(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の競技体が参加する競技において起こりうる競技結果への投票に基づいて変動する人気度に基づく予想対象をユーザに提示する提示部と、
前記予想対象に関する予想を示す予想情報を前記ユーザから受け付ける受付部と、
前記競技についての前記投票を受け付けることが可能な期間を経過した後に、確定した前記人気度に基づいて、前記複数の競技体の中から前記予想対象の対象競技体を決定する決定部と、
前記予想情報が示す前記ユーザの予想と前記対象競技体の競技結果とが一致する場合に、報酬を前記ユーザに付与する付与部と、
を有する情報処理装置。
【請求項２】
前記提示部は、前記予想対象として、前記人気度における所定の順位の前記競技体の競技結果が前記所定の順位となるか否かの２つの選択肢を提示し、
前記受付部は、前記予想情報として前記２つの選択肢のうちのいずれかの選択を前記ユーザから受け付ける、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記受付部は、前記人気度が確定した後において、前記予想情報を前記ユーザから受け付ける、
請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記受付部は、前記競技が行われている期間を含む所定の期間において、前記予想情報を前記ユーザから受け付ける、
請求項１から３のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記受付部は、前記人気度が確定する前の時点を含む所定の期間において、前記予想情報を前記ユーザから受け付ける、
請求項１から４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記決定部は、確定した前記人気度に基づいて、前記対象競技体を確定し、
前記提示部は、前記競技が開始する前に、確定された前記対象競技体に関する情報を前記ユーザに提示し、
前記受付部は、前記予想情報を前記ユーザから受け付けた後に、前記予想情報の変更を前記ユーザから受け付ける、
請求項１から５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記提示部は、現在時刻が前記投票を受け付けることが可能な投票受付期間の前である場合、前記予想対象を前記ユーザに提示し、現在時刻が前記投票受付期間の開始後である場合、前記予想対象と、現時点における前記人気度に基づいて決定された前記対象競技体に関する情報とを提示する、
請求項１から６のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記提示部は、前記受付部が前記ユーザから前記予想情報を受け付けた後において、前記人気度に基づいて決定された前記対象競技体が変わった場合、前記ユーザに通知する、
請求項１から７のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記提示部は、現時点における前記人気度に基づいて決定された前記対象競技体に関する情報を前記ユーザに通知する、
請求項８に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記受付部は、前記ユーザによる前記投票を受け付け、
前記提示部は、前記ユーザによる前記投票と、前記予想情報が示す前記ユーザの予想とが整合しない場合に、前記ユーザに通知する、
請求項１から９のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記受付部は、前記ユーザによる前記投票を受け付け、
前記提示部は、前記予想対象として、前記人気度における所定の順位の前記競技体の競技結果が前記所定の順位となるか否かの２つの選択肢のうち、前記投票の内容に対応する前記選択肢を選択した状態で提示する、
請求項１から１０のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記受付部は、前記ユーザの原資の有無に関わらず、前記予想情報を前記ユーザから受け付け、
前記付与部は、前記投票の原資として用いることが可能な前記報酬を前記ユーザに付与する、
請求項１から１１のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記付与部は、前記受付部が前記予想情報を受け付けた前記ユーザが所定のイベントを実行した場合に、報酬を付与する、
請求項１から１２のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１４】
複数の競技体が参加する競技において起こりうる競技結果への投票に基づいて変動する人気度に基づく予想対象をユーザにコンピュータが提示し、
前記予想対象に関する予想を示す予想情報を前記ユーザからコンピュータが受け付け、
前記競技についての投票を受け付けることが可能な期間を経過した後に、確定した前記人気度に基づいて、前記複数の競技体の中から前記予想対象の対象競技体をコンピュータが決定し、
前記予想情報が示す前記ユーザの予想と前記対象競技体の競技結果とが一致する場合に、報酬を前記ユーザにコンピュータが付与する、
