(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納機能と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）をユーザ端末に表示させる表示機能と
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
【請求項２】
前記期限付ゲーム内要素は、前記ユーザに付与される際に利用期限が設定されたゲーム内要素であり、
前記表示機能では、
前記表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を、それぞれ前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させ、
略同一の利用期限が設定された同種の前記期限付ゲーム内要素が前記第１格納先に複数格納され、且つ前記表示条件が満たされた場合、当該期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限及び格納数を示す情報と、の組を複数の前記期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための請求項１に記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項３】
前記表示機能では、前記表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の格納数、及び当該期限付ゲーム内要素と同種の前記第２格納先に格納された前記無期限ゲーム内要素の格納数の合計又はそれぞれを示す情報と、の組を前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための請求項１又は請求項２記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項４】
前記表示機能では、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素と同種の前記無期限ゲーム内要素が前記第２格納先に格納され、且つ当該無期限ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための請求項１から請求項３のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項５】
前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、他のユーザ端末の記憶手段に当該期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素の前記ユーザによる保有情報が記憶されているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記表示機能では、前記判定機能により前記保有情報が前記記憶手段に記憶されていると判定された場合、前記判定機能による判定結果に関する情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための請求項１から請求項４のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項６】
前記表示機能では、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する条件を前記ユーザが満たす場合、当該期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報の表示態様と異なる態様で前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための請求項１から請求項５のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項７】
前記第１格納先及び前記第２格納先は、格納したゲーム内要素の利用が制限されない格納先であり、
前記格納機能では、
前記期限付ゲーム内要素が前記ユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を前記第１格納先に格納し、
前記無期限ゲーム内要素が前記ユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先（以下「第３格納先」という。）に格納し、
前記第３格納先に格納された前記無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を前記第２格納先に格納するように変更する機能を
実現させるための請求項１から請求項６のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項８】
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納手段と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）を前記ユーザ端末に表示させる表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
【請求項９】
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納機能と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）を前記ユーザ端末に表示させる表示機能と
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態の少なくとも１つは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ビデオゲームの分野では、いわゆるアイテムや各種特典などゲームを構成する要素（以下「ゲーム内要素」という。）を利用してゲームを進行させるシステムが種々提案されている。
【０００３】
このようなシステムでは、一般的に、ユーザが保有するゲーム内要素は、当該ユーザが確認可能である。例えば、ユーザが保有しているアイテムを、確認可能なように一覧として表示するものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１５３８６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述したシステムには、利用可能な期限（以下「利用期限」という。）が設定されたゲーム内要素が存在するものがある。ここで、ユーザが保有するゲーム内要素の種類や数によっては、自身が保有するゲーム内要素について当該ユーザが把握することが困難となり、例えば利用期限が経過する前にゲーム内要素を利用し忘れてしまう場合など、結果として利用期限が設定されたゲーム内要素のユーザによる管理が困難となる場合があり得た。
【０００６】
本発明の少なくとも１つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、利用期限が設定されたゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納機能と、前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）をユーザ端末に表示させる表示機能とを実現させるためのものである。
【０００８】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納手段と、前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）を前記ユーザ端末に表示させる表示手段とを含むことを特徴とする。
【０００９】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ端末に、前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納機能と、前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）を前記ユーザ端末に表示させる表示機能とを実現させるためのものである。
【発明の効果】
【００１０】
本願の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図１７】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図１９】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。
【図２０】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。
【図２１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。
【図２２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。
【図２３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
【００１３】
［第１の実施形態］
図１は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム１００の構成の例を示すブロック図である。図１に示すように、ビデオゲーム処理システム１００は、ビデオゲーム処理サーバ１０（サーバ１０）と、ビデオゲーム処理システム１００のユーザが使用するユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎ（Ｎは任意の整数）とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム１００の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
【００１４】
サーバ１０と複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク３０に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク３０と接続する。
【００１５】
ビデオゲーム処理システム１００は、サーバ１０と複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎとを備えることにより、ユーザの操作に応じて各種処理を実行するための各種機能を実現する。
【００１６】
サーバ１０は、ビデオゲーム処理システム１００の管理者によって管理され、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ１０は、ＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ１０は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム１００においては、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、各種情報はサーバ１０が管理することが好ましい。ただし、各種情報を記憶する記憶部は、サーバ１０がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ１０の外部に有する構成とされていてもよい。
