(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成された大入賞口と、
前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を流下可能に構成された特定領域を有する第１通路と、
前記第１通路に設けられ、前記特定領域を流下する遊技球を検出する特定領域スイッチと、
前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球のうち前記第１通路を通過しない遊技球を流す第２通路と、
前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を前記第１通路と前記第２通路とに振り分ける振分手段と、
前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記特定領域スイッチが遊技球を検出しない場合よりも遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と
を備える弾球遊技機であって、
前記第２通路は、前記弾球遊技機の正面から見た場合に前記特定領域スイッチと重なる状態で前記第１通路と並走する並走領域を有し、
前記第１通路および前記第２通路における各壁面の少なくとも一部は、前記特定領域スイッチおよび前記並走領域をそれぞれ通過する遊技球を前記弾球遊技機の正面から視認可能に透明であり、
前記弾球遊技機は、更に、
前記第２通路の前記並走領域に設けられ、前記並走領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記特定領域スイッチが遊技球を検出してから前記遊技球検出手段が遊技球を検出する前には前記特定領域を遊技球が通過したことを報知せず、前記特定領域スイッチが遊技球を検出した後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した際に前記特定領域を遊技球が通過したことを報知する報知手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、弾球遊技機（パチンコ遊技機、弾球遊技機とも呼ばれる。）に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機としては、大入賞口の内部に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合に通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態に移行する弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１を参照）。このような弾球遊技機は、大入賞口の内部に設けられた振分手段を備える。振分手段は、遊技の進行に応じて、大入賞口に進入した遊技球を特定領域とその他の領域とに振り分ける。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１５４９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
大入賞口の内部に特定領域を備える弾球遊技機においては、特定領域への遊技球の通過に基づく有利な遊技状態への移行を実行するか否かを報知する前に、遊技者は、特定領域への遊技球の通過を視認することによって、有利な遊技状態に移行することを容易に判断できる。そして、特定領域への遊技球の通過を視認した時点で、遊技者は、有利な遊技状態に移行するか否かを期待する高揚感を失うことになる。そのため、有利な遊技状態に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成された大入賞口と；前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を流下可能に構成された特定領域を有する第１通路と；前記第１通路に設けられ、前記特定領域を流下する遊技球を検出する特定領域スイッチと；前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球のうち前記第１通路を通過しない遊技球を流す第２通路と；前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を前記第１通路と前記第２通路とに振り分ける振分手段と；前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記特定領域スイッチが遊技球を検出しない場合よりも遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備える。この弾球遊技機において、前記第２通路は、前記弾球遊技機の正面から見た場合に前記特定領域スイッチと重なる状態で前記第１通路と並走する並走領域を有し、前記第１通路および前記第２通路における各壁面の少なくとも一部は、前記特定領域スイッチおよび前記並走領域をそれぞれ通過する遊技球を前記弾球遊技機の正面から視認可能に透明である。この弾球遊技機は、更に、前記第２通路の前記並走領域に設けられ、前記並走領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と；前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記特定領域スイッチが遊技球を検出してから前記遊技球検出手段が遊技球を検出する前には前記特定領域を遊技球が通過したことを報知せず、前記特定領域スイッチが遊技球を検出した後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した際に前記特定領域を遊技球が通過したことを報知する報知手段とを備える。
この形態の弾球遊技機によれば、遊技者は、どちらの通路に特定領域が配置されているのか判別がよりいっそう困難になり、遊技球がどちらの通路を通過しても期待感を持つことできる。その結果、特定遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００６】
（１）本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成された大入賞口と；前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を流下可能に構成された特定領域を有する第１通路と；前記第１通路に設けられ、前記特定領域を流下する遊技球を検出する特定領域スイッチと；前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球のうち前記第１通路を通過しない遊技球を流す第２通路と；前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を前記第１通路と前記第２通路とに振り分ける振分手段と；前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記特定領域スイッチが遊技球を検出しない場合よりも遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備える。この弾球遊技機において、前記第２通路は、前記弾球遊技機の正面から見た場合に前記特定領域スイッチと重なる状態で前記第１通路と並走する並走領域を有し、前記第１通路および前記第２通路における各壁面の少なくとも一部は、前記特定領域スイッチおよび前記並走領域をそれぞれ通過する遊技球を前記弾球遊技機の正面から視認可能に透明である。
この形態の弾球遊技機によれば、弾球遊技機の正面から見た場合に第２通路の並走領域を通過する遊技球が特定領域スイッチを通過したようにも見えるため、特定領域への遊技球の通過を遊技者に期待させることができる。その結果、特定遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００７】
（２）上述の弾球遊技機において、前記第１通路の入口は、前記弾球遊技機の正面から見た場合に前記第２通路に重なっていてもよい。この形態の弾球遊技機によれば、弾球遊技機の正面から見た場合に第２通路を通過する遊技球が第１通路の入口に入球するようにも見えるため、遊技者が特定領域への遊技球の通過をいっそう容易に判別できないようにすることができる。
【０００８】
（３）上述の弾球遊技機において、更に、遊技球を入球可能に構成された始動口と；前記始動口への入球に基づいて、大当りか否かの抽選結果を判定する当否判定手段と；前記大入賞口を閉鎖状態に保持する通常遊技を実行する通常遊技実行手段と；前記当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、前記大入賞口を開閉する大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段とを備え、前記特定遊技実行手段は、前記大当り遊技中に前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記大当り遊技の終了後、前記当否判定手段による抽選結果が大当りとなる確率が前記通常遊技よりも高い高確率遊技を前記特定遊技として実行してもよい。この形態の弾球遊技機によれば、いわゆる第１種タイプの弾球遊技機において、高確率遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（４）上述の弾球遊技機において、更に、第１の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、第１の発射強度より強い第２の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とを有する遊技盤と；前記第１遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第１始動口と；前記第２遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第２始動口と；普通図柄の抽選結果に応じて、前記第２始動口への遊技球の進入が困難な第１状態と容易な第２状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置と；前記第２遊技領域に設けられ、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成された第１大入賞口と；前記第２遊技領域に設けられ、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成された第２大入賞口と；前記第１始動口への入球に基づいて、大当りか否かの抽選結果を判定する第１の当否判定手段と；前記第１の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、前記第１大入賞口を開閉する第１の大当り遊技を実行する第１の大当り遊技実行手段と；前記第１の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、通常遊技状態より前記可変入賞装置が前記第２状態となる割合が高い特典遊技状態に設定する特典遊技設定手段と；前記第２始動口への入球に基づいて、小当りか否かの抽選結果を判断する第２の当否判定手段と；前記第２の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、前記第２大入賞口を開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段とを備え、前記大入賞口は、前記第２大入賞口であり、前記特定遊技実行手段は、前記小当り遊技中に前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記第１大入賞口を開閉する第２の大当り遊技を前記特定遊技として実行してもよい。この形態の弾球遊技機によれば、いわゆる１種２種混合タイプの弾球遊技機において、小当り遊技から第２の大当り遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機の流路構造、ならびに、弾球遊技機の部品などの形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】大入賞口の詳細構成を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示す説明図である。
【図６】パチンコ機の仕様の概要を示す説明図である。
【図７】大当り図柄と大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。
【図８】小当り図柄と小当り遊技との関係を示す説明図である。
【図９】パチンコ機の主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行する特別図柄始動口入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置が実行する第１特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置が実行する第１特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置が実行する第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置が実行する第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置が実行する第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置が実行する第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置が実行する小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置が実行する小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置が実行する普図始動入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】大当り遊技におけるパチンコ機の動作を示す説明図である。
【図２９】大当り遊技の第４ラウンドに表示される演出の一例を示す説明図である。
【図３０】大当り遊技の第４ラウンドに表示される演出の一例を示す説明図である。
【図３１】第２実施形態の小当り図柄Ａに基づく小当り遊技におけるパチンコ機の動作を示す説明図である。
【図３２】第２実施形態の小当り図柄Ｂに基づく小当り遊技におけるパチンコ機の動作を示す説明図である。
【図３３】第２実施形態の小当り終了演出において表示される演出の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
Ａ．第１実施形態
図１は、パチンコ機５０の構成を示す正面図である。図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１３】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が１分間に約１００個のペースで遊技盤２に向けて発射される。
【００１４】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００１５】
図２は、遊技盤２の構成を示す正面図である。遊技盤２は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域３を形成する。遊技領域３は、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形を成す。遊技領域３には、複数の遊技釘２ｃおよび風車２ｄが設けられている。遊技領域３の中央下端には、遊技領域３から遊技球を排出する排出口９が設けられている。
【００１６】
遊技盤２は、遊技領域３に設けられた構造として、センターケース５と、演出図柄表示装置６と、第１始動口１１と、第２始動口１２と、普通図柄作動ゲート１３と、普通電動役物１４と、一般入賞口１５と、役連ゲート１７と、大入賞口１００とを備える。遊技盤２は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第１特図表示装置２１と、第２特図表示装置２２と、普通図柄表示装置２３と、第１特図保留数表示装置２６と、普図保留数表示装置２８とを備える。
【００１７】
センターケース５は、遊技領域３の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置６は、センターケース５の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。演出図柄表示装置６は、文字や図形によって遊技者に情報を提供するユーザインタフェースである。
