(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲーム実行部によって実行される前記ゲームのゲーム要素の画像を表示する表示面を含む表示部と、
ユーザによる前記ゲームに係わる操作が可能である操作部と、
前記操作部の動きを検出する検出部と、
を備え、
前記検出部は、前記ユーザの視点から前記表示面を見る第１方向で前記ユーザが前記表示面を見た場合に、前記操作部の少なくとも一部が前記表示面を横切る操作を第１動作として検出する第１検出部と、該操作部の少なくとも一部が該第１動作において該表示面を横切る方向とは異なる方向に該表示面を横切る操作を第２動作として検出可能な第２検出部と、を含み、
前記ゲーム実行部は、前記第１検出部による前記操作部の第１動作の検出結果に基づいて、前記表示面における前記ゲーム要素を該第１動作で該表示面を横切る方向と対応する方向に流動するように表示することで前記ゲームを実行可能であり、前記第２検出部による該操作部の前記第２動作の検出結果に基づいて、該表示面における該ゲーム要素が該操作部でつつかれるおよび押される表示の少なくとも何れか一方を表示して前記ゲームを実行可能であり、
前記操作部は、少なくとも前記ゲームの実行に係わる該操作部の操作中に、前記第１方向で、該操作部の少なくとも一部である第１部分が該表示面の前記ゲーム要素の画像と重ね合わせられた状態として見えるように配置されている、
ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム装置において、
前記第１部分は、前記筐体の内側に配置され、
前記操作部は、前記筐体の外側に配置され前記第１部分と連動し前記ユーザによって触って動かされる第２部分をさらに有する、ゲーム装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム装置において、
前記操作部は、前記第１部分と連結することで該第１部分と連動する第３部分をさらに有し、
前記検出部は、前記第３部分の動きを検出し、
前記筐体内には、前記第３部分の少なくとも一部を前記第１方向で見えないように遮蔽する遮蔽部を備える、ゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム装置において、
前記遮蔽部は、前記検出部の少なくとも一部を前記第１方向で見えないように遮蔽する、ゲーム装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第１方向で、前記表示面、前記第１部分、の順に配置されており、
前記表示面は、透過型表示面である、ゲーム装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のゲーム装置において、
前記第２検出部は、前記操作部によって押圧可能なスイッチを含み、前記第２動作時の該操作部による該第２検出部の押圧に応じて弾性の感触を付与することが可能である、ゲーム装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記操作部の前記第１部分は、前記操作部への操作に応じて前記表示面と略平行な平面上を移動するよう構成されている、ゲーム装置。
【請求項８】
請求項３または４に記載のゲーム装置において、
前記操作部の動きを規制する規制部をさらに備え、
前記規制部は、前記第３部分の動きを規制することにより前記第１部分の動きを規制可能に構成されている、ゲーム装置。
【請求項９】
請求項２〜４のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記操作部の前記第１部分は、前記表示面と交差する方向の動きが所定範囲内に規制されるように構成され、
前記第２部分の少なくとも一部は、弾性変形により前記表示面と交差する方向の動きが可能に構成されている、ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置や玩具等の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム装置や玩具等において、拡張現実（Augmented Reality：ＡＲ）等の技術を用いることで、興趣性をもたらそうとするものが各種提案されている。例えば、ユーザの視点から見て、実物（例えば模型）に対し前または後に配置された表示装置の表示面で画像を重ね合わせて表示するものがある。
【０００３】
上記に係わる先行技術例として、特開２００６−２１８２９３号公報（特許文献１）が挙げられる。特許文献１には、玩具として、以下の旨が記載されている。部屋（家の模型に対応する）の内部には、部屋の前面から目視可能な透明ＬＣＤスクリーンが配置され、そのスクリーンの前部および後部には、椅子等の内装体や木等の外装体が配置される。そのスクリーンには、女の子等のキャラクタ（画像に対応する）が表示される。ユーザは、そのスクリーンのキャラクタ等を見ながらゲームを楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２１８２９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の例のように、模型等の構造体の内部に表示面が配置され、表示面の前や後に配置された実物と関連付けて表示面の画像を変化させることで、興趣性をもたらすようなゲーム装置や玩具が提案されている。しかしながら、このような従来技術、例えば特許文献１の玩具では、内装体や外装体等の実物は、ユーザによって操作するものではなく、ゲームの操作は所定のスイッチ／ボタンによってなされる。よって、ユーザの操作によってゲームをプレイする上での興趣性に関して十分ではない。
【０００６】
本発明の目的は、実物と関連付けて表示面の画像を変化させることが可能なゲーム装置等の技術に関して、興趣性をより高めること等が実現できる技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のうち代表的な実施の形態は、以下に示す構成を有する。一実施の形態のゲーム装置は、筐体と、ゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲーム実行部によって実行される前記ゲームのゲーム要素を表示する表示面を含む表示部と、ユーザによる前記ゲームに係わる操作が可能である操作部と、前記操作部の動きを検出する検出部と、を備え、前記ゲーム実行部は、前記検出部による前記操作部の動きの検出結果に基づいて、前記表示面における前記ゲーム要素の表示を変化させるように前記ゲームを実行可能であり、前記操作部は、少なくとも前記ゲームの実行に係わる前記操作部の操作中に、前記ユーザの視点から前記表示面を見る第１方向で、前記操作部の少なくとも一部である第１部分が前記表示面の前記ゲーム要素の画像と重ね合わせられた状態として見えるように配置されている。また、一実施の形態のゲーム装置は、筐体と、ゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲーム実行部によって実行される前記ゲームのゲーム要素の画像を表示する表示面を含む表示部と、ユーザによる前記ゲームに係わる操作が可能である操作部と、前記操作部の動きを検出する検出部と、を備え、前記操作は、前記第１方向で前記ユーザが前記表示面を見た場合に、前記操作部の少なくとも一部が前記表示面を横切る第１操作を含み、前記ゲーム実行部は、前記検出部による前記操作部の動きの検出結果に基づいて、前記表示面における前記ゲーム要素の表示を前記第１操作で前記表示面を横切る方向と対応する方向に移動させるように表示することで前記ゲームを実行可能であり、前記操作部は、少なくとも前記ゲームの実行に係わる前記操作部の操作中に、前記ユーザの視点から前記表示面を見る第１方向で、前記操作部の少なくとも一部である第１部分が前記表示面の前記ゲーム要素の画像と重ね合わせられた状態として見えるように配置されている。また、一実施の形態のゲーム装置は、筐体と、ゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲーム実行部によって実行される前記ゲームのゲーム要素の画像を表示する表示面を含む表示部と、
