(57)【要約】カジノゲームのためのシステム及び方法が開示され、ゲームのセッションまたはラウンドの結果が、ゲームの傾向及びパターンを表す、例えば、ローソク足チャートなどの棒グラフに変換される。個々の棒グラフは、個々のプレーヤーがプレーしたゲームのラウンドまたはセッションごとの個々のプレーヤーの結果に基づき、個々のプレーヤーの各々に対して作成される。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードゲームにおいて傾向を追跡するためのコンピュータによって実行される方法であって、
複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得し、
前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、
連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する、
ことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含むことを特徴とする、請求項１に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項３】
前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラのセッションを含むことを特徴とする、請求項１または２に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項４】
前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、ブラックジャックのセッションを含むことを特徴とする、請求項１または２に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項５】
前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、ハイ・ローのセッションを含むことを特徴とする、請求項１または２に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項６】
前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、及びＬｏｗに対する値を含むことを特徴とする、請求項２に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項７】
前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項１に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項８】
前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項２に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項９】
カードゲームにおいて傾向を追跡するためのコンピュータ化されたシステムであって、前記システムは、
コンピュータコンポーネントを格納するための記憶媒体と、
前記コンピュータコンポーネントを実行するためのプロセッサと、を備え、
前記コンピュータコンポーネントは、
複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得する第１のコンポーネントと、
前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換する第２のコンポーネントと、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する第３のコンポーネントと、を備える、
ことを特徴とするコンピュータ化されたシステム。
【請求項１０】
前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含むことを特徴とする、請求項９に記載のコンピュータ化されたシステム。
【請求項１１】
前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションから成るグループから選択されることを特徴とする、請求項９または１０に記載のコンピュータ化されたシステム。
【請求項１２】
前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、及びＬｏｗに対する値を含むことを特徴とする、請求項１０に記載のコンピュータ化されたシステム。
【請求項１３】
前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項９に記載のコンピュータ化されたシステム。
【請求項１４】
前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項１０に記載のコンピュータ化されたシステム。
【請求項１５】
適切なプログラムシステムが、当該システムにおいてコンピュータプログラムを実行した場合に以下の工程を実行することによりカードゲームにおいて傾向を追跡するための前記コンピュータプログラムを読み込んだ、コンピュータで利用可能な非一時的な記憶媒体であって、前記工程は、
複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得し、
前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、
連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する、
ことを特徴とするコンピュータで利用可能な記憶媒体。
【請求項１６】
前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含むことを特徴とする、請求項１５に記載のコンピュータで利用可能な記憶媒体。
【請求項１７】
前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションから成るグループから選択されることを特徴とする、請求項１５または１６に記載のコンピュータで利用可能な記憶媒体。
【請求項１８】
前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、及びＬｏｗに対する値を含むことを特徴とする、請求項１６に記載のコンピュータで利用可能な記憶媒体。
【請求項１９】
前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項１５に記載のコンピュータで利用可能な記憶媒体。
【請求項２０】
前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項１６に記載のコンピュータで利用可能な記憶媒体。
【請求項２１】
ゲームの傾向を追跡するためのコンピュータによって実行される方法であって、
ゲームの複数の個々のセッションの結果を取得し、
前記ゲームの個々のプレーヤーのための前記個々のセッションの各々の結果を、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフの棒であって前記ゲームのルールに応じてゲームコンポーネントに割り当てられた値と関連する複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、
連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフに追加する、
ことを特徴とする方法。
【請求項２２】
前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含むことを特徴とする、請求項２１に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項２３】
前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、及びＬｏｗに対する値を含むことを特徴とする、請求項２２に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項２４】
前記ゲームはカードゲームであり、前記ゲームコンポーネントはカードを含むことを特徴とする、請求項２１乃至２３のいずれか１項に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項２５】
前記カードゲームの前記複数の個々のセッションのための前記カードは、固定枚数のカードを含む単一のカードのプールからのものであることを特徴とする、請求項２４に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項２６】
前記カードゲームの前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションから成るグループから選択されることを特徴とする、請求項２５に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項２７】
前記ゲームはルーレットであり、前記ゲームのコンポーネントは、文字を含むことを特徴とする、請求項２１乃至請求項２３のいずれか１項に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項２８】
前記文字は、数字を含むことを特徴とする、請求項２７に記載のコンピュータによって実行される方法。
【請求項２９】
ゲームの傾向を追跡するためのコンピュータ化されたシステムであって、前記システムは、
コンピュータコンポーネントを格納する記憶媒体と、
前記コンピュータコンポーネントを実行するプロセッサと、を備え、
前記コンピュータコンポーネントは、
ゲームの複数の個々のセッションの結果を取得する第１のコンポーネントと、
個々のプレーヤーそれぞれのための前記個々のセッションの各々の結果を、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフの棒であって前記ゲームのルールに応じてゲームコンポーネントに割り当てられた値と関連する複数のパラメータによって定義される前記棒に変換する第２のコンポーネントと、
連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフに追加する第３のコンポーネントと、を備える、
ことを特徴とするコンピュータ化されたシステム。
【請求項３０】
