(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
断続的に水滴を生成する水滴生成装置と、所定周期で前記水滴に光を照射する照明装置と、を備える水滴演出システムであって、
前記照明装置は、
前記水滴の移動経路に沿って光を照射し、
前記所定周期の一周期を時間的に複数の区間に分割した場合に、前記区間ごとに発光状態を制御する
水滴演出システム。
【請求項２】
前記照明装置は、前記区間ごとに発光色を制御可能である
請求項１に記載の水滴演出システム。
【請求項３】
前記照明装置が前記水滴に光を照射する周期は、前記水滴生成装置が前記水滴を生成する周期と実質的に一致する
請求項１又は請求項２に記載の水滴演出システム。
【請求項４】
前記照明装置は、複数の発光素子を含み、
前記発光素子は、１／２配光角が２０度以下である
請求項１から請求項３のいずれかに記載の水滴演出システム。
【請求項５】
断続的に水滴を生成しつつ、所定周期で前記水滴の移動経路に沿って前記水滴に光を照射し、
一周期を時間的に複数の区間に分割して、前記区間ごとに光の発光状態を調整する
水滴演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、水滴演出システム及び水滴演出方法に関する。具体的に説明すると、本発明は、断続的に生成され自由落下する水滴に所定周期で光を照射して、その水滴の残像を鑑賞者に視認させることで、その水滴が空中に浮遊しているかのように錯覚させることのできるシステムやその方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、一定時間間隔で落下する水滴に所定周期で光を照射することによって発生する残像効果を利用した水滴の演出方法が提案されている。例えば、特許文献１には、一定時間間隔で多数連続的に流動する人工の水滴に、２色以上のマルチストロボ光を交互に照射して、水滴を交互に２種類以上の色に輝かせる観賞・観察方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特公平７−４６５２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１では、マルチストロボ光を利用して複数の水滴を交互に２種類以上の色で輝かせることとしているが、ある一つの水滴に着目すると、その水滴は単色で照明されているに過ぎない。このため、特許文献１に記載の方法では、一つの水滴を多色に輝かせることは不可能であった。
【０００５】
また、特許文献１に記載の方法では、全ての水滴は同じサイズ（具体的には落下方向の長さ）の残像として鑑賞者に知覚されるものとなる。このため、特許文献１に記載の方法では、鑑賞者に視認される水滴の残像のサイズを変化させることも不可能であった。
【０００６】
このように、従来の方法は、水滴の色を変化させる程度でしか演出を変えることができず、繰り返しあるいは長時間この演出を鑑賞する場合に、その鑑賞者を飽きさせてしまうという課題が残る。そこで、本発明は、水滴の残像を利用した演出の自由度をさらに高めることを主たる課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の発明者は、上記の従来技術の課題を解決する手段について鋭意検討した結果、水滴に光を照射する周期をさらに時分割し、時間区分ごとに照明装置の発光状態を制御することとした。これにより、例えば一つの水滴を多色に輝かせたり、鑑賞者に視認される水滴の残像のサイズや動きを変化させることが可能となるという知見を得た。そして、本発明者は、上記知見に基づけば従来技術の課題を解決できることに想到し、本発明を完成させた。具体的に説明すると、本発明は以下の構成又は工程を有する。
【０００８】
