(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一面側にコネクタを備える親基板と、親基板と対向する他面側にコネクタを備える子基板とが、積層状に基板対基板接続をされた状態で基板ケースに収容される基板ユニットを備える遊技機であって、
前記基板ケースは少なくとも前記一面側が透明であり、
前記基板ユニットは、前記親基板と前記子基板の前記一面側が視認可能となるよう配設されており、
前記子基板の表面および／または前記子基板の前記一面側に実装されている部品には、前記一面側に識別情報を示す識別ラベルが貼付され、前記他面側に識別情報を示す識別ラベルが貼付されておらず、
前記親基板には、子基板の積層によって前記一面側からの正面視において視認困難となる領域に識別情報を示す識別ラベルが貼付されておらず、
前記識別ラベルが示す前記識別情報には、前記親基板と前記子基板とで共通する情報が含まれており、
前記基板ケースには、前記子基板の少なくとも前記識別ラベルが貼付される領域の温度上昇を抑制可能となるよう、前記子基板の近傍に複数の放熱用貫通孔が形成されており、
前記放熱用貫通孔は、前記識別ラベルの正面側から視認した時に、前記識別ラベルと重ならない位置に形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、積層状に基板対基板接続された基板装置を透明な基板ケースに収容してなる基板ユニットを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機用の基板装置を構成する基板は、透明な基板ケースに収容されて、基板ユニットとして遊技機に装着される。こうした基板装置には、部品共通化率を高めるために、親基板の上に子基板を積層した構成を採用したものが知られている（例えば、特許文献１）。また、通常、基板装置には、遊技機の機種名等を表示する識別ラベルが貼付されている。従来の遊技機では、かかる識別ラベルは、基板の外周部に設けられた部品の実装されていないデッドスペースに貼付されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１０６６９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、親基板に子基板を積層してなる従来の基板装置の場合、上記識別ラベルは、親基板の外周部のデッドスペースに貼付されている。しかしながら、親基板と子基板からなる基板装置は、通常の基板に比べて厚みがあるため、通常の基板に貼付された識別ラベルに比べて、識別ラベルが、視認する係員の視点から比較的離れた位置に配置されることとなり、視認し辛いという問題がある。
【０００５】
本発明は、かかる現状に鑑みて為されたものであり、親基板に子基板を積層してなる基板装置に貼付された識別ラベルを、従来よりも容易に視認することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、一面側にコネクタを備える親基板と、親基板と対向する他面側にコネクタを備える子基板とが、積層状に基板対基板接続をされた状態で基板ケースに収容される基板ユニットを備える遊技機であって、前記基板ケースは少なくとも前記一面側が透明であり、前記基板ユニットは、前記親基板と前記子基板の前記一面側が視認可能となるよう配設されており、前記子基板の表面および／または前記子基板の前記一面側に実装されている部品には、前記一面側に識別情報を示す識別ラベルが貼付され、前記他面側に識別情報を示す識別ラベルが貼付されておらず、前記親基板には、前記一面側に識別情報を示す識別ラベルが貼付されておらず、前記識別ラベルが示す前記識別情報には、前記親基板と前記子基板とで共通する情報が含まれていることを特徴とする遊技機である。
また、本発明は、一面側にコネクタを備える親基板と、親基板と対向する他面側にコネクタを備える子基板とが、積層状に基板対基板接続をされた状態で基板ケースに収容される基板ユニットを備える遊技機であって、前記基板ケースは少なくとも前記一面側が透明であり、前記基板ユニットは、前記親基板と前記子基板の前記一面側が視認可能となるよう配設されており、前記子基板の表面および／または前記子基板の前記一面側に実装されている部品には、前記一面側に識別情報を示す識別ラベルが貼付され、前記他面側に識別情報を示す識別ラベルが貼付されておらず、前記親基板には、子基板の積層によって前記一面側からの正面視において視認困難となる領域に識別情報を示す識別ラベルが貼付されておらず、前記識別ラベルが示す前記識別情報には、前記親基板と前記子基板とで共通する情報が含まれており、前記基板ケースには、前記子基板の少なくとも前記識別ラベルが貼付される領域の温度上昇を抑制可能となるよう、前記子基板の近傍に複数の貫通孔が形成されており、前記貫通孔は、前記識別ラベルの正面側から視認した時に、前記識別ラベルと重ならない位置に形成されていることを特徴とする遊技機であってもよい。
【０００７】
かかる構成にあっては、従来構成のように親基板の外周部に配設される場合に比べて、識別ラベルが、視認する係員の視点近くに配置されるため、従来構成に比べて識別ラベルの視認性を向上させることができる。
【０００８】
さらに、識別ラベルに親基板と子基板の共通する情報を示すことで親基板ではこの共通する情報を表す識別ラベルは貼付不要となるため、親基板の識別ラベル貼り付けにかかるデッドスペースを削減して、基板装置を小型化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態にかかるスロットマシン１の正面図である。
