(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ異なる識別情報の付された（Ｍ（Ｍは２以上の自然数）×Ｎ（Ｎは１以上の自然数）+ｉ（ｉは０又は１））種類の収集用遊技媒体を含む収集用遊技媒体群と、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与された複数種類のアクション用遊技媒体を含むアクション用遊技媒体群とを含む遊技媒体群から、複数のプレイヤーの各々に対して前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）と同数の第１の数の遊技媒体を配り、残りの遊技媒体を山札として該山札を裏向きに置くための第１の場に置き、各プレイヤーは、１人ずつ順番に前記第１の場に置かれた前記山札から遊技媒体を１つ取り、（１）手持ちの遊技媒体のうち不要な遊技媒体を、該不要な遊技媒体を捨札として表向きに置くための第２の場に１つ置く、（２）手持ちの前記アクション用遊技媒体を他プレイヤーに対して１つ使用する、（３）手持ちの前記アクション用遊技媒体を自身に使用する、のうちいずれか１つを行うとともに、プレイヤーが望む場合に手持ちの前記収集用遊技媒体のうちから同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記Ｍと同数の第２の数毎に前記収集用遊技媒体を置くための第３の場に置くことが可能である一方、前記ｉが１で且つあがりを構成するときは１個又は（Ｍ＋１）個の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記第３の場に置くことが可能であり、また、各プレイヤーは、手番に関係なく、手持ちの遊技媒体に（前記Ｍ−１）個以上の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を所持しているときに、前記第２の場に他プレイヤーが置いた同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を１つ取って前記第２の数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を構成しこれを前記第３の場に置くことが可能であり、各プレイヤーは、手番終了時に手持ちの遊技媒体の数と前記第３の場に置かれた前記収集用遊技媒体の数との合計が前記第１の数となるようにゲームを進行して、前記第１の数と同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記第３の場に最初に置いたプレイヤーがあがりとなって１回のゲームが終了するゲームに用いられるゲーム玩具であって、
表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる１種類の識別情報を付した構成の（Ｍ×Ｎ＋ｉ）種類の収集用遊技媒体を、同じ識別情報ごとに前記第１の数以上の数ずつ含む収集用遊技媒体群と、
前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体を種類ごとに複数ずつ含むアクション用遊技媒体群と、を含む遊技媒体群を備え、
前記アクション用遊技媒体群は、
選択した他プレイヤーに対して使用を宣言することで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第１のアクション用遊技媒体と、
各プレイヤーにそれぞれ用意された前記アクション用遊技媒体の置き場である第４の場のうち選択した他プレイヤーの前記第４の場に置くことで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第２のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第４の場に置くことで、置いたプレイヤーに対する前記第１のアクション用遊技媒体及び前記第２のアクション用遊技媒体の少なくとも一部の効果を無効にする効果を発揮する役割が付与された第３のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第４の場に置くことで、置いたプレイヤーのゲーム進行を補助する効果を発揮する役割が付与された第４のアクション用遊技媒体と、
使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された第５のアクション用遊技媒体と、を含み、
前記第４のアクション用遊技媒体は、
所望の種類の前記収集用遊技媒体の代替として使用できる役割が付与された第１の補助用遊技媒体と、
前記第４の場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を変化させる効果を発揮する役割が付与された第２の補助用遊技媒体と、
前記第２の数と同数を揃えて前記第３の場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を満たす効果を発揮する第３の補助用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第４の場に置くことで、ゲーム終了時に、置いたプレイヤーの所持する前記第２の数と同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を得点に変える効果を発揮する役割が付与された第４の補助用遊技媒体とを含むことを特徴とするゲーム玩具。
【請求項２】
それぞれ異なる識別情報の付された（Ｍ（Ｍは２以上の自然数）×Ｎ（Ｎは１以上の自然数）+ｉ（ｉは０又は１））種類の収集用遊技媒体を含む収集用遊技媒体群と、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与された複数種類のアクション用遊技媒体を含むアクション用遊技媒体群とを含む遊技媒体群から、複数のプレイヤーの各々に対して前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）と同数の第１の数の遊技媒体を配り、残りの遊技媒体を山札として該山札を裏向きに置くための第１の場に置き、各プレイヤーは、１人ずつ順番に前記第１の場に置かれた前記山札から遊技媒体を１つ取り、（１）手持ちの遊技媒体のうち不要な遊技媒体を、該不要な遊技媒体を捨札として表向きに置くための第２の場に１つ置く、（２）手持ちの前記アクション用遊技媒体を他プレイヤーに対して１つ使用する、（３）手持ちの前記アクション用遊技媒体を自身に使用する、のうちいずれか１つを行うとともに、プレイヤーが望む場合に手持ちの前記収集用遊技媒体のうちから同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記Ｍと同数の第２の数毎に前記収集用遊技媒体を置くための第３の場に置くことが可能である一方、前記ｉが１で且つあがりを構成するときは１個又は（Ｍ＋１）個の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記第３の場に置くことが可能であり、また、各プレイヤーは、手番に関係なく、手持ちの遊技媒体に（前記Ｍ−１）個以上の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を所持しているときに、前記第２の場に他プレイヤーが置いた同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を１つ取って前記第２の数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を構成しこれを前記第３の場に置くことが可能であり、各プレイヤーは、手番終了時に手持ちの遊技媒体の数と前記第３の場に置かれた前記収集用遊技媒体の数との合計が前記第１の数となるようにゲームを進行して、前記第１の数と同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記第３の場に最初に置いたプレイヤーがあがりとなって１回のゲームが終了するゲームに用いられるゲーム玩具であって、
表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる１種類の識別情報を付した構成の（Ｍ×Ｎ＋ｉ）種類の収集用遊技媒体を、同じ識別情報ごとに前記第１の数以上の数ずつ含む収集用遊技媒体群と、
前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体を種類ごとに複数ずつ含むアクション用遊技媒体群と、を含む遊技媒体群を備え、
前記アクション用遊技媒体群は、
選択した他プレイヤーに対して使用を宣言することで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第１のアクション用遊技媒体と、
各プレイヤーにそれぞれ用意された前記アクション用遊技媒体の置き場である第４の場のうち選択した他プレイヤーの前記第４の場に置くことで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第２のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第４の場に置くことで、置いたプレイヤーに対する前記第１のアクション用遊技媒体及び前記第２のアクション用遊技媒体の少なくとも一部の効果を無効にする効果を発揮する役割が付与された第３のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第４の場に置くことで、置いたプレイヤーのゲーム進行を補助する効果を発揮する役割が付与された第４のアクション用遊技媒体と、
使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された第５のアクション用遊技媒体と、を含み、
前記第１のアクション用遊技媒体は、更に、前記遊技媒体の表面に前記名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、三竦みの関係を示す３種のイラストのうちそれぞれ異なる１種が表示された、いずれも同じ妨害効果を発揮する役割が付与された３種類の勝負付き遊技媒体が各種２つ以上ずつ含まれており、
一のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を、他のプレイヤーに対して使用したときに、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有していないときは前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、一方、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有しているときは、三竦みによる勝負が発生して、選択された他のプレイヤーは手持ちの前記勝負付き遊技媒体を出して勝負を行い、負けた方のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、引き分けの場合は両者ともに妨害効果が発生しないように前記ゲームが構成されていることを特徴とするゲーム玩具。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記第１のアクション用遊技媒体は、
選択した他プレイヤーの前記第４の場に置かれているアクション用遊技媒体のうちの所望の１つを奪い取る効果を発揮する役割が付与された第１の妨害用遊技媒体と、
選択した他プレイヤーの前記第３の場に置かれている同じ識別情報の前記第２の数の前記収集用遊技媒体と、使用したプレイヤーの手持ちの前記第２の数の遊技媒体とを交換する効果を発揮する役割が付与された第２の妨害用遊技媒体とを含み、
前記第２のアクション用遊技媒体は、
選択した他プレイヤーの手番を１回休みにするとともに、該選択した他プレイヤーの次の手番が来るまで該他プレイヤー以外のプレイヤーが前記第２の場に置いた遊技媒体を取ることができない効果を発揮する役割が付与された第３の妨害用遊技媒体を含むゲーム玩具。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記第４の場に置いて使用する前記アクション用遊技媒体は、遊技媒体の表面に更に前記第４の場が置き場所であることを示す情報が表示されているゲーム玩具。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項において、
前記収集用遊技媒体群は、各遊技媒体の表面に、各識別情報に共通の同じ種類の物体で且つそれぞれ異なる形状の前記物体のイラストが表示された複数種類の収集用遊技媒体を含み、
前記ゲームにおいて、前記収集用遊技媒体には、表示された前記物体の形状ごとに各識別情報に共通の異なる得点が対応付けられているゲーム玩具。
【請求項６】
請求項５において、
前記物体のイラストは果物のイラストであり、
前記収集用遊技媒体群は、それぞれ異なる結実数の果物のイラストが表示された複数種類の収集用遊技媒体を含むゲーム玩具。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
各前記収集用遊技媒体の表面には、付された識別情報の内容を示す文字が表示されているゲーム玩具。
【請求項８】
表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に（Ｍ（Ｍは２以上の自然数）×Ｎ（Ｎは１以上の自然数）＋ｉ（ｉは０又は１））種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる識別情報を付した構成の前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）種類の収集用遊技媒体を、同じ識別情報ごとに前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）以上の数ずつ含む収集用遊技媒体群と、
使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与され、前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体を種類ごとに複数ずつ含むアクション用遊技媒体群と、を含む遊技媒体群を備え、
前記アクション用遊技媒体群は、
手番のプレイヤーが、選択した他プレイヤーに対して使用を宣言することで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第１のアクション用遊技媒体と、
手番のプレイヤーが、各プレイヤーにそれぞれ用意された前記アクション用遊技媒体の置き場である第１の置き場のうち選択した他プレイヤーの前記第１の置き場に置くことで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第２のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第１の置き場に置くことで、置いたプレイヤーに対する前記第１のアクション用遊技媒体及び前記第２のアクション用遊技媒体の少なくとも一部の効果を無効にする効果を発揮する役割が付与された第３のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第１の置き場に置くことで、置いたプレイヤーのゲーム進行を補助する効果を発揮する役割が付与された第４のアクション用遊技媒体と、
手番のプレイヤーが、使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された第５のアクション用遊技媒体と、を含み、
前記第４のアクション用遊技媒体は、
所望の種類の前記収集用遊技媒体の代替として使用できる役割が付与された第１の補助用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第１の置き場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を変化させる効果を発揮する役割が付与された第２の補助用遊技媒体と、
前記Ｍと同数を揃えて各プレイヤーにそれぞれ用意された前記収集用遊技媒体の置き場である第２の置き場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を満たす効果を発揮する第３の補助用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第１の置き場に置くことで、ゲーム終了時に、置いたプレイヤーの所持する前記Ｍと同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を得点に変える効果を発揮する役割が付与された第４の補助用遊技媒体とを含むことを特徴とするゲーム玩具。