【００１７】
図２は、サーバ１０の構成の例であるサーバ１０Ａの構成を示すブロック図である。図２に示すように、サーバ１０Ａは、格納部１１と、表示部１２とを少なくとも備える。
【００１８】
格納部１１は、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（期限付ゲーム内要素）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（無期限ゲーム内要素）を第２格納先に格納する機能を有する。
【００１９】
ここで、ユーザが保有するゲーム内要素とは、ビデオゲームにおいてユーザが保有する権利を有するゲーム内要素を意味する。ユーザが保有するゲーム内要素は特に限定されないが、１のユーザに対応付けされたゲーム内要素が好ましい。ユーザが保有するゲーム内要素の例には、ユーザに対応するユーザキャラクタが保有するゲーム内要素がある。
【００２０】
また、ゲーム内要素とは、ビデオゲームの進行に応じてユーザに付与され、ユーザが利用することができるものを意味する。ゲーム内要素は特に限定されないが、利用することによりビデオゲームの進行がユーザにとって有利になるゲーム内要素が好ましい。ゲーム内要素の例には、アイテムや装備品がある。
【００２１】
また、ゲーム内要素を利用するとは、ゲーム内要素に対応する効果を発生させることを意味する。ゲーム内要素を利用するための構成は特に限定されないが、ゲーム内要素に対応する効果の発生をユーザが認識し得る構成が好ましい。ゲーム内要素を利用するための構成の例には、ゲーム内要素を消費して当該ゲーム内要素に対応する効果を発生させる構成や、ユーザがゲーム内要素を保有している状態である場合に当該ゲーム内要素に対応する効果が発生する構成がある。
【００２２】
また、利用期限が設定されたゲーム内要素（期限付ゲーム内要素）とは、ユーザによる利用が可能な期限が設定されたゲーム内要素を意味する。期限付ゲーム内要素は特に限定されないが、利用期限が設定されていないゲーム内要素と比較して、利用する場合に発生する効果がユーザにとってより有利なものとなり得るゲーム内要素や、ビデオゲームにおいてより希少性がより高いゲーム内要素が好ましい。
【００２３】
また、利用期限を設定するための構成は特に限定されないが、ユーザが認識し得るように利用期限を設定する構成が好ましい。利用期限を設定するための構成の例には、所定の日時を利用期限として設定する構成や、所定の時点を基準とした所定時間後を利用期限として設定する構成がある。なお、利用期限の例には、現実時間やゲーム内時間がある。
【００２４】
また、利用期限が設定されていないゲーム内要素（無期限ゲーム内要素）とは、ユーザにより利用することが可能な期限が設定されていないゲーム内要素を意味する。無期限ゲーム内要素は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素と比較して、発生する効果の度合い  ゲーム内要素が好ましい。
【００２５】
また、第１格納先、第２格納先とは、それぞれビデオゲーム中に設けられたゲーム内要素の仮想的な格納スペースを意味し、情報の記憶領域とは異なる。第１格納先、第２格納先は特に限定されないが、ビデオゲームにおいてユーザが区別することが可能であるようにユーザに対し表示される格納スペースが好ましい。
【００２６】
また、期限付ゲーム内要素を第１格納先に格納し無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するとは、期限付ゲーム内要素をビデオゲーム内に設けられた第１の仮想的な格納スペースに収め、無期限ゲーム内要素をビデオゲーム内に設けられた第２の仮想的な格納スペースに収めることを意味する。第１格納先、第２格納先に格納する構成は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の情報を第１格納先に応じた情報形式で所定の記憶領域に記憶させ、無期限ゲーム内要素の情報を第２格納先に応じた情報形式で所定の記憶領域に記憶させる構成が好ましい。
【００２７】
表示部１２は、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報（期限付格納情報）をユーザ端末２０に表示させる機能を有する。
【００２８】
ここで、期限付ゲーム内要素の表示条件とは、期限付ゲーム内要素に関する情報をユーザに表示する条件を意味する。期限付ゲーム内要素の表示条件は特に限定されないが、ユーザ操作に基づいて満たされる条件が好ましい。期限付ゲーム内要素の表示条件の例には、ゲーム内要素の一覧表示を要求するユーザ操作が受け付けられたという条件がある。
【００２９】
第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報（期限付格納情報）は特に限定されないが、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素をユーザが管理するための情報が好ましい。第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報の例には、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素の名前や利用期限、効果を示す情報がある。
【００３０】
複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲーム処理システム１００が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザが合成画像を認識し得る構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。
【００３１】
また、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれ、通信ネットワーク３０に接続し、サーバ１０との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア（例えば、座標に応じたブラウザ画面やゲーム画面を表示する表示装置など）およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎそれぞれは、サーバ１０を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。
【００３２】
次に、本例のビデオゲーム処理システム１００（システム１００）の動作について説明する。
【００３３】
図３は、システム１００が実行するビデオゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御すること関連する処理が行われる。以下、サーバ１０Ａとユーザ端末２０（端末２０）とが、ゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。
【００３４】
サーバ１０Ａは、ゲーム処理において、先ず、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、期限付ゲーム内要素を第１格納先に格納し（ステップＳ１１）、無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納する（ステップＳ１２）。
【００３５】
サーバ１０Ａは、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを格納し期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされると、期限付格納情報を端末２０に表示させる処理を実行する（ステップＳ１３）。本例においてサーバ１０Ａは、期限付格納情報を端末２０に送信する。
【００３６】
端末２０は、サーバ１０Ａから期限付格納情報を受信すると、当該期限付格納情報を表示する（ステップＳ１４）。本例において端末２０は、サーバ１０Ａからの期限付格納情報に基づいて、所定の表示装置の表示画面に期限付格納情報を含むゲーム画面を出力する。
【００３７】
図４は、ゲーム処理におけるサーバ１０Ａ側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム１００におけるサーバ１０Ａの動作について改めて説明する。
【００３８】
サーバ１０Ａは、ゲーム処理において、先ず、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、期限付ゲーム内要素を第１格納先に格納し（ステップＳ１０１）、無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納し（ステップＳ１０２）、期限付格納情報を端末２０に表示させる処理を実行する（ステップＳ１０３）。
【００３９】
図５は、端末２０がゲーム処理を実行する場合の端末２０側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末２０が、単体でゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末２０の構成については、サーバ１０Ａから各種情報を受信することを除きサーバ１０Ａの構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００４０】
端末２０は、ゲーム処理において、先ず、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、期限付ゲーム内要素を第１格納先に格納し（ステップＳ２０１）、無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納し（ステップＳ２０２）、期限付格納情報を表示する（ステップＳ２０３）。
【００４１】
以上に説明したように、第１の実施形態の一側面として、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を実現するサーバ１０Ａが、格納部１１と、表示部１２とを備える構成としているので、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（期限付ゲーム内要素）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（無期限ゲーム内要素）を第２格納先に格納し、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報（期限付格納情報）をユーザ端末２０に表示させ、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させることができるようになる。
【００４２】
すなわち、ユーザは、自身が保有するゲーム内要素を、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを分けて把握することができるので、自身が保有する期限付ゲーム内要素の把握が容易になり、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させることができるようになる。
【００４３】
［第２の実施形態］
図６は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｂ（サーバ１０Ｂ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｂは、格納部１１と、表示部１２Ｂとを少なくとも備える。