【図２】図１のスロットマシン１の前面扉が開いた状態での斜視図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】基板ユニット８６の斜視図である。
【図５】基板ユニット８６の分解斜視図である。
【図６】演出基板８４の斜視図である。
【図７】基板ユニット８６の正面図である。
【図８】識別ラベルの一例を説明するための説明図である。
【図９】リールユニット１３の斜視図である。
【図１０】前面扉５の閉止状態における、基板ユニット８６とリールユニット１３の位置関係を示す側面図である。
【図１１】演出基板８４から各機器への電力供給回路を示す回路図である。
【図１２】電源装置１８から主要な機器への電力供給回路を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
本発明の第１実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図９を参照して説明する。
【００１１】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１、図２を参照して説明する。
【００１２】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００１３】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、図１、図２に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。これら左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、例えば、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、右下がりラインの５ラインが入賞ラインとして設定されている。
【００１４】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成される図３に示すリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００１５】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００１６】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。また、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。なお、図２に示すように、後述するメダル払出口３９の左右にもスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００１７】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００１８】
また、図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持するリールユニット１３が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内のリールユニット１３の下方には、図２に示すように、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、図９に示すように、リールユニット１３には、リールユニット１３への信号線を中継するリール接続基板２４と、リール接続基板２４を覆う基板カバー３８を上部に備えている。また、基板カバー３８には、リールユニット１３を把持する把手３９が形成されている。
【００１９】
また、メダル投入口２５付近の裏面側には、図２に示すように、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。なお、筐体３内部には、メダル通路が設けられており、メダルセレクタ４８において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット４３から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口３９から払い出される。また、ホッパーユニット４３の左側には、図２に示すように、操作ボックス４９が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り替える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、オンとオフとが切り替えられる設定変更開始処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図３参照）、設定変更時の設定値の切り替えを行うのに用いられるリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。この電源スイッチ５０がオンのとき、操作ボックス４９内の電源装置１８（図１１参照）が外部電源から変換した電力をスロットマシン１の各機器に供給し、電源スイッチ５０がオフになると、当該電力の供給を停止する。また、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源スイッチ５０がオンにされると、リセットスイッチ５２を用いた設定変更処理が開始される。