【請求項９】
表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に（Ｍ（Ｍは２以上の自然数）×Ｎ（Ｎは１以上の自然数）＋ｉ（ｉは０又は１））種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる識別情報を付した構成の前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）種類の収集用遊技媒体を、同じ識別情報ごとに前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）以上の数ずつ含む収集用遊技媒体群と、
使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与され、前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体を種類ごとに複数ずつ含むアクション用遊技媒体群と、を含む遊技媒体群を備え、
前記アクション用遊技媒体群は、
手番のプレイヤーが、選択した他プレイヤーに対して使用を宣言することで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第１のアクション用遊技媒体と、
手番のプレイヤーが、各プレイヤーにそれぞれ用意された前記アクション用遊技媒体の置き場のうち選択した他プレイヤーの前記置き場に置くことで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第２のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記置き場に置くことで、置いたプレイヤーに対する前記第１のアクション用遊技媒体及び前記第２のアクション用遊技媒体の少なくとも一部の効果を無効にする効果を発揮する役割が付与された第３のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記置き場に置くことで、置いたプレイヤーのゲーム進行を補助する効果を発揮する役割が付与された第４のアクション用遊技媒体と、
手番のプレイヤーが、使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された第５のアクション用遊技媒体と、を含み、
前記第１のアクション用遊技媒体は、更に、前記遊技媒体の表面に前記名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、三竦みの関係を示す３種のイラストのうちそれぞれ異なる１種が表示された、いずれも同じ妨害効果を発揮する役割が付与された３種類の勝負付き遊技媒体が各種２つ以上ずつ含まれており、
一のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を、他のプレイヤーに対して使用したときに、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有していないときは前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、一方、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有しているときは、三竦みによる勝負が発生して、選択された他のプレイヤーは手持ちの前記勝負付き遊技媒体を出して勝負を行い、負けた方のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、引き分けの場合は両者ともに妨害効果が発生しないように前記ゲームが構成されていることを特徴とするゲーム玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カード等から構成された複数の遊技媒体を用いて行われるラミー系のゲームに用いられるゲーム玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ラミー系のゲームの１種として、例えば、非特許文献１に記載のカナスタがある。カナスタは、例えば、通常のカード５２枚にジョーカー２枚を加えた計５４枚のトランプを２組（計１０８枚）用いて行われ、手札の数字をそろえて公開することで点数を獲得し、この獲得した点数の合計を競うゲームである。同じ数字のカードの３枚以上の組み合わせをメルドといい、手札にてメルドを作ることでカードを公開できるが、上がるためには同じ数字のカードを７枚以上そろえたカナスタという組み合わせが必要になる。数字の２とジョーカーは、ワイルドカードで、３以外のどの数字として用いてもよい。赤の３（ハートとダイヤ）は、単独で公開することで点数にでき、黒の３（スペードとクローバー）は上がるときにしか出せない特殊なカードとなっている。カナスタでは、このようにあがりを補助するカードはあるが、相手プレイヤーを妨害するなどの他プレイヤーのゲーム進行に対して効果を及ぼすような特殊なカードはない。
【０００３】
一方、ラミー系のカードゲームではないが、公知のウノ（UNO）には、専用のカードとして、赤、青、黄、緑の４色の「色カード」と、色指定のない「特殊カード」とを含む計１０８枚のカードがある。ウノは、各プレイヤーが、時計回りに順に、場に出されたカードと同じ色、数字又は記号のカードを手札から１枚ずつ出していき、誰か１人が手札を全部出し切ったらその時点で終了となるゲームである。ウノの特殊カードの中には、カナスタと同様のワイルドカードに加えて、左隣のプレイヤーに対して、強制的に山札からカードを取らせたり、手番をスキップして１回休みにしたりする妨害カードが存在する。このように自プレイヤーに加えて他プレイヤーのゲーム進行に影響を与える特殊なカード（以下、「アクションカード」という）によって、ゲームに面白味を加えている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】〔令和２年２月１７日検索〕、インターネット（ＵＲＬ：http://gamefarm.jp/rule/canasta.html）
【非特許文献２】〔令和２年２月１７日検索〕、インターネット（ＵＲＬ：https://nanapi.jp/ja/98076）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ラミー系のゲームにおいて、例えば、上記非特許文献２記載のウノに用いられるような他プレイヤーのゲーム進行に影響を与える役割を有したアクションカードを用いるものは存在しない。また、仮に、上記非特許文献１記載のカナスタのような既存のトランプを用いるラミー系のカードゲームにおいて、他プレイヤーのゲーム進行に影響を与えるアクションカードを設定する場合、既存のトランプカードに役割を対応付ける必要がある。そのため、アクションカードの種類が多くなるほど、プレイヤーがカード効果を識別しづらくなるといった問題がある。また、アクションカードに用いたトランプカードの分だけメルドやカナスタなどの役を形成するためのカードが減少するためプレイ人数の制限やゲームバランスなどに影響を及ぼす可能性がある。
【０００６】
そこで、本発明は、上記従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、他プレイヤーのゲーム進行に影響を与えるアクション用の遊技媒体を用いる新規のラミー系のゲームに適用するのに好適なゲーム玩具を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
〔発明１〕  上記目的を達成するために、発明１のゲーム玩具は、それぞれ異なる識別情報の付された（Ｍ（Ｍは２以上の自然数）×Ｎ（Ｎは１以上の自然数）+ｉ（ｉは０又は１））種類の収集用遊技媒体を含む収集用遊技媒体群と、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与された複数種類のアクション用遊技媒体を含むアクション用遊技媒体群とを含む遊技媒体群から、複数のプレイヤーの各々に対して前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）と同数の第１の数の遊技媒体を配り、残りの遊技媒体を山札として該山札を裏向きに置くための第１の場に置き、各プレイヤーは、１人ずつ順番に前記第１の場に置かれた前記山札から遊技媒体を１つ取り、（１）手持ちの遊技媒体のうち不要な遊技媒体を、該不要な遊技媒体を捨札として表向きに置くための第２の場に１つ置く、（２）手持ちの前記アクション用遊技媒体を他プレイヤーに対して１つ使用する、（３）手持ちの前記アクション用遊技媒体を自身に使用する、のうちいずれか１つを行うとともに、プレイヤーが望む場合に手持ちの前記収集用遊技媒体のうちから同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記Ｍと同数の第２の数毎に前記収集用遊技媒体を置くための第３の場に置くことが可能である一方、前記ｉが１で且つあがりを構成するときは１個又は（Ｍ＋１）個の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記第３の場に置くことが可能であり、また、各プレイヤーは、手番に関係なく、手持ちの遊技媒体に（前記Ｍ−１）個以上の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を所持しているときに、前記第２の場に他プレイヤーが置いた同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を１つ取って前記第２の数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を構成しこれを前記第３の場に置くことが可能であり、各プレイヤーは、手番終了時に手持ちの遊技媒体の数と前記第３の場に置かれた前記収集用遊技媒体の数との合計が前記第１の数となるようにゲームを進行して、前記第１の数と同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記第３の場に最初に置いたプレイヤーがあがりとなって１回のゲームが終了するゲームに用いられるゲーム玩具である。
【０００８】
かかるゲーム玩具は、表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる１種類の識別情報を付した構成の（Ｍ×Ｎ＋ｉ）種類の収集用遊技媒体を、同じ識別情報ごとに前記第１の数以上の数ずつ含む収集用遊技媒体群と、前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体を種類ごとに複数ずつ含むアクション用遊技媒体群と、を含む遊技媒体群を備える。
【０００９】
加えて、前記アクション用遊技媒体群は、選択した他プレイヤーに対して使用を宣言することで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第１のアクション用遊技媒体と、各プレイヤーにそれぞれ用意された前記アクション用遊技媒体の置き場である第４の場のうち選択した他プレイヤーの前記第４の場に置くことで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第２のアクション用遊技媒体と、使用するプレイヤーの前記第４の場に置くことで、置いたプレイヤーに対する前記第１のアクション用遊技媒体及び前記第２のアクション用遊技媒体の少なくとも一部の効果を無効にする効果を発揮する役割が付与された第３のアクション用遊技媒体と、使用するプレイヤーの前記第４の場に置くことで、置いたプレイヤーのゲーム進行を補助する効果を発揮する役割が付与された第４のアクション用遊技媒体と、使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された第５のアクション用遊技媒体と、を含む。
【００１０】
このような構成であれば、アクション用遊技媒体の表面に表示された情報から各アクション用遊技媒体に付与された効果を視認することができる。また、第１〜第５のアクション用遊技媒体を使用することによって、各プレイヤー、選択したプレイヤー又は全プレイヤーのゲーム進行に影響（変化）を与えるアクションを行うことができる。
ここで、収集用遊技媒体に付される識別情報は、識別コードなどの文字、色、模様、光沢、質感、形状、絵その他の形態を異ならせることで識別力を持たせた情報である。
【００１１】
〔発明２〕  さらに、発明２のゲーム玩具は、発明１のゲーム玩具において、前記第１のアクション用遊技媒体は、選択した他プレイヤーの前記第４の場に置かれているアクション用遊技媒体のうちの所望の１つを奪い取る効果を発揮する役割が付与された第１の妨害用遊技媒体と、選択した他プレイヤーの前記第３の場に置かれている同じ識別情報の前記第２の数の前記収集用遊技媒体と、使用したプレイヤーの手持ちの前記第２の数の遊技媒体とを交換する効果を発揮する役割が付与された第２の妨害用遊技媒体とを含み、前記第２のアクション用遊技媒体は、選択した他プレイヤーを１回休みにするとともに、該選択した他プレイヤーの次の手番が来るまで該他プレイヤー以外のプレイヤーが前記第２の場に置いた遊技媒体を取ることができない効果を発揮する役割が付与された第３の妨害用遊技媒体を含む。
【００１２】
このような構成であれば、各プレイヤーは、第１〜第３の妨害用遊技媒体を使用することによって、上記各効果のいずれか１つにより、使用対象として選択した他プレイヤーのゲーム進行を妨害するアクションを行うことができる。
〔発明３〕  さらに、発明３のゲーム玩具は、発明１又は２のゲーム玩具において、前記第４のアクション用遊技媒体は、所望の種類の前記収集用遊技媒体の代替として使用できる役割が付与された第１の補助用遊技媒体と、前記第４の場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を変化させる効果を発揮する役割が付与された第２の補助用遊技媒体と、前記第２の数と同数を揃えて前記第３の場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を満たす効果を発揮する第３の補助用遊技媒体と、使用するプレイヤーの前記第４の場に置くことで、ゲーム終了時に、置いたプレイヤーの所持する前記第２の数と同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を得点に変える効果を発揮する役割が付与された第４の補助用遊技媒体とを含む。
【００１３】
このような構成であれば、各プレイヤーが、第１〜第４の補助用遊技媒体を使用することによって、上記各効果のいずれか１つにより、自身のゲーム進行を補助するアクションを行うことができる。
〔発明４〕  さらに、発明４のゲーム玩具は、発明１乃至３のいずれか１のゲーム玩具において、前記第４の場に置いて使用する前記アクション用遊技媒体は、遊技媒体の表面に更に前記第４の場が置き場所であることを示す情報が表示されている。
【００１４】
このような構成であれば、各プレイヤーは、アクション用遊技媒体の表面に表示された情報から該当のアクション用遊技媒体の置き場所を視認することができる。
〔発明５〕  さらに、発明５のゲーム玩具は、発明１乃至４のいずれか１のゲーム玩具において、前記収集用遊技媒体群は、各遊技媒体の表面に、各識別情報に共通の同じ種類の物体で且つそれぞれ異なる形状の前記物体のイラストが表示された複数種類の収集用遊技媒体を含み、前記ゲームにおいて、前記収集用遊技媒体には、表示された前記物体の形状ごとに各識別情報に共通の異なる得点が対応付けられている。
【００１５】
このような構成であれば、各プレイヤーは、収集用遊技媒体の表面に表示された物体の形状を各得点に結びつけることができる。
〔発明６〕  さらに、発明６のゲーム玩具は、発明５のゲーム玩具において、前記物体のイラストは果物のイラストであり、前記収集用遊技媒体群は、それぞれ異なる結実数の果物のイラストが表示された複数種類の収集用遊技媒体を含む。
このような構成であれば、各プレイヤーは、収集用遊技媒体の表面に表示された物体の結実数と得点とを結びつけることができる。
【００１６】
〔発明７〕  さらに、発明７のゲーム玩具は、発明１乃至６のいずれか１のゲーム玩具において、各前記収集用遊技媒体の表面には、付された識別情報の内容を示す文字が表示されている。
このような構成であれば、各プレイヤーは、収集用遊技媒体の表面に表示された識別情報の内容を示す文字から、各収集用遊技媒体に付された識別情報の内容を判別することができる。