ユーザによる前記ゲームに係わる操作が可能である操作部と、前記操作部の動きを検出する検出部と、を備え、前記検出部は、前記ユーザの視点から前記表示面を見る第１方向で前記ユーザが前記表示面を見た場合に、前記操作部の少なくとも一部が前記表示面を横切る操作を第１動作として検出する第１検出部と、該操作部の少なくとも一部が該第１動作において該表示面を横切る方向とは異なる方向に該表示面を横切る操作を第２動作として検出可能な第２検出部と、を含み、前記ゲーム実行部は、前記第１検出部による前記操作部の第１動作の検出結果に基づいて、前記表示面における前記ゲーム要素を該第１動作で該表示面を横切る方向と対応する方向に流動するように表示することで前記ゲームを実行可能であり、前記第２検出部による該操作部の前記第２動作の検出結果に基づいて、該表示面における該ゲーム要素が該操作部でつつかれるおよび押される表示の少なくとも何れか一方を表示して前記ゲームを実行可能であり、前記操作部は、少なくとも前記ゲームの実行に係わる該操作部の操作中に、前記第１方向で、該操作部の少なくとも一部である第１部分が該表示面の前記ゲーム要素の画像と重ね合わせられた状態として見えるように配置されている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のうち代表的な実施の形態によれば、ゲーム装置等の技術に関して、実物と表示面の画像とを重ね合わせて配置することで、興趣性をより高めること等が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態１のゲーム装置における全体外観構成を示す、前面側から見た斜視図である。
【図２】実施の形態１のゲーム装置で、前面からの構成概要を示す模式図である。
【図３】実施の形態１のゲーム装置で、側面からの構成概要を示す模式図である。
【図４】実施の形態１のゲーム装置で、上側からの構成概要を示す模式図である。
【図５】実施の形態１のゲーム装置で、背面側から見た斜視図である。
【図６】実施の形態１のゲーム装置で、表示例（第１例、第２例）を示す図である。
【図７】実施の形態１のゲーム装置で、表示例（第３例、第４例）を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態２のゲーム装置における、側面からの構成概要を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（実施の形態１）
図１〜図７を用いて、本発明の実施の形態１のゲーム装置について説明する。図１は、実施の形態１のゲーム装置１の全体外観構成として前面側から見た斜視図である。図２は、ゲーム装置１で、ユーザ視点から前面側を見る平面視に対応する平面（Ｘ−Ｙ面）での概要構成を示す模式図である。図３は、ゲーム装置１で、側面を見る平面視に対応する断面（Ｙ−Ｚ面）での構成概要を示す模式図である。図４は、ゲーム装置１を上側から見た断面（Ｘ−Ｚ面）での構成概要を示す模式図である。図５は、ゲーム装置１の背面側からの斜視図である。なお、説明上の方向として、図示するＸ，Ｙ，Ｚ方向を用いる場合がある。Ｘ方向は左右方向（表示面２３での水平方向）、Ｙ方向は上下方向（表示面２３での垂直方向）、Ｚ方向は前後方向や奥行き方向、ユーザ視点からゲーム装置１の表示面２３等を見る第１方向等に対応する。
【００１１】
図１等で、概要として、ゲーム装置１は、対象物として飲食物（例えばタピオカドリンク）を模したゲームを可能とする装置あるいは玩具である。ゲーム装置１の筐体１０は、その飲食物を模した構造体である。ゲーム装置１は、前面側の表示面２３にゲームに係わる画像を表示し、ユーザである子供等が、手指によって、ストローを模した操作部３０を操作することで、ゲームを行うことができる。
【００１２】
ゲーム装置１は、筐体１０と、ゲームを実行するゲーム実行部と、ゲーム実行部によって実行されるゲームのゲーム要素の画像を表示する表示面２３を含む表示部２１と、ユーザによるゲームに係わる操作が可能である操作部３０と、操作部３０の動き等の状態を検出する検出部５０とを備える。ゲーム実行部は、検出部５０による操作部３０の動きの検出結果に基づいて、表示面２３におけるゲーム要素の表示を変化させるようにゲームを実行可能である。操作部３０は、少なくともゲームの実行に係わる操作部３０の操作中に、ユーザの視点から表示面２３を見る第１方向で、操作部３０の少なくとも一部である第１部分３１が表示面２３のゲーム要素の画像と重ね合わせられた状態として見えるように配置されている。
【００１３】
ユーザによる操作部３０の操作としては、第２部分３２を主にＸ方向に揺動する等の第１動作ＡＣ１に対応する第１操作と、Ｙ方向にある所定の物体を押すような第２動作ＡＣ２に対応する第２操作とが可能である。これらの動作・操作がゲームへの入力に相当する。本実施の形態においては、第１動作ＡＣ１は、ストローをかき回す動作を模した動作である。第２動作ＡＣ２は、ストローをつつく動作を模した動作である。
【００１４】
［１−１：全体構成］
図１に示されるように、実施の形態１のゲーム装置１は、大別して、筐体１０、表示部２０、操作部３０、ボタン操作部４０、検出部５０、および遮蔽部６０を備える。図１では示していないが、ゲーム装置１は、他に、規制部８０（図３〜図５）、基板１００（図３）、電池収容部９０（図３）、スピーカ等を備える。筐体１０は、概略的に、蓋１１と容器１２との２つの部分を有し、これらは飲食物の蓋と容器を模した形状を有する。蓋１１は、容器１２の上面に固定されている。筐体１０は、本例では、概略的に円柱の背面側の一部を縦（Ｙ方向）に平らにカットして取り除いたような形状を有し、水平面に対応するＸ−Ｚ面では図４のような形状を有する。図４に示されるように、筐体１０は、概略的に、前面側に凸型の曲面形状を有し、背面側に平面形状を有する。
【００１５】
図１〜図４のように、筐体１０の前面側には表示部２０が設けられている。表示部２０は、表示装置２１と窓２２とを有する。窓２２は、筐体１０の前面の一部に例えば概略的に矩形の領域として設けられている。窓２２は、単なる開口部の構成、あるいはその開口部に透過性部材を固定した構成とする。窓２２に扉等を設けた構成としてもよい。窓２２の後側には表示装置２１が配置されている。表示装置２１は、透過型の表示面２３や、表示駆動回路等を有する。表示装置２１の表示駆動回路は、基板１００（図３）からの制御に基づいて表示面２３に画像を表示する。表示面２３は、画像が表示可能な領域に対応する。透過型の表示面２３は、ユーザ視点からの第１方向で、後側に配置されている第１部分３１等の実物が透過して見える性質や機能を持つ表示面である。なお、窓２２よりも表示面２３の方が、Ｘ−Ｙ面での面積が大きい構成である。ユーザ視点から表示面２３を見る方向が、Ｚ方向からある程度の角度まででずれた場合でも、表示面２３の画像の視認には差し支えない。表示装置２１は、本実施の形態においては、透過型液晶表示装置を用いているが、ユーザ視点からの第１方向で表示装置２１を介して操作部４０を視認可能な透過性を有する表示装置であればこれに限らず適用できる。
【００１６】
Ｚ方向で、表示面２３の後側は空間となっており（図３等）、その空間で操作部３０の第１部分３１を動かすことが可能である。第１部分３１の後側には、筐体１０内の空間を仕切るように遮蔽部６０が配置されている。遮蔽部６０によって、第１方向で見て遮蔽部６０よりも後側にある実物が見えないように遮蔽される。遮蔽部６０の後側には、操作部３０の第３部分３３や検出部５０、図３の電池収容部９０等が配置されている。
【００１７】
操作部３０は、第１部分３１、第２部分３２、第３部分３３、軸受部３５、連結部３６等を有する。蓋１１の一部には軸受部３５を有する。軸受部３５では、操作部３０が支持されている。軸受部３５は操作部３０の動きの支点となる。軸受部３５では、第２部分３２と第１部分３１とを、概略的に１本の棒状物体となるように接続している。第２部分３２は、筐体１０の外側、特に蓋１１の上側に出るように配置されている。第２部分３２は、ユーザが手指によって直接的に把持等して、触って動かして操作できる部分である。第１部分３１は、筐体１０内において第１方向で表示面２３と重ね合わせて配置される部分である。第３部分３３は、Ｚ方向で、第１部分３１および遮蔽部６０の後側に重ね合わせて配置される部分である。第３部分３３は、連結部３６を介して第１部分３１に固定されている。第３部分３３は、第１部分３１の動きに連動して一体的に動く。第３部分３３は、遮蔽部６０や規制部８０によって遮蔽され、ユーザ視点からは見えないように配置されている。
【００１８】
