(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
判定情報を取得し、
前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行し、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、
前記識別情報の変動表示において前記特別遊技判定の結果に応じた第１コマンドを送信し、
前記特別遊技判定が行われる前に、前記判定情報に基づいて、事前判定を実行可能であり、
前記事前判定の結果に基づいて第２コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を実行可能であり、
前記識別情報の変動表示において前記第１コマンドを受信した場合、演出図柄による変動演出と前記事前判定演出とを実行可能であり、
前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、
前記事前判定演出には、第１事前判定演出と、当該第１事前判定演出とは演出態様が異なる第２事前判定演出とがあり、
前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、
前記変動表示演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、
前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、
前記識別情報の変動表示中に所定の音を出力可能であり、
前記停止前動作演出中に、所定の操作部に対する操作に応じて前記所定の音の音量を調整可能であり、
前記識別情報の変動表示において前記第１コマンドを受信しなかった場合、前記開始動作演出及び前記第１事前判定演出は実行不可能であるが、前記第２事前判定演出は実行可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づく演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞して特別遊技を実行するか否かが判定されると、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示された後に判定結果を示す態様の特別図柄が停止表示される。特許文献１に記載の遊技機では、所定の画像表示装置において、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄が変動表示され、特別図柄が停止表示されるのに伴って、判定結果を示す態様で演出図柄が停止表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９６０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技機では、演出の興趣性を向上させるという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、演出の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行し、前記特別遊技判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記識別情報の変動表示において前記特別遊技判定の結果に応じた第１コマンドを送信し、前記特別遊技判定が行われる前に、前記判定情報に基づいて、事前判定を実行可能であり、前記事前判定の結果に基づいて第２コマンドを送信し、前記演出制御手段は、前記第２コマンドを受信した場合に、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を実行可能であり、前記識別情報の変動表示において前記第１コマンドを受信した場合、演出図柄による変動演出と前記事前判定演出とを実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記事前判定演出には、第１事前判定演出と、当該第１事前判定演出とは演出態様が異なる第２事前判定演出とがあり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動表示演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記識別情報の変動表示中に所定の音を出力可能であり、前記停止前動作演出中に、所定の操作部に対する操作に応じて前記所定の音の音量を調整可能であり、前記識別情報の変動表示において前記第１コマンドを受信しなかった場合、前記開始動作演出及び前記第１事前判定演出は実行不可能であるが、前記第２事前判定演出は実行可能である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出の興趣性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図
【図２】遊技機１の前面側の一部分の平面図
【図３】遊技機１の裏面側の斜視図
【図４】遊技盤５の分解斜視図
【図５】遊技機１の全体のブロック図
【図６】主制御部１００におけるメイン処理を示すフローチャート
【図７】主制御部１００の初期設定処理を示すフローチャート
【図８】主制御部１００の設定変更処理を示すフローチャート
【図９】主制御部１００のＲＷＭクリア処理を示すフローチャート
【図１０】主制御部１００の設定確認処理を示すフローチャート
【図１１】主制御部１００におけるタイマ割込処理を示すフローチャート
【図１２】図１１のステップＳ２００における始動口検出スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１３】図１１におけるステップＳ３００の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１４】図１３のステップＳ４０８の特図変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１５】図１３のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図１６】図１１のステップＳ５００の大当たり遊技処理を示す詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ５１９の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図１８】図１３のステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たり図柄の判定に用いられる大当たり図柄判定テーブルの一例を示す図
【図１９】主制御部１００における性能表示データ設定処理を示すフローチャート
【図２０】各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図
【図２１】通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる特図変動パターンテーブルの一例を示す図
【図２２】確変遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる特図変動パターンテーブルの一例を示す図
【図２３】演出制御部１３０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２４】図２３のステップＥ１０におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャート
【図２５】図２４のステップＥ１１１における始動入賞コマンド処理の一例を示すフローチャート
【図２６】アイコン変化シナリオテーブルの一例を示す図
【図２７】開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例を示す図
【図２８】ゾーン演出シナリオテーブルの一例を示す図
【図２９】チャンス目演出シナリオテーブルの一例を示す図
【図３０】図２４のステップＥ１１３における変動開始コマンド処理の一例を示すフローチャート
【図３１】画像音響制御部１４０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３２】ランプ制御部１５０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３３】設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図
【図３４】ＲＷＭクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図
【図３５】設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図
【図３６】各種駆動源の各種動作タイミングにおける動作比較を示す図
【図３７】設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図
【図３８】ＲＷＭクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図
【図３９】設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図
【図４０】特別図柄のサイクル変動について説明するための図
【図４１】通常遊技状態のときに設定される演出モードＡにおいて第１画像表示装置７０の画面に表示される画像の一例を示す図
【図４２】確変遊技状態のときに設定される演出モードＤにおいて第１画像表示装置７０の画面に表示される画像の一例を示す図
【図４３】通常遊技状態のときの大当たり判定においてハズレと判定された場合の第１特別図柄の変動開始から停止までの演出の一例を示したタイミングチャートを示す図
【図４４】通常遊技状態のときの大当たり判定においてハズレと判定された場合の第１特別図柄の変動開始から停止までの演出の一例を示したタイミングチャートを示す図
【図４５】図４３及び図４４の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図４６】図４３及び図４４の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図４７】図４３及び図４４の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図４８】図４３及び図４４の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図４９】図４３及び図４４の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図５０】特別図柄の変動表示中および停止表示中に音量調整操作が行われる場合の演出の一例を示したタイミングチャートを示す図
【図５１】図５０の各タイミングにおいて第１画像表示装置７０に表示される画像の一例を示す図
【図５２】図５０の各タイミングにおいて第１画像表示装置７０に表示される画像の一例を示す図
【図５３】ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合の演出の一例を示したタイミングチャートを示す図
【図５４】図５３の続きのタイミングチャートであり、ＳＰＳＰリーチ演出の結果、ハズレが報知される場合のタイミングチャートを示す図
【図５５】図５３及び図５４の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図５６】図５３及び図５４の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図５７】図５３及び図５４の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図５８】図５３及び図５４の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図５９】ＳＰＳＰリーチ演出の結果大当たりが報知される場合のタイミングチャートの一例を示す図
【図６０】ＳＰＳＰリーチ演出の結果、大当たりが報知される場合の演出の一例を示す図
【図６１】先読み対象変動の２変動前に先読み連続演出が行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図
【図６２】図６１の続きの演出を示す図であって、先読み対象変動の１変動前から先読み対象変動の途中までのタイミングチャートの一例を示す図
【図６３】図６１及び図６２の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図６４】図６１及び図６２の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図６５】図６１及び図６２の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図６６】図６１及び図６２の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図６７】特別図柄の変動表示中に演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信不可になった場合のタイミングチャートの一例を示す図
【図６８】図６７の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図６９】図６７の各タイミングにおける演出の一例を示す図
【図７０】第１保留アイコンＨＡが１つ余分に表示されている場合に、最も左側の第１保留アイコンＨＡ３が消去される演出例を示す図
【図７１】第１保留アイコンＨＡが１つ余分に表示されている場合に、最も右側の第１保留アイコンＨＡ１が消去される演出例を示す図
【図７２】第１特別図柄の変動表示中に電源が遮断された場合のタイミングチャートの一例を示す図
【図７３】図７２の各タイミングにおける表示の一例を示す図
【図７４】図７２の各タイミングにおける表示の一例を示す図
【図７５】図７２の各タイミングにおける表示の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態の遊技機１について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１１】
（遊技機の構成）
まず、図１〜図３を参照して、本発明の実施形態における遊技機１の構成について説明する。図１は遊技機１の正面図であり、図２は、遊技機１の前面側の一部分の平面図であり、図３は遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１２】
遊技機１は、外枠２と、外枠２に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠３と、遊技盤取付枠３に対して回動可能に支持されるガラス枠４と、遊技球（遊技媒体）が流下する遊技領域５ａが形成された遊技盤５を備える。
【００１３】
外枠２は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム２ａの下部前面に飾り板２ｂが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材（例えば、釘や止め具など）を介して固定される。
【００１４】
遊技盤取付枠３は、水平方向の一端側において第１ヒンジ機構部６を介して外枠２に対して脱着可能に連結されており、第１ヒンジ機構部６を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠３を外枠２に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠３の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠３の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
【００１５】
ガラス枠４は、水平方向の一端側において第２ヒンジ機構部７を介して遊技盤取付枠３に脱着自在に連結されており、第２ヒンジ機構部７を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠４を遊技盤取付枠３に対して扉のように回動すると、遊技盤５の遊技領域５ａおよび遊技盤取付枠３の前面部分を開閉することができる。
【００１６】
ガラス枠４の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部８（窓部）が形成され、該開口部８を後方から塞ぐように透明部材８ａ（ガラス板やアクリル板など）が取り付けられており、この開口部８および透明部材８ａを介して遊技領域５ａを視認可能としている。
【００１７】
ガラス枠４の開口部８の上部には、スピーカからなる音声出力装置９と、複数の装飾ＬＥＤを有する枠用照明装置１０とが設けられる。また、ガラス枠４の開口部８の下部には、後述する払出装置９５から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿１１と、上皿１１に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿１２と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置１３とが設けられている。
【００１８】
音声出力装置９は、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、効果音等を出力することでサウンド（音楽、音声等の音）による演出を行う。また、枠用照明装置１０は、開口部８の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置１０は、ガラス枠４の開放や払出装置９５から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯／点滅するように制御される報知ＬＥＤ１０ａを備えている。
【００１９】
上皿１１は、発射装置２６へ供給される遊技球を溜めるためのものである。上皿１１に溜められた遊技球が発射装置２６へと案内され、発射ハンドル１５の回転角度に応じた打球力で遊技領域５ａへと発射される。
【００２０】
また、上皿１１の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１６と選択ボタン装置１８（図１又は図２参照）とが設けられている。
【００２１】
演出ボタン装置１６は、決定操作など（操作入力）を行うことが可能な演出ボタン１７と、演出ボタン１７の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ１７ａと、演出ボタン１７を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び演出ボタン１７を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置１７ｂと、演出ボタン１７を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるための演出ボタン発光ＬＥＤ１７ｃとを備えている。遊技者は、演出ボタン装置１６を用いて遊技機１に対して所定の情報を入力可能となっている。
【００２２】
選択ボタン装置１８は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー１９（上ボタン１９１Ａ、左ボタン１９２Ａ、下ボタン１９３Ａ、右ボタン１９４Ａ）と、十字キー１９の操作を検出するための十字キー検出スイッチ１９ａ（図５参照）とを備えており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２３】
上皿１１と下皿１２との間には、上皿１１に入りきらない遊技球を受け入れて下皿１２に案内するための溢れ球流路（図示省略）が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿１２に遊技球が満杯となる皿満杯エラーの発生を検出する満杯検出スイッチ３２ａ（図５参照）が設けられ、満杯検出スイッチ３２ａによって下皿１２の満杯が検出されている間は後述する払出装置９５による遊技球の払い出しが停止される。
【００２４】
発射操作装置１３は、ガラス枠４に固定された基体１４と、基体１４に回動可能に設けられた発射ハンドル１５と、発射ハンドル１５に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ（不図示）と、発射ハンドル１５の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリュームとを備える。タッチセンサによって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、発射装置２６（図５参照）が遊技球を発射可能に構成される。
【００２５】
遊技盤取付枠３には、遊技盤５を取り付けるための遊技盤取付部（図示省略）と、遊技球を遊技領域５ａに向けて発射するための発射装置２６（図５参照）と、遊技盤取付枠３及びガラス枠４を閉鎖状態にロックするためのロック機構２７と、ガラス枠４の開放（開閉）を検出するための開放検出スイッチが設けられている。
【００２６】
遊技盤取付部は、遊技盤取付枠３の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤５を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤５の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機１の後方に臨む。
【００２７】
発射装置２６は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイドとを備える。発射装置２６は、発射操作装置１３の発射ハンドル１５の回転角に応じた強さで発射用ソレノイドを動作させることにより、遊技球を遊技領域５ａに向けて打ち出す。
【００２８】
ロック機構２７は、遊技盤取付部２５の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠４の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠３のロックが解除されて遊技盤取付枠３が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠４のロックが解除されてガラス枠４が開閉可能となる。
【００２９】
遊技盤５の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール３５及び外側レール３６が設けられており、この内側レール３５と外側レール３６によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域５ａが形成される。また、内側レール３５と外側レール３６との間には、発射装置２６により発射された遊技球を遊技領域５ａの上流部に案内する発射球案内路３８が形成されている。また、遊技領域５ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠３の回収部）に導くためのアウト口３９が形成されている。
【００３０】
遊技領域５ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠４０が設けられ、この飾り枠４０によって遊技領域５ａが第１の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第１の発射勢よりも強い第２の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠４０の下方で連通するようになっている。
【００３１】
飾り枠４０の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠４０の内部に導入するワープ装置４１が設けられ、飾り枠４０の下部には、ワープ装置４１により飾り枠４０の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠４０の下方に流下させるステージ部４２が設けられている。
【００３２】
飾り枠４０の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞（入球）可能な３つの一般入賞口４３が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠４０の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞（入球）可能な１つの一般入賞口４３が設けられている。この一般入賞口４３に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ４３ａ（図５参照）によって検出される（付与条件が成立する）と、所定個数（例えば５個）の遊技球が払出装置９５（図３参照）から賞球（賞価値の付与）として上皿１１に払い出される。
【００３３】
ステージ部４２の下方には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口４５（第１特別図柄の始動入賞領域）が設けられている。第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）すると、特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与（後述する特図判定情報が記憶）される。また、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）すると、所定個数の遊技球（例えば３個）が払出装置９５（図３参照）から賞球（賞価値の付与）として上皿１１に払い出される。第１始動口４５の内部には、第１始動口４５に入賞（入球）した遊技球を検出するための第１始動口検出スイッチ４５ａ（図５参照）が設けられている。
【００３４】
第１始動口４５の右斜め下方の遊技領域５ａには、可変始動部４６が設けられている。可変始動部４６は、後述する当たり判定（補助遊技判定）で当たりに当選したことに基づき遊技球の入賞（入球）が不可能又は困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変化可能に構成される。
【００３５】
具体的には、可変始動部４６は、上面が左右方向（図１中左側）に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な第２始動口開閉部材４８と、第２始動口開閉部材４８の直下で上方に向けて開口する第２始動口４７（第２特別図柄の始動入賞領域）と、第２始動口４７に入賞（入球）した遊技球を検出する第２始動口検出スイッチ４７ａ（図５参照）と、第２始動口開閉部材４８を前方（入賞規制位置）に向けて移動させることで第２始動口４７を閉状態に変換すると共に、第２始動口開閉部材４８を後方（入賞許容位置）に向けて移動させることで第２始動口４７を開状態に変換するための第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ（図５参照）とを備える。
【００３６】
後述する補助遊技中に開状態となった第２始動口４７に遊技球が入賞して第２始動口検出スイッチ４７ａ（図５参照）で検出される（付与条件が成立する）と、特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与（後述する特図判定情報が記憶）される。また、第２始動口４７に遊技球が入賞して第２始動口検出スイッチ４７ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば２個）が払出装置９５（図３参照）から賞球（賞価値の付与）として上皿１１に払い出される。
【００３７】
遊技領域５ａにおける右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート４４（普図始動領域）が設けられており、普図ゲート４４を通過した遊技球がゲート検出スイッチ４４ａで検出されると、賞球は付与されないが、当たり遊技を実行するか否かの補助遊技判定（当たり判定）を行うための権利が付与（後述する普図判定情報が記憶）される。
【００３８】
普図ゲート４４の下方には、大当たり判定で大当たりと判定されたことに基づいて、遊技球の入賞（入球）が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変化可能な第１可変入賞部４９（第１可変入賞装置）が設けられている。
【００３９】
第１可変入賞部４９（第１可変入賞装置）は、上面が左右方向（図中右側）に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる（中央流路９１ｂの底面の一部を形成する）と共に、前後方向に移動可能な第１大入賞口開閉部材５１と、第１大入賞口開閉部材５１の直下で上方に向けて開口する第１大入賞口５０（入賞領域）と、第１大入賞口５０に入賞（入球）した遊技球を検出する第１大入賞口検出スイッチ５０ａと、第１大入賞口開閉部材５１を前方（入賞規制位置）に向けて移動させることで第１大入賞口５０を閉状態に変換すると共に、第１大入賞口開閉部材５１を後方（入賞許容位置）に向けて移動させることで第１大入賞口５０を開状態に変化させるための第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ（図５参照）を備える。
【００４０】
そして、後述する大当たり遊技中に第１大入賞口開閉部材５１が後方に移動して第１大入賞口５０が閉状態から開状態に変換されると、第１大入賞口開閉部材５１の上面を流下していた遊技球や第１大入賞口５０に到達した遊技球が第１大入賞口５０に入賞可能となる。第１大入賞口５０に入賞した遊技球が第１大入賞口検出スイッチ５０ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば１０個）の遊技球が払出装置９５（図３参照）から賞球として上皿１１に払い出される。
【００４１】
第１可変入賞部４９の下方には、大当たり判定で大当たりと判定されたことに基づいて、遊技球の入賞（入球）が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変化可能な第２可変入賞部５５（第２可変入賞装置）が設けられている。
【００４２】
第２可変入賞部５５（第２可変入賞装置）は、上面が左右方向（図中左側）に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる（第１下流流路９１ｅの底面の一部を形成する）と共に、前後方向に移動可能な第２大入賞口開閉部材５７と、第２大入賞口開閉部材５７の直下で上方に向けて開口する第２大入賞口５６（入賞領域）と、第２大入賞口５６に入賞（入球）した遊技球を検出する第２大入賞口検出スイッチ５６ａと、第２大入賞口開閉部材５７を前方（入賞規制位置）に向けて移動させることで第２大入賞口５６を閉状態に変換すると共に、第２大入賞口開閉部材５７を後方（入賞許容位置）に向けて移動させることで第２大入賞口５６を開状態に変化させるための第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ（図５参照）とを備える。
【００４３】
そして、大当たり遊技中に第２大入賞口開閉部材５７が後方に移動して第２大入賞口５６が閉状態から開状態に変換されると、第２大入賞口開閉部材５７の上面を流下していた遊技球や第２大入賞口５６に到達した遊技球が第２大入賞口５６に入賞可能となる。第２大入賞口５６に入賞した遊技球が第２大入賞口検出スイッチ５６ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば１０個）の遊技球が払出装置９５（図３参照）から賞球として上皿１１に払い出される。
【００４４】
なお、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠４０の下方に設けられる３つの一般入賞口４３、第１始動口４５の何れかに入賞するか、アウト口３９に流入することになる。そのため、左側遊技領域に発射された遊技球が、右側遊技領域に設けられる普図ゲート４４、一般入賞口４３、第１可変入賞部４９（第１大入賞口５０）及び第２可変入賞部５５（第２大入賞口５６）に入賞（通過）することはない。
【００４５】
また、右側遊技領域に発射された遊技球は、上流流路９１ａを経由して普図ゲート４４などを通過し、右側遊技領域に設けられる１つの一般入賞口４３、可変始動部４６（第２始動口４７）、第１可変入賞部４９（第１大入賞口５０）、第２可変入賞部５５（第２大入賞口５６）の何れかに入賞するか、アウト口３９に流入することになる。そのため右側遊技領域に発射された遊技球は、左側遊技領域に設けられる一般入賞口４３、第１始動口４５に入賞することはない。
【００４６】
遊技盤５の裏側には、一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０及び第２大入賞口５６に入賞した遊技球、及び、アウト口３９に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ３９ａ（図５参照）が設けられている。アウト球検出スイッチ３９ａで検出された遊技球は遊技機１の裏面側の排出口から遊技機１の外部（島設備）に排出されることになる。
【００４７】
遊技領域５ａの外側には、メイン情報表示器５９が設けられている。メイン情報表示器５９は、第１特別図柄表示器６０と、第２特別図柄表示器６１と、普通図柄表示器６２とを備える。また、メイン情報表示器５９は、第１特別図柄保留表示器６３と、第２特別図柄保留表示器６４と、普通図柄保留表示器６５とを備える。また、メイン情報表示器５９は、ラウンド数表示器６６と、右打ち表示器６７と、状態確認表示器６８とを備える。
【００４８】
第１特別図柄表示器６０は、第１始動口４５への遊技球の入賞（入球）に基づいて行われる第１特別図柄の大当たり判定の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、第２特別図柄表示器６１は、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）に基づいて行われる第２特別図柄の大当たり判定の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、普通図柄表示器６２は、普図ゲート４４への遊技球の通過（入球）に基づいて行われる普通図柄の当たり判定の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【００４９】
大当たり判定とは、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに特図判定情報（大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等）を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することである。
【００５０】
第１特別図柄表示器６０及び第２特別図柄表示器６１は、それぞれ複数（具体的には８個）のＬＥＤによって構成される。第１始動口４５への遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われると、第１特別図柄が変動表示し、所定時間の経過後に停止表示する。この第１特別図柄の停止態様によって、大当たり判定の結果が報知される。具体的には、第１特別図柄表示器６０において、所定の周期（３２ｍ秒）でＬＥＤの点灯態様が変化（移動点灯）することで、第１特別図柄の変動表示が行われ、第１特別図柄表示器６０の各ＬＥＤが大当たり判定の結果を報知する態様（大当たり態様、又は、ハズレ態様）で点灯することで、第１特別図柄の停止表示が行われる。また、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われると、第２特別図柄が変動表示し、所定時間の経過後に停止表示する。この第２特別図柄の停止態様によって、大当たり判定の結果が報知される。具体的には、第２特別図柄表示器６１において、所定の周期（３２ｍ秒）でＬＥＤの点灯態様が変化（移動点灯）することで、第２特別図柄の変動表示が行われ、第２特別図柄表示器６１の各ＬＥＤが大当たり判定の結果を報知する態様（大当たり態様、又は、ハズレ態様）で点灯することで、第２特別図柄の停止表示が行われる。
【００５１】
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、大当たり判定において大当たり遊技（特別遊技）を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数（例えば、４回、１０回など）に亘って行うことであり、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な状態のことをいう。なお、「大当たり遊技」の期間は、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たりの態様で停止表示してオープニングが開始された時点から、ラウンド遊技が終了してエンディングが終了した時点までを意味してもよい。
【００５２】
なお、各ラウンド遊技における大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても所定個数の遊技球（例えば１０個）が大入賞口に入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技（特別遊技）の何れかを実行可能となっている。
【００５３】
補助遊技判定とは、普図ゲート４４への遊技球の通過（入球）に基づいて普図判定情報（当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等）を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器６２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。
【００５４】
普通図柄表示器６２は、３個のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様（当たり態様又はハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。普通図柄表示器６２も、第１特別図柄表示器６０及び第２特別図柄表示器６１と同様の周期（３２ｍ秒）でＬＥＤの点灯態様が変化（移動点灯）する。
【００５５】
なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技（当たり遊技）を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第２始動口４７が所定態様で開放される状態のことをいう。
【００５６】
なお、補助遊技（当たり遊技）における第２始動口４７の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口４７に所定個数の遊技球（例えば１０個）が入賞（入球）すると補助遊技（当たり遊技）が終了する。つまり、「補助遊技」は、第２特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技（当たり遊技）が設けられてもよい。
【００５７】
第１特別図柄保留表示器６３は、２個のＬＥＤによって構成され、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される特図判定情報（第１保留）の個数である第１保留数（Ｕ１）を表示するためのものであり、第１保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第１保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００５８】
第２特別図柄保留表示器６４は、２個のＬＥＤによって構成され、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される特図判定情報（第２保留）の個数である第２保留数（Ｕ２）を表示するためのものであり、第２保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第２保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第２保留を記憶しないようにしてもよい。
【００５９】
普通図柄保留表示器６５は、２個のＬＥＤによって構成され、普図ゲート４４に遊技球が入賞（通過）した場合に記憶される普図判定情報（普図保留）の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。
【００６０】
なお、第１特別図柄表示器６０及び／又は第２特別図柄表示器６１は、７セグメントのＬＥＤで構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「３」や「７」等の数字を停止表示し、ハズレと判定された場合には、「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。
【００６１】
ラウンド数表示器６６は、６個のＬＥＤによって構成され、大当たり状態（特別遊技）が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技の開始時にラウンド数を示す所定の態様でＬＥＤの点灯を開始し、大当たり遊技中はＬＥＤの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にＬＥＤを消灯する。例えば、ラウンド数が４回の大当たり遊技であれば、最も左のＬＥＤのみが点灯し、ラウンド数が１０回の大当たり遊技であれば、全てのＬＥＤが点灯する。
【００６２】
右打ち表示器６７は、１個のＬＥＤで構成され、遊技者に対して右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること（所謂右打ち）を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態（特別遊技）中、後述する確変遊技状態中、及び、時短遊技状態中にＬＥＤが点灯する。
【００６３】
状態確認表示器６８は、１個のＬＥＤで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとＬＥＤの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとＬＥＤを消灯する。このように、状態確認表示器６８が遊技機の正面（表面）に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器６８の設置位置は遊技機１の正面（表面）であればよく、その他の場所に設置してもよい。
【００６４】
また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様（点灯表示）で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器６８を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器６８を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。
【００６５】
また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器６８を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７などは消灯しているので、これら表示器の１つ又は複数のＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。
【００６６】
また、遊技領域５ａの内側には、サブ情報表示器８０が設けられる。サブ情報表示器８０は、サブ第１変動表示器８１と、サブ第２変動表示器８２と、サブ第１保留表示器８３と、サブ第２保留表示器８４と、サブ普図変動表示器８５と、サブ普図保留表示器８６と、サブ右打ち表示器８７とを備える。なお、サブ情報表示器８０には、上述した状態確認表示器６８のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていないが、これらに対応する表示器が設けられてもよい。
【００６７】
サブ第１変動表示器８１は、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを表示（報知）するためのものであり、サブ第２変動表示器８２は、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを表示（報知）するためのものであり、それぞれ１個のＬＥＤによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとＬＥＤが所定周期（例えば０．２５秒点灯→０．２５秒消灯）で点滅し、対応する特別図柄が停止表示されると停止表示（消灯又は点灯）する。
【００６８】
なお、サブ第１変動表示器８１やサブ第２変動表示器８２で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはＬＥＤが点灯し、ハズレの場合にはＬＥＤが消灯するようにするとよい。
【００６９】
サブ第１保留表示器８３は、第１特別図柄の大当たり判定の保留数（第１保留数）を表示するためのものであり、サブ第２保留表示器８４は、第２特別図柄の大当たり判定の保留数（第２保留数）を表示するためのものであり、それぞれ２個のＬＥＤによって構成されている。そして、保留数が「０」のときに左右のＬＥＤが消灯し、保留数が「１」のときに左側のＬＥＤが点灯すると共に右側のＬＥＤが消灯し、保留数が「２」のときに左右のＬＥＤが点灯し、保留数が「３」のときに左側のＬＥＤが所定周期（０．２５秒点灯→０．２５秒消灯）で点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、保留数が「４」のときに左右のＬＥＤが所定周期（０．２５秒点灯→０．２５秒消灯）で点滅する。
【００７０】
サブ普図変動表示器８５は、当り抽選の結果を表示（報知）するためのものであり、１つのＬＥＤによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとＬＥＤが所定の間隔で点滅（変動表示）する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様（当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯）が停止表示される。
【００７１】
なお、サブ普図変動表示器８５において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。
【００７２】
サブ普図保留表示器８６は、普図保留記憶の個数（普図保留数）を表示するためのものであり、２個のＬＥＤによって構成されている。そして、普図保留数が「０」のときに左右のＬＥＤが消灯し、普図保留数が「１」のときに左側のＬＥＤが点灯すると共に右側のＬＥＤが消灯し、普図保留数が「２」のときに左側のＬＥＤが点灯すると共に右側のＬＥＤが点灯し、普図保留数が「３」のときに左側のＬＥＤが所定周期で点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、普図保留数が「４」のときに左右のＬＥＤが所定周期で点滅する。
【００７３】
サブ右打ち表示器８７は、遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射すること（所謂右打ち）を促すためのものであり、１個のＬＥＤによって構成されている。そして、大当たり状態（特別遊技）中、確変遊技状態中、又は、時短遊技状態中にＬＥＤが点灯し、それ以外の遊技状態でＬＥＤが消灯する。
【００７４】
飾り枠４０の内側に画成される演出空間４０ａの奥部には、第１画像表示装置７０が設けられる。また、演出空間４０ａの下部であって第１画像表示装置７０の前方には、第１画像表示装置７０よりも表示領域が小さい第２画像表示装置７１が設けられる。第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１は、液晶ディスプレイであってもよいし、有機ＥＬディスプレイであってもよい。また、演出空間４０ａの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置７３が設けられている。
【００７５】
第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１では、遊技の進行に応じて様々な演出表示が行われる。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄７０１による変動演出（後述する開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出等）や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる小図柄７０２の変動表示（更新変動）や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。
【００７６】
また、第２画像表示装置７１は、第１画像表示装置７０で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される可動装置（図示省略）によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【００７７】
具体的には、第２画像表示装置７１は、第１画像表示装置７０の端部寄りに位置する待機位置（下方位置）と、第１画像表示装置７０の中央寄りに位置する演出位置（上方位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。なお、第２画像表示装置７１の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン１７の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。
【００７８】
第１画像表示装置７０の表示部（表示領域）には、３つの演出図柄７０１（左から順に、左図柄、中図柄、右図柄ということがある）と小図柄７０２が表示される。演出図柄７０１及び小図柄７０２は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する演出用の図柄である。演出図柄７０１及び小図柄７０２の停止態様によって、大当たりか否かが報知される。
【００７９】
また、第１画像表示装置７０には、保留アイコンＨＡと、当該アイコンＴＩとが表示される。保留アイコンＨＡは、第１特別図柄に係る大当たり判定の権利の保留を示すアイコンであり、最大で４つ表示される。また、当該アイコンＴＩは、現在の特別図柄の変動を示すアイコンである。第１画像表示装置７０に表示される画像については後に詳述する。
【００８０】
可動演出装置７３は、動作可能な第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂを有し、第１画像表示装置７０で実行される演出図柄７０１の変動表示の実行中に第１可動部材７３ａや第２可動部材７３ｂに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第１可動部材７３ａや第２可動部材７３ｂには、複数の装飾ＬＥＤを有する盤用照明装置７４が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。
【００８１】
具体的には、第１可動部材７３ａは、第１画像表示装置７０の端部寄り（上方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置７０の中央寄り（下方）に位置する演出位置（第２位置）との間で移動（上昇、下降）するようになっている。第２可動部材７３ｂは、第１可動部材７３ａの前方の一部を覆う待機位置（第１位置）と、第１可動部材７３ａの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。
【００８２】
図３に示されるように、遊技盤取付枠３及び遊技盤５の裏側には、予め定めた払出条件（賞球、球貸）の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置９５、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置９５に供給する遊技球貯留部９６、主制御部１００を内蔵した主制御装置１１０Ａと、払出制御部１２０を内蔵した払出制御装置１２０Ａと、演出制御部１３０を内蔵した演出制御装置１３０Ａと、電源基板１６０を内蔵した電源装置１６０Ａ、遊技機の外部（ホールコンピュータ等の情報収集装置）に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板９０等が設けられている。
【００８３】
また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材２３が設けられており、演出制御装置１３０Ａには、カバー部材２３に覆われるように音声出力装置９から出力される演出音の音量や表示装置（第１画像表示装置、第２画像表示装置）や各種照明装置（枠用照明装置１０、盤用照明装置７４）の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ２２が設けられている。
【００８４】
主制御装置１１０Ａの表面側には、遊技を制御するための主制御部１００、主制御部１００のメインＲＡＭ１００ｃの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である（大当たりと判定される確率の）設定値を更新するための信号を入力するＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ１１２ａ、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器１１３（図５参照）、その他の電子部品等が実装されている。
【００８５】
情報表示器１１３は、左右方向に並べられた４つの７セグメント表示器（１１３ａ〜１１３ｄ）で構成されている。そして、左から２つの７セグメント表示器１１３ａ及び１１３ｂによって性能情報の種類（データ種別）を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から２つの７セグメント表示器１１３ｃ及び１１３ｄによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。
【００８６】
（遊技盤の構成）
次に、図４を参照して、本発明の実施形態における遊技盤５の構成について具体的に説明する。図４は遊技盤５の分解斜視図である。
【００８７】
遊技盤５は、遊技盤５の前側を構成する盤面ユニット５００と、遊技盤５の後側を構成する裏面ユニット５０１とによって構成されている。
【００８８】
盤面ユニット５００は、上述した内側レール３５及び外側レール３６によって表面に遊技領域５ａが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板５００ａを有している。
【００８９】
そして、遊技板５００ａの遊技領域５ａの内側に上述した飾り枠４０、一般入賞口４３、普図ゲート４４（ゲート検出スイッチ４４ａ）、第１始動口４５（第１始動口検出スイッチ４５ａ）、可変始動部４６（第２始動口４７、第２始動口検出スイッチ４７ａ、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ）、第１可変入賞部４９（第１大入賞口５０、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第１大入賞口開閉部材５１、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ）、及び、第２可変入賞部５５（第２大入賞口５６、第２大入賞口検出スイッチ５６ａ、第２大入賞口開閉部材５７、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）が設けられ、遊技領域５ａの外側に上述したメイン情報表示器５９が設けられている。
【００９０】
また、遊技板５００ａの右下部には、遊技機１に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート５０２が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板５００ａの４隅には、盤面ユニット５００と裏面ユニット５０１とを着脱可能に取り付けるための固定具５０３ａがそれぞれ設けられている。
【００９１】
遊技板５００ａの右下に位置する固定具５０３ａは、常態では証紙プレート５０２によって覆われており、証紙プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。
【００９２】
固定具５０３ａは、遊技板５００ａの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板５００ａの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板５００ａの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第１状態（非係合姿勢）と第２状態（係合姿勢）とに変化するようになっている。
【００９３】
裏面ユニット５０１は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース５０１ａを有しており、凹室内には、第２画像表示装置７１、可動演出装置７３（第１可動部材７３ａ、第２可動部材７３ｂ）等が設けられ、窓部の後方には第１画像表示装置７０が設けられる。また、第１画像表示装置７０の後側には演出制御装置１３０Ａが設けられ、演出制御装置１３０Ａの下方には主制御装置１１０Ａが設けられている。
【００９４】
ユニットベース５０１ａの４隅には、上述した固定具５０３ａの係合片と係合することで盤面ユニット５００と裏面ユニット５０１とを着脱可能に取り付けるための固定受部５０３ｂがそれぞれ設けられている。
【００９５】
盤面ユニット５００と裏面ユニット５０１とを取り付ける場合には、証紙プレート５０２を開状態にして４つの固定具５０３ａの係合片を第１状態（非係合姿勢）とする。そして、盤面ユニット５００に設けられる各種電子部品（各種ソレノイド、各種スイッチ）から導出されるハーネスＨＮの先端に設けられる雄コネクタＣＮを、裏面ユニット５０１の右側部に設けられる貫通穴ＨＡに通す。その後、盤面ユニット５００の裏面と裏面ユニット５０１の前面を当接させると、固定具５０３ａの係合片が固定受部５０３ｂの内部に進入した状態となる。
【００９６】
この状態で４つの固定具５０３ａの操作部を回すことで係合片を第２状態（係合姿勢）とすると、係合片が固定受部５０３ｂに係合し、盤面ユニット５００と裏面ユニット５０１とが固定される。その後、各種電子部品（各種ソレノイド、各種スイッチ）から導出されるハーネスＨＮの先端に設けられる雄コネクタＣＮを主制御装置１１０Ａの雌コネクタに接続し、証紙プレート５０２を閉状態にすると、盤面ユニット５００と裏面ユニット５０１の取り付け作業が完了する。
【００９７】
一方、盤面ユニット５００と裏面ユニット５０１とを取り外す場合には、主制御装置１１０Ａの雌コネクタに接続されている雄コネクタＣＮを引き抜き、証紙プレート５０２を開状態にする。その後、４つの固定具５０３ａの操作部を回すことで係合片を第１状態とすると、係合片と固定受部５０３ｂとの係合が解除される。
【００９８】
この状態で、盤面ユニット５００と裏面ユニット５０１とを離間させると、４つの固定具５０３ａの係合片が固定受部５０３ｂから退出する。その後、ハーネスＨＮの先端に設けられる雄コネクタＣＮを貫通穴ＨＡから引き抜くと、盤面ユニット５００と裏面ユニット５０１の取り外し作業が完了する。
【００９９】
なお、本実施形態では、遊技盤５（盤面ユニット５００と裏面ユニット５０１のセット）のみの交換の他に、遊技機１の部品の再利用という観点から盤面ユニット５００のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠３に遊技盤５が取り付けられていない状態での盤面ユニット５００と裏面ユニット５０１との着脱について説明したが、遊技盤取付枠３に取り付けられた状態の遊技盤５から盤面ユニット５００のみを交換することも可能となっている。
【０１００】
具体的には、遊技盤取付枠３に遊技盤５が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠３に対してロック機構を介して裏面ユニット５０１のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット５００が固定されないようにすることで盤面ユニット５００のみの交換を可能としている。そのため、盤面ユニット５００のみを交換する場合については、ガラス枠４を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。
【０１０１】
（遊技機の全体のブロック図）
次に、図５の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図５は、遊技機１の全体のブロック図である。
【０１０２】
本実施形態の制御構成としては、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する主制御部１００と、主制御部１００からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御部１２０と、主制御部１００からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御装置１３０Ａ（演出制御部１３０）と、払出制御部１２０及び演出制御装置１３０Ａに電源を供給する電源基板１６０を備えている。
【０１０３】
なお、主制御部１００と払出制御部１２０との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御部１００と演出制御装置１３０Ａ（演出制御部１３０）との通信は、主制御部１００から演出制御装置１３０Ａ（演出制御部１３０）への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。
【０１０４】
主制御部１００は、演算処理を行うメインＣＰＵ１００ａ、遊技制御プログラム等が格納されたメインＲＯＭ１００ｂ、演算処理時のワークエリアとなるメインＲＡＭ１００ｃ、及び、入出力ポートを備えている。
【０１０５】
主制御部１００の入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口検出スイッチ５６ａ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ、磁気検出センサ５７ａ、電波検出センサ５８ａ、アウト球検出スイッチ３９ａ、メイン情報表示器５９、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ、設定キースイッチ１１２ａ、情報表示器１１３が接続されている。また、主制御部１００の入出力ポートには、遊技情報出力端子板９０、払出制御部１２０及び演出制御部１３０が接続されている。
【０１０６】
メインＣＰＵ１００ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインＲＯＭ１００ｂに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインＲＡＭ１００ｃをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置（検出スイッチや検出センサ等）からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置（ソレノイドや表示器等）を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板９０を介して遊技機の外部（ホールコンピュータ等）に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。
【０１０７】
「遊技情報」には、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入賞する毎に出力される始動口入賞信号、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が終了される毎に出力される図柄確定信号、大当たり遊技中に亘って出力される大当たり信号、ラウンド遊技（大入賞口の開放）中に亘って出力される開放中信号、後述する確変遊技状態又は時短遊技状態に亘って出力される信号、遊技機１のセキュリティ上で問題となる（脅かす）状況（ＲＷＭクリアやエラー等）が発生したときに出力されるセキュリティ信号等が挙げられる。
【０１０８】
メインＲＯＭ１００ｂのメモリ領域には、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ＲＯＭ領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ＲＯＭ領域とが順に配置されている。
【０１０９】
遊技用ＲＯＭ領域には、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域とが配置されている。
【０１１０】
情報用ＲＯＭ領域には、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域とが配置されている。
【０１１１】
メインＲＡＭ１００ｃのメモリ領域には、遊技用プログラムの実行に際してワーク（作業領域）として用いられる遊技用ＲＷＭ領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク（作業領域）として用いられる情報用ＲＷＭ領域とが配置されている。
【０１１２】
遊技用ＲＷＭ領域には、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域とが配置されている。
【０１１３】
遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、ＲＷＭ領域の異常を判定するための判定情報（後述するチェックサム）を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。
【０１１４】
情報用ＲＷＭ領域には、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域とが配置されている。
【０１１５】
情報用ワーク領域には、遊技機１の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域とが配置されている。
【０１１６】
以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域（遊技用ＲＯＭ領域、遊技用ＲＷＭ領域）と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域（情報用ＲＯＭ領域、情報用ＲＷＭ領域）との関係について説明する。
【０１１７】
メインＣＰＵ１００ａが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用ＲＷＭ領域をワークとして使用しながら遊技用ＲＷＭ領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用ＲＷＭ領域をワークとして使用しながら情報用ＲＷＭ領域の内容を参照及び更新するようになっている。
【０１１８】
ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用ＲＷＭ領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用ＲＷＭ領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。
【０１１９】
そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域から復帰するようになっている。
【０１２０】
また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用ＲＷＭ領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用ＲＷＭ領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用ＲＷＭ領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。
【０１２１】
このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。
【０１２２】
払出制御部１２０は、払出装置９５を駆動して遊技球の払い出しを制御する。また、払出制御部１２０は、発射装置２６を駆動して遊技球の発射を制御する。
【０１２３】
払出制御部１２０は、演算処理を行う払出ＣＰＵ１２１ａ、払出用プログラム等が格納された払出ＲＯＭ１２１ｂ、演算処理時のワークエリアとなる払出ＲＡＭ１２１ｃ及び入出力ポート等を備えている。
【０１２４】
払出制御部１２０の入出力ポートには、開放検出スイッチ、満杯検出スイッチ、払出装置９５から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ、払出装置９５から遊技球を払い出すための払出モータ及び遊技球貯留部９６に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチが接続されている。
【０１２５】
払出ＣＰＵ１２１ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ＲＯＭ１２１ｂに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出ＲＡＭ１２１ｃをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御部１００からの払出制御コマンドに応じて払出装置９５から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御部１００に送信するための制御処理等を行う。
【０１２６】
払出制御部１２０には、球送りソレノイド、タッチセンサ、発射ボリューム及び発射用ソレノイドなどが接続されている。
【０１２７】
払出制御部１２０は、タッチセンサから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド及び発射用ソレノイドへの通電を許容し、発射ボリュームからの検出信号によって発射ハンドル１５の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイドを駆動させると共に、発射ハンドル１５の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイドを駆動させて遊技球を発射（９９．９個／分）させるようになっている。
【０１２８】
演出制御装置１３０Ａは、主制御部１００からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部１３０と、演出制御部１３０からの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う画像音響制御部１４０と、演出制御部１３０からの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材（ＬＥＤ等）や各種駆動源（モータ等）の制御処理を行うランプ制御部１５０とを含む。
【０１２９】
演出制御部１３０は、演算処理を行うサブＣＰＵ１３０ａ、演出制御プログラムが格納されたサブＲＯＭ１３０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるサブＲＡＭ１３０ｃ、日時を計時するＲＴＣ１３０ｄ、及び、入出力ポートを備えている。
【０１３０】
演出制御部１３０の入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ１７ａ、十字キー検出スイッチ１９ａが接続されている。
【０１３１】
サブＣＰＵ１３０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブＲＯＭ１３０ｂに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブＲＡＭ１３０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを画像音響制御部１４０に送信するための制御処理、各種入力装置（検出スイッチ等）からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置（照明装置やモータ等）を制御するための制御処理等を行う。
【０１３２】
画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０からのコマンドを受けて、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置９に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。
【０１３３】
画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０からの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括ＣＰＵ１４１ａと、統括制御プログラムが格納された統括ＲＯＭ１４１ｂと、演算処理時のワークエリアとなる統括ＲＡＭ１４１ｃと、統括ＣＰＵ１４１ａからの表示制御コマンド（ディスプレイリスト）の受信に基づき第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１に出力する画像を生成するＶＤＰ１４５と、画像データ等が格納されたＣＧＲＯＭ１４６と、統括ＣＰＵ１４１ａからの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置９を制御する音声制御部１４８（音声ＬＳＩ）及び音声データ等が格納された音声ＲＯＭとを備えている。
【０１３４】
統括ＣＰＵ１４１ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ＲＯＭ１４１ｂに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括ＲＡＭ１４１ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド（ディスプレイリスト）を生成してＶＤＰ１４５に送信するための制御処理、音声出力装置９から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部１４８（音声ＬＳＩ）に送信するための制御処理等を行う。
【０１３５】
また、画像音響制御部１４０には、第１画像表示装置７０と、第２画像表示装置７１と、音声出力装置９とが接続されている。画像音響制御部１４０（のＶＤＰ１４５）は、所定のフレーム時間（例えば、１／３０秒）間隔で画像を生成し、生成した画像を第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１に出力する。これにより、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１に、例えば演出図柄７０１等を含む画像が表示される。また、画像音響制御部１４０（の音声制御部１４８）によって生成された音声信号が音出力装置９（スピーカ）に出力されることで、音が出力される。
【０１３６】
また、演出制御装置１３０Ａには、切替スイッチ２２が接続されている。切替スイッチ２２は、音出力装置９から出力される音（ＢＧＭや効果音等の演出音）の音量値を設定するためのスイッチである。例えば、切替スイッチ２２に対する操作に応じて、音量値が「１」〜「５」の５段階に設定される。また、切替スイッチ２２は、第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１、枠用照明装置１０、及び、盤用照明装置７４の光量値を設定するためのスイッチとしても用いられる。切替スイッチ２２に対する操作に応じて、光量値が「１」〜「５」の５段階に設定される。
