(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第１受付部と、
第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第２受付部と、
前記第１ユーザと前記第２ユーザが共同でプレイするゲームを進行させるゲーム処理部と、
前記第１ユーザの第１端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させる表示制御部と、を有し、
前記第２受付部は、前記第２ユーザが複数種類の前記投入オブジェクトのいずれかを選択する操作を含む前記投入操作を受け付け、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合に、前記表示制御部は、前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを、前記投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて表示させ、
前記ゲーム処理部は、前記被操作オブジェクトが前記配置位置に到達した場合に、該配置位置に配置された前記投入オブジェクトの種類と対応する効果を前記被操作オブジェクトに付与する、情報処理装置。
【請求項２】
第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第１受付部と、
第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第２受付部と、
前記第１ユーザの第１端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させる表示制御部と、を有し、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合に、前記表示制御部は、前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
前記表示制御部は、前記フィールドにおいて前記配置位置から所定距離内に存在し、且つ前記被操作オブジェクト及び前記投入オブジェクトのいずれとも異なる他のオブジェクトに基づく表示態様にて、前記表示オブジェクトを表示させる、情報処理装置。
【請求項３】
第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第１受付部と、
第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第２受付部と、
前記第１ユーザの第１端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させる表示制御部と、を有し、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合に、前記表示制御部は、前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、
前記第２受付部は、前記第２ユーザが複数の前記第１ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付け、
前記表示制御部は、前記第１画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる表示制御データを、複数の前記第１ユーザのうち、前記第２ユーザによって指定された前記第１ユーザの前記第１端末のみに向けて送信する、情報処理装置。
【請求項４】
第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第１受付部と、
第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第２受付部と、
前記第１ユーザと前記第２ユーザが共同でプレイするゲームを進行させるゲーム処理部と、
前記第１ユーザの第１端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させる表示制御部と、を有し、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合に、前記表示制御部は、前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第１ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、
前記ゲーム処理部は、それぞれの前記第１ユーザと対応するパラメータ値を前記ゲームの進行に応じて変化させ、
前記表示制御部は、複数の前記第１ユーザのうち、前記配置位置に配置された前記投入オブジェクトの効果と対応する前記パラメータ値に基づいて選定される前記第１ユーザの前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる、情報処理装置。
【請求項５】
第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第１受付部と、
第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第２受付部と、
前記第１ユーザの第１端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させる表示制御部と、を有し、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合に、前記表示制御部は、前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、
前記第２受付部は、前記第２ユーザが複数の前記第１ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付け、
前記表示制御部は、複数の前記第１ユーザの各々の前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記第２ユーザによって指定された前記第１ユーザに関する情報を、前記表示オブジェクトとともに表示させる、情報処理装置。
【請求項６】
コンピュータが、第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、
コンピュータが、第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、
コンピュータが、前記第１ユーザと前記第２ユーザが共同でプレイするゲームを進行させ、
コンピュータが、前記第１ユーザの第１端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、
コンピュータは、前記第２ユーザが複数種類の前記投入オブジェクトのいずれかを選択する操作を含む前記投入操作を受け付け、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを、前記投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて表示させ、
前記被操作オブジェクトが前記配置位置に到達した場合に、コンピュータは、前記配置位置に配置された前記投入オブジェクトの種類と対応する効果を前記被操作オブジェクトに付与する、情報処理方法。
【請求項７】
コンピュータが、第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、
コンピュータが、第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、
コンピュータが、前記第１ユーザの第１端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
コンピュータは、前記フィールドにおいて前記配置位置から所定距離内に存在し、且つ前記被操作オブジェクト及び前記投入オブジェクトのいずれとも異なる他のオブジェクトに基づく表示態様にて、前記表示オブジェクトを表示させる、情報処理方法。
【請求項８】
コンピュータが、第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、
コンピュータが、第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、
コンピュータが、前記第１ユーザの第１端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、
コンピュータが、前記第２ユーザが複数の前記第１ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付け、
コンピュータが、前記第１画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる表示制御データを、複数の前記第１ユーザのうち、前記第２ユーザによって指定された前記第１ユーザの前記第１端末のみに向けて送信する、情報処理方法。
【請求項９】
コンピュータが、第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、
コンピュータが、第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、
コンピュータが、前記第１ユーザと前記第２ユーザが共同でプレイするゲームを進行させ、
コンピュータが、前記第１ユーザの第１端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第１ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、
コンピュータが、それぞれの前記第１ユーザと対応するパラメータ値を前記ゲームの進行に応じて変化させ、
コンピュータが、複数の前記第１ユーザのうち、前記配置位置に配置された前記投入オブジェクトの効果と対応する前記パラメータ値に基づいて選定される前記第１ユーザの前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる、情報処理方法。
【請求項１０】
コンピュータが、第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、
コンピュータが、第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、
コンピュータが、前記第１ユーザの第１端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、
コンピュータが、前記第２ユーザが複数の前記第１ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付け、
コンピュータが、複数の前記第１ユーザの各々の前記第１端末を制御して、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記第２ユーザによって指定された前記第１ユーザに関する情報を、前記表示オブジェクトとともに表示させる、情報処理方法。
【請求項１１】
コンピュータに、
第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、
第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、
前記第１ユーザと前記第２ユーザが共同でプレイするゲームを進行させ、
前記第１ユーザの第１端末を制御させて、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、
前記第２ユーザが複数種類の前記投入オブジェクトのいずれかを選択する操作を含む前記投入操作を受け付けさせ、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合には、前記第１端末を制御させて、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを、前記投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて表示させ、
前記被操作オブジェクトが前記配置位置に到達した場合に、該配置位置に配置された前記投入オブジェクトの種類と対応する効果を前記被操作オブジェクトに付与させる、プログラム。
【請求項１２】
コンピュータに、
第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、