実施の形態１では、操作部３０による操作として、第１動作ＡＣ１と第２動作ＡＣ２とが独立的に可能である。図１等のように、第１動作ＡＣ１は、少なくともＸ方向の左右での揺動のような動作を含む。第２動作ＡＣ２は、少なくともＺ方向の上下での押し込んで戻るような動作を含む。
【００１９】
筐体１０において例えば前面側の窓２２の下側には、ボタン操作部４０が設けられている。ボタン操作部４０は、ゲーム装置１に係わる基本操作をユーザによって入力可能な部分である。ボタン操作部４０は、図２のように、例えば３つのハードウェアボタンとして、ボタン４１，４２，４３を有する。例えば、ボタン４１では選択操作、ボタン４２では決定操作、ボタン４３ではキャンセル操作ができるように設定されている。ボタン操作部４０は、基板１００（図３）と接続されており、各ボタンの操作の状態がコントローラによって把握される。なお、筐体１０の他の面に操作ボタン等が設けられてもよい。
【００２０】
検出部５０は、図１では簡略的に配置箇所が図示されており、詳しくは図２〜図５で示される。検出部５０は、操作部３０の動作の状態を検出する部分である。検出部５０は、図２等に示す第１検出部５１と、第２検出部５２とを有する。第１検出部５１は、第１動作ＡＣ１に対応した第３部分３３のＸ方向の動きや位置の状態を検出する部分である。第２検出部５２は、第２動作ＡＣ２に対応した第３部分３３のＹ方向の動きや位置の状態を検出する部分である。検出部５０で検出された状態は、基板１００（図３）のコントローラによって、操作部３０による操作入力として把握される。
【００２１】
実施の形態１では、ストローを模した操作部３０は、第１部分３１、第２部分３２、および第３部分３３の形状を、単に円柱または円筒の形状とするのではなく、部分毎に異ならせた形状としている。具体的には、まず、第２部分３２は、実物（本実施の形態においてはストロー）に近い立体的な形状に見えるように、円柱または円筒の形状、すなわち水平面での断面が略真円の形状としている（図４等）。また、本実施の形態において操作部３０はストローを模しているが、実際のストローとは異なり、第２部分３２は、円柱の形状として上側の先端部が閉じている。これにより、第２部分３２の強度を向上することができる。第１部分３１は、第１方向でストローのように見えればよく（図２）、円柱や円筒に限定する必要は無い。本例では、円柱をＺ方向でつぶしたような形状、すなわち水平面での断面が楕円の形状としている（図１や図３）。即ち、第１方向に対応するＺ方向の厚みを第１部分３１と第２部分３２とで異ならせて（本実施の形態においては、第１部分３１の厚みを第２部分３２の厚みよりも小さくする）いる。第１方向に対応するＺ方向からユーザが見た形状を第２部分３２の形状と略同じ形状にしておくことで、ユーザが第１方向から見た場合には第１部分３１と第２部分３２とが一体的な実物の立体形状のように見える。また、第１部分３１のＺ方向での厚さの寸法を第２部分３２の厚さの寸法よりも小さくした場合は、ゲーム装置１は、全体的に筐体１０のＺ方向での厚さの寸法が小さく抑えられる。したがって、子供がゲーム装置１の筐体１０を持って操作する場合に、子供の小さい手で筐体１０を持っても操作しやすくなる。それ故、子供は一方の手で筐体１０を持ち、前面側の表示面２３を見ながら、他方の手で第２部分３２を操作することが容易になる。第３部分３３は、第１方向から見た場合には遮蔽部６０によって遮蔽されて見えないように配置されているので、各種の形状が許容され、本例では、Ｚ方向で第２部分３２の厚みよりも薄い平板形状としている（図１や図３）。これにより、第１部分３１および第３部分３３は、それぞれＺ方向の厚さが第２部分３２のＺ方向の厚さよりも薄くされており、第１部分３１のＺ方向での厚さを薄くした場合と同様の効果を生じ得る。なお、第１部分３１や第３部分３３を第２部分３２と同様の形状としてもよい。
【００２２】
［１−２：前面構成］
図２で、ゲーム装置１の前面において、容器１２の例えば一点鎖線で示す中央付近を中心に、窓２２、表示面２３、第１部分３１、および遮蔽部６０が配置されている。透過型の表示面２３には、基板１００（図３）のコントローラによるゲームに関する制御に基づいて、ゲーム要素の画像が表示される（後述の図６等）。ユーザ視点からの第１方向では、第１部分３１は、表示面２３を透過して背後に画像と重ね合わせられた状態として見える。すなわち、ユーザは、表示面２３で画像として模されている飲食物容器内部を、第１部分３１で模されているストローによってかき混ぜるような感覚での操作や視認が可能である。
【００２３】
図２では、操作部３０の実線で示す第１部分３１および第２部分３２の状態は、Ｘ方向では中央の位置ＸＣにあってＹ方向に直立した基本状態を示す。基本状態で、第２部分３２は、上側の所定の位置Ｙ１から下側の所定の位置Ｙ２までに設けられている。第１部分３１は、上側の所定の位置Ｙ３から下側の所定の位置Ｙ４までに設けられている。第１部分３１の背後には、破線で示すように、第３部分３３が隠れている。なお、本例では、Ｙ方向で、第２部分３２よりも第１部分３１や第３部分３３の方が長い。そのため、第１動作ＡＣ１に関して、第１部分３１の先端部３１ａの動作ＡＣ１ａの範囲や第３部分３３の先端部３３ａの動作の範囲は、第２部分３２の先端部の動作の範囲よりも広い。
【００２４】
実施の形態１では、図示のように、操作部３０は、Ｚ方向では第１部分３１と第３部分３３とが遮蔽部６０等を介して分離して配置され、Ｙ方向では下側に第１部分３１よりも第３部分３３の方が長い。第３部分３３の下側の先端部３３ａは、第１部分３１の下側の先端部３１ａの位置Ｙ４よりも下方の位置Ｙ７にある。これにより、ユーザ視点からの第１方向で、第１部分３１の先端部３１ａについては、窓２２および表示面２３内の好適な位置Ｙ４に見えるように設計されている。特に、先端部３１ａは、表示面２３のうちの下半分領域内に配置されている。この設計は、ストローの先端によって後述のゲーム要素である粒状物体をつつく等の模擬の動作を、ユーザから見えやすいようにしたいためである。なおかつ、遮蔽部６０によって見えない第３部分３３の先端部３３ａについては、筐体１０の底面近くに配置された第２検出部５２の押圧スイッチによって検出しやすいように設計されている。また、これに併せて、第１部分３１の動きの規制は、主に規制部８０（図３〜図５）による第３部分３３の動きの規制として設計されている。第１部分３１を含む空間３０１（図３）には、第１部分３１以外の余計な実物が配置されていない。これにより、第１方向での表示面２３の画像とストローを模した第１部分３１との重ね合わせによって飲食物を模した感覚を、より高めることができる。
【００２５】
変形例としては、第１部分３１の先端部３１ａが、他の位置、例えば窓２２や表示面２３の領域の下辺付近の位置に配置されてもよい。
【００２６】
操作部３０の二点鎖線で示す第１部分３１および第２部分３２の状態は、第１動作ＡＣ１に応じたＸ方向の左右の位置の状態を示す。破線矢印で示す第１動作ＡＣ１は、第２部分３２の動き範囲を概略的に示す。破線矢印で示す動作ＡＣ１ａは、第１動作ＡＣ１のうち特に第１部分３１の先端部３１ａの動き範囲を概略的に示す。ユーザによる第２部分３２に対する第１動作ＡＣ１に応じて、第１部分３１の先端部３１ａは、動作ＡＣ１ａのように、Ｘ方向で左右に弧を描くように揺動する。例えば、ユーザが第２部分３２を右側に倒すと、第１部分３１の先端部３１ａが左側に動く。第１部分３１の先端部３１ａの動きに連動して、第３部分３３の先端部３３ａは、左側の位置ＸＬの方に動く。このような第１動作ＡＣ１は、所定の動き範囲内で可能なように設計されており、後述の規制部８０や遮蔽部６０によっても規制される。
【００２７】
第１検出部５１は、第３部分３３の先端部３３ａについてのＸ方向での動きや位置の状態を検出する。本例では、第１検出部５１は、先端部３３ａの位置を、左側の位置ＸＬ、右側の位置ＸＲ、または中央の位置ＸＣの付近、という３種類の３値の概略的な位置として検出する。第１検出部５１の検出結果として、左側の位置ＸＬと右側の位置ＸＲとのいずれでも無い場合の状態は、中央の位置ＸＣの付近の状態として対応付けられる。この中央付近状態は、正確には、左側の位置ＸＬと右側の位置ＸＲとの間にある状態である。
【００２８】
