(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成部と、
該寄せ書き生成部で生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示させる寄せ書き出力部と、
前記寄せ書きデータの数に応じて前記ユーザが前記ユーザ端末を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記寄せ書き出力部は、
予め設定された任意の寄せ書きフォームに前記寄せ書きデータを表示させることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記寄せ書きフォームは、
複数の前記ユーザによるそれぞれの前記ユーザ端末への前記寄せ書き作成情報の入力に基づいて生成された前記寄せ書きデータが一覧で表示されることを特徴とする請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記寄せ書き生成部は、前記ゲームの設定に関するイベントに対する前記寄せ書きデータを生成するよう構成され、
前記イベントが発生する際に前記ユーザ端末に前記イベントの発生を通知するイベント通知部を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記寄せ書き生成部は、前記ゲームの設定に関するイベントに対する前記寄せ書きデータを生成するよう構成され、
前記イベントは、
前記ユーザによって任意に作成されるユーザ作成イベントを含むことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記報酬付与部は、
前記寄せ書きデータの数に応じて前記ゲーム内報酬に任意の重みづけを付与することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲーム内報酬は、
前記ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイント、前記ゲーム内で実行される機能が制限されている場合において前記制限を解除して前記機能を実行させる機能実行指令のいずれかを少なくとも含むことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成処理と、
該寄せ書き生成処理で生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示させる寄せ書き出力処理と、
前記寄せ書きデータの数に応じて前記ユーザが前記ユーザ端末を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与処理と、
を実行することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成ステップと、
該寄せ書き生成ステップで生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示する寄せ書き出力ステップと、
前記寄せ書きデータの数に応じて前記ユーザが前記ユーザ端末を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与ステップと、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法、特に、ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステム、プログラム及び情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ネットワークを介してサーバにアクセス可能なスマートフォンやゲーム端末等のユーザ端末で実行可能なゲームが提供されている。この種のゲームには、他のユーザによって操作される他のプレイヤとコミュニケーションを確立することができる技術的手段が実装される場合がある。
【０００３】
特許文献１には、ユーザによって操作されるプレイヤの間でメッセージの送受信を行うことができる機能や、対戦モードで他のユーザによって操作される他のプレイヤと共同して対戦する機能が実装されたゲームが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０２０−５８５１２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、この種のゲームでは、例えばゲームタイトルの発売記念日やゲームのキャラクタの誕生日を祝うといったゲームに関するイベントが、例えばマイクロブログサービスを提供するＳＮＳやその他のメディアにメッセージを投稿するといった行為によって開催されることがある。
【０００６】
この種のイベントが、ゲーム内において、同じゲームに関心を有するユーザの間で開催されてユーザがゲーム内でイベントに関与できるのであれば、ユーザの興趣が向上する。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ユーザの興趣を向上させることができるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供することを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を達成するための本発明に係るゲームシステムは、ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、複数のユーザ端末のそれぞれのユーザによってユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成部と、寄せ書き生成部で生成した寄せ書きデータをゲーム内で表示させる寄せ書き出力部と、を備えることを特徴としている。
