(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記画像表示手段は、第一の表示領域と、第二の表示領域と、を有し、
前記表示制御手段は、
図柄変動中の第一の期間において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像を前記第一の表示領域に表示させ、
前記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって前記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間において、当該第一の期間において拡大された前記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像を、前記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させ、
前記表示制御手段は、さらに、前記第一の期間のうちの少なくとも一部において、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とに跨って第三の画像を表示させることが可能であり、前記第二の表示領域を含み前記第一の表示領域を含まない表示領域に、第四の画像を表示させることが可能であり、
前記第四の画像は、前記第三の画像と同時に表示されない画像であり、
前記第一の画像の大きさについて、
前記第三の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくなり得る一方、
前記第四の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくならず、
前記第三の画像または前記第四の画像が表示されるときに対する前記第三の画像が表示される割合は、前記第一の画像の大きさが第一の大きさ以上であるときに、前記第一の画像の大きさが前記第一の大きさよりも小さいときよりも高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記画像表示手段は、第一の表示領域と、第二の表示領域と、を有し、
前記表示制御手段は、
図柄変動中の第一の期間において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像を前記第一の表示領域に表示させ、
前記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって前記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間において、当該第一の期間において拡大された前記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像を、前記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させ、
前記表示制御手段は、さらに、前記第一の期間のうちの少なくとも一部において、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とに跨って第三の画像を表示させることが可能であり、前記第二の表示領域を含み前記第一の表示領域を含まない表示領域に、第四の画像を表示させることが可能であり、
前記第一の画像の大きさについて、
前記第三の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくなり得る一方、
前記第四の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくならず、
前記第三の画像は、前記第一の画像が大きくなる前に当該第一の画像が大きくなることを示唆する画像であり、
前記第四の画像は、前記第三の画像が表示されないときに表示される画像である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
前記第三の画像が表示されるごとに前記第一の画像が大きくなる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、画像を表示する画像表示装置を備え、当該画像表示装置を用いた演出を実行するものがある。例えば、特許文献１。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２５５０３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、このような画像表示装置を用いた演出では、より大きな画像を表示することで遊技興趣の向上を図っているが、その大きさには限界があり、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、画像表示装置を用いた演出において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記画像表示手段は、第一の表示領域と、第二の表示領域と、を有し、前記表示制御手段は、図柄変動中の第一の期間において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像を前記第一の表示領域に表示させ、前記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって前記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間において、当該第一の期間において拡大された前記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像を、前記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させ、前記表示制御手段は、さらに、前記第一の期間のうちの少なくとも一部において、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とに跨って第三の画像を表示させることが可能であり、前記第二の表示領域を含み前記第一の表示領域を含まない表示領域に、第四の画像を表示させることが可能であり、前記第四の画像は、前記第三の画像と同時に表示されない画像であり、前記第一の画像の大きさについて、前記第三の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくなり得る一方、前記第四の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくならず、前記第三の画像または前記第四の画像が表示されるときに対する前記第三の画像が表示される割合は、前記第一の画像の大きさが第一の大きさ以上であるときに、前記第一の画像の大きさが前記第一の大きさよりも小さいときよりも高くなる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記画像表示手段は、第一の表示領域と、第二の表示領域と、を有し、前記表示制御手段は、図柄変動中の第一の期間において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像を前記第一の表示領域に表示させ、前記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって前記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間において、当該第一の期間において拡大された前記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像を、前記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させ、前記表示制御手段は、さらに、前記第一の期間のうちの少なくとも一部において、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とに跨って第三の画像を表示させることが可能であり、前記第二の表示領域を含み前記第一の表示領域を含まない表示領域に、第四の画像を表示させることが可能であり、前記第一の画像の大きさについて、前記第三の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくなり得る一方、前記第四の画像が表示されるときに前記第一の画像が大きくならず、前記第三の画像は、前記第一の画像が大きくなる前に当該第一の画像が大きくなることを示唆する画像であり、前記第四の画像は、前記第三の画像が表示されないときに表示される画像である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、画像表示装置を用いた演出において遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、遊技機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】図４は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図５は、遊技機の背面図である。
【図６】図６は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図８】図８（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図８（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図８（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図９】図９（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図９（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図１０】図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１０（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【図１１】図１１（ａ）および図１１（ｂ）は、累計ポイント表示演出の表示例を示す図である。
【図１２】図１２（ａ）〜図１２（ｃ）は、ポイント累計値が２ポイントの状態で１ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
【図１３】図１３（ａ）〜図１３（ｃ）は、ポイント累計値が２ポイントの状態で１ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
【図１４】図１４（ａ）〜図１４（ｃ）は、ポイント累計値が２ポイントの状態で２ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
【図１５】図１５（ａ）〜図１５（ｃ）は、ポイント累計値が２ポイントの状態で２ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
【図１６】図１６（ａ）〜図１６（ｃ）は、ポイント累計値が４ポイントの状態で２ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
【図１７】図１７（ａ）〜図１７（ｃ）は、ポイント累計値が２ポイントの状態でポイントを獲得しない獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
【図１８】図１８（ａ）〜図１８（ｃ）は、ポイント累計値が２ポイントの状態でポイントを獲得しない獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
【図１９】図１９は、付与ポイント抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２０】図２０（ａ）および図１２（ｂ）は、カットイン画像の表示例を示す図であり、図２０（ｃ）は、カットイン画像に係る種別の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２１】図２１（ａ）〜図２１（ｃ）は、発展演出中に表示される画像の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球（遊技媒体）の獲得量（遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴について＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機１０の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【００１１】
本発明は、
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像表示手段（メイン表示部８１、サブ表示部８２）と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）と、を備え、
上記画像表示手段は、第一の表示領域（表示領域８２１〜表示領域８３０）と、第二の表示領域（メイン表示部８１に係る表示領域）と、を有し、
上記表示制御手段は、
図柄変動中の第一の期間（図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間）において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像（ポイント累計画像ｐｒｇ）を上記第一の表示領域に表示させ、
上記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって上記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間（発展演出が実行される期間）において、当該第一の期間において拡大された上記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における上記当否判定で上記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像（カットイン画像）を、上記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機である。
【００１２】
