カウンタ２のカウント値の一例を示した図であり、同図（ｂ）は、ナビ順守率と、各モードの抽選値の一例を示した図である。
【０６５６】
本例では、通常遊技にモード１〜３の３つのモードを設けている。ＡＴ状態において通常遊技への移行条件が成立した場合（本例では、ＡＴ状態における全ての遊技を消化した場合）に、同図（ｂ）に示す抽選データを参照し、ナビ順守率と抽選データに基づいて、モード１〜３のいずれか一つを抽選で選択し、通常状態に移行した場合に、抽選で選択したモードに移行する。
【０６５７】
ここで、モード１は、通常状態においてナビ回数カウンタ２のカウンタ値が５００に到達した場合に、ＡＴ状態への移行が確定するモードである。また、モード２は、通常状態においてナビ回数カウンタ２のカウンタ値が４００に到達した場合に、ＡＴ状態への移行が確定するモードである。また、モード３は、通常状態においてナビ回数カウンタ２のカウンタ値が３００に到達した場合に、ＡＴ状態への移行が確定するモードである。
【０６５８】
例えば、ＡＴ状態の終了時のナビ順守率が９０％を超えている場合には、５０／１００の確率でモード１を選択し、３０／１００の確率でモード２を選択し、２０／１００の確率でモード３を選択する。
【０６５９】
また、ＡＴ状態の終了時のナビ順守率が７０％〜９０％の範囲の場合には、７０／１００の確率でモード１を選択し、２０／１００の確率でモード２を選択し、１０／１００の確率でモード３を選択する。
【０６６０】
また、ＡＴ状態の終了時のナビ順守率が７０％未満の場合には、９０／１００の確率でモード１を選択し、５／１００の確率でモード２を選択し、５／１００の確率でモード３を選択する。
【０６６１】
すなわち、本例では、ＡＴ状態の終了時のナビ順守率が高いほど、ＡＴ状態に移行しやすいモード（本例ではモード３）が選択されやすくなるように構成している。このような構成とすれば、遊技者は、ＡＴ状態に移行しやすくするために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。
【０６６２】
＜ナビ回数カウンタの表示の変形例＞
図５０は、ナビ回数カウンタの表示の変形例を示した図である。
【０６６３】
上記実施例では、操作ミス等によって正解操作順序以外の操作が行われた場合であっても、ナビ回数カウンタ１，２に１を加算して、加算後の数値を表示する例を示したが、本例では、操作ミス等によって正解押順操作以外の操作が行われた場合には、ナビ回数カウンタ１，２に１を加算しないように構成している。なお、ナビカウンタ１、２の数値は、内部で記憶する数値と一致する数値の表示である。
【０６６４】
具体的には、同図（ｉ）に示す状態は、ナビの表示を開始した状態であり、本例では、特典押順ベル６の当選に基づいて、各ストップボタン１３７〜１３９を逆押し操作順序（ＬＣＲ）で操作することを促すナビと、エフェクト画像ＥＦの表示を開始している。
【０６６５】
また、同状態では、当該遊技開始時点の特典押順ベルのナビの総実行回数が１であることから、カウンタ１表示領域ＣＴ１に数値の１を表示し、当該遊技開始時点の有利区間におけるナビの積算回数が１４であることから、カウンタ１表示領域ＣＴ２に数値の１４を表示している。
【０６６６】
続く同図（ｉｉ）に示す状態は、正解押順操作以外の操作で第１停止操作（ストップボタン１３７の押下操作）が行われた状態であり、本例では、１２枚小役（小役３）および１枚小役（小役４）の何れにも入賞しなかったことから、ナビとエフェクト画像ＥＦを消去するとともに、払出処理により、遊技者がナビに従わずに正解押順操作以外の停止操作を行ったものと判定するとともに、ハズレであることを示唆する表示（本例では、「失敗」の文字列を含む表示）を開始している。
【０６６７】
続く同図（ｉｉｉ）に示す状態は、入賞判定後の状態であり、ハズレであることを示唆する表示（失敗）を消去している。
【０６６８】
また、当該遊技においては正解押順操作以外の操作が行われ、特典押順ベルのナビの総実行回数（ナビ回数カウンタ１）は加算されないことから、カウンタ１表示領域ＣＴ１に数値の１を表示し、有利区間におけるナビの積算回数（ナビ回数カウンタ２）も加算されないことから、カウンタ２表示領域ＣＴ２数値の１４を表示している。
【０６６９】
なお、上記実施例では、遊技者が１２枚獲得用ナビに従った操作を行った場合には、メダルを１２枚払い出す際に、効果音（払出音）を出力する例を示したが、本例では、正解操作順序以外の操作（推奨しない操作）が行われたことから、１枚役（小役４）に入賞した場合であっても、効果音（払出音）を出力しないように構成している。
【０６７０】
本例では、正解押順操作以外の操作が行われる結果、出玉を少なくすることができることから、ナビ順守率に基づいて第二のチャンス状態やＡＴ状態への移行確率を変更する処理や、セット継続の確率を変更する処理を行わなくてもよい。このため、遊技台における制御負担を軽減することができる。なお、ナビカウンタ１、２の数値に応じた遊技状態の遷移等を行う遊技性とすれば、他の遊技者の操作ミスの影響を受け難い遊技性とすることができる。
【０６７１】
＜ナビの実行期間の変形例＞
図５１は、ナビの実行期間の変形例を示した図である。
【０６７２】
上記実施例では、有利区間（ＡＴ状態）では、一部の例外を除き、通常押順ベルに当選した場合には、１２枚獲得用ナビを実行し、特典押順ベルに当選した場合にも、１２枚獲得用ナビを実行する例を示したが、同図（ｉ）に示すように、期間Ｔ２ａ１において通常押順ベルに当選した場合には、１２枚獲得用ナビを１００％実行し、期間Ｔ１ｃ１において特典押順ベルに当選した場合にも、１２枚獲得用ナビを１００％実行するように構成してもよい。
【０６７３】
また、同図（ｉｉ）に示すように、有利区間（ＡＴ状態）では、期間Ｔ２ａ２において通常押順ベルに当選した場合には、１２枚獲得用ナビを１００％実行し、期間Ｔ１ｃ２において特典押順ベルに当選した場合には、正解操作順序のうちの第１停止操作のみを報知するナビ（例えば、液晶表示装置１５７の表示領域に「？−１−？」を表示）を１００％実行するように構成してもよい。
【０６７４】
このような構成とすれば、１２枚小役（小役３）に入賞する確率が５／６から１／２となるため、入賞の難易度を上げることができ、正解操作順序を当てるという遊技性を持たせることができ、遊技性を向上させることができる。なお、この場合は第１停止操作を中リールの停止ボタン以外の停止ボタンに行う可能性もあるが、それら操作は不正解の操作と扱う遊技性とすれば問題とはならない。
【０６７５】
また、同図（ｉｉｉ）に示すように、有利区間（ＡＴ状態）では、期間Ｔ２ａ３において通常押順ベルに当選した場合には、１２枚獲得用ナビを１００％実行し、期間Ｔ１ｃ３において特典押順ベルに当選した場合には、１２枚獲得用ナビを実行しないように構成してもよい。
【０６７６】
このような構成とすれば、１２枚小役（小役３）に入賞する確率が５／６となるため、実質的には１２枚獲得ナビを実行する場合と同じであるが、ナビを実行する頻度を低くすることができ、ナビの表示がＡＴ状態中の演出（例えばエンディング演出）の視認性を阻害するようなことがなく、遊技者は演出を存分に楽しむことができる。
【０６７７】
＜ナビの変形例＞
図５２は、ナビの変形例を示した図である。
【０６７８】
上記実施例では、有利区間（非ＡＴ状態）において１枚獲得用ナビを実行することで、出玉の少ない遊技を行わせる例を示したが、本例のように、小役１（スイカ）に当選した場合に、小役１（スイカ）に入賞させないようなナビを実行するように構成してもよい。
【０６７９】
具体的には、同図（ｉ）に示す状態は、ナビの表示を開始した状態であり、本例では、小役１（スイカ）の当選に基づいて、当該小役１（スイカ）に対応する図柄組み合わせ（本例では、「スイカ−スイカ−スイカ」）が入賞ライン上に表示されないように停止操作を行うこと（スイカの取りこぼし）を促すナビ（本例では、「注意です」という文字列を含む表示）とエフェクト画像ＥＦを開始している。
【０６８０】
続く同図（ｉｉ）に示す状態は、第３停止リールを右リール１１２とする第３停止操作（ストップボタン１３９の押下操作）が行われた状態であり、本例では、第３停止操作を受け付けたことから、スイカの取りこぼしを促すナビとエフェクト画像ＥＦを消去している。
【０６８１】
また、払出処理により、遊技者がナビに従って小役１（スイカ）を取りこぼすように停止操作を行ったものと判定するとともに、スイカを取りこぼしたことを示唆する表示（本例では、「成功」の文字列を含む表示）を開始している。
【０６８２】
このような構成とすれば、ナビの表示を制御することで、出玉の少ない遊技を行わせることができ、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。
【０６８３】
なお、取りこぼし役である小役２（チェリー）においても同様のナビを行っても良いし、小役１（スイカ）と小役２（チェリー）の両者に同様のナビを行っても良い。また、小役１（スイカ）と小役２（チェリー）の両者は、取りこぼしを促すナビがなくとも取りこぼす操作が可能であるため、ナビを行わない遊技性としてもよい。取りこぼしを促すナビがなくとも予め定められた特定の操作態様を毎遊技実行することにより、特定の操作態様を毎遊技実行しなかった場合と比べ取りこぼしが多く生じ得る遊技性となれば、この特定の操作態様が実行されたことを直接的または間接的に判定した結果を利用して有利度の変更を行うことができる。操作態様を毎遊技変更しないで済むため、操作ミスを起こしにくい遊技性とすることができる。さらに、特定の操作態様を行った場合に入賞し得る役の内部当選確率を、他の操作態様を行った場合に入賞し得る役の内部当選確率より低く設定することで、特定の操作態様を毎遊技実行することにより、特定の操作態様を毎遊技実行しなかった場合と比べ入賞する頻度を減らすことができる。
【０６８４】
＜ＡＴ状態の変形例＞
図５３（ａ）は、ＡＴ状態の変形例を示した図であり、同図（ｂ）は、ＡＴ延長期間に表示されるＡＴ終了画面の一例を示した図である。
【０６８５】
上記実施例では、ＡＴ状態を１セット３０ゲームとしたが、本例のように、１セット（３０ゲーム）中に押順ミス（正解押順操作以外の操作）があった場合に、当該押順ミスに応じてＡＴ状態のゲーム数を増加させてＡＴ状態を延長するように構成してもよい。
【０６８６】
具体的には、同図（ａ）に示すように、１セット（３０ゲーム）中に、Ｘ回の押順ミス（１２枚役の正解押順操作以外の操作）があり、１２枚役を取りこぼした場合に、１２枚役がＸ回入賞するまで、ＡＴ状態を延長するように構成してもよい。
【０６８７】
なお、押順ミスの回数分（本例ではＸ回）だけ１２枚役が入賞するまでＡＴ状態を延長すると、他の入賞役の入賞等によって、遊技者に付与する利益が過大になる可能性があるため、押順ミスの回数分（本例ではＸ回）よりも少ない回数だけ１２枚役が入賞するまでＡＴ状態を延長してもよい。
【０６８８】
また、ＡＴ状態を延長する場合には、１セット（３０ゲーム）の終了時に表示していた表示（例えば、同図（ｂ）に示すようなＡＴ終了画面）を継続して表示する。ＡＴ状態の延長期間は不確定であり、延長の発生頻度も低いため、延長用の特別な表示を用意しないように構成している。なお、メダルの総払出枚数を明確にするため、ＡＴ終了画面上に、総払出枚数を示す表示を行ってもよい。
【０６８９】
有利区間（非ＡＴ状態）においては１枚獲得用ナビに従わない操作を行うことで払出枚数を増加させることが可能となるため、これに気付いた遊技者は、有利区間（ＡＴ状態）においてもナビに従わない操作を行う可能性がある。このため、本例のように、押順ミスの回数分だけ１２枚役が入賞するまでＡＴ状態を延長するように構成すれば、延長したＡＴＴ状態において遊技者の利益を確保することができ、遊技者の満足度を高めることができる。
【０６９０】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図４２に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図４２に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図４２に示すストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御の処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、ＡＴ状態において操作情報の報知（例えば、操作ナビ）を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段（例えば、遊技状態を遷移させる処理）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、通常状態）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、ＡＴ状態）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと（例えば、ＡＴ移行抽選に当選したこと）に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果（例えば、特典押順ベル６）が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作（例えば、ＲＣＬの停止操作）よりも第二の操作条件に従った第二の操作（例えば、ＬＣＲ等の停止操作）で行った場合の方が、前記遊技価値（例えば、メダル）を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第二の遊技状態は、前記ＡＴ状態である、ことを特徴とする遊技台である。
【０６９１】
本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がＡＴ状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。
【０６９２】
なお、「前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を低い有利度に変化させる」とは、「前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を『必ず』低い有利度に変化させる」という内容に限定されるものではなく、「前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を低い有利度に変化させる『場合がある』」を含む趣旨である（以降に説明する遊技台についても同様）。
【０６９３】
したがって、例えば、第二の操作が３回と４回で、第二の遊技状態に関する有利度が同じ有利度に設定される場合があってもよいし、第二の操作で行った回数が４回の方が、他の要因（例えば抽選等）により、結果として、３回よりも第二の遊技状態に関する有利度が高い有利度に設定される場合があってもよいし、さらには、第二の操作で行った回数が０回（例えば、操作ミス０回）であっても、第二の遊技状態に関する有利度が変化しない場合があってもよい。
【０６９４】
また、本発明に係る「特定の抽選結果」は、単一の抽選結果（例えば、特典押順ベル１）に限定されず、複数の抽選結果のうちの１つ（例えば、特典押順ベル１〜６のいずれか一つ）であってもよい（以降に説明する遊技台についても同様）。
【０６９５】
したがって、例えば、小役Ｘ、小役Ｙ、小役Ｚを特定の小役グループとし、小役Ｘ、小役Ｙ、または小役Ｚが内部当選した場合に、特定の小役グループが内部当選した（本発明に係る「特定の抽選結果」が導出された）とし、小役Ｘは、左リールを第一停止リールとした場合に入賞する役であり、小役Ｙは、中リールを第一停止リールとした場合に入賞する役であり、小役Ｙは、右リールを第一停止リールとした場合に入賞する役であり、小役Ｘは、小役Ｙと小役Ｚに比べると、内部当選確率が低く設定された役であり、小役Ｘと小役Ｙと小役Ｚは、入賞した場合に払い出されるメダル数を同数（例えば８枚）とする役としてもよい。
【０６９６】
このような構成とすれば、左リールを第一停止リールとした遊技（第一の操作を行った遊技）を続けた場合、遊技者が得られるメダル払出数は少なくなり、中リールまたは右リールを第一停止リールとした遊技（第二の操作を行った遊技）を続けた場合、遊技者が得られるメダル払出数は多くなるが、左リールを第一停止リールとした遊技を続けた場合に、ＡＴ遊技等の遊技を有利に変化させることができる。
【０６９７】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図４２に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図４２に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図４２に示すストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御の処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、ＡＴ状態において操作情報の報知を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段（例えば、遊技状態を遷移させる処理）と、を備えた遊技台であって、前記ＡＴ状態になる前の状態には、通常状態とチャンス状態とがあり、前記チャンス状態は、前記通常状態よりも前記ＡＴ状態に移行しやすい状態であり、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、通常状態）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、第二のチャンス状態）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと（例えば、ＡＴ移行抽選に当選したこと）に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果（例えば、特典押順ベル６）が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作（例えば、ＲＣＬの停止操作）よりも第二の操作条件に従った第二の操作（例えば、ＬＣＲ等の停止操作）で行った場合の方が、前記遊技価値（例えば、メダル）を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第二の遊技状態は、前記チャンス状態である、ことを特徴とする遊技台である。
【０６９８】
本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がチャンス状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。
【０６９９】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図４２に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図４２に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図４２に示すストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御の処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、ＡＴ状態において操作情報の報知を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段（例えば、遊技状態を遷移させる処理）と、を備えた遊技台であって、前記ＡＴ状態になる前の状態には、通常状態とチャンス状態とがあり、前記チャンス状態には、第一のチャンス状態と第二のチャンス状態とがあり、前記二のチャンス状態は、前記通常状態よりも前記ＡＴ状態に移行しやすい状態であり、前記一のチャンス状態は、前記有利度が高いほど前記第二のチャンス状態に移行しやすくなる状態であり、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、通常状態）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、第一のチャンス状態）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと（例えば、ＡＴ移行抽選に当選したこと）に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果（例えば、特典押順ベル６）が導出された場合における遊技者の前記停止ボタンの操作結果に基づいて、前記所定の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変更可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作（例えば、ＲＣＬの停止操作）よりも第二の操作条件に従った第二の操作（例えば、ＬＣＲ等の停止操作）で行った場合の方が、前記遊技価値（例えば、メダル）を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第二の遊技状態は、前記第一のチャンス状態に移行するための状態である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７００】
本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がチャンス状態に移行するための状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。
【０７０１】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図４２に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図４２に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図４２に示すストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御の処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、ＡＴ状態において操作情報の報知を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段（例えば、遊技状態を遷移させる処理）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、通常状態）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、ＡＴ状態）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと（例えば、ＡＴ移行抽選に当選したこと）に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果（例えば、特典押順ベル６）が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作（例えば、ＲＣＬの停止操作）よりも第二の操作条件に従った第二の操作（例えば、ＬＣＲ等の停止操作）で行った場合の方が、前記遊技価値（例えば、メダル）を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を低い有利度に変化させる手段であり、前記第二の遊技状態は、ＡＴ状態であり、前記第一の遊技状態には、前記ＡＴ状態への移行に関する前記有利度が異なる複数種類のモード（例えば、図４９（ａ），（ｂ）に示すモード１〜３）が含まれ、前記遊技制御手段は、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど（例えば、ナビ順守率が高いほど）、前記第一の遊技状態における前記モードを前記ＡＴ状態への移行に関する前記有利度が高いモードに変化させる場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７０２】
本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方が第二の有利状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がＡＴ状態に移行しやすいモードになるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。
【０７０３】
また、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。
【０７０４】
このような構成とすれば、第一の遊技状態において第一の操作を促す報知を行うことで、遊技者に第一の操作を印象付けることができる。
