(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤからゲーム媒体の並べ替え表示に係る条件設定情報を受け付ける条件情報受付部と、
前記条件設定情報を前記プレイヤに紐づけて記憶部に保存する条件情報保存部と、
前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、保存した前記条件設定情報に基づいて並べ替える並替部とを備え、
前記条件情報受付部は、複数の設定項目の選択肢の中から前記プレイヤが選択入力することにより前記条件設定情報を受け付け、
前記並替部は、前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、前記プレイヤとは異なる他のプレイヤに紐づけて保存された条件設定情報に基づいて並べ替えることを特徴とする情報処理システム。
【請求項２】
プレイヤからゲーム媒体の並べ替え表示に係る条件設定情報を受け付ける条件情報受付部と、
前記条件設定情報を前記プレイヤに紐づけて記憶部に保存する条件情報保存部と、
前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、保存した前記条件設定情報に基づいて並べ替える並替部とを備え、
前記条件情報受付部は、複数の設定項目の選択肢の中から前記プレイヤが選択入力することにより前記条件設定情報を受け付け、
特定のゲーム実行状況と、該特定のゲーム実行状況に応じた前記条件設定情報としての提案条件との組合せを記憶する提案情報記憶部と、
前記プレイヤのゲーム実行状況に応じた前記提案条件を前記プレイヤに提案する提案部とを、さらに備えることを特徴とする情報処理システム。
【請求項３】
前記条件情報受付部は、前記条件設定情報として、
前記ゲーム媒体の並べ替えに係る第１の条件項目と、
前記第１の条件項目の次に優先される第２の条件項目とを少なくとも受け付けることを特徴とする、請求項１または２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記条件情報保存部は、前記条件設定情報について前記プレイヤが任意に設定した名前を紐づけて保存することを特徴とする、請求項１〜３のいずれか1項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記並替部は、前記プレイヤに付与されたゲーム媒体に、前記プレイヤに付与されていない所定のゲーム媒体を含めて並べ替えることを特徴とする、請求項１〜４のいずれか1項に記載の情報処理システム。
【請求項６】
コンピュータに、
プレイヤからゲーム媒体の並べ替えに係る条件設定情報を受け付ける条件情報受付処理と、
前記条件設定情報を前記プレイヤに紐づけて保存する条件情報保存処理と、
前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、保存した前記条件設定情報に基づいて並べ替える並替処理と、
を実行させ、
前記条件情報受付処理は、複数の設定項目の選択肢の中から前記プレイヤが選択入力することにより前記条件設定情報を受け付け、
前記並替処理は、前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、前記プレイヤとは異なる他のプレイヤに紐づけて保存された条件設定情報に基づいて並べ替えることを特徴とする、ゲームプログラム。
【請求項７】
コンピュータに、
プレイヤからゲーム媒体の並べ替えに係る条件設定情報を受け付ける条件情報受付処理と、
前記条件設定情報を前記プレイヤに紐づけて保存する条件情報保存処理と、
前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、保存した前記条件設定情報に基づいて並べ替える並替処理と、
特定のゲーム実行状況と、該特定のゲーム実行状況に応じた前記条件設定情報としての提案条件との組合せを記憶する提案情報記憶処理と、
前記プレイヤのゲーム実行状況に応じた前記提案条件を前記プレイヤに提案する提案処理と、
を実行させ、
前記条件情報受付処理は、複数の設定項目の選択肢の中から前記プレイヤが選択入力することにより前記条件設定情報を受け付けることを特徴とする、ゲームプログラム。
【請求項８】
プレイヤからゲーム媒体の並べ替えに係る条件設定情報を受け付けるステップと、
前記条件設定情報を前記プレイヤに紐づけて保存するステップと、
前記プレイヤに付与されたゲーム媒体について、保存した前記条件設定情報に基づいて並べ替えるステップと、
を有し、
前記条件設定情報を受け付けるステップは、複数の設定項目の選択肢の中から前記プレイヤが選択入力することにより前記条件設定情報を受け付け、
前記並べ替えるステップは、前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、前記プレイヤとは異なる他のプレイヤに紐づけて保存された条件設定情報に基づいて並べ替えることを特徴とする、コンピュータによる情報処理方法。
【請求項９】
プレイヤからゲーム媒体の並べ替えに係る条件設定情報を受け付けるステップと、
前記条件設定情報を前記プレイヤに紐づけて保存するステップと、
前記プレイヤに付与されたゲーム媒体について、保存した前記条件設定情報に基づいて並べ替えるステップと、
特定のゲーム実行状況と、該特定のゲーム実行状況に応じた前記条件設定情報としての提案条件との組合せを記憶するステップと、
前記プレイヤのゲーム実行状況に応じた前記提案条件を前記プレイヤに提案するステップと、
を有し、
前記条件設定情報を受け付けるステップは、複数の設定項目の選択肢の中から前記プレイヤが選択入力することにより前記条件設定情報を受け付けることを特徴とする、コンピュータによる情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
スマートフォン等で提供されるゲームにおいて、複数のキャラクタやアイテムなどのゲーム媒体の中から、ゲームに使用するものをプレイヤが選択操作する際に、ゲーム媒体の数が多くなると、ゲーム媒体の一覧の中から所望のゲーム媒体を探す作業が煩雑になる。そこで、効率よくゲーム媒体を探すことができる仕組みがあると便利である。