第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、
前記第１ユーザの第１端末を制御させて、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合には、前記第１端末を制御させて、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
前記フィールドにおいて前記配置位置から所定距離内に存在し、且つ前記被操作オブジェクト及び前記投入オブジェクトのいずれとも異なる他のオブジェクトに基づく表示態様にて、前記表示オブジェクトを表示させる、プログラム。
【請求項１３】
コンピュータに、
第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、
第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、
前記第１ユーザの第１端末を制御させて、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合には、前記第１端末を制御させて、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、コンピュータに、
前記第２ユーザが複数の前記第１ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付けさせ、
前記第１画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる表示制御データを、複数の前記第１ユーザのうち、前記第２ユーザによって指定された前記第１ユーザの前記第１端末のみに向けて送信させる、プログラム。
【請求項１４】
コンピュータに、
第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、
第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、
前記第１ユーザと前記第２ユーザが共同でプレイするゲームを進行させ、
前記第１ユーザの第１端末を制御させて、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合には、前記第１端末を制御させて、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第１ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、コンピュータに、
それぞれの前記第１ユーザと対応するパラメータ値を前記ゲームの進行に応じて変化させ、
複数の前記第１ユーザのうち、前記配置位置に配置された前記投入オブジェクトの効果と対応する前記パラメータ値に基づいて選定される前記第１ユーザの前記第１端末を制御させて、前記第１画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる、プログラム。
【請求項１５】
コンピュータに、
第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、
第２ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、
前記第１ユーザの第１端末を制御させて、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第１画面に映る部分の外にある場合には、前記第１端末を制御させて、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、コンピュータに、
前記第２ユーザが複数の前記第１ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付けさせ、
複数の前記第１ユーザの各々の前記第１端末を制御させて、前記第１画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記第２ユーザによって指定された前記第１ユーザに関する情報を、前記表示オブジェクトとともに表示させる、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のユーザが一緒にプレイ可能なオンラインゲームの一例として、ゲーム内の操作キャラクタを操作する第１ユーザに対して、第２ユーザが支援／妨害用のアイテム又はゲーム内キャラクタ等を提供することができるゲームが知られている（例えば、特許文献１〜３参照）。
【０００３】
上記の特許文献に記載のゲームでは、例えば、第１ユーザが操作するキャラクタがエリア内を移動し、第２ユーザが同じエリア内に支援用のアイテムを投入する。そして、第１ユーザの操作キャラクタが、エリア内において第２ユーザによって投入されたアイテムの配置位置まで移動すると、第１ユーザに対して支援アイテムの効果が付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１７１２８３号公報
【特許文献２】特許第６７２２３１６号
【特許文献３】特許第６５９９０８０号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のゲームのように、操作キャラクタをエリア内、厳密にはエリア内のフィールド上で移動させるゲームにおいて、その操作者である第１ユーザに対して、上記フィールドの一部分（例えば、操作キャラクタを含む一定範囲）のみを画面表示する場合がある。他方、第２ユーザが投入するアイテム等（以下、投入オブジェクトという）の配置位置は、ゲーム性の観点から考えると、フィールド上で自由に決められるのが好ましい。ただし、その場合には、フィールド中、ある時点では第１ユーザ側で表示されない部分に、第２ユーザの投入オブジェクトが存在することがあり得る。そのような状態では、投入オブジェクトの存在が第１ユーザに気付かれず、投入オブジェクトが有効に利用されない（つまり、第２ユーザによるオブジェクトの投入操作が無駄になる）可能性がある。
【０００６】
そこで、本発明は、フィールド中、第１ユーザ側の画面に表示される部分の外に配置されている投入オブジェクトの存在を第１ユーザに容易に認識させることが可能な情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明者の一態様に係る情報処理装置は、第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第１受付部と、第２ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第２受付部と、第１ユーザの第１端末を制御して、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させる表示制御部と、を有し、投入操作に応じて決められる投入オブジェクトの配置位置が、フィールドにおいて第１画面に映る部分の外にある場合に、表示制御部は、第１端末を制御して、第１画面における配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の一態様によれば、第２ユーザがフィールド上に投入した投入オブジェクトの配置位置が、フィールド中、第１画面に映る部分の外にあった場合にも、投入オブジェクトの存在を第１ユーザに容易に気付かせることができる。これにより、第２ユーザの投入オブジェクトが有効に利用され、オブジェクト投入を通じた第２ユーザのゲーム参加を促すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ゲームにおけるエリアの一例を示す図である。
【図２】第１画面の一例を示す図である。
【図３】第２画面の一例を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザの端末を示す概念図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。
【図６】第１ユーザに関するユーザ情報の一例を示す図である。
【図７】第２ユーザに関するユーザ情報の一例を示す図である。
【図８】投入情報の一例を示す図である。
【図９】第１画面中に投入オブジェクトが表示された第１端末を示す図である。
【図１０】図１０の左図は、フィールドの部分拡大図であり、右図は、第１画面において表示オブジェクトが表示された第１端末を示す図である（その１）。
【図１１】図１１の左図は、フィールドの部分拡大図であり、右図は、第１画面において表示オブジェクトが表示された第１端末を示す図である（その２）。
【図１２】表示オブジェクトとともに追加情報が表示された第１画面の一例を示す図である。
【図１３】表示オブジェクトとともに追加情報が表示された第１画面の別例を示す図である。
【図１４】ゲーム開始時の画面遷移を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係る情報処理のうち、サーバと第１端末とによって実行される処理の流れを示す図である（その１）。
【図１６】本発明の一実施形態に係る情報処理のうち、サーバと第１端末とによって実行される処理の流れを示す図である（その２）。
【図１７】本発明の一実施形態に係る情報処理のうち、サーバと第２端末とによって実行される処理の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面に示す好適な一つの実施形態（以下、本実施形態と言う。）を参照しながら説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中で参照される図面が示す画面例も一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報の内容、及びＧＵＩ（Graphical User Interface）等は、情報処理の内容、システムの設計仕様、及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また適宜変更し得るものである。
【００１１】
［本実施形態に係るゲームについて］
本実施形態に係る情報処理装置の説明に先立ち、当該情報処理装置を通じてプレイ可能な特定のゲーム（以下、単に「ゲーム」という）について説明する。ゲームは、ユーザがゲームプレイ用の端末にてゲーム画面を見ながら当該端末を操作してプレイするコンテンツであり、詳しくはデータ通信を利用するオンラインゲームである。ここで、オンラインゲームには、例えば、ＷｅｂブラウザとＳＮＳ（Social Networking Service）のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等が含まれ得る。
【００１２】
ゲームは、図１に図示したエリア内に設定されたフィールド上で被操作オブジェクトを移動させ、フィールド上の所定の位置に到達する、あるいはフィールド上に出現する所定の敵を倒す等の条件を達成してエリアをクリアしていくことで進行する。なお、ゲームのジャンル（分類）については、特に限定されるものではない。
【００１３】
ここで、「エリア」とは、クリアを目的として設定されたゲーム内空間であり、二次元又は三次元の空間であり、「フィールド」とは、エリア内に設定され、被操作オブジェクトが移動可能な領域（図１中、グレー色の床が配置された領域）である。
「被操作オブジェクト」とは、ゲームをプレイするユーザ（詳しくは、後述の第１ユーザ）の操作に応じてフィールド上を移動するゲーム媒体である。被操作オブジェクトの外観（表示イメージ）については、特に限定されず、ゲームのコンセプトに応じて任意の外観に設定することができる。以下では、被操作オブジェクトが人型のキャラクタである場合を例に挙げて説明する。
【００１４】
また、フィールド上には、被操作オブジェクト以外の他のオブジェクトとして、前述の敵（図１中、黒丸にて図示）が出現し、支援アイテム等の補助オブジェクト（図１中、白抜き三角にて図示）が配置されている。なお、敵及び補助オブジェクトは、フィールド上を移動してもよく、あるいはフィールド上の所定位置で静止してもよい。
さらに、ゲームでは、ユーザ（詳しくは、後述の第２ユーザ）の操作に基づいて投入オブジェクトをフィールド上に追加投入することができる。投入オブジェクトについては後に詳述する。
【００１５】