【０００９】
これによれば、複数のユーザによって作成された、寄せ書きデータがゲーム内で表示されることから、ゲームを実行するユーザは、同じゲームに関心を有する他のユーザとともにゲームに関与することによって、ゲームに関する共感を互いに得ることができる。
【００１０】
したがって、ユーザの興趣を向上させることができる。
【００１１】
このゲームシステムの寄せ書き出力部は、予め設定された任意の寄せ書きフォームに寄せ書きデータを表示させるようにしてもよい。寄せ書きフォームは、複数のユーザによるそれぞれのユーザ端末への寄せ書き作成情報の入力に基づいて生成された寄せ書きデータが一覧で表示されるようにしてもよい。
【００１２】
さらに、ゲームシステムにおける寄せ書き生成部は、ゲームの設定に関するイベントに対する寄せ書きデータを生成するよう構成され、ゲームシステムは、イベントが発生する際にユーザ端末にイベントの発生を通知するイベント通知部を備えるようにしてもよい。また、イベントは、ユーザによって任意に作成されるユーザ作成イベントを含むようにしてもよい。
【００１３】
ゲームシステムは、寄せ書きデータの数に応じてユーザがユーザ端末を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備えるようにしてもよい。報酬付与部は、寄せ書きデータの数に応じてゲーム内報酬に任意の重みづけを付与するようにしてもよい。
【００１４】
さらに、ゲーム内報酬は、ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイント、ゲーム内で実行される機能が制限されている場合において制限を解除して機能を実行させる機能実行指令のいずれかを少なくとも含むようにしてもよい。
【００１５】
上記課題を達成するための本発明に係るプログラムは、ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、複数のユーザ端末のそれぞれのユーザによってユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成処理と、寄せ書き生成処理で生成した寄せ書きデータをゲーム内で表示させる寄せ書き出力処理とを実行することを特徴としている。
【００１６】
上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、複数のユーザ端末のそれぞれのユーザによってユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成ステップと、寄せ書き生成ステップで生成した寄せ書きデータをゲーム内で表示する寄せ書き出力ステップとを実行することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１７】
この発明によれば、ユーザの興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図である。
【図２】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバの構成の概略を説明するブロック図である。
【図３】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバのストレージの構成の概略を説明するブロック図である。
【図４】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理されるゲーム情報の構成の概略を説明するブロック図である。
【図５】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理される寄せ書き情報の構成の概略を説明する図である。
【図６】同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのユーザ端末の構成の概略を説明するブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、図１〜図６に基づいて、本発明の実施の形態に係るゲームシステムについて説明する。
【００２０】
図１は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲームシステム１０は、サーバ２０及び複数のユーザ端末３０を主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワーク２００を介して互いにアクセス可能に接続される。
【００２１】
サーバ２０は、本実施の形態では、ゲームシステム１０でゲームを提供する事業者１に配備され、ユーザ端末３０は、事業者１が提供するゲームを利用する複数のユーザ２に保有される。
【００２２】
