(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技における投票対象への投票に関する処理を実行する情報処理装置であって、
複数のプレイヤを含むグループを管理する管理部と、
前記グループに含まれる第１ユーザから、前記グループに含まれる第２ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を行うことの指示を受付ける受付部と、
前記第２ユーザが、予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記予想者の情報を前記第１ユーザに通知する通知部と、
を有する情報処理装置。
【請求項２】
前記第１ユーザが、前記第２ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記第１ユーザ及び／又は前記第２ユーザに所定の報酬を付与する、付与部を有する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記付与部は、更に、前記第１ユーザ及び前記第２ユーザが投票した投票内容が、前記競技の結果、報酬対象になった場合、前記第１ユーザ及び／又は前記第２ユーザに前記所定の報酬を付与する、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記付与部は、前記第２ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した第１ユーザが複数の場合、当該第１ユーザのユーザ数に応じて、前記所定の報酬を変動させる、
請求項２又は３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記第２ユーザが投票した投票内容を、前記グループに含まれる他のユーザに通知する通知部、を有する、
請求項１〜４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記受付部は、前記通知部が通知した前記第２ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票するとの指示を、前記第１ユーザから受け付ける、
請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記通知部はさらに、前記第２ユーザが、前記グループに含まれるユーザとは異なる予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記予想者の情報を、前記他のユーザに通知する、
請求項５又は６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記グループに含まれる前記複数のユーザのうちグループを招集するホストユーザ以外のユーザは、前記ホストユーザが存在する位置から所定の距離内に位置するユーザである、
請求項１〜７のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記グループに含まれる前記複数のユーザのうちグループを招集するホストユーザ以外のユーザは、前記ホストユーザとメッセージの送受信を所定の回数以上実施しているユーザである、
請求項１〜７のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
競技における投票対象への投票に関する処理を実行する情報処理装置が実行する情報処理方法であって、
複数のプレイヤを含むグループを管理するステップと、
前記グループに含まれる第１ユーザから、前記グループに含まれる第２ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を行うことの指示を受付けるステップと、
前記第２ユーザが、予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記予想者の情報を前記第１ユーザに通知するステップと、
を含む情報処理方法。
【請求項１１】
競技における投票対象への投票に関する処理を実行するコンピュータに、
複数のプレイヤを含むグループを管理するステップと、
前記グループに含まれる第１ユーザから、前記グループに含まれる第２ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を行うことの指示を受付けるステップと、
前記第２ユーザが、予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記予想者の情報を前記第１ユーザに通知するステップと、
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、競馬や競輪、競艇等の公営競技が行われている。特許文献１には、インターネット上で公営競技の予想を公開するサイトにおいて、予想者の客観的な信頼性を画像で表示することによって、当該サイトの閲覧者が予想者の信頼性を視覚的に認識して、その予想を参考とすることができる投票予想公開システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１６０６１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の技術を利用すると、ユーザは、信頼性が高い予想者の通知を受けることは可能であるものの、投票する内容を一人で決定することになる。このような状況は、投票経験が少ないユーザを遠ざける一因になっていると考えられる。
【０００５】
そこで、本発明は、投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、競技における投票対象への投票に関する処理を実行する情報処理装置であって、複数のプレイヤを含むグループを管理する管理部と、前記グループに含まれる第１ユーザから、前記グループに含まれる第２ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を受付ける受付部と、を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことができる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係る投票システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】サーバ及び端末のハードウェア構成例を示す図である。
【図３】サーバの機能ブロック構成例を示す図である。
【図４】ユーザ管理ＤＢ、グループ管理ＤＢ及び予想者管理ＤＢの一例を示す図である。
【図５】投票システムが行う処理手順の一例を示すシーケンス図である。
【図６】端末に表示されるチャット画面の一例を示す図である。
【図７】投票システムが行う処理手順の一例を示すシーケンス図である。
【図８】複数競技への相乗りを受け付ける画面の一例を示す図である。