そして、ユーザは、フィールド上で敵を倒したり補助オブジェクトや投入オブジェクトを利用したりしながら被操作オブジェクトを動かすことでゲームを進行させ、エリアをクリアしていく。本実施形態において、ゲームでは複数のエリアがプレイ可能であり、エリア毎にフィールドが設定されている。ユーザは、一つのエリアをクリアすると、次のエリアに移行し、移行後のエリアに設定されたフィールド上で被操作オブジェクトを移動させる。ただし、ゲームでプレイ可能なエリアの数、つまり、フィールドの数については特に限定されず、１つのみでもよい。
【００１６】
また、本実施形態において、ユーザは、単独でゲームをプレイすることができ、また、他のユーザと共同してゲームをプレイすることができる。すなわち、ゲームは、複数のユーザが各々の端末を操作して同じエリアをプレイすることが可能な共同プレイ対応型のゲーム（所謂、マルチプレイゲーム）である。共同プレイに参加可能なユーザ数については、特に限定されないが、ゲームの仕様として最大参加人数が設定されてもよい。
【００１７】
ゲームの共同プレイにおいて、複数のユーザの各々は、プレイ開始時に役割を選択し、ゲーム中はその役割に応じたプレイを行う。本実施形態において、各ユーザが選択可能な役割は、２種類あり、具体的には、「オブジェクト操縦」及び「プレイ観覧」である。オブジェクト操縦は、被操作オブジェクトを操縦してフィールド上で移動させる役割であり、オブジェクト操縦の役割を選択したユーザを、以下では「第１ユーザ」と呼ぶ。プレイ観覧は、第１ユーザのプレイ、分かり易くは第１ユーザの操作によってフィールド上を移動する被操作オブジェクトを観覧する役割であり、プレイ観覧の役割を選択したユーザを、以下では「第２ユーザ」と呼ぶ。
【００１８】
第１ユーザは、自分の端末（ユーザ端末）に表示される第１画面Ｇ１を見ながら、被操作オブジェクトをフィールド上で移動させる移動操作を端末にて行う。第１画面Ｇ１は、フィールド中の一部分（図１にて破線にて囲まれた部分）、具体的には、図２に示すようにフィールド中、被操作オブジェクトを含む一定の範囲を映す画面である。
【００１９】
第１ユーザは、第１画面Ｇ１にて自分の被操作オブジェクトの状態及び現在位置を確認し、図２に示すように第１画面Ｇ１を見ながら移動操作を行う。移動操作が行われると、被操作オブジェクトが移動操作に応じてフィールド上を移動し、それに伴って、フィールド中、第１画面Ｇ１に映し出される範囲が変動する。つまり、第１画面Ｇ１は、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す画面であり、第１ユーザは、ゲームのプレイ中、フィールドの一部分のみを見ることができる。
【００２０】
ちなみに、図２に示す第１画面Ｇ１は、フィールド中の一部分をフィールドの真上から見た場合の画面になっているが、これに限定されず、第１画面Ｇ１は、フィールド中の一部分を任意の角度（ビューアングル）から見た場合の画面でもよく、その角度は、第１ユーザによって自由に変更できてもよい。
【００２１】
なお、一人の第１ユーザが操縦する被操作オブジェクトは、１体でもよく、若しくは２体以上であってもよい。２体以上の被操作オブジェクトを操縦する場合、第１ユーザは、操縦する被操作オブジェクトを適宜切り替え、それに伴って、第１画面Ｇ１に映るフィールド中の一部分が切り替わる。以下では、特に断る場合を除き、一人の第１ユーザが操縦する被操作オブジェクトが一体であるケースを想定して説明することとする。
【００２２】
また、ゲームの共同プレイでは、二人以上のユーザがオブジェクト操縦の役割を選択して第１ユーザとしてプレイすることができる。その場合、フィールド上では、第１ユーザ別の被操作オブジェクトが存在し（図１参照）、各第１ユーザは、それぞれ、対応する被操作オブジェクトを操縦することになる。なお、複数の第１ユーザは、同じエリアをクリアするために協力してもよく、同じエリア内にてユーザ同士で競い合ってもよく、あるいは、複数のチームに分かれて同じエリア内にてチーム同士で対戦してもよい。
【００２３】
第２ユーザは、ゲームのプレイ中、自らは被操作オブジェクトを操縦せず、自分の端末（ユーザ端末）に表示される第２画面Ｇ２を通じて、第１ユーザのプレイを観覧（観戦）する。第２画面Ｇ２は、第１ユーザが操縦する被操作オブジェクトが存在するフィールドを俯瞰的に映した画面（例えば、フィールドを上空から見た画面）であり、第２画面Ｇ２には、フィールド中、第１画面Ｇ１に映る部分以外の部分を映すことが可能である。例えば、第２画面Ｇ２には、図３に示すようにフィールド全体を映すことが可能であり、また、第２ユーザが第２画面Ｇ２を通じて行う拡大操作（例えば、第２画面Ｇ２を２本の指でタッチしながら指間の間隔を広げる、所謂ピンチアウト操作）に応じてフィールドの一部分を拡大して映し出すことも可能である。フィールド中、第２画面Ｇ２に表示させる部分を拡大又は縮小することで、第２画面Ｇ２を通じてフィールドを上空から見る第２ユーザに、視野の高度が上昇又は下降したような印象（視覚的効果）を与えることができる。
【００２４】
なお、第２画面Ｇ２に表示可能な範囲は、第２ユーザと共同プレイを行う第１ユーザの被操作オブジェクトが存在するエリアのフィールドに限定される。また、第２画面Ｇ２に一度に映し出すことが可能な範囲は、エリアに応じて変えてもよく、例えば、図３に示すように、フィールドが比較的小さいエリアについては、第２画面Ｇ２にフィールド全体を映してもよい。他方、フィールドが比較的大きく一画面で表示しようとすると見え難くなるエリアについては、第２画面Ｇ２にフィールドの一部分を映し、第２ユーザが所定の画面操作を行った場合に、フィールド中、第２画面Ｇ２に映し出される部分をスライド移動（スクロール）させてもよい。
また、図３に示す第２画面Ｇ２は、フィールドを真上から見た場合の画面になっているが、これに限定されず、第２画面Ｇ２は、フィールドを任意の角度（ビューアングル）から見た場合の画面でもよく、その角度は第２ユーザによって自由に変更できてもよい。
【００２５】
また、第２ユーザは、ゲームプレイ中、第１ユーザを支援する等の目的でフィールド上に投入オブジェクト（図１中、星印で図示）を投入する投入操作を行うことができる。「投入オブジェクト」は、ゲームにおいて第１ユーザによって利用され、例えば、第１ユーザのプレイを支援するアイテム又はキャラクタである。第１ユーザは、投入オブジェクトを利用するために、自分の被操作オブジェクトをフィールド上で投入オブジェクトの配置位置に近付ける。そして、被操作オブジェクトと投入オブジェクトとの距離が所定の距離に達すると（例えば、被操作オブジェクトが投入オブジェクトに触れると）、投入オブジェクトの効果が第１ユーザの被操作オブジェクトに対して付与（発動）される。
【００２６】
投入オブジェクトの効果は、例えば、投入オブジェクトを利用する第１ユーザと対応するパラメータ値を変更することである。第１ユーザと対応するパラメータ値とは、第１ユーザがゲームを進行させる上で管理する値であり、本実施形態では、第１ユーザの被操作オブジェクトに対して設定された数値である。具体的に説明すると、パラメータ値は、第１ユーザが操縦する被操作オブジェクトの体力及び空腹度等のステータス値、攻撃力及び移動速度等の能力値、及び、大きさ（表示サイズ）等の属性値を含む。なお、第１ユーザが複数の被操作オブジェクトを操作する場合には、複数の被操作オブジェクトの各々に対してパラメータ値が設定され、それぞれの被操作オブジェクトのパラメータ値が、第１ユーザと対応するパラメータ値となる。
【００２７】
パラメータ値は、ゲームの進行に応じて変化し、より詳しくは、ゲームにおいて第１ユーザの被操作オブジェクトの動きや状態の変化と連動して変化する。例えば、フィールド上を移動したりフィールド上の敵に触れたりすると、パラメータ値の一つである体力が減少する。なお、パラメータ値は、必ずしも被操作オブジェクトの動きや状態変化と連動して変化しなくてもよく、例えば、第１ユーザが行う操作に基づいて変化してもよい。
【００２８】
ちなみに、本実施形態では、パラメータ値の現在値が、図２に示すように第１画面Ｇ１中、被操作オブジェクト付近に表示されて第１ユーザによって確認されるとともに、図３に示すように第２画面Ｇ２に表示されて第２ユーザにも確認される。ただし、これに限定されず、パラメータ値の現在値は、第１画面Ｇ１にのみ表示され、第２画面Ｇ２には表示されなくてもよい。
【００２９】
また、パラメータ値は、投入オブジェクト又は補助オブジェクトの利用によって変化し、例えば、投入オブジェクトの一例である体力回復用のアイテムを第１ユーザが利用した場合、その第１ユーザの被操作オブジェクトの体力値が回復する。また、投入オブジェクトの一例である移動速度向上用のアイテムを第１ユーザが利用した場合、その第１ユーザの被操作オブジェクトの移動速度が一定時間増加する。
【００３０】
なお、投入オブジェクトの種類数及び種類毎の効果については、特に限定されず、ゲームの内容に応じて任意に決めることができる。また、投入オブジェクトは、第１ユーザのプレイを支援する効果を付与するものに限定されず、第１ユーザのプレイを妨害する効果を付与するものが投入オブジェクトに含まれてもよい。また、投入オブジェクトの表示態様は、特に限定されないが、オブジェクトの種類、特に、利用された場合の効果に応じた態様が好ましく、例えば、効果の付与直後にフィールド上から消失するもの、効果の発動後から一定時間が経過するまでフィールド上に存在して効果が持続するもの、及び、複数回に亘って効果を付与するものであれば各回の効果付与時に表示態様が変わるもの等が挙げられる。
【００３１】
第２ユーザは、投入操作を行う際に、ゲーム内で第２ユーザが所持するオブジェクト（所持オブジェクト）の中から、投入オブジェクトとして利用するものを選択し、フィールド上において投入オブジェクトの配置位置を指定する。
【００３２】
第２ユーザの所持オブジェクトは、第２ユーザがゲーム中のイベント（例えば、アイテムを入手できる抽選イベント等）をプレイしたり、ゲーム内のショップでゲーム内通貨を支払って購入等したりすることで入手したものであり、投入オブジェクトの候補となる。なお、ゲームプレイ中、第１ユーザのプレイ状況等に基づいて、投入オブジェクトの候補となるオブジェクトの購入を第２ユーザに促してもよい。具体的には、ゲームプレイ中、第１プレイヤが操縦する被操作オブジェクトのパラメータ値の変化に基づき、変化後のパラメータ値に対して有効なオブジェクト（例えば、上記パラメータ値を回復等させるオブジェクト）を特定し、特定されたオブジェクトを、その購入代金（ゲーム内通貨での金額）とともに第２ユーザに提示してもよい。この場合、第２ユーザは、上記の代金を支払うことで、当該オブジェクトを入手して所持オブジェクト、すなわち投入オブジェクトとの候補とすることができる。
投入オブジェクトの配置位置については、第２ユーザが第１ユーザと共同でプレイしているエリア内のフィールド、詳しくは、当該フィールド中、第２画面Ｇ２に映る範囲内で任意に指定することができる。
【００３３】
第２ユーザが投入操作を行うと、その投入操作に応じて決められる配置位置（具体的には、第２ユーザが指定した位置）に、投入オブジェクトが付帯オブジェクトとともに配置される。付帯オブジェクトは、上記の配置位置に投入オブジェクトが配置（投入）されたことを示す標識であり、具体的には、矢印又はピン等のような図形、図１に示すような吹き出し、又は投入オブジェクトと対応するアイコン等が該当する。
【００３４】
フィールド中、第１画面Ｇ１に映る部分の中に投入オブジェクトが配置されている場合、第１画面Ｇ１には、投入オブジェクト及び付帯オブジェクトが表示され、第１ユーザは、これらのオブジェクトが表示された第１画面Ｇ１を見て、投入オブジェクトの存在を認識することができる。
【００３５】
付帯オブジェクトについて付言しておくと、吹き出し型の付帯オブジェクトには、例えば、投入オブジェクトの種類、投入オブジェクトを投入した第２ユーザのユーザ名、及び、その第２ユーザが投入オブジェクトの利用先として指定した第１ユーザのユーザ名を表示することができる。
【００３６】
なお、投入オブジェクトとして選択されるオブジェクト、及び、フィールド上における投入オブジェクトの配置位置は、第２ユーザの意志に基づいて決められる場合に限られず、抽選等によって自動的に決められてもよい。また、第２ユーザが所持するオブジェクトの中から投入オブジェクトを選ぶケースに限定されず、例えば、複数のオブジェクトが規定されたリスト情報が予め用意されており、第２ユーザがゲーム内で所定の条件を満たした場合に上記のリスト情報の中から無作為に選ばれた一つ又は複数のオブジェクトを投入オブジェクトとしてもよい。
【００３７】
また、複数の第１ユーザと共同でゲームをプレイする場合、第２ユーザは、投入操作の際に、複数の第１ユーザの中から投入オブジェクトの利用先を指定することができ、複数の第１ユーザが複数のチームに分かれているケースでは、投入オブジェクトの利用先として一つのチームを指定することができる。
