(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記リールを回転させるためのモータと、
当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
複数の前記リールの回転を開始し、所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対応する前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
前記当選役の入賞を判定する判定手段と、
入賞した前記当選役に対応する価値量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与する場合、クレジットが上限量となるまで、前記クレジットに遊技価値を付与し、前記クレジットが上限量となった場合、払出装置から前記遊技価値を払い出させ、
前記クレジットに遊技価値を付与するときには、前記モータの励磁の開放を待たずに前記遊技価値を付与し、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させるときには、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行した後に、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させ、
前記払出装置による前記遊技価値の払い出しが終了する前に所定の事象が発生した場合、前記払出装置の作動を停止させ、
前記払出装置の作動停止後に所定条件を満たせば、前記励磁開放待ち処理を行うことなく、前記払出装置を再度作動させる遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記リールを回転させるためのモータと、
当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
複数の前記リールの回転を開始し、所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対応する前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
前記当選役の入賞を判定する判定手段と、
入賞した前記当選役に対応する価値量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与する場合、クレジットが上限量となるまで、前記クレジットに遊技価値を付与し、前記クレジットが上限量となった場合、払出装置から前記遊技価値を払い出させ、
前記クレジットに遊技価値を付与するときには、前記モータの励磁の開放を待たずに前記遊技価値を付与し、前記クレジットに遊技価値を付与した後に前記払出装置から前記遊技価値を払い出させるときには、前記クレジットに付与した価値量に拘わらず、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行した後に、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させ、
前記払出装置による前記遊技価値の払い出しが終了する前に所定の事象が発生した場合、前記払出装置の作動を停止させ、
前記払出装置の作動停止後に所定条件を満たせば、前記励磁開放待ち処理を行うことなく、前記払出装置を再度作動させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、リールを停止させる際に、停止させるリールに対応するモータを励磁させた後、所定時間が経過してから励磁を開放している。そして、メダルをメダル払出装置から排出させる場合、モータの励磁の開放を待って、メダル払出装置を作動させることで、モータが励磁されるタイミングと、メダル払出装置が作動するタイミングとを異ならせ、最大消費電力を抑制するようになされている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４６６９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、スロットマシンでは、スロットマシンの内部に電気的にメダルが貯留されることがある。そして、メダルが払い出される際に、スロットマシンの内部に電気的にメダルが貯留されるときにまで、モータの励磁の開放を待つと、遊技の進行が遅れ、遊技者にストレスを与えるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者のストレスを低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、前記リールを回転させるためのモータと、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、複数の前記リールの回転を開始し、所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対応する前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、前記当選役の入賞を判定する判定手段と、入賞した前記当選役に対応する価値量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、前記遊技価値付与手段は、前記遊技価値を付与する場合、クレジットが上限量となるまで、前記クレジットに遊技価値を付与し、前記クレジットが上限量となった場合、払出装置から前記遊技価値を払い出させ、前記クレジットに遊技価値を付与するときには、前記モータの励磁の開放を待たずに前記遊技価値を付与し、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させるときには、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行した後に、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させ、前記払出装置による前記遊技価値の払い出しが終了する前に所定の事象が発生した場合、前記払出装置の作動を停止させ、前記払出装置の作動停止後に所定条件を満たせば、前記励磁開放待ち処理を行うことなく、前記払出装置を再度作動させる。
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、前記リールを回転させるためのモータと、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、複数の前記リールの回転を開始し、所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールに対応する前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、前記当選役の入賞を判定する判定手段と、入賞した前記当選役に対応する価値量の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、前記遊技価値付与手段は、前記遊技価値を付与する場合、クレジットが上限量となるまで、前記クレジットに遊技価値を付与し、前記クレジットが上限量となった場合、払出装置から前記遊技価値を払い出させ、前記クレジットに遊技価値を付与するときには、前記モータの励磁の開放を待たずに前記遊技価値を付与し、前記クレジットに遊技価値を付与した後に前記払出装置から前記遊技価値を払い出させるときには、前記クレジットに付与した価値量に拘わらず、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行した後に、前記払出装置から前記遊技価値を払い出させ、前記払出装置による前記遊技価値の払い出しが終了する前に所定の事象が発生した場合、前記払出装置の作動を停止させ、前記払出装置の作動停止後に所定条件を満たせば、前記励磁開放待ち処理を行うことなく、前記払出装置を再度作動させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者のストレスを低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図７】当選役抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御基板の抽選処理を示したフローチャートである。
【図１０】主制御基板の払出処理を示したフローチャートである。
【図１１】主制御基板のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。
【図１２】主制御基板の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。
【図１３】メインＲＯＭおよびメインＲＡＭのメモリマップを示す説明図である。