【００４４】
第２の実施形態に係る「期限付ゲーム内要素」は、ユーザに付与される際に利用期限が設定されたゲーム内要素である。
【００４５】
ここで、ユーザに付与される際に利用期限が設定されたとは、ユーザがゲーム内要素を保有する状態になる際に当該ゲーム内要素に利用期限が設定されたことを意味する。ユーザに付与される際に利用期限が設定されるための構成は特に限定されないが、利用可能な時間が略同一となるように利用期限が設定される構成が好ましい。ユーザに付与される際に利用期限が設定されるための構成の例には、ゲーム内要素がユーザに付与される時点から所定時間後が利用期限として設定される構成がある。
【００４６】
表示部１２Ｂは、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を、それぞれ期限付格納情報としてユーザ端末２０に表示させる機能を有する。
【００４７】
ここで、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報とは、いずれの期限付ゲーム内要素が第１格納先に格納されているかを示す情報を意味する。第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報は特に限定されないが、いずれのゲーム内要素が第１格納先に格納されているかをユーザが認識し得る構成が好ましい。第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報の例には、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素の名前や、当該期限付ゲーム内要素に対応する画像がある。
【００４８】
また、利用期限を示す情報とは、期限付ゲーム内要素をいつまで利用可能であるかをユーザに認識させるための情報を意味する。利用期限を示す情報は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の利用期限をユーザが認識し得る情報が好ましい。利用期限を示す情報の例には、利用期限を日時として示す情報や、現時点から利用期限までの残り時間を示す情報などがある。
【００４９】
それぞれ期限付格納情報としてユーザ端末２０に表示させるとは、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素毎にユーザ端末２０に表示させることを意味する。それぞれ期限付格納情報としてユーザ端末２０に表示させるための構成は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報とを対応付けして表示させる構成が好ましい。それぞれ期限付格納情報としてユーザ端末２０に表示させるための構成の例には、それぞれの期限付ゲーム内要素の名前と当該期限付ゲーム内要素の利用期限とを一行中に並べることにより、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素を一覧としてユーザ端末２０に表示させる構成がある。なお、期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報の例には、現在時間から期限付ゲーム内要素の利用期限までの残り時間を示す情報がある。
【００５０】
また、表示部１２Ｂは、略同一の利用期限が設定された同種の期限付ゲーム内要素が第１格納先に複数格納され、且つ期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、当該期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限及び格納数を示す情報と、の組を複数の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報としてユーザ端末２０に表示させる機能を有する。
【００５１】
ここで、同種の期限付ゲーム内要素とは、ユーザが利用する場合に発生する効果が、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種である期限付ゲーム内要素を意味する。同種の期限付ゲーム内要素は特に限定されないが、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素の利用場面と同様の場面で利用され得る期限付ゲーム内要素が好ましい。同種の期限付ゲーム内要素の例には、第１格納先に格納された回復アイテムと回復量が同一若しくは異なる回復アイテムや、第１格納先に格納された装備品とユーザキャラクタが装備した場合の外見の変化が同一若しくは一部異なる装備品がある。
【００５２】
また、期限付ゲーム内要素の格納数を示す情報とは、第１格納先に格納された同種の効果が発生する少なくとも１の期限付ゲーム内要素の数を示す情報を意味する。期限付ゲーム内要素の格納数を示す情報は特に限定されないが、同種の期限付ゲーム内要素の格納数をユーザが認識し得る情報が好ましい。期限付ゲーム内要素の格納数を示す情報の例には、同種の効果が発生する期限付ゲーム内要素それぞれの格納数の合計を示す情報や、同一の期限付ゲーム内要素の格納数を示す情報、同種の効果が発生する期限付ゲーム内要素の格納数の合計を示す情報がある。
【００５３】
また、ここでの期限付ゲーム内要素の利用期限とは、複数の期限付ゲーム内要素それぞれに設定された複数の略同一の利用期限に基づいて定まる利用期限を意味する。複数の略同一の利用期限に基づいて定まる利用期限の例には、複数の略同一の利用期限のうちの代表の利用期限若しくは現在時間から最も近い利用期限や、複数の略同一の利用期限の平均がある。
【００５４】
また、複数の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報とは、複数の期限付ゲーム内要素に関する情報をまとめた情報を意味する。複数の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報は特に限定されないが、各期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報と比較して少ない情報量であることが好ましい。複数の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の構成の例には、期限付ゲーム内要素の名前と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限及び格納数とを示す情報の組がある。
【００５５】
図７は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｂと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｂと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００５６】
サーバ１０Ｂは、ゲーム処理において、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを格納し期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされると、期限付ゲーム内要素を示す情報と当該お利用期限を示す情報との組をそれぞれ期限付格納情報として端末２０に表示させる処理を実行する（ステップＳ２−１１）。本例においてサーバ１０Ｂは、期限付格納情報を端末２０に送信する。
【００５７】
サーバ１０Ｂは、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを格納し期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされると、略同一の利用期限が設定された同種の期限付ゲーム内要素を示す情報と利用期限及び格納数を示す情報との組を期限付格納情報として端末２０に表示させる処理を実行する（ステップＳ２−１２）。本例においてサーバ１０Ｂは、当該期限付格納情報をさらに端末２０に送信する。
【００５８】
以上に説明したように、第２の実施形態の一側面として、サーバ１０Ｂが、格納部１１と、表示部１２Ｂとを備える構成をしているので、期限付ゲーム内要素は、ユーザに付与される際に利用期限が設定されたゲーム内要素であり、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を、それぞれ期限付格納情報としてユーザ端末２０に表示させ、略同一の利用期限が設定された同種の期限付ゲーム内要素が第１格納先に複数格納され、且つ期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、当該期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限及び格納数を示す情報と、の組を複数の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報としてユーザ端末２０に表示させ、期限付ゲーム内要素の利用期限と、当該期限付ゲーム内要素と利用期限が略同一で同種の期限付ゲーム内要素とに関する情報をまとめてユーザが把握することができるので、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性をより向上させることができるようになる。
【００５９】
すなわち、期限付ゲーム内要素を名前と利用期限との組で確認することができ、結果として自身が保有する期限付ゲーム内要素を把握することへのユーザの負担を軽減させることができるので、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性をより向上させることができるようになる。
【００６０】
［第３の実施形態］
図８は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｃ（サーバ１０Ｃ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｃは、格納部１１と、表示部１２Ｃとを少なくとも備える。
【００６１】
表示部１２Ｃは、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の格納数、及び当該期限付ゲーム内要素と同種の第２格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納数の合計又はそれぞれを示す情報と、の組を期限付格納情報としてユーザ端末２０に表示させる機能を有する。
【００６２】
ここで、期限付ゲーム内要素と同種の第２格納先に格納された無期限ゲーム内要素とは、第２格納先に格納された無期限ゲーム内要素のうち、ユーザが利用する場合に発生する効果が、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種である期限付ゲーム内要素を意味する。期限付ゲーム内要素と同種の第２格納先に格納された無期限ゲーム内要素は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の利用場面と同様の場面で利用され得る無期限ゲーム内要素が好ましい。期限付ゲーム内要素と同種の第２格納先に格納された無期限ゲーム内要素の例には、第１格納先に格納された回復アイテムと回復量が同一若しくは異なる回復アイテムや、第１格納先に格納された装備品とユーザキャラクタが装備した場合の外見の変化が同一若しくは一部異なる装備品がある。