【図９】所定価値の量を決定する際の処理手順を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【００１０】
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る投票システム１のシステム構成の一例を示す図である。図１に示す投票システム１は、サーバ１０と、１以上の端末２０とを備える。サーバ１０及び端末２０は、インターネットやイントラネット、無線ＬＡＮ、移動通信等の通信ネットワークＮを介して互いに通信可能に接続されている。サーバ１０及び端末２０は、情報処理装置と称されてもよい。
【００１１】
サーバ１０は、１又は複数の物理的なサーバ等から構成されていてもよいし、ハイパーバイザー（hypervisor）上で動作する仮想的なサーバを用いて構成されていてもよいし、クラウドサーバを用いて構成されていてもよい。端末２０は、ユーザが利用する端末である。端末２０は、例えば、携帯電話（スマートフォンを含む）、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等である。
【００１２】
サーバ１０は、各種の競技において、ユーザ及び予想者の予想及び投票、ユーザ及び予想者が投票する所定価値の管理、ユーザ及び予想者が保持する所定価値の管理、競技（レース）の結果に応じた払い戻し量（払戻金等）の管理等の各種処理を実行する。
【００１３】
ユーザは、他のユーザとグループを組んで競技結果の予想及び投票を行う。ユーザはどのようなユーザであってもよいが、本実施形態では、グループ内に投票の経験が少ないユーザが含まれていることを想定している。
【００１４】
予想者は、１又は複数の人物から構成される、競技結果の予想及び投票を行う者又はグループである。予想者は、芸能人等の有名人であってもよいし、無名の一般人であってもよい。また、予想者は、必ずしも実在する人物に限定されず、コンピュータシミュレーション等により作り出された仮想的な人物であってもよい。
【００１５】
競技とは、例えば、競輪、競馬、競艇、オートレース、サッカー、フットサル、野球、ソフトボール、バスケットボール、バレーボール、ハンドボール、ラグビー、バドミントン、卓球、ビリヤード、ボウリング、ドッジボール、ボクシング、レスリング、プロレス、陸上、競馬、競輪等である。本実施形態には、出場する複数の出場者（チーム、選手及び動物を含む）の間で優劣を競うものであれば、あらゆる競技が含まれる。
【００１６】
投票対象とは、所定価値を投票する対象であり、本実施形態では、競技に出場する出場者が投票対象になる。例えば、１番から５番までの出場者が競う競技の場合、１番から５番までの出場者の各々が投票対象になる。
【００１７】
投票方式とは、投票対象に対して所定価値を投票する（賭ける）方法である。例えば単勝とは、１着になる投票対象を予想して所定価値を投票する方法であり、複勝とは、１着から３着までに入る投票対象を予想して所定価値を投票する方法である。２連単とは、１着及び２着の投票対象を着順どおりに予想して所定価値を投票する方法であり、２連複とは、１着及び２着に入る２つの投票対象（着順は問わない）を予想して所定価値を投票する方法である。３連単とは、１着、２着及び３着の投票対象を着順どおりに予想して所定価値を投票する方法であり、３連複とは、１着〜３着に入る３つの投票対象（着順は問わない）を予想して所定価値を投票する方法である。本実施形態に係る投票方式には、これらの方法以外の投票方式も含まれる。なお、どちらのチームが勝利するのかを当てるサッカーくじのように、投票方式の指定が存在しない競技も存在する。
【００１８】
投票される所定価値は、金銭でもよいし、ポイントであってもよい。ポイントは、投票することに加えて、所定のサービス又はゲームで利用可能なものであってもよい。また、ポイントは、例えば所定のサービス又はゲームをプレイするユーザが、所定のサービスやゲーム内にて無償で受け取ることが可能なポイント（無償ポイント）であってもよいし、所定のサービスやゲーム内で金銭の支払と引き換えに（課金することで）受け取ることが可能なポイント（有償ポイント）であってもよい。所定価値は、単に「価値」と称されてもよい。
【００１９】
本実施形態では、投票対象及び投票方式を指定して投票を行う競技の場合、ユーザ又は予想者が投票を行う際に指定した投票対象、投票方式及び所定価値の量を、「投票内容」と称する。同様に、投票対象のみを指定して投票を行う競技の場合、ユーザ又は予想者が投票を行う際に指定した投票対象及び所定価値の量を、「投票内容」と称する。
【００２０】
また、本実施形態では、「予想」には、投票を行うためにどの投票内容が的中するのかを予想することと、投票は行わずに単に予想のみを行うこととの両方の意味を含む。
【００２１】
競技の結果、投票した投票内容が的中した場合、ユーザは所定価値の払い戻しを受けることができる。例えば的中した投票内容が３倍のオッズであった場合、ユーザは、投票した所定価値の３倍の量の所定価値の払い戻しを受けることができる。
【００２２】
ユーザは、他のユーザとグループを組むことができる。また、同一グループに属する複数のユーザの各々は、同一の競技について、どの投票対象が勝つのかを自ら予想して投票を行う。このとき、グループ内の各ユーザは、各ユーザが予想又は投票した投票内容をお互いに参照することができる。また、ユーザは、グループ内でチャット等を行うこともできる。
【００２３】
ユーザは、グループ内の他のユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票することができる。言い換えると、ユーザは、グループ内の他のユーザの真似をして投票をすることができる。「グループ内の他のユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容」とは、具体的には、以下の投票内容を意味する。
【００２４】
１．投票対象及び投票方式を指定して投票を行う競技の場合、当該他のユーザが予想又は投票した投票内容のうち投票対象及び投票方式が同一、若しくは、投票対象、投票方式及び投票した所定価値が同一である投票内容。他のユーザの投票内容に複数の投票内容が含まれる場合、他のユーザが予想又は投票した投票内容のうち全部又は一部の投票内容と、投票対象及び投票方式が同一、若しくは、投票対象、投票方式及び投票した所定価値が同一である１以上の投票内容。例えば、グループ内の他のユーザが、３番及び５番の２連単に投票した場合、「グループ内の他のユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容」は、３番及び５番の２連単である。
【００２５】
