(57)【要約】ディスプレイに表示された画像やコンテンツを覆い隠さないようにタッチスクリーンディスプレイでタッチ入力を受け取る機構が記述される。コンテンツは選択可能要素を含み、ディスプレイの主要部に表示されるが、ディスプレイには、この主要部と重ならずに、特定の選択可能要素を選択するタッチ入力を受け取る入力領域が設けられる。入力領域でのタッチ入力の位置に基づいて、ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力が決定され、外挿タッチ入力が特定の選択可能要素の位置と一致するとき、その選択可能要素の選択を完了することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのプロセッサと、コンピュータプログラムコードを含む少なくとも１つのメモリを備える装置であって、前記少なくとも１つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記プロセッサを用いて、前記装置に少なくとも：
ディスプレイの主要部に選択可能要素の表示を行うことと；
前記ディスプレイの主要部に近接する入力領域でタッチ入力を受け取ることであって、前記入力領域は前記主要部と重ならない、前記受け取ることと；
前記入力領域でのタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力を決定することと；
前記外挿タッチ入力の位置が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うこと
を実行させるように構成される、装置。
【請求項２】
前記タッチ入力は第１のタッチ入力を含み、前記外挿タッチ入力は第１の外挿タッチ入力を含み、前記少なくとも１つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは更に、前記プロセッサを用いて、前記装置に：
前記入力領域で第２のタッチ入力を受け取ることと；
前記入力領域での第２のタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における第２の外挿タッチ入力を決定することと；
前記第１の外挿タッチ入力及び前記第２の外挿タッチ入力の交点が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うこと
を実行させるように構成される、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記少なくとも１つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記プロセッサを用いて、前記装置に、前記タッチ入力に関連する角度を検出することと、前記検出されたタッチ入力の角度に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を決定することを実行させるように構成される、請求項１又は２に記載の装置。
【請求項４】
前記少なくとも１つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記プロセッサを用いて、前記装置に、前記ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力の位置を示す視覚表現を提供させるように構成される、請求項１から３の何れかに記載の装置。
【請求項５】
前記視覚表現は、前記入力領域でのタッチ入力の位置から前記ディスプレイの主要部に少なくとも一部入るまで延びる半直線を含む、請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記少なくとも１つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記プロセッサを用いて、前記装置に、前記タッチ入力の角度の変化に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を変更させるように構成される、請求項１から５の何れかに記載の装置。
【請求項７】
前記入力領域は前記ディスプレイの縁部に沿って配置される、請求項１から６の何れかに記載の装置。
【請求項８】
前記入力領域は、前記ディスプレイと実質的に同一平面上にある面によって規定される、請求項１から７の何れかに記載の装置。
【請求項９】
前記入力領域は、前記ディスプレイと成す角がゼロでない面によって規定される、請求項１から７の何れかに記載の装置。
【請求項１０】
前記入力領域は前記ディスプレイによって規定される、請求項１から８の何れかに記載の装置。
【請求項１１】
ディスプレイの主要部に選択可能要素の表示を行うことと；
前記ディスプレイの主要部に近接する入力領域でタッチ入力を受け取ることであって、前記入力領域は前記主要部と重ならない、前記受け取ることと；
前記入力領域でのタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力を決定することと；
前記外挿タッチ入力の位置が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うこと
を含む、方法。
【請求項１２】
前記タッチ入力は第１のタッチ入力を含み、前記外挿タッチ入力は第１の外挿タッチ入力を含み、前記方法は：
前記入力領域で第２のタッチ入力を受け取ることと；
前記入力領域での第２のタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における第２の外挿タッチ入力を決定することと；
前記第１の外挿タッチ入力及び前記第２の外挿タッチ入力の交点が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うこと
を更に含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記タッチ入力に関連する角度を検出することと、前記検出されたタッチ入力の角度に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を決定することを更に含む、請求項１１又は１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記ディスプレイの主要部に外挿タッチ入力の位置を示す視覚表現を提供することを更に含む、請求項１１から１３の何れかに記載の方法。
【請求項１５】
前記視覚表現は、前記入力領域でのタッチ入力の位置から前記ディスプレイの主要部に少なくとも一部入るまで延びる半直線を含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記タッチ入力の角度の変化に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を変更することを更に含む、請求項１１から１５の何れかに記載の方法。
【請求項１７】
前記入力領域は前記ディスプレイの縁部に沿って配置される、請求項１１から１６の何れかに記載の方法。
【請求項１８】
前記入力領域は、前記ディスプレイと実質的に同一平面上にある面によって規定される、請求項１１から１７の何れかに記載の方法。
【請求項１９】
前記入力領域は、前記ディスプレイと成す角がゼロでない面によって規定される、請求項１１から１７の何れかに記載の方法。
【請求項２０】
前記入力領域は前記ディスプレイによって規定される、請求項１１から１８の何れかに記載の方法。
【請求項２１】
コンピュータ実行可能なプログラムコード部分を格納しているコンピュータ可読記録媒体を少なくとも１つ含むコンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータ実行可能なプログラムコード部分は：
ディスプレイの主要部に選択可能要素の表示を行うことと；
前記ディスプレイの主要部に近接する入力領域でタッチ入力を受け取ることであって、前記入力領域は前記主要部と重ならない、前記受け取ることと；
前記入力領域でのタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力を決定することと；
前記外挿タッチ入力の位置が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うこと
を実行するコンピュータプログラムコードを含む、コンピュータプログラム製品。
【請求項２２】
前記タッチ入力は第１のタッチ入力を含み、前記外挿タッチ入力は第１の外挿タッチ入力を含み、前記コンピュータ実行可能なプログラムコード部分は：
前記入力領域で第２のタッチ入力を受け取ることと；
前記入力領域での第２のタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における第２の外挿タッチ入力を決定することと；
前記第１の外挿タッチ入力及び前記第２の外挿タッチ入力の交点が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うこと
を実行するコンピュータプログラムコードを更に含む、請求項２１に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項２３】
前記タッチ入力に関連する角度を検出することと、前記検出されたタッチ入力の角度に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を決定するコンピュータプログラムコードを更に含む、請求項２１又は１２に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項２４】
前記ディスプレイの主要部に外挿タッチ入力の位置を示す視覚表現を提供するコンピュータプログラムコードを更に含む、請求項２１から１３の何れかに記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項２５】