前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含むことを特徴とする、請求項２９に記載のコンピュータ化されたシステム。
【請求項３１】
前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、及びＬｏｗに対する値を含むことを特徴とする、請求３０に記載のコンピュータ化されたシステム。
【請求項３２】
前記ゲームはカードゲームであり、前記ゲームコンポーネントはカードを含むことを特徴とする、請求２９乃至請求項３１のいずれか１項に記載のコンピュータ化されたシステム。
【請求項３３】
前記カードゲームは、バカラ、ブラックジャック、及びハイ・ローから成るグループから選択されることを特徴とする、請求項３２に記載のコンピュータ化されたシステム。
【請求項３４】
前記ゲームはルーレットであり、前記ゲームコンポーネントは文字を含むことを特徴とする、請求項２９乃至請求項３１のいずれか１項に記載のコンピュータ化されたシステム。
【請求項３５】
前記文字は数字を含むことを特徴とする、請求項３４に記載のコンピュータ化されたシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、「ＣａｎｄｌｅＢｅｔｓ」と題する２０１３年３月１５日出願の米国仮特許出願第６１／７９０，８５９号の優先権を主張し、その内容全体は本明細書に参照により援用される。
【０００２】
本発明は、一部の実施形態ではラウンドでプレーされるゲームの図表を作成することに関し、具体的には、ただし限定されるものではなく、それらゲームの結果を追跡することに関する。
【背景技術】
【０００３】
従来のカジノゲームは、典型的にはバンカー（胴元）、ディーラー、及びハウス（賭博場）に対してプレーヤーが賭けをするだけである。賭けを行う際に任意の側が傾向の結果に賭ける場合に、未来を予測することが傾向に勝つことはほとんどない。
【０００４】
例えばバカラなどの一部のゲームは、スコアカードで標準的なスコアリングシステムにより追跡することができる。しかしながら、当該スコアリングシステムは複雑であり、スコアカードは読解が困難である。また、スコアリングシステムの複雑さは、これらのスコアカードからパターン解析を行うことを非常に少数のプレーヤーに限定してしまう。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一実施形態によれば、カードゲームにおいて傾向を追跡するためのコンピュータによって実行される方法を提供する。前記方法は、複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得し、前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する、ことを有する。
【０００６】
任意に、前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含む。
【０００７】
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラのセッションを含む。
【０００８】
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、ブラックジャックのセッションを含む。
【０００９】
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、ハイ・ローのセッションを含む。
【００１０】
任意に、前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、及びＬｏｗに対する値を含む。
【００１１】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００１２】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００１３】
本発明の一部の実施形態は、カードゲームにおいて傾向を追跡するためのコンピュータ化されたシステムを対象とする。前記コンピュータ化されたシステムは、コンピュータコンポーネントを格納するための記憶媒体と、前記コンピュータコンポーネントを実行するためのプロセッサと、を備える。前記コンピュータコンポーネントは、複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得する第１のコンポーネントと、前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換する第２のコンポーネントと、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する第３のコンポーネントと、を備える。
【００１４】
任意に、前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含む。
【００１５】
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションの少なくとも１つから選択される。
【００１６】
任意に、前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、及びＬｏｗに対する値を含む。
【００１７】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００１８】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００１９】
本発明の一部の実施形態は、適切なプログラムシステムが、当該システムにおいてコンピュータプログラムを実行した場合に以下の工程を実行することによりカードゲームにおいて傾向を追跡するための前記コンピュータプログラムを読み込んだ、コンピュータで利用可能な非一時的な記憶媒体を対象とする。前記工程は、複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得し、前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する、ことを有する。
【００２０】
任意に、棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含む。
【００２１】
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションの少なくとも１つである。
【００２２】
任意に、前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、及びＬｏｗに対する値を含む。
【００２３】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００２４】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００２５】
本発明の一部の実施形態は、ゲームの傾向を追跡するためのコンピュータによって実行される方法を対象とする。前記方法は、ゲームの複数の個々のセッションの結果を取得し、前記ゲームの個々のプレーヤーのための前記個々のセッションの各々の結果を、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフの棒であって前記ゲームのルールに応じてゲームコンポーネントに割り当てられた値と関連する複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフに追加することを有する。  
【００２６】
任意に、前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含む。
【００２７】
任意に、前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、及びＬｏｗに対する値を含む。
【００２８】
任意に、前記ゲームはカードゲームであり、前記ゲームコンポーネントはカードを含む。
【００２９】
任意に、前記カードゲームの前記複数の個々のセッションのための前記カードは、固定枚数のカードを含む単一のカードのプールからのものである。
【００３０】
任意に、前記カードゲームの前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションの少なくとも１つである。
【００３１】
任意に、前記ゲームはルーレットであり、前記ゲームのコンポーネントは、文字を含む。
【００３２】
任意に、前記文字は数字を含む。
【００３３】
本発明の一部の実施形態は、ゲームの傾向を追跡するためのコンピュータ化されたシステムを対象とする。前記システムは、モジュールなどのコンピュータコンポーネント、を格納する記憶媒体と、前記コンピュータコンポーネントを実行するプロセッサと、を備える。前記コンピュータコンポーネントは、ゲームの複数の個々のセッションの結果を取得する第１のコンポーネントと、個々のプレーヤーそれぞれのための前記個々のセッションの各々の結果を、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフの棒であって前記ゲームのルールに応じてゲームコンポーネントに割り当てられた値と関連する複数のパラメータによって定義される前記棒に変換する第２のコンポーネントと、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフに追加する第３のコンポーネントと、を備える。
【００３４】
任意に、前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含む。
【００３５】
任意に、前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、及びＬｏｗに対する値を含む。
【００３６】
任意に、前記ゲームはカードゲームであり、前記ゲームコンポーネントは、カードを含む。
【００３７】
任意に、前記カードゲームは、バカラ、ブラックジャック、及びハイ・ローの少なくとも１つを含む。
【００３８】
任意に、前記ゲームはルーレットであり、前記ゲームコンポーネントは文字を含む。
【００３９】
任意に、前記文字は数字を含む。
【００４０】
他に定義しない限り、本明細書に使用される技術的及び／または科学的な用語は、本発明が属する当業者が一般的に理解する意味で使用される。本明細書にて説明されたと同様のまたは同等の方法及びデータは、本発明の実施形態を実施またはテストするために使用できるが、方法及び／またはデータの例は、以下に説明される。矛盾する場合には、定義を含む本明細書が制御される。さらに、データ、方法、及び例は説明のためのものであり、限定を要する意図のものではない。