破線矢印で示す第２動作ＡＣ２は、ユーザによる第２部分３２の押し込み時の動き範囲を概略的に示す。対応して、第２動作ＡＣ２のうちの動作ＡＣ２ａは、第１部分３１の先端部３１ａの動き範囲を概略的に示す。第１動作ＡＣ１によって第１部分３１等がＸ方向で左右の位置にある状態でも、同様に、第２動作ＡＣ２が可能である。本例では、第２動作ＡＣ２を検出するための第２検出部５２は、例えば押圧スイッチを用いて構成される。その押圧スイッチが筐体１０の底面近くに配置されている。この押圧スイッチは、第３部分３３の先端部３３ａによる接触および押圧に応じて、オフ状態からオン状態に切り替えられる。第１部分３１の先端部３１ａの位置をユーザが第１方向から見たときに表示面２３での容器内部を模した画像と重なるように配置した場合、第３部分３３の先端部３３ａは、第２動作ＡＣ２時に押圧スイッチの上面に接触できるように、第１部分３１の先端部３１ａの位置Ｙ４よりも下方の位置Ｙ７に配置される必要があり、第３部分３３のＹ方向の長さは、第１部分３１のＹ方向の長さよりも長くなる。
【００２９】
［１−３：側面構成］
図３で、筐体１０の側面から見た構成において、ユーザ視点からの第１方向で、例えばＹ方向での中央付近の位置ＹＣで、前から後へ順に、窓２２、表示装置２１の表示面２３、第１部分３１、遮蔽部６０、第３部分３３、および電池収容部９０等が配置されている。Ｚ方向で、位置Ｚ１には窓２２、位置Ｚ２には表示面２３、位置Ｚ３には第１部分３１、位置Ｚ４には遮蔽部６０、位置Ｚ５には第３部分３３が配置されている。位置Ｚ２と位置Ｚ３間の距離は距離ｄ１となる。なお、本例では、Ｚ方向で窓２２の位置Ｚ１に対し後側の位置Ｚ２に表示面２３が配置されているが、これに限らず、窓２２の位置Ｚ１に表示面２３が配置されてもよい。
【００３０】
筐体１０の底面付近には基板１００が配置されている。これに限らず、基板１００は、筐体１０内の空いている領域に配置されればよく、筐体１０の背面付近や、遮蔽部６０の背後等に配置されていてもよい。基板１００は、複数の基板で構成されてもよい。筐体１０の背面付近には電池収容部９０が設けられている。電池収容部９０には、筐体１０背面の蓋部の開閉に応じて電池が取り外し可能に収容される。その電池は基板１００等に電力を供給する。基板１００には、ボタン操作部４０、表示装置２１、および検出部５０の各センサやスイッチ等も接続されている。基板１００のコントローラは、第１検出部５１や第２検出部５２の検出結果に基づいて、操作部３０の状態を把握する。
【００３１】
基板１００は、ゲーム装置１を制御する電子回路基板であり、特に、ゲーム等を制御するコンピュータまたはコントローラに相当する。基板１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、不揮発性メモリ、入出力インタフェース、通信インタフェース、およびバス等を備え、ＣＰＵ等によってコントローラが構成される。コントローラは、プログラム処理等に基づいて、ゲームを制御し実行するゲーム実行部を構成する。ゲーム実行部は、表示装置２１の表示面２３における、ゲームを構成するゲーム要素等の画像の表示を制御する。
【００３２】
筐体１０内には、窓２２や遮蔽部６０で囲われて第１部分３１の殆どが含まれている空間３０１を有する。この空間３０１は、飲食物容器内部の液体等を模した部分としてユーザに認識される空間となる。遮蔽部６０は、図３のように、少なくとも、第１部分３１と第３部分３３との間に配置されたＸ−Ｙ面を持つ平板状の部分６０ａを有し、この部分６０ａによって第１方向で第３部分３３や検出部５０が遮蔽されている。さらに、遮蔽部６０は、図示のように、その部分６０ａから前方に窓２２付近まで延在するＸ−Ｚ面を持つ上面部と、Ｘ−Ｚ面を持つ下面部と、Ｙ−Ｚ面を持つ左右側面部とを有してもよい。これにより、遮蔽部６０は、第１部分３１の殆どが含まれる空間３０１を構成することができる。表示装置２１は、例えば容器１２または遮蔽部６０に固定されている。また、遮蔽部６０の上面部の一部には、第１部分３１を上下に通す規制部６１も有する。規制部６１によっても第１部分３１の動きが規制される。
【００３３】
蓋１１の下側、軸受部３５と規制部６１との間の位置では、第１部分３１の上側の一部に、連結部３６の一方端が固定され、Ｚ方向の後方に延在している。連結部３６の他方端には、第３部分３３の上側の一部が固定され、第３部分３３がＹ方向で下方に位置Ｙ７まで延在している。
【００３４】
第３部分３３の先端部３３ａの動作範囲の付近には、規制部８０、第１検出部５１、および第２検出部５２が配置されている（後述の図４や図５）。位置Ｙ６には、第１検出部５１、特に赤外線センサが配置されている。位置Ｙ８の付近には、基板１００上に接続されている第２検出部５２として押圧スイッチが配置されている。
【００３５】
基本状態での第２動作ＡＣ２時には、動作ＡＣ２ａのように、第１部分３１の先端部３１ａが下方に位置Ｙ４から位置Ｙ５まで変位する。その動作と連動して、第３部分３３の先端部３３ａも、動作ＡＣ２ｂのように下方に位置Ｙ７から位置Ｙ８（または第２検出部５２の押圧スイッチの上面の位置）まで変位する。これに伴い、先端部３３ａは、第２検出部５２の押圧スイッチの上面に接触しその上面を押圧するように押し込む。押圧スイッチは、この押し込みの際の状態を、少なくともオン／オフの２値の状態として検出する。すなわち、基本状態で第２動作ＡＣ２がされた場合、押圧スイッチは、オフ状態からオン状態に変わる。なお、第２検出部５２は、より詳細に、押圧の度合いを複数の値として検出できる押圧センサ等で構成されてもよい。あるいは、第２検出部５２は、単にタッチセンサで構成され、接触有無の２値の状態を検出してもよい。ここで、第２動作ＡＣ２時には、位置Ｙ５は、ユーザが第１方向から見たときに表示面２３での容器内部を模した画像と重なるように配置されるように設計しておくことが好ましい。そのように設計しておくことで、第２動作ＡＣ２時に第１部分３１が変位しても、第１部分３１の先端までをユーザが視認可能となる。
【００３６】
実施の形態１では、第２動作ＡＣ２に伴って、飲食物内の粒状物体が持つ弾性の感触を模するために、第２検出部５２として押圧スイッチを用いている。この押圧スイッチは、第２動作ＡＣ２時に上面が押下された際に、ユーザに対し、弾性のような所定の触覚効果を付与する。すなわち、この際に、ユーザは、ストローの先端によって弾性を有する物体をつつくような感触を得られる。
【００３７】
蓋１２の上側に出ている第２部分３２は、変形しにくい硬い部品、例えば合成樹脂や金属等で構成されてもよいが、実施の形態１では特に、第１部分３１よりも軟らかい部材、例えばゴム等の弾性部品で構成されている。図３では、その軟らかい部材で構成された第２部分３２の状態について、二点鎖線で第２部分３２ｂとして示す。このように、第２部分３２は、ユーザの手指による第１動作ＡＣ１の負荷に応じて弾性変形する。第２部分３２が硬い部品で構成される前者の構成とする場合、第２部分３２の操作がより直接的に第１部分３１等に伝達される作用が得られる。
【００３８】
実施の形態１のように第２部分３２が軟らかい部品で構成される後者の構成とする場合、以下のような作用、効果が得られる。ユーザである子供が、第２部分３２を激しく動かした場合、図示のような第２部分３２ｂの弾性変形によって、その動作を受け止めて緩衝することができる。これにより、操作部３０の激しい動きによる部品損傷等を防止できる。また、実施の形態１では、第１動作ＡＣ１については主にＸ方向の動きを検出する構成としている（図４等）。この際、後者の構成では、ユーザが第２部分３２を弾性変形によってＺ方向にもある程度動かすことが可能であり、検出自体は主にＸ方向としつつも、疑似的にＺ方向での操作感を実現できる。すなわち、ストローを水平面（Ｘ−Ｚ面）内でかき回すような動作もある程度まで模擬できる。
【００３９】
規制部８０は、第３部分３３の動きの規制によって第１部分３１の動きを規制する。詳しくは、第３部分３３の先端部３３ａの動きは、規制部８０によって左右方向や前後方向で所定の範囲内に規制され、それとともに、連動している第１部分３１の先端部３１ａの動きも、所定の範囲内に規制される。この規制により、第１部分３１の先端部３１ａの動きは、動作ＡＣ１ａのように、表示面２３に略平行な平面（Ｘ−Ｙ面）上を移動する動き、言い換えると、表示面２３を横切るような動きとなる。
【００４０】
なお、遮蔽部６０は、第１方向で第３部分３３や検出部５０の少なくとも一部を見えないように遮蔽する遮蔽機能のみならず、操作部３０の動きを規制する規制機能を兼ね備えてもよい。逆に、規制部８０は、規制機能のみならず、遮蔽機能を兼ね備えてもよい。遮蔽部６０と規制部８０とが一体的に構成されてもよい。遮蔽部６０は、規制機能として、特に第１部分３１が表示装置２１等の他部位に接触しないように防止する、あるいは接触する場合でも緩衝して損傷等を防止する機能を有してもよい。