前記視覚表現は、前記入力領域でのタッチ入力の位置から前記ディスプレイの主要部に少なくとも一部入るまで延びる半直線を含む、請求項２４に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項２６】
前記タッチ入力の角度の変化に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を変更するコンピュータプログラムコードを更に含む、請求項２１から２５の何れかに記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項２７】
前記入力領域は前記ディスプレイの縁部に沿って配置される、請求項２１から２６の何れかに記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項２８】
前記入力領域は、前記ディスプレイと実質的に同一平面上にある面によって規定される、請求項２１から２７の何れかに記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項２９】
前記入力領域は、前記ディスプレイと成す角がゼロでない面によって規定される、請求項２１から２７の何れかに記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項３０】
前記入力領域は前記ディスプレイによって規定される、請求項２１から２８の何れかに記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項３１】
ディスプレイの主要部に選択可能要素の表示を行う手段と；
前記ディスプレイの主要部に近接する入力領域でタッチ入力を受け取る手段であって、前記入力領域は前記主要部と重ならない、前記受け取る手段と；
前記入力領域でのタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力を決定する手段と；
前記外挿タッチ入力の位置が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行う手段
を備える、装置。
【請求項３２】
前記タッチ入力は第３１のタッチ入力を含み、前記外挿タッチ入力は第１の外挿タッチ入力を含み、前記装置は：
前記入力領域で第２のタッチ入力を受け取る手段と；
前記入力領域での第２のタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における第２の外挿タッチ入力を決定する手段と；
前記第１の外挿タッチ入力及び前記第２の外挿タッチ入力の交点が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行う手段
を更に備える、請求項３１に記載の装置。
【請求項３３】
前記タッチ入力に関連する角度を検出する手段と、前記検出されたタッチ入力の角度に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を決定する手段を更に備える、請求項３１又は３２に記載の装置。
【請求項３４】
前記ディスプレイの主要部に外挿タッチ入力の位置を示す視覚表現を提供することを更に含む、請求項３１から３３の何れかに記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の例示的実施形態は、概してタッチスクリーンディスプレイを介した入力の受取りに関する。
【背景】
【０００２】
タッチスクリーンディスプレイは、大型及び小型の両方ともユーザデバイスに益々普及しつつある。腕時計やスマートフォン、タブレットコンピュータやその他の携帯デバイスといったデバイスには、コンピュータディスプレイやテレビ等の他のデバイスと同様に、そして非携帯デバイスにも、ディスプレイスクリーンが具わるようになっており、こうしたディスプレイスクリーンは、コンテンツが表示されているスクリーンにユーザが（指やスタイラス、又は別のオブジェクト等で）触れることによって、そのユーザから入力を受け取るように構成されている。
【摘要】
【０００３】
タッチ入力を受け取るための従来技術では、ユーザは、ユーザデバイスのタッチスクリーンに表示された選択可能要素を、その選択可能要素が表示されるべき位置におけるスクリーンにタッチすることによって選択するように要求される。その結果、ユーザが入力を行う際、こうした選択可能要素（例えば、アイコンやテキスト等）の選択に用いられるユーザの指や他のオブジェクトが、その選択可能要素自体や選択可能要素の周辺に表示されたコンテンツの一方又は両方を覆い隠すことがある。これはユーザには厄介で、ユーザが表示コンテンツを購入するのを妨げる可能性がある。そのため、ユーザが選択しようとする選択可能要素やタッチスクリーンに表示された他のコンテンツを覆い隠さずにユーザのタッチ入力を受け取る機構の提供が望まれている。
【０００４】
したがって、本発明の実施形態は、選択可能要素を含むコンテンツをディスプレイの主要部に表示し、ディスプレイの主要部に近接する入力領域であって、主要部と重ならない入力領域でタッチ入力を受け取る機構を提供する。入力領域でのタッチ入力の位置に基づいて、ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力を決定することによって、外挿タッチ入力が特定の選択可能要素の位置と一致するとき、その選択可能要素の選択を完了することができる。
【０００５】
またこれに伴い、実施形態によっては、少なくとも１つのプロセッサと、コンピュータプログラムコードを含む少なくとも１つのメモリを備える装置が提供されてもよい。前記少なくとも１つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記プロセッサを用いて、前記装置に、ディスプレイの主要部に選択可能要素の表示を行うことと；前記ディスプレイの主要部に近接する入力領域でタッチ入力を受け取ることであって、前記入力領域は前記主要部と重ならない、前記受け取ることと；前記入力領域でのタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力を決定することと；前記外挿タッチ入力の位置が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うこと
を実行させるように構成されてもよい。
【０００６】
実施形態によっては、前記タッチ入力は第１のタッチ入力を含み、前記外挿タッチ入力は第１の外挿タッチ入力を含んでもよい。前記少なくとも１つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記プロセッサを用いて、前記装置に、前記入力領域で第２のタッチ入力を受け取ることと、前記入力領域での第２のタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における第２の外挿タッチ入力を決定することと、前記第１の外挿タッチ入力及び前記第２の外挿タッチ入力の交点が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うことを実行させるように構成されてもよい。前記少なくとも１つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記プロセッサを用いて、前記装置に、前記タッチ入力に関連する角度を検出することと、前記検出されたタッチ入力の角度に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を決定することを実行させるように構成されてもよい。
【０００７】
場合によっては、前記少なくとも１つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記プロセッサを用いて、前記装置に、前記ディスプレイの主要部に外挿タッチ入力の位置を示す視覚表現を提供させるように構成されてもよい。前記視覚表現は、前記入力領域でのタッチ入力の位置から前記ディスプレイの主要部に少なくとも一部入るまで延びる半直線を含んでもよい。前記少なくとも１つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記プロセッサを用いて、前記装置に、前記タッチ入力の角度の変化に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を変更させるように構成されてもよい。
【０００８】
前記入力領域は前記ディスプレイの縁部に沿って配置されてもよい。前記入力領域は、前記ディスプレイと実質的に同一平面上にある面によって規定されてもよい。他の場合では、前記入力領域は、前記ディスプレイと成す角がゼロでない面によって規定されてもよい。さらに他の実施形態では、前記入力領域は前記ディスプレイによって規定されてもよい。
【０００９】
他の実施形態では、ディスプレイの主要部に選択可能要素の表示を行うことと；前記ディスプレイの主要部に近接する入力領域でタッチ入力を受け取ることであって、前記入力領域は前記主要部と重ならない、前記受け取ることと；前記入力領域でのタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力を決定することと；前記外挿タッチ入力の位置が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うことを実行するための方法とコンピュータプログラムに基づく製品が記述される。
【００１０】