〔発明８〕  さらに、発明８のゲーム玩具は、発明１乃至７のいずれか１のゲーム玩具において、前記第１のアクション用遊技媒体は、更に、前記遊技媒体の表面に前記名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、三竦みの関係を示す３種のイラストのうちそれぞれ異なる１種が表示された、いずれも同じ妨害効果を発揮する役割が付与された３種類の勝負付き遊技媒体が各種２つ以上ずつ含まれており、一のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を、他のプレイヤーに対して使用したときに、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有していないときは前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、一方、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有しているときは、三竦みによる勝負が発生して、選択された他のプレイヤーは手持ちの前記勝負付き遊技媒体を出して勝負を行い、負けた方のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、引き分けの場合は両者ともに妨害効果が発生しないように前記ゲームが構成されている。
【００１７】
このような構成であれば、各プレイヤーは、他プレイヤーから勝負付き遊技媒体を使用された場合に、自身も勝負付き遊技媒体を有している場合は、三竦みによる勝負を行って、引き分けに持ち込んだり、相手方に妨害効果をお返ししたりすることができる。
〔発明９〕  さらに、上記目的を達成するために、発明９のゲーム玩具は、表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に（Ｍ（Ｍは２以上の自然数）×Ｎ（Ｎは２以上の自然数）＋ｉ（ｉは０又は１））種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる識別情報を付した構成の前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）種類の収集用遊技媒体を、同じ識別情報ごとに前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）以上の数ずつ含む収集用遊技媒体群と、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与され、前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体を種類ごとに複数ずつ含むアクション用遊技媒体群と、を含む遊技媒体群を備える。
【００１８】
加えて、前記アクション用遊技媒体群は、手番のプレイヤーが、選択した他プレイヤーに対して使用を宣言することで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第１のアクション用遊技媒体と、手番のプレイヤーが、各プレイヤーにそれぞれ用意された前記アクション用遊技媒体の置き場のうち選択した他プレイヤーの前記置き場に置くことで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第２のアクション用遊技媒体と、使用するプレイヤーの前記置き場に置くことで、置いたプレイヤーに対する前記第１のアクション用遊技媒体及び前記第２のアクション用遊技媒体の少なくとも一部の効果を無効にする効果を発揮する役割が付与された第３のアクション用遊技媒体と、使用するプレイヤーの前記置き場に置くことで、置いたプレイヤーのゲーム進行を補助する効果を発揮する役割が付与された第４のアクション用遊技媒体と、
手番のプレイヤーが、使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された第５のアクション用遊技媒体と、を含む。
【００１９】
このような構成であれば、上記発明１に記載のゲーム玩具と同等の作用及び効果が得られる。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明したように、発明１のゲーム玩具によれば、アクション用遊技媒体の表面に表示された情報から、各アクション用遊技媒体に付与された効果を容易に認識することができる。加えて、各プレイヤーは、第１〜第５のアクション用遊技媒体によって、自身や他プレイヤーのゲーム進行に変化を与えることができるので、ゲームに面白みを加えることができる。
さらに、発明２のゲーム玩具によれば、各プレイヤーは、第１〜第３の妨害用遊技媒体によって、他プレイヤーからアクション用遊技媒体を横取りして他プレイヤーを不利な状況にしたり、他プレイヤーの収集用遊技媒体を取り上げてあがりを阻止しつつ自身の勝利条件を満たしたり、他プレイヤーを１回休みにして例えば次の手番で上がってしまうのを防いだりすることが可能となる。その結果、これら妨害用遊技媒体によってゲームにより一層の面白みを加えることができる。
【００２１】
さらに、発明３のゲーム玩具によれば、各プレイヤーは、第１〜第４の補助用遊技媒体によって、不足している収集用遊技媒体を補ったり、勝利条件を変化させたり、特殊なあがりをしたり、負けても得点を得たりすることが可能となる。その結果、プレイヤーは、これら補助用遊技媒体によって、自身のゲーム進行を補助することができる。
さらに、発明４のゲーム玩具によれば、アクション用遊技媒体の表示内容からその使用する際の置き場所を視認することができるので、各プレイヤーは、該当のアクション用遊技媒体の使用方法に迷うことなくゲームを楽しむことができる。
【００２２】
さらに、発明５のゲーム玩具によれば、各プレイヤーに、各収集用遊技媒体の得点の違いを認識し易くすることが可能となる。
さらに、発明６のゲーム玩具によれば、例えば、結実数が多いほどより高い得点を対応付けるなどすることで、各プレイヤーに、各収集用遊技媒体の得点をより認識し易くすることが可能となる。
さらに、発明７のゲーム玩具によれば、表示された文字から収集用遊技媒体に付された識別情報の内容を把握することができるので、例えば、視覚的に似たような内容の複数種類の識別情報が付されていた場合でも、識別情報の内容を各プレイヤーに容易に判別させることが可能である。また、例えば、識別情報が遊技媒体の表面に着色された色である場合は、色の内容を示す文字（あか、あお、きいろなど）を表示することになるため、色覚異常の人でも容易にゲームを行うことができるゲーム玩具を提供することができる。
【００２３】
さらに、発明８のゲーム玩具によれば、例えば、じゃんけん勝負によって、他プレイヤーを妨害できるか、自身が妨害を受けるかを決定することができるので、一方的に妨害を加えるよりもゲームに面白みを付加することができる。
また、発明９の遊技媒体によれば、上記発明１の効果と同等の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施の形態に係るゲーム玩具を構成する遊技媒体の一例を示す図である。同図（ａ）は収集用カード１の一例を、同図（ｂ）はアクションカード２の一例を、同図（ｃ）はカードの裏面の一例を示している。
【図２】本実施の形態に係る収集用カード１の一構成例を示す図である。同図（ａ）及び（ｂ）では、結実数が２本及び３本の青色のバナナのイラスト１２Ｂ−２及び３が表示されたあおバナナカード１Ｂ−２及び３が示されている。
【図３】本実施の形態に係る収集用カード１の具体例を示す図である。同図（ａ）〜（ｃ）では、それぞれ結実数が１〜３本の赤色、黄色及び桃色のバナナのイラスト１２Ｒ−１、２及び３、１２Ｙ−１、２及び３並びに１２Ｐ−１、２及び３が表示された、あかバナナカード１Ｒ−１、２及び３、きいろバナナカード１Ｙ−１、２及び３及びピンクバナナカード１Ｐ−１、２及び３が示されている。
【図４】本実施の形態に係る収集用カード１の具体例を示す図である。同図（ａ）〜（ｃ）では、それぞれ結実数が１〜３本の水色、緑色及び紫色のバナナのイラスト１２ＬＢ−１、２及び３、１２Ｇ−１、２及び３並びに１２Ｐｕ−１、２及び３が表示された、みずいろバナナカード１ＬＢ−１、２及び３、みどりバナナカード１Ｇ−１、２及び３及びむらさきバナナカード１Ｐｕ−１、２及び３が示されている。
【図５】本実施の形態に係るアクションカード２の具体例を示す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、ななバナナカード２Ｂ、ミザルカード２Ｃ及びキカザルカード２Ｄを示している。
【図６】本実施の形態に係るアクションカード２の具体例を示す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、イワザルカード２Ｅ、バナナジャックカード２Ｆ及びよこどりカード２Ｇを示している。
【図７】本実施の形態に係るアクションカード２の具体例を示す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、ボスザルカード２Ｈ−Ｇ、２Ｈ−Ｃ及び２Ｈ−Ｐを示している。
【図８】本実施の形態に係るアクションカード２の具体例を示す図である。同図（ａ）及び（ｂ）は、すべりざるカード２Ｊ−Ｌ及び２Ｊ−Ｒを示し、同図（ｃ）は、ジャングルミッションカード２Ｋを示している。
【図９】山札や捨札を置く場所や各カードをセットする場所を説明する図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、ゲームの流れを説明するための図である。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、捨札置場１１０からバナナカード１を獲得した場合のゲームの流れを説明するための図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、バナナゾーン１２０にカードをセットする手順を説明するための図であり、（ｄ）は、バナナカード１の得点の一例を示す図である。
【図１３】（ａ）は、２色あがりの一例を示す図であり、（ｂ）はミラクルあがりを示す図である。
【図１４】バナナジャックカード２Ｆを用いて他プレイヤーからバナナカードを奪う流れの一例を示す図である。
【図１５】キカザルカード２Ｄによって防御できるカードと、よこどりカード２Ｇによって奪うことができるカードとの関係を説明するための図である。
【図１６】ボスザルカード２Ｈ−Ｇ、２Ｈ−Ｃ及び２Ｈ−Ｐを用いた勝負の結果を説明するための図である。
【図１７】変形例に係るネットワークシステムの構成を示すブロック図である。
【図１８】変形例に係るゲームサーバ３００のハードウェア構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
〔構成〕
以下、本発明の実施の形態を説明する。図１乃至図１８は、本実施の形態を示す図である。まず、本実施の形態の構成を説明する。
本実施形態に係るゲーム玩具は、複数のプレイヤーにて行うゲームに用いられ、それぞれ異なる（Ｍ（Ｍは２以上の自然数）×Ｎ（Ｎは２以上の自然数）＋ｉ（ｉは０又は１））種類の識別情報が付された（Ｍ×Ｎ＋ｉ）種類の収集用遊技媒体と、自プレイヤー又は他プレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する複数種類のアクション用遊技媒体とを備えている。
【００２６】
かかるゲームでは、各プレイヤーは、同じ識別情報の収集用遊技媒体を収集し、自身の手番にて同じ識別情報の収集用遊技媒体をＭ個ずつのセットで場に公開する。そして、（Ｍ×Ｎ＋ｉ）個の収集用遊技媒体を最初に場に公開したプレイヤーがあがりとなって点数を獲得し１回のゲームが終了する。このゲームを複数回行って獲得した点数の合計を競う。
以下、具体例を挙げて本実施の形態に係るゲーム玩具の構成について説明する。具体例では、「Ｍ＝３」、「Ｎ＝２」、「ｉ＝１」とし、遊技媒体に付す識別情報を「色」とする。即ち、具体例に係るゲーム玩具は、それぞれ異なる色が着色された７種類の収集用遊技媒体を備え、同色の収集用遊技媒体を３個ずつ場に公開し、同色の７個の収集用遊技媒体を最初に場に公開したプレイヤーがあがりとなるゲームに使用されるゲーム玩具である。なお、識別情報は、色に限らず、模様、光沢、質感、形状、文字、絵などの他の情報から構成してもよい。
【００２７】
ここで、図１は、本実施の形態に係るゲーム玩具を構成する遊技媒体の一例を示す図である。同図（ａ）は収集用カード１の一例を、同図（ｂ）はアクションカード２の一例を、同図（ｃ）はカードの裏面の一例を示している。
本実施の形態に係るゲーム玩具は、遊技媒体として、複数種類のカードを種類ごとに複数枚ずつ備えるものである。本実施の形態において、カードの種類としては、大きく分けて、図１（ａ）に示す収集用カード１と、図１（ｂ）に示すアクションカード２とがある。
【００２８】
これら収集用カード１及びアクションカード２は、図１（ａ）及び（ｂ）に示すように、平面視でほぼスーパー楕円形状を成す薄板状のカード媒体１０から構成されている。なお、カード媒体１０の形状は、スーパー楕円形状に限らず、平面視で三角形、四角形、五角形、六角形などの多角形、円形、楕円形など他の形状としてもよい。また、カード媒体１０は、例えばプラスチックなどの樹脂製のカード媒体から構成されている。なお、樹脂製のカード媒体に限らず、例えば紙製のカード媒体などの他の材料から構成してもよい。また、スーパー楕円形状については、〔令和２年３月１１日検索〕、インターネット（ＵＲＬ：http://www.echna.ne.jp/~bunden/suprelips.html）を参照。
【００２９】
図１（ａ）に示すように、収集用カード１を構成するカード媒体１０の表面１０ｓには、その中央部の略矩形の領域であるイラスト領域１４以外の部分を特定の１色（図１（ａ）の例では青色）に着色して構成された枠部１１が表示されている。加えて、枠部１１の内側のイラスト領域１４には、特定の１色（図１（ａ）の例では青色）に着色されたバナナの絵からなるイラスト１２（図１（ａ）の例ではイラスト１２Ｂ−１）が表示され、イラスト領域１４の左上端には、特定の１色を示す例えば黒色の文字からなる色文字部１３（図１（ａ）の例では「あお」の文字からなる色文字部１３Ｂ）が表示されている。なお、本実施の形態では、収集用カード１のイラスト領域１４のイラスト１２と色文字部１３以外の部分は例えば白色に着色されている。
【００３０】
また、図１（ｂ）に示すように、アクションカード２を構成するカード媒体１０の表面１０ｓには、例えば、上記枠部１１と同様に、イラスト領域１４以外の部分を共通の１色（例えば、黄色）で着色して構成された枠部２１が表示されている。加えて、枠部２１の上端部である上枠部２１ｕには、アクションカード２の名称を例えば黒色の文字で示した名称部２３（図１（ｂ）の例では「２色あがり」の名称を示す名称部２３Ａ）が表示されている。さらに、枠部２１の下端部である下枠部２１ｂには、アクションカード２に割り当てられた効果（以下、「カード効果」と称す）を説明する文章である効果説明文２４（図１（ｂ）の例では、２色あがりの効果を示す効果説明文２４Ａ）が例えば黒色の文字で表示されている。なおさらに、イラスト領域１４には、名称部２３の示す名称又はカード効果の少なくとも一方に対応するイラスト２２（図１（ｂ）の例では２色あがりの効果に対応するイラスト２２Ａ）が表示されている。
【００３１】
以下、イラスト１２を、「バナナ絵１２」と称し、イラスト２２を、「キャラクター絵２２」と称する。
また、図１（ｃ）に示すように、カード媒体１０の裏面１０ｒには、収集用カード１及びアクションカード２に共通した絵柄である絵柄１５が表示されている。絵柄１５は、中央部に表示された地球をデフォルメした絵と、その上下に表示されたゲーム名を示す「バナナの木」のイラスト文字とを含んでいる。
（収集用カードの具体的な構成）
次に、本実施の形態のゲーム玩具を構成する収集用カード１について具体的に説明する。
【００３２】
図２乃至図４は、本実施の形態に係る収集用カード１の具体例を示す図である。図２（ａ）及び（ｂ）では、結実数が２本及び３本の青色のバナナのバナナ絵１２Ｂ−２及び３が表示されたあおバナナカード１Ｂ−２及び３が示されている。また、図３（ａ）〜（ｃ）では、それぞれ結実数が１〜３本の赤色、黄色及び桃色のバナナのバナナ絵１２Ｒ−１、２及び３、１２Ｙ−１、２及び３並びに１２Ｐ−１、２及び３が表示された、あかバナナカード１Ｒ−１、２及び３、きいろバナナカード１Ｙ−１、２及び３及びピンクバナナカード１Ｐ−１、２及び３が示されている。また、図４（ａ）〜（ｃ）では、それぞれ結実数が１〜３本の水色、緑色及び紫色のバナナのバナナ絵１２ＬＢ−１、２及び３、１２Ｇ−１、２及び３並びに１２Ｐｕ−１、２及び３が表示された、みずいろバナナカード１ＬＢ−１、２及び３、みどりバナナカード１Ｇ−１、２及び３及びむらさきバナナカード１Ｐｕ−１、２及び３が示されている。