【図１４】メダル払出装置制御処理のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。
【図１５】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図１６】リール数が４つの場合の励磁開放待ち処理を示したフローチャート、励磁開放待ち処理のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１３】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１４】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等が配設されている。
【００１５】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口（投入口）１２４ａを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数（例えば３枚）を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数（上限量、例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部（メインＲＡＭ２００ｃ）に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。なお、クレジットされているメダルの枚数を貯留枚数と呼ぶ。
【００１６】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が０枚に減枚される。
【００１７】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００１８】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３（ａ）のリールの図柄配列に示すように、２０等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。
【００１９】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃとする。
【００２０】
このように、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを通じた停止操作により、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図３（ｂ）のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９個の図柄（３リール×上中下の３段）のうち、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインＡとして設定している。
【００２１】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部（画像表示部）１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２２】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。
【００２３】
また、図１や図２では図示していないが、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にもリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２４】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２５】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２６】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００２７】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ（ＲＷＭ）２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２８】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段（遊技価値付与手段）３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００２９】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【００３０】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数のリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転しているリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間（ウェイト時間、例えば、４．１秒）より延長し、その間、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転制御するリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
【００３１】
判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【００３２】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３３】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３５】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成（取得）する。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段３０４が当選役を決定するために用いられる。
【００３７】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３８】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３９】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００４０】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。
【００４１】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、状態移行手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
【００４２】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインＡ上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態移行手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４３】
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４４】
また、本実施形態においては、当選役として、図５に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４５】
（リプレイ役）
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図５に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技（再遊技）を実行できる。
【００４６】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００４７】
そして、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図５参照）。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の１遊技を開始することが可能となる。
【００４８】
（小役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「ベルＡ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは９枚）のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベルＡ」同士は、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので（図３および図５参照）、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示することができる。
