(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールを有する回胴部と、
主制御基板と、
前方側に開口部を有しており、前記回胴部及び前記主制御基板を収容する筐体と、
前記開口部に開閉可能に設けられる前面扉と、
前記筐体又は前記前面扉に設けられ、前記主制御基板によって制御される被制御素子と、
前記主制御基板と前記回胴部との間における電気信号の伝送及び前記主制御基板と前記被制御素子との間における電気信号の伝送を中継する中継基板と、
前記開口部より後方に設けられ、前記中継基板と連結する特定のコネクタと、
を備える遊技機であって、
前記中継基板は、
前記筐体の前後方向に延在しており、
前記特定のコネクタに連結されることによって前記被制御素子と電気的に接続されている第一コネクタと、前記主制御基板に対して電気的に接続されている第二コネクタと、前記回胴部に対して電気的に接続されている第三コネクタと、を有しており、
前記第一コネクタが、前記第二コネクタ及び前記第三コネクタより後方に配設されており、
一又は複数の前記第二コネクタの少なくとも一部が、前記第三コネクタより後方に配設されており、
前記第三コネクタの数が、前記第三コネクタより後方に配設されている前記第二コネクタの数より多い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第三コネクタより後方に配設されている前記第二コネクタは、前記主制御基板と前記回胴部との間における電気信号の伝送又は前記主制御基板と前記被制御素子との間における電気信号の伝送を中継するものであり、
前記第三コネクタと同列又は前記第三コネクタより前方に配設されている前記第二コネクタは、前記主制御基板と前記回胴部との間における電気信号の伝送及び前記主制御基板と前記被制御素子との間における電気信号の伝送を中継しないものである、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第三コネクタと同列又は前記第三コネクタより前方に配設されている前記第二コネクタは、前記主制御基板に搭載されているＣＰＵと、前記中継基板に設けられている当該ＣＰＵに対するバックアップ電源用の電子素子と、の間における電力供給を中継するものである、
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電子素子は、カバー部材によって覆われており、
前記第二コネクタ及び前記第三コネクタは、前記カバー部材によって覆われておらず、
前記第二コネクタ及び前記第三コネクタは、前記カバー部材が前記電子素子を覆う領域と同列又は当該領域より前方に配設されている、
請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第二コネクタの全てが、第三コネクタより後方に配設されている、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記中継基板は、前記主制御基板に搭載されているＣＰＵに対するバックアップ電源用の電子素子を有しており、
前記電子素子は、カバー部材によって覆われており、
前記第二コネクタ及び前記第三コネクタは、前記カバー部材によって覆われておらず、
前記第二コネクタ及び前記第三コネクタは、前記カバー部材が前記電子素子を覆う領域と同列又は当該領域より前方に配設されている、
請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機に代表される遊技機は、複数の基板を筐体内に収容していることが一般的である。（例えば、特許文献１参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１２６５４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的に、筐体内に収容されている基板は、筐体の上下方向又は壁面に沿って設けられる。しかしながら、特許文献１に開示されている遊技機は、例えば図３に示されるように、筐体の前後方向に延在している（略水平に設けられた）基板を有するものがある。
このような基板は、その延在方向の特殊性から、周囲の基板や装置等に対する配線作業に工夫が必要である。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、筐体内の配線に係る負担軽減を図った遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、複数のリールを有する回胴部と、主制御基板と、前方側に開口部を有しており、回胴部及び主制御基板を収容する筐体と、開口部に開閉可能に設けられる前面扉と、筐体又は前面扉に設けられ、主制御基板によって制御される被制御素子と、主制御基板と回胴部との間における電気信号の伝送及び主制御基板と被制御素子との間における電気信号の伝送を中継する中継基板と、開口部より後方に設けられ、中継基板と連結する特定のコネクタと、を備える遊技機であって、中継基板は、筐体の前後方向に延在しており、特定のコネクタに連結されることによって被制御素子と電気的に接続されている第一コネクタと、主制御基板に対して電気的に接続されている第二コネクタと、回胴部に対して電気的に接続されている第三コネクタと、を有しており、第一コネクタが、第二コネクタ及び第三コネクタより後方に配設されており、一又は複数の第二コネクタの少なくとも一部が、第三コネクタより後方に配設されており、前記第三コネクタの数が、前記第三コネクタより後方に配設されている前記第二コネクタの数より多い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、筐体内の配線に係る負担軽減を図った遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１において破線で囲って示す手元領域ＩＩの斜視図である。
【図３】前面扉を開放した状態の遊技機を示す図である。
【図４】メイン基板等に設けられたコネクタの配置を示す図である。
【図５】遊技機の電気構成を示す図である。
【図６】遊技機の機能ブロック図である。
【図７】右中継基板に実装されているコネクタに関する回路図である。
【図８】右中継基板に実装されているコネクタに関する回路図である。
【図９】右中継基板に実装されているコネクタに関する回路図である。
【図１０】右中継基板に実装されているコネクタに関する回路図である。
【図１１】右中継基板に実装されているコネクタに関する回路図である。
【図１２】コネクタの配置に関する模式図である。
【図１３】メイン基板におけるメインフローのフローチャートである。
【図１４】メイン基板におけるメインフローのフローチャートである。
【図１５】メイン基板におけるメインフローのフローチャートである。
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１で示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、遊技媒体（以下、単に「メダル」と称する）の獲得量に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜概要＞
本実施形態に係る遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機１０は、いわゆる回胴式遊技機であり、複数のリールを有する回胴部と、主制御基板と、前方側に開口部を有しており、回胴部及び主制御基板を収容する筐体と、開口部に開閉可能に設けられる前面扉と、筐体又は前面扉に設けられ、主制御基板によって制御される被制御素子と、主制御基板と回胴部との間における電気信号の伝送及び主制御基板と被制御素子との間における電気信号の伝送を中継する中継基板と、開口部より後方に設けられ、中継基板と連結する特定のコネクタと、を備える。
【００１１】
ここで「筐体」とは、前方側に開口部を有しており、回胴部及び主制御基板を収容可能であり、当該開口部に前面扉が開閉可能に設けられるものである。
本実施形態では、外枠９０が「筐体」に相当するものとして以下説明するが、上記の要件を充足する限りにおいて、別のものを「筐体」に相当するものとして扱ってもよい。
【００１２】
ここで「主制御基板によって制御される被制御素子」とは、主制御基板から電気信号を入力する素子又は主制御基板に対して電気信号を出力する素子である。従って、主制御基板以外に設けられた素子である。本実施形態では状態表示ＬＥＤ２５や停止可能表示ＬＥＤ２７ａを構成するＬＥＤ、設定変更装置４８や演出表示装置６３に内蔵されている電子部品、回胴部６０に内蔵されている素子（リールセンサ６６、リール照明基板６７、及びリールモータ６８）、外枠９０に取り付けられている各種センサ（開扉センサ５０等）が含まれる。
ここで「筐体又は前面扉に設けられた被制御素子」とは、上記の被制御素子のうち、筐体に設けられたもの（外枠９０に取り付けられている各種センサ）、又は、前面扉に設けられたもの（状態表示ＬＥＤ２５や停止可能表示ＬＥＤ２７ａを構成するＬＥＤ、設定変更装置４８や演出表示装置６３に内蔵されている電子部品）が相当する。
【００１３】
中継基板は、筐体の前後方向に延在している。そして、中継基板は、特定のコネクタに連結されることによって被制御素子と電気的に接続されている第一コネクタと、主制御基板に対して電気的に接続されている第二コネクタと、回胴部に対して電気的に接続されている第三コネクタと、を有している。
本実施形態において、例えば、中継基板については右中継基板４１０が相当し、第一コネクタについてはコネクタＣＮ１が相当し、第二コネクタについてはコネクタＣＮ２及びコネクタＣＮ３が相当し、第三コネクタについてはコネクタＣＮ４〜コネクタＣＮ６が相当する。
なお、右中継基板４１０に設けられるコネクタＣＮ７については、上記の第一コネクタ、第二コネクタ、及び第三コネクタのいずれにも該当しない。言い換えれば、本発明に係る中継基板は、第一コネクタ、第二コネクタ、及び第三コネクタのいずれにも相当しないコネクタを備えてもよい。
【００１４】
第一コネクタが、第二コネクタ及び第三コネクタより後方に配設されており、一又は複数の第二コネクタの少なくとも一部が、第三コネクタより後方に配設されており、第三コネクタの数が、第三コネクタより後方に配設されている第二コネクタの数より多い、ことを特徴とする。
本実施形態に即して言えば、右中継基板４１０の奧方から手前に向けて、コネクタＣＮ１（第一コネクタに相当）、コネクタＣＮ３（第二コネクタに相当）、コネクタＣＮ４〜コネクタＣＮ６（第三コネクタに相当）の順に並んでいる。なお、コネクタＣＮ４〜コネクタＣＮ６（第三コネクタに相当）の３つについては、コネクタＣＮ２（第二コネクタに相当）と同列に並んでいる。
【００１５】