本発明によれば、上記第二の画像を大きく感じさせることができる。
【００１３】
なお、上記第一の表示領域に係る表示装置と、上記第二の表示領域に係る表示装置とは、同一の表示装置であってもよいし、異なる表示装置であってもよい。さらに、これらの表示装置が同一の表示装置である場合には、上記第一の表示領域と上記第二の表示領域とが一部に重複していてもよい。
【００１４】
また、本発明における拡大とは、本実施形態のように画像が追加されることで画像が大きくなることに限らず、元の画像が引き延ばされることで大きくなることも含む。
【００１５】
さらに、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる遊技（図柄変動）を実行し、当該遊技において遊技演出（変動演出）を実行し、当該遊技の結果（当該複数のリールの停止態様）に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、後述する特典とは、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、ＡＴ（アシストタイム）等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。
【００１６】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１〜図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称する）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
なお、図１〜図５において図示は省略するが、中枠１７には、中枠１７が外枠１５に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ７６と、中枠１７に対して前枠２０が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ７７と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でＯＮとなり、閉鎖状態でＯＦＦとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でＯＦＦとなり、閉鎖状態でＯＮとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機１０が、中枠１７の外枠１５に対する開閉状態、および前枠２０の中枠１７に対する開閉状態の双方を検知することができる。
【００２３】
また、図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（上カーソルボタン３８ａ、下カーソルボタン３８ｂ、左カーソルボタン３８ｃ、右カーソルボタン３８ｄ、中カーソルボタン３８ｅ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２４】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２５】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や枠ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
【００２６】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
【００２７】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、および数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００２８】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００２９】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３０】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３１】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３２】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３３】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３４】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３５】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３６】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３７】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応づけられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００３８】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。
なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。
ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し得る。
【００３９】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応づけられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４０】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応づけられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４１】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４２】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４３】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応づけられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００４４】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７５（図示省略）を備えている。
【００４５】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、および払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９が装着され、第１副制御基板ケース２０９および第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板１００には、ＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００４６】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００４７】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、さらに、タンクレール４７および払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００４８】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４９】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図６に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００５０】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５１】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態または遊技可能状態）、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００５２】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）がバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００５３】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６、前枠開扉センサ７７等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００５４】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、普通電動役物ソレノイド６２および特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９やＲＡＭクリアスイッチ４３に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。
【００５５】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００５６】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７およびカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００５７】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板３１０へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体２２の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００および音声制御基板３１０と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド（画像制御コマンド、音声制御コマンド）が第１副制御基板２００から第２副制御基板３００または音声制御基板３１０へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が各制御基板（第２副制御基板３００、音声制御基板３１０）から第１副制御基板２００へ送信される。
【００５８】
また、第１副制御基板２００は、枠ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００５９】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部８１やサブ表示部８２へ送信する。また、このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。
【００６０】
音声制御基板３１０は、第１副制御基板２００からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したＲＯＭ３１２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３１３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３１４とを備えており、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板３１０は、第１副制御基板２００から受信した音声制御コマンドに応じて、ＲＯＭ３１２に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ３３に送信し、スピーカ３３に音声を出音させることができる。
【００６１】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００６２】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路（いずれも図示省略）で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００６３】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図７に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図８〜図１０を参照することとする。
【００６４】
主制御基板１００は、図７に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、および電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００６５】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００６６】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００６７】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路１０５は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路１０５が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、ＣＰＵ１０１は、乱数回路１０５の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【００６８】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２および普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１または特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算または減算）した際に、特図１保留カウンタおよび特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報および特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【００６９】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【００７０】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、および特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１および特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１および特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００７１】