情報処理方法。
【請求項１５】
プロセッサを、
複数の競技体が参加する競技において起こりうる競技結果への投票に基づいて変動する人気度に基づく予想対象をユーザに提示する提示部、
前記予想対象に関する予想を示す予想情報を前記ユーザから受け付ける受付部、
前記競技についての投票を受け付けることが可能な期間を経過した後に、確定した前記人気度に基づいて、前記複数の競技体の中から前記予想対象の対象競技体を決定する決定部、及び
前記予想情報が示す前記ユーザの予想と前記対象競技体の競技結果とが一致する場合に、報酬を前記ユーザに付与する付与部、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザに報酬を付与するための処理を実行する情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
競輪、競馬又は競艇等の投票が行われる各種の競技における投票を携帯端末により行うことができるシステムが知られている。特許文献１には、投票者が携帯端末を用いて投票券を購入することができるシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１１４４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的に、競技における投票を行うには、競技に採用されている投票の方法及び競技体に関する情報等の知識が必要である。そのため、投票の経験が少ない投票者（以下、「投票初心者」という。）にとっては、例えば、競輪・競馬・競艇等の場合、どの競技者が勝ちそうかを予想しづらく、投票することに対する敷居が高いという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明はこれらの点に鑑みてなされたものであり、投票者が投票に慣れやすくすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数の競技体が参加する競技において起こりうる競技結果への投票に基づいて変動する人気度に基づく予想対象をユーザに提示する提示部と、前記予想対象に関する予想を示す予想情報を前記ユーザから受け付ける受付部と、前記人気度が確定した後に、確定した前記人気度に基づいて、前記複数の競技体の中から前記予想対象の対象競技体を決定する決定部と、前記予想情報が示す前記ユーザの予想と前記対象競技体の競技結果とが一致する場合に、報酬を前記ユーザに付与する付与部と、を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、投票者が投票に慣れやすくすることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係る情報処理システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】情報処理装置のハードウェア構成例を示す図である。
【図３】端末のハードウェア構成例を示す図である。
【図４】プロセッサの機能ブロック構成例を示す図である。
【図５】端末に表示される表示画面の一例を示す図である。
【図６】端末に表示される表示画面の一例を示す図である。
【図７】端末に表示される表示画面の一例を示す図である。
【図８】プロセッサの処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１のシステム構成の一例を示す図である。図１に示す情報処理システム１は、情報処理装置１０と、一以上の端末２０とを備える。情報処理装置１０及び端末２０は、インターネット、イントラネット、無線ＬＡＮ（Local Area Network）、又は移動通信網等のネットワークＮを介して互いに通信可能に接続されている。
【００１０】
情報処理装置１０は、代行サービスと予想サービスとを含み、複数の競技体が参加する競技に関する娯楽をユーザに提供する娯楽サービスを管理するために用いられる装置である。競技は、例えば、オートレース、競輪、競馬、競艇、サッカー、テニス、又はエレクトロニック・スポーツ等である。競技体は、例えば、競技者、競技車体、競走馬、又は競技チーム等である。
【００１１】
代行サービスは、競技を運営する運営者が提供する投票サービスへの投票（競技において起こり得る競技結果への投票、すなわち、競技に勝つと予想した投票対象の競技体への投票）を代行するサービスである。投票対象は、ユーザが所定価値を投票する対象であり、投票対象の候補となる複数の競技体（競技者、競技車体、又は動物を含む）のうち、勝利するとユーザが予想する競技体と賭け式（投票方式）との組み合わせにより定められる。
【００１２】
予想サービスは、人気度に基づく予想対象に関する予想を受け付けるサービスである。人気度は、代行サービス又は投票サービスの対象となる競技において起こりうる競技結果への投票に基づいて変動する人気の度合いであり、例えば、オッズの高さに応じて定まる人気の順位である。予想対象は、ユーザに提示する予想の対象であり、例えば、１番人気の競技体が１着になるか否か、１番不人気の競技体が最終着になるか否か等である。
【００１３】