各コネクタが上記のような配置になっているので、遊技機１０の配線作業の軽減負荷を図ることができる。なお、その理由については、後で詳細に説明する。
【００１６】
上述の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造＞
まず、図１から図４を用いて、遊技機１０の構造について説明する。なお、図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１において破線で囲って示す手元領域ＩＩの斜視図であり、図３は、前面扉２０を開放した状態の遊技機１０を示す図である。図４は、メイン基板１００等に設けられたコネクタの配置を示す図である。
なお、図３や図４では図示省略するが、各基板に設けられたコネクタには、実際には配線コードが付いている。また、図３や図４で図示されている各基板に実装されている部品は、本発明の説明に必要なものに限ってその配置を簡略的に示している。従って、図３や図４は、各基板に実装されている部品の全てを図示するものではなく、且つ、各基板に実装されている部品の形状を正確に図示するものではない。
【００１８】
遊技機１０は、図３に示すように、前方側に開口部を有している枠体（以下、外枠９０と称する）と、その開口部に対して開閉可能となるように、外枠９０の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉２０と、を備えている。
【００１９】
前面扉２０の前面側には、図１または図２で示すように、ベットボタン２３と、メニュー選択ボタン２４と、状態表示ＬＥＤ２５と、スタートレバー２６と、ストップボタン２７と、メダル投入口３１と、精算ボタン３２と、メダル返却ボタン３３と、ドア錠３４と、メダル排出口３５と、装飾ＬＥＤ３６と、下皿３７と、スピーカ口３８と、が設けられている。
【００２０】
また、前面扉２０を開扉するためには、ドア錠３４にドアキー（図示省略）を差し込んで、前面扉２０と外枠９０とをロックさせるロック機構（図示省略）を解除する必要があり、前面扉２０を開扉すると、図３で示すように、外枠９０の下方空間に備えられた電源装置９１が確認できる。なお、本実施形態では、前面扉２０が開扉されているか否かを判定するための開扉センサ５０が設けられている。
【００２１】
外枠９０の中央空間に、リール６５（６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒ）を内包している回胴部６０が収容されている。
外枠９０の上方空間（回胴部６０の上方）に、メイン基板１００と、右中継基板４１０と、左中継基板４２０と、中継基板連結部４３０と、が収容されている。
また、前面扉２０の裏面上方（リール枠６４の上方）に、サブ基板２００が設けられる。
【００２２】
右中継基板４１０は、主としてメイン基板１００とリール６５を中継する基板である。
左中継基板４２０は、主としてサブ基板２００とリール６５とを中継する基板である。
中継基板連結部４３０は、右中継基板４１０及び左中継基板４２０と連結するドッキングコネクタが設けられた部材であり、当該ドッキングコネクタにより外枠９０に設けられている各種装置（例えば、電源装置９１やホッパー９３等）と、右中継基板４１０及び左中継基板４２０と、を電気的に接続する。
【００２３】
図４に示すとおり、右中継基板４１０には、少なくともコネクタＣＮ１〜ＣＮ７とコンデンサＣ１とが実装されており、左中継基板４２０には、少なくともコネクタＣＮ１１〜ＣＮ１５が実装されており、メイン基板１００には、少なくともコネクタＣＮ２１〜ＣＮ２５が実装されている。
【００２４】
右中継基板４１０のＣＮ１は、中継基板連結部４３０のドッキングコネクタに連結し、外枠９０に設けられている装置（電源装置９１等）に接続する配線に係るコネクタである。
右中継基板４１０のＣＮ２は、メイン基板１００のコネクタＣＮ２５に接続する配線に係るコネクタである。
右中継基板４１０のＣＮ３は、メイン基板１００のコネクタＣＮ２４に接続する配線に係るコネクタである。
右中継基板４１０のＣＮ４〜ＣＮ６は、それぞれリール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒに接続する配線に係るコネクタである。
右中継基板４１０のＣＮ７は、開扉センサ５０に接続する配線に係るコネクタである。
右中継基板４１０の配線については、後で改めて説明する。
【００２５】
左中継基板４２０のコネクタＣＮ１１は、中継基板連結部４３０のドッキングコネクタに連結し、外枠９０に設けられている装置（電源装置９１等）に接続する配線に係るコネクタである。
左中継基板４２０のコネクタＣＮ１２は、前面扉２０の裏面に設けられているサブ基板２００に接続する配線に係るコネクタである。
左中継基板４２０のコネクタＣＮ１３〜１５は、それぞれリール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒに接続する配線に係るコネクタである。
【００２６】
メイン基板１００のコネクタＣＮ２１〜ＣＮ２３は、前面扉２０の裏面に設けられているサブ基板２００に接続する配線に係るコネクタである。
メイン基板１００のコネクタＣＮ２４は、右中継基板４１０のコネクタＣＮ３に接続する配線に係るコネクタである。
メイン基板１００のコネクタＣＮ２５は、右中継基板４１０のコネクタＣＮ２に接続する配線に係るコネクタである。
【００２７】
前面扉２０の裏面側に設定変更装置４８が設けられている。設定変更装置４８は、予め定められた設定値のうち一の設定値を設定する設定変更処理、および既に設定されている設定値を確認するための設定確認処理を実行可能である。
ここで、設定値とは、遊技に使用したメダルの数に対して払い出されるメダルの数の期待値を示す出玉率が異なるものであり、本実施形態では、１〜６の６段階が存在する。なお、一般的には、設定される設定値が大きくなるほど出玉率が高くなる傾向にあり、本実施形態も同様に、設定値が１から６になるにつれて出玉率が高くなる。
【００２８】
遊技機１０は、その前面上部に演出表示領域６２が形成されており、その前面下部にリール枠６４が形成されている。
【００２９】
演出表示領域６２は、遊技機１０に内蔵された演出表示装置６３の表示画面であり、遊技機１０の遊技に関する演出や情報を表示することができる。なお、演出表示装置６３としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置等を採用することができ、演出表示領域６２に表示される演出は、スピーカ４９からの音声出力や装飾ＬＥＤ３６の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
【００３０】
リール枠６４は、遊技機１０に内蔵されたリール６５（６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒ）の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。リール枠６４の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介してリール６５のそれぞれの一部が視認可能になっている。
【００３１】
ここで、リール６５は、リール６５Ｌ、リール６５Ｃおよびリール６５Ｒから構成され、これらのリールはステッピングモータによって回動可能に構成されている。本実施形態におけるリール６５が回動する場合、原則としてリール６５は上から下へと回転し、リール６５の上から下へ回転する方向を「順方向」、下から上へ回転する方向を「逆方向」と称する場合がある。
また、リール６５のそれぞれには、複数種類の図柄が施されており、回転させることによってリール６５に施されている図柄が変動表示し、回転しているリール６５を停止させることによって図柄が停止表示する。
【００３２】
リール６５のそれぞれには、リールの回転に伴って移動する検知片（図示省略）が基準位置に対応する位置（後述するブレーキ制御状態における移動分だけ順方向の上流側の位置）設けられるとともに、リールの回転に伴って移動せず、当該検知片を検知するリールセンサ６６が設けられている。
【００３３】
リール６５の内側には、リール照明基板６７が設けられており、リール照明基板６７に搭載されているＬＥＤの点灯によってリール６５に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板６７に搭載されているＬＥＤは、リール６５による図柄表示のバックライトとして機能している。
【００３４】
スタートレバー２６は、遊技を開始させる契機として遊技者の操作を受け付けることができる。ここで、スタートレバー２６に対する遊技者の操作とは、初期状態において前面扉２０に対して略垂直に設けられているスタートレバー２６をいずれかの方向に倒すことである。
【００３５】
スタートレバーセンサ４４は、スタートレバー２６がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ４４は、前面扉２０に対して略垂直であるスタートレバー２６をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー２６をオン状態として検知する。
【００３６】
なお、本実施形態では、当該遊技で使用されるメダルの数（以下、賭け数）が最大数（本実施形態では、３）に達していない場合、スタートレバー２６が操作されたとしても遊技が開始されない。よって、賭け数を最大数に到達させるため、メダル投入口３１からメダルを投入して賭け数を増やしたり、遊技機１０に貯留されているメダル（以下、クレジット）をベットボタン２３の押下によって減算させて賭け数を増やしたりする必要がある。
なお、前回の遊技においてリプレイ役に入賞した場合には、当該遊技において再遊技が作動して前回の遊技における賭け数が今回の遊技における賭け数として設定され、メダル投入口３１からのメダル投入や、ベットボタン２３の押下によって新たなメダルを賭け数に設定することなく遊技を開始することができる。
また、本実施形態では、賭け数が最大数の状態でスタートレバー２６が操作された場合にのみ遊技を開始するが、賭け数が最大数よりも小さくかつ１以上の状態でスタートレバー２６が操作された場合に遊技を開始するようにしてもよい。この場合、後述する内部抽選部１１１において当該賭け数に対応する内部抽選テーブルを使用すればよい。
【００３７】
ここで、メダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値（クレジット）を遊技機１０の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される（クレジットが加算される）場合は、例えば、所定数を超えてメダル投入口３１からメダルが投入された場合や、払出のある役に入賞した場合等が挙げられる。
