(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記リールを回転させるためのモータと、
スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
複数の前記リールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間において、前記当選役抽選手段により当選役の当否が決定された後に、前回の遊技の前記リールの停止における前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行し、
任意の前記ストップスイッチが操作された状態で、全ての前記リールのインデックスを検出した場合、前記任意のストップスイッチが操作された状態が維持されていれば、全ての前記ストップスイッチの操作を有効化せず、前記任意のストップスイッチが操作された状態から操作が解除された状態に移ると、前記全てのストップスイッチの操作を有効化する遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記リールを回転させるためのモータと、
スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
複数の前記リールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間において、前記当選役抽選手段により当選役の当否が決定された後に、前回の遊技の前記リールの停止における前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行し、
任意の前記ストップスイッチが操作された状態で、全ての前記リールの加速状態が終了した場合、前記任意のストップスイッチが操作された状態が維持されていれば、全ての前記ストップスイッチの操作を有効化せず、前記任意のストップスイッチが操作された状態から操作が解除された状態に移ると、前記全てのストップスイッチの操作を有効化する遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記リールを回転させるためのモータと、
スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
複数の前記リールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間において、前記当選役抽選手段により当選役の当否が決定された後に、前回の遊技の前記リールの停止における前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行し、
任意の前記ストップスイッチが操作された状態で、全ての前記リールの定速状態が開始した場合、前記任意のストップスイッチが操作された状態が維持されていれば、全ての前記ストップスイッチの操作を有効化せず、前記任意のストップスイッチが操作された状態から操作が解除された状態に移ると、前記全てのストップスイッチの操作を有効化する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、リールを停止させる際に、停止させるリールに対応するモータを全相励磁させた後、所定時間が経過してから励磁を開放している。そして、メダルをメダル払出装置から排出させる場合、モータの励磁の開放を待って、メダル払出装置を作動させることで、モータが励磁されるタイミングと、メダル払出装置が作動するタイミングとを異ならせ、最大消費電力を抑制するようになされている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４６６９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、スロットマシンでは、前回の遊技においてメダルの払い出しがない場合、メダルをベットしてスタートスイッチを操作することで、即座に次の遊技を開始することができる。しかしながら、前回の遊技においてリールを停止させる際にモータを全相励磁させている等、特定の励磁相への励磁がされているため、モータの励磁が開放される前に、次の遊技においてリールの回転が開始されると、リールの動作が不安定になるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑み、リールの回転を安定させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、前記リールを回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、複数の前記リールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間において、前記当選役抽選手段により当選役の当否が決定された後に、前回の遊技の前記リールの停止における前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行し、任意の前記ストップスイッチが操作された状態で、全ての前記リールのインデックスを検出した場合、任意の前記ストップスイッチが操作された状態が維持されていれば、全ての前記ストップスイッチの操作を有効化せず、前記任意のストップスイッチが操作された状態から操作が解除された状態に移ると、前記全てのストップスイッチの操作を有効化する。
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、前記リールを回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、複数の前記リールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間において、前記当選役抽選手段により当選役の当否が決定された後に、前回の遊技の前記リールの停止における前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行し、任意の前記ストップスイッチが操作された状態で、全ての前記リールの加速状態が終了した場合、前記任意のストップスイッチが操作された状態が維持されていれば、全ての前記ストップスイッチの操作を有効化せず、前記任意のストップスイッチが操作された状態から操作が解除された状態に移ると、前記全てのストップスイッチの操作を有効化する。
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、前記リールを回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、複数の前記リールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間において、前記当選役抽選手段により当選役の当否が決定された後に、前回の遊技の前記リールの停止における前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行し、任意の前記ストップスイッチが操作された状態で、全ての前記リールの定速状態が開始した場合、前記任意のストップスイッチが操作された状態が維持されていれば、全ての前記ストップスイッチの操作を有効化せず、前記任意のストップスイッチが操作された状態から操作が解除された状態に移ると、前記全てのストップスイッチの操作を有効化する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の不信感を払拭することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】演出状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１０】リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。
【図１１】リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。
【図１２】リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御基板のリール停止処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御基板の抽選処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御基板の払出処理を示したフローチャートである。
【図１７】主制御基板のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御基板の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。
【図１９】メインＲＯＭおよびメインＲＡＭのメモリマップを示す説明図である。
【図２０】メダル払出装置制御処理のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。
【図２１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２２】リール数が４つの場合の励磁開放待ち処理を示したフローチャート、励磁開放待ち処理のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１１】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応する位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの外周面には、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する合計９個の図柄を視認することができる。
【００１２】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１３】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１２０の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃのいずれかを最初に停止操作することを第１停止といい、第１停止の後、停止操作されていない２つのストップスイッチ１２０のいずれかを停止操作することを第２停止といい、第２停止の後、最後に残ったストップスイッチ１２０を停止操作することを第３停止という。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１４】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１５】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。
【００１６】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。メダル払出装置１４２は、メダルを貯留するメダル貯留部１４２ａと、メダル貯留部１４２ａに貯留されたメダルをメダル排出口１４０ａから排出するための払出制御部１４２ｂと、メダル排出口１４０ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部１４２ｃとを備えている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００１７】
また、筐体１０２内には、後述する主制御基板２００に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ（これらを合わせて設定値設定手段という）が設けられている。スロットマシン１００では、設定キーに所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転された状態で電源スイッチ１４４を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。設定値は、遊技者の有利度合（機械割）を段階的に示したものであり、例えば、１〜６の６段階で表され、一般に、設定値の数値が大きいほど遊技全体として有利度合が高い（期待獲得枚数が高い）ように設定されている。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば、６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ１１８が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００１８】
スロットマシン１００では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す５つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ２を想定している。ここで、入賞判定は、当選種別抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否かを判定することである。
【００１９】
そして、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２０】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２１】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００（主制御部）と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２（副制御部）とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２２】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２３】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００２４】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２５】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００２６】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００２７】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００２８】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数（価値量）だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００２９】
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選の結果、判定手段３０８の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００３０】
コマンド送信手段３１６は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３１】
また、主制御基板２００には、乱数発生器（乱数生成手段）２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３２】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器（乱数生成手段）２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３３】
また、副制御基板２０２では、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３４】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役（特定の役）と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインＡ上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をＡＴ（アシストタイム）演出状態という。また、ＡＴ演出状態とリプレイ役の当選確率が高いＲＴ（リプレイタイム）遊技状態が並行して進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある。
【００３５】
なお、以下では、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６といった、副制御基板２０２を含む、主制御基板２００以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２といった、主制御基板２００で管理される報知手段を主報知手段（指示モニタ）という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段３１４は、ＡＴ演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。
【００３６】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６および図７は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００３７】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００３８】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、遊技状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態（後述するＲＢＢ作動中遊技状態）に移行させることができる役である。
【００３９】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ１」〜「リプレイ７」が設けられている。また、小役として、当選役「小役１」〜「小役３９」が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ」が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。
【００４０】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４１】
そして、例えば、当選役「リプレイ１」〜「リプレイ４」、当選役「小役１」〜「小役６」、「小役３５」〜「小役３９」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「リプレイ５」〜「リプレイ７」、当選役「小役７」〜「小役３４」、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。
【００４２】
図６および図７に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選（ハズレ）の有無が異なったりする。図６および図７では、各遊技状態（非内部遊技状態（非内部）、ＲＢＢ内部中遊技状態（ＲＢＢ内部中）、ＲＢＢ作動中遊技状態（ＲＢＢ作動中））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「◎」や「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。なお、「◎」は有利区間に移行させる抽選を行うことが可能な有利区間抽選可当選種別であることを示し、「○」は有利区間に移行させる抽選を行うことが不可な有利区間抽選不可当選種別であることを示している。
【００４３】
当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。また、当選領域１以上の全ての当選領域の置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が０以上となっていれば、当選領域０の当選種別「ハズレ」が当選種別抽選の抽選結果となる。
【００４４】
ここで、当選種別「ＲＢＢ」を構成する当選役「ＲＢＢ」について補足する。所定の第１種特別役物ＲＢは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組み合わせの数を増加させ、または規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。ここで、条件装置は、その作動が入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが表示されるために必要な条件とされている装置で、当選種別抽選（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当選した場合に作動するもの、すなわち、当選フラグを意味する。そして、当選種別「ＲＢＢ」を構成する第１種特別役物に係る役物連続作動装置（当選役「ＲＢＢ」）は、第１種特別役物ＲＢを連続して作動させることができる装置であり、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動し、あらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。
【００４５】
図６の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域０には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＲＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。
【００４６】
また、当選領域１には、当選役「小役１」〜「小役３９」が重複して含まれる当選種別「小役ＡＬＬ」が対応付けられており、当選領域２には、当選役「小役１１」〜「小役３９」が重複して含まれる当選種別「１枚ＡＬＬＡ」が対応付けられており、当選領域３には、当選役「小役１２」〜「小役２７」が重複して含まれる当選種別「１枚ＡＬＬＢ」が対応付けられている。また、当選領域４には、当選役「小役１２」、「小役２０」が重複して含まれる当選種別「択１枚１」が対応付けられ、当選領域５には、当選役「小役１３」、「小役２１」が重複して含まれる当選種別「択１枚２」が対応付けられ、当選領域６には、当選役「小役１４」、「小役２２」が重複して含まれる当選種別「択１枚３」が対応付けられ、当選領域７には、当選役「小役１５」、「小役２３」が重複して含まれる当選種別「択１枚４」が対応付けられている。また、当選領域８には、当選役「小役３５」、「小役３６」が重複して含まれる当選種別「弱チェリー」が対応付けられ、当選領域９には、当選役「小役３７」〜「小役３９」が重複して含まれる当選種別「強チェリー」が対応付けられ、当選領域１０には、当選役「小役７」、「小役８」、「小役１１」が重複して含まれる当選種別「スイカＡ」が対応付けられ、当選領域１１には、当選役「小役７」〜「小役１０」が重複して含まれる当選種別「スイカＢ」が対応付けられ、当選領域１２には、当選役「小役１」、「小役３」、「小役５」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域１３には、当選役「小役１」〜「小役６」が重複して含まれる当選種別「共通ベルＡ」が対応付けられ、当選領域１４には、当選役「小役１」〜「小役６」、「小役１１」が重複して含まれる当選種別「共通ベルＢ」が対応付けられている。
