(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて１回の連続媒体抽選が要求されたことを契機として２回以上の媒体抽選を連続して複数回実行し、所定の抽選リストに基づいて複数種類のゲーム媒体のうちから連続して前記媒体抽選を実行した回数分の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
同一の前記連続媒体抽選において同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、同一の前記連続媒体抽選において同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、重複当選したときの前記媒体抽選が、同一の前記連続媒体抽選のうちのいずれの前記媒体抽選であるかに応じて、前記抽選リストにおける前記ゲーム媒体の当選確率とは少なくとも１つの前記ゲーム媒体の当選確率が異なる状態で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて１回の連続媒体抽選が要求されたことを契機として２回以上の媒体抽選を連続して複数回実行し、所定の抽選リストに基づいて複数種類のゲーム媒体のうちから連続して前記媒体抽選を実行した回数分の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記連続媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記連続媒体抽選のうちのいずれの前記媒体抽選であるかに応じて、前記抽選リストにおける前記ゲーム媒体の当選確率とは少なくとも１つの前記ゲーム媒体の当選確率が異なる状態で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項３】
前記媒体抽選実行手段は、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記連続媒体抽選のうちの１回目の前記媒体抽選が実行されてからの回数が少ない前記媒体抽選であるほど、前記ユーザにとって有利な前記ゲーム媒体が当選しやすい前記当選確率で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて１回の媒体抽選が要求されたことを契機として１回の前記媒体抽選を実行し、所定の抽選リストに基づいて複数種類のゲーム媒体のうちから１以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
所定期間に実行された前記媒体抽選において同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定期間に実行された前記媒体抽選において同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記所定期間におけるいずれの前記媒体抽選であるかに応じて、前記抽選リストにおける前記ゲーム媒体の当選確率とは少なくとも１つの前記ゲーム媒体の当選確率が異なる状態で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項５】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて１回の媒体抽選が要求されたことを契機として１回の前記媒体抽選を実行し、所定の抽選リストに基づいて複数種類のゲーム媒体のうちから１以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
所定期間に実行された前記媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定期間に実行された前記媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記所定期間におけるいずれの前記媒体抽選であるかに応じて、前記抽選リストにおける前記ゲーム媒体の当選確率とは少なくとも１つの前記ゲーム媒体の当選確率が異なる状態で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項６】
前記媒体抽選実行手段は、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記所定期間において１回目の前記媒体抽選が実行されてからの回数が少ない前記媒体抽選であるほど、前記ユーザにとって有利な前記ゲーム媒体が当選しやすい前記当選確率で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
請求項４または５に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラムおよびコンピュータ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによる１回の抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を複数選択する連続ガチャ、いわゆる１０連ガチャと呼ばれる、ガチャが複数回実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、複数のゲーム媒体がユーザに付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−０５７９６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、１０連ガチャが行われる場合には、同一のゲーム媒体が重複当選する可能性がある。重複当選するゲーム媒体の大半は、例えば、設定されたレアリティ（希少度）が低く、攻撃力などのステータスも低いゲーム媒体である。
【０００６】
これらのゲーム媒体は、例えば、ゲーム媒体を強化させるための素材、いわゆる合成素材あるいは進化素材などに使用することができるものが多い。一方で、従来の１０連ガチャにおいては、ガチャが実行される回数が１０回に限られているため、これらのゲーム媒体が当選することによって、相対的にユーザが欲するゲーム媒体が当選しにくくなるなどの問題がある。
【０００７】
本発明の目的は、ゲーム媒体が重複して当選することによってユーザにとって有利な結果をもたらすガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて１回の連続媒体抽選が要求されたことを契機として２回以上の媒体抽選を連続して複数回実行し、所定の抽選リストに基づいて複数種類のゲーム媒体のうちから連続して前記媒体抽選を実行した回数分の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
同一の前記連続媒体抽選において同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、同一の前記連続媒体抽選において同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、重複当選したときの前記媒体抽選が、同一の前記連続媒体抽選のうちのいずれの前記媒体抽選であるかに応じて、前記抽選リストにおける前記ゲーム媒体の当選確率とは少なくとも１つの前記ゲーム媒体の当選確率が異なる状態で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