【００４１】
［１−４：上面構成］
図４で、筐体１０の上面は、概略的に、Ｚ方向では後部に矩形の領域を有し、前部には半楕円形の領域を有する。筐体１０の少なくとも前面側は、飲食物容器を模した曲面形状となっている。実施の形態１では、筐体１０は、Ｚ方向での厚さを小さくすることや、机等の水平な載置面に安定的に置けること等を考慮して、図示のように前面側を曲面形状、背面側を平面形状としている。筐体１０の形状はこれに限らず、前面側を平面形状、背面側を曲面形状としてもよいし、前面側および背面側の両方を曲面形状としてもよいし、前面側および背面側の両方を平面形状としてもよい。また、筐体１０のＹ方向での形状は、図１や図３では、底面側と上面側の面積を同じとして図示しているが、図２のように、底面側よりも上面側の面積が大きい形状でもよい。
【００４２】
筐体１０の蓋１２における上面での中央に近い所定の位置（位置ＸＣおよび位置Ｚ３）には、操作部３０を通す穴に軸受部３５が設けられている。Ｘ方向で中央の位置ＸＣには、基本状態で、第２部分３２、第１部分３１、および第３部分３３が配置されている。Ｘ方向で左側の位置ＸＬには、第１検出部５１を構成する赤外線センサとして、左側のセンサ５１Ｌが配置され、右側の位置ＸＲには、右側のセンサ５１Ｒが配置されている。
【００４３】
第１動作ＡＣ１は、少なくともＸ方向での左右の揺動のような動作を含む。第２部分３２に対する第１動作ＡＣ１に連動して、第１部分３１の先端部３１ａは、動作ＡＣ１ａのような範囲を有し、第３部分３３の先端部３３ａは、動作ＡＣ１ｂのような範囲を有する。なお、Ｙ方向で第１部分３１よりも第３部分３３の方が長いので、動作ＡＣ１ａよりも動作ＡＣ１ｂの方が、Ｘ方向での範囲が若干広い。
【００４４】
第１動作ＡＣ１は、実際のストローのかき回しのような動作をより正確に模したい場合には、Ｘ方向のような一方向の動作に限らず、Ｚ方向の動作も含めた動作を可能としてもよい。実施の形態１では、このようなＺ方向の動作もある程度まで許容される。図４で、第１動作ＡＣ１は、Ｚ方向の前後での揺動のような動作ＡＣ１２も可能である。また、第１動作ＡＣ１は、水平面内で円弧状に自由に回すような動作ＡＣ１３も可能である。そのような第１動作ＡＣ１の規定に応じて、軸受部３５を含む機構が実装される。第１動作ＡＣ１としてＸ方向の動きのみしか受け付けない実装としてもよい。
【００４５】
ただし、操作部３０に関してＺ方向の動きを許容する場合、操作部３０の周囲の部材の損傷防止等のために、第１部分３１が表示装置２１等を含む他部位に接触しないことが望ましい。実施の形態１では、第２部分３２に対するＸ方向やＺ方向を含む第１動作ＡＣ１がされた場合に、第３部分３３の動きが規制部８０によって規制されることで、第１部分３１の動きが規制される。これにより、第１部分３１の先端部３１ａは、表示装置２１等の他部位には接触しないようにすることができる。
【００４６】
規制部８０は、本例では、遮蔽部６０の後側に配置されているＸ−Ｙ面を持つ平板状の部分８０ａと、第３部分３３の動作ＡＣ１ｂの範囲に対して外側の左右の位置に配置されているＹ−Ｚ面を持つ平板状の部分８０ｂとを有する（詳しくは図５）。第１動作ＡＣ１に応じて、第３部分３３の先端部３３ａがＸ方向で左側の位置ＸＬまたは右側の位置ＸＲよりも外側に動いた場合、規制部８０の部分８０ｂによってその動きが所定の範囲となるように規制される。また、第３部分３３の先端部３３ａがＺ方向で前側に動いた場合、規制部８０の部分８０ａによってその動きが規制される。
【００４７】
第１検出部５１は、本例では、赤外線センサとして、左右の２個のセンサ５１Ｌ，５１Ｒを用いて、第３部分３３の先端部３３ａが、左側の位置ＸＬ、右側の位置ＸＲ、またはそれらの間にある状態を検出する。２個のセンサ５１Ｌ，５１Ｒは、例えば、Ｚ方向で遮蔽部６０と規制部８０の部分８０ａとの間に配置されている（図５）。例えば、左側の位置ＸＬに配置された左側のセンサ５１Ｌは、Ｚ方向で後側に赤外線を出射する。その赤外線は、規制部８０の穴を通じて規制部８０によって囲まれた空間に入る。その赤外線は、左側の位置ＸＬに先端部３３ａがある場合には、その先端部３３ａによって遮られて反射され、センサ５１Ｌに戻る。センサ５１Ｌは、赤外線が先端部３３ａによって遮られない場合にはオフ状態として検出し、遮られた場合にはオン状態として検出する。基板１００のコントローラは、第１動作ＡＣ１に関して、左側のセンサ５１Ｌの検出結果がオン状態の場合には、第３部分３３が左側の位置ＸＬにある状態と判断できる。すなわち、コントローラは、その場合、第１部分３１の先端部３１ａがＸ方向で概略的に左側の位置にある状態と判断できる。右側のセンサ５１Ｒについても同様の作用が成り立つ。また、コントローラは、２個のセンサ５１Ｌ，５１Ｒの検出結果が両方ともオフ状態の場合には、少なくとも先端部３１ａがＸ方向で左側の位置ＸＬと右側の位置ＸＲとの間の位置にあると判断でき、さらに第１部分３１の先端部３１ａがＸ方向で概略的に中央の位置ＸＣの付近にある状態と判断してもよい。第１検出部５１は、このような構成に限らず、他のスイッチやセンサを用いて実装されてもよい。第１検出部５１は、Ｘ方向での位置をより細かく検出できる構成としてもよいし、さらにＺ方向での位置も検出できる構成としてもよい。
【００４８】
また、本例では、第２検出部５２の押圧スイッチは、Ｘ方向では中央の位置ＸＣに配置されており、第３部分３３の先端部３３ａによる押圧を受け付ける上面の面積が所定の範囲となるように設計されている。このため、第１動作ＡＣ１に応じて、第３部分３３の先端部３３ａがＸ方向で中央の位置ＸＣの付近にある場合には、第２動作ＡＣ２によって押圧スイッチをオン状態にすることができる。一方、第１動作ＡＣ１に応じて第３部分３３の先端部３３ａがＸ方向で左右の位置、すなわち上記面積の範囲の外側にある場合には、第２動作ＡＣ２がされたとしても、押圧スイッチをオン状態にできない。このようにしておくことで、第３部分３３と連動して動く第１部分３１の第２動作ＡＣ２時における位置をＸ方向で中央の位置ＸＣの付近とすることができ、第２動作ＡＣ２時における第１方向から見たときの第１部分３１と表示面２３の画像との配置関係を所定の配置関係に定めることが可能となる。第２検出部５２は、このような構成に限らず、例えば押圧スイッチの面積をＸ方向でより大きくして第２動作ＡＣ２を受け付ける範囲をより広げた構成とすることで先端部３３ａがＸ方向で左右の位置にあるときに第２動作ＡＣ２がなされても押圧スイッチをオン状態にすることができる。また、第２検出部５２をＸ方向で複数設けることでも先端部３３ａがＸ方向で左右の位置にあるときに第２動作を検出することができる。
【００４９】
図４等で、動作ＡＣ１２等のように、ユーザが第２部分３２をＺ方向に動かした場合、前述の弾性（図３の第２部分３２ｂ）による緩衝を介しつつ、それに連動して、第１部分３１および第３部分３３もＺ方向にある程度まで動かされる。その際、第１部分３１は、規制部８０や遮蔽部６０によって、表示装置２１等の他部位に接触しないように動きが規制される。もしくは、第１部分３１が他部位に接触する場合でも、緩衝して損傷等から保護できるように、そのための部材を設けてもよい。例えば、遮蔽部６０の各面や、表示装置２１の背面に、弾性部材等による保護材を設けてもよい。あるいは、第１部分３１の先端部３１ａが弾性部材等で構成されてもよい。
【００５０】
［１−５：背面構成］
図５で、背面側から見た構成において、操作部３０の第１部分３１の動きは、検出部５０（第１検出部５１および第２検出部５２）によって第３部分３３の動きとして検出される。第３部分３３の先端部３３ａは、図示のような規制部８０によって動きが規制され、Ｘ方向での動作ＡＣ１ｂやＹ方向での動作ＡＣ２ｂは許容される。規制部８０は、Ｘ−Ｙ面を持つ前面側の部分８０ａと、Ｙ−Ｚ面を持つ左右側面の部分８０ｂと、Ｘ−Ｚ面を持つ底面の部分８０ｃとを有する。底面の部分８０ｃの中央には、押圧スイッチの上面が露出するように配置されていることで、Ｙ方向での動作ＡＣ２ｂが許容されるように構成されている。
【００５１】
また、本例では、第３部分３３の先端部３３ａは、図示のように、Ｙ方向で下側に凸型の曲面形状を有する。これにより、先端部３３ａによって第２検出部５２の押圧スイッチの上面を押しやすいようにしている。規制部８０の底面の部分８０ｃは、先端部３３ａの動作ＡＣ１ｂの範囲に合わせて曲面形状を有する。規制部８０の形状は、これに限らず可能である。規制部８０は、Ｚ方向で後側にも、その方向への動きを規制するためのＸ−Ｙ面を持つ平板状の部分を設けてもよい。