本発明の第１の側面は、水滴演出システムに関する。本発明に係る水滴演出システムは、断続的に水滴を生成する水滴生成装置と、所定周期で水滴に光を照射する照明装置を備える。なお、照明装置が水滴に光を照射する周期は、水滴生成装置が水滴を生成する周期に完全に一致させることは求められないが、光の照射周期は水滴の生成周期に対応したものとすると良い。例えば、光の照射周期［Ｈｚ］は、水滴の生成周期［Ｈｚ］に対して８０〜１２０％とすることが好ましい。さらに、この照明装置としては、一周期を時間的に複数の区間に分割した場合に、区間ごとに発光状態を制御可能なものが用いられる。なお、区間ごとに発光状態を制御することには、例えば、区間ごとに発光色（色調及び／又は階調）や輝度（発光強度）を設定したり、区間ごとに発光のＯＮ又はＯＦＦを制御したりすることが含まれる。なお、照明装置は、多色光を水滴に照射するものに限られず、単色光を水滴に照射するものであってもよい。また、照明装置は、落下する水滴に対して水平方向に光を照射して水滴を真横から照明するものであってもよいし、落下する水滴に対して垂直方向に光を照射して水滴を真上又は真下から照明するものであってもよい。また、落下する水滴に対して斜め方向から光を照射することも可能である。
【０００９】
上記のように、光の照射周期を時分割することは、この照射周期の一周期の間に水滴が移動する空間を分割することと捉えることができる。このため、照射周期一周期の間に水滴が移動する空間をディスプレイと見立てるとともに、ここで分割した空間を画像の最小単位であるピクセルと見立てて、水滴に対して自由に色を乗せることが可能になる。また、光が照射された水滴は、鑑賞者に視覚に残像として残る。このため、本発明によれば、水滴の残像を利用して自由度の高いアニメーション表現を行うことができる。例えば、ある一つの水滴を多色に輝かせたり、ある水滴の残像のサイズを短くしたり長くしたり、あるいはある水滴の残像を緩やかに上昇させたり下降させたりするなど、水滴の残像を利用した演出の表現の幅を拡げることができる。
【００１０】
本発明に係る水滴演出システムでは、前述のとおり、照明装置は、光の照射周期を時分割した区間ごとに、少なくとも発光色を制御可能なものであることが好ましい。また、照明装置が水滴に光を照射する周期は、水滴生成装置が水滴を生成する周期と実質的に一致することが好ましい。光の照射周期は水滴の生成周期に対して１００％一致することが理想であるが、±５％程度の誤差が生じてもよい。
【００１１】
本発明に係る水滴演出システムにおいて、照明装置は、複数の発光素子を含むこととしてもよい。具体的には、水滴生成装置から発射されて同時刻に空中に存在する複数の水滴を、複数の発光素子によって同時に照明することが好ましい。なお、同時刻に空中に存在する複数の水滴は、水滴生成装置の同じノズルから発射されたものであってもよいし、別のノズルから発射されたものであってもよい。このように、複数の発光素子によって水滴を照明することにより、発光素子ごとに水滴の輝かせ方を変化させることができる。
【００１２】
本発明に係る水滴演出システムにおいて、水滴生成装置に含まれる発光素子は、１／２配光角が２０度以下の狭角配光光源（いわゆるスポットライト）であることが好ましい。なお、１／２配光角とは、発光素子から出る光の光度（光強度）が最大値の半分以上となる角度範囲である。１／２配光角の測定は、発光素子からの距離を一定に保ちながら受光器を移動させ、各角度での光強度を測定することにより行う。このように、各発光素子として、配光角の狭い光源を用いることで、水滴に対して照射する光の状態を精密に制御することができるため、水滴の残像をより鮮明に鑑賞者に知覚させることができる。
【００１３】
本発明の第２の側面は、水滴演出方法に関する。本発明に係る水滴演出方法では、断続的に水滴を生成しつつ、所定周期で水滴に光を照射する。このとき、光の照射周期の一周期を時間的に複数の区間に分割して、この区間ごとに光の発光状態を調整する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、水滴の残像を利用した演出の自由度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、水滴演出システムの構成を模式的に示している。
【図２】図２は、水滴演出方法の基本概念を示している。
【図３】図３は、水滴演出の一例を示している。
【図４】図４は、水滴演出の別例を示している。
【図５】図５は、水滴演出のさらに別例を示している。
【図６】図６は、水滴演出システムの別の実施形態を模式的に示している。