ここで、図８（ａ）〜図８（ｃ）、図９（ａ）、および図９（ｂ）は、主制御基板１００で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「０」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「０」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００７２】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図８（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５であるため、特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２３０／６５５３６（約１／２８４．９）の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、４９９／６５５３６（約１／１３１．３）の確率で大当りが導出される。
【００７３】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図８（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ａ、４０／１００（１／２．５）の確率で図柄Ｂ、１０／１００（１／１０）の確率で図柄Ｃが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。さらに、図柄Ｃは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Ｃは、ラウンド数において図柄Ｂよりも有利な図柄であり、図柄Ｂおよび図柄Ｃは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Ａよりも有利な図柄であると言える。
図８（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２で大当りが導出された場合には、６５／１００（約１／１．５３）の確率で図柄ａ、３５／１００（約１／２．８５）の確率で図柄ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が４であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ａは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄ｂよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図１のハズレ時は図柄Ｄ、特図２のハズレ時は図柄ｃを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００７４】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態ＰＡでは特図１の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣでは特図２の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【００７５】
図９（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。そのため、特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、９５２／１０００（約１／１．０５）の確率で特図変動パターンＨＮＰ、１３／１０００（約１／７６．９）の確率で特図変動パターンＨＲＰ１、１１／１０００（約１／９０．９）の確率で特図変動パターンＨＳＰ１、９／１０００（約１／１１１）の確率で特図変動パターンＨＲＰ２、７／１０００（１／１４３）の確率で特図変動パターンＨＳＰ２、５／１０００（１／２００）の確率で特図変動パターンＨＲＰ３、３／１０００（約１／３３３）の確率で特図変動パターンＨＳＰ３が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンＡＳＰ１〜特図変動パターンＡＳＰ３が決定されることはない。また、詳細は図９（ｂ）を用いて後述するが、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、図柄変動開始時の特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、２００／１０００（１／５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２、５００／１０００（１／２）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンＨＮＰ〜特図変動パターンＨＳＰ３が決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、２つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図９（ａ）に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても、特図変動パターン導出状態ＰＡ時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
【００７６】
図９（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図９（ｂ）に示す通り、特図変動パターンＨＮＰには、変動時間が３２００ｍｓ（ミリ秒）の特図変動パターンＨＮＰ−Ａ、変動時間が５６００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｂ、変動時間が８０００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｃ、変動時間が１１２００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｄがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数（図９（ａ）で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる）の範囲は０〜９９９である。そのため、特図１保留カウンタ＝３（保３）である場合には、１０００／１０００（１／１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが決定さる。同様に、特図１保留カウンタ＝２（保２）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが決定され、特図１保留カウンタ＝１（保１）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、８００／１０００（１／１．２５）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが決定され、特図１保留カウンタ＝０（保０）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｄが決定される。
このように、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、特図１保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン（変動時間）が異なる。より具体的には、特図１保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる（特図１保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる）。
なお、このような特図変動パターン（以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある）は、特図変動パターン導出状態ＰＢや特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向（保留カウンタ（特図変動パターン導出状態ＰＢと特図変動パターン導出状態ＰＣでは、特図２保留カウンタの値）の値と決定され易い特図変動パターン（変動時間）の関係性）は特図変動パターン導出状態ＰＡと同様である。
【００７７】
また、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００７８】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【００７９】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００８０】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００８１】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【００８２】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８３】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１および特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００８４】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００８５】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【００８６】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００８７】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【００８８】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。
【００８９】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１０（ａ）および図１０（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１０（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図１０（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＣで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態ＰＡ〜特図変動パターン導出状態ＰＣ間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）〜遷移条件（ｉｉｉ）がある。遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉｉ）は１００回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態ＰＣにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態ＰＣが設定される（遷移条件（ｉｉｉ）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【００９０】
また、図１０（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣのそれぞれの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＣ、特図変動パターン導出状態ＰＢの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＣの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態ＰＣの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＢの差よりも大きい。
【００９１】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９２】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【００９３】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００９４】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【００９５】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６および遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【００９６】
復帰状態設定手段１７６は、復電時にＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の状態、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）がある。
