(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定されたＢＧＭリストに基づいて、複数のＢＧＭの演奏を順次行う演奏制御部と、
店舗内の利用者を撮影可能な撮影手段により撮影された利用者の映像を分析し、利用者が各ＢＧＭを聴取した際の反応から、当該利用者の音楽に関する嗜好を示す嗜好情報を決定し、出力する決定部と、
出力された前記嗜好情報に基づいてレコメンド楽曲を決定し、前記利用者に提示する提示部と、
を有するカラオケ装置。
【請求項２】
前記決定部は、各ＢＧＭに対して設定されている属性情報の種類毎に一の区分を特定し、特定した区分の組み合わせを前記嗜好情報として決定することを特徴とする請求項１記載のカラオケ装置。
【請求項３】
前記決定部は、店舗において利用者が着席している位置に対応する席識別情報を、当該利用者の前記嗜好情報に対応付けて出力し、
前記提示部は、出力された前記席識別情報に対応する位置に着席している利用者に対してレコメンド楽曲を提示することを特徴とする請求項１または２記載のカラオケ装置。
【請求項４】
前記決定部は、前記嗜好情報にスコアを付与して出力し、
前記提示部は、出力された前記嗜好情報に付与されたスコアが高い順に、前記席識別情報に対応する位置に着席している利用者に対してレコメンド楽曲を提示することを特徴とする請求項３記載のカラオケ装置。
【請求項５】
前記決定部は、前記嗜好情報にスコアを付与して出力し、
前記提示部は、出力された前記嗜好情報に付与されたスコアが所定条件を満たした場合、前記レコメンド楽曲を決定することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載のカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はカラオケ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
カラオケスナックやクラブ等のナイト店舗の中には、開店後、暫くの間はＢＧＭを演奏し、予め決めた時間（たとえば、開店後１時間）が到来した場合に、来店した客に対してカラオケ歌唱を行わせる店舗がある。
【０００３】
このようなＢＧＭの演奏にカラオケ装置を利用することができる。たとえば、特許文献１には、カラオケ演奏の予約が入っていない時間帯にＢＧＭの演奏を行うことができるカラオケ装置が開示されている。
【０００４】
一方、カラオケ装置でカラオケ歌唱を行った利用者毎の歌唱履歴情報を利用して、利用者の好みに合った楽曲をレコメンド（推奨）する技術が数多く知られている。
【０００５】
たとえば、特許文献２には、一の利用者と嗜好が近似する他の利用者の歌唱履歴を参照することにより、当該一の利用者に楽曲を推奨するカラオケシステムが開示されている。また、特許文献３には、顧客データベースに基づいて入店中の客の嗜好に合ったＢＧＭを演奏させることにより、客をカラオケ歌唱に誘導できるカラオケ接客支援装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１９−０８２５７１号公報
【特許文献２】特開２００６−３３７４０５号公報
【特許文献３】特開２００３−０４４０６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、特許文献２のように、歌唱履歴情報を利用して楽曲をレコメンドする場合、利用者がカラオケシステムにログインする必要があり煩雑である。また、ナイト店舗のようなカラオケ店舗の場合、利用者全てがカラオケ歌唱を希望しているとは限らないため、従業員がカラオケ装置へのログインを促すことも困難である。更に、特許文献３のように顧客データベースを利用して楽曲のレコメンドを行う場合、カラオケ店舗を初めて訪れた客については情報が無いため、レコメンドを行うことができない。
【０００８】
本発明の目的は、カラオケ店舗の利用者に対して楽曲のレコメンドを容易に行うことが可能なカラオケ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するための一の発明は、予め設定されたＢＧＭリストに基づいて、複数のＢＧＭの演奏を順次行う演奏制御部と、店舗内の利用者を撮影可能な撮影手段により撮影された利用者の映像を分析し、利用者が各ＢＧＭを聴取した際の反応から、当該利用者の音楽に関する嗜好を示す嗜好情報を決定し、出力する決定部と、出力された前記嗜好情報に基づいてレコメンド楽曲を決定し、前記利用者に提示する提示部と、を有するカラオケ装置である。
