(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザにゲームを提供するゲーム機と、前記ゲーム機から離間して設置されており、かつ物理的な遊戯媒体を出力する出力装置とを備えるゲームシステムにおいて、
前記遊戯媒体の基礎要素を抽選する基礎要素抽選手段と、
前記遊戯媒体の追加要素を抽選する追加要素抽選手段と、
前記基礎要素の抽選結果を通知する基礎要素通知手段と、
前記基礎要素の抽選結果に基づく前記遊戯媒体に対応して、前記追加要素抽選手段によって抽選された前記追加要素の抽選結果を通知する追加要素通知手段とを備え、
前記出力装置は、前記追加要素通知手段を有しており、
前記ゲーム機は、前記基礎要素通知手段を有している、ゲームシステム。
【請求項２】
前記追加要素抽選手段は、前記基礎要素を識別する識別情報に基づいて識別された前記基礎要素に関連する前記追加要素を抽選する、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記識別された基礎要素に関連する前記追加要素の抽選回数、又は前記識別された基礎要素に関連する前記遊戯媒体の出力回数を制限する制限手段をさらに有している、請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記追加要素による効果が反映されるように前記ゲームを制御する制御手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記追加要素抽選手段が前記追加要素を抽選した後に、前記追加要素による効果が反映されるように、前記ゲームを制御する、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記制御手段は、前記出力装置が出力した前記遊戯媒体を前記ユーザが使用した場合に、前記追加要素による効果が反映されるように、前記ゲームを制御する、請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記制御手段は、前記基礎要素抽選手段による抽選結果に基づく仮想媒体の使用を許容するように前記ゲームを制御するとともに、前記出力装置が前記遊戯媒体を出力した後は、前記仮想媒体の使用を制限するように前記ゲームを制御する、請求項４又は５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記追加要素による効果が反映されるように前記ゲームを制御する制御手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記出力装置が前記遊戯媒体を出力する前において、前記追加要素による効果の反映を制限するように、前記ゲームを制御する、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
ユーザにゲームを提供するゲーム機と、前記ゲーム機から離間して設置されており、かつ物理的な遊戯媒体を出力する出力装置とを備えるゲームシステムの制御方法であって、
前記遊戯媒体の基礎要素を抽選し、
前記遊戯媒体の追加要素を抽選し、
前記ゲーム機において、前記基礎要素の抽選結果を通知し、
前記出力装置において、前記基礎要素の抽選結果に基づく前記遊戯媒体に対応して抽選された前記追加要素の抽選結果を通知する、ゲームシステムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物理的な遊戯媒体を用いたゲームを提供するゲームシステム、及びゲームシステムの制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ゲームのシステムにおいて、レアリティ及びランク等の属性を抽出するとともに、キャラクタ及び仮想カード等のビデオゲームを構成するゲーム要素を抽出する抽選部を備える構成が開示されている。当該抽選部は、抽選要求をユーザから受け付けて、属性を抽出する。そして、抽選部は、ゲーム要素の取得要求を受け付け、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含むゲーム要素を抽出する。抽出されたゲーム要素は、ユーザに付与され、ゲーム要素が付与されたことを認識させるための画像が、表示装置に表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−２３６７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
物理的な遊戯媒体（以下、単に遊戯媒体ともいう）を使用してゲームをプレイするゲームシステムにおいては、抽選結果に応じてユーザが仮想的な遊戯媒体（以下、仮想媒体ともいう）を獲得し、仮想媒体に対応する遊戯媒体をユーザがプリンタ等の出力装置から出力することがある。このようなゲームシステムにおいては、望まない抽選結果となることがある。その結果、ユーザは、使用を望まない仮想媒体を獲得することがある。一例として、ユーザは、自身にとって価値が低い仮想媒体を獲得することがある。価値が低い仮想媒体とは、例えば、既に所有している仮想媒体、及び希少価値が低い仮想媒体である。この場合、ユーザは、遊戯媒体を出力することがなく、出力装置が利用される機会がなくなってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様に係るゲームシステムは、ユーザにゲームを提供するゲーム機と、前記ゲーム機から離間して設置されており、かつ物理的な遊戯媒体を出力する出力装置とを備えるゲームシステムにおいて、前記遊戯媒体の基礎要素を抽選する基礎要素抽選手段と、前記遊戯媒体の追加要素を抽選する追加要素抽選手段と、前記基礎要素の抽選結果を通知する基礎要素通知手段と、前記追加要素の抽選結果を通知する追加要素通知手段とを備え、前記出力装置は、前記追加要素通知手段を有しており、前記ゲーム機は、前記基礎要素通知手段を有している。
【０００６】
また、本発明の一態様に係るゲームシステムの制御方法は、ユーザにゲームを提供するゲーム機と、前記ゲーム機から離間して設置されており、かつ物理的な遊戯媒体を出力する出力装置とを備えるゲームシステムの制御方法であって、前記遊戯媒体の基礎要素を抽選し、前記遊戯媒体の追加要素を抽選し、前記ゲーム機において、前記基礎要素の抽選結果を通知し、前記出力装置において、前記追加要素の抽選結果を通知する。
【０００７】
これにより、ユーザは、最終的に出力可能な物理的な遊戯媒体の価値を、出力装置において確認することになる。そのため、ユーザに出力装置の利用動機を与えて、出力装置の利用を促進できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ゲームシステムの全体構成を示す概略図。
【図２】ゲームシステムの概要の説明図。
【図３】ゲームシステムの概略ブロック図。
【図４】ゲーム機による処理のフローチャート。
【図５】サーバによる処理のフローチャート。
【図６】カードベンダによる処理のフローチャート。
【図７】サーバによる処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されない。
【００１０】
図１に示すように、物理的な遊戯媒体を用いてプレイするゲームを提供するゲームシステム１００は、ゲームサーバとしてのサーバ２０と、物理的な遊戯媒体を用いてプレイする複数のゲーム機３０と、出力装置としてのカードベンダ１０とを備える。当該ゲームシステム１００のサーバ２０は、サーバ装置として機能する。また、ゲーム機３０及びカードベンダ１０は、サーバ２０に所定のネットワーク５０を介して接続可能であり、クライアント装置として機能する。一例として、ゲーム機３０及びカードベンダ１０は、店舗等の所定の施設に設置されている。
【００１１】
カードベンダ１０は、ゲーム機３０から離間して設置されており、かつ物理的な遊戯媒体を出力する出力装置の一例である。ゲーム機３０から離間して設置されているため、ゲーム機３０を利用する複数のユーザが、一台のカードベンダ１０を共用できる。遊戯媒体は、カード、フィギュア、あみぐるみ、及びメダル等の有体物を含む。例えば、カードベンダ１０は、所定の対価の支払いと引き換えに、遊戯媒体に所定の印刷を施すとともに、筐体に形成された払出口から遊戯媒体を排出する。
【００１２】
また、カードベンダ１０は、遊戯媒体を排出するとともに、所定の印刷が施されたシール等の貼付物を排出してもよい。この貼付物は、ユーザが遊戯媒体に貼り付けることができる。さらに、出力装置は、３Ｄプリントによって遊戯媒体を形成する３Ｄプリンタであってもよい。代替的に、カードベンダ１０は、予め印刷を施した遊戯媒体を払出口から排出する遊戯媒体の払出ユニットであってもよい。なお、以下では、カードベンダ１０が予め準備されたカードに、ゲームキャラクタの画像等を印刷して、物理的な遊戯媒体として出力する場合を例に挙げて説明する。