【００４１】
本発明の一部の実施形態は、添付の図面を参照して例としてのみ本明細書に説明される。詳細には図面を具体的に参照するが、図示される例は、本発明の実施形態の例及び例示的な説明の目的のためのものであることを強調しておく。これについては、図面による説明は、当業者にとって本発明の実施形態をいかに実施するかを明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１Ａ−１Ｂ】本発明の実施形態に係るローソク足チャートを示す図である。
【図２Ａ−２Ｂ】本発明の実施形態に係る棒グラフを示す図である。
【図３Ａ−３Ｂ】本発明の実施形態に係るローソクの形状を説明する図である。
【図４Ａ−４Ｂ】バンカーが勝った場合の、本発明の実施形態に係るローソクの形状を説明する図である。
【図５Ａ−５Ｂ】プレーヤーが勝った場合の、本発明の実施形態に係るローソクの形状を説明する図である。
【図６Ａ−６Ｂ】タイであった場合の、本発明の実施形態に係るローソクの形状を説明する図である。
【図７Ａ−７Ｆ】本発明の実施形態に係るサンプルのバカラゲームにおけるローソク足チャートを示す図である。
【図８Ａ】本発明の実施形態に係るシステム環境を示す図である。
【図８Ｂ】本発明の実施形態に係るシステムの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係る処理を示すフロー図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るバカラゲームのためのインタラクティブな表示を示すウェブサイトまたはウェブページのスクリーンショットを示す図である。
【図１１Ａ−１１Ｃ】本発明の実施形態に係る、バカラのためのローソク足チャートを示す図である。
【図１１Ｄ】本発明の実施形態に係る、ブラックジャックゲームにおいて賭けを行う（チップを置く）画面表示を示す図である。
【図１２Ａ】本発明の実施形態に係る、ハイ・ローゲームにおいて賭けを行う（チップを置く）画面表示を示す図である。
【図１２Ｂ−１２Ｃ】本発明の実施形態に係るハイ・ローのローソクを示す図である。
【図１３Ａ】本発明の実施形態に係るルーレットのローソクの実体を示す図である。
【図１３Ｂ】実体を決定するための距離マトリクスを示す図である。
【図１３Ｃ】本発明の実施形態に係るルーレットのローソクの芯を示す図である。
【図１３Ｄ】芯を決定するための距離マトリクスを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
本明細書全体にわたり、上方、下方、上の、下の、上、下、天辺、底、左、右、水平、鉛直、垂直、等の方向について言及する。これら言及への参照は、棒及びローソクと、それらから形成される棒グラフ及びローソク足チャートの典型的な方向付けによるものであり、必須の図面が表示される紙面の方向付けに関する。これら方向への言及は、説明する目的のための例示のみであってどれかに限定されるものではない。
【００４４】
一部の実施形態において、本発明は、賭けを管理し、ゲームのセッションまたはラウンドの結果を、ゲームの傾向やパターンを表すローソク足チャートなどの棒グラフに変換することを含む、カジノゲームの管理及びプレーのためのシステム及び方法を対象とする。個々の棒グラフは、個々のプレーヤーがプレーするゲームのラウンドまたはセッションごとの個々のプレーヤーの結果に基づき、個々のプレーヤーごとに作成される。棒グラフは、ローソク足チャートと同様に標準的な棒グラフを含む。カジノゲームは、バカラ、ブラックジャック、ハイ・ローなどのカードゲーム、及びその他のルーレットなどのナンバーズゲームを含みうる。
【００４５】
本発明は、実施形態において、ゲームをプレーするプレーヤーが、２種類の賭けを行うことを可能にする。１つ目の賭けは、ゲーム自身への賭けであり、２つ目の賭けは、そのプレーヤーに対して棒グラフまたはローソク足チャートとして記録されるゲームの傾向への賭けである。
【００４６】
ローソクが配置されたチャートを作成するために、結果として上述した傾向やパターンになる配置は、ゲームが複数のセッションまたはラウンドによりプレーされるが、「セッション」及び「ラウンド」という用語は、単数形も含むものとして本明細書では使用される。ある回数のセッションの後に、ゲームは終了したとみなされ、他のゲームまたは他の回数のセッションが開始される。カードゲームでは、ゲームのセッションのためのカードは、典型的には固定の数のまたは単一のプールからのものであり、これらのカードのみがゲームの全てのセッションにおいて使用される。
【００４７】
本発明の実施形態に係る、結果として作成される、ローソク足チャートなどの棒グラフは、チャートにされた傾向が、上方、及び下方への移動により可視化されるため、簡単に読んで理解することができる。これら上方、及び下方への移動は、カードゲーム及びその他のゲームを分析する従来の方法では利用することのできない統計的な情報を含む。その結果として、チャートのパターンを識別する既存の技術的な分析方法及びインジケータを適用し、大きなもうけの可能性のあるパターンの開発を試みることで、新しい傾向を予測すること、及び逆の傾向、またはそのような傾向の強化をすることが可能となり、ゲームのプレーヤーにとって利益となる。
【００４８】
さらに、本発明の一部の実施形態によれば、本発明のチャートは、ゲームの履歴の効率的な表現を提供する。これにより、ゲームをプレーしているプレーヤーまたはプレーしていないプレーヤーは、賭けと戦略のための早い判断を行うことを可能とする。
【００４９】
本発明の少なくとも１つの実施形態を詳細に説明する前に、本発明は、本出願において、以下の説明及び／または図面の説明及び／または例に示された、構成及びコンポーネントの配置、及び／または方法の詳細に限定を要するものではないことを理解されたい。本発明は、他の実施形態もあり得、また種々の方法により実施または実行されうる。
【００５０】
図１Ａ及び１Ｂは、ローソク１００ａ（図１Ａ），１００ｂ（図１Ｂ）の例であり、本文書の全体にわたって使用されるローソクの定義を示す。ローソク１００ａは、グレーまたは薄い色の実体１０２ａにより示され、ハウス、バンカー、またはディーラーが勝った場合を表す。ローソク１００ｂは、黒または暗い色の実体１０２ｂにより示され、プレーヤーが勝った場合を表す。それぞれのローソクは、４つのパラメータ、「Ｈｉｇｈ」、「Ｌｏｗ」、「Ｏｐｅｎ」、及び「Ｃｌｏｓｅ」から形成される。芯、詳細には上方の芯１０４及び下方の芯１０５は、それぞれの実体１０２ａ，１０２ｂから伸びる。本文書の全体にわたって、ローソク及び棒は、鉛直に方向付けられ、「下へ」の方向は、パラメータ「Ｈｉｇｈ」から「Ｌｏｗ」への方向であり、「上へ」の方向はその逆である。従って、ハウス、バンカー、またはディーラーが勝った場合のローソク足（ローソク）１００ａは、実体１０２ａがパラメータ「Ｏｐｅｎ」からパラメータ「Ｃｌｏｓｅ」まで上へ伸びることになり、一方、プレーヤーが勝った場合のローソク足（ローソク）１００ｂは、実体１０２ｂがパラメータ「Ｏｐｅｎ」からパラメータ「Ｃｌｏｓｅ」まで下へ伸びる。
【００５１】
図２Ａ及び２Ｂでは、図２Ａに示す棒２００ａが、ハウス、バンカー、またはディーラーが勝った場合に対応し、図２Ｂに示す棒２００ｂが、プレーヤーが勝った場合に対応する。棒２００ａ，２００ｂは、上方の芯２０４及び下方の芯２０５を含み、左に突出した「Ｏｐｅｎ」パラメータ２０６及び右に突出した「Ｃｌｏｓｅ」パラメータ２０７を有する。上述した実体１０２ａ，１０２ｂに対応する実体２０２ａ，２０２ｂは、「Ｏｐｅｎ」および「Ｃｌｏｓｅ」パラメータを表す突出した２０６，２０７の間の棒２００ａ，２００ｂで定義される。
【００５２】
本発明は、特定のゲームに適用するように説明する。あるゲームが説明される一方で、これは例示に過ぎず、本発明は、その他のカジノゲーム、その他のゲーム、カードゲーム、及びカードでないゲームに採用されてもよい。
【００５３】
バカラ
Ａ．ルール
バカラのルールは、例えば、本明細書に参照により援用される「Ｈｏｗ  Ｔｏ  Ｐｌａｙ  Ｂａｃｃａｒａｔ」Ｊｏｈｎ  Ｃｒｏｃｈｏｗｓｋｉ著に記載されており、ｈｔｔｐ：／／ｅｎｔｅｒｔａｉｎｍｅｎｔ．ｈｏｗｓｔｕｆｆｗｏｒｋｓ．ｃｏｍ／ｈｏｗ−ｔｏ−  ｐｌａｙ−ｂａｃｃａｒａｔｌ．ｈｔｍで入手できる。Ｇｒｏｃｈｏｗｓｋｉによれば、バカラでは、合計が９に近い２枚または３枚のカードの手札に賭ける。１０及びすべての絵札のカードは、０ポイントに値する。その他すべてのカードは、額面通りに値し、エースは１ポイントに値する。合計が１０を超える場合は、第２の桁がその手札の値である。例えば、合計が１５となる９と６の手札は、５ポイントとなる。
【００５４】
はじめに、それぞれの手に２枚のカードが配られる。合計ポイントによってどちらの手が３枚目のカードを引くかが決定される。プレーヤーの手がはじめに完成される。合計が８または９であることを“ナチュラル”と呼び、プレーヤーの手はこれ以上のカードを引かない。実際に、バンカーがナチュラル９または同点のナチュラル８でなければ、これ以上カードは引かず、ナチュラルが自動的に勝ちとなる。また、プレーヤーは、合計が６または７の場合、スタンドする（カードを引かない）。それ以外の合計では、バンカーがナチュラルでバンカーの手が勝ちとなりそれ以上カードを引かない場合を除き、プレーヤーは、３枚目のカードを引く。
【００５５】
バンカーのルールはプレーヤーより少し複雑である。バンカーもまた、７、８、または９のときにスタンドし、０、１、または２のときにカードを引く。しかし、それ以外の場合は、バンカーのプレーは、プレーヤーの３枚目のカードの値に依存する。バンカーは、最初の２枚の合計が３のとき、プレーヤーの３枚目のカードが８である場合を除き、３枚目をヒットする（カードを引く）。最初の２枚の合計が４のとき、プレーヤーの３枚目のカードが１、８、９または１０の場合を除き３枚目をヒットする。最初の２枚の合計が５のとき、プレーヤーの３枚目のカードが４、５、６、または７の場合に限り３枚目をヒットする。最初の２枚の合計が６のとき、プレーヤーの３枚目のカードが６または７の場合に限り３枚目をヒットする。
【００５６】
プレーヤーの手：最初の２枚得のカードの合計が下表の場合：
【表１】
2016517563.tif 000003
【００５７】
バンカーの手：
【表２】
2016517563.tif 000004
【００５８】