【００４７】
また、当選領域１５〜２６には、払出枚数が１１枚となる正解役（当選役「小役１」〜「小役６」）と、払出枚数が１枚の不正解役（当選役「小役１２」〜「小役３４」）が重複して含まれる選択当選種別（当選種別「打順ベル１Ａ」〜「打順ベル６Ａ」、「打順ベル１Ｂ」〜「打順ベル６Ｂ」）がそれぞれ対応付けられている。
【００４８】
また、図７の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域２７〜３９には、当選役「リプレイ１」〜「リプレイ７」が重複して含まれる当選種別「シンボルリプレイＡ１」〜「シンボルリプレイＡ７」、「シンボルリプレイＢ１」〜「シンボルリプレイＢ６」が対応付けられている。また、当選領域４０には、当選役「リプレイ１」、「リプレイ２」が重複して含まれる当選種別「通常リプレイ」が対応付けられている。
【００４９】
また、当選領域４１〜４６には、当選役「ＲＢＢ」が単独、または、他の小役と重複して含まれる当選種別「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ６」が対応付けられている。
【００５０】
そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が設定されている。
【００５１】
以下の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００５２】
例えば、非内部遊技状態において、当選領域１５の当選種別「打順ベル１Ａ」に当選し、正解操作態様（打順１）による操作が行われた場合、払出枚数が１１枚の正解役である当選役「小役１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順２による操作が行われた場合、払出枚数１枚の不正解役である当選役「小役２８」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされ、打順３、４による操作が行われた場合、払出枚数１枚の不正解役である当選役「小役１２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に１／４の確率で表示されるように停止制御がなされ、打順５、６による操作が行われた場合、払出枚数１枚の不正解役である当選役「小役１６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に１／４の確率で表示されるように停止制御がなされる。
【００５３】
なお、当選領域１５〜２６の各当選種別の当選確率（置数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１５〜２６を設けることにより、正解役を入賞させにくくしている。また、上記のように、不正解役が優先的に表示される打順でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されても、必ずしも不正解役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある（ＰＢ≠１）。
【００５４】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＲＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＲＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＲＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれるリプレイ役のうちのいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５５】
（遊技状態の遷移）
ここで、図８を用い、遊技状態の遷移について説明する。ここでは、非内部遊技状態、ＲＢＢ内部中遊技状態、ＲＢＢ作動中遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。各遊技状態は、後述するように、ボーナス役の当選、入賞（作動）、終了に応じて遷移させる。
【００５６】
非内部遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。かかる非内部遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約１／７．３に設定されている。また、非内部遊技状態では、当選役「ＲＢＢ」が所定の確率（例えば約１／３０）で決定されている。
【００５７】
遊技状態制御手段３１２は、当選役「ＲＢＢ」の当選に応じて遊技状態を遷移させる。例えば、当選役「ＲＢＢ」が当選した遊技において、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ作動中遊技状態に移行させる（１）。
【００５８】
ＲＢＢ作動中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が０に設定されている。なお、かかるＲＢＢ作動中遊技状態では、当選可能な当選種別として、当選領域１に当選種別「小役ＡＬＬ」が、当選領域２、３に当選種別「１枚ＡＬＬＡ」、「１枚ＡＬＬＢ」が設定されている。当選種別「小役ＡＬＬ」に当選すると、当選役「小役１」〜「小役３９」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示され、当選種別「１枚ＡＬＬ」に当選すると、当選役「小役１１」〜「小役３９」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御される。ここでは、かかる小役の構成によりＲＢＢ作動中遊技状態での単位遊技当たりの期待獲得枚数を低くしている。
【００５９】
ＲＢＢ作動中遊技状態の終了条件を満たすと、すなわち、獲得枚数が所定枚数に到達すると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態を非内部遊技状態に移行させる（２）。
【００６０】
一方、当選役「ＲＢＢ」が当選した遊技において、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することができなかった場合、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ内部中遊技状態（特別遊技状態）に移行させる（３）。
【００６１】
ＲＢＢ内部中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約１／５．９に設定されている。また、ＲＢＢ内部中遊技状態では当選種別「ハズレ」に当選することはない。換言すれば、当選役「ＲＢＢ」の当選遊技で当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することができなかった場合、その後は、当選役「ＲＢＢ」より小役やリプレイ役の方が優先して有効ラインＡ上に停止制御されるので、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することができない。したがって、一旦、遊技状態がＲＢＢ内部中遊技状態に移行すると、その後、遊技状態が遷移することなく、ＲＢＢ内部中遊技状態が維持されることとなる。ここでは、かかるＲＢＢ内部中遊技状態を維持しつつ、そのＲＢＢ内部中遊技状態においてＡＴ演出状態を実現する。
【００６２】
ここでは、ＲＢＢ内部中遊技状態において、複数種類の正解役が互いに重複せずに当選するため、正解役を入賞させることができる機会を多くすることができ、その結果、例えば、ＲＢＢ内部中遊技状態におけるＡＴ演出状態において補助演出が行われることで、メダルを獲得しやすくできる。一方、ＲＢＢ作動中遊技状態では、複数種類の正解役が重複して当選するため、正解役を入賞させることができる機会が少ないので、他の遊技状態におけるＡＴ演出状態よりも正解役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくしている。したがって、ＲＢＢ内部中遊技状態よりも入賞に係る当選役の当選確率が高いというＲＢＢ作動中遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではＲＢＢ作動中遊技状態がＲＢＢ内部中遊技状態に劣るという仕様（アクセルＲＢＢ）を実現することができる。
【００６３】
（演出状態の遷移）
図９は、演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板２００において演出状態制御手段３１４により遷移される演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について詳述する。なお、以下では、遊技状態がＲＢＢ内部中遊技状態である場合について説明する。
【００６４】
ここで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、指示機能に係る性能を有する遊技区間、すなわち、補助演出（指示機能）を実行する遊技区間等を含む、遊技者にとって有利な遊技区間を有利区間（特定区間）として定義する。なお、有利区間は、主制御基板２００で補助演出の作動に係る抽選等を行った結果、補助演出が作動した場合には、主制御基板２００において指示の内容が識別できるよう、例えば、主報知手段に表示したときに限り、指示情報を、副制御基板２０２等の周辺基板に送信してもよい遊技区間である。また、有利区間と異なる遊技区間を非有利区間とする。したがって、複数の演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）は、遊技区間である有利区間および非有利区間のいずれかに属することとなる。本実施形態では、ほぼ全ての演出状態が有利区間に属し、非ＡＴ演出状態の一部の演出状態（ここでは非有利演出状態）で非有利区間を実現している。
【００６５】
なお、有利区間において、補助演出がないと正解役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、正解役の配当が最大（ここでは、１１枚）となる選択当選種別において、正解役の入賞を補助する補助演出（最大払出枚数を獲得できる補助演出）を行う場合、例えば、区間表示器１６０を点灯させることによって、その旨を報知しなければならない。
【００６６】
また、非有利区間においては、当選種別の当選確率を設定値毎に異ならせることは可能であるが、同一の当選種別において補助演出を伴う演出状態（ＡＴ演出状態）への移行を決定する確率は設定値毎に異ならせてはならない。一方、有利区間においては、当選種別の当選確率、および、同一の当選種別における補助演出を伴う演出状態（ＡＴ演出状態）への移行（または追加）を決定する確率のいずれも設定値毎に異ならせることは可能である。
【００６７】
したがって、演出状態制御手段３１４は、演出状態の移行の管理に加え、非有利区間と有利区間との移行も管理することとなる。また、有利区間は、このような管理に拘わらず、以下の終了条件を満たすことで強制的に終了する。例えば、有利区間において計数される値が所定値に達したこと（例えば、滞在遊技数（遊技実行回数）が１５００遊技に達したり、獲得枚数（純増枚数）が２４００枚を超えたこと）に基づいて強制的に終了する。いずれの場合においても、演出状態制御手段３１４は、有利区間から非有利区間に移行することで、有利区間で更新された情報（指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数）を全てリセットする。
【００６８】
（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）
非ＡＴ演出状態においては、ＡＴ演出状態より、補助演出の実行頻度が極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。ここでは、非ＡＴ演出状態として通常演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第１インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第２インターバル演出状態といった６つの演出状態が設けられている。
【００６９】
ＡＴ演出状態においては、選択当選種別全ての当選時において補助演出実行手段に補助演出を実行させることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態に移行することで、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。ここでは、ＡＴ演出状態として、擬似ボーナス演出状態が設けられている。以下、各演出状態（通常演出状態、擬似ボーナス演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第１インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第２インターバル演出状態）について個々に説明する。
【００７０】
（各演出状態）
通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。演出状態制御手段３１４は、通常演出状態においてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選は、ＡＴ演出状態への移行を決定する抽選であり、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに異なる確率でＡＴ抽選を行う。そして、ＡＴ抽選に当選した場合、演出状態制御手段３１４は、所定の前兆遊技数が経過した後に、演出状態をＡＴ演出状態である擬似ボーナス演出状態に移行させる（１）。また、擬似ボーナス演出状態に移行することなく通常演出状態で所定の天井条件（例えば、通常演出状態を連続して所定遊技数消化）が満たされると（所謂、天井到達）、演出状態制御手段３１４は、演出状態を擬似ボーナス演出状態へ移行させる（１）。かかる天井到達による擬似ボーナス演出状態への移行については後程詳述する。
【００７１】
擬似ボーナス演出状態では、所定の終了条件（例えば、消化した遊技数が所定遊技数に到達すること）を満たすまで、補助演出が実行され、遊技者は、擬似ボーナス演出状態において、例えば、期待獲得枚数３．５枚を得ることができる。なお、擬似ボーナス演出状態では、主として２つの終了条件が準備されている。例えば、終了条件が、消化した遊技数が所定遊技数に到達することであった場合、所定遊技数として、３０と８０の２段階設けられ、いずれかが抽選により決定される。擬似ボーナス演出状態では、当然、消化した遊技数が多いほど、遊技者は、多くの遊技利益を得ることになる。したがって、遊技者は、所定遊技数が３０ではなく８０であることを望むこととなる。ただし、所定遊技数として３０が決定された場合であっても、その消化中に補助演出の所定遊技数を３０から８０に増加させる昇格抽選も行われる。かかる擬似ボーナス演出状態の終了条件については後程詳述する。なお、ここでは、擬似ボーナス演出状態の終了条件として、消化した遊技数が所定遊技数に到達したことを例示しているが、これに代えて、最大払出枚数を獲得できる補助演出の回数が所定数に到達することや、獲得枚数（純増枚数）が所定数に到達することを採用してもよい。
【００７２】
そして、擬似ボーナス演出状態において、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段３１４は、演出状態を非有利演出状態に移行する場合がある（２）。このとき、演出状態制御手段３１４は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行し、有利区間で更新された情報を全てリセットする。例えば、前段の擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、すなわち、通常演出状態から移行した直後の擬似ボーナス演出状態であれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態を非有利演出状態に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行する。また、前段の擬似ボーナス演出状態が、通常演出状態を経由しない３の倍数（３、６、…）回目の擬似ボーナス演出状態であった場合も、演出状態制御手段３１４は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行する。
【００７３】
そして、演出状態制御手段３１４は、有利区間への移行を高確率（例えば、１／２）で抽選し、数遊技を消化後、有利区間に戻すとともに、演出状態を準備演出状態に移行する（３）。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより、擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避するためである。
【００７４】
一方、前段の擬似ボーナス演出状態が初回ではない、もしくは、通常演出状態を経由しない３の倍数回目の擬似ボーナス演出状態ではない場合、演出状態制御手段３１４は、演出状態を非有利演出状態に移行することなく、直接、準備演出状態に移行する（４）。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避しつつ、不要に有利区間を終了させないためである。
【００７５】
準備演出状態において、演出状態制御手段３１４は、第１インターバル演出状態への移行を高確率（例えば、１／２）で抽選し、第１インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第１インターバル演出状態に移行する（５）。
【００７６】
第１インターバル演出状態は、所定の終了条件（例えば、４０遊技の消化）を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第１インターバル演出状態は、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。なお、本実施形態では、非有利区間において有利区間に当選した場合、演出状態が必ず第１インターバル演出状態となるように設定されている。したがって、擬似ボーナス演出状態の終了後は、有利区間が継続した場合であっても、上記のように、一旦、非有利区間に移行した場合であっても、第１インターバル演出状態に移行することとなる。そして、第１インターバル演出状態における所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段３１４は、演出状態を継続抽選演出状態に移行する（６）。
【００７７】
継続抽選演出状態は、所定の終了条件（例えば、５遊技の消化）を満たすまで継続し、最終的に、第１インターバル演出状態における、擬似ボーナス演出状態の継続抽選の結果が報知される。かかる継続抽選演出状態も、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。第１インターバル演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行（継続）が決定されていれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態を擬似ボーナス演出状態への移行し（７）、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されていなければ、演出状態制御手段３１４は、演出状態を通常演出状態へ戻す（８）。
【００７８】
このように、本実施形態では、一旦、擬似ボーナス演出状態に移行すると、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れない限り、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第１インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことで、遊技者は、メダルを蓄積できる。
【００７９】
なお、準備演出状態において、演出状態制御手段３１４は、第１インターバル演出状態への移行抽選に加え、第２インターバル演出状態への移行抽選も行っている。ただし、第１インターバル演出状態への移行確率（例えば、１／２）より、第２インターバル演出状態への移行確率（例えば、１／２０）の方が小さく設定されている。準備演出状態において、第１インターバル演出状態への移行が決定する前に、第２インターバル演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段３１４は、第２インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第２インターバル演出状態に移行する（９）。なお、ここでは、準備演出状態において第２インターバル演出状態への移行抽選を行う例を挙げているが、同様に、非有利演出状態において第２インターバル演出状態への移行抽選を行ってもよい。
【００８０】
第２インターバル演出状態は、第１インターバル演出状態同様、所定の終了条件（例えば、４０遊技の消化）を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第２インターバル演出状態は、第１インターバル演出状態同様、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。
【００８１】
