(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な選択領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第１始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域及び前記第２始動領域のいずれかへの遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段と、
前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果を識別情報の変動及び停止により報知する識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段の停止表示態様に応じて遊技状態を切り替える遊技状態制御手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
遊技媒体の捕捉が容易な第１状態と遊技媒体の捕捉が困難な第２状態とに変位可能な変位部材と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことを契機として、第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させるか否かを判定する変位判定手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な特定通過領域と、を備え、
前記選択領域は、当該特定通過領域を通過した遊技媒体を、前記第１始動領域及び前記通過領域を含む複数の遊技媒体が通過可能な領域のいずれかに通過させ、
前記特別遊技状態は、遊技者に利益を付与可能な所定ゲームを実行可能な第１遊技状態と、前記所定ゲームを複数回繰り返し実行可能な第２遊技状態と、を含み、
前記特別遊技状態移行判定手段は、前記第１始動領域への遊技媒体通過を契機に前記第１遊技状態へ移行すると判定するよりも、前記第２始動領域への遊技媒体通過を契機に前記第１遊技状態へ移行すると判定する確率が高く、
前記第２始動領域は、前記変位部材が遊技球を捕捉することを契機に遊技媒体の通過が可能になり、
前記変位部材は、前記変位判定手段が前記変位部材を第１状態に変位させると判定した場合に、前記第１状態と前記第２状態とを複数回繰り返した後に前記第２状態となる変位パターンで動作し、当該変位パターンで動作している間に、前記複数回と略同数の遊技媒体を捕捉可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。また、有利な遊技状態として、特定の結果が大当りの場合に制御される大当り遊技状態と、特定の結果が小当りの場合に制御される、大当り遊技状態よりも遊技者にとって利益が少ない小当り遊技状態と、を含む有利な遊技状態を備えた遊技機がある。
【０００３】
また、近年、この種の遊技機において、上記図柄の可変表示の時間が短縮されている状態（時短状態）において、特定の結果が頻繁に小当りとなることによって遊技者に所定の利益を付与する有利な遊技状態を搭載した遊技機が登場している（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１９−７６１３６公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機においてもより高い興趣性が望まれている。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、興趣性の高い有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００８】
（１）  遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な選択領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第１始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域及び前記第２始動領域のいずれかへの遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段と、
前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果を識別情報の変動及び停止により報知する識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段の停止表示態様に応じて遊技状態を切り替える遊技状態制御手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
遊技媒体の捕捉が容易な第１状態と遊技媒体の捕捉が困難な第２状態とに変位可能な変位部材と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことを契機として、第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させるか否かを判定する変位判定手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な特定通過領域と、を備え、
前記選択領域は、当該特定通過領域を通過した遊技媒体を、前記第１始動領域及び前記通過領域を含む複数の遊技媒体が通過可能な領域のいずれかに通過させ、
前記特別遊技状態は、遊技者に利益を付与可能な所定ゲームを実行可能な第１遊技状態と、前記所定ゲームを複数回繰り返し実行可能な第２遊技状態と、を含み、
前記特別遊技状態移行判定手段は、前記第１始動領域への遊技媒体通過を契機に前記第１遊技状態へ移行すると判定するよりも、前記第２始動領域への遊技媒体通過を契機に前記第１遊技状態へ移行すると判定する確率が高く、
前記第２始動領域は、前記変位部材が遊技球を捕捉することを契機に遊技媒体の通過が可能になり、
前記変位部材は、前記変位判定手段が前記変位部材を第１状態に変位させると判定した場合に、前記第１状態と前記第２状態とを複数回繰り返した後に前記第２状態となる変位パターンで動作し、当該変位パターンで動作している間に、前記複数回と略同数の遊技媒体を捕捉可能であることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）によれば、通常状態において、遊技球が特定領域（クルーン皿）に移動し、通過領域を通過して、変位判定手段（普図抽選）が変位部材（普通電動役物）を第１状態に変位させる判定を行った場合に、変位部材は、第１状態（開状態）と第２状態（閉状態）とを複数回（例えば、１０回）繰り返した後に第２状態となる長い変位パターンで動作する。変位部材が複数回（例えば、１０回）の第１状態（開状態）の時にそれぞれ遊技媒体を捕捉することを契機に、遊技媒体が第２始動領域を通過するため、少なくとも第２始動領域へ遊技媒体が通過した数の第１遊技状態を獲得し得る。このように、遊技球が特定領域（クルーン皿）に移動して第１始動領域を通過することによって、特別遊技状態（第１のボーナス）に移行する以外に、遊技球が特定領域（クルーン皿）に移動して通過領域を通過することによって、変位部材が長い変位パターンで動作している間に複数回連続して第１遊技状態に移行する（第２のボーナス）という、新たな遊技性を持たせることができる。このように、興趣性の高い遊技者にとって有利な遊技状態に移行する機能を搭載した遊技機を提供することができる。
【００１０】
（２）  （１）において、前記変位部材が、前記変位パターンで動作している間に遊技媒体を捕捉したことを契機として前記第１遊技状態に移行した場合に、当該第１遊技状態は、前記変位部材が前記第２状態となっている間に実行されることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（３）  （１）又は（２）において、前記選択領域は、前記第１始動領域、前記通過領域及び遊技媒体を前記遊技盤の外部に排出させる経路に導く排出領域を備えることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（４）  （１）〜（３）において、遊技媒体の捕捉が容易な第１状態と遊技媒体の捕捉が困難な第２状態とに変位可能であり、前記第１状態において規定の複数の遊技媒体を補足した場合に前記第２状態に変位させるとともに、捕捉した遊技媒体を前記第２始動領域へ導く特定変位部材を更に備えることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（５）  （１）〜（４）において、前記変位部材が前記変位パターンで動作している間に前記特別遊技状態移行判定手段が前記第２遊技状態に移行すると判定した場合に、前記変位部材の動作状態に関わらず前記第２遊技状態に移行することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（６）  （１）〜（５）において、前記識別情報表示手段が識別情報を変動表示している間に、遊技媒体が前記第１始動領域又は前記第２始動領域を通過した場合に、前記識別情報の変動表示を所定数保留する保留手段を更に備え、
前記変位部材が前記変位パターンで動作している間に前記特別遊技状態移行判定手段が前記第２遊技状態に移行すると判定した場合に、前記保留手段に保留されている前記識別情報の変動表示は、前記第２遊技状態において実行されず、前記第２遊技状態の終了後に実行されることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（７）  （１）〜（６）において、前記変位部材が前記変位パターンで動作している間に前記特別遊技状態移行判定手段が前記第２遊技状態に移行すると判定した場合よりも、前記変位部材が前記変位パターンで動作している間における、全ての前記第２始動領域への遊技媒体通過に基づく前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果が前記第１遊技状態への移行である方が、遊技者に付与する利益が大きいことを特徴とする遊技機。
【００１６】
（８）  （１）〜（７）において、前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、前記変位判定手段が所定の確率で前記変位部材を第１状態に切り替えると判定する通常状態と、第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させると判定する時間が長い変位時間で前記変位部材を第１状態に切り替えると判定し易い時短状態とのいずれかに移行させ、
前記変位部材は、前記変位判定手段が前記通常状態において前記変位部材を第１状態に変位させると判定した場合に、前記変位パターンで動作することを特徴とする遊技機。
【００１７】
（９）  （８）において、前記変位部材は、前記変位判定手段が前記時短状態において前記変位部材を第１状態に変位させると判定した場合に、開放時間が前記通常状態において前記変位部材を第１状態に変位させると判定した場合における前記変位パターンにおいて第１状態となる時間より長く、第１状態となる回数が１回のパターンで動作することを特徴とする遊技機。
【００１８】
（１０）  （１）〜（９）において、前記変位部材が前記変位パターンで動作することによって遊技者に付与される利益及び前記変位部材が前記変位パターンで動作している間における全ての前記第２始動領域への遊技媒体通過に基づく前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果が前記第１遊技状態への移行により遊技者に付与される利益を合算した利益は、前記第２遊技状態になることによって付与される利益よりも大きいことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、興趣性の高い遊技者にとって有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】第１のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
【図２】第１のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの分解斜視図の一例である。
【図３】第１のパチンコ遊技機を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
【図４】第１のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図５】第１のパチンコ遊技機のＬＥＤユニットを示す正面図の一例である。
【図６】第１のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図７】第１のパチンコ遊技機の遊技フローの一例である。
【図８】第１のパチンコ遊技機における設定値毎の大当り確率（概算）を示すテーブルの一例である。
【図９】第１のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
【図１０】第１のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。
【図１１】第１のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルの一例である。
【図１２】第１のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例であって、（Ａ）低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル、（Ｂ）高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルである。
【図１３】第１のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図１４】第１のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図１５】第１のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート（その３）である。
【図１６】第１のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート（その４）である。
【図１７】第１のパチンコ遊技機における起動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１のパチンコ遊技機における電断処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図２３】第１のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図２４】第１のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第１のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】第１のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】第１のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第１のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第１のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】第１のパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】第１のパチンコ遊技機における外部マスカブル割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】第１のパチンコ遊技機におけるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】第１のパチンコ遊技機における設定制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】第１のパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】第１のパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】第１のパチンコ遊技機における第１通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】第１のパチンコ遊技機における第２通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】第１のパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第１のパチンコ遊技機における異常状態監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】第１のパチンコ遊技機におけるサブ制御回路処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】第１のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。
【図４２】第１のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のうち、「賞球情報１」の信号のタイミングチャートの一例である。
【図４３】第１のパチンコ遊技機におけるエラーの概要の一例を示す表である。
【図４４】第１のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。
【図４５】第２のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図４６】第２のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図４７】第２のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
【図４８】第２のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。
【図４９】第２のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルの一例である。
【図５０】第２のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。
【図５１】第２のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】第２のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】第２のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】第２のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】第２のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】第２のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】第２のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】第２のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】第２のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】第３のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図６１】第３のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図６２】第３のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
【図６３】第３のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。
【図６４】第３のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルの一例である。
【図６５】第３のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。
【図６６】第３のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７】第３のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】第３のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図６９】第３のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図７０】第３のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７１】第３のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図７２】第３のパチンコ遊技機におけるＶ入賞装置開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
【図７３】第３のパチンコ遊技機におけるＶ入賞装置開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７４】第３のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
【図７５】第３のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７６】第３のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図７７】拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの一例であって、（Ａ）特定領域の開放態様が第１開放態様である場合、（Ｂ）特定領域の開放態様が第２開放態様である場合、（Ｃ）特定領域の開放態様が第３開放態様である場合、を示す図である。
【図７８】拡張例における特別図柄判定テーブルの一例である。
【図７９】拡張例における大当り種類決定テーブルの一例である。
【図８０】拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの他の例であって、（Ａ）特定領域の開放態様が第１開放態様である場合、（Ｂ）特定領域の開放態様が第２開放態様である場合、を示す図である。
【図８１】第４のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット３０１０の外観の一例を示す正面図である。
【図８２】始動入賞役物ユニット３１５０の内部構成の要部を模式的に示す正面図である。
【図８３】振分装置３５０６による遊技球の振り分け動作を示す説明図である。
【図８４】振分装置３５０６による遊技球の振り分け動作を示す正面図である。
【図８５】振分装置３５０６が遊技球を第１作動機構３５１１側に振り分けた場合の始動入賞役物ユニット３１５０の外観を示す説明図である。
【図８６】振分装置３５０６が遊技球を第２作動機構３５１２側に振り分けた場合の始動入賞役物ユニット３１５０の外観を示す説明図である。
【図８７】第４のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図８８】普通図柄抽選に当選した場合における普通電動役物３１４６の動作パターン及び振分装置３５０６の振分パターンを示すタイムチャートである。
【図８９】通常状態において普図当選した場合における、普通電動役物３１４６、振分装置３５０６、第２非電動役物作動スイッチ３５１５、第２非電動役物３４４１、大当り用大入賞口３１３１の状態遷移を示すタイムチャートである。
【図９０】第４のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート（その３）である。
【図９１】第４のパチンコ遊技機における振分装置制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図９２】第４のパチンコ遊技機における普通図柄の可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図９３】第４のパチンコ遊技機における開放パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９４】第４のパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図９５】第４のパチンコ遊技機における小当りＲＵＳＨ時の遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図９６】第４のパチンコ遊技機における小当りＲＵＳＨ終了時の遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図９７】第４のパチンコ遊技機における演出画面の一例を示す説明図である。
【図９８】第４のパチンコ遊技機における演出画面の一例を示す説明図である。
【図９９】第４のパチンコ遊技機における演出画面の一例を示す説明図である。
【図１００】第４のパチンコ遊技機における演出画面の一例を示す説明図である。
【図１０１】第５のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図１０２】第５のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【図１０３】第５のパチンコ遊技機におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０４】第５のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０５】第５のパチンコ遊技機における演出画面の一例を示す説明図である。
【図１０６】第５のパチンコ遊技機における演出画面の一例を示す説明図である。
【図１０７】第５のパチンコ遊技機における演出画面の一例を示す説明図である。
【図１０８】第５のパチンコ遊技機の変形例１の遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１０９】第５のパチンコ遊技機の変形例２の遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１１０】第５のパチンコ遊技機の変形例３の遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１１１】第５のパチンコ遊技機の変形例４の変形例４の遊技盤ユニットを示す説明図である。
【図１１２】第５のパチンコ遊技機の変形例４の遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１１３】第５のパチンコ遊技機の変形例５における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１１４】第５のパチンコ遊技機の変形例５における演出画面の一例を示す説明図である。
【図１１５】第５のパチンコ遊技機の変形例５における演出画面の一例を示す説明図である。
【図１１６】第５のパチンコ遊技機の変形例５における演出画面の一例を示す説明図である。
【図１１７】第６のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである
【図１１８】第６のパチンコ遊技機を用いた遊技の流れを示す説明図である。
【図１１９】第６のパチンコ遊技機における演出画面の一例を示す説明図である。
【図１２０】第６のパチンコ遊技機における演出画面の一例を示す説明図である。
【図１２１】第６のパチンコ遊技機における演出画面の一例を示す説明図である。
【図１２２】第６のパチンコ遊技機の変形例１の遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１２３】第６のパチンコ遊技機の変形例２に係る遊技盤ユニットの構成を模式的に示す説明図である。
【図１２４】第６のパチンコ遊技機の変形例２における第２時短遊技状態（ｂ時短）突入時の特図変動、或いは２ラウンド通常大当りとなる特図変動において実行される演出の一例に示す説明図である。
【図１２５】第６のパチンコ遊技機の変形例３に係る遊技盤ユニットの構成を模式的に示す説明図である。
【図１２６】第６のパチンコ遊技機の変形例３に係る回転役物１８５の構成及び動作を示す説明図である。
【図１２７】第６のパチンコ遊技機の変形例３において、表示装置７に表示される演出画面の一例を示す説明図である。
【図１２８】第６のパチンコ遊技機の変形例５における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１２９】第６のパチンコ遊技機の変形例６における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１３０】第６のパチンコ遊技機の変形例７における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施形態にかかる遊技機の一例として、第１のパチンコ遊技機、第２のパチンコ遊技機および第３のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
【００２２】
なお、この明細書において、特に断りがない限り、パチンコ遊技機の正面側を前方向、パチンコ遊技機の背面側を後方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの左側を左方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの右側を右方向、パチンコ遊技機の上側を上方向、パチンコ遊技機の下側を下方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの時計回りの方向を右回り方向、その逆に反時計回りの方向を左回り方向として定義する。
【００２３】
第１のパチンコ遊技機および第２のパチンコ遊技機は、いずれも、デジパチと称される所謂１種タイプのパチンコ遊技機である。このうち、第１のパチンコ遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機である。また、第２のパチンコ遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機である。
【００２４】
また、第３のパチンコ遊技機は、デジパチと称される所謂１種タイプの遊技機と羽根モノと称される２種タイプの遊技機とを混合した１種２種混合機と称されるパチンコ遊技機である。この明細書で説明する第３のパチンコ遊技機も、第１特別図柄および第２特別図柄を有するが、この明細書では、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるものを例に挙げて説明する。ただし、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して可変表示可能な１種２種混合機のパチンコ遊技機を排除する趣旨ではない。
【００２５】
なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、とくに言及しない限り、第１特別図柄および第２特別図柄の両方を意味するものとする。
【００２６】
また、本明細書でいう「可変表示」とは、例えば、図柄が変動して表示される「変動表示」、および、図柄が停止して表示される「停止表示」等の両方を含む概念であり、変動表示の開始から停止表示されるまでの動作を１回の「可変表示」と称する。変動表示している図柄が停止表示（以下、「導出」とも称する）されると、後述する特別図柄の当り判定処理（以下、「特別図柄抽選」とも称する）の結果や普通図柄の当り判定処理（以下、「普通図柄抽選」とも称する）の結果が確定する。なお、図柄が見掛け上は停止しているように見えるものの、特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定しない態様（例えば仮停止した態様）で図柄が表示される場合もあるが、このような態様は上記の変動表示に含まれる。なお、図柄が例えば仮停止した場合であっても、この時点では特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定していないため、再び図柄を変動表示させることができる。
【００２７】
また、この明細書において、第１のパチンコ遊技機、第２のパチンコ遊技機および第３のパチンコ遊技機を説明するにあたり、いずれも特別図柄の数が２つ（第１特別図柄、第２特別図柄）の場合を例に挙げて説明する。ただし、第２のパチンコ遊技機および第３のパチンコ遊技機については、特別図柄の数は１つであっても良い。
【００２８】
［１．第１のパチンコ遊技機］
先ず、第１のパチンコ遊技機について説明する。
【００２９】
［１−１．外観構成］
図１は、第１のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図２は、第１のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの分解斜視図の一例である。図３は、第１のパチンコ遊技機を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
【００３０】
［１−１−１．基本構成］
図１〜図３に示されるように、第１のパチンコ遊技機は、外枠２、ベースドア３、ガラスドア４、皿ユニット５、発射装置６、表示装置７（図２参照）、払出ユニット８（図２、図３参照）、基板ユニット９（図２、図３参照）、および、遊技盤ユニット１０（図２参照）等を備える。さらに、遊技盤ユニット１０の右下部にはＬＥＤユニット１６０（図２参照）が設けられている。ここでは、外枠２、ベースドア３、ガラスドア４、皿ユニット５、発射装置６、表示装置７、払出ユニット８および基板ユニット９について簡単に説明し、遊技盤ユニット１０およびＬＥＤユニット１６０についての詳細を後述する。なお、上記の括弧書きは、図１に図示がない構成についての参照図面を示している。
【００３１】
（外枠）
外枠２は、正面視略矩形状の枠体であり、前後方向に貫通する開口２１を有する。この外枠２は、遊技場の島設備に固定して取り付けられる。外枠２の例えば左端部の前側には蝶番（参照符号なし）が設けられており、この蝶番には、ベースドア３が軸支されている。このようにすることで、蝶番を軸として外枠２に対してベースドア３を前方に回動させることが可能となっている。
【００３２】
なお、外枠２は、ベースドア３を介して、後述する払出ユニット８、基板ユニット９、表示装置７、遊技盤ユニット１０、ガラスドア４および皿ユニット５等の多数の部材を支持するため、高い強度が必要とされる。その一方で、演出効果を高めることを目的として例えば表示装置７（図２参照）や遊技盤ユニット１０の大型化が要求されている。そのため、外枠２を例えば薄板の金属で構成することにより、表示装置７や遊技盤ユニット１０の大型化を図りつつ、高い強度を保つことができる。とくに外枠２をアルミ製にすれば、軽量化を図ることも可能となる。
【００３３】
（ベースドア）
ベースドア３は、裏面側に例えば払出ユニット８および基板ユニット９等が取り付けられており、これらを支持している。
【００３４】
ベースドア３の表面側には遊技盤ユニット１０がはめ込まれる。また、ベースドア３の例えば左端部の前側には、上端部、上下方向略中央部よりも下方側の中途部、および、下端部のそれぞれに蝶番（参照符号なし）が設けられており、上端部および中途部の蝶番にガラスドア４が軸支され、中途部および下端部の蝶番に皿ユニット５がそれぞれ軸支されている。このようにすることで、蝶番を軸としてベースドア３に対してガラスドア４および皿ユニット５を一体でまたは個別に前方に回動させることが可能となっている。
【００３５】
また、ベースドア３の表面側の例えば右側下方には発射装置６が固定して取り付けられており、例えば上方側の左右のそれぞれには、スピーカ３２（図２参照）が固定して取り付けられている。このスピーカ３２からは、例えば、表示装置７に表示されるキャラクタ等の音声演出、楽曲、効果音、音声による告知、エラー報知等の演出音等が出力される。
【００３６】
さらに、ベースドア３の蝶番と反対側（すなわち右端部）には、施錠装置（不図示）が設けられている。この施錠装置は、外枠２に対してベースドア３を施錠したり、ベースドア３に対してガラスドア４を施錠したりする機能を備えている。
【００３７】
（ガラスドア）
ガラスドア４は、開口４１が形成された枠状の部材である。この開口４１には、透過性を有する保護ガラス４３（図２参照）が後面側から取り付けられている。ガラスドア４がベースドア３に対して閉じられると、遊技盤ユニット１０に形成される遊技領域１０５（後述の図４参照）と保護ガラス４３とが対向する。このようにして、ガラスドア４がベースドア３に対して閉じられた状態で遊技領域１０５を前方から視認することができるとともに、遊技領域１０５を流下する遊技球が前方に飛び出さないようにすることができる。
【００３８】
なお、保護ガラス４３は、複数枚（例えば２枚）のガラスを互いに間隙を有して取り付けるものであってもよいし、互いに間隙を有するように複数枚のガラスがユニット化されたものであってもよい。さらには、ユニット化されたものである場合、ガラスとガラスとの間に例えば導光板が備えられたものであってもよい。上記の保護ガラス４３は、ガラス製に限られず、例えば透明樹脂製であってもよい。
【００３９】
また、ガラスドア４の下部には、遊技情報提供サービス（例えば、「ユニメモ（登録商標）」）の提供を受けるために例えば遊技者が操作することが可能な操作部６６が設けられる。この操作部６６は、遊技場の管理者等がホールメニュー画面上で操作することが可能な操作部として機能させることもできる。
【００４０】
また、ガラスドア４の上部には、上述したスピーカ３２の前方に配置されるスピーカカバー４５が設けられている。さらに、ガラスドア４の開口４１の周縁部には、発光演出等に用いられる多数のＬＥＤ群４６が配置されており、これらのＬＥＤ群４６の前方にはＬＥＤカバーが設けられている。図１および図２において図示される符号４６は、厳密にいえばＬＥＤカバーであるが、便宜上、ＬＥＤ群４６として説明する。ＬＥＤ群４６は、例えば、光での告知や、さまざまなバリエーションで発光演出等を行う演出用の発光手段であるが、このような発光演出等を実行できればＬＥＤに限られず、例えば液晶やランプ等であってもよい。
【００４１】
（皿ユニット）
皿ユニット５は、上皿５１と下皿５２とをユニット化したものである。皿ユニット５は、ベースドア３の前下部であって、ガラスドア４の下方に配置される。この皿ユニット５は、例えば球詰まり等の発生時に遊技場の店員等が球詰まりを解消できるように、上述したとおり、ベースドア３に対して回動させて開閉できるように構成されている。なお、皿ユニット５は、必ずしも上皿５１と下皿５２とをそれぞれ設ける必要はなく、一体皿として構成してもよい。
【００４２】
上皿５１は、遊技球を貯留可能に設けられており、上皿５１に貯留された遊技球は、発射装置６から遊技領域１０５（後述の図４参照）に向けて発射される。上皿５１には、払出口５３および演出ボタン５４等が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口５３から上皿５１に払い出される。演出ボタン５４は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン５４は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて振動したり上方に突出するような機能が相当する。また、上記操作部６６の機能を兼用するようにしてもよい。
【００４３】
下皿５２は、主として上皿５１から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿５２には上皿５１と連通する払出口５５が設けられており、上皿５１から溢れた遊技球は払出口５５から下皿５２に払い出される。
【００４４】
下皿５２の底面には、遊技者の操作によって開閉させることが可能な開口部（参照符号なし）が形成されている。下皿５２の底面に形成された開口部を開状態にすると、下皿５２に貯留されている遊技球を、下皿５２の下方に載置された球箱に移すことができる。なお、所謂各台計数システムが各台に設けられている場合、球箱を必要としないだけでなく、各台計数システムで計数された遊技球を貯球し、貯球された遊技球を再び遊技に供することもできる。
【００４５】
（発射装置）
発射装置６は、上皿５１に貯留された遊技球を、遊技領域１０５（後述の図４参照）に向けて発射するためのものである。発射装置６は、ベースドア３の前右下部であって、皿ユニット５の右下方に配置される。発射装置６は、パネル体６１、駆動装置（不図示）および発射ハンドル６２を備える。
【００４６】
パネル体６１は、ベースドア３に対し皿ユニット５が閉じられた状態において、皿ユニット５と、ベースドア３に固定して取り付けられた発射装置６とが外観上一体となるように設けられる。
【００４７】
発射ハンドル６２は、右回りまたは左回りに回動可能に構成されており、パネル体６１の表面側に配置される。上記の駆動装置は、パネル体６１の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド（図示せず）により構成される。遊技者によって発射ハンドル６２が操作されると、駆動装置の動作により遊技球が発射される。なお、発射ハンドル６２を操作する際に、右回りへの回動量（操作量）が大きいほど遊技球の発射強度が強くなる。
【００４８】
皿ユニット５の右下方に配置された発射装置６から発射された遊技球は、発射レール（不図示）を経てガイドレール１１０（後述の図４参照）に沿って円弧状に転動して遊技領域１０５（後述の図４参照）に打ち出される。なお、発射装置６の配置位置は、皿ユニット５の右下方に限られず、皿ユニット５の左下方であってもよい。この場合、上記の発射レールが不要となり、ガラスドア４の下方の領域を有効に利用することができ、汎用性を高めることが可能となる。
【００４９】
（表示装置）
表示装置７（図２参照）は、遊技に関する各種の演出画像を表示する表示領域を有するものであって、遊技パネル１００の開口に上記の表示領域が臨むように取り付けられる。表示装置７は、例えば、液晶表示装置、７セグ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンスで構成される表示装置等であってもよいし、プロジェクタ等の投影装置を用いて映像を投影するものであってもよい。表示装置７の表示領域には、例えば、演出用識別図柄（例えば、装飾図柄）を可変表示させて特別図柄の当り判定処理の結果を表示したり、特別図柄の当り判定処理の結果に応じた演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の可変表示の保留状況を示す演出画像等が表示される。本実施例では、表示装置７が遊技盤ユニット１０に取り付けられているが、表示装置７の表示領域が遊技パネル１００の開口に臨むように配置されていれば、表示装置７はベースドア３に取り付けられるようにしてもよい。
【００５０】
なお、本実施例では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置７を備えているが、複数（例えば二つ）の表示装置を設けて、これら複数の表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。
【００５１】
（払出ユニット）
払出ユニット８（図２、図３参照）は、ベースドア３の背面側に配置されており、球通路８１、払出装置８２等で構成される。球通路８１には、貯留タンク８０（図２、図３参照）から遊技球が供給される。なお、貯留タンク８０には、島設備（不図示）から遊技球が供給される。払出装置８２は、払出条件が成立すると、貯留タンク８０から球通路８１に供給された遊技球のうち所定個数の遊技球を例えば上皿５１に払い出す。また、払出ユニット８の背面側には、図３に示されるように電源スイッチ９５が設けられる。
【００５２】
（基板ユニット）
基板ユニット９（図２、図３参照）は、ベースドア３の背面側に配置される。基板ユニット９には、各種制御基板等が設けられる。
【００５３】
具体的には、図３に示されるように、主制御回路２００（後述の図６参照）が実装された主制御基板９１、サブ制御回路３００（後述の図６参照）が実装されたサブ制御基板９２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路４００（後述の図６参照）が実装された払出・発射制御基板９３、および、電源を供給する電源供給回路４５０（後述の図６参照）が実装された電源供給基板等が基板ユニット９に設けられている。
【００５４】
なお、図３では、便宜上、主制御基板９１、サブ制御基板９２、払出・発射制御基板９３および電源供給基板９４を参照符号として示しているが、これらの基板は、全て、基板ケースに収容されている。
【００５５】
また、本実施例では、サブ制御基板９２を、ワンボード基板（１つの基板に１つの制御ＬＳＩまたは複数のＬＳＩが設けられた基板）として構成する。ただし、これに限られず、例えば、後述する表示制御回路３０４、音声制御回路３０５、ＬＥＤ制御回路３０６および役物制御回路３０７（いずれも後述の図６参照）等の全部または一部を別個の基板とすることで、サブ制御基板９２を複数の基板で構成してもよい。
【００５６】
［１−１−２．遊技盤ユニット］
図４は、第１のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット１０の外観を示す正面図の一例である。
【００５７】
図４に示されるように、遊技盤ユニット１０は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１０５が形成される遊技パネル１００と、ガイドレール１１０と、遊技領域１０５の略中央部に配置されるセンター役物１１５と、第１始動口１２０と、一般入賞口１２２と、通過ゲートユニット１２５と、特別電動役物ユニット１３０と、第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂと、普通電動役物ユニット１４５と、小当りユニット１５０と、ＬＥＤユニット１６０と、アウト口１７８と、遊技盤ユニット１０の後方に配置される裏ユニット（図示せず）とを備える。なお、上述したとおり、ＬＥＤユニット１６０については後述する。
【００５８】
（遊技パネル）
遊技パネル１００には、表示装置７の表示領域が臨む位置に開口（参照符号なし）が形成されている。また、遊技パネル１００の前面には、ガイドレール１１０が設けられるとともに遊技釘（参照符号なし）等が植設されている。発射装置６（図１、図２参照）から発射された遊技球は、ガイドレール１１０から遊技領域１０５に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域１０５の下方に向けて流下する。
【００５９】
また、遊技パネル１００の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット（図示せず）が配置されている。遊技パネル１００は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル１００の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル１００を、透明部分を有さない部材（例えば木製）で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。
【００６０】
なお、本実施例では、裏ユニットを正面視で視認できるように遊技パネル１００が透明樹脂で構成されているが、遊技パネル１００の全部を透明としてもよいし、一部のみを透明としてもよい。
【００６１】
（ガイドレール）
ガイドレール１１０は、円弧状の外レールおよび内レール（いずれも参照符号なし）により構成される。遊技領域１０５は、ガイドレール１１０によって区画（画定）される。外レールおよび内レールは、発射装置６から発射された遊技球を遊技領域１０５の上部に案内する機能を有する。
【００６２】
（センター役物）
センター役物１１５は、遊技パネル１００の開口にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール１１６を備えている。遊技領域１０５に向けて発射された遊技球は、センターレール１１６によって左右に振り分けられる。
【００６３】
この第１のパチンコ遊技機において、遊技領域１０５のうち、センター役物１１５よりも左側の領域を左側領域１０６と称し、センター役物１１５よりも右側の領域を右側領域１０７と称する。左側領域および右側領域の定義は、後述する第２のパチンコ遊技機および第３のパチンコ遊技機についても同様である。
【００６４】
発射装置６によって遊技領域１０５に向けて発射された遊技球は、左側領域１０６または右側領域１０７を流下する。左側領域１０６または右側領域１０７を流下する遊技球は、遊技パネル１００に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル６２の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域１０６を流下する。一方、発射ハンドル６２の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域１０７を流下する。
【００６５】
なお、この明細書において、発射ハンドル６２の操作態様（打ち方）として、左側領域１０６を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「左打ち」と称し、右側領域１０７を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「右打ち」と称する。このように、遊技者によって左側領域１０６または右側領域１０７に向けて遊技球を打ち分け可能とされている。
【００６６】
また、センター役物１１５には、左側の外周縁部に、左側領域１０６を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口１１７が形成されている。ワープ入口１１７に進入した遊技球は、センター役物１１５に形成されたステージ１１８に誘導可能に構成されている。ステージ１１８は、表示装置７の表示領域の下方前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ１１８は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。
【００６７】
ステージ１１８の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口１１９が形成されており、チャンス入口１１９に進入した遊技球は、第１始動口１２０の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口１１９に進入した遊技球は、ワープ入口１１７に進入しなかった遊技球や、ワープ入口１１７に進入したもののチャンス入口１１９に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第１始動口１２０に入賞（通過）するようになっている。
【００６８】
（第１始動口）
第１始動口１２０は、表示装置７の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能（右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。第１始動口１２０に遊技球が入賞すると、第１始動口スイッチ１２１（後述の図６参照）により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第１始動口１２０に入賞可能であってもよい。また、上記の第１始動口１２０に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能（左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）な第１始動口を備えるようにしてもよい。
【００６９】
第１始動口スイッチ１２１（後述の図６参照）により第１始動口１２０への遊技球の入賞（通過）が検出されると、第１特別図柄にかかる各種データ（例えば、第１特別図柄の大当り判定用乱数値、第１特別図柄の図柄乱数値、第１特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第１特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等）が抽出され、抽出された各種データは所定数（例えば最大４個）まで記憶される。記憶された各種データは、始動条件が成立すると、第１特別図柄の当り判定処理に供される。第１始動口１２０に遊技球が入賞すると例えば３個の賞球が払い出される。ただし、第１始動口１２０への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
【００７０】
この明細書において、第１始動口１２０への遊技球の入賞を第１特別図柄の始動入賞と称し、第１特別図柄にかかる各種データ（例えば、第１特別図柄の大当り判定用乱数値、第１特別図柄の図柄乱数値、第１特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第１特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等）を第１特別図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立するまで第１特別図柄の始動情報を記憶することを保留と称し、保留されている第１特別図柄の始動情報を「第１特別図柄の保留球」とも称する。第２特別図柄についても同様である。
【００７１】
（一般入賞口）
一般入賞口１２２は、遊技領域１０５の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能（右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。一般入賞口１２２に遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ１２３（後述の図６参照）により検出される。
【００７２】
一般入賞口スイッチ１２３（後述の図６参照）により一般入賞口１２２への遊技球の入賞（通過）が検出されると、例えば４個の賞球が払い出されるが、一般入賞口１２２への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は４個に限られない。
【００７３】
また、本実施例において、一般入賞口１２２は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口１２２に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。
【００７４】
（通過ゲートユニット）
通過ゲートユニット１２５は、右側領域１０７に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート１２６と、通過ゲート１２６への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ１２７（後述の図６参照）とを一体化したユニット体である。
【００７５】
通過ゲートスイッチ１２７により通過ゲート１２６への遊技球の通過が検出されると、普通図柄にかかる各種データ（例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等）が抽出され、抽出された各種データは所定数（例えば最大４個）まで記憶される。記憶された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ１２７により通過ゲートユニット１２５への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット１２５は、右側領域１０７に代えてまたは加えて左側領域１０６に配置されていてもよい。
【００７６】
また、通過ゲート１２６を、役物連続作動装置を作動させるための契機となるように機能させてもよい。すなわち、大当りでない遊技状態（例えば通常遊技状態等）から大当り遊技状態への移行条件は、条件装置および役物連続作動装置の両方が作動することであるが、大当りであることを示す停止表示態様（図柄組合せ）が導出された際に、条件装置については作動させるものの役物連続作動装置については作動させないようにすることができる。そして、条件装置が作動していることを前提として、通過ゲート１２６への遊技球の通過すなわち通過ゲートスイッチ１２７（後述の図６参照）により遊技球が検出されたことをもって役物連続作動装置を作動させて、大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。
【００７７】
この明細書において、通過ゲート１２６への遊技球の通過を始動通過と称し、通過ゲート１２６への遊技球の通過によって抽出された普通図柄にかかる各種データ（例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等）を普通図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立するまで普通図柄の始動情報を記憶することを保留と称し、保留されている普通図柄の始動情報を「普通図柄の保留球」とも称する。
【００７８】
（特別電動役物ユニット）
特別電動役物ユニット１３０は、大当り用大入賞口１３１と、大当り用大入賞口１３１への遊技球の入賞（通過）を検出する大当り用大入賞口カウントスイッチ１３２（後述の図６参照）と、特別電動役物１３３とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット１３０は、遊技領域１０５内の略右下部であって、通過ゲートユニット１２５よりも下方に配置されている。
【００７９】
大当り用大入賞口１３１は、右打ちされた遊技球が入賞可能（左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大当り用大入賞口１３１に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置したり、センター役物１１５の上部において遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置するようにしてもよい。
【００８０】
また、大当り用大入賞口１３１は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞（通過）可能となるように開放される入賞口である。大当り用大入賞口カウントスイッチ１３２（後述の図６参照）により大当り用大入賞口１３１への遊技球の入賞が検出されると、例えば１０個の賞球が払い出される。ただし、大当り用大入賞口１３１への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は１０個に限られない。
【００８１】
特別電動役物１３３は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ１３４と、この特電用シャッタ１３４を作動させる特電用ソレノイド１３５（後述の図６参照）とを備える。特別電動役物１３３すなわち特電用シャッタ１３４は、大当り用大入賞口１３１への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態と、大当り用大入賞口１３１への遊技球の入賞（通過）が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り用大入賞口１３１の閉鎖状態から開放状態への状態移行は、所定のラウンド数にわたって行われる。すなわち、大当り遊技状態は、大当り用大入賞口１３１が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。
【００８２】
（第２始動口）
本実施例では、第２始動口として、第２始動口１４０Ａおよび第２始動口１４０Ｂが遊技領域１０５に配置されており、これらの第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂは、いずれも、右打された遊技球が入賞可能（左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となっている。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第２始動口１４０Ａまたは／および第２始動口１４０Ｂに入賞可能であってもよい。
【００８３】
第２始動口１４０Ａに遊技球が入賞すると、第２始動口スイッチ１４１Ａ（後述の図６参照）により検出される。また、第２始動口１４０Ｂに遊技球が入賞すると、第２始動口スイッチ１４１Ｂ（後述の図６参照）により検出される。第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂのいずれに遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄の当り判定処理の契機となる。
【００８４】
第２始動口スイッチ１４１Ａ，１４１Ｂ（後述の図６参照）により第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞（通過）が検出されると、第２特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数（例えば最大４個）まで保留される。保留された始動情報は、第２特別図柄の当り判定処理に供される。第２始動口１４０Ａに遊技球が入賞すると例えば３個の賞球が払い出される。一方、第２始動口１４０Ｂに遊技球が入賞すると例えば１個の賞球が払い出される。ただし、第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
【００８５】
ところで、本実施例では、右打ちされたものの大当り用大入賞口１３１に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、遊技球の流下経路として上下に２つの流下経路１０７ａ，１０７ｂが形成されている。右打ちされて大当り用大入賞口１３１に入賞せずにさらに下流側に向けて流下した遊技球は、例えば図４に示される分岐釘１０８によって、上方の流下経路１０７ａまたは下方の流下経路１０７ｂに振り分けられる。
【００８６】
第２始動口１４０Ａは、上方の流下経路１０７ａに振り分けられた遊技球が入賞可能に配置されており、上方の流下経路１０７ａを流下する遊技球の殆どが入賞可能となっている。ただし、上方の流下経路１０７ａを流下する遊技球の殆どが第２始動口１４０Ａに入賞するように構成することは必須ではなく、例えば、第２始動口１４０Ａへの入賞が殆ど期待できない構成であってもよいし、上方の流下経路１０７ａを流下する遊技球のうち所定の期待値（例えば、概ね３分の１〜５分の１）で入賞可能な構成であってもよい。なお、上方の流下経路１０７ａを流下したものの第２始動口１４０Ａに入賞しなかった遊技球は、アウト口１７８から機外に排出されるように構成されている。
【００８７】
第２始動口１４０Ｂは、下方の流下経路１０７ｂに振り分けられた遊技球が入賞可能に配置されているが、その詳細については普通電動役物ユニット１４５の説明において後述する。
【００８８】
（普通電動役物ユニット）
普通電動役物ユニット１４５は、下方の流下経路１０７ｂ側に配置されており、遊技球が入賞（通過）することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物１４６とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞口を第２始動口１４０Ｂとし、上記のスイッチを第２始動口スイッチ１４１Ｂとしている。ただし、上記の入賞口を第２始動口１４０Ｂとすることは必須ではなく、例えば第１始動口を上記の入賞口としてもよい。
【００８９】
普通電動役物１４６は、前後方向に進退可能な普電用シャッタ１４７と、この普電用シャッタ１４７を作動させる普電用ソレノイド１４８（後述の図６参照）とを備える。普通電動役物１４６すなわち普電用シャッタ１４７は、第２始動口１４０Ｂへの遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態と、第２始動口１４０Ｂへの遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上記の普電用シャッタ１４７に代えて、所謂電動チューリップと呼ばれる例えば一対の羽根部材からなる可動部材を採用してもよい。また、可動部材は、一対に限られず、羽根型、扉型、突出板型等を含む。
【００９０】
（小当りユニット）
小当りユニット１５０は、小当り用大入賞口１５１と、小当り用大入賞口１５１への遊技球の入賞（通過）を検出する小当り用大入賞口カウントスイッチ１５２（後述の図６参照）と、前後方向に進退可能な小当り用シャッタ１５３と、この小当り用シャッタ１５３を作動させることが可能な小当り用ソレノイド１５４とを一体化したユニット体である。
【００９１】
小当り用シャッタ１５３は、前後方向に進退させることで、小当り用大入賞口１５１への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態と、小当り用大入賞口１５１への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。
【００９２】
小当り用大入賞口１５１が開放されたときに遊技球が入賞すると、入賞した遊技球が小当り用大入賞口カウントスイッチ１５２（後述の図６参照）に検出される。小当り用大入賞口カウントスイッチ１５２に遊技球が検出されると、例えば１０個の賞球が払い出される。ただし、小当り用大入賞口１５１への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は１０個に限られない。
【００９３】
また、小当りユニット１５０は、下方の流下経路１０７ｂであって普通電動役物ユニット１４５の下流側に配置されている。したがって、普通電動役物１４６の作動によって第２始動口１４０Ｂが開放されている場合、たとえ小当り用大入賞口１５１が開放されていたとしても、下方の流下経路１０７ｂを流下した遊技球は小当り用大入賞口１５１に到達する前に、上流側に設けられる第２始動口１４０Ｂに入賞するため、小当り用大入賞口１５１に入賞することが困難（または不可能）となる。
【００９４】
なお、本実施例では、大当り用大入賞口１３１と小当り用大入賞口１５１とをそれぞれ別に設けているが、これに限られず、大当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口と、小当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口とを、同じ大入賞口としてもよい。
【００９５】
（アウト口）
アウト口１７８は、遊技領域１０５に向けて発射されたものの各種入賞口（例えば、第１始動口１２０、第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂ、大当り用大入賞口１３１、一般入賞口１２２等）のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口１７８は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域１０５の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口１７８に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口１２２の間や普通電動役物ユニット１４５と小当りユニット１５０との間等にアウト口を設けて、遊技領域１０５を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
【００９６】
（裏ユニット）
裏ユニット（不図示）は、装飾体を有するものであって、上述したように、透過性のある遊技パネル１００の後方側に設けられる。この裏ユニットは、サブ制御回路３００（後述の図６参照）によって制御される可動役物等の演出用役物群５８を備える。演出用役物群５８は、表示装置７の表示領域の周囲に配置される。これらの演出用役物群５８のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
【００９７】
［１−１−３．ＬＥＤユニット］
ＬＥＤユニット１６０は、遊技盤ユニット１０の右下部であって、遊技領域１０５の外側に配置される（図４、図５参照）。ＬＥＤユニット１６０は、各種の表示部を一体化したユニット体である。
【００９８】
図５は、第１のパチンコ遊技機が備えるＬＥＤユニット１６０を示す正面図の一例である。
【００９９】
図５に示されるように、ＬＥＤユニット１６０は、普通図柄表示部１６１、普通図柄用保留表示部１６２、第１特別図柄表示部１６３、第２特別図柄表示部１６４、第１特別図柄用保留表示部１６５、および、第２特別図柄用保留表示部１６６を備える。
【０１００】
（普通図柄表示部）
普通図柄表示部１６１は、普通図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、普通図柄表示ＬＥＤ１６１ａ，１６１ｂを備える。普通図柄の可変表示を開始するための条件（以下、「普通図柄の始動条件」と称する）が成立すると、普通図柄表示ＬＥＤ１６１ａ，１６１ｂが交互に点灯・消灯を繰り返す普通図柄の可変表示が開始される。普通図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示が停止し、普通図柄の当り判定処理の結果が導出される。
【０１０１】
普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合、普通図柄表示ＬＥＤ１６１ａ，１６１ｂの点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。例えば、普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合、普通図柄表示ＬＥＤ１６１ａが点灯するとともに普通図柄表示ＬＥＤ１６１ｂが消灯する。一方、普通図柄の当り判定処理の結果がハズレである場合、例えば、普通図柄表示ＬＥＤ１６１ａが消灯するとともに普通図柄表示ＬＥＤ１６１ｂが点灯する。ただし、普通図柄の当り判定処理の結果を示す普通図柄表示ＬＥＤ１６１ａ，１６１ｂの停止表示態様はこれに限られない。そして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物１４６を作動させることが決定し、普電用シャッタ１４７が所定のパターンで開閉駆動し、第２始動口１４０Ｂへの遊技球の入賞（通過）が容易となる。
【０１０２】
（普通図柄用保留表示部）
普通図柄用保留表示部１６２は、普通図柄の可変表示が保留されている場合、保留されている普通図柄の可変表示の数（以下、「普通図柄の保留数」と称する）を表示するものであって、普通図柄用保留表示ＬＥＤ１６２ａ，１６２ｂを備える。上記の「普通図柄の可変表示が保留されている」とは、通過ゲート１２６への遊技球の通過が検出されて普通図柄にかかる各種データ（例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等）が抽出されてから、普通図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、普通図柄の始動条件は、普通図柄が可変表示中でないこと、および、普通図柄の可変表示が保留されていること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。
【０１０３】
普通図柄用保留表示部１６２は、普通図柄用保留表示ＬＥＤ１６２ａ，１６２ｂの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の保留数が１個である場合、普通図柄用保留表示ＬＥＤ１６２ａが点灯するとともに普通図柄用保留表示ＬＥＤ１６２ｂが消灯する。また、普通図柄の保留数が２個である場合、普通図柄用保留表示ＬＥＤ１６２ａ，１６２ｂの両方が点灯する。また、普通図柄の保留数が３個である場合、普通図柄用保留表示ＬＥＤ１６２ａが点滅するとともに普通図柄用保留表示ＬＥＤ１６２ｂが点灯する。さらに、普通図柄の保留数が４個である場合、普通図柄用保留表示ＬＥＤ１６２ａ，１６２ｂの両方が点滅する。ただし、普通図柄の保留数を示す普通図柄用保留表示ＬＥＤ１６２ａ，１６２ｂの表示態様はこれに限られない。
【０１０４】
（特別図柄表示部）
特別図柄表示部は、特別図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、第１特別図柄表示部１６３および第２特別図柄表示部１６４を備える。第１特別図柄表示部１６３は、例えば８個のＬＥＤからなる第１特別図柄表示ＬＥＤ群１６３ａを備える。同様に、第２特別図柄表示部１６４も、例えば８個のＬＥＤからなる第２特別図柄表示ＬＥＤ群１６４ａを備える。
【０１０５】
第１特別図柄の可変表示を開始するための条件（以下、「第１特別図柄の始動条件」と称する）が成立すると、第１特別図柄表示ＬＥＤ群１６３ａが交互または相互に点灯・消灯を繰り返す第１特別図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、第１特別図柄の可変表示が停止し、第１特別図柄の当り判定処理の結果が導出される。
【０１０６】
第１特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、第１特別図柄表示部１６３を構成する第１特別図柄表示ＬＥＤ群１６３ａ（例えば８個のＬＥＤ）の点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第１特別図柄表示部１６３が特定の停止表示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。
【０１０７】
第２特別図柄の可変表示を開始するための条件（以下、「第２特別図柄の始動条件」と称する）が成立すると、第２特別図柄表示ＬＥＤ群１６４ａが交互または相互に点灯・消灯を繰り返す第２特別図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、第２特別図柄の可変表示が停止し、第２特別図柄の当り判定処理の結果が導出される。
【０１０８】
第２特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、第２特別図柄表示部１６４を構成する第２特別図柄表示ＬＥＤ群１６４ａ（例えば８個のＬＥＤ）の点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第２特別図柄表示部１６４が特定の停止表示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。
【０１０９】
（特別図柄用保留表示部）
特別図柄用保留表示部は、特別図柄の可変表示が保留されている場合、保留されている特別図柄の可変表示の数（以下、「特別図柄の保留数」と称する）を表示するものであって、第１特別図柄用保留表示部１６５および第２特別図柄用保留表示部１６６を備える。
【０１１０】
第１特別図柄用保留表示部１６５は、第１特別図柄の可変表示が保留されている場合、第１特別図柄の保留数を表示するものであって、第１特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６５ａ，１６５ｂを備える。「第１特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第１始動口１２０への遊技球の入賞（通過）が検出されて第１特別図柄にかかる各種データ（例えば、第１特別図柄の大当り判定用乱数値、第１特別図柄の図柄乱数値、第１特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第１特別図柄の変動パターンの決定時に用いられる演出選択用乱数値等の各種乱数値等）が抽出されてから、第１特別図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、第１特別図柄の始動条件については後述する。
【０１１１】
第１特別図柄用保留表示部１６５は、第１特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６５ａ，１６５ｂの点灯・消灯の組み合わせによって第１特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、第１特別図柄の保留数が１個である場合、第１特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６５ａが点灯するとともに第１特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６５ｂが消灯する。また、第１特別図柄の保留数が２個である場合、第１特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６５ａ，１６５ｂの両方が点灯する。また、第１特別図柄の保留数が３個である場合、第１特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６５ａが点滅するとともに第１特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６５ｂが点灯する。さらに、第１特別図柄の保留数が４個である場合、第１特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６５ａ，１６５ｂの両方が点滅する。ただし、第１特別図柄の保留数を示す第１特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６５ａ，１６５ｂの表示態様はこれに限られない。
【０１１２】
第２特別図柄用保留表示部１６６は、第２特別図柄の可変表示が保留されている場合、第２特別図柄の保留数を表示するものであって、第２特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６６ａ，１６６ｂを備える。「第２特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞（通過）が検出されて第２特別図柄にかかる各種データ（例えば、第２特別図柄の大当り判定用乱数値、第２特別図柄の図柄乱数値、第２特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第２特別図柄の変動パターンの決定時に用いられる演出選択用乱数値等の各種乱数値等）が抽出されてから、第２特別図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、第２特別図柄の始動条件については後述する。
【０１１３】
第２特別図柄用保留表示部１６６は、第２特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６６ａ，１６６ｂの点灯・消灯の組み合わせによって第２特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、第２特別図柄の保留数が１個である場合、第２特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６６ａが点灯するとともに第２特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６６ｂが消灯する。また、第２特別図柄の保留数が２個である場合、第２特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６６ａ，１６６ｂの両方が点灯する。また、第２特別図柄の保留数が３個である場合、第２特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６６ａが点滅するとともに第２特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６６ｂが点灯する。さらに、第２特別図柄の保留数が４個である場合、第２特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６６ａ，１６６ｂの両方が点滅する。ただし、第２特別図柄の保留数を示す第２特別図柄用保留表示ＬＥＤ１６６ａ，１６６ｂの表示態様はこれに限られない。
【０１１４】
［１−２．電気的構成］
次に、図６を参照して、第１のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図６は、第１のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【０１１５】
図６に示されるように、第１のパチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路２００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路３００と、払出・発射制御回路４００と、電源供給回路４５０と、から構成される。
【０１１６】
［１−２−１．主制御回路］
主制御回路２００は、例えば電源投入時に実行される処理や遊技動作にかかわる処理等を制御するものであって、メインＣＰＵ２０１、メインＲＯＭ２０２（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ２０３（読み書き可能メモリ）、初期リセット回路２０４およびバックアップコンデンサ２０７等を備えており、主基板ケース（不図示）内に収容されている。
【０１１７】
メインＣＰＵ２０１には、メインＲＯＭ２０２、メインＲＡＭ２０３および初期リセット回路２０４等が接続される。メインＣＰＵ２０１は、動作を監視するＷＤＴ（watchdog  timer）や不正を防止するための機能等が内蔵されている。
【０１１８】
メインＲＯＭ２０２には、メインＣＰＵ２０１により第１のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインＣＰＵ２０１は、メインＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０１１９】
メインＲＡＭ２０３には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられている。このメインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてＲＡＭを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１２０】
初期リセット回路２０４は、メインＣＰＵ２０１を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。
【０１２１】
バックアップコンデンサ２０７は、電断時等に、メインＲＡＭ２０３に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。
【０１２２】
さらに、主制御回路２００は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるＩ／Ｏポート２０５、および、サブ制御回路３００に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート２０６等も備える。
【０１２３】
また、主制御回路２００には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路２００には、上述した普通図柄表示部１６１、普通図柄用保留表示部１６２、第１特別図柄表示部１６３、第２特別図柄表示部１６４、第１特別図柄用保留表示部１６５、第２特別図柄用保留表示部１６６、普電用ソレノイド１４８、特電用ソレノイド１３５、および、小当り用ソレノイド１５４等が接続されている。また、主制御回路２００には、これらの他、性能表示モニタ１７０およびエラー報知モニタ１７２等も接続されている。主制御回路２００は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。
【０１２４】
性能表示モニタ１７０には、メインＣＰＵ２０１の制御により性能表示データや後述する設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数（例えば６００００個）の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。
【０１２５】
エラー報知モニタ１７２には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ１７２には、エラーコードの他に、例えば後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄（例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄）を表示するようにしてもよい。
【０１２６】
また、主制御回路２００には、第１始動口スイッチ１２１、第２始動口スイッチ１４１Ａ，１４１Ｂ、通過ゲートスイッチ１２７、大当り用大入賞口カウントスイッチ１３２、一般入賞口スイッチ１２３および小当り用大入賞口カウントスイッチ１５２等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がＩ／Ｏポート２０５を介して主制御回路２００に出力される。
【０１２７】
さらに、主制御回路２００には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ１８６にデータ送信する際に用いる外部端子板１８４、後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー１７４、メインＲＡＭ２０３に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ１７６等が接続されている。本実施例において、バックアップクリアスイッチ１７６は、後述する設定値を変更する際のスイッチも兼用しているが、これに限られず、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。
【０１２８】
また、設定キー１７４およびバックアップクリアスイッチ１７６は、遊技場の管理者以外の第三者（例えば遊技者）が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー１７４やバックアップクリアスイッチ１７６に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー１７４およびバックアップクリアスイッチ１７６の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の管理者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の管理者が設定キー１７４または／およびバックアップクリアスイッチ１７６に接触できるように構成されているものも含まれる。
【０１２９】
なお、本実施例では、設定キー１７４およびバックアップクリアスイッチ１７６は、主制御回路２００に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路４００や電源供給回路４５０に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の管理者以外の第三者が設定キー１７４やバックアップクリアスイッチ１７６に容易に接触できないようにすることが好ましい。
【０１３０】
［１−２−２．サブ制御回路］
サブ制御回路３００は、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、表示制御回路３０４、音声制御回路３０５、ＬＥＤ制御回路３０６、役物制御回路３０７およびコマンド入力ポート３０８等を備える。サブ制御回路３００は、主制御回路２００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図６には示されていないが、サブ制御回路３００には、遊技者が操作可能な演出ボタン５４（図１参照）等も接続されている。
【０１３１】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１により第１のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブＣＰＵ３０１は、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。
【０１３２】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１３３】
表示制御回路３０４は、表示装置７における表示制御を行うための回路である。表示制御回路３０４は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等を備える。
【０１３４】
表示制御回路３０４は、サブＣＰＵ３０１からの画像表示命令に応じて、表示装置７に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置７に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
【０１３５】
そして、表示制御回路３０４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置７に供給する。表示装置７に画像信号が供給されると、表示装置７に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路３０４は、表示装置７に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【０１３６】
音声制御回路３０５は、スピーカ３２から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路３０５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣや、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を備える。
【０１３７】
音源ＩＣは、スピーカ３２から出力される音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ３０１からの音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、スピーカ３２から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。
【０１３８】
ＬＥＤ制御回路３０６は、装飾ＬＥＤ等を含むＬＥＤ群４６の制御を行うための回路である。ＬＥＤ制御回路３０６は、ＬＥＤ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のＬＥＤ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等を備える。
【０１３９】
役物制御回路３０７は、各役物（例えば、演出用役物群５８のうちの一または複数の役物）の動作を制御するための回路である。役物制御回路３０７は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や動作パターンが記憶されている役物データＲＯＭ等を備える。
【０１４０】
また、役物制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１からの役物作動命令に応じて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブＣＰＵ３０１からの点灯命令に基づいて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。
【０１４１】
コマンド入力ポート３０８は、コマンド出力ポート２０６と接続されており、主制御回路２００から送信された各種コマンドを受信するものである。
【０１４２】
払出・発射制御回路４００は、賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路４００には、遊技球を払い出すことが可能な払出装置８２、遊技球を発射させることが可能な発射装置６、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット１８０等が接続されている。
【０１４３】
払出・発射制御回路４００は、主制御回路２００から送信される賞球制御コマンドを受信すると、払出装置８２に対して所定の信号を送信し、払出装置８２に遊技球を払い出させる制御を行う。
【０１４４】
カードユニット１８０には、球貸し操作パネル１８２が接続されている。球貸し操作パネル１８２には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン（いずれも不図示）が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット１８０に送信される。払出・発射制御回路４００は、カードユニット１８０から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置８２に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル１８２は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット１８０側に設けられてもよい。
【０１４５】
また、払出・発射制御回路４００は、発射ハンドル６２が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイド（図示せず）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１４６】
電源供給回路４５０は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路２００、サブ制御回路３００、払出・発射制御回路４００等に供給するために作成する電源回路である。
【０１４７】
電源供給回路４５０には、電源スイッチ９５等が接続されている。電源スイッチ９５は、パチンコ遊技機（より詳しくは、主制御回路２００、サブ制御回路３００、払出・発射制御回路４００等）に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。
【０１４８】
［１−３．遊技フロー］
次に、図７を参照して、第１のパチンコ遊技機の遊技フローについて説明する。図７は、第１のパチンコ遊技機の遊技フローの一例である。なお、図７に示される遊技フローは、制御上のフローではなく、外観で把握できるフローである。
【０１４９】
図７に示されるように、パチンコゲームでは、遊技者等のユーザー操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞口（例えば、第１始動口１２０等）に入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われる。パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲームと、普通図柄を用いる普通図柄ゲームとが含まれる。特別図柄ゲームとは、例えば、始動口１２０，１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の当り判定処理を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否か等を決定するゲームである。また、普通図柄ゲームとは、例えば、通過ゲート１２６への遊技球の通過に基づいて普通図柄の当り判定処理を実行し、普通電動役物１４６を作動させて入賞口（本実施例では第２始動口１４０Ｂ）を開放状態とするか否か等を決定するゲームである。なお、この明細書において、「特別図柄ゲーム」を「遊技」と称する場合もあるが、「遊技」は広い概念で用いられる用語であり、例えば、普通図柄ゲームや演出ボタン５４等の操作部（例えば図１参照）を使用する演出上のゲーム等も「遊技」に含まれる。
【０１５０】
また、この明細書において、特別図柄の可変表示が開始されてから、この可変表示が終了して特別図柄の当り判定処理の結果が確定表示（導出）されるまで（より詳しくは、特別図柄確定時間が経過するまで）を１回の特別図柄ゲームとする。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が導出された後、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御された場合は、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了までを１回の特別図柄ゲームとする。
【０１５１】
特別図柄ゲームにおいて大当りを示す停止表示態様が第１特別図柄表示部１６３または第２特別図柄表示部１６４に導出されると、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態では、特別電動役物１３３の作動によって大当り用大入賞口１３１が所定時間（例えば最大３００００ｍｓｅｃ）にわたって開放状態となるラウンド遊技が実行され、大当り用大入賞口１３１への入賞可能性が相対的に高められる。
【０１５２】
また、普通図柄ゲームにおいて普通図柄当りを示す停止表示態様が普通図柄表示部１６１に導出されると、普通電動役物１４６の作動によって入賞口（例えば、本実施例では第２始動口１４０Ｂ）が開放状態となり、例えば第２始動口１４０Ｂへの入賞可能性が相対的に高められる。
【０１５３】
なお、パチンコゲームにおいて実行可能なゲームは、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームに限られず、これらとは別の新たなゲームを実行可能であってもよい。
【０１５４】
以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの遊技フローの概要を説明する。
【０１５５】
［１−３−１．特別図柄ゲーム］
図７に示されるように、特別図柄ゲームには、主として、第１始動口１２０または第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂへの入賞（通過）があった場合に行われる特別図柄始動入賞処理、および、特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄制御処理、等が含まれる。
【０１５６】
第１始動口１２０または第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞があった場合、特別図柄始動入賞処理が行われる。この特別図柄始動入賞処理では、特別図柄用の各種カウンタ（例えば、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ等）から特別図柄にかかる各種データ（例えば、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値等の各種乱数値等）がそれぞれ抽出（取得）される。抽出された各乱数値は始動情報として保留される。この特別図柄始動入賞処理は、特別図柄制御処理の実行中であっても行われる。
【０１５７】
また、特別図柄制御処理では、特別図柄の始動条件が成立したか否かが判定される。特別図柄の始動条件が成立すると、特別図柄の大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値を参照し、「大当り」であるか否かを判定する特別図柄の当り判定処理が行われる。その後、停止図柄を決定する停止図柄決定処理が行われる。停止図柄決定処理では、特別図柄の図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、特別図柄の当り判定処理の結果とを参照し、停止表示させる特別図柄が決定される。
【０１５８】
なお、本実施例では、確変フラグがオンであれば確変制御が実行される。上記の特別図柄の当り判定処理では、確変フラグがオフの場合は相対的に低い確率で「大当り」であると判定され、確変フラグがオンの場合は相対的に高い確率で「大当り」であると判定される。以下、この明細書において、「大当り」であると判定される確率を「大当り確率」と称する。
【０１５９】
なお、確変フラグは、メインＲＡＭ２０３に格納される管理フラグの一つであり、確変制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。確変フラグがオンの場合、確変制御が実行される遊技状態（例えば、本実施例では高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態）において遊技が進行する。一方、確変フラグがオフの場合、確変制御が実行されない遊技状態（例えば、通常遊技状態や低確時短遊技状態）において遊技が進行する。
【０１６０】
次いで、特別図柄の変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値と、上述した特別図柄の当り判定処理の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とを参照し、特別図柄の変動パターン（可変表示パターン）が決定される。そして、特別図柄の変動パターン決定処理の結果に基づいて特別図柄の可変表示制御処理が行われる。
【０１６１】
特別図柄の変動パターンが決定されると、次に演出パターンを決定するための演出パターン決定処理が行われる。そして、演出パターン決定処理の結果に基づいて、表示装置７の表示領域に表示される例えば装飾図柄やキャラクタ演出等の表示演出、および、スピーカ３２から出力される音声や効果音等の音演出等の演出制御処理が行われる。なお、演出制御処理はサブＣＰＵ３０１によって行われる。
【０１６２】
そして、特別図柄の可変表示制御処理および演出制御処理が終了し、大当りである場合、大当り遊技制御処理が行われる。大当り遊技制御処理は、大当り遊技状態において実行される処理である。大当り遊技状態が終了すると、特別図柄ゲームが終了し、大当りでない遊技状態への遊技状態移行制御処理が行われる。この場合、大当りの種類に応じて遊技状態が移行する。例えば、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがオンにセットされる大当り種類である場合、大当り遊技状態の終了後、確変時短遊技状態に移行する。
【０１６３】
一方、大当りでないすなわちハズレである場合、特別図柄ゲームが終了する。なお、図７には示されていないが、小当りである場合、小当り遊技制御処理が行われる。
【０１６４】
そして、特別図柄の始動条件が成立する都度、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【０１６５】
なお、特別図柄制御処理中に始動口１２０，１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞があった場合、特別図柄始動入賞処理が実行される。また、始動口１２０，１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞時に抽出される特別図柄の始動情報（例えば、大当り判定用乱数値、特別図柄の図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値等の各種乱数値等の各種データ）を、特別図柄の始動条件が成立するまで保留する。
【０１６６】
また、第１のパチンコ遊技機では、第１特別図柄の始動情報の４個と第２特別図柄の始動情報の４個とで合計最大８個まで特別図柄の始動情報を保留することができるが、保留できる特別図柄の始動情報の数はこれに限られない。例えば、第１特別図柄の始動情報を第２特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよいし、第２特別図柄の始動情報を第１特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよい。
【０１６７】
また、図７には示されていないが、特別図柄が始動入賞してから特別図柄の始動条件が成立するまでの間に、始動口１２０，１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞（通過）時に抽出された始動情報に基づいて当落（「大当り」当選の有無）や変動パターンを特別図柄の当り判定処理に先だって判定する先読み判定を行い、この先読み判定の結果に基づいて所定の演出を行う先読み演出機能を備えるようにしてもよい。なお、上記の先読み判定は、始動口１２０，１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞によって抽出された始動情報が保留される前に行ってもよいし、保留された後に行ってもよい。
【０１６８】
［１−３−２．普通図柄ゲーム］
図７に示されるように、普通図柄ゲームには、主として、通過ゲート１２６への遊技球の通過があった場合に行われる普通図柄始動通過処理、および、普通図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる普通図柄制御処理、等が含まれる。
【０１６９】
通過ゲート１２６への遊技球の通過があった場合、普通図柄始動通過処理が実行される。この普通図柄始動通過処理では、普通図柄用の当り判定用カウンタから普通図柄の始動情報（例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等）を抽出（取得）し、抽出した始動情報を保留する。
【０１７０】
また、普通図柄制御処理では、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の始動条件が成立したか否かを判定する。普通図柄の可変表示を開始する場合、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄用の当り判定用カウンタから抽出された普通図柄の当り判定用乱数値を参照し、「普通図柄当り」とするか否かの普通図柄の当り判定処理を実行し、その後、変動パターン決定処理を実行する。この処理では、普通図柄の当り判定処理の結果が参照され、普通図柄の変動パターンが決定される。
【０１７１】
次いで、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄当り判定処理の結果、および、決定された普通図柄の変動パターンを参照し、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理を実行する。なお、演出制御処理は実行されない場合もある。
【０１７２】
そして、普通図柄の可変表示制御処理および演出制御処理が終了すると、メインＣＰＵ２０１は、「普通図柄当り」を示す普通当り図柄が普通図柄表示部１６１（図６参照）に導出されたか否かを判定する。普通当りを示す停止表示態様が導出されたと判定すると、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄当り遊技制御処理を実行する。この普通図柄当り遊技制御処理では、普通電動役物１４６（図４、図６参照）が作動し、入賞口（例えば、本実施例では例えば第２始動口１４０Ｂ（図４参照））への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態となる。一方、普通当りを示す停止表示態様が導出されなかったと判定すると、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄当り遊技制御処理を実行せず、普通図柄制御処理を終了する。
【０１７３】
なお、時短制御が実行されない遊技状態（例えば、通常遊技状態）では、普通当りを示す停止表示態様が導出される確率を０にしてもよい。時短制御は、時短制御が実行されていないときと比べて、特別図柄の可変表示時間を短縮させる特図短縮制御、および、普通電動役物１４６を作動させて入賞口（本実施例では例えば第２始動口１４０Ｂ）を開放状態とする頻度を高める電サポ制御、のうち少なくともいずれか一方が行われる制御が相当する。この時短制御は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行う制御としてもよいし、特図短縮制御および電サポ制御のうちいずれか一方のみを行う制御としてもよい。
【０１７４】
そして、普通図柄の始動条件が成立する都度、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【０１７５】
なお、普通図柄制御処理中に通過ゲート１２６への遊技球の通過があった場合、普通図柄始動通過処理が実行される。また、通過ゲート１２６への遊技球の通過時に抽出される普通図柄の始動情報（例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等）を、普通図柄の始動条件が成立するまで保留する。
【０１７６】
なお、普通図柄の可変表示の開始は保留された順に行われ、普通図柄の始動条件が成立すると、保留されている普通図柄の始動情報のうち最先で保留された始動情報についての可変表示を実行する。
【０１７７】
なお、各種乱数値（例えば、第１特別図柄の大当り判定用乱数値、第１特別図柄の図柄乱数値、第１特別図柄のリーチ判定用乱数値、第２特別図柄の大当り判定用乱数値、第２特別図柄の図柄乱数値、第２特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、普通図柄の当り判定用乱数値等）の抽出方式は、メインＣＰＵ２０１によりプログラムを実行することによって所定の範囲（幅）内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いてもよいし、所定周期で乱数が更新される乱数発生器におけるカウンタから乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。
【０１７８】
［１−４．基本仕様］
次に、図８〜図１２を参照して、第１のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。
【０１７９】
なお、第１のパチンコ遊技機では、確変制御および時短制御のいずれも実行されない通常遊技状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、確変制御は実行されるものの時短制御が実行されない高確非時短遊技状態、並びに、確変制御は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインＣＰＵ２０１は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。ただし、メインＣＰＵ２０１の制御によって進行される遊技状態はこれに限られず、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態については進行されないようにしてもよい。例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技が進行するようにし、高確非時短遊技状態において遊技が進行しないようにする等してもよい。
【０１８０】
本実施例において、通常遊技状態では左打ちが推奨され、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブＣＰＵ３０１は、推奨される打ち方を、例えば表示装置７の表示領域に表示する制御を実行する。