【００１３】
サーバ２０は、複数のコンピュータとしてのサーバユニット２１が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニット２１によりサーバ２０が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にサーバ２０が構成されてもよい。サーバ２０は、ゲーム機３０又はゲーム機３０のユーザに対して、ゲーム機用の各種サービスを提供する。また、カードベンダ１０は、カードベンダ１０又はカードベンダ１０のユーザに対して、カード印刷用の各種サービスを提供する。これらのサービスは、ネットワーク５０を介してプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。サーバ２０は、この配信サービスを通じて、各ゲーム機３０又は各カードベンダ１０に、サービスの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信する。
【００１４】
また、サーバ２０は、ゲーム機３０又はカードベンダ１０からユーザ識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスを提供してもよい。さらに、サーバ２０は、認証したユーザのプレイデータをゲーム機３０から受け取って保存するサービスを提供してもよい。加えて、サーバ２０は、サーバ２０が保存するプレイデータを、ゲーム機３０に提供するサービスを提供してもよい。その他に、サーバ２０は、ネットワーク５０を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際に、ユーザ同士をマッチングするサービスを提供してもよい。また、サーバ２０は、ユーザから料金を徴収して決済するサービスを提供してもよい。
【００１５】
ネットワーク５０は、サーバ２０に対してゲーム機３０及びカードベンダ１０をそれぞれ接続できるように構成されている。一例として、ネットワーク５０は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されている。具体的には、ＬＡＮ５２が、サーバ２０、ゲーム機３０及びカードベンダ１０のそれぞれと、インターネット５１とを接続している。そして、ＷＡＮとしてのインターネット５１とＬＡＮ５２とが、ルータ５３を介して接続されている。カードベンダ１０も、インターネット５１に接続されるように構成されている。代替的に、ゲーム機３０及びカードベンダ１０と、店舗のルータ５３との間にローカルサーバが設置されていてもよい。ゲーム機３０及びカードベンダ１０は、当該ローカルサーバを介して、サーバ２０と通信可能に接続できる。サーバ２０のサーバユニット２１は、ＬＡＮ５２に代えて又は加えてインターネット５１により、相互に接続されていてもよい。
【００１６】
ゲーム装置の一例であるゲーム機３０は、所定の対価の支払いと引き換えに、対価に対応した範囲でユーザにゲームを提供する商業用（業務用）ゲーム装置である。このゲーム機３０は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。また、ゲーム機３０はコンピュータ装置であり、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として、店舗に設置される。ゲーム機３０は、遊戯媒体の一例としてカードを使用するアクションゲームを提供する。また、ゲーム機３０は、音楽ゲーム、ダンスゲーム、及びボードゲーム等の他のゲームを提供してもよい。
【００１７】
また、ゲーム機３０は、ネットワーク接続が可能でありかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置であってもよい。例えば、このようなゲーム機３０は、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ、及び携帯電話（スマートフォンを含む）のようなモバイル端末装置を含む。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、及び携帯型タブレット端末装置等の各種のコンピュータ装置が、このようなゲーム機３０に含まれる。これらのコンピュータ装置は、各種のコンピュータソフトウェアを実装することにより、サーバ２０が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。
【００１８】
さらに、ゲーム機３０は、物理的な遊戯媒体を出力する出力ユニットを備えていてもよい。一例として、当該出力ユニットは、遊戯媒体であるカードに所定の印刷を施して排出するプリントユニットである。プリントユニットは、ゲーム機３０の筐体に形成された払出口から、印刷されたカードを排出する。
【００１９】
次に、図２を参照して、本実施形態に係る発明の概要を説明する。ユーザがゲーム機３０においてゲームをプレイする場合、ユーザはゲーム機３０からログインをして、サーバ２０によるユーザ認証を受ける。そして、ゲーム機３０は、ユーザのユーザ識別情報としてユーザ識別ＩＤを取得する。ユーザ認証が完了すると、サーバ２０は、ユーザの媒体情報をゲーム機３０に送信する。当該媒体情報は、ユーザが所有する仮想媒体と、当該仮想媒体に付与された基礎要素及び追加要素とが関連付けられた情報である。一例として、基礎要素は、キャラクタ、名称、及びアイテム等のゲームにおいて使用される遊戯媒体の種類を識別するための要素である。また、一例として、追加要素は、レアリティ、能力、及びパラメータ等の、ゲーム内において利用される仮想媒体の属性である。また、追加要素は、基礎要素と関連しており、基礎要素に基づいて出力される遊戯媒体に対して付加される。例えば、追加要素がレアリティである場合、レアリティが抽選された時点で、抽選されたレアリティに対応する能力を変化させてもよい。この場合、レアリティが高いほど能力が高くなるように、能力を変化させてもよい。
【００２０】
一例として、遊戯媒体の基礎要素を抽選する一次抽選においては、ユーザがゲーム中に使用できるキャラクタの仮想媒体を抽選する。この仮想媒体に付加される追加要素は、予め定められており、一例として最低のレアリティに限定されている。一次抽選によって抽選されたキャラクタに関しては、異なるレアリティが付加された複数の遊戯媒体が用意されている。そして、遊戯媒体の追加要素を抽選する二次抽選においては、当該複数の遊戯媒体の中から、いずれかを抽選する。その後、カードベンダ１０は、抽選結果に基づいて遊戯媒体を出力する。なお、遊戯媒体が出力された場合、一次抽選によって抽選されたキャラクタの仮想媒体は、ユーザがゲーム中に使用できる態様で残されてもよい。また、当該仮想媒体は、遊戯媒体が出力された場合に、ユーザがゲーム中に使用できないように消去されてもよい。
【００２１】
また、一次抽選において仮想媒体を抽選し、二次抽選においては、一次抽選によって抽選された仮想媒体に付加される追加要素を抽選してもよい。例えば、一次抽選においてキャラクタの仮想媒体を抽選し、二次抽選においては、一次抽選によって抽選されたキャラクタに付加されるパラメータを抽選する。この場合、二次抽選において抽選された追加要素が付加された後も、一次抽選において抽選された仮想媒体の媒体識別情報を、そのまま使用してもよい。一方、二次抽選において仮想媒体を抽選する場合は、二次抽選において抽選された仮想媒体に対して、新たな媒体識別情報が関連付けられることが望ましい。
【００２２】
ユーザがゲームを開始すると、ゲーム機３０とサーバ２０とを含む基礎要素抽選システムは、遊戯媒体の基礎要素を抽選する一次抽選を行う。具体的に、ゲーム機３０はサーバ２０に一次抽選要求を送信し、サーバ２０は一次抽選を行う。一次抽選は、ゲームの開始直後、ゲーム中にユーザが一次抽選を選択したタイミング、又はゲーム終了直前のタイミング等の任意のタイミングに実行されてもよい。そして、一次抽選を行うと、サーバ２０は、一次抽選によって得られた基礎要素を識別する識別情報を含む一次抽選結果を、ゲーム機３０に送信する。例えば、サーバ２０は、一次抽選結果として、予め定められたレアリティが付加されたキャラクタの仮想媒体を識別する媒体識別ＩＤをゲーム機３０に送信する。ゲーム機３０は、抽選によって得られた基礎要素を、抽選結果としてユーザに通知する。例えば、ゲーム機３０は、抽選の結果として、キャラクタの画像を表示させる。代替的に、ゲーム機３０は、スピーカによる音声の出力、又は振動装置による振動の出力によって、抽選結果をユーザに通知してもよい。なお、基礎要素抽選システムによる一次抽選は、ゲーム機３０において実行されてもよい。
【００２３】