２．投票対象のみを指定して投票を行う競技の場合、当該他のユーザが予想又は投票した投票内容のうち投票対象が同一、若しくは、投票対象及び投票した所定価値が同一である投票内容。他のユーザの投票内容に複数の投票内容が含まれる場合、他のユーザが予想又は投票した投票内容のうち全部又は一部の投票内容と、投票対象が同一、若しくは、投票対象及び投票した所定価値が同一である１以上の投票内容。例えば、グループ内の他のユーザが、ホームチームに投票した場合、「グループ内の他のユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容」は、ホームチームになる。
【００２６】
また、ユーザは、予想者が競技結果を予想している様子や、予想者が自身の予想を説明している様子等をリアルタイムで撮影した動画（映像）を端末２０の画面で見ることができ、予想者と一緒になって競技を楽しむという体験をすることもできる。また、ユーザは、予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票することも可能である。
【００２７】
本実施形態では、ユーザが、グループ内の他のユーザ又は予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票することを、ユーザが他のユーザ又は予想者に「相乗りする」と表現する。
【００２８】
＜ハードウェア構成＞
図２は、サーバ１０及び端末２０のハードウェア構成例を示す図である。サーバ１０及び端末２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＧＰＵ（Graphical processing unit）等のプロセッサ１１、メモリ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）及び／又はＳＳＤ（Solid State Drive）等の記憶装置１２、有線又は無線通信を行う通信ＩＦ（Interface）１３、入力操作を受け付ける入力デバイス１４、及び情報の出力を行う出力デバイス１５を有する。入力デバイス１４は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び／又はマイク等である。出力デバイス１５は、例えば、ディスプレイ及び／又はスピーカ等である。
【００２９】
＜機能ブロック構成＞
図３は、サーバ１０の機能ブロック構成例を示す図である。サーバ１０は、記憶部１００と、表示制御部１０１と、管理部１０２と、受付部１０３と、投票処理部１０４と、付与部１０５と、通知部１０６とを含む。記憶部１００は、サーバ１０が備える記憶装置１２を用いて実現することができる。また、表示制御部１０１と、管理部１０２と、受付部１０３と、投票処理部１０４と、付与部１０５と、通知部１０６とは、サーバ１０のプロセッサ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体（Non-transitory computer readable medium）であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢメモリ又はＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体であってもよい。
【００３０】
記憶部１００は、ユーザに関する各種情報を管理するユーザ管理ＤＢ１００ａと、複数のユーザを含むグループを管理するグループ管理ＤＢ１００ｂと、予想者を管理する予想者管理ＤＢ１００ｃとを記憶する。
【００３１】
図４に、ユーザ管理ＤＢ１００ａ、グループ管理ＤＢ１００ｂ及び予想者管理ＤＢ１００ｃの一例を示す。ユーザ管理ＤＢ１００ａの「ユーザＩＤ」には、サーバ１０内でユーザを一意に識別するための識別子が格納される。「ニックネーム」には、ユーザ登録時にユーザが入力したニックネームが格納される。「所持価値」は、ユーザが所持する所定価値の量が格納される。「投票履歴」には、ユーザが投票した投票内容が格納される。
【００３２】
グループ管理ＤＢ１００ｂの「グループＩＤ」には、サーバ１０内でグループを一意に識別するための識別子が格納される。「ユーザＩＤ」には、グループに含まれる各ユーザのユーザＩＤが格納される。
【００３３】
予想者管理ＤＢ１００ｃの「予想者ＩＤ」には、サーバ１０内で予想者を一意に識別するための識別子が格納される。「ニックネーム」には、予想者のニックネームが格納される。「所持価値」は、予想者が所持する所定価値の量が格納される。「予想」には、今後行われる競技について、予想者が予想又は既に投票したした投票内容が格納される。「投票履歴」には、既に終了した競技について、予想者が投票した投票内容が競技毎に格納される。
【００３４】
表示制御部１０１は、ユーザから投票を受け付ける画面、グループ内の他のユーザが予想又は投票した投票内容を表示する画面、チャット画面、予想者の予想等を表示する画面等を端末２０に表示させるために必要な各種の処理を行う。例えば、表示制御部１０１は、端末２０が備えるＷｅｂブラウザからのアクセスに応じて、又は、端末２０にインストールされた専用のアプリケーションからのアクセスに応じて、各種の画面を表示するためのデータを端末２０に送信する。
【００３５】
管理部１０２は、複数のプレイヤを含むグループを管理する。例えば、管理部１０２は、グループを作成する処理、グループに新たなユーザを追加する処理、グループから離脱するユーザをグループから削除する処理等を行う。グループの作成は、グループを招集するユーザ（以下、「ホストユーザ」と言う。）に対し、他のユーザがグループへの参加を承諾することで行われることとしてもよい。
【００３６】
受付部１０３は、グループ内に含まれる各ユーザから、各ユーザが指定した投票内容への投票を受け付ける。また、受付部１０３は、グループに含まれるユーザ（第１ユーザ）から、当該グループに含まれる他のユーザ（第２ユーザ）が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を受付ける。
【００３７】
投票処理部１０４は、受付部１０３により受け付けられた投票内容に投票する処理を行う。また、投票処理部１０４は、投票された投票内容を、ユーザ管理ＤＢ１００ａの「投票履歴」に記録する。投票処理部１０４は、サーバ１０と通信可能な他の情報処理装置に投票内容を通知することで、当該他の情報処理装置に投票処理を要求するようにしてもよい。
【００３８】
付与部１０５は、ユーザや予想者が投票した投票内容が的中した場合、ユーザや予想者に対し、投票した所定価値に基づいて払い戻される所定価値を付与する。
【００３９】
また、付与部１０５は、ユーザ（第１ユーザ）が、他のユーザ（第２ユーザ）が投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、当該ユーザ及び／又は当該他のユーザにボーナス（所定の報酬）を付与する。ボーナスは、投票した投票内容が的中した場合に受け取れる所定価値とは異なる報酬である。
【００４０】
また、付与部１０５は、ユーザ（第１ユーザ）が、他のユーザ（第２ユーザ）が投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票し、更に、当該投票内容が、前記競技の結果、報酬対象になった場合、当該ユーザ及び／又は当該他のユーザにボーナス（所定の報酬）を付与することとしてもよい。