【０７０５】
また、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知（例えば、１２枚獲得用ナビ）を実行可能であってもよい。
【０７０６】
このような構成とすれば、第二の遊技状態において、遊技者利益が高い第二の操作を促す報知を行うことで、遊技者に第二の操作が有利であることを印象付けることができるとともに、遊技者利益を付与することができる、
また、前記報知を実行した遊技において、該報知の実行回数を示すカウント値を表示可能であってもよい。
【０７０７】
このような構成とすれば、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。
【０７０８】
また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、通常押順ベル）と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果（例えば、特典押順ベル）が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。
【０７０９】
このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。
【０７１０】
＜ナビのカウント＞
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図４２に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図４２に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図４２に示すストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御の処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技状態を遷移させる処理）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、通常状態）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、ＡＴ状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと（例えば、ＡＴ移行抽選に当選したこと）に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態より遊技者に有利な状態であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果（例えば、特典押順ベル６）が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作（例えば、ＲＣＬの停止操作）よりも第二の操作条件に従った第二の操作（例えば、ＬＣＲ等の停止操作）で行った場合の方が、前記遊技価値（例えば、メダル）を多く獲得可能であり、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記所定の条件が満たされるまでの遊技数が多くなり、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記第一の操作で行った場合に更新される或るカウント値（例えば、図４７に示すナビ回数カウンタ１，２の数値）を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７１１】
本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がＡＴ状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、特定の抽選結果が導出された場合に更新されるカウント値が表示されるため、抽選結果を把握することが可能となり、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０７１２】
また、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知（例えば、１枚獲得用ナビ、１２枚獲得用ナビ）を実行可能であってもよい。
【０７１３】
このような構成とすれば、停止操作を報知することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。
【０７１４】
また、前記或るカウント値は、前記報知を実行した遊技において、該報知に従って前記停止操作を行った回数を示すカウント値であってもよい。
【０７１５】
このような構成とすれば、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。
【０７１６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図４２に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図４２に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図４２に示すストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御の処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段（例えば、遊技状態を遷移させる処理）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、通常状態）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、ＡＴ状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと（例えば、ＡＴ移行抽選に当選したこと）に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果（例えば、特典押順ベル６）が導出された場合に、遊技者が前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作（例えば、ＲＣＬの停止操作）よりも第二の操作条件に従った第二の操作（例えば、ＬＣＲ等の停止操作）で行った場合の方が、前記遊技価値（例えば、メダル）を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作または前記第二の操作で行わせるための報知（例えば、１枚獲得用ナビ、１２枚獲得用ナビ）を実行可能であり、前記報知を実行した遊技において、更新される或るカウント値（例えば、図４７に示すナビ回数カウンタ２の数値）を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７１７】
本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がＡＴ状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、報知の実行回数を示すカウント値が表示されるため、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。
【０７１８】
また、前記遊技制御手段は、前記或るカウント値が大きいほど、遊技における前記有利度を高い有利度に変化させる手段であってもよい。
【０７１９】
このような構成とすれば、遊技者にナビに従った操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。
【０７２０】
また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、通常押順ベル）と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果（例えば、特典押順ベル）が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって少なくとも前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。
【０７２１】
このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。
【０７２２】
＜ナビの非実行期間＞
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図４２に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図４２に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図４２に示すストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御の処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段（例えば、遊技状態を遷移させる処理）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、通常状態）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、ＡＴ状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと（例えば、ＡＴ移行抽選に当選したこと）に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果（例えば、特典押順ベル６）が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作（例えば、ＲＣＬの停止操作）よりも第二の操作条件に従った第二の操作（例えば、ＬＣＲ等の停止操作）で行った場合の方が、前記遊技価値（例えば、メダル）を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における特定の期間（例えば、図４６（ａ）に示す非有利区間）において前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合には、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変化させる回数に含めない手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７２３】
本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がＡＴ状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、有利度を変化させない期間があるため、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０７２４】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図４２に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図４２に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図４２に示すストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御の処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段（例えば、遊技状態を遷移させる処理）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、通常状態）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、ＡＴ状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと（例えば、ＡＴ移行抽選に当選したこと）に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果（例えば、特典押順ベル６）が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作（例えば、ＲＣＬの停止操作）よりも第二の操作条件に従った第二の操作（例えば、ＬＣＲ等の停止操作）で行った場合の方が、前記遊技価値（例えば、メダル）を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における特定の期間において前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合には、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変化させる回数に含めない手段であり、前記特定の期間は、特定の演出（例えば、図４８（ｂ）に示すＡＴ確定演出）が実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７２５】
本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がＡＴ状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、有利度を変化させない期間があるため、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０７２６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図４２に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図４２に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図４２に示すストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御の処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、遊技の進行を制御し、該遊技における有利度を変更可能な遊技制御手段（例えば、遊技状態を遷移させる処理）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、通常状態）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、ＡＴ状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果（例えば、特典押順ベル６）が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作（例えば、ＲＣＬの停止操作）よりも第二の操作条件に従った第二の操作（例えば、ＬＣＲ等の停止操作）で行った場合の方が、前記遊技価値（例えば、メダル）を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態における特定期間（例えば、図４８（ａ）に示す期間Ｔ１ｄ。ＡＴ状態の継続ジャッジ期間）において前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合には、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変化させる回数に含めない手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７２７】
本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がＡＴ状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、有利度を変化させない期間があるため、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０７２８】
また、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知を実行可能であるが、前記第二の遊技状態における或る期間においては該報知を実行しないものであってもよい。
【０７２９】
このような構成とすれば、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０７３０】
また、前記特定の期間は、該特定の期間以外の期間に比べて遊技者に付与する前記遊技価値の変化が少ない期間であってもよい。
【０７３１】
このような構成とすれば、さらに遊技にメリハリを付けることができ、遊技のバリエーションを増やすことができる。
【０７３２】
また、前記特定の期間において付与された前記遊技価値の総量が或る量を下回った場合には、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。
【０７３３】
このような構成とすれば、遊技者に不利益を与えることを回避することができ、遊技者の満足度を高めることができる。
【０７３４】
また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、通常押順ベル）と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果（例えば、特典押順ベル）が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって少なくとも前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。
【０７３５】
このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。
【０７３６】
＜他の入賞役当選時のナビ＞
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図４２に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図４２に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図４２に示すストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御の処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段（例えば、遊技状態を遷移させる処理）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、通常状態）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、ＡＴ状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果（例えば、特典押順ベル６）が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作（例えば、ＲＣＬの停止操作）よりも第二の操作条件に従った第二の操作（例えば、ＬＣＲ等の停止操作）で行った場合の方が、前記遊技価値（例えば、メダル）を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための第一の報知（例えば、図４６（ｂ）に示す、エフェクト画像ＥＦ付きの１枚獲得用ナビ）を実行可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果とは異なる抽選結果（例えば、再遊技役、ハズレ）が導出された場合にも、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための第二の報知（例えば、図４６（ｂ）に示す、エフェクト画像ＥＦ無しの１枚用獲得ナビ）を実行可能であり、前記第二の報知と前記第一の報知は、少なくとも一部の態様が同じである、ことを特徴とする遊技台である。
【０７３７】
本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がＡＴ状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、特定の抽選結果とは異なる抽選結果が導出された場合にも報知を行うため、テンポよく遊技者に遊技を行わせることができる。
【０７３８】
また、前記第一の報知を実行した遊技において、該第一の報知の実行回数を示すカウント値を表示可能であってもよい。
【０７３９】
このような構成とすれば、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。
【０７４０】
また、前記遊技制御手段は、前記カウント値が大きいほど、遊技における前記有利度を高い有利度に変化させる手段であってもよい。
【０７４１】
このような構成とすれば、遊技者にナビに従った操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。
【０７４２】
また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、通常押順ベル）と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果（例えば、特典押順ベル）が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって少なくとも前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。
【０７４３】
このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。
【０７４４】
＜ＡＴ状態におけるナビ＞
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図４２に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図４２に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図４２に示すストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御の処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段（例えば、遊技状態を遷移させる処理）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、通常状態）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、ＡＴ状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果（例えば、特典押順ベル６）が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作（例えば、ＲＣＬの停止操作）よりも第二の操作条件に従った第二の操作（例えば、ＬＣＲ等の停止操作）で行った場合の方が、前記遊技価値（例えば、メダル）を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、通常押順ベル）と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果（例えば、特典押順ベル）が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知（例えば、１２枚獲得用ナビ）を実行可能であり、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知（例えば、１２枚獲得用ナビ）を実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７４５】
本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がＡＴ状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、第二の遊技状態では、第一の抽選結果が導出された場合および第二の抽選結果が導出された場合のいずれの場合も、第二の操作で行わせるための報知を行うため、第二の遊技状態では抽選結果を気にすることなく、遊技価値を容易に獲得することが可能となり、遊技者の満足度を高めることができる。
【０７４６】
