(57)【要約】本発明によるバッテリのない移動ゲーム盤（１００）は、ゲーム盤のレイアウトが印刷された区分的に折り畳み可能なまたは可撓性の基板、ＮＦＣインタフェースを有する高性能なモバイル機器（２０１）から無線信号を受信するかまたは高性能なモバイル機器に無線信号を送信するための、ＮＦＣタグを有するゲーム・コンポーネント（２０２、２０３）から無線信号を受信するかまたはゲーム・コンポーネントに無線信号を送信するための、基板に一体化される１つ以上の受動的なＮＦＣアンテナ（１０１、１０２）、を備える。ＮＦＣアンテナ（１０１、１０２）は、高性能なモバイル機器（２０１）および／またはゲーム・コンポーネント（２０２、２０３）から受信される無線信号を拡張する。【選択図】図２
2016507258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バッテリのない移動ゲーム盤（１００）であって、
−ゲーム盤のレイアウトが印刷された区分的に折り畳み可能なまたは可撓性の基板、
−ＮＦＣインタフェースを有する高性能なモバイル機器（２０１）から無線信号を受信するかまたは前記高性能なモバイル機器に無線信号を送信するための、そして、ＮＦＣタグを有するゲーム・コンポーネント（２０２、２０３）から無線信号を受信するかまたは前記ゲーム・コンポーネントに無線信号を送信するための、前記基板に一体化される１つ以上の受動的な近距離無線通信すなわちＮＦＣアンテナ（１０１、１０２）であって、前記１つ以上のＮＦＣアンテナ（１０１、１０２）は、前記高性能なモバイル機器（２０１）が保持される第１の走査エリアにおいて受信される無線信号を、前記ゲーム・コンポーネント（２０２、２０３）が保持される第２の走査エリアまで拡張するか、またはその逆に拡張するのに適している、１つ以上の受動的なＮＦＣアンテナ（１０１、１０２）、
を備える、移動ゲーム盤（１００）。
【請求項２】
前記ゲーム盤のレイアウトは、
−前記移動ゲーム盤（１００）とインタラクトするために前記高性能なモバイル機器（２０１）が好ましくは保持される前記第１の走査エリアの位置を示すための第１のマーキング（１０４）
を備える、請求項１に記載の移動ゲーム盤（１００）。
【請求項３】
前記ゲーム盤のレイアウトは、
−前記移動ゲーム盤（１００）とインタラクトするために前記ゲーム・コンポーネント（２０２、２０３）が好ましくは保持される前記第２の走査エリアの位置を示すための第２のマーキング（１０５、１０６）
を備える、請求項１または２に記載の移動ゲーム盤（１００）。
【請求項４】
−チップおよび、ゲームを開始する前にゲームに特有のソフトウェア・アプリケーションのダウンロードおよびインストールを自動的に始動させるために前記高性能なモバイル機器（２０１）が好ましくは保持される位置を示すためのその外面上の第３のマーキング
をさらに備える、請求項１〜３のいずれか１項に記載の移動ゲーム盤（１００）。
【請求項５】
前記１つ以上の受動的なＮＦＣアンテナ（１０１、１０２）は、目に見えないように一体化される、請求項１〜４のいずれか１項に記載の移動ゲーム盤（１００）。
【請求項６】
閉じたときに前記１つ以上の受動的なＮＦＣアンテナをアクティブにすることを可能にして、開いたときに前記１つ以上のＮＦＣアンテナを非アクティブにすることを可能にする少なくとも１つの印刷されたスイッチをさらに備える、請求項１〜５のいずれか１項に記載の移動ゲーム盤（１００）。
【請求項７】
高性能なモバイル機器（２０１）が請求項１〜５のいずれか１項により定義されるような移動ゲーム盤（１００）とインタラクトすることを可能にするために前記高性能なモバイル機器（２０１）にインストールされるのに適した、ゲームに特有のソフトウェア・アプリケーション。
【請求項８】
前記ゲームに特有のソフトウェア・アプリケーションは、ゲーム・コンポーネントを前記第２の走査エリアの特定部分に動かすことを特定のプレーヤに要求することを前記高性能なモバイル機器（２０１）が可能にするための指示を含み、そして、前記ゲーム・コンポーネントが検出されるとすぐに、前記第２の走査エリアの前記特定部分において前記ゲーム・コンポーネントの検出を推測することを前記高性能なモバイル機器（２０１）が可能にするための指示を含む、請求項７に記載のゲームに特有のソフトウェア・アプリケーション。
【請求項９】
請求項１〜６のいずれか１項により定義されるような移動ゲーム盤（１００）とインタラクトするために適した、ＮＦＣタグを有するゲーム・コンポーネント（２０２、２０３）。