【００３３】
本実施の形態のゲーム玩具は、収集用カード１として、図１乃至図４に示すように、あおバナナカード１Ｂ−１〜３と、あかバナナカード１Ｒ−１〜３と、きいろバナナカード１Ｙ−１〜３とを備えている。加えて、ピンクバナナカード１Ｐ−１〜３と、みずいろバナナカード１ＬＢ−１〜３と、みどりバナナカード１Ｇ−１〜３と、むらさきバナナカード１Ｐｕ−１〜３とを備えている。
以下、収集用カード１を、「バナナカード１」と称する。
【００３４】
各バナナカード１の末尾の数字は各バナナ絵１２のバナナの本数（結実数）を示している。
例えば、あおバナナカード１Ｂ−１であれば、図１（ａ）に示すように、１本の青色に着色されたバナナのイラストからなるバナナ絵１２Ｂ−１が表示され、あおバナナカード１Ｂ−２であれば、図２（ａ）に示すように、結実数２本の青色に着色されたバナナのイラストからなるバナナ絵１２Ｂ−２が表示されている。また、あおバナナカード１Ｂ−３であれば、図２（ｂ）に示すように、結実数３本の青色に着色されたバナナのイラストからなるバナナ絵１２Ｂ−３が表示されている。また、これら３種類のあおバナナカード１Ｂ−１、１Ｂ−２及び１Ｂ−３において、バナナ絵１２以外の表示内容は共通となっている。
【００３５】
以下、バナナ絵のバナナの本数を区別しない場合に、末尾の「−１」、「−２」、「−３」を省略して記載する。例えば、あおバナナカード１Ｂ−１、１Ｂ−２及び１Ｂ−３であれば、これらを総じて「あおバナナカード１Ｂ」と略称する。他の色のバナナカード１についても同様である。
あかバナナカード１Ｒは、図３（ａ）に示すように、あおバナナカード１Ｂの青色の着色部分を赤色に着色するとともに、色文字部１３Ｂに代えて「あか」の文字からなる色文字部１３Ｒを表示した構成のカードである。同様に、きいろバナナカード１Ｙ及びピンクバナナカード１Ｐは、図３（ｂ）及び（ｃ）に示すようにそれぞれ、着色部分を黄色及び桃色に着色するとともに、色文字部１３Ｂに代えて「きいろ」及び「ピンク」の文字からなる色文字部１３Ｒ及び１３Ｐを表示した構成のカードである。
【００３６】
また、みずいろバナナカード１ＬＢ、みどりバナナカード１Ｇ及びむらさきバナナカード１Ｐｕは、図４（ａ）〜（ｃ）に示すようにそれぞれ、あおバナナカード１Ｂの青色の着色部分を、水色、緑色及び紫色にした構成のカードである。加えて、色文字部１３Ｂに代えて「みずいろ」、「みどり」及び「むらさき」の文字からなる色文字部１３ＬＢ、１３Ｇ及び１３Ｐｕを表示した構成のカードである。
また、本実施の形態のゲーム玩具は、１本のバナナ絵のバナナカード１については各色４枚ずつ、２本及び３本のバナナ絵のバナナカード１については各色３枚ずつの計７０枚のバナナカード１から構成される収集用カード群（バナナカード群）を備えている。
【００３７】
（アクションカード２の具体的な構成）
次に、本実施の形態のゲーム玩具を構成するアクションカード２について具体的に説明する。
図５乃至図８は、本実施の形態に係るアクションカード２の具体例を示す図である。図５（ａ）〜（ｃ）は、ななバナナカード２Ｂ、ミザルカード２Ｃ及びキカザルカード２Ｄを示している。また、図６（ａ）〜（ｃ）は、イワザルカード２Ｅ、バナナジャックカード２Ｆ及びよこどりカード２Ｇを示している。また、図７（ａ）〜（ｃ）は、ボスザルカード２Ｈ−Ｇ、２Ｈ−Ｃ及び２Ｈ−Ｐを示している。また、図８（ａ）〜（ｃ）は、すべりざるカード２Ｊ−Ｌ及び２Ｊ−Ｒと、ジャングルミッションカード２Ｋとを示している。
【００３８】
本実施の形態のゲーム玩具は、アクションカード２として、図１並びに図５乃至図８に示すように、２色あがりカード２Ａと、ななバナナカード２Ｂと、ミザルカード２Ｃと、キカザルカード２Ｄと、イワザルカード２Ｅと、バナナジャックカード２Ｆと、よこどりカード２Ｇとを備えている。加えて、ボスザルカード２Ｈ−Ｇ、２Ｈ−Ｃ及び２Ｈ−Ｐと、すべりざるカード２Ｊ−Ｌ及び２Ｊ−Ｒと、ジャングルミッションカード２Ｋと、ミッションカード（図示略）とを備えている。
【００３９】
２色あがりカード２Ａは、図１（ｂ）に示すように、カード媒体１０の表面１０ｓのイラスト領域１４の中央部に、２色のバナナカード１が計７枚並べて表示された略扇状の木のボードを頭上にかかげたサルの絵からなるキャラクター絵２２Ａが表示されたカードである。この２色あがりカード２Ａのイラスト領域１４の左下には、２色あがりカード２Ａを使用する際にカードを置く場所を示す情報として例えば赤紫色に着色された楕円の表示部内に「バナナゾーンに置きます」の白抜きの文字を配置してなる置場表示部２５が表示されている。加えて、枠部２１の上枠部２１ｕには、「２色あがり」の例えば黒色の文字からなる名称部２３Ａが表示され、下枠部２１ｂには、「このカードがあればバナナの色２色であがれるでござる」の例えば黒色の文字からなる効果説明文２４Ａが表示されている。
【００４０】
２色あがりカード２Ａは、各プレイヤーのゲーム進行を補助する補助用カードであり、後述するバナナゾーン１２０（図９参照）に置くことで、２色のバナナカード１の組み合わせ（３枚＋４枚）で上がることができるようになるカードである。即ち、置いたプレイヤーの勝利条件を変化させる効果（役割）が付与されたカードである。本実施の形態のゲーム玩具は、５枚の２色あがりカード２Ａを備えている。
ななバナナカード２Ｂは、図５（ａ）に示すように、カード媒体１０の表面１０ｓのイラスト領域１４の中央部に、結実数が７本の７色に着色されたバナナのイラストからなるキャラクター絵２２Ｂが表示されたカードである。このななバナナカード２Ｂのイラスト領域１４の右下から下枠部２１ｂの上端にかかる位置には、例えば赤色に着色された円形の周縁部をギザギザの形状とした表示部内に「３枚揃えばミラクルあがりでござる！」の白抜きの文字を配置してなる特効表示部２６が表示されている。加えて、枠部２１の上枠部２１ｕには、「ななバナナ」の例えば黒色の文字からなる名称部２３Ｂが表示され、下枠部２１ｂには、「どの色のバナナカードとしても使えるでござる」の例えば黒色の文字からなる効果説明文２４Ｂが表示されている。
【００４１】
ななバナナカード２Ｂは、各プレイヤーのゲーム進行を補助する補助用カードであり、２枚の同色のバナナカード１と一緒にバナナゾーン１２０に置くことで、同じ色のバナナカード（いわゆるワイルドカード）として使用することができる。加えて、ななバナナカード２Ｂを３枚揃えてバナナゾーン１２０に置くことでミラクルあがりという特殊なあがりを発生することができるカードである。本実施の形態のゲーム玩具は、５枚のななバナナカード２Ｂを備えている。
【００４２】
ミザルカード２Ｃは、図５（ｂ）に示すように、カード媒体１０の表面１０ｓに、２色あがりカード２Ａの枠部２１に代えて、枠部２１の上枠部２１ｕの形状をカードの名称を示す文字の外縁に沿った形状とした構成の枠部２７が表示されたカードである。具体的に、ミザルカード２Ｃの上枠部２７ｕは、表面１０ｓの上端部に表示された「ミザル」の例えば黒色の文字からなる名称部２３Ｃの外縁に沿った形状に構成されている。これにより、矩形のイラスト領域１４の範囲が拡大されたイラスト領域１６が形成される。なお、下枠部２７ｂは、２色あがりカード２Ａの枠部２１の下枠部２１ｂと同じ形状に構成されている。また、表面１０ｓのイラスト領域１６には、草の生えた地面の絵と空の絵と地面に刺さった何も書いていない木の看板の絵と中央より右側に上下端に亘ってそびえ立つとともに上部に左端へと延びる枝の生えた木の絵とからなる背景絵が表示されている。加えて、両手で目を覆うとともに木の絵の左端へと延びる枝に尻尾でぶら下がった木の実に擬態したサルの絵からなるキャラクター絵２２Ｃが表示されている。このミザルカード２Ｃのイラスト領域１６の右上には置場表示部２５が表示され、下枠部２７ｂには、「手札に同色のカード３枚揃っていたら、ゲーム終了時に点数に加算されるでござる」と、「同色３枚１セットで考えます」の例えば黒色の文字からなる効果説明文２４Ｃが表示されている。
【００４３】
ミザルカード２Ｃは、ゲームをあがれなかったプレイヤーを補助するカードであり、他のプレイヤーがあがった場合でも自身の手札に同色３枚のバナナカード１があった場合に点数を得られる効果が付与されたカードである。本実施の形態のゲーム玩具は、４枚のミザルカード２Ｃを備えている。
キカザルカード２Ｄは、図５（ｃ）に示すように、カード媒体１０の表面１０ｓのイラスト領域１６の中央部に、花柄の背景絵と、お洒落な帽子とドレスとで着飾ったサルの絵からなるキャラクター絵２２Ｄとが表示されたカードである。このキカザルカード２Ｄの表面１０ｓの上端部には「キカザル」の例えば黒色の文字からなる名称部２３Ｄが表示され、イラスト領域１６の左上には置場表示部２５が表示されている。枠部２７の上枠部２７ｕは、名称部２３Ｄの外縁部に沿った形状に構成され、下枠部２７ｂには、「イワザル・バナナジャックから守られるでござる」の例えば黒色の文字からなる効果説明文２４Ｄが表示されている。
【００４４】
キカザルカード２Ｄは、他プレイヤーからの妨害の一部を防御する防御用カードであり、他プレイヤーからの後述するイワザルカード２Ｅ及びバナナジャックカード２Ｆの効果を無効にする効果が付与されたカードである。本実施の形態のゲーム玩具は、４枚のキカザルカード２Ｄを備えている。
イワザルカード２Ｅは、図６（ａ）に示すように、カード媒体１０の表面１０ｓのイラスト領域１６の中央部に、草の生えた地面と空の絵とこの地面の絵の上に転がる岩と地面の上に岩で支えられた「バナナ×」と表示された木の看板の絵とからなる背景絵と、背景絵の地面の上にうつぶせになった岩に擬態するとともに口を両手でふさいだサルの絵からなるキャラクター絵２２Ｅとが表示されたカードである。このイワザルカード２Ｅの表面１０ｓの上端部には「イワザル」の例えば黒色の文字からなる名称部２３Ｅが表示され、イラスト領域１６の左上には置場表示部２５が表示されている。枠部２７の上枠部２７ｕは、名称部２３Ｅの外縁部に沿った形状に構成され、下枠部２７ｂには、「相手のバナナゾーンに置き、１回休みにできるでござる」と、「このカードが置かれたときは「バナナ」は言えません」の例えば黒色の文字からなる効果説明文２４Ｅが表示されている。
【００４５】
イワザルカード２Ｅは、他プレイヤーのゲーム進行を妨害する妨害用カードであり、使用者が選択した他プレイヤーを１回休みにするとともに、休みのプレイヤーの次の手番が回ってくるまで、それ以外のプレイヤーが捨札置場１１０に置かれたバナナカード１を取れなくなる効果が付与されたカードである。本実施の形態のゲーム玩具は、４枚のイワザルカード２Ｅを備えている。
バナナジャックカード２Ｆは、図６（ｃ）に示すように、カード媒体１０の表面１０ｓのイラスト領域１６に、雲の浮かんだ空の絵と中央部に上下端に亘って延びる豆の木の蔦の絵とからなる背景絵と、この背景絵の蔦につかまり右手に結実数３本のバナナを持ったサルの絵からなるキャラクター絵２２Ｆとが表示されたカードである。このバナナジャックカード２Ｆの表面１０ｓの上端部には「バナナジャック」の例えば黒色の文字からなる名称部２３Ｇが表示されている。枠部２７の上枠部２７ｕは、名称部２３Ｆの外縁部に沿った形状に構成され、下枠部２７ｂには、「相手のバナナゾーンから３枚交換することができるでござる」の例えば黒色の文字からなる効果説明文２４Ｆが表示されている。
【００４６】
バナナジャックカード２Ｆは、他プレイヤーのゲーム進行を妨害する妨害用カードであり、使用者が選択した他プレイヤーのバナナゾーン１２０に置かれたバナナカード１のうちの任意の同色の３枚を手持ちの任意の３枚のカードと交換することができる効果が付与されたカードである。本実施の形態のゲーム玩具は、４枚のバナナジャックカード２Ｆを備えている。
よこどりカード２Ｇは、図６（ｂ）に示すように、カード媒体１０の表面１０ｓのイラスト領域１４の中央部に、左羽を広げて立つ鳥の絵からなるキャラクター絵２２Ｆが表示されたカードである。このよこどりカード２Ｇの枠部２１の上枠部２１ｕには、「よこどり」の例えば黒色の文字からなる名称部２３Ｇが表示され、下枠部２１ｂには、「他のプレイヤーのバナナゾーンにある「キカザル・２色あがり・ミザル」を１枚取れるでござる」の例えば黒色の文字からなる効果説明文２４Ｇが表示されている。
【００４７】
よこどりカード２Ｇは、他プレイヤーのゲーム進行を妨害する妨害用カードであり、他プレイヤーのバナナゾーン１２０に置かれたキカザルカード２Ｄ、２色あがりカード２Ａ、ミザルカード２Ｃを１枚取ることができる効果が付与されたカードである。本実施の形態のゲーム玩具は、６枚のよこどりカード２Ｇを備えている。
ボスザルカード２Ｈ−Ｇは、図７（ａ）に示すように、カード媒体１０の表面１０ｓのイラスト領域１６に、バナナが散乱した草の生えた地面の絵と空の絵とからなる背景絵と、この背景絵の散乱したバナナの上にしゃがんでバナナをかじっている強面のサルの絵と、このサルの絵の左上の吹き出し内にじゃんけんのグーを示す握りこぶしの絵が配置されたグー絵とからなるキャラクター絵２２Ｈ−Ｇが表示されたカードである。このボスザルカード２Ｈ−Ｇの表面１０ｓの上端部には「ボスザル」の例えば黒色の文字からなる名称部２３Ｈが表示されている。枠部２７の上枠部２７ｕは、名称部２３Ｈの外縁部に沿った形状に構成され、下枠部２７ｂには、「相手の全カードを捨てさせ最初からやり直しさせるでござる」と、「ただしジャンケンに注意でござるよ」の例えば黒色の文字からなる効果説明文２４Ｈが表示されている。
【００４８】
ボスザルカード２Ｈ−Ｃは、図７（ｂ）に示すように、ボスザルカード２Ｈ−Ｇの背景絵と一部異なる（サルの前方の地面にバナナが無い）背景絵と、ボスザルカード２Ｈ−Ｇのサルの絵と同じサルの絵と、ボスザルカード２Ｈ−Ｇの吹き出し内にグー絵に代えて指をチョキの形にしたチョキ絵とからなるキャラクター絵２２Ｈ−Ｃが表示されたカードである。その他の構成については、ボスザルカード２Ｈ−Ｇと同様となっている。
ボスザルカード２Ｈ−Ｐは、図７（ｃ）に示すように、ボスザルカード２Ｈ−Ｇの背景絵と同じ背景絵と、ボスザルカード２Ｈ−Ｇのサルの絵と同じサルの絵と、ボスザルカード２Ｈ−Ｇの吹き出し内にグー絵に代えて指をパーの形にしたパー絵とからなるキャラクター絵２２Ｈ−Ｐが表示されたカードである。その他の構成については、ボスザルカード２Ｈ−Ｇと同様となっている。
【００４９】
以下、ボスザルカード２Ｈ−Ｇ、２Ｈ−Ｃ及び２Ｈ−Ｐを区別する必要が無い場合に、「ボスザルカード２Ｈ」と略称する。
ボスザルカード２Ｈ−Ｇ、２Ｈ−Ｃ及び２Ｈ−Ｐは、三竦みの関係（本実施の形態ではジャンケンのグー、チョキ、パーの関係）を有するカードである。ボスザルカード２Ｈは、一のプレイヤーが、選択した他のプレイヤーに対して使用を宣言したときに、他のプレイヤーがボスザルカード２Ｈを持っている場合にジャンケン勝負が発生する。そして、勝負に負けた方のプレイヤーに対してカード効果が発生するカードである。なお、選択した他のプレイヤーがボスザルカード２Ｈを所持していない場合は、他のプレイヤーが強制的に負けとなり、同じ種類のボスザルカード２Ｈを所持している場合は「あいこ」となって、両者ともにカード効果が発生しない。また、カード効果を受けて全カードを捨てたユーザーは、山札からカードを７枚取ってゲームを再開する。即ち、振り出しに戻る。本実施の形態のゲーム玩具は、各種２枚ずつのボスザルカード２Ｈを備えている。
【００５０】
すべりざるカード２Ｊ−Ｌは、図８（ａ）に示すように、カード媒体１０の表面１０ｓのイラスト領域１６に、中央と左右とで色及び形状の異なる氷がはった地面の絵と空の絵とからなる背景絵と、この背景絵の中央の氷上で左側を向き且つ右脚を上げて転びそうになっている、帽子をかぶり、マフラーを首に巻き、且つスケートシューズを穿いたサルの絵からなるキャラクター絵２２ｊ−Ｌと、サルの足元に配置された左矢印の絵とが表示されたカードである。加えて、このすべりざるカード２Ｊ−Ｌのイラスト領域１６の右下には、ジャングルミッションに係る情報として例えば赤紫色に着色された楕円の表示部内に「ジャングルミッションはすべりません」の白抜きの文字を配置してなる条件表示部２８が表示されている。さらに、このすべりざるカード２Ｊ−Ｌの表面１０ｓの上端部には「すべりざる」の例えば黒色の文字からなる名称部２３Ｊが表示されている。枠部２７の上枠部２７ｕは、名称部２３Ｊの外縁部に沿った形状に構成され、下枠部２７ｂには、「全員の全てのカードが矢印方向に滑るでござる」と、「全カードがお隣へ１つ移動！」の例えば黒色の文字からなる効果説明文２４Ｊが表示されている。
【００５１】