また、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果（例えば、特典押順ベル１）が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果（例えば、特典押順ベル２）が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。
【０７４７】
また、前記第二の遊技状態は、ＡＴ状態であってもよい。
【０７４８】
このような構成とすれば、ＡＴ状態では抽選結果を気にすることなく、遊技価値を容易に獲得することが可能となり、遊技者の満足度を高めることができる。
【０７４９】
また、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合に実行される報知と、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果が導出された場合に実行される前記報知は、報知態様が同じであってもよい。
【０７５０】
このような構成とすれば、停止操作を意識することなく、遊技価値を容易に獲得することが可能となり、遊技者の満足度を高めることができる。
【０７５１】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、本願発明に係る「第一の遊技状態」と「第二の遊技状態」は、異なる遊技状態の組合せであればよく、例えば、通常状態、ＣＺ状態、ＡＴ状態、特化ゾーン、ＥＤ状態のほか、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ボーナス、ＡＴやＡＲＴの引戻しゾーン等の遊技状態の組合せであってもよい。
【０７５２】
また、本願発明に係る「所定の条件が満たされたこと」は、ＡＴ抽選に当選したことに限定されず、例えば、ゲーム数が既定のゲーム数に達したこと、ポイント数が既定のポイント数に達したこと、所定の条件装置に内部当選（または、入賞）したこと、ボーナスの終了条件が成立したこと等が含まれる。
【０７５３】
また、本願発明に係る「第一の遊技状態」→「所定の条件が成立」→「第二の遊技状態」の組み合わせは、「通常遊技」→「ＡＴ抽選の当選」→「ＡＴ状態」に限定されず、例えば、「ＣＺ状態」→「ＡＴ抽選の当選」→「ＡＴ状態」、「ボーナス」→「ＡＴ抽選の当選」→「ＡＴ状態」、「通常状態」→「ゲーム数が既定のゲーム数に達した」→「ＡＴ状態」、「ＡＴ状態」→「ゲーム数が既定のゲーム数に達した」→「特化ゾーン」、「通常遊技」→「ポイント数が既定のポイント数に達した」→「ＡＴ状態」、「ＡＴ状態」→「ポイント数が既定のポイント数に達した」→「特化ゾーン」、「ＡＴ状態」→「ポイント数が既定のポイント数に達した」→「疑似ボーナス」、「通常状態」→「所定の条件装置に内部当選（または、入賞）した」→「ＡＴ状態」、「通常状態」→「所定の条件装置に内部当選（または、入賞）した」→「ボーナス」、「ボーナス」→「ボーナスの終了条件が成立した」→「通常状態」、「ボーナス」→「ボーナスの終了条件が成立した」→「ＡＴ状態」等であってもよい。
【０７５４】
また、本願発明に係る「停止ボタンの操作結果」は、遊技者が左リールを押したタイミングに限定されず、例えば、中リールや右リールを押したタイミング、停止ボタンの押し順（順押し、逆押し）、停止ボタンを操作したことによって停止表示された図柄（または図柄組合せ）も含まれる。
【０７５５】
また、本願発明に係る「遊技価値の獲得し易さ」は、ＡＴゲーム数の上乗せのし易さに限定されず、例えば、ＡＴにおける差枚数の上乗せのし易さ、ＡＴセット数の獲得し易さ、特化ゾーンへの突入し易さ、押し順ベルのナビの実行頻度の高低、ＡＲＴ機において良いＲＴへの移行のし易さ（押し順昇格リプレイのナビ確率の高低）、良いＲＴへの移行のし易さ、リプレイのナビの実行頻度の高低、遊技価値が獲得しやすい状態（例えば、ＡＴ、ＡＲＴ、ＲＴ、ボーナス）の継続のし易さ、遊技価値が獲得しやすい状態（ＡＴ高確率、ＡＴ特化ゾーン）への移行のし易さ等であってもよい。
【０７５６】
また、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段（例えば、入賞役内部抽せん）と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、リール停止制御）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダル払出し）と、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段（例えば、遊技開始時状態処理や、遊技状態更新処理）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態（例えば、非有利区間）および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、有利区間）を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたことに基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態における遊技者の前記停止ボタンの操作結果（例えば、遊技者が左リール１１０を押下したタイミング）に基づいて、前記所定の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さ（例えば、ＡＴゲーム数の上乗せのし易さ）を変更可能な手段であり、前記第一の遊技状態において遊技者が前記停止ボタンを第一の操作条件に従った第一の操作よりも第二の操作条件に従った第二の操作をした場合の方が、遊技者利益が獲得し易く、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記第一の操作よりも前記第二の操作が多くされた場合には、該第二の操作よりも該第一の操作が多くされた場合に比べて、前記所定の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを遊技者にとって不利に変化させる場合がある、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０７５７】
このような遊技台によれば、第一の遊技状態における遊技者の停止ボタンの操作結果によって、移行後の第二の遊技状態における遊技価値の獲得し易さを変化させることができるため、第一の遊技状態と第二の遊技状態を通じて遊技価値の払出を適切に制御することが可能となる。
【０７５８】
以下、本発明の他の実施の形態について図面を用いて説明する。
【０７５９】
本実施形態の遊技台（本例ではスロットマシン）は、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作（例えば、後述するスタートレバーによる操作）を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作（例えば、後述するストップボタンによる操作）を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【０７６０】
次に、図５４〜図６０を用いて、本実施形態のスロットマシンについて詳細に説明する。なお、図５４〜図６０に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図５４〜図６０に示す符号を優先する。
【０７６１】
また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。特に、図５５に示す入賞役（例えば、通常押順ベル、特典押順ベル）と同じ入賞役を適用し、当該入賞役の押順を示唆する操作ナビを実行する他の実施例と、本実施形態の各実施例を組み合わせることで、さらなる効果を得ることができる場合がある。
【０７６２】
図５４に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０７６３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０７６４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。
【０７６５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役（ボーナス））に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ１２３は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ１２３は、ボーナス告知前（ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前）から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【０７６６】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。また、ベットボタン１３２は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン１３２は演出ボタンともいう。
【０７６７】
なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【０７６８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【０７６９】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、停止操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミングなど）を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
【０７７０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０７７１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【０７７２】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作といい、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという場合がある。
【０７７３】
さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためのストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第１停止リールを左リール１１０とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０７７４】
高ナビ状態ランプ１９０は、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ１９０の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。
【０７７５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０７７６】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【０７７７】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０７７８】
本実施形態の液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７は、停止操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミングなど）を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
【０７７９】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０７８０】
なお、告知ランプ１２３及び高ナビ状態ランプ１９０は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域（全面液晶のスロットマシンの場合、リール１１０〜１１２の近傍の領域などでもよい）を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ１２３、又は高ナビ状態ランプ１９０の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置（例えば、表示装置など）による報知も含む意である。
【０７８１】
＜制御部の回路構成＞
次に、スロットマシンの制御部の回路構成について説明する。スロットマシンの制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部と、第１副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部と、によって構成されている。
【０７８２】
主制御部は、第１副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部との通信を可能としている。なお、主制御部と第１副制御部との情報通信は一方向の通信であり、主制御部は第１副制御部にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部から主制御部にコマンド等の信号を送信できない。
【０７８３】
第１副制御部は、主制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第１副制御部では、音出力手段（スピーカ、音源ＩＣ等)や各種ランプなどの制御を行う。
【０７８４】
第２副制御部は、第１副制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第２副制御部では、液晶表示装置などの制御を行う。
【０７８５】
＜入賞ライン＞
次に、入賞ラインについて説明する。
【０７８６】
左リールの上段に表示される図柄を左リール上段図柄、左リールの中段に表示される図柄を左リール中段図柄、左リールの下段に表示される図柄を左リール下段図柄、中リールの上段に表示される図柄を中リール上段図柄、中リールの中段に表示される図柄を中リール中段図柄、中リールの下段に表示される図柄を中リール下段図柄、右リールの上段に表示される図柄を右リール上段図柄、右リールの中段に表示される図柄を右リール中段図柄、右リールの下段に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リールのそれぞれの図柄は、図柄表示窓を通して各リールにそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。
【０７８７】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインの一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、図柄表示窓を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。
【０７８８】
本実施形態のスロットマシンは、３枚賭けまたは２枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が２枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚または２枚ベットされたときに入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバーを操作して遊技を開始することができるようになる。
【０７８９】
また、入賞ラインの数については１ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインのほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０７９０】
＜入賞役の種類＞
次に、図５５（ａ），（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図（ａ）は、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出（付与数）、備考を示す図であり、同図（ｂ）は、通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。
【０７９１】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄（例えば、図５５（ａ）に示す、リプレイ図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ベル図柄等）が所定コマ数（例えば２０コマ）だけ配置されている。
【０７９２】
スロットマシン１００の入賞役には、図示しない特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役、小役１〜小役４、通常押順ベル、特典押順ベル）等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【０７９３】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役への入賞が含まれる。
【０７９４】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。本例では、特別役１は、３枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役２は、２枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、例えば、特別役１（ＢＢ１）が「セブン１−セブン１−セブン２」であり、特別役２（ＢＢ２）が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−セブン１」である。
【０７９５】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部のＲＡＭの所定のエリア内に記憶される）。特別役１の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役１内部当選状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、特別役２の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役２内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。
【０７９６】
このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば、特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン２（ＢＢ１）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役１内部当選状態（ＲＴ２）および特別役２内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【０７９７】
主制御部は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数（本例では、ＢＢ１による入賞は１１０枚、ＢＢ２による入賞は５５枚）の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。
【０７９８】
「再遊技役」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【０７９９】
「小役（小役１〜小役４）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１（スイカ）が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役２（チェリー）が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」等、図５５（ａ）に示す通りである。また、対応する払出枚数も図に示す通りである。
【０８００】
なお、小役１（スイカ）と小役２（チェリー）は、正解タイミングの操作により入賞が可能な役であり、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよいことを示している。また、詳細は後述するが、小役３と小役４は、正解押順の操作により入賞が可能な役であり、以降、小役３を１２枚小役、小役４を1枚小役という場合がある。
【０８０１】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（入賞役の内部抽選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【０８０２】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部のＲＯＭに格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【０８０３】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【０８０４】
例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。
【０８０５】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに係わらず１００％入賞することになる。
【０８０６】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【０８０７】
＜押順ベル＞
次に、図５５（ｂ）を用いて、通常押順ベルと特典押順ベルについて詳細に説明する。
【０８０８】
＜通常押順ベル＞
「通常押順ベル１〜６」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役（本例では、小役３，小役４）に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定１〜６の何れであっても「通常押順ベル１〜６」に内部当選することが可能である。
【０８０９】
図５５（ｂ）に示すように、「通常押順ベル１〜６」のそれぞれは、「ＬＣＲ」、「ＬＲＣ」、「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」、及び「ＲＣＬ」の６種類の押順（操作順序）に細分化されて設定されており、本例では、６種類の押順のうちの１種類に１２枚小役（小役３）を割り当てるようにしている。なお、６種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。
【０８１０】
例えば、「通常押順ベル１」のうち「通常押順ベル１ＬＣＲ」に内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作が正解の操作（正解押順）であり、それ以外の停止操作は不正解の操作（不正解押順）となる。また、「通常押順ベル４」のうち「通常押順ベル４ＣＲＬ」に内部当選した場合には、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作が正解の操作（正解押順）であり、それ以外の停止操作は不正解の操作（不正解押順）となる。
【０８１１】
１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）に従って停止操作（正解押順操作）がされた場合には、小役３に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、１２枚のメダルが払い出される。
【０８１２】
これに対して、１２枚獲得用ナビに従わない停止操作（不正解押順操作）がされた場合には、１枚小役（小役４）に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、１枚のメダルが払い出されるか、小役４を取りこぼした場合には（小役４に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には）、メダルの払出はされない（ハズレとなる）。
【０８１３】
また、１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）に従って停止操作（正解押順操作）がされた場合には、小役４に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、１枚のメダルが払い出されるか、小役４を取りこぼした場合には（小役４に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には）、メダルの払出はされない（ハズレとなる）。