【００２０】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。図３はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２１】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００２２】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのものであり、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２３】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。
【００２４】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３に実装されたメインＣＰＵ６１から送信された情報に基づき所定の演出（例えば、遊技の進行に合わせた演出）に関する制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。
【００２５】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について説明する。
【００２６】
メイン制御基板６３に実装されたメインＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００２７】
メインＣＰＵ６１は、当選した当選役グループ（１または複数の役を構成役として有する。）の種類や役の入賞・非入賞等により、スロットマシン１が備える複数の遊技状態のうちいずれか一つの遊技状態にスロットマシン１の遊技を制御する。
【００２８】
また、メインＣＰＵ６１は、電源スイッチ５０、変更処理開始スイッチ５６、リセットスイッチ５２に対する所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（獲得メダル数÷投入メダル数×１００［％］）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を変更する。
【００２９】
また、メインＣＰＵ６１は、制御した遊技状態の種類、および、設定した設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブルから１つの役抽選テーブルを選択する。この役抽選テーブルには、予め設定された複数の当選役グループそれぞれについて、当選役グループと当該当選役グループが役抽選において当選となる抽選値の範囲とが対応づけて記憶されている。
【００３０】
また、メインＣＰＵ６１は、スタートスイッチ１９が遊技者により操作されると、役抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させ、発生させた乱数値を抽選値としてスタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出する。そして、メインＣＰＵ６１は、選択した役抽選値テーブルと抽出した抽選値とを用いて当選役グループの当選かどうかの決定を行う。
【００３１】
また、メインＣＰＵ６１は、スタートスイッチ１９が遊技者により操作されると、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させ、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する。メインＣＰＵ６１は、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転となったときに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を有効操作として受付ける状態となる。この状態で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が遊技者により行われると、メインＣＰＵ６１は、検出した各左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置と、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（例えば押し順や操作タイミング）と、役抽選結果とに基づき、予め設定されているすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）の範囲内で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止するように停止制御を行う。
【００３２】
全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止した後、メインＣＰＵ６１は、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞ラインの図柄組合せが、役抽選により当選した当選役グループを構成する役に対応する図柄組合せであるかどうかの判定を行い、入賞ラインの図柄組合せが当該役に対応する図柄組合せである場合は、当該役に入賞したと判定し、そうでない場合はハズレと判定する。メインＣＰＵ６１は、役抽選により当選した当選役グループを構成する役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある役の入賞であれば、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、メインＣＰＵ６１はクレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加させる。
【００３３】
また、メインＣＰＵ６１は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切り替える。