ただし、第２インターバル演出状態は、第１インターバル演出状態より高確率で擬似ボーナス演出状態が決定される。例えば、第１インターバル演出状態においては、４０遊技間、擬似ボーナス演出状態を毎遊技１／５８で決定し（当選確率５０％）、第２インターバル演出状態においては、４０遊技間、擬似ボーナス演出状態を毎遊技１／２５で決定する（当選確率８０％）。そして、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段３１４は、演出状態を継続抽選演出状態に移行する（１０）。なお、一旦、第２インターバル演出状態への移行が決定されると、その後は、継続抽選演出状態に漏れるまで、非有利演出状態、準備演出状態、第１インターバル演出状態に移行することはなく、擬似ボーナス演出状態からは第２インターバル演出状態にしか移行しない（１１）。したがって、遊技者は、常に、高確率で継続抽選を受けることができる。また、一旦、第２インターバル演出状態への移行が決定されると、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合でも、演出状態制御手段３１４は、直ちに、演出状態を通常演出状態に戻すことなく、非有利演出状態に移行させる（１２）。したがって、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合、再度、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れるまで、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第１インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができる。このように、一旦、第２インターバル演出状態に移行すると、高確率で、擬似ボーナス演出状態→第２インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができ、さらに、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなくとも、少なくとも、再度、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第１インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができるので、遊技者は、より多くのメダルを蓄積することが可能となる。つまり、第２インターバル演出状態は、第１インターバル演出状態よりも有利な状態といえる。
【００８２】
また、上記のように、演出状態制御手段３１４は、擬似ボーナス演出状態から第２インターバル演出状態に移行する際には、第１インターバル演出状態への移行と異なり、非有利区間に移行させることがない。本実施形態においては、擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、演出状態制御手段３１４は、第２インターバル演出状態に移行させることはなく、有利区間を、一旦、非有利区間に移行して、必ず、第１インターバル演出状態へ移行させる。そうすると、有利区間が一旦リセットされていることになる。したがって、第２インターバル演出状態へ移行する際に有利区間をリセットしなくても、第２インターバル演出状態を経由する擬似ボーナス演出状態が有利区間の制限により短期に終了することはなく、遊技者は、擬似ボーナス演出状態→第２インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループにより、多くのメダルを得ることができる。
【００８３】
（第１の実施形態：リールの回転、停止処理）
上述したように、スロットマシン１００においては、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０等の各スイッチの操作を通じて、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが回転および停止され、遊技者は、その停止結果に応じてメダルを獲得することができる。ここでは、スタートスイッチ１１８とストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に対する各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転、および、停止処理を詳述する。
【００８４】
遊技者によって、スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれの回転を開始する（以下、リール１１０の回転を開始することを、回転開始という）。そして、リール制御手段３０６は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれの回転速度が増加し（以下、回転速度が増加している状態を、加速状態という）、所定の速度（８０ｒｐｍ／ｍｉｎ未満）に到達すると、その所定の速度を維持する（以下、速度を維持して回転している状態を、定速状態という）。そして、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されると、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化する。なお、遊技者は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効であるか無効であるかを、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃそれぞれのバックライトの発光色によって判断できる。例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効であれば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのバックライトを青に発光させ、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が無効であれば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのバックライトを赤に発光させる。かかる発光色および発光タイミングについては後程フローチャートに基づいて詳述する。
【００８５】
ただし、リール制御手段３０６は、インデックスの検出のみならず、所定の許可条件を満たしていた場合にのみストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化する。以下、許可条件について説明する。
【００８６】
上述したように、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０は、スロットマシン１００に対し、操作し易いように露出して設けられ、遊技者は、何時でも接触することができる。ただし、遊技者が各スイッチを操作したとしても、そのスイッチの操作が有効化されていなければ、その操作は有効に処理されない。例えば、１遊技が終了すると、ベットスイッチ１１６の操作が有効化され、メダルのベットが為されると、スタートスイッチ１１８の操作が有効化され、スタートスイッチ１１８が操作されると、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが回転開始し、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを停止できる状態になるとストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効化され、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれの停止操作が為される。
【００８７】
したがって、遊技者は、スタートスイッチ１１８を操作した後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効化されるのを待ち、有効化されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作してリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを停止させる。ストップスイッチ１２０は何時でも操作できるので、遊技者は、スタートスイッチ１１８の操作が有効化された後、まだ有効化されていないストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかを操作（押止）しながら、スタートスイッチ１１８を操作することができる。しかし、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効化されていない場合、その操作は有効に処理されず、スタートスイッチ１１８の操作のみが有効に処理され、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じてリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転開始する。そして、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれのインデックスを全て検出し、１遊技におけるストップスイッチ１２０の操作を有効化するタイミングになると、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化する。しかし、かかるタイミングで既にストップスイッチ１２０が操作され、その操作が解除されていないと（ＯＮ状態が維持されていると）、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効化された途端、その操作が有効に受け付けられ、リール１１０の停止が開始される。
【００８８】
このように、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効化された途端、操作が受け付けられると、以下の問題が生じ得る。すなわち、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転開始位置に基づいて、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止位置が決まるので、遊技者は、前回の遊技において、予めリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転開始位置を調整し、何ら目押しを行うことなくリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを所望した位置で停止させる、所謂、目押し補助を行うことができる。
【００８９】
また、ストップスイッチ１２０が操作されている状態（ＯＮ状態）に固定されたまま故障している場合であっても、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効化された途端、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効に受け付けられるので、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが不具合のまま遊技が進行してしまう。
【００９０】
さらに、遊技者が何らかの原因で誤ってストップスイッチ１２０を押止したままスタートスイッチ１１８を操作してしまった場合であっても、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効に受け付けられるので、本来操作すべきストップスイッチ１２０や操作しようとしていたストップスイッチ１２０とは異なる、誤って操作したストップスイッチ１２０に対応するリール１１０が停止してしまう。この結果、例えば、演出状態が擬似ボーナス演出状態（ＡＴ演出状態）であった場合に、正解操作態様と異なる停止操作となってしまい、本来の遊技利益を得られないこともあり得る。
【００９１】
そこで、本実施形態では、リール制御手段３０６が、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作された（押下操作が維持された）状態で、１遊技におけるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化するタイミング、すなわち、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのインデックスを全て検出した場合、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が解除されていなければ、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化しないこととする。そして、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作された状態で、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が解除されると、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化する。したがって、上述した許可条件は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が解除されている（操作されていない）こととなる。
【００９２】
図１０〜図１２は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転、停止処理を説明するための説明図であり、図１０ではストップスイッチ１２０およびリール１１０の動作タイミングを、図１１、図１２ではその表示態様を表している。なお、図１１、図１２における矢印は各リール１１０が回転中であることを示し、操作が無効なストップスイッチ１２０をクロスハッチングで示し、操作が有効なストップスイッチ１２０を白抜きで示す。ここでは、説明の便宜上、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの打順、所謂、順押しの打順で操作された場合を説明するが、操作可能な全通り（ここでは６通り）のいずれの打順にも適用できることは言うまでもない。
【００９３】
図１０の時点（ａ）において、遊技者がストップスイッチ１２０ａを操作（押止）し、図１１（ａ）のように、押止状態（ＯＮ状態）を維持したまま、図１０の時点（ｂ）において、スタートスイッチ１１８を操作したとする。スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、図１１（ｂ）のように、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに対応するステッピングモータ１５２を１−２相励磁し、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれを回転開始する。そして、リール制御手段３０６は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが、加速状態を経由し、例えば１６７ｍｓｅｃ後の時点（ｃ）において、所定の速度（８０ｒｐｍ／ｍｉｎ未満）に到達すると、１−２相励磁を継続して、定速状態に移行する。
【００９４】
ここで、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが定速状態となった後、図１０の時点（ｄ）において、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのインデックスが全て検出されたとする。リール制御手段３０６は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのインデックスが全て検出されると、本来、一点鎖線で示したように、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化する。しかし、時点（ｄ）においては、ストップスイッチ１２０ａの押止状態が維持されているので（許可条件を満たしていないので）、リール制御手段３０６は、図１１（ｃ）のように、ストップスイッチ１２０ａの押止状態が維持されている間、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化しない。したがって、遊技者は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを通じてリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを停止することができない。
【００９５】
そして、図１０の時点（ｅ）において、遊技者が、ストップスイッチ１２０ａの押止状態を解除すると、リール制御手段３０６は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのインデックスが全て検出され、かつ、許可条件を満たしたことにより、図１１（ｄ）のように、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化する。こうして、遊技者は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを通じてリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを停止することが可能となる。なお、ここでは、ストップスイッチ１２０ａを挙げ、ストップスイッチ１２０ａが操作された状態で、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ１２０ａの操作が解除されると、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、他のストップスイッチ１２０ｂ、１２０ｃについても、同処理が行われるのは言うまでもない。
【００９６】
このように、許可条件を満たすまで、ストップスイッチ１２０の操作を有効化しない構成により、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効化された途端、即座に、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ（ここではストップスイッチ１２０ａ）の操作が有効に受け付けられ、左リール１１０ａの停止が開始されることはない。したがって、遊技者は、所謂、目押し補助を行うことはできない。また、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかが故障した場合、そのストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効に操作できなくなるので、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが壊れたまま遊技が進行するのを回避できる。さらに、遊技者が、本来操作すべきストップスイッチ１２０や操作しようとしていたストップスイッチ１２０とは異なる、誤って操作したストップスイッチ１２０があったとしても、その操作が受け付けられることなく、適切に遊技を進行できる。
【００９７】
なお、ここでは、リール制御手段３０６が、ストップスイッチ１２０が操作された状態で、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのインデックスを全て検出し、かつ、許可条件（ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が解除されている）が満たされると、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、インデックスを検出しなくても、加速状態の終了や定速状態の開始が把握できる場合、例えば、加速状態の開始から、少なくとも加速が完了するのに必要な時間を計時することで、加速状態の終了や定速状態の開始を把握できる場合、インデックスを検出する代わりに、加速状態の終了や定速状態の開始を採用することができる。ここで、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作された状態で、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの加速状態が終了した場合、許可条件（ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が解除されている）が満たされていなければ、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化する。あるいは、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作された状態で、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの定速状態が開始した場合、許可条件（ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が解除されている）が満たされていなければ、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化する。
【００９８】
また、ストップスイッチ１２０が操作された状態では、そもそもインデックスを全て検出させないようにすることでも、同処理を実現できる。具体的に、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０が操作された状態では、インデックスを検出しない、または、インデックスを検出したとしてもそのインデックスの検出を無効とする。こうして、許可条件が満たされるか否かに拘わらず、ストップスイッチ１２０が操作された状態では、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効化されることを回避することができる。
【００９９】
このようなストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作の有効化に応じ、遊技者が、図１０の時点（ｆ）において、ストップスイッチ１２０ａを操作すると、リール制御手段３０６は、操作されたストップスイッチ１２０ａ、および、まだ、停止処理が行われていないリール１１０ｂ、１１０ｃに対応するストップスイッチ１２０ｂ、１２０ｃの操作（すなわち、全てのストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作）を無効化する。そして、リール制御手段３０６は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し（滑りコマ数を決定し）、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、ストップスイッチ１２０ａの操作から滑りコマ数分回転するのに、操作検出や割込処理の反応時間も含めて０〜１８９ｍｓｅｃ（１９０ｍｓｅｃ以内の所定時間）の時間を費やす。
【０１００】
続いて、リール制御手段３０６は、左リール１１０ａが、図１０の時点（ｇ）において、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に到達すると、左リール１１０ａに対応するステッピングモータ１５２を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、左リール１１０ａの停止処理を開始する（以下、全相励磁により停止処理を開始することを、停止開始という）。こうして、左リール１１０ａは、回転速度が減少し（以下、回転速度が減少している状態を、減速状態という）、図１２（ａ）に示すように、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後の時点（ｈ）において停止し（以下、停止開始の結果、回転速度が減少してリール１１０が停止したことを、停止完了という）、停止した状態を維持する（以下、停止を維持している状態を、停止状態という）。かかる全相励磁は、２００ｍｓｅｃの間継続された後、時点（ｉ）において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段３０６は、まだ、停止処理が行われておらず、回転しているリール１１０ｂ、１１０ｃに対応するストップスイッチ１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化する。なお、リール１１０の動作状態を示す回転状態は、上述した、加速状態、定速状態、減速状態、停止状態のいずれかで表される。