【０００３】
特許文献１には、複数のキャラクタの中からパーティ編成を行う際に、ソート項目をプレイヤが設定できるようにしたゲームシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１２７２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したゲームシステムでは、プレイヤが毎回ソート項目を設定しなければならず、利便性が高くなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、プレイヤがゲーム媒体を選択する際の利便性を向上させることを一つの目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、プレイヤからゲーム媒体の並べ替え表示に係る条件設定情報を受け付ける条件情報受付部と、前記条件設定情報を前記プレイヤに紐づけて記憶部に保存する条件情報保存部と、前記プレイヤの要求に応じて、保存した前記条件設定情報を読み出す条件情報読出部と、前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、読み出した前記条件設定情報に基づいて並べ替える並替部とを備えることを特徴とする情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理方法が得られる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、プレイヤがゲーム媒体を選択する際の利便性を向上させることが可能なゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態によるシステムの構成例を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態によるサーバ装置１の構成例を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態によるプレイヤ端末２の構成例を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態によるゲーム媒体情報の構成例である。
【図５】本発明の実施の形態によるプレイヤ端末２画面の構成例を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態によるプレイヤ端末２画面の構成例を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態によるプレイヤ端末２画面の構成例を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態によるプレイヤ端末２画面の構成例を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態によるプレイヤ端末２画面の構成例を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態による条件セット情報の構成例を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態によるプレイヤ端末２画面の構成例を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態による処理フローの一例を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態によるプレイヤ端末２画面の構成例を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態による処理フローの一例を示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態によるサーバ装置１の構成例を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態による並び替え条件の構成例を示す図である。
【図１７】本発明の実施の形態によるプレイヤ端末２画面の構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
［項目１］
プレイヤからゲーム媒体の並べ替え表示に係る条件設定情報を受け付ける条件情報受付部と、
前記条件設定情報を前記プレイヤに紐づけて記憶部に保存する条件情報保存部と、
前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、保存した前記条件設定情報に基づいて並べ替える並替部とを備えることを特徴とする情報処理システム。
［項目２］
前記条件情報受付部は、前記条件設定情報として、
前記ゲーム媒体の並べ替えに係る第１の条件項目と、
前記第１の条件項目の次に優先される第２の条件項目とを少なくとも受け付けることを特徴とする、項目１に記載の情報処理システム。
［項目３］
前記条件情報保存部は、前記条件設定情報について前記プレイヤが任意に設定した名前を紐づけて保存することを特徴とする、項目１または２に記載の情報処理システム。
［項目４］
前記並替部は、前記プレイヤに付与されたゲーム媒体に、前記プレイヤに付与されていない所定のゲーム媒体含めて並び替えることを特徴とする、項目１〜３のいずれか1項に情報処理システム。
［項目５］
前記並替部は、前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、前記プレイヤとは異なる他のプレイヤ紐づけて保存された条件設定情報に基づいて並び替えることを特徴とする、項目１〜４のいずれか1項に記載の情報処理システム。
［項目６］
コンピュータに、
プレイヤからゲーム媒体の並べ替えに係る条件設定情報を受け付ける条件情報受付処理と、
前記条件設定情報を前記プレイヤに紐づけて保存する条件情報保存処理と、