【図７】図７は、水滴演出システムのさらに別の実施形態を模式的に示している。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を用いて本発明を実施するための形態について説明する。本発明は、以下に説明する形態に限定されるものではなく、以下の形態から当業者が自明な範囲で適宜変更したものも含む。
【００１７】
図１は、本発明に係る水滴演出システム１００の構成例を示している。図１に示されるように、本発明に係るシステム１００は、水滴生成装置１０と、照明装置２０と、制御装置３０を備える。水滴生成装置１０は、所定周期で断続的に水滴Ｗを生成する。照明装置２０は、水滴生成装置１０が生成した水滴Ｗに対して所定周期で光を照射する。制御装置３０は、水滴生成装置１０と照明装置２０に接続されており、水滴生成装置１０が生成する水滴の周期や水量を制御したり、照明装置２０が照射する光の周期や発光状態を制御する。鑑賞者は、照明装置２０によって照明された水滴Ｗの残像を視覚的に認識することとなる。
【００１８】
典型的には、水滴の生成周期と光の照射周期が一致していれば、鑑賞者にとって水滴Ｗの残像が空中に浮いて留まっているように見える。また、光の照射周期が水滴の生成周期よりも早い場合、鑑賞者にとって水滴Ｗの残像が実際の水滴Ｗの落下方向とは逆行して緩やかに上昇しているように見える。反対に、光の照射周期が水滴の生成周期よりも遅い場合、鑑賞者にとって水滴Ｗの残像が実際の水滴Ｗの落下方向に沿って緩やかに下降しているように見える。本発明のシステム１００は、このような基本原理に基づいて水滴と光を利用した演出を行うものである。さらに、本発明は、詳しくは後述するとおり、光の照射周期をさらに複数の区分に分割し、この区分ごとに光の発光状態を制御するものであり、その結果、光の照射周期が水滴の生成周期を一致している状態であっても、水滴Ｗの残像の動き（上昇や下降）を表現することが可能である。
【００１９】
水滴生成装置１０としては、特に制限はなく公知のものを利用することができる。水滴生成装置１０は、例えば図１に示すように、一定の間隔を空けて水滴Ｗを連続的に生成し、単純に落下させるものであってもよい。また、その他、水滴生成装置１０としては、水滴Ｗを上方に向けて射出して、水滴Ｗに放物運動させるものを採用することもできる。また、水滴生成装置１０から発射された水滴Ｗは、典型的には空中において落下中に球形状（すなわち水玉）となる。ただし、水滴Ｗの形状はこれに限定されず、水滴生成装置１０から発射された直後の状態としては、直線状や螺旋状などとすることも可能である。水滴生成装置１０としては、例えば、特開平０９−１４１１５７号公報や、特開２０００−１０７６４７号公報、特開２０１３−９１０１９号公報に開示されたものを利用又は応用することができる。
【００２０】
図１を参照して、水滴生成装置１０の一例を説明する。水滴生成装置１０は、貯水槽１１に水が溜められており、この貯水槽１１内の水はポンプ１２によって汲み上げられる。ポンプ１２を作動させると、水は、配管１３を介して、貯水槽１１の上方に位置するタンク１４へと供給され、このタンク１４内に一時的に貯留される。タンク１４はノズル１５に接続されており、タンク１４内の水はこのノズル１５から一定量ずつ排出される。また、ノズル１５には、バイブレータ１６によって発生された振動が振動板１７を介して伝達される。これにより、ノズル１５から水を排出する際に、バイブレータ１６及び振動板１７によってノズル１５に振動を付与することにより、ノズル１５の排出口から断続的に水滴Ｗ（具体的には水玉）が噴射される。ノズル１５による水滴Ｗの生成周期は、このバイブレータ１６の振動周波数に依存する。バイブレータ１６の振動周波数は、例えば３０〜１００Ｈｚとすることが好ましく、５５〜７５Ｈｚとすることがより好ましい。ノズル１５から噴射された水滴Ｗは、そのまま自由落下して貯水槽１１に貯留される。また、貯水槽１１内の水は、ポンプ１２によって再度汲み上げられ、水滴生成装置１０内を循環する。水滴生成装置１０のポンプ１２とバイブレータ１６は、制御装置３０によって制御することができる。ポンプ１２による水の供給量を調整することで、ノズル１５から噴射される水滴Ｗ一つあたりの水量を制御できる。また、バイブレータ１６の振動周波数を調整することで、ノズル１５による水滴Ｗの生成周期を制御できる。また、タンク１４には、逆止弁構造の排気弁１８が設けられており、この排気弁１８によりタンク１４内に集積した空気が外部に排出される。これにより、タンク１４内は、水のみが満たされた密閉系となる。