【００５２】
また、規制部８０や第３部分３３の先端部３３ａにも、部位同士の衝突時の緩衝のために、弾性部材等による保護材を設けてもよい。ユーザが第２部分３２を激しく動かした場合でも、先端部３３ａは、規制部８０のいずれかの部分（８０ａ，８０ｂ，８０ｃ）に当たって止められる。これにより、第３部分３３に連動する第１部分３１の先端部３１ａの動きも所定の範囲内に留められる。また、第２動作ＡＣ２の際に弾性の操作感を出すための構成要素として、先端部３３ａに弾性部材等を用いてもよい。
【００５３】
変形例として、第１検出部５１は、規制部８０の左右側面の部分８０ｂ等に設けられるタッチセンサや近接センサ等で構成してもよい。例えば、先端部３３ａが規制部８０の左側の部分８０ｂのセンサに接触した場合に、左側の位置ＸＬの状態として検出される。
【００５４】
［１−６：遊び方］
ゲーム装置１の基本操作や遊び方等については以下の通りである。子供等のユーザは、表示面２３の表示を見ながら、ボタン操作部４０のボタンを押す等して、ゲーム等の選択や決定等の基本操作を行う。ゲーム装置１のゲーム実行部は、ゲームを実行し、表示面２３にゲーム要素の画像を表示する。ユーザは、表示面２３の画像を見ながら操作部３０を操作し、前述の第１動作ＡＣ１や第２動作ＡＣ２を行うことで、ゲームをプレイする。
【００５５】
最初、ゲーム装置１は、電源オン状態で、表示面２３に、図示しないメニュー画面を表示する。ユーザは、メニュー画面を見て、ボタン操作部４０のボタンを操作することで、プレイするゲーム等を選択・決定する。メニュー画面からは、下記の基本ゲームを含むいくつかのゲームのモードや、ユーザ設定モード、待ち受け画面モード等に遷移可能である。ゲーム装置１は、ゲーム実行部によって、下記の基本ゲームを含むいくつかのゲームを提供する。なお、ゲームは、下記の例に限らず、プログラム等の設計に応じて、様々なゲームが提供可能である。ゲーム装置１は、基本ゲームが選択・決定された場合、プログラム処理に基づいて、表示面２３に基本ゲームのゲーム要素の画像の表示を開始する。
【００５６】
［１−７：基本ゲーム］
ゲーム装置１における基本ゲームの構成例を以下に説明する。基本ゲームは、対象物である飲食物としてタピオカドリンクを模したゲームであり、名称が例えば「タピオカ探しゲーム」である。この基本ゲームでは、子供等のユーザが、タピオカドリンクを構成する粒状物体であるタピオカを探して取得し、収集する。ゲーム装置１の筐体１０は、タピオカドリンクを模した形状（特に容器１２および蓋１１）であり、操作部３０は、ストローを模した形状である。表示面２３には、タピオカドリンク（特に容器内部の液体や粒状物体）を模した画像が表示される。ユーザには、第１方向で表示面２３での容器内部を模した画像と、ストローを模した第１部分３１とが重ね合わせられた状態で見える。
【００５７】
基本ゲームでは、ユーザが表示面２３の画像を見ながら操作部３０を操作することで、タピオカドリンクに対するストローのかき回しのような第１動作ＡＣ１や、粒状物体をつつくような第２動作ＡＣ２を模擬する。これにより、基本ゲームでは、ユーザが、タピオカドリンクを構成する色々な種類の粒状物体であるタピオカ、例えば未取得タピオカを探し、発見する。そして、ユーザが、操作部３０による所定の吸引の動作に模した動作（特に第２動作ＡＣ２）によって、そのタピオカを捕獲・取得する。ゲーム実行部は、基本ゲーム上、検出部５０による検出に基づいて、ユーザによる操作部３０の操作を判断し、所定の条件等に応じて、粒状物体の取得の成功や失敗を判断する。
【００５８】
前述の第１動作ＡＣ１（対応する第１操作）は、ストローのかき回しによってタピオカドリンク内部の液体および粒状物体を流動させる操作として反映される。第２動作ＡＣ２（対応する第２操作）は、弾性を持つ粒状物体であるタピオカをストローでつつくまたは押すような動作として反映される。第２動作ＡＣ２は、第３部分３３によって第２検出部５２の押圧スイッチを弾性の感触を伴って押す動作として検出される。これにより、ユーザには、弾性を持つタピオカをつつくような感触を得る。
【００５９】
また、基本ゲームでは、ストローによって粒状物体を吸引することも模擬する。実施の形態１では、この吸引動作については、機構の簡易化やコスト低減も考慮し、上下方向の動作である第２動作ＡＣ２と共通の動作として実装している。基本ゲームでは、時間軸上のゲーム進行状況の切り替わりに応じて、第２動作ＡＣ２は、機能として、粒状物体をつつく動作から吸引動作に切り替えられる。なお、変形例としては、つつく動作を模した第２動作ＡＣ２とは別に、吸引動作を模した別の第３動作が、別の機構（例えば吸引用の操作ボタン）で実装されてもよい。
【００６０】
［１−８：基本ゲームに関する表示例］
図６および図７は、基本ゲームに係わる表示装置２１の表示面２３での表示例を示す。
１．  ゲーム装置１のゲーム実行部は、基本ゲーム開始時、表示面２３に、図示しないが、タピオカドリンクのオーダー等を模したゲーム設定画面を表示する。このゲーム設定画面は、今回の基本ゲームの内容、例えば難易度や出現する粒状物体の種類等を設定するための画面であり、詳細は特に限定せず、省略した構成としてもよい。
【００６１】
ゲーム装置１は、ゲーム設定画面で、タピオカドリンク（対応する基本ゲーム）を構成するためのパラメータを表示し、ユーザによる選択操作を受け付ける。ゲーム設定画面で、ユーザは、例えば、ドリンクのベースとなる液体の種類（例えばストレートティーやミルクティー）、氷の量、甘さ等のパラメータの値を選択できる。ゲーム装置１は、選択されたパラメータの値に応じて、今回の基本ゲームにおけるタピオカドリンク内部構成を決定する。タピオカドリンク内部構成は、液体内に含まれる複数のタピオカ、または少なくとも特定の１つのタピオカについての配分構成を含む。配分構成は、例えばプログラム処理に基づいて出現するタピオカを確率的に抽選する処理、あるいは、予め規定されたテーブルから規定のタピオカを読み出す処理等で実現できる。ゲーム難易度は、例えば、タピオカの数や、タピオカの流動の速度等によっても調整できる。
【００６２】
予め、基本ゲームの要素として、ユーザが取得できる候補となる複数の種類のタピオカ（粒状物体）について、画像および情報を含むデータが用意されている。例えば、黒、白、橙、青等の各色のタピオカが用意されている。また、その他にも、いちごタピオカ等の食べ物を模したタピオカや、猫タピオカ等の動物を模したタピオカや、フィクションやストーリー上のキャラクタを模したタピオカ等も用意されている。また、各タピオカには、例えばノーマル、レアといったように、レアリティ、すなわち出現確率の違い等が設定されている。また、各タピオカの画像は、静止画またはアニメーションとして、例えば笑顔、怒り顔、泣き顔、無表情等の各表情を持つタピオカの画像が用意されている。
【００６３】
本例では、基本ゲーム開始時のタピオカドリンクのタピオカ配分構成としては、取得候補となる１つの特定のタピオカが、抽選によって決定されるものとする。タピオカドリンク内で出現するその１つの特定のタピオカ以外の複数のタピオカについては、演出上の規定のタピオカとし、取得不可能とする。これに限らず、同時に２個以上のタピオカを抽選して出現させること等も勿論可能である。
【００６４】
２．  ゲーム装置１は、上記基本ゲームの設定の決定後、基本ゲームを開始する。図６の（Ａ）は、表示の第１例として、基本ゲーム開始時（特に「探索開始フェイズ」）の表示例を示す。ユーザ視点から見て、窓２２を介した表示面２３では、タピオカドリンク内部の液体（例えばストレートティー）を表す画像ｇ０や、複数のタピオカの各タピオカを表す画像ｇ１等が表示される。このタピオカの画像ｇ１は、子供向けに擬人化されていて目や口を含む表情を持つ画像とする場合である。表示面２３の画像の背後には、ストローを模した第１部分３１が透過されて見えている。また、表示面２３には、適宜に、ゲーム操作や各種情報をユーザにガイドするための文字列等の画像ｇ２（例えば「スタート！」）が表示される。本例では、この時点で、ゲーム装置１は、上記抽選された特定の種類のタピオカの画像をまだ出現・表示させず、演出用の一定の複数のタピオカを表す画像ｇ１を表示する。本例では、画像ｇ１は、一定の色で笑顔のタピオカとしている。これにより、取得候補のタピオカを未知とすることで、ユーザの期待感を高めることができる。
【００６５】