前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、保存した前記条件設定情報に基づいて並べ替える並替処理と、
を実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
［項目７］
プレイヤからゲーム媒体の並べ替えに係る条件設定情報を受け付けるステップと、
前記条件設定情報を前記プレイヤに紐づけて保存するステップと、
前記プレイヤに付与されたゲーム媒体について、保存した前記条件設定情報に基づいて並べ替えるステップと、
を有するコンピュータによる情報処理方法。
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１２】
＜構成＞
図１に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク３（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置１と複数のプレイヤ端末２とで構成される。
【００１３】
＜サーバ装置１の構成＞
図２は、サーバ装置１の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置１は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。サーバ装置１は、制御部１１、記憶部１２、入力部１３、表示部１４、通信部１５を有する。サーバ装置１は、通信部１５を介してプレイヤ端末２から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、制御部１１においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲームプログラムの処理結果（例えば、ゲーム画像やゲーム音声等）がプレイヤ端末２へ送信される。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末２に送信されてプレイヤ端末２上で実行されてもよい。
【００１４】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置１全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御部１１は、少なくともゲーム実行部１１１、画面データ生成部１１２、表示条件受付部１１３、並替部１１４、条件セット保存部１１５、条件セット読出部１１６を備える。なお、これらの各種機能部については追って詳述する。
【００１５】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域であるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスクなどの不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部１２は、ゲーム情報記憶部１２１、プレイヤ情報記憶部１２２、ゲーム媒体情報記憶部１２３等の各種記憶部を有している。なお、これらの各種情報については追って詳述する。
【００１６】
入力部１３はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ（例えば、ゲーム情報等）を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。
【００１７】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等によって実現される。
【００１８】
通信部１５は、プレイヤ端末２との間で通信を行うためのものであり、プレイヤ端末２から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤ端末２へ送信する送信部としての機能を有している。通信部１５は、例えばＨＴＴＰ（ＨｙｐｅｒＴｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）やＨＴＴＰＳ、ＷｅｂＳｏｃｋｅｔ、Ｐ２Ｐ（Ｐｅｅｒ  Ｔｏ  Ｐｅｅｒ）等によりプレイヤ端末２との通信を行う。
【００１９】
＜プレイヤ端末２＞
図３は、プレイヤ端末２の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末２は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末）である。プレイヤ端末２は、サーバ装置１から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはＷｅｂブラウザを介して出力（例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等）することができる。プレイヤ端末２は、プレイヤ端末２全体の制御を行う制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部２２と、プレイヤが操作入力を行うための入力部２３、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部２４、サーバ装置１との間で情報通信を行う通信部２５を有している。本実施の形態の制御部２１は、少なくとも操作情報受付部２１１、ゲーム動作部２１２を備える。また、記憶部２２は、少なくともゲーム動作情報記憶部２２１を備える。制御部２１の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部２２１に格納されているプログラムをＣＰＵが実行することにより実現することができる。
【００２０】
プレイヤ端末２の操作情報受付部２１１は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付ける。操作情報受付部２１１は、プレイヤによるタッチ操作など、入力部２３を用いたゲームに関する操作を受け付ける。そして、操作情報受付部２１１は、受け付けた操作内容をゲーム動作部２１２に出力する。