【０１８１】
［１−４−１．設定値毎の大当り確率］
図８は、第１のパチンコ遊技機における設定値毎の大当り確率（概算）を示すテーブルの一例である。図８に示されるように、第１のパチンコ遊技機では、上述の設定キー１７４やバックアップクリアスイッチ１７６（いずれも図６参照）等を用いて、例えば設定１〜設定６といった複数の設定値のうちいずれか一の設定値にセットすることができる。このような設定機能付きパチンコ遊技機の場合、大当り確率は設定値に応じて異なっており、メインＣＰＵ２０１は、セットされた設定値に基づいて特別図柄の当り判定処理を実行する。
【０１８２】
具体的には、確変制御が実行されない確変フラグがオフの遊技状態（本実施例では例えば通常遊技状態および低確時短遊技状態）における大当り確率は、第１特別図柄の当り判定処理および第２特別図柄の当り判定処理のいずれが実行された場合であっても、例えば、設定１で約３１９分の１、設定２で約３１４分の１、設定３で約３０９分の１、設定４で約３０４分の１、設定５で約２９９分の１、設定６で約２９４分の１となっている。また、確変制御が実行される確変フラグがオンの遊技状態（本実施例では例えば高確時短遊技状態および高確非時短遊技状態）における大当り確率は、設定１で約７７分の１、設定２で約７６分の１、設定３で約７５分の１、設定４で約７４分の１、設定５で約７３分の１、設定６で約７２分の１となっている。なお、小当り確率については図８に示されていないが、設定値に応じて異なるようにしてもよいし、設定１〜設定６で共通の確率としてもよい。
【０１８３】
また、本実施例では、全ての設定値においてそれぞれ大当り確率が異なっているが、これに限定されず、例えば、設定１と設定２とで共通の大当り確率、設定３と設定４とで共通の大当り確率、設定５と設定６とで共通の大当り確率といったように、複数の設定値で大当り確率を同じにしてもよい。
【０１８４】
また、本実施例では、設定値に応じて大当り確率が異なっているが、遊技者にとっての有利度合いが設定値に応じて異なれば、設定値に応じて異なる対象が必ずしも大当り確率に限定されない。例えば、特定の入賞口に遊技球が入賞すると大当り遊技状態に制御されるようなパチンコ遊技機であれば、設定値に応じて特定の入賞口への入賞確率を異ならせるようにしてもよい。なお、パチンコ遊技機を、設定機能付きパチンコ遊技機とすることは必須ではない。
【０１８５】
［１−４−２．特別図柄の当り判定テーブル］
図９は、第１のパチンコ遊技機が備える主制御回路２００のメインＲＯＭ２０２に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。なお、図９に示される特別図柄の当り判定テーブルは、図８に示される設定１の場合を一例として示したものである。
【０１８６】
特別図柄の当り判定テーブルは、特別図柄の当り判定処理において参照されるテーブル、すなわち、第１始動口１２０または第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂに遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際に参照されるテーブルである。なお、本実施例では、第１特別図柄の当り判定処理における抽選対象は「大当り」および「ハズレ」のみである。これに対し、第２特別図柄の当り判定処理における抽選対象は「大当り」、「小当り」および「ハズレ」である。ただし、第１特別図柄の当り判定処理における抽選対象に「小当り」を含めるようにしてもよい。
【０１８７】
大当り判定用乱数値は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、０〜６５５３５（６５５３６種類）の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。
【０１８８】
本実施例では、第１特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」または「ハズレ」に決定される。第１特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値（０または１）毎に、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲（幅）とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲（幅）とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。
【０１８９】
なお、本明細書において、確変フラグの値が「０」の場合、確変フラグがオフであり、確変フラグの値が「１」の場合、確変フラグがオンである。
【０１９０】
また、第２特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」、「小当り」または「ハズレ」に決定される。第２特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値（０または１）毎に、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲（幅）とこれに対応する大当り判定値データとの関係、「小当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲（幅）とこれに対応する小当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲（幅）とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定される。
【０１９１】
本実施例では、第１特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜２０４のいずれかである場合は「大当り」と判定され、当落判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第１特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜２０４のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。
【０１９２】
また、第１特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜８５０のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第１特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜８５０のいずれでもない場合、「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。
【０１９３】
同様に、第２特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜２０４のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第２特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が２０５〜２２０４９のいずれかである場合は「小当り」と判定され、判定値データは「小当り判定値データ」に決定される。さらに、第２特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜２２０４９のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。
【０１９４】
また、第２特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜８５０のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第２特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が８５１〜２２６９５のいずれかである場合は「小当り」と判定され、判定値データは「小当り判定値データ」に決定される。さらに、第２特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜２２６９５のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。
【０１９５】
［１−４−３．特別図柄判定テーブル］
図１０は、第１のパチンコ遊技機が備える主制御回路２００のメインＲＯＭ２０２に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
【０１９６】
特別図柄判定テーブルは、第１始動口１２０または第２始動口１４０Ａ、１４０Ｂに遊技球が入賞した際に取得される特別図柄の図柄乱数値と先述の当落判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば０〜９９（１００種類）の中から抽出される。
【０１９７】
図１０に示される特別図柄判定テーブルによれば、第１特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第１特別図柄の図柄乱数値が０または１である場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ０」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。また、第１特別図柄の図柄乱数値が２〜９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ１」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。また、第１特別図柄の図柄乱数値が１０〜５９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ２」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ２」が選択される。さらに、第１特別図柄の図柄乱数値が６０〜９９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ３」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ２」が選択される。
【０１９８】
また、第１特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第１特別図柄の図柄乱数値が０〜９９のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「ｚＡ３」が選択される。
【０１９９】
また、第２特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第２特別図柄の図柄乱数値が０〜２９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ４」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ４」が選択される。また、第２特別図柄の図柄乱数値が３０〜５９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ５」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ５」が選択される。さらに、第２特別図柄の図柄乱数値が６０〜９９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ６」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ５」が選択される。
【０２００】
また、第２特別図柄の当り判定処理の結果として小当り判定値データが得られた場合、特別図柄の図柄乱数値が０〜９９のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ７」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ６」が選択される。
【０２０１】
なお、第２特別図柄の当り判定処理の結果として小当り判定値データが得られると、メインＣＰＵ２０１は、小当り遊技制御処理を実行する。小当り遊技制御処理では、例えば小当り用シャッタ１５３（図６参照）を作動させて、小当り用大入賞口１５１（図４参照）への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態となる制御を実行し、賞球が払い出され得る。
【０２０２】
また、第２特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄の図柄乱数値が０〜９９のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「ｚＡ７」が選択される。
【０２０３】
なお、本実施例では、特別図柄の当り判定テーブル（図９参照）を参照して、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し、その後、特別図柄判定テーブル（図１０参照）を参照して、特別図柄の図柄乱数値に基づいて当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを決定するといった所謂２段階抽選を行うようにしているが、これに限られない。例えば、抽出された大当り判定用乱数値と特別図柄の図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の当落、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを決定するといった所謂１段階抽選を行うようにしてもよい。
【０２０４】
［１−４−４．大当り種類決定テーブル］
図１１は、第１のパチンコ遊技機が備える主制御回路２００のメインＲＯＭ２０２に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、確変フラグの値、確変回数、時短フラグの値、および、時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。
【０２０５】
なお、本明細書において、確変フラグの場合と同様に、時短フラグの値が「０」の場合が時短フラグオフであり、時短フラグの値が「１」の場合が時短フラグオンである。
【０２０６】
本実施例では、第１特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」の場合、ラウンド数が「１０」、確変フラグがオン、確変回数が「１００００」、時短フラグがオフに決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」の場合、ラウンド数が「１０」、確変フラグがオン、確変回数が「１００００」、時短フラグがオン、時短回数が「１００００」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ２」の場合、ラウンド数が「４」、確変フラグがオン、確変回数が「１００００」、時短フラグがオン、時短回数が「１００００」に決定される。さらに、当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」の場合、ラウンド数が「４」、確変フラグがオフ、時短フラグがオン、時短回数が「５０」に決定される。
【０２０７】
また、第２特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ４」の場合、ラウンド数が「１０」、確変フラグがオン、確変回数が「１００００」、時短フラグがオフに決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ５」の場合、ラウンド数が「１０」、確変フラグがオン、確変回数が「１００００」、時短フラグがオン、時短回数が「１００００」に決定される。さらに、当り時選択図柄コマンドが「ｚ６」の場合、ラウンド数が「１０」、確変フラグがオフ、時短フラグがオン、時短回数が「５０」に決定される。
【０２０８】
ただし、図１１に示される大当りの種類は一例であって、これに限られない。なお、確変フラグの値が「０」に決定される場合、確変回数は決定されないが、確変制御が実行されないという意味で確変回数が「０」にセットされるようにしてもよい。
【０２０９】
なお、確変回数の「１００００」は、大当り遊技状態終了後の遊技状態において実行される特別図柄の当り判定処理において大当りであると判定される（すなわち次回大当り）まで、確変制御を継続して実行できる趣旨である。
【０２１０】
［１−４−５．特別図柄の変動パターンテーブル］
図１２は、第１のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例であって、（Ａ）低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル、（Ｂ）高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルである。なお、図１２中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインＣＰＵ２０１は、第１始動口１２０への遊技球の入賞に基づくときは第１特別図柄の変動パターンを決定し、第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞に基づくときは第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【０２１１】
左打ちが推奨される通常遊技状態では、例えば図１２（Ａ）に示される低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。
【０２１２】
一方、右打ちが推奨される遊技状態、すなわち、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態または低確時短遊技状態では、例えば図１２（Ｂ）に示される高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。
【０２１３】
図１２（Ａ）および（Ｂ）に示されるように、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の種別、特別図柄の当り判定処理の結果（当落）、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値に基づいて決定される。ただし、これに限られず、上記のいずれかに代えてまたは加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。
【０２１４】
なお、リーチ判定用乱数値は例えば０〜２４９（２５０種類）の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば０〜９９（１００種類）の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。
【０２１５】
高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定した場合、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定した場合と比べて、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値が大きい。とくに、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する場合、第２特別図柄は、例えば概ね６０００００ｍｓｅｃ（例えば、長変動Ａ〜Ｃ）と極めて長時間にわたって可変表示が行われる。一方、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する場合、第２特別図柄は、例えば１０００ｍｓｅｃ（例えば、超速変動）と極めて短時間だけ可変表示が行われる。
【０２１６】
メインＣＰＵ２０１は、決定した変動パターン情報をサブＣＰＵ３０１に送信する。サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置７の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ３２から出力される音演出を制御する。
【０２１７】
なお、図１２には示されていないが、設定値毎に、例えば演出選択用乱数値の範囲を変えて、決定される特別図柄の変動パターン（可変表示時間）が異なるようにしてもよい。
【０２１８】
また、本実施例では、例えば通常遊技状態では低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定し、例えば高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態または低確時短遊技状態では高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定するようにしたが、これに限られない。
【０２１９】
［１−５．主制御処理］
次に、図１３〜図３９を参照して、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１により実行される各種処理（各種モジュール）の内容について説明する。
［１−５−１．主制御メイン処理］
次に、図１３〜図１６を参照して、メインＣＰＵ２０１により実行されるメイン処理（主制御メイン処理）について説明する。図１３〜図１６は、第１のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【０２２０】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、電断信号がＨｉｇｈレベルであるか否かを判定する（Ｓ１１）。なお、図示しないが、メインＣＰＵ２０１は、スタックポインタの設定や割込みベクタテーブルのアドレスの設定をＳ１１に先だって行うことは言うまでもない。
【０２２１】
Ｓ１１において電断信号がＨｉｇｈレベルでないと判定された場合（Ｓ１１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１１の判定処理を繰り返す。
【０２２２】
一方、Ｓ１１において電断信号がＨｉｇｈレベルであると判定された場合（Ｓ１１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１２に移す。
【０２２３】
Ｓ１２において、メインＣＰＵ２０１は、バックアップクリアスイッチ１７６および設定キー１７４のフラグ管理処理を行う（Ｓ１２）。この処理では、バックアップクリアスイッチ１７６のオン／オフ状態、および、設定キー１７４のオン／オフ状態の退避処理が行われる。すなわち、バックアップクリアスイッチ１７６および設定キー１７４のオン／オフ状態を、メインＲＡＭ２０３内の起動制御フラグ領域に格納する。また、この処理では、遊技許可フラグがオフにセットされる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１２の処理を実行した後、処理を、Ｓ１３に移す。
【０２２４】
Ｓ１３において、メインＣＰＵ２０１は、ウェイト処理を行う。この処理では、サブ制御回路３００側の起動待ちが行われる。この場合の起動待ち時間（ウェイト期間）は、例えば１２０００．０７ｍｓｅｃである。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１３の処理を実行した後、処理を、Ｓ１４に移す。
【０２２５】
なお、サブ制御回路３００側の起動待ちを行っている間、メインＣＰＵ２０１は、例えば、割込要求信号のチェック処理、割込要求信号発生時のＷＤＴの出力処理、所定のタイミングでの各種センサ初期化信号の出力処理等を行うようにしてもよい。
【０２２６】
Ｓ１４において、メインＣＰＵ２０１は、起動前（前回）の電断が正常電断であったか否かを判定する。この処理では、メインＲＡＭ２０３内の電断検知フラグ領域に格納された値に基づいて、正常電断であるか異常電断であるかが判定される。
【０２２７】
Ｓ１４において正常電断でなかったと判定された場合（Ｓ１４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１８に移す。
【０２２８】
一方、Ｓ１４において正常電断であったと判定された場合（Ｓ１４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３内に格納された作業領域のチェックサム値を算出し（Ｓ１５）、その後、作業領域のチェックサム値の照合処理を行う（Ｓ１６）。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１６の処理を実行した後、処理を、Ｓ１７に移す。
【０２２９】
Ｓ１７において、メインＣＰＵ２０１は、照合結果が異常であるか否かを判定する。
【０２３０】
Ｓ１７において照合結果が異常でないすなわち正常であると判定された場合（Ｓ１７がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２２に移す。なお、Ｓ２２以降の処理については後述する。
【０２３１】
一方、Ｓ１７において照合結果が異常であるすなわち正常でないと判定された場合（Ｓ１７がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１８に移す。
【０２３２】
Ｓ１８において、メインＣＰＵ２０１は、設定キー１７４およびバックアップクリアスイッチ１７６のうち、少なくともいずれか一方がオフであるか否かを判定する。すなわち、設定キー１７４およびバックアップクリアスイッチ１７６の両方がオンである場合はＮＯ判定となり、設定キー１７４およびバックアップクリアスイッチ１７６の両方がオフである場合、および、設定キー１７４およびバックアップクリアスイッチ１７６のいずれか一方がオフである場合はＹＥＳ判定となる。
【０２３３】
Ｓ１８において設定キー１７４およびバックアップクリアスイッチ１７６の少なくともいずれか一方がオフでないすなわち両方ともオンであると判定された場合（Ｓ１８がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２１に移す。なお、Ｓ２１の処理については後述する。
【０２３４】
一方、Ｓ１８において設定キー１７４およびバックアップクリアスイッチ１７６のうち少なくともいずれか一方がオフであると判定された場合（Ｓ１８がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１９に移す。
【０２３５】
Ｓ１９において、メインＣＰＵ２０１は、外部端子のセキュリティ信号をオンにセットする。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１９の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０に移す。
【０２３６】
Ｓ２０において、メインＣＰＵ２０１は、性能表示モニタ１７０（図６参照）にエラー表示処理を行う。この処理は、性能表示モニタ１７０に信号が出力されるＩ／Ｏポート２０５の出力ポートに、エラー表示用のデータをセットする。これにより、性能表示モニタ１７０内の所定のＬＥＤが点灯し、エラー表示が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２０の処理を実行した後、永久ループに入る。
【０２３７】
このように、前回の電断が正常電断でなかった場合や、メインＲＡＭ２０３内に格納された作業領域のチェックサム値の照合結果が正常でなかった場合には、設定キー１７４およびバックアップクリアスイッチ１７６の両方がオンであると判定されるまで、第１のパチンコ遊技機において遊技の実行が可能とならない。
【０２３８】
次に、Ｓ２１の処理について説明する。Ｓ２１において、メインＣＰＵ２０１は、設定変更であることを示す値をメインＲＡＭ２０３内の起動制御フラグ領域に格納する。この処理は、異常起動時に行われる処理であり、設定変更であることを示す値を再度格納するようにしたものである。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２１の処理を実行した後、処理を、Ｓ２２に移す。
【０２３９】
Ｓ２２において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３内のＸＩＮＴ検知フラグ領域および電断検知フラグ領域のクリア処理を行う（Ｓ２２）。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２３に移す。
【０２４０】
Ｓ２３において、メインＣＰＵ２０１は、起動状態判定処理を行う。この処理では、メインＲＡＭ２０３内の起動制御フラグ領域に格納された起動制御フラグの値に基づいて、現在の起動状態（電断復帰／設定変更／設定確認／ＲＡＭクリア）を判定する。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２３の処理を実行した後、処理を、Ｓ２４に移す。
【０２４１】
Ｓ２４において、メインＣＰＵ２０１は、起動時のＲＡＭ設定処理を行う。この処理では、フラグ等を管理するメインＲＡＭ２０３内の作業領域（揮発性領域）のクリア処理（例えば作業領域の構築およびアドレス設定等）が行われる。なお、この処理は、電断復帰時と初期化時とで共通して行われるものであって、バックアップ領域はクリアされない。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２４の処理を実行した後、処理を、Ｓ２５に移す。
【０２４２】
Ｓ２５において、メインＣＰＵ２０１は、起動時初期設定処理を行う。この処理では、現在の起動状態（電断復帰／設定変更／設定確認／ＲＡＭクリア）に応じた初期設定処理が行われる。なお、起動時初期設定処理の詳細については、図１７を参照して後述する。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２５の処理を実行した後、処理を、Ｓ２６に移す。
【０２４３】
Ｓ２６において、メインＣＰＵ２０１は、割込禁止処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２６の処理を実行した後、処理を、Ｓ２７に移す。
【０２４４】
Ｓ２７において、メインＣＰＵ２０１は、電断処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２７の処理を実行した後、処理を、Ｓ２８に移す。なお、電断処理の詳細については、図１８を参照して後述する。
【０２４５】
Ｓ２８において、メインＣＰＵ２０１は、初期値乱数の更新処理を行う。この処理では、各種乱数カウンタ（例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等）の初期値乱数の更新処理が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２８の処理を実行した後、処理を、Ｓ２９に移す。
【０２４６】
Ｓ２９において、メインＣＰＵ２０１は、遊技許可状態であるか否かを判定する。この判定処理は、遊技許可フラグの値に基づいて行われる。
【０２４７】
Ｓ２９において遊技許可状態でないと判定された場合（Ｓ２９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ３０に移す。
【０２４８】
一方、Ｓ２９において遊技許可状態であると判定された場合（Ｓ２９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ３１に移す。
【０２４９】
Ｓ３０において、メインＣＰＵ２０１は、割込許可処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３０の処理を実行した後、処理を、Ｓ２６に戻し、Ｓ２６以降の処理を行う。
【０２５０】
Ｓ３１において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタの退避処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３１の処理を実行した後、処理を、Ｓ３２に移す。
【０２５１】
Ｓ３２において、メインＣＰＵ２０１は、性能表示モニタ集計演算処理を行う。この処理では、各種ベース値の算出および更新が行われる。また、この処理は、メインＲＡＭ２０３内の作業領域とは別の領域（領域外）を使用して行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３２の処理を実行した後、処理を、Ｓ３３に移す。
【０２５２】
Ｓ３３において、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３１で退避させたレジスタの復帰処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３３の処理を実行した後、処理を、Ｓ３４に移す。
【０２５３】
Ｓ３４において、メインＣＰＵ２０１は、割込許可処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３４の処理を実行した後、処理を、Ｓ３５に移す。
【０２５４】
Ｓ３５において、メインＣＰＵ２０１は、システム周期時間が経過したか否かを判定する。システム周期時間は、例えば、割込み周期（例えば２ｍｓｅｃ）の３倍である６ｍｓｅｃである。
【０２５５】
Ｓ３５においてシステム周期時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理をＳ２６の処理に戻し、Ｓ２６以降の処理を行う。
【０２５６】
一方、Ｓ３５においてシステム周期時間が経過したと判定された場合（Ｓ３５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ３６に移す。
【０２５７】
Ｓ３６において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の割込みカウンタ領域に格納された割込みカウンタの値から１減算する処理を３回行う。この処理により、主制御メイン処理内の割込禁止区間を管理する割込みカウンタの値がリセットされる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３６の処理を実行した後、処理を、Ｓ３７に移す。
【０２５８】
なお、本実施例では、主制御メイン処理内において、後述する遊技制御に関する各種処理（例えば、Ｓ３７〜Ｓ４４の処理）の実行前に、例えば６ｍｓｅｃの割込禁止区間（Ｓ２６〜Ｓ３５の処理区間）が設けられる。それゆえ、本実施例では、後述する遊技制御に関する各種処理が例えば６ｍｓｅｃ毎（システム周期毎）に実行されることになる。なお、本実施例では、割込禁止区間を割込み周期の３倍とする例を説明したが、これに限られない。
【０２５９】
Ｓ３７において、メインＣＰＵ２０１は、システムタイマの更新処理を行う。システムタイマは、システム周期（例えば６ｍｓｅｃ）を管理するタイマである。システムタイマの値は、メインＲＡＭ２０３の作業領域内のシステム周期管理タイマ領域に格納される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３７の処理を実行した後、処理を、Ｓ３８に移す。
【０２６０】
Ｓ３８において、メインＣＰＵ２０１は、主制御コマンド送受信処理を行う。この処理では、主として、払出制御のコマンド送受信処理が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３８の処理を実行した後、処理を、Ｓ３９に移す。
【０２６１】
Ｓ３９において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄制御処理を行う。この処理では、特別図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この特別図柄制御処理の詳細については、図１９を参照して後述する。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３９の処理を実行した後、処理を、Ｓ４０に移す。
【０２６２】
Ｓ４０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御処理を行う。この処理にでは、普通図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この普通図柄制御処理の詳細については、図３０を参照して後述する。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ４０の処理を実行した後、処理を、Ｓ４１に移す。
【０２６３】
Ｓ４１において、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作表示ユニット制御処理を行う。この処理では、ＬＥＤユニット１６０の各表示部（例えば、第１特別図柄表示部１６３、第２特別図柄表示部１６４等）に出力する表示データの設定処理が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ４１の処理を実行した後、処理を、Ｓ４２に移す。
【０２６４】
Ｓ４２において、メインＣＰＵ２０１は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理では、外部端子板パルス信号の制御処理、出力データの設定処理、試射試験信号の生成処理等が行われる。なお、試射試験信号の生成処理は、メインＲＡＭ２０３内の作業領域とは別の領域（領域外）を使用して行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ４２の処理を実行した後、処理を、Ｓ４３に移す。
【０２６５】
Ｓ４３において、メインＣＰＵ２０１は、ポート出力処理を行う。この処理では、コマンド出力ポート２０６（図６参照）への出力データのセット（転送）が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ４３の処理を実行した後、処理を、Ｓ４４に移す。
【０２６６】
Ｓ４４において、メインＣＰＵ２０１は、状態監視処理を行う。この処理では、発射位置判定処理、遊技異常検知判定処理および払出異常検知判定処理等が行われる。発射位置判定処理では、発射位置（例えば、右打ちまたは左打ち）に変化があれば、発射位置コマンドが送信予約される。遊技異常検知判定処理では、異常があれば、遊技異常検知コマンドが送信予約される。払出異常検知判定処理では、異常があれば、払出異常検知コマンドが送信予約される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ４４の処理を実行した後、処理を、Ｓ２６に戻し、Ｓ２６以降の処理を行う。
【０２６７】
［１−５−２．起動時初期設定処理］
次に、図１７を参照して、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）中のＳ２５で行われる起動時初期設定処理について説明する。図１７は、第１のパチンコ遊技機における起動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２６８】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、起動制御フラグをロードする処理を行う（Ｓ５１）。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ５１の処理を実行した後、処理を、Ｓ５２に移す。
【０２６９】
Ｓ５２において、メインＣＰＵ２０１は、起動制御フラグの値が電断復帰を示す値であるか否かを判定する。
【０２７０】
Ｓ５２において起動制御フラグの値が電断復帰を示す値でないと判定された場合（Ｓ５２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ５４に移す。
【０２７１】
一方、Ｓ５２において起動制御フラグの値が電断復帰を示す値であると判定された場合（Ｓ５２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ５３に移す。
【０２７２】
Ｓ５３において、メインＣＰＵ２０１は、第２通常遊技前処理を行う。この第２通常遊技前処理の詳細については、図３７を参照して後述する。第２通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ５３の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）に戻す。
【０２７３】
Ｓ５４において、メインＣＰＵ２０１は、起動制御フラグの値が設定変更または設定確認を示す値であるか否かを判定する。
【０２７４】
Ｓ５４において起動状態フラグの値が設定変更または設定確認を示す値でないすなわちＲＡＭクリアを示す値であると判定された場合（Ｓ５４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ５６に移す。
【０２７５】
一方、Ｓ５４において起動状態フラグの値が設定変更または設定確認を示す値であると判定された場合（Ｓ５４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ５５に移す。
【０２７６】
Ｓ５５において、メインＣＰＵ２０１は、設定操作コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された設定操作コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（後述の図３２のＳ２４２参照）で、サブ制御回路３００に向けて送信される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ５５の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）に戻す。
【０２７７】
Ｓ５６において、メインＣＰＵ２０１は、第１通常遊技前処理を行う。この第１通常遊技前処理の詳細については、図３６を参照して後述する。第１通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ５６の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）に戻す。
【０２７８】
［１−５−３．電断処理］
次に、図１８を参照して、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）中のＳ２７で行われる電断処理について説明する。図１８は、第１のパチンコ遊技機における電断処理の一例を示すフローチャートである。
【０２７９】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、ＸＩＮＴ検知フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６１）。
【０２８０】
Ｓ６１においてＸＩＮＴ検知フラグがオンでないと判定された場合（Ｓ６１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、電断処理を終了し、処理を、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）に戻す。
【０２８１】
一方、Ｓ６１においてＸＩＮＴ検知フラグがオンであると判定された場合（Ｓ６１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ６２に移す。
【０２８２】
Ｓ６２において、メインＣＰＵ２０１は、チェックサム値の算出処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ６２の処理を実行した後、処理を、Ｓ６３に移す。
【０２８３】
Ｓ６３において、メインＣＰＵ２０１は、チェックサム値および電断検知フラグの値を、メインＲＡＭ２０３内の対応する所定の格納領域にそれぞれ格納する。この場合、メインＲＡＭ２０３のバックアップ領域に格納される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ６３の処理を実行した後、処理を、Ｓ６４に移す。
【０２８４】
Ｓ６４において、メインＣＰＵ２０１は、ＸＩＮＴ検知フラグのクリア処理を行う。そして、Ｓ６４の処理を実行した後、メインＣＰＵ２０１は、ＲＡＭアクセス禁止値設定処理を行う（Ｓ６５）を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ６５の処理を実行した後、処理を、Ｓ６６に移す。
【０２８５】
Ｓ６６において、メインＣＰＵ２０１は、電断まで、ＣＰＵリセット待ち処理を繰り返す。
【０２８６】
［１−５−４．特別図柄制御処理］
次に、図１９を参照して、メインＣＰＵ２０１により実行される特別図柄制御処理について説明する。図１９および図２０は、第１のパチンコ遊技機において、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）中のＳ３９で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０２８７】
図１９に示されるように、メインＣＰＵ２０１は、先ず、Ｓ７１において、第２特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、各特別図柄の可変表示（特別図柄ゲーム）に関する制御処理の状態（ステータス）を示す番号である。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ７１の処理を実行した後、処理を、Ｓ７２に移す。
【０２８８】
なお、図示しないが、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、Ｓ７１の処理に先だって、メインＲＡＭ２０３内の各特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。
【０２８９】
また、同じく図示しないが、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄の保留数が一定時間以上にわたって「０」である場合、第１特別図柄についてのデモ表示コマンド送信予約処理を行い、第２特別図柄の保留数が一定時間以上にわたって「０」である場合、第２特別図柄についてのデモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（後述の図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路３００に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路３００が受信すると、かかるデモ表示コマンドが主特別図柄のデモ表示コマンドである場合、サブＣＰＵ３０１はデモ表示演出を行う。主特別図柄については後述のサブ制御処理において説明する。
【０２９０】
Ｓ７２において、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ７１でロードした第２特別図柄の制御状態番号に基づいて、第２特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。
【０２９１】
Ｓ７２において第２特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合（Ｓ７２がＮＯ判定の場合）、すなわち第２特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ７３に移す。例えば、第２特別図柄の当り判定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、Ｓ７２においてＮＯ判定される。
【０２９２】
一方、Ｓ７２において第２特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合（Ｓ７２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ７４に移す。
【０２９３】
Ｓ７３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図２０を参照して後述する。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ７３の処理を実行した後、処理を、Ｓ７４に移す。
【０２９４】
Ｓ７４において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄の制御状態番号をロードする。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ７４の処理を実行した後、処理を、Ｓ７５に移す。
【０２９５】
Ｓ７５において、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ７４でロードした第１特別図柄の制御状態番号に基づいて、第１特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。
【０２９６】
Ｓ７５において第１特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合（Ｓ７５がＮＯ判定の場合）、すなわち第１特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ７６に移す。例えば、第１特別図柄の当り判定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、Ｓ７５においてＮＯ判定される。
【０２９７】
一方、Ｓ７５において第１特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合（Ｓ７５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ７７に移す。
【０２９８】
Ｓ７６において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図２０を参照して後述する。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ７６の処理を実行した後、処理を、Ｓ７７に移す。
【０２９９】
Ｓ７７において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄の制御状態番号をロードする。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ７７の処理を実行した後、処理を、Ｓ７８に移す。
【０３００】
Ｓ７８において、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ７７でロードした第２特別図柄の制御状態番号に基づいて、第２特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。
【０３０１】
Ｓ７８において第２特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合（Ｓ７８がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ８０に移す。
【０３０２】
一方、Ｓ７８において第２特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合（Ｓ７８がＹＥＳ判定の場合）、すなわち第２特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、メインＣＰＵ２０１は、処理をＳ７９に移す。
【０３０３】
Ｓ７９において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図２０を参照して後述する。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ７９の処理を実行した後、処理を、Ｓ８０に移す。
【０３０４】
Ｓ８０において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄の制御状態番号をロードする。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ８０の処理を実行した後、処理を、Ｓ８１に移す。
【０３０５】
Ｓ８１において、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ８０でロードした第１特別図柄の制御状態番号に基づいて、第１特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。
【０３０６】
Ｓ８１において第１特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合（Ｓ８１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）に戻す。
【０３０７】
一方、Ｓ８１において第１特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合（Ｓ８１がＹＥＳ判定の場合）、すなわち第１特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、メインＣＰＵ２０１は、処理をＳ８２に移す。
【０３０８】
Ｓ８２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図２０を参照して後述する。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ８２の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）に戻す。
【０３０９】
なお、メインＣＰＵ２０１は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理（Ｓ７１〜Ｓ８２）を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。
【０３１０】
このように、本実施例では、第２特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、第１特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、第２特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、第１特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、の優先順位で、後述の特別図柄管理処理が実行されるようにしている。
【０３１１】
［１−５−５．特別図柄管理処理］
次に、図２０を参照して、特別図柄制御処理（図１９参照）中のＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９、Ｓ８２でメインＣＰＵ２０１により実行される特別図柄管理処理について説明する。図２０は、第１のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
【０３１２】
なお、例えば、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のＳ７３またはＳ７９で呼び出されて実行される場合には第２特別図柄が処理対象となり、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のＳ７６またはＳ８２で呼び出されて実行される場合には第１特別図柄が処理対象となる。
【０３１３】
また、図２０に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「０」〜「５」）は、処理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインＣＰＵ２０１は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【０３１４】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、特別図柄の待ち時間が０であるか否かを判定する（Ｓ９１）。
【０３１５】
Ｓ９１において特別図柄の待ち時間が０でないと判定された場合（Ｓ９１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理（図１９参照）に戻す。
【０３１６】
一方、Ｓ９１において特別図柄の待ち時間が０であると判定された場合（Ｓ９１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ９２に移す。
【０３１７】
Ｓ９２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の制御状態番号をロードする。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ９２の処理を実行した後、処理を、Ｓ９３に移す。なお、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ９２の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、Ｓ９３以降の処理を行う。
【０３１８】
Ｓ９３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このＳ９３の処理は、特別図柄の制御状態番号が「０」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図２１を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「０」でない場合、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ９４に移す。
【０３１９】
Ｓ９４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このＳ９４の処理は、特別図柄の制御状態番号が「１」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図２２および図２３を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「１」でない場合、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ９５に移す。
【０３２０】
Ｓ９５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技判定処理を行う。このＳ９５の処理は、特別図柄の制御状態番号が「２」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図２４および図２５を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「２」でない場合、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ９６に移す。
【０３２１】
Ｓ９６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放準備処理を行う。このＳ９６の処理は、特別図柄の制御状態番号が「３」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図２７を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「３」でない場合、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ９７に移す。
【０３２２】
Ｓ９７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放制御処理を行う。このＳ９７の処理は、特別図柄の制御状態番号が「４」である場合に行われる。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図２８を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「４」でない場合、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ９８に移す。
【０３２３】
Ｓ９８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了処理を行う。このＳ９８の処理は、特別図柄の制御状態番号が「５」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図２９を参照して後述する。
【０３２４】
メインＣＰＵ２０１は、Ｓ９３〜Ｓ９８の処理を終了後、処理を、特別図柄制御処理（図１９参照）に戻す。なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のＳ７３で呼び出されている場合には処理をＳ７４に戻し、Ｓ７６で呼び出されている場合には処理をＳ７７に戻し、Ｓ７９で呼び出されている場合には処理をＳ８０に戻し、Ｓ８２で呼び出されている場合には、特別図柄制御処理も終了する。
【０３２５】
［１−５−６．特別図柄可変表示開始処理］
次に、図２１を参照して、特別図柄管理処理（図２０参照）中のＳ９３でメインＣＰＵ２０１により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図２１は、第１のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０３２６】
なお、特別図柄可変表示開始処理が第１特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９３で呼び出された場合、第１特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示開始処理が第２特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９３で呼び出された場合、第２特別図柄が処理対象となる。
【０３２７】
図２１に示されるように、メインＣＰＵ２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。
【０３２８】
Ｓ１０１において特別図柄の制御状態番号が「０」でないと判定された場合（Ｓ１０１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３２９】
一方、Ｓ１０１において特別図柄の制御状態番号が「０」であると判定された場合（Ｓ１０１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１０２に移す。
【０３３０】
Ｓ１０２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄休止フラグがオフであるか否かを判定する。特別図柄休止フラグは、次の処理に進まないように遊技の進行を止めるフラグである。したがって、このＳ１０２では、たとえＳ１０１がＹＥＳ判定であったとしても（すなわち、特別図柄の始動条件が成立していたとしても）、特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンである場合（Ｓ１０２がＮＯ判定である場合）、特別図柄可変表示開始処理が進行せずに終了する。
【０３３１】
Ｓ１０２において特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンであると判定された場合（Ｓ１０２がＮＯ判定の場合）、上述したとおり、特別図柄可変表示開始処理が進行せず、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示開始処理を終了する。その後、メインＣＰＵ２０１は、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３３２】
一方、Ｓ１０２において特別図柄休止フラグがオフであると判定された場合（Ｓ１０２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１０３に移す。
【０３３３】
Ｓ１０３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１０３の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０４に移す。
【０３３４】
Ｓ１０４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄当り判定テーブル（図６参照）を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、大当り、小当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。なお、特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で小当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１０４の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０５に移す。
【０３３５】
Ｓ１０５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理（Ｓ１０４）の結果（例えば、大当り、小当りまたはハズレ）に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル（図１０参照）を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。なお、本実施例では、ハズレの種類が１種類であるため、特別図柄の当り判定処理がハズレの場合、停止図柄を決定する必要がない。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１０５の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０６に移す。
【０３３６】
Ｓ１０６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りである場合に、かかる大当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル（図１１参照）を参照し、特別図柄決定処理（Ｓ１０５）で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応じて大当りの種類が決定される。なお、本実施例では、大当りの種類を複数種類としているが、大当りの種類は１つであってもよい。さらには、大当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、他の当り（例えば、小当り）の種類を複数設けるようにしてもよいし、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１０６の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０７に移す。
【０３３７】
Ｓ１０７において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル（図１２参照）を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理（Ｓ１０４）の結果、リーチ判定用乱数値または／および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、本実施例では、左打ちが推奨される通常遊技状態では、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル（図１２（Ａ）参照）を参照して特別図柄の変動パターンが決定され、右打ちが推奨される遊技状態（例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、低確時短遊技状態）では、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル（図１２（Ｂ）参照）を参照して特別図柄の変動パターンが決定される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１０７の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０８に移す。
【０３３８】
Ｓ１０８において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル（図１２参照）を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理（Ｓ１０７）で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１０８の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０９に移す。
【０３３９】
Ｓ１０９において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の制御状態番号に「１」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「１」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理（図２０のＳ９４参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１０９の処理を実行した後、処理を、Ｓ１１０に移す。
【０３４０】
Ｓ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインＲＡＭ２０３内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ（例えば、確変残回数や時短残回数等）の更新処理等が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１１０の処理を実行した後、処理を、Ｓ１１１に移す。
【０３４１】
Ｓ１１１において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ等）の更新処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１１１の処理を実行した後、処理を、Ｓ１１２に移す。
【０３４２】
Ｓ１１２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（後述の図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路３００に送信される。
【０３４３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理（とくに、遊技状態管理処理（Ｓ１１１）および特別図柄演出開始コマンド送信予約処理（Ｓ１１２））を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。
【０３４４】
［１−５−７．特別図柄可変表示終了処理］
次に、図２２および図２３を参照して、特別図柄管理処理（図２０参照）中のＳ９４でメインＣＰＵ２０１により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図２２および図２３は、第１のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
【０３４５】
なお、特別図柄可変表示終了処理が第１特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９４で呼び出された場合、第１特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示終了処理が第２特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９４で呼び出された場合、第２特別図柄が処理対象となる。また、以下に説明する特別図柄可変表示終了処理において、処理対象である方の特別図柄を単に「特別図柄」と称し、処理対象でない方の特別図柄を「他方の特別図柄」と称する。
【０３４６】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１２１）。
【０３４７】
Ｓ１２１において特別図柄の制御状態番号が「１」でないと判定された場合（Ｓ１２１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３４８】
一方、Ｓ１２１において特別図柄の制御状態番号が「１」であると判定された場合（Ｓ１２１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１２２に移す。
【０３４９】
Ｓ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄休止フラグ値をロードする。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１２２の処理を実行した後、処理を、Ｓ１２３に移す。
【０３５０】
Ｓ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１２２でロードした特別図柄休止フラグ値に基づいて、特別図柄休止フラグがオフであるか否かを判定する。
【０３５１】
Ｓ１２３において特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンであると判定された場合（Ｓ１２３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３５２】
一方、Ｓ１２３において特別図柄休止フラグがオフであると判定された場合（Ｓ１２３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１２４に移す。
【０３５３】
Ｓ１２４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の制御状態番号を「２」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「２」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理（図２０のＳ９５参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１２４の処理を実行した後、処理を、Ｓ１２５に移す。
【０３５４】
Ｓ１２５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（後述の図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路３００に送信される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１２５の処理を実行した後、処理を、Ｓ１２６に移す。
【０３５５】
Ｓ１２６において、メインＣＰＵ２０１は、図柄確定数カウンタの値を１加算する。図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数（特別図柄ゲームの実行回数）を計数するためのカウンタであり、その計数値は、メインＲＡＭ２０３内の所定領域に格納される。例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理するカウンタを設けてもよいが、図柄確定数カウンタにより特定状態下での特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１２６の処理を実行した後、処理を、Ｓ１２７に移す。
【０３５６】
Ｓ１２７において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の当り判定処理（図２１のＳ１０４参照）の結果が小当りであるか否かを判定する。
【０３５７】
Ｓ１２７において、特別図柄の当り判定処理（図２１のＳ１０４参照）の結果が小当りでないと判定された場合（Ｓ１２７がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１２９に移す。
【０３５８】
一方、Ｓ１２７において、特別図柄の当り判定処理（図２１のＳ１０４参照）の結果が小当りであると判定された場合（Ｓ１２７がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１２８に移す。
【０３５９】
Ｓ１２８において、メインＣＰＵ２０１は、他方の特別図柄に対して特別図柄休止フラグをセットする。この処理が行われることにより、小当り遊技制御処理の実行中に他方の特別図柄の可変表示を開始乃至停止しないようにすることができる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１２８の処理を実行した後、処理を、Ｓ１２９に移す。
【０３６０】
Ｓ１２９において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の当り判定処理（図２１のＳ１０４参照）の結果が大当りであるか否かを判定する。
【０３６１】
Ｓ１２９において、特別図柄の当り判定処理（図２１のＳ１０４参照）の結果が大当りでないと判定された場合（Ｓ１２９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３６２】
一方、Ｓ１２９において、特別図柄の当り判定処理（図２１のＳ１０４参照）の結果が大当りであると判定された場合（Ｓ１２９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１３０に移す。
【０３６３】
Ｓ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、他方の特別図柄に対して特別図柄休止フラグをセットする。この処理が行われることにより、大当り遊技制御処理の実行中に他方の特別図柄の可変表示を開始しないようにすることができる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１３０の処理を実行した後、処理を、Ｓ１３１に移す。
【０３６４】
Ｓ１３１において、メインＣＰＵ２０１は、他方の特別図柄が可変表示中であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。
【０３６５】
Ｓ１３１において他方の特別図柄が可変表示中でないと判定された場合（Ｓ１３１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３６６】
一方、Ｓ１３１において他方の特別図柄が可変表示中であると判定された場合（Ｓ１３１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１３２に移す。
【０３６７】
Ｓ１３２において、メインＣＰＵ２０１は、図柄確定数カウンタの値を１加算する。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１３２の処理を実行した後、処理を、Ｓ１３３に移す。
【０３６８】
Ｓ１３３において、メインＣＰＵ２０１は、可変表示停止フラグをセットする。この処理が行われると、試射試験信号が外部に出力されるようになる。この試射試験信号は、他方の特別図柄が強制的にハズレで停止されたことを示す信号である。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１３３の処理を実行した後、処理を、Ｓ１３４に移す。
【０３６９】
Ｓ１３４において、メインＣＰＵ２０１は、他方の特別図柄の当りフラグを強制的にハズレに変えてセットする。この処理を行うことにより、処理対象の特別図柄の当り判定処理（図２１のＳ１０４参照）の結果が大当りである場合、他方の特別図柄が可変表示中であって、この他方の特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであったとしても、他方の特別図柄が強制的にハズレで停止することとなる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１３４の処理を実行した後、処理を、Ｓ１３５に移す。
【０３７０】
Ｓ１３５において、メインＣＰＵ２０１は、他方の特別図柄の可変表示に関連する作業領域をクリアする処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１３５の処理を実行した後、処理を、Ｓ１３６に移す。
【０３７１】
Ｓ１３６において、メインＣＰＵ２０１は、他方の特別図柄のタイマに、所定の確定待ち時間をセットする処理を行う。この処理では、特別図柄が大当りを示す停止表示態様で停止したときに他方の特別図柄がハズレを示す停止表示態様で停止するように、確定待ち時間がセットされる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１３６の処理を実行した後、処理を、Ｓ１３７に移す。
【０３７２】
Ｓ１３７において、メインＣＰＵ２０１は、他方の特別図柄の制御状態番号に「２」をセットする。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１３７の処理を実行した後、処理を、Ｓ１３８に移す。
【０３７３】
Ｓ１３８において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１３８の処理を実行した後、処理を、Ｓ１３９に移す。
【０３７４】
Ｓ１３９において、メインＣＰＵ２０１は、他方の特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された他方の特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（後述の図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路３００に送信される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１３９の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３７５】
このように、本実施例の特別図柄可変表示終了処理では、処理対象である特別図柄に対して特別図柄休止フラグがセットされておらず、この特別図柄の当り判定処理（図２１のＳ１０４参照）の結果が大当りであり、且つ、他方の特別図柄が可変表示中である場合には、他方の特別図柄の可変表示を強制的にハズレにする処理が行われる。
【０３７６】
［１−５−８．特別図柄遊技判定処理］
次に、図２４および図２５を参照して、特別図柄管理処理（図２０参照）中のＳ９５でメインＣＰＵ２０１により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図２４および図２５は、第１のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０３７７】
なお、この特別図柄遊技判定処理が第１特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９５で呼び出された場合、第１特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄遊技判定処理が第２特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９５で呼び出された場合、第２特別図柄が処理対象となる。
【０３７８】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「２」であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。
【０３７９】
Ｓ１４１において特別図柄の制御状態番号が「２」でないと判定された場合（Ｓ１４１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３８０】
一方、Ｓ１４１において特別図柄の制御状態番号が「２」であると判定された場合（Ｓ１４１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１４２に移す。
【０３８１】
Ｓ１４２において、メインＣＰＵ２０１は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。
【０３８２】
Ｓ１４２において、大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合（Ｓ１４２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１４３に移す。一方、Ｓ１４２において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合（Ｓ１４２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１４５に移す。
【０３８３】
Ｓ１４３において、メインＣＰＵ２０１は、小当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が小当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。
【０３８４】
Ｓ１４３において、小当りでないすなわち停止した特別図柄がハズレを示す停止表示態様であると判定された場合（Ｓ１４３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１４４に移す。
【０３８５】
Ｓ１４４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図２６を参照して後述する。なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３８６】
一方、Ｓ１４３において、小当りであるすなわち停止した特別図柄が小当りを示す停止表示態様であると判定された場合（Ｓ１４３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１４５に移す。
【０３８７】
Ｓ１４５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技制御処理または小当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板１８４を介して例えばホールコンピュータ１８６（いずれも図６参照）や島コンピュータ（不図示）に出力される信号の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１４５の処理を行った後、処理を、Ｓ１４６に移す。なお、外部端子板１８４を介して例えばホールコンピュータ１８６や島コンピュータに出力される信号については後述する。
【０３８８】
Ｓ１４６において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド表示ＬＥＤデータをセットする処理を行う。その後、メインＣＰＵ２０１は、例えば、開放される大入賞口（例えば、大当り用大入賞口１３１または小当り用大入賞口１５１）の開放回数の上限値をセットする処理（Ｓ１４７）、外部端子板１８４への大当り信号セット処理（Ｓ１４８）、特別図柄の制御状態番号を「３」にセットする処理（Ｓ１４９）、遊技状態指定パラメータ設定処理（Ｓ１５０）、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理（Ｓ１５１）等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「３」にセットする処理（Ｓ１４９）を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理（図２０のＳ９６参照）が行われることとなる。その後、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３８９】
なお、メインＣＰＵ２０１は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理（Ｓ１４１〜Ｓ１５１）を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。
【０３９０】
［１−５−９．特別図柄遊技終了処理］
次に、図２６を参照して、特別図柄遊技判定処理（図２４および図２５参照）中のＳ１４４でメインＣＰＵ２０１により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図２６は、第１のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
【０３９１】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号に「０」をセットする（Ｓ１６１）。このように、特別図柄の制御状態番号を「０」にセットする処理が行われると、次回の特別図柄遊技の実行が可能となる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１６１の処理を実行した後、処理を、Ｓ１６２に移す。
【０３９２】
Ｓ１６２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理（Ｓ１６３）を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（後述の図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路３００に送信される。そして、Ｓ１６３の処理後、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技終了処理を終了するとともに特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３９３】
［１−５−１０．大入賞口開放準備処理］
次に、図２７を参照して、特別図柄管理処理（図２０参照）中のＳ９６でメインＣＰＵ２０１により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図２７は、第１のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
【０３９４】
なお、この大入賞口開放準備処理が第１特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９６で呼び出された場合、第１特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放準備処理が第２特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９６で呼び出された場合、第２特別図柄が処理対象となる。
【０３９５】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「３」であるか否かを判定する（Ｓ１７１）。
【０３９６】
Ｓ１７１において特別図柄の制御状態番号が「３」でないと判定された場合（Ｓ１７１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０３９７】
一方、Ｓ１７１において特別図柄の制御状態番号が「３」であると判定された場合（Ｓ１７１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１７２に移す。
【０３９８】
Ｓ１７２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタ値をロードする。大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技制御処理の実行時であれば、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタが相当し、小当り遊技制御処理の実行時であれば、小当り遊技制御処理の実行回数を計数するカウンタが相当する。なお、大入賞口開放回数カウンタの計数値（大入賞口開放回数カウンタ値）は、メインＲＡＭ２０３内の所定領域に格納される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１７２の処理を実行した後、処理を、Ｓ１７３に移す。
【０３９９】
Ｓ１７３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口（例えば、大当り用大入賞口１３１または小当り用大入賞口１５１）の開放回数が上限値であるか否かを判定する。なお、本実施例では、大当り遊技状態において開放される大当り用大入賞口１３１の開放回数であるラウンド数の上限値は、例えば大当り種類決定テーブル（図１１参照）に示されるように４ラウンドまたは１０ラウンドである。一方、小当り遊技状態において開放される小当り用大入賞口１５１の開放回数の上限値は例えば１回である。
【０４００】
Ｓ１７３において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合（Ｓ１７３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１７４に移す。
【０４０１】
Ｓ１７４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の制御状態番号を「５」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「５」にセットする処理（Ｓ１７４）を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理（図２０のＳ９８参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１７４の処理を実行した後、処理を、Ｓ１７５に移す。
【０４０２】
Ｓ１７５において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う（Ｓ１７６）。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（後述の図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路３００に送信される。そして、Ｓ１７６の処理後、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０４０３】
Ｓ１７３に戻って、大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合（Ｓ１７３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１７７に移す。
【０４０４】
Ｓ１７７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタ値に１を加算する処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１７７の処理を実行した後、処理を、Ｓ１７８に移す。
【０４０５】
Ｓ１７８において、メインＣＰＵ２０１は、開放する大入賞口の選択処理を行う。この処理では、開放する大入賞口として、大当り遊技制御処理の実行時であれば大当り用大入賞口１３１（図４参照）が選択され、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入賞口１５１（図４参照）が選択される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１７８の処理を実行した後、処理を、Ｓ１７９に移す。
【０４０６】
Ｓ１７９において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口（大当り用大入賞口１３１、小当り用大入賞口１５１）の開放回数、大入賞口の最大開放時間、大入賞口への最大入賞個数、大入賞口入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口の開放回数は、大当り遊技制御処理の実行時であればラウンド数が相当し、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入賞口１５１の開放回数が相当する。なお、１ラウンドまたは小当り遊技制御処理において大入賞口が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１７９の処理を実行した後、処理を、Ｓ１８０に移す。
【０４０７】
なお、本実施例において、大入賞口の最大開放時間は、大当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大３００００ｍｓｅｃにセットされ、小当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大１８００ｍｓｅｃにセットされる。大入賞口への最大入賞個数は、大当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大１０個にセットされ、小当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大５個にセットされる。大入賞口入賞時の賞球数は、例えば、大当り用大入賞口１３１および小当り用大入賞口１５１のいずれについても１０個にセットされる。ただし、大入賞口関連各種設定処理においてセットされる値は上記に限られない。
【０４０８】
Ｓ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口（大当り用大入賞口１３１、小当り用大入賞口１５１）の開閉制御データの生成処理が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１８０の処理を実行した後、処理を、Ｓ１８１に移す。
【０４０９】
Ｓ１８１において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の制御状態番号を「４」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「４」にセットする処理（Ｓ１８１）を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理（図２０のＳ９７参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１８１の処理を実行した後、処理を、Ｓ１８２に移す。
【０４１０】
Ｓ１８２において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１８２の処理を実行した後、処理を、Ｓ１８３に移す。
【０４１１】
Ｓ１８３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（後述の図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路３００に送信される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１８３の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０４１２】
［１−５−１１．大入賞口開放制御処理］
次に、図２８を参照して、特別図柄管理処理（図２０参照）中のＳ９７でメインＣＰＵ２０１により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図２８は、第１のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０４１３】
なお、この大入賞口開放制御処理が第１特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９７で呼び出された場合、第１特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放制御処理が第２特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９７で呼び出された場合、第２特別図柄が処理対象となる。
【０４１４】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「４」であるか否かを判定する（Ｓ１９１）。
【０４１５】
Ｓ１９１において特別図柄の制御状態番号が「４」でないと判定された場合（Ｓ１９１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０４１６】
一方、Ｓ１９１において特別図柄の制御状態番号が「４」であると判定された場合（Ｓ１９１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１９２に移す。
【０４１７】
Ｓ１９２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口（大当り用大入賞口１３１、小当り用大入賞口１５１）に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口入賞カウンタ（例えば、大当り用大入賞口カウントスイッチ１３２、小当り用大入賞口カウントスイッチ１５２（いずれも図６参照）等）により計数された値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判定される。なお、大入賞口入賞カウンタにより計数された大入賞口入賞カウンタ値は、メインＲＡＭ２０３内の所定領域に格納される。
【０４１８】
Ｓ１９２において、大入賞口（大当り用大入賞口１３１、小当り用大入賞口１５１）に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合（Ｓ１９２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１９３に移す。
【０４１９】
一方、Ｓ１９２において、大入賞口（大当り用大入賞口１３１、小当り用大入賞口１５１）に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であると判定された場合（Ｓ１９２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１９４に移す。
【０４２０】
Ｓ１９３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口（大当り用大入賞口１３１、小当り用大入賞口１５１）の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理（図２７のＳ１７９参照）においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。
【０４２１】
Ｓ１９３において大入賞口（大当り用大入賞口１３１、小当り用大入賞口１５１）の最大開放時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１９３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０４２２】
一方、Ｓ１９３において大入賞口（大当り用大入賞口１３１、小当り用大入賞口１５１）の最大開放時間が経過していると判定された場合（Ｓ１９３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ１９４に移す。
【０４２３】
Ｓ１９４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口（大当り用大入賞口１３１、小当り用大入賞口１５１）の閉鎖処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１９４の処理を実行した後、処理を、Ｓ１９５に移す。
【０４２４】
Ｓ１９５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の制御状態番号を「３」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「３」にセットする処理（Ｓ１９５）を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理（図２０のＳ９６参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１９５の処理を実行した後、処理を、Ｓ１９６に移す。
【０４２５】
Ｓ１９６において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１９６の処理を実行した後、処理を、Ｓ１９７に移す。
【０４２６】
Ｓ１９７において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（後述の図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路３００に送信される。そして、Ｓ１９７の処理後、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図２０参照）に戻す。
【０４２７】
［１−５−１２．大当り終了処理］
次に、図２９を参照して、特別図柄管理処理（図２０参照）中のＳ９８でメインＣＰＵ２０１により実行される大当り終了処理について説明する。図２９は、第１のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【０４２８】
なお、この大当り終了処理が第１特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９８で呼び出された場合、第１特別図柄が処理対象となる。同様に、大当り終了処理が第２特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ９８で呼び出された場合、第２特別図柄が処理対象となる。
【０４２９】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「５」であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。
【０４３０】
Ｓ２０１において特別図柄の制御状態番号が「５」でないと判定された場合（Ｓ２０１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理（図２０参照）も終了し、処理を、特別図柄制御処理（図１９参照）に戻す。この場合、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。
【０４３１】
一方、Ｓ２０１において特別図柄の制御状態番号が「５」であると判定された場合（Ｓ２０１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２０２に移す。
【０４３２】
Ｓ２０２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ（例えば、確変フラグ、時短フラグ等）の値をセットまたはリセットや、各種カウンタ（例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ等）の値をセットまたはリセットする処理が行われる。なお、特別図柄休止フラグは、特別図柄遊技終了設定処理（Ｓ２０２）においてリセットされる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２０２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０３に移す。
【０４３３】
Ｓ２０３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図２６を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２０３の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理（図２０参照）も終了し、処理を、特別図柄制御処理（図１９参照）に戻す。この場合、上述したとおり、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。
【０４３４】
なお、メインＣＰＵ２０１は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。
【０４３５】
［１−５−１３．普通図柄制御処理］
次に、図３０を参照して、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）中のＳ４０でメインＣＰＵ２０１により実行される普通図柄制御処理について説明する。
【０４３６】
図３０は、第１のパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図３０に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「０」〜「４」）は、普通図柄の制御状態番号である。メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
【０４３７】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、普通図柄の待ち時間が０であるか否かを判定する（Ｓ２１１）。
【０４３８】
Ｓ２１１において普通図柄の待ち時間が０でないと判定された場合（Ｓ２１１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御処理を終了し、処理を、Ｓ４１（図１６参照）に戻す。
【０４３９】
一方、Ｓ２１１において普通図柄の待ち時間が０であると判定された場合（Ｓ２１１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２１２に移す。
【０４４０】
Ｓ２１２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の制御状態番号をロードする（Ｓ２１２）。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２１２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１３に移す。なお、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２１２の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、Ｓ２１３以降の処理を行う。
【０４４１】
Ｓ２１３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示開始処理を行う。このＳ２１３の処理は、普通図柄の制御状態番号が「０」である場合に行われる処理である。普通図柄の制御状態番号が「０」でない場合、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２１４に移す。
【０４４２】