【００１８】
第１始動口１１は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第１始動口１１への入球に基づいて、第１特図表示装置２１において第１特別図柄（第１特図）による変動表示が実施される。第１始動口１１への入球に基づいて、遊技球（賞球）が払い出される。第１特図保留数表示装置２６は、第１特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
【００１９】
第２始動口１２は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第２始動口１２への入球に基づいて、第２特図表示装置２２において第２特別図柄（第２特図）による変動表示が実施される。第２始動口１２への入球に基づいて、遊技球（賞球）が払い出される。第２始動口１２への入球率は、普通電動役物１４の動作状態に応じて変化する。本実施形態では、第２特別図柄に関する保留記憶は実施されない。
【００２０】
普通図柄作動ゲート１３は、遊技球を通過させることが可能に構成されており、普通図柄作動ゲート１３における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置２３において普通図柄（普図）による変動表示が実施される。普図保留数表示装置２８は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
【００２１】
普通電動役物１４は、第２始動口１２へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物１４は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第２始動口１２へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物１４は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。
【００２２】
一般入賞口１５は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。一般入賞口１５への入球に基づいて、遊技球（賞球）が払い出される。本実施形態では、遊技領域３には３つの一般入賞口１５が設けられている。
【００２３】
役連ゲート１７は、ワープ通路３Ｂに設けられ、遊技球を通過させることが可能に構成されている。ワープ通路３Ｂを流下する遊技球は、役連ゲート１７を通過する。大当り図柄が確定表示された状態（条件装置が作動した状態）で、遊技球が役連ゲート１７を通過した場合、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。
【００２４】
大入賞口１００は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口１００への入球に基づいて、遊技球（賞球）が払い出される。大入賞口１００は、第１特別図柄による抽選で大当りとなる場合、第２特別図柄による抽選で大当りとなる場合、ならびに、第２特別図柄による抽選で小当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。大入賞口１００の詳細構成については後述する。
【００２５】
遊技領域３は、左打遊技領域３Ｌと、右打遊技領域３Ｒとを含む。左打遊技領域３Ｌは、センターケース５内を含む遊技領域３の左側を占める。左打遊技領域３Ｌは、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する領域である。右打遊技領域３Ｒは、左打遊技領域３Ｌとは異なる領域であり、センターケース５の右側を主とする遊技領域３の右側を占める。右打遊技領域３Ｒは、所定の発射強度以上で発射される遊技球がワープ口３Ａおよびワープ通路３Ｂを通過してから主に転動する領域である。
【００２６】
左打遊技領域３Ｌには、第１始動口１１および３つの一般入賞口１５が設けられている。右打遊技領域３Ｒには、第２始動口１２、普通図柄作動ゲート１３、普通電動役物１４および大入賞口１００が設けられている。
【００２７】
図３は、大入賞口１００の詳細構成を示す説明図である。図３（ａ）は、大入賞口１００の詳細構成を示す正面図である。図３（ｂ）は、大入賞口１００の詳細構成を示す右側面図である。大入賞口１００は、遊技球ＰＢの進入を許容する開放状態と、遊技球ＰＢの進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成されている。大入賞口１００は、開閉機構１１０と、振分機構１２０と、特定領域スイッチ１４０と、振分領域２０５と、第１通路２１０と、第２通路２２０と、排出路２３０とを備える。
【００２８】
大入賞口１００の開閉機構１１０は、正面方向および背面方向へと移動することによって振分領域２０５の上部を開閉可能に構成されている。開閉機構１１０が正面側に位置する場合、振分領域２０５の上部が開閉機構１１０によって閉鎖された状態となり、振分領域２０５への遊技球ＰＢの進入が阻止される（大入賞口１００の閉鎖状態）。開閉機構１１０が背面側に位置する場合、振分領域２０５の上部が開放された状態となり、振分領域２０５への遊技球ＰＢの進入が許容される（大入賞口１００の開放状態）。
【００２９】
大入賞口１００の振分領域２０５は、遊技球ＰＢを流下可能に構成され、第１通路２１０および第２通路２２０に繋がる領域である。振分領域２０５は、第１通路２１０および第２通路２２０のいずれか一方の通路へと遊技球ＰＢを振り分ける。振分領域２０５は、左下がりに傾斜している。大入賞口１００の右上方から振分領域２０５に進入した遊技球ＰＢは、重力によって左方向へと流下する。振分領域２０５のうち上流側である右下側は、第１通路２１０の入口２１２と繋がっている。振分領域２０５と第１通路２１０との間は、振分機構１２０によって開閉可能に構成されている。振分領域２０５のうち下流側である左奥側は、第２通路２２０の入口２２２と繋がっている。振分領域２０５と第２通路２２０との間は、常時開放されている。したがって、振分領域２０５に進入した遊技球ＰＢのうち、第１通路２１０へと流下しなかった遊技球ＰＢの全ては、第２通路２２０へと流下することになる。
【００３０】
大入賞口１００の振分機構１２０は、大入賞口１００の内側に設けられ、大入賞口１００に進入した遊技球ＰＢを第１通路２１０と第２通路２２０とに振り分ける振分手段である。振分機構１２０は、正面方向および背面方向へと移動することによって第１通路２１０の入口２１２を開閉可能に構成されている。振分機構１２０が正面側に位置する場合、第１通路２１０の入口２１２が振分機構１２０によって閉鎖された状態となり、第１通路２１０の入口２１２への遊技球ＰＢの進入が阻止される（第１通路２１０の閉鎖状態）。振分機構１２０が背面側に位置する場合、第１通路２１０の入口２１２が開放された状態となり、第１通路２１０の入口２１２への遊技球ＰＢの進入が許容される（第１通路２１０の開放状態）。
【００３１】
大入賞口１００の第１通路２１０は、大入賞口１００の内側に設けられ、遊技球ＰＢを流下可能に構成された通路である。第１通路２１０における入口２１２の近傍には、第１通路２１０を流下する遊技球ＰＢを検出する第１カウントスイッチ１３２が設けられている。第１通路２１０は、入口２１２から下方に延びた後、大入賞口１００の中央下方に向けて斜めに延びている。その後、第１通路２１０は、大入賞口１００の中央付近で下方へと延びた後、背面方向へと延びて排出路２３０へと接続されている。
【００３２】
第１通路２１０は、大入賞口１００に進入した遊技球ＰＢを流下可能に構成された特定領域２１４を有する。特定領域２１４は、第１通路２１０の部位のうち大入賞口１００の中央付近で下方へと延びた部位に設けられている。
【００３３】
大入賞口１００の特定領域スイッチ１４０は、第１通路２１０に設けられ、特定領域２１４を流下する遊技球ＰＢを検出する。特定領域スイッチ１４０は、静電容量式近接センサである。特定領域スイッチ１４０が遊技球ＰＢを検出した場合、特定領域スイッチＰＢが遊技球を検出しない場合よりも遊技者に有利な特定遊技が実行される。
【００３４】
大入賞口１００の第２通路２２０は、大入賞口１００の内側に設けられ、遊技球ＰＢを流下可能に構成された通路である。第２通路２２０は、大入賞口１００に進入した遊技球ＰＢのうち第１通路２１０を通過しない遊技球ＰＢを流す。第２通路２２０における入口２２２の近傍には、第２通路２２０を流下する遊技球ＰＢを検出する第２カウントスイッチ１３４が設けられている。第２通路２２０は、入口２２２から背面方向かつ下方に延びた後、第１通路２１０より背面方向において、大入賞口１００の中央下方に向けて斜めに延びている。その後、第２通路２２０は、大入賞口１００の中央付近で下方へと延びた後、背面方向へと延びて排出路２３０へと接続されている。
【００３５】
第２通路２２０は、パチンコ機５０の正面から見た場合に特定領域スイッチ１４０と重なる状態で第１通路２１０と並走する並走領域２２４を有する。並走領域２２４は、第２通路２２０の部位のうち、第１通路２１０より背面方向において大入賞口１００の中央付近で下方へと延びた部位に設けられている。したがって、第１通路２１０および第２通路２２０は、下流に向かうに連れて左右方向から互いに近づき、特定領域２１４および並走領域２２４において正面から見た場合に重なる状態となる。
【００３６】
第１通路２１０および第２通路２２０における各壁面の少なくとも一部は、特定領域スイッチ１４０および並走領域２２４をそれぞれ通過する遊技球ＰＢをパチンコ機５０の正面から視認可能に透明である。本実施形態では、第１通路２１０および第２通路２２０における各壁面は、透明な樹脂によって形成されている。
【００３７】
大入賞口１００の排出路２３０は、第１通路２１０および第２通路２２０を通過した遊技球ＰＢをパチンコ機５０の外部へと排出する。排出路２３０は、第１通路２１０および第２通路２２０と接続した後、背面方向に向けて延びている。
【００３８】
図４は、パチンコ機５０の構成を示す背面図である。パチンコ機５０の裏側には、遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３９】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤２側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００４０】
図５は、パチンコ機５０の電気的構成を示す説明図である。このパチンコ機５０は、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１３に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１３ａ、一般入賞口１５に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１５ａ、役連ゲート１７を通過した遊技球を検出する役連ゲートスイッチ１７ａ等からの検出信号が入力される。さらに、主制御装置８０には、第１カウントスイッチ１３２、第２カウントスイッチ１３４および特定領域スイッチ１４０からの検出信号が入力される。
【００４２】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４３】
主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置２１、第２特図表示装置２２、普通図柄表示装置２３、第１特図保留数表示装置２６および普図保留数表示装置２８の表示を制御する。
【００４４】
主制御装置８０は、普電役物ソレノイド１４ｂに制御信号を送信することによって、普通電動役物１４の開閉を制御する。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１１０ｂに制御信号を送信することによって、大入賞口１００における開閉機構１１０の開閉を制御する。主制御装置８０は、振分ソレノイド１２０ｂに制御信号を送信することによって、大入賞口１００における振分機構１２０の開閉を制御する。
【００４５】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４７】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３０，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００４８】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４９】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５１】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２９を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。遊技者がジョグダイヤル６８を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００５２】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５３】
図６は、パチンコ機５０の仕様の概要を示す説明図である。特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率が通常確率（低確率ともいう）に設定されているとき、当該当否判定で大当りを発生する確率（大当り判定確率）は、第１特図、第２特図とも１／３１９．７である。また、大当り判定確率が高確率に設定されているとき（確変機能作動時に）、当該大当り判定確率は第１特図、第２特図とも１／７５．３となっている。
【００５４】
大当り遊技中に大入賞口１００の特定領域２１４を遊技球が通過した場合、言い換えると、大当り遊技中に大入賞口１００の特定領域スイッチ１４０が遊技球を検出した場合、その大当り遊技を実行した直後に、遊技状態は高確率状態となる。第１特図で大当りした場合、大当り遊技中に遊技球を特定領域２１４に通過させることが可能な機会が５０％の割合で与えられる。第２特図で大当りした場合、大当り遊技中に特定領域２１４に遊技球を通過させることが可能な機会が６５％の割合で与えられる。
【００５５】
第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、乱数抽選（大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選）によって、大当りの種類が５０％の割合で確変大当りに決定され、５０％の割合で通常大当りに決定される。第２特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、乱数抽選（大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選）によって、大当りの種類が６５％の割合で確変大当りに決定され、３５％の割合で通常大当りに決定される。
【００５６】
確変大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機となる機会を与える大当りであり、大当り遊技中に遊技球が特定領域２１４を通過した場合、確変大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機５０の遊技状態は、次回の大当りを発生するまで、高確率状態となる。一方、通常大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機とならない大当りであり、通常大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機５０の遊技状態は、特別図柄の変動表示回数が５０回になるか（第１特図、第２特図によらず、５０回になるか）、次回の大当りを発生するまで通常確率状態かつ開放延長状態となる。そして、大当りを生ずることなく、特別図柄の変動表示回数が５０回を超えると、通常確率状態かつ非開放延長状態となる。
【００５７】
ここで、「開放延長状態」は、所謂「電サポ状態」であり、普電サポート、サポありともいい、「非開放延長状態」は、所謂「電サポ無し状態」であり、普電サポートなし、サポなしともいう。そして、後述するサポフラグ（開放延長フラグ）がセットされると（当該フラグの値が「１」になると）、開放延長状態となり、普電の開放時間が長時間になる。このため、第２始動口１２の入賞数が多くなり、入賞による賞球の発生及び第２始動口１２で抽選機会が増え、「非開放延長状態」と比較して有利な遊技状態となる。
【００５８】
また、第２特図の当否判定においては、小当りと判定されることもあり、遊技状態によらず１／１．００３の高確率（大当り確率や外れ確率よりも高確率）で発生する。なお、本実施例と異なり、第１特図の当否判定においても小当りと判定される場合を生じさせてもよい。