【００２１】
ゲーム動作部２１２は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部２１２は、ゲーム動作情報記憶部２２１に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフトウェアと、入力部２３から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させる。ゲーム動作部２１２は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部２４に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部２１２は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部２４から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリがＷｅｂアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末２のゲーム動作部２１２がサーバ装置１の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部２１２を有さずにサーバ装置１が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよいし、ゲーム動作部２１２によって全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよい。
【００２２】
ゲーム動作部２１２を有する場合、ゲーム動作部２１２が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置１にて管理されることができる。例えば、ゲームにおけるスタミナや、ゲーム内通貨といったパラメータが、サーバ装置１にて管理される。そのため、ゲーム動作部２１２は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サーバ装置１との通信を行うことにより、サーバ装置１が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部２１２は、更新後のパラメータをサーバ装置１から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。
【００２３】
本実施形態におけるゲームシステムは、キャラクタなどのゲーム媒体を並び替え表示する技術に関する。ゲームでは、複数のキャラクタやアイテムなどのゲーム媒体の中から、ゲームに使用するものをプレイヤが選択操作するが、ゲーム媒体の数が多くなると、ゲーム媒体の一覧の中から所望のゲーム媒体を探す作業が煩雑になる。そこで、プレイヤが任意の並び替え条件を設定することができ、また並び替え設定を次回以降も使用することができるようにする。
【００２４】
サーバ装置１のゲーム情報記憶部１２１は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの種類に応じて適宜構成される。例えば対戦ゲームである場合は、ステージＩＤに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報等を含む。
【００２５】
プレイヤ情報記憶部１２２は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、プレイヤＩＤに紐づけて、プレイヤ名、プレイステージ情報、決済手段等の情報を含むことができ、その他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を含むことができる。プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。
【００２６】
また、ゲーム媒体情報記憶部１２３は、プレイヤが所有するキャラクタ、アイテム等の情報を含む。図４は、ゲーム媒体情報記憶部１２３のうち、所有キャラクタに関する情報の構成例である。所有キャラクタ情報は、各所有キャラクタのＩＤに対応付けて、取得日時、キャラクタ名、レベル、レアリティ、ＨＰ（現在値／最大値）、属性、スキル、攻撃力（現在値／最大値）、防御力（現在値／最大値）、使用頻度などの各種パラメータの値を含むことができる。取得日時は、ゲームの進行や抽選実行により当該キャラクタがプレイヤに付与された日時に関する情報である。レアリティは、当該キャラクタの例えば抽選ゲームにおける当選確率に関する情報である。ＨＰ、攻撃力、防御力は、現在の値である「現在値」と合わせて、当該キャラクタを最大レベルまで育成したときの「最大値」の値を含むことができる。属性は、バトル系のゲームであれば火属性、水属性または風属性といったキャラクタの強みを示す分類や、スポーツゲームであれば属しているチームやポジション等を示す分類等、その他キャラクタの分類に関する設定情報である。スキルは、キャラクタが使用可能な特技などの情報である。使用頻度は、プレイヤが当該キャラクタを過去に選択、または使用した頻度に関する情報である。使用頻度はプレイヤがゲームを開始して以来の全期間において計算してもよいし、直近数か月、等の任意の期間において計算してもよい。また、ゲーム媒体情報としては、所有キャラクタの他に、所有するアイテムに関する情報を含んでもよい。所有アイテム情報は、所有アイテムのＩＤに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。なお、サーバ１は、記憶部としてこれらのゲーム情報、プレイヤ情報、ゲーム媒体情報に含まれる情報を所定の構造で保有していればよく、必ずしも上記で述べたように各記憶部１２１〜１２３として情報を保有している必要はない。
【００２７】