情報処理装置１０は、例えば一又は複数の物理的なサーバから構成されている。情報処理装置１０は、ハイパーバイザー（hypervisor）上で動作する仮想的なサーバを用いて構成されていてもよく、クラウドサーバを用いて構成されていてもよい。
【００１４】
端末２０は、ユーザが利用する端末であり、例えば、携帯電話（スマートフォンを含む）、タブレット端末又はパーソナルコンピュータ等の情報処理端末である。ユーザは、端末２０を操作することで、代行サービスにおいて投票対象に投票したり、予想サービスにおいて予想対象に関する予想をしたりすることができる。端末２０は、予想対象に関する予想の入力をユーザから受け付けると、端末２０を使用するユーザを識別するためのユーザ識別情報（以下、「ユーザＩＤ」という。）に関連付けて、当該予想を示す予想情報を情報処理装置１０に送信する。
【００１５】
情報処理装置１０は、ユーザの予想を記憶する処理、ユーザが所有する価値の大きさを記憶する処理、及び競技結果に応じた報酬（例えば娯楽サービスにおいて利用可能なポイント）をユーザに付与する処理等を実行する。
【００１６】
情報処理システム１は、競技への投票の経験が少ない投票初心者に対して、代行サービスにおける投票に慣れてもらうためのサービス（予想サービス）を提供することを特徴としている。例えば、情報処理装置１０は、予想対象として、１番人気の競技体が１着になるか否かをユーザに提示し、当該予想対象に関するユーザの予想（例えば、１番人気の競技体が１着になるとの予想）と、確定した人気度に基づいて決定した予想対象の対象競技体（１番人気の競技体）の競技結果とが一致する場合に、ユーザに報酬を付与する。
【００１７】
情報処理システム１がこのような特徴を有することで、投票初心者は、競技対象の対象競技体の人気度の高さを把握することができる。これにより、情報処理システム１は、投票初心者が競技体を覚える動機づけを提供することができる。その結果、投票初心者は、投票に慣れることができる。また、競技への投票に慣れている投票者においても、従来の投票方式とは異なる方式で競技に対する予想をすることができるため、情報処理システム１は、競技に対する新しい楽しみ方を上記のような投票者に提供することができる。
以下、情報処理装置１０及び端末２０の構成及び動作を詳細に説明する。
【００１８】
＜ハードウェア構成＞
図２は、情報処理装置１０のハードウェア構成例を示す図である。情報処理装置１０は、プロセッサ１１、記憶部１２、通信ＩＦ（Interface）１３、入力デバイス１４、及び出力デバイス１５を有する。
【００１９】
プロセッサ１１は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）又はＧＰＵ（Graphical Processing Unit）であり、記憶部１２に記憶されたプログラムを実行することにより各種の機能を実現する。
【００２０】
記憶部１２は、メモリ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）又はＳＳＤ（Solid State Drive）等の記憶媒体を有する。記憶部１２は、プロセッサ１１が実行するプログラムを記憶する。また、記憶部１２は、投票対象に関するユーザの予想を、ユーザＩＤに関連付けて記憶する。
【００２１】
通信ＩＦ１３は、ネットワークＮを介して端末２０との間で有線通信又は無線通信を行うための通信コントローラを有する。通信ＩＦ１３は、端末２０から受信したデータをプロセッサ１１に通知する。また、通信ＩＦ１３は、プロセッサ１１から入力されたデータを端末２０に送信する。
【００２２】
入力デバイス１４は、例えば情報処理装置１０の管理者から入力操作を受け付ける。入力デバイス１４は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス又はマイクである。出力デバイス１５は、例えば情報処理装置１０の管理者に対して情報を出力する。出力デバイス１５は、例えば、ディスプレイ又はスピーカ等である。
【００２３】
図３は、端末２０のハードウェア構成例を示す図である。端末２０は、プロセッサ２１、記憶部２２、通信ＩＦ２３、入力デバイス２４、及び出力デバイス２５を有する。
【００２４】
プロセッサ２１は、例えばＣＰＵであり、記憶部２２に記憶されたプログラムを実行することにより各種の機能を実現する。
【００２５】
記憶部２２は、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）等の記憶媒体を有する。記憶部２２は、プロセッサ２１が実行するプログラムを記憶する。
【００２６】
通信ＩＦ２３は、ネットワークＮを介して情報処理装置１０との間で有線通信又は無線通信を行うための通信コントローラを有する。通信ＩＦ２３は、情報処理装置１０から受信したデータをプロセッサ２１に通知する。また、通信ＩＦ２３は、プロセッサ２１から入力されたデータを情報処理装置１０に送信する。
【００２７】
入力デバイス２４は、例えばユーザから入力操作を受け付ける。入力デバイス２４は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス又はマイクである。出力デバイス２５は、例えばユーザに対して情報を出力する。出力デバイス２５は、例えば、ディスプレイ又はスピーカである。
