(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、
第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている第一領域と、
所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段と、
を備え、
前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出中に、前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の前記第一の発光ダイオードを制御する期間があり、
当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中で変化する場合がある一方、
当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中に生じた図柄変動の開始時を跨がって維持される場合があり、
当該期間の途中に図柄変動が開始される場合も開始されない場合も、当該期間の長さが維持される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
一又は複数の第二の発光ダイオードが取り付けられており、前記第一領域とは重複しない別の領域である第二領域を備え、
前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出中であって且つ前記第二の発光ダイオードを発光させている期間中に、前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが発光している発光態様に、複数の前記第一の発光ダイオードを制御する期間があり、
当該期間の途中に図柄変動が開始される場合において、前記第二の発光ダイオードの発光態様が当該図柄変動の開始時を跨がって変化し、且つ、前記第一の発光ダイオードの発光している素子の組合せが当該図柄変動の開始時を跨がって維持される場合がある、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが発光している第一期間と、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが、前記第一期間とは異なる組合せで発光している第二期間と、
を含み、
前記報知演出制御手段は、
前記第一期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第二期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、図柄変動の開始を契機として前記第一の発光ダイオードの発光態様を変化させない、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一期間と前記第二期間は、前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が発光しており、残りの一種が発光していない期間であり、
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が、前記第一期間とも前記第二期間とも異なる組合せで発光しており、残りの一種が発光していない第三期間を更に含み、
前記第一期間、前記第二期間、前記第三期間の順になっており、
前記報知演出制御手段は、
前記第一期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第二期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第三期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、図柄変動の開始を契機として前記第一の発光ダイオードの発光態様を変化させない、
請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一領域を有する可動体と、
前記可動体を作動させる可動体制御手段と、
を備え、
前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて前記可動体制御手段が前記可動体を作動させる場合には、当該可動体を作動させている期間中に、当該可動体が有する前記第一領域に取り付けられている前記第一の発光ダイオードの発光態様を、当該可動体の作動前の発光態様から変化させる、
請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて前記可動体制御手段が前記可動体を作動させている期間中に、前記可動体に係るエラーを判定可能なエラー判定手段を備え、
当該期間中に前記可動体に係るエラーが判定されると、当該期間前から変化した前記第一の発光ダイオードの発光態様が、当該期間後に更に変化し、
当該期間後における前記第一の発光ダイオードの色が一種の素子の色になっている、又は、当該期間後における前記第一の発光ダイオードの色が、当該期間前及び当該期間中における前記第一の発光ダイオードの色に比べて、一種の素子の色に近い、
請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、発光ダイオードを備えるパチンコ遊技機及び回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、枠、遊技盤、可動体などに発光ダイオードを設けることで、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させている。（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−０８２８３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような発光ダイオードの故障は、遊技の興趣の著しい低下を招くため、素子切れなど発光ダイオードの不具合をホール側で容易に把握する必要がある。さらに、発光ダイオードは多数設けられることが多く、この場合、特に、何れの発光ダイオードに不具合が生じているか特定する必要がある。
しかしながら、発光ダイオードに不具合があるか否かをホール店員等が把握するのが困難であるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、発光ダイオードに不具合があるか否かをホール店員等が把握しやすい遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている第一領域と、所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段と、を備え、前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出中に、前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の前記第一の発光ダイオードを制御する期間があり、当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中で変化する場合がある一方、当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中に生じた図柄変動の開始時を跨がって維持される場合があり、当該期間の途中に図柄変動が開始される場合も開始されない場合も、当該期間の長さが維持される、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、発光させる素子の組合せを変化させて見比べることにより、単独で素子を発光させる態様に比べて、第一の発光ダイオード（フルカラーＬＥＤ）が素子単位で切れていることを発見しやすい遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の背面図である。
【図６】遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図８】主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図９】ＲＡＭクリア電源投入時における遊技機の動作例を示すタイミングチャートである。
【図１０】ＲＡＭクリア電源投入時における遊技機の動作例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球又はメダルの獲得量（遊技球又はメダルの払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜概要＞
本実施形態に係る遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、少なくとも、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている第一領域と、所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段と、を備え、報知演出制御手段は、所定の報知演出中に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の第一の発光ダイオードを制御する期間があり、当該期間において発光している第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中で変化する場合がある一方、当該期間において発光している第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中に生じた図柄変動の開始時を跨がって維持される場合があり、当該期間の途中に図柄変動が開始される場合も開始されない場合も、当該期間の長さが維持される、ことを特徴とする。
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機によって本発明を実施する態様が例示されるが、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果（当該複数のリールの停止態様）に基づいてメダルを払い出す回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）に適用することも可能である。この場合、スタートレバーの検出信号に基づいて図柄変動が実行される。
【００１１】
ここで、「第一の発光ダイオード」とは、第一の色で発光する第一素子、第二の色で発光する第二素子、第三の色で発光する第三素子で構成されるフルカラーＬＥＤである。第一素子、第二素子、及び第三素子は、例えば、三原色を構成する各色を表す素子（Ｒ素子、Ｇ素子、Ｂ素子）のいずれかであり、それぞれがどの色の素子に相当するものであるかは、特に限定されるものではない。
本実施形態においては、少なくとも可動体内ランプ２４を設けた領域が本発明の「第一領域」に相当し、第一の発光ダイオードが複数設けられている。なお、「第一領域」に相当する領域は、可動体内ランプ２４を設けた領域に限られず、例えば盤面装飾ランプ３０ｂを設けた領域も該当しうる。
【００１２】
所定の報知演出は、各種デバイスが作動して遊技者が知覚可能なもののうち、電源投入を契機として実行されるものであって、少なくとも「第一の発光ダイオード」が上記のように点灯制御されるものであれば足りるが、その実行に伴って「第一の発光ダイオード」の他のデバイスを作動させてもよい。
所定の報知演出において各種デバイスを制御する報知演出制御手段に相当する構成は、所定の報知演出において作動させるデバイスの種別によって異なりうる。例えば、所定の報知演出において可動体内ランプ２４が作動（点灯）する場合、報知演出制御手段に相当する構成として第１副制御基板２００が挙げられる。或いは、所定の報知演出においてスピーカ３３や演出表示装置８０が作動（音声出力や表示出力）する場合、報知演出制御手段に相当する構成として第１副制御基板２００と第２副制御基板３００が挙げられる。
【００１３】
本実施形態において、所定の報知演出中に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の第一発光ダイオードを制御する期間があり、この期間において、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光している組合せが変化する場合がある一方、この期間において、図柄変動の開始があった場合でも、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光している組合せは、維持される場合がある。言い換えれば、所定の報知演出の実行中において、図柄変動が開始するタイミングと、第一発光ダイオードの発行パターン（第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光している組合せ）が変化するタイミングと、は必ずしも一致しない。
例えば、第一素子と第三素子とが発光し、その後、第一素子と第二素子とが発光し、その後、第二素子と第三素子とが発光する期間において、第一素子と第二素子とが発光しているときに、図柄変動の開始があった場合でも、第一素子と第二素子との発光は維持され、その後、第二素子と第三素子とが発光される。なお、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光していればよく、その具体的な組合せは限定されない。