【０１３７】
また、演出制御装置１３０Ａには、演出ボタン検出スイッチ１７ａ及び十字キー検出スイッチ１９ａが接続される。
【０１３８】
ランプ制御部１５０は、演算処理を行うランプＣＰＵ１５０ａ、ランプ制御プログラムが格納されたランプＲＯＭ１５０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるランプＲＡＭ１５０ｃ、及び、入出力ポートを備えている。
【０１３９】
ランプ制御部１５０の入出力ポートには、枠用照明装置１０、可動演出装置７３、盤用照明装置７４、サブ情報表示器８０、演出ボタン駆動装置１７ｂ（演出ボタン駆動モータ、演出ボタン振動モータ）、演出ボタン発光ＬＥＤ１７ｃが接続されている。
【０１４０】
ランプＣＰＵ１５０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプＲＯＭ１５０ｂに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプＲＡＭ１５０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置１０、演出ボタン駆動装置１７ｂ、演出ボタン発光ＬＥＤ１７ｃ、可動演出装置７３及び盤用照明装置７４の制御処理を行う。
【０１４１】
電源基板１６０は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源（動作電源）を生成し、該メイン電源を遊技機１（主制御部１００、払出制御部１２０、演出制御装置１３０Ａや各種電子部品）に供給する（電源供給手段に相当）。電源基板１６０には、供給される電源電圧が低下（停電が発生）したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下（停電の発生）に基づき電圧降下信号を主制御部１００に出力する電断検出回路１６２と、電源断（停電）時に主制御部１００に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路１６３とを備える。
【０１４２】
また、電源基板１６０は、遊技機１（主制御部１００、払出制御部１２０、演出制御装置１３０Ａや各種電子部品）へのメイン電源の供給を行うＯＮ状態と停止するＯＦＦ状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをＯＮ状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機１の動作が開始する。なお、電源スイッチがＯＦＦ状態であっても主制御部１００へのバックアップ電源の供給は維持される。
【０１４３】
電断検出回路１６２は、遊技機１に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御部１００に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。
【０１４４】
バックアップ電源回路１６３は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御部１００のメインＲＡＭ１００ｃに対して供給する。これにより、電源断（停電）時においてもメインＲＡＭ１００ｃの記憶内容が保持されることになり、電源断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電源断（停電）前の状態に復旧させることができる。
【０１４５】
なお、払出制御部１２０及び演出制御部１３０にはバックアップ電源を供給していないが、電源断（停電）時においても払出ＲＡＭ１２１ｃ及びサブＲＡＭ１３０ｃの記憶内容が保持されるように、払出制御部１２０及び演出制御部１３０にバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御部１２０及び演出制御部１３０の何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。
【０１４６】
（遊技状態の説明）
ここで、遊技機１の遊技状態について説明する。本実施形態では、遊技状態として、大当たりと判定される確率が第１の確率である低確率状態と、大当たりと判定される確率が当該第１の確率よりも高い第２の確率である高確率状態とがある。具体的には、後述する大当たり判定において用いられる大当たり判定テーブルにおいて、遊技状態に応じて大当たりと判定される大当たり乱数値が予め定められている。大当たり判定では、大当たり判定用乱数値が大当たり判定テーブルに記憶された大当たり乱数値と一致する場合には、大当たりと判定され、一致しない場合にはハズレと判定される。高確率状態は、大当たりと判定される確率が低確率状態よりも高くなるため、遊技者にとって有利な状態である。
【０１４７】
第１の確率及び第２の確率は、設定値毎に異なる。例えば、設定値は「１」〜「４」まで設定可能であり、設定値が「１」のときには、第１の確率は１／３００であり、第２の確率は１／６０であってもよい。また、設定値が「２」のときには、第１の確率は１／２９０であり、第２の確率は１／５８であり、設定値が「３」のときには、第１の確率は１／２８０であり、第２の確率は１／５６であり、設定値が「４」のときには、第１の確率は１／２７０であり、第２の確率は１／５４であってもよい。なお、設定値は、例えば「１」〜「６」までの範囲で設定可能であってもよい。
【０１４８】
また、本実施形態の遊技機１の遊技状態として、非補助遊技状態と、補助遊技状態とがある。補助遊技状態は、非補助遊技状態と比べて、第２始動口４７への遊技球の入賞が容易な状態である。具体的には、「通常遊技状態（非補助遊技状態）」では、普図ゲート４４に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定において、当たりと判定される確率が１／２００と低く設定され、普通図柄の変動時間（平均）が約３０秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第２始動口４７の開放時間が０．１８秒に設定される。
【０１４９】
一方、「補助遊技状態」では、補助遊技判定において当たりと判定される確率が１９９／２００と高く設定され、普通図柄の変動時間（平均）が約３秒に設定され、かつ、当たりと判定された場合の第２始動口４７の開放時間が６秒に設定される。このため、通常遊技状態と比べて第２始動口４７に遊技球が入賞し易く、遊技球の消費（減少）が抑えられとともに、第２始動口４７への入賞に基づく大当たり判定が短時間で繰り返し実行されることになり、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【０１５０】
なお、「通常遊技状態」よりも「補助遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第２始動口４７の開放時間および当たりと判定される確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第２始動口４７の開放時間および当たりと判定される確率のいずれか１つのみが有利になるように設定してもよい。
【０１５１】
以下では、低確率状態かつ非補助遊技状態を「通常遊技状態」といい、高確率状態かつ補助遊技状態を「確変遊技状態」といい、低確率状態かつ補助遊技状態を「時短遊技状態」という。遊技機１は、初期的には通常遊技状態に設定され、大当たり遊技が行われた場合に、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行する。
【０１５２】
（主制御部のフローチャート）
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０１５３】
（主制御部のメイン処理）
図６を用いて、主制御部１００のメイン処理（遊技用プログラム）を説明する。図６は、主制御部１００におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板１６０から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインＣＰＵ１００ａに入力されることで行われる。
【０１５４】
まず、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１０において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、ＲＷＭクリア操作に基づきメインＲＡＭ１００ｃの所定のＲＷＭ領域を初期化するためのＲＷＭクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理、盤面ユニット５００に設けられる各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ等）を初期動作させるための駆動源初期動作処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。
【０１５５】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５１において、大当たり判定用初期乱数値、大当たり図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。
【０１５６】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５２において、電源基板１６０の電断検出回路１６２から供給電源の電圧降下（例えば２４ボルトで供給されていた供給電源が１８ボルト未満に低下すること）の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップＳ５１に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップＳ５３に処理を移す。
【０１５７】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５３において、電圧降下検知信号が所定期間（例えば１０ミリ秒）継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップＳ５４に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップＳ５２に処理を移す。
【０１５８】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５４において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＳ５５において、払出制御部１２０に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御部１２０から払出ＲＡＭ１２１ｃに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。
【０１５９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５６において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップＳ５７に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップＳ５８に処理を移す。
【０１６０】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５７において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップＳ５６に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御部１２０と正常な通信ができないものとしてステップＳ５８に処理を移す。
【０１６１】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５８において、メインＲＡＭ１００ｃの遊技用ＲＷＭ領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「０」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御部１２０に送信されることになる。
【０１６２】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５９において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源（モータ、ソレノイド）の動作が停止することになる。
【０１６３】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６０において、メインＲＡＭ１００ｃの遊技用ＲＷＭ領域のチェックサム（異常判定データ）を算出し、遊技用ＲＷＭ領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ＯＮ時にチェックサムによる遊技用ＲＷＭ領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。
【０１６４】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６１において、メインＲＡＭ１００ｃの遊技用ＲＷＭ領域にメインＲＡＭ１００ｃのデータがバックアップされている（電源復旧である）ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップＳ６２において、ＲＷＭアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。
【０１６５】
このように、遊技機１の動作に必要な動作電源（１８ボルト以上）の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電（１８ボルト未満への電圧降下）の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、ＲＷＭクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、ＲＷＭクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。
【０１６６】
（主制御部の初期設定処理）
図７を用いて、主制御部１００の初期設定処理（遊技用プログラム）を説明する。図７は、主制御部１００の初期設定処理を示すフローチャートである。
【０１６７】
まず、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１１において、全割込を禁止し、ステップＳ１２において、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定を行い、ステップＳ１３において、他の制御部の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御部１００からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御部１２０や演出制御部１３０が起動するのを１秒間に亘って待機する。
【０１６８】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１４において、メインＲＡＭ１００ｃのＲＷＭ領域へのアクセスを許可し、ステップＳ１５において、発射許可指定コマンドを払出制御部１２０に送信する。これにより、払出制御部１２０によって発射装置２６による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
【０１６９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１６において、メインＲＡＭ１００ｃの遊技用ＲＷＭ領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップＳ１７に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧であるものとしてステップＳ１８に処理を移す。
【０１７０】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１７において、メインＲＡＭ１００ｃの遊技用ＲＷＭ領域のチェックサム（異常判定データ）を算出し、遊技用ＲＷＭ領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。
【０１７１】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１８において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ１１２ａ、及び、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮ状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップＳ１９に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップＳ２０に処理を移す。
【０１７２】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１９において、設定変更処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である（大当たり判定で大当たりと判定される確率の）設定値を変更（更新）するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１７３】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２０において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインＲＡＭ１００ｃの遊技用ＲＷＭ領域にセーブされているチェックサムと、ステップＳ１７で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である（ＲＷＭ領域のデータに異常がない）場合には、ステップＳ２１に処理を移し、チェックサムが正常でない（ＲＷＭ領域のデータに異常がある）場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１７４】
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧であるものとして、チェックサムが異常であると判定されるようになっており、ステップＳ２２に処理を移すことになる。
【０１７５】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２１において、設定値（遊技中）領域の設定値は適正範囲（ここでは、１〜４）であるか否かを判定する。設定値（遊技中）領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップＳ２３に処理を移し、設定値（遊技中）領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１７６】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２２において、復帰不可能エラー処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、情報表示器１１３に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Ｅ」を表示し、演出制御部１３０に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号（セキュリティ信号）を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御部１３０では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。
【０１７７】
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる（遊技の制御に移行しなくなる）エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板１６０に設けられる電源スイッチをＯＦＦにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをＯＮにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをＯＮにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置（各種スイッチ、各種センサ）からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。
【０１７８】
「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面（「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」）を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を電源断まで所定の発光色（例えば赤）で全点灯させたり、音声出力装置９から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音（「復帰不可能エラーです」＋ブザー音）を電源断まで出力したりすることである。
【０１７９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２３において、ＲＷＭクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮ状態であるか否かを判定する。ＲＷＭクリア操作があった場合には、ＲＷＭクリアを行うものとしてステップＳ２４に処理を移し、ＲＷＭクリア操作がなかった場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１８０】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２４において、ＲＷＭクリア処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化（遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域以外を初期化）するための処理を行う。メインＣＰＵ１００ａは、ＲＷＭクリア処理の後、ステップＳ２５の処理を行う。なお、ＲＷＭクリア処理の詳細は後述する。
【０１８１】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２５において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態（ここでは通常遊技状態）を示す電源投入コマンドを払出制御部１２０及び演出制御部１３０に送信し、ステップＳ３１に処理を移す。これにより、演出制御部１３０では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われる。
【０１８２】
「電源投入報知」とは、第１画像表示装置７０に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面（背景画像と初期演出図柄「１２３」）を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を所定期間（例えば６０秒間）に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたり、音声出力装置９からＲＷＭ領域が初期化されたことを示す電源投入報知音（「ＲＷＭがクリアされました」＋ブザー音）を所定期間（例えば３０秒間）に亘って出力したりすることである。なお、電源投入報知において、第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１に初期画面を表示するのではなく、第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１にＲＷＭ領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
【０１８３】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２６において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ１１２ａがＯＮ状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップＳ２７に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップＳ２８に処理を移す。
【０１８４】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２７において、設定確認処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、遊技用ＲＷＭ領域の設定値（遊技中）領域にセーブされている設定値を情報表示器１１３に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。
【０１８５】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２８において、メインＲＡＭ１００ｃの遊技用ＲＷＭ領域にセーブされているチェックサムをクリア（０クリア）する等の電源復旧時のＲＷＭ領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態（制御状態）が電源断前の状態に復帰（復旧）するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。
【０１８６】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２９において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧コマンドを演出制御部１３０に送信する。これにより、演出制御部１３０では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。
【０１８７】
「電源復旧報知」とは、第１画像表示装置７０に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画像を所定期間（例えば３０秒間）に亘って表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を所定期間（例えば６０秒間）に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたり、音声出力装置９から電源が（停電から）復旧したことを示す電源復旧報知音（ブザー音）を所定期間（例えば３０秒間）に亘って出力したりすることである。
【０１８８】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ３０において、その他のコマンド（後述する第１保留数Ｕ１を示すコマンド、第２保留数Ｕ２を示すコマンド等）を演出制御部１３０に送信する。これにより、演出制御部１３０では特図保留数を把握することが可能となると共に、第１画像表示装置７０等に第１保留アイコンや第２保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
【０１８９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ３１において、設定値指定コマンドを演出制御部１３０に送信する。これにより、演出制御部１３０では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入コマンドや電源復旧コマンドが送信される前に演出制御部１３０に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。
【０１９０】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ３２において、タイマ割込（４ミリ秒）を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）を起動し、ステップＳ３３において、全割込を許可することで遊技の進行制御（主制御部１００のタイマ割込）を開始し、今回の初期設定処理を終了する。
【０１９１】
つまり、遊技機１の電源がＯＮとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。
【０１９２】
このように、設定変更操作、ＲＷＭクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件（操作）が設定されていることで、容易に設定変更やＲＷＭクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。
【０１９３】
また、ＲＷＭクリア操作や設定確認操作に設定されている条件（操作）よりも、設定変更操作に設定されている条件（操作）の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。
【０１９４】
また、チェックサムが異常の場合（バックアップフラグがセーブされていない場合も含む）に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０１９５】
また、設定値（遊技中）領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０１９６】
また、設定変更中（設定変更モード中）や設定確認中（設定確認モード中）において、遊技機１の正面（表面）では、状態確認表示器６８、第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面（裏面）では、情報表示器１１３を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機１の正面（表面）と背面（裏面）との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。
【０１９７】
なお、設定変更操作、ＲＷＭクリア操作、及び、設定確認操作について、条件としてガラス枠４の開放（開閉）を検出するための開放検出スイッチがＯＮ状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。
【０１９８】
なお、ステップＳ２０でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインＲＡＭ１００ｃの遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域に初期値「１」をセーブして、ステップＳ２４に処理を移すようにしてもよい。
【０１９９】
また、電源投入コマンド及び電源復旧コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入コマンドや電源復旧コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２００】
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用ＲＷＭ領域（設定値領域を除く）のチェックサムを算出するようになっているが、全ＲＷＭ領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用ＲＷＭ領域のチェックサムと情報用ＲＷＭ領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。
【０２０１】
（主制御部の設定変更処理）
図８を用いて、主制御部１００の設定変更処理（遊技用プログラム）を説明する。図８は、主制御部１００の設定変更処理を示すフローチャートである。
【０２０２】
まず、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１９−１において、設定変更中信号（セキュリティ信号）の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号（セキュリティ信号）の出力を開始する。なお、設定変更中信号（セキュリティ信号）は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても２００ｍ秒の間出力を継続してから出力を終了する。
【０２０３】
ステップＳ１９−２において、状態確認表示器６８に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器６８の１つのＬＥＤを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器６８を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。
【０２０４】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１９−３において、設定変更コマンドを演出制御部１３０に送信する。これにより、演出制御部１３０では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２０５】
「設定変更報知」とは、第１画像表示装置７０や第２画像表示装置７１に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を設定変更中に亘って所定の発光色（例えば白色）で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置９から設定変更中であることを示す設定変更報知音（「設定変更中です」）を出力してもよい。これにより、遊技店員が第１画像表示装置７０や第２画像表示装置７１、枠用照明装置１０、盤用照明装置７４や音声出力装置９を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。
【０２０６】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１９−４において、設定値領域から設定値を取得し、続くステップＳ１９−５において、取得した設定値領域の設定値は適正範囲（ここでは、１〜４）であるか否かを判定する。取得設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップＳ１９−７に処理を移し、取得設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップＳ１９−６において、取得設定値を「１」に変更する。
【０２０７】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１９−７において、情報表示器１１３に現在の設定値を表示する。具体的には、取得設定値（ここでは、１〜４）を情報表示器１１３の１つの７セグメントＬＥＤに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器１１３を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。
【０２０８】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１９−８において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップＳ１９−９に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップＳ１９−１２に処理を移す。
【０２０９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１９−９において、取得設定値を＋１更新し、ステップＳ１９−１０において、設定値補正処理を行う。具体的には、更新した設定値が適正範囲（１〜４）を超えた「５」となっている場合に、設定値を「１」に補正する処理を行う。
【０２１０】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１９−１１において、情報表示器１１３に現在の設定値を表示する。具体的には、更新後の取得設定値（ここでは、１〜４）を情報表示器１１３の１つの７セグメントＬＥＤに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器１１３を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。
【０２１１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１２において、駆動源初期動作処理（遊技用プログラム）を実行する。具体的には、盤面ユニット５００に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御部１００が作動させることになる各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）を設定変更モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定変更モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
【０２１２】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１９−１３において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ１１２ａがＯＮ状態からＯＦＦ状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した（設定変更モードを終了させる）ものとしてステップＳ１９−１４に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップＳ１９−８に処理を移す。
【０２１３】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１９−１４において、更新後の取得設定値を設定値領域にセーブし、ステップＳ１９−１５において、情報表示器１１３での設定値の表示を終了し、ステップＳ１９−１６において、状態確認表示器６８の表示を終了する。
【０２１４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１７において、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ＲＷＭ領域のうちの設定値領域以外を初期化（０クリア）する。これにより、遊技の進行状態が初期状態（遊技機１の出荷時の状態）に初期化されることになり、ＲＷＭクリア前の遊技用ＲＷＭ領域のデータが引き継がれないことになる。
【０２１５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１８において、ＲＷＭクリア信号（セキュリティ信号）の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子からＲＷＭクリアが行われたことを示すＲＷＭクリア信号（セキュリティ信号）を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にＲＷＭクリア信号（セキュリティ信号）の出力を開始する。
【０２１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１９において、設定値確定操作によって設定変更モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定変更処理を終了する。
【０２１７】
このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０２１８】
また、遊技店員は、設定変更中（設定変更モード中）において、遊技機１の正面（表面）では、状態確認表示器６８、第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面（裏面）では、情報表示器１１３を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機１の正面（表面）と背面（裏面）との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。
【０２１９】
なお、設定値確定操作を設定キースイッチ１１２ａがＯＮ状態からＯＦＦ状態になったことにしていたが、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ１５ａからの信号を主制御部１００にも入力するようにしてタッチセンサ１５ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口（始動口を含む）に設けられる検出スイッチ（例えば一般入賞口検出スイッチ４３ａ等）がＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよい。
【０２２０】
また、設定変更処理の開始時に設定変更コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入コマンドを送信するようになっているが、設定変更コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。
【０２２１】
（主制御部のＲＷＭクリア処理）
図９を用いて、主制御部１００のＲＷＭクリア処理（遊技用プログラム）を説明する。図９は、主制御部１００のＲＷＭクリア処理を示すフローチャートである。
【０２２２】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−１において、ＲＷＭクリア準備指定コマンドを演出制御部１３０に送信し、ＲＷＭクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御部ではＲＷＭクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。
【０２２３】
「ＲＷＭクリア準備報知」とは、第１画像表示装置７０にＲＷＭクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置９から「再度ＲＷＭクリアスイッチを押して下さい」の報知音声を所定期間に亘って出力したりする報知である。
【０２２４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−２において、駆動源初期動作処理（遊技用プログラム）を実行する。具体的には、盤面ユニット５００に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御部１００が作動させることになる各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）をＲＷＭクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、ＲＷＭクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
【０２２５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−３において、ＲＷＭクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮ状態であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＷＭクリア承認操作があった場合には、ステップＳ２４−４に処理を移し、ＲＷＭクリア承認操作がなかった場合には、ステップＳ２４−２に処理を戻す。
【０２２６】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２４−４において、メインＲＡＭ１００ｃの遊技用ＲＷＭ領域のうちの設定値領域以外を初期化（０クリア）する。これにより、遊技の進行状態が初期状態（遊技機１の出荷時の状態）に初期化されることになり、ＲＷＭクリア前の遊技用ＲＷＭ領域のデータ（設定値以外）が引き継がれないことになる。
【０２２７】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２４−５において、ＲＷＭクリア信号（セキュリティ信号）の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子からＲＷＭクリアが行われたことを示すＲＷＭクリア信号（セキュリティ信号）を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にＲＷＭクリア信号（セキュリティ信号）の出力を開始する。
【０２２８】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２４−６において、各種駆動源の初期動作を終了し、今回のＲＷＭクリア処理を終了してＲＷＭクリア準備モードを終了する。
【０２２９】
なお、ＲＷＭクリア処理の開始時にＲＷＭクリア準備指定コマンドを送信し、ＲＷＭクリア処理の終了後に電源投入コマンドを送信するようになっているが、電源投入コマンドに代えて（又は加えて）ＲＷＭクリア指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、ＲＷＭクリア指定コマンドをＲＷＭクリア処理の最後に送信してもよいし、ＲＷＭクリア処理の終了後に送信してもよい。
【０２３０】
（主制御部の設定確認処理）
図１０を用いて、主制御部１００の設定確認処理（遊技用プログラム）を説明する。図１０は、主制御部１００の設定確認処理を示すフローチャートである。
【０２３１】
まず、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２７−１において、設定確認中信号（セキュリティ信号）の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号（セキュリティ信号）の出力を開始する。なお、設定確認中信号（セキュリティ信号）は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても２００ｍ秒の間出力を継続してから出力を終了する。
【０２３２】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２７−２において、状態確認表示器６８に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器６８の１つのＬＥＤを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器６８を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。
【０２３３】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２７−３において、設定確認コマンドを演出制御部１３０に送信する。これにより、演出制御部１３０によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２３４】
「設定確認報知」とは、第１画像表示装置７０や第２画像表示装置７１に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を設定確認中に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置９から設定確認中であることを示す設定確認報知音（「設定値の確認中です」）を出力してもよい。これにより、遊技店員が第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１、枠用照明装置１０、盤用照明装置７４や音声出力装置９を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。
【０２３５】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２７−４において、情報表示器１１３に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値（遊技中）領域の設定値を参照して、情報表示器１１３の１つの７セグメントＬＥＤに設定値を示す数字（ここでは１〜４）を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器１１３を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。
【０２３６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２７−５において、駆動源初期動作処理（遊技用プログラム）を実行する。具体的には、盤面ユニット５００に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御部１００が作動させることになる各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）を設定確認モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定確認モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
【０２３７】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２７−５において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ１１２ａがＯＮ状態からＯＦＦ状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップＳ２８−７に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップＳ２８−５の処理を繰り返し行う。
【０２３８】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２７−７において、情報表示器１１３での設定値の表示を終了し、ステップＳ２７−８において、状態確認表示器６８の表示を終了する。そして、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２７−９において、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定確認処理を終了して設定確認モードを終了する。
【０２３９】
なお、設定確認処理の開始時に設定確認コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧コマンドを送信するようになっているが、設定確認コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源復旧コマンドに代えて（又は加えて）設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。
【０２４０】
以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、ＲＷＭクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。
【０２４１】
また、電源供給の開始から遊技の進行制御（主制御部１００のタイマ割込）が行われる遊技可能状態となるまで（開始前状態において）は、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａや設定キースイッチ１１２ａ以外の入力装置（アウト球検出スイッチ３９ａ、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第２大入賞口検出スイッチ５６ａ、磁気検出センサ５７ａ、電波検出センサ５８ａ）からの信号入力の有無を監視しないようになっている。
【０２４２】
つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口（始動口含む）に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第１始動口４５や第２始動口４７に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第１特別図柄表示器６０や第２特別図柄表示器６１での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート４４を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器６２での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。
【０２４３】
また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。
【０２４４】
なお、設定変更中信号と、ＲＷＭクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。
【０２４５】
（主制御部のタイマ割込処理）
図１１を用いて、主制御部１００のタイマ割込処理（遊技用プログラム及び情報用プログラム）を説明する。図１１は、主制御部１００におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０２４６】
このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御部１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。
【０２４７】
まず、メインＣＰＵ１００ａは、タイマ割込処理の開始時に、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、時間制御処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。
【０２４８】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１００において、乱数更新処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを＋１加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。
【０２４９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２００において、始動口検出スイッチ処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、第１始動口検出スイッチ４５ａ、又は、第２始動口検出スイッチ４７ａに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、始動口検出スイッチ処理の詳細は後述する。
【０２５０】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ３００において、特別図柄処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、第１始動口４５又は第２始動口４７への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示の制御等の処理を行う。なお、特別図柄処理の詳細は後述する。
【０２５１】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４００において、ゲート検出スイッチ処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ４４ａに入力があったか否かを判定し、入力があった場合、普図判定情報（当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値）を取得して記憶する。遊技機１は、普図判定情報を最大で４つ保留可能であり、現在保留されている普図判定情報の数が４未満の場合に、新たに普図判定情報を取得する。
【０２５２】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４１０において、普通図柄処理（遊技用プログラム）を行う。メインＣＰＵ１００ａは、普図ゲート４４への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示の制御等の処理を行う。具体的には、普通図柄の変動表示中でない場合、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４００で取得した普図判定情報に基づいて当たりか否かを判定する補助遊技判定を行い、当該判定結果に基づいて普通図柄の変動時間を設定し、普通図柄表示器６２において普通図柄の変動表示を開始する。また、普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過していれば、補助遊技判定の結果に応じた普通図柄を停止表示させる。なお、メインＣＰＵ１００ａは、補助遊技状態では、補助遊技判定において、通常遊技状態よりも高い確率で当たりと判定する。
【０２５３】
なお、普通図柄処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０２５４】
また、普通図柄処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０２５５】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５００において、大当たり遊技処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、ステップＳ３００の特別図柄処理における大当たり判定で大当たりと判定し、大当たり図柄を停止表示させた場合に、第１大入賞口５０又は第２大入賞口５６を開閉する大当たり遊技を実行する。大当たり遊技処理の詳細は後述する。
【０２５６】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６００において、補助遊技処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、ステップＳ４１０の普通図柄処理における補助遊技判定で当たりと判定し、普通図柄表示器６２に当たり図柄を停止表示させた場合に、第２始動口４７を開閉する補助遊技を実行する。これにより第２始動口４７が開放する。なお、補助遊技状態では、通常遊技状態のときよりも第２始動口４７の開放時間が長くなる。
【０２５７】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ７００において、払出制御処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、各種スイッチ（一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第２大入賞口検出スイッチ５６ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ）が入力を検出したことに基づいてメインＲＡＭ１００ｃに記憶された各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）に対応する払出数指定コマンドを払出制御部１２０に送信するための処理を行う。これにより、払出制御部１２０によって払出装置９５から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。
【０２５８】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ８００において、異常判定処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、各種エラー（補助遊技中でないときに第２始動口４７に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ５７ａによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ５８ａによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ３１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にＲＷＭクリアスイッチ１１１ａや設定キースイッチ１１２ａが操作される操作エラー）が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御部１３０に送信するための処理を行う。これにより、演出制御部１３０によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。
【０２５９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ８１０において、データ作成処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、遊技情報出力端子板９０から出力する外部出力データ（遊技情報）、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂに出力する始動口開閉データ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂに出力する大入賞口開閉データ、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器６２に出力する普通図柄表示データ、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器６５に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。
【０２６０】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ８２０において、出力制御処理（遊技用プログラム）を行う。具体的には、上記ステップＳ８１０で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、払出制御部１２０の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御部１２０に送信したり、後述する賞球カウンタ（３個賞球カウンタ、１０個賞球カウンタ、１５個賞球カウンタ）を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御部１２０に送信したりするための処理を行う。これにより払出制御部１２０が遊技球払出装置１００から賞球を払い出すための制御を実行する。また、メインＣＰＵ１００ａは、設定した演出を実行させるための各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【０２６１】
次に、メインＣＰＵ１００ａは、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域に退避し、ＣＡＬＬ命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出し、ステップＳ９００以降の処理を行う。
【０２６２】
具体的には、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９００において、遊技球計数処理（情報用プログラム）を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口（一般入賞口、大入賞口、始動口）への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ３９ａで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ３９ａで検出された遊技球数である総アウト数といった遊技実績情報を計数するための処理を行う。
【０２６３】
なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない（設定値とは無関係な）遊技実績情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報（後述する通常ベース値）を算出することが可能となり、遊技機１の性能把握に役立てることが可能となる。
【０２６４】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９１０において、通常ベース値算出処理（情報用プログラム）を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値（（通常中払出数÷通常中アウト数）×１００）を算出すると共に、情報用ＲＷＭ領域に設定されるベース記憶領域の第１領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。
【０２６５】
なお、遊技区間は、総アウト数が６万個となる毎に更新されるようになっている。また、ベース記憶領域には、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第１領域と、１回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第２領域と、２回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第３領域と、３回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第４領域とが設けられており、現在を含む４つの遊技区間分の通常ベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。
【０２６６】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９２０において、性能表示データ設定処理（情報用プログラム）を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている４つの遊技区間分の通常ベース値（性能情報）を５秒毎に切り替えながら情報表示器１１３に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。
【０２６７】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９３０において、試験データ作成処理（情報用プログラム）を行う。具体的には、遊技機１の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ（試験情報）を作成する処理を行う。
【０２６８】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９４０において、出力制御処理（情報用プログラム）を行う。具体的には、上記ステップＳ９２０で設定した性能表示データ（性能情報）等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップＳ９３０で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。
【０２６９】
そして、メインＣＰＵ１００ａは、フラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行い、今回のタイマ割込処理の開始時に退避した情報をメインＣＰＵ１００ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０２７０】
このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態（設定変更モード中、ＲＷＭクリアモード中、及び、設定確認モード中）においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御部における制御負担を軽減することが可能となる。
【０２７１】
（主制御部の始動口検出スイッチ処理）
次に、図１２を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口検出スイッチ処理の詳細について説明する。図１２は、図１１のステップＳ２００における始動口検出スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０２７２】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２０１において、第１始動口検出スイッチ４５ａが遊技球を検出したことによって信号の入力があったか否か（第１始動口４５に遊技球が入賞したか否か）を判定する。第１始動口検出スイッチ４５ａに入力があったと判定した場合、ステップＳ２０２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ４５ａに入力がないと判定した場合、ステップＳ２０８に処理を移す。
【０２７３】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２０２において、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている第１特別図柄に係る大当たり判定の権利の保留数を示す第１保留数Ｕ１が、予め定められた最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する。第１保留数Ｕ１がＵｍａｘ１未満の場合、ステップＳ２０３に処理を移し、そうでない場合、ステップＳ２０８に処理を移す。
【０２７４】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２０３において、第１保留数Ｕ１の値に「１」を加算して更新する。
【０２７５】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２０４において、特図判定情報（大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値）を取得し、取得した特図判定情報を、メインＲＡＭ１００ｃ内の第１特図判定情報記憶領域に記憶する。具体的には、第１特図判定情報記憶領域には、第１〜第４の記憶領域があり、メインＣＰＵ１００ａは、第１特図判定情報記憶領域の第１の記憶領域から順に空いている領域を検索していき、空いている領域に取得した特図判定情報を記憶する。
【０２７６】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２０５において、ステップＳ２０４で取得した特図判定情報に基づいて第１事前判定処理（第１先読み処理）を行う。なお、この第１事前判定処理は、通常遊技状態のときのみ実行される。第１事前判定処理が実行された場合は、次にステップＳ２０６に処理が移り、そうでない場合は、次にステップＳ２０７に処理が移る。
【０２７７】
第１事前判定処理は、今回取得した特図判定情報に基づいて第１特別図柄の変動表示が行われる前に、当該特図判定情報を事前判定する処理である。具体的には、今回取得した特図判定情報と、事前判定テーブルとに基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合には大当たり図柄、特図変動パターンを事前判定する。
【０２７８】
ここで、事前判定テーブルとは、特別図柄処理における大当たり判定処理で用いられる大当たり判定テーブルと同じ乱数値を含むテーブルである。また、事前判定テーブルは、特別図柄処理における特図変動パターン設定処理で用いられる変動パターンテーブルと同じ乱数値を含むテーブルを含む。
【０２７９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２０６において、第１事前判定処理の結果を演出制御部１３０に通知するための第１先読み情報を生成し、メインＲＡＭ１００ｃにセットする。第１先読み情報は、ステップＳ８２０の出力制御処理において演出制御部１３０へ送信される。これにより、今回の入賞に係る第１特別図柄の変動表示が開始される前に、先読み演出（ゾーン演出、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出、アイコン変化演出）が実行される場合がある。
【０２８０】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２０７において、第１始動入賞コマンドをメインＲＡＭ１００ｃにセットする。第１始動入賞コマンドは、第１始動口４５に遊技球が入賞したこと（第１特別図柄に係る大当たり判定が保留されたこと）を示すコマンドであり、第１保留数Ｕ１が含まれる。また、第１先読み情報がセットされている場合、第１始動入賞コマンドには、当該第１先読み情報が含まれる。第１始動入賞コマンドは、ステップＳ８２０の出力制御処理において演出制御部１３０へ送信される。これにより、第１画像表示装置７０に第１保留数Ｕ１に対応する数の第１保留アイコンが表示される。
【０２８１】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０７の処理を実行した場合、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２０８の処理を実行する。
【０２８２】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２０８において、第２始動口検出スイッチ４７ａが遊技球を検出したことによって信号の入力があったか否か（第２始動口４７に遊技球が入賞したか否か）を判定する。第２始動口検出スイッチ４７ａに入力があったと判定した場合、ステップＳ２０８に処理を移し、そうでない場合、始動口検出スイッチ処理を終了する。
【０２８３】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２０９において、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている第２特別図柄に係る大当たり判定の権利の保留数を示す第２保留数Ｕ２が、予め定められた最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する。第２保留数Ｕ２がＵｍａｘ２未満の場合、ステップＳ２０９に処理を移し、そうでない場合、始動口検出スイッチ処理を終了する。
【０２８４】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２１０において、第２保留数Ｕ２の値に「１」を加算して更新する。
【０２８５】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２１１において、特図判定情報（大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値）を取得し、取得した特図判定情報を、メインＲＡＭ１００ｃ内の第２特図判定情報記憶領域に記憶する。具体的には、第２特図判定情報記憶領域には、第１〜第４の記憶領域があり、メインＣＰＵ１００ａは、第２特図判定情報記憶領域の第１の記憶領域から順に空いている領域を検索していき、空いている領域に取得した特図判定情報を記憶する。
【０２８６】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２１２において、ステップＳ２１１で取得した特図判定情報に基づいて第２事前判定処理（第２先読み処理）を行う。なお、この第２事前判定処理は、補助遊技状態（確変遊技状態又は時短遊技状態）のときのみ実行される。第２事前判定処理が実行された場合は、次にステップＳ２１３に処理が移り、そうでない場合は、次にステップＳ２１４に処理が移る。