本発明の他の特徴については、後述する明細書及び図面の記載により明らかにする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、カラオケ店舗の利用者に対して楽曲のレコメンドを容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１実施形態に係るカラオケ装置を示す図である。
【図２】第１実施形態に係るカラオケ本体を示す図である。
【図３】第１実施形態に係るＢＧＭリストを示す図である。
【図４】第１実施形態に係るＢＧＭリストに含まれる楽曲毎の集中度を示す図である。
【図５Ａ】第１実施形態に係る属性情報の種類毎の集中度の平均値を示す図である。
【図５Ｂ】第１実施形態に係る属性情報の種類毎の集中度の平均値を示す図である。
【図５Ｃ】第１実施形態に係る属性情報の種類毎の集中度の平均値を示す図である。
【図６】第１実施形態に係るカラオケ装置の処理を示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態に係る表示装置の表示画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１実施形態＞
図１〜図６を参照して、第１実施形態に係るカラオケ装置について説明する。
【００１３】
＝＝カラオケ装置＝＝
カラオケ装置Ｋは、楽曲のカラオケ演奏、ＢＧＭの演奏、及び利用者がカラオケ歌唱を行うための装置である。カラオケ装置Ｋは、カラオケ店舗に設置されている。カラオケ店舗は、たとえばカラオケスナックのようなナイト店舗やカラオケ歌唱が可能な喫茶店等である。
【００１４】
図１に示すように、カラオケ装置Ｋは、カラオケ本体１０、スピーカ２０、表示装置３０、マイク４０、リモコン装置５０、及び撮影手段６０を備える。
【００１５】
カラオケ本体１０は、選曲された楽曲やＢＧＭの演奏制御、歌詞や背景映像等の表示制御、マイク４０を通じて入力された音声信号の処理といった、カラオケ演奏やカラオケ歌唱に関する各種の制御を行う。スピーカ２０はカラオケ本体１０からの放音信号に基づいて放音するための構成である。表示装置３０はカラオケ本体１０からの信号に基づいて映像や画像を画面に表示するための構成である。マイク４０は利用者のカラオケ歌唱の歌唱音声をアナログの音声信号に変換してカラオケ本体１０に入力するための構成である。リモコン装置５０は、カラオケ本体１０に対する各種操作をおこなうための装置である。撮影手段６０は、カラオケ装置Ｋが設置されている店舗内の利用者を撮影可能なカメラである。撮影手段６０は複数設けられていてもよい。
【００１６】
図２に示すように、本実施形態に係るカラオケ本体１０は、記憶手段１０ａ、通信手段１０ｂ、入力手段１０ｃ、演奏手段１０ｄ、及び制御手段１０ｅを備える。各構成はインターフェース（図示なし）を介してバスＢに接続されている。
【００１７】
［記憶手段］
記憶手段１０ａは、各種のデータを記憶する大容量の記憶装置であり、たとえばハードディスクドライブなどである。記憶手段１０ａは、楽曲データを記憶する。
【００１８】
楽曲データは、個々の楽曲を特定するための楽曲識別情報が付与されている。楽曲識別情報は、楽曲を識別するための楽曲ＩＤ等、各楽曲に固有の情報である。楽曲データは、伴奏データ、リファレンスデータ等を含む。伴奏データは、カラオケ演奏音やＢＧＭ演奏音の元となるデータである。リファレンスデータは、利用者によるカラオケ歌唱を採点するためのデータである。
【００１９】
記憶手段１０ａは、各楽曲に対応する歌詞テロップをカラオケ演奏に合わせて表示装置３０等に表示させるための歌詞テロップデータ、カラオケ演奏時に表示装置３０等に表示される背景映像等の背景映像データ、及び楽曲の属性情報を記憶する。属性情報は、たとえば、音楽ジャンル、リリース年代、演奏テンポ、歌手の性別、歌唱音域、楽器編成等の種類がある。各属性情報は、楽曲毎に一の区分が設定されている。たとえば、音楽ジャンルの区分は、「Ｊ−ＰＯＰ」、「洋楽」、「演歌」、「アニメ」であるとする。この場合、それぞれの楽曲は、音楽ジャンルとして、これらの区分の中から一の区分が設定されている。
【００２０】