上記の点灯制御を実現する為に、報知演出制御手段は、（イ）図柄変動の開始時において、第一発光ダイオードの発行パターンの変化を禁則することによって、双方が同時に発生することを積極的に回避してもよく、（ロ）図柄変動の開始に関わらず第一発光ダイオードの発行パターンを変化させることによって、双方が同時に発生する余地を僅かながら残してもよい。
【００１４】
ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理は、本実施形態では、ＲＡＭクリア処理の実行を伴う電源投入に基づいて設けられる所定の期間であればよい。ＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理は、例えば、ＲＡＭクリア処理の実行を伴う電源投入直後、或いはその近辺に設けられ、本実施形態のようにＲＡＭクリア処理の終了を条件に開始されてもよいし、ＲＡＭクリア処理の開始を条件に開始されてもよいし、ＲＡＭクリア処理の途中の何らかを条件に開始されてもよいし、ＲＡＭクリア処理の終了後の何らかを条件に開始されてもよい。
【００１５】
また、上記の「所定の報知演出中に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の第一発光ダイオードを制御する期間」は、図柄変動が開始されても開始されなくても、その長さは不変である。
【００１６】
このようにすれば、ＲＡＭクリア処理を行った後に可動体２２の初期動作処理が行われ、可動体２２の初期動作処理が終了したか否かをホール店員等が容易に確認できる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより具体的に説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と表記）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠及び解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
本実施形態では、中枠１７が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ７６を備えている。なお、中枠開扉センサ７６は、中枠１７が開放状態である場合にはＯＮとなり、中枠１７が閉鎖状態である場合にはＯＦＦとなる。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠及び解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤５０の前面側に設けられている。
また、上カーソルボタン３８ａ及び下カーソルボタン３８ｂは、後述するスピーカ３３から出力される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン３８ｃ及び右カーソルボタン３８ｄは、後述する演出ランプ（「枠ランプ」ともいう）３５及び演出表示装置８０の輝度を調整するために操作される。
さらに、演出ボタン３７は発光手段（図示しない）を備えており、これらの発光手段は「枠ランプ」に含まれるものとする。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２４】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）は、第一の色（例えば、赤）で発光する第一素子と、第二の色（例えば、緑）で発光する第二素子と、第三の色（例えば、青）で発光する第三素子と、を含む発光ダイオードが、演出ランプ３５ａ、３５ｂ、３５ｃに取り付けられる。ここで、図１には、演出ランプ３５ａ、３５ｂ、３５ｃに発光ダイオードがどのように取り付けられているかは図示されていないが、上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂに示された破線で囲まれた領域の少なくともいずれかの内部（前枠２０）に複数の発光ダイオードが取り付けられる。本実施形態では、演出効果を考慮して、各領域に複数の発光ダイオードを取り付けることとする。なお、各領域に設けられる発光ダイオードの数、配置位置はどのようなものでもよい。
スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設された液晶表示装置であり、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に、他の各種の演出も表示することができる。
【００２６】
演出表示装置８０に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際には演出表示装置８０の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、演出表示装置８０の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、および数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００２７】
なお、本実施形態における演出表示装置８０には、液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００２８】
演出表示装置８０の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００２９】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３０】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３１】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３２】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述の演出表示装置８０に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３３】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３４】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３５】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３６】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（１５球）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００３７】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００３８】
特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となり賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
更に、大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と表記する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある）は、予め定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。なお、１回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【００３９】
本実施形態では、大入賞口５５内に特定領域（図示せず）が設けられており、その特定領域には検知センサ（図示せず）が設けられている。この検知センサにより、遊技球が特定領域を通過したことが検知される。以降、その特定領域をＶ入賞領域と表記し、遊技球のＶ入賞領域の通過をＶ入賞と表記する場合がある。
詳細は後述するが、本実施形態では、大当り遊技中に遊技球がＶ入賞領域を通過したこと（Ｖ入賞）が当該検知センサにより検知された場合に、その大当り遊技終了後に特図高確とする機能が設けられており、大当り遊技中にＶ入賞し易いラウンド（以降、Ｖ入賞ラウンドと表記する場合もある）を設けるか否かが特図の停止図柄によって切り替えられる（本実施形態では９ラウンド目）。
【００４０】
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となる。本実施形態では、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間は短く設定されている。このため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
【００４１】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４２】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４３】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
ここで、図４に示す通り、特別電動役物６５は、第２流路Ｙにおいて、普通電動役物６１よりも下流側にある。
【００４４】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への遊技球の通過（この場合も入賞と表記される場合がある）が判定される。ゲート６３への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。本実施形態では、ゲート６３への入賞が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４５】
一般入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。より具体的には、一般入賞口６７ａには一般入賞口センサ７３ａ（図示せず）が付設されており、一般入賞口６７ｂには一般入賞口センサ７３ｂ（図示せず）が付設されている。
また、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。
【００４６】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４７】
本実施形態では、上述した各入賞口又はアウト口６９に入球した遊技球（以下、「アウト球」と表記する）を検出するためのアウト球センサ７５が設けられており、アウト球センサ７５の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。ここで、ベース値とは、最も不利な状態（後述する、特図低確かつ普図低確）におけるセーフ球数（賞球数）÷アウト球数×１００で導出される値である。
【００４８】
遊技盤の前面には、図４に示すように、複数の可動体２２が設けられており、演出表示装置８０に表示される演出画像やスピーカ３３から出力される音声データとともに、演出に用いられる。
本実施形態では、遊技盤に設けた演出表示装置８０の上方に上部可動体２２ａを、演出表示装置８０の左右に左右可動体２２ｂを設け、詳細は後述する特図変動パターンに基づき、所定の位置に駆動制御される。
【００４９】
上部可動体２２ａの内部には、上部可動体内ランプ２４ａが、左右可動体２２ｂの内部には左右可動体内ランプ２４ｂが設けられる。上部可動体内ランプ２４ａおよび左右可動体内ランプ２４ｂは、単色ＬＥＤ、フルカラーＬＥＤの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、フルカラーＬＥＤを用いる。
ここで、上部可動体内ランプ２４ａ、及び、左右可動体内ランプ２４ｂについて説明する。可動体内ランプ２４（２４ａ、２４ｂ）は、第一の色（例えば、赤）で発光する第一素子と、第二の色（例えば、緑）で発光する第二素子と、第三の色（例えば、青）で発光する第三素子と、を含む発光ダイオードが、２４ａ、２４ｂに取り付けられる。ここで、図４には、２４ａ、２４ｂに発光ダイオードがどのように取り付けられているかは図示されていないが、上部可動体２２ａ、左右可動体２２ｂに示された破線で囲まれた領域の少なくともいずれかの内部に複数の発光ダイオードが取り付けられる。本実施形態では、演出効果を考慮して、各領域に複数の発光ダイオードを取り付けることとする。なお、各領域に設けられる発光ダイオードの数、配置位置はどのようなものでもよい。
また、遊技盤５０の前面には．図４に示すように、演出表示装置８０に表示される演出画像やスピーカ３３から出力される音声データとともに、演出に用いられる、盤面装飾ランプ３０（３０ａ、３０ｂ）も設けられる。盤面装飾ランプ３０は、単色ＬＥＤ、フルカラーＬＥＤの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、盤面装飾ランプ３０ａは単色ＬＥＤを、盤面装飾ランプ３０ｂはフルカラーＬＥＤを用いる。
加えて、透明部材２５の側部には導光板ランプ２６を設け、導光板ランプ２６を発光制御することにより、透明部材２５全体を発光装飾する。導光板ランプ２６は、単色ＬＥＤ、フルカラーＬＥＤの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、単色ＬＥＤを用いる。
なお、ここで説明した各種ＬＥＤは、本発明の実施における発光手段に何れも該当しうる。しかしながら、本発明の実施における発光手段は、これらに限られず、例えば、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６などの主制御基板１００によって制御される発光手段も含まれうる。
