(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常スピーカと、
骨伝導スピーカと、
記憶部と、
前記通常スピーカ及び前記骨伝導スピーカの出力を制御する出力制御部と、
を備え、
前記記憶部には、前記骨伝導スピーカが発する音に対応する第１の音データと前記通常スピーカが発する音に対応する第２の音データとが記憶され、前記第１の音データと前記第２の音データは、互いにコミュニケーション形式が異なる人及びペットの音声で、前記第１の音データが前記人の音声であるおしゃべり音に係り、前記第２の音データがペット玩具が発するペットの音声に係るが、所定の場面で発せられる前記ペットの所定の音声と、前記所定の場面での気持ちを表す所定の前記おしゃべり音とが同義のものとされ、この同義の音声に係るものが互いに関連付けされており、
前記出力制御部は、前記骨伝導スピーカを制御して前記第１の音データに基づく所定の前記おしゃべり音を前記骨伝導スピーカから出力させるとともに、前記通常スピーカを制御して当該第１の音データに関連付けされた前記第２の音データに基づく前記ペットの所定の音声を前記通常スピーカから出力させることを特徴とするペット玩具用発音装置。
【請求項２】
前記骨伝導スピーカの人体との接触を検知する接触検知部を備え、前記接触検知部が接触を検知したときに、前記出力制御部は、前記骨伝導スピーカ及び前記通常のスピーカの少なくとも一方のスピーカの出力を前記骨伝導スピーカからの音が聞きやすくなる方向に変化させることを特徴とする請求項１に記載のペット玩具用発音装置。
【請求項３】
前記接触検知部が接触を検知したときに、前記出力制御部は、前記骨伝導スピーカからの出力を増し、前記通常のスピーカからの出力を低減させることを特徴とする請求項２に記載のペット玩具用発音装置。
【請求項４】
前記骨伝導スピーカの裏側にタクトスイッチが設けられ、前記接触検知部は、前記骨伝導スピーカの人体との接触を前記タクトスイッチを介して間接的に検知することを特徴とする請求項２又は請求項３に記載のペット玩具用発音装置。
【請求項５】
請求項１〜請求項４のいずれか一項に記載のペット玩具用発音装置を備えたペット玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発音装置及びペット玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、骨伝導スピーカが人体に接触していない時に発生する音漏れを低減するため、骨伝導スピーカが人体に接触しているか否かを検知する接触センサを設け、非接触時には骨伝導スピーカの出力を遮断する発音装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−８１６３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、骨伝導スピーカが人体に接触している時でも完全には音漏れを防止することは難しい。また、上記発音装置は、専ら、それを利用する人が骨伝導によって音声を聞くことを目的として使用されるものであり、その他の活用をするのが難しかった。
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、骨伝導スピーカから生じる音漏れを掻き消すことができ、他の用途にも活用できる新規な発音装置及びペット玩具を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の手段は、
通常スピーカと、
骨伝導スピーカと、
記憶部と、
前記通常スピーカ及び前記骨伝導スピーカの出力を制御する出力制御部と、
を備え、
前記記憶部には、前記骨伝導スピーカが発する音に対応する第１の音データと前記通常スピーカが発する音に対応する第２の音データとが記憶され、前記第１の音データと前記第２の音データは、互いにコミュニケーション形式が異なる人及びペットの音声で、前記第１の音データが前記人の音声であるおしゃべり音に係り、前記第２の音データがペット玩具が発するペットの音声に係るが、所定の場面で発せられる前記ペットの所定の音声と、前記所定の場面での気持ちを表す所定の前記おしゃべり音とが同義のものとされ、この同義の音声に係るものが互いに関連付けされており、
前記出力制御部は、前記骨伝導スピーカを制御して前記第１の音データに基づく所定の前記おしゃべり音を前記骨伝導スピーカから出力させるとともに、前記通常スピーカを制御して当該第１の音データに関連付けされた前記第２の音データに基づく前記ペットの所定の音声を前記通常スピーカから出力させることを特徴とするペット玩具用発音装置である。