【０８１４】
これに対して、１枚獲得用ナビに従わない停止操作（不正解押順操作）がされた場合には、操作順序によって、小役３に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、１２枚のメダルが払い出されるか、小役４に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、１枚のメダルが払い出されるか、小役４を取りこぼした場合には（小役４に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には）、メダルの払出はされない（ハズレとなる）。
【０８１５】
本例の「通常押順ベル１〜６」では、６種類の押順のうちの１種類に１２枚小役（小役３）を割り当てていることから、「通常押順ベル１〜６」のいずれかに内部当選した場合には、１／６の確率で１２枚のメダルが払い出されることになる。なお、１２枚小役（小役３）の当選確率は、本例に限定されず、１／６より大きくてもよい。
【０８１６】
＜特典押順ベル＞
「特典押順ベル１〜６」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役（本例では、小役３，小役４）に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定１〜６の何れであっても「特典押順ベル１〜６」に内部当選することが可能である。
【０８１７】
図５５（ｂ）に示すように、「特典押順ベル１〜６」のそれぞれは、「ＬＣＲ」、「ＬＲＣ」、「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」、及び「ＲＣＬ」の６種類の押順（操作順序）に細分化されて設定されており、本例では、６種類の押順のうちの１種類に１枚小役（小役４）を割り当て、６種類の押順のうちの５種類に１２枚小役（小役３）を割り当てるようにしている。なお、６種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。
【０８１８】
例えば、「特典押順ベル１」のうち「特典押順ベル１ＬＣＲ」に内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作が正解の操作（正解押順）であり、それ以外の停止操作は不正解の操作（不正解押順）となる。また、「特典押順ベル４」のうち「特典押順ベル４ＣＲＬ」に内部当選した場合には、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作が正解の操作（正解押順）であり、それ以外の停止操作は不正解の操作（不正解押順）となる。
【０８１９】
１枚小役（小役４）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１枚獲得用ナビ）に従って停止操作（正解押順操作）がされた場合には、小役４に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、１枚のメダルが払い出される。
【０８２０】
これに対して、１枚獲得用ナビに従わない停止操作（不正解押順操作）がされた場合には、１２枚小役（小役３）に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示される。
【０８２１】
また、１２枚小役（小役３）に入賞させる操作順序を示唆するナビ（１２枚獲得用ナビ）に従って停止操作（正解押順操作）がされた場合には、小役３に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、１２枚のメダルが払い出される。
【０８２２】
これに対して、１２枚獲得用ナビに従わない停止操作（不正解押順操作）がされた場合には、小役４に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、１枚のメダルが払い出される。
【０８２３】
本例の「特典押順ベル１〜６」では、６種類の押順のうちの５種類に１２枚小役（小役３）を割り当てていることから、「特典押順ベル１〜６」のいずれかに内部当選した場合には、５／６の確率で１２枚のメダルが払い出されることになる。なお、１２枚小役（小役３）の当選確率は、本例に限定されず、５／６より大きくてもよいし、小さくてもよい。
【０８２４】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシンの遊技状態の種類および変遷について説明する。
【０８２５】
スロットマシンの主制御部は、大別すると、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態の特別役１内部当選状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態の特別役２内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部が所謂ＡＴ（アシストタイム）に関する状態（以下、ＡＴ系の遊技状態という）も制御しており、主制御部が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部は遊技状態を設定するようになっている。ＡＴ系の遊技状態については、図５６（Ａ）を用いて後述する。
【０８２６】
なお、再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が変動していない状態（デフォルト状態）、特別役１内部当選状態（ＲＴ２）、特別役２内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が上記デフォルト状態に対して変動している状態でもある。
【０８２７】
以降、スロットマシンのＲＴ系の遊技状態について説明する。
【０８２８】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。
【０８２９】
特別役１に内部当選した場合には、後述する特別役１内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役２内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【０８３０】
＜特別役１内部当選状態（ＲＴ２）,特別役２内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ２）および特別役２内部当選状態（ＲＴ３）（以下、これらを総称して、「特別役内部当選状態」と称する場合がある。）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であって、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
【０８３１】
特別役内部当選状態において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行する。
【０８３２】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。
【０８３３】
特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１１０枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、５５枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【０８３４】
＜ＡＴ系の遊技状態の遷移＞
次に、ＡＴ系の遊技状態について説明する。
【０８３５】
ＡＴ系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モードともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ＡＴモードともいう。
【０８３６】
ここで、操作ナビとは、押し順役に内部当選した場合に、正解の操作順序を報知する演出をいう。すなわち、操作ナビとは、メダル獲得のための停止操作の内容、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持したりするための停止操作の内容を報知する演出をいう。本実施形態では、払出枚数表示器及び演出画像表示装置を用いて操作ナビを実行する。
【０８３７】
なお、本実施形態では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率（出玉率）のことをいう。
【０８３８】
本実施形態では、低ナビ状態において或る条件が成立した場合（例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合）に、高ナビ状態のノーマル状態（通常遊技状態）に移行する。その後は、図５６（Ａ）に示すように、例えば、ＡＴ１状態に移行し、この１周目のＡＴ１状態を複数セット（例えば２セットや１０セット）繰り返した後、ノーマル状態（通常遊技状態）に移行するルートや、ＡＴ１状態を複数セット（例えば１０セット）繰り返した後、ＡＴ２状態（エンディング状態）に移行した後に、２周目のＡＴ１状態に移行（復帰）するルートや、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはＡＴ２状態に移行するルート等がある。
【０８３９】
本実施形態では、ＡＴ状態（ＡＴ１状態、ＡＴ２状態）の移行が決定した場合、ＡＴモードのゲーム数（以下、ＡＴゲーム数という）が所定数（例えば、５０ゲームなど）付与される。また、高ナビ状態において或る条件が成立した場合には、ＬＭＴ（リミット）状態に移行する。
【０８４０】
＜ＡＴ系の状態遷移＞
ＡＴ系の各遊技状態は、さらに細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、ＡＴ１状態、ＡＴ２状態、ＬＭＴ（リミット）状態を備えている。なお、ＡＴ１状態、ＡＴ２状態、およびＬＭＴ（リミット）状態が、原則として出玉の増える状態である。
【０８４１】
ここで、リミット状態とは、原則、高ナビ状態の残り２０ゲーム以下、つまり高ナビ状態の９８１ゲーム目から１０００ゲーム目までの演出状態をいう（高ナビ状態の９８１ゲーム目から１０００ゲーム目までの演出状態がリミット状態でない場合もあり得る）。本実施形態では、高ナビ状態が残り２０ゲーム以下になると、高ナビ状態の終了を示唆するエンディング演出（以下、「ＥＤ演出」という場合がある。）が実行される。
【０８４２】
＜演出テーブル＞
次に、第１副制御部が備える演出テーブルについて説明する。
＠
＠
第１副制御部の記憶手段（例えばＲＯＭ）には、演出状態毎に設けられた演出テーブルが記憶されている。第１副制御部は、主制御部から受信したコマンドに含まれる演出情報（例えば、演出状態、高ナビ状態カウンタ、演出状態カウンタ等）を取得し、演出状態等に対応する演出テーブルを参照し、演出状態カウンタ等に応じた演出を行う。例えば、現在の演出状態がＡＴ１状態の場合には、ＡＴ１状態に対応する演出テーブル（ＡＴ１状態演出テーブル）を参照し、ＡＴ１演出を実行するための演出データをＲＯＭから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０８４３】
また、現在の演出状態がジャッジ状態の場合には、ジャッジ状態に対応する演出テーブル（ジャッジ状態演出テーブル）を参照し、ジャッジ演出を実行するための演出データをＲＯＭから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０８４４】
＜操作ナビ無視時の有利区間制御（１）／概要＞
本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備える。
【０８４５】
また、前記抽選結果が第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）の場合に第一の操作態様での操作（例えば、逆押し操作）が行われると複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。
【０８４６】
また、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態（例えば、有利区間の非ＡＴ状態）と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態や、ＡＴ状態に移行するか否かに関するジャッジ状態）と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ２状態（エンディング状態））が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足（例えば、ＡＴ１状態への移行抽選に当選した場合）が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足（例えば、ＡＴ２状態への移行抽選に当選した場合）が含まれ、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合（前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合）における第一の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｂ）に示すＡＴ１移行率２１）は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合（該第一の停止態様で停止されなかった場合）における該第一の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｂ）に示すＡＴ１移行率１５％）よりも高く、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合（前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合）における第二の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｂ）に示すＡＴ２移行率９％）は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合（該第一の停止態様で停止されなかった場合）における該第二の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｂ）に示すＡＴ２移行率１１％）よりも低い。
【０８４７】
＜操作ナビ無視時の有利区間制御（１）／具体例＞
図５６（Ｂ）は、操作ナビ無視時の有利区間制御（１）の具体例を示した図である。
【０８４８】
図５６（Ｂ）（１）に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル６に当選し（第一の抽選結果が導出され）、逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行した状態である。
【０８４９】
同状態におけるＡＴ１移行率（移行抽選によってＡＴ１状態に移行する当選確率。第一の要件の充足に対する有利度）は２０％であり、同状態におけるＡＴ２移行率（移行抽選によってＡＴ２状態に移行する当選確率。第二の要件の充足に対する有利度）は１０％である。
【０８５０】
続く、図５６（Ｂ）（２）に示す状態は、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。
【０８５１】
本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、１枚のメダルの払出が行われる。
【０８５２】
また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止したことから、ＡＴ１移行率（第一の要件の充足に対する有利度）は２０％から２１％に上昇し（有利度が高くなり）、ＡＴ２移行率（第二の要件の充足に対する有利度）は１０％から９％に低下し（有利度が低くなり）、１ポイントが付与されてポイントｐｔの合計数が２０から２１に増加している。
【０８５３】
一方、図５６（Ｂ）（３）に示す状態は、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作（第二の操作態様での操作）で停止操作を行った状態である。
【０８５４】
本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、１２枚のメダルの払出が行われる。
【０８５５】
また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様（入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止した（第一の停止態様で停止されなかった）ことから、ＡＴ１移行率（第一の要件の充足に対する有利度）は２０％から１５％に低下し（有利度が低くなり）、ＡＴ２移行率（第二の要件の充足に対する有利度）は１０％から１１％に上昇し（有利度が高くなり）、ポイントは付与されていない。
【０８５６】
すなわち、本例では、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合（操作ナビを無視した場合）には、ＡＴ１移行率が低下し、ＡＴ１状態に移行し難くなるが、ＡＴ２移行率は上昇し、ＡＴ２状態に移行しやすくなる。
【０８５７】
遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態（例えばＡＴ１状態）の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態（例えばＡＴ２状態）についてまで不利にするのは酷であるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合よりも有利にすることができるため、遊技者の操作ミス等を救済して第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【０８５８】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図５４に示すストップボタン１３７〜１３９）と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作（例えば、逆押し操作）が行われると前記複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態（例えば、有利区間の非ＡＴ状態）と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態や、ＡＴ状態に移行するか否かに関するジャッジ状態）と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ２状態（エンディング状態））が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足（例えば、ＡＴ１状態への移行抽選に当選した場合）が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足（例えば、ＡＴ２状態への移行抽選に当選した場合）が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態（例えば、有利区間移行後１Ｇ目等のＡＴ移行が決定していない状態）且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｂ）に示すＡＴ１移行率２１％）は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｂ）に示すＡＴ１移行率１５％）よりも高く、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｂ）に示すＡＴ２移行率９％）は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第二の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｂ）に示すＡＴ２移行率１１％）よりも低くなる、ことを特徴とする遊技台である。
【０８５９】
遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態（例えばＡＴ１状態）の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態（例えばＡＴ２状態）についてまで不利にするのは酷であるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合よりも有利にすることができるため、遊技者の操作ミス等を救済して第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【０８６０】
なお、「第二の要件の充足」は、ＡＴ２状態への移行抽選に当選した場合等に限定されず、例えば、遊技媒体の取得枚数が或る枚数（例えば１８４０枚）に到達した場合等が含まれる（他の実施例も同様）。
【０８６１】
また、報知が可能な報知手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ等）を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ（例えば、逆押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ（例えば、順押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成されるものであってもよい。
【０８６２】
また、前記第一の要件の充足に関する或るカウンタ（例えば、図５７（Ａ）に示す天井残カウンタや、図５９（Ｃ），（Ｄ）に示す第二のカウンタ）を備え、１遊技が行われる毎に、前記或るカウンタのカウント値を更新可能に構成されており、前記報知手段は、前記カウント値を示すカウント表示を開始可能であってもよい。
【０８６３】
また、電断復電後に前記カウント表示として０が表示され、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合があり、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合がないものであってもよい。
【０８６４】
このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができるとともに、操作ナビに従った操作を行わなかった遊技者に注意喚起を行うことができる。
【０８６５】
また、前記複数の遊技状態には、通常状態（例えば、非有利区間）と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態（例えば、有利区間）が含まれ、前記有利状態には、前記第一の特定有利遊技状態と前記第二の特定有利遊技状態が含まれ、前記有利状態において、前記第一の特定有利遊技状態の後に前記第二の特定有利遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０８６６】
このような構成とすれば、遊技のバリエーションを増やすことができ、遊技者の満足度を高めることができる。
【０８６７】
また、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記第二の操作ナビに従った操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなることがないものであってもよい。
【０８６８】
このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができる。
【０８６９】
また、前記第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合であっても、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止する場合があってもよい。
【０８７０】
このような構成とすれば、操作ナビを無視した場合であっても、遊技者に利益を付与することができ、遊技者の満足度を高めることができる。
【０８７１】