【０００９】
第２の発明は、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて１回の連続媒体抽選が要求されたことを契機として２回以上の媒体抽選を連続して複数回実行し、所定の抽選リストに基づいて複数種類のゲーム媒体のうちから連続して前記媒体抽選を実行した回数分の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記連続媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記連続媒体抽選のうちのいずれの前記媒体抽選であるかに応じて、前記抽選リストにおける前記ゲーム媒体の当選確率とは少なくとも１つの前記ゲーム媒体の当選確率が異なる状態で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
【００１０】
また、第１および第２の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記連続媒体抽選のうちの１回目の前記媒体抽選が実行されてからの回数が少ない前記媒体抽選であるほど、前記ユーザにとって有利な前記ゲーム媒体が当選しやすい前記当選確率で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
ことができる。
【００１１】
第３の発明は、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて１回の媒体抽選が要求されたことを契機として１回の前記媒体抽選を実行し、所定の抽選リストに基づいて複数種類のゲーム媒体のうちから１以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
所定期間に実行された前記媒体抽選において同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定期間に実行された前記媒体抽選において同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記所定期間におけるいずれの前記媒体抽選であるかに応じて、前記抽選リストにおける前記ゲーム媒体の当選確率とは少なくとも１つの前記ゲーム媒体の当選確率が異なる状態で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
【００１２】
第４の発明は、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて１回の媒体抽選が要求されたことを契機として１回の前記媒体抽選を実行し、所定の抽選リストに基づいて複数種類のゲーム媒体のうちから１以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
所定期間に実行された前記媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定期間に実行された前記媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記所定期間におけるいずれの前記媒体抽選であるかに応じて、前記抽選リストにおける前記ゲーム媒体の当選確率とは少なくとも１つの前記ゲーム媒体の当選確率が異なる状態で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
【００１３】
また、第３および第４の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記所定期間において１回目の前記媒体抽選が実行されてからの回数が少ない前記媒体抽選であるほど、前記ユーザにとって有利な前記ゲーム媒体が当選しやすい前記当選確率で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行するための処理を実行する、
ことができる。
【００１４】
第５の発明は、
第１〜第４の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ゲーム媒体が重複して当選することによってユーザにとって有利な結果をもたらすガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態における、重複当選ガチャの概念図である。
【図５】本実施形態における、ガチャリストの一例である。
【図６】本実施形態における、重複当選ガチャ処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図６を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１のとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１８】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００１９】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００２０】
クエストパートでは、ユーザは、ユーザが所有する（ユーザの識別情報に関連づけられた）キャラクタで構成されるデッキを構成してゲームを進行させる。具体的には、このデッキに組み込まれたキャラクタが、ユーザの操作に基づいて敵キャラクタと戦う。
【００２１】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選（ガチャ）パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連づけられる。
【００２２】
本実施形態のガチャパートにおいては、複数のガチャイベントが用意されている。ガチャイベントには、例えば、期間限定で実施されるガチャイベント、あるいは常時実施されるガチャイベントなどがある。ユーザは、いずれかのガチャイベントを選択したのち、そのガチャイベントのために用意された選択リスト（ガチャリスト）に基づいてガチャを実行することができる。
【００２３】
また、それぞれのガチャイベントにおいては、１回の抽選要求（ガチャ要求）で１体のゲーム媒体が選択される単発ガチャと、１回のガチャ要求で１０回のガチャが行われて１０体のゲーム媒体が選択される１０連ガチャとが用意されている。以下では、１０連ガチャの例が記載されている。
【００２４】
本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体、あるいは、例えばクエストのクリア報酬で付与されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、攻撃力、防御力、スキル値のほか、属性、レアリティ（希少度）が設けられている。
【００２５】
例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性などがパラメータとして設けられている。
【００２６】
レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアがパラメータとして設けられている。レアリティは、超激レア、激レア、レア、ノーマルの順に希少度が高いことを示している。