なお、カラオケ演奏用の楽曲データとＢＧＭの演奏用の楽曲データを別で記憶していてもよい。この場合、ＢＧＭの演奏用の楽曲データは、少なくとも伴奏データ及び属性情報を含む。
【００２１】
また本実施形態において、記憶手段１０ａは予め設定されたＢＧＭリストを記憶している。ＢＧＭリストは、カラオケ装置Ｋが設置されているカラオケ店舗で演奏する複数のＢＧＭをリスト化したものである。ＢＧＭリストは、一のリストが設定されていてもよいし、複数のリストが設定されていてもよい。複数のリストが設定されている場合、カラオケ店舗の従業員は、カラオケ装置ＫでＢＧＭの演奏を行う都度、任意のＢＧＭリストを選択する。
【００２２】
図３は、ＢＧＭリストの一例である。図３の例ではＢＧＭとして、楽曲Ｓ０１〜楽曲Ｓ０８が設定されている。各楽曲は属性情報として「音楽ジャンル」、「リリース年代」、「演奏テンポ」を有する。また、図３に示すように、各楽曲は、音楽ジャンルとして「Ｊ−ＰＯＰ」、「アニメ」、「洋楽」、「演歌」のいずれかの区分が設定されており、リリース年代として「１９８０年代」、「１９９０年代」、「２０００年代」、「２０１０年代」のいずれかの区分が設定されており、演奏テンポとして「アップテンポ（ＢＰＭ＝１２０以上）」、「ミディアムテンポ（ＢＰＭ＝８０以上１２０未満）」、「スローテンポ（ＢＰＭ＝８０未満）」のいずれかの区分が設定されている。
【００２３】
なお、ＢＧＭリストは、たとえば「Ｊ−ＰＯＰ」と「洋楽」のように全く音楽ジャンルが異なる区分、すなわち利用者の嗜好を特定しやすい区分が設定されている楽曲を含むことが好ましい。
【００２４】
［通信手段・入力手段］
通信手段１０ｂは、リモコン装置５０との通信を行うためのインターフェースを提供する。入力手段１０ｃは、カラオケ店舗の従業員が各種の指示入力を行うための構成である。入力手段１０ｃは、カラオケ本体１０に設けられたボタン等である。或いは、リモコン装置５０が入力手段１０ｃとして機能してもよい。
【００２５】
［演奏手段］
演奏手段１０ｄは、制御手段１０ｅの制御に基づき、楽曲のカラオケ演奏、ＢＧＭの演奏、及びマイク４０を通じて入力された歌唱音声に基づく信号の処理を行う。演奏手段１０ｄは、音源、ミキサ、アンプ等を含む（いずれも図示なし）。
【００２６】
［制御手段］
制御手段１０ｅは、カラオケ装置Ｋにおける各種の制御を行う。制御手段１０ｅは、ＣＰＵおよびメモリ（いずれも図示無し）を備える。ＣＰＵは、メモリに記憶されたプログラムを実行することにより各種の機能を実現する。
【００２７】
本実施形態においてはＣＰＵがメモリに記憶されるプログラムを実行することにより、制御手段１０ｅは、演奏制御部１００、決定部２００、及び提示部３００として機能する。
【００２８】
（演奏制御部）
演奏制御部１００は、カラオケ装置Ｋにおける楽曲の演奏制御を行う。
【００２９】
たとえば、演奏制御部１００は、予約待ち行列に登録されている楽曲ＩＤを元に、対応する伴奏データを記憶手段１０ａから取得する。そして、演奏制御部１００は、取得した伴奏データを演奏手段１０ｄに出力し、カラオケ演奏を行わせる。
【００３０】
ここで、本実施形態に係る演奏制御部１００は、予め設定されたＢＧＭリストに基づいて、複数のＢＧＭの演奏を順次行う。
【００３１】
演奏制御部１００は、カラオケ店舗の従業員からの指示入力に基づいて記憶手段１０ａからＢＧＭリストを読み出し、ＢＧＭの演奏を順番に行う。たとえば、図３のＢＧＭリストに基づいて演奏を行う場合、演奏制御部１００は、まず楽曲Ｓ０１の伴奏データを記憶手段１０ａから取得し、演奏手段１０ｄに出力してＢＧＭの演奏を行わせる。同様に、演奏制御部１００は、演奏手段１０ｄに対し、楽曲Ｓ０２から楽曲Ｓ０８まで順番にＢＧＭの演奏を行わせる。
【００３２】
演奏制御部１００は、ＢＧＭの総演奏時間が所定時間になるように各ＢＧＭの演奏時間を調整してもよい。たとえば、図３のＢＧＭリストに基づき４０分間のＢＧＭの演奏を行う場合、演奏制御部１００は、演奏手段１０ｄを制御し、楽曲Ｓ０１〜楽曲Ｓ０８の本来の演奏時間の長さに関わらず、それぞれの楽曲の演奏を５分間だけ行わせることができる。
【００３３】
（決定部）
決定部２００は、撮影手段６０により撮影された利用者の映像を分析し、利用者が各ＢＧＭを聴取した際の反応から、当該利用者の嗜好情報を決定し、出力する。
【００３４】