Ｓ２１４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示終了処理を行う。このＳ２１４の処理は、普通図柄の制御状態番号が「１」である場合に行われる処理である。この処理においてメインＣＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示を終了する際の各種処理を行う。普通図柄の制御状態番号が「１」でない場合、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２１５に移す。
【０４４３】
Ｓ２１５において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技判定処理を行う。このＳ２１５の処理は、普通図柄の制御状態番号が「２」である場合に行われる処理である。この普通図柄遊技判定処理では、普通図柄の導出結果（例えば、普通図柄当りまたはハズレ）の判定処理を行う。普通図柄の制御状態番号が「２」でない場合、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２１６に移す。
【０４４４】
Ｓ２１６において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物開放処理を行う。このＳ２１６の処理は、普通図柄の制御状態番号が「３」である場合に行われる処理である。この処理では、例えば、予め定められた態様で、普通電動役物１４６の開放処理が行われる。普通図柄の制御状態番号が「３」でない場合、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２１７に移す。
【０４４５】
Ｓ２１７において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄当り終了処理を行う。このＳ２１７の処理は、普通図柄の制御状態番号が「４」である場合に行われる処理である。メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄当り終了処理を終了すると、普通図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）に戻す。
【０４４６】
なお、本実施例では、普通図柄の当り判定用乱数を例えば０〜２５５の範囲（幅）で発生させ、例えば０〜２５５を普通図柄当り判定値データとしている。普通図柄当り確率は、普通図柄の当り判定用乱数の総乱数に対する普通図柄当り判定値データの数によって定められるため、例えば普通図柄の当り確率は、本実施例では２５６分の２５５である。この普通図柄当り確率は、時短制御が実行される場合と時短制御が実行されない場合とで同じまたはほぼ同じである。ただし、普通図柄の可変表示は、時短制御が実行されない遊技状態では例えば６００ｓｅｃと相対的に長時間にわたって実行されるのに対し、時短制御が実行される遊技状態では例えば１ｓｅｃと相対的に短時間しか実行されない。このようにして、時短制御が実行されると、普通電動役物開放処理の実行頻度すなわち第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞頻度が高められる。
【０４４７】
［１−５−１４．外部マスカブル割込処理］
次に、図３１を参照して、メインＣＰＵ２０１の制御により実行される外部マスカブル割込処理について説明する。この処理は、例えば電断時等に発生する外部割込み要求に応じて行われる割込処理である。なお、図３１は、第１のパチンコ遊技機における外部マスカブル割込処理の一例を示すフローチャートである。
【０４４８】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、保護レジスタの退避処理を行う（Ｓ２２１）。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２２１の処理を実行した後、処理を、Ｓ２２２に移す。
【０４４９】
Ｓ２２２において、メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５の所定の入力ポートの状態を読み出す。上記の所定の入力ポートは、例えば、電断検知ライン、バックアップクリアスイッチライン、センサ異常検知ライン、電波センサライン、開放検知ライン、磁気センサライン、振動センサライン、ソレノイド監視センサライン等の状態がセットされる入力ポートである。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２２２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２２３に移す。
【０４５０】
Ｓ２２３において、メインＣＰＵ２０１は、電断検知であるか否かを判定する。
【０４５１】
Ｓ２２３において電断検知でないと判定された場合（Ｓ２２３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理をＳ２２５に移す。一方、Ｓ２２３において電断検知であると判定された場合（Ｓ２２３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理をＳ２２４に移す。
【０４５２】
Ｓ２２４において、メインＣＰＵ２０１は、ＸＩＮＴ検知フラグをセット（オンに）する。ＸＩＮＴ検知フラグは電断することを示すフラグであり、ＸＩＮＴ検知フラグの値は、メインＲＡＭ２０３の作業領域内のＸＩＮＴ検知フラグ領域に格納される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２２２４の処理を実行した後、処理を、Ｓ２２５に移す。
【０４５３】
Ｓ２２５において、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２２１で退避させた保護レジスタの復帰処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２２５の処理を実行した後、処理を、Ｓ２２６に移す。
【０４５４】
Ｓ２２６において、メインＣＰＵ２０１は、割込許可処理を行う。この処理を実行した後、メインＣＰＵ２０１は、外部マスカブル割込処理を終了する。
【０４５５】
［１−５−１５．システムタイマ割込処理］
次に、図３２を参照して、メインＣＰＵ２０１により、例えば２ｍｓｅｃの割込み周期で実行されるシステムタイマ割込処理について説明する。なお、図３２は、第１のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【０４５６】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、保護レジスタの退避処理を行う（Ｓ２３１）。
【０４５７】
次いで、メインＣＰＵ２０１は、ＸＩＮＴ検知フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ２３２）。ＸＩＮＴ検知フラグがオフでない（すなわち電断検知時である）と判定された場合（Ｓ２３２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理をＳ２４６に移す。一方、ＸＩＮＴ検知フラグがオフである（すなわち電断非検知時である）と判定された場合（Ｓ２３２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理をＳ２３３に移す。
【０４５８】
Ｓ２３３において、メインＣＰＵ２０１は割込許可処理を行う。その後、メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５の入力ポートの状態の読込処理を行い（Ｓ２３４）、処理を、Ｓ２３５に移す。
【０４５９】
Ｓ２３５において、メインＣＰＵ２０１は、遊技許可状態であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、例えば起動制御フラグの値等に基づいて、遊技許可状態であるか否かを判定する。起動制御フラグは、電源投入時の起動状態が、電断復帰、設定変更、設定確認およびＲＡＭクリア等のうちのいずれの状態であるかを判定するためのフラグである。例えば、電断復帰の場合は遊技許可状態であると判定され、設定変更、設定確認およびＲＡＭクリア等である場合は遊技許可状態でないと判定される。
【０４６０】
なお、起動制御フラグは、電源投入時におけるバックアップクリアスイッチ１７６および設定キー１７４のオン／オフ情報の組合せで構成される。例えば、電源投入時に、バックアップクリアスイッチ１７６および設定キー１７４の両方がオフであれば電断復帰、バックアップクリアスイッチ１７６および設定キー１７４の両方がオンであれば設定変更、バックアップクリアスイッチ１７６がオフ且つ設定キー１７４がオンであれば設定確認、バックアップクリアスイッチ１７６がオン且つ設定キー１７４がオフであればＲＡＭクリアと判定される。
【０４６１】
Ｓ２３５において遊技許可状態でないと判定された場合（Ｓ２３５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、設定制御処理を行う（Ｓ２３６）。この設定制御処理では、設定変更処理または設定確認処理が行われる。すなわち、本実施例では、設定変更処理および設定確認処理は、例えば２ｍｓｅｃ周期で行われるシステムタイマ割込処理内で行われ、遊技許可状態でない場合すなわち遊技不許可状態である場合に行われる。なお、設定制御処理（Ｓ２３６）の詳細については、図３３を参照して後述する。設定制御処理（Ｓ２３６）を実行した後、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２４６に移す。
【０４６２】
なお、遊技許可状態でない場合（Ｓ２３５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、発射装置６（図６参照）からの遊技球の発射禁止、特定のスイッチ（例えば、設定キー１７４、バックアップクリアスイッチ１７６等）を除く各種スイッチの無効化、払出装置８２からの賞球の払い出し禁止等を設定することが好ましい。
【０４６３】
一方、Ｓ２３５において遊技許可状態であると判定された場合（Ｓ２３５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２３７に移す。
【０４６４】
Ｓ２３７において、メインＣＰＵ２０１は、割込みカウンタの値を１加算する処理を実行する。割込みカウンタは、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）中の割込禁止区間を計数（管理）するためのカウンタであり、割込みカウンタの計数値は、メインＲＡＭ２０３の作業領域内の割込カウンタ領域に格納される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２３７の処理を実行した後、処理を、Ｓ２３８に移す。
【０４６５】
Ｓ２３８において、メインＣＰＵ２０１は、割込み周期タイマの更新処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２３８の処理を実行した後、処理を、Ｓ２３９に移す。なお、割込み周期タイマは、割込み周期（例えば２ｍｓｅｃ）管理用のタイマであり、割込み周期タイマの計数値は、メインＲＡＭ２０３の作業領域内の割込み周期管理タイマ領域に格納される。
【０４６６】
Ｓ２３９において、メインＣＰＵ２０１は乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、各種乱数カウンタ（例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等）の更新処理が行われる。このように、所定周期（本実施例では２ｍｓｅｃ）で乱数更新処理を行うことにより、出玉にかかわる重要な要素である各種乱数の信頼性を担保することが可能となる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２３９の処理を実行した後、処理を、Ｓ２４０に移す。
【０４６７】
Ｓ２４０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検知処理を行う。このスイッチ入力検知処理の詳細については、図３８を参照して後述する。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２４０の処理を実行した後、処理を、Ｓ２４１に移す。
【０４６８】
Ｓ２４１において、メインＣＰＵ２０１は、入賞情報コマンド設定処理を行う。この処理では、演出制御コマンド（入賞情報コマンド）の送信予約処理が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２４１の処理を実行した後、処理を、Ｓ２４２に移す。
【０４６９】
Ｓ２４２において、メインＣＰＵ２０１は、演出制御コマンド送信処理を行う。この処理では、送信予約されているコマンドが主制御回路２００からサブ制御回路３００に送信される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２４２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２４３に移す。
【０４７０】
Ｓ２４３において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタ退避処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２４３の処理を実行した後、処理を、Ｓ２４４に移す。
【０４７１】
Ｓ２４４において、メインＣＰＵ２０１は、性能表示モニタ制御処理を行う。この処理では、遊技判定処理、賞球加算判定処理、性能表示モニタ１７０の表示内容更新処理等が行われる。この処理で格納されるデータは、遊技の進行に必要なデータが格納される作業領域とは別の領域（領域外）、すなわちバックアップされる領域内であって例えばＲＡＭクリアされた場合であってもデータがクリアされない領域に格納される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２４４の処理を実行した後、処理を、Ｓ２４５に移す。
【０４７２】
Ｓ２４５において、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２４３で退避させたレジスタの復帰処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２４５の処理を実行した後、処理を、Ｓ２４６に移す。
【０４７３】
Ｓ２４６において、メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２３１で退避させた保護レジスタの復帰処理を行い、システムタイマ割込処理を終了する。
【０４７４】
［１−５−１６．設定制御処理］
次に、図３３を参照して、システムタイマ割込処理（図３２参照）中のＳ２３６で行われる設定制御処理について説明する。図３３は、第１のパチンコ遊技機における設定制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０４７５】
図３３に示されるように、メインＣＰＵ２０１は、先ず、起動制御フラグの値が設定変更を示す値であるか否かを判定する（Ｓ２５１）。
【０４７６】
Ｓ２５１において起動制御フラグの値が設定変更を示す値であると判定された場合（Ｓ２５１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は設定変更処理を行う（Ｓ２５２）。この設定変更処理の詳細については、図３４を参照して後述する。設定変更処理（Ｓ２５２）の実行後、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２５５に移す。
【０４７７】
一方、Ｓ２５１において起動制御フラグの値が設定変更を示す値でないと判定された場合（Ｓ２５１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２５３に移す。
【０４７８】
Ｓ２５３において、メインＣＰＵ２０１は、起動制御フラグの値が設定確認を示す値であるか否かを判定する。
【０４７９】
Ｓ２５３において起動制御フラグの値が設定確認を示す値であると判定された場合（Ｓ２５３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は設定確認処理を行う（Ｓ２５４）。この設定確認処理の詳細については、図３５を参照して後述する。設定確認処理（Ｓ２５４）の実行後、メインＣＰＵ２０１は、処理を、処理をＳ２５５に移す。
【０４８０】
一方、Ｓ２５３において起動制御フラグの値が設定確認を示す値でないと判定された場合すなわちＲＡＭクリアであると判定された場合（Ｓ２５３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２５７に移す。
【０４８１】
Ｓ２５５において、メインＣＰＵ２０１は、設定操作表示処理を行う。この処理では、現在、セットされている設定値の表示処理が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２５５の処理を実行した後、処理を、Ｓ２５６に移す。
【０４８２】
Ｓ２５６において、メインＣＰＵ２０１は、演出制御コマンド送信処理を行う。この処理では、設定変更処理（Ｓ２５２）、設定確認処理（Ｓ２５４）または起動時初期設定処理（Ｓ２５）内で送信予約されているコマンド（初期化コマンド、電断復帰コマンドまたは設定操作コマンド）がサブ制御回路３００に送信される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２５６の処理を実行した後、処理を、Ｓ２５７に移す。
【０４８３】
Ｓ２５７において、メインＣＰＵ２０１は、ＷＤＴ（watchdog  timer）の出力処理を行う。この処理（ＷＤＴ出力処理）では、ＷＤＴクリアレジスタアドレスの読込処理、ＷＤＴのクリア処理およびＷＤＴのリスタート処理がこの順で行われる。なお、他の処理では記載していないが、このＷＤＴ出力処理は適宜行われる。そして、Ｓ２５７の処理後、メインＣＰＵ２０１は、設定制御処理を終了し、処理を、システムタイマ割込処理（図３２参照）に戻す。
【０４８４】
［１−５−１７．設定変更処理］
次に、図３４を参照して、設定制御処理（図３３参照）中のＳ２５２で行われる設定変更処理について説明する。なお、図３４は、第１のパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
【０４８５】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、バックアップクリアスイッチ１７６が押下されたか否かを判定する（Ｓ２６１）。この処理は、Ｉ／Ｏポート２０５の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。
【０４８６】
Ｓ２６１においてバックアップクリアスイッチ１７６が押下されていないと判定された場合（Ｓ２６１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理をＳ２６３に移す。一方、バックアップクリアスイッチ１７６が押下されたと判定された場合（Ｓ２６１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２６２に移す。
【０４８７】
Ｓ２６２において、メインＣＰＵ２０１は、設定値の範囲内更新処理を行う。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２６２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２６３に移す。
【０４８８】
なお、本実施例では、設定変更処理において、バックアップクリアスイッチ１７６を操作することによって設定値を変更できるようにしたが、これに代えてまたは加えて、例えば設定スイッチを設けて、この設定スイッチを操作することによって設定値を変更できるようにしてもよい。
【０４８９】
Ｓ２６３において、メインＣＰＵ２０１は、設定キー１７４がオフにされたか否かを判定する（Ｓ２６３）。
【０４９０】
Ｓ２６３において設定キー１７４がオフにされていないと判定された場合（Ｓ２６３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、設定変更処理を終了し、処理を、設定制御処理（図３３参照）に戻す。一方、Ｓ２６３において設定キー１７４がオフにされたと判定された場合（Ｓ２６３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２６４に移す。
【０４９１】
Ｓ２６４において、メインＣＰＵ２０１は、第１通常遊技前処理を行う。この第１通常遊技前処理の詳細については、図３６を参照して後述する。なお、上述したとおり、この第１通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。第１通常遊技前処理（Ｓ２６４）の実行後、メインＣＰＵ２０１は、設定変更処理を終了し、処理を、設定制御処理（図３３参照）に戻す。
【０４９２】
［１−５−１８．設定確認処理］
次に、図３５を参照して、設定制御処理（図３３参照）中のＳ２５３で行われる設定確認処理について説明する。なお、図３５は、第１のパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。
【０４９３】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、設定キー１７４がオフにされたか否かを判定する（Ｓ２７１）。この判定処理は、上述した設定変更処理（図３４参照）中のＳ２６３の処理と同様にして行われる。
【０４９４】
Ｓ２７１において設定キー１７４がオフにされていないと判定された場合（Ｓ２７１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処理（図３３参照）に戻す。
【０４９５】
一方、Ｓ２７１において設定キー１７４がオフにされたと判定された場合（Ｓ２７１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、第２通常遊技前処理を行う（Ｓ２７２）。この第２通常遊技前処理の詳細については、図３７を参照して後述する。なお、上述したとおり、この第２通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。第２通常遊技前処理（Ｓ２７２）の実行後、メインＣＰＵ２０１は、設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処理（図３３参照）に戻す。
【０４９６】
［１−５−１９．第１通常遊技前処理］
次に、図３６を参照して、設定変更処理（図３４参照）中のＳ２６４で行われる第１通常遊技前処理について説明する。図３６は、第１のパチンコ遊技機における第１通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第１通常遊技前処理は、起動時初期設定処理（図１７参照）において、電断復帰、設定変更および設定確認のいずれでもない場合、すなわちＲＡＭクリア時の初期設定処理としても行われる。
【０４９７】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、初期化時ＲＡＭ設定処理を行う（Ｓ２８１）。この処理では、電断時にバックアップデータが格納されるメインＲＡＭ２０３内の領域（以下、「バックアップ領域」と称する）のクリア処理（例えば作業領域の構築およびアドレス設定等）が行われる。なお、性能表示モニタ制御処理（図３２のＳ２４４参照）でデータが格納される領域はクリアされない。また、この処理では、初期データが生成され、生成された初期データは、それぞれ、構築されたメインＲＡＭ２０３内の作業領域に格納される。すなわち、電断時にバックアップされたデータは消去され、遊技状態を、初期化された状態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、この処理では、遊技状態が初期化された状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。初期化時ＲＡＭ設定処理（Ｓ２８１）の実行後、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２８２に移す。
【０４９８】
Ｓ２８２において、メインＣＰＵ２０１は、初期化コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された初期化コマンドは、設定制御処理（図３３参照）中の演出制御コマンド送信処理（Ｓ２５６）においてサブ制御回路３００に送信される。Ｓ２８２の処理を実行すると、メインＣＰＵ２０１は、第１通常遊技前処理を終了する。この第１通常遊技前処理を終了すると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。
【０４９９】
［１−５−２０．第２通常遊技前処理］
次に、図３７を参照して、設定確認処理（図３５参照）中のＳ２７２で行われる第２通常遊技前処理について説明する。図３７は、第１のパチンコ遊技機における第２通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第２通常遊技前処理は、起動時初期設定処理（図１７参照）において、電断復帰時の初期設定処理としても実行される。
【０５００】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、電断復帰時ＲＡＭ設定処理を行う（Ｓ２９１）。この処理では、例えば、メインＲＡＭ２０３内のバックアップ領域に格納されているデータが読み出され、読み出されたデータは、それぞれ、構築されたメインＲＡＭ２０３内の作業領域に格納される。上記データは、例えば、遊技状態情報、特別図柄や普通図柄の当りフラグのオン／オフ状態や保留数情報等、遊技を進行する上で必要となる各種情報である。すなわち、電断時にバックアップされたデータを再びメインＲＡＭ２０３内の作業領域に復帰させることで、電断前と同じ遊技状態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、この処理では、電断前と同じ遊技状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインＣＰＵ２０１は、電断復帰時ＲＡＭ設定処理（Ｓ２９１）の実行後、処理を、Ｓ２９２に移す。
【０５０１】
Ｓ２９２において、メインＣＰＵ２０１は、確変フラグがオンであるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２０３内の作業領域に格納されたデータを読み込んで行われる。
【０５０２】
Ｓ２９２において確変フラグがオンでないと判定された場合（Ｓ２９２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理をＳ２９４に移す。
【０５０３】
一方。Ｓ２９２において確変フラグがオンであると判定された場合（Ｓ２９２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２０１は、処理を、Ｓ２９３に移す。
【０５０４】
Ｓ２９３において、メインＣＰＵ２０１は、確変報知フラグをオンにセットする。これは、電断復帰時における確変フラグの状態を報知するために行われる。確変報知フラグがオンである場合、メインＣＰＵ２０１は、例えば確変報知ＬＥＤ（不図示）が点灯されるよう制御する。これにより、電断復帰時に確変フラグがオンであるか否かを外観で把握することが可能となる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２９３の処理を実行した後、処理を、Ｓ２９４に移す。
【０５０５】
Ｓ２９４において、メインＣＰＵ２０１は、電断復帰コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された電断復帰コマンドは、設定制御処理（図３３参照）中の演出制御コマンド送信処理（Ｓ２５６）においてサブ制御回路３００に送信される。Ｓ２９４の処理を実行すると、メインＣＰＵ２０１は、第２通常遊技前処理を終了する。
【０５０６】
［１−５−２１．スイッチ入力検知処理］
次に、図３８を参照して、システムタイマ割込処理（図３２参照）中のＳ２４０で行われるスイッチ入力検知処理について説明する。なお、図３８は、第１のパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検知処理の一例を示すフローチャートである。
【０５０７】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、異常状態監視処理を行う（Ｓ３０１）。この異常状態監視処理の詳細については、図３９を参照して後述する。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３０１の処理を実行した後、処理を、Ｓ３０２に移す。
【０５０８】
Ｓ３０２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理は、Ｉ／Ｏポート２０５の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３０２の処理を実行した後、処理を、Ｓ３０３に移す。
【０５０９】
Ｓ３０３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理は、Ｉ／Ｏポート２０５の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。そして、第１始動口スイッチ１２１または／および第２始動口スイッチ１４１Ａ，１４１Ｂがオンであれば、第１特別図柄の始動情報または／および第２特別図柄の始動情報の保留加算コマンドが送信予約される。この場合、例えば先読み演出が実行される場合には、先読み演出が実行される保留であることを識別可能な特定保留加算コマンドが送信される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３の処理を実行した後、処理を、Ｓ３０４に移す。
【０５１０】
Ｓ３０４において、メインＣＰＵ２０１は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理は、Ｉ／Ｏポート２０５の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。そして、賞球関連スイッチがオンであれば、賞球払出コマンドが送信予約される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３０４の処理を実行した後、スイッチ入力検知処理を終了し、処理を、システムタイマ割込処理（図３２参照）に戻す。
【０５１１】
［１−５−２２．異常状態監視処理］
次に、図３９を参照して、スイッチ入力検知処理（図３８参照）中のＳ３０１で行われる異常状態監視処理について説明する。なお、図３９は、第１のパチンコ遊技機における異常状態監視処理の一例を示すフローチャートである。
【０５１２】
メインＣＰＵ２０１は、先ず、異常状態監視前処理を行う（Ｓ３１１）。この処理では、異常検知情報（例えば、Ｉ／Ｏポート２０５の入力ポートにセットされている各種センサの情報の更新処理が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３１１の処理を実行した後、処理を、Ｓ３１２に移す。
【０５１３】
Ｓ３１２において、メインＣＰＵ２０１は、汎用異常検知判定処理を行う。この処理では、異常検知判定の対象とされる複数の監視項目について、監視項目毎に、異常があるか否かの判定処理が行われる。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ３１２の処理を実行した後、処理を、Ｓ３１３に移す。
【０５１４】
Ｓ３１３において、メインＣＰＵ２０１は、誘導磁界監視処理を行う。この処理では、誘導磁界が検知されていないか否かが判定され、誘導磁界が検知されていれば、誘導磁界検知情報フラグがオンにセットされる。そして、Ｓ３１３の処理後、メインＣＰＵ２０１は、異常状態監視処理を終了し、処理を、スイッチ入力検知処理（図３８参照）に戻す。
【０５１５】
［１−６．サブ制御処理］
次に、図４０を参照して、サブ制御回路３００のサブＣＰＵ３０１により実行される各種処理の内容について説明する。
【０５１６】
図４０は、第１のパチンコ遊技機におけるサブ制御回路処理の一例を示すフローチャートである。
【０５１７】
図４０に示すように、サブＣＰＵ３０１は、先ず、初期化処理を行う（Ｓ３２１）。この初期化処理では、例えば、ＲＡＭアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理が行われる。この処理を終了すると、サブＣＰＵ３０１は、処理を、Ｓ３２２に移す。
【０５１８】
Ｓ３２２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０８（図６参照）の読込処理を行う。この処理では、コマンド入力ポート３０８にセットされている主制御回路２００（図６参照）から送信されたコマンドを読み出して行われる。この処理を終了すると、サブＣＰＵ３０１は、処理を、Ｓ３２３に移す。
【０５１９】
Ｓ３２３において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理を実行する。この処理では、Ｓ３２２の処理で読み込まれたコマンドの解析が行われる。この処理を終了すると、サブＣＰＵ３０１は、処理を、Ｓ３２４に移す。
【０５２０】
Ｓ３２４において、サブＣＰＵ３０１は、演出態様決定処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、演出内容の指定情報を含むアニメーションリクエストを生成し、生成されたアニメーションリクエストに基づいて、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト（例えば、描画リクエスト、サウンドリクエスト、ランプリクエスト、および、役物リクエスト等）を生成する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ３０１は、処理を、Ｓ３２５に移す。
【０５２１】
Ｓ３２５において、サブＣＰＵ３０１は、描画制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、描画リクエストを表示制御回路３０４（図６参照）に送信する。表示制御回路３０４は、サブＣＰＵ３０１から送信されたメッセージ（描画リクエスト）に基づいて、表示装置７の表示領域に画像を表示させるための描画制御を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ３０１は、処理を、Ｓ３２６に移す。
【０５２２】
Ｓ３２６において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、サウンドリクエストを音声制御回路３０５に送信する。音声制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１から送信されたメッセージ（サウンドリクエスト）に基づいて、スピーカ３２に音声を出力させるための音声制御を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ３０１は、処理を、Ｓ３２７に移す。
【０５２３】
Ｓ３２７において、サブＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ＬＥＤリクエストをＬＥＤ制御回路３０６に送信する。ＬＥＤ制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１から送信されたメッセージ（ＬＥＤリクエスト）に基づいて、ＬＥＤ群４６を構成するＬＥＤの全部または一部を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ３０１は、処理を、Ｓ３２８に移す。
【０５２４】
Ｓ３２８において、サブＣＰＵ３０１は、役物制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、役物リクエストを役物制御回路３０７に送信する。役物制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１から送信されたメッセージ（役物リクエスト）に基づいて、演出用役物群５８（図１、図２、図６参照）を構成する全部または一部の役物にかかる演出用駆動モータ（不図示）を動作させるための駆動制御を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ３０１は、サブ制御回路メイン処理を終了する。
【０５２５】
なお、第１のパチンコ遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して可変表示可能であるものの、サブＣＰＵ３０１は、第１特別図柄および第２特別図柄のうちいずれか一方の特別図柄を主特別図柄とするとともに他方を副特別図柄とし、主特別図柄についての演出制御を主として行う。本実施例では、左打ちが推奨される通常遊技状態では第１特別図柄が主特別図柄とされ、右打ちが推奨される遊技状態（高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、低確時短遊技状態）では第２特別図柄が主特別図柄とされる。そして、サブＣＰＵ３０１は、主特別図柄についての装飾図柄の可変表示およびキャラクタ等の表示演出や、主特別図柄についての音声演出等を行う。例えば副特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当り等である場合には、例えば、主特別図柄の演出を行いつつ副特別図柄の演出も行うようにしてもよい。
【０５２６】
［１−７．小当りラッシュ］
上述した第１のパチンコ遊技機では、所謂小当りラッシュを実現することができる。以下に、小当りラッシュについて説明する。
【０５２７】
第１のパチンコ遊技機では、上述したとおり、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態が用意されており、メインＣＰＵ２０１は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する。なお、上述したとおり、通常遊技状態では、左打ちが推奨されるため、第１始動口１２０への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄ゲームが主として実行される。また、その他の遊技状態（高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態）では、右打ちが推奨されるため、第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂへの遊技球の入賞に基づく第２特別図柄ゲームが主として実行される。なお、普通電動役物ユニット１４５に含まれる入賞口を第１始動口とした場合、通常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちのいずれかの遊技状態では第１特別図柄ゲームが主として実行され、高確非時短遊技状態では第２特別図柄ゲームが主として実行される。
【０５２８】
本実施例では、高確非時短遊技状態において、小当り用大入賞口１５１への遊技球の入賞頻度が他の遊技状態（例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態）と比べて高められることによって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値（例えば賞球数等）の期待値が１を超えうる小当りラッシュとなる。
【０５２９】
ここで、小当りラッシュの仕組みの一例について説明する。先ず、右打ちされた遊技球は、ほぼ通過ゲート１２６を通過する。高確非時短遊技状態では、普通電動役物１４６を作動させて入賞口（本実施例では例えば第２始動口１４０Ｂ）を開放状態とする頻度を高める電サポ制御が実行されない。また、大当り遊技制御処理が実行されない限り大当り用大入賞口１３１も開放状態とならないため、高確非時短遊技状態において第２始動口１４０Ｂが開放状態となる頻度は、時短制御が実行される遊技状態と比べて低い。そのため、小当り用大入賞口１５１が開放されていれば、右打ちされ且つ下方の流下経路１０７ｂに振り分けられた遊技球が小当り用大入賞口１５１に入賞可能となる。小当り用大入賞口１５１に遊技球が入賞すると、上述したように例えば１０個の賞球が払い出される。また、右打ちされ且つ上方の流下経路１０７ａに振り分けられた遊技球は、第２始動口１４０Ａに入賞可能である。第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂに遊技球が入賞すると、例えば、特別図柄の当り判定テーブル（図９参照）に示されるように３分の１（概算）といった比較的高い確率で小当りを示す停止表示態様が導出されるだけでなく、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル（図１２（Ｂ）参照）に示されるように超速変動（例えば、可変表示時間１０００ｍｓｅｃ）が実行されるため、小当り用大入賞口１５１への遊技球の入賞頻度が他の遊技状態（例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態）と比べて高められる。このようにして、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値（例えば賞球数等）の期待値が１を超えうる小当りラッシュの実現が可能となっている。
【０５３０】
一方、時短制御が実行される遊技状態（例えば、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態）では、電サポ制御が実行されることによって第２始動口１４０Ｂが開放状態となり、右打ちされ且つ下方の流下経路１０７ｂに振り分けられた遊技球の殆どが第２始動口１４０Ｂに入賞してしまう。そのため、たとえ小当り用大入賞口１５１が開放されていたとしても、小当り用大入賞口１５１に遊技球が入賞する期待値は低い。しかも、上述したように、第２始動口１４０Ｂに遊技球が入賞したとしても例えば１個の賞球しか払い出されない。右打ちされ且つ上方の流下経路１０７ａに振り分けられた遊技球が第２始動口１４０Ａに入賞すると例えば３個の賞球が払い出されるものの、第２始動口１４０Ａには、右打ちされ且つ上方の流下経路１０７ａに振り分けられた遊技球のうち概ね３分の１〜５分の１の遊技球しか入賞しない。このように、時短制御が実行される遊技状態では、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値（例えば賞球数等）の期待値が１を超えないようになっている。
【０５３１】
また、通常遊技状態では、左打ちが推奨されるが、仮に右打ちを行った場合、右打ちされた遊技球が通過ゲート１２６を通過して普通図柄当りを示す停止表示態様が導出されると普通電動役物１４６が作動し、第２始動口１４０Ｂに遊技球が入賞することによって小当り用大入賞口１５１が開放される可能性がある。ただし、通常遊技状態では、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル（図１２（Ａ）参照）を参照して特別図柄の変動パターンが決定されるため、仮に第２始動口１４０Ａ，１４０Ｂに遊技球が入賞したとしても、変動時間が極めて長い長変動Ａ〜Ｃのいずれかで第２特別図柄の可変表示が行われ、小当り用大入賞口１５１が開放される頻度は極めて小さい。そのため、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行う実益はない。なお、普通電動役物ユニット１４５に含まれる入賞口を第１始動口とした場合、通常遊技状態における普通図柄の当り確率を例えば０にすることにより、右打ちを行う実益を生じさせないようにしてもよい。
【０５３２】
なお、本実施例では、高確非時短遊技状態において小当りラッシュとなるように構成したが、これに限られない。例えば、電サポ制御を実行せずに特別図柄の可変表示時間を短縮させる特図短縮制御が実行される高確時短遊技状態において小当りラッシュとなるようにしてもよい。
【０５３３】
［１−８．機外に出力される信号］
次に、外部端子板１８４（図６参照）から第１のパチンコ遊技機の機外（例えば、ホールコンピュータ１８６（図６参照）、各島に設けられる島コンピュータ（不図示））に出力される信号について説明する。なお、本実施例では、第１のパチンコ遊技機の機外に出力される信号について説明するが、第１のパチンコ遊技機の機外からの信号を入力可能であってもよい。
【０５３４】
本実施例において、外部端子板１８４（図６参照）は、第１のパチンコ遊技機の機外に信号を出力するためのコネクタとしてＣＨ１〜ＣＨ１２を有する。外部端子板１８４の各ＣＨから第１のパチンコ遊技機の機外に出力される信号は、例えば、「賞球情報１」、「扉・枠開放」、「外部情報１」〜「外部情報８」、「賞球情報２」および「セキュリティ」の各種信号である。ただし、各ＣＨから第１のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の種類は、これらに限られず、これらの信号の他に機外に出力される信号があってもよいし、これらのうちのいずれかの信号が出力されないように構成されていてもよい。
【０５３５】
図４１は、第１のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。図４１に示されるように、ＣＮ１からは「賞球情報１」の信号が出力され、ＣＨ２からは「扉・枠開放」の信号が出力され、ＣＨ３〜ＣＨ１０からはそれぞれ「外部情報１」〜「外部情報８」の各信号が出力され、ＣＨ１１からは「賞球情報２」の信号が出力され、ＣＨ１２からは「セキュリティ」の信号が出力される。なお、第１のパチンコ遊技機から機外への信号の出力条件は、図４１に示されるとおりである。
【０５３６】
次に、第１のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のタイミングチャートの一例を、「賞球情報１」の信号を例に挙げて説明する。なお、図４１に示されるように、本実施例では、「賞球情報１」の信号は、賞球払出１０個毎に１２０ｍｓｅｃ出力される。
【０５３７】
図４２は、第１のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のうち、「賞球情報１」の信号のタイミングチャートの一例である。
【０５３８】
図４２に示されるように、払出検出スイッチ（不図示）は、賞球が１個払い出される都度、オフからオンになる。なお、上述したとおり、本実施例では、大入賞口（大当り用大入賞口１３１または小当り用大入賞口１５１（いずれも図４参照））に遊技球が入賞した場合は例えば１０個の賞球が払い出され、始動口（第１始動口１２０または第２始動口１４０Ａ（いずれも図４参照））に遊技球が入賞した場合は例えば３個の賞球が払い出され、一般入賞口１２２（図４参照）に遊技球が入賞した場合は例えば４個の賞球が払い出される。
【０５３９】
そして、メインＣＰＵ２０１（図６参照）は、賞球が１０個払い出される都度、「賞球情報１」の信号を、例えば１２０ｍｓｅｃの間、第１のパチンコ遊技機の機外に出力する。より詳しくは、メインＣＰＵ２０１は、「賞球情報１」の信号の前回の出力時を起点として１０個目の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで、例えば１２０ｍｓｅｃの間、「賞球情報１」の信号を出力する。なお、「賞球情報１」の信号を、１０個目の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで出力することは一例にすぎず、例えば１０個目の賞球の払出検出スイッチがオンになってからオフになるまでの間であればよい。また、「賞球情報１」の信号を、賞球が１０個払い出される都度出力したり１２０ｍｓｅｃの間出力することについても一例にすぎず、「賞球情報１」の信号の出力タイミングや出力時間については適宜設定することができる。
【０５４０】
次に、第１のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の一つである「セキュリティ」の信号の一例について説明する。「セキュリティ」の信号は、主としてエラー発生時に出力される信号である。
【０５４１】
図４３は、第１のパチンコ遊技機におけるエラーの概要の一例を示す表であって、より詳しくは、エラー名称毎に、主制御回路２００での発生契機、主制御回路２００（図６参照）での解除契機、「セキュリティ」の信号（図４３では「セキュリティ信号」と図示）の出力時間および備考を示す表である。
【０５４２】
なお、図４３に示されるエラーの概要は一例であって、これらのうちの一部のみをエラーであると判断するようにしてもよいし、例えば、図４３に示されないものをエラーと判断するようにしてもよい。図４３に示されないもののエラーと判断されるものとしては、例えば、ソレノイド監視センサ（不図示）が所定時間以上にわたってオンまたはオフであったりした場合のソレノイド監視センサエラー、大入賞口（大当り用大入賞口１３１または小当り用大入賞口１５１（いずれも図４参照））の内部に未排出の遊技球があったり大入賞口未開放時に大入賞口内に入賞があった場合の大入賞口入排出異常エラー、振動センサが所定時間にわたってオンである場合の振動センサエラー等が相当する。また、例えば大当り用大入賞口１３１内に特定領域を設け、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技制御の終了後に確変制御が実行される仕様である場合には、特定領域への通過異常や、大当り用大入賞口１３１の内部に未排出の遊技球が存在しないにもかかわらず特定領域を遊技球が通過した場合等にも、エラーと判断するように構成すると好ましい。
【０５４３】
メインＣＰＵ２０１（図６参照）は、エラーが発生したと判断すると、サブＣＰＵ３０１（図６参照）に不正検知関連コマンドを送信する。不正検知関連を受信したサブＣＰＵ３０１は、エラーの内容に応じた報知制御を実行する。
【０５４４】
以下に、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生した場合を例に挙げて、メインＣＰＵ２０１およびサブＣＰＵ３０１（いずれも図６参照）による制御について簡単に説明する。
【０５４５】
図４３に示されるように、例えば、初期電源投入後、１回目の大当り用大入賞口１３１（図４参照）が開放される前に１個の入賞検出があると、メインＣＰＵ２０１（図６参照）は、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したと判断し、「セキュリティ」の信号を、１２秒の間出力する。また、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したことを示す不正検知関連コマンドをサブＣＰＵ３０１（図６参照）に送信する。
【０５４６】
なお、本実施例では、図４３に示されるように、いずれのエラーであっても「セキュリティ」の信号の出力時間が１２秒であるため、機外の装置（例えば、ホールコンピュータ１８６（図６参照）や島コンピュータ（不図示））は、「セキュリティ」の信号を受信することによってエラーの発生を把握することはできるものの、エラーの内容まで把握することができない。ただし、これに限られず、例えば、「セキュリティ」の信号の出力時間をエラーの内容に応じて変える等により、「セキュリティ」の信号を受信した機外の装置がエラーの内容を把握できるようにしてもよい。
【０５４７】
サブＣＰＵ３０１（図６参照）は、例えば大当り用大入賞口異常入賞エラーを示す不正検知関連コマンドを受信すると、例えば以下に示す報知制御の全部または一部を実行し、不正検知関連コマンドを受信してから例えば３０秒経過すると、以下に示す報知制御を終了する。
・表示制御回路３０４を介して表示装置７（いずれも例えば図６参照）に例えば「大入賞口異常入賞エラー」の文字を表示する報知制御。
・音声制御回路３０５を介してスピーカ（いずれも例えば図６参照）から例えば「大入賞口異常入賞エラーです」の音声を出力する報知制御。
・音声制御回路３０５を介してスピーカから例えばビープ音を出力する報知制御。
・ＬＥＤ制御回路３０６を介してＬＥＤ群４６（いずれも例えば図６参照）を例えば赤色で全点灯させる報知制御。
【０５４８】
なお、不正検知関連コマンドを受信してから例えば３０秒経過する前に電断があった場合、サブＣＰＵ３０１は、上述の報知制御を終了する。
【０５４９】
また、サブＣＰＵ３０１は、例えば、大当り用大入賞口異常入賞エラーの発生を示す上述の報知制御の実行中に、大当り用大入賞口異常入賞エラーを示す不正検知関連コマンドを受信した場合、上述の報知制御を再度実行し直す。
【０５５０】
次に、遊技状態に応じて第１のパチンコ遊技機の機外に出力される信号について、図４４を参照して説明する。図４４は、第１のパチンコ遊技機において、遊技状態に応じて出力される信号の一例を示す表である。図４４において、出力される信号を〇で示し、出力されない信号を×で示す。
【０５５１】
図４４に示されるように、本実施例では、メインＣＰＵ２０１により制御される遊技の状態に応じて、出力される信号が異なっている。例えば、通常遊技状態中（大当り・小当り中以外、確変・時短中以外）はいずれの信号も出力されず、低確時短遊技状態中（大当り中以外、小当り中以外）は「外部情報３」および「外部情報７」の信号が出力され、高確時短遊技状態中（大当り中以外、小当り中以外）は「外部情報３」、「外部情報５」および「外部情報７」の信号が出力され、高確非時短遊技状態中（大当り中以外、小当り中以外）は「外部情報３」および「外部情報６」の信号が出力される。
【０５５２】
このように、メインＣＰＵ２０１により制御される遊技の状態に応じて出力される信号が異ならせることにより、信号を受信可能な機外の装置（例えば、ホールコンピュータ１８６（図６参照）や島コンピュータ（不図示））は、外部情報送信先のパチンコ遊技機における遊技の状態を把握することが可能となる。
【０５５３】
なお、本実施例では、図４４に示されるように、小当り遊技制御処理中（通常遊技状態中）に出力される信号は、通常遊技状態中（大当り・小当り中以外、確変・時短中以外）に出力される信号と同じである。同様に、小当り遊技制御処理中（低確時短遊技状態中）に出力される信号は、低確時短遊技状態中（大当り中以外、小当り中以外）に出力される信号と同じであり、小当り遊技制御処理中（高確時短遊技状態中）に出力される信号は、高確時短遊技状態中（大当り中以外、小当り中以外）に出力される信号と同じであり、小当り遊技制御処理中（高確非時短遊技状態中）に出力される信号は、高確非時短遊技状態中（大当り中以外、小当り中以外）に出力される信号と同じである。すなわち、信号を受信可能な機外の装置（例えば、ホールコンピュータ１８６（図６参照）や島コンピュータ（不図示））は、外部情報送信先のパチンコ遊技機において、小当り遊技制御処理が実行されているか否かを把握することができない。ただし、これに代えて、小当り遊技制御処理中に出力される信号を、小当り遊技制御処理中でない場合に出力される信号と異ならせることにより、外部情報送信先のパチンコ遊技機において小当り遊技制御処理が実行されているか否かを、信号を受信可能な機外の装置側で把握できるようにしてもよい。
【０５５４】
また、図４４に示される低確時短遊技状態中（大当り中以外、小当り中以外）、高確時短遊技状態中（大当り中以外、小当り中以外）、小当り遊技制御処理中（低確時短遊技状態中）および小当り遊技制御処理中（高確時短遊技状態中）は、時短制御の実行中に出力される信号である。この場合、電サポ制御および特図短縮制御の両方が実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御および特図短縮制御のうち電サポ制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御および特図短縮制御のうち特図短縮制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよい。
【０５５５】
［２．第２のパチンコ遊技機］
次に、第２のパチンコ遊技機について説明する。第２のパチンコ遊技機は、上述したとおり、デジパチと称される所謂１種タイプのパチンコ遊技機である。ただし、第２のパチンコ遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示される点において第１のパチンコ遊技機と異なる。それ故、遊技盤ユニットおよび電気的構成についても、第１のパチンコ遊技機と異なる点がある。
【０５５６】
以下、第２のパチンコ遊技機を説明するにあたり、例えば外枠２およびベースドア３等の基本構成等、並びに、外部端子板１１８４（図４６参照）から第２のパチンコ遊技機の機外（例えば、ホールコンピュータ１１８６（図４６参照）や各島に設けられる島コンピュータ（不図示））に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第１のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。
【０５５７】
なお、第２のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第１のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第１のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第２のパチンコ遊技機の説明において新たに採用された図面を参照して説明する構成については、第１のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第１のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。
【０５５８】
ところで、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機としては、第１特別図柄の可変表示および第２特別図柄の可変表示が保留されている場合に、例えば第１特別図柄の始動条件よりも第２特別図柄の始動条件が優先して成立するパチンコ遊技機（以下、「優先変動機」と称する）と、第１始動口および第２始動口を含めて入賞順に始動条件が成立するパチンコ遊技機（以下、「順次変動機」と称する）とがある。
【０５５９】
優先変動機では、第１特別図柄の始動条件は、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、第２特別図柄の可変表示が保留されていないこと、並びに、第１特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定の要件を全て満たす場合に成立し、第２特別図柄の始動条件は、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、並びに、第２特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定の要件を全て満たす場合に成立する。
【０５６０】
また、順次変動機では、第１特別図柄の始動条件は、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、第１特別図柄の可変表示が保留されていること、並びに、最先の保留が第１特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす場合に成立し、第２特別図柄の始動条件は、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、第２特別図柄の可変表示が保留されていること、並びに、最先の保留が第２特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。
【０５６１】
以下では、優先変動機を例に挙げて説明する。
【０５６２】
［２−１．遊技盤ユニット］
図４５を参照して、第２のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット１０１０について説明する。この遊技盤ユニット１０１０も、第１のパチンコ遊技機と同様に、保護ガラス４３（図２参照）の後方であってベースドア３（図２参照）の前方に配置される。
【０５６３】
図４５は、第２のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット１０１０の外観を示す正面図の一例である。遊技盤ユニット１０１０の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１１０５が形成される。
【０５６４】
なお、第２のパチンコ遊技機の遊技領域１１０５に配置される各種部材（例えば第１始動口１１２０等）は、第１のパチンコ遊技機の遊技領域１０５に配置される各種部材と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
【０５６５】
図４５に示されるように、遊技盤ユニット１０１０は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１１０５が形成される遊技パネル１１００と、ガイドレール１１１０と、遊技領域１１０５の略中央部に配置されるセンター役物１１１５と、第１始動口１１２０と、一般入賞口１１２２と、通過ゲートユニット１１２５と、特別電動役物ユニット１１３０と、第２始動口１１４０と、普通電動役物ユニット１１４５と、ＬＥＤユニット１１６０と、アウト口１１７８と、裏ユニット（不図示）とを備える。なお、ＬＥＤユニット１１６０については第１のパチンコ遊技機のＬＥＤユニット１６０と同様であり、この第２のパチンコ遊技機では説明を省略する。
【０５６６】
（遊技パネル）
遊技パネル１１００には、表示装置１００７の表示領域が臨む位置に開口（参照符号なし）が形成されている。また、遊技パネル１１００の前面には、ガイドレール１１１０が設けられるとともに遊技釘（参照符号なし）等が植設されている。発射装置６（図１、図２参照）から発射された遊技球は、ガイドレール１１１０から遊技領域１１０５に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域１１０５の下方に向けて流下する。
【０５６７】
また、遊技パネル１１００の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット（図示せず）が配置されている。遊技パネル１１００は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル１１００の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル１１００を、透明部分を有さない部材（例えば木製）で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。
【０５６８】
（ガイドレール）
ガイドレール１１１０は、第１のパチンコ遊技機と同様に円弧状の外レールおよび内レール（いずれも参照符号なし）により構成される。遊技領域１１０５は、ガイドレール１１１０によって区画（画定）される。外レールおよび内レールは、発射装置１００６（後述の図４６参照）から発射された遊技球を遊技領域１１０５の上部に案内する機能を有する。
【０５６９】
（センター役物）
センター役物１１１５は、遊技パネル１１００の開口（参照符号なし）にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール１１１６を備えている。遊技領域１１０５に向けて発射された遊技球は、センターレール１１１６によって左右に振り分けられる。
【０５７０】
発射装置１００６によって遊技領域１１０５に向けて発射された遊技球は、左側領域１１０６または右側領域１１０７を流下する。左側領域１１０６または右側領域１１０７を流下する遊技球は、遊技パネル１１００に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル６２（図１、図２参照）の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域１１０６を流下する。一方、発射ハンドル６２（図１参照）の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域１１０７を流下する。
【０５７１】
また、センター役物１１１５には、左側の外周縁部に、左側領域１１０６を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口１１１７が形成されている。ワープ入口１１１７に進入した遊技球は、センター役物１１１５に形成されたステージ１１１８に誘導可能に構成されている。ステージ１１１８は、表示装置１００７の表示領域の下辺前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ１１１８は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。
【０５７２】
ステージ１１１８の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口１１１９が形成されており、チャンス入口１１１９に進入した遊技球は、第１始動口１１２０の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口１１１９に進入した遊技球は、ワープ入口１１１７に進入しなかった遊技球や、ワープ入口１１１７に進入したもののチャンス入口１１１９に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第１始動口１１２０に入賞（通過）するようになっている。
【０５７３】
（第１始動口）
第１始動口１１２０は、表示装置１００７の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能（右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。第１始動口１１２０に遊技球が入賞すると、第１始動口スイッチ１１２１（後述の図４６参照）により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第１始動口１１２０に入賞可能であってもよい。また、上記の第１始動口１１２０に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能（左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）な第１始動口を備えるようにしてもよい。
【０５７４】
第１始動口スイッチ１１２１（後述の図４６参照）により第１始動口１１２０への遊技球の入賞（通過）が検出されると、第１特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数（例えば最大４個）まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第１特別図柄の当り判定処理に供される。第１始動口１１２０に遊技球が入賞すると例えば３個の賞球が払い出される。ただし、第１始動口１１２０への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
【０５７５】
（一般入賞動口）
一般入賞口１１２２は、表示装置１００７の表示領域の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能（右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。複数の一般入賞口１１２２のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ１１２３（後述の図４６参照）により検出される。
【０５７６】
一般入賞口スイッチ１１２３（後述の図４６参照）により一般入賞口１１２２への遊技球の入賞（通過）が検出されると、例えば４個の賞球が払い出されるが、一般入賞口１１２２への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は４個に限られない。
【０５７７】
また、本実施例において、一般入賞口１１２２は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口１１２２に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。
【０５７８】
（通過ゲートユニット）
通過ゲートユニット１１２５は、右側領域１１０７に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート１１２６と、通過ゲート１１２６への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ１１２７（後述の図４６参照）とを一体化したユニット体であって、右側領域１１０７に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過するように構成されている。通過ゲート１１２６への遊技球の通過を検出すると、普通図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数（例えば最大４個）まで保留される。保留された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ１１２７により通過ゲートユニット１１２５への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット１１２５は、右側領域１１０７に代えてまたは加えて左側領域１１０６に配置されていてもよい。
【０５７９】
（特別電動役物ユニット）
特別電動役物ユニット１１３０は、大入賞口１１３１と、大入賞口１１３１への遊技球の入賞（通過）を検出するカウントスイッチ１１３２（後述の図４６参照）と、特別電動役物１１３３とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット１１３０は、右側領域１１０７において、通過ゲートユニット１１２５よりも下方に配置されている。
【０５８０】
大入賞口１１３１は、右打ちされた遊技球が入賞可能（左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大入賞口１１３１に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞口を配置したり、センター役物１１１５の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配置するようにしてもよい。
【０５８１】
大入賞口１１３１は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞（通過）可能となるように開放される入賞口である。カウントスイッチ１１３２（後述の図４６参照）により大入賞口１１３１への遊技球の入賞が検出されると、例えば１０個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口１１３１への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は１０個に限られない。
【０５８２】
特別電動役物１１３３は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ１１３４と、この特電用シャッタ１１３４を作動させる特電用ソレノイド１１３５（後述の図４６参照）とを備える。特別電動役物１１３３すなわち特電用シャッタ１１３４は、大入賞口１１３１への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態と、大入賞口１１３１への遊技球の入賞（通過）が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り遊技状態では、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。なわち、大当り遊技状態は、大入賞口１１３１が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。
【０５８３】
（第２始動口）
第２始動口１１４０は、左側領域１１０６（より詳しくは第１始動口１１２０の左側下方）に配置されている。ただし、第２始動口１１４０は、左打ちされた遊技球の入賞が例えば遊技釘等によって困難または不可能となっており、右打された遊技球が入賞可能となるように第２始動口１１４０の近傍まで誘導されるように構成されている。ただし、第２始動口１１４０をこのような構成とすることは必須ではなく、例えば右打ちされた遊技球が入賞可能となるように右側領域１１０７に設けてもよい。また、第２始動口１１４０は、左打ちされた遊技球が入賞可能となるように構成されていてもよい。
【０５８４】
第２始動口１１４０に遊技球が入賞すると、第２始動口スイッチ１１４１（後述の図４６参照）により検出される。第２始動口スイッチ１１４１（後述の図４６参照）により第２始動口１１４０への遊技球の入賞（通過）が検出されると、第２特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数（例えば最大４個）まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第２特別図柄の当り判定処理に供される。第２始動口１１４０に遊技球が入賞すると例えば３個の賞球が払い出される。一方、第２始動口１１４０に遊技球が入賞すると例えば１個の賞球が払い出される。ただし、第２始動口１１４０への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
【０５８５】
（普通電動役物ユニット）
普通電動役物ユニット１１４５は、左側領域１１０６（より詳しくは第１始動口１１２０の左側下方）に配置されており、遊技球が入賞（通過）することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物１１４６とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞口を第２始動口１１４０とし、上記のスイッチを第２始動口スイッチ１１４１としている。
【０５８６】
普通電動役物１１４６は、所謂電チューと呼ばれる普電用可動部材１１４７と、この普電用可動部材１１４７を作動させる普電用ソレノイド１１４８（後述の図４６参照）とを備える。普通電動役物１１４６すなわち普電用可動部材１１４７は、第２始動口１１４０への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態と、第２始動口１１４０への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、所謂電チューと呼ばれる普電用可動部材１１４７に代えて、例えば前後方向に進退可能なシャッタを採用してもよい。
【０５８７】
（アウト口）
アウト口１１７８は、遊技領域１１０５に向けて発射されたものの各種入賞口（例えば、第１始動口１１２０、第２始動口１１４０、大入賞口１１３１および一般入賞口１１２２等）のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口１１７８は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域１１０５の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口１１７８に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口１１２２の間等にアウト口を設けて、遊技領域１１０５を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
【０５８８】
（裏ユニット）
裏ユニット（不図示）は、第１のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット１０１０を装飾するものであって、遊技パネル１１００の後方側に設けられる。この裏ユニットは、表示装置１００７の表示領域の周囲に配置され、サブ制御回路１３００によって制御される可動役物等の演出用役物群１０５８を備える。これらの演出用役物群１０５８のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
【０５８９】
［２−２．電気的構成］
次に、図４６を参照して、第２のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図４６は、第２のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第２のパチンコ遊技機の制御回路は、第１のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
【０５９０】
図４６に示されるように、第２のパチンコ遊技機は、第１のパチンコ遊技機と同様、主に、遊技の制御を行う主制御回路１２００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路１３００と、払出・発射制御回路１４００と、電源供給回路１４５０と、から構成される。
【０５９１】
［２−２−１．主制御回路］
主制御回路１２００は、メインＣＰＵ１２０１、メインＲＯＭ１２０２（読み出し専用メモリ）およびメインＲＡＭ１２０３（読み書き可能メモリ）、初期リセット回路１２０４およびバックアップコンデンサ１２０７等を備えており、主基板ケース（不図示）内に収容されている。
【０５９２】
メインＣＰＵ１２０１には、メインＲＯＭ１２０２、メインＲＡＭ１２０３および初期リセット回路１２０４等が接続される。メインＣＰＵ１２０１は、動作を監視するＷＤＴや不正を防止するための機能等が内蔵されている。
【０５９３】
メインＲＯＭ１２０２には、メインＣＰＵ１２０１により第２のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインＣＰＵ１２０１は、メインＲＯＭ１２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０５９４】
メインＲＡＭ１２０３には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられており、このメインＲＡＭ１２０３は、メインＣＰＵ１２０１の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインＣＰＵ１２０１の一時記憶領域としてＲＡＭを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０５９５】
初期リセット回路１２０４は、メインＣＰＵ１２０１を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。
【０５９６】
バックアップコンデンサ１２０７は、電断時等に、メインＲＡＭ１２０３に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。
【０５９７】
さらに、主制御回路１２００は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるＩ／Ｏポート１２０５、および、サブ制御回路１３００に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート１２０６等も備える。
【０５９８】
また、主制御回路１２００には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路１２００には、普通図柄表示部１１６１、普通図柄用保留表示部１１６２、第１特別図柄表示部１１６３、第２特別図柄表示部１１６４、第１特別図柄用保留表示部１１６５、第２特別図柄用保留表示部１１６６、普電用ソレノイド１１４８、および、特電用ソレノイド１１３５等が接続されている。また、主制御回路１２００には、これらの他、性能表示モニタ１１７０およびエラー報知モニタ１１７２等も接続されている。主制御回路１２００は、Ｉ／Ｏポート１２０５を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。
【０５９９】
性能表示モニタ１１７０には、メインＣＰＵ１２０１の制御により性能表示データや設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数（例えば６００００個）の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。
【０６００】
エラー報知モニタ１１７２には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ１１７２には、エラーコードの他に、例えば設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄（例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄）を表示するようにしてもよい。
【０６０１】
また、主制御回路１２００には、第１始動口スイッチ１１２１、第２始動口スイッチ１１４１、通過ゲートスイッチ１１２７、カウントスイッチ１１３２および一般入賞口スイッチ１１２３等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がＩ／Ｏポート１２０５を介して主制御回路１２００に送信される。
【０６０２】
さらに、主制御回路１２００には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ１１８６にデータ送信する際に用いる外部端子板１１８４、設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー１１７４、メインＲＡＭ１２０３に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ１１７６等が接続されている。なお、設定機能付きパチンコ遊技機であれば、バックアップクリアスイッチ１１７６を、設定値を変更する際のスイッチと兼用するようにしてもよいし、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。
【０６０３】
また、設定キー１１７４およびバックアップクリアスイッチ１１７６は、遊技場の管理者以外の第三者（例えば遊技者）が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー１１７４やバックアップクリアスイッチ１１７６に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー１１７４およびバックアップクリアスイッチ１１７６の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の責任者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の責任者が設定キー１１７４または／およびバックアップクリアスイッチ１１７６に接触できるように構成されているものも含まれる。
【０６０４】
なお、本実施例では、設定キー１１７４およびバックアップクリアスイッチ１１７６は、主制御回路１２００に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路１４００や電源供給回路１４５０に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の責任者以外の第三者が設定キー１１７４やバックアップクリアスイッチ１１７６に容易に接触できないようにすることが好ましい。
【０６０５】
［２−２−２．サブ制御回路］
サブ制御回路１３００は、サブＣＰＵ１３０１、プログラムＲＯＭ１３０２、ワークＲＡＭ１３０３、表示制御回路１３０４、音声制御回路１３０５、ＬＥＤ制御回路１３０６、役物制御回路１３０７およびコマンド入力ポート１３０８等を備える。サブ制御回路１３００は、主制御回路１２００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図４６には示されていないが、第１のパチンコ遊技機と同様、サブ制御回路１３００には、遊技者が操作可能な演出ボタン５４（図１参照）等も接続されている。
【０６０６】
プログラムＲＯＭ１３０２には、サブＣＰＵ１３０１により第２のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブＣＰＵ１３０１は、プログラムＲＯＭ１３０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ１３０１は、主制御回路１２００から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。
【０６０７】
ワークＲＡＭ１３０３は、サブＣＰＵ１３０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０６０８】
表示制御回路１３０４は、表示装置１００７における表示制御を行うための回路である。表示制御回路１３０４は、ＶＤＰや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等を備える。
【０６０９】
表示制御回路１３０４は、サブＣＰＵ１３０１からの画像表示命令に応じて、表示装置１００７に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置１００７に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
【０６１０】
そして、表示制御回路１３０４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置１００７に供給する。表示装置１００７に画像信号が供給されると、表示装置１００７に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路１３０４は、表示装置１００７に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【０６１１】
音声制御回路１３０５は、スピーカ１０３２から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路１３０５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣや、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を備える。
【０６１２】
音源ＩＣは、スピーカ１０３２から出力される音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ１３０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、スピーカ１０３２から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。
【０６１３】
ＬＥＤ制御回路１３０６は、装飾ＬＥＤ等を含むＬＥＤ群１０４６の制御を行うための回路である。ＬＥＤ制御回路１３０６は、ＬＥＤ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のＬＥＤ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等を備える。
【０６１４】
役物制御回路１３０７は、各役物（例えば、演出用役物群１０５８のうちの一または複数の役物）の動作を制御するための回路である。役物制御回路１３０７は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データＲＯＭ等を備える。
【０６１５】
また、役物制御回路１３０７は、サブＣＰＵ１３０１からの役物作動命令に応じて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブＣＰＵ１３０１からの点灯命令に基づいて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。
【０６１６】
コマンド入力ポート１３０８は、コマンド出力ポート１２０６と接続されており、主制御回路１２００から送信された各種コマンドを受信するものである。
【０６１７】
払出・発射制御回路１４００は、パチンコ遊技機からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路１４００には、遊技球を払い出すための払出装置１０８２、遊技球を発射するための発射装置１００６、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット１１８０等が接続されている。
【０６１８】
払出・発射制御回路１４００は、主制御回路１２００から供給される賞球制御コマンドを受け取ると、払出装置１０８２に対して所定の信号を送信し、払出装置１０８２に遊技球を払い出させる制御を行う。
【０６１９】
カードユニット１１８０には、球貸し操作パネル１１８２が接続されている。球貸し操作パネル１１８２には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン（いずれも不図示）が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット１１８０に送信される。払出・発射制御回路１４００は、カードユニット１１８０から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置１０８２に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル１１８２は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット１１８０側に設けられてもよい。
【０６２０】
また、払出・発射制御回路１４００は、発射ハンドル６２（図１、図２参照）が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイド（図示せず）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０６２１】
電源供給回路１４５０は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路１２００、サブ制御回路１３００、払出・発射制御回路１４００等に供給するために作成する電源回路である。
【０６２２】
電源供給回路１４５０には、電源スイッチ１０９５等が接続されている。電源スイッチ１０９５は、パチンコ遊技機（より詳しくは、主制御回路１２００、サブ制御回路１３００、払出・発射制御回路１４００等）に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。
【０６２３】
［２−３．基本仕様］
次に、図４７〜図５０を参照して、第２のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、第２のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下では、設定機能にかかわる記載は省略する。
【０６２４】
第２のパチンコ遊技機では、確変制御および時短制御のいずれも実行されない通常遊技状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、並びに、確変制御は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインＣＰＵ１２０１は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。
【０６２５】
本実施例において、通常遊技状態では左打ちが推奨され、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブＣＰＵ１３０１は、推奨される打ち方を、例えば表示装置１００７の表示領域に表示する制御を実行する。
【０６２６】
［２−３−１．特別図柄の当り判定テーブル］
図４７は、第２のパチンコ遊技機が備える主制御回路１２００のメインＲＯＭ１２０２に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
【０６２７】
特別図柄の当り判定テーブルは、特別図柄の当り判定処理において参照されるテーブル、すなわち、始動口１１２０，１１４０に遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際に参照されるテーブルである。なお、本実施例では、抽選対象が「大当り」および「ハズレ」のみであり、他の抽選対象（例えば、小当り）が含まれていないが、第１始動口１１２０または／および第２始動口１１４０に遊技球が入賞した際に、他の抽選対象に決定されるようにしてもよい。
【０６２８】
大当り判定用乱数値は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、０〜６５５３５（６５５３６種類）の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。
【０６２９】
本実施例では、特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数に基づいて「大当り」または「ハズレ」に決定される。特別図柄の当り判定テーブルには、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれについても、確変フラグの値（０または１）毎に、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲（幅）とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲（幅）とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。
【０６３０】
本実施例では、第１特別図柄または第２特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜２０４のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜２０４のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。
【０６３１】
また、第１特別図柄または第２特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜９３５のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が０〜９３５のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。
【０６３２】
［２−３−２．特別図柄判定テーブル］
図４８は、第２のパチンコ遊技機が備える主制御回路１２００のメインＲＯＭ１２０２に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
【０６３３】
特別図柄判定テーブルは、始動口１１２０，１１４０に遊技球が入賞した際に取得される特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば０〜９９（１００種類）の中から抽出される。
【０６３４】
図４８に示される特別図柄判定テーブルによれば、第１特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第１特別図柄の図柄乱数値が０〜９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ０」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。また、第１特別図柄の図柄乱数値が１０〜５９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ１」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ２」が選択される。さらに、第１特別図柄の図柄乱数値が６０〜９９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ２」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ２」が選択される。
【０６３５】
また、第１特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第１特別図柄の図柄乱数値が０〜９９のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「ｚＡ３」が選択される。
【０６３６】
また、第２特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第２特別図柄の図柄乱数値が０〜５９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ３」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ４」が選択される。また、第２特別図柄の図柄乱数値が６０〜９９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ４」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ４」が選択される。
【０６３７】
また、第２特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第２特別図柄の図柄乱数値が０〜９９のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「ｚＡ５」が選択される。
【０６３８】
［２−３−３．大当り種類決定テーブル］
図４９は、第２のパチンコ遊技機が備える主制御回路１２００のメインＲＯＭ１２０２に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、確変フラグの値、時短フラグの値、確変回数、および、時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。
【０６３９】
本実施例では、第１特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」の場合、ラウンド数が「１０」、確変フラグの値が「１」、確変回数が「１００００」、時短フラグの値が「１」、時短回数が「１００００」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」の場合、ラウンド数が「４」、確変フラグの値が「１」、確変回数が「１００００」、時短フラグの値が「１」、時短回数が「１００００」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ２」の場合、ラウンド数が「４」、確変フラグの値が「０」、時短フラグの値が「１」、時短回数が「５０」に決定される。
【０６４０】
また、第２特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」の場合、ラウンド数が「１０」、確変フラグの値が「１」、確変回数が「１００００」、時短フラグの値が「１」、時短回数が「１００００」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ４」の場合、ラウンド数が「１０」、確変フラグの値が「０」、時短フラグの値が「１」、時短回数が「５０」に決定される。
【０６４１】
ただし、図４９に示される大当りの種類は一例であって、これに限られない。なお、上述したとおり、確変フラグの値が「０」に決定される場合、確変回数はセットされないが、確変制御が実行されないという意味で確変回数が「０」にセットされるようにしてもよい。
【０６４２】
時短フラグは、確変フラグと同様にメインＲＡＭ１２０３に格納される管理フラグの一つであり、時短制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。時短制御が実行される時短遊技状態（例えば、本実施例では高確時短遊技状態や低確時短遊技状態）である場合、時短フラグはオンにセットされ、時短制御が実行されない遊技状態（例えば、本実施例では通常遊技状態）である場合、時短フラグはオフにセットされる。
【０６４３】
また、時短回数は、時短制御を継続して実行可能な特別図柄の可変表示回数である。すなわち、例えば時短回数が「５０」に決定された場合、この時短遊技状態において大当りに当選することなく５０回の特別図柄の可変表示が行われると、この時短遊技状態が終了して非時短遊技状態（例えば、本実施例では通常遊技状態）に移行する。
【０６４４】
なお、確変回数の「１００００」は、上述したとおり、大当り遊技状態終了後の遊技状態において実行される特別図柄の当り判定処理において大当りであると判定される（すなわち次回大当り）まで、確変制御を継続して実行できる趣旨である。同様に、時短回数の「１００００」は、次回大当りまで時短制御を継続して実行できる趣旨である。
【０６４５】
［２−３−４．特別図柄の変動パターンテーブル］
図５０は、第２のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。なお、図５０中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインＣＰＵ１２０１は、第１始動口１１２０への遊技球の入賞に基づくときは第１特別図柄の変動パターンを決定し、第２始動口１１４０への遊技球の入賞に基づくときは第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【０６４６】
図５０に示されるように、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の種別、特別図柄の当り判定処理の結果（当落）、時短フラグの値（０または１）、リーチ判定用乱数値、または／および、演出選択用乱数値等に基づいて決定されるが、これに限られず、上記のいずれかに代えてまたは加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。
【０６４７】
なお、リーチ判定用乱数値は例えば０〜２４９（２５０種類）の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば０〜９９（１００種類）の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。
【０６４８】
時短フラグがオンである場合、決定される特別図柄の変動パターンは、時短フラグがオフである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラグがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の変動時間と比べて短時間となりやすい。
【０６４９】
決定された変動パターン情報は、コマンド出力ポート１２０６を介してメインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ１３０１のコマンド入力ポート１３０８に送信される。サブＣＰＵ１３０１は、メインＣＰＵ１２０１から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置１００７の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ１０３２から出力される音演出を制御する。
【０６５０】
［２−４．主制御処理］
第２のパチンコ遊技機において、主制御回路１２００のメインＣＰＵ１２０１により実行される各種処理（各種モジュール）は、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）中のＳ３９で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインＣＰＵ１２０１により実行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第２のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理において行われる処理には、第１のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理もあるが（例えば、大当り終了処理（図２９、図５９）等）、以下では、第１のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて改めて説明する。
【０６５１】
［２−４−１．特別図柄制御処理］
図５１は、第２のパチンコ遊技機において、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０６５２】
図５１に示されるように、メインＣＰＵ１２０１は、先ず、Ｓ１００１において、特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示（特別図柄ゲーム）に関する制御処理の状態（ステータス）を示す番号である。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１００１の処理を実行した後、処理を、Ｓ１００２に移す。
【０６５３】
なお、図示しないが、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、Ｓ１００１の処理に先だって、メインＲＡＭ１２０３内の特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。
【０６５４】
また、同じく図示しないが、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインＣＰＵ１２０１は、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが一定時間以上にわたって「０」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（後述の図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路１３００に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路１３００が受信すると、サブＣＰＵ１３０１はデモ表示演出を行う。なお、第２のパチンコ遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機でないため、第１のパチンコ遊技機において説明したような主特別図柄の概念がない。
【０６５５】
Ｓ１００２において、メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１００１でロードした特別図柄の制御状態番号が０であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定する。
【０６５６】
Ｓ１００２において特別図柄の制御番号が０でないと判定された場合（Ｓ１００２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１００５に移す。
【０６５７】
一方、Ｓ１００２において特別図柄の制御番号が０であると判定された場合（Ｓ１００２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１００３に移す。
【０６５８】
Ｓ１００３において、メインＣＰＵ１２０１は、第２特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第２特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。
【０６５９】
Ｓ１００３において第２特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第２特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合（Ｓ１００３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１００４に移す。
【０６６０】
Ｓ１００４において、メインＣＰＵ１２０１は、第１特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第１特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。
【０６６１】
Ｓ１００４において第１特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第１特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合（Ｓ１００４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）に戻す。
【０６６２】
一方、Ｓ１００４において第１特別図柄が可変表示開始である、すなわち第１特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合（Ｓ１００４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１００５に移す。
【０６６３】
Ｓ１００３に戻って、第２特別図柄が可変表示開始である、すなわち第２特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合（Ｓ１００３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１００５に移す。
【０６６４】
Ｓ１００５において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図５２を参照して後述する。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１００３の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）に戻す。
【０６６５】
なお、メインＣＰＵ１２０１は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理（Ｓ１００１〜Ｓ１００５）を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
【０６６６】
このように、本実施例では、第２のパチンコ遊技機として、第２特別図柄の始動情報が保留されている場合、第１特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理（Ｓ１００５）が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第１特別図柄の始動情報が保留されている場合、第２特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理（Ｓ１００５）が実行される優先変動機としてもよいし、第１始動口１１２０または第２始動口１１４０への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。
【０６６７】
［２−４−２．特別図柄管理処理］
次に、図５２を参照して、特別図柄制御処理（図５１参照）中のＳ１００５でメインＣＰＵ１２０１により実行される特別図柄管理処理について説明する。図５２は、第２のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