【００６３】
また、第２格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納数とは、第２格納先に格納された無期限ゲーム内要素のうちの第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種の無期限ゲーム内要素の総数を意味する。第２格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納数は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の利用の判断に寄与するような種類の無期限ゲーム内要素を含む格納数が好ましい。
【００６４】
また、合計又はそれぞれを示す情報とは、期限付ゲーム内要素の格納数と、当該期限付ゲーム内要素と同種の無期限ゲーム内要素の格納数とを合算した数を示す情報、又は、期限付ゲーム内要素の格納数と、当該無期限ゲーム内要素の格納数とを個別に示す情報を意味する。
【００６５】
図９は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｃと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｃと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００６６】
サーバ１０Ｃは、ゲーム処理において、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを格納し期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされると、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の格納数、及び当該期限付ゲーム内要素と同種の第２格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納数の合計又はそれぞれを示す情報と、の組を期限付格納情報として端末２０に表示させる処理を実行する（ステップＳ３−１１）。本例においてサーバ１０Ｃは、当該期限付格納情報を端末２０に送信する。
【００６７】
以上に説明したように、第３の実施形態の一側面として、サーバ１０Ｃが、格納部１１と、表示部１２Ｃとを備える構成をしているので、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の格納数、及び当該期限付ゲーム内要素と同種の第２格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納数の合計又はそれぞれを示す情報と、の組を期限付格納情報としてユーザ端末２０に表示させ、自身の期限付ゲーム内要素と同種の無期限ゲーム内要素の格納数も同時にまとめてユーザが把握することができるので、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性をより向上させることができるようになる。
【００６８】
［第４の実施形態］
図１０は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｄ（サーバ１０Ｄ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｄは、格納部１１と、表示部１２Ｄとを少なくとも備える。
【００６９】
表示部１２Ｄは、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種の無期限ゲーム内要素が第２格納先に格納され、且つ当該無期限ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報をユーザ端末２０に表示させる機能を有する。
【００７０】
ここで、無期限ゲーム内要素の選択要求とは、無期限ゲーム内要素に対するユーザからの行動の選択に関する要求を意味する。無期限ゲーム内要素の選択要求は特に限定されないが、無期限ゲーム内要素の利用に関する要求が好ましい。無期限ゲーム内要素の選択要求の例には、第２格納先に格納された無期限ゲーム内要素を利用する場合に発生する効果に関する情報の表示要求や、無期限ゲーム内要素の利用により効果を発生させる要求がある。
【００７１】
図１１は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｄと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｄと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００７２】
端末２０は、ゲーム処理において、期限付格納情報を表示すると、無期限ゲーム内要素の選択要求を受け付ける（ステップＳ４−１１）。本例において端末２０は、選択要求に関する選択要求情報をサーバ１０Ｄに送信する。
【００７３】
サーバ１０Ｄは、端末２０から選択要求情報を受信すると、選択要求が受け付けられた無期限ゲーム内要素と同種の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を端末２０に表示させる処理を実行する（ステップＳ４−１２）。本例においてサーバ１０Ｄは、期限付格納情報を端末２０に送信する。
【００７４】
端末２０は、サーバ１０Ｄから期限付格納情報を受信すると、当該期限付格納情報を端末２０に表示する（ステップＳ４−１３）。本例において端末２０は、所定の表示装置の表示画面に期限付格納情報を含むゲーム画面を出力する。
【００７５】
以上に説明したように、第４の実施形態の一側面として、サーバ１０Ｄが、格納部１１と、表示部１２Ｄとを備える構成をしているので、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種の無期限ゲーム内要素が第２格納先に格納され、且つ当該無期限ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報をユーザ端末２０に表示させ、無期限ゲーム内要素の選択要求時にユーザは自身が保有する同種の期限付ゲーム内要素に関する情報を知ることができるので、選択要求がされた無期限ゲーム内要素と同種の期限付ゲーム内要素の利用を促すことができるようになる。
【００７６】
［第５の実施形態］
図１２は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｅ（サーバ１０Ｅ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｅは、格納部１１と、表示部１２Ｅと、判定部１３とを少なくとも備える。
【００７７】
判定部１３は、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、他のユーザ端末２０の記憶部に当該期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報が記憶されているか否かを判定する機能を有する。
【００７８】
ここで、期限付ゲーム内要素の選択要求とは、期限付ゲーム内要素に対するユーザからの行動の選択に関する要求を意味する。ここでの期限付ゲーム内要素の選択要求は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の利用に関する要求が好ましい。期限付ゲーム内要素の選択要求の例には、期限付ゲーム内要素を利用する場合に発生する効果に関する情報の表示要求や、期限付ゲーム内要素の利用により効果を発生させる要求がある。
【００７９】
また、他のユーザ端末２０の記憶部とは、表示部１２Ｅによる制御に基づいて期限付格納情報の表示処理を行うユーザ端末２０とは異なるユーザ端末２０が備える記憶部を意味する。他のユーザ端末２０の記憶部は特に限定されないが、サーバ１０Ｅとの通信を実行しビデオゲーム内においてゲーム内要素がユーザに付与する処理を実行可能なユーザ端末２０が備える記憶部が好ましい。
【００８０】
また、期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素とは、ユーザが利用する場合に発生する効果が、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種である期限付ゲーム内要素又は無期限ゲーム内要素を意味する。期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素は特に限定されないが、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同様の場面で利用され得るゲーム内要素が好ましい。
【００８１】
また、ゲーム内要素のユーザによる保有情報とは、いずれの期限付ゲーム内要素又は無期限ゲーム内要素をユーザが保有しているかを示す情報を意味する。ゲーム内要素のユーザによる保有情報は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素若しくは無期限ゲーム内要素に応じた情報形式の情報が好ましい。ゲーム内要素のユーザによる保有情報の例には、ユーザがゲーム内要素を保有しているか否かを示すフラグ情報や、ゲーム内要素のユーザによる保有個数（格納数）を示す情報がある。
【００８２】
また、表示部１２Ｅは、判定部１３により保有情報が他のユーザ端末２０の記憶部に記憶されていると判定された場合、判定部１３による判定結果に関する情報をユーザ端末２０に表示させる機能を有する。
【００８３】
ここで、判定結果に関する情報とは、選択要求が受け付けられた期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報が他のユーザ端末２０の記憶部に記憶されているか否かに関する情報を意味する。判定結果に関する情報は特に限定されないが、選択要求が受け付けられた期限付ゲーム内要素の利用の判断に関わる情報が含まれることが好ましい。判定結果に関する情報の例には、他のユーザ端末２０においてゲーム内要素を保有しているか否かを示す情報や、少なくとも１の他のユーザ端末２０のうちのいずれのユーザ端末２０の記憶部に保有情報が記憶されているかを示す情報がある。
【００８４】
図１３は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｅと、端末２０、ユーザ端末２０１（端末２０１）の動作を例にして説明する。ここで、端末２０１は、第５の実施形態に係る「他のユーザ端末」である。なお、サーバ１０Ｅと端末２０と端末２０１のそれぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００８５】
端末２０は、ゲーム処理において、期限付格納情報を表示すると、期限付ゲーム内要素の選択要求を受け付ける（ステップＳ５−１１）。本例において端末２０は、期限付ゲーム内要素の選択要求に関する選択要求情報をサーバ１０Ｅに送信する。
【００８６】
サーバ１０Ｅは、端末２０から選択要求情報を受信すると、選択要求が受け付けられた期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報の有無の情報を端末２０１に要求する（ステップＳ５−１２）。本例においてサーバ１０Ｅは、保有情報の有無を要求するための有無要求情報を端末２０１に送信する。
【００８７】