いくつかの例外がある。上述したナチュラルは、プレーを停止させ、それ以上カードを引いてはならない。プレーヤーがその他のスタンドする２つの手である、６または７以外の場合、バンカーは、７、８、または９の場合と同様にスタンドする。
【００５９】
どちらの手も３枚を超えるカードは引かない。それぞれの手が最後まで終わると、合計が９に近い方の手が勝つ。勝った配当は、対等の賭け金で清算される。タイ、プッシュ（引き分け）は、バンカーまたはプレーヤーのどちらの手も勝ちも負けもしないことを意味する。
【００６０】
タイに賭けてもよい。賭ける人は、２つの手が等しいポイントで終えることに賭けてもよい。タイで勝った配当は、８−１で清算される。
【００６１】
Ｂ．ユーザインタフェースおよびチャートの定義
本発明の一実施形態のバカラでは、ゲームのあるセッションの最終の勝ち手の値は、ピップ値または単にピップとして知られている。ローソクの高さは、ピップ値を表すローソクの芯の長さに基づいている。ローソクの芯は、あるセッションで配られた全てのカードの総計を表す。タイの場合、ローソクは実体をもたず、むしろローソクの芯が連結し、連結された芯により垂直なダッシュとして表される。
【００６２】
図３Ａ及び図３Ｂは、ローソクは、バカラゲームの１つのセッションを表現している。図３Ａでは、バンカーの手札の３枚のカードの合計が「１９ピップ」であるから、最終の値は「９ピップ」であり、バンカーまたはプレーヤーのうち、最終の値が９かまたは９に最も近い方が勝ちのため、バンカーが勝ったことを示している。プレープレーヤーのカードの合計は「２１ピップ」となり、最終の値は「１ピップ」である。ローソク３００の高さは、以下のように「４０ピップ」となる。
【００６３】
４０ピップ＝１９ピップ（バンカーの合計）＋２１ピップ（プレーヤーの合計）
【００６４】
バンカーが勝ったので、実体３０１はグレー（薄い）で長さが９ピップとなる。この９ピップは、バンカーの最終の手の値である９ピップに対応している。実体は、バンカーに属する１９ピップ分の始めのピップである２１番目のピップから上方に９ピップ分伸びている。
【００６５】
図３Ｂでは、プレーヤーの手札の３枚のカードの合計が「１７ピップ」であるから、最終の値は「７ピップ」であり、プレーヤーの最終の値が９に最も近くなるので、プレーヤーが勝ったことを示している。バンカーのカードの合計は「１０ピップ」となり、最終の値は「０ピップ」である。ローソク３０２の高さは、以下のように「２７ピップ」となる。
【００６６】
２７ピップ＝１０ピップ（バンカーの合計）＋１７ピップ（プレーヤーの合計）
【００６７】
プレーヤーが勝ったので、実体３０３は黒（濃い）で長さが７ピップとなる。この７ピップは、プレーヤーの最終の手の値である７ピップに対応している。実体は、プレーヤーに属する１７ピップ分の始めのピップである１０番目のピップから下方に７ピップ分伸びている。
【００６８】
図４Ａ及び４Ｂは、バンカーが勝った場合の詳細を示しており、図５Ａ及び５Ｂは、プレーヤーが勝った場合の詳細を示しており、図６Ａ及び６Ｂは、バンカーとプレーヤーとがタイであった場合の詳細を示している。以下の数式は、バカラの一ラウンド（プレーの一ラウンド）またはセッションのカード及び手の値を、ローソク足及び／または棒グラフを形成するために、ローソク足及び棒グラフのそれぞれにおいて必要なパラメータであるＯＰＥＮ（Ｏ）、ＨＩＧＨ（Ｈ）、ＬＯＷ（Ｌ）、ＣＬＯＳＥ（Ｃ）に変換するための方法を提供する。バンカーとプレーヤーに配られたそれぞれのカードが、ローソク足及び棒グラフそれぞれのパラメータ、例えば、Ｏ、Ｈ、Ｌ、Ｃ、を立てるために使用される。
【００６９】
Ｃ．変数の詳細及び例
ＢＳ（バンカーの合計）は、バンカーに配られた全てのカードから、値のない（値が０の）１０または絵札（Ｊａｃｋ（Ｊ）、Ｑｕｅｅｎ（Ｑ）、Ｋｉｎｇ（Ｋ））を除いた合計を表す。例えば、７、６、Ｋから成る手の値は、１３（１３ピップ）となり、８、７、９から成る手の値は、２４（２４ピップ）となる。これゆえ、ＢＳの値は、それぞれ１３（１３ピップ）及び２４（２４ピップ）となる。
【００７０】
ＰＳ（プレーヤーの合計）は、プレーヤーに配られた全てのカードから、値のない（値が０の）１０または絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）を除いた合計を表す。上述したＢＳの例と同様である。
【００７１】
ＢＨＶ（バンカーの手の値）は、手札の標準的な評価方法により決定される最終の手の値を表す。
【００７２】
ＰＨＶ（プレーヤーの手の値）は、手札の標準的な評価方法により決定される最終の手の値を表す。
バンカーが勝った結果を表す図４Ａ及び４Ｂでは、パラメータは以下の通りである。
Ｏｐｅｎ（Ｏ）＝前のＣｌｏｓｅ（Ｃ）
Ｈｉｇｈ（Ｈ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）＋ＢＳ（バンカーの合計）
Ｌｏｗ（Ｌ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）−ＰＳ（プレーヤーの合計）
Ｃｌｏｓｅ（Ｃ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）＋ＢＨＶ（バンカーの手の値）
【００７３】
図４Ａでは、バンカーの手は、勝ち手であるため薄いまたはグレーの実体であり、「Ｏｐｅｎ」から「Ｃｌｏｓｅ」へ上に伸び、最終の値は５で、合計値は２５ピップ（９＋７＋９＝２５）である。プレーヤーの手は、負け手であり、最終の値は４で、合計値は１４ピップ（Ｋ＝０、０＋５＋９＝１４）である。従って、ローソク足または棒の高さは、２５ピップ（バンカー）＋１４ピップ（プレーヤー、敗者の１４ピップ全てが下の芯を定義するため）から合計３９ピップとなり、パラメータ「Ｈｉｇｈ」を表す。実体は、勝ったバンカーの手の値（ＢＨＶ）またはバンカーの最終の値である５ピップであり、底または「Ｌｏｗ」からプレーヤーに属する最後のピップである１４番目のピップから始まり、５ピップ分（バンカーに属する２５ピップのうちの５ピップ分）上に伸び、上の芯は実体から２０ピップ分伸びる。すなわち、２５ピップ（バンカーの合計、勝ったバンカーに属するローソクのピップ合計分のピップ）−５ピップ（勝ち手のバンカーの最終の手の値）＝２０ピップ（残る上の芯の分）である。
【００７４】
図４Ｂでは、バンカーの手は、勝ち手であるため薄いまたはグレーの実体であり、「Ｏｐｅｎ」から「Ｃｌｏｓｅ」へ上に伸び、最終の値は７で、合計値は７ピップ（Ｋ＝０、０＋７＝７）である。プレーヤーの手は、負け手であり、最終の値は１で、合計値は２１ピップ（７＋５＋９＝２１）である。従って、ローソク足または棒の高さは、７ピップ（バンカー）＋２１ピップ（プレーヤー。敗者の２ピップ全てが下の芯を定義するため）から合計２８ピップとなり、パラメータ「Ｈｉｇｈ」を表す。実体は、勝ったバンカーの手の値（ＢＨＶ）またはバンカーの最終の値である７ピップであり、底または「Ｌｏｗ」から、プレーヤーに属する最後のピップである２１番目のピップから始まり、７ピップ分（バンカーに属する７ピップ分）上に伸び、上の芯は実体から０ピップ分伸びる。すなわち、７ピップ（バンカーの合計、勝ったバンカーに属するローソクのピップ合計分のピップ）−７ピップ（勝ち手のバンカーの最終の手の値）＝０ピップ（残る上の芯の分）である。
【００７５】
プレーヤーが勝った結果を表す図５Ａ及び５Ｂでは、パラメータは以下の通りである。
Ｏｐｅｎ（Ｏ）＝前のＣｌｏｓｅ（Ｃ）
Ｈｉｇｈ（Ｈ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）＋ＢＳ（バンカーの合計）
Ｌｏｗ（Ｌ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）−ＰＳ（プレーヤーの合計）
Ｃｌｏｓｅ（Ｃ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）＋ＰＨＶ（プレーヤーの手の値）
【００７６】
図５Ａでは、プレーヤーの手は、勝ち手であるため濃いまたは黒の実体であり、「Ｏｐｅｎ」から「Ｃｌｏｓｅ」へ下に伸び、最終の値は９で、合計値は９ピップ（Ｋ＝０、０＋９＝２５）である。バンカーの手は、負け手であり、最終の値は５で、合計値は１５ピップ（Ａｃｅ（Ａ）＝１、１＋９＋５＝１５）である。従って、ローソク足または棒の高さは、１５ピップ（バンカー。敗者の１５ピップ分全てが上の芯を定義するため）＋９ピップ（プレーヤー）から合計２４ピップとなり、パラメータ「Ｈｉｇｈ」を表す。実体は、勝ったプレーヤーの手の値（ＰＨＶ）またはプレーヤーの最終の値である９ピップであり、天辺または「Ｈｉｇｈ」からバンカーに属する最後のピップである１５番目のピップから始まり、９ピップ分（プレーヤーに属する９ピップのうちの９ピップ分）下に伸び、下の芯は実体から０ピップ分伸びる。すなわち、９ピップ（プレーヤーの合計、勝ったプレーヤーに属するローソクのピップ合計分のピップ）―９ピップ（勝ち手のプレーヤーの最終の手の値）＝０ピップ（残る下の芯の分）である。
【００７７】
図５Ｂでは、プレーヤーの手は、勝ち手であるため濃いまたは黒の実体であり、「Ｏｐｅｎ」から「Ｃｌｏｓｅ」へ下に伸び、最終の値は７で、合計値は１７ピップ（２＋９＋６＝１７）である。バンカーの手は、負け手であり、最終の値は０で、合計値は１０ピップ（Ｋ＝０、３＋７＋０＝１０）である。従って、ローソク足または棒の高さは、１０ピップ（バンカー。敗者の１０ピップ分全てが上の芯を定義するため）＋１５ピップ（プレーヤー）から合計２５ピップとなり、パラメータ「Ｈｉｇｈ」を表す。実体は、勝ったプレーヤーの手の値（ＰＨＶ）またはプレーヤーの最終の値である７ピップであり、天辺または「Ｈｉｇｈ」からバンカーに属する最後のピップである１０番目のピップから始まり、７ピップ分（プレーヤーに属する７ピップのうちの７ピップ分）下に伸び、下の芯は実体から８ピップ分伸びる。すなわち、１５ピップ（プレーヤーの合計、勝ったプレーヤーに属するローソクのピップ合計分のピップ）―７ピップ（勝ち手のプレーヤーの最終の手の値）＝８ピップ（残る下の芯の分）である。
【００７８】
タイとなった結果を表す図６Ａ及び６Ｂでは、パラメータは以下の通りである。
Ｏｐｅｎ（Ｏ）＝前のＣｌｏｓｅ（Ｃ）
Ｈｉｇｈ（Ｈ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）＋ＢＳ（バンカーの合計）
Ｌｏｗ（Ｌ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）−ＰＳ（プレーヤーの合計）
Ｃｌｏｓｅ（Ｃ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）
【００７９】
