(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
作動ゲートと、
第１始動口と、
第２始動口と、
前記作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて普通図柄の当否判定を行なう普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定結果に基づいて前記普通図柄の停止図柄を設定する普通図柄停止図柄設定手段と、
前記普通図柄の変動時間を設定する普通図柄変動時間設定手段と、
前記普通図柄を変動表示させ、前記設定された普通図柄の変動時間が経過すると、前記普通図柄を前記設定された停止図柄で停止表示させる普通図柄表示手段と、
前記普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に前記第２始動口を開放する普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の当否判定を行なう特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定結果に基づいて前記特別図柄の停止図柄を設定する特別図柄停止図柄設定手段と、
前記特別図柄の変動時間を設定する特別図柄変動時間設定手段と、
前記特別図柄を変動表示させ、前記設定された特別図柄の変動時間が経過すると、前記特別図柄を前記設定された停止図柄で停止表示させる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄が当り図柄で停止表示された場合に当り遊技を実行する特別図柄当り遊技実行手段と、
前記普通図柄の変動表示に対応した演出表示である普通図柄対応演出表示と、前記特別図柄の変動表示に対応した演出表示である特別図柄対応演出表示とを実行可能な演出表示手段と、
を備え、
前記演出表示手段は、前記普通図柄と前記特別図柄とが同時に変動表示される場合、前記普通図柄の残り変動時間と前記特別図柄の残り変動時間とのうち一方の図柄の残り変動時間が他方の図柄の残り変動時間よりも零を含む所定時間を超えて少ないときには、前記普通図柄対応演出表示と前記特別図柄対応演出表示とのうち前記一方の図柄に対応する演出表示を前記他方の図柄に対応する演出表示よりも大きく表示する、
遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
内部に特定領域を有する大入賞口を備え、
前記第１始動口は、第１遊技領域に配置され、
前記第２始動口および前記大入賞口は、前記第１遊技領域とは異なる第２遊技領域に配置され、
前記作動ゲートは、前記第１遊技領域と前記第２遊技領域とにそれぞれ配置され、
前記当り遊技実行手段は、前記特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を有する、
遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記特別図柄の変動パターンとして、第１特定変動パターンと、前記第１特定変動パターンとは異なる第２特定変動パターンと、を有し、
前記普通図柄の変動パターンとして、特定変動パターンを有し、
前記演出表示手段は、
前記普通図柄と前記特別図柄とが同時に変動表示される場合、
前記特別図柄の変動表示が前記第１特定変動パターンで実行されるとき、前記特別図柄の残り変動時間および前記普通図柄の残り変動時間に拘わらず前記特別図柄対応演出表示を前記普通図柄対応演出表示よりも大きく表示し、
前記特別図柄の変動表示が前記第２特定変動パターンで実行されるとき又は前記普通図柄の変動表示が前記特定変動パターンで実行されるとき、前記普通図柄の残り変動時間と前記特別図柄の残り変動時間とのうち一方の図柄の残り変動時間が他方の図柄の残り変動時間よりも零を含む所定時間を超えて少ないときには、前記普通図柄対応演出表示と前記特別図柄対応演出表示とのうち前記一方の図柄に対応する演出表示を前記他方の図柄に対応する演出表示よりも大きく表示し、
前記普通図柄の変動表示が前記特定変動パターンで実行されないとき、前記普通図柄対応演出表示を表示しない、  
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、ゲートと、第１始動口と、第２始動口と、第１大入賞口と、内部に特定領域を有する第２大入賞口とを備え、ゲートへの遊技球の入球に基づいて変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に第２始動口を開放させる補助遊技を実行し、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される第１特別図柄または第２特別図柄が小当り図柄で停止された場合に第２大入賞口を開放させる小当り遊技を実行し、第１特別図柄または第２特別図柄が大当り図柄で停止された場合と小当り遊技中に第２大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に第１大入賞口を開放させる大当り遊技を実行するもの（いわゆる１種２種混合タイプの遊技機）が知られている。例えば、特許文献１には、普通図柄が特定の当り図柄で停止表示された場合に、第２始動口のロング開放を行なう１種２種混合タイプの遊技機において、ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の開始に伴って画像表示装置に演出表示（前兆演出）を行なうものが開示されている。この遊技機では、特別図柄が変動表示中に前兆演出を行なう場合には、画像表示装置に縮小画面画像として特別図柄に対応した演出図柄を変動表示しながら前兆演出を行なう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−９４３８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１記載の遊技機では、特別図柄と普通図柄とが同時に変動表示される場合、状況に関係なく、画像表示装置に縮小画面を用いて第１特別図柄に対応した演出表示と普通図柄に対応した演出表示とを同時に行なっており、遊技者がどの演出表示に注目すべきかについて十分に考慮されておらず、遊技者が混乱するおそれがある。
【０００５】
本発明の遊技機は、演出表示装置に普通図柄に対応した演出表示と特別図柄に対応した演出表示とが可能なものにおいて、一方の演出表示の演出の実行が他方の演出表示の演出の実行を妨げるのを抑制して、遊技者が注目すべき演出を明確にすることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
作動ゲートと、
第１始動口と、
第２始動口と、
前記作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて普通図柄の当否判定を行なう普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定結果に基づいて前記普通図柄の停止図柄を設定する普通図柄停止図柄設定手段と、
前記普通図柄の変動時間を設定する普通図柄変動時間設定手段と、
前記普通図柄を変動表示させ、前記設定された普通図柄の変動時間が経過すると、前記普通図柄を前記設定された停止図柄で停止表示させる普通図柄表示手段と、
前記普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に前記第２始動口を開放する普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の当否判定を行なう特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定結果に基づいて前記特別図柄の停止図柄を設定する特別図柄停止図柄設定手段と、
前記特別図柄の変動時間を設定する特別図柄変動時間設定手段と、
前記特別図柄を変動表示させ、前記設定された特別図柄の変動時間が経過すると、前記特別図柄を前記設定された停止図柄で停止表示させる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄が当り図柄で停止表示された場合に当り遊技を実行する特別図柄当り遊技実行手段と、
前記普通図柄の変動表示に対応した演出表示である普通図柄対応演出表示と、前記特別図柄の変動表示に対応した演出表示である特別図柄対応演出表示とを実行可能な演出表示手段と、
を備え、
前記演出表示手段は、前記普通図柄と前記特別図柄とが同時に変動表示される場合、前記普通図柄の残り変動時間と前記特別図柄の残り変動時間とのうち一方の図柄の残り変動時間が他方の図柄の残り変動時間よりも零を含む所定時間を超えて少ないときには、前記普通図柄対応演出表示と前記特別図柄対応演出表示とのうち前記一方の図柄に対応する演出表示を前記他方の図柄に対応する演出表示よりも大きく表示する、
ことを要旨とする。
こうした本発明の遊技機において、
内部に特定領域を有する大入賞口を備え、
前記第１始動口は、第１遊技領域に配置され、
前記第２始動口および前記大入賞口は、前記第１遊技領域とは異なる第２遊技領域に配置され、
前記作動ゲートは、前記第１遊技領域と前記第２遊技領域とにそれぞれ配置され、
前記当り遊技実行手段は、前記特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を有してもよい。
また、本発明の遊技機において、
前記特別図柄の変動パターンとして、第１特定変動パターンと、前記第１特定変動パターンとは異なる第２特定変動パターンと、を有し、
前記普通図柄の変動パターンとして、特定変動パターンを有し、
前記演出表示手段は、
前記普通図柄と前記特別図柄とが同時に変動表示される場合、
前記特別図柄の変動表示が前記第１特定変動パターンで実行されるとき、前記特別図柄の残り変動時間および前記普通図柄の残り変動時間に拘わらず前記特別図柄対応演出表示を前記普通図柄対応演出表示よりも大きく表示し、
前記特別図柄の変動表示が前記第２特定変動パターンで実行されるとき又は前記普通図柄の変動表示が前記特定変動パターンで実行されるとき、前記普通図柄の残り変動時間と前記特別図柄の残り変動時間とのうち一方の図柄の残り変動時間が他方の図柄の残り変動時間よりも零を含む所定時間を超えて少ないときには、前記普通図柄対応演出表示と前記特別図柄対応演出表示とのうち前記一方の図柄に対応する演出表示を前記他方の図柄に対応する演出表示よりも大きく表示し、
前記普通図柄の変動表示が前記特定変動パターンで実行されないとき、前記普通図柄対応演出表示を表示しないものとしてもよい。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
作動ゲートと、
第１始動口と、
第２始動口と、
前記作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて普通図柄の当否判定を行なう普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定結果に基づいて前記普通図柄の停止図柄を設定する普通図柄停止図柄設定手段と、
前記普通図柄の変動時間を設定する普通図柄変動時間設定手段と、
前記普通図柄を変動表示させ、前記設定された普通図柄の変動時間が経過すると、前記普通図柄を前記設定された停止図柄で停止表示させる普通図柄表示手段と、
前記普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に前記第２始動口を開放する普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の当否判定を行なう特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定結果に基づいて前記特別図柄の停止図柄を設定する特別図柄停止図柄設定手段と、
前記特別図柄の変動時間を設定する特別図柄変動時間設定手段と、
前記特別図柄を変動表示させ、前記設定された特別図柄の変動時間が経過すると、前記特別図柄を前記設定された停止図柄で停止表示させる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄が当り図柄で停止表示された場合に当り遊技を実行する特別図柄当り遊技実行手段と、
前記普通図柄の変動表示に対応した演出表示である普通図柄対応演出表示と、前記特別図柄の変動表示に対応した演出表示である特別図柄対応演出表示とを実行可能な演出表示手段と、
を備え、
前記演出表示手段は、前記普通図柄と前記特別図柄とが同時に変動表示される場合、前記普通図柄の残り変動時間および前記特別図柄の残り変動時間に基づいて前記普通図柄対応演出表示と前記特別図柄対応演出表示とのうち優先して実行する演出を決定する、  ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、普通図柄の変動表示に対応した演出表示である普通図柄対応演出表示と、特別図柄の変動表示に対応した演出表示である特別図柄対応演出表示とを実行可能なものにおいて、普通図柄と特別図柄とが同時に変動表示される場合、普通図柄の残り変動時間および特別図柄の残り変動時間に基づいて普通図柄対応演出表示と特別図柄対応演出表示とのうち優先して実行する演出を決定する。これにより、例えば、普通図柄の残り変動時間が特別図柄の残り変動時間よりも所定時間以上少ない場合に普通図柄対応演出表示を優先して実行すれば、普通図柄対応演出表示を行なった後、特別図柄の変動表示が終了する前の残り時間で特別図柄対応演出表示を行なうことが可能となる。逆に、特別図柄の残り変動時間が普通図柄の残り変動時間よりも所定時間以上少ない場合に特別図柄対応演出表示を優先して実行すれば、特別図柄対応演出表示を行なった後、普通図柄の変動表示が終了する前の残り時間で普通図柄対応演出表示を行なうことが可能となる。すなわち、一方の演出表示の演出の実行が他方の演出表示の演出の実行を妨げるのを抑制することができ、遊技者が注目すべき演出を明確にすることが可能となる。
【０００９】
ここで、「第２始動口」に遊技球が入球した場合は、「第１始動口」に遊技球が入球した場合に比して遊技者にとって有利であるものとしてもよい。また、「前記普通図柄対応演出表示と前記特別図柄対応演出表示とのうち優先して実行する」とは、優先する方の演出表示を大画面で実行すると共に優先しない方の演出表示を小画面で実行するものや、優先する方の演出表示を画面の中央で実行すると共に優先しない方の演出表示を画面の隅で実行するもの、優先する方の演出表示を実行すると共に優先しない方の演出表示を実行しないもの等が含まれる。
【００１０】
こうした参考発明の遊技機において、内部に特定領域を有する大入賞口を備え、前記第１始動口は、第１遊技領域に配置され、前記第２始動口および前記大入賞口は、前記第１遊技領域とは異なる第２遊技領域に配置され、前記作動ゲートは、前記第１遊技領域と前記第２遊技領域とにそれぞれ配置され、前記当り遊技実行手段は、前記特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を有するものとしてもよい。遊技者が第１遊技領域に遊技球を発射させて第１始動口への入球を狙う遊技を行なう場合でも、遊技球を作動ゲートに通過させることが可能であり、作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示することで、小当り遊技を経由して大当り遊技が発生するチャンスがあるため、第１始動口への遊技球の入球に基づく特別図柄（第１特別図柄）の変動表示に対応した特別図柄対応演出表示と、作動ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示に対応した普通図柄対応演出表示とを実行すると共に、その際に本発明を適用する意義が大きい。
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、前記演出表示手段は、前記普通図柄と前記特別図柄とが同時に変動表示される場合、更に前記普通図柄の当否判定結果および前記特別図柄の当否判定結果に基づいて前記普通図柄対応演出表示と前記特別図柄対応演出表示とのうち優先して実行する演出を決定するものとしてもよい。これにより、例えば、普通図柄が当り図柄で停止表示される可能性（当り信頼度）が高い場合に普通図柄対応演出表示を優先して実行すれば、普通図柄対応演出表示を遊技者に注目させることができる。逆に、特別図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）で停止表示される可能性（当り信頼度）が高い場合に特別図柄対応演出表示を優先して実行すれば、特別図柄対応演出表示を遊技者に注目させることができる。
