(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の送風機を含み、前記複数の送風機の排気口によって囲われた演出空間内に平面視において時計周り又は反時計回りの気流を発生させるように、前記複数の送風機のそれぞれが送風を行うように構成されたトルネードファンと、
前記演出空間内に泡を供給するバブルポンプと、を備える
泡演出システム。
【請求項２】
前記演出空間の上方に、前記トルネードファンによって送風された空気を吸引する吸引口を備える
請求項１に記載の泡演出システム。
【請求項３】
前記複数の送風機の吸気口がそれぞれ前記吸引口の周囲に設けられている
請求項２に記載の泡演出システム。
【請求項４】
前記演出空間の上方に排気口が設けられ、前記吸引口に向かって送風するシーリングファンをさらに備える
請求項２又は請求項３に記載の泡演出システム。
【請求項５】
前記演出空間の床面付近に排気口が設けられ、前記床面に沿う方向に送風するフロアファンをさらに備える
請求項１から請求項４のいずれかに記載の泡演出システム。
【請求項６】
前記演出空間内にミストを供給するミスト噴霧装置をさらに備える
請求項１から請求項５のいずれかに記載の泡演出システム。
【請求項７】
前記演出空間の状態及び前記泡の状態の両方又はいずれか一方を検知するためのセンサと、
前記センサの検知情報に基づいて前記トルネードファンの風量又は風速を制御する泡制御部を、さらに備える
請求項１から請求項６のいずれかに記載の泡演出システム。
【請求項８】
前記泡に映像光を投影するプロジェクタをさらに備える
請求項１から７のいずれかに記載の泡演出システム。
【請求項９】
複数の送風機の排気口によって囲われた演出空間内に平面視において時計周り又は反時計回りの気流を発生させるように、前記複数の送風機のそれぞれが一定方向に送風を行う工程と、
前記演出空間内に泡を供給する工程と、を含む
泡演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、泡の集合体を空中に浮遊させることのできる泡演出システムや泡演出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、泡を利用して所定の演出を行う装置として、例えば特許文献１に記載のシャボン泡照明装置や特許文献２に記載の泡プロジェクションマッピングシステムが知られている。
【０００３】
特許文献１のシャボン泡照明装置は、シャボン液を蓄えた容器と、この容器内のシャボン液に気体を送り込んでシャボン泡を発生させるためのシャボン泡発生手段と、この容器内に発生させたシャボン泡に光照射する光源とを備える。このように、特許文献１では、光源を点灯させてシャボン泡に光照射することにより、光がシャボン泡により拡散するので柔らかい光を放ち、視覚的に美しくディスプレイとしての興趣をかもしだすことができるとされている。
【０００４】
特許文献２の泡プロジェクションマッピングシステムは、泡体が存在する位置及び範囲の少なくとも一つを検出する泡検出装置と、検出された泡体に対して画像を投影する画像投影装置を備える。このシステムでは、例えば泡体を使って手指を洗浄することを促すメッセージ等を投影画像として投影し、子供等に対して手洗いの励行を促すことが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−２８７７０９号公報
【特許文献２】特開２０１８−２００３９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１及び特許文献２に記載の装置は、いずれも泡が容器や人の手指に接触している状態で光や画像を投影することを想定したものであり、質量が軽く浮遊可能であるという泡の特性を十分に活かしたものではない。そこで、本発明は、泡の特性を効果的に活かした斬新な演出システムや演出方法を提供することを主な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の側面は、泡演出システムに関する。本発明に係る泡演出システムは、トルネードファンとバブルポンプを備える。トルネードファンは、複数の送風機を含んで構築されたシステムである。トルネードファンは、複数の送風機の排気口によって囲われた演出空間内に平面視において時計周り又は反時計回りの渦状の気流を発生させるように、複数の送風機のそれぞれが送風をおこなうように構成されている。