(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
麻雀卓の天板の上面に用いられる本体を備え、
前記本体は、平面視した場合において外周が略正方形に形成されており、
各プレイヤーが手牌を置くための４個の手牌配置領域と、
前記４個の手牌配置領域以外の部分であるベース領域と、を備え、
前記４個の手牌配置領域は、それぞれ、１３枚の牌を並べて配置した分の幅と、前記本体のうちの対応する一辺から対辺方向に向かって少なくとも５０ｍｍの長さと、を有しており、
前記４個の手牌配置領域の色は、いずれも前記ベース領域の色とは異なる、
麻雀用マット。
【請求項２】
前記本体は、さらに、三人打ち麻雀用の山牌を置くための４個の三人用山牌配置領域を備え、
前記ベース領域は、前記本体のうち、前記４個の手牌配置領域及び前記４個の三人用山牌配置領域以外の部分であり、
前記４個の三人用山牌配置領域のうち、２個の三人用山牌配置領域は、１３枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有する領域であり、他の２個の三人用山牌配置領域は、１４枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有する領域であり、
前記４個の三人用山牌配置領域の色は、いずれも前記ベース領域の色とは異なる、請求項１に記載の麻雀用マット。
【請求項３】
前記本体は、さらに、三人打ち麻雀用の山牌を置くための４個の三人用山牌配置領域を備え、
前記ベース領域は、前記本体のうち、前記４個の手牌配置領域及び前記４個の三人用山牌配置領域以外の部分であり、
前記４個の三人用山牌配置領域のそれぞれは、１４枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有する領域であり、
前記４個の三人用山牌配置領域の色は、いずれも前記ベース領域の色とは異なる、請求項１に記載の麻雀用マット。
【請求項４】
麻雀卓の天板の上面に用いられる本体を備え、
前記本体は、平面視した場合において外周が略正方形に形成されており、
各プレイヤーが手牌を置くための４個の手牌配置領域と、
三人打ち麻雀用の山牌を置くための４個の三人用山牌配置領域と、
前記４個の手牌配置領域及び前記４個の三人用山牌配置領域以外の部分であるベース領域と、を備え、
前記４個の手牌配置領域は、それぞれ、１３枚の牌を並べて配置した分の幅を有しており、
前記４個の手牌配置領域の色は、いずれも前記ベース領域の色とは異なり、
前記４個の三人用山牌配置領域のうち、２個の三人用山牌配置領域は、１３枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有する領域であり、他の２個の三人用山牌配置領域は、１４枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有する領域であり、
前記４個の三人用山牌配置領域の色は、いずれも前記ベース領域の色とは異なる、
麻雀用マット。
【請求項５】
麻雀卓の天板の上面に用いられる本体を備え、
前記本体は、平面視した場合において外周が略正方形に形成されており、
各プレイヤーが手牌を置くための４個の手牌配置領域と、
三人打ち麻雀用の山牌を置くための４個の三人用山牌配置領域と、
前記４個の手牌配置領域及び前記４個の三人用山牌配置領域以外の部分であるベース領域と、を備え、
前記４個の手牌配置領域は、それぞれ、１３枚の牌を並べて配置した分の幅を有しており、
前記４個の手牌配置領域の色は、いずれも前記ベース領域の色とは異なり、
前記４個の三人用山牌配置領域のそれぞれは、１４枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有する領域であり、
前記４個の三人用山牌配置領域の色は、いずれも前記ベース領域の色とは異なる、
麻雀用マット。
【請求項６】
前記４個の三人用山牌配置領域は、自動麻雀卓の４個の山牌供給部の上面に対応する部分に配置される、請求項２から５のいずれか一項に記載の麻雀用マット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書で開示する技術は、麻雀卓の天板の上面に用いられる麻雀用マットに関する。
【背景技術】
【０００２】