【０１０１】
続いて、遊技者が、図１０の時点（ｊ）において、ストップスイッチ１２０ｂを操作すると、ストップスイッチ１２０ａ操作時同様、リール制御手段３０６は、操作されたストップスイッチ１２０ｂおよび、まだ、停止処理が行われていない右リール１１０ｃに対応するストップスイッチ１２０ｃの操作を無効化する。そして、リール制御手段３０６は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。
【０１０２】
続いて、リール制御手段３０６は、中リール１１０ｂが、図１０の時点（ｋ）において、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に到達すると、中リール１１０ｂに対応するステッピングモータ１５２を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、中リール１１０ｂの停止処理を開始する。こうして、中リール１１０ｂは、図１２（ｂ）に示すように、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後の図１０の時点（ｌ）において停止する。ただし、全相励磁は、２００ｍｓｅｃの間継続され、時点（ｍ）において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段３０６は、まだ、停止処理が行われていない右リール１１０ｃに対応するストップスイッチ１２０ｃの操作を有効化する。
【０１０３】
なお、ここでは、停止完了条件として、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたか否かを判定しているが、後述する、遊技者がストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを連続して操作することができる所謂スライドプッシュを採用していない場合、ストップスイッチ１２０の第３停止が可能となった時点では、必ず、第１停止されたリール１１０および第２停止されたリール１１０が停止完了している。したがって、停止完了条件として、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたか否かを判定する代わりに、第３停止した（最後に停止操作された）ストップスイッチ１２０に対応するリール１１０について全相励磁が開放されたか否かを判定するとしてもよい。また、ここでは、全相励磁が開始されてから２００ｍｓｅｃを計時し、２００ｍｓｅｃ経過後に励磁開放され、励磁開放に伴って、停止処理が行われていない右リール１１０ｃに対応するストップスイッチ１２０ｃの操作を有効化する例を挙げている。しかし、停止完了条件として、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から２００ｍｓｅｃ経過したか否かを判定し、これに応じて停止処理が行われていない右リール１１０ｃに対応するストップスイッチ１２０ｃの操作を有効化してもよい。かかる停止完了条件の置き換えは、以下で説明する全ての処理においても適用できる。
【０１０４】
次に、遊技者が、図１０の時点（ｎ）において、ストップスイッチ１２０ｃを操作すると、ストップスイッチ１２０ｂ操作時同様、リール制御手段３０６は、操作されたストップスイッチ１２０ｃの操作を無効化する。そして、リール制御手段３０６は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段３０６は、右リール１１０ｃが、図１０の時点（ｏ）において、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に到達すると、右リール１１０ｃに対応するステッピングモータ１５２を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、右リール１１０ｃの停止処理を開始する。こうして、右リール１１０ｃは、図１２（ｃ）に示すように、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後の図１０の時点（ｐ）において停止する。かかる全相励磁は、２００ｍｓｅｃの間継続され、時点（ｑ）において開放される。
【０１０５】
そして、判定手段３０８は、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが停止し、図１０の時点（ｑ）において、所定の停止完了条件が満たされると、すなわち、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作（第３停止）されたストップスイッチ１２０（ここではストップスイッチ１２０ｃ）の操作が解除されているという条件が満たされると、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか（入賞した当選役）を判定する。
【０１０６】
続いて、演出制御手段３３４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルＡ」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされたとき、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役１」を示していれば、演出制御手段３３４は、図１２（ｄ）のように、液晶表示部１２４を通じて当選役「小役１」が入賞した旨を報知する。また、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報の報知としては、液晶表示部１２４を通じた報知に限らず、それに加え、または、代え、リールバックライトを通じて、入賞した当選役に対応する図柄組み合わせに対応する演出を行ったり、メダルの払い出しに応じて（合わせて）スピーカ１２８から払出音を出力したりしてもよい。
【０１０７】
このように、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ１２０（ここではストップスイッチ１２０ｃ）の操作が解除されていることに応じて、判定処理を実行したり、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役１」であることを示す画像（図柄「ベル」に対応する画像）の報知を行うことで、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。なお、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役１」であることを示すために液晶表示部１２４に表示する画像は、遊技結果の誤認防止の観点から、上記のように、有効ラインＡ上に表示された図柄「ベル」に対応する画像としている。
【０１０８】
また、払出制御手段３１０は、演出制御手段３３４同様、例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルＡ」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされた後、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役１」を示していれば、当選役「小役１」に対応する払出枚数１１枚のメダルを払い出す。
【０１０９】
このように、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ１２０（ここではストップスイッチ１２０ｃ）の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すことで、まだ、１遊技が終了していない状態でメダルが払い出されることはない。したがって、遊技者が、不信感や違和感を覚えることがなくなる。
【０１１０】
また、上記のように、判定手段３０８、演出制御手段３３４、および、払出制御手段３１０は、停止完了条件が満たされたことに応じて、それぞれの処理を遂行している。ここで、判定手段３０８が、当選種別抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否かの判定を行うこと、演出制御手段３３４が、有効ラインＡ上に表示された当選役に関する情報を報知すること、払出制御手段３１０が、有効ラインＡ上に表示された当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すことを、纏めて、停止完了後処理と言う場合がある。また、演出制御手段３３４、および、払出制御手段３１０は、判定手段３０８の入賞判定に基づく処理を実行するという点に関し、両手段を纏めて判定実行手段と呼ぶ場合がある。なお、入賞判定に基づく処理としては、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいた次遊技のメダルの自動投入処理、ボーナス役の入賞に基づくボーナス遊技状態（ＲＢＢ作動中遊技状態）への移行処理、ＲＴ遊技状態を遷移させるためのリプレイ役の入賞に基づくＲＴ遊技状態の移行処理、ＡＴ演出状態を遷移させるための当選種別抽選の抽選結果の表示に基づくＡＴ演出状態への移行処理等も含む。したがって、遊技者は、停止完了後処理の少なくともいずれかによって、遊技結果を把握することができる。具体的に、最後のストップスイッチ１２０を操作（押止）することにより、リール制御手段３０６は、対応するリール１１０の停止を開始する。そして、リール１１０は全相励磁により１９０ｍｓｅｃ以内に停止するので、少なくとも停止開始からタイマで計時する２００ｍｓｅｃ後には、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが全て停止しており、遊技者は、その遊技結果を視認する。しかし、その時点で、遊技者がまだストップスイッチ１２０の操作を解除していなければ（押止し続けていれば）、判定手段３０８、演出制御手段３３４、および、払出制御手段３１０は、停止完了後処理を遂行しない。ここでは、図柄表示窓１０８を通じて、遊技者のみが遊技結果を把握することができる。そして、遊技者がストップスイッチ１２０の操作を解除すると、はじめて、判定手段３０８、演出制御手段３３４、および、払出制御手段３１０は、停止完了後処理を遂行する。本来、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに対する停止操作が行われていれば、当選種別抽選の結果と、停止操作を行った順番および操作タイミングにより、スロットマシン１００の内部では、遊技結果を認識することができる。しかし、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが停止完了する前や、最後のストップスイッチ１２０の操作が解除されていない状態においては、遊技者が遊技結果を把握（視認）できなかったり、遊技者が当該遊技の遊技操作を終えていない可能性があることから、このような状況下で停止完了後処理を行ってしまうと遊技者に対して不信感や違和感を与えてしまう。ここでは、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが全て停止し、かつ、全てのストップスイッチ１２０の操作が解除されたことを停止完了条件とすることで、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン１００全体を視認可能な他の人、および、メダルの払出音を聴くことができる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。
【０１１１】
また、上記では、停止完了条件として、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが停止完了し、かつ、操作されたストップスイッチ１２０の操作が解除されている例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、停止完了条件として、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが停止完了し、かつ、全てのストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が解除されていることとしてもよい。
【０１１２】
この場合、遊技者は、以下のような操作を行うことができる。すなわち、上述したように、遊技者は、最後のストップスイッチ１２０を操作（押止）し、その押止状態を維持することで、判定手段３０８、演出制御手段３３４、および、払出制御手段３１０による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。また、ここでは、停止完了条件として、全てのストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作の解除が含まれている。したがって、遊技者が、最後のストップスイッチ１２０の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ１２０を押止し、他のストップスイッチ１２０の押止状態を維持しつつ、最後のストップスイッチ１２０の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ１２０の操作が解除されていないので（全てのストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が解除されていないので）、やはり、停止完了後処理は実行されない。また、最後のストップスイッチ１２０に限らず、第１停止または第２停止したストップスイッチ１２０の押止状態を維持した場合でも停止完了後処理は実行されない。例えば、ストップスイッチ１２０を第１停止または第２停止すると、その押止状態を維持するか否かに拘わらず、他のストップスイッチ１２０の操作が有効化される仕様であったとする。ここで、第１停止または第２停止したストップスイッチ１２０の押止状態を維持したまま、有効化された他のストップスイッチ１２０を操作し、第１停止または第２停止したストップスイッチ１２０が解除されていない状態で第３停止が完了したとする。このとき、遊技者が、第１停止および／または第２停止したストップスイッチ１２０の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ１２０を押止し、他のストップスイッチ１２０の押止状態を維持しつつ、第１停止または第２停止したストップスイッチ１２０の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ１２０の操作が解除されていないので（全てのストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が解除されていないので）、やはり、停止完了後処理は実行されない。このように、いずれかのストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの押止状態が維持されていれば、停止完了後処理が実行されることはなく、遊技者は、押止状態となるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを切り替えることでも、判定手段３０８、演出制御手段３３４、および、払出制御手段３１０による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。
【０１１３】
かかる構成により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、押止状態となるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを切り替える動作を堪能しつつ、優越感に浸ることができる。
【０１１４】
また、ここでは、払出制御手段３１０が、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール１１０の励磁（全相励磁）タイミングとメダル払出装置１４２が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板２００が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール１１０の励磁中にメダル払出装置１４２を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。
【０１１５】
また、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放された後でなくても、電源が許容する電流容量によっては、それ以前にメダルの払い出しを開始してもよい。例えば、電源が、１のリール１１０の励磁タイミングとメダル払出装置１４２が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、残りの２つのリール１１０の励磁タイミングとメダル払出装置１４２が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、２番目に操作されたストップスイッチ１２０に対応するリール１１０について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。同様に、電源が、複数（例えば２）のリール１１０の励磁タイミングとメダル払出装置１４２が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、全リール数から許容する複数のリール数を減算した数（例えば３−２＝１）のリール１１０の励磁タイミングとメダル払出装置１４２が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、その減算した数だけリール１１０（例えば１番目に停止完了したリール１１０）について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。
【０１１６】
また、メダル払出装置１４２の駆動要否に応じて、払い出しの開始タイミングを切り替えてもよい。例えば、メダル払出装置１４２の駆動が必要な場合、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放された後や、それ以降の所定タイミングに払い出しを開始し、メダル払出装置１４２の駆動が不要な場合、例えば、払い出したメダルを全てクレジットに収めることができる（メダルの実際の払い出しを伴わない）場合、判定手段３０８が遊技結果を判定した後の任意のタイミングで払い出しを開始するとしてもよい。
【０１１７】
なお、ここで、払出制御手段３１０は、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ１２０の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すとしたが、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ１２０の操作が解除されていることを確認した以降の所定のタイミング（例えば、１０ｍｓｅｃ後）にメダルを払い出すとしてもよい。
【０１１８】
また、ここでは、リール制御手段３０６は、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれに対応するステッピングモータ１５２を全相励磁して、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止処理を開始する例を挙げて説明したが、停止処理は全相励磁に限らず、励磁しさえすれば足り、１相励磁によって停止処理を開始してもよい。また、回転制御を１相励磁で行う場合または１−２相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の１相の位置とする場合には、当該特定の１相において１相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を１相励磁で行う場合または１−２相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の１相の位置とする場合には、当該特定の１相およびその前後の相を含む３相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を２相励磁で行う場合または１−２相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の２相の位置とする場合には、当該特定の２相において２相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。
【０１１９】
また、ここでは、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止完了として、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの全相励磁が開放されたことや、全相励磁が開始されてから２００ｍｓｅｃが経過したことを挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、例えば、当選種別抽選の結果が、遊技者が把握（視認）できるように、有効ラインＡ上に表示されたことや、決定された停止図柄が有効ラインＡ上に停止したときに対応するステッピングモータ１５２のステップ数から所定のステップ数の範囲に入ったこと等、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが停止したとみなすことができる様々な状態を停止完了とすることができる。
【０１２０】
また、ここでは、リール制御手段３０６が、３つのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを制御する例を挙げて説明したが、リール１１０の数は、かかる場合に限らず、２以下であっても、４以上であってもよい。なお、リール１１０の数に拘わらず、任意のリール１１０が停止するまで、回転している他のリール１１０に対応するストップスイッチ１２０を操作できないとなると、以下のように、遊技時間が長くなるおそれがある。例えば、当選役を早期に把握するために、また、当選役を把握した後に把握した当選役の取りこぼしを回避するために、所定のリールの所定の図柄が有効ラインＡ上に停止するように遊技者が目押しを慎重に行う場合や、配当が高い当選役が入賞し、例えば、１１枚のメダルが順次払い出された場合である。その結果、１遊技における遊技時間がウェイト時間（４．１秒）以上となり、遊技の進行自体が遅れるおそれが生じる。ここでは、ストップスイッチ１２０の操作が有効になってから、他のストップスイッチ１２０の操作状態（操作有無）、および、それに対応するリールの回転状態（加速状態、定速状態、減速状態、停止状態）に拘わらず、いずれのストップスイッチ１２０も操作することができるので、リール１１０の数に拘わらず、１遊技における遊技時間がウェイト時間（４．１秒）以上とならずに遊技を行える可能性が高くなる（フルウェイトで遊技できる）。
