(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザを撮影する撮影部と、
唇の加工に関して元の質感の選択、第１質感の選択又は第２質感の選択を受け付ける受付部と、
撮影画像に写っている前記ユーザの唇部分におけるハイライト領域から元のハイライト画像を抽出する抽出部と、
前記撮影画像の前記唇部分に対して平滑化処理した上で、前記元の質感の前記選択を受け付けた場合には、前記平滑化処理された前記唇部分に、前記元のハイライト画像を重ねる第１加工を施し、前記第１質感の前記選択を受け付けた場合には、前記平滑化処理された前記唇部分に、第１の定形のハイライト画像を重ねる第２加工を施し、前記第２質感の前記選択を受け付けた場合には、前記平滑化処理された前記唇部分に、前記第１の定形のハイライト画像と大きさが異なる第２の定形のハイライト画像を重ねる第３加工を施す画像加工部と、
前記第１加工、前記第２加工又は前記第３加工が施された画像を出力する出力部と
を有することを特徴とする撮影遊戯装置。
【請求項２】
前記画像加工部は、前記平滑化処理された前記唇部分に色味を加えた上で、前記第１加工、前記第２加工又は前記第３加工を施し、
前記出力部は、前記第１加工、前記第２加工又は前記第３加工が施された画像を出力することを特徴とする請求項１に記載の撮影遊戯装置。
【請求項３】
前記画像加工部は、少なくとも唇レイヤを含む複数のレイヤを設定し、前記平滑化処理と、前記第１加工、前記第２加工又は前記第３加工とを施された画像を前記唇レイヤに描画し、前記複数のレイヤを合成して合成画像を生成し、
前記出力部は、生成された前記合成画像を出力することを特徴とする請求項１又は２に記載の撮影遊戯装置。
【請求項４】
ユーザを撮影する機能と、
唇の加工に関して元の質感の選択、第１質感の選択又は第２質感の選択を受け付ける機能と、
撮影画像に写っている前記ユーザの唇部分におけるハイライト領域から元のハイライト画像を抽出する機能と、
前記撮影画像の前記唇部分に対して平滑化処理した上で、前記元の質感の前記選択を受け付けた場合には、前記平滑化処理された前記唇部分に、前記元のハイライト画像を重ねる第１加工を施し、前記第１質感の前記選択を受け付けた場合には、前記平滑化処理された前記唇部分に、第１の定形のハイライト画像を重ねる第２加工を施し、前記第２質感の前記選択を受け付けた場合には、前記平滑化処理された前記唇部分に、前記第１の定形のハイライト画像と大きさが異なる第２の定形のハイライト画像を重ねる第３加工を施す機能と、
前記第１加工、前記第２加工又は前記第３加工が施された画像を出力する機能と、
を情報処理装置に発揮させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯画像を加工する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
プリクラ（登録商標）とよばれる遊戯画像撮影装置は、女子高校生を中心として根強い人気を誇る。ユーザは、自らを撮影し、編集用のディスプレイにて撮影画像にさまざまな装飾を施す。装飾後の画像はシール台紙に印刷される（特許文献１，２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３２２１３号公報
【特許文献２】特開２０１６−１８４２８７号公報
【特許文献３】特開２０１９−０１３０１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献３には、編集対象である撮影画像の唇の色を、ユーザによって選択された唇の色に変更する技術が開示されている。この技術では、ユーザ毎に唇の色を変えて、個性を演出できる。特許文献３において、スタンプ画像で、顔にハイライトを施すことも示唆しているものの、唇のハイライトについては触れていない。
【０００５】
実際の化粧品である口紅やリップグロスにおいて艶が重視されるように、唇の照り具合は、顔の印象に大きな影響を与える。スタンプ画像で上手に唇にハイライトを付すことは、難しい。また、スタンプ画像では、皆が同じ照り方になり、個性を発揮できない。
【０００６】
また、頬や頭髪などについて、同様に色を変えて楽しむことが考えられる。
【０００７】
本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ユーザの部位の質感を生かして、撮影画像に色味を加えられるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のある態様における撮影遊戯装置は、ユーザを撮影する撮影部と、撮影画像に写っているユーザの所定部位におけるハイライト領域を抽出する抽出部と、撮影画像の所定部位に対して化粧の色味を加えた上で、及び／又は、平滑化処理した上で、ハイライト領域にハイライト画像を重ねる加工を施す部位加工部と、加工が施された画像を出力する出力部とを有する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ユーザの部位の質感を生かして、撮影画像に色味を加えられる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊戯画像撮影システムの全体構成図である。
【図２】遊戯画像撮影装置の外観斜視図である。
【図３】撮影ブースの外観斜視図である。
【図４】遊戯画像撮影装置におけるプレイの流れを示すフローチャートである。
【図５】遊戯画像撮影装置を上から見た平面図である。
【図６】編集画面の画面図である。
【図７】リップパレットの画面図である。
【図８】レイヤ構成を示す図である。
【図９】唇画像の加工の概要を示す図である。
【図１０】遊戯画像撮影装置の機能ブロック図である。
【図１１】事前処理の過程を示すフローチャートである。
【図１２】編集処理の過程を示すフローチャートである。
【図１３】画像更新処理の過程を示すフローチャートである。
【図１４】変形例１における第１段階のレイヤ合成におけるレイヤ構成を示す図である。
【図１５】変形例１における第２段階のレイヤ合成におけるレイヤ構成を示す図である。
【図１６】変形例１における第３段階のレイヤ合成におけるレイヤ構成を示す図である。
【図１７】変形例１における事前処理の過程を示すフローチャートである。
【図１８】変形例１における画像更新処理の過程を示すフローチャートである。
【図１９】変形例２におけるレイヤ構成を示す図である。
【図２０】変形例２における唇画像の加工の概要を示す図である。
【図２１】変形例２における事前処理の過程を示すフローチャートである。
【図２２】変形例２における画像更新処理の過程を示すフローチャートである。
【図２３】変形例３におけるレイヤ構成を示す図である。