なお、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数のうちの上限値を超えた分に相当する数のメダルがメダル排出口３５から下皿３７に排出される。
【００３８】
また、遊技機１０は、上記のベットボタン２３として、最大ベットボタン２３ａと単一ベットボタン２３ｂとを有する。最大ベットボタン２３ａに対して最大ベットボタンセンサ４５ａ、単一ベットボタン２３ｂに対して単一ベットボタンセンサ４５ｂが設けられ、これらのセンサによってそれぞれのボタンに対する操作を個別に検知される。
最大ベットボタン２３ａは、１回の操作でクレジットを最大で賭け数の最大数（本実施形態では、３）分減算し、かつ当該減算分を賭け数に加算することで、賭け数を最大数にするボタンである。単一ベットボタン２３ｂは、１回の操作でクレジットを１減算し、かつ賭け数を１加算するボタンである。なお、賭け数が最大数に達している場合には、ベットボタン２３のいずれを操作しても、クレジットを減算させて賭け数を加算させることはできない。
【００３９】
最大ベットボタン２３ａは、上記のように操作に応じてクレジットを減算して賭け数を増やす用途（ベットボタン）として用いられる他に、演出の実行契機（演出ボタン）としても用いられる場合がある。
なお、最大ベットボタン２３ａがベットボタンとして用いられる場合は、賭け数を加算させることが可能な状態に限られるが、最大ベットボタン２３ａが演出ボタンとして用いられる場合は、当該状態に限らず、例えば、遊技開始前の再遊技作動中や、遊技中等、いずれの状態を採用してもよい。
最大ベットボタン２３ａが演出ボタンとして用いられる場合に最大ベットボタン２３ａの押下を検知する演出ボタンセンサ４５ｃが設けられており、最大ベットボタンセンサ４５ａによる検知とは区別される。
最大ベットボタンセンサ４５ａがメイン基板１００に直接接続されているのに対して、演出ボタンセンサ４５ｃはサブ基板２００に直接接続されている点が異なる。
【００４０】
また、遊技機１０は、上記のベットボタン２３の左側に、メニュー選択ボタン２４を備える。メニュー選択ボタン２４は、十字キーボタン２４ａと、十字キーボタン２４ａの中央に位置する決定ボタン２４ｂとで構成されている。
【００４１】
メニュー選択ボタン２４は、メニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここで、メニュー画面とは、演出表示領域６２に表示される遊技機１０の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面を指す。
遊技者はメニュー選択ボタン２４を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、待機状態（全リールが停止している状態）において決定ボタン２４ｂが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域６２に表示される。遊技者が十字キーボタン２４ａを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン２４ｂを押下すると当該メニューが演出表示領域６２に表示される。
【００４２】
十字キーボタン２４ａに対する操作は十字キーボタンセンサ４６ａによって検知され、決定ボタン２４ｂに対する操作は決定ボタンセンサ４６ｂによって検知される。より詳細には、十字キーボタンセンサ４６ａは、十字キーボタン２４ａがいずれの方向（決定ボタン２４ｂの中心を基準として上下左右のいずれかの方向）に押下されたのかを検知することができる。また、決定ボタンセンサ４６ｂは、決定ボタン２４ｂが押下された旨を検知することができる。
なお、十字キーボタンセンサ４６ａ及び決定ボタンセンサ４６ｂは、上述の演出ボタンセンサ４５ｃと同様に、サブ基板２００に直接接続されている。
【００４３】
また、遊技機１０は、上記のベットボタン２３の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等の遊技機１０に関する情報を表示する状態表示ＬＥＤ２５を備える。状態表示ＬＥＤ２５は、状態表示ＬＥＤ基板４２に搭載されている複数のＬＥＤまたは７セグメントディスプレイによって構成され、以下の８種類のＬＥＤで構成されている。
１つ目の投入枚数表示ＬＥＤ２５ａは、３つのＬＥＤによって構成されており、賭け数が一枚増えるごとに、点灯するＬＥＤの数が一つずつ増える。
２つ目の貯留枚数表示ＬＥＤ２５ｂは、２つの７セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数（クレジット）を数字で表す。
３つ目の獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃは、２つの７セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
４つ目の指示表示ＬＥＤ２５ｄは、２つの７セグメントディスプレイによって構成されており、後述する正解の押し順を特定可能な態様で表示する。なお、指示表示ＬＥＤ２５ｄの態様の詳細は後述する。
５つ目の再遊技表示ＬＥＤ２５ｅは、１つのＬＥＤによって構成されており、遊技においてリプレイが停止表示されると点灯する。
６つ目の遊技開始表示ＬＥＤ２５ｆは、１つのＬＥＤによって構成されており、当該ＬＥＤの点灯によって遊技の開始可能条件が成立している旨を表す。
７つ目の投入可能表示ＬＥＤ２５ｇは、１つのＬＥＤによって構成されており、当該ＬＥＤの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
８つ目の有利モード表示ＬＥＤ２５ｈは、１つのＬＥＤによって構成されており、後述する遊技モード（有利モードの滞在の有無）に対応して点灯する。
【００４４】
ストップボタン２７は、回転しているリール６５が停止するための契機となる遊技者の操作（停止操作）を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン２７は、リール６５が回転を開始した後に成立する停止可能条件の成立を契機として、停止操作を受け付けることができる（有効化される）。
ストップボタン２７に対する遊技者の操作とは、ストップボタン２７を押下することである。また、停止可能条件は、遊技における停止表示を行うための前提条件であり、具体的には、リール６５（６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒ）のすべての回転速度が所定速度に到達し、かつリール６５のそれぞれにおける基準位置を検知した場合に成立する条件である。
【００４５】
ストップボタン２７（２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒ）のそれぞれは、リール６５のそれぞれに対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン２７Ｌは、リール６５Ｌを停止させるための停止操作を受け付け、ストップボタン２７Ｃは、リール６５Ｃを停止させるための停止操作を受け付け、ストップボタン２７Ｒは、リール６５Ｒを停止させるための停止操作を受け付ける。
【００４６】
ストップボタン２７Ｌ、ストップボタン２７Ｃ、ストップボタン２７Ｒが押下された旨を個別に検知するストップボタンセンサ４３（４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ）が設けられており、ストップボタンセンサ４３の検知に応じてリール６５のそれぞれに対して回転を停止させる制御が行われる。すなわち、ストップボタン２７とストップボタンセンサ４３によって、リール６５の回転を停止させる契機となる停止操作を検知する。
【００４７】
本実施形態におけるストップボタン２７は、停止可能表示ＬＥＤ２７ａを内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン２７は、停止可能表示ＬＥＤ２７ａの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。このように、ストップボタン２７の色によって停止可能条件の成立の可否を判断できるので、遊技者は円滑に停止操作を順次行うことができる。
【００４８】
また、本実施形態において、リール６５の停止位置は、ストップボタン２７の押下時におけるリール６５の位置を基準として最大引き込みコマ数（最大引き込み範囲と称する場合があり、本実施形態では、４）まで移動しうる。ここで、ストップボタン２７を押下してからリール６５が停止するまでの制御を、一般的には引き込み制御という。
【００４９】
リール枠６４のリール６５のそれぞれに対応する内部領域は、上下方向に３コマ分の寸法となっている。また、リール６５のそれぞれはリール枠６４の内部領域の上下方向に３個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該３個の図柄をリール枠６４の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール６５では、リールが左右方向に３つ配置されているので、リール６５が停止している場合において、遊技者が３個の図柄×３リール＝９個の図柄を視認可能になっている。
【００５０】
ここで、リール６５のそれぞれにおける上段・中段・下段の内部領域が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をそれぞれラインＬ１・ラインＬ２・ラインＬ３と称す。
さらに、リール６５Ｌにおける上段の内部領域と、リール６５Ｃにおける中段の内部領域と、リール６５Ｒにおける下段の内部領域が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をラインＬ４と称し、リール６５Ｌにおける下段の内部領域と、リール６５Ｃにおける中段の内部領域と、リール６５Ｒにおける上段の内部領域が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をラインＬ５と称す。
【００５１】
なお、本実施形態では、内部領域におけるラインとして略直線のラインのみを採用しているが、直線に限らず、屈曲したラインを採用してもよい。また、隣接しない領域（例えば、リール６５Ｌにおける上段とリール６５Ｃにおける下段）を含んで形成されるラインを採用してもよい。すなわち、リール６５のそれぞれから一図柄分の内部領域を任意に選択して形成されるラインであればどのようなラインを採用してもよい。
【００５２】
本実施形態における有効ラインは、ラインＬ２のみである。ここで、有効ラインとは、当該ライン上に停止された図柄組合せに対して後述する入賞判定が行われるラインである。