【００１２】
なお、参考発明の遊技機は、
作動ゲートと、
第１始動口と、
第２始動口と、
前記作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて普通図柄の当否判定を行なう普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定結果に基づいて前記普通図柄の停止図柄を設定する普通図柄停止図柄設定手段と、
前記普通図柄の変動時間を設定する普通図柄変動時間設定手段と、
前記普通図柄を変動表示させ、前記設定された普通図柄の変動時間が経過すると、前記普通図柄を前記設定された停止図柄で停止表示させる普通図柄表示手段と、
前記普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に前記第２始動口を開放する普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の当否判定を行なう特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定結果に基づいて前記特別図柄の停止図柄を設定する特別図柄停止図柄設定手段と、
前記特別図柄の変動時間を設定する特別図柄変動時間設定手段と、
前記特別図柄を変動表示させ、前記設定された特別図柄の変動時間が経過すると、前記特別図柄を前記設定された停止図柄で停止表示させる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄が当り図柄で停止表示された場合に当り遊技を実行する特別図柄当り遊技実行手段と、
前記普通図柄の変動表示に対応した演出表示である普通図柄対応演出表示と、前記特別図柄の変動表示に対応した演出表示である特別図柄対応演出表示とを実行可能な演出表示手段と、
を備え、
前記演出表示手段は、前記普通図柄と前記特別図柄とが同時に変動表示される場合、更に前記普通図柄の当否判定結果および前記特別図柄の当否判定結果に基づいて前記普通図柄対応演出表示と前記特別図柄対応演出表示とのうち優先して実行する演出を決定する、
ことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、演出表示装置に普通図柄に対応した演出表示と特別図柄に対応した演出表示とが可能なものにおいて、一方の演出表示の演出の実行が他方の演出表示の演出の実行を妨げるのを抑制して、遊技者が注目すべき演出を明確にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図３】振分装置４０の概略構成図である。
【図４】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】演出表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図７】主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄変動パターンテーブル（普図変動パターンテーブル）の一例を示す説明図である。
【図１２】普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第２始動口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１４】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄変動パターンテーブル（特図変動パターンテーブル）の一例を示す説明図である。
【図１９】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１特別図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第２特別図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】普通図柄変動演出の一例を示すフローチャートである。
【図２６】普通図柄変動演出の一例を示すフローチャートである。
【図２７】予告演出、ＳＰリーチ演出および普図当り遊技演出の一例を示す説明図である。
【図２８】特別図柄変動演出および普通図柄変動演出の一例を示す説明図である。
【図２９】特別図柄変動演出の実行中に普通図柄変動演出を実行する際の特別図柄変動演出の表示態様と普通図柄変動演出の表示態様の時間変化の様子を示す説明図である。
【図３０】変形例の第１特別図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３１】変形例の普通図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３２】変形例の普通図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図３は、振分装置４０の概略構成図であり、図４は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、１種２種混合タイプのパチンコ機とは、基本的には、通常状態では、左打ちによる第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、大当りが発生すると、大当り遊技を実行し（１種の遊技性）、大当りが発生して時短機能が作動すると（時短状態）、右打ちによる第２始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、小当りが発生すると、小当り遊技を実行し、当該小当り遊技において開放した大入賞口に遊技球が入球すると共に入球した遊技球が当該大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過すると、大当り遊技を実行する（２種の遊技性）ものである。
【００１７】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００１８】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２０】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２１】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図４参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２２】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられた演出表示装置３７と、演出表示装置３７の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物３８と、センター役物３８の左方と右方とにそれぞれ配置された普通図柄作動ゲート２２１，２２２と、センター役物３８の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、右側の普通図柄作動ゲート２２２の下方に配置された開閉式の第２始動口２４と、センター役物３８の右部に設けられた第１大入賞口２５と、第２始動口２４の左下方に配置された第２大入賞口２６と、遊技領域２１の左下部に配置された常時開放の普通入賞口２８と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、遊技盤２０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されている。
【００２３】
第２始動口２４は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根（開閉部材）２４ｂと、開閉羽根２４ｂを作動させる第２始動口ソレノイド２４ｃ（図４参照）と、を備える。この第２始動口２４は、通常は、開閉羽根２４ｂが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技（普通図柄当り遊技）が実行されるときに、第２始動口ソレノイド２４ｃによって開閉羽根２４ｂが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第２始動口２４には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２始動口スイッチ２４ａ（図４参照）が取り付けられている。第２始動口２４は、第２始動口スイッチ２４ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２４】
第１大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根（開閉部材）２５ｂと、開閉羽根２５ｂを作動させる第１大入賞口ソレノイド２５ｃ（図４参照）と、を備える。この第１大入賞口２５は、通常は、開閉羽根２５ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、第１大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉羽根２５ｂが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。第１大入賞口２５には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ２５ａ（図４参照）が取り付けられている。第１大入賞口２５は、第１大入賞口スイッチ２５ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、第１大入賞口２５を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。
【００２５】
第２大入賞口２６は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板（開閉部材）２６ｂと、開閉板２６ｂを作動させる第２大入賞口ソレノイド２６ｃ（図４参照）と、を備える。この第２大入賞口２６は、通常は、開閉板２６ｂが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第２大入賞口ソレノイド２６ｃによって開閉板２６ｂが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第２大入賞口２６が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が第２大入賞口２６に入球することなく開閉板２６ｂ上を右から左へと通過する。第２大入賞口２６には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ２６ａ（図４参照）が取り付けられている。第２大入賞口２６は、第２大入賞口スイッチ２６ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２６】
第２大入賞口２６の内部には、振分装置４０が設けられている。振分装置４０は、図３に示すように、第２大入賞口２６に入球した遊技球を特定領域（Ｖ領域）４３か非特定領域（外れ領域）４４かのいずれかに振り分けるものであり、図示するように、第２大入賞口２６に入球した遊技球が流出するワープ出口４１と、ワープ出口４１の真下に設けられた特定領域４３と、特定領域４３の両サイドに設けられた非特定領域４４と、特定領域４３の入口付近に配置された左右一対の振分羽根４２と、振分羽根４２を作動させる振分ソレノイド４２ｃ（図４参照）と、を備える。振分装置４０は、振分羽根４２が振分ソレノイド４２ｃによって予め定められた開閉パターン（開放時間および閉鎖時間）で開閉を繰り返し、振分羽根４２が閉鎖しているときには、ワープ出口４１から流出した遊技球を振分羽根４２によって非特定領域４４へと誘導し、振分羽根４２が開放しているときには、ワープ出口４１から流出した遊技球を特定領域４３へと誘導する。振分羽根４２の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域４３への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根４２の開閉パターンと第２大入賞口２６の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域４３への遊技球の入球確率を設定することができる。なお、特定領域４３には、特定領域４３への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ４３ａ（図４参照）が設けられている。
【００２７】
第１始動口２３は、遊技者が遊技球を遊技領域２１の左側領域（第１遊技領域２１１）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより遊技球を入球させることができる。一方、第２始動口２４，第１大入賞口２５および第２大入賞口２６は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域２１の右側領域（第２遊技領域２１２）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第２始動口２４，第１大入賞口２５および第２大入賞口２６は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合，特別図柄が大当りで当選（図柄当り）または特別図柄が小当りで当選して遊技球が特定領域４３を通過（役物当り）した場合、特別図柄が小当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
【００２８】
遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）３４と、普通図柄表示装置（普図表示装置）３５と、普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）３６と、が配置されている。
【００２９】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第１の停止表示態様（所定の大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第２の停止表示態様（所定の小当り図柄）で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００３０】
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第１始動口２３に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（実施例では４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留数表示装置３３に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第２始動口２４に遊技球が入球した場合も、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第２特別図柄の変動表示を順次開始する。第２特別図柄の保留数は、第２特図保留数表示装置３４に表示される。
【００３１】
普図表示装置３５は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第１表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第２表示部と、を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普図表示装置３５は、普通図柄作動ゲート２２１，２２２に設けられたゲートスイッチ２２１ａ，２２２ａのいずれかが遊技球を検知したことに基づいて、第１表示部の点灯と第２表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第１表示部および第２表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口２４が開放される。
【００３２】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２１，２２２を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数（例えば、４個）まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置３６に表示される。
【００３３】