【００３４】
また、メインＣＰＵ６１は、設定値、遊技状態、役抽選結果に関する情報、図柄判定結果に関する情報、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、メダルの払出状態、前面扉５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態などスロットマシン１の状態を表すデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成し、生成したコマンドをサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１に送信する。なお、コマンドはメイン制御基板６３からサブ制御基板７３に一方通行で送信される。
【００３５】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３に実装されたサブＣＰＵ７１は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【００３６】
サブＣＰＵ７１は、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）により送信された種々のデータを含むコマンドを受信する。そして、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、決定した演出の内容に応じて、例えば、液晶表示器２７に動画等の画像を表示する表示制御を行ったり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒからの音声の出力制御を行ったり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅させる制御を行ったりする。
【００３７】
また、サブＣＰＵ７１で決定された演出内容に応じて各演出装置に演出コマンドを送信し、演出コマンドを受信した別基板で演出を制御することもある。例えば、サブ制御基板７３から画像制御部８１へ演出コマンドが送信されると、画像制御部８１で表示内容を決定し、液晶表示器２７へ表示データを送信する。また、例えば、サブ制御基板７３からオーディオ制御部８２へ演出コマンドが送信されると、オーディオ制御部８２で発報内容を決定し、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒへ音声データを送信する。
【００３８】
また、サブ制御基板７３から上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅させる制御を行うデータはランプ接続部８３を介して上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒへ送信される。
【００３９】
本実施例では、図２，３，５に示すように、画像制御部８１とオーディオ制御部８２とランプ接続部８３は共通の演出基板８４にその機能を搭載されており、基板ケース８５に収納されて前面扉５の背面上部に設置されることで基板ユニット８６を形成している。
【００４０】
以下に、基板ユニット８６について詳述する。
【００４１】
図４，５に示すように基板ユニット８６は、演出基板８４を基板ケース８５に収容してなるものである。以下の説明では、前面扉５の正面側を演出基板８４，基板ケース８５を構成する各部品と各基板の他面側とし、前面扉５の背面側を演出基板８４，基板ケース８５を構成する各部品と各基板の一面側として説明する。なお、図面では、便宜上、基板ケース８５を不透明にしているが、基板ケース８５は少なくとも一面側が透明であり、前面扉５を開放した状態（図２参照）で、前面扉５の背面側から基板ケース８５を透して演出基板８４の一面側を視認可能となっている。
【００４２】
図６，７に示すように、演出基板８４は、親基板８４ａの一面側中央部に、親基板８４ａよりも小さい子基板８４ｂを積層状に配設してなるものである。
【００４３】
子基板８４ｂは、略矩形状であり、その一面側に演出用画像データを記憶するＲＯＭ９０を配設してなるＲＯＭ基板である。また、子基板８４ｂは、子基板８４ｂの他面側に配設されたスタッキング接続用コネクタ８７ｄを介して親基板８４ａと基板対基板接続されている。
【００４４】
親基板８４ａは、略矩形状であり、その一面側にコネクタ８７ａ〜８７ｃ、モニタランプ８８ａ〜８８ｄなどの電子部品を配設してなるものである。親基板８４ａの一面側下部に配設される２つのコネクタ８７ａ，８７ｂは、ワイヤハーネス接続用コネクタであり、一面側中央部に配設されるコネクタ８７ｃは、子基板８４ｂと接続するためのスタッキング接続用コネクタである。また、親基板８４ａと子基板８４ｂとはコネクタ８７ｃ，８７ｄで接続されるとともに、螺子８９ｂで締結される。
【００４５】
親基板８４ａの一面側上部には、ＬＥＤからなる４つのモニタランプ８８ａ〜８８ｄが配設される。モニタランプ８８ａ〜８８ｄは、電源装置１８を供給元とする４種類の電源ラインの通電状態を示すものであり、図７に示すように親基板８４ａの表面には、各モニタランプ８８ａ〜８８ｄの脇に、対応する電源ラインの電圧値（「５Ｖ」、「１２Ｖ」、「２０Ｖ」、「３０Ｖ」）が夫々表示されている。
【００４６】