【００５０】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、及び払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９が装着され、第１副制御基板ケース２０９及び第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００５１】
電源制御基板５００には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０及びＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。
ＲＡＭクリアスイッチ４３は、後述するＲＡＭクリア処理を指示する場合に操作されるスイッチであり、ＲＡＭクリアスイッチ回路５０４に電気的に接続されている。
遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０、ＲＡＭクリアスイッチ４３等）の操作が困難となっている。
【００５２】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、更に、タンクレール４７及び払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００５３】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５４】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図６に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００５５】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態又は遊技可能状態）、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図１及び特図２の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００５７】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。
そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域とＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
【００５８】
本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００５９】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００６０】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、普通電動役物ソレノイド６２及び特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。
【００６１】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線及び１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００６２】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７、カーソルボタン３８、と電気的に接続されており、これらに対する操作を検知可能に構成されている。
【００６３】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンド又は復電復帰コマンドに基づく制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像や音声を指示する画像制御コマンド及び音声制御コマンド、上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ、盤面装飾ランプ３０（３０ａ、３０ｂ）、導光板ランプ２６、演出ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、上部可動体２２ａ、左右可動体２２ｂ等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００６４】
また、第１副制御基板２００は、上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ、盤面装飾ランプ３０（３０ａ、３０ｂ）、導光板ランプ２６、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ、盤面装飾ランプ３０（３０ａ、３０ｂ）、導光板ランプ２６、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００６５】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置８０へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００６６】
より具体的には、第２副制御基板３００は、複数の音声チャネル（例えば３２個のチャネル）に対応する音声制御を実行可能である。第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００から音声制御コマンドを受信すると、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ３３から出力されるように制御する。
ここで、音声制御コマンドは、複数の音声チャネル（例えば３２個の音声チャネル）の各々についての音声制御データを含む。各音声制御データは、対応する音声チャネルに関して、音声データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示するデータ、音量を指示する音量指示データ等をそれぞれ含んでいる。
音声制御コマンドを受信した第２副制御基板３００では、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ３３から出力されるように制御される。音声制御コマンドで複数の音声チャネルの音声データが指定されている場合には、音声チャネルごとに、指示された音声データを、指示された音量にしたがって合成され得る。
本実施形態は、音声と音声チャネルとの対応関係を何ら限定するものではないため、以降の説明では、音声チャネルに関する記載を割愛する場合がある。
【００６７】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００６８】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３、及びＲＡＭクリアスイッチ回路５０４等で構成されている。
電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、及び払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００には、ＲＡＭクリアスイッチ４３が接続されており、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮにされた状態で電源スイッチ４０がＯＮにされた場合に、ＲＡＭクリアスイッチ回路５０４が初期化信号を主制御基板１００及び払出制御基板４００へそれぞれ送信する。この初期化信号の受信により、主制御基板１００では後述するＲＡＭクリア処理が実行される。なお、ＲＡＭクリアスイッチ回路５０４が初期化信号を送信する契機は、本実施形態のような例のみに制限されない。
以降、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮにされた状態で電源スイッチ４０がＯＮにされることを「ＲＡＭクリア電源投入」と表記する場合がある。
【００６９】
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、及び払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。また、ＲＡＭクリアスイッチ回路５０４は主制御基板１００に設けるようにし、ＲＡＭクリアスイッチ４３も主制御基板１００に接続されていてもよい。
【００７０】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図７に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、図８も参照する場合がある。
【００７１】
主制御基板１００は、図７に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、電断処理実行手段１７５、及び復電処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００７２】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド等）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７５に向けて送信される。
【００７３】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００７４】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００７５】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
以降の説明では、「特図１の作動保留情報の保留」及び「特図２の作動保留情報の保留」の双方を「図柄変動の保留」と表記する場合がある。
【００７６】
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報（本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図２の保留に限る）を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り（後述する確変大当りであることが好ましい）となることを、「保留連」と称する場合がある。
【００７７】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
【００７８】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、及び特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００７９】
ここで、図８は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図８で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、一回加算）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「０」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００８０】
特図当否判定手段１３１は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図８（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図１において特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図１において特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、５００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６４７３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００８１】
図８（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図２の特図低確では、２００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５３３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図２の特図高確では、５００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなる。特図２の当否判定では、特図１の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。
【００８２】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図２当否判定では、小当りが導出されないようになっている。
【００８３】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定手段１３１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図８（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、５０／１００の確率で図柄Ａ、５０／１００の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数（Ｒ数）が９であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。上述したとおり、本実施形態では、Ｖ入賞（遊技球のＶ入賞領域の通過）が検知センサにより検知されることを条件として大当り遊技終了後に特図高確とされるため、確変大当りに係る大当り遊技には、Ｖ入賞ラウンド（本実施形態では９ラウンド目）が設けられている。