具体的には、復電時にＲＡＭ１０３に異常がある場合には、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の状態および中枠開扉センサ７６の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にＲＡＭ１０３に異常がなく、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮ（押下された状態）であれば、復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮであることを条件にＲＡＭクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され（復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される）、復電時にＲＡＭ１０３に異常がなく、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦ（押下されていない状態）であれば、ＲＡＭクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
【００９７】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【００９８】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【００９９】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１００】
第１副制御基板２００は、図７に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２４５、音量調整手段２５０、輝度調整手段２５５、サブ情報記憶手段２６０、およびサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【０１０１】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１０２】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、および大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１０３】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態ＰＡには通常モード、特図変動パターン導出状態ＰＢには確変モード、特図変動パターン導出状態ＰＣには低確時短モードが対応する。
【０１０４】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。なお、演出ルート決定手段２２２は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンＨＮＰであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン（特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄ）に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段２２５によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１０５】
本実施形態では、通常モードにおいて、図９（ａ）および図９（ｂ）で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること（大当りではないこと）を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態（一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態）となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
【０１０６】
ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出は、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【０１０７】
特図変動パターンＨＮＰ、特図変動パターンＨＲＰ１、特図変動パターンＨＲＰ２、および特図変動パターンＨＲＰ３に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＮＰ（特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄ）には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態）で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分（後述するキャラクタ画像等）が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
【０１０８】
特図変動パターンＨＲＰ１には、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止（例えば、「５図柄−７図柄−６図柄」のように、真ん中の図柄列に７図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止）等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が２回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が１回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、１回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は３回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、２以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
また、特図変動パターンＨＲＰ２には、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが、特図変動パターンＨＲＰ３には、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
【０１０９】
特図変動パターンＨＳＰ１、特図変動パターンＨＳＰ２、および特図変動パターンＨＳＰ３には、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＳＰ１には、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
また、特図変動パターンＨＳＰ２には、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。同様に、特図変動パターンＨＳＰ３には、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
【０１１０】
特図変動パターンＡＳＰ１〜特図変動パターンＡＳＰ３は、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＡＳＰ１には、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態）で停止表示される演出ルートが対応する。
また、特図変動パターンＡＳＰ２には、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。同様に、特図変動パターンＡＳＰ３には、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
【０１１１】
このように、本実施形態では、発展演出が実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。さらに、発展演出が実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
【０１１２】
また、図９（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン（特図変動パターンＨＳＰ１）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（特図変動パターンＨＳＰ２）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（特図変動パターンＨＳＰ３）の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン（特図変動パターンＡＳＰ１）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（特図変動パターンＡＳＰ２）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（特図変動パターンＡＳＰ３）の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
【０１１３】
また、上述の通り、特図変動パターンＨＲＰ１および特図変動パターンＨＳＰ１では、複数回の疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンＨＲＰ２および特図変動パターンＨＳＰ２では、２回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンＨＲＰ３および特図変動パターンＨＳＰ３では、３回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、複数回の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、２回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、３回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
【０１１４】
また、発展演出では、当該発展演出に対応する態様で、メイン表示部８１による画像の表示、スピーカ３３による音声（ＢＧＭ）の出音、および枠ランプ３５によるランプの点灯が実行される。なお、詳細は後述するが、発展演出に係る遊技の興趣向上を目的として、発展演出の終盤に（今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する直前に）、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されること、すなわち、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するカットイン演出が実行される。カットイン演出では、当該演出に対応する態様でメイン表示部８１による画像の表示、スピーカ３３による音声の出音、および枠ランプ３５によるランプの点灯が実行される。
【０１１５】
さらに、本実施形態では、図柄変動が開始されてから発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間（装飾図柄がリーチ状態を構成しない場合には、装飾図柄が停止表示されるまでの期間）において、ポイントを獲得するか否かを報知する獲得ポイント表示演出を実行するとともに、獲得ポイント表示演出によって獲得が報知されたポイントの累計値を報知する累計ポイント表示演出を実行する。なお、詳細は後述するが、当該期間において獲得が報知されたポイントの累計値は、発展演出が実行される期待度を示唆するとともに、当該累計値を報知する累計ポイント表示演出を用いて、カットイン演出に係る表示（以下、「カットイン画像」と称する）を大きく感じさせている。
【０１１６】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドを受信した場合（以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある）に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計５色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
【０１１７】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１１８】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段２２５は、例えば、後述するカットイン画像の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容（演出パターン）を、演出ルート決定手段２２２によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
【０１１９】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。
具体的には、図柄Ｂ、図柄Ｃ、および図柄ａには奇数図柄揃いを、図柄Ａと図柄ｂには偶数図柄揃いを、図柄Ｄと図柄ｃにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ａに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１２０】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１２１】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、ＲＡＭクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０ｓ）継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【０１２２】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される（エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される）。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
【０１２３】