【０２８７】
第２事前判定処理は、今回取得した特図判定情報に基づいて第２特別図柄の変動表示が行われる前に、当該特図判定情報を事前判定する処理である。具体的には、今回取得した特図判定情報と、事前判定テーブルとに基づいて、大当たりか否か、大当たり図柄、特図変動パターンを事前判定する。
【０２８８】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２１３において、第２事前判定処理の結果を演出制御部１３０に通知するための第２先読み情報を生成し、メインＲＡＭ１００ｃにセットする。第２先読み情報は、ステップＳ８２０の出力制御処理において演出制御部１３０へ送信される。これにより、今回の入賞に係る第２特別図柄の変動表示が開始される前に、先読み演出（ゾーン演出、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出、アイコン変化演出）が実行される場合がある。
【０２８９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ２１４において、第２始動入賞コマンドをメインＲＡＭ１００ｃにセットする。第２始動入賞コマンドは、第２始動口４７に遊技球が入賞したこと（第２特別図柄に係る大当たり判定が保留されたこと）を示すコマンドであり、第２保留数Ｕ２が含まれる。また、第２先読み情報がセットされている場合、第２始動入賞コマンドには、当該第２先読み情報が含まれる。第２始動入賞コマンドは、ステップＳ８２０の出力制御処理において演出制御部１３０へ送信される。これにより、第１画像表示装置７０に第２保留数Ｕ２に対応する数の第２保留アイコンが表示される。
【０２９０】
（主制御部の特別図柄処理）
次に、図１３〜図１５を参照しつつ、主制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１３は、図１１におけるステップＳ３００の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図１４は、図１３のステップＳ４０８の特図変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。図１５は、図１３のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０２９１】
図１３に示されるように、主制御部１００のメインＣＰＵ１００ａは、例えばメインＲＡＭ１００ｃに記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄処理を終了する。
【０２９２】
メインＣＰＵ１００ａは、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている第２特別図柄の第２保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、第２保留数Ｕ２を「１」減算して第２特別図柄の保留を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０２９３】
具体的には、ステップＳ４０４において、メインＣＰＵ１００ａは、第２特図判定情報記憶領域の第１〜第４の記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うことで、第１〜第４の記憶領域に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶領域に移動させる。
【０２９４】
例えば、第２特図判定情報保留記憶領域の第４の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第２特図判定情報保留記憶領域の第３の記憶領域にシフトされる。また、第２特図判定情報保留記憶領域の第３の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第２特図判定情報保留記憶領域の第２の記憶領域にシフトされる。また、第２特図判定情報保留記憶領域の第２の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第２特図判定情報保留記憶領域の第１の記憶領域にシフトされる。また、第２特図判定情報保留記憶領域の第１の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、メインＲＡＭ１００ｃの当該判定領域にシフトされる。
【０２９５】
メインＣＰＵ１００ａは、第２保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄に係る大当たり判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている第１特別図柄の第１保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、第１保留数Ｕ１を「１」減算して第１特別図柄の保留を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。
【０２９６】
具体的には、ステップＳ４０６において、メインＣＰＵ１００ａは、第１特図判定情報記憶領域の第１〜第４の記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うことで、第１〜第４の記憶領域に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶領域に移動させる。
【０２９７】
例えば、第１特図判定情報保留記憶領域の第４の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第１特図判定情報保留記憶領域の第３の記憶領域にシフトされる。また、第１特図判定情報保留記憶領域の第３の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第１特図判定情報保留記憶領域の第２の記憶領域にシフトされる。また、第１特図判定情報保留記憶領域の第２の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第１特図判定情報保留記憶領域の第１の記憶領域にシフトされる。また、第１特図判定情報保留記憶領域の第１の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、メインＲＡＭ１００ｃの当該判定領域にシフトされる。
【０２９８】
一方、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４０５で第１保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをメインＲＡＭ１００ｃに設定して、図１３に示す特別図柄処理を終了する。これにより、客待ちコマンドが演出制御部１３０に送信され、例えば、客待ちコマンドが受信されてから所定時間（例えば６０秒）が経過すると、第１画像表示装置７０において客待ち演出が開始される。
【０２９９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。この大当たり判定処理では、大当たりか否かを判定するための大当たり判定と、停止表示される特別図柄の種類（大当たり図柄又はハズレ図柄）を判定するための図柄判定とが行われる。具体的には、メインＣＰＵ１００ａは、まず、当該判定領域に記憶された特図判定情報（具体的には、大当たり判定用乱数値）と、大当たり判定テーブルとに基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を行う。大当たり判定テーブルには、設定値毎に遊技状態に応じた大当たり乱数値が記憶されており、現在の設定値と遊技状態に応じて、大当たりか否かが判定される。
【０３００】
メインＣＰＵ１００ａは、大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりと判定した場合、変動時間の経過後に停止表示する大当たり図柄（大当たりの種類）を判定するため図柄判定を行う。この図柄判定では、当該判定領域に記憶された大当たり図柄判定用乱数値と、大当たり図柄判定テーブルとに基づいて、大当たり図柄が判定される。そして、メインＣＰＵ１００ａは、判定した大当たり図柄をメインＲＡＭ１００ｃに設定する。一方、大当たり判定においてハズレと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、ハズレ図柄をメインＲＡＭ１００ｃに設定する。そして、メインＣＰＵ１００ａは、設定した大当たり図柄又はハズレ図柄に対応する特別図柄指定コマンドをメインＲＡＭ１００ｃにセットする。
【０３０１】
（大当たり図柄判定テーブルの一例）
ここで、大当たり図柄判定テーブルの一例について説明する。図１８は、図１３のステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たり図柄の判定に用いられる大当たり図柄判定テーブルの一例を示す図である。
【０３０２】
図１８に示されるように、第１特別図柄に係る大当たり判定（すなわち、第１始動口４５への入賞に基づく大当たり判定）において大当たりと判定された場合、大当たり図柄Ａ１〜Ａ３の何れかが判定される。具体的には、第１特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり図柄として、１５％の割合で大当たり図柄Ａ１が選択され、５０％の割合で大当たり図柄Ａ２が選択され、３５％の割合で大当たり図柄Ａ３が選択される。
【０３０３】
大当たり図柄Ａ１は、１０Ｒ確変大当たりを示す大当たり図柄である。大当たり図柄Ａ１が停止表示されると、第２大入賞口５６を最大で２９．５秒開放させた後に２秒間閉塞させるラウンド遊技を１０回（１０ラウンド（「Ｒ」と表記する））繰り返す１０Ｒ大当たり遊技が実行される。１０Ｒ大当たり遊技が終了すると、確変遊技状態に設定される。なお、１回のラウンド遊技において、当該ラウンド遊技の開始から２９．５秒が経過するまでに第２大入賞口５６に遊技球が１０個入賞した場合、当該ラウンド遊技は終了する。
【０３０４】
大当たり図柄Ａ２は、４Ｒ確変大当たりを示す大当たり図柄である。大当たり図柄Ａ２が停止表示されると、第１大入賞口５０を最大で２９．５秒開放させた後に２秒間閉塞させるラウンド遊技を４回繰り返す４Ｒ大当たり遊技が実行される。当該４Ｒ大当たり遊技が終了すると、確変遊技状態に設定される。
【０３０５】
大当たり図柄Ａ３は、４Ｒ通常大当たりを示す大当たり図柄である。大当たり図柄Ａ３が停止表示されると、第１大入賞口５０を最大で２９．５秒開放させた後に２秒間閉塞させるラウンド遊技を４回繰り返す４Ｒ大当たり遊技が実行される。当該４Ｒ大当たり遊技が終了すると、時短遊技状態に設定される。
【０３０６】
一方、第２特別図柄に係る大当たり判定（すなわち、第２始動口４７への入賞に基づく大当たり判定）において大当たりと判定された場合、大当たり図柄Ｂ１〜Ｂ３の何れかが判定される。具体的には、第２特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり図柄として、４０％の割合で大当たり図柄Ｂ１が選択され、２５％の割合で大当たり図柄Ｂ２が選択され、３５％の割合で大当たり図柄Ｂ３が選択される。
【０３０７】
大当たり図柄Ｂ１は、１０Ｒ確変大当たりを示す大当たり図柄であり、大当たり図柄Ｂ１が停止表示されると、第２大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が１０回繰り返される１０Ｒ大当たり遊技が実行された後、確変遊技状態に設定される。また、大当たり図柄Ｂ２は、４Ｒ確変大当たりを示す大当たり図柄であり、大当たり図柄Ｂ２が停止表示されると、第１大入賞口５０が開放されるラウンド遊技が４回繰り返される４Ｒ大当たり遊技が実行された後、確変遊技状態に設定される。また、大当たり図柄Ｂ３は、４Ｒ通常大当たりを示す大当たり図柄であり、大当たり図柄Ｂ３が停止表示されると、第１大入賞口５０が開放されるラウンド遊技が４回繰り返される４Ｒ大当たり遊技が実行された後、時短遊技状態に設定される。
【０３０８】
なお、ここで示した大当たりの種類は単なる一例であり、適宜変更が加えられてもよい。例えば、大当たり図柄Ａ１に係る大当たり遊技において第２大入賞口５６に代えて第１入賞口５０が開放されてもよいし、第１大入賞口５０及び第２大入賞口５６が開放されてもよい。また、大当たり図柄Ａ２、Ａ３に係る大当たり遊技において第１入賞口５０に代えて第２大入賞口５６が開放されてもよいし、第１大入賞口５０及び第２大入賞口５６が開放されてもよい。また、各大当たり遊技において、第１大入賞口５０又は第２大入賞口５６の開放時間が短い（例えば、２秒以下）短開放ラウンド遊技が１又は複数回行われてもよい。
【０３０９】
図１３に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、メインＣＰＵ１００ａは、特図変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１４を参照して、特図変動パターン設定処理について説明する。
【０３１０】
（特図変動パターン設定処理）
図１４に示すように、メインＣＰＵ１００ａは、後述する確変フラグがＯＮか否か、すなわち、高確率状態か否かを判定する（ステップＳ４６１）。確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４６１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１００ａは、後述する時短フラグがＯＮか否か、すなわち、補助遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６２）。時短フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４６２：ＮＯ）、すなわち、通常遊技状態の場合、メインＣＰＵ１００ａは、特図変動パターンテーブルとして通常テーブルをメインＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ４６３）。時短フラグがＯＮの場合（ステップＳ４６２：ＹＥＳ）、すなわち、時短遊技状態の場合、メインＣＰＵ１００ａは、特図変動パターンテーブルとして時短テーブルをメインＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ４６４）。
【０３１１】
一方、確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）、すなわち、確変遊技状態の場合、メインＣＰＵ１００ａは、特図変動パターンテーブルとして確変テーブルをメインＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ４６５）。
【０３１２】
特図変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための条件を既定したテーブルである。特図変動パターンテーブルには複数の変動パターンが含まれており、大当たり判定の結果が大当たりのときに選択される大当たり変動パターン、ハズレであってリーチ無しのとき（リーチ判定用乱数値を用いて所定の変動時間以上の変動パターンを選択すると決定されなかったとき）に選択されるハズレ変動パターン（リーチ無し）、ハズレであってリーチ有りのとき（リーチ判定用乱数値を用いて所定の変動時間以上の変動パターンを選択すると決定されたとき）に選択されるリーチ変動パターンが含まれる。なお、特図変動パターンテーブルの一例として、通常遊技状態の場合に選択される通常テーブル、及び、確変遊技状態の場合に選択される確変テーブルの一例については後述する。
【０３１３】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４６３、ステップＳ４６４、又は、ステップＳ４６５の処理に続いて、ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する（ステップＳ４６６）。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合（ステップＳ４６６：ＮＯ）は、メインＣＰＵ１００ａは、次のステップ４６８に処理を進める。
【０３１４】
ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合（ステップＳ４６６：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、リーチ判定処理を行う（ステップＳ４６７）。リーチ判定処理では、メインＣＰＵ１００ａは、取得したリーチ判定用乱数値に基づいて所定の変動時間以上のリーチ変動パターンを選択するか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４６７の処理に続いて、ステップＳ４６８の処理を実行する。
【０３１５】
ステップＳ４６８では、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動パターンを決定する。具体的には、メインＣＰＵ１００ａは、セットした特図変動パターンテーブルを用いて、メインＲＡＭ１００ｃの当該判定領域に格納された特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、メインＣＰＵ１００ａは、特図変動パターン判定用乱数値と、セットした特図変動パターンテーブルに含まれる各変動パターンに設定された値とが一致する変動パターンを決定する。
【０３１６】
決定された変動パターンは、設定情報としてメインＲＡＭ１００ｃに設定される（ステップＳ４６９）。ステップＳ４６９の処理の後、メインＣＰＵ１００ａは、図１４に示す特図変動パターン設定処理を終了して、図１３のステップＳ４０９以降の処理を進める。
【０３１７】
図１３に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１００ａは、変動開始コマンドをメインＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ４０９）。変動開始コマンドには、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄を示す特別図柄指定コマンド、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンド、第１保留数Ｕ１（Ｓ４０６で減算後のＵ１）、及び、第２保留数Ｕ２（Ｓ４０４で減算後のＵ２）が含まれる。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８２０の出力制御処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、演出図柄７０１を用いた変動演出が開始される。
【０３１８】
ステップＳ４０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１００ａは、特図変動パターン設定処理で設定した特別図柄の変動時間（設定カウンタ値）をメインＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ４１０）、そして、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ４１１）。具体的には、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動開始からの経過時間を示すカウンタ値に「１」を設定する。このカウンタ値は、ステップＳ４０２においてＹＥＳと判定される毎に「１」ずつ増加される。なお、このカウンタ値は、遊技機１の電源が遮断されてもメインＲＡＭ１００ｃにおいて保持され、再び電源が復旧したときには、電源遮断前に記憶されていた値から更新される。そして、このカウンタ値に基づいて、ステップＳ８１０のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのＬＥＤの点灯データが作成され、作成された点灯データがステップＳ８２０の出力制御処理で出力されることで第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１において特別図柄の変動表示が行われることになる。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理が、ステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器６１を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器６０を用いて行われる。
【０３１９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動表示の開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。具体的には、メインＣＰＵ１００ａは、現在のカウンタ値がステップＳ４１０で設定した設定カウンタ値に達したか否かを判定する。
【０３２０】
メインＣＰＵ１００ａは、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄が停止表示されることを通知する変動停止コマンドをメインＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ４１３）。変動停止コマンドには、特別図柄の変動開始時にセットした大当たり判定の結果（大当たり図柄又はハズレ図柄）を示す図柄確定コマンドが含まれる。なお、変動停止コマンドには、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンド、第１保留数Ｕ１、及び、第２保留数Ｕ２を示す情報が含まれてもよい。この変動停止コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の終了を指示するコマンドであって、ステップＳ８２０の出力制御処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、演出図柄７０１や小図柄７０２等の停止表示が行われ、演出図柄７０１を用いた変動演出が終了される。
【０３２１】
続いて、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、経過時間（カウンタ値）をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器６０または第２特別図柄表示器６１において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に応じた図柄（大当たり図柄、又はハズレ図柄）が停止表示され、大当たりか否かが報知される。
【０３２２】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０３２３】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄処理を終了する。
【０３２４】
（主制御部１００による停止中処理）
次に、図１３のステップＳ４１６の停止中処理について図１５を参照して説明する。
【０３２５】
図１５に示されるように、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、メインＣＰＵ１００ａは、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０３２６】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４８１の処理に続いて、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている時短フラグ及び確変フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをメインＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、ステップＳ８２０の出力制御処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０３２７】
一方、メインＣＰＵ１００ａは、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。時短フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（大当たり判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０３２８】
ステップＳ４８６の処理に続いて、メインＣＰＵ１００ａは、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、時短フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０３２９】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、時短フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、メインＣＰＵ１００ａは、確変フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０３３０】
確変フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。高確率遊技残余回数Ｘは、高確率状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０３３１】
ステップＳ４９０の処理に続いて、メインＣＰＵ１００ａは、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている確変フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０３３２】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１００ａは、図１５の停止中処理を終了する。
【０３３３】
（主制御部の大当たり遊技処理）
次に、図１６を参照しつつ、主制御部１００によって実行される大当たり遊技処理の詳細について説明する。図１６は、図１１のステップＳ５００の大当たり遊技処理を示す詳細フローチャートである。図１６に示されるように、メインＣＰＵ１００ａは、大当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ５０２）。ここでは、上記ステップＳ４８３において開始された大当たり遊技のオープニング中か否かが判定される。
【０３３４】
オープニング中であれば（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５０３）。なお、オープニング時間は、大当たり図柄によって異なる。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、大当たり判定処理の結果に応じて、Ｒ（大当たり遊技におけるラウンド数を示す）に「０」を設定するとともに、Ｒｍａｘの値、大入賞口（第１大入賞口５０又は第２大入賞口５６）の開放パターン（開放時間や開放回数、インターバル時間等）等を設定する（ステップＳ５０４）。
【０３３５】
ここで、上述のように大当たり図柄によって、Ｒｍａｘの値が異なり、メインＣＰＵ１００ａは、大当たり図柄に応じて大当たり遊技のラウンド数を示すＲｍａｘを設定する。
【０３３６】
ステップＳ５０４に続いて、メインＣＰＵ１００ａは、Ｒに「１」を加算してメインＲＡＭ１００ｃに保存する（ステップＳ５０５）。次に、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５０４で設定した開放パターンに基づいて大入賞口の開放制御を開始し（ステップＳ５０６）、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ５０７）。このラウンド開始コマンドは、ステップＳ８２０の出力制御処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。ステップＳ５０７の処理の後、メインＣＰＵ１００ａは、次にステップＳ５１１の処理を実行する。
【０３３７】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ５０２：ＮＯ）、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ５０８）。エンディング中であれば（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、次にステップＳ５１８の処理を実行する。エンディング中でなければ（ステップＳ５０８：ＮＯ）、メインＣＰＵ１００ａは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する（ステップＳ５０９）。インターバル中である場合（ステップＳ５０９：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、インターバル時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ５１０）、経過していれば（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）、次にステップＳ５０５の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は（ステップＳ５１０：ＮＯ）、メインＣＰＵ１００ａは、大当たり遊技処理を終了する。
【０３３８】
一方、インターバル中でない場合（ステップＳ５０９：ＮＯ）、すなわち、ラウンド遊技中である場合、メインＣＰＵ１００ａは、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ５１１）。ラウンド終了条件が成立していない場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１００ａは、大当たり遊技処理を終了する。
【０３３９】
ラウンド終了条件は、ステップＳ５０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから所定時間（例えば２９．５秒）が経過したこと、又は、ステップＳ５０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値（例えば、１０個）になったことである。メインＣＰＵ１００ａは、この２つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。
【０３４０】
ラウンド終了条件が成立している場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ５１２）。続いて、メインＣＰＵ１００ａは、ラウンド終了コマンドをセットする（ステップＳ５１３）。このラウンド終了コマンドは、ステップＳ８２０の出力制御処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０３４１】
続いて、メインＣＰＵ１００ａは、ＲがＲｍａｘと等しいか否かを判定する（ステップＳ５１４）。すなわち、メインＣＰＵ１００ａは、現在のラウンドがステップＳ５０４で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。
【０３４２】
ＲがＲｍａｘと等しくないと判定した場合（ステップＳ５１４：ＮＯ）、メインＣＰＵ１００ａは、インターバル時間の計測を開始し（ステップＳ５１５）、その後、大当たり遊技処理を終了する。
【０３４３】
ＲがＲｍａｘと等しいと判定した場合（ステップＳ５１４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、エンディングを開始し（ステップＳ５１６）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ５１７）。このエンディングコマンドは、ステップＳ８２０の出力制御処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０３４４】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５１７の処理を行った場合、またはステップＳ５０８の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ５１６でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５１８）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ５１８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ５１９）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ５１９の遊技状態設定処理を実行した場合、メインＣＰＵ１００ａは、大当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＦＦに設定する（ステップＳ５２０）。
【０３４５】
ステップＳ５０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ５１１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ５１８の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ５０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ５１５の処理を実行した場合、または、ステップＳ５２０の処理を実行した場合、メインＣＰＵ１００ａは、図１６に示す大当たり遊技処理を終了する。
【０３４６】
（主制御部による遊技状態設定処理）
次に、図１６のステップＳ５１９の遊技状態設定処理について説明する。図１７は、図１６のステップＳ５１９の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０３４７】
図１７に示されるように、メインＣＰＵ１００ａは、今回の大当たりの種類が高確率状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ５３０）。具体的には、メインＣＰＵ１００ａは、大当たり判定処理で設定された大当たり図柄に基づいて確変大当たりか否かを判定する。確変大当たりであった場合（ステップＳ５３０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１００ａは、確変フラグ及び時短フラグをＯＮに設定し（ステップＳ５３１）、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定するとともに、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ５３２）。Ｘｍａｘ及びＪｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘ及びＪｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで確変遊技状態にて遊技が制御される。
【０３４８】
ステップＳ５３２の処理を行った場合、又は、ステップＳ５３０でＮＯと判定した場合、メインＣＰＵ１００ａは、今回の大当たりが時短遊技状態への移行を伴う通常大当たりか否かを判定する（ステップＳ５３３）。ステップＳ５３３でＹＥＳと判定した場合、メインＣＰＵ１００ａは、時短フラグをＯＮに設定する（ステップＳ５３４）。続いて、メインＣＰＵ１００ａは、補助遊技残余回数Ｊに例えば「１００」を設定する（ステップＳ５３５）。
【０３４９】
ステップＳ５３５の処理を行った場合、又は、ステップＳ５３３でＮＯと判定した場合、メインＣＰＵ１００ａは、図１７に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０３５０】
（主制御部の性能表示データ設定処理）
図１９を用いて、主制御部１００の性能表示データ設定処理（遊技用プログラム）を説明する。図１９は、主制御部１００における性能表示データ設定処理を示すフローチャートである。
【０３５１】
まず、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９２０−１において、情報表示器１１３に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するためにメインＲＡＭ１００ｃの情報用ＲＷＭ領域にセーブされている表示切替時間カウンタが表示切替値「０」であるか否かを判定する。表示切替値「０」である場合には、情報表示器１１３に表示される性能情報（通常ベース値）を切り替えるものとしてステップ９２０−２に処理を移し、表示切替値「０」でない場合には、情報表示器１１３に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップＳ９２０−６に処理を移す。なお、遊技機１への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「０」となっている。
【０３５２】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９２０−２において、情報用ＲＷＭ領域に情報表示器１１３の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器１１３に通常ベース値を表示するものとしてステップＳ９２０−４に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器１１３の点灯確認を行うものとしてステップＳ９２０−３に処理を移す。なお、遊技機１への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。
【０３５３】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９２０−３において、情報表示器１１３を構成している４つの７セグメント表示器（１１３ａ〜１１３ｄ）の全てのセグメント（デシマルポイントを含む）を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定する。
【０３５４】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９２０−４において、メインＲＡＭ１００ｃの情報用ＲＷＭ領域に設けられたベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた（情報表示器１１３に表示するための）通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「０」であれば、ベース記憶領域の第１領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「１」であれば、ベース記憶領域の第２領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「２」であれば、ベース記憶領域の第３領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「３」であれば、ベース記憶領域の第４領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。
【０３５５】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９２０−５において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器１１３に表示させる通常ベース値の表示データを決定する。
【０３５６】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９２０−６において、決定した表示データを情報表示器１１３の表示情報として情報用ＲＷＭ領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップＳ９４０の出力制御処理で情報用ＲＷＭ領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値（性能情報）が情報表示器１１３に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器１１３の表示情報については後述する。
【０３５７】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９２０−７において、上述した表示切替時間カウンタに１を加算し、ステップＳ９２０−８において、表示切替時間カウンタが上限値（例えば５秒）よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器１１３の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップＳ９２０−１５に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器１１３に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップＳ９２０−９において、表示切替時間カウンタを０クリア（初期化）する。
【０３５８】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９２０−１０において、メインＲＡＭ１００ｃの情報用ＲＷＭ領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップＳ９２０−１２に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップＳ９２０−１１において、メインＲＡＭ１００ｃの情報用ＲＷＭ領域に点灯確認済フラグをセーブする。
【０３５９】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９２０−１２において、上述したデータ選択カウンタに１を加算し、ステップＳ９２０−１３において、データ選択カウンタが上限値（例えば３）よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップＳ９２０−１５に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップＳ９２０−１４において、データ選択カウンタを０クリア（初期化）する。
【０３６０】
メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ９２０−１５において、上述した遊技球計数処理でメインＲＡＭ１００ｃの情報用ＲＷＭ領域に退避したレジスタを復帰し、ステップＳ９２０−１６において、上述した遊技球計数処理でメインＲＡＭ１００ｃの情報用ＲＷＭ領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。
【０３６１】
このように、遊技機１の電源ＯＮ後であって性能情報（通常ベース値）を表示する前において、情報表示器１１３の４つの７セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する（点灯確認が行われる）ため、情報表示器１１３が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。
【０３６２】
また、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されるため、直近の４つの遊技区間における性能情報（通常ベース値）を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。
【０３６３】
（各遊技区間における情報表示器の表示情報）
次に、図２０を用いて、各遊技区間における情報表示器１１３の表示情報について説明する。図２０は、各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。図２０の表示情報の表には、区間カウンタ値（遊技区間の種類）と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器１１３の表示内容とが対応付けられている。
【０３６４】
情報表示器１１３の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂＬ.」、１回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂ１.」、２回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂ２.」、及び、３回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂ３.」がある。
【０３６５】
情報表示器１１３の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「−−」、通常ベース値が「０」又は通常中アウト数が「０」であることを示す「００」、通常中アウト数が「１」以上であって通常ベース値が「１」〜「９９」であることをそれぞれ示す「０１」〜「９９」、及び、通常ベース値が「１００」以上であることを示す「９９．」がある。なお、通常ベース値が「１０」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「０」となって２桁で表示されるようになっている。
【０３６６】
そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない（点灯表示される）が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等（算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無）によって表示態様が変化する（点滅表示又は点灯表示される）ようになっている。
【０３６７】
具体的には、第１〜第４遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第２遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報（「ｂＬ．」）を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間（通常中アウト数が０〜５９９９個）だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。
【０３６８】
ここで、情報表示器１１３の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「１」であって、通常中アウト数が０〜５９９９個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「０」であって、ベース記憶領域の第１領域に記憶された通常ベース値が「３５」の場合、情報表示器１１３の識別セグには、「ｂＬ．」が点滅表示され、数値セグには「３５」が点灯表示されることになる。
【０３６９】
このように、通常ベース値が「９９」以下の場合には、数値セグに「００」〜「９９」という７セグメント表示器のデシマルポイントＤＰを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「１００」以上の場合には、数値セグに「９９．」という７セグメント表示器のデシマルポイントＤＰを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。
【０３７０】
また、通常ベース値が「１０」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「０」が表示されて２桁（例えば「０１」等）で表示されるため、数値セグとしての２つの７セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。
【０３７１】
また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない０〜５９９９個である場合には、識別セグに表示される識別情報「ｂＬ．」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。
【０３７２】
また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「−−」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。
【０３７３】
なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか１つ又は２つを遊技用プログラムとして実行する（例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する）一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。
【０３７４】
また、情報表示器１１３に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。
【０３７５】
また、アウト球検出スイッチ３９ａによって、一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０及び第２大入賞口５６に入賞した遊技球、及び、アウト口３９に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ３９ａによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ３９ａ、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第２大入賞口検出スイッチ５６ａで遊技球を検出する毎にアウト数（総アウト数、通常中アウト数）を１ずつ加算するとよい。
【０３７６】
（リーチ演出、特図変動パターンテーブル）
ここで、リーチ演出について説明した後、特図変動パターンテーブルの一例について説明する。
【０３７７】
第１画像表示装置７０には、左、中、右の３つの演出図柄７０１が表示され、特別図柄の変動開始に応じて、３つの演出図柄７０１が変動開始し、３つの同種の演出図柄７０１が揃って停止した場合（例えば、「７７７」や「４４４」）、大当たりが報知されたことになる。なお、３つの同種の演出図柄７０１が揃う状態を「ゾロ目」あるいは「図柄揃い」という。３つの同種の演出図柄７０１が揃わずに停止した場合は基本的にハズレが報知されたことになる。リーチ演出が行われることなく３つの異なる演出図柄７０１が停止した状態を「バラケ目」あるいは「通常ハズレ」という。また、リーチ演出の結果、３つの同種の演出図柄７０１が揃わずにハズレが報知されることを「リーチハズレ」ということがある。
【０３７８】
リーチ演出は、第１画像表示装置７０に表示される演出図柄７０１を用いた演出であり、遊技者に大当たりを期待させる演出である。具体的には、リーチ演出は、左右に同種の演出図柄７０１が仮停止し、中領域において演出図柄７０１が変動する演出であり、左右に仮停止した演出図柄７０１と同種の演出図柄７０１が中領域に停止することを遊技者に期待させる演出である。
【０３７９】
ここで、「仮停止」とは、演出図柄７０１が完全に停止せずに微変動（例えば、上下に揺動）している状態である。
【０３８０】
本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出（以下、「Ｎリーチ」と表記することがある）、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、及び、特殊リーチ演出がある。Ｎリーチ演出は、その後に大当たりとなる可能性（大当たり期待度、あるいは信頼度とも言う）が複数のリーチ演出の中で最も低い演出である。例えば、Ｎリーチ演出の大当たり期待度は、１％以下である。なお、Ｎリーチ演出として、演出時間及び／又は大当たり期待度の異なる（又は同じ）複数のＮリーチ演出があってもよい。
【０３８１】
ＳＰリーチ演出は、Ｎリーチ演出よりも大当たり期待度の高い演出であり、Ｎリーチ演出よりも演出時間の長いリーチ演出である。例えば、ＳＰリーチ演出の大当たり期待度は、５〜１０％である。なお、ＳＰリーチ演出として、複数のＳＰリーチ演出があってもよい。それぞれのＳＰリーチ演出によって大当たり期待度が異なるとともに、演出時間も異なってもよい。ＳＰリーチ演出の演出時間が長いほど、大当たり期待度が高くなるように構成されてもよい。
【０３８２】
ＳＰＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出よりも大当たり期待度の高い演出であり、ＳＰリーチ演出よりも演出時間の長いリーチ演出である。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出の大当たり期待度は、３０〜５０％である。なお、ＳＰＳＰリーチ演出として、複数のＳＰＳＰリーチ演出があってもよい。それぞれのＳＰＳＰリーチ演出によって大当たり期待度が異なるとともに、演出時間も異なってもよい。ＳＰＳＰリーチ演出の演出時間が長いほど、大当たり期待度が高くなるように構成されてもよい。
【０３８３】
また、特殊リーチ演出は、大当たり期待度が最も高い演出であり、例えば、大当たりを示唆する演出（大当たりの確定を示す確定演出）である。すなわち、特殊リーチ演出は大当たり判定において大当たりと判定されたときのみ実行される演出であり、大当たり期待度は１００％である。また、特殊リーチ演出は、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技（１０Ｒ確変大当たり遊技）を示唆する演出でもある。
【０３８４】
（特図変動パターンテーブルの一例）
次に、特図変動パターンテーブルの一例について説明する。図２１は、通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる特図変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【０３８５】
図２１に示されるように、第１特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄Ａ１が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンＯＰ１（変動時間３０秒）と、変動パターンＯＰ２（変動時間６０秒）と、変動パターンＯＰ３（変動時間９０秒）と、変動パターンＯＰ４（変動時間１２０秒）とのうちの何れかが選択される。具体的には、２％の割合で変動パターンＯＰ１が選択され、８％の割合で変動パターンＯＰ２が選択され、８８％の割合で変動パターンＯＰ３が選択され、２％の割合で変動パターンＯＰ４が選択される。特図変動パターンテーブルには、各変動パターンに特図変動パターン判定用乱数値（０〜９９の範囲で変化）が割り当てられており、始動口（第１始動口４５又は第２始動口４７）への遊技球の入賞時に取得された特図変動パターン判定用乱数値が、特図変動パターンテーブルに設定された特図変動パターン判定用乱数値の何れと一致するかに基づいて、変動パターンが選択される。
【０３８６】
変動パターンＯＰ１は、演出制御部１３０によってリーチ演出としてノーマルリーチ（Ｎリーチ）演出が行われる変動パターンである。変動パターンＯＰ１が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて３つの演出図柄が変動開始した後、左右に同種の演出図柄が仮停止してＮリーチ演出が行われ、大当たりが報知される。なお、Ｎリーチ演出が行われる変動パターンによる特別図柄の変動を「Ｎリーチ変動」ということがある。
【０３８７】
なお、Ｎリーチ演出が開始される前に（又は開始された後に）、疑似変動演出（疑似連）が行われてもよい。この場合、Ｎリーチ演出と擬似変動演出とを含む変動演出が行われる変動パターンとして、予め複数の変動パターンが用意される。ここで、疑似連は、３つの演出図柄７０１のうちの少なくとも１つ（例えば疑似連を示唆する疑似連図柄）が仮停止し、再変動する演出である。疑似連の回数が多いほど、大当たり期待度が高い。例えば、３つの演出図柄７０１が仮停止してから再変動することによって疑似連が行われてもよいし、疑似連を示唆する疑似連図柄が仮停止して３つの演出図柄７０１が再変動することによって疑似連が行われてもよい。また、３つの演出図柄７０１の変動表示中に、所定の画像又は演出用の役物が動作することで疑似連が行われてもよい。
【０３８８】
例えば、リーチが成立する（左右に同種の演出図柄が仮停止する）前に１又は複数回の疑似連（再変動）が行われ、その後、Ｎリーチ演出が開始されてもよい。また、疑似連が行われることなくリーチが成立し、その後、１又は複数回の疑似連が行われ、再びリーチが成立してＮリーチ演出が開始されてもよい。また、リーチが成立する前に１又は複数回の疑似連が行われ、その後リーチが成立し、さらにその後、１又は複数回の疑似連が行われ、再びリーチが成立し、リーチ演出がおこなわれてもよい。なお、３つの演出図柄７０１のうちの何れもが仮停止することなく、疑似連が行われてもよい。
【０３８９】
変動パターンＯＰ２は、リーチ演出としてＳＰリーチ演出を含む変動演出が行われる変動パターンである。変動パターンＯＰ２が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて３つの演出図柄が変動開始し、Ｎリーチ演出が行われ、その後、ＳＰリーチ演出が行われ、大当たりが報知される。なお、ＳＰリーチ演出が行われる変動パターンによる特別図柄の変動を「ＳＰリーチ変動」ということがある。
【０３９０】
変動パターンＯＰ３は、リーチ演出として、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出が行われる変動パターンである。具体的には、変動パターンＯＰ３が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて３つの演出図柄が変動開始し、Ｎリーチ演出が行われ、その後、ＳＰリーチ演出が行われ、さらにその後、ＳＰＳＰリーチ演出が行われ、大当たりが報知される。なお、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる変動パターンによる特別図柄の変動を「ＳＰＳＰリーチ変動」ということがある。
【０３９１】
変動パターンＯＰ４が選択された場合、特殊リーチ演出を含む変動演出が行われる。具体的には、変動パターンＯＰ４が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて３つの演出図柄が変動開始し、Ｎリーチ演出、ＳＰリーチ演出の何れかを経由して（又は経由せず）、特殊リーチ演出が行われ、大当たりが報知される。特殊リーチ演出は、大当たりを示す３つの演出図柄７０１が揃った状態で変動する演出であり、大当たりを示唆する演出である。
【０３９２】
第１特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄Ａ２又はＡ３が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンＯＰ１と、変動パターンＯＰ２と、変動パターンＯＰ３とのうちの何れかが選択される。具体的には、１％の割合で変動パターンＯＰ１が選択され、９％の割合で変動パターンＯＰ２が選択され、９０％の割合で変動パターンＯＰ３が選択される。大当たり図柄Ａ２又はＡ３が判定された場合には、変動パターンＯＰ４（特殊リーチ演出が行われる変動パターン）は選択されない。
【０３９３】
第２特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合も、第１特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合と同様の変動パターンが選択される。このため、第２特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合については説明を省略する。なお、第２特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合は、第１特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合とは異なる変動パターンが選択されてもよい。例えば、第２特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合にのみ実行される演出（第２特図専用演出（大当たり））があってもよい。
【０３９４】
第１特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、始動口への遊技球の入賞時に取得されたリーチ判定用乱数値が例えば０〜９である場合、リーチ変動パターンとして、変動パターンＲＰ１（変動時間：２８秒）と、変動パターンＲＰ２（変動時間：５８秒）と、変動パターンＲＰ３（変動時間：８８秒）とのうちの何れかが選択される。具体的には、６０％の割合で変動パターンＲＰ１が選択され、３０％の割合で変動パターンＲＰ２が選択され、１０％の割合で変動パターンＲＰ３が選択される。
【０３９５】
変動パターンＲＰ１は、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターンであり、変動パターンＲＰ１が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて３つの演出図柄７０１が変動開始した後、左右に同種の演出図柄７０１が仮停止してＮリーチ演出が行われ、ハズレが報知される。
【０３９６】
変動パターンＲＰ２は、ＳＰリーチ演出が行われる変動パターンであり、変動パターンＲＰ２が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて３つの演出図柄７０１が変動開始した後、左右に同種の演出図柄７０１が仮停止してＮリーチ演出が行われ、その後、ＳＰリーチ演出が行われ、ハズレが報知される。
【０３９７】
変動パターンＲＰ３は、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出が行われる変動パターンであり、変動パターンＲＰ３が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて３つの演出図柄７０１が変動開始し、Ｎリーチ演出が行われ、その後、ＳＰリーチ演出が行われ、さらにその後、ＳＰＳＰリーチ演出が行われ、ハズレが報知される。
【０３９８】
第１特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ判定用乱数値が例えば１０〜９９である場合、ハズレ変動パターンが選択される。具体的には、第１保留数Ｕ１が「０」〜「２」のときには、変動パターンＨＰ１（変動時間：８秒）が選択され、第１保留数Ｕ１が「３」のときには、変動パターンＨＰ２（変動時間：３秒）が選択される。
【０３９９】
変動パターンＨＰ１及びＨＰ２は、通常ハズレを示す演出が行われる変動パターンであり、３つの演出図柄が変動開始してから、リーチ演出が行われることなくハズレを示唆する態様で停止表示される変動パターンである。以下では、変動パターンＨＰ１及びＨＰ２を、「通常ハズレ変動」ということがある。
【０４００】
第２特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合も、第１特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合と同様の変動パターンが選択される。このため、第２特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合については説明を省略する。なお、第２特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合は、第１特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合とは異なる変動パターンが選択されてもよい。例えば、第２特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合にのみ実行される演出（第２特図専用演出（ハズレ））があってもよい。
【０４０１】
図２２は、確変遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる特図変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【０４０２】
図２２に示されるように、確変遊技状態では、第１特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄Ａ１が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンＯＰ５（変動時間４０秒）又は変動パターンＯＰ６（変動時間５０秒）が選択される。また、大当たり図柄Ａ２が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンＯＰ５又は変動パターンＯＰ７（変動時間４０秒）が選択される。大当たり図柄Ａ３が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンＯＰ７が選択される。
【０４０３】
また、確変遊技状態において、第２特別図柄に係る大当たり判定で大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄Ｂ１が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンＯＰ５又は変動パターンＯＰ６が選択される。また、大当たり図柄Ｂ２が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンＯＰ５又は変動パターンＯＰ７が選択される。大当たり図柄Ｂ３が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンＯＰ７が選択される。
【０４０４】
変動パターンＯＰ５は、遊技者側の自キャラクタと敵キャラクタとが格闘するバトルリーチ演出が行われ、バトルリーチ演出の結果、自キャラクタと敵キャラクタとが引き分けとなる引き分け演出が行われる変動パターンである。引き分け演出は、確変大当たりを示唆する演出であって、４Ｒ確変大当たりの可能性を示唆する演出である。
【０４０５】
変動パターンＯＰ６は、バトルリーチ演出が行われ、バトルリーチ演出の結果、自キャラクタが勝利する勝利演出が行われる変動パターンである。勝利演出は、１０Ｒ確変大当たりを示唆する演出である。
【０４０６】
変動パターンＯＰ７は、バトルリーチ演出が行われ、バトルリーチ演出の結果、自キャラクタが敗北する敗北演出が行われる変動パターンである。敗北演出は、４Ｒ通常大当たりの可能性を示唆する演出である。
【０４０７】
また、確変遊技状態では、第１特別図柄に係る大当たり判定でハズレと判定された場合には、ハズレ変動パターンとして、変動パターンＨＰ３（変動時間１５秒）が選択される。また、第２特別図柄に係る大当たり判定でハズレと判定された場合には、第２保留数Ｕ２が「１」〜「３」のときには、ハズレ変動パターンとして変動パターンＨＰ４（変動時間２秒）又は変動パターンＨＰ５（変動時間８秒）が選択され、第２保留数Ｕ２が「０」のときには、ハズレ変動パターンとして変動パターンＨＰ３が選択される。
【０４０８】
変動パターンＨＰ３〜５が選択された場合には、バトルリーチ演出が行われることなく、３つの演出図柄７０１が変動してからハズレの態様で停止される。
【０４０９】
（演出制御部のタイマ割込み処理）
次に、主制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について説明する。
【０４１０】
図２３は、演出制御部１３０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、図２３に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０４１１】
サブＣＰＵ１３０ａは、まず、コマンド受信処理を実行する（ステップＥ１０）。ステップＥ１０のコマンド受信処理は、主制御部１００からの各種コマンドに基づいて、演出を制御する処理である。演出制御部１３０は、主制御部１００からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成してサブＲＡＭ１３０ｃに設定する。このステップＥ１０のコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０４１２】
ステップＥ１０に続いて、サブＣＰＵ１３０ａは、客待ち制御処理を行う（ステップＥ２０）。具体的には、サブＣＰＵ１３０ａは、主制御部１００から客待ちコマンドを受信してから所定時間（例えば６０秒）が経過した場合、客待ちデモ演出を開始する。この場合、演出制御部１３０は、出力中のＢＧＭを停止して客待ちデモ演出用のＢＧＭを出力する。
【０４１３】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃに設定された各コマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップＥ３０）。これにより、画像音響制御部１４０によって画像表示や音声出力等による演出が行われ、ランプ制御部１５０によって可動演出装置７３や枠用照明装置１０、盤用照明装置７４等の制御が行われる。
【０４１４】
（演出制御部１３０によるコマンド受信処理）
以下、図２４を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。図２４は、図２３のステップＥ１０におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【０４１５】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、主制御部１００からコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＥ１０１）。コマンドを受信した場合（ステップＥ１０１：ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１０２に処理を移し、コマンドを受信していない場合（ステップＥ１０１：ＮＯ）には、今回のコマンド受信処理を終了する。
【０４１６】
サブＣＰＵ１３０ａは、受信したコマンドが設定変更コマンドであるか否かを判定する（ステップＥ１０２）。設定変更コマンドである場合（ステップＥ１０２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３０ａは、設定変更報知処理を行う（ステップＥ１０３）。具体的には、サブＣＰＵ１３０ａは、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃにセットする。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信され、設定変更報知が行われることになる。
【０４１７】
ステップＥ１０３を実行した場合、又は、ステップＥ１０２でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３０ａは、受信したコマンドが設定確認コマンドであるか否かを判定する（ステップＥ１０４）。
【０４１８】
設定確認コマンドである場合（ステップＥ１０４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３０ａは、設定確認報知処理を行う（ステップＥ１０５）。具体的には、サブＣＰＵ１３０ａは、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信され、設定確認報知が行われることになる。
【０４１９】
ステップＥ１０５を実行した場合、又は、ステップＥ１０４でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３０ａは、受信したコマンドが電源投入コマンド又は電源復旧コマンドであるか否かを判定する（ステップＥ１０６）。
【０４２０】
電源投入コマンド又は電源復旧コマンドである場合（ステップＥ１０６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３０ａは、電源ＯＮ報知処理を行う（ステップＥ１０７）。具体的には、受信したコマンドが電源投入コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃにセットし、受信したコマンドが電源復旧コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃにセットする。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、可動演出装置７３（第１可動部材７３ａ、第２可動部材７３ｂ）を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置７４を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われる。
【０４２１】
ステップＥ１０７を実行した場合、又は、ステップＥ１０６でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３０ａは、受信したコマンドがエラー系コマンドであるか否かを判定する（ステップＥ１０８）。
【０４２２】
ここで、エラー系コマンドには、復帰不可能エラーコマンド、不正入賞エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、磁気エラーコマンド、電波エラーコマンド、扉開放エラー開始コマンド、扉開放エラー終了コマンド、操作エラーコマンド等がある。
【０４２３】
エラー系指定コマンドである場合（ステップＥ１０８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３０ａは、エラー報知処理を行う（ステップＥ１０９）。具体的には、受信したエラー系コマンドの種類に応じたエラー報知（復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等）を実行するため報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃにセットする。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信され、各種のエラー報知が行われる。
【０４２４】
ステップＥ１０９を実行した場合、又は、ステップＥ１０８でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３０ａは、受信したコマンドが始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド）であるか否かを判定する（ステップＥ１１０）。ここで、始動入賞コマンドには、第１保留数Ｕ１及び第２保留数Ｕ２が含まれる。また、始動入賞コマンドには、第１先読み情報又は第２先読み情報が含まれる場合がある。
【０４２５】
受信したコマンドが始動入賞コマンドである場合（ステップＥ１１０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３０ａは、始動入賞コマンド処理を実行する（ステップＥ１１１）。始動入賞コマンド処理は、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入賞したときに実行される処理である。始動入賞コマンド処理の詳細については後述する。
【０４２６】