撮影手段６０による撮影は、たとえば、ＢＧＭの演奏が開始されたタイミングに合わせて開始される。撮影手段６０による撮影は、ＢＧＭが演奏されている間、常に行ってもよいし、所定の期間（各ＢＧＭの演奏開始から３分間、各ＢＧＭの１コーラスの演奏が終了するまで等）にのみ行ってもよい。
【００３５】
利用者が各ＢＧＭを聴取した際の反応は、利用者の集中度として求めることができる。集中度は、利用者がＢＧＭをどれくらい熱心に聴いているかを示す度合いである。利用者のＢＧＭに対する集中度は、たとえば利用者の表情や体の動き、或いは感情の変化を用いて求めることが可能である。
【００３６】
集中度は、特開２０１６−１０００３３号公報や特開２０１９−０４０１６１号公報等に記載の公知の方法を利用して求めることができる。集中度は、「１」〜「１０」のような数値（「１」が最も集中度が低い。「１０」が最も集中度が高い）や、低中高といったレベルで示すことができる。
【００３７】
集中度は、所定のタイミング及び所定の回数、求めることができる。たとえば、決定部２００は、一のＢＧＭの演奏において、あるタイミングで一回だけ集中度を求めることができる。あるタイミングは、たとえば、ＢＧＭの開始から１分後や、最初のサビの演奏中である。或いは、決定部２００は、一のＢＧＭの演奏において、所定時間毎に複数回（たとえばＢＧＭの演奏開始後、４０秒間隔）、集中度を求めることもできる。この場合、決定部２００は、求めた値の平均値や合計値を当該ＢＧＭの集中度とする。
【００３８】
たとえば、撮影された利用者が、「ＢＧＭに合わせて口ずさむ」、「リズムに合わせて体を動かす」、「指で拍子をとる」、「何かを思い出すように遠い目をしてＢＧＭに聴き入る」等の様子を示した場合、ＢＧＭに集中していると判断されるため、集中度は高い値を示す。一方、利用者が、「ＢＧＭが演奏されても会話を止めない」、「飲食物を注文する」等の様子を示した場合には、ＢＧＭに集中していないと判断されるため、集中度は低い値を示す。
【００３９】
嗜好情報は、利用者の音楽に関する嗜好を示す情報である。嗜好情報は、たとえば属性情報の区分で示すことができる。
【００４０】
ここで、決定部２００は、各ＢＧＭに対して設定されている属性情報の種類毎に一の区分を特定し、特定した区分の組み合わせを嗜好情報として決定することができる。
【００４１】
たとえば、決定部２００は、楽曲Ｓ０１〜楽曲Ｓ０８の演奏時に撮影した利用者の映像それぞれを解析し、楽曲毎の利用者の集中度を求める。図４は、ある利用者の楽曲毎の集中度を示した図である。
【００４２】
図３に示したＢＧＭリストに含まれるＢＧＭの演奏が終了した場合、決定部２００は、属性情報の種類毎に集中度の平均値を算出する。図３のＢＧＭリストを用いた場合、決定部２００は、属性情報「音楽ジャンル」、「リリース年代」、及び「演奏テンポ」のそれぞれについて、図４に示した集中度に基づく平均値を算出する。
【００４３】
具体的に、音楽ジャンルのうち、「Ｊ−ＰＯＰ」は、楽曲Ｓ０１及び楽曲Ｓ０５であり、それぞれの集中度は「５．０」及び「６．０」である。よって、決定部２００は「Ｊ−ＰＯＰ」について、平均値「５．５」を算出する。また、「アニメ」は、楽曲Ｓ０２及び楽曲Ｓ０６であり、それぞれの集中度は「８．０」及び「７．０」である。よって、決定部２００は、「アニメ」について、平均値「７．５」を算出する。また、「洋楽」は、楽曲Ｓ０３及び楽曲Ｓ０７であり、それぞれの集中度は「２．０」及び「３．０」である。よって、決定部２００は、「洋楽」について、平均値「２．５」を算出する。また、「演歌」は、楽曲Ｓ０４及び楽曲Ｓ０８であり、集中度はいずれも「０．０」である。よって、決定部２００は、「演歌」について、平均値「０．０」を算出する（図５Ａ参照）。
【００４４】
同様に、リリース年代のうち、「１９８０年代」は、楽曲Ｓ０３及び楽曲Ｓ０４であり、それぞれの集中度は「２．０」及び「０．０」である。よって、決定部２００は、「１９８０年代」について、平均値「１．０」を算出する。また、リリース年代「１９９０年代」は、楽曲Ｓ０２及び楽曲Ｓ０７であり、それぞれの集中度は「８．０」及び「３．０」である。よって、決定部２００は、「１９９０年代」について、平均値「５．５」を算出する。また、リリース年代「２０００年代」は、楽曲Ｓ０１及び楽曲Ｓ０８であり、それぞれの集中度は、「５．０」及び「０．０」である。よって、決定部２００は、「２０００年代」について、平均値「２．５」を算出する。また、リリース年代「２０１０年代」は、楽曲Ｓ０５及び楽曲Ｓ０６であり、それぞれの集中度は「６．０」及び「７．０」である。よって、決定部２００は、「２０１０年代」について、平均値「６．５」を算出する（図５Ｂ参照）。