場合によっては、前記タッチ入力は第１のタッチ入力を含み、前記外挿タッチ入力は第１の外挿タッチ入力を含んでもよい。前述の方法及びコンピュータプログラムに基づく製品の実施形態は、前記入力領域で第２のタッチ入力を受け取ることと、前記入力領域での第２のタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における第２の外挿タッチ入力を決定することと、前記第１の外挿タッチ入力及び前記第２の外挿タッチ入力の交点が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うことを含むような場合もある。
【００１１】
場合によっては、前記タッチ入力に関連する角度が検出され、前記検出されたタッチ入力の角度に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置が決定されてもよい。前記外挿タッチ入力の位置の視覚表現が前記ディスプレイの主要部に提供されてもよい。実施形態によっては、前記視覚表現は、前記入力領域でのタッチ入力の位置から前記ディスプレイの主要部に少なくとも一部入るまで延びる半直線を含んでもよい。他の場合では、前記外挿タッチ入力の位置が、前記タッチ入力の角度の変化に基づいて変更されてもよい。
【００１２】
前記入力領域は前記ディスプレイの縁部に沿って配置されてもよい。前記入力領域は、前記ディスプレイと実質的に同一平面上にある面によって規定されてもよい。あるいは、前記入力領域は、前記ディスプレイと成す角がゼロでない面によって規定されてもよい。
【００１３】
さらに他の実施形態では、タッチスクリーンディスプレイへの間接タッチ入力を受け取る装置が記述される。前記装置は、ディスプレイの主要部に選択可能要素の表示を行う手段と；前記ディスプレイの主要部に近接する入力領域でタッチ入力を受け取る手段であって、前記入力領域は前記主要部と重ならない、前記受け取る手段と；前記入力領域でのタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力を決定する手段と；前記外挿タッチ入力の位置が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行う手段を備えてもよい。
【００１４】
実施形態によっては、前記タッチ入力は第１のタッチ入力を含み、前記外挿タッチ入力は第１の外挿タッチ入力を含んでもよい。このような場合、前記装置は、前記入力領域で第２のタッチ入力を受け取る手段と、前記入力領域での第２のタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における第２の外挿タッチ入力を決定する手段と、前記第１の外挿タッチ入力及び前記第２の外挿タッチ入力の交点が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行う手段を更に備えてもよい。
【００１５】
場合によっては、前記タッチ入力に関連する角度を検出する手段と、前記検出されたタッチ入力の角度に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を決定する手段を更に備えてもよい。加えて又あるいは、前記装置は、前記ディスプレイの主要部に外挿タッチ入力の位置を示す視覚表現を提供する手段を更に備えてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
本発明の例示的実施形態を一般的に説明してきたが、ここで添付の図面を参照する。なお図面のスケールは正確であるとは限らない。
【００１７】
【図１】本発明の例示的実施形態に従う通信システムの一例を示す。
【００１８】
【図２】本発明の例示的実施形態に従う、タッチスクリーンディスプレイへの間接タッチ入力を受け取る装置の略ブロック図を示す。
【００１９】
【図３】本発明の例示的実施形態に従う、主要部と入力領域を有したタッチスクリーンディスプレイを備えるユーザデバイスを示す。
【００２０】
【図４】本発明の例示的実施形態に従う、主要部と入力領域を有したタッチスクリーンディスプレイを備えるユーザデバイスを示し、ディスプレイにはタッチ入力の位置から延びる半直線が示されている。
【００２１】
【図５】本発明の例示的実施形態に従う、主要部と入力領域を有したタッチスクリーンディスプレイを備えるユーザデバイスを示し、入力領域は２つのタッチ入力を受け取るためにディスプレイの２つの縁部に沿って延在している。
【００２２】
【図６Ａ】本発明の例示的実施形態に従って、ユーザがユーザデバイスにある角度でタッチ入力を行う状況を示す。
【図６Ｂ】本発明の例示的実施形態に従って、ユーザがユーザデバイスにある角度でタッチ入力を行う状況を示す。
【００２３】
【図７Ａ】本発明の例示的実施形態に従って、ユーザがユーザデバイスに図６Ａ及び６Ｂで示されたものとは別の角度でタッチ入力を行う状況を示す。
【図７Ｂ】本発明の例示的実施形態に従って、ユーザがユーザデバイスに図６Ａ及び６Ｂで示されたものとは別の角度でタッチ入力を行う状況を示す。
【００２４】
【図８Ａ】本発明の例示的実施形態に従って、ユーザがユーザデバイスに揺動（rock）タッチ入力を行う状況を示す。
【図８Ｂ】本発明の例示的実施形態に従って、ユーザがユーザデバイスに揺動（rock）タッチ入力を行う状況を示す。
【００２５】
【図９】本発明の別の例示的実施形態に従う、主要部と入力領域を有したタッチスクリーンディスプレイを備えるユーザデバイスを示す。
【００２６】
【図１０】本発明の例示的実施形態に従う、タッチスクリーンディスプレイへの間接タッチ入力を受け取る方法のフローチャートを示す。
【詳細説明】
【００２７】
ここから、本発明の幾つかの例示的実施形態について、添付図面を参照してより詳細に説明する。なお、本発明の全ての実施形態が紹介されるわけではない。実際、本発明は様々な形態で実施されることができるので、本発明の実施形態がここで紹介される実施形態に限定されると考えてはならない。むしろここで紹介される実施形態は、本明細書が法的な要件を充足するために紹介されるものである。本明細書及び図面を通じて同様の符号は同様の要素を表す。本明細書で使用されるとき、"データ"や"コンテンツ"、"情報"又は同様の用語は、本発明の実施形態において送信されたり受信されたり、保存されたりしうるデータを言い表すために互いに代替しうるように使用される。このため、このような用語が本発明の実施形態の範囲や技術思想を制限するものと考えてはならない。
【００２８】
また、本明細書において「回路（circuitry）」という用語は、（ａ）ハードウェアのみにより実装される回路（例えばアナログ回路及び／又はデジタル回路による実装）や、（ｂ）1つ以上のコンピュータ可読メモリに記録されるソフトウェア及び／又はファームウェアと回路との組合せであって、本明細書に記載の1つ以上の機能を協働して装置に実行させる組合せ、（ｃ）例えば1つ以上のマイクロプロセッサや、1つ以上のマイクロプロセッサの部分であるような、1つ以上の回路であって、動作するために、（たとえ物理的には存在しないものであっても）ソフトウェア又はファームウェアを必要とするような回路、を言い表す。「回路（circuitry）」のこの定義は、本明細書及び特許請求の範囲の全体にわたって適用されるべきものである。さらなる例として、本明細書で使用されるとき、「回路（circuitry）」という用語は、1つ以上のプロセッサ及び／又はこれらの1つ以上の部分と、これらに付随するソフトウェア及び／又はファームウェアを含む実装を含む。更なる例として、本明細書で使用されるとき、「回路（circuitry）」との用語は、例えば、携帯電話のためのベースバンド統合回路やアプリケーションプロセッサ統合回路を意味することができ、また、サーバやセルラネットワークデバイス、その他のネットワークデバイス、その他のコンピューティングデバイスの中の、同様の集積回路を意味することができる。
【００２９】
本明細書において"コンピュータ可読記憶媒体"との用語は、物理的な記憶媒体を言い表し、例えば揮発性又は非揮発性の記憶デバイスであり、電磁信号を言い表す"コンピュータ可読送信媒体"からは区別されうるものである。
【００３０】
前述の通り、タッチスクリーンを備えるユーザデバイスは、選択可能要素を含むコンテンツを表示し、更に、ある動作を実行する目的で特定の１つ又は複数の選択可能要素を選択するためにユーザからタッチ入力を受け取るように構成される。ここで、「選択可能要素」という用語は、例えばアプリケーションを起動するアイコンやウェブサイトに案内するリンク、更に、選択されると特定の動作を実行するその他のグラフィックコンテンツ又はテキストコンテンツを指している。
【００３１】
従来型タッチスクリーンを有するデバイスでは、ユーザのタッチ入力は、所望の選択可能要素が表示される位置と一致するスクリーン上の位置で受け取られる。タッチ入力を行うための用いられるオブジェクト（例えば、ユーザの指）のサイズと比べたときの選択可能要素のサイズによっては、オブジェクトが入力を行う進路によって選択されるべき選択可能要素が覆い隠されることが頻発する。例えば、タッチ入力がタッチスクリーンに行われようとするとき、一時的にユーザの指が選択可能要素の文字や画像を隠してしまう可能性がある。場合によっては、タッチ入力を行うオブジェクトが、選択されるべき選択可能要素の周辺にあり、他の選択可能要素とユーザが購入すべき他のコンテンツを含むコンテンツを隠してしまうこともある。したがって、選択可能要素の位置と一致するタッチ入力を与えることによって、少なくとも一時的には、ユーザによる表示されたコンテンツの購入を妨げることもあり、入力が行われる時点で選択されるべき特定の１つ（又は複数）の選択可能要素をユーザが見て確認できないこともあり、あるいはその両方がありうる。
【００３２】
