(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
マネキンと被服をコンピュータグラフィックス処理可能な３次元形状で表現し、
前記マネキンと前記被服の３次元形状を合成して前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成し、前記３次元形状を表示する被服販売のための表示システムを使用する表示方法であって、
前記マネキンの３次元形状をマネキンの形体から求め、
前記被服の３次元形状を被服の形体から求め、
予め用意された複数の前記マネキンのうちいずれのマネキンを使用するかを求め、
いずれのマネキンを使用するかを求める際に、ＡＩ又は過去の履歴による自動選択の結果をユーザに提示し、該提示された内容をユーザに手動で訂正入力又は承認入力させることを可能とすることを特徴とする、表示方法。
【請求項２】
前記被服の３次元形状を被服の形体から求める際に、マネキンに被服を着用させた状態を用いることを特徴とする、請求項１に記載の表示方法。
【請求項３】
コンピュータに、
マネキン及び被服をコンピュータグラフィックス処理可能な３次元形状で表現する機能と、前記マネキン及び前記被服の３次元形状を合成して前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成する機能と、前記３次元形状を表示する機能と、を実現させるための被服販売のためのプログラムであって、
前記マネキンの３次元形状をマネキンの形体から求め、
前記被服の３次元形状を被服の形体から求め、
予め用意された複数の前記マネキンのうちいずれのマネキンを使用するかを求め、
いずれのマネキンを使用するかを求める際に、ＡＩ又は過去の履歴による自動選択の結果をユーザに提示し、該提示された内容をユーザに手動で訂正入力又は承認入力させることを可能とすることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マネキンが被服を着用した状態の３次元形状を表示する表示方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、実店舗における被服の販売やインターネットにおける被服の通信販売において、ユーザが実際に被服を試着しなくても、当該被服がユーザの体形に合うか、さらには、ユーザが被服を着用して様々なポーズをとっている様子を前後左右からチェックして、着こなしを確かめたいというニーズがあった。
【０００３】
被服に関する従来技術としては、例えば、被服から取得した着用者に関する各種情報をコンピュータに入力することが行われている（例えば、特許文献１参照）。また、キャラクターに被服を試着させた様子をコンピュータ画面上に表示するソフトウェアも存在する（例えば、非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特表２０１７−５１７２９３公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】［Blender 2.8］布の表現［クロスシミュレーション］https://horohorori.com/blender-note/physics-simulations/about-cloth-simulation
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来技術においては、実店舗やＥＣサイトで販売されている被服をユーザが試着した状態やボーズを取った際の着こなしをコンピュータ画面上でチェックすることできないという問題があった。
【０００７】
本発明は、実際にユーザが試着しなくても、被服のサイズのみならず着こなしをチェックすることができる表示方法及びプログラムを提供することを課題とす
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の表示システムは、
マネキンと被服をコンピュータグラフィックス処理可能な３次元形状で表現し、
前記マネキンと前記被服の３次元形状を合成して前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成し、前記３次元形状を表示する被服販売のための表示システムであって、
前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成する際に、被服の物理特性を入力して被服の変形を表現することを特徴とする。
【０００９】