【００４５】
また、演奏テンポのうち、「アップテンポ」は、楽曲Ｓ０１、楽曲Ｓ０２、及び楽曲Ｓ０３であり、それぞれの集中度は「５．０」、「８．０」、及び「２．０」である。よって、決定部２００は、「アップテンポ」について、平均値「５．０」を算出する。演奏テンポ「ミディアムテンポ」は、楽曲Ｓ０４、楽曲Ｓ０５、及び楽曲Ｓ０６であり、それぞれの集中度は「０．０」、「６．０」、及び「７．０」である。よって、決定部２００は、「ミディアムテンポ」について、平均値「４．３」を算出する。演奏テンポ「スローテンポ」は、楽曲Ｓ０７及び楽曲Ｓ０８であり、それぞれの集中度は「３．０」及び「０．０」である。よって、決定部２００は、「スローテンポ」について、平均値「１．５」を算出する（図５Ｃ参照）。
【００４６】
次に、決定部２００は、属性情報毎に、集中度の平均値が最も高い区分を特定し、特定した区分の組み合わせを嗜好情報として決定し、提示部３００に出力する。
【００４７】
たとえば、図５Ａ〜図５Ｃに示した平均値が得られた場合、決定部２００は、属性情報「音楽ジャンル」については「アニメ」の区分、属性情報「リリース年代」については「２０１０年代」の区分、属性情報「演奏テンポ」については「アップテンポ」の区分を特定し、特定した区分の組み合わせ（「アニメ」、「２０１０年代」、「アップテンポ」）を嗜好情報として決定し、提示部３００に出力する。
【００４８】
（提示部）
提示部３００は、出力された嗜好情報に基づいてレコメンド楽曲を決定し、利用者に提示する。
【００４９】
レコメンド楽曲は利用者に対してカラオケ歌唱を推奨する楽曲である。レコメンド楽曲の決定は、特開平５−２５７４８７号公報に記載の技術等、様々な手法を用いることができる。
【００５０】
たとえば、上記例において、提示部３００は、記憶手段１０ａに記憶されている楽曲のうち、出力された区分の組み合わせ（「アニメ」、「２０１０年代」、「アップテンポ」）が一致する楽曲をレコメンド楽曲として決定することができる。
【００５１】
なお、提示部３００は、少なくとも１曲をレコメンド楽曲として決定する。一方、出力された区分の組み合わせが一致する楽曲が無い場合、提示部３００は、出力された区分の組み合わせのうち、少なくとも一部が一致する楽曲をレコメンド楽曲として決定してもよい。
【００５２】
レコメンド楽曲の提示は、様々な方法により行うことができる。たとえば、提示部３００は、レコメンド楽曲の楽曲名を表示装置３０の表示画面に表示させる。利用者は、表示されたレコメンド楽曲の中から所望のレコメンド楽曲をカラオケ店舗の従業員に告げる。カラオケ店舗の従業員は、リモコン装置５０を介して当該レコメンド楽曲の選曲を行う。演奏制御部１００は、選曲されたレコメンド楽曲の楽曲データを記憶手段１０ａから読み出し、伴奏データに基づいて演奏手段１０ｄにカラオケ演奏を開始させる。
【００５３】
＝＝カラオケ装置における処理について＝＝
次に、図６を参照して本実施形態に係るカラオケ装置Ｋにおける処理について述べる。図６は、カラオケ装置Ｋにおける処理を示すフローチャートである。この例では一人の利用者がカラオケ店舗を訪れたとする。また、撮影手段６０は、利用者が入店した後、撮影を開始するとする。
【００５４】
演奏制御部１００は、カラオケ店舗の従業員からの指示入力に伴い、予め設定されたＢＧＭリストに基づいて、複数のＢＧＭの演奏を順次行う（ＢＧＭの演奏を開始。ステップ１０）。
【００５５】
決定部２００は、撮影手段６０により撮影された利用者の映像をＢＧＭごとに分析し、ＢＧＭ毎の利用者の集中度を求める（ＢＧＭ毎に集中度を求める。ステップ１１）。
【００５６】
ＢＧＭリストに含まれるＢＧＭ全ての演奏が終了した場合（ステップ１２でＹの場合）、決定部２００は、ステップ１１で求めた集中度に基づいて属性情報の種類それぞれについて平均値を算出し、各ＢＧＭに対して設定されている属性情報の種類毎に一の区分を特定する（属性情報の種類毎に一の区分を特定。ステップ１３）。
【００５７】
決定部２００は、ステップ１３で特定した区分の組み合わせを嗜好情報として決定し、提示部３００に出力する（嗜好情報の決定及び出力。ステップ１４）。
【００５８】
提示部３００は、ステップ１４で出力された嗜好情報に基づいてレコメンド楽曲を決定し、利用者に提示する（レコメンド楽曲の決定及び提示。ステップ１５）。
