(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサ及び撮像部を備えた第１コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第１情報を第２コンピュータから受信するステップと、
前記第１情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第１コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するステップと、を実行させ、
前記第１情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップでは、前記第１情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記検出するステップにて前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、前記表示するステップにおいて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をする、
プログラム。
【請求項２】
前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記演出表示とともに、発生した前記所定のイベントに対応する演出音を音声出力するステップを実行させる、
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記検出するステップは、現実世界の前記所定のレースにおいて前記所定のイベントが発生した場合に前記第２コンピュータから送信されるイベント情報に基づいて、前記所定のイベントの発生を検出する、
請求項１または請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記第２コンピュータから送信される前記イベント情報には、前記所定のレースにおいて必ず発生するテンプレートイベントに対応するテンプレートイベント情報と、前記所定のレースにおいてランダムに発生するランダムイベントに対応するランダムイベント情報と、が含まれ、
前記ランダムイベント情報には、前記ランダムイベントの発生後に前記第２コンピュータに登録されるものが含まれる、
請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記テンプレートイベントには、前記出場者または前記移動体の前記レース場への入場、前記所定のレースの開始、先頭の前記出場者または前記移動体のゴール到達、及び前記所定のレースの順位確定のうちの１以上が含まれ、
前記ランダムイベントには、前記出場者または前記移動体の順位の入れ替わり、所定のタイミングにおいて２以上の前記出場者または２以上の前記移動体の位置の差が所定の閾値以下になること、ルール違反の発生、前記所定のレースの確定オッズが所定倍率以上となること、及び前記第１コンピュータにユーザの購入情報として記憶された前記所定のレースの投票券が的中することのうちの１以上が含まれる、
請求項４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記演出表示は、発生した前記所定のイベントに対応する二次元画像または三次元画像の表示を含む、
請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記演出表示は、所定のキャラクタ画像を表示させることを含む、
請求項１から請求項６のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記所定のキャラクタ画像は、いずれかの前記出場者または前記移動体と対応づけられており、
前記演出表示は、対応づけられた前記出場者または前記移動体のレース進行に応じて、前記キャラクタ画像を動作させることを含む、
請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
前記演出表示は、前記レース場オブジェクト及び前記移動オブジェクトの少なくとも一方にエフェクト表示をすることを含む、
請求項１から請求項８のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１０】
プロセッサ及び撮像部を備えた第１コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第１情報を第２コンピュータから受信するステップと、
前記第１情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第１コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するステップと、を実行させることを含み、
前記第１情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップでは、前記第１情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記検出するステップにて前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、前記表示するステップにおいて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をする、
情報処理方法。
【請求項１１】
プロセッサ及び撮像部を備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第１情報を第２コンピュータから受信し、
前記第１情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像部により撮像された前記情報処理装置の周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示し、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するものであり、
前記第１情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記重畳させて表示することは、前記第１情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記重畳させて表示することは、前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をすることを含む、
情報処理装置。
【請求項１２】
第１プロセッサ及び撮像装置を備える第１コンピュータと、第２プロセッサを備え、前記第１コンピュータと通信接続可能な第２コンピュータと、を含むシステムあって、
前記第２プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第１情報を取得し、
前記第１情報を前記第１コンピュータへ送信するものであり、
前記第１プロセッサは、
前記第１情報を前記第２コンピュータから受信し、
前記第１情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像装置により撮像された前記第１コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示し、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するものであり、
前記第１情報には、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、が含まれ、
前記重畳させて表示することは、前記第１情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記重畳させて表示することは、前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をすることを含む、
システム。
【請求項１３】
前記第２プロセッサは、さらに、
前記所定のレースを撮像した画像を解析して現実世界の前記所定のレースにおける前記所定のイベントの発生を検知し、
前記所定のイベントの発生を検知した場合に、発生した前記所定のイベントに対応するイベント情報を前記第１コンピュータへ送信し、
前記第１プロセッサは、
受信した前記イベント情報に基づいて、前記所定のイベントの発生を検出する、
請求項１２に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスにおいて拡張現実を利用することで、場所に特有の情報を複数のユーザ間で効率的に伝達するための技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０２０−７７１８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、現実世界においては、ボートレースや競馬などの様々なレースが実施されている。これらのレース場で観戦する場合、現実に起こっているレースをそのまま見ることになり、ハラハラやドキドキといったような感情を盛り上げるような演出はなされない。
【０００５】
また、特許文献１に開示されている技術は、その場所に紐づけられた情報をその場所に訪れたユーザ間で共有するものであり、異なる場所でレースを観戦している場合に適用可能なものではない。
【０００６】
本開示の一態様は、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本開示に示す一実施形態によれば、
プロセッサ及び撮像部を備えた第１コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第１情報を第２コンピュータから受信するステップと、