サーバ装置１のゲーム実行部１１１は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、ＲＰＧ、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲームなどであってよい。
【００２８】
画面データ生成部１１２は、ゲーム画面をプレイヤ端末２に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。画面データ生成部１１２は、上記の任意のゲームに関する画面データを生成する。本実施形態における画面データ生成部１１２は、ゲーム画面に対応する画面データとしてＨＴＭＬデータを生成する。
【００２９】
表示条件受付部１１３は、プレイヤからキャラクタやアイテムなどのゲーム媒体を選択する際の表示条件の設定入力を受け付ける。以下、ゲーム媒体としてキャラクタを選択するケースを例にとって説明する。
【００３０】
図５は、ゲーム実行前に、ゲームに使用するキャラクタをプレイヤが選択する際のプレイヤ端末画面の構成例である。キャラクタ選択画面３１において、図５の例は、３体のキャラクタをパーティに組み込んでプレイするゲームを想定しており、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃがパーティメンバー３２に選ばれていることを示している。また、キャラクタ一覧表示領域３３には、プレイヤが保有しているキャラクタの一覧が表示されている。キャラクタの一覧表示は初期設定においては、サーバ側であらかじめ設定した所定の順番でキャラクタが並べられている。任意で、キャラクタ名や画像、属性などの所定の情報を掲載することができる。キャラクタの数が多くてキャラクタ一覧表示領域３３が一画面に収まりきらない場合は、複数ページにわたって一覧表示領域３３を設けることができる。
【００３１】
本実施の形態においては、キャラクタ選択画面３１において、並び替えを要求するボタン３４が表示される。プレイヤは、初期設定等現状の並び替えが不便である場合に、「並び替え」ボタン３４を選択する。図６は、並び替えの条件を設定する際のプレイヤ端末画面表示例である。本実施の形態においては、並び替えの条件として少なくとも第１に優先される第1条件と、次に優先される第２条件を設定可能であると好適である。３つ以上の条件を設定可能としてもよい。図６（ａ）では、条件設定画面３１において、第１条件として選択可能な設定項目３５が複数表示されている。設定項目３５は一例であり、適宜変えることができる。プレイヤは第１条件として設定したい設定項目を一つ選択する。また、設定項目と詳細設定項目とを区別せずに、これらを実質的にまとめた項目を設定してもよい。
【００３２】
図６（ｂ）は、第１条件として例えば「ＨＰ」を選択した場合の画面表示例である。ＨＰの設定項目について、さらに例えば「現在ＨＰ高い順」、「現在ＨＰ低い順」、「最大ＨＰ高い順」、「最大ＨＰ低い順」などの４つの選択肢の中から選択入力することができる。このように、第１条件として選択した設定項目３６についてどのような条件で並び替えるかを設定するための詳細設定項目３７をさらに表示する。詳細設定項目はここに例示したものに限らず、設定項目に合わせて適宜設定することができる。
【００３３】
詳細設定項目は、フィルター条件であってもよい。例えば「属性」や「スキル」、「レア度」等の設定項目は、その中の所定の項目値を有するキャラクタのみを表示させるようにフィルター条件を設定することができる。すなわち、「属性」について、詳細設定項目を、「属性＝火属性」とした場合は、属性が火属性であるキャラクタのみを表示することとなる。また、「レベル」、「ＨＰ」といった数値範囲での特定が可能な項目については、詳細設定項目として項目値の数値範囲を含んでもよい。すなわち、「レベル」について、詳細設定項目を「ＨＰ≧３００」とした場合は、ＨＰが３００以上であるキャラクタのみを表示することとなる。その場合は、プレイヤに数値を入力させてもよいし、複数の数値の候補を提示してプレイヤに選択させてもよい。
【００３４】
図７（ａ）は、第２条件を設定する条件設定画面３６である。第２条件の設定画面においては、すでに選択済みの設定項目「ＨＰ」について、色を変えるなど他と異なる態様で表示してもよい。プレイヤは、第１条件の選択と同様に、任意の設定項目３５を選択する。図７（ｂ）は、第２条件として「レベル」を選択した場合の画面表示例である。「レベル」の設定項目について、さらに「現在レベル高い順」、「現在レベル低い順」などの２つの選択肢の中から選択入力することができる。このように、第２条件として選択した設定項目３５についてどのような条件で並び替えるかを設定するための詳細設定項目３７をさらに表示する。詳細設定項目はここに例示したものに限らず、設定項目に合わせて適宜設定することができる。
【００３５】
図８は、表示条件の設定を完了する際の画面表示例３８である。プレイヤが上記で設定した第１条件の設定項目３５及び詳細設定項目３７、及び第２条件の設定項目３５及び詳細設定項目３７からなる表示条件を条件セットとして表示している。ここで、プレイヤは「並び替える」ボタン３９を選択すること等により、設定した条件セットに基づいてキャラクタの並び替えを要求することができる。
【００３６】
並替部１１４は、表示条件受付部１１３が受け付けた条件セットに基づいて、キャラクタを並び替える処理を行う。並替部１１４は、ゲーム媒体情報記憶部１２３からプレイヤに付与されているキャラクタとそのパラメータを読み出し、上記条件セットに基づいて並び替え、順番を決定する。また、決定した順番を画面データ生成部１１２に伝える。
【００３７】
画面データ生成部１１２は、決定された順番にキャラクタを並べた画像を生成し、プレイヤ端末に表示させる。図９は、並び替え後のプレイヤ端末の画面構成例である。キャラクタ一覧表示領域３３には、所定の条件セットで順番に並べられたキャラクタの一覧が表示される。プレイヤは、キャラクタ一覧表示から任意のキャラクタを選択し、例えばパーティ編成に組み込むなどして、ゲームを実行する。
【００３８】