【０００６】
第２の手段は、第１の手段であって、前記骨伝導スピーカの人体との接触を検知する接触検知部を備え、前記接触検知部が接触を検知したときに、前記出力制御部は、前記骨伝導スピーカ及び前記通常のスピーカの少なくとも一方のスピーカの出力を前記骨伝導スピーカからの音が聞きやすくなる方向に変化させることを特徴とする。
【０００７】
第３の手段は、第２の手段において、前記接触検知部が接触を検知したときに、前記出力制御部は、前記骨伝導スピーカからの出力を増し、前記通常のスピーカからの出力を低減させることを特徴とする。
【０００８】
第４の手段は、第２の手段又は第３の手段であって、前記骨伝導スピーカの裏側にタクトスイッチが設けられ、前記接触検知部は、前記骨伝導スピーカの人体との接触を前記タクトスイッチを介して間接的に検知することを特徴とする。
【００１０】
第５の手段は、第１の手段〜第４の手段のいずれかのペット玩具用発音装置を備えたペット玩具である。
【発明の効果】
【００１１】
第１の手段によれば、骨伝導スピーカから出力する際に通常スピーカからも出力されるので、骨伝導スピーカから漏れる音を通常スピーカから出る音声によって効果的に掻き消すことができる。また、骨伝導スピーカおよび通常スピーカの双方から出力されるので、その活用範囲が拡がる。また、通常スピーカから出力される音声と骨伝導スピーカから出力される音声とは互いに異なっているので、骨伝導スピーカを当てている人からはその異なる両方の音を聞くことができるので、演出を高めることができ、興趣性の高い発音装置が実現できる。この場合、第２の手段によれば、骨伝導スピーカが人体と接触したときに、出力制御部は、骨伝導スピーカ及び通常のスピーカの少なくとも一方のスピーカの出力を骨伝導スピーカからの音が聞きやすくなる方向に変化させる。
【００１２】
第３の手段によれば、接触検知部が接触を検知したときに骨伝導スピーカの音量が増し、通常スピーカからの音量が低減するので、骨伝導によって音を聞くのに通常スピーカからの音が邪魔になることがない。なお、この場合、人体に骨伝導スピーカが当たっているので音漏れ自体も少なくなるので、通常スピーカの音量が低くなっても十分に音漏れを掻き消すことができる。この場合、第４の手段のように、骨伝導スピーカの裏側にタクトスイッチを設け、接触検知部が、骨伝導スピーカと人体との接触をタクトスイッチを介して間接的に検知するようにすれば、確実に、骨伝導スピーカと人体との接触を検知できる。
【００１４】
第５の手段によれば、対応する第１の手段〜第４の手段の効果が得られる。例えば、通常スピーカから発する音声は猫の鳴き声であるが、骨伝導スピーカは人間の言葉とすることで、あたかも猫の言葉を人間の言葉へ翻訳しているような演出とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施形態のペット玩具の斜視図である。
【図２】図１のペット玩具の制御構成を示したブロック図である。
【図３】図１のペット玩具を人体に当てた状態を示す斜視図である。
【図４】図１のペット玩具を仰向けに寝かせた状態を示す斜視図である。
【図５】図１のペット玩具をあやしてる状態を示した斜視図である。
【図６】ペット玩具の口元に物体を当てた状態を示した斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１７】
図１は、実施形態のペット玩具１００を示した斜視図である。
このペット玩具１００は猫のぬいぐるみとなっており、内部に発音装置１１０が組み込まれている。
【００１８】
図２は、本実施形態の発音装置１１０の制御構成を示すブロック図である。
発音装置１１０は、操作部１１、タクトスイッチ１２、ボールセンサ１３、骨伝導スピーカ１４、通常スピーカ１５、タクトスイッチ１６及び制御装置３０を備えている。操作部１１は電源ボタン等によって構成され、ペット玩具１００の背中又は底面等の目立たない箇所に設置されている。また、骨伝導スピーカ１４およびタクトスイッチ１２はペット玩具１００の額近くに設置されている。ここで、タクトスイッチ１２は、骨伝導スピーカ１４の裏側に設けられ、骨伝導スピーカ１４が人体等に接触したときに骨伝導スピーカ１４を介して間接的に操作されることが好ましい。ただし、骨伝導スピーカ１４の側にタクトスイッチ１２を設けて骨伝導スピーカ１４が人体に押し当てられた際に同時にタクトスイッチ１２も人体に押し当てられるようにしてもよい。
また、通常スピーカ１５はペット玩具１００の頭部又は腹部に設置され、ボールセンサ１３はペット玩具１００の頭部又は腹部に設置されている。