この特徴によれば、前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成する際に、被服の物理特性を入力して被服の変形を表現するため、実際にユーザが被服を試着しなくても、被服のサイズのみならず着こなしをチェックすることができる。
【００１０】
上記表示システムにおいて、
前記マネキンの３次元形状は、マネキンの関節部分に折曲を表すボーンを備え、前記ボーンの折曲に対応して形状を変化させることを特徴とする。
【００１１】
この特徴によれば、ボーンの折曲に対応して形状を変化させることができるため、マネキンが被服を着用して体を動かす様子まで表現でき、着こなしをチェックすることができる。
【００１２】
本発明の表示方法は、
マネキンと被服をコンピュータグラフィックス処理可能な３次元形状で表現し、
前記マネキンと前記被服の３次元形状を合成して前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成し、前記３次元形状を表示する被服販売のための表示システムを使用する表示方法であって、
前記マネキンの３次元形状をマネキンの形体から求め、
前記被服の３次元形状を被服の形体から求め、
予め用意された複数の前記マネキンのうちいずれのマネキンを使用するかを求めることを特徴とする。
【００１３】
この特徴によれば、予め用意された複数の前記マネキンのうちいずれのマネキンを使用するかを求めるため、ユーザの体形に近いマネキンが被服を着用した状態の３次元形状を作成することができる。また、ユーザの入力によって求めた場合には、ユーザの体形に変化があっても、ユーザが選択したマネキンに対して被服を試着させた様子を表示することができる。
【００１４】
本発明の表示方法は、
前記被服の３次元形状を被服の形体から求める際に、マネキンに被服を着用させた状態を用いることを特徴とする。
【００１５】
この特徴によれば、マネキンに被服を着用させた状態の被服の形体に基づいて、被服の３次元形状を簡単に求めることができる。
【００１６】
本発明のプログラムは、
コンピュータに、
マネキン及び被服をコンピュータグラフィックス処理可能な３次元形状で表現する機能と、前記マネキン及び前記被服の３次元形状を合成して前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成する機能と、前記３次元形状を表示する機能と、を実現させるための被服販売のためのプログラムであって、
前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成する際に、被服の物理特性を入力して被服の変形を表現することを特徴とする。
【００１７】
この特徴によれば、前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成する際に、被服の物理特性を入力して被服の変形を表現するため、実際にユーザが被服を試着しなくても、被服のサイズのみならず着こなしをチェックすることができる。
【００１８】
本発明のプログラムは、
コンピュータに、
マネキン及び被服をコンピュータグラフィックス処理可能な３次元形状で表現する機能と、前記マネキン及び前記被服の３次元形状を合成して前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成する機能と、前記３次元形状を表示する機能と、を実現させるための被服販売のためのプログラムであって、
前記マネキンの３次元形状をマネキンの形体から求め、
前記被服の３次元形状を被服の形体から求め、
予め用意された複数の前記マネキンのうちいずれのマネキンを使用するかを求めることを特徴とする。
【００１９】
この特徴によれば、予め用意された複数の前記マネキンのうちいずれのマネキンを使用するかを求めるため、ユーザの体形に近いマネキンが被服を着用した状態の３次元形状を作成することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の表示システムは、入力された被服の物理特性を反映して、被服の変形を表現するため、実際にユーザが試着しなくても、被服のサイズのみならず着こなしをチェックすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本発明の実施形態に係る表示システムの全体構成図である。
【図２】図２は、サーバの機能構成図である。
【図３】図３は、表示システムが行う表示方法の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。