【００５９】
なお、図６では、ＢＧＭリストに基づくＢＧＭの演奏中に集中度を求める例を示している。一方、撮影手段６０により撮影された利用者の映像をＢＧＭごとに一時記憶し、ＢＧＭリストに含まれるＢＧＭ全ての演奏が終了した場合（ステップ１２でＹの場合）に、決定部２００が各ＢＧＭに対する集中度を求めてもよい。
【００６０】
以上から明らかなように、本実施形態に係るカラオケ装置Ｋは、予め設定されたＢＧＭリストに基づいて、複数のＢＧＭの演奏を順次行う演奏制御部１００と、店舗内の利用者を撮影可能な撮影手段６０により撮影された利用者の映像を分析し、利用者が各ＢＧＭを聴取した際の反応から、当該利用者の音楽に関する嗜好を示す嗜好情報を決定し、出力する決定部２００と、出力された嗜好情報に基づいてレコメンド楽曲を決定し、利用者に提示する提示部３００と、を有する。
【００６１】
このようなカラオケ装置によれば、カラオケ店舗を訪れた利用者がＢＧＭを聴取した際の反応に基づいて、当該利用者に対してレコメンド楽曲を提示することができる。よって、利用者はカラオケ装置にログインする必要は無い。また、カラオケ店舗を初めて訪れた利用者に対しても、楽曲のレコメンドをスムーズに行うことができる。すなわち、本実施形態に係るカラオケ装置Ｋによれば、カラオケ店舗の利用者に対して楽曲のレコメンドを容易に行うことができる。
【００６２】
また、本実施形態に係るカラオケ装置Ｋの決定部２００は、各ＢＧＭに対して設定されている属性情報の種類毎に一の区分を特定し、特定した区分の組み合わせを嗜好情報として決定することができる。このように特定した区分の組み合わせを嗜好情報として決定することにより、利用者の嗜好をより反映したレコメンド楽曲を提示することができる。
【００６３】
なお、本実施形態において、決定部２００は、属性情報の種類毎に特定した区分の組み合わせを嗜好情報として決定した。一方、決定部２００は、楽曲毎の集中度に基づいて一の楽曲を特定し、当該楽曲の属性情報の区分を嗜好情報として決定してもよい。たとえば、図４の例において、決定部２００は、最も集中度が高い楽曲Ｓ０２の属性情報の区分（音楽ジャンル「アニメ」、リリース年代「１９９０年代」、演奏テンポ「アップテンポ」）を嗜好情報として決定してもよい。
【００６４】
＜第２実施形態＞
次に、図７を参照して、第２実施形態に係るカラオケ装置について説明する。本実施形態では、一の店舗に複数の利用者が来店している場合に、それぞれの利用者に対してレコメンド楽曲を提示する例について述べる。第１実施形態と同様の構成については説明を省略する。
【００６５】
（決定部）
本実施形態に係る決定部２００は、店舗において利用者が着席している位置に対応する席識別情報を、当該利用者の嗜好情報に対応付けて出力する。
【００６６】
席識別情報は、カラオケ装置Ｋが設置されている店舗により異なる。たとえば、カラオケ装置Ｋが設置されているカラオケ店舗Ｓが、カウンター８席（席Ｃ１〜席Ｃ８）の店舗であるとする。この場合、カラオケ装置Ｋの記憶手段１０ａは、席Ｃ１〜席Ｃ８に対応する８つの席識別情報（席識別情報ＣＩ１〜席識別情報ＣＩ８）を記憶している。
【００６７】
ここで、カラオケ店舗Ｓに３名の利用者Ｕ１、利用者Ｕ２、利用者Ｕ３が来店し、それぞれ席Ｃ２、席Ｃ４、席Ｃ６に着いているとする。
【００６８】
ＢＧＭの演奏が開始された場合、撮影手段６０は利用者Ｕ１〜利用者Ｕ３の撮影を行う。撮影手段６０が１つの場合、撮影手段６０は、全席の撮影を行う。一方、撮影手段６０が席の数に対応して複数設けられていてもよい。この場合、各席に対応する撮影手段６０が当該席に着いた利用者の撮影を行う。
【００６９】
決定部２００は、撮影手段６０により撮影された映像を利用者毎に分析し、各利用者が各ＢＧＭを聴取した際の反応から、利用者Ｕ１〜利用者Ｕ３の嗜好情報Ｐ１〜嗜好情報Ｐ３を決定する。
【００７０】
決定部２００は、利用者Ｕ１が着席している位置（席Ｃ２）に対応する席識別情報ＣＩ２を、利用者Ｕ１の嗜好情報Ｐ１に対応付けて提示部３００に出力する。同様に、決定部２００は、利用者Ｕ２が着席している位置（席Ｃ４）に対応する席識別情報ＣＩ４を、利用者Ｕ２の嗜好情報Ｐ２に対応付けて提示部３００に出力する。決定部２００は、利用者Ｕ３が着席している位置（席Ｃ６）に対応する席識別情報ＣＩ６を、利用者Ｕ３の嗜好情報Ｐ３に対応付けて提示部３００に出力する。