前記第１情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第１コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するステップと、を実行させ、
前記第１情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップでは、前記第１情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記検出するステップにて前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、前記表示するステップにおいて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をする、
プログラムが提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本開示に示す一実施形態によれば、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ある実施の形態に従うシステムの構成例を示す図である。
【図２】ある実施の形態に従うユーザ端末の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【図３】ある実施の形態に従うサーバの機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【図４】ある実施の形態に従う現実世界のレース場の一例を示す模式図である。
【図５】ある実施の形態に従うユーザ端末に表示される仮想オブジェクトの一例を示す模式図である。
【図６】ある実施の形態に従う表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】ある実施の形態に従う撮像部により撮像された現実画像の一例を示す模式図である。
【図８】ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。
【図９】ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。
【図１０】ある実施の形態に従うレース演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】ある実施の形態に従う表示画面の一例を示す模式図である。
【図１２】ある実施の形態に従う演出パターンの一例を示す模式図である。
【図１３】ある実施の形態に従う演出パターンの一例を示す模式図である。
【図１４】ある実施の形態に従う表示画面の一例を示す模式図である。
【図１５】ある実施の形態に従う表示画面の一例を示す模式図である。
【図１６】ある実施の形態に従うレース演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】ある実施の形態に従う表示画面の一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を適宜省略する。本開示において示される１以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。
【００１１】
（システムの構成）
図１は、本実施の形態に従うシステム１の構成を示す図である。システム１は、例えば、現実世界で実施される所定のレースを、ユーザが使用する情報処理装置上において仮想オブジェクトを用いた仮想レースとして表示することが可能なものである。本明細書において、「所定のレース」とは、現実世界で実施されるレースであれば特に制限はされず、例えば、ボートレース（本番のレースや、展示レース）、競馬、競輪、オートレース、Ｆ１等のカーレース、ドローンレース、ドッグレース、マラソン、駅伝などが挙げられる。
【００１２】
図１に示すように、システム１は、各ユーザが使用する情報処理装置（第１コンピュータ）であるユーザ端末１０Ａ、ユーザ端末１０Ｂ及びユーザ端末１０Ｃ（以下、ユーザ端末１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃなどのユーザ端末を総称して「ユーザ端末１０」とも称する）など複数のユーザ端末１０と、第１サーバ装置（第２コンピュータ）２０と、第２サーバ装置４０と、ネットワーク３０と、を含む。
【００１３】
ユーザ端末１０Ａとユーザ端末１０Ｂとは、無線基地局３１と通信することにより、ネットワーク３０と接続する。ユーザ端末１０Ｃは、家屋などの施設に設置される無線ルータ３２と通信することにより、ネットワーク３０と接続する。ユーザ端末１０は、例えば、タッチスクリーンを備える携帯型端末であり、スマートフォン、ファブレット、タブレットなどでありうる。
【００１４】
ユーザ端末１０は、例えば、アプリ等を配信するプラットフォームを介してインストールされたプログラム、又は、予めプリインストールされているウェブサイト閲覧用ソフトウエアなどを含むプログラムを実行する。ユーザ端末１０は、上記プログラムの実行により、第１サーバ装置２０と通信し、所定のレースに関連するデータやユーザに関連するデータ等を第１サーバ装置２０との間で送受信することにより、ユーザ端末１０上で仮想レースを表示することを可能とする。
【００１５】
第１サーバ装置２０は、所定のレースに関連するデータを、第２サーバ装置４０から受信する。第１サーバ装置２０は、所定のレースに関連するデータを、適宜、ユーザ端末１０へ送信する。第１サーバ装置２０は、所定のレースに関連するデータや、各ユーザに関連するデータを記憶して管理する。
【００１６】
第１サーバ装置２０は、ハードウェア構成として、通信ＩＦ（Interface）２２と、入出力ＩＦ２３と、メモリ２５と、ストレージ２６と、プロセッサ（第２プロセッサ）２９と、を備え、これらが通信バスを介して互いに接続されている。
【００１７】
通信ＩＦ２２は、例えばＬＡＮ（Local  Area  Network）規格など各種の通信規格に対応しており、ユーザ端末１０や第２サーバ装置４０などとの間でデータを送受信するためのインタフェースとして機能する。
【００１８】
入出力ＩＦ２３は、第１サーバ装置２０への情報の入力を受け付けるとともに、第１サーバ装置２０の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。入出力ＩＦ２３は、マウス、キーボード等の情報入力機器の接続を受け付ける入力受付部と、画像等を表示するためのディスプレイ等の情報出力機器の接続を受け付ける出力部とを含みうる。
【００１９】
メモリ２５は、処理に使用されるデータ等を記憶するための記憶装置である。メモリ２５は、例えば、プロセッサ２９が処理を行う際に一時的に使用するための作業領域をプロセッサ２９に提供する。メモリ２５は、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）、ＲＡＭ（Random
Access  Memory）等の記憶装置を含んで構成されている。
【００２０】
ストレージ２６は、プロセッサ２９が読み込んで実行するための各種プログラム及びデータを記憶するための記憶装置である。ストレージ２６が記憶する情報には、所定のレースに関連するデータや、各ユーザに関連するデータ等が含まれる。ストレージ２６は、ＨＤＤ（Hard  Disk  Drive）、フラッシュメモリ等の記憶装置を含んで構成されうる。なお、ストレージは、サーバ装置に含まれる形態に限られず、クラウドサービスを利用することもできる 。
【００２１】
プロセッサ２９は、ストレージ２６に記憶されるプログラム等を読み込んで実行することにより、第１サーバ装置２０の動作を制御する。プロセッサ２９は、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、ＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）、ＧＰＵ（Graphics
Processing  Unit）等を含んで構成されうる。
【００２２】
第２サーバ装置４０は、所定のレースに関連するデータを記憶して管理している。第２サーバ装置４０は、例えば、所定のレースの開催者が管理するサーバ装置や、所定のレースに関する情報を外部へ発信する団体（レース専門誌の発行者など）が管理するサーバ装置である。第２サーバ装置４０は、所定のレースに関連するデータを、適宜、第１サーバ装置２０へ送信する。ある局面においては、第２サーバ装置４０は、所定のレースに関連するデータをユーザ端末１０へ送信してもよい。第２サーバ装置４０のハードウェア構成は、矛盾の生じない範囲で、第１サーバ装置２０と同様であってもよい。
【００２３】
（ユーザ端末）
図２は、ユーザ端末１０の機能的な構成の一例を示すブロック図である。図２に示すように、ユーザ端末１０は、アンテナ１１０と、無線通信ＩＦ１２０と、タッチスクリーン１３０と、入出力ＩＦ１４０と、記憶部１５０と、音声処理部１６０と、マイク１６１と、スピーカ１６２と、撮像部１７０と、制御部（第１プロセッサ）１９０と、を含む。
【００２４】
アンテナ１１０は、ユーザ端末１０が発する信号を電波として空間へ放射する。また、アンテナ１１０は、空間から電波を受信して受信信号を無線通信ＩＦ１２０へ与える。
【００２５】
無線通信ＩＦ１２０は、ユーザ端末１０が他の通信機器と通信するため、アンテナ１１０等を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。無線通信ＩＦ１２０は、チューナー、高周波回路などを含む無線通信用の通信モジュールであり、ユーザ端末１０が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部１９０へ与える。