【００２８】
＜機能ブロック構成＞
図４は、プロセッサ１１の機能ブロック構成例を示す図である。プロセッサ１１は、決定部１１１と、提示部１１２と、受付部１１３と、付与部１１４とを有する。プロセッサ１１は、記憶部１２に記憶されたプログラムを実行することにより、決定部１１１、提示部１１２、受付部１１３及び付与部１１４として機能する。
【００２９】
決定部１１１は、予想対象を決定する。予想対象は、予め定められていてもよいし、競技に参加する各競技者の競技レベルに応じて変動してもよい。決定部１１１は、例えば、予め定められた予想対象が「１番人気の競技体が１着になるか否か」である場合において、複数の競技体の中で最も勝率が高い第１競技体の勝率と、第１競技体の次に勝率が高い第２競技体の勝率との差が大きい場合（例えば、当該差が所定の閾値を超える場合）、予め定められた予想対象とは異なる予想対象（例えば、２番人気の競技体が２着になるか否か等）に決定してもよい。
【００３０】
決定部１１１は、予想対象を決定した後に、人気度に基づいて、競技に参加する複数の競技体の中から予想対象の対象競技体を決定する。具体的には、決定部１１１は、人気度が確定した後に、確定した人気度に基づいて、複数の競技体の中から予想対象の対象競技体を決定する。
【００３１】
より具体的には、まず、決定部１１１は、投票サービスにおいて投票を受け付けることが可能な投票受付期間を経過した後に、各競技体の人気度を示す情報（例えばオッズ）を、投票サービスを管理する不図示の管理装置から取得する。そして、決定部１１１は、取得した上記情報に基づいて、複数の競技体の中から予想対象の対象競技体を決定する。例えば、予想対象が「１番人気の競技体が１着になるか否か」である場合、決定部１１１は、取得した上記情報に基づいて複数の競技体のうち、最も人気度が高い競技体を、予想対象の対象競技体として決定する。
【００３２】
決定部１１１は、確定前の人気度に基づいて、複数の競技体の中から予想対象の対象競技体を決定してもよい。決定部１１１は、例えば、所定の間隔（例えば１０分おき）で、現時点における人気度に基づいて、複数の競技体の中から予想対象の対象競技体を決定する。
【００３３】
提示部１１２は、人気度に基づく予想対象をユーザに提示する。例えば、後述する受付部１１３が、複数の競技の中からユーザが選択した１つの競技を示すための情報を受け付けると、提示部１１２は、予想対象を表示した予想対象画面を端末２０に表示させる。予想対象画面の詳細については、後述する。
【００３４】
受付部１１３は、予想サービスにおける予想対象に関する予想を示す予想情報と、代行サービスにおけるユーザによる投票を示す情報とをユーザから受け付ける。例えば、まず、提示部１１２によって予想対象が提示された場合において、ユーザが端末２０を用いて予想対象に関する予想を入力すると、端末２０は、入力された予想を示す予想情報を情報処理装置１０に送信する。そして、受付部１１３は、予想情報を端末２０から取得する。
【００３５】
受付部１１３は、２つの選択肢のうちのいずれかを示す予想情報を、予想対象に関する予想として受け付けてもよい。具体的には、まず、提示部１１２は、予想対象として、人気度における所定の順位の競技体の競技結果が所定の順位となるか否かの２つの選択肢を提示する。所定の順位は、人気の順序に対応する順位であり、例えば、対象競技体の人気度が１番人気である場合、所定の順位は１位である。そして、受付部１１３は、予想情報として２つの選択肢のうちのいずれかの選択をユーザから受け付ける。
【００３６】
図５は、端末２０に表示される表示画面の一例を示す図である。図５（ａ）に示す表示画面は、予想対象画面であり、予想対象として、１番人気の選手（Ａ選手）が１位になるか否かを提示している。図５（ａ）に示す例において、ユーザは、１番人気の選手が１位になると予想した場合にボタンＢ１を選択する操作（押下又はタッチ等）を行い、１番人気の選手が１位にならないと予想した場合にボタンＢ２を選択する操作を行うことにより、予想対象に関する予想を行う。端末２０においてユーザがこのような操作を行うと、端末２０は、ユーザが操作したボタンによって示される予想情報を情報処理装置１０に送信する。受付部１１３がこのように動作することで、簡単に予想させることができる。なお、提示部１１２は、図５（ａ）に示す予想対象画面において、ユーザがボタンＢ１及びボタンＢ２のいずれかが選択された場合、選択したボタンによって示される予想で良いか否かを確認するための確認画面を提示してもよい。
【００３７】
受付部１１３が投票を受け付けた場合、提示部１１２は、予想対象として、人気度における所定の順位の競技体の競技結果が所定の順位となるか否かの２つの選択肢のうち、投票の内容に対応する選択肢を選択した状態で提示してもよい。例えば、受付部１１３が、１番人気の選手が１位になる内容の投票を受け付けた場合、提示部１１２は、１番人気の選手が１位になる予想で良いか否かを確認するための確認画面を提示する。提示部１１２がこのように動作することで、投票内容と整合した予想をさせることができる。
【００３８】