【００３８】
また、ゲームの共同プレイでは、二人以上のユーザがプレイ観覧の役割を選択して第２ユーザとしてプレイすることができる。その場合、各第２ユーザは、投入操作を個々に行うことができ、フィールド上には投入オブジェクトが第２ユーザ毎に投入（配置）されることになる。
【００３９】
ところで、第２ユーザが投入オブジェクトをフィールド上に投入し、投入オブジェクトの配置位置がフィールド中、第１画面Ｇ１に映る部分の中にある場合、第１ユーザは、第１画面Ｇ１に表示される投入オブジェクトを直接視認することができる。
一方で、投入オブジェクトの配置位置がフィールド中、第１画面Ｇ１に映る部分の外にある場合には、投入オブジェクトが第１画面Ｇ１に表示されず、第１ユーザは、投入オブジェクトを直接確認することができない。そこで、本実施形態では、投入オブジェクトの配置位置が第１画面Ｇ１に映る部分の外にある場合において、投入オブジェクトの存在を第１ユーザに認識させるための措置を講じている（例えば、図１０〜１３参照）。かかる内容は、本発明の特徴的構成であり、後述の項で詳しく説明することとする。
【００４０】
［本実施形態の情報処理装置及び各ユーザの端末について］
次に、本実施形態に係る情報処理装置及び各ユーザの端末について、図４を参照しながら説明する。なお、以降の説明では、二人の第１ユーザと二人の第２ユーザ、計四人のユーザが共同してゲーム（詳しくは、同じエリア）をプレイする場面を想定して説明することとする。ただし、以下に説明する内容は、上記の場面に限定されず、第１ユーザと第２ユーザとが少なくとも一人ずつ存在するケースに対して適用され得る。
【００４１】
第１ユーザ及び第２ユーザは、それぞれ、ゲームプレイ用の端末を所持しており、以下では、第１ユーザが所持する端末を第１端末１１と呼び、第２ユーザが所持する端末を第２端末１２と呼ぶこととする。なお、図４では、第１ユーザであるユーザＡ，Ｂが所持する端末が、第１端末１１に該当し、第２ユーザであるユーザＣ，Ｄが所持する端末が、第２端末１２に該当する。
【００４２】
第１端末１１及び第２端末１２は、それぞれ、クライアント端末であり、具体的には、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、又はウェアラブル端末等によって構成される。第１端末１１及び第２端末１２は、それぞれ、図４に示すように通信用ネットワーク１４を介してサーバ１０と通信可能に接続されている。通信用ネットワーク１４は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、ＬＡＮ（Local Area Network）、ＷＡＮ（Wide Area Network）、イントラネット及びイーサネット（登録商標）等を含むものであってもよい。
【００４３】
サーバ１０は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではＳＮＳサーバである。サーバ１０は、１台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ１０は、ＡＳＰ（Application Service Provider）、ＳａａＳ（Software as a Service）、ＰａａＳ（Platform as a Service）又はＩａａＳ（Infrastructure as a Service）用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報の工程（ただし、情報の入力及び表示を除く）がサーバ１０によって実行されるため、第１端末１１側及び第２端末１２側では、サーバ１０に引き渡す情報の入力、及びサーバ１０から配信される情報の表示等を行えばよいことになる。
【００４４】
サーバ１０は、ハードウェア機器として、図６に示すように、プロセッサ２１、メモリ２２、通信用インタフェース２３、及びストレージ２４を有し、これらがバス２５を介して電気的に接続されている。プロセッサ２１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＭＰＵ（Micro-Processing Unit）、ＭＣＵ（Micro Controller Unit）、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＴＰＵ（Tensor Processing Unit）又はＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）等によって構成されるとよい。
【００４５】
メモリ２２は、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）等の半導体メモリによって構成されるとよい。
通信用インタフェース２３は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース２３によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Ｗｉ−ｆｉ（登録商標）に基づく無線ＬＡＮによる通信、３Ｇ〜５Ｇ若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はＬＴＥ（Long Term Evolution）に基づく通信等が挙げられる。
【００４６】
ストレージ２４は、フラッシュメモリ、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）、ＳＳＤ（Solid State Drive）、ＦＤ（Flexible Disc）、ＭＯディスク（Magneto-Optical disc）、ＣＤ（Compact Disc）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＳＤカード（Secure Digital card）、又はＵＳＢメモリ（Universal Serial Bus memory）等によって構成されるとよい。また、ストレージ２４は、サーバ１０内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ２４は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ（例えば、データベースサーバ）等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。
【００４７】
また、サーバ１０には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム（ＯＳ）用のプログラム、及び、ゲーム進行用の情報処理プログラムがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、プロセッサ２１によって実行されることで、サーバ１０が本発明の情報処理装置としての機能を発揮する。
【００４８】
具体的に説明すると、ゲームのプレイ中、サーバ１０は、上記のプログラムの実行により、第１画面Ｇ１の表示制御データを生成して第１ユーザＡ，Ｂの各々の第１端末１１に向けて送信し、第２画面Ｇ２の表示制御データを生成して第２ユーザＣ，Ｄの各々の第２端末１２に向けて送信する。
【００４９】
また、サーバ１０は、第１ユーザＡ，Ｂの各々から移動操作を受け付ける。この場合、サーバ１０は、移動操作を行った第１ユーザと対応する被操作オブジェクトをフィールド上で動かす処理を実行する。そして、サーバ１０は、移動後の被操作オブジェクトの位置を反映させた第１画面Ｇ１及び第２画面Ｇ２を表示させる表示制御データを生成し、生成した表示制御データを第１端末１１及び第２端末１２に向けて送信する。
【００５０】
また、サーバ１０は、第２ユーザＣ，Ｄの一方又は両者から投入操作を受け付け、詳しくは、投入操作の内容を示すデータを、投入操作を行った第２ユーザの第２端末１２から取得する。この場合、サーバ１０は、投入操作に応じてフィールド上に投入オブジェクトを配置する処理を実行する。そして、サーバ１０は、フィールド上に投入オブジェクトが投入された状態を反映させた第１画面Ｇ１及び第２画面Ｇ２を表示させる表示制御データを生成し、生成した表示制御データを第１端末１１及び第２端末１２に向けて送信する。このときに表示制御データが送信される第１端末１１（つまり、投入オブジェクトが投入されたフィールドが第１画面Ｇ１に映される第１端末１１）は、二人の第１ユーザＡ，Ｂのそれぞれの第１端末１１でもよく、あるいは、投入操作を行った第２ユーザにより指定された第１ユーザの第１端末１１に限定してもよい。
【００５１】
なお、上記のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体（メディア）から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得（ダウンロード）してもよい。
【００５２】
［本実施形態の情報処理装置の機能について］
サーバ１０の構成を構成面から改めて説明すると、サーバ１０は、図５に示すように、第１受付部３１と、第２受付部３２と、ゲーム処理部３３と、記憶部３４と、表示制御部３５と、を有する。これらの機能部のうち、記憶部３４は、メモリ２２又はストレージ２４によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ１０を構成する各種のハードウェア機器と、サーバ１０にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
【００５３】
（第１受付部）
第１受付部３１は、第１ユーザが第１端末１１を通じて行う操作を受け付け、詳しくは操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク１４を介して第１端末１１から取得する。第１受付部３１が受け付ける操作には、第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作が含まれる。移動操作は、第１ユーザが第１端末１１に表示された第１画像Ｇ１を通じて行われ、図２に示すケースでは、例えば、第１画面Ｇ１上で被操作オブジェクトをタッチしながら移動先までドラッグする操作である。
また、複数の第１ユーザが同じエリアを共同でプレイする場合、第１受付部３１は、第１ユーザ毎に移動操作を受け付ける。
【００５４】
（第２受付部）
第２受付部３２は、第２ユーザが第２端末１２を通じて行う操作を受け付け、詳しくは操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク１４を介して第２端末１２から取得する。第２受付部３２が受け付ける操作には、投入操作、表示変更操作、及び投入後操作が含まれる。
【００５５】
投入操作は、第２ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う操作である。本実施形態では、投入操作に、第２ユーザがゲーム内で所持するオブジェクトの中から投入オブジェクトを選択する操作（換言すると、複数種類の投入オブジェクトのいずれかを選択する操作）と、第２ユーザがフィールドにおける投入オブジェクトの配置位置を指定する操作と、が含まれ、第２受付部３２は、これらの操作を投入操作として受け付ける。さらに、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合、第２受付部３２は、第２ユーザが投入オブジェクトの利用先（投入オブジェクトを利用してもらう相手）を複数の第１ユーザの中から指定する操作を、投入操作として受け付けることができる。
【００５６】
表示変更操作は、フィールド中、第２画面Ｇ２に映し出す部分を変更するために第２ユーザが行う操作であり、例えば、第２画面Ｇ２に映し出す部分を拡大させる操作（ピンチアウト操作）、及び、第２画面Ｇ２に映し出す部分を縮小させる操作（ピンチイン操作）等が該当する。
投入後操作は、投入操作を行った第２ユーザが投入操作後に行う操作であり、例えば、投入オブジェクトがフィールド上にあることを第１ユーザに気付かせる等の目的のために行われ、第２画面Ｇ２の所定箇所（具体的には、フィールド上の、投入オブジェクトの配置位置に相当する箇所）を複数回タッチする操作等が該当する。
【００５７】
なお、複数の第２ユーザが同じエリアを共同でプレイする場合、第２受付部３２は、上記の操作（すなわち、投入操作、表示変更操作、及び投入後操作）を第２ユーザ毎に受け付ける。
【００５８】