図５に示すように、演出基板８４を収容する基板ケース８５は、略矩形板状をなしており、演出基板８４の一面側を覆うカバー部材８５ａと、演出基板８４の他面側を覆うベース部材８５ｂとで構成される。図５，７に示すように、カバー部材８５ａは、演出基板８４を収容可能な浅箱形状の透明樹脂部材である。ベース部材８５ｂは、演出基板８４よりも少し大きい透明樹脂板であり、演出基板８４と螺子８９ａで締結され、カバー部材８５ａとは図示しない封印部材で封止されている。なお、本実施例ではベース部材８５ｂを透明樹脂部材としているが、前面扉５の背面側から基板ケース８５を透して演出基板８４の一面側を確認できれば良いため、ベース部材８５ｂについては不透明であっても差し支えないし、ベース部材８５ｂが無く、カバー部材８５ａが筐体３や前面扉５などに直接螺子などで締結される形態であっても差し支えない。
【００４７】
図５に示すように、カバー部材８５ａの一面側には、ワイヤハーネス接続用のコネクタ８７ａ，８７ｂを外部に露出させるコネクタ開口部９７ａ，９７ｂが形成される。また、カバー部材８５ａの一面中央部には、一面側に膨出する膨隆部１００が形成される。かかる膨隆部１００は、基板ケース８５の封止状態において、演出基板８４の一面側に積層状に配設される子基板８４ｂとカバー部材８５ａとの干渉を防止するためのものであり、子基板８４ｂと前後に対向する部分が、最も背面側に膨出する頂部１０１となっている。膨隆部１００の頂部１０１は平坦となっており、膨隆部１００には、その側壁にスリット状の放熱用貫通孔１０２が形成される。
【００４８】
また、図７，８に示すように、演出基板８４には、識別情報を示す識別ラベル１１０ａ，１１０ｂが貼付される。識別ラベル１１０ａ，１１０ｂは、前面扉５の開放状態で、前面扉５の背面側から基板ケース８５を透して視認できるように演出基板８４の一面側に貼付される。すなわち、前面扉５の背面側から視認困難となる領域（演出基板８４の他面側、演出基板８４に搭載されている部品の他面側、演出基板８４に搭載される部品の演出基板８４と対向する面側、子基板８４ｂの他面側の表面、子基板８４ｂの一面側の表面であって部品が配設される領域、親基板８４ａの一面側であって子基板８４ｂが積層される領域）には、識別ラベル１１０ａ，１１０ｂは貼付されない。親基板８４ａの識別ラベル１１０ａは、親基板８４ａの一面側に貼付されるが、子基板８４ｂの識別ラベル１１０ｂは、子基板８４ｂに搭載されたＲＯＭ９０の一面側に貼付される。図８（ａ）、図８（ｂ）に示すように、２枚の識別ラベル１１０ａ，１１０ｂを比べると、１１０ｂの方が大きい矩形状をなしており、夫々の表面には、識別情報を示す文字列１１１ａ，１１１ｂとＱＲコード（登録商標）１１２ａ，１１２ｂが印字されている。
【００４９】
識別ラベル１１０ｂの各文字列１１１ｂが示す識別情報は、スロットマシン１の機種名と、貼付される子基板８４ｂの名称と、子基板８４ｂの基板型番である。すなわち、図８（ｂ）に示すように、子基板８４ｂに貼付される識別ラベル１１０ｂには、「ニューパルサーＳ２３」というスロットマシン１の機種名と、「映像ＲＯＭ」という基板名称と、「ＤＥＦ４５６７８９」という基板型番を示す文字列１１１ｂが印字される。
【００５０】
識別ラベル１１０ａの文字列１１１ａが示す識別情報は、貼付される親基板８４ａの名称と、親基板８４ａの基板型番である。すなわち、図８（ａ）に示すように、親基板８４ａに貼付される識別ラベル１１０ａには、子基板８４ｂに貼付される識別ラベル１１０ｂに印字されていた「ニューパルサーＳ２３」というスロットマシン１の機種名は重複する情報であるため印字されず、「画像制御基板」という基板名称と、「ＡＢＣ１２３４５６」という基板型番を示す文字列１１１ａが印字される。これにより、識別ラベル１１０ａは識別ラベル１１０ｂよりもサイズを小さくすることができる。
【００５１】
一方、識別ラベル１１０ａ，１１０ｂの各ＱＲコード（登録商標）１１２ａ，１１２ｂには、比較的多くの情報を記録可能であるため、スロットマシン１の機種名や貼付される演出基板８４の基板名称、基板型番に加えて、演出基板８４の製造番号や、製造工場、出荷先などの製造工程に関連する情報も識別情報として記録される。なお、本実施例では、識別ラベル１１０ａ，１１０ｂの各ＱＲコード（登録商標）１１２ａ，１１２ｂは子基板８４ｂと親基板８４ａで共通としているが、親基板８４ａのＱＲコード（登録商標）１１２ａには親基板８４ａの固有情報のみとし、子基板８４ｂと親基板８４ａで重複する情報は子基板８４ｂのＱＲコード（登録商標）１１２ｂへ集約してもよい。これにより、親基板８４ａのＱＲコード（登録商標）１１２ａのサイズを小さくすることもできる。また、識別情報を子基板８４ｂの識別ラベル１１０ｂに集約し、親基板８４ａには識別ラベルを貼付しないようにしてもよい。
【００５２】
次に、本件第１の発明の要部に係る構成について説明する。
【００５３】
上述のように、本実施例では、演出基板８４の子基板８４ｂの一面側に識別ラベル１１０ｂが貼付される。かかる構成のように、子基板８４ｂに識別ラベル１１０ｂを貼付した場合には、親基板８４ａの外周部に貼付される識別ラベル１１０ａよりも、視認する係員の視点近くに配置されるため、識別ラベル１１０ｂの視認性を向上させることができる。特に、本実施例では、子基板８４ｂに搭載されたＲＯＭ９０に識別ラベル１１０ｂが貼付されるため、子基板８４ｂ自体に貼付される場合よりも、識別ラベル１１０ｂを視認する係員の視点に近づけることができる。また、本実施例では、子基板８４ｂに貼付される識別ラベル１１０ｂは、スロットマシン１の機種名という共通する情報を含んでいるため、親基板８４ａへの識別ラベル１１０ａの貼付を省略し、識別ラベル１１０ａのサイズを小さくして、親基板８４ａのデッドスペースを削減すれば、演出基板８４を小型化できる。
【００５４】