【図２４】変形例３における事前処理の過程を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影ブースと編集ブースを備える。ユーザは撮影ブースにて自らを撮影する。以下、撮影ブースにおいて被写体（ユーザ）を撮影した画像のことを「撮影画像」とよぶ。遊戯画像撮影装置は、撮影ブースにおいて肌の美白化、髪のつや出しなどの画像修正を撮影画像に施す（以下、このような画像修正を「事前修正」とよぶ）。本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影ブースにおいて静止画像だけでなく動画像も撮影する。撮影画像のうち、動画像として取得されるものを「撮影動画像」、静止画像として取得されるものを「撮影静止画像」とよぶ。
【００１２】
事前修正を施された撮影画像は、編集ブースに送られる。ユーザは、編集ブースにおいて、スタンプ画像の貼付やスタイラスペンによる落書きなど任意の装飾や目の大きさや肌の白さなどの画像修正を撮影画像に施すことができる（以下、このような画像の装飾を「装飾加工」または「編集」とよぶ）。編集ブースにおいて編集対象となっている撮影画像のことを「対象画像」とよぶ。また、対象画像のうち、撮影動画像を編集対象としたものを「対象動画像」、撮影静止画像を編集対象としたものを「対象静止画像」とよぶ。
【００１３】
遊戯画像撮影装置は、対象静止画像をシール台紙（外部媒体）に印刷する。また、遊戯画像撮影装置は、対象動画像および対象静止画像をサーバ（外部媒体）にアップロードする。ユーザは、スマートフォンなどのユーザ端末からサーバにアクセスすることにより、装飾加工後の対象画像（対象動画像と対象静止画像）をダウンロードすることもできる。以上のように、本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影機能、編集機能（装飾加工機能）、印刷機能および通信機能を備える。
以下においては、被写体の各種情報に基づく撮影・編集時の設定変更を中心として説明する。
【００１４】
図１は、遊戯画像撮影システム２００の全体構成図である。
遊戯画像撮影システム２００においては、遊戯画像撮影装置１００はインターネット２０４を介してサーバ２０２およびユーザ端末２０６と接続される。遊戯画像撮影装置１００においてユーザは自らを撮影する。遊戯画像撮影装置１００は、被写体（ユーザ）を含む撮影画像を取得し、必要に応じて事前修正を撮影画像に施し、ユーザによる装飾加工を受け付ける。ユーザは、あらかじめ付与されたユーザＩＤにより識別される。ユーザは、ユーザＩＤが登録されたユーザカードを利用して遊戯画像撮影装置１００のプレイ予約をする。
【００１５】
装飾加工後の対象画像はユーザＩＤとともに遊戯画像撮影装置１００からサーバ２０２にアップロードされる。サーバ２０２は、ユーザＩＤ、撮影日時および対象画像（対象動画像と対象静止画像）を対応づけて保存する。ユーザは、ユーザＩＤおよびパスワード等の認証情報を介してサーバ２０２にアクセスすることにより、サーバ２０２から対象画像をダウンロードする。
【００１６】
サーバ２０２は、ユーザに関連する各種情報（以下、「ユーザ情報」とよぶ）を管理する。本実施形態における遊戯画像撮影装置１００は、ライブビュー画像に基づいて被写体への指示や撮影条件の設定変更を自動的に行う。
【００１７】
図２は、遊戯画像撮影装置１００の外観斜視図である。
遊戯画像撮影装置１００は、受付装置１０２、撮影ブース１０４、編集ブース１０６および印刷装置１１０を備える。ユーザは、受付装置１０２において遊戯画像撮影装置１００の使用を予約する。ユーザは、受付装置１０２においてユーザＩＤを入力するとともに、現金または電子マネーにてプレイ料金を支払う。受付装置１０２は、ユーザに予約番号を発行する。受付装置１０２は、受付モニタ１０８において待機人数および呼び出し対象となる予約番号を表示させる。ユーザは、自分の予約番号が受付モニタ１０８に表示されると、撮影ブース１０４に入室する。あるいは、撮影ブース１０４が使用されているときには次のユーザを待機させて、撮影ブース１０４が空いてから次のユーザを受け入れるようにしてもよい。
【００１８】
撮影ブース１０４においてユーザは写真撮影を行う。撮影終了後、ユーザは編集ブース１０６に移動する。編集ブース１０６には、編集装置１２６が設置される。編集装置１２６は、編集モニタ１２０を備える。編集モニタ１２０には対象画像（装飾加工の対象となる撮影画像）が表示される。本実施形態における編集モニタ１２０は、静電容量式タッチパネルにより形成される。１つの編集モニタ１２０に対して、２つのスタイラスペン１２２ａ、１２２ｂが用意される。ユーザはスタイラスペン１２２および指を使って対象画像に装飾加工を施す。編集終了後、印刷装置１１０は対象静止画像をシール台紙に印刷する。また、編集装置１２６は、対象画像をサーバ２０２にアップロードする。
【００１９】
図３は、撮影ブース１０４の外観斜視図である。
撮影ブース１０４は、カーテン１２４により外部から遮蔽される。撮影ブース１０４には、撮影装置１２８が設置される。撮影装置１２８は、被写体となるユーザを３方向から照らす３つのライト１１６、撮影静止画像および撮影動画像を取得するためのカメラ１１８、第１撮影モニタ１１２、第２撮影モニタ１１４、左側ストロボ１１９ａおよび右側ストロボ１１９ｂを備える。
【００２０】
第１撮影モニタ１１２は、ライブビュー画像及びユーザの撮影画像（撮影動画像と撮影静止画像）を表示させる。第２撮影モニタ１１４は、被写体となるユーザ以外の人物、たとえば、モデルの撮影画像（以下、「サンプル画像」とよぶ）を表示させる。ユーザは、第２撮影モニタ１１４に表示されるサンプル画像を参考にしながら、カメラ１１８の前で任意の撮影ポーズをとる。第２撮影モニタ１１４には、撮影方法に関する各種説明も表示される。左側ストロボ１１９ａおよび右側ストロボ１１９ｂは、撮影静止画像の撮影と同時に発光する。上述したように、撮影ブース１０４においては、撮影動画像および撮影静止画像を取得できる。
本実施形態においては、第２撮影モニタ１１４はサンプル画像により、撮影ポーズも指示する（詳細は、省略する）。
【００２１】
図４は、遊戯画像撮影装置１００におけるプレイの流れを示すフローチャートである。図５は、遊戯画像撮影装置１００を上から見た平面図である。