（ゲーム処理部）
ゲーム処理部３３は、ゲームを進行させるための情報処理を実行し、第１ユーザと第２ユーザが共同でプレイする場合には、各ユーザから受け付けた操作に応じてゲームを進行させるための情報処理を実行する。例えば、第１受付部３１が第１ユーザの移動操作を受け付けた場合、ゲーム処理部３３は、移動操作を行った第１ユーザの被操作オブジェクトを移動操作に応じてフィールド上で移動させる処理を実行する。この処理に伴い、ゲーム処理部３３は、被操作オブジェクトの動きと連動させてフィールド上の敵を移動させ、また、移動後の被操作オブジェクトのパラメータ値を適宜変更させ、例えば、被操作オブジェクトが敵に触れた場合にはパラメータ値としての体力を減少させる処理を実行する。
【００５９】
なお、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合には、ゲーム処理部３３は、それぞれの第１ユーザが操縦する各被操作オブジェクトのパラメータ値を、ゲームの進行に応じて変更させ、具体的には、各被操作オブジェクトの動きや状態変化に基づいて変更させる。
【００６０】
また、第２受付部３２が第２ユーザの投入操作を受け付けた場合、ゲーム処理部３３は、投入操作に応じて投入オブジェクトをフィールド上に配置（投入）する処理を実行する。また、フィールド上において第１ユーザの被操作オブジェクトが投入オブジェクトの配置位置（つまり、被操作オブジェクトが投入オブジェクトに触れる位置）に到達した場合、ゲーム処理部３３は、その被操作オブジェクトに対して、上記の配置位置にある投入オブジェクトの種類と対応する効果を被操作オブジェクトに付与する処理を実行する。
【００６１】
（記憶部）
記憶部３４は、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶し、図５に示すように、エリア情報記憶部４１、ユーザ情報記憶部４２、及び投入情報記憶部４３を含む。
【００６２】
エリア情報記憶部４１は、複数設定されたエリアのそれぞれに関する情報（以下、「エリア情報」という）を記憶する。エリア情報には、フィールドに関する情報、フィールド上に出現する敵の種類及び発生箇所、フィールド上に配置された補助オブジェクトの種類及び配置位置、並びに、エリアのクリア条件等が含まれる。
【００６３】
ユーザ情報記憶部４２は、ゲームをプレイしているユーザに関する情報（以下、「ユーザ情報」という）を記憶し、複数のユーザが共同でゲームをプレイする場合にはユーザ毎にユーザ情報を記憶する。ユーザ情報には、ユーザの名前（ユーザ名）、識別ＩＤ、及びプレイ中のエリア等が含まれ、共同プレイを行う場合には、ゲーム中の自分の役割（つまり、第１ユーザであるか第２ユーザであるか）、及び、共同プレイする他のユーザの名前又は識別ＩＤがさらに含まれる。また、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイし、且つ、複数の第１ユーザが複数のチームに分かれる場合、各第１ユーザのユーザ情報には、自分が所属するチームや同チームに所属する他のユーザの名前や識別ＩＤが含まれる。
【００６４】
また、第１ユーザと第２ユーザが共同でゲームをプレイする場合、それぞれのユーザに固有の情報がユーザ情報として記憶される。第１ユーザのユーザ情報には、図６に示すように、ユーザが操作する被操作オブジェクトに関する情報、具体的には被操作オブジェクトの外観、パラメータ値の初期値、上限値及び現在値、並びに、フィールドにおける現在位置等が含まれる。第２ユーザのユーザ情報には、図７に示すように、投入オブジェクトとして利用可能な所持オブジェクトに関する情報（具体的には、所持オブジェクトの種類及び個数）と、第２画面Ｇ２に表示させるフィールドの範囲を示す情報が含まれる。
【００６５】
投入情報記憶部４３は、第２ユーザによるフィールド上への投入オブジェクトの投入に関する情報（以下、投入情報という）を記憶し、一つのフィールドに複数の投入オブジェクトが投入された場合には、投入オブジェクト毎に投入情報を記憶する。投入情報には、図８に示すように、投入オブジェクトを投入した第２ユーザのユーザ名、投入オブジェクトの種類及び配置位置、投入オブジェクトの利用先を第２ユーザが指定した場合には指定された第１ユーザのユーザ名、及び、利用状況（効果が付与されたか否か）が含まれる。
【００６６】
（表示制御部）
表示制御部３５は、各ユーザの端末を制御し、ゲーム進行部３３による情報処理の結果等を反映させた画面（ゲーム画面）を各ユーザの端末に表示させる。第１ユーザと第２ユーザとがゲームを共同でプレイする場合、表示制御部３５は、図５に示すように、第１表示制御部５１及び第２表示制御部５２をなし、それぞれの表示制御部が、対応するユーザの端末を制御する。
【００６７】
具体的に説明すると、第１表示制御部５１は、第１ユーザの端末、すなわち第１端末１１を制御し、フィールド中、被操作オブジェクトを含む部分を映す第１画面Ｇ１を第１端末１１に表示させる。詳しく説明すると、第１表示制御部５１は、ユーザ情報記憶部４２に記憶されている第１ユーザのユーザ情報を読み出して、第１ユーザの被操作オブジェクトの現在位置を特定し、特定した現在位置に基づいて第１画面Ｇ１の表示制御データを生成し、生成した表示制御データを第１端末１１に向けて送信する。
【００６８】
第１端末１１側では、フィールド中、被操作オブジェクトを含む一部分を映す第１画面Ｇ１が表示される。この際、第１表示制御部５１は、第１画面Ｇ１を第１端末１１に表示させる際に、被操作オブジェクトの所定のパラメータ値の現在値を第１画面Ｇ１中、被操作オブジェクト付近に表示させる（図２参照）。また、ゲーム処理部３３が第１ユーザの移動操作に応じて被操作オブジェクトを移動させた場合、第１表示制御部５１は、第１端末１を制御して、フィールド中、移動後の被操作オブジェクトが映る第１画面Ｇ１を表示させる。
【００６９】
なお、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合、第１表示制御部５１は、各第１ユーザの第１端末１１を個別に制御し、各第１ユーザと対応した第１画面Ｇ１、つまり、フィールド中、各第１ユーザが操縦する被操作オブジェクトが映る第１画面Ｇ１を第１ユーザ毎に表示させる。
【００７０】
第２表示制御部５２は、第２ユーザの第２端末１２を制御して、第２画面Ｇ２を第２端末１２に表示させる。詳しく説明すると、第２表示制御部５２は、ユーザ情報記憶部４２に記憶されている第２ユーザのユーザ情報を読み出して、第２ユーザがプレイしているエリアとその表示範囲を特定し、特定した内容に基づいて第２画面Ｇ２の表示制御データを生成し、生成した表示制御データを第２端末１２に向けて送信する。
【００７１】
第２端末１２側では、フィールド中、上記の表示範囲に相当する部分を映す第２画面Ｇ２が表示される。この際、フィールド中、第２画面Ｇ２に映る部分に第１ユーザの被操作オブジェクトが存在する場合には、第２表示制御部５２は、その被操作オブジェクトの所定のパラメータ値の現在値を第２画面Ｇ２中、その被操作オブジェクト付近に表示させる（図３参照）。また、第２受付部３２が表示変更操作を受け付けた場合、第２表示制御部５２は、表示変更操作に基づいて、フィールド中、第２画面Ｇ２に映される部分を変更し、具体的には、表示変更操作を行った第２ユーザの第２端末１２を制御し、フィールド中、変更後の表示範囲と対応する部分を映す第２画面Ｇ２を表示させる。これにより、被操作オブジェクトの位置に拘わらず、フィールド中の第２画面Ｇ２に表示させる範囲（すなわち、第２ユーザが観覧し得る範囲）を変更することができる。
【００７２】
なお、複数の第２ユーザが同じエリアをプレイする場合、第２表示制御部５２は、各第２ユーザの第２端末１２を個々に制御し、各第２ユーザと対応する第２画面Ｇ２、つまり、第２ユーザ毎に設定された表示範囲を映す第２画面Ｇ２を第２ユーザ毎に表示させる。
【００７３】
そして、ゲーム処理部３３が第２ユーザの投入操作に応じて投入オブジェクトをフィールド上に配置した場合、第２表示制御部５２は、第２ユーザによって指定された配置位置に投入オブジェクト及び前述の付帯オブジェクトが配置されたフィールドを映す第２画面Ｇ２を第２端末１２に表示させる。これに伴い、第１表示制御部５１は、上記の配置位置が第１画面Ｇ１に映る部分の中にあれば、第１端末１１を制御し、図９に示すように、上記の配置位置に投入オブジェクト及び付帯オブジェクトが配置された第１画面Ｇ１を第１端末１１に表示させる。この際、第１表示制御部５１は、第１画面Ｇ１において付帯オブジェクト付近あるいは付帯オブジェクトの内側に、投入オブジェクトを投入した第２ユーザに関する情報（例えば、第２ユーザの名前）を表示させてもよい。
【００７４】
また、フィールド上において被操作オブジェクトが投入オブジェクトに触れて、その被操作オブジェクトに対して投入オブジェクトの効果が付与された場合、第１表示制御部５１は、第１端末１１を制御して、効果に応じた演出映像を第１端末１１に表示する。例えば、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイしている状況で、一人の第１ユーザに対して投入オブジェクトの効果が付与された場合、第１表示制御部５１は、上記の演出映像として、投入オブジェクトの効果が上記の第１ユーザに対して付与されたことを示すメッセージ、あるいは、投入オブジェクトの効果が付与された第１ユーザのＩＤや名前等を、それ以外の第１ユーザ以外の第１端末１１に表示させる。
【００７５】
一方、図１０の左図に示すように、投入オブジェクトの配置位置が第１画面Ｇ１に映る部分の外にある場合、第１表示制御部５１は、図１０の右図に示すように、第１画面Ｇ１の所定位置に表示アイコンｉｃを表示させるように第１端末１１を制御する。具体的には、第１表示制御部５１は、第１画面Ｇ１の所定位置に表示アイコンｉｃを表示させる表示制御データを生成し、生成した表示制御データを第１端末１１に向けて送信する。
【００７６】
表示アイコンｉｃは、上記の配置位置に配置された投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトの一例であり、投入オブジェクトの配置位置が第１画面Ｇ１に映る部分の外にある場合に、投入オブジェクトの存在及び配置位置を第１ユーザに気付かせるために第１画面Ｇ１上に表示される。本実施形態に係る表示アイコンｉｃは、例えば投入オブジェクトを縮小させた画像（イメージ）によって構成される。
なお、表示アイコンｉｃの代わりに、投入オブジェクトを示す文字や記号、あるいは、第２ユーザによって指定された画像等を表示オブジェクトとして表示してもよい。
【００７７】
また、表示アイコンｉｃは、図１０の右図に示すように、第１画面Ｇ１において、投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置に表示される。具体的に説明すると、第１表示制御部５１は、フィールドにおける投入オブジェクトの配置位置と第１画面Ｇ１に映る部分（図１０の左図において破線にて囲まれる部分）との位置関係に応じて、表示アイコンｉｃの表示位置を決める。
【００７８】
より詳しく説明すると、フィールドにおける第１画面Ｇ１に映る部分から見たときの投入オブジェクトの配置位置と、第１画面Ｇ１における表示アイコンｉｃの表示位置とが同じ方位となるように表示アイコンｉｃの表示位置が決められる。したがって、フィールドにおける投入オブジェクトの配置位置と第１画面Ｇ１に映る部分との位置関係が変化した場合には、第１表示制御部５１は、図１０及び１１に示すように、第１画面Ｇ１における表示アイコンｉｃの表示位置を、上記の位置関係の変化に基づいて変更する。
【００７９】
なお、第１表示制御部５１は、表示アイコンｉｃの表示位置を決める際には、ユーザ情報記憶部４２に記憶されている第１ユーザのユーザ情報（具体的には、被操作オブジェクトのフィールド上における現在位置）と、投入情報記憶部４３に記憶されている投入情報とを読み出し、これらの情報に基づいて表示位置を決める。
【００８０】
また、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合、第１表示制御部５１は、それぞれの第１ユーザの第１端末１１を制御して、第１ユーザ毎の第１画面Ｇ１を各第１端末１１に表示させる。この状況において、二人以上の第１ユーザについて、投入オブジェクトの配置位置が第１画面Ｇ１に映る部分の外にある場合、上記二人以上の第１ユーザのそれぞれの第１端末１１では、表示アイコンｉｃが第１画面Ｇ１に表示される。このときの表示アイコンｉｃの表示位置は、第１ユーザ毎に決められる。つまり、第１画面Ｇ１に映し出されるフィールド上の一部分が第１ユーザ毎に変わり得るため、そのことを反映して、表示アイコンｉｃの表示位置についても第１ユーザ毎の第１画面Ｇ１に応じて決められることになる。