【００４９】
（ボーナス役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選すると、図５に示した当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「赤７」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば、２９７枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ図柄「赤７」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５０】
なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００５１】
（遊技状態の遷移）
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図６の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図６の（２）に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、２９７枚）を超えるメダルが払い出されると、図６の（３）に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図６の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
【００５２】
（当選役抽選テーブル）
図７は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図７は、各遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選役）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５３】
また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図７において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図７のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「ＢＢ」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、１遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域０には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態（ＢＢ内部当選フラグがＯＮ）において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００５４】
以下、主制御基板２００における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００５５】
（主制御基板２００のメイン処理）
図８は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が実行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ、１３０ｄ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００５６】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００５７】
（ステップＳ２００）
また、コマンド決定手段３１４は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００５８】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図７に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。かかる抽選処理Ｓ３００について、詳しくは後述する。
【００５９】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動してリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技におけるリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技におけるリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【００６０】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００６１】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
【００６２】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を実行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる払出処理Ｓ７００について、詳しくは後述する。
【００６３】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までのメインループを繰り返すこととなる。
【００６４】
（抽選処理Ｓ３００）
図９は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００６５】
（ステップＳ３０１）
当選役抽選手段３０４は、当選役抽選乱数を取得し、図７に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する当選役抽選処理を実行する。
【００６６】
（ステップＳ３０２）
当選役抽選手段３０４は、上記ステップＳ３０１において決定した抽選結果に基づいて、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ配列された図柄のうち、有効ラインＡ上に表示可能な図柄を決定する図柄コード設定処理を実行する。
【００６７】
（ステップＳ８００）
リール制御手段３０６は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理Ｓ８００について、詳しくは後述する。
【００６８】
（ステップＳ３０３）
リール制御手段３０６は、１遊技間のウェイト時間を計時するための１遊技間タイマが０であるか否かを判定する。その結果、１遊技間タイマが０であれば、ステップＳ３０４に処理を移し、１遊技間タイマが０でなければ、ステップＳ３０３の処理を繰り返す。なお、１遊技間タイマは、下記ステップＳ３０４でセットされ、並行して動作している、１．４９ｍｓｅｃ毎の割込みの４回に１回実行される割込処理（５．９６ｍｓｅｃ毎）において、毎回１ずつ減算される。
【００６９】
（ステップＳ３０４）
リール制御手段３０６は、１遊技間タイマに、ウェイト時間に相当する値をセットし、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【００７０】
このように、抽選処理Ｓ３００において、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全相励磁が開放され、１遊技間のウェイト時間が経過すると、抽選処理Ｓ３００が終了してリール回転処理Ｓ４００に移行し、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転開始されることになる。
【００７１】
（払出処理Ｓ７００）
図１０は、上記ステップＳ７００の払出処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００７２】
（ステップＳ７０１）
払出制御手段３１０は、上記ステップＳ６００における判定結果（当選役）に基づき、メダルの払い出しがあるか否かを判定する。その結果、メダルの払い出しがあれば、ステップＳ７０２に処理を移し、メダルの払い出しがなければ、当該払出処理Ｓ７００を終了する。
【００７３】
（ステップＳ７０２）
払出制御手段３１０は、貯留枚数（クレジットされているメダル）が５０枚（上限枚数）であるか否かを判定する。その結果、貯留枚数が５０枚であれば、ステップＳ７０３に処理を移し、貯留枚数が５０枚でない、つまり、貯留枚数が４９枚以下であれば、ステップＳ７０４に処理を移す。
【００７４】
（ステップＳ７０３）
払出制御手段３１０は、メダル排出口１０８ａからメダルを１枚払い出すためにメダル払出装置２６４を制御するメダル払出装置制御処理を実行する。かかるメダル払出装置制御処理Ｓ７０３について、詳しくは後述する。
【００７５】
（ステップＳ７０４）
払出制御手段３１０は、貯留枚数を１加算する。
【００７６】
（ステップＳ７０５）