３．  基本ゲーム開始後、ユーザは、第２部分３２を動かし、ゲーム実行部は、操作部３０の操作の検出に応じて、表示面２３の画像を変化させる。図６の（Ｂ）は、その際（特に「探索フェイズ」）の表示（第２例）を示す。ユーザは、ストローをかき混ぜるような第１動作ＡＣ１、例えばＸ方向で左右に反復的に揺動する動作を行う。これにより、第１部分３１の先端部３１ａは、表示面２３で左右に反復的に揺動する。ゲーム装置１は、第１動作ＡＣ１に応じた第３部分３３（図２等）の状態を第１検出部５１によって検出する。ゲーム装置１は、その検出した状態に応じて、図６の（Ｂ）のように、表示面２３で、タピオカドリンク内部の液体の画像ｇ０やタピオカの画像ｇ１を変化させる。具体的には、表示面２３では、容器内で液体および複数のタピオカが流動する様子がアニメーション等の画像で表示される。液体の画像ｇ０は、例えば上面が波立つような画像や、液体内で泡が生じるような画像である。この際、各タピオカは、例えばＸ方向（図示の矢印）やＹ方向で円弧を描くように流動してもよい。各タピオカは、流動に応じて表示面２３内に現れたり消えたりしてもよい。
【００６６】
４．  ゲーム装置１は、例えば第１動作ＡＣ１による流動が一定以上の状態になった場合等の所定の契機で、図６の（Ｂ）のように、表示面２３に、上記抽選された特定のタピオカを表す画像ｇ３を出現・表示させる。本例では、この時点では、特定のタピオカを、まだ正体を見せずに未知のタピオカとし、未知のタピオカを表す画像ｇ３としている。これにより、ユーザの期待感を高めることができる。この未知の特定のタピオカ（画像ｇ３）は、ユーザによる取得が可能な候補の状態を表し、他の一定のタピオカ（画像ｇ１）と同様に、液体内を流動するように表示される。この未知の特定のタピオカの画像ｇ３は、例えば、サングラスをかけたタピオカや、‘？’マークが付いたタピオカ等としてもよい。変形例としては、この時点で特定のタピオカの正体を見せた画像を表示させてもよい。
【００６７】
また、ゲーム装置１は、所定の契機で、表示面２３に、特定のタピオカが取得可能な領域（「捕獲エリア」、「ターゲット枠」）を表す画像ｇ４（例えば破線丸枠）を表示する。本例では、この領域は、表示面２３において、Ｘ方向では中央に配置され、Ｙ方向では第１部分３１の先端部３１ａに対応させて下半分程度の領域として配置されている。この領域は、特定のタピオカ（画像ｇ３）がこの領域内にある時に第２動作ＡＣ２によってそのタピオカを取得・吸引可能であることを表す。
【００６８】
５．  ユーザは、特定のタピオカ（画像ｇ３）が、図６の（Ｂ）の領域（画像ｇ４）内に入ったタイミングで、ストローを下方に押すような第２動作ＡＣ２を行う。この第２動作ＡＣ２は、特に第１段階の吸引動作に相当する。ゲーム装置１は、その第２動作ＡＣ２を、第２検出部５２の押圧スイッチによって検出する。この第２動作ＡＣ２は、前述のように、Ｘ方向で中央付近に対する動作でないと成功できない。ゲーム装置１は、領域（画像ｇ４）内に特定のタピオカ（画像ｇ３）が入っている時に、第２動作ＡＣ２によって押圧スイッチがオン状態にされた場合、その特定のタピオカの取得のための第１段階の吸引を成功と判定する。ゲーム装置１は、第１段階の吸引を成功とした場合、下記のように次の表示に移行させる。この際、演出例としては、特定のタピオカがストロー先端部内に吸引される様子をアニメーション等で表示してもよい。
【００６９】
６．  図７の（Ａ）は、第１段階の吸引の成功後の第２段階の吸引の際（特に「取得チャンスフェイズ」）の表示例（第３例）を示す。この際、ゲーム装置１は、表示面２３で、図６の（Ｂ）から図７の（Ａ）のように、ゲーム進行上のフェイズを切り替える。図７の（Ａ）のフェイズでは、表示面２３に、拡大されたタピオカドリンクおよびストローの一部を表す画像が表示される。本例では、表示面２３には、液体や他のタピオカの一部を表す画像ｇ５、円筒状のストローの一部を表す画像ｇ６、および、そのストロー内に入った特定のタピオカを表す画像ｇ７を有する。本例では、この時点で、特定のタピオカの画像ｇ７は、まだ正体を見せず、一定のタピオカ（例えば笑顔のタピオカ）としている。これに限らず、この時点で、この画像ｇ７は、画像ｇ３と同様に未知を表すタピオカの画像としてもよいし、後述の正体を現した画像としてもよい。
【００７０】
このフェイズでは、ユーザに特定のタピオカ（画像ｇ７）および画像上のストロー（画像ｇ６）に着目させて、第２動作ＡＣ２を用いた第２段階の吸引動作を試行させる。このフェイズでは、画像上のストロー（画像ｇ６）が表示され、画像上のストローと実物の第１部分３１とが重なっている。このフェイズでは、ユーザに画像上のストロー（画像ｇ６）に着目してもらいたいため、背後にある実物の第１部分３１についてはユーザから見えにくい方が好ましい。よって、本例では、第１部分３１が見えにくくなるように、表示面２３に大きなサイズや特定の色等で目立つようにして、ストローの画像ｇ６や特定のタピオカの画像ｇ７を表示している。
【００７１】
７．  続いて、ユーザは、図７の（Ａ）のような表示面２３を見ながら、第２動作ＡＣ２を用いて第２段階の吸引動作を行う。この段階（「取得チャンスフェイズ」）での第２動作ＡＣ２は、ストローによるタピオカの吸引を模した動作であり、第２動作ＡＣ２で模擬される。１回の第２動作ＡＣ２は、第２検出部５２の押圧スイッチによる検出状態が、オフ状態から、短い時間のオン状態を経て、オフ状態へと変わる操作に対応する。この１回の第２動作ＡＣ２は、ゲーム上では所定量の吸引に対応付けられる。また、長押しによる第２動作ＡＣ２を設けてもよい。１回の長押しによる第２動作ＡＣ２は、押圧スイッチのオン状態がより長く続く操作に対応し、ゲーム上では連続的な吸引に対応付けられる。ユーザは、適宜に、何回かの第２動作ＡＣ２や長押しによる第２動作ＡＣ２を行う。ゲーム装置１は、それらの第２動作ＡＣ２に応じて、表示面２３で、長いストロー内部（画像ｇ６）を特定のタピオカ（画像ｇ７）が次第に上昇して吸引される様子を、アニメーション等で表示する。ゲーム装置１は、表示面２３で、例えば長いストローのうちの一部をスクロールとともに表示する。
【００７２】
また、ゲーム装置１は、このフェイズでは、表示面２３内に、所定のゲージを表す画像ｇ８を表示してもよい。このゲージは、吸引時の呼吸を模したゲーム要素である。ゲーム装置１は、吸引に関する第２動作ＡＣ２に応じて、このゲージの量を大小に変化させる。例えば、ゲーム装置１は、第２動作ＡＣ２によるオン状態に応じてゲージの量を増大させ、オフ状態に応じて減少させる。また、ゲーム装置１は、ゲージの量が一定量を超えた場合、息切れ状態にし、所定のペナルティを生じさせることもできる。
【００７３】
ゲーム装置１は、第２動作ＡＣ２による特定のタピオカ（画像ｇ７）の吸引・上昇の量が、所定量を超えた場合、第２段階の吸引を成功と判定し、すなわち、その特定のタピオカの取得を成功と判定する。これにより、ゲーム装置１は、次の表示に移行させる。ゲーム装置１は、ユーザがうまく吸引に関する第２動作ＡＣ２ができず、特定のタピオカの吸引・上昇が所定量に満たなかった場合、第２段階の吸引を失敗と判定する。この場合、ゲーム装置１は、表示を例えば図６の（Ｂ）のように吸引前の状態に戻し、やり直しを可能とするように制御する。
【００７４】
また、ゲーム装置１は、図７の（Ａ）のような第２段階の吸引時には、他のゲーム要素として、液体（画像ｇ５）内の他のタピオカ達がストロー内の特定のタピオカ（画像ｇ７）の吸引を邪魔するようにストロー（画像ｇ６）付近に纏わりつくように表示してもよい。この場合、ゲーム装置１は、ユーザによる第１動作ＡＣ１を受け付け、第１動作ＡＣ１がされた場合には、他のタピオカ達を振りほどくように表示する。
【００７５】
８．  図７の（Ｂ）は、上記特定のタピオカの取得の成功時（「タピオカ取得成功フェイズ」）の表示例（第４例）を示す。ゲーム装置１は、図７の（Ａ）から（Ｂ）のように表示を遷移させる。ゲーム装置１は、表示面２３に、所定の演出（例えば発光や変身）とともに、特定のタピオカが正体を現す様子をアニメーション等で表示する。ゲーム装置１は、表示面２３で、中央付近に、最初の抽選で決定されていた種類の特定のタピオカ（本例ではいちごタピオカ）を表す画像ｇ９を表示する。また、ゲーム装置１は、その画像ｇ９とともに、その特定のタピオカの種類や名前の文字列や、レアリティ等を表す画像ｇ１０を表示する。この時点で、ユーザに具体的なタピオカが判明し、ユーザは達成感を得られる。
【００７６】