ランプ制御手段２４０は、枠ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに枠ランプ３５に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段２４０は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ３５へ送信する。
【０１２４】
可動役物制御手段２４５は、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてＲＯＭ２０２から可動装飾体２２の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２へ送信し、可動装飾体２２の可動を制御する。
【０１２５】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１２６】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段２７０は、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段２７０は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板３１０に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１２７】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機１０は、発展演出に係る遊技の興趣向上を目的として、発展演出の終盤に（今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する直前に）、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されること、すなわち、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するカットイン演出を実行可能に構成されるとともに、発展演出が実行される期待度を示唆する累計ポイント表示演出、およびポイントを獲得するか否かを報知する獲得ポイント表示演出を実行可能に構成されている。そして、累計ポイント表示演出は、カットイン画像を大きく感じさせるために機能する。以下、当該機能の詳細を説明する。
【０１２８】
＜累計ポイント表示演出および獲得ポイント表示演出について＞
まず、図１１〜図２０を用いて、累計ポイント表示演出および獲得ポイント表示演出の詳細を説明する。
図１１（ａ）および図１１（ｂ）は、累計ポイント表示演出の表示例を示す図であり、図１２〜図１９は、獲得ポイント表示演出の表示例を示す図であり、図２０は、付与ポイント抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【０１２９】
図１１（ａ）には、獲得ポイント表示演出で獲得が報知されたポイントの累計値（以下、「ポイント累計値」と称する場合がある）が０ポイント（ｐｔ）である場合の累計ポイント表示演出が示されており、図１１（ｂ）には、ポイント累計値が１０ポイントである場合の累計ポイント表示演出が示されている。
具体的には、累計ポイント表示演出を実行するにあたっては、左サブ表示部８２ｂに係る表示領域が、表示領域８２１、表示領域８２２、表示領域８２３、表示領域８２４、および表示領域８２５の計５個の表示領域に分割されるとともに、右サブ表示部８２ｃに係る表示領域が、表示領域８２６、表示領域８２７、表示領域８２８、表示領域８２９、および表示領域８３０の計５個の表示領域に分割されており、左サブ表示部８２ｂおよび右サブ表示部８２ｃによって計１０個の表示領域が形成される。そして、これら１０個の表示領域のうちの獲得ポイント表示演出で獲得が報知されたポイントの累計値と同数の表示領域に亘ってポイント累計画像ｐｒｇが表示される。
【０１３０】
例えば、図１１（ｂ）の例は、ポイント累計値が１０ポイントであるため、表示領域８２１〜表示領域８３０のすべてに亘ってポイント累計画像ｐｒｇが表示され、ポイント累計値が０ポイントである場合には、図１１（ａ）に示す通り、表示領域８２１〜表示領域８３０のいずれにおいてもポイント累計画像ｐｒｇが表示されない。
なお、図示は省略するが、ポイント累計値が１ポイントである場合には、表示領域８２１にポイント累計画像ｐｒｇが、ポイント累計値が２ポイントである場合には、表示領域８２１および表示領域８２２に亘ってポイント累計画像ｐｒｇが、ポイント累計値が３ポイントである場合には、表示領域８２１〜表示領域８２３に亘ってポイント累計画像ｐｒｇが、ポイント累計値が４ポイントである場合には、表示領域８２１〜表示領域８２４に亘ってポイント累計画像ｐｒｇが、ポイント累計値が５ポイントである場合には、表示領域８２１〜表示領域８２５に亘ってポイント累計画像ｐｒｇが、表示される。さらに、ポイント累計値が６ポイントである場合には、表示領域８２１〜表示領域８２６に亘ってポイント累計画像ｐｒｇが、ポイント累計値が７ポイントである場合には、表示領域８２１〜表示領域８２７に亘ってポイント累計画像ｐｒｇが、ポイント累計値が８ポイントである場合には、表示領域８２１〜表示領域８２８に亘ってポイント累計画像ｐｒｇが、ポイント累計値が９ポイントである場合には、表示領域８２１〜表示領域８２９に亘ってポイント累計画像ｐｒｇが、表示される。
【０１３１】
さらに、本実施形態では、図柄変動が開始されてから発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間（装飾図柄がリーチ状態を構成しない場合には、装飾図柄が停止表示されるまでの期間）において、累計ポイント値が付与ポイントに到達するまで、一または複数回の獲得ポイント表示演出が実行される。そのため、本実施系形態において、ポイント累計画像ｐｒｇは、段階的に拡大し得、当該期間におけるポイント累計画像ｐｒｇの最終的な大きさは、付与ポイントの大きさで定まる。なお、付与ポイントとは、後述する付与ポイント抽選で決定される。
【０１３２】
そのため、本実施形態において、ポイント累計画像ｐｒｇは、あらかじめ定められた一の方向（下から上に向かう方向）に拡大することとなる。これによれば、ポイント累計画像ｐｒｇの拡大を認識させ易くし、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
【０１３３】
よって、遊技機１０において、第一の画像（ポイント累計画像ｐｒｇ）は、第一の期間（図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間）において、あらかじめ定められた一の方向に向けて拡大し得る画像である、と換言できる。
【０１３４】
また、本実施形態において、ポイント累計画像ｐｒｇが表示され得る表示領域（表示領域８２１〜表示領域８３０）あらかじめ定められた大きさの表示領域であり、当該表示領域の外周（左サブ表示部８２ｂおよび右サブ表示部８２ｃの縁）を認識可能となっている。
さらに、本実施形態では、図１１（ａ）および図１１（ｂ）で示す通り、ポイント累計画像ｐｒｇが表示され得る表示領域においてポイント累計画像ｐｒｇが表示されていない表示領域（例えば、図１１（ａ）における表示領域８２１〜表示領域８３０）に表示される画像を構成する色の数は、ポイント累計画像ｐｒｇが表示され得る表示領域においてポイント累計画像ｐｒｇが表示されている表示領域（例えば、図１１（ｂ）における表示領域８２１〜表示領域８３０）に表示される画像を構成する色の数よりも多い。
これによれば、ポイント累計画像ｐｒｇが表示され得る表示領域をあらかじめ定められた大きさの表示領域とした場合において、ポイント累計画像ｐｒｇを、ポイント累計画像ｐｒｇが表示され得る表示領域からポイント累計画像ｐｒｇが表示されている表示領域を除いた表示領域に表示される画像よりも目立たせることができ、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
【０１３５】
よって、遊技機１０において、第一の表示領域（表示領域８２１〜表示領域８３０）は、あらかじめ定められた大きさの表示領域であって、当該第一の表示領域の外周が視認可能に構成された表示領域であり、第一の画像（ポイント累計画像ｐｒｇ）を構成する色の数は、第一の期間（図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間）における第一の画像の大きさに関わらず、第一の表示領域から第一の画像が表示される表示領域を除いた表示領域に表示される画像を構成する色の数よりも多い、と換言できる。
【０１３６】
なお、上記第一の表示領域を、上記第一の画像の大きさに合わせて変化させるようにしてもよく、このようにしても、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
【０１３７】
よって、遊技機１０において、第一の表示領域は、第一の画像（ポイント累計画像ｐｒｇ）が表示される表示領域であって、当該第一の表示領域の大きさが第一の画像の大きさに応じて変化する表示領域である、と換言できる。
【０１３８】
また、本実施形態では、累計ポイント表示演出において、ポイント累計画像ｐｒｇが表示領域８２１〜表示領域８３０に亘って表示された場合には、これらの表示領域に「ゲキアツ」との文字が表示される。そして、当該文字の称呼は、後述する強カットイン画像に含まれる文字の称呼と一致する。これによれば、ポイント累計画像ｐｒｇとカットイン画像（特に、大当り期待度が高い強カットイン画像）とに関連性が生まれるため、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、上述したように称呼が一致することに限らず、双方の画像の柄や色が一致したり、双方の画像に含まれるキャラクタの種類が一致する等、双方の画像に関連性があればよい。
【０１３９】
続いて、図１２〜図１９を用いて、獲得ポイント表示演出の詳細を説明する。
まず、図１２（ａ）〜図１２（ｃ）および図１３（ａ）〜図１３（ｃ）は、ポイント累計値が２ポイントの状態で１ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
具体的には、図１２（ａ）に示す通り、獲得ポイント表示演出が開始されると、メイン表示部８１に係る表示領域において、今回獲得し得るポイント（１ポイント）を示す第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１と、「ｐｔ」との文字を含む第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２が離間した位置に表示される。図１２（ａ）の次のタイミングを示す図１２（ｂ）では、第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１が第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２に向かって移動するとともに、第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２が第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１に向かって移動する。図１２（ｂ）の次のタイミングを示す図１２（ｃ）では、第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１と第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２が合体し、ポイントを獲得することを示す第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３を形成する。なお、図１２（ａ）〜図１２（ｃ）では、ポイント累計値は２ポイントのままであり、ポイント累計画像ｐｒｇは、表示領域８２１および表示領域８２２に亘って表示されている。
図１３（ａ）は、図１２（ｃ）と同一のタイミングにおける表示例が示されており、その後、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３は、左サブ表示部８２ｂに係る表示領域に向かって移動する。この際、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３は、図１３（ｂ）に示す通り、メイン表示部８１に係る表示領域と左サブ表示部８２ｂに係る表示領域とに跨って表示される。この時も、ポイント累計値は２ポイントのままであり、ポイント累計画像ｐｒｇは、表示領域８２１および表示領域８２２に亘って表示されている。
図１３（ｂ）の次のタイミングを示す図１３（ｃ）では、左サブ表示部８２ｂに係る表示領域への第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３の移動が完了したため、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が非表示となる。なお、この時、ポイント累計値は３ポイントとなるため、ポイント累計画像ｐｒｇは、表示領域８２１〜表示領域８２３に亘って表示されている。
【０１４０】
次に、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）および図１５（ａ）〜図１５（ｃ）は、ポイント累計値が２ポイントの状態で２ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
具体的には、図１４（ａ）に示す通り、獲得ポイント表示演出が開始されると、メイン表示部８１に係る表示領域において、今回獲得し得るポイント（２ポイント）を示すため、二つの第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１と、二つの第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２が離間した位置に表示される。図１４（ａ）の次のタイミングを示す図１４（ｂ）では、二つの第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１のそれぞれが、対応する第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２に向かって移動するとともに、二つの第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２のそれぞれが、対応する第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１に向かって移動する。図１４（ｂ）の次のタイミングを示す図１４（ｃ）では、二つの第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１のそれぞれが、対応する第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２と合体し、ポイントを獲得することを示す第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３を二つ形成する。なお、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）では、ポイント累計値は２ポイントのままであり、ポイント累計画像ｐｒｇは、表示領域８２１および表示領域８２２に亘って表示されている。