図６Ａでは、バンカーの手とプレーヤーの手はタイとなる。タイは、「Ｏｐｅｎ」と「Ｃｌｏｓｅ」が同じ垂直な線となり、（鉛直の芯に対して）垂直な一本の線で表される。バンカーの手は、最終の手は７で、合計値は１７ピップ（２＋９＋６＝１７）である。プレーヤーの手もまた、最終の手は７で、合計値は７ピップ（Ｋ＝０、０＋７＝７）である。従って、ローソク足または棒の高さは、１７ピップ（バンカー）＋７ピップ（プレーヤー）から合計２４ピップとなり、パラメータ「Ｈｉｇｈ」を表す。実体は、一ラウンドまたはセッションがタイのため、０ピップで、垂直な線（底または「Ｌｏｗ」から７番目のピップと８番目のピップの間の「Ｏｐｅｎ」と「Ｃｌｏｓｅ」の線）となる。バンカーに属する１７ピップの上の芯は、１７ピップ分垂直な線から上に伸び、一方、プレーヤーに属する７ピップの下の芯は、７ピップ分垂直な線から下に伸びる。
【００８０】
図６Ｂでは、バンカーの手とプレーヤーの手はタイとなる。タイは、「Ｏｐｅｎ」と「Ｃｌｏｓｅ」が同じ垂直な線となり、（鉛直の芯に対して）垂直な一本の線で表される。バンカーの手は、最終の手は０で、合計値は２０ピップ（４＋９＋７＝２０）である。プレーヤーの手もまた、最終の手は７で、合計値は０ピップ（Ｋ＝０、１０＝０、０＋０＋０＝０）である。従って、ローソク足または棒の高さは、２０ピップ（バンカー）＋０ピップ（プレーヤー）から合計２０ピップとなり、パラメータ「Ｈｉｇｈ」を表す。実体は、一ラウンドまたはセッションがタイのため、０ピップで、０の位置または底または「Ｌｏｗ」の垂直な線（「Ｏｐｅｎ」と「Ｃｌｏｓｅ」の線）となる。バンカーに属する２０ピップの上の芯は、２０ピップ分０または底の垂直な線から上に伸び、一方、プレーヤーに属する下の芯は０ピップであり、このローソク足または棒には存在しない。
【００８１】
Ｄ．バカラのラウンドまたはセッションのゲームの例
図７Ａ〜７Ｆは、ローソク足チャートを示し、各ラウンドまたはセッションのゲームの結果がどのようにローソク足として追加されているかを示す。ローソク足チャートは、ゲームを行う個々のプレーヤーがプレーする、またはプレーした、またはその両方である特定のゲームの、プレーヤーの個々の結果から作成されるため、ゲームを行う個々のプレーヤーごとに特有である。図に示したゲームは５ラウンドまたはセッションであり、各ラウンドが終わるごとにローソク足チャートに連続的に追加され、最終的に５つのローソク足となる。ゲームを定義するこれら５ラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数（量）は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
【００８２】
ゲームの１番目のラウンドまたはセッションの１番目のローソク足は、図７Ａに示すように、ベースとしてスタートマーカー（水平に伸びるスタートマーカー線（ＳＭ）で表され、スタートマーカー線（ＳＭ）上に実際の起点として矢印（ＡＡ）が示されている）から伸びる。
【００８３】
図７Ａでは、まず、プレーヤーは＄１０をバンカーアップに賭け、５ラウンドまたはセッションを選択する。スタートマーカー（水平な線ＳＭ）は、最初のラウンドまたはセッションに先立ち、ゲームの始めに、スタートマーカー線上にゲーム（ラウンド１）が開始される時間の点を示す矢印を付けて（ＡＡ）ロックされる。スタートマーカー線は、ローソク足の実体の一番低い箇所にあり、最後のローソク足はプレーヤーが勝ったことを示している。ローソク足チャートでは、個々のローソク足は前のラウンドに連続して続く。バンカーの勝ちは、薄いまたはグレーの実体を有するローソク足で示され、実体は、前のラウンドでバンカーが勝った場合には実体の最高点から上に伸び、前のラウンドでプレーヤーが勝った場合には実体の最低点から上に伸びる。プレーヤーの勝ちは、濃いまたは黒の実体を有するローソク足で示され、実体は、前のラウンドでバンカーが勝った場合には実体の最高点から下に伸び、前のラウンドでプレーヤーが勝った場合には実体の最も低い所から下に伸び下に伸びる。
【００８４】
図７Ｂでは、最初のラウンドがいま終了し、プレーヤーが勝ったことを示している。
従って、ローソク足の実体は、上述したように作成され、濃いまたは黒であり、すぐ前のローソク足の実体の最低点、すなわち、前のローソク足ではプレーヤーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足の実体から下に伸びている。また、これが最初のラウンドのため、実体はスタートマーカー線（ＳＭ）から下に伸びる。
【００８５】
図７Ｃでは、２つ目のラウンドが終了したことを示している。この２つ目のラウンドではバンカーが勝ちであった。従って、ローソク足の実体が、上述したように作成され、薄いまたはグレーであり、前のローソク足の実体の最低点、すなわち、前のローソク足ではプレーヤーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足の実体から上に伸び上に伸びている。
【００８６】
図７Ｄは、３つ目のラウンドが終了したことを示している。この３つ目のラウンドではプレーヤーが勝ちであった。従って、ローソク足の実体は、上述したように作成され、濃いまたは黒であり、前のローソク足の実体の最高点、すなわち、前のローソク足ではバンカーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足の実体から下に伸びている。
【００８７】
図７Ｅは、４つ目のラウンドが終了したことを示している。この４つ目のラウンドではバンカーが勝ちであった。従って、ローソク足の実体は、上述したように作成され、薄いまたはグレーであり、前のローソク足の実体の最低点、すなわち、前のローソク足ではプレーヤーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足の実体から上に伸びている。
【００８８】
図７Ｆは、５つ目のラウンドが終了したことを示している。この５つ目のラウンドではバンカーが勝ちであった。従って、ローソク足の実体は、上述したように作成され、薄いまたはグレーであり、前のローソク足の実体の最高点、すなわち、前のローソク足ではバンカーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足の実体から上に伸びている。
【００８９】
５ラウンドまたはセッションが終了すると、エンドゲームマーカーが、最後のローソク足の実体の最高点に沿う水平な線で示され、最も高い実体の所は選択される。この最後のラウンドではバンカーが勝ったことを表している。エンドゲームマーカー線（ＥＭ）がスタートマーカー線（ＳＭ）の上にあることから、バンカーが勝ったことを表している。従って、バンカーアップに賭けた方が勝ち、プレーヤーアップに賭けた方が負ける。
【００９０】
ラウンドまたはセッションにおいて、エンドゲームマーカー線（ＥＭ）がスタートマーカー線（ＳＭ）の下にある状態で終了した場合、プレーヤーダウンと考えられる。また、ラウンドまたはセッションにおいて、エンドゲームマーカー線（ＥＭ）がスタートマーカー線（ＳＭ）と等しく状態で終了した場合、タイに賭けた方が勝ったと考えられる。ルールによれば、タイ、プッシュである。
【００９１】
Ｆ．バカラをプレーするためのシステム
図８Ａでは、本発明の一実施形態に係る、これに限定されない、例示的な制御システムを定義する中央サーバ８０２の動作環境を示す。サーバ８０２は、プレーヤーによりプレーされる様々なゲームを制御するように機能する。プレーヤーＰ８０４は、複数のプレーヤーを表す。サーバ８０２は、ゲームと紐づく棒グラフ及びローソク足チャートを制御し、それぞれのゲームにプレーヤー、例えばプレーヤーＰ８０４、が賭けることを管理する。サーバ８０２は、プレーされるゲームによって、バンカー、ディーラー、ハウス、またはその他のゲーム管理者として動作する。
【００９２】
プレーヤーＰは、クライアント端末、例えば、パソコン、ワークステーション、ラップトップ、デスクトップ、タブレットまたはコンピュータデバイスや、携帯電話、携帯情報端末、等の上述したゲームを動作させるに適したプロセッサと、インターネットを閲覧するためのアプリケーションまたはＭｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）のＩｎｔｅｒｎｅｔ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒ（登録商標）及びＦｉｒｅｆｏｘ（登録商標）及びＧｏｏｇｌｅ（登録商標）のＣｈｒｏｍｅ（登録商標）等のブラウザとを備えるコンピュータ８０４′を有する。コンピュータ８０４′は、サーバ８０５に接続している。サーバ８０２及び８０５は、例えば、インターネットやその他の公衆回線、広域ネットワーク（ＷＡＮ）等のネットワーク８１６に直接または間接的に接続している。プレーヤーＰは、サーバ８０２にホストされるバカラゲームをプレーするために、プレーヤーＰのブラウザにウェブサイト及び／またはウェブページ（図１０に示すスクリーンショット）のＵｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ（ＵＲＬ）を指示することによりサーバ８０２にアクセスする。
【００９３】
このバカラゲームでは、サーバ８０２のシステムがバンカーとなり、プレーヤーＰ８０４は、バンカーに対してゲームを行う。プレーヤーＰ８０４は、模擬的なテーブルのセットアップと棒グラフ、例えばローソク足チャートとを備える表示を見る。表示のスクリーンショットは、図１０に示す。表示は、プレーヤーのコンピュータ８０４′と紐づくマウスまたはその他のポインティングデバイスを介してモニター８０４ａとインタラクティブな。表示のローソク足チャートはプレーヤーすなわち、プレーヤーＰ８０４のためのものであり、表示は、そのプレーヤーによりプレーされているゲームの現在のラウンドまたはセッションに更新される。
【００９４】
図８Ｂに示すように、サーバ８０２は、モジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８、プロセッサ８７０、及びストレージ／メモリ８７２から構成される。上述したモジュール、プロセッサ、及びストレージ／メモリは、互いに直接的または間接的に電気的に通信可能及びデータ通信可能である。単一のモジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８が示されているが、これは典型例であり、各モジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８は、それぞれ複数のデバイスであってもよい。モジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８は、ハードウェア、またはソフトウェア、またはその組み合わせであってよい。これらのモジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８、及びその他のここに記載されているモジュールは、それぞれ自身のプロセッサ及びストレージを備えていてもよい。