なお、有効ラインは、本実施形態のように単一のラインであってもよいし、複数のラインであってもよい。
【００５３】
リール６５の回転中（遊技の実行中）は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域６２に表示される画像、スピーカ４９から出力される音声または装飾ＬＥＤ３６の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が行われる。
【００５４】
各スピーカ４９の前方にはスピーカ口３８が設けられている。
より具体的には、遊技機の正面から見て右上に位置するスピーカ４９ａの前方には、スピーカ口３８ａが設けられ、遊技機の正面から見て左上に位置するスピーカ４９ｂの前方には、スピーカ口３８ｂが設けられ、遊技機の正面から見て左下に位置するスピーカ４９ｃの前方には、スピーカ口３８ｃが設けられ、遊技機の正面から見て右下に位置するスピーカ４９ｄの前方には、スピーカ口３８ｄが設けられている。なお、各スピーカ口３８には多数の空洞が設けられており、スピーカ４９から出力される音声を適切に出力することができる。
【００５５】
装飾ＬＥＤ３６は、演出表示領域６２またはリール枠６４の周囲に以下のように配置されている。
演出表示領域６２の右上側には装飾ＬＥＤ３６ａと装飾ＬＥＤ３６ｂとが配置され、演出表示領域６２の左上側には装飾ＬＥＤ３６ｇと装飾ＬＥＤ３６ｈとが配置されている。
演出表示領域６２の右下側には装飾ＬＥＤ３６ｃが配置され、演出表示領域６２の左下側には装飾ＬＥＤ３６ｆが配置されている。
リール枠６４の右下側には装飾ＬＥＤ３６ｄが配置され、リール枠６４の左下側には装飾ＬＥＤ３６ｅが配置されている。
演出表示領域６２とリール枠６４の間には、リール６５Ｒの上方に装飾ＬＥＤ３６ｊが配置され、リール６５Ｃの上方に装飾ＬＥＤ３６ｋが配置され、リール６５Ｌの上方に装飾ＬＥＤ３６ｍが配置されている。
なお、各装飾ＬＥＤ３６は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
【００５６】
遊技機１０は、入賞に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された結果として付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをホッパー９３から払い出す。また、遊技機１０は、精算ボタン３２を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをホッパー９３から払い出す。
ここで、ホッパー９３に収容されているメダルのメダル排出口３５への払い出しは、ホッパー９３に内蔵されている払出機構（図示省略）によって実現される。
より具体的には、払出機構は、回動することでメダルを排出するディスク、ディスクを回動させるディスクモータ、ホッパー９３から払い出されるメダルに追従して動作するアーム、およびディスクからメダルが払い出される際のアームを検知するアームセンサで構成され、アームセンサで払出枚数に到達するまでディスクモータを回動させることで、払出枚数に相当するメダルをメダル排出口３５へ払い出す。
なお、払出枚数に到達していない状態で、アームセンサがメダルを検知してからあらかじめ定められた時間が経過するまでアームセンサがアームを検知しない場合には、ディスクの回動を停止させ、遊技機１０はホッパーエラー状態となる。
【００５７】
＜遊技機１０の電気構成及び機能構成＞
次に、図５、図６を用いて、本実施形態における遊技機１０の電気構成及び機能構成について説明する。ただし、先に説明した図１から図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の電気構成を示すブロック図であり、図６は、遊技機１０の機能構成を示すブロック図である。なお、図５及び図６は、説明の便宜上、上記の右中継基板４１０、左中継基板４２０、及び中継基板連結部４３０の記載を省いている。
【００５８】
遊技機１０は、主要な構成要素としてメイン基板１００とサブ基板２００とを内蔵している。図５においてメイン基板１００またはサブ基板２００は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板１００またはサブ基板２００は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。
【００５９】
メイン基板１００には、ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ１０２、ＲＯＭ１０３、および乱数回路１０４等の電子部品が実装されており、センサや基板等の他の電子部品との接続状況は、図５に示す通りである。メイン基板１００は、これらの電子部品や各種センサ４０ａ等の間で授受するデータや制御信号に基づく処理の実行により、主として、遊技の進行に係る制御を実現している。
ここで、各種センサ４０ａには、上述のスタートレバーセンサ４４、ストップボタンセンサ４３、最大ベットボタンセンサ４５ａ、単一ベットボタンセンサ４５ｂ、リールセンサ６６等が含まれる。
【００６０】
また、サブ基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３、および乱数回路２０４等の電子部品が実装されており、センサや基板等の他の電子部品との接続状況は、図５に示す通りである。サブ基板２００は、メイン基板１００から一方向通信で接続され、メイン基板１００から送信された制御コマンドに基づいて装飾ＬＥＤ基板４１、音声制御基板３１０（スピーカ４９）、および演出表示装置６３等を制御し、主として、遊技に係る演出の制御（メニュー画面に係る制御を含む）を実現している。
なお、各種センサ４０ｂには、演出ボタンセンサ４５ｃ、十字キーボタンセンサ４６ａ、決定ボタンセンサ４６ｂ等が含まれる。
【００６１】
なお、メイン基板１００は、不正改造等の不正行為に対するセキュリティを高めるため、ＲＯＭの容量およびＲＡＭの容量に制限が設けられている。一方、サブ基板２００には、同様の制限が設けられていない。
【００６２】
次に図６を用いてメイン基板１００およびサブ基板２００の機能構成について説明する。なお、以下の機能構成および各機能構成が有する機能は例示であり、以下に記載されていない機能構成を有していてもよいし、各機能構成において、以下に記載されていない機能を有していてもよい。なお、同図では、説明の便宜上、図５で示したセンサや基板等のメイン基板１００およびサブ基板２００の外の電子部品も図示している。
【００６３】
まず、メイン基板１００が有する機能構成には、大別すると、遊技の進行を管理する遊技進行管理部１１０、遊技に係る状態を管理する状態管理部１２０、およびメイン通信部１３０がある。
さらに、遊技進行管理部１１０は、内部抽選部１１１、リール制御部１１２、入賞判定部１１３、メダル管理部１１４、および状態表示ＬＥＤ制御部１１５で構成され、状態管理部１２０は、設定変更管理部１２１、遊技状態管理部１２２、リプレイタイム管理部１２３、遊技モード管理部１２４、およびエラー管理部１２５で構成され、メイン通信部１３０は、制御コマンド送信部１３１および外部信号送信部１３２で構成される。
【００６４】
内部抽選部１１１は、遊技が開始された際に、複数種類の役から当選する役（以下、「当選役」と称する場合がある）を抽選により決定する。
より具体的には、内部抽選部１１１は、遊技が開始された際に乱数回路１０４で更新している乱数（本実施形態では２バイト乱数を使用し、その範囲は０〜６５５３５）を取得し、取得した乱数に対してＲＯＭ１０３に記憶されている内部抽選テーブル（不図示）の抽選値を順次加算し、キャリーが発生した抽選値に対応する役を当選役として決定する。なお、内部抽選部１１１において「当選役が抽選により決定される」ことを、単に、「当選役が導出される」と表現する場合がある。
【００６５】
リール制御部１１２は、遊技が開始されたことを契機に、前回の遊技におけるリール６５の回転開始から当該遊技におけるリール６５の回転開始までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間（本実施形態では、４．１ｓ）の経過を待ってリール６５のそれぞれの回転を開始させ、その後、停止操作がなされるごとにリール６５のうちの当該停止操作に対応するリールを停止させる等、リール６５の回転を個別に制御する。
より具体的に説明すると、リール制御部１１２は、遊技の進行に応じてリール制御状態（加速制御状態、定速制御状態、引き込み制御状態、ブレーキ制御状態、停止制御状態）をリール６５のそれぞれに対して設定し、ＲＯＭ１０３に記憶された励磁パターンから現在設定されているリール制御状態に対応する励磁パターンを取得し、取得した励磁パターンに従ってパルス信号を出力する制御を、リールモータ６８（ステッピングモータ）のそれぞれに対して行うことで、リール６５の回転を個別に制御している。
上記リール制御状態を具体的に説明すると、加速制御状態は、回転が開始されてから所定の速度まで加速させるための励磁パターンに従ってパルス信号が出力される制御状態である。定速制御状態は、加速制御状態が終了してから停止操作がなされるまでの制御状態であって、当該制御状態では、所定の速度を維持するための励磁パターンに従ってパルス信号が出力される。引き込み制御状態は、停止操作がなされてから停止位置まで対応するリールを回転させる制御状態であり、当該制御状態では、定速制御状態と同様に、所定の速度を維持するための励磁パターンに従ってパルス信号が出力される。ブレーキ制御状態は、当該停止位置に到達してから対応するリールを停止させるための励磁パターンに従ってパルス信号が出力される制御状態である。停止制御状態は、対応するリールを現在の位置で維持する制御状態である。
なお、上記リール制御状態の切り替えは、後述するメイン基板１００のメインフローにおいて行われ、上記パルス信号の出力は、メイン基板１００において所定の間隔（本実施形態では、約２ｍｓ）ごとに行われるタイマ割込み処理（図示省略）において行われる。
また、リール制御部１１２は、リール６５のそれぞれを停止させる（引き込み制御状態からブレーキ制御状態に切り替える）にあたり、ＲＯＭ１０３に記憶されている停止データから停止させる図柄番号の候補を導出し（または、読み込み）、当該停止操作がなされたタイミングの当該リールの位置（基準ライン上の図柄番号）から最大引き込み範囲（本実施形態では、４コマ）にある図柄番号の候補から一の図柄番号を停止位置として決定する。
ここで、リール６５のそれぞれにおける基準ライン上の図柄番号は、タイマ割込み処理においてリールセンサ６６によって検知片が検知されるごとに基準位置の図柄番号に補正され、その後のパルス信号の切替回数によって更新される。