【０１２１】
また、ここでは、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ１２０の操作が解除されていることに応じて、判定手段３０８が有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせを判定し、その判定結果に応じて、演出制御手段３３４が、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段３１０が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に拘わらず、判定手段３０８は、ストップスイッチ１２０が最後に操作された時点で、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせを判定できるので、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ１２０の操作が解除されていることに応じて、演出制御手段３３４が、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段３１０が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すとしてもよい。こうして、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。
【０１２２】
また、ここでは、判定手段３０８、演出制御手段３３４、払出制御手段３１０が、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ１２０の操作が解除されていることを条件に停止完了後処理を遂行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたことをもって（最後に操作されたストップスイッチ１２０の操作が解除されていなくとも）停止完了後処理を遂行してもよい。かかる構成により、遊技者のストップスイッチ１２０の操作開始から操作解除までの操作時間に拘わらず、早期に、遊技結果を報知することが可能となる。
【０１２３】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１２４】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１２５】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１２６】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１６は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２７】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図６および図７に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選において当選役「ＲＢＢ」が決定されると、遊技状態を非内部遊技状態からＲＢＢ内部中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段３１６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００については、後程詳述する。
【０１２８】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速（定常）回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１２９】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれかを停止制御する。また、コマンド送信手段３１６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。かかるリール停止処理Ｓ５００については、後程詳述する。
【０１３０】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか（入賞した当選役）を判定し、詳しくは後述するように、その図柄組み合わせに応じて、有利区間中であり、小役が入賞していれば純増枚数カウンタを更新する。また、遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ内部中遊技状態において、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をＲＢＢ内部中遊技状態からＲＢＢ作動中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段３１６は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１３１】
（ステップＳ７００）
また、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせ（リール１１０の停止態様）に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、コマンド送信手段３１６は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる払出処理Ｓ７００については、後程詳述する。
【０１３２】
（ステップＳ８００）
遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ作動中遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をＲＢＢ作動中遊技状態から非内部遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段３１４は、演出状態の変更や、有利区間と非有利区間との変更を行う。また、コマンド送信手段３１６は、遊技状態または演出状態が変更された場合、変更された遊技状態または演出状態等を含む遊技移行コマンドを生成し、生成された遊技移行コマンドを副制御基板２０２に送信する。このように、移行処理Ｓ８００が終了することで、当該１遊技が終了する。
【０１３３】
ここでは、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段３１４は、リール制御手段３０６に、上述した擬似ボーナス演出状態へ移行することを示す第１リール演出を実行させ、その次の遊技から、擬似ボーナス演出状態を開始する。
【０１３４】
ステップＳ２００からステップＳ８００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ８００までを繰り返すこととなる。
【０１３５】
（リール停止処理Ｓ５００）
図１４は、上記ステップＳ５００のリール停止処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１３６】
（ステップＳ５０１）
まず、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作の有効または無効を判断するための仮スイッチ発光フラグ（所定のフラグ）を初期化する。ここで、仮スイッチ発光フラグは、３ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ３つのストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかに対応付けられており、有効＝１（ＯＮ）、無効＝０（ＯＦＦ）で表される。したがって、リール制御手段３０６は、仮スイッチ発光フラグの初期化として、仮スイッチ発光フラグの全てのビットを０にすることとなる。なお、ここでは、有効＝１（ＯＮ）、無効＝０（ＯＦＦ）としたが、有効＝０（ＯＮ）、無効＝１（ＯＦＦ）としてもよい。
【０１３７】
（ステップＳ５０２）
次に、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃそれぞれの仮スイッチ発光フラグを参照し、仮スイッチ発光フラグの内容に基づいてスイッチ発光フラグを更新する（スイッチ発光フラグの内容を仮スイッチ発光フラグの内容で上書きする）。ここで、スイッチ発光フラグは、３ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ３つのストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかに対応付けられており、有効＝１（ＯＮ）、無効＝０（ＯＦＦ）で表される。スイッチ発光フラグは、仮スイッチ発光フラグに準じて動作する。そして、リール制御手段３０６は、並行して動作している、１．４９ｍｓｅｃ毎の割込処理において、更新されたスイッチ発光フラグを参照し、出力ポートを通じて、スイッチ発光フラグが１であれば、すなわち、ストップスイッチ１２０の操作が有効であれば、そのストップスイッチ１２０のバックライトを青に発光させ、スイッチ発光フラグが０であれば、すなわち、ストップスイッチ１２０の操作が無効であれば、そのストップスイッチ１２０のバックライトを赤に発光させる。遊技者は、かかるストップスイッチ１２０のバックライトを視認することで、ストップスイッチ１２０の操作が有効であるか無効であるか判断できる。ここで、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを更新するのは、当該リール停止処理Ｓ５００の割り込みにおいて一旦仮スイッチ発光フラグを設定し、その次の割り込みにおいてストップスイッチ１２０のバックライトの発光に反映させるためであり、また、上述した、リール１１０の回転が開始される前からストップスイッチ１２０が操作されている状態が維持されている場合の対策のためである。
【０１３８】
（ステップＳ５０３）
続いて、リール制御手段３０６は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段３０６は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。ここで、異常状態「払い出し異常エラー」は、メダルの払い出し以外で、払出メダル検出部（図示せず）の通過センサのＯＮ状態が所定時間（例えば６ｍｓｅｃ）以上継続した場合に生じる。異常状態「逆流エラー」は、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部１１４ｂの２つの通過センサにおいてメダルの通過順序が正しくない場合に生じる。異常状態「投入異常エラー」は、ブロッカー（図示せず）を閉塞してから所定時間（例えば２６９ｍｓｅｃ）以上経過後に投入メダル検出部１１４ｂの通過センサがＯＮ状態の場合、または、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部１１４ｂの２つの通過センサにおいて正しい順序で通過したメダル数と、Ｒシュートセンサ（図示せず）を通過したメダル数との差が一定以上あった場合に生じる。異常状態「滞留エラー」は、投入メダル検出部１１４ｂの通過センサのＯＮ状態が所定時間（例えば１３２ｍｓｅｃ）以上継続した場合、または、メダル投入口１１４ａの投入検知センサのＯＮ状態が所定時間（例えば５３３ｍｓｅｃ）以上継続した場合に生じる。
【０１３９】
（ステップＳ５０４）
次に、リール制御手段３０６は、インデックスフラグを参照し、回転しているリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのインデックスを取得する。なお、インデックスフラグは、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが定速回転速度に到達した後にしか立たないので、換言すれば、インデックスフラグが立っているということは、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが定速回転速度に到達していることも示すこととなる。
【０１４０】
（ステップＳ５０５）
ステップＳ５０４の結果、リール制御手段３０６は、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについてインデックスが検出されていれば、ステップＳ５０６に処理を移行し、インデックスが検出されていないリール１１０があれば、ステップＳ５０１からの処理を繰り返す。
【０１４１】
（ステップＳ５０６）
続いて、リール制御手段３０６は、停止リール情報を参照し、遊技者のストップスイッチ１２０の操作に応じ、停止処理が既に完了もしくは開始しているリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを特定する。
【０１４２】
（ステップＳ５０７）
次に、リール制御手段３０６は、ステップＳ５０６の結果から、停止していない回転中のリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを特定し、回胴回転中フラグを設定する。ここで、回胴回転中フラグは、３ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ３つのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのいずれかに対応付けられており、定速状態＝１、加速状態、減速状態または停止状態＝０で表される。また、リール制御手段３０６は、回転中のリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに対応するストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ、すなわち、操作可能なストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを特定する。
【０１４３】
（ステップＳ５０８）
続いて、リール制御手段３０６は、上記ステップＳ５０７で特定した操作可能なストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する仮スイッチ発光フラグを１（ＯＮ）にする。
【０１４４】
（ステップＳ５０９）
次に、リール制御手段３０６は、所定の入力ポート（例えばポート番号「０」）を参照し、入力ポートの現在状態値を取得する。かかる入力ポートは、その値が、操作フラグとして機能する。ここで、操作フラグは、３ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ３つのストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかに対応付けられており、操作されている＝１、操作されていない＝０）で表される。
【０１４５】
（ステップＳ５１０）
続いて、リール制御手段３０６は、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、リールが回転中であり、かつ、そのリールに対応するストップスイッチ１２０が操作されていれば、すなわち、操作したストップスイッチ１２０が有効に回転しているリール１１０に対応していれば、論理積は１となる。
【０１４６】
（ステップＳ５１１）
ステップＳ５１０の結果、論理積が１となったビットが１つでもあれば、すなわち、リール１１０が回転中であり、かつ、そのリール１１０に対応するストップスイッチ１２０が操作されていれば、ステップＳ５１２に処理を移し、論理積が１となったビットがなければ、ステップＳ５０２からの処理を繰り返す。
【０１４７】
（ステップＳ５１２）
次に、リール制御手段３０６は、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、ストップスイッチ１２０が有効であり、かつ、そのストップスイッチ１２０が操作されていれば、論理積は１となる。
【０１４８】
（ステップＳ５１３）
ステップＳ５１２の結果、論理積が１となったビットが１つだけであれば、すなわち、ストップスイッチ１２０が有効であり、かつ、操作されているストップスイッチ１２０が１つのみであれば、ステップＳ５１４に処理を移し、論理積が１となったビットがない、または、論理積が１となったビットが２以上あれば、ステップＳ５０１からの処理を繰り返す。
【０１４９】
ここで、ステップＳ５１１に加えて当該ステップＳ５１３を設けている理由は、上述したように、許可条件を満たした場合に限り、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化するためである。すなわち、ステップＳ５１３を設けていない状態で、リール１１０の回転が開始される前からストップスイッチ１２０が操作されている状態が維持されていると、インデックスが検出された途端（Ｓ５０５におけるＹＥＳ）、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が１となり（Ｓ５１１におけるＹＥＳ）、即座に停止処理が開始されてしまうからである。
【０１５０】
ここでは、ステップＳ５１３を設けることにより、スイッチ発光フラグが１とはならないので、即座に停止処理が開始されるのを回避できる。具体的に、スタートスイッチ１１８が操作される前からストップスイッチ１２０が操作されていると操作フラグが１となり、それが、リール１１０の回転が開始される前後のいずれであっても、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについてインデックスが検出されれば、ステップＳ５１０において回胴回転中フラグと操作フラグとの論理積が１となる（Ｓ５１１におけるＹＥＳ）。しかし、リール１１０の回転が開始される前からストップスイッチ１２０が操作されている場合、仮スイッチ発光フラグは１となるものの、ステップＳ５１１におけるＮＯの経路を通過することなく、ステップＳ５１３におけるＮＯの経路を繰り返すので、ステップＳ５０１において仮スイッチ発光フラグは０（ＯＦＦ）にリセットされ、スイッチ発光フラグが１（ＯＮ）となることはない。そうすると、ステップＳ５１３において、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が１となることはなく、即座に停止処理が開始されることはない。
【０１５１】
一方、ストップスイッチ１２０が操作されていない状態で、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについてインデックスが検出されれば、ステップＳ５１０において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が０となり（Ｓ５１１におけるＮＯ）、ステップＳ５０１を経由することなく、ステップＳ５０２からの処理を繰り返す。そうすると、仮スイッチ発光フラグの１が、ステップＳ５０１でリセットされることなく、ステップＳ５０２において、スイッチ発光フラグに更新される。したがって、ステップＳ５０２においてストップスイッチ１２０のバックライトが青色に発光される。その後、ストップスイッチ１２０が操作されると、ステップＳ５１０において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が１となるとともに、ステップＳ５１２においてスイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が１となるので（Ｓ５１３におけるＹＥＳ）、適切に停止処理が開始される。こうして、リール１１０の回転が開始される前からストップスイッチ１２０が操作されている状態が維持されていても停止処理を行うことなく、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについてインデックスが検出された後にストップスイッチ１２０が操作されれば適切に停止処理を遂行することが可能となる。
【０１５２】
上記の構成を他の観点で見ると、以下のようになる。まず、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのインデックスを検出したステップＳ５０８のタイミングで、仮スイッチ発光フラグ（所定のフラグ）をＯＮする。このとき、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が解除されていなければ、ステップＳ５１１においてＮＯとなることはなく、ステップＳ５１３のＮＯを通じ、ステップＳ５０１で仮スイッチ発光フラグが０にリセットされてしまう。そして、ステップＳ５０２においてスイッチ発光フラグが更新されるので、ストップスイッチ１２０を操作している間は、スイッチ発光フラグが１になることはない。結局、ステップＳ５０１→ステップＳ５０２→ステップＳ５０８→ステップＳ５１３を繰り返し、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作は有効化されない。
【０１５３】
一方、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作が解除されれば、以下のように動作する。すなわち、ステップＳ５０８において、操作可能なストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する仮スイッチ発光フラグが１（ＯＮ）になる。そして、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃは回転中であるが、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されていない状態が１回でもあると、ステップＳ５１１におけるＮＯを通じて、ステップＳ５０２の処理に移行し、ステップＳ５０１の処理を行うことなく、仮スイッチ発光フラグの１でスイッチ発光フラグを更新できるので、適切に、スイッチ発光フラグが１（ＯＮ）の状態を作ることができる。したがって、ステップＳ５０８→ステップＳ５１１→ステップＳ５０２といった経路を通り、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化することができる。
【０１５４】
また、ここでは、論理積が１となったビットが１つだけであることを条件とし、仮にビットが２つ以上あれば、すなわち、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれか２以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップＳ５０１からの処理を繰り返す。こうして、複数のストップスイッチ１２０が同時に操作された場合に、そのストップスイッチ１２０に対応するリール１１０を同時に停止させることがなく、少なくとも１割込時間分（１．４９ｍｓｅｃ）の差がなければ、有効に操作を受け付けないこととなる。ここでは、複数のリール１１０を同時に停止処理することで、例えば、割込時間内に処理が完了せず、本来実行すべき割込処理を飛ばしてしまう事象を回避することが可能となる。