麻雀（リーチ麻雀、三人麻雀、二人麻雀、競技麻雀等の各種ルールの麻雀を含む）をプレイするためのテーブルとして麻雀卓が用いられる。一般的に、麻雀卓は、周囲に枠を設けた天板の上面に、青系統又は緑系統の色の主にフェルト製の麻雀用マットが貼られて形成されている。天板及び麻雀用マットは、平面視した場合に略正方形に形成されている。このような麻雀卓は、機能によって手打卓と自動麻雀卓とに分かれるが、近年では特許文献１に示すような自動麻雀卓が広く普及している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２２１３０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
麻雀をプレイする場合、各プレイヤーは、基本的に１３枚の手牌を対戦相手に見えないように目前に配置してプレイする。手順通りゲームを進めていれば手牌は１３枚のままであるが、手順の誤りや不正行為によって手牌が１３枚より多くなる場合（多牌）や、少なくなる場合（少牌）がある。どちらの場合も反則（錯和（チョンボ））である。特に多牌の場合は不正行為が行われている可能性もある。そのため、各プレイヤーは、自身及び他プレイヤーの手牌の数が１３枚であるか否かに注意する必要がある。しかしながら、特許文献１のような通常の麻雀卓を使用する場合、自身及び他プレイヤーの手牌の数を一目で把握することが難しく、自身及び他プレイヤーの多牌や少牌に気が付かない場合もある。
【０００５】
本明細書では、各プレイヤーが、自身及び他プレイヤーの手牌の数が１３枚であるのか否かを一目で把握することができる麻雀用マットを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書で開示する麻雀用マットは、麻雀卓の天板の上面に用いられる本体を備え、前記本体は、平面視した場合において外周が略正方形に形成されており、各プレイヤーが手牌を置くための４個の手牌配置領域と、前記手牌配置領域以外のプレイ領域であるベース領域と、を備え、前記４個の手牌配置領域は、それぞれ、１３枚の牌を並べて配置した分の幅を有しており、前記４個の手牌配置領域の色は、いずれも前記ベース領域の色とは異なる。
【０００７】
上記の麻雀用マットを麻雀卓の天板の上面に使用して麻雀をプレイする場合、各プレイヤーが手牌配置領域内に手牌を並べるように取り決め得る。その場合、各プレイヤーの手牌が１３枚であれば、手牌は手牌配置領域内にほぼぴったりと配置される。しかも、各手牌配置領域の色がベース領域の色とは異なるため、各プレイヤーは、自身及び他プレイヤーの手牌が１３枚であることを一目で把握できる。仮に手牌が１２枚以下や１４枚以上である場合には、手牌は手牌配置領域内にぴったりと配置されない。そのため、各プレイヤーは、自身及び他プレイヤーの手牌が１２枚以下や１４枚以上であることを一目で把握できる。従って、上記の構成によると、各プレイヤーが、自身及び他プレイヤーの手牌の数が１３枚であるのか否かを一目で把握することができる。
【０００８】
前記４個の手牌配置領域のそれぞれは、さらに、前記本体のうちの対応する一辺から対辺方向に向かって少なくとも５０ｍｍの長さを有していてもよい。
【０００９】
この構成によると、プレイヤーごとに、手牌を配置する位置が当該プレイヤーから見て手前寄り（麻雀卓の縁寄り）であっても、奥寄り（捨牌置き場寄り）であっても、手牌が手牌配置領域の長さの範囲内に配置され得る。そのため、各プレイヤーの手牌の配置スタイルに関わらず、各プレイヤーが、自身及び他プレイヤーの手牌の数が１３枚であるのか否かを一目で把握することができる。
【００１０】
前記本体は、さらに、三人打ち麻雀用の山牌を置くための４個の三人用山牌配置領域を備えていてもよい。前記４個の三人用山牌配置領域のうち、２個の三人用山牌配置領域は、１３枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有する領域であってもよく、他の２個の三人用山牌配置領域は、１４枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有する領域であってもよい。前記４個の三人用山牌配置領域の色は、いずれも前記ベース領域の色とは異なっていてもよい。
【００１１】
３人のプレイヤーでプレイする三人打ち麻雀では、ルール上、いわゆる萬子の２〜８までの牌（二萬〜八萬）は使用しない。三人打ち麻雀を行う場合（かつ、花牌を使用しない場合）、使用する牌は合計１０８枚である。その場合、ゲーム開始時点で卓上に形成される４個の山牌は、２個の「１３枚×上下２段の山」と２個の「１４枚×上下２段の山」を含む。上記の構成によると、三人打ち麻雀を行う場合（かつ、花牌を使用しない場合）、４個の山牌が上記の通り２個の「１３枚×上下２段の山」と２個の「１４枚×上下２段の山」とによって構成されていれば、４個の山牌はいずれも三人用山牌配置領域内にほぼぴったりと配置される。各三人用山牌配置領域の色がベース領域の色とは異なるため、各プレイヤーは、４個の山牌に含まれる牌の総数が、プレイ中の三人打ち麻雀のルールに適合した数であることを一目で把握することができる。