【００２１】
照明装置２０は、水滴生成装置１０によって生成され空中を落下中の水滴Ｗに対してストロボ光を照射する。照明装置２０は、例えば、支柱２１と、この支柱２１に配列された複数の発光素子２２を備える。各発光素子２２としては、複数のＬＥＤを備えた多色発光素子が用いることが好ましい。例えば各発光素子２２としては、少なくとも赤色、青色及び緑色の３色のＬＥＤを備えたフルカラーＬＥＤを用いると良い。また、発光素子２２は、これらの３色のＬＥＤに白色のＬＥＤを加えた４色光源であってもよい。さらに、複数の発光素子２２は、水滴Ｗの移動経路に沿って配置することが好ましい。例えば、図１に示した例のように、水滴Ｗが垂直に落下する場合、複数の発光素子２２は、この水滴Ｗに沿って垂直方向に並べて配置される。また、例えば水滴Ｗが放物線上を移動する場合、複数の発光素子２２は、この水滴Ｗに沿って放物線状に並べて配置される。このように、照明装置２０は、空中を落下中の複数の水滴Ｗに対して、複数の発光素子２２により同時に光を照射できるように構成されている。
【００２２】
また、各発光素子２２としては、スポットライト等の配光角が狭い光源を用いることが好ましい。具体的には、発光素子２２の１／２配光角は、１〜２０度であることが好ましく、３〜１５度又は５〜１０度であることが特に好ましい。このように、複数の狭角配光光源を用いて水滴Ｗを照明することで、各水滴Ｗに対して照射する光の色を精度高く調整することができる。また、このように、照明装置２０は複数の狭角配光光源によって水滴Ｗを照明する関係上、水滴Ｗの移動経路と発光素子２２の配列位置は近くに設定することが好ましい。例えば、水滴Ｗの移動経路と発光素子２２の位置の間の距離は、１ｍ以下であることが好ましく、例えば１ｃｍ〜８０ｃｍ、３ｃｍ〜７０ｃｍ、５ｃｍ〜５０ｃｍ程度とすると良い。
【００２３】
さらに、各発光素子２２としては、例えば高周波のパルス幅変調（ＰＷＭ）により、水滴Ｗの生成周期よりも更に短い時間単位で、発光状態（発光色、輝度、ＯＮ／ＯＦＦ等）を制御可能なものが用いられる。例えば、水滴Ｗの生成周期が５０Ｈｚである場合、各発光素子２２による光の照射周期もこれに合わせて５０Ｈｚに設定される。この５０Ｈｚ（すなわち２０ｍｓ）の照射周期を５０μｓ単位で時分割すると、４００個の区間（ピクセル）に分割できる。そして、発光素子２２は、５０μｓの区間（ピクセル）ごとに発光状態を変化させることができる。具体的には、発光素子２２は、例えば５０μｓのパルスに対して、１２８段階で輝度を調光できる。また、発光素子２２は、赤・青・緑・白の４色光源である場合、各色について１２８段階で輝度を調光可能できるため、１２８の４乗の約２億７千万種類の色を再現できこととなる。また、光の照射周期の分割数（すなわち区間の数）は、前述した４００に限られず、適宜設定することができる。例えば、光の照射周期の分割数の下限は、２、３、５、又は１０とし、上限は１０００程度とすればよい。また、照明装置２０は、制御装置３０により各区間の発光状態が制御される。制御装置３０は、照明装置２０を構成する複数の発光素子２２を統合的に制御することともできるし、発光装置２２ごとに発光状態を制御することもできる。
【００２４】
このように、光の照射周期１周期ごとに水滴Ｗが移動する空間を数百ピクセルに分割することで、単純にはこの空間をディスプレイの様に捉えることができる。さらに、水滴Ｗの生成周期と光の照射周期を一致させると、水滴Ｗの残像の動きを考える際に、水滴Ｗの生成周期と光の照射周期の関係性を調整する必要がなくなり、光の照射周期を時分割した区間（ピクセル）の発光状態を調整すれば済む。このため、通常のディスプレイと同様に、各区間（ピクセル）を操作してアニメーションを表示するような考え方で、水滴Ｗの残像の動きや色を制御することが可能となる。これにより、自由度の高い演出を簡単な設定で実現することができる。