一方、図柄Ｂは、ラウンド数（Ｒ数）が８であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。通常大当りに係る大当り遊技にはＶ入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄Ａは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Ｂよりも有利な図柄である。
【００８４】
図８（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２では、大当りが導出された際に、６５／１００の確率で図柄ａ、３５／１００の確率で図柄ｂとなる。
ここで、図柄ａは、ラウンド数（Ｒ数）が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る確変図柄である。図柄ａが決定された場合の確変大当りに係る大当り遊技においても９ラウンド目がＶ入賞ラウンドとされる。
一方で、図柄ｂは、ラウンド数（Ｒ数）が８であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。図柄ｂが決定された場合の通常大当りに係る大当り遊技にはＶ入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄ｂよりも図柄ａの方が有利度が高いと言える。
【００８５】
また、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｃを停止図柄として一律に決定する。
【００８６】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターン（変動時間）を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は後述）と今回の特図当否判定手段１３１の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
特図変動パターン導出手段１３３は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８７】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果及び現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン（変動時間）を決定する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがある。抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【００８８】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図１及び２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【００８９】
大当り遊技制御手段１４０は、大当りに当選した図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させると共に、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９０】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００９１】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターンに基づく変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図の停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００９２】
電動役物制御手段１５０は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。本実施形態では、Ｖ入賞ラウンド（本実施形態では９ラウンド目）において特別電動役物６５が開放状態とされて大入賞口５５内のＶ入賞領域を遊技球が通過したことが検知されると、その大当り遊技終了後に特図高確とされる。
また、電動役物制御手段１５０は、小当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
【００９３】
更に、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００９４】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技におけるＶ入賞を条件にその大当り遊技の終了時に規定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動が行われるまで特図高確とし、その規定回数の図柄変動（本実施形態では１００回目の図柄変動）の終了時に特図低確とする。
但し、特図高確から特図低確に遷移する条件は、本実施形態のような図柄変動の回数に制限されることはなく、転落当否抽選の結果など他の条件とされてもよい。
また、確変大当りに係る大当り遊技終了時に特図高確とする条件は、Ｖ入賞に制限されることはなく、特図の停止図柄の種別のみとされてもよい。
【００９５】
加えて、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り遊技の開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動（本実施形態では１００回目の図柄変動）の終了時に普図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技におけるＶ入賞を条件にその大当りの終了時に規定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動（本実施形態では１００回目の図柄変動）の終了時に普図低確とする。
【００９６】
ここで、本実施形態では、上述したとおり、第２流路Ｙから遊技球が転動した場合に、第２始動口５９及び大入賞口５５に入賞し易いため、普図高確の状態及び大当り遊技中では、左打ちよりも右打ちのほうが有利な操作といえる。
以降、左打ちよりも右打ちのほうが有利な当該所定の状態を右打ち推奨状態と表記する。なお、右打ち推奨状態は、大当り遊技中及び普図高確状態に限定されず、普図低確状態で小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞により出球が増えるいわゆる小当りラッシュ状態等、他の状態を含んでもよい。
【００９７】
更に、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
【００９８】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９９】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１００】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段１６５によって判定されるエラー状態には、例えば、磁気検知センサ（図示せず）による磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサ（図示せず）による電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ７４による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサ（図示せず）による遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
例えば、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が５００ｍｓ連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数（直前の電源投入からの累計回数）が計５回発生した場合に発生するエラー状態である。右打ちエラーは、特図低確且つ普図低確の状態でゲートセンサ７４が遊技球を所定回数（例えば３回）検知した場合（当該検知回数は、最後の検知から１０００ｍｓ経過でリセットされる）に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
【０１０１】
メインエラー制御手段１６５は、判定されるエラー状態のうち、磁気エラーや電波エラー等のような重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をＯＮにする処理に加え、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンド（演出制御コマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理も実行可能である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機１０外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。
一方、メインエラー制御手段１６５は、判定されるエラー状態のうち、右打ちエラーや満タンエラー等のような相対的に重要度が低いエラー状態が発生した場合には、遊技球の発射を規制せず、遊技の進行が可能な状態を維持することが可能である。
詳細は後述するが、エラーコマンドを受信した第１副制御基板２００又は第２副制御基板３００では、エラー状態の発生を報知するエラー報知演出が実行される。
メインエラー制御手段１６５によって判定されるエラー状態は、上述の例に限定されず、中枠１７が開放状態となったこと（中枠開扉センサ７６がＯＮ）や前枠２０が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口５５が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ７２によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態も判定可能である。
【０１０２】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンド又は復電復帰コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンド又は復電復帰コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納される、演出制御コマンド、復電復帰コマンド等の各制御コマンドは、原則として、その送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書では、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域にコマンドを格納させることを含めて、当該コマンドを第１副制御基板２００へ送信すると表記する場合がある。
【０１０３】
電断処理実行手段１７５は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１０４】
復電処理実行手段１８０は、電源投入（復電）に伴って、復電復帰処理を実行する。復電復帰処理には、ＲＡＭクリア電源投入時に実行される処理（以降、ＲＡＭクリア時復電復帰処理と表記する）と、それ以外の時に実行される処理（以降、通常復電復帰処理と表記する）とが含まれる。このため、復電処理実行手段１８０は、電源が投入されると、まず、電源制御基板５００からの初期化信号が入力されているか否かを判定し、初期化信号が入力されている場合には、ＲＡＭクリア時復電復帰処理を実行し、初期化信号が入力されていない場合には、通常復電復帰処理を実行する。
【０１０５】
通常復電復帰処理では、復電処理実行手段１８０は、まず、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対してＲＡＭ異常チェックを実行する。ＲＡＭ異常チェックでは、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムの補数とその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムの補数とが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
【０１０６】
ＲＡＭ異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段１８０は、バックアップされていたＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の各種情報を用いて主制御基板１００を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段１８０は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。この復電復帰コマンドには、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に格納される情報（電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図１及び特図２の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等）が含まれる。