ゲームシステム１０で事業者１が提供するゲームは、寄せ書き機能を有していれば、特に限定されるものではなく、例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、ＲＰＧ（ロールプレイングゲーム）、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲーム等、種々のゲームであることが想定される。
【００２３】
次に、本実施の形態のゲームシステム１０の各部の具体的な構成について説明する。
【００２４】
サーバ２０は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータによって実装される。
【００２５】
図２は、サーバ２０の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ２０は、プロセッサ２１、メモリ２２、ストレージ２３、送受信部２４、及び入出力部２５を備え、これらが互いにバス２６を介して電気的に接続される。
【００２６】
プロセッサ２１は、サーバ２０の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
【００２７】
このプロセッサ２１は、本実施の形態では例えばＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）であり、後述するストレージ２３に格納されてメモリ２２に展開されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
【００２８】
メモリ２２は、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置、及びフラッシュメモリやＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｃ  Ｄｒｉｖｅ）等の不揮発性記憶装置で構成される補助記憶装置を備える。
【００２９】
このメモリ２２は、プロセッサ２１の作業領域として使用される一方、ユーザ端末３０の制御部３１の起動時に実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）、及び各種の設定情報等が格納される。
【００３０】
ストレージ２３は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。このストレージ２３の構成については、後述する。
【００３１】
送受信部２４は、サーバ２０をネットワーク２００に接続する。この送受信部２４は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＢＬＥ（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ）といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
【００３２】
入出力部２５は、キーボードやマウス、あるいはディスプレイ等の入出力機器が接続されるインターフェースである。
【００３３】
バス２６は、接続したプロセッサ２１、メモリ２２、ストレージ２３、送受信部２４及び入出力部２５の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝達する。
【００３４】
図３は、ストレージ２３の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ストレージ２３は、ストレージ２３の提供する記憶領域として実現されるデータベース４０、及び情報処理プログラム４１を備える。
【００３５】
データベース４０には、本実施の形態では、ゲーム情報Ｄ１及び寄せ書き情報Ｄ２が格納される。
【００３６】
図４は、ゲーム情報Ｄ１の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲーム情報Ｄ１は、ゲームデータｄ１ａ、イベントデータｄ１ｂ、プレイヤデータｄ１ｃ及び報酬データｄ１ｄを備える。
【００３７】
ゲームデータｄ１ａは、本実施の形態では、ゲームに登場するキャラクタやアイテム、背景画像等、ゲームの種類に応じたゲームの設定に関するデータによって構成され、例えば、対戦ゲームである場合は、ステージのＩＤに関連づけられたステージ名等が含まれる。
【００３８】
ゲームデータｄ１ａを構成するキャラクタは、本実施の形態では、ユーザ２がユーザ端末３０を介して操作することによってゲーム内で行動するプレイヤ、プレイヤの仲間となるキャラクタ、あるいはプレイヤと対戦する敵のキャラクタ等が含まれる。
【００３９】
イベントデータｄ１ｂは、本実施の形態では、ゲームの設定に関して予め作成された既成イベント及びゲームの設定に関してユーザ２によって任意に作成されたユーザ作成イベントによって構成される。各イベントには固有のＩＤが付与される。
【００４０】
既成イベントは、本実施の形態では、そのゲーム（ゲームタイトル）が発売された発売記念日を祝うイベントやキャラクタの誕生日を祝うイベント等が含まれ、ユーザ作成イベントは、例えば既成イベントとして作成されていないキャラクタの誕生日を祝うイベント等が含まれる。
【００４１】
プレイヤデータｄ１ｃは、本実施の形態では、プレイヤ名、ユーザ２がプレイヤとして所有するキャラクタに関するデータ、ユーザ２のプレイヤが所有するアイテムに関するデータ、プレイステージに関するデータ、寄せ書きデータの数等によって構成される。