ユーザは、受付装置１０２において使用予約を行うと、受付装置１０２は受付処理を実行する（Ｓ１０）。受け付け後、ユーザは撮影ブース１０４に入室する。撮影装置１２８は、ユーザを撮影し、ユーザの撮影画像を取得する（Ｓ１２）。撮影装置１２８は、所定回の静止画撮影を行う。この例では、静止画撮影とともに、動画の撮影も行われる。撮影動画と撮影静止画は、セットで扱われる。このセットを、撮影画像セットという。この例では、最大６個の撮影画像セットが生成される。撮影に際し、ユーザは、撮影装置１２８が提供する複数の事前修正メニューから事前修正の方法を選択できる。また、ユーザは、撮影装置１２８において撮影画像の背景色等も選択できる。撮影装置１２８は、撮影画像を取得するごとに事前修正を実行する。なお、事前修正メニューは、受付装置１０２においてプレイ前に選択できてもよい。また、編集ブース１０６において、撮影画像の背景色等の選択を受け付けてもよい。
【００２２】
撮影後、第１撮影モニタ１１２には、２つの編集ブース１０６のいずれかを指示する指示情報が表示される。ユーザは、２つの編集ブース１０６ａ、１０６ｂのうち、第１撮影モニタ１１２により指定された編集ブース１０６に移動する。撮影装置１２８からは、編集装置１２６に撮影画像が転送される。ユーザは、編集装置１２６において転送された撮影画像（対象画像）に装飾加工を施す（Ｓ１４）。
【００２３】
編集後、編集装置１２６は対象画像を印刷装置１１０に送り、印刷装置１１０は対象画像をシール台紙に印刷する（Ｓ１６）。また、編集装置１２６は、インターネット２０４を介して対象画像をサーバ２０２にアップロードする（Ｓ１８）。ユーザは、ユーザＩＤをアクセスキーとしてサーバ２０２にアクセスすることにより、対象画像をサーバ２０２からユーザ端末２０６にダウンロードできる。
【００２４】
一般的には、撮影作業よりも編集作業に時間がかかる。本実施形態における遊戯画像撮影装置１００においては、１つの撮影ブース１０４に対して２つの編集ブース１０６ａ、１０６ｂ（編集装置１２６ａ、１２６ｂ）を設けることにより、顧客回転率を高めている。
【００２５】
図６は、編集画面の画面図である。
この図は、左側ユーザが操作するための編集画面を示している。右側には、右側ユーザが操作するための編集画面が表示されている。右側ユーザが操作するための編集画面については省略するが、この図と対称のレイアウトであって同様にユーザ操作を受け付け、撮影静止画像を表示する。以下、撮影静止画像の左側にユーザＡが写り、右側にユーザＢが写っており、ユーザＡが図６に示した左側の編集画面に向かい、ユーザＢが図示しない右側の編集画面に向かっているものとする。
【００２６】
この例では、撮影静止画像を５つ取得したものとする。画像タブ３００ａ〜３００ｅ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「画像タブ３００」と総称する）は、事前修正された撮影静止画像に対応している。ユーザＡが画像タブ３００にタッチすると、画像タブ３００に対応する撮影静止画像が、画像表示領域３０２に対象静止画像として表示される。
【００２７】
撮影静止画像の背景は、事前修正によって置き換えられている。図中、置き換えられた背景を格子状パターンで示しているが、実際には所定の色で塗られている。事前修正では、ユーザＡとユーザＢの両方に対して肌の美白化、髪のつや出しの他、唇の加工やフェイスラインの修正も行われる。
【００２８】
リップパレット３０４は、対象静止画像に含まれるユーザの唇に対する加工の度合いを指示するために用いられる。リップパレット３０４をユーザが操作すると、更新された対象静止画像が画像表示領域３０２に表示される。
【００２９】
図７は、リップパレットの画面図である。
大タブ３０６ａ〜３０６ｄ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「大タブ３０６」と総称する）は、パレットを選択するために用いられる。この例では、「メイク」の大タブ３０６ｄが選択されているものとする。「メイク」以外の「スタンプ」、「ペン」および「もじ」のパレットについては、省略する。
【００３０】
小タブ３０８ａ、３０８ｂは、「リップ」または「チーク」のパレットを選択するために用いられる。この例では、「リップ」の小タブ３０８ａが選択されているものとする。「チーク」のパレットについては、省略する。
【００３１】
顔選択ウィンドウ３１０は、唇加工の対象となるユーザを選択するために用いられる。顔選択ウィンドウ３１０には、撮影静止画像を縮小した画像が表示される。ユーザＡが、選択枠３１２をスライドさせてユーザＡ自身の顔に合わせると、ユーザＡの顔における唇加工が調整される。
【００３２】
質感ボタン３１４ａ〜３１４ｃ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「質感ボタン３１４」と総称する）は、唇の質感、つまり口紅の照り具合を指定するために用いられる。「ツヤ」の質感ボタン３１４ａが選択されると、口紅の光沢を強調した仕上がりとなる。したがって、リップグロスを塗ったように華やかな印象になる。具体的には、予め用意されている大きな定形のハイライト画像が、唇に配置される。このハイライト画像は、標準的な唇における強い反射によって表れる形状をしている。
【００３３】
一方、「マット」の質感ボタン３１４ｂが選択されると、口紅の光沢を抑えた仕上がりとなる。したがって、マットリップを塗ったように落ち着いた印象になる。具体的には、予め用意されている小さな定形のハイライト画像が、唇に配置される。このハイライト画像は、標準的な唇における弱い反射によって表れる形状をしている。
【００３４】
他方、「元の質感」の質感ボタン３１４ｃが選択されると、ユーザ自身の元の光沢を再現する。したがって、ユーザの個性が生かされ素直な印象になる。ハイライト画像は、撮影静止画像から抽出される。撮影静止画像から抽出されたハイライト画像は、ユーザの唇における反射によって表れる形状をしている。
【００３５】
このように、質感ボタン３１４の選択によってハイライト画像の形状が決まり、口紅の光沢感を調整することができる。なお、事前修正では、「元の質感」によって処理する。したがって、ユーザＡの唇には、ユーザＡの元の光沢が再現され、ユーザＢの唇には、ユーザＢの元の光沢が再現される。
【００３６】
口紅色ボタン３１６ａ〜３１６ｄ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「口紅色ボタン３１６」と総称する）は、口紅色を指定するために用いられる。口紅色ボタン３１６ａ〜３１６ｄは、異なる口紅色に対応している。口紅色は様々であるが、たとえばピンク系、オレンジ系、ベージュ系やレッド系などに属する標準的な色が用いられる。この例では、口紅色ボタン３１６を４つ示しているが、口紅色ボタン３１６は４つ以上であってもよい。
【００３７】
元の色ボタン３１８には、個性を抑えた自然な口紅色が割り当てられている。この口紅色は、事前処理でも用いられる。特に口紅を強調しないが、素地よりも美しく見える色合いにするためにこの口紅色を用いる。たとえば幼少のユーザの場合には、口紅を強調すると不自然になることがあるので、元の色を用いると印象がよくなる。なお、元の色ボタン３１８が選択された場合でも、上述の質感を設定することはできる。