また、タクトスイッチ１６はペット玩具１００の口元に設けられている。
【００１９】
制御装置３０は、図示しないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等のプロセッサで構成される制御部３１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）等（いずれも図示せず）で構成される記憶部３２とを備えるコンピュータである。
【００２０】
記憶部３２には、プログラム記憶領域３２１、第１音データ記憶領域３２２及び第２音データ記憶領域３２３等が設けられている。
プログラム記憶領域３２１には、発音装置１１０に所定の動作を行わせるための各種プログラム等が格納されている。制御部３１がこれらのプログラムを例えばＲＡＭの作業領域に展開して、各種プログラムが制御部３１において実行されることによって、制御構成の各部が統括制御されるようになっている。
【００２１】
第１音データ記憶領域３２２には、骨伝導スピーカ１４から発せられる音声に対応する音データが記憶され、第２音データ記憶領域３２３には、通常スピーカ１５から発せられる音声に対応する音データが記憶されている。第１音データ記憶領域３２２に記憶されている音データと、第２音データ記憶領域３２３に記憶されている音データとは、互いに、関連付けられている。第２音データ記憶領域３２３に記憶されている音データとしては、例えば、各場面での猫の鳴き声が、第１音データ記憶領域３２２に記憶されている音データとしては、例えば、各場面での猫の気持ちを表したおしゃべり音が記憶されている。
【００２２】
制御部３１は、機能的に見た場合、第１接触検知部３１１、状態検知部３１２、第１出力制御部３１３、第２出力制御部３１４及び第２接触検知部３１５等を備えている。これら接触検知部３１１、状態検知部３１２、第１出力制御部３１３、第２出力制御部３１４及び第２接触検知部３１５等の機能は、制御部３１と記憶部３２に記憶されたプログラムやデータとの協働によって実現される。
【００２３】
第１接触検知部３１１は、タクトスイッチ１２からの電気信号に基づいて、骨伝導スピーカ１４の人体等との接触を検知する。
【００２４】
状態検知部３１２は、ボールセンサ１３からの電気信号に基づいて、ペット玩具１００の姿勢やペット玩具１００に加えられた振動を検知する。
【００２５】
第１出力制御部３１３は、骨伝導スピーカ１４から出力される音声内容や音量を制御する。音声は、接触検知部３１１や状態検知部３１２によって検知されるペット玩具１００の状況に応じた内容となっている。この場合の音声は猫の気持ちを現した人が理解できる言葉である。音量は、操作部１１の操作によって調整可能となっている。また、音量は、接触検知部３１１で人や物体への接触を検知したとき自動的に増大される。
【００２６】
第２出力制御部３１４は、通常スピーカ１５から出力される音声内容や音量を制御する。音声は、接触検知部３１１や状態検知部３１２によって検知されるペット玩具１００の状態に応じた内容となっている。この場合の音声は猫の鳴き声である。また、音量は、接触検知部３１１で人や物体への接触を検知したとき自動的に低減される。
【００２７】
第２接触検知部３１５は、タクトスイッチ１６からの電気信号に基づいて、ペット玩具１００の口元と物体等との接触を検知する。この第２接触検知部３１５でペット玩具１００の口元へ物体等が接触したことを検知したときには第１出力制御部３１３及び第２出力制御部３１４の音声内容が変更される。
【００２８】
続いて、ペット玩具１００の動作を説明する。
【００２９】
図１の状況はペット玩具１００がお座りしている状態である。
この状態では、骨伝導スピーカ１４および通常スピーカ１５の双方から音声が出力される。例えば、通常スピーカ１５から発せられる音は「ニャー」、「ニャーン」等の猫の鳴き声である。一方、骨伝導スピーカ１４から発せられる音は、「おやつ食べたい。」、「おなかがすいた」等の言葉である。
この場合、骨伝導スピーカ１４が直接的に空気に触れた状態にあるので音漏れが大きくなるところだが、骨伝導スピーカ１４の音量が低くなるので音漏れはわずかとなる。さらに、通常スピーカ１５からも音が出力されているので骨伝導スピーカ１４からの音漏れが通常スピーカ１５からの音で効果的に掻き消される。
また、この場合、図６に示すように、口元のタクトスイッチ１６に物体（例えば魚模型）１２０を当てれば、通常スピーカ１５から「モグ、モグ」等の音が出力される。一方、骨伝導スピーカ１４からは「満足」、「おいしい」等の音が出力される。
【００３０】
図３の状態はペット玩具１００の骨伝導スピーカ１４が頭部に当てられている状態である。