【請求項１０】
前記ＮＦＣタグは、目に見えないように一体化される、請求項９に記載のゲーム・コンポーネント（２０２、２０３）。
【請求項１１】
ゲーム・キットであって、
−請求項１〜６のいずれか１項により定義されるような移動ゲーム盤（１００）、
−請求項７または８により定義されるようなゲームに特有のソフトウェア・アプリケーション、および、
−請求項９または１０により定義されるような１つ以上のゲーム・コンポーネント（２０２、２０３）、
を備える。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、ボードゲーム（概してカード、ミニチュア、ポーン、またはゲーム盤上に配置されるかまたはそれに沿って移動する他のゲーム・コンポーネントを用いてプレーされるゲーム）をプレーするための移動性のまたは携帯用のゲーム盤に関する。複数のプレーヤは、例えば、家庭でまたはパブで、一緒にプレーすることができて、社会的な経験を有することができる。本発明は、特に、ゲーム・コンポーネントを認識することが可能であり、そして、バッテリなしの技術を通して高性能なモバイル機器とのインタラクションを可能にする改良された移動ゲーム盤に関する。
【０００２】
本発明は、スマートフォンとインタラクトすることができて、またはより一般的には、ＮＦＣ（近距離無線通信）インタフェースを有するいかなる（例えば、スマートフォン、オーディオまたはメディアプレーヤ、またはタブレットＰＣのような）高性能なモバイル機器ともインタラクトすることができる、新規の、安価な、携帯用の、バッテリのないゲーム盤に関する。ゲーム盤は、高性能なモバイル機器のオンボードＮＦＣ技術を使用する。
【背景技術】
【０００３】
伝統的に、モノポリー（Ｍｏｎｏｐｏｌｙ）、リスク（Ｒｉｓｋ）、トリビアルパーシュート（Ｔｒｉｖｉａｌ  Ｐｕｒｓｕｉｔ）などのようなマルチプレーヤ・ゲームは、厚紙ゲーム盤および、厚紙ゲーム盤上を移動するさいころ、カード、ポーン、ムーバ、フィギュア、紙幣、砂時計などのような専用のゲーム・コンポーネントを含む。人々は、これらの古典的なマルチプレーヤ・ゲームの社会的、教育的および触覚の態様を好む。
【０００４】
伝統的な厚紙ゲーム盤と、スマートフォン、タブレットＰＣ、メディアプレーヤなどのような電子デバイスとの間のインタラクションは、可能でないか、または、高価でありそして受動的でない。この種の厚紙ゲーム盤と、カード、ポーンなどのような異なるゲーム・コンポーネントとの間のインタラクションは、存在するが、しかしそれは、高価でもありそして受動的でもない。例えば、以下のＵＲＬで広告されるＧａｍｅＣｈａｎｇｅｒおよびＥｐａｗｎ  Ａｒｅｎａのようなソリューションにおいて、バッテリは、必要である。
ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｂｏａｒｄｇａｍｅｃｈａｎｇｅｒ．ｃｏｍ
ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｅｐａｗｎ．ｆｒ
【０００５】
例えば、ランダムな戦いモードに予想外のゲーム要素を導入するために、ゲーム・コンポーネントの漸進的変化を視覚化するために（概して、第２ステージのカードは、モンスターの漸進的変化を視覚化するために必要である）、および／または、スコアおよびゲーム・ステータスを記憶するために、通常、ゲームの間、プレーヤを案内するかまたは指示することも、不可能である。
【０００６】
任天堂ＤＳ、ＤＳｉまたは３ＤＳ、またはソニー・プレイステーションＰＳＰまたはＰＳＶｉｔａなどのような電子携帯ゲーム機は、すべてのゲーム・コンポーネントが小さい携帯用のバッテリ作動のデバイス上に仮想化したゲームをプレーすることを可能にすることも、さらに公知である。
【０００７】
この種の電子ゲーム機は、バッテリで作動され、したがって定期的に充電されることを必要とする。これらのコンソールは、１５０ユーロから４００ユーロの範囲でむしろ高価である。そして、すべてのゲーム・コンポーネントが仮想化されたので、さいころを振ること、ポーンを動かすこと、カードを交換することなどの触覚の経験は、消えた。さらに、大部分のこれらのゲーム機は、シングルプレーヤ・ゲーム経験に予定される。それらは、タッチスクリーンの寸法に対応する限られたプレー・エリアを提供する。
【０００８】