また、リール制御部１１２は、定速制御状態において、前回基準ライン上の図柄番号が補正されてから、所定の時間が経過するまで（所定の回数のパルス信号の切り替えが行われるまで）に基準ライン上の図柄番号が補正されなかった場合には、対応するリールが脱調したと判定し（以下、脱調チェックと称する）、リール制御状態を加速制御状態に設定し、当該リールを再加速させる。
【００６６】
入賞判定部１１３は、当該遊技において有効ライン上に停止表示された図柄の組合せによって役の入賞を判定する入賞判定を行う。
なお、入賞判定を行うにあたり、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに加え、当該図柄の組み合わせと当該遊技で導出された役とが一致するか否かの判定を行い、役の入賞を判定するようにしてもよい。
【００６７】
メダル管理部１１４は、上述したクレジットの増減の管理や、上述したホッパー９３（払出機構）の制御を行う。
【００６８】
状態表示ＬＥＤ制御部１１５は、上述した状態表示ＬＥＤ２５の制御を行う。
【００６９】
設定変更管理部１２１は、設定変更処理、および設定確認処理を行う。
具体的に説明すると、設定変更処理は、電源装置９１からの電源供給がＯＦＦの状態からＯＮの状態となる際に設定キースイッチ４８ａが操作された状態であれば開始され、設定変更スイッチ４８ｂが操作されるごとに、設定値を一定の順序（本実施形態では、１、２、３、４、５、６、１、２・・・）に従って変更し、スタートレバー２６が操作された時点での設定値を今回の設定値として確定する処理である。なお、当該処理は、変更中の設定値を設定表示ＬＥＤ４８ｃに表示させる処理も行う。また、設定変更処理では、電源供給がＯＦＦの状態となる前に保持していた情報のすべてを初期化するようにしてもよいし、当該情報の一部のみを維持するようにしてもよい。
また、設定確認処理は、電源供給がＯＮの状態で設定キースイッチ４８ａが操作されることで開始され、既に設定されている設定値を設定表示ＬＥＤ４８ｃに表示させる処理である。なお、以降の説明では、特に説明がない限り、「既に設定されている設定値」を単に「設定値」として説明する。
なお、本実施形態において、設定変更処理が開始される条件、および設定確認処理が開始される条件のそれぞれに対し、開扉センサ５０による前面扉２０の開扉を追加してもよい。このようにすることで、不正な設定値の変更や不正な設定値の確認を抑止することができる。
【００７０】
遊技状態管理部１２２は、複数種類の遊技状態の中で移行条件に従って遊技状態を移行させる制御を行う。
なお、本実施形態の説明において、遊技状態、遊技モード、演出モード等について、一の状態（又はモード）から他の状態（又はモード）に切り替わることを、「遷移」と呼称する場合と「移行」と呼称する場合とがあるが、これらは概ね同義として扱う。
【００７１】
リプレイタイム管理部１２３は、複数種類のリプレイタイムの中で移行条件に従って遊技状態を移行させる制御を行う。
【００７２】
遊技モード管理部１２４は、複数種類の遊技モードの中で移行条件に従って遊技モードを移行させる制御を行う。遊技モード管理部１２４によって管理される遊技モードには、少なくとも通常モード、高確モードおよびＡＴモードの３種類がある。
通常モードは、正解の押し順の報知が実行されない遊技モードである。
高確モードは、滞在中に押し順ベルに対応する正解の押し順の報知が最大１回行われる遊技モードである。
ＡＴモードは、ＡＴ役（押し順ベルを含む）に対応する正解の押し順の報知が滞在中に常時実行される遊技モードである。
高確モードにおけるＡＴモード移行抽選に当選する期待度は通常モードにおけるＡＴモード移行抽選よりも高く、高確モードにおいて押し順ベルに対応する正解の押し順が実行可能に構成されている。そのため、ＡＴモードへの移行し易さおよび押し順ベルが導出された遊技におけるベルの入賞し易さのそれぞれの観点から、高確モードは通常モードよりも有利であると言える。
なお、本実施形態では、高確モード及びＡＴモードが有利モードに該当し、いずれかの遊技モードに滞在しているとき、有利モード表示ＬＥＤ２５ｈが点灯するようになっている。
【００７３】
エラー管理部１２５は、上述した各種エラー状態とするか否かの判定に加え、各種センサ４０ａ等の検知結果を利用したエラー状態とするか否かの判定を行い、エラー状態とする旨を決定した場合には、必要に応じて遊技の進行を停止させ、遊技機１０をエラー状態とする。
なお、エラー状態とする場合、当該エラー状態の発生を示す制御コマンドの送信準備を行い、制御コマンド送信部１３１に当該制御コマンドを送信させ、演出デバイス（演出表示領域６２、装飾ＬＥＤ３６、スピーカ４９等）を用いて当該エラー状態の発生を報知するようにしてもよい。
【００７４】
本実施形態において、エラー管理部１２５によって判定されるエラー状態には、例えば、メイン基板１００の乱数回路１０４の更新異常によるメイン基板エラー、不正な電波を検知したことによる電波エラー、収納庫エラーセンサがメダルを検知したことによる満タンエラー、などがある。
【００７５】
制御コマンド送信部１３１は、送信準備がなされた制御コマンドをサブ基板２００に向けて送信する処理を行う。
なお、制御コマンドには、エラー状態となった場合に送信される制御コマンドに加え、遊技の進行に合わせて送信される制御コマンド等が存在し、各制御コマンドは、当該制御コマンドの種別を特定可能な情報に加え、当該種別に対応する情報を有している。なお、制御コマンドの具体例については、必要に応じて後述のフローにおける説明で説明する。
また、以降の説明では、制御コマンドの送信準備を行い、制御コマンド送信部１３１に当該制御コマンドを送信させることを、単に、制御コマンドを送信すると表現する場合がある。
【００７６】
外部信号送信部１３２は、遊技機１０の外部にある外部装置（例えば、ホールコンピュータやデータ表示器）に対して遊技機１０の内部の状態を示す信号(外端信号)を送信する。
外端信号で送信される情報を具体的に説明すると、当該情報には、一の遊技が開始されたことを示す情報、有利モードが開始されたこと、または有利モードに滞在していることを示す情報、およびエラーが発生したことを示す情報等が挙げられる。
【００７７】
次に、サブ基板２００が有する機能構成には、大別すると、サブ通信部２１０、および遊技に係る演出を管理する演出管理部２２０と、がある。
さらに、サブ通信部２１０は、制御コマンド受信部２１１で構成され、演出管理部２２０は、演出モード管理部２２１、演出制御部２２２、演出表示制御部２２３、音声制御部２２４、および、装飾ＬＥＤ制御部２２５で構成される。これらの機能構成の詳細は、以下の通りである。
【００７８】
制御コマンド受信部２１１は、メイン基板１００から送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドを分析し、当該制御コマンドに含まれている情報を用いてＲＡＭ２０２に記憶されている情報を更新する。
【００７９】
演出モード管理部２２１は、メイン基板１００から送信された制御コマンド等に基づいて、連続する複数回の遊技に跨がって滞在しうる複数種類の演出モードを制御する。
本実施形態における演出モードは、主に遊技モード管理部１２４によって制御される遊技モードに基づいて遷移するものであり、滞在中の遊技モードと演出モードとは原則として対応している。演出モードの遷移は、原則として、演出表示領域６２に表示される背景表示の変更を伴うことが多い。
【００８０】
演出モード管理部２２１によって制御される演出モードは、一の遊技モードに対して複数の演出モードが対応付いてもよく、複数の遊技モードに対して一の演出モードが対応付いてもよい。
但し、通常モードに対応付いている演出モードと、有利モード（高確モード及びＡＴモード）に対応付いている演出モードと、は区別されることが好ましい。
【００８１】
演出制御部２２２は、メイン基板１００から送信された制御コマンドに加えて、演出モード管理部２２１により制御される演出モードに基づいて、演出デバイス（演出表示領域６２、装飾ＬＥＤ３６、スピーカ４９等）に行わせる演出の内容を決定する処理を行う。
【００８２】
演出表示制御部２２３は、演出表示装置６３に行わせるべき演出がある場合には、ＲＯＭ２０３から当該演出に対応するデバイスデータを読み込み、当該デバイスデータを用いて演出表示装置６３に演出を行わせる。
【００８３】
音声制御部２２４は、スピーカ４９に行わせるべき演出がある場合には、ＲＯＭ２０３から当該演出に対応するデバイスデータを読み込み、当該デバイスデータを用いてスピーカ４９に演出を行わせる。
【００８４】
装飾ＬＥＤ制御部２２５は、装飾ＬＥＤ基板４１に行わせるべき演出がある場合には、ＲＯＭ２０３から当該演出に対応するデバイスデータを読み込み、当該デバイスデータを用いて装飾ＬＥＤ基板４１に演出を行わせる。
【００８５】
＜右中継基板４１０の電気回路＞
次に、右中継基板４１０の電気回路について、図７〜図１１を用いて説明する。また、当該電気回路の説明の為に、上述の図１〜図６を用いて図示した各構成要素及びその配置に言及することがある。
【００８６】
図７は、右中継基板４１０に実装されているコネクタＣＮ１に関する回路図である。上述したように、コネクタＣＮ１は、中継基板連結部４３０のドッキングコネクタに接続するコネクタであり、本発明に係る第一コネクタに相当する。
コネクタＣＮ１は、外枠９０の内部後方（中継基板連結部４３０）に設けられたドッキングコネクタに連結するコネクタであり、外枠９０や前面扉２０に設けられた被制御素子に接続するためのものである。
コネクタＣＮ１は、以下の電気信号を被制御素子から入力するピンを有し、入力した電気信号をメイン基板１００に中継する。
（イ）メダル払出の検知センサ（図示省略）に関する電気信号
（ロ）ベットボタン２３、スタートレバー２６、ストップボタン２７の操作に関する電気信号
また、コネクタＣＮ１は、メイン基板１００から入力された以下の電気信号を、被制御素子に出力するピンを有する。
（ハ）メダルの払出機構（ホッパー９３を含む）を制御する電気信号
（ニ）状態表示ＬＥＤ２５や停止可能表示ＬＥＤ２７ａを制御する電気信号
更に、コネクタＣＮ１は、電源装置９１からの電力供給を受けるピン、及び、メイン基板１００や回胴部６０に対して電力供給するピンを有する。
【００８７】
図８は、右中継基板４１０に実装されているコネクタＣＮ２に関する回路図である。上述したように、コネクタＣＮ２は、メイン基板１００（コネクタＣＮ２５）に接続されるコネクタであり、本発明に係る第二コネクタに相当する。
コネクタＣＮ２は、メイン基板１００のＣＰＵ１０１に供給する電源（５Ｖ）のバックアップの為に設けられたものである。
右中継基板４１０には、上記のバックアップ用のコンデンサＣ１が実装されており、コネクタＣＮ２は、コンデンサＣ１とメイン基板１００（ＣＰＵ１０１）とを接続するピンを有する。
【００８８】