すべりざるカード２Ｊ−Ｒは、図８（ｂ）に示すように、すべりざるカード２Ｊ−Ｌの背景絵及びキャラクター絵２２Ｊ−Ｌを左右反転した背景絵及びキャラクター絵２２Ｊ−Ｒと、左右反転したサルの足元に配置された右矢印の絵とが表示されたカードである。加えて、このすべりざるカード２Ｊ−Ｒのイラスト領域１６の左下には、条件表示部２８が表示されている。その他の構成については、すべりざるカード２Ｊ−Ｌと同様となっている。
【００５２】
以下、すべりざるカード２Ｊ−Ｌ及び２Ｊ−Ｒを区別する必要が無い場合に、「すべりざるカード２Ｊ」と略称する。
すべりざるカード２Ｊは、プレイヤーが使用を宣言することで、ミッションカードを除く全プレイヤーの全カードが、すべりざるカード２Ｊに表示された矢印の方向に１つ移動する効果が付与されたカードである。即ち、左矢印が表示されている場合は、各プレイヤーは、時計回り方向の隣（左隣）のプレイヤーに全カードを渡すことになる。一方、右矢印が表示されている場合は、各プレイヤーは、反時計回り方向の隣（右隣）のプレイヤーに全カードを渡すことになる。本実施の形態のゲーム玩具は、各種１枚ずつのすべりざるカード２Ｊを備えている。
【００５３】
ジャングルミッションカード２Ｋは、図８（ｃ）に示すように、カード媒体１０の表面１０ｓのイラスト領域１６に、草の生えた地面の絵と空の絵と奥側に山積みされたバナナの絵とからなる背景絵と、奥側に横になって寝ている大人のサルの絵とが表示されたカードである。加えて、このサルの絵の上で「ｃｈａｎｃｅ！」「ｃｈａｎｃｅ！！」と叫びながらジャンプする子ザルの絵、及び右側の上端部から下端部に亘って「ＣＨＡＮＣＥ  ｍｏｎｋｅｙ★」のロゴの入ったＴシャツを着て、チェック模様の吹き出しで「チャンス！」と言いながら右手を胸前に上げつつ人差し指を上に向けて立て且つウインクをしているサルの絵からなるキャラクター絵２２Ｋが表示されている。さらに、ウインクをしているサルの腰前あたりには右羽を広げた小さな鳥の絵が表示されている。さらに、このジャングルミッションカード２Ｋの表面１０ｓの上端部には「ジャングルミッションカード」の例えば黒色の文字からなる名称部２３Ｋが表示されている。枠部２７の上枠部２７ｕは、名称部２３Ｋの外縁部に沿った形状に構成され、下枠部２７ｂには、「ミッションカードを引いてミッションを成功させるでござる！」の例えば黒色の文字からなる効果説明文２４Ｋが表示されている。
【００５４】
ジャングルミッションカード２Ｋは、所持しているプレイヤーが使用することで、図示しないミッションカードの山札からミッションカードを１枚取ることができる効果が付与されたカードである。ミッションカードには、例えば、「取得した次のターンから予め決められたターン（例えば３ターン）の間に、アクションカード２を使用したら点数（例えば５０点）をゲット」、「取得した次のターンから予め決められたターン（例えば５ターン）の間に、特定のアクションカード２を集めたら、点数（例えば１００点）をゲット」などのミッションが表示されたカードである。各プレイヤーは、表示されたミッションをクリアすることで表示された点数を得ることができる。本実施の形態のゲーム玩具は、４枚のジャングルミッションカード２Ｋと、それぞれ異なるミッションが表示された１２枚のミッションカード（不図示）とを備えている。なお、同じミッション内容のミッションカードを複数枚ずつ（例えば、６種類で各種２枚ずつ）含む構成としてもよい。
【００５５】
なお、本実施の形態のゲームでは、ジャングルミッションカードを使用しなくてもゲームを行うことが可能となっている。即ち、プレイヤーは、使用するか否かをゲーム開始前に選択することができる。
また、本実施の形態では、アクションカード群の少なくとも一部のカードは、名称部２３の示す名称に対して同じ読みで意味が違う言葉に置き換えた他のキャラクターの絵からなるキャラクター絵２２が表示されている。本実施の形態では、上記説明したミザルカード２Ｃ、キカザルカード２Ｄ、イワザルカード２Ｅ、バナナジャックカード２Ｆ及びよこどりカード２Ｇが該当する。即ち、ミザルカード２Ｃは、三猿の「見ざる」が本来の意味なのに対して、木の実（ミ）に擬態したサルのキャラクター絵２２Ｃが表示され、キカザルカード２Ｄは、三猿の「聞かざる」が本来の意味なのに対してサルを着飾らせたキャラクター絵２２Ｄが表示されている。同様に、イワザルカード２Ｅは、三猿の「言わざる」が本来の意味であるのに対して、岩に擬態したサルのキャラクター絵２２Ｅが表示され、バナナジャックカード２Ｆは、バナナをジャック（強奪）するといった本来の意味に対して、ジャックと豆の木をもじって豆の木の蔦を登るサルのキャラクター絵２２Ｆが表示されている。よこどりカード２Ｇは、他プレイヤーのカードを横取りするという本来の意味に対して、鳥のキャラクター絵２２Ｇが表示されている。
【００５６】
以上説明したように、本実施の形態のゲーム玩具は、ミッションカード１２枚を含め計５４枚のアクションカード２（アクションカード群）を有している。従って、本実施の形態のゲーム玩具は、アクションカード群４２枚に、バナナカード群７０枚を加えた計１２４枚のカード群を備える。
（プレイ方法の説明）
次に、図９乃至図１７に基づいて、本実施形態に係るゲーム（バナナの木）のプレイ方法を説明する。以下、各プレイヤーがバナナカード１及びアクションカード２をバナナゾーン１２０に置く行為を「カードをセットする」という。
【００５７】
ここで、図９は、山札２００や捨札２１０を置く場所や各カードをセットする場所を説明する図であり、図１０（ａ）〜（ｃ）は、ゲームの流れを説明するための図であり、図１１（ａ）及び（ｂ）は、捨札置場１１０からバナナカード１を獲得した場合のゲームの流れを説明するための図である。
また、図１２（ａ）〜（ｃ）は、バナナゾーン１２０にカードをセットする手順を説明するための図であり、（ｄ）は、バナナカード１の点数の一例を示す図である。また、図１３（ａ）は、２色あがりの一例を示す図であり、（ｂ）は、ミラクルあがりを示す図である。
【００５８】
また、図１４は、バナナジャックカード２Ｆを用いて他プレイヤーからバナナカード１のセットを奪う流れの一例を示す図であり、図１５は、キカザルカード２Ｄによって防御できるカードと、よこどりカード２Ｇによって横取りできるカードとの関係を説明するための図である。また、図１６は、ボスザルカード２Ｈ−Ｇ、２Ｈ−Ｃ及び２Ｈ−Ｐを用いた勝負の結果を説明するための図である。
以下、３人のプレイヤーＸ、Ｙ及びＺでゲームを行う場合を例に挙げてゲームのプレイ方法を説明する。ここでは、４枚のジャングルミッションカード２Ｋ及び１２枚のミッションカードを抜いた計１０８枚のカードを用いた場合のプレイ方法について説明する。
【００５９】
まず、３人のプレイヤーのうちの一人（じゃんけんで負けた人など）が、１０８枚のカードをよくシャッフルして、各プレイヤーに７枚ずつ配る。即ち、プレイヤーＸ、Ｙ及びＺは、ゲーム開始時にそれぞれ７枚の手札を持った状態となる。次に、残りのカードを山札２００として、図９に示すように、３人のプレイヤーＸ，Ｙ及びＺの向かい合う中央に設けられた山札置場１００に裏向きに置く。また、山札置場１００のすぐ隣に各プレイヤーが不要な手札（捨札２１０）を表向きに捨てる捨札置場１１０を設ける。さらに、各プレイヤーの前方で山札置場１００及び捨札置場１１０よりも手前側に、図９中の矩形の破線で示すように、バナナゾーン１２０をそれぞれ設ける。ここで、バナナゾーン１２０は、バナナカード１を表向きにセットする場所であるとともに、所定のアクションカード２を表向きにセットする場所である。
【００６０】
各プレイヤーは、例えばじゃんけんで勝った人から順番に、時計回りに山札２００からカードを１枚ずつ取って、以下の（１）〜（３）のアクションのいずれか１つを行う。
（１）不要な手札を捨札置場１１０に１枚置く（以下、「捨てる」と表現する）。例えば、図１０（ａ）の例では、山札２００から取得したカードがあかバナナカード１Ｒ−３であり、手札のみずいろバナナカード１ＬＢ−１を不要なカードとして捨札置場１１０に捨てている。
【００６１】
ここで、本実施の形態のゲームでは、各プレイヤーは、手番終了時に手持ちのカードとバナナゾーン１２０にセットされたバナナカード１との合計が７枚となるようにゲームを進行しなければならないというルールが設定されている。
（２）手札として所持している、宣言することで使用されるアクションカード２（以下、「宣言型のアクションカード２」と称す）を１枚使用し、使用後にそのカードを捨札置場１１０に捨てる。図１０（ｂ）の例では、ボスザルカード２Ｈ−Ｇを使用し、その後捨札置場１１０に捨てている。
【００６２】
（３）手札として所持している、セットすることで使用状態となるアクションカード２（以下、「セット型のアクションカード２」と称す）をバナナゾーン１２０にセットする。図１０（ｃ）の例では、手札にあるキカザルカード２Ｄをバナナゾーン１２０の右端にセットしている。
なお、図１０（ｃ）の例では、手持ちのカードと、バナナゾーン１２０にセットされたカードとの合計が８枚となっているが、本実施の形態のゲームでは、バナナゾーン１２０にセットしたアクションカード２はこの枚数にカウントされないというルールが設定されている。即ち、キカザルカード２Ｄをバナナゾーン１２０にセットした後に手持ちのカードを１枚捨てなくてもよい。
【００６３】
一方、各プレイヤーは、上記（１）〜（３）のいずれか１つのアクションを行った後に、自身が望む場合に、図１１（ａ）に示すように、３枚の同色のバナナカード１の組を１セットとして、このセット単位でバナナカード１をバナナゾーン１２０にセットするアクションを行うことができる。図１１（ａ）の例では、２枚のみずいろバナナカード１ＬＢ−２と１枚のみずいろバナナカード１ＬＢ−３の１セットをバナナゾーン１２０にセットしている。なお、既にバナナゾーン１２０にセットされた３枚の同色のバナナカード１と入れ替えることも可能である。即ち、バナナゾーン１２０にセットされたバナナカード１の色を例えば青色から赤色に変更したい場合などに、既にセットされている３枚のあおバナナカード１Ｂを、手札の３枚のあかバナナカード１Ｒと入れ替えてセットすることができる。
【００６４】
また、各プレイヤーは、イワザルカード２Ｅがセットされてなく、且つ手札に２枚以上の同色のバナナカード１を所持している場合は、常に、他プレイヤーが捨札置場１１０に捨てた、手札と同色のバナナカード１を１枚取ってセットを構成し、この同色の３枚のバナナカード１のセットをバナナゾーン１２０にセットすることができる。但し、本実施の形態に係るゲームでは、捨札置場１１０にバナナカード１が捨てられたときに「バナナ！」と声に出して言うルールが設定されており、また、取ったバナナカード１で構成された１セットをバナナゾーン１２０に必ずセットするというルールが設定されている。このとき、既にバナナゾーン１２０にセットされた３枚の同色のバナナカード１と入れ替えることも可能である。また、捨札置場１１０からバナナカード１を取得した場合に、セットしたバナナカード１と手持ちのカードとの合計が８枚になるので手札から不要なカード１枚を捨札置場１１０に捨てる必要がある。
【００６５】
具体例を挙げると、プレイヤーＸが、例えば、図１１（ａ）に示すように、手札に２枚のきいろバナナカード１Ｙ−３を所持しているときに、プレイヤーＹ又はＺが捨札置場１１０に例えばきいろバナナカード１Ｙ−３を捨てたとする。このときに、プレイヤーＸは、「バナナ！」と声に出して言うことで、捨札置場１１０に捨てられたきいろバナナカード１Ｙ−３を取得することができる。そして、この取得したきいろバナナカード１Ｙ−３と、手持ちの２枚のきいろバナナカード１Ｙ−３とで１セットを構成し、この１セットを、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、既にセットされている３枚のみずいろバナナカード１ＬＢのセットと入れ替える。この入れ替えによって、手持ちの４枚のみずいろバナナカード１ＬＢ及び１枚のあおバナナカード１Ｂと、セットした３枚のきいろバナナカード１Ｙとで合計８枚となるので、あおバナナカード１Ｂを捨札置場１１０に捨てている。
【００６６】
次に、バナナカード１のあがりまでのセット手順と、各バナナカード１に割り当てられた点数について具体例を挙げて説明する。以下、きいろバナナカード１Ｙを７枚揃えてあがる場合を例に挙げて説明する。
プレイヤーは、まず、自身の手番において、上記（１）〜（３）のいずれか１のアクションを行った後に、手札にきいろバナナカード１Ｙが３枚以上あるため、図１２（ａ）に示すように、手持ちのきいろバナナカード１Ｙの３枚セットをバナナゾーン１２０にセットする。これにより、手札が４枚となる。次に、手札にきいろバナナカード１Ｙが３枚あるとき又は揃ったときに、後の自身の手番において、図１２（ｂ）に示すように、きいろバナナカード１Ｙの３枚セットを追加でバナナゾーン１２０にセットする。これにより、バナナゾーン１２０には６枚のきいろバナナカード１Ｙがセットされ、残り手札は１枚となる。引き続き、山札２００からきいろバナナカード１Ｙを得たときに、自身の手番において、そのきいろバナナカード１Ｙをバナナゾーン１２０にセットすることで、あがりとなる。なお、本実施の形態のゲームでは、バナナゾーン１２０に３枚のきいろバナナカード１Ｙをセットした後に、別の手番で４枚のきいろバナナカード１Ｙを所持していた場合は、４枚いっぺんにバナナゾーン１２０にセットしてあがることも可能である。なお、この４枚いっぺんにセットするルールは禁止してもよい。
【００６７】
また、あがった後の得点は、セットした各バナナカード１のバナナ絵１２のバナナの本数によって変化する。具体的に、各バナナカード１の獲得できる点数は、図１２（ｄ）に示すように、バナナ絵１２のバナナの本数が１本であれば１枚１０点、２本であれば１枚２０点、３本であれば１枚３０点となる。図１２（ｃ）の例であれば、得点は「３０×２＋２０×２＋１０×３＝１３０点」となる。各色２０点及び３０点のバナナカード１は各３枚ずつ、１０点のバナナカード１は４枚あるため、セットした同色のバナナカード１による単純な得点は最高で「３０×３＋２０×３＋１０×１＝１６０点」となる。また、本実施の形態のゲームでは、あがったプレイヤーにはさらにボーナス点（例えば５０点）を与えるというルールが設定されている。
【００６８】
また、図示省略するが、各プレイヤーは、他プレイヤーがあがったときに、バナナゾーン１２０にミザルカード２Ｃをセットしていて且つ手札に同色３枚以上のバナナカード１を有している場合に、同色３枚１セット分の点数を獲得することができる。なお、手札に同色で２セットのバナナカード１があった場合でも点数を得られるのは１セットのみとなっている。点数の計算方法は、通常のあがりの場合と同様である。
次に、２色あがりカード２Ａを使用した場合のあがり方について説明する。
【００６９】
２色あがりカード２Ａは、バナナゾーン１２０にセットすることで使用状態となるカードであり、図１３（ａ）に示すように、例えば、バナナゾーン１２０の右端にセットすることで使用状態とすることができる。
２色あがりカード２Ａの使用状態では、２色のバナナカード１の組み合わせ（３枚＋４枚）であがることができる。図１３（ａ）の例では、３枚のあおバナナカード１Ｂと、４枚のみどりバナナカード１Ｇの組み合わせでのあがり状態を示している。なお、２色の組み合わせは、あおとみどりの組み合わせに限らず、どのような色の組み合わせでもよい。
【００７０】
また、２色あがりカード２Ａを使用することで、バナナの本数が３本のバナナ絵１２のあるバナナカード１を最大６枚揃えてセットすることができるようになるため、通常の１色のあがりよりも獲得点数を高くすることができる。即ち、セットしたバナナカード１による単純な得点を最高で「３０×６＋２０×１＝２００点」とすることができる。
次に、ななバナナカード２Ｂによるミラクルあがりについて説明する。
図１３（ｂ）に示すように、ミラクルあがりは、ななバナナカード２Ｂの３枚セットをバナナゾーン１２０にセットすることで発生するあがりである。ミラクルあがりは、バナナゾーン１２０にバナナカード１がセットされていても有効となるが、あがった後の得点は、ミラクルあがりに対して予め設定された点数（例えば１５０点）のみとなる。すなわち、ミラクルあがりをした場合は、バナナカード１の点数が加算されない。
【００７１】
次に、ななバナナカード２Ｂをワイルドカードとして使用した場合のあがり方の一例を説明する。
ななバナナカード２Ｂは、上記説明したミラクルあがりを構成する役割の他に、プレイヤーの所望の色のバナナカード１として使用することができるワイルドカードとしての役割も有している。例えば、６枚のあおバナナカード１Ｂがバナナゾーン１２０にセットされている状態で、最後の１枚のあおバナナカード１Ｂの代わりにセットして、あがりを構成することができる。また、１枚に限らず、５枚のあおバナナカード１Ｂと２枚のななバナナカード２Ｂの組み合わせでもあがりを構成することができる。もちろん、他の色で揃えた場合でも同様にあがりを構成することができる。但し、ななバナナカード２Ｂを使用してあがっても、ななバナナカード２Ｂは点数にならないため、通常のあがりと比較して獲得点数が低くなる。