端末２０１は、サーバ１０Ｅから有無要求情報を受信すると、端末２０において選択要求が受け付けられた期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素の有無要求を受け付ける（ステップＳ５−１３）。本例において端末２０１は、有無要求を受け付けたことに応じて、当該期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報の記憶部での有無を示す保有有無情報をサーバ１０Ｅに送信する。
【００８８】
サーバ１０Ｅは、端末２０１から保有有無情報を受信すると、端末２０１の記憶部に選択要求が受け付けられた期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ５−１４）。本例においてサーバ１０Ｅは、端末２０１から受信した保有有無情報に基づいて保有情報の有無判定を行う。
【００８９】
サーバ１０Ｅは、保有情報が記憶されているか否かを判定すると、保有情報が端末２０１の記憶部に記憶されていると判定された場合に、判定結果に関する情報を端末２０に表示させる（ステップＳ５−１５）。本例においてサーバ１０Ｅは、保有情報が端末２０１の記憶部に記憶されていると判定された場合に、判定結果に関する情報を含む判定結果情報を端末２０に送信する。
【００９０】
端末２０は、サーバ１０Ｅから判定結果情報を受信すると、判定結果に関する情報を表示する（ステップＳ５−１６）。本例において端末２０は、所定の表示装置の表示画面に判定結果に関する情報を含むゲーム画面を出力する。
【００９１】
以上に説明したように、第５の実施形態の一側面として、サーバ１０Ｅが、格納部１１と、表示部１２Ｅと、判定部１３を備える構成をしているので、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、他のユーザ端末２０の記憶手段に当該期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報が記憶されているか否かを判定し、保有情報が他のユーザ端末２０の記憶手段に記憶されていると判定された場合、判定結果に関する情報をユーザ端末２０に表示させ、期限付ゲーム内要素の管理や利用に関し他の同種のゲーム内要素の存在をユーザに考慮させることができる。
【００９２】
［第６の実施形態］
図１４は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｆ（サーバ１０Ｆ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｆは、格納部１１と、表示部１２Ｆとを少なくとも備える。
【００９３】
表示部１２Ｆは、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する条件をユーザが満たす場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様でユーザ端末２０に表示させる機能を有する。
【００９４】
ここで、期限付ゲーム内要素に関する条件とは、ビデオゲームの進行に応じてユーザが満たし得る期限付ゲーム内要素に関する条件を意味する。期限付ゲーム内要素に関する条件は特に限定されないが、当該期限付ゲーム内要素の利用に関する条件が好ましい。期限付ゲーム内要素に関する条件の例には、期限付ゲーム内要素の利用によりビデオゲームの進行を有利にし得る状況であるという条件や、期限付ゲーム内要素の利用により所定の効果が発生している状況であるという条件がある。
【００９５】
また、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様とは、表示条件が満たされた場合の期限付ゲーム内要素の表示態様と異なる、期限付ゲーム内要素に関する条件に対応する表示態様を意味する。他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様は特に限定されないが、ビデオゲームの進行において期限付ゲーム内要素の利用に関する判断に寄与する態様が好ましい。他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様の例には、所定の方法により強調して表示する態様や、期限付ゲーム内要素の利用する場合に発生する効果に対応する表示態様がある。
【００９６】
図１５は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｆと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｆと端末２０のそれぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００９７】
サーバ１０Ｆは、ゲーム処理において、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを格納し期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされ、さらに第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する条件をユーザが満たすと、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報と表示態様と異なる態様で端末２０に表示させる処理を実行する（ステップＳ６−１１）。本例においてサーバ１０Ｆは、異なる態様で表示させる期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を端末２０に送信する。
【００９８】
端末２０は、サーバ１０Ｆから期限付格納情報を受信すると、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報と表示態様と異なる態様で期限付ゲーム内要素を表示する（ステップＳ６−１２）。本例において端末２０は、所定の表示装置の表示画面に期限付格納情報を含むゲーム画面を出力する。
【００９９】
以上に説明したように、第６の実施形態の一側面として、サーバ１０Ｆが、格納部１１と、表示部１２Ｆとを備える構成をしているので、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する条件をユーザが満たす場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様でユーザ端末２０に表示させ、利用を推奨する期限付ゲーム内要素や利用している最中の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報をユーザに気付かせることができるので、ユーザは当該期限付格納情報を活用しビデオゲームをより快適にプレイすることができるようになる。
【０１００】
［第７の実施形態］
図１６は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｇ（サーバ１０Ｇ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｇは、格納部１１Ｇと、表示部１２とを少なくとも備える。
【０１０１】
第７の実施形態に係る「第１格納先」及び「第２格納先」は、格納したゲーム内要素の利用が制限されない格納先である。
【０１０２】
ここで、ゲーム内要素の利用が制限されない格納先とは、格納したゲーム内要素の利用により発生する効果が制限されない格納先を意味する。ゲーム内要素の利用が制限されない格納先は特に限定されないが、発生する効果が制限されないことをユーザが認識し得る構成が好ましい。ゲーム内要素の利用が制限されない格納先の例には、ユーザキャラクタが携帯し、格納したゲーム内要素を当該ユーザキャラクタが利用可能な格納先がある。
【０１０３】
格納部１１Ｇは、期限付ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を第１格納先に格納し、無期限ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先（第３格納先）に格納し、第３格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更する機能を有する。
【０１０４】
ここで、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先（第３格納先）とは、無期限ゲーム内要素が納められ、格納したゲーム内要素の利用により発生する効果の一部又は全てが制限される、ビデオゲーム内に設けられた仮想的な格納スペースを意味し、情報の記憶領域とは異なる。第３格納先は特に限定されないが、所定条件が満たされた場合に、格納したゲーム内要素に関する情報をユーザが認識し得る格納先が好ましい。格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先の例には、ユーザキャラクタには直接関連しない場所に設置され、格納したゲーム内要素を当該ユーザキャラクタが利用不可能な格納先がある。
【０１０５】
また、無期限ゲーム内要素の格納先変更条件とは、第３格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先が変更する条件を意味する。無期限ゲーム内要素の格納先変更条件は特に限定されないが、ユーザ操作に基づき満たされる条件が好ましい。無期限ゲーム内要素の格納先変更条件の例には、第３格納先に格納された無期限ゲーム内要素の確認要求若しくは格納先変更要求がユーザから受け付けられるという条件がある。
【０１０６】
また、無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更するとは、格納先変更条件を満たす無期限ゲーム内要素を、第３格納先に格納された状態から第２格納先に格納された状態に変更することを意味する。無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更するための構成は特に限定されないが、無期限ゲーム内要素の格納先の変更をユーザが認識し得る構成が好ましい。無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更するための構成の例には、第３格納先に格納された無期限ゲーム内要素のうちユーザ操作に基づき特定された無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更する構成がある。
【０１０７】
図１７は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｇと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｇと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【０１０８】
サーバ１０Ｇは、ゲーム処理において、無期限ゲーム内要素を第３格納先に格納し（ステップＳ７−１１）、第３格納先に格納した無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされる場合、当該無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更する（ステップＳ７−１２）。
【０１０９】