【００８１】
ただし、上記のケースには限定されず、複数の第１ユーザのうち、第２ユーザが投入操作の際に指定した第１ユーザの第１画面Ｇ１にのみ表示アイコンｉｃを表示し、それ以外の第１ユーザの第１画面Ｇ１には表示アイコンｉｃを表示させなくてもよい。つまり、第１表示制御部５１は、第１画面Ｇ１の所定位置に表示アイコンｉｃを表示させる表示制御データを、複数の第１ユーザのうち、第２ユーザによって指定された第１ユーザの第１端末１１のみに向けて送信してもよい。また、複数の第１ユーザが複数のチームに分かれてゲームをプレイする場合には、上記と同様の要領で、第２ユーザによって指定されたチームに属する第１ユーザの第１画面Ｇ１にのみ表示アイコンｉｃを表示させ、それ以外のチームに属する第１ユーザには表示アイコンｉｃを表示させなくてもよい。
【００８２】
あるいは、複数の第１ユーザのうち、投入オブジェクトの効果と対応するパラメータ値（以下、対象パラメータ値という）の現在値に基づいて選定される第１ユーザの第１画面Ｇ１にのみ、表示アイコンｉｃを表示してもよい。つまり、第１表示制御部５１は、複数の第１ユーザのうち、対象パラメータ値の現在値に基づいて選定される第１ユーザの第１端末１１を制御して、第１画面Ｇ１の所定位置に表示アイコンｉｃを表示させてもよい。具体例を挙げて説明すると、体力を回復させる効果を付与する投入オブジェクトが投入された場合に、体力の現在値が最小又は基準値を下回る第１ユーザの第１画面Ｇ１にのみ、上記投入オブジェクトと対応する表示アイコンｉｃを表示させてもよい。
【００８３】
以上のように、本実施形態では、フィールド中、投入オブジェクトの配置位置が第１画面Ｇ１に映る部分の外にある場合、上記の表示アイコンｉｃを第１画面Ｇ１において投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置に表示する。これにより、上記の場合であっても、第１ユーザは、第１画面Ｇ１を通じて、フィールド上における投入オブジェクトの存在を容易に気付き、その配置位置を把握することができる。
【００８４】
また、投入オブジェクトの存在をより効果的に第１ユーザに気付かせる等の理由から、第１表示制御部５１が表示アイコンｉｃを表示させる際の態様（表示態様）を適宜変更してもよい。表示アイコンｉｃの表示態様としては、表示アイコンｉｃの表示色、周囲色とのコントラスト、表示サイズ、付加情報の有無、回転又は点滅等の変化、及び、ハイライト等の強調表示の有無等が挙げられる。なお、表示態様の変更ルールについては、予め記憶部３４に記憶されており、第１表示制御部５１は、上記の変更ルールに則り、その時点でのゲームの進行状況に応じて表示態様を変更する。
【００８５】
表示アイコンｉｃの表示態様を変更させる第一のケースとして、第一表示制御部５１は、例えば、複数種類のオブジェクトのうち、投入オブジェクトとして投入されたオブジェクトの種類と対応する表示態様にて、表示アイコンｉｃを表示してもよい。具体例を挙げると、ある投入オブジェクトが投入された場合に、その投入オブジェクトを縮小させた表示アイコンｉｃを表示してもよく、あるいは、その投入オブジェクトの種類と対応する色にて表示してもよい。
【００８６】
第二のケースとして、第１表示制御部５１は、フィールドにおいて投入オブジェクトの周辺状況に基づく表示態様にて、表示アイコンｉｃを表示させてもよい。投入オブジェクトの周辺状況とは、例えば、フィールド上において投入オブジェクトの配置位置から所定距離内に存在し、且つ被操作オブジェクト及び投入オブジェクトのいずれとも異なる他のオブジェクト（具体的には、敵や補助オブジェクト等）の有無、若しくは存在する数のことである。
第二のケースの具体例を挙げると、投入オブジェクト周辺に敵が出現している場合、又は投入オブジェクト周辺に当該投入オブジェクトと同種類の効果を付与する補助オブジェクトが配置されている場合、その投入オブジェクトと対応する表示アイコンｉｃを、通常とは異なる表示態様（例えば、通常よりも大きい表示サイズ）にて表示してもよい。
【００８７】
第三のケースとして、第１表示制御部５１は、フィールドにおける被操作オブジェクトの現在位置と投入オブジェクトの配置位置との距離に基づく表示態様にて、表示アイコンｉｃを表示させてもよい。具体例を挙げると、上記の距離が短くなるほど（つまり、被操作オブジェクトが投入オブジェクトに近付くほど）、表示アイコンｉｃを、より大きい表示サイズにて（若しくは、より小さい表示サイズにて）表示してもよい。
【００８８】
また、上記の距離に応じて、表示アイコンｉｃの付加情報を変えてもよい。例えば、上記の距離が短くなるにつれて付加情報を増やしてもよい。具体的には、上記の距離が第１距離以下となるまでの間は、投入オブジェクトを縮小した表示アイコンｉｃのみを表示する。その後、上記の距離が第１距離より小さい第２距離以下となるまでの間は、投入オブジェクトを投入した第２ユーザの情報を付加情報として追加して表示する。その後、上記の距離が第２距離よりも小さい第３距離以下となるまでの間は、投入オブジェクト付近にある付帯オブジェクトに応じた情報（例えば、付帯オブジェクト内に記載された情報等）を更に追加して表示してもよい。この場合には、被操作オブジェクトが投入オブジェクトに近付くにつれて、第１ユーザが投入オブジェクトに関して知ることできる情報量が増える。
【００８９】
第四のケースとして、第１表示制御部５１は、第２受付部３２が第２ユーザの投入後操作を受け付けた場合に、その投入後操作に応じた表示態様にて、表示アイコンｉｃを表示させてもよい。具体例を挙げると、第２ユーザが投入後操作として第２画面Ｇ２中の投入オブジェクトの表示箇所を複数回タッチする操作を行った場合、表示アイコンｉｃを、第２ユーザの画面タッチ操作に連動させて点滅させたり、強調表示させたりしてもよい。
【００９０】
第五のケースとして、第１表示制御部５１は、表示アイコンｉｃの表示位置に他のオブジェクト（具体的には、敵）が表示された（表示アイコンｉｃとオーバーラップした）場合には、敵が見え難くなるので、表示アイコンｉｃの表示態様を変化させてもよい。この場合、例えば、表示アイコンｉｃを一時的に非表示としてもよいし、あるいは、グレーアウトさせる等して敵の表示を妨げない表示態様にて表示してもよい。
【００９１】
また、ゲーム性、特に共同プレイの興趣性を向上させる等の理由から、第１表示制御部５１は、第１画面Ｇ１の所定位置において、表示アイコンｉｃとともに追加情報を表示してもよい。具体的には、第１表示制御部５１は、第１端末１１を制御して、図１２に示すように、第１画面Ｇ１における投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトを投入した第２ユーザに関する情報（例えば、ユーザ名）を、追加情報として表示アイコンｉｃとともに表示させてもよい。
【００９２】
また、別の例として、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイしている状況で、第２ユーザが投入操作の際に投入オブジェクトの利用先（投入オブジェクトを利用してもらいたい第１ユーザ）を指定した場合には、図１３に示すように、指定された第１ユーザに関する情報（例えば、ユーザ名）を追加情報として表示してもよい。つまり、第１表示制御部３１は、複数の第１ユーザの各々の第１端末１１を制御して、第１画面Ｇ１における配置位置に応じた表示位置に、第２ユーザによって投入オブジェクトの利用先として指定された第１ユーザに関する情報を、表示アイコンｉｃとともに表示させてもよい。
【００９３】
また、別の例として、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイしている状況で、一人の第１ユーザの被操作オブジェクトがフィールド上で投入オブジェクトに近付いている際に、その第１ユーザ（以下、投入オブジェクトに近付いている第１ユーザ）に関する情報を追加情報として、他の第１ユーザの第１画面Ｇ１において表示アイコンｉｃ付近に表示してもよい。つまり、例えば、図１３中の「ユーザＡに付与！」というメッセージが「ユーザＡが入手しそう！」というメッセージに代わった画面が表示されてもよい。これにより、投入オブジェクトに近付いている第１ユーザの存在を、他の第１ユーザに知らせることができる。
なお、複数の第１ユーザのうち、どの第１ユーザの被操作オブジェクトが投入オブジェクトに近付いているかは、各第１ユーザのユーザ情報から被操作オブジェクトの現在位置を特定し、所定期間中に投入オブジェクトの配置位置側に現在位置が最も移動した第１ユーザを、投入オブジェクトに近付いている第１ユーザに設定すればよい。
【００９４】
［本実施形態に係る情報処理方法について］
次に、本発明の情報処理方法の一例として、本実施形態に係る情報処理装置（すなわち、サーバ１０）を用いた情報処理方法について説明する。なお、以下では、本実施形態に係る情報処理方法の説明として、サーバ１０によって実行されるゲーム進行用の情報処理の流れを主として説明することとする。
【００９５】
本実施形態に係るゲーム進行用の情報処理は、ユーザがゲームにログインしてプレイを開始するまでの段階と、ユーザが実際にゲームをプレイする段階とに分かれる。前者に関しては、ＧＵＩの観点から、ユーザの端末に表示されるゲーム画面の遷移について、図１４に示す画面例を参照しながら説明する。後者に関しては、図１５〜１７に示すフロー図を参照しながら説明する。
【００９６】
ユーザが端末を操作してゲームにログインしてから所定の入力操作を行うと、図１４に示すプレイ人数選択画面（図中の左側の画面）が表示される。ユーザは、一人でプレイする単独プレイ、及び、複数人で共同して同じエリアをプレイする共同プレイのうちのいずれかを選択し、画面中に表示された二つのプレイ形式選択ボタンの一方をタッチする。以下では、ユーザが共同プレイを選択したケースを想定して説明することとする。
【００９７】
共同プレイを選択したユーザの端末は、その選択結果を示すデータをサーバ１０に向けて送信する。サーバ１０は、共同プレイを選択したユーザを特定し、その後、一定時間以内に、共同プレイを選択したユーザが他にいるか否かを判定する。共同プレイを選択した他のユーザが存在する場合、サーバ１０は、共同プレイを選択した各ユーザの端末に向けて、図１４に示す役割選択画面（図中の右側の画面）の表示制御データを送信する。
【００９８】
共同プレイを選択した各ユーザは、端末に表示された役割選択画面を通じて、オブジェクト操縦及びプレイ観覧のいずれか一方の役割、つまり、第１ユーザ及び第２ユーザのいずれでプレイするかを選択し、画面中に表示された二つの役割選択ボタンの一方をタッチする。各ユーザが役割を選択した後、各ユーザの端末は、その選択結果を示すデータをサーバ１０に向けて送信する。サーバ１０は、共同プレイを選択したユーザの各々から役割の選択結果を受け付けると、その時点で共同プレイに参加するユーザの人数、及び各ユーザの役割を確定する。以上までの手続きを経て、共同プレイを選択した複数のユーザは、ゲームの共同プレイを開始することができる。
なお、本実施形態では、共同プレイが開始すると、その共同プレイが終了するまでは、その共同プレイに他のユーザが途中参加することができないゲーム仕様となっているが、これに限定されず、共同プレイ中に他のユーザの途中参加を許可する仕様でもよい。
【００９９】
ゲームプレイ開始後の情報処理は、各ユーザの役割に応じて異なり、第１ユーザ側の情報処理（以下、第１ユーザ側フロー）は、図１５及び１６に示す流れで進行し、第２ユーザ側の情報処理（以下、第２ユーザ側フロー）は、図１７に示す流れで進行する。以下、それぞれのフローについて説明する。
【０１００】
（第１ユーザ側フロー）
第１ユーザ側フローは、サーバ１０と第１ユーザの端末（第１端末１１）との間の通信を介して実行される。また、複数の第１ユーザが共同で同じエリアをプレイする場合、第１ユーザ側フローは、第１ユーザ毎に実行される。
【０１０１】
本フローでは、先ず、サーバ１０が、第１画面Ｇ１の表示制御データを生成して第１端末１１に向けて送信することで第１端末１１を制御し、第１画面Ｇ１を第１端末１１に表示させる（Ｓ００１，Ｓ００２）。なお、ゲームプレイ開始時点で第１端末１１に表示される第１画面Ｇ１は、フィールド中、第１ユーザの被操作オブジェクトの初期位置（スタート位置）と対応する部分を映している。
【０１０２】