払出制御手段３１０は、メイン払出表示部１５４に表示される数値を１加算する。
【００７７】
（ステップＳ７０６）
払出制御手段３１０は、全てのメダルの払い出しが終了したか否かを判定する。その結果、全てのメダルの払い出しが終了していれば、ステップＳ７０７に処理を移し、全てのメダルの払い出しが終了していなければ、ステップＳ７０２に処理を戻す。
【００７８】
（ステップＳ７０７）
払出制御手段３１０は、メダル払出装置２６４の作動を停止させ、当該払出処理Ｓ７００を終了する。なお、メダル払出装置２６４が作動していない場合、当該ステップＳ７０７の処理は省略される。
【００７９】
このように、払出処理Ｓ７００では、メダルの払い出しがある場合、メダルを１枚ずつ払い出すために、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０６までの処理が繰り返し行われる。したがって、例えば１５枚の払い出しがある場合、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０６までの処理が１５回行われることになる。
【００８０】
（メダル払出装置制御処理Ｓ７０３）
図１１は、上記ステップＳ７０３のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００８１】
（ステップＳ８００）
メダル払出装置制御処理Ｓ７０３を開始すると、払出制御手段３１０は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理Ｓ８００について、詳しくは後述する。
【００８２】
（ステップＳ７０３−１）
払出制御手段３１０は、メダル払出装置２６４を作動させ、メダル払出装置２６４からメダルを１枚払い出させる（送出させる）。
【００８３】
（ステップＳ７０３−２）
払出制御手段３１０は、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルが空になったことを検出するためのエンプティタイマに、エンプティと判断される時間に相当する所定の値をセットする。なお、エンプティタイマは、並行して動作している、１．４９ｍｓｅｃ毎の割込みの４回に１回実行される割込処理（５．９６ｍｓｅｃ毎）において、毎回１ずつ減算される。
【００８４】
（ステップＳ７０３−３）
払出制御手段３１０は、エンプティタイマが０であるか、つまり、エンプティエラーが発生したか否かを判定する。その結果、エンプティエラーが発生していれば、ステップＳ７０３−７に処理を移し、エンプティエラーが発生していなければ、ステップＳ７０３−４に処理を移す。
【００８５】
（ステップＳ７０３−４）
払出制御手段３１０は、払出メダル検出部２６４ｃがオフであるか、すなわち、メダル払出装置２６４によってメダルの払い出しが開始されていないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部２６４ｃがオフであれば、ステップＳ７０３−３に処理を戻し、払出メダル検出部２６４ｃがオフでなければ、すなわち、メダル払出装置２６４によってメダルの払い出しが開始されていれば、ステップＳ７０３−５に処理を移す。
【００８６】
（ステップＳ７０３−５）
払出制御手段３１０は、メダル詰まりエラーが発生したか否かを判定する。なお、メダル詰まりエラーは、払出メダル検出部２６４ｃがオンである時間が、メダル詰まりエラーとされる規定時間以上であることによって検出される。その結果、メダル詰まりエラーが発生していれば、ステップＳ７０３−７に処理を移し、メダル詰まりエラーが発生していなければ、ステップＳ７０３−６に処理を移す。
【００８７】
（ステップＳ７０３−６）
払出制御手段３１０は、払出メダル検出部２６４ｃがオンであるか、すなわち、メダル払出装置２６４によってメダルの払い出しが終了していないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部２６４ｃがオンであれば、ステップＳ７０３−５に処理を戻し、払出メダル検出部２６４ｃがオンでなければ、すなわち、メダル払出装置２６４によってメダルの払い出しが終了していれば、当該メダル払出装置制御処理Ｓ７０３を終了する。
【００８８】
（ステップＳ７０３−７）
払出制御手段３１０は、メダル払出装置２６４の作動を停止させる。
【００８９】
（ステップＳ７０３−８）
払出制御手段３１０は、メダル詰まりエラーに対応するエラーコードをメインクレジット表示部１５２に表示したり、メダル詰まりエラーを副制御基板２０２に報知させるエラーウェイト処理を実行する。また、払出制御手段３１０は、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされるまでウェイト（待機）し、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされると、上記ステップＳ７０３−１に処理を移す。
【００９０】
このように、メダル払出装置制御処理Ｓ７０３では、払出処理Ｓ７００においてステップＳ７０２〜ステップＳ７０６までの処理がループしている間に、初めてステップＳ７０３−１の処理を実行するときにメダル払出装置２６４に電力を供給し、メダル払出装置２６４を起動させた後に、メダル払出装置２６４からメダルを１枚払い出させるが、エラーが発生していなければ、メダル払出装置２６４を停止（電力の供給の停止）させることはない。その後、２回目以降にステップＳ７０３−１の処理を実行するときには、メダル払出装置２６４に電力が供給されているので、そのままメダル払出装置２６４からメダルを１枚払い出させる。そして、払出処理Ｓ７００においてステップＳ７０２〜ステップＳ７０６までの処理が全て終了すると、ステップＳ７０７において、メダル払出装置２６４を停止（電力の供給の停止）させることになる。
【００９１】
（励磁開放待ち処理Ｓ８００）
図１２は、上記ステップＳ８００の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。なお、上記した抽選処理Ｓ３００においては、リール制御手段３０６が励磁開放待ち処理Ｓ８００を実行し、メダル払出装置制御処理Ｓ７０３においては、払出制御手段３１０が励磁開放待ち処理Ｓ８００を実行することになるが、リール制御手段３０６および払出制御手段３１０が実行する励磁開放待ち処理Ｓ８００は、同一のサブルーチン（プログラム）で実行される。
【００９２】
（ステップＳ８０１）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、リール１３４ａ（図中、左リールとして示す）のモータフェーズを取得する。ここで、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの状態として、モータフェーズが設定されている。モータフェーズは、詳しくは後述するように、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた１バイト（記憶単位）の変数が、そのステッピングモータ２６２の動作状態に応じて、加速中＝３、定常回転中＝２、停止中＝１、待機中＝０といった値に変化する。なお、ここでは、記憶単位として１バイトとする例を挙げているが、例えば２バイトでもよい。また、励磁解放待ち処理Ｓ８００は、全てのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのモータフェーズが０になるのを待つ判定処理である。
【００９３】
（ステップＳ８０２）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、上記ステップＳ８０１において取得したリール１３４ａのモータフェーズが０であるか、つまり、リール１３４ａが待機中であるか否かを判定する。その結果、リール１３４ａのモータフェーズが０であれば、ステップＳ８０３に処理を移し、リール１３４ａのモータフェーズが０でなければ、ステップＳ８０１に処理を戻す。したがって、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、モータフェーズが０でなければ、０であるかの判定処理を繰り返す。
【００９４】
（ステップＳ８０３）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、リール１３４ｂ（図中、中リールとして示す）およびリール１３４ｃ（図中、右リールとして示す）のモータフェーズを取得する。
【００９５】
（ステップＳ８０４）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、上記ステップＳ８０３において取得したリール１３４ｂ、１３４ｃのモータフェーズが０であるか否かを判定する。その結果、リール１３４ｂ、１３４ｃのモータフェーズが０であれば、当該励磁開放待ち処理Ｓ８００を終了し、リール１３４ｂ、１３４ｃのモータフェーズが０でなければ、ステップＳ８０１に処理を戻す。したがって、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、モータフェーズが０でなければ、０であるかの判定処理を繰り返す。