【００９５】
ユーザインタフェースモジュール８５０は、ユーザ、すなわちプレーヤー、サーバ８０２のシステム（ここでは「システム」と呼ぶ）との相互作用を制御する。プレーヤーの入力は、ユーザインタフェースモジュール８５０を介して受信される。また、このモジュール８５０は、サーバ８０２により制御されるゲームへのプレーヤーの参加を通してサーバ８０２と関連する、プレーヤーのためのデータを出力する。
【００９６】
カード／番号読み込みモジュール８５２は、ゲームがカードゲームの場合にカードを読み込み、ゲームがルーレットなどのナンバーズゲームの場合、番号の読み込みを行う。ゲーム表現／表示グラフィックモジュール８５４は、プレーヤーのゲームに関連する全てのグラフィックをサポートし、レンダリングする。それは、プレーヤーのモニター８０４ａ（図８Ａ）を介して見ることができる。モジュール８５６は、バンカー（サーバ８０２）に対してプレーヤーがプレーするゲームの管理及び運営を行い、棒グラフがプレーヤー８０４に表示される。この管理及び運営は、例えば、モジュール８５６に保存された指示がプロセッサ８７０に実行されることを通して行われる。システムがプレーすることできる各ゲームルール及びポリシーは、ゲームルール及びポリシーモジュール８５８に管理及び保存されている。
【００９７】
結果及び棒グラフモジュール８６０は、ゲームの結果を管理し、これらの結果を、上述したようなローソク足チャートを含む棒グラフの各々の棒及びローソク足に変換する。棒グラフのルール及びポリシーは、ローソク足チャートなどの異なる種類の棒グラフをモジュール８６２により管理し、保守し、格納する。
【００９８】
プレーヤーのログは、モジュール８６４により維持されている。賭けモジュールは、賭けられた量を記録すること、賭けの期間を終了すること、及び賭けの期間の時間を確立することを含む賭けの管理を行う。会計モジュール８６８は、管理及び、勝った量の決定、賭け金の支払いを含むシステム会計機能を実行する。
【００９９】
プロセッサ８７０は、サーバ８０２のシステムの動作を制御する。プロセッサ８７０は、サーバ、コンピュータ、及びその他の電子化デバイスに使用されるような従来のプロセッサである。プロセッサ８７０は、（サーバ８０２の）システムを制御するために、中央処理装置（ＣＰＵ）を備えてもよい。例えば、プロセッサは、「ビッグデータ」を処理するためのＡＭＤ及びインテルのｘ８６プロセッサ、インテルのＸｅｎｏｎ（登録商標）及びＰｅｎｔｉｕｍ（登録商標）プロセッサ、及びその他のプロセッサを備えていてもよい。その他のプロセッサ、例えばモジュールの備えるプロセッサは、上述したプロセッサのどのプロセッサであってもよい。
【０１００】
ストレージ／メモリ８７２は、例えば、「ビッグデータ」に有用なストレージを含む任意の従来のストレージである。モジュール固有のストレージについても同様である。このストレージ／メモリ８７０は、モジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８の動作に関する、マシンに実行可能な指示もまた格納してもよい。また、ストレージ／メモリ８７２は、代表的な目的のために単一のコンポーネントとして示されているが、複数のコンポーネントであってもよい。また、ストレージ／メモリ８７２は、サーバ８０２の外部にあって、ネットワーク８１６につながれていてもよい。
【０１０１】
図９は、開示された主題の実施形態に係るプロセスを説明するフローチャートである。上述した図８Ａ及び８Ｂに示された要素も参照する。このフローチャートで実行される処理は、サーバ８０２のシステムにより実行され、典型的にリアルタイムに自動で実行される。処理を実行する場合に時にあるモジュールが参照されるが、その記述は強調のためのものであり、プロセッサ８７０及びストレージ／メモリ８７２と同様にその他のモジュールもまた動作している。
【０１０２】
処理は、バカラなどのゲームが、ユーザすなわちプレーヤーＰ８０４によりコンピュータ８０４を介して、またはサーバ８０２のシステムにより、どれかが選択され、ブロック９０２で始まる。ブロック９０４で、選択されたゲームが、サーバ８０２のシステムによりセットアップされる。ブロック９０６で、プレーヤー８０４は、今選択されているゲームのラウンド数またはセッション数を入力するように促される。ブロック９０８で、プレーヤーが所望するゲームのラウンド数またはセッション数の指示を、ネットワーク８１６を通して受信する。システム（バンカーとしてプレーするサーバ８０２）は、この指示より初期値を優先してもよい。例えば、バカラでは５ラウンドまたはセッションとしてもよい。システムは、ネットワーク８１６を介してプレーヤーＰ８０４に送信され、コンピュータ８０４′のモニター８０４ａに受信されたメッセージにより、プレーヤーＰ８０４にこの初期値を通知する。
【０１０３】
次に、ブロック９１０で、システムは、プレーヤーＰ８０４に、例えば、コンピュータ８０４′のモニター８０４ａのメッセージを介して、ゲームに対する賭けを行うように促す。プレーヤーは、バカラのゲーム自体に対して２階賭けることができ、また、上述した棒グラフ、例えばローソク足チャートで示されるバンカーかプレーヤーかの傾向に１回賭けることができる。ブロック９１２で、プレーヤーの１つの賭けまたは複数の賭けは、システムの賭けモジュール８１６により管理される賭けが終了するまでの時間にネットワーク８１６を通してプレーヤーＰ８０４からシステムに受信される。ブロック９１４で、システムは、モジュール８６０及び８６２を介して個々のプレーヤー、すなわちプレーヤーＰ８０４に対して、特定のゲームのための棒グラフ、例えばローソク足チャートをセットアップし、スタートマーカー線（ＳＭ）及び、次の棒、例えば、棒グラフがローソク足チャートであれば次のローソク足を描画するためのスタートポイントを付ける。棒グラフ、例えばローソク足チャートが個々のプレーヤーに対してセットアップされると、そのローソク足チャートは、プレーヤー、すなわちプレーヤーＰ８０４にコンピュータ８０４′を介してアクセス可能となる。プレーヤーＰ８０４はまた、図１０に示された表示のように、カードを含むバカラテーブルのインタラクティブな表示を、モニター８０４ａを介して見ることができる。このインタラクティブな表示は、ブロック９２６のように、システムタイムアウトによりゲームが終了するかまたはその他の閉じるイベントによりプレーヤーがブラウザを閉じるまで表示され続ける。
【０１０４】
ブロック９１６で、モジュール８５４，８５６，８５８を介して、ゲームの最初のラウンドまたはセッションがプレーされる。この最初のラウンドまたはセッションは、必要なアクションが行われ、そのラウンドまたはセッションの結果が得られると終了する。
【０１０５】
ブロック９１８で、受信された、プレーヤーのラウンドまたはセッションに対する結果が、棒グラフ／ローソク足チャートのルール及びポリシーに応じて棒グラフの棒、例えばローソク足チャートのローソク足に変換され、プレーヤーの棒グラフ／ローソク足チャートに作成または追加される。
【０１０６】
処理はブロック９２０に進み、さらにプレーされるゲームのラウンドまたはセッションがあるか判断される。さらにプレーされるラウンドまたはセッションがある場合は、処理はブロック９１６に戻り、次のラウンドまたはセッションがプレーされ、そのブロックから処理が再度開始される。一方、プレーされたラウンドまたはセッションがゲームの最終のものであった場合は、処理はブロック９２２に進み、ゲームのラウンドの結果が決定される。ブロック９２４で、会計モジュール８６８により勝った賭け金が支払われ、全ての勝ち負けの会計がなされる。結果がタイであった場合も、会計モジュール８６８による会計の対象となる。処理はブロック９２８で終了する。
【０１０７】
ブラックジャック
Ａ．ルール
それぞれの手は、Ｓｉｍｐｌｅ  Ｈｏｕｓｅ  Ｒｕｌｅｓ（合計が１６以下の場合ヒットする）に基づくブラックジャックの手によりプレーされる。２１に最も近い手が勝ちとなる。プレーヤーがプレーヤーまたはディーラーのどちらかに賭け、結果引き分け（プッシュ）であった場合、賭け金はそのままとなり、標準的なブラックジャックのプッシュと同様である。各々の手が、一ラウンドまたはセッションとして考えられ、１つの棒、例えばローソク足として表される。ブラックジャックのゲームはある数のラウンドまたはセッション行われる。ゲームを定義するこれらラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数（量）は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
【０１０８】
Ｂ．ローソク足チャートのローソクの芯及び実体
図１１Ａ及び１１Ｂに示すように、ローソクの芯と実体は、ディーラーが３枚のカードで２１になって勝ち、プレーヤーが２枚のカードで１７であった場合に基づき決定される。ローソク上面の芯は、プレーヤーの最終スコアに関連し、下面の芯はディーラーの最終スコアを参照する。図１１Ａでは、例えば、上面の芯は、プレーヤーの２枚のカードが１７である最終スコアに基づき、１７／２＝８．５と表され、８．５ピップである。下面の芯は、ディーラーの３枚のカードが２１である最終スコアに基づき、２１／３＝７ピップである。実体については、図１１Ｂに示すように、この例では、ディーラーが勝者である。ディーラーとプレーヤーとの差は、４または２１（ディーラー）−１７（プレーヤー）である。ディーラーは、全部で３枚カードを引いたため、ローソクの実体の高さ（ローソクの長さ）は１２ピップであり、４（ディーラーとプレーヤーとの差）を３（ディーラーがカードを引いた回数）倍して表され、４×３＝１２ピップである。また、ブラックジャックの場合、ディーラーが勝つとローソクの実体は単色で表され、プレーヤーが勝つとその他の単色で表される。
【０１０９】
図１１Ｃは、プレーヤーが勝った場合にローソクの実体をどのように決めるかについて説明する。ここで、プレーヤーは、２枚のカードを引き、１９で勝ち、ディーラーは、３枚のカードを引き、１７で負けたとする。プレーヤーを表す上方の芯は、９．５ピップ（１９／２）であり、ディーラーを表さす下方の芯は、５．６６ピップ（１７／３）である。ローソクの実体は、プレーヤーが勝った場合の色で表され、プレーヤーのスコアとディーラーのスコアとの差（１９−１７＝２）を、勝ったプレーヤーが引いたカードの数（２）倍し、２×２＝４に決定される。従って、実体の長さは４ピップ、または２×２＝４ピップである。