また、本実施例では、子基板８４ｂに貼付される識別ラベル１１０ｂには、識別情報が記録されたＱＲコード（登録商標）１１２ｂが印字される。かかる構成にあっては、識別情報が記録されたＱＲコード（登録商標）１１２ｂを、親基板８４ａの識別ラベル１１０ａよりも手前側（背面側）に配置できるため、読取装置をＱＲコード（登録商標）１１０ｂのより近くで使用できる。また、親基板８４ａの識別ラベル１１０ａのＱＲコード（登録商標）１１２ａは、周囲に配設された子基板８４ｂや配設されている電子部品に邪魔されて、読取装置のピント合わせに時間がかかることがあるが、子基板８４ｂに貼付された識別ラベル１１０ｂのＱＲコード（登録商標）１１２ｂでは、かかる不具合は生じない。特に、子基板８４ｂ内で最も背の高い部品であるＲＯＭ９０に貼付された本実施例では、その効果がより顕著になる。したがって、本実施例では、従来構成に比べて、識別情報を記録するＱＲコード（登録商標）１１２ｂの読取容易性を向上できる。
【００５５】
また、本実施例では、膨隆部１００の側壁にスリット状の放熱用貫通孔１０２が形成される。かかる放熱用貫通孔１０２は、子基板８４ｂの識別ラベル１１０ｂを正面（子基板８４ｂの一面側）から視認した時に、識別ラベル１１０ｂと重ならない位置であって、かつ、識別ラベル１１０ｂの近傍に形成される。かかる構成にあっては、識別ラベル１１０ｂの視認性を阻害することなく、識別ラベル１１０ｂの周辺の空気を、放熱用貫通孔１０２を介して入れ替え可能となるため、周囲の電子機器（ＲＯＭ９０など）が生じる熱によって、識別ラベルが剥離したり、変色したりするのを抑制できる。
【００５６】
また、上述のように、本実施例では、演出基板８４を収容する基板ユニット８６は、子基板８４ｂが配置された側が一面側を向くようにして前面扉５の背面側に配置される。そのため、基板ケース８５の一面側には、子基板８４ｂの配設部位で前面扉５の背面側に最も大きく膨出する膨隆部１００が形成されている。本実施例では、かかる基板ユニット８６がリールユニット１３に対して適切に近接配置される。具体的には、図１０に示すように、本実施例では、前面扉５の閉止状態で、平面視及び正面視において、基板ユニット８６がリールユニット１３と重なるように配置される。ただし、正面視においては、基板ユニット８６の下部と、リールユニット１３の上部だけが重なり、膨隆部１００については、平面視でリールユニット１３と重なるものの、正面視ではリールユニット１３と重ならないように配置される。このように配置すれば、リール１３ａ〜１３ｃを前方に膨出させるリールユニット１３に対して、膨隆部１００を背面側に膨出させる基板ユニット８６を、相互に干渉させることなく近接配置して、筐体３の内部スペースを有効活用することができる。
【００５７】
以上に本件第１の発明に係る構成を説明したが、本件第１の発明は、本実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、本発明をスロットマシンに適用したものであるが、本発明はパチンコ機等の遊技機にも適用可能である。また、本実施例では、演出基板８４が、本件第１の発明に係る基板装置に対応しているが、本件第１の発明に係る基板装置は、その他の制御基板や中継基板であってもよいし、複数基板の組合せであってもよい。
【００５８】
また、本実施例では、本件第１の発明に係る識別ラベル１１０ｂが、子基板８４ｂに配設されたＲＯＭ９０に貼付されているが、本件第１の発明に係る識別ラベルは、子基板８４ｂのその他の電子部品や子基板８４ｂ自体に貼付されたものであってもよいし、子基板８４ｂと子基板８４ｂに配設された電子部品の両方に貼付されたものであってもよい。また、本実施例では、本件第１の発明に係る識別ラベル１１０ｂに、識別情報を記録したＱＲコード（登録商標）が印字されているが、本件第１の発明にあって、識別ラベルに印字されるコードは、ＱＲコード（登録商標）に限られず、一次元バーコードなど読取装置によって光学的に読取可能なコードであればよい。
【００５９】
次に、本件第２の発明の要部に係る構成について説明する。
【００６０】
上述のように、演出基板８４には、電源装置１８から供給される電源ラインの通電状態を示す４つのモニタランプ８８ａ〜８８ｄが配設される。各モニタランプ８８ａ〜８８ｄは砲弾型のＬＥＤからなるものであり、図１７に示すように、親基板８４ａの一面側上部に上下に並設されている。電源装置１８から各機器へは、５Ｖ／１２Ｖ／２０Ｖ／３０Ｖの４種類の電圧の電源ラインを介して電力が供給されるよう構成されており、４つのモニタランプ８８ａ〜８８ｄは、夫々の点灯状態によって４本の電源ラインの通電状態を個別に示すよう構成されている。具体的には、上部の第１モニタランプ８８ａは、５Ｖの電源ラインの通電中に点灯し、その下の第２モニタランプ８８ｂは、１２Ｖの電源ラインの通電中に点灯し、さらにその下の第３モニタランプ８８ｃは、２０Ｖの電源ラインの通電中に点灯し、下部の第４モニタランプ８８ｄは、３０Ｖの電源ラインの通電中に点灯するよう構成されている。
【００６１】
各モニタランプ８８ａ〜８８ｄの点灯状態は、前面扉５の開放状態で、前面扉５の背面側から、基板ケース８５を透して確認可能である。
【００６２】
図１１は、電源装置１８から主要な機器への電力供給回路を示したものである。
上述のように、電源装置１８は外部電源を交流から直流に変換して、５Ｖ／１２Ｖ／２０Ｖ／３０Ｖの電源電圧の電源ラインを介して各機器に電力を供給する。なお、図示は一部省略しているが、各電源ラインの電力は、電源装置１８以外の基板に設置されたレギュレータ等により所要の電圧に変換された電力が各機器に供給されることもある。また、４本の電源ラインは、メイン制御基板６３、サブ制御基板７３、演出基板８４などの中継基板を経由して各機器に接続される。例えば、リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒには、メイン制御基板６３を経由して、３０Ｖの電源ラインが接続される。メイン制御基板６３には５Ｖと３０Ｖの電源ラインが接続され、５Ｖの電源ラインから供給される電力は、メイン制御基板６３のロジック回路の電源に使用され、３０Ｖの電源ラインは、メイン制御基板６３を経由してリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒなどの駆動電力として使用される。