【００４１】
なお、ユーザに所定価値又はボーナスを付与するとは、ユーザに所定価値又はボーナスを支払う処理をサーバ１０が行うことと、ユーザに支払う所定価値の量又はボーナスの量をサーバ１０が決定し、実際の支払処理は他の情報処理装置が行うことの両方の意味を含む。
【００４２】
当該ボーナスは、ユーザが、グループ内における他のユーザに相乗りすることを明示的に指示して投票したことで、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合に、当該ユーザ及び／又は当該他のユーザに付与されることとしてもよい。また、当該ボーナスは、ユーザが他のユーザに明示的に相乗りしたのではなく、ユーザが自ら選択して投票した投票内容が、偶然、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に該当した場合にも付与されることとしてもよい。
【００４３】
通知部１０６は、ユーザ（第２ユーザ）が投票した投票内容を、グループに含まれる当該ユーザ以外の他のユーザに通知する。このとき、前述した受付部１０３は、通知部１０６により通知された“ユーザ（第２ユーザ）が投票した投票内容”に応じて特定される投票内容に投票するとの指示を、他のユーザ（第１ユーザ）から受け付けるようにしてもよい。
【００４４】
また、通知部１０６は、ユーザ（第２ユーザ）が、予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、予想者の情報を、グループに含まれる他のユーザに通知するようにしてもよい。
【００４５】
＜処理手順＞
（グループの作成）
まず、複数のユーザの間でグループの作成が行われる。グループの作成は、グループを招集するユーザ（ホストユーザ）に対し、他のユーザがグループへの参加を承諾することで行われる。具体的には、管理部１０２は、ユーザ（ホストユーザ）からグループの作成依頼を受け付けると、他のユーザの端末２０に、グループへの参加を招待することを示すメッセージを送信する。また、管理部１０２は、各端末２０から、グループへの参加を承諾することの通知を受け付けると、グループの作成依頼を受けたユーザとグループへの参加を承諾したユーザとを含むグループを作成する。
【００４６】
グループに含まれる複数のユーザのうちホストユーザ以外のユーザは、ホストユーザと所定の関係を有するユーザであるようにしてもよい。所定の関係は、フレンド関係を有するユーザであってもよい。つまり、管理部１０２は、ホストユーザと、ホストユーザとフレンド関係を有するユーザであってグループへの参加を承諾したユーザとを含むグループを作成するようにしてもよい。この場合、管理部１０２は、ホストユーザと所定の関係を有するユーザであってホストユーザから指定されたユーザの端末２０に、グループへの参加を招待することを示すメッセージを送信する。
【００４７】
また、所定の関係は、ホストユーザが存在する位置から所定の距離内に位置するユーザであるようにしてもよい。つまり、管理部１０２は、ホストユーザと、ホストユーザの位置から所定範囲に位置するユーザであってグループへの参加を承諾したユーザとを含むグループを作成するようにしてもよい。この場合、管理部１０２は、ホストユーザが存在する位置から所定の距離内に位置するユーザであってホストユーザから指定されたユーザの端末２０に、グループへの参加を招待することを示すメッセージを送信する。
【００４８】
なお、管理部１０２は、グループ作成後、グループに参加しているユーザのうちホストユーザの位置から所定範囲外に移動したユーザについては、グループから削除するようにしてもよい。また、管理部１０２は、ホストユーザの位置から所定範囲外に移動したユーザについては一時的にグループから削除し、当該ユーザが所定期間内に所定範囲内に戻ってきた場合には、再度グループに参加したものとして扱うようにしてもよい。また、グループ内のユーザがホストユーザのみになった場合、管理部１０２は、グループ自体を削除するようにしてもよい。
【００４９】
また、所定の関係は、ホストユーザとメッセージの送受信を所定の回数以上実施しているユーザであるようにしてもよい。つまり、管理部１０２は、ホストユーザと、ホストユーザとメッセージの送受信を所定回数以上行っているユーザであってグループへの参加を承諾したユーザとを含むグループを作成するようにしてもよい。この場合、管理部１０２は、ホストユーザとメッセージの送受信を所定の回数以上実施しているユーザであってホストユーザから指定されたユーザの端末２０に、グループへの参加を招待することを示すメッセージを送信する。
【００５０】
（投票処理）
図５は、投票システム１が行う処理手順の一例を示すシーケンス図である。図５を用いて、サーバ１０及び端末２０が行う投票処理に関する処理手順を具体的に説明する。図５において、ユーザＡが利用する端末２０、ユーザＢが利用する端末２０及びユーザＣが利用する端末２０を、それぞれ、端末２０ａ、端末２０ｂ及び端末２０ｃとする。また、図５の例では、ユーザＡ、ユーザＢ及びユーザＣがグループを組んでいるものとする。また、以下の説明では、競技は、投票対象及び投票方式を指定して投票を行う競技である前提とする。
【００５１】
ステップＳ１００で、端末２０ａは、ユーザＡから投票する投票内容の指示を受付けると、投票内容を指示するメッセージをサーバ１０に送信する。当該メッセージには、例えば、ユーザＡが指定した投票対象、投票方式及び投票する所定価値の量等が含まれる。サーバ１０の受付部１０３は、端末２０ａから投票内容の指示を受け付ける。
【００５２】
ステップＳ１０１で、サーバ１０の投票処理部１０４は、端末２０ａから受け付けた投票内容に投票する処理を行う。
【００５３】
ステップＳ１０２で、サーバ１０の通知部１０６は、ユーザＡが投票した投票内容を示すメッセージを、端末２０ａ、端末２０ｂ及び端末２０ｃに通知する。当該メッセージは文字列であり、例えば、グループ内でメッセージを送受信することができるチャット画面に、ユーザＡの発言として表示されることとしてもよい。若しくは、当該メッセージはＰＵＳＨデータであり、各ユーザの投票内容を一覧表示する画面等に、ユーザＡの投票内容が表示されることとしてもよい。
【００５４】
なお、通知部１０６は、ユーザＡが利用する端末２０ａに対しては、投票が完了したことを示すメッセージを送信し、ユーザＡ以外の他のユーザが利用する端末２０ｂ及び端末２０ｃに対しては、ユーザＡが投票した投票内容（例えば、３番単勝及び７番単勝に１００ポイントずつ投票した等）を通知するメッセージを送信するようにしてもよい。つまり、通知部１０６は、投票を行ったユーザと、その他のユーザとで、送信するメッセージの内容を変更することとしてもよい。
【００５５】