【００２６】
タッチスクリーン１３０は、ユーザからの入力を受け付けて、ユーザに対し情報をディスプレイ１３２に出力する。タッチスクリーン１３０は、ユーザの操作入力を受け付けるためのタッチパネル１３１と、ディスプレイ１３２と、を含む。タッチパネル１３１は、例えば、静電容量方式のものを用いることによって、ユーザの指などが接近したことを検出する。ディスプレイ１３２は、例えばＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）、有機ＥＬ（electroluminescence）その他の表示装置によって実現される。
【００２７】
入出力ＩＦ１４０は、ユーザ端末１０への情報の入力を受け付けるとともに、ユーザ端末１０の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。
【００２８】
記憶部１５０は、フラッシュメモリ、ＨＤＤ等により構成され、ユーザ端末１０が使用するプログラム、及び、ユーザ端末１０が第１サーバ装置２０等から受信する各種データ等を記憶する。
【００２９】
音声処理部１６０は、音声信号の変復調を行う。音声処理部１６０は、マイク１６１から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部１９０へ与える。また、音声処理部１６０は、音声信号をスピーカ１６２へ与える。音声処理部１６０は、例えば、音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク１６１は、音声信号の入力を受け付けて制御部１９０へ出力するための音声入力部として機能する。スピーカ１６２は、音声信号を、ユーザ端末１０の外部へ出力するための音声出力部として機能する。
【００３０】
撮像部１７０は、ユーザ端末１０の周囲の現実画像を撮像するカメラである。撮像部１７０によって撮像された画像は、制御部１９０によって画像処理がなされ、ディスプレイ１３２へ出力される。
【００３１】
制御部１９０は、記憶部１５０に記憶されるプログラムを読み込んで実行することにより、ユーザ端末１０の動作を制御する。制御部１９０は、例えば、アプリケーションプロセッサによって実現される。
【００３２】
制御部１９０がアプリケーションプログラム１５１を実行する処理について、より詳細に説明する。記憶部１５０は、アプリケーションプログラム１５１と、アプリケーション情報１５２と、ユーザ情報１５３と、を記憶する。
【００３３】
ユーザ端末１０は、例えば、第１サーバ装置２０からアプリケーションプログラム１５１をダウンロードして記憶部１５０に記憶させる。また、ユーザ端末１０は、第１サーバ装置２０と通信することで、アプリケーション情報１５２及びユーザ情報１５３等の各種のデータを第１サーバ装置２０と送受信する。
【００３４】
アプリケーションプログラム１５１は、ユーザ端末１０において仮想レースを表示するためのプログラムである。アプリケーション情報１５２は、アプリケーションプログラム１５１が参照する各種のデータを含む。アプリケーション情報１５２は、第１情報１５２Ａと、イベント情報１５２Ｂと、を含む。
【００３５】
第１情報１５２Ａは、第１サーバ装置２０や第２サーバ装置４０から送信された所定のレースに関する情報である。第１情報１５２Ａとしては、例えば、所定のレースの出場者または移動体（以下、「出場者等」とも称する）のレースタイムを示すレースタイム情報、所定のレースの実施中における出場者等の位置情報、当該位置情報に対応する時間情報と、が含まれる。
【００３６】
本明細書において、「出場者」とは、人間だけでなく、馬や犬などの動物も含む概念である。また、「移動体」とは、所定のレースにおいて移動の主体となるものであり、出場者が乗る動物や機体、出場者が遠隔操縦する機体などである。マラソンやドッグレース等では、「出場者」と「移動体」は同一となる。
【００３７】
第１情報１５２Ａとしては、上記の他にも、例えば、所定のレースの名称、開催日時、レース場データ、出場者データ、移動体データ、オッズ情報、レース予想、レース出走表、レース直前情報、ピットレポート、レース結果、レース動画、レース静止画、過去のレース情報、その他の所定のレースに関する情報誌や情報サイトに掲載されうるような情報などを含んでもよい。
【００３８】
イベント情報１５２Ｂは、所定のレースにおいて発生しうる又は発生したイベントに関する情報であり、例えば、そのイベントに対応する演出表示や演出音に関する情報が含まれる。イベント情報には、例えば、所定のレースにおいて必ず発生するテンプレートイベントに対応するテンプレートイベント情報と、所定のレースにおいてランダムに発生するランダムイベントに対応するランダムイベント情報と、が含まれる。
【００３９】
テンプレートイベントとしては、特に制限はされないが、例えば、出場者等のレース場への入場、所定のレースの開始、先頭の出場者等のゴール到達、及び所定のレースの順位確定のうちの１以上であってもよい。ランダムイベントとしては、特に制限はされないが、例えば、出場者等の順位の入れ替わり、所定のタイミングにおいて２以上の出場者等の位置の差が所定の閾値以下になること（２以上の出場者等が接戦をすること）、ルール違反の発生、所定のレースの確定オッズが所定倍率以上となること、及び第１コンピュータにユーザの購入情報として記憶された所定のレースの投票券が的中することのうちの１以上であってもよい。
【００４０】
また、ランダムイベントには、例えば、所定のレースにおいて通常は想定されていないような不測イベントが含まれる。不測イベントとしては、例えば、観戦者がレース場に乱入することや、大地震等の突発的な天災の発生などが挙げられる。
【００４１】
イベント情報１５２Ｂには、所定のレースの開始前から記憶部１５０に記憶されている情報と、所定のレースにおいてイベントが発生した後に第１サーバ装置２０から受信する情報と、が含まれうる。例えば、不測イベントの情報等のランダムイベント情報の少なくとも一部は、所定のレースにおけるイベント発生後に第１サーバ装置２０から受信する情報である。
【００４２】
また、イベント情報１５２Ｂには、例えば、所定のイベントに対応する二次元画像または三次元画像に関する情報が含まれる。具体的には、イベント情報１５２Ｂには、イベントの内容を報知するテキスト画像や、所定のキャラクタ画像、後述の仮想オブジェクトに付加するエフェクト画像等に関する情報が含まれうる。
【００４３】
ユーザ情報１５３は、ユーザ端末１０のユーザについての情報を含む。ユーザ情報１５３は、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザ端末１０の位置情報、ユーザのレース購入履歴や的中率（例えば、ボートレースであれば購入した舟券の履歴と、購入した舟券の的中率）などを含んでもよい。
【００４４】
制御部１９０は、アプリケーションプログラム１５１を読み込んで実行することにより、操作入力受付部１９１と、送受信部１９２と、オブジェクト生成部１９３と、表示制御部１９４と、平坦面検出部１９５と、イベント検出部１９６と、演出音制御部１９７と、の各機能を発揮する。
【００４５】
操作入力受付部１９１は、タッチスクリーン１３０の出力に基づいて、ユーザの操作入力を受け付ける。具体的には、操作入力受付部１９１は、ユーザの指などがタッチパネル１３１に接触または接近したことを、タッチスクリーン１３０を構成する面の横軸及び縦軸からなる座標系の座標として検出する。
【００４６】
操作入力受付部１９１は、タッチスクリーン１３０に対するユーザの操作を判別する。操作入力受付部１９１は、例えば、「接近操作」、「リリース操作」、「タップ操作」、「ダブルタップ操作」、「長押し操作（ロングタッチ操作）」、「ドラッグ操作（スワイプ操作）」、「ムーブ操作」、「フリック操作」、「ピンチイン操作」、「ピンチアウト操作」などのユーザの操作を判別する。
【００４７】
操作入力受付部１９１は、ユーザ端末１０に搭載された加速度センサ等によって検出されるユーザ端末１０の動きを、操作入力として受け付けてもよい。
【００４８】
送受信部１９２は、無線通信ＩＦ１２０及びネットワーク３０を介して、第１サーバ装置２０や第２サーバ装置４０などの外部の通信機器と各種情報の送信および受信を行う。送受信部１９２は、例えば、第１サーバ装置２０または第２サーバ装置４０から第１情報１５２Ａやイベント情報１５２Ｂを受信する。また、送受信部１９２は、例えば、操作入力受付部１９１が受け付けた操作入力に応じた情報や、ユーザ情報１５３に記憶された情報等を第１サーバ装置２０または第２サーバ装置４０へと送信する。
【００４９】
オブジェクト生成部１９３は、所定のレースに関する第２情報をユーザに提示するための仮想オブジェクトを、第１情報に基づいて生成する。本明細書において、「第２情報」とは、例えば、第１情報１５２Ａの少なくとも一部、又は、第１情報１５２Ａから算出される情報である。ある局面において、「第２情報」は、テキストとして提示可能な情報でありうる。ある局面において、「第２情報」は、所定のレース中の出場者等の順位またはレース結果として出場者等の順位を示す順位情報でありうる。
【００５０】
オブジェクト生成部１９３は、仮想オブジェクトとして、レース場を表すレース場オブジェクトと、出場者等を表す移動オブジェクトと、を生成する。オブジェクト生成部１９３は、第２情報をテキスト表示するための仮想表示板を生成してもよい。オブジェクト生成部１９３は、上記の各オブジェクトの他にも、第２情報を画像表示するための仮想スクリーン、各種の建物オブジェクト、木などの景観を構成する景観オブジェクト、ユーザのアバターとなるオブジェクト等を生成してもよい。
【００５１】