【００４２】
所有するキャラクタに関するデータは、例えば、キャラクタのＩＤに関連づけられたレベル、攻撃力、防御力及び体力等の各種のパラメータの現在の値が含まれる。
【００４３】
所有するアイテムに関するデータは、例えば、アイテムのＩＤに関連づけられたアイテムの保有数等の値が含まれる。
【００４４】
プレイステージに関するデータは、設定された複数のステージのうち、ユーザ２がプレイヤとしてこれまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレイの回数やステージをクリアした際のデータ等が含まれる。
【００４５】
報酬データｄ１ｄは、プレイヤに付与される後述するゲーム内報酬に関するデータであって、本実施の形態では、プレイヤにゲーム内報酬を付与する際の後述する寄せ書きデータの数が予め設定されている。
【００４６】
さらに、報酬データｄ１ｄは、寄せ書きデータの数を評価して、その評価に基づいてゲーム内報酬に任意の重みづけを行う基準が予め設定されている。例えば、寄せ書きデータの数が１０の場合は「１」の重みづけを行い、寄せ書きデータの数が１５の場合は「２」の重みづけを行い、かつ寄せ書きデータの数が２０の場合は「３」の重みづけを行う等の基準が設定される。寄せ書きデータの数は、それぞれの寄せ書きフォームｄ２ａに表示された寄せ書きフォームｄ２ａの総数であってもよいし、各ユーザが１つの寄せ書きフォームｄ２ａに投稿した寄せ書きデータの数であってもよいし、各ユーザが複数の寄せ書きフォームｄ２ａに投稿した寄せ書きデータの総数であってもよい。
【００４７】
図５は、寄せ書き情報Ｄ２の構成の概略を説明する図である。図示のように、寄せ書き情報Ｄ２は、寄せ書きフォームｄ２ａ及び寄せ書きフォームｄ２ａに表示される寄せ書きデータｄ２ｂによって構成される。
【００４８】
寄せ書きフォームｄ２ａは、本実施の形態では、イベントに応じて予め設定された色紙を模したデータであって、例えば、ゲーム内に登場するキャラクタ（本実施の形態では「ポン太」。）の誕生日を祝うイベントに応じて設定された色紙を模したデータである。寄せ書きフォームｄ２ａは、イベントのＩＤに関連づけて管理することができる。
【００４９】
この寄せ書きフォームｄ２ａには、本実施の形態では、複数の寄せ書きデータｄ２ｂが一覧で表示される。
【００５０】
寄せ書きデータｄ２ｂは、本実施の形態では、ゲーム内でプレイヤとして行動するユーザ２によってイベントに対して入力されたデータであって、例えば、ゲーム内に登場するキャラクタ（本実施の形態では「ポン太」。）の誕生日を祝うテキストメッセージによって構成される。寄せ書きデータｄ２ｂは、各イベントのＩＤに関連づけて管理することができる。
【００５１】
図３で示す情報処理プログラム４１は、本実施の形態では、ゲーム処理部４１ａ、寄せ書き生成部４１ｂ、寄せ書き出力部４１ｃ、イベント作成部４１ｄ、イベント通知部４１ｅ及び報酬付与部４１ｆを備える。
【００５２】
ゲーム処理部４１ａは、ゲームの進行やキャラクタの制御といったゲームの基本的な処理を実行するモジュールである。ゲームの基本的な処理には、本実施の形態では、ゲーム内で実行される機能の制限及びその制限の解除等といった処理が含まれる。
【００５３】
本実施の形態では、このゲーム処理部４１ａでの処理に基づいて、ユーザ端末３０においてゲームが実行される。
【００５４】
寄せ書き生成部４１ｂは、ユーザ端末３０を介してユーザ２によって入力される後述する寄せ書き作成情報に基づいて、イベントデータｄ１ｂとして設定されたイベント等の寄せ書き対象に対する寄せ書きデータｄ２ｂを生成するモジュールである。
【００５５】
この寄せ書き生成部４１ｂは、本実施の形態では、ユーザ端末３０を介して入力される寄せ書き作成情報の属性に応じて、テキストデータ、画像データ、映像データあるいは音声データ等の種々のデータの形式で寄せ書きデータｄ２ｂを生成する。
【００５６】
寄せ書き出力部４１ｃは、寄せ書き生成部４１ｂで生成した寄せ書きデータｄ２ｂをゲーム内で表示させるモジュールである。具体的には、寄せ書きデータｄ２ｂをユーザ端末３０に出力し、ユーザ端末３０で実行されるゲーム内で寄せ書きデータｄ２ｂを表示させる。
【００５７】
この寄せ書き出力部４１ｃは、本実施の形態では、寄せ書きフォームｄ２ａに寄せ書きデータｄ２ｂを表示させることによって、ユーザ端末３０で実行されるゲーム内において、寄せ書きフォームｄ２ａを介して寄せ書きデータｄ２ｂを表示させる。
【００５８】
イベント作成部４１ｄは、ユーザ端末３０を介してユーザ２によって入力される後述するイベント作成情報に基づいて、ユーザ作成イベントを作成するモジュールである。
【００５９】
このイベント作成部４１ｄは、本実施の形態では、イベントの対象となるゲームの設定（ゲームタイトルやキャラクタ等）やイベントの内容（ゲームタイトルの周年記念日、キャラクタの誕生日等）、あるいは寄せ書きデータｄ２ｂを表示するために選択された寄せ書きフォームｄ２ａのＩＤ等といった、イベントに関する各種の事項がイベント作成情報として入力される。
【００６０】
イベント通知部４１ｅは、イベントが発生する際にユーザ端末３０にイベントの発生を通知するモジュールである。具体的には、イベントが例えばゲーム内のキャラクタの誕生日である場合に、その誕生日の１週間前あるいは前日といった任意のタイミングでイベントの発生を通知する。