基礎要素抽選システムは、任意の態様で一次抽選を行うことができる。一例として、基礎要素抽選システムは、予め定められた複数種類の基礎要素の中から一種類以上の基礎要素をランダムで選択する。複数種類の基礎要素のそれぞれには、抽選確率が設定されていてもよい。例えば、希少価値が高いキャラクタの抽選確率が相対的に低く設定されており、希少価値が低いキャラクタの抽選確率が相対的に高く設定さていてもよい。
【００２４】
また、ゲーム機３０は、抽選によって得られた基礎要素を識別する識別情報として媒体識別ＩＤをサーバ２０から取得する。サーバ２０は、一次抽選結果に従って、ユニークな媒体識別ＩＤを生成して送信するか、予め基礎要素ごとに設定されている媒体識別ＩＤを読み出して送信する。当該媒体識別ＩＤは、基礎要素の他に、追加要素、仮想媒体、及びゲームの種類等の遊戯媒体に関連する他の情報を識別するために用いることもできる。一例として、媒体識別ＩＤに基づいて、仮想媒体を識別することによって、当該仮想媒体に付加されている基礎要素及び追加要素を識別できる。代替的に、識別情報は、キャラクタ名等であってもよい。一次抽選処理において、サーバ２０は、ユーザを識別するためのユーザ識別ＩＤと媒体識別ＩＤとを関連付けて、カードデータＤＣを生成する。その後、ゲーム機３０は、ユーザにゲームを提供する。ゲームが終了すると、ゲーム機３０は、ユーザがゲームをして得られた結果を示すプレイデータをサーバ２０に送信する。
【００２５】
サーバ２０は、一次抽選処理後にカードデータＤＣをサーバメモリ２３に記憶させる。このとき、サーバ２０は、一次抽選結果に基づいて、媒体情報にユーザが所有する仮想媒体を新たに追加する。ここで、新たに追加される仮想媒体の基礎要素は、一次抽選によって決定された要素である。また、新たに追加される仮想媒体の追加要素（第１追加要素）は、予め設定されている要素である。第１追加要素が予め設定されている場合、当該第１追加要素は仮想媒体に予め設定されていてもよい。例えば、第１追加要素は、最も低いレアリティが設定されている。代替的に、第１追加要素は一次抽選においてランダムに決定されてもよい。なお、仮想媒体を用いない場合、サーバ２０は、媒体情報に基礎要素を特定する情報を追加する。例えば、サーバ２０は、基礎要素を特定するキャラクタ名等を追加する。
【００２６】
なお、ゲーム機３０において一次抽選を行う場合、ゲーム機３０は、一次抽選が終了したときに、ユーザ識別ＩＤと媒体識別ＩＤとを関連付けてカードデータＤＣを生成し、生成したカードデータＤＣをサーバ２０に送信してもよい。また、ゲーム機３０は、所定のタイミングで、例えば、一日に数回程度定められた送信タイミングで、カードデータＤＣをサーバ２０に送信してもよい。
【００２７】
遊戯媒体を出力する場合、ユーザはカードベンダ１０からログインをして、サーバ２０からユーザ認証を受ける。そして、カードベンダ１０は、ユーザのユーザ識別情報としてユーザ識別ＩＤを取得する。ユーザ認証が完了すると、サーバ２０は、認証したユーザのユーザ識別ＩＤに関連付けられた仮想媒体の識別情報として、媒体識別ＩＤを含むカードデータＤＣをカードベンダ１０に送信する。続いて、カードベンダ１０は、ユーザが出力を望むカードに対応するゲームの種類を選択させるためのコンテンツセレクト画面を表示させる。ユーザが、ゲームの種類を選択すると、カードベンダ１０は、出力するカードのタイプをユーザに選択させるホーム画面を表示させる。
【００２８】
ユーザが、出力するカードのタイプを選択すると、カードベンダ１０とサーバ２０とを含む追加要素抽選システムは、媒体識別ＩＤに対応する遊戯媒体の追加要素を抽選する二次抽選を行う。具体的に、カードベンダ１０はサーバ２０に二次抽選要求を送信し、サーバ２０は二次抽選を行う。なお、複数の抽選候補がある場合、カードベンダ１０は、二次抽選の対象をユーザに選択させてもよい。二次抽選は、ユーザ認証の直後、媒体識別ＩＤを取得したタイミング、ユーザが対価の支払いを選択したタイミング、ユーザが二次抽選を選択したタイミング、又は印刷直前のタイミング等の任意のタイミングで実行されてもよい。なお、出力するカードのタイプを選択する際に、ユーザが媒体識別ＩＤを入力してもよい。この場合、カードベンダ１０は、サーバ２０からカードデータＤＣを取得することに代えて又は加えて、ユーザが入力した媒体識別ＩＤを取得する。
【００２９】
二次抽選を行うと、サーバ２０は、二次抽選によって得られた追加要素（第２追加要素）が付加された基礎要素を識別する識別情報を含む二次抽選結果を、カードベンダ１０に送信する。例えば、サーバ２０は、二次抽選結果として、抽選されたレアリティが付加された仮想媒体を識別する媒体識別ＩＤをカードベンダ１０に送信する。カードベンダ１０は、抽選によって得られた追加要素（第２追加要素）を、抽選結果としてユーザに通知する。例えば、カードベンダ１０は、抽選の結果として、キャラクタのレアリティを表示させる。あるいは、カードベンダ１０は、キャラクタのレアリティを含む媒体画像（例えばカードに印刷される画像）を表示してもよい。代替的に、カードベンダ１０は、カードに追加要素を印刷する印刷出力、又はスピーカによる音声の出力によって、抽選結果をユーザに通知してもよい。
【００３０】
二次抽選後、カードベンダ１０は、出力処理を実行してカードを印刷し、排出口から印刷したカードを排出する。また、カードベンダ１０は、出力結果として、出力された仮想媒体を識別する媒体識別ＩＤをサーバ２０に送信する。二次抽選処理において、サーバ２０は、抽選によって得られた第２追加要素を媒体識別ＩＤと関連付け、媒体情報を更新して記憶する。例えば、サーバ２０は、媒体情報における仮想媒体の第１追加要素を、第２追加要素に置き換えて更新する。なお、更新は、二次抽選後に行ってもよく、カードベンダ１０から出力結果を受信した後に行ってもよい。また、カードの印刷が終わると、カードベンダ１０は、ホーム画面を再び表示させて、次の処理まで待機する状態に戻る。
【００３１】
追加要素抽選システムは、任意の態様で二次抽選を行うことができる。一例として、追加要素抽選システムは、予め定められた複数種類の追加要素の中から一種類以上の追加要素をランダムで選択する。複数種類の追加要素のそれぞれには、抽選確率が設定されていてもよい。例えば、希少価値が高いレアリティの抽選確率が相対的に低く設定されおり、希少価値が低いレアリティの抽選確率が対的に高く設定されていてもよい。
【００３２】
カードベンダ１０は、二次抽選後に自動的にカードを出力してもよく、二次抽選後にユーザがカードを印刷するか否かの印刷選択画面を表示させてもよい。印刷を選択しなかった場合、ユーザは、二次抽選によって得られた追加要素が付与された仮想媒体を所有する。さらに、カードベンダ１０は、カードを印刷する際に、特別な処理を実行してもよい。この場合、カードベンダ１０は、印刷のタイプを選択する画面を表示させる。特別な処理は、例えば光沢感を付加する加工処理、ホログラム加工処理、及び高品質な印刷台紙の選択処理を含む。
【００３３】
また、カードベンダ１０は、ホーム画面において、ユーザが所有する他の仮想媒体のカードを印刷するための印刷ボタンを表示させてもよい。ユーザは、印刷ボタンを選択して、自らが所有する仮想媒体のカードを、カードベンダ１０に印刷させることができる。また、二次抽選に対しては、抽選回数に応じた所定の料金がユーザに課金され、当該料金は印刷料金を含んでいる。代替的に、二次抽選に対する対価は、支払いを要しないように設定されていてもよい。さらに、二次抽選によって得られたカードの印刷に対する対価として、印刷枚数に応じた所定の料金がユーザに課金されるように設定されていてもよい。
【００３４】
このように、一次抽選によって獲得された仮想媒体の基礎要素（例えば、キャラクタ）に対応するカードの追加要素（例えばレアリティ）は、二次抽選によって決定される。そして、カードベンダ１０が、追加要素をユーザに通知するため、ユーザは、最終的に出力可能な物理的な遊戯媒体の価値を、カードベンダ１０において確認する。そのため、ユーザがカードベンダ１０を利用して追加要素の抽選結果を確認するという利用動機を、ユーザに与えることができる。その結果、カードベンダ１０の利用が促進される。
【００３５】
二次抽選を経て遊戯媒体を出力する前後を比較した場合に、ユーザによる仮想媒体の利用形態が変わってもよい。例えば、遊戯媒体を出力する前において、ゲーム機３０又はサーバ２０は、一次抽選結果に基づく仮想媒体、すなわち一次抽選によってユーザが獲得した基礎要素が付加された仮想媒体の使用を許容する。一方、遊戯媒体を出力した後において、ゲーム機３０又はサーバ２０は、当該仮想媒体の使用を制限する。具体的に、遊戯媒体を出力する前は、カードデータＤＣに基づいて、ユーザは、獲得した基礎要素が付加された仮想媒体をゲーム中に使用できる。一方、遊戯媒体を出力した後は、ユーザは、出力された遊戯媒体を使用した場合に限り、当該仮想媒体をゲーム中に使用できる。これにより、一次抽選から遊戯媒体の出力までの間であっても、ユーザは、一次抽選結果に基づく仮想媒体を使用してゲームをプレイできる。