表示制御部１９４は、撮像部７０により撮像されたユーザ端末１０の周囲の現実画像に、オブジェクト生成部１９３により生成された仮想オブジェクトを重畳させた画像（以下、「重畳画像」とも称する）を、ディスプレイ１３２上に表示させる。表示制御部１９４は、第１情報１５２Ａに含まれるレースタイム情報に基づいて、レース場オブジェクト上において移動オブジェクトを移動させ、所定のレースを仮想的に再現した仮想レースをディスプレイ１３２上に表示させる。表示制御部１９４は、レースタイム情報に加えて、第１情報１５２Ａに含まれる出場者等の位置情報、及び当該位置情報に対応する時間情報に基づいて、仮想レースを再現するものであることが好ましい。
【００５２】
表示制御部１９４は、操作入力受付部１９１が受け付けた操作入力に応じて、重畳画像における視点を変更可能であることが好ましい。表示制御部１９４は、操作入力受付部１９１が受け付けた操作入力に応じて、ディスプレイ１３２に各種のメニュー画面やＧＵＩ（Graphical User Interface）を表示させたり、ディスプレイ１３２の表示内容を変更したりする。
【００５３】
また、表示制御部１９４は、イベント検出部１９６がイベントの発生を検出したことに応じて、該イベントに対応する演出表示をする。演出表示の内容としては、特に制限はされないが、例えば、所定のイベントに対応する二次元画像または三次元画像の表示、所定のキャラクタ画像の表示、これらの画像をレース進行に応じて動作させること、及びレース場オブジェクト及び移動オブジェクトの少なくとも一方へのエフェクト表示のうちの１以上であってもよい。表示制御部１９４は、異なるイベントに対応する２以上の演出表示を同時に実行してもよい。
【００５４】
平坦面検出部１９５は、撮像部１７０により撮像された現実画像内における平坦面を検出する。平坦面の検出は、従来公知の画像認識技術によって実現される。例えば、平坦面検出部１９５が検出した平坦面を選択する操作をユーザが行った場合、当該平坦面にレース場オブジェクトが配置された重畳画像がディスプレイ１３２に表示される。
【００５５】
平坦面は、水平面であることが好ましい。また、平坦面とレース場オブジェクトを構成する底面とのなす角度は０度であってもよいが、鋭角であることが好ましく、例えば、１５度〜４５度の範囲にすることができる。上記角度は、ユーザの操作を受け付けて調節する態様とすることもできる。また、現実世界の平坦面の一部に凸部がある場合や、当該平坦面に載置物がある場合であっても、当該凸部や当該載置物がレース場オブジェクトによって隠れる程度のサイズならば、レース場オブジェクトを配置可能は平坦面として検出してもよい。
【００５６】
イベント検出部１９６は、所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出する。イベント検出部１９６は、例えば、現実世界の所定のレースにおいて所定のイベントが発生した場合に第１サーバ装置２０から送信されるイベント情報を送受信部１９２が受信したことに基づいて、所定のイベントの発生を検出する。
【００５７】
また、イベント検出部１９６は、例えば、第１情報１５２Ａやユーザ情報１５３に基づいて、所定のイベントの発生を検出してもよい。イベント検出部１９６は、具体的には、出場者等の位置情報および該位置情報に対応する時間情報に基づいて、出場者等の順位の入れ替わり等のレース中の出場者等の位置から判断可能なイベントを検出しうる。イベント検出部１９６は、例えば、レース結果に関する情報と、ユーザのレース購入履歴に関する情報とに基づいて、ユーザの購入した投票券が的中する等のイベントを検出しうる。
【００５８】
演出音制御部１９７は、表示制御部１９４による演出表示とともに、発生したイベントに対応する演出音を音声出力する。演出音制御部１９７は、例えば、イベント情報１５２Ｂに含まれる演出音情報に基づいて、スピーカ１６２から音声を出力するように制御する。
【００５９】
（第１サーバ装置）
図３は、第１サーバ装置２０の機能的な構成を示すブロック図である。図３を参照して、第１サーバ装置２０の詳細な構成を説明する。第１サーバ装置２０は、プログラムに従って動作することにより、通信部２２０と、記憶部２５０と、制御部２９０としての機能を発揮する。
【００６０】
通信部２２０は、第１サーバ装置２０がユーザ端末１０や第２サーバ装置４０などの外部の通信機器とネットワーク３０を介して通信するためのインタフェースとして機能する。
【００６１】
記憶部２５０は、システム１を実現するための各種プログラム及びデータを記憶する。ある局面において、記憶部２５０は、プログラム２５１と、レース情報２５２と、ユーザ情報２５３とを記憶する。
【００６２】
プログラム２５１は、第１サーバ装置２０がユーザ端末１０や第２サーバ装置４０と通信して、システム１を実現するためのプログラムである。プログラム２５１は、制御部２９０に実行されることにより、ユーザ端末１０や第２サーバ装置４０とデータを送受信する処理、ユーザ端末１０のユーザが行った操作内容に応じた処理、レース情報２５２やユーザ情報２５３を更新する処理などを第１サーバ装置２０に行わせる。
【００６３】
レース情報２５２は、所定のレースに関連する各種のデータを含む。レース情報２５２は、例えば、第１情報２５２Ａと、イベント情報２５２Ｂと、を含む。第１情報２５２Ａは、第１情報１５２Ａの元となる情報であり、第１情報１５２Ａは、第１情報２５２Ａの一部でありうる。第１情報２５２Ａは、例えば、第２サーバ装置４０から取得された情報である。
【００６４】
イベント情報２５２Ｂは、イベント情報１５２Ｂの元となる情報であり、イベント情報１５２Ｂは、イベント情報２５２Ｂの一部でありうる。すなわち、イベント情報２５２Ｂには、各イベントに対応する演出表示や演出音に関する情報が含まれうる。また、イベント情報２５２Ｂには、テンプレートイベント情報と、ランダムイベント情報と、が含まれうる。
【００６５】
ユーザ情報２５３は、ユーザ端末１０のユーザについての情報である。ユーザ情報２５３は、ユーザ管理テーブル２５３Ａを含む。ユーザ管理テーブル２５３Ａは、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザ端末１０の位置情報、ユーザのレース購入履歴や的中率などをユーザ毎に記憶している。
【００６６】
制御部２９０は、プロセッサ２９によって実現され、プログラム２５１を実行することにより、送受信部２９１、第１情報取得部２９２、イベント発生検知部２９３、イベント情報登録部２９４、データ管理部２９５、計時部２９６としての各機能を発揮する。
【００６７】
送受信部２９１は、通信部２２０及びネットワーク３０を介して、ユーザ端末１０や第２サーバ装置４０などの外部の通信機器と各種情報の送信および受信を行う。送受信部２９１は、例えば、第１情報２５２Ａ及びイベント情報２５２Ｂの少なくとも一部をユーザ端末１０へ送信する。また、送受信部２９１は、例えば、第１情報２５２Ａを第２サーバ装置４０から受信する。
【００６８】
第１情報取得部２９２は、送受信部２９１を介して、第１情報２５２Ａを第２サーバ装置４０から取得する。
【００６９】
イベント発生検知部２９３は、現実世界における所定のレースでイベントが発生したことを検知する。イベント発生検知部２９３は、例えば、所定のレースを撮像した画像を解析することによってイベントの発生を検知してもよい。また、イベント発生検知部２９３は、例えば、送受信部２９１が第２サーバ装置４０からイベントの発生を知らせる情報（例えば、ルール違反の発生等）を受信したことに基づいて、イベントの発生を検知してもよい。
【００７０】
また、イベント発生検知部２９３は、例えば、イベントが発生した場合になされる第１サーバ装置２０の管理者等による操作入力に基づいて、イベントの発生を検知してもよい。また、イベント発生検知部２９３は、例えば、不測イベントの発生後に第１サーバ装置２０の管理者がイベント情報２５２Ｂに不測イベントに関する情報を登録したことに基づいて、イベントの発生を検知してもよい。
【００７１】
イベント発生検知部２９３がイベントの発生を検知した場合、例えば、イベント情報２５２Ｂを参照して、発生したイベントに対応するイベント情報がユーザ端末１０に送信される。この際に送信されるイベント情報は、演出表示や演出音に関する情報を含んでいてもよいし、発生したイベントを識別可能な情報（例えば、イベントＩＤ）のみであってもよい。
【００７２】
イベント情報登録部２９４は、イベントの登録を受け付ける。イベント情報登録部２９４は、例えば、第１サーバ装置２０の管理者等による操作入力に基づいて、各イベントの定義や、各イベントに対応する演出表示および演出音などの登録を受け付ける。イベント情報登録部２９４は、例えば、現実世界における所定のレースの開始前であっても、該所定のレースの進行中であっても、イベント情報の登録を受け付けることが可能である。
【００７３】
イベントの定義は、レースにおける所定のタイミング（例えば、レースの開始、２周目、最終コーナー突入など）に関するものでもよいし、出場者等の位置関係に関するものでもよいし、所定のタイミング及び位置関係に関するものでもよい。また、イベントの定義は、ユーザとの関連性を含んだものでもよく、例えば、ユーザが購入した投票券の対象となる出場者等の位置関係や順位に関するものでもよい。
【００７４】
イベントの定義の具体例としては、レースが開始されることをレース開始イベントとして定義し、出場者等の順位が確定することを順位確定イベントとして定義し、所定のタイミング（例えば、レースの終盤）において２以上の出場者等の位置の差が所定の閾値以下になることを接戦イベントとして定義することが挙げられるが、これに限定されない。イベントの定義は、レースの種類等に応じて、第１サーバ装置２０の管理者等が適宜設定できる。
【００７５】