【００９６】
このように、励磁開放待ち処理Ｓ８００では、始めに、リール１３４ａのモータフェーズが０であるか否かを判定し、リール１３４ａのモータフェーズが０であれば、続いて、リール１３４ｂ、１３４ｃのモータフェーズが０であるか否かを判定する。そして、リール１３４ｂ、１３４ｃのモータフェーズが０であれば、全てのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが待機中であり、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応するステッピングモータ２６２の全相励磁が終了していると判定して、励磁開放待ち処理Ｓ８００を終了する。
【００９７】
（リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの状態）
本実施形態では、３つのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回動するために、ステップ数の総数が２５２であるステッピングモータ２６２を用いている。これは、図柄数が仮に２１であった場合に、２５２が２１の倍数なので、図柄毎のステップ数を均等に扱えるからである。なお、本実施形態では、ステッピングモータ２６２を１−２相励磁で動作させているので、分解能を上げ、そのステップ数を２５２の２倍の５０４で計数することができる。したがって、以下の例では、ステップ数の総数を５０４として扱っている。
【００９８】
また、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの状態は、モータフェーズ（パラメータ）で表される。モータフェーズは、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた１バイトの変数が、そのモータの動作状態に応じて、加速中＝３、定常回転中＝２、停止中＝１、待機中＝０といった値に変化する。なお、ここでは、加速中、定常回転中、停止中、待機中といった動作を挙げているが、動作として減速中が含まれていてもよい。
【００９９】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８が操作されると、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応するステッピングモータ２６２を１−２相励磁し、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれを回転開始させる。このとき、リール制御手段３０６は、モータフェーズを３に移行させる。そして、リール制御手段３０６は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが、加速状態を経由し、例えば１６７ｍｓｅｃ後に所定の速度（８０ｒｐｍ／ｍｉｎ未満）に到達すると、１−２相励磁を継続して、定速状態に移行させる。このとき、リール制御手段３０６は、モータフェーズを２に移行させる。
【０１００】
その後、例えばストップスイッチ１３０ａが操作されると、リール制御手段３０６は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し（滑りコマ数を決定し）、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段３０６は、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置にリール１３４ａが到達すると、リール１３４ａに対応するステッピングモータ２６２を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール１３４ａの停止処理を開始する。このとき、リール制御手段３０６は、モータフェーズを１に移行させる。こうして、リール１３４ａは、回転速度が減少し、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後に停止し、停止した状態を維持する。かかる全相励磁は、所定時間（例えば２００ｍｓｅｃ）の間継続された後に開放され、リール制御手段３０６は、モータフェーズを０に移行させる。
【０１０１】
（抽選処理Ｓ３００における励磁開放待ち処理Ｓ８００）
ここで、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうち、最後に停止されるリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかに対応するステッピングモータ２６２が全相励磁している間に、（メダルの払い出しがなく、）次の遊技が開始され、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転が開始されたとする。その場合、全相励磁されているステッピングモータ２６２に対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかの動作が不安定になるおそれがある。具体的には、全相励磁されているステッピングモータ２６２に対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかは、全相励磁されている間、振動している可能性がある。このように、振動しているリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかについても回転を開始させてしまうと、そのリールの初期動作に影響を与えることになる。
【０１０２】
そこで、本実施形態では、上記したように、抽選処理Ｓ３００において、当選役抽選処理Ｓ３０１および図柄コード設定処理Ｓ３０２が実行された後であって、リール回転処理Ｓ４００を実行する前に、励磁開放待ち処理Ｓ８００が実行される。つまり、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転が開始する前に、全てのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応するステッピングモータ２６２の全相励磁が開放されるのを待つことになる。
【０１０３】
これにより、例えば、前回の遊技において、有効ラインＡ上に当選役に対応する図柄組み合わせが揃わないハズレの結果となった場合であって、遊技を開始するために必要な枚数である規定数以上の貯留がクレジットにある場合のように、前の遊技において行われたステッピングモータ２６２の全相励磁が継続している間に、次の遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作が可能な場合に、次の遊技におけるリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転が開始することを防止することができ、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を安定させることができる。これは、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれか１つに対して停止操作がなされてから、次のリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれか１つの停止操作が可能となるまでの間に、所定時間（例えば、２００ｍｓ）や停止操作したリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止までの時間分、待つ仕様でも起こる場合があるが、より顕著なのは、これらの時間を待つことがない仕様、つまり、１つのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対して停止操作してから、即次のリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止操作が可能となる仕様の場合である。
【０１０４】
また、励磁開放待ち処理Ｓ８００は、当選役抽選処理Ｓ３０１および図柄コード設定処理Ｓ３０２が実行された後に実行されるようにしている。これにより、当選役抽選処理Ｓ３０１および図柄コード設定処理Ｓ３０２が実行される時間だけ、ステッピングモータ２６２の全相励磁が継続している時間を経過させることができ、励磁開放待ち処理Ｓ８００にかかる時間を減らすことができる。
【０１０５】
（払出処理Ｓ７００における励磁開放待ち処理Ｓ８００）
また、払出処理Ｓ７００においては、メダル払出装置２６４からメダルが払い出される際に、メダル払出装置制御処理Ｓ７０３内で励磁開放待ち処理Ｓ８００が実行される。したがって、スロットマシン１００の内部（メインＲＡＭ２００ｃ）に電気的にメダルを貯留できるときには、励磁開放待ち処理Ｓ８００が実行されることはない。これにより、スロットマシン１００の内部（メインＲＡＭ２００ｃ）に電気的にメダルを貯留する際には直ちにメダルが貯留されるため、遊技の進行が速やかに行われることになり、遊技者のストレスを低減することができる。