ステップＥ１１１を実行した場合、又は、ステップＥ１１０でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３０ａは、受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＥ１１２）。変動開始コマンドである場合（ステップＥ１１２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３０ａは、変動開始コマンド処理を実行する（ステップＥ１１３）。変動開始コマンド処理は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が開始される際に実行される処理である。変動開始コマンド処理が行われることで、後述する演出図柄７０１の開始時動作演出等が行われ、演出図柄７０１を用いた変動演出が開始される。変動開始コマンド処理の詳細、及び、変動開始コマンド処理に応じた演出の具体例については後述する。
【０４２７】
ステップＥ１１３を実行した場合、又は、ステップＥ１１２でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３０ａは、受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否かを判定する（ステップＥ１１４）。変動停止コマンドである場合（ステップＥ１１４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３０ａは、変動停止コマンド処理を実行する（ステップＥ１１５）。変動停止コマンド処理は、第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示される際に実行される処理である。具体的には、変動停止コマンド処理では、大当たり判定の結果に応じた演出図柄７０１や小図柄７０２の停止表示が行われ、変動演出が終了される。また、変動停止コマンド処理において、後述する当該アイコンの消滅演出が行われる。この変動停止コマンド処理に応じた演出の具体例については後述する。
【０４２８】
ステップＥ１１５を実行した場合、又は、ステップＥ１１４でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３０ａは、受信したコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定する（ステップＥ１１６）。オープニングコマンドである場合（ステップＥ１１６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３０ａは、オープニング処理を実行する（ステップＥ１１７）。具体的には、サブＣＰＵ１３０ａは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出を決定して、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０にオープニング演出を実行させるためのコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃにセットする。これにより、当該コマンドが画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信され、オープニング演出を実行するための処理が行われる。
【０４２９】
ステップＥ１１７を実行した場合、又は、ステップＥ１１６でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３０ａは、受信したコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する（ステップＥ１１８）。エンディングコマンドである場合（ステップＥ１１８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３０ａは、エンディング処理を実行する（ステップＥ１１９）。具体的には、サブＣＰＵ１３０ａは、大当たり遊技が終了されることを示すエンディング演出を決定して、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０にエンディング演出を実行させるためのコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃにセットする。これにより、当該コマンドが画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われる。
【０４３０】
（演出制御部１３０による始動入賞コマンド処理）
以下、図２５を参照しつつ、演出制御部１３０において実行される始動入賞コマンド処理について説明する。図２５は、図２４のステップＥ１１１における始動入賞コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
【０４３１】
サブＣＰＵ１３０ａは、受信した始動入賞コマンドに基づいて、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶された第１保留数Ｎ１又は第２保留数Ｎ２を更新する（ステップＥ１１１−１）。ここで、第１保留数Ｎ１は、第１特別図柄に係る大当たり判定の保留数を示す値であり、第２保留数Ｎ２は、第２特別図柄に係る大当たり判定の保留数を示す値である。始動入賞コマンドにおける第１保留数Ｕ１に基づいて、第１保留数Ｎ１が更新（増加）され、第２保留数Ｕ２に基づいて、第２保留数Ｎ２が更新（増加）される。これにより、第１保留数Ｎ１として、主制御部１００において記憶される第１保留数Ｕ１が設定され、第２保留数Ｎ２として、主制御部１００において記憶される第２保留数Ｕ２が設定される。
【０４３２】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、受信した始動入賞コマンドにおける第１先読み情報又は第２先読み情報に基づいて、事前判定の結果を解析する（ステップＥ１１１−２）。例えば、サブＣＰＵ１３０ａは、受信した始動入賞コマンドが第１始動口４５への入賞に基づくものである場合、第１先読み情報に基づいて第１事前判定処理の結果（大当たりか否か、大当たり図柄、特図変動パターン等）を判定する。なお、始動入賞コマンドに先読み情報が含まれない場合は、ステップＥ１１１−３〜Ｅ１１１−６は実行されず、次に、ステップＥ１１１−７の処理が実行される。
【０４３３】
続いて、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１１１−２の解析結果に基づいて、アイコン変化演出判定処理を行う（ステップＥ１１１−３）。「アイコン変化演出」とは、保留アイコン（第１保留アイコン又は第２保留アイコン）、又は、当該アイコンが変化する演出である。ここでは、事前判定の結果（大当たりか否か、大当たり図柄、特図変動パターン）に基づいて、受信した始動入賞コマンドに対応する保留アイコンを通常態様とは異なる特別態様（青色、赤色、金色、虹色）に変化させるか否か、及び、その変化のシナリオが決定される。決定されたシナリオは、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶される。具体的には、サブＣＰＵ１３０ａは、事前判定の結果と、演出乱数とに基づいて、保留アイコンを特別態様に変化させるか否かを決定する。例えば、事前判定において大当たりと判定された場合には、ハズレと判定された場合よりも、保留アイコンを特別態様に変化させると判定される確率が高くなる。保留アイコンを特別態様に変化させると判定した場合、サブＣＰＵ１３０ａは、さらに、アイコン変化シナリオテーブルと演出乱数とに基づく抽選を行い、保留アイコンの変化のシナリオ（最終的な表示態様、及び、最終的な表示態様に至るまでの過程）を決定する。なお、アイコン変化シナリオテーブルの一例については後述する。
【０４３４】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１１１−２の解析結果に基づいて、開始時エフェクト演出判定処理を行う（ステップＥ１１１−４）。詳細については後述するが、開始時エフェクト演出は、複数の特別図柄の変動にわたって実行可能な先読み連続演出の一例であり、演出図柄７０１の変動開始時に演出図柄７０１に対してエフェクト画像を付加する演出である。エフェクト画像は、演出図柄７０１を強調する画像であり、例えば、演出図柄７０１が所定の色で発光するような演出である。ステップＥ１１１−４では、サブＣＰＵ１３０ａは、まず、先読み連続演出を実行するための条件が成立しているか否かを判定する。先読み連続演出を実行するための条件は、今回の入賞に係る特別図柄の変動（先読み対象の変動）が行われるまでに、保留されている特別図柄の変動においてリーチ演出が行われないことである。すなわち、先読み連続演出を実行するための条件は、先読み対象の変動よりも前の変動が通常ハズレ変動（変動パターンＨＰ１〜５の何れか）であることである。先読み連続演出を実行するための条件が成立している場合には、サブＣＰＵ１３０ａは、開始時エフェクト演出を実行するか否かを乱数に基づく抽選により決定し、開始時エフェクト演出を実行すると決定した場合には、開始時エフェクト演出シナリオテーブルを用いた抽選を行うことにより、開始時エフェクト演出のシナリオを決定する。決定されたシナリオは、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶される。開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例については後述する。
【０４３５】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１１１−２の解析結果に基づいて、ゾーン演出判定処理を行う（ステップＥ１１１−５）。詳細については後述するが、ゾーン演出は、複数の特別図柄の変動にわたって実行可能な先読み連続演出の一例であり、背景画像の変化を伴う演出である。ここでは、サブＣＰＵ１３０ａは、先読み連続演出を実行するための条件が成立している場合、ゾーン演出を実行するか否かを抽選により決定し、ゾーン演出を実行すると決定した場合には、ゾーン演出シナリオテーブルを用いた抽選を行うことにより、ゾーン演出のシナリオを決定する。決定されたシナリオは、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶される。ゾーン演出シナリオテーブルの一例については後述する。
【０４３６】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１１１−２の解析結果に基づいて、チャンス目演出判定処理を行う（ステップＥ１１１−６）。詳細については後述するが、チャンス目演出は、複数の特別図柄の変動にわたって実行可能な先読み連続演出の一例であり、３つの演出図柄７０１を特定の組み合わせで停止させることで、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性があることを示唆する演出である。ここでは、サブＣＰＵ１３０ａは、先読み連続演出を実行するための条件が成立している場合、チャンス目演出を実行するか否かを抽選により決定し、チャンス目演出を実行すると決定した場合には、チャンス目演出シナリオテーブルを用いた抽選を行うことにより、チャンス目演出のシナリオを決定する。決定されたシナリオは、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶される。チャンス目演出シナリオテーブルの一例については後述する。
【０４３７】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、保留アイコンの追加表示を行う（ステップＥ１１１−７）。サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１１１−３のアイコン変化演出判定処理において、保留アイコンの追加表示時に保留アイコンを特別態様で表示することが決定された場合は、決定された態様で保留アイコンを追加表示させるためコマンドをセットする。当該コマンドが画像音響制御部１４０に送信されることで、始動入賞コマンドに対応する第１保留アイコン又は第２保留アイコンを追加表示するためのアイコン追加表示演出が実行される。アイコン追加表示演出の詳細については後述する。なお、サブＣＰＵ１３０ａは、現在表示されている保留アイコンの数と、ステップＳ１１１−１で更新された第１保留数Ｎ１又は第２保留数Ｎ２に基づいて、これらの整合性を確認し、これらに不整合が生じている場合には、保留アイコンの数が第１保留数Ｎ１又は第２保留数Ｎ２に整合するように制御を行う。この制御については後述する。
【０４３８】
ステップＥ１１１−７の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３０ａは、図２５に示す処理を終了する。
【０４３９】
（アイコン変化シナリオテーブルの一例）
ここで、アイコン変化シナリオテーブルの一例について説明する。図２６は、アイコン変化シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第１保留数Ｎ１が「４」であり、かつ、特図変動パターンとしてＳＰＳＰリーチ演出が行われる特図変動パターンＯＰ３又はＲＰ３が事前判定された場合について説明する。
【０４４０】
図２６において、「４変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の４つ前の変動を示し、「３変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の３つ前の変動を示し、「２変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の２つ前の変動を示し、「１変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の１つ前の変動を示す。また、「当該変動」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動を示す。各パターンに記載された「青」や「赤」等の色は、各変動の期間における保留アイコン又は当該アイコンの色を示す。
【０４４１】
例えば、シナリオ１では、「４変動前」から「当該変動」まで全て「青」となっている。これは、今回の入賞に応じた第１保留アイコンが追加表示される際に「青」に変化し、その後「青」を維持することを示す。また、例えば、シナリオ９は、今回の入賞に応じた第１保留アイコンが追加表示される際は、通常態様で表示され、「３変動前」においても通常態様で表示され、「２変動前」において通常態様から「青」に変化し、「１変動前」において「青」から「赤」に変化することを示す。また、シナリオ１５は、今回の入賞に応じた第１保留アイコンが追加表示される際は、通常態様で表示され、「３変動前」及び「２変動前」においても通常態様で表示され、「１変動前」において通常態様から「赤」に変化し、「当該変動」において「赤」から「金」に変化することを示す。
【０４４２】
図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、最終的な表示態様の選択率は金＞赤＞青となっており、ハズレと判定された場合には、最終的な表示態様の選択率は青＞赤＞金となっている。このため、保留アイコン又は当該アイコンの表示態様としては、「金」、「赤」、「青」の順に大当たり期待度が高くなる。なお、「虹」は、大当たりの場合にのみ選択されるため、「虹」の大当たり期待度は１００％である。また、「虹」は「当該変動」においてのみ変化可能である。すなわち、第１保留アイコンとして表示される間は「虹」に変化することはなく、当該アイコンとして表示されるときのみ「虹」に変化する可能性がある。
【０４４３】
なお、図２６は単なる一例であり、演出制御部１００には、保留数および特図変動パターンに対応するアイコン変化シナリオが記憶されている。例えば、保留数が「４」であり、かつ、ＳＰリーチ演出が行われる特図変動パターンＯＰ２又はＲＰ２に対応するＳＰリーチ用アイコン変化シナリオテーブル、保留数が「４」であり、かつ、Ｎリーチ演出が行われる特図変動パターンＯＰ１又はＲＰ１に対応するＮリーチ用アイコン変化シナリオテーブル等が予め用意される。それぞれのテーブルでは、アイコンの各態様の選択割合が異なる。例えば、ＳＰリーチ用アイコン変化シナリオテーブルおよびＮリーチ用アイコン変化シナリオテーブルには、最終的な表示態様として「金」が選択される割合は「０」であってもよい。この場合、保留アイコン又は当該アイコンが「金」に変化した場合には、必ずＳＰＳＰリーチ演出に発展することになる。なお、アイコン変化シナリオテーブルは、保留数および特図変動パターンに対応して複数用意されるのではなく、保留数および特図変動パターンに関する条件を含む１つのアイコン変化シナリオテーブルが用意されてもよい。
【０４４４】
（開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例）
ここで、開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例について説明する。図２７は、開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第１保留数Ｎ１が「４」であり、かつ、特図変動パターンとしてＳＰＳＰリーチ演出が行われる特図変動パターンＯＰ３又はＲＰ３が事前判定された場合について説明する。
【０４４５】
詳細は後述するが、開始時エフェクト演出の態様には、例えば、「青」と「赤」の２つの態様があり、青よりも赤の方が大当たり期待度が高いことを示す。
【０４４６】
図２７に示されるように、例えば、シナリオ１では、「３変動前」から「当該変動」まで全て「青」となっている。これは、現在の特別図柄の変動（４変動前）が終了し、次の特別図柄の変動（すなわち、３変動前）において「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われ、「２変動前」および「１変動前」においても「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われ、「当該変動」においても、「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われることを示している。また、シナリオ１４では、「１変動前」において「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われ、「当該変動」において「赤」の態様の開始時エフェクト演出が行われる。
【０４４７】
図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、開始時エフェクト演出の態様として青よりも赤の方が選択され易く、ハズレと判定された場合には、開始時エフェクト演出の態様として赤よりも青の方が選択され易くなっている。このため、開始時エフェクト演出の態様としては、「赤」の方が「青」よりも大当たり期待度が高くなる。なお、開始時エフェクト演出の態様としてこれら以外にも複数の態様があってもよい。
【０４４８】
また、図２６と同様に、図２７のテーブルは単なる一例であり、ＳＰリーチ用開始時エフェクト演出シナリオテーブルと、Ｎリーチ用開始時エフェクト演出シナリオテーブルとが用意されている。それぞれのテーブルでは、「青」の態様、「赤」の態様が選択される割合が異なる。例えば、Ｎリーチ用開始時エフェクト演出シナリオテーブルでは、大当たりの場合であっても、「赤」の態様が選択される確率が低く、例えば、「０」である。なお、ＳＰＳＰリーチ用テーブル、ＳＰリーチ用テーブル、Ｎリーチ用テーブルが１つになった開始時エフェクト演出シナリオテーブルが演出制御部１３０に予め記憶されてもよい。また、保留数に応じてテーブルが分かれている必要はなく、保留数にかかわらず１つのテーブルが用意されてもよい。
【０４４９】
（ゾーン演出シナリオテーブルの一例）
ここで、ゾーン演出シナリオテーブルの一例について説明する。図２８は、ゾーン演出シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第１保留数Ｎ１が「４」であり、かつ、特図変動パターンとしてＳＰＳＰリーチ演出が行われる特図変動パターンＯＰ３又はＲＰ３が事前判定された場合について説明する。
【０４５０】
ゾーン演出には、例えば、「強ゾーン」と「弱ゾーン」の２つの態様があり、「強ゾーン」の方が「弱ゾーン」よりも大当たり期待度が高いことを示す。
【０４５１】
図２８に示されるように、例えば、シナリオ１では、「３変動前」から「当該変動」まで全て「弱ゾーン」となっている。これは、現在の特別図柄の変動（４変動前）が終了し、次の特別図柄の変動（すなわち、３変動前）において「弱ゾーン演出」が行われ、「２変動前」および「１変動前」においても「弱ゾーン演出」が行われ、「当該変動」においても、「弱ゾーン演出」が行われることを示している。また、例えば、シナリオ７では、「１変動前」において「弱ゾーン」演出が行われ、「当該変動」において「強ゾーン演出」が行われることを示している。
【０４５２】
図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、ゾーン演出の態様として「弱ゾーン演出」よりも「強ゾーン演出」の方が選択され易く、ハズレと判定された場合には、「強ゾーン演出」よりも「弱ゾーン演出」が選択され易くなっている。このため、「強ゾーン演出」の方が「弱ゾーン演出」よりも大当たり期待度が高くなる。なお、ゾーン演出の態様としてこれら以外にも複数の態様があってもよい。
【０４５３】
また、図２６と同様に、図２８のテーブルは単なる一例であり、ＳＰリーチ用ゾーン演出シナリオテーブルと、Ｎリーチ用ゾーン演出シナリオテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルでは、「強ゾーン演出」、「弱ゾーン演出」が選択される割合が異なる。例えば、Ｎリーチ用ゾーン演出シナリオテーブルでは、大当たりの場合であっても、「強ゾーン演出」が選択される確率が低く、例えば、「０」である。なお、ＳＰＳＰリーチ用テーブル、ＳＰリーチ用テーブル、Ｎリーチ用テーブルが１つになったゾーン演出シナリオテーブルが演出制御部１３０に予め記憶されてもよい。また、保留数に応じてテーブルが分かれている必要はなく、保留数にかかわらず１つのテーブルが用意されてもよい。
【０４５４】
（チャンス目演出シナリオテーブルの一例）
ここで、チャンス目演出シナリオテーブルの一例について説明する。図２９は、チャンス目演出シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第１保留数Ｎ１が「４」であり、かつ、特図変動パターンとしてＳＰＳＰリーチ演出が行われる特図変動パターンＯＰ３又はＲＰ３が事前判定された場合について説明する。
【０４５５】
チャンス目演出の態様には、例えば、「青」と「赤」の２つの態様があり、青よりも赤の方が大当たり期待度が高いことを示す。
【０４５６】
図２９に示されるように、例えば、シナリオ１では、「３変動前」から「当該変動」まで全て「青」となっている。これは、現在の特別図柄の変動（４変動前）が終了し、次の特別図柄の変動（すなわち、３変動前）において「青」の態様のチャンス目演出が行われ、「２変動前」および「１変動前」においても「青」の態様のチャンス目演出が行われ、「当該変動」においても、「青」の態様のチャンス目演出が行われることを示している。また、シナリオ１４では、「１変動前」において「青」の態様のチャンス目演出が行われ、「当該変動」において「赤」の態様のチャンス目演出が行われる。
【０４５７】
図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、チャンス目演出の態様として青よりも赤の方が選択され易く、ハズレと判定された場合には、赤よりも青の方が選択され易くなっている。このため、チャンス目演出の態様としては、「赤」の方が「青」よりも大当たり期待度が高くなる。なお、チャンス目演出の態様としてこれら以外にも複数の態様があってもよい。
【０４５８】
また、図２６と同様に、図２９のテーブルは単なる一例であり、ＳＰリーチ用チャンス目演出シナリオテーブルと、Ｎリーチ用チャンス目演出シナリオテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルでは、「青色」の態様、「赤色」の態様が選択される割合が異なる。例えば、Ｎリーチ用チャンス目演出シナリオテーブルでは、大当たりの場合であっても、「青色」が選択される確率が低く、例えば、「０」である。なお、ＳＰＳＰリーチ用テーブル、ＳＰリーチ用テーブル、Ｎリーチ用テーブルが１つになったチャンス目演出シナリオテーブルが演出制御部１３０に予め記憶されてもよい。また、保留数に応じてテーブルが分かれている必要はなく、保留数にかかわらず１つのテーブルが用意されてもよい。
【０４５９】
（演出制御部１３０による変動開始コマンド処理）
以下、図３０を参照しつつ、演出制御部１３０において実行される変動開始コマンド処理について説明する。図３０は、図２４のステップＥ１１３における変動開始コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
【０４６０】
サブＣＰＵ１３０ａは、受信した変動開始コマンドを解析し、大当たり判定の結果（大当たり図柄又はハズレ図柄）、特図変動パターン、現在の遊技状態、第１保留数Ｕ１、第２保留数Ｕ２を判定する（ステップＥ１１３−１）。
【０４６１】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、演出モード設定処理を行う（ステップＥ１１３−２）。詳細は後述するが、本実施形態では通常遊技状態に対応する複数の演出モードと、確変遊技状態に対応する演出モードと、時短遊技状態に対応する演出モードとがある。ここでは、現在、通常遊技状態を示す演出モードが設定されている場合、サブＣＰＵ１３０ａは、演出モード変更条件が成立しているか否かを判定し、条件が成立している場合には、演出モードの変更を行う。演出モード変更条件は、例えば、現在の演出モードが設定されてから所定回数大当たり判定が行われたこと、直前の特別図柄の変動において特定の演出が行われたこと等であってもよい。なお、同じ遊技状態における複数の演出モードのそれぞれを「ステージ」ということがある。すなわち、ステップＥ１１３−２では、演出モード変更条件（ステージ変更条件）が成立している場合、通常遊技状態を示す演出モードにおける複数のステージの中から、何れかのステージが選択され、選択されたステージが設定される。また、サブＣＰＵ１３０ａは、現在の演出モードがステップＥ１１３−１で判定した現在の遊技状態に対応していない場合、遊技状態に対応する演出モードを設定する。
【０４６２】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、特図変動パターンに基づいて変動演出パターンを決定する（ステップＥ１１３−３）。演出制御部１３０には、特図変動パターンに対応する変動演出パターンが記憶されており、特図変動パターンに対応する変動演出パターンが決定される。例えば、特図変動パターンが変動パターンＯＰ３である場合、変動演出パターンとして、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンが決定される。
【０４６３】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、変動演出パターンに基づいて予告演出を決定する（ステップＥ１１３−４）。例えば、予告演出には、大当たりの可能性を示唆するセリフ予告、ステップアップ予告、カットイン予告等がある。また、予告演出には、大当たりを示唆する確定演出がある。サブＣＰＵ１３０ａは、特図変動パターンに基づいて、予告演出を行うか否かを決定し、変動演出のどのタイミングでどの予告演出を行うかを決定する。
【０４６４】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、開始時動作演出を決定する（ステップＥ１１３−５）。開始時動作演出は、特別図柄の変動開始時の演出図柄７０１を用いた演出である。開始時動作演出の詳細については後述する。
【０４６５】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、停止前動作演出を決定する（ステップＥ１１３−６）。停止前動作演出は、特別図柄が停止表示される前に行われる演出図柄７０１を用いた演出である。停止前動作演出の詳細については後述する。
【０４６６】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、アイコン変化演出の設定を行う（ステップＥ１１３−７）。ここでは、上記アイコン変化演出判定処理において決定されたシナリオに従って保留アイコン又は当該アイコンを変化させるアイコン変化演出の設定が行われる。例えば、今回の特別図柄の変動において保留アイコンを変化させることが決定されている場合、サブＣＰＵ１３０ａは、その保留アイコンを変化させるタイミング、保留アイコンを変化させる前に行うアイコン変化示唆演出の態様等を設定する。これにより、今回の特別図柄の変動中に、アイコン変化演出が行われる。また、サブＣＰＵ１３０ａは、保留アイコンを移動表示させるためのアイコン移動表示演出の態様を設定する。アイコン移動表示演出の詳細については後述する。
【０４６７】
なお、上記では、始動入賞コマンド処理のアイコン変化演出判定処理において、当該アイコンの表示態様が決定されたが、アイコン変化演出判定処理においては保留アイコンの表示態様のみが決定され、当該アイコンの表示態様については、このステップＥ１１３−７の処理において決定されてもよい。すなわち、当該アイコンの表示態様については、その当該アイコンに係る特別図柄の変動開始時に決定されてもよい。
【０４６８】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、ゾーン演出の設定を行う（ステップＥ１１３−８）。ここでは、上記ゾーン演出判定処理において決定されたシナリオに従ってゾーン演出の制御が行われる。例えば、今回の特別図柄の変動においてゾーン演出を開始することやゾーン演出の態様を変化させることが決定されている場合、サブＣＰＵ１３０ａは、ゾーン演出を開始するタイミング、ゾーン演出の態様を変化させるタイミング、ゾーン演出を開始（又は変化）させる前に行うゾーン示唆演出の態様等を設定する。これにより、今回の特別図柄の変動中に、ゾーン演出の制御（開始又は変化）が行われる。
【０４６９】
なお、上記では、始動入賞コマンド処理のゾーン演出判定処理において、先読み対象の変動におけるゾーン演出（ゾーン演出の有無及びその態様）が決定されたが、ゾーン演出判定処理においては先読み対象の変動よりも前の変動におけるゾーン演出が決定され、先読み対象の変動におけるゾーン演出については、このステップＥ１１３−８の処理において決定されてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時に、その変動においてゾーン演出を行うか否か、及び、その態様が決定されてもよい。
【０４７０】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、開始時エフェクト演出の設定を行う（ステップＥ１１３−９）。ここでは、上記開始時エフェクト演出判定処理で今回の特別図柄の変動において開始時エフェクト演出を実行することが決定されている場合、サブＣＰＵ１３０ａは、開始時エフェクト演出を設定する。これにより、特別図柄の変動開始時に、開始時エフェクト演出が行われる。
【０４７１】
なお、上記では、始動入賞コマンド処理の開始時エフェクト演出判定処理において、先読み対象の変動における開始時エフェクト演出（開始時エフェクト演出の実行の有無、及び、その態様）が決定されたが、開始時エフェクト演出判定処理においては先読み対象の変動よりも前の変動における開始時エフェクト演出が決定され、先読み対象の変動における開始時エフェクト演出については、このステップＥ１１３−９の処理において決定されてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時に、その変動において開始時エフェクト演出を行うか否か、及び、その態様が決定されてもよい。
【０４７２】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、チャンス目演出の設定を行う（ステップＥ１１３−１０）。ここでは、上記チャンス目演出判定処理で今回の特別図柄の変動においてチャンス目演出を実行することが決定されている場合、サブＣＰＵ１３０ａは、チャンス目演出を設定する。これにより、特別図柄の変動停止前に、チャンス目演出が行われる。
【０４７３】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、第１保留数Ｎ１又は第２保留数Ｎ２を更新する（ステップＥ１１３−１１）。これにより、変動開始コマンドが第１特別図柄の変動開始を示すコマンドである場合は、第１保留数Ｎ１が「１」減算され、第２特別図柄の変動開始を示すコマンドである場合は、第２保留数Ｎ２が「１」減算される。なお、サブＣＰＵ１３０ａは、現在表示されている保留アイコンの数と、ステップＳ１１３−１１で更新された第１保留数Ｎ１又は第２保留数Ｎ２に基づいて、これらの整合性を確認し、これらに不整合が生じている場合には、保留アイコンの数が第１保留数Ｎ１又は第２保留数Ｎ２に整合するように制御を行う。これについては、後に詳述する。
【０４７４】
次に、サブＣＰＵ１３０ａは、設定した各演出を実行させるための各種コマンドをセットする（ステップＥ１１３−１２）。各種コマンドが画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信されることで、設定された各演出が実行される。
【０４７５】
（画像音響制御部のタイマ割込み処理）
次に、画像音響制御部１４０において行われるタイマ割込み処理について説明する。
【０４７６】
図３１は、画像音響制御部１４０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技機１の電源が投入されると、画像音響制御部１４０の統括ＣＰＵ１４１ａは、図３１に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０４７７】
統括ＣＰＵ１４１ａは、切替スイッチ処理を行う（ステップＥ４０１）。ここでは、遊技店員が操作可能な切替スイッチ２２に対する操作が行われた場合、音量値、及び／又は、光量値の調整が行われる。具体的には、統括ＣＰＵ１４１ａは、切替スイッチ２２からの信号に基づいて、切替スイッチ２２に対する操作が行われたか否かを判定し、切替スイッチ２２に対する操作が行われた場合には、音声出力装置９から出力される演出音（ＢＧＭや効果音）の音量値や、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１のバックライトの光量値、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４の光量値の調整を行う。音量値および光量値は、所定の調整範囲（例えば１〜５）で設定可能である。
【０４７８】
次に、統括ＣＰＵ１４１ａは、音量調整処理を行う（ステップＥ４０２）。ここでは、遊技者が操作可能な十字キー１９に対する操作が行われたことに応じて、音声出力装置９から出力される演出音の音量値が調整される。具体的には、統括ＣＰＵ１４１ａは、十字キー検出スイッチ１９ａからの信号に基づいて、十字キー１９の左ボタン１９２Ａ又は右ボタン１９４Ａが押下されたか否かを判定し、左ボタン１９２Ａ又は右ボタン１９４Ａが押下された場合には、音量値を上記所定の調整範囲内で調整する。
【０４７９】
次に、統括ＣＰＵ１４１ａは、光量調整処理を行う（ステップＥ４０３）。ここでは、遊技者が操作可能な十字キー１９に対する操作が行われたことに応じて、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１のバックライトの光量値、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４の光量値の調整が行われる。具体的には、統括ＣＰＵ１４１ａは、十字キー検出スイッチ１９ａからの信号に基づいて、十字キー１９の上ボタン１９１Ａ又は下ボタン１９３Ａが押下されたか否かを判定し、上ボタン１９１Ａ又は下ボタン１９３Ａが押下された場合には、光量値を上記所定の調整範囲内で調整する。
【０４８０】
なお、変動演出の開始時および終了時においては、十字キー１９による音量値や光量値の調整は規制（抑制）される。また、遊技機１の電源が投入されてから主制御部１００によって遊技の制御が開始されるまでの間（例えば、設定変更モード中、ＲＷＭクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット５００の各駆動源の初期動作中等）も、十字キー１９による音量値や光量値の調整は規制される。
【０４８１】
次に、統括ＣＰＵ１４１ａは、アニメーションの設定を行う（ステップＥ４０４）。具体的には、演出制御部１３０から各種演出の実行を指示するコマンドを受信した場合、統括ＣＰＵ１４１ａは、受信したコマンドに対応するアニメーションを決定する。
【０４８２】
次に、統括ＣＰＵ１４１ａは、サウンドの設定を行う（ステップＥ４０５）。具体的には、演出制御部１３０から各種演出の実行を指示するコマンドを受信した場合、統括ＣＰＵ１４１ａは、受信したコマンドに対応するサウンドを決定する。
【０４８３】
次に、統括ＣＰＵ１４１ａは、フレーム時間が経過したか否かを判定する（ステップＥ４０６）。ここで、フレーム時間は、１フレームの画像を表示する時間であり、例えば、１／３０秒である。すなわち、ここでは、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１に表示されている画像を更新するフレーム更新タイミングか否かが判定される。
【０４８４】
フレーム時間が経過した場合（ステップＥ４０６：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１ａは、描画制御処理を行う（Ｅ４０７）。ここでは、統括ＣＰＵ１４１ａは、設定されたアニメーションに応じた画像をＶＤＰ１４５に生成させる。これにより、現在表示中の画像の次の画像が生成および表示される。フレーム時間（例えば１／３０秒）間隔で１フレームの画像が生成および表示されることにより、例えば第１画像表示装置７０において、演出図柄７０１が変動する様子や保留アイコンが移動する様子が表示されることになる。第１画像表示装置７０において表示される演出の具体例については後述する。
【０４８５】
例えば、主制御部１００において特別図柄の変動表示が開始された場合、主制御部１００から変動開始コマンドが送信される。この変動開始コマンドを演出制御部１３０が受信し、上記変動開始コマンド処理で変動演出パターンが決定される。そして、演出制御部１３０から画像音響制御部１４０に対して変動演出の実行を開始するコマンドが送信され、当該コマンドが受信されてから次のフレーム更新タイミングで、ＶＤＰ１４５によって画像が生成される。したがって、演出図柄７０１を用いた変動演出の開始タイミングは、特別図柄の変動表示の開始タイミングよりも遅れる。また、演出制御部１３０やランプ制御部１５０によって直接制御される演出（例えば、サブ情報表示器８０を用いた表示）の開始タイミングは、演出図柄７０１を用いた変動演出の開始タイミングとズレる場合もあれば一致する場合もある。
【０４８６】
次に、統括ＣＰＵ１４１ａは、音声制御処理を行う（ステップＥ４０８）。これにより、演出音が出力される。以上で図３１に示す処理の説明を終了する。
【０４８７】
（ランプ制御部のタイマ割込み処理）
次に、ランプ制御部１５０において行われるタイマ割込み処理について説明する。
【０４８８】
図３２は、ランプ制御部１５０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技機１の電源が投入されると、ランプ制御部１５０のランプＣＰＵ１５０ａは、図３２に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０４８９】
ランプＣＰＵ１５０ａは、サブ情報表示器８０の表示制御を行う（ステップＥ５０１）。例えば、ランプＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１３０が第１特別図柄の変動開始コマンドを受信した場合、演出制御部１３０から変動開始を示すコマンドを受信する。ランプＣＰＵ１５０ａは、当該コマンドに応じて、サブ第１変動表示器８１のＬＥＤを所定の周期（例えば、０．５秒周期）で点滅させることにより、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示を行う。ランプＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１３０が変動開始コマンドを受信した後、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示を継続して行う。また、ランプＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１３０が第１特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合、演出制御部１３０から変動停止を示すコマンドを受信し、当該コマンドに応じてサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示を終了する。
【０４９０】
また、ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＥ５０２において、可動演出装置７３の制御を行う。ランプＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１３０によって決定されたタイミングで可動演出装置７３を動作させる。
【０４９１】
また、ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＥ５０３において、その他の装置の制御を行う。例えば、ランプＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１３０によって決定されたタイミングで、枠用照明装置１０を所定の態様で発光させたり、盤用照明装置７４を発光させたり、ボタン駆動装置１７ｂを動作させて演出ボタン１７を動作させたり、演出ボタン発光ＬＥＤを発光させたりする。
【０４９２】
次に、設定変更中、ＲＷＭクリア準備中、設定確認中、設定変更後、ＲＷＭクリア後、及び、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。
【０４９３】
（設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図３３を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図３３は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０４９４】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（第２始動口開閉部材４８、第１大入賞口開閉部材５１、第２大入賞口開閉部材５７）を動作させるための各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）が停止した状態となっている。
【０４９５】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、メイン情報表示器５９（第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、状態確認表示器６８）、第１画像表示装置７０、及び、情報表示器１１３が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０４９６】
Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮしたときに設定変更操作（設定キースイッチ１１２ａがＯＮ、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮ）が行われると、主制御部１００では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
【０４９７】
このとき、状態確認表示器６８に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動（駆動源＝ＯＮ）が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知（設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力）が開始される。また、情報表示器１１３のうちの右端の７セグメント表示器１１３ｄに現在の設定値（ここでは「４」）が表示される。
【０４９８】
Ｔ２のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）し、以降はＴ３のタイミング〜Ｔ１０のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。
【０４９９】
Ｔ１０のタイミングにおいて、Ｔ９のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作（設定キースイッチ１１２ａがＯＦＦ）が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器１１３の右端の７セグメント表示器１１３ｄでの設定値の表示も終了する。そして、主制御部１００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０５００】
このとき、メイン情報表示器５９での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部１３０によって制御される各種演出役物（第１可動部材７３ａ、第２可動部材７３ｂ、第２画像表示装置７１、演出ボタン１７）の初期動作が開始されると共に、情報表示器１１３において全ての７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器１１３の点灯確認の終了後に終了する。
【０５０１】
Ｔ１１のタイミングにおいて、情報表示器１１３の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０５０２】
（ＲＷＭクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図３４を用いて、ＲＷＭクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図３４は、ＲＷＭクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０５０３】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（第２始動口開閉部材４８、第１大入賞口開閉部材５１、第２大入賞口開閉部材５７）を動作させるための各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）が停止した状態となっている。
【０５０４】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、メイン情報表示器５９（第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、状態確認表示器６８）、第１画像表示装置７０、及び、情報表示器１１３が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０５０５】
Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮしたときにＲＷＭクリア操作（ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮ）が行われると、主制御部１００ではＲＷＭクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
【０５０６】
このとき、状態確認表示器６８にＲＷＭクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動（駆動源＝ＯＮ）が開始される。また、ＲＷＭクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのＲＷＭクリア準備報知（クリア準備画面の表示、「再度ＲＷＭクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力）が開始される。
【０５０７】
Ｔ２のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）し、以降はＴ３のタイミング〜Ｔ１０のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。
【０５０８】
Ｔ１０のタイミングにおいて、Ｔ９のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でＲＷＭクリア承認操作（ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮ）が行われると、ＲＷＭクリア準備モード及びＲＷＭクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御部１００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０５０９】
このとき、メイン情報表示器５９での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部１３０によって制御される各種演出役物（第１可動部材７３ａ、第２可動部材７３ｂ、第２画像表示装置７１、演出ボタン１７）の初期動作が開始されると共に、情報表示器１１３において全ての７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器１１３の点灯確認の終了後に終了する。
【０５１０】
Ｔ１１のタイミングにおいて、情報表示器１１３の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０５１１】
（設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図３５を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図３５は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０５１２】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（第２始動口開閉部材４８、第１大入賞口開閉部材５１、第２大入賞口開閉部材５７）を動作させるための各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）が停止した状態となっている。
【０５１３】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、メイン情報表示器５９（第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、状態確認表示器６８）、第１画像表示装置７０、及び、情報表示器１１３が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０５１４】
Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮしたときに設定確認操作（設定キースイッチ１１２ａがＯＮ）が行われると、主制御部１００では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
【０５１５】
このとき、状態確認表示器６８に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動（駆動源＝ＯＮ）が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知（設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力）が開始される。また、情報表示器１１３のうちの右端の７セグメント表示器１１３ｄに現在の設定値（ここでは「４」）が表示される。
【０５１６】
Ｔ２のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）し、以降はＴ３のタイミング〜Ｔ１０のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。
【０５１７】
Ｔ１０のタイミングにおいて、Ｔ９のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作（設定キースイッチ１１２ａがＯＦＦ）が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器１１３の右端の７セグメント表示器１１３ｄでの設定値の表示も終了する。そして、主制御部１００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０５１８】
このとき、メイン情報表示器５９での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部１３０によって制御される各種演出役物（第１可動部材７３ａ、第２可動部材７３ｂ、第２画像表示装置７１、演出ボタン１７）の初期動作が開始されると共に、情報表示器１１３において全ての７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器１１３の点灯確認の終了後に終了する。
【０５１９】
Ｔ１１のタイミングにおいて、情報表示器１１３の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０５２０】
このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体（第２始動口開閉部材４８、第１大入賞口開閉部材５１、第２大入賞口開閉部材５７）を動作させるための各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）を初期動作させるようになっているため、遊技機１（遊技盤５のみ、盤面ユニット５００のみの場合も含む）の工場出荷時や遊技店での入れ替え（遊技盤５のみ、盤面ユニット５００のみの交換を含む）時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。
【０５２１】
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき（開始前状態中）には、状態確認表示器６８を除くメイン情報表示器５９（第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７）を非表示（非作動）の状態としているため、余計な処理負担を主制御部１００に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。
【０５２２】
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知（ＲＷＭクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのＲＷＭクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知）を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機１の動作確認を行う作業者（工員、遊技店員）に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。
【０５２３】
また、本実施形態によれば、設定変更モード（ＲＷＭクリア準備モード、設定確認モード）において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機１の開発コストの低減（開発期間の短縮等）を図ることが可能となる。
【０５２４】
また、本実施形態によれば、設定値確定操作（ＲＷＭクリア承認操作、確認終了操作）があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。
【０５２５】
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置７３の初期動作を行うようになっているため、２種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０５２６】
また、本実施形態によれば、第１大入賞口開閉部材５１や第２大入賞口開閉部材５７を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口ＬＥＤを消灯したままとしているため、大入賞口ＬＥＤからの光によって第１大入賞口開閉部材５１や第２大入賞口開閉部材５７の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０５２７】
また、本実施形態によれば、第１大入賞口開閉部材５１や第２大入賞口開閉部材５７を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第１大入賞口５０や第２大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御部１００に与えないようにすることができると共に、遊技機１から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。
【０５２８】
また、本実施形態によれば、遊技機の電源ＯＮから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器１１３に遊技機の性能情報（通常ベース値）が表示されない（性能情報の表示が規制される）ようになっているため、余計な処理負担を主制御部１００に与えないようにすることが可能となる。
【０５２９】
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報（通常ベース値）が表示される（性能情報の表示が許容される）ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。
【０５３０】
また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている７セグメント表示器１１３ｄ以外の７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｃにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。
【０５３１】
なお、本実施形態では、設定変更報知、ＲＷＭクリア準備報知及び設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」の文字が表示されないようにしたが、そのような文字が表示されてもよい。
【０５３２】
また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器１１３の全ての７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやＲＷＭクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。
【０５３３】
（動作比較表）
図３６を用いて、盤面ユニット５００に設けられる各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）の各種動作タイミング（初期動作、大当たり遊技動作、通常遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作）における動作を比較する。図３６は、各種駆動源の各種動作タイミングにおける動作比較を示す図である。
【０５３４】
第２始動口開閉ソレノイド４８ｂの１回の駆動時間は、通常遊技状態中の補助遊技動作時よりも初期動作時の方が長くなっている。そのため、通常遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
【０５３５】
また、初期動作時における第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ及び第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂの１回の駆動時間が、大当たり遊技動作時における第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ及び第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂの１回の駆動時間よりも小さな値になっている。このようにすると、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ及び第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。
【０５３６】
なお、初期動作時における第２始動口開閉ソレノイド４８ｂの１回の駆動時間を、通常遊技状態中の補助遊技動作時における１回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ（類似）値にしてもよい。このようにすると、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂが通常遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
【０５３７】
また、初期動作時における第２始動口開閉ソレノイド４８ｂの１回の駆動時間を、通常遊技状態中の補助遊技動作時における１回の駆動時間よりも小さな値としてもよい。このようにすると、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。
【０５３８】
また、初期動作時における第２始動口開閉ソレノイド４８ｂの１回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における１回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ（類似）値にしてもよい。このようにすると、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
【０５３９】
また、初期動作時における第２始動口開閉ソレノイド４８ｂの１回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における１回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
【０５４０】
また、初期動作時における第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ及び第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂの１回の駆動時間を、大当たり遊技動作時における１回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ（類似）値にしてもよい。このようにすると、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ及び第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
【０５４１】
また、初期動作時における第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ及び第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂの１回の駆動時間を、大当たり遊技動作時における１回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ及び第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。
【０５４２】
（各種駆動源の初期動作の変形例）
以下、各種駆動源の初期動作の変形例について説明する。この変形例では、設定変更モードやＲＷＭクリア準備モード、設定確認モードの終了後に各種駆動源を初期動作させる点で上記と相違する。
【０５４３】
（設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図３７を用いて、設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図３７は、設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０５４４】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（第２始動口開閉部材４８、第１大入賞口開閉部材５１、第２大入賞口開閉部材５７）を動作させるための各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）が停止した状態となっている。
【０５４５】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、メイン情報表示器５９（第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、状態確認表示器６８）、第１画像表示装置７０、及び、情報表示器１１３が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０５４６】
Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮしたときに設定変更操作（設定キースイッチ１１２ａがＯＮ、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮ）が行われると、主制御部１００では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器６８に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器１１３のうちの右端の７セグメント表示器１１３ｄに現在の設定値（ここでは「４」）が表示される。
【０５４７】
Ｔ２のタイミングにおいて、設定値確定操作（設定キースイッチ１１２ａがＯＦＦ）が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器１１３の右端の７セグメント表示器１１３ｄに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器６８での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知（初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力）が開始される。
【０５４８】
Ｔ３のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間（ここでは７秒）が経過すると、各種駆動源の１回目の作動（駆動源＝ＯＮ）が開始され、Ｔ４のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０５４９】
Ｔ５のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の２回目の作動が開始され、Ｔ６のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０５５０】
Ｔ７のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の３回目の作動が開始され、Ｔ８のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０５５１】
Ｔ９のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御部１００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０５５２】
このとき、メイン情報表示器５９での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部１３０によって制御される各種演出役物（第１可動部材７３ａ、第２可動部材７３ｂ、第１画像表示装置７１、演出ボタン１７）の初期動作が開始されると共に、情報表示器１１３において全ての７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は、情報表示器１１３の点灯確認の終了後に終了する。
【０５５３】
Ｔ１０のタイミングにおいて、情報表示器１１３の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０５５４】
（ＲＷＭクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図３８を用いて、ＲＷＭクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図３８は、ＲＷＭクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０５５５】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（第２始動口開閉部材４８、第１大入賞口開閉部材５１、第２大入賞口開閉部材５７）を動作させるための各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）が停止した状態となっている。
【０５５６】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、メイン情報表示器５９（第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７）、第１画像表示装置７０、及び、情報表示器１１３が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０５５７】
Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮしたときにＲＷＭクリア操作（ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮ）が行われると、主制御部１００ではＲＷＭクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したＲＷＭクリア準備報知が開始される。
【０５５８】
Ｔ２のタイミングにおいて、ＲＷＭクリア承認操作（ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮ）が行われると、ＲＷＭクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知（初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力）が開始される。
【０５５９】
Ｔ３のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間（ここでは７秒）が経過すると、各種駆動源の１回目の作動（駆動源＝ＯＮ）が開始され、Ｔ４のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０５６０】
Ｔ５のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の２回目の作動が開始され、Ｔ６のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０５６１】
Ｔ７のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の３回目の作動が開始され、Ｔ８のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０５６２】
Ｔ９のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御部１００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０５６３】
このとき、メイン情報表示器５９での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部１３０によって制御される各種演出役物（第１可動部材７３ａ、第２可動部材７３ｂ、第２画像表示装置７１、演出ボタン１７）の初期動作が開始されると共に、情報表示器１１３において全ての７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器１１３の点灯確認の終了後に終了する。
【０５６４】
Ｔ１０のタイミングにおいて、情報表示器１１３の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０５６５】
（設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例）
図３９を用いて、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図３９は、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
【０５６６】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＦＦとなっている。このとき、所定領域（第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）に遊技球が入球するか否か（入球難易度）を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体（第２始動口開閉部材４８、第１大入賞口開閉部材５１、第２大入賞口開閉部材５７）を動作させるための各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）が停止した状態となっている。
【０５６７】
また、ラウンド遊技中において大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５６）を所定態様で発光させることになる大入賞口ＬＥＤが消灯しており、メイン情報表示器５９（第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、状態確認表示器６８）、第１画像表示装置７０、及び、情報表示器１１３が非表示（非作動、消灯、消去）の状態となっている。
【０５６８】
Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮしたときに設定確認操作（設定キースイッチ１１２ａがＯＮ）が行われると、主制御部１００では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器６８に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器１１３のうちの右端の７セグメント表示器１１３ｄに現在の設定値（ここでは「４」）が表示される。
【０５６９】
Ｔ２のタイミングにおいて、確認終了操作（設定キースイッチ１１２ａがＯＦＦ）が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器１１３の右端の７セグメント表示器１１３ｄに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器６８での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知（初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力）が開始される。
【０５７０】
Ｔ３のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間（ここでは７秒）が経過すると、各種駆動源の１回目の作動（駆動源＝ＯＮ）が開始され、Ｔ４のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０５７１】