Ｙｖｉｏは、ゲーム盤、電子コンソール、ゲームを含んでいるＳＤカード、および、ゲーム盤に一体化した受動的な技術を通して電子コンソールとインタラクトするゲーム・コンポーネントからなるゲーム・キットを商業化することを、うまくいかずに試みた。Ｙｖｉｏに関する詳細な情報は、以下で利用できる。
ｈｔｔｐ：／／ｂｏａｒｄｇａｍｅｇｅｅｋ．ｃｏｍ／ｂｏａｒｄｇａｍｅ／４０５８０／ｙｖｉｏ
【０００９】
Ｙｖｉｏからの電子コンソールは、ＬＥＤ電球、ＳＤカードスロット、および拡声器を備える専用のコンソールである。ゲーム・コンポーネントが従来のスマートフォンまたはタブレットＰＣとインタラクトすることは、できない。
【００１０】
「Ａｒｒａｎｇｅｍｅｎｔ  ｆｏｒ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃａｌｌｙ  Ｃａｒｒｙｉｎｇ  Ｏｕｔ  Ｂｏａｒｄ  Ｒｏｌｅ−Ｐｌａｙ  ａｎｄ  Ｃａｒｄ  Ｇａｍｅｓ」と題する特許文献１および特許文献２は、ゲーム盤またはいわゆるゲーム・パッド２０、電子ゲーム機１０、およびゲーム・コンポーネント５０から成る類似のゲーム・キットを記載する。ゲーム・キットは、特許文献２の図１０により例示されて、段落［００７６］に記載されている。ゲーム・パッド２０に埋め込まれるアンテナコイルは、所定の位置においてゲーム・パッド２０上に配置されるゲーム・コンポーネント５０と、これも所定の位置においてゲーム・パッド２０上に配置されるゲーム機１０との間のデータ交換を可能にする。換言すれば、ゲーム機２０は、自律的な電源を備える。そしてそれは、バッテリ作動である。ゲーム機２０は、送受信ユニットおよび、光学的かつ音響的要素をさらに有する。送受信ユニットは、携帯電話９０またはオーガナイザ１００のような高性能なモバイル機器との通信を可能にしてもよい。これは、特許文献２の図２１に例示されて、段落［００９４］に記載されている。
【００１１】
特許文献２または特許文献１から公知のゲーム・キットのゲーム機２０は、バッテリ作動である専用のコンソールである。受動的な技術がゲーム・パッドにおいて統合されるとはいえ、ゲーム・コンポーネントから携帯電話、タブレットＰＣまたはオーガナイザのような従来の高性能なモバイル機器へデータを直接転送することはできない。特許文献２に記載されたシステムにおいて、ゲーム機２０は、それが限られた音響的および／またはディスプレイ能力を有するだけなのにバッテリ作動であり、ゲーム・キットをより複雑にそしてより高価にして、そして、ゲーム・コンポーネントが従来のスマートフォンまたはタブレットＰＣと直接インタラクトすることができないのでユーザに最適ゲーム経験を提供しない、必要な中間要素である。
【００１２】
「Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ  ａｎｄ  Ｓｙｓｔｅｍ」と題する特許文献３は、ゲーム・シナリオにダイナミクスを導入するために、ＮＦＣのタグを付けたオブジェクトがＮＦＣ能力があるモバイル機器（例えばスマートフォン）を通してゲーム・プレーの前または最中に適応されるデータを保持する宝捜しゲームまたは冒険ハント・ゲームを記載する。このように、戦いゲームの敵の健康ステータスは、例えばゲームの最中に変えられることができる。
【００１３】
特許文献３がゲーム・プレーにＮＦＣ技術を一体化することを提案するとはいえ、それは、ゲーム盤またはこの種のゲーム盤とゲームピースの間のインタラクションに関しない。
【００１４】
「Ｍｅｔｈｏｄｓ，  Ａｐｐａｒａｔｕｓｅｓ，  ａｎｄ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｐｒｏｄｕｃｔｓ  ｆｏｒ  Ｕｓｉｎｇ  Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  ｔｏ  Ｉｍｐｌｅｍｅｎｔ  Ｇａｍｅｓ  ＆  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎｓ  ｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」と題する特許文献４は、ＮＦＣタグを付けられるゲームピースおよびゲーム・アクセサリを有するゲーム・キットを記載する。ＮＦＣタグは、能動的（すなわちバッテリ作動）でありえるか、または受動的でありえる。ゲームピース／アクセサリの近くにＮＦＣ能力があるスマートフォンをもたらすことによって、ＮＦＣタグは、読まれる。すると、ＮＦＣタグを付けられたゲームピース／アクセサリは、スマートフォン上のゲームピースのビジュアライゼーションまたはスマートフォンにインストールされるソフトウェア・アプリケーションとのインタラクションを可能にする。また、ゲーム盤は、特許文献４においてＮＦＣタグを付けられることができる。