【００３８】
口紅消しゴムボタン３２０は、口紅を塗る唇領域を修正するために用いられる。唇領域は自動的に抽出されるが、抽出された唇領域が大きすぎる場合には、ユーザが口紅消しゴムを使って修正する。具体的には、口紅消しゴムボタン３２０の選択によって表示される口紅消しゴムカーソルをスライドさせることによって、口紅消しゴムカーソルが通過した部分を唇領域から除外する。これにより、はみ出した唇領域の口紅を消し取ることができる。
【００３９】
事前修正の場合も、リップパレットによる調整の場合も、唇加工の仕組みは同様である。いずれの場合にも、レイヤ合成を行う。
【００４０】
図８は、レイヤ構成を示す図である。レイヤ合成において３つのレイヤが設定される。下位には背景レイヤ５００が設けられ、中間には人物レイヤ５０２が設けられ、上位には唇レイヤ５０３が設けられる。
【００４１】
背景レイヤ５００には、背景画像４０４が描画される。背景画像４０４は、一面が所定の背景色の画像である。人物レイヤ５０２には、人物画像４０２が描画される。人物画像４０２の人物部分は、撮影静止画像のままである。人物画像４０２の背景部分は透明である。唇レイヤ５０３には、加工済み唇画像４２４が描画される。加工済み唇画像４２４の唇領域以外は透明であり、唇画像には後述する加工が施されている。加工済み唇画像４２４の生成については、図９に関連して詳述する
【００４２】
各レイヤを合成すると、合成画像が得られる。合成画像の背景部分には、唇レイヤ５０３と人物レイヤ５０２を透過して、背景レイヤ５００の背景画像４０４が現れる。合成画像の人物部分（唇部分を除く）には、唇レイヤ５０３を透過して、人物レイヤ５０２の人物画像４０２が現れる。合成画像の唇部分には、加工済み唇画像４２４が現れる。このように、背景の上に人物が重なり、さらにその上に加工された唇が重ねられる。以下、このようにして生成される合成画像を全体合成画像４０６という。
【００４３】
図９は、唇画像の加工の概要を示す図である。
人物画像４０２から顔認識によって顔領域の画像、つまり顔画像４１０が抽出される。さらに顔画像４１０の唇領域の画像、つまり元唇画像４１２が抽出される。たとえばエッジ処理によって唇領域が特定される。元唇画像４１２の唇領域以外の領域は、透明である。
【００４４】
元唇画像４１２からハイライト画像４１４が抽出される。所定のハイライト基準より高い明度の領域がハイライト領域となり、ハイライト領域の画像がハイライト画像４１４となる。ハイライト画像４１４のハイライト領域以外の領域は、透明である。
【００４５】
元唇画像４１２から影画像４１６が抽出される。所定の影基準より低い明度の領域が影領域となり、影領域の画像が、影画像４１６となる。影画像４１６の影領域以外の領域は、透明である。
【００４６】
元唇画像４１２に下地色を合成して下地唇画像４１８が得られる。下地色の合成は、化粧品のリップコンシーラーを模したものである。具体的には、下地色を所定の下地透明度（たとえば５０〜９０％）で重ねる。下地色は、標準的な唇の色である。たとえば、元々の唇の色が暗い場合でも、標準的な唇の色に近づくので、口紅色が映えやすくなる。下地色の合成において、唇表面の凹凸を隠すように、画像の平滑化を行ってもよい。ハイライトと影の領域にも下地色が重ねられるので、全体として均質な画像になる。図９に示した下地唇画像４１８ではハイライトと影を示していないが、実際にはわずかに判別できる。下地唇画像４１８の唇領域以外の領域は、透明である。なお、使用する口紅色に応じて、下地色の透明度をかえてもよい。
【００４７】
下地唇画像４１８に口紅色を合成して口紅唇画像４２０が得られる。具体的には、口紅色を所定の口紅色透明度（たとえば１０〜５０％）で重ねる。ハイライトと影の領域にも口紅色が重ねられるので、全体としてさらに均質な画像になる。したがって、口紅唇画像４２０では元のハイライトと影が不鮮明になる。口紅唇画像４２０の唇領域以外の領域は、透明である。
【００４８】
口紅唇画像４２０にハイライト画像４１４をハイライト透明度（たとえば０〜４０％）で重ねてハイライト唇画像４２２を生成する。「元の質感」の場合にはハイライト画像４１４を用いるが、「ツヤ」の質感の場合には、「ツヤ」用の定形のハイライト画像を用いる。また、「マット」の質感の場合には、「マット」用の定形のハイライト画像を用いる。ハイライト画像を重ねると、ハイライト部分が明瞭になる。なお、ハイライト唇画像４２２の唇領域以外の領域は、透明である。
【００４９】
ハイライト唇画像４２２に影画像４１６を影透明度（たとえば０〜４０％）で重ねて加工済み唇画像４２４を生成する。加工済み唇画像４２４では、さらに影部分が明瞭になる。加工済み唇画像４２４の唇領域以外の領域は、透明である。
【００５０】
このように唇を加工すれば、元の撮影静止画像のハイライトと影が再現され、元の唇の印象が維持される。唇の形状によって、ハイライトが現れる部分と影が現れる部分が異なるので、その部分を使うことによってユーザ毎の唇の個性が生かされる。
【００５１】
図１０は、遊戯画像撮影装置の機能ブロック図である。
遊戯画像撮影装置１００の各構成要素は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。
上述したように、遊戯画像撮影装置１００は、撮影装置１２８、受付装置１０２、編集装置１２６および印刷装置１１０の集合体として構成される。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
【００５２】
遊戯画像撮影装置１００は、ユーザインタフェース処理部１３０、データ処理部１３２、通信部１３４およびデータ格納部１３６を含む。
ユーザインタフェース処理部１３０は、受付モニタ１０８、編集モニタ１２０等を介したユーザインタフェース処理を担当する。通信部１３４は、インターネット２０４を介してサーバ２０２との通信処理を担当する。通信部１３４は、近距離無線通信によりユーザ端末２０６とダイレクトに通信してもよい。たとえば、通信部１３４からユーザ端末２０６に対象画像を直接送信してもよい。データ格納部１３６は各種データを格納する。データ処理部１３２は、通信部１３４により取得されたデータおよびデータ格納部１３６に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１３２は、ユーザインタフェース処理部１３０、通信部１３４およびデータ格納部１３６のインタフェースとしても機能する。
【００５３】