【００２３】
図１は、本発明の実施形態に係る表示システム１の全体構成図である。同図に示すように、表示システム１は、マネキンが被服を着用した状態の３次元形状を作成するサーバ１０と、被服を販売する実店舗に設置されている、或いは、インターネット上の各種ＥＣサイトを利用するユーザが所持するクライアント２０と、サーバ１０とクライアント２０とを通信可能に接続するインターネットや無線通信網等の通信ネットワーク３０と、を備えている。
【００２４】
サーバ１０は、ハードウェアとして、ＣＰＵと、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ハードディスク等の記憶装置と、通信ネットワーク３０を介した通信を可能とする通信インターフェースと、キーボードやディスプレイ等の入出力インターフェースと、を備えている。サーバ１０の記憶装置には、各種データ、データベース、プログラム等のソフトウェアが記憶されている。例えば、記憶装置に記憶されているデータとしては、予め用意されている（すなわち、作成され保存されている）各種の形体を有するマネキンのデータ、予め入力された実店舗やＥＣサイトで販売されている被服の物理特性、ユーザの表示システム１の使用履歴等が存在する。また、記憶装置に記憶されているプログラムとしては、マネキン及び被服をコンピュータグラフィックス処理可能な３次元形状で表現するためのプログラム、マネキン及び被服の３次元形状を合成してマネキンが被服を着用した状態の３次元形状を作成し表示するためのプログラム、マネキンが被服を着用した状態の３次元形状を作成する際に被服の物理特性を入力して被服の変形を表現するプログラム、予め用意された複数のマネキンのうちいずれのマネキンを使用するかを求めるためのプログラム等が存在する。サーバ１０のＣＰＵが記憶装置に記憶されているソフトウェアに従って処理を実行することにより、図２に示す機能構成がサーバ１０に実現される。
【００２５】
マネキン３Ｄ作成部１１は、マネキンの形体から、マネキンをコンピュータグラフィックス処理可能な３次元形状で表現したマネキン３Ｄデータを作成する。当該マネキンの３次元形状は、マネキンの関節部分に折曲を表すボーンを備え、マネキン３Ｄ作成部１１は当該ボーンの折曲に対応して当該マネキンの３次元形状を変化させる。
【００２６】
なお、マネキンの関節部分に折曲を表すボーンを設定する方法としては、公知の技術を用いることができる。例えば、ユーザが表示システム１が備える公知のソフトウェアを用いて、作成したマネキンのポリゴンデータの内部にボーンを設定し、当該ボーンとポリゴンデータとを関連付ける操作を行った場合に、マネキン３Ｄ作成部１１は、ユーザにより入力された情報に基づいて、ボーンが設定されたマネキンの３次元形状を作成する。
【００２７】
このように、マネキンの３次元形状はマネキンの関節部分に折曲を表すボーンを備え、ボーンの折曲に対応して形状を変化させることができるため、マネキンが被服を着用して体を動かす様子を正確に表現できる。したがって、ユーザの体形に近いマネキンを用いることで、ユーザは自己の着こなしをチェックすることができる。
【００２８】
被服３Ｄ作成部１２は、被服をコンピュータグラフィックス処理可能な３次元形状で表現した被服３Ｄデータを作成する。なお、ここでの「被服」には、帽子、眼鏡、マスク、イヤホン、カバン、指輪、アクセサリー、靴、マフラー、スカーフ、手袋、ベルト、財布等、マネキンが着用する可能性があるもの全てが含まれる。
【００２９】
被服の３次元形状を表す被服３Ｄデータを作成する方法としては、被服を直接立体スキャンして当該スキャンデータをサーバ１０に入力し加工する方法、立体裁断用ボディや型紙を利用して縫い合わせる方法、下着等の体にフィットするものについては立体裁断用ボディからラインを引き生地等の厚みを浮き上げて作成する方法、等が存在する。
【００３０】
本実施形態では、被服３Ｄ作成部１２は、マネキンに被服を着用させた状態の被服の形体に基づいて、被服の３次元形状を求める。これにより、被服の３次元形状を簡単に求めることができる。
【００３１】
着用３Ｄ作成部１３は、マネキン３Ｄ作成部１１により作成されたマネキン３Ｄデータと、被服３Ｄ作成部１２により作成された被服３Ｄデータとをコンピュータグラフィックス処理により合成して、マネキンが被服を着用した状態の３次元形状のデータ（以下、「着用３Ｄデータ」という）を作成する。なお、ここで作成される着用３Ｄデータは、ＶＲ（Virtual Reality）環境やＡＲ（Augmented Reality）環境で表示するためのデータであってもよいし、３Ｄホログラムとして表示するためのデータであってもよい。