加えて、タッチスクリーンディスプレイが比較的大きい場合であって、例えば教室や会議室の壁に設置されたディスプレイの場合、ユーザがタッチ入力を行うために選択可能要素が表示されている位置まで届くのが困難であるかもしれない。この場合、ユーザは所望の選択可能要素の位置に届くように何歩か移動しなくてはならないこともあり、ディスプレイの大きさや選択可能要素の位置、ユーザの身長によっては、踏台の上に立つ必要もあり、あるいはその両方がありうる。ユーザが選択可能要素を選択しようと手を伸ばすことによって、ディスプレイに表示されるべき他のコンテンツが（例えば、教室の生徒や聴衆に対して）隠されてしまうという事実に加えて、前述のような課題も存在する。
【００３３】
これに伴い、本発明の例示的実施形態は、タッチスクリーンディスプレイの主要部に近接し、ディスプレイの主要部とは重ならずにユーザのタッチ入力を受け取るように構成される入力領域を提供することによって、ディスプレイの主要部に表示される選択可能要素及び／又は他のコンテンツを覆い隠さずにタッチ入力を受け取る機構を提供する。以降で詳述する通り、入力領域のタッチ入力の位置に基づいて、ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力を決定することができ、外挿タッチ入力が特定の選択可能要素の位置と一致するとき、その選択可能要素の選択を完了することができる。
【００３４】
次に、図１を検討する。図１には、ある例示的実施形態であって、本発明の実施形態から利益を享受する携帯端末１０のブロック図が示されている。なお、示された携帯端末１０は、本発明の実施形態から利益を享受しうるような装置の単なる例であり、本発明の実施形態の範囲を制限するものと受け取られてはならない。それ故、携帯情報端末（ＰＤＡ）や腕時計，携帯電話，ポケットベル，携帯テレビ，ゲーム機器，ラップトップコンピュータ，カメラ，タブレットコンピュータ，タッチパネル，ウェアラブルデバイス，ビデオレコーダー，オーディオ／ビデオプレーヤー，ラジオ，電子書籍，全地球測位システム（ＧＰＳ）デバイス等の測位デバイス，又はこれらの組合せ，及びその他の音声・テキスト通信システムといった多種多様な携帯端末が本発明の実施形態を採用できる。また、固定式（非携帯式）電子デバイスを含む他のデバイスであっても、壁に設置できるように構成される、あるいは集団に見せるコンテンツを提供するように構成される大型独立式タッチスクリーンディスプレイのような例示的実施形態を採用することができる。
【００３５】
携帯端末１０は、送信機１４及び受信機１６と協働する（１つ又は複数の）アンテナ１２を備えていてもよい。携帯端末１０はさらに、送信機１４への信号送信と受信機１６からの信号受信を制御する、プロセッサ２０や処理デバイス（図２のプロセッサ７０等）のような装置を備えていてもよい。この信号は、利用可能なセルラシステムの無線インタフェース規格に従うシグナリング情報を含んでいてもよく、ユーザの音声や受信データ、ユーザが生成したデータ等を含んでいてもよい。あるいは（又は加えて）、携帯端末１０はセルラ方式ではない通信メカニズムに従って動作可能であってもよい。例えば、携帯端末１０は無線ローカルエリアネットワーク（ＷＬＡＮ）や他の通信ネットワークで通信可能であってもよい。
【００３６】
実施形態によっては、プロセッサ２０は携帯端末１０の音声・論理機能を実装する回路を備えていてもよい。プロセッサ２０は、例えば、ＤＳＰやマイクロプロセッサ、種々のＡ／ＤコンバータやＤ／Ａコンバータ、サポート回路を備えていてもよい。携帯端末１０の信号及び情報処理機能は、それぞれの能力に従って、これらのデバイスの中に割り当てられている。プロセッサ２０は、変調及び送信を行う前に、畳み込み的な符号化や、メッセージ及びデータのインタリーブを行う機能を有していてもよい。プロセッサ２０は更に、音声符号部やデータモデムを内蔵していてもよい。さらに、プロセッサ２０は、メモリに記録されうる１つ又は複数のソフトウェアプログラムを実行する能力を有してもよい。例えばプロセッサ２０は、標準的に用いられているウェブブラウザのような通信プログラムを実行する能力を有していてもよい。そのような通信プログラムは、携帯端末１０がウェブコンテンツを送受信できるようにする。そうしたウェブコンテンツには、WAP（Wireless Application Protocol）やHTTP（Hypertext Transfer Protocol ）位置ベースのコンテンツなどに従う位置ベースのコンテンツやその他のウェブページコンテンツ等がある。
【００３７】
携帯端末１０はまた、出力デバイスであるイヤホンやスピーカ２４やリンガ２２，マイクロフォン２６，ディスプレイ２８，及びユーザ入力インタフェースを含むユーザインタフェースを備えていてもよく、これら全てがプロセッサ２０に接続される。ユーザ入力インタフェースは、携帯端末１０のデータ受信を可能にし、また携帯端末１０のデータ受信を可能にするデバイスをいくつ備えていてもよい。こうしたデバイスには、例えばキーパッド３０やタッチスクリーンディスプレイ（タッチスクリーンディスプレイを提供するディスプレイ２８）等の入力デバイスが存在する。キーパッド３０を含む実施形態において、当該キーパッド３０は、０−９の数字キーや関連するキー（＃，＊）、携帯端末１０を操作するその他のハードキーやソフトキーを備えてもよい。あるいは、又は加えて、キーパッド３０は、一般的なＱＷＥＲＴＹ配列のキーパッドを備えていてもよい。キーパッド３０はまた、それぞれ機能に関連付けられた多くのソフトキーを備えていてもよい。あるいは、又は加えて、携帯端末１０は、ジョイスティック又はユーザ入力インタフェースのようなインタフェースデバイスを備えてもよい。タッチスクリーンディスプレイを含む実施形態においては、後述のように、キーパッド３０だけでなくスピーカ２４や，リンガ２２，マイクロフォン２６の何れかを省略していてもよい。さらに装置１０は、装置１０を動作させるための様々な回路に電源を供給し、また検知可能な出力としての機械的な振動を提供する、振動バッテリパックのようなバッテリ３４を備えてもよい。
【００３８】
携帯端末１０はユーザ識別モジュール（ＵＩＭ）３８を備えていてもよい。ＵＩＭ３８は、典型的には内蔵のプロセッサを有するメモリデバイスである。ＵＩＭ３８には、例えば、加入者識別モジュール（ＳＩＭ）や、ＵＩＣＣカード、ＵＳＩＭ、Ｒ−ＵＩＭなどが含まれる。ＵＩＭ３８は、典型的に、携帯加入者に関する情報要素を格納する。ＵＩＭ３８に加えて携帯端末１０はメモリを備えていてもよい。例えば携帯端末１０は、データの一時的な保管のためのキャッシュ領域を備えるランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）のような揮発性メモリ４０を備えてもよい。携帯端末１０は、内蔵及び／又は着脱可能な不揮発性メモリ４２を備えていてもよい。これらのメモリは、携帯端末１０の機能を実装するために携帯端末１０に使用される情報・データを任意の数だけ格納してもよい。
【００３９】
本発明のある例示的実施形態が図２を参照してこれから説明される。図２には、タッチスクリーンディスプレイへの間接タッチ入力の受取りを行う、装置５０の特定の要素が描かれている。図２の装置５０は、例えば、図１の携帯端末１０に用いられてもよい。しかし、図２の装置５０は、携帯式又は固定式に関わらず、その他の様々なデバイスに関連して用いられることに留意しなくてはならない。したがって、本発明の実施形態は、図１の携帯端末１０のようなデバイスへの適用に限定してはならない。例えば、装置５０は腕時計やパーソナルコンピュータ、タブレット、携帯電話、大型独立取付式ディスプレイ、その他のユーザ端末に採用されてもよい。また、場合によっては、装置５０の一部又は全部が、サーバや他のサービスプラットフォーム等の固定デバイスにあってもよく、その中身が（例えば、サーバ／クライアントの関係を通じて）固定デバイスで生じる処理に基づくユーザ端末として、リモートデバイスに存在していてもよい。
【００４０】
図２は、間接タッチ入力を受け取る装置の構成例の一つを示しているが、本発明の実施形態を実装するためにその他多数の構成が用いられ得ることにも留意しなくてはならない。それ故、本出願のデバイスや要素は相互通信するように示されているが、実施形態によっては、こうしたデバイスや要素が同一のデバイス又は要素に実装可能であると見做すべきである。したがって、相互通信するように示されるデバイスや要素は、同一のデバイス又は要素の一部として代替されうるものと理解すべきである。
【００４１】
以下、図２を参照すると、装置５０は、プロセッサ７０やユーザインタフェース・トランシーバ７２，通信インタフェース７４，メモリデバイス７６を備えてもよく、あるいはそれらが相互に通信していてもよい。実施形態によっては、プロセッサ７０（及び／又はコプロセッサや、プロセッサ７０をアシストする、あるいは関連する他の処理回路）は、装置５０のコンポーネント間で情報をやり取りするバスを介してメモリデバイス７６と通信してもよい。メモリデバイス７６は、例えば、１つ又は複数の揮発性及び／又は非揮発性のメモリを含んでもよい。換言すれば、メモリデバイス７６は、コンピュータ可読ストレージメディアのような、ゲートを備える電子的なストレージデバイスであってもよく、例えばプロセッサ７０のような計算デバイス等の機械によって呼び出されうるデータ（たとえばビット）を格納するように構成されてもよい。本発明の例示的実施形態に従う様々な機能を装置が実行することを可能にするべく、メモリデバイス７６は、情報やデータ、コンテンツ、ファイル、アプリケーション、命令及び同様のものを格納するように構成されてもよい。例えばメモリデバイス７６は、プロセッサ７０より処理される入力データをバッファするように構成されてもよい。さらに又は代替的に、メモリデバイス７６は、プロセッサ７０により実行される命令を格納するように構成されてもよい。
【００４２】