トルネードファンに含まれる送風機の数は２機以上であればよく、３機以上又は４機以上であることが好ましい。例えば送風機の数が２機である場合、互いの排気口から排出された空気がすれ違うように各排気口を配置することで演出空間内に渦状の気流を発生させることができる。また、例えば送風機の数が４機である場合、演出空間の四隅に送風機の排気口を配置し、時計周り又は反時計回りに各排気口から空気を排出することで演出空間内に渦状の気流を発生させることができる。バブルポンプは、上記のようにして渦状の気流が発生した演出空間内に泡を供給する。これにより、渦状の気流によって演出空間の中央付近に泡の集合体が形成されるようになる。また、泡の集合体を浮遊させることも可能となる。
【０００８】
本発明に係る泡演出システムは、演出空間の上方に、トルネードファンの各送風機によって送風された空気を吸引する一又は複数の吸引口をさらに備えることが好ましい。このように、演出空間の上方に吸引口を設けることで、演出空間内に竜巻状の上昇気流を発生させることができる。これにより、泡の集合体の浮遊状態を維持しやすくなる。
【０００９】
本発明に係る泡演出システムにおいて、複数の送風機の吸気口は、それぞれ吸引口の周囲に設けられていることが好ましい。このように、送風機の吸気口を演出空間上方の吸引口の周囲に設けることで、送風機の排気口から排出された空気のほぼ全量を当該送風機の吸気口から吸気することができる。このように演出空間内に供給される風量と演出空間から排出される風量をほぼ等しくすることで、泡の集合体の浮遊状態を維持しつつ、泡を演出空間内に留まらせやすくなる。
【００１０】
本発明に係る泡演出システムは、シーリングファンをさらに備えることが好ましい。シーリングファンは、演出空間の上方に排気口が設けられており、その排気口から吸引口に向かって送風する。このように、トルネードファンとは別にシーリングファンを設けて、吸引口に向かって送風を行うことで、吸引口付近において竜巻状の上昇気流の安定性を破壊することができる。これにより、吸引口内に泡が吸い込まれることを抑制できる。
【００１１】
本発明に係る泡演出システムは、フロアファンをさらに備えることが好ましい。フロアファンは、演出空間の床面付近に排気口が設けられており、この排気口から床面に沿う方向に送風する。例えば、フロアファンの排気口は、床面から高さ１ｍ以内に設けられていることが好ましい。このように、トルネードファンとは別にフロアファンを設けておくことで、床面に沿って流れる風によって、泡の集合体が床面に接地することを抑制できる。これにより、泡の集合体の浮遊状態を維持しやすくなる。
【００１２】
本発明に係る演出システムは、演出空間内にミストを供給するミスト噴霧装置をさらに備えることが好ましい。このように、演出空間内にミストを供給して演出空間内の湿度を高めることで、泡の持続力を高めることができる。
【００１３】
本発明に係る演出システムは、センサと泡制御部をさらに備えることが好ましい。センサは、演出空間の状態及び泡の状態の両方又はいずれか一方を検知する。センサの例は、光センサ（例えばＴＯＦセンサ）及び温湿度センサである。泡制御部は、センサの検知情報に基づいてトルネードファンの風量又は風速を制御する。このように、センサによる検知情報を利用してトルネードファンの風量又は風速をフィードバック制御することで、泡の集合体の浮遊状態を維持しやすくなる。なお、トルネードファンの制御では、泡の状態に対して特定の条件や閾値を設定してトルネードファンの風量又は風速を制御することとしてもよいし、ディープラーニングや強化学習といった公知の機械学習アルゴリズムを利用することもできる。
【００１４】
本発明に係る演出システムは、泡（又はその集合体）に映像光を投影するプロジェクタをさらに備えることが好ましい。このように、演出空間内の中央付近において浮遊している泡の集合体に対してリアルタイムに映像光を投影することで、斬新な映像効果を視聴者に提供することができる。
【００１５】