【００１５】
特許文献４において開示されるソリューションは、ゲーム・コンポーネントがゲーム盤上を移動する従来のゲーム経験を可能にしない。加えて、ゲーム盤上に置かれる従来の高性能なモバイル機器とのインタラクションが存在する。高性能なモバイル機器は、ゲーム・コンポーネントの近い付近（最大でも２、３ミリメートル）の範囲内を移動しなければならなくて、逆もまた同じである。ＮＦＣタグの直接読み出しを得るために、ゲーム・コンポーネントは、スマートフォンの近い付近において保持されなければならない。
【００１６】
既存のソリューションの上述の欠点を解決するゲーム盤を開示することは、本発明の目的である。より正確に言うと、プレーヤが各ゲーム・コンポーネントを高性能なモバイル機器の方へまたはその逆に動かすことを必要としないで、これにより、ゲーム盤に沿ってゲーム・コンポーネントを動かす従来のユーザ体験を犠牲にしないで、ゲーム・コンポーネントと従来の高性能なモバイル機器との間のインタラクションを可能にする、バッテリのないゲーム盤を開示することは、本発明の目的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１７】
【特許文献１】国際特許出願公開第ＷＯ２００６／１３６３２２号
【特許文献２】米国特許出願公開第２０１０／００３２９００Ａ１号
【特許文献３】米国特許出願公開第２０１１／０２４４９６４Ａ１号
【特許文献４】米国特許出願公開第２０１２／００７７５９３Ａ１号
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【００１８】
本発明によれば、上記の識別された目的は、請求項１により定義されるバッテリのない移動ゲーム盤によって実現される。そしてその移動ゲーム盤は、
−ゲーム盤のレイアウトが印刷された区分的に折り畳み可能なまたは可撓性の基板、
−ＮＦＣインタフェースを有する高性能なモバイル機器から無線信号を受信するかまたは高性能なモバイル機器に無線信号を送信するための、そして、ＮＦＣタグを有するゲーム・コンポーネントから無線信号を受信するかまたはゲーム・コンポーネントに無線信号を送信するための、基板に一体化される１つ以上の受動的な（非励振の）近距離無線通信すなわちＮＦＣアンテナであって、１つ以上のＮＦＣアンテナは、高性能なモバイル機器が保持される第１の走査エリアにおいて受信される無線信号を、ゲーム・コンポーネントが保持される第２の走査エリアまで拡張するか、またはその逆に拡張するのに適している、１つ以上の受動的なＮＦＣアンテナ、
を備える。
【００１９】
したがって、本発明は、特定のゲームのためのプレー盤が印刷されて、そして、近距離無線通信を通じて、従来の高性能なモバイル機器（例えばスマートフォン、タブレットＰＣ、など）との、および、カード、ポーン、フィギュア、などのようなゲーム・コンポーネントとの、バッテリのないインタラクションを可能にする少なくとも１つの受動的な（非励振の）アンテナが一体化される、区分的に折り畳み可能な厚紙または可撓性の基板でできている移動ゲーム盤において基本的に予見する。受動的な（非励振の）アンテナは、銅配線または交互導電材料でできている。受動的なＮＦＣアンテナは、２、３ミリメートルおよび、移動ゲーム盤に沿ったこの種のＮＦＣタグを付けられたゲーム・コンポーネントから受信される無線信号を高性能なモバイル機器が位置するエリアまで拡張するか、または逆もまた同じで移動ゲーム盤に沿った高性能なモバイル機器から受信される無線信号をＮＦＣタグを付けられたゲーム・コンポーネントが位置するエリアまで拡張する範囲を有するＮＦＣタグを付けられた品目を、概して感知することができる。
【００２０】
高性能なモバイル機器は、その背面がゲーム盤に接触して、そのタッチスクリーンが上方を向いて、好ましくは配置される。今日では若干の高性能なモバイル機器において一体化されていて、今後は大部分の高性能なモバイル機器において、高性能なモバイル機器の背面またはその近くで一体化されると期待されるＮＦＣインタフェースを通じてゲーム盤上に置かれる高性能なモバイル機器から、ＮＦＣアンテナは、信号を受信する。高性能なモバイル機器がゲーム盤上に正しく配置されるときに、この種のＮＦＣインタフェースは、移動ゲーム盤のアンテナからわずか２、３ミリメートルだけ離れている。本発明のＮＦＣアンテナは、「拡張アンテナ」と呼ばれる。それは、高性能なモバイル機器から、または移動ゲーム盤に沿ったゲーム・コンポーネントから受信される無線信号を拡張する。これらの無線信号を拡張する技術は、無電源すなわち受動的であり、周知である。