演出表示装置３７は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄（疑似図柄）３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒの表示（図柄変動演出）の他、リーチ演出や予告演出等の様々な演出表示を行なう。図５は、演出表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置３７の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左，中，右の３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが表示され、表示画面の隅部（右上）には、キャラクタ図柄３７３が表示される。３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒは、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄３７１Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ）となる。一方、右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄３７１Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致しなかったときには、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致したときには、大当りとなる。また、３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが特定の組み合わせ（例えば、３４３や７８７）で停止表示されると、小当りとなる。なお、キャラクタ図柄３７３は、予告演出に用いられ、表示態様（表情など）によって大当りや小当りが発生する可能性（当り信頼度）等を示唆する。
【００３４】
また、演出表示装置３７の表示画面の隅部（左下）には、図５に示すように、保留図柄３７２も表示される。保留図柄３７２は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第１特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第１特別図柄の変動表示中等に第１始動口２３に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。また、保留図柄３７２は、現在の遊技状態が時短状態のときには、第２特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が時短状態のときには、特別図柄の変動表示中等に第２始動口２４に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第２特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。
【００３５】
更に、演出表示装置３７の表示画面内には、図５に示すように、第１判定図柄３７６ａおよび第２判定図柄３７６ｂも表示される。第１判定図柄３７６ａおよび第２判定図柄３７６ｂは、表示画面の隅（例えば、右隅）に各演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒよりも小さく表示される。第１判定図柄３７６ａは、第１特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、第１判定図柄３７６ａは、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当り態様（例えば、「○」の表示）で確定表示され、第１特別図柄が外れ図柄で確定表示されるときには、外れ態様（例えば、「×」の表示）で確定表示される。一方、第２判定図柄３７６ｂは、第２特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、第２判定図柄３７６ｂは、第２特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当り態様（例えば、「○」の表示）で確定表示され、第２特別図柄が外れ図柄または小当り図柄で確定表示されるときには、外れ態様（例えば、「×」の表示）で確定表示される。
【００３６】
また、演出表示装置３７の表示画面内には、遊技者が遊技球を発射すべき方向（発射方向）を示す発射方向表示部３７４も設けられている。発射方向表示部３７４は、遊技状態が左打ち（遊技球が第１遊技領域２１１を流下するように遊技球を発射）を必要とする遊技状態（通常状態）にある場合には、第１表示態様（例えば、「左打ち」の文字，左方向を指す矢印画像）で表示される。一方、発射方向表示部３７４は、遊技状態が右打ち（遊技球が第２遊技領域２１２を流下するように遊技球を発射）を必要とする遊技状態（確変遊技状態または時短遊技状態）にある場合には、第２表示態様（例えば、「右打ち」の文字，右方向を指す矢印画像）で表示される。なお、発射方向表示部３７４は、遊技状態が変化するときに一定時間だけ表示するようにしてもよいし、常時表示するようにしてもよい。また、発射方向表示部３７４は、右打ちを必要とする遊技状態のときにだけ表示するようにしてもよい。
【００３７】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図４に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、電源基板９５（図示せず）と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置７０や発射制御装置８０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子板６５が設けられており、外部接続端子板６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００（図４参照）へ送信される。
【００３８】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図４に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御装置６０には、普通図柄作動ゲート２２１，２２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２１ａ，２２２ａ、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａや、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口２５への遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口２６への遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ２６ａ、特定領域４３への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ４３ａ、普通入賞口２８への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２８ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。一方、主制御装置６０からは、第２始動口ソレノイド２４ｃや第１大入賞口ソレノイド２５ｃ、第２大入賞口ソレノイド２６ｃ、振分ソレノイド４２ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３、第２特図保留数表示装置３４、普図表示装置３５、普図保留数表示装置３６等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。更に、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００３９】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００４０】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向
通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００４１】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
【００４２】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、ＣＰＵ９０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ９０ａの他に、ＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置３７に表示されるよう当該演出表示装置３７の表示制御を行なう。
【００４３】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。図６は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の大当り確率（図柄大当りの確率）は、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／３００であり、特別図柄の小当り確率は、第２特別図柄で１／３である。本実施例では、第１特別図柄の小当り確率は、０％であるから、第１特別図柄で小当りが当選することはない。勿論、第１特別図柄にも小当りが含まれていてもよい。小当り遊技が実行された場合に第２大入賞口２６に入球した遊技球が特定領域４３を通過する確率（Ｖ入賞率）は、約１／４である。
【００４４】
大当り（図柄当りまたは役物当り）が発生すると、大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了後に第２始動口２４への遊技球を入球させるのに遊技者に有利となる時短状態が発生する。時短状態は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動回数が所定回数に達するまで継続する。時短状態の継続回数は、第１特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生した場合には、１回または１５回となり、第２特別図柄の大当りまたは小当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生した場合には、１５回となる。
【００４５】
また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、１／１００であるが、時短状態では、９９／１００となる。また、普通図柄が当選したときの第２始動口２４（普通電動役物）の開放パターンは、通常状態では、最大０．２秒間、１回開放されるショート開放パターンと、最大６．０秒間、１回開放されるロング開放パターンとがあり、時短状態では、最大３．０秒間、１回開放される開放パターンがある。
【００４６】
こうした仕様のパチンコ機１において、左打ち（第１遊技領域２２１への遊技球の発射）により第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り（図柄当り）となり、第１大入賞口２５が開放される大当り遊技が実行される。第１大入賞口２５は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち（第２遊技領域２１２への遊技球の発射）することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。
【００４７】
通常状態において図柄当りにより大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に時短状態へ移行すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第２始動口２４の開放時間が通常状態のショート開放パターンよりも延長される。したがって、遊技者は、右打ちして第２遊技領域２１２に配置された普通図柄作動ゲート２２２に遊技球を通過させることにより、第２始動口２４を頻繁に開放させることができ、当該第２始動口２４に遊技球を容易に入球させることができる。上述したように、本実施例では、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて変動表示される第２特別図柄には小当りが含まれ、小当り確率は高確率（実施例では、１／３）である。このため、時短状態においては、高確率で役物当りを発生させることができる。
【００４８】
また、本実施例では、遊技者は、通常状態において、左打ちすることにより第１遊技領域２１１に配置された普通図柄作動ゲート２２１に遊技球を通過させることができる。普通図柄が当選すると、所定の確率で第２始動口２４がロング開放パターンで開放するため、第２始動口２４がロング開放パターンで開放した際には、遊技者は、右打ちすることにより第２始動口２４に遊技球を容易に入球させることができ、役物当りを発生させるチャンスとなる。
【００４９】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図７は、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機１の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、乱数更新処理（Ｓ１１０）と、入賞確認処理（Ｓ１２０）と、始動入賞処理（Ｓ１３０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１５０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）と、小当り遊技処理（Ｓ１７０）と、大当り遊技処理（Ｓ１８０）と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１８０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。
【００５０】
［乱数更新処理］
Ｓ１１０の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数（特別図柄当否判定用乱数）や、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数，当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン（変動時間）の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート２２１，２２２への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理（Ｓ１２０）に進む。
【００５１】
［入賞確認処理］
Ｓ１２０の入賞確認処理は、各種センサ（ゲートスイッチ２２１ａ，２２２ａや第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口スイッチ２６ａ、特定領域通過スイッチ４３ａ、普通入賞口スイッチ２８ａなど）の状態を検出してＲＡＭ６０ｃの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口スイッチ２６ａ、普通入賞口スイッチ２８ａ）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ６０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ１３０）に進む。
【００５２】
［始動入賞処理］