実施形態によっては、装置５０は、本発明の例示的実施形態を採用するように構成される、移動端末１０のような移動端末や、固定式通信デバイス又は計算デバイスであってもよい。しかし実施形態によっては、装置５０は、チップ又はチップセットとして具現化されてもよい。換言すれば、装置５０は、基板等の構造組立部品に素材や部品，配線等を備える、１つ又は複数の物理的パッケージ（チップ等）を備えてもよい。構造組立部品は物理的な強度やサイズの保全を提供してもよく、また、要素回路の電気的な相互作用を抑える役割を果たしてもよい。したがって、装置５０は場合によっては、単一のチップや単一のシステム・オン・チップ（ＳｏＣ）上に、本発明の実施形態を実装するように構成されてもよい。このように場合によっては、チップ又はチップセットは本明細書に記載される機能を提供する１つ又は複数の処理を実行する手段を構成してもよい。
【００４３】
プロセッサ７０は様々な方法で具現化されてもよい。例えばプロセッサ７０は、１つ又は複数の様々な処理手段として具現化されてもよい。そのような処理手段には例えば、コプロセッサやマイクロプロセッサ，コントローラー，デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ），ＤＰＳ搭載型又は非搭載型の処理要素，その他様々な処理回路が含まれる。また、そのような処理回路には、例えば、ＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）やＦＰＧＡ（フィールドプログラマブルゲートアレイ），マイクロコントローラーユニット（ＭＣＵ），ハードウェアアクセラレータ，特定用途向けコンピュータチップ等が存在する。それ故、実施形態によっては、プロセッサ７０は独立して動作するように構成される１つ又は複数の処理コアを備えてもよい。マルチコアプロセッサによって単一の物理的パッケージで複数の処理が実行可能になる。あるいは、又は加えて、プロセッサ７０はバスを介して直列に配される１つ又は複数のプロセッサを備え、独立に命令を実行できてもよく、パイプライン及び／又はマルチスレッドプロセスを実行できてもよい。
【００４４】
ある例示的実施形態において、プロセッサ７０は、メモリデバイス７６に格納された命令を実行するように構成されてもよい。あるいは、プロセッサ７０は、自身がアクセス可能な命令を実行するように構成されてもよい。あるいは又は加えて、プロセッサ７０は、ハードコードされた機能を実行するように構成されていてもよい。このように、ハードウェアにより構成されるかソフトウェアによる手法により構成されるか、又はこれらの組合せにより構成されるかに関わらず、プロセッサ７０は、本発明の実施形態に従う処理を実行する能力を有する（例えば、物理的に回路の中に具現化された）要素を表す。例えば、プロセッサ７０がＡＳＩＣやＦＰＧＡのようなものにより具現化されるとき、プロセッサ７０は、本明細書により説明される処理を遂行するために特別に構成されたハードウェアと考えられうる。又は、別の実施形態では、プロセッサ７０はソフトウェア命令を実行する実行機器として具現化される。そのような命令は、実行されることにより、プロセッサ７０を、本明細書に記載されるアルゴリズム又は処理を遂行するように構成しうる。しかし、ある場合では、プロセッサ７０は、たとえば移動端末やネットワークデバイス等の特定の装置のプロセッサである場合もある。その場合、そのような装置は、本明細書に記載されるアルゴリズム又は処理を実行するための命令によりプロセッサ７０を構成することにより、本発明の実施形態を取り入れるように構成される。プロセッサ７０はとりわけ、その動作をサポートするクロックや算術演算ユニット（ＡＬＵ）、ロジックゲートを備える。
【００４５】
通信インタフェース７４は、ネットワークや、装置５０と通信可能なデバイスやモジュールとの間でデータを受信及び／又は送信するように構成されたデバイスや回路のような、如何なる手段であってもよい。こうした手段は、ハードウェアやハードウェアとソフトウェアの組合せなどとして具現化される。この点において、通信インタフェース７４は例えば、（１つ又は複数の）アンテナと、無線通信ネットワークとの通信を可能にするサポートハードウェア及び／又はソフトウェアを備えていてもよい。あるいは、又は加えて、通信インタフェース７４は、（１つ又は複数の）アンテナとやり取りして、（１つ又は複数の）アンテナを介して信号を送信したり、（１つ又は複数の）アンテナを介して受信される信号を処理したりする回路を備えていてもよい。設置環境によっては、通信インタフェース７４は有線通信をサポートしてもよい。それ故、通信インタフェース７４は例えば、ケーブルＴＶやデジタル加入者線（ＤＳＬ），ＵＳＢ（ユニバーサル・シリアル・バス），その他の機構をサポートする通信モデム及び／又はその他のハードウェア／ソフトウェアを備えていてもよい。
【００４６】
ユーザインタフェース・トランシーバ７２は、ユーザ入力を示す情報を受け取ってもよく、聴覚的，視覚的，機械的又はその他の出力をユーザに提供するために、プロセッサ７０と通信してもよい。それ故、ユーザインタフェース・トランシーバ７２は例えば、キーボードやマウス，ジョイスティック，ディスプレイ，タッチスクリーン，タッチ領域，ソフトキー，マイクロフォン，スピーカ，その他の入出力機構の何れかを備えていてもよい。あるいは、又は加えて、プロセッサ７０は、スピーカやリンガ，マイクロフォン，ディスプレイ等の１つ又は複数のユーザインタフェースの要素の少なくとも何れかを制御するように構成されるユーザインタフェース回路を備えていてもよい。プロセッサ７０及び／又はプロセッサ７０を含むユーザインタフェース回路は、コンピュータプログラム命令を通じて、ユーザインタフェースの１つ又は複数の要素の１つ又は複数の機能を制御するように構成されてもよい。そうしたコンピュータプログラム命令は、例えばメモリデバイス７６のような、プロセッサ７０がアクセス可能なメモリに格納される、ソフトウェア及び／又はファームウェア等であってもよい。
【００４７】
ある例示的実施形態において、装置５０は、タッチスクリーンディスプレイ６８（例えばディスプレイ２８を備えるか、又はタッチスクリーンディスプレイ１６８と通信してもよい。別の例では、タッチスクリーンディスプレイ６８は、二次元（２Ｄ）ディスプレイ又は三次元（３Ｄ）ディスプレイであってもよい。タッチスクリーンディスプレイ６８は、既知の如何なるタッチスクリーンディスプレイとして実装されてもよい。従って例えば、タッチスクリーンディスプレイ６８は、適切な如何なる技術によりタッチ認識を可能にしてもよい。例えば抵抗を利用したもの、コンデンサーを利用したもの、赤外線を利用したもの、歪みゲージを利用したもの、表面波を利用したものなどがあり、また、光学式、分散信号技術を利用したもの、音響パルスを利用したもの、その他の技術を利用したものもあるが、これらいずれを用いてもよい。ユーザインタフェース・トランシーバ７２は、タッチスクリーンディスプレイ６８と通信するようにされてもよい。それによってユーザインタフェース・トランシーバ７２は、タッチスクリーンディスプレイ６８におけるタッチ入力を受け取ったり、それを解析したり、そのような指示（すなわちタッチ入力）に対する応答を修正したりしてもよい。タッチ入力に対する応答は、タッチ入力から推定された（又は決定された）ユーザアクションに基づいて行われてもよい。
【００４８】
図２を更に参照する。ある例示的実施形態において、装置５０はタッチスクリーンインタフェース８０を備えてもよい。ある例において、タッチスクリーンインタフェース８０は、ユーザインタフェース・トランシーバ７２の一部であってもよい。しかし、別のある実施形態においては、タッチスクリーンインタフェース８０は、プロセッサ７０により実装されてもよく、又はプロセッサ７０により制御される別の要素であってもよい。このように、実施形態によっては、プロセッサ７０は、タッチスクリーンインタフェース８０が関与する様々な機能の起動や実行を、生じさせたり、指示したり、命令したりするものであると考えられうる。タッチスクリーンインタフェース８０は、ソフトウェアに従って動作するデバイスや回路、ハードウェア、ソフトウェアとハードウェアの組み合わせのような、如何なる手段であってもよい。例えばソフトウェア制御で動作するプロセッサ７０や、本明細書で説明される処理を実行するように特別に構成されたＡＳＩＣやＦＰＧＡとして具現化されるプロセッサ７０や、これらの組み合わせであってもよい。そのような手段は、デバイスや回路を、以下に説明されるタッチスクリーンインタフェース８０の機能を実行するように構成する。従って、ソフトウェアが用いられるある例では、ソフトウェアを実行するデバイスや回路（その一例はプロセッサ７０である）は、そのような手段に関連する構成を形成する。
【００４９】
タッチスクリーンインタフェース８０は、タッチスクリーンディスプレイ６８におけるタッチイベントの形の入力を受け取るように構成されてもよい。そこでタッチスクリーンインタフェース８０は、タッチスクリーンディスプレイ６８と通信するようにされてもよい。それによってタッチスクリーンインタフェース８０は、タッチスクリーンディスプレイ６８におけるユーザ入力を受け取ったり、ユーザ入力に対する応答を修正したりしてもよい。ユーザ入力に対する応答は、ユーザ入力から推定された（又は決定された）ユーザアクションに基づいて行われてもよい。タッチイベントの認識に続いて、場合によっては、タッチスクリーンインタフェース８０はタッチイベントの分類を決定し、タッチイベントに基づいて対応する機能を提供するように構成されてもよい。
【００５０】
ある実施形態において、タッチスクリーンインタフェース８０は、検出部８２，ディスプレイマネージャ８４，ジェスチャ分類部８６を備えてもよい。検出部８２，ディスプレイマネージャ８４，ジェスチャ分類部８６の各々は、如何なるデバイスや手段でもよく、ハードウェアで実装されたものや、ハードウェア及びソフトウェアの組合せで実装されたものでもよい。いずれにせよこれらは、それぞれ検出部８２，ディスプレイマネージャ８４，ジェスチャ分類部８６が持つ機能を遂行するように構成される。ある例示的実施形態において、検出部８２，ディスプレイマネージャ８４，ジェスチャ分類部８６の各々はプロセッサ７０により制御されてもよく、又は、プロセッサ７０により具現化されてもよい。