【００１２】
前記本体は、さらに、三人打ち麻雀用の山牌を置くための４個の三人用山牌配置領域を備えていてもよい。前記４個の三人用山牌配置領域のそれぞれは、１４枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有する領域であってもよい。前記４個の三人用山牌配置領域の色は、いずれも前記ベース領域の色とは異なっていてもよい。
【００１３】
三人打ち麻雀では、ルールの関係で、４枚の花牌を追加で使用する場合もある。三人打ち麻雀で花牌を使用する場合、使用する牌は合計１１２枚である。その場合、ゲーム開始時点で卓上に形成される４つの山牌は、いずれも「１４枚×上下２段の山」である。上記の構成によると、花牌を用いて三人打ち麻雀を行う場合、４個の山牌が上記の通り４個の「１４枚×上下２段の山」によって構成されていれば、４個の山牌はいずれも三人用山牌配置領域内にほぼぴったりと配置される。各三人用山牌配置領域の色がベース領域の色とは異なるため、各プレイヤーは、４個の山牌に含まれる牌の総数が、プレイ中の三人打ち麻雀のルールに適合した数であることを一目で把握することができる。
【００１４】
前記４個の三人用山牌配置領域は、自動麻雀卓の４個の山牌供給部の上面に対応する部分に配置されてもよい。
【００１５】
自動麻雀卓は、卓の四辺のそれぞれに沿って、４個の山牌供給部を備える。各山牌供給部は、「所定枚数×上下２段の山」として積まれた牌（即ち山牌）を、自動麻雀卓の内部からせり上げることによって、天板上に供給するための部分である。この構成によると、上記の４個の三人用山牌配置領域が、自動麻雀卓の４個の山牌供給部の上面に対応する部分に配置されるため、自動麻雀卓で三人打ち麻雀をプレイする場合に、自動で供給される４個の山牌の数がプレイ中の三人打ち麻雀のルールに適合した数であることを一目で把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施例の麻雀用マットが用いられた自動麻雀卓を示す図。
【図２】図１の麻雀卓で手牌配置領域に手牌が並べられた様子を示す図。
【図３】図１の麻雀卓における三人打ち麻雀の局（ゲーム）開始前の状態を示す図。
【図４】第２実施例の麻雀用マットが用いられた自動麻雀卓を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（第１実施例）
図１〜図３を参照して、第１実施例の麻雀卓２について説明する。本実施例の麻雀卓２は、いわゆる自動麻雀卓である。理解の容易のために、図では、麻雀卓２の上面部分（天板６及び枠４）のみを模式的に図示し、他の要素（例えば点棒収納部、点数表示装置等）の図示を省略している。図１に示すように、麻雀卓２の上面部分は、天板６は、平面視した場合に略正方形に形成されている。天板６は、その周縁部が枠４で囲まれている。
【００１８】
天板６には、卓内で上下二段に整列された次局用の山牌を持ち上げることによって天板６上に供給する４個の山牌供給部４０ａ、４０ｂ、４０ｃ、４０ｄが設けられている。各山牌における上下二段の牌の配置枚数（即ち列数）は、プレイする麻雀のルールに応じて変化する。例えば、四人打ち麻雀では１７枚であり、三人打ち麻雀では１３枚又は１４枚である。各山牌供給部４０ａ〜４０ｄは、上下二段の１７枚の山牌を一度に供給することができる。図１では、各山牌供給部４０ａ〜４０ｄの幅（１７枚）の理解のために牌８０を仮想線で表している。
【００１９】
また、天板６には、一局のプレイが終了したときに、天板６で使用した牌をすべて卓内に落とし込むための落とし口３０が設けられている。
【００２０】
天板６の中央部には、操作部５０が設けられている。操作部５０には、サイコロが収容されたドーム部５１と、ドーム部５１内のサイコロを振るためのサイコロスイッチ５２と、落とし口３０の開閉及び卓内での牌撹拌整列作業を指示するための指示スイッチ５３と、プレイ中のリーチ時にリーチ棒を置くためのリーチ棒置き場５４とが設けられている。
【００２１】