図１５（ａ）は、図１４（ｃ）と同一のタイミングにおける表示例が示されており、その後、左サブ表示部８２ｂに係る表示領域に累計ポイント表示演出が行われていない表示が３ポイント分あるため、形成された二つの第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が、左サブ表示部８２ｂに係る表示領域に向かって移動する。この際、二つの第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３はいずれも、図１５（ｂ）に示す通り、メイン表示部８１に係る表示領域と左サブ表示部８２ｂに係る表示領域とに跨って表示される。この時も、ポイント累計値は２ポイントのままであり、ポイント累計画像ｐｒｇは、表示領域８２１および表示領域８２２に亘って表示されている。
図１５（ｂ）の次のタイミングを示す図１５（ｃ）では、左サブ表示部８２ｂに係る表示領域への第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３の移動が完了したため、二つの第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が非表示となる。なお、この時、ポイント累計値は４ポイントとなるため、ポイント累計画像ｐｒｇは、表示領域８２１〜表示領域８２４に亘って表示されている。
【０１４１】
次に、図１６（ａ）〜図１６（ｃ）は、ポイント累計値が４ポイントの状態で２ポイントを獲得する獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。なお、当該表示例では、ポイント累計画像ｐｒｇが表示されている領域を除き、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が形成されるまでの過程が、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）で説明した過程と同様であるため、当該表示例において第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が形成されるまでの過程に係る説明を省略する。
図１６（ａ）では、二つの第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１のそれぞれが、対応する第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２が合体し、ポイントを獲得することを示す第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が形成されている。なお、図１６（ａ）では、ポイント累計値は４ポイントのままであり、ポイント累計画像ｐｒｇは、表示領域８２１〜表示領域８２４に亘って表示されている。その後、当該表示例では、左サブ表示部８２ｂに係る表示領域に累計ポイント表示演出が行われていない表示が１ポイント分しかないため、形成された二つの第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３のうちの一つが、左サブ表示部８２ｂに係る表示領域に向かって移動するとともに、他方の第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が右サブ表示部８２ｃに係る表示領域に向かって移動する。この際、図１６（ｂ）に示す通り、当該二つの第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３のうちの一つが、メイン表示部８１に係る表示領域と左サブ表示部８２ｂに係る表示領域とに跨って表示されるとともに、他方の第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３がメイン表示部８１に係る表示領域と右サブ表示部８２ｃに係る表示領域とに跨って表示される。この時も、ポイント累計値は４ポイントのままであり、ポイント累計画像ｐｒｇは、表示領域８２１〜表示領域８２４に亘って表示されている。
図１６（ｂ）の次のタイミングを示す図１６（ｃ）では、右サブ表示部８２ｃに係る表示領域と右サブ表示部８２ｃに係る表示領域の双方へ対応する第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３の移動が完了したため、これらの第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が非表示となる。なお、この時、ポイント累計値は６ポイントとなるため、ポイント累計画像ｐｒｇは、表示領域８２１〜表示領域８２６に亘って表示されている。
【０１４２】
このように、本実施形態では、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が表示された際に、ポイント累計画像ｐｒｇが拡大され、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３は、メイン表示部８１に係る表示領域とポイント累計画像ｐｒｇが表示される表示領域（表示領域８２１〜表示領域８３０）とに跨って表示される。
そのため、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間（ポイント累計画像ｐｒｇが拡大し得る期間）において、メイン表示部８１に係る表示領域に対する注目度の低下を抑止することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３の表示期間の全部で、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３がメイン表示部８１に係る表示領域とポイント累計画像ｐｒｇが表示される表示領域とに跨って表示されてもよい。すなわち、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３の表示期間の少なくとも一部で、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３がメイン表示部８１に係る表示領域とポイント累計画像ｐｒｇが表示される表示領域とに跨って表示されればよい。
【０１４３】
よって、遊技機１０において、表示制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、第一の期間（図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間）のうちの少なくとも一部において、第一の表示領域（表示領域８２１〜表示領域８３０）と第二の表示領域（メイン表示部８１に係る表示領域）とに跨って第三の画像（第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３）を表示させることが可能であり、第一の画像（ポイント累計画像ｐｒｇ）は、第三の画像が表示されたときに拡大し得る画像である、と換言できる。
【０１４４】
次に、図１７（ａ）〜図１７（ｃ）および図１８（ａ）〜図１８（ｃ）は、ポイント累計値が２ポイントの状態でポイントを獲得しない獲得ポイント表示演出が実行された場合の表示例を示す図である。
具体的には、図１７（ａ）に示す通り、獲得ポイント表示演出が開始されると、メイン表示部８１に係る表示領域において、今回獲得し得るポイント（１ポイント）を示す第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１と、上述の第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２が離間した位置に表示される。図１７（ａ）の次のタイミングを示す図１７（ｂ）では、第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１が第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２に向かって移動するとともに、第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２が第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１に向かって移動する。図１７（ｂ）の次のタイミングを示す図１７（ｃ）では、第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１と第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２が合体せずに、ポイントを獲得しないことを示す画像（具体的には、第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１と第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２がすれ違った画像）が表示される。なお、図１７（ａ）〜図１７（ｃ）では、ポイント累計値は２ポイントのままであり、ポイント累計画像ｐｒｇは、表示領域８２１および表示領域８２２に亘って表示されている。
図１８（ａ）は、図１７（ｃ）と同一のタイミングにおける表示例が示されており、その後のタイミングを示す図１８（ｂ）では、上述のポイントを獲得しないことを示す画像がメイン表示部８１に係る表示領域内で非表示となる。したがって、ポイントが獲得されない場合には、当該画像がメイン表示部８１に係る表示領域と左サブ表示部８２ｂに係る表示領域とに跨って表示されることがない。
図１８（ｂ）の次のタイミングを示す図１８（ｃ）では、左サブ表示部８２ｂに係る表示領域への第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３の移動が完了したため、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が非表示となる。なお、この時、ポイント累計値は３ポイントとなるため、ポイント累計画像ｐｒｇは、表示領域８２１〜表示領域８２３に亘って表示されている。
【０１４５】
このように、本実施形態では、上述のポイントを獲得しないことを示す画像が表示された際に、ポイント累計画像ｐｒｇが拡大されず、ポイントを獲得しないことを示す画像は、メイン表示部８１に係る表示領域とポイント累計画像ｐｒｇが表示される表示領域（表示領域８２１〜表示領域８３０）とに跨って表示されることがない。
そのため、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間（ポイント累計画像ｐｒｇが拡大し得る期間）において、ポイント獲得を誤認させることなく、メイン表示部８１に係る表示領域に対する注目度の低下を抑止することができる。
【０１４６】
よって、遊技機１０において、表示制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、第一の期間（図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間）のうちの少なくとも一部において、第二の表示領域（メイン表示部８１に係る表示領域）を含み第一の表示領域（表示領域８２１〜表示領域８３０）を含まない表示領域に、第四の画像（ポイントを獲得しないことを示す画像）を表示させることが可能であり、第四の画像は、第三の画像（第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３）と同時に表示されない画像であり、第一の画像（ポイント累計画像ｐｒｇ）は、第四の画像が表示されたときに拡大しない画像である、と換言できる。
【０１４７】
なお、１ポイントの獲得を示す獲得ポイント表示演出は、図１２（ａ）〜図１２（ｃ）および図１３（ａ）〜図１３（ｃ）で示した流れ、すなわち、一つの第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１および第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２を表示し、これらの画像を合体させて一つの第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３を形成する流れに限らない。例えば、図１４（ａ）に示したように、二つの第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１と、二つの第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３とを表示し、一つの第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１と、当該一つの第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１に対応する第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２とを合体させる一方、他方の第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１と、当該他方の第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１に対応する第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２とを、上述のポイントを獲得しないことを示す画像とすることで、一つの第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が形成されるようにしてもよい。そして、このような獲得ポイント表示演出は、後述する獲得ポイント表示演出によってポイントを獲得することを示す画像（第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３）が表示される場合、および当該画像が表示されずにポイントを獲得しないことを示す画像が表示される場合のうちの前者の場合に該当する。