【００７２】
また、例えば、バナナゾーン１２０に、２色あがりカード２Ａがセットされており、２色のバナナカード１が計６枚セットされている状況では、ななバナナカード２Ｂを、セットされた２色のいずれか一方の色のバナナカード１としてセットすることができる。例えば、３枚のあおバナナカード１Ｂと、３枚のみどりバナナカード１Ｇとがセットされており、ななバナナカード２Ｂを、あおバナナカード１Ｂ又はみどりバナナカード１Ｇの代わりにセットして、あがりを構成することができる。また、例えば、３枚のあおバナナカード１Ｂと、２枚のみどりバナナカード１Ｇとがセットされている場合に、２枚のななバナナカード２Ｂをみどりバナナカード１Ｇの代わりにセットして、あがりを構成することができる。もちろん、あおとみどりの枚数が逆の場合に、あおバナナカード１Ｂの代わりとしてセットしてもあがりを構成できる。また、あおとみどりの組み合わせに限らず他の２色の組み合わせの場合でも同様にあがりを構成することができる。
【００７３】
次に、バナナジャックカード２Ｆを使用して、他プレイヤーのバナナゾーン１２０からバナナカード１を奪取する方法について説明する。
図１４に示すように、例えば、プレイヤーＹが、プレイヤーＸに対してバナナジャックカード２Ｆを使用したとする。この場合、プレイヤーＹは、プレイヤーＸのバナナゾーン１２０にセットされた３枚のあかバナナカード１Ｒを、自身の手札のうちの任意の３枚（例えば図１４中の楕円で囲った３枚）と交換することができる。この任意の３枚は、バナナカード１とアクションカード２のいずれか一方のみで３枚でもよいし、両者を混合した３枚でもよい。例えば、プレイヤーＹがあかバナナカード１Ｒを手札に４枚持っていた場合は、これら以外の３枚とプレイヤーＸのバナナゾーン１２０にセットされた３枚のあかバナナカード１Ｒとを交換することで、あがりを構成できるあかバナナカード１Ｒを手札に揃えることができる。
【００７４】
次に、キカザルカード２Ｄの効力と、よこどりカード２Ｇの効力とについて説明する。
キカザルカード２Ｄは、プレイヤーの手番のときに自身のバナナゾーン１２０にセットすることで効果を発揮するセット型のアクションカード２であり、よこどりカード２Ｇは、他プレイヤーへの使用を宣言することで効果を発揮する宣言型のアクションカード２である。
ここでは、図１５に示すように、バナナゾーン１２０に、２色あがりカード２Ａと、ミザルカード２Ｃと、キカザルカード２Ｄとがセットされている場合を例に挙げて説明する。
【００７５】
この場合、図１５に示すように、他プレイヤーからイワザルカード２Ｅ及びバナナジャックカード２Ｆを使用されても、キカザルカード２Ｄにより、これらのカード効果を無効にすることができる。
一方、他プレイヤーからよこどりカード２Ｇを使用された場合は、キカザルカード２Ｄではカード効果を無効にできず、２色あがりカード２Ａ及びミザルカード２Ｃに加えて、キカザルカード２Ｄ自身も横取りされてしまう。なお、よこどりカード２Ｇの１回の使用において、これら３枚のうちいずれか１枚が横取りされることになる。他プレイヤーは横取りしたセット型のアクションカード２を自分の手札として、自身のバナナゾーン１２０にセットすることができる。
【００７６】
また、図示省略するが、例えば、プレイヤーＺが、プレイヤーＸに対してイワザルカード２Ｅを使用し、プレイヤーＸのバナナゾーン１２０にキカザルカード２Ｄがセットされていない場合は、プレイヤーＸは「１回休み」となる。このとき、プレイヤーＸの次の手番が来るまでは、プレイヤーＸはもちろんプレイヤーＹ及びＺは、「バナナ！」の宣言が禁止され、捨札置場１１０に捨てられたバナナカード１を取得することができない状態となる。
また、バナナゾーン１２０に、２色あがりカード２Ａをセットして２色のバナナカード１を６枚セットしている状態のときに、よこどりカード２Ｇによって、２色あがりカード２Ａを奪われたプレイヤーは、どちらか１色のバナナカード１を全て手札に戻す必要がある。
【００７７】
次に、ボスザルカード２Ｈの使い方及び勝敗の判定方法について説明する。
ボスザルカード２Ｈは、プレイヤーが手札に所持しているときに、自分の手番で他プレイヤーに対して使用を宣言することで、そのプレイヤーの全カードを捨てさせてゲームを振り出しに戻すという比較的強力な妨害効果を発揮するカードである。但し、使用を宣言するだけで単純に効果を発揮するわけではなく、使用対象として選択した他プレイヤーがボスザルカード２Ｈを所持していた場合にボスザルカード２Ｈを用いたじゃんけん勝負が発生する。
【００７８】
以下、図１６に示すように、プレイヤーＸがプレイヤーＺに対して、ボスザルカード２Ｈ−Ｐを使用した場合を例に挙げてボスザルカード２Ｈを使用した場合の勝敗の判定方法について説明する。
まず、プレイヤーＺがボスザルカード２Ｈ−Ｃを所持していた場合は、図１６の（１）に示すように、ボスザルカード２Ｈ−ＣをプレイヤーＸに対して提示することでプレイヤーＺの勝ちとなる。この場合は、プレイヤーＸが手札の全てとバナナゾーン１２０にセットされた全てのカードを捨札置場１１０に捨てて、山札２００から新たに７枚のカードを取得して、ゲームを再開することになる。
【００７９】
また、プレイヤーＺがボスザルカード２Ｈ−Ｐを所持していた場合は、図１６の（２）に示すように、ボスザルカード２Ｈ−ＰをプレイヤーＸに対して提示することで勝負を引き分けとすることができる。この場合は、プレイヤーＸ及びＺともにカード効果が発生せずに両者が捨札置場１１０にボスザルカード２Ｈ−Ｐを捨てることになる。
なお、プレイヤーＺは、じゃんけん勝負に勝った場合と引き分けた場合との双方にて、勝負に用いたボスザルカード２Ｈを捨札置場１１０に捨てることになるため、手札とバナナゾーン１２０にセットしたバナナカード１との合計が６枚となって１枚不足する。そのため、プレイヤーＺは、勝負の後に不足分を補充するため山札２００からカードを１枚取得することになる。
また、プレイヤーＺがボスザルカード２Ｈ−Ｇを所持又はボスザルカード２Ｈを未所持の場合は、図１６（ｃ）に示すように、ボスザルカード２Ｈ−Ｐを使用したプレイヤーＸの勝ちとなる。この場合は、プレイヤーＺが手札の全てとバナナゾーン１２０にセットしたカードの全てとを捨札置場１１０に捨てて、山札２００から新たに７枚のカードを取得して、ゲームを再開することになる。
【００８０】
このようにボスザルカード２Ｈは、強力なカード効果を有している反面、使用すれば確実に成功するものではない。そのため、使用に際して、例えば、他プレイヤーが、バナナゾーン１２０に６枚のバナナカード１をセットしていて、手札が１枚のときを狙うといった工夫をするなど成功率をあげることが肝要となる。
次に、すべりざるカード２Ｊを使用した場合のゲームの流れを説明する。
図示省略するが、例えば、プレイヤーＹがすべりざるカード２Ｊ−Ｌを使用したとする。この場合は、全プレイヤーが時計回りの隣のプレイヤーに手札及びバナナゾーン１２０にセットしたカードの全てのカードを移動させることになる。即ち、プレイヤーＸは、プレイヤーＹに手札の全カードを渡すとともに、バナナゾーン１２０にセットした全カードをプレイヤーＹのバナナゾーン１２０に移動する。同様に、プレイヤーＹは、プレイヤーＺに手札の全カードを渡すとともに、バナナゾーン１２０の全カードを移動し、プレイヤーＺは、プレイヤーＸに手札の全カードを渡すとともに、バナナゾーン１２０の全カードを移動する。なお、すべりざるカード２Ｊ−Ｒを使用した場合は、反時計回りに隣のプレイヤーに全カードを移動することになる。
【００８１】
すべりざるカード２Ｊは、例えば、手札の内容が悪い場合や、隣の他プレイヤーがあがりそうになっているときなどに使用することで、一発逆転の展開を狙うことが可能なカードである。
以上説明したように、プレイヤーＸ、Ｙ及びＺは、上記（２）又は（３）のアクションを実行したときは、上記説明した様々なアクションカード２を使用して、自身のゲーム進行の補助、他プレイヤーのゲーム進行の妨害、他プレイヤーからの妨害に対する防御などを行ってゲームを進行することができる。
【００８２】
そして、プレイヤーの１人がバナナゾーン１２０に、７枚の同色のバナナカード１をセットするか、２色上がりカード２Ａを使用して７枚（３枚＋４枚）の２色のバナナカード１をセットするか又は３枚のななバナナカード２Ｂをセットすることであがりとなって、１回のゲームが終了する。
なお、ゲームが終了する前に、山札置場１００の山札２００がすべて無くなった場合は、捨札置場１１０の捨札２１０をシャッフルしこれを山札２００として山札置場１００に裏向きに置いてゲームを継続する。
【００８３】
また、１回のゲームが終了したときに、あがりとなったプレイヤーの点数を計算し、得点を付ける。このとき、あがれなかった他プレイヤーもミザルカード２Ｃをバナナゾーン１２０にセットし且つ終了時の手札に同色のバナナカード１が３枚以上あった場合に点数を計算し、得点を付ける。同様のゲームを複数回繰り返し行い、合計得点の高い順に順位をつける。あるいは、最初に合計得点が例えば５００点を超えたプレイヤーの勝ちとする。
〔対応関係〕
カード媒体１０は、発明１、４、５、８及び９の遊技媒体に対応し、収集用カード１及びバナナカード１は、発明１、２、３、５、６、７及び９の収集用遊技媒体に対応し、アクションカード２は、発明１、２、３、４、８及び９のアクション用遊技媒体に対応する。
【００８４】
また、山札置場１００は、発明１の第１の場に対応し、捨札置場１１０は、発明１及び２の第２の場に対応し、バナナゾーン１２０は、発明１乃至３の第３の場、発明１乃至４の第４の場、並びに発明９の置き場に対応する。また、バナナカード群は、発明１、６及び９の収集用遊技媒体群に対応し、アクションカード群は、発明１及び９のアクション用遊技媒体群に対応する。
また、キャラクター絵２２Ａ〜２２Ｇ、２２Ｈ−Ｇ、２２Ｈ−Ｃ、２２Ｈ−Ｐ、２２Ｊ−Ｌ、２２Ｊ−Ｒ及び２２Ｋは、発明１、８及び９の名称及び所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストに対応する。また、名称部２３Ａ〜２３Ｇ、２３Ｈ、２３Ｊ及び２３Ｋは、発明１、８及び９の名称に対応し、イラスト１２及びバナナ絵１２は、発明５及び６のイラストに対応し、イラスト２２及びキャラクター絵２２は、発明１、８及び９のイラストに対応する。また、効果説明文２４は、発明１及び９の所定の効果の説明に対応する。
【００８５】
また、バナナジャックカード２Ｆ、よこどりカード２Ｇ及びボスザルカード２Ｈは、発明１、２、８及び９の第１のアクション用遊技媒体に対応し、イワザルカード２Ｅは、発明１、２及び９の第２のアクション用遊技媒体に対応する。また、キカザルカード２Ｄは、発明１及び９の第３のアクション用遊技媒体に対応し、２色あがりカード２Ａ、ななバナナカード２Ｂ及びミザルカード２Ｃは、発明１、３及び９の第４のアクション用遊技媒体に対応する。また、すべりざるカード２Ｊは、発明１及び９の第５のアクション用遊技媒体に対応する。
【００８６】
また、よこどりカード２Ｇは、発明２の第１の妨害用遊技媒体に対応し、バナナジャックカード２Ｆは、発明２の第２の妨害用遊技媒体に対応し、イワザルカード２Ｅは、発明２の第３の妨害用遊技媒体に対応する。また、ボスザルカード２Ｈは、発明８の勝負付き遊技媒体に対応する。
〔実施の形態の効果〕
次に、本実施の形態の効果を説明する。
本実施の形態のゲーム玩具は、それぞれ異なる色で着色された（Ｍ＋Ｎ＋ｉ）種類（本実施の形態では、Ｍ＝３、Ｎ＝２、ｉ＝１の７種類）の収集用カード１（バナナカード１）を含む収集用カード群（バナナカード群）と、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与された複数種類のアクションカード２を含むアクションカード群とを含むカード群から、複数のプレイヤーの各々に対して（Ｍ＋Ｎ＋ｉ）枚（本実施の形態では７枚）のカードを配り、残りのカードを山札２００として該山札２００を裏向きに置くための山札置場１００に置き、各プレイヤーは、１人ずつ順番に山札置場１００に置かれた山札２００からカードを１枚取り、（１）手持ちのカードのうち不要なカードを、この不要なカードを捨札２１０として表向きに置くための捨札置場１１０に１枚置く、（２）手持ちのアクションカード２を他プレイヤーに対して１枚使用する、（３）手持ちのアクションカード２を自身に使用する、のうちいずれか１つを行うとともに、プレイヤーが望む場合に手持ちのバナナカード１のうちから同色のバナナカード１をＭ枚（本実施の形態では３枚）１セットとしてセットごとにバナナカード１を置くためのバナナゾーン１２０に置くことが可能な一方、各プレイヤーは、手番に関係なく、手持ちのカードに（Ｍ−１）枚（本実施の形態では２枚）以上の同色のバナナカード１を所持しているときに、捨札置場１１０に他プレイヤーが置いた同色のバナナカード１を１枚取って３枚の同色のバナナカード１を構成しこれをバナナゾーン１２０に置くとともに不要なカードを１枚捨札置場１１０に置く行動が可能であり、手持ちのカードの枚数とバナナゾーン１２０に置かれたバナナカード１の枚数との合計が常に７枚となるようにゲームを進行して、７枚の同色のバナナカード１をバナナゾーン１２０に最初に置いたプレイヤーがあがりとなって１回のゲームが終了するゲームに用いられるゲーム玩具である。
【００８７】
かかるゲーム玩具は、表面１０ｓと裏面１０ｒとを有するカード媒体１０の表面１０ｓを７種類の色のうちのそれぞれ異なる１種類の色でそれぞれ着色した構成の７種類のバナナカード１を、同色ごとに７枚以上の枚数（本実施の形態では１０枚）ずつ含む収集用カード群と、カード媒体１０の表面１０ｓに、名称部２３と、該名称部２３の示す名称及び所定の効果（カード効果）の少なくとも一方に対応するキャラクター絵２２と、効果説明文２４とがそれぞれ表示された複数種類（本実施の形態では１５種類）のアクションカード２を種類ごとに１又は複数枚ずつ含むアクションカード群と、を含むカード群を備える。
【００８８】
加えて、アクションカード群は、選択した他プレイヤーに対して使用を宣言することで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された宣言型のアクションカード２を含む。加えて、各プレイヤーにそれぞれ用意されたアクションカード２の置き場であるバナナゾーン１２０のうち選択した他プレイヤーのバナナゾーン１２０に置くことでこの他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与されたセット型のアクションカード２を含む。さらに、使用するプレイヤーのバナナゾーン１２０に置くことで、置いたプレイヤーに対して他プレイヤーから使用されたアクションカード２の少なくとも一部の効果を無効にする効果を発揮する役割が付与されたセット型のアクションカード２（本実施の形態のキカザルカード２Ｄ）を含む。なおさらに、使用するプレイヤーのバナナゾーン１２０に置くことで、置いたプレイヤーのゲーム進行を補助する効果を発揮する役割が付与されたセット型のアクションカード２と、使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された宣言型のアクションカード２（本実施の形態のすべりざるカード２Ｊ）とを含む。
【００８９】
このような構成であれば、アクションカード２の表面１０ｓに表示されたキャラクター絵２２、名称部２３及び効果説明文２４から各アクションカード２に付与されたカード効果を視認することができる。これにより、各アクションカード２に付与されたカード効果を容易に認識することができる。また、複数種類のアクションカード２のいずれか１種を使用することによって、各プレイヤー、選択したプレイヤー又は全プレイヤーのゲーム進行に影響（変化）を与えることができるので、ゲームに、面白みを加えることができる。
【００９０】
また、本実施の形態では、宣言型のアクションカード２は、選択した他プレイヤーのバナナゾーン１２０に置かれているアクションカード２（本実施の形態の２色あがりカード２Ａ、ミザルカード２Ｃ及びキカザルカード２Ｄ）のうちの所望の１枚を横取りする効果を発揮する役割が付与されたよこどりカード２Ｇを含む。加えて、選択した他プレイヤーのバナナゾーン１２０に置かれている同色のＭ枚のバナナカード１と、使用したプレイヤーの手持ちのＭ枚のカードとを交換する効果を発揮する役割が付与されたバナナジャックカード２Ｆを含む。また、セット型のアクションカード２は、選択した他プレイヤーを１回休みにするとともに、選択した他プレイヤーの次の手番が来るまでこの他プレイヤーを含む全てのプレイヤーが捨札置場１１０に置かれたカードを取ることができない効果を発揮する役割が付与されたイワザルカード２Ｅを含む。
【００９１】