以上に説明したように、第７の実施形態の一側面として、サーバ１０Ｇが、格納部１１Ｇと、表示部１２とを備える構成をしているので、期限付ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を第１格納先に格納し、無期限ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先（第３格納先）に格納し、第３格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更し、無期限ゲーム内要素と比較して、ユーザに付与された期限付ゲーム内要素が、利用が制限されない格納先に直接格納されるため、期限付ゲーム内要素の管理を簡素化させることができるようになる。
【０１１０】
［第８の実施形態］
図１８は、システム１００（図１参照）におけるビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｚ（サーバ１０Ｚ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｚは、格納部１１Ｚと、表示部１２Ｚとを少なくとも備える。
【０１１１】
格納部１１Ｚは、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（期限付ゲーム内要素）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（無期限ゲーム内要素）を第２格納先に格納する機能を有する。
【０１１２】
ここで、ユーザがゲーム内要素を保有するとは、ビデオゲームにおいてユーザがゲーム内要素を保有する権利を有することを意味する。以下、ユーザがビデオゲームの進行に応じてゲーム内要素が付与されたりユーザがゲーム内要素を購入したりすることで保有する構成を例にして説明する。
【０１１３】
また、ゲーム内要素とは、ビデオゲームの進行に応じてユーザに付与され、ユーザが利用することができるものを意味する。以下、ゲーム内要素がアイテムである構成を例にして説明する。
【０１１４】
また、ゲーム内要素を利用するとは、ゲーム内要素に対応する効果を発生させることを意味する。以下、アイテムを消費したり所持している状態を維持したりすることで当該アイテムに対応する効果が発生する構成を例にして説明する。
【０１１５】
また、利用期限が設定されたゲーム内要素（期限付ゲーム内要素）とは、ユーザにより利用することが可能な期限が設定されたゲーム内要素を意味する。以下、期限付ゲーム内要素が、ユーザに付与される際に利用期限が設定されたアイテム（期限付アイテム）である構成を例にして説明する。
【０１１６】
また、利用期限を設定する構成は特に限定されないが、ユーザが認識し得るように利用期限として日時を設定する構成が好ましい。以下、ユーザに付与された日時から当該期限付アイテムに対応する利用期間が経過する時点を利用期限として設定する構成を例にして説明する。
【０１１７】
また、第１格納先、第２格納先とは、それぞれビデオゲーム中に設けられたゲーム内要素の仮想的な格納スペースを意味し、情報の記憶領域とは異なる。なお、第１格納先、第２格納先は、格納したゲーム内要素の利用が制限されない格納先である。以下、第１格納先が、利用期限が設定された期限付アイテムが格納される格納先（期限付袋）であり、第２格納先が、利用期限が設定されていないアイテム（無期限アイテム）が格納される格納先（通常袋）である構成を例にして説明する。
【０１１８】
また、期限付ゲーム内要素を第１格納先に格納し無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するための構成は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の情報を第１格納先に応じた情報形式で所定の記憶領域に記憶させ、無期限ゲーム内要素の情報を第２格納先に応じた情報形式で所定の記憶領域に記憶させる構成が好ましい。以下、利用期限に関する情報形式を規定する期限付袋に応じた情報形式で期限付アイテムの情報を所定の記憶領域に記憶させ、無期限アイテムを通常袋に応じた情報形式で無期限アイテムの情報を記憶領域に記憶させる構成を例にして説明する。
【０１１９】
また、格納部１１Ｚは、期限付ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を第１格納先に格納し、無期限ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先（第３格納先）に格納し、第３格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更する機能を有する。
【０１２０】
ここで、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先（第３格納先）とは、無期限ゲーム内要素が納められ、格納したゲーム内要素の利用により発生する効果が一部又は全て制限される、ビデオゲーム内に設けられた仮想的な格納スペースを意味し、情報の記憶領域とは異なる。以下、第３格納先が、格納した無期限アイテムをユーザが利用できない格納先（郵便局）である構成を例に説明する。
【０１２１】
また、無期限ゲーム内要素の格納先変更条件とは、第３格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先が変更する条件を意味する。以下、格納先変更条件が、郵便局に格納された無期限アイテムをユーザが受け取る操作を行うという条件である構成を例に説明する。
【０１２２】
また、無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更するとは、格納先変更条件を満たす無期限ゲーム内要素を、第３格納先に格納された状態から第２格納先に格納された状態に変更することを意味する。以下、郵便局に格納された無期限アイテムをユーザが受け取る操作を行う場合に当該無期限アイテムの格納先が郵便局から通常袋に変更する構成を例に説明する。
【０１２３】
表示部１２Ｚは、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報（期限付格納情報）をユーザ端末２０に表示させる機能を有する。
【０１２４】
ここで、期限付ゲーム内要素の表示条件とは、期限付格納情報をユーザに表示する条件を意味する。以下、期限付ゲーム内要素の表示条件の例には、期限付袋に格納された期限付アイテムに関する情報のユーザからの表示要求が受け付けられたという条件である構成を例に説明する。
【０１２５】
また、期限付格納情報は特に限定されないが、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素を管理するためにユーザが用い得る情報が好ましい。以下、期限付格納情報が、期限付アイテムの名前と、利用期限までの残り時間とを含む情報である構成を例に説明する。
【０１２６】
図１９と図２０は、それぞれサーバ１０Ｚが備える記憶部（図示せず）に記憶される期限付アイテム情報、無期限アイテム情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図１９に示すように、記憶部は、期限付アイテムに応じた情報形式の期限付アイテム情報として、アイテムＩＤと、アイテム名と、効果と、利用期限とを対応付けて記憶する。また、図２０に示すように、記憶部は、無期限アイテムに応じた情報形式の無期限アイテム情報として、アイテムＩＤと、アイテム名と、効果とを対応付けて記憶する。
【０１２７】
ここで、アイテムＩＤとは、図１９、図２０において、それぞれ利用期限が設定されるアイテム、無期限アイテムを識別するために用いられる情報を意味する。アイテムＩＤは特に限定されないが、複数のアイテムから対象のアイテムを一意に特定可能な情報が好ましい。
【０１２８】
また、アイテム名とは、各アイテムＩＤに対応し、ゲーム画面に表示される名前を意味する。
【０１２９】
また、効果とは、図１９、図２０において、それぞれ利用期限が設定されるアイテム、無期限アイテムを利用する場合に発生する効果を意味する。効果は特に限定されないが、期限付アイテムの効果が、無期限アイテムの効果と比較してビデオゲームの進行をより有利にする効果であったりや、無期限アイテムの効果には存在しない種類の効果であったりする構成が好ましい。
【０１３０】
また、ここでの利用期限とは、付与される際に設定される利用期限を意味する。なお、ここでの利用期限は、ユーザに付与される際に、実際の利用期限をアイテム毎に設定する方法を示すものである。言い換えれば、ユーザが保有する期限付アイテムの利用期限は、期限付アイテム毎に設定される。ここでの利用期限は特に限定されないが、アイテムの効果や希少性等に基づき定まることが好ましい。
【０１３１】
図２１と図２２は、それぞれサーバ１０Ｚが備える記憶部（図示せず）に記憶される、期限付アイテムの保有状況に関する第１格納先情報、無期限アイテムの保有状況に関する第２格納先情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図２１に示すように、記憶部は、第１格納先に応じた情報形式の第１格納先情報として、ユーザＩＤと、アイテムＩＤと、付与日時と、利用期限とを対応付けて記憶する。図２２に示すように、記憶部は、第２格納先に応じた情報形式の第２格納先情報として、ユーザＩＤと、アイテムＩＤと、格納数とを対応付けて記憶する。
【０１３２】
ここで、ユーザＩＤとは、ユーザを識別するための情報を意味する。ユーザＩＤは特に限定されないが、複数のユーザから対象のユーザを一意に特定可能な情報が好ましい。
【０１３３】
また、アイテムＩＤとは、図２１、図２２において、それぞれ期限付アイテム、無期限アイテムのアイテムＩＤに対応し、ユーザが保有する期限付アイテム、無期限アイテムを識別するための情報を意味する。
【０１３４】
また、付与日時とは、期限付アイテムがユーザに付与された日時を意味する。また、利用期限とは、ユーザに付与された期限付アイテムに設定された利用期限を意味する。なお、本例において、利用期限は、同一のアイテムＩＤのアイテムであっても、図２１に示される付与日時と、図１９に示された利用期限とに基づいて個別に設定される。
【０１３５】
また、格納数とは、同一アイテムＩＤの無期限アイテムをユーザがいくつ保有しているかを示す数を意味する。
【０１３６】
図２３は、サーバ１０Ｚを備えるシステム１００Ｚが実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御すること関連する処理が行われる。以下、各処理について説明する。なお、各処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
【０１３７】
システム１００Ｚは、ゲーム処理において、先ず、利用期限が設定されるゲーム内要素がユーザに付与される場合（ステップＳ３０１のＹ）、ユーザに対する付与対象であり利用期限が設定されるゲーム内要素の利用期限を設定し（ステップＳ３０２）、利用期限を設定したゲーム内要素（期限付ゲーム内要素）を第１格納先に格納し（ステップＳ３０３）、ステップＳ３０４へ進む。本例では、サーバ１０Ｚが、ユーザに対する付与対象であり利用期限を設定されるアイテムに利用期限を設定し、利用期限を設定したアイテム（期限付アイテム）を当該ユーザの期限付袋に格納する。
【０１３８】
一方で、システム１００Ｚは、利用期限が設定されるゲーム内要素がユーザに付与されない場合（ステップＳ３０１のＮ）、ステップＳ３０４へ進む。
【０１３９】