【０６６８】
なお、特別図柄管理処理の処理対象は、特別図柄制御処理のＳ１００３がＹＥＳ判定の場合は第２特別図柄が処理対象であり、特別図柄制御処理のＳ１００４がＹＥＳ判定の場合は第１特別図柄が処理対象である。
【０６６９】
また、図５２に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「０」〜「５」）は、特別図柄の制御状態番号である。メインＣＰＵ１２０１は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【０６７０】
メインＣＰＵ１２０１は、先ず、特別図柄の待ち時間が０であるか否かを判定する（Ｓ１０１１）。
【０６７１】
Ｓ１０１１において特別図柄の待ち時間が０でないと判定された場合（Ｓ１０１１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理（図５１参照）に戻す。
【０６７２】
一方、Ｓ１０１１において特別図柄の待ち時間が０であると判定された場合（Ｓ１０１１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０１２に移す。
【０６７３】
Ｓ１０１２において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄の制御状態番号をロードする。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０１２の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０１３に移す。なお、メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０１２の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、Ｓ１０１３以降の処理を行う。
【０６７４】
Ｓ１０１３において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このＳ１０１３の処理は、特別図柄の制御状態番号が「０」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図５３を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「０」でない場合には、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０１４に移す。
【０６７５】
Ｓ１０１４において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このＳ１０１４の処理は、特別図柄の制御状態番号が「１」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図５４を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「１」でない場合には、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０１５に移す。
【０６７６】
Ｓ１０１５において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄遊技判定処理を行う。このＳ１０１５の処理は、特別図柄の制御状態番号が「２」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図５５を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「２」でない場合、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０１６に移す。
【０６７７】
Ｓ１０１６において、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口開放準備処理を行う。このＳ１０１６の処理は、特別図柄の制御状態番号が「３」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図５７を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「３」でない場合、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０１７に移す。
【０６７８】
Ｓ１０１７において、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口開放制御処理を行う。このＳ１０１７の処理は、特別図柄の制御状態番号が「４」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図５８を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「４」でない場合、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０１８に移す。
【０６７９】
Ｓ１０１８において、メインＣＰＵ１２０１は、大当り終了処理を行う。このＳ１０１８の処理は、特別図柄の制御状態番号が「５」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図５９を参照して後述する。
【０６８０】
メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０１３〜Ｓ１０１８の処理を終了後、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理（図５１参照）に戻す。
【０６８１】
［２−４−３．特別図柄可変表示開始処理］
次に、図５３を参照して、特別図柄管理処理（図５２参照）中のＳ１０１３でメインＣＰＵ１２０１により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図５３は、第２のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０６８２】
図５３に示されるように、メインＣＰＵ１２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１０２１）。
【０６８３】
Ｓ１０２１において特別図柄の制御状態番号が「０」でないと判定された場合（Ｓ１０２１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０６８４】
一方、Ｓ１０２１において特別図柄の制御状態番号が「０」であると判定された場合（Ｓ１０２１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０２２に移す。
【０６８５】
Ｓ１０２２において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０２２の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０２３に移す。
【０６８６】
Ｓ１０２３において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル（図４７参照）を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、大当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。なお、特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１０２３の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０２４に移す。
【０６８７】
Ｓ１０２４において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理（Ｓ１０２３）の結果（例えば、大当りまたはハズレ）に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル（図４８参照）を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０２４の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０２５に移す。
【０６８８】
Ｓ１０２５において、メインＣＰＵ１２０１は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りである場合に、かかる大当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル（図４９参照）を参照し、特別図柄決定処理（Ｓ１０２４）で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応じて大当りの種類が決定される。なお、本実施例では、大当りの種類を複数種類としているが、大当りの種類は１つであってもよい。さらには、大当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。また、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含むようにし、かかる小当りの種類を複数設けてもよい。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ１０２５の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０２６に移す。
【０６８９】
Ｓ１０２６において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル（図５０参照）を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理（Ｓ１０２３）の結果、リーチ判定用乱数値または／および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、遊技状態等に応じて、特別図柄の変動パターン決定処理を行う際に参照する変動パターンテーブルが異なるようにしてもよい。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０２６の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０２７に移す。
【０６９０】
Ｓ１０２７において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル（図５０参照）を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理（Ｓ１０２６）で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０２７の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０２８に移す。
【０６９１】
Ｓ１０２８において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄の制御状態番号に「１」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「１」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理（図５２のＳ１０１４参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０２８の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０２９に移す。
【０６９２】
Ｓ１０２９において、メインＣＰＵ１２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインＲＡＭ１２０３内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ（例えば、確変残回数や時短残回数等）の更新処理等が行われる。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０２９の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０３０に移す。
【０６９３】
Ｓ１０３０において、メインＣＰＵ１２０１は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ等）の更新処理を行う。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０３０の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０３１に移す。
【０６９４】
Ｓ１０３１において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路１３００に送信される。
【０６９５】
なお、メインＣＰＵ１２０１は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理（とくに、遊技状態管理処理（Ｓ１０３０）、特別図柄演出開始コマンド送信予約処理（Ｓ１０３１））を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
【０６９６】
［２−４−４．特別図柄可変表示終了処理］
次に、図５４を参照して、特別図柄管理処理（図５２参照）中のＳ１０１４でメインＣＰＵ１２０１により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図５４は、第２のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
【０６９７】
メインＣＰＵ１２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１０４１）。
【０６９８】
Ｓ１０４１において特別図柄の制御状態番号が「１」でないと判定された場合（Ｓ１０４１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０６９９】
一方、Ｓ１０４１において特別図柄の制御状態番号が「１」であると判定された場合（Ｓ１０４１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０４２に移す。
【０７００】
Ｓ１０４２において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄の制御状態番号を「２」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「２」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理（図５２のＳ１０１５参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０４２の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０４３に移す。
【０７０１】
Ｓ１０４３において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路１３００に送信される。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０４３の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０４４に移す。
【０７０２】
Ｓ１０４４において、メインＣＰＵ１２０１は、図柄確定数カウンタの値を１加算する。第１のパチンコ遊技機の説明において上述したように、図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数（特別図柄ゲームの実行回数）を計数するためのカウンタであるが、例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０４４の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０７０３】
［２−４−５．特別図柄遊技判定処理］
次に、図５５を参照して、特別図柄管理処理（図５２参照）中のＳ１０１５でメインＣＰＵ１２０１により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図５５は、第２のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０７０４】
メインＣＰＵ１２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「２」であるか否かを判定する（Ｓ１０５１）。
【０７０５】
Ｓ１０５１において特別図柄の制御状態番号が「２」でないと判定された場合（Ｓ１０５１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０７０６】
一方、Ｓ１０５１において特別図柄の制御状態番号が「２」であると判定された場合（Ｓ１０５１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０５２に移す。
【０７０７】
Ｓ１０５２において、メインＣＰＵ１２０１は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。
【０７０８】
Ｓ１０５２において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合（Ｓ１０５２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０５３に移す。
【０７０９】
Ｓ１０５３において、メインＣＰＵ１２０１は、大当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板１１８４を介してホールコンピュータ１１８６（いずれも図４５参照）に出力される信号（例えば、大当り信号等）の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０５３の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０５４に移す。
【０７１０】
Ｓ１０５４において、メインＣＰＵ１２０１は、ラウンド表示ＬＥＤデータをセットする処理を行う。その後、メインＣＰＵ１２０１は、例えば、大入賞口１１３１の開放回数の上限値をセットする処理（Ｓ１０５５）、外部端子板１１８４への大当り信号セット処理（Ｓ１０５６）、特別図柄の制御状態番号を「３」にセットする処理（Ｓ１０５７）、遊技状態指定パラメータ設定処理（Ｓ１０５８）、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理（Ｓ１０５９）等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「３」にセットする処理（Ｓ１０５７）を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理（図５２のＳ１０１６参照）が行われることとなる。その後、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０７１１】
Ｓ１０５２に戻って、このＳ１０５２において大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合（Ｓ１０５２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０６０に移す。
【０７１２】
Ｓ１０６０において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図５６を参照して後述する。なお、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０７１３】
なお、メインＣＰＵ１２０１は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理（Ｓ１０５１〜Ｓ１０６０）を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
【０７１４】
［２−４−６．特別図柄遊技終了処理］
次に、図５６を参照して、特別図柄遊技判定処理（図５５参照）中のＳ１０６０でメインＣＰＵ１２０１により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図５６は、第２のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
【０７１５】
メインＣＰＵ１２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号に「０」をセットする（Ｓ１０６１）。このように、特別図柄の制御状態番号を「０」にセットする処理を行うことにより、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊技を実行することが可能となる。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０６１の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０６２に移す。
【０７１６】
Ｓ１０６２において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理（Ｓ１０６３）を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路１３００に送信される。そして、Ｓ１０６３の処理後、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄遊技終了処理を終了し、上述したとおり、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０７１７】
［２−４−７．大入賞口開放準備処理］
次に、図５７を参照して、特別図柄管理処理（図５２参照）中のＳ１０１６でメインＣＰＵ１２０１により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図５７は、第２のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
【０７１８】
メインＣＰＵ１２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「３」であるか否かを判定する（Ｓ１０７１）。
【０７１９】
Ｓ１０７１において特別図柄の制御状態番号が「３」でないと判定された場合（Ｓ１０７１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０７２０】
一方、Ｓ１０７１において特別図柄の制御状態番号が「３」であると判定された場合（Ｓ１０７１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０７２に移す。
【０７２１】
Ｓ１０７２において、メインＣＰＵ１２０１は、ラウンドカウンタ値をロードする。ラウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値（ラウンドカウンタ値）は、メインＲＡＭ１２０３内の所定領域に格納される。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０７２の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０７３に移す。
【０７２２】
Ｓ１０７３において、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口の開放回数が上限値であるか否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数が上限値であるか否かが判定される。
【０７２３】
Ｓ１０７３において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合（Ｓ１０７３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０７４に移す。一方、Ｓ１０７３において大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合（Ｓ１０７３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０７７に移す。
【０７２４】
Ｓ１０７４において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄の制御状態番号を「５」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「５」にセットする処理（Ｓ１０７４）を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理（図５２のＳ１０１８参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０７４の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０７５に移す。
【０７２５】
Ｓ１０７５において、メインＣＰＵ１２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインＣＰＵ１２０１は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う（Ｓ１０７６）。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路１３００に送信される。そして、Ｓ１０７６の処理後、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０７２６】
Ｓ１０７７において、メインＣＰＵ１２０１は、ラウンドカウンタ値に１を加算する処理を行う。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０７７の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０７８に移す。
【０７２７】
Ｓ１０７８において、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口１１３１の開放回数、大入賞口１１３１の最大開放時間、大入賞口１１３１への最大入賞個数、大入賞口１１３１への入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口１１３１の開放回数はラウンド数が相当する。なお、１ラウンドにおいて大入賞口が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０７８の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０７９に移す。
【０７２８】
Ｓ１０７９において、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口１１３１の開閉制御データの生成処理が行われる。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０７９の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０８０に移す。
【０７２９】
Ｓ１０８０において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄の制御状態番号を「４」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「４」にセットする処理（Ｓ１０８０）を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理（図５２のＳ１０１７参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０８０の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０８１に移す。
【０７３０】
Ｓ１０８１において、メインＣＰＵ１２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０８１の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０８２に移す。
【０７３１】
Ｓ１０８２において、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路１３００に送信される。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０８２の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０７３２】
［２−４−８．大入賞口開放制御処理］
次に、図５８を参照して、特別図柄管理処理（図５２参照）中のＳ１０１７でメインＣＰＵ１２０１により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図５８は、第２のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０７３３】
メインＣＰＵ１２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「４」であるか否かを判定する（Ｓ１０９１）。
【０７３４】
Ｓ１０９１において特別図柄の制御状態番号が「４」でないと判定された場合（Ｓ１０９１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０７３５】
一方、Ｓ１０９１において特別図柄の制御状態番号が「４」であると判定された場合（Ｓ１０９１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０９２に移す。
【０７３６】
Ｓ１０９２において、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口１１３１に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口１１３１への遊技球の入賞個数を計数するカウントスイッチ１１３２（図４５参照）等）より計数された値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判定される。なお、カウントスイッチ１１３２により計数された大入賞口入賞カウンタの値は、メインＲＡＭ１２０３内の所定領域に格納される。
【０７３７】
Ｓ１０９２において、大入賞口１１３１に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上でないと判定された場合（Ｓ１０９２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０９３に移す。
【０７３８】
一方、Ｓ１０９２において、大入賞口１１３１に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であると判定された場合（Ｓ１０９２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０９４に移す。
【０７３９】
Ｓ１０９３において、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口１１３１の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理（図５７のＳ１０７８参照）においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。
【０７４０】
Ｓ１０９３において大入賞口１１３１の最大開放時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１０９３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０７４１】
一方、Ｓ１０９３において大入賞口１１３１の最大開放時間が経過していると判定された場合（Ｓ１０９３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１０９４に移す。
【０７４２】
Ｓ１０９４において、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口１１３１の閉鎖設定処理を行う。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０９４の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０９５に移す。
【０７４３】
Ｓ１０９５において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄の制御状態番号を「３」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「３」にセットする処理（Ｓ１０９５）を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理（図５２のＳ１０１６参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０９５の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０９６に移す。
【０７４４】
Ｓ１０９６において、メインＣＰＵ１２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１０９６の処理を実行した後、処理を、Ｓ１０９７に移す。
【０７４５】
Ｓ１０９７において、メインＣＰＵ１２０１は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路１３００に送信される。そして、Ｓ１０９７の処理後、メインＣＰＵ１２０１は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図５２参照）に戻す。
【０７４６】
［２−４−９．大当り終了処理］
次に、図５９を参照して、特別図柄管理処理（図５２参照）中のＳ１０１８でメインＣＰＵ１２０１により実行される大当り終了処理について説明する。図５９は、第２のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【０７４７】
メインＣＰＵ１２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「５」であるか否かを判定する（Ｓ１１０１）。
【０７４８】
Ｓ１１０１において特別図柄の制御状態番号が「５」でないと判定された場合（Ｓ１１０１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理（図５２参照）も終了し、処理を、特別図柄制御処理（図５１参照）に戻す。
【０７４９】
Ｓ１１０１において特別図柄の制御状態番号が「５」であると判定された場合（Ｓ１１０１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ１２０１は、処理を、Ｓ１１０２に移す。
【０７５０】
Ｓ１１０２において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ（例えば、確変フラグ、時短フラグ等）のセットや、各種カウンタ（例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大入賞口入賞カウンタ等）の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１１０２の処理を実行した後、処理を、Ｓ１１０３に移す。
【０７５１】
Ｓ１１０３において、メインＣＰＵ１２０１は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図５６を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインＣＰＵ１２０１は、Ｓ１１０３の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理（図５２参照）も終了し、特別図柄制御処理（図５１参照）に戻す。この場合、上述したとおり、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。
【０７５２】
なお、メインＣＰＵ２０１は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。
【０７５３】
［３．第３のパチンコ遊技機］
次に、第３のパチンコ遊技機について説明する。第３のパチンコ遊技機は、上述したとおり、１種２種混合機と称されるパチンコ遊技機であり、大当り遊技状態に制御されるまでのルートとして、第１のルートと第２のルートとがある。第１のルートは、特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であることを示す停止表示態様が導出された場合である。第２のルートは、特別図柄判定の結果が「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されたことによってＶアタッカーが開放し、開放されたＶアタッカーに進入した遊技球がＶアタッカー内のＶ入賞口に入賞した場合である。
【０７５４】
なお、第３のパチンコ遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄とを並行して可変表示させず、入賞順に可変表示を実行する順次変動機である。ただし、これに限られず、上述した優先変動機としてもよい。
【０７５５】
以下、第３のパチンコ遊技機について説明するにあたり、例えば外枠２およびベースドア３等の基本構成等、並びに、外部端子板２１８４（図６１参照）から第３のパチンコ遊技機の機外（例えば、ホールコンピュータ２１８６（図６１参照）や各島に設けられる島コンピュータ（不図示））に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第１のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。
【０７５６】
なお、第３のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第１のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第１のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第３のパチンコ遊技機の説明において新たに採用された図面を参照して説明する構成については、第１のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第１のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。
【０７５７】
［３−１．遊技盤ユニット］
図６０を参照して、第３のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット２０１０について説明する。この遊技盤ユニット２０１０も、第１のパチンコ遊技機と同様に、保護ガラス４３（図２参照）の後方に位置するようにベースドア３（図２参照）の前方に配置される。
【０７５８】
図６０は、第３のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット２０１０の外観を示す正面図の一例である。遊技盤ユニット２０１０の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２１０５が形成される。
【０７５９】
なお、第３のパチンコ遊技機の遊技領域２１０５に配置される各種部材（例えば第１始動口２１２０等）は、第１のパチンコ遊技機の遊技領域１０５に配置される各種部材と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
【０７６０】
図６０に示されるように、遊技盤ユニット２０１０は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２１０５が形成される遊技パネル２１００と、ガイドレール２１１０と、遊技領域２１０５の略中央部に配置されるセンター役物２１１５と、第１始動口２１２０と、第２始動口２１４０と、一般入賞口２１２２と、通過ゲートユニット２１２５と、特別電動役物ユニット２１３０と、普通電動役物ユニット２１４５と、ＬＥＤユニット２１４９と、Ｖ入賞装置２１５０と、アウト口２１７８と、裏ユニット（不図示）とを備える。なお、ＬＥＤユニット２１４９については第１のパチンコ遊技機のＬＥＤユニット１６０と同様であり、この第３のパチンコ遊技機では説明を省略する。
【０７６１】
（遊技パネル）
遊技パネル２１００には、表示装置２００７の表示領域が臨む位置に開口（参照符号なし）が形成されている。また、遊技パネル２１００の前面には、ガイドレール２１１０が設けられるとともに遊技釘（参照符号なし）等が植設されている。発射装置６（図１、図２参照）から発射された遊技球は、ガイドレール２１１０から遊技領域２１０５に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域２１０５の下方に向けて流下する。
【０７６２】
また、遊技パネル２１００の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット（図示せず）が配置されている。遊技パネル２１００は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル２１００の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル２１００を、透明部分を有さない部材（例えば木製）で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。
【０７６３】
（ガイドレール）
ガイドレール２１１０は、第１のパチンコ遊技機と同様に円弧状の外レールおよび内レール（いずれも参照符号なし）により構成される。遊技領域２１０５は、ガイドレール２１１０によって区画（画定）される。外レールおよび内レールは、発射装置２００６（後述の図６１参照）から発射された遊技球を遊技領域２１０５の上部に案内する機能を有する。
【０７６４】
（センター役物）
センター役物２１１５は、遊技パネル２１００の開口（参照符号なし）にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール２１１６を備えている。遊技領域２１０５に向けて発射された遊技球は、センターレール２１１６によって左右に振り分けられる。
【０７６５】
発射装置２００６によって遊技領域２１０５に向けて発射された遊技球は、左側領域２１０６または右側領域２１０７を流下する。左側領域２１０６または右側領域２１０７を流下する遊技球は、遊技パネル２１００に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル６２（図１、図２参照）の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域２１０６を流下する。一方、発射ハンドル６２の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域２１０７を流下する。
【０７６６】
また、センター役物２１１５には、左側の外周縁部に、左側領域２１０６を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口２１１７が形成されている。ワープ入口２１１７に進入した遊技球は、センター役物２１１５に形成されたステージ２１１８に誘導可能に構成されている。ステージ２１１８は、表示装置２００７の表示領域の下辺前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ２１１８は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。
【０７６７】
ステージ２１１８の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口２１１９が形成されており、チャンス入口２１１９に進入した遊技球は、第１始動口２１２０の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口２１１９に進入した遊技球は、ワープ入口２１１７に進入しなかった遊技球や、ワープ入口２１１７に進入したもののチャンス入口２１１９に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第１始動口２１２０に入賞（通過）するようになっている。
【０７６８】
（第１始動口）
第１始動口２１２０は、表示装置２００７の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能（右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。第１始動口２１２０に遊技球が入賞すると、第１始動口スイッチ２１２１（後述の図６１参照）により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第１始動口２１２０に入賞可能であってもよい。また、上記の第１始動口２１２０に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能（左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）な第１始動口を備えるようにしてもよい。
【０７６９】
第１始動口スイッチ２１２１（後述の図６１参照）により第１始動口２１２０への遊技球の入賞（通過）が検出されると、第１特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数（例えば最大４個）まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第１特別図柄の当り判定処理に供される。第１始動口２１２０に遊技球が入賞すると例えば３個の賞球が払い出される。ただし、第１始動口２１２０への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は３個に限られない。
【０７７０】
（第２始動口）
第２始動口２１４０は、右打された遊技球が入賞可能（左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）に配置されている。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第２始動口２１４０に入賞可能であってもよい。
【０７７１】
第２始動口２１４０に遊技球が入賞すると、第２始動口スイッチ２１４１により検出される。第２始動口スイッチ２１４１（後述の図６１参照）により第２始動口２１４０への遊技球の入賞（通過）が検出されると、第２特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数（例えば最大４個）まで保留される。保留された始動情報は、第２特別図柄の当り判定処理に供される。第２始動口２１４０に遊技球が入賞すると例えば１個の賞球が払い出される。ただし、第２始動口２１４０への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
【０７７２】
（一般入賞口）
一般入賞口２１２２は、表示装置２００７の表示領域の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能（右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。複数の一般入賞口２１２２のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ２１２３（後述の図６１参照）により検出される。
【０７７３】
一般入賞口スイッチ２１２３（後述の図６１参照）により一般入賞口２１２２への遊技球の入賞（通過）が検出されると、例えば４個の賞球が払い出されるが、一般入賞口２１２２への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は４個に限られない。
【０７７４】
また、本実施例において、一般入賞口２１２２は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口２１２２に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。
【０７７５】
（通過ゲートユニット）
通過ゲートユニット２１２５は、右側領域２１０７に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート２１２６と、通過ゲート２１２６への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ２１２７（後述の図６１参照）とを一体化したユニット体であって、右側領域２１０７に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過するように構成されている。通過ゲート２１２６への遊技球の通過を検出すると、普通図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数（例えば最大４個）まで保留される。保留された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ２１２７により通過ゲートユニット２１２５への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット２１２５は、右側領域２１０７に代えてまたは加えて左側領域２１０６に配置されていてもよい。
【０７７６】
（特別電動役物ユニット）
特別電動役物ユニット２１３０は、大入賞口２１３１と、大入賞口２１３１への遊技球の入賞（通過）を検出する大入賞口カウントスイッチ２１３２（後述の図６１参照）と、特別電動役物２１３３とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット２１３０は、右側領域２１０７において、通過ゲートユニット２１２５よりも下方に配置されている。
【０７７７】
大入賞口２１３１は、右打ちされた遊技球が入賞可能（左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大入賞口２１３１に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞口を配置したり、センター役物２１１５の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配置するようにしてもよい。
【０７７８】
大入賞口２１３１は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞（通過）可能となるように開放される入賞口である。大入賞口カウントスイッチ２１３２（後述の図６１参照）により大入賞口２１３１への遊技球の入賞が検出されると、例えば１０個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口２１３１への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は１０個に限られない。
【０７７９】
特別電動役物２１３３は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ２１３４と、この特電用シャッタ２１３４を作動させる特電用ソレノイド２１３５（後述の図６１参照）とを備える。特別電動役物２１３３すなわち特電用シャッタ２１３４は、大入賞口２１３１への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態と、大入賞口２１３１への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に移行可能に構成される。大入賞口２１３１が閉鎖状態から開放状態に移行するのは、上述した第１のルートを経て大当り遊技状態となった場合である。上述した第１のルートを経て大当り遊技状態となった場合、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。なわち、第１のルートを経た大当り遊技状態は、大入賞口２１３１が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。
【０７８０】
（普通電動役物ユニット）
普通電動役物ユニット２１４５は、遊技球が入賞（通過）することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物２１４６とを一体化したユニット体であって、右側領域２１０７に配置されている。本実施例では、上記の入賞口を第２始動口２１４０とし、上記のスイッチを第２始動口スイッチ２１４１としている。
【０７８１】
普通電動役物２１４６は、前後方向に進退可能な普電用シャッタ２１４７と、この普電用シャッタ２１４７を作動させる普電用ソレノイド２１４８（後述の図６１参照）とを備える。普通電動役物２１４６すなわち普電用シャッタ２１４７は、第２始動口２１４０への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態と、第２始動口２１４０への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上記の普電用シャッタ２１４７に代えて、所謂電チューと呼ばれる可動部材を採用してもよい。
【０７８２】
（Ｖ入賞装置）
Ｖ入賞装置２１５０は、右側領域２１０７において通過ゲート２１２６の下流側に設けられている。Ｖ入賞装置２１５０は、Ｖ入賞装置２１５０の内部に遊技球が進入できるように開口された開閉入賞口２１５１と、開閉入賞口２１５１を開閉させることが可能なＶアタッカー２１５２と、このＶアタッカー２１５２を作動させて開閉入賞口２１５１を開閉させるＶアタッカー用ソレノイド２１５４と、Ｖアタッカー２１５２の作動により開閉入賞口２１５１が開放されたときにＶ入賞装置２１５０の内部に遊技球が進入したことを検出するＶアタッカーカウントスイッチ２１５３と、開閉入賞口２１５１からＶ入賞装置２１５０の内部に進入した遊技球が通過可能なＶ入賞口２１５５と、開閉入賞口２１５１からＶ入賞装置２１５０の内部に進入した遊技球がＶ入賞口２１５５に遊技球が進入（通過）したことを検出するＶ入賞口スイッチ２１５６と、開閉入賞口２１５１からＶ入賞装置２１５０の内部に進入した遊技球のうちＶ入賞口２１５５に進入しなかった遊技球が進入（通過）可能なハズレ口２１５７と、Ｖ入賞口２１５５を開閉させるＶシャッター２１５８と、このＶシャッター２１５８を作動させてＶ入賞口２１５５を開閉させるＶシャッター用ソレノイド２１５９と、Ｖ入賞装置２１５０の内部に進入した遊技球のうち１球のみを保持することができる係止部材２１６０とを備える。なお、Ｖ入賞装置２１５０は、通過ゲート２１２６よりも上流側に設けられていてもよいし、左側領域２１０６に設けられていてもよい。
【０７８３】
Ｖアタッカー２１５２は、弧状に沿った部材からなり、常には開閉入賞口２１５１を閉鎖する閉鎖状態である。そして、特別図柄の可変表示が終了して後述する「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されると、特別図柄の可変表示が終了するとほぼ同時に、Ｖアタッカー用ソレノイド２１５４（後述する図６１参照）の作動によりＶアタッカー２１５２が例えば１回作動する。Ｖアタッカー２１５２は、１回作動すると開閉入賞口２１５１が例えば１８００ｍｓｅｃ開放する開放状態となる。そして、Ｖアタッカー２１５２の作動により開閉入賞口２１５１が開放している間、Ｖ入賞装置２１５０の内部に進入可能な遊技球は、１回の開放あたり最大で例えば１０個である。
【０７８４】
なお、「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されたときにＶアタッカー２１５２を開放させる態様は、上記に限られず、例えば、９００ｍｓｅｃの開放を２回行ってもよいし、所定個（例えば１個）の遊技球がＶ入賞装置２１５０の内部に進入したことに基づいて閉鎖するようにしてもよい。
【０７８５】
Ｖアタッカーカウントスイッチ２１５３は、Ｖ入賞装置２１５０の内部への遊技球の進入を検出するものである。Ｖアタッカーカウントスイッチ２１５３によりＶ入賞装置２１５０の内部への遊技球の進入が検出されると、メインＣＰＵ２２０１は、払出・発射制御回路２４００を介して例えば１０個の賞球を払い出し、メインＣＰＵ２２０１の機能であるＶアタッカー入賞カウンタの値を加算する。Ｖアタッカー入賞カウンタが規定値に達すると、開閉入賞口２１５１を開放することができる最大時間（例えば１８００ｍｓｅｃ）が経過していなくても、Ｖアタッカー用ソレノイド２１５４によりＶアタッカー２１５２が作動して開閉入賞口２１５１が閉鎖される。
【０７８６】
Ｖ入賞口２１５５は、遊技球が通過したことを条件に、Ｖアタッカー２１５２の開放制御が継続される。すなわち、Ｖ入賞口２１５５は、上述した第２のルートを経て大当り遊技状態に制御される契機となる入賞口である。
【０７８７】
Ｖ入賞口スイッチ２１５６は、Ｖ入賞口２１５５への遊技球の通過を検出するものである。メインＣＰＵ２２０１（図６１参照）は、Ｖアタッカー２１５２が開放してから所定時間（例えば４０００ｍｓｅｃ）内にＶ入賞口２１５５への遊技球の通過を検出すると、Ｖアタッカー２１５２の開放制御を継続する。すなわち、第２のルートを経て大当り遊技状態に制御される。第２のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、Ｖアタッカー２１５２が閉鎖状態から開放状態に移行するラウンド遊技が所定のラウンド数にわたって行われる。
【０７８８】
このように、本実施例では、第１のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合は大入賞口２１３１を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行されるのに対し、第２のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合はＶアタッカー２１５２を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行される。ただし、これに限られず、例えば第２のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、１ラウンド目はＶアタッカー２１５２を閉鎖状態から開放状態へ移行させるものの、ラウンド遊技の途中から例えば大入賞口２１３１を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技を実行してもよい。
【０７８９】
また、例えば特別電動役物２１３３の内部（すなわち、特電用シャッタ２１３４が開放状態となったときに遊技球の進入が可能となる領域）にＶ入賞口を設ける等によって、Ｖ入賞口および大当り遊技状態において開放されるアタッカーを一つずつとしてもよい。この場合、「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されると特電用シャッタ２１３４が開放状態とされ、特別電動役物２１３３の内部に設けられたＶ入賞口に遊技球が進入すると、大当り遊技状態（第２のルートを経た大当り遊技状態）に制御される。
【０７９０】
ハズレ口２１５７は、Ｖ入賞装置２１５０の内部に進入したもののＶ入賞口２１５５を通過しなかった遊技球が進入（通過）するよう構成されたものである。ハズレ口２１５７を通過した遊技球は機外に排出される。なお、Ｖ入賞装置２１５０の内部に進入した遊技球の全部がハズレ口２１５７を通過し、Ｖ入賞口２１５５への遊技球の通過がなかった場合、Ｖアタッカー２１５２の開放制御が継続されずに終了する。
【０７９１】
Ｖシャッター２１５８は、Ｖシャッター用ソレノイド２１５９（後述する図６１参照）の作動により、Ｖ入賞口２１５５への遊技球の通過が不可能（又は困難）な閉鎖態様と、Ｖ入賞口２１５５への遊技球の通過が可能（又は容易）な開放態様との間で、常時一定動作を行っている。本実施例では、例えば、「６０００ｍｓｅｃ閉鎖⇒１０００ｍｓｅｃ開放⇒６０００ｍｓｅｃ閉鎖」の動作を繰り返す７０００ｍｓｅｃのサイクル（周期）でＶシャッター２１５８が常時一定動作を行っている。
【０７９２】
係止部材２１６０は、Ｖ入賞口２１５５の上方に設けられており、Ｖ入賞装置２１５０の内部に進入した遊技球のうち例えば１球のみを保持することができるように構成されている。Ｖ入賞装置２１５０に進入したものの係止部材２１６０により保持されなかった遊技球は、ハズレ口２１５７から機外に排出される。Ｖ入賞装置２１５０に複数の遊技球が進入した場合であっても、係止部材２１６０により保持されなかった遊技球は、全て、ハズレ口２１５７から機外に排出される。
【０７９３】
また、係止部材２１６０は、Ｖアタッカー２１５２が作動してから一定時間（例えば３０００ｍｓｅｃ）経過後に、図示しない係止用ソレノイドの作動により遊技球の係止が解除される。係止部材２１６０における係止が解除された遊技球は、Ｖ入賞口２１５５に向けて落下し、このタイミングでＶ入賞口２１５５が開放されていればＶ入賞口２１５５に入賞（通過）し、このタイミングでＶ入賞口２１５５が閉鎖していればハズレ口２１５７を通過する。なお、係止部材２１６０を設けずに、Ｖ入賞装置２１５０の内部に進入した遊技球を、Ｖ入賞口２１５５またはハズレ口２１５７に振り分けるようにしてもよい。
【０７９４】
（アウト口）
アウト口２１７８は、遊技領域２１０５に向けて発射されたものの各種入賞口（例えば、第１始動口２１２０、第２始動口２１４０、大入賞口２１３１、Ｖ入賞装置２１５０、一般入賞口２１２２等）のいずれにも入賞または進入しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口２１７８は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域２１０５の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口２１７８に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口２１２２の間や特別電動役物ユニット２１３０と第２始動口２１４０との間等にアウト口を設けて、遊技領域２１０５を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
【０７９５】
（裏ユニット）
裏ユニット（不図示）は、第１のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット２０１０を装飾するものであって、遊技パネル２１００の後方側に設けられる。この裏ユニットは、表示装置２００７の表示領域の周囲に配置され、サブ制御回路２３００によって制御される可動役物等の演出用役物群２０５８を備える。これらの演出用役物群２０５８のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
【０７９６】
［３−２．電気的構成］
次に、図６１を参照して、第３のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図６１は、第３のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第３のパチンコ遊技機の制御回路は、第１のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
【０７９７】
図６１に示されるように、第３のパチンコ遊技機は、第１のパチンコ遊技機と同様、主に、遊技の制御を行う主制御回路２２００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路２３００と、払出・発射制御回路２４００と、電源供給回路２４５０と、から構成される。
【０７９８】
［３−２−１．主制御回路］
主制御回路２２００は、メインＣＰＵ２２０１、メインＲＯＭ２２０２（読み出し専用メモリ）およびメインＲＡＭ２２０３（読み書き可能メモリ）、初期リセット回路２２０４およびバックアップコンデンサ２２０７等を備えており、主基板ケース（不図示）内に収容されている。
【０７９９】
メインＣＰＵ２２０１には、メインＲＯＭ２２０２、メインＲＡＭ２２０３および初期リセット回路２２０４等が接続される。メインＣＰＵ２２０１は、動作を監視するＷＤＴや不正を防止するための機能等が内蔵されている。
【０８００】
メインＲＯＭ２２０２には、メインＣＰＵ２２０１により第３のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインＣＰＵ２２０１は、メインＲＯＭ２２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０８０１】
メインＲＡＭ２２０３には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられており、このメインＲＡＭ２２０３は、メインＣＰＵ２２０１の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインＣＰＵ２２０１の一時記憶領域としてＲＡＭを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０８０２】
初期リセット回路２２０４は、メインＣＰＵ２２０１を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。
【０８０３】
バックアップコンデンサ２２０７は、電断時等に、メインＲＡＭ２２０３に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。
【０８０４】
さらに、主制御回路２２００は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるＩ／Ｏポート２２０５、および、サブ制御回路２３００に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート２２０６等も備える。
【０８０５】
また、主制御回路２２００には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路２２００には、普通図柄表示部２１６１、普通図柄用保留表示部２１６２、第１特別図柄表示部２１６３、第２特別図柄表示部２１６４、第１特別図柄用保留表示部２１６５、第２特別図柄用保留表示部２１６６、普電用ソレノイド２１４８、特電用ソレノイド２１３５、Ｖアタッカー用ソレノイド２１５４、および、Ｖシャッター用ソレノイド２１５９等が接続されている。また、主制御回路２２００には、これらの他、性能表示モニタ２１７０およびエラー報知モニタ２１７２等も接続されている。主制御回路２２００は、Ｉ／Ｏポート２２０５を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。
【０８０６】
性能表示モニタ２１７０には、メインＣＰＵ２２０１の制御により性能表示データや設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数（例えば６００００個）の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。
【０８０７】
エラー報知モニタ２１７２には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ２１７２には、エラーコードの他に、例えば設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄（例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄）を表示するようにしてもよい。
【０８０８】
また、主制御回路２２００には、第１始動口スイッチ２１２１、第２始動口スイッチ２１４１、通過ゲートスイッチ２１２７、大入賞口カウントスイッチ２１３２、Ｖアタッカーカウントスイッチ２１５３、Ｖ入賞口スイッチ２１５６、および、一般入賞口スイッチ２１２３も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がＩ／Ｏポート２２０５を介して主制御回路２２００に送信される。
【０８０９】
さらに、主制御回路２２００には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ２１８６にデータ送信する際に用いる外部端子板２１８４、設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー２１７４、メインＲＡＭ２２０３に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ２１７６等が接続されている。なお、設定機能付きパチンコ遊技機であれば、バックアップクリアスイッチ２１７６を、設定値を変更する際のスイッチと兼用するようにしてもよいし、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。
【０８１０】
また、設定キー２１７４およびバックアップクリアスイッチ２１７６は、遊技場の管理者以外の第三者（例えば遊技者）が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー２１７４やバックアップクリアスイッチ２１７６に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー２１７４およびバックアップクリアスイッチ２１７６の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の責任者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の責任者が設定キー２１７４または／およびバックアップクリアスイッチ２１７６に接触できるように構成されているものも含まれる。
【０８１１】
なお、本実施例では、設定キー２１７４およびバックアップクリアスイッチ２１７６は、主制御回路２２００に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路２４００や電源供給回路２４５０に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の責任者以外の第三者が設定キー２１７４やバックアップクリアスイッチ２１７６に容易に接触できないようにすることが好ましい。
【０８１２】
［３−２−２．サブ制御回路］
サブ制御回路２３００は、サブＣＰＵ２３０１、プログラムＲＯＭ２３０２、ワークＲＡＭ２３０３、表示制御回路２３０４、音声制御回路２３０５、ＬＥＤ制御回路２３０６、役物制御回路２３０７およびコマンド入力ポート２３０８等を備える。サブ制御回路２３００は、主制御回路２２００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図６１には示されていないが、第１のパチンコ遊技機と同様、サブ制御回路２３００には、遊技者が操作可能な演出ボタン５４（図１参照）等も接続されている。
【０８１３】
プログラムＲＯＭ２３０２には、サブＣＰＵ２３０１により第３のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブＣＰＵ２３０１は、プログラムＲＯＭ２３０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２３０１は、主制御回路２２００から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。
【０８１４】
ワークＲＡＭ２３０３は、サブＣＰＵ２３０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０８１５】
表示制御回路２３０４は、表示装置２００７における表示制御を行うための回路である。表示制御回路２３０４は、ＶＤＰや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等を備える。
【０８１６】
表示制御回路２３０４は、サブＣＰＵ２３０１からの画像表示命令に応じて、表示装置２００７に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置２００７に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
【０８１７】
そして、表示制御回路２３０４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置２００７に供給する。表示装置２００７に画像信号が供給されると、表示装置２００７に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路２３０４は、表示装置２００７に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【０８１８】
音声制御回路２３０５は、スピーカ２０３２から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路２３０５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣや、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を備える。
【０８１９】
音源ＩＣは、スピーカ２０３２から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２３０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、スピーカ２０３２から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。
【０８２０】
ＬＥＤ制御回路２３０６は、装飾ＬＥＤ等を含むＬＥＤ群２０４６の制御を行うための回路である。ＬＥＤ制御回路２３０６は、ＬＥＤ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のＬＥＤ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等を備える。
【０８２１】
役物制御回路２３０７は、各役物（例えば、演出用役物群２０５８のうちの一または複数の役物）の動作を制御するための回路である。役物制御回路２３０７は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データＲＯＭ等を備える。
【０８２２】
また、役物制御回路２３０７は、サブＣＰＵ２３０１からの役物作動命令に応じて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブＣＰＵ２３０１からの点灯命令に基づいて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。
【０８２３】
コマンド入力ポート２３０８は、コマンド出力ポート２２０６と接続されており、主制御回路２２００から送信されたコマンドを受信するものである。
【０８２４】
払出・発射制御回路２４００は、パチンコ遊技機からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路２４００には、遊技球を払い出すための払出装置２０８２、遊技球を発射するための発射装置２００６、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット２１８０等が接続されている。
【０８２５】
払出・発射制御回路２４００は、主制御回路２２００から供給される賞球制御コマンドを受け取ると、払出装置２０８２に対して所定の信号を送信し、払出装置２０８２に遊技球を払い出させる制御を行う。
【０８２６】
カードユニット２１８０には、球貸し操作パネル２１８２が接続されている。球貸し操作パネル２１８２には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン（いずれも不図示）が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット２１８０に送信される。払出・発射制御回路２４００は、カードユニット２１８０から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置２０８２に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル２１８２は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット２１８０側に設けられてもよい。
【０８２７】
また、払出・発射制御回路２４００は、発射ハンドル６２（図１、図２参照）が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイド（図示せず）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０８２８】
電源供給回路２４５０は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路２２００、サブ制御回路２３００、払出・発射制御回路２４００等に供給するために作成する電源回路である。
【０８２９】
電源供給回路２４５０には、電源スイッチ２０９５等が接続されている。電源スイッチ２０９５は、パチンコ遊技機（より詳しくは、主制御回路２２００、サブ制御回路２３００、払出・発射制御回路２４００等）に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。
【０８３０】
［３−３．基本仕様］
次に、図６２〜図６５を参照して、第３のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、第３のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下では、設定機能にかかわる記載は省略する。
【０８３１】
なお、第３のパチンコ遊技機では、確変制御が実行されない。また、第３のパチンコ遊技機では、時短制御が実行されない通常遊技状態および時短制御が実行される時短遊技状態が用意されており、メインＣＰＵ２２０１は、通常遊技状態または時短遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。
【０８３２】
本実施例において、通常遊技状態では左打ちが推奨され、時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブＣＰＵ２３０１は、推奨される打ち方を、例えば表示装置２００７の表示領域に表示する制御を実行する。
【０８３３】
［３−３−１．特別図柄の当り判定テーブル］
図６２は、第３のパチンコ遊技機が備える主制御回路２２００のメインＲＯＭ２２０２に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
【０８３４】
図６２に示されるとおり、第１始動口２１２０に遊技球が入賞（通過）した場合、第１特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第１特別図柄の当り判定処理では、抽選結果が「大当り」または「ハズレ」に決定される。また、第２始動口２１４０に遊技球が入賞（通過）した場合、第２特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第２特別図柄の当り判定処理では、抽選結果が「大当り」または「役物開放当り」に決定される。
【０８３５】
なお、第１特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「役物開放当り」が決定されないようにすることは必須ではないが、「役物開放当り」に決定されるようにしたとしても、第２特別図柄の当り判定処理が行われた場合と比べて極めて低い確率（例えば、「大当り」と同等か「大当り」よりも低い確率）でしか決定されないようにすることが好ましい。また、第２特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「ハズレ」に決定されないようにすることは必須ではないが、「ハズレ」に決定されるようにした場合、「役物開放当り」に決定される確率よりも高くなるようにしてもよいし、「役物開放当り」に決定される確率よりも低くなるようにしてもよい。
【０８３６】
メインＲＯＭ２２０２に記憶される特別図柄の当り判定テーブルには、第１始動口２１２０への入賞に基づいて実行される第１特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。また、第２始動口２１４０への入賞に基づいて実行される第２特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「大当り」又は「役物開放当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」、「役物開放当り判定値データ」）との関係が規定されている。
【０８３７】
なお、この第３のパチンコ遊技機では、「大当り」に決定される大当り確率を変更する機能を有していないが、これは必須ではなく、例えば大当りの種類等に応じて確変フラグがオンにセットされるようにして大当り確率が高められるようにしてもよい。
【０８３８】
また、この第３のパチンコ遊技機では、第１特別図柄および第２特別図柄ともに、大当り判定用乱数値の総乱数値は６５５３６である。すなわち、上記の大当り判定用乱数値は０〜６５５３５の範囲（幅）で発生する。
【０８３９】
なお、第３のパチンコ遊技機が設定機能付きパチンコ遊技機である場合、例えば、大当り確率または／および役物開放当り確率を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにするとよい。この場合、例えば、大当り確率および役物開放当り確率の両方を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、役物開放当り確率を設定値にかかわらず一定とし、大当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、大当り確率を設定値にかかわらず一定とし、役物開放当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよい。
【０８４０】
また、設定値に応じて大当り確率や役物開放当り確率を変えることに代えてまたは加えて、例えば、Ｖアタッカー２１５２の開放時間を設定値毎に変えてＶ入賞装置２１５０への入賞率を変えたり、Ｖ入賞口２１５５の開放頻度や開放時間を設定値毎に変えてＶ入賞口２１５５への通過率を変えたり、時短継続回数を設定値毎に変えたりする等してもよい。すなわち、大当り確率、役物開放当り確率、Ｖ入賞口２１５５の開放頻度（すなわちＶアタッカー２１５２の作動頻度）や開放時間および時短継続回数等、遊技者にとっての有利度合いを変更しうる条件のうちの一つまたは二つ以上を採用することにより、大当り遊技状態に制御される期待値が低設定よりも高設定の方が高くなるように構成してもよい。
【０８４１】
［３−３−２．特別図柄判定テーブル］
図６３は、第３のパチンコ遊技機が備える主制御回路２２００のメインＲＯＭ２２０２に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
【０８４２】
特別図柄判定テーブルは、始動口２１２０，２１４０に遊技球が入賞した際に取得される特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば０〜９９（１００種類）の中から抽出される。
【０８４３】
図６３に示される特別図柄判定テーブルによれば、第１特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第１特別図柄の図柄乱数値が０〜３のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ０」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。また、第１特別図柄の図柄乱数値が４〜６０のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ１」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。さらに、第１特別図柄の図柄乱数値が６１〜９９のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ２」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。
【０８４４】
また、第１特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第１特別図柄の図柄乱数値が０〜９９のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「ｚＡ２」が選択される。
【０８４５】
また、第２特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第２特別図柄の図柄乱数値が０〜９９のいずれかであったとしても、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ３」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ３」が選択される。
【０８４６】
また、第２特別図柄の当り判定処理の結果として役物開放当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第２特別図柄の図柄乱数値が０〜９５のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ４」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ４」が選択される。また、特別図柄の図柄乱数値が９６または９７である場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ５」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ５」が選択される。さらに、特別図柄の図柄乱数値が９８または９９である場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ６」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ６」が選択される。
【０８４７】
［３−３−３．大当り種類決定テーブル］
図６４は、第３のパチンコ遊技機が備える主制御回路２２００のメインＲＯＭ２２０２に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、時短フラグの値、および、時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。なお、図６４の備考欄は、分かりやすいように便宜上記載したものである。
【０８４８】
図６４に示されるように、例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」であるとき、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が「１５」、時短フラグの値が「１」、大当り遊技状態後の時短回数が「４」に決定される。
【０８４９】
なお、当り時選択図柄コマンド「ｚ４」、「ｚ５」および「ｚ６」は、判定値データが「役物開放当り判定値データ」である場合（すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りである場合）の当り時選択図柄コマンドであり、役物開放当りによってＶアタッカー２１５２が開放し、Ｖ入賞口２１５５への遊技球の通過が検出されたことによって大当り遊技状態に制御された場合のラウンド数および時短回数が規定されている。したがって、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであったとしても、Ｖ入賞口２１５５への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技状態に制御されなければ、大当り遊技状態には制御されず、図６４の大当り種類決定テーブルに規定された時短回数もセットされない。
【０８５０】
［３−３−４．特別図柄の変動パターンテーブル］
図６５は、第３のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。なお、図６５中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインＣＰＵ２２０１は、第１始動口２１２０への遊技球の入賞に基づくときは第１特別図柄の変動パターンを決定し、第２始動口２１４０への遊技球の入賞に基づくときは第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【０８５１】
図６５に示されるように、メインＣＰＵ２２０１は、第１始動口２１２０に遊技球が入賞したときは第１特別図柄の変動パターンを決定し、第２始動口２１４０に遊技球が入賞したときは第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【０８５２】
図６５に示されるように、第１特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、メインＣＰＵ２２０１は、第１特別図柄の変動パターンを、第１始動口２１２０に遊技球が入賞（通過）したときに取得された演出選択用乱数値に基づいて決定する。
【０８５３】
また、第１特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、メインＣＰＵ２２０１は、第１特別図柄の変動パターンを、時短フラグの値、第１始動口２１２０に遊技球が入賞（通過）したときに取得されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて決定する。なお、時短遊技状態では右打ちが推奨されるため第１始動口２１２０に遊技球が入賞することは殆どないと考えられる。
【０８５４】
また、第２特別図柄抽選の結果が「大当り」である場合、メインＣＰＵ２２０１は、第２特別図柄の変動パターンを、第２始動口２１４０に遊技球が入賞（通過）したときに取得された演出選択用乱数値に基づいて決定される。
【０８５５】
第２特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「１」である場合、メインＣＰＵ２２０１は、第２特別図柄の変動パターンを、第２始動口２１４０に遊技球が入賞したときに取得されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【０８５６】
一方、第２特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「０」である場合、メインＣＰＵ２２０１は、第２特別図柄の変動パターンを、変動時間が例えば６０００００ｍｓｅｃと極めて長い長変動演出に決定する。時短フラグの値が「０」である場合、基本的に第２始動口２１４０に遊技球が入賞（通過）することはないが、不測の事態が発生して仮に万一第２始動口２１４０に遊技球が入賞した場合であっても、有利者に与えうる利益を最小限にとどめるようにするためこのようにしたものであるが、このようにすることは必ずしも必須ではない。
【０８５７】
なお、リーチ判定用乱数値は例えば０〜２４９（２５０種類）の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば０〜９９（１００種類）の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。
【０８５８】
時短フラグがオンである場合、決定される特別図柄の変動パターンは、時短フラグがオフである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラグがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の変動時間と比べて短時間となりやすい。
【０８５９】
メインＣＰＵ２２０１は、決定した変動パターン情報をサブＣＰＵ２３０１に送信する。サブＣＰＵ２３０１は、メインＣＰＵ２２０１から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置２００７の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ２０３２から出力される音演出を制御する。
【０８６０】
［３−４．主制御処理］
第３のパチンコ遊技機において、主制御回路２２００のメインＣＰＵ２２０１により実行される各種処理（各種モジュール）は、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）中のＳ３９で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインＣＰＵ２２０１により実行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第３のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理において行われる処理には、第１のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理もあるが（例えば、大当り終了処理（図２９、図７６）等）、以下では、第１のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて改めて説明する。
【０８６１】
［３−４−１．特別図柄制御処理］
図６６は、第３のパチンコ遊技機において、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０８６２】
図６６に示されるように、メインＣＰＵ２２０１は、先ず、Ｓ２００１において、特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示（特別図柄ゲーム）に関する制御処理の状態（ステータス）を示す番号である。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２００１の処理を実行した後、処理を、Ｓ２００２に移す。
【０８６３】
なお、図示しないが、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、Ｓ２００１の処理に先だって、メインＲＡＭ２２０３内の特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。
【０８６４】
また、同じく図示しないが、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインＣＰＵ２２０１は、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが一定時間以上にわたって「０」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（後述の図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路２３００に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路２３００が受信すると、サブＣＰＵ２３０１はデモ表示演出を行う。なお、第２のパチンコ遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機でないため、第１のパチンコ遊技機において説明したような主特別図柄の概念がない。
【０８６５】
Ｓ２００２において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２００１でロードした特別図柄の制御状態番号が０であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定する。
【０８６６】
Ｓ２００２において特別図柄の制御番号が０でないと判定された場合（Ｓ２００２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２００５に移す。
【０８６７】
一方、Ｓ２００２において特別図柄の制御番号が０であると判定された場合（Ｓ２００２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２００３に移す。
【０８６８】
Ｓ２００３において、メインＣＰＵ２２０１は、第２特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第２特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。
【０８６９】
Ｓ２００３において第２特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第２特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合（Ｓ２００３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２００４に移す。
【０８７０】
Ｓ２００４において、メインＣＰＵ２２０１は、第１特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第１特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。
【０８７１】
Ｓ２００４において第１特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第１特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合（Ｓ２００４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）に戻す。
【０８７２】
一方、Ｓ２００４において第１特別図柄が可変表示開始である、すなわち第１特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合（Ｓ２００４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２００５に移す。
【０８７３】
Ｓ２００３に戻って、第２特別図柄が可変表示開始である、すなわち第２特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合（Ｓ２００３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２００５に移す。
【０８７４】
Ｓ２００５において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図６７を参照して後述する。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２００３の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）に戻す。
【０８７５】
なお、メインＣＰＵ２２０１は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理（Ｓ２００１〜Ｓ２００５）を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
【０８７６】
このように、本実施例では、第３のパチンコ遊技機として、第２特別図柄の始動情報が保留されている場合、第１特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理（Ｓ２００５）が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第１特別図柄の始動情報が保留されている場合、第２特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理（Ｓ２００５）が実行される優先変動機としてもよいし、第１始動口２１２０または第２始動口２１４０への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。
【０８７７】
［３−４−２．特別図柄管理処理］
次に、図６７を参照して、特別図柄制御処理（図６６参照）中のＳ２００５でメインＣＰＵ２２０１により実行される特別図柄管理処理について説明する。図６７は、第３のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
【０８７８】
なお、特別図柄管理処理の処理対象は、特別図柄制御処理のＳ２００３がＹＥＳ判定の場合は第２特別図柄が処理対象であり、特別図柄制御処理のＳ２００４がＹＥＳ判定の場合は第１特別図柄が処理対象である。
【０８７９】
また、図６７に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「０」〜「７」）は、処理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインＣＰＵ２２０１は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【０８８０】
メインＣＰＵ２２０１は、先ず、特別図柄の待ち時間が０であるか否かを判定する（Ｓ２０１１）。
【０８８１】
Ｓ２０１１において特別図柄の待ち時間が０でないと判定された場合（Ｓ２０１１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理（図６６参照）に戻す。
【０８８２】
一方、Ｓ２０１１において特別図柄の待ち時間が０であると判定された場合（Ｓ２０１１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０１２に移す。
【０８８３】
Ｓ２０１２において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の制御状態番号をロードする。そして、メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０１２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０１３に移す。なお、メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０１２の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、Ｓ２０１３以降の処理を行う。
【０８８４】
Ｓ２０１３において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このＳ２０１３の処理は、特別図柄の制御状態番号が「０」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図６８を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「０」でない場合には、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０１４に移す。
【０８８５】
Ｓ２０１４において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このＳ２０１４の処理は、特別図柄の制御状態番号が「１」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図６９を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「１」でない場合には、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０１５に移す。
【０８８６】
Ｓ２０１５において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技判定処理を行う。このＳ２０１５の処理は、特別図柄の制御状態番号が「２」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図７０を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「２」でない場合、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０１６に移す。
【０８８７】
Ｓ２０１６において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞装置開放準備処理を行う。このＳ２０１６の処理は、特別図柄の制御状態番号が「３」である場合に行われる処理である。このＶ入賞装置開放準備処理の詳細については、図７２を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「３」でない場合、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０１７に移す。
【０８８８】
Ｓ２０１７において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞装置開放制御処理を行う。このＳ２０１７の処理は、特別図柄の制御状態番号が「４」である場合に行われる処理である。このＶ入賞装置開放制御処理の詳細については、図７３を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「４」でない場合、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０１８に移す。
【０８８９】
Ｓ２０１８において、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口開放準備処理を行う。このＳ２０１８の処理は、特別図柄の制御状態番号が「５」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図７４を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「５」でない場合、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０１９に移す。
【０８９０】
Ｓ２０１９において、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口開放制御処理を行う。このＳ２０１９の処理は、特別図柄の制御状態番号が「６」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図７５を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「６」でない場合、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０２０に移す。
【０８９１】
Ｓ２０２０において、メインＣＰＵ２２０１は、大当り終了処理を行う。このＳ２０２０の処理は、特別図柄の制御状態番号が「７」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図７６を参照して後述する。
【０８９２】
メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０１３〜Ｓ２０２０の処理を終了後、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理（図６６参照）に戻す。この場合、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。
【０８９３】
［３−４−３．特別図柄可変表示開始処理］
次に、図６８を参照して、特別図柄管理処理（図６７参照）中のＳ２０１３でメインＣＰＵ２２０１により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図６８は、第３のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０８９４】
なお、特別図柄可変表示開始処理が第１特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ２０１３で呼び出された処理である場合、第１特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示開始処理が第２特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ２０１３で呼び出された処理である場合、第２特別図柄が処理対象となる。
【０８９５】
図６８に示されるように、メインＣＰＵ２２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２０２１）。
【０８９６】
Ｓ２０２１において特別図柄の制御状態番号が「０」でないと判定された場合（Ｓ２０２１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０８９７】
一方、Ｓ２０２１において特別図柄の制御状態番号が「０」であると判定された場合（Ｓ２０２１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０２２に移す。
【０８９８】
Ｓ２０２２において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０２２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０２３に移す。
【０８９９】
Ｓ２０２３において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル（図６２参照）を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、第１特別図柄が処理対象であれば大当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。また、第２特別図柄が処理対象であれば大当りおよび役物開放当りのうちいずれであるかが判定される。なお、第１特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。同様に、第２特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に役物開放当りであると判定される。メインＣＰＵ２０１は、Ｓ２０２３の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０２４に移す。
【０９００】