本発明の第２の側面は、泡演出方法である。本発明に係る泡演出方法は、複数の送風機の排気口によって囲われた演出空間内に平面視において時計周り又は反時計回りの渦状の気流を発生させるように複数の送風機のそれぞれが一定方向に送風をおこなう工程と、この演出空間内に泡を供給する工程とを含む。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、質量が軽く浮遊可能であるという泡の特性を十分に活かした斬新な演出システムや演出方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、泡演出システムを構成する各装置の配置の例を模式的に表した斜視図である。
【図２】図２は、図１に示したシーリングレベルで、泡演出システムを構成する各装置の配置の例と各ファンからの排気方向の例を模式的に表した平面図である。
【図３】図３は、トルネードファンの構成の一例を模式的に表した平面図である。
【図４】図４は、泡演出システムを構成する各装置の例を示したブロック図である。
【図５】図５は、泡の集合体（泡雲）を実際に発生させた様子を示した写真図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を用いて本発明を実施するための形態について説明する。本発明は、以下に説明する形態に限定されるものではなく、以下の形態から当業者が自明な範囲で適宜変更したものも含む。
【００１９】
図１は、泡演出システム１００の概要を示した斜視図であり、主に当該システムが設置された部屋の天井付近（シーリングレベル）に配置された各装置の配置を示している。なお、シーリングレベルに位置する各装置は必ずしも床面からの高さがすべて揃っている必要はなく、高さ位置が上下にずれていても問題はない。また、図２は、泡演出システム１００の概要を示した平面図であり、主に各装置の配置と各ファンからの排気方向を示している。図３は、泡演出システム１００内のトルネードファン１１の構成例を示している。図３に示したトルネードファン１１は、基本的には図１及び図２に示したシーリングレベルよりも上方に配置されるものであるため、図１及び図２での図示は省略されている。図４に示したブロック図では、泡演出システム１００に含まれる各装置を一覧的に示している。図５では、泡演出システム１００によって生成された泡の集合体が演出空間内に浮遊している実際の状態を示している。
【００２０】
本発明に係る泡演出システム１００は、基本的に屋内の演出空間内に泡の集合体を浮遊させることを目的としたものである。泡演出システム１００は、トルネードファン１１等の各種ファンによって演出空間内の気流を制御する。この演出空間内には泡演出システム１００が備える各種ファンによって供給された空気以外の空気が流入しないように、不図示の壁や仕切り、あるいはエアシャワー等によって空間内の気流が制限されていることが好ましい。また、演出空間は、人が立ち入ることが可能な程度の容積（横幅、奥行き、及び高さ）を有する。例えば、演出空間の横幅、奥行き、及び高さはそれぞれ少なくとも２ｍ〜５ｍ以上とすることが好ましく、それ以上の容積を確保することも可能である。
【００２１】
図１に示されるように、本実施形態では、演出空間を平面四角形状（特に平面正方形状）とすることが想定されており、この演出空間の四隅には排気用の柱であるエアピラー１が立設されている。４本のエアピラー１には、それぞれトルネードファン１１に含まれる送風機１１０の排気口１１４が設けられており、送風機１１０によって送り出された空気がこのエアピラー１に設けられた排気口１１４から排出されるようになっている。図１から図３に示されるように、４つのエアピラー１にそれぞれ設けられた４つの排気口１１４（ａ）〜（ｄ）は、平面視において演出空間内に時計周り又は時計周りの渦状の気流が発生するように、各排気口１１４（ａ）〜（ｄ）による空気の排出方向が設定されている。具体的に説明すると、図２に示した例では、第１の排気口１１４（ａ）は第２の排気口１１４（ｂ）に向かう方向に空気を排出し、第２の排気口１１４（ｂ）は第３の排気口１１４（ｃ）に向かう方向に空気を排出し、第３の排気口１１４（ｃ）は第４の排気口１１４（ｄ）に向かう方向に空気を排出し、第４の排気口１１４（ｄ）は第１の排気口１１４（ａ）に向かう方向に空気を排出する。なお、図２に示した方向とは反対方向に、各排気口１１４（ａ）〜（ｄ）の排出方向を設定することも当然可能である。このように、各排気口１１４（ａ）〜（ｄ）の排気方向を設定することで、演出空間内に渦状の気流が発生する。
【００２２】