【００６１】
報酬付与部４１ｆは、寄せ書きデータｄ２ｂの数に応じて、ユーザ２がユーザ端末３０を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与するモジュールである。例えば、寄せ書きデータｄ２ｂの数が所定の閾値を超えたら、当該寄せ書きをしたユーザにゲーム内報酬が付与されるようにしてもよい。閾値は予め運営側で設定され、サーバ２０に記憶された値であってもよいし、ユーザ側で決定可能な構成としてもよい。また、閾値は不変の値であってもよいし、種々の条件等により時間の経過とともに変化するものであってもよい。
【００６２】
報酬付与部４１ｆが付与するゲーム内報酬は、本実施の形態では、例えばゲーム内でアイテムと交換したりプレイヤのエナジーを回復したりする等の際に消費するゲーム内ポイント、ゲーム内で実行される機能が制限されている場合にその制限を解除して機能を実行させる機能実行指令等が含まれる。
【００６３】
この報酬付与部４１ｆは、本実施の形態では、寄せ書きデータｄ２ｂの数に応じて、報酬データｄ１ｄに基づいてゲーム内報酬に重みづけを付与し、付与した重みづけに応じて、プレイヤに付与するゲーム内報酬を決定する。
【００６４】
例えば、プレイヤを介してユーザ２が入力した寄せ書きデータｄ２ｂの数が１０を超えた場合に、その寄せ書きデータｄ２ｂの数を評価して「１」の重みづけを行い、ゲーム内ポイントを付与する。
【００６５】
一方、例えば、プレイヤを介してユーザ２が入力した寄せ書きデータｄ２ｂの数が１５を超えた場合に、その寄せ書きデータｄ２ｂの数を評価して「２」の重みづけを行い、２つのゲーム内ポイントを付与する。
【００６６】
さらに、例えば、プレイヤを介してユーザ２が入力した寄せ書きデータｄ２ｂの数が２０を超えた場合に、その寄せ書きデータｄ２ｂの数を評価して「３」の重みづけを行い、ゲーム内ポイントと機能実行指令とを付与する。
【００６７】
図１で示すユーザ端末３０は、本実施の形態では、携帯型情報端末であるスマートフォンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよい。
【００６８】
図６は、ユーザ端末３０の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ユーザ端末３０は、制御部３１及びディスプレイ３２を主要構成として備える。
【００６９】
制御部３１は、本実施の形態では、ディスプレイ３２及びユーザ端末３０の各部を制御するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受信部等によって構成される。
【００７０】
この制御部３１には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイトを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ２０の情報処理プログラム４１のゲーム処理部４１ａでの処理に基づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してユーザ端末３０においてゲームが実行される。
【００７１】
ディスプレイ３２は、本実施の形態では、ユーザ端末３０で実行されるゲームの画面インターフェース及び寄せ書きデータｄ２ｂが表示された寄せ書きフォームｄ２ａが表示される。
【００７２】
このディスプレイ３２は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装され、本実施の形態では、ゲーム操作情報Ｄ３、寄せ書き作成情報Ｄ４及びイベント作成情報Ｄ５が入力される。
【００７３】
ゲーム操作情報Ｄ３は、プレイヤの操作あるいは動作に関して入力される情報であって、ゲームの画面インターフェースに表示される例えばソフトウェアキーボード等のアイコンを介して入力される、ユーザ２の動作に基づく情報である。
【００７４】
寄せ書き作成情報Ｄ４は、サーバ２０において生成される寄せ書きデータｄ２ｂに関する情報であって、本実施の形態では、ゲームの画面インターフェースに表示されるソフトウェアキーボードを介して入力されるテキスト情報である。
【００７５】
イベント作成情報Ｄ５は、サーバ２０において作成されるユーザ作成イベントに関する情報であって、本実施の形態では、イベントの対象となるゲームの設定（ゲームタイトルやキャラクタ等）やイベントの内容（キャラクタの誕生日等）等が、ゲームの画面インターフェースに表示されるソフトウェアキーボードを介して入力されるテキスト情報である。
【００７６】
次に、本実施の形態に係るゲームシステム１０の処理の概略について説明する。
【００７７】
本実施の形態のゲームシステム１０で提供されるゲームにおいて、予め作成された既成イベントあるいはユーザが作成したユーザ作成イベントの発生が例えば１週間後に設定されている場合に、複数のユーザ２がそれぞれのユーザ端末３０でゲームを実行すると、１週間後にゲーム内でイベントが発生する旨を各ユーザ端末３０に通知する（イベント通知ステップ）。
【００７８】
イベントの発生を認識した複数のユーザ２が、イベントが発生した際に、それぞれのユーザ端末３０を介してテキスト情報として任意の寄せ書き作成情報Ｄ４を入力すると、寄せ書き作成情報Ｄ４に基づいて寄せ書きデータｄ２ｂを生成する（寄せ書き生成ステップ）。