システム１００Ｚは、無期限ゲーム内要素がユーザに付与される場合（ステップＳ３０４のＹ）、付与された無期限ゲーム内要素を第３格納先に格納する（ステップＳ３０５）。本例では、サーバ１０Ｚが、ユーザに付与された無期限アイテムを郵便局に格納する。
【０１４０】
一方で、システム１００Ｚは、無期限ゲーム内要素がユーザに付与されない場合（ステップＳ３０４のＮ）、ステップＳ３０６へ進む。
【０１４１】
システム１００Ｚは、第３格納先に格納された格納先変更条件を満たす無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更する（ステップＳ３０６）。本例では、サーバ１０Ｚが、ユーザが郵便局においてアイテムを受け取る操作を行った場合、郵便局に格納された無期限アイテムを取り出し通常袋に格納する。
【０１４２】
システム１００Ｚは、格納先変更条件が満たす無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更すると、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされる場合に当該期限付ゲーム内要素の名前と格納数と利用期限とを期限付格納情報として表示する（ステップＳ３０７）。本例では、サーバ１０Ｚが、期限付アイテム一覧画面を表示するユーザ操作を受け付けた場合、期限付袋に格納された期限付アイテムのそれぞれの名前と、同種の期限付アイテムを含む総格納数と、当該期限付アイテムの利用期限としての残り時間とを端末２０に表示させる処理を実行する。
【０１４３】
図２４は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図２４に示すように、ゲーム画面には、格納先名前領域２４１０と、格納アイテム領域２４２０と、第１選択カーソル２４３０と、効果説明領域２４４０と、保有数領域２４５０と、選択肢領域２４６０と、第２選択カーソル２４７０とが設けられる。図２４に示されるゲーム画面は、ユーザの期限付袋に格納された期限付アイテムの確認や利用が可能なメニュー画面である。
【０１４４】
格納先名前領域２４１０は、格納したアイテムに関する情報を表示中の格納先の名前等を表示する領域である。本例では、格納先名前領域２４１０に、期限付袋に格納されたアイテムに関する情報を表示中であることを示すために格納先の名前が示されている。また、格納アイテム領域２４２０は、格納先に格納されたアイテムに関する情報を表示する領域である。本例において、格納アイテム領域２４２０に、期限付袋に格納された期限付アイテムに関する情報として、期限付アイテムの名前と、当該期限付アイテムの利用期限としての残り時間が示されている。なお、利用期限の表示の例には、利用期限までの残り時間の他に、利用期限を現実時間の日時での表示がある。また、第１選択カーソル２４３０は、期限付袋に格納された期限付アイテムのうちのいずれかを選択するためのカーソルである。
【０１４５】
また、効果説明領域２４４０は、第１選択カーソル２４３０により選択されている期限付アイテムを利用する場合に発生する効果の説明を表示する領域である。また、保有数領域２４５０は、第１選択カーソル２４３０により選択されている期限付アイテムを含む同種の期限付アイテムの総保有数（総格納数）を表示する領域である。また、選択肢領域２４６０は、第１選択カーソル２４３０により選択されている期限付アイテムに対する行動の選択肢を表示する領域である。ここで、行動の選択肢の例には、効果の発生、放棄、売却、他ユーザへの譲渡がある。また、第２選択カーソル２４７０は、選択肢領域２４６０に表示される期限付アイテムに関する行動のうちのいずれかを選択するためのカーソルである。
【０１４６】
以上に説明したように、第８の実施形態の一側面として、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバ１０Ｚが、格納部１１Ｚと、表示部１２Ｚとを備える構成としているので、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（例えば、期限付アイテム）を第１格納先（例えば、期限付袋）に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（例えば、無期限アイテム）を第２格納先（例えば、通常袋）に格納し、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報（期限付格納情報）をユーザ端末２０に表示させ、結果としてユーザ自身が保有する期限付ゲーム内要素の把握が容易になり、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させることができるようになる。
【０１４７】
また、上述した第８の実施形態の例では、サーバ１０Ｚが、期限付ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を第１格納先に格納し、無期限ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先（第３格納先）（例えば、郵便局）に格納し、第３格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先変更条件（例えば、郵便局で受け取ること）が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を第２格納先に格納するように変更する構成としているので、無期限ゲーム内要素と比較して、付与された期限付ゲーム内要素が、利用が制限されない格納先に直接格納されるため、期限付ゲーム内要素の管理を簡素化させることができるようになる。
【０１４８】
なお、上述した第８の実施形態の例では特に言及していないが、期限付ゲーム内要素の表示条件が、ユーザからの期限付格納情報の表示要求が受け付けられたことであり、サーバ１０Ｚが、期限付ゲーム内要素の表示要求が受け付けられた場合に、表示要求が受け付けられた期限付格納情報をユーザ端末２０に表示させる構成としてもよい。ユーザからの期限付格納情報の表示要求は特に限定されないが、任意のタイミングでユーザから受け付けられる表示要求が好ましい。このような構成とすることで、ビデオゲームの進行において期限付格納情報の確認をユーザの意図に沿ったタイミングで行わせることができ、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性をより向上させることができるようになる。
【０１４９】
また、上述した第８の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ１０Ｚが、現在時間から第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素の利用期限までの時間に基づいて定まる順番に従って、期限付格納情報をユーザ端末２０に表示させる構成としてもよい。ここで、現在時間から第１格納先に格納された期限付ゲーム内要素の利用期限までの時間に基づいて定まる順番とは、現在時間から利用期限までの時間に基づいて定める期限付ゲーム内要素の順番を意味する。期限付ゲーム内要素の順番を定める構成は特に限定されないが、期限付格納情報の確認を推奨する度合いの高さにより定まる順番が好ましい。期限付格納情報の確認を推奨する度合いの高さにより定まる順番の例には、現在時間から利用期限までの時間が短い期限付ゲーム内要素から定まる順番がある。また、順番に従って期限付格納情報をユーザ端末２０に表示させる構成は特に限定されないが、期限付格納情報の確認を推奨する度合いが高くなるに従ってユーザによる確認が容易となるように、期限付格納情報をユーザ端末２０に表示させる構成が好ましい。このような構成の例には、現在時間から利用期限までの時間が短い期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報から順に一覧として並べてゲーム画面に表示させる構成がある。このような構成とすることで、利用期限が比較的近い期限付ゲーム内要素の存在をユーザに気付かせることができ、期限付ゲーム内要素の利用期限を過ぎる前のユーザによる利用を期待できる。
【０１５０】
また、上述した第８の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ１０Ｚが、現在時間から利用期限までの時間が所定時間以下である期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様でユーザ端末２０に表示させる構成としてもよい。ここで、異なる態様とは、他の期限付格納情報の表示態様と比較してユーザが表示されていることを気付き易い表示態様を意味する。異なる態様は特に限定されないが、現在時間から利用期限までの時間が所定時間以下である期限付ゲーム内要素の利用をユーザに促す表示態様が好ましい。異なる態様の例には、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報と比較して強調した表示態様がある。このような構成とすることで、利用期限が近いゲーム内要素の存在をユーザに気付かせることができ、期限付ゲーム内要素の利用期限を過ぎる前のユーザによる利用を期待できる。
【０１５１】
以上に説明したように、本願の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。
【０１５２】
なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎとサーバ１０は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム（例えば、ビデオゲーム処理プログラム）に従って、上述した各種の処理を実行する。
【０１５３】
また、システム１００の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ１０が実行する構成としてもよいし、サーバ１０が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎの何れか（例えば、ユーザ端末２０）が実行する構成としてもよい。また、サーバ１０が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム１００におけるユーザ端末２０とサーバ１０のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。
【０１５４】
また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。
【０１５５】
［付記］
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
［１］
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納機能と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）をユーザ端末に表示させる表示機能と
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［２］
前記期限付ゲーム内要素は、前記ユーザに付与される際に利用期限が設定されたゲーム内要素であり、
前記表示機能では、
前記表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を、それぞれ前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させ、