【００３６】
［ゲームシステムの制御系］
次に、図３を参照して、ゲームシステム１００の制御系について説明する。ゲームシステム１００は、カードベンダ１０、サーバ２０、及びゲーム機３０を有している。そして、カードベンダ１０は、ベンダ制御部１２と、ベンダメモリ１３と、ベンダモニタ１４と、ベンダ読取部１５と、出力部１６とを有している。また、サーバ２０は、サーバ制御部２２と、サーバメモリ２３とを有している。さらに、ゲーム機３０は、制御手段の一例であるゲーム機制御部３２と、ゲーム機メモリ３３と、ゲーム機モニタ３４と、ゲーム機読取部３５と、ゲーム機操作部３７とを有している。
【００３７】
ベンダ制御部１２、サーバ制御部２２、及びゲーム機制御部３２は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、プロセッサの動作に必要な内部メモリと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。また、ベンダメモリ１３、サーバメモリ２３、及びゲーム機メモリ３３は、ハードディスク及び半導体記憶装置等の不揮発性記憶媒体（コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体）を含んだ外部記憶装置である。一例として、プロセッサは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、又はＭＰＵ（Micro-Processing Unit）であり、ベンダメモリ１３、サーバメモリ２３、及びゲーム機メモリ３３のそれぞれに記憶されたプログラムに基づいて、各装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。
【００３８】
また、ベンダ制御部１２、サーバ制御部２２、及びゲーム機制御部３２には、所定の指令及びデータを入力するキーボード若しくは各種スイッチを含む操作部が、有線接続又は無線接続されている。また、ベンダ制御部１２、サーバ制御部２２、及びゲーム機制御部３２には、装置の入力状態、設定状態、計測結果、及び各種情報を表示する表示部が、有線接続又は無線接続されている。操作部及び表示部は、タッチパネルであってもよく、この場合ベンダモニタ１４及びゲーム機モニタ３４は、操作部及び表示部として機能させることができる。さらに、ベンダ制御部１２、サーバ制御部２２、及びゲーム機制御部３２は、ＣＤ（Compact Disc）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＣＦ（Compact Flash）カード、及びＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。
【００３９】
ベンダメモリ１３、サーバメモリ２３、及びゲーム機メモリ３３は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるＲＡＭ（Random Access Memory）、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）及びＳＳＤ（Solid State Drive）等の記憶装置を含む。ベンダメモリ１３、サーバメモリ２３、及びゲーム機メモリ３３は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持してもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶してもよい。本実施形態では、ＣＰＵが、ＲＯＭ又はＨＤＤに記憶されたプログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行する。
【００４０】
［カードベンダ］
ベンダメモリ１３は、コンピュータプログラムであるベンダプログラムＰＧ１を記憶している。また、ベンダ制御部１２は、そのハードウェアとベンダプログラムＰＧ１との組み合わせによって実現される論理的装置として、識別情報取得部１１２、及び制限部１１３を有している。識別情報取得部１１２は、サーバ２０から基礎要素を識別する識別情報を取得する取得手段として機能する。ベンダ制御部１２は、識別情報取得部１１２が取得した識別情報に基づいて、カードの印刷を選択するための画面を表示させる。
【００４１】
一例として、識別情報取得部１１２は、サーバ２０から取得したカードデータＤＣから基礎要素を識別する識別情報として媒体識別ＩＤを取得する。そして、ベンダ制御部１２は、ユーザにカードの出力を選択させるために、識別情報取得部１１２が取得した媒体識別ＩＤに基づいて、ベンダモニタ１４にホーム画面を表示させる。当該ホーム画面から、ユーザが出力するカードのタイプを選択すると、ベンダ制御部１２は、ユーザが選択したカードに対応する媒体識別ＩＤを含む二次抽選要求をサーバ２０に送信する。なお、サーバ２０においては、カードベンダ１０から二次抽選要求を受信した後に二次抽選が実行される。そして、ベンダ制御部１２は、二次抽選結果をサーバ２０から受信し、二次抽選によって得られた追加要素を抽選結果としてベンダモニタ１４に表示させる。
【００４２】
制限部１１３は、識別された基礎要素に関連する追加要素の抽選回数を制限する制限手段として機能する。一例として、ベンダメモリ１３には、媒体識別ＩＤに関連付けられている上限回数が予め記憶されている。または、サーバ２０から取得したカードデータＤＣに、上限回数が含められている。そして、制限部１１３は、これらの上限回数を取得して、追加要素の抽選回数が上限回数に到達した場合には、追加要素の抽選を制限する。具体的に、上限回数が一回である場合、制限部１１３は、レアリティの抽選が一回行われた後には、再度の抽選ができないように二次抽選をできなくするように構成されている。一例として、制限部１１３はホーム画面を消して、ベンダ制御部１２は印刷選択画面を表示させる。代替的に、ベンダ制御部１２は、ユーザが二次抽選の対象となる遊戯媒体を選択できないように、コンテンツセレクト画面等の他の画面を表示させてもよい。
【００４３】
もしくは、制限部１１３は、識別された基礎要素に関連する追加要素の特定情報が付加された遊戯媒体の出力回数を制限する。一例として、制限部１１３は、上述した上限回数を取得して、二次抽選によって得られた追加要素の特定情報が付加された遊戯媒体の印刷回数が上限回数に到達した場合には、遊戯媒体の印刷を制限する。具体的に、上限回数が一回である場合、制限部１１３は、二次抽選によって得られたレアリティが付加されたカードの印刷が一回行われた後には、同じレアリティが付加されたカードの印刷を、ユーザが選択できないように制限する。そのために、制限部１１３は、印刷の選択が一回行われた後には、再度印刷を選択できなくするように構成されている。なお、制限部１１３はサーバ２０に設けられていてもよい。
【００４４】
制限部１１３によって制限されるため、ゲーム機３０を利用して抽選された基礎要素に関連する追加要素をカードベンダ１０を利用して抽選する場合であっても、一次抽選において得られた抽選結果が無制限に利用されることを抑制できる。例えば、二次抽選をした後に、カードを出力せずにユーザが処理を終了させた場合、抽選回数の制限がなければ、ユーザは再度二次抽選を行うことができる。そして、再度の二次抽選を許容してしまうと、ユーザは、自らが望む抽選結果が得らえるまで二次抽選を繰り返すことができる。その結果、ユーザによるカードベンダ１０の占有時間が長くなってしまう。そのため、制限部１１３によって制限をすることで、ユーザによるカードベンダ１０の占有を抑制できる。また、二次抽選の繰り返しを許容した場合、高いレアリティを獲得できる可能性が高くなってしまうため、興趣を低下させてしまう。そのため、制限部１１３によって制限をすることで、興趣の低下を抑制できる。
【００４５】
ベンダモニタ１４は、追加要素の抽選結果を通知する追加要素通知手段として機能する。当該ベンダモニタ１４は、タッチパネル、及び液晶ディスプレイ等の表示装置である。一例として、ベンダモニタ１４は、二次抽選によって得られたレアリティを表示させる。また、ベンダモニタ１４がタッチパネルである場合、ベンダモニタ１４は、カードベンダ１０に対するユーザの操作を受け入れる操作装置としても機能する。代替的に、カードベンダ１０は、ベンダモニタ１４に代えて又は加えて、ボタン、キーボード、及びテンキー等の操作装置を有していてもよい。さらに、ベンダモニタ１４は、追加要素通知手段として機能する他の装置として、スピーカ等の音声出力装置を備えていてもよい。
【００４６】