ユーザインタフェース処理部１３０は、ユーザによる操作入力を受け付ける入力部１４０と、ユーザへの情報提示を行う出力部１４２と、撮影画像を取得する撮影部１３８（カメラ１１８）を含む。入力部１４０は、受付装置１０２、撮影装置１２８、編集装置１２６等に設置されるタッチパネルに対するユーザの操作入力を検出する。入力部１４０は、スタイラスペン１２２による操作入力も検出する。出力部１４２は、受付装置１０２、撮影装置１２８、編集装置１２６等における画像表示のほか、音声出力、印刷出力など各種の出力処理を実行する。
【００５４】
入力部１４０は、受付部１５８を含む。受付部１５８は、編集処理においてユーザ操作を受け付ける。
【００５５】
出力部１４２は、画像出力部１７０を含む。画像出力部１７０は、撮影静止画像を対象静止画像として編集モニタ１２０に表示させる。
【００５６】
データ処理部１３２は、撮影制御部１４４、編集処理部１４６、受付管理部１４８、印刷処理部１５０、画像抽出部１６０および画像加工部１６２を含む。
撮影制御部１４４は、撮影ブース１０４における撮影処理を制御する。撮影制御部１４４は、撮影ブース１０４においてユーザに撮影タイミングを通知する。撮影タイミングを時刻ｔ１とすると、撮影制御部１４４は時刻ｔ１よりも１．５秒前から０．１秒前まで動画像（以下、「前半動画像」とよぶ）を記録し、時刻ｔ１において撮影静止画像を取得し、時刻ｔ１の０．１秒後から１．５秒後まで動画像（以下、「後半動画像」とよぶ）を再び記録する。撮影制御部１４４は、前半動画像と後半動画像をつなげることにより撮影動画像を生成する。撮影制御部１４４は、撮影部１３８に撮影の開始指示および停止指示を送信することにより、撮影部１３８を制御する。また、撮影制御部１４４は、撮影静止画の取得時においては、ストロボ１１９ａ、１１９ｂを発光させる。撮影動画像は、撮影静止画の取得期間、いいかえれば、ストロボ発光時の動画が含まれないため、ストロボ発光が映り込むことがない。
【００５７】
編集処理部１４６は、ユーザからの操作入力にしたがって対象静止画像を装飾加工する。
【００５８】
受付管理部１４８は、受付装置１０２においてユーザによるプレイ料金の支払いと予約順序を管理する。受付管理部１４８は、撮影ブース１０４において撮影作業が終了するごとに、予約中のユーザを撮影ブース１０４に案内する。印刷処理部１５０は、印刷装置１１０における対象静止画像の印刷を制御する。
【００５９】
画像抽出部１６０は、撮影静止画像から唇画像、ハイライト画像や影画像などの抽出を行う。画像加工部１６２は、撮影静止画像に対する加工を行う。
【００６０】
図１１は、事前処理の過程を示すフローチャートである。
上述したように、事前処理では「元の質感」に相当するハイライト画像と「元の色」に相当する口紅色を用いる。画像抽出部１６０は、図９に示したとおり撮影静止画像４００から人物画像４０２を抽出する（Ｓ３０）。複数の場合は、各人物について顔画像４１０を抽出する。この例では、ユーザＡとユーザＢの顔画像４１０が抽出される。
【００６１】
画像抽出部１６０は、各顔画像４１０から元唇画像４１２を抽出する（Ｓ３２）。この例では、ユーザＡとユーザＢの元唇画像４１２が抽出される。画像抽出部１６０は、各元唇画像４１２からハイライト画像４１４を抽出する（Ｓ３４）。この例では、ユーザＡとユーザＢのハイライト画像４１４が抽出される。さらに画像抽出部１６０は、各元唇画像４１２から影画像４１６を抽出する（Ｓ３６）。この例では、ユーザＡとユーザＢの影画像４１６が抽出される。
【００６２】
画像加工部１６２は、各元唇画像４１２について下地色を合成して、下地唇画像４１８を生成する（Ｓ３８）。この例では、ユーザＡとユーザＢの下地唇画像４１８が生成される。画像加工部１６２は、各下地唇画像４１８について口紅色を合成して、口紅唇画像４２０を生成する（Ｓ４０）。この例では、ユーザＡとユーザＢの口紅唇画像４２０が生成される。
【００６３】
画像加工部１６２は、各口紅唇画像４２０について、ハイライト画像４１４を重ねて、ハイライト唇画像４２２を生成する（Ｓ４２）。この例では、ユーザＡとユーザＢのハイライト唇画像４２２が生成される。画像加工部１６２は、各ハイライト唇画像４２２について、影画像４１６を重ねて、加工済み唇画像４２４を生成する（Ｓ４４）。この例では、ユーザＡとユーザＢの加工済み唇画像４２４が生成される。加工済み唇画像４２４は、図８に示すように１つの画像にまとめられ、ユーザＡの唇とユーザＢの唇とをあわせ持つ。画像加工部１６２は、図８に示したようにレイヤ合成を行って全体合成画像４０６を生成する。（Ｓ４６）。全体合成画像４０６が対象静止画像として用いられる。
【００６４】
図１２は、編集処理の過程を示すフローチャートである。
画像出力部１７０は、図６に示した編集画面の画像表示領域３０２に、事前処理によって得られた対象静止画像を表示する。
【００６５】
この例では、ユーザＡが「リップ」の小タブ３０８ａにタッチし、受付部１５８がリップパレット３０４の選択を受け付けたものとする（Ｓ１２）。したがって、リップパレット３０４（図７）が表示される。この例では、ユーザＡが、顔選択ウィンドウ３１０においてユーザＡ自身の顔を選択したものとする。
【００６６】
受付部１５８が質感ボタン３１４のタッチを受け付けた場合には、適用する質感を変更し、口紅色ボタン３１６又は元の色ボタン３１８のタッチを受け付けた場合には、適用する口紅色を変更して（Ｓ１４のＹ）、画像更新処理を実行する（Ｓ１６）。画像更新処理では、変更された質感又は口紅色に応じて全体合成画像４０６が再合成され、画像出力部１７０は画像表示領域３０２に再合成された全体合成画像４０６を表示する。画像更新処理については、図１３に関連して説明する。画像更新処理を終えるとＳ１４に戻る。
【００６７】
受付部１５８が口紅消しゴムボタン３２０の選択を受け付けた場合には（Ｓ１８のＹ）、編集処理部１４６は、口紅消しゴムカーソルの操作に応じて唇領域を修正し（Ｓ２０）、修正された唇領域で画像更新処理を実行する（Ｓ２２）。唇領域が修正されると、図９に示した元唇画像がその分小さくなる。画像出力部１７０は、画像表示領域３０２に再合成された全体合成画像４０６を表示する。そして、画像更新処理を終えるとＳ１４に戻る。
【００６８】
受付部１５８が大タブ３０６ａ〜３０６ｃまたは小タブ３０８ｂの選択を受け付けた場合には（Ｓ２４のＹ）、Ｓ１２に戻って、選択されたタブに対応するパレットに切り替わる。リップパレット３０４以外のパレットにおける動作については、省略する。また、Ｓ２４のＮの場合にはＳ１４に戻って、編集が終了するまで上述した処理を繰り返す。
【００６９】
図１３は、画像更新処理の過程を示すフローチャートである。
事前処理において、顔画像４１０、元唇画像４１２、ハイライト画像４１４および影画像４１６を得ているので、人物抽出、唇抽出、ハイライト抽出および影抽出の処理は、省略できる。ただし、改めて人物抽出、唇抽出、ハイライト抽出および影抽出の処理を行ってもよい。