【００２７】
各キャラクタには、いずれか１つの属性およびレアリティが設定されている。
【００２８】
以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置３へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
【００２９】
ユーザは、ガチャあるいはクエストのクリア報酬によって得られたキャラクタをデッキに組み込んで使用キャラクタとして設定することができる。
【００３０】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００３１】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００３２】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００３３】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００３４】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３５】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２９を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３６】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３７】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などで構成される。
【００３８】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３９】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００４０】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、ゲーム進行管理手段２０２、媒体抽選実行手段２０３、重複判定手段２０４、および通信手段２０５として機能する。
【００４１】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００４２】
＜ゲーム進行管理手段２０２の説明＞
ゲーム進行管理手段２０２は、時間ごとに発生する複数のクエスト（例えば、午後１時〜午後３時に敵キャラクタが登場するクエスト）、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時発生しているクエストをユーザに提供する。
【００４３】
各クエストには、クエストの難易度、クエストの内容、およびクエストのクリア報酬の設定がなされている。
【００４４】
ゲーム進行管理手段２０２は、後述のクエスト開始要求情報を受信する。
【００４５】
また、ゲーム進行管理手段２０２は、後述のパラメータ管理手段３０２からクエスト選択に必要なスタミナ量が消費された旨の情報を受信したのちに、選択されたクエストを開始する。
【００４６】
また、ゲーム進行管理手段２０２は、ゲーム装置３のユーザからの操作信号を受信して、ユーザが設定したデッキの構成に基づいた、ゲームの本編（クエスト）の進行状況を管理する。
【００４７】
具体的には、ゲーム進行管理手段２０２は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
【００４８】
また、ゲーム進行管理手段２０２は、後述の通信手段２０５を介してゲームの本編（クエスト）の進行状況をゲーム装置３へ送信する。
【００４９】
＜媒体抽選実行手段２０３の説明＞
媒体抽選実行手段２０３は、通信手段２０５を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
【００５０】
具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタ（当選キャラクタ）に関する情報を生成する。
【００５１】
ガチャリストは、前述のとおりガチャのイベントごとに用意されている。ユーザは、例えば、図２における仮想ボタン３４１を押下することにより「ガチャイベント１」を選択することができ、図２における仮想ボタン３４２を押下することにより「ガチャイベント２」を選択することができる。
【００５２】
ユーザがガチャイベントを選択したのち、「単発ガチャ」を要求した場合（図３における仮想ボタン３４３がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０３は、ユーザによる１回のガチャ要求で１体のキャラクタを選択する。
【００５３】
一方、ユーザがガチャイベントを選択したのち、「１０連ガチャ」を要求した場合（図３における仮想ボタン３４４がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０３は、ユーザによる１回のガチャ要求で１０回のガチャを実行し、１０体のキャラクタを選択する。
【００５４】
具体的には、まず、媒体抽選実行手段２０３は、図５（ａ）に示される通常のガチャリストを記憶部２１から読み出して、ガチャを実行する。
【００５５】
媒体抽選実行手段２０３は、同一の１０連ガチャにおいて同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したと後述の重複判定手段２０４が判定した場合に、重複当選したときのガチャにかかるキャラクタを当選キャラクタとしてユーザに付与する。
【００５６】
そして、媒体抽選実行手段２０３は、重複当選したときのガチャが、同一の１０連ガチャのうちの１回目のガチャが実行されてから何回目のガチャであるかに応じて、通常のガチャリストとは異なるガチャリストで再度のガチャ（重複当選ガチャ）を実行する。
【００５７】
具体的には、媒体抽選実行手段２０３は、例えば図５（ｂ）、（ｃ）に示される、同一の１０連ガチャのうちの２回目のガチャで重複当選したときのガチャリスト、９回目のガチャで重複当選したときのガチャリストなどのように、重複当選したときの回数に応じたガチャリストを選択する。これらのガチャリストは、記憶部２１にて管理されている。
【００５８】
図４は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。ゲーム装置３の液晶画面３４０には、ガチャによって選択されたキャラクタの、キャラクタ名（例えば、「キャラクＢ」）、当該キャラクタの属性（例えば、「水属性」）、および当該キャラクタのレアリティ（例えば、「ノーマル」）が表示されている。
【００５９】
図４の例では、１０連ガチャのうちの５回目のガチャで当選したキャラクタＢが１回目のガチャで当選したキャラクタＢと重複当選している。そのため、媒体抽選実行手段２０３は、１０連ガチャのうちの１回目のガチャから数えて４回目のガチャで重複当選したときのガチャリストを選択して、重複当選ガチャを実行している。
【００６０】
そして、媒体抽選実行手段２０３は、５回目のガチャで当選したキャラクタＢに加えて、重複当選ガチャで当選したキャラクタＬをユーザに付与している。図４の例では、キャラクタＬの後ろにキャラクタＢが表示されている。
【００６１】