【００５１】
検出部８２は、ユーザ入力を受け取るべくタッチスクリーンディスプレイ６８と通信するようにされてもよく、受け取った入力に基づいてタッチイベントを認識したり判断したりしてもよい。タッチイベントは、オブジェクトの検出として定義されてもよい。ここで上記オブジェクトとしては、例えばスタイラスや指、ペン、鉛筆、携帯電話、デジタルカメラ、その他の携帯デバイス（例えば図１に示される移動端末１０）であってもよく、「タッチ」であると記録されるに十分なくらい、タッチスクリーンディスプレイの部分に接触しようとするオブジェクトであることができる。これに関して、例えば、タッチイベントは、タッチスクリーンディスプレイ６８のスクリーン上で、所定の範囲にわたって所定の閾値を超える圧力が検出されることであってもよい。各タッチイベントに続いて、検出部８２は、タッチイベントに対応するデータを、ジェスチャの分類のために、ジェスチャ分類部８６に届けるように構成されてもよい。ここで上記のデータとしては、例えばタッチが検出された位置、タッチの長さ、タッチしたオブジェクトの数、タッチの圧力、タッチの面積、動きの速さ、動きの宝庫、遅延の長さ、タッチの周波数等であることができる。このようにして、検出部８２は、例えばタッチイベントの結果として印加されるタッチ圧（所定の範囲に亘る力）の大きさを測定するように構成される一つ又は複数の力センサを備えるか、又はそのような力センサと通信状態にあってもよい。
【００５２】
ジェスチャ分類分８６は、タッチイベントの対応する分類を認識し決定するように構成されてもよい。つまり、ジェスチャ分類部８６は、タッチイベントをいくつかの可能性のあるジェスチャのいずれかに分類すべく、ジェスチャ分類を行うように構成されてもよい。認識可能なジェスチャの例には、タッチやマルチタッチ、ストローク、文字、記号、形、ピンチ・イベント（つまみイベント、例えばピンチインやピンチアウト）等がある。
【００５３】
ジェスチャ分類部８６は、タッチイベントの認識，検出，分類の少なくとも一つに関する検出情報を、ディスプレイマネージャ８４に伝えるように構成されてもよい。ディスプレイマネージャ８４は、タッチスクリーンディスプレイ６８に表示されているものについての修正に関する制御を提供するように構成されてもよい。そのような制御は、検出部８２から受け取った検出情報に基づくものであってもよく、また、ジェスチャ分類部８６により決定される、各ジェスチャ分類及び実装特性の各々に規定される応答に従って、ジェスチャ分類分８６から提供されるジェスチャの分類に基づくものであってもよい。すなわち、ディスプレイマネージャ８４は、ディスプレイ上で検出されうるタッチイベントについて決定されたジェスチャ分類及び実装特性分類に従って、ディスプレイを構成してもよい。ここで例えば、表示されるコンテンツに関連して、及び／又は表示されているコンテンツに対して提示されているユーザインタフェース効果に関連して、ディスプレイを構成してもよい。
【００５４】
次に、図３を検討する。（図２に示す）装置５０は通常、（図２のディスプレイ６８のような）タッチスクリーンディスプレイ１０５を備えるデバイス１００によって具現化された装置として提供される。場合によっては、タッチスクリーンディスプレイ１０５が図１に示す携帯端末１０（例えば、携帯電話）のディスプレイ２８でもよい。前述のように、装置は、少なくとも１つのプロセッサ（例えば図２のプロセッサ７０）と、コンピュータプログラムコードを格納する少なくとも１つのメモリ（例えば図２のメモリデバイス７６）を備えてもよい。少なくとも１つのメモリ及びコンピュータプログラムコードは、プロセッサを用いて装置に選択可能要素をディスプレイ１０５の主要部１１５に表示させるように構成されてもよい。図３に描かれた実施形態では、ディスプレイの主要部１１５にアイコン１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを含む３つの選択可能要素が表示されている。アイコン１１０ａは電子メールアプリケーションを起動し、アイコン１１０ｂはワードプロセッシングアプリケーションを起動し、アイコン１１０ｃは電話をかける。
【００５５】
少なくとも１つのメモリ及びコンピュータプログラムコードは、プロセッサを用いて、ディスプレイ１０５の主要部に近接する入力領域１２５で（楕円１２０で表わされる）タッチ入力を受け取ることと、入力領域でのタッチ入力１２０の位置に基づいて、ディスプレイの主要部１１５における（破線楕円１２０'で表わされる）外挿タッチ入力を決定することを装置に実行させるように構成されてもよい。少なくとも１つのメモリ及びコンピュータプログラムコードは、プロセッサを用いて装置に、外挿タッチ入力の位置が選択可能要素の位置と一致するとき、その選択可能要素の選択を行わせるように構成されてもよい。図３に示すように、入力領域１２５はディスプレイ１０５の主要部１１５とは重ならない。
【００５６】
なお、入力領域１２５は、デバイス１００のタイプとその構成（例えば、ディスプレイ１０５の大きさやデバイスの使用用途等であって、デバイスが携帯型であるか、ユーザの机に固定するスタンドに取り付けられるのか、あるいは壁に取り付けされるのか等）を考慮した上で、ユーザにとって便利な位置なら何処にでも設けることができる。例えば、図示された実施形態では、入力領域１２５はディスプレイ１０５によって規定され、ディスプレイの端部に沿って配置される。図３では、入力領域１２５は、例えばディスプレイ１０５の右端部に沿って配置されるが、図５では、入力領域１２５はディスプレイの右端部と下端部の両方に沿って配置される。また、実施形態によっては、入力領域１２５が複数の領域を備えてもよい。その各領域は、ユーザのデバイスや好みの何れか又は両方に応じて、連続していても離れていてもよい。
【００５７】
その結果、実施形態によっては、入力領域１２５は、ディスプレイ１０５と同一平面上にある面（ディスプレイ表面でもよく、そうでなくてもよい）によって規定されてもよい。図９に示す実施形態のような他の実施形態では、入力領域１２５は、ディスプレイ１０５と成す角度がゼロでない面であって、図に示されるようにディスプレイの面に対して垂直な面によって規定されてもよい。例えば図９では、以降で詳述するが、装置は腕時計であるデバイス１００によって具現化される。この場合、入力領域１２５はディスプレイ１０５の周縁に（この場合、時計の文字盤として）設けられる。したがって、図９に描かれた実施形態では、入力領域は、デバイスの外縁部に設けられた１つ又は複数のタッチセンサを介して提供される。こうしたタッチセンサはデジタル腕時計のボタンが設けられる所以外の所に設けられる。タッチスクリーンディスプレイに関連して前述したように、図９のような実施形態において入力領域１２５を規定する面は、あらゆる適切な技術であって、例えば抵抗や電気容量、赤外線、歪みゲージ、表面波、光学イメージ、分散信号技術、音響パルス、その他の技術の何れか又は全てによってタッチ認識を可能にしてもよい。
【００５８】
図示されていない他の実施形態で、前述のように装置が腕時計によって具現化されるものでは、入力領域１２５が、タッチスクリーンディスプレイの一部ではなく、タッチスクリーンディスプレイと同一平面上（又は実質的に同一平面上）にある領域に設けられてもよい。例えば、入力領域は、ディスプレイのベゼル（図９に示すように円形でもよく、矩形でも他の形状でもよい）に設けられることで、実質的に同一平面上にあるが、ディスプレイの画素が設けられた所以外に設けられてもよい。
【００５９】
再び、図３に示す実施形態を検討する。例えば、ユーザが入力領域１２５に対してディスプレイ１０５のｙ軸方向の点にタッチ入力１２０を（例えば、ユーザの指を使って）行うとする。この点は、所望の選択可能要素（この場合、電子メールアプリケーションを起動するアイコン１１０ａ）が表示されるｙ軸方向の点y1に対応する。少なくとも１つのメモリ及びコンピュータプログラムコードは、プロセッサを用いて（例えば、図２に示すタッチスクリーンインタフェース８０の検出部８２を介して）、タッチ入力１２０のｙ軸方向の位置がアイコン１１０ａのｙ軸方向の位置に一致することを決定してもよい。外挿タッチ入力１２０'は、行われたタッチ入力１２０と同じｙ座標でｘ軸方向の１つ又は複数の点として決定されてもよい。
【００６０】
場合によっては、外挿タッチ入力１２０'の位置（例えば、図示した実施形態における外挿タッチ入力のｙ座標）がアイコン１１０ａの位置からｙ軸方向で特定の距離以内にあるとき、この外挿タッチ入力１２０'は選択可能要素の位置と一致するとみなされてもよい。例えば、表示アイコン１１０ａの中心がそのアイコンの基準位置とみなすことができ、アイコンの中心点から特定のｙ方向距離以内（例えば、携帯電話に設けられたタッチスクリーンに対して1cm以内）にある外挿タッチ入力１２０'を生じさせる任意のタッチ入力１２０は、そのアイコンの位置に対応するタッチ入力とみなされてもよい。他の実施形態では、タッチ入力１２０とその結果生じる外挿タッチ入力１２０'は、特定の範囲（例えば、タッチスクリーン１０５でユーザの指又はオブジェクトからの圧力が加わる範囲）を有するとみなされてもよく、外挿タッチ入力の位置の対応する範囲がアイコンの表示される範囲と重なるとき、外挿タッチ入力の位置は、選択可能要素１１０ａの位置と一致するとみなされてもよい
【００６１】
少なくとも１つのメモリ及びコンピュータプログラムコードは、プロセッサを用いて装置に、ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力１２０'の位置を示す視覚表現を提供させるように構成されてもよい。例えば図３では、こうした視覚表現は、外挿タッチ入力１２０'の大まかな位置を示す破線楕円や他の視覚標示（例えば、色や網掛け部分等）でもよい。ただし他の場合では、外挿タッチ入力１２０'の位置はタッチスクリーンディスプレイ１０５上では視覚的に表現されなくてもよい。