ベンダ読取部１５は、ＩＣカード等の認証用媒体に保持されたユニークなユーザ認証情報を読み取る。当該認証用媒体は、一例として磁気ストライプ、及びＲＦＩＤ等の記憶部を含んだカード等である。また、出力部１６は、追加要素を特定するための特定情報を遊戯媒体に付加する付加手段として機能する。一例として、出力部１６は、二次抽選結果に基づく遊戯媒体を出力する処理を実行する。具体的に、サーバ２０は、二次抽選結果に応じた媒体識別ＩＤに基づいて、カードの出力用データをカードベンダ１０に送信する。そして、出力部１６は、サーバ２０から受信した出力用データを取得し、追加要素を特定する画像、文字及び二次元コード等を、特定情報としてカードに印刷する。代替的に、出力部１６は、予めカードベンダ１０に記憶されている出力用データを媒体識別ＩＤに基づいて読み出してもよい。さらに、出力部１６は、媒体識別ＩＤと対応付けられた固有のパターンをカードの所定個所に印刷する。なお、追加要素を特定する特定情報は、媒体識別ＩＤと対応付けられた固有のパターンに含まれていてもよい。代替的に、カードベンダ１０は、特定情報を付加する付加手段として、出力部１６に代えて又は加えて、ＩＣカード等の遊戯媒体の記憶部に特定情報を記憶させる装置を備えていてもよい。
【００４７】
カードベンダ１０は、抽選又は印刷に必要な対価を徴収する対価徴収装置をさらに備えていてもよい。この対価徴収装置は、現金、代替硬貨、メダル、又は電子通貨（仮想通貨及びポイントを含む）等を利用して、ユーザから抽選又は印刷の対価の少なくとも一部を徴収する。対価徴収装置は、電子通貨の残量を記録するカード媒体を介して、対価を徴収してもよい。
【００４８】
［サーバ］
サーバ２０のサーバメモリ２３は、コンピュータプログラムであるサーバプログラムＰＧ２と、ゲーム用データＤＧと、カードデータＤＣを含む出力用データＤＯとを記憶している。また、サーバ制御部２２は、そのハードウェアとサーバプログラムＰＧ２との組み合わせによって実現される論理的装置として、ゲーム制御部２４、出力制御部２５、ユーザ認証部２６、決済処理部２７、基礎要素抽選部２８、及び追加要素抽選部２９を有している。
【００４９】
ゲーム用データＤＧは、プレイデータと、ゲーム機３０において使用される画像データ、及び音声データ等の各種のデータとを含む。例えば、プレイデータは、ユーザのプレイ履歴等を含んでおり、ユーザが所有する仮想媒体の媒体情報をさらに含んでいてもよい。出力用データＤＯは、媒体識別ＩＤを含むカードデータＤＣと、カードベンダ１０において使用される画像データ、及び音声データ等の各種のデータとを含む。さらに、出力用データＤＯは、遊戯媒体の印刷レイアウト、印刷フォーマット、及びテンプレートといった印刷時に参照されるデータを含んでいる。
【００５０】
ゲーム制御部２４は、ゲーム機３０においてプレイされるゲームに関連した各種のサービスをゲーム機３０に提供する。例えば、ゲーム制御部２４は、ユーザ認証が完了した後に、ゲーム用データＤＧに含まれるプレイデータをゲーム機３０へ提供する。また、出力制御部２５は、カードベンダ１０におけるカードの印刷に関連した各種のサービスをカードベンダ１０に対して提供する。代替的に、ゲーム機３０において遊戯媒体の出力が可能である場合、出力制御部２５は、カードベンダ１０と同様に、各種のサービスをゲーム機３０に対して提供する。
【００５１】
また、出力制御部２５は、カードベンダ１０からカードの出力結果を取得すると、媒体情報を更新してサーバメモリ２３に記憶させる。そして、ゲーム機３０がゲームを提供する場合、出力制御部２５は、サーバメモリ２３から更新後の媒体情報を読み出してゲーム機３０に送信する。さらに、出力制御部２５は、カードデータＤＣに基づいて、媒体情報を更新してサーバメモリ２３に記憶させる。そして、カードベンダ１０がカードを出力する場合、出力制御部２５は、サーバメモリ２３からカードデータＤＣを読み出して、カードベンダ１０へ送信する。
【００５２】
ユーザ認証部２６は、ゲーム機３０又はカードベンダ１０の求めに応じてユーザを認証する。決済処理部２７は、ゲーム機３０又はカードベンダ１０の求めに応じてユーザから料金を徴収するための決済処理を実行する。決済処理は、例えば電子通貨による決済、クレジットカードによる決済、及び金融機関が提供するオンライン決済等の各種の決済処理を含む。ただし、ゲーム機３０及びカードベンダ１０においては、通貨を利用した現金決済が利用されてもよい。
【００５３】
基礎要素抽選部２８は、遊戯媒体の基礎要素を抽選する基礎要素抽選手段として機能する。例えば、基礎要素抽選部２８は、一次抽選において、ゲームにおいて使用される仮想媒体のキャラクタを抽選する。なお、基礎要素抽選部２８は、ゲーム機３０に設けられていてもよい。
【００５４】
追加要素抽選部２９は、遊戯媒体の追加要素を抽選する追加要素抽選手段として機能する。例えば、追加要素抽選部２９は、二次抽選において、識別されたキャラクタに対して付与可能なレアリティを抽選する。当該レアリティは、ゲームにおいて使用される一次抽選結果の仮想媒体のキャラクタに対して付与される。また、追加要素抽選部２９は、既に基礎要素に関連付けられている追加要素が存在する場合には、当該追加要素よりも価値が高い複数の追加要素の中からいずれかの追加要素を抽選する。例えば、追加要素抽選部２９は、識別されたキャラクタに対して適用されているレアリティよりも希少価値が高いレアリティ群の中からいずれかが選択されるように、二次抽選を実行する。基礎要素に関連付けられている追加要素は、媒体情報によって特定できる。また、予め一次抽選によって得られる基礎要素に関連する追加要素の価値が定められている場合は、追加要素抽選部２９は、当該価値よりも高い価値を有する複数の追加要素の中からいずれかの追加要素を抽選してもよい。代替的に、追加要素抽選部２９は、基礎要素に関連付けられている追加要素と同等以下の価値の追加要素を抽選してもよい。なお、追加要素抽選部２９は、カードベンダ１０に設けられていてもよい。
【００５５】
［ゲーム機］
ゲーム機３０のゲーム機メモリ３３は、ゲーム機プログラムＰＧ３を記憶している。ゲーム機制御部３２は、サーバ２０のゲーム制御部２４から取得したデータを参照して、ユーザにゲームを提供する。また、ゲーム機制御部３２は、基礎要素による効果が反映されるようにゲームを制御する制御手段として機能する。例えば、ゲーム機制御部３２は、キャラクタの画像が表示されるように、ゲームを制御する。また、ゲーム機制御部３２は、識別された基礎要素に関連する追加要素による効果が反映されるようにゲームを制御する。例えば、ゲーム機制御部３２は、特別な演出の処理、レアリティに基づくパラメータの表示の処理、レアリティに基づくパラメータの変動の処理、及びレアリティに応じた影響をゲーム結果に反映させる処理等を実行する。代替的に、サーバ制御部２２のゲーム制御部２４が、制御手段として機能してもよい。
【００５６】
さらに、ゲーム機制御部３２は、追加要素抽選部２９が追加要素を抽選した後に、当該追加要素による効果が反映されるようにゲームを制御する。具体的に、ゲーム機制御部３２は、二次抽選を経てカードベンダ１０が出力したカードをユーザが使用した場合に、二次抽選によって得られた追加要素による効果が反映されるようにゲームを制御する。
【００５７】
例えば、ゲーム機制御部３２は、サーバ２０から取得した媒体情報を参照して、当該媒体情報に含まれる追加要素による効果が反映されるようにゲームを制御する。ユーザが同一種類の仮想媒体を複数所有している場合であっても、媒体情報においては、二次抽選がなされた仮想媒体と、二次抽選がなされていない仮想媒体とでは、追加要素が異なる。そのため、ゲーム機制御部３２は、二次抽選で得られた追加要素の効果を、二次抽選が行われた仮想媒体に対してのみ適用できる。代替機に、ゲーム機制御部３２は、サーバ２０から、識別した基礎要素に対応するカードが出力されているか否かの情報を取得してもよい。この場合、ゲーム機制御部３２は、カードが出力されていると判断した場合に、媒体情報に含まれる追加要素による効果が反映されるようにゲームを制御する。
【００５８】
なお、ゲーム機制御部３２は、サーバ２０のゲーム制御部２４における処理の結果を、基礎要素又は追加要素による効果としてゲームに反映させてもよい。一例として、ゲーム機制御部３２は、キャラクタの画像をゲーム制御部２４から取得して、ゲーム機モニタ３４に表示させる。もしくは、ゲーム機制御部３２は、レアリティに応じて実行される演出の内容をゲーム制御部２４から取得して、ゲーム機モニタ３４に表示させる。
【００５９】
また、ゲーム機制御部３２は、追加要素抽選部２９による一次抽選の抽選結果に基づく仮想媒体の使用を許容するようにゲームを制御する。さらに、ゲーム機制御部３２は、カードベンダ１０が遊戯媒体を出力した後は、当該仮想媒体の使用を制限するようにゲームを制御する。例えば、ゲーム機制御部３２は、一次抽選によって抽選された基礎要素が付加された仮想媒体に対応するキャラクタの使用を受け入れる。当該キャラクタには、予め第１追加要素が付与されている。そして、ゲーム機制御部３２は、カードベンダ１０が遊戯媒体を出力した後は、当該仮想媒体の使用を制限する。例えば、ユーザが出力された遊戯媒体を使用すると、ゲーム機制御部３２は、二次抽選によって抽選された追加要素が付与された仮想媒体に対応するキャラクタの使用を受け入れる。当該キャラクタには、二次抽選によって抽選された第２追加要素が付与されている。