また、演出空間の中央付近の上方には、各排気口１１４から排出された空気を吸引する吸引口２が設けられている。吸引口２は、演出空間の天井付近に設けられており、例えば床面から吸引口２までの高さは２〜１０ｍとすればよい。また、図１に示されるように、本実施形態において、各排気口１１４は、エアピラー１の中腹に設けられている。例えば、床面から各排気口１１４までの高さは０．５〜１ｍ以上であって、上記した吸引口２よりも１〜２ｍ以上低い位置に設定される。これにより、各排気口１１４から排出された空気が吸引口２によって吸引されるとき、各排気口１１４によって囲われた演出空間内に竜巻状の上昇気流を発生させることができる。
【００２３】
また、図３では、トルネードファン１１の詳細な構造を示している。トルネードファン１１の構成要素は、前述した排気口１１４を除き、基本的には図１及び図２に示したシーリングレベルよりも上方に配置される。図３に示されるように、トルネードファン１１は、複数の送風機１１０を含んで構成されている。本実施形態では、前述のとおり演出空間の四隅に排気用の柱であるエアピラー１を設けているため、送風機１１０も４機用意されている。各送風機１１０には、フレキシブルな吸気用ダクト１１１と排気用ダクト１１２が接続されており、吸気用ダクト１１１には吸気口１１３が設けられ、排気用ダクト１１２には排気口１１４が設けられている。すなわち、吸気口１１３から吸引された空気が吸気用ダクト１１１を経由して送風機１１０に供給される。送風機１１０は、モータ等の回転により、吸気口１１３から吸引した空気を、排気用ダクト１１２を経由して排気口１１４から排出する。本実施形態では、第１から第４の送風機１１０（ａ）〜（ｄ）は、それぞれ前述した第１から第４の排気口１１４（ａ）〜（ｄ）から空気を排出するように構成されている。
【００２４】
また、図３に示したように、各送風機１１０（ａ）〜（ｄ）に接続された吸気用ダクト１１１は、それぞれの吸気口１１３が、演出空間中央の上方に位置する吸引口２の周囲に配置されている。このため、各送風機１１０の吸気によって、演出空間内の空気が吸引口２へと導かれることとなる。すなわち、各送風機１１０（ａ）〜（ｄ）は、それぞれ、吸気口１１３によって演出空間中央の上方の吸引口２から空気を吸気するとともに、ここで吸気した空気を排気口１１４から演出空間の四隅へと排気するように構成されている。このため、各送風機１１０（ａ）〜（ｄ）が演出空間から吸引する空気量と、各送風機１１０（ａ）〜（ｄ）が演出空間内へ排気する空気量は、ほぼ等しくなる。このようにして、送風機１１０の吸気機能及び排気機能によって演出空間の空気を循環させる。その際に、演出空間内に竜巻状の上昇気流を発生させることができる。
【００２５】
図１及び図２に示されるように、演出空間を含む部屋のシーリングレベルには、バブルポンプ１２が設置されている。バブルポンプ１２は、液貯留部１３（図４参照）に貯留されているシャボン液を利用して大量の泡を生成する装置である。なお、液貯留部１３は室外に配置しておけばよい。バブルポンプ１２は、例えば、液貯留部１３から供されたシャボン液に空気を混合し、その気液混合体に対して圧力を掛けながらメッシュ等の細かい網目を持つフィルターを通して押し出すことで泡を生成する。また、バブルポンプ１２は、シャボン液をファンなどで撹拌することによって泡を生成するものであってもよいし、その他公知の構成を採用することもできる。また、バブルポンプ１２の内部又はその付近には、バブルポンプ１２によって生成された大量の泡を、送風機１１０の排気口１１４によって囲われた演出空間へ送り出すためのバブルファン１４が設けられている。バブルポンプ１２によって生成された泡は、バブルファン１４から送風された風に乗って演出空間内に到達する。そして、この泡は、演出空間内の気流に乗って浮遊することとなる。また、バブルポンプ１２をシーリングレベルに配置しておくことで、バブルポンプ１２によって生成された泡は、最初に演出空間の上方から降り落ちることとなる。このように演出空間の上方で泡を生成することで、この空間内で泡を浮遊させやすくなる。
【００２６】