【００６３】
また、図１１に示すように、４本の電源ラインは、電源装置１８からサブ制御基板７３に接続される。そして、５Ｖの電源ラインは、サブ制御基板７３を経由して、演出基板８４の画像制御部８１，オーディオ制御部８２に接続されて、それらのロジック回路等へ電力を供給する。一方、１２Ｖと２０Ｖと３０Ｖの２本の電源ラインは、演出基板８４の画像制御部８１、オーディオ制御部８２、ランプ接続部８３をそれぞれ経由して、液晶表示器２７、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒ、上部ランプ３３、下部ランプ３７Ｌ，３７Ｒの駆動装置と接続されて、各駆動装置へ駆動電力を供給する。
【００６４】
図１２に示すように、演出基板８４に配設された４つのモニタランプ８８ａ〜８８ｄは、演出基板８４に接続される４本の電源ラインに夫々接続される。そして、５Ｖの電源ラインの通電状態では、当該電源ラインから第１モニタランプ８８ａに電力が供給されることにより第１モニタランプ８８ａが点灯し、５Ｖの電源ラインの非通電状態では、当該電源ラインから第１モニタランプ８８ａへの電力供給が停止することにより第１モニタランプ８８ａが消灯する。同様に、１２Ｖの電源ラインの通電状態では、当該電源ラインから第２モニタランプ８８ｂに電力が供給されることにより第２モニタランプ８８ｂが点灯し、１２Ｖの電源ラインの非通電状態では、当該電源ラインから第２モニタランプ８８ｂへの電力供給が停止することにより第２モニタランプ８８ｂが消灯する。また、２０Ｖの電源ラインの通電状態では、当該電源ラインから第３モニタランプ８８ｃに電力が供給されることにより第３モニタランプ８８ｃが点灯し、２０Ｖの電源ラインの非通電状態では、当該電源ラインから第３モニタランプ８８ｃへの電力供給が停止することにより第３モニタランプ８８ｃが消灯する。また、３０Ｖの電源ラインの通電状態では、当該電源ラインから第４モニタランプ８８ｄに電力が供給されることにより第４モニタランプ８８ｄが点灯し、３０Ｖの電源ラインの非通電状態では、当該電源ラインから第４モニタランプ８８ｄへの電力供給が停止することにより第４モニタランプ８８ｄが消灯する。
【００６５】
このように、本実施例では、演出基板８４の各モニタランプ８８ａ〜８８ｄが、各電源ラインの通電状態に応じて点灯／消灯するため、遊技場のスタッフは、かかるモニタランプ８８ａ〜８８ｄを確認することによって、各機器への電力供給が正常に行われているかを確認できる。ここで、本実施例では、電源スイッチ５０をＯＮからＯＦＦに切り替えて電源装置１８の電源を切断した時に、モニタランプ８８ａ〜８８ｄの消灯タイミングが電源装置１８の電源切断時点から適切な時間遅延するよう構成されている。具体的には、図１２に示すように、各電源ラインにはコンデンサを具備する蓄電装置Ｃ１〜Ｃ５が接続される。かかる蓄電装置Ｃ１〜Ｃ５は、電源装置１８が各電源ラインに電力を供給している時は、電源ラインからの電力供給によって充電状態となり、電源装置１８の電源切断直後は、放電状態となり蓄えられた電荷が無くなるまで電荷を放出する。その際、電源切断直後に蓄電装置Ｃ１〜Ｃ５が放出した電荷の一部が、モニタランプ８８ａ〜８８ｄが接続されているラインに流入して、モニタランプ８８ａ〜８８ｄの発光に供されることにより、モニタランプ８８ａ〜８８ｄの消灯タイミングが、電源スイッチ５０をＯＦＦに切り替えたタイミングよりも遅延することとなる。
【００６６】
ところで、スロットマシン１の電源切断時において、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒや上部ランプ３３などの駆動装置を制御するサブ制御基板７３のロジック回路への電力供給が停止する前に、当該駆動装置への電力供給が停止すると、サブ制御基板７３の制御処理が停止する前に駆動装置が停止して、駆動装置への制御コマンドが脱落してしまうため、好ましくない。これに対して電源装置１８は、サブ制御基板７３のロジック回路の電源に使用される５Ｖの電源ラインへの電力供給を、サブ制御基板７３が制御する駆動装置に用いられる１２Ｖや２０Ｖや３０Ｖの電源ラインよりも先に停止するよう構成される。しかしながら、電源装置１８による、各電源ラインの停止タイミングの時間差は、モニタランプ８８ａ〜８８ｄの消灯タイミングで判別できないほど短くなっている。このため、本実施例では、各電源ラインに接続される蓄電装置Ｃ１〜Ｃ５の放電時間（放電終止までの時間）を適宜設定することにより、各モニタランプ８８ａ〜８８ｄの消灯タイミングの時間差を大きくして、モニタランプ８８ａ〜８８ｄ消灯順序を容易に確認可能としている。ここで、モニタランプ８８ａ〜８８ｄの消灯タイミングは電気的には各モニタランプ８８ａ〜８８ｄに電流が流れなくなるタイミングのことであるが、より視覚的に各モニタランプ８８ａ〜８８ｄの発光が確認できなくなるタイミングであってもよい。
【００６７】