【００６０】
なお、制限態様として、ゲーム機制御部３２は、一次抽選によって抽選された基礎要素が付加された仮想媒体を表示させないことによって、ユーザの使用対象から除外する。一例として、ゲーム機制御部３２は、二次抽選後に更新されたカードデータＤＣを参照することによって、当該仮想媒体を使用対象から除外する。または、ゲーム機制御部３２は、ユーザが制限対象である仮想媒体の使用を選択した場合に、当該選択を拒否又は無視してもよい。
【００６１】
ゲーム機モニタ３４は、基礎要素の抽選結果を通知する基礎要素通知手段として機能する。当該ゲーム機モニタ３４は、タッチパネル、及び液晶ディスプレイ等の表示装置であり、ゲーム画面及び基礎要素の抽選結果を表示する。例えば、ゲーム機モニタ３４は、一次抽選によって得られたキャラクタを、抽選結果として表示する。
【００６２】
ゲーム機読取部３５は、認証用媒体に保持されたユニークなユーザ認証情報を読み取る。また、ゲーム機操作部３７は、ゲームに関するユーザの操作又は指示を受け付けるとともに、ゲームに必要な情報をユーザが入力するための入力装置である。一例として、ゲーム機操作部３７は、ゲーム機モニタ３４の正面に配置されている。また、ゲーム機操作部３７は、コントローラ、ボタン、スイッチ、及びタッチパネル等の入力装置を有している。
【００６３】
また、ゲーム機操作部３７は、遊戯媒体から情報を読み取る媒体読取装置を有している。例えば、カードの裏面には、赤外光の波長域でのみ観察可能な読取標識が印刷されている。読取標識は、カードの異同に関わりなく同一パターンによって形成される共通部と、共通部の内周に配置され、カード毎にパターンが異なる固有部とを含んでいる。共通部は、例えば、カードが適正なカードであるか否かの判別、及びカードの位置の判別に利用される。固有部には、媒体識別ＩＤと対応付けられた固有のパターンが含まれている。この識別情報は、カード毎にユニークに設定されており、一例として媒体識別ＩＤを読み取り可能な二次元コードである。固有部のパターンを読み取ることにより、媒体識別ＩＤを特定し、媒体識別ＩＤに対応付けられた仮想媒体を判別できる。なお、カードの表面には、媒体識別ＩＤに対応付けられるべき基礎要素として、キャラクタの画像及び名称等の情報と、追加要素の特定情報として、レアリティ及び能力等の情報が、ユーザが視認可能な態様で印刷されている。
【００６４】
一例として、ゲーム機操作部３７は、その上に載置されたカードを検出するために、照明装置と、撮影装置とを備えている。照明装置は、例えば赤外光照射型のＬＥＤ照明装置である。撮影装置は、ＣＣＤ及びＣＯＭＳ等の撮像素子を有しており、カードの裏面の赤外域の画像を撮影する。また、撮影装置は、撮影した画像を光電変換して、カードの裏面の電子的な画像を出力する。そして、ゲーム機操作部３７は、載置されたカードに記録された情報を読み取ることによって、基礎要素及び追加要素として、ゲームに登場させるキャラクタと、そのレアリティとを特定できる。そして、ゲーム機制御部３２は、特定されたキャラクタ及びレアリティに応じた効果を、ゲームに反映させる。
【００６５】
媒体読取装置は、カードに印刷された２次元コード、例えばＱＲコード（登録商標）から情報を読み取ってもよい。例えば、２次元コードがカードの表面に視認可能な状態で印刷されている場合、媒体読取装置は、２次元コードを読み取るカメラである。
【００６６】
ゲーム機３０は、ゲームに必要な対価を徴収する対価徴収装置をさらに備えていてもよい。この対価徴収装置は、現金、代替硬貨、メダル、又は電子通貨（仮想通貨及びポイントを含む）等を利用して、ユーザからゲームの対価の少なくとも一部を徴収する。対価徴収装置は、電子通貨の残量を記録するカード媒体を介して、対価を徴収してもよい。
【００６７】
［処理フロー］
次に、図４、図５、図６、及び図７を参照してゲームシステム１００のプリント管理処理の一例を説明する。図４は、ゲーム機３０における処理を示している。そして、図５及び図７は、サーバ２０における処理を示している。また、図６は、カードベンダ１０における処理を示している。
【００６８】
図４に示すように、ゲームのプレイを希望するユーザは、ゲームシステム１００にログインするために、認証用媒体をゲーム機３０のゲーム機読取部３５にかざして、ユーザ認証を行う（Ｓ４０１）。このとき、ゲーム機制御部３２は、ゲーム機読取部３５が読み取った認証用媒体のユーザ識別ＩＤを取得して、ゲーム機メモリ３３に記憶させてサーバ２０へ送信する。そして、図５に示すように、サーバ２０のユーザ認証部２６は、サーバメモリ２３に記憶されたデータを参照してユーザ認証を行う（Ｓ５０１）。そして、ユーザ認証が完了すると、サーバ２０の出力制御部２５は、サーバメモリ２３から媒体情報を読み出して、ゲーム機３０に送信する（Ｓ５０２）。
【００６９】
続いて、図４に示すように、ゲーム機制御部３２は、媒体情報を取得して（Ｓ４０２）、ゲーム機メモリ３３に記憶させる。その後、ユーザが対価を支払うと、ゲーム機３０は対価の支払いを受け付けてゲームを開始する。そして、ゲーム機制御部３２は、一次抽選を行うための一次抽選要求をサーバ２０に送信する（Ｓ４０３）。このとき、ゲーム機制御部３２は、対価の支払いを条件として、一次抽選要求を送信してもよい。そして、ゲーム機制御部３２は、一次抽選結果を受信すると、ゲーム機メモリ３３に記憶させる。さらに、ゲーム機制御部３２は、ゲーム機メモリ３３から一次抽選結果を読み出す。そして、ゲーム機制御部３２は、ユーザに通知するために、ゲーム機モニタ３４に一次抽選結果を表示させる（Ｓ４０４）。
【００７０】
図５に示すように、サーバ２０は、ゲーム機３０から一次抽選要求を受信する（Ｓ５０３）。一次抽選要求を受信すると、サーバ２０の基礎要素抽選部２８は、一次抽選を実行する（Ｓ５０４）。そして、基礎要素抽選部２８は、一次抽選結果に基づいて、生成した又は読み出した媒体識別ＩＤを、ユーザ識別ＩＤと関連付けてサーバメモリ２３に記憶させる。さらに、基礎要素抽選部２８は、一次抽選結果をゲーム機３０へ送信する（Ｓ５０５）。
【００７１】
ユーザは、ゲーム中、又はゲーム開始前に、自らが保有するカードをゲーム機操作部３７上に載置する。そして、ゲーム機制御部３２は、ゲーム機操作部３７の撮影装置が撮影したカードの画像を抽出し、注出した画像の固有部に基づいてカードの媒体識別ＩＤを取得してゲーム機メモリ３３に記憶させる。続いて、ゲーム機制御部３２は、ゲーム機メモリ３３が記憶している媒体情報を参照して、取得した媒体識別ＩＤに対応するカードの基礎要素及び追加要素を取得する（Ｓ４０５）。代替的に、ゲーム機制御部３２は、注出したカードの画像から基礎要素及び追加要素を読み取ってもよい。
【００７２】
ゲーム機制御部３２は、取得した基礎要素及び追加要素による効果を反映させる（Ｓ４０６）。そして、ゲーム機制御部３２は、効果を反映させた状態でゲームを提供する（Ｓ４０７）。例えば、ゲーム機制御部３２は、カードのキャラクタのレアリティに応じた能力をゲーム結果に影響させる。その後、ゲームが終了すると、ゲーム機制御部３２は、プレイデータを、サーバ２０に送信して（Ｓ４０８）、処理を終了させる。そして、図５に示すように、サーバ２０のゲーム制御部２４は、ゲーム機制御部３２からプレイデータを取得する（Ｓ５０６）。そして、ゲーム制御部２４は、プレイデータを、サーバメモリ２３に記憶させて処理を終了する。
【００７３】
なお、二次抽選が行われていない仮想媒体をユーザが使用した場合、例えば、ユーザが、ゲーム開始後の一次抽選によって得られた仮想媒体のデータを使用した場合、二次抽選が行われていないため、当該仮想媒体には二次抽選によって得られる追加要素が付与されていない。そのため、二次抽選によって得られる追加要素（第２追加要素）による効果は、ゲームには反映されない。代わりに、ゲーム機制御部３２は、一次抽選によって得られた仮想媒体に予め付与されている追加要素（第１追加要素）による効果が反映される状態で、ゲームを提供する。また、ゲーム機制御部３２は、二次抽選が行われていない遊戯媒体、例えばゲーム機３０が一次抽選の結果に基づいて出力した遊戯媒体の使用を受け入れてもよい。
【００７４】
これにより、ユーザが、ゲーム開始後の一次抽選によって得られた仮想媒体を使用した場合であっても、ゲーム機制御部３２はゲームを提供することができる。そのため、二次抽選前であっても、ゲーム機制御部３２は、ユーザにゲームを提供することができる。一例として、当該仮想媒体のデータにおいては、基礎要素に対応する仮想媒体に対して適用可能な追加要素の中から、最も価値が低い追加要素が関連付けられている。そして、ゲーム機制御部３２は、当該追加要素による効果を反映させてゲームを提供する。