【００３２】
着用３Ｄデータの作成方法としては、例えば、既に作成してある被服３Ｄデータをマネキン３Ｄデータに合成してもよいし、布や型紙等とマネキン３Ｄデータとの物理演算により自然な形にマネキンに被服をのせてから布や型紙等を縫い合わせてもよい。また、下着等の体にフィットする被服についてはマネキンや立体裁断ボディ等にラインを引き厚みを出して作成してもよい。このような着用３Ｄデータの作成を実現するために、公知の任意のソフトウェアを用いることができる。例えば、既存のオープンソースソフトウェア「Blender」のクロスシミュレーションという機能を用いることができる。
【００３３】
着用３Ｄ作成部１３は、被服物理特性入力部１３１と、使用マネキン決定部１３２と、を備えている。被服物理特性入力部１３１は、マネキンが被服を着用した状態の着用３Ｄデータを作成する際に、被服の物理特性を入力して被服の変形を表現する。被服の物理特性としては、例えば、被服の質量、引っ張り応力、せん断応力、圧縮応力、曲げ応力等がある。これらのデータは、実店舗やＥＣサイトで販売されている被服の生地の種類に応じて予めサーバ１０のデータベースに登録しておいてもよいし、実店舗の店員が接客時にサーバ１０に入力してもよい。
【００３４】
使用マネキン決定部１３２は、サーバ１０のデータベースに予め保存されている各種形体を有する複数のマネキンのうち、いずれのマネキンを使用するかを求める。いずれのマネキンを使用するかを求める方法としては、ＡＩでの自動選択、過去のユーザのマネキン使用履歴に基づく自動選択、ユーザの入力による手動選択、これらの組み合わせ等が考えられる。これらの組み合わせとしては、例えば、自動選択の結果をユーザに提示し、当該提示された内容をユーザに手動で訂正入力又は承認入力させる方法が考えられる。いずれのマネキンを使用するかをユーザの入力によって求める場合には、ユーザの体形に変化があっても、ユーザの現在の体形に近いマネキンをユーザが選択することができるため、当該マネキンに対して被服を試着させた様子をチェックすることができる。
【００３５】
なお、いずれのマネキンを使用するかをユーザに入力させる方法としては、例えば、クライアント２０のディスプレイに表示された画面の入力項目に従って、ユーザに大まかなサイズ、年齢等を入力させ、さらに、肩幅、足の長さ、ウエストサイズ等を入力させてこれらの情報をサーバ１０に送信してもよい。或いは、実店舗において店員によりユーザの足・腕の太さ・長さを計測させ入力させてもよい。
【００３６】
表示部１４は、着用３Ｄ作成部１３により作成された着用３Ｄデータを実店舗やＥＣサイトを利用するユーザが所持するクライアント２０に送信し、当該クライアント２０のディスプレイにマネキンが被服を着用した状態を表示する。なお、クライアント２０に表示する以外に、サーバ１０のディスプレイに表示してもよい。また、着用３Ｄデータが、ＶＲ（Virtual Reality）環境又はＡＲ（Augmented Reality）環境で表示するためのデータ、或いは、３Ｄホログラムとして表示するためのデータである場合には、表示部１４はそれぞれの表示技術にしたがって、バーチャル空間、現実空間、ディスプレイ等に表示する。
【００３７】
クライアント２０は、サーバ１０から送信された着用３Ｄデータを表示可能なコンピュータであり、インターネット上のＥＣサイトを利用するユーザが所持する携帯情報端末であってもよいし、実店舗に配置されたモニター装置であってもよい。
【００３８】
次に、図３に示すフローチャートを参照して、表示システム１が行う表示方法の手順について説明する。
【００３９】
サーバ１０のマネキン３Ｄ作成部１１は、マネキンの形体からマネキンの３次元形状を求める（ステップＳ１０１）。
【００４０】
サーバ１０の被服３Ｄ作成部１２は、マネキンに被服を着用させた状態の被服の形体から、被服の３次元形状を求める（ステップＳ１０２）。
【００４１】
サーバ１０の使用マネキン決定部１３２は、サーバ１０のデータベースに予め保存されている各種形体を有する複数のマネキンのうち、いずれのマネキンを使用するかを求める（ステップＳ１０３）。具体的には、例えば、使用マネキン決定部１３２は、ＡＩ又は過去の履歴によっていずれのマネキンを使用するかを求め、当該求めた結果をユーザに提示して確認させ、ユーザによる訂正入力があった場合には当該入力によって、ユーザによる承認入力があった場合には、ＡＩ又は過去の履歴によって求めた結果によって、いずれのマネキンを使用するかを求める。
【００４２】