データ管理部２９５は、第１情報取得部２９２、イベント情報登録部２９４等における処理結果に従って、記憶部２５０に記憶される各種データを更新する処理を行う。計時部２９６は、時間を計測する処理を行う。計時部２９６によって計測される時間に基づいて、ユーザ端末１０に表示される各種時間（例えば、レース開始までの時間など）が制御されうる。
【００７６】
（動作例）
次に、図４から図１７を参照して、システム１における動作例について説明する。以下では、主に、所定のレースがボートレースである場合を例示して説明をするが、以下の説明は、所定のレースが他のレースであっても適用可能である。また、以下では、ユーザ端末１０と第１サーバ装置２０の間、及び第１サーバ装置２０と第２サーバ装置４０の間でデータの送受信を行うものとして説明をするが、ある局面においては、ユーザ端末１０と第２サーバ装置４０とで直接的にデータの送受信をするように構成してもよい。
【００７７】
図４は、現実世界のボートレース場の一例を示す模式図である。ボートレース場４０１には、２つのターンマーク４０３が設置されており、各ボートレーサーが乗るボート４０２ａ〜４０２ｆによるレースが実施されている。レースが終了した場合、ボート４０２ａ〜４０２ｆそれぞれのレースタイムを示すレースタイム情報が、第２サーバ装置４０から第１サーバ装置２０へと送信され、第１サーバ装置２０からユーザ端末１０へと送信される。
【００７８】
ボートレース場４０１には、撮像装置（カメラ）４０４ａ〜４０４ｂが設けられている。撮像装置４０４ａは、ボートレース場４０１の上方からボート４０２ａ〜４０２ｆを視界に収める。撮像装置４０４ｂは、ボートレース場４０１の側方からボート４０２ａ〜４０２ｆを視界に収める。撮像装置４０４ａ〜４０４ｂによって撮像されたボート４０２ａ〜４０２ｆの画像は、第２サーバ装置４０へ送信される。第２サーバ装置４０では、例えば、各画像の画像解析を行い、各画像の撮影時間におけるボート４０２ａ〜４０２ｆそれぞれの位置を示す位置情報を算出する。算出された位置情報と、当該位置情報に対応する撮影時間に関する時間情報は、第１サーバ装置２０へと送信され、第１サーバ装置２０からユーザ端末１０へと送信される。なお、位置情報の算出は、第１サーバ装置２０において実施してもよい。
【００７９】
また、撮像装置４０４ａ〜４０４ｂに代えて、又は加えて、ボート４０２ａ〜４０２ｆに、ＧＰＳセンサ等の位置センサを設置してもよい。位置センサによって取得されたボート４０２ａ〜４０２ｆの位置情報と、当該位置情報が取得された時間を示す時間情報とは、最終的にユーザ端末１０へと送信される。
【００８０】
図５は、ユーザ端末１０に表示される仮想オブジェクトの一例を示す模式図である。図５の例では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト５０１と、移動オブジェクト５０２ａ〜５０２ｆ（以下、まとめて「移動オブジェクト５０２」とも称する）と、２つのターンマークオブジェクト５０３と、仮想表示板５０５と、が示されている。
【００８１】
レース場オブジェクト５０１は、ボートレース場４０１を仮想的に表示したオブジェクトである。レース場オブジェクト５０１やターンマークオブジェクト５０３は、例えば、ボートレース場４０１のコース情報等のレース場データに基づいて作製されることが好ましく、ボートレース場４０１と対応する形状であることが好ましい。
【００８２】
移動オブジェクト５０２ａ〜５０２ｆは、ボート４０２ａ〜４０２ｆをそれぞれ仮想的に表示したオブジェクトであり、ボートを模した形状である。移動オブジェクト５０２ａ〜５０２ｆは、レースタイム情報や、ボート４０２ａ〜４０２ｆの位置情報および当該位置情報に対応する時間情報に基づいて、レース場オブジェクト５０１を移動する。すなわち、レース場オブジェクト５０１及び移動オブジェクト５０２ａ〜５０２ｆによって、現実世界のレースが仮想的なレースとしてユーザ端末１０上で表示される。
【００８３】
なお、ボート４０２ａ〜４０２ｆの位置情報および時間情報がなくとも、レースタイム情報のみによって仮想レースを表示することも可能である。ただ、この場合、最終的な着順は現実世界のレースと同じものになるが、レース中の順位などのレース経過を再現することが困難である。
【００８４】
仮想表示板５０５は、テキスト情報を表示するオブジェクトである。仮想表示板５０５は、例えば、ボートレース場４０１において対応する存在のないオブジェクトである。仮想表示板５０５に表示するテキスト情報は、特に制限はされず、例えば、順位情報やオッズ情報等であってもよい。また、仮想表示板５０５に表示するテキスト情報は、ユーザの操作入力に基づいて変更可能であってもよい。
【００８５】
図６は、表示制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下で説明する各フローチャート（図１０及び１６を含む）を構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同であり、並列的に実行されてもよい。また、各装置が実行する処理は、矛盾の生じない範囲で、他の装置によって実行されてもよい。
【００８６】
各フローチャートに示される処理は、制御部１９０がアプリケーションプログラム１５１を、制御部２９０がプログラム２５１をそれぞれ実行することにより実現される。まず、ステップＳ６１０において、制御部１９０は、カメラである撮像部１７０を起動する。撮像部１７０によって、ユーザ端末１０の周囲の現実画像が撮像される。
【００８７】
ステップＳ６２０において、制御部１９０は、撮像部１７０によって撮像された画像内における平坦面を検出する。ステップＳ６３０において、制御部１９０は、検出した平坦面に仮想オブジェクトを配置する。
【００８８】
ここで、図７から図９を用いて、ステップＳ６１０、Ｓ６２０、及びＳ６３０の処理について具体的に説明する。図７は、撮像部１７０により撮像された現実画像の一例を示す模式図である。図７の例では、平坦なデスク７０１上に、キーボード７０２と、モニタ装置７０３と、が置かれている。
【００８９】
ステップＳ６１０において撮像部１７０が起動されると、ディスプレイ１３２上に、撮像部１７０によって撮像されている現実画像が表示される。次に、ステップＳ６２０において、制御部１９０は、撮像部１７０によって撮像された画像内、すなわちディスプレイ１３２に表示された画像内における平坦面を検出する。
【００９０】
図７では、領域７０４が平坦面として検出されている。領域７０４内にはキーボード７０２があるが、キーボード７０２はレース場オブジェクト５０１によって隠れる程度のサイズなので、制御部１９０は、領域７０４を平坦面として検出する。
【００９１】
図７に示す状態で、撮像部１７０によって撮像される位置を変更すれば、領域７０４の位置も変更されうる。領域７０４は、ディスプレイ１３２上において、例えば、所定の色を付加されて、他の部分とは区別可能に表示される。ユーザが領域７０４に対してタップ操作等を実行した場合、ステップＳ６３０において、制御部１９０は、領域７０４上にレース場オブジェクト５０１等の仮想オブジェクトを配置する。
【００９２】
図８は、現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。図８において、モニタ装置７０３を含むドットパターンを付した領域が現実画像であり、その他の領域は仮想オブジェクトが表示されている領域である。仮想オブジェクトが表示されていない領域には、例えば、広告画像を表示してもよい。
【００９３】
図８では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト５０１と、複数の移動オブジェクト５０２と、２つのターンマークオブジェクト５０３と、大型モニタオブジェクト５０６と、建物オブジェクト５０７ａ〜５０７ｂと、その他の符号を付していない多数のオブジェクト（木オブジェクト、時計オブジェクト等）と、が表示されている。これらのオブジェクトは、例えば、第１サーバ装置２０から受信した第１情報１５２Ａに基づいて作製される。
【００９４】
図８は、領域７０４に含まれる平坦面と、レース場オブジェクト５０１を構成する底面とのなす角度が０度になるようにして、領域７０４上にレース場オブジェクト５０１を配置している。この場合、例えば、領域Ｘ１のような奥行方向にある領域や、移動オブジェクト５０２同士が重複して見づらくなることがある。また、大型モニタオブジェクト５０６の奥行方向側の領域などには、移動オブジェクト５０２が見えなくなる死角が生じうる。
【００９５】
しかし、図８に示す状態において、ユーザは、ディスプレイ１３２に表示される重畳画像の視点を変更可能である。例えば、ユーザがピンチイン操作やピンチアウト操作等の操作入力をした場合、撮像部１７０の視点位置がレース場オブジェクト５０１へ近づいたり遠ざかったりしうる。また、ユーザがユーザ端末１０を持ったままディスプレイ１３２の奥行方向へ移動した場合や、手前方向に移動した場合も、撮像部１７０の視点位置がレース場オブジェクト５０１へ近づいたり遠ざかったりしうる。また、ユーザがディスプレイ１３２上の所定の位置を指定するような操作をした場合、視点位置が指定された位置へと移動しうる。このような視点変更によって、上述の視認性の問題は解消しうる。
【００９６】
また、平坦面とレース場オブジェクト５０１を構成する底面とのなす角度θが鋭角になるようにレース場オブジェクト５０１を配置することによっても、視認性に関する上述の問題を軽減しうる。
【００９７】
図９は、現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図であり、図８に示すレース場オブジェクト５０１の別態様を示したものである。具体的には、図９は、所定のレースが競馬の場合の例である。
【００９８】