【００７５】
図６に示すように、カードの出力を希望するユーザは、ゲームシステム１００にログインするために、認証用媒体をカードベンダ１０のベンダ読取部１５にかざして、ユーザ認証を行う（Ｓ６０１）。このとき、ベンダ制御部１２は、ベンダ読取部１５が読み取った認証用媒体のユーザ識別ＩＤを取得して、ベンダメモリ１３に記憶させサーバ２０に送信する。そして、図７に示すように、サーバ２０のユーザ認証部２６は、サーバメモリ２３に記憶されたデータを参照してユーザ認証を行う（Ｓ７０１）。そして、ユーザ認証が完了すると、サーバ２０の出力制御部２５は、サーバメモリ２３から媒体識別ＩＤを含むカードデータＤＣを読み出して、ゲーム機３０に送信する（Ｓ７０２）。
【００７６】
続いて、図６に示すように、ベンダ制御部１２は、カードデータＤＣを取得して（Ｓ６０２）、ベンダメモリ１３に記憶させる。ベンダ制御部１２は、ベンダモニタ１４にコンテンツセレクト画面を表示させる。そして、コンテンツが選択された場合、識別情報取得部１１２は、当該コンテンツに対応したカードデータＤＣがあるか否かを判別する。対応するカードデータＤＣがある場合、識別情報取得部１１２は、カードデータＤＣから基礎要素を識別するとして媒体識別ＩＤを取得する。ベンダ制御部１２は、取得された媒体識別ＩＤに基づいて、ベンダモニタ１４にホーム画面を表示させる。そして、ユーザが、出力するカードのタイプを選択すると、カードベンダ１０のベンダ制御部１２は、ユーザが選択したカードに対応する媒体識別ＩＤを含む二次抽選要求をサーバ２０に送信する（Ｓ６０３）。
【００７７】
図７に示すように、サーバ２０は、カードベンダ１０から二次抽選要求を受信する（Ｓ７０３）。そして、サーバ２０の追加要素抽選部２９は、受信した二次抽選要求に含まれる媒体識別ＩＤによって識別される基礎要素を特定する。そして、追加要素抽選部２９は、特定した基礎要素に付加できる追加要素の二次抽選を行う（Ｓ７０４）。そして、二次抽選によって得られた第２追加要素を媒体識別ＩＤと関連付け、サーバメモリ２３に記憶させるとともに、抽選結果としてカードベンダ１０へ送信する（Ｓ７０５）。なお、コンテンツに対応するカードデータＤＣがない場合、ベンダ制御部１２は、ベンダモニタ１４にコンテンツセレクト画面を再表示させる。代替的に、ベンダ制御部１２は、コンテンツに対応するカードデータＤＣがない場合に、対価の支払いを条件として、一次抽選及び二次抽選をサーバ２０へ請求する処理を実行してもよい。
【００７８】
二次抽選結果を受信した後、ベンダ制御部１２は、二次抽選によって得られた追加要素を、抽選結果としてベンダモニタ１４に表示させる（Ｓ６０４）。そして、制限部１１３は、抽選回数が上限回数に到達しているか否かを判断する（Ｓ６０５）。上限回数に到達してない場合（Ｓ６０５でＮＯ）、二次抽選要求の送信と抽選結果の通知とが繰り返される。一方、上限回数に到達している場合（Ｓ６０５でＹＥＳ）、制限部１１３は、二次抽選をできないようにする。そして、ベンダ制御部１２は、印刷選択画面を表示させる。その後、ユーザがカードの印刷を選択しない場合（Ｓ６０６でＮＯ）、ベンダ制御部１２は処理を終了する。なお、印刷選択画面を表示させることに代えて、出力部１６がカードの印刷を実行してもよい。
【００７９】
ユーザがカードの印刷を選択した場合（Ｓ６０６でＹＥＳ）、ベンダ制御部１２は、対価の支払いに必要な決済情報を取得してサーバ２０に送信する。例えば、決済情報は、印刷枚数に応じた対価の額を含んでいる。サーバ２０の決済処理部２７は、取得した決済情報に基づいて決済処理を実行する。代替的に、現金による決済の場合には、課金された料金がカードベンダ１０において支払われたか否かを、ベンダ制御部１２が判断する。また、決済が完了すると、サーバ２０の出力制御部２５は、二次抽選結果に応じた媒体識別ＩＤに基づいて、カードの印刷に必要な画像データ等を出力用データＤＯから読み出して、カードベンダ１０に送信する（Ｓ７０６）。
【００８０】
カードベンダ１０の出力部１６は、サーバ２０から取得した出力用データＤＯに基づいて、特定情報が付加されるようにカードを印刷する（Ｓ６０７）。代替的に、カードベンダ１０は、出力制御部２５から配信された出力用データＤＯを予め取得していてもよい。この場合、出力部１６は、ベンダメモリ１３から出力用データＤＯを読み出して、カードを印刷する。そして、印刷が完了すると、出力部１６は、印刷したカードを排出口から排出する（Ｓ６０８）。なお、カードを印刷している間、ベンダ制御部１２は、サーバ２０の出力制御部２５からの指示に従ってミニゲーム又は映像を提供する画面を、ベンダモニタ１４に表示させてもよい。
【００８１】
印刷後、ベンダ制御部１２は、出力した遊戯媒体の媒体識別ＩＤを含む出力結果をサーバ２０に送信して（Ｓ６０９）、処理を終了する。続いて、図７に示すように、サーバ２０の出力制御部２５は、出力結果を受信すると（Ｓ７０７）、媒体情報を更新してサーバメモリ２３に記憶させて処理を終了する。例えば、出力制御部２５は、媒体識別ＩＤに対応する仮想媒体のレアリティを、二次抽選の結果に基づくレアリティに置き換えて記憶させる。なお、出力制御部２５は、二次抽選が終了したときに、媒体情報を更新してもよい。また、ベンダ制御部１２は、所定のタイミングで、例えば、一日に数回程度定められた送信タイミングで、出力結果をサーバ２０に送信してもよい。
【００８２】
以上説明した実施形態によれば、一次抽選によって得られた基礎要素に関連する追加要素の抽選結果は、カードベンダ１０においてユーザに通知される。そのため、ユーザは、最終的に出力可能な物理的な遊戯媒体の価値を、カードベンダ１０において確認することになる。その結果、ユーザにカードベンダ１０の利用動機を与えて、カードベンダ１０の利用を促進できる。
【００８３】
［変形形態］
ゲーム機制御部３２は、出力装置が遊戯媒体を出力する前において、追加要素による効果の反映を制限するようにゲームを制御してもよい。例えば、一次抽選及び二次抽選の両方について、ゲーム機３０からの抽選要求に応じてサーバ２０が実行するか、又はゲーム機３０が実行してもよい。この場合、遊戯媒体の出力前は、ゲーム機制御部３２が、二次抽選によって得られた追加要素の効果を反映させない。そして、ゲーム機制御部３２は、当該追加要素に対応する遊戯媒体が出力されて、当該出力された遊戯媒体をユーザが使用した場合に、二次抽選によって得られた追加要素の効果を反映させる。もしくは、ゲーム機制御部３２は、サーバ２０を介してカードベンダ１０からカードを出力したことを示す出力結果を取得する。そして、出力結果を受領した後に、ゲーム機制御部３２は、二次抽選によって得られた追加要素の効果を反映させる。これにより、カードベンダ１０がカードを出力する前において、ゲーム機制御部３２は、二次抽選によって得られた追加要素の効果が反映されないように制限する。そのため、ユーザは、最終的な遊戯媒体の価値を、出力装置において確認することになる。その結果、ユーザに出力装置の利用動機を与えて、出力装置の利用を促進できる。
【００８４】
また、カードベンダ１０は、二次抽選後に追加抽選を要求してもよい。一例として、カードベンダ１０は、一次抽選によって得られた基礎要素に関連する追加要素を追加的に抽選するための追加抽選画面を表示させる。ユーザが追加抽選を選択すると、対価の支払いを条件として、カードベンダ１０は、追加抽選要求をサーバ２０に送信する。そして、サーバ２０の追加要素抽選部２９は、二次抽選を繰り返す。ここで、追加抽選の回数には上限回数が設定されていてもよい。その後、ベンダ制御部１２は、追加抽選の抽選結果をサーバ２０から受信してベンダモニタ１４に表示させる。ここで、追加抽選に対しては、抽選回数に応じた所定の料金がユーザに課金され、当該料金は印刷料金を含んでいない。そのため、追加抽選によって得られたカードの印刷に対する対価は、印刷枚数に応じた所定の料金としてユーザに課金される。代替的に、追加抽選又は印刷に対する対価は、支払いを要しないように設定されていてもよい。
【００８５】
追加抽選を行う場合、抽選回数に応じて抽選確率を変動させてもよい。例えば、希少価値が高いレアリティに対して、二回目の抽選における抽選確率が、一回目の抽選における抽選確率よりも高く設定されてもよい。さらに、抽選回数が多くなるにつれて高くなるように、抽選確率が設定されてもよい。あるいは、抽選回数が所定回数に達したときに、希少価値が高いレアリティの獲得が確定するように、抽選確率が１００％に設定されてもよい。さらに、抽選回数に応じて、ゲーム内において使用できるポイント等の特典がユーザに付与されてもよい。
【００８６】