ゲームのプレイ中、第１ユーザは、随時、フィールド上の被操作オブジェクトを移動させるために、第１画面Ｇ１を通じて移動操作を行う（Ｓ００３）。移動操作が行われると、サーバ１０は、第１端末１１との通信を通じて移動操作を受け付け（Ｓ００４）、移動操作に応じて第１ユーザの被操作オブジェクトをフィールド上で動かす処理を実行する（Ｓ００５）。その後、サーバ１０は、フィールド中、移動後の被操作オブジェクトを含む一部分を映す第１画面Ｇ１（以下、「移動後の第１画面Ｇ１」という）の表示制御データを生成して第１端末１１に向けて送信することで第１端末１１を制御し、移動後の第１画面Ｇ１を第１端末１１に表示させる（Ｓ００６、Ｓ００７）。
以降、第１ユーザが移動操作を行う都度、ステップＳ００４〜Ｓ００７が繰り返し実施され、これにより、移動後の第１画面Ｇ１が随時更新される。
【０１０３】
なお、特に図示しないが、サーバ１０は、ゲームプレイ中、第１ユーザの被操作オブジェクトの動き及び状態変化に応じて当該被操作オブジェクトのパラメータ値を変更し、それに伴って、記憶部３４に記憶されたユーザ情報（特に、被操作オブジェクトのパラメータ値の現在値）を更新する。
【０１０４】
また、第２ユーザの投入操作によってフィールド上に投入オブジェクトが投入（配置）された場合（Ｓ００８）、サーバ１０は、フィールドにおいて、投入オブジェクトの配置位置が第１ユーザの第１画面Ｇ１に映る部分の外にあるか否かを判定する（Ｓ００９）。配置位置が第１画面Ｇ１に映る部分の外にある場合、サーバ１０は、表示アイコンｉｃの表示制御データを生成して第１端末１１に向けて送信し、第１端末１１を制御する（Ｓ０１０）。これにより、第１端末１１では、第１画面Ｇ１における投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置（詳しくは、フィールド中の第１画面に映る部分から投入オブジェクトを見たときと同じ方位にある位置）に、投入オブジェクトと対応する表示アイコンｉｃが表示される（Ｓ０１１）。
【０１０５】
なお、第１端末１１にて第１画面Ｇ１中に表示アイコンｉｃを表示する場合には、その時点での状況に応じて表示アイコンｉｃの表示態様を変更するのが好ましい。具体的には、前述したように、投入オブジェクトとして投入されたオブジェクトの種類、フィールドにおける投入オブジェクトの周辺状況（例えば、投入オブジェクト付近での敵の出現数等）、被操作オブジェクトの現在位置と投入オブジェクトの配置位置との距離、表示アイコンｉｃの表示位置における他のオブジェクト（例えば、敵）の有無、及び、第２ユーザによる投入後操作の有無等に応じて表示態様を変更するとよい。
【０１０６】
また、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合、表示アイコンｉｃは、複数の第１ユーザ（詳しくは、投入オブジェクトの配置位置が第１画面Ｇ１の外にあるという条件を満たす第１ユーザ）の各々の第１画面Ｇ１に表示されてもよい。あるいは、特定の第１ユーザのみ、具体的には、投入オブジェクトを投入した第２ユーザによって指定された第１ユーザの第１画面１にのみ表示アイコンｉｃを表示してもよい。また、投入オブジェクトの効果と対応するパラメータ値（対象パラメータ値）の現在値に基づいて選定される第１ユーザの第１画面Ｇ１にのみ、表示アイコンｉｃを表示してもよい。
【０１０７】
一方、ステップＳ００９で、配置位置が第１画面Ｇ１に映る部分の中にある場合、サーバ１０は、第１画面Ｇ１の表示制御データを生成して第１端末１１に向けて送信し、第１端末１１を制御する（Ｓ０１２）。第１端末１１側では、表示アイコンｉｃは表示されず、上記の配置位置に投入オブジェクトが配置されたフィールドの一部分を映す第１画面Ｇ１が表示される（Ｓ０１３）。また、特に図示しないが、被操作オブジェクトが投入オブジェクトに触れる位置に到達した場合、サーバ１０は、その被操作オブジェクトに対して投入オブジェクトの効果を付与する処理を実行し、それに伴って、記憶部３４に記憶されたユーザ情報（特に、被操作オブジェクトのパラメータ値の現在値等）を更新する。
【０１０８】
以上までに説明したステップのうち、Ｓ００３〜Ｓ０１３のステップは、ゲーム終了となるまで繰り返し実施される（Ｓ０１４）。ここで、ゲーム終了とは、複数のユーザによるゲームの共同プレイを終了させる条件が満たされることであり、例えば、所定のエリアをクリアした場合、予め設定されたゲームプレイ時間（制限時間）が経過した場合、ユーザの一人又は全員がプレイ中断（リタイヤ）を申し出た場合等が挙げられる。
そして、ゲームが終了すると、その時点で第１ユーザ側フローが終了する。
【０１０９】
（第２ユーザ側フロー）
第２ユーザ側フローは、サーバ１０と第２ユーザの端末（第２端末１２）との間の通信を介して実行される。また、複数の第２ユーザが共同で同じエリアをプレイする場合、第２ユーザ側フローは、第２ユーザ毎に実行される。
【０１１０】
本フローでは、先ず、サーバ１０が、第２画面Ｇ２の表示制御データを生成して第２端末１２に向けて送信することで第２端末１２を制御し、第２画面Ｇ２を第２端末１２に表示させる（Ｓ０２１，Ｓ０２２）。第２ユーザは、第２画面Ｇ２を通じて、第１ユーザのプレイ（分かり易くは、フィールド上での被操作オブジェクトの動き、及び、その動きに連動するゲームの進行状況等）を観覧することができる。
【０１１１】
ゲームのプレイ中、第２ユーザが第２画面Ｇ２の表示範囲を変更するために第２画面Ｇ２を通じて表示変更操作を行うと（Ｓ０２３）、サーバ１０は、第２端末１２との通信を通じて表示変更操作を受け付ける（Ｓ０２４）。そして、サーバ１０は、受け付けた表示変更操作に基づいて第２画面Ｇ２の表示制御データを生成し、そのデータを第２端末１２に向けて送信することで第２端末１２を制御する（Ｓ０２５）。これにより、変更後の表示範囲を映す第２画面Ｇ２が第２端末１２に表示される（Ｓ０２６）。
【０１１２】
また、ゲームのプレイ中、第２ユーザは、第２画面Ｇ２を通じて投入操作を行うことができ、投入操作が行われると（Ｓ０２７）、サーバ１０は、第２端末１２との通信を通じて投入操作を受け付ける（Ｓ０２８）。サーバ１０は、受け付けた投入操作に基づいて投入オブジェクトをフィールド上に投入（配置）する処理を実行し、具体的には、投入操作にて第２ユーザが所持オブジェクトの中から選択した所持オブジェクトを、フィールド上の、第２ユーザにより指定された配置位置に配置する（Ｓ０２９）。
【０１１３】
なお、図１７では図示しないが、投入オブジェクトの投入に伴い、サーバ１０は、第２画面Ｇ２の表示制御データを新たに生成し、そのデータを第２端末１２に向けて送信して第２端末１２を制御する。これにより、第２端末１２側では、投入オブジェクトが配置位置に配置されたフィールドを映す第２画面Ｇ２が表示される。
また、第２ユーザの所持オブジェクトのうち、投入オブジェクトとしてフィールド上に投入されたオブジェクトについては、消費されて第２ユーザの所持数が減少し、それに伴って第２ユーザのユーザ情報が更新される。ただし、これに限定されず、投入オブジェクトが一定時間第１ユーザによって利用されなかった場合には、そのオブジェクトを第２ユーザに返却してもよい（第２ユーザの所持オブジェクトに戻してもよい）。
【０１１４】
以上までに説明したステップのうち、Ｓ０２３〜Ｓ０２９のステップは、ゲーム終了となるまで繰り返し実施される（Ｓ０３０）。そして、ゲームが終了すると、その時点で第２ユーザ側フローが終了する。
【０１１５】
［その他の実施形態］
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムについて具体例を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
【０１１６】
上述の実施形態では、ゲーム進行用の情報処理を実行するサーバコンピュータ（サーバ１０）が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではない。サーバ１０が有する機能のうちの一部が、ゲームをプレイするユーザの端末、すなわち第１端末１１及び第２端末１２に備わってもよい。
例えば、第１端末１１に第１受付部３１に相当する機能が備わり、第２端末１２に第２受付部３２に相当する機能が備わり、第１端末１１及び第２端末１２の一方又は両方に表示制御部３５に相当する機能が備わってもよい。その場合には、第１端末１１及び第２端末１２が協働して本発明の情報処理装置を構成することになる。
【０１１７】
また、上述の実施形態では、第１端末１１と第２端末１２とが通信する際の通信方式は、サーバ１０を介する方式（クライアント・サーバ方式）であることとしたが、サーバ１０を介さないＰ２Ｐ（ピア・ツー・ピア）方式でもよい。その場合には、第１端末１１及び第２端末１２が協働して本発明の情報処理装置として機能することになる。
【０１１８】
また、上述の実施形態において、投入操作を行う第２ユーザの端末（第２端末１２）では、フィールドの全体又は一部分を映す第２画面Ｇ２が表示されることとしたが、これに限定されるものではない。第２端末１２には、フィールドを映す第２画面Ｇ２が表示されない代わりに、投入操作用の画面（例えば、投入オブジェクトの選択画面等）が表示されてもよい。その場合には、第２ユーザは、第１ユーザのプレイを観覧せずに第１ユーザへの支援操作、すなわち投入操作のみを行うことになる。
【０１１９】
［まとめ］
本発明の情報処理装置は、第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第１受付部と、第２ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第２受付部と、第１ユーザの第１端末を制御して、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させる表示制御部と、を有する。そして、投入操作に応じて決められる投入オブジェクトの配置位置が、フィールドにおいて第１画面に映る部分の外にある場合に、表示制御部は、第１端末を制御して、第１画面における配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトと対応する表示オブジェクト（具体的には、表示アイコン）を表示させる。
上記の構成によれば、投入オブジェクトの配置位置がフィールド中の第１画面に映る部分の外にあった場合にも、投入オブジェクトの存在及びその配置位置を第１ユーザに容易に気付かせることができる。これにより、投入オブジェクトは、第１ユーザによって有効に利用されるようになる。この結果、オブジェクト投入を通じた第２ユーザのゲーム参加を促し、ゲームの興趣性を向上させることが可能となる。
【０１２０】
また、本発明の情報処理装置において、表示制御部は、第１端末を制御して、第１画面を第１端末に表示させる第１表示制御部と、第２ユーザの第２端末を制御して、フィールド中、第１画面に映る部分以外の部分を映すことが可能な第２画面を第２端末に表示させる第２表示制御部と、を有してもよい。この場合に、第１受付部は、第１ユーザが第１端末に表示された第１画面を通じて行う移動操作を受け付けてもよく、また、第２受付部は、第２ユーザが第２端末を通じて行う投入操作を受け付けてもよい。
上記の構成によれば、第２ユーザは、投入操作を行うことができるとともに、第２画面を通じてフィールド上の被操作オブジェクトの動き、すなわち、第１ユーザのプレイを観覧することができる。このようにプレイ観覧という形でのゲーム参加が可能となることで、オブジェクト操作以外のゲームの楽しみ方をユーザに対して提供することができる。
【０１２１】
また、本発明の情報処理装置において、第１表示制御部は、フィールド中、被操作オブジェクトを含む部分を映す第１画面を第１端末に表示させてもよい。また、第２表示制御部は、第２ユーザが第２端末を通じて行う表示変更操作に基づき、フィールド中、第２画面に映される部分を変更してもよい。
上記の構成であれば、第１画面には、被操作オブジェクトを含む部分が映し出されるので、第１ユーザは、第１画面を見ることで、自分が操作する被操作オブジェクトの現在位置等を確認することができる。また、第２画面に映し出される部分を、第２ユーザの操作（表示変更操作）に基づいて変更することができるため、例えば、フィールド中、第２ユーザが注目する範囲を拡大して見ることができる等、第２ユーザにとっての利便性が向上する。
【０１２２】
また、本発明の情報処理装置において、第２受付部は、第２ユーザがゲーム内で所持するオブジェクトの中から投入オブジェクトを選択する操作と、第２ユーザがフィールドにおける配置位置を指定する操作と、を投入操作として受け付けてもよい。
上記の構成によれば、第２ユーザは、自らの意志によって、投入オブジェクトの種類及びフィールド上の配置位置を決めることができるので、第２ユーザにとってゲームの興趣性がより高まる。