【０１４８】
また、本実施形態において、第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１の態様、および第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２の態様は、あらかじめ定められた一の態様であるが、これに限らない。例えば、第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１および第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２のうちの少なくとも一方が複数種類の態様となり得るものとし、これらの態様によってこれらの画像が合体して第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３を形成する期待度を示唆するようにしてもよい。さらに、第１ポイント獲得画像ｐｋｇ１および第２ポイント獲得画像ｐｋｇ２の双方を複数種類の態様となり得るものとする場合には、これらの画像の態様の組み合わせによってこれらの画像が合体して第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３を形成する期待度を示唆するようにしてもよい。
【０１４９】
続いて、図１９を用いて、付与ポイントを決定する付与ポイント抽選の詳細を説明する。
付与ポイント抽選では、今回の図柄変動で決定された特図変動パターンが参照され、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
そのため、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、９００／１０００（約１／１．１１）の確率で付与ポイントとして０ポイントが、１００／１０００（１／１０）の確率で付与ポイントとして１ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして２ポイント〜１０ポイントが決定されることがない。
【０１５０】
特図変動パターンＨＲＰ１が決定された場合には、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で付与ポイントとして１ポイントが、４００／１０００（１／２．５）の確率で付与ポイントとして２ポイントが、２００／１０００（１／５）の確率で付与ポイントとして３ポイントが、５０／１０００（１／２０）の確率で付与ポイントとして４ポイントが、３０／１０００（約１／３３．３）の確率で付与ポイントとして５ポイントが、２０／１０００（１／５０）の確率で付与ポイントとして６ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして、１ポイント、および７ポイント〜１０ポイントが決定されることがない。
特図変動パターンＨＳＰ１が決定された場合には、１００／１０００（１／１０）の確率で付与ポイントとして１ポイントが、１００／１０００（１／１０）の確率で付与ポイントとして２ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして３ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして４ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして５ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして６ポイントが、１００／１０００（１／１０）の確率で付与ポイントとして７ポイントが、５０／１０００（１／２０）の確率で付与ポイントとして８ポイントが、３０／１０００（約１／３３．３）の確率で付与ポイントとして９ポイントが、２０／１０００（１／５０）の確率で付与ポイントとして１０ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして０ポイントが決定されることがない。
【０１５１】
特図変動パターンＨＲＰ２が決定された場合には、２５０／１０００（１／４）の確率で付与ポイントとして１ポイントが、４００／１０００（１／２．５）の確率で付与ポイントとして２ポイントが、２００／１０００（１／５）の確率で付与ポイントとして３ポイントが、８０／１０００（１／１２．５）の確率で付与ポイントとして４ポイントが、４０／１０００（１／２５）の確率で付与ポイントとして５ポイントが、３０／１０００（約１／３３．３）の確率で付与ポイントとして６ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして、１ポイント、および７ポイント〜１０ポイントが決定されることがない。
特図変動パターンＨＳＰ２が決定された場合には、１００／１０００（１／１０）の確率で付与ポイントとして１ポイントが、１００／１０００（１／１０）の確率で付与ポイントとして２ポイントが、１００／１０００（１／１０）の確率で付与ポイントとして３ポイントが、１００／１０００（１／１０）の確率で付与ポイントとして４ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして５ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして６ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして７ポイントが、７０／１０００（約１／１４．３）の確率で付与ポイントとして８ポイントが、４５／１０００（約１／２２．２）の確率で付与ポイントとして９ポイントが、３５／１０００（約１／２８．６）の確率で付与ポイントとして１０ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして０ポイントが決定されることがない。
【０１５２】
特図変動パターンＨＲＰ３が決定された場合には、２００／１０００（１／５）の確率で付与ポイントとして１ポイントが、４００／１０００（１／２．５）の確率で付与ポイントとして２ポイントが、２００／１０００（１／５）の確率で付与ポイントとして３ポイントが、１１０／１０００（約１／９．０９）の確率で付与ポイントとして４ポイントが、５０／１０００（１／２０）の確率で付与ポイントとして５ポイントが、４０／１０００（１／２５）の確率で付与ポイントとして６ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして、１ポイント、および７ポイント〜１０ポイントが決定されることがない。
特図変動パターンＨＳＰ３が決定された場合には、７５／１０００（約１／１３．３）の確率で付与ポイントとして１ポイントが、７５／１０００（約１／１３．３）の確率で付与ポイントとして２ポイントが、７５／１０００（約１／１３．３）の確率で付与ポイントとして３ポイントが、７５／１０００（約１／１３．３）の確率で付与ポイントとして４ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして５ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして６ポイントが、２００／１０００（１／５）の確率で付与ポイントとして７ポイントが、９０／１０００（約１／１１．１）の確率で付与ポイントとして８ポイントが、６０／１０００（約１／１６．７）の確率で付与ポイントとして９ポイントが、５０／１０００（１／２０）の確率で付与ポイントとして１０ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして０ポイントが決定されることがない。
【０１５３】
特図変動パターンＡＳＰ１が決定された場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で付与ポイントとして１ポイントが、５０／１０００（１／２０）の確率で付与ポイントとして２ポイントが、５０／１０００（１／２０）の確率で付与ポイントとして３ポイントが、５０／１０００（１／２０）の確率で付与ポイントとして４ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして５ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして６ポイントが、２５０／１０００（１／４）の確率で付与ポイントとして７ポイントが、１１０／１０００（約１／９．０９）の確率で付与ポイントとして８ポイントが、７５／１０００（約１／１３．３）の確率で付与ポイントとして９ポイントが、６５／１０００（約１／１５．４）の確率で付与ポイントとして１０ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして０ポイントが決定されることがない。
【０１５４】
特図変動パターンＡＳＰ２が決定された場合には、２５／１０００（１／４０）の確率で付与ポイントとして１ポイントが、２５／１０００（１／４０）の確率で付与ポイントとして２ポイントが、５０／１０００（１／２０）の確率で付与ポイントとして３ポイントが、５０／１０００（１／２０）の確率で付与ポイントとして４ポイントが、１２５／１０００（１／８）の確率で付与ポイントとして５ポイントが、１２５／１０００（１／８）の確率で付与ポイントとして６ポイントが、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で付与ポイントとして７ポイントが、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で付与ポイントとして８ポイントが、９０／１０００（約１／１１．１）の確率で付与ポイントとして９ポイントが、８０／１０００（１／１２．５）の確率で付与ポイントとして１０ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして０ポイントが決定されることがない。
【０１５５】
特図変動パターンＡＳＰ３が決定された場合には、２５／１０００（１／４０）の確率で付与ポイントとして１ポイントが、２５／１０００（１／４０）の確率で付与ポイントとして２ポイントが、２５／１０００（１／４０）の確率で付与ポイントとして３ポイントが、２５／１０００（１／４０）の確率で付与ポイントとして４ポイントが、１００／１０００（１／１０）の確率で付与ポイントとして５ポイントが、１００／１０００（１／１０）の確率で付与ポイントとして６ポイントが、３５０／１０００（約１／２．８６）の確率で付与ポイントとして７ポイントが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で付与ポイントとして８ポイントが、１０５／１０００（約１／９．５２）の確率で付与ポイントとして９ポイントが、９５／１０００（約１／１０．５）の確率で付与ポイントとして１０ポイントが、決定され、当該場合には、付与ポイントとして０ポイントが決定されることがない。
【０１５６】
このように、本実施形態では、発展演出が実行される特図変動パターン（特図変動パターンＨＳＰ１、特図変動パターンＨＳＰ２、特図変動パターンＨＳＰ３、特図変動パターンＡＳＰ１〜特図変動パターンＡＳＰ３）が決定された場合の付与ポイントの平均値が、発展演出が実行されない特図変動パターン（特図変動パターンＨＮＰ、特図変動パターンＨＲＰ１、特図変動パターンＨＲＰ２、特図変動パターンＨＲＰ３）が決定された場合の付与ポイントの平均値よりも大きい。そして、上述の通り、ポイント累計画像ｐｒｇの最終的な大きさは、付与ポイントの大きさで定まる。
したがって、本実施形態では、ポイント累計画像ｐｒｇの最終的な大きさが大きいほど、発展演出が実行され易くなると言える。
これによれば、ポイント累計画像ｐｒｇに注目させ易くすることができる。さらに、ポイント累計画像ｐｒｇの最終的な大きさが大きくなるほど発展演出が発生し易くすることで、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
【０１５７】
よって、遊技機１０において、第一の期間（図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間）における第一の画像（ポイント累計画像ｐｒｇ）の最終的な大きさが、複数パターンあり、第二の期間（発展演出が実行される期間）は、第一の期間が経過した後の一部で発生する期間であって、第一の期間における第一の画像の最終的な大きさが大きいほど発生し易い傾向にある、と換言できる。
【０１５８】
特に、本実施形態では、上述の通り、発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、付与ポイントとして７ポイント〜１０ポイントが決定されない一方。発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、付与ポイントとして７ポイント〜１０ポイントが決定され得る。
したがって、ポイント累計画像ｐｒｇの最終的な大きさが７ポイントに相当する大きさ以上となる場合に、発展演出が必ず発生すると言える。
これによれば、後述するカットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
【０１５９】
よって、遊技機１０において、第二の期間（発展演出が実行される期間）は、第一の期間（図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間）における第一の画像（ポイント累計画像ｐｒｇ）の最終的な大きさが第二の大きさ（７ポイントに相当する大きさ）以上であるときに、必ず発生する、と換言できる。
【０１６０】