図８は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１３０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第１始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第１始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）がその上限数（実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し（Ｓ２０４）、第１特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第１特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第１特別図柄保留数指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２０８）、Ｓ２１０の処理に進む。第１特別図柄保留数指定コマンドには、演出表示装置３７に保留図柄３７２を表示させるための第１特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口２３に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５３】
次に、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号を入力して第２始動口２４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口２４に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）がその上限数（実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新し（Ｓ２１４）、第２特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２１６）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第２特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第２特別図柄保留数指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２１８）、Ｓ２２０の処理に進む。第２特別図柄保留数指定コマンドには、演出表示装置３７に保留図柄３７２を表示させるための第２特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口２４に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５４】
次に、ゲートスイッチ２２１ａ，２２２ａからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート２２１，２２２を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２２０）。普通図柄作動ゲート２２１，２２２を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数（例えば、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２２２）。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置３６の表示を更新する（Ｓ２２４）。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２２６）。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２２８）、始動入賞処理を終了する。Ｓ２２０で普通図柄作動ゲート２２１，２２２に遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ２２２で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、Ｓ２２４〜Ｓ２２８の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）に進む。
【００５５】
［普通図柄遊技処理］
図９は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１４０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普通電動役物が作動中（第２始動口２４が開放動作中）であるか否かを判定する（ステップＳ３００）。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のＳ１５０の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３０６）。普通図柄の保留数が値０よりも多くない、すなわち値０であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３０８）、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して（Ｓ３１０）、普通図柄遊技処理を終了する。以下、Ｓ３１０の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図１０のフローチャートを用いて説明する。
【００５６】
普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値０であるか否かを判定する（Ｓ３４０）。時短フラグは、現在の遊技状態が通常状態（値０）であるか時短状態（値１）であるかを示すフラグである。時短フラグが値０である、すなわち現在の遊技状態が通常状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない（Ｓ３４２）、時短フラグが値０でなく値１である、すなわち現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう（Ｓ３４４）。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、当り値が多い。当否判定の結果、当りと判定すると（Ｓ３４６の「ＹＥＳ」）、複数の当り図柄Ａ〜Ｃの中からいずれか一つを抽選により選択すると共に選択した当り図柄を普通図柄の確定図柄として決定し（Ｓ３４８）、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間（当り変動パターン）を決定する（Ｓ３５０）。ここで、遊技状態が通常状態である場合、普通図柄の当り図柄として当り図柄Ｂ，Ｃが決定されると、普通図柄当り遊技処理において第２始動口２４の開放パターンとしてショート開放パターンが決定され、普通図柄の当り図柄として当り図柄Ａが決定されると、普通図柄当り遊技処理において第２始動口２４の開放パターンとしてロング開放パターンが決定される。一方、当否判定の結果、外れと判定すると（Ｓ３４６の「ＮＯ」）、外れ図柄を普通図柄の確定図柄として設定し（Ｓ３５２）、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ３５４）。
【００５７】
ここで、普通図柄の変動時間（変動パターン）は、図１１に例示する普通図柄変動パターンテーブル（普図変動パターンテーブル）を用いて遊技状態と普通図柄の確定図柄（停止図柄）とに基づいて決定される。図示するように、普通図柄の確定図柄が当り図柄である場合、遊技状態が通常状態であれば、確定図柄として当り図柄ＡまたはＢが決定されると、決定される変動パターンは、変動時間が３０秒の変動パターンとなり、確定図柄として当り図柄Ｃが決定されると、決定される変動パターンは、変動時間が１秒の変動パターンとなる。また、普通図柄の確定図柄が当り図柄である場合、遊技状態が時短状態であれば、確定図柄として当り図柄Ａ〜Ｃのうちいずれの図柄が決定されても、決定される変動パターンは、変動時間が１秒の変動パターンとなる。一方、普通図柄の確定図柄が外れ図柄である場合、決定される変動パターンは、遊技状態に拘わらず、変動時間が１秒の変動パターンとなる。なお、時短状態では、通常状態に比して、普通図柄の平均変動時間を短時間としているが、遊技状態に拘わらず、普通図柄の平均変動時間を同じ時間としてもよい。
【００５８】
こうして普通図柄の確定図柄と変動パターン（変動時間）とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ３５６）、普通図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置３６の表示を更新し（Ｓ３５８）、普通図柄の変動開始コマンド（普図変動開始コマンド）をサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３６０）、普通図柄遊技処理を終了する。
【００５９】
図９の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、Ｓ３０２で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、Ｓ３５０またはＳ３５４で決定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３１２）。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、普通図柄変動停止コマンド（普図変動停止コマンド）をサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３１４）、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう（Ｓ３１６）。そして、確定図柄表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ３１８）。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びＳ３１８で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する（Ｓ３２０）。そして、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３２２）。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、時短フラグが値０、すなわち遊技状態が通常状態であるか否か（Ｓ３２４）、普通図柄の当り図柄が当り図柄Ａであるか否か（Ｓ３２６）、をそれぞれ判定する。時短フラグが値０であり且つ普通図柄の当り図柄が当り図柄Ａであると判定すると、普通図柄当り遊技において第２始動口２４がロング開放パターンで開放するため、遊技者に対して右打ちを促すための普通図柄当り遊技演出コマンド（普図当り遊技演出コマンド）をサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３２８）、普通図柄当り遊技を開始するために普通図柄当りフラグ（普図当りフラグ）に値１を設定して（Ｓ３３０）、普通図柄遊技処理を終了する。普図当り遊技演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出表示装置３７で普図当り遊技演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。一方、時短フラグが値０でなく値１、すなわち遊技状態が時短状態であると判定したり、時短フラグが値０であっても、当り図柄が当り図柄Ａでない、すなわち当り図柄Ｂ，Ｃのいずれかであると判定すると、Ｓ３２８をスキップし、普図当りフラグを値１に設定して（Ｓ３３０）、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のＳ１５０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００６０】
［普通図柄当り遊技処理］
図１２は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１５０の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普図当りフラグが値１であるか否かを判定する（Ｓ４００）。普図当りフラグが値１でなく値０であると判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値１であると判定すると、第２始動口２４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。第２始動口２４が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。普通図柄当り遊技演出が実行中であると判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４０６）。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第２始動口２４の開放パターンを設定すると共に（Ｓ４０８）、設定した開放パターンで第２始動口２４が開放するよう第２始動口ソレノイド２４ｃを制御して（Ｓ４１０）、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。また、Ｓ４０４において普通図柄当り遊技演出が実行中でないと判定すると、通常状態において普通図柄が当り図柄Ｂ，Ｃで停止表示された場合であり、普通図柄当り遊技演出が実行されないため、直ちに第２始動口２４の開放パターンを設定すると共に設定した開放パターンで第２始動口２４の開放を開始して（Ｓ４０８，Ｓ４１０）、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。
【００６１】
ここで、第２始動口２４の開放パターンは、図１３に例示する第２始動口開放パターンテーブルを用いて遊技状態と当り図柄とに基づいて決定される。図示するように、遊技状態が通常状態である場合、当り図柄が当り図柄Ａであれば、決定される開放パターンは、最大６．０秒間、１回開放されるロング開放パターンとなり、当り図柄が当り図柄ＢまたはＣであれば、決定される開放パターンは、最大０．２秒間、１回開放されるショート開放パターンとなる。一方、遊技状態が時短状態である場合、当り図柄に拘わらず、最大３．０秒間、１回開放されるパターンとなる。
【００６２】
第２始動口２４を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、Ｓ４０２で第２始動口２４が開放中であると判定するため、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号に基づいて第２始動口２４に遊技球が規定数（例えば４個）入球したか否か（Ｓ４１２）、第２始動口２４の開放を開始してからの経過時間がＳ４０８で設定した開放時間に達したか否か（Ｓ４１４）、をそれぞれ判定する。第２始動口２４に遊技球が規定数入球しておらず、第２始動口２４の開放を開始してからの経過時間が設定した開放時間に達してもいないと判定すると、第２始動口２４の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２始動口２４に遊技球が規定数入球したと判定したり、第２始動口２４の開放を開始してからの経過時間が設定した開放時間に達したと判定すると、第２始動口２４を閉鎖する（Ｓ４１６）。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値０を設定して（Ｓ４１８）、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、Ｓ１６０の特別図柄遊技処理に進む。
【００６３】
［特別図柄遊技処理］
図１４および図１５は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１６０の特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１である（大当り遊技中である）か否か、小当りフラグが値１である（小当り遊技中である）か否かを判定する（Ｓ５００）。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値１である、すなわち大当り遊技中であるか小当り遊技中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理（Ｓ１７０）に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグがいずれも値１でない、すなわち大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判定すると、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ５０２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかの確定図柄が表示中であるか否か（Ｓ５０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄の表示中でもないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５０６）。第２特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ５０８）、第２特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する（Ｓ５１０）。