なお、３回目のガチャで初めてキャラクタＢが当選し、５回目のガチャでキャラクタＢが再度当選した場合であっても、媒体抽選実行手段２０３は、１回目のガチャから数えて４回目のガチャで重複当選したときのガチャリストを選択する。
【００６２】
また、本実施形態において、媒体抽選実行手段２０３は、重複当選ガチャによって同一のキャラクタが当選しても、さらなる重複当選ガチャは実行しない。
【００６３】
また、媒体抽選実行手段２０３は、重複当選ガチャを実行したのちは、通常のガチャリストを選択して、つぎのガチャを実行する。
【００６４】
なお、媒体抽選実行手段２０３は、重複当選したときのガチャが、同一の１０連ガチャのうちの１回目のガチャが実行されてからの回数が少ないガチャであるほど、激レアのキャラクタおよび超激レアのキャラクタが当選しやすいガチャリストを選択する。
【００６５】
すなわち、図５（ａ）〜（ｃ）のとおり、２回目のガチャで重複当選したときのガチャリストおよび９回目のガチャで重複当選したときのガチャリストは、ともに通常のガチャリストよりも激レアのキャラクタおよび超激レアのキャラクタが当選しやすくなっている。さらには、２回目のガチャで重複当選したときのガチャリストは、９回目のガチャで重複当選したときのガチャリストよりも激レアのキャラクタおよび超激レアのキャラクタが当選しやすくなっている。
【００６６】
＜重複判定手段２０４の説明＞
重複判定手段２０４は、同一の１０連ガチャにおいて同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したか否かを判定する。同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したか否かの情報は、媒体抽選実行手段２０３へ送信される。
【００６７】
＜通信手段２０５の説明＞
通信手段２０５は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などのゲームデータなどを送受信する。
【００６８】
また、通信手段２０５は、ユーザによる操作信号、クエスト開始要求情報、ガチャ要求情報などをゲーム装置３から受信する。
【００６９】
また、通信手段２０５は、クエストの進行状況に関する情報、当選キャラクタに関する情報などをゲーム装置３へ送信する。
【００７０】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００７１】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００７２】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００７３】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３９を介して、制御部３０に接続される。
【００７４】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００７５】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＳＳＤなどで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００７６】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００７７】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００７８】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００７９】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、キャラクタの編成（デッキの構成）、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００８０】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図１のとおり、ゲーム実行手段３０１、媒体抽選要求手段３０２、および通信手段３０３として機能する。
【００８１】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００８２】
ゲーム実行手段３０１は、ユーザの操作およびサーバ装置２のゲーム進行管理手段２０２から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。
【００８３】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００８４】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲーム進行管理手段２０２から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００８５】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００８６】
例えば、液晶画面３４０には、図２のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「石」（石の所有数）などが表示される。なお、このアイテム（石）は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００８７】
また、ゲーム実行手段３０１は、ユーザの操作に基づいてクエストの開始を要求するためのクエスト開始要求情報を生成する。クエスト開始要求情報は、通信手段３０３を介してゲーム進行管理手段２０２へ送信される。
【００８８】
＜媒体抽選要求手段３０２の説明＞
媒体抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて必要な量のアイテム（石）を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００８９】
具体的には、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「単発ガチャ」のボタン３４３を押下した場合には、単発ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。
【００９０】
一方、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「１０連ガチャ」のボタン３４４を押下した場合には、１０連ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。
【００９１】
サーバ装置２が受信したガチャ要求情報の種類により、サーバ装置２にて、対応するガチャが実行される。
【００９２】
＜通信手段３０３の説明＞
通信手段３０３は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
【００９３】
また、通信手段３０３は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト開始要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００９４】
＜重複当選ガチャ処理の説明＞