図９は、右中継基板４１０に実装されているコネクタＣＮ３に関する回路図である。上述したように、コネクタＣＮ３は、メイン基板１００（コネクタＣＮ２４）に接続されるコネクタであり、本発明に係る第二コネクタに相当する。
コネクタＣＮ３は、以下の電気信号をメイン基板１００から入力するピンを有し、入力した電気信号を回胴部６０や被制御素子に中継する。
（イ）リール６５の回転を制御する電気信号
（ロ）メダルの払出機構（ホッパー９３を含む）を制御する電気信号
（ハ）状態表示ＬＥＤ２５や停止可能表示ＬＥＤ２７ａを制御する電気信号
また、コネクタＣＮ３は、回胴部６０や被制御素子から入力された以下の電気信号を、メイン基板１００に出力するピンを有する。
（ニ）リール６５の停止位置（リールセンサ６６の検知）に関する電気信号
（ホ）メダル払出の検知センサ（図示省略）に関する電気信号
（へ）ベットボタン２３、スタートレバー２６、ストップボタン２７の操作に関する電気信号
【００８９】
図１０は、右中継基板４１０に実装されているコネクタＣＮ４に関する回路図である。上述したように、コネクタＣＮ４は、本発明に係る第三コネクタに相当する。
コネクタＣＮ４は、以下の電気信号を回胴部６０（リール６５Ｌ）から入力するピンを有し、入力した電気信号をメイン基板１００に中継する。
（イ）リール６５の停止位置（リールセンサ６６の検知）に関する電気信号
また、コネクタＣＮ４は、メイン基板１００から入力された以下の電気信号を、回胴部６０（リール６５Ｌ）に出力するピンを有する。
（ロ）リール６５の回転を制御する電気信号
なお、図１０に示すとおり、右中継基板４１０は、メイン基板１００によって生成されたリール６５の回転を制御する電気信号を、回胴部６０で用いる形式に変換するドライバＩＣ１を有している。すなわち、リール６５の回転を制御する電気信号は、メイン基板１００、コネクタＣＮ３、ドライバＩＣ１、コネクタＣＮ４、回胴部６０（リール６５Ｌ）の順に伝送される。
【００９０】
右中継基板４１０に実装されているコネクタＣＮ５又はコネクタＣＮ６は、概ねコネクタＣＮ４と同様の電気信号の入出力に関するものであり、その接続先がリール６５Ｌであるか、リール６５Ｃ又はリール６５Ｒであるか、の差異があるのみなので、詳細な説明は割愛する。
【００９１】
図１１は、右中継基板４１０に実装されているコネクタＣＮ７に関する回路図である。上述したように、コネクタＣＮ７は、本発明に係る第一コネクタ、第二コネクタ及び第三コネクタのいずれにも相当しない。
コネクタＣＮ７は、開扉センサ５０の検知信号を伝送する為に設けられたものである。図３に示すとおり、開扉センサ５０は、他の被制御素子と異なり、外枠９０の上部空間（回胴部６０より上方）に設けられており、他の被制御素子と接続するコネクタＣＮ１とは個別になっている。
【００９２】
ここで、図３及び図４に戻って、右中継基板４１０の構成と、右中継基板４１０に実装されている各コネクタの配置について整理する。
【００９３】
図３に示すとおり、右中継基板４１０は、外枠９０の前後方向に延在しており、略水平になっている。また、右中継基板４１０は、外枠９０の上下方向について回胴部６０より上方に延在している。
また、図４に示すとおり、右中継基板４１０は、外枠９０の内部空間の後方（開口部より後方）に設けられている中継基板連結部４３０のドッキングコネクタに連結する。
ここで、当該ドッキングコネクタと連結されるコネクタＣＮ１は、この連結によって、外枠９０に収容されるメダルの払出機構（ホッパー９３等）や前面扉２０に設けられる状態表示ＬＥＤ２５等の被制御素子と電気的に接続される。
また、右中継基板４１０は、メイン基板１００に接続されるコネクタＣＮ２及びＣＮ３と、回胴部６０に接続されるコネクタＣＮ４〜ＣＮ６と、を有しており、後者のコネクタ（コネクタＣＮ４〜ＣＮ６）が前者のコネクタ（コネクタＣＮ２及びＣＮ３）に比べて、その数が多い。
そして、図４に示すとおり、各コネクタの配列は、奧方から手前に向けて、コネクタＣＮ１、コネクタＣＮ３、コネクタＣＮ４〜ＣＮ６の順（コネクタＣＮ２についてはコネクタＣＮ４〜ＣＮ６と同列）になっている。
【００９４】
ここで「同列」の概念について、図１２を用いて説明する。
なお、図１２に図示されているコネクタＣＮＡ、コネクタＣＮＢ、及びコネクタＣＮＣは、便宜的に示すものであり、遊技機１０に備えられているコネクタであるとは限らない。
コネクタＣＮＡ、コネクタＣＮＢ、及びコネクタＣＮＣは、或る直線に沿って並んでいる。
コネクタＣＮＢは、上記の直線を基準として、最も近い部分までの距離Ｄ２がコネクタＣＮＡの最も遠い部分までの距離Ｄ１に比べて小さく、且つ、最も遠い部分までの距離Ｄ３が上記の距離Ｄ１に比べて大きい。このような配置関係である場合、コネクタＣＮＢとコネクタＣＮＡは同列であるものとして扱う。
コネクタＣＮＢは、上記の直線を基準として、最も近い部分までの距離Ｄ２がコネクタＣＮＣの最も近い部分までの距離Ｄ４に比べて小さく、且つ、最も遠い部分までの距離Ｄ３が上記の距離Ｄ４に比べて大きい。このような配置関係である場合、コネクタＣＮＢとコネクタＣＮＣは同列であるものとして扱う。
一方、コネクタＣＮＣの最も近い部分までの距離Ｄ４は、コネクタＣＮＡの最も遠い部分までの距離Ｄ１に比べて大きい。このような配置関係である場合、コネクタＣＮＡとコネクタＣＮＣは同列ではない（コネクタＣＮＡはコネクタＣＮＣより前方に配置されており、コネクタＣＮＣはコネクタＣＮＡより後方に配置されている）ものとして扱う。
なお、右中継基板４１０に上記の概念を適用する場合、例えば、右中継基板４１０の奧方の辺（中継基板連結部４３０に最も近い辺）を基準となる直線としてもよい。
【００９５】
各コネクタが上記のような配置になっている理由は、以下の通りである。
外枠９０に設けられている被制御素子は、開扉センサ５０のように一部例外があるものの、外枠９０の下方空間に収容されているものが多いので、右中継基板４１０から当該被制御素子に対する配線は外枠９０の内部背面（回胴部６０の後方）を沿うように配線することが好ましい。従って、被制御素子に対する配線を集約し且つ右中継基板４１０に連結することによって右中継基板４１０を支持する役割を果たす中継基板連結部４３０のドッキングコネクタについては、少なくとも外枠９０の開口部より後方に設けることが好ましく、当該ドッキングコネクタと連結するコネクタＣＮ１については、配線作業の軽減負荷を鑑みると、右中継基板４１０の最後方に設けることが最適であるものと言える。
また、回胴部６０は、メイン基板１００を外枠９０内に備え付けた後に備え付けられるものであり、且つ、出荷後も単独で交換可能なものであるため、遊技機１０に配線するためのコネクタＣＮ２及びコネクタＣＮ３と、回胴部６０に配線するためのコネクタＣＮ４〜ＣＮ６と、を比べた場合に、後者のコネクタの方が前者のコネクタに比べて後方であることが配線作業の軽減負荷を鑑みると望ましい。
【００９６】
以上、説明したように、本実施形態の遊技機１０は、主制御基板（メイン基板１００）と回胴部（回胴部６０）との間における電気信号の伝送及び主制御基板と被制御素子（ホッパー９３やストップボタン２７等）との間における電気信号の伝送を中継する中継基板（右中継基板４１０）と、筐体（外枠９０）の開口部より後方に設けられ、中継基板と連結する特定のコネクタ（中継基板連結部４３０のドッキングコネクタ）と、を備える。
中継基板は、筐体の前後方向に延在しており、且つ、筐体の上下方向について回胴部より上方に延在している。
中継基板は、特定のコネクタに連結されることによって被制御素子と電気的に接続されている第一コネクタ（コネクタＣＮ１）と、主制御基板に対して電気的に接続されている第二コネクタ（コネクタＣＮ２及びＣＮ３）と、回胴部に対して電気的に接続されている第三コネクタ（コネクタＣＮ４〜ＣＮ６）と、を有している。
そして、第一コネクタ（コネクタＣＮ１）が、第二コネクタ及び第三コネクタ（コネクタＣＮ２〜ＣＮ６）より後方に配設されており、複数の第二コネクタの一部（コネクタＣＮ３）が、第三コネクタ（コネクタＣＮ４〜ＣＮ６）より後方に配設されている、ものと言える。
【００９７】
第三コネクタ（コネクタＣＮ４〜ＣＮ６）は、第三コネクタより後方に配設されている第二コネクタ（コネクタＣＮ３）の数より多い。
なぜならば、第三コネクタの数が比較的多いので、配線作業上の簡便さを考慮する、より前方に設けることが好ましいからである。
【００９８】
第一コネクタ（コネクタＣＮ１）は、特定のコネクタ（中継基板連結部４３０のドッキングコネクタ）に対して筐体（外枠９０）の前方から後方に向けて挿入するものである。言い換えれば、第一コネクタはオス側のコネクタであり、特定のコネクタはメス側のコネクタである。
一方、第二コネクタ及び第三コネクタ（コネクタＣＮ２〜ＣＮ６）は、対応するコネクタ（図示省略）が筐体（外枠９０）の上方から下方に向けて挿入されるものである。言い換えれば、第二コネクタ及び第三コネクタはメス側のコネクタであり、これらに対応するオス側のコネクタが上方から下方に向けて挿入されるものである。
このような違いがあるので、第一コネクタは第二コネクタ及び第三コネクタより後方であることが好ましく、第二コネクタ及び第三コネクタは第一コネクタより前方であることが好ましい。
【００９９】
ここで、第三コネクタ（コネクタＣＮ４〜ＣＮ６）より後方に配設されている第二コネクタ（コネクタＣＮ３）は、主制御基板と回胴部との間における電気信号の伝送又は主制御基板と被制御素子との間における電気信号の伝送を中継するものである、と言える。
【０１００】
一方、第三コネクタと同列に配設されている第二コネクタ（コネクタＣＮ２）は、主制御基板用ＣＰＵのバックアップ電源用回路（電力系統）に関するものであり、主制御基板と回胴部との間における電気信号の伝送及び主制御基板と被制御素子との間における電気信号の伝送を中継しないものである、と言える。
また、第三コネクタと同列に配設されている第二コネクタ（コネクタＣＮ２）は、主制御基板に搭載されているＣＰＵと、中継基板に設けられている当該ＣＰＵに対するバックアップ電源用の電子素子（コンデンサＣ１）と、の間における電力供給を中継するものである、と言える。
なお、本実施形態では、当該第二コネクタが、第三コネクタと同列に配置されることを例示したが、第三コネクタより前方に配置されてもよい。
【０１０１】
なお、上記の電子素子（コンデンサＣ１）は、カバー部材によって覆われていることが好ましい。
一方で、上記のカバー部材によって覆われていない第二コネクタ及び第三コネクタ（コネクタＣＮ２〜コネクタＣＮ６）は、上記のカバー部材が電子素子を覆う領域と同列又は当該領域より前方に配設されている、ことが好ましい。
なお、図４は、コンデンサＣ１を覆っているカバー部材を、コンデンサＣ１と一体と見做して符号を付しており、コンデンサＣ１として図示している形状は当該カバー部材の形状とも言える。従って、図４において、コネクタＣＮ３は、コンデンサＣ１のカバー部材によって覆われている領域と同列に配設されており、コネクタＣＮ２及びコネクタＣＮ４〜コネクタＣＮ６は、当該領域より前方に配置されている、ものと言える。