【００７０】
画像加工部１６２は、顔選択ウィンドウ３１０でユーザによって選択された顔画像４１０の元唇画像４１２に対して下地色を合成して、下地唇画像４１８を生成する（Ｓ５０）。口紅消しゴムの操作で唇領域が修正された場合には、修正された元唇画像４１２に対して下地色が合成される。この例では、ユーザＡの下地唇画像４１８が再生成される。
【００７１】
画像加工部１６２は、下地唇画像４１８に対して口紅色を合成して、口紅唇画像４２０を生成する（Ｓ５２）。口紅色ボタン３１６または元の色ボタン３１８が選択された場合には、選択された口紅色ボタン３１６または元の色ボタン３１８に対応する口紅色が使用される。この例では、ユーザＡの口紅唇画像４２０が再生成される。
【００７２】
画像加工部１６２は、口紅唇画像４２０に対してハイライト画像４１４を重ねて、ハイライト唇画像４２２を生成する（Ｓ５４）。質感ボタン３１４が選択された場合には、選択された質感ボタン３１４に対応するハイライト画像が使用される。この例では、ユーザＡのハイライト唇画像４２２が再生成される。
【００７３】
画像加工部１６２は、ハイライト唇画像４２２に対して影画像４１６を重ねて、加工済み唇画像４２４を生成する（Ｓ５６）。この例では、ユーザＡの加工済み唇画像４２４が再生成される。ユーザＡによって選択されなかったユーザＢについては、唇の加工を変えない。したがって、再生成されたユーザＡの加工済み唇画像４２４と現状のユーザＢの加工済み唇画像４２４が１つの画像にまとめられる。画像加工部１６２はレイヤ合成を行って、全体合成画像４０６を再生成する（Ｓ５８）。画像出力部１７０は、再生成された全体合成画像４０６を画像表示領域３０２に表示する（Ｓ６０）。
【００７４】
［変形例１］
実施形態では、唇以外を透明とする加工済み唇画像４２４を生成して、人物画像４０２に重ねる例を示したが、唇以外を不透明とするマスクを用いて唇の加工を行ってもよい。
【００７５】
変形例１では、３回のレイヤ合成を行う。つまり、３段階のレイヤ合成によって全体合成画像４０６を生成する。
【００７６】
図１４は、変形例１における第１段階のレイヤ合成におけるレイヤ構成を示す図である。
第１段階のレイヤ合成では、４つのレイヤが設定される。最下位には背景レイヤ５００が設けられ、その上位には人物レイヤ５０２が設けられ、さらに上位にマスク付きの下地レイヤ５０６が設けられ、最上位にマスク付きの口紅レイヤ５１０が設けられる。
【００７７】
図中では便宜的に下地レイヤ５０６の下位に下地レイヤマスク５０４を示したが、下地レイヤマスク５０４は下地レイヤ５０６とセットである。同じく口紅レイヤ５１０の下位に口紅レイヤマスク５０８を示したが、口紅レイヤマスク５０８は口紅レイヤ５１０とセットである。
【００７８】
実施形態と同様に、背景レイヤ５００には所定の背景画像４０４が描画され、人物レイヤ５０２には人物画像４０２が描画される。
【００７９】
下地レイヤマスク５０４の唇領域は透明であり、唇領域以外の領域は不透明である。下地レイヤ５０６には下地色画像４３６が描画される。下地色画像４３６は、一面が下地色であり所定の下地透明度が設定されている。下地レイヤ５０６と下地レイヤマスク５０４のセットによって、唇領域以外に影響を与えずに、唇領域に下地透明度で下地色を重ねることができる。
【００８０】
下地レイヤマスク５０４と同様に、口紅レイヤマスク５０８の唇領域は透明であり。唇領域以外の領域は不透明である。口紅レイヤ５１０には口紅色画像４３８が描画される。口紅色画像４３８は、一面が口紅色であり所定の口紅色透明度が設定されている。口紅レイヤ５１０と口紅レイヤマスク５０８のセットによって、唇領域以外に影響を与えずに、唇領域に口紅色を重ねることができる。
【００８１】
各レイヤを合成すると、一次合成画像４３２が得られる。一次合成画像４３２の背景部分には、人物レイヤ５０２を透過して、背景レイヤ５００の背景画像４０４が現れる。一次合成画像４３２の人物部分（唇部分を除く）には、人物レイヤ５０２の人物画像４０２が現れる。一次合成画像４３２の唇部分には、人物レイヤ５０２の人物画像４０２の唇部分に、下地色が下地透明度で重ねられ、口紅色が口紅色透明度で重ねられた画像が現れる。
【００８２】
一次合成画像４３２では、ハイライトと影の領域にも口紅色が重ねられているので、全体として均質な唇画像になる。つまり、元のハイライトと影は不鮮明になる。次のレイヤ合成では、ハイライト画像を重ねる。
【００８３】
図１５は、変形例１における第２段階のレイヤ合成におけるレイヤ構成を示す図である。
第２段階のレイヤ合成では、２つのレイヤが設定される。下位には一次合成レイヤ５１１が設定され、上位にはマスク付きのハイライトレイヤ５１４が設定される。図中では便宜的にハイライトレイヤ５１４の下位にハイライトレイヤマスク５１２を示したが、ハイライトレイヤマスク５１２はハイライトレイヤ５１４とセットである。
【００８４】
ハイライトレイヤマスク５１２のハイライト領域は透明であり、ハイライト領域以外の領域は不透明である。ハイライトレイヤ５１４にはハイライト色画像４４０が描画される。ハイライト色画像４４０は、一面がハイライト色（白あるいはハイライト色基準よりも明度が高い色）であり、ハイライト透明度（たとえば０〜４０％）が設定されている。ハイライトレイヤ５１４とハイライトレイヤマスク５１２のセットによって、ハイライト領域以外に影響を与えずに、ハイライト領域にハイライト色を重ねることができる。
【００８５】
各レイヤを合成すると、二次合成画像４３４が得られる。ハイライト領域以外は、一次合成画像４３２のままである。ハイライト領域にはハイライト色が付されるので、明度の差が強くなる。二次合成画像４３４における唇部分の画像は、図９に示したハイライト唇画像４２２と近しい。次のレイヤ合成では、さらに影画像を重ねる。
【００８６】
図１６は、変形例１における第３段階のレイヤ合成におけるレイヤ構成を示す図である。
第３段階のレイヤ合成では、２つのレイヤが設定される。下位には二次合成レイヤ５１５が設定され、上位にはマスク付きの影レイヤ５１８が設定される。図中では便宜的に影レイヤ５１８の下位に影レイヤマスク５１６を示したが、影レイヤマスク５１６は影レイヤ５１８とセットである。
【００８７】
影レイヤマスク５１６の影領域は透明であり、影領域以外の領域は不透明である。影レイヤ５１８には影色画像４４２が描画される。影色画像４４２は、一面が影色（黒あるいは影色基準よりも明度が低い色）であり、影透明度（たとえば０〜４０％）が設定されている。影レイヤ５１８と影レイヤマスク５１６のセットによって、影領域以外に影響を与えずに、影領域に影色を重ねることができる。
【００８８】