【００７９】
続いて、生成した寄せ書きデータｄ２ｂを寄せ書きフォームｄ２ａに表示するとともに、寄せ書きフォームｄ２ａをゲーム内で表示することによって、寄せ書きデータｄ２ｂをゲーム内で表示する（寄せ書き出力ステップ）。
【００８０】
このように、複数のユーザ２によって作成された、イベントに対する寄せ書きデータｄ２ｂが、寄せ書きフォームｄ２ａを介してゲーム内で一覧として表示される。
【００８１】
したがって、ゲームを実行する各ユーザ２は、同じゲームに関心を有する他のユーザ２とともにゲーム内でイベント等に関与することによって、ゲーム及びイベントに関する共感を互いに得ることができることから、ユーザ２の興趣が向上する。
【００８２】
しかも、寄せ書きフォームｄ２ａには、本実施の形態では、複数のユーザ２によるそれぞれの寄せ書きデータｄ２ｂが一覧で表示されることから、それぞれのユーザ２は互いに他のユーザ２の寄せ書きデータｄ２ｂを閲覧することができる。
【００８３】
このように、ユーザ２が他のユーザ２の寄せ書きデータｄ２ｂを閲覧することによって、ゲーム内で開催されるイベントに対する高揚感が各ユーザ２の間でそれぞれ形成されることから、各ユーザ２の興趣が更に向上することが期待される。
【００８４】
ところで、本実施の形態では、ゲーム内で表示される寄せ書きデータｄ２ｂの数が一定の数を超えた場合に、その寄せ書きデータｄ２ｂの数を評価して任意の重みづけを行い、重みづけに応じたゲーム内報酬を複数のユーザ２が操作する各プレイヤに付与する（報酬付与ステップ）。
【００８５】
ゲーム内報酬を付与された各プレイヤは、要望に応じてゲーム内報酬を利用することが可能である。
【００８６】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００８７】
上記実施の形態では、イベント通知ステップにおいて、ユーザ２がユーザ端末３０でゲームを実行した場合にイベントが発生する旨の通知がなされる場合を説明したが、ユーザ端末３０が待ち受け状態の場合において、待ち受け画面にイベントが発生する旨の通知が表示されるように構成してもよい。
【００８８】
上記実施の形態では、ゲーム内報酬として、ゲーム内ポイントあるいは機能実行指令が付与される場合を説明したが、ゲーム内で使用可能なアイテムの付与、ゲーム内でのランクアップ、プレイヤのライフ（プレイヤの残数、プレイヤストック）の付与、背景画像を変更する機能、任意の寄せ書きフォームを設定する機能等の付加機能の追加または所定機能の使用制限解除など、種々のゲーム内報酬が付与されることが想定される。
【００８９】
上記実施の形態では、寄せ書きフォームｄ２ａが色紙を模したデータである場合を説明したが、例えば、時系列で複数のユーザ２によるそれぞれの寄せ書きデータｄ２ｂが表示されるフォームのデータであってもよい。
【００９０】
上記実施の形態では、寄せ書きの対象をゲームの設定に関するイベントとしていたが、寄せ書きの対象は特に限定されず、例えば著名なプレイヤやゲーム内キャラクタの音声を担当する声優の誕生日やゲーム内での所定条件達成（ステージクリア等）を祝うための寄せ書き等であってもよい。
【００９１】
また、上記実施の形態において、サーバ２０は、プレイヤ毎またはイベント毎の寄せ書きデータｄ２ｂの数（合計数）を算出する寄せ書き数算出部を有してもよい。また、サーバ２０は、当該プレイヤ毎またはイベント毎の寄せ書きデータｄ２ｂの数（合計数）を、例えば寄せ書きフォームｄ２ａ、または他のゲーム内の画面に「１」、「１０」、「２０」というように数字のテキストで表示するようにしてもよい。これにより、各ユーザがディスプレイ３２に表示された数字から寄せ書きデータｄ２ｂの数を把握することができる。イベント毎の寄せ書きデータｄ２ｂの数は、それぞれのイベントにおいて、複数または単独のプレイヤによって生成された寄せ書きデータｄ２ｂの合計の数とすることができる。また、サーバ２０は、ゲーム内報酬が得られるために必要な寄せ書きデータｄ２ｂの数（報酬獲得に必要な寄せ書き数）を１００％とした場合の、現時点での寄せ書きデータｄ２ｂの量を、割合（％）で算出し、例えば寄せ書きフォームｄ２ａまたは他のゲーム画面等に表示するようにしてもよい。あるいは、報酬獲得に必要な寄せ書き数と、現時点での寄せ書きデータｄ２ｂの数との差を算出し、例えば寄せ書きフォームｄ２ａまたは他のゲーム画面等に表示するようにしてもよい。これによれば、ゲーム内報酬を獲得するために必要な残りの寄せ書きデータｄ２ｂの量をユーザが把握することができるので、ゲームの興趣性をさらに向上させることができる。
【００９２】
また、上記実施の形態において、例えばユーザの操作により寄せ書きフォームｄ２ａに寄せ書きデータｄ２ｂが表示された際、または、ゲーム内で表示される寄せ書きデータｄ２ｂの数が一定の数を超えた場合に、寄せ書き対象（例えば上記「ポン太」）から感謝を伝えるデータが表示されるようにしてもよい。具体的には、例えば、寄せ書き対象からの感謝を伝えるメッセージ（「寄せ書きありがとう！」などのテキストデータ）等をサーバ２０において生成し、もしくは予めサーバ２０に記憶された当該データを読み出し、寄せ書きフォームｄ２ａ等に表示されるようにしてもよい。
【００９３】