着用３Ｄ作成部１３は、ステップＳ１０３で求められた使用するマネキンについての３次元形状を表すマネキン３Ｄデータと、被服の３次元形状を表す被服３Ｄデータとを合成して、マネキンが被服を着用した状態を表す着用３Ｄデータを作成する（ステップＳ１０４）。
【００４３】
サーバ１０の表示部１４は、着用３Ｄ作成部１３が作成した着用３Ｄデータをクライアント２０に送信する。クライアント２０は、着用３Ｄデータをサーバ１０から受信すると、マネキンが被服を着用した状態の３次元形状を表示する（ステップＳ１０５）。これにより、ユーザは、実店舗やＥＣサイトで販売されている被服を自己が試着した状態やボーズを取った際の着こなしをチェックすることができる。
【００４４】
以上、説明したように、マネキンの３次元形状はボーンを備え、いずれのマネキンを使用するかを自動入力又はユーザの入力によって求め、入力された被服の物理特性を反映して被服の変形を表現するため、実際にユーザが自分で試着しなくても、被服のサイズのみならず、着こなしまでチェックすることができる。
【００４５】
なお、上述した実施形態は一例に過ぎず、本発明は特許請求の範囲に記載の発明の要旨を変更しない範囲内で、種々変形して実施することができる。
【００４６】
例えば、表示システム１の通信方式は、上述した実施形態におけるクライアント・サーバー通信に限定されることはなく、例えば、Ｐ２Ｐ（ピアツーピア）やブロックチェーン通信であってもよいし、分散ストーレージ型ブロックチェーンを使用した通信であってもよいし、これらを組み合わせた通信方式であってもよい。
【００４７】
また、上述した実施形態では、表示システム１の装置構成として、サーバ１０及びクライアント２０を備えているとして説明したが、表示システム１の装置構成はこれに限定されることはなく、例えば、表示システム１は１つの装置で構成されていてもよいし、ブロックチェーンを構成する複数のノードで構成されていてもよい。表示システム１が１つの装置で構成されている場合には、当該装置はインターネット等の通信ネットワーク３０に接続してないスタンドアロンの装置であってもよい。
【００４８】
また、本発明に係る表示システム１において販売する被服は、ユーザが実際に身に着けることができる被服に限らず、デジタル形態の被服であってもよい。デジタル形態の被服は、購入したユーザが観賞用として眺めたり、コンピュータゲームや映画などのキャラクターに着せたり、インターネット上又はインターネットに接続していないローカルコンピューター環境でコミュニケーションをとる自分の分身としてのキャラクター（アバター）に着せたり、実際の被服を製作するために使用することができる。また、販売する被服は、ＥＣサイトを経由せずに、ＩｏＴ形式で販売してもよい。
【００４９】
また、上述した実施形態において説明した使用マネキン決定部１３２により使用するマネキンを求める方法は一例に過ぎず、様々な方法が考えられる。例えば、まず、店舗が販売したい被服のブランドイメージに応じたマネキンをデフォルトで選択し、次に、ユーザに合わせてマネキンを選択する方法が考えられる。具体的には、まず、デフォルトで選択したマネキンをユーザに提示し、当該提示されたマネキンを承認するか変更するかをユーザの好みや体形に応じて手動でユーザに入力させるとよい。
【産業上の利用可能性】
【００５０】
本発明は、被服販売時や被服作成時の疑似的な試着システムとして利用できる。また、コンピュータゲームやＳＮＳにおいて着せ替えを楽しむこともできる。
【符号の説明】
【００５１】
１  表示システム
１０  サーバ
１１  マネキン３Ｄ作成部
１２  被服３Ｄ作成部
１３  着用３Ｄ作成部
１３１  被服物理特性入力部
１３２  使用マネキン決定部
１４  表示部
２０  クライアント
３０  通信ネットワーク
【要約】
【課題】実際にユーザが試着しなくても、被服のサイズのみならず着こなしをチェックすることができる表示システム、表示方法及びプログラムを提供すること。
【解決手段】マネキンと被服をコンピュータグラフィックス処理可能な３次元形状で表現し、前記マネキンと前記被服の３次元形状を合成して前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成し、前記３次元形状を表示する被服販売のための表示システム１は、前記マネキンが前記被服を着用した状態の３次元形状を作成する際に、被服の物理特性を入力して被服の変形を表現する。
【選択図】図１【図１】
0006915141.tif 000002
【図２】
0006915141.tif 000003
【図３】
0006915141.tif 000004