【００５９】
通常遊技状態（通常確率状態かつ非開放延長状態、つまり、通常遊技）において、普通図柄抽選（後述する普通図柄の当否判定）がなされた際、普通図柄表示装置２３における普通図柄の変動時間は、３０秒間である。高確率状態（確変状態）若しくは開放延長状態（サポあり状態）においても、普通図柄の変動表示時間は、０．０５０秒である。
【００６０】
普通図柄抽選（普通図柄の当否判定）の当選確率は、通常状態（通常遊技状態）では、１／６０であり、確変状態（確変機能）または開放延長状態（開放延長機能）の少なくとも何れかが作動しているときは、１／１．００３である。普通図柄が当選した場合、開放延長機能（サポあり）が作動している開放延長状態（サポあり）では、普通電動役物（普電扉）１４は、８秒間にわたって１回開放され、開放延長機能が作動していない非開放延長状態（サポなし）では、普通電動役物（普電扉）１４は、４秒間にわたって１回開放される。
【００６１】
他の本実施例では、普通電動役物（普電扉）１４の開放時間（開放パターン）を普通図柄の変動開始時に決定してもよいし、普通図柄抽選に当選して実行される当り遊技（普通図柄遊技）を行うときに「パチンコ機５０の遊技状態」と「変更フラグの設定の有無」を考慮して決定してもよい。そして、変更フラグを設定の可否は、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合において決定される小当り図柄の種類（小当りの種類）に基づいて決定してもよい。
【００６２】
変動表示時間決定手段（変動パターン決定手段）は、遊技状態及び特別図柄の態様（第１特図か、第２特図か）に応じた「変動テーブル（変動パターンテーブル）」を参照し、特別図柄の平均変動時間を以下のように決定する。通常遊技状態では、第１特図の変動時間を決定する際に「特１・通常確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「１０秒」に決定する。通常遊技状態では、第２特図の変動時間を決定する際に「特２・通常確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「１８０秒」に決定する。
【００６３】
高確率遊技状態では、第１特図の変動時間を決定する際に「特１・高確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「８秒」に決定する。高確率遊技状態では、第２特図の変動時間を決定する際に「特２・高確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「３秒」に決定する。
【００６４】
以上の構成の上で高確率状態かつ非開放状態（確変かつサポなし）を小当りラッシュ状態とする。「通常確率状態または高確率状態での開放延長状態」では普通電動役物（普電）１４の開放延長機能を作動させて第２始動口１２への入球タイミングと大入賞口１００への入球タイミングが被るように制御することにより、普通電動役物１４の流下に位置する大入賞口１００への入球が困難な状態とする。対して、「小当りラッシュ状態」の場合は、普通電動役物１４の開放時間及び開放タイミングを大入賞口１００への入球が容易な状態となるように制御することにより、比較して開放延長状態（サポあり）の時よりも大入賞口１００への入賞により賞球が得られるようにしている。なお、普通電動役物１４を経て第２始動口１２へ入賞した際の賞球数は２個に設定されており、大入賞口１００に入賞した際の賞球数は１５個に設定されている。
【００６５】
高確率状態は、次回の大当りが行われるまで継続することから、その間に小当りする度に獲得出玉が増えやすい状態が続くことになる。小当りラッシュが実施されない場合には高確率状態時になかなか当選しないと、ただ時間を消費する状態だったが、小当りラッシュでは当選に要する変動回数が増えれば増えるほど（小当りの回数の増加により）獲得出球が増加していくことになり、時間がかかるほど有利となる特性を持つことになる。なお、通常確率状態かつ非開放状態では、第２特図の変動時間を１８０秒に設定しているため、その間に発射に要する遊技球数と一度の小当りで得られる賞球数とのバランスが取れず、通常確率状態時から第２始動口１２での抽選遊技を困難にさせている。
【００６６】
図７は、大当り図柄と大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。図７には、対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数の目安、確変の機会が付与される態様、電サポが付与される特図の変動回数（第１特別図柄、第２特別図柄の変動回数の合計）、電サポ終了後に小当りラッシュ状態になる可能性があるか否か、各大当り図柄の発生割合について示されている。
【００６７】
図７に示すように、第１特図の大当り図柄として、「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」の３種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ２０％、３０％、５０％の割合で決定される。第２特図の大当り図柄として、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ通常図柄」の３種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ４５％、２０％、３５％の割合で決定される。なお、「Ｒ」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」となる機会が付与されることを示している。
【００６８】
第１特図の大当り図柄が２０％の確率で「特図１＿１０Ｒ確変図柄」に決定された場合、１０ラウンドの大当り遊技を実行し、そのうち第４ラウンドにおいて遊技球を特定領域２１４に通過させることが可能な機会が与えられる。「特図１＿１０Ｒ確変図柄」に基づく第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過した場合、大当り遊技を終了した後、次回の大当りまで確変（高確率状態）となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態（高確率非開放延長状態）が継続する。「特図１＿１０Ｒ確変図柄」に基づく第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過しなかった場合、大当り遊技を終了した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は通常遊技状態（低確率非開放延長状態）になる。
【００６９】
第１特図の大当り図柄が３０％の確率で「特図１＿６Ｒ確変図柄」に決定された場合、６ラウンドの大当り遊技を実行し、そのうち第４ラウンドにおいて遊技球を特定領域２１４に通過させることが可能な機会が与えられる。「特図１＿６Ｒ確変図柄」に基づく第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過した場合、大当り遊技を終了した後、次回の大当りまで確変（高確率状態）となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態（高確率非開放延長状態）が継続する。「特図１＿６Ｒ確変図柄」に基づく第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過しなかった場合、大当り遊技を終了した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は通常遊技状態（低確率非開放延長状態）になる。
【００７０】
第１特図の大当り図柄が５０％の確率で「特図１＿６Ｒ普通図柄」に決定された場合、６ラウンドの大当り遊技を実行した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は通常遊技状態（低確率非開放延長状態）になる。
【００７１】
第２特図の大当り図柄が４５％の確率で「特図２＿１０Ｒ確変図柄」に決定された場合、１０ラウンドの大当り遊技を実行し、そのうち第４ラウンドにおいて遊技球を特定領域２１４に通過させることが可能な機会が与えられる。「特図２＿１０Ｒ確変図柄」に基づく第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過した場合、大当り遊技を終了した後、次回の大当りまで確変（高確率状態）となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態（高確率非開放延長状態）が継続する。「特図２＿１０Ｒ確変図柄」に基づく第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過しなかった場合、大当り遊技を終了した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は通常遊技状態（低確率非開放延長状態）になる。
【００７２】
第２特図の大当り図柄が２０％の確率で「特図２＿６Ｒ確変図柄」に決定された場合、６ラウンドの大当り遊技を実行し、そのうち第４ラウンドにおいて遊技球を特定領域２１４に通過させることが可能な機会が与えられる。「特図２＿６Ｒ確変図柄」に基づく第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過した場合、大当り遊技を終了した後、次回の大当りまで確変（高確率状態）となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態（高確率非開放延長状態）が継続する。「特図２＿６Ｒ確変図柄」に基づく第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過しなかった場合、大当り遊技を終了した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は通常遊技状態（低確率非開放延長状態）になる。
【００７３】
第２特図の大当り図柄が３５％の確率で「特図２＿６Ｒ普通図柄」に決定された場合、６ラウンドの大当り遊技を実行した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は通常遊技状態（低確率非開放延長状態）になる。
【００７４】
図８は、小当り図柄と小当り遊技との関係を示す説明図である。小当り遊技では、遊技球を特定領域２１４に通過させることが可能な機会は与えられない。第２特図の小当り図柄が５０％の確率で「特図２＿小当り図柄１」に決定された場合、大入賞口１００が１．６００秒間にわたって１回開放する小当り遊技が実行される。第２特図の小当り図柄が５０％の確率で「特図２＿小当り図柄２」に決定された場合、大入賞口１００が１．６００秒間にわたって２回開放する小当り遊技が実行される。小当り遊技の態様は、２種類に限らず、１種類であってもよいし、３種類以上であってもよい。各種の小当り遊技の発生確率は、同一でなくてもよく、適宜変更できる。
【００７５】
図９は、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、２ｍｓ以外の割り込み周期で起動しても良い。まずＳ１０において、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），小当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３２），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００７６】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り判定を行う特図当否判定処理（Ｓ５５）と、遊技球の普通図柄作動ゲート１３の通過に起因して普通図柄の当否判定を行う普図当否柄判定処理（Ｓ５５）とを実行する。更に、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）も行う。なお、特図当否判定処理に続いて、大当り遊技等を行うための大当り遊技処理が行われる。また、普図当否判定処理に続いて普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００７７】
図１０は、主制御装置８０が実行する特別図柄始動口入賞確認処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、メインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。Ｓ１００では、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、Ｓ１０５に移行し、第１特図についての保留記憶の数が最大値（一例として４）未満か否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、Ｓ１１０に移行する。
【００７８】
Ｓ１１０では、大当り抽選（大当り判定）に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（大当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第１特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ１００が否定判定された場合またはＳ１０５が肯定判定された場合も当処理を終了する。
【００７９】
図１１および図１２は、主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。先ず、図１１に示すように、第１特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０において否定判定されると（Ｓ１５０：ＮＯ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。そして、否定判定されると（Ｓ１５５：ＮＯ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定する（Ｓ１６０）。
【００８０】
そして、Ｓ１６０の処理で否定判定されると（Ｓ１６０：ＮＯ）、第１保留記憶が存在するか否かを判定し（Ｓ１７０）、肯定判定される場合には（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１８０）、図１２のＳ１９０に進む。なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）する。また、第１保留記憶が存在しない場合には（Ｓ１７０：ＮＯ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、第２特別図柄当否判定処理へ移行する。
【００８１】
図１２のＳ１９０の処理において、主制御装置８０は、第１保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率状態（大当り判定確率が高確率）であることを意味する。Ｓ１９０の処理において肯定判定される場合には（Ｓ１９０：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ１９２）、Ｓ２００の処理に移行する。
【００８２】
一方、Ｓ１９０の処理において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ１９０：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ１９２）、Ｓ２００の処理に移行する。
【００８３】
Ｓ２００の処理において、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動中（大当り図柄を確定表示するための変動中）であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には（Ｓ２００：ＮＯ）、第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ２０５）、大当りであると判定された場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ２１０）、更に変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ２１５）。このＳ２１５の処理では、パチンコ機５０の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを参照し、第１特図の変動パターン（変動時間）を決定する。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１０のＳ１１０の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