提示部１１２は、予想サービスにおいて予想した内容を確認可能な予想確認画面と、代行サービスにおいて投票した内容を確認可能な投票確認画面とを切り替え可能な態様で提示してもよい。提示部１１２は、例えば、図５（ａ）に示す予想対象画面のボタンＢ３が選択されると、図５（ｂ）に示すような表示画面に表示させる。図５（ｂ）に示す表示画面では、予想確認画面と投票確認画面とがタブ形式で表示されており、端末２０において、ユーザがタブＴ１を選択する操作を行うと予想確認画面が表示され、ユーザがタブＴ２を選択する操作を行うと投票確認画面が表示される。提示部１１２がこのように動作することで、代行サービスにおいてユーザが投票した内容と、予想サービスにおいてユーザが予想した内容とを切り替えて表示することができる。
【００３９】
上記において、受付部１１３が、２つの選択肢のうちのいずれかを示す予想情報を、予想対象に関する予想として受け付ける例を説明したが、これに限らない。例えば、受付部１１３は、３つ以上の選択肢のうちのいずれかを示す予想情報を、予想対象に関する予想として受け付けてもよい。例えば、まず、提示部１１２は、予想対象として、人気度における所定の順位の競技体の競技結果が所定の順位となるか否かの３つの選択肢を提示する。３つの選択肢は、例えば、３番人気の競技体が、３着になること、３着より上の順位になること、３着より下の順位になること等である。そして、受付部１１３は、予想情報として３つの選択肢のうちのいずれかの選択をユーザから受け付ける。受付部１１３がこのように動作することで、予想に対する難易度を容易に変えることができる。
【００４０】
図４に戻り、受付部１１３は、所定の期間において、予想情報をユーザから受け付ける。所定の期間は、予想サービスにおいて予想の受け付けが可能な期間である。受付部１１３は、人気度が確定した後の時点を含む所定の期間において、予想情報をユーザから受け付けてもよい。
【００４１】
具体的には、まず、決定部１１１が、確定した人気度に基づいて予想対象の対象競技体を決定すると、提示部１１２は、決定された対象競技体を含む予想対象をユーザに提示する。そして、受付部１１３は、所定の期間において、予想情報をユーザから受け付ける。受付部１１３がこのように動作することで、決定された対象競技体に基づいて予想させることができる。
【００４２】
受付部１１３は、競技が行われている期間を含む所定の期間において、予想情報をユーザから受け付けてもよい。例えば、競技がオートレースである場合、受付部１１３は、所定の期間として、競技体の周回が所定の閾値に達するまでに、予想情報をユーザから受け付ける。「競技体の周回」は、先頭の競技体の周回であってもよいし、最後尾の競技体の周回であってもよい。所定の閾値は、例えば、１周回、又は競技における規定の周回数の半分の周回（例えば、一般レースの６周回の半分である３周回）等である。受付部１１３がこのように動作することで、競技の状況を確認しながら予想させることができる。
【００４３】
受付部１１３は、人気度が確定する前の時点を含む所定の期間において、予想情報をユーザから受け付けてもよい。受付部１１３は、例えば、投票サービスの投票受付期間の開始時点から所定の期間が経過するまでの間において予想情報をユーザから受け付ける。受付部１１３は、投票サービスの投票受付期間の開始時点より前の時点から所定の期間が経過するまでの間において予想情報をユーザから受け付けてもよい。受付部１１３がこのように動作することで、ユーザの都合が良いタイミングで予想させることができる。
【００４４】
上記所定の期間が、人気度が確定する前の時点を含む場合、提示部１１２は、投票受付期間の前後に応じて異なる情報をユーザに提示してもよい。具体的には、提示部１１２は、現在時刻が投票受付期間の前である場合、予想対象をユーザに提示し、現在時刻が投票受付期間の開始後である場合、予想対象と、現時点における人気度に基づいて決定された対象競技体に関する情報とを提示する。対象競技体に関する情報は、例えば、競技体の名称、競技において競技体を識別するための番号、競技体又は競技体に搭乗する選手（以下、単に「競技体等」という）の生年月日、競技体等の年齢、競技体等が競技に出場するための資格を取得した年、競技体等の戦歴（例えば、通算勝利数、勝率等）等である。なお、対象競技体に関する情報は、対象競技体のオッズであってもよい。
【００４５】
図６は、端末２０に表示される表示画面の一例を示す図である。図６に示す表示画面は、投票サービスの投票受付期間より前の時点において表示された予想対象画面であり、対象競技体が表示されていない状態で予想対象画面が表示されている。提示部１１２は、例えば、現在時刻が投票受付期間の前である場合、図６に示すような予想対象画面を表示させ、現在時刻が投票受付期間の開始後である場合、図５（ａ）に示すような予想対象画面を表示させる。提示部１１２がこのように動作することで、状況に応じた予想をさせることができる。
【００４６】
受付部１１３は、対象競技体が確定した後に、ユーザの予想の変更を受け付けてもよい。具体的には、まず、決定部１１１が、確定した人気度に基づいて、対象競技体を確定すると、提示部１１２は、競技が開始する前に、確定された対象競技体に関する情報をユーザに提示する。そして、受付部１１３は、人気度が確定する前において予想情報をユーザから受け付けた後に、予想情報の変更をユーザから受け付ける。受付部１１３がこのように動作することで、確定した対象競技体に応じて予想を変更させることができる。