このような構成であれば、各プレイヤーは、よこどりカード２Ｇ、バナナジャックカード２Ｆ、イワザルカード２Ｅを使用することによって、上記各効果のいずれか１つにより、使用対象として選択した他プレイヤーのゲーム進行を妨害することができる。即ち、他プレイヤーのセットしたアクションカード２を奪って他プレイヤーを不利な状況にしたり、他プレイヤーのセットしたバナナカード１を取り上げて他プレイヤーを妨害しつつ自身の勝利条件を満たしたり、他プレイヤーを１回休みにして例えば次の手番であがりとなるのを防いだりすることが可能となる。その結果、これら妨害用のカードによって、ゲームにより一層の面白みを加えることができる。
【００９２】
また、本実施の形態では、アクションカード２は、所望の種類のバナナカード１の代替として使用できるとともに、３枚を揃えてバナナゾーン１２０に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を満たす役割が付与されたななバナナカード２Ｂを含む。加えて、バナナゾーン１２０に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を変化させる（本実施の形態では２色であがれる）効果を発揮する役割が付与された２色あがりカード２Ａを含む。さらに、使用するプレイヤーのバナナゾーン１２０に置くことで、ゲーム終了時に、置いたプレイヤーの所持する３枚の同色のバナナカード１を得点に変える効果を発揮する役割が付与されたミザルカード２Ｃを含む。
【００９３】
このような構成であれば、各プレイヤーは、ななバナナカード２Ｂを使用して不足している収集用遊技媒体を補ったり、または３枚揃えて特殊なあがりをしたり、２色あがりカード２Ａを使用して２色であがれるように勝利条件を変化させたり、ミザルカード２Ｃを使用して負けても得点を得たりすることが可能となる。その結果、プレイヤーは、これら補助用のカードによって、自身のゲーム進行を補助することができる。
また、本実施の形態では、バナナゾーン１２０にセットして使用するアクションカード２（本実施の形態の２色あがりカード２Ａ、ミザルカード２Ｃ、キカザルカード２Ｄ及びイワザルカード２Ｅ）は、カード媒体１０の表面１０ｓに更にバナナゾーン１２０が置き場所であることを示す情報である置場表示部２５が表示されている。
【００９４】
このような構成であれば、各プレイヤーは、上記各アクションカード２の表面１０ｓに表示された置場表示部２５から該当のアクションカード２の置き場所を視認することができる。これにより、プレイヤーは、該当のアクションカード２の使用方法（セットするか、宣言するか）に迷うことなくゲームを楽しむことができる。
また、本実施の形態では、収集用カード群（バナナカード群）は、各カード媒体１０の表面１０ｓに、各色共通の同じ種類の物体（本実施の形態では果物のバナナ）で且つ異なる形状（本実施の形態では結実数１〜３本）の物体のイラストが表示されたバナナカード１を含み、ゲームにおいて、バナナカード１には、表示された物体の形状ごとに各色共通の異なる得点（本実施の形態では１０〜３０点）が対応付けられている。
【００９５】
具体的に、本実施の形態では、カード媒体１０の表面１０ｓに、結実数１〜３本のバナナうちいずれか１のバナナのイラスト（バナナ絵１２）が表示されており、結実数１本のバナナ絵１２のバナナカード１は１０点、２本のバナナ絵１２のバナナカード１は２０点、３本のバナナ絵１２のバナナカード１は３０点の点数が対応付けられている。即ち、バナナの本数が多いほど高い得点が対応付けられている。
このような構成であれば、各プレイヤーは、バナナカード１の表面１０ｓに表示されたバナナの本数を各得点に結びつけることができる。これにより、各プレイヤーに、各バナナカード１の得点を認識し易くすることが可能となる。特に、結実数と点数とを結びつけることで、各プレイヤーに、各バナナカード１の得点をより認識し易くすることが可能となる。
【００９６】
また、本実施の形態では、各バナナカード１の表面１０ｓ側に、着色された色を示す文字（上記実施形態では、あお、あか、みどり等）が表示されている。
このような構成であれば、各プレイヤーは、バナナカード１の表面１０ｓに表示された色を示す文字から、各バナナカード１の着色された色を判別することができる。これにより、表示された文字からバナナカード１の色を把握することができるので、例えば、色覚異常の人でも容易にゲームを楽しむことができるゲーム玩具を提供することができる。
【００９７】
また、本実施の形態では、アクションカード群は、更に、カード媒体１０の表面１０ｓにカードの名称及びカード効果の少なくとも一方に対応するイラストと、三竦みの関係を示す３種のイラスト（本実施形態では、じゃんけんのグー、チョキ、パーの絵）のうちそれぞれ異なる１種が表示された、いずれも同じ妨害効果を発揮する役割が付与された３種類の勝負付き遊技媒体（本実施形態では、ボスザルカード２Ｈ−Ｇ、２Ｈ−Ｃ及び２Ｈ−Ｐ）が各種２枚以上（本実施の形態では各種２枚）ずつ含まれている。
【００９８】
そして、本実施の形態では、ボスザルカード２Ｈを、一のプレイヤーが、他のプレイヤーに対して使用したときに、他のプレイヤーがボスザルカード２Ｈを有していないときは他のプレイヤーがボスザルカード２Ｈのカード効果を受け、一方、他のプレイヤーがボスザルカード２Ｈを有しているときは、じゃんけん勝負が発生して、選択された他のプレイヤーは手持ちのボスザルカード２Ｈを出して勝負を行い、負けた方のプレイヤーがボスザルカード２Ｈのカード効果を受け、引き分けの場合は両者ともにカード効果が発生しないようにゲームが構成されている。
【００９９】
このような構成であれば、各プレイヤーは、他プレイヤーからボスザルカード２Ｈを使用された場合に、自身もボスザルカード２Ｈを有している場合は、三竦みによる勝負を行って、引き分けに持ち込んだり、仕掛けた側に妨害効果をお返ししたりすることができる。これにより、アクションカード２の妨害効果で一方的に妨害を行うよりもゲームに面白みを付加することができる。特に、三竦みの関係を持たせるアクションカード２の妨害効果を強力なもの（本実施の形態ではカードを全て捨てさせる効果）とすることで、白熱した勝負を行わせることが可能となる。
【０１００】
〔変形例〕
上記実施の形態においては、物理的なカード群を備えたゲーム玩具を用いてゲームを行う構成を説明したが、この構成に限らない。上記実施の形態に係るゲーム玩具を用いたゲーム（以下、「カードゲーム」と称す）をコンピュータ上で仮想的に実現する構成としてもよい。以下、具体例を挙げて説明する。図１７は、本変形例に係るネットワークシステムの構成を示すブロック図であり、図１８は、本変形例に係るゲームサーバ３００のハードウェア構成を示すブロック図である。
【０１０１】
（構成）
図１７に示すように、本変形例に係るネットワークシステムは、カードゲーム支援サービスを提供する企業の管理下にあるゲームサーバ３００と、ユーザ（プレイヤー）ごとに設置されたユーザ端末４００とを、インターネット１９９に接続した構成となっている。
カードゲーム支援サービスは、ゲームサーバ３００を介して、複数のユーザ端末４００をマッチングして、これら複数のユーザ端末４００を操作する複数のユーザ間で、上記実施の形態のゲームと同様のカードゲームを、ユーザ端末４００を介してコンピュータ上で行うことができるようにするサービスである。
【０１０２】
（ゲームサーバ３００の構成）
ゲームサーバ３００は、図１８に示すように、制御プログラムに基づいて演算及びシステム全体を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）３０と、所定領域に予めＣＰＵ３０の制御プログラム等を格納しているＲＯＭ（Read Only Memory）３２と、ＲＯＭ３２等から読み出したデータやＣＰＵ３０の演算過程で必要な演算結果を格納するためのＲＡＭ（Random Access Memory）３４と、外部装置に対してデータの入出力を媒介するＩ／Ｆ（interface）３８とで構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス３９で相互に且つデータ授受可能に接続されている。なお、Ｉ／Ｆ３８には、ネットワークアダプタの機能も含まれている。
【０１０３】
Ｉ／Ｆ３８には、外部装置として、ヒューマンインターフェースとしてデータの入力が可能なキーボードやマウス等からなる入力装置４０と、データやテーブル等をファイルとして格納する記憶装置４２と、画像信号に基づいて画面を表示する表示装置４４と、インターネット１９９に接続するための信号線（図示略）とが接続されている。
記憶装置４２は、ユーザを管理するユーザ管理テーブルと、上記実施の形態のゲーム玩具を仮想化したカードデータを管理するカード管理テーブルと、プレイ中のカード情報を管理するプレイ管理テーブルとが登録されたデータベースを記憶している。
記憶装置４２は、さらに、カードの画像データが登録されたカード画像ライブラリを記憶している。
ユーザ管理テーブルには、ユーザごとに１つのレコードが登録されている。各レコードは、ユーザＩＤ（ユニーク）、ユーザ名、メールアドレス、ログインパスワード、作成日、更新日、その他の情報が登録されている。
カード管理テーブルには、各種カードごとに１つのレコードが登録されている。各レコードは、カードＩＤ（ユニーク）、カード名（名称）、カード効果、カード枚数、作成日、更新日、その他の情報が登録されている。
プレイ管理テーブルには、ゲームをプレイするグループごとに１つのレコードが登録される。各レコードは、参加ユーザのユーザＩＤ、参加ユーザのプレイ順番、参加ユーザに配布したカード情報、参加ユーザの手札情報、山札のカード情報、捨札のカード情報、参加ユーザが公開した収集用カードの情報、参加ユーザが使用したアクションカードの情報、参加ユーザの得点情報、プレイ日、現プレイ回数、プレイ回数その他の情報が登録されている。
【０１０４】
（ゲームサーバ３００で実行される処理）
以下、「バナナの木」をプレイする場合の処理を説明する。また、カードの符号についてもそのまま使用する。
ゲームサーバ３００は、ユーザ端末４００を介してログインした複数のプレイヤーをマッチングして、カードゲームを行うグループを形成し、これらグループに参加しているプレイヤーの各ユーザ端末４００間のカードゲームをプレイするのに必要な各種データの送受信を制御するように構成されている。
具体的に、ゲームサーバ３００は、マッチングしてグループ化した参加プレイヤーのユーザ端末４００に対して、ゲーム開始を承認するか否かを決定するための情報を送信する。これにより、参加プレイヤー全員のユーザ端末４００からゲーム開始を承認することを示す情報を受信すると、ゲームを開始する。
ゲームサーバ３００は、ゲームを開始すると、まず、プレイの順番を決定する処理を実行する。決定した順番の情報は、参加プレイヤーの各ユーザ端末４００に対して送信される。次に、参加プレイヤーのユーザ端末４００からのプレイ回数の情報に応じてプレイ回数を設定する（プレイ管理テーブルに登録する）。
【０１０５】
次に、ゲームサーバ３００は、ユーザ端末４００からの使用カードを示す情報とカード管理テーブルとに基づいて、ゲームに使用するカード（例えば１０８枚のカード）をシャッフルする処理を実行する。例えば、ゲームに使用するカードのカードＩＤとその順番の情報とを対応付けたカード情報の配列データに基づき、カードの順番を乱数等で決定する処理を実行する。ここで、同じカードＩＤで複数枚あるカードについては、例えば、それぞれに固有の識別情報（例えば元のカードＩＤに連番を付したもの）を付加してそれぞれに順番をつけるようにする。なお、同じカードについて、その枚数分それぞれ異なるカードＩＤを設定する構成としてもよい。
その後、ゲームサーバ３００は、手番のユーザから順番に各ユーザのユーザ端末４００に対して、７枚ずつカードを配布する処理を実行する。例えば、配布するカードのカードＩＤ、カード効果、カード画像等の情報を含む初期配布データを各ユーザ端末４００に送信する。このとき、ゲームに使用するカードの配列データから初期配布したカードのデータを除く処理を実行する。そして、処理後の配列データを山札データとして設定するとともに、各ユーザのユーザ端末４００に配布したカードの情報を各ユーザの手札データとして設定する（プレイ管理テーブルに登録する）。
【０１０６】
引き続き、ゲームサーバ３００は、手番のユーザのユーザ端末４００に対して、山札データに含まれるカード群からシャッフルによって決定した順番で１枚のカードのカードＩＤ、カード効果、カード画像等の情報を含む配布データを送信する処理を実行する。
続いて、ゲームサーバ３００は、手番のユーザのユーザ端末４００からの要求に応じて、（Ａ）指定された不要なカードのデータを捨札データとして受信するとともにこの捨札データを参加プレイヤーに対して公開し且つ手番のプレイヤーの手札データを更新するアクション処理、（Ｂ）指定されたアクションカード２を指定された他プレイヤーに対して使用するとともに手番のプレイヤーの手札データを更新するアクション処理、（Ｃ）指定されたアクションカード２を手番のユーザに対して使用するとともに手札データを更新するアクション処理、のうちいずれか１つのアクション処理を実行する。なお、上記（Ｂ）及び（Ｃ）のアクション処理では、使用されたアクションカード２のデータが捨札データとして公開されるか、または使用状態として公開される。
【０１０７】
また、手番のプレイヤーのユーザ端末４００からの要求に応じて、前記手札データに含まれるバナナカード１のうちから同色の３枚のバナナカード１の公開用情報を参加プレイヤーに対して公開するとともに手番のプレイヤーの手札データを更新する処理を実行する一方、次の公開であがりとなるときに、１枚又は４枚の同色のバナナカード１の公開用情報を参加プレイヤーに対して公開するとともに手番のプレイヤーの手札データを更新する処理を実行する。なお、ゲームサーバ３００は、公開用情報の公開とともに、手番のプレイヤーのユーザＩＤに対応付けて公開したバナナカード１の情報をプレイ管理テーブルに登録する。
なお、手番のプレイヤーは、バナナカード１の公開については、自分の手番であれば任意のタイミングで行うことが可能である。
以上の一連の処理によって、手番のプレイヤーのアクションが終了し、引き続き次の手番のプレイヤーのついて同様の処理が行われる。このような処理を参加プレイヤーが一巡するまで行い、一巡した後は、再び最初の手番のプレイヤーに対して同様の処理を実行する。
【０１０８】
また、ゲームサーバ３００は、プレイヤーの手番に関係なく、各プレイヤーに対応するユーザ端末４００からの要求に応じて、要求元のユーザ端末４００の手札データの示す手札のなかに２枚以上の同色のバナナカード１が含まれているときに、他プレイヤーの捨札データとして公開された同色のバナナカード１を１枚取得して、３枚の同色のバナナカード１を構成しその公開用情報を参加プレイヤーに対して公開するとともにこのアクションを要求したプレイヤーの手札データを更新する処理を実行する。
なお、捨札データの公開、使用状態の公開、バナナカード１の公開用情報の公開は、例えば、図９に示すような画像を、参加プレイヤーのユーザ端末４００の表示部に表示し、最新の捨札データに対応するカード画像を捨札置場に表示し、使用状態のアクションカードに対応するカード画像をバナナゾーン１２０の右端等に表示し、公開するバナナカード１のカード画像をバナナゾーン１２０に表示することで行う。このとき手札データについては、自プレイヤーのものだけ対応するカードの表面の画像を表示し、他プレイヤーについては手札の数に応じたカードの裏面の画像を表示する。
また、ゲームサーバ３００は、各プレイヤーの手番の終了時に手札データに含まれるカードの枚数（カードＩＤの数）と、公開されたバナナカード１の枚数（カードＩＤの数）との合計が７枚となるようにゲームを進行するとともに、７枚の同色若しくは２色のバナナカード１の公開用情報又は３枚のななバナナカード２Ｂの公開用情報を最初に公開したプレイヤーをあがりとして１回のゲームを終了する処理を実行する。具体的に、プレイ管理テーブルに登録された情報に基づいて、あがりのプレイヤーと、ミザルカード２Ｃを使用したプレイヤーの得点計算と、プレイ管理テーブルに登録された得点情報の更新と、現プレイ回数情報の更新（＋１回）とを行う処理を実行する。これにより、現プレイ回数とプレイ回数とが一致した場合は、ゲームを終了し、例えば、獲得点数が最も高いプレイヤーを勝利者とする。一方、現プレイ回数とプレイ回数とが一致しない場合は、次のゲームを開始する。
【０１０９】
（ユーザ端末４００の構成）