【００２１】
ＮＦＣタグを付けられてゲーム盤上に配置されるかまたはゲーム盤上を移動されるカードまたはフィギュアのような１つ以上のゲーム・コンポーネントのための複数の走査エリアを生成するために、第２の、第３の、そしてさらなるＮＦＣアンテナは、ゲーム盤において一体化されてもよく、そしてゲーム盤において位置されてもよい。アンテナの寸法／形状に応じて、ゲーム盤面全体またはゲーム盤面の一部だけは、ゲーム・コンポーネントの存在を検出することが可能である。
【００２２】
受動的なＮＦＣアンテナは別として、本発明による移動ゲーム盤は、トランシーバ、音響的または視覚的ディスプレイエレクトロニクス、ＬＥＤ、などのようないかなる電子機器も含まない。本発明による移動ゲーム盤はまた、自律的に駆動する中継コンソールにおいて一体化されるトランシーバのようなこの種の電子機器のいずれの存在も必要としない。また、カード、フィギュア、などのようなゲーム・コンポーネントは、受動的なままである。
【００２３】
カードまたは他のゲーム・コンポーネントが検出されるときに、高性能なモバイル機器にインストールされたゲームに特有のソフトウェア・アプリケーションは、カードまたはゲーム・コンポーネントを認識する。あるいは、ソフトウェア・アプリケーションは、ウェブサーバ上にあってもよくて、インターネットを通じてアクセス可能でもよく、その場合には、ソフトウェア・アプリケーションは、高性能なモバイル機器上にプレインストールされる必要がない。ソフトウェア・アプリケーションのコントロール下で、高性能なモバイル機器は、カードに特有の映像を今表示することができて、カードの漸進的変化（例えば、ポケモン・カードの漸進的変化）を視覚化することができて、ゲームにランダムな要素（例えば、ターン・ベースの戦いゲームに予測不可能な要素）を導入することができて、ゲームを説明することができて、ゲームの進展と一致する速度でゲーム中にプレーヤに指示する（例えば、プレーヤ１は攻撃カードを選択することを指示される一方、プレーヤ２は防御カードを選択することを指示される）ことができるかまたは案内することができて、ゲーム・ステータスを記憶することができて、そしてスコア（例えば、プレーヤによって収集される攻撃ポイント、ライフポイント、防御ポイントのポートフォリオ）のようなゲーム管理を維持することができる。ソフトウェア・アプリケーションは、複数のＮＦＣアンテナがゲーム盤において一体化されるときに、コンポーネントがどこに位置するかについて理解することもできる。高性能なモバイル機器は、カードまたはゲーム・コンポーネント上に情報を最終的に書くこともできるかまたは格納することもできる。
【００２４】
任意には、請求項２により定義されるように、本発明による移動ゲーム盤のゲーム盤レイアウトは、
−移動ゲーム盤とインタラクトするために高性能なモバイル機器が好ましくは保持される第１の走査エリアの位置を示すための第１のマーキング（１０４）
をさらに備える。
【００２５】
実際、高性能なモバイル機器が移動ゲーム盤とのインタフェースを可能にするために、ゲームの間、配置されることを必要とする所で、アンテナは、その位置で移動ゲーム盤に位置するかまたは移動ゲーム盤の位置まで延びる。好ましい実施形態において、この位置は、高性能なモバイル機器の置き誤りを回避するためにゲーム盤上にマークされる。
【００２６】
さらに任意には、請求項３により定義されるように、本発明による移動ゲーム盤のゲーム盤レイアウトは、
−移動ゲーム盤とインタラクトするためにゲーム・コンポーネントが好ましくは保持される第２の走査エリアの位置を示すための第２のマーキング（１０５、１０６）
をさらに備える。
【００２７】
実際、アンテナの寸法／形状に応じて、完全なゲーム盤面またはゲーム盤面の一部だけは、ゲーム・コンポーネントの存在を検出することが可能である。ゲーム・コンポーネントの存在を検出することが可能であるゲーム盤面の一部は、ゲームの間、ゲーム・コンポーネントの置き誤りを回避するために好ましくはマークされる。
【００２８】
請求項４により定義されるさらに別の任意の態様によれば、本発明による移動ゲーム盤は、