ここで、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる状態であり、通常遊技状態と呼ぶこともできる。
【０１０７】
ＲＡＭ異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段１８０は、ＲＡＭクリア処理を実行する。
ＲＡＭクリア処理では、復電処理実行手段１８０は、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報を初期化する。この初期化により、電断時にバックアップされていたＲＡＭ１０３の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報がクリアされ、初期値が設定されることになる。これにより、電断直前における遊技機１０の状態（遊技停止状態又は遊技可能状態）、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図１及び特図２の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などが初期化される。例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａとされる。
ＲＡＭクリア処理が終了すると、復電処理実行手段１８０は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を用いて遊技機１０を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段１８０は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０８】
ＲＡＭクリア時復電復帰処理では、復電処理実行手段１８０は、まず、上述のＲＡＭクリア処理を実行する。ＲＡＭクリア処理が終了すると、復電処理実行手段１８０は、遊技可能状態へ移行させる前に、所定の期間、動作確認状態を設定すると共に、ＲＡＭクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、ＲＡＭクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第１副制御基板２００においても、遊技可能状態へ移行する前に、上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの初期動作処理（イニシャル処理）を行う期間が設定されることになる。なお、復電復帰コマンドへのＲＡＭクリアフラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれるＲＡＭクリアフラグをＯＮ状態とする（ビットを立てる等）ことを意味し、そのＲＡＭクリアフラグをＯＦＦ状態とすることは、ＲＡＭクリアフラグが設定されていない等と表記される。
【０１０９】
ＲＡＭクリア時復電復帰処理では、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じて遊技の進行を実現する各種処理（遊技制御処理）が実行されず、遊技機１０が備える上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの原位置チェックおよび所定の位置に駆動させることによる初期動作処理など、ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理が行われる。
ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理については後述することとする。
【０１１０】
上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの初期動作処理は、予め定められた期間設定される。本実施形態では、上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの初期動作処理の期間は、２０秒とされる。但し、当該期間の長さはこのような例に限定されない。また、本実施形態では、ＲＡＭクリア処理が終了した直後に上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの初期動作処理が設定されるが、ＲＡＭクリア処理の実行期間と少なくとも一部が重複するように設定されてもよい。
【０１１１】
復電処理実行手段１８０は、所定の期間が終了すると初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて主制御基板１００を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段１８０は、ＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定されており、且つ初期化された当該遊技に係る各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、ＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第１副制御基板２００においても、ＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理期間を解除して、その復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて遊技可能状態へ移行することになる。
なお、復電復帰コマンドへのＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれるＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグをＯＮ状態とする（ビットを立てる等）ことを意味し、そのＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグをＯＦＦ状態とすることは、ＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定されていない等と表記される。
【０１１２】
第１副制御基板２００は、図７に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、音声制御手段２３５、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２４５、復電処理実行手段２６０、サブ情報記憶手段２７０、及びサブコマンド管理手段２７５を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【０１１３】
サブ情報記憶手段２７０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１４】
サブコマンド管理手段２７５は、主制御基板１００から送信された各種コマンド（演出制御コマンドや復電復帰コマンド等）を受信し、受信したコマンドをサブ情報記憶手段２７０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２７０の送信コマンド格納領域に各種コマンド（画像制御コマンドや音声制御コマンド等）が記憶されている場合には、それらコマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２７０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書において、主制御基板１００から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段２７５によって受信され、サブ情報記憶手段２７０の受信コマンド格納領域に記憶されることまで含めて、コマンドの受信と表記する場合がある。また、第１副制御基板２００の各種手段がサブ情報記憶手段２７０の送信コマンド格納領域に各種コマンドを格納させて、サブコマンド管理手段２７５によってそれらコマンドが第２副制御基板３００に向けて送信されることまで含めて、コマンドを第２副制御基板３００へ送信すると表記する場合がある。
【０１１５】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１１６】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１１７】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンド（演出制御コマンド）が送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード及び確変モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Ａには通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Ｃには確変モードが対応付けられる。
【０１１８】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンド（演出制御コマンド）が送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（例えば特図変動パターン）や上述の演出モード等に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。なお、演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合であっても、その事前判定コマンドに含まれる特図変動パターン等によっては演出ルートを決定しない場合があってもよい。この場合には、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートが決定されればよい。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段２２５によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１１９】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンド（演出制御コマンド）の受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、演出表示装置８０の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１２０】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１２１】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンド（演出制御コマンド）が送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段２２５は、図柄変動における演出タイミングごとの演出の内容（演出パターン）を演出ルート決定手段２２２によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１２２】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンド（演出制御コマンド）が送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。具体的には、図柄Ａと図柄ａには、奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させ、図柄Ｂと図柄ａには、偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）を対応させ、図柄Ｃと図柄Ｄと図柄ｃにはバラケ目（いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ）を対応させている。
なお、本実施形態における装飾図柄については上述したとおりである。また、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Ａに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１２３】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンド（演出制御コマンド）が送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１２４】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。
読み出された演出データに画像に係る演出データが含まれる場合には、その演出データに基づいて画像制御コマンドが生成され、その画像制御コマンドがサブ情報記憶手段２７０の送信コマンド格納領域に格納される。また、読み出された演出データに音声に係る演出データが含まれる場合には、後述する音声制御手段２３５により、その演出データに基づいて音声制御コマンドが生成され、その音声制御コマンドがサブ情報記憶手段２７０の送信コマンド格納領域に格納される。