【００４７】
受付部１１３は、ユーザの原資の有無に関わらず、予想情報をユーザから受け付ける。原資は、例えば、代行サービスにおける投票に用いることが可能なポイントである。受付部１１３がこのように動作することで、気軽に予想させることができる。なお、受付部１１３は、ユーザが所定の数量の原資を支払ったことを条件として、予想情報をユーザから受け付けてもよい。
【００４８】
受付部１１３がユーザから予想情報を受け付けた場合、提示部１１２は、当該ユーザに対して、様々な情報を通知してもよい。具体的には、提示部１１２は、受付部１１３がユーザから予想情報を受け付けた後において、人気度に基づいて決定された対象競技体が変わった場合、ユーザに通知する。より具体的には、提示部１１２は、受付部１１３がユーザから予想情報を受け付けた時点における対象競技体と、その後に決定部１１１が決定した対象競技体とが異なる場合に、対象競技体が変わった旨のメッセージをユーザに通知する。
【００４９】
提示部１１２は、確定した人気度に基づいて決定された対象競技体が、ユーザから予想情報が受け付けられた時点における対象競技体と異なる場合に、上記メッセージをユーザに通知してもよい。また、提示部１１２は、確定する前の人気度に基づいて決定された対象競技体が、ユーザから予想情報が受け付けられた時点における対象競技体と異なる場合に、上記メッセージをユーザに通知してもよい。提示部１１２がこのように動作することで、ユーザに予想を見直す機会を与えることができる。
【００５０】
提示部１１２は、受付部１１３がユーザから予想情報を受け付けた後において、人気度に基づいて決定された対象競技体が変わった場合、現時点における人気度に基づいて決定された対象競技体に関する情報をユーザに通知してもよい。提示部１１２がこのように動作することで、予想を見直すための情報を提供することができる。
【００５１】
提示部１１２は、ユーザによる投票と、予想情報が示すユーザの予想とが整合しない場合に、ユーザに通知してもよい。具体的には、提示部１１２は、受付部１１３が受け付けた代行サービスにおける投票と、受付部１１３が受け付けた予想サービスにおける予想対象に関する予想とが整合しない場合に、投票の内容と予想の内容とが整合しない旨のメッセージをユーザに通知する。提示部１１２がこのように動作することで、投票と異なる予想をしたことをユーザに認識させることができる。
【００５２】
付与部１１４は、ユーザの予想が当たった場合に、報酬をユーザに付与する。具体的には、まず、付与部１１４は、競技結果を示す情報を管理装置から取得する。付与部１１４は、各競技体の競技結果を示す情報を取得してもよいし、予想対象の対象競技体の競技結果を取得してもよい。そして、付与部１１４は、予想情報が示すユーザの予想と、取得した上記情報によって示される対象競技体の競技結果とが一致する場合に、報酬をユーザに付与する。
【００５３】
付与部１１４は、投票の原資として用いることが可能な報酬（例えばポイント）をユーザに付与してもよい。付与部１１４がこのように動作することで、ユーザに投票（例えば車券の購入）を促すことができる。
【００５４】
付与部１１４は、受付部１１３が予想情報を受け付けたユーザが所定のイベントを実行した場合に、報酬を付与してもよい。所定のイベントは、例えば、特定の画像や動画（例えば、スポンサーのＣＭ（Commercial Message）等）を視聴すること、又は特定のＳＮＳ（Social Networking Service）において予想を共有すること等である。
【００５５】
具体的には、まず、受付部１１３がユーザから予想情報を受け付けると、提示部１１２は、所定のイベントを実行させるための表示画面（例えば、特定の動画を視聴するための動画視聴画面）を端末２０に表示させる。そして、付与部１１４は、表示画面において特定の動画が視聴された場合に、報酬を付与する。
【００５６】
図７は、端末２０に表示される表示画面の一例を示す図である。図７に示す表示画面は、動画視聴画面であり、特定の動画を表示するためのボタンＢ３が設けられている。付与部１１４は、ユーザがボタンＢ３を選択する操作を行った場合に報酬を付与してもよいし、ボタンＢ３が選択されたことによって表示された動画が最後まで再生された場合に報酬を付与してもよい。
【００５７】
付与部１１４は、予想対象に関する予想が当たったユーザが所定のイベントを実行した場合、第１報酬に加えて、追加の第２報酬を付与する。第２報酬は、ポイントであってもよいし、第１報酬のポイントに対する乗数であってもよい。付与部１１４は、予想対象に関する予想が当たらなかったユーザが所定のイベントを実行した場合、予想が当たった場合に付与する報酬よりも少ない報酬をユーザに付与する。付与部１１４がこのように動作することで、ユーザに所定イベントを実行させる動機付けを提供することができる。
【００５８】
＜プロセッサ１１の処理の流れ＞
図８は、プロセッサ１１の処理の流れを示すフローチャートである。図８に示すフローチャートは、提示部１１２が、人気度に基づく予想対象をユーザに提示したことを契機として開始する（Ｓ１１）。受付部１１３は、予想サービスにおける予想対象に関する予想を示す予想情報をユーザから受け付ける（Ｓ１２）。