−チップおよび、ゲームを開始する前にゲームに特有のソフトウェア・アプリケーションのダウンロードおよびインストールを自動的に始動させるために高性能なモバイル機器が好ましくは保持される位置を示すためのその外面上の第３のマーキング
を備えてもよい。
【００２９】
実際、任意に、高性能なモバイル機器上へのゲームに特有のソフトウェア・アプリケーションのダウンロードおよびインストールを自動的に起動させるために、チップは、ゲーム盤において一体化されてもよく、そして、マーキングは、高性能なモバイル機器が保持されなければならない所でゲーム盤の外面上に示してもよい。これは、高性能なモバイル機器が例えばＷｉＦｉ、３Ｇ、４Ｇなどを通じてネットワーク接続性を有する時点でなされなければならない。そしてその位置は、これがゲームとの干渉を生じさせるので、ゲームの間、高性能なモバイル機器が位置する位置と一致してはならない。
【００３０】
本発明による移動ゲーム盤の好ましい実施形態において、１つ以上のＮＦＣアンテナは、請求項５により定義されるように、目に見えないように一体化される。
【００３１】
移動ゲーム盤におけるアンテナの見えない一体化は、移動ゲーム盤の表面上のゲーム盤のレイアウトの適切な印刷によって達成されてもよい。
【００３２】
請求項６により定義される本発明の任意の態様によれば、閉じたときに１つ以上のＮＦＣアンテナをアクティブにすることを可能にして、開いたときに１つ以上のＮＦＣアンテナを非アクティブにすることを可能にする少なくとも１つの印刷されたスイッチを備えてもよい。
【００３３】
このように、第１の走査エリアおよび第２の走査エリアは、印刷されたスイッチが閉じたときだけ、アクティブになって、ゲーム・コンポーネントおよび／または高性能なモバイル機器からＮＦＣ信号を読み込む。したがって、ＮＦＣタグを付けられたゲーム・コンポーネント（例えばカード）がゲーム盤上に置かれている場合であっても、ユーザは、ゲーム・コンポーネントが移動ゲーム盤によって読み込まれるときの印刷スイッチを介してコントロールを与えられる。ユーザが印刷されたスイッチを押しているときだけ、読み出しは起こる。
【００３４】
請求項１により定義される移動ゲーム盤に加えて、本発明は、高性能なモバイル機器が本発明による移動ゲーム盤とインタラクトすることを可能にするために前記高性能なモバイル機器にインストールされるのに適した、請求項７により定義されるゲームに特有のソフトウェア・アプリケーションにも関する。
【００３５】
請求項８により定義される本発明の任意の態様によれば、ゲームに特有のソフトウェア・アプリケーションは、ゲーム・コンポーネントを第２の走査エリアの特定部分に動かすことを特定のプレーヤに要求することを高性能なモバイル機器が可能にするための指示、および、ゲーム・コンポーネントが検出されるとすぐに、第２の走査エリアの特定部分においてゲーム・コンポーネントの検出を推測することを高性能なモバイル機器が可能にするための指示を含む。
【００３６】
このように、ソフトウェア・アプリケーションは、各カードまたは他のゲーム・コンポーネントがゲーム盤上に置かれる位置を決定するかまたは推測する。複数のＮＦＣアンテナが移動ゲーム盤において一体化される場合、ハードウェアは、ソフトウェア・アプリケーションがゲーム盤上の異なる走査エリアを区別して、特定のゲーム・コンポーネントが盤上のどこに位置しているかを実際に検知することを可能にしてもよい。しかしながら、単一のＮＦＣアンテナが移動ゲーム盤において一体化されるときに、これは事実ではない。ゲーム・コンポーネントからまたはその逆に高性能なモバイル機器から受信される信号を拡張するために１つのＮＦＣアンテナだけが用いられるときに、移動ゲーム盤は、特定のコンポーネントがゲーム盤上のどこに配置されるかを決定することができない。このような場合、例えば、コンポーネントが配置されなければならない移動ゲーム盤上のエリアを指定するユーザ・インタフェース・インストラクションを通じて、ソフトウェア・アプリケーションによるユーザ・ガイダンスは、ソフトウェア・アプリケーションが特定のゲーム・コンポーネント（例えば特定のカード）が位置するところとみなすことを支援することができて、許容することができる。この種の知識は、さらなるゲーム・コントロールおよびガイダンスに役立ってもよい。
【００３７】
本発明は、本発明による移動ゲーム盤とインタラクトするのに適した、請求項９により定義されるＮＦＣタグを有するゲーム・コンポーネントにさらに関する。