天板６の上面には、麻雀用マット１０が貼付されている。麻雀用マット１０は、フェルト等の不織布製の本体１２を有する。本体１２は、天板６のうち、操作部５０を除く部分の上面を覆うように貼られている。また、本体１２は、落とし口３０と山牌供給部４０ａ〜４０ｄの動作を阻害しないよう、落とし口３０と山牌供給部４０ａ〜４０ｄの上部には、落とし口３０と山牌供給部４０ａ〜４０ｄの形状に合わせた形状にカットされたうえで貼り付けられている。本体１２は、ベース領域１３と、４個の手牌配置領域１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄと、４個の三人用山牌配置領域１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄと、を備える。
【００２２】
ベース領域１３は、麻雀用マット１０の本体１２のうち、プレイ領域の大部分に相当する領域である。ベース領域１３は、本体１２のうち、手牌配置領域１４ａ〜１４ｄ及び三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄを除いた部分と言い換えてもよい。本実施例では、ベース領域１３の色は、麻雀用マットの色としてよく用いられる青系統又は緑系統の色である。変形例では、ベース領域１３の色はこれら以外の色であってもよい。
【００２３】
手牌配置領域１４ａ〜１４ｄは、各プレイヤーが手牌を置くための領域である。手牌配置領域１４ａ〜１４ｄは、正方形の天板６の各辺に沿って設けられている。手牌配置領域１４ａ〜１４ｄは、それぞれ、当該領域に手牌を置くプレイヤー（以下「自プレイヤー」と呼ぶ）から見た場合において、１３枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有している。図１では、手牌配置領域１４ａ〜１４ｄの幅の理解のために牌８０を仮想線で表している。また、手牌配置領域１４ａ〜１４ｄは、それぞれ、自プレイヤーから見た場合において、天板６の自身側の辺から対辺に向かって（即ち、本体１２のうちの自身側の辺から対辺に向かって）１００ｍｍ〜１５０ｍｍ程度の長さを有する。とくに図１の例では、手牌配置領域１４ａ〜１４ｄは、本体１２の一辺から、自身側の山牌供給部４０ａ〜４０ｄの近傍まで届く長さ（１５０ｍｍ程度）を有している。なお、上記の手牌配置領域１４ａ〜１４ｄの長さはあくまで一例であり、牌一枚分の長さ以上の長さであれば任意の長さであってもよい。ただし、手牌配置領域１４ａ〜１４ｄの長さは、少なくとも天板６の自身側の辺から対辺に向かって（即ち、本体１２のうちの自身側の辺から対辺に向かって）５０ｍｍ以上であることが好ましい。
【００２４】
手牌配置領域１４ａ〜１４ｄの色は、ベース領域１３の色とは異なる。手牌配置領域１４ａ〜１４ｄの色は、ベース領域１３と視覚的に区別可能な色であれば任意の色を採用してもよい。例えば、手牌配置領域１４ａ〜１４ｄの色は、赤系統や黄色系統等であってもよい。また、４個の手牌配置領域１４ａ〜１４ｄの色がそれぞれ異なっていてもよい。手牌配置領域１４ａ〜１４ｄは、本体１２の一部を塗装することによって形成されていてもよいし、ベース領域１３とは異なる色の不織布を配置することによって形成されていてもよい。
【００２５】
麻雀をプレイする場合、各プレイヤーは、基本的には１３枚の手牌を対戦相手に見えないように目前に配置してプレイする。手順通りゲームを進めていれば手牌は１３枚のままであるが、手順の誤りや不正行為によって手牌が１３枚より多くなる場合（多牌）や、少なくなる場合（少牌）がある。どちらの場合も反則（錯和（チョンボ））である。特に多牌の場合は不正行為が行われている可能性もある。そのため、各プレイヤーは、自身及び他プレイヤーの手牌の数が所定の１３枚であるか否かに注意する必要がある。
【００２６】
本実施例の麻雀用マット１０を使用して麻雀をプレイする場合、各プレイヤーが手牌配置領域１４ａ〜１４ｄ内に手牌を並べるよう取り決めることができる。図２を参照して、プレイヤーが手牌配置領域１４ａ内に手牌を並べた例について説明する。
【００２７】
図２中の（ａ）に示すように、プレイヤーの手牌（図中符号８０参照）が１３枚であれば、手牌は手牌配置領域１４ａ内にほぼぴったりと配置される。手牌配置領域１４ａの色がベース領域１３の色とは異なるため、各プレイヤーは、自身及び他プレイヤーの手牌が１３枚であることを一目で把握できる。一方、図２中の（ｂ）に示すように手牌が１４枚以上である場合や、図２中の（ｃ）に示すように手牌が１２枚以下である場合には、手牌が手牌配置領域１４ａ内にぴったりと配置されない。そのため、各プレイヤーは、自身及び他プレイヤーの手牌が１４枚以上や１２枚以下であることを一目で把握できる。従って、本実施例の麻雀用マット１０によると、各プレイヤーが、自身及び他プレイヤーの手牌の数が１３枚であるのか否かを一目で把握することができる。そのため、各プレイヤーが、他プレイヤーの不正や反則（多牌又は少牌）を一目で発見することもできる。