【００６４】
一方、第２特別図柄の保留数が値０であると判定すると、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５１２）。第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ５１４）、第１特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する（Ｓ５１６）。Ｓ５１２で第１特別図柄の保留数が値０であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ５０６〜Ｓ５１６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０よりも多いときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（第２特図優先変動）。この場合、時短状態に移行し、第２特別図柄の保留記憶が発生すると、直ぐに当否判定の順番が回ってくるため、第１特別図柄の保留記憶が残存していても、その消化を待つ必要がない。また、第１特別図柄の変動表示を優先して行なうものとしてもよい（第１特図優先変動）。この場合、第１特別図柄の保留記憶が存在しない状況（右打ちしていれば、第１始動口２３に遊技球が入球しないため）にしてから時短遊技を進めることができるため、一旦、第１特別図柄の保留記憶を消化してしまえば、第２特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる。また、特別図柄の変動表示を始動口（第１始動口２３，第２始動口２４）への遊技球の入球順に行なうものとしてもよい（入球順変動）。この場合も、第１特図優先変動と同様に、第１特別図柄の保留記憶を消化してから、第２特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる構成となる。以下、Ｓ５１０の第１特別図柄の変動表示関連処理およびＳ５１６の第２特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図１６は、第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図１７は、第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【００６５】
第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、Ｓ５１４で取得した当否判定用乱数に基づいて第１特別図柄の当否判定処理を行なう（Ｓ５６０）。当否判定処理は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５６２）。
【００６６】
当否判定の結果が大当りであると判定すると、Ｓ５１４で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ５６４）。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容（ラウンド数）が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する時短フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、第１特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの第１特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を決定する（Ｓ５６６）。
【００６７】
Ｓ５６２で当否判定の結果が外れであると判定すると、Ｓ５１４で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ５６８）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの第１特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ５７０）。
【００６８】
変動パターンを決定すると、第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５７２）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新する（Ｓ５７４）。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、第１特別図柄変動指示コマンド（第１特図変動指示コマンド）をサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５７６）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。第１特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、当否判定の結果や第１特別図柄の変動パターン（変動時間）、停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）などが含まれる。
【００６９】
第２特別図柄変動表示関連処理では、まず、Ｓ５０８で取得した当否判定用乱数に基づいて第２特別図柄の当否判定処理を行なう（Ｓ５８０）。当否判定処理は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値および小当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、第１特別図柄では、小当りで当選することはないが、第２特別図柄では、高確率（１／３）で小当りに当選する。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ５８２）、小当りであるか否か（Ｓ５８４）、をそれぞれ判定する。
【００７０】
当否判定の結果が大当りであると判定すると、Ｓ５０８で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ５８６）、第２特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を決定する（Ｓ５８８）。一方、当否判定の結果が小当りであると判定すると、Ｓ５０８で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定し（Ｓ５９０）、第２特別図柄の変動時間（小当り変動パターン）を決定する（Ｓ５９１）。また、当否判定の結果が外れであると判定すると、Ｓ５０８で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定し（Ｓ５９２）、第２特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ５９３）。
【００７１】
変動パターンを決定すると、第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５９４）、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新する（Ｓ５９５）。そして、第２特別図柄変動指示コマンド（第２特図変動指示コマンド）をサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５９６）、第２特別図柄変動表示関連処理を終了する。第２特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、当否判定の結果や第２特別図柄の変動パターン（変動時間）、停止図柄（大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄）などが含まれる。
【００７２】
ここで、特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の変動パターン（変動時間）は、図１８に例示する特別図柄変動パターンテーブルを用いて遊技状態と特別図柄の確定図柄（停止図柄）と保留数とに基づいて決定される。図示するように、遊技状態が通常状態である場合、特別図柄の変動パターンには、変動時間が１０秒（保留数が０〜２個の場合）または５秒（保留数が３〜４個の場合）で通常変動のみが発生する通常変動パターンと、変動時間が２０秒で通常変動，リーチが順に発生するリーチパターンと、変動時間が５０秒で通常変動，リーチ，ロングリーチが順に発生するロングリーチパターンと、変動時間が１００秒で通常変動，リーチ，ＳＰリーチが順に発生するＳＰリーチパターンとが含まれる。特別図柄が外れ図柄で停止する外れ変動パターンは、通常変動パターン、リーチパターン、ロングリーチパターンおよびＳＰリーチパターンの中から選択され、特別図柄が大当り図柄で停止する大当り変動パターンと特別図柄が小当り図柄で停止する小当り変動パターンは、ロングリーチパターンおよびＳＰリーチパターンの中から選択される。大当り変動パターンと小当り変動パターンには、通常変動パターンとリーチパターンとが含まれていないため、通常変動パターンやリーチパターンで大当りや小当りが発生することはない。また、外れ変動パターンの選択率は、高い方から順に通常変動パターン，リーチパターン，ロングリーチパターン，ＳＰリーチパターンであり、大当り変動パターンの選択率と小当り変動パターンの選択率は、高い方から順にＳＰリーチパターン，ロングリーチパターンである。したがって、ＳＰリーチパターンは、最も信頼度（大当り信頼度，小当り信頼度）が高いパターンといえる。なお、遊技状態が時短状態である場合には、特別図柄の変動パターン（変動時間）は、通常状態である場合に比して、変動時間が短く変動パターンが決定される。
【００７３】
図１４および図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ５０２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１８）。変動時間はＳ５６６，Ｓ５７０，Ｓ５８８，Ｓ５９１，Ｓ５９３のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ５２０）、変動表示中の特別図柄を確定表示する（Ｓ５２２）。変動停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出表示装置３７で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２４）。ここで、確定図柄の表示時間は、実施例では０．５秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。確定図柄の表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ５０４で確定図柄表示中と判定するため、再びＳ５２４で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５２６）、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２８）。
【００７４】
Ｓ５２８で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技を開始するために、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ５３０）、役物連続作動装置の作動を開始し（Ｓ５３２）、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａに送信して（Ｓ５３４）、大当りフラグに値１を設定する（Ｓ５３６）。大当り遊技中には、時短機能（開放延長機能）を停止させるために、時短フラグが値１のときには時短フラグを値０とする（Ｓ５３８，Ｓ５４０）。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５４２）、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１７０の小当り遊技処理に進む。
【００７５】
Ｓ５２８で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５４４）。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値１を設定し（Ｓ５４６）、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、外れ図柄であるから、Ｓ５４６をスキップする。
【００７６】
次に、時短フラグが値１であるか否かを判定する（Ｓ５４８）。時短フラグが値１でなく値０、すなわち遊技状態が通常状態であると判定すると、Ｓ５４２に進む。一方、時短フラグが値１、すなわち遊技状態が時短状態であると判定すると、時短カウンタを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ５５０）、時短カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ５５２）。ここで、時短カウンタは、時短状態が終了するまでの特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の残り変動回数を示すものである。時短カウンタが値０でないと判定すると、時短状態を維持しままＳ５４２に進み、時短カウンタが値０であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグに値０を設定する（Ｓ５５４）。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５４２）、特別図柄遊技処理を終了する。
【００７７】
［小当り遊技処理］
図１９および図２０は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１７０の小当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、小当りフラグが値１であるか否かを判定する（Ｓ６００）。小当りフラグが値１でなく値０であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のＳ１８０の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値１であると判定すると、小当り開始インターバル中であるか否か（Ｓ６０２）、第２大入賞口２６が開放中であるか否か（Ｓ６０４）、特定領域４３が有効中であるか否か（Ｓ６０６）、小当り終了演出が実行中であるか否か（Ｓ６０８）、をそれぞれ判定する。Ｓ６０２〜Ｓ６０８のいずれの判定も否定的な判定であれば、小当り開始インターバルを開始して（Ｓ６１０）、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り開始インターバルの開始に伴い小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する。小当り開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ６０２で小当り開始インターバル中であると判定されるため、次に、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６１２）。小当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第２大入賞口ソレノイド２６ｃの駆動により第２大入賞口２６を開放すると共に（Ｓ６１４）、特定領域４３を有効化して（Ｓ６１６）、小当り遊技処理を終了する。第２大入賞口２６を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ６０４で第２大入賞口２６が開放中であると判定されるため、次に第２大入賞口スイッチ２６ａからの検知信号に基づいて第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達しているか否か（Ｓ６１８）、第２大入賞口２６の開放を開始してからの経過時間（開放時間）が最大開放時間（実施例では１．６秒）に達している否か（Ｓ６２０）、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第２大入賞口２６を１回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第２大入賞口２６の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第２大入賞口２６の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第２大入賞口２６の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第２大入賞口２６を閉鎖して（Ｓ６２２）、小当り遊技処理を終了する。