Ｓ２０２４において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理（Ｓ２０２３）の結果（例えば、大当り、役物開放当りまたはハズレ）に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル（図６３参照）を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０２４の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０２５に移す。
【０９０１】
Ｓ２０２５において、メインＣＰＵ２２０１は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りまたは役物開放当りである場合に、大当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル（図６４参照）を参照し、特別図柄決定処理（Ｓ２０２４）で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応じて大当りの種類が決定される。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば役物開放当りである場合に決定される大当りの種類は、役物開放当りに基づいて開放されたＶ入賞口２１５５に遊技球が通過したことによって大当り遊技制御処理が実行された場合の大当りの種類である。また、本実施例では、大当りおよび役物開放当りの種類をいずれも複数種類としているが、大当りまたは役物開放当りの種類は１つであってもよい。さらには、大当りまたは／および役物開放当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０２５の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０２６に移す。
【０９０２】
Ｓ２０２６において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル（図６５参照）を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理（Ｓ２０２３）の結果、時短フラグの値、リーチ判定用乱数値または／および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０２６の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０２７に移す。
【０９０３】
Ｓ２０２７において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル（図６５参照）を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理（Ｓ２０２６）で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０２７の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０２８に移す。
【０９０４】
Ｓ２０２８において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の制御状態番号に「１」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「１」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理（図６７のＳ２０１４参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０２８の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０２９に移す。
【０９０５】
Ｓ２０２９において、メインＣＰＵ２２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインＲＡＭ２２０３内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ（例えば、確変残回数や時短残回数等）の更新処理等が行われる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０２９の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０３０に移す。
【０９０６】
Ｓ２０３０において、メインＣＰＵ２２０１は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ等）の更新処理を行う。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０３０の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０３１に移す。
【０９０７】
Ｓ２０３１において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路２３００に送信される。
【０９０８】
なお、メインＣＰＵ２２０１は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理（とくに、遊技状態管理処理（Ｓ２０３０）、特別図柄演出開始コマンド送信予約処理（Ｓ２０３１））を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
【０９０９】
［３−４−４．特別図柄可変表示終了処理］
次に、図６９を参照して、特別図柄管理処理（図６７参照）中のＳ２０１４でメインＣＰＵ２２０１により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図６９は、第３のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
【０９１０】
なお、特別図柄可変表示終了処理が第１特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ２０１４で呼び出された場合、第２特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示終了処理が第２特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ２０１４で呼び出された処理である場合、第２特別図柄が処理対象となる。
【０９１１】
メインＣＰＵ２２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「１」であるか否かを判定する（Ｓ２０４１）。
【０９１２】
Ｓ２０４１において特別図柄の制御状態番号が「１」でないと判定された場合（Ｓ２０４１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９１３】
一方、Ｓ２０４１において特別図柄の制御状態番号が「１」であると判定された場合（Ｓ２０４１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０４２に移す。
【０９１４】
Ｓ２０４２において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の制御状態番号を「２」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「２」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理（図６７のＳ２０１５参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０４２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０４３に移す。
【０９１５】
Ｓ２０４３において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路２３００に送信される。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０４３の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０４４に移す。
【０９１６】
Ｓ２０４４において、メインＣＰＵ２２０１は、図柄確定数カウンタの値を１加算する。第１のパチンコ遊技機および第２のパチンコ遊技機の説明において上述したように、図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数（特別図柄ゲームの実行回数）を計数するためのカウンタであるが、例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０４４の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９１７】
［３−４−５．特別図柄遊技判定処理］
次に、図７０を参照して、特別図柄管理処理（図６７参照）中のＳ２０１５でメインＣＰＵ２２０１により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図７０は、第３のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０９１８】
なお、この特別図柄遊技判定処理が第１特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ２０１５で呼び出された処理である場合、第１特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄遊技判定処理が第２特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のＳ２０１５で呼び出された場合、第２特別図柄が処理対象となる。
【０９１９】
メインＣＰＵ２２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「２」であるか否かを判定する（Ｓ２０５１）。
【０９２０】
Ｓ２０５１において特別図柄の制御状態番号が「２」でないと判定された場合（Ｓ２０５１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９２１】
一方、Ｓ２０５１において特別図柄の制御状態番号が「２」であると判定された場合（Ｓ２０５１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０５２に移す。
【０９２２】
Ｓ２０５２において、メインＣＰＵ２２０１は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。
【０９２３】
Ｓ２０５２において、大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合（Ｓ２０５２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０６０に移す。一方、Ｓ２０５２において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合（Ｓ２０５２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０５３に移す。なお、特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様である場合、および、特別図柄がハズレを示す停止表示態様である場合、Ｓ２０５２においてＮＯ判定される。
【０９２４】
Ｓ２０５３において、メインＣＰＵ２２０１は、大当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板２１８４を介してホールコンピュータ２１８６（いずれも図６１参照）に出力される信号（例えば、大当り信号等）の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄の当り信号である。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０５３の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０５４に移す。
【０９２５】
Ｓ２０５４において、メインＣＰＵ２２０１は、ラウンド表示ＬＥＤデータをセットする処理を行う。その後、メインＣＰＵ２２０１は、例えば、大入賞口２１３１の開放回数の上限値をセットする処理（Ｓ２０５５）、外部端子板２１８４への大当り信号セット処理（Ｓ２０５６）、特別図柄の制御状態番号を「５」にセットする処理（Ｓ２０５７）、遊技状態指定パラメータ設定処理（Ｓ２０５８）、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理（Ｓ２０５９）等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「５」にセットする処理（Ｓ２０５７）を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理（図６７のＳ２０１８参照）が行われることとなる。その後、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９２６】
Ｓ２０６０において、メインＣＰＵ２２０１は、役物開放当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。
【０９２７】
Ｓ２０６０において、役物開放当りでないすなわち停止した特別図柄がハズレを示す停止表示態様であると判定された場合（Ｓ２０６０がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０６１に移す。一方、Ｓ２０６０において、役物開放当りであるすなわち停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であると判定された場合（Ｓ２０６０がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０６１に移す。
【０９２８】
Ｓ２０６１において、メインＣＰＵ２２０１は、役物開放当り遊技制御の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板２１８４を介してホールコンピュータ２１８６（いずれも図６１参照）に出力される信号（例えば、役物開放当り信号等）の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０６１の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０６２に移す。
【０９２９】
Ｓ２０６２において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞装置２１５０の開放回数の上限値をセットする処理を行う。本実施例では、この処理でセットされるＶ入賞装置２１５０の開放回数の上限値は例えば１回である。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０６２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０６３に移す。
【０９３０】
Ｓ２０６２において、メインＣＰＵ２２０１は、外部端子板２１８４への役物開放当り信号セット処理（Ｓ２０６３）、特別図柄の制御状態番号を「３」にセットする処理（Ｓ２０６４）、遊技状態指定パラメータ設定処理（Ｓ２０６５）、および、役物開放当り開始表示コマンドの送信予約処理（Ｓ２０６６）等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「３」にセットする処理（Ｓ２０６４）を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、Ｖ入賞装置開放準備処理（図６７のＳ２０１６参照）が行われることとなる。その後、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９３１】
Ｓ２０６７において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図７１を参照して後述する。なお、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９３２】
なお、メインＣＰＵ２２０１は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理（Ｓ２０５１〜Ｓ２０６７）を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
【０９３３】
［３−４−６．特別図柄遊技終了処理］
次に、図７１を参照して、特別図柄遊技判定処理（図７０参照）中のＳ２０６７でメインＣＰＵ２２０１により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図７１は、第３のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
【０９３４】
メインＣＰＵ２２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号に「０」をセットする（Ｓ２０７１）。このように、特別図柄の制御状態番号を「０」にセットする処理を行うことにより今回の特別図柄遊技が終了し、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊技を実行することが可能となる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０７１の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０７２に移す。
【０９３５】
Ｓ２０７２において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理（Ｓ２０７３）を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路２３００に送信される。そして、Ｓ２０７３の処理後、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技終了処理を終了し、上述したとおり、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９３６】
［３−４−７．Ｖ入賞装置開放準備処理］
次に、図７２を参照して、特別図柄管理処理（図６７参照）中のＳ２０１６でメインＣＰＵ２２０１により実行されるＶ入賞装置開放準備処理について説明する。図７２は、第３のパチンコ遊技機におけるＶ入賞装置開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
【０９３７】
メインＣＰＵ２２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「３」であるか否かを判定する（Ｓ２０８１）。
【０９３８】
Ｓ２０８１において特別図柄の制御状態番号が「３」でないと判定された場合（Ｓ２０８１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞装置開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９３９】
一方、Ｓ２０８１において特別図柄の制御状態番号が「３」であると判定された場合（Ｓ２０８１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０８２に移す。
【０９４０】
Ｓ２０８２において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞装置２１５０の開放パターン（すなわち、Ｖアタッカー２１５２の作動パターン）として、例えば、最大開放時間および最大開放回数等をセットする。本実施例では、最大１８００ｍｓｅｃの開放を１回だけ行う開放パターンにセットされるが、開放パターンはこれに限られず、例えば、１回あたり最大９００ｍｓｅｃの開放を最大２回行うようにしてもよいし、１回目を例えば最大６００ｍｓｅｃ開放し、２回目を例えば最大１２００ｍｓｅｃ開放するようにしてもよい。さらには、１回の役物開放当りにつきトータルで規定時間（例えば１８００ｍｓｅｃ）を超えない範囲で複数の開放パターンを設け、これら複数の開放パターンのうち、例えば特別図柄の図柄乱数値に基づいていずれか一の開放パターンにセットされるようにしてもよい。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０８２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０８３に移す。
【０９４１】
Ｓ２０８３において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞装置開閉制御処理を行う。この処理では、Ｖ入賞口２１５５の開閉制御データの生成処理が行われる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０８３の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０８４に移す。
【０９４２】
Ｓ２０８４において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の制御状態番号を「４」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「４」にセットする処理（Ｓ２０８４）を行うことにより、このＶ入賞装置開放準備処理の終了後に、Ｖ入賞装置開放制御処理（図６７のＳ２０１７参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０８４の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０８５に移す。
【０９４３】
Ｓ２０８５において、メインＣＰＵ２２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０８５の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０８６に移す。
【０９４４】
Ｓ２０８６において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞装置開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたＶ入賞装置開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路２３００に送信される。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０８６の処理を実行した後、Ｖ入賞装置開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９４５】
［３−４−８．Ｖ入賞装置開放制御処理］
次に、図７３を参照して、特別図柄管理処理（図６７参照）中のＳ２０１７でメインＣＰＵ２２０１により実行されるＶ入賞装置開放制御処理について説明する。図７３は、第３のパチンコ遊技機におけるＶ入賞装置開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０９４６】
メインＣＰＵ２２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「４」であるか否かを判定する（Ｓ２０９１）。
【０９４７】
Ｓ２０９１において特別図柄の制御状態番号が「４」でないと判定された場合（Ｓ２０９１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９４８】
一方、Ｓ２０９１において特別図柄の制御状態番号が「４」であると判定された場合（Ｓ２０９１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０９２に移す。
【０９４９】
Ｓ２０９２において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖアタッカー２１５２の作動により開閉入賞口２１５１が開放されたときにＶ入賞装置２１５０の内部に進入した遊技球の個数が最大入賞個数以上であるか否かを判定する。この処理では、Ｖ入賞装置２１５０の内部に進入した遊技球の入賞個数を計数するＶアタッカーカウントスイッチ２１５３（図６１参照）により計数された値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判定される。なお、Ｖアタッカーカウントスイッチ２１５３により計数されたＶアタッカー入賞カウンタの値は、メインＲＡＭ２２０３内の所定領域に格納される。
【０９５０】
Ｓ２０９２において、Ｖ入賞装置２１５０に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上でないと判定された場合（Ｓ２０９２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０９３に移す。
【０９５１】
一方、Ｓ２０９２において、Ｖ入賞装置２１５０に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であると判定された場合（Ｓ２０９２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０９４に移す。
【０９５２】
Ｓ２０９３において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞装置２１５０の最大開放時間（すなわち開閉入賞口２１５１の最大開放時間）が経過したか否かを判定する。この処理では、Ｓ２０８２の処理（図７２参照）でセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。
【０９５３】
Ｓ２０９３においてＶ入賞装置２１５０の最大開放時間が経過していないと判定された場合（Ｓ２０９３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９５４】
一方、Ｓ２０９３においてＶ入賞装置２１５０の最大開放時間が経過していると判定された場合（Ｓ２０９３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０９４に移す。
【０９５５】
Ｓ２０９４において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞装置２１５０（すなわち開閉入賞口２１５１）の閉鎖処理を行う。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０９４の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０９５に移す。
【０９５６】
Ｓ２０９５において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ入賞検出があるか否かを判定する。この処理では、規定時間内に、Ｖ入賞口２１５５への遊技球の通過があったか否か（すなわち、Ｖ入賞口スイッチ２１５６による検出があったか否か）を判定する。なお、上記の規定時間はＶ入賞装置２１５０の内部への遊技球の進入にかかわる時間であればよく、例えば、Ｖアタッカー２１５２の作動が開始してから規定時間内、係止部材２１６０による遊技球の係止が解除されてから規定時間内等を、上記の規定時間とすることができる。
【０９５７】
Ｓ２０９５においてＶ入賞検出があったと判定された場合（Ｓ２０９５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２０９６に移す。
【０９５８】
Ｓ２０９６において、メインＣＰＵ２２０１は、Ｖ当り遊技制御の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板２１８４を介してホールコンピュータ２１８６（いずれも図６１参照）に出力される信号（例えば、Ｖ当り信号等）の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄の当り信号である。ところで、Ｖ当り遊技制御が実行されると、大当り種類決定テーブル（図６４参照）に示されるように例えば１５ラウンドのラウンド遊技が実行されるため、遊技者は、大当り遊技制御処理が実行された場合と同様に多量の賞球を獲得しうる。本実施例では、説明の便宜上、Ｖ当り遊技制御と大当り遊技制御処理とを区別して称呼しているが、Ｖ当り遊技制御を大当り遊技制御処理と称呼することもできる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０９６の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０９７に移す。
【０９５９】
Ｓ２０９７において、メインＣＰＵ２２０１は、ラウンドカウンタ値に１を加算する処理を行う。この処理を行うことにより、役物開放当りに基づいて最初に実行されたＶ入賞装置２１５０の開放（すなわちＶアタッカー２１５２の作動）が、１ラウンド目のラウンド遊技として処理される。すなわち、Ｖ入賞検出があったと判定された（Ｓ２０９５がＹＥＳ判定された）ことによって実行されるＶ当り遊技制御は、２ラウンド目のラウンド遊技から開始されることとなる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２０９７の処理を実行した後、処理を、Ｓ２０９８に移す。
【０９６０】
Ｓ２０９８において、メインＣＰＵ２２０１は、ラウンド表示ＬＥＤデータをセットする処理を行う。その後、メインＣＰＵ２２０１は、例えば、Ｖ入賞装置２１５０の開放回数（すなわち。Ｖアタッカー２１５２の作動回数）の上限値をセットする処理（Ｓ２０９９）、外部端子板２１８４へのＶ当り信号セット処理（Ｓ２１００）、特別図柄の制御状態番号を「５」にセットする処理（Ｓ２１０１）、遊技状態指定パラメータ設定処理（Ｓ２１０２）、および、Ｖ当り開始表示コマンドの送信予約処理（Ｓ２１０３）等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「５」にセットする処理（Ｓ２１０１）を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理（図６７のＳ２０１８参照）が行われることとなる。その後、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９６１】
Ｓ２０９５に戻って、このＳ２０９５においてＶ入賞検出がなかったと判定された場合（Ｓ２０９５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２１０４に移す。
【０９６２】
Ｓ２１０４において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図７１を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１０４の処理を実行した後、Ｖ入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９６３】
［３−４−９．大入賞口開放準備処理］
次に、図７４を参照して、特別図柄管理処理（図６７参照）中のＳ２０１８でメインＣＰＵ２２０１により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図７４は、第３のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
【０９６４】
メインＣＰＵ２２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「５」であるか否かを判定する（Ｓ２１１１）。
【０９６５】
Ｓ２１１１において特別図柄の制御状態番号が「５」でないと判定された場合（Ｓ２１１１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９６６】
一方、Ｓ２１１１において特別図柄の制御状態番号が「５」であると判定された場合（Ｓ２１１１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２１１２に移す。
【０９６７】
Ｓ２１１２において、メインＣＰＵ２２０１は、ラウンドカウンタ値をロードする。ラウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値（ラウンドカウンタ値）は、メインＲＡＭ２２０３内の所定領域に格納される。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１１２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１１３に移す。
【０９６８】
Ｓ２１１３において、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口の開放回数が上限値であるか否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数が上限値であるか否かが判定される。
【０９６９】
Ｓ２１１３において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合（Ｓ２１１３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２１１４に移す。
【０９７０】
Ｓ２１１４において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の制御状態番号を「７」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「７」にセットする処理（Ｓ２１１４）を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理（図６７のＳ２０２０参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１１４の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１１５に移す。
【０９７１】
Ｓ２１１５において、メインＣＰＵ２２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインＣＰＵ２２０１は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う（Ｓ２１１６）。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路２３００に送信される。そして、Ｓ２１１６の処理後、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９７２】
Ｓ２１１３に戻って、大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合（Ｓ２１１３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２１１７に移す。
【０９７３】
Ｓ２１１７において、メインＣＰＵ２２０１は、ラウンドカウンタ値に１を加算する処理を行う。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１１７の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１１８に移す。
【０９７４】
Ｓ２１１８において、メインＣＰＵ２２０１は、開放する大入賞口の選択処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定処理（図６８のＳ２０２３参照）の結果が大当りであって、大当りを示す停止表示態様が導出された（図７０のＳ２０５２がＹＥＳ判定された）ことによって開始された大当り遊技制御処理である場合、開放する大入賞口として大入賞口２１３１が選択される。一方、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであって、役物開放りを示す停止表示態様が導出され（図７０のＳ２０６０がＹＥＳ判定され）、さらにＶ入賞検出された（図７３のＳ２０９５がＹＥＳ判定された）ことによって開始されたＶ当り遊技制御である場合、開放する大入賞口としてＶ入賞装置２１５０（すなわち開閉入賞口２１５１）が選択される。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１１８の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１１９に移す。
【０９７５】
Ｓ２１１９において、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０の開放回数、大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０の最大開放時間、大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０への最大入賞個数、大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０への入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０の開放回数はラウンド数が相当する。なお、１ラウンドにおいて大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１１９の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１２０に移す。
【０９７６】
なお、上記の「大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０」は、大入賞口２１３１およびＶ入賞装置２１５０のうち、開放する大入賞口としてＳ２１１８で選択された大入賞口が相当する。以下の処理においても同様である。
【０９７７】
Ｓ２１２０において、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０の開閉制御データの生成処理が行われる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１２０の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１２１に移す。
【０９７８】
Ｓ２１２１において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の制御状態番号を「６」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「６」にセットする処理（Ｓ２１２１）を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理（図６７のＳ２０１９参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１２１の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１２２に移す。
【０９７９】
Ｓ２１２２において、メインＣＰＵ２２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１２２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１２３に移す。
【０９８０】
Ｓ２１２３において、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路２３００に送信される。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１２３の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９８１】
［３−４−１０．大入賞口開放制御処理］
次に、図７５を参照して、特別図柄管理処理（図６７参照）中のＳ２０１９でメインＣＰＵ２２０１により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図７５は、第３のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０９８２】
メインＣＰＵ２２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「６」であるか否かを判定する（Ｓ２１３１）。
【０９８３】
Ｓ２１３１において特別図柄の制御状態番号が「６」でないと判定された場合（Ｓ２１３１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９８４】
一方、Ｓ２１３１において特別図柄の制御状態番号が「６」であると判定された場合（Ｓ２１３１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２１３２に移す。
【０９８５】
Ｓ２１３２において、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口２１３１への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口カウントスイッチ２１３２（図６１参照）またはＶ入賞装置２１５０の内部への遊技球の進入個数を計数するＶアタッカーカウントスイッチ２１５３（図６１参照）により計数された値が最大入賞個数の値であるか否かが判定される。なお、大入賞口カウントスイッチ２１３２またはＶアタッカーカウントスイッチ２１５３により計数されたＶアタッカー入賞カウンタの値は、メインＲＡＭ２２０３内の所定領域に格納される。
【０９８６】
Ｓ２１３２において、大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合（Ｓ２１３２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２１３３に移す。
【０９８７】
一方、Ｓ２１３２において、大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合（Ｓ２１３２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２１３４に移す。
【０９８８】
Ｓ２１３３において、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理（図７４のＳ２１１９参照）においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。
【０９８９】
Ｓ２１３３において大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０の最大開放時間が経過していないと判定された場合（Ｓ２１３３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９９０】
一方、Ｓ２１３３において大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０の最大開放時間が経過していると判定された場合（Ｓ２１３３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２１３４に移す。
【０９９１】
Ｓ２１３４において、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口２１３１またはＶ入賞装置２１５０の閉鎖処理を行う。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１３４の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１３５に移す。
【０９９２】
Ｓ２１３５において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄の制御状態番号を「５」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「５」にセットする処理（Ｓ２１３５）を行うことにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理（図６７のＳ２０１８参照）が行われることとなる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１３５の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１３６に移す。
【０９９３】
Ｓ２１３６において、メインＣＰＵ２２０１は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１３６の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１３７に移す。
【０９９４】
Ｓ２１３７において、メインＣＰＵ２２０１は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理（図３２のＳ２４２参照）において、サブ制御回路２３００に送信される。そして、Ｓ２１３７の処理後、メインＣＰＵ２２０１は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理（図６７参照）に戻す。
【０９９５】
［３−４−１１．大当り終了処理］
次に、図７６を参照して、特別図柄管理処理（図６７参照）中のＳ２０２０でメインＣＰＵ２２０１により実行される大当り終了処理について説明する。図７６は、第３のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【０９９６】
メインＣＰＵ２２０１は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「７」であるか否かを判定する（Ｓ２１４１）。
【０９９７】
Ｓ２１４１において特別図柄の制御状態番号が「７」でないと判定された場合（Ｓ２１４１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理（図６７参照）も終了し、処理を、特別図柄制御処理（図６６参照）に戻す。この場合、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。
【０９９８】
Ｓ２１４１において特別図柄の制御状態番号が「７」であると判定された場合（Ｓ２１４１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ２２０１は、処理を、Ｓ２１４２に移す。
【０９９９】
Ｓ２１４２において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ（例えば、確変フラグ、時短フラグ等）のセットや、各種カウンタ（例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大入賞口入賞カウンタ等）の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１４２の処理を実行した後、処理を、Ｓ２１４３に移す。
【１０００】
Ｓ２１４３において、メインＣＰＵ２２０１は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図７１を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインＣＰＵ２２０１は、Ｓ２１４３の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理（図６７参照）も終了し、処理を、特別図柄制御処理（図６６参照）に戻す。この場合、上述したとおり、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。
【１００１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。
【１００２】
［４．拡張例］
以下に、上述した第１のパチンコ遊技機、第２のパチンコ遊技機および第３のパチンコ遊技機に共通する拡張例について説明する。なお、第１のパチンコ遊技機、第２のパチンコ遊技機および第３のパチンコ遊技機に応じて各構成に付された符号が異なるため、以下の説明では、特定のパチンコ遊技機（とくに第３のパチンコ遊技機）に限る説明である場合を除き、符号を省略する。
【１００３】
［４−１．確変制御の拡張例］
第１のパチンコ遊技機および第２のパチンコ遊技機では、大当りの種類に応じて確変フラグをオンにセットするか否かを決定し、確変フラグがオンにセットされる場合に確変回数を決めているが、これに限られず、例えば、以下の態様であってもよい。
【１００４】
例えば、大当り遊技制御処理の実行中に、例えば大入賞口内に設けられた特定領域を通過したか否かを判定し、特定領域を少なくとも１個の遊技球が通過したと判定された場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグをオンにセットする所謂Ｖ確変機であってもよい。なお、上記の特定領域は、例えば、大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において可動部材が作動することによって、遊技球の通過が可能または容易な開放状態と、遊技球の進入が不可能または困難な閉鎖状態とに変位させることが可能となっている。
【１００５】
このようなＶ確変機では、例えば、図７７〜図８０を参照して後述するように、第１特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第２特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の実行中に上記の特定領域への遊技球の通過のしやすさ、すなわち大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる確率を異ならせてもよい。
【１００６】
図７７は、拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの一例であって、（Ａ）特定領域の開放態様が第１開放態様である場合、（Ｂ）特定領域の開放態様が第２開放態様である場合、（Ｃ）特定領域の開放態様が第３開放態様である場合、を示す図である。なお、第１開放態様および第２開放態様は、特定領域への遊技球の通過が容易な態様であり、第３開放態様は、特定領域への遊技球の通過が困難な態様である。なお、図７７に示される一例では、特定領域は時間制御によって開放状態となるように制御される。
【１００７】
なお、図７７では、大入賞口が短開放された後に長開放される態様が示されているが、大入賞口の開放態様はこれに限られない。
【１００８】
図７７（Ａ）に示されるように、第１開放態様では、大入賞口の長開放が開始された後の所定時間を除いて、大入賞口が開放状態である間は特定領域も開放状態となっている。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも１個の遊技球が特定領域を通過することが容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい。ただし、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が１個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。
【１００９】
また、図７７（Ｂ）に示されるように、第２開放態様では、大入賞口の短開放が開始されてから大入賞口の長開放が終了するまでの間、特定領域が開放状態となっている。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも１個の遊技球が特定領域を通過することは極めて容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグが極めて容易にオンにセットされる。ただし、上述したように、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が１個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。
【１０１０】
一方、図７７（Ｃ）に示されるように、第３開放態様では、大入賞口が短開放中および大入賞口の長開放が開始された後の所定時間（この２回はいずれも短時間）を除いて、特定領域が閉鎖状態となっている。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ１個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第１開放態様および第２開放態様のいずれと比べても困難である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされ難い。ただし、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。
【１０１１】
なお、図７７では、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも１個の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様の例として、第１開放態様および第２開放態様の２態様を設ける例について説明した。ただし、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも１個の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様数は、２態様に限られず、１態様だけとしてもよいし、３態様以上としてもよい。
【１０１２】
また、図７７では、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ１個の遊技球であっても特定領域を通過することが困難な特定領域の開放態様の例として、第３開放態様を設ける例について説明した。ただし、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ１個の遊技球であっても特定領域を通過することが困難な特定領域の開放態様数は、１態様に限られず、２態様以上設けてもよい。
【１０１３】
図７８は、拡張例における特別図柄判定テーブルの一例である。この図７８に示される特別図柄判定テーブルによれば、当落判定値データが「大当り判定値データ」である場合（特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合）、第１特別図柄および第２特別図柄の当り時選択図柄コマンドは、次のように選択される。すなわち、第１特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、当り時選択図柄コマンドは、例えば、４０％の選択率で「ｚ０」が選択され、１０％の選択率で「ｚ１」が選択され、５０％の選択率で「ｚ２」が選択される。また、第２特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、当り時選択図柄コマンドは、例えば、１５％の選択率で「ｚ３」が選択され、５０％の選択率で「ｚ４」が選択され、３５％の選択率で「ｚ５」が選択される。
【１０１４】
図７９は、拡張例における大当り種類決定テーブルの一例である。この図７９に示される大当り種類決定テーブルによれば、大当りの種類（例えば、ラウンド数、特定領域の開放態様等）は、次のように決定される。すなわち、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」の場合、ラウンド数が「３」で特定領域の開放態様が第３開放態様の大当り（３Ｒ通常大当りＡ）に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」の場合、ラウンド数が「１０」で特定領域の開放態様が第３開放態様の大当り（１０Ｒ通常大当りＡ）に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ２」の場合、ラウンド数が「１０」で特定領域の開放態様が第１開放態様の大当り（１０Ｒ確変大当りＡ）に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」の場合、ラウンド数が「１０」で特定領域の開放態様が第３開放態様の大当り（１０Ｒ通常大当りＢ）に決定される。当り時選択図柄コマンドが「ｚ４」の場合、ラウンド数が「１０」で特定領域の開放態様が第１開放態様の大当り（１０Ｒ確変大当りＢ）に決定される。当り時選択図柄コマンドが「ｚ５」の場合、ラウンド数が「１０」で特定領域の開放態様が第２開放態様の大当り（１０Ｒ確変大当りＣ）に決定される。
【１０１５】
すなわち、上記の図７７〜図７９によれば、第１特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、大当りの種類は、４０％の選択率で３Ｒ通常大当りＡに決定され、１０％の選択率で１０Ｒ通常大当りＡに決定され、５０％の選択率で１０Ｒ確変大当りＡに決定される。一方、第２特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、大当りの種類は、１５％の選択率で１０Ｒ通常大当りＢに決定され、５０％の選択率で１０Ｒ確変大当りＢに決定され、３５の選択率で１０Ｒ確変大当りＣに決定される。このようにして、第１特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第２特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる確率を異ならせることが可能となる。
【１０１６】
なお、大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、特定領域は、図７７（Ａ）〜（Ｃ）に示されるように時間制御によって開放状態となる態様に限られず、例えば、後述の図８０に示されるように、大入賞口への遊技球の入賞に応じて開放状態となる態様であってもよい。
【１０１７】
図８０は、拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの他の例（特定領域が大入賞口への入賞に基づいて開放状態となるように制御される例）であって、（Ａ）特定領域の開放態様が第１開放態様である場合、（Ｂ）特定領域の開放態様が第２開放態様である場合、を示す図である。
【１０１８】
図８０（Ａ）に示されるように、他の例の第１開放態様では、大入賞口が開放状態となった後、大入賞口に１個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより１個目の遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、特定領域が一定時間だけ開放状態となる。そして、大入賞口に２個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより２個目の遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、大入賞口が閉鎖状態となるまでの間、特定領域が開放状態となる。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも１個の遊技球が特定領域を通過することが容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい。ただし、上述したとおり、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が１個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。
【１０１９】
また、図８０（Ｂ）に示されるように、他の例の第２開放態様では、大入賞口が開放状態となった後、大入賞口に１個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより１個目の遊技球の入賞が検出された場合に限り、特定領域が一定時間だけ開放状態となる。そして、大入賞口に２個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより２個目の遊技球の入賞が検出されたとしても、入賞口が閉鎖状態となるまでの間、特定領域は開放状態とならず、閉鎖状態が継続する。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ１個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第１開放態様と比べて困難である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされ難い。ただし、この場合も、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。
【１０２０】
なお、上記では、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる例について説明したが、これに限られず、例えば、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされるようにしてもよい。このような仕様は、とくに、例えば第３のパチンコ遊技機のような１種２種混合機である場合に有効である。
【１０２１】
また、上記では、第１特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合と、第２特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合とで、特定領域の開放態様として同じ開放態様を設ける例について説明したが、これに限られず、例えば、第１特別図柄専用の開放態様や第２特別図柄専用の開放態様を設けるようにしてもよい。
【１０２２】
また、上記では、第１特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合および第２特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合のいずれにおいても、特定領域への遊技球の通過が困難な第３態様に決定されうる例について説明したが、これに限られず、いずれか一方の特別図柄（例えば第２特別図柄）の当り判定処理の結果が当りである場合には、少なくとも１個の遊技球が特定領域を通過することが容易な態様（第１態様または第２態様）のみに決定されるように構成してもよい。
【１０２３】
また、上記では、特定領域への遊技球の通過が困難な第３態様において、特定領域は、大入賞口が短開放中および大入賞口の長開放が開始された後の所定時間の２回（いずれも短時間）にわたって開放状態となっているが、特定領域への遊技球の通過が困難であれば、特定領域が開放状態とされる回数は１回であってもよいし複数回であってもよい。
【１０２４】
また、特定領域の閉鎖は、予め定められた開放時間の経過や、特定領域が開放するラウンドの終了に応じて閉鎖したり、規定回数の大入賞口や特定領域への入賞に応じて閉鎖するなどするように制御してもよい。また、閉鎖する条件が一つ乃至複数複合していてもよい。
【１０２５】
また、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態（例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等）とが、所定の上限回数（以下、「リミッタ回数」と称する）に達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機であってもよい。このようなリミッタ機では、上記の繰り返し回数（以下、「ループ回数」と称する）が所定のリミッタ回数に達すると、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態（例えば、通常遊技状態、時短遊技状態等）に制御される。このとき、ループ回数もリセットされる。なお、このような遊技機において、リミッタ回数は、一定の回数であってもよいし、例えば、特別図柄の図柄乱数値に応じて決定したり、所定の抽選により決定してもよい。また、設定機であれば、設定値に応じてリミッタ回数が異なるようにしてもよい。
【１０２６】
なお、上記では、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態とがリミッタ回数に達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機について説明したが、これに限られず、例えば、大当り遊技状態と、時短制御が実行される遊技状態とがリミッタ回数に達するまで交互に繰り返し実行されるようにしてもよい。とくに、例えば第３のパチンコ遊技機のような１種２種混合機である場合に有効である。
【１０２７】
また、上述したＶ確変機である場合には、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に、確変制御が実行される遊技状態が継続される。そのため、このようなＶ確変機では、リミッタ回数を例えばＮ回とすると、Ｎ回目の大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、所定のリミッタ回数に到達したものとして、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制御される。一方、Ｎ回目の大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合、所定のリミッタ回数に到達したものとはならないものの、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過していないため、このような場合も、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制御されることとなる。なお、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされる遊技機においても同様である。
【１０２８】
また、大当り遊技制御処理の終了後、所定回数の特別図柄ゲームが行われるまで確変制御が実行される遊技状態（例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等）に制御され、所定回数の特別図柄ゲームが行われると、確変制御が実行されない遊技状態（例えば、通常遊技状態、時短遊技状態等）に移行する所謂ＳＴ機であってもよい。このような遊技機において、確変制御が実行される特別図柄ゲームの回数（以下、「ＳＴ回数」と称する）を、一定回数としてもよいし、都度異なるようにしてもよい。また、設定機であれば、設定値に応じてＳＴ回数の期待値が異なるようにしてもよい。さらには、例えば転落抽選を行い、転落抽選の結果に基づいて確変制御が終了する所謂転落タイプの遊技機であってもよいし、例えば大当り遊技状態中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技状態の終了後に確変制御が実行される所謂Ｖ確変タイプの遊技機であってもよい。
【１０２９】
［４−２．時短制御の拡張例］
第１のパチンコ遊技機、第２のパチンコ遊技機および第３のパチンコ遊技機では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合に、大当り遊技制御処理の終了後、時短制御が実行されうるようにしたが、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでない場合であっても、時短制御が実行されうるようにしてもよい。
【１０３０】
例えば、特別図柄当り判定処理の結果が小当りやハズレであったとしても、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された乱数値のうち特定の乱数値（例えば、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄の図柄乱数値等）を用いて、特別図柄当り判定処理とは別に、時短制御を実行するか否かを決める時短当落判定処理を行うようにしてもよい。特別図柄当り判定処理の結果が小当りやハズレである場合に時短当落判定を行う場合、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された特別図柄の図柄乱数値が特定の図柄乱数値である場合に、時短制御が実行される「時短当り」に決定することができる。なお、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合に時短当落判定処理を行ってもよい。
【１０３１】
また、特別図柄当り判定処理とは別に時短当落判定処理を行う場合、時短当落判定処理を、同一フレームにおいて特別図柄当り判定処理に先だって実行してもよい。
【１０３２】
また、上記の時短当落判定処理を行う場合、専ら時短当落判定処理に供される時短当落判定用乱数を所定の範囲で発生させて、例えば始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当落用乱数値を抽出し、抽出された時短当落用乱数値を用いて時短当落判定処理を行うようにしてもよい。
【１０３３】
また、時短当落判定処理に供される乱数値は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて抽出されることは必須ではなく、他の領域（例えば、一般入賞口、小当り入賞口、大入賞口等）に遊技球が入賞したことに基づいて抽出されるようにしてもよい。さらには、例えば時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域を設けて、この専用の領域を遊技球が例えば通過したことに基づいて、時短当落判定処理に供される乱数値が抽出されるようにしてもよい。
【１０３４】
ところで、例えば、時短当落判定処理と特別図柄当り判定処理とが別のタイミングで実行される場合、確定表示すると大当りを示す停止表示態様が導出される特別図柄の可変表示中に時短当落判定処理が実行され、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」となる場合がある。このような場合、メインＣＰＵは、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるにもかかわらず、例えば、強制的に「時短ハズレ」を示す表示態様を導出するとよい。
【１０３５】
また、サブＣＰＵは、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが可能または容易な演出画像（例えば、装飾図柄の変動演出やキャラクタによる表示演出等）を、表示装置に表示する制御を実行することが好ましい。この場合、特別図柄当り判定処理の結果とは別に、時短当落判定処理の結果が表示装置に表示されるため、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【１０３６】
また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが可能または容易な演出画像を表示装置に表示することに代えて、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが不可能または困難な演出画像（例えば、装飾図柄の変動演出やキャラクタによる表示演出等）を表示装置に表示する制御を実行してもよい。この場合、時短当落判定処理の結果が開示されるまで、興趣を維持することが可能となる。
【１０３７】
また、一般的なパチンコ遊技機では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りであった場合、サブＣＰＵは、大当り遊技状態において推奨される遊技球の発射方法として例えば右打ち指示を示す演出画像が表示装置（例えば液晶表示装置）に表示されるよう制御する。この点、本実施例では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでなかったとしても、時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、サブＣＰＵは、時短制御が実行される場合に推奨される遊技球の発射方法として例えば右打ち指示を示す演出画像が表示装置に表示されるよう制御する。ただし、時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、時短制御が実行される場合に推奨される遊技球の発射方法を示す演出画像を、常に表示装置に表示するようにしてもよいが、特定条件が成立した場合に限り表示するようにしてもよい。例えば、「時短当り」に基づいてセットされる時短回数が、所定回数以上（例えば２回以上）である場合には表示し、所定回数未満（例えば２回未満）である場合等には表示しないようにしてもよい。なお、上記の特定条件は、時短回数を条件とするものに限られず、適宜、任意の条件とすることができる。
【１０３８】
また、特別図柄当り判定処理が実行される前に時短当落判定処理が実行される場合、サブＣＰＵは、「時短当り」となった状況下（すなわち、時短フラグがオンにセットされた状況下）で特別図柄当り判定処理が実行されるのか否かを、外観で把握可能または把握容易な演出画像を表示装置に表示する制御を実行してもよい。
【１０３９】
なお、時短当落判定処理に用いる乱数値の種類、時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミング、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件、時短当落判定処理の実行タイミング、時短当落判定処理を実行可能な遊技状態、時短遊技状態の態様、時短当り時にセットされる時短回数、時短遊技状態の開始タイミング、時短遊技状態の終了タイミング、時短回数書き換えタイミング、時短当り確率、および、時短当落判定処理の結果表示、等の時短にかかわる処理をまとめると以下のとおりである。
【１０４０】
（時短当落判定処理に用いる乱数値の種類）
時短当落判定処理に用いられる乱数値は、例えば、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、特別図柄転落判定用乱数値および専用の時短当落判定用乱数値等の複数種類の乱数値のうち、いずれかの乱数値であってもよい。また、設定機であれば、設定変更時に、変更後の設定値を用いて時短当落判定処理を行うようにしてもよい。
【１０４１】
また、時短当落判定処理に用いる乱数値は、１種類（例えば、時短当落判定用乱数値のみ）に限られず、複数種類の乱数値（例えば、特別図柄当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値）を用いて決定するようにしてもよい。
【１０４２】
（時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミング）
時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミングは、特別図柄当り判定処理の契機となる始動口への遊技球の入賞時、普通図柄当り判定処理の実行契機となる通過ゲートへの遊技球の通過時、時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域への遊技球の通過時等、任意のタイミングであってよい。なお、時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出は、賞球の払い出しがある特定の入賞口等への入賞に基づいて行ってもよいし、賞球の払い出しがない特定のゲートや特定のアウト口等への通過に基づいて行ってもよい。
【１０４３】
なお、時短当落判定処理用乱数値を始動口への遊技球の入賞（通過）に基づいて抽出するようにした場合、第１始動口および第２始動口のいずれに遊技球が入賞した場合であっても時短当落判定用乱数値を抽出してもよいし、いずれか一方の特定の始動口に遊技球が入賞した場合にのみ、時短当落判定用乱数値を抽出するようにしてもよい。
【１０４４】
（時短当落判定処理において時短当りと判定される条件）
抽出した時短当落判定処理用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う場合は、抽出した時短当落判定用乱数値が特定の時短当落判定用乱数値（例えば、特定の時短当り判定値データ）であるときに時短当りと判定されるようにするとよい。また、特別図柄当り判定用乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定のハズレ判定値データ、特定の小当り判定値データまたは／および特定の大当り判定値データであるときに時短当りと判定されるようにするとよい。また、特別図柄の図柄乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定のハズレ図柄、特定の小当り図柄、特定の大当り図柄であるときに時短当たりと判定されるようにするとよい。また、特別図柄転落判定用乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定の特別図柄転落判定用乱数値データであるときに時短当りと判定されるようにするとよい。さらに、変更後の設定値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定の設定値に変更された場合に時短当りと判定されるようにするとよい。普通当り判定用乱数値や普通図柄決定用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う場合も同様である。さらには、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件は、上記の条件に限らず、さまざまな条件に任意に決めることができる。
【１０４５】
なお、第３のパチンコ遊技機においては、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、特別図柄当り判定処理（図６８のＳ２０２３参照）の結果が役物開放当りであって且つＶアタッカー２１５２２１５２が開放したときにＶ入賞装置２１５０内に進入した遊技球がＶ入賞口２１５５を通過した場合は、役物開放当りの種類に応じて時短制御の実行有無および時短回数を決定するようにするとよい。そして、特別図柄当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つＶアタッカー２１５２が開放したにもかかわらずＶ入賞口２１５５への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が実行されなかった場合、メインＣＰＵ２２０１は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であれば、「時短当り」に基づいて時短制御の実行有無および時短回数を決定するとよい。ただし、時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」であり、特別図柄当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つＶアタッカー２１５２が開放したときにＶ入賞装置２１５０内に進入した遊技球がＶ入賞口２１５５を通過しなかった場合は、時短制御が実行されない。
【１０４６】
（時短当落判定処理の実行タイミング）
始動口の遊技球の入賞（通過）に基づいて取得した時短当落判定用乱数値を用いて特別図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行する場合、メインＣＰＵは、特別図柄の始動情報と同様に、取得した時短当落判定用乱数値を保留するとよい。
【１０４７】
また、メインＣＰＵは、時短当落判定処理に供される乱数値を抽出するとただちに（例えば保留される前に）時短当落判定処理を実行するようにしてもよいし、抽出した乱数値を保留し、特別図柄の可変表示が開始されるまでの間に時短当落判定処理を実行するようにしてもよいし、特別図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行するようにしてもよい。
【１０４８】
（時短当落判定処理を実行可能な遊技状態）
時短当落判定処理は、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれにおいても実行するようにしてもよいし、時短制御が実行されない遊技状態（例えば、通常遊技状態、高確非時短遊技状態等）においてのみ実行されるようにしてもよい。また、例えば、いずれの遊技状態においても時短当落判定処理を実行する、特定の遊技状態においてのみ時短当落判定処理を実行する、といった時短当落判定処理を実行するための条件を予め定めて、この定められた条件を満たす場合に時短当落判定処理が実行されるようにしてもよい。
【１０４９】
（時短制御の態様）
大当りの種類に応じて実行される時短制御の態様と、時短当落判定処理の結果に応じて実行される時短制御の態様とを、同じ態様としてもよいし、異なる態様としてもよい。例えば、第１の時短フラグおよび第２の時短フラグを用意し、大当り種類に応じて時短制御が実行される場合は第１の時短フラグをオンにセットし、時短当落判定処理の結果に基づいて時短制御が実行される場合は第２の時短フラグをオンにセットするようにしてもよい。この場合、第１の時短フラグがオンにセットされた場合と第２の時短フラグがオンにセットされた場合とで、機能が異なる時短制御が実行されるようにするとよい。例えば、第１の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行い、第２の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうちいずれか一方のみを行うようにすることができる。また、第１の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうち特図短縮制御のみが行われる第１時短遊技状態に制御し、第２の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうち電サポ制御のみが行われる第２時短遊技状態に制御されるようにしてもよい。ただし、複数の時短フラグのうちいずれの時短フラグをオンにセットするかについては、上記に限られず、例えば、時短当落判定処理の結果に基づいて決定してもよいし、時短当落判定処理が実行されたときの遊技状態に応じて決定してもよい。
【１０５０】
（時短当り時にセットされる時短回数）
時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合にセットされる時短回数は、時短当落判定処理が行われたときの遊技状態に応じて決定することが好ましい。ただし、これに限られず、例えば、複数の時短当落判定用乱数値が時短当り判定値データとして規定されている場合、セットされる時短回数を、時短当落判定処理が行われたときの遊技状態に代えてまたは加えて、抽出された時短当落判定用乱数値に応じて決定するようにしてもよい。例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された時短当落判定用乱数値が、第１の時短当り判定値データである場合は時短回数を「１００」に決定し、第２の時短当り判定値データである場合は時短回数を「５０」に決定すること等が相当する。
【１０５１】
また、時短制御が実行される遊技状態（例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等）であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインＣＰＵは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、時短残回数に代えて新たにセット（すなわち、時短残回数をリセット）するようにしてもよい。この場合、新たにセットされる時短回数が時短残回数よりも多いか少ないかによって遊技者にとっての利益度合いが変わることとなってゲーム性の幅が広がり、時短フラグがオンの時短遊技状態に面白みを持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。
【１０５２】
また、時短制御が実行される遊技状態（例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等）であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインＣＰＵは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、時短残回数に加算するようにしてもよい。この場合、現在の時短残回数よりも少なくなることがないため、遊技者は、時短制御が実行される遊技状態において安心して遊技を行うことができる。
【１０５３】
また、時短制御が実行される遊技状態（例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等）であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインＣＰＵは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に代えて新たにセットする処理と、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に加算する処理とのうち、予めいずれかに定めて、この予め定められた条件を満たす態様で時短回数をセットするようにしてもよい。
【１０５４】
なお、第１の時短フラグがオンにセットされた場合と第２の時短フラグがオンにセットされた場合とで機能が異なる時短制御が実行されるようにしたパチンコ遊技機において、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であった場合、メインＣＰＵは、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが、同じ機能の時短制御である場合と異なる機能の時短制御である場合とで、時短回数をセットする処理を変えるようにしてもよい。例えば、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが同じ機能の時短制御である場合には、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に加算し、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異なる機能の時短制御である場合には、実行中の時短残回数に代えて、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を新たにセット（すなわち、時短残回数をリセット）するようにしてもよい。また、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異なる機能の時短制御である場合、実行中の時短残回数を全て消化した後に、「時短当り」に基づく時短制御を実行するようにしてもよい。
【１０５５】
なお、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて時短回数をセットする場合、時短回数が「０」にセットされる場合があり得るようにしてもよい。すなわち、セットされる時短回数が「０」に決定された場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるにもかかわらず、時短フラグがオンにセットされる。また、時短制御の実行中に行われた時短当落判定処理の結果が「時短当り」であって且つ時短回数が「０」にセットされる場合、実行中の時短制御が終了することとなる。
【１０５６】
（時短制御の開始タイミング）
時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時とすることができる。例えば、特別図柄当り判定処理の結果がハズレである場合、特別図柄が確定する特別図柄確定時間が経過したことに基づいて時短制御を開始することができる。また、特別図柄当り判定処理の結果が小当りである場合、小当り遊技制御処理の終了に基づいて時短制御を開始することができる。また、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合、大当り遊技制御処理の終了に基づいて時短制御を開始することができる。
【１０５７】
時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングが特別図柄ゲームの終了時であって、同一フレームにおいて時短当落判定処理が特別図柄当り判定処理に先だって行われる場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合には「時短当り」を無効にし（「時短当り」に基づいて時短フラグがオンにセットされず）、当り時選択図柄コマンドに基づいて時短フラグをオンにセットする（大当りの種類に応じて時短フラグがオンにセットされない場合もある）ことが好ましい。
【１０５８】
また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時に限られない。例えば、同一フレームにおいて時短当落判定処理を特別図柄当り判定処理に先だって行う場合、時短当落判定処理の結果に基づいて、ただちに（特別図柄当り判定処理が行われる前）に時短制御を開始してもよい。この場合、時短当落判定処理に用いられる乱数値の抽出時と、時短当落判定処理の実行時とで、遊技状態（すなわち、時短制御の実行有無）が異なる場合が生じ、興趣を高めることが可能となる。
【１０５９】
さらに、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングを、所定回数のゲームが実行された後としてもよい。この場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」となった後、時短制御が開始されるまでの間、時短制御が開始されるか否かの煽り演出をサブＣＰＵにより実行することで、興趣を高めることが可能となる。
【１０６０】
なお、第３のパチンコ遊技機において、特別図柄の当り判定処理の結果が大当り（時短制御が実行される大当り）であることに基づいて大当り遊技制御が実行される場合、この大当り遊技制御の終了に基づいて、大当りに基づく時短制御が開始されるようにするとよい。また、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当り（時短制御が実行される役物開放当り）であって且つＶアタッカー２１５２が開放したときにＶ入賞口２１５５への遊技球の通過が検出されたことによって大当り遊技制御が実行された場合も、大当り遊技制御の終了に基づいて時短制御が開始されるようにするとよい。また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であって、特別図柄当り判定処理（図６８のＳ２０２３参照）の結果が役物開放当りであることに基づいてＶアタッカー２１５２が開放したにもかかわらずＶ入賞口２１５５への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御が実行されなかった場合、メインＣＰＵは、開閉入賞口２１５１が閉鎖したことに基づいて、「時短当り」に基づく時短制御を開始するようにするとよい。
【１０６１】
（時短遊技状態の終了タイミング）
時短遊技状態が終了するタイミングは、例えば、「時短制御が実行される遊技状態において、セットされた時短回数にわたって特別図柄の可変表示が実行された場合」、「時短制御が実行される遊技状態において、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて大当り遊技状態に制御された場合」または「時短当落判定処理の結果が時短当りであったにもかかわらず時短回数が０回にセットされた場合」等である。
【１０６２】
なお、時短制御が実行される遊技状態において、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて小当り遊技制御処理が実行された場合は、小当り遊技制御処理の終了後も時短制御が継続して実行される。
【１０６３】
なお、第３のパチンコ遊技機においては、時短制御の実行中に、特別図柄の当り判定処理が役物開放当りであることを示す停止図柄態様が導出されたことによって開閉入賞口２１５１が開放されたものの、Ｖアタッカー２１５２が開放したときにＶ入賞口２１５５への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が開始されなかった場合、メインＣＰＵ２２０１は、開閉入賞口２１５１が閉鎖した後も時短制御を継続して実行する。
【１０６４】
（時短回数書き換え）
時短制御が実行される遊技状態（例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等）において時短当落判定処理を実行し、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインＣＰＵは、時短回数を書き換えてもよいし、時短回数の書き換えを行わない（すなわち、実行中の時短制御における時短回数を消化するまで時短制御を実行する）ようにしてもよい。
【１０６５】
なお、時短回数を書き換える場合、メインＣＰＵは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、実行中の時短制御における時短回数を消化した時点で書き換えて（セットして）もよいし、特別図柄当り判定処理の実行時にセットしてもよいし、特別図柄の可変表示の開始時や停止時にセットしてもよいし、時短当落判定処理時にセットしてもよいし、さまざまなタイミングでセットすることができる。なお、時短当落判定処理時にセットする場合、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、実行中の時短制御における時短回数に上書きすることとなる。また、「時短回数を書き換える」および「従前の時短回数に加算する」のうち予めいずれかに定めて、この予め定められた条件を満たす態様で時短回数をセットするようにしてもよい。
【１０６６】
（時短当り確率）
第１始動口または第２始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当落判定処理を行う場合、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落判定処理（以下、「第１時短当落判定処理」と称する）と、第２始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落判定処理（以下、「第２時短当落判定処理」と称する）とで、時短当り確率が異なるようにしてもよい。例えば、第１時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率よりも第２時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率を高くしてもよいし、第２時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率よりも第１時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率を高くしてもよいし、第１時短当落判定処理が行われた場合と第２時短当落判定処理が行われた場合とで時短当り確率を同じまたはほぼ同じ確率としてもよい。
【１０６７】
（時短当落判定処理の結果表示）
時短当落判定処理の結果（時短当りであるか時短ハズレであるか）を表示する時短当落判定結果表示部、または／および、時短当落判定処理の結果（時短当り）に基づいて決定された時短回数を表示する当選時短回数表示部を設けてもよい。時短当落判定結果表示部または／および当選時短回数表示部は、特別図柄表示部等を備えるＬＥＤ表示群に設けて、メインＣＰＵにより制御されるようにするとよい。ただし、これに代えてまたは加えて、サブＣＰＵにより、例えば液晶表示装置等の表示装置に、時短当落判定処理の結果または／および時短当りに基づいて決定された時短回数を表示するようにしてもよい。
【１０６８】
（インターバル）
特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインＣＰＵは、当該ゲームにおいて特別図柄の可変表示を停止した後のインターバル時間を、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」である場合の上記のインターバル時間よりも長くしてもよい。なお、装飾図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期するため、この場合、サブＣＰＵは、上記のインターバル時間が経過するまでの間、「時短当り」であることを示す演出画像を例えば液晶表示装置等の表示装置に表示することが好ましい。
【１０６９】
また、第３のパチンコ遊技機において、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つこの役物開放当りに基づいて大当り遊技制御処理が実行されない場合、メインＣＰＵ２２０１は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるときの役物開放当りにかかる動作終了後のインターバル時間を、時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」であるときの上記のインターバル時間よりも長くしてもよいし、同じまたは略同じ時間としてもよい。
【１０７０】
［４−３．遊技媒体の管理にかかわる拡張例］
本明細書に記載された第１のパチンコ遊技機、第２のパチンコ遊技機および第３のパチンコ遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典（例えば、賞球、賞球、賞データ等）が付与される形態全ての遊技機に適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体（例えば、遊技球、メダル等）が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着され（接続され）、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
【１０７１】
封入された遊技球を循環させて遊技を行う遊技機の場合、遊技媒体としての遊技球が外部に排出されずに遊技可能に構成されているため、入賞したとき、賞球が払い出されることに代えて遊技媒体としての賞球データが付与される。この明細書において、「払い出される遊技価値」には、賞球および賞球データのいずれの意味も含まれる。例えば、賞球数が１５個の入賞口に入賞した場合、封入式の遊技機であれば、１５個の賞球に対応する価値の賞球データが付与される。また、遊技価値は、必ずしも賞球や賞球データに限定されず、賞球や賞球データに相当するものであればよい。
【１０７２】
また、主制御回路に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ＲＯＭおよびＲＷＭ（あるいはＲＡＭ）を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作（すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作）若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞（当該役が成立）した場合の、遊技媒体の払出動作（すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作）、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置（不図示）を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
【１０７３】
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板（不図示）が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
【１０７４】
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却（精算）操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体（例えばＩＣカード）の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい（いずれも不図示）。
【１０７５】
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。
【１０７６】
なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。
【１０７７】
また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。
【１０７８】
また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
【１０７９】
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
【１０８０】
また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。
【１０８１】
以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が１減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球（ファール球）を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数（例えば、５０個）の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。また、球磨き装置を設けずに、遊技球を遊技機の外部に排出する排出機構と、遊技機の外部で磨き上げた遊技球を遊技球の内部に取り込む取込機構とを設けるようにしてもよい。この場合、取込機構は、取込専用の樋を設けてもよいし、遊技領域に設けられた入賞口から取り込むように構成してもよい。
【１０８２】
封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。また、例えば、遊技の終了によって封入式の遊技機に記憶される遊技価値（すなわち持ち球）の全部を清算したり、持ち球の一部を遊技媒体管理装置に送信する操作を行ったりすることによって、持ち球の全部または一部が遊技媒体管理装置で管理される遊技価値に統合される場合、封入式の遊技機に記憶される遊技価値は、減算またはクリアされ、持ち球数は減少する。さらに、遊技領域の上方から遊技球が発射されるタイプの遊技機にはファール球の概念がないが、従来の遊技機のように下方から遊技球が発射される場合にはファール球が発生しうる。そのため、下方から遊技球が発射されるタイプの遊技機の場合、ファール球の発生有無によっても、持ち球数の増減が発生する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。
【１０８３】
封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）や、持ち球の計数（返却）の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、この第２実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるＣＲユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。
【１０８４】
また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をＯＦＦにした場合であっても、ＯＦＦにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。
【１０８５】
なお、封入式の遊技機は、遊技者が遊技球に触れることができないように構成されていればよく、例えば、遊技球を島設備で循環させずに当該遊技機のみで循環させるタイプのもの、および、遊技球が島設備を循環するものの遊技者が遊技球に触れることができないタイプのもの等も、封入式の遊技機に含まれる。
【１０８６】
遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ（送信信号）の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたＣＰＵの固有ＩＤ、払出制御回路に設けられたＣＰＵの固有ＩＤ、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。
【１０８７】
このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
【１０８８】
また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。
【１０８９】
これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
【１０９０】
また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。
【１０９１】
これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。また、主制御回路と遊技媒体管理装置とを直接通信接続するのではなく、主制御回路と遊技媒体管理装置との間に枠制御回路を設けて、枠制御回路を経由して主制御回路と遊技媒体管理装置とを通信接続するようにしてもよい。また、主制御回路とは別に発射制御回路を設け、発射制御回路と遊技媒体管理装置との間に枠制御回路を設けるように構成してもよい。この場合、主制御回路や発射制御回路のエラー制御を枠制御回路で行うようにしてもよい。
【１０９２】
また、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示とが並行して行われる場合、メインＣＰＵは、第１特別図柄および第２特別図柄の両方が大当り図柄を示す図柄組合せで停止することがないように処理を行う。
【１０９３】
詳述すると、メインＣＰＵは、第１特別図柄の可変表示および第２特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、他方の特別図柄を、特別抽選の結果にかかわらずハズレを示す図柄組合せで強制的に停止させる制御を行う。一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から大当り遊技状態に移行するが、この大当り遊技状態では、第１特別図柄の始動条件および第２特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインＣＰＵは、第１特別図柄の可変表示および第２特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わない。
【１０９４】
また、メインＣＰＵは、第１特別図柄の可変表示および第２特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、一般遊技状態から小当り遊技状態への移行（小当り図柄を示す図柄組合せで停止したこと）に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を中断し、小当り遊技状態から一般遊技状態への移行（小当り遊技の終了）に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を再開する処理を行う。一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から小当り遊技状態に移行するが、この小当り遊技状態では、第１特別図柄の始動条件および第２特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインＣＰＵは、第１特別図柄の可変表示および第２特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わない。ただし、第１特別図柄の可変表示および第２特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合、メインＣＰＵは、可変表示中の他方の特別図柄について、見掛け上は可変表示中と同様の態様でＬＥＤ群で構成される特別図柄の可変表示を行うが、上述したとおり変動時間の計時は中断する。
【１０９５】
［５．第４のパチンコ遊技機］
次に、第４のパチンコ遊技機について説明する。第４のパチンコ遊技機は、上述したとおり、デジパチと称される所謂１種タイプのパチンコ遊技機であり、第２のパチンコ遊技機と同様に第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示される。また、第４のパチンコ遊技機は、第１特別図柄の可変表示および第２特別図柄の可変表示が保留されている場合に、例えば第１特別図柄の始動条件よりも第２特別図柄の始動条件が優先して成立する優先変動機であり、また、所謂ＳＴ機でもある。特に、第４のパチンコ遊技機は、普通電動役物が捕捉した遊技球を、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかに始動入賞させるように電気的に振り分ける振分装置を設けている点において第２のパチンコ遊技機と異なる。それ故、遊技盤ユニットおよび電気的構成についても、第２のパチンコ遊技機と異なる点がある。
【１０９６】
以下、第４のパチンコ遊技機を説明するにあたり、例えば外枠２およびベースドア３等の基本構成等、並びに、外部端子板３１８４（図４６参照）から第４のパチンコ遊技機の機外（例えば、ホールコンピュータ３１８６（図４６参照）や各島に設けられる島コンピュータ（不図示））に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第２のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。
【１０９７】
なお、第４のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第２のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第２のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第４のパチンコ遊技機の説明において新たに採用された図面を参照して説明する構成については、第２のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第２のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。
【１０９８】
［５−１．遊技盤ユニット］
図８１は、第４のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット３０１０の外観を示す正面図の一例である。
【１０９９】