また、上述の通り、本実施形態では、獲得ポイント表示演出が実行された場合に、当該演出によってポイントを獲得することを示す画像（第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３）が表示される場合と、当該画像が表示されずにポイントを獲得しないことを示す画像が表示される場合と、があり、獲得ポイント表示演出が実行された場合において当該演出によって第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３が表示される割合は、累計ポイントが７ポイントより小さい場合よりも、累計ポイントが７ポイント以上となる場合の方が高くなるように構成されている。そして、第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３は、メイン表示部８１に係る表示領域と左サブ表示部８２ｂに係る表示領域とに跨って表示される。
そのため、後述するカットイン画像が表示されるタイミングに近いタイミングにおいて、メイン表示部８１に係る表示領域に対する注目度を高め、カットイン画像を大きく感じさせる効果を高めることができる。
なお、累計ポイントの閾値は、７ポイント（発展演出が必ず発生するポイント）であることが好ましい。
【０１６１】
よって、遊技機１０において、第三の画像（第３ポイント獲得画像ｐｋｇ３）または第四の画像（ポイントを獲得しないことを示す画像）が表示されるときに対する第三の画像が表示される割合は、第一の画像（ポイント累計画像ｐｒｇ）の大きさが第一の大きさ（７ポイントに相当する大きさ）以上であるときに、第一の画像の大きさが第一の大きさよりも小さいときよりも高くなる、と換言できる。
【０１６２】
＜カットイン画像について＞
次に、図２０（ａ）〜図２０（ｃ）用いて、発展演出の実行中に表示されるカットイン画像の詳細を説明する。なお、図２０（ａ）および図１２（ｂ）は、カットイン画像の表示例を示す図であり、図２０（ｃ）は、カットイン画像に係る種別の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【０１６３】
上述の通り、カットイン画像は、発展演出の終盤に表示される画像であり、その種類には、弱カットイン画像と、強カットイン画像とがある。
具体的には、図２０（ａ）に示すカットイン画像は、弱カットイン画像であり、当該画像は、メイン表示部８１に係る表示領域に表示される画像であって、「チャンス！」との文字を含む画像である。一方、図２０（ｂ）に示すカットイン画像は、強カットイン画像であり、当該画像は、メイン表示部８１に係る表示領域に表示される画像であって、「激アツ！」との文字を含む画像である。なお、これらの図に示す通り、本実施形態において、強カットイン画像は、弱カットインよりも大きい。
【０１６４】
次に、カットイン画像に係る種別を決定する抽選では、図２０（ｃ）に示す抽選テーブルが用いられ、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が参照される。そして、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。
そのため、特図当否判定の結果が大当りである場合には、４０／１００（１／２．５）の確率で弱カットイン画像、６０／１００（約１／１．６７）の確率で強カットイン画像が決定される。一方、特図当否判定の結果がハズレである場合には、７０／１００（約１／１．４３）の確率で弱カットイン画像、３０／１００（約１／３．３３）の確率で強カットイン画像が決定される。
【０１６５】
このように、本実施形態では、特図当否判定の結果が大当りである場合には、弱カットイン画像よりも高い割合で強カットイン画像が決定され易い。そのため、カットイン画像は、態様によって大当り期待度を示唆する画像であると言える。さらに、強カットイン画像は、弱カットイン画像よりも大当り当選期待度が高いと言える。
【０１６６】
＜カットイン画像を大きく感じさせる機能について＞
次に、図２１（ａ）〜図２１（ｃ）を用いて、カットイン画像が表示される表示領域を遊技者に大きく感じさせ機能の詳細を説明する。なお、図２１（ａ）〜図２１（ｃ）は、発展演出中に表示される画像の流れを示す図である。
【０１６７】
まず、上述した通り、本実施形態では、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間において、ポイント累計画像ｐｒｇが段階的に拡大し得、このとき、メイン表示部８１に係る表示領域の大きさは変化しない。そのため、当該期間において、メイン表示部８１に係る表示領域に対する注目度を著しく低下させることなく、メイン表示部８１に係る表示領域を小さく感じさせることができる。
そして、本実施形態では、図２１（ａ）〜図２１（ｃ）に示す通り、発展演出が実行されている期間おいて、ポイント累計画像ｐｒｇが表示されている状態（図２１（ａ）に示す状態）からポイント累計画像ｐｒｇが非表示となった状態（図２１（ｂ）に示す状態）とすることで、メイン表示部８１に係る表示領域を一気に大きく感じさせることができる。そのため、その後にメイン表示部８１に表示されるカットイン画像が表示されている状態（図２１（ｃ）に示す状態）において、カットイン画像を大きく感じさせることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、カットイン画像が表示される表示領域の大きさが大きくなってもよいが、その場合における当該表示領域が拡大し得る段階数は、ポイント累計画像ｐｒｇが拡大し得る段階数よりも少ないことを要する。
また、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間において、ポイント累計画像ｐｒｇが段階的に拡大する必要はなく、段階を持たずに（当該画像の大きさが維持される期間がなくて）滑らかに拡大されてもよい。すなわち、ポイント累計画像ｐｒｇは、徐々に拡大される画像であればよい。さらに、最終的にポイント累計画像ｐｒｇが拡大されれば、当該期間において、ポイント累計画像ｐｒｇが縮小されるタイミングがあってもよい。
【０１６８】
よって、遊技機１０において、表示制御手段は、図柄変動中の第一の期間（図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間）において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像（ポイント累計画像ｐｒｇ）を第一の表示領域（表示領域８２１〜表示領域８３０）に表示させ、第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間（発展演出が実行される期間）において、当該第一の期間において拡大された第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における当否判定で大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像（カットイン画像）を、第二の表示領域（メイン表示部８１）を少なくとも含む所定の表示領域に表示させる、と換言できる。
なお、上記第一の表示領域に係る表示装置と、上記第二の表示領域に係る表示装置とは、同一の表示装置であってもよいし、異なる表示装置であってもよい。さらに、これらの表示装置が同一の表示装置である場合には、上記第一の表示領域と上記第二の表示領域とが一部に重複していてもよい。
また、本発明における拡大とは、本実施形態のように画像が追加されることで画像が大きくなることに限らず、元の画像が引き延ばされることで大きくなることも含む。
【０１６９】
さらに、遊技機１０において、第一の画像（ポイント累計画像ｐｒｇ）は、第一の期間（図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間）において段階的に拡大し得る画像である一方、所定の表示領域は、第二の期間（発展演出が実行される期間）において大きさが変化しない、または第一の画像が拡大し得る段階数よりも少ない段階数内で第二の期間において段階的に拡大し得る表示領域である、と換言できる。
【０１７０】
＜他の変形例について＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【０１７１】
まず、本実施形態において、カットイン画像は、メイン表示部８１に係る表示領域に表示されるが、当該画像を、メイン表示部８１に係る表示領域とポイント累計画像ｐｒｇが表示される表示領域とに跨って表示されるようにしてもよい。
このようにすれば、カットイン画像をより大きく感じさせることができる。
【０１７２】
よって、遊技機１０において、所定の表示領域は、第一の表示領域（表示領域８２１〜表示領域８３０）を含む、と換言できる。
【０１７３】
また、本実施形態において、累計ポイント表示演出が行われる表示領域が、左サブ表示部８２ｂに係る表示領域、および左サブ表示部８２ｂに係る表示領域と離間した右サブ表示部８２ｃに係る表示領域で構成されているが、累計ポイント表示演出が行われる表示領域が、一続きの表示領域で構成されてもよい。
【０１７４】
また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【０１７５】
また、上述の説明では、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのＲＡＭクリアスイッチ４３のＯＮ状態の時間が規定時間（例えば、３ｓ）を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったＲＡＭクリア処理の発生をより抑えることができる。
【０１７６】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０１７７】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１７８】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記画像表示手段は、第一の表示領域と、第二の表示領域と、を有し、
前記表示制御手段は、
図柄変動中の第一の期間において、当該第一の期間内で徐々に拡大し得る第一の画像を前記第一の表示領域に表示させ、
前記第一の期間と同一の図柄変動中の期間であって前記当該第一の期間が経過した後に発生し得る第二の期間において、当該第一の期間において拡大された前記第一の画像の表示を終了させ、当該図柄変動における前記当否判定で前記大当りに当選したか否かを示唆する第二の画像を、前記第二の表示領域を少なくとも含む所定の表示領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
（２）
上記（１）に記載の遊技機であって、
前記第一の画像は、前記第一の期間において段階的に拡大し得る画像である一方、
前記所定の表示領域は、前記第二の期間において大きさが変化しない、または前記第一の画像が拡大し得る段階数よりも少ない段階数内で前記第二の期間において段階的に拡大し得る表示領域である、
ことを特徴とする遊技機。
（３）
上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
前記第一の画像は、前記第一の期間において、あらかじめ定められた一の方向に向けて拡大し得る画像である、
ことを特徴とする遊技機。
（４）
上記（１）乃至（３）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の期間における前記第一の画像の最終的な大きさが、複数パターンあり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が経過した後の一部で発生する期間であって、前記第一の期間における前記第一の画像の最終的な大きさが大きいほど発生し易い傾向にある、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１７９】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  枠ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８  カーソルボタン
３８ａ  上カーソルボタン
３８ｂ  下カーソルボタン
３８ｃ  左カーソルボタン
３８ｄ  右カーソルボタン
３８ｅ  中カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５４  保護部材
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
７７  前枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２４５  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
３１０  音声制御基板
３１１  ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３１４  Ｉ／Ｏポート
４００  払出制御基板
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
８２１  表示領域
８２２  表示領域
８２３  表示領域
８２４  表示領域
８２５  表示領域
８２６  表示領域
８２７  表示領域
８２８  表示領域
８２９  表示領域
８３０  表示領域
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
ｐｒｇ  ポイント累計画像
ｐｋｇ１  第１ポイント獲得画像
ｐｋｇ２  第２ポイント獲得画像
ｐｋｇ３  第３ポイント獲得画像
【図１】
0006954663.tif 000002
【図２】
0006954663.tif 000003
【図３】
0006954663.tif 000004
【図４】
0006954663.tif 000005
【図５】
0006954663.tif 000006
【図６】
0006954663.tif 000007
【図７】
0006954663.tif 000008
【図８】
0006954663.tif 000009
【図９】
0006954663.tif 000010
【図１０】
0006954663.tif 000011
【図１１】
0006954663.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0006954663.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
0006954663.tif 000021
【図２１】
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