演出空間を含む部屋の床面付近には、フロアファン１５が設置されている。フロアファン１５は、演出空間の床面付近に排気口が設けられており、この排気口から演出空間に向かって床面に沿う方向に送風を行う。例えば、フロアファン１５の排気口は、演出空間を含む部屋の壁面に配置されており、その排気口から床面と平行に送風が行われる。フロアファン１５の排気口は、例えば床面から１ｍ以内又は２ｍ以内の高さに設置されていることが好ましく、高さ０．７ｍ以内又は０．５ｍ以内であることが特に好ましい。また、図１及び図２に示されるように、フロアファン１５の排気口は、隣接する２つのエアピラー１の間に亘って横長に延びていることが好ましい。例えば、隣接する２つのエアピラー１の間の間隔を１００％とした場合に、フロアファン１５の排気口の長さは８０％以上又は１００％以上とすることが好ましい。このように、フロアファン１５によって床面と平行な気流を生成することで、演出空間に浮かぶ泡の集合体が床面に付着しにくくなる。これにより、泡の集合体を床面から引き剥がして、その浮遊状態を維持しやすくなる。
【００２７】
演出空間を含む部屋の天井付近には、さらにシーリングファン１６が設置されている。シーリングファン１６は、演出空間の上方に排気口が配置されており、吸引口２に向かって送風を行う。例えば、シーリングファン１６の排気口は、演出空間を含む部屋の壁面に配置されており、この排気口から部屋の天井面に沿って送風が行われる。このように、シーリングファン１６によって吸引口２に向かう天井面と平行な気流を形成することで、トルネードファン１１の送風効果によって演出空間内に形成された竜巻状の気流を吸引口２付近において破壊することができる。これにより、この竜巻状の気流に乗って演出空間内の泡が吸引口２に吸い込まれることを防止できる。
【００２８】
演出空間を含む部屋には、さらにミスト噴霧装置１７が設けられている。ミスト噴霧装置１７は、ミストを噴霧することで演出空間内の湿度を高める。これにより、演出空間内で浮遊する泡の持続力を高めることができる。また、後述のとおり、本システムでは演出空間内を各種の照明装置で照らす演出を行うが、演出空間内にミストを供給することで幻想的な照明効果を得ることができる。
【００２９】
泡演出システム１００は、演出空間の状態や泡の集合体の状態を検出するためのセンサ２１，２２をさらに備える。本実施形態においては、光センサ２１と温湿度センサ２２が用いられている。また、図４に示されるように、各センサ２１，２２により得られた検出情報は、公知のＰＣ等で構成されたセンサ制御部２０に入力される。光センサ２１の例は、ＴＯＦ（Time Of Flight）センサである。具体的には、光センサ２１は、発光素子から赤外線等のレーザ光をパルス投光し、このレーザ光が対象物（泡の集合体）を反射して受光素子に戻ってくるまでの時間を計測する。センサ制御部２０は、光センサ２１で測定した時間に基づいて、センサから対象物までの距離や演出空間内における対象物の座標値を算出することができる。このように、光センサ２１からレーザ光を泡の集合体全体に投光することで、演出空間内における泡の集合体の輪郭の座標情報を得ることができる。また、これにより泡の浮遊状態や泡の集合体の容積を推測することも可能である。また、温湿度センサ２２は、演出区空間を含む室内の温度及び／又は湿度を計測する。具体的には、室内の温度が高いほど泡の持続力が高くなるため、泡の持続力を推測するためには室内の湿度を計測することが有効である。
【００３０】
各センサ２１，２２の検出情報は泡の制御に利用される。図４に示されるように、センサ制御部２０は、各センサ２１，２２の検出情報や、この検出情報に基づいて所定の演算処理を行うことによって得られた情報を、メインバスを介して泡制御部１０に伝達する。泡制御部１０は、泡制御用のプログラムを内蔵したＰＣであり、トルネードファン１１、バブルポンプ１２、バブルファン１４、フロアファン１５、シーリングファン１６、及びミスト噴霧装置１７に接続され、これら各装置の制御を行う。具体的には、泡制御部１０は、各種ファン１１，１４〜１６については風量又は風速（以下風量等という）の制御を行い、バブルポンプ１２については泡の生成量の制御を行い、ミスト噴霧装置１７についてはミストの噴霧量の制御を行う。泡制御部１０は、光センサ２１や温湿度センサ２２の検出情報等に基づいて、泡の集合体が演出空間内で浮遊し続けるように、これら各装置１１〜１７の制御を行う。
【００３１】