ユーザ端末４００は、例えば、スマートフォン、タブレットなどの情報通信端末から構成されている。そのハードウェア構成は、図示省略するが、ＣＰＵと、アプリケーションソフトなどのプログラムやプログラムを実行するためのデータ等を格納しているＲＯＭと、ＲＯＭ等から読み出したデータやＣＰＵの演算過程で必要な演算結果を格納するためのＲＡＭと、付属の各種装置に対してデータの入出力を媒介するＩ／Ｆとで構成されている。これらは、データを転送するための信号線で相互に且つデータ授受可能に接続されている。Ｉ／Ｆには、付属の各種装置として、データ入力が可能で且つ画像信号に基づいて画像を表示可能なタッチパネル式の表示入力装置、記憶装置、無線通信装置、ビデオカメラ等が接続されている。
ユーザ端末４００には、カードゲームを実現するためのプログラムを含むアプリケーションソフトがインストールされている。プレイヤーは、自身の所持するユーザ端末４００にて、このアプリケーションソフトを起動することで、インターネット１９９を介してゲームサーバ３００にアクセスすることで、遠隔の他のプレイヤーとカードゲームを行うことができるようになっている。
【０１１０】
（ユーザ端末４００で実行される処理）
ユーザ端末４００は、カードゲーム用のアプリケーションソフトの起動に応じて、カードゲーム処理を実行する。これにより、ゲームサーバ３００にアクセスして、表示入力装置の表示部にログイン画面を表示する。
ユーザ端末４００は、表示入力装置を介したプレイヤーからのゲームサーバ３００へのログイン指示に応じて、ログインＩＤとログインパスワードの情報をゲームサーバ３００に送信する。これにより、ゲームサーバ３００にログインする。これにより、ゲームサーバ３００から送信されてきた、ゲーム準備画面（図示略）が表示入力装置の表示部に表示される。ゲーム準備画面では、マッチングの要求、ゲーム回数の設定、使用するカードの設定等を行うことが可能となっている。
ユーザ端末４００は、表示入力装置を介したプレイヤーからのマッチング指示に応じて、マッチングを要求する情報をゲームサーバ３００に送信する。これにより、ゲームサーバ３００において、ログインしているプレイヤーの中から適正人数のプレイヤーをマッチングする処理が行われ、ゲーム参加者のグループが形成される。
【０１１１】
グループの形成後に、ユーザ端末４００は、ゲームサーバ３００からのゲーム開始の承認要求（ポップアップ画面等を表示）に対する、表示入力装置を介したプレイヤーからの承認指示に応じて、ゲーム開始を承認する情報をゲームサーバ３００に送信する。これにより、ゲームが開始され、ゲームサーバ３００からは、例えば、図９に示すようなプレイ画面の画像データと、決定したプレイ順番の情報と、初期配布データとが送信されてくる。ユーザ端末４００は、これらのデータを受信し、表示入力装置の表示部にプレイ画面を表示するとともに、初期配布データに含まれる各種カードの情報に基づいて、プレイ画面中に手札の表面のカード画像を表示する。
その後、プレイヤーの手番になると、ゲームサーバ３００から配布データが送信されてくるので、ユーザ端末４００は、配布データを受信し、配布データに含まれる各種カードの情報に基づいて、プレイ画面中の手札のカード画像に、取得したカード画像を追加で表示する。この時点で手札が８枚となるので、ユーザ端末４００は、表示入力装置を介したプレイヤーからの指示に応じて、上記（Ａ）〜（Ｃ）のアクション処理のうちいずれか１のアクション処理の要求データをゲームサーバ３００に送信する。
ここで、例えば、プレイ画面内の手札のカード画像をタッチすることでカードが選択され、カードが選択されることで表示されるアクション処理の選択画面から上記（Ａ）〜（Ｃ）のアクション処理を選択することで選択したアクション処理の要求がゲームサーバ３００に送信される。
【０１１２】
なお、アクションカード２を使用したときのアクション処理においては、上記実施形態の物理的なカードを使用したときと同様のカード効果に対応する処理が仮想的に行われる。
また、ユーザ端末４００は、手番のプレイヤーが、表示入力装置を介してバナナカード１の公開を指示した場合は、この指示に応じて、表示入力装置を介してプレイヤーが選択した３枚の同色のバナナカード１の公開要求をゲームサーバ３００に送信する。
これにより、ゲームサーバ３００では、プレイ管理テーブル中の参加ユーザが公開した収集用カードの情報が更新され、ユーザ端末４００では、プレイ画面のバナナゾーンに公開したカード画像が表示される。
また、捨札データとして収集用カード１のカード画像が公開されたときに、各プレイヤーは、手番に関係なく、例えば、表示入力装置を介してプレイ画面内に表示された不図示の「バナナ！」ボタン画像をタッチすることで、表示入力装置を介してプレイヤーが選択した２枚の同色のバナナカード１とこれらと同色の捨札のバナナカード１とのセットを公開する公開要求をゲームサーバ３００に送信する。
なお、上記具体例では、カードの画像データや、プレイ画面の画像データなどを含む比較的容量の多い画像データをゲームサーバ３００から取得する構成としたが、カード画像ライブラリやカード管理テーブル等をユーザ端末４００の記憶装置に記憶し、ゲームサーバ３００との間ではカードＩＤのデータのみなど画像データを除くデータの送受信を行う構成としてもよい。
【０１１３】
（本発明の他の構成）
なお、本発明は以下のような構成も取ることができる。
（１）複数のプレイヤーの各々の管理下にある複数の端末と通信可能に接続されるゲームシステムであって、
表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に（Ｍ（Ｍは２以上の自然数）×Ｎ（Ｎは１以上の自然数）＋ｉ（ｉは０又は１））種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる識別情報を付した構成の前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）種類の収集用遊技媒体のデータである収集用遊技媒体データを、同じ識別情報ごとに前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）以上の数ずつのセットとしたデータ群である収集用遊技媒体群データと、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与され、前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体のデータを種類ごとに複数ずつセットとしたデータ群であるアクション用遊技媒体群データとを含む遊技媒体群データを記憶する遊技媒体群データ記憶手段と、
前記複数の端末からの要求に応じて、ゲームに参加する複数のプレイヤーをマッチングするマッチング手段と、
前記遊技媒体群データ記憶手段に記憶された前記遊技媒体群データに基づいて、マッチングされた前記複数のプレイヤーである参加プレイヤーに対応する端末の各々に対して前記（Ｍ×Ｎ＋ｉ）と同数の第１の数の遊技媒体を配布する処理を実行するとともに、配布した遊技媒体を除く残りの遊技媒体群のデータを山札データとして設定する処理を実行する遊技媒体配布処理手段と、
参加プレイヤーのプレイの順番を決定する順番決定手段と、
前記順番決定手段で決定された順番に基づいて、手番のプレイヤーに対応する端末に、前記遊技媒体配布手段で設定された前記山札データに含まれる遊技媒体群のデータのうちから１つの遊技媒体のデータを送信するとともに、前記山札データを更新する処理を実行する遊技媒体取得制御手段と、
手番のプレイヤーに対応する端末からの要求に応じて、（１）指定された不要な遊技媒体のデータを捨札データとして受信するとともにこの捨札データを参加プレイヤーに対して公開し且つ手番のプレイヤーの手札のデータである手札データを更新する処理、（２）指定された前記アクション用遊技媒体を指定された他プレイヤーに対して使用するとともに前記手札データを更新する処理、（３）指定された前記アクション用遊技媒体データを前記手番のプレイヤーに対して使用するとともに前記手札データを更新する処理、のうちいずれか１つの処理を行う通常アクション処理手段と、
前記手番のプレイヤーに対応する端末からの要求に応じて、前記手札データに含まれる収集用遊技媒体データのうちから同じ識別情報の前記Ｍと同数の第２の数の前記収集用遊技媒体データの公開用情報を参加プレイヤーに対して公開するとともに前記手札データを更新する処理を実行する一方、前記ｉが１で且つ次の公開であがりとなるときに、１つ又は（Ｍ＋１）個の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体データの公開用情報を参加プレイヤーに対して公開するとともに前記手札データを更新する処理を実行する第１の収集用遊技媒体公開処理手段と、
手番に関係なく、各プレイヤーに対応する端末からの要求に応じて、要求元の端末の前記手札データのなかに（前記Ｍ−１）個以上の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体データがあるときに、他プレイヤーの捨札データとして公開された同じ識別情報の前記収集用遊技媒体データを１つ取得して、前記第２の数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体データを構成しその公開用情報を参加プレイヤーに対して公開する処理を実行する第２の収集用遊技媒体公開処理手段と、
各プレイヤーの手番の終了時に前記手札データに含まれる遊技媒体データの数と、公開された収集用遊技媒体データの数との合計が前記第１の数となるようにゲームを進行するとともに、前記第１の数と同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体データを最初に公開したプレイヤーをあがりとして１回のゲームを終了する処理を実行するゲーム進行処理手段と、を備え、
前記アクション用遊技媒体群データは、
手番のプレイヤーに対応する端末からの使用要求に応じて、指定された他プレイヤーのゲーム進行を妨害する処理を実行する役割が付与された第１のアクション用遊技媒体データと、
手番のプレイヤーに対応する端末からの使用要求に応じて、指定された他プレイヤーへの使用状態を示す情報を設定するとともに、該使用状態の設定された他プレイヤーのゲーム進行を妨害する処理を実行する役割が付与された第２のアクション用遊技媒体データと、
手番のプレイヤーに対応する端末からの使用要求に応じて、手番のプレイヤーへの使用状態を示す情報を設定するとともに、該使用状態の設定されたプレイヤーに対する前記第１のアクション用遊技媒体データ及び前記第２のアクション用遊技媒体データの少なくとも一部の効果を無効にする処理を実行する役割が付与された第３のアクション用遊技媒体データと、
手番のプレイヤーに対応する端末からの使用要求に応じて、手番のプレイヤーのゲーム進行を補助する処理を実行する役割が付与された第４のアクション用遊技媒体データと、
手番のプレイヤーに対応する端末からの使用要求に応じて、参加プレイヤー全員のゲーム進行に影響を与える処理を実行する役割が付与された第５のアクション用遊技媒体データとを含むことを特徴とするゲームシステム。
【０１１４】
また、上記実施の形態及びその変形例においては、収集用カード１を、カード媒体１０の表面１０ｓのイラスト領域１４に結実数１〜３本のバナナの絵から構成される各色のバナナ絵１２を表示するバナナカード１を例に挙げて説明したが、この構成に限らない。収集用カード１は、イラスト領域１４に、例えば、イチゴ、ブドウ、桃などの他の果物の絵を表示した構成としてもよいし、果物に限らず、動物、植物などの他の生物の絵を表示する構成としてもよい。また、生物に限らず、車、船、飛行機などの無生物や、竜や怪獣などの実在しない物の絵を表示する構成としてもよい。同様に、アクションカード２のイラスト領域１４及び１６に表示するキャラクター絵２２についても、サルや鳥、バナナの絵に限らず、ゲーム内容に合わせた他の絵を表示する構成としてもよい。
【０１１５】
また、上記実施の形態及びその変形例においては、収集用カード群（バナナカード群）として、青、赤、黄、桃、水、緑及び紫の７種類の色種類で且つ各色３種類の形状の計２１種類のバナナカード１を備える構成を例に挙げて説明したが、この構成に限らない。例えば、（Ｍ＋Ｎ＋ｉ）の条件の範囲内で、収集用カード１の色種類を５色以上６色以下又は８色以上から構成してもよいし、形状も２種類以下又は４種類以上から構成してもよい。また、上記実施の形態及びその変形例においては、Ｎを２以上の自然数としたが、Ｎを１以上の自然数としてもよい。また、色の組み合わせも上記した７種類の色に限らず、他の色の組み合わせとしてもよい。
【０１１６】
また、上記実施の形態及びその変形例においては、収集用カード１の色ごとの枚数を各色１０枚ずつとし、その内訳を形状ごとに４枚、３枚、３枚とする例を説明したが、この構成に限らない。例えば、ゲームバランスが大きく崩れない範囲で各色他の枚数としてもよいし、形状ごとの枚数も他の枚数としてもよい。同様に、アクションカード群の種類数及び種類ごとの枚数もゲームバランスが大きく崩れない範囲で他の種類数及び枚数としてもよい。
【０１１７】
また、上記実施の形態及びその変形例においては、ボスザルカード２Ｈに表示する三竦みの絵を、じゃんけんのグー、チョキ、パーを示す絵を表示する構成としたが、この構成に限らない。例えば、蛇、蛙、ナメクジの絵など他の三竦みの関係を示す絵を表示する構成としてもよい。また、一般的な三竦みの関係に限らず、オリジナルの三竦みの関係を作って、それぞれに対応する絵を表示する構成としてもよい。
また、上記実施の形態及びその変形例においては、色文字部１３として、「あお」、「あか」などの「ひらがな」を表示する構成としたが、この構成に限らない。例えば、ひらがなに限らず、漢字、カタカナ、ローマ字などの別の文字で表示する構成としてもよい。また、日本語に限らず、各プレイヤーの母国語を表す文字で表示する構成としてもよいし、例えば、日本語と英語を併記するなど複数の国の文字を混合して表示する構成としてもよい。
【０１１８】
また、上記実施の形態及びその変形例においては、遊技媒体を、紙や樹脂製のカード媒体１０から構成する例を説明したが、この構成に限らず、例えばタイルなどの他の媒体から構成してもよい。
また、上記実施の形態及びその変形例においては、本発明のゲーム玩具を、上記プレイ方法の説明で記載したルールのゲームに適用する例を説明したが、この構成に限らない。例えば、本発明のゲーム玩具を使用可能なゲームであれば、他のゲームに適用してもよい。
【符号の説明】
【０１１９】
１…収集用カード（バナナカード）、  １Ｂ…あおバナナカード、  １Ｒ…あかバナナカード、  １Ｙ…きいろバナナカード、  １Ｐ…ピンクバナナカード、  １ＬＢ…みずいろバナナカード、  １Ｇ…みどりバナナカード、  １Ｐｕ…むらさきバナナカード、  ２…アクションカード、  ２Ａ…２色あがりカード、  ２Ｂ…ななバナナカード、  ２Ｃ…ミザルカード、  ２Ｄ…キカザルカード、  ２Ｅ…イワザルカード、  ２Ｆ…バナナジャックカード、  ２Ｇ…よこどりカード、  ２Ｈ…ボスザルカード、  ２Ｊ…すべりざるカード、  ２Ｋ…ジャングルミッションカード、  １０…カード媒体、  １０ｓ…表面、  １０ｒ…裏面、  １１，２１，２７…枠部、  １２…バナナ絵、  １３…色文字部、  １４，１６…イラスト領域、  ２１ｕ，２７ｕ…上枠部、  ２１ｂ，２７ｂ…下枠部、  ２２…キャラクター絵、  ２３…名称部、  ２４…効果説明文、  ２５…置場表示部、  ２６…特効表示部、  ２８…条件表示部、  １００…山札置場、  １１０…捨札置場、  １２０…バナナゾーン、  ２００…山札、  ２１０…捨札、  ３００…ゲームサーバ、  ４００…ユーザ端末、  ３０…ＣＰＵ、  ３２…ＲＯＭ、  ３４…ＲＡＭ、  ３８…Ｉ／Ｆ、  ３９…バス、  ４０…入力装置、  ４２…記憶装置、  ４４…表示装置
【要約】
【課題】他プレイヤーのゲーム進行に影響を与えるアクション用の遊技媒体を用いる新規のラミー系のゲームに適用するのに好適なゲーム玩具を提供する。
【解決手段】ゲーム玩具は、カード媒体１０の表面１０ｓをそれぞれ異なる７種類の色で着色した構成の７種類の色種類の収集用カード１を、同色ごとに１０枚ずつ含む収集用カード群と、カード媒体１０の表面１０ｓに、名称を示す文字から構成された名称部２３と、名称部２３の示す名称及びカード効果の少なくとも一方に対応するキャラクター絵２２と、カード効果の説明文を示す文字から構成された効果説明文２４とがそれぞれ表示された、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定のカード効果を発揮する役割がそれぞれ付与された１５種類のアクションカード２を種類ごとに４〜６枚ずつ含むアクションカード群と、を含むカード群を備える。
【選択図】  図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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