また、前記第二の操作ナビを実行した場合には、該第二の操作ナビに従った操作が行われた場合と該第二の操作ナビに従った操作が行わなかった場合のいずれの場合であっても、該操作に応じた演出が実行可能であり、前記第一の操作ナビを実行した場合には、該第一の操作ナビに従った最初の操作が行われた場合のみ、該操作に応じた演出が実行可能であってもよい。
【０８７２】
このような構成とすれば、第二の操作ナビに従った操作が行った場合と、第一の操作ナビに従った操作が行った場合との差異を、演出の違いによって分かりやすくすることができる上に、演出を異ならせることで演出効果を高めることができる。
【０８７３】
また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されていてもよい。
【０８７４】
また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高く、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０８７５】
また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記遊技価値の付与状況（例えば、ベース（いわゆる機械割）、押順のベルの獲得状況、ナビの順守率等）に関連して、複数の遊技価値付与状態のうちから一の状態を設定可能な遊技価値付与状態制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記複数の遊技価値付与状態には、少なくとも前記通常有利遊技状態において設定される、第一の遊技価値付与状態（例えば、ベースが６０％の状態）と第二の遊技価値付与状態（例えば、ベースが８０％ｍの状態）が含まれ、前記遊技価値付与状態制御手段は、前記遊技価値の付与状況が或る状況（以下、「第一の状況」という。）の場合に前記第一の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記遊技価値の付与状況が前記第一の状況とは別の或る状況（以下、「第二の状況」という。）の場合に前記第二の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記第一の状況よりも前記第二の状況の方が、前記遊技価値の付与状況に関して遊技者にとって有利な状況であり、前記通常有利遊技状態における或る状態（例えば、通常有利遊技状態の３００Ｇ目で獲得枚数（ＭＹ）が０枚の状態等）において、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０８７６】
＜操作ナビ無視時の有利区間制御（２）／概要＞
図５６（Ｂ）を用いて説明した遊技台は、複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われた場合（複数のリールが第一の停止態様で停止された場合）における第二の要件の充足に対する有利度は、複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われた場合（該第一の停止態様で停止されなかった場合）における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低いものであったが、本実施形態に係る遊技台は、複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われた場合（複数のリールが第一の停止態様で停止された場合）における第二の要件の充足に対する有利度は、複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われた場合（該第一の停止態様で停止されなかった場合）における該第二の要件の充足に対する有利度と同じである。
【０８７７】
＜操作ナビ無視時の有利区間制御（２）／具体例＞
図５６（Ｃ）は、操作ナビ無視時の有利区間制御（２）の具体例を示した図である。
【０８７８】
図５６（Ｃ）（１）に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル６に当選し（第一の抽選結果が導出され）、逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行した状態である。
【０８７９】
同状態におけるＡＴ１移行率（移行抽選によってＡＴ１状態に移行する当選確率。第一の要件の充足に対する有利度）は２０％であり、同状態におけるＡＴ２移行率（移行抽選によってＡＴ２状態に移行する当選確率。第二の要件の充足に対する有利度）は１０％である。
【０８８０】
続く図５６（Ｃ）（２）に示す状態は、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。
【０８８１】
本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、１枚のメダルの払出が行われる。
【０８８２】
また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止したことから、ＡＴ１移行率（第一の要件の充足に対する有利度）は２０％から２１％に上昇し（有利度が高くなり）、ＡＴ２移行率（第二の要件の充足に対する有利度）は１０％に維持し（有利度は変化せず）、１ポイントが付与されてポイントｐｔの合計数が２０から２１に増加している。
【０８８３】
一方、図５６（Ｃ）（３）に示す状態は、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作（第二の操作態様での操作）で停止操作を行った状態である。
【０８８４】
本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、１２枚のメダルの払出が行われる。
【０８８５】
また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様（入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止した（第一の停止態様で停止されなかった）ことから、ＡＴ１移行率（第一の要件の充足に対する有利度）は２０％から１５％に低下し（有利度が低くなり）、ＡＴ２移行率（第二の要件の充足に対する有利度）は１０％に維持し（有利度は変化せず）、ポイントは付与されていない。
【０８８６】
すなわち、本例では、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合（操作ナビを無視した場合）には、ＡＴ１移行率が低下し、ＡＴ１状態に移行し難くなるが、ＡＴ２移行率は変化しない。
【０８８７】
遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態（例えばＡＴ１状態）の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態（例えばＡＴ２状態）についてまで不利にするのは酷であるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合と有利度に差異を設けないため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【０８８８】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図５４に示すストップボタン１３７〜１３９）と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作（例えば、逆押し操作）が行われると前記複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態（例えば、有利区間の非ＡＴ状態）と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態や、ＡＴ状態に移行するか否かに関するジャッジ状態）と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ２状態（エンディング状態））が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足（例えば、ＡＴ１状態への移行抽選に当選した場合）が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足（例えば、ＡＴ２状態への移行抽選に当選した場合等）が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態（例えば、有利区間移行後１Ｇ目等のＡＴ移行が決定していない状態）且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｃ）に示すＡＴ１移行率２１％）は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｃ）に示すＡＴ１移行率１５％）よりも高く、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｃ）に示すＡＴ２移行率１０％）は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第二の要件の充足に対する有利度（例えば、図５６（Ｃ）に示すＡＴ２移行率１０％）と同じである、ことを特徴とする遊技台である。
【０８８９】
遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態（例えばＡＴ１状態）の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態（例えばＡＴ２状態）についてまで不利にするのは酷であるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合と有利度に差異を設けないため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【０８９０】
また、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の特定有利遊技状態での有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の特定有利遊技状態での有利度よりも高いものであってもよい。
【０８９１】
また、報知が可能な報知手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ等）を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ（例えば、逆押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ（例えば、順押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成されるものであってもよい。
【０８９２】
また、前記第一の要件の充足に関する或るカウンタ（例えば、図５７（Ａ）に示す天井残カウンタや、図５９（Ｃ），（Ｄ）に示す第二のカウンタ）を備え、１遊技が行われる毎に、前記或るカウンタのカウント値を更新可能に構成されており、前記報知手段は、前記カウント値を示すカウント表示を開始可能であってもよい。
【０８９３】
また、電断復電後に前記カウント表示として０が表示され、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合があり、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合がないものであってもよい。
【０８９４】
このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができるとともに、操作ナビに従った操作を行わなかった遊技者に注意喚起を行うことができる。
【０８９５】
また、前記複数の遊技状態には、通常状態（例えば、非有利区間）と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態（例えば、有利区間）が含まれ、前記有利状態には、前記第一の特定有利遊技状態と前記第二の特定有利遊技状態が含まれ、前記有利状態において、前記第一の特定有利遊技状態の後に前記第二の特定有利遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０８９６】
このような構成とすれば、遊技のバリエーションを増やすことができ、遊技者の満足度を高めることができる。
【０８９７】
また、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記第二の操作ナビに従った操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなることがないものであってもよい。
【０８９８】
このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができる。
【０８９９】
また、前記第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合であっても、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止する場合があってもよい。
【０９００】
このような構成とすれば、操作ナビを無視した場合であっても、遊技者に利益を付与することができ、遊技者の満足度を高めることができる。
【０９０１】
また、前記第二の操作ナビを実行した場合には、該第二の操作ナビに従った操作が行われた場合と該第二の操作ナビに従った操作が行わなかった場合のいずれの場合であっても、該操作に応じた演出が実行可能であり、前記第一の操作ナビを実行した場合には、該第一の操作ナビに従った最初の操作が行われた場合のみ、該操作に応じた演出が実行可能であってもよい。
【０９０２】
このような構成とすれば、第二の操作ナビに従った操作が行った場合と、第一の操作ナビに従った操作が行った場合との差異を、演出の違いによって分かりやすくすることができる上に、演出を異ならせることで演出効果を高めることができる。
【０９０３】
また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されていてもよい。
【０９０４】
また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高く、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第二の要件の充足に対する有利度と同じである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０９０５】
また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記遊技価値の付与状況に関連して、複数の遊技価値付与状態のうちから一の状態を設定可能な遊技価値付与状態制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記複数の遊技価値付与状態には、少なくとも前記通常有利遊技状態において設定される、第一の遊技価値付与状態と第二の遊技価値付与状態が含まれ、前記遊技価値付与状態制御手段は、前記遊技価値の付与状況が或る状況（以下、「第一の状況」という。）の場合に前記第一の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記遊技価値の付与状況が前記第一の状況とは別の或る状況（以下、「第二の状況」という。）の場合に前記第二の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記第一の状況よりも前記第二の状況の方が、前記遊技価値の付与状況に関して遊技者にとって有利な状況であり、前記通常有利遊技状態における或る状態において、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第二の要件の充足に対する有利度と同じである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０９０６】
＜操作ナビ無視時の有利区間制御（３）／概要＞
本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備える。
【０９０７】
また、前記抽選結果が第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）の場合に第一の操作態様での操作（例えば、逆押し操作）が行われると複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。
【０９０８】
また、前記複数の遊技状態には、通常状態（例えば、図５６（Ａ）に示す通常状態）と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態，ＡＴ２状態）が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ（例えば、図５７（Ａ）に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値（第一のカウント値）を更新可能に構成されており、或る利益付与に関する第二のカウンタ（例えば、図５７（Ａ）に示す天井残カウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値（第二のカウント値）を更新可能に構成されており、前記有利状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合（前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合）には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合（前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった場合）には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である。
【０９０９】
＜操作ナビ無視時の有利区間制御（３）／具体例＞
図５７（Ａ）は、操作ナビ無視時の有利区間制御（３）の具体例を示した図である。
【０９１０】
図５７（Ｃ）（１）に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル６に当選し（第一の抽選結果が導出され）、逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行した状態である。
【０９１１】
同状態における高ナビカウンタ（第一のカウンタ）のカウント値（第一のカウント値）は９００であり、同状態における天井残カウンタ（第二のカウンタ）のカウント値（第二のカウント値）は５５０である。ここで、天井残カウンタとは、いわゆる天井に到達するまでの残りのゲーム数を示すカウンタである。
【０９１２】
続く図５７（Ａ）（２）に示す状態は、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。
【０９１３】
本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、１枚のメダルの払出が行われる。
【０９１４】
また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止したことから、高ナビカウンタ（第一のカウンタ）のカウント値（第一のカウント値）を１つ減算して８９９に更新し、天井残カウンタ（第二のカウンタ）のカウント値（第二のカウント値）を１つ減算して５４９に更新している。
【０９１５】
一方、図５７（Ａ）（３）に示す状態は、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作（第二の操作態様での操作）で停止操作を行った状態である。
【０９１６】
本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、１２枚のメダルの払出が行われる。
【０９１７】
また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様（入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止した（第一の停止態様で停止されなかった）ことから、高ナビカウンタ（第一のカウンタ）のカウント値（第一のカウント値）を１つ減算して８９９に更新するが、天井残カウンタ（第二のカウンタ）のカウント値（第二のカウント値）は更新していない。
【０９１８】
すなわち、本例では、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合（操作ナビを無視した場合）には、高ナビカウンタ（第一のカウンタ）のカウント値（第一のカウント値）を更新するが、天井残カウンタ（第二のカウンタ）のカウント値（第二のカウント値）は更新しない。
【０９１９】
遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、遊技者を不利にするのは酷であるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従った場合にのみ第二のカウント値（例えば天井カウンタ）を更新可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、遊技者が操作ナビに従った場合と同様に第一のカウント値（例えば有利区間カウンタ）を更新するため、遊技者の操作に関して公平性を担保することができるとともに、操作ミス等に起因する遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。
【０９２０】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図５４に示すストップボタン１３７〜１３９）と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作（例えば、逆押し操作）が行われると前記複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常状態（例えば、図５６（Ａ）に示す通常状態）と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態、ＡＴ２状態）が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ（例えば、図５７（Ａ）に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値（以下、「第一のカウント値」という。）を更新可能に構成されており、或る利益付与に関する第二のカウンタ（例えば、図５７（Ａ）に示す天井残カウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値（以下、「第二のカウント値」という。）を更新可能に構成されており、前記有利状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記有利状態において前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０９２１】
遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、遊技者を不利にするのは酷であるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従った場合にのみ第二のカウント値（例えば天井カウンタ）を更新可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、遊技者が操作ナビに従った場合と同様に第一のカウント値（例えば有利区間カウンタ）を更新するため、遊技者の操作に関して公平性を担保することができるとともに、操作ミス等に起因する遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。
【０９２２】
また、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態や、ＡＴ状態に移行するか否かに関するジャッジ状態）が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態（例えば、有利区間移行後１Ｇ目等のＡＴ移行が決定していない状態）且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなるものであってもよい。
【０９２３】