図９においても、モニタ装置７０３を含むドットパターンを付した領域が現実画像であり、その他の領域は仮想オブジェクトが表示されている領域である。図９では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト５１１と、複数の移動オブジェクト５１２と、大型モニタオブジェクト５１３と、池オブジェクト５１４と、複数の木オブジェクト５１５と、がディスプレイ１３２に表示されている。これらのオブジェクトも、例えば、第１サーバ装置２０から受信した第１情報１５２Ａに基づいて作製される。
【００９９】
レース場オブジェクト５１１、大型モニタオブジェクト５１３、池オブジェクト５１４、及び複数の木オブジェクト５１５は、例えば、現実世界における所定の競馬場のコース情報等のレース場データに基づいて作製されることが好ましい。複数の移動オブジェクト５１２は、例えば、競馬に出走する馬および騎手をそれぞれ仮想的に表示したオブジェクトである。
【０１００】
図６のフローチャートの説明に戻る。ステップＳ６４０において、制御部１９０は、現実世界のボートレース場４０１におけるボート４０２ａ〜４０２ｆの位置情報を取得する。すなわち、現実世界においてボート４０２ａ〜４０２ｆによるレースが開始された場合、制御部１９０は、第１サーバ装置２０から、ボート４０２ａ〜４０２ｆの位置情報および時間情報を取得する。位置情報および時間情報の取得方法は、図４を用いて説明したとおりである。
【０１０１】
ステップＳ６５０において、制御部１９０は、ステップＳ６４０において取得した位置情報と移動オブジェクトとが連動するよう制御する。具体的には、時間情報と位置情報とを用いて、レース場オブジェクト５０１上におけるボート４０２ａ〜４０２ｆそれぞれの動きが、ボートレース場４０１上における移動オブジェクト５０２ａ〜５０２ｆと同様になるように制御する。
【０１０２】
ステップＳ６６０において、制御部１９０は、レース演出処理を実行する。レース演出処理の詳細は、図１０及び図１６を用いて詳述する。
【０１０３】
ステップＳ６４０、Ｓ６５０、及びＳ６６０の各処理は、少なくとも現実世界におけるレースの開始時点から終了時点まで繰り返されるが、現実世界におけるレースの開始前および終了後においても繰り返されてもよい。
【０１０４】
なお、仮想レースとして表示するレースが過去のレースである場合、仮想レースの開始前に、レースの開始から終了までのボート４０２ａ〜４０２ｆの位置情報等をまとめて取得してもよい。また、位置情報等は取得せずに、レースタイム情報のみを取得して、仮想レースを表示してもよい。仮想レースとして表示するレースは、展示レースであってもよい。
【０１０５】
図１０は、上述のステップＳ６６０におけるレース演出処理の一例を示すフローチャートである。図１０は、例えば、発生したイベントに関する情報がそのイベントの発生前からイベント情報１５２Ｂ及び／又はイベント情報２５２Ｂに登録されている場合のフローチャートである。
【０１０６】
まず、ステップＳ６６１において、制御部２９０は、イベントを登録する。ステップＳ６６１では、例えば、第１サーバ装置２０の管理者等による操作入力に基づいて、各イベントの定義がイベント情報２５２Ｂに登録される。
【０１０７】
次に、ステップＳ６６２において、制御部２９０は、各イベントに対応する演出表示および演出音などの演出パターンを登録する。ステップＳ６６２では、例えば、第１サーバ装置２０の管理者等による操作入力に基づいて、演出パターンがイベント情報２５２Ｂに登録される。
【０１０８】
なお、ステップＳ６６１及びステップＳ６６２は、例えば、現実世界において所定のレースが開始される前、すなわち、少なくともステップＳ６４０の処理の前に実行される処理である。また、ステップＳ６６１及びステップＳ６６２おいて登録された内容の少なくとも一部は、少なくともステップＳ６４０の処理の前にユーザ端末１０に送信され、イベント情報１５２Ｂとして記憶されていてもよい。
【０１０９】
ステップＳ６６３において、制御部１９０は、所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出する。現実世界の所定のレースにおいて所定のイベントが発生した場合、例えば、制御部２９０は、レースの画像解析や第２サーバ装置４０から受信した情報と、イベント情報２５２Ｂに記憶された情報とに基づいて、イベントの発生を検知し、イベントの発生を検知したことを示すイベント情報をユーザ端末１０に送信する。ステップＳ６６３において、制御部１９０は、例えば、レース中に該イベント情報を受信したことに基づいて、イベントの発生を検出する。
【０１１０】
また、ステップＳ６６３において、制御部１９０は、レース中における第１サーバ装置２０からのイベント情報の送信によらずに、例えば、第１情報１５２Ａやユーザ情報１５３に基づいて、所定のイベントの発生を検出してもよい。例えば、制御部１９０は、出場者等の位置情報および該位置情報に対応する時間情報に基づいて、所定のイベントの発生を検出してもよい。
【０１１１】
次に、ステップＳ６６４において、制御部１９０は、発生したイベントに対応する演出表示および演出音の出力を行い、終了する。ステップＳ６６３において、第１サーバ装置２０からイベント情報を受信しており、該イベント情報に演出表示等に関する情報が含まれている場合、ステップＳ６６４では、例えば、該演出表示等に関する情報に基づいて、演出表示等が実行される。
【０１１２】
一方で、第１サーバ装置２０から受信したイベント情報がイベントＩＤ等のイベントを識別する情報のみの場合、ステップＳ６６４では、例えば、取得したイベントＩＤ等に対応する演出表示および演出音に関する情報をイベント情報１５２Ｂから取得し、該情報に基づいて演出表示等が実行される。
【０１１３】
以下、図１１〜図１５を用いて、ステップＳ６６４の処理を具体的に説明する。図１１は、ステップＳ６６４における表示画面の一例を示す模式図である。図１１の例において、ディスプレイ１３２には、レース場オブジェクト５０１等の各種の仮想オブジェクトに加えて、演出表示欄１００１が表示されている。
【０１１４】
演出表示欄１００１は、レース中に常時表示されていてもよいし、イベントの発生に応じて表示され、イベントの終了に応じて非表示とされてもよい。演出表示欄１００１は、二次元画像であってもよいし、三次元画像であってもよい。
【０１１５】
演出表示欄１００１には、ステップＳ６６３で検出されたイベントの種類に応じた演出表示がなされる。図１１では、各移動オブジェクト５０２がスタート地点である領域Ｘ１に待機しており、間もなくレースが開始される状況にある。ステップＳ６６３では、例えば、この状況に基づいてレース開始前イベントの発生が検出される。
【０１１６】
この場合、演出表示欄１００１には、レース前開始イベントに対応する演出表示１０１１がなされる。図１１の例では、演出表示１０１１として、これから開始されるレースの名称を示すテキスト画像が表示されている。また、該表示にあわせて、ファンファーレ等の演出音がスピーカ１６２から出力される。
【０１１７】
図１２及び図１３は、ステップＳ６６４における演出パターンの別例を示す模式図である。図１２は、具体的には、ユーザが購入した投票券が的中するというイベントが発生した場合の演出パターンの一例を示している。
【０１１８】
図１２の例では、演出表示欄１００１に、演出表示１０１２として、アニメーション画像が表示されている。アニメーション画像は、くす玉が割れて紙吹雪が舞い散る様子を示す動画である。アニメーション画像の表示にあわせて、例えば、拍手音等の演出音がスピーカ１６２から出力される。
【０１１９】
図１３は、具体的には、２人の出場者による接戦イベントが発生した場合の演出パターンの一例を示している。図１３の例では、演出表示欄１００１に、演出表示１０１３として、接戦を演じている２人の出場者１０１３ａ及び１０１３ｂが対峙する画像が表示されている。該画像の表示にあわせて、例えば、対決を盛り上げるような効果音等の演出音がスピーカ１６２から出力される。
【０１２０】
出場者１０１３ａ及び１０１３ｂのうちの少なくとも一方は、ユーザが購入している投票券の対象であることが好ましい。すなわち、接戦イベントの定義は、ユーザが購入している投票券の対象となる出場者が接戦を演じることとすることが好ましい。また、ユーザの盛り上がりを更に高めるという観点から、接戦イベントは、ユーザが購入している投票券の対象となる出場者が投票券に絡む順位（例えば、投票券が３連単式又は３連複式のものであれば１〜３位）を争っている場合に発生させることがさらに好ましい。
【０１２１】
図１４は、ステップＳ６６４における表示画面の別例を示す模式図である。図１４の例において、ディスプレイ１３２には、レース場オブジェクト５０１等の各種の仮想オブジェクトに加えて、演出オブジェクト１３０１が表示されている。演出オブジェクト１３０１は、イベントの発生に応じて表示され、イベントの終了に応じて非表示とされてもよい。演出オブジェクト１３０１は、二次元オブジェクトであってもよいし、三次元オブジェクトであってもよい。
【０１２２】
演出オブジェクト１３０１は、ステップＳ６６３で検出されたイベントの種類に応じて生成されたオブジェクトである。図１４は、先頭の移動オブジェクト５０２ｂがレースの最後の直線に入った状況にある。ステップＳ６６３では、例えば、この状況に基づいて最終直線イベントの発生が検出される。
【０１２３】
すなわち、図１４の例における演出オブジェクト１３０１は、最終直線イベントに対応するものである。演出オブジェクト１３０１には、「ラストスパート」というテキストが含まれており、レースが最後の直線に入ったことをユーザに報知している。また、演出オブジェクト１３０１の表示にあわせて、所定の演出音がスピーカ１６２から出力される。
【０１２４】