【００８４】
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ２２０）、Ｓ２４０の処理に移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄（図７を参照）によって、大当り遊技実行後の遊技状態（高確率状態に設定されるか否か等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間（以下、大当り開始インターバル時間ともいう）、大入賞口１００の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間（以下、大当り終了インターバル時間ともいう）、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等）を取得する処理である。
【００８５】
つまり、本パチンコ機５０において、主制御装置８０は大当り図柄に基づいて、大当り遊技実行後の遊技状態や、大当り遊技にかかる情報を設定し（Ｓ２２０）、その後、Ｓ２４０の処理に移行する。
【００８６】
また、Ｓ２００において第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）、又は第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２２５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ２３０)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ２３５）、Ｓ２４０の処理へと移行する。ハズレ設定処理（Ｓ２３５）では、後述するサポ回数（開放延長回数）がプラスであれば、−１する。
【００８７】
なお、高確率状態でハズレ設定処理（Ｓ２３５）を行う場合には、確変回数がプラスであり、ハズレ設定処理（Ｓ２３５）を実行する度に確変回数を−１する。但し、確変回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ３４８の処理で確変フラグが解除されることはない。なお、本実施形態では、サポ回数は「５０」回に設定されている。また、本実施例では、特別変動表示を開始する際にサポ回数（開放延長回数）や確変回数をデクリメントする。
【００８８】
ここで、Ｓ２３０の処理においても、パチンコ機５０の遊技状態に応じて、変動パターンテーブルを参照し、第１特図の変動パターン（変動時間）を決定する。本実施形態では、Ｓ２１５若しくはＳ２３０の変動パタ−ン決定処理で同一の変動パターンテーブル（変動テーブル）が参照され、図１０のＳ１１０の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
【００８９】
そして、Ｓ２１５若しくはＳ２３０の何れの処理においても決定される変動パターンに基づいて、遊技状態が通常遊技状態である場合、第１特図の変動時間は、平均１０秒に設定される。また、遊技状態が高確率状態である場合、第１特図の変動時間は、平均８秒に設定される。但し、Ｓ２１５の処理で参照する変動パターンテーブル（大当り用の変動パターンテーブル）と、Ｓ２３０の処理で参照する変動パターンテーブル（ハズレ用の変動パターンテーブル）が異なっていてもよい。例えば、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。この点に関しては、後述する第２特別図柄の変動時間についても同様であり、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。
【００９０】
Ｓ２２０又はＳ２３５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２４０）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。
【００９１】
図１３、図１４、図１５および図１６は、主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。図１３に示すように、第２特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０の処理において否定判定されると（Ｓ２５０：ＮＯ）、第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。そして、Ｓ２５５の処理で否定判定されると（Ｓ２５５：ＮＯ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。
【００９２】
更に、Ｓ２６０の処理で否定判定されると（Ｓ２６０：ＮＯ）、第２始動口１２に入賞したか否かを判定し（Ｓ２６５）、肯定判定されると（Ｓ２６５；ＹＥＳ）、Ｓ２６８の乱数抽出処理を行なった後、図１４のＳ２７０の処理に移行し、否定判定されると（Ｓ２６５；ＮＯ）、大当り遊技処理に移行する。Ｓ２６８の処理では乱数抽出処理を行なう。この乱数抽出処理は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。
【００９３】
図１４のＳ２７０の処理に移行すると、主制御装置８０は確変フラグがセットされている（値が「１」）か否かを判定する。Ｓ２７０の処理で肯定判定されると、図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ２７２）、Ｓ２８０の処理に移行する。
【００９４】
一方、Ｓ２７０の処理において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ２７０：ＮＯ）、図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ２７５）、Ｓ２８０の処理に移行する。
【００９５】
Ｓ２８０の処理において、主制御装置８０は、第１特別図柄が大当り変動中（大当り図柄を確定表示する前提の変動中）であるか否かを判定する。そして、大当り変動中ではない場合には（Ｓ２８０：ＮＯ）、主制御装置８０は、図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合した結果が、大当りか否かを判定する（Ｓ２８５）。
【００９６】
大当りである場合には（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定した後（Ｓ２９０）、変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ２９５）。つまり、Ｓ２９５の処理では、パチンコ機５０の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１３のＳ２６８の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
【００９７】
そして、変動パターンを決定すると（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行い（Ｓ３００）、Ｓ３６０処理に移行する。大当り設定処理（Ｓ３００）とは決定した大当り図柄（図７を参照）によって、大当り後の遊技状態（高確率状態に設定されるか否か等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、大入賞口１００の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００９８】
Ｓ２８５の処理において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ２８５：ＮＯ）、Ｓ３１０の処理において、主制御装置８０は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。なお、前述ように、第２特別図柄の小当り確率は１／１．００３となっている（図６参照）。そして、Ｓ３１０の処理で肯定判定されると、Ｓ３１５の処理に移行し、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
【００９９】
主制御装置８０は、Ｓ３１５処理に続いて、Ｓ３１６の処理に移行し、変動パターン（変動時間）を決定する。つまり、Ｓ３１６の処理では、パチンコ機５０の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１３のＳ２６８の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。そして、変動パターンを決定すると（Ｓ３１６）、小当り設定処理（Ｓ３１８）を行い、Ｓ３６０の処理に移行する。
【０１００】
本実施例の小当り設定処理（Ｓ３１８）は、小当り図柄（図８を参照）によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間（以下、小当り開始インターバル時間ともいう）、の開放パターン、小当りのエンディング時間（以下、小当り終了インターバル時間ともいう））を取得する。また、小当り設定処理（Ｓ３１８）では、後述するサポ回数（開放延長回数）がプラスであれば、−１する。
【０１０１】
なお、高確率状態で小当り設定処理（Ｓ３１８）を行う場合には、確変回数がプラスであり、小当り設定処理（Ｓ３１８）を実行する度に確変回数を−１するが、確変回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ３４８の処理で確変フラグが解除されることはない。
【０１０２】
Ｓ２８０の処理において、第１特別図柄が大当り変動中である場合（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、又は図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には（Ｓ２８５：ＮＯ、Ｓ３１０：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定した後（Ｓ３４０）、第２特図の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３５０）。ここで、Ｓ３５０の処理においても、パチンコ機５０の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１３のＳ２６８の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。そして、変動パターンを決定すると（Ｓ３５０）、ハズレ設定処理（Ｓ３５５）を行い、Ｓ３６０の処理に移行する。
【０１０３】
また、ハズレ設定処理（Ｓ３５５）では、後述するサポ回数（開放延長回数）がプラスであれば、−１する。なお、高確率状態でＳ３５５のハズレ設定処理においても、確変回数がプラスであれば、−１するが、確変回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ４３８の処理で確変フラグが解除されることはない。
【０１０４】
ここで、Ｓ２９５、Ｓ３１６及びＳ３５０の変動パターン決定処理について説明する。パチンコ機５０では、Ｓ２９５、Ｓ３１６及びＳ３５０の何れの処理においても決定される変動パターンに基づいて、遊技状態が通常遊技状態である場合、第２特図の変動時間は、平均１８０秒に設定される。また、遊技状態が高確率状態である場合、第２特図の変動時間は、平均３秒に設定される。なお、Ｓ２９５の処理で参照する変動パターンテーブル（大当り用の変動テーブル）と、Ｓ３１６の処理で参照する変動パターンテーブル（小当り用の変動テーブル）と、Ｓ３５０の処理で参照する変動パターンテーブル（ハズレ用の変動テーブル）が異なっていてもよい。
【０１０５】
なお、第２特別図柄を変動させる際に参照する変動パターンテーブル（変動テーブル）のうち、少なくともハズレ用の変動パターンテーブルに関しては、本実施例のように、高確率時に参照するものに比べ、通常率時に参照するものが、長い変動時間（例えば、６０〜１８０場合の時間）を特定することとすることが望ましい。通常時に右打ち遊技をしても、変動時間を長くすることにより、実質的に遊技が行なえないようにするためである。
【０１０６】
Ｓ３００、Ｓ３１８又はＳ３５５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３６０）、大当り技処理に移行する。
【０１０７】
図１１のＳ１５５の処理において、第１特別図柄が変動中であると判定された場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、又は図１３のＳ２５５の処理において、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、図１５のＳ３６５へ移行し、図柄変動時間（Ｓ２１５、Ｓ２３５、Ｓ２９５、Ｓ３１６、又はＳ３５０の変動パターンに基づいて特定された変動表示時間）を経過したか否かを判定する。
【０１０８】
図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ３６８）、Ｓ３７０の処理に移行する。ここで、確定図柄表示処理（Ｓ３６８）では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【０１０９】
Ｓ３７０の処理の処理においては、Ｓ３６８で確定表示された特別図柄（この場合、特図２である）が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３７０）。そして、小当り図柄である場合には（Ｓ３７０；ＹＥＳ）、中断フラグを「１」にセットし（Ｓ３７２）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１１０】
また、Ｓ３７０の処理で否定判定される場合には、Ｓ３６８で確定表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。そして、大当り図柄である場合には（Ｓ３７４）、停止フラグを「１」にセットし（Ｓ３７６）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。更に、Ｓ３６８で確定表示された特別図柄がハズレ図柄であると判定された場合には（Ｓ３７４：ＮＯ）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１１１】
図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ３６５：ＮＯ）、中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ３７８）。そして、肯定判定されると（Ｓ３７８：ＹＥＳ）、特別図柄中断処理（Ｓ３８０）を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。また、Ｓ３７８の処理で否定判定される場合には（Ｓ３７８：ＹＥＳ）、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ３８２）。そして、肯定判定されると（Ｓ３８２）、特別図柄停止処理（Ｓ３８６）を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。更に、中断フラグ及び停止フラグの値が何れも「０」である場合には（Ｓ３７８；ＮＯ、Ｓ３８２；ＮＯ）、そのまま特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
【０１１２】
ここで、Ｓ３８６の処理は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。また、Ｓ３８０の処理は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄（本実施例では、第２特別図柄）が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄（本実施例では、第１特別図柄）の変動を中断する処理である。この処理は、当該他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させる処理であり、後述するように、一方の特別図柄の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特別図柄の変動を再開する。
【０１１３】