各レイヤを合成すると、全体合成画像４０６が得られる。影領域以外は、二次合成画像４３４のままである。影領域には影色が付されるので、明度の差が強くなる。全体合成画像４０６における唇部分の画像は、図９に示した加工済み唇画像４２４に近しい。
【００８９】
図１７は、変形例１における事前処理の過程を示すフローチャートである。
画像抽出部１６０による人物抽出（Ｓ７０）と唇抽出（Ｓ７２）は、図１１の場合と同様である。
【００９０】
画像加工部１６２は、口紅レイヤマスク５０８と下地レイヤマスク５０４を生成する（Ｓ７４、Ｓ７６）。さらに、画像加工部１６２は、ハイライトレイヤマスク５１２を生成し（Ｓ７８）、さらに影レイヤマスク５１６を生成する（Ｓ８０）。
【００９１】
画像加工部１６２は、上述のとおり３段階のレイヤ合成を行う（Ｓ８２）。３段階のレイヤ合成によって生成された全体合成画像４０６が、対象静止画像となる。
【００９２】
図１８は、変形例１における画像更新処理の過程を示すフローチャートである。
画像加工部１６２は、口紅レイヤマスク５０８と下地レイヤマスク５０４を生成する（Ｓ９０、Ｓ９２）。口紅消しゴムで唇領域が縮小されている場合には、口紅レイヤマスク５０８と下地レイヤマスク５０４の透明部分が小さくなり、不透明部分が大きくなる。
【００９３】
画像加工部１６２は、３段階のレイヤ合成を行う（Ｓ９４）。口紅色が変更された場合には、図１４の口紅色画像４３８が変わる。質感が変更された場合には、図１５のハイライトレイヤマスク５１２のハイライト領域が変わる。画像出力部１７０は、全体合成画像４０６を画像表示領域３０２に表示する（Ｓ９６）。
【００９４】
［変形例２］
実施形態では、唇全体に対して下地と口紅の加工をした上で、ハイライトと影を重ねる例を示したが、ハイライトと影を除く唇領域に対して下地と口紅の加工をして、元のハイライトと影を残すようにしてもよい。
【００９５】
図１９は、変形例２におけるレイヤ構成を示す図である。
レイヤ合成では、図８と同様に３つのレイヤが設定される。下位には背景レイヤ５００が設定され、中間には人物レイヤ５０２が設定され、上位には唇レイヤ５０３が設定される。
【００９６】
図８と同様に、背景レイヤ５００には所定の背景画像４０４が描画され、人物レイヤ５０２には人物画像４０２が描画される。唇レイヤ５０３に描画される加工済み唇画像４３０は、図８の加工済み唇画像４２４と異なる。加工済み唇画像４３０は、唇領域以外の領域に加えて、ハイライト領域および影領域も透明である。ハイライト領域および影領域を除く唇領域には、図８の加工済み唇画像４２４と同様に下地色と口紅色が重ねられる。
【００９７】
各レイヤを合成すると、全体合成画像４０６が得られる。全体合成画像４０６の背景部分には、唇レイヤ５０３と人物レイヤ５０２を透過して、背景レイヤ５００の背景画像４０４が現れる。全体合成画像４０６の人物部分（唇部分を除く）には、唇レイヤ５０３を透過して、人物レイヤ５０２の人物画像４０２が現れる。全体合成画像４０６の唇のハイライトを除く唇部分には、加工済み唇画像４３０が現れる。全体合成画像４０６のハイライトと影には、唇レイヤ５０３を透過して、人物レイヤ５０２の人物画像４０２のハイライトと影が現れる。つまり、人物画像４０２のハイライトと影がそのまま用いられる。
【００９８】
図２０は、変形例２における唇画像の加工の概要を示す図である。
顔画像４１０、元唇画像４１２、ハイライト画像４１４および影画像４１６は、図９の場合と同様である。
【００９９】
切り抜き唇画像４２６は、元唇画像４１２のうち、ハイライト領域および影領域を透明にした画像である。変形例２では、切り抜き唇画像４２６に対して下地色を合成して下地唇画像４２８を生成する。下地唇画像４２８のハイライト領域および影領域は透明である。さらに、下地唇画像４２８に対して口紅色を合成して加工済み唇画像４３０を生成する。加工済み唇画像４３０のハイライト領域および影領域は透明である。
【０１００】
図２１は、変形例２における事前処理の過程を示すフローチャートである。
画像抽出部１６０による人物抽出（Ｓ３０）、唇抽出（Ｓ３２）、ハイライト抽出（Ｓ３４）および影抽出（Ｓ３６）は、図１１の場合と同様である。
【０１０１】
画像加工部１６２は、元唇画像４１２からハイライトと影を切り抜く（Ｓ１００）。つまり、元唇画像４１２におけるハイライト領域と影領域を透明に設定して、切り抜き唇画像４２６を生成する。画像加工部１６２は、切り抜き唇画像４２６に下地色を合成して下地唇画像４２８を得る（Ｓ３８）。画像加工部１６２は、さらに下地唇画像４２８に口紅色を合成して加工済み唇画像４３０を得る（Ｓ４０）。画像加工部１６２は、図１９に示したレイヤ構成でレイヤ合成を行い、全体合成画像４０６を得る（Ｓ４６）。そして、全体合成画像４０６が対象静止画像となる。
【０１０２】
図２２は、変形例２における画像更新処理の過程を示すフローチャートである。
画像抽出部１６０は、元唇画像４１２からハイライトと影を切り抜く（Ｓ１００）。質感が変更された場合には、切り抜き唇画像４２６において透明になるハイライト領域の形状が変わる。画像加工部１６２は、切り抜き唇画像４２６に下地色を合成して下地唇画像４２８を得る（Ｓ５０）。画像加工部１６２は、さらに下地唇画像４２８に口紅色を合成して加工済み唇画像４３０を得る（Ｓ５２）。口紅色が変更された場合には、加工済み唇画像４３０の色味が変わる。画像加工部１６２は、図１９に示したレイヤ構成でレイヤ合成を行い、全体合成画像４０６を得る（Ｓ５８）。画像出力部１７０は、全体合成画像４０６を画像表示領域３０２に表示する（Ｓ６０）。
【０１０３】
［変形例３］
変形例１では、レイヤマスクを用いて、唇全体に対して下地色と口紅色を重ねる第１段階のレイヤ合成の後で、ハイライトを重ねる第２段階のレイヤ合成と、影を重ねる第３段階のレイヤ合成を行う例を示したが、レイヤマスクを用いて、ハイライトと影を除く唇領域に対して下地色と口紅色を重ねるレイヤ合成を行うようにしてもよい。
【０１０４】
図２３は、変形例３におけるレイヤ構成を示す図である。
図１４の場合と同様に、４つのレイヤが設定される。また、背景レイヤ５００に描画される背景画像４０４、人物レイヤ５０２に描画される人物画像４０２、下地レイヤ５０６に描画される下地色画像４３６および口紅レイヤ５１０に描画される口紅色画像４３８も、図１４の場合と同様である。
【０１０５】
下地レイヤマスク５２０と口紅レイヤマスク５２２の形状が、図１４の場合と異なる。下地レイヤマスク５２０と口紅レイヤマスク５２２と共に、唇領域のうちハイライトと影を除く領域が透明である。唇領域以外の領域、ハイライト領域および影領域は不透明である。
【０１０６】