【００７１】
なお、決定部２００は、席識別情報を嗜好情報に対応付けて出力する際、嗜好情報にスコアを付与してもよい。
【００７２】
スコアは、嗜好情報の信頼性を示す値である。スコアは、たとえば第１実施形態で説明した集中度に基づいて決定することができる。上述の通り、利用者がＢＧＭに集中している場合、集中度は高い値を示す。よって、あるＢＧＭに対する集中度が高い場合、利用者は、当該あるＢＧＭや当該あるＢＧＭと属性情報が共通する楽曲についての関心が高いと推測できる。
【００７３】
たとえば、図３に示したＢＧＭリストに基づいてＢＧＭの演奏を行った結果、利用者Ｕ１の嗜好情報Ｐ１として音楽ジャンル「アニメ」、リリース年代「２０１０年代」、演奏テンポ「アップテンポ」の組み合わせが決定されたとする。また、各区分の集中度の平均値を合計した値が「１９．０」であったとする。この場合、決定部２００は、利用者Ｕ１の嗜好情報Ｐ１にスコア「１９．０」を付与し、席識別情報ＣＩ２と対応付けて提示部３００に出力する。同様に、利用者Ｕ２の嗜好情報Ｐ２として音楽ジャンル「Ｊ−ＰＯＰ」、リリース年代「２０００年代」、演奏テンポ「ミディアムテンポ」の組み合わせが決定されたとする。また、各区分の集中度の平均値を合計した値が「１５．０」であったとする。この場合、決定部２００は、利用者Ｕ２の嗜好情報Ｐ２にスコア「１５．０」を付与し、席識別情報ＣＩ４と対応付けて提示部３００に出力する。また、利用者Ｕ３の嗜好情報Ｐ３として音楽ジャンル「洋楽」、リリース年代「１９８０年代」、演奏テンポ「アップテンポ」の組み合わせが決定されたとする。また、各区分の集中度の平均値を合計した値が「１２．０」であったとする。この場合、決定部２００は、利用者Ｕ３の嗜好情報Ｐ３にスコア「１２．０」を付与し、席識別情報ＣＩ６と対応付けて提示部３００に出力する。
【００７４】
なお、上記例においてスコアは、集中度の平均値の合計値で示したがこれに限られない。たとえば、各区分の集中度の平均値の中央値等であってもよい。
【００７５】
（提示部）
本実施形態に係る提示部３００は、出力された席識別情報に対応する位置に着席している利用者に対してレコメンド楽曲を提示する。
【００７６】
たとえば、上記例において、提示部３００は、記憶手段１０ａに記憶されている楽曲のうち、利用者Ｕ１の嗜好情報Ｐ１に含まれる区分の組み合わせ（「アニメ」、「２０１０年代」、「アップテンポ」）が一致する楽曲をレコメンド楽曲ＲＭ１として決定する。提示部３００は、嗜好情報Ｐ１に対応付けられた席識別情報ＣＩ２に基づいて、利用者Ｕ１に対し、レコメンド楽曲ＲＭ１を提示する。
【００７７】
各利用者に対するレコメンド楽曲の提示は、様々な方法により行うことができる。たとえば、提示部３００は、表示装置３０の表示画面にカラオケ店舗Ｓのカウンター席の見取り図を表示させる。また、席Ｃ２に座っている利用者Ｕ１に対してレコメンド楽曲ＲＭ１を提示する場合、提示部３００は、席Ｃ２の表示態様を他の席の表示態様と変えることにより識別可能に表示させつつ、レコメンド楽曲ＲＭ１の楽曲名を併せて表示させる（図７参照）。このような表示により、利用者Ｕ１は、表示されているレコメンド楽曲ＲＭ１が自分へのレコメンド楽曲であることを認識できる。
【００７８】
また、複数の利用者が居る場合に、レコメンド楽曲を提示する順番は様々である。たとえは、決定部２００は、カラオケ店舗Ｓに入店した時刻を示す時刻情報を嗜好情報に対応付けて出力する。提示部３００は、時刻情報に基づき、最も入店が早かった利用者から順にレコメンド楽曲を提示することができる。また、提示部３００は、出力された複数の嗜好情報の中からランダムに選択した嗜好情報に基づいてレコメンド楽曲を決定し、提示してもよい。
【００７９】
或いは、嗜好情報にスコアが付与されている場合、提示部３００は、出力された嗜好情報に付与されたスコアが高い順に、席識別情報に対応する位置に着席している利用者に対してレコメンド楽曲を提示することができる。
【００８０】
たとえば、上記例のように、利用者Ｕ１の嗜好情報Ｐ１にスコア「１９．０」が付与され、利用者Ｕ２の嗜好情報Ｐ２にスコア「１５．０」が付与され、利用者Ｕ３の嗜好情報Ｐ３にスコア「１２．０」が付与されているとする。この場合、提示部３００は、最もスコアの高い嗜好情報Ｐ１に対応付けられている席識別情報Ｃ２に基づいて、席Ｃ２に着いている利用者Ｕ１に対してレコメンド楽曲ＲＭ１を提示する。その後、提示部３００は、次にスコアの高い嗜好情報Ｐ２に対応付けられている席識別情報Ｃ４に基づいて、席Ｃ４に着いている利用者Ｕ２に対してレコメンド楽曲ＲＭ２を提示する。最後に、提示部３００は、最もスコアの低い嗜好情報Ｐ３に対応付けられている席識別情報Ｃ６に基づいて、席Ｃ６に着いている利用者Ｕ３に対してレコメンド楽曲ＲＭ３を提示する。