【０１５５】
なお、ここでは、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれか２以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップＳ５０１からの処理を繰り返し、いずれの操作も無効とするようにした。しかし、かかる場合に限らず、同時に操作された複数のストップスイッチ１２０を所定の規則に従って停止処理するとしてもよい。所定の規則としては、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの順で、より左側にあるストップスイッチ１２０に対応するリール１１０を優先して停止処理したり、後述する、所謂、ＡＴ（アシストタイム）において、本来操作すべき順に操作されたストップスイッチ１２０に対応するリール１１０を優先して停止処理することが考えられる。
【０１５６】
（ステップＳ５１４）
続いて、リール制御手段３０６は、論理積が１となったビットに対応するリール１１０の停止処理として、そのリール１１０の滑りコマ数を決定する。
【０１５７】
（ステップＳ５１５）
次に、リール制御手段３０６は、２０コマの図柄のうち停止すべき図柄の図柄番号（図３（ａ）の図柄番号参照）である停止図柄番号を取得して所定の記憶領域に保持する。
【０１５８】
（ステップＳ５１６）
続いて、リール制御手段３０６は、停止要求フラグを１にする。停止要求フラグは、並行して動作するプログラムに対し、対象となるリール１１０の停止処理を要求するためのフラグであり、停止要求フラグを１とすることで、停止図柄番号に対応する図柄を有効ラインＡ上に停止することが可能となる。かかる停止要求フラグおよび上記の停止図柄番号は、並行して動作するプログラムにより読み出され、停止処理が行われる。なお、停止処理が完了すると、そのプログラムによって、停止要求フラグは０（ＯＦＦ）にリセットされる。
【０１５９】
（ステップＳ５１７）
次に、リール制御手段３０６は、停止処理を行ったストップスイッチ１２０に対応する仮スイッチ発光フラグを０（ＯＦＦ）にし、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを０（ＯＦＦ）に更新する。
【０１６０】
（ステップＳ５１８）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃそれぞれのスイッチ発光フラグを参照し、ステップＳ５１７においてビットが０となったストップスイッチ１２０のバックライトを赤に発光させる。
【０１６１】
（ステップＳ５１９）
次に、リール制御手段３０６は、当該操作されたストップスイッチ１２０に対応するリール１１０の全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップＳ５２０に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップＳ５１９を繰り返す。このように、ここでは、リール制御手段３０６が、ストップスイッチ１２０の操作に応じて、全てのストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を無効化し、操作されたストップスイッチ１２０に対応するリール１１０の全相励磁が開放されるまでストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効化しない。かかる構成により、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの押止順とリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止順が異なることを回避でき、遊技者が不信感や違和感を覚えることもない。
【０１６２】
（ステップＳ５２０）
続いて、リール制御手段３０６は、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止処理（ステップＳ５１４〜ステップＳ５１９）が完了しているか否か判定する。その結果、停止処理が完了していればステップＳ５２１に処理を移行し、停止処理が完了していなければ、ステップＳ５０１からの処理を繰り返す。ここでは、まだ停止していないリール１１０が存在している場合、ステップＳ５０１に処理を移すことで、他のリール１１０の停止処理を即座に実行できるようにし、遊技時間を短縮化している。
【０１６３】
（ステップＳ５２１）
次に、リール制御手段３０６は、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップＳ５２２に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップＳ５２１を繰り返す。
【０１６４】
（ステップＳ５２２）
続いて、リール制御手段３０６は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段３０６は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。
【０１６５】
（ステップＳ５２３）
次に、リール制御手段３０６は、所定の入力ポート（例えばポート番号「０」）を参照し、入力ポートの現在状態値が全て０であるか否か判定する。その結果、全て０であれば、当該リール停止処理Ｓ５００を終了し、いずれかが１であれば、すなわち、遊技者が操作したストップスイッチ１２０を解除していなければ、ステップＳ５２２の処理を繰り返し、解除を待つ。こうして、ストップスイッチ１２０の解除を待って以降の判定処理Ｓ６００を開始させることができる。
【０１６６】
そして、リール停止処理Ｓ５００の終了後に判定処理Ｓ６００が行われ、その後、払出制御手段３１０は、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す。また、判定処理Ｓ６００が行われると、入賞判定の結果を示すコマンドが副制御基板２０２に送信され、演出制御手段３３４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報を、液晶表示部１２４を通じて報知したり、リールバックライトを通じて報知する。また、演出制御手段３３４は、払出制御手段３１０によるメダルの払い出しに応じて（合わせて）スピーカ１２８から払出音を出力してもよい。
【０１６７】
このように、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ１２０の操作が解除されていることに応じて、停止完了後処理が行われるので、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。
【０１６８】
また、ここでは、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの励磁（全相励磁）タイミングとメダル払出装置１４２が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板２００が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール１１０の励磁中にメダル払出装置１４２を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。
【０１６９】
また、ここでは、遊技者がストップスイッチ１２０の操作を解除することでメダルの払い出しを行っている。かかる処理により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン１００全体を視認可能な他の人および払出音を視聴できる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。
【０１７０】
なお、上述した実施形態では、リール制御手段３０６が、操作されたストップスイッチ１２０に対応したリール１１０の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ１２０の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、リール制御手段３０６が、操作されたストップスイッチ１２０に対応したリール１１０の全相励磁が開始されてから、他のストップスイッチ１２０の操作を有効化するとしてもよい。この場合、図１４におけるステップＳ５１９やステップＳ５２１の判定対象を全相励磁開始とすることで対応できる。なお、メダル払出装置１４２からメダルを払い出す際や次遊技のリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転開始（加速状態の開始）時に、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの励磁開放を待つ（判定）処理を実行する場合、図１４のステップＳ５２１を省略することができる。
【０１７１】
また、ここでは、リール制御手段３０６が、操作されたストップスイッチ１２０に対応したリール１１０の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ１２０の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、操作されたストップスイッチ１２０に対応したリール１１０が停止する前から他のストップスイッチ１２０の操作を有効化してもよい。例えば、任意のストップスイッチ（例えば、ストップスイッチ１２０ａ）の操作が、他のストップスイッチ（例えば、ストップスイッチ１２０ｂ、１２０ｃ）の有効無効に影響を及ぼさないとしてもよい。すなわち、既に他のストップスイッチ１２０が操作されているか否かに（他のリールが回転しているか停止しているかに）拘わらず、また、停止開始や停止完了を待つことなく、未だ操作されていないストップスイッチ１２０は全て操作が有効な状態が維持され、そのストップスイッチ１２０の操作が許容される。そうすると、遊技者は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを連続して操作することができる（所謂スライドプッシュ）。この場合、リール制御手段３０６は、当該操作されたストップスイッチ１２０に対応するリール１１０の全相励磁が開放していることを待つ必要がないので、図１４におけるステップＳ５１９を省略することで実現できる。また、図１４におけるステップＳ５１９のみならず、ステップＳ５２１も省略することができる。なお、この場合には、上記のように、メダル払出装置１４２からメダルを払い出す際や次遊技のリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転開始時に、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの励磁開放を待つ方が望ましい。
【０１７２】
したがって、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されれば、その後にストップスイッチ１２０ａが操作されたことや、左リール１１０ａの回転状態が定速状態のいずれであるかに拘わらず、ストップスイッチ１２０ｂ、１２０ｃの操作が有効化されるので、遊技者は、ストップスイッチ１２０ｂやストップスイッチ１２０ｃを操作して、中リール１１０ｂや右リール１１０ｃを停止させることができる。
【０１７３】
なお、この場合、以下の事象が生じ得る。例えば、ストップスイッチ１２０が操作されたタイミングで引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、その滑りコマ数が異なる場合、ストップスイッチ１２０が操作されてから、リール１１０の停止処理が開始されるまでの時間が、０〜１８９ｍｓｅｃ（１９０ｍｓｅｃ以内の所定時間）といったように、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ毎に異なることとなる。例えば、遊技者によって、スタートスイッチ１１８が操作され、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのインデックスが検出され、遊技者が、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを、図１０で示したように順押しの打順で操作したとする。そうすると、滑りコマ数が等しい場合、左リール１１０ａ→中リール１１０ｂ→右リール１１０ｃの順に停止完了することとなるが、滑りコマ数が異なる場合、リール１１０の停止完了する順が異なる場合がある。例えば、左リール１１０ａが最初に停止完了し、滑りコマ数が少ない右リール１１０ｃが次に停止完了し、滑りコマ数が多い中リール１１０ｂが右リール１１０ｃより後に停止完了する場合がある。このように、ここでは、必ずしもストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作順と同じ順番でリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが停止完了するとは限らない。そこで、スライドプッシュにおける停止完了条件は、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放され、第３停止した（最後に停止操作された）ストップスイッチ１２０に対応するリール１１０について全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ１２０の操作が解除されていることになる。そして、判定手段３０８、演出制御手段３３４、および、払出制御手段３１０は、かかる停止完了条件が満たされると、停止完了後処理を実行する。
【０１７４】
また、スライドプッシュにおける停止完了条件として、第３停止したリール１１０について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略することができる。また、上述したように、停止完了条件として、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃや第３停止したリール１１０について全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から２００ｍｓｅｃ経過したか否かを判定してもよい。この場合、図１４におけるステップＳ５１９やステップＳ５２１の判定対象をタイマの計時とすることで対応できる。また、停止完了条件として、第３停止したリール１１０について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略しつつ、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から２００ｍｓｅｃ経過したか否かを判定してもよい。
【０１７５】
なお、ここでは、結果報知手段として、図１２（ｄ）のように、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが停止したとき、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役１」を示していれば、演出制御手段３３４が、液晶表示部１２４を通じて、遊技の結果、すなわち、当選役「小役１」が入賞した旨を報知する例を挙げて説明したが、結果報知手段はかかる場合に限らず、液晶表示部１２４以外のデバイスで行うこともできる。例えば、結果報知手段としてのメダル払出装置１４２は、当選役の入賞に応じて、当選役に対応する払出枚数分だけメダルを排出することで、遊技の結果として、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのメイン払出表示部１３２やサブ払出表示部１３６は、遊技の結果として、メダルの払出枚数を表示することで、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのリールバックライト（図示せず）は、遊技の結果として、図柄表示窓１０８に対応する各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを背面から照射（点灯、点滅、消灯、所定パターンのフラッシュ）することで、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのスピーカ１２８は、遊技の結果として、入賞音（単なる効果音および入賞した当選役に対応した音等）を出力することで、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としての演出用ランプ１２６は、遊技の結果として、入賞に伴って発光（単なる発光、入賞した当選役に対応した色での発光、および、入賞した当選役に対応した点滅パターン等）することで、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。
【０１７６】
また、ここでは、停止完了条件として、特定のストップスイッチ１２０の解除を挙げて説明したが、特定のストップスイッチ１２０としては、最後に操作（第３停止）されたストップスイッチ１２０に限らず、全てのストップスイッチ１２０や、上述したように、最後に操作されたストップスイッチ１２０ではないが、最後に操作されたストップスイッチ１２０が解除される時点では押止状態を維持しており、最後に操作されたストップスイッチ１２０が解除された後に解除されたストップスイッチ１２０も含まれる。
【０１７７】
また、ここでは、全てのリールが停止してから、遊技の結果として、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する例を挙げた。しかし、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに係る情報は、図５に示した当選役に対応する図柄組み合わせに限らず、当選役を取りこぼした場合の図柄組み合わせや、不当選に相当する（当選役に当選していないことを示す）図柄組み合わせも含まれる。
【０１７８】
また、ここでは、遊技者によるストップスイッチ１２０の操作時に引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、単に、停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する例を挙げて説明したが、かかる滑りコマ数分の回転を維持する間、演出制御手段３３４が任意の演出を実行するとしてもよい。ただし、上述したように、滑りコマ数は、遊技者によるストップスイッチ１２０の操作タイミングに応じて変化する。したがって、演出制御手段３３４は、滑りコマ数に応じ、例えば、滑りコマ数が多い場合は、比較的長い演出を行い、滑りコマ数が少ない場合は、比較的短い演出を行う等、演出を変化させてもよい。また、滑りコマ数によっては、演出を行うタイミングを変化させてもよい。例えば、演出制御手段３３４は、ストップスイッチ１２０の最初の操作時（第１停止時）に所定の演出を予定していたとする。しかし、かかるストップスイッチ１２０の滑りコマ数が少なく、演出が予定している時間を十分に確保できない、または、時間が短いため演出を実行したとしても遊技者に演出の内容を十分に伝達することができない場合、かかる演出を他のストップスイッチ１２０の操作時、例えば、最後のストップスイッチ１２０の操作時（第３停止時）に行うとしてもよい。こうして、演出の時間を確保し、遊技者に演出の内容を十分に伝達することが可能となる。
【０１７９】
（第２の実施形態：励磁開放待ち処理）
第１の実施形態では、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転、停止処理について詳述した。第２の実施形態では、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止処理に基づいて、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理について詳述する。
【０１８０】
（抽選処理Ｓ３００）
図１５は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１８１】
（ステップＳ３０１）
当選役抽選手段３０４は、当選役抽選乱数を取得し、図６および図７に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する当選役抽選処理を実行する。
【０１８２】
（ステップＳ３０２）
当選役抽選手段３０４は、上記ステップＳ３０１において決定した抽選結果に基づいて、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃにそれぞれ配列された図柄のうち、有効ラインＡ上に表示可能な図柄を決定する図柄コード設定処理を実行する。
【０１８３】
（ステップＳ１０００）
リール制御手段３０６は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理Ｓ１０００について、詳しくは後述する。
【０１８４】
（ステップＳ３０３）
リール制御手段３０６は、１遊技間のウェイト時間を計時するための１遊技間タイマが０であるか否かを判定する。その結果、１遊技間タイマが０であれば、ステップＳ３０４に処理を移し、１遊技間タイマが０でなければ、ステップＳ３０３の処理を繰り返す。なお、１遊技間タイマは、下記ステップＳ３０４でセットされ、並行して動作している、１．４９ｍｓｅｃ毎の割込みの４回に１回実行される割込処理（５．９６ｍｓｅｃ毎）において、毎回１ずつ減算される。
【０１８５】
（ステップＳ３０４）
リール制御手段３０６は、１遊技間タイマに、ウェイト時間に相当する値をセットし、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１８６】
このように、抽選処理Ｓ３００において、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの全相励磁が開放され、１遊技間のウェイト時間が経過すると、抽選処理Ｓ３００が終了してリール回転処理Ｓ４００に移行し、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが回転開始されることになる。
【０１８７】
（払出処理Ｓ７００）
図１６は、上記ステップＳ７００の払出処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１８８】
（ステップＳ７０１）
払出制御手段３１０は、上記ステップＳ６００における判定結果（当選役）に基づき、メダルの払い出しがあるか否かを判定する。その結果、メダルの払い出しがあれば、ステップＳ７０２に処理を移し、メダルの払い出しがなければ、当該払出処理Ｓ７００を終了する。
【０１８９】
（ステップＳ７０２）