【００６２】
また更に他の実施形態では、視覚表現は図４に示すように、入力領域１２５のタッチ入力１２０の位置からディスプレイ１０５の主要部１１５に少なくとも一部入るまで延びた半直線（ray）１３０を含んでもよい。半直線１３０は、例えば図に示すように、タッチ入力１２０の位置から（例えば、タッチ入力の中心のようなタッチ入力の基準位置から）ｘ軸方向にディスプレイの主要部の中まで延びた光る半直線でもよい。この場合、外挿タッチ入力１２０'は、半直線１３０に沿った任意の点とみなされることで、半直線１３０が選択可能要素と交わるときに、選択可能要素１１０ａの位置と一致するとみなされてもよい。
【００６３】
図５を参照すると、実施形態によっては、タッチ入力１２０は第１のタッチ入力１２０-ｙを含み、外挿タッチ入力１２０'は第１の外挿タッチ入力１２０'-ｙを含んでもよい。少なくとも１つのメモリ及びコンピュータプログラムコードは更に、プロセッサを用いて、ディスプレイ１０５の入力領域１２５で第２のタッチ入力１２０-ｘを受け取ることと、入力領域での第２のタッチ入力の位置に基づいて、ディスプレイの主要部１１５における第２の外挿タッチ入力１２０'-ｘを決定することと、第１の外挿タッチ入力及び第２の外挿タッチ入力の交点が選択可能要素１１０ａの位置と一致するときに、選択可能要素の選択を行うことを装置に実行させるように構成されてもよい。
【００６４】
例えば図５では、入力領域１２５は、ｙ軸方向に延在するディスプレイの一部分と、ｘ軸方向に延在するディスプレイの一部分を含む。ｙ軸方向に延在する部分を介して受け取られるタッチ入力１２０−ｙは、所望の選択可能要素のｙ座標に対応する第１のタッチ入力１２０−ｙとみなされ、ｘ軸方向に延在する部分を介して受け取られるタッチ入力１２０−ｘは、所望の選択可能要素のｘ座標に対応する第２のタッチ入力１２０−ｘとみなされてもよい。こうして、第１及び第２のタッチ入力１２０−ｘ・１２０−ｙの組合せが、図に示すような所望の選択可能要素のｘ−ｙ座標位置（x1, y1）を与えてもよい。
【００６５】
図５に示す実施形態において、電子メールアプリケーション用アイコン１１０ａとワードプロセッシングアプリケーション用アイコン１１０ｂが接近している場合、ユーザは、所望の選択可能要素をより正確に特定するために、２つのタッチ入力をほぼ同時に（例えば、第１のタッチ入力の接触時間が第２のタッチ入力の接触時間と少なくとも一部重なるような方法で）行う必要があるかもしれない。ただし他の場合では、所望の選択可能要素のｘ及びｙ座標の指定とみなされるために、第１のタッチ入力を第２のタッチ入力と同時に行う必要がないこともある。例えば、第１及び第２のタッチ入力が順々に（例えば、第１のタッチ入力を行ってから特定の時間、例えば1-5秒以内に第２のタッチ入力が行われるように）与えられてもよい。このようにして、ユーザは、片手及び／又は指一本で第１及び第２のタッチ入力の両方を与えることができる。これは例えば、（壁掛けディスプレイ等の）大型ディスプレイが用いられるときには有益となり得る。この場合、ユーザが第１及び第２のタッチ入力の両方を同時に行うことは（ディスプレイの面積が広いために）物理的にも不可能である。
【００６６】
図５では例えば、アイコン１１０ａ・１１０ｂは同じｙ座標に配置される。したがって、例えば図３に示すように行われた単一のタッチ入力は、２つのアイコン１１０ａ・１１０ｂのうちユーザが選択したい方を指し示すには適切でないかもしれない。第２のタッチ入力を追加することで、所望の選択可能要素のｘ座標が表わされ、外挿タッチ入力１２０'-ｘ・１２０'-ｙの交点が、ユーザが選択したい選択可能要素を正確に示すことができる。
【００６７】
図６Ａから７Ｂを参照すると、実施形態によっては、少なくとも一つのメモリ及びコンピュータプログラムコードは、プロセッサを用いて、タッチ入力１２０に関連する（図６Ｂ及び７Ｂに示す）角度θを検出することと、検出されたタッチ入力の角度に基づいて、外挿タッチ入力の位置を決定することを装置に実行させるように構成されてもよい。 角度θは、例えば、ディスプレイに対する指又は他のオブジェクトの角度を検知するセンサ（例えば、ディスプレイに内蔵された、あるいは関連する圧力センサアレイ及び／又は近接アレイ）によって検出されてもよい。
【００６８】
例えば図６Ａ及び６Ｂでは、ユーザが入力領域１２５でタッチ入力を行い、このタッチ入力のｙ座標に対応するｙ座標に位置せず（例えば、タッチ入力と直接一致せず）、行われたタッチ入力の位置から特定の角度にある（例えば、行われたタッチ入力のｙ方向位置の「下方」にある）選択可能要素１１０ｃを選択することができる。図６Ｂに示すように、描かれた実施形態では、ユーザは、ディスプレイ１０５の面Ｐに対して角度θで指１３５（又は他のオブジェクト）を当てる。ここで、角度θは（図６Ａにおいて半直線１３０で表わされる）外挿タッチ入力を決定するために用いられる角度 θ'に対応する。ワードプロセッシングアプリケーション用アイコン１１０ｂのような別の選択可能要素を選択するために、ユーザは、別の角度θで指１３５を当ててもよい。この別の角度θは、（図７Ａにおいて半直線１３０で表わされる）外挿タッチ入力を決定するために用いられる別の角度 θ'に対応してもよい。図６Ｂ及び７Ｂでは角度θがｙ−ｚ平面での角度として示されているが、他の実施形態では角度θがｘ−ｚ平面のような他の平面や複数の平面での角度であってもよいが理解されよう。加えて、角度θが、例えば所望の選択可能要素までの距離のような、外挿タッチ入力の他の特性を決定するために用いられてもよい（例えば、角度θが狭くなる程、ユーザの指１３５から選択可能要素までの距離が長くなる）。
【００６９】
これに伴って、図８Ａ及び８Ｂに示すように、少なくとも１つのメモリ及びコンピュータプログラムコードは、プロセッサを用いて装置に、タッチ入力１２０の角度θの変化に基づいて、外挿タッチ入力の位置を変更させるように構成されてもよい。例えば、ユーザは、第１の角度θ1での開始位置１３７から第２の角度θ2での終了位置１３８まで指１３５を「揺動（rock）」させてもよい（図８に示す）。場合によっては、こうした揺動によって、ユーザが特定の選択可能要素を選択するために半直線１３０の位置を調節することができてもよい。ただし他の場合では、図８Ｂに示すθ1からθ2への角度変化が、特定範囲１４０（図８Ａに示される半直線１３０の間に規定される範囲）を「スイープ（sweep）」する外挿タッチ入力を決定するために使用されてもよい。こうして、ユーザは、多数の選択可能要素がディスプレイ１０５に提示されていて（例えば、図示された３つのアイコンよりも多くて）、より細かい粒度での制御を要する状況においても、選択可能要素を選択することができる。また、こうした「スイープ」入力によって、ユーザは複数の選択可能要素を選択することができる（例えば、スイープ範囲１４０の中にある全ての選択可能要素を選択できる）。
【００７０】
次に図９を検討する。図９では、入力領域１２５がディスプレイスクリーン１０５の周縁に設けられ、ユーザは、ディスプレイスクリーン１０５の縁部外側に対して「揺動」入力を与えることができる。例えば、ユーザは、第１の角度θ1で（破線で示される）開始位置１３７から第２の角度θ2で（実線で示される）終了位置１３８まで指１３５を「揺動」させてもよい。前述のように、こうした「揺動」によって、ユーザは半直線１３０の位置を調節し、特定の選択可能要素（図示せず）の選択や、複数の選択可能要素の選択を行うことができる（例えば、スイープ範囲の中にある全ての選択可能要素を選択できる）。
【００７１】
図１０は、本発明の例示的実施形態に従うシステム、方法、コンピュータプログラムに基づく製品のフローチャートである。フローチャートの個々のブロック及びフローチャートのブロックの組合せは様々な手段によって実施されることに留意されたい。そのような手段には、例えばハードウェアやファームウェア、プロセッサ、回路、及び／又はソフトウェアの実行に関連付けられるデバイスが含まれる。また当該ソフトウェアは１つ又は複数のコンピュータプログラム命令を含む。例えば、上述の１つ又は複数の処理は、コンピュータプログラム命令によって具現化されてもよい。これに関して、前述の処理を具現化するコンピュータプログラム命令は、本発明の例示的実施形態を採用する装置のメモリデバイスに格納され、装置のプロセッサにより実行されてもよい。当然のことながら、こうしたコンピュータプログラム命令は、コンピュータや他のプログラム可能な装置（例えばハードウェア）にロードされて機械を構成する。すなわち、命令がロードされたコンピュータ又はプログラム可能な装置は、フローチャートの（１つ又は複数の）ブロックにより特定される機能を実装するための手段を具現化する。これらのコンピュータプログラム命令はコンピュータ可読メモリに格納されてもよく、固有の方法でコンピュータ又はその他のプログラム可能な装置を機能させるべく命令してもよい。すなわち、コンピュータ可読メモリに格納される命令は、実行されることにより、一つ又は複数のフローチャートのブロックにより特定される機能を実装する製品を形成する。コンピュータプログラム命令はコンピュータ又はその他のプログラム可能な装置にロードされ、一連の動作を前記コンピュータ又はその他のプログラム可能な装置で実行させることにより、コンピュータ実装プロセスを生成する。すなわち、コンピュータ又はその他のプログラム可能な装置で命令が実行されることにより、フローチャートブロックの一つ又は複数で特定される機能を実装するための動作を提供する。
【００７２】
したがって、フローチャートのブロックは、特定の機能を実行する手段の組み合わせや、特定の機能を実行する処理の組み合わせ、特定の機能を実行するプログラム命令手段の組み合わせ、をサポートする。また、フローチャートの１つ又は複数のブロック、及びフローチャートの複数のブロックの組合せは、特定の機能を実行する特定目的のハードウェアベースのコンピュータシステムや、特定目的のハードウェアとコンピュータ命令との組合せによって実装されてもよいことも理解されたい。