ステップＳ１０３〜ステップＳ１０５の処理手順は、それぞれ、ステップＳ１００〜ステップＳ１０２の処理手順を、ユーザＡに代えてユーザＢが投票を行う場合に置き換えたものと同一であるため詳細な説明は省略する。同様に、ステップＳ１０６〜ステップＳ１０８の処理手順は、それぞれ、ステップＳ１００〜ステップＳ１０２の処理手順を、ユーザＡに代えてユーザＣが投票を行う場合に置き換えたものと同一であるため詳細な説明は省略する。
【００５６】
なお、ステップＳ１０３の処理手順で、ユーザＢは、ステップＳ１０２の処理手順で通知されたユーザＡの投票内容に相乗りして投票することも可能である。この場合、サーバ１０の受付部１０３は、ステップＳ１０２の処理手順で通知部１０６が通知した“ユーザＡが投票した投票内容に応じて特定される投票内容”に投票するとの指示を、ユーザＢから受け付ける。同様に、ステップＳ１０６の処理手順で、ユーザＣは、ステップＳ１０２の処理手順で通知されたユーザＡの投票内容又はステップＳ１０５の処理手順で通知されたユーザＢの処理内容に相乗りして投票することも可能である。また、他のユーザの投票内容に複数の投票内容が含まれる場合、ユーザは、当該複数の投票内容のうち一部の投票内容に相乗りして投票することも可能である。例えば、ユーザＡが、単勝３番及び単勝７番に投票したとする。この場合、ユーザＢは、単勝３番及び単勝７番のいずれか一方のみに投票することも可能である。
【００５７】
ユーザが、他のユーザの投票内容に相乗りする場合、投票する所定価値の量の指定はユーザが任意に指定可能であってもよいし、サーバ１０の投票処理部１０４により自動的に決定されることとしてもよい。例えば、投票処理部１０４は、ユーザが投票する所定価値の量が、他のユーザが投票する所定価値の量と同一量になるように自動的に決定してもよい。例えば、ユーザＣがユーザＡの投票内容に相乗りする場合であって、ユーザＡが、単勝１番及び単勝５番に、それぞれ１，０００円及び５００円を投票したとする。この場合、投票処理部１０４は、ユーザＣが単勝１番及び単勝５番に投票する所定価値の量を、それぞれ、１，０００円及び５００円と決定するようにしてもよい。
【００５８】
また、ユーザが投票する所定価値の量（つまり投票する所定価値の総額）を指定した場合、投票処理部１０４は、ユーザが各投票対象及び投票方式に投票する所定価値の量を、他のユーザが各投票対象及び投票方式に投票した所定価値の量の割合と同一の割合になるように自動的に決定するようにしてもよい。
【００５９】
例えば、ユーザＣがユーザＡの投票内容に相乗りする場合であって、ユーザＡが、単勝１番及び単勝５番に、それぞれ１，０００円及び５００円を投票したとする。また、ユーザＣが、投票する所定価値として３００円を指定したとする。この場合、投票処理部１０４は、ユーザＣが単勝１番及び単勝５番に投票する所定価値の量を、それぞれ、２００円及び１００円とする。
【００６０】
ステップＳ１０８の処理手順が完了した後、競技が行われ、各ユーザの投票内容が的中したか否かが決定したものとする。
【００６１】
ステップＳ１０９で、サーバ１０の付与部１０５は、的中したユーザに対して所定価値を付与する。例えば、ユーザＡが単勝３番に投票しており、３番の馬が一着であり、単勝３番のオッズは１０倍であった場合、付与部１０５は、ユーザＡに対して、ユーザＡが投票した所定価値を１０倍した値の所定価値を付与する。
【００６２】
また、付与部１０５は、グループ内で、ユーザが、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票していた場合、当該ユーザ及び／又は当該他のユーザにボーナスを付与する。例えば、ユーザＣが、ユーザＡが投票した投票内容に相乗りして投票した場合、付与部１０５は、ユーザＡ及び／又はユーザＣに対してボーナスを付与する。また、付与部１０５は、ユーザＡ、ユーザＢ及びユーザＣが、偶然、同一の投票対象及び投票方式に投票していた場合も、ユーザＡ、ユーザＢ及び／又はユーザＣに対してボーナスを付与する。
【００６３】
このとき、付与部１０５は、更に、ユーザ及び他のユーザが投票した投票内容が、競技の結果、報酬対象になった場合に、当該ユーザ及び／又は当該他のユーザにボーナスを付与するようにしてもよい。つまり、付与部１０５は、ユーザ及び他のユーザの投票が的中した場合にボーナスを付与し、投票が的中しなかった場合にはボーナスを付与しないこととしてもよい。
【００６４】
また、付与部１０５は、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票したユーザが複数存在する場合、当該ユーザのユーザ数に応じて、ボーナスの量を変動させるようにしてもよい。例えば、付与部１０５は、ユーザＡ及びユーザＣが同一の投票対象及び投票方式に投票したことで、ユーザＡ及びユーザＣにボーナスを付与する場合と、ユーザＡ、ユーザＢ及びユーザＣが同一の投票対象及び投票方式に投票したことで、ユーザＡ、ユーザＢ及びユーザＣにボーナスを付与する場合とでは、後者の方が付与するボーナスの量を増加させることとしてもよい。
【００６５】
ステップＳ１１０で、サーバ１０の通知部１０６は、ステップＳ１０９の処理手順で各ユーザに付与した所定価値及びボーナスを、端末２０ａ、端末２０ｂ及び端末２０ｃに通知する。
【００６６】
図６は、端末２０に表示されるチャット画面の一例を示す図である。チャット画面には、グループ内の他のユーザが投票した投票内容が、チャット形式で表示される。図６の例は、ユーザＣの端末２０に表示されるチャット画面の例を示している。
【００６７】
端末２０は、チャット画面Ｄ１０に表示される、各ユーザの投票内容を表示するメッセージ（Ｂ１０、Ｂ１１）が選択されると、投票画面Ｄ２０を表示する。投票画面Ｄ２０は、メッセージＢ１０が選択された際の表示例を示している。投票画面Ｄ２０には、チャット画面Ｄ１０にて選択された投票内容における投票対象及び投票方式と同一の投票対象及び投票方式が表示される。投票画面Ｄ２０の入力欄Ｂ２０に、投票する所定価値の量が入力されると、入力された量の所定価値が、投票画面Ｄ２０に表示された投票対象及び投票方式に投票される。
【００６８】
（予想者への相乗り）
図７は、投票システム１が行う処理手順の一例を示すシーケンス図である。図７を用いて、ユーザが、予想者がした予想に相乗りする際の処理手順を具体的に説明する。図７において、端末２０ｄは、予想者が使用する端末２０であるものとする。その他、特に言及しない点は図５と同一でよい。
【００６９】
ステップＳ２００で、サーバ１０の受付部１０３は、端末２０ｄから、競技に対し、予想者が行った予想又は投票する投票内容を受け付ける。
【００７０】
ステップＳ２０１で、通知部１０６は、端末２０ａ〜端末２０ｃに、予想者の情報を通知する。予想者の情報には、予想者の投票内容、予想者のニックネーム、所持価値及び的中率等が含まれる。例えば、端末２０ａ〜端末２０ｃの画面には、例えば、「予想者ＸＸＸが、馬連１−７に５００円、単勝１番に１，０００円を投票しました。予想者ＸＸＸの本日の的中率は４０％です。」といったメッセージが表示される。ここで、ユーザＡが、予想者に相乗りして投票を行うことを決めたと仮定する。
【００７１】