条件セット保存部１１５は、プレイヤが設定した条件セットをプレイヤに紐づけて保存する。図８の条件セット決定画面や、図９の並び替え後のキャラクタ一覧表示画面などにおいて、「保存する」ボタン４０を表示させることができる。保存ボタン４０はこれらの画面以外にも任意の画面で表示させることもできる。保存ボタン４０をプレイヤが選択すると、条件セット保存部１１５は、その時の並替え条件セットに関する情報を保存する処理を行う。図１０は、保存する条件セット情報の構成例である。保存する条件セット情報は、少なくとも１つ以上の並び替え条件情報を含み、例えば第１条件及び第２条件の設定項目と設定詳細項目に関する情報を含む。また、プレイヤは、保存する条件セットについて、任意の名前を付けることができる。条件セット保存部１１５は、保存要求を受けた場合に、名前を入力するための画面を表示させ、プレイヤから任意の文字の入力を受け付ける。保存する条件セットに関する情報及び保存名は、プレイヤＩＤに紐づけて、プレイヤ情報記憶部１２２などの所定の記憶部に記憶する。また、条件セットの保存に際して、プレイヤの要求に基づいて、すでに保存していた条件セットに対して上書き保存できるようにしてもよい。その場合は、条件セット保存部１１５は、選択された既に保存した条件セットの情報を所定の指示通り更新し、再び記憶部に記憶する。
【００３９】
また、条件セットの保存上限数を、プレイヤによって制限してもよい。保存上限数は、プレイヤ情報記憶部１２２などの記憶部にプレイヤＩＤに紐づけて記憶することができる。条件セット保存部１１５は、条件セットの保存要求を受けた場合に、当該プレイヤの保存上限数及び既保存数を所定の記憶部から読み出し、追加の保存が可能かを判定する。既保存数が保存上限数以上である場合は、保存できない旨のメッセージをプレイヤ端末２に送る。保存上限数は、プレイヤのレベルやログイン回数、アイテム保持状況、キャラクタ保持数など各種パラメータに基づいて設定してもよい。また、所定のアイテムを使用すること、若しくは保有することによって、保存上限数を増やす処理を行ってもよい。
【００４０】
条件セット読出部１１６は、条件セット保存部１１５が保存した条件セットを、プレイヤの要求に応じて読出し、並替部１１４に伝えるものである。プレイヤは、キャラクタ選択画面３１において、自分で保存した条件セットを読み出すことができる。図１１は、キャラクタ選択画面３２の表示例である。プレイヤが過去に保存した条件セットの選択ボタン４１が１つ以上表示される。また、条件セットに名前を付けて保存した場合は、当該保存名がボタン４１に表示されることとしてもよい。図１１においては、保存名が「最強」、「育成用」の条件セットが保存され、選択ボタン４１が表示されている例を示している。なお、キャラクタ選択画面３１においては、これらの条件セットを使わずに、改めて第１条件の設定項目を選択可能なようにしてもよい。また、図１１において、ボタン４１をプレイヤが選択することによって、選択された条件セットの詳細（設定項目及び詳細項目の内容）を表示することとしてもよい。
【００４１】
また、過去に保存した条件セットをプレイヤが編集可能としてもよい。例えば、図１１において保存した条件セットが表示されている画面において、プレイヤは編集したい条件セットを選択したうえで、編集要求をサーバ１に送信する。プレイヤは、任意の条件セットについて、設定項目及び詳細項目を変更することができる。また、編集後の条件セット情報は、別個の条件セットとして保存してもよいし、上書き保存してもよい。
【００４２】
また、他のプレイヤが保存している条件セットを読み出し可能としてもよい。他のプレイヤとは、プレイヤと所定の関係にある他のプレイヤであってもよく、例えばいわゆるフレンド関係にある他のプレイヤ等である。また、自分の条件セットを公開することに同意した他のプレイヤであってもよい。サーバ１は、キャラクタ選択画面３１において、選択可能な他プレイヤの条件セットを表示し、プレイヤが選択することができるようにする。プレイヤが当該他プレイヤの条件を選択した場合、条件セット読出部１１６は、所定の記憶部から選択された条件セットの情報を読み出し、並替部１１４に伝える。
【００４３】
図１２は、本実施形態におけるシステムの基本動作例を説明するフロー図である。
【００４４】
まず、サーバ１は、図５のようなキャラクタ選択画面３１を生成し、プレイヤ端末２において表示させる（Ｓ４０１）。ここで表示させるキャラクタ一覧表示は、例えば初期設定により並んでいるか、もしくは直前でプレイヤが設定した条件セットによって並び替えられている。プレイヤは、表示された並び順が不便である場合に、キャラクタ選択画面３１において並び替えボタン３４を選択する等の入力により、条件セットの設定要求をサーバ１に送信する（Ｓ４０２）。
【００４５】
サーバ１は、第１条件設定画面３６を生成し、プレイヤ端末２において表示させる（Ｓ４０３）。第１条件設定画面３６には、図６（ａ）のように第１条件として設定可能な設定項目３５が複数表示される。プレイヤは任意の設定項目３５を選択入力し、サーバ１に送信する（Ｓ４０４）。表示条件受付部１１３は、第１条件の設定項目を受け付けると、必要に応じて図６（ｂ）のようにさらに詳細項目設定画面をプレイヤ端末２において表示させる。プレイヤは、詳細設定項目３７についても任意の項目を選択入力し、サーバ１に送信する。
【００４６】
サーバ１は、つづいて第２条件設定画面３６を生成し、プレイヤ端末２において表示させる（Ｓ４０５）。第２条件設定画面３６においても同様に、図７（ａ）のように第２条件として設定可能な設定項目３５が複数表示される。プレイヤは任意の設定項目３５を選択入力し、サーバ１に送信する（Ｓ４０６）。表示条件受付部１１３は、第２条件の設定項目３５を受け付けると、必要に応じて図７（ｂ）のようにさらに詳細項目設定画面をプレイヤ端末において表示させる。プレイヤは、詳細設定項目３７についても任意の項目を選択入力し、サーバ１に送信する。第３条件以降も入力する場合は、上記と同様の処理を繰り返す。条件の設定が完了した場合、プレイヤは設定に基づいてキャラクタの並び替えを実行するように要求する情報をサーバに送信する。
【００４７】