Ｔ５のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の２回目の作動が開始され、Ｔ６のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０５７２】
Ｔ７のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の３回目の作動が開始され、Ｔ８のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の作動が停止（駆動源＝ＯＦＦ）する。
【０５７３】
Ｔ９のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間（ここでは０．５１２秒）が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御部１００では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
【０５７４】
このとき、メイン情報表示器５９での各種表示（特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等）が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部１３０によって制御される各種演出役物（第１可動部材７３ａ、第２可動部材７３ｂ、第２画像表示装置７１、演出ボタン１７）の初期動作が開始されると共に、情報表示器１１３において全ての７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器１１３の点灯確認の終了後に終了する。
【０５７５】
Ｔ１０のタイミングにおいて、情報表示器１１３の点灯確認が開始してから確認時間（ここでは５秒）が経過すると、７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄの全点灯が終了して性能情報（ここでは現在の遊技区間の通常ベース値）の表示が開始される。その後は、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されることになる。
【０５７６】
このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体（第２始動口開閉部材４８、第１大入賞口開閉部材５１、第２大入賞口開閉部材５７）を動作させるための各種駆動源（第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５７ｂ）を初期動作させるようになっているため、遊技機１（遊技盤５のみ、盤面ユニット５００のみの場合も含む）の工場出荷時や遊技店での入れ替え（遊技盤５のみ、盤面ユニット５００のみの交換を含む）時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。
【０５７７】
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき（開始前状態中）には、状態確認表示器６８を除くメイン情報表示器５９（第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７）を非表示（非作動）の状態としているため、余計な処理負担を主制御部１００に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。
【０５７８】
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機１の動作確認を行う作業者（工員、遊技店員）に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。
【０５７９】
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード（ＲＷＭクリア準備モード、設定確認モード）が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更（ＲＷＭクリア、設定確認）を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０５８０】
また、本変形例によれば、設定変更モード（ＲＷＭクリア準備モード、設定確認モード）が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更（設定確認）が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０５８１】
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、ＲＷＭクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、遊技機１の開発コストの低減（開発期間の短縮等）を図ることが可能となる。
【０５８２】
また、本変形例によれば、第１大入賞口開閉部材５１や第２大入賞口開閉部材５７を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口ＬＥＤを消灯したままとしているため、大入賞口ＬＥＤからの光によって第１大入賞口開閉部材５１や第２大入賞口開閉部材５７の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０５８３】
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置７３の初期動作を行うようになっているため、２種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
【０５８４】
また、本変形例によれば、第１大入賞口開閉部材５１や第２大入賞口開閉部材５７を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第１大入賞口５０や第２大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御部１００に与えないようにすることができると共に、遊技機１から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。
【０５８５】
また、本変形例によれば、遊技機の電源ＯＮから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器１１３に遊技機の性能情報（通常ベース値）が表示されない（性能情報の表示が規制される）ようになっているため、余計な処理負担を主制御部１００に与えないようにすることが可能となる。
【０５８６】
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報（通常ベース値）が表示される（性能情報の表示が許容される）ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。
【０５８７】
また、本変形例によれば、設定変更モード中やＲＷＭクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている７セグメント表示器１１３ｄ以外の７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｃにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。
【０５８８】
また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器１１３に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。
【０５８９】
なお、本変形例では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器１１３の全ての７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｄを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやＲＷＭクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。
【０５９０】
（特別図柄のサイクル変動）
次に、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１における特別図柄のサイクル変動について説明する。図４０は、特別図柄のサイクル変動について説明するための図である。
【０５９１】
上述のように、第１特別図柄表示器６０及び第２特別図柄表示器６１は、それぞれ８個のＬＥＤによって構成される。この８個のＬＥＤの点灯パターンが所定の時間間隔で変化することで、特別図柄の変動表示が行われる。なお、以下では、第１特別図柄の変動表示について説明するが、第２特別図柄も同様である。
【０５９２】
具体的には、遊技機１の電源がＯＦＦの場合には、８個のＬＥＤは全て消灯しており（図４０（ａ））、遊技機１の電源がＯＮにされ、初期状態（すなわち、第１特別図柄が変動表示されておらず、かつ、特別遊技が行われていない状態）においては８個のＬＥＤのうち、最も右側のＬＥＤが点灯し、その他のＬＥＤは消灯した状態となる（図４０（ｂ））。この図４０（ｂ）の点灯態様は、大当たり判定の結果がハズレであることを示す。
【０５９３】
第１特別図柄の変動表示が開始されると、８個のＬＥＤのうち、左から１番目と２番目のＬＥＤが点灯し、その他のＬＥＤが消灯した状態になる（図４０（ｃ））。第１特別図柄の変動表示の開始から３２ｍ秒間は、この状態が維持される。
【０５９４】
第１特別図柄の変動表示の開始から３２ｍ秒が経過すると、８個のＬＥＤのうち、左から２番目と３番目のＬＥＤが点灯し、その他のＬＥＤが消灯した状態になる（図４０（ｄ））。図４０（ｄ）の状態からさらに３２ｍ秒が経過すると、８個のＬＥＤのうち、左から３番目と４番目のＬＥＤが点灯し、その他のＬＥＤが消灯した状態になる（図４０（ｅ））。図４０（ｅ）の状態からさらに３２ｍ秒が経過すると、８個のＬＥＤのうち、左から４番目と５番目のＬＥＤが点灯し、その他のＬＥＤが消灯した状態になる（図４０（ｆ））。図４０（ｆ）の状態からさらに３２ｍ秒が経過すると、８個のＬＥＤのうち、左から５番目と６番目のＬＥＤが点灯し、その他のＬＥＤが消灯した状態になる（図４０（ｇ））。図４０（ｇ）の状態からさらに３２ｍ秒が経過すると、８個のＬＥＤのうち、左から６番目と７番目のＬＥＤが点灯し、その他のＬＥＤが消灯した状態になる（図４０（ｈ））。図４０（ｈ）の状態からさらに３２ｍ秒が経過すると、８個のＬＥＤのうち、左から７番目と８番目のＬＥＤが点灯し、その他のＬＥＤが消灯した状態になる（図４０（ｉ））。図４０（ｉ）の状態からさらに３２ｍ秒が経過すると、８個のＬＥＤのうち、左から１番目と８番目のＬＥＤが点灯し、その他のＬＥＤが消灯した状態になる（図４０（ｊ））。そして、図４０（ｊ）の状態からさらに３２ｍ秒が経過すると、図４０（ｃ）の状態に戻る。以降、第１特別図柄の変動時間が経過するまで、図４０（ｃ）〜（ｊ）の点灯態様が繰り返される。
【０５９５】
このようなＬＥＤの点灯制御は、４ｍ秒毎に実行される主制御部１００によるタイマ割込み処理において行われる。例えば、主制御部１００は、タイマ割込み処理を実行する毎にカウンタを１ずつ増加させ、このカウンタの値が８の倍数になった場合に、点灯させるＬＥＤを１つ右にずらすように制御する。
【０５９６】
このように、３２ｍ秒毎にＬＥＤの点灯態様を変化させることで、第１特別図柄の変動表示が行われる。なお、図４０（ｃ）〜（ｊ）までのＬＥＤの変化をサイクル変動という。サイクル変動の周期は、３２ｍ秒×８＝２５６ｍ秒である。また、１回のサイクル変動におけるＬＥＤの点灯態様の変化（例えば、１番目と２番目のＬＥＤが点灯する状態から、２番目と３番目のＬＥＤが点灯する態様への変化）を、「単位変化」ということがある。１回の単位変化の周期は、３２ｍ秒である。なお、単位変化の周期は、３２秒に限らず、例えば、２８ｍ秒であってもよい。
【０５９７】
第１特別図柄は、大当たり判定の結果に基づいて決定された変動時間が経過するまでに複数回のサイクル変動を繰り返す。そして、第１特別図柄が変動開始してから、変動時間の経過後に、大当たり判定の結果に基づいて、ハズレ又は大当たりを示す態様で各ＬＥＤが点灯する。
【０５９８】
なお、ここでは特別図柄のサイクル変動において、同時に２つのＬＥＤを点灯させるものとしたが、サイクル変動中に点灯させるＬＥＤの数はこれに限らず、例えば、サイクル変動中に１つのＬＥＤを点灯させ、点灯させるＬＥＤを３２ｍ秒又は２８ｍ秒毎に変化させてもよい。また、ここではサイクル変動において複数のＬＥＤを左から順に点灯させる場合について説明したが、複数のＬＥＤをランダムに点灯させることでサイクル変動を実行してもよい。
【０５９９】
（第１画像表示装置７０において表示される画像）
次に、第１画像表示装置７０において表示される画像について説明する。本実施形態の遊技機１では、遊技状態に対応する演出モードが設定される。具体的には、通常遊技状態では、演出モードＡ〜Ｃ（ステージＡ〜Ｃ）の何れかが設定される。また、確変遊技状態では演出モードＤが設定され、時短遊技状態では演出モードＥが設定される。
【０６００】
図４１は、通常遊技状態のときに設定される演出モードＡにおいて第１画像表示装置７０の画面に表示される画像の一例を示す図である。
【０６０１】
図４１に示されるように、第１画像表示装置７０の画面には、背景画像が表示される。背景画像は、画面に表示される各画像（演出図柄７０１、小図柄７０２、第１保留アイコンＨＡ、当該アイコンＴＩ、第１数字保留ＳＨＡ、第２数字保留ＳＨＢ、及び、その他変動演出中に表示される予告画像等）の背景となる画像であり、各画像よりも表示優先度の低い画像である。画面に表示される画像は、複数のレイヤーによって管理されており、最も奥側のレイヤー（最も表示優先度の低いレイヤー）に背景画像が描画される。背景画像は、演出モードに応じて異なる。演出モードＡ（ステージＡ）では、通常背景画像Ａが表示され、演出モードＢ（ステージＢ）では通常背景画像Ｂが表示され、演出モードＣ（ステージＣ）では通常背景画像Ｃが表示される。
【０６０２】
なお、各演出モードにおいて背景画像は、所定の態様で動作する（これを「背景演出」という）。例えば、背景画像に含まれるキャラクタやオブジェクトが画面上で移動したり、背景画像の一部又は全体が所定方向に移動したり、回転したりする場合がある。この背景演出は、大当たり判定の結果に基づいて行われる場合と、事前判定の結果に基づいて行われる場合とがあり、特別図柄の変動表示中に行われる。また、背景演出は、特別図柄の変動表示中に限らず、停止表示中にも実行される場合があってもよい。この場合は、大当たり判定の結果に基づかずに動作する。例えば、所定の時刻になった場合に所定のキャラクタが動作する背景演出が行われてもよい。
【０６０３】
第１画像表示装置７０の画面のほぼ中央領域には、特別図柄に対応する演出図柄７０１が表示される。演出図柄７０１は、背景画像に重畳して（背景画像よりも優先的に）表示される。演出図柄７０１は、３つの演出図柄７０１（各演出図柄７０１を左から順に、左図柄、中図柄、右図柄という）によって構成される。１の演出図柄７０１は、例えば、「１」から「９」までの数字を示す数字画像と、数字画像に対応するキャラクタ画像とにより構成される。なお、演出図柄７０１として、「Ａ」から「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して、複数の演出図柄７０１が変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して複数の演出図柄７０１が停止表示する。
【０６０４】
演出図柄７０１は、大当たり判定の結果を報知する態様（ハズレ態様、大当たり態様）で所定時間（例えば０．５秒）に亘って停止表示する。大当たり態様は、例えば「７７７」や「５５５」などのように同一の演出図柄７０１の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
【０６０５】
演出図柄７０１の表示態様は、演出モードに応じて異なる。例えば、演出モードＡでは、演出図柄７０１に含まれるキャラクタ画像の表示態様が第１の表示態様となり、演出モードＢでは、第２の表示態様となり、演出モードＣでは、第３の表示態様となる。なお、演出モードに応じて、演出図柄７０１に含まれるキャラクタが異なってもよい。
【０６０６】
詳細は後述するが、演出図柄７０１は、特別図柄の変動開始から所定時間、開始時動作演出を行い、開始時動作演出の後、例えば上下方向へのスクロール変動（変動表示演出）を行う。そして、演出図柄７０１は、スクロール変動を行った後、停止前動作演出を行い、その後、停止表示する。
【０６０７】
また、演出図柄７０１による変動演出（開始時動作演出、スクロール変動等）中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第１画像表示装置７０や第２画像表示装置７１に表示されることで、大当たり遊技（特別遊技）が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。
【０６０８】
また、画面の左下領域には、小図柄７０２が表示される。小図柄７０２は、第１特別図柄（又は第２特別図柄）に対応する演出図柄の一種であり、３つの小図柄７０１（左図柄、中図柄、右図柄）によって構成される。小図柄７０２は、演出図柄７０１よりも小さい図柄であり、演出図柄７０１と同様の「１」から「９」までの数字を示す数字画像により構成されるが、演出図柄７０１のようにキャラクタ画像を含まない。小図柄７０２は、特別図柄の変動表示に応じて変動表示し、特別図柄の停止表示に応じて、停止表示する。小図柄７０２の表示態様は、演出モードＡ〜Ｃの何れでも同じである。なお、小図柄７０２の表示態様は、遊技状態に関わらず同じであってもよいし、遊技状態に応じて異なってもよい。
【０６０９】
また、画面の左側の下部領域には、第１保留アイコン表示領域７０３Ａが設けられる。第１保留アイコン表示領域７０３Ａには、第１特別図柄の第１保留数（Ｕ１）に対応する数の第１保留アイコンＨＡが表示される。第１保留アイコン表示領域７０３Ａは、４つの領域に分けられる。第１保留アイコン表示領域７０３Ａは、最も右側の第１保留アイコンＨＡ１を表示するための第１領域と、右から２番目の第１保留アイコンＨＡ２を表示するための第２領域と、右から３番目の第１保留アイコンＨＡ３を表示するための第３領域と、右から４番目の第１保留アイコンＨＡ４を表示するための第４領域とから構成される。
【０６１０】
第１保留アイコン表示領域７０３Ａの右側には、当該アイコン表示領域７０４が設けられる。特別図柄の変動中、当該アイコン表示領域７０４には、当該アイコンＴＩが表示される。当該アイコンＴＩは、第１保留アイコンＨＡと同様の表示態様（同様の形状）であるが、当該アイコンＴＩの方が、第１保留アイコンＨＡよりも大きな画像である。
【０６１１】
各第１保留アイコンＨＡは、第１特別図柄の変動表示（第１始動口４５への入賞に基づく大当たり判定）の権利の保留を示す画像である。当該アイコンＴＩは、現在の特別図柄の変動（「当該変動」ともいう）を示す画像である。第１保留アイコンＨＡは、当該アイコン表示領域７０４に近い側から順に消化される。具体的には、現在の特別図柄の変動が終了すると、第１保留アイコン表示領域７０３Ａの第１領域に表示された第１保留アイコンＨＡ１が当該アイコン表示領域７０４に移動し、当該アイコンＴＩとして表示される。第１保留アイコンＨＡ１の当該アイコン表示領域７０４への移動と同時に、第１保留アイコンＨＡ２〜４は、それぞれ１つ右の領域にシフト移動し、第１保留アイコンＨＡ１〜３として表示される。
【０６１２】
第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは、演出モードに応じて異なる表示態様で表示される。例えば、演出モードＡでは、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩとして、ひし形の画像が表示される。また、演出モードＢでは、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩとして、扇形の画像が表示される。また、演出モードＣでは、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩとして、四角形の画像が表示される。
【０６１３】
また、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは、特別図柄の変動表示中および停止表示中に、所定の表示態様で動作する。具体的には、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは、一定の周期で動作する。以下では、第１保留アイコンＨＡ又は当該アイコンＴＩの動作を「周期動作」ということがある。第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは、同じ又はほぼ同じ態様で周期動作を行う。周期動作の態様は、演出モードに応じて異なる。
【０６１４】
例えば、演出モードＡでは、特別図柄の変動表示中および停止表示中に、ひし形の第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩが、左方向に２５度傾いた第１の状態から右方向に２５度傾いた第２の状態に１秒間かけて移行し、再び、１秒間かけて第１の状態に戻る第１の周期動作を繰り返す。すなわち、演出モードＡでは、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは、２秒周期で第１の周期動作を行う。また、演出モードＢでは、扇形の第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩが、特別図柄の変動表示中および停止表示中に、第１の周期動作とは異なる第２の周期動作を行う。例えば、扇形の第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは、第２の周期動作として、拡大状態と縮小状態とを一定の周期（演出モードＡに設定された場合と同じ又は異なる周期）で繰り返す。また、演出モードＣでは、四角形の第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩが、一定の周期（演出モードＡに設定された場合と同じ又は異なる周期）で第３の周期動作（例えば回転動作）を行う。
【０６１５】
また、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは、演出モードＡ〜Ｃの何れでも、通常態様（白色）から、通常態様とは異なる特別態様（青色、赤色、金色、虹色）に変化可能である。特別態様は、通常態様よりも大当たり期待度が高いことを示し、青色、赤色、金色、虹色の順に期待度が高いことを示す。第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは、通常態様で表示されている場合でも、特別態様で表示されている場合でも、同じ態様で周期動作を行う。なお、特別態様で表示されているときと、通常態様で表示されているときとで、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩの周期動作の態様が異なってもよい。また、複数の特別態様のうちの青色か、赤色か、金色か、虹色かによって、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩの周期動作の態様が異なってもよい。例えば、アイコンが青色の場合には第１の態様でアイコンが周期動作を行い、アイコンが赤色の場合には第１の態様よりも動きが大きな（又は動作速度が速い）第２の態様でアイコンが周期動作を行ってもよい。また、第１保留アイコンＨＡ又は当該アイコンＴＩが特別態様に変化する可能性を示唆する変化示唆態様（例えば、点滅態様）があってもよい。第１保留アイコンＨＡ又は当該アイコンＴＩが変化示唆態様で表示されているときは、通常態様のときと同じ周期動作が行われてもよいし、異なる周期動作が行われてもよい。また、第１保留アイコンＨＡ又は当該アイコンＴＩが変化示唆態様で表示されているときは、特別態様のときと同じ周期動作が行われてもよいし、異なる周期動作が行われてもよい。
【０６１６】
また、画面の右下領域には、第１特別図柄の変動表示の保留数を示す第１保留数（Ｕ１）を数字で表した第１数字保留ＳＨＡと、第２特別図柄の変動表示の保留数を示す第２保留数（Ｕ２）を数字で表した第２数字保留ＳＨＢとが表示される。第１数字保留ＳＨＡ及び第２数字保留ＳＨＢの表示態様は、何れの演出モードでも同じであり、何れの遊技状態でも同じである。
【０６１７】
なお、当該アイコン表示領域７０４は、所定の台座画像の上に形成される。第１保留アイコン表示領域７０３も、所定の台座画像の上に形成されてもよい。
【０６１８】
また、通常遊技状態では、基本的には第２始動口４７には遊技球は入賞しないが、第２始動口４７に遊技球が入賞した場合は、第１保留アイコン表示領域７０３Ａとは異なる領域（例えば、当該アイコン表示領域７０４の右側の領域）に、第２特別図柄の変動表示（第２始動口４７への入賞に基づく大当たり判定）の保留を示す第２保留アイコンＨＢが表示される。第２保留アイコンＨＢは、第２保留数（Ｕ２）に応じて最大で４つ表示される。
【０６１９】
また、本実施形態では、第１画像表示装置７０において演出図柄７０１の変動表示が行われるが、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１の何れか一方、又は、両方で演出図柄７０１の変動表示が行われてもよい。また、第１画像表示装置７０において演出図柄７０１の変動表示が行われ、第２画像表示装置７１において小図柄７０２の変動表示が行われてもよい。また、第１画像表示装置７０において演出図柄７０１及び小図柄７０２の変動表示が行われ、第２画像表示装置７１において第１保留アイコンＨＡ、第２保留アイコンＨＢ及び、当該保留アイコンＴＩが表示されてもよい。
【０６２０】
図４２は、確変遊技状態のときに設定される演出モードＤにおいて第１画像表示装置７０の画面に表示される画像の一例を示す図である。
【０６２１】
図４２に示されるように、確変遊技状態では、演出モードＤが設定され、演出モードＤ用の背景画像（確変背景画像）が表示される。また、演出図柄７０１として、通常遊技状態における演出図柄とは異なる態様の演出図柄７０１が表示される。具体的には、確変遊技状態における演出図柄７０１は、「１」から「９」までの数字を示す数字画像を含み、キャラクタ画像を含まない。
【０６２２】
また、画面の左下領域には、小図柄７０２が表示される。演出モードＤ（確変遊技状態）における小図柄７０２の表示態様及び表示位置は、演出モードＡ〜Ｃ（通常遊技状態）と同じである。なお、通常遊技状態と確変遊技状態とで、小図柄７０２の表示態様及び表示位置が異なってもよいし、表示態様は同じで表示位置が異なってもよいし、表示位置は同じで表示態様が異なってもよい。
【０６２３】
また、演出モードＤでは、画面の右側の下部領域に、第２特別図柄の第２保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコンＨＢを表示するための第２保留アイコン表示領域７０３Ｂが設けられる。第２保留アイコン表示領域７０３Ｂの左側には、当該アイコンＴＩを表示するための当該アイコン表示領域７０４が設けられる。
【０６２４】
第２保留アイコンＨＢは、第２特別図柄の変動表示（第２始動口４７への入賞に基づく大当たり判定）の権利の保留を示す画像であり、最大で４つ（ＨＢ１〜ＨＢ４）表示される。第２保留アイコンＨＢは、第１保留アイコンＨＡと同様に、当該アイコン表示領域７０４に近い側から順に消化される。具体的には、現在の特別図柄の変動が終了すると、最も左側の第２保留アイコンＨＢ１が当該アイコン表示領域７０４に移動し、当該アイコンＴＩとして表示される。第２保留アイコンＨＢ１の当該アイコン表示領域７０４への移動と同時に、第２保留アイコンＨＢ２〜４は、それぞれ左方向にシフト移動し、第２保留アイコンＨＢ１〜３として表示される。
【０６２５】
また、画面の右下領域には、第１数字保留ＳＨＡと第２数字保留ＳＨＢとが表示される。第１数字保留ＳＨＡ及び第２数字保留ＳＨＢの表示態様及び表示位置は、通常遊技状態のときと同じである。なお、通常遊技状態と確変遊技状態とで、第１数字保留ＳＨＡ及び第２数字保留ＳＨＢの表示態様及び／又は表示位置が異なってもよい。
【０６２６】
なお、図示は省略するが、時短遊技状態のときには、演出モードＥが設定される。演出モードＥでは、背景画像が確変遊技状態のときとは異なるが、演出図柄７０１、小図柄７０２、第２保留アイコンＨＢ、当該アイコンＴＩ、第１数字保留ＳＨＡ及び第２数字保留ＳＨＢは、確変遊技状態のときと同じである。なお、時短遊技状態と確変遊技状態とで、これらのうちの何れかの表示態様及び／又は表示位置が異なってもよい。例えば、時短遊技状態と確変遊技状態とで、演出図柄７０１の表示態様及び／又は表示位置が異なり、小図柄７０２の表示態様及び表示位置は同じであってもよい。
【０６２７】
（特別図柄の変動表示に伴う演出）
次に、特別図柄の変動表示に伴う演出について説明する。図４３及び図４４は、通常遊技状態のときの大当たり判定においてハズレと判定された場合の第１特別図柄の変動開始から停止までの演出の一例を示したタイミングチャートを示す図である。図４３及び図４４では、通常遊技状態のときに通常ハズレ変動が行われる場合の演出について説明する。図４５〜図４９は、図４３及び図４４の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。
【０６２８】
図４３に示すように、時刻ｔ０より前は、第１特別図柄表示器６０（及び第２特別図柄表示器６１）において特別図柄が停止表示しており、第１特別図柄保留表示器６３が示す第１保留数Ｕ１（及び第２特別図柄保留表示器６４が示す第２保留数Ｕ２）はゼロである（図４５（ａ））。具体的には、第１特別図柄表示器６０では８つのＬＥＤのうち最も右側のＬＥＤのみが点灯し、ハズレが報知されている。また、第１特別図柄保留表示器６３の２つのＬＥＤは消灯している。また、サブ第１変動表示器８１のＬＥＤは消灯しており、サブ第１保留表示器８３の２つのＬＥＤも消灯している。また、第１画像表示装置７０においては、客待ち演出は行われておらず、通常背景画像に重畳して、演出図柄７０１および小図柄７０２がハズレを示す態様（例えば「１４４」）で停止表示されている。また、第１保留アイコンＨＡおよび当該アイコンＴＩは表示されておらず、第１数字保留ＳＨＡ及び第２数字保留ＳＨＢは「０」となっている。また、スピーカからは、ＢＧＭは出力されていない。また、通常背景画像が所定の態様で動作を行う背景演出が行われている。
【０６２９】
時刻ｔ０において、第１始動口４５に遊技球が入賞すると、第１特別図柄に係る大当たり判定が行われ、第１特別図柄表示器６０において第１特別図柄の変動表示が開始される。具体的には、図４５（ｂ）に示されるように、第１特別図柄の変動表示の開始から３２ｍ秒が経過するまで、第１特別図柄表示器６０の８つのＬＥＤのうちの左から１番目と２番目のＬＥＤが点灯し、他のＬＥＤが消灯した状態となる。時刻ｔ０以降は、変動パターン設定処理によって設定された特別図柄の変動時間が経過するまで、第１特別図柄は、上述したサイクル変動を繰り返す。また、時刻ｔ０においては、サブ第１変動表示器８１のＬＥＤは消灯したままであり、演出図柄７０１および小図柄７０２も停止表示したままである。また、ＢＧＭも非出力のままである。一方、背景演出は継続して行われる。
【０６３０】
次に、時刻ｔ１において、演出制御部１３０は主制御部１００から変動開始コマンドを受信し、この変動開始コマンドの受信に応じて演出が開始される（図４５（ｃ））。具体的には、第１特別図柄の１回目のサイクル変動が終了するまでに、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出が開始される。また、小図柄７０２を用いた変動表示演出と、サブ第１変動表示器８１の変動表示（点滅表示）とが開始される。また、第１保留アイコンＨＡ１が追加表示されるアイコン追加表示演出が行われる。また、スピーカからは通常ＢＧＭの出力が開始される。通常ＢＧＭの種類は、演出モードに応じて異なる。なお、演出図柄７０１の変動開始時に、大当たり判定の結果に基づいて、大当たり期待度を示唆する演出音が出力される場合がある。また、時刻ｔ１においても背景演出は行われ、以後も、背景演出は継続される。
【０６３１】
より具体的には、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出では、演出図柄７０１が所定の態様で動作する。例えば、各演出図柄７０１が画面の上方に移動開始するとともに、演出図柄７０１内のキャラクタ画像が動作する。この開始時動作演出は、所定時間（例えば、３０〜４５フレーム時間；１〜１．５秒）にわたって行われ、特別図柄の複数のサイクル変動にわたって行われる。具体的には、画像音響制御部１４０には、演出図柄７０１を所定の動作パターンで動作させるための複数のフレームによって構成されるアニメーション動画（変動開始時の動作パターンを示すデータ）が記憶されており、当該アニメーション動画を再生することで、開始時動作演出が行われる。図４５（ｃ）では、各演出図柄７０１が動作を開始した瞬間の画像が表示されている。
【０６３２】
開始時動作演出には複数の態様があり、各態様に応じたアニメーション動画（変動開始時の動作パターンを示すデータ）が遊技機１（具体的には画像音響制御部１４０）に予め記憶されている。例えば、開始時動作演出の複数の態様として、１の演出図柄７０１を上方に所定距離だけ移動させた後、一旦停止させ、下方に加速させながら移動させる態様がある。開始時動作演出の各態様によって、実行時間（演出時間）が異なってもよいし、同じであってもよい。なお、開始時動作演出の複数の態様の例については後述する。
【０６３３】
左、中、右の３つの演出図柄７０１がそれぞれ同じ態様で開始時動作演出を行う場合もあれば、左、中、右の３つの演出図柄７０１がそれぞれ異なる態様で開始時動作演出を行う場合があってもよい。また、３つの演出図柄７０１がそれぞれ同じタイミングで開始時動作演出を行う場合もあれば、異なるタイミングで開始時動作演出を行う場合があってもよい。ここでは、３つの演出図柄７０１が同じタイミングで開始時動作演出を行う場合の演出例が示されている。
【０６３４】
なお、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出の態様は、演出図柄７０１の種類（「１」〜「９」の何れか）によって異なってもよいし、演出モードによって異なってもよいし、大当たり期待度（特別図柄の変動パターン）に応じて異なってもよい。また、開始時動作演出の態様によって、その後に行われる演出の内容が示唆されてもよい。例えば、開始時動作演出の特定の態様は、その後にリーチ演出が行われる可能性が高いことを示唆してもよい。
【０６３５】
演出図柄７０１を用いた開始時動作演出では、後述する演出図柄７０１を用いた変動表示演出とは異なり、演出図柄７０１内のキャラクタ画像や数字が遊技者にとって視認し易い態様で表示される。具体的には、演出図柄７０１を用いた変動表示演出では、演出図柄７０１が半透明、かつ、高速で移動表示されるため、遊技者は、「１」〜「９」の何れの数字の演出図柄７０１が現在表示されているかを認識し難い。これに対して、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出では、演出図柄７０１は半透明でない通常の態様で表示され、かつ、高速で移動表示されないため、遊技者は、「１」〜「９」の何れの数字の演出図柄７０１が動作しているかを容易に認識することができる。
【０６３６】
小図柄７０２を用いた変動表示演出は、左、中、右の３つの小図柄が上から下方向にスクロール表示する演出である。左、中、右の各列では、「１」から「９」の小図柄が、所定の周期で高速で変動表示を繰り返す。この小図柄の所定の周期は、上記第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩの周期動作の周期とは異なる。小図柄の所定の周期は、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩの周期動作の周期よりも短くてもよいし長くてもよい。小図柄７０４の変動表示演出中は、各小図柄が半透明で表示されるとともに高速で移動するため、遊技者は各小図柄の数字を認識し難い。小図柄７０２を用いた変動表示演出が開始されたタイミングで、小図柄７０２は、停止表示された状態から、図４５（ｃ）に示すようなスクロール表示の状態（高速変動の状態）に移行する。
【０６３７】
また、時刻ｔ１においては、第１保留アイコンＨＡ１の追加表示を行うためのアイコン追加表示演出が開始される。アイコン追加表示演出は、開始時動作演出よりも短い複数のフレーム時間（例えば、１０フレーム時間；１／３秒）にわたって行われるアニメーション動画である。アイコン追加表示演出には複数の態様がある。例えば、アイコン追加表示演出の第１の態様では、表示開始時は透明度が５０％の第１保留アイコンＨＡ１が表示され、時間経過に応じて透明度が低下し、所定時間後（例えば、１０フレーム時間後）に透明度０％の第１保留アイコンＨＡ１（つまり、通常の第１保留アイコンＨＡ１）が表示される。また、アイコン追加表示演出の第２の態様では、表示開始時は比較的小さな第１保留アイコンＨＡ１が表示され、時間経過に応じて拡大され、所定時間後（例えば、１０フレーム時間後）に通常の大きさの第１保留アイコンＨＡ１が表示される。複数の態様のうちの何れの態様でアイコン追加表示演出を実行するかは、演出モードに応じて定められてもよいし、抽選で決定されてもよい。なお、アイコン追加表示演出中は、アイコンが上記周期動作とは異なる所定の動作態様で動作してもよい。例えば、第１保留アイコンＨＡ１が回転しながら出現することで第１保留アイコンＨＡ１の追加表示演出が行われ、第１保留アイコンＨＡ１の追加表示演出が終了した後、第１保留アイコンＨＡ１が所定の周期で揺動する周期動作が行われてもよい。
【０６３８】
なお、アイコン追加表示演出とともに、遊技球の始動口への入賞に応じた入賞音が出力されてもよい。入賞音は、大当たり判定又は事前判定の結果に応じて出力されてもよく、入賞音によって大当たり期待度が示唆されてもよい。
【０６３９】
また、時刻ｔ１において、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示（ＬＥＤの点滅表示）が開始される。図４５（ｃ）における斜線で塗りつぶされた丸印は、ＬＥＤの点滅表示を表している。サブ第１変動表示器８１の点滅表示の周期は、第１保留アイコンＨＡの周期動作の周期よりも短い。また、時刻ｔ１において、サブ第１保留表示器８３の左側のＬＥＤが点灯する。また、第１数字保留ＳＨＡが示す値は「０」のままであり、第２数字保留ＳＨＢについても同様に「０」のままである。
【０６４０】
次に、時刻ｔ２（例えば、第１特別図柄の２回目のサイクル変動中）において、第１保留アイコンＨＡ１の追加表示アニメーションが終了して第１保留アイコンＨＡ１の追加表示が完了するとともに、その追加表示された第１保留アイコンＨＡ１が、第１保留アイコン表示領域７０３Ａの第１領域から当該アイコン表示領域７０４へ移動するアイコン移動表示演出が開始される（図４５（ｄ））。アイコン移動表示演出は、複数のフレーム時間（例えば、１５フレーム時間；０．５秒間）にわたって行われるアニメーション動画である。
【０６４１】
なお、アイコン移動表示演出には複数の態様がある。具体的には、アイコン移動表示演出の態様は、演出モードに応じて定まる。なお、アイコン移動表示演出の態様によって大当たり期待度が示唆されてもよい。例えば、特定の第１保留アイコンＨＡが特定の態様でアイコン移動表示演出を行った場合には、その特定の第１保留アイコンＨＡに対応する特別図柄の変動において大当たりとなる可能性が高くてもよい。また、複数の第１保留アイコンＨＡが特定の態様でアイコン移動表示演出を行った場合には、複数の第１保留アイコンＨＡのうちの何れかの保留アイコンに対応する特別図柄の変動において、大当たりとなる可能性が高いことを示してもよい。
【０６４２】
また、時刻ｔ２において、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出は継続しており、各演出図柄７０１が時刻ｔ１よりも上方に移動されるとともに、演出図柄７０１内のキャラクタ画像がさらに動作する。また、小図柄７０２を用いた変動表示演出、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示（ＬＥＤの点滅表示）も継続される。一方、時刻ｔ２において、サブ第１保留表示器８３の左側のＬＥＤは消灯する。すなわち、サブ第１保留表示器８３の左側のＬＥＤは、第１保留アイコンＨＡ１の表示開始とともに点灯し、第１保留アイコンＨＡ１の当該アイコンＴＩへの移動開始とともに、消灯する。なお、サブ第１保留表示器８３の左側のＬＥＤは、第１保留アイコンＨＡ１が当該アイコンＴＩとして表示されるまでの間（時刻ｔ１〜ｔ３までの間）、点灯してもよい。
【０６４３】
時刻ｔ２〜ｔ３においては、図４５（ｅ）に示されるように、演出図柄７０１はさらに上方に移動する。また、小図柄７０２を用いた変動表示演出およびサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示は継続される。また、アイコン移動表示演出は継続して行われ、第１保留アイコンＨＡ１が半透明になって移動する様子が表示される。
【０６４４】
次に、時刻ｔ３において、アイコン移動表示演出が終了し、第１保留アイコンＨＡ１の当該アイコン表示領域７０４への移動が終了する（図４５（ｆ））。これにより、第１保留アイコンＨＡ１が、当該アイコンＴＩとして表示される。このとき、当該アイコンＴＩは、第１保留アイコンＨＡ１よりも拡大表示される。具体的には、第１保留アイコンＨＡ１は、当該アイコン表示領域７０４に向かって移動するに従って徐々に拡大され、当該アイコン表示領域７０４に表示される時点で、当該アイコンＴＩの大きさで表示される。時刻ｔ３において、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出は継続しており、演出図柄７０１がさらに上方に移動する。また、小図柄７０２を用いた変動表示演出およびサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示も継続される。
【０６４５】
ここで、当該アイコン表示領域７０４に表示された当該アイコンＴＩは、一定の周期（例えば、２秒周期）で所定の周期動作を行う。具体的には、当該アイコンＴＩの周期動作のためのアニメーション（例えば、６０フレームで構成されるアニメーション）データが遊技機１に記憶されており、当該アイコンＴＩの表示中はこのアニメーションが繰り返し再生される。すなわち、当該アイコンＴＩの周期動作のためのアニメーションの最後のフレームが表示されると、再び、１フレーム目（先頭）から表示が開始される。保留アイコンＨＡも同様に、保留アイコンＨＡの周期動作のためのアニメーションデータが遊技機１に予め記憶されている。本実施形態では、当該アイコンＴＩの周期動作と、保留アイコンＨＡの周期動作とは同じ動作である。１又は複数の第１保留アイコンＨＡと当該アイコンＴＩとが同時に表示される場合には、これらのアイコン（複数の第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩ）は、同期して周期動作を行う。
【０６４６】
当該アイコンＴＩの周期動作のためのアニメーションデータと、保留アイコンＨＡの周期動作のためのアニメーションデータとは、同じデータであってもよいし異なるデータであってもよい。また、周期動作の態様は、設定されている演出モードによって異なる。
【０６４７】
なお、第１保留アイコンＨＡ１が移動表示されている間（時刻ｔ２〜ｔ３）も、第１保留アイコンＨＡ１は同じ周期動作を行う。また、第１保留アイコンＨＡ１は、追加表示される時点（時刻ｔ１〜ｔ２）においても同じ周期動作を行う。なお、第１保留アイコンＨＡは、移動表示される間（アイコン移動表示演出の実行中）、所定の周期動作を行わなくてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時は、第１保留アイコンＨＡは周期動作を一旦停止してもよい。この場合、第１保留アイコンＨＡは、アイコン移動表示演出によって１つ右の領域に移動した後、最初から（第１の状態から）周期動作を開始する。また、第１保留アイコンＨＡが追加表示される間（アイコン追加表示演出の実行中）、追加表示される第１保留アイコンＨＡは、周期動作を行わなくてもよい。
【０６４８】
時刻ｔ３〜ｔ４において、図４６（ｇ）に示されるように、演出図柄７０１の開始時動作演出が継続して実行される。具体的には、演出図柄７０１は上方への移動から反転して、下方に向かって徐々に加速する。また、小図柄７０２を用いた変動表示演出およびサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示は継続される。また、当該アイコンＴＩは、所定の周期動作を継続する。
【０６４９】
次に、時刻ｔ４において、演出図柄７０１の開始時動作演出が終了し、３つの演出図柄７０１を用いた変動表示演出が開始される（図４６（ｈ））。この演出図柄７０１を用いた変動表示演出では、演出図柄７０１が半透明で表示されるとともに、高速でスクロール表示される。具体的には、左領域、中領域、及び、右領域のそれぞれにおいて、「１」〜「９」の数字を含む複数の演出図柄７０１を縦方向に並べた図柄列が高速で下方に向かって移動表示される。画像音響制御部１４０には、演出図柄７０１の変動表示演出（スクロール表示）用のアニメーション動画（変動表示中の動作パターンを示すデータ）が記憶されており、開始時動作演出に対応するアニメーションの再生が終了すると、変動表示演出用のアニメーションの再生が開始される。また、小図柄７０２を用いた変動表示演出およびサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示は継続される。また、当該アイコンＴＩは、所定の周期動作を継続する。
【０６５０】
演出図柄７０１を用いた変動表示演出には複数の態様があり、各態様に応じたアニメーション動画（変動表示中の動作パターンを示すデータ）が予め記憶されている。例えば、変動表示演出の複数の態様として、上下方向に並んだ複数種類の演出図柄７０１（「１」〜「９」の演出図柄）を上方から下方に向かって高速で移動表示させる態様がある。なお、演出図柄７０１の変動表示演出の複数の態様の例については後述する。
【０６５１】
これに対して、小図柄７０２を用いた変動表示演出には、１つの態様しかない。小図柄７０２を用いた変動表示演出では、左、中、右の各領域において、「１」〜「９」の小図柄７０２を縦方向に並べた図柄列が高速で下方に向かって移動表示される。また、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示の態様も１つだけである。サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示では、ＬＥＤが所定時間間隔（例えば、０．５秒間隔）で点滅する。
【０６５２】
なお、小図柄７０２を用いた変動表示演出にも複数の態様があってもよいし、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示にも複数の態様があってもよい。この場合、演出図柄７０１を用いた変動表示演出の態様の数は、小図柄７０２を用いた変動表示演出及びサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示の態様の数よりも多い。
【０６５３】
左、中、右の３つの演出図柄７０１はそれぞれ同じ態様で変動表示演出を行う。なお。左、中、右の３つの演出図柄７０１がそれぞれ異なる態様で変動表示演出を行う場合があってもよい。
【０６５４】
また、演出図柄７０１を用いた変動表示演出の態様は、演出図柄７０１の種類（「１」〜「９」の何れか）によって異なってもよいし、演出モードによって異なってもよいし、大当たり期待度（特別図柄の変動パターン）に応じて異なってもよい。
【０６５５】
時刻ｔ５において、第１始動口４５に遊技球が入賞した場合、第１特別図柄保留表示器６３の２つのＬＥＤのうち、左側のＬＥＤが点灯する（図４６（ｉ））。これにより、第１保留数Ｕ１が「１」になったこと（すなわち、第１特別図柄に係る大当たり判定の権利が１つ保留されたこと）が報知される。時刻ｔ５においても、演出図柄７０１を用いた変動表示演出と、小図柄７０２を用いた変動表示演出と、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示は継続される。また、当該アイコンＴＩは、所定の周期動作を継続する。
【０６５６】
次に、時刻ｔ６において、演出制御部１３０が主制御部１００から始動入賞コマンドを受信したことに応じて、サブ第１保留表示器８３の左側のＬＥＤが点灯するとともに、第１数字保留ＳＨＡが「０」から「１」に増加する（図４６（ｊ））。第１数字保留ＳＨＡの「０」から「１」への増加は、１フレーム時間で行われる。すなわち、演出制御部１３０が始動入賞コマンドを受信した後の次のフレーム更新タイミングで、第１数字保留ＳＨＡは「０」から「１」に更新される。
【０６５７】
また、時刻ｔ６において、第１保留アイコンＨＡ１のアイコン追加表示演出が開始される。これにより、第１保留アイコンＨＡ１の追加表示アニメーションが表示され、複数のフレーム時間（例えば、１０フレーム時間；０．３３秒）をかけて、第１保留アイコンＨＡ１が追加表示される様子（例えば半透明の態様から半透明でない通常の態様に変化する様子）が表示される。なお、このアイコン追加表示演出に伴って、入賞音が出力されてもよい。
【０６５８】
時刻ｔ６〜ｔ７において、演出図柄７０１を用いた変動表示演出と、小図柄７０２を用いた変動表示演出と、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示とが継続される。また、第１保留アイコンＨＡ１は、アイコン追加表示演出によって追加表示された後、継続的に表示される。また、第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩは、同期して所定の周期動作を行う（図４６（ｋ））。
【０６５９】
ここで、当該アイコンＴＩが所定の周期動作を行っている間、任意のタイミングで、遊技球が第１始動口４５に入賞し得る。当該アイコンＴＩが所定の周期動作を行っている間の何れのタイミングで第１保留アイコンＨＡ１が追加表示されても、追加表示後の第１保留アイコンＨＡ１は、当該アイコンＴＩと同期して所定の周期動作を行う。すなわち、当該アイコンＴＩが第１の状態のときには、第１保留アイコンＨＡ１も第１の状態になり、当該アイコンＴＩが第２の状態のときには、第１保留アイコンＨＡ１も第２の状態になる。さらに第１保留アイコンＨＡ２〜４が追加表示された場合も同様である。すなわち、各第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは、追加表示されたタイミングがどのようなタイミングであったとしても、同期して周期動作を行う。言い換えると、遊技球が第１始動口４５に入賞したタイミングがどのようなタイミングであっても、各第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは、同期して周期動作を行う。
【０６６０】
第１保留アイコンＨＡと当該アイコンＴＩとを同期させる方法はどのようなものでもよい。例えば、当該アイコンＴＩが所定の周期動作によって右側に２５度傾いた状態のときに、第１保留アイコンＨＡ１のアイコン追加表示演出が開始された場合（図４６（ｊ））、第１保留アイコンＨＡ１の追加表示の開始時点において、第１保留アイコンＨＡ１を右側に２５度傾いた状態で表示させてもよい。具体的には、第１保留アイコンＨＡ１の追加表示を開始する時点で、当該アイコンＴＩの周期動作のためのアニメーションの何フレーム目が表示されているかを判定し、第１保留アイコンＨＡ１の周期動作のためのアニメーションの再生を、同じフレーム目から開始する。以後、２つのアニメーションをフレーム更新タイミングで１フレームずつ表示することで、当該アイコンＴＩ及び第１保留アイコンＨＡ１は同期して所定の周期動作を行うことになる。第１保留アイコンＨＡ１の追加表示中も、第１保留アイコンＨＡ１は、当該アイコンＴＩと同期して周期動作を行うことになる。なお、アイコン追加表示演出のためのアニメーションは、第１保留アイコンＨＡ１の周期動作のためのアニメーションの一部であってもよい。
【０６６１】
また、アイコン追加表示演出によって第１保留アイコンＨＡ１の追加表示が完了した後に、当該アイコンＴＩの周期動作と同期させて、第１保留アイコンＨＡ１に周期動作を開始させてもよい。この場合、第１保留アイコンＨＡ１のアイコン追加表示演出中は、第１保留アイコンＨＡ１は周期動作を行わないようにしてもよいし、当該アイコンＴＩとは同期せずに周期動作を行ってもよい。例えば、アイコン追加表示演出によって第１保留アイコンＨＡ１の追加表示が完了した時点で、当該アイコンＴＩの周期動作のためのアニメーションの何フレーム目が表示されているかを判定し、第１保留アイコンＨＡ１の周期動作のためのアニメーションの再生を、同じフレーム目から開始してもよい。以後、２つのアニメーションを時間経過に応じて再生することで、当該アイコンＴＩ及び第１保留アイコンＨＡ１は同期して所定の周期動作を行うことになる。
【０６６２】
また、アイコン追加表示演出によって第１保留アイコンＨＡ１の追加表示が完了した後、当該アイコンＴＩの周期動作のためのアニメーションの最後のフレームが表示されるまで第１保留アイコンＨＡ１に周期動作を行わせず、当該アイコンＴＩの周期動作のためのアニメーションが先頭から再生される時点で、第１保留アイコンＨＡ１の周期動作のためのアニメーションを先頭から再生開始してもよい。これにより、以後、当該アイコンＴＩ及び第１保留アイコンＨＡ１は同期して所定の周期動作を行うことになる。
【０６６３】
次に、時点ｔ７において、３つの演出図柄７０１のうち例えば左の演出図柄７０１（左図柄）が停止前動作演出を開始する（図４６（ｌ））。この時点で、右図柄および中図柄は、変動表示演出を継続している。また、小図柄７０２を用いた変動表示演出およびサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示も継続される。具体的には、３つの小図柄７０２は全て変動表示演出を継続している。また、第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩは、同期して所定の周期動作を継続する（図４６（ｌ））。
【０６６４】
ここで、停止前動作演出とは、演出図柄７０１の変動表示演出（スクロール表示）が行われた後であって、演出図柄７０１が停止表示（仮停止又は本停止）される前に、演出図柄７０１を所定の態様で動作させる演出である。停止前動作演出では、演出図柄７０１が半透明でない通常の態様で表示され、例えば画面の上方から下方に向かってゆっくりと移動する。また、演出図柄７０１内のキャラクタ画像が所定の態様で動作する。演出図柄７０１が半透明でない通常の態様で表示されるとともに、比較的ゆっくりとした速度で移動するため、遊技者は「１」〜「９」の何れの演出図柄７０１が停止前動作演出を行っているかを容易に認識することができる。また、演出図柄７０１内のキャラクタ画像が動作するため、興趣性が向上する。
【０６６５】
なお、演出図柄７０１の「仮停止」とは、演出図柄７０１が例えば上下方向や左右方向に小さく揺れ動いたり（揺動）、小さく変形したりして微変動している状態であり、演出図柄７０１が完全には停止していない状態をいう。これに対して、演出図柄７０１の「本停止」とは、演出図柄７０１が完全に停止した状態である。
【０６６６】
演出図柄７０１を用いた停止前動作演出には、複数の態様があり、各態様に応じたアニメーション動画（変動停止前の動作パターンを示すデータ）が予め記憶されている。例えば、演出図柄７０１が上から下にゆっくりと移動しながらキャラクタが手を振り、所定の位置に停止する態様がある。それぞれの態様によって、実行時間（演出時間）が異なってもよいし、同じであってもよい。
【０６６７】
左、中、右の３つの演出図柄７０１がそれぞれ同じ態様で停止前動作演出を行う場合もあれば、左、中、右の３つの演出図柄７０１がそれぞれ異なる態様で停止前動作演出を行う場合もある。また、３つの演出図柄７０１がそれぞれ同じタイミングで停止前動作演出を行う場合もあれば、異なるタイミングで停止前動作演出を行う場合もある。ここでは、３つの演出図柄７０１がそれぞれ異なるタイミングで停止前動作演出を行う場合の演出例が示されている。
【０６６８】
なお、停止前動作演出の態様は、演出図柄７０１の種類によって異なってもよいし、演出モードによって異なってもよいし、大当たり期待度（特別図柄の変動パターン）に応じて異なってもよい。
【０６６９】
ここで、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の組み合わせは、予め記憶されたパターンデータに応じて定められる。例えば、第１のパターンデータに基づく変動演出では、第１の態様の開始時動作演出が行われた後、第１の態様の変動表示演出が行われ、所定時間経過後に、第１の態様の停止前動作演出が行われる。このような一連の演出の流れを定めたパターンデータが予め記憶される。このため、例えば、第１の態様の開始時動作演出の後には、第１の態様又は第２の態様の変動表示演出が行われるものの、第３の態様の変動表示演出は行われないようになっている。変動表示演出と停止前動作演出との関係も同様である。すなわち、第１の態様の変動表示演出の後には、第１の態様又は第２の態様の停止前動作演出は行われるが、第３の態様の停止前動作演出は行われないようになっている。なお、演出図柄７０１を用いた一連の開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の例については後述する。
【０６７０】
このように、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の組み合わせを記憶したパターンデータを予め記憶することで、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出を順に違和感なく行うことができる。なお、このようなパターンデータを用いて開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出を選択するのではなく、例えば、乱数を用いた抽選によって、複数の態様の中から何れかの態様の開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出を選択してもよい。この場合、禁則処理によって特定の態様の組み合わせは選択されないようにしてもよい。例えば、第１の態様の開始時動作演出と、第２の態様の変動表示演出と、第３の態様の停止前動作演出との組み合わせは、禁則処理によって選択されないようにしてもよい。
【０６７１】
時刻ｔ７〜ｔ８の間、左図柄による停止前動作演出が所定時間（例えば、２秒）行われ（図４７（ｍ））、時刻ｔ８において、左図柄が仮停止する（図４７（ｎ））。なお、左図柄が仮停止する際に、図４７（ｎ）に示すように、左図柄に一瞬（例えば、０．５秒）だけエフェクトが付加されてもよい。このエフェクトは、開始時エフェクト演出におけるエフェクト画像とは異なる画像であって、演出図柄７０１を強調する画像である。時刻ｔ７〜ｔ８の間も、右図柄及び中図柄は、変動表示演出を継続し、小図柄７０２を用いた変動表示演出およびサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示も継続される。また、第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩは、同期して所定の周期動作を継続する。
【０６７２】
その後、時刻ｔ９において、右図柄による停止前動作演出が開始される（図４７（ｏ））。右図柄による停止前動作演出は、左図柄による停止前動作演出と同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。右図柄による停止前動作演出が実行されている間（時刻ｔ９〜ｔ１０）、左図柄は仮停止しており、中図柄は変動表示演出を行っている（図４７（ｐ））。また、この間、小図柄７０２を用いた変動表示演出およびサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示は継続され、第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩは、所定の周期動作を継続する。
【０６７３】
そして、時刻ｔ１０において、右図柄が仮停止する（図４７（ｑ））。なお、右図柄が仮停止する際に、左図柄の仮停止時と同様に一瞬だけ右図柄にエフェクトが付加されてもよい。時刻ｔ１０においても、中図柄は、変動表示演出を継続し、小図柄７０２を用いた変動表示演出およびサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示も継続される。また、第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩは、所定の周期動作を継続している。
【０６７４】
次に、時刻ｔ１１において、中図柄による停止前動作演出が開始される（図４７（ｒ））。中図柄による停止前動作演出は、左図柄及び右図柄による停止前動作演出と同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。中図柄による停止前動作演出が実行されている間（時刻ｔ１１〜ｔ１２）、左図柄及び右図柄は仮停止している（図４８（ｓ））。また、この間、小図柄７０２を用いた変動表示演出およびサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示は継続され、第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩは、所定の周期動作を継続している。
【０６７５】
そして、時刻ｔ１２において、中図柄が仮停止して、３つの演出図柄７０１が仮停止する（図４８（ｔ））。なお、中図柄が仮停止する際に、一瞬だけ中図柄にエフェクトが付加されてもよい。また、左図柄、右図柄、中図柄のそれぞれが仮停止する際にはエフェクトは付加されず、３つの演出図柄７０１が仮停止する際に（すなわち、３つ目の演出図柄７０１が仮停止する際に）、３つの演出図柄７０１のそれぞれに対してエフェクトが付加されてもよい。時刻ｔ１２においても、小図柄７０２を用いた変動表示演出およびサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示も継続される。また、第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩは、所定の周期動作を継続している。
【０６７６】
３つの演出図柄７０１が仮停止してから所定期間（例えば、１秒）経過後の時刻ｔ１３において、第１特別図柄表示器６０において第１特別図柄がハズレの態様で停止表示する（図４８（ｕ））。この時刻ｔ１３においては、３つの演出図柄７０１の仮停止、小図柄７０２を用いた変動表示演出、および、ブ第１変動表示器８１を用いた変動表示は継続している。また、第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩも、所定の周期動作を継続している。
【０６７７】
次に、時刻ｔ１４において、演出制御部１３０が主制御部１００からの変動停止コマンドを受信したことに応じて、３つの演出図柄７０１が本停止するとともに、小図柄７０２が停止表示する（図４８（ｖ））。すなわち、３つの小図柄７０２は、変動表示（高速変動）を行っている状態から、演出図柄７０１のような停止時動作演出を経由せずに、停止表示する。また、サブ第１変動表示器８１のＬＥＤが消灯することで、サブ第１変動表示器８１を用いた停止表示が行われる。
【０６７８】
３つの演出図柄７０１の本停止、小図柄７０２の停止表示、及び、サブ第１変動表示器８１の停止表示が行われたタイミングで（または、これらの停止表示の後で）、当該アイコンＴＩの消滅演出が開始される。ここで、当該アイコンＴＩの消滅演出は、複数のフレーム（例えば、１０フレーム）にわたって行われるアニメーションであって、当該アイコンＴＩが徐々に消滅する演出である。この消滅演出では、例えば、当該アイコンＴＩの透明度が徐々に高くなり、所定時間（例えば、０．４秒）経過後に当該アイコンＴＩが消滅（消去）される（すなわち非表示にされる）。なお、当該アイコンＴＩの消滅演出の別の態様としては、当該アイコンＴＩの大きさを徐々に小さくさせて、所定時間経過後に消滅させる態様であってもよい。
【０６７９】
次に、時刻ｔ１５において、当該アイコンＴＩの消滅演出が終了することで、当該アイコンＴＩが完全に消滅する（図４８（ｗ））。この時刻ｔ１４〜ｔ１５の間も、第１特別図柄は停止表示している。また、当該アイコンＴＩの消滅演出の実行中も、当該アイコンＴＩ及び第１保留アイコンＨＡは周期動作を継続する。また、当該アイコンＴＩの消滅演出が終了した時点でも、第１保留アイコンＨＡは周期動作を継続する。なお、当該アイコンＴＩの消滅演出の実行中は、当該アイコンＴＩ及び第１保留アイコンＨＡは周期動作を一旦停止（アニメーションを終了）してもよい。すなわち、特別図柄の停止表示時には、当該アイコンＴＩ及び第１保留アイコンＨＡは周期動作を一旦停止してもよい。当該アイコンＴＩが消滅した後に、第１保留アイコンＨＡが一旦周期動作を停止してもよいし、当該アイコンＴＩ及び第１保留アイコンＨＡが一旦周期動作を停止した後に、当該アイコンＴＩが消滅してもよい。
【０６８０】
そして、第１特別図柄が停止表示してから所定時間（例えば、０．５秒）経過後の時刻ｔ１６において、保留されていた第１特別図柄に係る大当たり判定が行われ、第１特別図柄表示器６０において、当該大当たり判定の結果に基づく第１特別図柄の変動表示が開始される（図４８（ｘ））。また、第１特別図柄保留表示器６３の２つのＬＥＤのうち、左側のＬＥＤが消灯する。
【０６８１】
時刻１４〜ｔ１６の間、３つの演出図柄７０１の本停止、小図柄７０２の停止表示、及び、サブ第１変動表示器８１の停止表示は継続する。また、第１保留アイコンＨＡ１は、所定の周期動作を継続する。また、この間も背景演出は継続して行われる。また、通常ＢＧＭの出力も継続して行われる。なお、当該アイコンＴＩの消滅演出が行われている間、当該アイコンＴＩは、所定の周期動作を継続して行ってもよいし、所定の周期動作を行わなくてもよい。
【０６８２】
次に、時刻ｔ１７において、演出制御部１３０が主制御部１００から変動開始コマンドを受信し、上述したのと同様に各演出が開始される（図４９（ｙ））。具体的には、第１特別図柄の１回目のサイクル変動が終了するまでに、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出と、小図柄７０２を用いた変動表示演出とが開始される。また、第１保留アイコンＨＡ１のアイコン移動表示演出が開始される。また、サブ第１保留表示器８３の２つのＬＥＤのうち、左側のＬＥＤが消灯するとともに、第１数字保留ＳＨＡが「１」から「０」に減少する。第１数字保留ＳＨＡの「１」から「０」への減少は、１フレーム時間で行われる。すなわち、演出制御部１３０が変動開始コマンドを受信した後の次のフレーム更新タイミングで、第１数字保留ＳＨＡは「１」から「０」に更新される。また、時刻ｔ１７においても、背景演出は継続して行われる。また、通常ＢＧＭの出力も継続して行われる。
【０６８３】
そして、上記と同様に、時刻ｔ１８において、第１保留アイコンＨＡ１の当該アイコン表示領域７０４への移動が終了し、第１保留アイコンＨＡ１が当該アイコンＴＩとして表示される（図４９（ｚ））。次に、時刻ｔ１９において、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出が終了して、演出図柄７０１を用いた変動表示演出が開始される（図４９（ｚ２））。なお、特別図柄の停止に応じて第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩの周期動作を一旦停止する場合、次の特別図柄の変動開始に応じて第１保留アイコンＨＡをシフト移動させた後に、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンを最初から周期動作させてもよい。すなわち、周期動作のためのアニメーションを最初から再生開始してもよい。あるいは、特別図柄の停止に応じて第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩの周期動作を一旦停止する場合、次の特別図柄の変動開始に応じて第１保留アイコンＨＡをシフト移動させた後に、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンの周期動作を、一旦停止前の状態から再開させてもよい。
【０６８４】
なお、図４５〜図４９では、３つの演出図柄７０１が同時に開始時動作演出を行い、変動表示演出の後、左、右、中の順に演出図柄７０１が停止前動作演出を行う演出例について説明した。他の演出においては、３つの演出図柄７０１がそれぞれ別のタイミングで開始時動作演出を実行してもよい。また、３つの演出図柄７０１が停止する順番はこれに限らない。例えば、３つの演出図柄７０１が同時に停止前動作演出を行い、同時に仮停止してもよい。また、例えば、右、左、中の順に演出図柄７０１が停止前動作演出を行い、この順に演出図柄７０１が仮停止してもよい。また、例えば、左図柄および右図柄が同時に停止前動作演出を行って左図柄および右図柄が先に仮停止し、その後、中図柄が停止前動作演出を行って仮停止してもよい。また、演出図柄７０１が停止前動作演出を行う順番と、演出図柄７０１が仮停止を行う順番が異なってもよい。例えば、左図柄が停止前動作演出を開始した後、右図柄が停止前動作演出を開始した場合において、左図柄と同時に右図柄が仮停止してもよいし、右図柄が先に仮停止してもよい。
【０６８５】
また、本実施形態では、３つの演出図柄７０１のうちの少なくとも何れか１つが開始時動作演出を行う第１の期間よりも、３つの演出図柄７０１のうちの少なくとも何れか１つが停止前動作演出を行う第２の期間の方が長い。例えば、第１の期間において、３つの演出図柄７０１が同時に開始時動作演出を開始した後、同時に開始時動作演出を終了してもよいし、３つの演出図柄７０１が同時に開始時動作演出を開始した後、異なるタイミングで開始時動作演出を終了してもよい。また、第２の期間において、３つの演出図柄７０１が異なるタイミングで停止前動作演出を開始した後、異なるタイミングで停止前動作演出を終了してもよいし、３つの演出図柄７０１が同時に停止前動作演出を開始した後、同時に停止前動作演出を終了してもよい。どのような場合でも、第２の期間は、第１の期間よりも長い。また、１の演出図柄７０１が開始時動作演出を行う期間よりも、１の演出図柄７０１が停止前動作演出を行う期間の方が長い。なお、これらの期間の関係は逆でもよい。すなわち、３つの演出図柄７０１のうちの少なくとも何れか１つが停止前動作演出を行う第２の期間よりも、３つの演出図柄７０１のうちの少なくとも何れか１つが開始時動作演出を行う第１の期間の方が、長くてもよい。また、１の演出図柄７０１が停止前動作演出を行う期間よりも、１の演出図柄７０１が開始時動作演出を行う期間の方が長くてもよい。
【０６８６】
ここで、演出図柄７０１を用いた一連の開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の複数の演出例について説明する。
【０６８７】
・デフォルト変動
デフォルト変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄７０１が一瞬上方に浮いた後、下方に向かって移動する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄７０１が高速で上から下方向へ移動する（縦スクロールする）変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、演出図柄７０１が上から下方向へ移動しながら半透明の態様から半透明でない態様に変化し、エフェクトを伴って停止する。
【０６８８】
・逆縦スクロール変動
逆縦スクロール変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄７０１が一瞬下に沈んだ後、上方に向かって移動する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄７０１が高速で下から上方向へ移動する（逆縦スクロールする）変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、演出図柄７０１が下から上方向へ移動しながら半透明の態様から半透明でない態様に変化し、エフェクトを伴って停止する。
【０６８９】
・横回転変動
横回転変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄７０１が一瞬右方向へ向き、左方向に反転して横回転する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄７０１がその場で高速で横回転する変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、演出図柄７０１が比較的低速で横回転しながら半透明の態様から半透明でない態様に変化し、エフェクトを伴って停止する。
【０６９０】
・拡大変動
拡大変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄７０１が拡大し、拡大したまま上から下方に向かって移動する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄７０１が高速で上から下方向へ移動する（縦スクロールする）変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、拡大したままの演出図柄７０１が上から下方向へ移動しながらエフェクトを伴って停止し、元の大きさに戻る。
【０６９１】
・リール変動
リール変動では、演出図柄７０１が特別図柄の変動開始時に左、中、右の各領域において、リール状の画像が出現し、各リール状の画像が回転を開始するような開始時動作演出が行われる。１のリール状の画像には、「１」〜「９」までの数字を示す演出図柄が含まれる。開始時動作演出の後、左、中、右の各領域においてリール状の画像が高速で回転する変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、３つのリール状の画像がエフェクトを伴って停止する。各リール内に含まれる演出図柄が横一列に並んで停止することで、３つの演出図柄が停止する。
【０６９２】
これら演出図柄７０１の複数の動作態様（「デフォルト変動」、「逆縦スクロール変動」、「横回転変動」、「拡大変動」、「リール変動」）は、大当たり判定の結果を示唆してもよい。具体的には、通常は「デフォルト変動」が選択され、「デフォルト変動」は大当たり判定の結果を示唆しない。「デフォルト変動」以外の演出が行われた場合は、「デフォルト変動」が行われる場合よりも、その変動において大当たりとなる可能性が高くてもよい。また、「デフォルト変動」以外の演出は、事前判定の結果に基づいて実行されてもよい。すなわち、先読み演出として「デフォルト変動」以外の演出が行われてもよい。
【０６９３】
また、これら演出図柄７０１の複数の動作態様（「デフォルト変動」、「逆縦スクロール変動」、「横回転変動」、「拡大変動」、「リール変動」）は、大当たり判定の結果を示唆するものではなくてもよい。例えば、演出図柄７０１の複数の動作態様は、演出モードに応じて定められてもよい。また、大当たり判定の結果に関わらず、所定の確率で「デフォルト変動」以外の演出（例えば、逆縦スクロール変動）が選択され、「デフォルト変動」以外の演出が選択された場合には、複数の特別図柄の変動にわたって連続的にその選択された演出（逆縦スクロール変動）が行われてもよい。
【０６９４】
なお、停止前動作演出において各演出図柄７０１にエフェクトが付加されるタイミングは、同じであってもよいし異なってもよい。例えば、左、右、中の順に各演出図柄７０１が停止する場合、左図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴って仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴って仮停止し、その次に、中図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴って仮停止してもよい。また、左、右、中の順に各演出図柄７０１が停止する場合、左図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴わずに仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴わずに仮停止し、そして、中図柄が停止前動作演出を行ってから仮停止する際に、３つの演出図柄７０１のそれぞれに対してエフェクトが付加されてもよい。