【０１１０】
ブラックジャックゲームをプレーしている個々のプレーヤーのローソク足チャートなどの棒グラフが、上述した図７Ａ〜７Ｆに示したバカラのローソク足チャートと同様に作成される。
【０１１１】
Ｃ．プレーとセットアップ
システムは、上述した図８Ａ及び８Ｂに示したサーバ８０２と同様である。環境は、図８Ａに従いプレーヤーＰ８０４がサーバ８０２のシステムであるディーラーまたはハウスに対してプレーする。プレーの処理は、上述した図９に示したフローチャートによる処理と同様である。
【０１１２】
ハイ・ロー
Ａ．ルール
どのカードが配られるよりも前に、プレーヤーは、図１２Ａに示すように、各プレーヤーのコンピュータのモニターに表示されるＨＩＧＨ（８より大きい）または８またはＬＯＷ（８より小さい）の３つのボックスの中の１つに賭ける。いったん賭けが終了すると、１枚のカードが表を向けて配られる。そのカードの値が２、３、４、５、６、または７の場合、「ＬＯＷ」へ賭けたものが勝つ。カードの値が８の場合、８に賭けたものが勝つ。カードの値が９、１０、Ｊａｃｋ（１１）、Ｑｕｅｅｎ（１２）、Ｋｉｎｇ（１３）、またはＡｃｅ（１４）の場合、「ＨＩＧＨ」へ賭けたものが勝つ。負けた賭け金はディーラーに取り上げられ、勝った賭け金はペイテーブルに従って支払われる。プレーヤーがＨＩＧＨまたはＬＯＷに賭け、配られたカードが８であった場合、タイとされ、賭け金はそのままとなる。ペイテーブルは以下のようであってもよい。ＬＯＷ及びＨＩＧＨに賭けた場合、１に対して１からハウスコミッション分だけ引いた数となる。８に賭けた場合、１２に対して１からハウスコミッション分だけ引いた数となる。カードを配るごとに一ラウンドまたはセッションと考えられ、１つの棒、例えばローソクで表される。ハイ・ローゲームは、特定の回数のラウンドまたはセッションからなる。ゲームを定義するこれら５ラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数（量）は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
【０１１３】
Ｂ．ローソク足チャートのローソク
ローソクの実体は、配られたカードと中間点の８との差を表す。図１２Ｂに示すように、配られたカードが２の場合、ローソクの実体の高さは、８（中間点）−２（配られたカード）＝６ピップと表され、６ピップとなる。ローソクの実体（例えば赤色で表される）は、ローカード（８より下）が配られたことにより、芯の下端にある。ローカードが配られたため、後述するハイカード（例えば黒）とは異なる色（例えば赤）となる。
【０１１４】
図１２Ｃに示すように、Ｋｉｎｇ（１４）またはハイカード（値が８より大きい）が配られた場合、ローソクの実体の高さは、１４（Ｋｉｎｇの値）−８（中間点）＝６ピップと表され、６ピップとなる。実体（例えば黒色で表される）は、ハイカード（８より上）が配られたことにより、芯の上端にある。
８が配られた場合、実体の高さは、８（配られたカード）−８（中間点）＝０ピップと表され、０ピップであるため、実体はダッシュだけで表される。
【０１１５】
Ｃ．ローソク足チャート
ローソク足チャートでは、ＨＩＧＨ（ハイ）のカードが勝ったことを表す黒のローソクは上方に移動し、ＬＯＷ（ロー）のカードが勝ったことを表す赤のローソクは下方に移動する。８のカードは、ローソク足チャートではダッシュで表される。ローソク足チャートは、上述した図７Ａ〜７Ｆに示したバカラのローソク足チャートと同様に、ハイ・ローをプレーしている個々のプレーヤーのために作成される。
【０１１６】
Ｄ．プレーとセットアップ
システムは、上述した図８Ａ及び８Ｂに示したサーバ８０２と同様である。環境は、図８Ａに従いプレーヤーＰ８０４がサーバ８０２のシステムであるディーラーまたはハウスに対してハイ・ローゲームをプレーする。プレーの処理は、上述した図９に示したフローチャートによる処理と同様である。
【０１１７】
ルーレット
Ａ．ルールとプレー
ここで言及するルーレットは、０が緑で１から３６は赤及び黒である３７個のスロットを有するウィールである。その他のルーレットもまた使用してもよい。ボールの投入毎に一ラウンドまたはセッションと考えられ、１つの棒、例えばローソクで表される。ルーレットゲームは、特定の回数のラウンドまたはセッションからなり、例えば、プレーヤーが賭けたその時に成立する。ハウスまたはゲーム管理者は、サーバ８０２のシステムである。
【０１１８】
Ｂ．ローソクの実体
ローソクの実体はボールが前回の番号から移動した距離を表す。例えば、図１３Ａでは、前回ボールが入った２８から今回ボールが入った２１までの移動距離（スロットでの）は、最短のスロットの距離に基づき（図１３の距離マトリクスに従って）１０スロットである。従って、ローソクの実体は１０ピップである。２１が赤であるため、芯の下の実体は赤である。ここで、今回ボールが黒の番号の１７に入った場合、黒の１７は、２８から１３スロット離れているため、ローソクの実体は１３ピップとなり、実体は黒で芯の上に伸びる。
【０１１９】
Ｃ．ローソクの芯
ローソクの芯は図１３Ｃの例と、図１３Ｄの芯マトリクスに基づく。肝心のボールの移動は、黒の２８から赤の２１である。
【０１２０】
ローソクの実体の上側にある高い芯は、黒色（黒の番号）に関係する高い番号の領域を示す。ローソクの実体の下側にある高い芯は、赤色（赤の番号）に関係する高い番号の領域を示す。図１３Ｃでは、天辺または上方の芯は、３５＋２６＋１５＋４＝８０で表される、前回入った黒の２８と今回入った赤の２１との間の黒のスロット全ての合計（前回入った黒の２８は除き、今回入った赤の２１は含む）を、移動した距離で割った値とし、結果は８であるため上方の芯の高さは８ピップである。１０スロット移動したため、８０は移動した１０スロットの１０で除算され、結果は８となり、上方の芯の高さは８ピップとなる。底または下方の芯は、１２＋３＋３２＋１９＋２１＝８７で表される、前回入った黒の２８と今回入った赤の２１との間の赤のスロット全ての合計（前回入った黒の２８を除き、今回入った赤の２１は含む）を、移動した距離で割った値とする。１０スロット移動したため、８７は移動した１０スロットの１０で割られ、結果は８．７となり、下方の芯の高さは８．７ピップとなる。
【０１２１】
Ｄ．ローソク足チャート
結果として作成されるローソク足チャートは、上述したローソク足チャートのように個々のプレーヤーに対して作成される。黒で勝ったローソクは常に上に移動し、赤で勝ったローソクは常に下に移動する。上述したように作成されたそれぞれのローソクは、上述したように１回のボールの投入を表し、一ラウンドまたはセッションに対応し、これらラウンドまたはセッションの特定の回数がゲームを構成する。
【０１２２】
本発明は、システム、方法、及び／または汎用コンピュータプログラムであってよい。コンピュータプログラムは、プロセッサが本発明の態様を実現するためのコンピュータに読み込み可能なプログラムの指示を備える、コンピュータで読み込み可能な記憶媒体（または複数の記憶媒体）を備えてよい。
【０１２３】
コンピュータで読み込み可能な記憶媒体は、指示実行装置が使用する指示を記憶保持する有形装置であってもよい。コンピュータで読み込み可能な記憶媒体は、例えば、非一時的な、しかしこれに限定されることなく、電子装置であってもよく、磁気記憶装置、光学記憶装置、電磁記憶装置、半導体記憶装置、またはこれらの任意の適切な組み合わせであってよい。コンピュータ読み込み可能な記憶媒体のさらなるその他の具体的な例である一覧は、網羅するものではないが、ポータブルコンピュータディスケット、ハードディスク、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、消去可能な半固定記憶装置（ＥＰＲＯＭまたはフラッシュメモリ）、スタティックＲＡＭ（ＳＲＡＭ）、携帯用のＣＤ−ＲＯＭ（ＣＤ−ＲＯＭ）、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、メモリースティック、フロッピー（登録商標）ディスク、穿孔カードまたは溝の中に高くなった構造の上に命令を記憶しておく機械的にコード化された装置、及びこれらの任意の適切な組み合わせであってもよい。ここに使用されるコンピュータ読み込み可能な記憶媒体は、それ自体が非一時的な信号、例えば、電磁波、またはその他の自由に伝搬される電磁波、導波路を伝搬する電磁波、またはその他の伝達メディア（例えば、光ファイバーケーブルを通過している光パルス）、またはワイヤーを通過する電気的信号であると解されるものではない。
【０１２４】
ここに記載されるコンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、それぞれコンピュータ／処理装置にコンピュータ読み込み可能な記憶媒体または外部のコンピュータまたは外部の記憶装置からインターネットやローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワークネットワーク、及び／またはワイヤレスネットワーク等を介してダウンロード可能である。ネットワークは、銅の伝達ケーブル、光伝送ファイバ、無線伝達、ルータ、ファイアウォール、スイッチ、ゲートウェイコンピュータ、及び／またはエッジサーバを含んでいてもよい。それぞれのコンピュータ／処理装置の中のネットワークアダプタカードまたはネットワークインタフェースは、コンピュータ読み込み可能なプログラム命令をネットワークから受信し、コンピュータ読み込み可能なプログラム命令をそれぞれのコンピュータ／処理装置の中のコンピュータ読み込み可能な記憶媒体に記憶するために転送する。
【０１２５】