表示条件受付部１１３は、受け付けた第１条件及び第２条件からなる条件セットを並替部１１４に伝える。並替部１１４は、当該プレイヤに付与されたキャラクタをゲーム媒体情報記憶部１２３から読み出し、指定された条件セットに基づいてキャラクタの順番を決定する（Ｓ４０７）。画面データ生成部１１２は、並替部１１４が決定した順番にキャラクタを表示したキャラクタ一覧画面３３を生成し、プレイヤ端末２に表示させる（Ｓ４０８）。また、並替部１１４は、並び替えの要求を受けることなく、プレイヤによる第1条件及び第２条件の入力に伴ってリアルタイムで並び替えを決定し、画面データ生成部１１２が都度キャラクタ一覧画面３３を更新してもよい。
【００４８】
プレイヤは、図９のように並び替えられたキャラクタ一覧画面を見て、条件セットを保存したい場合は、条件セットの保存要求をサーバ１に送信する（Ｓ４０９）。また、並び替えられたキャラクタ一覧画面を表示する前の段階で、例えば図８のように条件セットを決定する画面において保存要求を送信することとしてもよい。条件セット保存部１１５は、保存要求を受信すると、必要に応じて保存名の入力をプレイヤから受付け、当該保存名とともに条件情報をプレイヤＩＤに紐づけて記憶部に記憶する（Ｓ４１０）。
【００４９】
本実施形態によれば、プレイヤは自ら設定した条件セットを保存することができ、また次回以降のキャラクタ選択時に保存した条件セットにより並び替えを実行することができる。
【００５０】
（変形例１）
本変形例１においては、上記でプレイヤが自ら設定して保存した並び替え条件セットを用いて、プレイヤがまだ保有していないキャラクタを含めた並び順を表示可能とするものである。
【００５１】
図１３は、本変形例１におけるプレイヤ端末画面の構成例である。本変形例１は、例えば、キャラクタの抽選を行ういわゆるガチャを実行する際や、その他ゲームの進行に応じてプレイヤにキャラクタが付与される際など、まだプレイヤに付与されていないキャラクタをプレイヤに提示する場面において実行される。図１３（ａ）では、キャラクタＸが抽選対象となっているガチャイベントの場面を例示している。プレイヤは、新しいキャラクタＸが、自分が保有している他のキャラクタと比較した場合に各パラメータが上位に来るのか否かを確認したい場合がある。プレイヤ端末画面には、「手持ちキャラと比較する」ことを要求するボタン４２が表示される。また、上記によりプレイヤ自身が設定して保存した条件セット（カスタマイズ条件）４１が選択可能に表示され、プレイヤは任意の条件セットを選択することができる。
【００５２】
図１３（ｂ）は、プレイヤによる比較要求を受け、キャラクタＸをプレイヤの他の手持ちキャラクタと比較した結果を表示したプレイヤ端末画面の表示例である。図１３（ａ）において、プレイヤが条件セット「最強」を選択して比較要求した場合は、条件セット「最強」の条件設定に基づいて、プレイヤが保有するキャラクタにキャラクタＸを加えて並び替え処理を行う。図１３（ｂ）においては、キャラクタＸがキャラクタＣとキャラクタＡの間に配置されることを示しており、プレイヤはキャラクタＸを取得する価値を判断するのに参考にすることができる。
【００５３】
図１４は、本変形例１におけるシステムの基本動作例を説明するフロー図である。まず、サーバ１はキャラクタの抽選画面（ガチャ画面）をプレイヤ端末に表示する（Ｓ５０１）。なお、ステップＳ５０１において抽選画面は一例であり、抽選画面に限らず、所定のキャラクタをプレイヤ端末２に表示することであればよい。プレイヤは、サーバ１が提示したキャラクタを、自身が保有する他のキャラクタと比較したい場合に、図１３（ａ）に例示するような「手持ちキャラと比較する」などのボタン４２を選択する等により、比較要求をサーバ１に送信する（Ｓ５０２）。
【００５４】
サーバ１は、比較要求を受信すると、当該プレイヤが過去に保存した条件セットを読み出し、条件セットを選択可能にプレイヤ端末２に表示させる（Ｓ５０３）。条件セットの表示は、図１３（ａ）のように比較要求ボタンの表示と同時に行ってもよいし、比較要求ボタンの選択を受けてから表示してもよい。条件セットの表示は、当該条件セットに保存名が付けられている場合は当該名前を表示することができる。
【００５５】
プレイヤは、任意の条件セットを選択入力し（Ｓ５０４）、表示条件受付部１１３は、条件セットの選択入力を受信する。条件セット読出部１１６は、プレイヤ情報記憶部１２２などの記憶部において当該プレイヤに紐づき保存された条件セットの設定情報を読み出す。並替部１１４は、当該プレイヤに付与されたキャラクタを読み出し、これらのキャラクタとキャラクタＸとを、上記条件セットの設定情報に基づいて並べ替え、キャラクタの表示順を決定する（Ｓ５０５）。画面データ生成部１１２は、決定された表示順に基づいてキャラクタＸを含むキャラクタ一覧画面を生成し、プレイヤ端末に表示させる（Ｓ５０６）。
【００５６】
本変形例１によれば、プレイヤは自身で設定して並び替え条件セットを用いて、自身がまだ保有していないキャラクタを含んだメンバーで並び替えた場合の順番を知ることができる。
【００５７】
（変形例２）
本変形例２においては、上記によりプレイヤが保存した条件セットを含む並び替え設定を、プレイヤのゲーム実行状況に合わせて提案するものである。
【００５８】
図１５は、本変形例におけるサーバ１のソフトウェア構成例である。機能部として条件セット提案部１１７、記憶部として提案情報記憶部１２４を備えている以外は上記と同様である。
【００５９】