図１１のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、又は図１３のＳ２６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、図１６のＳ３９０の処理に移行する。Ｓ３９０の処理において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ３９０：ＹＥＳ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３９２）、Ｓ３９４の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には（Ｓ３９０：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。
【０１１４】
Ｓ３９４の処理において、主制御装置８０は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には（Ｓ３９４：ＹＥＳ）、確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ３９６）。そして、肯定判定されると（Ｓ３９６：ＹＥＳ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ３９８）、Ｓ４００の処理に移行する。また、Ｓ３９６の処理で否定判定されると（Ｓ３９６：ＮＯ）、そのままＳ４００の処理に移行する。
【０１１５】
Ｓ４００の処理において、主制御装置８０は、サポフラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、サポフラグの値を「０」にし（Ｓ４０３）、Ｓ４０５の処理に移行し、Ｓ４００の処理で否定判定されると（Ｓ４００：ＮＯ）、そのままＳ４０５の処理に移行する。ここで、サポフラグ（開放延長フラグともいう。）は前述のように、パチンコ機５０の遊技状態が普電サポート（サポあり）状態にあることを示すフラグであり、セットされると（当該フラグの値が「１」になると）、開放延長状態となり、普通電動役物（普電）２４の開放時間が延長される。一方、解除されると（当該フラグの値が「０」になると）、非開放延長状態となり、普通電動役物（普電）２４の開放時間が延長されない。
【０１１６】
Ｓ４０５の処理において、主制御装置８０は、変更フラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、変更フラグの値を「０」にし（Ｓ４０７）、Ｓ４１０の処理に移行する。また、Ｓ４０５の処理で否定判定されると（Ｓ４０５：ＮＯ）、そのままＳ４１０の処理に移行する。なお、本実施例では、大当りを発生する度に変更フラグを解除するが、解除しないこととしてもよい。
【０１１７】
Ｓ４１０の処理では条件装置の作動を開始する処理を行い、大当りフラグの値を「１」にセットする。このとき、待機フラグがセットされ、以後、役連ゲート１７による遊技球の検知が有効化される。ここで、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。Ｓ４１０の処理に続いてＳ４１５の処理に移行し、役連ゲートスイッチ１７ａが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート１７を遊技球が通過したか否かを判定する。そして、肯定判定されるとＳ４１６の処理に移行し、役物連続作動装置を作動させる処理と、待機フラグを解除する処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、Ｓ４１８の処理において大当り遊技開始処理を行なう。なお、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ１７ａが遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ１７ａが遊技球の通過を検知しても有効なもの（大当りを開始させるもの）とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ１７ａの遊技球の通過検知は無効化される。
【０１１８】
ここで、大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。
【０１１９】
また、Ｓ４１５の処理の肯定判定が得られない場合には、大当り遊技処理を経て図９のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特別図柄の当否判定処理が起動し、Ｓ４１５の肯定判定を経ると、Ｓ４１６の処理に移行する。
【０１２０】
なお、このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート１７を通過しなければ、大当り遊技が開始されないこととするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第１始動口１１への遊技球の入球を生じ、大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する大入賞口１００は右打ち領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気づかず、ある程度大当たり遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球量が、少なくなる可能性がある。
【０１２１】
一方、本実施例のように、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート１７に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないこととすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで（左打ちを右打ちに切り替えてから）、大当り遊技を開始させる（最初のラウンドを開始させる）ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０１２２】
Ｓ３９４の処理において確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３９４：ＮＯ）、確変フラグが「１」の値か否かを判定し（Ｓ４３０）、「１」であれば（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、確変回数（確変カウンタの値）が０であるか否かを判定する（Ｓ４３５）。そして、Ｓ４３５の処理で肯定判定されると（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、確変フラグの値を「０」にし（Ｓ４３８）、Ｓ４４０の処理へ移行する。また、確変フラグの値が「０」である場合（Ｓ４３０：ＮＯ）、又は確変回数が０ではない場合（Ｓ４３５：ＮＯ）には、Ｓ４４０の処理へ移行する。
【０１２３】
Ｓ４４０の処理において、主制御装置８０は、サポフラグの値が「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、サポ回数（サポカウンタの値）が０か否かを判定する（Ｓ４４６）。サポ回数が０であれば（Ｓ４４６：ＹＥＳ）、Ｓ４４８の処理にてサポフラグの値を「０」にして、Ｓ４５０の処理に進む。なお、大当り遊技実行後に、普電サポート状態（開放延長状態）で実行可能な特別図柄の変動表示回数の上限回数を示すものである。
【０１２４】
Ｓ４５０の処理において、主制御装置８０は、変更フラグの値が「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、変更カウンタを「−１」した後（Ｓ４５１）、変更回数（変更回数カウンタの値）が０か否かを判定する（Ｓ４５４）。変更回数が０であれば（Ｓ４５４：ＹＥＳ）、Ｓ４５６の処理にて変更フラグの値を「０」にして、Ｓ４６０の処理に進む。また、変更フラグの値が「０」である場合（Ｓ４５０：ＮＯ）、又は変更回数（変更カウンタ数）が０ではないとき（Ｓ４５４：ＮＯ）は、そのままＳ４６０の処理に移行する。
【０１２５】
Ｓ４６０の処理では、主制御装置８０が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否か、サポあり状態中（開放延長状態中）であるか、普通電動役物１４の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４７０の処理へ移行する。本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１２６】
Ｓ４７０の処理において、主制御装置８０は確定表示された第２特別図柄が小当り図柄か否かを判定する。そして、確定表示された第２特別図柄が小当り図柄である場合には（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、変更フラグの値が「１」か否かを判定する（Ｓ４７２）。そして、肯定判定されると（Ｓ４７２：ＹＥＳ）、Ｓ４７４以降の処理に移行し、変更フラグの値を「０」にする処理と、変更フラグが解除されたことを示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４７６以降の処理へ移行する。また、Ｓ４７２の処理で否定判定されると、そのままＳ４７６の処理に移行する。Ｓ４７６の処理に移行すると特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ４７６）、続くＳ４７８の処理小当り遊技開始処理（Ｓ４７８）を行う。そして、Ｓ４７０の処理で否定判定されるか、Ｓ４７８の処理を実行すると、大当り遊技処理に移行する。
【０１２７】
ここで、小当り遊技開始処理（Ｓ４７８）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１２８】
図１７、図１８および図１９は、主制御装置８０が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。なお、本明細書では、大当り遊技に基づいて開放する大入賞口１００を「第１大入賞口」とも呼び、小当り遊技に基づいて開放する大入賞口１００を「第２大入賞口」とも呼ぶ。図１７に示すように、大当り遊技処理が起動すると主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを判定する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中である場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）、大入賞口１００が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０５）、大入賞口１００が閉鎖中であると判定された場合には（５０５：ＮＯ）、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口１００が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。
【０１２９】
ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ＮＯ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５１５）。これも否定判定の場合は（Ｓ５１５：ＮＯ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。そして、大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ５００の処理において、役物連続作動装置が作動していない場合には（Ｓ５００：ＮＯ）、図２０に示す小当り遊技処理に移行する。また、Ｓ５２０の処理において、大当り開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１３０】
大入賞口１００が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、図１８のＳ５５０の処理に進み、大入賞口１００に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口１００への規定入賞数は１０個だが、８個、９個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１００に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ＮＯ）には、Ｓ５５５に進み、大入賞口１００の開放時間が終了したか否かを判定する。そして、開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ＹＥＳ）には、Ｓ５６０の処理に移行する。また、大入賞口１００の開放時間が終了していない場合には（Ｓ５５５：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１３１】
Ｓ５５０において、大入賞口１００に遊技球が１０個入賞したと判定される場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５６０）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１３２】
図１７に戻る。図１７のＳ５１０の処理でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、図１８のＳ５７０の処理に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ＹＥＳ）は、直前に大入賞口１００が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には（Ｓ５７０：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。Ｓ５７５の処理において、最終ラウンドと判定されると（Ｓ５７５：ＹＥＳ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１３３】
Ｓ５７５において、最終ラウンドでないと判定されると（Ｓ５７５：ＮＯ）、大入賞口１００を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１００を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１３４】
図１７に戻る。図１７のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、図１９のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止し（Ｓ６１０）、Ｓ６１５に移行する。また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ６００：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１３５】
そして、Ｓ６１５において、主制御装置８０は、次回の遊技状態で確変（高確率状態）に移行するか否かを判定する。具体的には、「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」および「特図２＿６Ｒ確変図柄」が確定表示された大当り遊技において、第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過した場合、主制御装置８０は、「確変移行」を肯定判定し、その第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過しなかった場合、主制御装置８０は、「確変移行」を否定判定する。「特図１＿６Ｒ普通図柄」および「特図２＿６Ｒ普通図柄」が確定表示された大当り遊技である場合、主制御装置８０は、「確変移行」を否定判定する。
【０１３６】
そして、Ｓ６１５で肯定判定の場合には（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では、特別図柄の当否判定において大当り確率が向上する。なお、確変回数は１００００回に設定される。Ｓ６１５において、次回の遊技状態を確変に移行しないと判定された場合（Ｓ６１５：ＮＯ）、若しくは、Ｓ６２５の処理を実行した後、Ｓ６３０において、次回の遊技状態でサポあり状態（つまり、開放延長状態）に移行するか否かを判定する。本実施形態では、全ての大当り遊技の後、サポあり状態（開放延長状態）に移行する。
【０１３７】
Ｓ６３０においても、前述のモードバッファ設定処理の内容（図示を省略）に基づいて、終了する大当り遊技が「サポあり状態の移行契機となる確変大当り図柄（以下、「サポあり確変大当り図柄」ということがある）、若しくは、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものである場合には、Ｓ６３０の処理で肯定判定される。このＳ６３０の処理の肯定判定を経ると、サポ回数を設定し（Ｓ６３５）、サポフラグを１に設定し（Ｓ６４０）、Ｓ６４５へ移行する。