【００７８】
第２大入賞口２６を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ６０４で第２大入賞口２６が開放中でないと判定され、続くＳ６０６で特定領域４３が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ４３ａにより特定領域４３を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ６２８）。特定領域４３を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域４３の有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ６３０）。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、小当り終了演出を開始して（Ｓ６３２）、小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出は、小当り終了演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信することにより行なう。特定領域４３の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ６０６で特定領域４３が有効中でないと判定され、続くＳ６０８で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６２４）。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値０を設定して（Ｓ６２６）、小当り遊技処理を終了する。
【００７９】
Ｓ６２８において、特定領域４３を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ６３４）。次に、第２大入賞口２６が開放中であれば、第２大入賞口２６を閉鎖し（Ｓ６３６，Ｓ６３８）、特定領域４３を無効化する（Ｓ６４０）。続いて、大当りフラグに値１を設定し（Ｓ６４２）、時短フラグが値１であれば、時短フラグに値０を設定する（Ｓ６４４，Ｓ６４６）。そして、小当りフラグに値０を設定すると共に（Ｓ６４８）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ６５０）、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、Ｓ１８０の大当り遊技処理に進む。
【００８０】
［大当り遊技処理］
図２１および図２２は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１８０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１であるか否かを判定する（Ｓ７００）。大当りフラグが値１でなく値０であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値１であると判定すると、第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。第１大入賞口２５が開放中でないと判定すると、大当り遊技開始演出中であるか否か（Ｓ７０４）、大当り遊技終了演出中であるか否か（Ｓ７０６）、開放間インターバル中であるか否か（Ｓ７０８）、をそれぞれ判定する。Ｓ７０４〜Ｓ７０８のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出を開始して（Ｓ７１０）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出は、大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信することにより行なう。大当り遊技開始処理を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ７０４で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する（Ｓ７１２）。なお、大当遊技開始演出時間は、特別図柄が大当り図柄で確定表示されてから（大当り遊技が開始されてから）第１大入賞口２５が開放するまでの開放待ち時間であり、本実施例では、普通図柄が当り図柄で確定表示されてから（普通図柄当り遊技が開始されてから）第２始動口２４が開放するまでの開放待ち時間と同じ時間に定められている。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、第１大入賞口ソレノイド２５ｃの駆動により第１大入賞口２５を開放して（Ｓ７１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００８１】
第１大入賞口２５を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ７０２で第１大入賞口２５が開放中であると判定されるため、第１大入賞口スイッチ２５ａからの検知信号に基づいて第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達したか否か（Ｓ７１６）、第１大入賞口２５を開放してからの経過時間（開放時間）が最大開放時間（実施例では２８秒）に達したか否か（Ｓ７１８）、をそれぞれ判定する。第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第１大入賞口２５の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第１大入賞口２５の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第１大入賞口２５の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第１大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ７２０）、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ７２２）。大当り遊技のラウンド数は、本実施例では、第１特別図柄変動表示関連処理のＳ５６４または第２特別図柄変動表示関連処理のＳ５８６で決定された大当り図柄またはＳ５９０で設定された小当り図柄に応じて決定される。今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が決定された回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて（Ｓ７２４）、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ７０８で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７２６）。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、第１大入賞口２５を開放して（Ｓ７１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００８２】
こうして開放間インターバルを挟んで第１大入賞口２５の開閉するラウンド遊技を繰り返した後、Ｓ７２２で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出を開始して（Ｓ７２８）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信することにより行なう。大当り遊技終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、Ｓ７０６で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７３０）。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に（Ｓ７３２）、条件装置の作動を停止する（Ｓ７３４）。そして、時短フラグに値１を設定すると共に（Ｓ７３６）、時短カウンタ設定処理を行なう（Ｓ７３８）。時短カウンタ設定処理では、第１特別図柄で大当り（図柄当り）が発生した場合には、時短カウンタに１回および１５回のうち抽選によって選択された回数が設定され、第２特別図柄で大当り（図柄当りまたは役物当り）が発生した場合には、時短カウンタに１５回が設定される。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ７４０）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ７４２）、大当りフラグに値０を設定して（Ｓ７４４）、大当り遊技処理を終了する。
【００８３】
次に、主制御装置６０から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置９０の処理について説明する。サブ統合制御装置９０が主制御装置６０から受信するコマンドとしては、上述したように、第１特図保留数指定コマンドや第２特図保留数指定コマンド、普図保留数指定コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動停止コマンド、普図当り遊技演出コマンド、第１特図変動開始コマンド、第２特図変動開始コマンド、変動停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、小当り遊技開始演出コマンド、小当り遊技終了演出コマンドなどがある。以下、第１特図変動開始コマンドおよび変動停止コマンドを用いて行なわれる図２３の第１特別図柄変動演出処理と、第２特図変動開始コマンドおよび変動停止コマンドを用いて行なわれる図２４の第２特別図柄変動演出処理と、普図変動開始コマンド，普図変動停止コマンドおよび普図当り遊技演出コマンドを用いて行なわれる図２５および図２６の普通図柄変動演出処理とについて説明する。
【００８４】
［第１特別図柄変動演出処理］
図２３は、第１特別図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。第１特別図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１６の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ５７６で主制御装置６０から送信される第１特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。第１特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１６に進む。一方、第１特図変動開始コマンドを受信した判定すると、第１特別図柄変動演出（第１特図変動演出）の演出パターン（第１特図変動演出パターン）を決定する（Ｓ８０２）。ここで、第１特図変動演出は、第１特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置３７にて行なわれる演出であり、３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒの変動表示が行なわれると共に、必要に応じて予告演出（図２７（ａ）参照）やリーチ演出（図２７（ｂ）参照）が実行される。第１特図変動演出パターンは、図示しない変動演出パターンテーブルを用いて第１特別図柄の変動パターン（変動時間）に基づいて決定される。第１特図変動演出パターンには、本実施例では、第１特別図柄の変動時間が５秒または１０秒のときに選択される通常変動演出パターンと、第１特別図柄の変動時間が２０秒のときに選択されるリーチ演出パターンと、第１特別図柄の変動時間が５０秒のときに選択されるロングリーチ演出パターンと、第１特別図柄の変動時間が１００秒のときに選択されるＳＰリーチ演出パターンとがある。
【００８５】
こうして第１特図変動演出パターンを決定すると、普通図柄の変動表示に伴って演出表示装置３７にて行なわれる普図変動演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ８０４）。普図変動演出が実行中でないと判定すると、演出表示装置３７において第１特図変動演出を大画面で実行する（Ｓ８０６）。一方、普図変動演出が実行中であると判定すると、第１特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αを減じた時間未満であるか否かを判定する（Ｓ８０８）。この処理は、第１特図変動演出を実行した場合に、普図変動演出が終了する所定時間αよりも前に、当該第１特図変動演出が終了するか否かを事前に判定するものである。所定時間αは、普図変動演出の一部を実行するための時間、例えば、普図変動演出の終期に行なわれる煽り演出の実行時間を確保するためのものである。なお、所定時間αは、零であってもよい。第１特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αに減じた時間以上であると判定すると、演出表示装置３７にて実行されている普図変動演出を妨げないように演出表示装置３７の画面の隅において第１特図変動演出を小画面で実行する（Ｓ８１０）。一方、第１特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αに減じた時間未満であると判定すると、演出表示装置３７において第１特図変動演出を大画面で実行すると共に（Ｓ８１２）、当該第１特図変動演出を妨げないように演出表示装置３７に表示されている普図変動演出を大画面から小画面に変更する（Ｓ８１４）。なお、本実施例では、第１特図変動演出を開始するタイミングで第１特図変動演出を大画面で実行すると共に普図変動演出を大画面から小画面に変更するものとしたが、これに限定されるものではなく、第１特図変動演出を所定時間、小画面で実行した後、第１特図変動演出を小画面から大画面に変更すると共に普図変動演出を大画面から小画面に変更するものとしてもよい。また、第１特図変動演出では、上述した図２７（ａ）に示す予告演出や図２７（ｂ）に示すリーチ演出は、大画面では実行されるが小画面では実行されないものとしてもよいし、大画面および小画面のいずれでも実行されるようにしてもよい。
【００８６】
次に、第１特図変動演出が実行中であるか否か（Ｓ８１６）、図１４の特別図柄遊技処理のＳ５２０で主制御装置６０により送信される変動停止コマンドを受信したか否か（Ｓ８１８）、をそれぞれ判定する。第１特図変動演出が実行中でないと判定したり、変動停止コマンドを受信していないと判定すると、第１特別図柄変動演出処理を終了する。一方、第１特図変動演出が実行中であり且つ変動停止コマンドを受信したと判定すると、第１特図変動演出を終了し（Ｓ８２０）、普図変動演出が小画面で実行中であるか否かを判定する（Ｓ８２２）。普図変動演出が小画面で実行中でないと判定すると、第１特別図柄変動演出処理を終了し、普図変動演出が小画面で実行中であると判定すると、普図変動演出を大画面に変更して（Ｓ８２４）、第１特別図柄変動演出処理を終了する。Ｓ８２２の条件が成立する場合としては、上述したように、第１特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αを減じた時間未満で第１特図変動演出が大画面で実行されると共に普図変動演出が小画面に変更された場合であり、第１特図変動演出が終了したときに普図変動演出の残り時間が所定時間α以上、残存している。このため、所定時間αで普図変動演出の一部（煽り演出）を大画面で実行することができる。これにより、第１特図変動演出が普図変動演出を妨げるのを抑制することができ、遊技者が注目すべき演出を明確にすることが可能となる。