泡制御部１０による制御方法の一例としては、泡の集合体の座標値や、泡の集合体の容積値、あるいは演出空間内の湿度値に連動して、各装置１１〜１７が動作する条件を予め泡制御部１０にプログラミングしておくことが挙げられる。例えば、泡の集合体の座標値位置が床面に近づいてきたときには、トルネードファン１１及び／又はフロアファン１５の風量等を高くして、泡の集合体を上方に持ち上げる。また、泡の集合体の座標位置が吸引口２に近づいてきたときには、トルネードファン１１の風量等を低くしたり、あるいはシーリングファン１６の風量等を高くすることによって、泡が吸引口２に引き込まれないようにすればよい。また、泡の集合体の容積が小さくなってきた場合には、バブルファン１４による泡の生成量を増やしたり、各ファン１１，１４〜１６の風量等を低くして風によって泡が破壊されにくくしたり、あるいはミスト噴霧装置１７によるミストの噴霧量を増やして泡の持続力を高めればよい。泡の集合体の容積が過剰に大きくなってきた場合には、上記と反対の制御を行う。また、演出空間内の湿度が低下している場合には泡の持続力低下が懸念されるため、ミスト噴霧装置１７によるミストの噴霧量を増やせばよい。
【００３２】
また、上記した泡制御部１０による制御処理は、人工ニューラルネットワーク（ディープラーニング等）や強化学習などの機械学習を利用して実現することもできる。例えば、各種装置１１〜１７の動作とその動作による泡の挙動のデータセットを教師データとしてディープラーニングを行い、その結果として得られた学習済みモデルを泡制御部１０の制御処理に用いることができる。これにより、当該学習済みモデルを参照すれば、泡の挙動に応じて、泡の容積や浮遊状態が最適化されるように各種装置１１〜１７を効率的に動作させることができる。また、強化学習を実施する場合には、泡の集合体の容積が適切な範囲にあり且つその浮遊状態が維持されている環境に対して報酬を与えたり、あるいは泡の集合体の容積が適切な範囲外となったり床面や天井に付着している環境に対して罰を与えて、報酬が最大化あるいは罰が最小化するように各種装置１１〜１７の制御を行うようにすればよい。このように、機械学習を利用することで、演出空間内の環境によって複雑に変化する泡の集合体の挙動を効率的に最適化することができる。
【００３３】
演出システム１００は、演出空間あるいは泡の積層体を証明するための各種ライト３１〜３３をさらに備える。シーリングライト３１は、演出空間を含む部屋の天井付近（シーリングレベル）に設けられる。ムービングライト３２は、図１に示した例において、演出空間の中央の上方に設けられており、吸引口２の上方に位置し、この吸引口２を通じて泡の積層体に対して照明光を照射する。フロアライト３３は、演出空間を含む部屋の床面に設けられる。これらのライト３１〜３３は、公知のＰＣ等で構成されたライト制御部３０に接続されている。ライト制御部３０は、各ライト３１〜３３の照明光の光量（明るさ）や、光の色、明滅を制御する。特に、ライト制御部３０は、ムービングライト３２については光の照射方向を制御できる。具体的には、ライト制御部３０は、メインバスを介してセンサ制御部２０から泡の集合体の輪郭の座標情報を受け取り、この座標情報に基づいてムービングライト３２の照射方向を制御するとよい。例えば、泡の集合体に光が照射されるようにムービングライト３２の照射方向を制御することができる。これにより、リアルタイムに形状や位置が変化する泡の集合体であっても適切に照明することが可能である。
【００３４】
演出システム１００は、演出空間を含む部屋内にスピーカ４１をさらに備える。特に、図１に示した例では、スピーカ４１は、部屋の天井付近（シーリングレベル）に設置されている。また、このスピーカ４１は、公知のＰＣ等で構成された音響制御部４０に接続されている。音響制御部４０は、スピーカ４１から放音するＢＧＭや効果音などの音響効果の制御を行う。また、音響制御部４０は、メインバスを介してセンサ制御部２０から各センサ２１，２２の検出情報等を受け取り、この検出情報に基づいてスピーカ４１から出力する音響を制御してもよい。例えば、演出空間内における泡の集合体の位置や容積に応じて、音響を変化させることも可能である。
【００３５】
演出システム１００は、泡の集合体に映像光を投影するプロジェクタ５１をさらに備える。図１及び図２に示した実施形態において、プロジェクタ５１は、演出空間の中心を挟んで対称となる位置に２台設置されている。このため、演出空間内の中心付近に集まる泡の集合体に対して、２台のプロジェクタ５１により左右両側から映像光を投影することができる。これにより、泡の集合体のほぼ全体に対して映像光の投影が可能となる。なお、プロジェクタ５１の台数は、例えば演出空間の大きさや想定される泡の集合体の大きさを考慮して適宜増減させることができる。また、図１に示されるように、各プロジェクタ５１は、演出空間を含む部屋の天井付近に設置しておけばよい。各プロジェクタ５１は、公知のＰＣ等によって構成された映像制御部５０に接続されており、この映像制御部５０の制御に従って泡の集合体に映像光を投影する。