【００２５】
制御装置３０は、水滴生成装置１０及び照明装置２０を制御する。制御装置３０としては、汎用的なコンピュータを用いることとしてもよいし、専用的なコントローラを用いてもよい。また、図１に示した例では、便宜的に、水滴生成装置１０及び照明装置２０を一つの制御装置３０によって制御するように描画しているが、水滴生成装置１０と照明装置２０はそれぞれ別の制御装置によって制御することとしてもよい。
【００２６】
続いて、図２を参照して、上記したシステム１００により実行される水滴演出方法の基本概念について説明する。図２は、一つの照射周期Ｔにおいて、照明装置２０の発光状態の変化（ストロボパルス）と、水滴の挙動と、人が視覚的に認識する水滴の残像を模式的に示したものである。この一つの照射周期Ｔは、開始時刻０から終了時刻ｔまでの期間であり、例えば１０〜１００ｍｓ（１００〜１０Ｈｚ）程度である。特に、人の目の時間分解能は約５０〜１００ｍｓ程度であるとされているため、残像効果を実現するには、光の照射周期Ｔは人の時間分解能よりも短く設定することが好ましい。例えば、一つの照射周期Ｔは１０〜５０ｍｓとすることが好適である。また、図２に示した例において、水滴の生成周期ｉは、光の照射周期Ｔと実質的に一致している。なお、水滴の生成周期ｉは、ある水滴と次の水滴の間の間隔に比例する。
【００２７】
また、一つの照射周期Ｔは、複数の区間ｐ１〜ｐｎに時分割される。図２に示した例では、一つの照射周期Ｔを便宜的に１０の区間に分割することとしているが、この分割数は任意に増減させることができる。そして、光の照射周期Ｔと水滴の生成周期ｉが一致している場合に、一つの照射周期Ｔを複数の区間に分割することで、この照射周期Ｔの間に水滴が移動する空間を、画像の最小単位である複数のピクセルによって構成されたものと見做すことができる。つまり、各区間（ピクセル）について発光色や輝度、発光のＯＮ／ＯＦＦを制御することで、水滴Ｗをディスプレイの様に捉えて、水滴の残像の色や動きを自由に調整できる。
【００２８】
図２に示した例では、一つの照射周期Ｔ内において、区間ｐ１から区間ｐ６に亘って発光色が暗色から明色にグラデーション的に変化し、それ以降の区間では発光がＯＦＦとなっている。この照射周期Ｔ内で下方に落下する水滴は、区間ｐ１から区間ｐ６の間はそれぞれの色の光が照射されるが、それ以降の区間では光を受けない。このため、照射周期Ｔ内の区間ｐ１から区間ｐ６で有色光の照射を受けた水滴の残像が、人の視覚に残ることとなる。そうすると、図２に示したように、水滴の残像は、鑑賞者にとって、実際の水滴の落下方向の伸びるとともに、グラデーション的な色が付されたもののように見えることとなる。この原理を利用すれば、一つの水滴を多色で輝かせることができ、また一つの水滴の残像の形状も変化させることができる。
【００２９】
図３は、上記の原理を応用した水滴演出の一例を示している。図３では、光の照射周期Ｔと水滴の生成周期ｉが一致していることを前提とし、１箇所で見える水滴の残像に着目して、光の照射周期が、第１の照射周期Ｔ１から第７の照射周期Ｔ７まで繰り返される様子を示している。図３の例では、鑑賞者にとっては、あたかも一つの水滴が目の前で浮遊し、伸び縮みしながら、上下に移動しているように見えるが、実際には第１の照射周期Ｔ１から第７の照射周期Ｔ７の間に７つの水滴が鑑賞者の目の前を通り過ぎたこととなる。
【００３０】
すなわち、図３の例において、第１の照射周期Ｔ１では、区間ｐ１から区間ｐ６まで水滴に光が照射されるが、それ以降の区間では光を照射しない。以降、水滴に光を照射する区間を「点灯区間」といい、水滴に光を照射しない区間を「消灯区間」という。その後の第２の照射周期Ｔ２以降では、点灯区間が、段階的に後の区間ずれていくとともに、その点灯区間の数が少なくなる。そして、点灯区間が、第４の照射周期Ｔ４で最後の区間ｐ１０に到達し、その数も最小となる。その後の第５の照射周期Ｔ５以降では、反対に、点灯区間が、段階的に先の区間ずれていくとともに、その転送区間の数が多くなる。そして、点灯区間は、第７の照射周期Ｔ７で第１の照射周期Ｔ１と同じに戻る。これを繰り返し行うことで、図３に示したように、鑑賞者にとっては、一つの水滴が目の前で浮遊し、伸び縮みしながら、上下に移動しているように見える。