ステップＳ２０２で、端末２０ａは、ユーザから、予想者の投票に相乗りするとの指示を受付ける。このとき、投票する所定価値の量の指定はユーザが任意に指定可能であってもよいし、サーバ１０の投票処理部１０４により自動的に決定されることとしてもよい。
【００７２】
例えば、投票処理部１０４は、ユーザが投票する所定価値の量が、予想者が投票する所定価値の量と同一量になるように自動的に決定するようにしてもよい。例えば、ユーザが予想者の投票内容に相乗りする場合であって、予想者が、単勝１番及び単勝５番に、それぞれ１，０００円及び５００円を投票したとする。この場合、投票処理部１０４は、ユーザが単勝１番及び単勝５番に投票する所定価値の量を、それぞれ、１，０００円及び５００円と決定するようにしてもよい。また、ユーザが投票する所定価値の量（つまり投票する所定価値の総額）を指定した場合、ユーザが各投票対象及び投票方式に投票する所定価値の量を、予想者が各投票対象及び投票方式に投票した所定価値の量の割合と同一の割合になるように自動的に決定するようにしてもよい。
【００７３】
例えば、ユーザＡが予想者Ａの投票内容に相乗りする場合であって、予想者Ａが、単勝１番及び単勝５番に、それぞれ１，０００円及び５００円を投票したとする。また、ユーザＡが、投票する所定価値として６００円を指定したとする。この場合、投票処理部１０４は、ユーザＡが単勝１番及び単勝５番に投票する所定価値の量を、それぞれ、４００円及び２００円とする。
【００７４】
また、ユーザが、予想者の投票に相乗りして投票する場合、予想者が投票した所定価値と同一の所定価値に投票することとしてもよい。例えば予想者は現金を投票した場合、ユーザも現金を投票することとしてもよい。若しくは、ユーザが、予想者の投票に相乗りして投票する場合、予想者が投票した所定価値（第１価値）とは異なる所定価値（第２価値）に投票することとしてもよい。例えば予想者が現金を投票した場合、当該予想者に相乗りするユーザは、ポイントを投票することとしてもよい。
【００７５】
ステップＳ２０３で、端末２０ａは、予想者に相乗りして投票を行うことを示す投票メッセージをサーバ１０に送信する。当該メッセージには、相乗りする予想者の予想者名（ニックネーム又は予想者ＩＤ）、投票対象、投票方式及び投票する所定価値の量が含まれる。
【００７６】
ステップＳ２０４で、サーバ１０の投票処理部１０４は、端末２０ａから受け付けた投票内容に投票する処理を行う。
【００７７】
ステップＳ２０５で、サーバ１０の通知部１０６は、ユーザＡが、予想者に相乗りして投票したこと及び投票した投票内容を示すメッセージを、端末２０ａ、端末２０ｂ及び端末２０ｃに通知する。当該メッセージは文字列であり、例えば、グループ内でメッセージを送受信することができるチャット画面に、ユーザＡの発言として表示されることとしてもよい。例えば、チャット画面には、「ユーザＡが予想者Ｘに相乗りして、馬連１−７に１００円、単勝１番に２００円を投票しました」といったメッセージが表示されてもよい。若しくは、当該メッセージはＰＵＳＨデータであり、各ユーザの投票内容を一覧表示する画面等に、ユーザＡの投票内容が表示されることとしてもよい。
【００７８】
ステップＳ２０５の処理手順が完了した後、競技が行われ、各ユーザの投票内容が的中したか否かが決定したものとする。
【００７９】
ステップＳ２０６で、サーバ１０の付与部１０５は、予想者及びユーザＡの投票内容が的中した場合、予想者及びユーザに対して所定価値を付与する。
【００８０】
また、付与部１０５は、ユーザが、予想者が投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、当該ユーザにボーナスを付与する。若しくは、付与部１０５は、ユーザが、予想者が投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票し、かつ当該投票が的中した場合に、当該ユーザにボーナスを付与することとしてもよい。
【００８１】
ステップＳ２０７で、サーバ１０の通知部１０６は、ステップＳ２０６の処理手順で各ユーザに付与した所定価値及びボーナスを、端末２０ａ、端末２０ｂ及び端末２０ｃに通知する。また、サーバ１０の通知部１０６は、ステップＳ２０６の処理手順で予想者に付与した所定価値を、端末２０ｄに通知する。
【００８２】
（複数競技への一括相乗り機能）
本実施形態では、サーバ１０は、所定期間内に行われる複数の競技について、グループ内のユーザ又は予想者が投票する投票内容に、一括して相乗り可能とする機能を提供する。所定期間は、例えば午前中、午後又は１日といった単位を想定しているが、これに限定されるものではない。
【００８３】
ユーザは、端末２０に表示される画面にて、所定期間の間、一括して相乗りしたい他のユーザ又は予想者を指定すると共に、投票する所定価値を予め支払う。続いて、サーバ１０の投票処理部１０４は、支払われた所定価値を各競技に配分し、各競技で他のユーザ又は予想者が投票した投票内容に従って、各競技に所定価値を自動的に投票していく。これにより、ユーザは、競技ごとに、相乗りするのか自ら予想するのかを決めて競技ごとに投票していくことが不要になるため、より容易に投票を行うことが可能になる。
【００８４】
まず、受付部１０３は、ユーザから、所定期間内に行われる複数の競技に相乗りすることと、相乗りしたい他のユーザ又は予想者の指定と、予め支払う所定価値の量とを受け付ける。ユーザが予め支払う所定価値の量は、例えば、１競技ごとの最低支払量と、所定期間内に行われる競技数とを乗算した量以上とするようにしてもよい。例えば、競技は競馬であり、所定期間が１日であり、一日に行われるレース数が第１レースから第６レースまでであり、１レースごとの最低支払量が５００円である場合、ユーザは、５００×６＝３，０００円以上を、第１レースが開始される前に予め支払う必要がある。
【００８５】
図８は、複数競技への相乗りを受け付ける画面の一例を示す図である。図８のＡは、競技においてユーザから投票を受け付ける画面Ｄ１００である。画面Ｄ１００には、予想者（Tipstar）に相乗りして投票することを選択するボタンＢ１００と、グループ内の他のユーザに相乗りして投票することを選択するボタンＢ１０１とが表示されている。画面Ｄ１００においてボタンＢ１００が押下されると、所定期間内に行われる複数の競技について、予想者に相乗りすることをユーザに勧める画面Ｄ１１０に遷移する。画面Ｄ１１０には、相乗りを勧める予想者のニックネーム（ＸＸＸＸチーム）と、ユーザが予め支払う所定価値の量（ｘｘｘｘｘコイン）とが表示される。ボタンＢ１１０を押下することで、ユーザは、１日に行われる複数の競技について予想者に相乗りすることができる。
【００８６】
同様に、画面Ｄ１００においてボタンＢ１０１が押下されると、所定期間内に行われる複数の競技について、他のユーザに相乗りすることをユーザに勧める画面Ｄ１２０に遷移する。画面Ｄ１２０には、相乗りを勧めるユーザのニックネーム（ＹＹＹＹ）と、ユーザが予め支払う所定価値の量（ｙｙｙｙｙコイン）とが表示される。ボタンＢ１２０を押下することで、ユーザは、１日に行われる複数の競技について、グループ内の他のユーザに相乗りすることができる。