【００３６】
映像制御部５０は、各プロジェクタ５１を制御して、泡の集合体に対していわゆるプロジェクションマッピングを行う。映像制御部５０は、泡の集合体に投影するＣＧ映像等を記憶しており、この映像を各プロジェクタ５１から投影する。また、映像制御部５０は、メインバスを介してセンサ制御部２０から泡の集合体の輪郭の座標情報を取得する。この泡の集合体の座標情報に基づいて、映像制御部５０は、リアルタイムに各プロジェクタ５１から投影する映像を変化させたり、映像光の投影方向を制御したりする。例えば、映像制御部５０は、泡の集合体の大きさや形状、あるいは浮遊位置に応じて、当該集合体に投影する映像の内容や光の色を変化させてもよい。これにより、演出空間に浮遊する泡の集合体を投影面として、効果的なプロジェクションマッピングを行うことができる。
【００３７】
図１及び図２では、模式的に１つの演出空間とそこに泡の集合体を形成するための１つのシステム１００を示している。ただし、同じ室内に複数のシステム１００を並べて配置することで、一つの室内に複数の演出空間を形成することとしてもよい。
【００３８】
図５は、室内に実際に泡の集合体を浮遊させ、この集合体に照明を当てた様子を示している。図５に示したように、本発明に係る泡演出システム１００によれば、演出空間内に実際に泡の集合体が浮遊させることができるため、この中に人が立ち入ることも可能である。このように、泡は、質量が軽いため浮遊しやすく、また雲のような集合体を形成するという特性を有している。本発明に係るシステム１００は、演出空間内に人工的に竜巻状の上昇気流を発生させ、この気流に泡を乗せることで、上記した泡の特性を効果的に活かした斬新な演出効果を提供することができる。
【００３９】
以上、本願明細書では、本発明の内容を表現するために、図面を参照しながら本発明の実施形態の説明を行った。ただし、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本願明細書に記載された事項に基づいて当業者が自明な変更形態や改良形態を包含するものである。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
本発明は、泡の集合体を空中に浮遊させることのできる泡演出システムや泡演出方法に関する。従って、本発明は、エンターテインメント業や広告業において好適に利用し得る。
【符号の説明】
【００４１】
１…エアピラー              ２…吸引口
１０…泡制御部              １１…トルネードファン
１２…バブルポンプ          １３…液貯留部
１４…バブルファン          １５…フロアファン
１６…シーリングファン      １７…ミスト噴霧装置
２０…センサ制御部          ２１…光センサ
２２…温湿度センサ          ３０…ライト制御部
３１…シーリングライト      ３２…ムービングライト
３３…フロアライト          ４０…音響制御部
４１…スピーカ              ５０…映像制御部
５１…プロジェクタ          １００…泡演出システム
１１０…送風機              １１１…吸気用ダクト
１１２…排気用ダクト        １１３…吸気口
１１４…排気口
【要約】
【課題】泡の特性を効果的に活かした演出システムを提供する。
【解決手段】泡演出システム１００は、複数の送風機の排気口１１４によって囲われた演出空間内に平面視において時計周り又は反時計回りの気流を発生させるように複数の送風機のそれぞれが送風を行うトルネードファンと、この演出空間内に泡を供給するバブルポンプ１２を備える。演出空間内に形成された渦状の気流により、演出空間内の中央付近において泡の集合体を浮遊させることができる。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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