【０１３８】
なお、上述のようにサポフラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮（特別図柄の変動短縮）がなされると共に、普通図柄の平均変動時間短縮（普通図柄の変動短縮）がなされる。また、本実施例では、確変大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数（開放延長回数）は１００００回に設定され、通常大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数（開放延長回数）は５０回に設定される。
【０１３９】
主制御装置８０は、Ｓ６３０の処理の否定判定を得るか、Ｓ６４０の処理を実行するとＳ６４５の処理に移行する。Ｓ６４５の処理において主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６４５：ＹＥＳ）、停止フラグを「０」にし（Ｓ６５０）、Ｓ６６０の処理に移行する。また、Ｓ６４５の処理で否定判定の場合には（Ｓ６４５：ＮＯ）、そのままＳ６６０の処理に移行する。
【０１４０】
Ｓ６６０の処理において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。次いで、Ｓ６６５の処理に移行し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１４１】
図２０および図２１は、主制御装置８０が実行する小当り遊技処理を示すフローチャートである。なお、本明細書では、大当り遊技に基づいて開放する大入賞口１００を「第１大入賞口」とも呼び、小当り遊技に基づいて開放する大入賞口１００を「第２大入賞口」とも呼ぶ。前述の図１７で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ＮＯ）には、図２０に示す小当り遊技処理を実行する。小当り遊技処理を起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるかを判定し、作動中と判定されると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ７０５）。そして、Ｓ７０５の処理で肯定判定されると、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７１０）。
【０１４２】
Ｓ７１０の処理で肯定判定されると、大入賞口１００を開放する処理（Ｓ７１５）を実行し、小当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ７００：ＮＯ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７１０：ＮＯ）はそのまま小当り遊技処理を終了する。
【０１４３】
Ｓ７０５の処理において小当り開始演出中でないと判定された場合には、大入賞口１００が開放中か否かを判定する（Ｓ７２０）。そして、Ｓ７２０の処理で肯定判定されると、大入賞口１００に１個以上入賞したか否かを判定する（Ｓ７２５）。これも否定判定なら大入賞口１００の開放時間（ここでは１．６秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ７３０）、肯定判断なら大入賞口１００を閉鎖する処理を行い（Ｓ７３５）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ７２５の処理で肯定判定された場合にはＳ７３５の処理に直行し、Ｓ７３０の処理で否定判定された場合には小当り遊技処理を終了する。
【０１４４】
また、Ｓ７２０の処理で否定判定されると、図２１のＳ７５０の処理に移行し、特別電動役物の作動を停止させる処理（Ｓ７５０）を行い、Ｓ７５５の処理に移行する。Ｓ７５５の処理において、主制御装置８０は、当該小当り遊技後、普通電動役物の開放態様を変更するか否かを判定する。
【０１４５】
つまり、実行された小当り遊技の起因となった小当りを生じさせた当否判定（特別の当否判定）の小当り設定処理（図１４のＳ３１８の処理を参照）の設定内容に基づき、小当り遊技を実行した後、普通電動役物の開放態様を変更させるか否かを判定する。本実施形態では、全ての小当り図柄において、Ｓ７５５の処理の否定判定を経てＳ７７０の処理に移行する。他の実施形態では、小当り図柄の種類に応じて普通電動役物の開放態様を変更させる場合、Ｓ７５５の処理で肯定判定され、Ｓ７６０の処理に移行する。ここで、Ｓ７６０の処理では変更回数が設定される。続いて、変更フラグを設定（値を「１」に）した後（Ｓ７６５）、Ｓ７７０の処理に移行する。
【０１４６】
Ｓ７７０の処理では中断フラグが設定されている（値が「１」である）か否かを判定する。そして、肯定判定される場合には（Ｓ７７０；ＹＥＳ）、中断フラグを解除（値を「０」に）する（Ｓ７８０）。このＳ７８０が行われると、変動を中断していた第１特別図柄は変動を再開する。そして、Ｓ７７０の処理で否定判定されるか、Ｓ７８０の処理を実行すると、主制御装置８０は小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ７９０）。この後、変更フラグが設定された状態若しくは設定されていない状態であることを示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、小当り遊技を終了する。
【０１４７】
図２２は、主制御装置８０が実行する普図始動入賞確認処理を示すフローチャートである。普図始動入賞確認処理は、入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンであり、まず普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したか確認する（Ｓ８００）。なお、本図では普通図柄作動ゲート１３を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球？」と表記している。入球があれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）、普図の保留記憶が満杯（当実施例では１個）でないか確認する（Ｓ８０５）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ８０５：ＮＯ）、Ｓ８１０の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(１組のみ）。そして、普図保留数表示装置８へ普図保留数のコマンドを送信し（Ｓ８１５）、当処理を終了（リターン）する。Ｓ８００が否定判定された場合、又はＳ８０５が肯定判定された場合はそのまま当処理を終了する。なお、本実施例と異なり、普通図柄の保留記憶を有しないこととしてもよい。
【０１４８】
図２３、図２４および図２５は、主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。普図当否判定処理は、当否判定処理（Ｓ５５）のサブルーチンである。普図当否判定処理が起動すると、まず、第２始動口１２を開放させるための普通電動役物１４が作動中か確認する（Ｓ８２０）。作動していなければ（Ｓ８２０：ＮＯ）、普図が変動中か確認し（Ｓ８２３）、変動中でなければ普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ８２６）。なお、普通電動役物１４が作動中（Ｓ８２０：ＹＥＳ）であれば普図遊技処理に移行する。
【０１４９】
Ｓ８２６の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ８３０）し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ８３３）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ８３０：ＮＯ）、普図遊技処理に移行する。
【０１５０】
次にＳ８３６の処理で、確変フラグ若しくはサポフラグの値が「１」であるか否かを確認する。つまり、このＳ８３６の処理では、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態のときに否定判定し、有利状態（確変状態や、通常サポありの状態）であれば肯定判定する。そして、Ｓ８３６の処理で肯定判断であれば、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ８３８）。否定判断であれば（Ｓ８３６：ＮＯ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ８４０）。そして、Ｓ８４５の処理では、Ｓ８３８またはＳ８４０の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。
【０１５１】
そして、Ｓ８４５の当否判定の結果が、普図が当りでなければ（Ｓ８４５：ＮＯ）、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ８５０）。そして、Ｓ８５０にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを決定し、Ｓ８６０の処理に移行する。
【０１５２】
一方、Ｓ８４５の当否判定の結果が、当りであれば（Ｓ８４５：ＹＥＳ）、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ８５４）、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ８５６）。
【０１５３】
そして、Ｓ８５６の処理を実行すると、普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理を行ない（Ｓ８５８）、Ｓ８６０の処理に移行する。ここで、Ｓ８５８の「普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理」とは、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間を設定する処理である。
【０１５４】
主制御装置８０は、Ｓ８５０の処理若しくはＳ８５８の処理を実行すると、Ｓ８６０の処理に移行する。そして、Ｓ８６０の処理で普通図柄表示装置７へ普図変動開始コマンドを送信すると、普図遊技処理に移行する。
【０１５５】
図２３のＳ８２３の処理において、普通図柄が変動中のときは（Ｓ８２３：ＹＥＳ）、図２４のＳ８７０の処理に移行する。Ｓ８７０の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ８７０：ＹＥＳ）、Ｓ８７３の処理に移行し、確定図柄表示処理を行い、普通図柄表示装置７の確定図柄表示、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。また、普通図柄の変動時間が経過していない場合には（Ｓ８７０：ＮＯ）、普通図柄遊技処理に移行する。
【０１５６】
図２３のＳ８２６の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には（Ｓ８２６：ＹＥＳ）、図２５のＳ８８４の処理に移行する。Ｓ８８４の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する。そして、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ８８４：ＹＥＳ）、確定図柄の表示を終了させて（Ｓ８８６）、Ｓ８８８の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合（Ｓ８８４：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。Ｓ８８８の処理において、確定図柄の組合せが当りであるか否かを判定し、肯定判定される場合には（Ｓ８８８：ＹＥＳ）、普通電動役物作動開始処理（Ｓ８９０）を行い、普通図柄遊技開始処理（Ｓ８９２）を行い、普通図柄遊技処理へ移行する。
【０１５７】
また、確定図柄の組合せがハズレである場合には（Ｓ８８８：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄遊技開始処理（Ｓ８９０）では、普通図柄遊技を開始するコマンド及び普通図柄遊技に係る情報（普通図柄開始インターバル時間、普通図柄終了インターバル時間など）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１５８】
図２６および図２７は、主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。先ず、図２６のＳ９００の処理において、普通電動役物１４が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物１４が開放していない場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、普通図柄終了インターバル中か否かを判定する（Ｓ９０２）。そして、普通図柄終了インターバル中でない場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、普通図柄開始インターバル時間を経過したか否かを判定する（Ｓ９０４）。普通図柄開始インターバル時間を経過したと判定する場合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、普通電動役物開放処理（Ｓ９０６）を行い、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。また、普通図柄開始インターバル時間を経過していない場合には（Ｓ９０４：ＮＯ）、そのまま、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。
【０１５９】
普通電動役物開放処理（Ｓ９０６）において、所定の開放パターンに従って普通電動役物１４を開放する処理を行う。本実施形態では、普通図柄遊技の開始時（当り遊技開始時）にサポフラグがセットされている場合には、普通電動役物１４の開放パターン（開放態様）が、普通電動役物１４を８．０００秒間にわたって１回開放するパターンに決定される。また、普通図柄遊技の開始時（当り遊技開始時）にサポフラグがセットされていない場合には、普通電動役物１４の開放パターン（開放態様）が、普通電動役物１４を４．０００秒間にわたって１回開放するパターンに決定される。
【０１６０】
図２６のＳ９００の処理において、普通電動役物１４が作動中であると判定されると（Ｓ９００：ＹＥＳ）、図２７のＳ９１０の処理に移行する。そして、第２始動口１２に１０個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ９１０）。そして、規定数（１０個）に達した場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ９１４の処理に移行する。また、第２始動口１２に１０個（規定数）の入球がないと判定される場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、普通電動役物１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ９１２）。そして、Ｓ９１２の処理で肯定判定されると（Ｓ９１２：ＹＥＳ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ９１４）を行い、普通図柄終了インターバル処理（Ｓ９１６）に移行し、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。また、Ｓ９１２の処理で否定判定の場合には（Ｓ９１２：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６１】
図２６のＳ９０２の処理において、普通図柄終了インターバル中であると判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、図２７のＳ９２０の処理に移行する。そして、普通図柄終了インターバルを経過したか否かを判定し（Ｓ９２０）、肯定判定の場合には（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、普通図柄遊技終了処理（Ｓ９２２）を行い、普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。また、Ｓ９２０の処理で否定判定の場合には（Ｓ９２０：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。なお、普通図柄遊技終了処理（Ｓ９２２）にて、普通図柄当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１６２】