【０１２３】
また、本発明の情報処理装置において、フィールドにおける投入オブジェクトの配置位置と第１画面に映る部分との位置関係が変化した場合に、表示制御部は、第１画面における表示オブジェクトの表示位置を、位置関係の変化に基づいて変更すると、好適である。
上記の構成では、例えば、フィールド上での被操作オブジェクトの移動に伴って、投入オブジェクトの配置位置と第１画面に映る部分との位置関係が変わると、それに連動する形で、第１画面における表示オブジェクトの表示位置が変わる。これにより、例え上記の位置関係が変わったとしても、第１ユーザは、変化後の表示オブジェクトの表示位置から、投入オブジェクトの配置位置を適切に認識することができる。
【０１２４】
また、本発明の情報処理装置は、第１ユーザと第２ユーザが共同でプレイするゲームを進行させるゲーム処理部を有してもよい。この場合、第２受付部は、第２ユーザが複数種類の投入オブジェクトのいずれかを選択する操作を含む投入操作を受け付け、ゲーム処理部は、被操作オブジェクトが配置位置に到達した場合に、その配置位置に配置された投入オブジェクトの種類と対応する効果を被操作オブジェクトに付与し、表示制御部は、投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて、表示オブジェクトを表示させるとよい。
上記の構成では、第１ユーザは、表示オブジェクトの表示態様から、投入オブジェクトの種類（換言すると、付与される効果）を認識することができる。この結果、投入オブジェクトがより有効に利用されるようになるので、オブジェクト投入を通じた第２ユーザのゲーム参加を促し易くなる。
【０１２５】
また、本発明の情報処理装置において、表示制御部は、フィールドにおいて投入オブジェクトの配置位置から所定距離内に存在し、且つ被操作オブジェクト及び投入オブジェクトのいずれとも異なる他のオブジェクトに基づく表示態様にて、表示オブジェクトを表示させてもよい。
上記の構成によれば、第１ユーザは、表示オブジェクトの表示態様から、投入オブジェクトの配置付近の状況（例えば、投入オブジェクト周辺の敵の出現数や補助オブジェクトの存在等）を推測等することができるので、ゲームの興趣性がより一層高まる。
【０１２６】
また、本発明の情報処理装置において、表示制御部は、フィールドにおける被操作オブジェクトの現在位置と投入オブジェクトの配置位置との距離に基づく表示態様にて、表示オブジェクトを表示させてもよい。
上記の構成によれば、第１ユーザは、表示オブジェクトの表示態様から、投入オブジェクトまでの距離を把握することができる。これにより、投入オブジェクトが利用され易くなるため、オブジェクト投入を通じた第２ユーザのゲーム参加を促し易くなる。
【０１２７】
また、本発明の情報処理装置において、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合に、第２受付部は、第２ユーザが複数の第１ユーザのいずれかを指定する操作を含む投入操作を受け付ける。この場合、表示制御部は、第１画面における投入オブジェクトの配置位置に応じた位置に表示オブジェクトを表示させる表示制御データを、複数の第１ユーザのうち、第２ユーザによって指定された第１ユーザの第１端末のみに向けて送信してもよい。
上記の構成によれば、複数の第１ユーザのうち、第２ユーザによって指定された第１ユーザの第１画面に表示オブジェクトを表示させることで、その第１ユーザにのみ、投入オブジェクトの存在及び配置位置を知らせることができる。これにより、例えば、第２ユーザは、ゲームにおいて特定の第１ユーザと協力することができ、ゲームの興趣性が一段と高まる。
【０１２８】
また、本発明の情報処理装置は、第１ユーザと前記第２ユーザが共同でプレイするゲームを進行させるゲーム処理部を有し、ゲーム処理部は、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、それぞれの第１ユーザと対応するパラメータ値をゲームの進行に応じて変化させてもよい。この場合、表示制御部は、複数の第１ユーザのうち、フィールド上の配置位置に配置された投入オブジェクトの効果と対応するパラメータ値（対象パラメータ値）に基づいて選定される第１ユーザの第１端末を制御して、第１画面における配置位置に応じた位置に表示オブジェクトを表示させると、より好適である。
上記の構成によれば、複数の第１ユーザのうち、対象パラメータ値に基づいて選定される第１ユーザの第１画面に表示オブジェクトを表示させることで、その第１ユーザにのみ、投入オブジェクトの存在及び配置位置を知らせることができる。これにより、例えば、体力回復系の投入オブジェクトがフィールド上に投入されたことを、体力の現在値が最も小さい第１ユーザに知らせることができる。これにより、投入オブジェクトがより有効に利用されるようになるため、オブジェクト投入を通じた第２ユーザのゲーム参加を、さらに促し易くなる。
【０１２９】
また、本発明の情報処理装置において、表示制御部は、第１端末を制御して、第１画面における投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトを投入した第２ユーザに関する情報を、表示オブジェクトとともに表示させてもよい。
上記の構成によれば、投入オブジェクトの存在及び配置位置とともに、投入した第２ユーザを第１ユーザに知らせることができるので、ゲームの興趣性が益々高まる。
【０１３０】
また、本発明の情報処理装置において、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合に、第２受付部は、第２ユーザが複数の第１ユーザのいずれかを指定する操作を含む投入操作を受け付けてもよい。この場合、表示制御部は、複数の第１ユーザの各々の第１端末を制御して、第１画面における投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置に、第２ユーザによって指定された第１ユーザに関する情報を、表示オブジェクトとともに表示させてもよい。
上記の構成によれば、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合に、各第１ユーザに対して、投入オブジェクトの存在及び配置位置とともに、第２ユーザにより指定された第１ユーザ（例えば、投入オブジェクトを利用してもらいたい第１ユーザ）を知らせることができるので、ゲームの興趣性が尚一層高まる。
【０１３１】
また、本発明の情報処理装置において、第２受付部は、第２ユーザが投入操作後に行う投入後操作を受け付けてもよい。この場合、表示制御部は、第１端末を制御して、投入後操作に応じた表示態様にて表示オブジェクトを表示させてもよい。
上記の構成によれば、投入操作後の第２ユーザの操作（投入後操作）に応じて、表示オブジェクトの表示態様を変更することができる。この表示態様の変更により、第１ユーザに表示オブジェクトを注目させ、投入オブジェクトの存在及びその配置位置を第１ユーザにより容易に気付かせることができる。この結果、投入オブジェクトが第１ユーザによって利用され易くなるので、オブジェクト投入を通じた第２ユーザのゲーム参加を、より一層効果的に促すことができる。
【０１３２】
また、本発明の情報処理装置において、表示制御部は、第１端末を制御して、第１画面における表示オブジェクトの表示位置に他のオブジェクトが表示された場合に表示オブジェクトの表示態様を変化させてもよい。
上記の構成によれば、表示オブジェクトと他のオブジェクト（例えば、フィールド上の敵）が重なって表示された場合には他のオブジェクトが見え難くなる可能性があるが、表示オブジェクトの表示態様を、当該他のオブジェクトの表示を妨げない表示態様に変化させることにより、上記の不具合を回避することができる。
【０１３３】
また、本発明の情報処理装置において、複数の第１ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、表示制御部は、複数の第１ユーザのうち、一人の第一ユーザの被操作オブジェクトがフィールド上で投入オブジェクトに近付いている際に、他の第１ユーザの各々の第１端末を制御して、一人の第１ユーザ（すなわち、投入オブジェクトに近付いている第１ユーザ）に関する情報を、表示オブジェクトとともに表示させてもよい。
上記の構成によれば、投入オブジェクトに近付いている第１ユーザの存在を、他の第１ユーザに知らせることができる。これにより、複数の第１ユーザが共同でプレイするゲームの興趣性を向上させることができる。
【０１３４】
また、本発明の情報処理方法は、コンピュータが、第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、コンピュータが、第２ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、コンピュータが、第１ユーザの第１端末を制御して、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、投入操作に応じて決められる投入オブジェクトの配置位置が、フィールドにおいて第１画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、第１端末を制御して、第１画面における配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させることを特徴とする。
上記の情報処理方法により、投入オブジェクトの配置位置がフィールド中、第１画面に映る部分の外にあった場合にも、投入オブジェクトの存在及びその配置位置を第１ユーザに容易に気付かせることができる。
【０１３５】
また、本発明のプログラムは、コンピュータに、第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、第２ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、第１ユーザの第１端末を制御させて、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させ、投入操作に応じて決められる投入オブジェクトの配置位置が、フィールドにおいて第１画面に映る部分の外にある場合には、第１端末を制御させて、第１画面における配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させるプログラムである。
上記のプログラムをコンピュータに実行させることで、投入オブジェクトの配置位置がフィールド中、第１画面に映る部分の外にあった場合にも、投入オブジェクトの存在及びその配置位置を第１ユーザに容易に気付かせることができる。
【符号の説明】
【０１３６】
１０  サーバ（情報処理装置）
１１  第１端末
１２  第２端末
１４  通信用ネットワーク
２１  プロセッサ
２２  メモリ
２３  通信用インタフェース
２４  ストレージ
２５  バス
３１  第１受付部
３２  第２受付部
３３  ゲーム処理部
３４  記憶部
３５  表示制御部
４１  エリア情報記憶部
４２  ユーザ情報記憶部
４３  投入情報記憶部
５１  第１表示制御部
５２  第２表示制御部
Ｇ１  第１画面
Ｇ２  第２画面
ｉｃ  表示アイコン（表示オブジェクト）
【要約】
【課題】フィールド中、第１ユーザ側の画面に表示される部分の外に配置されている投入オブジェクトの存在を第１ユーザに容易に認識させる。
【解決手段】本発明の情報処理装置は、第１ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第１受付部と、第２ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第２受付部と、第１ユーザの第１端末を制御して、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す第１画面を表示させる表示制御部と、を有し、投入操作に応じて決められる投入オブジェクトの配置位置が、フィールドにおいて第１画面に映る部分の外にある場合に、表示制御部は、第１端末を制御して、第１画面における配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させる。
【選択図】図１０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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