【０１２５】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンド（演出制御コマンド）を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段２７０の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段１６５によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態（例えば、右打ちエラー等）については、サブエラー制御手段２３０が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段２３０は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板１００から受信するようにすればよい。
【０１２６】
復電処理実行手段２６０は、復電後、主制御基板１００から送信された復電復帰コマンドに伴い、次のような復電復帰処理を行う。
復電処理実行手段２６０は、まず、復電復帰コマンドにＲＡＭクリアフラグが設定されているか否かを判定し、ＲＡＭクリアフラグが設定されている場合（ＲＡＭクリアフラグがＯＮ状態とされている場合）、第１副制御基板２００を遊技可能状態へ移行する前に、ＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理を設定する。
ＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理では、主制御基板１００から遊技の進行に係る演出制御コマンドが送信されないことで実現されてもよいし、それら演出制御コマンドが送信される場合であっても第１副制御基板２００でその演出制御コマンドの受信に伴い各種処理をしないようにすることで実現されてもよい。
【０１２７】
復電処理実行手段２６０は、主制御基板１００からＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理終了フラグが設定された復電復帰コマンドを受信すると、復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて第１副制御基板２００を遊技可能状態へ移行させる。遊技可能状態へ移行すると、主制御基板１００から送信される演出制御コマンドに応じて遊技の進行を実現する各種処理（通常演出制御手段２２０の処理等）が実行されるようになる。
本実施形態では、第１副制御基板２００におけるＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理の終了は、ＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理終了フラグが設定された復電復帰コマンドの受信を契機に行われたが、他の手法で解除されてもよい。例えば、復電処理実行手段２６０は、ＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理を開始してからの経過時間を計測し、その経過時間が所定期間となることで、ＲＡＭクリア処理に伴う動作確認処理から遊技可能状態へ移行させるようにしてもよい。
【０１２８】
復電復帰コマンドにＲＡＭクリアフラグが設定されていない場合、復電処理実行手段２６０は、その復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報を用いて第１副制御基板２００を遊技可能状態とする。
【０１２９】
本実施形態では、復電処理実行手段２６０は、主制御基板１００からの復電復帰コマンドに応じて復電復帰処理を行ったが、第１副制御基板２００のＲＡＭ２０３や第２副制御基板３００のＲＡＭ３０３を電断時にバックアップするようにしてもよい。
第１副制御基板２００のＲＡＭ２０３がバックアップされる場合、例えば、上述の復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報が電断時にバックアップされ、復電時に利用されればよい。この場合においても、ＲＡＭクリアフラグが設定された復電復帰コマンドが受信された場合には、バックアップされていた当該遊技に係る各種情報が初期化され、復電時にその初期化された情報が用いられればよい。
【０１３０】
音声制御手段２３５は、読み出された演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドをサブ情報記憶手段２７０の送信コマンド格納領域に格納させる。
【０１３１】
ランプ制御手段２４０は、上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ、盤面装飾ランプ３０、導光板ランプ２６、及び、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ、盤面装飾ランプ３０、導光板ランプ２６、及び、演出ランプ３５に対応する演出データ（以降、ランプ演出データと表記され得る）がある場合には、当該ランプ演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。
ランプ制御手段２４０は、読み出された演出データが、ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた点灯パターンで各ランプの点灯制御を行うよう、各ランプへランプ制御データを送信する。なお、予め決められた点灯パターンについては、後述することとする。
【０１３２】
可動役物制御手段２４５は、上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動体２２に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの各コントローラへ送信する。
可動役物制御手段２４５は、読み出された演出データが、ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた可動パターンで各可動体の可動制御を行うよう、各可動体へ可動制御データを送信する。なお、予め決められた可動パターンについては、後述することとする。
【０１３３】
＜ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理（復電処理実行手段１８０）＞
以下、復電処理実行手段１８０のＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理で実現される遊技機１０における動作について、図９を用いて説明する。
図９は、ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理時における遊技機１０、特に、可動体２２、可動体内ランプ２４、盤面装飾ランプ３０（以下、「盤面上ランプ」と表記することもある）、及び、演出ランプ３５（以下、「枠ランプ」と表記することもある）の動作例を示すタイミングチャートである。
【０１３４】
復電処理実行手段１８０は、ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴って、ＲＡＭクリア時復電コマンドを電源投入後の所定タイミングで生成し、当該ＲＡＭクリア時復電コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、第１副制御基板２００では、ＲＡＭクリア時復電コマンドを受信すると、当該ＲＡＭクリア時復電コマンドに応じて上部可動体２２ａ及び左右可動体２２ｂの可動制御、上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ、盤面装飾ランプ３０、導光板ランプ２６、及び、演出ランプ３５の点灯制御、並びに、スピーカ３３からの音声出力を実行する。
ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理は、各演出手段（可動体２２、可動体内ランプ２４、盤面装飾ランプ３０、導光板ランプ２６、演出ランプ３５、スピーカ３３、演出表示装置８０）の作動を伴うものであるため、報知演出の一種と見做すことができる。従って、以下の説明において、ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のことを、所定の報知演出と称する場合がある。
【０１３５】
本実施形態におけるＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理では、上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの可動動作、上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ、盤面装飾ランプ３０、演出ランプ３５、導光板ランプ２６の点灯動作を確認可能とされている。但し、図９に示される確認可能な処理は一例であり、動作確認対象とされる構成やそれらの対応関係等は、図９の例に限定されない。
【０１３６】
図９に示される通り、タイミングｔ０で電源が投入されると、ＲＡＭクリア処理が実行され、それに伴い、演出表示装置８０にはＲＡＭクリアメニュー画面が表示され、スピーカ３３からはＲＡＭクリア音が出力される。このとき、上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂは停止した状態で、上部可動体内ランプ２４ａ、及び、左右可動体内ランプ２４ｂは全灯状態である。また、導光板ランプ２６は消灯状態、盤面装飾ランプ３０、及び、演出ランプ３５は全灯状態である。
【０１３７】
図９に示される通り、所定時間が経過したタイミングｔ１になると上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの原位置チェック処理が行われ、この原位置チェック処理の開始と同時に導光板ランプ２６を順次点灯させることによる導光板ランプ２６の点灯確認が行われる。なお、導光板ランプ２６は単色であるため、全灯→消灯を所定間隔で順次行う。このとき、上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ、盤面装飾ランプ３０、及び、演出ランプ３５は消灯状態である。加えて、演出表示装置８０には、ＲＡＭクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ３３からはＲＡＭクリア音の出力が継続して行われる。
【０１３８】
図９に示される通り、導光板ランプ２６の点灯動作の確認が終了したタイミングｔ２で、上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの初期動作処理を開始する。上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの初期動作処理は、所定の可動体２２ごとに所定位置まで駆動させることにより行われる。本実施形態では、上部可動体２２ａの初期動作処理を行った後、左右可動体２２ｂの初期動作処理を行うこととしたが、初期動作処理を行う順序はこれに限定されない。
上部可動体２２ａの初期動作処理実行中は、上部可動体内ランプ２４ａは全灯状態であり、また、左右可動体２２ｂは原位置で停止した状態であり、左右可動体内ランプ２４ｂは消灯状態である。さらに、導光板ランプ２６は消灯状態であり、盤面装飾ランプ３０、演出ランプ３５は順次点灯状態とする。
導光板ランプ２６の点灯動作の確認が終了したタイミングｔ２で、上部可動体内ランプ２４ａ、及び、左右可動体内ランプ２４ｂが順次点灯を行う。
具体的には、上部可動体内ランプ２４ａ、及び、左右可動体内ランプ２４ｂは、タイミングｔ２からタイミングｔ２１までの期間において、第一素子と第三素子が発光することにより、紫色に点灯していると認識できる（当該期間が、本発明に係る第一期間に相当する）。
上部可動体内ランプ２４ａ、及び、左右可動体内ランプ２４ｂは、タイミングｔ２１からタイミングｔ２２までの期間において、第一素子と第二素子が発光することにより、黄色に点灯していると認識できる（当該期間が、本発明に係る第二期間に相当する）。
上部可動体内ランプ２４ａ、及び、左右可動体内ランプ２４ｂは、タイミングｔ２２からタイミングｔ２３までの期間において、第二素子と第三素子が発光することにより、水色に点灯していると認識できる（当該期間が、本発明に係る第三期間に相当する）。
【０１３９】
また、タイミングｔ２から予め決められた時間が経過すると、上部可動体２２ａの初期動作が開始される。なお、図９では、便宜上、可動体内ランプ２４の順次点灯が終了したタイミングｔ２３以降に上部可動体２２ａの初期動作処理が開始されるように記載しているが、予め決められた時間が経過したときに、可動体内ランプ２４の順次点灯が終了していなくても上部可動体２２ａの初期動作処理は開始される。
上部可動体内ランプ２４ａは、順次点灯制御を終えると、上部可動体２２ａの初期動作処理中は全灯態様に点灯制御される。また、左右可動体内ランプ２４ｂは、順次点灯制御を終えると、左右可動体２２ｂの初期動作処理が開始されるタイミングｔ３まで、消灯態様に制御される。
本実施形態では、盤面装飾ランプ３０のうち、盤面装飾ランプ３０ａは単色ＬＥＤを用いているため、全灯→消灯を所定間隔で行うことにより点灯動作を確認し、また、それ以外の盤面装飾ランプ３０ｂはフルカラーＬＥＤを用いているため、所定の色、例えば、紫色→黄色→水色→・・・を所定間隔で行うことにより点灯動作を確認する。
また、演出表示装置８０には、ＲＡＭクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ３３からはＲＡＭクリア音の出力が継続して行われる。
【０１４０】