以下、図６を参照して、本発明の重複当選ガチャ処理について説明する。なお、後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００９５】
まず、ゲーム装置３の媒体抽選要求手段３０２が、ユーザの操作に基づいて、１０連ガチャに関するガチャ要求を実行する（ステップＳ１）。
【００９６】
ついで、サーバ装置２の媒体抽選実行手段２０３が、ガチャの要求に必要な量のアイテム（石）とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、必要な量のアイテム（石）が消費される（ステップＳ２）。
【００９７】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、通常のガチャリストを記憶部２１から読み出し、選択する（ステップＳ３）。
【００９８】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、選択した通常のガチャリストに基づいてガチャを実行する（ステップＳ４）。
【００９９】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、当選キャラクタに関する情報を生成し、ユーザの識別情報と関連づける（ステップＳ５）。
【０１００】
ついで、サーバ装置２の重複判定手段２０４が、同一の１０連ガチャにおいて同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したか否かを判定する（ステップＳ６）。
【０１０１】
同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選していないと判定された場合（Ｓ６：ＮＯ）には、処理は後述のステップＳ１１へと進む。
【０１０２】
一方、同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したと判定された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、媒体抽選実行手段２０３は、同一の１０連ガチャのうちの１回目のガチャが実行されてから何回目のガチャであるかを判定する（ステップＳ７）。
【０１０３】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、同一の１０連ガチャのうちの１回目のガチャが実行されてから何回目のガチャであるかに応じて、通常のガチャリストとは異なるガチャリストを記憶部２１から読み出し、選択する（ステップＳ８）。
【０１０４】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、選択したガチャリストに基づいて重複当選ガチャを実行する（ステップＳ９）。
【０１０５】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、重複当選ガチャに基づく当選キャラクタに関する情報を生成し、ユーザの識別情報と関連づける（ステップＳ１０）。
【０１０６】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、１０回のガチャ（１０連ガチャ）が終了したか否かを判定する（ステップＳ１１）。なお、この判定においては、重複当選ガチャは１回のガチャとしてカウントしない。
【０１０７】
１０回のガチャが終了していないと判定された場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、処理はステップＳ３へ戻る。
【０１０８】
一方、１０回のガチャが終了したと判定された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、媒体抽選実行手段２０３が、ユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報をゲーム装置３へ送信する。これにより、当選キャラクタがユーザに付与される（ステップＳ１２）。その後、本発明の重複当選ガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明の重複当選ガチャ処理が実行される。
【０１０９】
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置２を、
ユーザの操作に基づいて１回の１０連ガチャが要求されたことを契機として１０連ガチャを実行し、通常のガチャリストに基づいて複数種類のキャラクタのうちから１０体のキャラクタをユーザの識別情報に関連づける当選キャラクタとして決定する媒体抽選実行手段２０３、および
同一の１０連ガチャにおいて同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したか否かを判定する重複判定手段２０４、
として機能させ、
媒体抽選実行手段２０３は、同一の１０連ガチャにおいて同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したと判定された場合に、重複当選したときのガチャが、同一の１０連ガチャのうちの１回目のガチャが実行されてから数えて何回目のガチャであるかに応じて、通常のガチャリストとは異なるガチャリストに基づいて再度のガチャ（重複当選ガチャ）を実行する。
【０１１０】
＜発明の効果＞
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲーム媒体が重複して当選することによってユーザにとって有利な結果をもたらすガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【０１１１】
［他の実施形態］
前記実施形態においては、同一の１０連ガチャにおいて同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したと判定された場合に、通常のガチャリストとは異なるガチャリストに基づいて重複当選ガチャが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、媒体抽選実行手段は、重複当選したときに、ガチャリストのキャラクタの当選確率を様々に変更してガチャリストを書き換えてもよい。
【０１１２】
前記実施形態では、重複当選したときのガチャが、同一の１０連ガチャのうちの１回目のガチャが実行されてから数えて何回目のガチャであるかに応じて、通常のガチャリストとは異なるガチャリストに基づいて重複当選ガチャを実行する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。本発明は、例えば、同一の１０連ガチャの１回のガチャが実行されるたびにカウントダウンされ、重複当選したときのカウントに応じて、通常のガチャリストとは異なるガチャリストに基づいて重複当選ガチャが実行されてもよい。
【０１１３】
また、重複当選したときのガチャが、同一の１０連ガチャのうちの１回目のガチャが実行されてからの回数に応じて、徐々にあるいは段階的に、ガチャリストが変化してもよい。例えば、同一の１０連ガチャのうちの４回目あるいは５回目のガチャのときに重複当選があったときのガチャリストが、６回目あるいは７回目のガチャのときに重複当選があったときのガチャリストと異なっていてもよい。なお、この場合には、同一の１０連ガチャのうちの４回目のガチャのときに重複当選があったときのガチャリストと、５回目のガチャのときに重複当選があったときのガチャリストとは同じである。