また、報知が可能な報知手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ等）を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ（例えば、逆押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ（例えば、順押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成されるものであってもよい。
【０９２４】
また、前記有利状態には、第一の特定有利遊技状態（例えば、ＡＴ１状態）が含まれ、前記第二のカウント値が第二の値に到達した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行するように構成されていてもよい。
【０９２５】
また、前記第一のカウント値が第一の値（例えば、天井値）に到達した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行するように構成され、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われた場合には、前記第一のカウント値が前記第一の値に到達するよりも前に、前記第二のカウント値が前記第二の値に到達するように構成されていてもよい。
【０９２６】
また、前記有利状態には、前記第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態（例えば、ＡＴ２状態）が含まれ、前記第一の特定有利遊技状態において付与可能な前記遊技価値の量は、前記第二の特定有利遊技状態において付与可能な前記遊技価値の量よりも多くてもよい。
【０９２７】
また、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われた場合には、前記第一のカウント値が前記第一の値に到達するよりも前に、該有利状態が終了する場合があってもよい。
【０９２８】
また、前記第一のカウント値を示すカウント表示（例えば、有利区間カウンタ表示）は、前記有利状態の途中から開始可能であり、前記第二のカウント値を示すカウント表示（例えば、天井残カウンタ表示）は、前記第一のカウント値を示すカウント表示が開始される前の或る時点まで表示可能であってもよい。
【０９２９】
また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されていてもよい。
【０９３０】
また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタを備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値（以下、「第一のカウント値」という。）を更新可能に構成されており、或る利益付与に関する第二のカウンタを備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値（以下、「第二のカウント値」という。）を更新可能に構成されており、前記有利状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０９３１】
＜操作ナビ無視時のエンディング／概要＞
本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備える。
【０９３２】
また、前記抽選結果が第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）の場合に第一の操作態様での操作（例えば、逆押し操作）が行われると複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。
【０９３３】
また、前記有利状態には、通常有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示す通常状態）と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態）と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ２状態）が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態において、前記抽選結果として前記第一の抽選結果が導出された際、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作される遊技のみが行われた場合に、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である。
【０９３４】
＜操作ナビ無視時のエンディング／具体例＞
図５７（Ｂ）は、操作ナビ無視時のエンディングの具体例を示した図である。
【０９３５】
図５７（Ｂ）（１）に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル６に当選し（第一の抽選結果が導出され）、逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行した状態である。
【０９３６】
同状態におけるＡＴ１移行率（移行抽選によってＡＴ１状態に移行する当選確率）は２０％である。
【０９３７】
続く図５７（Ｂ）（２）〜同図（Ｂ）（３）に示す状態は、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作（第二の操作態様での操作）で停止操作を行った状態である。
【０９３８】
本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、１２枚のメダルの払出が行われる。
【０９３９】
また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様（入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止した（第一の停止態様で停止されなかった）ことから、ＡＴ１状態（第一の種類の特定有利遊技状態）には移行していない。
【０９４０】
続く図５７（Ｂ）（４）は、通常状態から、おまけエンディングのＡＴ２状態（第二の種類の特定有利遊技状態）に移行した状態である。
【０９４１】
図示は省略するが、同図（Ｂ）（３）に示す通常状態において、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行い、複数のリールが第二の停止態様（入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止した（第一の停止態様で停止されなかった）ことから、おまけエンディングのＡＴ２状態（第二の種類の特定有利遊技状態）に移行している。
【０９４２】
一方、図５７（Ｂ）（５）は、同図（Ｂ）（２）に示す通常状態から、図示しないＡＴ１状態（第一の種類の特定有利遊技状態）を経由して、普通エンディングのＡＴ２状態（第二の種類の特定有利遊技状態）に移行した状態である。
【０９４３】
本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行い、複数のリールが第一の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止したことから、ＡＴ１状態（第一の種類の特定有利遊技状態）を経由して、普通エンディングのＡＴ２状態（第二の種類の特定有利遊技状態）に移行している。
【０９４４】
遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、故意ではなく操作ナビに従わない操作を継続してしまう遊技者がいることが想定されるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、出玉を獲得することが可能な第二の種類の有利遊技状態に移行可能なため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の種類の有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【０９４５】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図５４に示すストップボタン１３７〜１３９）と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作（例えば、逆押し操作）が行われると前記複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態が含まれ、前記有利状態には、通常有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示す通常状態）と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態）と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ２状態）が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態において、前記抽選結果として前記第一の抽選結果が導出された際、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作される遊技のみが行われた場合に、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０９４６】
遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、故意ではなく操作ナビに従わない操作を継続してしまう遊技者がいることが想定されるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、出玉を獲得することが可能な第二の種類の有利遊技状態に移行可能なため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の種類の有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【０９４７】
また、或る条件が成立した場合に、前記第一の種類の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、或る要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態（例えば、有利区間移行後１Ｇ目等のＡＴ移行が決定していない状態）且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記或る要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該或る要件の充足に対する有利度よりも高くなるものであってもよい。
【０９４８】
また、報知が可能な報知手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ等）を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ（例えば、逆押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ（例えば、順押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成されるものであってもよい。
【０９４９】
また、前記第二の種類の特定有利遊技状態は、前記有利状態が終了するまで継続可能な有利遊技状態であってもよい。
【０９５０】
また、前記第一の種類の特定有利遊技状態に関するカウンタを備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記カウンタのカウント値を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われなかった場合には、前記カウント値を示すカウント表示は更新されないものであってもよい。
【０９５１】
また、前記第二の種類の特定有利遊技状態には、少なくとも、第一のエンディング（例えば、図５７（Ｂ）（５）に示す、普通エンディング）と、該第一のエンディングとは異なる第二のエンディング（例えば、図５７（Ｂ）（４）に示す、おまけエンディング）があり、前記第一のエンディングにおいて遊技者に付与可能な利益量（例えば、ゲーム数、ナビの頻度（押順ベル当選時の報知の頻度等）、フルナビの実行頻度、メダルの払出量等）は、前記第二のエンディングにおいて遊技者に付与可能な利益量よりも多く、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われなかった場合には、前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行する際に前記第一のエンディングに移行せずに前記第二のエンディングに移行するものであってもよい。
【０９５２】
また、前記第二の種類の特定有利遊技状態では、設定値を示唆する設定値示唆表示（例えば、設定値が偶数（または奇数）であることを示唆する表示、設定値が特定の設定値（設定６等）であることを示唆する表示）が表示可能であり、前記第一のエンディングにおいて前記設定値示唆表示が表示される頻度は、前記第二のエンディングにおいて前記設定値示唆表示が表示される頻度よりも多くてもよい。
【０９５３】
また、記第二のエンディングでは、前記設定値示唆表示が表示されないものであってもよい。
【０９５４】
また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、
を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態において、前記抽選結果として前記第一の抽選結果が導出された際、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止される遊技のみが行われた場合に、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０９５５】
また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、前記遊技価値の付与状況に関連して、複数の遊技価値付与状態のうちから一の状態を設定可能な遊技価値付与状態制御手段と、を備えた遊技台であって、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記第二の種類の特定有利遊技状態は、エンディングに関する遊技状態であり、前記複数の遊技価値付与状態には、少なくとも前記通常有利遊技状態において設定される、第一の遊技価値付与状態と第二の遊技価値付与状態が含まれ、前記遊技価値付与状態制御手段は、前記遊技価値の付与状況が或る状況（以下、「第一の状況」という。）の場合に前記第一の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記遊技価値の付与状況が前記第一の状況とは別の或る状況（以下、「第二の状況」という。）の場合に前記第二の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記第一の状況よりも前記第二の状況の方が、前記遊技価値の付与状況に関して遊技者にとって有利な状況であり、前記通常有利遊技状態における或る状態において、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合には、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０９５６】
＜ベル当て演出／概要＞
本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、演出手段（例えば、液晶表示装置）と、を備える。
【０９５７】
また、前記抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す通常押順ベル１）が含まれ、前記抽選結果が第一の抽選結果の場合に第一の操作態様での操作（例えば、逆押し操作）が行われると複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。
【０９５８】
また、前記抽選結果が第二の抽選結果の場合に第三の操作態様での操作（例えば、逆押し操作）が行われると複数のリールが第三の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に第四の操作態様での操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第四の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第三の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第四の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。
【０９５９】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果の場合に表示可能な或る演出（例えば、図５７（Ｃ）に示すベル当て演出）を含み、前記或る演出は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合と、該抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に該記複数のリールが前記第四の操作態様で停止した場合に、成功を示唆する演出（例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出）であり、或る遊技において前記複数のリールが前記第四の停止態様で停止される確率（例えば、１／６）よりも該複数のリールが前記第二の停止態様で停止される確率（例えば、５／６）の方が高い。
【０９６０】
＜ベル当て演出／具体例＞
図５７（Ｃ）は、ベル当て演出の具体例を示した図である。
【０９６１】
図５７（Ｃ）（１）に示す状態は、ＡＴ１状態において、例えば通常押順ベル１に当選し（第二の抽選結果が導出され）、ベル当て演出（或る演出）を促す操作ナビを実行した状態である。
【０９６２】
本例のベル当て演出（或る演出）では、液晶表示装置１５７を用いて、正解押順操作（本例では、１２枚のメダルが払い出されるＬＣＲの押順操作）が行われた場合にＡＴ１状態を継続することを示唆する報知（本例では、「押し順正解でＡＴ１継続！！」という文字列を含む表示）と、すべての正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示（本例では、「？  ？  ？」の表示）を行っている。
【０９６３】
また、図示は省略するが、遊技者の停止操作が正解押順操作（本例ではＬＣＲの押順操作）と一致した場合（遊技者の停止操作が当たった場合）には、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃い（第四の停止態様で停止し）、１２枚のメダルが払い出されるとともに、成功を示唆する演出（例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出）が開始される。
【０９６４】
なお、本例では、通常押順ベル１に当選した（第二の抽選結果が導出された）場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作（ＬＣＲの押順操作）と一致する確率は１／６である。
【０９６５】
一方、同図（Ｃ）（２）に示す状態は、ＡＴ１状態において、例えば特典押順ベル６に当選し（第一の抽選結果が導出され）、ベル当て演出（或る演出）を促す操作ナビを実行した状態である。
【０９６６】
本例のベル当て演出（或る演出）では、液晶表示装置１５７を用いて、正解押順操作（本例では、１２枚のメダルが払い出されるＬＣＲ，ＬＲＣ，ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＬＣのいずれかの押順操作）が行われた場合にＡＴ１状態を継続することを示唆する報知（本例では、「押し順正解でＡＴ１継続！！」という文字列を含む表示）と、すべての正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示（本例では、「？  ？  ？」の表示）を行っている。
【０９６７】
また、本例では、遊技者が、通常押順ベル１（第二の抽選結果）に基づくベル当て演出（或る演出）か、特典押順ベル６（第一の抽選結果）に基づくベル当て演出（或る演出）かを判別できるようにするために、特典押順ベル６（第一の抽選結果）に基づくベル当て演出（或る演出）では、押順当て表示態様を異ならせている（本例では、「？」を囲む正方形の線を太くしている）。このような構成とすれば、ベル当て演出（或る演出）の表示態様によって、遊技者にとって有利な第一の抽選結果に当選したことを示唆することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０９６８】
また、図示は省略するが、遊技者の停止操作が正解押順操作（本例ではＬＣＲ，ＬＲＣ，ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＬＣのいずれかの押順操作）と一致した場合（遊技者の停止操作が当たった場合）には、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃い（第二の停止態様で停止し）、１２枚のメダルが払い出されるとともに、成功を示唆する演出（例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出）が開始される。
【０９６９】
すなわち、本例では、通常押順ベル１に当選した（第二の抽選結果が導出された）場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作（ＬＣＲの押順操作）と一致する確率は１／６であり、特典押順ベル６に当選した（第一の抽選結果が導出された）場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作（ＬＣＲ，ＬＲＣ，ＣＬＲ，ＣＲＬ，ＲＬＣのいずれかの押順操作）と一致する確率は５／６であることから、或る遊技において複数のリールが第四の停止態様で停止される確率よりも該複数のリールが前記第二の停止態様で停止される確率の方が高い。
【０９７０】
本実施形態に係る遊技台は、１枚役が揃う操作ナビを行い、結果として遊技者に１２枚役の取りこぼしを強いるものであるため、遊技者に不満を感じさせる恐れがあるが、本例によれば、操作ナビに関連して或る演出を実行することが可能なため、操作ナビに対する嫌悪感を軽減することができ、遊技者の不満を解消することが可能となる。
【０９７１】
なお、第二の抽選結果は、通常押順ベルに限定されず、第一の抽選結果以外の押順役がある場合には、当該他の押順役を適用してもよい。
【０９７２】
図５７（Ｃ）（３）は、ベル当て演出の変形例１を示した図であり、同図（Ｃ）（４），（５）は、ベル当て演出の変形例２を示した図である。
【０９７３】
同図（Ｃ）（１），（２）を用いて説明したベル当て演出（或る演出）では、すべての正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示（「？  ？  ？」の表示）を含む演出の例を示したが、変形例１のように、一部の非正解押順を開示し、他の一部の正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示（本例では、第一停止操作が左ストップボタンではないことを開示し、第二、第三の停止操作を秘匿することを示唆する「ｘ  ？  ？」の表示）を含む演出であってもよい。
【０９７４】
このような演出を行えば、第一の抽選結果が導出された場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作と一致する確率を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０９７５】
また、変形例２のように、一部の正解押順を開示し、他の一部の正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示（本例では、第一停止操作が中ストップボタンであることを開示し、第二、第三の停止操作を秘匿することを示唆する「？  １  ？」の表示）を含む演出であってもよい。
【０９７６】