【０１０６】
一方、スロットマシン１００の内部（メインＲＡＭ２００ｃ）に電気的にメダルを貯留できない場合、つまり、貯留枚数が５０枚となった場合、払出制御手段３１０は、メダル払出装置制御処理Ｓ７０３を実行する。
【０１０７】
ここで、メダル払出装置２６４を駆動させるために大電流を供給する必要がある。そして、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの励磁（全相励磁）タイミングとメダル払出装置２６４が駆動（起動）するタイミングとが重なってしまうと、主制御基板２００が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過するおそれがある。
【０１０８】
そこで、メダル払出装置２６４からメダルを払い出させるときには、メダル払出装置２６４に電力を供給して作動させる（ステップＳ７０３−１）前に、払出制御手段３１０は、励磁開放待ち処理Ｓ８００を実行する。
【０１０９】
これにより、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの励磁（全相励磁）タイミングとメダル払出装置２６４が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板２００が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの励磁中にメダル払出装置２６４を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。
【０１１０】
また、メダル払出装置制御処理Ｓ７０３は、メダルを１枚払い出す度に実行されることになる。したがって、励磁開放待ち処理Ｓ８００も、メダルを１枚払い出す度に実行されることになる。励磁開放待ち処理Ｓ８００は、一度実行すれば、ステッピングモータ２６２の励磁が開放されることになるため、複数回実行する必要がないようにも思える。しかしながら、メダルを１枚払い出す度に、励磁開放待ち処理Ｓ８００を実行したか否かを判定すると、その分だけ、プログラム容量（メモリ容量）が増加することになる。そこで、本実施形態では、励磁開放待ち処理Ｓ８００を実行したか否かを判定することなく、メダルを１枚払い出す度に励磁開放待ち処理Ｓ８００が実行されることで、プログラム容量を削減することができる。
【０１１１】
また、抽選処理Ｓ３００および払出処理Ｓ７００において、同一のサブルーチン（プログラム）で励磁開放待ち処理Ｓ８００を実行するようにしたことで、それぞれの処理において別のサブルーチン（プログラム）を設けなくてよいため、プログラム容量を削減することができる。
【０１１２】
（メインＣＰＵ２００ａによるメモリ管理）
ところで、上述したように、主制御基板２００においては、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等として機能し、遊技の進行を制御する。これらの機能部を実行するためのプログラムは、メインＲＯＭ２００ｂおよびメインＲＡＭ２００ｃの所定の領域（使用領域）に配される。
【０１１３】
図１３は、メインＲＯＭ２００ｂおよびメインＲＡＭ２００ｃのメモリマップを示す説明図である。ここで、メインＲＯＭ２００ｂには、００００ｈ〜２ＦＦＦｈ（１２ｋｂｙｔｅ）のメモリ空間が割り当てられ、メインＲＡＭ２００ｃには、Ｆ０００ｈ〜Ｆ１ＦＦｈ（５１２ｂｙｔｅ）およびＦ２００ｈ〜Ｆ３ＦＦｈ（５１２ｂｙｔｅ）のメモリ空間が割り当てられている。また、メインＲＯＭ２００ｂおよびメインＲＡＭ２００ｃのいずれにおいても使用領域が規定されている。
【０１１４】
メインＲＯＭ２００ｂの００００ｈ〜１ＤＦ３ｈのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、００００ｈ〜１１ＦＦｈ（４．５ｋｂｙｔｅ）に制限されたメモリ空間（制御領域）に、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６を機能させて遊技の進行を制御するメイン処理を実行するためのプログラムの命令コードが格納され、１２００ｈ〜１ＤＦ３ｈ（３．０ｋｂｙｔｅ）に制限されたメモリ空間（データ領域）に、遊技制御処理のプログラムに用いられるデータが格納されている。また、１Ｅ００ｈ〜１ＥＦＦｈのメモリ空間にはコメント領域が割り当てられ、２ＦＣ０ｈ〜２ＦＦＦｈのメモリ空間にはプログラム管理領域が割り当てられている。また、プログラムの命令コードはアセンブラ言語で記述されている。ここで、プログラムは、命令コードで構成されたものであり、コンピュータに読み出され、データやワークエリアと協働して所定の処理を実現することができる。
【０１１５】
また、メインＲＡＭ２００ｃのＦ０００ｈ〜Ｆ１ＦＦｈのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、Ｆ０００ｈ〜Ｆ１３Ｆｈのメモリ空間には、上記メイン処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。Ｆ１Ｃ０ｈ〜Ｆ１ＦＦｈのメモリ空間には、上記メイン処理のスタック領域が割り当てられている。また、メインＣＰＵ２００ａには内部レジスタが設けられている。内部レジスタは、例えば、８ビットの汎用レジスタであるＡレジスタ〜Ｈレジスタが設けられており、それぞれ１６ビットのペアレジスタＡＦ、ＢＣ、ＤＥ、ＨＬを構成する。
【０１１６】
このような環境の下、メインＣＰＵ２００ａは、使用領域のプログラムの命令コードに従い、使用領域のプログラムデータを参照しつつ、また、各内部レジスタ、使用領域のワークエリアやスタック領域を利用して、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６を機能させるメイン処理を実行する。
【０１１７】
なお、ここでは、命令コードとして、エルイーテック（ＬＥＴｅｃｈ）社が販売するＬＥＭ５０Ａ−Ｐ（製品名）に対して準備されたコマンドを用いている。ＬＥＭ５０Ａ―Ｐは、遊技機業界で汎用的に用いられる（市場占有率が高い）、ＮＣ８０ＥＸというＺ８０系ＣＰＵを搭載したマイクロプロセッサである。
【０１１８】
このように、メインＣＰＵ２００ａにおいて、使用領域の記憶容量は予め定められており、例えば、図１３に示したように、制御領域が４．５ｋｂｙｔｅに制限され、データ領域が３．０ｋｂｙｔｅに制限されている。したがって、ＡＴ演出状態や、リールユニット１３４を多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、メインＣＰＵ２００ａが管理する場合、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量がさらに制限されるおそれがある。ここでは、変数の配列を工夫することで、遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保する。
【０１１９】
なお、以後の説明において、リール１３４ａ、リール１３４ｂ、リール１３４ｃといったように、スロットマシン１００の一部であり、それぞれ物理的に独立して認識可能なものをデバイスと称することがあり、モータフェーズといったように、デバイスを制御するための値をパラメータと称することがある。
【０１２０】
ここでは、３つのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ（複数のデバイス）それぞれについて、モータフェーズといったパラメータに対応する変数がワークエリアに配置される。
【０１２１】
図１４は、励磁開放待ち処理Ｓ８００のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。ワークエリアには、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのモータフェーズが順に連続して配置されている。具体的に、図１４（ｂ）に示すように、ワークエリアのＦ０１０Ｈにリール１３４ａのモータフェーズ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）が割り当てられ、Ｆ０１１Ｈにリール１３４ｂのモータフェーズ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）が割り当てられ、Ｆ０１２Ｈにリール１３４ｃのモータフェーズ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）が割り当てられている。また、モータフェーズ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）〜モータフェーズ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）には、図１４（ｃ）に示すように、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのモータフェーズとして、０〜３のいずれかが変数として記憶されている。