払出制御手段３１０は、貯留枚数（クレジットされているメダル）が５０枚（上限枚数）であるか否かを判定する。その結果、貯留枚数が５０枚であれば、ステップＳ７０３に処理を移し、貯留枚数が５０枚でない、つまり、貯留枚数が４９枚以下であれば、ステップＳ７０４に処理を移す。
【０１９０】
（ステップＳ７０３）
払出制御手段３１０は、メダル排出口１０８ａからメダルを１枚払い出すためにメダル払出装置１４２を制御するメダル払出装置制御処理を実行する。かかるメダル払出装置制御処理Ｓ７０３について、詳しくは後述する。
【０１９１】
（ステップＳ７０４）
払出制御手段３１０は、貯留枚数を１加算する。
【０１９２】
（ステップＳ７０５）
払出制御手段３１０は、メイン払出表示部１３２に表示される数値を１加算する。
【０１９３】
（ステップＳ７０６）
払出制御手段３１０は、全てのメダルの払い出しが終了したか否かを判定する。その結果、全てのメダルの払い出しが終了していれば、ステップＳ７０７に処理を移し、全てのメダルの払い出しが終了していなければ、ステップＳ７０２に処理を戻す。
【０１９４】
（ステップＳ７０７）
払出制御手段３１０は、メダル払出装置１４２の作動を停止させ、当該払出処理Ｓ７００を終了する。なお、メダル払出装置１４２が作動していない場合、当該ステップＳ７０７の処理は省略される。
【０１９５】
このように、払出処理Ｓ７００では、メダルの払い出しがある場合、メダルを１枚ずつ払い出すために、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０６までの処理が繰り返し行われる。したがって、例えば１５枚の払い出しがある場合、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０６までの処理が１５回行われることになる。
【０１９６】
（メダル払出装置制御処理Ｓ７０３）
図１７は、上記ステップＳ７０３のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１９７】
（ステップＳ１０００）
メダル払出装置制御処理Ｓ７０３を開始すると、払出制御手段３１０は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理Ｓ１０００について、詳しくは後述する。
【０１９８】
（ステップＳ７０３−１）
払出制御手段３１０は、メダル払出装置１４２を作動させ、メダル払出装置１４２からメダルを１枚払い出させる（送出させる）。
【０１９９】
（ステップＳ７０３−２）
払出制御手段３１０は、メダル貯留部１４２ａに貯留されたメダルが空になったことを検出するためのエンプティタイマに、エンプティと判断される時間に相当する所定の値をセットする。なお、エンプティタイマは、並行して動作している、１．４９ｍｓｅｃ毎の割込みの４回に１回実行される割込処理（５．９６ｍｓｅｃ毎）において、毎回１ずつ減算される。
【０２００】
（ステップＳ７０３−３）
払出制御手段３１０は、エンプティタイマが０であるか、つまり、エンプティエラーが発生したか否かを判定する。その結果、エンプティエラーが発生していれば、ステップＳ７０３−７に処理を移し、エンプティエラーが発生していなければ、ステップＳ７０３−４に処理を移す。
【０２０１】
（ステップＳ７０３−４）
払出制御手段３１０は、払出メダル検出部１４２ｃがオフであるか、すなわち、メダル払出装置１４２によってメダルの払い出しが開始されていないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部１４２ｃがオフであれば、ステップＳ７０３−３に処理を戻し、払出メダル検出部１４２ｃがオフでなければ、すなわち、メダル払出装置１４２によってメダルの払い出しが開始されていれば、ステップＳ７０３−５に処理を移す。
【０２０２】
（ステップＳ７０３−５）
払出制御手段３１０は、メダル詰まりエラーが発生したか否かを判定する。なお、メダル詰まりエラーは、払出メダル検出部１４２ｃがオンである時間が、メダル詰まりエラーとされる規定時間以上であることによって検出される。その結果、メダル詰まりエラーが発生していれば、ステップＳ７０３−７に処理を移し、メダル詰まりエラーが発生していなければ、ステップＳ７０３−６に処理を移す。
【０２０３】
（ステップＳ７０３−６）
払出制御手段３１０は、払出メダル検出部１４２ｃがオンであるか、すなわち、メダル払出装置１４２によってメダルの払い出しが終了していないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部１４２ｃがオンであれば、ステップＳ７０３−５に処理を戻し、払出メダル検出部１４２ｃがオンでなければ、すなわち、メダル払出装置１４２によってメダルの払い出しが終了していれば、当該メダル払出装置制御処理Ｓ７０３を終了する。
【０２０４】
（ステップＳ７０３−７）
払出制御手段３１０は、メダル払出装置１４２の作動を停止させる。
【０２０５】
（ステップＳ７０３−８）
払出制御手段３１０は、メダル詰まりエラーに対応するエラーコードをメインクレジット表示部１５２に表示したり、メダル詰まりエラーを副制御基板２０２に報知させるエラーウェイト処理を実行する。また、払出制御手段３１０は、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされるまでウェイト（待機）し、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされると、上記ステップＳ７０３−１に処理を移す。
【０２０６】
このように、メダル払出装置制御処理Ｓ７０３では、払出処理Ｓ７００においてステップＳ７０２〜ステップＳ７０６までの処理がループしている間に、初めてステップＳ７０３−１の処理を実行するときにメダル払出装置１４２に電力を供給し、メダル払出装置１４２を起動させた後に、メダル払出装置１４２からメダルを１枚払い出させるが、エラーが発生していなければ、メダル払出装置１４２を停止（電力の供給の停止）させることはない。その後、２回目以降にステップＳ７０３−１の処理を実行するときには、メダル払出装置１４２に電力が供給されているので、そのままメダル払出装置１４２からメダルを１枚払い出させる。そして、払出処理Ｓ７００においてステップＳ７０２〜ステップＳ７０６までの処理が全て終了すると、ステップＳ７０７において、メダル払出装置１４２を停止（電力の供給の停止）させることになる。
【０２０７】
（励磁開放待ち処理Ｓ１０００）
図１８は、上記ステップＳ１０００の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。なお、上記した抽選処理Ｓ３００においては、リール制御手段３０６が励磁開放待ち処理Ｓ１０００を実行し、メダル払出装置制御処理Ｓ７０３においては、払出制御手段３１０が励磁開放待ち処理Ｓ１０００を実行することになるが、リール制御手段３０６および払出制御手段３１０が実行する励磁開放待ち処理Ｓ１０００は、同一のサブルーチン（プログラム）で実行される。
【０２０８】
（ステップＳ１００１）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、左リール１１０ａのモータフェーズを取得する。ここで、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの状態として、モータフェーズが設定されている。モータフェーズは、詳しくは後述するように、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた１バイト（記憶単位）の変数が、そのステッピングモータ１５２の動作状態に応じて、加速中＝３、定常回転中＝２、停止中＝１、待機中＝０といった値に変化する。なお、ここでは、記憶単位として１バイトとする例を挙げているが、例えば２バイトでもよい。また、励磁開放待ち処理Ｓ１０００は、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのモータフェーズが０になるのを待つ判定処理である。
【０２０９】
（ステップＳ１００２）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、上記ステップＳ１００１において取得した左リール１１０ａのモータフェーズが０であるか、つまり、左リール１１０ａが待機中であるか否かを判定する。その結果、左リール１１０ａのモータフェーズが０であれば、ステップＳ１００３に処理を移し、左リール１１０ａのモータフェーズが０でなければ、ステップＳ１００１に処理を戻す。したがって、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、モータフェーズが０でなければ、０であるかの判定処理を繰り返す。
【０２１０】
（ステップＳ１００３）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、中リール１１０ｂおよび右リール１１０ｃのモータフェーズを取得する。
【０２１１】
（ステップＳ１００４）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、上記ステップＳ１００３において取得したリール１１０ｂ、１１０ｃのモータフェーズが０であるか否かを判定する。その結果、リール１１０ｂ、１１０ｃのモータフェーズが０であれば、当該励磁開放待ち処理Ｓ１０００を終了し、リール１１０ｂ、１１０ｃのモータフェーズが０でなければ、ステップＳ１００１に処理を戻す。したがって、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、モータフェーズが０でなければ、０であるかの判定処理を繰り返す。
【０２１２】
このように、励磁開放待ち処理Ｓ１０００では、始めに、左リール１１０ａのモータフェーズが０であるか否かを判定し、左リール１１０ａのモータフェーズが０であれば、続いて、リール１１０ｂ、１１０ｃのモータフェーズが０であるか否かを判定する。そして、リール１１０ｂ、１１０ｃのモータフェーズが０であれば、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが待機中であり、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃにそれぞれ対応するステッピングモータ１５２の全相励磁が終了していると判定して、励磁開放待ち処理Ｓ１０００を終了する。
【０２１３】
（リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの状態）
本実施形態では、３つのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回動するために、ステップ数の総数が２５２であるステッピングモータ１５２を用いている。これは、図柄数が仮に２１であった場合に、２５２が２１の倍数なので、図柄毎のステップ数を均等に扱えるからである。なお、本実施形態では、ステッピングモータ１５２を１−２相励磁で動作させているので、分解能を上げ、そのステップ数を２５２の２倍の５０４で計数することができる。したがって、以下の例では、ステップ数の総数を５０４として扱っている。
【０２１４】
また、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの状態は、モータフェーズ（パラメータ）で表される。モータフェーズは、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた１バイトの変数が、そのモータの動作状態に応じて、加速中＝３、定常回転中＝２、停止中＝１、待機中＝０といった値に変化する。なお、ここでは、加速中、定常回転中、停止中、待機中といった動作を挙げているが、動作として減速中が含まれていてもよい。
【０２１５】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８が操作されると、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに対応するステッピングモータ１５２を１−２相励磁し、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれを回転開始させる。このとき、リール制御手段３０６は、モータフェーズを３に移行させる。そして、リール制御手段３０６は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが、加速状態を経由し、例えば１６７ｍｓｅｃ後に所定の速度（８０ｒｐｍ／ｍｉｎ未満）に到達すると、１−２相励磁を継続して、定速状態に移行させる。このとき、リール制御手段３０６は、モータフェーズを２に移行させる。
【０２１６】
その後、例えばストップスイッチ１３０ａが操作されると、リール制御手段３０６は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し（滑りコマ数を決定し）、当該停止図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段３０６は、決定された停止図柄を有効ラインＡ上に停止可能な停止位置に左リール１１０ａが到達すると、左リール１１０ａに対応するステッピングモータ１５２を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、左リール１１０ａの停止処理を開始する。このとき、リール制御手段３０６は、モータフェーズを１に移行させる。こうして、左リール１１０ａは、回転速度が減少し、停止処理の開始から約１３ｍｓｅｃ後に停止し、停止した状態を維持する。かかる全相励磁は、所定時間（例えば２００ｍｓｅｃ）の間継続された後に開放され、リール制御手段３０６は、モータフェーズを０に移行させる。
【０２１７】
（抽選処理Ｓ３００における励磁開放待ち処理Ｓ１０００）
ここで、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのうち、最後に停止されるリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのいずれかに対応するステッピングモータ１５２が全相励磁している間に、（メダルの払い出しがなく、）次の遊技が開始され、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転が開始されたとする。その場合、全相励磁されているステッピングモータ１５２に対応するリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのいずれかの動作が不安定になるおそれがある。具体的には、全相励磁されているステッピングモータ１５２に対応するリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのいずれかは、全相励磁されている間、振動している可能性がある。このように、振動しているリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのいずれかについても回転を開始させてしまうと、そのリールの初期動作に影響を与えることになる。
【０２１８】
そこで、本実施形態では、上記したように、抽選処理Ｓ３００において、当選役抽選処理Ｓ３０１および図柄コード設定処理Ｓ３０２が実行された後であって、リール回転処理Ｓ４００を実行する前に、励磁開放待ち処理Ｓ１０００が実行される。つまり、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転が開始する前に、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに対応するステッピングモータ１５２の全相励磁が開放されるのを待つことになる。
【０２１９】
これにより、例えば、前回の遊技において、有効ラインＡ上に当選役に対応する図柄組み合わせが揃わないハズレの結果となった場合であって、遊技を開始するために必要な枚数である規定数以上の貯留がクレジットにある場合のように、前の遊技において行われたステッピングモータ１５２の全相励磁が継続している間に、次の遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作が可能な場合に、次の遊技におけるリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転が開始することを防止することができ、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転を安定させることができる。これは、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのいずれか１つに対して停止操作がなされてから、次のリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのいずれか１つの停止操作が可能となるまでの間に、所定時間（例えば、２００ｍｓ）や停止操作したリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止までの時間分、待つ仕様でも起こる場合があるが、より顕著なのは、これらの時間を待つことがない仕様、つまり、１つのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに対して停止操作してから、即次のリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止操作が可能となる仕様の場合である。
【０２２０】
また、励磁開放待ち処理Ｓ１０００は、当選役抽選処理Ｓ３０１および図柄コード設定処理Ｓ３０２が実行された後に実行されるようにしている。これにより、当選役抽選処理Ｓ３０１および図柄コード設定処理Ｓ３０２が実行される時間だけ、ステッピングモータ１５２の全相励磁が継続している時間を経過させることができ、励磁開放待ち処理Ｓ１０００にかかる時間を減らすことができる。
【０２２１】
（払出処理Ｓ７００における励磁開放待ち処理Ｓ１０００）
また、払出処理Ｓ７００においては、メダル払出装置１４２からメダルが払い出される際に、メダル払出装置制御処理Ｓ７０３内で励磁開放待ち処理Ｓ１０００が実行される。したがって、スロットマシン１００の内部（メインＲＡＭ２００ｃ）に電気的にメダルを貯留できるときには、励磁開放待ち処理Ｓ１０００が実行されることはない。これにより、スロットマシン１００の内部（メインＲＡＭ２００ｃ）に電気的にメダルを貯留する際には直ちにメダルが貯留されるため、遊技の進行が速やかに行われることになり、遊技者のストレスを低減することができる。
【０２２２】
一方、スロットマシン１００の内部（メインＲＡＭ２００ｃ）に電気的にメダルを貯留できない場合、つまり、貯留枚数が５０枚となった場合、払出制御手段３１０は、メダル払出装置制御処理Ｓ７０３を実行する。
【０２２３】
ここで、メダル払出装置１４２を駆動させるために大電流を供給する必要がある。そして、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの励磁（全相励磁）タイミングとメダル払出装置１４２が駆動（起動）するタイミングとが重なってしまうと、主制御基板２００が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過するおそれがある。
【０２２４】
そこで、メダル払出装置１４２からメダルを払い出させるときには、メダル払出装置１４２に電力を供給して作動させる（ステップＳ７０３−１）前に、払出制御手段３１０は、励磁開放待ち処理Ｓ１０００を実行する。
【０２２５】
これにより、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの励磁（全相励磁）タイミングとメダル払出装置１４２が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板２００が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの励磁中にメダル払出装置１４２を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。
【０２２６】
また、メダル払出装置制御処理Ｓ７０３は、メダルを１枚払い出す度に実行されることになる。したがって、励磁開放待ち処理Ｓ１０００も、メダルを１枚払い出す度に実行されることになる。励磁開放待ち処理Ｓ１０００は、一度実行すれば、ステッピングモータ１５２の励磁が開放されることになるため、複数回実行する必要がないようにも思える。しかしながら、メダルを１枚払い出す度に、励磁開放待ち処理Ｓ１０００を実行したか否かを判定すると、その分だけ、プログラム容量（メモリ容量）が増加することになる。そこで、本実施形態では、励磁開放待ち処理Ｓ１０００を実行したか否かを判定することなく、メダルを１枚払い出す度に励磁開放待ち処理Ｓ１０００が実行されることで、プログラム容量を削減することができる。
【０２２７】
また、抽選処理Ｓ３００および払出処理Ｓ７００において、同一のサブルーチン（プログラム）で励磁開放待ち処理Ｓ１０００を実行するようにしたことで、それぞれの処理において別のサブルーチン（プログラム）を設けなくてよいため、プログラム容量を削減することができる。
【０２２８】
（メインＣＰＵ２００ａによるメモリ管理）
ところで、上述したように、主制御基板２００においては、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等として機能し、遊技の進行を制御する。これらの機能部を実行するためのプログラムは、メインＲＯＭ２００ｂおよびメインＲＡＭ２００ｃの所定の領域（使用領域）に配される。
【０２２９】
図１９は、メインＲＯＭ２００ｂおよびメインＲＡＭ２００ｃのメモリマップを示す説明図である。ここで、メインＲＯＭ２００ｂには、００００ｈ〜２ＦＦＦｈ（１２ｋｂｙｔｅ）のメモリ空間が割り当てられ、メインＲＡＭ２００ｃには、Ｆ０００ｈ〜Ｆ１ＦＦｈ（５１２ｂｙｔｅ）およびＦ２００ｈ〜Ｆ３ＦＦｈ（５１２ｂｙｔｅ）のメモリ空間が割り当てられている。また、メインＲＯＭ２００ｂおよびメインＲＡＭ２００ｃのいずれにおいても使用領域が規定されている。
【０２３０】
メインＲＯＭ２００ｂの００００ｈ〜１ＤＦ３ｈのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、００００ｈ〜１１ＦＦｈ（４．５ｋｂｙｔｅ）に制限されたメモリ空間（制御領域）に、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６を機能させて遊技の進行を制御するメイン処理を実行するためのプログラムの命令コードが格納され、１２００ｈ〜１ＤＦ３ｈ（３．０ｋｂｙｔｅ）に制限されたメモリ空間（データ領域）に、遊技制御処理のプログラムに用いられるデータが格納されている。また、１Ｅ００ｈ〜１ＥＦＦｈのメモリ空間にはコメント領域が割り当てられ、２ＦＣ０ｈ〜２ＦＦＦｈのメモリ空間にはプログラム管理領域が割り当てられている。また、プログラムの命令コードはアセンブラ言語で記述されている。ここで、プログラムは、命令コードで構成されたものであり、コンピュータに読み出され、データやワークエリアと協働して所定の処理を実現することができる。