【００８７】
［第２特別図柄変動演出処理］
図２４は、第２特別図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。第２特別図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１７の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ５９６で主制御装置６０から送信される第２特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８５０）。第２特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８５６に進む。一方、第２特図変動開始コマンドを受信した判定すると、第２特別図柄変動演出（第２特図変動演出）の演出パターン（第２特図変動演出パターン）を決定して（Ｓ８５２）、第２特図変動演出を実行する（Ｓ８５４）。ここで、第２特図変動演出は、第２特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置３７にて行なわれる演出であり、第１特図変動演出と同様に、３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒの変動表示や予告演出、リーチ演出などが含まれる。第２特図変動演出パターンの決定は、第１特図変動演出パターンと同様に、図示しない変動演出パターンを用いて第２特別図柄の変動パターン（変動時間）に基づいて決定される。
【００８８】
次に、第２特図変動演出が実行中であるか否か（Ｓ８５６）、図１４の特別図柄遊技処理のＳ５２０で主制御装置６０により送信される変動停止コマンドを受信したか否か（Ｓ８５８）、をそれぞれ判定する。第２特図変動演出が実行中でないと判定したり、変動停止コマンドを受信していないと判定すると、第２特別図柄変動演出処理を終了する。一方、第２特図変動演出が実行中であり且つ変動停止コマンドを受信したと判定すると、第２特図変動演出を終了して（Ｓ８６０）、第２特別図柄変動演出処理を終了する。
【００８９】
［普通図柄変動演出処理］
図２５および図２６は、普通図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、遊技状態が通常状態であるか否かを判定する（Ｓ９００）。この判定は、図１５の特別図柄遊技処理のＳ５４２や図２２の大当り遊技処理のＳ７４２で主制御装置６０から送信される遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグの値を調べることにより行なうことができる。遊技状態が通常状態でなく時短状態であると判定すると、普通図柄変動演出処理を終了する。一方、遊技状態が通常状態であると判定すると、図１０の普通図柄変動表示関連処理のＳ３６０で主制御装置６０から送信される普図変動開始コマンド受信したか否か（Ｓ９０２）、普図変動開始コマンドに含まれる普図変動パターンが特定変動パターンであるか否か（Ｓ９０４）、をそれぞれ判定する。特定変動パターンは、本実施例では、変動時間が３０秒の変動パターンＦ１，Ｆ２（図１１参照）が該当する。この普通図柄の特定変動パターンは、図１１および図１３からわかるように、普通図柄の確定図柄が普通図柄当り遊技における第２始動口２４の開放パターンとしてロング開放パターン（６．０秒の開放時間）となる当り図柄Ａか、ショート開放パターン（０．２秒の開放時間）となる当り図柄Ｂかのいずれかである場合に選択される。なお、特定変動パターンには、普通図柄の確定図柄が外れ図柄となる変動パターンが含まれていてもよい。普通図柄変動演出（普図変動演出）では、普通図柄が特定変動パターンで変動表示されたときに、演出表示装置３７において普通図柄の変動表示に伴って実行され、普通図柄が当り図柄Ａで停止表示されるか否かを煽る煽り演出が実行される。なお、煽り演出には、当り図柄Ａが停止表示される可能性（信頼度）が異なる複数種類の演出が含まれてもよい。Ｓ９０２において普図変動開始コマンドを受信していないと判定したり、普図変動開始コマンドを受信したと判定した場合であってもＳ９０４において普図変動パターンが特定変動パターンでないと判定すると、普図変動演出を実行することなく、普通図柄変動演出処理を終了する。
【００９０】
一方、普図変動開始コマンドを受信し且つ普図変動パターンが特定変動パターンであると判定すると、演出表示装置３７にて行なわれる第１特図変動演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ９０６）。第１特図変動演出が実行中でないと判定すると、演出表示装置３７において普図変動演出を大画面で実行する（Ｓ９０８）。一方、第１特図変動演出が実行中であると判定すると、第1特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであるか否か（Ｓ９１０）、普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間に所定時間βを減じた時間未満であるか否か（Ｓ９１２）、をそれぞれ判定する。ここで、第１特別図柄の特定変動パターンは、本実施例では、ＳＰリーチパターンが該当する。この処理は、普図変動演出を実行した場合に、第１特図変動演出が終了する所定時間βよりも前に、当該普図変動演出が終了するか否かを事前に判定するものである。所定時間βは、第１特図変動演出の一部を実行するための時間、例えば、第１特図変動演出の終期に行なわれる大当り図柄で停止表示するか否かの煽り演出の実行時間を確保するためのものである。なお、所定時間βは、零であってもよい。普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間に所定時間βに減じた時間以上であると判定すると、演出表示装置３７にて実行されている第１特図変動演出を妨げないように演出表示装置３７の画面の隅において普図変動演出を小画面で実行する（Ｓ９１４）。一方、普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間に所定時間βに減じた時間未満であると判定すると、演出表示装置３７において普図変動演出を大画面で実行すると共に（Ｓ９１６）、当該普図変動演出を妨げないように演出表示装置３７に表示されている第１特図変動演出を大画面から小画面に変更する（Ｓ９１８）。なお、本実施例では、普図変動演出を開始するタイミングで普図変動演出を大画面で実行すると共に第１特図変動演出を大画面から小画面に変更するものとしたが、これに限定されるものではなく、普図変動演出を所定時間、小画面で実行した後、普図変動演出を小画面から大画面に変更すると共に第１特図変動演出を大画面から小画面に変更するものとしてもよい。また、普図変動演出では、第１特図変動演出と同様の予告演出やリーチ演出が実行される場合、予告演出やリーチ演出は、大画面では実行されるが小画面では実行されないものとしてもよいし、大画面および小画面のいずれでも実行されるようにしてもよい。
【００９１】
次に、普通変動演出が実行中であるか否か（Ｓ９２０）、図９の普通図柄遊技処理のＳ３１４で主制御装置６０により送信される普図変動停止コマンドを受信したか否か（Ｓ９２２）、をそれぞれ判定する。普図変動演出が実行中でないと判定したり、普図変動停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９３０に進む。一方、普図変動演出が実行中であり且つ普図変動停止コマンドを受信したと判定すると、普図変動演出を終了し（Ｓ９２４）、第１特図変動演出が小画面で実行中であるか否かを判定する（Ｓ９２６）。第１特図変動演出が小画面で実行中でないと判定すると、Ｓ９３０に進み、第１特図変動演出が小画面で実行中であると判定すると、第１特図変動演出を大画面に変更して（Ｓ９２８）、Ｓ９３０に進む。Ｓ９２６の条件が成立する場合としては、上述したように、普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間に所定時間βを減じた時間未満で普図変動演出が大画面で実行されると共に第１特図変動演出が小画面に変更される場合であり、普図変動演出が終了したときに第１特図変動演出の残り時間が所定時間β以上、残存している。このため、所定時間βで第１特図変動演出の一部（煽り演出）を大画面で実行することができる。これにより、普図変動演出が第１特図変動演出を妨げるのを抑制することができ、遊技者が注目すべき演出を明確にすることが可能となる。
【００９２】
次に、図９の普通図柄遊技演出処理のＳ３２８で主制御装置６０により送信される普図当り遊技演出コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９３０）。普図当り遊技演出コマンドを受信していないと判定すると、普通図柄変動演出処理を終了し、普図当り遊技演出コマンドを受信したと判定すると、普通図柄当り遊技演出を実行して（Ｓ９３２）、普通図柄変動演出処理を終了する。普通図柄当り遊技演出コマンドは通常状態において普通図柄が当り図柄Ａで停止表示されたときに主制御装置６０により送信され、普通図柄当り遊技処理において第２始動口２４がロング開放パターンで開放される。普通図柄当り遊技演出は、第２始動口２４への遊技球の入球を狙うように遊技者に対して右打ちを促す演出として構成される（図２７（ｃ）参照）。
【００９３】
図２８は、特別図柄変動演出（第１特図変動演出）および普通図柄変動演出（普図変動演出）の一例を示す説明図である。図示するように、第１特図変動演出は、特別図柄に対応する３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒを変動表示することで行なわれ、同じ図柄で揃うと大当りとなり、特定の組合せで小当りとなる。一方、普図変動演出は、普通図柄に対応する３つの演出図柄３７５Ｌ，３７５Ｃ，３７５Ｒを変動表示することで行なわれ、同じ図柄で揃うと当りとなる。第１特別図柄と普通図柄とが同時に変動表示される場合、第１特図変動演出および普図変動演出のそれぞれの演出態様として、第１特図変動演出が大画面で実行されると共に普図変動演出が実行されない態様Ａ（図２８（ａ）参照）と、特図変動演出が大画面で実行されると共に普図変動演出が小画面で実行される態様Ｂ（図２８（ｂ）参照）と、特図変動演出が小画面で実行されると共に普図変動演出が大画面で実行される態様Ｃ（図２８（ｃ）参照）とがある。第１特図変動演出で表示される演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒと普図変動演出で表示される演出図柄３７５Ｌ，３７５Ｃ，３７５Ｒとは、それぞれ異なる形状や色を有する。また、第１特図変動演出で表示される演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒと普図変動演出で表示される演出図柄３７５Ｌ，３７５Ｃ，３７５Ｒとは、小画面では、それぞれ異なる位置に表示される。これにより、遊技者は、実行中の演出が第１特別図柄と普通図柄のいずれの変動表示を対象としているのかを明確に認識することができる。なお、第１特図変動演出で表示される演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒと普図変動演出で表示される演出図柄３７５Ｌ，３７５Ｃ，３７５Ｒとは、同じ図柄であってもよい。また、第１特図変動演出で表示される演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒと普図変動演出で表示される演出図柄３７５Ｌ，３７５Ｃ，３７５Ｒとは、大画面では、それぞれ異なる位置に表示されてもよく、小画面では、それぞれ同じ位置に表示されてもよい。
【００９４】
態様Ａは、普通図柄の変動パターンが特定変動パターン（普図変動演出で煽り演出が実行される変動パターン）でない場合に選択される。態様Ｂは、普図変動演出の実行中に第１特図変動演出を実行する際に第１特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αを減じた時間未満である場合（普図変動演出の実行中に第１特図変動演出を実行してもその第１特図変動演出の終了時に普図変動演出の実行時間が所定時間α以上残存する場合）と、第１特図変動演出の実行中に普図変動演出を実行する際に普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間に所定時間βを減じた時間以上である場合（第１特図変動演出の実行中に普図変動演出を実行するとその普図変動演出の終了時に第１特図変動演出の実行時間が所定時間β以上残存しない場合）とに選択される。態様Ｃは、普図変動演出の実行中に第１特図変動演出を実行する際に第１特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αを減じた時間以上である場合（普図変動演出の実行中に第１特図変動演出を実行するとその第１特図変動演出の終了時に普図変動演出の実行時間が所定時間α以上残存しない場合）と、第１特図変動演出の実行中に普図変動演出を実行する際に普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間に所定時間βを減じた時間未満である場合（第１特図変動演出の実行中に普図変動演出を実行してもその普図変動演出の終了時に第１特図変動演出の実行時間が所定時間β以上残存する場合）とに選択される。このように、第１特別図柄と普通図柄とが同時に変動表示される場合、第１特別図柄の残り変動時間と普通図柄の残り変動時間とに基づいて第１特図変動演出と普図変動演出とのうち優先して実行（大画面で実行）する演出を決定することで、一方の演出が他方の演出を妨げるのを抑制することができ、遊技者が注目すべき演出を明確にすることができるのである。
【００９５】
なお、第１特別図柄のみが変動表示され、普通図柄が変動表示されない場合には、態様Ａが選択され、普通図柄のみが変動表示され、第１特別図柄が変動表示されない場合には、普図変動演出が大画面で実行されると共に第１特図変動演出が実行されない態様Ｄ（図２８（ｄ）参照）が選択される。態様Ｄは、普通図柄の変動パターンが特定変動パターン（普図変動演出において煽り演出が実行されるパターン）であり、且つ、第１特別図柄の変動パターンが特定変動パターンでない非特定変動パターン（第１特図変動演出において煽り演出が実行されないパターンや、通常変動や通常リーチ等の外れのパターン）である場合等にも選択されてもよい。この場合、第１特図変動演出は実行されないが、第１判定図柄３７６ａ（図５参照）によって第１特別図柄の当否判定結果が表示される。
【００９６】
また、態様Ｃは、大当り遊技中に普通図柄の変動表示（普通図柄の変動パターンが特定変動パターン）が行なわれる場合に選択されてもよい。
【００９７】
図２９は、特別図柄変動演出（第１特図変動演出）の実行中に普通図柄変動演出（普図変動演出）を実行する際の特別図柄変動演出の表示態様と普通図柄変動演出の表示態様の時間変化の様子を示す説明図である。図示するように、通常状態において、第１特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置３７にて第１特図変動演出が大画面で実行されている状態で普通図柄の変動表示が開始されるとき（時刻ｔ１）、普通図柄の変動パターンが特定変動パターン（普図変動演出で煽り演出が実行されるパターン）であり且つ第１特別図柄の変動パターンが特定変動パターン（第１特図変動演出で煽り演出が実行されるパターン）である場合、普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間から所定時間β（煽り演出の実行時間）を減じた時間未満であれば、演出表示装置３７において普図変動演出を大画面で実行すると共に第１特図変動演出を大画面から小画面に変更する。この場合、普図変動演出の終了時に第１特別図柄の残り変動時間が所定時間β以上、残存するため、普図変動演出が終了すると（時刻ｔ２）、第１特図変動演出を小画面から大画面に変更し、残りの変動時間で第１特図変動演出（煽り演出）を実行する。
【００９８】