【００８１】
以上から明らかなように、本実施形態に係るカラオケ装置Ｋの決定部２００は、店舗において利用者が着席している位置に対応する席識別情報を、当該利用者の嗜好情報に対応付けて出力し、提示部３００は、出力された席識別情報に対応する位置に着席している利用者に対してレコメンド楽曲を提示することができる。このようなカラオケ装置Ｋによれば、店舗内に複数の利用者が居る場合であっても、各利用者に対して適切なレコメンド楽曲を提示することができる。
【００８２】
また、本実施形態に係るカラオケ装置Ｋの決定部２００は、嗜好情報にスコアを付与して出力し、提示部３００は、出力された嗜好情報に付与されたスコアが高い順に、席識別情報に対応する位置に着席している利用者に対してレコメンド楽曲を提示することができる。このようなカラオケ装置Ｋによれば、ＢＧＭに高い関心を示した利用者から順にレコメンド楽曲を提示することができる。
【００８３】
＜変形例＞
カラオケ店舗を訪れる利用者の中には、飲食や従業員との会話を楽しむことを目的とするものもいる。このような利用者はカラオケ歌唱を行うことに関心がない可能性が高い。そこで、カラオケ装置Ｋは、このような利用者に対しては楽曲のレコメンドを行わないようにすることができる。
【００８４】
この場合、決定部２００は、嗜好情報にスコアを付与して出力する。また、提示部３００は、出力された嗜好情報に付与されたスコアが所定条件を満たした場合、レコメンド楽曲を決定する。
【００８５】
所定条件は、利用者に対してレコメンド楽曲の提示を行うかどうかを判断するための条件である。スコアが集中度に基づいて決定される場合、所定条件は、たとえば「スコアが１０以上」のような条件である。
【００８６】
たとえば、所定条件が「スコアが１０以上」である場合に、決定部２００から出力された利用者Ｕ１の嗜好情報Ｐ１に付与されているスコアが「１９．０」であり、利用者Ｕ２の嗜好情報Ｐ２に付与されているスコアが「１５．０」であり、利用者Ｕ３の嗜好情報Ｐ３に付与されているスコアが「８．０」であったとする。
【００８７】
この場合、提示部３００は、スコアが所定条件を満たす嗜好情報Ｐ１及び嗜好情報Ｐ２に基づいて、レコメンド楽曲ＲＭ１及びレコメンド楽曲ＲＭ２を決定する。一方、提示部３００は、スコアが所定条件を満たさなかった嗜好情報Ｐ３に基づくレコメンド楽曲の決定を行わない。
【００８８】
このようなカラオケ装置Ｋによれば、カラオケ店舗に来店した利用者、且つＢＧＭに高い関心を示した利用者に対してのみレコメンド楽曲を提示することができる。
【００８９】
＜その他＞
上記実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定するものではない。上記の構成は、適宜組み合わせて実施することが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。上記実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００９０】
６０  撮影手段
１００  演奏制御部
２００  決定部
３００  提示部
Ｋ  カラオケ装置
【要約】
【課題】カラオケ店舗の利用者に対して楽曲のレコメンドを容易に行うことが可能なカラオケ装置を提供する。
【解決手段】予め設定されたＢＧＭリストに基づいて、複数のＢＧＭの演奏を順次行う演奏制御部、撮影手段により撮影された利用者の映像を分析し、利用者が各ＢＧＭを聴取した際の反応から、当該利用者の音楽に関する嗜好を示す嗜好情報を決定し、出力する決定部、出力された嗜好情報に基づいてレコメンド楽曲を決定し、利用者に提示する提示部を有するカラオケ装置。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図６】
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【図７】
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