【００７３】
これに関して、間接タッチ入力を受け取る方法の例示的実施形態が図１０に示されている。図１０はこうした方法の例示的実施形態を示し、この方法は、ブロック２００でディスプレイの主要部に選択可能要素の表示を行うことと、ブロック２１０でディスプレイの主要部に近接する入力領域でタッチ入力を受け取ることを含み、入力領域は主要部と重ならない。場合によっては、入力領域はディスプレイの縁部に沿って配置されてもよい。ディスプレイの主要部での外挿タッチ入力は、前述のように、ブロック２２０で、入力領域のタッチ入力の位置に基づいて決定されてもよく、外挿タッチ入力が特定の選択可能要素の位置と一致するとき、選択可能要素の選択が行われてもよい。
【００７４】
場合によっては、第１のタッチ入力は第１のタッチ入力を含み、外挿タッチ入力は第１の外挿タッチ入力を含んでもよい。第２のタッチ入力が入力領域で受け取られ、入力領域での第２のタッチ入力の位置に基づいて、ディスプレイの主要部における第２の外挿タッチ入力が決定されてもよい。選択可能要素の選択は、第１の外挿タッチ入力及び第２の外挿タッチ入力の交点が選択可能要素の位置と一致するときに行われてもよい。
【００７５】
さらに他の場合では、ブロック２４０でタッチ入力に関連する角度が検出され、検出されたタッチ入力の角度に基づいて、外挿タッチ入力の位置が決定されてもよい。また、ブロック２５０で、外挿タッチ入力の位置の視覚表現がディスプレイの主要部に提供されてもよい。例えば前述のように、視覚表現は、入力領域でのタッチ入力の位置からディスプレイの主要部に少なくとも一部入るまで延びた半直線を含んでもよい。加えて実施形態によっては、外挿タッチ入力の位置が、タッチ入力の角度の変化に基づいて変更されてもよい。
【００７６】
実施形態によっては、上述の処理のいずれかは変形される場合があり、また後述のように強化される場合がある。さらに実施形態によっては、更なる処理が加えられる場合もある。上述の処理に対する修正や追加、強化は、どのような順番又は組み合わせによって行われてもよい。
【００７７】
ある例示的実施形態において、上述の図１０の方法を実行する装置は、上述の処理（２００−２５０）の何れか又は複数を実行するように構成される処理手段（例えば、図２のプロセッサ７０）を備えていてもよい。処理手段はまた、例えば、ハードウェアにより実装された論理機能を実行することにより、又は格納した命令を実行することにより、又は各処理を実行するためのアルゴリズムを実行することにより、処理（２００−２５０）を実行するように構成されていてもよい。あるいは、装置が上述の処理の各々を実行する手段を備えていてもよい。これに関して、ある例示的実施形態においては、処理２００、２１０及び２４０の少なくとも一部を実行する手段の例は、例えば、プロセッサ７０やユーザインタフェース送受信機７２、メモリデバイス７６を備えてもよく、また、上述の情報処理を行うアルゴリズムを実行する命令を実行するデバイスや回路を備えてもよい。処理２２０を実行する手段の例は、例えば、プロセッサ７０を備えてもよく、また、上述の情報処理を行うアルゴリズムを実行する命令を実行するデバイスや回路を備えてもよい。処理２３０を実行する手段の例は、例えば、プロセッサ７０やユーザインタフェース送受信機７２、通信インタフェース７４、メモリデバイス７６を備えてもよく、また、上述の情報処理を行うアルゴリズムを実行する命令を実行するデバイスや回路を備えてもよい。処理２５０を実行する手段の例は、例えば、プロセッサ７０やユーザインタフェース送受信機７２を備えてもよく、また、上述の情報処理を行うアルゴリズムを実行する命令を実行するデバイスや回路を備えてもよい。
【００７８】
前述の説明や関連する図面に示される教示から利益を受けうる当業者には、ここで説明された発明についての多くの変形やその他の実施形態が想起されるであろう。したがって、本発明は開示した特定の実施形態に限定されるものではなく、その変形と他の実施形態も添付する特許請求の範囲内に含まれることを理解されたい。加えて、前述の内容及び関連する図面は、要素及び／又は機能に関する特定の例示的組み合わせの状況における例示的実施形態を示すものであって、添付する特許請求の範囲を逸脱しないような代替的実施形態によって、要素及び／又は機能に関する別の組み合わせも提供されうることにも理解されるべきである。ここで例えば、上で明示的に説明されている要素や機能の組み合わせ以外の組み合わせも、添付の請求項のいずれかの範囲に属するものと考えるべきである。本願では特定の術語が使用されているが、それらは一般的説明を目的として使用されており、限定目的ではない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年4月12日(2016.4.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイの主要部に選択可能要素の表示を行うことと；
前記ディスプレイの主要部に近接する入力領域でタッチ入力を受け取ることであって、前記入力領域は前記主要部と重ならない、前記受け取ることと；
前記入力領域でのタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力を決定することと；
前記外挿タッチ入力の位置が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うこと
を含む、方法。
【請求項２】
前記タッチ入力は第１のタッチ入力を含み、前記外挿タッチ入力は第１の外挿タッチ入力を含み、前記方法は：
前記入力領域で第２のタッチ入力を受け取ることと；
前記入力領域での第２のタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における第２の外挿タッチ入力を決定することと；
前記第１の外挿タッチ入力及び前記第２の外挿タッチ入力の交点が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行うこと
を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記タッチ入力に関連する角度を検出することと、前記検出されたタッチ入力の角度に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を決定することを更に含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記ディスプレイの主要部に外挿タッチ入力の位置を示す視覚表現を提供することを更に含む、請求項１から３の何れかに記載の方法。
【請求項５】
前記視覚表現は、前記入力領域でのタッチ入力の位置から前記ディスプレイの主要部に少なくとも一部入るまで延びる半直線を含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記タッチ入力の角度の変化に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を変更することを更に含む、請求項１から５の何れかに記載の方法。
【請求項７】
前記入力領域は前記ディスプレイの縁部に沿って配置される、請求項１から６の何れかに記載の方法。
【請求項８】
前記入力領域は、前記ディスプレイと実質的に同一平面上にある面によって規定される、請求項１から７の何れかに記載の方法。
【請求項９】
前記入力領域は、前記ディスプレイと成す角がゼロでない面によって規定される、請求項１から７の何れかに記載の方法。
【請求項１０】
前記入力領域は前記ディスプレイによって規定される、請求項１から８の何れかに記載の方法。
【請求項１１】
ディスプレイの主要部に選択可能要素の表示を行う手段と；
前記ディスプレイの主要部に近接する入力領域でタッチ入力を受け取る手段であって、前記入力領域は前記主要部と重ならない、前記受け取る手段と；  
前記入力領域でのタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における外挿タッチ入力を決定する手段と；
前記外挿タッチ入力の位置が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行う手段
を備える、装置。
【請求項１２】
前記タッチ入力は第１のタッチ入力を含み、前記外挿タッチ入力は第１の外挿タッチ入力を含み、前記装置は：
前記入力領域で第２のタッチ入力を受け取る手段と；
前記入力領域での第２のタッチ入力の位置に基づいて、前記ディスプレイの主要部における第２の外挿タッチ入力を決定する手段と；
前記第１の外挿タッチ入力及び前記第２の外挿タッチ入力の交点が前記選択可能要素の位置と一致するとき、該選択可能要素の選択を行う手段
を更に備える、請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
前記タッチ入力に関連する角度を検出する手段と、前記検出されたタッチ入力の角度に基づいて、前記外挿タッチ入力の位置を決定する手段を更に備える、請求項１１又は１２に記載の装置。
【請求項１４】
前記ディスプレイの主要部に外挿タッチ入力の位置を示す視覚表現を提供することを更に含む、請求項１１から１３の何れかに記載の装置。
【請求項１５】
処理手段と記憶手段とを備える装置であって、前記記憶手段はプログラム命令を格納し、該プログラム命令は、前記処理手段に実行されると、前記装置に、請求項１から１０のいずれかに記載の方法を遂行させるように構成される、装置。
【請求項１６】
装置の処理手段に実行されると、前記装置に、請求項１から１０のいずれかに記載の方法を遂行させるように構成されるプログラム命令を備える、コンピュータプログラム。
【国際調査報告】
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