【００３１】
図４は、水滴演出の別例を示している。図４の例では、第１の照射周期Ｔ１では、区間ｐ１から区間ｐ６までが点灯区間とされ、それ以降の区間が消灯区間とされている。その後の第２の照射周期Ｔ２以降では、点灯区間が、段階的に後の区間ずれていく。また、第４の照射周期Ｔ４のように、点灯区間が最後の区間ｐ１０に到達した場合には、冒頭の区間ｐ１，２を点灯区間とすることで、点灯区間の総数は常に一定とする。これを繰り返し行うことで、図４に示したように、鑑賞者にとっては、水滴が自由落下よりも遅い速度で目の前を緩やかに下降していくように見える。
【００３２】
図５は、水滴演出のさらに別の例を示している。図５の例では、第１の照射周期Ｔ１では、区間ｐ１から区間ｐ４が第１の点灯区間とされ、区間ｐ５から区間ｐ８が消灯区間とされ、区間ｐ９から区間ｐ１０が第２の点灯区間とされている。その後の第２の照射周期Ｔ２以降では、第１の点灯区間は、段階的に後の区間ずれていくのに対して、第２の点灯区間は、最初は２つに分裂していた水滴が、その後一旦合流し、再度分裂していくように見えることとなる。
【００３３】
上記図３から図５に示した水滴演出はあくまで一例であり、本発明の原理を応用すれば、様々なバリエーションの演出を実行することができる。
【００３４】
本発明に係る水滴演出システム１００は、例えば、噴水用あるいは舞台用の大型のシステムとすることとしてもよいし、卓上用あるいは携帯用の小型のシステムとすることもできる。
【００３５】
図６は、水滴生成装置１０のノズル１５に隣接するように照明装置２０の発光素子２２を配置した実施形態を示している。本実施形態では、発光素子２２は、水滴Ｗの落下方向に沿って、ほぼ垂直方向の真下に向けて光を照射する。この場合、あるノズル１５から発射された水滴Ｗの列に対して一つの発光素子２２から光を当てて色を変化させることができる。また、図示は省略するが、発光素子２２をノズル１５の発射口の真下に配置しておき、垂直方向の真上に向けて光を照射することで、あるノズル１５から発射された水滴Ｗの列に対して一光を当てることも可能である。
【００３６】
また、図６に示されるように、ノズル１５と発光素子２２を一直線上に並べることで、擬似的な２次元ディスプレイを構成することも可能である。
【００３７】
図７は、水滴演出システム１００の更に別の実施形態を示している。図７に示されるように、ノズル１５に隣接するように発光素子２２を配置したものを、３次元的に配置することで、擬似的な３次元ディスプレイを構成することも可能である。
【００３８】
以上、本願明細書では、本発明の内容を表現するために、図面を参照しながら本発明の実施形態の説明を行った。ただし、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本願明細書に記載された事項に基づいて当業者が自明な変更形態や改良形態を包含するものである。
【符号の説明】
【００３９】
１０…水滴生成装置          １１…貯水槽
１２…ポンプ                １３…配管
１４…タンク                １５…ノズル
１６…バイブレータ          １７…振動板
１８…排気弁                ２０…照明装置
２１…支柱                  ２２…発光素子
３０…制御装置              １００…水滴演出システム
Ｗ…水滴
【要約】
【課題】水滴の残像効果を利用した演出の自由度を向上させる。
【解決手段】水滴生成装置により断続的に水滴を生成しつつ、照明装置によって所定周期で水滴に光を照射する。照明装置としては、水滴に光を照射する一周期を時間的に複数の区間に分割した場合に、この区間ごとに発光状態を制御可能なものを採用する。これにより、例えば一つの水滴を多色に輝かせたり、鑑賞者に視認される水滴の残像のサイズや動きを自由に変化させたりすることが可能となる。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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