【０６９５】
また、上記演出例では、特別図柄が停止表示しており、かつ、第１保留数（Ｕ１）が「０」のときに、第１始動口４５に遊技球が入賞した場合、サブ第１保留表示器８３の左側のＬＥＤを一瞬だけ点灯させるようにした。他の演出例では、特別図柄が停止表示しており、かつ、保留がゼロであるときに、第１始動口４５に遊技球が入賞した場合、サブ第１保留表示器８３の左側のＬＥＤを点灯させないようにしてもよい。
【０６９６】
以上のように、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じて、演出図柄が所定の態様で開始時動作演出を行う。その後、演出図柄は変動表示演出を開始する。演出図柄による開始時動作演出の実行中には、小図柄７０２やサブ第１変動表示器８１は既に変動表示を開始している。開始時動作演出により、演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、特別図柄の変動表示が開始されたかどうか遊技者にとって分かりにくい場合もあるが、小図柄７０２やサブ第１変動表示器８１が先に変動表示を開始するため、遊技者は特別図柄の変動開始を容易に認識することができる。
【０６９７】
また、演出図柄７０１については所定の態様で動作させる開始時動作演出を行った後に、演出図柄７０１の変動表示演出を開始するが、小図柄７０２については所定の表示態様で動作させる開始時動作演出を行うことなく変動表示演出を開始する。演出図柄７０１による開始時動作演出によって興趣性が向上する一方で、小図柄７０２は開始時動作演出を行うことなく変動表示を開始するため、特別図柄の変動開始を遊技者に容易に認識させることができる。
【０６９８】
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、演出制御部１３０によって制御される保留情報（第１数字保留ＳＨＡ、第１保留アイコンＨＡ、サブ第１保留表示器８３）を減少させている。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと（特別図柄の変動が開始されたこと）が遊技者にとって分かり難い場合があるが、開始時動作演出中には保留情報が減少しているため、遊技者は保留の消化（特別図柄の変動開始）を容易に認識することができる。
【０６９９】
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、各第１保留アイコンＨＡのシフト移動（例えば、第１保留アイコンＨＡ１から当該アイコンＴＩへの移動、第１保留アイコンＨＡ２から第１保留アイコンＨＡ１への移動、第１保留アイコンＨＡ３から第１保留アイコンＨＡ２への移動等）を開始している。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと（特別図柄の変動が開始されたこと）が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に第１保留アイコンＨＡが移動するため、遊技者は保留の消化（特別図柄の変動開始）を容易に認識することができる。
【０７００】
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、各第１保留アイコンＨＡのシフト移動（例えば、第１保留アイコンＨＡ１から当該アイコンＴＩへの移動、第１保留アイコンＨＡ２から第１保留アイコンＨＡ１への移動、第１保留アイコンＨＡ３から第１保留アイコンＨＡ２への移動等）を終了している。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと（特別図柄の変動が開始されたこと）が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に第１保留アイコンＨＡの移動が完了するため、遊技者は保留の消化（特別図柄の変動開始）を容易に認識することができる。
【０７０１】
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、第１保留アイコンＨＡ１の当該アイコンＴＩへの移動を開始している。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと（特別図柄の変動が開始されたこと）が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に第１保留アイコンＨＡ１の当該アイコン表示領域７０４への移動が開始するため、遊技者は特別図柄の変動開始を容易に認識することができる。
【０７０２】
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、当該アイコンＴＩを表示させている。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと（特別図柄の変動が開始されたこと）が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に現在の特別図柄の変動を示す当該アイコンＴＩが表示されるため、遊技者は特別図柄の変動開始を容易に認識することができる。
【０７０３】
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中や変動表示の実行中には、第１保留アイコンＨＡが所定の表示態様で周期動作を行う。このため、開始時動作演出によって演出図柄に注目させることができるとともに、演出図柄の変動表示の前に第１保留アイコンＨＡを所定の表示態様で動作させることで、第１保留アイコンＨＡにも注目させることができ、興趣性を向上させることができる。
【０７０４】
また、特別図柄の変動の保留がないときに第１始動口４５に遊技球が入賞した場合、開始時動作演出中に、第１保留アイコンＨＡ１が追加表示され、第１保留アイコンＨＡ１の追加表示後に第１保留アイコンＨＡ１が当該アイコン表示領域７０４に移動する。この第１保留アイコンＨＡ１の追加表示によって、遊技者は、新たに遊技球が入賞したことによって変動が開始されたことを容易に認識することができる。さらに、追加表示された第１保留アイコンＨＡ１が当該アイコン表示領域７０４に移動して、当該アイコンＩＴとして表示されることによって、このアイコンに対応する大当たり判定が行われたことを直感的に認識することができる。また、第１保留アイコンＨＡ１の追加表示とともに、サブ第１保留表示器８３の左側のＬＥＤが点灯して消灯することによっても、新たな入賞に基づく変動が開始したことを容易に認識させることができる。
【０７０５】
第１保留アイコンＨＡ１の追加表示とサブ第１保留表示器８３の左側のＬＥＤの点灯とが行われる一方で、第１数字保留ＳＨＡが示す値は「０」のままである（図４５（ｃ））。第１保留アイコンＨＡ１の追加表示やサブ第１保留表示器８３の左側のＬＥＤの点灯によって、第１保留数Ｕ１が増加した（すなわち、主制御部１００において大当たり判定の権利が保留された）と誤解される可能性があるが、第１数字保留ＳＨＡによって実際の第１保留数Ｕ１を表示することで、遊技者に誤解を与えないようにすることができる。
【０７０６】
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中や変動表示の実行中には、当該アイコンＴＩが所定の表示態様で周期動作を行う。このため、開始時動作演出によって演出図柄に注目させることができるとともに、演出図柄の変動表示の前に当該アイコンＴＩを所定の表示態様で動作させることで、当該アイコンＴＩにも注目させることができ、興趣性を向上させることができる。
【０７０７】
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出の実行中には、ＢＧＭの出力が開始されている。演出図柄の変動表示の開始前にＢＧＭの出力が開始されるため、遊技者に特別図柄の変動を認識させることができる。また、演出図柄の変動表示が開始される前にＢＧＭの出力が開始されているため、遊技の開始をスムーズにすることができ、突然、演出図柄の変動表示が開始される場合よりも遊技者は遊技に入り込み易くなる。
【０７０８】
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出を実行する際に、ＢＧＭを出力可能である。開始時動作演出を実行する際にＢＧＭが出力されるため、遊技の開始をスムーズにすることができ、突然、演出図柄の変動表示が開始される場合よりも遊技者は遊技に入り込み易くなる。
【０７０９】
また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出の実行前から出力されていたＢＧＭを開始時動作演出中においても継続して出力する。開始時動作演出の実行前からＢＧＭが出力されるため、遊技の開始をスムーズにすることができ、突然、演出図柄の開始時動作演出や変動表示が開始される場合よりも遊技者は遊技に入り込み易くなる。
【０７１０】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出と、小図柄による変動演出とを実行可能であり、特別図柄の停止表示中に演出図柄による停止表示と、小図柄による停止表示とを実行可能である。演出図柄による変動演出（開始前動作演出および変動表示演出）の後、演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行し、停止前動作演出中は、小図柄による変動演出を実行している。演出図柄の停止表示の前に、演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。また、停止前動作演出によって特別図柄が変動しているのか停止したのか遊技者にとって紛らわしくなる可能性があるが、停止前動作演出中に小図柄による変動演出を実行することで、特別図柄が変動していることを遊技者に認識させることができ、大当たりに対する期待を持続させることができる。
【０７１１】
また、本実施形態では、１の領域（例えば、右領域）で演出図柄が停止前動作演出を行っている間、他の領域（中領域）で演出図柄が同じ又は異なる態様で停止前動作演出を行うときと、他の領域（中領域）で変動表示演出を行うときとがある。これにより、各演出図柄（左、中、右図柄）についてタイミングを変えて停止前動作演出を行ったり、同時に停止前動作演出を行ったりすることができ、興趣性を向上させることができる。例えば、１の演出図柄（例えば右図柄）が停止前動作演出を行っているときに他の演出図柄（中図柄）が変動表示演出を行っている場合には、このまま変動が終了するのではなく、さらに別の展開への期待が高まる。
【０７１２】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、特別図柄の停止表示中に演出図柄による停止表示を実行可能である。演出図柄による変動演出（開始前動作演出および変動表示演出）の後、演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行し、その後演出図柄を停止表示させる。停止前動作演出中は、特別図柄は変動演出を実行している。演出図柄の停止表示の前に、演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。
【０７１３】
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に停止表示することを前提として、停止前動作演出が行われた後に、当該アイコンの消滅演出が行われる。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。停止前動作演出によって演出図柄を動作させた後に演出図柄を停止させる場合、動いている状態から停止している状態に変化するため、かえって停止のタイミングが分かり難い場合があるが、演出図柄の停止前動作演出の後に当該アイコンを消滅させることで、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。
【０７１４】
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に停止表示することを前提として、停止前動作演出中は当該アイコンは表示され、演出図柄の停止表示の後、当該アイコンは消滅する。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。演出図柄の停止表示の後に当該アイコンを消滅させることで、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。
【０７１５】
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に演出図柄および小図柄が停止表示することを前提として、小図柄が停止表示した後、当該アイコンを消滅させる消滅演出を実行する。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。小図柄の停止表示の後に当該アイコンを消滅させることで、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。
【０７１６】
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に演出図柄および小図柄が停止表示する。小図柄については、所定の態様で小図柄を動作させる停止前動作演出を行うことなく、小図柄を停止表示させる。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。小図柄は、停止前動作演出を行うことなく停止表示するため、遊技者にとって紛らわしくなく、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。
【０７１７】
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に停止表示することを前提として、演出図柄の停止前動作演出中も演出図柄の停止表示中も、ＢＧＭを継続して出力する。このため、演出の連続性を確保することができ、次変動への移行をスムーズにすることができる。
【０７１８】
また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出には複数の動作態様があり、複数の動作態様のうちの何れかで開始時動作演出が行われる。何れの動作態様で開始時動作演出が行われても、小図柄７０２やサブ第１変動表示器８１を用いた変動表示が先に開始される。また、演出図柄を用いた開始時動作演出の動作態様に応じて、演出図柄が変動表示演出を行うまでの時間が異なる。また、何れの動作態様で開始時動作演出が行われても、小図柄７０２やサブ第１変動表示器８１の変動表示の態様は同じである。
【０７１９】
また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出には複数の動作態様があり、何れの動作態様であっても、左、中、右の３つの演出図柄が開始時動作演出を行う順番が同じパターンが存在する。例えば、開始時動作演出の何れの動作態様であっても、３つの演出図柄が同時に開始時動作演出を開始するパターンが存在する。また、何れの動作態様であっても、左図柄、右図柄、中図柄の順で開始時動作演出を開始するパターンが存在する。
【０７２０】
また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出には複数の動作態様があり、何れの動作態様であっても、左、中、右の３つの演出図柄が停止前動作演出を行う順番が同じパターンが存在する。例えば、停止前動作演出の何れの動作態様であっても、３つの演出図柄が同時に停止前動作演出を開始するパターンが存在する。また、何れの動作態様であっても、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止前動作演出を開始するパターンが存在する。
【０７２１】
また、本実施形態では、保留アイコン（第１保留アイコンＨＡ又は第２保留アイコンＨＢ）を移動させるアイコン移動表示演出には、複数の動作態様がある。例えば、保留アイコンが真横にシフト移動するパターンと、保留アイコンが少し浮き上がって横方向に移動するパターンとがあってもよい。また、例えば、演出モードに応じて、アイコン移動表示演出の動作態様が異なってもよい。
【０７２２】
また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出の動作態様に応じて、大当たり期待度が異なる。例えば、開始時動作演出の第１の動作態様よりも、第２の動作態様の方が大当たり期待度が高い。一方、保留アイコンのアイコン移動表示演出の動作態様によっては大当たり期待度は異ならない。
【０７２３】
また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出の動作態様に応じて、期待度（現在の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度、又は、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度）が異なる。例えば、停止前動作演出の第１の動作態様よりも、第２の動作態様の方が期待度が高い。一方、保留アイコンのアイコン移動表示演出の動作態様によっては期待度は異ならない。
【０７２４】
また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出の動作態様は、設定されている演出モード（ステージ）に関係なく複数の動作態様の中から何れかが選択されて実行されるが、アイコン移動表示演出の動作態様は演出モード（ステージ）に応じて選択されてもよい。
【０７２５】
また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出の動作態様は、設定されている演出モード（ステージ）に関係なく複数の動作態様の中から何れかが選択されて実行されるが、アイコン移動表示演出の動作態様は演出モード（ステージ）に応じて選択されてもよい。
【０７２６】
また、何れの動作態様の開始時動作演出が行われる場合でも、アイコン移動表示演出が終了してから開始時動作演出が終了する。
【０７２７】
なお、本実施形態では、変動停止コマンドの受信に応じて当該アイコンＴＩの消滅演出を行ったが、当該アイコンＴＩの消滅演出を行うタイミングはこれに限らない。例えば、変動開始コマンドを受信してから、変動開始コマンドに含まれる変動時間が経過したタイミングで、当該アイコンＴＩの消滅演出が行われてもよい。また、次の変動開始コマンドを受信したタイミング、又は、客待ちコマンドを受信したタイミングで、当該アイコンＴＩの消滅演出が開始されてもよい。
【０７２８】
また、上記では、通常ハズレ変動において、変動停止コマンドの受信に応じて当該アイコンＴＩの消滅演出を行うこととしたが、後述のように、当該アイコンＴＩは特別図柄が停止する際以外にも、特別図柄の変動中の所定のタイミングで非表示にされる場合がある。
【０７２９】
（変動開始、変動停止時における音量・光量調整操作）
本実施形態の遊技機１では、十字キー１９の所定のボタン（例えば、上ボタン１９１Ａ又は下ボタン１９３Ａ）を用いた操作によって、特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中に、演出に関連する音（ＢＧＭ、効果音、キャラクタの音声等）の音量を調整可能である。また、十字キー１９の別のボタン（例えば、左ボタン１９２Ａ又は右ボタン１９４Ａ）を用いた操作によって、特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中に、第１画像表示装置７０や第２画像表示装置７１、枠用照明装置１０、盤用照明装置７４の光量を調整可能である。なお、各種エラー（不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等）に関連する音の音量は、十字キー１９を用いた操作によっては変更されず、エラーに関連する音（エラー報知音）の音量は、常に最大値に設定される。以下、特別図柄の変動表示中、および停止表示中に十字キー１９に対する操作が行われた場合の制御について説明する。
【０７３０】
図５０は、特別図柄の変動表示中および停止表示中に音量調整操作が行われる場合の演出の一例を示したタイミングチャートを示す図である。図５１及び図５２は、図５０の各タイミングにおいて第１画像表示装置７０に表示される画像の一例を示す図である。なお、以下では、第１特別図柄の変動表示中に音量調整操作が行われる場合について説明するが、第２特別図柄の変動表示中に操作が行われる場合も同様である。また、以下では、音量調整操作に関わる部分についてのみ詳細に説明し、第１特別図柄表示器６０、第１特別図柄保留表示器６３、及び、各オブジェクト（演出図柄７０１、小図柄７０２、第１保留アイコンＨＡ、当該アイコンＴＩ、第１数字保留ＳＨＡ）の動作については、上記と同じであるため詳細な説明を省略する。
【０７３１】
図５０に示されるように、時刻ｔ０において、客待ち中であるとする。すなわち、第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２がゼロであり、かつ、特別図柄が停止表示している状態であるとする。また、ＢＧＭは出力されていない状態であるとする（図５１（ａ））。この状態で時刻ｔ０において、十字キー１９を用いて音量調整操作が行われた場合、音量値が例えば「２」から「３」に設定されるとともに、現在の音量値を示す音量値画像ＯＧが表示される（図５１（ｂ））。本実施形態では、音量値を例えば「１」〜「５」の５段階に設定可能である。音量値画像ＯＧは、現在設定されている音量値が「１」〜「５」のどの段階かを示す画像であり、例えば、音量値を示す画像を音量値に応じた数だけ表示することによって現在の音量値を示してもよいし、音量値をそのまま数字で示してもよい。また、十字キー１９を用いた音量調整操作が行われた瞬間から、音量調整音の出力が開始される。音量調整音は、十字キー１９を用いて音量調整操作が行われたことを示す音であり、例えば、０．８秒間出力される。音量調整音は、新たに設定された音量値で出力される。
【０７３２】
音量値画像ＯＧは、例えば、第１画像表示装置７０の画面の右領域に表示され、例えば、右図柄の表示領域と重複する領域に表示される。図では、右図柄の一部が音量値画像ＯＧと重なっている。この場合、音量値画像ＯＧは右図柄よりも手前のレイヤーに描画される。すなわち、音量値画像ＯＧは右図柄よりも優先的に表示され、音量値画像ＯＧによって右図柄の一部が視認不可能又は視認困難になっている。音量値画像ＯＧは、特別図柄の変動表示が開始されない場合は、表示開始されてから所定時間（例えば、１０秒）が経過するまでは、継続して表示される。
【０７３３】
ここで、音量値画像ＯＧが表示されてから所定時間（１０秒）が経過するまでに、第１始動口４５に遊技球が入賞して、第１特別図柄の変動表示が開始されたとする（時刻ｔ１、図５１（ｃ））。
【０７３４】
時刻ｔ２において、演出制御部１３０が変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄７０１等を用いた変動演出が開始され（図５１（ｄ））、音量調整操作によって調整された後の音量でＢＧＭが出力開始される。このとき、音量値画像ＯＧが表示されてから所定時間（１０秒）が経過する前であっても、音量値画像ＯＧは消去される。
【０７３５】
具体的には、変動開始コマンドが受信されたことに応じて、表示中の音量値画像ＯＧが消去される。また、変動開始コマンドの受信時に、音量調整音の出力中である場合、音量調整音の出力を停止する。また、変動開始コマンドを受信してから所定時間（時刻ｔ２〜ｔ３；例えば、１秒間）は、音量値画像ＯＧの表示が抑制（規制あるいは制限）されるとともに、音量値の変更自体が抑制される。すなわち、この期間は、十字キー１９を用いて音量調整操作が行われた場合でも音量値は変更されず、したがって、音量値画像ＯＧは表示されず、音量調整音も出力されない。
【０７３６】
次に、時刻ｔ３において、例えば当該アイコンＴＩが表示され、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出が終了する前に再び十字キー１９を用いた音量調整操作が可能となる。なお、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出が終了した後（すなわち、演出図柄７０１を用いた変動表示演出が開始された後）、音量調整操作が可能となってもよい。
【０７３７】
その後、演出図柄７０１を用いた変動表示演出中の時刻ｔ４において、十字キー１９を用いた音量調整操作が行われると、音量値が「３」から「４」に変更されるとともに、音量値画像ＯＧが表示される（図５１（ｆ））。このときも音量調整音が出力される。
【０７３８】
次に、演出図柄７０１を用いた変動表示演出中の時刻ｔ５において、第１始動口４５に遊技球が入賞した場合、始動入賞コマンドの受信に応じてアイコン追加表示演出が行われる（図５２（ｇ））。音量値画像ＯＧが表示開始されてから所定時間（例えば、１０秒）が経過していない場合、アイコン追加表示演出が行われるときも音量値画像ＯＧは継続して表示される。なお、アイコン追加表示演出に伴って現在の音量値に応じた入賞音が出力されてもよい。
【０７３９】
次に、時刻ｔ６において、演出図柄７０１を用いた停止前動作演出が行われる（図５２（ｈ））。音量値画像ＯＧが表示開始されてから所定時間（例えば、１０秒）が経過していない場合、この停止前動作演出中も、音量値画像ＯＧは継続して表示される。
【０７４０】
時刻ｔ７において、第１特別図柄が停止表示する（図５２（ｉ））。この時点では、演出図柄７０１は本停止しておらず、音量値画像ＯＧも継続して表示される。
【０７４１】
そして、時刻ｔ８において、演出制御部１３０が変動停止コマンドを受信したことに応じて、演出図柄７０１の本停止、小図柄７０２の停止表示等が行われるとともに、音量値画像ＯＧが消去される（図５２（ｊ））。音量値画像ＯＧが表示されてから所定時間（１０秒）が経過する前であっても、音量値画像ＯＧは強制的に消去される。変動停止コマンドを受信してから所定時間（例えば、１秒間）は、音量値画像ＯＧの表示が抑制されるとともに、音量値の変更自体も抑制される。
【０７４２】
さらに、次の特別図柄の変動表示が開始され、時刻ｔ９において、演出制御部１３０が次の変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出が行われるとともに、小図柄７０２の変動表示が開始される（図５２（ｋ））。この間も、音量値の変更は抑制され、音量値画像ＯＧの表示も抑制される。
【０７４３】
その後、時刻ｔ１０において、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出中に（又は、開始時動作演出の後に）、十字キー１９を用いた音量調整操作が可能となる（図５２（ｌ））。
【０７４４】
以上のように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中及び停止表示中に、遊技者は十字キー１９を用いて音量調整が可能であるが、特別図柄の変動開始から所定時間、及び、特別図柄の停止表示から所定時間は、十字キー１９を用いた音量調整が抑制される。
【０７４５】
十字キー１９を用いた光量調整についても同様である。具体的には、特別図柄の変動表示中及び停止表示中に、遊技者は十字キー１９を用いて光量調整が可能である。第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７０、枠用照明装置１０、盤用照明装置７４等の光量値は、例えば、「１」〜「５」の５段階で調整可能である。十字キー１９を用いた光量調整操作が行われると、光量値が調整され、現在の光量値を示す光量値画像が表示されるとともに、光量調整音が出力される。特別図柄の変動開始からの所定期間、及び、特別図柄の変動停止からの所定期間では、この光量調整が抑制される。すなわち、光量調整自体が抑制されるとともに、光量値画像の表示および光量調整音の出力が抑制される。
【０７４６】
これにより、特別図柄の変動開始時および変動停止時に音量値画像ＯＧや光量値画像が表示されることで演出図柄７０１の視認性が低下することを防止することができる。また、特別図柄の変動開始時および変動停止時に音量調整音や光量調整音が出力される場合、特別図柄の変動開始又は変動停止によって音が出力されたかのように（すなわち、大当たり判定の結果に基づく音であるかのように）遊技者に誤解を与えてしまう可能性がある。このため、特別図柄の変動開始および変動停止から所定時間は、音量調整音や光量調整音が出力されないように音量調整や光量調整を抑制する。これにより、このような誤解を遊技者に与えないようにすることができる。
【０７４７】
なお、本実施形態の遊技機１では、遊技者が操作可能な十字キー１９を用いた音量調整や光量調整に加えて、基本的に遊技店員が操作可能な切替スイッチ２２を用いた音量調整や光量調整が可能である。特別図柄の変動開始又は変動停止から所定時間であっても、切替スイッチ２２に対する操作が行われた場合、音量調整や光量調整が行われてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始および変動停止から所定時間、遊技者が操作可能な十字キー１９を用いた音量調整や光量調整は抑制するが、遊技店員が操作可能な切替スイッチ２２を用いた音量調整や光量調整については抑制しないようにしてもよい。この場合において、特別図柄の変動開始又は変動停止から所定時間に切替スイッチ２２を用いた音量調整（又は光量調整）が行われた場合には、音量調整（又は光量調整）自体は可能である一方、音量値画像（又は光量値画像）の表示が抑制されてもよいし、音量調整音（又は光量調整音）の出力が抑制されてもよい。逆に、この場合でも、音量値画像（又は光量値画像）の表示や音量調整音（又は光量調整音）の出力も抑制されないようにしてもよい。
【０７４８】
また、切替スイッチ２２を用いた音量調整や光量調整が行われた場合、十字キー１９を用いた音量調整や光量調整と同様に、音量値画像ＯＧや光量値画像が表示される。例えば、音量値画像ＯＧの表示中に切替スイッチ２２を用いた音量調整が行われた場合でも、十字キー１９を用いた音量調整が行われた場合でも、音量値画像ＯＧの表示が更新される。また、音量値画像ＯＧが表示されていないときに、切替スイッチ２２を用いた音量調整が行われた場合、音量値画像ＯＧが表示される。この場合においても、特別図柄の変動開始時又は変動停止時には、音量値画像ＯＧは消去され、特別図柄の変動開始又は変動停止から所定期間は、十字キー１９を用いた音量調整は抑制される。なお、音量値画像ＯＧが表示されていないときに、切替スイッチ２２を用いた音量調整が行われた場合は、音量値画像ＯＧは表示されない一方で、音量値画像ＯＧの表示中に切替スイッチ２２を用いた音量調整が行われた場合は、音量値画像ＯＧの表示が更新されてもよい。光量調整についても同様である。
【０７４９】
また、エラー報知音の出力中は、切替スイッチ２２を用いた音量調整（又は光量調整）は可能であるが、十字キー１９を用いた音量調整（又は光量調整）は抑制されてもよい。エラー報知音は、各種エラー（不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等）が発生したときに出力される音であり、最大音量で出力される。エラー報知音の出力中に切替スイッチ２２を用いた音量調整が行われても、出力中のエラー報知音の音量調整は行われない。また、エラー報知音以外の演出音（大当たり判定の結果に基づく演出に関する音。例えばキャラクタの音声、大当たり判定の結果を示唆する効果音等）の出力中については、切替スイッチ２２を用いた音量調整（又は光量調整）と、十字キー１９を用いた音量調整（又は光量調整）とが可能であり、音量調整が行われた場合には、演出音の音量が変化する。なお、上述のように、特別図柄の変動開始又は変動終了から所定時間は、十字キー１９を用いた音量調整（又は光量調整）が抑制される。
【０７５０】
また、エラー報知音の出力中は、演出音を出力させない、又は、演出音の音量を低下させるようにし、十字キー１９を用いた音量調整を抑制してもよい。すなわち、エラー報知音の出力中は、演出音の出力を抑制し、十字キー１９を用いた音量調整も抑制する。エラー報知音の出力中に演出音の出力を抑制する方法としては、内部的に演出音の再生を行うが音量をゼロにする（すなわち、ミュートにする。言い換えると、非可聴音を出力する）方法、演出音の再生を行わない方法、演出音の音量を低下させる方法の何れであってもよい。
【０７５１】
また、本実施形態の遊技機１では、エラー報知音の出力が開始される場合に、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値に設定されている場合であっても、現在の音量値よりも低い音量値（音量値ゼロを含む）で演出音を出力し、エラー報知音の出力が終了する場合に、演出音の音量を、低下させる前の音量（すなわち、設定されている音量値）に戻す。演出音の音量値が戻るときには、音量値画像は表示されない。
【０７５２】
なお、上記実施形態では、音量値画像の表示の抑制として、特別図柄の変動開始時および変動停止時に、音量値画像を消去したが、変形例では、特別図柄の変動開始時および変動停止時に、演出図柄７０１の手前側のレイヤーに表示されていた音量値画像を、演出図柄７０１の奥側（背景画像側）のレイヤーに移動させることで、音量値画像の表示を抑制してもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時および変動停止時に、演出図柄７０１を音量値画像よりも優先的に表示させてもよい。
【０７５３】
また、上記実施形態では、音量調整音の出力中に特別図柄が変動開始した場合、又は、変動停止した場合、出力中の音量調整音を停止したが、変形例では、音量調整音の出力中に特別図柄が変動開始した場合、又は、変動停止した場合、音量調整音の出力期間（例えば、０．８秒）が経過するまで、音量調整音の出力を継続してもよい。この場合においても、音量値画像については消去されてもよい。すなわち、十字キー１９を用いた音量調整によって音量値画像の表示および音量調整音の出力が行われているときに、特別図柄が変動開始又は変動停止した場合、音量値画像の表示は抑制するが、音量調整音の出力は継続してもよい。
【０７５４】
また、上記実施形態では、特別図柄の変動開始時又は変動終了時を除く期間に十字キー１９を用いた音量調整操作（又は光量調整操作）が行われた場合、音量値画像（又は光量値画像）を表示するとともに、音量調整音（光量調整音）を出力したが、変形例では、音量値画像（又は光量値画像）は表示されず、音量調整音（光量調整音）のみ出力されてもよい。この場合においても、特別図柄の変動開始又は変動終了から所定時間（例えば、１秒間）は、十字キー１９を用いた音量調整（又は光量調整）は抑制され、音量調整音（光量調整音）の出力が抑制される。
【０７５５】
以上のように、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後、停止表示し、演出図柄の停止前動作演出中も演出図柄の停止表示中も、ＢＧＭを継続して出力する。演出図柄の停止前動作演出中であっても、十字キー１９を用いたＢＧＭの音量調整は可能である。演出図柄が停止前動作演出を行っている間も、ＢＧＭの出力が継続するため、演出の連続性を確保することができ、次変動への移行をスムーズにすることができる。また、停止前動作演出中でも、音量調整が可能であるため、遊技者の好みに合わせていつでも音量調整を行うことができる。
【０７５６】
また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後、停止表示し、演出図柄の停止前動作演出中も演出図柄の停止表示中も、ＢＧＭを継続して出力する。演出図柄の停止前動作演出中であっても、十字キー１９を用いたＢＧＭの音量調整は可能である。また、停止前動作演出中にエラー報知音が出力される場合は、出力中のＢＧＭは抑制（音量低下、ミュート、又は再生停止）される。これにより、停止前動作演出中でも音量調整が可能であるが、エラー報知音が出力される場合には、ＢＧＭが抑制されるため、エラー報知音を遊技者に聞かせることができる。
【０７５７】
（ＳＰＳＰリーチの演出例）
次に、リーチ演出が行われる場合の演出例について説明する。以下では、リーチ演出のうち、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合について説明する。
【０７５８】
（ＳＰＳＰリーチ演出からハズレが報知される場合の演出例）
図５３は、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合の演出の一例を示したタイミングチャートを示す図である。図５４は、図５３の続きのタイミングチャートであり、ＳＰＳＰリーチ演出の結果、ハズレが報知される場合のタイミングチャートを示す図である。図５５〜図５８は、図５３及び図５４の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。
【０７５９】
時刻ｔ０以前では、第１特別図柄に係る大当たり判定の権利が３つ保留されているものとする。図５３に示すように、時刻ｔ０において、第１特別図柄が変動開始すると、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出、小図柄７０２を用いた変動表示演出、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示、各第１保留アイコンＨＡが右方向にシフト移動するアイコン移動表示演出等が開始される（図５５（ａ））。なお、実際には第１特別図柄が変動開始した後に、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出、小図柄７０２を用いた変動表示演出、及び、各第１保留アイコンＨＡのアイコン移動表示演出等が開始されるが、特別図柄の変動開始タイミングと、各演出の開始タイミングとのズレは上述した通りであるため、ここでは省略する。
【０７６０】
演出図柄７０１を用いた開始時動作演出が開始されると、時刻ｔ１において、各演出図柄７０１に対して、エフェクト画像７０５ａが付加される開始時エフェクト演出が行われる（図５５（ｂ））。なお、この開始時エフェクト演出において、エフェクト画像７０５ａの表示とともに、変動開始音が出力されてもよい。変動開始音は、エフェクト画像７０５ａの表示態様（青、又は、赤）に応じて異なってもよい。
【０７６１】
開始時エフェクト演出は、３つの演出図柄７０１のそれぞれに青色又は赤色のエフェクト画像７０５ａが重畳して表示される演出であり、比較的小さなエフェクト画像７０５ａが徐々に拡大する演出である。遊技機１には、エフェクト画像７０５ａが徐々に拡大される複数のフレーム（例えば、４５〜６０フレーム；１．５秒〜２秒）にわたるアニメーション動画を示すデータが記憶されている。なお、開始時エフェクト演出は、事前判定の結果に基づいて、複数の特別図柄の変動にわたって各変動の開始時に行われる場合と、事前判定又は大当たり判定の結果に基づいて、１の特別図柄の変動の開始時に行われる場合とがある。ここでは、１の特別図柄の変動の開始時に、開始時エフェクト演出が行われるものとする。
【０７６２】
開始時エフェクト演出は、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出が開始した後のタイミングで開始され、開始時動作演出中に終了される。例えば、開始時動作演出の開始タイミング（時刻ｔ０）と、開始時エフェクト演出の開始タイミング（ｔ１）とは、０．５秒程ずれてもよい。このように開始時動作演出を開始した後に、開始時エフェクト演出を実行することによって、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出の視認性を妨げることを防止できるとともに、演出図柄７０１の変動開始時の興趣性を向上させることができる。
【０７６３】
なお、開始時動作演出の開始タイミング（時刻ｔ０）と、開始時エフェクト演出の開始タイミング（ｔ１）とは、同じであってもよい。また、ここでは、開始時エフェクト演出は、特別図柄の１回目のサイクル変動中に開始される演出例について説明しているが、別の演出例では、特別図柄が１又は複数回サイクル変動を行った後に、開始時エフェクト演出が開始されてもよい。
【０７６４】
次に、時刻ｔ２において、第１保留アイコンＨＡ１から当該アイコンＴＩへの移動が完了する。この時点では、開始時動作演出および開始時エフェクト演出は継続中である（図５５（ｃ））。また、当該アイコンＴＩが表示された場合、当該アイコンＴＩのアイコン変化演出が開始される場合がある。例えば、図５５（ｃ）に示されるように、第１保留アイコンＨＡ１が当該アイコン表示領域７０４に移動して当該アイコンＴＩとして表示されたタイミングで、当該アイコンＴＩが「白色」から「青色」に変化するアイコン変化演出が開始される。アイコン変化演出は、第１保留アイコンＨＡ又は当該アイコンＴＩが変化する演出であり、例えば、変化するアイコンの周囲にエフェクトが表示されてから所定時間（例えば、０．５秒）かけてアイコンが変化する演出である。遊技機１には、当該アイコンＴＩのアイコン変化演出のための複数のフレーム（例えば、１５フレーム）から構成されるアニメーションを示すデータと、第１保留アイコンＨＡのアイコン変化演出のためのアニメーションを示すデータとが記憶されている。
【０７６５】
なお、当該アイコンＴＩのアイコン変化演出のためのアニメーションを示すデータと、第１保留アイコンＨＡのアイコン変化演出のためのアニメーションを示すデータとは同じであってもよい。また、当該アイコンＴＩのアイコン変化演出は、特別図柄の変動開始時に限らず、特別図柄の変動中の任意のタイミングで実行され得る。
【０７６６】
次に、時刻ｔ３において、開始時エフェクト演出が終了する（図５５（ｄ））。開始時エフェクト演出は、特別図柄が複数回のサイクル変動を行った後、終了する。開始時エフェクト演出が終了した時点でも、開始時動作演出は継続している。また、時刻ｔ３においては、当該アイコンＴＩのアイコン変化演出は既に終了しており、当該アイコンＴＩは、例えば青色の態様で表示されている。
【０７６７】
その後、時刻ｔ４において開始時動作演出が終了し、演出図柄７０１を用いた変動表示演出が開始される（図５５（ｅ））。なお、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合には、図４３等で説明した通常ハズレ変動の場合よりも、開始時動作演出の実行時間が長くてもよい。例えば、通常ハズレ変動の場合の開始時動作演出は、１〜１．５秒間行われるのに対して、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合の開始時動作演出は、２秒〜３秒行われてもよい。また、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合には、通常ハズレ変動の場合と異なる態様の開始時動作演出が行われてもよい。
【０７６８】
所定時間が経過すると、時刻ｔ５において、左図柄および右図柄の停止前動作演出が行われる（図５５（ｆ））。次に、時刻ｔ６において、左図柄および右図柄として同種の演出図柄７０１（例えば、「１」図柄）が仮停止し、リーチが成立する（図５６（ｇ））。リーチが成立すると、時刻ｔ６〜ｔ７において、リーチ報知演出が行われる（図５６（ｈ））。
【０７６９】
リーチ報知演出は、左右に同種の演出図柄７０１が仮停止してリーチが成立したことを報知する演出であり、所定時間（例えば、２秒）にわたって行われる。具体的には、リーチ報知演出では、仮停止している左図柄および右図柄に対してエフェクト画像７０５ｂが付加されることで左図柄および右図柄が発光する。また、リーチ報知演出では、左図柄および右図柄の表示領域にわたる横長の画像（「リーチ」と書かれた画像）が、左図柄および右図柄に重畳して表示される。また、リーチ報知演出では、スピーカから例えば「リーチ」というキャラクタの音声が出力される。
【０７７０】
次に、時刻ｔ７において、Ｎリーチ（ノーマルリーチ）演出が開始される（図５６（ｉ））。具体的には、Ｎリーチ演出では、左図柄および右図柄が仮停止し、中図柄としての複数の演出図柄７０１が画面の上方から下方に向かって比較的ゆっくりとした速度で移動表示する演出が行われ、中図柄として左図柄および右図柄と同種の演出図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。Ｎリーチ演出中は、Ｎリーチ演出の実行前から表示されていた通常背景画像が継続して表示される。また、Ｎリーチ演出の開始に応じて、通常ＢＧＭとは異なるＮリーチ用ＢＧＭの出力が開始される。また、Ｎリーチ演出中は、枠用照明装置１０及び／又は盤用照明装置７４が大当たりの可能性を示唆する所定の態様（例えば青色）で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。Ｎリーチ演出は、所定時間（時刻ｔ７〜ｔ８；例えば、１０秒）にわたって実行される。
【０７７１】
次に、Ｎリーチ演出の終盤において、比較的ゆっくりとした速度で移動表示していた中図柄が加速し、ＳＰリーチ演出への発展が示唆される（図５６（ｊ））。
【０７７２】
次に、時刻ｔ８において、ＳＰリーチ演出に発展することを示唆するＳＰ発展演出が実行される（図５６（ｋ））。ＳＰ発展演出では、例えば、左図柄および右図柄内のキャラクタ画像が剥離して、数字画像で構成される左図柄および右図柄が縮小しながら画面の左右方向に移動する演出が行われる。また、ＳＰ発展演出中は、ＳＰ発展演出用の背景画像が表示される。なお、ＳＰ発展演出中も通常背景画像が表示されてもよい。
【０７７３】
そして、時刻ｔ９において、ＳＰリーチ演出が開始される（図５６（ｌ））。ＳＰリーチ演出では、縮小された数字画像からなる左図柄７０１および右図柄７０１が画面内の上方領域の左右領域にそれぞれ仮停止し、画面の中央部分においてＳＰリーチ演出に対応するＳＰリーチ動画演出（例えば、２Ｄのアニメキャラクタが動作する演出）が行われる。また、ＳＰリーチ演出の開始時には、左図柄７０１および右図柄７０１が発光するように、左図柄７０１および右図柄７０１のそれぞれに対してエフェクト画像７０５ｃが付加される。また、ＳＰリーチ演出の開始に応じて、背景画像が通常背景画像からＳＰリーチ用背景画像に変化するとともに、通常ＢＧＭ及びＮリーチ用ＢＧＭとは異なるＳＰリーチ用ＢＧＭの出力が開始される。
【０７７４】
時刻ｔ９〜ｔ１０において、ＳＰリーチ演出が実行され、左図柄および右図柄と同種の演出図柄７０１が中図柄として停止することを遊技者に期待させる演出が行われる（図５７（ｍ））。また、ＳＰリーチ演出中は、枠用照明装置１０及び／又は盤用照明装置７４が大当たりの可能性を示唆する所定の態様（例えば、青や緑）で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。
【０７７５】
次に、ＳＰリーチ演出の終盤の時刻ｔ１０において、ブラックアウト演出が行われることがある（図５７（ｎ））。ブラックアウト演出は、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる可能性を示唆する演出であり、ＳＰＳＰリーチ演出への発展の可能性が高いことを示唆する演出である。ブラックアウト演出では、画面全体がブラックアウトする（黒又は灰色の画像が画面全体に表示される）とともに、遊技者に演出ボタン１７に対する操作を促すボタン操作促進画像ＰＢＧが表示される。また、演出ボタン１７に対する操作の有効期間を示す有効期間画像ＹＫＧが表示される。ブラックアウト演出中、演出図柄７０１は非表示とされる。一方、小図柄７０２は継続して表示され、変動表示演出を行う。また、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは表示され、第１数字保留ＳＨＡおよび第２数字保留ＳＨＢも継続して表示される。なお、ブラックアウト演出中、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは非表示にされてもよいし、第１保留アイコンＨＡは非表示にされる一方で当該アイコンＴＩは表示されてもよいし、第１保留アイコンＨＡは表示にされる一方で当該アイコンＴＩは非表示されてもよい。また、ブラックアウト演出中は、枠用照明装置１０及び／又は盤用照明装置７４が所定の態様で点灯するランプ点灯演出が停止（すなわち、ランプが消灯）されてもよいし、ブラックアウト演出中もランプ点灯演出が継続されてもよい。
【０７７６】
なお、ブラックアウト演出中は、ブラックアウト演出の開始前に出力されていたＢＧＭ（ここではＳＰリーチ用ＢＧＭ）が中断し、ＢＧＭが出力されない無音状態となる。この無音状態においてはＢＧＭ以外の演出音（例えば、キャラクタの音声やボタン操作を促す音、その他の効果音等）は出力されてもよい。また、各種エラーが発生した場合には、ブラックアウト演出中であってもエラー報知音は最大音量で出力される。ブラックアウト演出中にＳＰリーチ用ＢＧＭの出力が中断した後、ＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合には、ＳＰリーチ用ＢＧＭは再開されず、ＳＰＳＰリーチ演出に応じた音が出力される。一方、ブラックアウト演出中にＳＰリーチ用ＢＧＭの出力が中断した後、ＳＰＳＰリーチ演出に発展しない場合は、ＳＰリーチ演出及びＳＰリーチ用ＢＧＭの出力が再開されて、その後ハズレが報知される。具体的には、ブラックアウト演出の後にＳＰＳＰリーチ演出に発展しない場合、ブラックアウト演出中に、ＳＰリーチ用ＢＧＭの再生を継続するが音量をゼロ又は低下させることによりＳＰリーチ用ＢＧＭの出力を抑制し、その後、ＳＰリーチ演出を再開するとともにＳＰリーチ用ＢＧＭの音量を元の音量に復帰させ、ＳＰリーチ用ＢＧＭの出力を再開させる。ブラックアウト演出の後にＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合は、ブラックアウト演出中に、ＳＰリーチ用ＢＧＭを停止し（ＳＰリーチ用ＢＧＭの再生を終了し）、その後、ＳＰＳＰリーチ演出の発展に応じてＳＰＳＰリーチ演出に係る音（ＢＧＭや効果音）を出力させる。なお、ブラックアウト演出の後にＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合もＳＰＳＰリーチ演出に発展しない場合も、ブラックアウト演出中に、ＳＰリーチ用ＢＧＭの再生を継続するが音量をゼロ又は低下させることにより、ＳＰリーチ用ＢＧＭの出力を抑制してもよい。
【０７７７】
ここで、ブラックアウト演出が開始された後、有効期間中に演出ボタン１７が押下された場合、又は、演出ボタン１７に対する操作が行われることなく有効期間が経過した場合、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを示唆するＳＰＳＰ発展演出が行われる。
【０７７８】
そして、ＳＰＳＰ発展演出の後、時刻ｔ１１において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図５７（ｏ））。ＳＰＳＰリーチ演出の開始に応じて、ＳＰＳＰリーチ用背景画像が表示されるとともに、ＳＰＳＰリーチ用ＢＧＭの出力が開始される。また、ＳＰＳＰリーチ演出の開始に応じて、第１保留アイコンＨＡは非表示にされる。また、ＳＰＳＰリーチ演出中、小図柄７０２は変動表示演出を継続し、当該アイコンＴＩは継続して表示され、第１数字保留ＳＨＡおよび第２数字保留ＳＨＢも継続して表示される。また、ＳＰＳＰリーチ演出中は、枠用照明装置１０及び／又は盤用照明装置７４が大当たりの可能性が比較的高いことを示唆する所定の態様（例えば赤色の態様）で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。なお、ＳＰＳＰリーチ演出中、第１保留アイコンＨＡに加えて、当該アイコンＴＩも非表示にされてもよい。また、ＳＰＳＰリーチ演出中、第１保留アイコンＨＡを表示する一方で当該アイコンＴＩを非表示にしてもよい。
【０７７９】
ＳＰＳＰリーチ演出中は、画面の上部領域の左右領域において、数字画像からなる比較的小さな左図柄７０１及び右図柄７０１がそれぞれ仮停止し、画面中央においては、ＳＰＳＰリーチ演出用の動画演出（例えば、３Ｄのキャラクタが動作する演出）が行われる。
【０７８０】
次に、ＳＰＳＰリーチ演出の終盤の時刻ｔ１２において、決め演出が実行される（図５７（ｐ））。ここで、決め演出とは、大当たりか否かが報知される直前に行われる演出であり、遊技者に大当たりを期待させる演出である。決め演出の直後に、大当たりか否かが報知される。例えば、決め演出として、演出ボタン１７に対する操作を促すための操作促進演出が実行されたり、操作促進演出の代わりに、左図柄および右図柄と同種の演出図柄７０１が画面中央で低速で移動し、画面中央に停止することを期待させる演出が行われる。ここでは、例えば、決め演出の一例として、演出ボタン１７に対する操作を促すための操作促進演出が実行されるものとする。
【０７８１】
具体的には、時刻ｔ１２において、遊技者に演出ボタン１７に対する操作を促すボタン操作促進画像ＰＢＧとともに、操作の有効期間を示す有効期間画像ＹＫＧが表示される（図５７（ｐ））。ボタン操作促進画像ＰＢＧとして、通常状態の演出ボタン１７を模した画像、又は、突出状態の演出ボタン１７を模した画像が表示される。ボタン操作促進画像ＰＢＧとして突出状態の演出ボタン１７を模した画像が表示される場合には、演出ボタン１７は突出状態に変化する。演出ボタン１７が突出状態に変化した場合は、演出ボタン１７が通常状態のときよりも、大当たり期待度が高い。
【０７８２】
なお、決め演出中以外の期間（リーチ演出の前半。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出開始前の図５７（ｎ）に示すブラックアウト演出中）でも演出ボタン１７が突出状態に変化することはあるが、リーチ演出の前半よりもリーチ演出の後半（例えば、決め演出中）の方が、演出ボタン１７は突出状態に変化しやすい。
【０７８３】
また、操作促進演出中は、ＳＰＳＰリーチ用ＢＧＭの出力が停止し、ＢＧＭが出力されない無音状態となる。なお、この無音状態において、ＢＧＭ以外の所定の効果音や遊技者に演出ボタン１７の操作を促す操作促進音が出力されてもよい。また、各種エラーが発生した場合には、決め演出としての操作促進演出中であってもエラー報知音は最大音量で出力される。決め演出としての操作促進演出の実行に応じて、当該操作促進演出の実行前に出力されていたＳＰＳＰリーチ用ＢＧＭは停止し、内部的にも再生されない。なお、決め演出としての操作促進演出中に、ＳＰＳＰリーチ用ＢＧＭの再生を継続するが、音量をゼロ又は低下させることによりＳＰＳＰリーチ用ＢＧＭの出力を抑制してもよい。
【０７８４】
そして、時刻ｔ１３において、有効期間中に演出ボタン１７が押下された場合、又は、演出ボタン１７に対する操作が行われることなく有効期間が経過した場合、大当たり判定の結果が報知される。ここでは、大当たり判定の結果がハズレであったため、ハズレを報知する失敗演出が行われる（図５７（ｑ））。具体的には、中図柄として、左図柄および右図柄とは異なる演出図柄７０１が仮停止することでハズレが報知される。この時点では、小図柄７０２は変動表示演出を継続している。また、失敗演出の実行中は、失敗演出（ハズレ報知演出）に応じたＢＧＭや効果音が出力される。なお、失敗演出の実行中は、操作促進演出中に停止（抑制）されたＳＰＳＰリーチ用ＢＧＭの出力が再開されてもよい。また、失敗演出中は、枠用照明装置１０及び／又は盤用照明装置７４がハズレを示唆する所定の態様（白色の態様）で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。
【０７８５】
次に、時刻ｔ１４において、切替画像が画面全体に表示される（図５７（ｒ））。この切替画像では、演出図柄７０１は非表示とされ、当該アイコンＴＩも非表示にされる。一方、小図柄７０２は継続して表示され、変動表示演出を行う。また、第１数字保留ＳＨＡおよび第２数字保留ＳＨＢも継続して表示される。
【０７８６】
続く時刻ｔ１５において、ＳＰＳＰリーチ用背景画像から通常背景画像に切り替わるとともに、３つの演出図柄７０１は、数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の大きさの態様に戻り、３つの演出図柄７０１はハズレの態様で仮停止する（図５８（ｓ））。また、第１保留アイコンＨＡも再び表示され、当該アイコンＴＩも表示される。また、小図柄７０２は、変動表示演出を継続し、第１数字保留ＳＨＡおよび第２数字保留ＳＨＢも継続して表示される。
【０７８７】
次に、時刻ｔ１６において、第１特別図柄が停止表示し（図５８（ｔ））、続く時刻ｔ１７において、演出制御部１３０が変動停止コマンドを受信したことに応じて、３つの演出図柄７０１が本停止するとともに、小図柄７０２も停止表示する（図５８（ｕ））。また、変動停止コマンドの受信に応じて、当該アイコンＴＩの消滅演出も開始される。
【０７８８】
そして、第１特別図柄の停止表示から０．５秒が経過した時刻ｔ１８において、次の特別図柄の変動が開始され、上記と同様に、演出制御部１３０が変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出等が実行される。
【０７８９】
（ＳＰＳＰリーチ演出から大当たりが報知される場合の演出例）
次に、ＳＰＳＰリーチ演出の結果、大当たりが報知される場合の演出について説明する。図５９は、ＳＰＳＰリーチ演出の結果大当たりが報知される場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図６０は、ＳＰＳＰリーチ演出の結果、大当たりが報知される場合の演出の一例を示す図である。
【０７９０】
時刻ｔ１２の決め演出までは、図５５（ａ）〜図５７（ｐ）と同様に演出が行われる。図５９に示されるように、図５７（ｐ）の決め演出の後、時刻ｔ１３において、演出ボタン１７に対する操作の有効期間中に演出ボタン１７が押下された場合、又は、演出ボタン１７に対する操作が行われることなく有効期間が経過した場合、大当たりを報知する成功演出が実行される（図６０（ｑ−２））。具体的には、左図柄および右図柄と同種の中図柄（ここでは「１」図柄）が仮停止することによって、３つの同種の演出図柄７０１が仮停止し、大当たりが報知される。この成功演出の際には、中図柄にエフェクト画像７０５ｄが付加される。この時点では、小図柄７０２は変動表示演出を継続している。また、成功演出の実行中は、大当たりを報知するＢＧＭや効果音が出力される。なお、図６０（ｑ−２）示す画像の表示の代わりに、可動演出装置７３を動作させることで大当たりを報知する成功演出が実行されてもよい。この場合、可動演出装置７３が動作して第１画像表示装置７０の画面の前面に出現するとともに、第１画像表示装置７０の画面には、大当たりを報知する画像（演出図柄７０１以外の画像。例えば虹色の背景画像）が表示される。また、成功演出中は、枠用照明装置１０及び／又は盤用照明装置７４が大当たりを示唆する所定の態様（虹色の態様）で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。
【０７９１】
次に、時刻ｔ１４において、大当たりを示す大当たり背景画像に切り替わるとともに、画面全体にわたって３つの演出図柄７０１が拡大表示される図柄拡大演出が行われる（図６０（ｒ−２））。この図柄拡大演出においては、拡大された数字画像からなる３つの演出図柄７０１が画面中央に表示されるとともに、各演出図柄７０１の周囲にエフェクト画像７０５ｅが付加される。また、図柄拡大演出の実行に応じて、当該アイコンＴＩが消去される。また、図柄拡大演出中も、小図柄７０２は変動表示演出を継続し、第１数字保留ＳＨＡおよび第２数字保留ＳＨＢも継続して表示される。また、図柄拡大演出中は、大当たりを報知するＢＧＭや効果音が出力される。また、図柄拡大演出中は、枠用照明装置１０及び／又は盤用照明装置７４が大当たりを示唆する所定の態様（虹色の態様）で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。
【０７９２】
次に、図柄拡大演出の後、数字画像からなる３つの演出図柄７０１が縮小して、時刻ｔ１５において、３つの演出図柄７０１が仮停止する（図６０（ｓ−２））。この３つの演出図柄７０１の仮停止中に、３つの演出図柄７０１のそれぞれに対してエフェクト画像７０５ｆが付加されることにより、演出図柄７０１が発光するような大当たり発光演出が行われる。この大当たり発光演出中も、小図柄７０２は変動表示演出を継続する。また、枠用照明装置１０及び／又は盤用照明装置７４は継続して所定の態様（虹色の態様）で点灯するランプ点灯演出を行ってもよい。
【０７９３】
その後（例えば、大当たり発光演出の終了から１秒後）、時刻ｔ１６において、第１特別図柄が大当たりの態様で停止表示し（図６０（ｔ−２））、続く時刻ｔ１７において、演出制御部１３０が変動停止コマンドを受信したことに応じて、３つの演出図柄７０１が本停止し、小図柄７０２も停止表示する（図６０（ｕ−２））。
【０７９４】
なお、ハズレの場合と異なり、大当たりの場合には、特別図柄の停止表示中に当該アイコンＴＩは表示されない。また、ハズレの場合には、ＳＰＳＰリーチ用背景画像から通常背景画像に切り替わるとともに、演出図柄７０１の態様が数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の態様に戻る。これに対して、大当たりの場合には、ＳＰＳＰリーチ用背景画像から大当たり背景画像に切り替わるとともに、演出図柄７０１の態様がキャラクタ画像を含まない数字画像からなる態様で表示される。なお、大当たりの場合でも、演出図柄７０１が大当たりの態様で仮停止している間（時刻ｔ１５〜ｔ１６）、演出図柄７０１の態様が数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の態様で表示されてもよい。また、演出図柄７０１が大当たりの態様で仮停止している間、当該アイコンＴＩが表示されてもよい。この場合は、変動停止コマンドの受信に応じて演出図柄７０１が本停止する場合でも、当該アイコンＴＩの消滅演出は行われなくてもよい。また、大当たりの場合、例えば図６０（ｑ−２）の後、通常背景画像に戻り、演出図柄７０１の態様が数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の態様で表示されるとともに、当該アイコンＴＩ及び第１保留アイコンＨＡが表示されてもよい。
【０７９５】
そして、特別図柄が停止表示してから０．５秒後に主制御部１００から演出制御部１３０に大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドが送信され、当該オープニングコマンドの受信に応じて、オープニング演出が開始される（時刻ｔ１８、図６０（ｖ））。
【０７９６】
なお、図示は省略するが、ＳＰＳＰリーチ演出に発展せずに、ＳＰリーチ演出の結果、大当たり又はハズレが報知される場合には、図５７（ｎ）の後、ＳＰＳＰリーチ演出が行われることなく、中図柄が停止して大当たり又はハズレが報知される。あるいは、図５７（ｍ）の後、ブラックアウト演出が行われることなく、中図柄が停止して大当たり又はハズレが報知される。具体的には、大当たりの場合には、ＳＰリーチ演出の結果、中図柄が仮停止して３つの同種の演出図柄７０１が仮停止して大当たりが報知される。この３つの同種の演出図柄７０１が仮停止している間、小図柄７０２は変動表示を継続し、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、変動停止コマンドの受信に応じて３つの同種の演出図柄７０１が本停止するとともに小図柄７０２が停止表示し、その間、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは継続的に表示される。このとき、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩ周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。そして、図６０（ｖ）と同様にオープニング演出が開始され、大当たり遊技が開始される。一方、ハズレの場合には、ＳＰリーチ演出の結果、左右と異なる種類の中図柄が仮停止してハズレが報知される。３つの演出図柄７０１がハズレの態様で仮停止している間、小図柄７０２は変動表示を継続し、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、ＳＰリーチ用背景画像から通常背景画像に切り替わり、変動停止コマンドの受信に応じて３つの演出図柄７０１がハズレの態様で本停止するとともに小図柄７０２が停止表示する。その間、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは継続的に表示される。このとき、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩ周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。
【０７９７】
また、図示は省略するが、ＳＰリーチ演出に発展せずに、Ｎリーチ演出の結果、大当たり又はハズレが報知される場合には、図５６（ｊ）の後、ＳＰリーチ演出が行われることなく、中図柄が停止して大当たり又はハズレが報知される。この場合、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは、非表示にされることなく、大当たり又はハズレが報知されている間も継続して表示される。具体的には、大当たりの場合には、Ｎリーチ演出の結果、中図柄が仮停止して３つの同種の演出図柄７０１が仮停止して大当たりが報知される。この３つの同種の演出図柄７０１が仮停止している間、小図柄７０２は変動表示を継続し、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、変動停止コマンドの受信に応じて３つの同種の演出図柄７０１が本停止するとともに小図柄７０２が停止表示し、その間、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは継続的に表示される。このとき、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩ周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。そして、図６０（ｖ）と同様にオープニング演出が開始され、大当たり遊技が開始される。一方、ハズレの場合には、Ｎリーチ演出の結果、左右と異なる種類の中図柄が仮停止してハズレが報知される。３つの演出図柄７０１がハズレの態様で仮停止している間、小図柄７０２は変動表示を継続し、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、変動停止コマンドの受信に応じて３つの演出図柄７０１がハズレの態様で本停止するとともに小図柄７０２が停止表示し、その間、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩは継続的に表示される。このとき、第１保留アイコンＨＡ及び当該アイコンＴＩ周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。
【０７９８】
なお、ＳＰＳＰリーチ演出を実行する変動パターンが選択された場合、Ｎリーチ演出の後、ＳＰリーチ演出を経由せずに、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合があってもよい。また、特殊リーチ演出を実行する変動パターンＯＰ４が選択された場合、Ｎリーチ演出又はＳＰリーチ演出の後（あるいは、Ｎリーチ演出又はＳＰリーチ演出を行わずに）、特殊リーチ演出が行われる。特殊リーチ演出は、大当たり遊技が行われること（大当たり遊技の確定）を示唆する演出であり、３つの同種の演出図柄７０１が揃った状態の図柄列（例えば、「１１１」や「２２２」）が所定方向（上から下方向）に移動する演出が所定時間実行された後、３つの同種の演出図柄７０１が停止する演出である。
【０７９９】
上記演出は単なる一例であり、特別図柄の変動中に大当たり判定の結果を示唆する様々な演出が行われてもよい。
【０８００】
例えば、大当たりと判定された場合、Ｎリーチ演出、ＳＰリーチ演出、又は、ＳＰＳＰリーチ演出の結果としてハズレの可能性が高いことを示唆する演出（リーチハズレ演出）が行われた後に、大当たり遊技が行われることを示唆する復活演出が行われてもよい。リーチハズレ演出の後に復活演出が行われるか否かに関わらず、リーチハズレ演出を行う前に（例えば、リーチ演出中またはリーチ演出の開始前に）、復活演出が行われる可能性があることを示唆する復活示唆演出が行われてもよい。
【０８０１】
また、例えば、図５７（ｎ）や図５７（ｐ）に示す演出とは別に、演出ボタン１７に対する操作を促す操作促進演出が行われ、操作が行われた場合には、所定の演出を実行可能であってもよい。この所定の演出は、操作促進演出を伴う場合と、操作促進演出を伴わない場合とがあり、ＳＰ発展演出やＳＰＳＰ発展演出が行われる前の所定のタイミングにおいては、この操作促進演出の実行は制限されてもよい。一方で、大当たり判定の結果が確変遊技状態への移行を伴う大当たりである場合には、このようなＳＰ発展演出やＳＰＳＰ発展演出が行われる前の所定のタイミングでの操作促進演出の実行が制限されることなく所定の確率で行われ、この操作促進演出が行われたことに応じて演出ボタン１７に対する操作が行われた場合は、所定の演出（例えば、確変大当たりを示唆する演出）が行われる。すなわち、大当たり判定の結果が確変遊技状態への移行を伴う大当たりでない場合には、上記所定のタイミングでの操作促進演出の実行は制限（規制）され、大当たり判定の結果が確変遊技状態への移行を伴う大当たりである場合には、上記所定のタイミングでの操作促進演出の実行は制限（規制）されない。なお、所定のタイミングでの操作促進演出の実行を制限する方法としては、予め実行確率をゼロに設定する方法や、予め相対的に低い実行確率を設定し抽選によって実行を制限する方法等がある。
【０８０２】
また、上記では通常遊技状態において、第１特別図柄が変動するときの演出について説明したが、第２特別図柄が変動するときにも同様の演出が行われる。なお、第２特別図柄が変動するときには第１特別図柄が変動するときとは異なる演出が行われてもよい。また、確変遊技状態や時短遊技状態においては、上述した演出とは異なる演出が行われる。なお、確変遊技状態や時短遊技状態においても上記と同様の演出が行われてもよい。
【０８０３】
例えば、確変遊技状態においては、特別遊技が行われてから第１の期間（特別図柄の変動が第１回数行われるまでの期間）と、第１の期間とは異なる第２の期間（例えば、第１の期間よりも短い期間）とでは、第２特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルが異なり、第１の期間と第２の期間とで、演出の内容、及び／又は、演出の選択率が異なってもよい。例えば、第１の期間では、第２特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合には、第１の確率で演出ボタン１７に対する操作を促す操作促進演出を行った後にハズレ報知演出を実行し、第２の期間では、第２特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合には、第１の確率よりも高い第２の確率で操作促進演出を行った後にハズレ報知演出を実行してもよい。
【０８０４】
また、通常遊技状態において、前段演出（例えば演出図柄７０１を用いた開始時動作演出や変動表示演出）からそれに続く後段演出（例えばリーチ演出）を行い、後段演出において遊技者にとって有利な情報を報知する第１報知演出を行い、確変遊技状態では、通常遊技状態のときと同じ前段演出を実行した後、後段演出を行い、当該後段演出において第１報知演出とは異なる、遊技者にとって有利な情報を報知する第２報知演出を行ってもよい。
【０８０５】
また、前段演出（例えば演出図柄７０１を用いた開始時動作演出や変動表示演出）からそれに続く後段演出を行い、当該後段演出において大当たり遊技の実行に関する情報を報知する第１のパターンと、第１のパターンのときとは異なる前段演出を実行した後、第１のパターンのときと同じ後段演出を行い、当該後段演出において遊技者にとって有利な情報を報知する第２のパターンとを実行可能であってもよい。また、大当たり判定の結果を示す図柄が停止表示する際に、後段演出を実行可能であってもよい。
【０８０６】
また、例えば、１０Ｒ確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が行われることを示唆する複数の特定演出のうちの特定態様の演出を実行可能であり、４Ｒ確変大当たりに当選した場合には、当該特定態様の演出を実行不可能に構成されてもよい。また、例えば、通常遊技状態では、１０Ｒ確変大当たりに当選した場合でも４Ｒ確変大当たりに当選した場合でも、特定態様の演出を実行可能であり、確変遊技状態では、１０Ｒ確変大当たりに当選した場合には特定態様の演出を実行可能であるが、４Ｒ確変大当たりに当選した場合には特定態様の演出を実行不可能であってもよい。
【０８０７】
また、上記演出例では、通常ハズレ変動においては、第１の背景画像（演出モードＡ〜Ｃの何れかの背景画像）上に第１の大きさの３つの演出図柄７０１を表示して開始時動作演出及び変動表示演出を行い、その後、第１の大きさの３つの演出図柄７０１を用いて停止前動作演出を行って、当該３つの演出図柄７０１を停止表示させた。また、大当たり判定においてハズレと判定された場合であって、ＳＰリーチ変動やＳＰＳＰリーチ変動においては、第１の背景画像上に第１の大きさの３つの演出図柄７０１を表示して開始時動作演出を行い、第１の大きさの２つの演出図柄７０１を用いて停止前動作演出を行ってから２つの演出図柄７０１を仮停止させ、第２の背景画像（ＳＰリーチ演出に対応する背景画像、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する背景画像）上に第１の大きさよりも小さな第２の大きさの２つの演出図柄７０１を仮停止させた状態でＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出を行い、その後、第１の背景画像に戻して、第１の大きさの３つの演出図柄７０１を停止表示させた。すなわち、通常ハズレ変動でも、ＳＰリーチ変動やＳＰＳＰリーチ変動でも、第２の大きさの演出図柄７０１を用いて、開始時動作演出及び停止前動作演出を行わないようにした。他の演出例では、第２の大きさの演出図柄７０１を用いて、開始時動作演出、及び／又は、停止前動作演出が行われる場合があってもよい。また、大当たり判定においてハズレと判定された場合であって、ＳＰリーチ変動やＳＰＳＰリーチ変動においては、第１の背景画像（例えば、演出モードＡに対応する背景画像）上に第１の大きさの３つの演出図柄７０１を表示して開始時動作演出を行い、第１の大きさの２つの演出図柄７０１を用いて停止前動作演出を行ってから２つの演出図柄７０１を仮停止させ、第２の背景画像上に第１の大きさよりも小さな第２の大きさの２つの演出図柄７０１を仮停止させた状態でＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出を行い、その後、第１の背景画像とは異なる第３の背景画像（演出モードＢに対応する背景画像）上に第１の大きさの３つの演出図柄７０１を停止表示させてもよい。
【０８０８】
また、大当たりと判定された場合、Ｎリーチ演出が行われる前、Ｎリーチ演出中、ＳＰリーチ演出中、あるいは、ＳＰＳＰリーチ演出中に、大当たり遊技が行われることを示唆する確定演出が、１又は複数回行われてもよい。例えば、確定演出として、プレミアキャラクタが出現する演出、虹色の画像を第１画像表示装置７０及び／又は第２画像表示装置７１に表示する演出、可動演出装置７３を虹色に発光させる演出、枠用照明装置１０、盤用照明装置、又は、演出ボタン１７を虹色に発光させる演出等が行われてもよい。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出中に演出ボタン１７に対する操作を促す操作促進演出が行われ、操作の有効期間中に演出ボタン１７が押下された場合、カットイン画像が第１画像表示装置７０に表示される。カットイン画像には、大当たり期待度が相対的に低い青色カットイン画像と、大当たり期待度が相対的に高い赤色カットイン画像と、大当たり遊技が行われることを示唆する虹色カットイン画像とがあり、これらのうちの何れかが演出ボタン１７の押下に応じて表示されてもよい。また、虹色カットイン画像が表示される場合には、虹色カットイン画像の表示中に、又は、虹色カットイン画像が表示される前に、演出ボタン１７を振動させ、青色カットイン画像が表示される場合には、青色カットイン画像の表示中又は青色カットイン画像の表示前に、演出ボタン１７を振動させないようにしてもよい。また、Ｎリーチ演出が行われる前、Ｎリーチ演出中、ＳＰリーチ演出中、あるいは、ＳＰＳＰリーチ演出中に、操作促進演出を伴わずに（演出ボタン１７に対する操作を伴わずに）、大当たり遊技が行われることを示唆する確定演出が行われてもよい。