図８１に示されるように、遊技盤ユニット３０１０は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域３１０５が形成される遊技パネル３１００と、ガイドレール３１１０と、遊技領域３１０５の略中央部に配置されるセンター役物３１１５と、一般入賞口３１２２Ａ、３１２２Ｂと、クルーンユニット３１２４と、通過ゲートユニット３１２５と、中央入球口３１２８と、特別電動役物ユニット３１３０と、普通電動役物ユニット３１４５と、始動入賞役物ユニット３１５０と、ＬＥＤユニット３１６０と、アウト口３１７８と、遊技盤ユニット３０１０の後方に配置される裏ユニット（図示せず）とを備える。なお、ＬＥＤユニット３１６０については第２のパチンコ遊技機のＬＥＤユニット１１６０と同様であり、この第４のパチンコ遊技機では説明を省略する。
【１１００】
（遊技パネル）
遊技パネル３１００には、表示装置３００７の表示領域が臨む位置に開口（参照符号なし）が形成されている。また、遊技パネル３１００の前面には、ガイドレール３１１０が設けられるとともに遊技釘（参照符号なし）等が植設されている。発射装置６（図１、図２参照）から発射された遊技球は、ガイドレール３１１０から遊技領域３１０５に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域３１０５の下方に向けて流下する。
【１１０１】
また、遊技パネル３１００の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット（図示せず）が配置されている。遊技パネル３１００は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル３１００の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル３１００を、透明部分を有さない部材（例えば木製）で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。
【１１０２】
なお、本実施例では、裏ユニットを正面視で視認できるように遊技パネル３１００が透明樹脂で構成されているが、遊技パネル３１００の全部を透明としてもよいし、一部のみを透明としてもよい。
【１１０３】
（ガイドレール）
ガイドレール３１１０は、円弧状の外レールおよび内レール（いずれも参照符号なし）により構成される。遊技領域３１０５は、ガイドレール３１１０によって区画（画定）される。外レールおよび内レールは、発射装置３００６（図８７参照）から発射された遊技球を遊技領域３１０５の上部に案内する機能を有する。
【１１０４】
（センター役物）
センター役物３１１５は、遊技パネル３１００の開口にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール３１１６を備えている。遊技領域３１０５に向けて発射された遊技球は、センターレール３１１６によって左右に振り分けられる。
【１１０５】
第４のパチンコ遊技機においても、第２のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域３１０５のうち、センター役物３１１５よりも左側の領域を左側領域３１０６と称し、センター役物３１１５よりも右側の領域を右側領域３１０７と称する。
【１１０６】
発射装置６によって遊技領域３１０５に向けて発射された遊技球は、左側領域３１０６または右側領域３１０７を流下する。左側領域３１０６または右側領域３１０７を流下する遊技球は、遊技パネル３１００に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル６２の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域３１０６を流下する。一方、発射ハンドル６２の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域３１０７を流下する。すなわち、遊技者によって左打ちによって左側領域３１０６に向けて、右打ちによって右側領域３１０７に向けて遊技球を打ち分け可能とされている。
【１１０７】
また、センター役物３１１５には、左側の外周縁部に、左側領域３１０６を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口３１１７が形成されている。ワープ入口３１１７に進入した遊技球は、センター役物３１１５に形成されたステージ３１１８に誘導可能に構成されている。ステージ３１１８は、表示装置３００７の表示領域の下方前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ３１１８は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。
【１１０８】
ステージ３１１８の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口３１１９が形成されており、チャンス入口３１１９に進入した遊技球は、中央入球口３１２８の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口３１１９に進入した遊技球は、ワープ入口３１１７に進入しなかった遊技球や、ワープ入口３１１７に進入したもののチャンス入口３１１９に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で中央入球口３１２８に入球（通過）するようになっている。
【１１０９】
（中央入球口）
中央入球口３１２８は、センター役物３１１５におけるチャンス入口３１１９の直下に配置されている。中央入球口３１２８に入球（通過）した遊技球は、クルーンユニット３１２４に進入する。
【１１１０】
（一般入賞口）
一般入賞口３１２２Ａは、遊技領域３１０５の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能（右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。一般入賞口３１２２Ａに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ３１２３Ａ（後述の図８７参照）により検出される。一般入賞口３１２２Ｂは、遊技領域３１０５の右下方に１つ配置されており、右打された遊技球の中で、特別電動役物ユニット３１３０、普通電動役物ユニット３１４５及び始動入賞役物ユニット３１５０に捕捉されなかった遊技球が入賞可能（左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。一般入賞口３１２２Ｂの周囲には例えば４数に１球入賞できるように遊技釘が配列されており、一般入賞口３１２２Ｂに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ３１２３Ｂ（後述の図８７参照）により検出される。
【１１１１】
一般入賞口スイッチ３１２３Ａ（後述の図８７参照）により一般入賞口３１２２Ａへの遊技球の入賞（通過）が検出されると、例えば４個の賞球が払い出されるが、一般入賞口３１２２Ａへの遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は４個に限られない。一般入賞口スイッチ３１２３Ｂ（後述の図８７参照）により一般入賞口３１２２Ｂへの遊技球の入賞（通過）が検出されると、例えば１個の賞球が払い出されるが、一般入賞口３１２２Ｂへの遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は１個に限られない。
【１１１２】
（クルーンユニット）
クルーンユニット３１２４は、クルーン皿３２１０と、第１始動口スイッチ３１２１Ａ（後述の図８７参照）と、２つの通過ゲートスイッチ３１２７Ａ（後述の図８７参照）とを備えている。クルーン皿３２１０は、中央入球口３１２８の下方に配置されており、円形の浅い凹面を有し、凹面の中心を囲むように１つの第１始動口３１２０Ａ及び２つの普図始動口３２２０が形成されている。第１始動口スイッチ３１２１Ａ（後述の図８７参照）は、第１始動口３１２０Ａを通過した遊技球の搬送経路に配置され、遊技球の通過を検知する。通過ゲートスイッチ３１２７Ａ（後述の図８７参照）は、普図始動口３２２０を通過した遊技球の搬送経路に配置され、遊技球の通過を検知する。なお、通過ゲートスイッチ３１２７Ａ（後述の図８７参照）は、２つの普図始動口３２２０にそれぞれ設けても、２つの普図始動口３２２０を通過した遊技球の搬送経路における合流部位に１つ設けてもよい。
【１１１３】
中央入球口３１２８に入球（通過）した遊技球は、クルーン皿３２１０の外周部に周方向に放出される。クルーン皿３２１０に放出された遊技球は、クルーン皿３２１０の外周を周回し、転送速度が遅くなるに連れて周回しながら凹面の中心に向かっていく。そして、遊技球は、第１始動口３１２０Ａ及び２つの普図始動口３２２０のいずれか一つを通過して、第１始動口スイッチ３１２１Ａ（後述の図８７参照）或いは通過ゲートスイッチ３１２７Ａ（後述の図８７参照）に検出される。
【１１１４】
第１始動口スイッチ３１２１Ａ（後述の図８７参照）により第１始動口３１２０Ａへの遊技球の入賞（通過）が検出されると、第１特別図柄にかかる各種データ（例えば、第１特別図柄の大当り判定用乱数値、第１特別図柄の図柄乱数値、第１特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第１特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等）が抽出され、抽出された各種データは所定数（例えば最大４個）まで記憶される。記憶された各種データは、始動条件が成立すると、第１特別図柄の当り判定処理に供される。第１始動口３１２０Ａに遊技球が入賞すると例えば３個の賞球が払い出される。
【１１１５】
通過ゲートスイッチ３１２７Ａにより普図始動口３２２０への遊技球の通過が検出されると、普通図柄にかかる各種データ（例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等）が抽出され、抽出された各種データは所定数（例えば最大４個）まで記憶される。記憶された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ３１２７Ａにより普図始動口３２２０への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。
【１１１６】
（通過ゲートユニット）
通過ゲートユニット３１２５は、右側領域３１０７に配置されており、右打ちされた遊技球が通過できるように構成された通過ゲート３１２６と、通過ゲート３１２６への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ３１２７Ｂ（後述の図８７参照）とを一体化したユニット体である。通過ゲートユニット３１２５は、普通電動役物ユニット３１４５の下方に配置されており、通過ゲートユニット３１２５の下方には、特別電動役物ユニット３１３０、始動入賞役物ユニット３１５０及び一般入賞口３１２２Ｂが配置される。
【１１１７】
通過ゲートスイッチ３１２７Ｂにより通過ゲート３１２６への遊技球の通過が検出されると、普通図柄にかかる各種データ（例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等）が抽出され、抽出された各種データは所定数（例えば最大４個）まで記憶される。なお、通過ゲートスイッチ３１２７Ａにより通過ゲートユニット３１２５への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット３１２５は、右側領域３１０７に代えてまたは加えて左側領域３１０６に配置されていてもよい。
【１１１８】
また、普図始動口３２２０及び通過ゲート３１２６を、役物連続作動装置を作動させるための契機となるように機能させてもよい。すなわち、大当りでない遊技状態（例えば通常遊技状態等）から大当り遊技状態への移行条件は、条件装置および役物連続作動装置の両方が作動することであるが、大当りであることを示す停止表示態様（図柄組合せ）が導出された際に、条件装置については作動させるものの役物連続作動装置については作動させないようにすることができる。そして、条件装置が作動していることを前提として、通過ゲートスイッチ３１２７Ｂ（後述の図８７参照）により遊技球が検出されたことをもって役物連続作動装置を作動させて、大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。
【１１１９】
この明細書において、普図始動口３２２０及び通過ゲート３１２６への遊技球の通過を始動通過と称し、普図始動口３２２０及び通過ゲート３１２６のいずれかへの遊技球の通過によって抽出された普通図柄にかかる各種データ（例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等）を普通図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立するまで普通図柄の始動情報を記憶することを保留と称し、保留されている普通図柄の始動情報を「普通図柄の保留球」とも称する。また、普通図柄を普図と略称する場合がある。
【１１２０】
（特別電動役物ユニット）
特別電動役物ユニット３１３０は、大当り用大入賞口３１３１と、大当り用大入賞口３１３１への遊技球の入賞（通過）を検出する大当り用大入賞口カウントスイッチ３１３２（後述の図８７参照）と、特別電動役物３１３３とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット３１３０は、遊技領域３１０５内の略右下部に配置されている。
【１１２１】
大当り用大入賞口３１３１は、右打ちされた遊技球が入賞可能（左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大当り用大入賞口３１３１に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置したり、センター役物３１１５の上部において遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置するようにしてもよい。
【１１２２】
また、大当り用大入賞口３１３１は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されているときに所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞（通過）可能となるように開放される入賞口である。大当り用大入賞口カウントスイッチ３１３２（後述の図８７参照）により大当り用大入賞口３１３１への遊技球の入賞が検出されると、例えば１５個の賞球が払い出される。ただし、大当り用大入賞口３１３１への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は１５個に限られない。
【１１２３】
特別電動役物３１３３は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ３１３４と、この特電用シャッタ３１３４を作動させる特電用ソレノイド３１３５（後述の図８７参照）とを備える。特別電動役物３１３３すなわち特電用シャッタ３１３４は、大当り用大入賞口３１３１への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態と、大当り用大入賞口３１３１への遊技球の入賞（通過）が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。大当り遊技状態における大当り用大入賞口３１３１の閉鎖状態から開放状態への状態移行は、所定のラウンド数にわたって行われる。すなわち、大当り遊技状態は、大当り用大入賞口３１３１が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。小当り遊技状態は、大当り用大入賞口３１３１が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態であり、複数ラウンドにわたって行うものではない点で大当り遊技状態とは異なる。なお、小当り遊技状態において、所定期間内に開放状態と閉鎖状態とを複数回繰り返すことは可能である。
【１１２４】
なお、本実施例では、大当り用大入賞口３１３１が、大当り遊技制御処理の実行時及び小当り遊技制御処理の実行時に開放されるが、これに限られず、大当り用大入賞口３１３１とは別に小当り用大入賞口に設け、大当り遊技制御処理の実行時に大当り大入賞口３１３１を開放し、小当り遊技制御処理の実行時に小当り用大入賞口を開放させるようにしてもよい。
【１１２５】
（普通電動役物ユニット）
普通電動役物ユニット３１４５は、遊技領域３１０５の右側領域３１０７における通過ゲートユニット３１２５の上方に配設されており、遊技球が入賞（通過）することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口３１４９と、この入賞口３１４９への遊技球の入賞を検出する普通電動役物入球スイッチ３１２２（後述の図８７参照）と、普通電動役物３１４６とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞口３１４９を一般入賞口とし、上記のスイッチを一般入賞口スイッチとしている。
【１１２６】
普通電動役物３１４６は、前後方向に進退可能な普電用シャッタ３１４７と、この普電用シャッタ３１４７を作動させる普電用ソレノイド３１４８（後述の図８７参照）とを備える。普通電動役物３１４６すなわち普電用シャッタ３１４７は、入賞口３１４９への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態と、入賞口３１４９への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上記の普電用シャッタ３１４７に代えて、所謂電動チューリップと呼ばれる例えば一対の羽根部材からなる可動部材を採用してもよい。また、可動部材は、一対に限られず、羽根型、扉型、突出板型等を含む。
【１１２７】
普通電動役物ユニット３１４５が遊技パネル３１００に配設された場合に、普通電動役物３１４６が捕捉して入賞口３１４９を通過した遊技球を、始動入賞役物ユニット３１５０に搬送する搬送経路３５４０（図８２参照）が形成される。詳細については後述するが、普通電動役物３１４６が捕捉した遊技球の移動先が、振分装置３５０６（図８２参照）によって第１作動機構３５１１（図８２参照）に向かう第１通路３５０４（図８２参照）又は第２作動機構３５１３（図８２参照）に向かう第２通路３５０５（図８２参照）に振り分けられ、第１作動機構３５１１（図８２参照）又は第２作動機構３５１３（図８２参照）のいずれかを通過する。これにより、第１非電動役物３４４０又は第２非電動役物３４４１のいずれかが開状態となる。
【１１２８】
（始動入賞役物ユニット）
始動入賞役物ユニット３１５０は、遊技領域３１０５の右側下部の領域における通過ゲートユニット３１２５の下方でかつ特別電動役物３１３３の上方に配設されている。始動入賞役物ユニット３１５０は、第１非電動役物３４４０、第２非電動役物３４４１、アウト口３４４２、カバー板３４４３等を備えており、これらの部材を一体化したユニット体である。始動入賞役物ユニット３１５０が遊技パネル３１００に配設された場合に、第１非電動役物３４４０、第２非電動役物３４４１は、通過ゲート３１２６の下方に第２非電動役物３４４１、第１非電動役物３４４０の順に配置される。
【１１２９】
第１非電動役物３４４０は、始動入賞役物ユニット３１５０の本体に回動可能に取り付けられる羽根部材３５１０と、遊技球の移動に連動して羽根部材３５１０を回動させる第１作動機構３５１１（図８２参照）と、を備えている。羽根部材３５１０は、図８１に示すように、回動軸方向視した場合に弧状に形成されており、その中央部が回動自在に支持され、遊技パネル３１００の盤面に沿って回動する。羽根部材３５１０は、第１作動機構３５１１（図８２参照）によって、羽根部材３５１０の内側の面に遊技球が乗りやすい開状態及び羽根部材３５１０の内側の面に乗り難い閉状態に切り替えられる。
【１１３０】
第２非電動役物３４４１は、始動入賞役物ユニット３１５０の本体に回動可能に取り付けられる羽根部材３５１２と、遊技球の移動に連動して羽根部材３５１２を回動させる第２作動機構３５１３（図８２参照）と、を備えている。羽根部材３５１２は、図８１に示すように、回動軸方向視した場合に弧状に形成されており、その中央部が回動自在に支持され、遊技パネル３１００の盤面に沿って回動する。第２作動機構３５１３（図８２参照）は、羽根部材３５１２の内側の面に遊技球が乗りやすい開状態及び羽根部材３５１２の内側面に乗り難い閉状態に切り替えられる。
第１非電動役物３４４０には、羽根部材３５１０の開く動作を検知する第１非電動役物作動スイッチ３５１４（図８７参照）が備えられている。また、第２非電動役物３４４１には、羽根部材３５１２の開く動作を検知する第２非電動役物作動スイッチ３５１５（図８７参照）が備えられている。メインＣＰＵ３２０１（図８７参照）が、第１始動口スイッチ３１２１Ｂ或いは第２始動口スイッチ３１４１が遊技球を検出した時に、その時点よりも所定時間前までに第１非電動役物作動スイッチ３５１４或いは第２非電動役物作動スイッチ３５１５が遊技球を検出していない場合に異常と判定し、遊技異常検知コマンドの送信予約を行う。
【１１３１】
第１非電動役物３４４０及び第２非電動役物３４４１は、一般に、メカチューと称される役物である。
【１１３２】
始動入賞役物ユニット３１５０は、詳細については後述するが、普通電動役物３１４６が捕捉した遊技球を第１作動機構３５１１（図８２参照）及び第２作動機構３５１３（図８２参照）のいずれかに振り分ける振分装置３５０６（図８２参照）を更に有している。このため、普通電動役物３１４６が捕捉ことによって羽根部材３５１０及び羽根部材３５１２のいずれかが開くようになる。
【１１３３】
カバー板３４４３は、遊技領域３１０５における右側下部の領域をカバーする透明の装飾部材である。第１非電動役物３４４０及び第２非電動役物３４４１等の前方は、カバー板３４４３によって覆われる。このカバー板３４４３の裏面には、突条に延びる案内路３５００が形成されており、カバー板３４４３が遊技パネル３１００に装着された場合に案内路３５００が、通過ゲートユニット３１２５の下方に配置される。
【１１３４】
案内路３５００は、通過ゲートユニット３１２５側から落下した遊技球を受けて、センター役物３１１５と始動入賞役物ユニット３１５０との間に導くように斜め方向に延びる斜面部分と、この斜面部分の下端から特別電動役物３１３３側に向かって案内部分とを有する。案内部分は、三段に形成されており、この段差の付根部分にそれぞれ孔部が形成されている。これら２つの孔部において、下流側の孔部が第１始動口３１２０Ｂとして機能し、中央の孔部がアウト口３４４２として機能し、上流側の孔部が第２始動口３１４０として機能する。
【１１３５】
第１非電動役物３４４０の羽根部材３５１０の回動軸は、第１始動口３１２０Ｂとして機能する孔部の開口における下流側に配置され、閉状態においては、先端部が開口の上流側に当接又は近接することにより、第１始動口３１２０Ｂが羽根部材３５１０によって閉鎖される。開状態においては、羽根部材３５１０の先端部が案内路３５００から離間することによって第１始動口３１２０Ｂが開放されるとともに、第１始動口３１２０Ｂに向かう弧状の斜面が羽根部材３５１０に形成される。このように羽根部材３５１０は、開くことによって遊技球が乗り易い状態となり、羽根部材３５１０に乗った遊技球は、第１始動口３１２０Ｂ側に移動する。すなわち、羽根部材３５１０が開くことによって、遊技球が第１始動口３１２０Ｂに入球し易くなる。
【１１３６】
第２非電動役物３４４１の羽根部材３５１２の回動軸も同様に、第２始動口３１４０として機能する孔部の開口における下流側に配置され、閉状態においては、羽根部材３５１２の先端部が開口の上流側に当接又は近接することにより、第２始動口３１４０が羽根部材３５１２によって閉鎖される。開状態においては、羽根部材３５１２の先端部が案内路３５００から離間することによって第２始動口３１４０が開放されるとともに、第２始動口３１４０に向かう弧状の斜面が羽根部材３５１２に形成される。このように羽根部材３５１２は、開くことによって遊技球が乗り易い状態となり、羽根部材３５１２に乗った遊技球は、第２始動口３１４０側に移動する。すなわち、羽根部材３５１２が開くことによって、遊技球が第２始動口３１４０に入球し易くなる。
【１１３７】
アウト口３４４２は、案内路３５００における第２非電動役物３４４１と第１非電動役物３４４０との間に配置されている。案内路３５００に沿って流下する遊技球は、アウト口３４４２を通り過ぎることが多く、アウト口３４４２への遊技球の入球は比較的稀である。アウト口３４４２に入球した遊技球は遊技パネル３１００の外部に排出され、再び遊技領域３１０５に戻ることはない。
【１１３８】
第１始動口３１２０Ｂに遊技球が入賞すると、第１始動口スイッチ３１２１Ｂ（後述の図８７参照）により検出される。第１始動口３１２０Ａ，３１２０Ｂのいずれに遊技球が入賞したとしても、第１特別図柄の当り判定処理の契機となる。
【１１３９】
第１始動口スイッチ３１２１Ｂ（後述の図８７参照）により第１始動口３１２０Ｂへの遊技球の入賞（通過）が検出されると、第１特別図柄にかかる各種データ（例えば、第１特別図柄の大当り判定用乱数値、第１特別図柄の図柄乱数値、第１特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第１特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等）が抽出され、抽出された各種データは所定数（例えば最大４個）まで記憶される。記憶された各種データは、始動条件が成立すると、第１特別図柄の当り判定処理に供される。第１始動口３１２０Ｂに遊技球が入賞すると例えば３個の賞球が払い出される。
【１１４０】
第２始動口３１４０に遊技球が入賞すると、第２始動口スイッチ３１４１（後述の図８７参照）により検出される。また、第２始動口３１４０に遊技球が入賞すると、第２始動口スイッチ３１４１（後述の図８７参照）により検出される。第２始動口３１４０のいずれに遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄の当り判定処理の契機となる。
【１１４１】
第２始動口スイッチ３１４１（後述の図８７参照）により第２始動口３１４０への遊技球の入賞（通過）が検出されると、第２特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数（例えば１個）まで保留される。保留された始動情報は、第２特別図柄の当り判定処理に供される。第２始動口３１４０に遊技球が入賞すると例えば１５個の賞球が払い出される。ただし、第２始動口３１４０への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
【１１４２】
（始動入賞役物ユニット３１５０の内部構成）
ここで、始動入賞役物ユニット３１５０の内部構成の要部について、図８２を参照しながら説明する。
始動入賞役物ユニット３１５０は、共通通路３５４１と、第１通路３５０４と、第２通路３５０５と、振分装置３５０６と、第１作動機構３５１１と、第２作動機構３５１３と、を更に備えている。共通通路３５４１は鉛直下方に延びており、共通通路３５４１の一端部は、搬送経路３５４０の出口に連結され、共通通路３５４１の他端部は、第１通路３５０４と、第２通路３５０５とに分岐している。第１通路３５０４は共通通路３５４１に対して斜め下方に延びており、第２通路３５０５は共通通路３５４１に連続して鉛直下方に延びている。
【１１４３】
第１通路３５０４、第２通路３５０５及び共通通路３５４１は、突条３５５１〜３５５６が形成された平板３５５０をカバー板３４４３の裏面に対して遊技球が通過可能な程度の隙間を空けて配置することによって形成される。共通通路３５４１は、突条３５５５と突条３５５６との間に形成される。第１通路３５０４は、突条３５５１と突条３５５２との間に形成される。第２通路３５０５は、突条３５５３と突条３５５４との間に形成される。
【１１４４】
突条３５５５及び突条３５５６は、１つの遊技球が通過可能な間隔で鉛直方向に沿って並列配置されている。突条３５５１は、鈍角のＬ字型に形成されており、突条３５５５の下端から斜め下方に延びて更に鉛直方向に沿って延びている。突条３５５４は、突条３５５５の下端か鉛直方向に沿って延びている。突条３５５２と突条３５５３は、突条３５５１と突条３５５４の内側に配置され、突条３５５２は鈍角のＬ字型に形成されており、斜め下方に延びて更に鉛直方向に沿って延びている。突条３５５３は鉛直方向に沿って延びている。突条３５５３の鉛直方向の長さは、突条３５５２の鉛直方向に延びた部分の長さよりも長く、突条３５５３の上端は突条３５５５の下端に対して遊技球が通過可能な間隔で配置されている。このため、第２通路３５０５よりも第１通路３５０４の入口が低くなっている。また、突条３５５３の上端は突条３５５２の上端に連結しており、突条３５５２の斜め下方に延びた部分は、突条３５５１の斜め下方に延びた部分と平行である。
突条３５５４にスリット３５５７が形成されている。このスリット３５５７は、突条３５５４における、突条３５５２の斜面に沿った延長線上部位に形成されている。
【１１４５】
（振分装置）
振分装置３５０６は、共通通路３５４１と第２通路３５０５との間の領域に配置されている。
【１１４６】
振分装置３５０６は、普通電動役物３１４６よって捕捉され、共通通路３５４１を通過して共通通路３５４１の出口から落下した遊技球を、第１通路３５０４及び第２通路３５０５のいずれかに振り分けるものである。
【１１４７】
振分装置３５０６は、平板部材３５３１と、平板部材３５３１を斜め方向にスライド移動させる振分ソレノイド３５３２（図８７参照）と、を備えている。平板部材３５３１は、第２通路３５０５の入口の上部に斜めに配置され、第２通路３５０５を閉鎖することが可能な大きさを有している。また、平板部材３５３１は、斜め方向にスライド移動可能であり、スライド移動により、第２通路３５０５の入口を閉鎖する状態、第２通路３５０５の入口を開放する状態のいずれかに切り替えることが可能である。
【１１４８】
振分ソレノイド３５３２への通電制御はメインＣＰＵ３２０１によって行われる。振分ソレノイド３５３２に通電していない状態では、第２通路３５０５の入口が平板部材３５３１によって閉鎖された状態にある。振分ソレノイド３５３２に通電してソレノイド鉄心を変化させた場合には、平板部材３５３１が斜め上方に移動して、第２通路３５０５の入口が開放される。この時、平板部材３５３１の略全体が外部に移動する。
【１１４９】
カバー板３４４３が透明部材によって構成されているため、平板部材３５３１の動作及び振分装置３５０６によって遊技球が振り分けられる様子が遊技者によって視認可能になる。
【１１５０】
［振分装置３５０６の動作］
図８３は振分装置３５０６への通電がオフの場合における遊技球の移動経路を示す説明図である。図８４は振分装置３５０６への通電がオンの場合における遊技球の移動経路を示す説明図である。図８５は遊技球が第１作動機構３５１１を通過した場合の遊技パネル３１００の盤面を示す説明図である。図８６は遊技球が第２作動機構３５１３を通過した場合の遊技パネル３１００の盤面を示す説明図である。
【１１５１】
振分装置３５０６への通電がオフの場合には、図８３に示すように、第２通路３５０５が振分装置３５０６によって閉鎖された状態にある。この状態で、普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉すると、図８３に示すように、遊技球は第１作動機構３５１１を通過するようになり、第１作動機構３５１１が遊技球の通過に連動して、閉状態にある第１非電動役物３４４０（図８１参照）の羽根部材３５１０（図８１参照）が、図８５に示すように、開状態に切り替わる。なお、羽根部材３５１０が開状態にあるときに遊技球が第１作動機構３５１１を通過した場合には、羽根部材３５１０は開状態のまま維持される。第１非電動役物３４４０の羽根部材３５１０が開状態において遊技球を１個捕捉した場合には、開状態が維持され、２個目の遊技球を捕捉した場合に閉状態となる。なお、第１非電動役物３４４０が開状態において遊技球を２個同時に捕捉した場合、或いは遊技球を１個捕捉した後に２個同時に捕捉した場合には閉状態となる。なお、第１非電動役物３４４０の羽根部材３５１０が開状態において遊技球を２個捕捉した場合に閉状態となるものとしたが、１個捕捉した場合に閉状態となるものとしてもよい。
【１１５２】
振分装置３５０６への通電がオンの場合には、図８４に示すように、第２通路３５０５が開放された状態にある。この状態で、普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉すると、遊技球は第２作動機構３５１３を通過するようになり、第２作動機構３５１３が遊技球の通過に連動して、閉状態にある第２非電動役物３４４１（図８１参照）の羽根部材３５１２（図８１参照）が、図８６に示すように、開状態に切り替わる。なお、羽根部材３５１２が開状態にあるときに遊技球が第２作動機構３５１３を通過した場合には、羽根部材３５１２は開状態のまま維持される。第２非電動役物３４４１の羽根部材３５１２が開状態において遊技球を１個捕捉した場合には、開状態が維持され、２個目の遊技球を捕捉した場合に閉状態となる。なお、第２非電動役物３４４１が開状態において遊技球を２個同時に捕捉した場合、或いは開状態に切り替わり、遊技球を１個捕捉した後に２個同時に捕捉した場合にも閉状態となる。なお、第２非電動役物３４４１の羽根部材３５１２が開状態において遊技球を２個捕捉した場合に閉状態となるものとしたが、１個捕捉した場合に閉状態となるものとしてもよい。
【１１５３】
第１非電動役物３４４０又は第２非電動役物３４４１が捕捉した遊技球を、第１始動口スイッチ３１２１Ｂ（図８７参照）又は第２始動口スイッチ３１４１（図８７参照）が検知することにより、所定数の遊技球が賞球として遊技者に付与される。また、普通電動役物入球スイッチ３１２２（図８７参照）が遊技球を検知することにより所定数の遊技球が賞球として遊技者に付与される。つまり、普通電動役物３１４６の普電用シャッタ３１４７によって遊技球が捕捉されることで、遊技者に賞球が付与される。なお、第４のパチンコ遊技機においては、普通電動役物３１４６の普電用シャッタ３１４７によって捕捉された遊技球は、捕捉された後に必ず普通電動役物入球スイッチ３１２２を通過し、普通電動役物入球スイッチ３１２２が遊技球を検知することによって遊技者に賞球が付与されることから、普通電動役物３１４６による遊技球の捕捉には入賞の意味も含まれる。更に、振分装置３５０６によって遊技球が第１通路３５０４又は第２通路３５０５に振り分けられた場合にも、第１始動口３１２０Ｂ又は第２始動口３１４０に始動入賞し易くなるため、遊技者に賞球獲得の機会が与えられる。
【１１５４】
なお、上述した第４のパチンコ遊技機によれば、上流側から普通電動役物３１４６、第２非電動役物３４４１、第１非電動役物３４４０の順に配置されているが、これら３つの役物は、遊技領域３１０５における右側領域３１０７に配置されていれば、順序は問わない。
【１１５５】
（アウト口）
図８１において、アウト口３１７８は、遊技領域３１０５に向けて発射されたものの各種入賞口（例えば、第１始動口３１２０Ａ、３１２０Ｂ、第２始動口３１４０、大当り用大入賞口３１３１、一般入賞口３１２２Ａ、３１２２Ｂ等）のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口３１７８は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域３１０５の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口３１７８に加えて、最下流側でない位置、例えば一般入賞口３１２２Ｂの下方やクルーン皿３２１０にアウト口を設けて、遊技領域３１０５を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
【１１５６】
（裏ユニット）
裏ユニット（不図示）は、第２のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット３０１０を装飾するものであって、上述したように、透過性のある遊技パネル３１００の後方側に設けられる。この裏ユニットは、サブ制御回路３３００（後述の図８７参照）によって制御される可動役物等の演出用役物群３０５８を備える。演出用役物群３０５８は、表示装置３００７の表示領域の周囲に配置される。これらの演出用役物群３０５８のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
【１１５７】
［５−２．電気的構成］
次に、図８７を参照して、第４のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図８７は、第４のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
【１１５８】
図８７に示されるように、第４のパチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路３２００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路３３００と、払出・発射制御回路３４００と、電源供給回路３４５０と、から構成される。
【１１５９】
［５−２−１．主制御回路］
主制御回路３２００は、例えば電源投入時に実行される処理や遊技動作にかかわる処理等を制御するものであって、メインＣＰＵ３２０１、メインＲＯＭ３２０２（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ３２０３（読み書き可能メモリ）、初期リセット回路３２０４およびバックアップコンデンサ３２０７等を備えており、主基板ケース（不図示）内に収容されている。
【１１６０】
メインＣＰＵ３２０１には、メインＲＯＭ３２０２、メインＲＡＭ３２０３および初期リセット回路３２０４等が接続される。メインＣＰＵ３２０１は、動作を監視するＷＤＴ（watchdog  timer）や不正を防止するための機能等が内蔵されている。
【１１６１】
メインＲＯＭ３２０２には、メインＣＰＵ３２０１により第４のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインＣＰＵ３２０１は、メインＲＯＭ３２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【１１６２】
メインＲＡＭ３２０３には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられている。このメインＲＡＭ３２０３は、メインＣＰＵ３２０１の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインＣＰＵ３２０１の一時記憶領域としてＲＡＭを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【１１６３】
初期リセット回路３２０４は、メインＣＰＵ３２０１を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。
【１１６４】
バックアップコンデンサ３２０７は、電断時等に、メインＲＡＭ３２０３に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。
【１１６５】
さらに、主制御回路３２００は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるＩ／Ｏポート３２０５、および、サブ制御回路３３００に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート３２０６等も備える。
【１１６６】
また、主制御回路３２００には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路３２００には、上述した普通図柄表示部３１６１、普通図柄用保留表示部３１６２、第１特別図柄表示部３１６３、第２特別図柄表示部３１６４、第１特別図柄用保留表示部３１６５、第２特別図柄用保留表示部３１６６、普電用ソレノイド３１４８、特電用ソレノイド３１３５、振分ソレノイド３５３２等が接続されている。また、主制御回路３２００には、これらの他、性能表示モニタ３１７０およびエラー報知モニタ３１７２等も接続されている。主制御回路３２００は、Ｉ／Ｏポート３２０５を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。
【１１６７】
性能表示モニタ３１７０には、メインＣＰＵ３２０１の制御により性能表示データや後述する設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数（例えば６００００個）の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。
【１１６８】
エラー報知モニタ３１７２には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ３１７２には、エラーコードの他に、例えば後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄（例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄）を表示するようにしてもよい。
【１１６９】
また、主制御回路３２００には、第１始動口スイッチ３１２１Ａ，３１２１Ｂ、第２始動口スイッチ３１４１、通過ゲートスイッチ３１２７Ａ，３１２７Ｂ、大当り用大入賞口カウントスイッチ３１３２、普通電動役物入球スイッチ３１２２、一般入賞口スイッチ３１２３Ａ、３１２３Ｂ、第１非電動役物作動スイッチ３５１４及び第２非電動役物作動スイッチ３５１５等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がＩ／Ｏポート３２０５を介して主制御回路３２００に出力される。
【１１７０】
さらに、主制御回路３２００には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ３１８６にデータ送信する際に用いる外部端子板３１８４、後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー３１７４、メインＲＡＭ３２０３に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ３１７６等が接続されている。本実施例において、バックアップクリアスイッチ３１７６は、後述する設定値を変更する際のスイッチも兼用しているが、これに限られず、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。
【１１７１】
また、設定キー３１７４およびバックアップクリアスイッチ３１７６は、遊技場の管理者以外の第三者（例えば遊技者）が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー３１７４やバックアップクリアスイッチ３１７６に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー３１７４およびバックアップクリアスイッチ３１７６の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の管理者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の管理者が設定キー３１７４または／およびバックアップクリアスイッチ３１７６に接触できるように構成されているものも含まれる。
【１１７２】
なお、本実施例では、設定キー３１７４およびバックアップクリアスイッチ３１７６は、主制御回路３２００に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路３４００や電源供給回路３４５０に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の管理者以外の第三者が設定キー３１７４やバックアップクリアスイッチ３１７６に容易に接触できないようにすることが好ましい。
【１１７３】
［５−２−２．サブ制御回路］
サブ制御回路３３００は、サブＣＰＵ３３０１、プログラムＲＯＭ３３０２、ワークＲＡＭ３３０３、表示制御回路３３０４、音声制御回路３３０５、ＬＥＤ制御回路３３０６、役物制御回路３３０７およびコマンド入力ポート３３０８等を備える。サブ制御回路３３００は、主制御回路３２００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図８７には示されていないが、サブ制御回路３３００には、遊技者が操作可能な演出ボタン５４（図１参照）等も接続されている。
【１１７４】
プログラムＲＯＭ３３０２には、サブＣＰＵ３３０１により第４のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブＣＰＵ３３０１は、プログラムＲＯＭ３３０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ３３０１は、主制御回路３２００から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。
【１１７５】
ワークＲＡＭ３３０３は、サブＣＰＵ３３０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【１１７６】
表示制御回路３３０４は、表示装置３００７における表示制御を行うための回路である。表示制御回路３３０４は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等を備える。
【１１７７】
表示制御回路３３０４は、サブＣＰＵ３３０１からの画像表示命令に応じて、表示装置３００７に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置３００７に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
【１１７８】
そして、表示制御回路３３０４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置３００７に供給する。表示装置３００７に画像信号が供給されると、表示装置３００７に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路３３０４は、表示装置３００７に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【１１７９】
音声制御回路３３０５は、スピーカ３２から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路３３０５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣや、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を備える。
【１１８０】
音源ＩＣは、スピーカ３２から出力される音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ３３０１からの音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、スピーカ３２から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。
【１１８１】
ＬＥＤ制御回路３３０６は、装飾ＬＥＤ等を含むＬＥＤ群４６の制御を行うための回路である。ＬＥＤ制御回路３３０６は、ＬＥＤ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のＬＥＤ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等を備える。
【１１８２】
役物制御回路３３０７は、各役物（例えば、演出用役物群５８のうちの一または複数の役物）の動作を制御するための回路である。役物制御回路３３０７は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や動作パターンが記憶されている役物データＲＯＭ等を備える。
【１１８３】
また、役物制御回路３３０７は、サブＣＰＵ３３０１からの役物作動命令に応じて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブＣＰＵ３３０１からの点灯命令に基づいて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。
【１１８４】
コマンド入力ポート３３０８は、コマンド出力ポート３２０６と接続されており、主制御回路３２００から送信された各種コマンドを受信するものである。
【１１８５】
払出・発射制御回路３４００は、賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路３４００には、遊技球を払い出すことが可能な払出装置８２、遊技球を発射させることが可能な発射装置６、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット３１８０等が接続されている。
【１１８６】
払出・発射制御回路３４００は、主制御回路３２００から送信される賞球制御コマンドを受信すると、払出装置３０８２に対して所定の信号を送信し、払出装置３０８２に遊技球を払い出させる制御を行う。
【１１８７】
カードユニット３１８０には、球貸し操作パネル３１８２が接続されている。球貸し操作パネル３１８２には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン（いずれも不図示）が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット３１８０に送信される。払出・発射制御回路３４００は、カードユニット３１８０から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置３０８２に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル３１８２は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット３１８０側に設けられてもよい。
【１１８８】
また、払出・発射制御回路３４００は、発射ハンドル６２が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイド（図示せず）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【１１８９】
電源供給回路３４５０は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路３２００、サブ制御回路３３００、払出・発射制御回路３４００等に供給するために作成する電源回路である。
【１１９０】
電源供給回路３４５０には、電源スイッチ３０９５等が接続されている。電源スイッチ３０９５は、パチンコ遊技機（より詳しくは、主制御回路３２００、サブ制御回路３３００、払出・発射制御回路３４００等）に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。
【１１９１】
第４のパチンコ遊技機の遊技フローは、図７に示す第１のパチンコ遊技機の遊技フローと同様であるため、説明は省略する。
【１１９２】
［５−３．第４のパチンコ遊技機の基本仕様］
次に、第４のパチンコ遊技機１の基本仕様について説明する。
第４のパチンコ遊技機では、確変制御および時短制御のいずれも実行されない通常遊技状態（通常状態と略称する場合もある）、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、及び確変制御は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインＣＰＵ３２０１は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。ただし、メインＣＰＵ３２０１の制御によって進行される遊技状態はこれに限られず、確変制御は実行されるものの時短制御が実行されない高確非時短遊技状態を加えてもよい。更に、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態については進行されないようにしてもよい。例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技が進行するようにし、高確非時短遊技状態において遊技が進行しないようにするなどしてもよい。
【１１９３】
また第４のパチンコ遊技機では、時短制御として、所定の条件を満たすことにより、ａ時短、ｂ時短及びｃ時短を作動させる制御が行われる。ａ時短、ｂ時短及びｃ時短の詳細については後述する。
【１１９４】
また第４のパチンコ遊技機において、通常遊技状態では左打ちが推奨され、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブＣＰＵ３０１は、推奨される打ち方を、例えば表示装置４００７の表示領域に表示する制御を実行する。なお、高確時短遊技状態又は低確時短遊技状態から通常遊技状態又は高確非時短遊技状態に移行しても、すぐに、高確時短遊技状態又は低確時短遊技状態に再度移行することが確定している場合には、通常遊技状態又は高確非時短遊技状態であっても右打ちを推奨する表示を行ってもよい。
【１１９５】
［大当り、小当り確率］
第４のパチンコ遊技機において、メインＣＰＵ３２０１は、第１始動口３１２０Ａ、３１２０Ｂへの遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第１特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し（以下、第１特別図柄抽選、或いは特図１抽選と称する）、メインＲＡＭ３２０３に記憶される第１特別図柄の当り判定テーブル（図示せず）を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。
【１１９６】
また、メインＣＰＵ３２０１は、第２始動口４４０への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第２特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し（以下、第２特別図柄抽選、或いは特図２抽選と称する）、メインＲＡＭ３２０３に記憶される第２特別図柄の当り判定テーブル（図示せず）を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。
【１１９７】
第４のパチンコ遊技機において、第１特別図柄抽選で大当り判定となる確率は低確率状態で約１／３１９であり、高確率状態で約１／９９である。第１特別図柄抽選で小当り判定となる確率は０である。第２特別図柄抽選で大当り判定となる確率は０であり、小当り判定となる確率は低確率状態で約３１７／３１９であり、高確率状態で約９７／９９である。ここで、第４のパチンコ遊技機によれば、高確率非時短遊技状態においては、普通電動役物３１４６を作動させることによって第２始動口３１４０への入賞をサポートする機能、所謂、電チューサポートがないため、第２始動口３１４０に入賞することは困難である。また、詳細については後述するが、高確率時短遊技状態においては、普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉しても、第１非電動役物３４４０が開放して第１始動口３１２０に入賞し易くなり、第２始動口３１４０に入賞することは困難である。このように、高確率状態において第２始動口３１４０に入賞することが困難であるため、高確率状態である確変状態において小当り当選が出にくい仕様となっている。なお、第４のパチンコ遊技機の第２特別図柄の当り判定テーブルに大当りを含めてもよく、例えば、低確率状態で約１／３１９、高確率状態で約１／９９で大当りに当選するように設定してもよい。また、第４のパチンコ遊技機によれば、第２特別図柄抽選の結果がほとんど小当りであり、小当り遊技状態への移行を期待させる演出が必要ないことから、遊技を円滑に進行させるために、第２特別図柄の変動パターンとして短時間変動のパターンが決定され易くなっている。
【１１９８】
特図抽選による大当り当選によって大当り遊技状態に移行した場合、ラウンド数「１０回」のラウンドゲームが実行される。１ラウンドは１０個の遊技球の入賞又は開放時間が３０秒経過した場合に終了し、このラウンドが１０回繰り返される。特図抽選による小当り当選によって小当り遊技状態に移行した場合、大当り用大入賞口３１３１が１０回開放される。この時の１回の開放時間は１個の遊技球が入賞可能な程度に設定されている。
【１１９９】
［賞球数］
大当り用大入賞口３１３１に入賞した場合には、１５個の遊技球が払い出される。第１始動口３１２０Ａ、３１２０Ｂに入賞した場合には、４個の遊技球が払い出される。第２始動口３１４０に入賞した場合には、１５個の遊技球が払い出される。大当り用大入賞口３１３１に入賞した場合には、１５個の遊技球が払い出される。一般入賞口３１２２Ａに入賞した場合には、４個の遊技球が払い出される。一般入賞口３１２２Ｂに入賞した場合には、１個の遊技球が払い出される。普通電動役物３１４６に入賞した場合には、１個の遊技球が払い出される。
【１２００】
［時短遊技］
第４のパチンコ遊技機においては、次の３つの条件のいずれかが満たされた場合に時短状態に移行する。
・大当り終了後（以下、ａ時短と称する場合がある）
・条件装置の作動に係る抽選回数、すなわち特別図柄の変動回数が規定の作動回数ｎに到達した場合（以下、ｂ時短と称する場合がある）
・特別図柄の組み合わせが、大当りではないあらかじめ定められた組み合わせの場合（以下、ｃ時短と称する場合がある）
【１２０１】
（ａ時短）
ａ時短の場合、時短回数Ｎは任意に設定可能である。但し、ｂ時短を有する場合には、低確時短遊技状態での時短回数Ｎが、ｂ時短が作動しない回数（例えば、作動回数ｎ未満）とすることが望ましい。第４のパチンコ遊技機においては、大当り終了後、高確時短遊技状態に移行し、「１６０回」の時短回数が付与される。
【１２０２】
（ｂ時短）
ｂ時短の場合、作動回数ｎは以下の範囲内とする。
２．５／ＭＬ≦ｎ≦３．０／ＭＬ（ＭＬは低確率状態における大当り確率の逆数）
なお、作動回数ｎは、時短の有無を問わず低確率中は常にカウントする。また、高確率中の特図変動回数はカウントしないことが望ましいが、本発明において高確率中の特図変動回数をカウントすることを除外するものではない。
作動回数ｎのクリアパターンは以下の３通りである。
ＲＡＭクリア時
設定変更によるＲＡＭクリア時
条件装置の作動又は終了時
作動回数ｎのカウントは、特図１と特図２の合算でカウントする。言い換えれば、特図１と特図２とを有しているのに、特図１のみ或いは特図２のみをカウントすることは不可である。また、設定機能付きのパチンコ遊技機の場合、設定毎に作動回数ｎの値を定めることは不可である。なお、ｂ時短は、作動回数ｎ到達後に作動する点が、パチスロにおける天井機能に似ていることから、天井時短と称する場合がある。
時短回数Ｎは適宜設定可能であるが、Ｎ≦３．８／ＭＬの範囲内であることが望ましい。ここで、時短回数Ｎを、例えば１００回、２００回、・・・というように複数の回数パターンを設定することについては設定不可とすることが望ましいが、本発明において複数の回数パターンを設定することを除外するものではない。また普図抽選の当選確率は高確率状態に移行することも可能であるが、高確率状態に移行させないことが望ましい。ただし、本発明において、普図抽選の高確率状態への移行を除外するものではない。例えば、普図抽選が高確率状態であっても、通常遊技状態の当選確率とあまり変わらない当選確率であれば、高確率状態に移行させてもよい。
第４のパチンコ遊技機においては、１／ＭＬが約３１９なので、作動回数ｎは例えば８５０回に設定され、時短回数Ｎは、作動回数ｎ到達後に例えば「１２００回」以下の値が設定可能である。第４のパチンコ遊技機においては、ｂ時短が作動すると、時短回数Ｎとして「１２００回」が設定され、それと併用して特図２変動「１回」が付与される。すなわち、ｂ時短の終了条件は、特図１変動「１２００回」及び特図２変動「１回」のいずれかを満たした場合となる。時短状態（ｂ時短）においては通常状態よりも、普図変動が高速に行われる、又は、普通電動役物３１４６の開放時間が長い開放パターンが選択され易く、普電平均開放時間が長くなる。
【１２０３】
なお、規定の作動回数ｎへの到達時に専用図柄を表示する必要性がなく、はずれであればはずれ図柄を表示し、小当りであれば小当り図柄を表示する仕様にする。また、作動回数ｎへの到達時の特別図柄の変動パターンは、当り後に選択される変動パターンテーブルに限り、専用の変動パターンを選択することができる。また、作動回数ｎへの到達時に小当りに当選した場合には、時短と小当りの両方を作動させる必要性がある。また、ｂ時短とｃ時短の両方が同時に成立した場合には、プログラムによりどちらを優先するかを定める必要性がある。
【１２０４】
（ｃ時短）
ｃ時短は、特定の特別図柄の組合せ表示後に作動する。ｃ時短の作動は特図抽選が低確率非時短状態のときのみ有効である。また、設定機能付きのパチンコ遊技機の場合、設定毎に時短図柄の当選確率を定めることは不可である。ｃ時短への移行は、大当り乱数を用いて抽選により決定する。時短図柄当選に伴う時短回数Ｎは適宜設定可能であるが、Ｎ≦３．８／ＭＬの範囲内で設定されることが望ましい。但し、ｂ時短では複数の回数パターン（例えば、時短２０回、５０回等）を設定しないことが望ましいが、ｃ時短では複数の回数パターン（例えば、時短２０回、５０回等）を設定することが可能であり、複数の回数パターンにおいてどの回数にするかは大当り乱数を用いて決めてもよいし、時短図柄の図柄乱数を用いて決めてもよい。また、特図１と特図２とにおいてｃ時短への移行する図柄となる抽選確率が異なってもよい。また、ｃ時短となる特定の特別図柄の組合せ表示後に、普図抽選の当選確率は高確率状態に移行させないことが望ましい。なお、普図抽選が高確率状態であっても、通常遊技状態の当選確率とあまり変わらない当選確率（例えば、通常遊技状態の普図当選確率が１／２００で、普図高確率状態の普図当選確率が１／１９９．２のような場合）であれば、高確率状態に移行させてもよい。
【１２０５】
ｂ時短及びｃ時短は、時短回数Ｎ（特図１の変動回数と特図２の変動回数の合算）とは別に、時短の終了条件として、特図２の変動回数、小当りの回数等を併用することが可能である。
【１２０６】
第４のパチンコ遊技機においては、１／ＭＬが約３１９なので、時短回数Ｎは時短図柄の組合せ表示後に例えば「１２００回」以下の値が設定可能である。なお、第４のパチンコ遊技機においては、ｃ時短が作動すると、時短回数Ｎとして「１２００回」が設定され、それと併用して特図２変動「１回」が付与される。すなわち、ｃ時短の終了条件は、特図１変動「１２００回」及び特図２変動「１回」のいずれかを満たした場合となる。時短状態（ｃ時短）においては通常状態よりも、普図変動が高速に行われる、又は、普通電動役物３１４６の開放時間が長い開放パターンが選択されやすく、普電平均開放時間が長くなる。
【１２０７】
なお、以下の説明の便宜上、ａ時短が作動している状態をａ時短状態、ｂ時短が作動している状態をｂ時短状態、ｃ時短が作動している状態をｃ時短状態と称する場合がある。また、第４のパチンコ遊技機においては、ａ時短とｂ時短及びｃ時短とは時短回数が互いに異なっており、ｂ時短とｃ時短とは、時短回数及び時短中の普図変動時間や普図当選確率が同じであり、互いに同じ動作を行う。そこで、ａ時短状態、ｂ時短状態及びｃ時短状態をまとめて時短遊技状態と称し、更に、ａ時短状態を第１時短遊技状態、ｂ時短状態及びｃ時短状態をまとめて第２時短遊技状態と称する場合がある。
【１２０８】
また、第４のパチンコ遊技機においては、時短遊技状態は、最後の時短回数による特別図柄の変動開始時に終了する。なお、時短遊技状態は、最後の時短回数による特別図柄の変動開始時に終了してもよい。
【１２０９】
なお、第４のパチンコ遊技機は所謂１種タイプのパチンコ遊技機であるが、第３のパチンコのような所謂１種２種タイプのパチンコ遊技機にｂ時短及びｃ時短を搭載することも可能である。但し、１種２種タイプのパチンコ遊技機の場合、高確率遊技状態を備えず、通常状態、ａ時短遊技状態、ｂ時短遊技状態及びｃ時短遊技状態で普通図柄の変動時間や普通図柄の停止時間、普図抽選の当選確率は同一とする。
【１２１０】
また第４のパチンコ遊技機においては、ａ時短は、ａ時短中、ｂ時短中及びｃ時短中のいずれに重なった場合においても大当りを経由して作動可能である。ｂ時短は、ａ時短中及びｂ時短中に重なった場合に作動不可であるが、ｃ時短中に重なった場合には作動可能である。但し、ｂ時短とｃ時短の性能（普図の変動時間や普図の停止時間、普電の開放時間、普図の確率等）を一緒にしておく必要性がある。ｃ時短は、ａ時短中、ｂ時短中及びｃ時短中のいずれに重なった場合においても作動不可である。時短を重ねない場合は、一方の時短中に他方の時短が成立しても他方の時短成立を無視するものとする。時短を重ねる場合における時短回数は、一方の時短中に他方の時短が成立すると、変動回数が多い方の時短回数になる。時短が重なる場合における時短性能は、一方の時短中に他方の時短が成立すると、変動回数に関わらず実行中であった一方の時短の性能を維持する。なお、本発明においては、一方の時短中に他方の時短が成立した場合に、他方の時短を作動させてもよい。
【１２１１】
［普通電動役物及び振分装置の動作パターン］
図８８は、普通図柄抽選に当選した場合における普通電動役物３１４６の動作パターン及び振分装置３５０６の振分パターンを示すタイムチャートであり、図８８（ａ）は、通常状態におけるパターン（以下、開放パターン１と称する）、図８８（ｂ）は、ａ時短状態におけるパターン（以下、開放パターン２と称する）、図８８（ｃ）は、ｂ時短状態及びｃ時短状態におけるパターン（以下、開放パターン３と称する）を示す。
通常状態において普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物３１４６は、図８８（ａ）に示すように、開閉動作を繰り返し行い、所定時間内に１０回の開放を行う。開放終了時点から次の開放開始時点までは閉鎖状態となり、閉鎖状態となる時間は開放時間よりも長く設定されている。振分装置３５０６は、図８８（ａ）に示すように、普通電動役物３１４６が開放状態となるタイミングで通電がオンになる。つまり、通常状態においては、普図抽選に当選して普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉した場合に、第２作動機構３５１３が作動して第２非電動役物３４４１が開状態になることから、特図２抽選が行われ易くなる。
【１２１２】
ａ時短状態において普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物３１４６は、図８８（ｂ）に示すように、所定時間内に９回の開放を行う。普通電動役物３１４６の開放パターンは、図８８（ａ）に示す普通電動役物３１４６の開放パターンにおける開放と閉鎖のタイミングを反転したものである。振分装置３５０６は、図８８（ｂ）に示すように、通常状態における振分パターンと同じである。つまり、ａ時短状態においては、普図抽選に当選して普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉した場合に、第１作動機構３５１１が作動して第１非電動役物３４４０が開状態になることから、特図１抽選が行われ易くなる。
【１２１３】
また、ａ時短状態においては、普図抽選に当選した場合に、通常状態よりも普通電動役物３１４６の開放時間が長くなるため、普通電動役物３１４６は遊技球を捕捉し易くなる。
【１２１４】
ｂ時短状態又はｃ時短状態において普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物３１４６は、図８８（ｃ）に示すように、１回開放して閉鎖する。振分装置３５０６は、普通電動役物３１４６が開放するタイミングで開放する。つまり、ｂ時短状態及びｃ時短状態においては、普図抽選に当選して普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉した場合に、第２作動機構３５１３が作動して第２非電動役物３４４１が開状態になることから、特図２抽選が行われ易くなる。
【１２１５】
なお、普通電動役物３１４６が捕捉した遊技球が振分装置３５０６に到達する時間だけ、振分装置３５０６への通電タイミングを遅らせてもよい。これにより、通常状態において普通電動役物３１４６が捕捉した遊技球は第２作動機構３５１３側（特図２側）に、ａ時短状態において普通電動役物３１４６が捕捉した遊技球は第１作動機構３５１１側（特図１側）により確実に振り分けることが可能になる。
【１２１６】
通常状態において普図抽選を行うためには、左打ちをしてクルーンユニット３１２４の普図始動口３２２０に遊技球を入球させるか、右打ちをして通過ゲート３１２６に遊技球を入球させるかのいずれかになる。第４のパチンコ遊技機によれば、通常状態においては右打ちをするよりも左打ちをする方が高ベースとなるように遊技盤ユニット３０１０が構成されている。このため、通常状態においては左打ちをする方が遊技者に有利である。
【１２１７】
［通常状態における普図当選］
図８９は、通常状態において普図当選した場合における、普通電動役物３１４６、振分装置３５０６、第２非電動役物作動スイッチ３５１５、第２非電動役物３４４１、大当り用大入賞口３１３１の状態遷移を示すタイムチャートである。第４実施形態において、通常状態に普図当選する場合としては、クルーンユニット３１２４の普図始動口３２２０に遊技球が入球する場合がある。
【１２１８】
例えば、クルーンユニット３１２４の普図始動口３２２０に遊技球が入球すると、普通図柄変動、停止する。普通図柄が当り態様で停止すると、普通電動役物３１４６が開放する。この時、普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉すると、振分装置３５０６が通電されているため、遊技球は特図２側に振り分けられ、第２非電動役物作動スイッチ３５１５が遊技球を検知した直後に、第２非電動役物３４４１が開状態となる。第２非電動役物３４４１は２個の遊技球を捕捉して閉状態となる。第２非電動役物３４４１が２個の遊技球を捕捉することにより、第２始動口３１４０に２個の遊技球が入賞する。第２始動口３１４０に入賞すると高確率で小当りに当選することから、小当り遊技が２回行われる。具体的には、１回の小当り遊技で大当り用大入賞口３１３１が１０回開放されるため、合計２０回開放される。この時の１回の開放時間は１個の遊技球が捕捉可能な程度に設定されている。言い換えれば、普通電動役物３１４６が開放、閉鎖してから次の開放が開始するまでのインターバルは、大当り用大入賞口３１３１が２０回開放可能な時間に設定されている。２回の小当り遊技が終了した後、２回目の普通電動役物３１４６の開放が行われる。２回目の普通電動役物３１４６の開放後も１回目の同様に小当り遊技が２回行われる。普通電動役物３１４６の開放は１０回行われるため、２回の小当り遊技が１０回繰り返される。
このように、第４のパチンコ遊技機においては、通常状態に普図抽選に当選して普通図柄当り遊技に移行した場合に、１０個の遊技球が入賞可能な小当り遊技が２０回実行されることから、普通図柄当り遊技は、比較的長時間に渡って実行される。
【１２１９】
［ａ時短状態における普図当選］
ａ時短状態においては、上述したように右打ちによって通過ゲート３１２６に遊技球を入球させることで遊技を進める。ａ時短状態において普図当選した場合には、振分装置３５０６は、普通電動役物３１４６の開放パターンの開放、閉鎖のタイミングを反転させたパターンで動作する。このため、普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉した時に振分装置３５０６が通電されていないことから、図８３に示すように、遊技球は特図１側に振り分けられ、第１非電動役物作動スイッチ３５１４がオンになった直後に、第１非電動役物３４４０が開状態となる。そして、第１非電動役物３４４０は２個の遊技球を捕捉して閉状態となる。第１非電動役物３４４０が捕捉した遊技球は、第１始動口３１２０Ｂに入賞する。そして、特図１抽選に当選した場合に大当り遊技が実行される。
【１２２０】
普通図柄当り遊技中において大当り遊技に当選した場合には、普通図柄当り遊技は強制終了となる。これにより、大当り遊技中に遊技球が大当り用大入賞口３１３１に流下する前に普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉して、大当り用大入賞口３１３１が捕捉できないという事象を回避することができる。
【１２２１】
また、ａ時短状態においては、普通電動役物３１４６が開状態となる時間が長くなり、普通電動役物３１４６は多くの遊技球を捕捉するが、一方で、上流側で普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉することから、第１非電動役物３４４０側に遊技球が流下し難くなる。このため、普通電動役物３１４６が複数の遊技球を捕捉した場合、最初の遊技球によって第１非電動役物３４４０が開状態になるが、第１非電動役物３４４０側に遊技球が流下し難いので第１非電動役物３４４０に閉状態になりにくい。したがって、次の遊技球が第１作動機構３５１１を通過しても、第１非電動役物３４４０は開状態のままであり、普通電動役物３１４６が閉状態となった時に普通電動役物３１４６に捕捉されなかった遊技球が第１非電動役物３４４０に入球することによって第１非電動役物３４４０は閉状態となる。このように結果として、ａ時短状態においても通常状態と同様に、普通電動役物３１４６の１回の開放によって２個の遊技球を第１非電動役物３４４０が捕捉することになる。
【１２２２】
［５−４．主制御処理］
第４のパチンコ遊技機において、主制御回路３２００のメインＣＰＵ３２０１により実行される各種処理（各種モジュール）は、主制御メイン処理（図１３〜図１６参照）で行われる処理に、一部処理の追加、変更を行ったものである。
具体的には、次のような処理の追加、変更が行われている。
図１６に示すＳ４０で行われる普通図柄制御処理の次に、図９０に示すように、Ｓ４０１０で行われる振分装置制御処理、Ｓ４０２０で行われる非電動役物管理処理が追加されている。振分装置制御処理については図９１を用いて後述する。非電動役物管理処理は、第１非電動役物作動スイッチ３５１４或いは第２非電動役物作動スイッチ３５１５の状態に基づいて、第１非電動役物３４４０及び第２非電動役物３４４１の状態を管理するものであり、異常と判定した場合には遊技異常検知コマンドがメインＣＰＵ３２０１に送信される。
【１２２３】
また、第４のパチンコ遊技機は、図５３に示すＳ１０３０において行われる遊技状態管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３２０１は確変フラグや時短フラグ等の更新処理を行う。第４のパチンコ遊技機においては、時短遊技状態として、第１時短遊技状態（ａ時短）と第２時短遊技状態（ｂ時短又はｃ時短）とがあるため、第１時短遊技状態への移行条件が満たされた場合には、第１時短フラグがオンになり、第１時短遊技状態の終了条件が満たされた場合には、第１時短フラグがオフになる。同様に、第２時短遊技状態への移行条件が満たされた場合には、第２時短フラグがオンになり、第２時短遊技状態の終了条件が満たされた場合には、第２時短フラグがオフになる。
【１２２４】
また、第２のパチンコ遊技機は、図２５に示すＳ１４６〜Ｓ１４８おいて行われる処理を実行する。これらの処理において、第１のパチンコ遊技機では、大当りの場合には特別電動役物１１３３を駆動させて大当り用大入賞口１１３１を開放し、小当りの場合には小当り用ソレノイド１１５４を駆動させて小当り用大入賞口１１５１を開放させる。第４のパチンコ遊技機によれば、メインＣＰＵ３２０１は、大当り及び小当りのいずれも場合でも、特別電動役物３１３３を駆動させて大当り用大入賞口３１３１を開放させる制御を行う。
【１２２５】
また、第４のパチンコ遊技機によれば、図３０に示すＳ２１３おいて行われる普通図柄の可変表示開始処理について、一部処理が変更されている。詳細については、図９２及び、図９３を用いて後述する。
【１２２６】
第４のパチンコ遊技機において、上述した以外のその他の処理については第２の実施形態と同様である。このため、メインＣＰＵ１２０１により実行されるその他の処理についての説明は省略する。
【１２２７】
（振分装置制御処理）
図９０のステップＳ４０１０において実行されるサブルーチン（振分装置制御処理）について図９１を用いて説明する。
【１２２８】
ステップＳ４０３０において、メインＣＰＵ３２０１は、普通図柄の制御状態番号が普通電動得物開放を示す値（３）である場合に、ステップＳ４０３１に処理を移し、普通電動得物開放を示す値（３）でない場合に、本サブルーチンを終了する。
【１２２９】
ステップＳ４０３１において、メインＣＰＵ３２０１は、メインＲＡＭ３２０３に記憶されている図８８に示すような振分パターンに基づいて、メインＲＡＭ３２０３に振分ソレノイド３１２１を駆動させるための制御信号をセットする。この制御信号が、ステップＳ４５において各ポートより出力されることにより、振分ソレノイド３１２１（図８７参照）にソレノイド電源が供給され、振分装置３５０６が駆動する。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。なお、振分装置制御処理は、例えば、ステップＳ２１６の普通電動役物開放処理（図３０参照）において実行してもよい。
【１２３０】
［普通図柄の可変表示開始処理］
図３０のステップＳ２１３において実行されるサブルーチン（普通図柄の可変表示開始処理）について図９２を用いて説明する。
【１２３１】
普通図柄の可変表示開始処理は、図９２に示すように、ステップＳ４０４１において、メインＣＰＵ３２０１は、普通制御状態番号が普通図柄の可変表示開始処理を示す値（０）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２０１は、普通制御状態番号が普通図柄の可変表示開始処理を示す値（０）である場合には、ステップＳ４０４２の処理に移り、普通制御状態番号が普通図柄の可変表示開始処理を示す値（０）でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【１２３２】
ステップＳ４０４２において、メインＣＰＵ３２０１は、メインＲＡＭ３２０３に記憶されている普通図柄保留記憶数データ（保留個数）の値が"０"であるか否か判定する。普通図柄保留記憶数データ（保留個数）の値が"０"でない場合には、ステップＳ４０４３に処理を移行し、普通図柄保留記憶数データ（保留個数）の値が"０"である場合には、ステップＳ４０５１に処理を移す。
【１２３３】
ステップＳ４０４３において、第１時短フラグがオンであるか否かを判断する。この処理においては、メインＣＰＵ３２０１は、第１時短フラグがオンであると判別した場合には、ステップＳ４０４４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３２０１は、第１時短フラグがオンではないと判別した場合、つまり第１時短遊技状態ではないと判別した場合には、ステップＳ４０４５に処理を移す。
【１２３４】
ステップＳ４０４４において、高確率で普通図柄当りを判定する処理を行う。この処理においては、メインＣＰＵ３２０１は、当選確率が高い当り判定テーブルを参照し、当り判定テーブルに記憶されている当り判定値と、始動記憶に含まれる、通過ゲートスイッチ３１２７Ａ、３１２７Ｂを遊技球が通過したときに抽出した普通図柄当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。一致した場合は当選であり、一致しなかった場合はハズレである。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０４６に処理を移す。
【１２３５】
ステップＳ４０４５において、低確率で普通図柄当りを判定する処理を行う。この処理においては、メインＣＰＵ３２０１は、当選確率が低い当り判定テーブルを参照し、当り判定テーブルに記憶されている当り判定値と、始動記憶に含まれる、通過ゲートスイッチ３１２７Ａ、３１２７Ｂを遊技球が通過したときに抽出した普通図柄当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。一致した場合は当選であり、一致しなかった場合はハズレである。つまり、第４のパチンコ遊技機においては、第１時短遊技状態における普図抽選の当選確率が高確率となり、通常状態、第２時短遊技状態における普図抽選の当選確率は低確率となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０４６に処理を移す。
【１２３６】
ステップＳ４０４６において、開放パターン設定処理を実行する。詳細については後述するが、この処理において、メインＣＰＵ３２０１は、図８８に示す普通電動役物３１４６の開放パターン、すなわち、普電用ソレノイド３１４８の駆動パターンの設定を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０４７に処理を移す。
【１２３７】
ステップＳ４０４７において、メインＣＰＵ３２０１は、普通図柄演出開始コマンドをメインＲＡＭ３２０３にセットする。普通図柄演出開始コマンドは、主制御回路３２００のメインＣＰＵ３２０１によって副制御回路３３００に供給される。普通図柄演出開始コマンドには、遊技状態、変動時間、普通図柄、普通電動役物３１４６の開放パターン等のデータが含まれている。副制御回路３３００のサブＣＰＵ３３０１は、受信した普通図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０４８に処理を移す。
【１２３８】
ステップＳ４０４８において、メインＣＰＵ３２０１は、普通図柄待ち時間タイマに待ち時間（例えば５秒）をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０４９に処理を移す。
【１２３９】
ステップＳ４０４９において、メインＣＰＵ３２０１は、普通図柄可変表示終了を示す値（１）を普通制御状態番号にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０５０処理を移す。
【１２４０】
ステップＳ４０５０において、メインＣＰＵ３２０１は、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【１２４１】
ステップＳ４０５１において、メインＣＰＵ３２０１は、普通図柄デモ表示処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【１２４２】
［開放パターン設定処理］
図９２のステップＳ４０４６において実行されるサブルーチン（開放パターン設定処理）について図９３を用いて説明する。
【１２４３】
ステップＳ４０６１において、第２時短遊技状態か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３２０１は、第２時短フラグを有無によって、現状の遊技状態が第２時短遊技状態か否かを判定する処理を行う。第２時短遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ４０６２に処理を移す。第２時短遊技状態であると判定しない場合には、ステップＳ４０６３に処理を移す。
【１２４４】
ステップＳ４０６２において、メインＣＰＵ３２０１は、普通電動役物３１４６の開放パターンを第２非電動役物３４４１に遊技球を導きやすい開放パターン、すなわち開放パターンとして図８８に示す開放パターン３に決定する処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。
【１２４５】
ステップＳ４０６３において、第１時短遊技状態か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３２０１は、第１時短フラグを有無によって、現状の遊技状態が第１時短遊技状態か否かを判定する処理を行う。第１時短遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ４０６４に処理を移す。第１時短遊技状態であると判定しない場合には、ステップＳ４０６５に処理を移す。
【１２４６】
ステップＳ４０６４において、メインＣＰＵ３２０１は、普通電動役物３１４６の開放パターンを第１非電動役物３４４０に遊技球を導きやすい開放パターン、すなわち開放パターンとして図８８に示す開放パターン２に決定する処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。
【１２４７】
ステップＳ４０６５において、メインＣＰＵ３２０１は、普通電動役物３１４６の開放パターンを第２非電動役物３４４１に遊技球を導きやすい開放パターン、すなわち開放パターンとして図８８に示す開放パターン１に決定する処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。
【１２４８】
［５−５．遊技状態の遷移］
図９４は、第４のパチンコ遊技機を用いた遊技における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【１２４９】
多くの場合、遊技開始当初は通常状態から遊技を開始する。通常状態においては、左打ちを行って、中央入球口３１２８への入球を狙って遊技を進める。遊技球が中央入球口３１２８へ入球すると、遊技球はクルーン皿３２１０に移動して第１始動口３１２０Ａ又は普図始動口３２２０のいずれかを通過する。第１始動口３１２０Ａへの遊技球通過を契機として特図１抽選が行われ、特図１抽選に大当り当選すると大当り遊技状態（第１ボーナス）に移行する。上述したように、特図１抽選における大当り当選確率は１／３１９であり、大当り遊技状態におけるラウンド数は１０ラウンドである。また、１ラウンドは１０個の遊技球の入賞又は開放時間が３０秒経過した場合に終了し、大当り用大入賞口３１３１への入賞による賞球は１５個であるため、大当り遊技によって獲得できる賞球数は約１５００個である。
【１２５０】
特図１抽選の大当り当選によって移行した大当り遊技状態（第１ボーナス）の終了後、特図１抽選の大当り当選確率が１／９９．９の高確率状態に移行するとともに、時短回数１６０回の第１時短遊技状態（ａ時短）へ移行する。第１時短遊技状態（ａ時短）において特図１抽選に大当り当選すると大当り遊技状態（第１ボーナス）に移行し、大当り遊技状態（第１ボーナス）の終了後、特図１抽選が高確率状態に移行するとともに時短回数が１６０回にリセットされる。時短回数１６０回が消化された場合には、通常状態（低確率非時短状態）に移行する。
【１２５１】
特図抽選が低確率状態における特図変動回数（特図１変動回数と特図２変動回数との合算数）が８５０回に到達したことを条件に、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行し、時短回数として特図１変動と特図２変動との合算で「１２００回」及び特図２変動「１回」が付与される。また、特図抽選において大当りに当選しなかった場合の特図の停止態様が特殊態様である場合にも、第２時短遊技状態（ｃ時短）に移行し、時短回数として特図１変動と特図２変動との合算で「１２００回」及び特図２変動「１回」が付与される。
【１２５２】
ここで、第４のパチンコ遊技機においては、通過ゲート３１２６が右側領域３１０７に配置されているため、ｂ時短状態に移行した場合には、遊技者は右打ちを行って遊技を進めることになる。この際、通過ゲート３１２６への遊技球通過を契機とする普図抽選に当選し、普通電動役物３１４６が作動して遊技球を捕捉した場合に、遊技球は第２始動口３１４０に始動入賞することになる。このため、ｂ時短状態の時短回数は実質的に１回となる。
【１２５３】
また、第４のパチンコ遊技機においては、小当りとなる複数種類の特図の停止態様の中に特殊態様が含まれている。ここで、第４のパチンコ遊技機においては、特図１抽選に小当りがなく、特図２抽選に小当りがあることから、特図１変動での停止図柄の組み合わせが特殊態様になることはない。このため、ｃ時短状態は、ｂ時短状態において移行可能である。ｃ時短状態に移行した場合にも、ｂ時短状態と同様に、遊技者は右打ちを行って遊技を進めることになり、第２始動口３１４０に始動入賞し易くなるため、ｃ時短状態の時短回数は実質的に１回となる。このように、第４のパチンコ遊技機における第２時短遊技状態の時短回数は実質「１回」である。
【１２５４】
第２時短遊技状態においては、第２始動口３１４０への始動入賞が可能になり、特図２抽選はそのほとんどが小当り当選となるため、特図２変動が停止した後に小当り遊技が実行される。更に、小当り当選の停止図柄が特殊態様であれば、第２時短遊技状態（ｃ時短状態）に移行して小当り遊技が実行される。小当り遊技終了後、特図２保留がない場合に、第２時短遊技状態は終了する。なお、第４のパチンコ遊技機によれば、小当り当選の停止図柄が特殊態様であれば、第２時短遊技状態（ｃ時短状態）に移行して小当り遊技が実行されるがそれに限るものではない。例えば、一部のハズレである停止図柄が特殊態様で停止した場合に第２時短遊技状態（ｃ時短状態）に移行してもよい。この場合、遊技者は小当りによる賞球は獲得できないが、このように制御することにより、時短終了と見せかけて時短を継続したり開始したりするような演出も可能になる。
【１２５５】
このように、第４のパチンコ遊技機においては、特図抽選が低確率状態において特図変動が８５０回に到達したことを条件に、小当り遊技が連続して実行され易い小当りＲＵＳＨに移行する。小当りＲＵＳＨの詳細については後述するが、小当りＲＵＳＨは、時短１回の特図２変動の消化時に特図２保留がなく、かつ最終変動の特図２の停止態様が時短を付与しない停止態様である場合、言い換えれば特殊態様でない場合に終了する。小当りＲＵＳＨが終了すると通常状態に移行する。
【１２５６】
通常状態において普図当選した場合、具体的には、通常状態において、遊技球が中央入球口３１２８へ入球して普図始動口３２２０を通過することを契機に普図抽選が行われ、普図当選した場合に、小当り２０回分の第２ボーナスに移行する。第２ボーナスにおいては、小当り遊技１回で大当り用大入賞口３１３１へ１０個の入賞が期待することができるため、３０００個の賞球が期待できしかも第２始動口３１４０へ１０個入賞するため３００個の賞球が追加される。このように、第２ボーナスにおいては、最大３３００個の賞球が期待できる。但し、１回の大当り用大入賞口３１３１の開放で１個入賞できるとは限らないこと、或いは普図当選時に特図１変動が実行されている場合には特図１変動が停止するまで特図２変動が開始できないことから、小当り回数が減ることがあり得るため、最大３３００個の賞球が獲得できるとは限らない。第４のパチンコ遊技機では、第２ボーナスにおいて１０００〜３３００個の賞球が期待できる。第２ボーナスが終了すると通常状態に移行する。
【１２５７】
［小当りＲＵＳＨ］
次に、小当りＲＵＳＨについて、図９５、図９６を参照しながら詳細に説明する。
第４のパチンコ遊技機において遊技者は、通常状態において左打ちを行い、中央入球口３１２８に遊技球を入球させることによって、特図１大当り又は普図当りを狙うことで遊技を進める。ここで、中央入球口３１２８に入球した遊技球が第１始動口３１２０Ａに入賞する確率は１／３であるため、通常状態においては特図１変動の保留が蓄えられにくい仕様となっている。このため、特図変動が８５０回に到達した時点で特図１変動の保留がない場合が多い。
【１２５８】
図９５は特図１変動の保留がない状態で特図変動が８５０回に到達して第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行した場合を示すものであり、第２時短遊技状態（ｂ時短）においては、右打ちを行い、通過ゲート３１２６に遊技球を通過させることで、普図変動を開始させる。普図変動が当り態様で停止すると普通電動役物３１４６が作動する。普通電動役物３１４６が作動して、普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉する（図９５の普電入賞）と、第２非電動役物３４４１が作動して開状態となり、２個の遊技球通過により、第２非電動役物３４４１は閉鎖する。第２非電動役物３４４１を通過した２個の遊技球は第２始動口３１４０に始動入賞（図９５の特図２入賞）し、先の始動入賞で特図２が変動開始し、後の始動入賞による特図２変動は保留される。特図２が変動開始すると第２時短遊技状態が終了して特図抽選の当選確率が低確率状態に移行する。特図２変動が停止するとほとんどが小当り当選となるため、小当り遊技が実行される（図９５の小当り作動、小当り動作終了）。
【１２５９】
ここで小当り当選となった特図２の停止態様が特殊態様であれば、小当り遊技終了後に第２時短遊技状態（ｃ時短状態）に移行する。しかし、保留された特図２変動が直ぐに開始されるため、第２時短遊技状態は短時間で終了する。このため、小当り遊技終了後次の特図２変動開始までの第２時短遊技状態中に、遊技球が通過ゲート３１２６を通過することは困難であり、普図変動が開始することはほとんどない。したがって、先の特図２始動入賞を契機とする第２時短遊技状態中に特図２保留が増えることは極めて困難である。よって、保留された特図２変動がある場合の前の変動が時短状態へ移行する変動であるか否かに拘わらず、最後の特図２変動が時短状態へ移行する変動であるか否かによってＲＵＳＨ終了が決定される。また、保留された後の特図２始動入賞を契機とする特図２変動の小当り停止態様が特殊態様であるか否かにかかわらず、小当り遊技が実行される（図９５の小当り作動、小当り動作終了）。なお、後の始動入賞による特図２の小当り停止態様が特殊態様であれば、小当り遊技終了後に第２時短遊技状態（ｃ時短状態）に移行する。
【１２６０】
この場合は、小当り遊技終了後に特図２の保留がないため特図２変動が開始しない。特図２変動を開始させるためには普図抽選に当選する必要があることから、遊技者は右打ちをして第２時短遊技状態の間に通過ゲート３１２６に遊技球を通過させることで、普図変動を開始させる。この時の普図変動は、第２時短遊技状態（ｃ時短状態）中に開始されることになる。普図変動が当り態様で停止すると普通電動役物３１４６が作動して、普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉すると、第２非電動役物３４４１が作動して開状態となり、２個の遊技球通過により、第２非電動役物３４４１は閉鎖する。第２非電動役物３４４１を通過した２個の遊技球は第２始動口３１４０に始動入賞する。以降、同様に２個の遊技球の第２始動口３１４０への始動入賞に対応する２回の小当り遊技が実行される。このように、後の始動入賞による特図２の停止態様が特殊態様であれば、小当り遊技終了後に第２時短遊技状態に移行し、小当りに当選し易い状態が繰り返される。すなわち小当りＲＵＳＨが継続する。
【１２６１】
図９６は小当りＲＵＳＨが終了する場合を示すものであり、後の始動入賞による特図２の停止態様が小当り当選を示すものである一方、特殊態様でなければ、図９６（ａ）に示すように、小当り遊技終了後に小当りＲＵＳＨが終了して通常状態に戻る。
また、後の始動入賞による特図２の停止態様が、大当り当選でも小当り当選を示すものでもなく、特殊態様でなければ、図９６（ｂ）に示すように、特図２が停止した後に、小当りＲＵＳＨが終了して通常状態に戻る。
【１２６２】
なお、第４のパチンコ遊技機においては、特図２変動の保留数は「１」であるがそれよりも多くてもよい。この場合は、特図２の最終変動が時短を付与しない小当りであって特図２保留なしの場合、又は特図２の最終変動が時短を付与しないはずれであって特図２保留なしの場合に小当りＲＵＳＨが終了する。
【１２６３】
また、第４のパチンコ遊技機において、通常状態に特図２が変動する場合は、第２ボーナスにおいてであり、第２ボーナス中にｃ時短に移行しないようにするため、通常状態において特図２が特殊態様で停止しないように停止図柄が決定される。それに対して、第２時短遊技状態においては、小当りＲＵＳＨが所定の確率で継続するように、特図２の小当り停止態様が特殊態様である場合が含まれる。なお、特図１、特図２のはずれ停止態様が特殊態様である場合を含めることも可能であるが、第２ボーナス中にｃ時短に移行する確率が低くなるように、通常状態よりも第２時短遊技状態において、特殊態様が出現する確率を高くすることが望ましい。
【１２６４】
ところで、第４のパチンコ遊技機において、ｂ時短が開始した時点で特図１保留が残っており、ｂ時短状態で特図１変動が実行され、この特図１の変動中に遊技者は右打ちをして、第２始動口３１４０に２個の遊技球を始動入賞させたとする。この場合、特図２変動が「１」保留され、特図１の停止後すぐに特図２変動が開始して第２時短遊技状態（ｂ時短）が終了するため、第２時短遊技状態（ｂ時短）において遊技者が獲得した特図２変動は保留された１回となる。
【１２６５】
そこで、ｂ時短が開始した時点で特図１保留が残っている場合には、残っている特図１保留を全て消化してから、右打ちに切り替えることで、２回の特図２変動を獲得することが可能になる。但し、残っている特図１保留に大当りが含まれている場合には、特図の変動回数（作動回数ｎ）がリセットされるため、大当り遊技状態終了後にｂ時短状態に移行せず、結果として、小当りＲＵＳＨに移行しないことになる。
【１２６６】
したがって、ｂ時短が開始した時点で特図１保留が残っている場合には、ｂ時短の開始時に、遊技者に遊技の方針を選択させることが可能になる。例えば、ｂ時短が開始した時点で特図１保留が３つ残っており、特図１変動が行われて、特図１保留が２つになったときに比較的信頼度が高い保留球予告が出現した場合には、そのまま特図１を消化して結果を見る方針と、右打ちをして、小当りＲＵＳＨと特図１大当りの両方を狙う方針とを選択させることができる。
【１２６７】
なお、ｂ時短開始までの変動回数を演出表示して、遊技者にｂ時短開始タイミングを報知してもよい。これにより、遊技者が、ｂ時短の開始時に特図１保留が無いように遊技を進めることが容易に可能になる。
【１２６８】
なお、上述した構成によれば、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行した場合、時短回数として特図１変動と特図２変動との合算で「１２００回」及び特図２変動「１回」が付与されることで、時短回数は実質的に特図２変動「１回」としたが特図１変動と特図２変動との合算で「１回」としてもよい。これにより、作動回数ｎに到達した時点で、特図１保留があれば、次に特図１変動が開始した時点で第２時短遊技状態（ｂ時短）が終了してしまうため、遊技者は、右打ちをして普図変動を開始させて特図２保留を獲得する必要が生じる。すなわち、小当りＲＵＳＨに移行させるためには、作動回数ｎに到達した時の特図１の変動開始時にｂ時短が作動して、当該変動中に右打ちをして特図２保留を獲得する必要がある。このように、遊技者に緊迫感のある遊技を提供することが可能になる。また、作動回数ｎに到達した特図変動が停止した時点で特図２保留がない場合に第２時短遊技状態（ｂ時短）を終了させてもよい。これにより、一層、遊技者に緊迫感を与えることが可能になる。
【１２６９】
［５−６．演出画面］
図９７〜図１００は、第４のパチンコ遊技機において、表示装置３００７に表示される演出画面の一例を示す説明図である。
【１２７０】
図９７は、通常状態から大当りに当選して大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態終了後に第１時短遊技状態に移行するまでの演出画面を示すものである。通常状態は、左打ちで遊技が進められ、前述したように、普図抽選の当選確率は低確率状態（１／３１９．６）で、通常状態において普図抽選に当選すると普通電動役物３１４６が開放される。普通電動役物３１４６の開放は、遊技球を１個捕捉できる程度の時間であり、長いインターバルをおいて１０回行われる。
【１２７１】
また、通常状態においては、第１始動口３１２０Ａへの入賞による特図１変動が行われるため、表示装置３００７には、演出用の特図１識別図柄３６０１と、演出用の特図２識別図柄３６０２と、演出用の普図識別図柄３６０３と、特図１保留情報３６１１と、特図２保留情報３６１２と、普図保留情報３６１３と、その他、各種の情報や演出画像等が表示される。演出用の特図１識別図柄３６０１は、表示装置３００７の表示領域の中央部に、遊技者に容易に視認できるように大きく表示される。演出用の普図識別図柄３６０３は、演出用の特図１識別図柄３６０１の下方に、遊技者に容易に視認できるように表示される。特図１保留情報３６１１及び特図２保留情報３６１２は、現在変動している特図１変動又は特図２保留情報３６１２に対応する大きめの保留図柄と、保留されている特図１変動に対応する小さめの保留図柄とからなる。普図保留情報３６１３は、普図変動の保留数を数字で示している。
【１２７２】
通常状態において遊技者が左打ちを行い、遊技球が中央入球口３１２８へ入球して、第１始動口３１２０Ａ及び普図始動口３２２０を通過することにより、図９７（ａ）に示すように演出用の第１識別図柄３６０１及び演出用の普図識別図柄３６０３が変動し、特図１抽選がはずれの場合には、図９７（ｂ）に示すように、演出用の第１識別図柄３６０１がはずれ態様で停止表示するとともに、大きめの保留図柄が消去される。普図抽選がはずれの場合には、図９７（ｃ）に示すように、演出用の普図識別図柄３６０３がはずれ態様で停止表示する。
【１２７３】
図９７（ｂ）に示すように、演出用の第１識別図柄３６０１がはずれ態様で停止表示すると、図９７（ｃ）に示すように、残っている小さめの保留図柄がスライド移動して大きめの保留図柄となって、当該特図１保留情報３６１１に基づく演出用の第１識別図柄３６０１の変動が開始する。
【１２７４】
特図１抽選が大当りの場合には、図９７（ｄ）に示すように、演出用の第１識別図柄３６０１が大当り態様で停止表示されるとともに、大きめの保留図柄が消去される。そして、図９７（ｅ）に示すように、大当り遊技状態（第１ボーナス）に移行することを報知する画像が表示されて、図９７（ｆ）に示すように、右打ちを促す画像と、ラウンド数を報知する画像が表示される。大当り遊技状態は、右打ちで遊技が進められる。また、普図変動は大当り遊技状態においても行われる。但し、大当り遊技状態において普図当選しても普図当り遊技は実行されない。また、大当り遊技状態においては、特図１、特図２変動は実行されない。
【１２７５】
図９７（ｇ）は、大当り遊技状態終了時の表示装置３００７の表示例であり、例えば、確変モード１６０回と表示することにより、大当り遊技状態が終了した後、特図抽選の当選確率が高確率状態となり、更に、時短回数１６０回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行することを遊技者に示唆する。第１時短遊技状態は、右打ちで遊技が進められ、普図抽選の当選確率は高確率状態である。
【１２７６】
図９７（ｈ）は、確変モードにおける表示装置３００７の表示例を示すものであり、確変モードにおいては、表示装置３００７に、演出用の第１識別図柄３６０１と特図１保留情報３６１１とともに、右打ちを指示する画像が表示される。なお、確変モードにおいて演出用の第１識別図柄３６０１が大当り態様で停止表示した場合に、表示装置３００７は、図９７（ｅ）に示す画像を表示した後、大当り遊技状態における演出表示を行う。確変モードにおいて時短回数１６０回が消化された場合に、表示装置３００７は図９７（ａ）に示す画像に戻るとともに、左打ちを指示する画像が表示される。左打ちを指示する画像は、演出用の第１識別図柄３６０１の変動が開始してから終了するまでの１変動の間に行われる。なお、第４実施形態においては、時短回数１６０回目の演出用の第１識別図柄３６０１が変動を開始した時点で第１時短遊技状態は終了しているので、例えば、時短回数１６０回目の演出用の第１識別図柄３６０１が変動を開始してから終了するまでの間に「左打ちしてください」といった左打ちを促す演出表示を行ってもよい。
【１２７７】
図９８は、通常状態から普図抽選に当選して普図当り遊技状態に移行し、普図当り遊技状態に通常状態に移行するまでの演出画面を示すものである。通常状態において遊技者が左打ちを行い、遊技球が中央入球口３１２８へ入球して、第１始動口３１２０Ａ及び普図始動口３２２０を通過することにより、図９８（ａ）に示すように、演出用の第１識別図柄３６０１及び演出用の普図識別図柄３６０３が変動し、図９８（ｂ）に示すように、同種類の演出用の普図識別図柄３６０３が３つ揃った停止態様となった場合に普図抽選に当選したことが遊技者に報知され、図９８（ｃ）に示すように、表示装置３００７に「特別ボーナス」と表示され、普図当り遊技状態（第２ボーナス）に移行することが報知される。この際、右打ち指示の画像が表示される。そして、遊技者が右打ちを行うことで遊技球が普通電動役物３１４６に捕捉され、第２非電動役物３４４１が開放して第２始動口３１４０に遊技球が２個始動入賞する。これに伴い、図９８（ｃ）に示す画面に、特図２保留情報３６１２が２つ表示され、演出用の第２識別図柄３６０２が変動を開始する。そして、図９８（ｄ）に示すように、演出用の第２識別図柄３６０２が小当り態様で停止した場合に、ボーナス１回目という普図当り遊技状態中における小当り回数を示唆する画像を表示する。以降、小当り回数を重ねるにつれて、表示装置３００７に表示する小当り回数を更新し、普図当り遊技状態中における最後の第２識別図柄３６０２の変動が停止した場合に、図９８（ｅ）に示すように、ラストという普図当り遊技状態（第２ボーナス）終了を示唆する画像を表示する。そして、普図当り遊技状態（第２ボーナス）終了すると、図９８（ｆ）に示すように、通常状態の演出画面に戻る。この際、左打ち指示の画像が表示される。
【１２７８】
なお、第４のパチンコ遊技機においては、普図当り遊技状態（第２ボーナス）における最大の小当り回数は２０回であるが、必ずしも小当り回数は２０回であるとは限らない。例えば、特図２抽選にはずれが含まれており、はずれの場合には小当り遊技が実行されないので小当り回数ははずれ回数だけ減ることになる。なお、普図当り遊技状態（第２ボーナス）において特図２抽選はすべて小当りとして必ず小当り回数２０回当選し得るものとしてもよい。また、普図当りの時点で特図１変動が実行されている場合には、右打ちをして特図２保留を獲得しても、特図１変動が停止するまで特図２変動は開始されない。このため、普図当り遊技が実行されていても特図１変動が停止するまでは小当り遊技は実行されないので、その分小当り回数が減ることになる。また、普図当りの時点で特図１変動が実行されている場合に、この特図１変動が大当り態様で停止した場合には、表示装置３００７の画面が、図９８（ｃ）に示す画面から、図９７（ｅ）に示す画面に切り替わり、大当り遊技状態における演出表示が実行される。更に、大当り遊技状態終了後には第１時短遊技状態（ａ時短）が実行される。ここで、第１時短遊技状態開始時に特図２変動が保留されているため、特図２変動によって小当りを獲得できる可能性が高い。但し、この時の小当り態様が特殊態様（例えば、奇数並び）であってもｃ時短は作動せず、ａ時短状態が継続される。
【１２７９】
図９９は、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する前後の演出画面を示すものである。図９９（ａ）は８４８回目の特図変動時の演出画面、図９９（ｂ）は８４９回目の特図変動時の演出画面を示すものであり、第２時短遊技状態（ｂ時短）への移行する規定回数（８５０回）に対して所定回数前（例えば、１０回前）に到達した時点からカウントダウン表示を行うことで、第２時短遊技状態（ｂ時短）への移行が近いことを遊技者に示唆する。そして、規定回数（８５０回）に到達した時に、図９９（ｃ）に示すように、特図変動開始と同時に、図９９（ｄ）に示すように、「小当りＲＵＳＨ突入」と表示装置３００７に表示するとともに、右打ち指示の画像を表示する。なお、規定回数（８５０回）に到達する前は通常状態であり、第２始動口３１４０への始動入賞が困難であるため、特図１変動開始と同時に、図９９（ｄ）に示すように、「小当りＲＵＳＨ突入」と表示され、その後、特図１変動が停止した時点で、図９９（ｅ）に示すように、「小当りＲＵＳＨ開始」と表示され、特図２変動が開始した時点で、図９９（ｆ）に示すように、「ＲＵＳＨ１回目」と表示され、特図２保留情報３６１２が２つ表示される。そして、図９９（ｇ）に示すように、１個目の特図２保留情報３６１２に基づく判定結果が演出用の第２識別図柄３６０２の停止態様によって遊技者に報知され、その後、図９９（ｈ）に示すように、２個目の特図２保留情報３６１２に基づく判定結果が演出用の第２識別図柄３６０２の停止態様によって遊技者に報知される。ここで、第２識別図柄３６０２の停止態様が奇数並びの場合には小当り当選であり、小当り遊技終了後「１回」の時短回数が付与される第２時短遊技状態（ｃ時短）に移行する。このように、奇数並びの第２識別図柄３６０２の停止態様は特殊態様の一例である。第２識別図柄３６０２の停止態様が偶数並びの場合には小当り当選であり、小当り遊技終了後の遊技状態は変化しない。図９９（ｈ）に示す演出用の第２識別図柄３６０２の停止態様は特殊態様であるため、「１回」の時短によって特図２保留が獲得できれば小当りＲＵＳＨは継続可能である。そこで、「継続」と小当りＲＵＳＨが継続可能であること示唆する画像が併せて表示される。
【１２８０】
図９９（ｈ）に示す表示画面の間に特図２保留が獲得できた場合には、図１００（ａ）に示すように、「ＲＵＳＨ２回目」と表示され、図２保留情報３６１２が２つ表示される。以降、２個目の特図２保留情報３６１２に基づく特図２変動の停止態様が特殊態様となることにより小当りＲＵＳＨが継続する、図１００（ｂ）は小当りＲＵＳＨが１０回継続した場合を示すものである。図９９（ｄ）〜図９９（ｈ）、図１００（ａ）及び図１００（ｂ）に示すように、小当りＲＵＳＨの間は、右打ち指示の画像表示が継続される。ここで、第２時短遊技状態（ｂ時短）で特図２が変動を開始した後、特図２が停止表示している時点では第２時短遊技状態（ｂ時短）が終了しており通常状態に戻っているが、図９９（ｇ）に示すように、右打ち指示の画像表示は継続される。
【１２８１】
２個目の特図２保留情報３６１２に基づく特図２変動の停止態様が特殊態様とならなかった場合、例えば、図１００（ｃ）に示すように、特図２変動の停止態様が特殊態様ではない小当りの場合には、特図２変動の停止と同時に「終了」と表示され、小当り遊技終了後、図１００（ｄ）に示すように、通常状態の演出画面に戻る。この際、左打ち指示の画像が表示される。左打ちを指示する画像は、第２識別図柄３６０２の変動が開始してから終了するまでの１変動の間に行われる。
【１２８２】
なお、２個目の特図２保留情報３６１２に基づく特図２変動の停止態様が特殊態様とならなかった場合としては、他にも図１００（ｅ）に示すように、特図２変動の停止態様が特殊態様ではないはずれの場合がある。この場合には、特図２変動の停止と同時に「終了」と表示して、図１００（ｄ）に示すように、通常状態の演出画面に戻る。なお、第４実施形態においては、２個目の特図２保留情報３６１２に基づく特図２変動の停止態様が特殊態様ではない場合に、特図２の変動時間の長い変動パターンが選択され、演出用の第２識別図柄３６０２が変動を開始してから終了するまでの間に「左打ちしてください」といった左打ちを促す演出表示を行ってもよい。
【１２８３】
［５−７．第４のパチンコ遊技機による効果］
以上、説明したように構成された第４のパチンコ遊技機によれば、次に記載する効果を奏する。
第４のパチンコ遊技機によれば、ｂ時短及びｃ時短を搭載しており、ｂ時短及びｃ時短状態に普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉した場合に開状態となり、開状態で２個の遊技球が入賞することによって閉状態となる第２非電動役物３４４１を第２始動口３１４０に設け、特図２変動の停止態様が特殊態様の場合に小当り且つ小当り遊技後１回の時短を付与する機能を搭載している。これにより、規定回数の変動が消化されてｂ時短に突入することを契機として１回の時短が付与され、遊技者はこの１回の時短で２回の特図２変動を獲得できる場合がある。この２回の特図２変動で２回の小当り遊技が獲得できる可能性が高く、２回目の小当り態様が特殊態様の場合に１回の時短が付与されるため、再び２回の小当り遊技が獲得できる可能性が高くなる。このように、規定回数まで特図変動を行うことにより、小当りＲＵＳＨを獲得可能になり、しかも、２回目の小当り態様が特殊態様の場合であれば小当りＲＵＳＨが継続するという、新たな興趣を備えた遊技球を遊技者に提供することが可能になる。
【１２８４】