【０１１４】
前記実施形態では、キャラクタの種類はレアリティであったが、種類は火属性、水属性などの属性であってもよい。
【０１１５】
また、ガチャで選択されるゲーム媒体は、キャラクタに限らず、武器あるいは装備などのアイテムなど、ゲーム内で使用されるものであれば何であってもよい。
【０１１６】
また、１回のガチャ要求で１０回のガチャが行われて１０体のキャラクタが当選する１０連ガチャではなく、１回のガチャ要求で５回のガチャが行われて１回のガチャにつき２体ずつのキャラクタが当選する１０連ガチャに本発明が適用されてもよい。
【０１１７】
また、前記実施形態においては、同一の１０連ガチャによって同一レアリティの同一キャラクタが重複当選した場合の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、同一の１０連ガチャにおいて、ノーマルのキャラクタＡおよび激レアのキャラクタＡが当選した場合には、「キャラクタＡ」が重複当選したことに基づいて、媒体抽選実行手段が重複当選ガチャを実行してもよい。
【０１１８】
また、前記実施形態とは異なり、同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選した場合には、キャラクタが所定数ランダムに選択されて、そのうちからユーザが指定したキャラクタがユーザに付与されてもよい。
【０１１９】
また、同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選した回数が同一の１０連ガチャにて多ければ多いほど、重複当選ガチャにて超激レアおよび激レアのキャラクタが当選しやすくなるよう当選確率が変更されていってもよい。
【０１２０】
また、前記実施形態とは異なり、重複判定の対象が１０連ガチャで当選したキャラクタだけではなく、ガチャにて新たに当選したキャラクタがすでにユーザが所有しているキャラクタと重複しているか否かが判定されてもよい。この場合には、例えば、サーバ装置にて、ユーザの識別情報と関連づけて、ユーザが所有するキャラクタが管理されていればよい。
【０１２１】
前記実施形態では、重複当選したときのガチャにかかるキャラクタは当選キャラクタとしてユーザに付与される例が記載されているが、重複当選したキャラクタはユーザに付与されなくてもよい。
【０１２２】
また、いずれのレアリティのキャラクタが重複当選したかによって選択されるガチャリストが異なっていてもよい。例えば、１０連ガチャのうち５回目のガチャで重複当選したキャラクタのレアリティがノーマルのときと、５回目のガチャで重複当選したキャラクタのレアリティが激レアのときとで、選択されるガチャリストが異なっていてもよい。
【０１２３】
また、前記実施形態とは異なり、重複当選ガチャによって再度同一レアリティであって同一のキャラクタが当選した場合には、さらに重複当選ガチャが実行されてもよい。
【０１２４】
さらに、前記実施形態では、同一の１０連ガチャにおいて同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したそのタイミングで重複当選ガチャが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、重複当選ガチャを実行する権利（重複当選ガチャ実行チケット）がユーザに付与され、のちにユーザの好みのタイミングでユーザがその権利を使用して重複当選ガチャを実行することができてもよい。
【０１２５】
またさらに、前記実施形態では、同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したときに通常のガチャリストと異なるガチャリストで重複当選ガチャが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したときには一度に限り通常のガチャリストで再度ガチャが行われ、それでもなお重複当選があったときに通常のガチャリストと異なるガチャリストで重複当選ガチャが実行されてもよい。
【０１２６】
また、前記実施形態では、コンピュータがサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体で本発明が実行されてもよい。
【０１２７】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【０１２８】
その他の例として、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて１回の媒体抽選が要求されたことを契機として１回の前記媒体抽選を実行し、所定の抽選リストに基づいて複数種類のゲーム媒体のうちから１以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
所定期間に実行された前記媒体抽選において同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定期間に実行された前記媒体抽選において同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記所定期間におけるいずれの前記媒体抽選であるかに応じて、前記抽選リストにおける前記ゲーム媒体の当選確率とは少なくとも１つの前記ゲーム媒体の当選確率が異なる状態で、重複当選したときの前記媒体抽選について、再度の前記媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラムがある。
【０１２９】
この場合には、例えば所定のイベントが実施されている所定期間において、単発ガチャなどにより同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したときに、所定期間において１回目のガチャが実行されてから数えて何回目のガチャであるかに応じて、通常のガチャリストとは異なるガチャリストにて重複当選ガチャが実行される。
【０１３０】
なお、１回のガチャ要求で１回のガチャが行われて１０体のキャラクタが同時に当選する１０連ガチャに前記発明が適用されてもよい。
【０１３１】
また、所定期間は、イベントの実施期間であってもよいし、１０連ガチャが１回実行されているときであってもよい。
【０１３２】
さらに、前記の場合において、前記媒体抽選実行手段は、重複当選したときの前記媒体抽選が、前記所定期間において１回目の前記媒体抽選が実行されてからの回数が少ない前記媒体抽選であるほど、前記ユーザにとって有利な前記ゲーム媒体が当選しやすい前記当選確率で再度の前記媒体抽選を実行してもよい。
【符号の説明】
【０１３３】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  ゲーム進行管理手段
２０３  媒体抽選実行手段
２０４  重複判定手段
２０５  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  媒体抽選要求手段
３０３  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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