また、カードベンダ１０、サーバ２０、及びゲーム機３０における各処理の順番は、本発明を実施可能な範囲で入れ替えてもよい。一例として、ゲーム機３０は、一次抽選要求の送信を、ゲームの終了後に実行してもよい。
【００８７】
以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。
【００８８】
例えば、ゲームシステム１００において、各機能部は、カードベンダ１０、サーバ２０、及びゲーム機３０のいずれか、これらを任意に組み合わせたユニット、又は外部のコンピュータに、適宜設けることができる。例えば、ゲーム機３０のゲーム機制御部３２が、追加要素抽選部２９を備えていてもよい。また、カードベンダ１０のベンダ制御部１２が、基礎要素抽選部２８を備えていてもよい。さらに、ゲーム機３０のゲーム機制御部３２が、追加要素抽選部２９を備えていてもよい。この場合、カードベンダ１０のベンダ制御部１２が、サーバ２０から又はサーバ２０を介して、二次抽選の抽選結果を取得する。そして、ベンダ制御部１２は、抽選結果をベンダモニタ１４に表示させる。また、サーバ２０の決済処理部２７は、外部の決済サーバに設けられていてもよい。この場合、決済処理は、カードベンダ１０又はゲーム機３０と、決済サーバとが協働して実行する。さらに、サーバ２０は、基礎要素抽選システムを構成するサーバと、追加要素抽選システムを構成するサーバとに分かれていてもよい。
【００８９】
また、上述した料金設定は一例であって、ユーザへの課金は適宜に変更できる。例えば、二次抽選時に対価を求めないように料金を設定し、印刷時に印刷枚数に応じた料金を徴収してもよい。この場合には、二次抽選時に対価が課金されていないので、少なくとも一枚のカードを印刷する権利をユーザに設定させる必要がない。また、仮想媒体は、ユーザが出力する遊戯媒体を、視覚により把握可能な態様で表現した仮想的あるいは観念的な存在である。したがって、仮想媒体は、カードの態様で表現されていなくともよい。ゲーム画面において、一定の形態で表現されるキャラクタ、又はオブジェクト等のゲーム要素が、ユーザに付与されるべき仮想媒体として用いられてよい。さらに、物理的な遊戯媒体の外観は、仮想媒体と同一でなくともよい。遊戯媒体の外観は、仮想媒体との関連性を看者が認識できる程度に仮想媒体と関連付けられていればよい。
【００９０】
以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。
【００９１】
ユーザにゲームを提供するゲーム機３０と、前記ゲーム機から離間して設置されており、かつ物理的な遊戯媒体を出力する出力装置１０とを備えるゲームシステム１００において、前記遊戯媒体の基礎要素を抽選する基礎要素抽選手段２８と、前記遊戯媒体の追加要素を抽選する追加要素抽選手段２９と、前記基礎要素の抽選結果を通知する基礎要素通知手段３４と、前記追加要素の抽選結果を通知する追加要素通知手段１４とを備え、前記出力装置は、前記追加要素通知手段を有しており、前記ゲーム機は、前記基礎要素通知手段を有している。
【００９２】
ユーザにゲームを提供するゲーム機３０と、前記ゲーム機から離間して設置されており、かつ物理的な遊戯媒体を出力する出力装置１０とを備えるゲームシステム１００の制御方法において、前記遊戯媒体の基礎要素を抽選し、前記遊戯媒体の追加要素を抽選し、前記ゲーム機において、前記基礎要素の抽選結果を通知し、前記出力装置において、前記追加要素の抽選結果を通知する。
【００９３】
これにより、一次抽選によって得られた基礎要素に関連する追加要素の抽選結果は、カードベンダ１０においてユーザに通知される。そのため、ユーザは、最終的に出力可能な物理的な遊戯媒体の価値を、カードベンダ１０において確認することになる。その結果、ユーザにカードベンダ１０の利用動機を与えて、カードベンダ１０の利用を促進できる。
【００９４】
前記追加要素抽選手段２９は、前記基礎要素を識別する識別情報に基づいて識別された前記基礎要素に関連する前記追加要素を抽選する。これにより、ユーザは、キャラクタ等のゲームにおいて使用される遊戯媒体の種類を識別するための基礎要素をゲーム機３０の利用中に抽選する。また、ユーザは、レアリティ等の基礎要素の属性である追加要素をカードベンダ１０の利用中に抽選する。その結果、ユーザにカードベンダ１０の利用動機を与えて、カードベンダ１０の利用を促進できる。
【００９５】
ゲームシステム１００は、前記識別された基礎要素に関連する前記追加要素の抽選回数、又は前記識別された基礎要素に関連する前記遊戯媒体の出力回数を制限する制限手段１１３をさらに有している。これにより、抽選された基礎要素に関連する追加要素をカードベンダ１０の利用中に抽選する場合であっても、一次抽選において得られた抽選結果が無制限に利用されることを抑制できる。
【００９６】
ゲームシステム１００は、前記追加要素による効果が反映されるように前記ゲームを制御する制御手段３２をさらに備え、前記制御手段は、前記追加要素抽選手段２９が前記追加要素を抽選した後に、前記追加要素による効果が反映されるように、前記ゲームを制御する。また、前記制御手段３２は、前記出力装置１０が出力した前記遊戯媒体を前記ユーザが使用した場合に、前記追加要素による効果が反映されるように、前記ゲームを制御する。また、前記制御手段３２は、前記基礎要素抽選手段２８による抽選結果に基づく仮想媒体の使用を許容するように前記ゲームを制御するとともに、前記出力装置１０が前記遊戯媒体を出力した後は、前記仮想媒体の使用を制限するように前記ゲームを制御する。これにより、ユーザは、二次抽選を経た後又はカードを出力した後でなければ、追加要素による効果を得ることができない。そのため、ユーザにカードベンダ１０の利用動機を与えて、カードベンダ１０の利用を促進できる。
【００９７】
ゲームシステム１００は、前記追加要素による効果が反映されるように前記ゲームを制御する制御手段３２をさらに備え、前記制御手段は、前記出力装置１０が前記遊戯媒体を出力する前において、前記追加要素による効果の反映を制限するように、前記ゲームを制御する。これにより、ユーザは、カードを出力した後でなければ、追加要素による効果を得ることができない。そのため、ユーザにカードベンダ１０の利用動機を与えて、カードベンダ１０の利用を促進できる。
【００９８】
上記の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されうるが、以下には限られない。
【００９９】
［付記１］
ユーザにゲームを提供するゲーム機と、前記ゲーム機から離間して設置されており、かつ物理的な遊戯媒体を出力する出力装置とを備えるゲームシステムにおいて、
前記遊戯媒体の基礎要素を抽選する基礎要素抽選手段と、
前記基礎要素抽選手段による抽選によって得られた前記基礎要素と、前記基礎要素に関連する前記遊戯媒体の第１追加要素とを記憶する記憶手段と、
前記遊戯媒体の第２追加要素を抽選する追加要素抽選手段と、
前記基礎要素の抽選結果を通知する基礎要素通知手段と、
前記追加要素の抽選結果を通知する追加要素通知手段と、
前記基礎要素及び前記第１追加要素による効果が反映されるように、前記ゲームを制御する制御手段とを備え、
前記出力装置は、前記追加要素通知手段を有しており、
前記ゲーム機は、前記基礎要素通知手段を有しており、
前記記憶手段は、前記追加要素抽選手段による抽選によって得られた前記第２追加要素を、前記基礎要素に関連づけるように、前記第１追加要素と置き換えて記憶する、ゲームシステム。
【０１００】
これにより、ユーザが、一次抽選によって得られた基礎要素が付加された仮想媒体を使用した場合であっても、ゲーム機制御部３２は第１追加要素による効果が反映されるようにゲームを提供できる。そして、ユーザが、二次抽選によって得られた追加要素が付加された仮想媒体、又は二次抽選後に出力された遊戯媒体を使用した場合には、ゲーム機制御部３２は第２追加要素による効果が反映されるようにゲームを提供できる。一例として、サーバメモリ２３が上記記憶手段として機能する。さらに、制限部１１３は、第２追加要素と関連付けられた基礎要素が付加されている仮想媒体について、二次抽選を制限してもよい。この場合、制限部１１３は、同一の基礎要素が付加された仮想媒体について、ユーザが再度二次抽選を行うことを制限できる。
【符号の説明】
【０１０１】
１０    ：カードベンダ（出力装置）
１４    ：ベンダモニタ（追加要素通知手段）
２８    ：基礎要素抽選部（基礎要素抽選手段）
２９    ：追加要素抽選部（追加要素抽選手段）
３０    ：ゲーム機
３２    ：ゲーム機制御部（制御手段）
３４    ：ゲーム機モニタ（基礎要素通知手段）
１００  ：ゲームシステム
１１３  ：制限部（制限手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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