また、小当りＲＵＳＨ中において、普通電動役物３１４６に遊技球を捕捉させた時点で、遊技球の発射を停止させることにより、第２非電動役物３４１１を開状態のまま遊技を中断することができる。そして、再度、右打ちを行い、第２非電動役物３４１１に遊技球を捕捉させて特図２変動を開始させ、２回目特図２変動が特殊態様で停止すれば小当りＲＵＳＨを継続させることができる。このように、第２非電動役物３４１１を開状態にしておくことにより、小当りＲＵＳＨ中であっても遊技を中断することが可能になり、トイレ休憩を取ることが可能になる。
【１２８５】
また、小当りＲＵＳＨ中においては、特図２変動による１回の小当り遊技によって獲得可能な賞球数は１５０個であり、１回の小当りＲＵＳＨの継続によって遊技者は３００個の賞球が獲得可能である。このため、小当りＲＵＳＨの継続回数によっては、１回の第１ボーナス或いは第２ボーナスよりも多くの賞球を獲得できる場合もあり得る。このように、第４のパチンコ遊技機においては、規定回数の変動が消化された場合に実行される小当りＲＵＳＨに対する興趣を向上させることが可能になる。また、第１時短遊技状態においては、特図１抽選に当選して大当り遊技状態に移行することによって、大量の賞球が獲得でき、第２時短遊技状態においてはほとんどが特図２抽選によって小当り当選となり、小当り遊技状態に移行することによって、少量ずつ賞球が獲得できる。このように、第１時短遊技状態と第２時短遊技状態とにおいて遊技者に付与する利益が異なっているため、遊技性が互いに異なる時短遊技状態を提供することができる。
【１２８６】
また、第４のパチンコ遊技機によれば、通常状態において普図抽選に当選することにより、第１ボーナス（特図１大当りによる大当り遊技状態）よりも多くの賞球数が期待できる第２ボーナスに移行する。これにより、普図抽選に対して大きな興趣を抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
【１２８７】
以上、本発明に係る第４のパチンコ遊技機について説明したが、本発明に係る第４のパチンコ遊技機は上述したものに限るものではない。例えば、第４のパチンコ遊技機においては、普通電動役物３１４６の開放毎のインターバル時間が、小当りによる遊技時間を内包しているように構成されているが、それに限られるものではなく、小当りのほかに大当りによる遊技時間等を内包する設定としてもよい。具体的には、大当り遊技として、小当り遊技の開閉動作を２ラウンド以上行い、かつ大当り遊技終了後低確率時短なしの通常状態に移行する大当りを含めることにより、遊技者からは開放回数が増えたように感じさせるようにしてもよい。これにより、１回の普図当選に基づいて複数の大当りを１回の大当りとして継続して演出を実行することができ、一度に多くの出玉付与が期待できる。
【１２８８】
また、第４のパチンコ遊技機においては、中央入球口３１２８への入球後に、特図１、普図始動口を含むクルーン皿３２１０を設け、通常状態に特図１と普図を同時に抽選させる構造としたが、これに限られるものではなく、特図２、普通電動役物、大入賞口、一般入賞口、アウト口等を含むクルーン、またはそれらを組み合わせた構成を設けてもよい。
【１２８９】
また、第４のパチンコ遊技機においては、普通電動役物３１４６へ１入賞(１開放)につき第２非電動役物３４１１に２個入球可能であり、第２非電動役物３４１１に２個入球することで閉鎖するものとしたが、これに限られるものではなく、普通電動役物３１４６へ１入賞(１開放)につき１個入球可能であり、１個入賞することで閉鎖するとともに第１始動口３１２１Ｂ或いは第２始動口３１４０に始動入賞させる非電動役物、またはそれらを組み合わせた構成を設けてもよい。
【１２９０】
また、第４のパチンコ遊技機においては、１０回１セットの普通電動役物３１４６の開放を行っている途中で大当りした場合、普通電動役物３１４６の動作状態に関わらず大当り遊技状態に移行して、開放動作を継続する構成を設けてもよい。この場合、大当り移行後は、大当り移行前と同様に普通電動役物３１４６の開放及び第２非電動役物３４１１の開放を行うが、大当り移行前と異なり第２非電動役物３４１１入球による第２始動口３１４０による変動及び小当り動作は行わないものとしてもよい。また、普通電動役物３１４６への入球に基づく特図保留は、大当り中に消化されず、大当り終了後に消化されるようにする。また、入賞をサポートする非電動役物を備えるパチンコ遊技機においては、非電動役物に替えて電動役物としてもよい。
【１２９１】
また、第４のパチンコ遊技機においては、特図変動開始と同時に時短終了するものとしたが、これに限られるものではなく、変動終了時、変動中特定のタイミング等で時短終了する構成、または、それらを組み合わせた構成を設けてもよい。
【１２９２】
また、第４のパチンコ遊技機においては、小当りＲＵＳＨ状態において時短状態と非時短状態とを行き来する構成であり、且つ特図２を変動させる時短状態は常に右打ち報知を行う仕様としたが、右打ち報知と左打ち報知とを状態に応じて切り替える仕様、または、それらを組み合わせた構成を設けてもよい。
【１２９３】
また、第４のパチンコ遊技機においては、特図２抽選の結果の大部分が小当りとなり、低確率ではずれとなり、特殊態様でない小当り又ははずれの場合に小当りＲＵＳＨを終了させるが、第１ボーナスとなる大当りを含め、大当り遊技終了後、確変かつａ時短に移行することで、小当りＲＵＳＨを終了させてもよい。
【１２９４】
また、第４のパチンコ遊技機においては、特図２変動による小当り停止態様に、ｃ時短に移行する特殊態様が含まれているが、特図２変動によるはずれ停止態様に、ｃ時短に移行する特殊態様が含まれていてもよい。
【１２９５】
［６．第５のパチンコ遊技機］
次に、第５のパチンコ遊技機について説明する。第５のパチンコ遊技機は、上述したとおり、デジパチと称される所謂１種タイプのパチンコ遊技機であり、第１のパチンコ遊技機と同様に、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機である。
【１２９６】
以下、第５のパチンコ遊技機を説明するにあたり、例えば外枠２およびベースドア３等の基本構成等、並びに、外部端子板４１８４（図４６参照）から第１のパチンコ遊技機の機外（例えば、ホールコンピュータ４１８６（図４６参照）や各島に設けられる島コンピュータ（不図示））に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第１のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。
【１２９７】
なお、第５のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第１のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第１のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第５のパチンコ遊技機の説明において新たに採用された図面を参照して説明する構成については、第１のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第１のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。
【１２９８】
なお、第５のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第１のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第１のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第４のパチンコ遊技機の説明において新たに採用された図面を参照して説明する構成については、第１のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第１のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。
【１２９９】
［６−１．遊技盤ユニット］
図１０１を参照して、第５のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット４０１０について説明する。この遊技盤ユニット４０１０も、第１のパチンコ遊技機と同様に、保護ガラス４３（図２参照）の後方であってベースドア３（図２参照）の前方に配置される。
【１３００】
図４５は、第５のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット４０１０の外観を示す正面図の一例である。遊技盤ユニット４０１０の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域４１０５が形成される。
【１３０１】
なお、第２のパチンコ遊技機の遊技領域４１０５に配置される各種部材（例えば第１始動口４１２０Ａ等）は、第１のパチンコ遊技機の遊技領域１０５に配置される各種部材と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
【１３０２】
図１０１に示されるように、遊技盤ユニット４０１０は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域４１０５が形成される遊技パネル４１００と、ガイドレール４１１０と、遊技領域４１０５の略中央部に配置されるセンター役物４１１５と、第１始動口４１２０Ａ、４１２０Ｂと、一般入賞口４１２２と、通過ゲートユニット４１２５と、特別電動役物ユニット４１３０と、第２始動口４１４０と、普通電動役物ユニット４１４５と、ＬＥＤユニット４１６０と、アウト口４１７８と、裏ユニット（不図示）とを備える。なお、ＬＥＤユニット４１６０については第１のパチンコ遊技機のＬＥＤユニット１６０と同様であり、この第５のパチンコ遊技機では説明を省略する。
【１３０３】
（遊技パネル）
遊技パネル４１００には、表示装置４００７の表示領域が臨む位置に開口（参照符号なし）が形成されている。また、遊技パネル４１００の前面には、ガイドレール４１１０が設けられるとともに遊技釘（参照符号なし）等が植設されている。発射装置６（図１、図２参照）から発射された遊技球は、ガイドレール４１１０から遊技領域４１０５に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域４１０５の下方に向けて流下する。
【１３０４】
また、遊技パネル４１００の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット（図示せず）が配置されている。遊技パネル４１００は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル４１００の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル４１００を、透明部分を有さない部材（例えば木製）で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。
【１３０５】
（ガイドレール）
ガイドレール４１１０は、第１のパチンコ遊技機と同様に円弧状の外レールおよび内レール（いずれも参照符号なし）により構成される。遊技領域４１０５は、ガイドレール４１１０によって区画（画定）される。外レールおよび内レールは、発射装置４００６（後述の図１０２参照）から発射された遊技球を遊技領域４１０５の上部に案内する機能を有する。
【１３０６】
（センター役物）
センター役物４１１５は、遊技パネル４１００の開口（参照符号なし）にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール４１１６を備えている。遊技領域４１０５に向けて発射された遊技球は、センターレール４１１６によって左右に振り分けられる。
【１３０７】
発射装置４００６によって遊技領域４１０５に向けて発射された遊技球は、左側領域４１０６または右側領域４１０７を流下する。左側領域４１０６または右側領域４１０７を流下する遊技球は、遊技パネル４１００に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル６２（図１、図２参照）の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域４１０６を流下する。一方、発射ハンドル６２（図１参照）の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域４１０７を流下する。
【１３０８】
また、センター役物４１１５には、左側の外周縁部に、左側領域４１０６を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口４１１７が形成されている。ワープ入口４１１７に進入した遊技球は、センター役物４１１５に形成されたステージ４１１８に誘導可能に構成されている。ステージ４１１８は、表示装置４００７の表示領域の下辺前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ４１１８は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。
【１３０９】
ステージ４１１８の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口４１１９が形成されており、チャンス入口４１１９に進入した遊技球は、第１始動口４１２０Ａの直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口４１１９に進入した遊技球は、ワープ入口４１１７に進入しなかった遊技球や、ワープ入口４１１７に進入したもののチャンス入口４１１９に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第１始動口４１２０Ａに入賞（通過）するようになっている。
【１３１０】
（第１始動口）
第１始動口４１２０Ａは、表示装置４００７の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能（右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。第１始動口４１２０Ａに遊技球が入賞すると、第１始動口スイッチ４１２１Ａ（後述の図１０２参照）により検出される。また、表示装置４００７の右側領域４１０７に第１始動口４１２０Ｂが配置されており、右打ちされた遊技球が第１始動口４１２０Ｂに入賞可能である。第１始動口４１２０Ｂに遊技球が入賞すると、第１始動口スイッチ４１２１Ｂ（後述の図１０２参照）により検出される。
【１３１１】
第１始動口スイッチ４１２１Ａ、４１２１Ｂ（後述の図１０２参照）により第１始動口４１２０Ａ、４１２０Ｂへの遊技球の入賞（通過）が検出されると、第１特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数（例えば最大４個）まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第１特別図柄の当り判定処理に供される。第１始動口４１２０Ａ、４１２０Ｂに遊技球が入賞すると例えば３個の賞球が払い出される。ただし、第１始動口４１２０Ａ、４１２０Ｂへの遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
【１３１２】
（一般入賞口）
一般入賞口４１２２は、表示装置４００７の表示領域の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能（右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。複数の一般入賞口４１２２のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ４１２３（後述の図１０２参照）により検出される。
【１３１３】
一般入賞口スイッチ４１２３（後述の図１０２参照）により一般入賞口４１２２への遊技球の入賞（通過）が検出されると、例えば４個の賞球が払い出されるが、一般入賞口４１２２への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は４個に限られない。
【１３１４】
また、本実施例において、一般入賞口４１２２は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口４１２２に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。
【１３１５】
（通過ゲートユニット）
通過ゲートユニット４１２５は、右側領域４１０７に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート４１２６と、通過ゲート４１２６への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ４１２７（後述の図１０２参照）とを一体化したユニット体であって、右側領域４１０７に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過するように構成されている。通過ゲート４１２６への遊技球の通過を検出すると、普通図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数（例えば最大４個）まで保留される。保留された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ４１２７により通過ゲートユニット４１２５への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット４１２５は、右側領域４１０７に代えてまたは加えて左側領域４１０６に配置されていてもよい。
【１３１６】
（特別電動役物ユニット）
特別電動役物ユニット４１３０は、大入賞口４１３１と、大入賞口４１３１への遊技球の入賞（通過）を検出するカウントスイッチ４１３２（後述の図１０２参照）と、特別電動役物４１３３とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット４１３０は、右側領域４１０７において、通過ゲートユニット４１２５よりも下方に配置されている。
【１３１７】
大入賞口４１３１は、右打ちされた遊技球が入賞可能（左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能）となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大入賞口４１３１に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞口を配置したり、センター役物４１１５の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配置するようにしてもよい。
【１３１８】
大入賞口４１３１は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞（通過）可能となるように開放される入賞口である。カウントスイッチ４１３２（後述の図１０２参照）により大入賞口４１３１への遊技球の入賞が検出されると、例えば１５個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口４１３１への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は１５個に限られない。
【１３１９】
特別電動役物４１３３は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ４１３４と、この特電用シャッタ４１３４を作動させる特電用ソレノイド４１３５（後述の図１０２参照）とを備える。特別電動役物４１３３すなわち特電用シャッタ４１３４は、大入賞口４１３１への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態と、大入賞口４１３１への遊技球の入賞（通過）が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り遊技状態では、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。なわち、大当り遊技状態は、大入賞口４１３１が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。
【１３２０】
（第２始動口）
第２始動口４１４０は、左側領域４１０６（より詳しくは第１始動口４１２０Ａの下方）に配置されている。ただし、第２始動口４１４０は、左打ちされた遊技球或いは右打ちされた遊技球がいずれも入賞可能となるように、遊技球が遊技釘によって第２始動口４１４０の近傍まで誘導されるように構成されている。ただし、第２始動口４１４０をこのような構成とすることは必須ではなく、例えば右打ちされた遊技球が入賞可能となるように右側領域４１０７に設けてもよい。また、第２始動口４１４０は、左打ちされた遊技球が入賞可能となるように構成されていてもよい。
【１３２１】
第２始動口４１４０に遊技球が入賞すると、第２始動口スイッチ４１４１（後述の図１０２参照）により検出される。第２始動口スイッチ４１４１（後述の図１０２参照）により第２始動口４１４０への遊技球の入賞（通過）が検出されると、第２特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数（例えば最大４個）まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第２特別図柄の当り判定処理に供される。第２始動口４１４０に遊技球が入賞すると例えば３個の賞球が払い出される。一方、第２始動口４１４０に遊技球が入賞すると例えば１個の賞球が払い出される。ただし、第２始動口４１４０への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
【１３２２】
（普通電動役物ユニット）
普通電動役物ユニット４１４５は、右側領域４１０７（より詳しくは通過ゲート４１２６の直下でかつ特別電動役物４１３３の上方）に配置されており、遊技球が入賞（通過）することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物４１４６とを一体化したユニット体である。第５のパチンコ遊技機では、上記の入賞口を第２始動口４１４０とし、上記のスイッチを第２始動口スイッチ４１４１としている。
【１３２３】
普通電動役物４１４６は、前後方向に進退可能な舌状の普電用可動部材４１４７と、この普電用可動部材４１４７を作動させる普電用ソレノイド４１４８（後述の図１０２参照）とを備える。普通電動役物４１４６すなわち普電用可動部材４１４７は、第２始動口４１４０への遊技球の入賞（通過）が可能または容易な開放状態と、第２始動口４１４０への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。開放状態とは、普電用可動部材４１４７が突出した状態であり、普電用可動部材４１４７に乗った遊技球が第２始動口４１４０に移動する。閉鎖状態とは、普電用可動部材４１４７が引き込んだ状態であり、普電用可動部材４１４７の前方を遊技球が通過する。なお、所謂電チューと呼ばれる普電用可動部材４１４７に代えて、例えば前後方向に回動可能なシャッタを採用してもよい。
【１３２４】
（アウト口）
アウト口４１７８は、遊技領域４１０５に向けて発射されたものの各種入賞口（例えば、第１始動口４１２０、第２始動口４１４０、大入賞口４１３１および一般入賞口４１２２等）のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口４１７８は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域４１０５の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口４１７８に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口４１２２の間等にアウト口を設けて、遊技領域４１０５を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
【１３２５】
（裏ユニット）
裏ユニット（不図示）は、第１のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット４０１０を装飾するものであって、遊技パネル４１００の後方側に設けられる。この裏ユニットは、表示装置４００７の表示領域の周囲に配置され、サブ制御回路４３００によって制御される可動役物等の演出用役物群４０５８を備える。これらの演出用役物群４０５８のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
【１３２６】
［６−２．電気的構成］
次に、図１０２を参照して、第５のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図１０２は、第５のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第５のパチンコ遊技機の制御回路は、第１のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
【１３２７】
図１０２に示されるように、第５のパチンコ遊技機は、第１のパチンコ遊技機と同様、主に、遊技の制御を行う主制御回路４２００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路４３００と、払出・発射制御回路４４００と、電源供給回路４４５０と、から構成される。
【１３２８】
［６−２−１．主制御回路］
主制御回路４２００は、メインＣＰＵ４２０１、メインＲＯＭ４２０２（読み出し専用メモリ）およびメインＲＡＭ４２０３（読み書き可能メモリ）、初期リセット回路４２０４およびバックアップコンデンサ４２０７等を備えており、主基板ケース（不図示）内に収容されている。
【１３２９】
メインＣＰＵ４２０１には、メインＲＯＭ４２０２、メインＲＡＭ４２０３および初期リセット回路４２０４等が接続される。メインＣＰＵ４２０１は、動作を監視するＷＤＴや不正を防止するための機能等が内蔵されている。
【１３３０】
メインＲＯＭ４２０２には、メインＣＰＵ４２０１により第２のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインＣＰＵ４２０１は、メインＲＯＭ４２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【１３３１】
メインＲＡＭ４２０３には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられており、このメインＲＡＭ４２０３は、メインＣＰＵ４２０１の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインＣＰＵ４２０１の一時記憶領域としてＲＡＭを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【１３３２】
初期リセット回路４２０４は、メインＣＰＵ４２０１を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。
【１３３３】
バックアップコンデンサ４２０７は、電断時等に、メインＲＡＭ４２０３に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。
【１３３４】
さらに、主制御回路４２００は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるＩ／Ｏポート４２０５、および、サブ制御回路４３００に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート４２０６等も備える。
【１３３５】
また、主制御回路４２００には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路４２００には、普通図柄表示部４１６１、普通図柄用保留表示部４１６２、第１特別図柄表示部４１６３、第２特別図柄表示部４１６４、第１特別図柄用保留表示部４１６５、第２特別図柄用保留表示部４１６６、普電用ソレノイド４１４８、および、特電用ソレノイド４１３５等が接続されている。また、主制御回路４２００には、これらの他、性能表示モニタ４１７０およびエラー報知モニタ４１７２等も接続されている。主制御回路４２００は、Ｉ／Ｏポート４２０５を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。
【１３３６】
性能表示モニタ４１７０には、メインＣＰＵ４２０１の制御により性能表示データや設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数（例えば６００００個）の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。
【１３３７】
エラー報知モニタ４１７２には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ４１７２には、エラーコードの他に、例えば設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄（例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄）を表示するようにしてもよい。
【１３３８】
また、主制御回路４２００には、第１始動口スイッチ４１２１Ａ、４１２１Ｂ、第２始動口スイッチ４１４１、通過ゲートスイッチ４１２７、カウントスイッチ４１３２および一般入賞口スイッチ４１２３等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がＩ／Ｏポート４２０５を介して主制御回路４２００に送信される。
【１３３９】
さらに、主制御回路４２００には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ４１８６にデータ送信する際に用いる外部端子板４１８４、設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー４１７４、メインＲＡＭ４２０３に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ４１７６等が接続されている。なお、設定機能付きパチンコ遊技機であれば、バックアップクリアスイッチ４１７６を、設定値を変更する際のスイッチと兼用するようにしてもよいし、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。また、本実施例では、特図１変動回数と、特図１変動回数と特図２変動回数との合算値を外部出力するが、特図２変動回数は外部出力しないものとする。
【１３４０】
また、設定キー４１７４およびバックアップクリアスイッチ４１７６は、遊技場の管理者以外の第三者（例えば遊技者）が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー４１７４やバックアップクリアスイッチ４１７６に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー４１７４およびバックアップクリアスイッチ４１７６の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の責任者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の責任者が設定キー４１７４または／およびバックアップクリアスイッチ４１７６に接触できるように構成されているものも含まれる。
【１３４１】
なお、本実施例では、設定キー４１７４およびバックアップクリアスイッチ４１７６は、主制御回路４２００に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路４４００や電源供給回路４４５０に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の責任者以外の第三者が設定キー４１７４やバックアップクリアスイッチ４１７６に容易に接触できないようにすることが好ましい。
【１３４２】
［６−２−２．サブ制御回路］
サブ制御回路４３００は、サブＣＰＵ４３０１、プログラムＲＯＭ４３０２、ワークＲＡＭ４３０３、表示制御回路４３０４、音声制御回路４３０５、ＬＥＤ制御回路４３０６、役物制御回路４３０７およびコマンド入力ポート４３０８等を備える。サブ制御回路４３００は、主制御回路４２００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図１０２には示されていないが、第１のパチンコ遊技機と同様、サブ制御回路４３００には、遊技者が操作可能な演出ボタン５４（図１参照）等も接続されている。
【１３４３】
プログラムＲＯＭ４３０２には、サブＣＰＵ４３０１により第５のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブＣＰＵ４３０１は、プログラムＲＯＭ４３０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ４３０１は、主制御回路４２００から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。
【１３４４】
ワークＲＡＭ４３０３は、サブＣＰＵ４３０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【１３４５】
表示制御回路４３０４は、表示装置４００７における表示制御を行うための回路である。表示制御回路４３０４は、ＶＤＰや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等を備える。
【１３４６】
表示制御回路４３０４は、サブＣＰＵ４３０１からの画像表示命令に応じて、表示装置４００７に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置４００７に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
【１３４７】
そして、表示制御回路４３０４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置４００７に供給する。表示装置４００７に画像信号が供給されると、表示装置４００７に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路４３０４は、表示装置４００７に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【１３４８】
音声制御回路４３０５は、スピーカ４０３２から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路４３０５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣや、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を備える。
【１３４９】
音源ＩＣは、スピーカ４０３２から出力される音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ４３０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、スピーカ４０３２から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。
【１３５０】
ＬＥＤ制御回路４３０６は、装飾ＬＥＤ等を含むＬＥＤ群４０４６の制御を行うための回路である。ＬＥＤ制御回路４３０６は、ＬＥＤ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のＬＥＤ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等を備える。
【１３５１】
役物制御回路４３０７は、各役物（例えば、演出用役物群４０５８のうちの一または複数の役物）の動作を制御するための回路である。役物制御回路４３０７は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データＲＯＭ等を備える。
【１３５２】
また、役物制御回路４３０７は、サブＣＰＵ４３０１からの役物作動命令に応じて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブＣＰＵ４３０１からの点灯命令に基づいて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。
【１３５３】
コマンド入力ポート４３０８は、コマンド出力ポート４２０６と接続されており、主制御回路４２００から送信された各種コマンドを受信するものである。
【１３５４】
払出・発射制御回路４４００は、パチンコ遊技機からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路４４００には、遊技球を払い出すための払出装置４０８２、遊技球を発射するための発射装置４００６、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット４１８０等が接続されている。
【１３５５】
払出・発射制御回路４４００は、主制御回路４２００から供給される賞球制御コマンドを受け取ると、払出装置４０８２に対して所定の信号を送信し、払出装置４０８２に遊技球を払い出させる制御を行う。
【１３５６】
カードユニット４１８０には、球貸し操作パネル４１８２が接続されている。球貸し操作パネル４１８２には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン（いずれも不図示）が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット４１８０に送信される。払出・発射制御回路４４００は、カードユニット４１８０から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置４０８２に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル４１８２は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット４１８０側に設けられてもよい。
【１３５７】
また、払出・発射制御回路４４００は、発射ハンドル６２（図１、図２参照）が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイド（図示せず）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【１３５８】
電源供給回路４４５０は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路４２００、サブ制御回路４３００、払出・発射制御回路４４００等に供給するために作成する電源回路である。
【１３５９】
電源供給回路４４５０には、電源スイッチ４０９５等が接続されている。電源スイッチ４０９５は、パチンコ遊技機（より詳しくは、主制御回路４２００、サブ制御回路４３００、払出・発射制御回路４４００等）に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。
【１３６０】
［６−３．第５のパチンコ遊技機の基本仕様］
次に、第５のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。
【１３６１】
［大当り、小当り確率］
第５のパチンコ遊技機において、特図１抽選、特図２抽選ともに「はずれ」はほとんどなく、小当り又は大当りが当選し易い仕様となっている。例えば、第１、第２特別図柄抽選で大当り判定となる確率は低確率状態で約１／３１９、高確率状態で約１／９９とする。第１、第２特別図柄抽選で小当り判定となる確率は低確率状態で約３１７／３１９、高確率状態で約９７／９９とする。このため、第１、第２特別図柄抽選ではずれ判定となる確率は低確率状態で約１／３１９、高確率状態で約１／９９となる。
【１３６２】
第５のパチンコ遊技機においては、第１始動口４１２０Ａ、４１２０Ｂ及び第２始動口４１４０への始動入賞による賞球数は４個、大入賞口４１３１への入賞による賞球数は１５個、一般入賞口４１２２への入賞による賞球数は１０個、大当り遊技状態におけるラウンド数は１０ラウンド、大当り遊技終了後は、１００％の確率で高確時短遊技状態に移行する。確変回数及び時短回数はともに１６０回であり、時短回数１６０回が消化された場合に通常状態に戻る。
【１３６３】
大当り遊技状態において１ラウンドは、大入賞口４１３１に１０個の遊技球が入賞するか、大入賞口４１３１が開放した状態が約３０秒間継続した場合に終了する。小当り遊技状態において大入賞口４１３１は短時間開放されるが入賞は困難であり、左打ちで遊技を進行させて小当りに当選した場合に、右打ちに切り替えても、遊技球が大入賞口４１３１に到達する前に閉鎖される。
【１３６４】
［時短回数］
第５のパチンコ遊技機においては、上述したａ時短、ｂ時短及びｃ時短の中で少なくともｂ時短が搭載されている。大当り抽選が低確率状態の場合における特図変動回数が、作動回数ｎ（例えば、７５０回）に到達した場合にｂ時短が作動する。
【１３６５】
［特別図柄の変動パターン］
特別図柄の変動パターンは、特別図柄の変動パターンテーブルに基づいて決定される。特別図柄の変動パターンテーブルは、通常遊技状態において参照される低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルと、時短遊技状態において参照される高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルと、があり、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル及び高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ、第１特別図柄用と第２特別図柄用のテーブルがある。
【１３６６】
低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルにおいては、第２特別図柄の変動は、特図２抽選の結果を問わず、例えば５８０〜６００秒の長変動であり、特図１大当りの場合の第１特別図柄の変動時間（例えば、最長で９５秒）よりも大幅に長く設定されている。特図１抽選が小当り又はずれの場合、その多く（例えば、９割）が１秒程度の変動パターンが選択される。
【１３６７】
高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルにおいて、特図１、特図２抽選の結果が小当り又ははずれの場合の特図変動時間は、大当りの場合の特図変動時間よりも長く設定されている。例えば、小当り又ははずれの場合の特図変動時間は１秒、大当りの場合の特図変動時間は０．５秒に設定されている。
【１３６８】
［６−４．主制御処理］
次に、第５のパチンコ遊技機に係る主制御回路４２００のメインＣＰＵ４２０１により実行される各種処理（各種モジュール）の内容について説明する。メインＣＰＵ４２０１により実行される各種処理（各種モジュール）は、図１３〜図３９を参照して説明した第１のパチンコ遊技機に係るメインＣＰＵ２０１により実行される各種処理（各種モジュール）に対して共通する処理が多いが、次の点で、異なっている。
【１３６９】
第５のパチンコ遊技機においては、図２１のＳ１１１に示す第１のパチンコ遊技機の遊技状態管理処理において、低確率状態における特図変動回数が作動回数ｎに到達した場合にｂ時短が作動していることを示すｂ時短フラグをオンにする処理が追加される。
【１３７０】
また、第５のパチンコ遊技機は、図２１に示すＳ１４６〜Ｓ１４８おいて行われる処理を実行する。これらの処理において、第１のパチンコ遊技機では、大当りの場合には特別電動役物１１３３を駆動させて大当り用大入賞口１１３１を開放し、小当りの場合には小当り用ソレノイド１１５４を駆動させて小当り用大入賞口１１５１を開放させるが、第５のパチンコ遊技機においてメインＣＰＵ４２０１は、大当り及び小当りのいずれも場合でも、特別電動役物４１３３を駆動させて大当り用大入賞口４１３１を開放させる制御を行う。
【１３７１】
第５のパチンコ遊技機において、メインＣＰＵ４２０１により実行されるその他の処理については第１のパチンコ遊技機と同様である。このため、メインＣＰＵ４２０１により実行されるその他の処理についての説明は省略する。
【１３７２】
［６−５．サブ制御処理］
次に、サブ制御回路４３００のサブＣＰＵ４３０１により実行される各種処理の内容について説明する。サブＣＰＵ４３０１により実行される各種処理は、図４０を参照して説明した第１のパチンコ遊技機に係るサブＣＰＵ４３０１により実行される各種処理を実行する。特に、第５のパチンコ遊技機においては、図１０３に示すコマンド解析処理が実行される。
【１３７３】
（コマンド解析処理）
図４０のＳ３２３において実行されるサブルーチン（コマンド解析処理）について図１０３及び図１０４を用いて説明する。
【１３７４】
Ｓ４１１０において、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ４３０１が、受信したコマンドが所定のバッファに記憶されているか否かを判定し、受信コマンドありと判定した場合には、Ｓ４１２０に処理を移し、サブＣＰＵ４３０１が受信コマンドありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【１３７５】
Ｓ４１２０において、受信したコマンドが特別図柄遊技終了コマンドか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ４３０１は、特別図柄遊技終了コマンドであると判定した場合には、Ｓ４１３０に処理を移し、特別図柄遊技終了コマンドであると判定しない場合にはＳ４１４０に処理を移す。
【１３７６】
Ｓ４１３０において、サブＣＰＵ４３０１は、図１０４に示す特別図柄遊技終了コマンド受信時処理を行う。
Ｓ４１４０において、サブＣＰＵ４３０１は、受信したコマンドに応じた処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。
【１３７７】
図１０４に示すように、特別図柄遊技終了コマンド受信時処理において、まず、サブＣＰＵ４３０１は、確変状態か否かを判定する処理を行う（Ｓ４２１０）。確変状態であると判定する場合にはＳ４２６０に処理を移す。確変状態であると判定しない場合にはＳ４２２０に処理を移す。
【１３７８】
Ｓ４２２０において、低確特図変動回数カウンタを更新する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ４３０１は、低確特図変動回数カウンタとして機能するワークＲＡＭ４３０３の所定領域の値に「１」加算する処理を行う。すなわち、低確特図変動回数カウンタの値は特図１変動、特図２変動が停止した場合に更新される。この処理が終了した場合に、Ｓ４２３０に処理を移す。
【１３７９】
Ｓ４２３０において、サブＣＰＵ４３０１は、特図１の遊技が終了したか否かを判定する処理を行う。特図１の遊技が終了したと判定する場合にはＳ４２４０に処理を移す。特図１の遊技が終了したと判定しない場合にはＳ４２５０に処理を移す。
【１３８０】
Ｓ４２４０において、低確特図１変動回数カウンタを更新する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ４３０１は、低確特図１変動回数カウンタとして機能するワークＲＡＭ４３０３の所定領域の値に「１」加算する処理を行う。すなわち、低確特図変動回数カウンタの値は、特図１変動が停止した場合に更新され、特図２変動が停止した場合には更新されない。この処理が終了した場合に、Ｓ４２５０に処理を移す。
【１３８１】
Ｓ４２５０において、変動回数表示演出及び天井示唆演出を設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ４３０１は、低確特図１変動回数カウンタの値を表示装置４００７に表示させるように設定する処理を行う。また、サブＣＰＵ４３０１は、ｂ時短に突入するための作動回数ｎ（例えば７５０回）と低確特図変動回数カウンタの値との差に応じて、ｂ時短突入までどの程度かを示唆する天井示唆演出を設定する処理を行う。例えば、天井示唆演出として表示装置４００７に星印を表示させ、差数が７５０〜５５１であれば白色、５５０〜３５１であれば青色、３５０〜１５１であれば黄色、１５０〜５１であれば紫色、５０〜１１であれば赤色、１０〜１であれば虹色というように表示色を変化させる演出を行う。この処理が終了した場合に、Ｓ４２６０に処理を移す。
【１３８２】
Ｓ４２６０において、サブＣＰＵ４３０１は、その他、特別図柄遊技終了コマンド受信時に実行する処理を行う。例えば、大当りであった場合に、低確特図変動回数カウンタ及び低確特図１変動回数カウンタをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。
【１３８３】
［６−６．演出画面］
図１０５、図１０６は、第５のパチンコ遊技機において、表示装置４００７に表示される演出画面の一例を示す説明図である。
【１３８４】
図１０５（ａ）は、通常状態において表示装置４００７に表示される演出画面の一例を示すものであり、表示装置４００７には、演出用の特図１識別図柄４６０１と、特図１保留情報４６１１と、低確率状態（非確変状態）における特図１の変動回数を報知する変動回数情報４６２１と、ｂ時短に到達するまでの残り変動回数を示唆する示唆情報４６２２と、含む各種の演出画像が表示される。通常状態においては、第１始動口４１２０Ａ及び第２始動口４１４０への入賞が可能であるため、第１特別図柄表示部４１６３又は第２特別図柄表示部４１６４において特図１変動又は特図２変動が行われる。一方、表示装置４００７には、第１特別図柄表示部４１６３によって表示される第１特別図柄に対応する演出用の特図１識別図柄４６０１が表示されるが、第２特別図柄表示部４１６４によって表示される第２特別図柄に対応する演出用の特別図柄及び保留情報は表示されない。
【１３８５】
演出用の特図１識別図柄４６０１は、表示装置４００７の表示領域の中央部に、遊技者に容易に視認できるように大きく表示される。特図１保留情報４６１１は、現在変動している特図１変動に対応する大きめの保留図柄と、保留されている特図１変動に対応する小さめの保留図柄とからなる。
【１３８６】
変動回数情報４６２１及び示唆情報４６２２は、図１０４のＳ４２５０に示す処理で設定される、変動回数表示演出及び天井示唆演出の画像である。図１０５（ａ）においては、演出用の特図１識別図柄４６０１が変動中であり、変動回数情報４６２１を視認することにより、特図１変動が６００回行われていることがわかる。また、示唆情報４６２２である星印の色が紫色であるため、ｂ時短に到達するまでの残り変動回数が１５０〜５１であることがわかる。
【１３８７】
このように、通常状態において表示装置４００７は特図１に係る演出表示を行い、特図２抽選に関する情報は隠される。
【１３８８】
ところで、通常状態においては、特図２の変動時間が特図１の変動時間よりも大幅に長いため、特図１変動が停止した時点で、特図２が変動中である可能性が高い。また、特図１、特図２の抽選結果の大部分は小当りであるため、特図１変動が停止して小当りとなることにより、特図２の変動は仮に大当りであったとしてもはずれ態様で強制停止される。逆に、特図２変動が小当り態様で停止した時点で、特図１が変動中であれば、特図１の変動がはずれ態様で強制停止される。このため、仮に、特図１保留と特図２保留の両方がある場合には、特図１、特図２の停止後、同じタイミングで変動を開始し、特図１変動が先に停止することがほとんどである。
【１３８９】
つまり、特図１が変動停止した場合には、特図２の変動がはずれ態様で強制停止されるため、図１０４のＳ４２２０に示す低確特図変動回数カウンタを更新する処理において、低確特図変動回数カウンタの値は「２」増加することになり、Ｓ４２４０に示す低確特図１変動回数カウンタを更新する処理において、低確特図１変動回数カウンタの値は「１」増加する。遊技者に報知される変動回数情報４６２１は、低確特図１変動回数カウンタの値であるため、実際の低確率状態（非確変状態）における特図変動回数（特図１変動回数と特図２変動回数との和）よりも低くなる。
【１３９０】
図１０５（ａ）に示す状態で、仮に、特図２変動が９９回行われていたとする。この場合、変動中の演出用の特図１識別図柄４６０１が小当り又ははずれで停止すると、図１０５（ｂ）に示すように、変動回数情報４６２１が「６０１」に更新され、示唆情報４６２２は赤色に切り替わる。遊技者が、更に特図変動の回数を重ねることにより、図１０５（ｃ）に示すように、示唆情報４６２２である星印の色が虹色に変わり、ｂ時短に到達するまでの残り変動回数がわずかであることが報知される。そして、遊技者が、特図変動の回数を数回重ねることにより、図１０５（ｄ）に示すように、ｂ時短が作動したことを示唆する「天井モード開始」という表示が行われるとともに、「右打ち」という右打ちを促す表示が行われる。なお、第５のパチンコ遊技機によれば、特図変動の開始時に遊技状態が切り替わるため、７５０回目の特図変動が終了して、次の特図変動の開始時に「天井モード開始」及び「右打ち」の表示が行われる。
【１３９１】
図１０５（ｅ）は、ｂ時短状態（天井モード）において表示装置４００７に表示される演出画面の一例を示すものであり、表示装置４００７には、演出用の特図１識別図柄４６０１と、演出用の特図２識別図柄４６０２と、特図１保留情報４６１１と、特図２保留情報４６１２と、含む各種の演出画像が表示される。ｂ時短状態（天井モード）においては、第１始動口４１２０Ａ及び第２始動口４１４０への入賞が可能であり、表示装置４００７には、第１特別図柄表示部４１６３によって表示される第１特別図柄に対応する演出用の特図１識別図柄４６０１及び第２特別図柄表示部４１６４によって表示される第２特別図柄に対応する演出用の特図２識別図柄４６０２が表示される。なお、ｂ時短状態（天井モード）においては、通常状態において表示されていた変動回数情報４６２１及び示唆情報４６２２が表示されない。
【１３９２】
ところで、ｂ時短状態（天井モード）において、特図１、特図２抽選の結果が小当り又ははずれの場合の特図変動時間（例えば１秒）は、大当りの場合の特図変動時間（例えば０．５秒）よりも長く設定されている。このため、演出用の特図１識別図柄４６０１及び演出用の特図２識別図柄４６０２が同時に変動開始した場合、大当りの変動が先に停止するようになり、小当りによって大当りとなる変動がはずれ態様で強制停止されることが低減される。
【１３９３】
図１０５（ｅ）に示すように、演出用の特図１識別図柄４６０１及び演出用の特図２識別図柄４６０２が同時に変動し、いずれかの一方の変動が小当りで停止すると、図１０５（ｆ）に示すように、一方の変動が小当りで停止すると、他方の変動がはずれ態様で停止する。演出用の特図１識別図柄４６０１及び演出用の特図２識別図柄４６０２が同時に変動し、いずれかの一方の変動が大当りで先に停止すると、他方の変動が直後にはずれ態様で停止する。例えば、図１０６（ａ）に示すように、先に、演出用の特図２識別図柄４６０２が大当り態様で停止すると、演出用の特図１識別図柄４６０１が直後又は、同時にはずれ態様で停止する。そして、図１０６（ｂ）に示すように、大当りを報知した後、大当り遊技状態に移行する。第５のパチンコ遊技機においては、大当り遊技状態終了後、時短回数１６０回の高確時短遊技状態（確変状態かつａ時短遊技状態）に移行する。時短回数１６０回が消化された場合には、通常状態に移行する。
【１３９４】
図１０６（ｃ）、図１０６（ｄ）は、時短回数１６０回の高確時短遊技状態において表示装置４００７に表示される演出画面の一例を示すものであり、表示装置４００７には、演出用の特図１識別図柄４６０１と、演出用の特図２識別図柄４６０２と、特図１保留情報４６１１と、特図２保留情報４６１２と、含む各種の演出画像が表示される。図１０６（ｅ）は、時短回数１６０回が消化されて高確時短遊技状態が終了した次の特図変動において表示装置４００７に表示される演出画面の一例を示すものであり、演出用の特図２識別図柄４６０２及び特図２保留情報４６１２が消去され、変動回数情報４６２１及び示唆情報４６２２が表示される。この時の変動回数情報４６２１は「０」である。そして、演出用の特図１識別図柄４６０１が変動、停止して小当り又ははずれが報知された後に、図１０６（ｆ）に示すように変動回数情報４６２１が「１」になる。以降、通常状態で遊技が実行される。
【１３９５】
なお、特図１及び特図２が共に大当り変動となった場合、変動時間に拘わらずプログラム上の処理順で優先される特図を大当り停止させ、他方の特図をはずれ停止させる。特図１及び特図２が共に小当りであって同時に変動停止する場合、プログラム上の処理順で優先される特図を小当り停止させ、他方の特図をはずれ停止させる。
【１３９６】
なお、上述した第５のパチンコ遊技機においては、大当り遊技状態終了後、時短回数１６０回の高確時短遊技状態に移行するが、それに限らず、時短回数を２１０回とし、１６０回目までは高確率状態（確変状態）、１６１〜２１０回目までは低確率状態（非確変状態）とする。更に、１６１〜２１０回目までの低確時短遊技状態においては、特図１、特図２ともにはずれ・小当り変動時間は大当り変動時間よりも長いものとする。例えば、はずれ・小当り変動時間は１秒、大当り変動時間は６０秒とする。これにより、特図１、特図２変動で一方が小当り停止した時に他方をはずれ停止させ、何れかが大当りの場合にははずれ停止させることができる。言い換えれば、５０回の大当り当選しない時短遊技状態をつくることにより、ｂ時短突入までの特図変動回数を短時間で稼ぐことが可能になる。なお、前述した時短遊技状態はａ時短状態であるが、小当り又ははずれ停止態様に時短遊技状態（ｃ時短状態）に移行可能な特殊態様を含め、ｃ時短状態において所定回数の前述した当選しない時短遊技を実行させてもよい。これにより、更に、ｂ時短突入までの特図変動回数を短時間で稼ぐことが可能になる。
【１３９７】
また、ａ時短とｃ時短の時短回数を、複数の回数の中から乱数抽選によって決定してもよい。例えば、ａ時短の時短回数を、１６０回、２１０回、９０９回（１６０回＋７４９回）の中から１つ決定してもよい。９０９回を選択した場合には、１６０回の高確時短遊技状態終了後に、７４９回の大当り当選しない時短遊技状態によって、持玉の消費を抑えながら特図変動を重ねることになるため、実質的に高確時短遊技状態終了後、短時間でｂ時短に移行することが約束される。
【１３９８】
［６−７．第５のパチンコ遊技機による効果］
以上、説明したように構成された第５のパチンコ遊技機によれば、次に記載する効果を奏する。
第５のパチンコ遊技機によれば、特図１、特図２の同時変動が可能であり、ｂ時短到達前の低確率状態における表示装置４００７による演出表示おいて、特図１変動の演出表示及び特図１変動回数を表示し、特図２変動の演出表示及び特図２変動回数を表示しないことにより、実際の特図変動回数と演出表示される変動回数とに差異が生まれ、遊技者にｂ時短到達までの変動回数（天井回数）を分かり難くすることができる。これにより、遊技者にｂ時短到達までの時間を短く感じさせることができる。
【１３９９】
また、特図１、特図２抽選の結果はほとんど大当り又は小当りであり、はずれの極めて少ないものであり、通常状態において特図２が長変動であるため、特図２が変動中の時に特図１が停止することが多くなり、特図１の停止によって特図２がはずれ態様で強制停止される。この際、特図１変動回数及び特図２変動回数が同時に増加するが、特図１変動回数が演出表示され、特図２変動回数は演出表示されない。これにより、実際の特図変動回数と演出表示される変動回数とに差異を付けることが可能になり、遊技者にｂ時短到達までの変動回数（天井回数）を分かり難くすることができる。
【１４００】
また、ａ時短やｃ時短を搭載し、時短中において特図１変動、特図２変動がともに、大当りの変動時間が小当り又ははずれの変動時間よりも大幅に長くなるように設定される。このため、特図１変動及び特図２変動のいずれか一方が小当り停止した時に、他方が大当りであってもをはずれ停止させることになる。しかも、小当り又ははずれの変動時間が比較的短いため、大当りになり難い時短状態が所定回数実行される。これにより、短時間に所定回数の特図変動を重ねることが可能になり、結果として、ｂ時短到達までの変動回数（天井回数）を稼ぐことが可能になるため、遊技者にｂ時短到達までの時間を短く感じさせることができる。
【１４０１】
また、ｂ時短に突入した場合に、大当りの変動時間が小当り又ははずれの変動時間よりも短くなるように設定される。このため、特図１、特図２抽選の結果が大当りの場合には、大当りが先に特図停止し易くなるため、大当り遊技状態に移行可能になる。また、大当りの変動時間が例えば０．５秒、小当り又ははずれの変動時間が例えば１秒と短時間に設定されるため、ｂ時短突入後、特図抽選が高速に消化される。
【１４０２】
以上、第５のパチンコ遊技機について説明したが、上述した第５のパチンコ遊技機を一部変更することも可能である。例えば、上述した第５のパチンコ遊技機によれば、第１始動口４１２０Ａと第２始動口４１４０とをそれぞれ分けて配置しているが、所謂、ヘソ入賞した遊技球を第１始動口４１２０Ａと第２始動口４１４０とに交互に入球させる機構を設けてもよい。これにより、通常状態において、特図１と特図２とが同時に変動する機会が増加するため、特図１停止と同時に特図２停止した後に、特図１と特図２とを同時に変動を開始させる機会が多くなり、特図２変動ははずれ態様で強制停止することが多くなる。その結果、実際の特図変動回数と演出表示される変動回数とに差異を付けることが可能になり、遊技者にｂ時短到達までの変動回数（天井回数）を分かり難くすることができる。
【１４０３】
また、上述した第５のパチンコ遊技機によれば、普通電動役物４１４６に入賞した遊技球は、第１始動口４１２０Ｂに入賞するが、普通電動役物４１４６に入賞した遊技球を第１始動口と第２始動口とにそれぞれ振り分けて入賞させてもよい。これにより、小当り又ははずれを機会に、特図１停止と特図２とが同時に停止し、その後に、特図１と特図２とを同時に変動を開始させる機会が多くなり、時短遊技状態における時短回数を高速に消化させることが可能になる。その結果、ｂ時短到達までの変動回数（天井回数）を稼ぐことが可能になるため、遊技者にｂ時短到達までの時間を短く感じさせることができる。なお、第４のパチンコ遊技機に搭載している、始動入賞役物ユニット３１５０を適用することも可能である。この場合、普通電動役物が開状態になっている時間において、振分装置がオン及びオフになる時間の配分を変えることにより、第１始動口及び第２始動口への入賞頻度を変えることが可能になる。例えば、振分装置がオンになる時間とオフになる時間とが同じであれば、特図１保留と特図２保留とが同じように増加し、振分装置がオンになる時間が短く、オフになる時間が長い場合には、特図１保留が増加しやすく特図２保留が増加しにくくなる。このように、時短中における表示装置４００７に表示されない特図２の変動回数の伸びを調整することが可能になる。なお、上述した第５のパチンコ遊技機によれば、作動回数ｎに高確率状態（確変状態）における変動回数を含めていないが、含めることを除外するものではない。具体的には、高確率時短状態で１６０回変動させた後、通常状態（低確率非時短状態）で５９０回変動させ、合計７５０回に到達した場合に、天井時短（ｂ時短）を作動させてもよい。
【１４０４】
［６−８．第５のパチンコ遊技機の変形例］
以下、第５のパチンコ遊技機の変形例について説明する。
【１４０５】
［６−８−１．変形例１］
図１０７は、第５のパチンコ遊技機の変形例１の遊技盤ユニットを示す説明図である。変形例１の遊技盤ユニットは、図１０１に示す遊技盤ユニット４０１０において、第１始動口４１２０Ａの直下に配置されている第２始動口４１４０を削除し、普通電動役物４１４６に入賞した遊技球が、第２始動口４１４０を通過するように構成したものである。
【１４０６】
［変形例１の仕様］
変形例１は、遊技状態が、確変状態（高確率状態）又非確変状態（低確率状態）のいずれであることは問わず、特図変動が規定回数消化したことを条件に、時短遊技状態（ｂ時短）に移行するものである。変形例１においては、特図変動が１００回数消化したことを条件に時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。この時短遊技状態（ｂ時短）においては、例えば、６０回の時短回数が付与される。
【１４０７】
低確率状態の特図１抽選で大当り当選した場合に、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態が終了した場合に、ほとんどの場合、高確非時短遊技状態（潜伏確変）に移行する。高確率状態の特図１抽選では、低確率状態よりも大当り当選確率が高くなるが、ほとんどの場合、高確非時短遊技状態（潜伏確変）に移行する。また、高確率状態の特図１抽選では、高確率で小当りに当選する。高確非時短遊技状態（潜伏確変）は、特図の変動回数が１００回に到達するまで継続する。
【１４０８】
低確率状態の特図２抽選に大当り当選した場合に、大量の賞球獲得が可能な大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態が終了した後に、高確時短遊技状態に移行する。この高確時短遊技状態は、例えば、特図変動が１６０回消化した場合に終了する。
【１４０９】
［変形例１の遊技状態の遷移］
図１０８は変形例１の遊技状態の遷移を示す説明図であり、通常遊技状態においては、左打ちによって遊技が進められる。初当り、すなわち通常遊技状態に特図１大当りに当選した場合に、大当り遊技終了後、ほとんどの場合、高確非時短遊技状態（潜伏確変）に移行する。高確非時短遊技状態（潜伏確変）では、左打ちによって遊技が進められる。高確非時短遊技状態（潜伏確変）に特図１大当りに当選した場合には、大当り遊技終了後、高確非時短遊技状態（潜伏確変）に移行する。この際、ｂ時短に到達するまでの特図変動回数のカウント値はリセットされる。高確非時短遊技状態（潜伏確変）に特図１小当りに当選した場合には、小当り遊技状態に移行する。高確非時短遊技状態（潜伏確変）においては、特図１大当り又は小当りに当選した場合に、右打ちに切り替え、大入賞口４１３１に遊技球を通過させ、大当り遊技又は小当り遊技終了後、左打ちに切り替える。高確非時短遊技状態（潜伏確変）においては、小当りに当選し易いため、所謂、小当りＲＵＳＨの状態にあるが、高確非時短遊技状態（潜伏確変）において遊技球が増加しないように（ベース値９５程度）小当り確率が設定されている。なお、高確非時短遊技状態（潜伏確変）において、左打ち消化として主に特図１変動としたが、右打ち消化として主に特図２変動としてもよい。また、特図１抽選には小当りがなく、特図２抽選では小当りに高確率で当選するしようとしてもよい。
【１４１０】
高確非時短遊技状態における特図変動回数のカウント値が１００回に到達した場合に、低確時短遊技状態に移行してｂ時短が作動する。変形例１では６０回の時短回数が付与されるが、この限りではない。ｂ時短状態においては、右打ちによって遊技が進められ、ｂ時短が作動した場合に、表示装置４００７に「右打ち」というような右打ちを促す画像が表示される。ｂ時短状態で特図２大当りに当選すると、大当り遊技状態に移行して多くの賞球を獲得した後、高確時短遊技状態に移行する。ｂ時短状態で６０回の時短回数が消化されると通常遊技状態に移行する。
【１４１１】
高確時短遊技状態で特図２大当りに当選すると、大当り遊技状態に移行して多くの賞球を獲得した後、高確時短遊技状態に移行する。高確時短遊技状態で１６０回の時短回数が消化されると通常遊技状態に移行する。
【１４１２】
すなわち、変形例１によれば、高確非時短遊技状態（潜伏確変）において如何に早く時短回数１００回を消化させて時短遊技状態（ｂ時短）に移行させ、時短遊技状態（ｂ時短）おいて大当りに当選させることが大量の賞球獲得へのカギとなる。このように、高確非時短遊技状態から低確時短遊技状態（ｂ時短）に移行することに遊技の興趣を持たせた斬新な遊技機を提供することができる。
【１４１３】
［６−８−２．変形例２］
次に、第５のパチンコ遊技機の変形例２について説明する。変形例２の遊技盤ユニットは、図１０７に示す変形例１の遊技盤ユニット４０１０と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【１４１４】
［変形例２の仕様］
変形例２では、特図１、特図２抽選の大当り確率が共通であり、例えば、低確率状態で１／３００、高確率状態で１／９９とする。特図１、特図２抽選に大当り当選した場合、大当り遊技終了後、高確率状態（確変状態）でかつ第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。具体的には、確変回数及び時短回数が１６０回の高確時短遊技状態に移行し、１６０回の時短回数が消化された場合には、通常遊技状態に移行する。
【１４１５】
また、変形例２は、ｂ時短機能を搭載しており、ｂ時短が作動するために必要な特図変動回数（作動回数ｎ）よりも、ｂ時短に突入した場合に付与される時短回数（時短回数Ｎ）が大きくなるように設定されている。具体的に、作動回数ｎは７５０回、時短回数Ｎは８００である。なお、作動回数ｎには第１時短遊技状態（ａ時短）で消化した時短回数も含めるものとする。
【１４１６】
［変形例２の遊技状態の遷移］
図１０９は変形例２の遊技状態の遷移を示す説明図であり、通常遊技状態においては、左打ちによって遊技が進められ、主に特図１抽選が行われる。通常遊技状態に特図１大当りに当選した場合に、大当り遊技終了後、時短回数１６０回の高確時短遊技状態に移行する。高確時短遊技状態では、右打ちによって遊技が進められ、主に特図２抽選が行われる。通常遊技状態に特図２大当りに当選した場合に、大当り遊技終了後、時短回数１６０回の高確時短遊技状態に移行する。高確時短遊技状態において、時短回数１６０回が消化された場合、通常遊技状態に移行する。
【１４１７】
通常遊技状態において、特図変動の回数が７５０回に到達したことを条件に、低確時短遊技状態の第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行し、時短回数８００回が付与される。第２時短遊技状態（ｂ時短）では、右打ちによって遊技が進められ、主に特図２抽選が行われる。第２時短遊技状態（ｂ時短）に特図２大当りに当選した場合に、大当り遊技終了後、時短回数１６０回の第１時短遊技状態（高確時短遊技状態）に移行する。第２時短遊技状態（ｂ時短）において特図２大当りにせずに特図変動が７５０回消化された場合には、時短回数８００回が付与される。更に、第２時短遊技状態（ｂ時短）が開始してから特図変動が１５００回消化され、時短回数は残り１００回となったところで更に時短回数８００回が上乗せされる。
【１４１８】
このように、変形例２によれば、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行した場合に、特図変動が７５０回消化する毎に時短回数が上乗せされていくため、実質的に、大当りに当選するまで、第２時短遊技状態が継続することになる。これにより、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行した後に大当りを獲得できない状態が長く続く、所謂、ハマリ状態に陥ったとしても、遊技者は持玉の消費を抑えながら遊技を進めることが可能になる。
【１４１９】
なお、変形例２において、特図１抽選に大当り当選した場合、大当り遊技終了後に、高確非時短遊技状態（潜伏確変）に移行する場合を含めてもよい。この場合、高確非時短遊技状態（潜伏確変）に移行する確率を、他の遊技状態（第１時短遊技状態又は通常状態）に移行するより高くしてもよい。
【１４２０】
［６−８−３．変形例３］
次に、第５のパチンコ遊技機の変形例３について説明する。変形例３の遊技盤ユニットは、図１０７に示す遊技盤ユニット４０１０と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【１４２１】
［変形例３の仕様］
変形例３では、特図１、特図２抽選の大当り確率が共通であり、例えば、低確率状態で１／３００、高確率状態で１／９９とする。特図１、特図２抽選に大当り当選した場合、大当り遊技終了後、高確率状態（確変状態）でかつ第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。
【１４２２】
具体的に、初当りの場合すなわち通常遊技状態で大当りに当選した場合には、確変回数が１０回の確変状態、かつ時短回数が７４６回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。時短中の大当りの場合には、大当り遊技終了後、確変回数が１０回の確変状態、かつ時短回数が１０回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。大当り遊技終了後、１０回の特図変動が消化された場合には、通常遊技状態に移行する。
【１４２３】
また、変形例３は、ｂ時短機能を搭載しており、第２時短遊技状態（ｂ時短）が作動するために必要な特図変動回数（作動回数ｎ）は、ａ時短に突入した場合に付与される時短回数よりも大きく設定されている。具体的には、作動回数ｎは７５０回、時短回数Ｎは適宜設定可能であるが例えば１００回とする。また、低確非時短遊技状態で特図２抽選に大当り当選した場合に、時短回数１００００回を付与する。なお、作動回数ｎには第１時短遊技状態（ａ時短）で消化した時短回数も含めるものとする。
【１４２４】
［変形例３の遊技状態の遷移］
図１１０は変形例３の遊技状態の遷移を示す説明図であり、通常遊技状態においては、左打ちによって遊技が進められ、主に特図１抽選が行われる。通常遊技状態で特図１大当りに当選した場合（初当り）に、大当り遊技終了後、確変回数１０回、時短回数７４６回の第１時短遊技状態に移行する。時短遊技状態（ａ時短又はｂ時短）で特図１大当りに当選した場合に、大当り遊技終了後、確変回数１０回、時短回数１０回の第１時短遊技状態に移行する。
【１４２５】
初当り後、時短回数７４６回の特図変動が消化された時点で、特図２保留が存在する場合に、この特図２保留で大当り当選した場合には、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態終了後、確変回数１０回の確変状態、かつ時短回数１００００回の第１時短遊技状態に移行する。特図２保留で大当り当選しない場合には、特図の変動回数が７５０回に到達したことを条件に第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。初当り後、時短回数７４６回の特図変動が消化された時点で特図２保留が４個の場合、４個の特図２保留が大当り当選しないで消化された後に、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。特図２保留が３個以下である場合、特図２保留が大当り当選しないで消化された後に一旦通常遊技状態に移行する。そして、左打ちによって特図１変動が１〜３回行われた後に、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。
変形例３においては、時短回数７４６回の特図変動が消化された時点で非時短遊技状態に移行しても、その時の特図２保留が４個の場合には、左打ちを促す演出画像を表示装置４００７に表示しない。特図２保留が３個以下の場合には、左打ちを促す演出画像を表示装置４００７に表示する。そして、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行した後に右打ちを促す演出画像を表示装置４００７に表示する。
【１４２６】
時短中の大当り後、時短回数１０回の特図変動が消化された時点で、特図２保留が存在する場合に、この特図２保留で大当り当選した場合には、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態終了後、確変回数１０回の確変状態、かつ時短回数１００００回の第１時短遊技状態に移行する。特図２保留で大当り当選しない場合には、特図の変動回数が７５０回に到達したことを条件に第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。なお、時短中の大当り後も初当り後と同様に、特図２保留の個数に応じて左打ち又は右打ちを促す演出画像が表示装置４００７に表示される。
【１４２７】
なお、変形例３において、特図１抽選に大当り当選した場合、大当り遊技終了後に、高確非時短遊技状態（潜伏確変）に移行する場合を含めてもよい。この場合、高確非時短遊技状態（潜伏確変）に移行する確率が、他の遊技状態（第１時短遊技状態又は通常状態）に移行するよりも高くしてもよい。
【１４２８】
また、上述した変形例３は、第３のパチンコ遊技機のように１種２種混合機と称されるパチンコ遊技機にも適用可能である。前述した１種２のパチンコ遊技機では、低確非時短遊技状態で特図２抽選に大当り当選した場合に、時短回数１００００回を付与するものとしたが、１種２種混合機と称されるパチンコ遊技機では、低確非時短遊技状態で特図２抽選に小当り当選した場合に、Ｖ入賞し易くする。具体的には、図１０７に示す遊技盤ユニット４０１０の特別電動役物４１３３に、第３のパチンコ遊技機が備えているＶ入賞装置のようにＶ入賞口とＶシャッターとを設けたものとする。ここで、１種２のパチンコ遊技機では、時短中は小当りしても、上流側で普通電動役物４１４６が遊技球を捕捉してしまうため、遊技球が特別電動役物４１３３に向かい難い。そこで、普通図柄の変動パターンとしてロング変動を設け、ロング変動時には、普通電動役物４１４６が作動せず、普通電動役物４１４６の下流にある特別電動役物４１３３に遊技球が向かう構成としてもよい。
【１４２９】
［６−８−４．変形例４］
次に、第５のパチンコ遊技機の変形例４について説明する。
図１１１は、変形例４の遊技盤ユニットを示す説明図である。変形例４の遊技盤ユニットは、図１０１に示す遊技盤ユニット４０１０において、第１始動口４１２０Ａの直下に配置されている第２始動口４１４０を削除し、図１１１に示すように、特別電動役物４１３３の下流側に第２始動口４１４０Ｂを設け、更に、普通電動役物４１４６に入賞した遊技球が、第２始動口４１４０Ａを通過するように構成したものである。第２始動口４１４０Ａ、第２始動口４１４０Ｂを通過した遊技球は、第２始動口スイッチ４１４１によって検知される。第２始動口４１４０Ｂの周囲に遊技釘は、特別電動役物４１３３に入賞しなかった遊技球の中の数球に１球が入賞するように、盤面に配置されている。変形例４の遊技盤ユニットのその他の構成は、図１０１に示す遊技盤ユニット４０１０と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【１４３０】
［変形例４の仕様］
変形例３では、特図１、特図２抽選による大当りとして、確変大当りと通常大当りとがある。確変大当りの場合は大当り遊技終了後、高確率状態（確変状態）でかつ第１時短遊技状態（ａ時短）の高確時短遊技状態に移行する。通常大当りの場合は大当り遊技終了後、低確率状態（非確変状態）でかつ時短が付与されない通常遊技状態（低確非時短遊技状態）に移行する。大当り確率は、特図１、特図２抽選ともに、例えば低確率で１／３００、高確率で１／１５０とし、大当りが確変大当りとなる割合は例えば５０％とする。また、特図１抽選には小当りがなく、特図２抽選では小当りに高確率で当選する仕様とする。また、高確時短遊技状態において確変回数は７５０回、時短回数は７００回とする。
また、変形例３は、ｂ時短機能を搭載しており、ｂ時短が作動する条件となる特図変動回数（作動回数ｎ）は７５０回である。第２時短遊技状態（ｂ時短）の時短回数は１０００回である。なお、作動回数ｎには第１時短遊技状態（ａ時短）で消化した時短回数も含めるものとする。
【１４３１】
［変形例４の遊技状態の遷移］
図１１２は変形例４の遊技状態の遷移を示す説明図であり、通常遊技状態においては、左打ちによって遊技が進められ、主に特図１抽選が行われる。通常遊技状態に特図１大当りに当選した場合に、確変大当りであれば大当り遊技終了後、確変回数７５０回の高確率状態でかつ時短回数７００回の第１時短遊技状態の高確時短遊技状態に移行する。通常大当りであれば、通常遊技状態に移行する。確変回数７５０回の間に大当りに当選した場合には、大当り遊技終了後、大当り停止図柄に基づいて高確時短遊技状態又は通常遊技状態に移行する。
【１４３２】
高確時短遊技状態においては、右打ちによって遊技を進めることが遊技者に有利であり、通過ゲート４１２６を遊技球が通過することで普図変動が短時間で行われ、そのほとんどが小当りになる。ここで、小当り遊技の実行中に、特別電動役物４１３３の上流側で普通電動役物４１４６が遊技球を捕捉してしまうため、小当り遊技状態において大入賞口４１３１への入賞による賞球を獲得することが難しい仕様になっている。
【１４３３】
大当り遊技状態終了後、時短回数７００回が消化されると、高確時短遊技状態から高確非時短遊技状態に移行する。高確非時短遊技状態に移行しても、右打ちを継続し、残り５０回の確変回数の間に第２始動口４１４０Ｂに遊技球を入賞させることによって、小当りを高確率で獲得することができる。この際、第１時短遊技状態（ａ時短）から非時短遊技状態に移行しており、普通図柄の変動時間が長変動に切り替わっているため、この長変動の間に普通電動役物４１４６に捕捉されずに通過した遊技球が、特別電動役物４１３３に遊技球が向かうようになり、大入賞口４１３１への入賞が可能になる。このため、残り５０回の確変回数の間は、小当りに高確率で当選しかつ小当り遊技によって賞球を獲得することが可能な、所謂、小当りＲＵＳＨとなる。小当りＲＵＳＨ中に特図２大当りとなった場合には、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技終了後に、大当り停止図柄に基づいて高確時短遊技状態又は通常遊技状態に移行する。なお、小当りＲＵＳＨ中に特図２大当りとなった場合にはこれに限らず、小当りＲＵＳＨが終了した後に大当り遊技を実行させてもよい。
【１４３４】
そして、残り５０回の確変回数が消化されると、時短回数１０００回の第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。第２時短遊技状態（ｂ時短）において大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に、大当り停止図柄に基づいて高確時短遊技状態又は通常遊技状態に移行する。時短回数１０００回が消化された場合には、第２時短遊技状態（ｂ時短）から通常遊技状態に移行する。
【１４３５】
このように構成された変形例４によれば、大当り遊技終了後、高確時短遊技状態に移行したにもかかわらず、なかなか大当りが獲得できない状態が続いても、特図変動を規定回数まで行うことによって小当りＲＵＳＨと時短が獲得できるという、新たな興趣を遊技者に提供することが可能になる。
【１４３６】
なお、変形例４において、特図１抽選に大当り当選した場合、大当り遊技終了後に、高確非時短遊技状態（潜伏確変）に移行する場合を含めてもよい。この場合、大当りが確変大当りとなる割合を５０％とし、高確非時短遊技状態（潜伏確変）に移行する確率が、他の遊技状態（第１時短遊技状態又は通常状態）に移行するよりも高くしてもよい。
【１４３７】
［６−８−５．変形例５］
次に、第５のパチンコ遊技機の変形例５について説明する。変形例５は、第５のパチンコ遊技機の変形例１〜４において、ｂ時短到達（天井到達）時のみ変動パターンテーブルを切り替え、特定の演出からｂ時短に突入するように構成したものである。
【１４３８】
図１１３は、図２１のＳ１０７において実行される特別図柄の変動パターン決定処理を示すフローチャートであり、メインＣＰＵ４２０１は、特図変動の作動回数がｎであるか否かを判定する処理を行う（Ｓ４７１０）。作動回数がｎである場合には、特別変動パターンテーブルを選択し（Ｓ４７２０）、作動回数がｎでない場合には変動パターンテーブルを選択して（Ｓ４７３０）、変動パターンを決定する（Ｓ４７４０）。
【１４３９】
特別変動パターンテーブルを用いて決定した特別変動パターンは、比較的長い変動時間のロング変動パターンであり、特別変動パターンに対応する特別変動パターンコマンドが、主制御回路４２００からサブ制御回路４３００に送信され、サブ制御回路４３００のサブＣＰＵ４３０１は、特別変動パターンコマンドを受信することにより、演出用の特図変動を開始した後に、特定の演出から時短突入を報知する演出を実行する。変形例５においては、作動回数ｎが７５０回であるため、７５０回ごとにロング変動パターンが選ばれる
【１４４０】
このように構成された変形例５によれば、７５０回ごとにロング変動パターンが選ばれ、特定の演出が実行されることにより、ｂ時短に突入したことを遊技者に印象付けることが可能になる。
【１４４１】
図１１４は、ロング変動パターンにおいて実行される特定演出の一例であり、図１１４（ａ）に示すように、演出用の第２識別図柄４６０２の変動中に、７５０回目の変動に対応する演出用の特図２保留情報４６１２において文字情報の変動表示を行う。そして、図１１４（ｂ）に示すように、７５１回目の変動で特図２保留情報４６１２が大きく表示され、図１１４（ｃ）に示すように、演出用の第２識別図柄４６０２が停止する前に、特図２保留情報４６１２の変動表示が停止して「時短」と表示される。これにより、遊技者に時短への移行が報知される。なお、当該変動が大当りの場合には、図１１４（ｄ）に示すように、「当」と表示される。これにより、遊技者に当該変動が大当りであることが報知される。また、特図変動回数を把握している遊技者であれば、保留予告が出現した時点で、第２時短遊技状態（ｂ時短）への突入を予測することが可能になる。なお、ｃ時短機能を搭載している場合、保留の中に停止態様が特殊態様となるものがあれば、その保留に対して図１１４に示すような演出を行ってもよい。また、図１１４によれば、演出用の特図２保留情報４６１２において文字情報の変動表示を行っているが、それに限らず、特図２保留情報４６１２ではなく表示装置４００７における他の表示領域に文字情報の変動を表示させ、７５０回目の特図変動の時に「時短」と停止表示させてもよい。この際、特図２保留情報４６１２において文字変動させる場合には、４変動前の７４６回目の特図変動から文字変動を表示することが可能になるが、文字変動を単独で表示する場合には、更に前のタイミング、例えば、７４０回目の変動の開始時に文字情報の変動を表示させることが可能になる。
【１４４２】
なお、図１１４に示す特定演出は、特図変動回数が作動回数ｎに到達した場合にのみ実行させるものとしてもよい。この場合、特定演出が出現した時点で第２時短遊技状態（ｂ時短）が近いことを遊技者に報知することができる。また、作動回数ｎの保留の前の保留を先読みして大当りとなる保留がある場合、図１１４に示す特定演出を行わないようにしてもよい。これにより、第２時短遊技状態（ｂ時短）に突入する前に大当りとなることによって、第２時短遊技状態（ｂ時短）による遊技が行えなくなる、という残念な気持ちを遊技者に抱かせることが低減可能になり、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
【１４４３】
また、特図変動の保留が複数あり、７５０回目の変動に対応する保留の前に数個の保留がある場合に、図１１５に示すように、カウントダウン表示を行ってもよい。具体的に、４個の保留があり、最後の始動入賞に基づく４個目の保留が７５１回目の変動であるとする。そして、次の特図変動において、図１１５（ａ）に示すように「３」、また次の特図変動において、図１１５（ｂ）に示すように「２」、また次の特図変動において、図１１５（ｃ）に示すように「１」と表示し、７５１回目の特図変動の開始時に「天井モード開始  右打ち！」という、ｂ時短突入を報知するとともに右打ちを促す画像を表示する。なお、図１１５（ｄ）に示すように、カウントダウン表示は、保留球の中に７５１回目の変動に対応する保留がなくても実行可能である。例えば、保留球の中に大当りへの期待度が高い演出を実行する保留がある場合に、カウントダウン表示を行ってから、図１１５（ｅ）に示すように「激熱」と表示して当該変動の信頼度を報知する演出を行ってもよい。更には、図１１５（ｆ）に示すように「天井モードまであと１２３回！」とｂ時短突入までの残り特図変動回数を報知する表示を行ってもよい。これらの報知が同一の系統の演出によって行われることによって、時短が付与される期待感と大当りが付与される期待感と同時に抱くことができるため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【１４４４】
［６−８−６．変形例６］
次に、第５のパチンコ遊技機の変形例６について説明する。変形例６は、第５のパチンコ遊技機の変形例４において、小当り遊技で開放時間の合計が約１．８秒以下である２回の大入賞口の開閉を行い、開放時間の合計が約１．８秒以下である開放動作の２ラウンド大当りを追加し、２ラウンド大当りに当選した場合に、作動回数ｎをリセットする機能を持たせたものである。なお、大入賞口の開放は小当りと大当りとで同一の動作としてもよい。変形例４では、小当り遊技状態と大当り遊技状態においては同一の大入賞口に入賞させる遊技盤ユニットであることが望ましい。これにより、小当り遊技と大当り遊技との見分けがより困難になる。
【１４４５】
図１１６は、小当り又は２ラウンド大当りに当選した場合の演出表示の一例を示す説明図である。小当り又は２ラウンド大当りに当選した場合、図１１６（ａ）に示すように、「天井モードまで１２３回」という文字情報と「天井モードまで７５０回」という文字情報示が左右に押し合う演出表示を行い、小当りに当選した場合には、図１１６（ｂ）に示すように、「天井モードまで１２３回」という現時点でのｂ時短突入までの残り特図変動回数を報知する表示を行う。２ラウンド大当りに当選した場合には、図１１６（ｃ）に示すように、「天井モードまで７５０回」というリセットされた残り特図変動回数を報知する表示を行う。この演出表示は、２ラウンド大当りに当選した場合及びｂ時短突入までの残り特図変動回数を報知する演出を実行すると決定した場合に出現する。なお、残り特図変動回数を報知する演出は、残り特図変動回数を示唆する演出であってもよい。
【１４４６】
このように構成された変形例６によれば、ｂ時短突入までの残り特図変動回数がリセットするか否かに対して、遊技者の興趣を向上させるような新たな遊技性を提供することが可能になる。
【１４４７】
［６−８−７．その他の変形例］
以上、第５のパチンコ遊技機の変形例１〜６について説明したが、第５のパチンコ遊技機の変形例は上述したものに限るものではない。例えば、変形例１〜６には、第１時短遊技状態（ａ時短）と第２時短遊技状態（ｂ時短）とが搭載されているが、第１時短遊技状態（ａ時短）におけるベース値よりも第２時短遊技状態（ｂ時短）におけるベース値の方が高い仕様にしてもよく、第２時短遊技状態（ｂ時短）におけるベース値が１００を超える仕様にしてもよい。例えば、ｂ時短中における特図２変動パターンテーブルを複数設け、各特図２変動パターンテーブルは変動時間が異なるものとし、特図２は小当り当選確率が高い仕様とする。これにより、長い変動パターンテーブルが選択されたときに単位時間当たりの小当り当選の数が少ないため、単位時間当たりの賞球数が減り、ベース値は１００を越えない低い値となるが、短い変動パターンテーブルが選択されたときに単位時間当たりの小当り当選の数が多くなるため、単位時間当たりの賞球数が増え、ベース値は１００を越える高い値となる
また、上述した第５のパチンコ遊技機の変形例では、ｂ時短に突入する条件となる作動回数ｎの値が固定されているが、作動回数ｎの値が複数であってもよい。例えば、電源投入時や大当り遊技終了時に、複数の候補回数の中から、作動回数ｎを乱数抽選によって決定してもよい。この際、ａ時短中に作動回数ｎを満たした場合に、ｂ時短を作動させないようにしてもよい。また、例えば変形例４のように、天井到達（ｂ時短到達）前の大当りよりも、天井到達後の大当りについては時短付与回数を多くしてもよい。これにより、天井到達後に獲得可能な総玉数期待値を高くすることができる。
【１４４８】
以上説明した第５のパチンコ遊技機及びその変形例によれば、天井時短とも言えるｂ時短を搭載することで、天井到達後における出玉付与と天井到達前における出玉付与に差をつけることが可能になり、遊技の興趣向上が可能となる。
【１４４９】
［７．第６のパチンコ遊技機］
次に、第６のパチンコ遊技機について説明する。第６のパチンコ遊技機は、第３のパチンコ遊技機と同様に１種２種混合機と称されるパチンコ遊技機であり、第３のパチンコ遊技機の説明において詳述したように、大当り遊技状態に制御されるまでのルートとして、第１のルートと第２のルートとがある。第１のルートは、特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であることを示す停止表示態様が導出された場合である。第２のルートは、特別図柄判定の結果が「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されたことによってＶアタッカーが開放し、開放されたＶアタッカーに進入した遊技球がＶアタッカー内のＶ入賞口に入賞した場合である。
第６のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニットの構成及び電気的構成は、第３のパチンコ遊技機と同一であるため、詳細な説明は省略する。なお、以下、第６のパチンコ遊技機について説明するにあたり、第３のパチンコ遊技機の説明に使用した符号を用いるものとする。
【１４５０】
第６のパチンコ遊技機は、第３のパチンコ遊技機に対して基本仕様が異なっており、特に、リミッタ回数を複数持たせた点で異なっている。
図１１７は、第６のパチンコ遊技機においてメインＣＰＵ２２０１が実行する大当り終了処理を示すフローチャートである。図１１７に示す処理は、図２９に示す処理に、Ｓ２０４のリミッタ回数管理処理を追加したものである。リミッタ回数管理処理において、メインＣＰＵ２２０１は、低確率状態（非確変状態）からの大当りである場合に、リミッタ回数を、大当りまでの特図変動の回数に基づいて設定する。また、確変状態からの大当りである場合に、大当りのループ数をカウントする。そして、大当りのループ数がリミッタ回数に到達した場合に、低確率状態に移行させる。
【１４５１】
［７−１．パチンコ遊技機の基本仕様］
次に、第６のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。
【１４５２】
［７−１−１．リミッタ回数］
第６のパチンコ遊技機には、リミッタ回数が設定されており、当該パチンコ遊技機においてはリミッタ回数として「３」又は「７」が設定可能である。具体的には、特図大当り乱数１〜１００の範囲で大当りを獲得した場合にリミット３回が設定され、特図大当り乱数５１〜１００の範囲で大当りを獲得した場合にリミット７回が設定され、特図大当り乱数１０１以降の乱数値で大当りを獲得した場合にリミット３回が設定される。なお、リミット３回が設定される特図乱数範囲とリミット７回が設定される特図乱数範囲は適宜設定可能である。また、リミッタ回数も適宜設定可能である。
また、特図１と特図２で複数のリミット回数の選択割合が異なるものとしてもよい。また、第６のパチンコ遊技機によれば、特図乱数範囲によって応じてリミット回数が設定される構成としたが、特定の特図変動回数の区間によってリミット回数が設定されるものとしてもよい。
【１４５３】
第６のパチンコ遊技機によれば、例えば、特図変動回数が２００回目で初回大当りとなり、リミット３回が設定された場合、初回大当りを含めると大当り遊技状態終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）へ移行する大当りが連続して４回当選するとリミッタ回数に到達し、リミッタ回数到達時の大当り（４回目の大当り）は大当り遊技終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）へ移行しないように制御される。なお、「連続して４回」とは、大当り遊技状態と第１時短遊技状態（ａ時短）とを交互に繰り返すことで、第１時短遊技状態（ａ時短）へ移行する大当りが連続して４回実行されることである。なお、リミッタ回数到達時の大当り遊技の場合は、大当り遊技状態終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）へ移行しないように制御されるが、これは、あくまで、リミッタ回数に到達するか否かを管理するカウンタのカウント回数によるものである。すなわち、リミッタ回数到達時でなければ大当り遊技状態終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）へ移行する大当りに当選した場合（特別図柄抽選により抽出された乱数が、大当り判定となり、かつ第１時短遊技状態（ａ時短）となる特別図柄が選択される乱数である場合）に、リミッタ回数に到達するか否かを管理するカウンタのカウント回数が更新される。そして、リミッタ回数に到達したと判断された結果として、大当り遊技状態終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）へ移行しないように制御される。なお、第６のパチンコ遊技機においては、大当り遊技状態終了後に、時短回数が１回又は１００回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行するが、仮に、リミッタ回数到達前（大当り遊技状態終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）へと移行する大当りが連続して４回当選する前に）に大当り遊技状態終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）へ移行しない大当りが当選した場合には、その時点でリミッタ回数に到達するか否かを管理する回数がリセット（０や初期値等に更新）される。
【１４５４】
なお、第６のパチンコ遊技機において、リミッタ回数は、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態（例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等）との繰り返し回数（以下、「ループ回数」と称する）の上限回数で定義されているが、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態との繰り返しによって連続して獲得した大当り回数によって定義することも可能である。
【１４５５】
［７−１−２．大当り、小当り確率］
第６のパチンコ遊技機において、メインＣＰＵ２２０１は、第１始動口２１２０への遊技球の入賞を検出すると、特図１抽選を行い、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。
【１４５６】
また、メインＣＰＵ２２０１は、第２始動口２１４０への遊技球の入賞を検出すると、特図２抽選を行い、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。
【１４５７】
第６のパチンコ遊技機において、第１特別図柄抽選で大当り判定となる確率は約１／３１９であり、小当り判定となる確率は０である。第２特別図柄抽選で大当り判定となる確率は約１／３１９であり、小当り判定となる確率は１／３．７５である。つまり、小当りがあり得る分、特図２抽選の方が特図１抽選よりもはずれ確率が低い。
【１４５８】
［７−１−３．賞球数］
第６のパチンコ遊技機において、開閉入賞口２１５１への入賞による賞球数は「１０」、大入賞口２１３１への入賞による賞球数は「１０」、第１始動口２１２０への入賞による賞球数は「４」、第２始動口２１４０への入賞による賞球数は「４」、一般入賞口２１２２への入賞による賞球数は「４」である。
【１４５９】
［７−１−４．大当り、小当り遊技状態のカウント数］
第６のパチンコ遊技機において、大当り遊技状態のラウンドゲームにおけるカウント数（最大入球数）は９個、小当り遊技状態におけるカウント数（最大入球数）は１０個である。
【１４６０】
［７−１−５．大当り振分］
特図１抽選による大当り当選、特図２抽選による大当り当選の場合、特別図柄の大当り態様に応じてラウンド数として「１０回」と「６回」のいずれかが選択される。ラウンド数が「１０回」となる確率は０．５％、「６回」となる確率は９９．５％である。また、小当り遊技状態においてＶ入賞口２１５５に入球して大当り遊技状態に移行した場合、第２特別図柄の小当り態様に応じてラウンド数として「１０回」と「６回」のいずれかが選択される。ラウンド数が「１０回」となる確率は０．５％、「６回」となる確率は９９．５％である。なお、特図２大当りは、小当りを経由しない大当りである。
【１４６１】
［７−１−６．時短回数振分］
特図１大当り、特図２大当りの場合、大当り遊技状態終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。この際、特別図柄の大当り態様に応じて時短回数として「１００回」と「１回」のいずれかが選択される。特図１大当りにおいて時短回数が「１００回」となる確率は５０％で、時短回数が「１回」となる確率は５０％である。より詳しくは、特図１大当りとして６Ｒ大当りと１０Ｒ大当りとがあり、６Ｒ大当りで時短１回付与される大当りが５０％、６Ｒ大当りで時短１００回付与される大当りが４９．５％、１０Ｒ大当りで時短１００回付与される大当りが０．５％である。
【１４６２】
特図２大当りにおいて時短回数が「１００回」となる確率は１００％である。また、小当り遊技状態においてＶ入賞口２１５５に入球して大当り遊技状態に移行した場合には、大当り遊技状態終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）に移行し、時短回数「１００回」が付与される。なお、小当り遊技状態においてＶ入賞口２１５５に入球しなかった場合には、小当り遊技状態終了後の遊技状態は、小当り遊技状態終了前の遊技状態のまま維持される。つまり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が通常遊技状態であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は通常遊技状態となり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が第１時短遊技状態（ａ時短）であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は第１時短遊技状態（ａ時短）となる。この場合、時短回数も小当り遊技状態終了前の時短回数を引き継ぐことになる。なお、以下の説明において、Ｖ入賞口２１５５に入球することを、単に、Ｖ入賞と称する場合がある。
【１４６３】
また、第６のパチンコ遊技機によれば、特図２抽選を契機に当選して大当り遊技状態に移行した場合（小当り当選及びＶ入賞を経由した大当り含めて）大当り遊技状態終了後は必ず時短１００回が付与された第１時短遊技状態（ａ時短）になるが、これに限られるものではなく、特図２抽選で小当りに当選し、Ｖ入賞を経由した大当り遊技状態の終了後では時短１００回、特図２抽選の小当り当選及びＶ入賞を経由せずに大当り遊技状態となった場合には、大当り遊技状態終了後に時短１回を付与してもよい。また、特図２抽選及び特図１抽選の少なくともいずれか一方における６Ｒ大当りの１０％を、第１時短遊技状態（ａ時短）へ移行することが無い大当りにしてもよい。なお、第６のパチンコ遊技機においては、０．５％が１０Ｒ大当りであるため、特図１や特図２の残りの８９．５％が時短へ移行する６Ｒ大当りとなる。また、第１時短遊技状態（ａ時短）中に特図１抽選で大当りに当選した場合には必ず時短１００回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行するように制御してもよいし、必ず第１時短遊技状態（ａ時短）に移行しない大当りに当選するように制御してもよい。なお、第１時短遊技状態（ａ時短）に移行しないことを「時短回数が０回である」と表現することも可能である。
【１４６４】
また、大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えていない。小当り遊技状態においては、役物連続作動装置が作動しない大入賞口の開閉を行うことが可能である。ここで、大当り遊技状態終了後は遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、第１時短遊技状態（ａ時短））へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。
【１４６５】
ただし、小当り遊技状態中に特定領域（Ｖ入賞口２１５５）を備えた大入賞口（第２大入賞口２１３１）が開放し、特定領域（Ｖ入賞口２１５５）を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行する。このとき、小当り遊技状態もラウンド数に数えられる場合があってもよい。
【１４６６】
また、第６のパチンコ遊技機によれば、特図２抽選を契機とする大当り遊技状態と特図１を契機とする大当り遊技状態とにおいてラウンド割り振りに差はないが、特図２抽選を契機とする大当り遊技状態におけるラウンド割り振りの方が、特図１抽選を契機とする大当り遊技状態におけるラウンド割り振りよりもラウンド数の大きい大当りに当選し易い場合があってもよい。或いは特図２抽選を契機とする大当りの方が特図１抽選を契機とする大当りよりも、大当り遊技状態終了後に付与される時短回数の大きさが大きい場合があってもよい。また、第１時短遊技状態（ａ時短）中に特図２抽選或いは特図１抽選を契機として大当り遊技状態に移行した場合に、大当り遊技状態終了後に実行される時短回数は、リミッタに到達していない限り１００回が望ましいが、第１時短遊技状態（ａ時短）中であっても例えば１００回よりも少ない数を付与してもよい。ここで、通常遊技状態中に特図２抽選或いは特図１抽選を契機として大当り遊技状態に移行した場合に１回の時短が付与されるが、それと同じように１００回よりも少ない数として１回の時短を付与してもよい。更には、リミッタ回数に到達していないときであっても０回の時短を設定することが可能である。
【１４６７】
また、第６のパチンコ遊技機によれば、ｂ時短機能を搭載しており、低確率状態における特図変動が規定回数（例えば、７５０回）に到達したことを条件に、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。第２時短遊技状態（ｂ時短）は、特図１変動５回又は特図２変動１回のいずれかの条件を満たすまで継続し、当該条件を満たした場合に通常遊技状態に移行する。
【１４６８】
［７−２．遊技の流れ］
図１１８は、本発明の第６のパチンコ遊技機を用いた遊技の流れを示す説明図である。
【１４６９】
多くの場合、遊技開始当初は、通常遊技状態から遊技を開始する。通常遊技状態においては、左打ちを行って、第１始動口２１２０への入賞を狙って遊技を進める。第１始動口２１２０入賞を契機として特図１抽選が行われ、特図１抽選に当選すると大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、１回もしくは１００回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。第１時短遊技状態（ａ時短）においては、右打ちを行って、通過ゲート２１２６への遊技球通過を狙って遊技を進める。第１時短遊技状態（ａ時短）においては、通過ゲート２１２６への遊技球通過を契機とする普通図柄抽選の当選確率が高確率状態になるため、普通電動役物２１４６が作動し易くなる。
【１４７０】
時短回数が「１回」の場合には、１回目の第２特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると第１時短遊技状態（ａ時短）が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する。この際、特図２変動の保留がある場合には引き戻しモードに移行する。特図２変動の保留がない場合には通常モードに移行する。ここで、特図２変動の保留がある場合には第１時短遊技状態（ａ時短）に移行して最初の変動が特図２変動となる。この最初の特図２変動の変動時間は、特図１の変動時間の４変動分よりも長くする。保留されている特図２変動が大当り態様で停止した場合に大当り遊技状態に移行し、小当り態様で停止した場合に小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でＶ入賞した場合に大当り遊技状態（以下、この大当り遊技状態をＶ大当り遊技状態と称する場合がある）に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、時短「１００回」の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。なお、第６のパチンコ遊技機においては、第１特別図柄の変動は時短回数にカウントされない。このため、特図１抽選に当選して初当りとなり、大当り遊技状態の終了後に時短「１回」が付与された時に、特図１変動の保留があって、その保留によって特図１変動、停止が行われても、第１時短遊技状態（ａ時短）は終了しない。
【１４７１】
なお、上記の説明によれば、時短回数が「１回」の場合には、第２特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると第１時短遊技状態（ａ時短）が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する、と説明したがこれに限られるものではなく、特図２抽選で小当りに当選し、当該小当りによる大入賞口２１３１の開放が行われて、特定領域（Ｖ入賞口２１５５）へ球が入賞しなかった場合には、小当り遊技状態終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）が終了する場合がある。また、特図２による変動以外にも、第１時短遊技状態（ａ時短）の終了条件が特図２による変動回数が１回のときに特図１による変動が所定回数（例えば、５回）実行された場合に終了することや、小当りの当選回数が所定回数（例えば、１回）で終了するように制御することも可能である。
【１４７２】
時短回数が「１００回」の場合には、１００回目の第２特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると第１時短遊技状態（ａ時短）が終了して、普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する。この際、特図２の保留がある場合には引き戻しモード（後述する、最終決戦）に移行する。特図２の保留がない場合には通常遊技状態に移行する。時短回数「１００回」が消化される前に第２特別図柄の変動が大当り態様で停止した場合、若しくは小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でＶ入賞した場合にＶ大当り遊技状態に移行する。そして、Ｖ大当り遊技状態終了後、時短「１００回」の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。
【１４７３】
引き戻しモードは、第１時短遊技状態（ａ時短）終了後、特図２の保留がある場合に移行する。ここで、引き戻しモードは通常遊技状態（特別図柄抽選、普通図柄抽選の当選確率がともに低確率の遊技状態）において実行される。引き戻しモードにおいて、第２特別図柄の変動が大当り態様で停止した場合、若しくは小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でＶ入賞した場合にＶ大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、時短「１００回」の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。
【１４７４】
また、大当りが連続してリミッタ回数に到達した場合に、通常遊技状態に移行する。通常遊技状態に移行するとリミッタ回数がリセットされる。通常遊技状態に移行した際に特図２変動の保留がある場合には引き戻しモードが開始される。特図２変動の保留がない場合には通常遊技状態に戻る。
【１４７５】