【００３８】
この種のゲーム・コンポーネントもまた、受動的なままであり、したがって、バッテリは挿入されてはならず、交換されるかまたはリロードされてはならない。
【００３９】
好ましくは、請求項１０により定義されるように、ＮＦＣタグは、本発明によるゲーム・コンポーネントにおいて目に見えないように一体化される。
【００４０】
加えて、本発明は、請求項１１により定義されるようなゲーム・キットに関する。そしてそのゲーム・キットは、
−本発明による移動ゲーム盤、
−本発明によるゲームに特有のソフトウェア・アプリケーション、および、
−本発明による１つ以上のゲーム・コンポーネント、
を備える。
【００４１】
全ゲーム・キットは、受動的であるかまたはバッテリのないコンポーネントであり、したがって、製造には複雑でないかまたは高価ではない。さらに、ゲーム・キットは、限られた寿命を有しておよび／または、例えば間違ったタイプのバッテリの使用またはバッテリの漏れを通して動作しなくなりえたかまたは損傷を受けることがありえた電子部品が含まれないので、維持するのが容易である。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】図１は、本発明による移動ゲーム盤の実施形態を例示する。
【図２】図２は、本発明によるゲーム・キットの一部を形成する移動ゲーム盤、ソフトウェア・アプリケーションおよびゲーム・コンポーネントの実施形態を例示する。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
図１は、第１のＮＦＣアンテナ１０１が一体化され、そして第２のＮＦＣアンテナ１０２が一体化された、カードボード基板から成る携帯用のゲーム盤１００を示す。第１および第２のＮＦＣアンテナ１０１および１０２は、ＮＦＣインタフェースを備えるスマートフォンとのインタラクションを可能にする。スマートフォンが移動ゲーム盤１００の第１の走査エリアの近くに保持されるときに、インタラクションは、可能になる。したがって、ゲームの間、スマートフォンが配置されなければならないエリアは、マーキング１０４によってゲーム盤１００上に目にみえてマークされる。第１および第２のＮＦＣアンテナ１０１および１０２は、ＮＦＣタグを備えるカード、ポーンなどのようなゲーム・コンポーネントとのインタラクションをさらに可能にする。インタラクションを可能にするために、これらのゲーム・コンポーネントはまた、移動ゲーム盤の近くに、好ましくは第２の走査エリア内にまたは近くに保持されなければならない。したがって、インタラクションを可能にするためにゲーム・コンポーネントが配置されなければならない第２の走査エリアは、ゲーム盤１００上の追加の可視マーク１０５および１０６によってマークされる。
【００４４】
ＮＦＣタグを付けられたゲーム・コンポーネントが第２のエリア１０５または１０６の範囲内に移動するときに、ゲーム盤１００は、アンテナ１０１または１０２を介してその存在を検出することが可能である。スマートフォンのＮＦＣインタフェースがゲーム・コンポーネントの存在ならびにこれらのコンポーネントの識別の情報を与えられる結果として、アンテナ１０１および１０２により検出されるＮＦＣ信号は、これらのアンテナによって拡張される。この情報、特定のゲーム・コンポーネントの存在、およびその識別は、次いで、スマートフォンにインストールされたゲーム・アプリケーションにおいて使用されることができる。
【００４５】
図２は、第１および第２のアンテナ１０１、１０２が一体化された図１の携帯用のボード１００を再び示す。スマートフォン２０１は、エリア１０４の範囲内に置かれている。スマートフォン２０１は、ＮＦＣアンテナからわずか２、３ミリメートル離れたその背面近くにＮＦＣインタフェースを有する。ゲーム・カード２０２は、エリア１０６に置かれている。ポーン２０３は、エリア１０５に置かれる。ゲーム・カード２０２およびポーン２０３は、それらがアンテナ１０２および１０１によってそれぞれ認識されることができる結果として、ＮＦＣタグを付けられる。ＮＦＣ信号は、移動ゲーム盤に沿ってアンテナにより拡張されて、スマートフォン２０１のＮＦＣインタフェースに達する。スマートフォン２０１上に、ゲームに特有のアプリケーションは、インストールされる。このアプリケーションは、スマートフォン上にプレインストールされるか、または、スマートフォン２０１のユーザによって、サーバ、ウェブサイトまたはアプリケーション・ストアからダウンロードされる。