【００５９】
決定部１１１は、投票受付期間を経過した後に、各競技体の人気度を示す情報を管理装置から取得する（Ｓ１３）。決定部１１１は、取得した各競技体の人気度を示す情報に基づいて、複数の競技体の中から予想対象の対象競技体を決定する（Ｓ１４）。付与部１１４は、競技結果を示す情報を管理装置から取得する（Ｓ１５）。
【００６０】
付与部１１４は、予想情報が示すユーザの予想と、取得した競技結果を示す情報によって示される対象競技体の競技結果とが一致するか否かを判定する（Ｓ１６）。付与部１１４は、ユーザの予想と対象競技体の競技結果とが一致しないと判定した場合（Ｓ１６においてＮＯの場合）、処理を終了させる。一方、付与部１１４は、ユーザの予想と対象競技体の競技結果とが一致すると判定した場合（Ｓ１６においてＹＥＳの場合）、報酬をユーザに付与する（Ｓ１７）。
【００６１】
＜情報処理装置１０による効果＞
以上説明したように、情報処理装置１０は、ユーザの予想と対象競技体の競技結果とが一致する場合に、報酬をユーザに付与する。情報処理装置１０がこのように動作することで、投票初心者は、競技対象の対象競技体の人気度の高さを把握することができる。これにより、情報処理装置１０は、投票初心者が競技体を覚える動機づけを提供することができる。その結果、投票初心者は、投票に慣れることができる。また、競技への投票に慣れている投票者においても、従来の投票方式とは異なる方式で競技に対する予想をすることができるため、情報処理装置１０は、競技に対する新しい楽しみ方を上記のような投票者に提供することができる。
【００６２】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形及び変更が可能である。例えば、装置の全部又は一部は、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。また、複数の実施の形態の任意の組み合わせによって生じる新たな実施の形態も、本発明の実施の形態に含まれる。組み合わせによって生じる新たな実施の形態の効果は、もとの実施の形態の効果を併せ持つ。
【００６３】
上記実施形態に加えて、さらに以下を付記する。
（付記１）
複数の競技体が参加する競技において起こりうる競技結果への投票に基づいて変動する人気度に基づく予想対象をユーザに提示する提示部と、
前記予想対象に関する予想を示す予想情報を前記ユーザから受け付ける受付部と、
前記人気度が確定した後に、確定した前記人気度に基づいて、前記複数の競技体の中から前記予想対象の対象競技体を決定する決定部と、
前記予想情報が示す前記ユーザの予想と前記対象競技体の競技結果とが一致する場合に、報酬を前記ユーザに付与する付与部と、
を有する情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、ユーザが投票に慣れることができる。
（付記２）
前記提示部は、前記予想対象として、前記人気度における所定の順位の前記競技体の競技結果が前記所定の順位となるか否かの２つの選択肢を提示し、
前記受付部は、前記予想情報として前記２つの選択肢のうちのいずれかの選択を前記ユーザから受け付ける、
付記１に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、簡単に予想させることができる。
（付記３）
前記受付部は、前記人気度が確定した後の時点を含む所定の期間において、前記予想情報を前記ユーザから受け付ける、
付記１又は２に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、決定された対象競技体に基づいて予想させることができる。
（付記４）
前記受付部は、前記競技が行われている期間を含む所定の期間において、前記予想情報を前記ユーザから受け付ける、
付記１から３のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、競技の状況を確認しながら予想させることができる。
（付記５）
前記受付部は、前記人気度が確定する前の時点を含む所定の期間において、前記予想情報を前記ユーザから受け付ける、
付記１から４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、ユーザの都合が良いタイミングで予想させることができる。
（付記６）
前記決定部は、確定した前記人気度に基づいて、前記対象競技体を確定し、
前記提示部は、前記競技が開始する前に、確定された前記対象競技体に関する情報を前記ユーザに提示し、
前記受付部は、前記予想情報を前記ユーザから受け付けた後に、前記予想情報の変更を前記ユーザから受け付ける、
付記１から５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、確定した対象競技体に応じて予想を変更させることができる。
（付記７）
前記提示部は、現在時刻が前記投票を受け付けることが可能な投票受付期間の前である場合、前記予想対象を前記ユーザに提示し、現在時刻が前記投票受付期間の開始後である場合、前記予想対象と、現時点における前記人気度に基づいて決定された前記対象競技体に関する情報とを提示する、