【０１０２】
電子素子を保護する為に設けられているカバー部材は、当然ながら高さ方向の寸法が比較的大きいため、その後方に第二コネクタ及び第三コネクタを配設すると、配線作業の困難性が増す。このような事態を回避するため、上記のような構成を採用している。
なお、第一コネクタについては、中継基板と一体的に連結されるドッキングコネクタに挿入されるものであるため、上記のカバー部材より後方であっても作業上の問題が生じない。
【０１０３】
ここで「第二コネクタ及び第三コネクタがカバー部材によって覆われていない」とは、電子素子を覆っているカバー部材が、第二コネクタ及び第三コネクタを覆わないことを意味する。従って、第二コネクタ及び第三コネクタを構成する部材の中に、コネクタのピンを内包して保護するものが含まれることについては、許容される。
【０１０４】
本実施形態における右中継基板４１０は、上記のような構成になっているので、配線作業（各コネクタを連結させる作業）が容易であり、その作業負担が軽減される。
【０１０５】
＜遊技進行に係るメインフロー＞
次に、本実施形態における遊技進行に係るメインフローについて、図１３から図１５を用いて説明する。ただし、先に説明した構成要素についても言及するので適宜参照されたい。特に、以降の説明では、処理を行う主体として図６に示した機能を挙げている場合があるが、当該処理は当該主体のみによって実現されるとは限らない。
【０１０６】
図１３から図１５は、本実施形態における遊技進行に係るメイン基板１００のメインフローを示すフローチャートである。
メイン基板１００は、図１３から図１５で示すステップＳ１０２からステップＳ１４５までの一連の処理を行う間に１回の遊技を行い、当該一連の処理を繰り返し行うことによって遊技を繰り返し行うことができる。
なお、図１３から図１５で示す各処理は一具体例であって、ここで挙げた処理以外の処理が、メイン基板１００によって行われてもよい。
【０１０７】
まず、図１３を用いて、ステップＳ１０１〜ステップＳ１１９を説明する。
【０１０８】
最初のステップＳ１０１では、初期設定処理が行われる。
初期設定処理は、電源の供給が開始された場合に行われ、一度行われた後は、電源の供給が絶たれ、再び電源の供給が開始されるまで行われない処理である。
より具体的には、当該処理では、設定キースイッチ４８ａが操作された状態であれば、電源供給がＯＦＦになる際に保持していたバックアップ情報が破棄され、上述の設定変更処理が行われ、その後、ステップＳ１０３に進む。一方、設定キースイッチ４８ａが操作された状態でなければ、当該処理では、電源供給がＯＦＦになる際に保持していたバックアップ情報に異常がないこと（本実施形態では、チェックサムの値が正常であること）を条件に、当該バックアップ情報に基づいて電源供給がＯＦＦになる直前の状態に復帰させる処理が行われ、その後、ステップＳ１０３に進む。なお、当該バックアップ情報に異常がある場合には、遊技に復帰不可能な状態（ＲＡＭエラー状態）となり、上述の設定変更処理を待つこととなる。
【０１０９】
ステップＳ１０３では、次回の遊技を開始するために事前に必要な遊技開始処理が行われる。
遊技開始処理では、前回の遊技に係る各種情報を保存する処理や、前回の遊技において停止されたリール６５のそれぞれの停止位置や有効ライン上に停止された図柄の組み合わせを示す情報をクリアする処理や、設定値を取得する処理などが行われる。
【０１１０】
ステップＳ１０５では、メダル管理部１１４によって、次回の遊技の賭け数を設定するための準備処理であるメダル受付開始処理が行われる。
メダル受付開始処理では、メダルブロッカ（図示省略）を作動させる処理や、前回遊技でリプレイ役に入賞していた場合に前回遊技で設定されていた賭け数と同一の賭け数を設定する処理などが行われる。
【０１１１】
ステップＳ１０７では、メダル管理部１１４によって、再遊技が作動しているか否かが判定され、当該条件が満たされている場合にはステップＳ１１１に進み、そうでない場合にはステップＳ１０９に進む。
【０１１２】
ステップＳ１０９では、メダル管理部１１４によって、検知された操作または遊技機１０の状態に基づいて行われるメダルに係る処理であるメダル管理処理が行われる。
メダル管理処理では、メダル投入口３１からメダルが投入されたことを検知した場合に、投入された当該メダルが投入メダル通路５１を正常に通過したことをチェックする処理や、正常に通過したメダルを次回の遊技の賭け数に設定する処理や、次回の遊技の賭け数が既に最大数に達している場合に正常に通過したメダルをクレジット数に加算する処理や、次回の遊技の賭け数が既に最大数に達し、かつクレジット数も上限に達している場合にメダルブロッカ（図示省略）の作動を停止させる処理や、ベットボタン２３の押下を検知した場合に押下されたベットボタン２３に対応するメダル数をクレジット数から減じて賭け数に設定する処理や、精算ボタン３２の押下を検知した場合に精算可能なメダル（クレジットや賭け数）が存在する場合に当該メダルを払い出す処理などが行われる。
【０１１３】
ステップＳ１１１では、遊技の開始条件が充足されているか否かのチェックであるリール回転開始チェックが行われる。
リール回転開始チェックでは、スタートレバーの操作を検知したことを前提として、例えば、賭け数が最大数となっているか否かがチェックされる。
【０１１４】
ステップＳ１１３では、リール回転開始チェックにおいて遊技の開始条件が成立しているか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１０７に戻る。
【０１１５】
ステップＳ１１５では、内部抽選部１１１によって、内部抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。
【０１１６】
ステップＳ１１７では、内部抽選部１１１によって、ステップＳ１１５で導出された当選役、または非当選である場合の当選役「ハズレ」をＲＡＭ１０２の対応する領域に記憶させる当選役フラグ設定が行われる。
【０１１７】
ステップＳ１１９では、遊技モード管理部１２４によって、遊技開始時遊技モード管理処理が行われる。
通常モードに滞在している場合の遊技開始時モード管理処理では、上述の高確モード移行抽選が行われる。また、高確モードに滞在している場合の遊技開始時モード管理処理では、上述のＡＴモード移行抽選が行われる。
また、有利モード（高確モード及びＡＴモード）に滞在している場合の遊技開始時モード管理処理では、初期化ゲーム数、および有利モードゲーム数のそれぞれを１減算する処理に加え、指示表示ＬＥＤ２５ｄを正解の押し順を特定可能な点灯態様に制御する処理も行われる。
また、遊技開始時遊技モード管理処理では、滞在している遊技モードに関わらず、内部当選コマンドを送信する処理も行われる。当該制御コマンドには、導出された当選役、滞在中の遊技状態、滞在中のリプレイタイム、および滞在中の遊技モードを特定可能な情報に加え、有利モード移行抽選の結果（通常モード滞在時）、有利モードで更新される変数や正解の押し順を特定可能な情報（有利モード滞在時）が少なくとも含まれている。
【０１１８】
ここから、図１４を用いて、ステップＳ１２１〜ステップＳ１３５を説明する。
【０１１９】
最初のステップＳ１２１では、ウェイト時間が経過したか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップＳ１２３に進み、そうでない場合にはステップＳ１２１の判定に戻る。
【０１２０】
ステップＳ１２３では、リール制御部１１２によって、リール６５のそれぞれ（脱調の発生により当該処理が行われる場合には、回転中の（定速制御状態に設定されている）リール）のリール制御状態が加速制御状態に設定され、加速制御状態に設定されたリールの回転が開始される。
このように、ステップＳ１２１の判定に戻る場合には、リール６５の回転が開始されないため、リール制御部１１２は、ウェイト時間の経過を待って、リール６５の回転が開始されることとなる。
【０１２１】
ステップＳ１２５では、リール制御部１１２によって、リール６５のうちの加速制御状態に設定されていたすべてのリールの回転速度が所定の速度に到達した（加速制御状態に対応する励磁パターンに従ってパルス信号の出力が終了した）か否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップＳ１２７に進み、そうでない場合にはステップＳ１２５に戻る。
なお、当該判定では、加速制御状態に設定されていたリールの回転速度が所定の速度に到達した場合には、順次、加速制御状態から定速制御状態に切り替えられる。さらに、当該判定では、当該リールのすべてが定速制御状態に切り替えられた後、リールセンサ６６のうちの当該リールに対応するセンサがそれぞれの検知片をすべて検知するまでステップＳ１２７に進まず待機させ、当該待機後、当該リールに対応するストップボタンをすべて有効化し、ステップＳ１２７に進むこととなる。
【０１２２】
ステップＳ１２７では、リール制御部１１２によって、リール６５のうちの定速制御状態に設定されているリールに対して上述の脱調チェックが行われる。
【０１２３】
ステップＳ１２９では、リール制御部１１２によって、脱調チェックで脱調が発生したか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップＳ１２３に戻り、そうでない場合にはステップＳ１２９に進む。
このように、リール６５のうちの回転中のリールについて、脱調が発生したと判定された場合には、回転中のリールに対し、再びステップＳ１２３の処理（リール再起動）が行われる。
【０１２４】
ステップＳ１３１では、リール制御部１１２によって、有効化されているストップボタンに対する操作（停止操作）があったか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップＳ１３５に進み、そうでない場合にはステップＳ１３９に進む。
【０１２５】
ステップＳ１３３では、リール制御部１１２によって、リール停止処理が行われる。
リール停止処理は、停止操作がなされたストップボタン以外のストップボタンを無効化し、上述の通り、停止操作がなされたストップボタンに対応するリールを定速制御状態から引き込み制御状態に切り替え、停止位置となる図柄番号を導出し、導出された停止位置まで当該リールの図柄位置が進んだタイミングで当該リールを引き込み制御状態からブレーキ制御状態に切り替えリールを停止させる処理である。なお、ブレーキ制御状態に対応する励磁パターンに従ってパルス信号の出力が終了した後は、停止制御状態に切り替えられ、停止位置でリールが保持される。