【０１２２】
励磁開放待ち処理Ｓ８００のフローチャートは、例えば、図１４（ａ）のプログラムによって実現される。図１４（ａ）の１行目の「ＥＸＣＦＲＥＥ」は、当該サブルーチンの先頭アドレスを示す。２行目の「ＪＴＱ  ＮＺ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０），ＥＸＣＦＲＥＥ」は、「Ｑ」が付されたＮＣ８０ＥＸ独自で利用されるコマンドであり、リール１３４ａのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）の値から０（ゼロ）を減算した場合の第１ゼロフラグ（全ビットが０のとき１にセットされるゼロフラグ）が０でなければ、ＥＸＣＦＲＥＥに移動することを示す。かかる２行目のコマンドが、図１２のステップＳ８０１およびステップＳ８０２に対応する。３行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」は、リール１３４ｂのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）と、リール１３４ｃのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）の内容をＨＬレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が０であれば、第２ゼロフラグ（全ビットが０のとき１にセットされる遊技機用拡張仕様の特定ビットフラグ）は０となる。かかる３行目のコマンドが、図１２のステップＳ８０３に対応する。４行目の「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」は、第２ゼロフラグが０でなければ、ＥＸＣＦＲＥＥに移動することを示す。かかる４行目のコマンドが、図１２のステップＳ８０４に対応する。そして、５行目の「ＲＥＴ」によって、メインルーチンに戻ることとなる。
【０１２３】
かかる図１４（ａ）の例において、コマンドをマシン語にしたときのコマンド長は、「ＪＴＱ  ＮＺ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０），ＥＸＣＦＲＥＥ」が４バイト、「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」が２バイト、「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」が２バイト、「ＲＥＴ」が１バイトとなる。したがって、図１４（ａ）のプログラムのコマンド長の合計は９バイトとなる。かかる図１４（ａ）のプログラムのコマンド長の合計は、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのモータフェーズがそれぞれ０であるか判定する場合、つまり、１つのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃごとにＪＴＱ命令を３回行い、ＲＥＴ命令を１回行う場合（４バイト×３＋１＝１３バイト）より４バイト短縮されている。
【０１２４】
これは、図１４（ａ）の場合、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０が、１の命令コマンド（「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」）または連続する複数の命令コマンド（「ＪＴＱ  ＮＺ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０），ＥＸＣＦＲＥＥ」および「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」）によって、同一のパラメータ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ）に対応する異なる複数のデバイス（リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ）の変数にアクセスしているからであり、これにより、命令コマンドを少なく、かつ、コマンド長を短縮することができる。より具体的には、命令コマンド（「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」）によって、２つのリール１３４ｂ、１３４ｃのモータフェーズの値を１命令で読み出すことで、リール１３４ｂ、１３４ｃについてそれぞれ読み出して判定する４バイトのＪＴＱ命令を２回行うよりも、合計で４バイトとなるＬＤＱ命令とＪＲ命令を１回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなるためである。こうして、メイン処理を行うための制御領域の容量（プログラム容量）を確保することが可能となる。
【０１２５】
また、図１４（ｂ）を参照して理解できるように、モータフェーズといったパラメータの変数を記憶単位で連続して配置することで、モータフェーズについて変数を参照する場合や、その値を確認する場合に把握し易く、一部の変数の書き換えを失念してしまう等の問題を回避することができる。
【０１２６】
なお、ここでは、リール数が３つの場合を挙げ、変数の配置によりコマンド長の合計が２バイト短縮される例を説明したが、リール数を４以上に増やした場合、短縮されるコマンド長の合計はさらに増加することとなる。
【０１２７】
図１５は、スロットマシン１００の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。ここでは、図１と同スロットマシン１００において、図１のスロットマシン１００よりリール数およびストップスイッチ数が１つ増えている。したがって、図１５のスロットマシン１００では、図１のスロットマシン１００と比べてリール１３４ｄが追加されるとともに、ストップスイッチ１３０ｄが追加されている。
【０１２８】
図１６は、リール数が４つ（リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ、１３４ｄ）の場合の励磁開放待ち処理Ｓ１８００を示したフローチャート、励磁開放待ち処理Ｓ１８００のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。
【０１２９】
（ステップＳ１８０１）
図１６（ａ）に示すように、励磁開放待ち処理Ｓ１８００が開始されると、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、リール１３４ａ、１３４ｂ（図中、第１、第２リールとして示す）のモータフェーズを取得する。
【０１３０】
（ステップＳ１８０２）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、上記ステップＳ１８０１において取得したリール１３４ａ、１３４ｂのモータフェーズが０であるか否かを判定する。その結果、リール１３４ａ、１３４ｂのモータフェーズが０であれば、ステップＳ１８０３に処理を移し、リール１３４ａ、１３４ｂのモータフェーズが０でなければ、ステップＳ１８０１に処理を戻す。したがって、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、モータフェーズが０でなければ、０であるかの判定処理を繰り返す。
【０１３１】
（ステップＳ１８０３）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、リール１３４ｃ、１３４ｄ（図中、第３、第４リールとして示す）のモータフェーズを取得する。
【０１３２】
（ステップＳ１８０４）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、上記ステップＳ１８０３において取得したリール１３４ｃ、１３４ｄのモータフェーズが０であるか否かを判定する。その結果、リール１３４ｃ、１３４ｄのモータフェーズが０であれば、当該励磁開放待ち処理Ｓ１８００を終了し、リール１３４ｃ、１３４ｄのモータフェーズが０でなければ、ステップＳ１８０１に処理を戻す。したがって、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、モータフェーズが０でなければ、０であるかの判定処理を繰り返す。
【０１３３】
そして、励磁開放待ち処理Ｓ１８００のフローチャートは、例えば、図１６（ｂ）のプログラムによって実現される。また、ワークエリアには、図１６（ｃ）に示すように、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ、１３４ｄのモータフェーズが順に連続して配置されている。
【０１３４】