略同一の利用期限が設定された同種の前記期限付ゲーム内要素が前記第１格納先に複数格納され、且つ前記表示条件が満たされた場合、当該期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限及び格納数を示す情報と、の組を複数の前記期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための［１］に記載のビデオゲーム処理プログラム。
［３］
前記表示機能では、前記表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の格納数、及び当該期限付ゲーム内要素と同種の前記第２格納先に格納された前記無期限ゲーム内要素の格納数の合計又はそれぞれを示す情報と、の組を前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための［１］又は［２］記載のビデオゲーム処理プログラム。
［４］
前記表示機能では、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素と同種の前記無期限ゲーム内要素が前記第２格納先に格納され、且つ当該無期限ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための［１］から［３］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［５］
前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、他のユーザ端末の記憶手段に当該期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素の前記ユーザによる保有情報が記憶されているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記表示機能では、前記判定機能により前記保有情報が前記記憶手段に記憶されていると判定された場合、前記判定機能による判定結果に関する情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための［１］から［４］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［６］
前記表示機能では、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する条件を前記ユーザが満たす場合、当該期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報の表示態様と異なる態様で前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための［１］から［５］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［７］
前記第１格納先及び前記第２格納先は、格納したゲーム内要素の利用が制限されない格納先であり、
前記格納機能では、
前記期限付ゲーム内要素が前記ユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を前記第１格納先に格納し、
前記無期限ゲーム内要素が前記ユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先（以下「第３格納先」という。）に格納し、
前記第３格納先に格納された前記無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を前記第２格納先に格納するように変更する機能を
実現させるための［１］から［６］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［８］
前記表示条件は、前記ユーザからの期限付格納情報の表示要求が受け付けられたことであり、
前記表示機能では、前記表示要求が受け付けられた場合、前記表示要求が受け付けられた期限付格納情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための［１］から［７］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［９］
前記表示機能では、現在時間から前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素の利用期限までの時間に基づいて定まる順番に従って、前記期限付格納情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための［１］から［８］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［１０］
前記表示機能では、現在時間から前記利用期限までの時間が所定時間以下である前記期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報の表示態様と異なる態様で前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための［１］から［９］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［１１］
［１］から［１０］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも１つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［１２］
［１］から［１０］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
［１３］
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納手段と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）を前記ユーザ端末に表示させる表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
［１４］
前記サーバが、前記格納手段と、前記表示手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記表示手段により前記期限付格納情報を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
［１３］記載のビデオゲーム処理システム。
［１５］
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納機能と、前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）をユーザ端末に表示させる表示機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［１６］
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納機能と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）を前記ユーザ端末に表示させる表示機能と
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［１７］
［１６］記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも１つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［１８］
［１５］または［１６］記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
［１９］
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納処理と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）をユーザ端末に表示させる表示処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
［２０］
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素（以下「期限付ゲーム内要素」という。）を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素（以下「無期限ゲーム内要素」という。）を第２格納先に格納する格納処理と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第１格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報（以下「期限付格納情報」という。）を前記ユーザ端末に表示させる表示処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
【産業上の利用可能性】
【０１５６】
本発明の実施形態の一つによれば、利用期限が設定されたゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させることを可能にするのに有用である。
【符号の説明】
【０１５７】
１０              ビデオゲーム処理サーバ
２０，２０１〜２０Ｎ        ユーザ端末
１１              格納部
１２              表示部
１３              判定部
３０              通信ネットワーク
１００            ビデオゲーム処理システム
【要約】
【課題】利用期限が設定されたゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させる。
【解決手段】利用期限が設定されたゲーム内要素を第１格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素を第２格納先に格納し、利用期限が設定されたゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、利用期限が設定され第１格納先に格納されたゲーム内要素に関する情報を表示する。また、利用期限が設定されたゲーム内要素を示す情報と、当該ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を表示する構成としてもよい。また、利用期限が設定されたゲーム内要素を示す情報と、当該ゲーム内要素の利用期限及び略同一の利用期限が設定された同種のゲーム内要素の格納数を示す情報との組を複数のゲーム内要素に関する情報としてまとめて表示する構成としてもよい。
【選択図】図３【図１】
0006892530.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006892530.tif 000008
【図８】
0006892530.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0006892530.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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