【００８７】
なお、画面Ｄ１２０は、図６に示す画面Ｄ１０にて、ボタンＢ１０又はＢ１１が押下された場合に表示されることとしてもよい。
【００８８】
投票処理部１０４は、所定期間内に行われる複数の競技の数と、予め支払われた所定価値の量と、ユーザが相乗りする予想者又は他のユーザが投票した投票内容とに基づいて、各競技における各投票対象及び投票方式に投票する所定価値の量を決定する。
【００８９】
以下、図９を用いて、投票する所定価値の量を決定する際の処理手順を説明する。なお、以下の説明では、競技は競馬であり、１日に第１レース（第１競技）から第６レース（第６競技）まで行われるものとする。また、ユーザＡが、第１レースから第６レースまでの各レースについて、ユーザＢに相乗りするものとする。また、図９における馬券（Ａ券、Ｂ券、Ｃ券及びＤ券）とは、ユーザＢが投票した投票対象及び投票方式（単勝１番、３番及び８番の２連単など）を示している。投票量は、ユーザＢが各馬券に投票した所定価値の量を示す。例えば、第１レースでは、ユーザＢは、Ａ券に４００円、Ｂ券に４００円、Ｃ券に５００円、Ｄ券に５００円を投票したことを示している。
【００９０】
投票処理部１０４は、まず、ユーザが予め支払った所定価値の量を、所定期間内に行われるレース数で除算することで、各レースに投票可能な所定価値の量を算出する。続いて、投票処理部１０４は、各レースに投票可能な所定価値の量と、ユーザＢが各馬券に投票した所定価値の量の合計とを比較する。
【００９１】
もし、各レースに投票可能な所定価値の量と、ユーザＢが各馬券に投票した所定価値の量の合計とが同一である場合、投票処理部１０４は、ユーザＢが投票した各馬券に対し、ユーザＢが各馬券に投票した所定価値の量と同一の量のユーザＡの所定価値を投票する。
【００９２】
もし、各レースに投票可能な所定価値の量が、ユーザＢが各馬券に投票した所定価値の量の合計よりも少ない場合、投票処理部１０４は、所定の投票パターンに従って、各馬券に投票する所定価値の量を決定する。
【００９３】
もし、各レースに投票可能な所定価値の量が、ユーザＢが各馬券に投票した所定価値の量の合計よりも多い場合、投票処理部１０４は、投票処理部１０４は、ユーザＢが投票した各馬券に対し、ユーザＢが各馬券に投票した所定価値の量と同一の量のユーザＡの所定価値を投票し、余った所定価値を、所定の投票パターンに従って各馬券に投票する。
【００９４】
上述した所定の投票パターンは、例えば、以下の４パターンのうちいずれかであってもよい。
【００９５】
（投票パターン１）
投票処理部１０４は、オッズの低い順に多くの馬券（投票対象及び投票方式）に投票する。具体的には、投票処理部１０４は、各馬券について、オッズが低い順に馬券あたりの最低投票量を投票していき、全ての馬券に投票した場合、再度、オッズが低い順に馬券あたりの最低投票量を投票していく。投票処理部１０４は、当該処理を、各レースに投票可能な所定価値を全て投票するまで繰り返す。図９を用いて具体例を説明する。以下の例では、各レースに投票可能な所定価値の量は５００円であり、馬券ごとの最低投票量は１００円であるものとする（他の投票パターンでも同様）。
【００９６】
第１レースでは、Ｄ券、Ａ券、Ｂ券及びＣ券の順にオッズが低いことから、投票処理部１０４は、Ｄ券、Ａ券、Ｂ券及びＣ券の順に１００円ずつ投票する。ここで、各レースに投票可能な所定価値の量は５００円であることから、１００円が残ることになる。そこで、投票処理部１０４は、再度、Ｄ券、Ａ券、Ｂ券及びＣ券の順に１００円ずつ投票する。この場合、Ｄ券に更に１００円を投票した時点で、５００円分の所定価値の投票が完了する。すなわち、投票処理部１０４は、Ｄ券に２００円を投票し、Ａ券、Ｂ券及びＣ券に１００円ずつ投票することになる。第２レース〜第６レースまでについても同様の手順で各馬券に投票する所定価値の量を決定する。
【００９７】
（投票パターン２）
投票処理部１０４は、オッズの高い順に多くの馬券（投票対象及び投票方式）に投票する。具体的には、投票処理部１０４は、各馬券について、オッズが高い順に馬券あたりの最低投票量を投票していき、全ての馬券に投票した場合、再度、オッズが高い順に馬券あたりの最低投票量を投票していく。投票処理部１０４は、当該処理を、各レースに投票可能な所定価値を全て投票するまで繰り返す。
【００９８】
図９を用いて具体例を説明する。第１レースでは、Ｃ券、Ｂ券、Ａ券及びＤ券の順にオッズが高いことから、投票処理部１０４は、Ｃ券、Ｂ券、Ａ券及びＤ券の順に１００円ずつ投票する。ここで、各レースに投票可能な所定価値の量は５００円であり、１００円が残ることになる。そこで、投票処理部１０４は、再度、Ｄ券、Ａ券、Ｂ券及びＣ券の順に１００円ずつ投票する。この場合、Ｃ券に更に１００円を投票した時点で、５００円分の所定価値の投票が完了する。すなわち、投票処理部１０４は、Ｃ券に２００円を投票し、Ａ券、Ｂ券及びＤ券に１００円ずつ投票することになる。第２レース〜第６レースまでについても同様の手順で各馬券に投票する所定価値の量を決定する。
【００９９】
（投票パターン３）
投票処理部１０４は、オッズの低い順に、相乗りするユーザと同一量の所定価値を投票する。具体的には、投票処理部１０４は、各馬券について、オッズが低い順に、相乗りするユーザと同一量の所定価値を各馬券に投票していく。全ての馬券に投票した場合、投票処理部１０４は、当該処理を、各レースに投票可能な所定価値を全て投票するまで繰り返す。
【０１００】
図９を用いて具体例を説明する。第１レースでは、Ｄ券、Ａ券、Ｂ券及びＣ券の順にオッズが低いことから、投票処理部１０４は、Ｄ券、Ａ券、Ｂ券及びＣ券の順に、それぞれ、５００円、４００円、５００円及び４００円を投票する。ここで、各レースに投票可能な所定価値の量は５００円であることから、Ｄ券に投票した時点で、各レースに投票可能な所定価値の量に到達する。従って、投票処理部１０４は、Ｄ券のみに５００円を投票することになる。第２レース〜第６レースまでについても同様の手順で各馬券に投票する所定価値の量を決定する。
【０１０１】
（投票パターン４）
投票処理部１０４は、オッズの高い順に、相乗りするユーザと同一量の所定価値を投票する。具体的には、投票処理部１０４は、各馬券について、オッズが高い順に、相乗りするユーザと同一量の所定価値を各馬券に投票していく。全ての馬券に投票した場合、投票処理部１０４は、当該処理を、各レースに投票可能な所定価値を全て投票するまで繰り返す。
【０１０２】
図９を用いて具体例を説明する。第１レースでは、Ｃ券、Ｂ券、Ａ券及びＤ券の順にオッズが低いことから、投票処理部１０４は、Ｃ券、Ｂ券、Ａ券及びＤ券の順に、それぞれ、４００円、５００円、４００円及び５００円を投票する。ここで、各レースに投票可能な所定価値の量は５００円であることから、Ａ券に４００円を投票し、残りの１００円をＢ券に投票した時点で、各レースに投票可能な所定価値の量に到達する。従って、投票処理部１０４は、Ｂ券及びＤ券にそれぞれ１００円及び４００円を投票することになる。第２レース〜第６レースまでについても同様の手順で各馬券に投票する所定価値の量を決定する。