また、リール停止処理では、停止コマンドが制御コマンド送信部１３１を介してサブ通信部２１０に送信される処理も行われ、当該制御コマンドには、停止されたリールの種類（リール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒのいずれか）および当該リールの停止された位置（図柄番号）を特定可能な情報が少なくとも含まれる。
【０１２６】
ステップＳ１３５では、リール制御部１１２によって、リール６５のすべてが停止されているか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップＳ１３７に進み、そうでない場合にはステップＳ１２７に戻る。このように、リール６５のすべてが停止していない場合には、ステップＳ１２７からステップＳ１３５の処理を繰り返す。
【０１２７】
ここから、図１５を用いて、ステップＳ１３７〜ステップＳ１４５を説明する。
【０１２８】
最初のステップＳ１３７では、入賞判定部１１３によって、上述の入賞判定が行われ、入賞する役が判定される。
【０１２９】
ステップＳ１３９では、遊技状態管理部１２２およびリプレイタイム管理部１２３による遊技状態およびリプレイタイムに関する状態移行処理が行われる。
【０１３０】
ステップＳ１４１では、遊技モード管理部１２４によって、遊技終了時遊技モード管理処理が行われる。
通常モードに滞在している場合の遊技終了時遊技モード管理処理では、遊技開始時遊技モード管理処理（図１３のステップＳ１１９）における有利モード移行抽選に当選している場合には、有利モードに移行させ、有利モード表示ＬＥＤ２５ｈを点灯状態に制御する処理が行われる。
一方、有利モードに滞在している場合の遊技終了時遊技モード管理処理では、初期化ゲーム数が０であるか否かの判定、および有利モードゲーム数が０であるか否かの判定が行われ、いずれかの条件が充足された場合には、通常モードがに移行させ、有利モード表示ＬＥＤ２５ｈを消灯状態に制御する処理が行われる。
さらに、遊技終了時遊技モード管理処理では、滞在しているモードに関わらず、状態更新コマンドが制御コマンド送信する処理も行われ、当該制御コマンドには、入賞と判定された役、更新後の遊技状態、更新後のリプレイタイム、および更新後の遊技モードを特定可能な情報が少なくとも含まれている。
【０１３１】
ステップＳ１４３では、入賞判定部１１３によって、入賞と判定された役に対応する数のメダルが付与される。
なお、ステップＳ１４３において付与されるメダルは、原則としてクレジット数に貯留記憶される。ただし、クレジット数が上限に達した場合には、メダル管理部１１４がホッパー９３に内蔵されている払出機構（図示省略）を制御して、クレジット数を超える数に相当するメダルを、ホッパー９３からメダル排出口３５に払い出させる。
【０１３２】
ステップＳ１４５では、エラー管理部１２５によって、メダル補助収納庫９５に設けられている収納庫エラーセンサをチェックするオーバーフローチェックが行われ、収納庫エラーセンサがメダルを検知した場合には、満タンエラー状態を設定し、遊技の進行を停止させ、当該エラー状態を示すエラー制御コマンドを送信する。
【０１３３】
＜他の変形例＞
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【０１３４】
上述の実施形態では、主制御基板に対して電気的に接続されている第二コネクタが、複数である（コネクタＣＮ２とコネクタＣＮ３である）ことを例示したが、第二コネクタが単一であることによって本発明が実施されてもよい。
また、上記の第二コネクタの一部が第三コネクタより後方に配設されていることを例示したが、第二コネクタの全て（第二コネクタが単一である場合を含む）が、第三コネクタより後方に配設されていることによって本発明が実施されてもよい。
なお、上記の変形例においても、中継基板（右中継基板４１０）には、主制御基板に搭載されているＣＰＵ（ＣＰＵ１０１）に対するバックアップ電源用の電子素子（コンデンサＣ１）が実装されてもよい。ここで、上記の実施形態と同様に、電子素子は、カバー部材によって覆われていることが好ましく、第二コネクタ及び第三コネクタは、カバー部材によって覆われていないことが好ましく、第二コネクタ及び第三コネクタは、カバー部材が電子素子を覆う領域と同列又は当該領域より前方に配設されていることが好ましい。
【０１３５】
上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。
【０１３６】
＜付記＞
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）複数のリールを有する回胴部と、主制御基板と、前方側に開口部を有しており、回胴部及び主制御基板を収容する筐体と、開口部に開閉可能に設けられる前面扉と、筐体又は前面扉に設けられ、主制御基板によって制御される被制御素子と、主制御基板と回胴部との間における電気信号の伝送及び主制御基板と被制御素子との間における電気信号の伝送を中継する中継基板と、開口部より後方に設けられ、中継基板と連結する特定のコネクタと、を備える遊技機であって、中継基板は、筐体の前後方向に延在しており、特定のコネクタに連結されることによって被制御素子と電気的に接続されている第一コネクタと、主制御基板に対して電気的に接続されている第二コネクタと、回胴部に対して電気的に接続されている第三コネクタと、を有しており、第一コネクタが、第二コネクタ及び第三コネクタより後方に配設されており、一又は複数の第二コネクタの少なくとも一部が、第三コネクタより後方に配設されており、前記第三コネクタの数が、前記第三コネクタより後方に配設されている前記第二コネクタの数より多い、ことを特徴とする遊技機。
（２）第三コネクタより後方に配設されている第二コネクタは、主制御基板と回胴部との間における電気信号の伝送又は主制御基板と被制御素子との間における電気信号の伝送を中継するものであり、第三コネクタと同列又は第三コネクタより前方に配設されている第二コネクタは、主制御基板と回胴部との間における電気信号の伝送及び主制御基板と被制御素子との間における電気信号の伝送を中継しないものである、（１）に記載の遊技機。
（３）第三コネクタと同列又は第三コネクタより前方に配設されている第二コネクタは、主制御基板に搭載されているＣＰＵと、中継基板に設けられている当該ＣＰＵに対するバックアップ電源用の電子素子と、の間における電力供給を中継するものである、（２）に記載の遊技機。
（４）電子素子は、カバー部材によって覆われており、第二コネクタ及び第三コネクタは、カバー部材によって覆われておらず、第二コネクタ及び第三コネクタは、カバー部材が電子素子を覆う領域と同列又は当該領域より前方に配設されている、（３）に記載の遊技機。
（５）第二コネクタの全てが、第三コネクタより後方に配設されている、（１）に記載の遊技機。
（６）中継基板は、主制御基板に搭載されているＣＰＵに対するバックアップ電源用の電子素子を有しており、電子素子は、カバー部材によって覆われており、第二コネクタ及び第三コネクタは、カバー部材によって覆われておらず、第二コネクタ及び第三コネクタは、カバー部材が電子素子を覆う領域と同列又は当該領域より前方に配設されている、（５）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３７】
１０  遊技機
２０  前面扉
２３  ベットボタン
２３ａ  最大ベットボタン
２３ｂ  単一ベットボタン
２４  メニュー選択ボタン
２４ａ  十字キーボタン
２４ｂ  決定ボタン
２５  状態表示ＬＥＤ
２５ａ  投入枚数表示ＬＥＤ
２５ｂ  貯留枚数表示ＬＥＤ
２５ｃ  獲得枚数表示ＬＥＤ
２５ｄ  指示表示ＬＥＤ
２５ｅ  再遊技表示ＬＥＤ
２５ｆ  遊技開始表示ＬＥＤ
２５ｇ  投入可能表示ＬＥＤ
２５ｈ  有利モード表示ＬＥＤ
２６  スタートレバー
２７（２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒ）  ストップボタン
２７ａ  停止可能表示ＬＥＤ
３１  メダル投入口
３２  精算ボタン
３３  メダル返却ボタン
３４  ドア錠
３５  メダル排出口
３６（３６ａ〜３６ｍ）  装飾ＬＥＤ
３７  下皿
３８（３８ａ〜３８ｄ）  スピーカ口
４０ａ、４０ｂ  各種センサ
４１  装飾ＬＥＤ基板
４２  状態表示ＬＥＤ基板
４３  ストップボタンセンサ
４４  スタートレバーセンサ
４５ａ  最大ベットボタンセンサ
４５ｂ  単一ベットボタンセンサ
４５ｃ  演出ボタンセンサ
４６ａ  十字キーボタンセンサ
４６ｂ  決定ボタンセンサ
４８  設定変更装置
４８ａ  設定キースイッチ
４８ｂ  設定変更スイッチ
４８ｃ  設定表示ＬＥＤ
４９（４９ａ〜４９ｄ）  スピーカ
５０  開扉センサ
５１  投入メダル通路
６０  回胴部
６２  演出表示領域
６３  演出表示装置
６４  リール枠
６５（６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒ）  リール
６６  リールセンサ
６７  リール照明基板
６８  リールモータ
９０  外枠
９１  電源装置
９３  ホッパー
９５  メダル補助収納庫
１００  メイン基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１０４  乱数回路
１１０  遊技進行管理部
１１１  内部抽選部
１１２  リール制御部
１１３  入賞判定部
１１４  メダル管理部
１１５  状態表示ＬＥＤ制御部
１２０  状態管理部
１２１  設定変更管理部
１２２  遊技状態管理部
１２３  リプレイタイム管理部
１２４  遊技モード管理部
１２５  エラー管理部
１３０  メイン通信部
１３１  制御コマンド送信部
１３２  外部信号送信部
２００  サブ基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２０４  乱数回路
２１０  サブ通信部
２１１  制御コマンド受信部
２２０  演出管理部
２２１  演出モード管理部
２２２  演出制御部
２２３  演出表示制御部
２２４  音声制御部
２２５  装飾ＬＥＤ制御部
３１０  音声制御基板
４１０  右中継基板
４２０  左中継基板
４３０  中継基板連結部
【図１】
0006982332.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006982332.tif 000008
【図８】
0006982332.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0006982332.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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