アプリケーションのダウンロードおよびインストールは、例えば、最初にゲーム・キットのＮＦＣタグを付けられたゲーム・コンポーネントが検出されるという半自動でもよい。スマートフォン上のアプリケーションのダウンロードおよびインストールは、ゲーム盤にチップを統合することにより自動化されてもよい。チップが統合される場所は、例えばゲーム盤の外面上にマークされてもよい。そうすると、アプリケーションの自動化されたダウンロードおよびインストールを始動させるためにゲーム盤を開く前に、ユーザは、チップの近くに彼のスマートフォンを保持することができる。アプリケーションの制御下で、スマートフォンは、カードに特有の映像を表示することができて、カードまたはカード上に示される記号の漸進的変化を視覚化することができて、ゲームに新規な要素を導入することができて、ゲームを説明することができて、プレーヤに指示することができるかまたは案内することができて、ゲーム・ステータスを記憶することができて、ゲーム管理を維持することができる。
【００４６】
反対方向において、スマートフォンのＮＦＣインタフェースは、第１および第２のアンテナ１０１，１０２を介して、カード２０２上へまたはポーン２０３上へ情報を転送するために用いることができる。
【００４７】
要約すると、本発明は、スマートフォンおよびゲーム・コンポーネントとインタラクトすることができる低コストの携帯用ゲーム盤を導入する。それに使用する技術は、バッテリが必要でない受動タイプである。ＮＦＣインタフェースを備える平凡なスマートフォンがゲーム管理、ガイダンス、指示、漸進的変化、ランダムな要素のために用いられることができる一方で、ゲーム・プレーヤは、ゲーム盤に沿って手動によりゲーム・コンポーネントを扱う社会的かつ触覚的な経験をまだ享受する。ディスプレイがゲーム盤に対して保持されてはならないので、そして、ノキアからの既存のソリューションとは反対にゲーム・コンポーネントがスマートフォンに対して保持されてはならないので、ＮＦＣインタフェースがスマートフォンの後側に位置するときに、スマートフォンディスプレイの損傷の危険はない。
【００４８】
本発明が特定の実施形態を参照することで例示されたとはいえ、本発明が前述の実施形態の詳細に限定されないことは、そして、本発明がその範囲を逸脱しない範囲でさまざまな改変および変更態様によって実施されてよいことは、当業者にとって明らかである。したがって、本実施形態は、あらゆる点で例示的であり限定的でないと考慮されるべきである。そして、本発明の範囲は、前述によってよりはむしろ添付の請求の範囲によって示される。そして、請求の範囲の等価の意味および範囲の中に至る全ての変更は、したがって、そこにおいて受け入れられることを意図する。換言すれば、基本的な基礎をなす原則の範囲内に至るいかなるそしてすべての修正、変更または当量をカバーすることは、考慮される。そして、その基本的属性は、この特許出願において請求される。用語「備える」または「備え」は、他の要素またはステップを除外せず、用語「１」または「１つ」は、複数を除外せず、そして単一の要素（例えば、コンピュータシステム、プロセッサ、または他の一体化したユニット）は、請求の範囲において詳述されるいくつかの手段の機能を満たしてもよいことがこの特許出願の読者によってさらに理解される。請求の範囲のいかなる引用符号も、関係するそれぞれの請求項を制限すると解釈してはならない。用語「第１の」、「第２の」、「第３の」、「ａ」、「ｂ」、「ｃ」、などは、詳細な説明においてまたは請求の範囲において使われるときに、類似の要素またはステップをと区別するために導入されて、そして、順序的なまたは時間順を必ずしも記載しているわけではない。同様に、用語「上部」、「底部」、「上」、「下」などは、図形目的のために導入されて、そして、必ずしも相対的位置を意味するわけではない。使用される用語は、適切な状況の下で交換可能であり、そして、本発明の実施形態は、他のシーケンスにおいて、または上で記載されるかまたは例示されるものと異なる方向において、本発明による作動が可能であることを理解すべきである。
【図１】
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【図２】
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【国際調査報告】
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