また、上記実施の形態において、寄せ書きデータｄ２ｂとして表示可能な内容に制限を設けるようにしてもよい。具体的には、例えば予めサーバ２０に表示不可能な禁止テキスト（禁止用語）等を記憶しておき、ユーザからユーザ端末３０を介して当該テキストを含む寄せ書き作成情報Ｄ４が入力された際に、寄せ書きデータｄ２ｂとして禁止テキストが表示されないようにすることができる。子のような構成により、例えば公序良俗に反する内容の書き込みを防止することができ、ゲームの健全性を高めることができる。
【００９４】
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【００９５】
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
（項目１）
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成部と、
該寄せ書き生成部で生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示させる寄せ書き出力部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
（項目２）
前記寄せ書き出力部は、
予め設定された任意の寄せ書きフォームに前記寄せ書きデータを表示させることを特徴とする項目１に記載のゲームシステム。
（項目３）
前記寄せ書きフォームは、
複数の前記ユーザによるそれぞれの前記ユーザ端末への前記寄せ書き作成情報の入力に基づいて生成された前記寄せ書きデータが一覧で表示されることを特徴とする項目２に記載のゲームシステム。
（項目４）
前記寄せ書き生成部は、前記ゲームの設定に関するイベントに対する前記寄せ書きデータを生成するよう構成され、
前記イベントが発生する際に前記ユーザ端末に前記イベントの発生を通知するイベント通知部を備えることを特徴とする項目１〜３のいずれか１項に記載のゲームシステム。
（項目５）
前記寄せ書き生成部は、前記ゲームの設定に関するイベントに対する前記寄せ書きデータを生成するよう構成され、
前記イベントは、
前記ユーザによって任意に作成されるユーザ作成イベントを含むことを特徴とする項目１〜４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
（項目６）
前記寄せ書きデータの数に応じて前記ユーザが前記ユーザ端末を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備えることを特徴とする項目１〜５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
（項目７）
前記報酬付与部は、
前記寄せ書きデータの数に応じて前記ゲーム内報酬に任意の重みづけを付与することを特徴とする項目６に記載のゲームシステム。
（項目８）
前記ゲーム内報酬は、
前記ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイント、前記ゲーム内で実行される機能が制限されている場合において前記制限を解除して前記機能を実行させる機能実行指令のいずれかを少なくとも含むことを特徴とする項目６または７に記載のゲームシステム。
（項目９）
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成処理と、
該寄せ書き生成処理で生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示させる寄せ書き出力処理と、
を実行することを特徴とするプログラム。
（項目１０）
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
複数の前記ユーザ端末のそれぞれのユーザによって前記ユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成ステップと、
該寄せ書き生成ステップで生成した前記寄せ書きデータを前記ゲーム内で表示する寄せ書き出力ステップと、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
【符号の説明】
【００９６】
１    事業者
２    ユーザ
１０    ゲームシステム
２０    サーバ
３０    ユーザ端末
４０    データベース
４１    情報処理プログラム
４１ｂ    寄せ書き生成部
４１ｃ    寄せ書き出力部
４１ｄ    イベント作成部
４１ｅ    イベント通知部
４１ｆ    報酬付与部
Ｄ２    寄せ書き情報
Ｄ４    寄せ書き作成情報
【要約】      （修正有）【課題】ユーザの興趣を向上させることができるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供する。【解決手段】ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、複数のユーザ端末のそれぞれのユーザによってユーザ端末を介して入力される寄せ書き作成情報に基づいて寄せ書きデータを生成する寄せ書き生成部４１ｂと、寄せ書き生成部で生成した寄せ書きデータをゲーム内で表示させる寄せ書き出力部４１ｃと、を備える。【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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