このような演出を行えば、第一の抽選結果または第二の抽選結果が導出された場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作と一致する確率を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０９７７】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図５４に示すストップボタン１３７〜１３９）と、演出手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ等）と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す通常押順ベル１）が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作パターンで操作（例えば、逆押し操作）が行われると、前記複数のリールが或る入賞役（以下、「第一の入賞役」という。）の入賞に対応しない第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作パターンで操作（例えば、順押し操作）が行われると、前記複数のリールが前記第一の入賞役の入賞に対応する第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第三の操作パターンで操作（例えば、逆押し操作）が行われると、前記複数のリールが或る入賞役（以下、「第二の入賞役」という。）の入賞に対応しない第三の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記複数の停止ボタンが第四の操作パターンで操作（例えば、順押し操作）が行われると、前記複数のリールが前記第二の入賞役の入賞に対応する第四の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記第四の操作パターンとなる操作パターン数よりも、前記第二の操作パターンとなる操作パターン数の方が多く、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第三の停止態様で停止した場合よりも前記第四の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記演出手段は、少なくとも前記抽選結果が前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果の場合に、或る演出（例えば、図５７（Ｃ）に示すベル当て演出）を実行可能に構成され、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に実行される前記或る演出は、少なくとも前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合に成功となる演出（例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出）であり、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に実行される前記或る演出は、少なくとも前記複数のリールが前記第四の停止態様で停止した場合に成功となる演出である、ことを特徴とする遊技台である。
【０９７８】
１枚役が揃う操作ナビを行い、結果として遊技者に１２枚役の取りこぼしを強いるものであるため、遊技者に不満を感じさせる恐れがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、操作ナビに関連して或る演出を実行することが可能なため、操作ナビに対する嫌悪感を軽減することができ、遊技者の不満を解消することが可能となる。
【０９７９】
なお、前記第一の入賞役と前記第二の入賞役は、同じ入賞役であってもよいし、異なる入賞役であってもよい。また、前記操作パターンの違いは、停止ボタンの押順に限定されず、停止ボタンの停止タイミングの違い等であってもよい。したがって、例えば、リール上の特定の図柄（例えば、赤と青の図柄）を狙って停止操作（目押し）を行うものであってもよく、この場合、例えば、赤−青−青が揃った場合に成功となる演出を実行し、赤−赤−青が揃った場合に成功となる演出を実行しないように構成してもよい。
【０９８０】
また、前記複数の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態が含まれ、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態が含まれ、或る条件が成立した場合に、前記第一の種類の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、或る要件の充足が含まれ、記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作パターンで操作が行われた場合における前記或る要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作パターンで操作が行われた場合における該或る要件の充足に対する有利度よりも高くなるものであってもよい。
【０９８１】
また、前記或る演出とは、前記複数の停止ボタンの操作が行われるよりも前に開始される演出であって、該複数の停止ボタンの成功操作パターンを遊技者に当てさせる演出のことであるものであってもよい。
【０９８２】
また、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第一の操作態様での操作（例えば、逆押し操作）が行われると前記複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に第三の操作態様での操作（例えば、逆押し操作）が行われると前記複数のリールが第三の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に第四の操作態様での操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第四の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第三の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第四の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果の場合に表示可能な或る演出（例えば、図５７（Ｃ）に示すベル当て演出）を含み、前記或る演出は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合と、該抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に該記複数のリールが前記第四の操作態様で停止した場合に、成功を示唆する表示（例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出）を含む演出であり、或る遊技において前記複数のリールが前記第四の停止態様で停止される確率（例えば、１／６）よりも該複数のリールが前記第二の停止態様で停止される確率（例えば、５／６）の方が高くてもよい。
【０９８３】
また、報知が可能な報知手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ等）を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ（例えば、逆押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ（例えば、順押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成されるものであってもよい。
【０９８４】
また、前記複数の遊技状態には、通常状態（例えば、図５６（Ａ）に示す通常状態）と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態、ＡＴ２状態）が含まれ、前記有利状態が継続可能な権利を有する場合には、該有利状態において前記或る演出が少なくとも一回実行されるものであってもよい。
【０９８５】
また、前記抽選結果には、前記第一の抽選結果および前記第二の抽選結果の両方とは異なる第三の抽選結果（例えば、他の押順役）が含まれ、前記或る演出は、前記抽選結果が前記第三の抽選結果の場合にも実行される場合がある演出であってもよい。
【０９８６】
また、前記有利状態には、ＡＴ状態が含まれ、前記有利状態であって前記ＡＴ状態ではない期間においては、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作ナビを実行可能であり、前記有利状態であって前記ＡＴ状態である期間においては、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記或る演出の実行を開始するものであってもよい。
【０９８７】
また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されているものであってもよい。
【０９８８】
＜操作ナビ無視時の有利区間制御（４）／概要＞
本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、複数種類の演出を実行可能な演出手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ等）と、を備える。
【０９８９】
また、前記抽選結果が第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）の場合に第一の操作態様での操作（例えば、逆押し操作）が行われると複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。
【０９９０】
また、遊技媒体の賭け数が第一の数（例えば、３枚）である第一の遊技（例えば、３枚賭け遊技）と、遊技媒体の賭け数が第二の数（例えば、２枚）である第二の遊技（例えば、２枚賭け遊技）を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技である。
【０９９１】
また、前記複数の遊技状態には、通常状態（例えば、図５６（Ａ）に示す通常状態）と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態、ＡＴ２状態）が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ（例えば、図５７（Ａ）に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値（第一のカウント値）を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ（例えば、図５９（Ｃ），（Ｄ）に示す第二のカウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値（第二のカウント値）を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である。
【０９９２】
また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一のシーン（例えば、図５８（Ａ）に示すシーン１）および第二のシーン（例えば、図５８（Ａ）に示すシーン２）を含む複数のシーンで構成される演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後の遊技であって、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても（前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった遊技であっても）、該遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能である。
【０９９３】
＜操作ナビ無視時の有利区間制御（４）／具体例＞
図５８（Ａ）〜（Ｃ）は、操作ナビ無視時の有利区間制御（４）の具体例を示した図であり、同図（Ａ）は、連続演出において３枚掛け遊技を継続した場合の連動演出のシーンの遷移例を示した図である。
【０９９４】
ここで、連動演出とは、複数回の遊技に亘って連続（または断続的に）実行される演出のことであり、第一のシーンおよび第二のシーンを含む複数のシーンで構成される。例えば、図５８（Ａ）に示す連動演出は、シーン１、シーン２、シーン３の３つのシーンで構成され、シーン２は、さらにシーン２−１、シーン２−２、シーン２−３等を含む複数のシーンで構成されている。
【０９９５】
本例では、シーン１（第一のシーン）の演出が行われた遊技の後に３枚賭け遊技（第一の遊技）の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン２（第二のシーン）の演出の実行が開始可能である。また、このシーン２（第一のシーン）の演出が行われた遊技の後に３枚賭け遊技（第一の遊技）の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン３（第二のシーン）の演出の実行が開始可能である。
【０９９６】
すなわち、本例では、連動演出の実行中に３枚賭け遊技を継続した場合には、連動演出のシーンが進行するように構成している。
【０９９７】
図５８（Ｃ）は、連続演出において２枚掛け遊技を実行した場合の連動演出のシーンの遷移例を示した図である。
【０９９８】
本例では、シーン１（第一のシーン）の演出が行われた遊技の後に２枚賭け遊技（第二の遊技）の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン２（第二のシーン）の演出の実行が開始されず、次に３枚賭け遊技（第一の遊技）の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン２（第二のシーン）の演出の実行が開始可能である。
【０９９９】
また、このシーン２（第一のシーン）の演出が行われた遊技の後に３枚賭け遊技（第一の遊技）の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン３（第二のシーン）の演出の実行が開始可能である。
【１０００】
すなわち、本例では、連動演出の実行中に２枚賭け遊技を実行した場合には、連動演出のシーンが進行しないように構成している。なお、連動演出の実行中に２枚賭け遊技を実行した場合に、連動演出の次のシーンが一瞬だけ表示されるように構成してもよい。
【１００１】
図５８（Ｂ）は、連続演出において操作ナビを実行した場合の連動演出のシーンの遷移例を示した図である。
【１００２】
同図（Ｂ）（１）に示す例は、シーン１（第一のシーン）の演出が行われた遊技の後の遊技において３枚賭け遊技（第一の遊技）の実行が開始され、シーン２−１の演出の実行を開始するとともに、例えば特典押順ベル６に当選し（第一の抽選結果が導出され）、逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従って停止操作を行った例である。
【１００３】
本例では、第１停止操作（本例では、右ストップボタンの押下操作）を契機としてシーン２−２の演出の実行を開始し、続いて、第２停止操作（本例では、中ストップボタンの押下操作）を契機としてシーン２−３の演出の実行を開始し、続いて、第３停止操作（本例では、左ストップボタンの押下操作）を契機としてシーン２−４の演出の実行を開始している。
【１００４】
なお、図示は省略するが、本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、１枚のメダルの払出が行われる。
【１００５】
一方、同図（Ｂ）（２）に示す例は、シーン１（第一のシーン）の演出が行われた遊技の後の遊技において３枚賭け遊技（第一の遊技）の実行が開始され、シーン２−１の演出の実行を開始するとともに、例えば特典押順ベル６に当選し（第一の抽選結果が導出され）、逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。
【１００６】
本例では、第１停止操作（本例では、左ストップボタンの押下操作）を契機としてシーン２−２の演出の実行を開始し、続いて、第２停止操作（本例では、中ストップボタンの押下操作）を契機としてシーン２−３の演出の実行を開始し、続いて、第３停止操作（本例では、右ストップボタンの押下操作）を契機としてシーン２−４の演出の実行を開始している。また、本例では、シーン２−４の演出の視認性が低下するため、このシーン２−４の演出中においては、第３停止操作後に実行される入賞演出の少なくとも一部を実行しないように構成している。
【１００７】
なお、図示は省略するが、本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、１２枚のメダルの払出が行われる。
【１００８】
以上説明した通り、本例では、第一のシーン（本例では、シーン１）の演出が行われた遊技の後の遊技であって、抽選結果が第一の抽選結果（本例では、特典押順ベル６）の場合に複数のリールが第一の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止されなかった（遊技者が操作ナビに従わずに停止操作を行った）遊技であっても、該遊技において第二のシーン（本例では、シーン２）の演出の実行が開始可能である。
【１００９】
遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行ったりペナルティとして連続演出を中断したりした場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、連続演出を進行させることで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【１０１０】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図５４に示すストップボタン１３７〜１３９）と、複数種類の演出を実行可能な演出手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ等）と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様での操作（例えば、逆押し操作）が行われると前記複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様での操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、遊技媒体の賭け数が第一の数（例えば、３枚）である第一の遊技（例えば、３枚賭け遊技）と、遊技媒体の賭け数が第二の数（例えば、２枚）である第二の遊技（例えば、２枚賭け遊技）を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数の遊技状態には、通常状態（例えば、図５６（Ａ）に示す通常状態）と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態、ＡＴ２状態）が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ（例えば、図５７（Ａ）に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値（以下、「第一のカウント値」という。）を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ（例えば、図５９（Ｃ），（Ｄ）に示す第二のカウンタ、ＡＴ中のＡＴ残回数をカウントするカウンタ、ＡＴ移行のための或るカウント値をカウントするカウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値（以下、「第二のカウント値」という。）を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能であり、前記有利状態には、通常有利遊技状態（例えば、有利区間の非ＡＴ状態）と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な或る特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記或る特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、或る条件が成立した場合に、前記或る特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、第一の要件の充足（例えば、ＡＴ１状態やＡＴ２状態への移行抽選に当選した場合）が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態（例えば、有利区間移行後１Ｇ目等のＡＴ移行が決定していない状態）且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一のシーン（例えば、図５８（Ａ）に示すシーン１）および第二のシーン（例えば、図５８（Ａ）に示すシーン２）を含む複数のシーンで構成される演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において該第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後の遊技であって、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、該遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【１０１１】
遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行ったりペナルティとして連続演出を中断したりした場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、連続演出を進行させることで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【１０１２】
また、報知が可能な報知手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ等）を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ（例えば、逆押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ（例えば、順押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成されるものであってもよい。
【１０１３】
また、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われなかった場合には、前記第一のカウント値を示すカウント表示（例えば、天井残カウンタ表示）のみが更新可能であり、前記第二のカウント値を示すカウント表示は更新されないものであってもよい。
【１０１４】
また、前記特定有利遊技状態には、第一の特定有利遊技状態（例えば、ＡＴ１状態）が含まれ、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行可能であり、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行されないものであってもよい。
【１０１５】
また、前記第二の遊技において前記第二の操作ナビに従った操作が行われず、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、メダルの払い出しが１枚の場合）であっても、前記有利状態において付与された前記遊技価値の総量を示唆する表示（例えば、「５００枚獲得」という文字列を含む画像の表示）が開始可能であってもよい。
【１０１６】
＜操作ナビ無視時の有利区間制御（５）／概要＞
本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、複数種類の演出を実行可能な表示手段（例えば、液晶表示装置等）と、を備える。
【１０１７】
また、前記抽選結果が第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）の場合に第一の操作態様での操作（例えば、逆押し操作）が行われると複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。
【１０１８】
また、遊技媒体の賭け数が第一の数（例えば、３枚）である第一の遊技（例えば、３枚賭け遊技）と、遊技媒体の賭け数が第二の数（例えば、２枚）である第二の遊技（例えば、２枚賭け遊技）を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技である。