図１６（ｂ）のプログラムでは、図１４（ａ）と比べ、図１４（ａ）の２行目の「ＪＴＱ  ＮＺ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０），ＥＸＣＦＲＥＥ」が、図１６（ｂ）の２行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）」と、図１６（ｂ）の３行目の「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」に置換され、図１４（ａ）の３行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」の記述が、図１６（ｂ）の４行目のように「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）」に変更されている。図１６（ｂ）の２行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）」は、リール１３４ａのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）と、リール１３４ｂのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）の内容をＨＬレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が０であれば、第２ゼロフラグは０となる。図１６（ｂ）の３行目の「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」は、第２ゼロフラグが０でなければ、ＥＸＣＦＲＥＥに移動することを示す。図１６（ｂ）の４行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）」は、リール１３４ｃのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）と、リール１３４ｄのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋３）の内容をＨＬレジスタに設定することを示す。また、図１６（ｂ）の５行目の「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」は、第２ゼロフラグが０でなければ、ＥＸＣＦＲＥＥに移動することを示す。ここでは、２、３行目のコマンドで、リール１３４ａのモータフェーズとリール１３４ｂのモータフェーズとの両者を対象として０であるか否か判定し、４、５行目のコマンドで、リール１３４ｃのモータフェーズとリール１３４ｄのモータフェーズとの両者を対象として０であるか否か判定している。
【０１３５】
図１４（ａ）と比較し、命令コードの行数は追加されているが、図１４（ａ）の２行目の「ＪＴＱ  ＮＺ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０），ＥＸＣＦＲＥＥ」のコマンド長が４バイトであるのに対し、図１６（ｂ）の２行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）」のコマンド長が３バイト、３行目の「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」のコマンド長が２バイトなので、結果的にコマンド長が１バイトだけの増加に留まっている。また、図１６（ｂ）の４行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）」への記述変更はコマンド長に影響を及ぼさない（コマンド長は変わらない）。したがって、プログラムのコマンド長の合計が９バイトとなる。
【０１３６】
したがって、命令コマンド（「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）」）によって、２つのリール１３４ａ、１３４ｂのモータフェーズの値を１命令で読み出すことで、リール１３４ａ、１３４ｂについてそれぞれ読み出して判定する４バイトのＪＴＱ命令を２回行うよりも、合計で４バイトとなるＬＤＱ命令とＪＲ命令を１回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。また、命令コマンド（「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）」）によって、２つのリール１３４ｃ、１３４ｄのモータフェーズの値を１命令で読み出すことで、リール１３４ｃ、１３４ｄについてそれぞれ読み出して判定する４バイトのＪＴＱ命令を２回行うよりも、合計で４バイトとなるＬＤＱ命令とＪＲ命令を１回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。
【０１３７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３８】
また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１３９】
また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、上述したＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、上記のＡＴとＲＴ遊技が同時に進行されるＡＲＴ遊技を設けてもよい。
【０１４０】
また、抽選処理Ｓ３００における励磁開放待ち処理Ｓ８００は、当選役抽選処理Ｓ３０１の前に実行されてもよいし、図柄コード設定処理Ｓ３０２の前に実行されてもよいし、１遊技タイマが０となった後（Ｓ３０３におけるＹＥＳ）に実行されてもよいし、１遊技タイマをセットした後に実行されてもよい。つまり、励磁開放待ち処理Ｓ８００は、スタートスイッチ１２８が操作されてから、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転が開始される前のいずれかのタイミングで実行されるようにすればよい。
【０１４１】
また、上述した実施形態においては、デバイスとしてリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを例に挙げて説明したが、デバイスはこれに限らない。
【０１４２】
また、上述した実施形態においては、モータフェーズとして、加速中＝３、定常回転中＝２、停止中＝１、待機中＝０としたが、例えば、加速中＝２、定常回転中＝１、停止中＝０、待機中＝３のように、０に対応する状態がどのような状態であってもよい。
【０１４３】
また、上述した実施形態においては、デバイスのパラメータとして、モータフェーズを例に挙げて説明したが、パラメータは、ステップカウンタ値、現在出現図柄番号、停止要求フラグ、インデックス前回値、シーケンスカウンタ、回転エラー検出カウンタ、初回検出エッジ種別等であってもよい。
【０１４４】
また、上記した実施形態においては、ステッピングモータ２６２を全相励磁することでリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させるようにしたが、ステッピングモータ２６２を１相励磁または２相励磁することでリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させるようにしてもよい。
【０１４５】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１４６】
１００  スロットマシン（遊技機）
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  リール
２００ａ  メインＣＰＵ（ＣＰＵ）
２００ｂ  メインＲＯＭ
２００ｃ  メインＲＡＭ
２６２  ステッピングモータ（モータ）
３０４  当選役抽選手段
３０６  リール制御手段
３０８  判定手段
３１０  払出制御手段（遊技価値付与手段）
【要約】
【課題】遊技者のストレスを低減する。
【解決手段】遊技機は、遊技価値を付与する場合、クレジットが上限量となるまで、クレジットに遊技価値を付与し、クレジットが上限量となった場合、払出装置から遊技価値を払い出させ、クレジットに遊技価値を付与するときには、モータの励磁の開放を待たずに遊技価値を付与し、払出装置から遊技価値を払い出させるときには、モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行した後に、払出装置から遊技価値を払い出させ、払出装置による遊技価値の払い出しが終了する前に所定の事象が発生した場合、払出装置の作動を停止させ、払出装置の作動停止後に所定条件を満たせば、励磁開放待ち処理を行うことなく、払出装置を再度作動させる。
【選択図】図１１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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