この場合にも、通常スピーカ１５及び骨伝導スピーカ１４から出力がされる。例えば、通常スピーカ１５から発せられる音は、図１の状況と同じ「ニャー」、「ニャーン」等の猫の鳴き声である。一方、骨伝導スピーカ１４から発せられる音は、「おやつ食べたい。」、「おなかがすいた」等の言葉である。この場合、骨伝導スピーカ１４の接触が検知されると骨伝導スピーカ１４の音量が増し、通常スピーカ１５の音量が低減される。
この場合、骨伝導スピーカ１４が人の頭部に当たられているため音漏れは小さいが、通常スピーカ１５からも音量は小さいながらも音が出力されているので骨伝導スピーカ１４からの音漏れは通常スピーカ１５からの音で効果的に掻き消される。その結果、骨伝導スピーカ１４が当てられている人は、骨伝導による音が聞きやすくなる。
【００３１】
図４の状態はペット玩具１００が仰向けに寝ている状態である。
この場合、ペット玩具１００の姿勢が状態検知部３１２で検知される。そして、通常スピーカ１５及び骨伝導スピーカ１４から出力がされる。例えば、通常スピーカ１５から発せられる音は猫の寝息「スー、スー」、「グゥー、グゥー」の音であり、一方、骨伝導スピーカ１４から発せられる音は、夢の内容のおしゃべり音等である。
この場合も、骨伝導スピーカ１４が直接的に空気に触れた状態にあるので音漏れが大きくなるところだが、骨伝導スピーカ１４の音量が低くなるので音漏れはわずかとなる。さらに、通常スピーカからも音が出力されているので骨伝導スピーカ１４からの音漏れは通常スピーカ１５からの音で効果的にかき消される。
【００３２】
図５の状態はペット玩具１００を上下に揺すりあやしている状態である。
この状態では、骨伝導スピーカ１４および通常スピーカ１５から音声が普通に出力される。例えば、通常スピーカ１５から発せられる音は「キャッキャッ」等の猫の鳴き声である。一方、骨伝導スピーカ１４から発せられる音は、「もっとやって」等の言葉である。
この場合、骨伝導スピーカ１４が直接的に空気に触れた状態にあるので音漏れが大きくなるところだが、骨伝導スピーカ１４の音量が低くなるので音漏れはわずかとなる。さらに、通常スピーカからも音が出力されているので骨伝導スピーカ１４からの音漏れは通常スピーカ１５からの音で効果的にかき消される。ただし、口元のタクトスイッチ１２に物体１２０を当てれば、通常スピーカ１５の出力を低減させた状態で、骨伝導スピーカ１４からの音を聞くことができる。
【００３３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
【００３４】
上記実施形態では、ペット玩具１００を挙げ、骨伝導スピーカ１４側で鳴き声を、通常スピーカ１５側で言葉を出力するようにしたが、骨伝導スピーカ１４側で日本語の単語を、通常スピーカ１５側で当該単語を翻訳した英単語を出力したりしてもよい。
【００３５】
また、上記実施形態では、骨伝導スピーカ１４を人体等に当てていないときでも、骨伝導スピーカ１４および通常スピーカ１５から音を出力するようにしたが、骨伝導スピーカ１４を人体等に当てたときだけ、骨伝導スピーカ１４から音が出力されるように構成してもよい。
【００３６】
また、上記実施形態では、骨伝導スピーカ１４を人体等に当てたときに、骨伝導スピーカ１４からの音量を増大させる一方で、通常スピーカ１５からの音量を低減させたが、骨伝導スピーカ１４の音量を相対的に増大させられればよく、骨伝導スピーカ１４を人体等に当てたときに、通常スピーカ１５の音量はそのままとしてもよい。要は、音漏れが掻き消され、且つ、骨伝導スピーカ１４を人体等に当てたときに、骨伝導スピーカ１４からの音が聞きやすくなることである。
【符号の説明】
【００３７】
１１    操作部
１２、１６    タクトスイッチ
１３    ボールセンサ
１４    骨伝導スピーカ
１５    通常スピーカ
３０    制御装置
３１    制御部
３２    記憶部
１００    ペット玩具
１１０    発音装置
３１１    第１接触検知部
３１２ 状態検知部
【要約】
【課題】  骨伝導スピーカから生じる音漏れを掻き消すことができ、他の用途にも活用できる新規な発音装置及びペット玩具を提供すること。
【解決手段】  通常スピーカと、骨伝導スピーカと、前記通常スピーカ及び前記骨伝導スピーカの出力を制御する出力制御部と、を備え、前記出力制御部は、前記骨伝導スピーカの出力時に前記通常スピーカからも出力させることを特徴とする。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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