本発明の操作を実行するためのコンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、アセンブラ指示であってもよく、命令セットアーキテクチャ（ＩＳＡ）の指示機械命令、機械依存命令、マイクロコードファームウェア命令、状態設定データ、または、１つ以上のオブジェクト指向プログラミング言語（Ｓｍａｌｌｔａｌｋ、Ｃ＋＋等）及び従来の手続き型プログラミング言語（Ｃ言語、または類似したプログラミング言語）を含むプログラミング言語で書かれたソースコードまたはオブジェクトコードのいずれかであってもよい。コンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、スタンドアロンのソフトウェアパッケージとして完全に、または一部がユーザのコンピュータで実行されてもよく、一部がユーザのコンピュータで一部がリモートコンピュータまたは完全にリモートコンピュータまたはサーバで実行されてもよい。後者のシナリオでは、リモートコンピュータは、ユーザのコンピュータに、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）またはワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）を含む任意の種類のネットワークを通して接続されていてもよく、また接続は、外部のコンピュータと（例えば、インターネットサービスプロバイダを使用してインターネットを介して）行われてよい。一部の実施形態では、本発明の態様を実行するために例えば、プログラム可能なロジック回路、フィールドプログラム可能なゲートアレイ（ＦＧＰＡ）、またはプログラム可能なロジックアレイ（ＰＧＡ）を含む電子回路がコンピュータ読み込み可能なプログラム命令を、電子回路をパーソナライズするためにコンピュータの状態指示を使用することにより実行してもよい。
【０１２６】
本発明の態様は、本発明の実施形態に係る方法、装置（システム）、及び汎用コンピュータプログラムのフローチャート及び／またはブロック図を参照して説明される。フローチャート及び／またはブロック図の各ブロックと、フローチャート及び／またはブロック図のブロックの組み合わせは、コンピュータに読み込み可能なプログラム命令に組み込み可能である。
【０１２７】
これらのコンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、コンピュータのプロセッサまたはその他のプログラム可能なデータ処理装置に実行される命令がフローチャート及び／またはブロック図またはブロックに示した機能／動作を組み込むための手段を生成するように、汎用のコンピュータ、専用のコンピュータ、またはコンピュータを成すためのその他のプログラム可能なデータ処理装置に提供されてもよい。これらのコンピュータ読み込み可能なプログラム命令はまた、コンピュータ、プログラム可能なデータ処理装置、及び／またはその他のデバイスが、フローチャート及び／またはブロック図またはブロックに示した機能／動作の態様を実行する命令を含む製品を有する、命令が記憶されたコンピュータに読取可能な記憶媒体などの特定の方法で機能するように指示できるコンピュータ読み込み可能な記憶媒体に記憶されていてもよい。
【０１２８】
コンピュータ読み込み可能なプログラム命令はまた、コンピュータ、その他のプログラム可能なプログラム可能なデータ処理装置、またはその他のデバイスで実行される一連の動作ステップがコンピュータで実行される処理、例えば、コンピュータ、その他のプログラム可能なデータ処理装置、またはその他のデバイスで実行する命令がフローチャート及び／またはブロック図の１つのブロックまたは複数ブロックの機能／動作を実行するような処理を生成するように、コンピュータ、その他のプログラム可能なデータ処理装置、またはその他のデバイスにロードされてもよい。
【０１２９】
図のフローチャート及びブロックは、本発明の様々な態様に係る構成と、機能性と、システム、方法、及び汎用コンピュータプログラムの実施可能性とを示す。この点について、フローチャートまたはブロック図の各ブロックは、特定の論理機能を実行するための１つ以上の実行可能な命令を含むモジュール、セグメント、または命令の一部を表す。他の代替え可能な実装では、ブロックに記された機能は、図に記された順番通りに起こらない可能性がある。例えば、順に示された２つのブロックが、実際には同時に実行されてよい。また、関係する機能性に応じてブロックは逆の順序で実行されることもある。また、ブロック図及び／またはフローチャートの各ブロックと、ブロック図及び／またはフローチャートのブロックの組み合わせとは、特定の機能または動作を実行するか、または専用ハードウェア及びコンピュータ命令の組み合わせを実行する専用のハードウェアベースのシステムにより実行されうる。
【０１３０】
図のフローチャート及びブロックは、本発明の様々な態様に係る構成と、機能性と、システム、方法、及び汎用コンピュータプログラムの実施可能性とを示す。この点について、フローチャートまたはブロック図の各ブロックは、特定の論理機能を実行するための１つ以上の実行可能な命令を含むモジュール、セグメント、またはコードの一部を表す。また、他の代替え可能な実装では、ブロックに記された機能は、図に記された順番通りに起こらないことがある。例えば、順に示された２つのブロックが、実際には同時に実行されうる。また、関係する機能性に応じてブロックはの順序で実行されることもある。また、ブロック図及び／またはフローチャートの各ブロックと、ブロック図及び／またはフローチャートのブロックの組み合わせとは、特定の機能または動作を実行する専用のハードウェアベースのシステムか、または専用のハードウェア及びコンピュータ命令の組み合わせかにより実行されうる。
【０１３１】
本発明の様々な実施形態の説明は、例示のために提供されるものであり、網羅するものではなく、また開示の実施形態に限定するものでもない。その要旨の範囲内で当業者には種々の変形および変更が可能である。本明細書に使用される用語は、実施形態の仕組み、実用的な適用、または市場にある技術の改善を最もよく説明するため、または本明細書に開示された実施形態が当業者に理解されるために選択されたものである。
【０１３２】
本明細書に使用される「約（ａｂｏｕｔ）」という用語は、±±１０％の範囲を指す。
【０１３３】
用語「備える」、「有する」、「含む」、「持つ」及びこれらの活用形は、「含むが、これに限定されるものではない」を意味する。この用語は、「から成る」及び「主に〜から成る」を包含する。
【０１３４】
句「主に〜から成る」は、追加の要素及び／またはステップが請求の範囲の構成または方法の基本の及び新規の特徴を著しく変換しない場合に限って、構成または方法が追加の要素及び／またはステップを含みうることを意味する。
【０１３５】
ここで使用されるように、単数形の「ａ」、「ａｎ」、及び「ｔｈｅ」は、文脈において明確に記載されていない場合は複数形を含む。例えば、用語「ａ  ｃｏｍｐｏｕｎｄ（合成物）」または「ａｔ  ｌｅａｓｔ  ｏｎｅ  ｃｏｍｐｏｕｎｄ（少なくとも１つの合成物」は、合成物の混合を含む複数の合成物を含みうる。
【０１３６】
用語「ｅｘｅｍｐｌａｒｙ（代表的な）」は、本明細書では「一例として」、「例」、または「例示」という意味で使用される。「ｅｘｅｍｐｌａｒｙ（代表的な）」として説明される任意の実施形態は、他の実施形態よりも好ましい、または有利であると解される必要はなく、かつ／または、他の実施形態の特徴を組み込むことを除外するものではない。
【０１３７】
用語「ｏｐｔｉｏｎａｌｌｙ（任意に）」は本明細書では「一部の実施形態では設けられ、他の実施形態には設けられていない」という意味で使用される。本発明の任意の実施形態は、複数の「ｏｐｔｉｏｎａｌ（任意の）」特徴が矛盾しない限り、当該の複数の「ｏｐｔｉｏｎａｌ」な特徴を含みうる。
【０１３８】
本願を通して、本発明の種々の実施形態が「ｒａｎｇｅ  ｆｏｒｍａｔ」で提供されうる。なお、「ｒａｎｇｅ  ｆｏｒｍａｔ」で記載された説明は、都合と完結さのみのためであり、本発明の範囲を変更できない、限定的なものにすると解するべきではない。従って、範囲の説明は、その範囲に含まれる個々の数値的範囲と同様に、全ての可能性のある部分範囲が具体的に開示されたと考えるべきである。例えば、１から６までという範囲の記載は、当該範囲に含まれる個々の数値、例えば、１、２、３、４、５、及び６と同様に、１から３まで、１から４まで、１から５まで、２から４まで、２から６まで、３から６まで、等のように部分範囲もまた具体的に開示されたと考えるべきである。これは範囲の広さについても適用される。
【０１３９】
本明細書に数値的範囲が示された場合は常に、示された範囲の中の任意に言及された数字（分数または整数）を含むことを意味する。初めに示された数字及び２番目に示された数字の「ｒａｎｇｉｎｇ（範囲）／ｒａｎｇｅｓ  ｂｅｔｗｅｅｎ（との間の範囲）」、及び、初めに示された数字から２番目に示された数字までの「ｒａｎｇｉｎｇ（範囲）／ｒａｎｇｅｓ  ｆｒｏｍ（からの範囲）」という句は、本明細書で使用され、初め示された数字と２番目に示された数字は交換でき、かつ初めに示された数字及び２番目に示された数字を含み、かつ初めに示された数字及び２番目に示された数字の間にある全ての分数及び整数を含むことを意味する。
【０１４０】
明確にするために別々の実施形態の文脈で説明された本発明のある特徴が、単一の実施形態にその組み合わせで提供されうることを理解されたい。反対に、簡潔にするために単一の実施形態の文脈で説明された本発明の種々の特徴が、別々に、または任意の適切な部分的組み合わせで、または本発明の任意の他の説明された実施形態に提供されうることも理解されたい。種々の実施形態の文脈において説明されたある特徴は、当該実施形態においてそれら特徴がなければ動作しない場合以外は、これらの実施形態の必須の特徴と考えられるべきではない。
【０１４１】
本発明は特定の実施形態を連結させて説明されたが、その要旨の範囲内で当業者には種々の変形及び変更が可能であることは明らかである。従って、請求の範囲内にそれら全ての変形及び変更が含まれる。
【０１４２】
本明細書に引用された全ての出版物、特許及び特許出願は、個々の出版物、特許、または特許出願がそれぞれ具体的に、及び個別に本明細書に参照として組み込まれた場合と同様の広さで、その全体が参照として本明細書に組み込まれる。また、本明細書の中の任意の参照の引用または識別は、それら参照が本発明の先行技術として利用可能であることの自認と解されるべきではない。見出しの使用による範囲は、必要な限定と解されるべきではない。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３Ａ−３Ｂ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７Ａ−７Ｆ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ−１１Ｄ】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
2016517563.tif 000027
【図１３Ｃ】
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【図１３Ｄ】
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【国際調査報告】
2016517563.tif 000030