【０１０３】
＜まとめ＞
以上、本実施形態によれば、ユーザは、同一グループに属する他のユーザの投票内容に相乗りすることで投票を行うことができる。これにより、投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことができる技術を提供することが可能になる。
【０１０４】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【０１０５】
＜付記＞
＜付記１＞
競技における投票対象への投票に関する処理を実行する情報処理装置であって、
複数のプレイヤを含むグループを管理する管理部と、
前記グループに含まれる第１ユーザから、前記グループに含まれる第２ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を受付ける受付部と、
を有する情報処理装置。
【０１０６】
付記１によれば、グループ内の他のユーザの真似をして投票することができるので、投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことが可能になる。
【０１０７】
＜付記２＞
前記第１ユーザが、前記第２ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記第１ユーザ及び／又は前記第２ユーザに所定の報酬を付与する、付与部を有する、
付記１に記載の情報処理装置。
【０１０８】
付記２によれば、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、所定の報酬が付与されることから、投票の経験が少ないユーザのプレイ意欲を高めることが可能になる。
【０１０９】
＜付記３＞
前記付与部は、更に、前記第１ユーザ及び前記第２ユーザが投票した投票内容が、前記競技の結果、報酬対象になった場合、前記第１ユーザ及び／又は前記第２ユーザに前記所定の報酬を付与する、
付記２に記載の情報処理装置。
【０１１０】
付記３によれば、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票し、かつ投票が当たった場合、所定の報酬が付与されることから、投票の経験が少ないユーザのプレイ意欲を高めることが可能になる。
【０１１１】
＜付記４＞
前記付与部は、前記第２ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した第１ユーザが複数の場合、当該第１ユーザのユーザ数に応じて、前記所定の報酬を変動させる、
付記２又は３に記載の情報処理装置。
【０１１２】
付記４によれば、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票したユーザが多いほど報酬が増加することから、グループ内での投票を活性化させることが可能になる。
【０１１３】
＜付記５＞
前記第２ユーザが投票した投票内容を、前記グループに含まれる他のユーザに通知する通知部、を有する、
付記１〜４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【０１１４】
付記５によれば、各ユーザが投票した投票内容がグループ内に通知されることから、グループ内における各ユーザの投票をより活性化させることが可能になる。
【０１１５】
＜付記６＞
前記受付部は、前記通知部が通知した前記第２ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票するとの指示を、前記第１ユーザから受け付ける、
付記５に記載の情報処理装置。
【０１１６】
付記６によれば、グループ内で、他のユーザの投票内容を示す通知を利用して投票することが可能になるため、各ユーザは、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に対して容易に投票を行うことが可能になる。
【０１１７】
＜付記７＞
前記通知部はさらに、前記第２ユーザが、前記グループに含まれるユーザとは異なる予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記予想者の情報を、前記他のユーザに通知する、
付記５又は６に記載の情報処理装置。
【０１１８】
付記７によれば、各ユーザは、他のユーザが、予想者が投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票したことを把握することが可能になる。
【０１１９】
＜付記８＞
前記グループに含まれる前記複数のユーザのうちグループを招集するホストユーザ以外のユーザは、前記ホストユーザが存在する位置から所定の距離内に位置するユーザである、
付記１〜７のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【０１２０】
付記８によれば、位置が近いユーザ同士でグループを組むことができることから、身近なユーザに相乗りすることが可能になる。
【０１２１】
＜付記９＞
前記グループに含まれる前記複数のユーザのうちグループを招集するホストユーザ以外のユーザは、前記ホストユーザとメッセージの送受信を所定の回数以上実施しているユーザである、
付記１〜７のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【０１２２】
付記９によれば、交流のあるユーザ間でグループを組むことになるため、相乗りしたものの的中しなかった場合等において、ユーザ間でトラブルが生じる可能性を抑止することが可能になる。
【符号の説明】
【０１２３】
１…投票システム、１０…サーバ、１１…プロセッサ、１２…記憶装置、１３…通信ＩＦ、１４…入力デバイス、１５…出力デバイス、２０…端末、１００…記憶部、１００ａ…ユーザ管理ＤＢ、１００ｂ…グループ管理ＤＢ、１００ｃ…予想者管理ＤＢ、１０１…表示制御部、１０２…管理部、１０３…受付部、１０４…投票処理部、１０５…付与部、１０６…通知部
【要約】
【課題】投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことができる技術を提供すること。
【解決手段】競技における投票対象への投票に関する処理を実行する情報処理装置であって、複数のプレイヤを含むグループを管理する管理部と、前記グループに含まれる第１ユーザから、前記グループに含まれる第２ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を受付ける受付部と、を有する情報処理装置を提供する。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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