【０８０９】
（先読み演出の具体例）
次に、先読み演出の具体例について説明する。上述のように、本実施形態の遊技機１は、事前判定の結果に基づいて、複数の特別図柄の変動にわたって行われる先読み演出（先読み連続演出）として、開始時エフェクト演出、チャンス目演出、及び、ゾーン演出が実行される場合がある。これらの３つの先読み連続演出のうちの１つのみが実行される場合もあれば、複数が実行される場合もある。以下では、事前判定においてＳＰＳＰリーチ演出が行われると事前判定された場合に、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる特別図柄の変動（先読み対象変動）の前の変動において、先読み連続演出が実行される場合の演出例について説明する。
【０８１０】
図６１は、先読み対象変動の２変動前に先読み連続演出が行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図６２は、図６１の続きの演出を示す図であって、先読み対象変動の１変動前から先読み対象変動の途中までのタイミングチャートの一例を示す図である。図６３〜図６６は、図６１及び図６２の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。
【０８１１】
図６１に示されるように、第１特別図柄に係る大当たり判定の権利が３つ保留されており、先読み対象である第１保留アイコンＨＡ３が青色で表示されているとする。このとき、時刻ｔ０において、先読み対象の２変動前に係る第１特別図柄が変動開始すると、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出、小図柄７０２を用いた変動表示演出、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示、各第１保留アイコンＨＡのアイコン移動表示演出等が開始される（図６３（ａ））。なお、実際には第１特別図柄が変動開始した後に、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出、小図柄７０２を用いた変動表示演出、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示等が開始されるが、これらの開始タイミングのズレは上述した通りであるため、ここでは説明を省略する。
【０８１２】
演出図柄７０１を用いた開始時動作演出が開始されると、時刻ｔ１において、各演出図柄７０１に対して、エフェクト画像７０５ａが付加される開始時エフェクト演出が行われる（図６３（ｂ））。
【０８１３】
次に、時刻ｔ２において、各第１保留アイコンＨＡの移動が完了する。この時点では、開始時動作演出および開始時エフェクト演出は継続中である（図６３（ｃ））。
【０８１４】
次に、時刻ｔ３において、開始時エフェクト演出が終了する（図６３（ｄ））。この時点では、開始時動作演出は継続している。さらに、時刻ｔ４において、開始時動作演出が終了し、演出図柄７０１を用いた変動表示演出が実行される（図６３（ｅ））。
【０８１５】
所定時間が経過すると、時刻ｔ５において、ゾーン演出が開始される（図６３（ｆ））。ゾーン演出の開始の際には、ゾーン演出の開始を示唆するゾーン突入画像が表示される。また、ゾーン演出の開始に応じて、ゾーン演出が実行されていることを示すゾーン表示画像７０７が表示されるとともに、背景画像が通常背景画像からゾーン背景画像に変化する。ゾーン表示画像７０７は、例えば、左右方向に長い帯状の画像に重畳して「ゾーン」の文字が書かれた画像であり、「ゾーン」の文字が左方向から右方向へ移動する。ゾーン表示画像７０７は、背景画像の手前側のレイヤーに配置され、演出図柄７０１の奥側のレイヤーに配置される（すなわち、演出図柄７０１の方が優先表示される）。なお、ゾーン表示画像７０７は、演出図柄７０１の手前側のレイヤーに配置されてもよい。ゾーン表示画像７０７として、「弱ゾーン」と「強ゾーン」のそれぞれに対応した画像があり、ここでは、弱ゾーンに対応するゾーン表示画像７０７が表示されている。また、ゾーン背景画像は、例えば、所定のキャラクタが動作する画像であり、ゾーン背景画像として、「弱ゾーン」と「強ゾーン」のそれぞれに対応した画像がある。ゾーン表示画像７０７およびゾーン背景画像は、１又は複数の特別図柄の変動にわたって表示される。また、ゾーン演出の実行中は、通常ＢＧＭに代えて、ゾーンＢＧＭが出力される。なお、ゾーン演出の実行中に通常ＢＧＭが出力されてもよい。なお、ゾーン演出中は、帯状のゾーン表示画像７０７に加えて、ゾーン演出の実行中を示す別の画像が表示されてもよい。また、ゾーン演出中は、保留アイコンや当該アイコンの台座の画像（保留アイコンや当該アイコンの表示領域を形成するための画像）が、ゾーン演出特有の画像に切り替わってもよい。
【０８１６】
なお、ゾーン演出の実行中にゾーンＢＧＭを出力する場合、ゾーンＢＧＭの出力中に、通常ＢＧＭの再生を継続し、通常ＢＧＭの音量をゼロ又は低下させることで、通常ＢＧＭの出力を抑制してもよい。また、大当たり判定の結果を示唆するキャラクタを表示する示唆演出を実行可能であり、当該示唆演出中にキャラクタの音声（示唆演出音）を出力可能であってもよい。このような示唆演出をゾーン演出中もゾーン演出中でないときも実行可能であることを前提として、ゾーン演出中に当該示唆演出を実行する場合には、キャラクタの音声は、ゾーン演出中でないときより小さい音量で出力されてもよいし、ゾーンＢＧＭよりも小さい音量で出力されてもよいし、出力されなくてもよい。
【０８１７】
次に、時刻ｔ６において、先読み対象の変動に係る第１保留アイコンＨＡ２に対するアイコン変化演出が開始される（図６４（ｇ））。例えば、第１保留アイコンＨＡ２は、アイコン変化演出によって「青」から「赤」に変化する。なお、アイコン変化演出に伴って、アイコン変化音が出力されてもよい。アイコン変化音は、変化後の保留アイコンに表示態様に応じた音であり、始動口への遊技球の入賞時に出力される入賞音と同じ音であってもよい。
【０８１８】
次に、左図柄および右図柄がそれぞれ異なるタイミングで停止前動作演出を行った後、仮停止する。そして、時刻ｔ６から所定時間（例えば、５秒）が経過した時刻ｔ７において、３つ目の中図柄が停止前動作演出を行い（図６４（ｈ））、時刻ｔ８において、中図柄が仮停止する（図６４（ｉ））。
【０８１９】
中図柄が仮停止した直後（例えば、０．５秒後）の時刻ｔ９において、３つの演出図柄７０１を用いた先読みチャンス目演出が開始される（図６４（ｊ））。先読みチャンス目演出は、それぞれの演出図柄７０１の周囲にエフェクト画像７０５ｈが表示される演出であり、大当たりを示さない組み合わせであって、特定の組み合わせ（例えば、偶数図柄の組み合わせ、又は、奇数図柄の組み合わせ）の演出図柄７０１が仮停止してハズレを報知する演出である。先読みチャンス目演出は、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度が高いことを示唆する演出である。なお、先読みチャンス目演出には、第１の態様（偶数図柄の組み合わせであって、青色のエフェクト画像７０５ｈが付加される態様）と、第１の態様よりも大当たり期待度の高い第２の態様（奇数図柄の組み合わせであって、赤色のエフェクト画像７０５ｈが付加される態様）とがある。また、先読みチャンス目演出において、停止音が出力されてもよい。この停止音は、第１の態様と第２の態様とで異なってもよい。
【０８２０】
時刻ｔ９から所定時間（例えば、１秒）が経過した時刻ｔ１０において、先読みチャンス目演出が終了し（エフェクト画像７０５ｈが消去され）、ハズレを示す３つの演出図柄７０１が仮停止する（図６４（ｋ））。そして、時刻ｔ１１において、第１特別図柄が停止表示するとともに、変動停止コマンドの受信に応じて、３つの演出図柄７０１が本停止する（図６４（ｌ））。３つの演出図柄７０１が本停止する際には、先読みチャンス目演出の開始とともに出力開始された停止音が終了している。具体的には、第１特別図柄が停止表示する前に停止音の出力は終了している。なお、第１特別図柄が停止表示するタイミング、及び、３つの演出図柄７０１が本停止するタイミングにおいても、停止音が出力中であってもよい。
【０８２１】
なお、実際には第１特別図柄が停止表示した後に、演出図柄７０１の本停止、小図柄７０２の停止表示、及び、サブ第１変動表示器８１の停止表示等が行われるが、これらのタイミングのズレは上述した通りであるため、ここでは説明を省略する。
【０８２２】
このように、事前判定の結果に基づいて、３つの演出図柄７０１に対して停止前動作演出と仮停止とがそれぞれ順に行われた後、先読みチャンス目演出が実行される場合がある。例えば、左図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止し、最後に、中図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止する。そして、３つ目の中図柄が仮停止した直後に、３つの演出図柄７０１に対して同時にエフェクト画像７０５ｈが付加される。なお、３つの演出図柄７０１が順に停止前動作演出および仮停止を行う場合に限らず、３つの演出図柄７０１のうちの少なくとも２つが同時に停止前動作演出および仮停止を行う場合があってもよい。この場合でも、先読みチャンス目演出が実行される場合には、３つの演出図柄７０１に対するエフェクト画像７０５ｈの付加は同時に行われる。例えば、左図柄および右図柄が同時に停止前動作演出と仮停止とを行った後、中図柄が停止前動作演出と仮停止とを行い、その後、３つの演出図柄７０１に対して同時にエフェクト画像７０５ｈが付加される場合があってもよい。また、左図柄、中図柄、及び、右図柄が、同時に停止前動作演出および仮停止を行い、その後、３つの演出図柄７０１に対して同時にエフェクト画像７０５ｈが付加される場合があってもよい。
【０８２３】
時刻ｔ１１から０．５秒経過後の時刻１２において、次の特別図柄の変動表示（先読み対象の１変動前）が開始される（図６５（ｍ））。具体的には、上記と同様に、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出等が開始され、開始時エフェクト演出が実行される。
【０８２４】
次に、時刻ｔ１３において、演出図柄７０１を用いた変動表示演出が開始され（図６５（ｎ））、さらに所定時間が経過すると、３つの演出図柄７０１のそれぞれが（異なるタイミングで又は同時に）停止前動作演出および仮停止を行う（時刻ｔ１４の直前、図６５（ｏ））。
【０８２５】
そして、時刻ｔ１４において、２回目の先読みチャンス目演出が開始される（図６５（ｐ））。２回目の先読みチャンス目演出では、１回目の先読みチャンス目演出とは異なる態様の演出が行われてもよい。例えば、１回目の先読みチャンス目演出は第１の態様で行われ、２回目の先読みチャンス目演出はより大当たり期待度の高い第２の態様で行われてもよい。
【０８２６】
時刻ｔ１５において、先読みチャンス目演出が終了して（エフェクト画像７０５ｈが消去され）、ハズレを示す３つの演出図柄７０１が仮停止する（図６５（ｑ））。そして、時刻ｔ１６において、第１特別図柄が停止表示するとともに、変動停止コマンドの受信に応じて、３つの演出図柄７０１が本停止する（図６５（ｒ））。
【０８２７】
さらに、０．５秒経過後の時刻１７において、次の特別図柄の変動表示（先読み対象の変動）が開始される（図６６（ｓ））。上記と同様に、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出が開始され、開始時エフェクト演出が実行される。ここで、先読み対象変動における開始時エフェクト演出の態様は、２変動前および１変動前における開始時エフェクト演出よりも大当たり期待度の高い態様であってもよいし、同じ期待度の態様であってもよい。
【０８２８】
次に、時刻ｔ１８において、Ｎリーチ演出が開始される（図６６（ｔ））。このＮリーチ演出中まで、背景画像として、ゾーン背景画像が表示される。また、Ｎリーチ演出の開始に応じて、又は、Ｎリーチ演出の開始前に、ゾーン演出の態様が「弱ゾーン演出」からより大当たり期待度の高い「強ゾーン演出」に変化する。この変化に伴って、ゾーン表示画像７０７中の文字も「強ゾーン」に変化する。なお、「弱ゾーン演出」から「強ゾーン演出」へは何れのタイミングで変化してもよい。
【０８２９】
そして、ＳＰ発展演出が行われた後、時刻ｔ１９において、ＳＰリーチ演出が開始される（図６６（ｕ））。ＳＰリーチ演出の開始に応じて、背景画像は、ゾーン背景画像からＳＰリーチ用背景画像に変化する。また、図６６（ｕ）に示されるように、Ｎリーチ演出中までは横長のゾーン表示画像７０７が表示されていたが、ＳＰリーチ演出の開始に応じて、縦長のゾーン表示画像７０７に変化する。
【０８３０】
ＳＰリーチ演出が終了すると、ＳＰＳＰ発展演出を経由して、時刻ｔ２０において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図６６（ｖ））。ＳＰＳＰリーチ演出の開始に応じて、ＳＰリーチ用背景画像からＳＰＳＰリーチ用背景画像に変化する。また、ＳＰＳＰリーチ演出の開始に応じて、ゾーン表示画像７０７が非表示になる。以降のＳＰＳＰリーチ演出については、上記と同様であるため説明を省略する。
【０８３１】
なお、ＳＰＳＰリーチ演出中においても、ゾーン表示画像７０７が表示されてもよい。また、上記演出例では、ゾーン演出が実行される場合でも、ＳＰリーチ演出中はＳＰリーチ用背景画像を表示し、ＳＰＳＰリーチ演出中はＳＰＳＰリーチ用背景画像を表示するものとしたが、他の演出例では、ゾーン演出が実行される場合には、ＳＰリーチ演出中およびＳＰＳＰリーチ演出中でもゾーン背景画像を表示してもよい。
【０８３２】
このように、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出の開始前でも開始時動作演出の実行中においても、背景画像を用いた背景演出（ゾーン背景画像の動作、通常背景画像の動作）が行われる。このため、特別図柄の変動表示の開始前は背景に注目させるが、特別図柄の変動開始に応じて、演出図柄を用いて開始時動作演出を行うことで、背景に注目させた状態から演出図柄に注目させることができ、特別図柄の変動開始することをアピールすることができる。また、事前判定の結果に基づいて背景演出が行われる場合には、以降の変動について遊技者を期待させることができる。
【０８３３】
また、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出を開始するときでも、背景画像を用いた背景演出が行われている。このため、背景に注目させるとともに背景に注目させた状態から演出図柄に注目させることができる。
【０８３４】
また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出が行われた後、演出図柄および小図柄が停止し、演出図柄の停止中も小図柄の停止中も、背景画像を用いた背景演出が行われている。このため、演出図柄が停止する際には演出図柄に注目させることができ、演出図柄が停止した後は、背景に注目させることができる。
【０８３５】
また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出が行われた後、演出図柄および小図柄が停止し、演出図柄の停止前動作演出中も、背景画像を用いた背景演出が行われている。このため、演出図柄が停止する際には演出図柄に注目させることができ、演出図柄が停止した後は、背景に注目させることができる。
【０８３６】
（コマンド非受信時の演出例）
次に、主制御部１００からのコマンドを演出制御部１３０が受信できない場合の演出例について説明する。例えば、主制御部１００と演出制御部１３０との接続不良が発生した場合や外部からの何らかの影響（例えば妨害電波等）により、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを正常に受信できない場合がある。
【０８３７】
以下では、第１特別図柄が変動表示中であり、かつ、第１保留数Ｕ１が「３」であるときに演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信不可になった場合について説明する。また、３つ目の保留（以下、「先読み対象」という）に基づいて、先読み連続演出（ゾーン演出）を実行中であり、先読み対象の変動より前の変動では、特別図柄の変動パターンとして、リーチ演出を伴わない通常ハズレの変動パターンＨＰ１又はＨＰ２が選択されるものとする。
【０８３８】
図６７は、特別図柄の変動表示中に演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信不可になった場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図６８及び図６９は、図６７の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。
【０８３９】
図６７に示されるように、時刻ｔ０において、演出図柄７０１は変動表示演出を実行中であり、小図柄７０２およびサブ第１変動表示器８１も変動表示中である。また、第１特別図柄保留表示器６３が示す第１保留数Ｕ１は、「３」である（左側のＬＥＤが点滅し、右側のＬＥＤが点灯している）。また、サブ第１保留表示器８３が示す保留数は、「３」である（左側のＬＥＤが点滅し、右側のＬＥＤが点灯している）。また、第１保留アイコンＨＡおよび第１数字保留ＳＨＡが示す保留数も「３」である。また、背景画像としてゾーン背景画像が表示されており、ゾーン演出の実行中であることを示すゾーン表示画像７０７が表示されている。
【０８４０】
このような演出の実行中に、時刻ｔ１において、演出制御部１３０は、主制御部１００からのコマンドを受信できない状態になったとする。この場合でも、演出図柄７０１を用いた変動表示演出は継続される。また、小図柄７０２の変動表示演出、及び、サブ第１変動表示器８１の変動表示も継続して行われる。また、ゾーン演出も継続して実行される。また、この変動の開始時又は開始前に決定されていた各種演出も、予め決定されていたタイミングで実行される。
【０８４１】
具体的には、特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、変動開始時に決定された順番で演出図柄７０１が停止前動作演出および仮停止を行う。例えば、特別図柄の変動開始時に、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止することが決定されている場合、時間経過に応じて、左図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止する。
【０８４２】
そして、時刻ｔ２において、中図柄が停止前動作演出を行う（図６８（ｂ））。時刻ｔ３において、中図柄による停止前動作演出が終了すると、中図柄が仮停止する（図６８（ｃ））。なお、この変動において先読みチャンス目演出の実行が決定されていた場合には、先読みチャンス目演出が実行される。
【０８４３】
次に、時刻ｔ４において、第１特別図柄が停止表示する（図６８（ｄ））。具体的には、主制御部１００は、第１特別図柄を停止表示させるとともに、演出制御部１３０に対して変動停止コマンドを送信する。しかしながら、演出制御部１３０は、主制御部１００からの変動停止コマンドを受信できない。このため、第１特別図柄が停止表示した後も（正常な状態なら演出制御部１３０が変動停止コマンドを受信するタイミング以降も）、３つの演出図柄７０１の仮停止（揺動）は継続される。また、小図柄７０２の変動表示も継続して実行される。また、サブ第１変動表示器８１も変動表示を継続する。また、当該アイコンＴＩも継続して表示される。また、３つの第１保留アイコンＨＡも継続して表示される。また、ゾーン演出も継続して実行される。また、ＢＧＭも、継続して出力される。
【０８４４】
次に、時刻ｔ５において、主制御部１００において第１保留数Ｕ１が「３」から「２」に減少されるとともに、第１特別図柄の変動表示が開始される（図６８（ｅ））。すなわち、先読み対象の２つ前の変動が開始される。具体的には、主制御部１００は、第１特別図柄の変動表示を開始するとともに、演出制御部１３０に対して変動開始コマンドを送信する。しかしながら、演出制御部１３０は、主制御部１００からの変動開始コマンドを受信できない。このため、第１特別図柄の変動表示が開始されても、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出、小図柄７０２を用いた変動表示演出、及び、サブ第１変動表示器８１の変動表示は開始されない。一方で、３つの演出図柄７０１の仮停止（揺動）は継続され、小図柄７０２の変動表示演出も継続して実行され、サブ第１変動表示器８１も変動表示を継続する。また、第１保留アイコンＨＡのアイコン移動表示演出も開始されず、サブ第１保留表示器８３、及び、第１数字保留ＳＨＡが示す保留数も「３」のままである。また、当該アイコンＴＩも継続して表示される。また、ゾーン演出も継続して実行され、ＢＧＭも継続して出力される。
【０８４５】
なお、この変動（先読み対象の２変動前）において、先読み対象に対する事前判定の結果に基づいて、開始時エフェクト演出の実行が予め決定されていた場合でも、この変動の開始に応じて、開始時エフェクト演出は実行されない。また、仮にこの変動において先読みチャンス目演出の実行が予め決定されていても、この変動において先読みチャンス目演出は実行されない。
【０８４６】
次に、時刻ｔ６において、演出制御部１３０は、主制御部１００からのコマンドを受信できる状態に復帰したとする。この場合でも、３つの演出図柄７０１の仮停止（揺動）は継続され、小図柄７０２の変動表示も継続して実行される。また、サブ第１変動表示器８１も変動表示を継続する。また、サブ第１保留表示器８３、第１保留アイコンＨＡ、及び、第１数字保留ＳＨＡが示す保留数も「３」のままである。また、ゾーン演出は継続して実行され、ＢＧＭも継続して出力される。
【０８４７】
その後、時刻ｔ７において、第１特別図柄が停止表示されるとともに、演出制御部１３０が主制御部１００からの変動停止コマンドを受信する（図６８（ｆ））。変動停止コマンドの受信に応じて、３つの演出図柄７０１が本停止するとともに、小図柄７０２が停止表示し、サブ第１変動表示器８１も停止表示する。この時点では、サブ第１保留表示器８３、第１保留アイコンＨＡ、及び、第１数字保留ＳＨＡが示す保留数は「３」のままである。また、変動停止コマンドの受信に応じて、当該アイコンＴＩの消滅演出が実行される。この当該アイコンＴＩの消滅演出は、上述した通り、複数のフレームにわたって徐々に当該アイコンＴＩが消滅する演出である。また、ゾーン演出は継続して実行され、ＢＧＭも継続して出力される。
【０８４８】
そして、次の時刻ｔ８において、主制御部１００において第１保留数Ｕ１が「２」から「１」に減少されるとともに、第１特別図柄の変動表示が開始される（図６９（ｇ））。すなわち、先読み対象の１つ前の変動が開始される。また、演出制御部１３０は、主制御部１００からの変動開始コマンドを受信し、変動開始コマンドの受信に応じて、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出を開始するとともに、小図柄７０２を用いた変動表示演出を開始する。また、サブ第１変動表示器８１において変動表示が開始される。また、サブ第１保留表示器８３が示す保留数は、「３」から「１」に変化する（左のＬＥＤが点灯し、右のＬＥＤが消灯した状態に変化する）。また、第１数字保留ＳＨＡが示す保留数は、「３」から「１」に変化する。この第１数字保留ＳＨＡが示す保留数の変化は、１フレームで行われる。すなわち、変動開始コマンドを受信してから次のフレーム更新タイミングで、第１数字保留ＳＨＡが「３」から「１」に更新される。また、ゾーン演出は継続して実行され、ＢＧＭも継続して出力される。
【０８４９】
また、時刻ｔ８において、１つの第１保留アイコンＨＡが消滅するとともに、２つの第１保留アイコンＨＡがそれぞれシフト移動を開始する（図６９（ｇ））。すなわち、この時点で表示されている３つの第１保留アイコンＨＡのうちの余分な１つの第１保留アイコンＨＡが消滅され、残りの２つの第１保留アイコンＨＡがそれぞれシフト移動する。
【０８５０】
次に、時刻ｔ９において、各演出図柄７０１に対する開始時エフェクト演出が実行される（図６９（ｈ））。ここでは、先読み対象に対する事前判定の結果に基づいて、先読み対象の１つ前の変動において、先読み連続演出として開始時エフェクト演出を実行することが予め決定されていたため、開始時エフェクト演出が実行される。
【０８５１】
そして、時刻ｔ１０において、開始時動作演出が終了し、演出図柄７０１を用いた変動表示演出が実行される（図６９（ｉ））。以降は、上述したように演出が進行する。
【０８５２】
なお、図６９（ｇ）において、余分な１つの第１保留アイコンＨＡを消滅させ、残りの２つの第１保留アイコンＨＡをシフト移動させる場合、当該アイコン表示領域７０４から最も遠い方の第１保留アイコンＨＡを消滅させてもよいし、当該アイコン表示領域７０４に最も近い方の第１保留アイコンＨＡを消滅させてもよい。
【０８５３】
図７０は、第１保留アイコンＨＡが１つ余分に表示されている場合に、最も左側の第１保留アイコンＨＡ３が消去される演出例を示す図である。
【０８５４】
図７０に示されるように、変動開始コマンドの受信に応じて、最も左側の第１保留アイコンＨＡ３を消滅させるとともに、残る第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１を、第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩの表示領域にそれぞれ移動開始させる（図７０（ｇ））。最も左側の第１保留アイコンＨＡ３は、１フレームで消去され、次のフレームでは表示されない（図７０（ｇ−２））。すなわち、この場合、複数のフレームにわたって徐々に第１保留アイコンＨＡ３を消滅させる消滅演出は行われない。一方、残る第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１の移動は、上述した通常のアイコン移動表示演出（主制御部１００からのコマンドを取りこぼすことなく変動開始コマンドを受信したことに応じて実行されるアイコン移動表示演出）により移動される。すなわち、複数のフレーム（例えば、１５フレーム；０．５秒間）にわたるアニメーションにより第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１が移動される。そして、第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１は、複数のフレーム後に、第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩとしてそれぞれ表示される（図７０（ｇ−３））。
【０８５５】
図７１は、第１保留アイコンＨＡが１つ余分に表示されている場合に、最も右側の第１保留アイコンＨＡ１が消去される演出例を示す図である。
【０８５６】
図７１に示されるように、変動開始コマンドの受信に応じて、最も右側の第１保留アイコンＨＡ１を消滅させるとともに（図７１（ｇ））、残る第１保留アイコンＨＡ３及びＨＡ２をそれぞれ第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１の表示領域に瞬間的に（１フレームで）移動させる（図７１（ｇ−２））。すなわち、変動開始コマンドの受信に応じて、最も右側の第１保留アイコンＨＡ１が１フレームで消滅するとともに、残る第１保留アイコンＨＡ３及びＨＡ２がそれぞれ第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１の表示領域にそれぞれ１フレームで移動する。言い換えると、最も右側の第１保留アイコンＨＡ１を複数のフレームにわたって徐々に消滅させる消滅演出は行われず、第１保留アイコンＨＡ３及びＨＡ２を複数のフレームにわたって移動させるアイコン移動表示演出は行われない。さらにその後、瞬間的に移動した第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１を、第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩの表示領域にそれぞれアイコン移動表示演出（複数のフレームにわたるアニメーション）により移動させる（図７１（ｇ−３））。
【０８５７】
なお、図７０で示した場合でも、図７１で示した場合でも、余分な第１保留アイコンＨＡを消滅させる際に、複数のフレームにわたって余分な第１保留アイコンＨＡを消滅させる消滅演出が行われてもよい。この場合、正常に変動停止コマンドを受信したことに応じて実行される当該アイコンの消滅演出よりも、短い時間で（すなわち、少ないフレーム数で）余分な第１保留アイコンＨＡを消滅させてもよいし、同じ時間で（すなわち、同じフレーム数で）余分な第１保留アイコンＨＡを消滅させてもよい。
【０８５８】
また、図７１で示した場合において、残った第１保留アイコンＨＡ３及びＨＡ２を、それぞれ第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１の表示領域に１フレームで移動させるのではなく、複数のフレームで移動させてもよい。すなわち、残った第１保留アイコンＨＡ３及びＨＡ２を複数のフレームにわたるアイコン移動表示演出により移動させてもよい。この場合の第１保留アイコンＨＡ３及びＨＡ２から第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１への移動速度は、通常のアイコン移動表示演出における移動速度よりも速くてもよい。すなわち、正常に主制御部１００からのコマンドを受信しなかったことにより保留アイコンが正常な位置に表示されていない場合、各保留アイコンを正常な位置に戻す際に、通常のアイコン移動表示演出よりも短い時間で保留アイコンを移動させてもよい。なお、正常に主制御部１００からのコマンドを受信しなかった場合の第１保留アイコンＨＡ３及びＨＡ２から第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１への移動速度は、通常のアイコン移動表示演出における移動速度と同じでもよい。
【０８５９】
また、図７１で示した場合において、残った第１保留アイコンＨＡ３及びＨＡ２をそれぞれ第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１の表示領域に（１フレーム又は複数フレームで）移動させた後、移動後の第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１を、それぞれ、通常のアイコン移動表示演出よりも速い速度で（すなわち短い時間で）第１保留アイコンＨＡ１及び当該アイコンＴＩの表示領域に移動させてもよい。
【０８６０】
このように、主制御部１００で管理される第１保留数Ｕ１と、演出制御部１３０で管理される第１特別図柄に係る大当たり判定の保留数とに不整合が生じている場合、変動開始コマンドの受信に応じて、不整合が解消される。サブ第１保留表示器８３及び第１数字保留ＳＨＡが示す保留数は、正常な値に瞬間的に変化する。
【０８６１】
一方、第１保留アイコンＨＡについては、第１保留アイコンＨＡが余分に表示されている場合には、余分に表示された第１保留アイコンＨＡが消滅される。具体的には、現在表示されている第１保留アイコンＨＡの数（ＨＡ＿Ｎ）からこの時点の主制御部１００に記憶されている第１保留数（Ｕ１）を減算した数に、さらに「１」を減算した数（「ＨＡ＿Ｎ−Ｕ１−１」）の第１保留アイコンＨＡが消滅し、残り（Ｕ１＋１）の第１保留アイコンＨＡがアイコン移動表示演出により移動表示される。
【０８６２】
第１保留アイコンＨＡを消滅させる場合には、第１保留アイコンＨＡを、１フレームで瞬間的に消滅させてもよいし、複数のフレームにわたるアニメーションにより消滅させてもよい。アニメーションにより第１保留アイコンＨＡを消滅させる場合には、上述した当該アイコンＴＩの消滅演出による当該アイコンＴＩの消滅よりも短い時間で、第１保留アイコンＨＡを消滅させてもよい。
【０８６３】
ここで、第１保留アイコンＨＡが特別態様で表示されているときに、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信不可能となったことにより主制御部１００における保留数と演出制御部１３０における保留数との間で不整合が生じた場合、その特別態様の第１保留アイコンＨＡに対応する特別図柄の変動が終了していない場合には、不整合が解消された後でも特別態様が維持される。例えば、時刻ｔ８の直前（図６８（ｆ））において、第１保留アイコンＨＡ３が青色で表示されている場合、時刻ｔ８になったタイミングで、比較的短い時間（１フレーム又は複数のフレーム）で最も右側の第１保留アイコンＨＡ１が消滅し、それと同時に、残る青色の第１保留アイコンＨＡ３及び白色の第１保留アイコンＨＡ２が、第１保留アイコンＨＡ２及び第１保留アイコンＨＡ１の表示領域に、それぞれ比較的短い時間（１フレーム又は複数のフレーム）で移動する。そして、青色の第１保留アイコンＨＡ２、及び、白色の青色の第１保留アイコンＨＡ１が、それぞれ右方向にアイコン移動表示演出（複数のフレームにわたるアニメーション）により移動して、第１保留アイコンＨＡ１（青色）及び当該アイコンＴＩ（白色）としてそれぞれ表示される。
【０８６４】
また、例えば、第１保留アイコンＨＡ３が特別態様で表示されているときに、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信不可能となり、その状態が継続したとする。この場合、時間経過に応じて、主制御部１００においては現在の特別図柄の変動が終了し、次の特別図柄の変動が開始する。さらに時間が経過すると、主制御部１００においては演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信不可能になった時点において保留されていた特別図柄の変動がすべて終了する。この間、第１画像表示装置７０においては、演出図柄７０１の揺動及び小図柄７０２の変動表示が継続して行われ、第１保留アイコンＨＡ３は、特別態様のまま継続して表示される。また、第１保留アイコンＨＡ２、ＨＡ１及び当該アイコンＴＩも継続して表示され、第１数字保留ＳＨＡは「３」のまま維持される。また、サブ第１変動表示器８１においても変動表示が継続され、サブ第１保留表示器８３が示す保留数は「３」のまま維持される。その後、第１始動口４５に遊技球が４つ入賞した場合、第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第１特別図柄の変動が３つ保留された状態となる。このとき、主制御部１００における第１保留数Ｕ１と、演出制御部１３０における第１特別図柄の保留数とが一致する。この状態で、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信可能な状態に復帰した場合、演出制御部１３０は、次に主制御部１００から変動停止コマンドを受信する。この変動停止コマンドの受信に応じて、演出図柄７０１の本停止および小図柄７０２の停止表示が行われるとともに、当該アイコンＴＩの消滅演出が行われる。そして、次の第１特別図柄の変動開始に応じて、特別態様の第１保留アイコンＨＡ３が、アイコン移動表示演出により移動して、第１保留アイコンＨＡ２として表示されることになる。すなわち、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信不可能になる前に表示されていた特別態様の第１保留アイコンＨＡは、その特別態様の第１保留アイコンＨＡに対応する特別図柄の変動が終了していても、主制御部１００からのコマンドを受信可能な状態に復帰した時点の保留数が主制御部１００と演出制御部１３０とで整合（一致）していれば、復帰した後においても維持される。この場合、第１保留アイコンＨＡの表示態様は、正確な先読み結果を反映しない。すなわち、第１保留アイコンＨＡが大当たり期待度の高い表示態様で表示されている場合であっても、その表示態様の第１保留アイコンＨＡに係る変動が行われても、期待度の高い演出は行われず、通常ハズレ変動となることがある。
【０８６５】
なお、他の実施形態では、第１保留アイコンＨＡが特別態様で表示されているときに、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信不可能となったことにより主制御部１００における保留数と演出制御部１３０における保留数との間で不整合が生じた場合において、不整合が解消されたときには、第１保留アイコンＨＡが通常態様になってもよい。例えば、時刻ｔ８の直前（図６８（ｆ））において、第１保留アイコンＨＡ３が青色で表示されている場合、時刻ｔ８になったタイミングで、比較的短い時間（１フレーム又は複数のフレーム）で余分な最も左側の青色の第１保留アイコンＨＡ３が消滅し、それと同時に、残る白色の第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１が、それぞれ右方向にアイコン移動表示演出（複数のフレームにわたるアニメーション）により移動して、第１保留アイコンＨ１及び当該アイコンＴＩとして表示される。残る第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１が特別態様で表示されていた場合でも、余分な第１保留アイコンＨＡ３が消滅する際に、通常態様に変更されてもよい。
【０８６６】
また、現在表示されている第１保留アイコンＨＡの数よりも、実際の第１特別図柄の第１保留数Ｕ１が多い場合には、変動開始コマンドの受信に応じて、これらが整合するように制御される。具体的には、現在表示されている第１保留アイコンＨＡの数（ＨＡ＿Ｎ）からこの時点の主制御部１００に記憶されている第１保留数（Ｕ１）を減算した数が、「１」未満である場合、第１保留アイコンＨＡの数が不足しているため、第１保留アイコンＨＡが増加される。例えば、第１保留アイコンＨＡ１のみが表示されており、変動開始コマンドに含まれる第１保留数Ｕ１が「２」である場合には、第１保留アイコンＨＡ３及びＨＡ２が追加表示されることで不足分のアイコンが追加される。そして、追加表示された第１保留アイコンＨＡ３及びＨＡ２が、第１保留アイコンＨＡ２及びＨＡ１の表示領域にそれぞれ移動されるとともに、第１保留アイコンＨＡ１が当該アイコンＴＩの表示領域に移動される。この不足分の第１保留アイコンＨＡ３及びＨＡ２が追加表示される際には、通常の始動口への遊技球の入賞時に行われるアイコン追加表示演出よりも少ないフレーム数で（すなわち短い時間で）追加表示されてもよいし、同じフレーム数で（すなわち同じ時間で）追加表示されてもよい。
【０８６７】
なお、上記では特別図柄の変動表示中に演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信できない状態になってから、特別図柄の変動停止及び変動開始を挟んでコマンドを受信できる状態に復帰した場合について説明した。演出制御部１３０が、特別図柄の変動開始に応じて変動開始コマンドを受信し、次に変動停止コマンドを受信せずに次の変動開始コマンドを受信した場合は、以下のような制御になる。
【０８６８】
すなわち、変動開始コマンドを受信する直前では、図６８（ｄ）に示すように、演出図柄７０１は仮停止（揺動）し、小図柄７０２は変動表示演出を実行し、サブ第１変動表示器８１は変動表示を実行している。また、ゾーン演出は継続して実行され、ＢＧＭも継続して出力される。
【０８６９】
この状態で変動開始コマンドを受信したことに応じて、当該アイコンＴＩが消滅する。この当該アイコンＴＩの消滅は、１フレームで（瞬間的に）行われる。なお、この当該アイコンＴＩの消滅は、複数のフレームを有するアニメーションにより行われてもよい。例えば、変動開始コマンドの受信に応じた当該アイコンＴＩの消滅は、正常に変動停止コマンドを受信したことによって実行される上記当該アイコンＴＩの消滅演出よりも少ないフレーム数のアニメーションにより行われてもよい。また、変動開始コマンドの受信に応じた当該アイコンＴＩの消滅は、正常に変動停止コマンドを受信したことによって実行される上記当該アイコンＴＩの消滅演出により行われてもよい。
【０８７０】
また、変動開始コマンドの受信に応じて、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出が開始される。このとき、演出図柄７０１は仮停止した状態から、本停止を経由せずに、開始時動作演出を開始する。
【０８７１】
また、変動開始コマンドの受信に応じて、小図柄７０２は停止表示することなく変動表示演出を実行する。すなわち、小図柄７０２は、変動表示演出を行っている状態から停止表示を経由せずに、変動表示演出を実行（継続）する。
【０８７２】
また、変動開始コマンドの受信に応じて、サブ第１変動表示器８１は停止表示することなく変動表示を実行する。すなわち、サブ第１変動表示器８１は、変動表示を行っている状態から停止表示を経由せずに、変動表示を実行（継続）する。
【０８７３】
また、変動開始コマンドの受信に応じて、第１保留アイコンＨＡは、上述のように主制御部１００における第１保留数Ｕ１と演出制御部１３０における第１特別図柄の保留数（Ｎ１）の間で不整合が生じていた場合には、消滅および１フレームでの瞬間的な移動（又は複数フレームでの短時間の移動）を行った後、アイコン移動表示演出によりシフト移動を行う。
【０８７４】
上記では、先読み連続演出（ゾーン演出）の実行中に演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信できない状態になった場合の演出例について説明したが、先読み演出を実行していない場合でも同様である。
【０８７５】
また、上記では、通常ハズレ変動（変動パターンＨＰ１又はＨＰ２）の実行中にコマンドを受信できない状態になった場合について説明したが、リーチ変動（例えば、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターン、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターン等）の実行中にコマンドを受信できない状態になった場合も同様に、変動演出は継続される。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンによる変動演出が実行されている場合、時間経過に応じて、Ｎリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと演出が進行し、ＳＰＳＰリーチ演出の結果として、３つの演出図柄７０１が仮停止して大当たりか否かが報知される。演出制御部１３０が変動停止コマンドを受信しなかった場合には、ハズレ又は大当たりを示す３つの演出図柄７０１の仮停止期間が延長され、小図柄７０２の変動表示、及び、サブ第１変動表示器８１の変動表示の期間も延長される。この場合、ＳＰＳＰリーチ用ＢＧＭは、ＳＰＳＰリーチ演出の終了（３つの演出図柄７０１の仮停止）に応じて停止され、この延長期間中は出力されない。そして、次の変動停止コマンドを受信したことに応じて、演出図柄７０１が本停止するとともに、小図柄７０２及びサブ第１変動表示器８１も停止表示する。
【０８７６】
なお、上記実施形態では、主制御部１００からのコマンドを受信不可能な状態になった後、受信可能な状態になった場合において、主制御部１００で管理される保留数と、演出制御部１３０で管理される保留数との間で不整合が生じていた場合には、変動停止コマンドの受信に応じてこれらの不整合を解消するように制御された。別の実施形態では、変動開始コマンドの受信に応じてこれらの不整合を解消するように制御されてもよい。具体的には、演出制御部１３０が、変動開始コマンドに含まれる第１保留数、第２保留数に基づいて、不整合が生じているか判定し、不整合が生じている場合には、不足分の保留アイコンを追加したり、余分な保留アイコンを消滅させたり、第１数字保留ＳＨＡや第２数字保留ＳＨＢを更新したり、サブ第１保留表示器８３やサブ第２保留表示器８４の表示を更新したりする。
【０８７７】
以上のように、本実施形態では、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを正常に受信できなかった場合、特別図柄が停止表示した場合でも、演出図柄７０１は仮停止したまま揺動する。これにより、大当たり判定の結果を遊技者に報知し続けることができる。
【０８７８】
また、本実施形態では、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを正常に受信できなかった場合、特別図柄が停止表示した場合でも、小図柄７０２は変動表示演出を継続し、サブ第１変動表示器８１は変動表示を継続する。これにより、遊技者の期待を継続させることができる。また、小図柄７０２及びサブ第１変動表示器８１が長時間変動表示を継続するため、正常でない状態を遊技者に気付かせることができる。
【０８７９】
また、本実施形態では、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを正常に受信できなかった場合、特別図柄が停止表示した場合でも、当該アイコンＴＩは消滅せずに継続して表示される。これにより、遊技者の期待を継続させることができる。また、当該アイコンＴＩが長時間表示されたままとなるため、正常でない状態を遊技者に気付かせることができる。
【０８８０】
また、本実施形態では、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを正常に受信できない状態になった場合でも、実行中の変動演出（演出図柄７０１の変動表示演出、停止前動作演出、予告演出、リーチ演出等）は継続して行われ、先読み演出（例えば、ゾーン演出）も実行される。これにより、遊技者の期待を継続させることができる。
【０８８１】
また、本実施形態では、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを正常に受信できない状態になった後、受信可能な状態に復帰した場合、次の変動開始コマンドに応じて、演出図柄７０１を用いた変動演出が実行され、予めその変動において実行が決定されていた先読み演出（開始時エフェクト演出）も実行される。
【０８８２】
また、本実施形態では、所定の演出の実行中（例えば、当該アイコンＴＩの表示中）に、変動停止コマンドを受信した場合は、当該所定の演出を終了し（当該アイコンＴＩを消滅させ）、変動停止コマンドを受信しなかった場合は、所定の演出を継続し、次のコマンド（次の変動開始コマンド）を受信した場合は、実行中の所定の演出を終了し、さらに別の演出（新たな当該アイコンへの移動）を実行する。すなわち、所定の演出の実行中に第１コマンドを受信したことに応じて所定の演出を終了し、第２コマンドを受信したことに応じて別の演出を実行することを前提として、第１コマンドを受信せずに、第２コマンドを受信した場合でも、所定の演出を終了するとともに別の演出を実行する。これにより、第１コマンドを受信しなかった場合でも、第２コマンドの受信によって整合性を保ちつつ演出を実行することができる。
【０８８３】
また、本実施形態では、先読み対象の特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信しなかった場合、当該先読み対象の特別図柄の変動中に、変動演出（例えば、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出、変動表示演出、小図柄７０２の変動表示、サブ第１変動表示器８１の変動表示、第１保留アイコンの移動等）を実行しなくても、その特別図柄の変動中に、先読み演出を実行することができる。これにより、変動演出を実行できなくても遊技者の期待を持続させることができる。
【０８８４】
なお、変動演出を実行せずに先読み演出を実行する場合には、当該先読み演出は継続的に実行される。また、先読み演出の態様として、先読み用の表示（ゾーン表示画像７０７）と先読み用の音（ゾーンＢＧＭ）とがあり、変動演出を実行せずに先読み演出を実行する場合に、先読み用の表示については段階的に変化（例えば、横長のゾーン表示画像７０７から縦長のゾーン表示画像７０７への変化、ゾーン表示画像７０７の色の変化、弱ゾーンを示す画像から強ゾーンを示す画像への変化等）可能であるが、先読み用の音については、先読み用の表示の態様が変化するときに出力態様が変化するときと、出力態様が変化しないときとがあってもよい。
【０８８５】
また、本実施形態では、複数の特別図柄の変動にわたる先読み連続演出を実行可能であり、特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信した場合は、変動演出（演出図柄７０１の開始時動作演出、変動表示演出等）を実行するとともに、先読み連続演出（例えば、開始時エフェクト演出）を実行するが、変動開始コマンドを受信しなかった場合は、その特別図柄の変動表示中に変動演出および先読み連続演出の実行が規制（抑制）される。変動演出および先読み連続演出の実行が規制（抑制）された場合でも、次の特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信した場合には、規制（抑制）された先読み連続演出（開始時エフェクト演出）を実行する。これにより、変動開始コマンドを受信できなかった場合でも、先読み連続演出を実行することができ、遊技者を期待させることができる。
【０８８６】
また、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信せずに変動演出を実行しない場合、その特別図柄の変動表示中に、第１先読み演出（例えば、ゾーン演出、第１保留アイコンＨＡを用いた演出等）を実行するが、第２先読み演出（例えば、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出）については実行しない。これにより、変動開始コマンドを受信できなかった場合でも、実行可能な先読み演出については実行することができ、遊技者を期待させることができる。
【０８８７】
また、本実施形態では、３つの演出図柄７０１の仮停止中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、演出図柄７０１の仮停止期間を延長し、この仮停止期間の延長中においてもＢＧＭを継続して出力する。これにより、演出を途切れさせないようにすることができる。
【０８８８】
また、本実施形態では、変動停止コマンドを正常に受信する場合には、特別図柄の停止表示から所定時間（例えば、３０秒）が経過するまでＢＧＭを継続し、所定時間の経過後にＢＧＭを停止する。一方、変動停止コマンドを正常に受信しない場合には、特別図柄の停止表示（３つの演出図柄７０１の仮停止期間の延長開始）から所定時間が経過しても、ＢＧＭを停止せず、継続して出力する。これにより、演出を途切れさせないようにすることができる。
【０８８９】
また、本実施形態では、小図柄７０２（又はサブ第１変動表示器８１）の変動表示演出中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、小図柄７０２の変動表示演出を延長し、この変動表示演出の延長中においてもＢＧＭを継続して出力する。これにより、演出を継続することができる。
【０８９０】
また、本実施形態では、当該アイコンＴＩの表示中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、当該アイコンＴＩの表示を延長し、この当該アイコンＴＩの表示の延長中においてもＢＧＭを継続して出力する。これにより、演出を継続することができる。
【０８９１】
また、本実施形態では、通常ハズレ変動において変動停止コマンドを受信しなかった場合には、３つの演出図柄７０１の仮停止期間を延長し、この延長期間中にＢＧＭを継続して出力する。例えば、通常ＢＧＭの出力中であれば、通常ＢＧＭの出力を継続し、ゾーンＢＧＭを出力中であれば、ゾーンＢＧＭの出力を継続する。一方、例えば、ＳＰＳＰリーチ変動やＳＰリーチ変動において、変動停止コマンドを受信しなかった場合には、３つの演出図柄７０１の仮停止期間を延長するが、この延長期間中にＳＰＳＰリーチ用ＢＧＭやＳＰリーチ用ＢＧＭを継続して出力しない。これにより、変動停止コマンドを受信できなかった場合でも通常ハズレ変動の場合には演出を継続することができる一方で、例えばＳＰリーチ演出が行われた場合には、ＳＰリーチ演出が実質的に終了していることを遊技者に認識させることができ、過度に期待を持続させないようにすることができる。
【０８９２】
また、本実施形態では、先読み演出（例えばゾーン演出）の実行中であって、３つの演出図柄７０１の仮停止中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、演出図柄７０１の仮停止期間を延長し、この仮停止期間の延長中においても実行中の先読み演出を継続する。これにより、先読み演出を継続することができ、遊技者の期待を持続させることができる。
【０８９３】
また、本実施形態では、先読み演出（例えばゾーン演出）の実行中であって、小図柄７０２（又はサブ第１変動表示器８１）の変動表示演出中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、小図柄７０２（又はサブ第１変動表示器８１）の変動表示の実行期間を延長し、この延長期間においても実行中の先読み演出を継続する。これにより、先読み演出を継続することができ、遊技者の期待を持続させることができる。
【０８９４】
また、本実施形態では、先読み演出（例えばゾーン演出）の実行中であって、当該アイコンＴＩの表示中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、当該アイコンＴＩの表示期間を延長し、この延長期間においても実行中の先読み演出を継続する。これにより、先読み演出を継続することができ、遊技者の期待を持続させることができる。
【０８９５】
なお、上記演出図柄７０１の仮停止期間の延長期間、小図柄７０２の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンＴＩの表示の延長期間においては、先読み演出の演出態様の段階を変化させない。例えば、ゾーン演出を実行中であれば、ゾーン演出の態様を弱ゾーンから強ゾーンに変化させない。また、第１保留アイコンＨＡを第１の特別態様（例えば、青）で表示している場合には、第２の特別態様（例えば、赤）に変化させない。これにより、先読み演出を制御することができる。
【０８９６】
また、上記演出図柄７０１の仮停止期間の延長期間、小図柄７０２の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンＴＩの表示の延長期間においては、先読み演出の演出態様の段階を変化させる契機となる契機演出（先読み演出の演出態様が変化すること（あるいはその可能性）を遊技者に期待させる演出）を実行しない。これにより過度に遊技者を期待させないようにすることができる。
【０８９７】
また、上記演出図柄７０１の仮停止期間の延長期間、小図柄７０２の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンＴＩの表示の延長期間においても、先読み演出用のＢＧＭ（ゾーンＢＧＭ）を出力可能である。これにより、先読み演出の継続を遊技者にアピールすることができ、興趣性を向上させることができる。
【０８９８】
また、本実施形態では、正常に変動停止コマンドを受信した場合、当該変動停止コマンドの受信に応じて当該アイコンＴＩの消滅演出が複数のフレームにわたるアニメーションによって行われる。一方、変動停止コマンドを受信せずに当該アイコンＴＩが継続して表示され、次のコマンド（次の変動停止コマンド、次の変動開始コマンド、又は客待ちコマンド）を受信した場合には、当該アイコンＴＩは、比較的短い時間（例えば、１フレーム）で消去される。すなわち、正常に変動停止コマンドを受信した場合の当該アイコンＴＩの消滅期間よりも、変動停止コマンドを受信せずに次のコマンドを受信した場合の当該アイコンＴＩの消滅期間の方が短い。これにより、正常に変動停止コマンドを受信しない場合は、即座に当該アイコンＴＩを消去することができる。
【０８９９】
なお、正常に変動停止コマンドを受信せずに次の変動開始コマンド（又は変動停止コマンド）を受信した場合の当該アイコンＴＩの消滅期間と、正常に変動停止コマンドを受信せずに次に客待ちコマンドを受信した場合の当該アイコンＴＩの消滅期間とは同じであってもよい。
【０９００】
また、上記演出図柄７０１の仮停止期間の延長期間、小図柄７０２の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンＴＩの表示の延長期間においては、大当たり遊技が行われることを示唆する予告演出（確定演出）は開始されないが、延長期間前に開始されていた予告演出については延長期間中も継続して実行される。また、延長期間前においては、複数のタイミングで予告演出（確定演出）を実行可能であり、何れのタイミングで開始されたかに関わらず、延長期間中も継続して実行されてもよい。また、予告演出（確定演出）には、第１演出（例えば音）と第２演出（所定色での発光）とがあり、第１演出については延長前に終了するが、第２演出については延長期間中も継続して実行可能であってもよい。
【０９０１】
また、本実施形態では、上述のように、特別図柄の変動表示中に十字キー１９を用いた音量調整が可能であり、通常は、特別図柄の変動停止時及び変動開始時には、十字キー１９を用いた音量調整が抑制（規制）される。演出図柄７０１の仮停止中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、演出図柄７０１の仮停止期間が延長される。この仮停止期間の延長中においては、十字キー１９を用いた音量調整が可能である。また、この期間の延長中であっても通常ＢＧＭ又はゾーンＢＧＭを出力するが、ＳＰリーチ用ＢＧＭやＳＰＳＰリーチ用ＢＧＭについてはこの期間の延長中に出力しない。
【０９０２】
また、本実施形態では、小図柄７０２（又はサブ第１変動表示器８１）の変動表示中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、小図柄７０２の変動表示期間が延長される。この変動表示期間の延長中においては、十字キー１９を用いた音量調整が可能である。また、この期間の延長中であっても通常ＢＧＭ又はゾーンＢＧＭを出力するが、ＳＰリーチ用ＢＧＭやＳＰＳＰリーチ用ＢＧＭについてはこの期間の延長中に出力しない。
【０９０３】
また、本実施形態では、当該アイコンＴＩの表示中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、当該アイコンＴＩの表示期間が延長される。この表示期間の延長中においては、十字キー１９を用いた音量調整が可能である。また、この期間の延長中であっても通常ＢＧＭ又はゾーンＢＧＭを出力するが、ＳＰリーチ用ＢＧＭやＳＰＳＰリーチ用ＢＧＭについてはこの期間の延長中に出力しない。
【０９０４】
また、本実施形態では、演出図柄７０１の仮停止中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、演出図柄７０１の仮停止期間が延長され、その後、次の変動開始コマンドを受信した場合には、演出図柄７０１は本停止せず、仮停止位置から変動演出（開始時動作演出）を開始する。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。
【０９０５】
また、本実施形態では、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる小図柄７０２（又は、サブ第１変動表示器８１）の変動表示の延長期間中に、次の変動開始コマンドを受信した場合には、小図柄７０２（又は、サブ第１変動表示器８１）は停止表示せず、変動表示を継続する。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。
【０９０６】
また、本実施形態では、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる当該アイコンＴＩの表示期間の延長中に、次の変動開始コマンドを受信した場合には、当該アイコンＴＩを消去（例えば１フレームで瞬間的に消去）し、その後、アイコン移動表示演出により、第１保留アイコンＨＡ１を移動させて当該アイコンＴＩを表示させる。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。
【０９０７】
また、演出図柄７０１の仮停止中に変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる演出図柄７０１の仮停止期間の延長中に、主制御部１００からの電源投入コマンドを演出制御部１３０が受信した場合、演出図柄７０１を視認不可能にするとともに、電源投入画像をさせる。
【０９０８】
また、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる小図柄７０２（又は、サブ第１変動表示器８１）の変動表示の延長期間中に、主制御部１００からの電源投入コマンドを演出制御部１３０が受信した場合、小図柄７０２を視認不可能にするとともに、電源投入画像をさせる。
【０９０９】
また、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる当該アイコンＴＩの表示期間の延長中に、主制御部１００からの電源投入コマンドを演出制御部１３０が受信した場合、当該アイコンＴＩを視認不可能にするとともに、電源投入画像をさせる。
【０９１０】
また、本実施形態では、主制御部１００からのコマンドを正常に受信しなかったことによって、主制御部１００に記憶される第１保留数（Ｕ１）よりも、演出制御部１３０における保留数（第１保留アイコンＨＡの数、第１数字保留ＳＨＡの数等。ここでは「ＨＡ＿Ｎ」）が多くなった場合には、次の変動開始コマンドの受信に応じて、余剰分（ＨＡ＿Ｎ−Ｕ１−１）の第１保留アイコンのシフト移動は行われないが、必要分（Ｕ１＋１）の第１保留アイコンのシフト移動は行われる。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。
【０９１１】
また、本実施形態では、先読み演出の実行中に、主制御部１００からのコマンドを正常に受信しなかったことによって、主制御部１００に記憶される第１保留数Ｕ１と、演出制御部１３０における第１特別図柄の保留数（第１保留アイコンＨＡの数、第１数字保留ＳＨＡの数等）とにズレが生じた場合、次の変動開始コマンドの受信に応じた変動演出の実行中に、先読み演出を実行可能である。なお、次の変動開始コマンドを受信した場合、実行中の先読み演出を終了してもよい。
【０９１２】
（特別図柄の変動表示中に電源が遮断された場合の表示例）
次に、特別図柄の変動表示中に電源が遮断された場合の演出例について説明する。以下では、第１特別図柄が変動表示中であり、かつ、第１保留数Ｕ１が「１」であるときに遊技機１の電源が遮断された場合について説明する。
【０９１３】
図７２は、第１特別図柄の変動表示中に電源が遮断された場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図７３〜図７５は、図７２の各タイミングにおける表示の一例を示す図である。
【０９１４】
図７２に示されるように、時刻ｔ０において、第１特別図柄が変動表示中であり、演出図柄７０１は変動表示演出を実行中であり、小図柄７０２およびサブ第１変動表示器８１も変動表示中である（図７３（ａ））。また、第１特別図柄保留表示器６３が示す第１保留数Ｕ１は、「１」であり、サブ第１保留表示器８３が示す保留数も「１」である。また、特別態様（青色）の第１保留アイコンＨＡ１が表示されており、当該アイコンＴＩも表示されている。また、第１数字保留ＳＨＡは「１」である。また、背景画像として通常背景画像が表示されており、通常ＢＧＭが出力されている。
【０９１５】
次に、時刻ｔ１において電源が遮断されたとする。電源が遮断されると、第１特別図柄表示器６０及び第１特別図柄保留表示器６３を含むメイン情報表示器５９の全てのＬＥＤは消灯し、サブ第１変動表示器８１及びサブ第１保留表示器８３を含むサブ情報表示器８０の全てのＬＥＤも消灯する。また、第１画像表示装置７０も動作しなくなる（図７３（ｃ））。電源が遮断されても、主制御部１００のメインＲＡＭ１００ｃに記憶された情報はある程度の期間（例えば２４時間）維持される。
【０９１６】
時刻ｔ１から所定時間経過後に、設定変更操作やＲＷＭクリア操作が行われることなく電源が復旧し、上述した初期設定処理が行われることによって、時刻ｔ２において第１特別図柄の変動表示および第１特別図柄保留表示器６３の表示が再開したとする。ここでは、電源が遮断される直前の状態から第１特別図柄の変動表示が再開される。
【０９１７】
すなわち、電源が遮断される時刻ｔ１の直前（例えば電断の１ｍ秒前）において、例えば、第１特別図柄表示器６０の左から３番目と４番目のＬＥＤが点灯していた場合（図７３（ｂ））、時刻ｔ２において電源が復旧してから最初に第１特別図柄表示器６０のＬＥＤが点灯するときには、左から３番目と４番目のＬＥＤが点灯する（図７３（ｄ））。なお、上述のように第１特別図柄表示器６０の各ＬＥＤは、３２ｍ秒毎に点灯状態が変化する。３番目と４番目のＬＥＤが点灯してから３２ｍ秒後のタイミングで電源が遮断された場合には、電源復旧後、最初に４番目と５番目のＬＥＤが点灯することになる。
【０９１８】
第１特別図柄の変動表示が再開した時点ｔ２においては、第１画像表示装置７０に、演出図柄７０１、小図柄７０２、保留アイコン、当該アイコン、第１数字保留ＳＨＡ、第２数字保留ＳＨＢを含む遊技に関連する演出画像は表示されない（図７３（ｄ））。なお、この場合、遊技機１の起動中であることを示す画像が表示されてもよい。
【０９１９】
その後、時刻ｔ３において、主制御部１００からの電源復旧コマンドに応じた電源復旧画像が表示される（図７４（ｅ）の左側の図）。ここで、電源復旧コマンドには、客待ち状態中か、特別図柄の変動表示中か、大当たり遊技中かを識別する情報が含まれる。また、電源復旧コマンドとともに、現在の遊技状態、第１保留数Ｕ１、第２保留数Ｕ２を示すコマンドが主制御部１００から送信される。これらのコマンドに基づいて、画像が生成される。
【０９２０】
具体的には、図７４（ｅ）の右側の図のように、遊技状態に応じた背景画像と、所定の３つの演出図柄７０１及び小図柄７０２と、第１保留数Ｕ１に応じた数の第１保留アイコンＨＡと、第１保留数Ｕ１に応じた第１数字保留ＳＨＡの画像と、第２保留数Ｕ２に応じた第２数字保留ＳＨＢの画像とを含む演出画像が、画像音響制御部１４０において内部的に生成される。
【０９２１】
第１特別図柄の変動表示中であっても、所定の３つの演出図柄７０１及び小図柄７０２は停止されている。また、電源遮断前に表示されていた図柄に関係なく、予め定められた固定の３つの演出図柄の組み合わせ（例えば「１２３」）が描画される。何れの演出モードであっても、予め定められた固定の３つの演出図柄の組み合わせ（例えば「１２３」）が描画される。例えば、通常遊技状態では、複数の演出モードＡ〜Ｃ（ステージＡ〜Ｃ）のうち、所定の演出モード（例えば、演出モードＡ）が設定され、所定の演出モードに応じた表示態様の演出図柄が描画される。また、確変遊技状態では、演出モードＤに応じた表示態様の演出図柄が描画される。何れの演出モードであっても、電源復旧時の３つの演出図柄の組み合わせとしては、共通の数字の組み合わせ（「１２３」）となる。
【０９２２】
また、第１保留アイコンＨＡは、電源遮断前と同じ１つであるが、その表示態様は通常態様となる。すなわち、電源遮断前に特別態様で表示されていた第１保留アイコンＨＡ１は、電源復旧後は通常態様となる。また、第１保留アイコンＨＡ１は、上述した周期動作を行う。また、内部的に生成される演出画像には、当該アイコンは表示（生成）されない。また、背景画像は、遊技状態に応じた背景画像となる。これら背景画像、演出図柄７０１、保留アイコン等の画像のレイヤー（優先順位）は、通常の遊技中におけるレイヤーと同じであり、背景画像が最も奥側に配置され、背景画像の手前側に演出図柄７０１等が配置される。
【０９２３】
この生成された演出画像のさらに手前側のレイヤーに、電源復旧コマンドに応じた電源復旧画像が配置され、電源復旧画像が第１画像表示装置７０に表示される（図７４（ｅ）の左側の図）。すなわち、生成された演出図柄７０１等を含む演出画像は、第１画像表示装置７０に表示されず、遊技者に視認されない。電源復旧画像は、電源が復旧したことを示す画像であり、遊技者を演出図柄７０１等を含む通常の演出画像が表示されるまで待機させるための画像である。
【０９２４】
また、図７４（ｅ）に示されるように、電源復旧画像が表示されている間、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示（ＬＥＤの点滅）は行われない。一方、電源復旧画像が表示されている間、サブ第１保留表示器８３は、第１保留数Ｕ１に応じた表示となる。すなわち、ここでは第１保留数Ｕ１は「１」であるため、サブ第１保留表示器８３の２つのＬＥＤのうち、左側のＬＥＤが点灯しており、第１特別図柄に係る第１保留数Ｕ１が「１」であることを示している。なお、第２保留数Ｕ２は「０」であるため、サブ第２保留表示器８４の２つのＬＥＤは消灯しており、内部的に生成される演出画像における第２数字保留ＳＨＢも「０」となる。
【０９２５】
この電源復旧画像が表示されている間、第１特別図柄の変動表示は継続し、遊技自体は進行中である。例えば、時刻ｔ４において、第１始動口４５に遊技球が入賞した場合、主制御部１００における第１保留数Ｕ１は「２」に変化し、第１特別図柄に係る大当たり判定が保留される。
【０９２６】
この第１始動口４５への遊技球の入賞に応じて、サブ第１保留表示器８３の表示が「２」に変化するとともに、第１数字保留ＳＨＡも「２」に変化する（図７４（ｆ））。また、第１保留アイコンＨＡも追加される。具体的には、第１保留アイコンＨＡ２のアイコン追加表示演出（追加表示アニメーション）が行われる。電源復旧画像が最も手前側のレイヤーに重畳表示されるため、追加される第１保留アイコンＨＡ２は、この時点では遊技者に視認不可能である。また、追加される第１保留アイコンＨＡ２は、アイコン変化演出判定処理において特別態様で追加することが決定された場合には、特別態様で追加される。ここでは、第１保留アイコンＨＡ２は、通常態様で追加されるものとする。なお、この始動口への入賞に応じて、入賞音が出力されてもよい。入賞音が出力されることで、第１保留アイコンＨＡ２のアイコン追加表示演出が視認不可能であっても、始動口への入賞があったことを遊技者に認識させることができる。また、入賞音によって、追加される第１保留アイコンＨＡの表示態様も遊技者に認識させることができる。
【０９２７】
次に、時刻ｔ５において第１特別図柄の変動時間が経過した場合、第１特別図柄表示器６０において第１特別図柄が停止表示する（図７４（ｇ））。遊技機１の電源が遮断されていた期間は、特別図柄の変動時間としてはカウントされない。このため、第１特別図柄は、時刻ｔ３において変動表示を再開してから、時刻ｔ１における第１特別図柄の残りの変動時間が経過したタイミングで停止表示される。
【０９２８】
第１特別図柄の停止表示に応じて、時刻ｔ６において、演出制御部１３０によって変動停止コマンドが受信される。この変動停止コマンドの受信に応じて電源復旧画像が消去され、第１画像表示装置７０において、演出図柄７０１、小図柄７０２、第１保留アイコンＨＡ等を含む演出画像が表示される（図７５（ｈ））。
【０９２９】
次に、時刻ｔ７において、第１特別図柄の変動表示が開始される（図７５（ｉ））。この時点では、演出制御部１３０は主制御部１００からの変動開始コマンドを受信しておらず、演出図柄７０１、小図柄７０２等は停止表示したままである。
【０９３０】
次に、時刻ｔ８において、演出制御部１３０が第１特別図柄の変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄７０１を用いた開始時動作演出、小図柄７０２の変動表示、サブ第１変動表示器８１を用いた変動表示が開始される（図７５（ｊ））。また、第１保留アイコンＨＡのアイコン移動表示演出が開始されるとともに、サブ第１保留表示器８３及び第１数字保留ＳＨＡの表示が「２」から「１」に減少する。
【０９３１】
このように、特別図柄の変動表示中に遊技機１の電源が遮断され、その後復旧した場合、変動中の特別図柄が停止表示するまで、電源復旧画像が表示されたまま遊技が進行される。そして、特別図柄が停止表示されたことに応じて、電源復旧画像が消去され、演出図柄７０１等を含む通常の演出画像が表示されることになる。電源復旧時に、電源復旧コマンドと、保留数を示すコマンドと、遊技状態を示すコマンドとが主制御部１００から演出制御部１３０に送信される。これらのコマンドに基づいて、演出制御部１３０は、特別図柄の変動表示中に電源復旧したこと、保留数、遊技状態を認識し、それに応じた画像を生成、表示する。
【０９３２】
具体的には、電源復旧時に、電源復旧画像が表示され、電源復旧画像の表示中であっても、保留アイコンは下位レイヤーにおいて描画される。しかしながら、保留アイコンは電源復旧画像によって視認不可能となる。また、電源復旧画像の表示中に特別図柄に係る大当たり判定の保留（特別図柄の変動の保留）が増加した場合、その増加に応じた保留アイコンも描画されるが、電源復旧画像によって視認不可能となる。また、電源復旧画像の表示中は、特別図柄が変動表示していても演出図柄７０１及び小図柄７０２は停止されたまま描画されるが、電源復旧画像によって視認不可能となる。
【０９３３】
また、保留アイコンが特別態様で表示されているときに電源が遮断され、その後、復旧した場合、通常態様の保留アイコンの画像が描画される。電源復旧画像がその上位レイヤーに描画され、通常態様の保留アイコンは視認不可能となる。そして、所定のタイミング（特別図柄の停止表示のタイミング）で、電源復旧画像が消去されて、通常態様の保留アイコンが表示される。
【０９３４】
また、電源復旧画像の表示中に始動口に遊技球が入賞した場合、事前判定の結果に基づいて、特別態様の保留アイコンが追加で描画されることがある。電源復旧画像がその上位レイヤーに描画され、特別態様の保留アイコンは視認不可能となる。そして、所定のタイミング（特別図柄の停止表示のタイミング）で、電源復旧画像が消去されて、特別態様の保留アイコンが表示される。
【０９３５】
また、電源復旧画像の表示中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンが追加で描画されるとともに、入賞音が出力される。これにより、追加される保留アイコンが電源復旧画像の下位レイヤーに描画され、視認不可能であっても、遊技者に始動口への入賞があったことを容易に認識させることができる。また、その追加される保留アイコンが特別態様の保留アイコンである場合は、特別態様に応じた入賞音が出力されてもよい。この場合は、保留アイコンが視認不可能であっても、遊技者に特別態様の保留アイコンが追加されたことを認識させることができる。
【０９３６】
また、電源復旧画像の表示中であっても、保留アイコンを描画するとともに保留アイコンに上記周期動作を行わせる。これにより、電源復旧画像から通常の演出画像に移行した場合でも、スムーズに演出を開始することができる。
【０９３７】
このような制御によって、電源復旧画像の消去時（特別図柄の停止表示時）に、現在の状態（遊技状態、保留数、特別図柄の変動状態等）に応じた演出画像を即座に表示させることができ、次の特別図柄の変動開始時にスムーズに演出を再開することができる。また、現在の特別図柄の変動が終了するまで電源復旧画像を表示することにより、電源復旧時に演出図柄７０１を変動表示させる場合よりも遊技者を混乱させないようにすることができる。すなわち、電源復旧時に演出図柄７０１の変動表示を実行させる場合には、どのような演出をどのようなタイミングで実行するかを正確に定める必要があり、特別図柄の停止表示のタイミングと演出図柄７０１を用いた演出のタイミングとが合わない場合は、遊技者を混乱させることになる。現在の特別図柄の変動が終了するまで電源復旧画像を表示することでこのようなことを防止することができる。
【０９３８】
なお、上記実施形態では、変動停止コマンドを演出制御部１３０が受信したことに応じて、電源復旧画像を消去するとともに、演出図柄７０１等を含む通常の演出画像を表示することとした。変動停止コマンドに代えて、別のコマンドに応じてこのような制御が行われてもよい。例えば、次の変動開始コマンドを演出制御部１３０が受信したことに応じて、電源復旧画像の消去および通常の演出画像の表示を行ってもよい。また、客待ちコマンドを受信したことに応じて、電源復旧画像の消去および通常の演出画像の表示を行ってもよい。
【０９３９】