【００２８】
また、図１に示すように、本実施例では、手牌配置領域１４ａ〜１４ｄは、本体１２の一辺から、自身側の山牌供給部４０ａ〜４０ｄの近傍まで届く長さ（図の例では１５０ｍｍ程度）を有している。そのため、プレイヤーごとに、手牌を配置する位置が当該プレイヤーから見て手前寄り（麻雀卓２の縁寄り）であっても、奥寄り（山牌供給部４０ａ〜４０ｄ寄り）であっても、手牌が手牌配置領域１４ａ〜１４ｄの長さの範囲内に配置される。そのため、各プレイヤーの手牌の配置スタイルに関わらず、各プレイヤーが、自身及び他プレイヤーの手牌の数が１３枚であるのか否かを一目で把握することができる。
【００２９】
図１中の三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄは、三人打ち麻雀用の山牌を置くための領域である。三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄは、麻雀卓２（自動麻雀卓）の山牌供給部４０ａ〜４０ｄの上面に対応する部分に配置されている。本実施例では、４個の三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄのうち、２個の三人用山牌配置領域１６ａ、１６ｃは、１３枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有し、他の２個の三人用山牌配置領域１６ｂ、１６ｄは、１４枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有する。
【００３０】
三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄの色も、ベース領域１３の色とは異なる。三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄの色も、ベース領域１３と視覚的に区別可能な色であれば任意の色を採用してもよい。例えば、三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄの色は、黒系統や白系統等であってもよい。また、４個の三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄの色がそれぞれ異なっていてもよい。三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄは、本体１２の一部を塗装することによって形成されていてもよいし、ベース領域１３とは異なる色の不織布を配置することによって形成されていてもよい。
【００３１】
３人のプレイヤーでプレイする三人打ち麻雀では、ルール上、いわゆる萬子の２〜８までの牌（二萬〜八萬）は使用しない。三人打ち麻雀を行う場合（かつ、花牌を使用しない場合）、使用する牌は合計１０８枚である。麻雀卓２（自動麻雀卓）には、萬子の２〜８までの牌を除いた１０８枚の牌が事前にセットされる。この場合、図３に示すように、ゲーム（局）開始時点で卓上に形成される４個の山牌は、２個の「１３枚×上下２段の山」と２個の「１４枚×上下２段の山」を含む（図中符号８０参照）。本実施例の構成によると、三人打ち麻雀を行う場合（かつ、花牌を使用しない場合）、４個の山牌が上記の通り２個の「１３枚×上下２段の山」と２個の「１４枚×上下２段の山」とによって構成されていれば、山牌供給部４０ａ〜４０ｄによって供給される４個の山牌はいずれも図３に示すように三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄ内にほぼぴったりと配置された状態で供給される。各三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄの色がベース領域１３の色とは異なるため、各プレイヤーは、４個の山牌に含まれる牌の総数が、プレイ中の三人打ち麻雀のルールに適合した数であることを一目で把握することができる。また、各プレイヤーは、４個の山牌に含まれる牌の総数が、プレイ中の三人打ち麻雀のルールに適合した数でない場合も、そのことを一目で把握することができる。
【００３２】
（第２実施例）