以上説明した実施例のパチンコ機１では、普通図柄と第１特別図柄とが同時に変動表示される場合、普通図柄の残り変動時間および第１特別図柄の残り変動時間に基づいて普図変動演出と第１特図変動演出とのうち優先して実行する演出を決定する。これにより、例えば、普通図柄の残り変動時間が第１特別図柄の残り変動時間よりも所定時間β以上少ない場合に普図変動演出を優先して実行すれば、普図変動演出を行なった後、第１特別図柄の変動表示が終了する前の残り時間（所定時間β）で第１特図変動演出を行なうことが可能となる。逆に、第１特別図柄の残り変動時間が普通図柄の残り変動時間よりも所定時間α以上少ない場合に第１特図変動演出を優先して実行すれば、第１特図変動演出を行なった後、普通図柄の変動表示が終了する前の残り時間（所定時間α）で普図変動演出を行なうことが可能となる。すなわち、一方の演出表示の演出の実行が他方の演出表示の演出の実行を妨げるのを抑制することができ、遊技者が注目すべき演出を明確にすることが可能となる。
【００９９】
また、実施例のパチンコ機１では、普通図柄と第１特別図柄とが同時に変動表示される場合、普通図柄の当り信頼度（変動パターンが特定変動パターンであるか否か）および第１特別図柄の当り信頼度（変動パターンが特定変動パターンであるか否か）に基づいて普図変動演出と第１特図変動演出とのうち優先して実行する演出を決定する。これにより、例えば、普通図柄が当り図柄（第２始動口２４をロング開放させる当り図柄Ａ）で停止表示される可能性（当り信頼度）が高い場合に普図変動演出を優先して実行すれば、普図変動演出を遊技者に注目させることができる。逆に、特別図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）で停止表示される可能性（当り信頼度）が高い場合に第１特図変動演出を優先して実行すれば、第１特図変動演出を遊技者に注目させることができる。
【０１００】
実施例では、図２３の第１特別図柄変動演出処理に示すように、普通図柄の変動パターンが特定変動パターンであって普通図柄の変動表示に伴って演出表示装置３７において普図変動演出が大画面で実行されている最中に第１特別図柄の変動表示に伴って第１特図変動演出が実行される場合、第１特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間から所定時間αを減じた時間未満であれば（Ｓ８０８の「ＹＥＳ」）、第１特図変動演出を優先して、第１特図変動演出を大画面で実行すると共に普図変動演出を小画面に変更し、第１特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間から所定時間αを減じた時間以上であれば（Ｓ８０８の「ＮＯ」）、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行させたまま第１特図変動演出を小画面で実行するものとした。しかし、図３０の変形例の第１特別図柄変動演出処理に示すように、第１特別図柄の変動パターンが特定変動パターン（例えば、第１特図変動演出において煽り演出が実行されるパターン）であれば（Ｓ８０８Ｂの「ＹＥＳ」）、第１特図変動演出を優先して、第１特図変動演出を大画面で実行すると共に普図変動演出を小画面に変更し、第１特別図柄の変動パターンが特定変動パターンでなければ（Ｓ８０８Ｂの「ＮＯ」）、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行させたまま第１特図変動演出を小画面で実行するものとしてもよい。また、第１特別図柄の特定変動パターンとして、第１特定変動パターン（例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動パターン）と該第１特定変動パターンとは異なる第２特定変動パターン（例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合と外れ図柄で停止表示される場合とがある変動パターン）とを有する場合、図３０の変形例の第１特別図柄変動演出処理に示すように、第１特別図柄の変動パターンが特定変動パターンでないか（Ｓ８０７の「ＮＯ」）、第１特別図柄の変動パターンが第１特定変動パターンでなく第２特定変動パターンであり（Ｓ８０７の「ＹＥＳ」且つＳ８０７Ｂの「ＹＥＳ」）且つ第１特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間から所定時間αを減じた時間以上（Ｓ８０８の「ＮＯ」）であれば、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行させたまま第１特図変動演出を小画面で実行し、第１特別図柄の変動パターンが第１特定変動パターンであるか（Ｓ８０７Ｂの「ＮＯ」）、第１特別図柄の変動パターンが第２特定変動パターンであり（Ｓ８０７Ｂの「ＹＥＳ」）且つ第１特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間から所定時間αを減じた時間未満（Ｓ８０８の「ＹＥＳ」）であれば、第１特図変動演出を優先して、第１特図変動演出を大画面で実行すると共に普図変動演出を小画面に変更するものとしてもよい。すなわち、第１特別図柄の変動パターンが第１特定変動パターンであれば、第１特別図柄の変動時間や普通図柄の残り変動時間に拘わらず、第１特図変動演出を優先して、第１特図変動演出を大画面で実行すると共に普図変動演出を小画面に変更するものとしてもよい。あるいは、普通図柄の特定変動パターンとして、第１特定変動パターン（例えば、普通図柄が第２始動口２４をロング開放させる当り図柄Ａで停止表示される変動パターン）���該第１特定変動パターンとは異なる第２特定変動パターン（例えば、普通図柄が上記当り図柄Ａで停止表示される場合と当該当り図柄Ａで停止表示されない場合とがある変動パターン）とを有する場合、普通図柄の変動パターンが第１特定変動パターンであれば、第１特別図柄の変動時間や普通図柄の残り変動時間に拘わらず、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行させたまま第１特図変動演出を小画面で実行するものとしてもよい。
【０１０１】
実施例では、図２５の普通図柄変動演出処理に示すように、第１特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置３７において第１特図変動演出が大画面で実行されている最中に普通図柄の変動表示に伴って普図変動演出（普通図柄の変動パターンが特定変動パターン）が実行される場合、第１特別図柄の変動パターンが特定変動パターン（第１特図変動演出において煽り演出が実行されるパターン）であり且つ普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間未満であるか（Ｓ９１０の「ＹＥＳ」且つＳ９１２の「ＹＥＳ」）、第１特別図柄の変動パターンが特定変動パターンでなければ（Ｓ９１０の「ＮＯ」）、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行すると共に第１特図変動演出を小画面に変更し、第１特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであり且つ普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間以上であれば（Ｓ９１０の「ＹＥＳ」且つＳ９１２の「ＮＯ」）、第１特図変動演出を優先して、第１特図変動演出を大画面で実行させたまま普図変動演出を小画面で実行するものとした。しかし、図３１の変形例の普通図柄変動演出処理に示すように、普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間未満であれば（Ｓ９１２の「ＹＥＳ」）、第１特別図柄の変動パターンに拘わらず、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行すると共に第１特図変動演出を小画面に変更し、普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間以上であれば（Ｓ９１２の「ＮＯ」）、第１特別図柄の変動パターンに拘わらず、第１特図変動演出を優先して、第１特図変動演出を大画面で実行させたまま普図変動演出を小画面で実行するものとしてもよい。また、第１特別図柄の特定変動パターンとして、上記第１特定変動パターンと上記第２特定変動パターンとを有し、第１特別図柄の変動パターンが特定変動パターンである場合、図３２の変形例の普通図柄変動演出処理に示すように、第１特別図柄の変動パターンが第１特定変動パターンでなく第２特定変動パターンであり（Ｓ９１０Ｂの「ＹＥＳ」）且つ普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間未満（Ｓ９１２の「ＹＥＳ」）であれば、普図変動演出を優先して、演出表示装置３７において普図変動演出を大画面で実行すると共に第１特図変動演出を小画面に変更し、第１特別図柄の変動パターンが第１特定変動パターンであるか（Ｓ９１０Ｂの「ＮＯ」）、第１特別図柄の変動パターンが第２特定変動パターンであっても普通図柄の変動時間が第１特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間以上（Ｓ９１２の「ＮＯ」）であれば、第１特図変動演出を優先して、第１特図変動演出を大画面で実行させたまま普図変動演出を小画面で実行するものとしてもよい。すなわち、第１特別図柄の変動パターンが第１特定変動パターンであれば、第１特別図柄の変動時間や普通図柄の残り変動時間に拘わらず、第１特図変動演出を優先して、第１特図変動演出を大画面で実行させたまま普図変動演出を小画面で実行するものとしてもよい。あるいは、普通図柄の特定変動パターンとして、上記第１特定変動パターンと上記第２特定変動パターンとを有する場合、普通図柄の変動パターンが第１特定変動パターンであれば、普通図柄の変動時間や第１特別図柄の残り変動時間に拘わらず、普図変動演出を優先して、演出表示装置３７において普図変動演出を大画面で実行すると共に第１特図変動演出を小画面に変更するものとしてもよい。
【０１０２】
実施例では、本発明の遊技機を１種２種混合タイプのパチンコ機に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、第１始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ（第１種タイプ）に本発明を適用するものとしてもよい。
【０１０３】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【０１０４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、普通図柄作動ゲート２２１，２２２が「作動ゲート」に相当し、第１始動口２３が「第１始動口」に相当し、第２始動口２４が「第２始動口」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のＳ３４２，Ｓ３４４の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「普通図柄当否判定手段」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のＳ３４８，Ｓ３５２の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「普通図柄停止図柄設定手段」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のＳ３５０，Ｓ３５４の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「普通図柄変動時間設定手段」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のＳ３５６および普通図柄遊技処理のＳ３１２〜Ｓ３１６の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａと普通図柄表示装置３５とが「普通図柄表示手段」に相当し、普通図柄当り遊技処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「普通図柄当り遊技実行手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理のＳ５６０および第２特別図柄変動表示関連処理のＳ５８０の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「特別図柄当否判定手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理のＳ５６４，Ｓ５６８および第２特別図柄変動表示関連処理のＳ５８６，Ｓ５９０，Ｓ５９２の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「特別図柄停止図柄設定手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理のＳ５６６，Ｓ５７０および第２特別図柄変動表示関連処理のＳ５８８，Ｓ５９１，Ｓ５９３の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「特別図柄変動時間設定手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理のＳ５７２および第２特別図柄変動表示関連処理のＳ５９４の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａと第１特別図柄表示装置３１と第２特別図柄表示装置３２とが「特別図柄表示手段」に相当し、小当り遊技処理や大当り遊技を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「当り遊技実行手段」に相当し、第１特別図柄変動演出処理，第２特別図柄変動演出処理および普通図柄変動演出処理を実行するサブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａと演出図柄制御装置９１と演出表示装置３５とが「演出表示手段」に相当する。また、第２大入賞口２６が「大入賞口」に相当し、特定領域４３（Ｖ領域）が「特定領域」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０６】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  普通図柄作動ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２４ｂ  開閉羽根、２４ｃ  第２始動口ソレノイド、２５  第１大入賞口、２５ａ  第１大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉羽根、２５ｃ  第１大入賞口ソレノイド、２６  第２大入賞口、２６ａ  第２大入賞口スイッチ、２６ｂ  開閉羽根、２６ｃ  第２大入賞口ソレノイド、２８  普通入賞口、２８ａ  普通入賞口スイッチ、２９  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３  第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３４  第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）、３５  普通図柄表示装置（普図表示装置）、３６  普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）、３７  演出表示装置、３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒ  演出図柄（疑似図柄）、３７２  保留図柄、３７３  キャラクタ図柄、３７４  発射方向表示部、３７５Ｌ，３７５Ｃ，３７５Ｒ  演出図柄、３７６ａ  第１判定図柄、３７６ｂ  判定図柄、３８  センター役物、４０  振分装置、４１  ワープ出口、４２  振分羽根、４２ｃ  振分ソレノイド、４３  特定領域、４３ａ  特定領域通過スイッチ、４４  非特定領域、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６０ａ  ＣＰＵ、６０ｂ  ＲＯＭ、６０ｃ  ＲＡＭ、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出図柄表示制御装置、１００  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
0006986284.tif 000003
【図３】
0006986284.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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