このため、第６のパチンコ遊技機においては、初当りで１００回の時短回数を獲得した場合、あるいは１回の時短回数であっても保留されている特図２変動を契機にＶ大当り遊技状態に移行して１００回の時短回数を獲得した場合には、リミッタ回数分の大当りを獲得する可能性が高くなる。更に、リミッタ回数分の大当りを獲得しても、特図２の保留があれば引き戻しモードに移行する。引き戻しモードに移行すると、リミッタ回数はリセットされて３又は７回となる。そして、引き戻しモードで特図２大当り、或いは小当り、Ｖ入賞によって大当りとなれば、１００回の時短回数を獲得して更にリミッタ回数分の大当りを獲得する可能性が高くなる。
【１４７６】
このように、第６のパチンコ遊技機においては、大当り後に更にリミッタ回数分の大当りを獲得した後、通常遊技状態でかつ特図２保留がある引き戻しモードに移行し、この引き戻しモードで特図２小当りを経てＶ入賞することにより、Ｖ大当りに加えて更にリミッタ回数分の大当りを獲得できるという、高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【１４７７】
また、引き戻しモードで大当り遊技状態を引き戻せない場合でも、特図乱数値が５１〜１００の範囲の大当りになれば、８回の大当り遊技分の賞球が期待できるため、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を維持させることが可能になる。
【１４７８】
更に、第６のパチンコ遊技機によれば、通常遊技状態において特図変動が７５０回行われた場合に、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。第２時短遊技状態（ｂ時短）が作動すると、表示装置２００７に右打ちを促す指示画像が表示され、遊技者が右打ちを行うことにより、特図２保留を獲得することができる。ここで、特図変動が７５０回目の時点で特図１保留がある場合には、この特図１保留による特図１変動が開始した時点で、第２時短遊技状態（ｂ時短）が作動し、当該変動が大当りの場合には大当り遊技状態に移行する。当該変動が行われている間に、特図２変動を獲得した場合には、次に、特図２変動が開始される。この時点で第２時短遊技状態（ｂ時短）は終了し、引き戻しモードに移行する。引き戻しモードにおいて、第２特別図柄の変動が大当り態様で停止した場合、若しくは小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でＶ入賞した場合にＶ大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、時短「１００回」の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。特図２保留がなくなった場合には、通常遊技状態に移行する。
【１４７９】
このように、第６のパチンコ遊技機においては、通常遊技状態において特図変動が７５０回行われた場合に、Ｖ大当りを獲得できる機会が遊技者に与えられる。これにより、通常遊技状態において大当りがなかなか獲得できない、所謂ハマリ状態であっても、特図変動の回数を重ねていくことにより、Ｖ大当りを獲得できる機会が得られ、Ｖ大当りを獲得した場合にはリミッタ回数到達まで４回分の大当りを獲得できるという、高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
なお、特図変動回数が１〜７５０回の場合にはリミッタ回数３回、７５１回以降はリミッタ回数７回に設定可能としてもよい。これにより、ハマリ状態に陥った遊技者を救済することが可能になる。
【１４８０】
また、リミッタ回数として３回付与される場合と、リミッタ回数として７回付与される場合とにおいて、例えば、リーチ演出に表示されるキャラクタを変化させるというように、表示装置２００７に表示される演出の一部を変化させてもよい。例えば、図１１９（ａ）に示すように、大当りに当選して、最初の大当り遊技終了後に、表示装置２００７に「あと３回」と一旦表示し（図１１９（ｂ））、リミッタ回数が７回の場合には「あと７回」と表示を切り替える昇格演出を行ってもよい（図１１９（ｃ）、（ｄ））。或いは、４回目の大当り遊技終了後に、表示装置２００７に「まだまだ！あと３回」と一旦表示し、リミッタ回数が７回の場合には「あと７回」と表示を切り替える昇格演出を行ってもよい。
【１４８１】
また、第６のパチンコ遊技機においては、特図乱数範囲によってリミッタ回数を決定しているが、低確率状態における特図変動の大当り停止態様に応じてリミッタ回数を変えてもよい。
【１４８２】
また、大当り遊技状態終了後の時短１００回の第１時短遊技状態又は大当り遊技状態中において、リミッタ回数を示唆する演出を行ってもよい。
図１２０は、初当りによる大当り遊技状態終了後の演出画面の一例を示す説明図である。表示装置２００７には、リミッタ回数を示唆する円盤２６２０の群が表示される。図１２０（ａ）は、リミッタ回数が「３」の場合の演出画面の一例であり、円盤２６２０が３つ表示される。そして、大当りとなる特図変動において、図１２０（ｂ）に示すように、表示装置２００７に戦闘機２６３０が表示され、円盤２６２０に攻撃を加えたところで、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態終了後に、図１２０（ｃ）に示すように、１つ撃退されて２つの円盤２６２０が表示される。その後、大当り遊技状態に移行する毎に円盤２６２０が減り、図１２０（ｄ）に示すように、最後の円盤２６２０が撃墜された後に大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態終了後に引き戻しモードに移行する。
【１４８３】
図１２１は、初当りによる大当り遊技状態終了後の演出画面の一例を示す説明図である。図１２１（ａ）は、リミッタ回数が「７」の場合の演出画面の一例であり、２つの円盤２６２０と、円盤２６２０に対して一部デザインが異なる１つの円盤２６２１の計３つが表示される。円盤２６２１は、戦闘機２６３０から２回攻撃を受けた場合に撃墜されるキャラクタである。図１２１（ａ）では、４回の大当りが約束されていることが示唆されている。そして、図１２１（ｂ）に示すように、円盤２６２０に攻撃を加えたところで、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態終了後に、図１２１（ｃ）に示すように、円盤２６２１が円盤２６２０に変化して、２つの円盤２６２０が表示される。また、第１時短遊技状態において、図１２１（ｄ）に示すように、円盤２６２１又は円盤２６２０が増援される場合がある。図１２１（ｄ）では、６回の大当りが約束されていることが示唆されている。
【１４８４】
このようにリミッタ回数が「７」の場合には、円盤２６２１を表示したり、円盤２６２１又は円盤２６２０を増援させたりすることによって、戦闘機２６３０が計７回の攻撃を行った場合に、全ての円盤２６２１又は円盤２６２０が撃墜されるように演出表示される。
【１４８５】
なお、リミッタ回数が「３」の場合にも、最初に円盤２６２０を例えば１つ表示させ、円盤２６２１を表示したり、円盤２６２１又は円盤２６２０を増援させたりすることによって、戦闘機２６３０が計３回の攻撃を行った場合に、全ての円盤２６２１又は円盤２６２０が撃墜されるように演出表示してもよい。
【１４８６】
また、図１２１（ｅ）に示すように円盤２６２０が撃墜されない無敵状態としたり、図１２１（ｆ）に示すように、アイテム２６２２が円盤２６２０と組み合わされて円盤２６２０が円盤２６２１に昇格させる、といった演出も可能になる。更に、戦闘機２６３０が１回の攻撃で複数の円盤２６２０を撃墜する、といった演出を加えることにより、より多様な演出が可能になり、例えば、当初はリミッタ回数が「７」のように見えたが、実際はリミッタ回数が「３」であった、という演出も可能になる。
【１４８７】
なお、上述した第６のパチンコ遊技機によれば、第１時短遊技状態の終了条件が特図１の変動回数１回又は１００回を消化した場合、第２時短遊技状態の終了条件が特図２の変動回数１回を消化した場合に設定されているが、時短遊技状態の終了条件として小当りの当選或いは実行回数が設定されてもよい。この場合には、時短遊技状態が小当りの当選或いは実行回数に応じて時短遊技状態が終了する。更に、特別の小当り図柄で当選した場合、又は特別の小当り図柄が表示された時に時短遊技状態を終了させてもよい。
【１４８８】
［７−３．第６のパチンコ遊技機の変形例１］
次に、第６のパチンコ遊技機の変形例１について説明する。上述した第６のパチンコ遊技機は、１種２種混合機と称されるパチンコ遊技機に、リミッタ機能とｂ時短機能を搭載したものであるが、第６のパチンコ遊技機の変形例１は、第１、第２のパチンコ遊技機のように、所謂１種タイプのパチンコ遊技機に、リミッタ機能とｂ時短機能を搭載したものである。なお、第６のパチンコ遊技機の変形例１の遊技盤ユニットは、図４５に示す第２のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット１０１０と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【１４８９】
［７−３−１．リミッタ回数］
変形例１のリミッタ回数は、上述した第６のパチンコ遊技機と同様であり、リミッタ回数として「３」又は「７」が設定可能である。具体的には、特図大当り判定用乱数値が１〜５０の範囲で大当りを獲得した場合にリミット３回が設定され、特図大当り判定用乱数値が５１〜１００の範囲で大当りを獲得した場合にリミット７回が設定され、特図大当り判定用乱数値が１０１以降で大当りを獲得した場合にリミット３回が設定される。
【１４９０】
［７−３−２．大当り確率］
変形例１において、第１、第２特別図柄抽選で大当り判定となる確率は低確率で約１／３１９、高確率で約１／９４である。なお、第１、第２特別図柄抽選で小当り判定となる場合を含めてもよい。
【１４９１】
［７−３−３．賞球数］
変形例１において、大入賞口入賞による賞球数は「１０」、第１、第２始動口への入賞による賞球数は「４」、一般入賞口への入賞による賞球数は「４」である。
【１４９２】
［７−３−４．大当りのカウント数］
変形例１において、大当り遊技状態のラウンドゲームにおけるカウント数（最大入球数）は９個である。なお、小当りを含めた場合には、例えば、小当り遊技状態におけるカウント数（最大入球数）を１０個とする。
【１４９３】
［７−３−５．大当り振分］
特図１抽選による大当り当選、特図２抽選による大当り当選の場合、特別図柄の大当り態様に応じてラウンド数として「１０回」と「６回」のいずれかが選択される。
【１４９４】
［７−３−６．確変振分］
通常遊技状態（低確非時短状態）において、特図１抽選による大当り当選、特図２抽選による大当り当選の場合、１０％の割合で高確率状態（確変状態）に移行し、９０％の割合で低確率状態（非確変状態）に移行する。確変状態又は時短遊技状態において、特図１抽選による大当り当選、特図２抽選による大当り当選の場合、１００％の割合で高確率状態（確変状態）に移行する。
【１４９５】
［７−３−７．時短回数振分］
通常遊技状態から特図１大当り又は特図２大当りを獲得し、大当り遊技状態終了後に高確率状態（確変状態）に移行した場合、第１時短遊技状態（ａ時短）に移行して実質的に次回大当りまでの時短回数（例えば、１００００回）が設定され、大当り遊技状態終了後に高確率状態（確変状態）に移行しなかった場合、１００回の時短回数の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。確変状態又は時短遊技状態（第１時短遊技状態（ａ時短）又は第２時短遊技状態（ｂ時短））で特図１大当り又は特図２大当りを獲得した場合には、実質的に次回大当りまでの時短回数（例えば、１００００回）が設定され、リミッタ回数到達により、大当り遊技状態終了後に低確率状態（非確変状態）に移行した場合には、１００回の時短回数が設定される。
また、通常遊技状態（低確非時短状態）において、特図抽選に大当り当選せずに規定の作動回数ｎ（例えば、７５０回）を消化させた場合に、例えば、時短回数１００回の第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。
【１４９６】
［７−３−８．遊技の流れ］
次に、第６のパチンコ遊技機の変形例１を用いた遊技の流れを、図１２２を参照しながら説明する。
図１２２に示すように、第６のパチンコ遊技機の変形例１において多くの場合、遊技開始当初は、通常遊技状態から遊技を開始する。通常遊技状態においては、左打ちを行って、第１始動口１１２０への入賞を狙って遊技を進める。第１始動口１１２０入賞を契機として特図１抽選が行われ、特図１抽選に当選すると大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、確変状態に移行した場合には次回大当りまでの第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。確変状態に移行しなかった場合には１００回の時短回数の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。第１時短遊技状態（ａ時短）においては、右打ちを行って、通過ゲート１１２６への遊技球通過を狙って遊技を進める。第１時短遊技状態（ａ時短）においては、通過ゲート１１２６への遊技球通過を契機とする普通図柄抽選の当選確率が高確率状態になるため、普通電動役物１１４６が作動し易くなる。
【１４９７】
初当りを契機に確変状態に移行すると、リミッタ回数分の大当りを獲得することが可能になる。また、初当りを契機に１００回の時短回数の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行しても、大当り当選することにより、リミッタ回数分の大当りを獲得することが可能になる。なお、１００回の時短回数の第１時短遊技状態（ａ時短）において大当り当選した場合もリミッタ回数は１減少する。
【１４９８】
リミッタ回数に到達すると大当り遊技状態終了後に、時短１００回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。この時短１００回の第１時短遊技状態（ａ時短）において大当りを獲得できた場合には、リミッタ回数がリセットされるため、当該大当りによる大当り遊技終了後に、また新たにリミッタ回数分の大当り遊技を獲得することができる。時短１００回で大当りを獲得できなかった場合には、時短１００回消化後、通常遊技状態に移行する。このように、第６のパチンコ遊技機の変形例１では、リミッタ回数到達後の時短１００回において、大当りを獲得できるか否かが大きなカギとなる。
【１４９９】
なお、リミッタ回数到達後の時短１００回において、特図変動回数１〜５０回の間に大当りを獲得した場合にリミット３回が設定され、５１〜１００回の間に大当りを獲得した場合にリミット７回が設定される仕様としてもよい。この場合、時短回数が後半になることにより、遊技者における大当り獲得への期待感を増幅させることが可能になる。
【１５００】
更に、第６のパチンコ遊技機によれば、通常遊技状態において特図変動が７５０回行われた場合に、時短回数が１００回の第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。第２時短遊技状態（ｂ時短）が作動すると、表示装置１００７に右打ちを促す指示画像が表示され、遊技者が右打ちを行うことにより、特図２保留を獲得することができる。これにより、時短回数が１００回の第１時短遊技状態（ａ時短）の場合と同様に、第２時短遊技状態（ｂ時短）において大当りを獲得できた場合には、当該大当りによる大当り遊技終了後に、また新たにリミッタ回数分の大当り遊技を獲得することができる。時短１００回で大当りを獲得できなかった場合には、時短１００回消化後、通常遊技状態に移行する。
【１５０１】
このように、第６のパチンコ遊技機の変形例１においても、リミッタ回数到達後の、時短１００回の第１時短遊技状態（ａ時短）において大当りを獲得することにより、更に多くの賞球が期待できるようになり、高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供することができる。しかも、大当りが獲得できない状態が長く続いても、特図変動の回数が７５０回に到達すれば、時短回数が１００回の第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行し、仮に、第２時短遊技状態（ｂ時短）で大当りになれば、少なくとも、大当り遊技４回分の賞球が期待できるようになるため、ハマリ状態に陥った遊技者を救済することが可能になる。
【１５０２】
なお、第６のパチンコ遊技機と同様に、変形例１においても、特図変動回数が１〜７５０回の場合にはリミッタ回数３回、７５１回以降はリミッタ回数７回に設定可能としてもよい。また、リミッタ回数として３回付与される場合と、リミッタ回数として７回付与される場合とにおいて、例えば、リーチ演出に表示されるキャラクタを変化させるというように、表示装置１００７に表示される演出の一部を変化させてもよい。また、最初の大当り遊技終了後に、表示装置１００７に「あと３回」と一旦表示し、リミッタ回数が７回の場合には「あと７回」と表示を切り替える昇格演出を行ってもよい。或いは、４回目の大当り遊技終了後に、表示装置１００７に「まだまだ！あと３回」と一旦表示し、リミッタ回数が７回の場合には「あと７回」と表示を切り替える昇格演出を行ってもよい。
【１５０３】
また、第６のパチンコ遊技機と同様に、変形例１においても、大当り判定用乱数によってリミッタ回数を決定しているが、低確率状態における特図変動の大当り停止態様に応じてリミッタ回数を変えてもよい。
【１５０４】
［７−４．第６のパチンコ遊技機の変形例２］
次に、第６のパチンコ遊技機の変形例２について説明する。変形例２は、リミッタ機能を有しており、変形例１における遊技盤ユニットの構成を一部変更するとともに、大当り、小当りに関する仕様を一部変更したものである。
【１５０５】
［７−４−１．遊技盤ユニットの構成］
図１２３は、第６のパチンコ遊技機の変形例２に係る遊技盤ユニットの構成を模式的に示す説明図である。変形例２に係る遊技盤ユニットは、図４５に示す第２のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニット１０１０に、小当りユニット１１５０を新たに配置するとともに、通過ゲートユニット１１２５及び普通電動役物ユニット１１４５の配置を変えたものである。なお、図１２３に示す変形例２において、図４５に示す第２のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニット１０１０における部材と同一の部材もしくは同一機能の部材には、同一の符号を付すことで、詳細な説明は省略する。
【１５０６】
小当りユニット１１５０は、図１２３に示すように、左側領域１１０６の上部に配置されている。小当りユニット１１５０は、図４に示す第１のパチンコ遊技機が備える小当りユニット１５０と同様の構成である。また、図４５に示す第２のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット１０１０における通過ゲートユニット１１２５Ｂが第１始動口１１２０の直上に配置されており、遊技球は、第１始動口１１２０に入球する前に必ず通過ゲート１１２６Ｂを通過するように構成されている。なお、変形例２には、図４に示す遊技盤ユニット１０１０と同様に右側領域１１０７に通過ゲートユニット１１２５が備えられている。変形例２では、この右側領域１１０７の通過ゲートユニット１１２５を通過ゲートユニット１１２５Ａと称し、通過ゲート１１２６を通過ゲート１１２６Ａと称することにする。また、普通電動役物ユニット１１４５が、第１始動口１１２０の下方に配置されている。普通電動役物１１４６は、左打ちをしても、右打ちをしても遊技球を捕捉することが可能である。
【１５０７】
このため、特図１、特図２抽選に小当り当選した場合に左打ちによって小当り用大入賞口１１５１に入賞させることが可能になる。また、特図１、特図２抽選に大当り当選した場合には、大当り用大入賞口１１３１に入賞させることになる。
【１５０８】
なお、特図１抽選に大当り又は小当り当選した場合に小当り用大入賞口１１５１に入賞させ、特図２抽選に大当り又は小当り当選した場合に大当り用大入賞口１１３１に入賞させてもよい。これにより、特図１抽選による大当り遊技又は小当り遊技は左打ちによって進行させ、特図２抽選による大当り遊技又は小当り遊技は右打ちによって進行させることが可能になる。時短遊技状態（第１時短遊技状態（ａ時短）及び第２時短遊技状態（ｂ時短））においては、通過ゲート１１２６Ａの方が遊技球を通過させやすいため、右打ちによって進行させることが有利である。なお、通常遊技状態において右打ちをして、通過ゲート１１２６Ａの方が遊技球を通過させ、普図当選によって第２始動口１１４０への入賞を狙うことも可能である。しかし、変形例２では、特図２変動は保留されず、特図１変動は４回まで保留可能であるため、左打ちをして、第１始動口１１２０への入賞を狙う方がより多く特図を変動させることが可能な仕様になっている。
【１５０９】
［７−４−２．特図１、特図２保留］
変形例２では、特図２が特図１よりも優先して変動が行われる。また、前述したように、特図２変動は保留されず、特図１変動は４回まで保留可能である。通常遊技状態において、特図１の変動パターンは約１０秒になるように変動パターン決定テーブルを設定しておく。また、非時短状態において、普図の変動時間は極めて短く、普通電動役物１１４６の開放はやや長めで、例えば２秒程度に設定されている。ここで、特図１が変動するときには必ず通過ゲート１１２６Ｂを通過するため、普通図柄抽選に当選するとすぐに普電が開くが、この時すでに特図１が変動している。特図１が変動中に開放した普通電動役物１１４６に入賞しても特図２変動は保留されないため、特図２変動をすることができない。このように、通常遊技状態においては普通電動役物１１４６に入賞しても特図２が変動しないため、第２始動口１１４０は一般入賞口と同様にベース用の入賞口となる
【１５１０】
［７−４−３．小当り］
特図１抽選及び特図２抽選に小当り当選が含まれる。特に、特図２抽選は小当りに当選し易い設定である。特図１の変動パターン決定テーブルは、小当りを契機に短い変動時間のパターンのものに選択される。具体的に、特図１の変動パターンは約１０秒なので、その１／１０の変動パターンが選択される変動パターン決定テーブルを用意し、小当りを契機に１／１０の変動パターン決定テーブルに切り替える。そして、特図１変動後に変動パターン決定テーブルを元に戻す。
【１５１１】
これにより、例えば、１／１０の変動パターンが選択された場合には、普通図柄抽選に当選して普通電動役物１１４６に入賞する頃に特図１変動が終了しており、特図２が変動できる場合がある。特図２抽選は小当りに当選し易いため、小当り用大入賞口１１５１が開放して遊技球が入賞することにより、所定数の賞球（例えば、１５球）が獲得できる。
【１５１２】
なお、１／１０の変動パターン決定テーブルを、１／８、１／６変動パターン決定テーブルにすることにより、ベース値５０、７０、９０の状態を作り出すことができる。なお、１／１０、１／８、１／６の時間の変動パターンが選択されるテーブルを用意し、乱数抽選によっていずれか１つを決定してもよい。
【１５１３】
［７−４−４．大当り］
変形例２では、ラウンドゲームの時間が比較的短い２ラウンド大当りが搭載されている。２ラウンド大当りの場合も、変形例１と同様に、１０％の確率で高確率状態（確変状態）かつ次回大当りまでの第１時短遊技状態（ａ時短）に移行し、９０％の確率で低確率状態（非確変状態）かつ時短回数が１００回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。
【１５１４】
［７−４−５．演出画面］
変形例２では、通常遊技状態で７５０回特別図柄を変動させたことを条件に第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行するため、７５１回目の特図変動開始時にｂ時短が作動する。この７５１回目の特図変動における演出用の識別図柄の停止態様と、通常遊技状態からの２ラウンド大当りでかつ大当り遊技状態終了後に低確率状態（非確変状態）かつ１００回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する、２ラウンド通常大当りとなる特図変動における演出用の識別図柄の停止態様とが、共通の特殊図柄による停止態様となる。
【１５１５】
図１２４は、第２時短遊技状態（ｂ時短）突入時の特図変動、或いは２ラウンド通常大当りとなる特図変動において実行される演出の一例であり、表示装置１００７に演出用の第１識別図柄１６０１と、演出用の第１特図保留情報１６１１が表示される。第２時短遊技状態（ｂ時短）突入時の特図変動、或いは２ラウンド通常大当りとなる特図変動に関連する演出用の第１識別図柄１６０１が変動を開始すると、図１２４（ａ）に示すように、演出用の第１識別図柄１６０１がリーチ態様になり、以下、リーチ演出が開始される。そして、リーチ演出の終了時に、図１２４（ｂ）に示すように、一旦、演出用の第１識別図柄１６０１がはずれ態様で仮停止し、その後、図１２４（ｃ）に示すように、演出用の第１識別図柄１６０１が全て再変動して、図１２４（ｄ）に示すように、時短−時短−時短という特殊図柄で停止する。なお、時短という態様の演出用の第１識別図柄１６０１は、第２時短遊技状態（ｂ時短）突入時の特図変動、及び２ラウンド通常大当りとなる特図変動における演出以外で表示されることはない。
【１５１６】
このように構成された変形例２によれば、第２時短遊技状態（ｂ時短）突入時の特図変動、及び２ラウンド通常大当りとなる特図変動において、演出表示として共通の特殊図柄による停止態様となるため、第１時短遊技状態（ａ時短）に突入したのか第２時短遊技状態（ｂ時短）に突入したのかの判断を難しくすることが可能になる。
【１５１７】
なお、上述した変形例２では、ｃ時短機能が搭載されていないが、ｃ時短機能を搭載していてもよく、この場合、特図停止態様がｃ時短作動の条件となる特殊態様の場合に、演出用の第１識別図柄１６０１の停止態様を「時短−時短−時短」という特殊図柄で停止させてもよい。
【１５１８】
［７−５．第６のパチンコ遊技機の変形例３］
次に、第６のパチンコ遊技機の変形例３について説明する。変形例３は、第６のパチンコ遊技機と同様に複数種類のリミッタ回数が設定可能であり、図４に示す第１のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット１０の構成を一部変更するとともに、大当り、小当りに関する仕様を一部変更したものである。
【１５１９】
［７−５−１．遊技盤ユニットの構成］
図１２５は、第６のパチンコ遊技機の変形例３に係る遊技盤ユニットの構成を模式的に示す説明図である。変形例３に係る遊技盤ユニットは、図４に示す第１のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニット１０に、回転役物１８５を新たに配置するとともに、第２始動口１４０の他にもう一つ第２始動口１４０Ｂを配置したものである。なお、図４に示す第１のパチンコ遊技機に係る第２始動口１４０については、第２始動口１４０Ａと称することにする。なお、図１２５に示す変形例３において、図４に示す第１のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニット１０における部材と同一の部材もしくは同一機能の部材には、同一の符号を付すことで、詳細な説明は省略する。
【１５２０】
図１２６は、回転役物１８５の構成及び動作を示す説明図である。回転役物１８５は、円板１８５ａと、切り欠き１８５ｂと、回転軸１８５ｃと、回転軸１８５ｃに回転を伝達して円板１８５ａを一定速度で回転させる回転モータ（図示せず）とを備えている。円板１８５ａは、遊技球より若干大きな厚みを有しており、外周部に半径方向に延びる切り欠き１８５ｂが１つ形成されている。この切り欠き１８５ｂは、遊技球が１個収容可能な大きさを有している。円板１８５ａの回転軸は、円板１８５ａの中心に、盤面に対して垂直に立設されている。
【１５２１】
回転役物１８５は、左側領域１０６に配置された第２始動口１４０Ｂの前方に配置される。この時、第２始動口１４０Ｂは、回転役物１８５の頂上部に対して回転方向寄りに位置づけられる。このため、第２始動口１４０Ｂは回転役物１８５に隠れているが、回転役物１８５が回転して、切り欠き１８５ｂが頂上部を通過した直後に切り欠き１８５ｂを介して第２始動口１４０Ｂが視認可能となる。更に、左側領域１０６における回転役物１８５の上方近傍に、２本の遊技釘が遊技球より若干大きい間隔で植設されている。
【１５２２】
切り欠き１８５ｂが頂上部を通過するタイミングで、回転役物１８５の上方近傍の２本の遊技釘の間に遊技球が通過すると、図１２６（ａ）に示すように、切り欠き１８５ｂ内に遊技球が収容される。この状態で回転役物１８５が回転し、図１２６（ｂ）に示すように、切り欠き１８５ｂが第２始動口１４０Ｂに到達すると、切り欠き１８５ｂ内の遊技球が第２始動口１４０Ｂに移動して、図１２６（ｃ）に示すように、切り欠き１８５ｂ内が空になる。切り欠き１８５ｂが再び頂上部に戻るまでに、回転役物１８５の上方近傍の２本の遊技釘の間に遊技球が進入すると、図１２６（ｃ）、図１２６（ｄ）に示すように、当該遊技球は、回転役物１８５の頂上部に乗った状態で維持され、切り欠き１８５ｂが頂上部に到達したときに、図１２６（ａ）に示すように、切り欠き１８５ｂ内に遊技球が収容される。このような動作が繰り返されることにより、左打ちの時に第２始動口１４０Ｂに対して一定の時間間隔で遊技球が入賞する。
【１５２３】
［７−５−２．特図１、特図２変動］
変形例３では、特図１と特図２とが同時に変動可能である。通常遊技状態において、特図２の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルでは、約１０分の変動時間の変動パターンが決定され、特図１の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルでは、最長で約２分の変動時間の変動パターンが決定される。
【１５２４】
［７−５−３．小当り］
特図１抽選及び特図２抽選に小当り当選が含まれる。特に、特図１抽選は小当りに当選し易い設定である。なお、通常遊技状態で小当り当選した場合、小当り遊技状態における小当り用大入賞口１５１の開放時間は比較的短く、左打ちの時に小当り当選しても、賞球を獲得できる可能性は低い仕様となっている。
【１５２５】
［７−５−４．その他］
変形例３では、第２始動口１４０Ｂへの入賞による賞球数は「１」とする。このため、左打ちの時に第２始動口１４０Ｂに対して一定の時間間隔で遊技球が入賞しても、それによって、持玉が増えることはない。その他の仕様については、第６のパチンコ遊技機と概ね同様であるが、特図１抽選に小当り当選した場合には、Ｖアタッカーが作動せず、Ｖ入賞できない構成とする。また、変形例３は、第６のパチンコ遊技機と同様に、ｂ時短機能を搭載しており、通常状態すなわち低確非時短状態での特図変動が規定の作動回数ｎ（例えば、７５０回）に到達したことを条件に、ｂ時短機能が作動して、第２時短遊技状態に移行する。
【１５２６】
［７−５−５．演出画面］
サブ制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって、主制御回路２００から送信されるコマンドに基づいて、低確非時短遊技状態における特別図柄の総変動回数（特図１変動回数と特図２変動回数との和）と、特図１の変動回数と、表示装置７に表示する特別図柄の変動回数である表示変動回数と、を管理する制御が行われる。表示変動回数は、特図１の変動回数に上乗せ回数を累積加算した数であり、上乗せ回数は総変動回数と表示変動回数との差分以下の数字から適宜決定される。
【１５２７】
図１２７は、第６のパチンコ遊技機の変形例３において、表示装置７に表示される演出画面の一例を示す説明図である。
【１５２８】
図１２７（ａ）は、通常状態すなわち低確非時短状態の開始時における表示装置７に表示される演出画面の一例を示すものであり、表示装置７には、演出用の特図１識別図柄６０１と、特図１保留情報６１１と、表示変動回数を表示する変動回数情報６２１と、を含む各種の演出画像が表示される。通常状態においては、第１始動口１２０Ａ及び第２始動口１４０への入賞が可能であるため、第１特別図柄表示部１６３又は第２特別図柄表示部１６４において特図１変動又は特図２変動が行われる。一方、表示装置７には、第１特別図柄表示部４１６３によって表示される第１特別図柄に対応する演出用の特図１識別図柄４６０１が表示されるが、第２特別図柄表示部４１６４によって表示される第２特別図柄に対応する演出用の特別図柄及び保留情報は表示されない。
【１５２９】
また、図１２７（ａ）に示すように、変動回数情報６２１は、通常状態すなわち低確非時短状態の開始時に「０」と表示され、当該変動が停止すると、図１２７（ｂ）に示すように、「１」と表示される。この時、仮に、特図１及び特図２が同時に変動しており、特図１抽選の結果が小当りであれば、特図２も停止するため、総変動回数は「２」となり、特図１抽選の結果がはずれであれば、特図２は停止しないため、総変動回数は「１」となる。
【１５３０】
変形例３では、リーチ演出を経て小当りになった場合に、変動回数情報６２１に表示されている回数に対して上乗せが行われる。変動回数情報６２１は、初期状態において特図１の変動回数が表示され、リーチ演出を経て小当りになるごとに上乗せ回数が累積加算される。例えば、図１２７（ｃ）に示すように、変動回数情報６２１は「２００」と表示されているが、総変動回数は「３００」であるとする。この状態で、図１２７（ｄ）に示すようにリーチがかかり、リーチ演出を経て、図１２７（ｅ）に示すように演出用の特図１識別図柄６０１が停止すると、変動回数情報６２１が「２０１」に変化する。ここで、小当り遊技状態に移行した場合、総変動回数「３００」と変動回数情報６２１として表示されている回数「２００」との差以下の範囲、すなわち、０〜１００の範囲で上乗せ回数をサブＣＰＵ３０１が決定する。例えば、５０回に決定されると、図１２７（ｅ）に示すように「＋５０」という表示が行われ、図１２７（ｆ）に示すように変動回数情報６２１が「２５１」に変化する。
【１５３１】
このように構成された変形例３によれば、左打ちの時に第２始動口１４０Ｂに対して一定の時間間隔で遊技球が入賞するため、特図１変動と特図２変動とを同時に行う機会を増加させることが可能になり、特図１変動で小当り当選した場合には、特図２変動も強制停止されるため、ｂ時短が作動するまでの作動回数ｎ分の特図変動を早く消化することが可能になる。
また、リーチ演出を経て小当りになった場合に、変動回数情報６２１の表示回数に所定数だけ上乗せされるため、リーチ演出に対する興趣を向上させるとともに、ｂ時短に近づいたことを印象づけることが可能になる。
【１５３２】
［７−６．第６のパチンコ遊技機の変形例４］
次に、第６のパチンコ遊技機の変形例４について説明する。第６のパチンコ遊技機の変形例４は、第６のパチンコ遊技機の変形例１において、ｂ時短機能が作動した場合に、小当りＲＵＳＨ状態となるように構成したものである。また、第６のパチンコ遊技機の変形例４においては、図４に示す第１のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニット１０が適用可能である。
【１５３３】
［７−６−１．大当り確率］
変形例４において、第１、第２特別図柄抽選で大当り判定となる確率は低確率で約１／３１９、高確率で約１／９４である。第１特別図柄抽選で小当り判定となる確率は０であり、第２特別図柄抽選で小当り判定となる低確率で例えば１／１０、高確率で０とする。
【１５３４】
［７−６−２．時短遊技状態］
第１時短遊技状態（ａ時短）における普図抽選の当選確率は、通常遊技状態における普図抽選の当選確率よりも高いが、第２時短遊技状態（ｂ時短）における普図抽選の当選確率は、通常遊技状態における普図抽選の当選確率と同じである。
【１５３５】
第１時短遊技状態（ａ時短）における普図当選時の普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態における普図当選時の普通電動役物の開放時間よりも長いが、第２時短遊技状態（ｂ時短）における普図当選時の普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態における普図当選時の普通電動役物の開放時間と同じである。
【１５３６】
第１時短遊技状態（ａ時短）及び第２時短遊技状態（ｂ時短）における普図変動時間は、通常遊技状態における普図変動時間よりも短く設定されている。また、第２時短遊技状態（ｂ時短）における普図変動時間は、第１時短遊技状態（ａ時短）における普図変動時間よりも大幅に短く設定されている。
【１５３７】
このように構成された変形例４によれば、天井到達（特図変動回数が作動回数ｎに到達）で非入賞容易状態（開放延長機能なし）のｂ時短が作動した場合に、普通電動役物１４６の開放時間が延長されないため、普通電動役物１４６によって捕捉されなかった遊技球が小当り用大入賞口１５１に流れるようになり、小当り遊技状態で小当り用大入賞口１５１に遊技球を入賞させることが可能になる。しかも、高速に普図変動が消化されることで小当り当選までの時間が短くなるため、小当り遊技状態に度々移行して賞球を獲得することができる。このように、ｂ時短が作動した場合に、所謂、小当りＲＵＳＨが発動するようになる。
【１５３８】
［７−７．第６のパチンコ遊技機の変形例５］
次に、第６のパチンコ遊技機の変形例５について説明する。第６のパチンコ遊技機の変形例５は、第６のパチンコ遊技機の変形例１において、ｂ時短機能が作動した場合に、通常遊技状態の場合に比較して普図当選確率が微差であり、普通電動役物の動作がほとんど変わらない、所謂、微時短を搭載したものである。また、第６のパチンコ遊技機の変形例４においては、図８１に示す第４のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニット３０１０が適用可能である。
【１５３９】
［７−７−１．変形例５の仕様］
変形例５の仕様は、第１特別図柄抽選で大当り判定となる確率は低確率状態で約１／９９であり、高確率状態で約１／６６である。第１特別図柄抽選で小当り判定となる確率は０である。第２特別図柄抽選で大当り判定となる確率は低確率状態で１／９９であり、高確率状態で約１／６６である。第２特別図柄抽選で、小当り判定となる確率は低確率状態で約９７／９９であり、高確率状態で約６７／６９である。
通常遊技状態での特図１、特図２大当りが確変大当りである確率は５０％、通常大当りである確率は５０％である。高確率状態での特図１大当りが確変大当りである確率は１００％、通常大当りである確率は０％である。
普図抽選による当選確率は、例えば、通常遊技状態で１０／２５６、第１時短遊技状態（ａ時短）で２５５／２５６とする。
【１５４０】
確変回数及び第１時短遊技状態（ａ時短）における時短回数はともに９０回であり、大当り遊技終了後、特図変動が９０回に到達した場合に、高確率状態であれば低確率状態に移行し、第１時短遊技状態（ａ時短）から通常遊技状態に移行する。
【１５４１】
変形例５では、ｂ時短機能を備えており、ｂ時短に突入するための作動回数ｎが比較的浅い回数、例えば、９０回に設定されている。時短回数Ｎは適宜設定可能であるが、例えば、１０回に設定する。第２時短遊技状態（ｂ時短）における普図抽選による当選確率は、例えば、通常遊技状態で１１／２５６とする。ここで、第６のパチンコ遊技機の変形例５によれば第４のパチンコ遊技機と同様に、第１時短遊技状態（ａ時短）においては、所謂、電チューサポートによって普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉した場合に、第１非電動役物３４４１が開放して、第１始動口３１２０に入賞し易くなり、第２始動口３１４０に入賞することは困難である。第２時短遊技状態（ｂ時短）においては、所謂、電チューサポートによって普通電動役物３１４６が遊技球を捕捉した場合に、第２非電動役物３４４１が開放して、第２始動口３１４０に入賞し易くなり、第１始動口３１２０に入賞することは困難である。
【１５４２】
また、第２時短遊技状態（ｂ時短）で大当りに当選した場合には、通常遊技状態で特図１抽選に大当りに当選した場合よりも、遊技者にとって有利に設定されている。通常遊技状態で通常大当り或いは確変大当りに当選した場合には、時短９０回付与されるが、第２時短遊技状態（ｂ時短）で大当りに当選した場合には、次回大当りまで（時短１００００回）時短が付与される。
【１５４３】
次に、第６のパチンコ遊技機の変形例５を用いた遊技の流れを、図１２８を参照しながら説明する。
図１２８に示すように、第６のパチンコ遊技機の変形例５において多くの場合、遊技開始当初は、通常遊技状態から遊技を開始する。通常遊技状態においては、左打ちを行って、第１始動口３１２０への入賞を狙って遊技を進める。第１始動口３１２０入賞を契機として特図１抽選が行われ、特図１抽選に当選すると大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、確変大当りの場合には確変回数及び時短回数が９０回の高確率時短遊技状態（ａ時短）に移行する。確変状態に移行しなかった場合には時短回数が９０回の低確率時短遊技状態（ａ時短）に移行する。
【１５４４】
大当り遊技状態終了後、９０回の第１時短遊技状態において特図１抽選に大当り当選する再度大当り遊技状態に移行する。この際、確変大当りの場合には、高確率状態の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。通常大当りの場合には、低確率状態の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。また、確変大当りによる大当り遊技状態終了後、高確率状態と大当り遊技状態とのループ回数が規定回数（リミッタ回数）に到達した場合、規定回数（リミッタ回数）に到達した大当り遊技状態終了後、低確率状態の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。なお、低確率状態に移行した場合にループ回数がリセットされる。
【１５４５】
第１時短遊技状態（ａ時短）における時短回数（９０回）が消化された場合に、次の特図変動から、時短回数が特図２変動１０回の第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。第２時短遊技状態（ｂ時短）において特図２抽選に大当り当選した場合には、時短回数１００００回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。第２時短遊技状態（ｂ時短）において時短回数１０回が消化された場合には、低確率非時短状態である通常遊技状態に移行する。
なお、ｂ時短に突入するための作動回数ｎ、時短回数Ｎ、第２時短遊技状態（ｂ時短）で大当りに当選した場合における遊技者にとっての有利さは、前述したものに限るものではなく、適宜設定可能である。
【１５４６】
このように構成された変形例５によれば、第２時短遊技状態（ｂ時短）中に大当り当選することにより、通常大当りに当選した場合でも次回大当りまで（時短１００００回）時短が付与されるため、第２時短遊技状態（ｂ時短）に対する興趣を向上させることが可能になる。
【１５４７】
なお、変形例５は、上述したものに限るものではなく、例えば、低確率状態において大当りに当選するまでに獲得した第２時短遊技状態（ｂ時短）の回数に応じて、遊技者に与える特典を大きくしてもよい。例えば、第６のパチンコ遊技機の変形例１の仕様に適用して、低確率状態において大当りに当選するまでに獲得した第２時短遊技状態（ｂ時短）の回数が多いほど、大きいリミッタ回数が選択できるようにしてもよい。また、上述した変形例５では、高確率状態での変動回数も、第２時短遊技状態（ｂ時短）を作動させるための作動回数ｎに含めているが、高確率状態での変動回数を含めずに、高確率状態から低確率状態に移行してから特図変動が作動回数ｎ（９０回）行われた場合に、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行させてもよい。これにより、大当り遊技が終了した後、直ぐに遊技を終了するのではなく、あと９０回だけ特図を変動させようとする遊技者における遊技の継続意欲を喚起することが可能になる。
【１５４８】
また、上述した変形例５は、図８１に示す第４のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニット３０１０を適用した例を説明したが、それ以外の遊技盤ユニットであってもよい。例えば、第４のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニット３０１０において、第１作動機構３５１１及び第２作動機構３５１２、第１非電動役物３４４０及び第１非電動役物３４４０を削除して、振分装置３５０６によって振り分けられた遊技球が直接第１始動口３１２０及び第２始動口３１４０に入賞するようにしてもよい。更には、図４５に示す第２のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニット１０１０において、第２始動口１１４０の代わりに２つ目の第１始動口１１２０を設けたもの、すなわち、特図１抽選のみ行うものにも適用可能である。但し、この場合は、通常遊技状態又は第１時短遊技状態（ａ時短）で大当りに当選した場合に大当り状態終了後に時短９０回を付与し、第２時短遊技状態（ｂ時短）で大当りに当選した場合に大当り状態終了後に時短１００００回を付与する。
【１５４９】
また、上述した変形例５によれば、ループ回数が規定回数（リミッタ回数）に到達した場合、規定回数（リミッタ回数）に到達した大当り遊技状態終了後、低確時短遊技状態に移行するが、それに限らず、低確非時短遊技状態に移行してもよい。また、ループ回数も、時短遊技状態と大当り遊技状態とのループ回数であってもよい。
【１５５０】
［７−８．第６のパチンコ遊技機の変形例６］
次に、第６のパチンコ遊技機の変形例６について説明する。第６のパチンコ遊技機の変形例６は、第６のパチンコ遊技機の変形例１において、ｂ時短に突入するための条件となる作動回数ｎの時の特図の停止図柄に応じて、第２時短遊技状態（ｂ時短）の内容を切り替えるというものである。また、第６のパチンコ遊技機の変形例６においては、図４に示す第１のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニット１０が適用可能である。
【１５５１】
［７−８−１．変形例６の仕様］
変形例６の仕様は、第１のパチンコ遊技機で説明した仕様と略同一とする。普図抽選による当選確率は、例えば、通常遊技状態で５０／２５６、第１時短遊技状態（ａ時短）で２５５／２５６とする。
【１５５２】
更に、作動回数ｎの時の特図の停止図柄を決定するための乱数抽選で取得した乱数値に基づいて、第２時短遊技状態（ｂ時短）の内容が決定される。
【１５５３】
図１２９は、第６のパチンコ遊技機の変形例６における遊技状態の遷移を示す説明図である。図１２９に示すように、第６のパチンコ遊技機の変形例６において多くの場合、遊技開始当初は、通常遊技状態から遊技を開始する。通常遊技状態においては、左打ちを行って、第１始動口１２０への入賞を狙って遊技を進める。第１始動口１２０入賞を契機として特図１抽選が行われ、特図１抽選に当選すると大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、確変大当りの場合には、高確率状態に移行するとともに、時短回数が０回又は１００００回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。つまり、潜確状態、もしくは電チューサポートありの確変状態に移行する。通常大当りの場合には、低確率状態に移行するとともに、時短回数が５０回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。
【１５５４】
大当り遊技状態終了後、第１時短遊技状態において特図抽選に大当り当選する再度大当り遊技状態に移行する。この際、確変大当りの場合には、高確率状態の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。通常大当りの場合には、低確率状態の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。また、確変大当りによる大当り遊技状態終了後、高確率状態と大当り遊技状態とのループ回数が規定回数（リミッタ回数）に到達した場合、規定回数（リミッタ回数）に到達した大当り遊技状態終了後、低確率状態の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。低確率状態に移行した場合にループ回数がリセットされる。なお、規定回数（リミッタ回数）に到達した大当り遊技状態終了後、通常遊技状態（低確非時短状態）に移行させてもよい。
【１５５５】
低確率状態でかつ第１時短遊技状態（ａ時短）における時短回数（５０回）が消化された場合に、通常遊技状態に移行する。
低確率状態における特図変動の回数が７５０回に到達することにより、次の特図変動から、第２時短遊技状態（ｂ時短）に移行する。第２時短遊技状態（ｂ時短）における普図抽選の当選確率や、変動時間は、７５０回目の特図変動による停止態様によって決定される。
【１５５６】
具体的には、特図の停止図柄がはずれ態様の場合、乱数値に基づいてはずれ１とはずれ２とにグループ分けされる。はずれ１の場合には、微時短１（例えば、普図抽選による当選確率が５１／２５６）が設定される。はずれ２の場合には、微時短２（例えば、普図抽選による当選確率が５２／２５６）が設定される。また、特図の停止図柄がはずれ態様の場合、乱数値に基づいてはずれ１とはずれ２とにグループ分けされる。はずれ１の場合には、微時短１（例えば、普図抽選による当選確率が１１／２５６）が設定される。はずれ２の場合には、微時短２（例えば、普図抽選による当選確率が１２／２５６）が設定される。時短回数Ｎは例えば、２０回が設定される。
特図の停止図柄が小当り態様の場合、乱数値に基づいて小当り１と小当り２とにグループ分けされる。小当り１の場合には時短１００回、小当り２の場合には時短２００回が設定される。普図抽選による当選確率は通常遊技状態と変わらないが、普通図柄の変動時間は短時間の変動パターンに切り替えられる。
そして、第２時短遊技状態（ｂ時短）において、規定回数の特図変動が行われた場合に、通常遊技状態に移行する。
【１５５７】
このように構成された変形例６によれば、第２時短遊技状態（ｂ時短）に突入することになる作動回数ｎの時の特図の停止図柄に応じて、第２時短遊技状態（ｂ時短）における遊技者にとっての有利の度合いが決定される。このため、作動回数ｎの時の特図の停止図柄に対する、遊技者の興趣を向上させることが可能になる。
【１５５８】
［７−９．第６のパチンコ遊技機の変形例７］
次に、第６のパチンコ遊技機の変形例７について説明する。第６のパチンコ遊技機の変形例７は、ｂ時短機能を搭載したパチンコ遊技機に係るものである。第６のパチンコ遊技機の変形例７においては、図４に示す第１のパチンコ遊技機に係る遊技盤ユニット１０が適用可能である。一般に、パチンコ遊技機による遊技では通常遊技状態（低確非時短状態）が基本状態となるが、変形例７では、潜伏確変状態（高確非時短状態）が基本状態となる。
【１５５９】
例えば、特図抽選における大当り当選確率を比較的高く設定し、特図抽選において確変大当りに当選する割合を高く設定し（例えば、９７％）、かつ確変大当りの場合に第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する割合を低くすることによって潜伏確変（確変非時短）状態に行く割合を高くする。通常大当りの場合には、大当り遊技終了後、低確率状態（非確変状態）でかつ第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。第１時短遊技状態（ａ時短）に移行するとＮ回の時短回数が付与される。
【１５６０】
また、第１時短遊技状態（ａ時短）に突入した場合は、大当り遊技終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）が継続する大当りとなる割合が高い。第１時短遊技状態（ａ時短）において通常大当りに当選した場合には、大当り遊技終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。第１時短遊技状態（ａ時短）において確変大当りに当選した場合には、大当り遊技終了後にＭ回のＳＴ、及び時短が付かない高確非時短遊技状態のいずれかに移行する。Ｍ回のＳＴに移行する場合には同時に時短回数Ｍ＋Ｎ回の第１時短遊技状態（ａ時短）に移行する。すなわち、第１時短遊技状態（ａ時短）において確変大当りに当選した場合に、大当り遊技終了後に第１時短遊技状態（ａ時短）に移行し、最初のＭ回は高確率状態となり、ＳＴ終了後のＮ回は高確率状態となる。また、非時短遊技状態から大当り遊技状態に移行した場合に獲得可能な出玉数より、時短遊技状態から大当り遊技状態に移行した場合に獲得可能な出玉数の方が大幅に多くなる仕様になっている。このように、変形例７によれば、時短がつかない確変状態（高確非時短遊技状態）よりも、低確率状態の時短遊技状態（低確時短遊技状態）の方が遊技者に有利な仕様になっている。また、第６のパチンコ遊技機の変形例７においてはリミッタ機能が搭載されている。例えば、大当りと高確非時短遊技状態とのループ回数が１５回（リミッタ回数１５回）の場合に通常遊技状態に移行させ、大当りと第１時短遊技状態（ａ時短）とのループ回数が５回（リミッタ回数５回）の場合に通常遊技状態に移行させる。なお、リミッタ回数は上述したものに限るものではなく、適宜設定可能である。
【１５６１】
次に、遊技の流れについて説明する。図１３０は、第６のパチンコ遊技機の変形例７における遊技状態の遷移を示す説明図である。ホール開店直後では通常遊技状態であるが、遊技開始後、大当り当選確率が高くそのほとんどが潜伏確変に移行するものであるため、基本状態は潜伏確変状態（高確非時短状態）となる。通常大当りに当選して第１時短遊技状態（ａ時短）に移行すると、ｂ時短機能の作動条件となる作動回数ｎのカウントが開始される。ここで、作動回数ｎはＮ回の第１時短遊技状態（ａ時短）の時短回数と同じかもしくは大きく設定されている。このため、仮に、作動回数ｎが第１時短遊技状態（ａ時短）の時短回数（Ｎ回）であれば、第１時短遊技状態（ａ時短）が終了すると、次の特図変動からｂ時短機能が作動して、第２時短遊技状態に移行することになり、結果として時短回数が更に上乗せされる。大当り遊技終了後にＳＴに移行した場合には、高確率状態であるＭ回の時短回数では作動回数ｎのカウントが実行されず、その後、低確率状態に移行してＮ回の時短回数が消化される場合に作動回数ｎのカウントが実行される。このため、ＳＴが終了すると、次の特図変動からｂ時短機能が作動して、第２時短遊技状態に移行することになり、結果として時短回数が更に上乗せされる。大当り遊技終了後に高確非時短遊技状態に移行した場合には、時短が付与されないことから、通常大当りを目指して、遊技を進めることになる。
【１５６２】
このように、変形例７によれば、時短がつかない確変状態よりも、低確率状態の時短遊技状態の方が遊技者に有利な仕様になっており、第１時短遊技状態（ａ時短）が終了した後に、第２時短遊技状態（ｂ時短）が作動可能であるため、時短が継続しやすいという新たな興趣を遊技者に提供することが可能になる。
【１５６３】
また、通常大当りに当選する以外でも、ＲＡＭクリア、ＳＴ抜け等によって、低確率状態に移行する。この場合も、ｂ時短機能の作動条件となる作動回数ｎのカウントを開始する。このため、ホール開店直後において、作動回数ｎの特図変動の消化によってｂ時短機能が作動するため、所謂、モーニング機能を搭載することが可能になる。また、リミッタ回数に到達した場合にも低確率状態に移行する。
【１５６４】
以上説明した第６のパチンコ遊技機及びその変形例によれば、複数種類のリミッタ回数を有し、リミッタ回数が多い場合と少ない場合とを備えることにより、新たな有利状態を有する遊技機を提供することが可能となる。また、第６のパチンコ遊技機及びその変形例によれば、天井時短とも言えるｂ時短を搭載することで、天井到達後における出玉付与と天井到達前における出玉付与に差をつけることが可能になり、遊技の興趣向上が可能となる。ここで、天井到達（ｂ時短到達）前の大当りよりも、天井到達後の大当りについては時短付与回数を多くしてもよい。これにより、天井到達後に獲得可能な総玉数期待値を高くすることができる。なお、第６のパチンコ遊技機の変形例１〜７においては、リミッタ機能を搭載しない遊技機であってもよい。
【１５６５】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上述したもの限るものではなく、特にｂ時短を搭載する機種においては、下記のような機能を持たせてもよい。
通常の大当りを期待させる一般的な先読み演出抽選と、天井時短を示唆する予兆演出が被った場合、天井時短（ｂ時短）の予兆演出を優先して表示させてもよい。
また、天井時短（ｂ時短）後の時間を測定して表示してもよい。
また、天井時短（ｂ時短）到達までの残り回転数が近いとき遊技者が台を離れようとすると、天井時短到達が近いことを遊技者に示唆する機能を設けてもよい。例えば、遊技者を検知するセンサを設け、発射ハンドルへの接触が一定時間なくデモ画面へ移行するときに示唆してもよい。具体的には、天井時短（ｂ時短）到達までの残り回転数が近い場合、デモ中に「座って」と表示したり、デモ中に「座って」と表示するとともに設定も示唆する、等の機能を搭載してもよい。
【１５６６】
以下、上述したパチンコ遊技機における構成とその構成から奏する効果について付記する。
【１５６７】
［付記１］
従来、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。また、有利な遊技状態として、特定の結果が大当りの場合に制御される大当り遊技状態と、特定の結果が小当りの場合に制御される、大当り遊技状態よりも遊技者にとって利益が少ない小当り遊技状態と、を含む有利な遊技状態備えた遊技機がある。
【１５６８】
また、近年、この種の遊技機において、上記図柄の可変表示の時間が短縮されている状態（時短状態）において、特定の結果が頻繁に小当りとなることによって遊技者に所定の利益を付与する有利な遊技状態を搭載した遊技機が登場している（例えば、特開２０１９−０７６１３６公報）。
【１５６９】
ところで、有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機においてもより高い興趣性が望まれている。
【１５７０】
以下に記載する遊技機は、このような問題点を解決し、興趣性の高い有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機を提供することを目的とする。
【１５７１】
（１）  遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第１始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域及び前記第２始動領域のいずれかへの遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段と、
前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果を識別情報の変動及び停止により報知する識別情報表示手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
遊技媒体の捕捉が容易な第１状態と遊技媒体の捕捉が困難な第２状態とに変位可能な変位部材と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことを契機として、第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させるか否かを判定する変位判定手段と、
前記変位判定手段の判定結果を特定識別情報の変動及び停止により報知する特定識別情報表示手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態は、遊技者に利益を付与可能な所定ゲームを実行可能な第１遊技状態と、前記所定ゲームを複数回繰り返し実行可能な第２遊技状態と、を含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果が第２遊技状態への移行を否と判定した時に表示される前記識別情報の停止表示態様が特殊態様の場合に、第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させると判定する時間が長い変位パターンを通常状態よりも選択し易くした特殊時短状態に移行させ、
当該特殊時短状態に移行した後、前記識別情報の変動回数が規定回数に到達した場合に前記特殊時短状態を終了させ、
前記通常状態において、前記第２始動領域への遊技媒体通過を契機とする前記識別情報の変動を停止させ、前記第１遊技状態を実行させることを特徴とする遊技機。
【１５７２】
（１）によれば、識別情報の停止表示態様が特殊態様になった場合に特殊時短遊技に移行し、特殊時短遊技（ｂ時短、ｃ時短）において、変位判定手段（普通図柄抽選）が第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させると判定をすると、変位部材（普通電動役物）が第１状態（開状態）となり、変位部材（普通電動役物）が特殊時短状態で遊技媒体（遊技球）を捕捉することを契機に、識別情報の変動が開始されて特殊時短状態から通常状態に移行する。識別情報の変動によって第１遊技状態への移行に当選した場合には、第１遊技状態に移行し、更にこのときの停止態様が特殊態様の場合には第１遊技状態の終了後に、特殊時短遊技に移行する。これにより、特殊時短遊技と通常状態とを交互に繰り返すことによる第１遊技状態のループが形成され、第１遊技状態が継続し得るようになる。このように、特殊時短状態を契機とする有利な遊技状態が実現可能になり、遊技者における興趣を更に向上させることが可能になる。
【１５７３】
（２）  （１）において、前記識別情報の停止表示態様が特殊態様の場合に、前記第１遊技状態に移行しかつ前記第１遊技状態終了後に前記規定回数の前記第２始動領域への遊技球通過を契機とする前記識別情報の変動を特定回数行う前記特殊時短状態に移行し、
前記規定回数の前記識別情報の変動開始時に前記特殊時短状態を終了することを特徴とする遊技機。
【１５７４】
（３）  （１）又は（２）において、前記識別情報が変動している間に前記第１始動領域又は前記第２始動領域への遊技媒体が通過した場合に、前記識別情報の変動を保留する保留手段を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記識別情報表示手段の停止表示態様が前記特殊態様になったことを契機とする前記第１遊技状態の終了後に、前記第２始動領域への遊技媒体通過による変動が保留されている場合、当該保留に基づく前記識別情報の変動開始と同時に前記特殊時短状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【１５７５】
（４）  （３）において、前記識別情報表示手段の停止表示態様が前記特殊態様になったことを契機とする前記第１遊技状態の終了後に、前記保留手段に、遊技媒体が前記第２始動領域を通過したことによる識別情報の変動が保留されていない場合に、前記特殊時短状態を終了することを特徴とする遊技機。
【１５７６】
（５）  （１）〜（４）において、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態の終了後の遊技状態を、前記変位判定手段が所定の確率で前記変位部材を第１状態に切り替えると判定する前記通常状態と、第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させると判定する時間が長い変位時間で前記変位部材を第１状態に切り替えると判定し易い時短状態とのいずれかに移行させ、
前記時短状態と前記特殊時短状態とにおいて、遊技者に付与する利益が異なることを特徴とする遊技機。
【１５７７】
（６）  （１）〜（５）において、前記変位部材は、複数個の遊技媒体を捕捉可能であり、複数個の遊技媒体を捕捉するまで第１状態を維持可能であり、複数個の遊技媒体を捕捉した場合に第２状態に変位することを特徴とする遊技機。
【１５７８】
（７）  （１）〜（６）において、前記第２始動領域への遊技媒体通過による前記識別情報の変動時間を短時間変動とし、変動中の前記識別情報は、高確率で停止表示態様が前記特殊態様になることを特徴とする遊技機。
【１５７９】
（８）  （５）において、遊技媒体を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
各種の情報を報知する報知手段と、を更に備え、
前記遊技領域は、遊技者による前記発射手段の操作によって遊技媒体を打ち分け可能な第１領域と第２領域とを有し、
前記第１領域は、前記第１始動領域を有し、
前記第２領域は、前記通過領域と、前記変位部材と、を有し、
前記報知手段は、前記時短状態及び前記特殊時短状態において、前記第２領域に遊技媒体を発射することを促す演出を行い、前記時短状態及び前記特殊時短状態の終了となる前記識別情報の変動開始から停止までの間に前記第１領域に遊技媒体を発射することを促す示唆演出を行うことを特徴とする遊技機。
【１５８０】
（９）  （３）又は（４）において、前記特殊時短状態において前記識別情報の変動を規定回数消化した後の、前記保留手段における最終の保留に基づく前記識別情報の変動後の停止表示態様が、前記第２遊技状態に移行して当該第２遊技状態の終了後に前記通常状態に移行する態様であった場合、及び前記特殊態様を除く前記特別遊技状態に移行しない態様であった場合に、前記通常状態に移行することを特徴とする遊技機。
【１５８１】
（１０）  （１）〜（９）において、前記変位部材は、第１状態において２個の遊技媒体を補足した場合に第２状態に変位することを特徴とする遊技機。
【１５８２】
（１１）  （１）〜（１０）において、前記通常状態において前記第２始動領域への遊技媒体通過を契機として前記第１遊技状態に移行し、当該第１遊技状態の終了後に前記特殊時短状態に移行する確率よりも、前記特殊時短状態において前記第２始動領域への遊技媒体通過を契機として前記第１遊技状態に移行し、当該第１遊技状態の終了後に前記特殊時短状態に移行する確率が高いことを特徴とする遊技機。
【１５８３】
（１２）  （１）〜（１１）において、前記遊技状態制御手段は、前記識別情報が予め定められた回数の変動回数に到達した場合に、前記特殊時短状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【１５８４】
上記の遊技機によれば、興趣性の高い有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機を提供することが可能になる。
【１５８５】
［付記２］
従来、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。また、有利な遊技状態として、特定の結果が大当りの場合に制御される大当り遊技状態と、特定の結果が小当りの場合に制御される、大当り遊技状態よりも遊技者にとって利益が少ない小当り遊技状態と、を含む有利な遊技状態を備えた遊技機がある。
【１５８６】
また、近年、この種の遊技機において、上記図柄の可変表示の時間が短縮されている状態（時短状態）において、特定の結果が頻繁に小当りとなることによって遊技者に所定の利益を付与する有利な遊技状態を搭載した遊技機が登場している（例えば、特開２０１９−０７６１３６公報）。
【１５８７】
ところで、有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機においてもより高い興趣性が望まれている。
【１５８８】
下記の遊技機は、このような問題点を解決し、興趣性の高い遊技者にとって有利な遊技状態に移行する機能を搭載することを目的とする。
【１５８９】
（１）  遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な選択領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第１始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域及び前記第２始動領域のいずれかへの遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段と、
前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果を識別情報の変動及び停止により報知する識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段の停止表示態様に応じて遊技状態を切り替える遊技状態制御手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
遊技媒体の捕捉が容易な第１状態と遊技媒体の捕捉が困難な第２状態とに変位可能な変位部材と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことを契機として、第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させるか否かを判定する変位判定手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な特定通過領域と、を備え、
前記選択領域は、当該特定通過領域を通過した遊技媒体を、前記第１始動領域及び前記通過領域を含む複数の遊技媒体が通過可能な領域のいずれかに通過させ、
前記特別遊技状態は、遊技者に利益を付与可能な所定ゲームを実行可能な第１遊技状態と、前記所定ゲームを複数回繰り返し実行可能な第２遊技状態と、を含み、
前記特別遊技状態移行判定手段は、前記第１始動領域への遊技媒体通過を契機に前記第１遊技状態へ移行すると判定するよりも、前記第２始動領域への遊技媒体通過を契機に前記第１遊技状態へ移行すると判定する確率が高く、
前記第２始動領域は、前記変位部材が遊技球を捕捉することを契機に遊技媒体の通過が可能になり、
前記変位部材は、前記変位判定手段が前記変位部材を第１状態に変位させると判定した場合に、前記第１状態と前記第２状態とを複数回繰り返した後に前記第２状態となる変位パターンで動作し、当該変位パターンで動作している間に、前記複数回と略同数の遊技媒体を捕捉可能であることを特徴とする遊技機。
【１５９０】
（１）によれば、通常状態において、遊技球が特定領域（クルーン皿）に移動し、通過領域を通過して、変位判定手段（普図抽選）が変位部材（普通電動役物）を第１状態に変位させる判定を行った場合に、変位部材は、第１状態（開状態）と第２状態（閉状態）とを複数回（例えば、１０回）繰り返した後に第２状態となる長い変位パターンで動作する。変位部材が複数回（例えば、１０回）の第１状態（開状態）の時にそれぞれ遊技媒体を捕捉することを契機に、遊技媒体が第２始動領域を通過するため、少なくとも第２始動領域へ遊技媒体が通過した数の第１遊技状態を獲得し得る。このように、遊技球が特定領域（クルーン皿）に移動して第１始動領域を通過することによって、特別遊技状態（第１のボーナス）に移行する以外に、遊技球が特定領域（クルーン皿）に移動して通過領域を通過することによって、変位部材が長い変位パターンで動作している間に複数回連続して第１遊技状態に移行する（第２のボーナス）という、新たな遊技性を持たせることができる。このように、興趣性の高い遊技者にとって有利な遊技状態に移行する機能を搭載した遊技機を提供することができる。
【１５９１】
（２）  （１）において、前記変位部材が、前記変位パターンで動作している間に遊技媒体を捕捉したことを契機として前記第１遊技状態に移行した場合に、当該第１遊技状態は、前記変位部材が前記第２状態となっている間に実行されることを特徴とする遊技機。
【１５９２】
（３）  （１）又は（２）において、前記選択領域は、前記第１始動領域、前記通過領域及び遊技媒体を前記遊技盤の外部に排出させる経路に導く排出領域を備えることを特徴とする遊技機。
【１５９３】
（４）  （１）〜（３）において、遊技媒体の捕捉が容易な第１状態と遊技媒体の捕捉が困難な第２状態とに変位可能であり、前記第１状態において規定の複数の遊技媒体を補足した場合に前記第２状態に変位させるとともに、捕捉した遊技媒体を前記第２始動領域へ導く特定変位部材を更に備えることを特徴とする遊技機。
【１５９４】
（５）  （１）〜（４）において、前記変位部材が前記変位パターンで動作している間に前記特別遊技状態移行判定手段が前記第２遊技状態に移行すると判定した場合に、前記変位部材の動作状態に関わらず前記第２遊技状態に移行することを特徴とする遊技機。
【１５９５】
（６）  （１）〜（５）において、前記識別情報表示手段が識別情報を変動表示している間に、遊技媒体が前記第１始動領域又は前記第２始動領域を通過した場合に、前記識別情報の変動表示を所定数保留する保留手段を更に備え、
前記変位部材が前記変位パターンで動作している間に前記特別遊技状態移行判定手段が前記第２遊技状態に移行すると判定した場合に、前記保留手段に保留されている前記識別情報の変動表示は、前記第２遊技状態において実行されず、前記第２遊技状態の終了後に実行されることを特徴とする遊技機。
【１５９６】
（７）  （１）〜（６）において、前記変位部材が前記変位パターンで動作している間に前記特別遊技状態移行判定手段が前記第２遊技状態に移行すると判定した場合よりも、前記変位部材が前記変位パターンで動作している間における、全ての前記第２始動領域への遊技媒体通過に基づく前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果が前記第１遊技状態への移行である方が、遊技者に付与する利益が大きいことを特徴とする遊技機。
【１５９７】
（８）  （１）〜（７）において、前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、前記変位判定手段が所定の確率で前記変位部材を第１状態に切り替えると判定する通常状態と、第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させると判定する時間が長い変位時間で前記変位部材を第１状態に切り替えると判定し易い時短状態とのいずれかに移行させ、
前記変位部材は、前記変位判定手段が前記通常状態において前記変位部材を第１状態に変位させると判定した場合に、前記変位パターンで動作することを特徴とする遊技機。
【１５９８】
（９）  （８）において、前記変位部材は、前記変位判定手段が前記時短状態において前記変位部材を第１状態に変位させると判定した場合に、開放時間が前記通常状態において前記変位部材を第１状態に変位させると判定した場合における前記変位パターンにおいて第１状態となる時間より長く、第１状態となる回数が１回のパターンで動作することを特徴とする遊技機。
【１５９９】
（１０）  （１）〜（９）において、前記変位部材が前記変位パターンで動作することによって遊技者に付与される利益及び前記変位部材が前記変位パターンで動作している間における全ての前記第２始動領域への遊技媒体通過に基づく前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果が前記第１遊技状態への移行により遊技者に付与される利益を合算した利益は、前記第２遊技状態になることによって付与される利益よりも大きいことを特徴とする遊技機。
【１６００】
本発明によれば、興趣性の高い遊技者にとって有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機を提供することが可能になる。
【１６０１】
［付記３］
従来、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。また、有利な遊技状態として、特定の結果が大当りの場合に制御される大当り遊技状態と、特定の結果が小当りの場合に制御される、大当り遊技状態よりも遊技者にとって利益が少ない小当り遊技状態と、を含む有利な遊技状態を備えた遊技機がある。
【１６０２】
近年、この種の遊技機において、この種の遊技機において、上記図柄の可変表示の時間が短縮されている状態（時短状態）において、特定の結果が頻繁に小当りとなることによって遊技者に所定の利益を付与する有利な遊技状態を搭載した遊技機が登場している（例えば、特開２０１９−７６１３６公報）。
【１６０３】
ところで、有利な遊技状態を搭載した遊技機においてもより高い興趣性が望まれている。
【１６０４】
下記の遊技機は、このような問題点を解決し、有利な遊技状態において、遊技者に新たな興趣を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１６０５】
（１）  遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第１始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域及び前記第２始動領域のいずれかへの遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段と、
前記第１始動領域への遊技媒体通過を契機とする前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果を第１識別情報の変動及び停止により報知する第１識別情報表示手段と、
前記第２始動領域への遊技媒体通過を契機とする前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果を第２識別情報の変動及び停止により報知する第２識別情報表示手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
遊技媒体の捕捉が容易な第１状態と遊技媒体の捕捉が困難な第２状態とに変位可能であり、捕捉した遊技媒体を前記第２始動領域に導く変位部材と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことを契機として、第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させるか否かを判定する変位判定手段と、
前記変位判定手段の判定結果を特定識別情報の変動及び停止により報知する特定識別情報表示手段と、
遊技状態を切り替える遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態移行判定手段が前記特別遊技状態へ移行すると判定した場合に決定される前記第１識別情報及び前記第２識別情報の停止表示態様は、前記特別遊技状態終了後、前記特別遊技状態移行判定手段が前記特別遊技状態へ移行すると判定する確率が高くなる確変状態に移行させる確変当り態様と、前記特別遊技状態終了後、前記特別遊技状態移行判定手段が前記特別遊技状態へ移行すると判定する確率が低い非確変状態に移行させる通常当り態様とを含み、
前記確変当り態様及び前記通常当り態様は、前記特別遊技状態終了後、前記変位判定手段が第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させると判定する時間が長い変位時間で前記変位部材を第１状態に切り替えると判定し易い時短状態に移行する停止態様と、前記変位判定手段が第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させると判定する時間が長い変位時間で前記変位部材を第１状態に切り替えると判定し難い非時短状態に移行する停止態様を含むことを特徴とする遊技機。
【１６０６】
（２）  （１）において、各種の演出表示を行う演出表示手段と、
当該演出表示手段に各種の演出表示を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記第１識別情報が、前記特別遊技状態移行判定手段が前記特別遊技状態へ移行すると判定した停止態様である場合に、前記特別遊技状態終了後、前記確変状態でかつ前記非時短状態の高確非時短状態及び前記非確変状態でかつ前記時短状態の低確時短状態のいずれかに移行し、前記確変状態でかつ前記非時短状態の高確非時短状態に移行する確率が前記非確変状態でかつ前記時短状態の低確時短状態に移行する確率よりも高く、
前記第１識別情報と前記第２識別情報との変動回数を合算した値を記憶するカウント手段を更に有し、
前記遊技状態制御手段は、前記カウント手段の値が規定回数に到達した場合に、第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させると判定する時間が長い変位パターンを前記非時短状態よりも選択し易くした特殊時短状態に移行させ、
前記規定回数は、前記特殊時短状態に移行した場合に付与される特殊時短回数を超えない回数とし、
前記特殊時短状態は、前記特殊時短状態に移行してからの前記カウント手段の値が特殊時短回数に到達した場合に終了することを特徴とする遊技機。
【１６０７】
（３）  （２）において、前記演出制御手段は、前記特殊時短状態への移行が近づいていることを示唆する表示を行うとともに、前記特殊時短状態への移行までの変動回数を表示することを特徴とする遊技機。
【１６０８】
（４）  （１）〜（３）において、前記非確変状態でかつ前記非時短状態において第２の識別情報が変動、停止した時の停止態様が、特別遊技状態終了後に前記非確変状態でかつ前記時短状態に移行させる停止態様である場合に、当該時短状態に付与される時短回数は、前記非確変状態でかつ前記非時短状態において第１の識別情報が変動、停止した時の停止態様が、特別遊技状態終了後に前記非確変状態でかつ前記時短状態に移行させる停止態様である場合に、当該時短状態に付与される時短回数の最大数よりも大きいことを特徴とする遊技機。
【１６０９】
（５）  （２）〜（４）において、特別遊技状態終了後に、前記確変状態でかつ前記時短状態に移行したのちに、前記確変状態でかつ前記非時短状態に移行し、その後前記非確変状態でかつ前記特殊時短状態へ移行することを特徴とする遊技機。
【１６１０】
（６）  （２）〜（５）において、前記カウント手段の値が規定回数に到達した場合に、当該規定回数における識別情報の変動パターンを決定するために参照されるテーブルを切り替え、
前記演出制御手段は、前記特殊時短状態へ移行する際に、前記特殊時短状態へ移行することを報知する特定の演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【１６１１】
（７）  （２）〜（６）において、前記演出制御手段は、前記カウント手段の値が規定回数に到達した場合に、当該変動の信頼度と前記特殊時短状態への移行することを交えた予告として、特別遊技状態への移行とが期待できる変動であることを示唆すると共に、特別遊技状態へ移行しなくても、前記特殊時短状態への移行することとなる変動であることを示唆する演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【１６１２】
（８）  （２）〜（７）において、前記第１識別情報表示手段及び前記第２識別情報表示手段の少なくともいずれか一方の識別情報が変動表示している間に、遊技媒体が前記第１始動領域又は前記第２始動領域を通過した場合に、前記識別情報の変動表示を所定数保留する保留手段を更に備え、
前記演出制御手段は、前記保留手段の保留の中に、前記カウント手段の値が規定回数に到達する保留がある場合に、前記保留の先読みを行い、先記規定回数に到達する保留に合わせてカウントダウンする演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【１６１３】
（９）  （２）〜（８）において、前記演出制御手段は、特定の演出が実行する場合にのみ前記特殊時短状態への移行までの変動回数を告知する演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【１６１４】
（１０）  （２）〜（９）において、前記特別遊技状態は、遊技者に利益を付与可能な所定ゲームを実行可能な小当り遊技状態と、前記所定ゲームを複数回繰り返し実行可能な複数種類の大当り遊技状態と、を含み、
前記カウント手段の値は、前記大当り遊技状態に移行した場合にリセットされ、
前記大当り遊技状態の中に、前記小当り遊技状態と同様の動作を行う特殊大当り遊技状態が含まれており、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技状態及び前記特殊大当り遊技状態に移行する際に、前記カウント手段の値がリセットされるか否かを報知する演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【１６１５】
本発明によれば、通常状態で特別遊技状態に移行した場合には、特別遊技状態終了後に、高確非時短状態（潜伏確変状態）又は低確時短状態に移行する。ここで、高確非時短状態（潜伏確変状態）では、変位手段が第１状態に変位し難いため識別情報が変動し難くなりしかも特別遊技状態に移行し易いため、カウント手段が規定回数に到達し難い。それに対し、低確時短状態では、変位手段が第１状態に変位し易いため識別情報が変動し易くなり、しかも特別遊技状態に移行し難いため、カウント手段が規定回数に到達し易くなり、特殊時短状態に移行する可能性が増える。このように、低確時短状態のような有利な遊技状態において短時間で識別情報の変動回数を増やすことが可能になり、それだけ特殊時短状態への移行に近づけることができるという、遊技者に新たな興趣を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【１６１６】
本発明によれば、有利な遊技状態において、遊技者に新たな興趣を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【１６１７】
［付記４］
従来、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。また、有利な遊技状態として、特定の結果が大当りの場合に制御される大当り遊技状態と、特定の結果が小当りの場合に制御される、大当り遊技状態よりも遊技者にとって利益が少ない小当り遊技状態と、を含む有利な遊技状態を備えた遊技機がある。
【１６１８】
近年、この種の遊技機において、この種の遊技機において、上記図柄の可変表示の時間が短縮されている状態（時短状態）において、特定の結果が頻繁に小当りとなることによって遊技者に所定の利益を付与する有利な遊技状態を搭載した遊技機が登場している（例えば、特開２０１９−７６１３６公報）。
【１６１９】
しかしながら、有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機において、新たな興趣を遊技者に与えることを目的とする。
【１６２０】
（１）  遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行するか否かを判定する大当り遊技状態移行判定手段と、
前記大当り遊技状態移行判定手段の判定結果を識別情報の変動及び停止により報知する識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段が肯定判定を報知する停止態様で前記識別情報を停止しやすい有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段と、
前記識別情報表示手段が肯定判定を報知する停止態様で前記識別情報を停止し難い非有利遊技状態に制御可能な非有利遊技状態制御手段と、
前記識別情報の変動回数を記憶するカウント手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
遊技媒体の捕捉が容易な第１状態と遊技媒体の捕捉が困難な第２状態とに変位可能であり、捕捉した遊技媒体を前記始動領域に導く可動変位部材と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことを契機として、第２状態にある前記可動変位部材を第１状態に変位させるか否かを判定する変位判定手段と、
前記識別情報の停止表示態様に応じて遊技状態を切り替える遊技状態制御手段と、
各種の演出表示を行う演出表示手段と、
当該演出表示手段に各種の演出表示を実行させる制御を行う演出制御手段と、
遊技媒体を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
を備え、
前記有利状態制御手段は、
前記遊技状態制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態の終了後に、前記識別情報表示手段に識別情報が大当り態様で停止表示される確率が相対的に高い確変遊技状態に制御可能な確変遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態の終了後に、前記識別情報表示手段に識別情報が大当り態様で停止表示される確率が相対的に低い非確変遊技状態に制御可能な非確変遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態の終了後において、前記可動変位部材が相対的に第１状態になり易い状態を含む時短遊技状態に制御可能な時短遊技状態制御手段と、を有し、
前記非有利状態制御手段は、
前記時短遊技状態制御手段により時短遊技状態に制御されてから識別情報の変動表示された回数が、時短回数になったときに、前記可動変位部材が相対的に第１状態になり難い状態を含む非時短遊技状態に制御可能な非時短遊技状態制御手段を有し、
前記始動領域は、第１始動領域と第２始動領域とを有し、
前記識別情報表示手段は、前記第１始動領域への遊技媒体通過を契機とする前記大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果を第１識別情報の変動及び停止により報知する第１識別情報表示手段と、前記第２始動領域への遊技媒体通過を契機とする前記大当り遊技状態の判定結果を第２識別情報の変動及び停止により報知する第２識別情報表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
【１６２１】
（２）  （１）において、前記有利遊技状態と前記大当り遊技状態とが交互に移行する回数がリミッタ回数に到達した場合に、前記非有利遊技状態に移行するリミッタ回数制御手段と、
前記非有利遊技状態から前記大当り遊技状態に移行した場合に、前記リミッタ回数を複数の回数の中から設定するリミッタ回数設定手段と、を更に備えることを特徴とする遊技機。
【１６２２】
（３）  （２）において、前記リミッタ回数設定手段は、前記大当り態様に基づいて前記リミッタ回数を設定することを特徴とする遊技機。
【１６２３】
（４）  （２）、（３）において、前記演出制御手段は、前記非確変遊技状態かつ前記非時短遊技状態から移行した前記大当り遊技状態の終了後に前記リミッタ回数を報知する昇格演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【１６２４】
（５）  （１）〜（４）において、前記変位判定手段の判定結果を特定識別情報の変動及び停止により報知する特定識別情報表示手段と、
前記カウント手段の値が規定回数に到達した場合に、第２状態にある前記可動変位部材を第１状態に変位させる平均時間を非時短状態よりも短くした特殊時短状態に制御可能な特殊時短遊技状態制御手段と、を更に有することを特徴とする遊技機。
【１６２５】
（６）  （５）において、前記大当り遊技状態の中に、前記大当り遊技状態が短時間でかつ前記大当り遊技状態の終了後に前記非確変遊技状態かつ前記時短遊技状態に移行する特殊大当り遊技状態が含まれ、
前記演出制御手段は、前記演出表示手段に、前記識別情報に対応する演出用識別情報を変動、停止させる制御を行い、前記特殊大当り遊技状態に移行する場合と前記特殊時短状態に移行する場合とにおいて、前記演出用識別情報の停止態様として共通の特殊図柄を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【１６２６】
（７）  （１）〜（６）において、前記第１領域に、前記第１始動領域と、前記第２始動領域と、当該第２始動領域に一定の時間間隔で遊技球を通過させる可動部材とを配置することを特徴とする遊技機。
【１６２７】
（８）  （１）〜（７）において、前記第１始動領域及び前記第２始動領域のいずれかへの遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利でかつ前記大当り遊技状態より有利ではない小当り遊技状態へ移行するか否かを判定する小当り遊技状態移行判定手段を更に備え、
前記第１識別情報表示手段は、前記第１始動領域への遊技媒体通過を契機とする前記小当り遊技状態の判定結果を第１識別情報の変動及び停止により報知し、
前記第２識別情報表示手段は、前記第２始動領域への遊技媒体通過を契機とする前記小当り遊技状態の判定結果を第２識別情報の変動及び停止により報知する第２識別情報表示手段により報知し、
前記第１識別情報と前記第２識別情報とは同時変動可能であり、前記第２識別情報の変動時間は、前記第１識別情報の変動時間よりも長いことを特徴とする遊技機。
【１６２８】
（９）  （１）〜（７）において、前記第１始動領域及び前記第２始動領域のいずれかへの遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利でかつ前記大当り遊技状態より有利ではない小当り遊技状態へ移行するか否かを判定する小当り遊技状態移行判定手段と、を更に備え、
前記第１領域に、前記第１始動領域を配置し、
前記第２領域に、前記通過領域と前記可動変位部材と前記第２始動領域を配置し、
前記第２識別情報表示手段は、高確率で前記第２識別情報の停止態様を前記小当り遊技状態への移行を報知する小当り態様で表示することを特徴とする遊技機。
【１６２９】
（１０）  （５）、（６）において、前記特殊時短状態は、前記非確変遊技状態かつ前記非時短遊技状態と略同一であり、
前記特殊時短状態から前記大当り遊技状態に移行した後に付与される前記時短回数と、前記非確変遊技状態かつ前記非時短遊技状態から前記大当り遊技状態に移行した後に付与される前記時短回数とに差があること特徴とする遊技機。
【１６３０】
（１１）  （５）、（６）、（１０）において、前記始動領域への遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利でかつ前記大当り遊技状態より有利ではない小当り遊技状態へ移行するか否かを判定する小当り遊技状態移行判定手段を更に備え、
前記特殊時短状態は、複数種類であり、
前記識別情報表示手段は、前記始動領域への遊技媒体通過を契機とする前記小当り遊技状態移行判定手段の判定結果を前記識別情報の変動及び停止により報知可能であり、
前記識別情報表示手段によって表示される前記規定回数における前記識別情報の停止態様が、前記小当り遊技状態への移行を報知する小当り態様の場合と、前記大当り遊技状態及び前記小当り遊技状態のいずれにも移行しないことを報知するはずれ態様の場合とにおいて、前記規定回数に到達した以降の前記特殊時短状態が異なることを特徴とする遊技機。
【１６３１】
（１２）  （５）、（６）、（１０）、（１１）において、前記カウント手段は、前記確変遊技状態においてカウントしないことを特徴とする遊技機。
【１６３２】
（１３）  （５）、（６）、（１０）〜（１２）において、前記識別情報表示手段は、高確率で前記識別情報の停止態様を大当り遊技状態への移行を報知する大当り態様で表示し、
前記大当り遊技状態終了後に、前記確変遊技状態かつ前記非時短遊技状態と、前記非確変遊技状態かつ前記時短遊技状態とのいずれかに移行し、前記確変遊技状態かつ前記非時短遊技状態に移行する割合が高く設定され、
前記規定回数は、前記時短遊技状態に移行した際に付与される前記時短回数に設定されていることを特徴とする遊技機。
【１６３３】
本発明によれば、有利遊技状態（確変遊技状態又は時短遊技状態）と前記大当り遊技状態とが交互に移行する回数がリミッタ回数に到達した場合に、非有利遊技状態（非確変遊技状態又は非時短遊技状態）に移行し、非有利遊技状態から大当り遊技状態に移行した場合に、リミッタ回数を複数の回数の中から設定する。このため、リミッタ回数は２種類以上設定可能であるため、例えば、有利遊技状態（確変遊技状態）と前記大当り遊技状態とが交互に移行する回数がリミッタ回数に到達した場合に、非有利遊技状態（時短遊技状態）に移行する場合に、非有利遊技状態（時短遊技状態）における識別情報の変動回数に基づいてリミッタ回数を切り替えることが可能になる。このように、リミッタを持たせた遊技機に、遊技者に新たな興趣を与えることが可能になる。
【１６３４】
上記の遊技機によれば、有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機において、新たな興趣を遊技者に与えることができる。
【１６３５】
［付記５］
従来、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。また、有利な遊技状態として、特定の結果が大当りの場合に制御される大当り遊技状態と、特定の結果が小当りの場合に制御される、大当り遊技状態よりも遊技者にとって利益が少ない小当り遊技状態と、を含む有利な遊技状態を備えた遊技機がある。
【１６３６】
また、近年、この種の遊技機において、この種の遊技機において、上記図柄の可変表示の時間が短縮されている状態（時短状態）において、特定の結果が頻繁に小当りとなることによって遊技者に所定の利益を付与する有利な遊技状態を搭載した遊技機が登場している（例えば、特開２０１９−７６１３６公報）。
【１６３７】
しかしながら、有利な遊技状態を搭載した遊技機においてもより高い興趣性が望まれている。
【１６３８】
そこで、下記の遊技機は、このような問題点を解決し、遊技者にとって興趣の高い有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機を提供することを目的とする。
【１６３９】
（１）  遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第１始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域及び前記第２始動領域のいずれかへの遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段と、
前記第１始動領域への遊技媒体通過を契機とする前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果を第１識別情報の変動及び停止により報知する第１識別情報表示手段と、
前記第２始動領域への遊技媒体通過を契機とする前記特別遊技状態移行判定手段の判定結果を第２識別情報の変動及び停止により報知する第２識別情報表示手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
遊技媒体の捕捉が容易な第１状態と遊技媒体の捕捉が困難な第２状態とに変位可能な変位部材と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことを契機として、第２状態にある前記変位部材を第１状態に変位させるか否かを判定する変位判定手段と、
前記変位判定手段の判定結果を特定識別情報の変動及び停止により報知する特定識別情報表示手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
各種の演出表示を行う演出表示手段と、
当該演出表示手段に各種の演出表示を実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態は、遊技者に利益を付与可能な所定ゲームを実行可能な第１遊技状態と、前記所定ゲームを複数回繰り返し実行可能な第２遊技状態と、を含み、
前記演出制御手段は、通常状態において前記第１識別情報の変動に関わる演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
【１６４０】
（２）  （１）において、前記第１識別情報と前記第２識別情報とは同時に変動可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第１識別情報と前記第２識別情報との変動回数を合算した値が規定回数に到達した場合に、前記特定識別情報の変動時間を通常状態よりも短くした特殊時短状態に移行させ、
前記第１識別情報及び前記第２識別情報における、特別遊技状態へ移行しないはずれ判定及び第１遊技状態へ移行する第１当り判定を報知する際の変動時間は、第２遊技状態へ移行する第２当り判定を報知する際の変動時間よりも長いものとし、
前記第１識別情報表示手段及び前記第２識別情報表示手段のいずれか一方が第１当り判定を報知する第１当り停止態様で停止した場合に、他方をはずれ判定を報知するはずれ停止態様で停止させ、いずれか一方が第２当り判定を報知する第２当り停止態様で停止した場合に、他方をはずれ判定を報知するはずれ停止態様で停止させることを特徴とする遊技機。
【１６４１】
（３）  （１）又は（２）において、前記演出制御手段は、通常状態において前記第２識別情報の変動に関する演出は行わず、前記第２識別情報の変動回数を外部出力しないことを特徴とする遊技機。
【１６４２】
（４）  （１）〜（３）において、前記演出制御手段は、前記第１識別情報の変動回数を前記演出表示手段に表示させる演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
【１６４３】
（５）  （４）において、前記演出制御手段は、前記特殊時短状態に到達するまでの変動回数を示唆する演出を行うことを特徴とする遊技機。
【１６４４】
（６）  （１）〜（５）において、前記特殊時短状態において、前記第１識別情報と前記第２識別情報とは同時に変動可能であり、前記第１識別情報及び前記第２識別情報のうち一方の変動が第１当り停止態様で停止することで他方の変動をはずれ停止態様で停止させることを特徴とする遊技機。
【１６４５】
（７）  （６）において、他方の変動に対応する前記特別遊技状態移行判定手段が第２遊技状態に移行する判定であっても、他方の変動をはずれ停止態様で停止させることを特徴とする遊技機。
【１６４６】
（８）  （１）〜（７）において、前記特殊時短状態において、第２当り停止態様になる変動時間を、はずれ停止態様及び第１当り停止態様になる変動時間よりも短くすることを特徴とする遊技機。
【１６４７】
（９）  （８）において、前記第１識別情報及び前記第２識別情報ともに、はずれ停止態様及び第１当り停止態様になる変動時間は、第２当り停止態様になる変動時間より短いことを特徴とする遊技機。
【１６４８】
（１０）  （１）〜（９）において、同時に変動している前記第１識別情報及び前記第２識別情報がともに、前記特別遊技状態移行判定手段が第２遊技状態に移行する判定であったことを報知する場合、変動時間にかかわらずプログラム上先に停止となる識別情報を第２当り態様で停止させることを特徴とする遊技機。
【１６４９】
（１１）  （１）〜（１０）において、同時に変動している前記第１識別情報及び前記第２識別情報がともに、前記特別遊技状態移行判定手段が第１遊技状態に移行する判定であったことを報知する場合、変動時間にかかわらずプログラム上先に停止となる識別情報を第１当り態様で停止させることを特徴とする遊技機。
【１６５０】
本発明によれば、第１識別情報と第２識別情報との変動回数を合算した値が規定回数に到達した場合に特殊時短状態（天井時短）に移行する。ここで、第１識別情報と第２識別情報とは同時に変動可能であり、第１識別情報及び第２識別情報の変動が並行して消化されるため、規定回数への到達が促進される。また、通常状態において第１識別情報の変動に関わる演出が行われ、例えば、第１識別情報の変動回数を表示することにより、規定回数へ到達するまでの残り回数を推測することが可能になり、遊技者にとって興趣性の高い変動回数の演出表示を実現した遊技機を提供することができる。
【１６５１】
上記の遊技機によれば、遊技者にとって興趣の高い有利な遊技状態の機能を搭載した遊技機を提供することが可能になる。
【符号の説明】
【１６５２】
７、１００７、２００７、３００７、４００７  表示装置
１０、１０１０、２０１０、３０１０、４０１０、  遊技盤ユニット
１０６、１１０６、２１０６、３１０６、４１０６  左側領域
１０７、１１０７、２１０７、３１０７、４１０７  右側領域
１２０、１１２０、２１２０、３１２０、４１２０  第１始動口
１２６、１１２６、２１２６、３１２６、４１２６  通過ゲート
１３１、１１３１、２１３１、３１３１、４１３１  大当り用大入賞口
１４０、１１４０、２１４０、３１４０、４１４０  第２始動口
１４６、１１４６、２１４６、３１４６、４１４６  普通電動役物
１５１、１１５１  小当り用大入賞口
１８５  回転役物
２０１、１２０１、２２０１、３２０１、４２０１  メインＣＰＵ
１６３、１１６３、２１６３、３１６３、４１６３  第１特別図柄表示部
１６４、１１６４、２１６４、３１６４、４１６４  第２特別図柄表示部
３０１、１３０１、２３０１、３３０１、４３０１  サブＣＰＵ
３１２４  クルーンユニット
３２１０  クルーン皿
３２２０  普図始動口
３５０６  振分装置
３５１１  第１作動機構
３５１３  第２作動機構
３４４０  第１非電動役物
３４４１  第２非電動役物
【図１】
0006982145.tif 000002
【図２】
0006982145.tif 000003
【図３】
0006982145.tif 000004
【図４】
0006982145.tif 000005
【図５】
0006982145.tif 000006
【図６】
0006982145.tif 000007
【図７】
0006982145.tif 000008
【図８】
0006982145.tif 000009
【図９】
0006982145.tif 000010
【図１０】
0006982145.tif 000011
【図１１】
0006982145.tif 000012
【図１２】
0006982145.tif 000013
【図１３】
0006982145.tif 000014
【図１４】
0006982145.tif 000015
【図１５】
0006982145.tif 000016
【図１６】
0006982145.tif 000017
【図１７】
0006982145.tif 000018
【図１８】
0006982145.tif 000019
【図１９】
0006982145.tif 000020
【図２０】
0006982145.tif 000021
【図２１】
0006982145.tif 000022
【図２２】
0006982145.tif 000023
【図２３】
0006982145.tif 000024
【図２４】
0006982145.tif 000025
【図２５】
0006982145.tif 000026
【図２６】
0006982145.tif 000027
【図２７】
0006982145.tif 000028
【図２８】
0006982145.tif 000029
【図２９】
0006982145.tif 000030
【図３０】
0006982145.tif 000031
【図３１】
0006982145.tif 000032
【図３２】
0006982145.tif 000033
【図３３】
0006982145.tif 000034
【図３４】
0006982145.tif 000035
【図３５】
0006982145.tif 000036
【図３６】
0006982145.tif 000037
【図３７】
0006982145.tif 000038
【図３８】
0006982145.tif 000039
【図３９】
0006982145.tif 000040
【図４０】
0006982145.tif 000041
【図４１】
0006982145.tif 000042
【図４２】
0006982145.tif 000043
【図４３】
0006982145.tif 000044
【図４４】
0006982145.tif 000045
【図４５】
0006982145.tif 000046
【図４６】
0006982145.tif 000047
【図４７】
0006982145.tif 000048
【図４８】
0006982145.tif 000049
【図４９】
0006982145.tif 000050
【図５０】
0006982145.tif 000051
【図５１】
0006982145.tif 000052
【図５２】
0006982145.tif 000053
【図５３】
0006982145.tif 000054
【図５４】
0006982145.tif 000055
【図５５】
0006982145.tif 000056
【図５６】
0006982145.tif 000057
【図５７】
0006982145.tif 000058
【図５８】
0006982145.tif 000059
【図５９】
0006982145.tif 000060
【図６０】
0006982145.tif 000061
【図６１】
0006982145.tif 000062
【図６２】
0006982145.tif 000063
【図６３】
0006982145.tif 000064
【図６４】
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【図６５】
0006982145.tif 000066
【図６６】
0006982145.tif 000067
【図６７】
0006982145.tif 000068
【図６８】
0006982145.tif 000069
【図６９】
0006982145.tif 000070
【図７０】
0006982145.tif 000071
【図７１】
0006982145.tif 000072
【図７２】
0006982145.tif 000073
【図７３】
0006982145.tif 000074
【図７４】
0006982145.tif 000075
【図７５】
0006982145.tif 000076
【図７６】
0006982145.tif 000077
【図７７】
0006982145.tif 000078
【図７８】
0006982145.tif 000079
【図７９】
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【図８０】
0006982145.tif 000081
【図８１】
0006982145.tif 000082
【図８２】
0006982145.tif 000083
【図８３】
0006982145.tif 000084
【図８４】
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【図８５】
0006982145.tif 000086
【図８６】
0006982145.tif 000087
【図８７】
0006982145.tif 000088
【図８８】
0006982145.tif 000089
【図８９】
0006982145.tif 000090
【図９０】
0006982145.tif 000091
【図９１】
0006982145.tif 000092
【図９２】
0006982145.tif 000093
【図９３】
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【図９４】
0006982145.tif 000095
【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
0006982145.tif 000099
【図９９】
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【図１００】
0006982145.tif 000101
【図１０１】
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【図１０２】
0006982145.tif 000103
【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
0006982145.tif 000106
【図１０６】
0006982145.tif 000107
【図１０７】
0006982145.tif 000108
【図１０８】
0006982145.tif 000109
【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
0006982145.tif 000124
【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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