図９に示される通り、上部可動体２２ａの初期動作処理が終了したタイミングｔ３で、左右可動体２２ｂの初期動作処理を行う。左右可動体２２ｂの初期動作処理実行中は、左右可動体内ランプ２４ｂは全灯状態であり、また、上部可動体２２ａは原位置で停止した状態であり、上部可動体内ランプ２４ａは消灯状態である。さらに、導光板ランプ２６は消灯状態であり、盤面装飾ランプ３０、及び、演出ランプ３５は順次点灯状態とする。
また、演出表示装置８０には、ＲＡＭクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ３３からはＲＡＭクリア音の出力が継続して行われる。
【０１４１】
図９に示される通り、左右可動体２２ｂの初期動作処理が終了したタイミングｔ４で、上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ、盤面装飾ランプ３０、演出ランプ３５を全灯状態に点灯制御することにより、上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの初期動作処理が終了したことを報知する。
また、演出表示装置８０には、ＲＡＭクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ３３からはＲＡＭクリア音の出力が継続して行われる。
【０１４２】
図９に示される通り、上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの初期動作処理が終了したことを報知する点灯制御中に、ＲＡＭクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるタイミングｔ５では、上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ、盤面装飾ランプ３０、及び、演出ランプ３５は、継続して全灯制御され、導光板ランプ２６は、継続して消灯制御され、上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂは、継続して原位置で停止制御されているが、演出表示装置８０には、デモ画像が表示されるとともに、スピーカ３３からは音声が出力されない。なお、本実施形態では、デモ画像として所定の装飾図柄（初期図柄）が停止表示された画像を示したが、これに限らない。
【０１４３】
図９に示される通り、上部可動体２２ａ、及び、左右可動体２２ｂの初期動作処理が終了したことを報知する点灯制御が終了したタイミングｔ６では、上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ、盤面装飾ランプ３０、及び、演出ランプ３５は消灯状態となる。
また、演出表示装置８０には、デモ画像が継続して表示され、スピーカ３３からは音声が出力されない状態が継続される。
【０１４４】
次に、図１０のタイミングチャートを用いて、可動体内ランプ２４が順次点灯している期間に、図柄変動が開始された場合の各ランプの発光態様について説明する。
図１０のタイミングチャートに示すように、タイミングｔ２１とタイミングｔ２２の間に、始動口（第１始動口５７又は第２始動口５９）に遊技球が入賞したと判定され、これに伴い、対応する第１特別図柄表示装置９１、又は、第２特別図柄表示装置９２で、特別図柄の変動が開始されたものとする（図１０では「図柄変動開始（イレギュラ）と表記する」。なお、演出表示装置８０の表示態様は、ラムクリアメニュー画面が継続されて表示されるものとしているが、ラムクリアメニュー画面と共に又はこれに代えて、第１特別図柄表示装置９１、又は、第２特別図柄表示装置９２で特別図柄が変動していることを示す表示態様としてもよい。
図１０のタイミングチャートに示すように、第１特別図柄表示装置９１、又は、第２特別図柄表示装置９２で、特別図柄の変動が開始された場合でも、本発明の第一の発光ダイオードに相当する可動体内ランプ２４の点灯態様は、第１特別図柄表示装置９１、又は、第２特別図柄表示装置９２で、特別図柄の変動が開始されない場合（すなわち、図９のタイミングチャートの場合）と同様である。
次に、第１特別図柄表示装置９１、又は、第２特別図柄表示装置９２で、特別図柄の変動が開始された場合の演出ランプ（枠ランプ）の点灯態様について説明する。上述したように、演出ランプ（枠ランプ）には、演出ランプ３５のほか、演出ボタン３７が備えている発光手段も含まれており、同様の点灯態様となるものとする。
【０１４５】
図１０のタイミングチャートに示すように、第１特別図柄表示装置９１、又は、第２特別図柄表示装置９２で、特別図柄の変動が開始された場合、タイミングｔ２から順次点灯態様に点灯制御されていた演出ランプ（枠ランプ）は、順次点灯態様とは異なる図柄変動に伴う点灯態様で点灯制御される。ここで、図１０のタイミングチャートでは、便宜上、可動体２２の初期動作処理が終了するタイミングｔ４まで図柄変動に伴う点灯態様で点灯制御されることとなっているが、次のようでもよい。特別図柄の変動が可動体２２の初期動作処理が終了するタイミングｔ４より前に終了した場合は、特別図柄の変動が終了した時点からタイミングｔ４まで、再度、順次点灯態様に点灯制御してもよいし、消灯態様に点灯制御してもよい。また、特別図柄の変動が可動体２２の初期動作処理が終了するタイミングｔ４より後に終了した場合は、特別図柄の変動が終了するまで図柄変動に伴う点灯態様に点灯制御し、その後、全灯態様に点灯制御してもよい。すなわち、報知演出制御手段は、少なくとも特別図柄の変動期間において、演出ランプ（枠ランプ）を順次点灯態様に点灯制御すればよく、特別図柄の変動期間の終了後の態様については特に制限されない。
【０１４６】
以上、図９のタイムチャート及び図１０のタイムチャートに沿って説明した、遊技機１０の電源投入後に行われるＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理（所定の報知演出）について整理する。
上述したように、ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理の一部期間（タイミングｔ２から予め決められた時間が経過するまで）に、可動体内ランプ２４は順次点灯状態に点灯制御される。従って、報知演出制御手段（第１副制御基板２００）は、所定の報知演出中に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様（順次点灯状態）に、複数の第一の発光ダイオード（可動体内ランプ２４）を制御する期間があるものと言える。
また、上述したように、上記の一部期間には、可動体内ランプ２４が順次点灯態様に点灯制御されているため、発光する素子の色の組み合わせが途中で変化する。すなわち、報知演出制御手段（第１副制御基板２００）は、上記の一部期間（タイミングｔ２から予め決められた時間が経過するまで）に、第一の発光ダイオード（可動体内ランプ２４）の素子の組合せが変化するように点灯制御するものと言える。
加えて、上述したように、上記の一部期間の途中に図柄変動が開始されたとしても、可動体内ランプ２４に対する点灯制御は順次点灯態様のままである。すなわち、報知演出制御手段（第１副制御基板２００）は、上記の一部期間（タイミングｔ２から予め決められた時間が経過するまで）の途中に生じた図柄変動の開始時を跨がって第一の発光ダイオード（可動体内ランプ２４）の素子の組合せを維持するように点灯制御するものと言える。
さらに、上述したように、上記の一部期間は、途中に図柄変動が開始されても、当該機関の長さが維持されている。
これにより第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることをホール店員等が発見しやすくできる。また、第一の発光ダイオードの発光態様を確認している期間に図柄変動が開始された場合でも、第一の発光ダイオードの発光態様は維持されるため、発光確認作業が阻害されず、第一の発光ダイオードの発光確認作業を確実に行うことができる。
【０１４７】
演出ランプ（枠ランプ）は、上記の「第一領域」とは別の領域（第二領域）に取り付けられた一又は複数の発光ダイオードであり、本発明に係る「第二の発光ダイオード」に相当する。
また、上述したように、所定の報知演出中における演出ランプ（枠ランプ）の発光期間には、可動体内ランプ２４が順次点灯態様に点灯制御されている期間が含まれる。すなわち、報知演出制御手段（第１副制御基板２００）は、所定の報知演出中であって且つ第二の発光ダイオードを発光させている期間中（タイミングｔ２からタイミングｔ６まで）に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光している発光態様に、複数の第一の発光ダイオードを制御する期間（タイミングｔ２から予め決められた時間が経過するまで）があるものと言える。
そして、当該期間中に図柄変動が開始される場合、演出ランプ（枠ランプ）の発光態様が図柄変動の開始時を跨がって図柄変動に伴う点灯態様に変化する一方、可動体内ランプ２４の点灯態様は順次点灯態様のままである。すなわち、当該期間の途中に図柄変動が開始される場合において、第二の発光ダイオード（演出ランプ（枠ランプ））の発光態様が当該図柄変動の開始時を跨がって変化し、且つ、第一の発光ダイオード（可動体内ランプ２４）の発光している素子の組合せが当該図柄変動の開始時を跨がって維持される場合があるものと言える。
これにより、図柄変動の開始に伴って発光態様が変化する第二の発光ダイオードを、第一の発光ダイオードとは別に設けることによって、発光ダイオードの健全性に関する確認作業と並行して、図柄変動を煽るための演出をある程度に実行することができる。
【０１４８】
また、所定のデバイス（可動体２２）には、第一の発光ダイオードが複数取り付けられている第一領域を有する可動体（上部可動体２２ａ、左右可動体２２ｂ）が含まれるものと言える。
そして、第一期間、第二期間又は第三期間のいずれかにおいて可動体（上部可動体２２ａ、左右可動体２２ｂ）が作動する場合には、当該可動体が作動している期間中に、当該可動体が有する所定領域に取り付けられている第一の発光ダイオード（上部可動体内ランプ２４ａ、左右可動体内ランプ２４ｂ）の発光態様が当該可動体の作動前の発光態様から変化する、ものと言える。
これにより、第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることを確認すると共に、可動体に取り付けられている第一の発光ダイオードの健全性（第一の発光ダイオードに電力供給する電線（ハーネス）が切れていないこと）についても確認することができる。
【０１４９】
＜他の変形例＞
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【０１５０】
上述した図１０のタイムチャートでは、第一の発光ダイオードの第一素子と第三素子とが発光している期間（タイミングｔ２からタイミングｔ２１の期間）が本発明に係る「第一期間」、第一素子と第二素子とが発光している期間（タイミングｔ２１からタイミングｔ２２の期間）が本発明に係る「第二期間」に相当する。そして、第二期間に図柄変動開始があった場合に、第一の発光ダイオードの発光態様が維持されることを説明したが、これに限らず、第一期間に図柄変動開始があった場合でも第一の発光ダイオードの発光態様が維持されるようにしてもよい。
これにより、第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることをホール店員等が発見しやすくできる。また、第一の発光ダイオードの発光態様を確認している期間に図柄変動が開始された場合でも、第一の発光ダイオードの発光態様は維持されるため、発光確認作業が阻害されず、第一の発光ダイオードの発光確認作業を確実に行うことができる。
【０１５１】
上述した図１０のタイムチャートで示した、第一の発光ダイオードの第二素子と第三素子とが発光している期間（タイミングｔ２２からタイミングｔ２３の期間）が本発明に係る「第三期間」に相当する。そして、第三期間に図柄変動開始があった場合に、第一の発光ダイオードの発光態様が維持されるようにしてもよい。
これにより、第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることをホール店員等が発見しやすくできる。また、第一の発光ダイオードの発光態様を確認している期間に図柄変動が開始された場合でも、第一の発光ダイオードの発光態様は維持されるため、発光確認作業が阻害されず、第一の発光ダイオードの発光確認作業を確実に行うことができる。
【０１５２】
上述の実施形態では、盤面装飾ランプ３０と演出ランプ３５との点灯を同期するように（同じタイミングで同じ発光態様になるように）説明したが、同期しないようにしてもよい。
例えば、導光板ランプ２６の点灯動作の確認後、盤面装飾ランプ３０、及び、演出ランプ３５を順次点灯させることで、盤面装飾ランプ３０、及び、演出ランプ３５の点灯動作確認を行っているが、盤面装飾ランプ３０、及び、演出ランプ３５で行われる順次点灯期間をそれぞれ異なる期間としてもよいし、点灯する発光色が互いに異なるようにしてもよい。
【０１５３】
図９に示すデモ画面の表示期間に相当する期間の少なくとも一部において、初期図柄以外のデモ画面が表示されてもよいし、デモ画面に代えて又は追加して他の画像が表示されてもよい。なお、デモ画面の表示期間に他の画像が表示されている場合において、デモ画面に係る表示より上層のレイヤーに他の画像が表示されることによって、デモ画面に係る表示の少なくとも一部が視認困難になってもよい。
【０１５４】
上述の実施形態では、可動体２２の初期動作処理を、ＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴ってＲＡＭクリアメニュー画面の表示を経てデモ画面に移行する実施例を例示したが、必ずしもＲＡＭクリア時復電復帰処理に伴ってＲＡＭクリアメニュー画面の表示を経ずに直ちにデモ画面に移行してもよい。