図４を参照して、第２実施例の麻雀卓１０２について、第１実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例の麻雀卓１０２も基本的な構成は第１実施例の麻雀卓１０２と共通する。図４では、第１実施例と共通する要素については図１〜図３と同じ符号を用いて表し、詳しい説明を省略する。本実施例では、麻雀用マット１０の本体１２のうちの４個の三人用山牌配置領域１１６ａ〜１１６ｄが、いずれも、１４枚の牌を横に並べて配置した分の幅を有する点が第１実施例とは異なる。
【００３３】
上述した三人打ち麻雀では、ルールの関係で、４枚の花牌を追加で使用する場合もある。三人打ち麻雀で花牌を使用する場合、使用する牌は合計１１２枚である。その場合、ゲーム（局）開始時点で卓上に形成される４つの山牌は、いずれも「１４枚×上下２段の山」である。上記の構成によると、花牌を用いて三人打ち麻雀を行う場合、４個の山牌が上記の通り４個の「１４枚×上下２段の山」によって構成されていれば、４個の山牌はいずれも三人用山牌配置領域１１６ａ〜１１６ｄ内にほぼぴったりと配置される。本実施例でも、各三人用山牌配置領域１１６ａ〜１１６ｄの色がベース領域１３の色とは異なるため、各プレイヤーは、４個の山牌に含まれる牌の総数が、プレイ中の三人打ち麻雀のルールに適合した数であることを一目で把握することができる。
【００３４】
なお、他の例では、花牌を使用せずに三人打ち麻雀を行う場合であっても、本実施例の麻雀用マット１０が貼られた麻雀卓２を用いてもよい。その場合、三人用山牌配置領域１１６ａ〜１１６ｄのうちの２個の三人用山牌配置領域１１６ｂ、１１６ｄには「１４枚×上下２段の山」が配置され、残りの２個の三人用山牌配置領域１１６ａ、１１６ｃには「１３枚×上下２段の山」が配置される。即ち、２個の三人用山牌配置領域１１６ａ、１１６ｃには牌１枚分のブランクができる。その場合も、各プレイヤーは、花牌を使用しないことを事前に承知していれば、４個の山牌に含まれる牌の総数が、プレイ中の三人打ち麻雀のルールに適合した数であることを一目で把握することができる。
【００３５】
以上、本明細書で開示する技術の実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を含んでもよい。
【００３６】
（変形例１）上記の各実施例では、麻雀用マット１０が自動麻雀卓である麻雀卓２の天板６に貼られて用いられる例を説明した。これに限られず、麻雀用マット１０は、手打卓の天板に貼られて用いられてもよいし、その他の形式の麻雀卓のプレイ面として用いられてもよい。
【００３７】
（変形例２）上記の各実施例では、手牌配置領域１４ａ〜１４ｄの長さは１５０ｍｍ程度である。これに限られず、手牌配置領域１４ａ〜１４ｄの長さは、牌一枚分の長さ以上の長さであれば任意の長さであってもよい。
【００３８】
（変形例３）上記の麻雀用マット１０において、三人用山牌配置領域１６ａ〜１６ｄ（１１６ａ〜１１６ｄ）が省略されてもよい。
【００３９】
また、本明細書又は図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【００４０】
２：麻雀卓
４：枠
６：天板
１０：麻雀用マット
１２：本体
１３：ベース領域
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄ：手牌配置領域
１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄ：三人用山牌配置領域
３０：落とし口
４０ａ、４０ｂ、４０ｃ、４０ｄ：山牌供給部
５０：操作部
５１：ドーム部
５２：サイコロスイッチ
５３：指示スイッチ
５４：リーチ棒置き場
８０：牌
１０２：麻雀卓（第２実施例）
１１６ａ、１１６ｂ、１１６ｃ、１１６ｄ：三人用山牌配置領域（第２実施例）
【要約】
【課題】各プレイヤーが、自身及び他プレイヤーの手牌の数が１３枚であるのか否かを一目で把握することができる麻雀用マットを提供する。
【解決手段】麻雀卓の天板の上面に用いられる本体を備え、前記本体は、平面視した場合において外周が略正方形に形成されており、各プレイヤーが手牌を置くための４個の手牌配置領域と、前記手牌配置領域以外のプレイ領域であるベース領域と、を備え、前記４個の手牌配置領域は、それぞれ、１３枚の牌を並べて配置した分の幅を有しており、前記４個の手牌配置領域の色は、いずれも前記ベース領域の色とは異なる、麻雀用マット。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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