条件セット提案部１１７は、プレイヤのゲーム実行状況に合わせて、条件セットを提案する。提案情報記憶部１２４には、特定のゲーム実行状況と、その際に提案する条件との組合せをあらかじめ登録しておく。図１６は、提案情報記憶部１２４に記憶される提案情報の構成例である。例えば、ゲーム実行状況が、「ボス（強敵）対戦」である場合において、キャラクタの「現在ＨＰ高い順」や「現在攻撃力高い順」、「現在防御力高い順」などの戦闘力に関するパラメータの高い順に並べ替える条件を登録することができる。また、特定の属性やスキルをもったキャラクタが有利になるなどのゲーム実行状況において、当該属性やスキルを有するキャラクタにフィルターをかけることができる条件を登録することができる。このように、ゲーム実行状況として、これから開始するゲームの対戦相手（敵キャラクタ）の強さや属性などの特性に基づいて、提案情報を設定することができる。また、負けが続いている、または勝ちが続いている、等のゲームの勝敗状況に係るゲーム実行状況に対して条件を登録することができる。例えば負けが続いている場合は「レベル高い順」や「現在ＨＰ高い順」や「現在攻撃力高い順」、「現在防御力高い順」などの戦闘力に関するパラメータの高い順に並べ替える条件を登録したり、勝ちが続いている場合は、「レベル低い順」、や「取得日時遅い順」など、育成度に関するパラメータによる条件を登録したりすることができる。そのほか、新しいキャラクタを取得した直後である、などのゲーム実行状況において、「レベル低い順」、や「取得日時遅い順」など、育成度に関するパラメータによる条件を登録してもよい。また、クエストやモードなどに係るゲーム実行状況に対して条件を登録することができる。例えば闘技場に参加する場合に闘技場用の条件、周回クエストの場合に周回クエスト用の条件等を任意に登録することができる。以上の組み合わせは例示であり、特定のゲーム実行状況に合わせて提案可能な並び替え条件（設定項目や詳細設定項目、及びこれらの組み合わせ）を適宜設定することができる。提案情報記憶部１２４に登録する条件は１つでもよく、複数であってもよい。また、複数の条件を登録する場合はその優先順位の設定をさらに登録しておいてもよい。なお、提案情報記憶部１２４に上記設定を登録するのは、ゲーム管理者があらかじめ登録するのでもよいし、プレイヤが所定のタイミングで登録してもよい。
【００６０】
条件セット提案部１１７は、プレイヤのゲーム実行状況に係る情報を取得し、上記提案情報記憶部１２４において登録されたゲーム実行状況に該当する場合は、紐づけられた条件情報を読み出す。ゲーム実行状況について複数の条件情報が登録されている場合、そのうちの１つ以上の条件を採用することができ、全ての条件を採用してもよい。また、上記の実施形態によりプレイヤが自身で設定した並び替え条件セットが保存されている場合は、提案情報記憶部１２４において登録された条件に合致する条件情報を有する条件セットを採用してもよい。
【００６１】
図１７は、プレイヤ端末画面の表示例である。一例として、これから強敵と戦うシーンを例にとって説明する。条件セット提案部１１７は、プレイヤのゲーム実行状況に係る情報を取得し、「ボス（強敵）対戦」であることを特定する。そして、提案情報記憶部１２４を参照し、「ボス（強敵）対戦」である場合の提案条件を読み出す。例えば提案情報記憶部１２４に図１６のように、「現在ＨＰ高い順」、「現在攻撃力高い順」、「現在防御力高い順」が登録されていた場合、これらのいずれかの条件またはすべての条件でキャラクタを並び替えることを提案することができる。また、当該プレイヤが保存した条件セットの中から、「現在ＨＰ高い順」、「現在攻撃力高い順」、「現在防御力高い順」のいずれかが含まれる条件セットを検索してもよい。図１７の例では、「現在ＨＰ高い順」、「現在攻撃力高い順」、「現在防御力高い順」のいずれかが含まれる条件セットとして、プレイヤが「最強」という名前で保存したものが存在した場合に、「「最強」でキャラを選ぶ」ことを要求するボタン４３を表示ししている。当該ボタンがプレイヤにより選択された場合には、上記ステップＳ４０７〜Ｓ４０８と同様の処理を行い、「最強」で保存した条件によりキャラクタを並べ変えたキャラクタ選択画面を表示させる。
【００６２】
本変形例２によれば、プレイヤのゲーム実行状況に基づいて、所定のキャラクタ並替条件を提案することができる。プレイヤは自分で適切な並替条件を設定する手間をかけることなく、状況にあった条件でキャラクタを選択することができる。
【００６３】
上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
【００６４】
なお、上述したサーバ装置１及びプレイヤ端末２が備えるソフトウェア機能部の処理について、本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ１の一部若しくはすべての機能をプレイヤ端末２が備えてもよい。例えば、表示条件受付部１１３、並替部１１４、条件セット保存部１１５、条件セット読出部１１６、及び必要な記憶部をプレイヤ端末２において有し、並び替えに係る条件設定入力受付、保存、読み出し、並び替えに係る処理をサーバ装置１を介さずプレイヤ端末２において実行することとしてもよい。
【００６５】
また、図１２、１４の処理は、本実施形態の情報処理システムによる処理の一例を示したものであり、本願発明を限定する意図ではない。図１２、１４の処理に含まれる各工程は、図中に示される順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行するよういしてもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加してもよい。
【００６６】
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【符号の説明】
【００６７】
１        管理サーバ
２        プレイヤ端末
３        ネットワーク
【要約】
【課題】プレイヤがゲーム媒体を選択する際の利便性を向上させることが可能なゲームシステムを提供すること。
【解決手段】本発明はプレイヤからゲーム媒体の並べ替え表示に係る条件設定情報を受け付ける条件情報受付部と、前記条件設定情報を前記プレイヤに紐づけて記憶部に保存する条件情報保存部と、前記プレイヤに付与された前記ゲーム媒体について、保存した前記条件設定情報に基づいて並べ替える並替部とを備えることを特徴とする情報処理システムである。
【選択図】図９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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