各レイヤを合成すると、全体合成画像４０６が得られる。全体合成画像４０６の背景部分には、人物レイヤ５０２を透過して、背景レイヤ５００の背景画像４０４が現れる全体合成画像４０６の人物部分（唇部分を除く）には、人物レイヤ５０２の人物画像４０２が現れる。全体合成画像４０６のハイライトと影を除く唇部分には、人物レイヤ５０２の人物画像４０２の唇部分に、下地色と口紅色を合成した画像が現れる。全体合成画像４０６の唇のハイライトと影には、人物レイヤ５０２の人物画像４０２の唇のハイライトと影が現れる。つまり、人物画像４０２のハイライトと影がそのまま用いられる。
【０１０７】
図２４は、変形例３における事前処理の過程を示すフローチャートである。
画像抽出部１６０による人物抽出（Ｓ７０）と唇抽出（Ｓ７２）は、図１２の場合と同様である。
【０１０８】
画像加工部１６２は、口紅レイヤマスク５０８と下地レイヤマスク５０４を生成する（Ｓ７４、Ｓ７６）。口紅レイヤマスク５０８と下地レイヤマスク５０４は、上述のとおり唇領域のうちハイライトと影を除く領域が透明である。それ以外は、不透明である。
【０１０９】
画像加工部１６２は、図２３に示したレイヤ合成を行い、全体合成画像４０６を得る（Ｓ８２）。そして、全体合成画像４０６が、対象静止画像となる。
【０１１０】
図１８を参照して、変形例３における画像更新処理の過程について説明する。画像加工部１６２は、上述した口紅レイヤマスク５０８と下地レイヤマスク５０４を生成する（Ｓ９０、Ｓ９２）。画像加工部１６２は、図２３に示したレイヤ合成を行い、全体合成画像４０６を得る（Ｓ９４）。質感が変更された場合には、下地レイヤマスク５０４および口紅レイヤマスク５０８において透明になるハイライト領域の形状が変わる。口紅色が変更された場合には、口紅色画像４３８の口紅色が変わる。画像出力部１７０は、全体合成画像４０６を画像表示領域３０２に表示する（Ｓ９６）。
【０１１１】
［その他の変形例］
図７に関連して、「ツヤ」の質感ボタン３１４ａが選択された場合に、定形のハイライト画像を用いる例を示したが、ハイライト画像４１４を拡大させて、拡大されたハイライト画像を唇に配置してもよい。
【０１１２】
図７に関連して、「マット」の質感ボタン３１４ｂが選択された場合に、定形のハイライト画像を用いる例を示したが、ハイライト画像４１４を縮小させて、縮小されたハイライト画像を唇に配置してもよい。
【０１１３】
下地色の処理を省いて、口紅の処理だけを行ってもよい。また、唇の影に対する処理を省き、唇のハイライトに対する処理だけを行ってもよい。さらに、唇のハイライトに対する処理を省き、唇の影に対する処理だけを行ってもよい。
【０１１４】
口紅色は、唇部分に対して加える色味の例である。唇部分に対して加える色味は、口紅色ではなく、生体としての唇の色ととらえてもよい。
【０１１５】
口紅色の指示として、「もっと赤く」や「もっと濃く」などの調整操作を行ってもよい。
【０１１６】
唇のハイライトが不鮮明になる理由は、色味を加えるからということもあるが、平滑化（ぼかし）によるところも大きい。したがって、色味を加える処理を省いて、平滑化の処理だけを行う場合にも、ハイライト領域に元のハイライト画像を再現することによって、唇の質感を生かすという効果を奏する。
【０１１７】
頬の画像加工において、上述の実施形態および変形例１〜３を適用してもよい。その場合には、上述の説明における「唇」を「頬」に置き換え、「口紅」を「頬紅」に置き換える。なお、頬の加工の場合には、影部分の処理を省いてもよい。
【０１１８】
頭髪の画像加工において、上述の実施形態および変形例１〜３を適用してもよい。その場合には、上述の説明における「唇」を「頭髪」に置き換え、「口紅」を「毛染め」に置き換える。
【０１１９】
爪の画像加工において、上述の実施形態および変形例１〜３を適用してもよい。その場合には、上述の説明における「唇」を「爪に」置き換え、「口紅」を「マニキュア」に置き換える。
【０１２０】
瞳の画像加工において、上述の実施形態および変形例１〜３を適用してもよい。その場合には、上述の説明における「唇」を「瞳」に置き換え、「口紅」を「カラーコンタクト」に置き換える。
【０１２１】
ひたい、鼻やあごなどの画像加工において、上述の実施形態および変形例１〜３を適用してもよい。その場合には、上述の説明における「唇」を「ひたい、鼻やあご」などに置き換え、「口紅」を「ファウンデーション」に置き換える。
【０１２２】
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
【符号の説明】
【０１２３】
１００  遊戯画像撮影装置、１０２  受付装置、１０４  撮影ブース、１０６  編集ブース、１０８  受付モニタ、１１０  印刷装置、１１２  第１撮影モニタ、１１４  第２撮影モニタ、１１６  ライト、１１８  カメラ、１１９  ストロボ、１２０  編集モニタ、１２２  スタイラスペン、１２４  カーテン、１２６  編集装置、１２８  撮影装置、１３０  ユーザインタフェース処理部、１３２  データ処理部、１３４  通信部、１３６  データ格納部、１４０  入力部、１４２  出力部、１４４  撮影処理部、１４６  編集処理部、１４８  受付処理部、１５０  印刷処理部、１５８  受付部、１６０  画像抽出部、１６２  画像加工部、１７０  画像出力部、２００  遊戯画像撮影システム、２０２  サーバ、２０４  インターネット、２０６  ユーザ端末、３００  画像タブ、３０２  画像表示領域、３０４  リップパレット、３０６  大タブ、３０８  小タブ、３１０  顔選択ウィンドウ、３１２  顔選択枠、３１４  質感ボタン、３１６  口紅色ボタン、３１８  元の色ボタン、３２０  口紅消しゴムボタン、４００  撮影静止画像、４０２  人物画像、４０４  背景画像、４０６  全体合成画像、４１０  顔画像、４１２  元唇画像、４１４  ハイライト画像、４１６  影画像、４１８  下地唇画像、４２０  口紅唇画像、４２２  ハイライト唇画像、４２４  加工済み唇画像、４２６  切り抜き唇画像、４２８  下地唇画像、４３０  加工済み唇画像、４３２  一次合成画像、４３４  二次合成画像、４３６  下地色画像、４３８  口紅色画像、４４０  ハイライト色画像、４４２  影色画像、５００  背景レイヤ、５０２  人物レイヤ、５０３  唇レイヤ、５０４  下地レイヤマスク、５０６  下地レイヤ、５０８  口紅レイヤマスク、５１０  口紅レイヤ、５１１  一次合成レイヤ、５１２  ハイライトレイヤマスク、５１４  ハイライトレイヤ、５１５  二次合成レイヤ、５１６  影レイヤマスク、５１８  影レイヤ、５２０  下地レイヤマスク、５２２  口紅レイヤマスク。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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