９．  ゲーム装置１は、ユーザが取得したそのタピオカの画像・情報を、そのユーザの持つタピオカリストに登録する。ゲーム装置１は、ユーザが持つタピオカリスト等のリストをメモリに保持する。ユーザは、適宜に、メニュー画面での基本操作に応じて、自分のタピオカリストを表示面２３に表示し、タピオカリストから所望のタピオカを選択し、詳細の画像・情報を見ることができる。また、ユーザは、タピオカリストから選択した所望のタピオカ（「マイタピオカ」）を、待ち受け画面モード等で表示する画像として設定することもできる。ゲーム装置１は、非ゲーム時、待ち受け画面モードでは、時計等の表示とともに、上記マイタピオカを含む画像を表示する。待ち受け画面モードでは、例えばタピオカドリンク内をマイタピオカが流動する様子がアニメーション等で表示される。また、この際、ユーザが操作部３０を操作することで、そのマイタピオカに影響を与えることもできる。これにより、ユーザは、マイタピオカの鑑賞や、コミュニケーション等の相互作用を楽しむことができる。
【００７７】
上記基本ゲームに関する変形例として以下としてもよい。まず、上記タピオカの取得を２段階で制御する構成に関して、上記第２段階（図７の（Ａ））を省略し、第１段階（図６の（Ｂ））の成功によって特定のタピオカが取得できる構成としてもよい。また、他のゲームの例としては、ユーザが取得した粒状物体の数や、取得に要した時間等に応じて、スコア等が高くなるゲームも可能である。
【００７８】
変形例として、ゲーム装置１は、基本ゲーム開始時に決定したタピオカ配分構成を、表示面２３にそのまま各タピオカの画像として表示してもよい。ユーザは、表示面２３での複数のタピオカのうち取得したい所望のタピオカを選択して取得すべく操作する。この場合、表示面２３の内容がより複雑となり、ゲーム難易度がより高くなる。
【００７９】
［１−９：効果等］
上記のように、実施の形態１のゲーム装置１によれば、例えば飲食物を模した実物（筐体１０や操作部３０）と表示面２３のゲーム要素の画像とを重ね合わせて表示を制御することで、興趣性をより高めること等ができる。このゲーム装置１によれば、ユーザが、ストローを模した操作部３０について、表示面２３を通じてゲーム要素の画像に対し実物である第１部分３１が重ね合わせられた状態として視認できつつ、第２部分３２を操作でき、その操作に反応させてゲーム要素の画像を変化させることができる。そのため、ユーザの操作によるゲームのプレイ上の興趣性を高めることができる。また、このゲーム装置１は、子供向けを想定し、例えば高価なセンサを使用せずに低コストで実現できる。操作部３０の構成に併せて、検出部５０は、安価なセンサやスイッチを用いて実現できる。
【００８０】
［１−１０：変形例］
実施の形態１の変形例として以下も可能である。操作部３０は、ユーザが手で把持する第２部分３２が無い構成でもよい。例えば、筐体１０に、ストローを模した第２部分３２の代わりに、筐体１０内の第１部分３１等を動かすための、ストローを模していない操作部が設けられてもよい。ストローを模していない操作部としては、例えば、ボタン操作部４０で第２部分３２の動かす操作が可能になる構成としてもよい。また、第１部分３１の配置方法として、第１部分がＸ方向に延在するような構成とすることで、ゲーム装置１を飲食物以外の実物を模すような構成とすることもできる。
【００８１】
検出部５０の第１検出部５１や第２検出部５２は、操作部３０の一部または操作部３０の付近のいずれかの箇所に実装されればよい。例えば、図１等の軸受部３５において検出部５０が実装されてもよい。また、第１部分３１の付近で、表示面２３の画像に対し重ならない位置に検出部５０が実装されてもよい。この場合、操作部３０は、第１部分３１の背後に第３部分３３を設けなくてもよい。
【００８２】
ゲーム装置１は、第1方向で第１部分３１と表示面２３とが重ね合わせられていない状態を設けてもよい。例えば、筐体１０内に第１部分３１を挿抜できる機構、例えば第１部分３１を伸縮できる機構を設けてもよいし、筐体１０に操作部３０を取り付け・取り外しできる機構を設けてもよい。この場合、例えば非ゲーム時に、ユーザから見た第１方向で、表示面２３の画像のみ見える状態にすることができる。
【００８３】
（実施の形態２）
図８は、実施の形態１の変形例として、実施の形態２のゲーム装置１における側面から見た断面での模式図を示す。実施の形態２では、Ｚ方向で前から後へ順に、窓２２、操作部３０の第１部分３１、表示装置２１の表示面２３、遮蔽部６０、第３部分３３、等が配置されている。Ｚ方向で、位置Ｚ２１に第１部分３１が配置され、その背後に、距離ｄ２を置いて、位置Ｚ２２に表示面２３が配置されている。本例では、距離ｄ２は図３の距離ｄ１よりも短く、第１部分３１と表示面２３とがより近くに配置されている。第１動作ＡＣ１は、Ｘ方向での動作に限定されてもよい。また、本例では、蓋１１内において軸受部３５および連結部３６が実装されている。実施の形態２でも、ユーザ視点からは第１部分３１と画像とが重ね合わせられた状態を視認できる。
【００８４】
また、実施の形態２では、第１部分３１は、非透過性部材で構成されてもよいが、画像との重ね合わせの感覚をより高めるために、透過性部材で構成されている。ユーザには、第１部分３１を透過して背後の表示面２３の画像が見える。また、第１部分３１は、実際のストローを用いて構成されてもよい。また、表示装置２１は、非透過型の表示面２３を持つ構成としてもよく、遮蔽部６０を省略してもよい。表示装置２１を非透過型の表示面２３とした場合には、透過型の表示面とする場合よりもゲーム装置１を安価にすることが可能である。
【００８５】
他の実施の形態として、ゲーム装置１は、非透過型の表示面２３を有する構成とし、その表示面２３に、ユーザによる操作部３０の特に第２部分３２の操作の状態に合わせて、ストローを表す画像を表示するようにしてもよい。この場合、筐体１０内に第１部分３１を設けず、第２部分３２は、表示面２３の画像と重なる位置に配置される第１部分３１とは別の実物を操作可能とすることもできる。
【００８６】
以上、本発明を実施の形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は前述の実施の形態に限定されず、要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。実施の形態の構成要素の追加や削除や置換、各種の組合せによる構成が可能である。前述した機能等は、一部または全部をハードウェアで実装してもよいし、ソフトウェアプログラム処理で実装してもよい。機能等を構成するプログラムやデータは、コンピュータ読取可能な記憶媒体に格納されてもよいし、通信網上の装置に格納されてもよい。本発明は、ゲームおよび模擬に係わる対象物として飲食物に限らずに適用できる。飲食物の他の例としてはスープや鍋料理等、棒状物体の他の例としてはスプーンや箸等が挙げられる。飲食物以外の対象物の例としては、魚釣り、虫取り等が挙げられる。
【符号の説明】
【００８７】
１…ゲーム装置、１０…筐体、１１…蓋、１２…容器、２０…表示部、２１…表示装置、２２…窓、２３…表示面、３０…操作部、３１…第１部分、３２…第２部分、３３…第３部分、３５…軸受部、３６…連結部、４０…ボタン操作部、５０…検出部、５１…第１検出部、５２…第２検出部、６０…遮蔽部、８０…規制部、９０…電池収容部、１００…基板。
【要約】
【課題】ゲーム装置等に関して、実物と表示面の画像とを重ね合わせて配置することで、興趣性をより高めること等が実現できる技術を提供する。
【解決手段】ゲーム装置１は、筐体１０と、ゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームのゲーム要素を表示する表示面２３を含む表示部２０と、ユーザによるゲームに係わる操作が可能である操作部３０と、操作部３０の動きを検出する検出部５０とを備える。ゲーム実行部は、検出部５０による操作部３０の動きの検出結果に基づいて、表示面２３におけるゲーム要素の表示を変化させるようにゲームを実行可能である。操作部２０は、少なくともゲームの実行に係わる操作部３０の操作中に、ユーザの視点から表示面２３を見る第１方向で、操作部３０の少なくとも一部である第１部分３１が表示面２３のゲーム要素の画像と重ね合わせられた状態として見えるように配置されている。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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