付記１から６のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、状況に応じた予想をさせることができる。
（付記８）
前記提示部は、前記受付部が前記ユーザから前記予想情報を受け付けた後において、前記人気度に基づいて決定された前記対象競技体が変わった場合、前記ユーザに通知する、
付記１から７のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、ユーザに予想を見直す機会を与えることができる。
（付記９）
前記提示部は、現時点における前記人気度に基づいて決定された前記対象競技体に関する情報を前記ユーザに通知する、
付記８に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、予想を見直すための情報を提供することができる。
（付記１０）
前記受付部は、前記ユーザによる前記投票を受け付け、
前記提示部は、前記ユーザによる前記投票と、前記予想情報が示す前記ユーザの予想とが整合しない場合に、前記ユーザに通知する、
付記１から９のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、投票と異なる予想をしたことをユーザに認識させることができる。
（付記１１）
前記受付部は、前記ユーザによる前記投票を受け付け、
前記提示部は、前記予想対象として、前記人気度における所定の順位の前記競技体の競技結果が前記所定の順位となるか否かの２つの選択肢のうち、前記投票の内容に対応する前記選択肢を選択した状態で提示する、
付記１から１０のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、投票内容と整合した予想をさせることができる。
（付記１２）
前記受付部は、前記ユーザの原資の有無に関わらず、前記予想情報を前記ユーザから受け付け、
前記付与部は、前記投票の原資として用いることが可能な前記報酬を前記ユーザに付与する、
付記１から１１のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、気軽に予想させることができ、ユーザに投票を促すことができる。
（付記１３）
前記付与部は、前記受付部が前記予想情報を受け付けた前記ユーザが所定のイベントを実行した場合に、報酬を付与する、
付記１から１２のいずれか一項に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、ユーザに所定イベントを実行させる動機付けを提供することができる。
（付記１４）
複数の競技体が参加する競技において起こりうる競技結果への投票に基づいて変動する人気度に基づく予想対象をユーザにコンピュータが提示し、
前記予想対象に関する予想を示す予想情報を前記ユーザからコンピュータが受け付け、
前記人気度が確定した後に、確定した前記人気度に基づいて、前記複数の競技体の中から前記予想対象の対象競技体をコンピュータが決定し、
前記予想情報が示す前記ユーザの予想と前記対象競技体の競技結果とが一致する場合に、報酬を前記ユーザにコンピュータが付与する、
情報処理方法。
このような情報処理方法を実行することにより、ユーザが投票に慣れることができる。
（付記１５）
プロセッサを、
複数の競技体が参加する競技において起こりうる競技結果への投票に基づいて変動する人気度に基づく予想対象をユーザに提示する提示部、
前記予想対象に関する予想を示す予想情報を前記ユーザから受け付ける受付部、
前記人気度が確定した後に、確定した前記人気度に基づいて、前記複数の競技体の中から前記予想対象の対象競技体を決定する決定部、及び
前記予想情報が示す前記ユーザの予想と前記対象競技体の競技結果とが一致する場合に、報酬を前記ユーザに付与する付与部、
として機能させるためのプログラム。
このようなプログラムをプロセッサが実行することにより、ユーザが投票に慣れることができる。
【符号の説明】
【００６４】
１  情報処理システム
１０  情報処理装置
１１  プロセッサ
１１１  決定部
１１２  提示部
１１３  受付部
１１４  付与部
１２  記憶部
１３  通信ＩＦ
１４  入力デバイス
１５  出力デバイス
２０  端末
２１  プロセッサ
２２  記憶部
２３  通信ＩＦ
２４  入力デバイス
２５  出力デバイス
【要約】
【課題】投票者が投票に慣れやすくする。
【解決手段】情報処理装置１０は、複数の競技体が参加する競技において起こりうる競技結果への投票に基づいて変動する人気度に基づく予想対象をユーザに提示する提示部１１２と、予想対象に関する予想を示す予想情報をユーザから受け付ける受付部１１３と、人気度が確定した後に、確定した人気度に基づいて、複数の競技体の中から予想対象の対象競技体を決定する決定部１１１と、予想情報が示すユーザの予想と対象競技体の競技結果とが一致する場合に、報酬をユーザに付与する付与部１１４と、を有する。
【選択図】図４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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