また、客待ち中に遊技機１の電源が遮断され、その後、電源が復旧した場合には、図７４（ｅ）に示す電源復旧画像が表示されることなく、又は、電源復旧画像が一瞬だけ表示された後、通常の演出画像が表示される。この場合、３つの演出図柄７０１及び小図柄７０２は、予め定められた固定の数字の組み合わせで表示される。
【０９４０】
また、お大当たり遊技中に遊技機１の電源が遮断され、その後、電源が復旧した場合は、図７４（ｅ）に示す電源復旧画像が表示されることなく、又は、電源復旧画像が一瞬だけ表示された後、大当たり遊技中の演出に係る画像が表示される。
【０９４１】
（電源復旧時、電源投入時の他の特徴）
電源遮断からの電源復旧時、又は、電源投入時において、本実施形態の遊技機１は以下のような特徴を有する。
【０９４２】
例えば、本実施形態の遊技機１は、演出ボタン１７を押下した状態で電源スイッチを押下すると、遊技機１が遊技可能な状態になる前に、店舗設定、ＲＴＣ設定、エコモード設定、又はデバッグモードでの起動を行うためのメニュー画面が表示される。店舗設定とは、遊技店員が店舗の情報を入力するための設定である。また、ＲＴＣ設定は、日付や時刻の設定である。また、エコモード設定は、消費電力を抑えるエコモードの設定をするかどうかの設定である。このようなメニュー画面の表示中に、演出制御部１３０が電源投入コマンドを受信した場合、メニュー画面を視認不能にして電源投入画像を表示する。また、メニュー画面の表示中に、演出制御部１３０が電源復旧コマンドを受信した場合、メニュー画面を視認不能にして電源復旧画像を表示する。
【０９４３】
また、第１可動部材７３ａは、第１の領域において移動可能であり、第２可動部材７３ｂは、第１領域と重複する第２領域において移動可能であり、大当たりを報知する際に、第１可動部材７３ａは、初期位置から演出図柄７０１の表示領域と重複する第１の演出位置まで移動する第１可動役物演出を実行し、第２可動部材７３ｂは、初期位置から演出図柄７０１の表示領域と重複する第２の演出位置まで移動する第２可動役物演出を実行するように構成される。第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂは、通常は初期位置で待機している。第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂが初期位置で待機しているときに電源が遮断し、その後、電源が復旧したときには、電源復旧画像を表示するとともに、初期位置から第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂを動作させる初期動作を行わせる。第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂの動作中に電源が遮断された場合には、電源復旧時に、第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂが初期位置にない場合がある。電源復旧時に第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂがそれぞれ初期位置にない場合には、第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂをそれぞれ異なるタイミングで、初期位置まで戻すともに、電源復旧画像を表示する。第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂを初期位置まで戻した後、第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂをそれぞれ異なるタイミングで、上記可動役物演出の実行時と同じ演出位置および演出態様で移動させ、その後、初期位置まで移動させる初期動作を行わせる。初期動作中は、電源復旧画像を表示する。このような制御を行うことで、可動範囲が重複する複数の可動部材において、電源復旧時に初期位置になくても、複数の可動部材を干渉させることなく、動作を確認することができる。
【０９４４】
また、第１特別図柄の変動の保留は、第１特別図柄保留表示器６３、サブ第１保留表示器８３、及び、第１保留アイコンＨＡを用いて表示される。第１保留アイコンＨＡの表示態様は変化可能であるのに対して、第１特別図柄保留表示器６３、及び、サブ第１保留表示器８３の表示態様は変化不可能である。電源復旧時は、第１保留アイコンＨＡの表示が再開されるよりも先に、第１特別図柄保留表示器６３、及び、サブ第１保留表示器８３の表示が再開される。第２特別図柄の変動の保留についても同様に、電源復旧時に第２保留アイコンＨＢの表示が再開されるよりも先に、第２特別図柄保留表示器６４、及び、サブ第２保留表示器８４の表示が再開される。このため、電源復旧時に可能な限り早めに保留数を報知することができる。
【０９４５】
また、電源復旧画像の表示中は、音量調整操作（又は光量調整操作）に応じた音量値画像（光量値画像）も非表示にされる。また、電源復旧画像の表示中に、始動口に遊技球が入賞した場合も同様に、音量値画像（光量値画像）は表示されない。この場合、音量調整操作（又は光量調整操作）に応じた音量調整（又は光量調整）自体は可能であってもよい。音量調整操作（又は光量調整操作）に応じた音量値画像（光量値画像）は、内部的に描画されるが、電源復旧画像によって視認不可能とされてもよい。電源復旧画像の表示中に演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信できない状態から受信できる状態になった場合も同様に、音量値画像（光量値画像）は表示されない。
【０９４６】
また、電源復旧後、変動停止コマンドの受信に応じて電源復旧画像は消去されるが、変動停止コマンドの受信から所定期間は音量値画像（光量値画像）の表示は抑制される（非表示にされる）。特別図柄の変動の保留がある場合は、次の変動開始コマンドの受信から所定期間が経過するまでは音量値画像（光量値画像）は非表示にされ、演出図柄７０１の開始時動作演出が行われた後、音量値画像（光量値画像）は表示可能となる。
【０９４７】
また、本実施形態の遊技機１は、以下に示すような特徴を有してもよい。
【０９４８】
大当たり期待度の異なる複数のリーチ演出のうち、期待度の低いＮリーチ演出について、先読み演出（ゾーン演出、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出、アイコン変化演出）が実行される場合には、先読み演出が実行されない場合よりも、Ｎリーチ演出の大当たり期待度を高くしてもよい。例えば、先読み演出が実行されない場合のＮリーチ演出の期待度は「１％」であるのに対して、先読み演出が実行された場合には、Ｎリーチ演出の期待度を「５％」に上昇させてもよい。また、複数の先読み演出のうち、特定の先読み演出が実行された場合には、特定の先読み演出が実行されない場合よりもＮリーチ演出の大当たり期待度を高くしてもよい。このような構成により、期待度の低いリーチ演出であっても、先読み演出が実行されている場合には、遊技者に大当たりを期待させることができる。なお、Ｎリーチ演出の開始前に先読み演出が実行される場合と、Ｎリーチ演出の開始後に先読み演出が実行される場合とがあってもよい。この場合において、前者の方が後者よりも大当たり期待度が高く（又は低く）てもよい。なお、ＳＰＳＰリーチ演出の大当たり期待度については、このような期待度の変化は無くてもよいし、あってもよい。
【０９４９】
また、大当たりと判定された場合とハズレと判定された場合とでは、各演出の実行割合が次のように異なる。具体的には、大当たりと判定された場合には、先読み演出（例えばアイコン変化演出）を実行せずにＮリーチを実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にＮリーチを実行する割合の方が高くなるように構成されている。また、大当たりと判定された場合には、先読み演出を実行した後にＮリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にＳＰリーチ演出を実行する割合の方が高くなるように構成されている。また、大当たりと判定された場合には、先読み演出を実行した後にＳＰリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にＳＰＳＰリーチ演出を実行する割合の方が高くなるように構成されている。一方、ハズレと判定された場合には、先読み演出を実行した後にＮリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にＳＰリーチ演出を実行する割合の方が低くなるように構成されている。また、ハズレと判定された場合には、先読み演出を実行した後にＳＰリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にＳＰＳＰリーチ演出を実行する割合の方が低くなるように構成されている。
【０９５０】
また、保留アイコンは、青、赤、金の何れかに変化可能であり、当該アイコンも同様の青、赤、金の何れかに変化可能であり、当該アイコンが所定の色から特定の色（例えば、金）に変化した場合には、当該アイコンに係る変動において、ＳＰリーチ演出よりも期待度の高いＳＰＳＰリーチ演出に発展することを示唆する示唆演出を実行可能であってもよい。この場合、示唆演出の後にＳＰＳＰリーチ演出が実行されるが、当該アイコンが特定の色であるときには、示唆演出が実行されたか否かに関わらず、ＳＰＳＰリーチ演出を実行可能であってもよい。なお、保留アイコンとして表示されている間に上記特定の色に変化し、その特定の色の保留アイコンが、当該アイコンとして表示されたときには、示唆演出は実行されなくてもよい。また、保留アイコンが特定の色に変化して当該アイコンとして表示される場合よりも、当該アイコンの表示中に当該アイコンが特定の色に変化する場合の方が、示唆演出が実行され易くてもよい。
【０９５１】
また、例えば、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンによる特別図柄の変動中において、Ｎリーチ演出の実行中よりも、Ｎリーチ演出の実行前の方が、当該アイコンが変化しやすい。これにより、Ｎリーチ演出の開始前に、大当たりを期待させることができるとともに、大当たり期待度の高いＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出への発展を期待させることができる。
【０９５２】
また、保留アイコンおよび当該アイコンは、複数のタイミングにおいて変化可能であり、保留アイコンが変化可能な第１の期間よりも、当該アイコンが変可能な第２の期間の方が長い。また、リーチ演出（Ｎリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）が実行される変動においては、Ｎリーチ演出が開始される前の方が、Ｎリーチ演出の実行中よりも、保留アイコンを変化させる確率が高い。これにより、保留アイコンについてはリーチ演出が実行される前に変化しやすくすることができ、保留に遊技者の興味を向けることができる。また、リーチ演出が開始された後は、保留アイコンが変化しにくくなり、逆に当該アイコンが変化しやすくなるため、遊技者の興味を当該変動（現在の変動）に向けることができる。
【０９５３】
また、演出モードに応じて保留アイコン又は当該アイコンの表示態様の段階数が異なってもよい。例えば、第１の段階数の表示態様（例えば、青、赤、金）で保留アイコンを表示可能であって第１の背景画像が表示される第１の演出モードと、第２の段階数の表示態様（例えば、青、赤、金、虹）で保留アイコンを表示可能であって第２の背景画像が表示される第２の演出モードとがあってもよい。また、保留アイコンを変化させるアイコン変化演出の前に、アイコン変化演出の実行の契機となる（アイコンが変化する可能性があることを示唆する）アイコン変化示唆演出を実行可能であってもよい。保留アイコンが複数の段階の表示態様のうち、どの段階からどの段階に変化するかによって、アイコン変化示唆演出の内容が異なってもよい。例えば、青から赤に変化する場合のアイコン変化示唆演出の態様と、青から金に変化する場合のアイコン変化示唆演出の態様とが異なってもよい。
【０９５４】
また、本実施形態の遊技機１は、変動演出の実行中に、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定演出（大当たりの確定を示す確定演出）が行われる場合がある。
【０９５５】
例えば、確定演出として、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定音が出力される場合がある。確定音は、演出ボタン１７に対する操作を促す操作促進演出に関連せずに出力される。確定音の出力後に操作促進演出が実行され、演出ボタン１７に対する操作に応じて可動演出装置７３を作動させることで大当たりを報知する第１の報知演出パターンと、確定音を出力せずに操作促進演出が実行され、演出ボタン１７に対する操作に応じて可動演出装置７３を作動させることで大当たりを報知する第２の報知演出パターンとがあってもよい。第２の報知演出パターンを実行する場合には、可動演出装置７３を作動させた後も、確定音は出力されない。
【０９５６】
また、Ｎリーチ演出からＳＰリーチ演出を実行し、さらにＳＰＳＰリーチ演出を実行する第１のリーチ演出パターンと、Ｎリーチ演出からＳＰリーチ演出を実行せずにＳＰＳＰリーチ演出を実行する第２のリーチ演出パターンとがあり、第１のリーチ演出パターンを実行する場合と、第２のリーチ演出パターンを実行する場合とで、確定演出を実行可能であり、それぞれのパターンで確定演出の実行態様を異ならせてもよい。また、演出ボタン１７に対する操作を促す操作促進演出を実行し、操作促進演出における演出ボタン１７の操作の有効期間中に演出ボタン１７に対する操作が行われた場合に、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する予告演出を実行可能であってもよい。変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、操作の有効期間中は、上記確定演出を実行しないようにしてもよい。
【０９５７】
また、演出ボタン１７に対する操作を促す操作促進演出を実行し、操作促進演出における演出ボタン１７の操作の有効期間中に演出ボタン１７に対する操作が行われた場合に、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する予告演出を実行可能であり、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定音の出力を伴う確定演出を実行可能であってもよい。可動演出装置７３を作動させる場合と、作動させない場合とで、確定演出の実行割合、及び／又は、予告演出の実行割合が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、上記有効期間中（操作促進演出中）は確定演出を実行しないようにしてもよい。
【０９５８】
また、大当たりか否かが報知される直前の決め演出よりも前に、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定演出と、大当たり遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出とを実行可能であってもよい。示唆演出には、第１示唆演出と、第１示唆演出よりも大当たり期待度が高い第２示唆演出とがあり、第１示唆演出を実行する場合よりも第２示唆演出を実行する場合の方が可動演出装置７３が作動し易く構成される。また、演出ボタン１７に対する操作を促す操作促進演出を実行し、操作促進演出における演出ボタン１７の操作の有効期間中に演出ボタン１７に対する操作が行われた場合に、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出を実行可能である。大当たりと判定されてリーチ演出が実行される場合には、リーチ演出の実行前に操作促進演出が実行される場合よりも、リーチ演出の実行中に操作促進演出が実行される場合の方が、操作促進演出において演出ボタン１７が突出状態に変化し易い。
【０９５９】
また、大当たりと判定された場合、第１の変動時間の第１変動パターン、又は、第１の変動時間よりも長い第２の変動時間の第２変動パターンを選択可能であり、第１変動パターンが選択された場合には、第１の確率で第１確定演出を実行し、第２変動パターンが選択された場合には、第２の確率で第２確定演出を実行してもよい。第２確定演出を実行する場合には、第１態様（第１の大きさ、かつ、キャラクタが付加された態様）の演出図柄を用いて開始時動作演出を行い、所定の演出の実行中は第２態様（第１の大きさよりも小さい第２の大きさ）の演出図柄を用いて変動表示演出を行い、その後、第１態様又は第３態様（第１の大きさ、かつ、キャラクタが付加されない態様）の演出図柄を用いて停止前動作演出を行ってもよい。一方、第１確定演出を実行する場合には、第２態様の演出図柄を表示することなく、第１態様又は第３態様の演出図柄を用いて停止前動作演出を行ってもよい。ここで、第１確定演出が実行される場合には、第２確定演出が実行される場合よりも、遊技者にとって有利な大当たり遊技が行われ易くてもよい。逆に、第２確定演出が実行される場合には、第１確定演出が実行される場合よりも、遊技者にとって有利な大当たり遊技が行われ易くてもよい。
【０９６０】
また、演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信可能な場合、リーチ演出の結果ハズレが報知される変動（リーチハズレ変動）における演出図柄７０１の揺動期間は、大当たりが報知される変動（大当たり変動）における演出図柄７０１の揺動期間よりも長い。演出制御部１３０が主制御部１００からのコマンドを受信不可能な場合には、リーチハズレ変動における演出図柄７０１の揺動期間は、大当たり変動における演出図柄７０１の揺動期間よりも短くなってもよい。
【０９６１】
以上のように、本実施形態の遊技機１は、以下のような特徴を有する。具体的には、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、演出図柄が開始時動作演出（所定方向への移動やキャラクタの動作）を開始する。具体的には、初回のサイクル変動が終了した後に、演出図柄が開始時動作演出（所定方向への移動やキャラクタの動作）を開始する。
【０９６２】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、小図柄及びサブ第１変動表示器を用いた変動表示が開始される。具体的には、初回のサイクル変動における最初の単位変化（最初のＬＥＤの点灯）が終了した後に、小図柄及びサブ第１変動表示器を用いた変動表示が開始される。
【０９６３】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留表示の更新（減少表示）を開始する。具体的には、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留アイコンのシフト移動（移動アニメーション）を開始する。また、初回のサイクル変動における最初の単位変化（最初のＬＥＤの点灯）が終了した後に、保留アイコンのシフト移動（移動アニメーション）を終了することにより、保留表示の更新を終了する。
【０９６４】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留アイコンから当該アイコンへの変化を開始する。また、初回のサイクル変動における最初の単位変化（最初のＬＥＤの点灯）が終了した後に、保留アイコンから当該アイコンへの変化を終了する。
【０９６５】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、遊技音（例えば、ＢＧＭ、変動開始音、その他大当たり判定の結果を予告する予告音）の可聴出力を開始する。
【０９６６】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、背景画像を用いた背景演出を開始する。また、初回のサイクル変動の開始前およびサイクル変動の実行中において、背景画像を用いた背景演出を実行している。
【０９６７】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、演出図柄が停止表示（仮停止表示）する。特別図柄の最後のサイクル変動が終了する前に、演出図柄が仮停止表示する。
【０９６８】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、小図柄及びサブ第１変動表示器が停止表示する。
【０９６９】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の実行中およびサイクル変動の終了後において、保留アイコンが周期動作（演出動作。例えば、左右への揺れ、回転等）をしている。
【０９７０】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、最後のサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、当該アイコンの消滅演出（消滅アニメーション）を終了する。具体的には、最後のサイクル変動が終了した後に、当該アイコンの消滅演出を終了する。
【０９７１】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、最後のサイクル変動の開始以前に出力開始された遊技音（演出ＢＧＭ、先読みチャンス目演出における停止音、その他、演出図柄の仮停止時に出力される仮停止音、本停止時に出力される本停止音）が、最後のサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで終了する。また、最後のサイクル変動の開始以前に出力開始された遊技音（仮停止音等）の可聴出力が、最後のサイクル変動が終了する前に終了する。
【０９７２】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の実行中および最後のサイクル変動の終了後において、所定の遊技音（演出ＢＧＭ等）を可聴出力している。
【０９７３】
また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の実行中および最後のサイクル変動の終了後において、背景画像を用いた背景演出を実行している。
【０９７４】
また、遊技機１は、大当たり判定の権利（特別図柄の変動）の保留数を示す数字画像（第１数字保留ＳＨＡ、第２数字保留ＳＨＢ）と保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始時に、数字画像の表示態様を変化（例えば「４」から「３」に変化）させた後に、保留アイコンの表示態様を変化（例えば４つから３つに変化）させることが可能である。数字画像は、特別図柄の変動中に始動口に新たな入賞がない場合は表示態様は変化しない。一方、保留アイコンは、特別図柄の変動中に始動口に新たな入賞がない場合であっても、所定の周期で表示態様を第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を繰り返し実行することが可能である。また、保留アイコンは、複数表示可能であり、複数の保留アイコンは同期（又はほぼ同期）して周期動作を行う。
【０９７５】
保留アイコンが追加表示される場合、保留アイコンの追加表示開始時と、追加表示の完了時とでは、表示態様の一部が異なる。また、保留アイコンの追加表示開始時と、追加表示の完了時とでは、周期動作の動作態様の一部が異なってもよい。例えば、追加表示開始時では、小さく動作し、追加表示の完了後は大きく動作してもよい。例えば、追加表示開始時では、左右の傾きが０〜１０度の範囲で動作し、追加表示の完了後は左右の傾きが２５度の範囲で動作してもよい。
【０９７６】
また、特別図柄の変動の保留数が単数であるときと、複数あるときとで、数字画像が表示される領域の大きさは同じであるが、保留アイコンが表示される領域の大きさは異なる。
【０９７７】
また、保留アイコンと当該アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコン及び当該アイコンに所定の周期動作を繰り返し行わせることが可能であり、特別図柄の変動表示が終了すると、当該アイコンを消滅（非表示）させ、その後、保留アイコンの周期動作を終了させてもよい。なお、保留アイコンの周期動作を終了させた後に、当該アイコンを消滅させてもよい。
【０９７８】
また、保留アイコンと当該アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコン及び当該アイコンに所定の周期動作を繰り返し行わせることが可能である。演出図柄が仮停止した後に、当該アイコンを消滅させ、演出図柄が本停止してから次の特別図柄の変動が開始するまでの間に、保留アイコンを周期動作させてもよい。
【０９７９】
また、演出図柄と当該アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に当該アイコンに所定の周期動作を繰り返し行わせることが可能であり、演出図柄が仮停止した後に、当該アイコンの周期動作を終了させ、当該アイコンの透明度を第１の透明度から第２の透明度に変化させ、当該アイコンを消滅させてもよい。なお、演出図柄は仮停止した後に本停止し、本停止の前後では透明度は変化しない。
【０９８０】
また、演出図柄と小図柄と保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコンを第１の状態から第２の状態に変化させる所定の周期動作を繰り返し実行可能である。特別図柄の変動開始に伴って、小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させ、保留アイコンは、移動後に第１の状態から（最初から）周期動作を開始してもよい。
【０９８１】
また、演出図柄と小図柄と保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコンを第１の状態から第２の状態に変化させる所定の周期動作を繰り返し実行可能である。特別図柄の変動開始に伴って、小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させ、演出図柄が本停止してから次の特別図柄の変動が開始されるまでの間に、保留アイコンに周期動作を行わせてもよい。
【０９８２】
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、第１演出モード（第１ステージ）において、保留アイコンが第１の状態から第２の状態に変化する第１周期動作を繰り返すことが可能であり、第１演出モードとは異なる第２演出モード（第２ステージ）において、保留アイコンが第３の状態から第４の状態に変化する第２周期動作を繰り返すことが可能であり、特別図柄の変動開始に伴って小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンが移動を開始する。第１周期動作において保留アイコンが第１の状態から次の第１の状態になるまでの時間（第１周期動作の周期）は、第２周期動作において保留アイコンが第３の状態から次の第３の状態になるまでの時間（第２周期動作の周期）と同じであってもよい。
【０９８３】
また、保留数を示す数字画像と、保留アイコンとを表示可能であり、第１演出モード（第１ステージ）において、保留アイコンが第１の状態から第２の状態に変化する第１周期動作を繰り返すことが可能であり、第１演出モードとは異なる第２演出モード（第２ステージ）において、保留アイコンが第３の状態から第４の状態に変化する第２周期動作を繰り返すことが可能である。特別図柄の変動開始に伴って数字画像の表示態様が変化した後、保留アイコンの表示態様が変化する。第１周期動作において保留アイコンが第１の状態から次の第１の状態になるまでの時間（第１周期動作の周期）は、第２周期動作において保留アイコンが第３の状態から次の第３の状態になるまでの時間（第２周期動作の周期）と同じであってもよい。
【０９８４】
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンの表示態様を、少なくとも、第１表示態様から、第１表示態様よりも特別遊技が実行される期待度が高い第２表示態様に変化させることが可能であり、特別図柄の変動開始に伴って小図柄の変動表示を開始させた後、保留アイコンの移動を開始させることが可能である。第１表示態様により表示されている保留アイコンが第１の状態から第２の状態に変化する第１周期動作を第１周期で繰り返すことが可能であり、第２表示態様により表示されている保留アイコンが第３の状態から第４の状態に変化する第２周期動作を、第１周期とは異なる第２周期で繰り返すことが可能であってもよい。
【０９８５】
また、演出図柄と、保留アイコンと、別の保留数を示す保留数表示（数字画像）とを表示可能であり、保留アイコンは第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を所定の周期で繰り返すことが可能である。また、演出図柄が停止する際に演出図柄を用いた演出（停止前動作演出やエフェクトを付加する演出）を実行可能であり、演出図柄が停止する際に、保留アイコンの周期動作を終了し、次の特別図柄の変動に応じて、保留数表示を変化させた後、保留アイコンを移動させる。保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも短い。なお、保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも長くてもよい。
【０９８６】
また、演出図柄と、保留アイコンと、別の保留数を示す保留数表示（数字画像）とを表示可能であり、保留アイコンは第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を所定の周期で繰り返すことが可能である。また、演出図柄が停止する際に演出図柄を用いた演出（停止前動作演出やエフェクトを付加する演出）を実行可能である。また、演出図柄が本停止してから次の変動が開始されるまでの間に、保留アイコンに周期動作を行わせることが可能であり、保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも短い。なお、保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも長くてもよい。
【０９８７】
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。リーチ演出（Ｎリーチ演出）の実行後、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出（ＳＰリーチ演出）を実行しているときに保留アイコンを非表示にし、リーチ演出の実行後、特別演出を実行しないときに保留アイコンの表示は維持される。小図柄は、リーチ演出の実行後に特別演出を実行するか否かにかかわらず、表示が維持される。
【０９８８】
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。保留アイコンの表示態様を、少なくとも、第１表示態様から第１表示態様よりも特別遊技が実行される期待度が高い第２表示態様に変化させることが可能であり、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに、第２表示態様により表示されている保留アイコンを非表示にし、特別演出の終了後に、特別遊技を行う場合は第２表示態様による保留アイコンの表示を行わず、特別遊技を行わない場合は保留アイコンの表示を行う。小図柄は、特別演出を実行しているときでも表示が維持される。
【０９８９】
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。特別遊技を行う場合であって、リーチ演出の実行後に特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに、保留アイコンを非表示にし（図５７（ｏ））、特別遊技を行う場合であって、リーチ演出の実行後に特別演出を実行しないときは、保留アイコンの表示を維持する（図５６（ｊ）の結果、大当たりが報知される）。特別遊技を行う場合であって、リーチ演出の実行後に特別演出を実行するとき、及び、特別演出を実行しないときのいずれにおいても、小図柄の表示は維持される。
【０９９０】
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに、保留アイコンを非表示にし（図５７（ｏ））、特別演出の終了後に、ハズレを示す演出図柄が表示された後に大当たりを示す演出図柄が表示される場合には、保留アイコンを非表示にし（図６０（ｒ−２））、特別演出の終了後に、ハズレを示す演出図柄が表示された後に大当たりを示す演出図柄が表示されない場合には、保留アイコンが表示される（図５８（ｕ））。小図柄は、特別演出を実行しているときにも表示が維持される。
【０９９１】
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。リーチ演出の実行後、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに保留アイコンを非表示にし（図５７（ｏ））、特別演出の終了後、ハズレを示す演出図柄が表示される際に保留アイコンが表示され（図５８（ｕ））、リーチ演出の実行後、特別演出を実行しないときに保留アイコンは表示が維持される。小図柄は、特別演出を実行しているときも表示が維持される。
【０９９２】
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示が開始した後、保留アイコンが移動を開始し、小図柄は、所定の周期で変動表示を行う。保留アイコンは、第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期（小図柄の変動表示の周期）とは異なる周期で繰り返すことが可能である。
【０９９３】
また、演出図柄と、特別図柄が変動中であることを示すサブ第１変動表示器と、保留アイコンとを表示可能であり、サブ第１変動表示器を所定の周期で点滅させることで特別図柄が変動中であることを報知可能である。特別図柄の変動開始にともないサブ第１変動表示器が点滅を開始した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンが第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期（サブ第１変動表示器の点滅の周期）とは異なる周期で繰り返すことが可能である。
【０９９４】
また、保留アイコンを表示可能であり、第１特別図柄表示器６０を所定の周期で変動表示（点灯及び消灯）させた後に大当たり判定の判定結果を報知可能であり、大当たり判定の結果に応じて第１特別図柄表示器６０が変動表示を開始した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンが第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期（第１特別図柄表示器６０の変動表示の周期。例えば、サイクル変動の周期）とは異なる周期で繰り返すことが可能である。
【０９９５】
また、保留数を表示する保留数表示（第１数字保留ＳＨＡ、サブ第１保留表示器）と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始にともない、保留数表示は移動することなく変化し、保留数表示の変化の後、保留アイコンが移動する。
【０９９６】
また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄が変動表示を開始した後、保留アイコンが移動を開始する。保留アイコンは第１の位置と第２の位置とで往復移動する周期動作を繰り返し行う。小図柄の移動方向と、保留アイコンの周期動作における移動方向とは異なる。
【０９９７】
また、保留アイコンを表示可能であり、第１特別図柄表示器６０を所定の周期で変動表示（点灯及び点滅）させた後に大当たり判定の判定結果を報知可能であり、保留アイコンが第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期（第１特別図柄表示器６０の変動表示の周期。例えば、サイクル変動の周期）とは異なる周期で繰り返すことが可能である。電源復旧時に第１特別図柄表示器６０が点灯を開始した後、保留アイコンが表示される。
【０９９８】
また、演出図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動停止にともない演出図柄が変動停止した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンは第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行する際に、演出図柄の表示態様を変化させる一方で、前記周期動作の態様を変化させない。
【０９９９】
また、演出図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動停止にともない演出図柄が変動停止した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンは第１の状態から第２の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行する際に、演出図柄の表示態様を変化させ、保留アイコンを非表示とする。
【１０００】
上述のように特別図柄のサイクル変動中に演出図柄を用いた開始時動作演出、演出図柄を用いた変動表示演出、演出図柄を用いた停止時動作演出、アイコン追加表示演出、アイコン移動表示演出、保留アイコン又は当該アイコンを用いた周期動作、当該アイコンの消滅演出、保留アイコンの消滅演出、小図柄を用いた変動表示演出、その他、特別図柄の変動中の様々な演出について説明したが、各演出の時間は以下のようなものであってもよい。例えば、演出図柄を用いた開始時動作演出の時間は、演出図柄を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、これらの時間は特別遊技が行われる期待度に応じて異なってもよい。例えば、特別図柄の変動における大当たり期待度が相対的に低い場合は、その変動における開始時動作演出の方が停止時動作演出よりも長く（又は短く）てもよいし、同じでもよい。また、期待度が相対的に高い場合には、停止時動作演出の方が開始時動作演出よりも長く（又は短く）てもよいし、同じでもよい。また、期待度に関わらず、演出図柄を用いた変動表示演出の時間は、開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間（及びこれらの時間の和）よりも長くてもよい。また、開始時動作演出の時間は、保留アイコン又は当該アイコン（アイコン）の移動表示演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、アイコンの移動表示演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、アイコンの周期動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、アイコンの周期動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、当該アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、当該アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な保留アイコンを消滅させる際の保留アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。
【１００１】
また、小図柄（又はサブ第１変動表示器）を用いた変動表示演出の時間は、演出図柄を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間よりも長くてもよい。また、小図柄（又はサブ第１変動表示器）を用いた変動表示演出の時間は、開始時動作演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄（又はサブ第１変動表示器）を用いた変動表示演出の時間は、開始時動作演出の時間と演出図柄を用いた変動表示演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄（又はサブ第１変動表示器）を用いた変動表示演出の時間は、演出図柄を用いた変動表示演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。
【１００２】
また、特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における開始時動作演出の時間よりも長くてもよい。なお、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、開始時動作演出の時間よりも短くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における演出図柄を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における演出図柄を用いた変動表示演出の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における保留アイコン又は当該アイコン（アイコン）の移動表示演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、アイコンの周期動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、当該アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な保留アイコンを消滅させる際の保留アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。
【１００３】
また、特別図柄の変動中に図５７（ｎ）や（ｐ）に示すようなボタン操作を促すボタン促進演出が実行される場合、有効期間画像ＹＫＧが表示される最大の時間は、その変動における演出図柄を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間（及びこれらの時間の和）よりも長くてもよい。また、有効期間画像ＹＫＧが表示される最大の時間は、その変動における演出図柄を用いた変動表示演出の時間よりも短くてもよい。
【１００４】
また、特別図柄の変動中にボタン促進演出が実行される場合、有効期間画像ＹＫＧが表示される最大の時間は、アイコン移動表示演出の時間よりも長くてもよい。また、特別図柄の変動中にボタン促進演出が実行される場合、有効期間画像ＹＫＧが表示される最大の時間は、アイコンの消滅演出（通常時の当該アイコンの消滅演出、コマンドを受信できずに余分なアイコンが表示されているときの当該余分なアイコンの消滅演出）よりも長くてもよい。
【１００５】
また、特別図柄の変動中にボタン促進演出及び演出役物を用いた演出が実行される場合、有効期間画像ＹＫＧが表示される最大の時間は、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動開始時に開始時エフェクト演出が実行される場合、開始時エフェクト演出の実行時間（エフェクトが付加される時間）は、その変動における演出図柄を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、開始時エフェクト演出の実行時間は、その変動における演出図柄を用いた停止時動作演出及び変動表示演出のそれぞれの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、チャンス目を示すエフェクト画像が表示される時間は、その変動における演出図柄を用いた停止時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像が表示される時間は、その変動における演出図柄を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像が表示される時間は、その変動における演出図柄を用いた変動表示演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。
【１００６】
また、演出図柄を用いた開始時動作演出の時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長い。また、演出図柄を用いた変動表示演出の時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長い。また、演出図柄を用いた停止時動作演出の時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長い。
【１００７】
また、アイコン移動表示演出の時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長くてもよい。また、アイコン追加表示演出の時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、通常時の当該アイコンの消滅演出の時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、コマンドを受信不可能な状態になったことで余分なアイコンが表示されている場合において、余分なアイコンが消滅される際のアイコンの消滅演出の時間は、特別図柄の１サイクル変動の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、余分なアイコンが消滅される際のアイコンの消滅演出の時間は、特別図柄のサイクル変動における１回の単位変化の時間よりも長くてもよい。
【１００８】
また、第１特別図柄の変動中のサブ第１変動表示器８１の変動周期は、第１特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第１特別図柄の変動中のサブ第１変動表示器８１の変動周期は、第１特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第２特別図柄の変動中のサブ第２変動表示器８２の変動周期は、第２特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第２特別図柄の変動中のサブ第２変動表示器８２の変動周期は、第２特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。
【１００９】
また、上記実施形態では、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を行い、大当たり遊技を経由して遊技状態が変更される遊技機について説明した。他の実施形態では、大当たりと判定されなかった場合においても、通常遊技状態から時短遊技状態に移行させてもよい。例えば、通常遊技状態での特別図柄の変動回数（大当たり判定においてハズレと判定した連続回数）が、所定の上限回数（例えば、３００回）に達した場合、その変動において大当たりと判定されなくても、所定回数（例えば５０回。１００回以上でもよい）の時短遊技状態に移行させてもよい。この場合、特別図柄が所定回数変動するまでに大当たりにならなければ時短遊技状態が終了し、通常遊技状態に戻る。あるいは、大当たり判定の結果がハズレであっても（すなわち、始動口への入賞時に取得された大当たり判定用乱数値がハズレを示す値であっても）、入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数値（大当たりと判定された場合の大当たり図柄（大当たりの種類）を判定するための乱数）が所定の値である場合には、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合において、上記所定の上限回数は、可変であってもよいし固定であってもよい。例えば、所定の上限回数が可変である場合、特別図柄の変動回数が第１の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときと、特別図柄の変動回数が第２の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときとがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に応じて付与される時短回数を異ならせてもよく、変動回数が多いほど時短回数が多く設定されてもよい。また、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合では、取得された大当たり図柄判定用乱数値によって付与される時短回数が異なってもよい。例えば、取得された大当たり図柄判定用乱数値が第１の値の場合には第１の時短回数が付与され、取得された大当たり図柄判定用乱数値が第２の値の場合には第２の時短回数が付与されてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とで、付与する時短回数を異ならせてもよい。例えば、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、５０回の時短遊技状態に移行させ、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、それよりも少ない３０回の時短遊技状態に移行させてもよい。逆に、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合よりも、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合の方が時短回数を多くしてもよい。また、このように大当たりを経由せずに時短遊技状態に移行させた場合において、その移行された時短遊技状態中に、さらに大当たりを経由せずに時短遊技状態が付与される場合には、新たに付与される時短回数だけ、時短遊技状態が継続してもよい。例えば、大当たりを経由せずに５０回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が３０回変動したときに、大当たりを経由せずに５０回の時短遊技状態が付与された場合、５０回の時短遊技状態に移行させてもよい。あるいはこの場合、時短回数が上乗せされてもよい。例えば、大当たりを経由せずに５０回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が３０回変動したときに、大当たりを経由せずに５０回の時短遊技状態が付与された場合、残りの２０回に新たに付与される５０回が追加されて、７０回の時短遊技状態が付与されてもよい。また、このような大当たりを経由しない時短遊技状態中は、大当たりを経由しない時短遊技状態を付与させないようにしてもよい。また、大当たりを経由せずに、特別図柄の変動回数又は大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる構成において、時短遊技状態への移行を示唆する時短示唆演出が行われてもよい。例えば、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出が実行され易く構成されてもよい。逆に、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出がされ難く構成されてもよい。また、演出図柄を用いた開始時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。例えば、演出図柄が変動開始時に特定の態様で動作した場合は、時短遊技状態に移行する可能性を示唆してもよい。また、演出図柄を用いた変動表示演出において、時短示唆演出が行われてもよい。また、演出図柄を用いた停止時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。
【１０１０】
（本発明に係る遊技機の構成とその作用効果）
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは実施形態との対応付けを示したものであり、単なる例示にすぎない。
【１０１１】
（構成１）
構成１に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第１演出図柄（演出図柄７０１）による第１変動演出と、前記第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（小図柄７０２）による第２変動演出とを実行可能であり、前記第１変動演出は、前記第１演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出（浮き上がり、回転等）と、前記開始動作演出の後、前記第１演出図柄を変動表示させる変動表示演出（スクロール表示）とを含み、前記開始動作演出中には、前記第２変動演出を実行している。
【１０１２】
（構成２）
構成２に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第１演出図柄（演出図柄７０１）による第１変動演出と、前記第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（小図柄７０２）による第２変動演出とを実行可能であり、前記第１変動演出は、前記第１演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出（浮き上がり、回転等）と、前記開始動作演出の後、前記第１演出図柄を変動表示させる変動表示演出（スクロール表示）とを含み、前記第２変動演出では、前記第２演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、前記第２演出図柄の変動表示を実行する。
【１０１３】
（構成３）
構成３に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄（演出図柄７０１）による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出（浮き上がり、回転等）と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出（スクロール表示）とを含み、前記保留記憶に対応する保留情報（保留アイコン、数字保留、サブ保留表示器）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留情報を減少表示させることが可能であり、前記開始動作演出の後には、前記保留情報が減少表示されている。
【１０１４】
（構成４）
構成４に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄（演出図柄７０１）による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出（浮き上がり、回転等）と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出（スクロール表示）とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示が開始されている。
【１０１５】
（構成５）
構成５に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示を終了する。
【１０１６】
（構成６）
構成６に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第１情報表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第１情報表示を移動表示させて第２情報表示（当該アイコン）として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第１情報表示の移動表示が開始されている。
【１０１７】
（構成７）
構成７に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第１情報表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第１情報表示を移動表示させて第２情報表示（当該アイコン）として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第２情報表示を表示させることが可能である。
【１０１８】
（構成８）
構成８に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とが含まれ、前記保留記憶に対応する保留表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記開始動作演出中において、前記保留表示を所定の表示態様で動作（周期動作）させることが可能である。
【１０１９】
（構成９）
構成９に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第１情報表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第１情報表示を移動表示させて第２情報表示（当該アイコン）として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中において、前記第２情報表示を所定の表示態様で動作（周期動作）させることが可能である。
【１０２０】
（構成１０）
構成１０に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記開始動作演出中に、前記背景演出を実行可能である。
【１０２１】
（構成１１）
構成１１に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記開始動作演出を開始する前から、前記背景演出を実行可能である。
【１０２２】
（構成１２）
構成１２に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記識別情報の変動表示中に所定の音（ＢＧＭ等）を出力可能であり、前記開始動作演出中には、前記所定の音の出力が開始されている。
【１０２３】
（構成１３）
構成１３に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記識別情報の変動表示中に所定の音（ＢＧＭ等）を出力可能であり、前記開始動作演出を実行する際に、前記所定の音を出力可能である。
【１０２４】
（構成１４）
構成１４に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記識別情報の変動表示中に所定の音（ＢＧＭ等）を出力可能であり、前記開始動作演出の実行前から出力されていた前記所定の音を、前記開始動作演出の実行中も継続して出力可能である。
【１０２５】
（構成１５）
構成１５に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第１演出図柄（演出図柄７０１）による第１変動演出と、前記第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（小図柄７０２）による第２変動演出とを実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記第１演出図柄による第１停止表示と、前記第２演出図柄による第２停止表示とを実行可能であり、前記第１変動演出の後、前記第１演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第１停止表示を実行可能であり、前記停止前動作演出中は、前記第２変動演出を実行している。
【１０２６】
（構成１６）
構成１６に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、複数の演出図柄（左図柄、中図柄、右図柄）による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記複数の演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記複数の演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記複数の演出図柄のうちの第１演出図柄（左図柄）が前記停止前動作演出を行っている間、前記複数の演出図柄のうちの第２演出図柄（右図柄）が前記停止前動作演出を行うときと、前記第２演出図柄が変動表示を行うときとがある。
【１０２７】
（構成１７）
構成１７に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記停止前動作演出中は、前記識別情報が変動表示している。
【１０２８】
（構成１８）
構成１８に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記保留記憶に対応する第１情報表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第１情報表示を移動表示させて第２情報表示（当該アイコン）として表示させることが可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第２情報表示を消滅させる消滅演出（当該アイコンの消滅演出）を実行可能である。
【１０２９】
（構成１９）
構成１９に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記保留記憶に対応する第１情報表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第１情報表示を移動表示させて第２情報表示（当該アイコン）として表示させることが可能であり、前記演出図柄による停止表示の後、前記第２情報表示は消滅する。
【１０３０】
（構成２０）
構成２０に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第１演出図柄（演出図柄７０１）による第１変動演出と、前記第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（小図柄７０２）による第２変動演出とを実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記第１演出図柄による第１停止表示と、前記第２演出図柄による第２停止表示とを実行可能であり、前記第１変動演出の後、前記第１演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第１停止表示を実行可能であり、前記保留記憶に対応する第１情報表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第１情報表示を移動表示させて第２情報表示（当該アイコン）として表示させることが可能であり、前記第２停止表示が実行された後、前記第２情報表示を消滅させる消滅演出を実行可能である。
【１０３１】
（構成２１）
構成２１に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第１演出図柄（演出図柄７０１）による第１変動演出と、前記第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（小図柄７０２）による第２変動演出とを実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記第１演出図柄による第１停止表示と、前記第２演出図柄による第２停止表示とを実行可能であり、前記第１変動演出の後、前記第１演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第１停止表示を実行可能であり、前記第２変動演出の後、前記第２演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、前記第２停止表示を実行可能である。
【１０３２】
（構成２２）
構成２２に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記演出図柄による前記停止表示の実行中に、前記背景演出を実行可能である。
【１０３３】
（構成２３）
構成２３に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記停止前動作演出および前記演出図柄による前記停止表示の実行中に、前記背景演出を実行可能である。
【１０３４】
（構成２４）
構成２４に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記識別情報の変動表示中に所定の音（ＢＧＭ等）を出力可能であり、前記停止前動作演出および前記演出図柄による前記停止表示の実行中に、前記所定の音を継続して出力可能である。
【１０３５】
（構成２５）
構成２５に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記識別情報の変動表示中に所定の音（ＢＧＭ等）を出力可能であり、前記停止前動作演出中に、所定の操作部（十字キー１９）に対する操作に応じて前記所定の音の音量を調整可能である。
【１０３６】
（構成２６）
構成２６に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記識別情報の変動表示中に所定の音（ＢＧＭ等）を出力可能であり、前記停止前動作演出中に、所定の操作部（十字キー１９）に対する操作に応じて前記所定の音の音量を調整可能であり、所定条件を満たした場合に所定の報知音を出力可能であり、前記停止前動作演出中に、前記所定の報知音（エラー報知音）を出力する場合に、前記所定の音の音量を抑制することが可能である。
【１０３７】
（構成２７）
構成２７に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第１演出図柄（演出図柄７０１）による第１変動演出、前記第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（小図柄７０２）による第２変動演出とを実行可能であり、前記第１変動演出は、前記第１演出図柄を複数の態様（浮き上がり、回転等）の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記第１演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記開始動作演出中には、前記第２変動演出を実行している。
【１０３８】
（構成２８）
構成２８に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第１演出図柄（演出図柄７０１）による第１変動演出と、前記第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（小図柄７０２）による第２変動演出とを実行可能であり、前記第１変動演出は、前記第１演出図柄を複数の態様（浮き上がり、回転等）の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記第１演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記第２変動演出では、前記第２演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、前記第２演出図柄の変動表示を実行する。
【１０３９】
（構成２９）
構成２９に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留情報（保留アイコン、数字保留、サブ保留表示器等）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留情報を減少表示させることが可能であり、前記開始動作演出の後には、前記保留情報が減少表示されている。
【１０４０】
（構成３０）
構成３０に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示が開始されている。
【１０４１】
（構成３１）
構成３１に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示を終了する。
【１０４２】
（構成３２）
構成３２に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第１情報表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第１情報表示を移動表示させて第２情報表示（当該アイコン）として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第１情報表示の移動表示が開始されている。
【１０４３】
（構成３３）
構成３３に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第１情報表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第１情報表示を移動表示させて第２情報表示（当該アイコン）として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第２情報表示を表示させることが可能である。
【１０４４】
（構成３４）
構成３４に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とが含まれ、前記保留記憶に対応する保留表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記開始動作演出中において、前記保留表示を所定の表示態様で動作（周期動作）させることが可能である。
【１０４５】
（構成３５）
構成３５に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第１情報表示（保留アイコン）を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第１情報表示を移動表示させて第２情報表示（当該アイコン）として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中において、前記第２情報表示を所定の表示態様で動作（周期動作）させることが可能である。
【１０４６】
これまで説明した実施形態、他の実施形態及びこれらの変形例に係る構成は、互いに矛盾しない限り、任意に組み合わせることが可能である。また、本発明は、上述した実施形態、他の実施形態及びこれらの変形例に係る構成に限らず、他の変形が加えられてもよい。
【符号の説明】
【１０４７】
１    パチンコ遊技機
４５  第１始動口
４７  第２始動口
５０  第１大入賞口
５６  第２大入賞口
６０  第１特別図柄表示器
６１  第２特別図柄表示器
６２  普通図柄表示器
６３  第１特別図柄保留表示器
６４  第２特別図柄保留表示器
８１  サブ第１変動表示器
８２  サブ第２変動表示器
８３  サブ第１保留表示器
８４  サブ第２保留表示器
７０１  演出図柄
７０２  小図柄
ＨＡ  第１保留アイコン
ＨＢ  第２保留アイコン
ＴＩ  当該アイコン
ＳＨＡ  第１数字保留
ＳＨＢ  第２数字保留
【要約】
【課題】演出の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機は、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄を所定の態様で動作させる開始時動作演出を行い、開始時動作演出の後、演出図柄を高速で変動させる変動表示演出を行う。演出図柄の変動表示演出の後、演出図柄を停止させる前に、演出図柄を所定の動作態様で動作させる停止前動作演出を行い、停止前動作演出の後、演出図柄を仮停止させてから本停止させる。特別図柄の変動表示中に所定の音を出力可能であり、演出図柄の停止前動作演出中に、所定の操作部に対する操作に応じて所定の音の音量を調整可能である。
【選択図】図５０【図１】
0006871646.tif 000002
【図２】
0006871646.tif 000003
【図３】
0006871646.tif 000004
【図４】
0006871646.tif 000005
【図５】
0006871646.tif 000006
【図６】
0006871646.tif 000007
【図７】
0006871646.tif 000008
【図８】
0006871646.tif 000009
【図９】
0006871646.tif 000010
【図１０】
0006871646.tif 000011
【図１１】
0006871646.tif 000012
【図１２】
0006871646.tif 000013
【図１３】
0006871646.tif 000014
【図１４】
0006871646.tif 000015
【図１５】
0006871646.tif 000016
【図１６】
0006871646.tif 000017
【図１７】
0006871646.tif 000018
【図１８】
0006871646.tif 000019
【図１９】
0006871646.tif 000020
【図２０】
0006871646.tif 000021
【図２１】
0006871646.tif 000022
【図２２】
0006871646.tif 000023
【図２３】
0006871646.tif 000024
【図２４】
0006871646.tif 000025
【図２５】
0006871646.tif 000026
【図２６】
0006871646.tif 000027
【図２７】
0006871646.tif 000028
【図２８】
0006871646.tif 000029
【図２９】
0006871646.tif 000030
【図３０】
0006871646.tif 000031
【図３１】
0006871646.tif 000032
【図３２】
0006871646.tif 000033
【図３３】
0006871646.tif 000034
【図３４】
0006871646.tif 000035
【図３５】
0006871646.tif 000036
【図３６】
0006871646.tif 000037
【図３７】
0006871646.tif 000038
【図３８】
0006871646.tif 000039
【図３９】
0006871646.tif 000040
【図４０】
0006871646.tif 000041
【図４１】
0006871646.tif 000042
【図４２】
0006871646.tif 000043
【図４３】
0006871646.tif 000044
【図４４】
0006871646.tif 000045
【図４５】
0006871646.tif 000046
【図４６】
0006871646.tif 000047
【図４７】
0006871646.tif 000048
【図４８】
0006871646.tif 000049
【図４９】
0006871646.tif 000050
【図５０】
0006871646.tif 000051
【図５１】
0006871646.tif 000052
【図５２】
0006871646.tif 000053
【図５３】
0006871646.tif 000054
【図５４】
0006871646.tif 000055
【図５５】
0006871646.tif 000056
【図５６】
0006871646.tif 000057
【図５７】
0006871646.tif 000058
【図５８】
0006871646.tif 000059
【図５９】
0006871646.tif 000060
【図６０】
0006871646.tif 000061
【図６１】
0006871646.tif 000062
【図６２】
0006871646.tif 000063
【図６３】
0006871646.tif 000064
【図６４】
0006871646.tif 000065
【図６５】
0006871646.tif 000066
【図６６】
0006871646.tif 000067
【図６７】
0006871646.tif 000068
【図６８】
0006871646.tif 000069
【図６９】
0006871646.tif 000070
【図７０】
0006871646.tif 000071
【図７１】
0006871646.tif 000072
【図７２】
0006871646.tif 000073
【図７３】
0006871646.tif 000074
【図７４】
0006871646.tif 000075
【図７５】
0006871646.tif 000076