【１０１９】
また、前記複数の遊技状態には、通常状態（例えば、図５６（Ａ）に示す通常状態）と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態）が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ（例えば、図５７（Ａ）に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値（第一のカウント値）を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ（例えば、図５９（Ｃ），（Ｄ）に示す第二のカウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値（第二のカウント値）を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である。
【１０２０】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者への注意に関する表示であって演出表示ではない特定表示（例えば、図５９（Ａ）に示す注意喚起表示）であり、前記第二の遊技が行われた場合に、前記特定表示が表示され、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、前記特定表示が表示されないように構成されている。
【１０２１】
＜操作ナビ無視時の有利区間制御（５）／具体例＞
図５９（Ａ），（Ｂ）は、操作ナビ無視時の有利区間制御（５）の具体例を示した図である。
【１０２２】
同図（Ａ）に示すように、本例では、３枚賭け遊技（第一の遊技）においては、遊技者に２枚賭け遊技であることを示唆する注意喚起表示（或る表示）を表示しないが、２枚賭け遊技（第二の遊技）においては、注意喚起表示（或る表示）を表示することが可能である。
【１０２３】
また、同図（Ｂ）に示す例は、シーン１（第一のシーン）の演出が行われた遊技の後の遊技において２枚賭け遊技（第二の遊技）の実行が開始され、例えば特典押順ベル６に当選し（第一の抽選結果が導出され）、逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。
【１０２４】
本例では、第１停止操作（本例では、左ストップボタンの押下操作）を契機として注意喚起表示（或る表示）を表示し、続いて、第２停止操作（本例では、中ストップボタンの押下操作）を契機として注意喚起表示（或る表示）を表示し、続いて、第３停止操作（本例では、右ストップボタンの押下操作）を契機として注意喚起表示（或る表示）を表示している。また、本例では、第３停止操作後に注意喚起表示（或る表示）を消去し、シーン１の演出の実行を開始している。
【１０２５】
一方、図示は省略するが、３枚賭け遊技（第一の遊技）の実行が開始され、例えば特典押順ベル６に当選し（第一の抽選結果が導出され）、逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った場合には、注意喚起表示（或る表示）を表示しないように構成している。
【１０２６】
遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行った場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本例によれば、注意喚起が必要な第二の遊技（２枚賭け遊技）においては或る表示（注意喚起表示）の表示を可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合には或る表示（注意喚起表示）を行わないことで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【１０２７】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図５４に示すスロットマシン１００）は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段（例えば、主制御部）と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段（例えば、入賞役内部抽選の処理）と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば、メダルの払出処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン（例えば、図５４に示すストップボタン１３７〜１３９）と、複数種類の演出を実行可能な演出手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ等）と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、図５５（ｂ）に示す特典押順ベル６）が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作（例えば、逆押し操作）が行われると前記複数のリールが第一の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作（例えば、順押し操作）が行われると前記複数のリールが第二の停止態様（例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、１枚の払出）よりも前記第二の停止態様で停止した場合（例えば１２枚の払出）の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、遊技媒体の賭け数が第一の数（例えば、３枚）である第一の遊技（例えば、３枚賭け遊技）と、遊技媒体の賭け数が第二の数（例えば、２枚）である第二の遊技（例えば、２枚賭け遊技）を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数の遊技状態には、通常状態（例えば、図５６（Ａ）に示す通常状態）と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態態（例えば、図５６（Ａ）に示すＡＴ１状態、ＡＴ２状態）が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ（例えば、図５７（Ａ）に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値（以下、「第一のカウント値」という。）を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ（例えば、図５９（Ｃ），（Ｄ）に示す第二のカウンタ、ＡＴ中のＡＴ残回数をカウントするカウンタ、ＡＴ移行のための或るカウント値をカウントするカウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値（以下、「第二のカウント値」という。）を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能であり、前記有利状態には、通常有利遊技状態（例えば、有利区間の非ＡＴ状態）と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な或る特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記或る特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、或る条件が成立した場合に、前記或る特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、第一の要件の充足（例えば、ＡＴ１状態やＡＴ２状態への移行抽選に当選した場合）が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者への注意に関する表示であって演出表示ではない特定表示（例えば、図５９（Ａ）に示す注意喚起表示）であり、前記第二の遊技が行われた場合に、前記特定表示が表示され、前記通常有利遊技状態における或る状態（例えば、有利区間移行後１Ｇ目等のＡＴ移行が決定していない状態）且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、前記特定表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【１０２８】
遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行った場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、注意喚起が必要な第二の遊技（２枚賭け遊技）においては或る表示（注意喚起表示）の表示を可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合には或る表示（注意喚起表示）を行わないことで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【１０２９】
また、報知が可能な報知手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ等）を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ（例えば、逆押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ（例えば、順押し操作を促す操作ナビ）を実行可能に構成されるものであってもよい。
【１０３０】
また、複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一のシーン（例えば、図５８（Ａ）に示すシーン１）および第二のシーン（例えば、図５８（Ａ）に示すシーン２）を含む複数のシーンで構成される演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において該第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後の遊技であって、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、該遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であってもよい。
【１０３１】
このような構成とすれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、連続演出を進行させることで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【１０３２】
また、前記特定有利遊技状態には、第一の特定有利遊技状態（例えば、ＡＴ１状態）が含まれ、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行可能であり、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行されないものであってもよい。
【１０３３】
また、前記第二の遊技において前記第二の操作ナビに従った操作が行われず、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合（例えば、メダルの払い出しが１枚の場合）であっても、前記有利状態において付与された前記遊技価値の総量を示唆する表示（例えば、「５００枚獲得」という文字列を含む画像の表示）が開始可能であってもよい。
【１０３４】
図５９（Ｃ）は、ＡＴ状態において３枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図であり、同図（Ｄ）は、ＡＴ状態において２枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。
【１０３５】
本例では、前記第二の状態（本例では、ＡＴ状態）は、有利状態であり、前記有利状態は、前記第一の状態（本例では、通常状態）よりも遊技者に有利な状態であり、前記有利状態に関する第一のカウンタ（例えば、図５９（Ｃ），（Ｄ）に示す第一のカウンタ、有利区間カウンタ）を備え、前記有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値（以下、「第一のカウント値」という。）を更新可能に構成されており、例えば、図５９（Ｃ）に示すように、前記有利状態において前記第一の遊技（例えば、３枚賭け遊技）の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記カウント表示（例えば、天井残カウンタ等）に関するカウント値の両方のカウント値が更新されるように構成され、前記有利状態において前記第二の遊技（例えば、２枚賭け遊技）の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値のみが更新され、前記カウント表示に関するカウント値は更新されないように構成される。
【１０３６】
また、本例では、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、或る有利遊技状態であり、前記或る有利状態に関する第二のカウンタ（例えば、図５９（Ｃ），（Ｄ）に示す第二のカウンタ）を備え、前記第一の有利状態において１遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値（以下、「第二のカウント値」という。）を更新可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示（以下、「第一の表示」という。例えば、図５９（Ｃ），（Ｄ）に示す第一の表示ｄ１）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示（以下、「第二の表示」という。例えば、図５９（Ｃ）に示す第二の表示ｄ２）であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、例えば、図５９（Ｃ）に示すように、前記或る有利状態において前記第一の遊技（例えば、３枚賭け遊技）の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、例えば、図５９（Ｄ）に示すように、前記或る有利状態において前記第二の遊技（例えば、２枚賭け遊技）の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成される。
【１０３７】
＜操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例＞
次に、図６０を用いて、操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例について説明する。
【１０３８】
図６０（Ａ）は、操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例１を示した図である。
【１０３９】
図６０（Ａ）（１）に示す状態は、ＡＴ１状態において、例えば特典押順ベル５に当選し（第一の抽選結果が導出され）、ＲＬＣの停止操作（第二の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行した状態である。なお、同状態におけるＡＴ２移行率（移行抽選によってＡＴ２状態に移行する当選確率。第一の要件の充足に対する有利度）は３０％である。
【１０４０】
続く、図６０（Ａ）（２）に示す状態は、遊技者がＲＬＣの停止操作（第二の操作態様での操作）を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。
【１０４１】
本例では、遊技者がＲＬＣの停止操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、１２枚のメダルの払出が行われる。
【１０４２】
また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止したことから、ＡＴ２移行率（第一の要件の充足に対する有利度）は３０％から３１％に上昇している（有利度が高くなっている）。
【１０４３】
一方、図６０（Ｂ）（３）に示す状態は、遊技者がＲＬＣの停止操作（第二の操作態様での操作）を促す操作ナビに従わず、例えば、順押し操作（第一の操作態様での操作）で停止操作を行った状態である。
【１０４４】
本例では、遊技者がＲＬＣの停止操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様（本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止し、１枚のメダルの払出が行われる。
【１０４５】
また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様（入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様）で停止した（第二の停止態様で停止されなかった）ことから、ＡＴ２移行率（第一の要件の充足に対する有利度）は３０％から２９％に低下している（有利度が低くなっている）。
【１０４６】
すなわち、本例では、操作ナビに従った停止操作を行った場合には、ＡＴ２移行率が上昇し、ＡＴ１状態からＡＴ２状態に移行し易くなるが、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合（操作ナビを無視した場合）には、ＡＴ２移行率が低下し、ＡＴ１状態からＡＴ２状態に移行し難くなる。
【１０４７】
なお、同図（Ａ）（４）に示すように、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合（操作ナビを無視した場合）には、ＡＴ２移行率を維持してもよい（ＡＴ２移行率を変化させなくてもよい）。
【１０４８】
図６０（Ｂ）は、操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例２を示した図である。
【１０４９】
図６０（Ｂ）（１）に示す例は、例えば特典押順ベル６に当選し（第一の抽選結果が導出され）、逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従って停止操作を行った例である。
【１０５０】
本例では、第１停止操作（本例では、右ストップボタンの押下操作）を契機として或る演出（本例では、「Ｇｏｏｄ！」の文字列を含む表示と効果音の出力）を開始するが、続く第２停止操作（本例では、中ストップボタンの押下操作）と第３停止操作（本例では、左ストップボタンの押下操作）を契機としては、何も表示を行わないように構成している。
【１０５１】
また、図６０（Ｂ）（２）に示す例は、例えば特典押順ベル６に当選し（第一の抽選結果が導出され）、逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。
【１０５２】
本例では、第１停止操作（本例では、左ストップボタンの押下操作）、第２停止操作（本例では、中ストップボタンの押下操作）、および、第３停止操作（本例では、右ストップボタンの押下操作）を契機としては、何も表示を行わないように構成している。
【１０５３】
図６０（Ｂ）（３）に示す例は、例えば特典押順ベル５に当選し（第一の抽選結果が導出され）、ＲＬＣの停止操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行し、遊技者がＲＬＣの停止操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従って停止操作を行った例である。
【１０５４】
本例では、第１停止操作（本例では、右ストップボタンの押下操作）を契機として第一の演出（本例では、「よし！」の文字列を含む表示と効果音の出力）を開始し、続いて、第２停止操作（本例では、左ストップボタンの押下操作）を契機として第二の演出（本例では、「いいぞ！」の文字列を含む表示と効果音の出力）を開始し、続いて、第３停止操作（本例では、中ストップボタンの押下操作）を契機と第三の演出（本例では、「よっしゃあ！」の文字列を含む表示と効果音の出力）を開始している。
【１０５５】
図６０（Ｂ）（４）に示す例は、例えば特典押順ベル５に当選し（第一の抽選結果が導出され）、ＲＬＣの停止操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビを実行し、遊技者がＲＬＣの停止操作（第一の操作態様での操作）を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。
【１０５６】
本例では、第１停止操作（本例では、右ストップボタンの押下操作）を契機として第一の演出（本例では、「よし！」の文字列を含む表示と効果音の出力）を開始し、続いて、第２停止操作（本例では、中ストップボタンの押下操作）を契機として第二の演出（本例では、「何やってんだ！」の文字列を含む表示と効果音の出力）を開始し、続いて、第３停止操作（本例では、左ストップボタンの押下操作）を契機としては何も表示をしないように構成している。
【１０５７】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、有利状態は、ＡＴ１状態やＡＴ２状態に限定されず、他の遊技状態であってもよい。また、第一の遊技は３枚賭け遊技に限定されず、第二の遊技は２枚賭け遊技に限定されない。また、第一のカウンタは有利区間カウンタに限定されず、有利状態に関する他のカウンタであってもよい。また、注意喚起表示は、文字によるものではなく、他の画像等によるものであってもよい。また、遊技価値は、メダル等の遊技媒体に限定されず、遊技者にとって有利な特典（ＡＴ遊技の当選、ＡＴゲームの付与等）であってもよい。
【１０５８】
また、上記実施例では、複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると複数のリールが第一の停止態様で停止し、複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると複数のリールが第二の停止態様で停止するように構成したが、複数のリールのうちのいずれか１つ（例えば、左リール）の停止位置によって、複数のリールが第一の停止態様で停止するか、第二の停止態様で停止するか、が決まるように構成してもよい。すなわち、第一の操作態様も第二の操作態様も押順（例えば、左中右）は同じであるが、左リールの停止タイミングが異なるものであってもよい。また、上記実施例では、第一の停止態様と第二の停止態様の２択としたが、第三の停止態様（例えば、ハズレ）になる場合があってもよい。
【１０５９】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【１０６０】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【１０６１】
本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【１０６２】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５６  演出ボタン
１５７  演出画像表示装置（液晶表示装置）
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【要約】
【課題】報知手段による報知に特徴を持った遊技台を提供する。
【解決手段】遊技台の報知手段は、複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一とされた第一の抽選結果が導出された場合に、第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様にて報知可能で、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第二の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能である。また、前記報知手段は、該報知手段による報知に従った停止操作が行われていない場合の少なくとも一部で成立する報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を低下させる。
【選択図】図１９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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