【０２３１】
また、メインＲＡＭ２００ｃのＦ０００ｈ〜Ｆ１ＦＦｈのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、Ｆ０００ｈ〜Ｆ１３Ｆｈのメモリ空間には、上記メイン処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。Ｆ１Ｃ０ｈ〜Ｆ１ＦＦｈのメモリ空間には、上記メイン処理のスタック領域が割り当てられている。また、メインＣＰＵ２００ａには内部レジスタが設けられている。内部レジスタは、例えば、８ビットの汎用レジスタであるＡレジスタ〜Ｈレジスタが設けられており、それぞれ１６ビットのペアレジスタＡＦ、ＢＣ、ＤＥ、ＨＬを構成する。
【０２３２】
このような環境の下、メインＣＰＵ２００ａは、使用領域のプログラムの命令コードに従い、使用領域のプログラムデータを参照しつつ、また、各内部レジスタ、使用領域のワークエリアやスタック領域を利用して、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６を機能させるメイン処理を実行する。
【０２３３】
なお、ここでは、命令コードとして、エルイーテック（ＬＥＴｅｃｈ）社が販売するＬＥＭ５０Ａ−Ｐ（製品名）に対して準備されたコマンドを用いている。ＬＥＭ５０Ａ―Ｐは、遊技機業界で汎用的に用いられる（市場占有率が高い）、ＮＣ８０ＥＸというＺ８０系ＣＰＵを搭載したマイクロプロセッサである。
【０２３４】
このように、メインＣＰＵ２００ａにおいて、使用領域の記憶容量は予め定められており、例えば、図１９に示したように、制御領域が４．５ｋｂｙｔｅに制限され、データ領域が３．０ｋｂｙｔｅに制限されている。したがって、ＡＴ演出状態や、リール１１０を多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、メインＣＰＵ２００ａが管理する場合、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量がさらに制限されるおそれがある。ここでは、変数の配列を工夫することで、遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保する。
【０２３５】
なお、以後の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃといったように、スロットマシン１００の一部であり、それぞれ物理的に独立して認識可能なものをデバイスと称することがあり、モータフェーズといったように、デバイスを制御するための値をパラメータと称することがある。
【０２３６】
ここでは、３つのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ（複数のデバイス）それぞれについて、モータフェーズといったパラメータに対応する変数がワークエリアに配置される。
【０２３７】
図２０は、励磁開放待ち処理Ｓ１０００のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。ワークエリアには、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのモータフェーズが順に連続して配置されている。具体的に、図２０（ｂ）に示すように、ワークエリアのＦ０１０Ｈに左リール１１０ａのモータフェーズ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）が割り当てられ、Ｆ０１１Ｈに中リール１１０ｂのモータフェーズ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）が割り当てられ、Ｆ０１２Ｈに右リール１１０ｃのモータフェーズ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）が割り当てられている。また、モータフェーズ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）〜モータフェーズ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）には、図２０（ｃ）に示すように、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのモータフェーズとして、０〜３のいずれかが変数として記憶されている。
【０２３８】
励磁開放待ち処理Ｓ１０００のフローチャートは、例えば、図２０（ａ）のプログラムによって実現される。図２０（ａ）の１行目の「ＥＸＣＦＲＥＥ」は、当該サブルーチンの先頭アドレスを示す。２行目の「ＪＴＱ  ＮＺ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０），ＥＸＣＦＲＥＥ」は、「Ｑ」が付されたＮＣ８０ＥＸ独自で利用されるコマンドであり、左リール１１０ａのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）の値から０（ゼロ）を減算した場合の第１ゼロフラグ（全ビットが０のとき１にセットされるゼロフラグ）が０でなければ、ＥＸＣＦＲＥＥに移動することを示す。かかる２行目のコマンドが、図１８のステップＳ１００１およびステップＳ１００２に対応する。３行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」は、中リール１１０ｂのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）と、右リール１１０ｃのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）の内容をＨＬレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が０であれば、第２ゼロフラグ（全ビットが０のとき１にセットされる遊技機用拡張仕様の特定ビットフラグ）は０となる。かかる３行目のコマンドが、図１８のステップＳ１００３に対応する。４行目の「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」は、第２ゼロフラグが０でなければ、ＥＸＣＦＲＥＥに移動することを示す。かかる４行目のコマンドが、図１８のステップＳ１００４に対応する。そして、５行目の「ＲＥＴ」によって、メインルーチンに戻ることとなる。
【０２３９】
かかる図２０（ａ）の例において、コマンドをマシン語にしたときのコマンド長は、「ＪＴＱ  ＮＺ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０），ＥＸＣＦＲＥＥ」が４バイト、「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」が２バイト、「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」が２バイト、「ＲＥＴ」が１バイトとなる。したがって、図２０（ａ）のプログラムのコマンド長の合計は９バイトとなる。かかる図２０（ａ）のプログラムのコマンド長の合計は、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのモータフェーズがそれぞれ０であるか判定する場合、つまり、１つのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃごとにＪＴＱ命令を３回行い、ＲＥＴ命令を１回行う場合（４バイト×３＋１＝１３バイト）より４バイト短縮されている。
【０２４０】
これは、図２０（ａ）の場合、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０が、１の命令コマンド（「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」）または連続する複数の命令コマンド（「ＪＴＱ  ＮＺ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０），ＥＸＣＦＲＥＥ」および「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」）によって、同一のパラメータ（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ）に対応する異なる複数のデバイス（リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ）の変数にアクセスしているからであり、これにより、命令コマンドを少なく、かつ、コマンド長を短縮することができる。より具体的には、命令コマンド（「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」）によって、２つのリール１１０ｂ、１１０ｃのモータフェーズの値を１命令で読み出すことで、リール１１０ｂ、１１０ｃについてそれぞれ読み出して判定する４バイトのＪＴＱ命令を２回行うよりも、合計で４バイトとなるＬＤＱ命令とＪＲ命令を１回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなるためである。こうして、メイン処理を行うための制御領域の容量（プログラム容量）を確保することが可能となる。
【０２４１】
また、図２０（ｂ）を参照して理解できるように、モータフェーズといったパラメータの変数を記憶単位で連続して配置することで、モータフェーズについて変数を参照する場合や、その値を確認する場合に把握し易く、一部の変数の書き換えを失念してしまう等の問題を回避することができる。
【０２４２】
なお、ここでは、リール数が３つの場合を挙げ、変数の配置によりコマンド長の合計が２バイト短縮される例を説明したが、リール数を４以上に増やした場合、短縮されるコマンド長の合計はさらに増加することとなる。
【０２４３】
図２１は、スロットマシン１００の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。ここでは、図１と同スロットマシン１００において、図１のスロットマシン１００よりリール数およびストップスイッチ数が１つ増えている。したがって、図２１のスロットマシン１００では、図１のスロットマシン１００と比べて第４リール１１０ｄが追加されるとともに、ストップスイッチ１３０ｄが追加されている。
【０２４４】
図２２は、リール数が４つ（リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄ）の場合の励磁開放待ち処理Ｓ１８００を示したフローチャート、励磁開放待ち処理Ｓ１８００のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。
【０２４５】
（ステップＳ１８０１）
図２２（ａ）に示すように、励磁開放待ち処理Ｓ１８００が開始されると、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、リール１１０ａ、１１０ｂのモータフェーズを取得する。
【０２４６】
（ステップＳ１８０２）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、上記ステップＳ１８０１において取得したリール１１０ａ、１１０ｂのモータフェーズが０であるか否かを判定する。その結果、リール１１０ａ、１１０ｂのモータフェーズが０であれば、ステップＳ１８０３に処理を移し、リール１１０ａ、１１０ｂのモータフェーズが０でなければ、ステップＳ１８０１に処理を戻す。したがって、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、モータフェーズが０でなければ、０であるかの判定処理を繰り返す。
【０２４７】
（ステップＳ１８０３）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、リール１１０ｃ、１１０ｄのモータフェーズを取得する。
【０２４８】
（ステップＳ１８０４）
リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、上記ステップＳ１８０３において取得したリール１１０ｃ、１１０ｄのモータフェーズが０であるか否かを判定する。その結果、リール１１０ｃ、１１０ｄのモータフェーズが０であれば、当該励磁開放待ち処理Ｓ１８００を終了し、リール１１０ｃ、１１０ｄのモータフェーズが０でなければ、ステップＳ１８０１に処理を戻す。したがって、リール制御手段３０６または払出制御手段３１０は、モータフェーズが０でなければ、０であるかの判定処理を繰り返す。
【０２４９】
そして、励磁開放待ち処理Ｓ１８００のフローチャートは、例えば、図２２（ｂ）のプログラムによって実現される。また、ワークエリアには、図２２（ｃ）に示すように、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄのモータフェーズが順に連続して配置されている。
【０２５０】
図２２（ｂ）のプログラムでは、図２０（ａ）と比べ、図２０（ａ）の２行目の「ＪＴＱ  ＮＺ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０），ＥＸＣＦＲＥＥ」が、図２２（ｂ）の２行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）」と、図２２（ｂ）の３行目の「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」に置換され、図２０（ａ）の３行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）」の記述が、図２２（ｂ）の４行目のように「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）」に変更されている。図２２（ｂ）の２行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）」は、第１リール１１０ａのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）と、第２リール１１０ｂのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋１）の内容をＨＬレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が０であれば、第２ゼロフラグは０となる。図２２（ｂ）の３行目の「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」は、第２ゼロフラグが０でなければ、ＥＸＣＦＲＥＥに移動することを示す。図２２（ｂ）の４行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）」は、第３リール１１０ｃのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）と、第４リール１１０ｄのモータフェーズのアドレス（＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋３）の内容をＨＬレジスタに設定することを示す。また、図２２（ｂ）の５行目の「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」は、第２ゼロフラグが０でなければ、ＥＸＣＦＲＥＥに移動することを示す。ここでは、２、３行目のコマンドで、第１リール１１０ａのモータフェーズと第２リール１１０ｂのモータフェーズとの両者を対象として０であるか否か判定し、４、５行目のコマンドで、第３リール１１０ｃのモータフェーズと第４リール１１０ｄのモータフェーズとの両者を対象として０であるか否か判定している。
【０２５１】
図２０（ａ）と比較し、命令コードの行数は追加されているが、図２０（ａ）の２行目の「ＪＴＱ  ＮＺ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０），ＥＸＣＦＲＥＥ」のコマンド長が４バイトであるのに対し、図２２（ｂ）の２行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）」のコマンド長が３バイト、３行目の「ＪＲ  ＮＴＺ，ＥＸＣＦＲＥＥ」のコマンド長が２バイトなので、結果的にコマンド長が１バイトだけの増加に留まっている。また、図２２（ｂ）の４行目の「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）」への記述変更はコマンド長に影響を及ぼさない（コマンド長は変わらない）。したがって、プログラムのコマンド長の合計が９バイトとなる。
【０２５２】
したがって、命令コマンド（「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋０）」）によって、２つのリール１１０ａ、１１０ｂのモータフェーズの値を１命令で読み出すことで、リール１１０ａ、１１０ｂについてそれぞれ読み出して判定する４バイトのＪＴＱ命令を２回行うよりも、合計で４バイトとなるＬＤＱ命令とＪＲ命令を１回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。また、命令コマンド（「ＬＤＱ  ＨＬ，（ＬＯＷ  ＿ＳＭＣ＿ＰＨＳ＋２）」）によって、２つのリール１１０ｃ、１１０ｄのモータフェーズの値を１命令で読み出すことで、リール１１０ｃ、１１０ｄについてそれぞれ読み出して判定する４バイトのＪＴＱ命令を２回行うよりも、合計で４バイトとなるＬＤＱ命令とＪＲ命令を１回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。
【０２５３】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２５４】
また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０２５５】
また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、上述したＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、上記のＡＴとＲＴ遊技が同時に進行されるＡＲＴ遊技を設けてもよい。
【０２５６】
また、抽選処理Ｓ３００における励磁開放待ち処理Ｓ１０００は、当選役抽選処理Ｓ３０１の前に実行されてもよいし、図柄コード設定処理Ｓ３０２の前に実行されてもよいし、１遊技タイマが０となった後（Ｓ３０３におけるＹＥＳ）に実行されてもよいし、１遊技タイマをセットした後に実行されてもよい。つまり、励磁開放待ち処理Ｓ１０００は、スタートスイッチ１２８が操作されてから、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転が開始される前のいずれかのタイミングで実行されるようにすればよい。
【０２５７】
また、上述した実施形態においては、デバイスとしてリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを例に挙げて説明したが、デバイスはこれに限らない。
【０２５８】
また、上述した実施形態においては、モータフェーズとして、加速中＝３、定常回転中＝２、停止中＝１、待機中＝０としたが、例えば、加速中＝２、定常回転中＝１、停止中＝０、待機中＝３のように、０に対応する状態がどのような状態であってもよい。
【０２５９】
また、上述した実施形態においては、デバイスのパラメータとして、モータフェーズを例に挙げて説明したが、パラメータは、ステップカウンタ値、現在出現図柄番号、停止要求フラグ、インデックス前回値、シーケンスカウンタ、回転エラー検出カウンタ、初回検出エッジ種別等であってもよい。
【０２６０】
また、上記した実施形態においては、ステッピングモータ１５２を全相励磁することでリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを停止させるようにしたが、ステッピングモータ１５２を１相励磁または２相励磁することでリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを停止させるようにしてもよい。
【０２６１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２６２】
例えば、上述した第１の実施形態と第２の実施形態それぞれの構成を各々組み合わせて用いることもできる。
【０２６３】
また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０２６４】
また、上述した実施形態では、ＡＴ演出状態が１種類のみ設けられるようにしたが、例えば、ＡＴ演出状態の継続遊技数の上乗せ特化ゾーンなど、複数種類のＡＴ演出状態が設けられるようにしてもよい。
【０２６５】
また、上記した実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい（所謂メダルレスであってもよい）。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。
【０２６６】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【０２６７】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０２６８】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
１１６  ベットスイッチ
１１８  スタートスイッチ
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ  ストップスイッチ
１２４  液晶表示部
１５２  ステッピングモータ（モータ）
２００  主制御基板
２００ａ  メインＣＰＵ（ＣＰＵ）
２０２  副制御基板
３０６  リール制御手段
３０８  判定手段
３１０  払出制御手段
３１２  遊技状態制御手段
３１４  演出状態制御手段
３３４  演出制御手段
【要約】
【課題】遊技者の不信感を払拭する。
【解決手段】遊技機におけるリール制御手段は、スタートスイッチが操作されてから、リールの回転が開始されるまでの間に、前回の遊技のリールの停止におけるモータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行し、任意のストップスイッチが操作された状態で、全てのリールのインデックスを検出した場合、任意のストップスイッチが操作された状態が維持されていれば、全てのストップスイッチの操作を有効化せず、任意のストップスイッチが操作された状態から操作が解除された状態に移ると、全てのストップスイッチの操作を有効化する。
【選択図】図１５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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