以上のように構成された遊技機によれば、パチンコ機５０の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点（パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であるとき）では、右打ちをすると遊技球が容易に普通図柄作動ゲート１３を通過して、普通図柄が０．０５０秒変動した後、１／１の確率で当選し、普通電動役物（普電扉）２４が４．０００秒間にわたって１回開放する。普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球は普通電動役物（普電扉）２４に入球して第２始動口１２に入賞し、第２特図が変動し、確率１／１．００３で小当りし、大入賞口１００が１．６秒間開放するが、この変動は平均１８０秒という長時間であるため、時間効率が非常に悪い。
【０１６３】
しかも、第２始動口１２は賞球が１個であり、たとえ頻繁に普通電動役物（普電扉）２４が開放しても、アウト球口９２に流れた遊技球の数ほどの持ち球が減っていく。なお、大入賞口１００に１個入球すれば１５個の賞球が付与されるが、１８０秒に高々１回しか開放しない大入賞口１００による賞球は期待できない。一方、第１特図の変動時間は平均１０秒であるため、第１特図に係る当否判定を１８０秒間で平均１０回受けることができるので、遊技者は左打ちを行うことになる。なお、平均１０回という回数は、遊技者の技量や、第１特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、１８０秒に１回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。
【０１６４】
そして、「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」または「特図２＿６Ｒ確変図柄」が確定表示されることに基づく大当り遊技の実行後において、パチンコ機５０の遊技状態が「高確率状態かつサポあり状態（高確率開放延長状態）」となる。すると、第２特図の平均変動時間が３秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に大入賞口１００が開放するが、開放延長状態になる普通電動役物１４が８．０００秒間にわたって１回開放するため、この場合は大入賞口１００による賞球は期待できない。つまり、高確率開放延長状態において右打ちを行なっても大入賞口１００は頻繁に開閉するが、大入賞口１００に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。しかし、普通電動役物１４には頻繁に入賞するため、第２特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。
【０１６５】
そして、高確率開放延長状態の後、「高確率状態かつサポなし状態（高確率非開放延長状態）に移行する。すると、第２特図の変動時間が３秒となる変動テーブルが引き続き選択された状況で、普通電動役物１４の開放時間は延長されない４．０００秒間になるため、右打ちすれば頻繁に大入賞口１００が開放されるとともに、大入賞口１００による賞球も期待できる小当りラッシュになる。
【０１６６】
本実施形態では、すべての大当り図柄で５０回転の開放延長状態（サポあり）が付与されるため、遊技者は、特に６ラウンドの大当り遊技において、高確率開放延長状態であるのか、低確率開放延長状態であるのか判別が困難である。そして、特図の５０回転目の変動表示において「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」が行われる。高確率開放延長状態である場合、「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」において小当りラッシュへの突入を示唆し、特図の５１回転目から小当りラッシュが開始され、次の大当りと判定されるまで小当りラッシュが継続する。低確率開放延長状態である場合、「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」において小当りラッシュへの突入の失敗を示唆し、その後、通常遊技（低確率非開放延長状態）が行われる。このような遊技仕様によって、大当り後に特図が５０回転する間、遊技者は、「高確率状態であれば５０回転の間に大当りしない方が小当りラッシュに突入できるものの、低確率状態であれば５０回転の間に大当りして欲しい。」という心理状態となり、５１回転目から小当りラッシュに移行した場合には、「確変は大当りまで継続するので、なるべく大当りせずに、小当りラッシュで出玉を獲得したい。」という心理状態で遊技することができる。
【０１６７】
パチンコ機５０は、始動口と、当否判定手段と、通常遊技実行手段と、大当り遊技実行手段と、特定遊技実行手段とを備える。第１始動口１１および第２始動口１２は、遊技球を入球可能に構成された始動口である。主制御装置８０は、第１特別図柄当否判定処理（図１１および図１２）を実行する際、ならびに、第２特別図柄当否判定処理（図１３および図１４）を実行する際、始動口への入球に基づいて、大当りか否かの抽選結果を判定する当否判定手段として機能する。主制御装置８０は、大当り遊技および小当り遊技を実行していない状態では、大入賞口１００を閉鎖状態に保持する通常遊技を実行する通常遊技実行手段として機能する。主制御装置８０は、大当り遊技処理（図１７、図１８および図１９）を実行する際、大当り遊技実行手段として機能し、当否判定手段による抽選結果が大当りである場合に大入賞口１００を開閉する大当り遊技を実行する。
【０１６８】
主制御装置８０は、特定遊技実行手段として機能し、特定領域スイッチ１４０が遊技球を検出した場合、特定領域スイッチ１４０が遊技球を検出しない場合よりも遊技者に有利な特定遊技を実行する。具体的には、主制御装置８０は、大当り遊技中に特定領域スイッチ１４０が遊技球を検出した場合、大当り遊技の終了後、当否判定手段による抽選結果が大当りとなる確率が通常遊技よりも高い高確率遊技を特定遊技として実行する。本実施形態では、主制御装置８０は、「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」および「特図２＿６Ｒ確変図柄」が確定表示された大当り遊技において、第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過した場合、大当り遊技の終了後に高確率遊技を実行する。
【０１６９】
図２８は、大当り遊技におけるパチンコ機５０の動作を示す説明図である。図２８の動作は、大当り遊技中に遊技球を特定領域２１４に通過させることが可能な機会が与えられる場合の動作である。具体的には、図２８の動作は、「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」および「特図２＿６Ｒ確変図柄」が確定表示された大当り遊技における第４ラウンドを中心とする動作である。図２８（ａ）は、大当り遊技の状態を示す。図２８（ｂ）は、大入賞口１００における開閉機構１１０の開閉状態を示す。図２８（ｃ）は、振分手段である振分機構１２０の開閉状態を示す。図２８（ｄ）は、第１カウントスイッチ１３２および第２カウントスイッチ１３４による入球検知の状態を示す。図２８（ｅ）は、特定領域スイッチ１４０による特定領域検知の状態を示す。
【０１７０】
パチンコ機５０は、大当り遊技において大入賞口１００を開放する３回目の期間である第３ラウンドを終了した後（タイミングｔ１１）、大入賞口１００を閉鎖する所定のインターバルを経て、大入賞口１００を開放する４回目の期間である第４ラウンドを開始する（タイミングｔ１２）。パチンコ機５０は、第４ラウンドの開始に合わせて、開閉機構１１０を開放するとともに、振分機構１２０を開放する。これによって、第１通路２１０への遊技球の流下が可能となる。
【０１７１】
第４ラウンドを開始した後（タイミングｔ１２）、パチンコ機５０は、第１通路２１０に流下して特定領域２１４を通過した遊技球を、特定領域スイッチ１４０によって検知した場合（タイミングｔ１２ａ）、振分機構１２０を閉鎖する。これによって、第１通路２１０への遊技球の流下が阻止される。
【０１７２】
第４ラウンドにおいて、第１カウントスイッチ１３２および第２カウントスイッチ１３４によって検知された遊技球の数が１０個以上となった場合（タイミングｔ１２ｂ）、パチンコ機５０は、開閉機構１１０を閉鎖することによって第４ラウンドを終了する（タイミングｔ１３）。その後、パチンコ機５０は、所定のインターバルを経て、大入賞口１００を開放する５回目の期間である第５ラウンドを開始する（タイミングｔ１４）。その後、パチンコ機５０は、規定のラウンドを終了した後、大当り遊技を終了する。
【０１７３】
「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」および「特図２＿６Ｒ確変図柄」である確変図柄が確定表示された大当り遊技では、パチンコ機５０は、第４ラウンドのみで振分機構１２０を開放し、他のラウンドでは振分機構１２０の閉鎖を継続する。「特図１＿６Ｒ普通図柄」および「特図２＿６Ｒ普通図柄」である非確変図柄が確定表示された大当り遊技では、パチンコ機５０は、全てのラウンドで振分機構１２０の閉鎖を継続する。
【０１７４】
図２９および図３０は、大当り遊技の第４ラウンドに表示される演出の一例を示す説明図である。図２９（ａ）には、演出図柄表示装置６に演出として表示される画面５１０が図示されている。図２９（ｂ）には、演出図柄表示装置６に演出として表示される画面５２０が図示されている。図２９（ｃ）には、演出図柄表示装置６に演出として表示される画面５３０が図示されている。図３０（ａ）には、演出図柄表示装置６に演出として表示される画面５４０が図示されている。図３０（ｂ）には、演出図柄表示装置６に演出として表示される画面５５０が図示されている。
【０１７５】
図２９（ａ）の画面５１０は、確変図柄に基づく大当り遊技、ならびに、非確変図柄に基づく大当り遊技に共通して、各大当り遊技における第４ラウンドの開始時（図２８のタイミングｔ１２）に表示される。画面５１０は、キャラクタ画像５１２を有する。キャラクタ画像５１２は、第４ラウンドの演出「猫カラオケチャンス」において猫のキャラクタがカラオケで１００点を出した場合に大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行する旨を示す。
【０１７６】
図２９（ｂ）の画面５２０は、確変図柄に基づく大当り遊技、ならびに、非確変図柄に基づく大当り遊技に共通して、各大当り遊技における第４ラウンドの開始後（図２８のタイミングｔ１２）に表示される。確変図柄に基づく大当り遊技では、画面５２０は、遊技球が特定領域２１４を通過するまで表示される（図２８のタイミングｔ１２ａ）。非確変図柄に基づく大当り遊技では、画面５２０は、第４ラウンドの終了まで表示される（図２８のタイミングｔ１３）。画面５２０は、キャラクタ画像５２２を有する。キャラクタ画像５２２は、猫のキャラクタがカラオケを歌うのに合わせて、カラオケの得点が上昇する様子を示す。
【０１７７】
図２９（ｃ）の画面５３０は、確変図柄に基づく大当り遊技における第４ラウンドにおいて遊技球が特定領域２１４を通過した後（図２８のタイミングｔ１２ｂ）に表示される。画面５３０は、キャラクタ画像５３２を有する。キャラクタ画像５３２は、猫のキャラクタがカラオケで１００点を獲得することによって、大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行する旨を示唆する。他の実施形態では、画面５３０は、第４ラウンド以降の他のラウンドで表示してもよい。
【０１７８】
図３０（ａ）の画面５４０は、確変図柄に基づく大当り遊技において遊技球が特定領域２１４を通過することなく第４ラウンドが終了した場合、または、非確変図柄に基づく大当り遊技における第４ラウンドが終了した場合に表示される。画面５４０は、キャラクタ画像５４２を有する。キャラクタ画像５４２は、猫のキャラクタがカラオケで１００点の獲得に失敗することによって、大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行しない旨を示唆する。他の実施形態では、画面５４０は、第４ラウンド以降の他のラウンドで表示してもよい。
【０１７９】
図３０（ｂ）の画面５５０は、図２９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）および図３０（ａ）に示した演出「猫カラオケチャンス」の変形例である第４ラウンドの演出「達吉Ｖゲットチャンス」の一部として表示される。演出「達吉Ｖゲットチャンス」では、キャラクタ「熊の達吉」が「Ｖ」を捕まえることができた場合に大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行する旨を示唆し、キャラクタ「熊の達吉」が「Ｖ」を捕まえることができなかった場合に大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行しない旨を示唆する。画面５５０は、確変図柄に基づく大当り遊技、ならびに、非確変図柄に基づく大当り遊技に共通して、各大当り遊技における第４ラウンドの開始時（図２８のタイミングｔ１２）に表示される。画面５５０は、キャラクタ画像５５２を有する。キャラクタ画像５５２は、第４ラウンドの演出「達吉Ｖゲットチャンス」においてキャラクタ「熊の達吉」が「Ｖ」を捕まえた場合に大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行する旨を示す。
【０１８０】
以上説明した第１実施形態によれば、図３に示すように、大入賞口１００において、第２通路２２０は、パチンコ機５０の正面から見た場合に特定領域スイッチ１４０と重なる状態で第１通路２１０と並走する並走領域２２４を有し、第１通路２１０および第２通路２２０における各壁面の少なくとも一部は、特定領域スイッチ１４０および並走領域２２４をそれぞれ通過する遊技球をパチンコ機５０の正面から視認可能に透明である。これによって、パチンコ機５０の正面から見た場合に第２通路２２０の並走領域２２４を通過する遊技球が特定領域スイッチ１４０を通過したようにも見えるため、特定領域２１４への遊技球の通過を遊技者に期待させることができる。その結果、特定遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、いわゆる第１種タイプのパチンコ機において、高確率遊技（確変）に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８１】
なお、上記効果を更に向上させる技術として、特定領域２１４と重なる第２通路２２０における位置に遊技球を検出する遊技球検出手段（センサ）を配置し、特定領域２１４を通過した際に演出図柄表示装置６上では報知を行わず、特定領域２１４において遊技球を検出した後、第２通路２２０に配置されている遊技球検出手段（センサ）によって遊技球を検出した際に特定領域２１４を通過したことを報知してもよい。これによって、遊技者は、どちらの通路に特定領域２１４が配置されているのか判別がよりいっそう困難になり、遊技球がどちらの通路を通過しても期待感を持つことできる。また、特定領域２１４への入賞判断は演出表示での報知が頼りになることから、入賞報知を特定領域２１４に入賞したラウンド遊技ではなく、異なるラウンド遊技で報知することや、入賞を報知せずにいわゆる確変潜伏状態にすることによって、多様な遊技性および演出を行なうことが可能になる。なお、他のラウンドで入賞報知などを実施する構成では、特定領域２１４と重なる第２通路２２０における位置に遊技球検出手段を配置する必要はない。また、第２通路２２０の遊技球検出手段による検知時に報知する構成に限らず、例えば、大当り図柄に応じて特定領域２１４を通過した際に入賞を報知する構成であってもよいし、第２通路２２０の遊技球検出手段を通過した際に報知する構成であってもよいし、通過を報知しない構成であってもよい。このように構造的に特定領域２１４への入賞を判別困難にすることによって、演出表示においても多様な演出を効果的に実施することができる。
【０１８２】
（変形例１−１）
第１実施形態の大入賞口１００は、１つの大入賞口を備えるパチンコ機５０に限らず、複数の大入賞口を備えるパチンコ機に適用してもよい。例えば、第１特別図柄に基づく大当り遊技で開閉する第１大入賞口と、第２特別図柄に基づく大当り遊技で開閉する第２大入賞口とを備えるパチンコ機において、第１大入賞口および第２大入賞口の少なくとも一方の大入賞口に、第１実施形態の大入賞口１００を適用してもよい。
【０１８３】
（変形例１−２）