また、移動オブジェクト５０２ａの周囲には、オーラのようなエフェクト画像が表示されている。このエフェクト表示は、例えば、最終直線イベントの発生に伴って、ユーザが購入している投票券の対象である出場者に付加されたものである。
【０１２５】
エフェクト表示の付加は、上記の例に限定されず、例えば、ユーザが購入している投票券の対象である出場者に常時付加してもよいし、最終直線イベントではない他のイベントの発生の検出（例えば、加速が増大したことや、他の出場者よりも速度が速いこと等を検出した場合など）に応じて付加してもよいし、ユーザが購入している投票券の対象外である出場者に付加してもよい。
【０１２６】
また、エフェクト表示は、移動オブジェクト５０２ではなく、レース場オブジェクト５０１等の他の仮想オブジェクトに対して付加してもよい。例えば、所定の移動オブジェクト５０２が通った軌跡を示すエフェクト画像をレース場オブジェクト５０１に対して付加してもよい。
【０１２７】
図１５は、ステップＳ６６４における表示画面の別例を示す模式図である。図１５の例において、ディスプレイ１３２には、レース場オブジェクト５０１等の各種の仮想オブジェクトに加えて、演出オブジェクト１４０１ａ及び１４０１ｂが表示されている。
【０１２８】
図１５の状況は、移動オブジェクト５０２ａ’及び５０２ｂが接戦を演じている状況である。ステップＳ６６３では、例えば、この状況に基づいて接戦イベントの発生が検出される。
【０１２９】
演出オブジェクト１４０１ａは、接戦を演じている一方の移動オブジェクト５０２ａ’に対応するキャラクタの三次元オブジェクトであり、演出オブジェクト１４０１ｂは、接戦を演じているもう一方の移動オブジェクト５０２ｂに対応するキャラクタの三次元オブジェクトである。演出オブジェクト１４０１ａ及び１４０１ｂは、キャラクタの二次元画像であってもよい。
【０１３０】
移動オブジェクト５０２と三次元オブジェクトとの対応関係は、第１サーバ装置２０の管理者等が予め設定してもよいし、ユーザ端末１０のユーザが設定してもよい。例えば、各移動オブジェクト５０２に対応させるものを、選択候補として設定された複数の三次元オブジェクトの中からユーザが選択可能なように構成してもよい。また、選択候補となる三次元オブジェクトの種類は、ユーザの課金等に応じて増加してもよい。
【０１３１】
演出オブジェクト１４０１ａ及び１４０１ｂは、例えば、レース進行に応じて動作する。具体的には、演出オブジェクト１４０１ａ及び１４０１ｂは、レース進行に応じて互いに戦うような動作をし、最終的には、接戦を制した方が戦いに勝利するような動作がなされうる。
【０１３２】
また、図１５の例において、移動オブジェクト５０２ａ’は、ボートを模した移動オブジェクト５０２ａに対応するもの、すなわち、ボート４０２ａの位置情報等に応じて移動するものであるが、ボートを模したオブジェクトではなく、クマを模したキャラクタ画像に置き換わっている。このような移動オブジェクト５０２の置換も、演出表示の一種である。また、このような置換をした場合に、移動オブジェクト５０２ａ’がレース場オブジェクト５０１上を泳いでいるような演出表示をしてもよい。
【０１３３】
図１５の例では、ユーザは、移動オブジェクト５０２ａの投票券を購入している。そして、演出オブジェクト１４０１ａ及び１４０１ｂが表示されたことに応じて、移動オブジェクト５０２ａが、演出オブジェクト１４０１ａに対応するキャラクタ画像を示す移動オブジェクト５０２ａ’に置換されている。なお、移動オブジェクト５０２ｂについても、例えば、オニを模したキャラクタ画像に置換してもよい。
【０１３４】
移動オブジェクト５０２の置換は、上記の例に限定されず、例えば、移動オブジェクト５０２を他の三次元オブジェクトに置換してもよい。また、移動オブジェクト５０２の置換は、イベントの発生に関係なく常時おこなってもよい。
【０１３５】
また、移動オブジェクト５０２を他のオブジェクト等に置換するのではなく、非表示としてもよい。例えば、レース中に出場者等が失格になるといるイベントの発生を検出した場合、失格した出場者等に対応する移動オブジェクト５０２を非表示にしてもよい。
【０１３６】
次に、図１６を用いて、レース演出処理の別例を説明する。図１６は、例えば、発生したイベントに関する情報がそのイベントの発生前においてイベント情報１５２Ｂ及び／又はイベント情報２５２Ｂに登録されていない場合、すなわち不測イベントが発生した場合のフローチャートである。
【０１３７】
レース中に不測の事態が発生した場合（ステップＳ６６５においてＹｅｓ）、ステップＳ６６６において、制御部２９０は、第１サーバ装置２０の管理者等による操作入力に基づいて、不測イベント及び該不測イベントの演出パターンをイベント情報２５２Ｂに新たに登録する。また、制御部２９０は、不測イベント及び該不測イベントの演出パターンに関する情報を、ユーザ端末１０に送信する。
【０１３８】
不測イベントの登録および不測イベント等に関する情報の送信は、段階的に行われてもよい。例えば、まずは不測イベントが起こったことのみを登録および送信し、不測イベントの具体的な内容は後から登録してもよい。この場合、まず、ユーザ端末１０において不測イベントの発生を示す演出表示のみがなされ、不測イベントの具体的な内容が登録および送信され次第、不測イベントの具体的な内容を示す演出表示がなされる。
【０１３９】
次に、ステップＳ６６７において、制御部１９０は、不測イベント及び該不測イベントの演出パターンに関する情報を受信したことに基づいて、不測イベントの発生を検出する。次に、ステップＳ６６８において、制御部１９０は、発生した不測イベントに対応する演出表示および演出音の出力を行い、終了する。
【０１４０】
レース中に不測の事態が発生していない場合（ステップＳ６６５においてＮｏ）、ステップＳ６６６〜Ｓ６６８の処理は実行されず、終了する。なお、制御部２９０は、例えば、第２サーバ装置４０から送信される情報または第１サーバ装置２０の管理者等による操作入力に基づいて、不測の事態の発生を検知する。
【０１４１】
図１７は、ステップＳ６６８における表示画面の一例を示す模式図である。図１７の例において、ディスプレイ１３２には、レース場オブジェクト５０１等の各種の仮想オブジェクトに加えて、演出オブジェクト１６０１及びテキスト欄１６０２が表示されている。
【０１４２】
演出オブジェクト１６０１は、不測イベントが発生したことを示すオブジェクトである。テキスト欄１６０２は、不測イベントの内容を示す欄である。図１７の例では、テキスト欄１６０２に「警告」と表示されており、不測イベントの具体的な内容は示されていない。テキスト欄１６０２は、不測イベントの具体的な内容やその演出パターンを示す情報をユーザ端末１０が受信した後に、例えば、不測イベントの具体的な内容や、レースへの影響等を示すものに変更される。
【０１４３】
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
【０１４４】
［付記事項］
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
【０１４５】
（項目１）
プロセッサ及び撮像部を備えた第１コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第１情報を第２コンピュータから受信するステップと、
前記第１情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第１コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するステップと、を実行させ、
前記第１情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップでは、前記第１情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記検出するステップにて前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、前記表示するステップにおいて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をする、
プログラム。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることができる。
【０１４６】
（項目２）
前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記演出表示とともに、発生した前記所定のイベントに対応する演出音を音声出力するステップを実行させる、
項目１に記載のプログラム。
これにより、視覚に加えて聴覚においても現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供することができ、結果として、ユーザの感情をさらに盛り上げることができる。
【０１４７】
（項目３）
前記検出するステップは、現実世界の前記所定のレースにおいて前記所定のイベントが発生した場合に前記第２コンピュータから送信されるイベント情報に基づいて、前記所定のイベントの発生を検出する、
項目１または項目２に記載のプログラム。
これにより、イベント発生の検出を容易かつ高精度で行うことができる。また、第１コンピュータにおける処理負担を軽減することができる。
【０１４８】
（項目４）
前記第２コンピュータから送信される前記イベント情報には、前記所定のレースにおいて必ず発生するテンプレートイベントに対応するテンプレートイベント情報と、前記所定のレースにおいてランダムに発生するランダムイベントに対応するランダムイベント情報と、が含まれ、
前記ランダムイベント情報には、前記ランダムイベントの発生後に前記第２コンピュータに登録されるものが含まれる、
項目３に記載のプログラム。