具体的には、本実施例では、５Ｖの電源ラインに接続された蓄電装置Ｃ１に比べて、１２Ｖ、２０Ｖ、３０Ｖの各電源ラインに、極めて大きな容量の蓄電装置Ｃ２〜Ｃ５を接続することで、電源切断時に、１２Ｖ、２０Ｖ、３０Ｖの各電力ラインに接続された蓄電装置Ｃ２〜Ｃ５が放電する時間が、５Ｖの電源ラインに接続された蓄電装置Ｃ１の放電時間よりも長くなるよう構成されている。これにより、電源切断時に、第２モニタランプ８８ｂと第３モニタランプ８８ｃと第４モニタランプ８８ｄの消灯タイミングは、第１モニタランプ８８ａの消灯よりも大きく遅延する。具体的には、第１モニタランプ８８ａの消灯タイミングは、電源スイッチ５０がＯＦＦに切り替わってから０．５秒程度しか遅延しないのに対して、第２モニタランプ８８ｂの消灯タイミングは２〜３秒遅延し、第３モニタランプ８８ｃの消灯タイミングは１０〜１５秒遅延し、第４モニタランプ８８ｃの消灯タイミングは５〜７秒遅延することとなる。モニタランプ８８ａ〜８８ｄの消灯順序は、消灯時の残像効果による攪乱要因を考慮しても、消灯タイミングに１秒以上の差があれば、十分に判別可能であるため、本実施例のように、第１モニタランプ８８ａが消灯して１秒以上経過してから、他のモニタランプ８８ｂ，８８ｃ，８８ｄが消灯するよう構成されていれば、第１モニタランプ８８ａが最初に消灯することを、確実に目視確認できる。
【００６８】
このように、本実施例では、各電源ラインに接続された蓄電装置Ｃ１〜Ｃ５の放電時間に差を設けて、電源切断直後の各モニタランプ８８ａ〜８８ｄの消灯タイミングに明確な差を設けることにより、各モニタランプ８８ａ〜８８ｄの消灯順序を容易に確認できるという利点がある。
【００６９】
特に、本実施例では、５Ｖの電源ラインに接続された蓄電装置Ｃ１は、当該電源ラインの、サブ制御基板７３よりも負荷側（制御装置寄り）に接続され、また、１２Ｖと２０Ｖと３０Ｖの電源ラインに接続された蓄電装置Ｃ２〜Ｃ５は、当該電源ラインの、サブ制御基板７３よりも負荷側（駆動装置寄り）に接続されている。かかる構成であれば、スロットマシン１に配設される駆動装置の数や消費電力に合わせて、蓄電装置Ｃ１〜Ｃ５の数や容量を容易に設定できるため、電源切断時の各モニタランプ８８ａ〜８８ｄの消灯遅延時間を容易に設定できるという利点がある。
【００７０】
以上に本件第２の発明に係る構成を説明したが、本件第２の発明は、本実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、本発明をスロットマシンに適用したものであるが、本発明はパチンコ機等の遊技機にも適用可能である。また、本実施例では、演出基板８４にモニタランプ８８ａ〜８８ｄが配設されているが、本件第２の発明に係るモニタランプは、メイン制御基板６３やサブ制御基板７３、電源装置１８など、モニタするべき電源ラインが接続されており、前面扉５が開放状態で視認可能な基板であれば、どの基板に配設されていてもよい。また、本実施例では、電源装置１８の電源切断後のモニタランプ８８ａ〜８８ｄの消灯の遅延が、第１モニタランプ８８ａでは０．５秒程度、第２モニタランプ８８ｂでは２〜３秒、第３モニタランプ８８ｃでは１０〜１５秒、第４モニタランプ８８ｃでは５〜７秒となるよう構成されているが、本件第２の発明は、かかる遅延時間に限られず、電源切断後に、第１のモニタランプ（第１モニタランプ８８ａ）よりも、第２のモニタランプ（第２モニタランプ８８ｂ又は第３モニタランプ８８ｃ又は第４モニタランプ８８ｃ）が遅れて消灯することが容易に確認できる程度であればよい。なお、蓄電装置Ｃ１〜Ｃ５の放電時間は、本実施例のように、電源切断後のモニタランプ８８ａ〜８８ｄの消灯遅延時間が１５秒以内となるように設定することが望ましい。蓄電装置Ｃ１〜Ｃ５の放電時間を長くしすぎると、駆動装置が無制御状態で駆動可能な状態が継続され、何らかの原因で故障するおそれが大きくなるためである。
【００７１】
また、上記実施例では、画像制御部８１，オーディオ制御部８２が本件第２の発明に係る制御装置に相当し、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒ、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒ、液晶表示器２７が本件第２の発明に係る駆動装置に相当するが、本件第２の発明は、これらの制御装置と駆動装置の組み合わせ以外にも適用可能である。駆動回路の一例として、各種駆動モータやリールバックライトなどがある。また、上記実施例では、５Ｖの電源ラインは専らロジック回路に電力を供給し、１２Ｖ、２０Ｖ、３０Ｖの各電源ラインは専ら駆動装置に駆動電力として供給しているが、本件第２の発明に係る第１の電源ラインは、一部の電力をロジック回路以外に供給するものであってもよいし、本件第２の発明に係る第２の電源ラインは、一部の電力を駆動装置以外に供給するものであってもよい。
【符号の説明】
【００７２】
１…スロットマシン
６３…メイン制御基板
７３…サブ制御基板
８４…演出基板
８５…基板ケース
８６…基板ユニット
８８ａ〜８８ｄ…モニタランプ
１１０ａ，１１０ｂ…識別ラベル
【要約】
【課題】親基板に子基板を積層してなる基板装置に貼付された識別ラベルを、従来よりも容易に視認可能な遊技機を提供する。
【解決手段】親基板８４ａの一面側に子基板８４ｂが積層され、親基板８４ａと子基板８４ｂの一面側が視認可能となるよう配設するとともに、子基板８４ｂの一面側に、識別情報を示す識別ラベル１１０ｂを貼付され、子基板８４ｂの他面側と、子基板８４ｂに配設されたＲＯＭ９０の他面側と、親基板８４ａの一面側で、子基板８４ｂの積層によって視認困難となる領域となる領域には、識別情報を示す識別ラベルを貼付されないようにする。
【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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