第１実施形態のパチンコ機５０において、どの特別図柄に基づく大当り遊技においても、ラウンド毎に開閉機構１１０の開放時に振分機構１２０を一瞬だけ開放（一瞬動作）してもよい。これによって、全てのラウンドで一瞬だけでも第１通路２１０へ入球する可能性を与えることができる。
【０１８４】
（変形例１−３）
第１実施形態のパチンコ機５０において、振分機構１２０より手前において大入賞口１００に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチを設け、大入賞口１００に入球する遊技球を１球検知するごとに、実質的に第１通路２１０へと遊技球を入球させることが困難なタイミングで振分機構１２０を一瞬だけ開放（一瞬動作）してもよい。その上で、パチンコ機５０は、確変図柄に基づく大当り遊技である場合には、さらに、第４ラウンドにおいて第１通路２１０へと遊技球を入球可能なタイミングで振分機構１２０を開放してもよい。その際、振分機構１２０を開放するタイミングは、振分機構１２０を開放する時間を設定してもよいし、大入賞口１００に所定個数の遊技球が入球した場合に振分機構１２０を開放してもよい。
【０１８５】
（変形例１−４）
第１実施形態のパチンコ機５０において、第１通路２１０の入口２１２は、パチンコ機５０の正面から見た場合に第２通路２２０に重なっていてもよい。これによって、パチンコ機５０の正面から見た場合に第２通路２２０を通過する遊技球が第１通路２１０の入口２１２に入球するようにも見えるため、遊技者が特定領域２１４への遊技球の通過をいっそう容易に判別できないようにすることができる。
【０１８６】
Ｂ．第２実施形態
第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態の大入賞口１００を適用した第１種・第２種混合機である。第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態と同様に、左打遊技領域３Ｌと右打遊技領域３Ｒとを有する遊技盤２を備える。左打遊技領域３Ｌは、第１の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域である。右打遊技領域３Ｒは、第１の発射強度より強い第２の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域である。
【０１８７】
第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態と同様に、第１始動口１１と、第２始動口１２と、普通電動役物１４とを備える。第２実施形態の第１始動口１１は、左打遊技領域３Ｌに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。第２実施形態の第２始動口１２は、右打遊技領域３Ｒに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。普通電動役物１４は、普通図柄の抽選結果に応じて、第２始動口１２への遊技球の進入が困難な第１状態と容易な第２状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置である。
【０１８８】
第２実施形態のパチンコ機は、第１大入賞口と、第２大入賞口とを備える。第１大入賞口は、右打遊技領域３Ｒに設けられ、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成されている。第２大入賞口は、右打遊技領域３Ｒに設けられ、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成されている。第２実施形態の第２大入賞口は、第１実施形態の大入賞口１００と同様である。
【０１８９】
第２実施形態のパチンコ機は、第１の当否判定手段と、第１の大当り遊技実行手段と、特典遊技設定手段と、第２の当否判定手段と、小当り遊技実行手段とを備える。第１の当否判定手段は、第１始動口１１への入球に基づいて、大当りか否かの抽選結果を判定する。第１の大当り遊技実行手段は、第１の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、第１大入賞口を開閉する第１の大当り遊技を実行する。特典遊技設定手段は、第１の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、通常遊技状態より普通電動役物１４が第２状態となる割合が高い特典遊技状態（いわゆる時短）に設定する。第２の当否判定手段は、第２始動口１２への入球に基づいて、小当りか否かの抽選結果を判断する。小当り遊技実行手段は、第２の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、第２大入賞口を開閉する小当り遊技を実行する。そして、特定遊技実行手段は、小当り遊技中に特定領域スイッチ１４０が遊技球を検出した場合、第１大入賞口を開閉する第２の大当り遊技を特定遊技として実行する。
【０１９０】
第２実施形態では、特典遊技状態を継続する条件の１つである第２特別図柄の抽選回数を１００回に設定し、第２大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率が１／１０となるように振分機構１２０の開閉パターンを設定することが好ましい。
【０１９１】
第２実施形態では、小当り図柄は、小当り図柄Ａと、小当り図柄Ｂとを含む。小当り図柄のうち、小当り図柄Ａの選定率は９／１０に設定され、小当り図柄Ｂの選定率は、１／１０に設定されている。小当り図柄Ａに基づく小当り遊技では、特定領域２１４に遊技球が通過できないように大入賞口１００の動作パターンが設定されており、小当り図柄Ｂに基づく小当り遊技では、特定領域２１４に遊技球が通過できるように大入賞口１００の動作パターンが設定されている。
【０１９２】
図３１は、第２実施形態の小当り図柄Ａに基づく小当り遊技におけるパチンコ機の動作を示す説明図である。図３１（ａ）は、大当り遊技の状態を示す。図３１（ｂ）は、大入賞口１００における開閉機構１１０の開閉状態を示す。図３１（ｃ）は、振分手段である振分機構１２０の開閉状態を示す。図３１（ｄ）は、第１カウントスイッチ１３２および第２カウントスイッチ１３４による入球検知の状態を示す。図３１（ｅ）は、特定領域スイッチ１４０による特定領域検知の状態を示す。
【０１９３】
第２実施形態のパチンコ機は、第２特別図柄が小当り図柄Ａで当選した場合、小当り図柄Ａを確定表示する（タイミングｔ２１〜ｔ２２）。その後、パチンコ機は、小当り図柄Ａの確定表示に続いて、小当り遊技の開始を示す小当り開始演出を演出図柄表示装置６に表示する（タイミングｔ２２〜ｔ２３）。小当り開始演出を終えた後、パチンコ機は、小当り図柄Ａに基づく小当り遊技を実施する（タイミングｔ２３〜ｔ２４）。パチンコ機は、小当り遊技の開始に合わせて、開閉機構１１０を開放する（タイミングｔ２３〜ｔ２３ａ）。これによって、大入賞口１００への遊技球の入賞が可能となる。
【０１９４】
小当り遊技において、パチンコ機は、開閉機構１１０を開放から閉鎖に切り替えた後（タイミングｔ２３ａ）、開閉機構１１０の閉鎖から時間を置いて、振分機構１２０を開放する（タイミングｔ２４）。振分機構１２０を開放するタイミングｔ２４は、大入賞口１００に入賞した遊技球が振分機構１２０を経て特定領域２１４を通過できない程度に、開閉機構１１０の開放期間（タイミングｔ２３〜ｔ２３ａ）から十分に遅れたタイミングである。振分機構１２０を閉鎖するとともに小当り遊技を終了した後（タイミングｔ２４）、パチンコ機は、小当り遊技の終了を示す小当り終了演出を演出図柄表示装置６に表示する（タイミングｔ２４〜ｔ２５）。
【０１９５】
図３２は、第２実施形態の小当り図柄Ｂに基づく小当り遊技におけるパチンコ機の動作を示す説明図である。図３２（ａ）は、大当り遊技の状態を示す。図３２（ｂ）は、大入賞口１００における開閉機構１１０の開閉状態を示す。図３２（ｃ）は、振分手段である振分機構１２０の開閉状態を示す。図３２（ｄ）は、第１カウントスイッチ１３２および第２カウントスイッチ１３４による入球検知の状態を示す。図３２（ｅ）は、特定領域スイッチ１４０による特定領域検知の状態を示す。
【０１９６】
第２実施形態のパチンコ機は、第２特別図柄が小当り図柄Ｂで当選した場合、小当り図柄Ｂを確定表示する（タイミングｔ３１〜ｔ３２）。その後、パチンコ機は、小当り図柄Ｂの確定表示に続いて、小当り遊技の開始を示す小当り開始演出を演出図柄表示装置６に表示する（タイミングｔ３２〜ｔ３３）。小当り開始演出を終えた後、パチンコ機は、小当り図柄Ｂに基づく小当り遊技を実施する（タイミングｔ３３〜ｔ３４）。パチンコ機は、小当り遊技の開始に合わせて、開閉機構１１０を開放するとともに、振分機構１２０を開放する（タイミングｔ３３）。これによって、第１通路２１０への遊技球の流下が可能となる。開閉機構１１０および振分機構１２０を開放した後（タイミングｔ３３）、パチンコ機は、所定の時間を置いて開閉機構１１０を閉鎖する一方（タイミングｔ３３ａ）、振分機構１２０の開放を継続する。小当り図柄Ｂに基づく小当り遊技において、遊技球が特定領域２１４を通過しなかった場合、パチンコ機は、小当り図柄Ａに基づく小当り遊技と同様に、所定の時間の経過に応じて小当り遊技を終了した後、小当り終了演出を実施する。
【０１９７】
小当り図柄Ｂに基づく小当り遊技を開始した後（タイミングｔ３３）、パチンコ機は、第１通路２１０に流下して特定領域２１４を通過した遊技球を、特定領域スイッチ１４０によって検知した場合（タイミングｔ３３ｂ）、特定領域２１４における遊技球の通過に基づく第２の大当り遊技を開始するために、振分機構１２０を閉鎖するとともに小当り遊技を終了する（タイミングｔ３４）。その後、パチンコ機は、第２の大当り遊技の開始を示す大当り開始演出を演出図柄表示装置６に表示する（タイミングｔ３４〜ｔ３５）。その後、パチンコ機は、第２の大当り遊技を開始する（タイミングｔ３５）。他の実施形態では、パチンコ機は、小当り遊技後の大当り開始演出を大当りラウンド間のインターバルとして実施し、その後、小当り遊技を第１ラウンドとして、それに続く大当り遊技を第２ラウンド以降として実施してもよい。
【０１９８】
図３３は、第２実施形態の小当り終了演出において表示される演出の一例を示す説明図である。図３３の演出は、小当り図柄Ａに基づく小当り遊技における小当り終了演出において表示されるとともに、小当り図柄Ｂに基づく小当り遊技において小当り終了演出を実施する場合にも表示される。他の実施形態では、図３３の演出は、小当り遊技開始演出から表示されてもよいし、小当り遊技の開始から表示されてもよい。本実施形態では、小当り図柄Ａに基づく小当り遊技、ならびに、小当り図柄Ｂに基づく小当り遊技に対して、図３３の演出を共通して使用できるように、小当り図柄Ａに基づく小当り遊技における小当り終了演出の実施時間（タイミングｔ２４〜ｔ２５）と、小当り図柄Ｂに基づく小当り遊技における大当り遊技開始演出の実施時間（タイミングｔ３４〜ｔ３５）とは同じ長さに設定されている。
【０１９９】
図３３には、演出図柄表示装置６に演出として表示される画面５６０が図示されている。画面５６０は、小当り遊技における演出「達吉Ｖゲットチャンス」の一部として表示される。演出「達吉Ｖゲットチャンス」は、キャラクタ「熊の達吉」が「Ｖ」を捕まえることができた場合に第２の大当り遊技となる演出である。画面５６０は、キャラクタ画像５６２を有する。キャラクタ画像５６２は、小当り遊技における演出「達吉Ｖゲットチャンス」においてキャラクタ「熊の達吉」が「Ｖ」を捕まえた場合に第２の大当り遊技となる旨を示す。
【０２００】
以上説明した第２実施形態によれば、パチンコ機５０の正面から見た場合に第２通路２２０の並走領域２２４を通過する遊技球が特定領域スイッチ１４０を通過したようにも見えるため、特定領域２１４への遊技球の通過を遊技者に期待させることができる。その結果、特定遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、いわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機において、小当り遊技から第２の大当り遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
Ｃ．その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、弾球遊技機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式弾球遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２０２】
２…遊技盤
２ａ…外レール
２ｂ…内レール
２ｃ…遊技釘
２ｄ…風車
３…遊技領域
３Ａ…ワープ口
３Ｂ…ワープ通路
３Ｌ…左打遊技領域
３Ｒ…右打遊技領域
５…センターケース
６…演出図柄表示装置
７…普通図柄表示装置
８…普図保留数表示装置
９…排出口
１１…第１始動口
１１ａ…第１始動口スイッチ
１２…第２始動口
１２ａ…第２始動口スイッチ
１３…普通図柄作動ゲート
１３ａ…普通図柄作動スイッチ
１４…普通電動役物
１４ｂ…普電役物ソレノイド
１５…一般入賞口
１５ａ…一般入賞口スイッチ
１７…役連ゲート
１７ａ…役連ゲートスイッチ
２１…第１特図表示装置
２２…第２特図表示装置
２３…普通図柄表示装置
２６…第１特図保留数表示装置
２８…普図保留数表示装置
２９…ランプ
３０…払出モータ
３４…ＣＲユニット端子板
４０…発射モータ
５０…パチンコ機
５１…外枠
５２…前枠
５３…ヒンジ
５５…上皿
５６…ＣＲユニット
５７…球貸ボタン
５８…精算ボタン
５９…精算表示装置
６１…板ガラス
６３…下皿
６４…発射ハンドル
６５…枠側装飾ランプ
６６…スピーカ
６７…演出ボタン
６８…ジョグダイヤル
７０…内枠
７１…球タンク
７２…タンクレール
７３…払出ユニット
７８…外部接続端子板
８０…主制御装置
８１…払出制御装置
８２…演出図柄制御装置
８３…サブ統合制御装置
８４…発射制御装置
８５…電源基板
８７…ホールコンピュータ
９０…図柄表示装置中継端子板
９２…アウト球口
１００…大入賞口
１１０…開閉機構
１１０ｂ…大入賞口ソレノイド
１２０…振分機構
１２０ｂ…振分ソレノイド
１３２…第１カウントスイッチ
１３４…第２カウントスイッチ
１４０…特定領域スイッチ
２０５…振分領域
２１０…第１通路
２１２…入口
２１４…特定領域
２２０…第２通路
２２２…入口
２２４…並走領域
２３０…排出路
５１０…画面
５１２…キャラクタ画像
５２０…画面
５２２…キャラクタ画像
５３０…画面
５３２…キャラクタ画像
５４０…画面
５４２…キャラクタ画像
５５０…画面
５５２…キャラクタ画像
５６０…画面
５６２…キャラクタ画像
【図１】
0006986281.tif 000002
【図２】
0006986281.tif 000003
【図３】
0006986281.tif 000004
【図４】
0006986281.tif 000005
【図５】
0006986281.tif 000006
【図６】
0006986281.tif 000007
【図７】
0006986281.tif 000008
【図８】
0006986281.tif 000009
【図９】
0006986281.tif 000010
【図１０】
0006986281.tif 000011
【図１１】
0006986281.tif 000012
【図１２】
0006986281.tif 000013
【図１３】
0006986281.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0006986281.tif 000016
【図１６】
0006986281.tif 000017
【図１７】
0006986281.tif 000018
【図１８】
0006986281.tif 000019
【図１９】
0006986281.tif 000020
【図２０】
0006986281.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0006986281.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
0006986281.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
0006986281.tif 000027
【図２７】
0006986281.tif 000028
【図２８】
0006986281.tif 000029
【図２９】
0006986281.tif 000030
【図３０】
0006986281.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
0006986281.tif 000033
【図３３】
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