これにより、イベントの発生に応じて即座に演出表示をすることが可能になる。また、通常は想定されないような不測の事態が生じた場合であっても、第１コンピュータにおいて適切な表示をすることが可能になる。
【０１４９】
（項目５）
前記テンプレートイベントには、前記出場者または前記移動体の前記レース場への入場、前記所定のレースの開始、先頭の前記出場者または前記移動体のゴール到達、及び前記所定のレースの順位確定のうちの１以上が含まれ、
前記ランダムイベントには、前記出場者または前記移動体の順位の入れ替わり、所定のタイミングにおいて２以上の前記出場者または２以上の前記移動体の位置の差が所定の閾値以下になること、ルール違反の発生、前記所定のレースの確定オッズが所定倍率以上となること、及び前記第１コンピュータにユーザの購入情報として記憶された前記所定のレースの投票券が的中することのうちの１以上が含まれる、
項目４に記載のプログラム。
これにより、ユーザの感情を盛り上げやすいシチュエーションで演出表示をすることができ、結果として、ユーザの感情を盛り上げやすくなる。
【０１５０】
（項目６）
前記演出表示は、発生した前記所定のイベントに対応する二次元画像または三次元画像の表示を含む、
項目１から項目５のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、演出表示の幅を広げることができ、結果として、ユーザの感情を盛り上げやすくなる。
【０１５１】
（項目７）
前記演出表示は、所定のキャラクタ画像を表示させることを含む、
項目１から項目６のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、演出表示の幅を広げることができ、結果として、ユーザの感情を盛り上げやすくなる。また、仮想レースの観戦における趣向性を高めることができる。
【０１５２】
（項目８）
前記所定のキャラクタ画像は、いずれかの前記出場者または前記移動体と対応づけられており、
前記演出表示は、対応づけられた前記出場者または前記移動体のレース進行に応じて、前記キャラクタ画像を動作させることを含む、
項目７に記載のプログラム。
これにより、演出表示の幅を広げることができ、結果として、ユーザの感情をさらに盛り上げることができる。また、仮想レースの観戦における趣向性をさらに高めることができる。
【０１５３】
（項目９）
前記演出表示は、前記レース場オブジェクト及び前記移動オブジェクトの少なくとも一方にエフェクト表示をすることを含む、
項目１から項目８のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、演出表示の幅を広げることができ、結果として、ユーザの感情を盛り上げやすくすることができる。
【０１５４】
（項目１０）
プロセッサ及び撮像部を備えた第１コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第１情報を第２コンピュータから受信するステップと、
前記第１情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第１コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するステップと、を実行させることを含み、
前記第１情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップでは、前記第１情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記検出するステップにて前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、前記表示するステップにおいて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をする、
情報処理方法。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることができる。
【０１５５】
（項目１１）
プロセッサ及び撮像部を備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第１情報を第２コンピュータから受信し、
前記第１情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像部により撮像された前記情報処理装置の周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示し、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するものであり、
前記第１情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記重畳させて表示することは、前記第１情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記重畳させて表示することは、前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をすることを含む、
情報処理装置。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることができる。
【０１５６】
（項目１２）
第１プロセッサ及び撮像装置を備える第１コンピュータと、第２プロセッサを備え、前記第１コンピュータと通信接続可能な第２コンピュータと、を含むシステムあって、
前記第２プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第１情報を取得し、
前記第１情報を前記第１コンピュータへ送信するものであり、
前記第１プロセッサは、
前記第１情報を前記第２コンピュータから受信し、
前記第１情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像装置により撮像された前記第１コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示し、
前記所定のレースにおける所定のイベントの発生を検出するものであり、
前記第１情報には、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、が含まれ、
前記重畳させて表示することは、前記第１情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記重畳させて表示することは、前記所定のイベントの発生が検出されたことに応じて、発生した前記所定のイベントに対応する演出表示をすることを含む、
システム。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げることができる。
【０１５７】
（項目１３）
前記第２プロセッサは、さらに、
前記所定のレースを撮像した画像を解析して現実世界の前記所定のレースにおける前記所定のイベントの発生を検知し、
前記所定のイベントの発生を検知した場合に、発生した前記所定のイベントに対応するイベント情報を前記第１コンピュータへ送信し、
前記第１プロセッサは、
受信した前記イベント情報に基づいて、前記所定のイベントの発生を検出する、
項目１２に記載のシステム。
これにより、イベント発生の検出を容易かつ高精度で行うことができる。また、第１コンピュータにおける処理負担を軽減することができる。
【符号の説明】
【０１５８】
１：システム、１０：ユーザ端末、２０：第１サーバ装置、３０：ネットワーク、４０：第２サーバ装置、１３０：タッチスクリーン、１５０：（ユーザ端末の）記憶部、１９０：（ユーザ端末の）制御部、２５０：（第１サーバ装置の）記憶部、２９０：（第１サーバ装置の）制御部
【要約】
【課題】
現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、現実世界のレース観戦では得られない体験をユーザに提供し、ユーザの感情を盛り上げる。
【解決手段】
プログラムは、プロセッサに、現実世界におけるレースに関する第１情報を受信するステップと、第１情報に基づいてレース場オブジェクトと移動オブジェクトとを含む仮想オブジェクトを生成するステップと、現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、レースにおけるイベントの発生を検出するステップと、を実行させる。第１情報は、レース中の出場者または移動体の位置情報と、位置情報に対応する時間情報と、を含む。表示するステップでは、第１情報に基づいてレースを仮想的に表示し、検出するステップにてイベントの発生が検出されたことに応じて、イベントに対応する演出表示をする。
【選択図】図６【図１】
0006903806.tif 000002
【図２】
0006903806.tif 000003
【図３】
0006903806.tif 000004
【図４】
0006903806.tif 000005
【図５】
0006903806.tif 000006
【図６】
0006903806.tif 000007
【図７】
0006903806.tif 000008
【図８】
0006903806.tif 000009
【図９】
0006903806.tif 000010
【図１０】
0006903806.tif 000011
【図１１】
0006903806.tif 000012
【図１２】
0006903806.tif 000013
【図１３】
0006903806.tif 000014
【図１４】
0006903806.tif 000015
【図１５】
0006903806.tif 000016
【図１６】
0006903806.tif 000017
【図１７】
0006903806.tif 000018