【０１５５】
ここで、通常復電復帰処理が実行される際に可動体２２の初期動作処理を行う際について説明する。
上述したように、通常復電復帰処理は、電源が投入された際に、電源制御基板５００の初期化信号が入力されておらず、また、ＲＡＭ異常チェックで正常と判定されると復電処理実行手段１８０は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させるため、復電復帰コマンドに基づき、演出表示装置８０に復電処理に伴う所定画像が表示される一方、図９のタイミングチャートと同様に、各可動体２２の動作確認、及び、各ランプの点灯確認が行われる。
【０１５６】
上述の実施形態では、可動体２２の初期動作処理において可動体２２が正常に動作することを前提として説明したが、可動体２２の動作が異常である場合（可動役物制御手段２４５が可動体２２に係るエラーを判定した場合）には、以下のようにエラー報知を行ってもよい。
イ）可動体２２の初期動作処理が終了した後、演出表示装置８０を用いて、デモ画像が表示されるのにかわりエラー報知画像を表示する。
ロ）可動体２２の初期動作処理が終了した後、スピーカ３３を用いて、消音になるのにかわりエラー報知音を出力する。
ハ）可動体２２の初期動作処理が終了した後、複数の発光手段の一部を、例えば、盤面装飾ランプ３０を第一発光素子だけ点灯制御する（すなわち、赤点灯に点灯制御する）。もしくは、演出ランプ３５を一種の発光素子だけ点灯制御してもよいし、一種の素子の色に近いように各発光素子を点灯制御させてもよい。
ここで、一種の素子の色に近いとは、第一素子、第二素子、第三素子のうち、最も高く設定された輝度と、二番目に高く設定された輝度を比較すると、その差分が大きいことである。
上記エラー報知を行う場合は、イ）、ロ）、ハ）の少なくとも１つを行えばよく、２つ、もしくは、３つ行ってもよい。
【０１５７】
上記のエラー報知を行う遊技機１０は、初期動作期間において可動体２２に係るエラーが判定された場合、初期動作期間の後に行われるエラーの報知に、発光ダイオード（フルカラーＬＥＤ）が用いられる場合があり、この場合における発光ダイオードの色が一種の素子の色になっている（例えば、赤色ＬＥＤのみ発光）、又は、第一の発光態様及び第二の発光態様における発光ダイオードの色に比べて、一種の素子の色に近くなるように発光してもよい。
ここで、一種の素子の色に近くなるように発光とは、例えば、三種の素子のＤＵＴＹ比のうち最も高いＤＵＴＹ比と二番目に高いＤＵＴＹ比の差が、二番目に高いＤＵＴＹ比と三番目に高いＤＵＴＹ比差より大きくなるようにすることと言い換えることができる。
【０１５８】
上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。
【０１５９】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、
第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている第一領域と、
所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段と、
を備え、
前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出中に、前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の前記第一の発光ダイオードを制御する期間があり、
当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中で変化する場合がある一方、
当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中に生じた図柄変動の開始時を跨がって維持される場合があり、
当該期間の途中に図柄変動が開始される場合も開始されない場合も、当該期間の長さが維持される、、
ことを特徴とする遊技機。
（２）
一又は複数の第二の発光ダイオードが取り付けられており、前記第一領域とは重複しない別の領域である第二領域を備え、
前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出中であって且つ前記第二の発光ダイオードを発光させている期間中に、前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが発光している発光態様に、複数の前記第一の発光ダイオードを制御する期間があり、
当該期間の途中に図柄変動が開始される場合において、前記第二の発光ダイオードの発光態様が当該図柄変動の開始時を跨がって変化し、且つ、前記第一の発光ダイオードの発光している素子の組合せが当該図柄変動の開始時を跨がって維持される場合がある、
（１）に記載の遊技機。
（３）
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが発光している第一期間と、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが、前記第一期間とは異なる組合せで発光している第二期間と、
を含み、
前記報知演出制御手段は、
前記第一期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第二期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、図柄変動の開始を契機として前記第一の発光ダイオードの発光態様を変化させない、
（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）
前記第一期間と前記第二期間は、前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が発光しており、残りの一種が発光していない期間であり、
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が、前記第一期間とも前記第二期間とも異なる組合せで発光しており、残りの一種が発光していない第三期間を更に含み、
前記第一期間、前記第二期間、前記第三期間の順になっており、
前記報知演出制御手段は、
前記第一期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第二期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第三期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、図柄変動の開始を契機として前記第一の発光ダイオードの発光態様を変化させない、
（３）に記載の遊技機。
（５）
前記第一領域を有する可動体と、
前記可動体を作動させる可動体制御手段と、
を備え、
前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて前記可動体制御手段が前記可動体を作動させる場合には、当該可動体を作動させている期間中に、当該可動体が有する前記第一領域に取り付けられている前記第一の発光ダイオードの発光態様を、当該可動体の作動前の発光態様から変化させる、
（４）に記載の遊技機。
（６）
前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて前記可動体制御手段が前記可動体を作動させている期間中に、前記可動体に係るエラーを判定可能なエラー判定手段を備え、
当該期間中に前記可動体に係るエラーが判定されると、当該期間前から変化した前記第一の発光ダイオードの発光態様が、当該期間後に更に変化し、
当該期間後における前記第一の発光ダイオードの色が一種の素子の色になっている、又は、当該期間後における前記第一の発光ダイオードの色が、当該期間前及び当該期間中における前記第一の発光ダイオードの色に比べて、一種の素子の色に近い、
（５）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１６０】
１０      遊技機
１５      外枠
１７      中枠
２０      前枠
２１      ヒンジ機構
２２      可動体
２２ａ      上部可動体
２２ｂ      左右可動体
２３      シリンダ錠
２４      可動体内ランプ
２４ａ      上部可動体内ランプ
２４ｂ      左右可動体内ランプ
２５      透明部材
２６      導光板ランプ
２７      上球受け皿
２９      下球受け皿
３０      盤面装飾ランプ
３０ａ      盤面装飾ランプ
３０ｂ      盤面装飾ランプ
３１      操作ハンドル
３２      上枠部
３３      スピーカ
３３ａ、３３ｂ      スピーカ
３４ａ、３４ｂ      左右側枠部
３５      演出ランプ
３６      球抜き機構
３７      演出ボタン
３８      カーソルボタン
３８ａ      上カーソルボタン
３８ｂ      下カーソルボタン
３８ｃ      左カーソルボタン
３８ｄ      右カーソルボタン
３９      メイン操作部
３９ａ      玉貸ボタン
３９ｂ      返却ボタン
４０      電源スイッチ
４３      ＲＡＭクリアスイッチ
４５      開閉カバー
４６      遊技球タンク
４７      タンクレール
４８      払出ユニット
４９      払出通路
５０      遊技盤
５０ａ      遊技領域
５１      外レール
５２      風車
５３      内レール
５５      大入賞口
５７      第１始動口
５９      第２始動口
６１      普通電動役物
６２      普通電動役物ソレノイド
６３      ゲート
６５      特別電動役物
６６      特別電動役物ソレノイド
６７      一般入賞口
６７ａ      一般入賞口
６７ｂ      一般入賞口
６９      アウト口
７０      第１始動口センサ
７１      第２始動口センサ
７２      大入賞口センサ
７３      一般入賞口センサ
７３ａ      一般入賞口センサ
７３ｂ      一般入賞口センサ
７４      ゲートセンサ
７５      アウト球センサ
７６      中枠開扉センサ
８０      演出表示装置
９０      図柄表示装置
９１      第１特別図柄表示装置
９２      第２特別図柄表示装置
９３      普通図柄表示装置
９４      第１特別図柄保留ランプ
９５      第２特別図柄保留ランプ
９６      普通図柄保留ランプ
１００      主制御基板
１０１      ＣＰＵ
１０２      ＲＯＭ
１０３      ＲＡＭ
１０４      Ｉ／Ｏポート
１０５      乱数回路
１０９      主制御基板ケース
１１０      入球判定手段
１１５      発生手段
１２０      メイン保留制御手段
１２５      事前判定手段
１３０      特図抽選手段
１３１      特図当否判定手段
１３２      特図停止図柄抽選手段
１３３      特図変動パターン導出手段
１３５      普図抽選手段
１４０      遊技制御手段
１４５      図柄表示制御手段
１５０      電動役物制御手段
１５５      遊技状態制御手段
１６０      メイン情報記憶手段
１６５      メインエラー制御手段
１７０      メインコマンド管理手段
１７５      電断処理実行手段
１８０      復電処理実行手段
２００      第１副制御基板
２０１      ＣＰＵ
２０２      ＲＯＭ
２０３      ＲＡＭ
２０４      Ｉ／Ｏポート
２０９      第１副制御基板ケース
２１０      サブ乱数発生手段
２２０      通常演出制御手段
２２１      演出モード制御手段
２２２      演出ルート決定手段
２２３      サブ保留制御手段
２２４      演出制御手段
２２５      演出内容決定手段
２２６      装飾図柄制御手段
２２７      演出制御手段
２３０      サブエラー制御手段
２３５      音声制御手段
２４０      ランプ制御手段
２４５      可動役物制御手段
２６０      復電処理実行手段
２７０      サブ情報記憶手段
２７５      サブコマンド管理手段
３００      第２副制御基板
３０１      ＣＰＵ
３０２      ＲＯＭ
３０３      ＲＡＭ
３０４      Ｉ／Ｏポート
３０９      第２副制御基板ケース
４００      払出制御基板
４０１      ＣＰＵ
４０２      ＲＯＭ
４０３      ＲＡＭ
４０９      払出制御基板ケース
５００      電源制御基板
５０１      通常電源回路
５０２      バックアップ電源回路
５０３      電断検出回路
５０４      ＲＡＭクリアスイッチ回路
５０９      電源制御基板ケース
Ｘ      第１流路
Ｙ      第２流路
【図１】
0006967796.tif 000002
【図２】
0006967796.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0006967796.tif 000007
【図７】
0006967796.tif 000008
【図８】
0006967796.tif 000009
【図９】
0006967796.tif 000010
【図１０】
0006967796.tif 000011